はははは!、実に
>>1乙だねえ
・・・ついでに無駄なSUGEKIはよさないか
今こそ、
>>1乙の光とならん!
とりあえずセガはクマー兵より栄斗専用兵種と
南蛮女兵(黄)の右をさっさと配信すべき
前スレ
>>989 元ネタありがとう…そんなエピソードがあったとは…
前スレ
>>991 ニコニコの大戦動画がモザイクばっかになりそうだなw攻城シーンとか凄く…モザイクです…になってそうw
栄斗って今何してるんだろう
あの頃の覇王デッキって栄斗の位が覇王だったから覇王デッキってついたんだよな
栄斗デッキって呼ぶヤツもいなかったし覇者求デッキっていうのも少なかった
今でも残ってる君主名デッキってケニアくらいだよな…
3枚デッキ全体を差すようになっているが純正のケニアってどんな構成だか忘れたわ
>>8 SR呂布、SR馬超、SR趙雲 wiki調べ
>>7 元ネタ云々はこっち
95 名前: イタセンパラ(石川県)[] 投稿日:2010/06/22(火) 14:43:39.21 ID:f1ik+uXR [6/6]
まとめると、AA自体はやる夫が元ネタ
↓
そのAAを誰かが改変。2009年にはもうあったらしい
↓
改変AAに「みんな〜」とセリフを入れたのがν速の金バエ
↓
そのシュールさが今になって大ヒット
これといったわかりやすい元ネタがあるAA群より
ぱっと見何が言いたいのかよくわからないAAの方が
色々と想像する余地があって興味をひきやすい、ような気がする
要は
>>1乙だろ
熊兵取りに行ったら21戦もしてしまった・・・。
4200円結構キツイな。
9戦ってまじやる気なくなるよなぁ
なんかコンプがどうでも良くなった
>>11 ∩___∩
(ヽ | ノ∵∴∵∴\ /)∴∵∴∵∴∵∴(●)∴∵∴∵
(((i ) /∵(●)∵(゜) | ( i))) ∴(●)∴∵∴∵∴∵∴
/∠彡∵∴ ( _●_)∵|_ゝ∴∵∴∵∴∵∴(●)∴
( ∵∴(●)∵∴|∪|∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵
|∵∴∵∴ノ∵∴∵(●)∵∴∵∴∵∴∵
|∵∴(●)∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴(●)∴
∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵(●)∴∵∴∵∴∵
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∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵(●)∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴
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>>9 ああ、なんか想い出したわ…thx
つうか今だと通用しそうにないな
ふう・・・今日の得物は操術周泰だったわっけだが
どう使えばいいんだこれ?適当に配置して赤ボタン押すだけ?
それより2セットで龍玉が2個だったんだが
バグだろwwww
今日は龍玉目当てじゃなかったからまだいいが
龍玉目当ての人はキレるだろw
>>12 俺はさっきまでゲーセンいたんだが、今回ダブり具合酷くないか?
12戦やった時点で9番龍玉だけで5回も重複したので今日はもうやめて、明日
仕切り直しすることにしたよ… 正直くま1人のために総額いくらかかるか
検討もつかねえわ
極意じゃねーの?
そいえば剛弓って神速とかみたいに効果重複するのかな?
極意2掛け→剛弓戦法とかで
SEGA「夏休みは長いんだから…!本当に欲しい服のために金をとっておけよってことだよ!言わせんな、恥ずかしい!」
コンプしようとしてる人って今までの群雄伝や英傑伝も全部コンプしてきているんだろうか…?
してる人はしてるだろうな
史家称号持ってる人の何割かはきっちりコンプしてると思われる
>>19 期間限定ものは取れる物は全部取ってる
英傑伝の一部と演武場スタンプは腕前や資産の問題でいくつか保留にしてるけど
蒼天伝の兵卒惇兵の取り方を誰か教えてくれ・・・
俺も日曜にSR周泰引いた。同じ日にSR郭図も引いた。
どうせだから2枚入れてデッキできないかな?と思い、
2色のうえ郭図で最大士気減るから、同盟入れるか→田豫
計略活かすために残りは2.5コス弓だな→R甘寧
軍師は徒弓で、よし完成!これでかつる!!
SR曹仁に絡まれてボコボコにされた…
>>19 群雄伝はコンプ、英傑伝蒼天がまだだけどAが9、他S
兵種モデルはver1.2のやつが4つ埋められなかった。仮想は全部取ってる
早くフリプ発動せんかの、うちの回り
>>22 蒼天伝オールA以上クリア兼全イベント達成とか?
昨日全イベントクリアしてオールSにしたら出てきた
正直腕より資産の問題
車輪号令の話がちょっと出てたから便乗するけど、3人車輪とかで突っ込まれると、武力が多少勝っててもあっという間にすり潰されるよな
車輪閃攻の3人車輪+大徳とか、武力+10してても単純な乱戦じゃ負けることがある
まぁだから今の厨雲は酷いんだよね。
武力互角でもこっちのがめっさ削られていくからね。
>>27 1.5コスの超絶持ちってダメ計や妨害で対処しても全然得した気がしないから困る
>>18 そう極意極意
これ寡愚の乱だなと思ったのは俺だけだなたぶん
趙雲のはまた別の話じゃね?
あれは台風の目に入れば同じ武力でもあっちがめっさ溶けてくし
ただあの移動速度の中台風の目に入るのがどれほど過酷かっつう話だが
俺は無双がデッキに入ってるので車輪に触れてから発動で簡単にすりつぶせるが
正直士気差-1で相手の1.5コス退場させるのがどこまで得策かわからないんだが
とりあえずそれをやらなきゃ全滅するから必ずその対応
呂布を落雷1発退場させられてから趙雲に繋がれるとこっちに士気12あっても対応できん
まあ、そうならないように運用するけど
金はなんとでもなる
時間と期間縛りがキツい。
例えばお盆限定龍玉とか、俺にはどうしても無理だった。
それこそ代うちを頼んで集めるくらいしないとコンプは無理…
ところで、別スレでSR鮑三娘キャンペーンとか見たんだが、いつからだ?
>>30 騒乱気炎呂布なら士気5だからお得だぜ
兵力回復しないからグッサーしたら乙だけど
今日はもう外出する気力ないから龍玉は明日かね
久しぶりに遊んでくるわ
旋風大徳って劉備・旋風・仁王・徐庶・凡将とか?
…開幕とか士気無いと厳しくね?仁王か旋風が伏兵踏んだら開幕落城する自信があるぜ
>>31 人は何度釣られれば気が済むのか…
世の中にはもっとずっと開幕が厳しいデッキを使ってる人もいるのです…
>>33 これで開幕厳しかったら開幕乙以外は大体厳しいんじゃないかい。
ちなみにどんなデッキ使ってんの?
熊服欲しいとか言ったカスはどいつだ!?
SEGAが本気にしちまったじゃねーか。
いらねーよ、こんなの。しかも9個。
釣りか。
ちょっと吊られてくるorz
>>36 呼んだ?
欲を言えばもう少し丸くてもよかった
2/2/1.5/1.5/1大徳って編成問わずに、
相手に武力8↑×2か高知力伏兵×2がいるとキツいと思う
人の改行にいちいちケチつける男の人って…
>>39 何のために趙雲がいる(流行っている)と思ってるのか
ちなみに大徳は飾り、君主は投げ捨てるもの
隣の台でやっている人が突っ伏したので何事かと思ったら、最初の1個目以外全て重複して丁度ゲージが
満タンになった瞬間だった・・・。瀬賀ェ・・・
伏兵なんて大徳で2枚踏むくらいの気持ちでうろつかせればいいんじゃないの?
活持ちだしあの君主はいなくても困らないし
士気貯まる頃に趙雲いないとかだったらきついけど
大徳はまあ、趙雲の爆発力上げるなら…程度
趙雲の前に壁作って(君主が)車輪するだけの簡単なお仕事
修正入れば騎馬からも安全な距離を保って戦う事ができます
迎撃?される前に車輪を広げて下さい。
たまに馬姫と旋風が入った、明らかにODBが低そうな大徳に当たるけど
最後のとどめに大徳と旋風を重ねて徹底的にすり潰しにかかるケースを
除くとあまり大徳いらないんじゃね?と思ってしまう
あと全く関係ない話だが、最近むむむの人がぎんぺーの義父と知って
彼と比べられた関羽の言う所の犬さんが可哀想に感じた
麻痺矢号令に旋風趙雲がポツリといるデッキに遭遇したよ
何ともやりにくかったぜ…
旋風は知力3にするべきだった
旋風は覚醒が余分だった
>>48 旋風は普通に2コスでいてくれたら、武力7知力4覚醒くらいで
それなら大徳には入れにくくはなるだろうし
>>50 それぎえんしんじゃう
2.5コス武力8知力5勇猛覚醒
車輪時間8cなら諦めもつく
>>51 じゃあこの際だから2,5コス武力8知力7で勇猛復活で操術なしの神速車輪にしようぜ
川原趙雲と互換でよかったと思う
いっその事3コス武力9知力8 柵勇募で槍兵みんな回せばいいんじゃね
>>54 自分もそれ思ったなあ〜。アレに大軍か知力下げて覚醒辺りだったら、「流石2.5コスト」って感じだったのに。
R・・・徐晃・・・?
R徐晃は高コストの活槍だから最低限のスペックはある
そう思っていた時期が、俺にもありました
旋風に人馬号令で突っ込んだらこっちが全員死んだでござる
>>55 旋風の号令版か、1コスもギャリギャリ削れるようになるのは胸が熱くなるな
え?ただの車輪?お帰りください
旋風は高コストならって言ってる人は実際旋風が高コストでも文句言うと思う
まぁ速度上がればそれだけで使用できる局面が減るからいいんじゃないの
下方修正ばっかりでバランス取るのもいい加減飽きたしな
誰だよ旋風に移動速度上昇付けようって言った奴
あれいらなくね?
旋風はむしろ速度低下でいい
もう全計略に速度上昇つければ解決するんじゃねw
鶏肋始まったな
極意ギエンも一人掛け時に移動速度上昇したら超強いんじゃね
>>59 言いたいことわかってないようだが旋風に人馬号令で突っ込んでも乱戦する前に
全員死ぬんだけど
被ダメアップって回したときだけなんだな
まじで糞カード
>>61 まぁねえ。自分は捕獲の姐さん入れてるからまだ対処楽な方なんだよなあ・・・
>>62 神速大車輪→疾風大車輪と続いた経脈なので・・・
>>67 へぇ。それじゃ車輪は消えるのね。知らんかった
それじゃあとは何とかして武力上げればいいんじゃね
え?もしかして人馬かけてビタ止めして乱戦って話だったの?
まぁ槍(というか趙雲)相手に真っ向勝負しようってのがそもそもの間違いなわけで
偉い馬使ってる人はそもそも相手にしないって言ってた
>>44 自分は月姫服だけ持っていないんだが、
そのときは2個目を除いて全て4星球で、
再来してまた4星球だった。
あれ、人馬使っても車輪には迎撃食らうよね?
>>73 普通ならそうなんだけど人馬号令だったからねぇ
普通に人馬で突っ込む→趙雲使われる→さすがに全員乱戦ですりつぶすわ→こっちが全滅しました\(^o^)/
武力上昇今のままでコスト上がってたら素武力高い分ダメージ増えるわ潰しにくいわで地獄絵図なんだが
人馬号令は復活と大軍間違えてつけちゃった感じがするよね
せめて知力が7あれば違っただろうに…
>>51 それはそれで趙雲ゲーな気がするなw
武力15の旋風とか止まるのかい?
けっきょくね、
72勝29敗くらいで
1品→覇者への
5戦中4勝しろのミッションで
2勝しておわりました。
2品くらいのときにSR田豊、漢号令、決起神速の入ったデッキにあたったんだけど
増援の一点読みしてこっちはヨウコの表つかったら
封印陣だった。
あれすぐにきれるけどそういうのわかってなかったり
ヨウコの+2陣じゃ全滅った
演習戦ってやっぱり強い人とあたる可能性高い?
クマーと聞いて早速牛と戯れにいったんですよ。
そしたら8個目までまさかのストレート。
やっべなにこれ3セットでもらえちゃうの!?→最期だけダブリ。
チッ、まぁもう1セットででんだろ!→全部ダブリ
あと300円で何が出ようともらえるんだけど結局5セットやらされるこの敗北感は何?
ここで300円だけやってカンチャンずっぽり引いたら泣いちゃいそうだからそのまま還ってきた。
なんこう・・・・俺ってダメな子。
決起の人馬号令みたいのつよいね、
なんか2本目と3本目の2回アタックするのがはやりっぽい
対抗策が自分のデッキだとあんまりない
>>81 >あと300円で何が出ようともらえるんだけど
再来した龍玉がさらにダブることがあるんだぜ・・・
>.76
今のカードプールだと知力低いけど総武力高い乱人馬とか組めるのな
人馬+強毒+戦陣とか楽しそうだ
復活龍玉の5個集めるやつって何だったの?
期間中ゲーセンいけなかった俺に教えてください
牛
クマみたいな兵士カラーもらったよ
てかつかわない兵士カラーのために玉の抽選するよりはきらくにやったほうがいいよ
牛金もらってもうれしくなかったし
自陣知勇もつええな
二分名君にあたったのでこっちも待ちに徹した
ちゃんと序盤に攻城したよ
旋風きついってひとはどんなデッキつかってるの?
守城弓とか麻痺矢とか落雷とかてきとうにいれときゃ勝てるだろ
名君デッキにあたったんだけど
蜀に1.5で雷車輪落ちるカードあるじゃん、
あれなんか条件ゆるすぎだろっておもって城門叩かれた
105%くらいあれば車輪つくんじゃないの?
びっくりするほどロケテの情報が来ないな
verupもいつになることやら…
要はただいままた丞相に向けて動き出すことにするよ
張強いデッキに初めて会ったんだが意外に強かった
っていうか負けた!!!!
なんだあれ!強いじゃん!!
軍師蔡文姫服VSクマきぐるみとかの対戦になっても、吹きもせず文句も言わず
真面目に戦ってくれる武将の皆さんは本気で偉いと思います
人によっては怒って帰ってもおかしくないぞ
>>82 デッキ構築の段階でかなり頭使うけどな
漢単で騎兵単ってのが縛りとして地味にきつい、妨害やダメ計入れたら序盤に極端に弱くなるし
まあ一部隊くらい槍を入れても十分戦えるけどね
>>87 昼に今ver始まってから初めて海外勢に当たったんだけど
中国の人が二分名君を使ってたな
こっちは雄飛、オケーイ、パンダ、歩シツだったけど45C残して落城勝ち出来た
昨日アキバいったついでにロケテやってきたけど
マッチしなさすぎてやる気しなかったよ・・・。
ちなみに厨雲は迎撃くらってました。
>>90 夏の四つの流星の中にパンダあたりは絶対ありそうだ
熊もっと2頭身ぽくできないのだろうか
>>89 俺が戦ったデッキは仁王、張承、張楊、チョロ、隠密春華、マンセーで
奥義はG田豊(しかもMASTER)の撃破鼓舞だった
撃破からの号令2連発で効果時間の短さを補ってたな
3.5は全くマッチしなかった天意デッキに最近たまにマッチするんだが、何か上方修正でもあったっけ
趙雲メタに長槍と遠弓だな、連合号令の時代が来たか
頂上動画のむらかみひろあきとか何のために人名を書き連ねているのか誰か知らんか
>>95 SR張コウ+ほっほー+マンセー+張承+張楊+張梁
超絶再起でぼこられましたー
丞相とか調子乗っちゃってすんません
楽園に戻してくださいお願いします
さて、離間チームに空きが出来た訳だが
定額でイマイチプレイする気ないんだがみんなすごい勢いで証あがってるな…
10や20upなんてあたり前のようだし
俺も証4上がったんだが前verより順位が2000位くらい下がってるよ
流れも落ち着いてるのでひとつ質問。
崩射号令の生きるデッキをどうか。
キョチョと足すか何と足すかいまいち勝てる戦略がみえなんだ。
>>103 最近は龍玉以外の時は昔ほどプレイしていないんだけど、あっという間に
周りに抜かされてしまったよ 店内ランク1位で俺強いとか思ってた時期がなつい
服ww暑さでセガ壊れたか
>>104 雄山先生に料理してもらうと10cくらいになるとか
はさておき現実的なところはプチ魏武じゃないかねー
馬弓だとちと心許ないし馬弓槍ってなると騎兵単やろうぜって話になってきそうだし
魏武と違って魏単じゃなくてもいいのは嬉しいところ
で・・・・デッキはそっち方面門外漢だからわかんね
>>106 「離間の愛」pass「rikan」です
よろろ〜
乱れ撃ちか雄山先生か。
どっちも持ってない・・・
ぬぅぅ・・・難しいな
>>111 乱れくらいなら買えば・・って店が近くになきゃ無理か
>>110 入らせていただきました
8月の終わりまでには抜けますがその間よろしくお願いします
縮地の強さを見せ付けてやろう
ピザキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
離間チームで縮地を叫ぶ
熊兵があるんなら田中兵とか出るんじゃないかと思ったけど
横山兵別バージョンみたいな感じになりそうだ
縮地って聞くたびるろ剣を思い出すのは俺だけじゃないはず
ヒテンミツルギスタイル!
縮地でるろ剣だとシシオの手下のガキが出てくる
昇格戦で神術、戦騎、究極の厨デッキ三連荘
何かの嫌がらせ?しかも格上とのマッチング
アマゾネスってさ、なんとなく褐色のグラマー美女を連想するけど
元々はあの辺をポルトガルの探検隊が探索していたとき
現地の部族の女に襲われて
まるでギリシア神話の女だけの民族アマゾン族のようだってことで
名づけられてるんだけど
その元ネタのほうのアマゾンの語源って
そこの民族の女戦士は弓を引くとき、利き腕側の乳が邪魔だからって取り除いちゃうって伝説から
乳なしを意味する言葉であるアマゾンと名付けられたんだわ
つまりアマゾネスは乳なし女。
仮面ライダーアマゾンは変身するとき
「 乳ーなーしーーー!! 」って絶叫してることになる。
つまりみんな、それなりのコンプレックスを抱えて、それをバネに生きてるってこと
みんな手持ちのカードで戦うしかないんだよ、踏み出せよ!一歩を。
昇格戦の乗り切り方
・焼く
・開幕乙する
・会社帰りのリーマンを狙う
>>118 ここで「自分は旋風使ってるんだが」とか言ってくれるといい感じ
乳なし川流域
>>118 太尉になってから初めての証獲得戦で証差15オーバーとかと当たるよ。ぶっちゃけ最新勝率のせい
ダリーヤはセンサー仕掛けるのだりーや
縮地姜維いいわ
足並み崩すのに最高
非号令ならいれとけカード
最近高武力騎兵の使用率が低い気がする
高武力騎兵は大戦の華だろうに
彼らのいない大戦なんてレーズンの入ってないドライカレーみたいなもんだと思う
ほぼ象単使い
槍術を味わいつくした結果がこれだよ!
今まで身内チームで5人しか居なかったから楽しすぎるww
>>125 人馬趙雲より縮地のほうがその仕事できるのがすごくいいよね
ライン中盤での号令おいしいです
悪貨が良貨を駆逐するように旋風は騎馬を駆逐したのか…
次は・・・縮地の一歩手前・・・
縮地姜維は絵のせいでどうもデッキに入れにくい
最近遊んでるデッキが疾風象デッキ。
基本的に象を敵城に張り付かせて、ワガソウジュツ
敵に攻められたらひたすらはじく
それでも無理なら捕獲
厨雲さんがいるだけで多少無理目なコンセプトでも成立しちゃうから困る。
>>126 攻城力を考えると高武力槍>高武力馬だからな
今のデッキは騎馬中心デッキ以外は槍が必須で馬は推奨くらいのレベル
縮地姜維は2のSR趙雲を思い出すほどの万能さが良い
敵撃破→城壁端攻め→止めに来たやつを振り切って城門パンチ→帰還
姜維さんぱねぇっす
戦騎がいつの間に厨デッキに……。
旋風2倍速ってマジなのかな。上の方でも報告上がってたけど。
騎馬にはさらに強くなって弓にも若干強くなり槍には弱く、か。あまり良い調整とは思えんが。
高武力馬・・。
馬は突撃失敗すると哀しいからね。9/5一枚入れてるくらいだね
縮地の流れを見てたらふと変なことを思いついた
パパでそも召喚して転身した所に、縮地姜維を飛ばす
インパクトだけはあるはず・・・!
槍が槍に刺されるってコントだよな
三すくみどこいったw
お前ら新カードの話題楽しそうだな…。
時報したいよ畜生
普通に騎馬多いだろ
いまだに2コス以上でランクインしてるカードは騎馬>弓+槍だぞ
夏侯惇最近妙に当たるなと思ったら普通にランクインしてただと・・・
旋風槍術見てから鶏肋余裕でした
留賛「弓が味方に撃たれるってコントだよな」
使用率が同じくらいのSR孫策とSR周瑜
追加後40日でランクインしたLE周瑜と、追加から2年近く経つのに未だにランクインしないLE孫策
絵の好みの問題か…カッコいいSRとハゲたLEじゃLE使う理由ないわ。
象が象に弾かれるのは・・・・仕様か
>>141 そこそこいるけどあまり印象に残らない
やはり神速、全突、無双が少ないからだろうか
旋風見てから精鋭の練兵余裕でした
>>146 俺はむしろ戦騎に当たりまくってるせいでなんだかんだ言われながら騎馬すごい多い気がするわ・・・
つか何故か魏とのマッチが多すぎる
苦手意識あるから当たったら印象強いってだけかもしれないけど
大喝増えたよなぁ
相手にして一番ダルいカードだわ
鬼神or無勢入りでダルさ二割増し
大喝なら槍術もひとまず足は止まるし戦騎との相性も中々
趙雲は今のデッキだと離間するしかないなぁ
挑発か車輪かガッチリ入れておけば多い日も安心なんですがね
ところで22:55分からNHKの「名将の采配」ってので官渡の戦いやるみたいだけど、みんなは見るかい?
>>111 曹真・機略・蒋済・2コス馬・曹仁orドヨ
曹真・戦鬼・大喝・旧陳群
曹真・白銀・関興・李典・曹昴
曹真・劉虞・王子服・朱シュン・曹皇后
etc
ラグってどこが原因で起こるの?自店か他店?
今日のラグは悶絶物だった。
半キャラ分ワープするのは当たり前、計略も押してから0.5〜1秒後発動。
ひどかったのは左右端攻めされて、
槍厳顔しかいないけど、左側撃破→入城→右側出場で余裕で対応できる状況なんだが、
左側撃破→入城(入城をしっかり確認)→右側出場の操作をしたんだが、
1、2秒後に左〜中央あたりを厳顔が走ってた・・・。
ラグの関係で入城がしっかりされてなかったんだろうなー。
逆の立場の時もあるんだろうけど、
ラグひどい組み合わせはマッチしないとかそういう対処がほしいよ。
>>154 クラナドみて返しにいかないとダメだから無理だ。
卑弥呼強いよ卑弥呼
計略消して直後に乱戦すれば溶けるし
>>156 どっちかがクライアント側に選ばれて
クラ側のゲーセンの帯域が狭いとユーザー側がラグるんじゃね?
それにしても卑弥呼が魏ってわからないでもないし魏左慈ほどではないけどまさかのって印象だよなぁ
はさておきEX未満の性能の壱与ってなんなの?
3.5のカード出すぎじゃない?
15回連続でやって、うち3枚しか新カードなかった
逆に3.5は9枚
>>161 俺も今verで五虎将2枚も引いたぜ・・・誰か麒麟児とトレードしてくれよ
>>161 俺も今Ver.になってからLE大徳2枚引いたぜ…誰か袁紹か業炎とトレードしてくれよ
未だに持ってないんだよ。
100%使わないから買うのも勿体無いし…
>>160 どっちかというと壱与じゃなくて管理人の性能がなんなの?だろ
>>154 ちょっと見てみようかなぁ。。
いろんな三国志モノの読み物よんでも官渡の戦いはあんまりよくわかんなかったし。。
明日は魏か漢軍使う事になるだろうか
俺も横山三国志見たが官渡はさっぱりだな
壱与はそこまで悪くないと思うけど、入れるデッキが思い浮かばない
逆に3.1以前のカードを引く頻度は著しく下がった気がする
3.5
>>3.59>>(ry)
>>3.1以前って感じ
壱与はあと1c効果時間伸ばしたら歩兵単で使う
妨害が流行りだしたら卑弥呼の代わりに求心に突っ込まれるんじゃね
>>154 赤壁じゃなくて官渡ってところが出来ておる喃
>>168 3.59になってから初日に掘って引いたの除くと4枚引いたLE、SRが全て3.0or3.1だった俺は運がいいってことか!
>>167 単純に魏の浄化枠と見るなら武力上昇付いてるだけあって
破格の効果範囲ではある だが、士気5使ってまですることかと
言われたら甚だ疑問だな
そもそも、これから先妨害が流行することがあるのだろうか…
連環対策としてはいいのかもしれんが
歩兵ってのがな・・・魏の場合単色で考えるなら
例え武1無特技でも弓のイク様でおkだし
武力上昇時間が短すぎて無いのと一緒みたいなもんだし
官渡の戦い最大の功労者は許攸
スレタイのシュカンがジェガン見えたwww
178 :
ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:21:53 ID:pQ0zWlMe0
名将の采配みてるけど、なにこの舌足らずな女
まじでうざいんだけど
曹操すげえ
物凄く簡潔な内容で期待はずれだった
竹簡燃やしたトコに燃えた
山口もえの山頂布陣吹いたwww
今は妨害よりも強化計略の方が怖い時代だから仕方が無いのかもね
各勢力で流行ってる妨害というと
離間、挑発、春眠、神術・・・群は妨害が流行ってはいないか
この辺りは割と普通にデッキに入ってるような気がするけど
あくまで采配を紹介する番組だから人物の名前が全くでなかったな
まあそこそこ面白かった
>>183 一応名君とか
あれはスペックとか↑とか総合的に強いから妨害採用とは言い切れないけど
曹操かっけーな
妨害計略って最初は強いけど、基本的にどんどん下方修正されていくよね
>>183 俺は名君をその中に入れたい所ではあるが
俺は今日雄飛と弓技の極みで二度掛けを余裕で凌げたから
強いかと聞かれたらなんとも言えない
>>187 妨害を弱くすることで相対的に浄化の価値を下げて……
使用率的に下がってねぇ!
弱体化の小計が武力-3になったのは士気上昇速度の関係で仕方ないとして
もう少し範囲を広げてもらえないだろうか
ああ、一応名君もか
バランスを取って一枚ずつピックアップしてみたけど
使用率から見ると大喝、連環、名君辺りも入るのかね
でも妨害とダメージとか強化が混ざってるのとかは正直妨害と見ていいのか分からん
昔は馬鹿連環とか毒遮断とかあったのにな
名君って↑も↓も武力のプラスマイナス無しで
士気4だったりした方が強い気がする
何か号令に+して相手が対抗出来ないなら士気差が付いてるってことで
そこにいくまでの組み立てと腕の差だし
攻城速度下げて城から敢えて出なくてもいいから武力低下の意味がそこまで無い
勿論現状で強いとは思うけど
今日↓名君二回食らいながら落城勝ちという酷い試合ならあったが
これで丞相なんだぜ
>>192 今でかなり壊れ気味なのにさらに強くしてどうするんだよw
正直士気今のままで武力+1OR0攻城力ダウンって記述を消すぐらいがちょうどいい気がする
>>190 あれは魏武の修正に巻き込まれた印象なんだけど
まぁ、実際今の士気上昇だと-4は小回り効きすぎた感があるね
>>195 実際自分も使ってて便利すぎワロタと思いながら使ってたしね
2度掛けで-8に出来るのもかなり強かった
197 :
ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 00:03:27 ID:jUHFSmxy0
>>195 でも離間が使えたときはあまり流行らなかった気もする
弱体化は妨害の中では実力派の2番手のイメージ
上げてしまった、スマン
テスト
官渡戦はいかに兵站が大事かというのがわかる戦いだからな
今日初めて戦騎極意と当たった
白銀による殲滅力とか、人馬の突破力とかどんななのか楽しみにしてたのに
なんてことはないいつもどおりのひきこもりカウンターしかしない騎馬単だった・・・
騎馬単使いって本当進歩ねえな。当たった奴が悪いだけか?
>>200 なんでその兵站を護りきれなかった淳于瓊が
大戦では結構優遇されてるようなスペックなんだろうか
>>201 おまえんデッキによるだろ、旋風とか大徳なら引きこもって当然だし
人馬は+2で3枚限定だし白銀二枚がけは壁が用意しにくい弱点がある、崩射戦騎とかなら結構攻めてくるよ
まあ妨害は流行ってないときこそ使い時だけどね。
対策とってないデッキが多い訳だから。
ワントップ型は未だに連環で死ねるし、4枚までのデッキは小虎怖いだろうし。
今や英知の謀略も英知デッキの重要なパーツの一つだと思うしね。
それぞれまだ十分なポテンシャルは持ってる。
名将の采配の次回予告を見て思ったんだが、楠木正成の湊川って死亡フラグじゃね?
あと、山口もえさんは余計な口出しを慎んだ方がいいと思います
>>201 このゲームは基本的にに君のランクに合わせた相手とマッチングするらしいぞ!
>>201 人にケチを付けるって事は、最低限でも皇帝だよな?
>>202 そういうのは淳ウケイに限ったことじゃないがな
>>207 本スレ民って皇帝だらけなんですね
>>208 ああ、皇帝だらけなんだ
ただし「脳内」だがな
>>205 賛成 あと、あまり人を悪し様に言うのは好まないが
どうにも本能的にあの手の声は受け付けられないなぁ
>>203 槍2枚の雄飛デッキ(英魂は入ってないよ)
雄飛溜めてる間の兵力削りすら狙ってこないのは凄まじく萎えた。
まあアレなのに当たったと思っとく。
>>207 低品でサーセンwww
浄化お爺ちゃんはスペック的な上位互換がでない限りこのまま上位に居続けると思うよ
孫呉に一番足りない枠補ってるし。正座でもいいけどスペックと計略的にねえ。
ビッグマウスすぎワロタ
>>202 スペックは低い方じゃね?
孫堅、劉備、陶謙辺りがスペック要員で、淳于瓊じゃ脳筋過ぎてデッキには入らんだろ
せめてかわうそレベルの計略もってりゃ話は違うんだがな…
淳于瓊は西園八校尉仕様で出れば光り物で2コス以上は堅い
ここまで上から目線の品は逆に清々しい
>>204 そうそう。英知+微笑打ったらキョドった相手が落雷2発打ってきたときは
さすがにかわいそうになった。
>>205 山口もえはあの番組のギャグ要素ですよ。
とある城攻めの回で守将がなぜ馬止め用の柵を城下町にジグザグ+逆向きに
置いたのか?という問題に(答え:撃退された相手が逃げかえるときに連環状態になる)
「え、こっち向きで使うんじゃないですか〜?」って言った時は腹抱えてワロタ
騎馬単ちょっとdisられただけでどうしたの。
騎馬単の基本戦術は昔っからワンパンとってガン守りじゃないか。
守りが強いゲームなんだし。
大戦の淳于瓊はむしろ守りが堅いから困る
>>213 西園八校尉って聞こえはいいけど、トップが宦官だからなあ・・・
ぶっちゃけ当時お馴染みのお飾り階級なんだよなあ。
袁姫が欲しい、性的な意味じゃなくて
UC二枚看板、逆境号令、孔融と残り1.5コスで有用そうなのがそれしかない
二枚看板の計略使って孔融で回復するのがものすごく楽しいけど超絶にものすごく弱い
他になんか入れてよさそうな候補ってある?
1.5コス6/3槍ってやっぱスペック低い方に入るんですかね
確かに計略が強化戦法とかだったらデッキに入らないけども
逆に計略のお陰で自分のデッキでは活躍してるしな
>>219 主役入れたらいいじゃない
兵種バランスもいいし崩射で顔良のサポートもいけるぜ。
逆境剛弓もマウントで頼りになるし。
>>219 この流れで漢の1.5コストを聞くかw
どう考えても麹義
1.5コスで武力6は槍にしても馬にしても弓にしても基本使われる方のカードだと
思うんだが
武力担当枠として採用するなら普通選択肢にはいりそうだ
>>221 主役か・・・でも結局超絶相手にどうしようってなっちゃうのがなぁ・・・
剛弓状態になる最大士気によっては考える
崩射はまったく活かしたことないなそういえば
練習ついでに入れて試してみるか・・・
>>222 そういえばジュンウさんも1.5コスで超絶相手にも結構効く計略だったね
曹彰は怪力が強化されるまで陽の目を見なかったな
曹仁が抜群の安定感を持っていたせいだけど
大徳と侠者って単色前提で採用するなら大徳一択かなぁ?
>>223 ○封「ですよね〜w」
1.5武力6が採用されるかどうかは結局ライバルや役割が被っている奴がいるかどうか。
劉封には厳顔がいて、曹彰には曹仁がいて、張任には誰もいなかった。それだけのこと。
>>226 四枚型とかなら大徳より侠者じゃないかな
やっと練兵孔明引いたから使ってみようと思うんだが大練兵っていまどんな形がナウいの?
>>227 黄蓋にはライバルいないハズなのにあんま採用されないけどね
まあ呉は1.5槍自体要らない、と言われるけどさ
リザードマンをライバルにしてあげてくれ
>>229 群雄と二色で人単にして超絶再起がナウい。
>>213 武力6で勇持ってるのに知力3は全体の1.5コスト見渡しても
結構優遇枠だと思うけどなぁ
孫堅がスペックよすぎるだけで
>>229 群の於夫羅、成宜、R董卓と組んだ型にたまに当たるかな
>>227 その厳顔すらついに消えたけどな
蜀と魏に1.5武力6なんて無かった
>>235 厳顔さんはなんだかんだでまだまだ現役って意見もあるけどね
曹仁はついぞ見なくなったなあ・・・完全に杜預と羊コに枠取られてるわ。
黄蓋さんには決死攻城があるじゃないですか(笑)
いや、実際当たると面倒。
2コス9/1なんて出さずに1.5コス7/1を出せば良かったのにな…
決死攻城は今ランク外か
あれかなり強いと思ってるんだけどな
1.5コスで7はクラウザーさんのポジションだから
引っ越してから近くのゲーセンに大戦無かったんだけど、今日行ったら入ってたので復帰したぜ!
うん、いくら10品でもスターターは無理があった。
でも呉スターター(太史慈夏侯淵董襲魯粛)は結構扱いやすくていい感じだぜ!
かつて1.5コス7/2というお方がいたのだが、皆さん覚えているだろうか
>>241 ホームのランカーが酷い名前のIC作ってスターターで食いまくってたお。
とりあえず俺が見たときは12勝1敗だった。
7/1槍勇強化戦法 陳式
7/1馬強化戦法 王双
7/1麻痺矢戦法 陶濬
こうですか、わかりません!
酷い名前ってのは田村ゆかりとか?
7/2 勇 強化戦法
7/1 卑屈な急襲
6/2 活連 山賊の群れ
こうですね!
>>245 それは何よりだ クラウザーさん見たとき
どう考えても彼の劣化版にしか感じなかったからな
>>249 彼は今なら強化戦法で武力12になれる
意外とガチな気がしてきたぜ
そろそろ誰か名前よんでやれよw
がく・・・なんとかさん
コスト比武力が高くて強化戦法といったら・・・
がくしんさんですね
何故か内輪でひろしと呼ばれていたことは覚えてるんだが、はてさて名前は何だっけか。Gacktみたいな名前だった気がしたが。
鄂煥さんは朶思大王や帯来洞主を除けば孟獲軍一の頭脳派ですよ!
あ、三国志9の話です。
7/2勇とかスペックだけでも開幕乙
知力も2あるから1よりは頑張ってくれる、新カードにいてもおかしくない性能
だがガクなんとかさんを入れたデッキをあまり見たことがない
>>255 蜀に象兵として入ってくれないかなぁ
今は孟獲ファミリーばっかで他に入れられそうな人材がいないんだ
本日の収穫→SR司馬イ△
かっけーのはいいがこれってどんなデッキなら息するん?
お知恵を貸していただきたい
そりゃ当時の歩兵って罰ゲームだし
刑道栄は人気だったらしいけどなー
今なら歩兵号令もあるから、がくさんは居場所ありそうなんだけどね
あしたの・俄何焼戈・がくさん・ゴリ・卑弥呼みたいな感じで
>>259 士気の大半を狼顧に注ぎ込むのであればホウ徳を筆頭に武力高めの
連中で固めるのがよいかと
>>259 相手の動き見るに俺のデッキには絶対高コス脳筋がいるせいか
こっち攻める→脳筋水流して帰れー→帰るの繰り返しして
最後に号令かけて押し込むかずっと水流してグダグダゲーにさせようとしてる気がする
反計いたりで意外と止まらん
既出だったらすまないんだが、1つのデッキに暴乱(決起・逆境)の特技持ちが複数いたら
その分だけ宿星ポイントって貰えるん?
1.5コス歩兵なんて余程のことがないとデッキに入らないよなあ
神医ですらほとんど使われてないんだから
3回+サブ計略か、
4回狼顧+反計か好きな形でどうぞ。というかこの両方を仕込む。
昔毒傾国が流行ってた頃
神弓呂布 ガクさん 1の胡車児 神医 周倉でやってる人がいたな
傾国には勝ってたけど呉 魏にはフルボッコにされてた
>>269 傾国対策なら、蜀涼で組んで、舞ったら即神弓するだけで勝てるのに
なんでそんなに対応力の無いデッキなんだろう・・・
>>265 残念ながら複数入れても1試合につき10pしか貰えない
暴乱デッキ使いの友人が嘆いていた
ごめんね、成宜しか使ってないのに暴乱使い持っててごめんね
あ、唐突に思い出したが侠者の↑では捕獲戦法は防げないということに
昨日気付いたよ ある程度予想はしてたが士気を無駄にしたくなくて躊躇してたのを
思い切ってやってみたら成功した
俺が捕まえたのはオフラだったが、相手がテンパったのか完殺を押してくれて
敵兵が次々撤退していったのは面白かったな
司馬△は基本は削りで使って最後にドーンとファイナルアタックをする感じかな?
結構忙しそうだな
司馬△の暴乱は何の為にあるのだろうか
山岡の暴乱は何の為にあるのだろうか
反抗期だからか
>>275 クーデター起こした人の勲章として授けられた
山岡の暴乱は本気で無意味だよな。
違う同名カードの人が親友の嫁寝取ったり色々乱れてたからかな
デッキ構築段階で単色必須になる大虎とか司馬昭の乱とかもうね
>>279 暴乱生かそうとすると究極が微妙になるからなあ
暴乱持ってるなら快延入れてコンボすればつよいんじゃね
>>284 究極いらんやん。
呉で乱と一緒に色々特技持ってるのなんて勇者くらいしかいないんだぞ。
司馬師も乱ついてるね。魏はあんまり使わないから知らなかった。
かなんぷーの暴乱は付いていること自体は全く違和感がないが、
全然役に立ってないな… 魏にも速度上昇系の暴乱計略があれば
いいのに、実際は全くの逆だもんね
かんふうよく見るとエロいな。お腹見えてるし何かハミ出てるし。
勇、募、伏、軍持ちで乱か
魏:孟達、王凌、司馬懿
蜀:花鬘、法正
呉:文鴦
群:兀突骨、徐栄、成宜、成公英、馬玩、波才、ホウ徳、呂布
オフラ、ガガガ、賈ク、侯選、呼廚泉、朶思大王、張曼成、陳宮、董卓、ケ茂、馬超、孟獲、李儒、李粛、呂姫、呂布
漢:王子服、許攸、袁姫、袁術、魏諷
意外と孫策と袁術の相性が良い気がしないでもないなw
>>288 あれ盲腸の痕だよって友達が言ってたの思い出した
帝王切開の痕だよなどっちかというと
諸葛誕が魏の暴乱の話に全く入っていないことに気付いたが
魏の乱持ちは大概賢いので話によらせるまでも無かった
曹洪ってスペック計略共に優秀なんだな
>>289 某KOEIゲーでも袁術と孫策は相性近かったりする。
パパが死んだら跡継ぎが袁術になったとかいうネタもあるしw
いつまでたっても桃園で太尉昇格戦突破出来ないから誰か献策プリーズ。
テンプレ究極とか神術には有利付くんだがそれ以外に勝てぬ………
>>293 まず旋風を入れます。次に桃園を使わず旋風だけ使います。完成。
まずデッキから晒そうか
孫策は乱持ってるのもあれだけど
自分の特技だと知力上昇だけってのがなんとも…
まあ魅醒で重要なのが上がると困るからいいんだけどね
>>293 >>295 桃園槍術ジョジョ馬岱フセンでやってる。
桃園が打てるときは桃園で攻めて、相手の出方に応じてそれぞれの計略使ったりしてる。
打てない時は旋風でライン上げて頑張ってる。
ちなみに守りは、計略に幅があるから楽な感じ。
チームに入ってみたんだが、名声とやらが一位になってしまった。旗かえてもいいかな?
>>287 賢弱+知略陣でハイパー城内水計たのしいっスよwwww
でも何気に超絶再起直後の傀儡師落ちたし、諸葛誕は使い道あるかも分からんね
>>297 デッキ自体は特に問題はあると思わない、のでプレイングで
負けている気がするな
(桃園を抜いてワラワラするのが一番早いのは置いておくとして)
>>297 ちょっと素武力が低めだな
桃園が使えない状況での攻めでグダつかせられても攻めきれない感じだべ
ダメ計に狙われたら劉備自体が危ない相性ゲーが激しい計略だからそこらは諦めて
何とかする計略は趙雲と誰かしら落雷かなんかいりゃいいから
武力枠は確保した方がよさげには見える
あと太尉昇格戦は相性ゲー4つ引いてそれ全部落とさなきゃいける
一回抜いちまえば遊びデッキでもまず落ちないからがんばれ
>>298 身内なら問題ないべ。ただ旗に意味を持たせてあったり
あんま面識ないとこの新参だとちょっと嫌だと思う奴出るかもな
>>297 馬岱を馬謖とかにして、車輪攻勢でワンチャン桃園守りで良くないか?
挑発が居るのと居ないのとじゃ全然戦いやすさが違うぜ
>>301 なるほど。面識ないからやめときます。ありがとう。
やっぱり桃園打てないときに殴る切欠作れる計略か要員が必要か………
チョロとか馬謖いれて何抜こう。
>>297 デッキ内容には問題が見えないなあ。というより何にどう苦しんでるのか次第で答えが変わる
他の人も言ってるけど、どれかを挑発にしてみると馬相手が楽になるからいいかもしれない
>>304 ニコニコに桃園で征覇王の人たちがいるから、それを参考にすればいいんじゃないかな。
最近やっと蜀の新SRあててきた!と思っ天人とシンフォニー()だけっていう
一番ほしいのがこない・・・
くやしいのうwwwくやしいのうwww
シンフォニー救護使わないデッキだれか教えてくれない?
>>307 象+回復陣で守るタイプと、群雄乱持ちと組んで守り援弱攻め強毒って感じのとあたったことがある
>>307 交響曲、旋風、弓爺、武神、連環、軍師奮陣が自分のデッキ。
士気12溜めるまでは基本引きこもり。辛くなったら旋風一回だけ使って追い払う。
ちょうど士気12ぐらいで奮迅もMAX溜まるのでそっからはずっとこっちのターン。交響曲旋風で旋風ミラーも含め大抵のデッキを一掃出来る。
交響曲零距離、交響曲武神も強い。旋風封じられてる状況で裏の手になる。
まあ交響曲はパーツ色々研究してやると楽しい。二色もありだし。
>>307 動画で見たけど、呉と組ませた柵多目の迅速な転進デッキが強そうだった
311 :
ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 04:17:45 ID:ofUznA3O0
>>310 365日通いたい人のとどめに反攻号令でなだれ込むやつ?
あれは他人が使ってるの見ると強そうに見えて自分が使うと…ってデッキだと思う。
>>311 そうそれ
2コス二人を馬忠とキョウイに変えて1.5コスを桜井君かチョウウン
あたりにすれば結構よさそうだが・・
チーム情報見て気づいたんだけど戦乙女なんていう称号あったんだね
ところでクマ兵が仮装兵種で確認出来んと思ったら、一般兵種にカテゴライズされてた。
しかしセガはつくづく分かってないな。
着ぐるみクマは等身を2〜3にしてロリ娘に着させないと意味ねーだろ。
まあ董白に着せろとまでは言わんが、龍玉9個で搾取するならそれなりのモノを用意しとけよな。
来週はちゃんとミク兵でも用意しておけよ。
天使兵くるなら本気だす
もう1カ月きったんだな楽しみだ
316 :
ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 06:04:43 ID:fjg4M9V50
ミク兵とか龍玉18個でもやってやんよ
兵より先にEXスウとか董白でミク出さないと
>>314 なにこのひとこわい
「一応」三国志ベースなんだから実装する題材他にもあるだろ
まずは横山馬超兵をだな
クマ兵の声ってどんなんなんだ?
金朋声
マジかよ龍玉取ってくる
クレサまだー?
意外なところがクレサやってたりするよ
何も書いてないのにショッピングモールのゲーセンがやってたり
しかも呼ばなくていい親切設計
326 :
ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 07:32:47 ID:y5OYMEmG0
地震だー
327 :
ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 07:36:10 ID:Sqdqdt9JO
クレサ店まで行くのが遠い
次は甘寧兵だなかわうそ
熊兵だと思ってたら「着ぐるみ」熊兵だった・・・なんだよあのおっさん・・・
昨日初めて狼顧使ったけど結構強いね。範囲を分かってないのか舐めてるのか結構すっぽり入ってくれる。
しかし号令にはホント入れにくいけどね・・・
狼顧・Rホウ徳・C曹洪・UC楽進・局地雲散でデッキ組んで、
騎馬単相手に詰んだから槍を一枚入れようと思ったんだけど何がいいかな?
本当は曹洪外して楽進を入れたいだが・・・同名カードで悩んだのとか初めてだ。
>>329 「ま、しょうがないね」
看破も入るし悪くないかと
tes
>>329 総知力が凄いことになるがUC楽進をR楽進にすればいいんじゃね?
>>329 楽進を楽進にすればいいじゃない
…ややこしいな
せっかくの熊兵だが、惜しむは「熊狩り」がもうできないことか
熊が熊を追いかけるという絵が見れないのは残念で仕方ない
>>330 完璧に忘れてた。蔡ヨウしてみるありがとう。
>>332 1コス槍楽進持ってないんだ・・・
それに曹洪を外したかったってのもある。城門特攻して25%とか酷すぎるわ。
>>336 今までほとんど騎馬単求心しか使ってない魏民です。
飛天に武神と疾風のどっちを入れようか迷ってたんだけど
どう考えても武神のほうがいいよね?
というか武神と比べて疾風の勝ってる部分が見つからない・・・。
>>338 つ縮地姜維
戦場中央ラインの槍兵に飛び込めるぜ、柵も知力もある
その二つのどっちかなら今は武神じゃね?いざって時の守りが弱そうだが
知力気にしないなら武力高いR馬超でもいいだろうし
>>334 演舞場登録してあるなら兵士カラー一覧で熊兵士を見ると昔の追いかけてる姿だぜ
若干ホラーに近いけどなwww
出張から帰ってきたけど最初の再配信の龍玉は牛金兵士だったのかな?
ヨウコだったら泣きそうだけど・・・
>>339 乱戦状態で飛び込めるならいいが
万が一槍オーラの前に出たら怖すぎるなw
でも馬で柵持ってこれるのはいいね。使ってみる。thx
でも武神を使うと怒涛が羨ましくなるんだぜ、逆もまた然り
>>318 せめて蔡文姫とか留賛とか曹植とか建案七氏の誰かとかの歌人・詩人系で
飛天って最後まで舞い続けるような舞じゃないから柵いらなくね?
無勢や苦楽、回復などには必須だが
>>343 おいおい、本職:歌姫のベンちゃん忘れんなよ・・・
昨日21戦やって旧カードと持ってる新カードのC,UCしか来なかったんだが
いつになったらト氏は俺のところに来てくれるんでしょうかね
飛天に柵はいらん
縮地はもっといらん
>>345 杜氏なら俺の隣で寝てるぜ
新C・UCで欲しいのはあらかた揃った
しかし何が出てもガッカリしなくてはならないからどうもな
>>345 最近40戦近くやってるんだがSRを引けない
もうRカードはいいよ・・・
SR出るまでやってから帰れよ・・・
今のSR比率ってどんなもんなんだろうかね
昨日は同じ台で21回連続でやったけど旧R4枚出ただけだったわ
>>343 歌人デッキか…
SR法正、旧SR蔡文姫、留賛、クラウザー、曹植、ベン皇后
うん、すげー弱そうw
>>349 SR出るまでやろうとしたらカード切れになる
ゲーセンにずっと粘着してる奴がいるので(笑
ムキになって掘ってたら旧SRとかね(笑
正直SR出るまでとか、そこまで掘る気にならんよ・・・
最近は同じ筐体で10戦もやったらSR出ない?
最近は三戦だけでSRが出ると嬉しい反面申し訳ない気持ちになる
本当に欲しいカードは買った方が早いしな
SRは引けど引けど遼来来なわけだが
たまにしかプレイしないのに何で・・・・・
>>311 あの人は太尉とか司空にいちゃいけない腕だからなぁ
デッキでハンデを付けて格下と遊んでる状態だからカードの強さはわかりにくい
>>354 昨日すっごい掘ってる人の後に3クレだけプレイしたらSRでて申し訳なかったよ
GSRとSRがすごい頻度で一緒に出る気がする。
何、引き自慢の流れ?
今までの最高の引きは3戦で人心昇華とLE周瑜が出たことかな
それはそうと共鳴は色々な可能性があって面白いな
仕様を理解していないのか号令かけたのに単体旋風回してくる人とかいるし
人地共鳴で人属性が浄化爺しかいないデッキに当たったことはあるな
>>358 11:11:11ってめっちゃぞろ目じゃないですかー
と変な所に注目してみたり
共鳴は属性配分をバランス良くすべきか、あえて偏らせるか迷うんだが
みんなはどうしてるんだろ?
本人も含むようになってくれたらなあ……さすがに士気7の号令二度掛けする機会なんかそう無いしw
馬徐晃・槍張コウ・曹純・地天共鳴・王元姫でやってるがちゃんと決まったらかなり楽しい
一人でも欠けたらほとんど何も出来なくなるけど
>>360 自分は天3.5人3かな
バランスよく組んだ方が号令が掛った時、安定するからね
>>361 本人が掛るようになったら究極の前出しと同じ運命を辿る予感・・・
本人掛かるようにするなら武力上昇の計算変えないと
個人的にはライン低目でも先打ちしやすいよう効果時間を伸ばして欲しいな
>>361 ○○「俺を斬るなよ!絶対斬るなよ!!」
斬ったところで欠員が出るから共鳴の威力が落ちるというジレンマに気付いたこの頃。
>>360 中知力以上の1.5コス、のこりを3部隊くらいで5コスって配分にすることが多いかな。
デッキ全体の武力のばらつきが抑えられやすくて、一応1.5コスを超絶扱いっぽくできる。
それ以上の超絶がいる場合に備えて、ワラワラのうち1コストをメタ計略もちにする。
正直どんな構成にしても、やることのイメージがしっかりしてればデッキにはなると思う。
逆に器用貧乏になりそうな気もするけど。
共鳴はほんと微妙
本人入らないなら効果時間もっと長く+範囲でかくしてほしいな
特に範囲が微妙に使いにくいサイズ
なんで2分やら究極なんかより狭いんだ
完全に私事で申し訳無いのだが、近日中に名古屋に“登山”しに行く事になったんだ。
で、良いカードショップは無いものか教えて欲しいんだ。
こっちのショップは、SR孫尚香が未だに平気で¥15000だったりするんで、なんとか遠征ついでに買い漁りたいところなんだが…。
なるほど凄く参考になりました とりあえずバランス型でやってみて
慣れてきたらちょっと配分を微調整しようかな
先週に地天共鳴引いたけど、周りに共鳴系を使ってる人がいなくてね
本スレには大分世話になってます
>>367 蜀と呉でRロシュクの7枚デッキ使ってる人いたけどああいうのもありなんじゃないか?
最期の攻めで精兵+共鳴でって書いてて思ったけど
トウシきゅんはどうなんだ?
SR孫尚香で1万5千ってどれだけぼったくる気だよw
蜀じゃないよな?呉だよな…それでも高いけどな
つか登山に行くんだって書き込みが死亡フラグに見える
カードの買い込みもいいが装備は十分にしていけよ
町の人「装備は持ってるだけじゃ意味がないからな
装備するのを忘れるなよ」
名古屋の"登山"に必要な装備ねえ
胃薬かね
>>370 名古屋で登山というとだな
それじゃないんだ
まあ軽い気持ちで臨むと命の危険があるのは変わりないがw
>>372 チョコ系スパはやめとけ
油が分離して嫌になるからw
>>369 連合攻勢はどうにも色々惜しい所が目立つな…
混色前提なのに士気6で武力上昇値が微妙、呉の槍兵や蜀の弓兵も
付加効果が得られるのであれば大分マシだった気はする
あと、機動力がなさ過ぎて攻城取りに行き辛い
大流星をみんなでガッチリ守るというのであれば今のままでも何とかなるのかな?
検索したらすぐわかった
やっぱりグーグル先生は偉大だな
個人的にはウインナースパがうまそうだ
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>>366゜:::::::::: ...:: :::::
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... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ無茶しやがって… ..........
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.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
マウンテンって潰れたんじゃなかったっけ?
まあいいやどうせ行くなら
小倉抹茶スパに挑戦しろよ
どうせなに食っても不味いんだから
>>369 共鳴に依存しすぎるとワラやダメ系に足並みを崩されるとどうにもならなくなる
それに範囲も大きいわけじゃないし、あまり部隊数を多くすると運用も難しくなるしね
てなわけで個人的には他の手段も織り込んだデッキを作る方のがベターだと思う
TCG板民だが、名古屋のショップに期待をするなってのが代々の言い伝えだ。
潜水艦が比較的マシって言われてるらしいからな。
>>377 小倉抹茶は普通にうまいじゃん
ここはやはり鍋スパとかき氷同時に頼んで漢の意地を見せるべしw
登山ワロタ
正直カードはオクとか通販使えばとも思う
>>377 なんか復活したらしいぞ
今のメインデッキで天人共鳴使ってるよ
ホウ統、関興、オイマス、王桃、周倉
勝率は割といいけど、武力+7以上の号令と超絶強化には弱いかなぁ。。
385 :
366:2010/08/03(火) 12:46:14 ID:4lUTd5/S0
まぁ、コスト3・コスト2×2・コスト1←俺
の4人で登るんできっと大丈夫!遭難は…しないと良いなぁ。
カードショップは期待出来そうにないのか…。ちょっと残念だが、俺の地元よりは安いよね?
386 :
ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 12:47:22 ID:+dKb7sSG0
>>367 地天なら
SR張遼、Rウホ、SR郭嘉、R陳泰、C郭皇后
なんかもお勧め
最悪神速デッキになるし、万全なら共鳴→滾りも狙えるし
>>385 とりあえずイエサブとホビステくらい回ればいいんじゃねえかな。
個人店っぽいとこには期待しない方がいい。
ただまあ、名古屋で酷いイメージがあるのは大会運営とかだから、値段設定はもしかしたら普通・・・かもしれない。
まあ噂だけはひどい。
>383
ありがとうございます
名古屋って大須■横の格安店とか、栄のまんだらけとか潰れたのか?
大戦2時代はよくお世話になったぜ
>>366 登山の後に出陣出来る気力があればだが、大須にまんだらげとゲーセンの二軒隣にショップがある。
最近行って無いから、値段は分からんけどね。
後、岐阜まで足伸ばせるなら、名鉄乗って三柿野って駅の側に万代書店がある。セルベリアが7Kくらいだったかな。
セルベリアって何の事か分からなかったが
呉孫尚香の事だったんだな…
雄飛とのコンボがお手軽かつ強いらしいがあまり遭遇しないな
昨日ちょうど引いたんで試してみようかな
残りはなにがいいかな?
392 :
ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 13:21:03 ID:Sqdqdt9JO
マンセイのくせに安い
のかな、うちだと12Kだった気がす
というか欲しいカードが一律500円ボリスギ
Rの最低価格だが
>>391 雄飛、名君、ストライダー、セルベリアの超豪華デッキ。
軍師は陸遜と諸葛瑾あたりで。
近所のショップはセルベリア7kでした
>>391 りっさんとストライダー
という、デッキに為すすべなくやられた
i'm callin' the star rise
うち近所は馬姫が13000だぜ
>>392 3.59SRはヤフオクレートよりちょっと高いくらいだったよ。曹仁で2.8kでした。
>>396 高すぎだろ… 俺の家の近くだと5300円で売ってた気がする
夏休みとはいえあまりスレが進まないなぁ
俺がカレー味のスペアリブ焼く前と後であまり変化がない
ちょっと熊取ってくるわ
気炎騒乱傀儡の承相に当たったらよろ
気炎騒乱傀儡って傀儡はもしかして復活要員?
セルベリア・ストライダー・雄飛・りっさんって結構ガチなんだね
呉を使うと超絶対策に火計を積みたくなるけど
なくてもなんとかなるんだね
SR田豊でテンプレしたはいいが1勝17敗と散々だったからどうにもやる気がね
その場で傾国組んでハゲしい炎で焼き尽くしたら2勝1敗・・・むむむ
さて・・・俺は丞相に帰れるんだろうか・・・
人単精兵狭者使ってるけど、強いこと強いこと
あんま使用率伸びないね 精兵狭者の前田氏攻めたまらない
昨日見に行ったところだとバキは4000円だったな
前バーまでのLESR一枚100円5枚で300円投売りだったからなかったの救出してきた
1000円で60分2000円90分てお得なのかな
やっぱ暑いから夕方から行くことにした
>>400 気炎入れるとどうしてもワントップになるからな
普通は騒乱使ってワラ気味に攻めるけど妨害ダメ系が痛いデッキは気炎投げ捨てて傀儡
>>405 俺なら1000円2回だして120分やる
>>405 2000円で150分とかなら大歓迎だが、90分って全然お得感が無い
近所だと800円で6戦できるからあまり美味しく見えないな
俺のいく店が¥500連続投入で+1ってのなんだが
¥1000で6戦したら60分程度って事考えると¥1000で60分じゃ¥200得するかしないかの世界
まぁ軍師レベル上げとかにはいいんじゃね?
あと開幕乙系なら、勝つのも負けるのも早そうだから得かも。
>>411 ある程度欲しいカード集まったから、カード排出はなくていいので
フリプ再開してくれないかなぁ 再来週の羅刹に向けて軍師を大幅に
鍛え上げたいんだが… あと龍玉も金かけずに取りたい
なんだろう、某\13000 60分をふと思い出した
やっぱ普通にプレイするだけならそんなお得じゃないよね
>>407 だよね2000円90分がよくわからんwww
>>414 その店1kで6枚2kで15枚排出のところじゃね
排出狙いなら別のクレサ店いくし軍師育成や龍玉でなら60分やるぜ
う〜ん…微妙だ…
大戦だけの会員じゃムリらしいし
今更、求心だのの称号なんて貰っても…
求心とか大徳ってのは称号じゃなくてステッカーでしょ
まあどのみちいらないけど
号令などのエフェクトででるCG馬がゼッケン付けてて「サイレンススズカ」とか
書いてあったり、全部芦毛になってオグリになるとかだったら
今からでも入会する
つかせめて白馬陣のCGで白馬部隊揃えるくらいはして欲しい
チームはいるだけで有料課金とか・・・
三国はもう手遅れだけど戦国ではやめてほしい
相変わらず「大徳」と言いつつ桃園劉備か・・・
大徳、求心とかはバーチャ側の称号だろ
ヤバイ、バーチャの凧に釣られそう・・・
422 :
ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 14:52:54 ID:KZUhPkDo0 BE:945333735-2BP(15)
魏武と言いつつ文帝
孫武と言いつつ陸遜
さて、そろそろ出るかな。
今日は最近賢母使わないママの代わりに久々に凌操さん使ってくるぜー。
デッキボーナスいくら入るか今からwktkだ。
忠義と言いつつ関羽
また龍玉連発きてたのか…恐るべし夏休み商戦!
R王允引いたから張バク王允の永久機関デッキやってみたけどなかなかえげつないなコレ
>>424 訓練の仕様が変わってから俺もODBをかなり気にするようになったな
大体100以上いくように心掛けてるし、最低でも50以上は堅守してる
この間雷銅を馬ショクに変えただけでODBがほぼ半減した…
あいつ1人でどれだけ稼いでいたんだろうなぁ
雷銅はそら稼げそうだなw
ウチも韓遂がなかなか稼いでくれる
今日3セットやって龍玉3つww
龍玉3つだけwwww
もうしばらくえーわ
舐めてんのかよマジで
430 :
ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 15:09:11 ID:w8yd/RDo0
てか龍玉被りのときのゲージ溜まる量少なすぎだよな。
1被り1/3とかでいいだろこれ。
>>429 昨日2セットで6という確変状態が
今日で揃うかな楽しみだ
>>433 理想を言えばそのくらいの重複ゲージが好ましいけど
せめて、1つ減らして4つとかにしてくれるだけでも大分違うな
っていうか龍玉9個とかがそもそもおかしいんだよ…
決起神速号令・王子・漢パパ・コウホレキ・劉曼でODB80くらいもらってる
全員そこそこ使われてそうなもんだが……
やばいコンボを思いついたのでゲーセンで試してきた
賢弱→女教師→知略→地獄からの復活でヤバイほど城回復でヒャッハー!
【結果】
…
……
>>436 うーむ 劉曼が入ってる理由が凄く気になるのだが
朝鮮や蔡夫人、封印とかじゃ駄目なのかい? ちとベタすぎかな
>>438 完全に柵と魅力目当て、あとは大軍もちのお陰で伏兵掘らせたり端攻城させててもなかなか撤退しないからかな
本当ならシュシュンさんあたりと一緒に使ったほうがいいんだろうけど
鶏肋は暴乱に入れると活躍するのではないだろうか
敵陣城門混元から強進攻弱、引き際になったら鶏肋
守りは於夫羅がなんとかしてくれる
>>439 柵と高知力要員なら、蔡ヨウを採用してみては
なんつって^^
>>437 そんな君に秘策を伝授しよう。
絶対防御、破滅、KJA、火事場車輪、地獄からの復活、軍師だっしー
(夢の中では)恐ろしい強さだったぜ!
>>429 1セットで3連勝で龍玉3つ引いたから満足して帰ってきた
そして相手に磯入りの騎馬単がいてちょっとだけ感動した
ごめんね挑発しか使わなくてごめんね
うる蔡ヨウ!
>>442>>445 【大審議中】
∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ | U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ∧,,∧ ∧,,∧ u-u (l ) (∧,,∧ /⌒ヽ
`u-∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧`u-∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ| U ( ´・) (・` )と ノ
∧,,∧u-∧,,∧ ) ( ノu ∧,,∧-u∧,,∧ ) ( ノu ∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧-u’∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ | U ( ´・) (・` ) と ノ | U ( ´・) (・` )と ノ
u-u (l ∧,,∧ ∧,,∧ u-u (l ) (∩,,∩ /⌒ヽ -u (l ) ( ノu-u
`u-∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧`u-∧ (´・ x ・) (・ω・`) ∧∧`u-u’ `u-u’
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ| U ( ´・) (・` ) と ノ
∧,,∧u-∧,,∧ ) ( ノu ∧,,∧-u∧,,∧ ) ( ノu-u
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧-u’
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ | U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u u-u (l ) ( ノu-u
`u-u’. `u-u’ `u-u’. `u-u’
>>318 ぶっちゃけシンフォニーがミクでよかったんじゃないか? 3/9だし
>>443 何気に絶対防御と100億でコンボできるのな
100億の効果時間が減るか削れる城ゲージが増えればなかなかおもしろそう
3セットしてきて龍玉3個しか埋まらなかったよ・・・
orz なんだか果てしなく遠い気がしてきた。
今日は3セットで龍玉3個がデフォの日か何かか?
100億で思い出したが奴の称号はいいな
「地獄Master」ってなるとなんか厨臭くていい
ところで稼動から1ヶ月半近く経つけど、新カードの称号Masterにした奴っていんの?
いるとしたら廃人だなww
>>451 戦乙女なら俺の友人がMASTERにしてたし、全国でも一度見たことがあるな
闇金マスターとか世界大戦始まる前後からいたような
>>451 わかる限りで
傀儡カク
神術
魔道
二分は見たことあるかな
思い出した アフロは達人もMASTERも見たことがある
何を極めたいのかが全く訳わかんない
100億の人といえば、陥陣営、破滅的な献策、100億で厨デッキ完成や!
ってやってみたら最新5勝まで落ちてしまった・・。
すげぇな。
俺は旧カードすらマスターはおろか、達人だってなったことないわ…
称号は勢力のポイント待ちをなくして欲しいぜ・・・
>>456 速度も上がれば光見えるんだろうけどな(迎撃と言う光の可能性もあるけど)
計略使われてから無双で城ダメ半分ゲット余裕でした
秘密兵器マスターには吹いた覚えがある
>>460 ??「計略中は撤退すると城ダメ大損。
しかし、計略使ったからには前線で活躍させたい。
だが、いくら騎馬とはいえ集中的に狙われたり、神速系に狙われると厳しい。
ならば、消耗したら瞬時に帰還できる計略と組ませれば…」
まあ武将称号なんて勢力Master持ってりゃ単に1000回使うだけでMasterにできるからな
最悪しばいで称号の養殖だって可能だ
称号のためだけにしばい踏むのは俺は嫌だがw
464 :
ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 17:02:42 ID:VX+6MVR60
やっぱり快延の乱やって武力2〜3減ってから援弱の乱やったらシステム的に即死するんだろうか?w
467 :
ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 17:14:10 ID:VX+6MVR60
かぶったかもしれないが送っておいた
>>466 全滅する。MAX諸刃でも入った瞬間死ぬ。弱体計略で武力0になっても死ぬ
ようは快進撃と同じシステムで、死ぬボーダーが武力0になってるだけだな
兵力3割回復があるのに援弱する理由もないけどな
470 :
ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 17:24:25 ID:VX+6MVR60
セルベリア引けたから今度使ってみるぜー
孫武号令・UCリョウ統・セルベリア・駱統・孫氏で行ってみる
改善点あったら言ってくれ
>>471 まずセルベリアを外します。
駱統さんの台頭で本当にセルベリアは居場所が無くなってきてるw
473 :
ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 17:53:40 ID:KZUhPkDo0 BE:756267034-2BP(15)
せんせー
なんで金田一君に見破られると死ぬんですかー?
なにされるんですかー?
>>471 駱統いらなくね?
弓3より槍もう一枚入れたほうがいいような気がする
柵ほしいならアフロとかいるし
476 :
ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 17:55:08 ID:KZUhPkDo0 BE:3025066368-2BP(15)
>>474 謎を解かれる→もはや、これまで!→切腹→死ぬ
>>471 最高コストが2コスで孫氏いるか?吾粲にしようぜ
UC凌統は昇華用なんだろうけどなんか微妙な気がする。昇華用なら内部では弄ってあっても数字上では強いUC甘寧にしようぜ
>>471 セルベリアと孫氏使いたいだけなら槍サック入れて
英魂やった方がいい
>>471 セルベリアと駱統はどちらか一方でいい
最高コスト2で孫氏はいらない
孫武以外の決め手に欠ける
使ってみるぜー(笑)
改善点あったら言ってくれ(暗黒微笑)
上の英魂は陸孫じゃないよ、コスト合わないから
規制解除だぜ!!
象極意のいいデッキって何かな?
象は極意とごっつんともう1人ぐらいにしようと思ってるんだけど。
赤兎セルベリア超楽しいよ
カユーも入れて馬鹿ツートップ昇華楽しいよ
寡愚の乱の人を引いたんだがこの偽周泰を使ったいいデッキは何か無いかね
てかwiki見たら兵力5割で+2・・・?えっ・・・?弱くね?ガッカリ?
>>476 金田一の場合
謎を解かれる
↓
犯人大暴れ
↓
金田一「あ、待てそれは!」
↓
銃が暴発とかそういう事故で犯人死亡
↓
富竹「嫌な…事件だったね…」
↓
金田一「この事件、あんたがあの時(事件の発端になった事件)あんなことをしなければこんなことにはならなかったんじゃないかな?」←必要の無い追い討ち
↓
富竹「うわぁぁぁぁぁぁぁ!!」←金田一のせいで人生に負い目を感じこの後の人生が狂う人
こんな感じだから困るw
ってか金田一って犯人死にすぎだよな。
謎を解かれる事を看破して前もって服毒してた犯人とかも居たよな
>>485 平凡だが寡愚→援弱を連続させればなんとか…
どっちも低スペックだよなぁ
>>485 苦楽に入れるとか
どっちも弱そうだけど
>>472,
>>475 俺のw剛弓の夢が…
通常時の剛弓+柵要員だったけど、まあ剛弓二人は無駄だわな
>>479 それやるなら周姫使うわ
>>476,
>>483 赤兎や悪鬼との2色か、今度やってみるわ
最高2コスだと孫氏フルボッコだな…知力4落とせるから俺は別に良いんだが
んじゃリョウ統→蛮勇、駱統→董襲、孫氏→カワウソにでもしてみるよ
>>485 適当な動画探して見てきたけど4割から5割の間ぐらいで+5だったから+2ではないと思うぞ
強毒安定なのは変わらんけど
金田一って実際にいたら嫌われものだろうな
こいつがどこかでかけると必ず連続殺人が起きるんだぜ
>>469 そうかw
回復するんだよなw援弱使い必要もないもんなw
>>484 剛弓撃たなくても置いとくだけで相手がガンガン死んでいく快感
高武力も剛弓で一瞬で溶ける気持ちよさ
>>490 赤兎・悪鬼・セルベリア・浄化で伏兵三体入り二分名君フルボッコに出来たおw
伏兵で赤兎悪鬼両方死んだときはどうしようかと思ったけど
号令に迎撃上等で赤兎突っ込ませてセルベリアで殲滅できるお
>>492 地方の温泉とか奉納夏祭りとか避暑地の歴史ある洋風ホテルとか
金田一は絶対誘っちゃダメだよな、必ず人死ぬしw
>>495 そうか、軽井沢にある俺の大大叔母の洋館とかはじめちゃんに凄くオススメなんだがなぁ
セルベリアはおっぱい鑑賞以外の使い方がなぁ・・・。
3枚目引いたけど入るデッキも思いつかないし
トレードして欲しいカードもない。
金田一家のはじめちゃんと江戸川さん家のコナン君はどう考えても死神と言われてもしょうがないレベル
江戸川さん家のは殺人事件だけじゃないからまだマシか・・・?
同じ学校に通ってるだけでも危ないしな
金田一はあの学校が閉鎖されないのがおかしいレベル
コナンは作中でも死神扱いされてるし(小五郎が)
金田一は撲殺が多く、コナンは毒殺が多いとか最初の頃は言われていたな
毒殺といえば・・・大戦の毒たちは最近はおとなしくなにより
>>501 毒をかけるんじゃなくて自らが毒になる奴らが活躍してるな
長く続く推理モノはどうしてもしょっちゅう事件が起きてしまうからなぁw
ところではじめちゃんはいつになったら進級するの?コナン君はいつになったら(ry
>>503 なぜか「ドーピングコンソメスープだ・・・」ってセリフが出てきた
望郷の歌の復活マダー?
陳琳の毒は半端ない
三国志大戦の武将はブサイクだらけなのか
>>504 もう復活したでしょ^^
威力はあれだけどまぁ・・・
遭遇率は低いがファイナルファンタジーみたいな顔してるよな
くるりんぱー→謎は全て解けた!→つまんなーい
我が槍術とくと味わえ!→謎は全て解けた!→引けー!引くのだー
は会話になってて笑えたな。
変質的な掛け合いはNGですが
陳琳は最高同武力が範囲内に2人居たらどうなるんだ?
>>508 くるりんぱのほうは会話がかみ合って無い気がするのは俺だけか?
ていうかくるりんぱとか言う女の子と現実世界で仲良くなれる気がしない
>>500 金田一だけじゃなくてあの高校の生徒も結構殺したり殺されたりしてるしなww
マジレスするとブサイクなほうにかかります
そういえばあの高校私立だったよな
あの事件関与率は入学減って潰れるレベルだろ
>>511 大丈夫、現実世界でそんなこと口にする奴はいない。
……いない……よな?
>>513 一概に否定できないから困る。
さて、デッキを変えようかと思うんだが何がいいだろうか。
馬は苦手。いままでは開幕乙をメインという俺によいデッキを頼む。
馬が苦手なら修行のために飛天やろうぜ
>>516 新R魏延を軸にデッキを考えてみようぜ!
ソレがダメならSRへやーだ!
俺が全力で考えたガチデッキをdozo-
蜀LE劉備 2.0 6 7 人
蜀C夏侯月姫 1.0 2 7 天
蜀UC王桃 1.5 4 6 天
蜀SR馬超 2.5 9 5 天
蜀UC甘皇后
>>511 くるりんばー→なんらかのトリックで強制前進するはずだったが謎が解かれてつまんなーいと
そもそもくるりんばーは解かないかw
>>516 ・SR黄月英
・UC王桃
・チョロ
・他
軍師:ホウ統、姜維
相手が攻めてくれば勝手に開幕乙になるぜ?
謎は全て解けた!
厳顔「わしゃ何をしとるんじゃ」
孟達「見破られたか」
月姫「これも定めね…」
劉備「死す時は同じ…」
張苞「ちくしょう!」
逆に考えるんだ
きっとあの世界では同じ町で1年で何度も殺人事件が起こっても不思議でないほど殺人事件があり触れてるんだ
金田一に限らず誰でも一生に何十回と殺人事件に巻き込まれるような世界なんだよ
金田一が通ってる学校以外でも年間1,2回くらいは殺人事件が起きているに違いない
>>516 象単やろうぜ
>>524 あー、何か地域的に治安の悪い場所ってあるよね。貧民街っていうか。
そういえば本スレには象単使いがそれなりにいるものと推察するが
諸兄らはどのような象デッキを使っておられるのかな?
>>504 望郷の歌自体は赤ボタンで使える
使ってみた瞬間、残念な気分と黒星が高確率で手に入るぞ
先生!トウタクの股間がゾウさんのやつもゾウタンに入りますか
本日持ってきてる資産で
麻痺と像単はできるな。。。
いってくる
謎は全て解けた!
戯志才「こんなに早く……」
陳泰「見事だ!」
馬釣「天才の私が!」
曹植「予測できなかった……!」
鐘会「ありえん!」
辛憲英「わかってたけど」
謎は全て解けた!
「そうそーーッ!!!」
謎は全て解けた
「そろそろ死ぬぞ」
謎は全て解けた
「なんだこいつは!?」
535 :
ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:46:45 ID:+dKb7sSG0
謎は全て解けた
「なんと忌々しい」
謎は全て解けた
「後は・・・任せた・・・・・・」
537 :
ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:49:26 ID:KZUhPkDo0 BE:3970399379-2BP(15)
謎は全て解けた
「毒を盛られたか!」
謎は全て解けた
「腹がへってただけだ」
謎は全て解けた
「阿斗を、よろしくお願いします」
謎は全て解けた
「もう…駄目かよ……」
さて、流れを元に戻すが
…誰か、郭図の上手い使い方やデッキを教えてくれないか?
俺は頭がパンクして諦めた
謎は全て解けた!!
「ぎゃあああああああああ」
「ぬああああああああああ」
「迷宮入りか」
>>541 乱戦します
青ボタンを押します
郭図が増援してくれます
544 :
ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:01:36 ID:KZUhPkDo0 BE:1260444645-2BP(15)
545 :
ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:03:04 ID:FCNtqAQd0
>>541 Rカク、UCカクト+コス1魅力持ち5人
昔流行ったカクカクトデッキ様
兵軍連環てさあ、相手が神速とか白銀するとあんまり意味ないのかな。今日やってみて馬姫が普通に出てきちゃってビビッたわ
547 :
ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:04:44 ID:KZUhPkDo0 BE:2016710584-2BP(15)
主役→陶謙 劉備→高覧 の方が良かった
>>546 どうあがいても槍が動かなきゃ初速迎撃喰らう状態になってる超絶とかの時に
ビタ止まりから安定して乱戦に持ってけるおいしい状態になる事もあるからな
騎馬単求心とかの守りを崩すとか孫武みたいに武力でのみ突っ切る相手の時間稼ぎ用にゃおいしい
暴虐が一人につきあと1%城ダメが減れば天下は動いてただろうな
551 :
ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:19:58 ID:KZUhPkDo0 BE:3529243878-2BP(15)
>>549 スマソ、主役→陶謙で
魔道+戦乱猛攻+士気5逆境で武力+21ちゃん!
誰かガチ反攻デッキ考えようぜ
漢と組んで反計とか、蜀と組んで王平へーいとかまで考えたんだが
次に反攻を抜きます
火以外糞だし火いれるなら呉単でいい
反攻麻痺矢がガチじゃないか
555 :
ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:26:34 ID:KZUhPkDo0 BE:756267326-2BP(15)
反攻バラ的なやつをよろしく頼む
麻痺矢は扱いが難しすぎてどうも
今のVerのテンプレデッキって何?
>>548 使いどころ掴むまで何回か練習しないとダメね。
>>552 開幕KJAで柵全壊させたのにこれに負けた
呉UC朱桓 1.5 4 8 地
呉C馬忠 2.0 7 1 人
呉UC孫権 1.5 4 6 -
呉R大喬 1.0 1 5 人 大流星
呉R丁奉 2.0 7 7 地
合計 8.0 23 27
560 :
ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:36:45 ID:KZUhPkDo0 BE:4537599089-2BP(15)
>>556 R程普 SR陸遜 UC諸葛瑾 C孫静 SR小虎 UC張昭
軍師りっこ
反攻麻痺矢が難しいなら反攻自体扱うの厳しくないかな?あれ大分マシな方だと思うんだ
じゃあロマンチックに見えて割りとガチな7枚型どうよ?
中盤まで大量の柵で守り終盤再建付き連環か英魂+反攻号令で圧殺っていうの
+10が7部隊で効果時間もまぁまぁ長いからインパクトもあるぜいw
>>557 ちょくちょく大戦の話が出ててよかったが
確かに102は聞き飽きた
今月4回も龍玉あるのに
いきなり9個も必要とか酷すぎるなこれ
>>556 孫呉スレにあったやつ
Rテイフ、孫静、柵再建、小再建、呉国太、韓当、転進
ワラですけどね
はげしい朱桓と馬忠は柵3くらいで十分機能するから無理に柵まみれにする必要ないかと
快進撃、馬忠、朱桓、張昭、小橋or小虎
とかでいいんでね
程譜?
そんな新カードはいなかったんだよ・・・
群雄とあわせて リカクシ+精兵で一発もぎ取るか、
人心孫権と合わせて爆発力を高めるか、
意外と柵が豊富になる漢と合わせて反攻が打てなくなったときに何とかしてもらうか
柵が4枚残ってないと実用範囲じゃないのが痛いな
567 :
ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:43:07 ID:KZUhPkDo0 BE:1575555555-2BP(15)
>>568 何で真島曹操とdなんだよな
曹操は獅子猿だろjk
前スレの終わりのほうで、龍玉のシミュレーター云々言ってた者だけど、
シミュレーションしてみたから結果を載せてみる。夏の龍玉攻勢の参考にどうぞ。
( 集める玉の数 , 重複ゲージに必要な玉 ) = プレイ回数の期待値
(5,3) = 7.46 (5,5) = 8.68
(7,3) = 10.63 (7,5) = 12.39 (7,7) = 13.55
(9,5) = 16.23 (9,7) = 17.76
※ゲージが貯まった場合、確実に未取得の龍玉が来ると仮定。
再来龍玉もダブり得るように(とはいえ、普通よりダブる可能性は低く)設定することも出来るけど、需要あるかな?
再来龍玉がダブる可能性が、どれくらいなのかが分からないけど。
反攻で柵守る必要はあんまないと思う。柵は普通に柵として機能させてここぞという時に一発で充分だと思うんだ。
攻めも守りもこれ一本で見たいな運用なら他の奥義のがよっぽど楽だし。
問題は兵書付きの奥義というハードルの高さ。リクソンはマスターしないとつかないからなぁ。
>>568 やっぱり横山張飛はかわいいな
男なのに結構な萌え要素があるから困る
アッー!
>>573 だよな!泥酔してる間に城盗られたり、泥酔してる間に城盗られたり
576 :
ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:55:09 ID:KZUhPkDo0 BE:3529243687-2BP(15)
ぼくは横山呂姫ちゃん!
蒼天のはお断りします
反攻使うなら現状麻痺矢反攻が一番ガチだろう
反攻号令ってなにげに8.5カウントあるから
ワンチャンとはいえ奥義+反攻で長時間+9は十分決定力あるしな
呂蒙を城門にねじ込めれば、あとは麻痺矢で守って城ダメ勝ちできるという寸法よ
そうか、2色にしたらもう少し扱いやすいものあるかなっていう甘い考えだった
麻痺矢練習あるのみだな
なんか水戸黄門に出てくるワルのしゃべり方みたいだな
>>570 聞いた話なんで確かなことじゃないけど龍玉が被るのは
1個で重複ゲージが貯まる状態とする
それで3戦やって1個目の玉が被りだったとする
そしたら重複ゲージがいっぱいになって右側の○が光り出す
この時点で持ってない球の中からランダムで選ばれる
再来する時に決まるのではなく貯まった時に決定する
そのせいで再来玉と2個目、3個目分の龍玉が被ることがある
だったはず
ただでさえ不確定要素なのに説明わかりにくくて済まん
あービックリした…
英知麻痺矢みたいに反攻麻痺矢があるのかと思って必死に調べてた
俺は我ながら凄いアホだな
582 :
ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 21:02:40 ID:KZUhPkDo0 BE:756266562-2BP(15)
3.51bで司空だった人が覇者に、丞相だった人が覇王になっていたでござる
知略陣上なら手軽に麻痺矢になれるんじゃね?まあ使わんけど
英知謀略は効果時間残念だが、低下値は優秀で結構強い
>>575 強気にしてんのに劉備にだまらっしゃいって言われるとしゅんとしちゃうんだぜ
かわいすぎる
586 :
ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 21:10:31 ID:KZUhPkDo0 BE:3403199096-2BP(15)
>>583 ゆとり声望だからな
皆が皆上がれば自然と上がる
そういや、かなんぷーの家って親子三代カード化されてるんだな
代を重ねるごとにレアリティが上がっていってるぜ
適当な暴虐の前出しで小競り合いされた後
知略陣で張衛がアホみたいな威力の弓撃ってきた
虎もそうだが火事場始まり過ぎだろ
>>583 証が変動してない俺みたいなやつもいる
群雄マスターにするため縛りいれてるせいでもあるが
証全く変動してないな・・・
司空は楽園だ
>>586 なんか気が付いたら最新6勝になってたでござる
ゆとり状態じゃなかったら1品に落とされてたっぽいw
>>586 金なくてプレイできなかったからとりのこされた気分だ…
やっと1クレ70円になったから元の全国順位くらいには戻りたい
覇者昇格戦まで72勝29敗くらいで勝率71%くらいでした
5戦中4勝しろのミッションで2戦2勝であと3ゲームで2勝すればいいけど
大戦2のときみたいに永遠の14州としてジャマしたほうがいいですか?
昔のほうがすごろくっぽいというか砦で失敗して2マスもどるみたいな感じが足りない
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11614411 なんか落雷のダメージひかえめすぎない?
覚醒して知力5になってるけど
常にかどうかわからないが再来がかぶるのは身をもって経験した
3つ飛んできて全部かぶって再来もかぶったから間違いないはず
兵士服は特にいらないからやりたい分だけやってるけど
無駄に損した気分にはなるよね
そのゆとり声望の中、証9でぴたっと止まってしまった俺参上
太尉昇格戦の水際ラインと同じだ…
声望上がっては下がり、気が付いたら結局開始位置みたいな感覚もう嫌だorz
しょうがないよね
証15から20までいったがあっさり19まで帰ってきました
ゆとっててもやっぱレベルが違うわw
同じく、丞相昇格してストレートで司空降格したぜ
色々と疲れたので今は暴欲の権化を前田氏するデッキ使ってる
ゆとり化のおかげで司空維持が何とかなりそうだぜ。
ついでに規制解除されたらうれしい
3.59になってから演習3戦できるからついつい演習に…
新カード排出されてから証変動は1もないぜ
自分含めて今でも証19近辺に行ったりきたりの人多そうだな
そして証29には大尉昇格戦以上の壁がある気がする、挑戦できる腕は無いけど
でも全国三連勝すると兵糧がおいしいよ
>>587 それに対して曹家は代を重ねるごとにレアリティが下がっていくのであった
久しぶりに人馬連関みたいなデッキにあたったけど(7/5弓黄忠とか8/7趙雲、1/9ホウトウとか)
まじで人馬しかつかってこないんですね
あんまり徐晃を信頼してないけど今回はすごい役にたった
相手は基本1トップなんで号令して左に高武力いれて槍でけん制、右に残り4.5コスト振り
ホウトクって防御力は9相当で攻撃力は8くらいってきくしそんなに使い勝手はよくないとおもう
スレはお前の日記帳じゃねーんだよバカヤロウ
特攻のホウ徳の計略は挑発から逃げられるんじゃないか 銀程のでも挑発無効になるみたいだし
>>602 そうだねー 最近は兵糧欲しいから多少無理してでも全国やってるよ
局地戦やってくれたらもうちょい稼ぎやすくなるんだけどな
一転大会では91、ノンレアの時は110ちょっとの玉璽をみんなから貰いました
>>606 逃げれるというか強制移動計略は後にかけたものが優先される
最後の士気計算して挑発で一発逃れようとしたとこを特攻とか
猛進強進、赤兎強進とかもやる奴はいるし
連勝を狙うか手堅くODB狙うかは迷うところ。後者の場合勝てると演習でもうれいい。
>>608-609 なんと、もう一回かければよかったのか。暴乱系のデッキ相手に呂布に挑発したら強進されて、アレ?アレ?と見送ってしまった。
でも挑発されてへんな場所に誘導されるよりは神速戦法つかって迎撃されて
すぐに再起できるほうがいいときもある
兵糧きつくした今こそ大会連発すべきだと思うんだよな
セガは相変わらずずれている
大会より消費兵糧戻してくれればいい
模擬戦が天の声じゃな
名前かぶりおk大会早くしてくれー
俺は呂布呂布呂布ででるぞー!!
なら俺は郭嘉祭りじゃー!
兵糧不足を解消するためにボーダーチャンスを輸入すべきだな
>>617 ククク・・・俺の李儒×5&董卓のデッキに勝てるかな・・・
あ、普通に勝てますよね、すいませんでした
求心 英知 旧求心
曹操単…ゴクリ
最近姜維の名前被りに悩んでるんで
SR姜維LE姜維R馬姜維UC姜維で出ますね
宿星の数がたまるときにたまに流星ボーナスてのが入るけど条件ってなんですか?
あとコロウレンパについてだけど
相手は水計で1回目に流したあとに+4の号令つかってきたわけ
こっちは+5号令で余裕で全滅させることができたんだけど
ふつうに考えたら+3号令+2回目の水計のほうが与えられるダメージでかいじゃないですか?
号令かかってる状態って水計つかえないんですか?
それなら水計2回つかったほうがやっぱいいとおもう
知力5程度の連中なら半分くらいまで削れるし
はいはいNGNG
今って知勇一転強い?誰か使ってる人いる?
知略昇陣も教えもあるし、玄妙とか局地雲散とか知力関係ないと組み合わせたら強そうな気がしないこともないっていうか。
で、一転一択じゃ流石にどうにもならんだろうし、相方には英知と機略どっちが良いだろう?
神速趙雲 人馬趙雲 旋風趙雲 剛槍趙雲
普通にやれそうだから困る
知勇一転は3回だけ使った感じだと開幕号令で攻城できなければ終わる
荀灌使ったデッキ考えてて
最終的に予定は変わって
李粛、梁興、程銀、魏続、弓呂布
ってのになったんだけど
+7でも馬2体が0.7倍速ってきついかな?
いつもの子が語尾にーを使用するのを止めたのか
それとも新手の子なのか
それだけが気になる
>>631 多分その時のアレなんで気にしないでおk
同名大会なら漢号令と逆境号令が大流行だと思うの
>>634 最初に勝率関係の書き込みしてたから間違えて日記帳の子と認識してたorz
なんで太尉昇格戦で5戦中4戦海外なんだよ・・・・
昇格できなかったけど超楽しかったけどな
つーかなにあっちだと呉が人気なん?
業炎デッキが3連戦とかあっちは変態ばっかだ
麻痺矢+遠弓撃陣は是非試してみたいところだな
>>822 最近殆どの通販サイトでフレラSTU売り切れてるから買うなら早い方がいいぞ
誤爆
>>627 意外と7枚一転はガチ。反計頼みな所が大きいけど今反計いるだけでおいしい相手が多くていいし
ワラの攻城力戻ったから侮れん強さよ。数の暴力でチクチク削って後は端攻めと天照城門ガードで守る。
てわけでいっそ一転特化させちゃおうぜ。強いかといえばまぁ普通なんだが一転にあんまそこら辺求めるのは可愛そうだと思うの
もし他と合わすなら英知の方がやりやすいと思う。
>>637 あくまで個人的な感想だけど海外は呉が好きで
高武力で一気にすりつぶすのが好きっていうのか孫武とかによう当たる
最初結構巧みに守ったりするけど孫武なり号令かかった後にいきなり雑になる相手が多く感じる
>>637 そうか?
海外は流行りもののテンプレが多い印象だわ
最近当たった海外勢は全て究極
もう究極メタで堕落入れたほうがいいかもしれんね
海外の連中は俺達と違って変化が劇的だったはずなのに
聞けば聞くほどかなり柔軟に適応してるようじゃないか
俺は頭固いから無理な気がする
セリフ日本語だし愛着沸かず、
あのカードでかちたい!ってより勝てるデッキでやる人多いんじゃない向こうは。
宿星称号が勢力の成長待ちなんだけど
この期間にその武将つきかっても意味なし?
勢力成長したら0からなるんかな?
今は分かりやすいデッキの方が相手にしやすいから海外ともどんどん当たって欲しい
向こう側は3.5を飛ばしてるから前バージョンの流行デッキの疾風が
入って来ても不自然だし
向こうの人らは疾風怒濤ってなに? よえーwとか思ってるんだろうな
>>646 こっちだと勝ちたいとか強いから使ってみるかって遊んでるだけで
ジプシージプシーうるせーしな
その環境で強いカードと組み合わせをかんがえるのがカードゲーだし
それを中核としたデッキパターンがそれに偏るのはしゃあない事なんだけどな
>>646 台詞はむこうの人が声当ててるんじゃなかったっけ
_, ,_
(`Д´ ∩ < ヤダヤダ、メインデッキ弱体化されるの
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
日本側はきっとこんな感じだけどなw
好きなカード使って文句言って、時々厨デッキも使う
谷利さんが微妙な理由
・7/5勇軍という優秀なスペックでありながら、それがほとんど役に立たない弓兵
・計略も同様に勇軍があまり関係ない徒弓と乱れ
・剛弓ダメージが入るまでに謎のラグがある
・謎のラグの間に乱戦されたり射程外に逃げられたりすると剛弓ダメージ無効
・動きが止まるため逃げ撃ちができない(挑発時止まることができるという利点にもなるが)
・謎のラグのせいで剛弓ダメージは3回が限界
だがこれが楽しい
>>641 七枚一転か。
確かに一転したときは枚数多い方が破壊力は増すだろうけど。
とりあえずありがとう。今度試してみる。
ところで一転って知略昇陣から出たり教えが切れたら一転中の武力も下がる?
海外に関わらずこっちでも呉は人気だがなw
まぁ海外は呉というか究極というか、派手なデッキが好きなイメージあるね
>>647 普通にポイント貯まる
俺の場合称号上がった瞬間ゲージ九割まで貯まってたことがある
>>655 意外と開幕乙も多かったりするからな
女性単なんかは見たことない
>>654 残念ながら一転は素の知力しか参照しないんだぜ…
だから教えようが何しようが素知力9なら武力は9なんだ
>>654 知略陣や知力上昇計略で上がった知力は反転されないぞ?
>>655 飛天とか回復のような舞デッキはほとんど見ないな
技術が追いつかないとどうにもならないデッキだがら思い入れがないと使われないか
>>655 雄飛 業炎 名君
俺これに落城負け喰らったんだぜ
派手なデッキってレベルじゃねーYO
そういや一転飛翔なんてデッキもあったな
最近見ないけど
>>660 呉群苦楽囮兵入りを使ってる海外の人を一度見はしたがね
悲しいかな やはり環境に合っておらん様だ
そういや勢力の宿星称号って20数万ポイントくらいでMasterになる感じなのかな?
達人☆☆☆なのにまだ半分まできてないよ…
学園黙示録5話みおわった
ブスジマさんのパンツ見えた
http://say-move.org/comeplay.php?comeid=85852 で曹植の雲散の計の範囲みたけどまじで小さかったので
弱体化の謀略のほうがいいとおもいます、
蛮勇→バトンタッチのデッキとあたったけど
17→9まで下がるので
士気10対士気8で攻城とれるなら有りでしょう
>>652 大軍は実は大事
ダメージ計略だったり、
柵こわすやつに対して自らが柵となるために
んで柵を守るときのコツってなんですか?
騎馬突撃の場合って柵を守りたいがために突撃を弓兵で食らうのはよくない
1回だけ柵に騎馬突撃を当てておいてから弓兵で乱戦するのはもっと被害を最小限にできるきがする
あと計略中は射程とか関係なしに使える遠弓陣張ればいいよ ネタじゃなくて
今日あたった香港の人は決起神速号令使いだったな
>>667 18万でなったって人もいれば23万までかかったって人もいるみたい
俺は20万になる直前くらいでマスターになった
何だ、柵守るコツを書けばいいのか?
柵を自城に貼りつけるように置けばいいんだよ
そうすれば柵は守られる
柵なんてぶっ壊されても士気さえ払えばジジイとかが手抜き工事だけど直してくれる
補強工事だってしてくれる。刮目親方に頼めば全部手抜き工事で直してくれる。呉は左官屋さん。
>>665 最初っからそうだよ。
3.5直後に夢見ていた俺が言うんだから間違いない。
まぁ、俺のデッキには2コス槍要員で入ってるんだけど。
一転使わないならβさんの方がいいのはわかるんだけど、共鳴だから属性がなぁ……
城の中に柵しまっておけば壊される心配もないな
柵壊されたくないなら画面端に縦に設置すると誰も壊してくれないよ
柵なんかあるから守ろうとするんだよ。ないものは守る必要がない、つまり…
真面目に言えばデッキにもよるが槍は無理に動かさず置き槍。弓は柵から少し出る程度にだしてぎりぎりの位置で乱戦。
兵力減ったら下げて後ろで弓撃たせて今度は槍をってな感じに全員をフルに使えればいいと思う。後は1コスでいいからとにかく数減らすことだね
柵壊すの専門って象とか陥陣営辺りかね
基本や槍とか弓の扱いが丁寧なら割られないけど
象とかが相手の場合騎馬や弓でさっさと倒さないとさくっと割られる
開幕凌げればいいや程度に防ぎ後で再建する方が現実的
騎馬がいれば多少牽制して柵を守ったりもできるけど無理に守るもんでもないんじゃないかね
反攻火計あったら多少部隊が撤退しても守るけど
基本的には最初の攻防を一回柵でどうにか守るアドバンテージがあるよ
ってだけでも強さあるからね
リカクシの柵がマジこれ。最初無茶攻めしても柵と高武力とリカクシ居ればカウンター凌げちゃう
曹仁 関羽 夏候dのケニア多すぎ
柵は自ら破壊する物って禿しい人が言ってた
>>679 そのデッキ当たると曹仁とかより大喝がまじだる過ぎる
あれ武力上昇率あげていいから範囲もっと小さくしてほしいわ
>>679 そうなんだ… 俺の双璧戦騎なんかは馬3、槍2だけど
この構成はやはりイレギュラーなのかな
反功火計は柵の数があれば強力だけど
大号令の方は正直強い気がしない
今帰ってきたー。凌操のODBは55だったお。予想よりあって驚いた。
新董卓が台に刺さってたからありがたくいただいたらついでに劉曼も引けた。強欲センサー最強や!
柵は武力1相当だから柵なかったらリカクシは7/3かよって気分になったりなw
実際端攻めだけで勝つとかじゃない限り、柵は武力1かそれ以上の働きするんだよなあ。
つまりあらゆる柵を無かったことにできる南蛮王が最強
策は・・・
孟獲:柵があろうがなかろうがはじいて壊すしすぐ復活して破壊しにいく
花マン:柵なんかはじきつつ一発で壊す
祝融:策を連れ去る
赤兎とかKJAも柵キラーだな
689 :
ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 00:25:33 ID:rwe+ewuL0
陥陣営「使用率を見るがいい」
まずは暴虐とかで割られる気がするけど
大戦2で+6で城ゲージあまり減らずかつ速度が暴虐より速いカード、それは
西涼の乱じゃない馬騰さんの方じゃないか
>>681 今の範囲でようやく3コスト(笑)じゃなくなった惇兄にひどいことを言わないで。
今って一部隊あたり+2だっけ?
3.5直後が+3だったっけか?
今は1部隊+2だね。
だから固まらなかったら+4程度で済むよ。
神速状態になるのは3部隊からだし。
大喝は今の範囲で+3が妥当だと思うんだが
じゃなきゃせめて復活外して武力10だろ…
>>691 冬樹は+5だぜ
何気に今大喝ランクインしてるんだぜ
大喝ガンガン使用率上げてきてるけどな
LE合わせて50位以内
今や無双呂布より多いっていう
単体で見るとそこまでは強くないんだがね
環境って偉大だな
>>694 雄飛みたいにいらん敵呼ぶだけだから現状で満足したら?
ヒゲ「雄飛も大喝もゴミになればいいのにな」
そういや大喝で操術は出せなくなるらしいけど
旋略も向き固定されちゃったりするのかな
>>698 髭さん全盛期の時に彼らはゴミだったんですから、交換しただけっすよw
そして出てからずっとゴミな人もいるんです。髭のターンが来るのは、その人がトップ20に入ってからでも遅くはないですよ
大喝は次のばーうpで雲散の眼光と範囲入れ替えようぜ!
そうすれば大喝うぜーなんて言われる事ないよ
>>700 k6「k、局地戦でか、活躍したんだからね!」
演武場の仕上がりが遅くなってるな。
プレミアム事変のせいなのかな?
>>700 車輪ヒゲ「全盛期=ロケテですねわかります」
>>701 大喝うぜーどころか真島dが髭全盛期すら超えそうな勢いだろw
>>699 操術は移動中に回す行為が必要なのでは?だから出ない。
まあ衛カンさんしか持ってないんで、裏書読めないけど
>>703 完成日時: 2010-08-04 00:33:05
発注日時: 2010-08-03 20:24:49
購入日時: 2010-08-04 00:34:27
4時間位ならまぁまぁじゃ
>>705 敵が範囲に入らない時はすげーでかくて敵が入りそうになると縮む可変計略になれば
3.0のころの俺らに言っても信じてもらえなさそうなこと
・ケ艾さんが魏の2コス筆頭になってる
・典韋が超使われてた
・機略が自分入るようになった
・荀ケが復権してる
・求心に弓が入ってる
・神速曹仁はランク外
・忠義はゴミ化してランキング外
・関平もどっかいった
・魏延より強い車輪兵ができた
・雄飛も大喝も人気、雄飛なんてトップ20入ったくらい
・呉が使用率1位
・復活馬鹿三人組はもう使われていない
・リカクシ最強
眼光が大喝範囲になったら超強いな
>>709 3初期のスコップは号令半分雲散される
永続陣でしか対抗できないって言われてた
>>708 3.0のころ忠義は評価されてなかったよ
武力+3兵力3割回復は微妙ととられてた
やっと頂上のってもふーんって感じだった
突撃兵がランク上位常連だったのは3.0の時だったっけ?
昔の召喚兵はみんな強かったなぁ 武力も攻城力も
>>717 召喚関係が評価され始めたのは3.01から。
それまでは太史慈以外はあんま評価されなかったな。
逆に太史慈はやばかった。今は見ることもないが。
3.0って言えば長槍陣じゃなかったっけ?
とりあえず長槍敷いてシュッシュの印象がある
召喚兵の流行順
援護兵→突撃兵→囮兵→双子の兵→象兵 だったはず
そういやヨーコって3.0からいるんだよな
3.5からのカードのような気がしてならぬ
3.0の頃は軍師一枚制の陣略最強時代だったなあ
蜀は長槍、魏は根元、呉は極滅、群は正兵
召喚兵が一番暴れたのは35式の頃だなw
武力9×2枚でタイシジ入り。士気たまるの遅いから開幕からボコボコにできたw
そういや突撃兵とか居たなぁ…もう全然見ない
今武力何なのかすら知らないや
>>712 最初+6だったのか…てか士気重くて勢力限定の暴虐ww
3.0忠義は「意外と強い」とする意見もあったんだけどな
それよりも他のカードがインパクト強すぎだった、今じゃ考えられないレベル
極滅と根元がほとんど使われなくなった、と言うのも信じてもらえなさそう
いい加減、封印縛陣辺りが同じ仕打ちを受けそうな気がするが
ところでさっき動画をダウンしてみてみたら、金田一の反計が疑惑というか届いてないっぽいのに反計しちゃってるんだが、相手の計略カットイン中に動かしてもダメだよな?
なんだかんだで3.00の頃が魏最盛期だよね・・・文帝だけ息してなかったけど
>>726 縛陣はどこが問題なのかな やっぱ範囲?
昔の範囲に戻す代わりに効果時間延長とか速度低下率の上昇
みたいな方向で調整したらみんな納得するんかいな
>>727 正面向きだとギリギリ届かなくても、少し傾けると角に入ったりするよ
当たり判定は武将ユニットの中心の鎧着た奴が範囲に入ってるかどうかで決まる
>>727 動画のミニマップで見たら範囲に入ってたっぽいのに入ってなかった、もしくは入ってなかったっぽいのに入ってたってのはたまにあるよ
>>728 神速はきつかったですよ……文帝ほど死んではなかったけど
>>728 求心10.5カウントだったかな?赤青赤がマジ強かったw
魏はカード追加した次のVerで上にたって、その次で堕ちるを繰り返してるな
弱体化が速いから性能が安定してないイメージ
>>728 この前も魏にはかなりいい時期だったな
求心、神速、機略、英知がかなりいい順位にいた、魏武と飛天はかわいそうだったけど
飛天の強化はしてやってもいい頃合だろう
>>735 蔡文姫のふとももが3割増しぐらいの上方修正は欲しいな
飛天の強化ってどうしたらいいんだろう
通常兵種3倍速 攻城兵4倍速とかか
2のメガネ文姫が好きなので3.59は俺得修正
昔話が頻繁にされるよになったら末期だよな…
飛天は倍速に戻せばそれで充分っしょ。速度上昇物と減少物は下手にいぢり過ぎないくらいが丁度いい
あと縛陣の何が問題って反計きちゃったことだと思う。さすがに反計+封印はうざすぎる
今回は違ったけど、基本VerUP直後は魏が強い
分かりやすい強カードが毎回追加されて、頂上ですぐ広まる
で、そのちょっとあとに蜀のぶっ壊れが見つかって酷いことに
各国の壊れの傾向
魏:範囲のでかい雲散と反計の入った物凄く強い号令が出て壊れる
蜀:号令や単体強化の効果時間、武力や兵力の上昇が強すぎてスペックゲーされて壊れる
呉:赤ボタン押して攻城して再起撃って火計等で守るのが完璧に決まると壊れる
群:呂布、ゴリカクシ正義が入ったデッキが壊れる
漢:すぐ壊れる
じゃあ俺が未来の話をしてやんよ
大戦4が稼働したんだけど、こっそりカードを紹介するぜ
魏
賈ク 1コス 騎兵 1/9 伏 離間の計
蜀
ホウ統 1コス 槍兵 1/9 伏 連環の計
呉
周泰 2コス 槍兵 7/4 柵 漢の意地
群
張梁 1コス 歩兵 5/1 黄巾の群れ
皆には秘密だよ?
>>730-731 一応こっちがラグ側っぽいんで納得しとくが、スクショがなぜか撮れないので、そっちの方がむむむ…
745 :
ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:30:57 ID:zcJK29NDO
そういえばツインエンジェル買う気満々だったんだが
通販がめんどくさくなってきた
10万からなかなか下がらないよなあ
次のVerで行け!王平が上方修正されてないかな
徐々に兵力回復しながら3倍速で敵追っかけて迎撃されなくて極大車輪回してて武力上がってて標的が居なくなったら時限式自爆とかするようにならないかな
最近、大喝・戦騎・鬼神のケニアにあたりまくるんだが流行ってる?
今日だけで三回もあたったんだが、相手にするのめんどくさい・・・
おうへいだから自動追尾なのかな
おわないへいはいないのか
>>748 呉なら春眠、蜀なら挑発か連環入れとけば相性ゲー
雄山の顔がでかすぎたんだ!!
>>749 あれは1コス騎兵にも引っ張りまわされるからなぁ
特攻戦法と車輪を付加して城門に突っ込んでくれた方がいい
>>748 地味に流行ってるっぽい
俺のそのケニアめっちゃ苦手だわ
>>750 お前2枚目わざとだろw
今の金田一ってこの範囲でも無理なの?
>>756 今の金田一は端から出して城門敵は反計できないくらい
>>757 うーむ微妙に足りない感。まあ本人のスペックと計略効果を考えれば妥当か
だとすると画像の距離はギリギリっぽいな
test
>>759 だいぶ短くなってるからほぼ乱戦用って感じだな
それでも1テンポ計略を早く打たせると思えばいけるが
>>750 明察の棒範囲の右角がギリギリ入ったんかな
誤差1ドットくらいでw
ラグで相手側が走射してたら届かないとは言えない距離
>>760 なるほど、ギリなのか。
>>762 まさにそういう使い方+崩射要員として強いっす
>>763 正に飛天中で走射中でした。ラグは多分こっちですが、なんとか届いてもおかしくないんですね。
ありがとうございます、安心して寝れます〜
>>759 確かにこれくらいの範囲じゃないと
「謎はすべて解けた!」
敵将「え?俺?」
ってなっちゃうもんな
この範囲でも李典反計より長いんだけどな
もう素反計は反計ワラやうっかりくんでもない限り決まらなくなったわ
マジレスするとシバエンいれるくらいならカクワイいれたほうがいいよ
魏のコスト2は武力の高いホウトクとか弓カコウエン、曹洪をいれるポジション
1回しか使えなくて左右からカードをだされた場合に一点読みがしづらく、
まわしてるうちに計略打たれたなんてこともある
計略スルーの判断も難しいし後半に温存しても結局つかえないこともある
パーミッションなのに、1コスが低士気で持ってる時点でかなりおかしい気はするけどな
反計や雲散を入れる事でかなりのリスクを背負って当たり前なんだが・・・
本当にMtGを参考にしたのか不思議で仕方ない
計略に時間制限があって戦場を歩いて端まで行って止まって攻城するゲームだから
先に計略打たないとえらいことになるぞっていうプレッシャー与えるだけで
すごい計略なんだけどな反計。敵のメイン計略の出城位置までコントロールできるし
反計する事よりも魅力募兵崩射で採用されてるんだと思ってた>金田一
一方俺は溜め計略を使った。
あ、雲散はやめて!
>>770 ??「ここに1.5コストで募兵もできて崩射もできて、さらに柵まで持ってるスーパー弓兵がいるゾイ」
撤退を考えると反計がかなりやっかいだけどね
魏蜀趙雲入りとか相手にしたときとかはイク様居なくても
炎を城門に差し込まれると端からしか計略撃てんし
>>772 ということはやっぱ金田一なのはごっつあん反計も視野に入ってるんだな
ゾイの人は帰っていいよ
反計は何でもかんでも効果あるからなー
効かないのは溜め計略と奥義だけだ
>>768 1コス馬が全体強化持ってることの方がおかしいと思うけどな
おかしいと思うなら両方使えばいいじゃない
叩くことしかしないよりはいいと思うぜ
超絶とか勅命系の武将もいるしぶっ壊れでなければ別によくね?
強毒とか武力3軍持ちで範囲の無い全体強化だし
2.5コス武力6の人を使ってると
なんで1コスが士気3で雲散を使えるんだろうと思わなくもない
>>778 当たり前だろ
むしろなんでwつけて煽ってんの?
呉夫人「私の為に争うのはやめて!」(弓)
丁夫人「私のために争うのはやめてー」(棒)
小虎「おやすみ〜」
董荼那「シャギラペッポ、ミマチャイヤルカ!」(同意)
>>774 1か1.5コスにもう少し信頼に足る崩射がいれば解決する話なのだが
朱霊もゾイも知力と計略があれば、司馬シが崩射があればといった所
あと桃色に崩射あるなら暴勇にもあっていいよな?
親友に彼女ができたらしい
クソッ、あいつは俺だけのものだったのに…ッッ
孫策乙
いくら周揄を取り戻す為とはいえ小喬に手を出しすぎやで
しまいにゃ小喬が「負けないでください」と応援までし出す始末だからな
あと個人的にこのカードはつよいんじゃないかっておもうのはR田豊
戦乱の攻勢が12Cもあるので他の決起系計略の底上げにつかえそう
1ゲームに3回くらいは使ってもたいして問題ないです
素武力がきつい漢+超絶対策でないのに武力3
結論:色々とキツイ
田豊はSRが出てしまったのも痛いな
劉備が戦乱の転進だったら、隙なき転進からの逆境号令ができたのに。
ぶっちゃけ、神術仙人より憂国先生の方が強いと思うの・・・
ぶっちゃけ漢自体弱いと思うの
神術反計強い強い言ってるのなんて
長い不遇時代で訓練された漢使いだけだろw
おいらが考えてるのは
SRコウホスウ
シュシュン
R田豊
決起神速
C許劭
これで勝てるはずでごわす
総武力25
>>794 それはねえよ 憂国は相手がかたまってこないといけないし反計カンパ、さらにSRカクとかに弱い
武力が5部隊に+2ってのはでかいですよ 超絶強化には攻城2割を担保に我慢するしかないね
あと個人的には献帝の入った決起デッキが使いたい
コウホスウ
決起神速
ケンテイ
決起劉備
チョウジン
昔風でよろしい
チョウジンよりもジュンウケイのほうがつよいかもね
漢、というか紫勢力は昔から蜀殺し
似たコンセプトのスペックで、デメリット代償に高火力だし
SR皇甫嵩、袁紹、孫堅、劉備、復興
大号令で落城狙うのたのしい
時間停止
>>798 そういういかにも最後に12士気使って押し切ってやるぞデッキに、奥義連環でタイムアップさせてやるのが楽しくてしょうがない
そういうやつに限って奥義も封印だったり
奥義連環いいよね
ゆとり漢デッキ殺し
戦乱攻勢は+3短時間の頃は強かったし頂上にも載った
必要なら士気バックごとに連打できるから短時間でも気にならないし
6枚以上生存なら士気増えたりもするのに
12カウント続くのはデメリットばかりで相当な弱体化だと思うよ
まあ逆境を警戒してのことなんだろうけど許されてもいい感じはする
某日記で見たけど、漢関羽の復興の温杯の国力仕様が変更とか書いてあった。
アレってどーなのよ・・
ファイナル袁家アタックを連環外伝再建で潰すの楽しいです
全員が+17されようが武力30overの馬忠さんの前には赤子に等しいぜ
自陣連環もつらいけど、回復奮迅もつらいな士気を溜めさせてくれないし、いざ攻めようとしたらカウントがっていうパターンが
ファイナルアタック見る前にライン上げ余裕でした
おとといの頂上の閻行がギリギリ攻城取れるシーン見て疑問に思ったんだが、
「横弓を撃ってる部隊が走射で動いた時、配置について部隊の向きに揃うまで」が
一番短いのはどの向きなんだ?
出城直後は前に向けておくと最短らしいが…
ファイナルアタック怖いわ
敵陣で黄蓋が必死に頑張れる状況じゃないと辛い
te
>>508 どういうデッキ構成?
開幕系のはそんなに長くないし大丈夫だよ、
>>804 そういう武力いっぱいあがるのとか天下無双対策にカキいれてるけど
なんかいろいろおいしいきがする、
天下無双を槍でけん制してたら計略きれて
たぶん武力0あたりまで落ち込むので
>>802 短時間って6.5Cくらいで士気ゲージ1減るときのでしょう?
あれはよくないよ
エンの弱点はダメージ計略や妨害なんだから
戦線をあげたり武力底上げ、相手の計略を使わせるのに使いたい
ところで、魔道開封ってどういう型が流行ってるのかな?
バランス的には1.5を4枚がよさそうだが、これだと+6止まりなんだよな。
それなら漢号令のほうがいいような気がするんだよね。
やっぱ武力+7になる2.5を2枚型がいいんだろうか?
勢力問わないから2色もよさそうだが、最大士気低下が邪魔なんだよな。
誰か使ってる人の意見聞かせてくれませんか?
>>812 おまえが書いたデメリットをメリットにできるデッキを考えろ
それが最上
みんなおはよう
久々にランキング見て来たが、遂に浄化爺がtop3から落ちたな
一体いつ以来なんだろうか?
ファイナルアタック警戒されたので号令2回に分けるの余裕でした。
超絶再起とか封印縛陣まであるんだからわざわざW号令で決めにかかるのは馬鹿のすることだよ
>>812 その言い方だと、漢号令を使えない理由があるデッキで、
1.5多めの構成になるのならば、望ましいと言うこと。
つまり逆境号令との折衷型だな
>>814 妨害減ったもんな…
呉の選択肢が急増して1コス入れないデッキも増えたし
なんか歩隲入りとか呉夫人入りとかちょっと前では見慣れない型が出てきた
雄飛英魂に1コス入れないのもあるし
>>814 (´・ω●)の人のところで調べてみたけど、
2010/03の一転大会の時以来だね
ファイナルアタックされる前に落城しちゃえばいいじゃない
そして憂国反計はついにトップ10入りか
>>817 なるほど… 確かに彼は一転大会では使えなかったからなぁ
鶏肋とかSR攻城兵月英とか珍妙な顔ぶれがランクに跋扈していたのを覚えてるよ
一転大会は特殊な条件下だからあれだけど
平常時限定ならいつ以来なんだろ
下手したら始まった頃までさかのぼりそうだw
>>821 調べてみた
2009/08後半から3〜5位あたりをうろついてて、
2009/09/18で7位があった
多分、亡国コノザコガーデッキが流行った時期だと思うけど
こりゃ近いうちに厨雲効果で徐庶にも抜かれるんじゃないか?
浄化おじいちゃんが4位以下に落ちたのは去年の9/18以来。
3.50終盤から3.51までの短い間だな。
>>820 平時でも使ってる俺に謝れ
珍妙じゃなくてロマンだ!
>>823 ごめん、訂正。
3.50末期から3.51時代で、3.51Aが出るまでの期間だった。
>>824 ふだんあまり見ない顔ぶれと書くべきだったよ ゴメンね
で、一番落ち込んだ日のランキング詳細
1位ゴリ
2位コノザコガー
3位漢劉備
4位ノガシャシネーゼ
5位リカクシ
6位羅憲
7位浄化
8位ケ艾
9位ホウ統
10位董貴人
ようはデッキ単位でトップデッキが流行っちゃうとさすがに落ちるみたいだな。
ただ局地戦以外でトップ10以下になったことは一度もないんじゃなかろうか、浄化お爺ちゃんは。
あのスペックだからなぁ
何で1/8じゃなかったんだろw
>>827 ああ、このころか
この時は面白かったなぁ 大戦やるの
計略範囲を暴勇くらいにすればよかったんだよ浄化爺
それでも使われてた気がする不思議
>>827 董貴人ワラ最盛期だな あの頃が1番ふざけたVerだった
ランカーの半分以上が征漢覇王という糞っぷり
マッチングするデッキの半分が董貴人ワラ
低コス攻城力が普通に痛い
舞の効果時間8C?+6
コノザコガーの速度低下率最高Lv
全力じゃないと追い返せないのに超絶再起のおかわり 最悪だったな
追記調査。浄化お爺ちゃんは局地戦以外で一度もトップ11以下になったことはなかったでござる。
正確には初ランキングは12位だから12以下か。
11位になってた時期もスーパー忠義対戦の3.01時代だけで、あとはしっかりトップ10どころかトップ5を維持してる。
ここまで安定した武将は恐らくお爺ちゃん一人(対抗できるのはゴリくらい)
>>829 今の範囲って暴勇くらいじゃなかったか?暴勇もっと狭いん?
ランキングから最大兵力でも自動補正すんのが一番だろ
手動で調整しようにもある程度期間がいるし計略くらいしかいじれない
自動補正しとけば流行なんてころころ変わるだろうし
それでも突出してるような奴を調整が無難じゃね
わざと強くして「使わせてる」ってんなら意味ないけどな
>>832 別にそこまでして、全部のカードが同等に使われる環境作りを目指してるわけじゃねーから
そもそもカードゲームであって、それぞれ能力が違うんだから
強いカード、弱いカードあってあたり前
バージョンアップだってバランス取るためにやってるんじゃなく、流行を変えるためにやってんだから
そんなにプレイしないやつこそバランスを求めるやつが多い
スト3をかじった程度なのにバランスいいとか言っちゃうのがいい例
北斗がバランスいいとか言うバカもいたな
浄化爺がランキング上位なのはゴリや成宜が上位なのと同じ理由だろ
軽く汎用的な計略、伏兵槍、そこそこの武力で呉がらみのデッキならどこにでも居場所がある
>>832 あからさまなカードの強弱はあっていい
強カード使って俺TUEEEEEEするのが楽しい奴もいれば、
その他大勢なカード使って強カードに勝つのが楽しい俺みたいなのもいる
多種多様な人たちがしのぎを削るのが楽しいから、大戦は長く続いてる(惰性かもしれんがw)
強弱がなくなったら多分衰退するぞ
ところでここに自由になる金が1000円ある
この1000円で銭湯に行きビン牛乳を一気飲みするか、GRホウ統を100円で買って1セットやるか
どっちが有意義な一日を過ごせると思う?
>>833 概ね同意。
ただ、さすがに3.0と3.59のカードじゃ特技の面なんかで格差を感じるから、
いっそのこと初期のカードを微調整してもらいたい。
9/1トリオに勇、一部弓に崩つけるとか、K6武力+1してあげるとか。
今後の排出を改版のみにして、R以下は直営で交換、SR以上は郵送で交換するとか。
もちろん旧版もそのまま使える形で。
>>834 北斗のは逆にネタとしてバランスいいと言われることもあってだな・・・
性能固定の格ゲーと違って、デッキいじれるのがTCGだから、
カードそのものに性能差や強弱はあって然るべきだよな。ある程度のこだわりや縛りがあっても戦える。
格ゲーじゃ調整次第でまず無理になるから、そのせいでバランスを求める声が大きくなりやすい面もある。
それより早くモヒカン兵とAC北斗2を出してくれ瀬賀部長。
バランスのよさと面白さは関係あるけどイコールではないからなあ。
浄化爺が不動の一位だろうが、それが原因でつまらなくなるわけでもない。
妨害が死んでるのは浄化爺のせいじゃなくて、軒並み弱体化されたからだし。
せいぜい呉の1コス選びの楽しみが多少減るぐらいでしょ。
>>837 北斗はそのネタをネタだと理解してないニコ厨が多くて困る
一度シンあたりをやり込んで悲しみを背負うべきだわあいつら
>>835 まずホウ統を買いに行く。
ゲーセンへ向かう途中で汗だくになったら銭湯に行き先変更。
>>835 ゲーセン行ってゲーセンくせえ!ってなるより
銭湯行ってさわやかに涼やかにすごした方が満足度は絶対高いな
北斗のバランスがいいはネタだろw
しかもあれ本当にやり込んだ連中レベルになってようやく言えて、
それでも上位キャラと下位キャラにはどうしようもない決定的な差があるんだから。
ジャギ様やシンでレイやトキに勝てるのは本当に本当の一握りだけですよ。
スペック的にどうしようもない武将って、とりあえず鶏肋と陸抗が最初に思い浮かぶけど、あと何があるっけ?
あれは世紀末ゲーとして成り立ってるからな
シンは実戦レベルのバスケルートがあれば違ったんだろうが
陸コウは武力4だし、計略はガチに近いし、K6と同じ扱いはないわ
まだデースか、新しく追加された群1コス乱槍のほうが
>>840-841 ホウ統を買いに行く時点で汗だく決定なんで、銭湯に出陣する
しかしカッタの湯が近所になくて幸いだったな
風呂好きの俺にしてみたらカッタの湯はこの世の桃源郷に見える
>>842 李恢と賈充
低スペックと言ったら白眉が一番に思い浮かぶ。
あと沮授も1/8無特技はひどすぎだろ。
>>843 シン様にはあれだ!無敵になれる最強の技があるじゃないか!!
陸コウは2色の開幕乙なんかでよく見るし、全然使えると思うな。
蜀の白眉はほんとのイロモノでしか見ない。
一番実践的だと思ったのが英魂舞、R張飛、忠義と組み合わせた前田氏だったし。
蜀だと馬謖さんと司馬徽さんが目につくな
>>845 その2人はスペックは並程度じゃね?
計略は残念感があるけど
コスト比最低スペ(計略は考慮無し)
1コス いいところ
1.5 k6 白眉
2 曹ヒ
2.5 張角
3 周喩?
こんな感じか
3コストはまぁ関羽1強なのは間違いないな
1コス 4/4
1.5コス 6/6募or伏
2コス ?
2・5コス 9/7勇or10/5
3コス 10/7魅勇募
逆に各コストの最高スペックを考えてみたんだが2コスだけ思い浮かばんな
>>845 まあ実際行ってみると、薄汚れた汚い店なうえ
ガキや底辺が溢れてて落ち着かないとこだけどな
ただリサボがでかい、やたらでかい
>>851 2コスで唯一真の9、知力も2になる8/1醒勇だろな
>>851 8/4勇射、8/3魅勇とかそこらへんか
募兵が再び強化されたし8/5募もなかなか
Dr.K「よし、
>>851を手術だ!」
知力2を特技一つと同等とするかで評価分かれるけど
>>853 8/1勇覚乱「・・・」
まあ歩兵だから最高スペックとは言いがたいが
あと
2.5コスは10/2勇や10/2勇募、9/2勇柵も忘れないでほしい。
一番最後のやつは3.5のコスト比攻城力上昇してからようやく評価されたが。
あの修正って半分くらい典韋のためだよな。25%くらいは雄飛のため。
個人的には9/1勇よか8/5勇or募の方がスペック高いように思う
>>851 兵種を考慮しないと歩兵ばっかになっちゃう
しかしやっぱ蜀はいいところ
どっちにしろそろそろ新カードじゃなくて旧カードのエラッタが欲しいんだよなぁ
崩射は弓のデフォ機能にしてもいい。
あとは醒軍乱を振り分けなおして一部の奴のスペックを調整してくれれば
>>859 どちらかというと2.5コス騎馬の為のような
全体として1回の攻城ダメが低かったから数で押すワラが強かっただけで、
もっと破壊力高ければ元々槍のそいつらはコスト依存じゃなくても強い
10/7勇募魅 騎 号令
8/10魅伏 騎 号令
8/5募 槍 強化
6/6募 槍 強化
2/8伏 槍 浄化
コスト別に見るならここら辺が良い感じだと思う
さすがに崩射デフォはダメだろう
崩射デフォとかwwwwww
>>865 ランキング見る限り、呉以外で崩射持ってない弓がほとんど採用されない以上、
崩射はデフォでいい気がするんだがな。
というか弓兵の評価って崩射できてからようやくまともに上がった感じじゃない。
またwikiの359_1の情報が荒らされてるなぁ
ぶっちゃけ糞つまんないからヤメテ欲しいんだが
崩射デフォとかなめてんのかw
じゃあ馬は人馬と白銀デフォな
崩射デフォわろた
頭悪過ぎるw
崩射デフォったら槍がいれねーでいいやどうせ消されるしで
もう騎馬単でいいやになっちまいそうだ
風が吹けば的だけど
馬の弓に対する強さを考えれば放射デフォでもいい気がするが
ついでに槍も馬を迎撃すると基本ダメ5割くらいにすればおk
崩射デフォになったら呂布歓喜ってレベルじゃねえぞ
米が復活から槍消しまで万全のサポートになる
崩射がデフォなら騎馬は人馬がデフォでやりは車輪がデフォならいいんじゃね?
どうせ崩射デフォっても今と同様に一枚入れるくらいで終わるぜ。
結局ダメージ増加にはならんのだから。
1コス弓の価値は大幅に上がるけど。
>>875 特技と計略一緒くたにすんなやw
乱はデフォにしてもそこまで問題ないことに気がついた
>>873 そうだね弓の援護を得た馬→槍の相性が変わるね
崩射デフォだと馬超絶の時代過ぎるだろ
騎馬多目にに乱れ撃ち入れるだけでとんでもねーことになるわ
弓は横弓っていう特殊技能があるの忘れてるだろ
あれだけでも1コス弓の存在価値はでかい。武力関係なしに攻城スピード下げれるんだぞ
崩射をデフォにしたら現状の崩射持ちとそれ以外で格差ができるだけだろ
最終的にオケーイつえー、乱れ撃ちつえー、そして崩射号令が使われなくなって終わる
1コス 1.5コス 2コス 2.5コス 3コス
馬 4/3 6/4勇 8/4勇 9/7勇 10/7魅勇募
槍 4/4 6/6募 8/5募 9/6勇 10/5魅勇
弓 3/6 6/6伏 8/4勇射 9/5勇 8/10伏魅射
歩 3/2活乱軍 6/8勇 8/1醒勇乱 10/5
城 4/2 4/8柵魅 8/4
象 3/1勇 6/3 8/1勇 10/1勇乱
いや、実際ランキングみての意見ですよ。
明らかに計略要員の奴のぞいて射持ちの奴ばっか
デフォにせんでもいいけど、そうしたら使用率めっちゃ偏るだろうなと
あと、
>>867のいうとおり、射なかったころって、同じスペックなら
馬>槍>>弓くらいの評価でしょ
>>883 それだけ有用な特技をばらまこうという考えがわからん
エラッタするなら満寵とか曹彰とか戯子才とかをどうにかしてやろうや
特に前の二人なんか3.0からいるのに
満寵は計略が挑発になれば……(魏に車輪長槍が来たくらいだし)
戯子才はせめて騎兵に
兵種相性の話に便乗するが、兵種単のうち騎馬単だけが成り立つのがおかしいって話題になるたびに、
騎兵は乱戦しても槍を消せない仕様にしたらいいのにって思わなくもない。
純正神速は死滅するだろうけど、別兵種1部隊入れれば解決するしなぁ。兵種号令が相性ゲー化するのはデフォだし。
チラ裏スマソ。
>>879 それほど大きいとは思わないねぇ 城内弓できるならともかく
騎馬単成り立つのって城内突撃の存在がでかいし
槍も城内槍撃はできんことはない。
馬マウント回避しながら一方的に攻撃できるってのはとても有利
弓なんて馬の的と騎馬単民に嘲笑される所以
それかいっそ馬の方を弱体する方向でバランスとるか。
城突できない仕様にするか、馬だけ城門以外の城攻め不可にするか
軍持ちと同じ扱いで武力-1をデフォにするか
でも、ここまでやると別ゲ呼ばわりされそうな気がすんだよね
>>886 旋風車輪が移動速度だけあげたら解決すんだろと、部長は考えたようです
戯子才はガチだろ。
仮に修正するとしても計略修正でどうとでもなる。
計略が強い分、弓兵にされている典型的なカード。
>>877 コスト比高めの乱ワラデッキが恐ろしく強くなりそうだな
>>889 馬弓歩の編成すら普通にあり得る魏という勢力で使われないのは兵種の問題じゃなかろう
>>887 城削るゲームで城削り阻害するのが大きいと思わないならもうしょうがない
乱戦部隊、城内突撃部隊が動ける時間を稼ぐ、マウントを弓方面に引っ張る
これだけでも相当使えるんだけどな。低武力でも計略要員として使えて相手の動きも阻害できる訳だ
1の弓桃園からスタートした古参老害が言ってやる
弓弱いよ説はマジ片腹痛い
3になって走射・崩射が追加されたのにまだ欲しいのか?
騎馬には迎撃されるっつーとんでもないデメリットがあるんだが、
弓の走射や崩射にはなんかデメリットあるのか?
崩射デフォになって怖いのは乱れくらいだな。
ただ夏侯淵と曹真入れて乱れ崩射からの騎馬突つえーって意見全然聞かないしなあ、まあ計略コンボだからだが。
崩射デフォで槍がいなくなるなら、崩射追加されて金田一が暴れてた頃にとっくにいなくなってますよ。
>>889 時々思うんだが、計略が強い代わりに弓兵って考えがあるのがすっげえ納得いかねえ。
仮にも三兵種じゃないのかよと。結局一段下に見てるじゃねえかと。
>>887 お前馬が嫌いみたいだけどな
崩射デフォで評価が上がるのはむしろ馬多目の編成だってことに気が付かないのか?
崩射デフォになった結果馬を迎撃できなくなった槍の評価は下がり
弓単体では崩射の意味はあまりないから弓そのものの評価は上がらず
弓は乱れだけで他は馬みたいなデッキが多くなって弓主体のデッキは結局馬にボコボコ
>>893 騎馬と正対したらだいたい死ぬ
しなきゃいい?だったら騎馬も槍と正対しなきゃいいですねw
兵種間の問題は通常移動速度をいじればある程度改善できる気がする
>>891 漫然と放り込むだけじゃ無駄だよ。
兵糧寸断を生かすデッキを考えないと。
募兵と相性が良いから蜀と組むのが良い。
使って面白いし、決してゴミカードじゃないよ。
つか大戦過疎らせた原因の一つが弓自虐厨の弓ネガ馬叩きを
瀬賀が真に受けた調整しちゃったせいなのにまだ弓強化しろとか馬弱体化させろとか言ってるのか
昔の瀬賀はちゃんとその辺分かってたみたいなのに
3.12ぐらいからそのこと忘れた調整しだしちゃったんだよなぁ
>>894 少なくとも、武力1で一番弱いのは弓だと思う。
仕事が横弓しかないし、計略要員が自分の身を守れないのはつらい。
>>897 弓>槍 はまさにそうだよな。もう少し弓の移動速度上げてやればいいと思う。
個人的には 槍>馬 もどうにかして欲しい。槍多めでも馬に有利つく気があまりしない。
弓が弱いと言われるのは、他の相性に比べて 馬>弓 が顕著すぎるからじゃないかな。
そう考えれば、相対的に兵種間有利になりやすい馬が評価されてるのも、つじつまが合うし。
蛮勇ワラのリカクシが崩射してくるの想像して
ちんちんがキュンってなった
弓の崩射デフォは別にいいような気がするが
騎馬単が増えそうな気がするから結果的に弓は弱体化しそう…
1コス横弓が強いっていうけど1コス騎馬だって突撃で格上を喰うし
攻城阻止って観点から見れば城内突撃が有る限り馬>弓>槍
兵種による攻城力の差がコスト比に変わって3すくみ自体が成立してないからな
槍>馬の優位性より馬>弓の優位性は遙かに高い
まあ、別に馬が最強兵種であることに問題もないと思うけど
単体計略を見ても馬が有利なんだからコレはシステム的に仕方ない
壁連凸が計略使用しない状況では圧倒的に強いしね
連凸の前に弓は無力、槍でさえ消されて無力
腕が上がれば上がるほど迎撃回数は0に近くなり突撃回数は増える
弓は遠距離攻撃ができる、これを忘れないで欲しい
>>893 馬にノンリスクで突撃されることがデフォルトでとんでもないデメリット
迎撃はさすがにデメリットだけど、立ち回りで回避可能
速度差で槍に乱戦強要できるしって部分で馬が有利すぎんだ、このゲーム
馬>弓>槍>馬という建前なのに、馬>弓間と槍>馬間の差がでかすぎる。
これじゃ三すくみは建前で馬が最強兵種、次が条件付きで対馬機能ある槍
弓は一段落ちという現実評価になるのもしょうがない。
???「その場合上昇値を知力×2ぐらいにしてくれるんですよね?」
コンボ前提だけどこれって知力依存やっぱ低いのかな
崩射デフォになったら涙目になる計略持ちが魏に居るけど
あれは劣化魏武として生きればいいのか?
>>905 迎撃を立ち回りで回避できるなら、突撃も立ち回りで回避すればいいのでは?
弓を強くするなら柵と麻痺矢は大幅弱体化してくれないと。
つまり全盛期の長槍閃陣、流星時代弓威力のバランスにしてやればこの人らは満足するんだよ!
>>900 武力1の計略要員が自分の身を守れないのは他も同じだと思うが?w
>>900 弓と槍は一長一短な気がする
計略を使わない時を考えたら、弓は武力1でも微力ながら後方から(自身は無傷で)戦闘に参加できるけど
槍の武力1はほとんど戦闘に参加できないからな
迎撃狙えるのは大きいけど
もうおこったぞう
>>904 一方馬は高速で近づいて突撃を食らわせた
槍の部分長さUP 弓の移動速度上昇でいいよ
思ったが馬叩きしながら馬の支援が主な役割の崩射をデフォにしろとか意味分からない
崩射弓の評価は馬の援護が出来るからだし崩射で弓→槍の相性が大きく変わるわけでもないし
結局馬を強くしたいのか叩きたいのかわからんぜ・・・
成程、これが噂に聞く呉厨のネガキャンか
もういいよ
騎馬に崩射付ければいいんだろ
>>895 それが本当なら、崩弓の種類がそろった今でも
馬弓と騎馬単編成がもっと増えてもいいと思うんだが・・・
まぁトクトアジワエ〜が暴れすぎてしばらくは無理か
馬が嫌いというか弓が使えね〜という方がでかいかな
馬の方調整する方向もさっき書いたけど、システム下手にいじると別ゲだし
武力下げはあからさますぎだしなぁと。
乱れ撃ちに関してはそもそもなんであれ魏に渡したとしか。
使用士気増やすか淵の計略変更するしかないわな
まぁ、所詮エラッタしたらという空想の戯言なんでこれ以上は勘弁
>>909 立ち回るのに必要な移動速度っつうもんがあってな
>>912 武力1弓が馬に狙われた時の生存率と武力1馬が槍に狙われた時の生存率が
同じだとでも思ってるの?
>>909 揚げ足を取ったのかはわからんが、突撃を回避するには槍2部隊以上を密集させる必要がある。
しかしその時点でデッキ幅が狭まり、さらに密集すると壁攻城し放題になるからな。
移動速度という能動性の高い利点がある以上、どうしても馬一強になってしまう。
やっぱり馬は槍を消せない仕様にするしかない気がする。熱くなってきたしそろそろ黙るわ。
お前ら昔の弓なんてもっと悲惨だったんだぜ?
槍ワイパー全盛の時代は弓<<<槍なんていう不可解な現象が起きてたんだぞ
走射と崩射が追加されたおかげでだいぶ兵種バランスが取れた
これ以上弄ると3すくみの原則もへったくれもなくなるなw
>>896 >>905 判った、じゃあこうするのはどうよ?
「馬突撃に対しては弓兵のみ被ダメが減る」
今は馬使ってる側だけど、確かに馬は兵種単では強い
だが場内突撃なくなると、場内乱戦だけでは号令を凌ぎきれない
特に槍や車輪に対してはお手上げになっちゃう
で、機動力生かして相手の城殴っても取り返せないんで、それやるなら馬の攻城力を上げて欲しいと思う
>>902 劉エン「デフォで崩射つければわしも100位圏内になるかの?」
>>920 武力1槍が武力1弓に狙われたらどうなるのっと
>>920 弓が馬に狙われたら勝てないだろうけど騎馬は槍から逃げられるぜ?w
次スレの時期ですよ
>>924 確かにこのケースだけ開始位置の問題で状況が変わるけど
弓によるダメージだけなら歩いて帰城することも可能じゃないか?
スマンこれは正直検証しないとわからんけど
>>925←こいつは馬鹿
ワガスレタテッ!トクトアジワエー!
>>924 それぞまさに3すくみの縮図
まぁ、自城付近から打たないと落とせなさそうだけどな、
速度は大戦の中では武力と同じくり重要だしなぁ、馬が強いのはしょうがないっちゃしょうがないか・・・・・・
他の兵種アクションには迎撃みたいなデメリットがないあたりがSEGAも自覚してるんじゃないか?
>>922 決起神速で大徳あたりに当たって、
「仕方ないから城際で国力バーストして乱戦に持ち込むか、幸い車輪はいないし」
って思ってたら車輪攻が来たときの絶望感は異常
まぁでも実際問題弓だとなんか・・・って感じてる人は少なくないんじゃないの?一番数が多すぎると邪魔になるイメージ
一部の弓らしい強さ発揮できるような計略特技なんか兼ね揃えたやつじゃないとなんか弱くなった気しない?
たとえば槍から弓になっちゃったススメとか。あ、いやこいつは計略面も大分悲しいことになってるけど
槍のままならなぁと思ってる人は俺だけじゃないはず。
っと、踏んだのでスレ立て行ってくる
>>927 開始位置考慮するなら
弓が馬に狙われた場合も同じじゃないの?
小虎は槍だから使われてる部分があると思う。
赤壁快進撃なんか、槍がこいつだけの場合も多かったでしょ。
王元姫と丁夫人は使われてるのに、李典は全然見ないし。
槍不足の魏と浄化筆頭にいくらでも槍あふれてる呉を比べてもなあ
どう考えても計略が強いからだろ
騎馬は小回り効くのがまずいんだと思う
曲がったり止まったりするのに少々制動つければいいと思う
>>935 ちゃんと934を読んでくれ。
まず、小虎の計略が強いのは前提のつもりだった。
その上で弓だったら使用率が下がってたんじゃないか?と言っている。
そして、魏と呉を比べてる部分がどこにある?
乱れ¥が呉にいたら、まずいよね
魏にいるから、そんなに暴れないけど
呉にいたら暴れて即修正コースだよね
ラグ引いたり、頂上対決に乗るランカーでも迎撃されまくってるのに
馬が刺さらないことが前提のバランスで話す脳内が多いからな
941 :
803:2010/08/04(水) 14:49:02 ID:y/qbLzoF0
スレ建て乙
温杯の3.59A1の効果は
効果時間3.51並
武力上昇は+5に低下
敵部隊撃破に応じて国力が増える
0部隊-国力0〜3部隊(以上?)-国力3
らすぃ
ロケテの検証らしいから今後どうなるか不明らしいんだが。
>>930乙
>>933 まあ、厳密に言えば戦場があって城があるから位置は大いに関係あるんだけど
武力1の計略要員が身を守るってのが前提の話だったから
>>912 >武力1の計略要員が自分の身を守れないのは他も同じだと思うが?w
それは同じじゃなくて圧倒的に馬優位じゃないかという事
今までの流れを振り返ると大戦4は弓と馬を廃止して槍象歩攻の4兵種のみにすれば問題解決だなw
瀬賀<戦国大戦にご期待下さい
さてそろそろ風呂行ってくるか
>>944 VerUP(4.01)に際して次の通り変更しました
槍兵:槍をなくしました・移動力微増
象:はじきオーラをなくしました・出城速度微増
攻城兵:攻城力大幅低下・移動力大幅UP
>>930乙
騎馬に慣性がついたら面白そうだが操作しきれないと思う
>>946 一番下の歩兵KATEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
全部隊兵種歩兵に変更局地戦…か
あってもあしたのの使用率は伸びなさそうだ
基本攻城兵と歩兵以外使用禁止の局地戦だな
最近思うのだか、最強兵種は槍になっていないか
騎馬単が多発する勢力を除くと、槍の数>馬の数のデッキがほとんどだし
攻城力減もあるし、騎馬単が作れるだけで騎馬が最強かと言えば違うと思う
>>951 崩射があるから槍を主力に据えるなら枚数が多くないと辛いだけ
騎馬が主力なら1枚でいい
騎馬が最強だよ
逃げれるし追いつける
実際騎馬単やってて怖いのは騎馬だし
相手の騎馬を考えると槍を増やさざるを得ないので、基本的に槍数≧馬数になるのは当たり前だろう
槍が多いってことはそれだけ騎馬が強いって意味だしな
突撃ダメ上昇が増えたせいでよけいに
槍なし英知使ってるとSR曹仁をどう止めたらいいかわからん
司馬懿をR張コウにして他を変えるか郭淮入れるか・・・
そんなに強いと思うんなら神速か全凸使えばいいと思うよ
槍オーラを長槍状態をデフォに
弓を遠弓状態をデフォに
馬オーラ中に矢の追加効果無効
すればおk
もしくは3すくみで優位なほうに突破効果
全突はまだしも神速は十分強い。いつの時代でも戦えるのにネガるほうが頭おかしい。
個人としては槍増加は射持ちのせい
あと騎馬弱くするなら群と漢にも挑発入れると一気に相性変わる
騎馬単が多い最大の要因は赤い国の兵種バランスの悪さ(1コス以外)
号令枠が2.5コス馬が多い勢力で槍2コスが弱いと騎馬中心になるのも仕方ない
かたや第3兵種に一気呵成や蛮勇
かたやハチワン(笑)に魏武強(笑)だからな
バランス悪いのは確か
ハチワンは計略が刹那の怪力ならよかったんだがなぁ
>>963 漢の意地でも十分だな、贅沢言わないからせめて強化戦法でも
まとめると結局どうやってもバランスは良くならないし
この世界から戦争がなくなることは無いってことか・・・
それでも…戦い続けるしかないんだ
魏も典韋とか各種楽進とか強い槍もいるんだけどな、あと弓も
カード性能の問題じゃなく、騎馬の兵種性能が強いから騎馬単が多い
弓の走射時にプチ剛弓つけておけば弓もうちょい流行るんじゃないかね
おしえてくれごひ…
>>967 剛弓なんてつけたら、槍使うやつがいなくなって、さらに馬が強くなるだけ。
弓の槍に対するアドバンテージが問題じゃないんだと上にも散々でてるでしょ。
そうだ
崩射で突撃オーラやはじきオーラも消えたらいいんじゃね?
弓強くしたら引きこもり大戦が始まる予感
もう突騎兵と元戒弩兵と青州兵をだな・・・
弓増えたら槍が減ると思ってるのは大間違いだと思うぞ
自分の騎馬による弓集めのスキルが相手の弓サーチスキルより高ければラインも上げられるし
現状は馬が強いから相手に槍が複数いようと弓を使わず馬単になってるっていう図式がおかしいでしょ
相手に槍が多い環境ならデッキが弓にシフトしていくべき
そんなことより誰か俺に蝶強い虎髭デッキ教えてくれよ
動画とか諸々情報が少なすぎるだろ
やっぱ単色がいいの?
>>973 むしろ今の状態だと槍が多いけど、割り切って騎馬中心デッキといった印象
それだとどの環境で騎馬という結論になるけど、実際そうな気がする
突撃陣の殲滅力があれば相性が悪くてもかすかでも覆す可能性は残るし
977 :
ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 17:22:59 ID:guFiM82S0
知力あげまくって無限の彼方を目指せばいい
はいはい適当適当
>>974 俺が当たった虎髭全部に1.5コスのジョショとギンペーが入ってたから
それ+なにか3コスで良いと思う
槍兵も十分強いけど兵種単だと攻城兵単の次、歩兵単と同じくらいの微妙具合になる謎
厨雲入れればどんなデッキも趙つおいお
>>974 車輪魏延・トクトアジワエー・1コス槍馬1枚ずつ
で、延々とトクトアジワエーしとけば勝てる
もはや趙雲+何か、が最強デッキの時代だな…
…あんまシャレになって無いが
>>974 俺が使ってるのは
虎髭、SRJOJO、ワガソウジュツ、C鮑、月姫
SRJOJOが強いだけな気がしないでもない
チョウウン+R魏延+王悦+王へい
そのうち求心や二分デッキとかにも入りそうだな。
非走射中は移動速度微減とかでいいんじゃね?
あ、もうこの話題終わってるか。
なるほど、虎髭の情報少ないのは槍術のせいだったのか…
参考にさしてもらうサンクス
まぁでも1コス射なしの弓は普通に考えたらデメリット兵種でしょ。
さすがに横弓の有用性だけでは覆せないものがあるよ。
ランキング見たら雲散反計レベルの計略持ってないと使われないし
なにより弓だけ全員計略枠。武力での採用が誰一人いない
>>988 この前はフセンがいた気がする、でもあれも計略枠か
2の頃は呉単では韓当が鉄板だったというのに…
>>991 ありがとう
新SRの呪いをかけておいた
そこまで馬が強いと思うなら使えばいいんじゃないの?
昔の呉みたく馬がほとんどいないような勢力はもうないんだし
>>993 手腕が柵持ちになったのはあまりにもでかかったな
ついでに1コス槍に2/8伏浄化って超スペックが現れて・・・
最初から全く存在感なかったよなw 3韓当
1000なら業炎で知力10確殺
>1000なら
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。