【炎の】三国志大戦2760合目【シュカン】

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1ゲームセンター名無し
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三国志大戦wiki
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三国志大戦3カードデータ(携帯用)
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2ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 12:00:10 ID:KNTPBWWX0
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3ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 12:03:10 ID:KNTPBWWX0
したらば三国志大戦避難所
http://jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/50670/1279622906/

三国志大戦避難所15
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/kouhaku/1279256205/

スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1249829524/

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4ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 12:06:39 ID:v+Qhnb/U0
まずは>>1乙成功…
5ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 12:22:34 ID:bV0UoaLu0
はははは!、実に>>1乙だねえ
・・・ついでに無駄なSUGEKIはよさないか
6ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 15:20:40 ID:UNAyrtMh0
今こそ、>>1乙の光とならん!

とりあえずセガはクマー兵より栄斗専用兵種と
南蛮女兵(黄)の右をさっさと配信すべき
7ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 16:07:35 ID:KNTPBWWX0
前スレ>>989
元ネタありがとう…そんなエピソードがあったとは…

前スレ>>991
ニコニコの大戦動画がモザイクばっかになりそうだなw攻城シーンとか凄く…モザイクです…になってそうw
8ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 16:11:26 ID:TLYbMUs60
栄斗って今何してるんだろう
あの頃の覇王デッキって栄斗の位が覇王だったから覇王デッキってついたんだよな
栄斗デッキって呼ぶヤツもいなかったし覇者求デッキっていうのも少なかった
今でも残ってる君主名デッキってケニアくらいだよな…
3枚デッキ全体を差すようになっているが純正のケニアってどんな構成だか忘れたわ
9ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 16:15:27 ID:r97JEe670
>>8
SR呂布、SR馬超、SR趙雲 wiki調べ
10ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 16:22:54 ID:XOa3tNJB0
>>7
元ネタ云々はこっち
95 名前: イタセンパラ(石川県)[] 投稿日:2010/06/22(火) 14:43:39.21 ID:f1ik+uXR [6/6]
まとめると、AA自体はやる夫が元ネタ

そのAAを誰かが改変。2009年にはもうあったらしい

改変AAに「みんな〜」とセリフを入れたのがν速の金バエ

そのシュールさが今になって大ヒット
11ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 16:31:04 ID:pa6betQu0
これといったわかりやすい元ネタがあるAA群より
ぱっと見何が言いたいのかよくわからないAAの方が
色々と想像する余地があって興味をひきやすい、ような気がする

要は>>1乙だろ
12ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 16:32:59 ID:x8r2lzam0
熊兵取りに行ったら21戦もしてしまった・・・。

4200円結構キツイな。
13ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 16:35:54 ID:ll/oDrBU0
9戦ってまじやる気なくなるよなぁ
なんかコンプがどうでも良くなった
14ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 16:36:06 ID:XOa3tNJB0
>>11
      ∩___∩
   (ヽ  | ノ∵∴∵∴\  /)∴∵∴∵∴∵∴(●)∴∵∴∵
  (((i ) /∵(●)∵(゜) | ( i))) ∴(●)∴∵∴∵∴∵∴
 /∠彡∵∴ ( _●_)∵|_ゝ∴∵∴∵∴∵∴(●)∴
( ∵∴(●)∵∴|∪|∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵
    |∵∴∵∴ノ∵∴∵(●)∵∴∵∴∵∴∵
    |∵∴(●)∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴(●)∴
    ∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵(●)∴∵∴∵∴∵
  ∴∵∴∵∴∵∴(●)∴∵∴∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵
 ∴(●)∴∵∴∵(●)∴∵∴∵∴∵∴(●)∵∴∵(●)∵∴∵∴∵(●)∵
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵(●)∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴
∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴(●)∵∴∵∴∵
 ∵(●)∵∴(●)∵∴∵(●)∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵
    ∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵
 ∵∴∵∴∵(●)∴∵∴∵∴∵∴(●)∴∵∴
     ∵∴∵∴∵∴∵(●)∵∴∵∴∵∴∵
              ∵∴∵∴∵∴∵
                  ∵∴∵(●)∵

   こちらが商品です こちらがおつりです  tanasinn
15ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 16:41:36 ID:TLYbMUs60
>>9
ああ、なんか想い出したわ…thx
つうか今だと通用しそうにないな
16ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 16:44:22 ID:/Xr3zvqA0
ふう・・・今日の得物は操術周泰だったわっけだが
どう使えばいいんだこれ?適当に配置して赤ボタン押すだけ?

それより2セットで龍玉が2個だったんだが
バグだろwwww
今日は龍玉目当てじゃなかったからまだいいが
龍玉目当ての人はキレるだろw
17ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 16:46:30 ID:n85j+NFG0
>>12
俺はさっきまでゲーセンいたんだが、今回ダブり具合酷くないか?
12戦やった時点で9番龍玉だけで5回も重複したので今日はもうやめて、明日
仕切り直しすることにしたよ… 正直くま1人のために総額いくらかかるか
検討もつかねえわ
18ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 16:46:42 ID:ll/oDrBU0
極意じゃねーの?
そいえば剛弓って神速とかみたいに効果重複するのかな?
極意2掛け→剛弓戦法とかで
19ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 16:49:00 ID:KNTPBWWX0
SEGA「夏休みは長いんだから…!本当に欲しい服のために金をとっておけよってことだよ!言わせんな、恥ずかしい!」

コンプしようとしてる人って今までの群雄伝や英傑伝も全部コンプしてきているんだろうか…?
20ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 16:56:46 ID:pa6betQu0
してる人はしてるだろうな
史家称号持ってる人の何割かはきっちりコンプしてると思われる
21ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 16:59:55 ID:ctjSEJ8yQ
>>19
期間限定ものは取れる物は全部取ってる
英傑伝の一部と演武場スタンプは腕前や資産の問題でいくつか保留にしてるけど
22ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 17:03:05 ID:iwKnBJ0f0
蒼天伝の兵卒惇兵の取り方を誰か教えてくれ・・・
23ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 17:04:07 ID:dMEDkSEn0
俺も日曜にSR周泰引いた。同じ日にSR郭図も引いた。
どうせだから2枚入れてデッキできないかな?と思い、
2色のうえ郭図で最大士気減るから、同盟入れるか→田豫
計略活かすために残りは2.5コス弓だな→R甘寧
軍師は徒弓で、よし完成!これでかつる!!

SR曹仁に絡まれてボコボコにされた…
24ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 17:15:02 ID:r97JEe670
>>19
群雄伝はコンプ、英傑伝蒼天がまだだけどAが9、他S
兵種モデルはver1.2のやつが4つ埋められなかった。仮想は全部取ってる

早くフリプ発動せんかの、うちの回り
25ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 17:17:20 ID:PzW5jgWk0
>>22
蒼天伝オールA以上クリア兼全イベント達成とか?
昨日全イベントクリアしてオールSにしたら出てきた
正直腕より資産の問題
26ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 17:17:25 ID:1eq1/vVZ0
車輪号令の話がちょっと出てたから便乗するけど、3人車輪とかで突っ込まれると、武力が多少勝っててもあっという間にすり潰されるよな
車輪閃攻の3人車輪+大徳とか、武力+10してても単純な乱戦じゃ負けることがある
27ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 17:21:04 ID:x8r2lzam0
まぁだから今の厨雲は酷いんだよね。
武力互角でもこっちのがめっさ削られていくからね。
28ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 17:28:20 ID:n85j+NFG0
>>27
1.5コスの超絶持ちってダメ計や妨害で対処しても全然得した気がしないから困る
29ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 17:28:30 ID:/Xr3zvqA0
>>18
そう極意極意
これ寡愚の乱だなと思ったのは俺だけだなたぶん
30ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 17:29:26 ID:TLYbMUs60
趙雲のはまた別の話じゃね?
あれは台風の目に入れば同じ武力でもあっちがめっさ溶けてくし
ただあの移動速度の中台風の目に入るのがどれほど過酷かっつう話だが
俺は無双がデッキに入ってるので車輪に触れてから発動で簡単にすりつぶせるが
正直士気差-1で相手の1.5コス退場させるのがどこまで得策かわからないんだが
とりあえずそれをやらなきゃ全滅するから必ずその対応
呂布を落雷1発退場させられてから趙雲に繋がれるとこっちに士気12あっても対応できん
まあ、そうならないように運用するけど
31ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 17:47:02 ID:c7uF46Ah0
金はなんとでもなる
時間と期間縛りがキツい。

例えばお盆限定龍玉とか、俺にはどうしても無理だった。

それこそ代うちを頼んで集めるくらいしないとコンプは無理…

ところで、別スレでSR鮑三娘キャンペーンとか見たんだが、いつからだ?
32ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 17:55:33 ID:DAzoi0XE0
>>30
騒乱気炎呂布なら士気5だからお得だぜ
兵力回復しないからグッサーしたら乙だけど

今日はもう外出する気力ないから龍玉は明日かね
久しぶりに遊んでくるわ
33ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 18:04:11 ID:yw1b7Npi0
旋風大徳って劉備・旋風・仁王・徐庶・凡将とか?
…開幕とか士気無いと厳しくね?仁王か旋風が伏兵踏んだら開幕落城する自信があるぜ

>>31
人は何度釣られれば気が済むのか…
34ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 18:08:01 ID:YkXsDxKq0
世の中にはもっとずっと開幕が厳しいデッキを使ってる人もいるのです…
35ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 18:10:59 ID:DIG1zwKD0
>>33
これで開幕厳しかったら開幕乙以外は大体厳しいんじゃないかい。
ちなみにどんなデッキ使ってんの?
36ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 18:14:22 ID:7ekMw6kc0
熊服欲しいとか言ったカスはどいつだ!?
SEGAが本気にしちまったじゃねーか。
いらねーよ、こんなの。しかも9個。
37ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 18:16:24 ID:c7uF46Ah0
釣りか。

ちょっと吊られてくるorz
38ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 18:18:28 ID:r97JEe670
>>36
呼んだ?
欲を言えばもう少し丸くてもよかった
39ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 18:18:53 ID:lLilqwTK0
2/2/1.5/1.5/1大徳って編成問わずに、
相手に武力8↑×2か高知力伏兵×2がいるとキツいと思う
40ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 18:19:39 ID:XOa3tNJB0
>>37
その一々改行入れるの何とかしろ
41ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 18:26:37 ID:TLYbMUs60
人の改行にいちいちケチつける男の人って…
42ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 18:27:54 ID:r97JEe670
>>39
何のために趙雲がいる(流行っている)と思ってるのか
ちなみに大徳は飾り、君主は投げ捨てるもの
43ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 18:33:27 ID:37cGHJZs0
>>42
お前は何を(ry
44ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 18:40:56 ID:BfZZINxX0
 隣の台でやっている人が突っ伏したので何事かと思ったら、最初の1個目以外全て重複して丁度ゲージが
満タンになった瞬間だった・・・。瀬賀ェ・・・
45ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 18:41:51 ID:TLYbMUs60
伏兵なんて大徳で2枚踏むくらいの気持ちでうろつかせればいいんじゃないの?
活持ちだしあの君主はいなくても困らないし
士気貯まる頃に趙雲いないとかだったらきついけど
大徳はまあ、趙雲の爆発力上げるなら…程度
趙雲の前に壁作って(君主が)車輪するだけの簡単なお仕事
修正入れば騎馬からも安全な距離を保って戦う事ができます
迎撃?される前に車輪を広げて下さい。
46ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 18:42:00 ID:n85j+NFG0
たまに馬姫と旋風が入った、明らかにODBが低そうな大徳に当たるけど
最後のとどめに大徳と旋風を重ねて徹底的にすり潰しにかかるケースを
除くとあまり大徳いらないんじゃね?と思ってしまう
あと全く関係ない話だが、最近むむむの人がぎんぺーの義父と知って
彼と比べられた関羽の言う所の犬さんが可哀想に感じた
47ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 18:44:30 ID:YkXsDxKq0
麻痺矢号令に旋風趙雲がポツリといるデッキに遭遇したよ
何ともやりにくかったぜ…
48ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 18:46:08 ID:DAzoi0XE0
旋風は知力3にするべきだった
49ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 18:47:28 ID:jRfcPtQOP
旋風は覚醒が余分だった
50ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 18:48:59 ID:k55xTfFA0
>>48
旋風は普通に2コスでいてくれたら、武力7知力4覚醒くらいで
それなら大徳には入れにくくはなるだろうし
51ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 18:52:09 ID:DAzoi0XE0
>>50
それぎえんしんじゃう

2.5コス武力8知力5勇猛覚醒
車輪時間8cなら諦めもつく
52ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 18:52:21 ID:iyLe5gYx0
>>50
22211大徳の俺、大歓喜
53ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 18:55:05 ID:VjQOkhe90
>>51
じゃあこの際だから2,5コス武力8知力7で勇猛復活で操術なしの神速車輪にしようぜ
54ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 18:56:03 ID:YkXsDxKq0
川原趙雲と互換でよかったと思う
55ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 18:58:27 ID:CtNZinbD0
いっその事3コス武力9知力8 柵勇募で槍兵みんな回せばいいんじゃね
56ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 18:58:37 ID:BfZZINxX0
>>54
 自分もそれ思ったなあ〜。アレに大軍か知力下げて覚醒辺りだったら、「流石2.5コスト」って感じだったのに。


R・・・徐晃・・・?
57ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 19:01:35 ID:dKZe+ehK0
R徐晃は高コストの活槍だから最低限のスペックはある
そう思っていた時期が、俺にもありました
58ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 19:02:07 ID:ZjyJiD7v0
旋風に人馬号令で突っ込んだらこっちが全員死んだでござる
59ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 19:03:16 ID:DAzoi0XE0
誰だよ>>58に人馬で車輪消えるとか言った奴

>>54
それでいいや
60ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 19:03:35 ID:r97JEe670
>>55
旋風の号令版か、1コスもギャリギャリ削れるようになるのは胸が熱くなるな
え?ただの車輪?お帰りください
61ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 19:03:58 ID:mI/TK6j50
旋風は高コストならって言ってる人は実際旋風が高コストでも文句言うと思う
まぁ速度上がればそれだけで使用できる局面が減るからいいんじゃないの

下方修正ばっかりでバランス取るのもいい加減飽きたしな
62ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 19:04:25 ID:CtNZinbD0
誰だよ旋風に移動速度上昇付けようって言った奴
あれいらなくね?
63ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 19:05:14 ID:aQi6c8vB0
旋風はむしろ速度低下でいい
64ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 19:05:31 ID:VjQOkhe90
もう全計略に速度上昇つければ解決するんじゃねw
65ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 19:06:19 ID:cJ8sJ/9v0
鶏肋始まったな
66ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 19:06:52 ID:CtNZinbD0
極意ギエンも一人掛け時に移動速度上昇したら超強いんじゃね
67ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 19:07:28 ID:ZjyJiD7v0
>>59
言いたいことわかってないようだが旋風に人馬号令で突っ込んでも乱戦する前に
全員死ぬんだけど
被ダメアップって回したときだけなんだな
まじで糞カード
68ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 19:07:47 ID:BfZZINxX0
>>61
 まぁねえ。自分は捕獲の姐さん入れてるからまだ対処楽な方なんだよなあ・・・

>>62
神速大車輪→疾風大車輪と続いた経脈なので・・・
69ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 19:09:57 ID:DAzoi0XE0
>>67
へぇ。それじゃ車輪は消えるのね。知らんかった
それじゃあとは何とかして武力上げればいいんじゃね
70ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 19:14:09 ID:ZjyJiD7v0
>>69
???
何を言ってるの?
71ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 19:14:44 ID:Fe/bp8NE0
>>69
えっ
72ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 19:21:16 ID:DAzoi0XE0
え?もしかして人馬かけてビタ止めして乱戦って話だったの?
73ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 19:21:33 ID:r97JEe670
まぁ槍(というか趙雲)相手に真っ向勝負しようってのがそもそもの間違いなわけで
偉い馬使ってる人はそもそも相手にしないって言ってた
74ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 19:24:03 ID:C/9GlxKd0
>>44
自分は月姫服だけ持っていないんだが、
そのときは2個目を除いて全て4星球で、
再来してまた4星球だった。
75ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 19:30:45 ID:QordOQ9I0
あれ、人馬使っても車輪には迎撃食らうよね?
76ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 19:32:27 ID:ZjyJiD7v0
>>73
普通ならそうなんだけど人馬号令だったからねぇ
普通に人馬で突っ込む→趙雲使われる→さすがに全員乱戦ですりつぶすわ→こっちが全滅しました\(^o^)/
77ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 19:34:58 ID:Oy2T0qiQ0
武力上昇今のままでコスト上がってたら素武力高い分ダメージ増えるわ潰しにくいわで地獄絵図なんだが
78ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 19:35:15 ID:+vJdmwYY0
人馬号令は復活と大軍間違えてつけちゃった感じがするよね

せめて知力が7あれば違っただろうに…
79ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 19:43:57 ID:ll/oDrBU0
>>51
それはそれで趙雲ゲーな気がするなw
武力15の旋風とか止まるのかい?
80ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 19:47:00 ID:HqIwjrxw0
けっきょくね、
72勝29敗くらいで
1品→覇者への
5戦中4勝しろのミッションで
2勝しておわりました。

2品くらいのときにSR田豊、漢号令、決起神速の入ったデッキにあたったんだけど
増援の一点読みしてこっちはヨウコの表つかったら
封印陣だった。
あれすぐにきれるけどそういうのわかってなかったり
ヨウコの+2陣じゃ全滅った


演習戦ってやっぱり強い人とあたる可能性高い?
81ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 19:48:38 ID:mD6hr6Cm0
クマーと聞いて早速牛と戯れにいったんですよ。
そしたら8個目までまさかのストレート。
やっべなにこれ3セットでもらえちゃうの!?→最期だけダブリ。

チッ、まぁもう1セットででんだろ!→全部ダブリ

あと300円で何が出ようともらえるんだけど結局5セットやらされるこの敗北感は何?

ここで300円だけやってカンチャンずっぽり引いたら泣いちゃいそうだからそのまま還ってきた。


なんこう・・・・俺ってダメな子。
82ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 19:49:12 ID:HqIwjrxw0
決起の人馬号令みたいのつよいね、
なんか2本目と3本目の2回アタックするのがはやりっぽい

対抗策が自分のデッキだとあんまりない
83ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 19:51:28 ID:czpnLRKR0
>>81
>あと300円で何が出ようともらえるんだけど
再来した龍玉がさらにダブることがあるんだぜ・・・
84ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 19:54:12 ID:DAzoi0XE0
>.76
今のカードプールだと知力低いけど総武力高い乱人馬とか組めるのな
人馬+強毒+戦陣とか楽しそうだ

85ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 19:54:50 ID:jVAdsbD00
復活龍玉の5個集めるやつって何だったの?
期間中ゲーセンいけなかった俺に教えてください
86ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 19:55:18 ID:ll/oDrBU0
87ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 19:56:02 ID:HqIwjrxw0
クマみたいな兵士カラーもらったよ
てかつかわない兵士カラーのために玉の抽選するよりはきらくにやったほうがいいよ

牛金もらってもうれしくなかったし

自陣知勇もつええな
二分名君にあたったのでこっちも待ちに徹した
ちゃんと序盤に攻城したよ

旋風きついってひとはどんなデッキつかってるの?
守城弓とか麻痺矢とか落雷とかてきとうにいれときゃ勝てるだろ

名君デッキにあたったんだけど
蜀に1.5で雷車輪落ちるカードあるじゃん、
あれなんか条件ゆるすぎだろっておもって城門叩かれた
105%くらいあれば車輪つくんじゃないの?
88ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 20:10:42 ID:UfgcgJ1q0
びっくりするほどロケテの情報が来ないな
verupもいつになることやら…

要はただいままた丞相に向けて動き出すことにするよ
89ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 20:11:52 ID:74ZIiqRNP
張強いデッキに初めて会ったんだが意外に強かった
っていうか負けた!!!!
なんだあれ!強いじゃん!!
90ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 20:13:30 ID:c10uyEy/0
軍師蔡文姫服VSクマきぐるみとかの対戦になっても、吹きもせず文句も言わず
真面目に戦ってくれる武将の皆さんは本気で偉いと思います
人によっては怒って帰ってもおかしくないぞ


>>82
デッキ構築の段階でかなり頭使うけどな
漢単で騎兵単ってのが縛りとして地味にきつい、妨害やダメ計入れたら序盤に極端に弱くなるし
まあ一部隊くらい槍を入れても十分戦えるけどね
91ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 20:17:01 ID:n85j+NFG0
>>87
昼に今ver始まってから初めて海外勢に当たったんだけど
中国の人が二分名君を使ってたな
こっちは雄飛、オケーイ、パンダ、歩シツだったけど45C残して落城勝ち出来た

92ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 20:20:28 ID:EoK2TfTe0
昨日アキバいったついでにロケテやってきたけど
マッチしなさすぎてやる気しなかったよ・・・。
ちなみに厨雲は迎撃くらってました。
93ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 20:23:27 ID:BfZZINxX0
>>92
 いよいよもって長槍が天敵になるのだな
94ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 20:25:14 ID:ll/oDrBU0
>>90
夏の四つの流星の中にパンダあたりは絶対ありそうだ
熊もっと2頭身ぽくできないのだろうか
95ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 20:28:59 ID:n85j+NFG0
>>89
俺が戦ったデッキは仁王、張承、張楊、チョロ、隠密春華、マンセーで
奥義はG田豊(しかもMASTER)の撃破鼓舞だった
撃破からの号令2連発で効果時間の短さを補ってたな
96ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 20:36:58 ID:0fvf9R4s0
3.5は全くマッチしなかった天意デッキに最近たまにマッチするんだが、何か上方修正でもあったっけ
97ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 20:37:26 ID:VjQOkhe90
趙雲メタに長槍と遠弓だな、連合号令の時代が来たか
98ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 20:41:47 ID:oSlznIns0
>>96
微上方の予定らしい
99ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 20:43:31 ID:45KmFuwgP
頂上動画のむらかみひろあきとか何のために人名を書き連ねているのか誰か知らんか
100ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 20:44:44 ID:74ZIiqRNP
>>95
SR張コウ+ほっほー+マンセー+張承+張楊+張梁
超絶再起でぼこられましたー
101ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 20:45:28 ID:AXNEOvO00
丞相とか調子乗っちゃってすんません
楽園に戻してくださいお願いします
102ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 20:52:41 ID:A67EXC+60
さて、離間チームに空きが出来た訳だが
103ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 20:55:21 ID:A9dPCwKt0
定額でイマイチプレイする気ないんだがみんなすごい勢いで証あがってるな…
10や20upなんてあたり前のようだし

俺も証4上がったんだが前verより順位が2000位くらい下がってるよ
104ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 21:06:11 ID:74ZIiqRNP
流れも落ち着いてるのでひとつ質問。
崩射号令の生きるデッキをどうか。
キョチョと足すか何と足すかいまいち勝てる戦略がみえなんだ。
105ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 21:06:52 ID:n85j+NFG0
>>103
最近は龍玉以外の時は昔ほどプレイしていないんだけど、あっという間に
周りに抜かされてしまったよ 店内ランク1位で俺強いとか思ってた時期がなつい
106ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 21:07:11 ID:S58Wrfpr0
>>102
一週間だけ入っても良い?
107ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 21:08:36 ID:dzbiLBuW0
服ww暑さでセガ壊れたか
108ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 21:09:58 ID:BfZZINxX0
>>104
つ「乱れ撃ち」
109ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 21:10:41 ID:gwZMUL3l0
>>104
雄山先生に料理してもらうと10cくらいになるとか

はさておき現実的なところはプチ魏武じゃないかねー
馬弓だとちと心許ないし馬弓槍ってなると騎兵単やろうぜって話になってきそうだし
魏武と違って魏単じゃなくてもいいのは嬉しいところ
で・・・・デッキはそっち方面門外漢だからわかんね
110ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 21:17:43 ID:A67EXC+60
>>106
「離間の愛」pass「rikan」です
よろろ〜
111ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 21:19:54 ID:74ZIiqRNP
乱れ撃ちか雄山先生か。
どっちも持ってない・・・
ぬぅぅ・・・難しいな
112ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 21:21:44 ID:gwZMUL3l0
>>111
乱れくらいなら買えば・・って店が近くになきゃ無理か
113ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 21:25:38 ID:S58Wrfpr0
>>110
入らせていただきました
8月の終わりまでには抜けますがその間よろしくお願いします
縮地の強さを見せ付けてやろう
114ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 21:26:30 ID:zPxBf1m80
ピザキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
115ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 21:33:30 ID:gwZMUL3l0
離間チームで縮地を叫ぶ


熊兵があるんなら田中兵とか出るんじゃないかと思ったけど
横山兵別バージョンみたいな感じになりそうだ
116ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 21:38:54 ID:A9dPCwKt0
縮地って聞くたびるろ剣を思い出すのは俺だけじゃないはず
ヒテンミツルギスタイル!
117ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 21:41:07 ID:VjQOkhe90
縮地でるろ剣だとシシオの手下のガキが出てくる
118ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 21:43:19 ID:PIof39n70
昇格戦で神術、戦騎、究極の厨デッキ三連荘
何かの嫌がらせ?しかも格上とのマッチング
119ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 21:45:12 ID:ynXB4laU0
アマゾネスってさ、なんとなく褐色のグラマー美女を連想するけど
元々はあの辺をポルトガルの探検隊が探索していたとき
現地の部族の女に襲われて
まるでギリシア神話の女だけの民族アマゾン族のようだってことで
名づけられてるんだけど
その元ネタのほうのアマゾンの語源って
そこの民族の女戦士は弓を引くとき、利き腕側の乳が邪魔だからって取り除いちゃうって伝説から
乳なしを意味する言葉であるアマゾンと名付けられたんだわ
つまりアマゾネスは乳なし女。
仮面ライダーアマゾンは変身するとき
「 乳ーなーしーーー!! 」って絶叫してることになる。
つまりみんな、それなりのコンプレックスを抱えて、それをバネに生きてるってこと
みんな手持ちのカードで戦うしかないんだよ、踏み出せよ!一歩を。
120ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 21:45:46 ID:DAzoi0XE0
昇格戦の乗り切り方
・焼く
・開幕乙する
・会社帰りのリーマンを狙う
121ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 21:47:04 ID:fBQRw/Q70
>>118
ここで「自分は旋風使ってるんだが」とか言ってくれるといい感じ
122ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 21:47:05 ID:gwZMUL3l0
乳なし川流域
123ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 21:49:00 ID:BfZZINxX0
>>118
 太尉になってから初めての証獲得戦で証差15オーバーとかと当たるよ。ぶっちゃけ最新勝率のせい
124ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 21:51:07 ID:gLP2O00S0
ダリーヤはセンサー仕掛けるのだりーや
125ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 21:51:31 ID:q9LNDdhS0
縮地姜維いいわ
足並み崩すのに最高
非号令ならいれとけカード
126ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 21:55:59 ID:ynXB4laU0
最近高武力騎兵の使用率が低い気がする

高武力騎兵は大戦の華だろうに
彼らのいない大戦なんてレーズンの入ってないドライカレーみたいなもんだと思う
ほぼ象単使い
127ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 21:57:33 ID:gwZMUL3l0
槍術を味わいつくした結果がこれだよ!
128ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:00:40 ID:S58Wrfpr0
今まで身内チームで5人しか居なかったから楽しすぎるww

>>125
人馬趙雲より縮地のほうがその仕事できるのがすごくいいよね
ライン中盤での号令おいしいです
129ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:01:30 ID:jLOuThr60
悪貨が良貨を駆逐するように旋風は騎馬を駆逐したのか…
130ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:02:42 ID:v3bCq6c00
次は・・・縮地の一歩手前・・・
131ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:04:23 ID:AXNEOvO00
>>130
畳カワイソス
132ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:04:23 ID:u6F5r80P0
縮地姜維は絵のせいでどうもデッキに入れにくい
133ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:05:05 ID:ynXB4laU0
最近遊んでるデッキが疾風象デッキ。

基本的に象を敵城に張り付かせて、ワガソウジュツ

敵に攻められたらひたすらはじく
それでも無理なら捕獲

厨雲さんがいるだけで多少無理目なコンセプトでも成立しちゃうから困る。
134ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:05:17 ID:k55xTfFA0
>>126
攻城力を考えると高武力槍>高武力馬だからな
今のデッキは騎馬中心デッキ以外は槍が必須で馬は推奨くらいのレベル
135ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:06:41 ID:lMWXImwW0
縮地姜維は2のSR趙雲を思い出すほどの万能さが良い

敵撃破→城壁端攻め→止めに来たやつを振り切って城門パンチ→帰還
姜維さんぱねぇっす
136ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:06:50 ID:rEoqW4Qk0
戦騎がいつの間に厨デッキに……。

旋風2倍速ってマジなのかな。上の方でも報告上がってたけど。
騎馬にはさらに強くなって弓にも若干強くなり槍には弱く、か。あまり良い調整とは思えんが。
137ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:07:43 ID:lMTQz9zr0
高武力馬・・。
馬は突撃失敗すると哀しいからね。9/5一枚入れてるくらいだね
138ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:07:44 ID:5iyRMbp20
縮地の流れを見てたらふと変なことを思いついた
パパでそも召喚して転身した所に、縮地姜維を飛ばす
インパクトだけはあるはず・・・!
139ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:08:10 ID:DAzoi0XE0
槍が槍に刺されるってコントだよな
三すくみどこいったw
140ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:08:28 ID:jA25Cr7R0
お前ら新カードの話題楽しそうだな…。

時報したいよ畜生
141ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:08:30 ID:7t3RJD2l0
普通に騎馬多いだろ
いまだに2コス以上でランクインしてるカードは騎馬>弓+槍だぞ


夏侯惇最近妙に当たるなと思ったら普通にランクインしてただと・・・
142ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:08:53 ID:cJ8sJ/9v0
旋風槍術見てから鶏肋余裕でした
143ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:11:16 ID:lMWXImwW0
留賛「弓が味方に撃たれるってコントだよな」
144ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:11:33 ID:PIof39n70
使用率が同じくらいのSR孫策とSR周瑜
追加後40日でランクインしたLE周瑜と、追加から2年近く経つのに未だにランクインしないLE孫策
絵の好みの問題か…カッコいいSRとハゲたLEじゃLE使う理由ないわ。
145ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:14:51 ID:v3bCq6c00
象が象に弾かれるのは・・・・仕様か
146ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:16:06 ID:k55xTfFA0
>>141
そこそこいるけどあまり印象に残らない
やはり神速、全突、無双が少ないからだろうか
147ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:16:14 ID:BfZZINxX0
>>145
尻に突撃してもはじかれるからなww
148ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:17:57 ID:CtNZinbD0
旋風見てから精鋭の練兵余裕でした
149ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:21:15 ID:7t3RJD2l0
>>146
俺はむしろ戦騎に当たりまくってるせいでなんだかんだ言われながら騎馬すごい多い気がするわ・・・
つか何故か魏とのマッチが多すぎる
苦手意識あるから当たったら印象強いってだけかもしれないけど
150ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:22:27 ID:+vJdmwYY0
大喝増えたよなぁ
相手にして一番ダルいカードだわ
151ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:25:43 ID:hpIwUMSX0
鬼神or無勢入りでダルさ二割増し
152ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:25:50 ID:gwZMUL3l0
大喝なら槍術もひとまず足は止まるし戦騎との相性も中々

趙雲は今のデッキだと離間するしかないなぁ
153ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:26:16 ID:lMTQz9zr0
挑発か車輪かガッチリ入れておけば多い日も安心なんですがね
154ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:26:45 ID:n85j+NFG0
ところで22:55分からNHKの「名将の采配」ってので官渡の戦いやるみたいだけど、みんなは見るかい?
155ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:26:53 ID:cH1oz9SdP
>>111
曹真・機略・蒋済・2コス馬・曹仁orドヨ
曹真・戦鬼・大喝・旧陳群
曹真・白銀・関興・李典・曹昴
曹真・劉虞・王子服・朱シュン・曹皇后
etc
156ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:28:04 ID:WOkcjcIP0
ラグってどこが原因で起こるの?自店か他店?

今日のラグは悶絶物だった。
半キャラ分ワープするのは当たり前、計略も押してから0.5〜1秒後発動。

ひどかったのは左右端攻めされて、
槍厳顔しかいないけど、左側撃破→入城→右側出場で余裕で対応できる状況なんだが、
左側撃破→入城(入城をしっかり確認)→右側出場の操作をしたんだが、
1、2秒後に左〜中央あたりを厳顔が走ってた・・・。
ラグの関係で入城がしっかりされてなかったんだろうなー。
逆の立場の時もあるんだろうけど、
ラグひどい組み合わせはマッチしないとかそういう対処がほしいよ。
157ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:28:43 ID:lMTQz9zr0
>>154
クラナドみて返しにいかないとダメだから無理だ。
158ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:31:03 ID:DAzoi0XE0
卑弥呼強いよ卑弥呼
計略消して直後に乱戦すれば溶けるし
159ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:32:47 ID:WDby8liM0
>>156
どっちかがクライアント側に選ばれて
クラ側のゲーセンの帯域が狭いとユーザー側がラグるんじゃね?
160ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:33:09 ID:gwZMUL3l0
それにしても卑弥呼が魏ってわからないでもないし魏左慈ほどではないけどまさかのって印象だよなぁ
はさておきEX未満の性能の壱与ってなんなの?
161ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:34:10 ID:U5Q8518p0
3.5のカード出すぎじゃない?
15回連続でやって、うち3枚しか新カードなかった
逆に3.5は9枚
162ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:35:49 ID:WDby8liM0
>>161
俺も今verで五虎将2枚も引いたぜ・・・誰か麒麟児とトレードしてくれよ
163ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:37:39 ID:VbXqA1MA0
>>161
俺も今Ver.になってからLE大徳2枚引いたぜ…誰か袁紹か業炎とトレードしてくれよ
未だに持ってないんだよ。
100%使わないから買うのも勿体無いし…
164ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:38:21 ID:fBQRw/Q70
>>160
どっちかというと壱与じゃなくて管理人の性能がなんなの?だろ
165ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:42:11 ID:5Ryvpq270
>>154
ちょっと見てみようかなぁ。。
いろんな三国志モノの読み物よんでも官渡の戦いはあんまりよくわかんなかったし。。

明日は魏か漢軍使う事になるだろうか
166ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:45:59 ID:v3bCq6c00
俺も横山三国志見たが官渡はさっぱりだな
167ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:46:10 ID:rEoqW4Qk0
壱与はそこまで悪くないと思うけど、入れるデッキが思い浮かばない
168ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:46:40 ID:GKyvyPDk0
逆に3.1以前のカードを引く頻度は著しく下がった気がする
3.5>>3.59>>(ry)>>3.1以前って感じ
169ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:48:39 ID:DAzoi0XE0
壱与はあと1c効果時間伸ばしたら歩兵単で使う
170ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:50:04 ID:cJ8sJ/9v0
妨害が流行りだしたら卑弥呼の代わりに求心に突っ込まれるんじゃね
171ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:51:01 ID:R6HDhO1t0
>>154
赤壁じゃなくて官渡ってところが出来ておる喃
172ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:51:38 ID:fBQRw/Q70
>>168
3.59になってから初日に掘って引いたの除くと4枚引いたLE、SRが全て3.0or3.1だった俺は運がいいってことか!
173ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:51:57 ID:n85j+NFG0
>>167
単純に魏の浄化枠と見るなら武力上昇付いてるだけあって
破格の効果範囲ではある だが、士気5使ってまですることかと
言われたら甚だ疑問だな
174ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:54:00 ID:uxz8YBV00
そもそも、これから先妨害が流行することがあるのだろうか…
連環対策としてはいいのかもしれんが
175ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:01:27 ID:cH1oz9SdP
歩兵ってのがな・・・魏の場合単色で考えるなら
例え武1無特技でも弓のイク様でおkだし
武力上昇時間が短すぎて無いのと一緒みたいなもんだし
176ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:16:50 ID:sjpmKWZS0
官渡の戦い最大の功労者は許攸
177ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:20:30 ID:vDUkgtTo0
スレタイのシュカンがジェガン見えたwww
178ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:21:53 ID:pQ0zWlMe0
名将の采配みてるけど、なにこの舌足らずな女
まじでうざいんだけど
179ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:23:25 ID:rsWynH4FP
曹操すげえ
180ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:25:13 ID:VbBLC5Lk0
物凄く簡潔な内容で期待はずれだった
181ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:26:03 ID:5Ryvpq270
竹簡燃やしたトコに燃えた
182ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:26:19 ID:U9xOHwlO0
山口もえの山頂布陣吹いたwww
183ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:27:12 ID:bV0UoaLu0
今は妨害よりも強化計略の方が怖い時代だから仕方が無いのかもね
各勢力で流行ってる妨害というと
離間、挑発、春眠、神術・・・群は妨害が流行ってはいないか
この辺りは割と普通にデッキに入ってるような気がするけど
184ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:27:37 ID:jc1nrqE70
あくまで采配を紹介する番組だから人物の名前が全くでなかったな
まあそこそこ面白かった
185ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:29:32 ID:v3bCq6c00
>>183
一応名君とか
あれはスペックとか↑とか総合的に強いから妨害採用とは言い切れないけど
186ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:30:38 ID:q9LNDdhS0
曹操かっけーな
187ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:31:46 ID:rEoqW4Qk0
妨害計略って最初は強いけど、基本的にどんどん下方修正されていくよね
188ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:32:39 ID:n85j+NFG0
>>183
俺は名君をその中に入れたい所ではあるが
俺は今日雄飛と弓技の極みで二度掛けを余裕で凌げたから
強いかと聞かれたらなんとも言えない
189ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:33:35 ID:FeDBrXMm0
>>187
妨害を弱くすることで相対的に浄化の価値を下げて……
使用率的に下がってねぇ!
190ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:37:22 ID:VbBLC5Lk0
弱体化の小計が武力-3になったのは士気上昇速度の関係で仕方ないとして
もう少し範囲を広げてもらえないだろうか
191ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:38:06 ID:bV0UoaLu0
ああ、一応名君もか
バランスを取って一枚ずつピックアップしてみたけど
使用率から見ると大喝、連環、名君辺りも入るのかね
でも妨害とダメージとか強化が混ざってるのとかは正直妨害と見ていいのか分からん
192ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:40:06 ID:cH1oz9SdP
昔は馬鹿連環とか毒遮断とかあったのにな

名君って↑も↓も武力のプラスマイナス無しで
士気4だったりした方が強い気がする
何か号令に+して相手が対抗出来ないなら士気差が付いてるってことで
そこにいくまでの組み立てと腕の差だし
攻城速度下げて城から敢えて出なくてもいいから武力低下の意味がそこまで無い
勿論現状で強いとは思うけど
193ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:42:18 ID:v3bCq6c00
今日↓名君二回食らいながら落城勝ちという酷い試合ならあったが
これで丞相なんだぜ
194ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:46:14 ID:5hqknelS0
>>192
今でかなり壊れ気味なのにさらに強くしてどうするんだよw
正直士気今のままで武力+1OR0攻城力ダウンって記述を消すぐらいがちょうどいい気がする
195ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:46:17 ID:5iyRMbp20
>>190
あれは魏武の修正に巻き込まれた印象なんだけど
まぁ、実際今の士気上昇だと-4は小回り効きすぎた感があるね
196ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:57:05 ID:VbBLC5Lk0
>>195
実際自分も使ってて便利すぎワロタと思いながら使ってたしね
2度掛けで-8に出来るのもかなり強かった
197ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 00:03:27 ID:jUHFSmxy0
>>195
でも離間が使えたときはあまり流行らなかった気もする
弱体化は妨害の中では実力派の2番手のイメージ
198ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 00:04:13 ID:jUHFSmxy0
上げてしまった、スマン
199ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 00:05:57 ID:3PS2epfM0
テスト
200ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 00:23:16 ID:wDHH156c0
官渡戦はいかに兵站が大事かというのがわかる戦いだからな
201ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 00:27:43 ID:PbUVnSNs0
今日初めて戦騎極意と当たった
白銀による殲滅力とか、人馬の突破力とかどんななのか楽しみにしてたのに
なんてことはないいつもどおりのひきこもりカウンターしかしない騎馬単だった・・・

騎馬単使いって本当進歩ねえな。当たった奴が悪いだけか?
202ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 00:35:51 ID:xPru8BZd0
>>200
なんでその兵站を護りきれなかった淳于瓊が
大戦では結構優遇されてるようなスペックなんだろうか
203ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 00:35:52 ID:ta0O3uMC0
>>201
おまえんデッキによるだろ、旋風とか大徳なら引きこもって当然だし
人馬は+2で3枚限定だし白銀二枚がけは壁が用意しにくい弱点がある、崩射戦騎とかなら結構攻めてくるよ
204ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 00:37:39 ID:aNDHe1MyO
まあ妨害は流行ってないときこそ使い時だけどね。
対策とってないデッキが多い訳だから。
ワントップ型は未だに連環で死ねるし、4枚までのデッキは小虎怖いだろうし。
今や英知の謀略も英知デッキの重要なパーツの一つだと思うしね。
それぞれまだ十分なポテンシャルは持ってる。
205ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 00:38:29 ID:OhEjNDAN0
名将の采配の次回予告を見て思ったんだが、楠木正成の湊川って死亡フラグじゃね?

あと、山口もえさんは余計な口出しを慎んだ方がいいと思います
206ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 00:41:02 ID:aKcljPF40
>>201
このゲームは基本的にに君のランクに合わせた相手とマッチングするらしいぞ!
207ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 00:42:12 ID:GFFAmufm0
>>201
人にケチを付けるって事は、最低限でも皇帝だよな?
208ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 00:43:58 ID:XpcLUnT50
>>202
そういうのは淳ウケイに限ったことじゃないがな

>>207
本スレ民って皇帝だらけなんですね
209ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 00:45:11 ID:GFFAmufm0
>>208
ああ、皇帝だらけなんだ
ただし「脳内」だがな
210ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 00:45:41 ID:kNz9GNnh0
>>205
賛成 あと、あまり人を悪し様に言うのは好まないが
どうにも本能的にあの手の声は受け付けられないなぁ
211ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 00:45:50 ID:PbUVnSNs0
>>203
槍2枚の雄飛デッキ(英魂は入ってないよ)
雄飛溜めてる間の兵力削りすら狙ってこないのは凄まじく萎えた。
まあアレなのに当たったと思っとく。

>>207
低品でサーセンwww

浄化お爺ちゃんはスペック的な上位互換がでない限りこのまま上位に居続けると思うよ
孫呉に一番足りない枠補ってるし。正座でもいいけどスペックと計略的にねえ。
212ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 00:47:21 ID:J2lqriNv0
ビッグマウスすぎワロタ
213ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 00:47:40 ID:nwlOXo/R0
>>202
スペックは低い方じゃね?
孫堅、劉備、陶謙辺りがスペック要員で、淳于瓊じゃ脳筋過ぎてデッキには入らんだろ
せめてかわうそレベルの計略もってりゃ話は違うんだがな…

淳于瓊は西園八校尉仕様で出れば光り物で2コス以上は堅い
214ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 00:48:24 ID:aKcljPF40
ここまで上から目線の品は逆に清々しい
215ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 00:48:37 ID:wDHH156c0
>>204
そうそう。英知+微笑打ったらキョドった相手が落雷2発打ってきたときは
さすがにかわいそうになった。

>>205
山口もえはあの番組のギャグ要素ですよ。
とある城攻めの回で守将がなぜ馬止め用の柵を城下町にジグザグ+逆向きに
置いたのか?という問題に(答え:撃退された相手が逃げかえるときに連環状態になる)

「え、こっち向きで使うんじゃないですか〜?」って言った時は腹抱えてワロタ
216ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 00:49:33 ID:xfO4qjsw0
騎馬単ちょっとdisられただけでどうしたの。

騎馬単の基本戦術は昔っからワンパンとってガン守りじゃないか。
守りが強いゲームなんだし。
217ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 00:50:26 ID:/BjpH2CX0
大戦の淳于瓊はむしろ守りが堅いから困る
218ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 00:51:09 ID:PbUVnSNs0
>>213
西園八校尉って聞こえはいいけど、トップが宦官だからなあ・・・
ぶっちゃけ当時お馴染みのお飾り階級なんだよなあ。
219ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 00:51:42 ID:kTHWQKEs0
袁姫が欲しい、性的な意味じゃなくて
UC二枚看板、逆境号令、孔融と残り1.5コスで有用そうなのがそれしかない
二枚看板の計略使って孔融で回復するのがものすごく楽しいけど超絶にものすごく弱い
他になんか入れてよさそうな候補ってある?
220ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 00:53:53 ID:gnqTpnF00
1.5コス6/3槍ってやっぱスペック低い方に入るんですかね
確かに計略が強化戦法とかだったらデッキに入らないけども
逆に計略のお陰で自分のデッキでは活躍してるしな
221ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 00:54:24 ID:PbUVnSNs0
>>219
主役入れたらいいじゃない
兵種バランスもいいし崩射で顔良のサポートもいけるぜ。
逆境剛弓もマウントで頼りになるし。
222ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 00:54:35 ID:nwlOXo/R0
>>219
この流れで漢の1.5コストを聞くかw

どう考えても麹義
223ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 00:56:09 ID:/kOHb8MY0
1.5コスで武力6は槍にしても馬にしても弓にしても基本使われる方のカードだと
思うんだが

武力担当枠として採用するなら普通選択肢にはいりそうだ
224ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 00:59:58 ID:kTHWQKEs0
>>221
主役か・・・でも結局超絶相手にどうしようってなっちゃうのがなぁ・・・
剛弓状態になる最大士気によっては考える
崩射はまったく活かしたことないなそういえば
練習ついでに入れて試してみるか・・・

>>222
そういえばジュンウさんも1.5コスで超絶相手にも結構効く計略だったね
225ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:00:42 ID:il6V8CUE0
曹彰は怪力が強化されるまで陽の目を見なかったな
曹仁が抜群の安定感を持っていたせいだけど
226ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:03:05 ID:96+xfVuW0
大徳と侠者って単色前提で採用するなら大徳一択かなぁ?

>>223
○封「ですよね〜w」
227ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:05:15 ID:PbUVnSNs0
1.5武力6が採用されるかどうかは結局ライバルや役割が被っている奴がいるかどうか。
劉封には厳顔がいて、曹彰には曹仁がいて、張任には誰もいなかった。それだけのこと。
228ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:06:42 ID:il6V8CUE0
>>226
四枚型とかなら大徳より侠者じゃないかな
229ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:07:01 ID:vGVoOKfm0
やっと練兵孔明引いたから使ってみようと思うんだが大練兵っていまどんな形がナウいの?
230ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:07:21 ID:gnqTpnF00
>>227
黄蓋にはライバルいないハズなのにあんま採用されないけどね
まあ呉は1.5槍自体要らない、と言われるけどさ
231ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:08:49 ID:aKcljPF40
リザードマンをライバルにしてあげてくれ
232ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:09:07 ID:7IBvrKe80
>>229
群雄と二色で人単にして超絶再起がナウい。
233ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:09:14 ID:xPru8BZd0
>>213
武力6で勇持ってるのに知力3は全体の1.5コスト見渡しても
結構優遇枠だと思うけどなぁ
孫堅がスペックよすぎるだけで
234ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:09:24 ID:gGUegPL50
>>229
群の於夫羅、成宜、R董卓と組んだ型にたまに当たるかな
235ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:09:41 ID:DllmiGu60
>>227
その厳顔すらついに消えたけどな
蜀と魏に1.5武力6なんて無かった
236ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:11:50 ID:PbUVnSNs0
>>235
厳顔さんはなんだかんだでまだまだ現役って意見もあるけどね
曹仁はついぞ見なくなったなあ・・・完全に杜預と羊コに枠取られてるわ。

黄蓋さんには決死攻城があるじゃないですか(笑)
いや、実際当たると面倒。
237ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:11:51 ID:nwlOXo/R0
2コス9/1なんて出さずに1.5コス7/1を出せば良かったのにな…
238ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:12:26 ID:tCzXnvVjO
決死攻城は今ランク外か
あれかなり強いと思ってるんだけどな
239ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:13:03 ID:vGVoOKfm0
>>237
漢軍にいるじゃないか
240ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:14:15 ID:8z4U6gLz0
1.5コスで7はクラウザーさんのポジションだから
241ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:15:22 ID:aShLpHQE0
引っ越してから近くのゲーセンに大戦無かったんだけど、今日行ったら入ってたので復帰したぜ!

うん、いくら10品でもスターターは無理があった。
でも呉スターター(太史慈夏侯淵董襲魯粛)は結構扱いやすくていい感じだぜ!
242ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:17:01 ID:il6V8CUE0
かつて1.5コス7/2というお方がいたのだが、皆さん覚えているだろうか
243ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:17:44 ID:kNz9GNnh0
>>242
その人今でも使えるっけ?
244ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:17:54 ID:aKcljPF40
>>241
ホームのランカーが酷い名前のIC作ってスターターで食いまくってたお。
とりあえず俺が見たときは12勝1敗だった。
245ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:19:12 ID:GFFAmufm0
>>243
使えるよ
246ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:20:14 ID:PbUVnSNs0
7/1槍勇強化戦法 陳式
7/1馬強化戦法 王双
7/1麻痺矢戦法 陶濬

こうですか、わかりません!
247ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:21:04 ID:8z4U6gLz0
酷い名前ってのは田村ゆかりとか?
248ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:21:36 ID:vGVoOKfm0
7/2 勇 強化戦法
7/1 卑屈な急襲
6/2 活連 山賊の群れ
こうですね!
249ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:22:18 ID:kNz9GNnh0
>>245
それは何よりだ クラウザーさん見たとき
どう考えても彼の劣化版にしか感じなかったからな
250ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:23:49 ID:il6V8CUE0
>>249
彼は今なら強化戦法で武力12になれる
意外とガチな気がしてきたぜ
251ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:25:03 ID:2SEDPZak0
そろそろ誰か名前よんでやれよw
がく・・・なんとかさん
252ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:25:41 ID:aShLpHQE0
>>251
がっかりさん?
253ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:27:13 ID:il6V8CUE0
コスト比武力が高くて強化戦法といったら・・・
がくしんさんですね
254ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:27:18 ID:7IBvrKe80
何故か内輪でひろしと呼ばれていたことは覚えてるんだが、はてさて名前は何だっけか。Gacktみたいな名前だった気がしたが。
255ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:27:29 ID:PbUVnSNs0
鄂煥さんは朶思大王や帯来洞主を除けば孟獲軍一の頭脳派ですよ!

あ、三国志9の話です。
256ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:28:33 ID:jUHFSmxy0
7/2勇とかスペックだけでも開幕乙
知力も2あるから1よりは頑張ってくれる、新カードにいてもおかしくない性能
257ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:32:29 ID:vGVoOKfm0
だがガクなんとかさんを入れたデッキをあまり見たことがない
258ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:32:34 ID:kNz9GNnh0
>>255
蜀に象兵として入ってくれないかなぁ
今は孟獲ファミリーばっかで他に入れられそうな人材がいないんだ
259ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:33:50 ID:lGCDFFws0
本日の収穫→SR司馬イ△
かっけーのはいいがこれってどんなデッキなら息するん?
お知恵を貸していただきたい
260ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:33:57 ID:PbUVnSNs0
そりゃ当時の歩兵って罰ゲームだし
刑道栄は人気だったらしいけどなー
261ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:36:01 ID:8z4U6gLz0
>>259
司馬一族で固めると強い感じだよ
262ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:36:18 ID:il6V8CUE0
今なら歩兵号令もあるから、がくさんは居場所ありそうなんだけどね
あしたの・俄何焼戈・がくさん・ゴリ・卑弥呼みたいな感じで
263ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:38:07 ID:kNz9GNnh0
>>259
士気の大半を狼顧に注ぎ込むのであればホウ徳を筆頭に武力高めの
連中で固めるのがよいかと 
264ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:38:38 ID:RWmxxDcS0
>>259
相手の動き見るに俺のデッキには絶対高コス脳筋がいるせいか
こっち攻める→脳筋水流して帰れー→帰るの繰り返しして
最後に号令かけて押し込むかずっと水流してグダグダゲーにさせようとしてる気がする
反計いたりで意外と止まらん
265ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:39:01 ID:JCTyG1Pt0
既出だったらすまないんだが、1つのデッキに暴乱(決起・逆境)の特技持ちが複数いたら
その分だけ宿星ポイントって貰えるん?
266ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:39:12 ID:gnqTpnF00
1.5コス歩兵なんて余程のことがないとデッキに入らないよなあ
神医ですらほとんど使われてないんだから
267ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:39:59 ID:MzXY6NoZ0
>>266
SDKは知勇一転大会で輝いてた
268ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:40:02 ID:PbUVnSNs0
3回+サブ計略か、
4回狼顧+反計か好きな形でどうぞ。というかこの両方を仕込む。
269ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:40:11 ID:vGVoOKfm0
昔毒傾国が流行ってた頃
神弓呂布 ガクさん 1の胡車児 神医 周倉でやってる人がいたな
傾国には勝ってたけど呉 魏にはフルボッコにされてた
270ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:46:27 ID:GFFAmufm0
>>269
傾国対策なら、蜀涼で組んで、舞ったら即神弓するだけで勝てるのに
なんでそんなに対応力の無いデッキなんだろう・・・
271ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:48:08 ID:gGUegPL50
>>265
残念ながら複数入れても1試合につき10pしか貰えない
暴乱デッキ使いの友人が嘆いていた


ごめんね、成宜しか使ってないのに暴乱使い持っててごめんね
272ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:48:32 ID:kNz9GNnh0
あ、唐突に思い出したが侠者の↑では捕獲戦法は防げないということに
昨日気付いたよ ある程度予想はしてたが士気を無駄にしたくなくて躊躇してたのを
思い切ってやってみたら成功した
俺が捕まえたのはオフラだったが、相手がテンパったのか完殺を押してくれて
敵兵が次々撤退していったのは面白かったな
273ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:52:16 ID:lGCDFFws0
司馬△は基本は削りで使って最後にドーンとファイナルアタックをする感じかな?
結構忙しそうだな
274ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:53:25 ID:PbUVnSNs0
>>272
麻痺矢系が防げないのと一緒だな
275ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:54:55 ID:jUHFSmxy0
司馬△の暴乱は何の為にあるのだろうか
276ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:55:34 ID:gnqTpnF00
山岡の暴乱は何の為にあるのだろうか
277ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:56:16 ID:8z4U6gLz0
反抗期だからか
278ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:56:17 ID:RWmxxDcS0
>>275
クーデター起こした人の勲章として授けられた
279ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:57:45 ID:PbUVnSNs0
山岡の暴乱は本気で無意味だよな。
280ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:59:38 ID:RWmxxDcS0
違う同名カードの人が親友の嫁寝取ったり色々乱れてたからかな
281ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 02:00:00 ID:kNz9GNnh0
>>279
素直に勇猛じゃだめだったのかな?
282ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 02:01:19 ID:EFFyn8xh0
デッキ構築段階で単色必須になる大虎とか司馬昭の乱とかもうね
283ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 02:01:38 ID:+SGka7aw0
>>279
暴乱生かそうとすると究極が微妙になるからなあ
284ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 02:05:22 ID:jO0CUOIA0
暴乱持ってるなら快延入れてコンボすればつよいんじゃね
285ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 02:07:57 ID:PbUVnSNs0
>>284
究極いらんやん。
呉で乱と一緒に色々特技持ってるのなんて勇者くらいしかいないんだぞ。
286ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 02:11:25 ID:8z4U6gLz0
司馬師も乱ついてるね。魏はあんまり使わないから知らなかった。
287ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 02:18:07 ID:kNz9GNnh0
かなんぷーの暴乱は付いていること自体は全く違和感がないが、
全然役に立ってないな… 魏にも速度上昇系の暴乱計略があれば
いいのに、実際は全くの逆だもんね
288ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 02:25:32 ID:8z4U6gLz0
かんふうよく見るとエロいな。お腹見えてるし何かハミ出てるし。
289ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 02:27:29 ID:nwlOXo/R0
勇、募、伏、軍持ちで乱か
魏:孟達、王凌、司馬懿
蜀:花鬘、法正
呉:文鴦
群:兀突骨、徐栄、成宜、成公英、馬玩、波才、ホウ徳、呂布
オフラ、ガガガ、賈ク、侯選、呼廚泉、朶思大王、張曼成、陳宮、董卓、ケ茂、馬超、孟獲、李儒、李粛、呂姫、呂布
漢:王子服、許攸、袁姫、袁術、魏諷

意外と孫策と袁術の相性が良い気がしないでもないなw
290ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 02:27:54 ID:RWmxxDcS0
>>288
あれ盲腸の痕だよって友達が言ってたの思い出した
帝王切開の痕だよなどっちかというと
291ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 02:28:37 ID:FCNtqAQd0
諸葛誕が魏の暴乱の話に全く入っていないことに気付いたが
魏の乱持ちは大概賢いので話によらせるまでも無かった
曹洪ってスペック計略共に優秀なんだな
292ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 02:29:51 ID:PbUVnSNs0
>>289
某KOEIゲーでも袁術と孫策は相性近かったりする。
パパが死んだら跡継ぎが袁術になったとかいうネタもあるしw
293ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 02:32:51 ID:QRk73yqPQ
いつまでたっても桃園で太尉昇格戦突破出来ないから誰か献策プリーズ。
テンプレ究極とか神術には有利付くんだがそれ以外に勝てぬ………
294ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 02:34:04 ID:PbUVnSNs0
>>293
まず旋風を入れます。次に桃園を使わず旋風だけ使います。完成。
295ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 02:34:43 ID:zjLrjEwh0
まずデッキから晒そうか
296ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 02:35:05 ID:OkwwiDj00
孫策は乱持ってるのもあれだけど
自分の特技だと知力上昇だけってのがなんとも…
まあ魅醒で重要なのが上がると困るからいいんだけどね
297ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 02:44:31 ID:QRk73yqPQ
>>293 >>295

桃園槍術ジョジョ馬岱フセンでやってる。

桃園が打てるときは桃園で攻めて、相手の出方に応じてそれぞれの計略使ったりしてる。
打てない時は旋風でライン上げて頑張ってる。

ちなみに守りは、計略に幅があるから楽な感じ。
298ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 02:47:08 ID:8z4U6gLz0
チームに入ってみたんだが、名声とやらが一位になってしまった。旗かえてもいいかな?
299ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 02:54:17 ID:UxKmFdzy0
>>287
賢弱+知略陣でハイパー城内水計たのしいっスよwwww
でも何気に超絶再起直後の傀儡師落ちたし、諸葛誕は使い道あるかも分からんね
300ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 02:56:54 ID:CqVDyoCq0
>>297
デッキ自体は特に問題はあると思わない、のでプレイングで
負けている気がするな
(桃園を抜いてワラワラするのが一番早いのは置いておくとして)
301ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 02:57:37 ID:RWmxxDcS0
>>297
ちょっと素武力が低めだな
桃園が使えない状況での攻めでグダつかせられても攻めきれない感じだべ
ダメ計に狙われたら劉備自体が危ない相性ゲーが激しい計略だからそこらは諦めて
何とかする計略は趙雲と誰かしら落雷かなんかいりゃいいから
武力枠は確保した方がよさげには見える
あと太尉昇格戦は相性ゲー4つ引いてそれ全部落とさなきゃいける
一回抜いちまえば遊びデッキでもまず落ちないからがんばれ

>>298
身内なら問題ないべ。ただ旗に意味を持たせてあったり
あんま面識ないとこの新参だとちょっと嫌だと思う奴出るかもな
302ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 03:01:12 ID:nwlOXo/R0
>>297
馬岱を馬謖とかにして、車輪攻勢でワンチャン桃園守りで良くないか?
挑発が居るのと居ないのとじゃ全然戦いやすさが違うぜ
303ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 03:03:48 ID:8z4U6gLz0
>>301
なるほど。面識ないからやめときます。ありがとう。
304ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 03:15:49 ID:QRk73yqPQ
やっぱり桃園打てないときに殴る切欠作れる計略か要員が必要か………

チョロとか馬謖いれて何抜こう。
305ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 03:17:45 ID:+SGka7aw0
>>297
デッキ内容には問題が見えないなあ。というより何にどう苦しんでるのか次第で答えが変わる
他の人も言ってるけど、どれかを挑発にしてみると馬相手が楽になるからいいかもしれない
306ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 03:21:02 ID:xfO4qjsw0
>>304
ニコニコに桃園で征覇王の人たちがいるから、それを参考にすればいいんじゃないかな。
307ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 03:30:14 ID:N7lCAt2M0
最近やっと蜀の新SRあててきた!と思っ天人とシンフォニー()だけっていう
一番ほしいのがこない・・・
くやしいのうwwwくやしいのうwww

シンフォニー救護使わないデッキだれか教えてくれない?
308ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 03:50:40 ID:J9eMsp8F0
>>307
象+回復陣で守るタイプと、群雄乱持ちと組んで守り援弱攻め強毒って感じのとあたったことがある
309ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 03:51:29 ID:aNDHe1MyO
>>307
交響曲、旋風、弓爺、武神、連環、軍師奮陣が自分のデッキ。
士気12溜めるまでは基本引きこもり。辛くなったら旋風一回だけ使って追い払う。
ちょうど士気12ぐらいで奮迅もMAX溜まるのでそっからはずっとこっちのターン。交響曲旋風で旋風ミラーも含め大抵のデッキを一掃出来る。
交響曲零距離、交響曲武神も強い。旋風封じられてる状況で裏の手になる。
まあ交響曲はパーツ色々研究してやると楽しい。二色もありだし。
310ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 03:56:05 ID:j5dj4bnZ0
>>307
動画で見たけど、呉と組ませた柵多目の迅速な転進デッキが強そうだった
311ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 04:17:45 ID:ofUznA3O0
>>310
365日通いたい人のとどめに反攻号令でなだれ込むやつ?
あれは他人が使ってるの見ると強そうに見えて自分が使うと…ってデッキだと思う。
312ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 04:32:25 ID:j5dj4bnZ0
>>311
そうそれ
2コス二人を馬忠とキョウイに変えて1.5コスを桜井君かチョウウン
あたりにすれば結構よさそうだが・・
313ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 05:31:26 ID:8z4U6gLz0
チーム情報見て気づいたんだけど戦乙女なんていう称号あったんだね
314ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 05:36:51 ID:aNDHe1MyO
ところでクマ兵が仮装兵種で確認出来んと思ったら、一般兵種にカテゴライズされてた。
しかしセガはつくづく分かってないな。
着ぐるみクマは等身を2〜3にしてロリ娘に着させないと意味ねーだろ。
まあ董白に着せろとまでは言わんが、龍玉9個で搾取するならそれなりのモノを用意しとけよな。
来週はちゃんとミク兵でも用意しておけよ。
315ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 05:55:06 ID:D9jDw2D10
天使兵くるなら本気だす
もう1カ月きったんだな楽しみだ
316ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 06:04:43 ID:fjg4M9V50
>>314
おめぇ、ココ大丈夫か?
317ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 06:06:24 ID:VB0pWA+1O
ミク兵とか龍玉18個でもやってやんよ
318ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 06:13:05 ID:8z4U6gLz0
兵より先にEXスウとか董白でミク出さないと
319ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 06:22:56 ID:nE41H1Ab0
>>314
なにこのひとこわい

「一応」三国志ベースなんだから実装する題材他にもあるだろ
まずは横山馬超兵をだな
320ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 06:57:18 ID:YizRVbVz0
クマ兵の声ってどんなんなんだ?
321ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 07:00:20 ID:l1T9H9C60
金朋声
322ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 07:01:26 ID:/7m+hzRT0
>>320
ふが
323ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 07:01:28 ID:YizRVbVz0
マジかよ龍玉取ってくる
324ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 07:02:56 ID:ONFNmGJI0
クレサまだー?
325ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 07:10:31 ID:8oJsf1H20
意外なところがクレサやってたりするよ
何も書いてないのにショッピングモールのゲーセンがやってたり
しかも呼ばなくていい親切設計
326ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 07:32:47 ID:y5OYMEmG0
地震だー
327ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 07:36:10 ID:Sqdqdt9JO
クレサ店まで行くのが遠い

次は甘寧兵だなかわうそ
328ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 08:13:33 ID:6a7elAqz0
>>326
地震とかどこの田舎だよ
329ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 08:25:57 ID:+joFh3VU0
熊兵だと思ってたら「着ぐるみ」熊兵だった・・・なんだよあのおっさん・・・

昨日初めて狼顧使ったけど結構強いね。範囲を分かってないのか舐めてるのか結構すっぽり入ってくれる。
しかし号令にはホント入れにくいけどね・・・

狼顧・Rホウ徳・C曹洪・UC楽進・局地雲散でデッキ組んで、
騎馬単相手に詰んだから槍を一枚入れようと思ったんだけど何がいいかな?
本当は曹洪外して楽進を入れたいだが・・・同名カードで悩んだのとか初めてだ。
330ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 08:32:57 ID:FCNtqAQd0
>>329
「ま、しょうがないね」
看破も入るし悪くないかと
331ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 08:49:02 ID:aTTscusq0
tes
332ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 09:00:24 ID:/7m+hzRT0
>>329 
総知力が凄いことになるがUC楽進をR楽進にすればいいんじゃね?
333ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 09:08:17 ID:Iw7Y4hLg0
>>329
楽進を楽進にすればいいじゃない
…ややこしいな
334ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 09:09:09 ID:2SEDPZak0
せっかくの熊兵だが、惜しむは「熊狩り」がもうできないことか
熊が熊を追いかけるという絵が見れないのは残念で仕方ない
335ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 09:09:40 ID:+joFh3VU0
>>330
完璧に忘れてた。蔡ヨウしてみるありがとう。

>>332
1コス槍楽進持ってないんだ・・・
それに曹洪を外したかったってのもある。城門特攻して25%とか酷すぎるわ。
336ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 09:10:21 ID:76hNhAQO0
>>329
おまえ・・・呉使ったことないだろ?
337ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 09:14:24 ID:+joFh3VU0
>>336
今までほとんど騎馬単求心しか使ってない魏民です。
338ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 09:20:30 ID:KeAGLIDr0
飛天に武神と疾風のどっちを入れようか迷ってたんだけど
どう考えても武神のほうがいいよね?
というか武神と比べて疾風の勝ってる部分が見つからない・・・。
339ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 09:26:07 ID:Iw7Y4hLg0
>>338
つ縮地姜維
戦場中央ラインの槍兵に飛び込めるぜ、柵も知力もある

その二つのどっちかなら今は武神じゃね?いざって時の守りが弱そうだが
知力気にしないなら武力高いR馬超でもいいだろうし
340ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 09:29:42 ID:xPP7wWGA0
>>334
演舞場登録してあるなら兵士カラー一覧で熊兵士を見ると昔の追いかけてる姿だぜ
若干ホラーに近いけどなwww

出張から帰ってきたけど最初の再配信の龍玉は牛金兵士だったのかな?
ヨウコだったら泣きそうだけど・・・
341ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 09:34:08 ID:KeAGLIDr0
>>339
乱戦状態で飛び込めるならいいが
万が一槍オーラの前に出たら怖すぎるなw
でも馬で柵持ってこれるのはいいね。使ってみる。thx
342ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 09:44:02 ID:xMDoUWJl0
でも武神を使うと怒涛が羨ましくなるんだぜ、逆もまた然り
343ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 09:49:42 ID:X4tAQGIg0
>>318
せめて蔡文姫とか留賛とか曹植とか建案七氏の誰かとかの歌人・詩人系で
344ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 09:52:09 ID:gV/rrbro0
飛天って最後まで舞い続けるような舞じゃないから柵いらなくね?
無勢や苦楽、回復などには必須だが

>>343
おいおい、本職:歌姫のベンちゃん忘れんなよ・・・
345ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 09:54:26 ID:+V9jZTrt0
昨日21戦やって旧カードと持ってる新カードのC,UCしか来なかったんだが
いつになったらト氏は俺のところに来てくれるんでしょうかね
346ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 10:02:44 ID:nE41H1Ab0
飛天に柵はいらん
縮地はもっといらん

>>345
杜氏なら俺の隣で寝てるぜ
347ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 10:03:22 ID:jP6AD2hq0
新C・UCで欲しいのはあらかた揃った
しかし何が出てもガッカリしなくてはならないからどうもな
348ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 10:04:29 ID:q9H/veuo0
>>345
最近40戦近くやってるんだがSRを引けない
もうRカードはいいよ・・・
349ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 10:15:09 ID:6Tt/pl2t0
SR出るまでやってから帰れよ・・・
350ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 10:16:16 ID:+V9jZTrt0
今のSR比率ってどんなもんなんだろうかね
昨日は同じ台で21回連続でやったけど旧R4枚出ただけだったわ
351ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 10:19:23 ID:9kg1ZR2E0
>>343
歌人デッキか…

SR法正、旧SR蔡文姫、留賛、クラウザー、曹植、ベン皇后

うん、すげー弱そうw
352ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 10:21:36 ID:q9H/veuo0
>>349
SR出るまでやろうとしたらカード切れになる
ゲーセンにずっと粘着してる奴がいるので(笑

ムキになって掘ってたら旧SRとかね(笑
正直SR出るまでとか、そこまで掘る気にならんよ・・・
353ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 10:30:13 ID:X4tAQGIg0
最近は同じ筐体で10戦もやったらSR出ない?
354ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 10:43:28 ID:Ri+vKMpm0
最近は三戦だけでSRが出ると嬉しい反面申し訳ない気持ちになる
355ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 10:59:56 ID:Sqdqdt9JO
本当に欲しいカードは買った方が早いしな

SRは引けど引けど遼来来なわけだが
たまにしかプレイしないのに何で・・・・・
356ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 11:00:32 ID:cW4X2ePD0
>>311
あの人は太尉とか司空にいちゃいけない腕だからなぁ
デッキでハンデを付けて格下と遊んでる状態だからカードの強さはわかりにくい
357ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 11:00:55 ID:xPP7wWGA0
>>354
昨日すっごい掘ってる人の後に3クレだけプレイしたらSRでて申し訳なかったよ

GSRとSRがすごい頻度で一緒に出る気がする。
358ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 11:11:11 ID:4qICqm+J0
何、引き自慢の流れ?
今までの最高の引きは3戦で人心昇華とLE周瑜が出たことかな

それはそうと共鳴は色々な可能性があって面白いな
仕様を理解していないのか号令かけたのに単体旋風回してくる人とかいるし
359ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 11:20:58 ID:/BjpH2CX0
人地共鳴で人属性が浄化爺しかいないデッキに当たったことはあるな
360ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 11:23:40 ID:kNz9GNnh0
>>358
11:11:11ってめっちゃぞろ目じゃないですかー
と変な所に注目してみたり
共鳴は属性配分をバランス良くすべきか、あえて偏らせるか迷うんだが
みんなはどうしてるんだろ?
361ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 11:25:49 ID:X4tAQGIg0
本人も含むようになってくれたらなあ……さすがに士気7の号令二度掛けする機会なんかそう無いしw
馬徐晃・槍張コウ・曹純・地天共鳴・王元姫でやってるがちゃんと決まったらかなり楽しい
一人でも欠けたらほとんど何も出来なくなるけど
362ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 11:38:53 ID:4qICqm+J0
>>360
自分は天3.5人3かな
バランスよく組んだ方が号令が掛った時、安定するからね

>>361
本人が掛るようになったら究極の前出しと同じ運命を辿る予感・・・
363ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 11:45:27 ID:/BjpH2CX0
本人掛かるようにするなら武力上昇の計算変えないと
個人的にはライン低目でも先打ちしやすいよう効果時間を伸ばして欲しいな
364ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 11:48:41 ID:aQM9JkZj0
>>361
○○「俺を斬るなよ!絶対斬るなよ!!」
斬ったところで欠員が出るから共鳴の威力が落ちるというジレンマに気付いたこの頃。

>>360
中知力以上の1.5コス、のこりを3部隊くらいで5コスって配分にすることが多いかな。
デッキ全体の武力のばらつきが抑えられやすくて、一応1.5コスを超絶扱いっぽくできる。
それ以上の超絶がいる場合に備えて、ワラワラのうち1コストをメタ計略もちにする。


正直どんな構成にしても、やることのイメージがしっかりしてればデッキにはなると思う。
逆に器用貧乏になりそうな気もするけど。
365ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 11:53:54 ID:IyteDrlv0
共鳴はほんと微妙
本人入らないなら効果時間もっと長く+範囲でかくしてほしいな
特に範囲が微妙に使いにくいサイズ
なんで2分やら究極なんかより狭いんだ
366ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 11:55:04 ID:4lUTd5/S0
完全に私事で申し訳無いのだが、近日中に名古屋に“登山”しに行く事になったんだ。

で、良いカードショップは無いものか教えて欲しいんだ。
こっちのショップは、SR孫尚香が未だに平気で¥15000だったりするんで、なんとか遠征ついでに買い漁りたいところなんだが…。
367ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 11:56:49 ID:kNz9GNnh0
なるほど凄く参考になりました とりあえずバランス型でやってみて
慣れてきたらちょっと配分を微調整しようかな

先週に地天共鳴引いたけど、周りに共鳴系を使ってる人がいなくてね
本スレには大分世話になってます 
368ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 12:00:45 ID:hKBurU0w0
>>365
今でも十分に+5英傑殺しだがね
369ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 12:02:42 ID:xPP7wWGA0
>>367
蜀と呉でRロシュクの7枚デッキ使ってる人いたけどああいうのもありなんじゃないか?
最期の攻めで精兵+共鳴でって書いてて思ったけど
トウシきゅんはどうなんだ?
370ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 12:03:43 ID:nK3yTTGz0
SR孫尚香で1万5千ってどれだけぼったくる気だよw
蜀じゃないよな?呉だよな…それでも高いけどな
つか登山に行くんだって書き込みが死亡フラグに見える
カードの買い込みもいいが装備は十分にしていけよ

町の人「装備は持ってるだけじゃ意味がないからな
    装備するのを忘れるなよ」
371ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 12:08:09 ID:/BjpH2CX0
名古屋の"登山"に必要な装備ねえ
胃薬かね
372ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 12:08:16 ID:c1m3anpe0
>>370
名古屋で登山というとだな
それじゃないんだ
まあ軽い気持ちで臨むと命の危険があるのは変わりないがw
373ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 12:10:08 ID:jBHM9TR60
>>372
チョコ系スパはやめとけ
油が分離して嫌になるからw
374ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 12:11:46 ID:kNz9GNnh0
>>369
連合攻勢はどうにも色々惜しい所が目立つな…
混色前提なのに士気6で武力上昇値が微妙、呉の槍兵や蜀の弓兵も
付加効果が得られるのであれば大分マシだった気はする
あと、機動力がなさ過ぎて攻城取りに行き辛い
大流星をみんなでガッチリ守るというのであれば今のままでも何とかなるのかな?
375ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 12:12:18 ID:kTHWQKEs0
検索したらすぐわかった
やっぱりグーグル先生は偉大だな
個人的にはウインナースパがうまそうだ
376ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 12:12:20 ID:hsH7yZ90P
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  三三  三三  三三   三三
 三三  三三  三三   三三
377ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 12:17:02 ID:jXIvD4SZ0
マウンテンって潰れたんじゃなかったっけ?
まあいいやどうせ行くなら
小倉抹茶スパに挑戦しろよ
どうせなに食っても不味いんだから
378ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 12:24:20 ID:4qICqm+J0
>>369
共鳴に依存しすぎるとワラやダメ系に足並みを崩されるとどうにもならなくなる
それに範囲も大きいわけじゃないし、あまり部隊数を多くすると運用も難しくなるしね
てなわけで個人的には他の手段も織り込んだデッキを作る方のがベターだと思う
379ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 12:27:35 ID:PbUVnSNs0
TCG板民だが、名古屋のショップに期待をするなってのが代々の言い伝えだ。
潜水艦が比較的マシって言われてるらしいからな。
380ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 12:33:29 ID:mCsecU6T0
>>377
小倉抹茶は普通にうまいじゃん
ここはやはり鍋スパとかき氷同時に頼んで漢の意地を見せるべしw
381ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 12:38:12 ID:WbucaXLw0
登山ワロタ
正直カードはオクとか通販使えばとも思う

>>377
なんか復活したらしいぞ
382ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 12:42:26 ID:S8cBAG7u0
誰かmaxiに招待してもらえませんか?
[email protected]
383ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 12:44:12 ID:xPP7wWGA0
>>381
まじで久々に食べにいくかな

>>382
送っておいたぜ
384ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 12:46:00 ID:qlaD8Hcq0
今のメインデッキで天人共鳴使ってるよ
ホウ統、関興、オイマス、王桃、周倉

勝率は割といいけど、武力+7以上の号令と超絶強化には弱いかなぁ。。
385366:2010/08/03(火) 12:46:14 ID:4lUTd5/S0
まぁ、コスト3・コスト2×2・コスト1←俺
の4人で登るんできっと大丈夫!遭難は…しないと良いなぁ。

カードショップは期待出来そうにないのか…。ちょっと残念だが、俺の地元よりは安いよね?
386ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 12:47:22 ID:+dKb7sSG0
>>367
地天なら
SR張遼、Rウホ、SR郭嘉、R陳泰、C郭皇后
なんかもお勧め
最悪神速デッキになるし、万全なら共鳴→滾りも狙えるし
387ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 12:48:31 ID:PbUVnSNs0
>>385
とりあえずイエサブとホビステくらい回ればいいんじゃねえかな。
個人店っぽいとこには期待しない方がいい。
ただまあ、名古屋で酷いイメージがあるのは大会運営とかだから、値段設定はもしかしたら普通・・・かもしれない。
まあ噂だけはひどい。
388ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 12:49:01 ID:S8cBAG7u0
>383
ありがとうございます
389ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 12:53:03 ID:qRRSfu0w0
名古屋って大須■横の格安店とか、栄のまんだらけとか潰れたのか?
大戦2時代はよくお世話になったぜ
390ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 12:56:45 ID:XzQr7Uaq0
>>366
登山の後に出陣出来る気力があればだが、大須にまんだらげとゲーセンの二軒隣にショップがある。
最近行って無いから、値段は分からんけどね。
 後、岐阜まで足伸ばせるなら、名鉄乗って三柿野って駅の側に万代書店がある。セルベリアが7Kくらいだったかな。
391ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 13:19:11 ID:nK3yTTGz0
セルベリアって何の事か分からなかったが
呉孫尚香の事だったんだな…
雄飛とのコンボがお手軽かつ強いらしいがあまり遭遇しないな
昨日ちょうど引いたんで試してみようかな
残りはなにがいいかな?
392ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 13:21:03 ID:Sqdqdt9JO
マンセイのくせに安い


のかな、うちだと12Kだった気がす
というか欲しいカードが一律500円ボリスギ
Rの最低価格だが
393ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 13:22:08 ID:PbUVnSNs0
>>391
雄飛、名君、ストライダー、セルベリアの超豪華デッキ。
軍師は陸遜と諸葛瑾あたりで。
394ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 13:23:03 ID:kT54QX/K0
近所のショップはセルベリア7kでした
395ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 13:29:59 ID:Sqdqdt9JO
>>391
りっさんとストライダー


という、デッキに為すすべなくやられた
396ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 13:30:29 ID:lGCDFFws0
i'm callin' the star rise

うち近所は馬姫が13000だぜ
397ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 13:38:13 ID:bc2ZVgca0
>>392
3.59SRはヤフオクレートよりちょっと高いくらいだったよ。曹仁で2.8kでした。
398ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 13:38:18 ID:kNz9GNnh0
>>396
高すぎだろ… 俺の家の近くだと5300円で売ってた気がする

夏休みとはいえあまりスレが進まないなぁ
俺がカレー味のスペアリブ焼く前と後であまり変化がない
399ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 13:38:51 ID:JlIDZEhQ0
ちょっと熊取ってくるわ
気炎騒乱傀儡の承相に当たったらよろ
400ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 13:43:19 ID:PbUVnSNs0
気炎騒乱傀儡って傀儡はもしかして復活要員?
401ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 13:46:29 ID:nK3yTTGz0
セルベリア・ストライダー・雄飛・りっさんって結構ガチなんだね
呉を使うと超絶対策に火計を積みたくなるけど
なくてもなんとかなるんだね
402ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 13:47:17 ID:lGCDFFws0
SR田豊でテンプレしたはいいが1勝17敗と散々だったからどうにもやる気がね
その場で傾国組んでハゲしい炎で焼き尽くしたら2勝1敗・・・むむむ

さて・・・俺は丞相に帰れるんだろうか・・・
403ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 13:53:08 ID:H+HdPBXA0
人単精兵狭者使ってるけど、強いこと強いこと
あんま使用率伸びないね 精兵狭者の前田氏攻めたまらない
404ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 13:57:48 ID:RWmxxDcS0
昨日見に行ったところだとバキは4000円だったな
前バーまでのLESR一枚100円5枚で300円投売りだったからなかったの救出してきた
405ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 14:07:30 ID:Qm+rjdp30
1000円で60分2000円90分てお得なのかな
406ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 14:08:34 ID:7nV8k0+t0
やっぱ暑いから夕方から行くことにした

>>400
気炎入れるとどうしてもワントップになるからな
普通は騒乱使ってワラ気味に攻めるけど妨害ダメ系が痛いデッキは気炎投げ捨てて傀儡
407ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 14:09:08 ID:RWmxxDcS0
>>405
俺なら1000円2回だして120分やる
408ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 14:15:14 ID:kNz9GNnh0
>>405
2000円で150分とかなら大歓迎だが、90分って全然お得感が無い
409ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 14:16:19 ID:R+Q47Z8F0
近所だと800円で6戦できるからあまり美味しく見えないな
410ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 14:18:40 ID:lGCDFFws0
俺のいく店が¥500連続投入で+1ってのなんだが
¥1000で6戦したら60分程度って事考えると¥1000で60分じゃ¥200得するかしないかの世界
411ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 14:20:31 ID:9kg1ZR2E0
まぁ軍師レベル上げとかにはいいんじゃね?
あと開幕乙系なら、勝つのも負けるのも早そうだから得かも。
412ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 14:23:34 ID:kNz9GNnh0
>>411
ある程度欲しいカード集まったから、カード排出はなくていいので
フリプ再開してくれないかなぁ 再来週の羅刹に向けて軍師を大幅に
鍛え上げたいんだが… あと龍玉も金かけずに取りたい
413ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 14:25:34 ID:4pEsdKCc0
なんだろう、某\13000 60分をふと思い出した
414ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 14:27:07 ID:Qm+rjdp30
やっぱ普通にプレイするだけならそんなお得じゃないよね
>>407
だよね2000円90分がよくわからんwww
415ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 14:31:39 ID:kT54QX/K0
おいィ・・・何だよこれ・・・
ttps://pc.virtuafighter.net/3title_pc_pr/index.html
416ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 14:37:08 ID:/iwwdtfD0
>>414
その店1kで6枚2kで15枚排出のところじゃね
排出狙いなら別のクレサ店いくし軍師育成や龍玉でなら60分やるぜ
417ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 14:38:15 ID:aTTscusq0
う〜ん…微妙だ…
大戦だけの会員じゃムリらしいし
今更、求心だのの称号なんて貰っても…
418ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 14:42:05 ID:nK3yTTGz0
求心とか大徳ってのは称号じゃなくてステッカーでしょ
まあどのみちいらないけど
号令などのエフェクトででるCG馬がゼッケン付けてて「サイレンススズカ」とか
書いてあったり、全部芦毛になってオグリになるとかだったら
今からでも入会する

つかせめて白馬陣のCGで白馬部隊揃えるくらいはして欲しい
419ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 14:43:13 ID:Gp5BewZW0
チームはいるだけで有料課金とか・・・
三国はもう手遅れだけど戦国ではやめてほしい
420ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 14:49:16 ID:WkR1ejAF0
相変わらず「大徳」と言いつつ桃園劉備か・・・
421ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 14:52:47 ID:hVhXi+Kk0
大徳、求心とかはバーチャ側の称号だろ
ヤバイ、バーチャの凧に釣られそう・・・
422ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 14:52:54 ID:KZUhPkDo0 BE:945333735-2BP(15)
魏武と言いつつ文帝
423ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 14:53:13 ID:PbUVnSNs0
孫武と言いつつ陸遜
424ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 14:54:54 ID:PbUVnSNs0
さて、そろそろ出るかな。
今日は最近賢母使わないママの代わりに久々に凌操さん使ってくるぜー。
デッキボーナスいくら入るか今からwktkだ。
425ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 14:55:04 ID:mlZjJ7x10
忠義と言いつつ関羽
426ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 15:00:28 ID:0x77GhSG0
また龍玉連発きてたのか…恐るべし夏休み商戦!

R王允引いたから張バク王允の永久機関デッキやってみたけどなかなかえげつないなコレ
427ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 15:01:31 ID:kNz9GNnh0
>>424
訓練の仕様が変わってから俺もODBをかなり気にするようになったな
大体100以上いくように心掛けてるし、最低でも50以上は堅守してる
この間雷銅を馬ショクに変えただけでODBがほぼ半減した…
あいつ1人でどれだけ稼いでいたんだろうなぁ
428ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 15:07:27 ID:nK3yTTGz0
雷銅はそら稼げそうだなw
ウチも韓遂がなかなか稼いでくれる
429ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 15:07:54 ID:Gp5BewZW0
今日3セットやって龍玉3つww

龍玉3つだけwwww

もうしばらくえーわ
舐めてんのかよマジで
430ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 15:09:11 ID:w8yd/RDo0
この流れなら・・・
誰かマキシ誘っていただけませんでしょうか?
[email protected]
431ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 15:12:34 ID:OGNcCQaT0
>>430
おくった
432ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 15:13:27 ID:w8yd/RDo0
>>431
ありがとうございます!
433ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 15:14:52 ID:9kg1ZR2E0
てか龍玉被りのときのゲージ溜まる量少なすぎだよな。
1被り1/3とかでいいだろこれ。
434ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 15:17:02 ID:Sqdqdt9JO
>>429
昨日2セットで6という確変状態が
今日で揃うかな楽しみだ
435ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 15:19:50 ID:kNz9GNnh0
>>433
理想を言えばそのくらいの重複ゲージが好ましいけど
せめて、1つ減らして4つとかにしてくれるだけでも大分違うな
っていうか龍玉9個とかがそもそもおかしいんだよ…
436ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 15:20:29 ID:X4tAQGIg0
決起神速号令・王子・漢パパ・コウホレキ・劉曼でODB80くらいもらってる
全員そこそこ使われてそうなもんだが……
437ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 15:27:04 ID:vdkonwBK0
やばいコンボを思いついたのでゲーセンで試してきた
賢弱→女教師→知略→地獄からの復活でヤバイほど城回復でヒャッハー!

【結果】

……
438ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 15:28:56 ID:kNz9GNnh0
>>436
うーむ 劉曼が入ってる理由が凄く気になるのだが
朝鮮や蔡夫人、封印とかじゃ駄目なのかい? ちとベタすぎかな
439ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 15:31:24 ID:X4tAQGIg0
>>438
完全に柵と魅力目当て、あとは大軍もちのお陰で伏兵掘らせたり端攻城させててもなかなか撤退しないからかな
本当ならシュシュンさんあたりと一緒に使ったほうがいいんだろうけど
440ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 15:32:15 ID:kT54QX/K0
鶏肋は暴乱に入れると活躍するのではないだろうか
敵陣城門混元から強進攻弱、引き際になったら鶏肋
守りは於夫羅がなんとかしてくれる
441ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 15:33:18 ID:/BjpH2CX0
>>437
なぜ試す前にwikiを見なかったんだ
442ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 15:40:10 ID:9kg1ZR2E0
>>439
柵と高知力要員なら、蔡ヨウを採用してみては

なんつって^^
443ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 15:43:32 ID:pI7u2zwX0
>>437
そんな君に秘策を伝授しよう。
絶対防御、破滅、KJA、火事場車輪、地獄からの復活、軍師だっしー
(夢の中では)恐ろしい強さだったぜ!
444ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 15:48:30 ID:cjq+3AXB0
>>429
1セットで3連勝で龍玉3つ引いたから満足して帰ってきた
そして相手に磯入りの騎馬単がいてちょっとだけ感動した
ごめんね挑発しか使わなくてごめんね
445ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 15:50:27 ID:KeAGLIDr0
うる蔡ヨウ!
446ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 16:02:37 ID:IC36fOlr0
>>442>>445
【大審議中】
     ∧,,∧  ∧,,∧         ∧,,∧  ∧,,∧
  ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧  ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
 ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
 | U (  ´・) (・`  ) と ノ | U (  ´・) (・`  ) と ノ
  u-u (l     ∧,,∧  ∧,,∧ u-u (l    ) (∧,,∧   /⌒ヽ
      `u-∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧`u-∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
       ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
       | U (  ´・) (・`  ) と ノ| U (  ´・) (・`  )と ノ
    ∧,,∧u-∧,,∧   ) (   ノu ∧,,∧-u∧,,∧  ) (   ノu ∧,,∧  ∧,,∧
  ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧  ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧-u’∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
 ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
 | U (  ´・) (・`  ) と ノ | U (  ´・) (・`  ) と ノ | U (  ´・) (・`  )と ノ
  u-u (l     ∧,,∧  ∧,,∧ u-u (l    ) (∩,,∩   /⌒ヽ -u (l    ) (   ノu-u
      `u-∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧`u-∧ (´・ x ・) (・ω・`) ∧∧`u-u’ `u-u’
       ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
       | U (  ´・) (・`  ) と ノ| U (  ´・) (・`  ) と ノ
    ∧,,∧u-∧,,∧   ) (   ノu ∧,,∧-u∧,,∧  ) (   ノu-u
  ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧  ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧-u’
 ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
 | U (  ´・) (・`  ) と ノ | U (  ´・) (・`  ) と ノ 
  u-u (l    ) (   ノu-u  u-u (l    ) (   ノu-u 
      `u-u’. `u-u’         `u-u’. `u-u’
447ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 16:07:38 ID:pUslc911P
>>318
ぶっちゃけシンフォニーがミクでよかったんじゃないか? 3/9だし
448ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 16:12:29 ID:OKB/Wqbe0
>>443
何気に絶対防御と100億でコンボできるのな
100億の効果時間が減るか削れる城ゲージが増えればなかなかおもしろそう
449ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 16:14:27 ID:xPP7wWGA0
3セットしてきて龍玉3個しか埋まらなかったよ・・・
orz なんだか果てしなく遠い気がしてきた。
450ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 16:17:09 ID:/7m+hzRT0
今日は3セットで龍玉3個がデフォの日か何かか?
451ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 16:18:48 ID:cjq+3AXB0
100億で思い出したが奴の称号はいいな
「地獄Master」ってなるとなんか厨臭くていい

ところで稼動から1ヶ月半近く経つけど、新カードの称号Masterにした奴っていんの?
いるとしたら廃人だなww
452ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 16:20:44 ID:kNz9GNnh0
>>451
戦乙女なら俺の友人がMASTERにしてたし、全国でも一度見たことがあるな
453ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 16:21:53 ID:jNgpdg2o0
闇金マスターとか世界大戦始まる前後からいたような
454ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 16:24:16 ID:xPP7wWGA0
>>451
わかる限りで
傀儡カク
神術
魔道
二分は見たことあるかな
455ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 16:27:01 ID:kNz9GNnh0
思い出した アフロは達人もMASTERも見たことがある
何を極めたいのかが全く訳わかんない
456ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 16:28:43 ID:z2mHLwzZ0
100億の人といえば、陥陣営、破滅的な献策、100億で厨デッキ完成や!
ってやってみたら最新5勝まで落ちてしまった・・。
457ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 16:30:16 ID:9kg1ZR2E0
すげぇな。
俺は旧カードすらマスターはおろか、達人だってなったことないわ…
458ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 16:31:10 ID:/BjpH2CX0
称号は勢力のポイント待ちをなくして欲しいぜ・・・
459ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 16:37:25 ID:cjq+3AXB0
>>452-455
もうそんなにいんのかよ
どんだけやってんだw

>>456
2コス落ちなら仕方ないな
460ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 16:38:32 ID:CqVDyoCq0
>>456
速度も上がれば光見えるんだろうけどな(迎撃と言う光の可能性もあるけど)
計略使われてから無双で城ダメ半分ゲット余裕でした
461ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 16:46:26 ID:yusKyeaTP
秘密兵器マスターには吹いた覚えがある
462ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 16:53:45 ID:9kg1ZR2E0
>>460
??「計略中は撤退すると城ダメ大損。
しかし、計略使ったからには前線で活躍させたい。
だが、いくら騎馬とはいえ集中的に狙われたり、神速系に狙われると厳しい。
ならば、消耗したら瞬時に帰還できる計略と組ませれば…」
463ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 16:57:28 ID:2ZQs/P5OQ
まあ武将称号なんて勢力Master持ってりゃ単に1000回使うだけでMasterにできるからな
最悪しばいで称号の養殖だって可能だ

称号のためだけにしばい踏むのは俺は嫌だがw
464ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 17:02:42 ID:VX+6MVR60
>>431
すみません、こちらもお願いできますか?
[email protected]
465ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 17:10:28 ID:7onbJtwV0
>>464
>>431じゃないけど送っておいた
迷惑フォルダ行きになってるかもしれないから注意な
466ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 17:14:02 ID:gHcCjEaC0
やっぱり快延の乱やって武力2〜3減ってから援弱の乱やったらシステム的に即死するんだろうか?w
467ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 17:14:10 ID:VX+6MVR60
>>465
ありがとうございます。
468ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 17:14:15 ID:damWoUm90
かぶったかもしれないが送っておいた
469ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 17:24:17 ID:b1Bwe1m20
>>466
全滅する。MAX諸刃でも入った瞬間死ぬ。弱体計略で武力0になっても死ぬ
ようは快進撃と同じシステムで、死ぬボーダーが武力0になってるだけだな

兵力3割回復があるのに援弱する理由もないけどな
470ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 17:24:25 ID:VX+6MVR60
>>468
届きました、ありかどうございます。
471ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 17:37:24 ID:Iw7Y4hLg0
セルベリア引けたから今度使ってみるぜー
孫武号令・UCリョウ統・セルベリア・駱統・孫氏で行ってみる
改善点あったら言ってくれ
472ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 17:51:28 ID:8miePuIP0
>>471
まずセルベリアを外します。

駱統さんの台頭で本当にセルベリアは居場所が無くなってきてるw
473ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 17:53:40 ID:KZUhPkDo0 BE:756267034-2BP(15)
>>471
out 孫武 孫氏

in 赤兎
474ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 17:53:41 ID:zARaVFZy0
せんせー
なんで金田一君に見破られると死ぬんですかー?
なにされるんですかー?
475ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 17:54:40 ID:+Dcm6p5V0
>>471
駱統いらなくね?
弓3より槍もう一枚入れたほうがいいような気がする
柵ほしいならアフロとかいるし
476ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 17:55:08 ID:KZUhPkDo0 BE:3025066368-2BP(15)
>>474
謎を解かれる→もはや、これまで!→切腹→死ぬ
477ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 18:01:09 ID:J9eMsp8F0
>>471
最高コストが2コスで孫氏いるか?吾粲にしようぜ
UC凌統は昇華用なんだろうけどなんか微妙な気がする。昇華用なら内部では弄ってあっても数字上では強いUC甘寧にしようぜ
478ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 18:02:04 ID:nK3yTTGz0
>>476のスムーズな流れで解決
479ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 18:05:01 ID:CqVDyoCq0
>>471
セルベリアと孫氏使いたいだけなら槍サック入れて
英魂やった方がいい
480ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 18:05:08 ID:/7m+hzRT0
>>471
セルベリアと駱統はどちらか一方でいい
最高コスト2で孫氏はいらない
孫武以外の決め手に欠ける
使ってみるぜー(笑)
改善点あったら言ってくれ(暗黒微笑)
481ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 18:06:17 ID:CqVDyoCq0
上の英魂は陸孫じゃないよ、コスト合わないから
482ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 18:07:10 ID:0S+fWZvh0
規制解除だぜ!!

象極意のいいデッキって何かな?
象は極意とごっつんともう1人ぐらいにしようと思ってるんだけど。
483ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 18:08:08 ID:J2lqriNv0
赤兎セルベリア超楽しいよ
カユーも入れて馬鹿ツートップ昇華楽しいよ
484ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 18:22:08 ID:em1pWHe00
>>483
武力26くらいの号泣まじ鬼畜だよね
485ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 18:26:50 ID:d++nK+cW0
寡愚の乱の人を引いたんだがこの偽周泰を使ったいいデッキは何か無いかね

てかwiki見たら兵力5割で+2・・・?えっ・・・?弱くね?ガッカリ?
486ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 18:31:11 ID:8miePuIP0
>>476
金田一の場合

謎を解かれる

犯人大暴れ

金田一「あ、待てそれは!」

銃が暴発とかそういう事故で犯人死亡

富竹「嫌な…事件だったね…」

金田一「この事件、あんたがあの時(事件の発端になった事件)あんなことをしなければこんなことにはならなかったんじゃないかな?」←必要の無い追い討ち

富竹「うわぁぁぁぁぁぁぁ!!」←金田一のせいで人生に負い目を感じこの後の人生が狂う人

こんな感じだから困るw
ってか金田一って犯人死にすぎだよな。
487ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 18:32:34 ID:R+Q47Z8F0
謎を解かれる事を看破して前もって服毒してた犯人とかも居たよな
488ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 18:33:57 ID:kNz9GNnh0
>>485
平凡だが寡愚→援弱を連続させればなんとか…
どっちも低スペックだよなぁ
489ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 18:35:15 ID:DMyobpqi0
>>485
苦楽に入れるとか
どっちも弱そうだけど
490ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 18:36:01 ID:Iw7Y4hLg0
>>472,>>475
俺のw剛弓の夢が…
通常時の剛弓+柵要員だったけど、まあ剛弓二人は無駄だわな

>>479
それやるなら周姫使うわ

>>476,>>483
赤兎や悪鬼との2色か、今度やってみるわ

最高2コスだと孫氏フルボッコだな…知力4落とせるから俺は別に良いんだが
んじゃリョウ統→蛮勇、駱統→董襲、孫氏→カワウソにでもしてみるよ
491ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 18:36:12 ID:/BjpH2CX0
>>485
適当な動画探して見てきたけど4割から5割の間ぐらいで+5だったから+2ではないと思うぞ
強毒安定なのは変わらんけど
492ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 18:43:56 ID:DY0d9gGy0
金田一って実際にいたら嫌われものだろうな
こいつがどこかでかけると必ず連続殺人が起きるんだぜ
493ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 18:44:57 ID:gHcCjEaC0
>>469
そうかw
回復するんだよなw援弱使い必要もないもんなw
494ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 18:45:40 ID:J2lqriNv0
>>484
剛弓撃たなくても置いとくだけで相手がガンガン死んでいく快感
高武力も剛弓で一瞬で溶ける気持ちよさ

>>490
赤兎・悪鬼・セルベリア・浄化で伏兵三体入り二分名君フルボッコに出来たおw
伏兵で赤兎悪鬼両方死んだときはどうしようかと思ったけど
号令に迎撃上等で赤兎突っ込ませてセルベリアで殲滅できるお
495ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 18:47:44 ID:xe1BiG/A0
>>492
地方の温泉とか奉納夏祭りとか避暑地の歴史ある洋風ホテルとか
金田一は絶対誘っちゃダメだよな、必ず人死ぬしw
496ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 18:52:00 ID:kNz9GNnh0
>>495
そうか、軽井沢にある俺の大大叔母の洋館とかはじめちゃんに凄くオススメなんだがなぁ
497ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 18:53:21 ID:o/jDAUUF0
セルベリアはおっぱい鑑賞以外の使い方がなぁ・・・。

3枚目引いたけど入るデッキも思いつかないし
トレードして欲しいカードもない。
498ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 18:56:15 ID:7ERrp+tIP
金田一家のはじめちゃんと江戸川さん家のコナン君はどう考えても死神と言われてもしょうがないレベル

江戸川さん家のは殺人事件だけじゃないからまだマシか・・・?
499ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 18:58:44 ID:/BjpH2CX0
同じ学校に通ってるだけでも危ないしな
500ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 18:59:36 ID:UPtaLCJZ0
金田一はあの学校が閉鎖されないのがおかしいレベル

コナンは作中でも死神扱いされてるし(小五郎が)
501ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:00:16 ID:jUHFSmxy0
金田一は撲殺が多く、コナンは毒殺が多いとか最初の頃は言われていたな
毒殺といえば・・・大戦の毒たちは最近はおとなしくなにより
502ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:02:02 ID:yusKyeaTP
>>397

俺にくれww切実にほしい・・・
503ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:03:44 ID:UPtaLCJZ0
>>501
毒をかけるんじゃなくて自らが毒になる奴らが活躍してるな
504ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:04:50 ID:7ERrp+tIP
長く続く推理モノはどうしてもしょっちゅう事件が起きてしまうからなぁw
ところではじめちゃんはいつになったら進級するの?コナン君はいつになったら(ry

>>503
なぜか「ドーピングコンソメスープだ・・・」ってセリフが出てきた

望郷の歌の復活マダー?
505ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:05:13 ID:djf/Ld2q0
陳琳の毒は半端ない
三国志大戦の武将はブサイクだらけなのか
506ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:05:46 ID:kT54QX/K0
>>504
もう復活したでしょ^^
威力はあれだけどまぁ・・・
507ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:06:11 ID:8z4U6gLz0
遭遇率は低いがファイナルファンタジーみたいな顔してるよな
508ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:06:13 ID:q7/9yXX60
くるりんぱー→謎は全て解けた!→つまんなーい
我が槍術とくと味わえ!→謎は全て解けた!→引けー!引くのだー
は会話になってて笑えたな。
変質的な掛け合いはNGですが
509ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:08:41 ID:rYRbE0gs0
陳琳は最高同武力が範囲内に2人居たらどうなるんだ?
510ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:09:35 ID://cUWsrQ0
>>509
ランダム以外に何かあるのか?
511ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:09:55 ID:kNz9GNnh0
>>508
くるりんぱのほうは会話がかみ合って無い気がするのは俺だけか?
ていうかくるりんぱとか言う女の子と現実世界で仲良くなれる気がしない
512ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:10:17 ID:LktdIJ0Q0
>>500
金田一だけじゃなくてあの高校の生徒も結構殺したり殺されたりしてるしなww
513ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:10:20 ID:djf/Ld2q0
マジレスするとブサイクなほうにかかります
514ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:12:28 ID:7nV8k0+t0
そういえばあの高校私立だったよな
あの事件関与率は入学減って潰れるレベルだろ
515ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:12:59 ID:rRVkaGpd0
>>511
大丈夫、現実世界でそんなこと口にする奴はいない。
……いない……よな?
516ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:13:21 ID:yusKyeaTP
>>513
一概に否定できないから困る。

さて、デッキを変えようかと思うんだが何がいいだろうか。
馬は苦手。いままでは開幕乙をメインという俺によいデッキを頼む。
517ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:14:19 ID:/BjpH2CX0
馬が苦手なら修行のために飛天やろうぜ
518ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:14:25 ID:7ERrp+tIP
>>516
新R魏延を軸にデッキを考えてみようぜ!
ソレがダメならSRへやーだ!
519ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:17:31 ID:8z4U6gLz0
俺が全力で考えたガチデッキをdozo-

蜀LE劉備 2.0 6 7 人
蜀C夏侯月姫 1.0 2 7 天
蜀UC王桃 1.5 4 6 天
蜀SR馬超 2.5 9 5 天
蜀UC甘皇后
520ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:18:32 ID:qYbFQHnx0
>>511
くるりんばー→なんらかのトリックで強制前進するはずだったが謎が解かれてつまんなーいと
そもそもくるりんばーは解かないかw
521ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:19:41 ID:UPtaLCJZ0
>>516
・SR黄月英
・UC王桃
・チョロ
・他
軍師:ホウ統、姜維

相手が攻めてくれば勝手に開幕乙になるぜ?
522ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:21:24 ID:Iw7Y4hLg0
謎は全て解けた!

厳顔「わしゃ何をしとるんじゃ」
孟達「見破られたか」
月姫「これも定めね…」
劉備「死す時は同じ…」
張苞「ちくしょう!」
523ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:23:45 ID:kT54QX/K0
>>516
つまり超攻撃的な麻痺矢だな
524ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:24:47 ID:dj+rCnCb0
逆に考えるんだ
きっとあの世界では同じ町で1年で何度も殺人事件が起こっても不思議でないほど殺人事件があり触れてるんだ
金田一に限らず誰でも一生に何十回と殺人事件に巻き込まれるような世界なんだよ
金田一が通ってる学校以外でも年間1,2回くらいは殺人事件が起きているに違いない

>>516
象単やろうぜ
525ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:26:40 ID:8z4U6gLz0
>>524
あー、何か地域的に治安の悪い場所ってあるよね。貧民街っていうか。
526ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:27:47 ID:kNz9GNnh0
そういえば本スレには象単使いがそれなりにいるものと推察するが
諸兄らはどのような象デッキを使っておられるのかな?
527ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:29:57 ID:damWoUm90
>>504
望郷の歌自体は赤ボタンで使える
使ってみた瞬間、残念な気分と黒星が高確率で手に入るぞ
528ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:31:25 ID:8z4U6gLz0
先生!トウタクの股間がゾウさんのやつもゾウタンに入りますか
529ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:33:04 ID:8LnSkpsO0
>>526

たぶん他より短いかも 

早いし
530ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:33:14 ID:yusKyeaTP
本日持ってきてる資産で
麻痺と像単はできるな。。。

いってくる
531ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:33:31 ID:7ERrp+tIP
謎は全て解けた!

戯志才「こんなに早く……」
陳泰「見事だ!」
馬釣「天才の私が!」
曹植「予測できなかった……!」
鐘会「ありえん!」

辛憲英「わかってたけど」
532ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:37:21 ID:cIF/f6hP0
謎は全て解けた!

「そうそーーッ!!!」
533ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:38:45 ID:LktdIJ0Q0
謎は全て解けた

「そろそろ死ぬぞ」
534ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:44:23 ID:OKB/Wqbe0
謎は全て解けた

「なんだこいつは!?」
535ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:46:45 ID:+dKb7sSG0
謎は全て解けた

「なんと忌々しい」
536ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:48:28 ID:FCNtqAQd0
謎は全て解けた

「後は・・・任せた・・・・・・」
537ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:49:26 ID:KZUhPkDo0 BE:3970399379-2BP(15)
謎は全て解けた

「毒を盛られたか!」
538ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:50:37 ID:8z4U6gLz0
謎は全て解けた

「腹がへってただけだ」
539ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:53:57 ID:vGVoOKfm0
謎は全て解けた

「阿斗を、よろしくお願いします」
540ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:58:31 ID:62HrF+H7P
謎は全て解けた

「もう…駄目かよ……」
541ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:59:14 ID:7ERrp+tIP
さて、流れを元に戻すが

…誰か、郭図の上手い使い方やデッキを教えてくれないか?
俺は頭がパンクして諦めた
542ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:00:09 ID:LktdIJ0Q0
謎は全て解けた!!

「ぎゃあああああああああ」

「ぬああああああああああ」

「迷宮入りか」

543ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:01:06 ID:UPtaLCJZ0
>>541
乱戦します
青ボタンを押します
郭図が増援してくれます
544ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:01:36 ID:KZUhPkDo0 BE:1260444645-2BP(15)
>>541
郭図 逆境袁昭 パパ 主役 劉備
545ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:03:04 ID:FCNtqAQd0
>>541
Rカク、UCカクト+コス1魅力持ち5人

昔流行ったカクカクトデッキ様
546ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:04:26 ID:8z4U6gLz0
兵軍連環てさあ、相手が神速とか白銀するとあんまり意味ないのかな。今日やってみて馬姫が普通に出てきちゃってビビッたわ
547ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:04:44 ID:KZUhPkDo0 BE:2016710584-2BP(15)
主役→陶謙 劉備→高覧 の方が良かった
548ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:11:28 ID:RWmxxDcS0
>>546
どうあがいても槍が動かなきゃ初速迎撃喰らう状態になってる超絶とかの時に
ビタ止まりから安定して乱戦に持ってけるおいしい状態になる事もあるからな
騎馬単求心とかの守りを崩すとか孫武みたいに武力でのみ突っ切る相手の時間稼ぎ用にゃおいしい
549ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:12:51 ID:StErHlFf0
>>544
戦乱も入れずに逆境とな
550ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:13:25 ID:7rIFkHyR0
暴虐が一人につきあと1%城ダメが減れば天下は動いてただろうな
551ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:19:58 ID:KZUhPkDo0 BE:3529243878-2BP(15)
>>549
スマソ、主役→陶謙で
魔道+戦乱猛攻+士気5逆境で武力+21ちゃん!
552ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:23:34 ID:bm8Pvr5b0
誰かガチ反攻デッキ考えようぜ
漢と組んで反計とか、蜀と組んで王平へーいとかまで考えたんだが
553ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:26:08 ID:liqUdqOU0
次に反攻を抜きます

火以外糞だし火いれるなら呉単でいい
554ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:26:31 ID:lzVKcm+o0
反攻麻痺矢がガチじゃないか
555ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:26:34 ID:KZUhPkDo0 BE:756267326-2BP(15)
>>552
普通に麻痺矢に入れればよくね
556ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:29:11 ID:bm8Pvr5b0
反攻バラ的なやつをよろしく頼む
麻痺矢は扱いが難しすぎてどうも
557ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:30:42 ID:LktdIJ0Q0
558ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:33:55 ID:Tm6hMnlr0
今のVerのテンプレデッキって何?
559ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:35:02 ID:8z4U6gLz0
>>548
使いどころ掴むまで何回か練習しないとダメね。
>>552
開幕KJAで柵全壊させたのにこれに負けた
呉UC朱桓 1.5 4 8 地
呉C馬忠 2.0 7 1 人
呉UC孫権 1.5 4 6 -
呉R大喬 1.0 1 5 人  大流星
呉R丁奉 2.0 7 7 地
合計 8.0 23 27
560ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:36:45 ID:KZUhPkDo0 BE:4537599089-2BP(15)
>>556
R程普 SR陸遜 UC諸葛瑾 C孫静 SR小虎 UC張昭

軍師りっこ
561ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:38:39 ID:lzVKcm+o0
反攻麻痺矢が難しいなら反攻自体扱うの厳しくないかな?あれ大分マシな方だと思うんだ
じゃあロマンチックに見えて割りとガチな7枚型どうよ?
中盤まで大量の柵で守り終盤再建付き連環か英魂+反攻号令で圧殺っていうの
+10が7部隊で効果時間もまぁまぁ長いからインパクトもあるぜいw

562ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:39:24 ID:3N3FXWOU0
>>557
ちょくちょく大戦の話が出ててよかったが
確かに102は聞き飽きた
563ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:39:58 ID:5NLUEOBR0
今月4回も龍玉あるのに
いきなり9個も必要とか酷すぎるなこれ
564ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:40:18 ID:I7ba/Vl10
>>556
孫呉スレにあったやつ
Rテイフ、孫静、柵再建、小再建、呉国太、韓当、転進

ワラですけどね
565ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:40:53 ID:6TnrqXW60
はげしい朱桓と馬忠は柵3くらいで十分機能するから無理に柵まみれにする必要ないかと
快進撃、馬忠、朱桓、張昭、小橋or小虎
とかでいいんでね

程譜?
そんな新カードはいなかったんだよ・・・
566ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:42:59 ID:vdkonwBK0
群雄とあわせて リカクシ+精兵で一発もぎ取るか、
人心孫権と合わせて爆発力を高めるか、
意外と柵が豊富になる漢と合わせて反攻が打てなくなったときに何とかしてもらうか

柵が4枚残ってないと実用範囲じゃないのが痛いな
567ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:43:07 ID:KZUhPkDo0 BE:1575555555-2BP(15)
>>558
究極か旋風反計か二分名君?
568ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:45:06 ID:8z4U6gLz0
569ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:48:00 ID:Iw7Y4hLg0
>>568
何で真島曹操とdなんだよな
曹操は獅子猿だろjk
570ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:48:01 ID:JbQav+0N0
前スレの終わりのほうで、龍玉のシミュレーター云々言ってた者だけど、
シミュレーションしてみたから結果を載せてみる。夏の龍玉攻勢の参考にどうぞ。

( 集める玉の数 , 重複ゲージに必要な玉 ) = プレイ回数の期待値

(5,3) = 7.46 (5,5) = 8.68
(7,3) = 10.63 (7,5) = 12.39 (7,7) = 13.55
(9,5) = 16.23 (9,7) = 17.76

※ゲージが貯まった場合、確実に未取得の龍玉が来ると仮定。


再来龍玉もダブり得るように(とはいえ、普通よりダブる可能性は低く)設定することも出来るけど、需要あるかな?
再来龍玉がダブる可能性が、どれくらいなのかが分からないけど。
571ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:49:35 ID:IyteDrlv0
>>568
魏はなんで間島なんだよw
572ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:49:39 ID:lzVKcm+o0
反攻で柵守る必要はあんまないと思う。柵は普通に柵として機能させてここぞという時に一発で充分だと思うんだ。
攻めも守りもこれ一本で見たいな運用なら他の奥義のがよっぽど楽だし。
問題は兵書付きの奥義というハードルの高さ。リクソンはマスターしないとつかないからなぁ。
573ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:50:11 ID:RWmxxDcS0
>>568
やっぱり横山張飛はかわいいな
男なのに結構な萌え要素があるから困る
574ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:50:36 ID:29DqkD5v0
アッー!
575ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:52:35 ID:cIF/f6hP0
>>573
だよな!泥酔してる間に城盗られたり、泥酔してる間に城盗られたり
576ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:55:09 ID:KZUhPkDo0 BE:3529243687-2BP(15)
ぼくは横山呂姫ちゃん!

蒼天のはお断りします
577ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:57:13 ID:2gyNq5Ks0
反攻使うなら現状麻痺矢反攻が一番ガチだろう
反攻号令ってなにげに8.5カウントあるから
ワンチャンとはいえ奥義+反攻で長時間+9は十分決定力あるしな
呂蒙を城門にねじ込めれば、あとは麻痺矢で守って城ダメ勝ちできるという寸法よ
578ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:58:54 ID:bm8Pvr5b0
そうか、2色にしたらもう少し扱いやすいものあるかなっていう甘い考えだった
麻痺矢練習あるのみだな
579ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:59:52 ID:8z4U6gLz0
なんか水戸黄門に出てくるワルのしゃべり方みたいだな
580ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:59:59 ID:6TnrqXW60
>>570
聞いた話なんで確かなことじゃないけど龍玉が被るのは

1個で重複ゲージが貯まる状態とする
それで3戦やって1個目の玉が被りだったとする
そしたら重複ゲージがいっぱいになって右側の○が光り出す
この時点で持ってない球の中からランダムで選ばれる
再来する時に決まるのではなく貯まった時に決定する
そのせいで再来玉と2個目、3個目分の龍玉が被ることがある


だったはず
ただでさえ不確定要素なのに説明わかりにくくて済まん
581ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 21:00:47 ID:kNz9GNnh0
あービックリした… 
英知麻痺矢みたいに反攻麻痺矢があるのかと思って必死に調べてた
俺は我ながら凄いアホだな
582ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 21:02:40 ID:KZUhPkDo0 BE:756266562-2BP(15)
>>581
英知麻痺矢もないようなもんだけどな
583ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 21:03:27 ID:smVzAVvi0
3.51bで司空だった人が覇者に、丞相だった人が覇王になっていたでござる
584ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 21:04:56 ID:Iw7Y4hLg0
知略陣上なら手軽に麻痺矢になれるんじゃね?まあ使わんけど

英知謀略は効果時間残念だが、低下値は優秀で結構強い
585ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 21:07:26 ID:RWmxxDcS0
>>575
強気にしてんのに劉備にだまらっしゃいって言われるとしゅんとしちゃうんだぜ
かわいすぎる
586ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 21:10:31 ID:KZUhPkDo0 BE:3403199096-2BP(15)
>>583
ゆとり声望だからな
皆が皆上がれば自然と上がる
587ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 21:10:54 ID:kNz9GNnh0
そういや、かなんぷーの家って親子三代カード化されてるんだな
代を重ねるごとにレアリティが上がっていってるぜ
588ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 21:14:26 ID:p4Szldl20
適当な暴虐の前出しで小競り合いされた後
知略陣で張衛がアホみたいな威力の弓撃ってきた
虎もそうだが火事場始まり過ぎだろ
589ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 21:15:53 ID:CqVDyoCq0
>>583
証が変動してない俺みたいなやつもいる
群雄マスターにするため縛りいれてるせいでもあるが
590ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 21:27:47 ID:R9ApUVaO0
証全く変動してないな・・・
司空は楽園だ
591ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 21:28:51 ID:+SGka7aw0
>>586
なんか気が付いたら最新6勝になってたでござる

ゆとり状態じゃなかったら1品に落とされてたっぽいw
592ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 21:30:06 ID:smVzAVvi0
>>586
金なくてプレイできなかったからとりのこされた気分だ…
やっと1クレ70円になったから元の全国順位くらいには戻りたい
593ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 21:30:20 ID:mGrH63kf0
覇者昇格戦まで72勝29敗くらいで勝率71%くらいでした
5戦中4勝しろのミッションで2戦2勝であと3ゲームで2勝すればいいけど
大戦2のときみたいに永遠の14州としてジャマしたほうがいいですか?
昔のほうがすごろくっぽいというか砦で失敗して2マスもどるみたいな感じが足りない



http://www.nicovideo.jp/watch/sm11614411
なんか落雷のダメージひかえめすぎない?
覚醒して知力5になってるけど
594ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 21:32:44 ID:vvwk+Yhv0
常にかどうかわからないが再来がかぶるのは身をもって経験した
3つ飛んできて全部かぶって再来もかぶったから間違いないはず
兵士服は特にいらないからやりたい分だけやってるけど
無駄に損した気分にはなるよね
595ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 21:32:53 ID:cjq+3AXB0
そのゆとり声望の中、証9でぴたっと止まってしまった俺参上
太尉昇格戦の水際ラインと同じだ…
声望上がっては下がり、気が付いたら結局開始位置みたいな感覚もう嫌だorz
596ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 21:35:02 ID:8z4U6gLz0
しょうがないよね
597ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 21:46:32 ID:kB2VTupS0
証15から20までいったがあっさり19まで帰ってきました
ゆとっててもやっぱレベルが違うわw
598ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 21:54:21 ID:DGSdLJtd0
同じく、丞相昇格してストレートで司空降格したぜ
色々と疲れたので今は暴欲の権化を前田氏するデッキ使ってる
599ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 21:56:44 ID:bvMFLYiY0
ゆとり化のおかげで司空維持が何とかなりそうだぜ。

ついでに規制解除されたらうれしい
600ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 22:02:28 ID:J9eMsp8F0
3.59になってから演習3戦できるからついつい演習に…
新カード排出されてから証変動は1もないぜ
601ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 22:03:59 ID:jUHFSmxy0
自分含めて今でも証19近辺に行ったりきたりの人多そうだな
そして証29には大尉昇格戦以上の壁がある気がする、挑戦できる腕は無いけど
602ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 22:06:10 ID:8z4U6gLz0
でも全国三連勝すると兵糧がおいしいよ
603ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 22:07:42 ID:2ZQs/P5OQ
>>587
それに対して曹家は代を重ねるごとにレアリティが下がっていくのであった
604ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 22:08:47 ID:mGrH63kf0
久しぶりに人馬連関みたいなデッキにあたったけど(7/5弓黄忠とか8/7趙雲、1/9ホウトウとか)
まじで人馬しかつかってこないんですね


あんまり徐晃を信頼してないけど今回はすごい役にたった
相手は基本1トップなんで号令して左に高武力いれて槍でけん制、右に残り4.5コスト振り
ホウトクって防御力は9相当で攻撃力は8くらいってきくしそんなに使い勝手はよくないとおもう
605ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 22:10:41 ID:BNdFrZlX0
スレはお前の日記帳じゃねーんだよバカヤロウ
606ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 22:11:47 ID:8z4U6gLz0
特攻のホウ徳の計略は挑発から逃げられるんじゃないか 銀程のでも挑発無効になるみたいだし
607ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 22:12:14 ID:kNz9GNnh0
>>602
そうだねー 最近は兵糧欲しいから多少無理してでも全国やってるよ
局地戦やってくれたらもうちょい稼ぎやすくなるんだけどな
一転大会では91、ノンレアの時は110ちょっとの玉璽をみんなから貰いました
608ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 22:13:16 ID:djf/Ld2q0
>>606
もっかい挑発されたらアウトだけどね
609ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 22:13:57 ID:RWmxxDcS0
>>606
逃げれるというか強制移動計略は後にかけたものが優先される
最後の士気計算して挑発で一発逃れようとしたとこを特攻とか
猛進強進、赤兎強進とかもやる奴はいるし
610ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 22:14:05 ID:8z4U6gLz0
連勝を狙うか手堅くODB狙うかは迷うところ。後者の場合勝てると演習でもうれいい。
611ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 22:17:48 ID:8z4U6gLz0
>>608-609
なんと、もう一回かければよかったのか。暴乱系のデッキ相手に呂布に挑発したら強進されて、アレ?アレ?と見送ってしまった。
612ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 22:19:41 ID:mGrH63kf0
でも挑発されてへんな場所に誘導されるよりは神速戦法つかって迎撃されて
すぐに再起できるほうがいいときもある
613ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 22:20:03 ID:cJ/o8z+t0
兵糧きつくした今こそ大会連発すべきだと思うんだよな
セガは相変わらずずれている
614ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 22:22:46 ID:CqVDyoCq0
大会より消費兵糧戻してくれればいい
615ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 22:24:29 ID:kNz9GNnh0
>>614
贅沢言えばどっちも欲しい
616ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 22:25:06 ID:8z4U6gLz0
模擬戦が天の声じゃな
617ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 22:28:04 ID:RWmxxDcS0
名前かぶりおk大会早くしてくれー
俺は呂布呂布呂布ででるぞー!!
618ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 22:31:00 ID:7ERrp+tIP
なら俺は郭嘉祭りじゃー!
619ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 22:32:59 ID:cmNBrn4I0
兵糧不足を解消するためにボーダーチャンスを輸入すべきだな
620ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 22:34:17 ID:o4BEg7y+0
>>617
ククク・・・俺の李儒×5&董卓のデッキに勝てるかな・・・


あ、普通に勝てますよね、すいませんでした
621ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 22:34:26 ID:mkhH7MZQ0
>>617
関羽単最強説
622ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 22:36:17 ID:rRVkaGpd0
>>621
俺は甘寧単を押すぜよ
623ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 22:38:22 ID:LktdIJ0Q0
求心 英知 旧求心

曹操単…ゴクリ
624ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 22:39:15 ID:I7ba/Vl10
最近姜維の名前被りに悩んでるんで
SR姜維LE姜維R馬姜維UC姜維で出ますね
625ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 22:39:24 ID:mGrH63kf0
宿星の数がたまるときにたまに流星ボーナスてのが入るけど条件ってなんですか?


あとコロウレンパについてだけど
相手は水計で1回目に流したあとに+4の号令つかってきたわけ

こっちは+5号令で余裕で全滅させることができたんだけど
ふつうに考えたら+3号令+2回目の水計のほうが与えられるダメージでかいじゃないですか?
号令かかってる状態って水計つかえないんですか?
それなら水計2回つかったほうがやっぱいいとおもう
知力5程度の連中なら半分くらいまで削れるし
626ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 22:42:22 ID://cUWsrQ0
はいはいNGNG
627ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 22:42:28 ID:aNDHe1MyO
今って知勇一転強い?誰か使ってる人いる?
知略昇陣も教えもあるし、玄妙とか局地雲散とか知力関係ないと組み合わせたら強そうな気がしないこともないっていうか。
で、一転一択じゃ流石にどうにもならんだろうし、相方には英知と機略どっちが良いだろう?
628ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 22:42:58 ID:vGVoOKfm0
神速趙雲 人馬趙雲 旋風趙雲 剛槍趙雲
普通にやれそうだから困る
629ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 22:44:08 ID:djf/Ld2q0
知勇一転は3回だけ使った感じだと開幕号令で攻城できなければ終わる
630ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 22:45:18 ID:xPru8BZd0
荀灌使ったデッキ考えてて
最終的に予定は変わって
李粛、梁興、程銀、魏続、弓呂布
ってのになったんだけど
+7でも馬2体が0.7倍速ってきついかな?
631ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 22:47:33 ID:/7m+hzRT0
いつもの子が語尾にーを使用するのを止めたのか
それとも新手の子なのか
それだけが気になる
632ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 22:49:58 ID:kNz9GNnh0
>>631
気にするだけ労力の無駄じゃない?
633ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 22:50:27 ID:bvMFLYiY0
>>631
多分その時のアレなんで気にしないでおk
634ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 22:51:53 ID:kT54QX/K0
>>631
それは日記帳の子じゃないのか
635ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 22:54:07 ID:kB2VTupS0
同名大会なら漢号令と逆境号令が大流行だと思うの
636ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 22:55:11 ID:/7m+hzRT0
>>634
最初に勝率関係の書き込みしてたから間違えて日記帳の子と認識してたorz
637ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 22:56:06 ID:GY2r+dpa0
なんで太尉昇格戦で5戦中4戦海外なんだよ・・・・
昇格できなかったけど超楽しかったけどな

つーかなにあっちだと呉が人気なん?
業炎デッキが3連戦とかあっちは変態ばっかだ

638ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 22:57:05 ID:kNz9GNnh0
麻痺矢+遠弓撃陣は是非試してみたいところだな
639ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 22:57:52 ID:/7m+hzRT0
>>822
最近殆どの通販サイトでフレラSTU売り切れてるから買うなら早い方がいいぞ
640ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 22:58:55 ID:/7m+hzRT0
誤爆
641ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 22:59:59 ID:lzVKcm+o0
>>627
意外と7枚一転はガチ。反計頼みな所が大きいけど今反計いるだけでおいしい相手が多くていいし
ワラの攻城力戻ったから侮れん強さよ。数の暴力でチクチク削って後は端攻めと天照城門ガードで守る。
てわけでいっそ一転特化させちゃおうぜ。強いかといえばまぁ普通なんだが一転にあんまそこら辺求めるのは可愛そうだと思うの

もし他と合わすなら英知の方がやりやすいと思う。
642ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 23:00:24 ID:RWmxxDcS0
>>637
あくまで個人的な感想だけど海外は呉が好きで
高武力で一気にすりつぶすのが好きっていうのか孫武とかによう当たる
最初結構巧みに守ったりするけど孫武なり号令かかった後にいきなり雑になる相手が多く感じる
643ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 23:00:34 ID:djf/Ld2q0
>>637
そうか?
海外は流行りもののテンプレが多い印象だわ
644ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 23:02:40 ID:FWoqovKh0
最近当たった海外勢は全て究極
もう究極メタで堕落入れたほうがいいかもしれんね
645ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 23:03:34 ID:kNz9GNnh0
海外の連中は俺達と違って変化が劇的だったはずなのに
聞けば聞くほどかなり柔軟に適応してるようじゃないか
俺は頭固いから無理な気がする
646ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 23:07:17 ID:aKcljPF40
セリフ日本語だし愛着沸かず、
あのカードでかちたい!ってより勝てるデッキでやる人多いんじゃない向こうは。
647ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 23:08:15 ID:IyteDrlv0
宿星称号が勢力の成長待ちなんだけど
この期間にその武将つきかっても意味なし?
勢力成長したら0からなるんかな?
648ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 23:10:03 ID:FCNtqAQd0
今は分かりやすいデッキの方が相手にしやすいから海外ともどんどん当たって欲しい
向こう側は3.5を飛ばしてるから前バージョンの流行デッキの疾風が
入って来ても不自然だし
向こうの人らは疾風怒濤ってなに? よえーwとか思ってるんだろうな
649ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 23:10:36 ID:RWmxxDcS0
>>646
こっちだと勝ちたいとか強いから使ってみるかって遊んでるだけで
ジプシージプシーうるせーしな
その環境で強いカードと組み合わせをかんがえるのがカードゲーだし
それを中核としたデッキパターンがそれに偏るのはしゃあない事なんだけどな
650ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 23:12:17 ID:sFlQK5ID0
>>646
台詞はむこうの人が声当ててるんじゃなかったっけ
651ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 23:13:05 ID:FWoqovKh0
      _, ,_
     (`Д´ ∩ < ヤダヤダ、メインデッキ弱体化されるの
     ⊂   (
       ヽ∩ つ  ジタバタ
         〃〃
日本側はきっとこんな感じだけどなw
好きなカード使って文句言って、時々厨デッキも使う
652ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 23:13:24 ID:/b1ZFmrH0
谷利さんが微妙な理由
・7/5勇軍という優秀なスペックでありながら、それがほとんど役に立たない弓兵
・計略も同様に勇軍があまり関係ない徒弓と乱れ
・剛弓ダメージが入るまでに謎のラグがある
・謎のラグの間に乱戦されたり射程外に逃げられたりすると剛弓ダメージ無効
・動きが止まるため逃げ撃ちができない(挑発時止まることができるという利点にもなるが)
・謎のラグのせいで剛弓ダメージは3回が限界
653ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 23:14:10 ID:FWoqovKh0
だがこれが楽しい
654ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 23:14:11 ID:aNDHe1MyO
>>641
七枚一転か。
確かに一転したときは枚数多い方が破壊力は増すだろうけど。
とりあえずありがとう。今度試してみる。
ところで一転って知略昇陣から出たり教えが切れたら一転中の武力も下がる?
655ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 23:15:10 ID:TB16WD8t0
海外に関わらずこっちでも呉は人気だがなw
まぁ海外は呉というか究極というか、派手なデッキが好きなイメージあるね
656ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 23:15:21 ID:nn56T9vb0
>>647
普通にポイント貯まる
俺の場合称号上がった瞬間ゲージ九割まで貯まってたことがある
657ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 23:17:19 ID:FWoqovKh0
>>655
意外と開幕乙も多かったりするからな
女性単なんかは見たことない
658ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 23:18:37 ID:lzVKcm+o0
>>654
残念ながら一転は素の知力しか参照しないんだぜ…
だから教えようが何しようが素知力9なら武力は9なんだ
659ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 23:19:37 ID:mkhH7MZQ0
>>654
知略陣や知力上昇計略で上がった知力は反転されないぞ?
660ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 23:19:45 ID:jUHFSmxy0
>>655
飛天とか回復のような舞デッキはほとんど見ないな
技術が追いつかないとどうにもならないデッキだがら思い入れがないと使われないか
661ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 23:20:43 ID:GY2r+dpa0
>>655

雄飛 業炎 名君
俺これに落城負け喰らったんだぜ
派手なデッキってレベルじゃねーYO
662ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 23:21:55 ID:hyICJAiY0
そういや一転飛翔なんてデッキもあったな
最近見ないけど
663ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 23:23:42 ID:kNz9GNnh0
>>660
呉群苦楽囮兵入りを使ってる海外の人を一度見はしたがね
悲しいかな やはり環境に合っておらん様だ
664ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 23:24:00 ID:IyteDrlv0
>>656
おお、thx
なら使って問題ないか
665ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 23:24:04 ID:aNDHe1MyO
>>658>>659
え?そうなの?
最初からそうだっけ?
じゃあダメじゃん
666ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 23:24:08 ID:FWoqovKh0
>>661
どんなデッキ使ってたら負けんだよw
667ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 23:28:18 ID:kB2VTupS0
そういや勢力の宿星称号って20数万ポイントくらいでMasterになる感じなのかな?
達人☆☆☆なのにまだ半分まできてないよ…
668ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 23:32:31 ID:SSB9x0qr0
学園黙示録5話みおわった
ブスジマさんのパンツ見えた
http://say-move.org/comeplay.php?comeid=85852

で曹植の雲散の計の範囲みたけどまじで小さかったので
弱体化の謀略のほうがいいとおもいます、
蛮勇→バトンタッチのデッキとあたったけど
17→9まで下がるので
士気10対士気8で攻城とれるなら有りでしょう
>>652
大軍は実は大事
ダメージ計略だったり、
柵こわすやつに対して自らが柵となるために
んで柵を守るときのコツってなんですか?
騎馬突撃の場合って柵を守りたいがために突撃を弓兵で食らうのはよくない
1回だけ柵に騎馬突撃を当てておいてから弓兵で乱戦するのはもっと被害を最小限にできるきがする
あと計略中は射程とか関係なしに使える遠弓陣張ればいいよ ネタじゃなくて
669ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 23:33:32 ID:6tXxPdYl0
今日あたった香港の人は決起神速号令使いだったな

>>667
18万でなったって人もいれば23万までかかったって人もいるみたい
俺は20万になる直前くらいでマスターになった
670ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 23:43:57 ID:CtNDTyJ20
何だ、柵守るコツを書けばいいのか?
柵を自城に貼りつけるように置けばいいんだよ
そうすれば柵は守られる
671ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 23:47:41 ID:RWmxxDcS0
柵なんてぶっ壊されても士気さえ払えばジジイとかが手抜き工事だけど直してくれる
補強工事だってしてくれる。刮目親方に頼めば全部手抜き工事で直してくれる。呉は左官屋さん。
672ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 23:48:54 ID:pNvf5bjH0
>>665
最初っからそうだよ。
3.5直後に夢見ていた俺が言うんだから間違いない。

まぁ、俺のデッキには2コス槍要員で入ってるんだけど。
一転使わないならβさんの方がいいのはわかるんだけど、共鳴だから属性がなぁ……
673ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 23:49:15 ID:FWoqovKh0
城の中に柵しまっておけば壊される心配もないな
674ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 23:50:10 ID:lNoCQvwC0
柵壊されたくないなら画面端に縦に設置すると誰も壊してくれないよ
675ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 23:50:35 ID:lzVKcm+o0
柵なんかあるから守ろうとするんだよ。ないものは守る必要がない、つまり…
真面目に言えばデッキにもよるが槍は無理に動かさず置き槍。弓は柵から少し出る程度にだしてぎりぎりの位置で乱戦。
兵力減ったら下げて後ろで弓撃たせて今度は槍をってな感じに全員をフルに使えればいいと思う。後は1コスでいいからとにかく数減らすことだね
676ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 23:53:11 ID:FCNtqAQd0
柵壊すの専門って象とか陥陣営辺りかね
基本や槍とか弓の扱いが丁寧なら割られないけど
象とかが相手の場合騎馬や弓でさっさと倒さないとさくっと割られる
開幕凌げればいいや程度に防ぎ後で再建する方が現実的
677ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 23:53:27 ID:vGVoOKfm0
騎馬がいれば多少牽制して柵を守ったりもできるけど無理に守るもんでもないんじゃないかね
反攻火計あったら多少部隊が撤退しても守るけど
678ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 23:57:31 ID:RWmxxDcS0
基本的には最初の攻防を一回柵でどうにか守るアドバンテージがあるよ
ってだけでも強さあるからね
リカクシの柵がマジこれ。最初無茶攻めしても柵と高武力とリカクシ居ればカウンター凌げちゃう
679ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 23:59:30 ID:7OMQGBvU0
曹仁 関羽 夏候dのケニア多すぎ
680ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 00:00:39 ID:FWoqovKh0
柵は自ら破壊する物って禿しい人が言ってた
681ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 00:01:11 ID:4YHQZWZ+0
>>679
そのデッキ当たると曹仁とかより大喝がまじだる過ぎる
あれ武力上昇率あげていいから範囲もっと小さくしてほしいわ
682ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 00:02:47 ID:kNz9GNnh0
>>679
そうなんだ… 俺の双璧戦騎なんかは馬3、槍2だけど
この構成はやはりイレギュラーなのかな
683ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 00:04:23 ID:tRUIv/DY0
反功火計は柵の数があれば強力だけど
大号令の方は正直強い気がしない
684ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 00:17:49 ID:F5e276Hh0
今帰ってきたー。凌操のODBは55だったお。予想よりあって驚いた。
新董卓が台に刺さってたからありがたくいただいたらついでに劉曼も引けた。強欲センサー最強や!

柵は武力1相当だから柵なかったらリカクシは7/3かよって気分になったりなw
実際端攻めだけで勝つとかじゃない限り、柵は武力1かそれ以上の働きするんだよなあ。
685ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 00:19:53 ID:PLwmQoRJ0
つまりあらゆる柵を無かったことにできる南蛮王が最強
686ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 00:21:09 ID:LkhJZnuP0
策は・・・
687ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 00:22:43 ID:Hc6Jkija0
孟獲:柵があろうがなかろうがはじいて壊すしすぐ復活して破壊しにいく
花マン:柵なんかはじきつつ一発で壊す
祝融:策を連れ去る
688ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 00:24:06 ID:tRUIv/DY0
赤兎とかKJAも柵キラーだな
689ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 00:25:33 ID:rwe+ewuL0
陥陣営「使用率を見るがいい」
まずは暴虐とかで割られる気がするけど
690ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 00:25:50 ID:xOgPTEKR0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11617630
これみておもってたんだけど暴虐っていつから+7になったの
2とかって+6だったとおもうけど
まあ弱点もおおいカードだとおもうので+7でいいとおもいます

槍カユウの属性が何かはしらないけどカユウとかチンキュウのほうが個人的には苦手
691ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 00:28:41 ID:rwe+ewuL0
大戦2で+6で城ゲージあまり減らずかつ速度が暴虐より速いカード、それは
西涼の乱じゃない馬騰さんの方じゃないか
692ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 00:31:58 ID:Ig+55y7o0
>>681
今の範囲でようやく3コスト(笑)じゃなくなった惇兄にひどいことを言わないで。
今って一部隊あたり+2だっけ?
3.5直後が+3だったっけか?
693ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 00:33:13 ID:F5e276Hh0
今は1部隊+2だね。
だから固まらなかったら+4程度で済むよ。
神速状態になるのは3部隊からだし。
694ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 00:34:18 ID:kQ0/SNCl0
大喝は今の範囲で+3が妥当だと思うんだが
じゃなきゃせめて復活外して武力10だろ…

>>691
冬樹は+5だぜ
695ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 00:41:54 ID:auTivHxm0
何気に今大喝ランクインしてるんだぜ
696ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 00:42:01 ID:PIdP9dRV0
大喝ガンガン使用率上げてきてるけどな
LE合わせて50位以内
今や無双呂布より多いっていう

単体で見るとそこまでは強くないんだがね
環境って偉大だな
697ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 00:43:04 ID:F5e276Hh0
>>694
雄飛みたいにいらん敵呼ぶだけだから現状で満足したら?
698ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 00:43:39 ID:iZCfF0GD0
ヒゲ「雄飛も大喝もゴミになればいいのにな」
699ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 00:47:19 ID:LkhJZnuP0
そういや大喝で操術は出せなくなるらしいけど
旋略も向き固定されちゃったりするのかな
700ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 00:49:48 ID:uu/Y42n80
>>698
髭さん全盛期の時に彼らはゴミだったんですから、交換しただけっすよw


そして出てからずっとゴミな人もいるんです。髭のターンが来るのは、その人がトップ20に入ってからでも遅くはないですよ
701ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 00:50:10 ID:eDtqdp5m0
大喝は次のばーうpで雲散の眼光と範囲入れ替えようぜ!
そうすれば大喝うぜーなんて言われる事ないよ
702ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 00:51:16 ID:jMMMQmdy0
>>700
k6「k、局地戦でか、活躍したんだからね!」
703ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 00:51:17 ID:0EyY+Ds+0
演武場の仕上がりが遅くなってるな。
プレミアム事変のせいなのかな?
704ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 00:51:44 ID:PIdP9dRV0
>>700
車輪ヒゲ「全盛期=ロケテですねわかります」
705ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 00:52:02 ID:kQ0/SNCl0
>>701
大喝うぜーどころか真島dが髭全盛期すら超えそうな勢いだろw
706ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 00:53:52 ID:uu/Y42n80
>>699
操術は移動中に回す行為が必要なのでは?だから出ない。

まあ衛カンさんしか持ってないんで、裏書読めないけど

>>703
完成日時: 2010-08-04 00:33:05
発注日時: 2010-08-03 20:24:49
購入日時: 2010-08-04 00:34:27

4時間位ならまぁまぁじゃ
707ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 00:53:56 ID:Hc6Jkija0
>>705
敵が範囲に入らない時はすげーでかくて敵が入りそうになると縮む可変計略になれば
708ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 00:54:00 ID:F5e276Hh0
3.0のころの俺らに言っても信じてもらえなさそうなこと
・ケ艾さんが魏の2コス筆頭になってる
・典韋が超使われてた
・機略が自分入るようになった
・荀ケが復権してる
・求心に弓が入ってる
・神速曹仁はランク外
・忠義はゴミ化してランキング外
・関平もどっかいった
・魏延より強い車輪兵ができた
・雄飛も大喝も人気、雄飛なんてトップ20入ったくらい
・呉が使用率1位
・復活馬鹿三人組はもう使われていない
・リカクシ最強
709ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 00:54:21 ID:tRUIv/DY0
眼光が大喝範囲になったら超強いな
710ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 00:56:07 ID:jMMMQmdy0
>>708
董白兵士
711ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 00:57:03 ID:uu/Y42n80
>>709
強いってか、既に通った道だ
712ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 00:57:59 ID:rwe+ewuL0
>>694
ttp://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?Ver2.11%BE%F0%CA%F3
ああそうか、修正後は5だったか
その過程で大戦1からずっと暴虐が+6だったのを思い出した
713ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 00:58:49 ID:CSmbMT7c0
>>709
3初期のスコップは号令半分雲散される
永続陣でしか対抗できないって言われてた
714ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:00:19 ID:CvDoEPZ80
こんなん見つけたんだけど、既出かい?
http://am.sega.jp/utop/eservice/3title_100802.html
715ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:00:24 ID:F5e276Hh0
全盛期の雲散眼光がどんなのか見るために昔の頂上対決を確認してきた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1818593
雲散つうか反計でけえwwww
716ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:00:32 ID:KO6x4l5j0
>>708
3.0のころ忠義は評価されてなかったよ
武力+3兵力3割回復は微妙ととられてた
やっと頂上のってもふーんって感じだった
717ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:03:16 ID:SK6xSNhM0
突撃兵がランク上位常連だったのは3.0の時だったっけ?
昔の召喚兵はみんな強かったなぁ 武力も攻城力も
718ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:04:28 ID:F5e276Hh0
>>717
召喚関係が評価され始めたのは3.01から。
それまでは太史慈以外はあんま評価されなかったな。
逆に太史慈はやばかった。今は見ることもないが。
719ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:05:46 ID:tRUIv/DY0
3.0って言えば長槍陣じゃなかったっけ?
とりあえず長槍敷いてシュッシュの印象がある
720ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:05:58 ID:TtHTYqBC0
召喚兵の流行順
援護兵→突撃兵→囮兵→双子の兵→象兵 だったはず
721ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:07:26 ID:wFObBJuGO
そういやヨーコって3.0からいるんだよな
3.5からのカードのような気がしてならぬ
722ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:08:12 ID:rwe+ewuL0
3.0の頃は軍師一枚制の陣略最強時代だったなあ
蜀は長槍、魏は根元、呉は極滅、群は正兵
723ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:08:21 ID:CSmbMT7c0
召喚兵が一番暴れたのは35式の頃だなw
武力9×2枚でタイシジ入り。士気たまるの遅いから開幕からボコボコにできたw
724ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:08:26 ID:kQ0/SNCl0
そういや突撃兵とか居たなぁ…もう全然見ない
今武力何なのかすら知らないや

>>712
最初+6だったのか…てか士気重くて勢力限定の暴虐ww
725ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:09:04 ID:X1UIlqs/0
3.0忠義は「意外と強い」とする意見もあったんだけどな
それよりも他のカードがインパクト強すぎだった、今じゃ考えられないレベル
726ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:10:25 ID:2lBDZjmL0
極滅と根元がほとんど使われなくなった、と言うのも信じてもらえなさそう

いい加減、封印縛陣辺りが同じ仕打ちを受けそうな気がするが
727ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:11:01 ID:uu/Y42n80
ところでさっき動画をダウンしてみてみたら、金田一の反計が疑惑というか届いてないっぽいのに反計しちゃってるんだが、相手の計略カットイン中に動かしてもダメだよな?
728ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:13:21 ID:F5e276Hh0
なんだかんだで3.00の頃が魏最盛期だよね・・・文帝だけ息してなかったけど
729ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:13:44 ID:SK6xSNhM0
>>726
縛陣はどこが問題なのかな やっぱ範囲?
昔の範囲に戻す代わりに効果時間延長とか速度低下率の上昇
みたいな方向で調整したらみんな納得するんかいな
730ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:14:05 ID:CSmbMT7c0
>>727
正面向きだとギリギリ届かなくても、少し傾けると角に入ったりするよ
当たり判定は武将ユニットの中心の鎧着た奴が範囲に入ってるかどうかで決まる
731ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:14:26 ID:PIdP9dRV0
>>727
動画のミニマップで見たら範囲に入ってたっぽいのに入ってなかった、もしくは入ってなかったっぽいのに入ってたってのはたまにあるよ
732ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:14:49 ID:Ig+55y7o0
>>728
神速はきつかったですよ……文帝ほど死んではなかったけど
733ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:15:20 ID:STHf0uyE0
>>728
求心10.5カウントだったかな?赤青赤がマジ強かったw
734ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:15:27 ID:hCeXDCDu0
魏はカード追加した次のVerで上にたって、その次で堕ちるを繰り返してるな
弱体化が速いから性能が安定してないイメージ
735ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:16:49 ID:TtHTYqBC0
>>728
この前も魏にはかなりいい時期だったな
求心、神速、機略、英知がかなりいい順位にいた、魏武と飛天はかわいそうだったけど

飛天の強化はしてやってもいい頃合だろう
736ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:17:52 ID:Dd9AWrwv0
>>735
蔡文姫のふとももが3割増しぐらいの上方修正は欲しいな
737ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:18:30 ID:tRUIv/DY0
飛天の強化ってどうしたらいいんだろう
通常兵種3倍速 攻城兵4倍速とかか
738ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:18:58 ID:Ig+55y7o0
2のメガネ文姫が好きなので3.59は俺得修正
739ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:19:09 ID:Sr04Mb2d0
昔話が頻繁にされるよになったら末期だよな…
740ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:21:33 ID:clmbJcwk0
飛天は倍速に戻せばそれで充分っしょ。速度上昇物と減少物は下手にいぢり過ぎないくらいが丁度いい
あと縛陣の何が問題って反計きちゃったことだと思う。さすがに反計+封印はうざすぎる
741ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:21:36 ID:chwGXq8T0
今回は違ったけど、基本VerUP直後は魏が強い
分かりやすい強カードが毎回追加されて、頂上ですぐ広まる
で、そのちょっとあとに蜀のぶっ壊れが見つかって酷いことに
742ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:22:04 ID:CSmbMT7c0
各国の壊れの傾向
魏:範囲のでかい雲散と反計の入った物凄く強い号令が出て壊れる
蜀:号令や単体強化の効果時間、武力や兵力の上昇が強すぎてスペックゲーされて壊れる
呉:赤ボタン押して攻城して再起撃って火計等で守るのが完璧に決まると壊れる
群:呂布、ゴリカクシ正義が入ったデッキが壊れる
漢:すぐ壊れる
743ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:22:20 ID:Dd9AWrwv0
じゃあ俺が未来の話をしてやんよ

大戦4が稼働したんだけど、こっそりカードを紹介するぜ


賈ク 1コス 騎兵 1/9 伏 離間の計

ホウ統 1コス 槍兵 1/9 伏 連環の計

周泰 2コス 槍兵 7/4 柵 漢の意地

張梁 1コス 歩兵 5/1 黄巾の群れ

皆には秘密だよ?
744ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:27:58 ID:uu/Y42n80
>>730-731
一応こっちがラグ側っぽいんで納得しとくが、スクショがなぜか撮れないので、そっちの方がむむむ…
745ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:30:57 ID:zcJK29NDO
そういえばツインエンジェル買う気満々だったんだが
通販がめんどくさくなってきた

10万からなかなか下がらないよなあ
746ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:34:24 ID:tRUIv/DY0
次のVerで行け!王平が上方修正されてないかな
徐々に兵力回復しながら3倍速で敵追っかけて迎撃されなくて極大車輪回してて武力上がってて標的が居なくなったら時限式自爆とかするようにならないかな
747ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:36:15 ID:CSmbMT7c0
>>746
おうへい2体召喚しかないだろもう
748ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:37:49 ID:Pb8lZANa0
最近、大喝・戦騎・鬼神のケニアにあたりまくるんだが流行ってる?
今日だけで三回もあたったんだが、相手にするのめんどくさい・・・
749ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:39:35 ID:Hc6Jkija0
おうへいだから自動追尾なのかな
おわないへいはいないのか
750ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:40:05 ID:uu/Y42n80
>>730-731

http://www.taisen2.x0.com/card/img/up4354.jpg
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up4355.jpg

起動に成功して撮ってみたがネタ画像っぽくなってしまった。反省している。で、この離れ具合はどうですかね?
751ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:41:02 ID:CSmbMT7c0
>>748
呉なら春眠、蜀なら挑発か連環入れとけば相性ゲー
752ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:42:05 ID:F5e276Hh0
>>750
雄山wwww
753ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:43:00 ID:Hc6Jkija0
雄山の顔がでかすぎたんだ!!
754ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:43:28 ID:SK6xSNhM0
>>749
あれは1コス騎兵にも引っ張りまわされるからなぁ
特攻戦法と車輪を付加して城門に突っ込んでくれた方がいい
755ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:44:55 ID:PIdP9dRV0
>>748
地味に流行ってるっぽい

俺のそのケニアめっちゃ苦手だわ
756ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:46:36 ID:chwGXq8T0
>>750
お前2枚目わざとだろw
今の金田一ってこの範囲でも無理なの?
757ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:49:58 ID:STHf0uyE0
>>756
今の金田一は端から出して城門敵は反計できないくらい
758ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:54:04 ID:Sr04Mb2d0
>>750
雄山吹いたwww
759ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:56:39 ID:uu/Y42n80
>>752-753
顔がでかいんじゃしょうがねえなw

>>756
いや、ただのぐうz(ry

範囲的に無理ではないが、微妙スキルだと入れるのは大変です
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up4356.jpg
範囲はこれ位でし
760ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:57:45 ID:chwGXq8T0
>>757
うーむ微妙に足りない感。まあ本人のスペックと計略効果を考えれば妥当か
だとすると画像の距離はギリギリっぽいな
761ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:57:48 ID:aLdzse4M0
test
762ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:58:26 ID:F5e276Hh0
>>759
だいぶ短くなってるからほぼ乱戦用って感じだな
それでも1テンポ計略を早く打たせると思えばいけるが
763ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:59:02 ID:CSmbMT7c0
>>750
明察の棒範囲の右角がギリギリ入ったんかな
誤差1ドットくらいでw

ラグで相手側が走射してたら届かないとは言えない距離
764ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 02:06:16 ID:uu/Y42n80
>>760
なるほど、ギリなのか。

>>762
まさにそういう使い方+崩射要員として強いっす

>>763
正に飛天中で走射中でした。ラグは多分こっちですが、なんとか届いてもおかしくないんですね。

ありがとうございます、安心して寝れます〜
765ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 02:08:12 ID:0n4IClHN0
>>759
確かにこれくらいの範囲じゃないと
「謎はすべて解けた!」
敵将「え?俺?」
ってなっちゃうもんな
766ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 02:11:52 ID:CSmbMT7c0
この範囲でも李典反計より長いんだけどな
もう素反計は反計ワラやうっかりくんでもない限り決まらなくなったわ
767ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 02:20:36 ID:3G/cDSdB0
マジレスするとシバエンいれるくらいならカクワイいれたほうがいいよ
魏のコスト2は武力の高いホウトクとか弓カコウエン、曹洪をいれるポジション

1回しか使えなくて左右からカードをだされた場合に一点読みがしづらく、
まわしてるうちに計略打たれたなんてこともある


計略スルーの判断も難しいし後半に温存しても結局つかえないこともある
768ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 02:21:46 ID:Dd9AWrwv0
パーミッションなのに、1コスが低士気で持ってる時点でかなりおかしい気はするけどな
反計や雲散を入れる事でかなりのリスクを背負って当たり前なんだが・・・

本当にMtGを参考にしたのか不思議で仕方ない
769ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 02:23:53 ID:Hc6Jkija0
計略に時間制限があって戦場を歩いて端まで行って止まって攻城するゲームだから
先に計略打たないとえらいことになるぞっていうプレッシャー与えるだけで
すごい計略なんだけどな反計。敵のメイン計略の出城位置までコントロールできるし
770ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 02:25:10 ID:guFiM82S0
反計する事よりも魅力募兵崩射で採用されてるんだと思ってた>金田一
771ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 02:25:12 ID:F5e276Hh0
一方俺は溜め計略を使った。
あ、雲散はやめて!
772ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 02:27:22 ID:F5e276Hh0
>>770
??「ここに1.5コストで募兵もできて崩射もできて、さらに柵まで持ってるスーパー弓兵がいるゾイ」
773ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 02:30:13 ID:rwe+ewuL0
撤退を考えると反計がかなりやっかいだけどね
魏蜀趙雲入りとか相手にしたときとかはイク様居なくても
炎を城門に差し込まれると端からしか計略撃てんし
774ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 02:30:59 ID:guFiM82S0
>>772
ということはやっぱ金田一なのはごっつあん反計も視野に入ってるんだな
ゾイの人は帰っていいよ
775ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 02:33:13 ID:CSmbMT7c0
反計は何でもかんでも効果あるからなー
効かないのは溜め計略と奥義だけだ
776ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 02:33:27 ID:Sr04Mb2d0
>>768
1コス馬が全体強化持ってることの方がおかしいと思うけどな
777ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 02:38:18 ID:auTivHxm0
おかしいと思うなら両方使えばいいじゃない
叩くことしかしないよりはいいと思うぜ
778ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 02:41:04 ID:Sr04Mb2d0
>>777
もちろん>>768にも言ってるんだよな?w
779ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 02:43:08 ID:rwe+ewuL0
超絶とか勅命系の武将もいるしぶっ壊れでなければ別によくね?
強毒とか武力3軍持ちで範囲の無い全体強化だし
780ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 02:43:49 ID:wFObBJuGO
2.5コス武力6の人を使ってると
なんで1コスが士気3で雲散を使えるんだろうと思わなくもない
781ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 02:53:58 ID:auTivHxm0
>>778
当たり前だろ
むしろなんでwつけて煽ってんの?
782ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 02:55:25 ID:Hc6Jkija0
呉夫人「私の為に争うのはやめて!」(弓)
783ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 02:56:53 ID:Ig+55y7o0
丁夫人「私のために争うのはやめてー」(棒)
784ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 02:59:27 ID:ZhWFLlCX0
小虎「おやすみ〜」
785ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 03:00:13 ID:rwe+ewuL0
董荼那「シャギラペッポ、ミマチャイヤルカ!」(同意)
786ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 03:12:16 ID:TtHTYqBC0
>>774
1か1.5コスにもう少し信頼に足る崩射がいれば解決する話なのだが
朱霊もゾイも知力と計略があれば、司馬シが崩射があればといった所

あと桃色に崩射あるなら暴勇にもあっていいよな?
787ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 03:13:48 ID:RobhjX/00
親友に彼女ができたらしい
クソッ、あいつは俺だけのものだったのに…ッッ
788ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 03:25:15 ID:XZLdNGdFO
孫策乙

いくら周揄を取り戻す為とはいえ小喬に手を出しすぎやで
789ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 03:27:50 ID:Hc6Jkija0
しまいにゃ小喬が「負けないでください」と応援までし出す始末だからな
790ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 03:31:17 ID:3G/cDSdB0
あと個人的にこのカードはつよいんじゃないかっておもうのはR田豊
戦乱の攻勢が12Cもあるので他の決起系計略の底上げにつかえそう
1ゲームに3回くらいは使ってもたいして問題ないです
791ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 03:38:08 ID:6dKjKCjc0
素武力がきつい漢+超絶対策でないのに武力3


結論:色々とキツイ
792ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 03:50:18 ID:O0daLrbX0
田豊はSRが出てしまったのも痛いな
793ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 04:00:10 ID:tVY6+Lu30
劉備が戦乱の転進だったら、隙なき転進からの逆境号令ができたのに。
794ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 04:01:36 ID:PKi36sy30
ぶっちゃけ、神術仙人より憂国先生の方が強いと思うの・・・
795ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 04:12:36 ID:owa+PcvY0
ぶっちゃけ漢自体弱いと思うの
神術反計強い強い言ってるのなんて
長い不遇時代で訓練された漢使いだけだろw
796ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 04:41:56 ID:QxxMAXa90
おいらが考えてるのは
SRコウホスウ
シュシュン
R田豊
決起神速
C許劭
これで勝てるはずでごわす
総武力25 >>794 それはねえよ 憂国は相手がかたまってこないといけないし反計カンパ、さらにSRカクとかに弱い

武力が5部隊に+2ってのはでかいですよ 超絶強化には攻城2割を担保に我慢するしかないね
あと個人的には献帝の入った決起デッキが使いたい
コウホスウ
決起神速
ケンテイ
決起劉備
チョウジン
昔風でよろしい
チョウジンよりもジュンウケイのほうがつよいかもね                            
797ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 04:43:56 ID:6tOuDd3C0
漢、というか紫勢力は昔から蜀殺し
似たコンセプトのスペックで、デメリット代償に高火力だし
798ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 05:01:27 ID:L/qPLep20
SR皇甫嵩、袁紹、孫堅、劉備、復興
大号令で落城狙うのたのしい
799ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 09:21:57 ID:XN+MkIrMQ
時間停止
800ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 09:27:16 ID:sadm51hj0
>>798
そういういかにも最後に12士気使って押し切ってやるぞデッキに、奥義連環でタイムアップさせてやるのが楽しくてしょうがない
そういうやつに限って奥義も封印だったり
801ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 09:28:40 ID:ULb8gcRv0
奥義連環いいよね
ゆとり漢デッキ殺し
802ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 09:29:30 ID:wFObBJuGO
戦乱攻勢は+3短時間の頃は強かったし頂上にも載った
必要なら士気バックごとに連打できるから短時間でも気にならないし
6枚以上生存なら士気増えたりもするのに
12カウント続くのはデメリットばかりで相当な弱体化だと思うよ
まあ逆境を警戒してのことなんだろうけど許されてもいい感じはする
803ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 09:30:23 ID:y/qbLzoF0
某日記で見たけど、漢関羽の復興の温杯の国力仕様が変更とか書いてあった。
アレってどーなのよ・・
804ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 09:35:06 ID:Dd9AWrwv0
ファイナル袁家アタックを連環外伝再建で潰すの楽しいです
全員が+17されようが武力30overの馬忠さんの前には赤子に等しいぜ
805ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 09:40:25 ID:STHf0uyE0
自陣連環もつらいけど、回復奮迅もつらいな士気を溜めさせてくれないし、いざ攻めようとしたらカウントがっていうパターンが
806ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 09:46:50 ID:2eP7O2DA0
ファイナルアタック見る前にライン上げ余裕でした
807ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 09:55:04 ID:tXFsu8I20
おとといの頂上の閻行がギリギリ攻城取れるシーン見て疑問に思ったんだが、
「横弓を撃ってる部隊が走射で動いた時、配置について部隊の向きに揃うまで」が
一番短いのはどの向きなんだ?
出城直後は前に向けておくと最短らしいが…
808ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 09:57:06 ID:O0daLrbX0
ファイナルアタック怖いわ
敵陣で黄蓋が必死に頑張れる状況じゃないと辛い
809ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 10:04:26 ID:tVY6+Lu30
>>803
なぜ詳細を書かない
810ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 10:33:55 ID:O0daLrbX0
te
811ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 10:50:50 ID:3G/cDSdB0
>>508
どういうデッキ構成?
開幕系のはそんなに長くないし大丈夫だよ、


>>804
そういう武力いっぱいあがるのとか天下無双対策にカキいれてるけど
なんかいろいろおいしいきがする、
天下無双を槍でけん制してたら計略きれて
たぶん武力0あたりまで落ち込むので

>>802
短時間って6.5Cくらいで士気ゲージ1減るときのでしょう?
あれはよくないよ
エンの弱点はダメージ計略や妨害なんだから
戦線をあげたり武力底上げ、相手の計略を使わせるのに使いたい
812ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 10:52:02 ID:zRFXpuLB0
ところで、魔道開封ってどういう型が流行ってるのかな?
バランス的には1.5を4枚がよさそうだが、これだと+6止まりなんだよな。
それなら漢号令のほうがいいような気がするんだよね。
やっぱ武力+7になる2.5を2枚型がいいんだろうか?
勢力問わないから2色もよさそうだが、最大士気低下が邪魔なんだよな。

誰か使ってる人の意見聞かせてくれませんか?
813ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 11:15:42 ID:hmyz7erB0
>>812
おまえが書いたデメリットをメリットにできるデッキを考えろ
それが最上
814ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 11:24:48 ID:SK6xSNhM0
みんなおはよう
久々にランキング見て来たが、遂に浄化爺がtop3から落ちたな
一体いつ以来なんだろうか?
815ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 11:25:29 ID:i0cglIF90
ファイナルアタック警戒されたので号令2回に分けるの余裕でした。
超絶再起とか封印縛陣まであるんだからわざわざW号令で決めにかかるのは馬鹿のすることだよ

>>812
その言い方だと、漢号令を使えない理由があるデッキで、
1.5多めの構成になるのならば、望ましいと言うこと。
つまり逆境号令との折衷型だな
816ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 11:35:05 ID:pdcSry+x0
>>814
妨害減ったもんな…
呉の選択肢が急増して1コス入れないデッキも増えたし
なんか歩隲入りとか呉夫人入りとかちょっと前では見慣れない型が出てきた
雄飛英魂に1コス入れないのもあるし
817ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 11:39:04 ID:oN5oC0DZP
>>814
(´・ω●)の人のところで調べてみたけど、
2010/03の一転大会の時以来だね
818ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 11:40:28 ID:TLcA1Qze0
ファイナルアタックされる前に落城しちゃえばいいじゃない
819ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 11:42:03 ID:O0daLrbX0
そして憂国反計はついにトップ10入りか
820ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 11:44:30 ID:SK6xSNhM0
>>817
なるほど… 確かに彼は一転大会では使えなかったからなぁ
鶏肋とかSR攻城兵月英とか珍妙な顔ぶれがランクに跋扈していたのを覚えてるよ
821ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 11:47:28 ID:O0daLrbX0
一転大会は特殊な条件下だからあれだけど
平常時限定ならいつ以来なんだろ
下手したら始まった頃までさかのぼりそうだw
822ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 11:56:14 ID:oN5oC0DZP
>>821
調べてみた

2009/08後半から3〜5位あたりをうろついてて、
2009/09/18で7位があった

多分、亡国コノザコガーデッキが流行った時期だと思うけど
823ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 12:01:00 ID:F5e276Hh0
こりゃ近いうちに厨雲効果で徐庶にも抜かれるんじゃないか?

浄化おじいちゃんが4位以下に落ちたのは去年の9/18以来。
3.50終盤から3.51までの短い間だな。
824ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 12:01:59 ID:19xghpc80
>>820
平時でも使ってる俺に謝れ
珍妙じゃなくてロマンだ!
825ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 12:02:21 ID:F5e276Hh0
>>823
ごめん、訂正。
3.50末期から3.51時代で、3.51Aが出るまでの期間だった。
826ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 12:06:21 ID:SK6xSNhM0
>>824
ふだんあまり見ない顔ぶれと書くべきだったよ ゴメンね
827ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 12:10:58 ID:F5e276Hh0
で、一番落ち込んだ日のランキング詳細
1位ゴリ
2位コノザコガー
3位漢劉備
4位ノガシャシネーゼ
5位リカクシ
6位羅憲
7位浄化
8位ケ艾
9位ホウ統
10位董貴人
ようはデッキ単位でトップデッキが流行っちゃうとさすがに落ちるみたいだな。
ただ局地戦以外でトップ10以下になったことは一度もないんじゃなかろうか、浄化お爺ちゃんは。
828ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 12:15:34 ID:O0daLrbX0
あのスペックだからなぁ
何で1/8じゃなかったんだろw

>>827
ああ、このころか
この時は面白かったなぁ 大戦やるの
829ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 12:17:00 ID:19xghpc80
計略範囲を暴勇くらいにすればよかったんだよ浄化爺

それでも使われてた気がする不思議
830ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 12:20:32 ID:hmyz7erB0
>>827
董貴人ワラ最盛期だな あの頃が1番ふざけたVerだった
ランカーの半分以上が征漢覇王という糞っぷり

マッチングするデッキの半分が董貴人ワラ
低コス攻城力が普通に痛い
舞の効果時間8C?+6 
コノザコガーの速度低下率最高Lv

全力じゃないと追い返せないのに超絶再起のおかわり 最悪だったな
831ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 12:22:22 ID:F5e276Hh0
追記調査。浄化お爺ちゃんは局地戦以外で一度もトップ11以下になったことはなかったでござる。
正確には初ランキングは12位だから12以下か。
11位になってた時期もスーパー忠義対戦の3.01時代だけで、あとはしっかりトップ10どころかトップ5を維持してる。
ここまで安定した武将は恐らくお爺ちゃん一人(対抗できるのはゴリくらい)

>>829
今の範囲って暴勇くらいじゃなかったか?暴勇もっと狭いん?
832ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 12:32:43 ID:WOpqFNYw0
ランキングから最大兵力でも自動補正すんのが一番だろ
手動で調整しようにもある程度期間がいるし計略くらいしかいじれない
自動補正しとけば流行なんてころころ変わるだろうし
それでも突出してるような奴を調整が無難じゃね
わざと強くして「使わせてる」ってんなら意味ないけどな
833ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 12:40:47 ID:y9+N+eS/0
>>832
別にそこまでして、全部のカードが同等に使われる環境作りを目指してるわけじゃねーから
そもそもカードゲームであって、それぞれ能力が違うんだから
強いカード、弱いカードあってあたり前
バージョンアップだってバランス取るためにやってるんじゃなく、流行を変えるためにやってんだから
834ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 12:44:09 ID:RobhjX/00
そんなにプレイしないやつこそバランスを求めるやつが多い
スト3をかじった程度なのにバランスいいとか言っちゃうのがいい例
北斗がバランスいいとか言うバカもいたな
835ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 12:49:17 ID:fvRyxLZu0
浄化爺がランキング上位なのはゴリや成宜が上位なのと同じ理由だろ
軽く汎用的な計略、伏兵槍、そこそこの武力で呉がらみのデッキならどこにでも居場所がある

>>832
あからさまなカードの強弱はあっていい
強カード使って俺TUEEEEEEするのが楽しい奴もいれば、
その他大勢なカード使って強カードに勝つのが楽しい俺みたいなのもいる
多種多様な人たちがしのぎを削るのが楽しいから、大戦は長く続いてる(惰性かもしれんがw)
強弱がなくなったら多分衰退するぞ

ところでここに自由になる金が1000円ある
この1000円で銭湯に行きビン牛乳を一気飲みするか、GRホウ統を100円で買って1セットやるか
どっちが有意義な一日を過ごせると思う?
836ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 12:50:21 ID:Ig+55y7o0
>>833
概ね同意。
ただ、さすがに3.0と3.59のカードじゃ特技の面なんかで格差を感じるから、
いっそのこと初期のカードを微調整してもらいたい。
9/1トリオに勇、一部弓に崩つけるとか、K6武力+1してあげるとか。
今後の排出を改版のみにして、R以下は直営で交換、SR以上は郵送で交換するとか。
もちろん旧版もそのまま使える形で。
837ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 12:50:33 ID:MXgVW4v40
>>834
北斗のは逆にネタとしてバランスいいと言われることもあってだな・・・
性能固定の格ゲーと違って、デッキいじれるのがTCGだから、
カードそのものに性能差や強弱はあって然るべきだよな。ある程度のこだわりや縛りがあっても戦える。
格ゲーじゃ調整次第でまず無理になるから、そのせいでバランスを求める声が大きくなりやすい面もある。

それより早くモヒカン兵とAC北斗2を出してくれ瀬賀部長。
838ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 12:51:23 ID:tVY6+Lu30
バランスのよさと面白さは関係あるけどイコールではないからなあ。
浄化爺が不動の一位だろうが、それが原因でつまらなくなるわけでもない。
妨害が死んでるのは浄化爺のせいじゃなくて、軒並み弱体化されたからだし。
せいぜい呉の1コス選びの楽しみが多少減るぐらいでしょ。
839ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 12:51:45 ID:auTivHxm0
>>837
北斗はそのネタをネタだと理解してないニコ厨が多くて困る
一度シンあたりをやり込んで悲しみを背負うべきだわあいつら
840ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 12:53:05 ID:Ig+55y7o0
>>835
まずホウ統を買いに行く。
ゲーセンへ向かう途中で汗だくになったら銭湯に行き先変更。
841ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 12:54:09 ID:Hc6Jkija0
>>835
ゲーセン行ってゲーセンくせえ!ってなるより
銭湯行ってさわやかに涼やかにすごした方が満足度は絶対高いな
842ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 12:56:00 ID:F5e276Hh0
北斗のバランスがいいはネタだろw
しかもあれ本当にやり込んだ連中レベルになってようやく言えて、
それでも上位キャラと下位キャラにはどうしようもない決定的な差があるんだから。
ジャギ様やシンでレイやトキに勝てるのは本当に本当の一握りだけですよ。

スペック的にどうしようもない武将って、とりあえず鶏肋と陸抗が最初に思い浮かぶけど、あと何があるっけ?
843ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:02:47 ID:7D1xKCSP0
あれは世紀末ゲーとして成り立ってるからな
シンは実戦レベルのバスケルートがあれば違ったんだろうが
844ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:04:03 ID:QAuzrhfrP
陸コウは武力4だし、計略はガチに近いし、K6と同じ扱いはないわ
まだデースか、新しく追加された群1コス乱槍のほうが
845ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:08:53 ID:fvRyxLZu0
>>840-841
ホウ統を買いに行く時点で汗だく決定なんで、銭湯に出陣する
しかしカッタの湯が近所になくて幸いだったな
風呂好きの俺にしてみたらカッタの湯はこの世の桃源郷に見える

>>842
李恢と賈充
846ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:09:20 ID:tVY6+Lu30
低スペックと言ったら白眉が一番に思い浮かぶ。
あと沮授も1/8無特技はひどすぎだろ。
847ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:10:59 ID:MXgVW4v40
>>843
シン様にはあれだ!無敵になれる最強の技があるじゃないか!!

陸コウは2色の開幕乙なんかでよく見るし、全然使えると思うな。
蜀の白眉はほんとのイロモノでしか見ない。
一番実践的だと思ったのが英魂舞、R張飛、忠義と組み合わせた前田氏だったし。
848ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:11:55 ID:STHf0uyE0
蜀だと馬謖さんと司馬徽さんが目につくな
849ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:12:33 ID:auTivHxm0
>>845
その2人はスペックは並程度じゃね?
計略は残念感があるけど
850ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:14:18 ID:QAuzrhfrP
コスト比最低スペ(計略は考慮無し)
1コス いいところ
1.5 k6 白眉
2 曹ヒ
2.5 張角
3 周喩?

こんな感じか
3コストはまぁ関羽1強なのは間違いないな
851ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:17:17 ID:AK0dEGtr0
1コス 4/4
1.5コス 6/6募or伏
2コス ?
2・5コス 9/7勇or10/5
3コス 10/7魅勇募

逆に各コストの最高スペックを考えてみたんだが2コスだけ思い浮かばんな
852ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:19:14 ID:owa+PcvY0
>>845
まあ実際行ってみると、薄汚れた汚い店なうえ
ガキや底辺が溢れてて落ち着かないとこだけどな
ただリサボがでかい、やたらでかい
853ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:20:36 ID:Hc6Jkija0
>>851
2コスで唯一真の9、知力も2になる8/1醒勇だろな
854ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:21:40 ID:STHf0uyE0
>>851
8/4勇射、8/3魅勇とかそこらへんか
855ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:21:58 ID:F5e276Hh0
>>853
8/3魅勇もなかなか捨てがたいぞ
856ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:23:51 ID:auTivHxm0
募兵が再び強化されたし8/5募もなかなか
857ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:24:53 ID:oN5oC0DZP
Dr.K「よし、>>851を手術だ!」

知力2を特技一つと同等とするかで評価分かれるけど
858ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:26:17 ID:V5Yzr2gZ0
>>853
8/1勇覚乱「・・・」

まあ歩兵だから最高スペックとは言いがたいが
859ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:26:46 ID:F5e276Hh0
あと
2.5コスは10/2勇や10/2勇募、9/2勇柵も忘れないでほしい。
一番最後のやつは3.5のコスト比攻城力上昇してからようやく評価されたが。
あの修正って半分くらい典韋のためだよな。25%くらいは雄飛のため。
860ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:26:50 ID:tXFsu8I20
個人的には9/1勇よか8/5勇or募の方がスペック高いように思う
861ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:26:54 ID:owa+PcvY0
>>851
兵種を考慮しないと歩兵ばっかになっちゃう
しかしやっぱ蜀はいいところ
862ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:28:06 ID:tzQLp2kk0
どっちにしろそろそろ新カードじゃなくて旧カードのエラッタが欲しいんだよなぁ
崩射は弓のデフォ機能にしてもいい。
あとは醒軍乱を振り分けなおして一部の奴のスペックを調整してくれれば
863ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:28:44 ID:tXFsu8I20
>>859
どちらかというと2.5コス騎馬の為のような
全体として1回の攻城ダメが低かったから数で押すワラが強かっただけで、
もっと破壊力高ければ元々槍のそいつらはコスト依存じゃなくても強い
864ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:29:08 ID:pUMwoe2F0
10/7勇募魅 騎 号令
8/10魅伏 騎 号令
8/5募 槍 強化
6/6募 槍 強化
2/8伏 槍 浄化

コスト別に見るならここら辺が良い感じだと思う
865ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:29:22 ID:auTivHxm0
さすがに崩射デフォはダメだろう
866ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:30:15 ID:STHf0uyE0
崩射デフォとかwwwwww
867ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:31:58 ID:F5e276Hh0
>>865
ランキング見る限り、呉以外で崩射持ってない弓がほとんど採用されない以上、
崩射はデフォでいい気がするんだがな。
というか弓兵の評価って崩射できてからようやくまともに上がった感じじゃない。
868ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:32:29 ID:QAuzrhfrP
またwikiの359_1の情報が荒らされてるなぁ
ぶっちゃけ糞つまんないからヤメテ欲しいんだが
869ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:33:09 ID:hqbCUKpg0
崩射デフォとかなめてんのかw
870ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:33:10 ID:RobhjX/00
じゃあ馬は人馬と白銀デフォな
871ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:33:51 ID:owa+PcvY0
崩射デフォわろた
頭悪過ぎるw
872ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:34:33 ID:Hc6Jkija0
崩射デフォったら槍がいれねーでいいやどうせ消されるしで
もう騎馬単でいいやになっちまいそうだ
風が吹けば的だけど
873ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:35:57 ID:6MvyLDYw0
馬の弓に対する強さを考えれば放射デフォでもいい気がするが
ついでに槍も馬を迎撃すると基本ダメ5割くらいにすればおk
874ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:36:06 ID:pUMwoe2F0
崩射デフォになったら呂布歓喜ってレベルじゃねえぞ
米が復活から槍消しまで万全のサポートになる
875ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:36:20 ID:QAuzrhfrP
崩射がデフォなら騎馬は人馬がデフォでやりは車輪がデフォならいいんじゃね?
876ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:37:38 ID:F5e276Hh0
どうせ崩射デフォっても今と同様に一枚入れるくらいで終わるぜ。
結局ダメージ増加にはならんのだから。
1コス弓の価値は大幅に上がるけど。
>>875
特技と計略一緒くたにすんなやw
877ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:38:47 ID:QAuzrhfrP
乱はデフォにしてもそこまで問題ないことに気がついた
878ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:40:36 ID:auTivHxm0
>>873
そうだね弓の援護を得た馬→槍の相性が変わるね
崩射デフォだと馬超絶の時代過ぎるだろ
879ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:40:40 ID:Hc6Jkija0
騎馬多目にに乱れ撃ち入れるだけでとんでもねーことになるわ
弓は横弓っていう特殊技能があるの忘れてるだろ
あれだけでも1コス弓の存在価値はでかい。武力関係なしに攻城スピード下げれるんだぞ
880ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:43:09 ID:uKsedi3P0
崩射をデフォにしたら現状の崩射持ちとそれ以外で格差ができるだけだろ
最終的にオケーイつえー、乱れ撃ちつえー、そして崩射号令が使われなくなって終わる
881ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:44:03 ID:WsS3ape50
882ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:44:13 ID:2eP7O2DA0
   1コス     1.5コス    2コス      2.5コス     3コス
馬 4/3       6/4勇    8/4勇      9/7勇     10/7魅勇募
槍 4/4       6/6募    8/5募      9/6勇     10/5魅勇
弓 3/6       6/6伏    8/4勇射     9/5勇     8/10伏魅射
歩 3/2活乱軍   6/8勇    8/1醒勇乱   10/5
城 4/2       4/8柵魅   8/4
象 3/1勇      6/3      8/1勇      10/1勇乱
883ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:44:23 ID:tzQLp2kk0
いや、実際ランキングみての意見ですよ。
明らかに計略要員の奴のぞいて射持ちの奴ばっか
デフォにせんでもいいけど、そうしたら使用率めっちゃ偏るだろうなと

あと、>>867のいうとおり、射なかったころって、同じスペックなら
馬>槍>>弓くらいの評価でしょ
884ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:47:11 ID:hqbCUKpg0
>>883
それだけ有用な特技をばらまこうという考えがわからん
885ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:48:39 ID:A6JZDXac0
エラッタするなら満寵とか曹彰とか戯子才とかをどうにかしてやろうや
特に前の二人なんか3.0からいるのに

満寵は計略が挑発になれば……(魏に車輪長槍が来たくらいだし)
戯子才はせめて騎兵に
886ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:49:27 ID:MXgVW4v40
兵種相性の話に便乗するが、兵種単のうち騎馬単だけが成り立つのがおかしいって話題になるたびに、
騎兵は乱戦しても槍を消せない仕様にしたらいいのにって思わなくもない。
純正神速は死滅するだろうけど、別兵種1部隊入れれば解決するしなぁ。兵種号令が相性ゲー化するのはデフォだし。
チラ裏スマソ。
887ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:52:26 ID:tzQLp2kk0
>>879
それほど大きいとは思わないねぇ 城内弓できるならともかく

騎馬単成り立つのって城内突撃の存在がでかいし
槍も城内槍撃はできんことはない。
馬マウント回避しながら一方的に攻撃できるってのはとても有利
弓なんて馬の的と騎馬単民に嘲笑される所以

それかいっそ馬の方を弱体する方向でバランスとるか。
城突できない仕様にするか、馬だけ城門以外の城攻め不可にするか
軍持ちと同じ扱いで武力-1をデフォにするか
でも、ここまでやると別ゲ呼ばわりされそうな気がすんだよね
888ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:53:52 ID:uu/Y42n80
>>886
旋風車輪が移動速度だけあげたら解決すんだろと、部長は考えたようです
889ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:54:32 ID:tVY6+Lu30
戯子才はガチだろ。
仮に修正するとしても計略修正でどうとでもなる。
計略が強い分、弓兵にされている典型的なカード。
890ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:55:16 ID:nYRWfSXx0
>>877
コスト比高めの乱ワラデッキが恐ろしく強くなりそうだな
891ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:56:31 ID:tXFsu8I20
>>889
馬弓歩の編成すら普通にあり得る魏という勢力で使われないのは兵種の問題じゃなかろう
892ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:59:38 ID:Hc6Jkija0
>>887
城削るゲームで城削り阻害するのが大きいと思わないならもうしょうがない
乱戦部隊、城内突撃部隊が動ける時間を稼ぐ、マウントを弓方面に引っ張る
これだけでも相当使えるんだけどな。低武力でも計略要員として使えて相手の動きも阻害できる訳だ
893ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:00:00 ID:fvRyxLZu0
1の弓桃園からスタートした古参老害が言ってやる

弓弱いよ説はマジ片腹痛い
3になって走射・崩射が追加されたのにまだ欲しいのか?
騎馬には迎撃されるっつーとんでもないデメリットがあるんだが、
弓の走射や崩射にはなんかデメリットあるのか?
894ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:00:05 ID:F5e276Hh0
崩射デフォになって怖いのは乱れくらいだな。
ただ夏侯淵と曹真入れて乱れ崩射からの騎馬突つえーって意見全然聞かないしなあ、まあ計略コンボだからだが。
崩射デフォで槍がいなくなるなら、崩射追加されて金田一が暴れてた頃にとっくにいなくなってますよ。

>>889
時々思うんだが、計略が強い代わりに弓兵って考えがあるのがすっげえ納得いかねえ。
仮にも三兵種じゃないのかよと。結局一段下に見てるじゃねえかと。
895ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:00:25 ID:auTivHxm0
>>887
お前馬が嫌いみたいだけどな
崩射デフォで評価が上がるのはむしろ馬多目の編成だってことに気が付かないのか?

崩射デフォになった結果馬を迎撃できなくなった槍の評価は下がり
弓単体では崩射の意味はあまりないから弓そのものの評価は上がらず
弓は乱れだけで他は馬みたいなデッキが多くなって弓主体のデッキは結局馬にボコボコ
896ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:01:04 ID:tXFsu8I20
>>893
騎馬と正対したらだいたい死ぬ
しなきゃいい?だったら騎馬も槍と正対しなきゃいいですねw
897ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:01:09 ID:AK0dEGtr0
兵種間の問題は通常移動速度をいじればある程度改善できる気がする
898ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:03:31 ID:tVY6+Lu30
>>891
漫然と放り込むだけじゃ無駄だよ。
兵糧寸断を生かすデッキを考えないと。
募兵と相性が良いから蜀と組むのが良い。
使って面白いし、決してゴミカードじゃないよ。
899ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:07:28 ID:Sr04Mb2d0
つか大戦過疎らせた原因の一つが弓自虐厨の弓ネガ馬叩きを
瀬賀が真に受けた調整しちゃったせいなのにまだ弓強化しろとか馬弱体化させろとか言ってるのか
昔の瀬賀はちゃんとその辺分かってたみたいなのに
3.12ぐらいからそのこと忘れた調整しだしちゃったんだよなぁ
900ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:07:36 ID:tVY6+Lu30
>>894
少なくとも、武力1で一番弱いのは弓だと思う。
仕事が横弓しかないし、計略要員が自分の身を守れないのはつらい。
901ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:08:30 ID:MXgVW4v40
>>897
弓>槍 はまさにそうだよな。もう少し弓の移動速度上げてやればいいと思う。
個人的には 槍>馬 もどうにかして欲しい。槍多めでも馬に有利つく気があまりしない。
弓が弱いと言われるのは、他の相性に比べて 馬>弓 が顕著すぎるからじゃないかな。
そう考えれば、相対的に兵種間有利になりやすい馬が評価されてるのも、つじつまが合うし。
902ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:09:55 ID:owa+PcvY0
蛮勇ワラのリカクシが崩射してくるの想像して
ちんちんがキュンってなった
903ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:10:30 ID:pdcSry+x0
弓の崩射デフォは別にいいような気がするが
騎馬単が増えそうな気がするから結果的に弓は弱体化しそう…
1コス横弓が強いっていうけど1コス騎馬だって突撃で格上を喰うし
攻城阻止って観点から見れば城内突撃が有る限り馬>弓>槍
兵種による攻城力の差がコスト比に変わって3すくみ自体が成立してないからな
槍>馬の優位性より馬>弓の優位性は遙かに高い
まあ、別に馬が最強兵種であることに問題もないと思うけど
単体計略を見ても馬が有利なんだからコレはシステム的に仕方ない
壁連凸が計略使用しない状況では圧倒的に強いしね
連凸の前に弓は無力、槍でさえ消されて無力
腕が上がれば上がるほど迎撃回数は0に近くなり突撃回数は増える
904ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:10:41 ID:hqbCUKpg0
弓は遠距離攻撃ができる、これを忘れないで欲しい
905ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:11:59 ID:tzQLp2kk0
>>893
馬にノンリスクで突撃されることがデフォルトでとんでもないデメリット

迎撃はさすがにデメリットだけど、立ち回りで回避可能
速度差で槍に乱戦強要できるしって部分で馬が有利すぎんだ、このゲーム
馬>弓>槍>馬という建前なのに、馬>弓間と槍>馬間の差がでかすぎる。
これじゃ三すくみは建前で馬が最強兵種、次が条件付きで対馬機能ある槍
弓は一段落ちという現実評価になるのもしょうがない。
906ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:12:31 ID:trK92ITG0
???「その場合上昇値を知力×2ぐらいにしてくれるんですよね?」

コンボ前提だけどこれって知力依存やっぱ低いのかな
907ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:14:15 ID:KqMq7xbR0
崩射デフォになったら涙目になる計略持ちが魏に居るけど
あれは劣化魏武として生きればいいのか?
908ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:15:08 ID:owa+PcvY0
>>907
そいつは元々息してないだろ
909ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:15:17 ID:hqbCUKpg0
>>905
迎撃を立ち回りで回避できるなら、突撃も立ち回りで回避すればいいのでは?
910ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:15:30 ID:tVY6+Lu30
弓を強くするなら柵と麻痺矢は大幅弱体化してくれないと。
911ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:15:47 ID:uu/Y42n80
つまり全盛期の長槍閃陣、流星時代弓威力のバランスにしてやればこの人らは満足するんだよ!
912ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:15:55 ID:STHf0uyE0
>>900
武力1の計略要員が自分の身を守れないのは他も同じだと思うが?w
913ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:17:06 ID:A6JZDXac0
>>900
弓と槍は一長一短な気がする
計略を使わない時を考えたら、弓は武力1でも微力ながら後方から(自身は無傷で)戦闘に参加できるけど
槍の武力1はほとんど戦闘に参加できないからな
迎撃狙えるのは大きいけど
914ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:18:08 ID:2eP7O2DA0
もうおこったぞう
915ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:18:17 ID:6MvyLDYw0
>>904
一方馬は高速で近づいて突撃を食らわせた

槍の部分長さUP 弓の移動速度上昇でいいよ
916ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:18:20 ID:auTivHxm0
思ったが馬叩きしながら馬の支援が主な役割の崩射をデフォにしろとか意味分からない
崩射弓の評価は馬の援護が出来るからだし崩射で弓→槍の相性が大きく変わるわけでもないし
結局馬を強くしたいのか叩きたいのかわからんぜ・・・
917ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:18:58 ID:uKsedi3P0
成程、これが噂に聞く呉厨のネガキャンか
918ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:19:00 ID:KqMq7xbR0
もういいよ
騎馬に崩射付ければいいんだろ
919ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:19:13 ID:tzQLp2kk0
>>895
それが本当なら、崩弓の種類がそろった今でも
馬弓と騎馬単編成がもっと増えてもいいと思うんだが・・・
まぁトクトアジワエ〜が暴れすぎてしばらくは無理か

馬が嫌いというか弓が使えね〜という方がでかいかな
馬の方調整する方向もさっき書いたけど、システム下手にいじると別ゲだし
武力下げはあからさますぎだしなぁと。

乱れ撃ちに関してはそもそもなんであれ魏に渡したとしか。
使用士気増やすか淵の計略変更するしかないわな

まぁ、所詮エラッタしたらという空想の戯言なんでこれ以上は勘弁
920ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:19:23 ID:pdcSry+x0
>>909
立ち回るのに必要な移動速度っつうもんがあってな

>>912
武力1弓が馬に狙われた時の生存率と武力1馬が槍に狙われた時の生存率が
同じだとでも思ってるの?
921ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:19:32 ID:MXgVW4v40
>>909
揚げ足を取ったのかはわからんが、突撃を回避するには槍2部隊以上を密集させる必要がある。
しかしその時点でデッキ幅が狭まり、さらに密集すると壁攻城し放題になるからな。
移動速度という能動性の高い利点がある以上、どうしても馬一強になってしまう。

やっぱり馬は槍を消せない仕様にするしかない気がする。熱くなってきたしそろそろ黙るわ。
922ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:19:56 ID:fvRyxLZu0
お前ら昔の弓なんてもっと悲惨だったんだぜ?
槍ワイパー全盛の時代は弓<<<槍なんていう不可解な現象が起きてたんだぞ
走射と崩射が追加されたおかげでだいぶ兵種バランスが取れた
これ以上弄ると3すくみの原則もへったくれもなくなるなw

>>896
>>905
判った、じゃあこうするのはどうよ?
「馬突撃に対しては弓兵のみ被ダメが減る」

今は馬使ってる側だけど、確かに馬は兵種単では強い
だが場内突撃なくなると、場内乱戦だけでは号令を凌ぎきれない
特に槍や車輪に対してはお手上げになっちゃう
で、機動力生かして相手の城殴っても取り返せないんで、それやるなら馬の攻城力を上げて欲しいと思う
923ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:20:31 ID:nYRWfSXx0
>>902
劉エン「デフォで崩射つければわしも100位圏内になるかの?」
924ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:21:12 ID:owa+PcvY0
>>920
武力1槍が武力1弓に狙われたらどうなるのっと
925ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:23:40 ID:STHf0uyE0
>>920
弓が馬に狙われたら勝てないだろうけど騎馬は槍から逃げられるぜ?w
926ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:24:53 ID:auTivHxm0
次スレの時期ですよ
927ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:26:43 ID:pdcSry+x0
>>924
確かにこのケースだけ開始位置の問題で状況が変わるけど
弓によるダメージだけなら歩いて帰城することも可能じゃないか?
スマンこれは正直検証しないとわからんけど

>>925←こいつは馬鹿
928ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:26:55 ID:hmyz7erB0
ワガスレタテッ!トクトアジワエー!
929ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:27:15 ID:AK0dEGtr0
>>924
それぞまさに3すくみの縮図
まぁ、自城付近から打たないと落とせなさそうだけどな、

速度は大戦の中では武力と同じくり重要だしなぁ、馬が強いのはしょうがないっちゃしょうがないか・・・・・・
他の兵種アクションには迎撃みたいなデメリットがないあたりがSEGAも自覚してるんじゃないか?
930ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:27:34 ID:A6JZDXac0
>>922
決起神速で大徳あたりに当たって、
「仕方ないから城際で国力バーストして乱戦に持ち込むか、幸い車輪はいないし」
って思ってたら車輪攻が来たときの絶望感は異常
931ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:27:41 ID:clmbJcwk0
まぁでも実際問題弓だとなんか・・・って感じてる人は少なくないんじゃないの?一番数が多すぎると邪魔になるイメージ
一部の弓らしい強さ発揮できるような計略特技なんか兼ね揃えたやつじゃないとなんか弱くなった気しない?
たとえば槍から弓になっちゃったススメとか。あ、いやこいつは計略面も大分悲しいことになってるけど
槍のままならなぁと思ってる人は俺だけじゃないはず。
932ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:28:40 ID:A6JZDXac0
っと、踏んだのでスレ立て行ってくる
933ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:33:16 ID:owa+PcvY0
>>927
開始位置考慮するなら
弓が馬に狙われた場合も同じじゃないの?
934ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:34:54 ID:tVY6+Lu30
小虎は槍だから使われてる部分があると思う。
赤壁快進撃なんか、槍がこいつだけの場合も多かったでしょ。
王元姫と丁夫人は使われてるのに、李典は全然見ないし。
935ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:37:32 ID:tXFsu8I20
槍不足の魏と浄化筆頭にいくらでも槍あふれてる呉を比べてもなあ
どう考えても計略が強いからだろ
936ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:38:29 ID:xilerIZQ0
騎馬は小回り効くのがまずいんだと思う
曲がったり止まったりするのに少々制動つければいいと思う
937ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:43:38 ID:AK0dEGtr0
938ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:47:01 ID:tVY6+Lu30
>>935
ちゃんと934を読んでくれ。
まず、小虎の計略が強いのは前提のつもりだった。
その上で弓だったら使用率が下がってたんじゃないか?と言っている。
そして、魏と呉を比べてる部分がどこにある?
939ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:47:03 ID:SlKHSjlS0
乱れ¥が呉にいたら、まずいよね
魏にいるから、そんなに暴れないけど
呉にいたら暴れて即修正コースだよね
940ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:47:18 ID:HvxWorsB0
ラグ引いたり、頂上対決に乗るランカーでも迎撃されまくってるのに
馬が刺さらないことが前提のバランスで話す脳内が多いからな
941803:2010/08/04(水) 14:49:02 ID:y/qbLzoF0
スレ建て乙

温杯の3.59A1の効果は
効果時間3.51並
武力上昇は+5に低下
敵部隊撃破に応じて国力が増える
0部隊-国力0〜3部隊(以上?)-国力3

らすぃ
ロケテの検証らしいから今後どうなるか不明らしいんだが。
942ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:49:54 ID:pdcSry+x0
>>930

>>933
まあ、厳密に言えば戦場があって城があるから位置は大いに関係あるんだけど
武力1の計略要員が身を守るってのが前提の話だったから
>>912
>武力1の計略要員が自分の身を守れないのは他も同じだと思うが?w
それは同じじゃなくて圧倒的に馬優位じゃないかという事
943ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:50:42 ID:clmbJcwk0
今までの流れを振り返ると大戦4は弓と馬を廃止して槍象歩攻の4兵種のみにすれば問題解決だなw
944ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:51:43 ID:tXFsu8I20
>>943
象しかおらんなるw
945ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:55:36 ID:fvRyxLZu0
瀬賀<戦国大戦にご期待下さい

さてそろそろ風呂行ってくるか
946ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:57:26 ID:xilerIZQ0
>>944
VerUP(4.01)に際して次の通り変更しました
槍兵:槍をなくしました・移動力微増
象:はじきオーラをなくしました・出城速度微増
攻城兵:攻城力大幅低下・移動力大幅UP
947ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:57:32 ID:Mwnj73e00
>>930
騎馬に慣性がついたら面白そうだが操作しきれないと思う
948ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:58:26 ID:tXFsu8I20
>>946
一番下の歩兵KATEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
949ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 15:07:19 ID:r5IYERDZP
全部隊兵種歩兵に変更局地戦…か

あってもあしたのの使用率は伸びなさそうだ
950ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 15:26:05 ID:1SOEj8cB0
基本攻城兵と歩兵以外使用禁止の局地戦だな
951ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 15:35:44 ID:TtHTYqBC0
最近思うのだか、最強兵種は槍になっていないか
騎馬単が多発する勢力を除くと、槍の数>馬の数のデッキがほとんどだし

攻城力減もあるし、騎馬単が作れるだけで騎馬が最強かと言えば違うと思う
952ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 15:37:20 ID:tXFsu8I20
>>951
崩射があるから槍を主力に据えるなら枚数が多くないと辛いだけ
騎馬が主力なら1枚でいい
953ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 15:41:20 ID:KO6x4l5j0
騎馬が最強だよ
逃げれるし追いつける
実際騎馬単やってて怖いのは騎馬だし
954ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 15:41:40 ID:wt3xHG+V0
相手の騎馬を考えると槍を増やさざるを得ないので、基本的に槍数≧馬数になるのは当たり前だろう
955ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 15:49:18 ID:V5Yzr2gZ0
槍が多いってことはそれだけ騎馬が強いって意味だしな
突撃ダメ上昇が増えたせいでよけいに
槍なし英知使ってるとSR曹仁をどう止めたらいいかわからん
司馬懿をR張コウにして他を変えるか郭淮入れるか・・・
956ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 15:49:32 ID:4YHQZWZ+0
そんなに強いと思うんなら神速か全凸使えばいいと思うよ
957ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 15:50:29 ID:WOpqFNYw0
槍オーラを長槍状態をデフォに
弓を遠弓状態をデフォに
馬オーラ中に矢の追加効果無効
すればおk
もしくは3すくみで優位なほうに突破効果
958ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 15:53:22 ID:KO6x4l5j0
>>957
舞デッキ終了じゃねぇかw
959ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 15:55:26 ID:wt3xHG+V0
全突はまだしも神速は十分強い。いつの時代でも戦えるのにネガるほうが頭おかしい。
960ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 15:56:35 ID:xilerIZQ0
>>958
そこで城内舞復活
961ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 16:08:11 ID:TtHTYqBC0
個人としては槍増加は射持ちのせい
あと騎馬弱くするなら群と漢にも挑発入れると一気に相性変わる

騎馬単が多い最大の要因は赤い国の兵種バランスの悪さ(1コス以外)
号令枠が2.5コス馬が多い勢力で槍2コスが弱いと騎馬中心になるのも仕方ない
962ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 16:13:53 ID:wt3xHG+V0
かたや第3兵種に一気呵成や蛮勇
かたやハチワン(笑)に魏武強(笑)だからな
バランス悪いのは確か
963ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 16:23:48 ID:Mwnj73e00
ハチワンは計略が刹那の怪力ならよかったんだがなぁ
964ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 16:38:54 ID:TtHTYqBC0
>>963
漢の意地でも十分だな、贅沢言わないからせめて強化戦法でも
965ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 16:45:18 ID:WOpqFNYw0
まとめると結局どうやってもバランスは良くならないし
この世界から戦争がなくなることは無いってことか・・・
966ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 16:53:56 ID:hqbCUKpg0
それでも…戦い続けるしかないんだ
967ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 16:54:15 ID:iZCfF0GD0
魏も典韋とか各種楽進とか強い槍もいるんだけどな、あと弓も
カード性能の問題じゃなく、騎馬の兵種性能が強いから騎馬単が多い

弓の走射時にプチ剛弓つけておけば弓もうちょい流行るんじゃないかね
968ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 16:57:11 ID:owa+PcvY0
おしえてくれごひ…
969ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 17:01:14 ID:tVY6+Lu30
>>967
剛弓なんてつけたら、槍使うやつがいなくなって、さらに馬が強くなるだけ。
弓の槍に対するアドバンテージが問題じゃないんだと上にも散々でてるでしょ。
970ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 17:05:19 ID:xilerIZQ0
そうだ
崩射で突撃オーラやはじきオーラも消えたらいいんじゃね?
971ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 17:05:53 ID:f+8g1Rg60
弓強くしたら引きこもり大戦が始まる予感
972ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 17:07:18 ID:/YVopEcpO
もう突騎兵と元戒弩兵と青州兵をだな・・・
973ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 17:08:48 ID:iZCfF0GD0
弓増えたら槍が減ると思ってるのは大間違いだと思うぞ
自分の騎馬による弓集めのスキルが相手の弓サーチスキルより高ければラインも上げられるし
現状は馬が強いから相手に槍が複数いようと弓を使わず馬単になってるっていう図式がおかしいでしょ
相手に槍が多い環境ならデッキが弓にシフトしていくべき
974ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 17:11:52 ID:owa+PcvY0
そんなことより誰か俺に蝶強い虎髭デッキ教えてくれよ
動画とか諸々情報が少なすぎるだろ
やっぱ単色がいいの?
975ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 17:16:37 ID:TtHTYqBC0
>>973
むしろ今の状態だと槍が多いけど、割り切って騎馬中心デッキといった印象
それだとどの環境で騎馬という結論になるけど、実際そうな気がする
突撃陣の殲滅力があれば相性が悪くてもかすかでも覆す可能性は残るし
976ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 17:21:45 ID:Mwnj73e00
>>974
蜀単騎馬ケニア



適当に言いました
977ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 17:22:59 ID:guFiM82S0
知力あげまくって無限の彼方を目指せばいい


はいはい適当適当
978ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 17:24:50 ID:AK0dEGtr0
>>974
俺が当たった虎髭全部に1.5コスのジョショとギンペーが入ってたから
それ+なにか3コスで良いと思う

槍兵も十分強いけど兵種単だと攻城兵単の次、歩兵単と同じくらいの微妙具合になる謎
979ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 17:26:20 ID:8glhUZdA0
厨雲入れればどんなデッキも趙つおいお
980ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 17:30:04 ID:O0daLrbX0
>>974
趙雲入れて車輪しまくる
超強いよ
981ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 17:34:12 ID:XOmf4/Rx0
>>974
車輪魏延・トクトアジワエー・1コス槍馬1枚ずつ
で、延々とトクトアジワエーしとけば勝てる
982ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 17:39:52 ID:8XSpoIRR0
もはや趙雲+何か、が最強デッキの時代だな…
…あんまシャレになって無いが
983ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 17:41:08 ID:wwaRQnCq0
>>974
俺が使ってるのは
虎髭、SRJOJO、ワガソウジュツ、C鮑、月姫
SRJOJOが強いだけな気がしないでもない
984ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 17:41:54 ID:fd+VVSAX0
チョウウン+R魏延+王悦+王へい
985ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 17:46:36 ID:8glhUZdA0
そのうち求心や二分デッキとかにも入りそうだな。
986ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 17:52:16 ID:Ig+55y7o0
非走射中は移動速度微減とかでいいんじゃね?

あ、もうこの話題終わってるか。
987ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 17:56:03 ID:owa+PcvY0
なるほど、虎髭の情報少ないのは槍術のせいだったのか…
参考にさしてもらうサンクス
988ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 18:02:04 ID:k/ToJ0fk0
まぁでも1コス射なしの弓は普通に考えたらデメリット兵種でしょ。
さすがに横弓の有用性だけでは覆せないものがあるよ。
ランキング見たら雲散反計レベルの計略持ってないと使われないし
なにより弓だけ全員計略枠。武力での採用が誰一人いない
989ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 18:02:47 ID:uQxIbEt+0
こんなときにすまんがmaxi招待してもらえないだろうか
[email protected]です
990ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 18:05:26 ID:TtHTYqBC0
>>988
この前はフセンがいた気がする、でもあれも計略枠か
991ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 18:06:17 ID:Nm7DR96P0
>>989
送った
992ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 18:06:51 ID:fd+VVSAX0
すまぬ 俺もmaxi招待おねがいします。

[email protected]
993ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 18:06:58 ID:BAo3xFxz0
2の頃は呉単では韓当が鉄板だったというのに…
994ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 18:07:37 ID:Nm7DR96P0
>>992
送った
995ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 18:08:01 ID:fd+VVSAX0
>>994
ありがとうございます
996ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 18:08:38 ID:uQxIbEt+0
>>991
ありがとう
新SRの呪いをかけておいた
997ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 18:10:50 ID:yKnu5i7O0
そこまで馬が強いと思うなら使えばいいんじゃないの?
昔の呉みたく馬がほとんどいないような勢力はもうないんだし
998ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 18:13:03 ID:O0daLrbX0
>>993
手腕が柵持ちになったのはあまりにもでかかったな
ついでに1コス槍に2/8伏浄化って超スペックが現れて・・・
最初から全く存在感なかったよなw 3韓当
999ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 18:13:36 ID:2eP7O2DA0
1000なら業炎で知力10確殺
1000ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 18:14:06 ID:guFiM82S0
>1000なら
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