QMA7はなぜ大失敗したのか 6

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1ゲームセンター名無し
!重要!
QMA7はなぜ失敗したかについて語るスレッドです。
他所のクイズゲームを持ち上げたり、
偏った知識のプレイヤーを叩くスレではありません。
延々このスレに粘着している話が通じない人にはレスを返さないように。

前スレ QMA7はなぜ大失敗したのか 5
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1272564753/

※次スレは原則として>>980を踏んだ人が立てること。フライングは禁止、スレ乱立の原因となります。
 >>980が無理だった場合、立てたい人が必ず宣言をしてから立てに行ってください。宣言無しのスレ立ては乱立の元です。
2ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 00:55:57 ID:QBuGaAJX0
とりあえず期待

ttp://twitter.com/hdymon/status/19902071787
たった今ミッドタウンから帰還。今日はコナミでQMAのミーティングでした。
まだ正式決定ではないですが、実は……
すでに次回作の打ち合わせが水面下で進行中です!(おおっ!) 
例年通りならロケテで明らかになると思いますが、
ひょっとしたら次作で皆さんが待ち望んでいた展開になるかも!?
3ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 01:47:56 ID:/bcRkh7c0
もう一個。

ttp://twitter.com/hdymon/status/19974380587
今回はかなり頑張りましたー!
本来はロケテ前に情報を出すことは絶対にないんですけど、
今回だけは少しでも早く、雰囲気だけでも伝えたいと特別にOKをもらいました。


絶対ありえない事が起きる程の重大情報 と
むしろここまで煽って違う事だったらマジ暴動起きる
このスレ的にはおいしいけどねw
4ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 13:02:27 ID:QBuGaAJX0
前スレよりコピペ

2010/7/4 10:06更新 のべ245177人中

2010/7/4 21:06更新 のべ243569人中

2010/7/10 16:06更新 のべ240900人中

2010/7/13 21:06更新 のべ243950人中

2010/7/14 11:06更新 のべ243886人中

2010/7/18 17:06更新 のべ243105人中

2010/7/23 12:06更新 のべ243518人中

2010/7/27 14:06更新 のべ247108人中

2010/7/30 16:06更新 のべ244312人中
5ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 23:30:34 ID:hviA+0t10
今みたいに、サツキ・ユウ・シャロンばかり優遇するなど、
キャラに扱いの格差をつけるうちは叩かせてもらう。
同人はともかく、公式くらいはキャラを平等に扱うべき。
6ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 23:42:22 ID:F7cK+9qrP
サブキャラ好きはどうすればいいんだ
7ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 23:45:36 ID:jZKDcnPC0
>>5
同意だ。Zでいなくなったキャラが[で復活するから良いという問題ではない。
ひどい言い方かもしれないが、Zで存続したキャラが[でいなくならなければ
一部のユーザーだけが不公平になるのは至極当然のこと。
それに、Zで一部キャラのいなくなった「真の理由」も公式発表していない。
それらの問題が完全に決着つくまでは、素直に喜ぶ気にはまったくなれんな。
8ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 23:52:33 ID:5zx75sZT0
>>7
7のキャラを8で消したらまた揉めるだろ
リストラキャラ使いだがそんな事は望んでない
9ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 23:55:32 ID:eCEIrDHU0
>次作で復活させてやるから7はもう諦めて他キャラでやれよwww
>データ消えても良いのかよwみたいな
浮気する気はないし、データ消えるのはよくないが浮気しないと消えるというのなら消えるのも致し方ない
もちろんデータ消去=完全引退なので8で戻ったとしても6→8引き継ぎ対応しないならそこまでだ

>>7
残留組とキャラ変更者は8引き継ぎ時に360日カード停止処分とかやらなきゃ公平とは言えないな
10ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 00:04:53 ID:4IEyMgeI0
いなくなった理由?
えーとほら修行の旅にでも出てたんだよきっと


路上のライブ活動とか
11ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 00:07:51 ID:sUnk6QUw0
あんまり過激なこと言ってるとまたリストラ厨とか言われて煙たがれるだけだ
悔しいがグッとこらえるべきだろう

キャラ削除を公式で失敗だったと認めたものの改善は次作までしないって言うのはどういう事なんだろうな
7は諦めて他キャラ使う奴も居るだろうが8に備えてプレイをデータ消えない程度に控える奴も多い気がするのだが・・・
まあコンマイの言う客が望んでた展開というのがキャラ復活じゃないとも言えないけどさ
12ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 00:12:53 ID:hjqQ7CgX0
>>11
なんでたかがゲームのために残留組の尻の穴を舐めてまで我慢しなきゃいけないんだよ
13ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 00:26:32 ID:sUnk6QUw0
>>12
8で7のキャラを消したら7組からその言葉と同じ事を言われることになるんだぞ
それにたかがゲームなんて言い始めたらこっちだってキャラ程度で騒ぐなと言われても反論出来ないわ

言っとくが俺は残留キャラ使いでも無ければリストラ肯定派でもないぞ
14ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 00:34:33 ID:RmJKuiF9P
>>11
システム上できないからだろ
6EXで準決勝ノン固定は外れたけど形式は分離されなかったのと同じ
15ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 00:39:18 ID:sUnk6QUw0
復活の準備はありますとあの紙には書いてあったのを見ると無理な訳じゃなさそうだけどな
解析によると枠はちゃんと確保してあるみたいだし
16ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 00:45:05 ID:hjqQ7CgX0
>>13
すでに7組とリストラ組は仲良くすることが不可能な状態なので仕方がない
それにこっちは、「お前ら去年はなんて言ってたっけ?」って言い返せるから
17ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 00:47:20 ID:nFyk8PN+0
とりあえず8でロマノフ消えたらもうやらね
18ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 01:01:20 ID:xS2/rAN20
>復活の準備はありますとあの紙には書いてあったのを見ると無理な訳じゃなさそうだけどな

あれは営業が勝手に言ったことらしいから参考にならない。
19ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 02:08:02 ID:UoVbTPOY0
何勝手に話作ってんの?本当ならソース出してみろよ
20ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 02:11:56 ID:05yghxHgO
たとえ8が出ても7の伸びが鈍いままだと導入店舗が減って難民が続出しそうだな
21ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 02:16:36 ID:e1Ws4pDgP
そもそも新筐体作ってるの?
22ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 05:10:07 ID:PMoApz1l0
>>21
何の新筐体だよ
23ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 13:49:08 ID:QZ+kT9QC0
8への要望は今の所パセリ関連の改善とキャラの復活以外に大きなのが無いからなあ
24ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 17:41:21 ID:05yghxHgO
7はキャラ以外完璧過ぎるから新作作るにも目新しいものを用意できないんだろうな
だからキャラ復活を8に持って行って新作感を出そうという事なんだろう
25ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 18:55:08 ID:/4oB+FWR0
ひとまず、今プレイしてる人らは、8へ繋げる役ってところだな
567と3作続けて迷走ってかなり異常だ
しかも、大人の事情という面がやたらと強くて
26ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 19:38:06 ID:05yghxHgO
現行プレイヤーはともかくボイコットや萎えてプレイをやめた層は果して戻ってくるのやら
半年時限でデータが消えたら見切りを付ける人も多そうだし
結局復活させても使用者が極端に少なくなりすぎて次回作で完全削除なんて可能性もありそうだ
27ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 19:53:31 ID:sUnk6QUw0
リストラ組使いは他キャラに移行して心変わりした人が残留組以上に多そうだしな
それに使い手の引退まできたらルキアですら使用率がメディア以下になる可能性も十分ある

正直望んでた展開というのがキャラ復活ではないと思いたい所もあるんだよな
それなら7での復活もあり得るわけだし
28ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 20:20:22 ID:MKdRY0+40
>>27
魔神戦の条件が「12の兆し」って言いきってる時点で
生徒の増加はないでしょ、どう考えても。
しかも復活させるならエンディングイラストまで描き直しでしょ。
ないないw
元からコンマイは7での復活は予定してないよ。
29ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 20:28:18 ID:b3PaOtqM0
そこは学生写真みたく、空いている左上のスペースに
追加キャラの顔写真を…ごめんなさい冗談です
30ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:30:13 ID:e1Ws4pDgP
6の検定もスペースすらなかったじゃないか
31ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 00:41:56 ID:Pw4u2uCo0
>>28
数字を書き換えることなど簡単なことだし
絵の差し替えも普通に可能

そんなことをケチったことによる損害を想像できないとしたら
コンマイは本当に救いようがない
32ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:09:38 ID:FJNw0N/k0
キャラ削除っていうか、
ただ単に全員分のキャラリメイクに間に合わなかっただけなんじゃね?
33ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:23:47 ID:5DmhQm5K0
それならリックやマヤの時みたいに後から追加するようにすれば良かったんだよ
納期に間に合わなかったからいっそ出さないって言うんじゃ削除も同然だろ
34ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 04:05:07 ID:flIy7+5F0
>>31
途中でデータを色々いじるとバグの原因になりやすいんだよ。
オンラインゲームだぞ。わかってんのか?
35ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 07:48:37 ID:7t8HDY9JP
分かってねーだろ
自分の欲望でしかものを見てないんだから
36ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 08:12:49 ID:LrTLAaxdO
>>34
リックやマヤを追加したときに大規模バグなんて起きたっけ?
そもそもオンラインだからこそバグへの対応も柔軟に出来るのだが
37ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 08:20:56 ID:7t8HDY9JP
リックとマヤは最初から追加する予定だったってだけだろ
38ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 11:56:21 ID:flIy7+5F0
>>34
そりゃ対応はできるだろうけど、バグで3日間ゲームがストップしました、
なんてことになったらシャレになんないだろ? キャラ追加は37の言うとおりね。
39ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 12:48:23 ID:7t8HDY9JP
そういや嫁が復活するまでは断固として7に引き継がないで復活前にデータ消えたらその後復帰しても引退するって言ってた人は8で復活すると知った今どうするつもりなのだろうか
40ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 12:52:18 ID:29DqkD5v0
本気でそんなことしてる人いるのか・・?>引き継がない
過去に使用したキャラ履歴?みたいなもの(あるかどうか知らんが)に
傷がつくからなのか裏切り行為と受け止めてるのか、、、
いずれにせよデータがお釈迦になっても
苦労して取ったアイテムとか消えちまう前に
目つぶってでも引き継ぐべき。1プレイでもいいから残しとけ。
41ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 13:11:44 ID:pqxDXEAc0
そういった人達って結局キャラが好きとかQMAが好きとか関係無いのだろう。
要は自分の意のままに動かないコンマイに自尊心を傷つけられ憎しみを抱いているだけで。
つまり8になっても戻ってこないし、もっと言えば期限切れ前に復活したとしても怪しいところ。

「今更おせーんだよ!馬鹿コンマイが。僕チン戻ってあげないもんね!」って感じではなかろうか。
イジケてるというか拗ねてるって感じじゃね?
42ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 13:19:03 ID:F5NsNwYx0
なんだこの流れは。
どうしてもリストラキャラ使い=悪という構図にしたいらしい。
43ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 13:42:25 ID:CRpV5Mi30
>>42
そうは見えない。
リストラキャラにいつまでもこだわってる人=悪という構図にしたいように見えるが。
44ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 14:50:53 ID:nhHt7YK60
>「今更おせーんだよ!馬鹿コンマイが。僕チン戻ってあげないもんね!」って感じではなかろうか。
>イジケてるというか拗ねてるって感じじゃね?

茶臼(笑)のことですねよくわかりますw
45ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 15:08:09 ID:LrTLAaxdO
実際7になってもランカークラス以外の茶臼はあんまり戻ってこなかったな・・・
まあ6は形式以外にも糞要素が多かったからだろうが
46ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 16:44:23 ID:2wtbr2x90
このタイミングで意図的にリークしてきたってことは
「9月になるまでにデータを引き継げ、カードは折るな」
というメッセージだよな
47ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 16:55:05 ID:2tFH6GQm0
そして「7→8引き継ぎ時キャラ変更不可」という仕打ちの予感
48ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 17:03:40 ID:qUlIhq420
QMA6のデータ保持期限を半年延長、さらに6から8への引継ぎも可能!

なら神対応だけどありえんよなあ…
49ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 17:05:57 ID:5YGEA+C4P
何でリストラキャラ使いばっかこんな目に合わなきゃいけないのやら…
50ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 17:21:06 ID:oh/M+bzY0
>>47
それは絶対ないだろ。アホかw
51ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 17:36:24 ID:2wtbr2x90
>QMA6のデータ保持期限を半年延長、さらに6から8への引継ぎも可能!

延長までしてくるかはわからんが、6からの引き継ぎは普通ありえるんじゃね?
6で延命してるのがいることはコンマイも把握してるだろうから
52ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 17:42:59 ID:7t8HDY9JP
7で賢者までいってないデータを引き継ぐ場合キャラ変更はできないとかなったら面白そうだ
53ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:05:39 ID:5DmhQm5K0
2010/7/25 17:06更新 のべ 13564人
史上最低と言われた6でもこれほどの需要があるのはやっぱりキャラの存在が大きいんだろう

>>46
本当にカードを引き継がせてプレイヤーを引き留めたいなら
コンマイ自身で発表すべきだと思うな
まあ今発表するとお盆のインカム下がりかねないからその後にするのかもしれないけど
54ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:44:08 ID:8CoId+cJP
同じカードで新キャラ作るため
カード保持期限切れ待ちの人から見たら迷惑だな
55ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:56:35 ID:5DmhQm5K0
キャラが変えられるのにわざわざアイテムまで犠牲にしてまっさらな状態で引き継がせたい人って居るのか?
56ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 21:40:43 ID:oh/M+bzY0
>>53
正式発表もしてないゲームの内容を公式でアナウンスできるわけないだろ。
常識で考えろ。だから別会社の人間にツイッターでぼかして言わせたんだろうが。
57ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 00:51:04 ID:hdR5/Wns0
7で復活させますってなら今すぐ公式でも言えるぞw
58ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 01:50:30 ID:tC6SXQe40
>>34
プログラムのことは詳しくないけど、それでもキャラ増やすなんてのは
別に新しいロジック追加するわけじゃくて、今使ってる変数の取り得る値の範囲を変えたり
配列増やしたりするくらいで対応できそうな気がするよ
そんなことで重大なバグが出るようじゃそれこそ素人集団としか思えないんだけど
59ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 02:21:28 ID:qxk/gCPL0
>>58
俺プログラマだけど
仕事でそういう事言うとガチで殴られたりするから気をつけろw (企画屋とか企画屋とか...)

例えば、「件数をn件に拡張」という連絡一文だけで、波及するモジュール全部設計し直しとか良くある話

「値変えるだけで済むと思った」
「設計分かってないくせに自分だけで判断すなゴルァ」

ってやり取りを何回した事か

・・・
つい直近であったやり取りにそっくりだったので脊椎反射した。でも反省はしていない
60ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 02:53:44 ID:tIJ/NHZtP
むしろ、キャラ追加できるように設計してるかどうか謎じゃないか
プログラマーとしては、使うかどうかわからないコードは入れずに
なるべくシンプルにした方がバグの入り込む可能性は少ないと思うし
61ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 03:13:14 ID:kyE000HF0
>>59
いや素人はそんなもんだってw 俺もそういうやりとりは何度も経験してる。
62ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 03:49:05 ID:qxk/gCPL0
>>60
使わないコードというか、仕様を超えた物を想定すると期間が膨れ上がるし、結局無駄になる事が殆どだから
基本入れないのが普通だと思う。

「いらん機能作ってて納期遅れました」「不要な機能のせいでバグりました」とかやらかしたら、こっちが飛ばされるからね。

一応、画像データにはいないキャラの領域が確保されてるって話だから、新キャラを追加する形で
拡張したプログラムもあると思うけど、前作の15人のままとか今作の12人で新しく作った所もあると思う。
そしてそういう所を21人に増やそうとすると、大抵のプログラマなら悲鳴を上げるね。

スーパープログラマー(笑)なら大丈夫だろうけどw
63ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 07:27:30 ID:tC6SXQe40
>>58
変動する可能性がある数値に関しては修正が容易なように設計しておくものじゃないのか?
今作の場合は特に段階的にキャラを増やすことは最初から決まっていたのだから
キャラが増えることで修正が広範囲に及ぶような作りにしてあったのなら
それがそもそもダサいって言いたいんだよ
64ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 07:34:35 ID:3tYNxjpQO
かなり弄りまくったEXすら新たなバグなんかなかったのだが
65ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 07:34:53 ID:qxk/gCPL0
>>63
>>62
66ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 07:53:30 ID:qxk/gCPL0
>>64
別に出来ないって事は無いと思うよ。ただそんなに簡単な事じゃあ無さそうって話。
プログラマの敵はいつだって、分からず屋の仕様変更と納期

さて仕事行かないと
やべ〜よ 俺 3時間しか寝てね〜よ
67ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 08:37:32 ID:/EE09Wue0
購買部のその他の項目は消せるあれほど批判をうけてたのに対策が取れない様なプログラミングをしてたとか
コンマイは本物のバカだな
68ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 11:36:28 ID:iISI3EFz0
コナミはスポーツジム運営なども手がけている総合商社です(キリッ
69ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 12:51:25 ID:LhZKoKw9P
キャラヲタって結局自分の欲望でしかものを見てないからな
だから消すメリットがないとか嫌がらせされたとき平気で言える
しかも自分の欲望は全プレイヤーの目標と思ってるから太刀悪い
70ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 12:52:38 ID:LhZKoKw9P
×されたとき
○されたとか
71ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 12:54:01 ID:LhZKoKw9P
×全プレイヤーの目標
○全プレイヤーの欲望
72ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:25:33 ID:3tYNxjpQO
また末尾Pのリストラ擁護とリストラ使いへのレッテル貼りか
逆にキャラを消したことでのメリットって何があったよ?
73ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:26:31 ID:Oht8caRo0
>>69-71
まずは落ち着け
74ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:35:36 ID:CGO7elH80
>>72
セガ系の店舗に大きな恩恵があった
75ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:54:59 ID:9RIfG6ciP
>>72
このスレが1年稼働する燃料になった
76ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:57:19 ID:Oht8caRo0
>>72
末尾Pとお前をこのスレに隔離できた
77ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:56:01 ID:LhZKoKw9P
>>72
別に消すことにメリットがあるなんて言ってねーだろ
メリットがあるから消したんじゃなくてやむを得ない事情があったってだけだろ
例えば声優の問題とか
78ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 15:04:04 ID:iwcJz1TB0
>>77
そのやむを得ない事情というものをみんなが知りたがってるのですよ。
説明できないならなぜ説明できないのかを説明してもらいたいね。
79ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 15:12:43 ID:WG5Q/JUd0
>>75-76
(・∀・)ソレダ!
80ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 16:56:20 ID:LhZKoKw9P
>>78
説明できない理由なんて説明できるわけねーだろ
説明できない理由を説明するのはすなわち理由を説明することになるんだから
81ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 17:06:09 ID:DDRSHCPW0
あなたはなぜそんなにひっしなの
82ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 18:08:38 ID:1P5uj93+0
>>80
お前わからんなら素直にわからんって言えよ・・・
83ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 18:10:30 ID:LhZKoKw9P
>>82
俺がいつ分かるなんて言った?
コンマイ社員じゃない俺が分かるわけないじゃん
84ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 00:03:28 ID:bl80NEbi0
http://www.konami.jp/products/am_onpara/index.html

まぁ、何が言いたいかは分かるな?
でも、こんなのができても「俺の知らない曲を出すな」という輩がでるんだろうな
85ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 01:42:45 ID:miGFdgbS0
アケ板にも音ゲー板にもオンパラのスレがねぇw
86ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 10:19:34 ID:DPzH8Qsv0
>>84
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/クイズドレミファグランプリ
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/きらめきスターロード♪イントロ倶楽部♪

昔からこの手のゲームはあったんで、「俺の知らない曲を出すな」と文句言う奴は池沼扱いでよいかと。
87ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 13:45:41 ID:kfzms6ax0
でも,「俺の知らない曲を出すな」って奴は、
リアルイントロクイズの世界にもいるからな〜
88ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 13:59:57 ID:EVGpm6fT0
「俺が回収してない新問を決勝で出すな」って奴なら、QMA特に茶臼の世界にもいる。
89ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 07:37:46 ID:hUY9amwU0
そりゃ文句というかボヤキの一種だろw
さすがにそれを本気で怒ってコナミに直訴する奴はいないだろう
でも確かにさんざん予習回して一度も見たことない新問が決勝で出る率高い気はするな
90ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 11:09:02 ID:K167Pqzl0
確かに決勝では初見が出やすいね。
初見2つと超易問1つだった時は思わず「クソが!!」って声だしちゃったよ。
91 [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 12:32:19 ID:gMYW8/w3P
つまりは回収は絶対じゃないってことだな
最終的には素の知識がものを言うと
そう考えるとサブジャンルは出題範囲が狭い(=得意なものを選ぶことで素の知識で勝負しやすい)ってだけで十分なメリットと言える
よってサブジャンルは抱えてる問題数が多いのに難度選択ができないのはおかしいってぶーたれてる奴は今すぐ死ね
92ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 12:37:40 ID:7rOvkoAE0
サブジャンルは難度選択ができないのはおかしい
サブジャンルは難度選択ができないのはおかしい
サブジャンルは難度選択ができないのはおかしい
93ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 12:41:49 ID:fX32tyzAP
>>90
俺なら初見が2問も拾えたって喜ぶw
94ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 17:41:30 ID:iMNIzAcH0
初見が出て嘆くってクイズの面から見たら本末転倒だよね。
95ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 17:49:45 ID:xQoGzRC90
クソ野球使いやサッカー使いが涙目でうれしいわ〜
96ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 19:18:40 ID:gMYW8/w3P
そもそもサブジャンルが問題数多いのに難度選べないとしか思えないなら問題数少ない個別なり難度選べる統合なりを使えばいいだけの話
それをしないでサブジャンルは難度選べるようにしろって奴は出題範囲が狭いメリットと難度選べるメリットの両方が使えないと気に入らないっていうただのわがまま
97ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 19:32:01 ID:qz15mIqy0
またこのキチガイが沸いたかw
98ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 00:10:34 ID:Wpd3esRd0
難易度選択できないとか、考えたこともなかったな。
自分の使いやすいレベルで止めとけばいいじゃんと思っていたおばかだから。
そもそもそういうレギュレーションなんだから、
その中でいかに勝てるようにするかを考えてるよ。
99ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 00:15:07 ID:zuscTBC+0
ハード選べないことよりノーマルイージー選べないことが問題なんだな
ライトでも予習ちょっと回しただけで星はすぐ上がっちゃうから
星を下げられる処置もあればいいんだけど
100ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 04:52:59 ID:DD7DfYHSP
ライトならサブジャンルが使える階級まで上げないと思う
石効率も良くないだろうし
101ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 14:50:08 ID:hh5O5q8zP
>>98-99
たまに勘違いしてる人いるけど★5とハードは違うよ
★5は★1〜5まで全て出るけどハードは★3〜5の範囲でしか出ない
だからハードしか使わないんだから難度選べなくても関係ないなんてことは全然ない
102ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 23:36:04 ID:t4rPBele0
難易度選択は6の全国大会ではかなり重要だったけど
7ではあまり意識したことはないな
店内対戦では難易度選択はあった方が便利かなと思うくらい
103ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 12:09:09 ID:D83YffZP0
キャラの追加って出来ないわけじゃないんでしょ?
ただプログラム的にキツイってだけで

別にプログラマーの一人や二人死んでもかまわんから
キャラ復活してほしいと思ってるのは俺だけ?

一日30時間くらい働かせればなんとかなるんじゃない?
104ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 12:26:19 ID:2I9A0uVd0
そこまで過激だと流石に引くわ
本当に復活を反故にされても知らんぞ

てか別にプログラム的にも無理な訳でもないだろ
急いで復活させるような旨みが無かっただけ
要はリストラに反対している奴らが居なくなったところでコンマイ的には痛くも痒くもないと言うこと
パセリで一台当たりの収入が増えたことで6以下の稼働率になっても元が取れていそうだし
105ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 12:33:47 ID:2I9A0uVd0
今回の大門の発言も使い手を引き留めると言うより凸してくるクレーマーを黙らせるための意味合いが強いと思うな
次作で出してやるから文句言うな的な感じでコンマイが言わせたんじゃ無かろうか
106ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 12:45:20 ID:D83YffZP0
てかキャラ削除に関して何の説明もない時点で
ユーザー側の都合とか心情みたいのを全く考えてないわけでしょ?

だったらこっちも別に開発の都合なんて考える必要ないじゃん
開発の人間が一人二人死んだとしてもそんなもん知ったことか
107ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 12:48:28 ID:D83YffZP0
まあ現実にはプレイヤーが何を言っても動かんかもしれんが
ゲーセン(特に大手ロケ)が文句言ったら動くかもな、とは思う
108ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 12:49:29 ID:8tv0qCQVO
とりあえずおちつけ
109ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 13:47:01 ID:ZgPjwPIw0
>>106
プログラマを殺してでもキャラを復活させたいと?
110ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 13:56:17 ID:coMhFqsJ0
ゲーセンが文句言ったから動いたんじゃないの?
7が売れないので理由を聞いたらキャラ削減が多かったとか。
キャラ全員復活なんか今から簡単にできるだろってバカはほっとけ。
111ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 14:07:16 ID:8tv0qCQVO
D83YffZP0みたいなバカのせいでキャラ復活を真剣に訴えても嘲笑されるんだよな
112ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 14:11:34 ID:AYDqJxRQ0
>>110
国分寺文書の「復帰させる準備」がどの程度の準備なのかわからないんだから
簡単にできると思ってるのがバカとも言い切れない

簡単にできると言う奴も簡単なわけないと言う奴も
実際の内部事情を知らないくせに決め付けてるという意味では同レベル
113ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 14:26:49 ID:JGV356GA0
結局ルキアらは復活のための「道具」扱いにされるんだな
それがQMA8のウリの一つとなるかあるいはQMA7EXが出てくるかは知らんが
114ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 14:37:48 ID:xq5BStR70
携帯サイトで見られる情報も少なくなったよな
ランキングが学校別、しかも石トータルだけとかイミフだし
個人情報だのを考慮したのかもしれないけど

公式でキャラ別まで公開されていた時期が懐かしい
115ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 14:38:59 ID:2I9A0uVd0
別に復活が簡単だとは思わない
6の時みたいに大幅にプログラムを変更してまで復活させる必要はないと思っているんだろうなと感じただけ

そういや何で購買部のその他の項目消したんだろうな
116ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 15:09:07 ID:wNhgAUPm0
>>110
簡単にできるかどうかじゃない。やるんだよ。他に道はない。
その結果バグ噴出しても構わないからまずはやるところから始めないと、
カード期限切れた奴から順に「永久に戻ってこなく」なるぞ

カード期限が180日と決まっている以上、8で復活されても
「カードデータ消えたから」という理由でリストラ組は戻ってこない。
117ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 15:18:52 ID:coMhFqsJ0
>>116
一度別キャラで引き継げばいいじゃん。アホか。
118ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 15:54:54 ID:wNhgAUPm0
>>117
それをやった奴は「リストラ組」とは呼ばない。
リストラ組から見れば奴らはパートナーをゴミクズのように捨てた裏切り者だ。
119ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 16:12:15 ID:8tv0qCQVO
ここまで必死だと自演臭ぇな
120ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 16:33:00 ID:xPMsctIu0
実際自演だろ
ゴミ未満の自演とかここでは最近日常茶飯事だし、キャラ関連の話題なんて
まともな意見を書いても難癖付けられるだけになっている
121ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 16:50:48 ID:BGCLDMmEP
バグを出すってことがどれだけ大変なことか分かってないバカがいるな
こんなくだらんことのためにゲームが止まりでもしたらそれこそ暴動起こるぞ
122ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 16:56:18 ID:BGCLDMmEP
次回作でのキャラ変更は今作で賢者まで上げてあるデータのみってしたらどうだろう
つまりただ引き継ぐだけではキャラ変更できないから7で選んだキャラ、すなわち残留キャラか新キャラを引き継ぐことになるから復活キャラは使用不可能と
こうすればとりあえず賢者まではやってもらえるからいいと思う
123ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 17:00:07 ID:wNhgAUPm0
>>122
その条件ならもう今更引き継がず学籍番号Hで復帰するわ
124ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 17:01:54 ID:AYDqJxRQ0
>>118
おいおいそれはお前個人の見解だろ
俺も他のキャラに引き継ぐなんて考えたこともないが
別にそういう道を選んだ奴のことを裏切者とは思わない

>>121
もしそんなことになっても責任はコナミにあるだろ
リストラ組のせいではない
125ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 17:05:35 ID:AYDqJxRQ0
>>122
それこそ暴動ものだろw
コナミもそんな風に自分らに都合のいいようにしかものを考えられなかったから
これだけプレイ人口減ったんだよな
126ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 17:17:06 ID:wNhgAUPm0
>>121
もう、「大変なこと」にしてでもユーザーをつなぎ止める必要がある、そういう段階
「バグが出るから云々」は言い訳にできない。できるかできないかではない。
やるかやらないか、それしかない。その結果何が起きようとも対処は後で考える、
そういう段階になるほど残された時間ってのは少ないんだ
127ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 17:18:19 ID:8tv0qCQVO
毎作改良点を帳消しにする糞仕様をぶつけて来るから
8も賢者どころか引継一切不可だったり新形式の代わりに形式リストラとかしでかしてくるかもな
128ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 17:38:35 ID:2I9A0uVd0
何でこうも上から目線の極論ばかりなんだろうか
もう少しまともに議論したいんだが
129ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 17:49:04 ID:BGCLDMmEP
>>124
そうだよコナミに責任あるよ
だからこそバグが起こることはおいそれとできないんだろーが
130ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 17:53:12 ID:BGCLDMmEP
>>125
リストラなんつうもっと暴動起こるようなことをしておきながら何を今さら
131ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 18:05:09 ID:adhxEwFCP
プログラマが減ったので次回作ではまたキャラ減らします
132ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 18:48:51 ID:rhrGG3xb0
>>122
それをやるなら8で確実に復活するという公式アナウンスが必要だ
それも早急に
133ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 19:05:15 ID:coMhFqsJ0
>>133
8が正式稼動するかもわかんねーのに確実に復活とかアナウンスできるかバカ。
134ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 20:30:22 ID:8XJtbJ9C0
キャラ復活のために必要なのはプログラマじゃなくてデザイナだと思いますが

まあ要するに時間か金か両方が足りなかったんでしょうね
135ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 20:42:21 ID:AYDqJxRQ0
>>130
だから同じ過ちを繰り返すことになるのがいけないんだよ
リストラキャラ使いの不満はキャラ消しそのものより
プレイヤー間の不公平感だとさんざんこのスレでも言われてたのに
キャラ返してもらうのにも条件つけたりしたらまたプレイヤー差別になるじゃないか
136ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 20:51:26 ID:BGCLDMmEP
>>132
もちろん告知はするの前提
早急にする必要があるかと言われたら微妙だけどあまり遅くならないうちにするべきだろうね
137ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 20:53:58 ID:BGCLDMmEP
>>126
それがどれだけ大変か分かってないっつってんだよ
どれだけ大変か分かってればバグが出るから云々は言い訳にできないとかアホなことはぬかせない
バグが起きた後で対処を考えるんじゃおせーんだよ
138ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 20:57:33 ID:BGCLDMmEP
>>135
別に差別してねーだろ
例えば特定のキャラを使ってたら8でキャラ変更可能でそれ以外のキャラ使ってたら不可能だって言ってるなら確かに差別になるけどそんなこと一言も言ってねーだろ
どのキャラ使ってようが賢者まで行ってたら変更可能、言ってなかったら不可能。変更したかったら賢者まで上げればそれでいい。○○を使ってるから変更は認めないとかそんなことは一切ない。
139ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 21:56:49 ID:nFXvRt8p0
何でリストラキャラ使いばかりこんな思いをしないといけないのか
140ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 22:42:22 ID:BGCLDMmEP
>>123
6まで買ってきたアイテムがパーになるけどそれでもいいのか?
おそらく7で賢者にするまでの間に入れるクレよりはるかに多いクレ注ぎ込んでためたマジカで手に入れただろうに
141ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 22:58:15 ID:JJ71r25n0
別にそれでもいいんだろ?
アイテムも復活しきれてないし、ちょっとやり込めば取り戻せる。
アイテムが消えるよりも別キャラでやるのが嫌って人がいてもおかしくはない。
142ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 23:18:57 ID:7Rwum72X0
2010/8/2 12:06更新 のべ247965人中

2010/8/8 12:06更新 のべ249165人中

微回復中
143ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 23:19:16 ID:ovBuUMKp0
>>137
当然ながら、「起動不可」レベルの完成度だろうが何だろうが納期までにやるしかない、そういう段階だと言ってるんだ

>>138
少なくとも、「持ちキャラ以外で賢者に上がるまで不本意なプレイを続けることを強要する」
これが差別でないと感じるのは残留キャラ使いの視点なんだろうな
キャラ乗り換えたリストラ組もおそらく1クレだけとかそんなレベルのはず
そこにそんな制限されるぐらいなら、学籍番号Hで復帰した方がずっとマシ

やはり、8では残留キャラ使いに対して何らかの大きなペナルティ(カード停止処分360日とか)を与える、
それぐらいしないと公平とは言えない
144ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 23:34:34 ID:8tv0qCQVO
>>142
この時期に減ったらそれこそ異常事態だわ
しかし26万も厳しそうだな
キャラ以外は良作だから稼動店が増えて将来的には6を超えるという話だった筈だが
年末はどうなるやら
145ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 00:00:15 ID:I80unMBnP
>>143
俺が6まで使ってたキャラはしっかりリストラされましたが何か?
そして7は1クレどころか大賢者まで上げましたが?
146ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 00:02:36 ID:I80unMBnP
ID変わっちまったか・・・
147ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 00:12:00 ID:zDshrbBK0
>当然ながら、「起動不可」レベルの完成度だろうが
>当然ながら、「起動不可」レベルの完成度だろうが
>当然ながら、「起動不可」レベルの完成度だろうが
148ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 00:15:49 ID:I80unMBnP
カード停止処分なんてしたらそれこそ暴動ものだろ
キャラなんてどうでもいいのに残留キャラ使ってたばっかりにカード停止とかされたらブチキレるわ
149ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 00:27:23 ID:I80unMBnP
せめて8で使えるキャラは7でのリストラ組と7の新キャラで7での残留組は8でリストラってんならまだ分かるがカード停止処分しろとか頭おかしいとしか思えない
150ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 00:33:19 ID:4XN7Bp+v0
大丈夫、お前も同レベルだよ。
151ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 00:34:42 ID:I80unMBnP
どこが同レベルなんだか
カード停止処分されてたならともかく別キャラでやることはできたのにやらなかっただけだろwww
152ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 00:43:07 ID:4XN7Bp+v0
やらないのはやらないだけの理由があるのに、その気持ちもわからずに賢者までのプレイを強制するアホ。
対してやりたくない仕様だからといって楽しめてる人間にペナルティ押しつけるバカ。

どっちもどっちだ。
153ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 00:43:37 ID:gIjNr1QFP
俺もリストラされたけど今回は初めて青銅まで行けそうだ
154ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 01:22:59 ID:CVfLMbY1O
>>137
どれだけ大変かなんて知ったこっちゃないなぁ
とにかく早急にキャラ復活(当然一切のバグ無しで)させてもらいたいな
キャラ削除ってBBHで言えば、「不人気球団なので横浜とオリックス削除しました」ってのと同じだと思うのよ
しかも何の理由の説明も無しに
それって普通に考えて許されないと思うんだが
関係者がそのあたり理解してるのか疑問
155ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 03:45:05 ID:gIjNr1QFP
「不人気球団なのでホッシーとネッピー削除しました」くらいじゃね?
156ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 06:31:40 ID:eMwSmK/Y0
データ引継ぐ為だけに仕方なく7をプレイするなら当然1クレしかやらん
しかも不本意なキャラでトナメに出たりしたくないから
検定か一人店対だろうね、それで引継ぎ可能なのか7の仕様を知らんけど

間違っても使いたくもないキャラで賢者になるまでプレイすることはない
そんなことしなきゃキャラ変えられない仕様ならこれまでのデータは捨てる
アイテム引継げない辛さより不本意キャラを使い続ける辛さのほうが耐えられないから
まあこんなことがわからんのは末尾Pだけなんだろうが
157ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 06:49:56 ID:t9mV9kMM0
賢者までやらないと引継ぎ不可とか絶対にないから。基地外は相手にするな。
158ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 07:30:32 ID:eMwSmK/Y0
だよな、釣られてスマン
1クレもやりたくないから引継がないという気持ちを理解してくれない奴は他にもいそうだが
159ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 07:34:20 ID:ovBYEoBI0
末尾P(理系汚物)が来てからこのスレが狂ったよな
建設的な議論ができた頃が懐かしい
160ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 10:38:02 ID:kseS5aeUO
そりゃ汚物はアンチアニゲだし
キャラ復活でアニゲ使いに戻って来られたらたまったもんじゃ無いんだろう
無駄な連レスでスレを埋めるのもそのためなんじゃね?
161ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 11:11:32 ID:IZoRg6Y/0
流れ豚切るけど
クイズ形式を小出しにされたどっかのクイズゲームよりは、このゲームまだいいよ
得意形式が一定期間100%出てこないクイズゲームなんて、金輪際やるものかと思った
(QMA6の時にプレー頻度がガクッと減った理由もそれだもの)
162ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 12:54:34 ID:I80unMBnP
キャラ復活でアニゲ使いが戻ってくるとか意味分かんねーし
頭おかしいんじゃないの?
163ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 13:49:26 ID:NwcK77RR0
寧ろアニゲ使いほどキャラ復活には固執しないで
他の新キャラに転んでる印象が強いわけだが
164ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 16:04:02 ID:KWcIGwkq0
青い人たちは三ヶ月周期で嫁が変わるからね
165ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 18:28:26 ID:i0Kdg9j/0
まだキャラ復活に固執してるのなんてごく一部
そのうち7を一回もやらないのなんてとびきりのレアケース

コンマイがそんなマイノリティーのために動くわけねーよ
166ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 19:54:50 ID:fsFJ3VRO0
まーた始まった、実証も出来ねーのに
「まだキャラ復活に固執してるのなんてごく一部(キリッ」とか言っちゃう奴wwwww
167ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 20:35:58 ID:TV1IUhuy0
まあ未プレイな人はもうQMAの興味も無くなってるだろうから間違っては居ないな

ただでさえ減っている今のプレイヤーのうちマイノリティーだからと軽視されて
キャラ復活派が切り捨てられてさらに減るって事か
20万人割れも夢じゃないな
168ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 20:49:41 ID:CVfLMbY1O
ゲーセンのオーナーと懇意にしてる人がいたら、
オーナー通してコンマイの営業(開発じゃなくて)にキャラリストラの理由聞いてみては?
普通の企業なら営業は客に対する説明義務があるだろうから
何らかの回答は得られるんでは
169ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 20:56:50 ID:EUaAlkBC0
てめえでやれよ
170ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 20:57:28 ID:kseS5aeUO
一番確実だと思うがあんまり期待できないだろうなぁ
そもそもコンマイは普通の企業と言えたもんじゃないし
171ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 21:24:37 ID:1SkBD8Nz0
多分コンマイはこのスレをみて鼻で笑っているに違いない
172ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 21:57:56 ID:gIjNr1QFP
オーナーが営業にキャラ削除について聞くの想像するとシュールだな……
「なぜワシの使用キャラであるアロエが削除される事になったのかね?」
173ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 23:49:48 ID:aX8Vq/6V0
>>166
逆に「キャラ復活に固執してるやつが一杯いる」ってことも実証できてないけどな

プレイヤー数的には少し減っている程度で
ほとんどの旧キャラ使用者が新キャラもしくは別キャラに移った計算なんだし
新キャラ目当てで始めた、って人がそんなに多いとも思えんし

それはそうとプライズのシーツの絵柄が微妙すぐる
174ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 23:58:05 ID:fa8WZ7Cb0
>>173
そこら辺はブログなりmixiなりまわればリストラに関する記事なんて結構出てくるよ。
まあその全てが固執してるかといえばそうでもなく、残念がってたり、
消すことに疑問を感じてる人が大半だったりするけど。
復活に関してはもう諦めてる人も多いけど、その中には自分の数倍やり込んでた人もいたからね。
自ら顧客取り逃すなんてコンマイはなにやりたいんだろうとは思う。
175ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 00:11:16 ID:ccsN2MoRO
キャラに固執しているのが本当に少数なら6で離れてた茶臼が戻って来ているから増えていてもおかしくないはず
店舗数が少なくなっていることを考慮しても人数が6と同等かそれ以下なんだから影響はかなり大きかったんじゃないだろうか
>>173
リストラに伴いキャラ変更したプレイヤー=キャラに固執していないとも限らないけどな
俺もクイズはやりたいからサブカと同じキャラに変更して続けているって感じだし
キャラが復活すればすぐにでも戻したいさ
176ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 00:38:56 ID:YmmjX8g70
いっそのこと、7→8の引継ぎは7で登場した新キャラ6人+8の新キャラ4人ぐらいでよくね?

で、もう完全に旧キャラは全員リストラ。これでもうみんな平等だろ。QMA担当声優の世代交代ってことで。当然先生キャラもロマ爺がなくなったのを気に世代交代ってことで。
177ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 00:44:17 ID:4ZTN/TOr0
俺の周りもなんだかんだで金属以上がほとんどだな
戻ってくればそれにこしたことはないけど、少なくとも
別キャラでプレイなんて1クレたりともするもんか!
残留キャラ使いはカード停止だ!
とかいう過激派はいねーな
署名運動参加者だって6がそのキャラ最終作になるかもしれないのに大してプレイしなかったり
外のリストラ組は謎な人が多いな
178ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 00:51:53 ID:ccsN2MoRO
>>176
そうなったら完全に引退するが後腐れ無く辞められるからいいかもしれない

何をしようが自キャラが戻って来ないということが分かれば
文句言いながらやる必要も無くなるから
179ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 01:00:13 ID:b+7Vr+/Q0
8でキャラが戻ってくるんだからそれでええやんと思う俺は異常なのか?
何やっても叩くんだね。
180ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 01:17:12 ID:MpGoh5EQ0
>>179
情報が確定したわけじゃないし、
今回切られたキャラ達に対するコンマイの扱いが変わらないなら
今後何かあった時にまた真っ先に切られる対象にされてしまうこと、
戻ったとしても酷い扱いには変わらないだろうからそれも改善してほしいと思う俺は異常らしいな。
181ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 02:00:11 ID:qpbhegJcP
>>175
基本的に続編は少しずつユーザー減って行くし
それも計算に入れないと
182ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 02:09:03 ID:KGLIc88a0
ほんとに戻ってくるの?
183ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 03:10:52 ID:Pvoj7Xpr0
>>180
異常っていうか気持ち悪いねw
184ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 03:19:19 ID:9XW7Oyfc0
>>182
カードが生きていれば戻ってくると思うよ。
さすがにコミュニティが今まで通りというわけにはいかないだろうが。
185ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 05:19:23 ID:6uWH+zYU0
キャラ削除でプラスになったことが何一つないというのは事実だからな
廃人に見放されなければキャラを入れ替えても細々とシリーズは続けられるだろうけど
そうなると以前みたいな成功はもうないだろう
186ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 07:45:48 ID:jPq+k7qZO
リストラ自体はせざるを得ない事情があっただろうから仕方ないにしてもやり方がまずかったな
旧キャラ何人か残したうえで新キャラなんぞを入れるからここまで叩かれることになる
旧キャラ何人か切るだけで新キャラは一切入れないか旧キャラ全部切ったうえで新キャラ入れるかだったらここまで叩かれなかったはず
187ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 07:46:06 ID:h2j3B16+0
188ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 08:13:11 ID:ccsN2MoRO
>>179
ここは7の失敗スレだし
8で復活したとしても7で改善されなければ7への批判の対象になるだろ

そもそも望んでた展開と言うのがキャラ復活とは限らないしな
新形式の導入とかパセリ不要の協力プレイかも分からん
「キャラ削除は全員削除だったら納得できた」という意見から全削除になる可能性も有り得る
実際残留組のグッズはシーツ以外何も出てないしな
189ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 08:28:18 ID:MpGoh5EQ0
>>186
最悪でも説明入れるか、ゲーム以外の部分でのフォローがあればね・・・
何の説明もなくある日突然消えるんだもん
190ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 09:19:12 ID:ZjPA7vfx0
復活といっても、何人かは新キャラにアイデンティティを持ってかれちゃってるからな。
商業的な見方すると、全員復活はやや厳しいと思うけど…。

全員復活すると人数的にも一気に膨れ上がるのが気がかりだ。
今12人だから、トナメの枠に合わせて復帰は4人だけ…とかになりそうで怖い。

何かネガティブな考えしか浮かばんな…。
191ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 12:27:38 ID:MpGoh5EQ0
別に多い分には問題ない気もするが。
同キャラ戦ばっかとか萎える
192ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 18:30:13 ID:iqytcu5X0
コンマイ的にもここまで人数減るのは想定内だったんじゃないかな
ライトを引き込む代わりに廃人に同じくらいの金額を貢がせてご機嫌伺う人数を少なく済ませる
それでも足りない分はパセリで補う
まあ格ゲーと同じくニッチ化して衰退ルートになるんだろうけど
193ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 18:55:49 ID:zshLVyRU0
>>192
店としては迷惑な話だがな
194ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 20:06:31 ID:5BFssj2PO
そもそも「消さざるを得なかった」話の内容が全く解らなかったよな。
魔神倒すにしたって新キャラ+残留の12人じゃなくても良かったよな、あれ。
結局声優のギャラ問題とライトユーザー(笑)取り込みの為に消しただけだったと。
ギャラは浮いたがライトユーザー(笑)を取り込んだとはとても言えないよな。
コンマイは何がしたかったんだ…
195ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 20:24:20 ID:Pvoj7Xpr0
ギャラは関係ないでしょ。閉塞感を打破しただけだったのでは。
196ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 20:37:59 ID:ccsN2MoRO
取り込みどころか今までのライトまで取り逃がしている気がする
197ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 20:40:26 ID:R9KVl7cDO
キャラにこだわる人の神経逆なでして、
こだわらない人は特に何の感想も抱かない
キャラリストラのプラス要素って全くなかったな
198ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 20:49:29 ID:iqytcu5X0
コンマイからすれば労力が削減された点はプラスと言えばプラス

プレイヤー的にも稼働前は晒しwiki常連の持ちキャラだから
キャラが消えて萎えプレイヤー引退ウマーと言う意見もあった
まあ結果は言わなくても分かるよな・・・
199ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 21:24:12 ID:H0EreqWM0
声優のギャラ問題って定期的にあがるけど
それなら何故一番高そうなレオンとセリオスが残留してるのか
200ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 22:12:02 ID:R9KVl7cDO
まあ誰にでも分かるような手抜きやコストダウンして、
揚句更新料値上げじゃ流石にプレイヤーだけでなくゲーセンも「ハァ?」ってな感じだったんだろう
201ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 22:27:19 ID:zshLVyRU0
品質に影響が出るコストダウンは、結局コストダウン効果以上に利益を削るってことだな
202ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 00:29:37 ID:ErGyHf3G0
5と6で盛大に転けて予算を削られたから中途半端に手を抜いた形になったんだろうかね?
まあそうだったところで限られた条件で良い物を作るのもプロの仕事なんだから
擁護しようという気には全くなれないけど

>>199
男子の中では比較的人口が多かったからキャラを消してでも残したかったとも思える
しかし吉本とタイアップする金があったんならそっちに回せよって感じるわ
203ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 00:48:53 ID:/FHAa0oGO
廃人の中の廃人以外には無縁な宝石段位と吉本コラボが夏のサプライズだったとはな・・・
稼動当初から散々焦らしていた割にあまりにもしょっぱ過ぎる内容だったから確かにびっくりしたけどさ
204ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 00:55:10 ID:rj20X3FyO
新規客取り込む気皆無だよな
まさか新キャラだけで新規客釣るつもりだったのか?
205ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 03:13:34 ID:9W7scr250
そのように書いてあったからな>新声優で若者獲得狙い

もともとQMAはライト向けのために・・なんて言ってないような気がする
6?あれはジャンル分割でライト向けじゃ(ry
206ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 03:34:18 ID:58gicuaF0
声優ではじめる層って、確かにクイズライト層かもしれないけど、
世間からみたらライトじゃないよね。
207ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 08:09:25 ID:+50Njpah0
6はライト層をぶった切るような出来だったしな
ガゴでも準決勝だと5のフェニ並の問題が来るような難易度バランスだったし
チュートリアルの模擬決勝の仕様は酷すぎだった上にそれがEXでも直らなかった

それと、本当のライト層は声優自体あまり分からないと思うな
ミューの中の人とかだとQMAをそこそこやりこんでいる人でも名前を知らない人が結構居たくらいだし
208ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 12:24:16 ID:F3KNo2Ic0
確かに6の難易度はあれだが
難易度以外の仕様は概ねライト層向け仕様だったような
前後半戦で1回戦落ち連発萎えを防ぐ
ユニコーン組落ちを解禁
形式統合で形式茶臼(ミドル〜廃人)隔離
ちびキャラを前面に押し出し、キャラ気持ち悪い派へ媚び
レッスンで多彩なテーマの実力テスト (検定ではマニアックなものが多いので)
階級による形式の縛りが少なく最初からサブジャンル以外全て選べる


それでどっちかというと廃人寄りのミドル層に嫌われてた感じ。
209ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 15:58:27 ID:mCUFZrfU0
そうだな。
このスレに常駐してるのは廃人未満のミドル層だから
ここで出る不満は、ライト層の不満とはかなり違う。
210ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 20:57:27 ID:JEW8AJ8n0
今の7の仕様はミドル層まで切り捨てそうだけどな
全国大会はともかく、協力プレイはもう少し難易度下げろ言いたい
あれ、上ドラステレベルじゃないとボス討伐できないだろ
トーナメントぐらいしかまともに遊べないんじゃ
ライト層取り込むどころか賢者になる前にやめるわ
211ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 23:16:42 ID:rj20X3FyO
全部が全部プレイヤーの意見取り入れろなんて言うつもりは全くないが、
それでも少しは市場リサーチしろよとは思う
まさか市場分析した結果こうなったのか?
212ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 23:38:17 ID:P7pDcpTuO
パセリなんてややこしいシステムがあるのに協力プレイをライトがやる訳無いだろ
つまりは元々ライトなんて相手にして無いって事
213ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 23:48:33 ID:58gicuaF0
>>212
それ全く同意だな。一見さんは料金システムが何だか見たことない(≒胡散臭いと考える)
だけで敬遠しがち。パセリを前面に押し出すと、下手するとカードを作らないような超ライト層は
かえって寄りつかなくなることもあり得る気がする。
214ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 00:20:40 ID:1DLCMVCn0
パセリは上から押し付けられたんだろ。本当はパセリのみなんてしたくないはず。
215ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 13:22:26 ID:G1a3glXC0
かといって現金参加にしてしまうと
その都度両替に走る必死なプレイヤーも出てくるだろうからな
216ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 13:51:37 ID:jLzWTzeh0
ちらっと聞いた話だと
最近のアーケード業界は一般客の取り込みより
一人当たりのインカムを増やす方向で動いてるらしい
宝石に必要な石の数がやたら多かったり
無駄に難易度が高かったりするのもそういう事なら
理解できるな、納得はできないけど。
217ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 19:52:07 ID:cLdGa/CC0
そんなもん数年前からそうじゃないの?
筐体代とソフト代と月極の料金を考えたら
廃人を数人囲わないとペイできないよ。
218ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 20:12:12 ID:jLzWTzeh0
つまり、この業界の人間は廃人しかやらなくなったゲームがどうなったか
全く学習してないってことだね。
219ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 22:12:21 ID:cLdGa/CC0
頼むから金の話をするならきちんと社会に出てからにしてくれ
220ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 23:30:36 ID:jYM18vIuO
>>219
マコトCCO、お金返してーや!
221ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 22:04:41 ID:o92ywuhJ0
>>216

その話は俺も聞いたことある。なんせ客単価1,000円/日以下では経営的には苦しい
らしいから、マージャンゲームなんかでは食事などもセット(○クレ以上のプレイヤー
には割引のような)にして、何とか一人当たりの金を取ろうとがんばっているとのこと。
ここまで来ると、不景気以上に業界のシステムが時代に対応しきれなくなったという気がする。
222ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 22:13:24 ID:IUoYt/jF0
>>221
上が客単価増加を叫んでいても、現場は頑として「連コイン禁止、1プレイしたら帰ってね♪」だもんなあ
もう、ゲーセンのビジネスモデルそのものが無理なんじゃないかと思った
223ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 22:35:11 ID:ozreKPg00
>>222
>1プレイしたら帰ってね♪
え?
224ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 23:35:15 ID:j2DoBMz+0
セガが搾取が酷い、QMA料金システムは神と思ってたら
実はゲーセンにとって安すぎるのも頭痛の種なんだな。

そんなに経営ができないのならいっそ潰れちまえ
とは思ってはいけない事なのだろうが…。
225ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 23:42:59 ID:ySLJYbWsO
MFCは次のバージョンから従量制にするみたいだけど<コンマイ税
QMAも従量制になるのかなぁ
そうするとフリープレイとかどうなるんだろってのがあるが
226ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 23:58:33 ID:qqkwX1qI0
>>216
それだとなおさらキャラ減らした理由がわからんよね。
キャラなんて増やすだけ増やして、アバターで儲けりゃいいのに(・∀・)
227ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 01:58:29 ID:6hRw/UCNP
今のクオリティのキャラをアバター販売だけでペイしようとしたら
1キャラいくらになるんだよ
228ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 07:57:30 ID:/rWXGJNsO
6でのジャンル改変でもって
ライトは切り捨てたと見なされるわな。
ライト層取りこみに走るなら
理系独立という暴挙なんかしないよ。
229ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 09:10:16 ID:SYSadT/zO
ま た 汚 物 か
230ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 11:12:56 ID:8oLKaHb70
ライフ社会はまだわかるが
文理分割は本気でわけわからん
231ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 12:01:59 ID:pYX7EMqA0
>>230
アニゲで言えば
・少年漫画と少女漫画を分離
・アケゲーと家ゲーと卓ゲーを分離
といえばわかりやすいだろ?
232ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 12:11:56 ID:8oLKaHb70
なおさらわかんねえ
非難しか受けないとわかりきってることを何故やらなきゃいかんのだ
233ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 12:19:29 ID:aQULvsLO0
QMAが強いとか弱いとかはどうでも良いが、
頭が悪いって事は悲しい事だな
234ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 13:04:45 ID:xIgFzC970
ライスタについては
QMA5までの雑学の範囲が広すぎたから
分割は自然だったけどな。
235ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 13:14:02 ID:jaleEsenO
何か次回作を出す予定があるらしいね
それならオンガクパラダイスのサテをコンバートして出せばいいよ
236ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 13:27:33 ID:iE4OPQwMO
強くても頭がお花畑なのはいるけど弱い人の比じゃないよね
ミノガーの人の日記見てるとホントそう思うわ
237ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 13:38:05 ID:XSVodZdd0
>>230
「文学歴史の10」で有名なクイズグランプリ、
このジャンル分けにアニゲを加えたものが今のQMAなのよ
スポーツ 芸能・音楽 文学・歴史 社会 科学 ノンセクション

ちなみにQMAでこのジャンルに関する問題が出る
238ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 22:41:06 ID:8nSL7G+i0
>>230
テレビでは著作権、スポンサーなどの関係のためか目立たないけど、青系統問題は出る。注意すれば気づくはず。
アニメは芸能・音楽の一分野と考えてくれればいい。あれもスポンサーの塊だから。
元々、サブジャンルの1つに収まりきらなくなったのが1ジャンルに格上げされたのがQMA6の変更。
特に理系は、QMA5の時点で、サブジャンルの1個にするには無理がある状態になりつつあった。

それがうまくいったかどうかは何ともいえないが、問題の管理上仕方ないと、俺は割り切っている。
そういうと、野球が1ジャンルに格上げされかねんほどの問題量があるんだが。
239ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 23:55:55 ID:sH2//aYSP
>>228
死ね糞汚物
240ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 23:58:48 ID:sH2//aYSP
>>237
つまりアニゲが癌ってことだな
アニゲがなければバランスよくなると
だが最初にアニゲをジャンルとして認めちゃったから廃止しようにもできないと
241ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 00:16:39 ID:u+eboAj90
アニゲがなかったらここまで続かなかったよ。
俺はアニゲは苦手だけどそれは認めざるをえない。
242ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 00:46:18 ID:BWX2bWwc0
続いてたかどうかは別にして
アニゲがなかったらインカムは今より悪かったのは間違いないだろうね。
でもアニゲがないことで逆に客層も今とはまるで変わってたかもっていうのもあるね
もっとリアルクイズマンを引き込めてたというのは確実にある。
妥協点として、雑学の一サブジャンルにアニゲ全部押し込んでおけば良かったのかも
リアルクイズ的にも「出るか出ないかといえば出るけど、ほとんど空気」みたいな扱いだしな
243ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 01:07:33 ID:VmgMFCHB0
アニゲは別に苦手でも得意でもないけど
アニゲがなければQMAやってなかったと思うわ

リアルクイズマンって実際にそれほど数がいるとは思えんし
244ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 02:05:24 ID:u+eboAj90
リアルクイズマンが増えたら、一般人が勝てなくてやめてたと思うよ。
アニゲがあるから対抗できるんだよ。数少ないリアルクイズマンなんていらない。
245ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 06:39:39 ID:hlT8/wyKO
てゆーかリアルクイズマンを自称するなら、このゲームをやるに当たってはアニゲ対策くらいするだろ

アニゲくそなえでQMAやらない、或いはやめちゃったクイズマンなんてものの数ではないんでは
246ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 06:48:38 ID:hlT8/wyKO
あと理系汚物はさっさとこのゲームやめてアニゲの出ないリアルクイズ界に移った方が精神衛生上よかろうに
QMAからアニゲジャンルが消える可能性は理系が消える可能性より低いだろうから
まあリアルクイズで計算問題がどれだけ出るのかは知らんが
247ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 07:15:29 ID:ymfKq/h5P
248ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 10:28:01 ID:S8kEjArrO
クイズなんて全部ライフスタイルな件。リディア先生だけで充分だったんや!
249ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 10:36:02 ID:S+ZbKpOZ0
スポーツや芸能もアニゲみたいな露骨なマニア向け方面な問題の割合がかなり
増えてきたので対策方法もアニゲとほとんど変わらなくなってきたな
250ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 11:18:32 ID:DzCp2Yx10
まぁそれはどのジャンルについても同じところはあるでしょ。
歴史なんかも、山川の高校教科書レベルから逸脱した問題が地味に増えてるしな。
251ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 14:19:37 ID:KV8E+qAjO
どの分野もそういう問題は出る。
学問も大学で専門的にしかやらないところが結構出題されてるし
252ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 17:51:28 ID:Yt4cormW0
高校生までのお勉強でしか習わない範囲の問題説いて何が楽しいんだ。
歴史なんか上っ面しかやらないだろw
253ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 19:07:28 ID:ys2lCVKDO
PC規制につきもしもしから

2010/8/16 14:06更新 のべ258388人中

26万回復まで射程圏内に入った模様
254ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 19:35:20 ID:BWX2bWwc0
高校の歴史のテストを今俺にやらせたら限りなく0点に近い点数を取る自信があるが
QMAの問題は勝つために丸暗記した知識でそこそこ対応できてるけどね。
どっちかというとQMAのが薄っぺらい上っ面の知識で解けるんじゃねえ?それなりにやり込めばの話だが
255ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 19:47:52 ID:2svT5Xbd0
だからQMAの答えは知識じゃないと何度言ったら
256ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 19:59:41 ID:DARr+hCiO
QMAの強さはどれだけ金と時間をかけたか。
暗記、初見苦手な奴でもやりこめば誰でも勝てるシステム。才能や知能はほとんど必要なし。
257ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 20:38:38 ID:uqQm3ml40
>>253
増え方が急激すぎて怪しいな
なんか人数水増しするパッチでも当たったんじゃないかと勘ぐってみる
258ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 20:47:37 ID:WdkphVrf0
人数水増しするパッチが当たった(笑)
259ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 21:08:48 ID:uqQm3ml40
>>258
>>4>>142を見れば分かるが、それまでは1000人単位の微増だったのが、
今週は一気に9000人。
これが夏休みに入ったばかりってなら分かるけどさ、中盤のこの次期に
一気に増えるなんておかしくないか?
しかも8/8-8/16に追加要素なんて無かったのに、この増え方は怪しいと思っただけ
260ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 21:23:49 ID:b1lEMQyaO
世間一般はお盆期間なんだからそのくらい増えてても何らおかしくないな
261ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 21:28:34 ID:Yt4cormW0
>>256
そりゃそうだけどさ。元々の知識がないと地獄の作業だと思うよ。
262ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 22:31:17 ID:ymfKq/h5P
理系は音楽と違い公式に認められたジャンル
公式に認められてない音楽と同列に扱うな
263ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 22:34:18 ID:ymfKq/h5P
>>244
リアルクイズマンが増えない代わりにアニヲタが増えて一般人が勝てなくなってたから改変したんだがな
リアルクイズマンを増やさない方法をとると別の弊害が出るってこった
264ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 23:32:22 ID:KV8E+qAjO
理系って基礎知識があってそれを応用していくものだから
基本的にこのゲームに向かないんだよね

実際理キーなんかは使い手がクソ問しかないって言ってるぐらいだし
265ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 00:07:01 ID:KKQjcggT0
>>256
俺も最初は、自分が弱かった頃はそう思ってた。
そう思う事で自分のプライドを保護していた。
だってそう思わないとやってられないじゃん。

実際はそうではないのだけど

強い人を全て廃人扱いして自分の弱さを
ライトだから、ミドルだからと言い訳の理由付けしてた方が精神衛生上良いからそう思ってた方が良いとは思うけどね。

モンモンと同じだけの時間があったとして、一体どれだけの人が同じ強さを身に付けられるだろう。
「俺でもなれる」と簡単に言うのならおめでたいと思う。
266ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 00:38:41 ID:V0NpUO5UO
俺も最初はプラチナとか雲を掴むような話だったなあ…
ドラゴンで解答ランプがみんな速効で点いて、え?俺だけ?みたいなw
しばらくはそんな状態だった。
半ば諦めかけたときもあったけど一回も勝てないで終わるのがスッゲー悔しかったんだよね

こういう経験あるのって俺だけかな?
反骨精神でライトから廃人になりましたってパターン
267ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 01:28:23 ID:6FF3pptU0
ぶっちゃけ元々ある程度の素の知識がある人はたいていそれなりのやり込みでランカー〜地味賢くらいまで行く。
268ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 03:48:04 ID:PPjyMiQ30
>>265
あとは好奇心の旺盛さとかも関係あるかもね。
どんなジャンルの問題にも興味を持って接することができるか。
それも一種の才能だと思う。蹴鞠糞なえとか言ってる人は絶対無理でしょ。
269ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 03:48:08 ID:ki3DL1b6O
>>265
廃人だとかライトだとか言うつもりはなくて、単純にそういうジャンルのゲームじゃないかってことを言いたかっただけ。
確かに暗記力やその他もろもろは人によれど、その差も金と時間で埋められる。
才能が関わるんだったら回収全くなしでもランカーになれる人も出てくるだろうけど、そんな人いないと思うし。
270ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 09:00:26 ID:MiFePPwT0
モンモンは携帯で写真を取って後で調べる、というやり方はやってないらしいね
いくら廃プレーしても、あんだけ長くやってたら普通は集中切れるし
次々と遭遇する問題をその場で覚えるなんて、限りなく難しいよね。
同じくらいやってるサーリアとかが全然モンモンの強さに達してないことからしても
やっぱりモンモンはすげーよ。6時代の全国でも常に賢帝の位置にいたわけだしな。
弱いとかいう奴は同じプレイスタイルでやってから言って欲しいわ
271ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 09:27:04 ID:3Oa6RS1J0
自分はQMAを
・たかがゲームだと認識している
・ドラステだからといって頭が良いとは思ってない
・ミノガーだからといって頭が悪いとも思わない
それを踏まえた上で
ドラステ100人の平均知能>>>ミノガー100人の平均知能
これは間違いないと思ってる

才能はあるだろ
回収してもランカーのラの字にすらなれない人など山程いるし

272ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 09:32:49 ID:6FF3pptU0
>>269
才能があればやりこみなしでランカーになれるジャンルのゲームがあるとでも思ってるの?
273ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 11:12:05 ID:13r8slQH0
>>269
そんなのQMAに限った話じゃねーのに何いってるんだ? チラ裏いってこいよ
274ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 11:58:26 ID:RJb/KegNO
>>270
モソモソが凄いのは間違いないが、サーリアとは
キャリアが違うんだから比較対象がおかしい。
今より問題数少ない分廃プレイの効率が良かったし、
その問題が今でもかなり使われている。
QMA4以降に始めたランカーの圧倒的な少なさからも
旧問の積み重ねがいかに重要かがわかる。
275ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 12:45:53 ID:ki3DL1b6O
>>272
スト4では始めたばっかのやつが長年やってるやつを差し置いて闘劇入賞してるやついたな
まぁ俺は格ゲーくらいしか分からないけど他のジャンルでもあるんじゃないのか?
276ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 13:14:18 ID:O9Tii4IT0
才能だけで勝負が決まる,いくらやっても強くならないゲームなんて誰もやりこまないと
思うんだが…携帯君はそういうのが良いの?
277ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 13:49:33 ID:qx1zPo0vO
>>275
大嘘つくな。ストIV入賞者ってキャベツごしょ、伊予志郎、マゴネモ、生だしだろ。どこに始めたばっかの奴がいるんだよ。
格ゲーなんてそれこそ基本操作から始まってキャラ対策、駆け引きの引き出しと蓄積が必要なジャンルだ。
278ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 13:57:53 ID:ki3DL1b6O
>>277
今規制されてるぽいんで
最初のうちはトナメで勝った時には自分は相手より知識があるんだなぁと嬉しくなったが…
次第に自分の知識じゃなくてやりこんだ金と時間がすごいんじゃないか…とモチベが下がって、
この根本的な考えを他の人はどう考えてんのかな、と思ったわけで。
自分がQMA大好きな故の意見であって、このスレの人達もQMAが好きだからこそこのスレで失敗を探して次回作に活かそうとしているんだと思う。
そういうこのゲームを掘り下げてよく考えている人達の意見を聞いてみたかっただけ。

スレチになってきたし消えます。スレ汚しすみません。
279ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 14:14:51 ID:ki3DL1b6O
アンカミス
×>>277
>>276
280ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 14:52:54 ID:O9Tii4IT0
>>278
喧嘩吹っかけるような事書いてごめん。ちょっと貴方の論点が見えなかったので

ただやっぱりQMAで強くなるには才能(素の知識,常人以上の記憶力etc.)は必要だと思うし、
やりこみでその差をある程度埋められる現状のバランスに個人的には不満はないかな
281ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 15:17:29 ID:Q4/Uoy3D0
1回(正解を)見た問題は2度と間違えないという才能があれば、ある程度やりこめば上にいけると思うけどね。
モンモン先生とかはこの能力があるんじゃね?
282ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 16:35:46 ID:XB5CwQ6iO
基礎知識があればそれに越した事はないだろうが、所詮は暗記だよ。
学問や雑学は元からの教養次第で難問も解けるかもしれないが、アニゲや芸能やスポの難問を初見で解ける奴なんて趣味にしてる人間位だけだろ。
ランカークラスの連中は一般人より記憶力が長けているんだよ。
一度見たら中々忘れないんだろ。
それだけだ。
283ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 16:38:52 ID:k/59fxhMO
>>277

>>275は別に間違ってないんじゃない?
キャベツは闘劇優勝時点で「ストW」は本当にやり始めたばっかだった
周りの有名プレイヤーがその事で散々罵倒されてて可哀想だったな

彼はKOFその他もろもろもやってるからそのやり込みを活かした基礎があると思うだろうけど、
基本は同じでも内容や戦略とかが違ってくるし短期間で優勝までもってくのはやっぱ才能なんだろうな

周りは稼働以来一日中ゲーセンでストWやり込んでるような連中だし、単にやり込みで優勝したで済む話じゃない


つかこの間エフェでウメハラの本名答えさせる問題出たんだがw
熊って結構深い格ゲ問出すよな
284ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 16:50:10 ID:/iqroxb00
ウメハラの本名ぐらいで深いとかないわー
ヌキからの呼称と、本来のRNの線とか出たら深いけど。
285ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 17:30:39 ID:Tc0eBcof0
>>283
>>275は格ゲーすら素人みたいな勢いでレスを書いたのがまずいと思われる。
アンアンのランカーがQMAはじめたら、QMAも強くなるの早かったですよーと、
クイズ素人がQMAはじめて強くなるまでは一緒くたにできんのと同じ。
286ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 18:44:25 ID:QZIkMGne0
284ははにゃけんか?
たかがゲームプレイヤーが問題になってる時点で十分深いわ
ぷよぷよで全一、バラエティ番組やCMにもよく出てるくまちょむの問題なんて一つもないのに
287ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 19:50:30 ID:ZWzGMLBM0
格ゲーは長年の蓄積が大事

「スト4をいつ始めたか」なんてたいした問題じゃない
「2D格ゲーをいつ始めたか」が重要なんだ

それまでの格ゲー経験があればスト4ですぐ結果を出すのは不思議なことでもなんでもない。
288ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 19:58:35 ID:ZWzGMLBM0
記憶力は必要だが
素の知識など必要ないしアドバンテージにもならない。

素の知識なんて、
「RPGで前作のキャラを引き継いだら特典として
レベル1じゃなくてレベル2から開始できますよ」くらいの違いしかない。

ゼロから始めてちゃんとレベル上げをしたプレーヤーにはすぐに追い抜かされる。
289ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 20:18:53 ID:7QbZpuTn0
>>286
あいつは表面上のアニゲの知識集めるだけの薄っぺらプレイヤーだろ。臭いし。
290ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 01:00:02 ID:6A8dWpjp0
素の知識が関係ないわけがない。上位ランカーであっても得意と苦手は元々の素の知識を反映している。
291ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 01:24:25 ID:1VsvgyNA0
>>287-288
格ゲーは長年の蓄積が大事、なのに
クイズゲーで長年の蓄積であるところの素の知識を全否定する矛盾に気づかん?

それに得意ジャンルなら
「素の知識で全問正解だけどみんな意外と知らないんだなぁ」ってことはよくあるし
いやもちろん逆もあるんだけど
292ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 08:26:08 ID:zf22PE150
>>288
素の知識(QMA以外で覚えた知識)はとてつもなく大きなアドバンテージだろ。
問題回収しまくってグロ問題取れても、素の知識が無いがための未回収の易問落としてりゃ意味がない。
293ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 08:50:02 ID:TQgnU8ldP
易問は素の知識以前に、ただの常識じゃね?

例えば四択とかで、素の知識で選択肢2つは否定
他の問題で知ったので選択肢1つは否定した場合
素の知識になるの?回収になるの?
他の問題ではなく同じ問題で一度間違えた場合は?
294ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 11:39:44 ID:UHCfyD400
常識って広義の素の知識でしょ。
295287:2010/08/18(水) 21:40:39 ID:MQYqxc/m0
>>290
その結論の出し方は、途中に挟まる因果関係がはしょられている。
「もともと好きで得意なジャンルは回収に身が入り、
興味なくて苦手なジャンルは取り組む気にならない」・・・ということの帰結として、そうなるというだけ。

意識的に自分を律して、
好きなジャンルを回収せず
興味ないジャンルを回収するようにすれば
たちどころに苦手ジャンルが得意ジャンルと化す。
296287:2010/08/18(水) 21:42:51 ID:MQYqxc/m0
>>291
まったく矛盾してない。
君の場合、「素の知識が大事かどうか?」以前にそもそも
「素の知識」という単語の理解がQMA界隈における一般的な用法とずれている。
一般的には「QMAやクイズゲームと無関係な趣味生活空間および人生経験で身につけた知識」という意味で「素の知識」と言う。

格ゲーにおける「長年の蓄積」は、
QMAにおいては「QMA過去作で回収あるいはプレーを重ねることで覚えた問題と答」に相当する。
旧問がリセットされず出題され続けるがゆえ、その対応が成り立つ。
(つまり君はまさにいわゆる「回収した知識」のことを「素の知識」と言ってしまってるわけ。180度ずれてる。)

>それに得意ジャンルなら
>「素の知識で全問正解だけどみんな意外と知らないんだなぁ」ってことはよくあるし
>いやもちろん逆もあるんだけど

そんなのは初見(か、せいぜいその問題に出くわした最初の数回)に限ったこと。
たまたま答を知ってたなら、問題を覚える労力がちょっと節約できてあぁ良かったってだけのことだし、
答を知らなかったなら、慌てず騒がず「ふうん。そーなんか。」と淡々と回収して覚えればいいだけのこと。
それ以上でも以下でもない。
どちらも長期的な攻略の観点上はささいなこと。

単独正解/不正解スレに書かれそうな「その場こっきりの明暗」なんてランカー的にはどうでもいいことだ。
そんなことにいちいち一喜一憂してるようでは視点がちっとばかり刹那的と言うしか。
297287:2010/08/18(水) 21:43:41 ID:MQYqxc/m0
>>292
>未回収の易問落としてりゃ意味がない。

そんなの全然平気だよ。
易問だったら簡単に覚えられるだろうし一回くらい間違えてもなんともない。
次から正答できれば無問題。

逆に、「初見を正答できた!」ってのはそれ自体は確かに人生の大きな歓びのヒトコマではあるけれども、
冷静に実質を振り返ればほとんどアドバンテージになってない。 気分だけの問題。

大事なのはあくまで正解”率”だ。
縛りで対戦したとき、
「その分野に素ではぜんぜん興味ないがQMAに出る既存の問題は全部押さえている」人と
「その分野に素で精通しているがQMA上の回収はしていない」人とだったら
必ず前者が勝つ。
それこそ後者は数少ない新問で一矢を報いるくらいしか溜飲の下げどころがない。
それじゃ「意味がない」んだよね、QMA的には。
298ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 23:11:15 ID:1VsvgyNA0
突然ですが4択です

1.夏だしヘンなのも沸くよな
2.いつものアレが芸風変えただけじゃね
3.ひょっとしてAnAnスレと間違えてるのでは
4.ラブリーシーツ取れねぇぇぇ
299ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 23:25:27 ID:O8KrpcUy0
反論できなくなったらそれかw
>>295-297の言ってることは正しいじゃん
実際、廃人に反映されてる正解率グラフは
「素の知識」より「どれだけ予習を回し回収したかどうか」に尽きるね
しかし、回収行為自体を否定されるとキレるのに、
実際回収で強くなったんでしょ?って言われると全力でそれも否定するというダブスタが多いね
300ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 23:49:45 ID:E5qvQo4xO
>>296
いんやー素の知識もこれまでの経験の長年の蓄積でしょう
例えば問題自体がすべてQMAの世界に関するものとか自己完結するものであったならばそれはQMAをやらなければ分からないから「回収したもの、QMAで経験したこと=長年の蓄積」となるけれど、
やっぱQMAで問題として出されているのは広く一般常識として知られているものを中心としているからそれを知っていることは結果としてはQMAに対して蓄積になっていると思うよ

QMAって格ゲーや音ゲー、シューティングゲーなんかとは違う敷居だよね。ゲームの「外」を必要とするから
だからこそ新規も入りやすくてインカム上がるんだけど
301ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 23:54:21 ID:YXY/T0fH0
あまりバカには構いたくないが、

>単独正解/不正解スレに書かれそうな「その場こっきりの明暗」
>数少ない新問で一矢を報いるくらいしか溜飲の下げどころがない

これがQMAの一番の醍醐味だと思ってる自分みたいなのもいるよ、
自称ランカーさん。
302ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 00:01:49 ID:mvcrs6Ta0
>それじゃ「意味がない」んだよね、QMA的には。
中村俊輔のインタビューっぽい口調だな。足が痛くならないといいなw
303ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 01:37:43 ID:/O+d1Kk+O
>>302
指が痛くなければ、歩ける程度なら痛くてもかまわん
304ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 01:38:34 ID:NFkJ5qqvP
どっちにしろ、素の知識が発揮されるのって
>単独正解/不正解スレに書かれそうな「その場こっきりの明暗」
>数少ない新問で一矢を報いるくらいしか溜飲の下げどころがない
常識問題や易問ではなく、このあたりなんだよな
305ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 01:38:40 ID:euO33hNY0
>>299
お前みたいな雑魚がランカーと同じだけ回収してもとてもランカーにはなれないって意味だよ
306ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 09:00:54 ID:JproKWvv0
お前が言うな
307ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 09:55:56 ID:rTOv1cvIO
なんか頭巾臭がするな
308ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 10:58:24 ID:YYDuGdK10
そろそろ回収是非スレでやっておくれ
309ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 19:02:53 ID:zRjo4JPaO
とりあえずリアルマネーで買った茶色メイド服、早く実装してくれ
できないんだったら金返せ
310287:2010/08/20(金) 07:04:09 ID:s3hdo6dG0
>>300
だから、外界での知識は確かにないよりはあったほうが有利だけど、
QMAを直接プレーしたり回収することに比べれば微々たるアドバンテージだと言ってる。
ゼロとは言ってないよ。せいぜいレベル2からスタートできるくらい。

>>301
そういう個々のこだわりとか楽しみかたはあってもいいと思うよ。
でもそれは元々の>>287>>288への反論にはなってない。

こちらはあくまで「勝つためには何が必要なのか」という、純粋に方法論的な観点で語ってるわけだから。

それにしても開口一番「バカ」とはな。「あ〜あ」だよ。
311ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 12:08:07 ID:4zyY7/UxO
いい加減スレ違いだってのが理解できない>>310はバカ呼ばわりされても致し方ないかと
312ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 14:35:18 ID:roIbeBxA0
悪いけど俺は素の知識が優れてたからドラフェニ級のお前らが必死こいて回収するのよりも
ずいぶん楽にランカーまでなれたよ。馬鹿ほど回収って言葉一つで語っちゃうよね。モノをまともに覚えたことがなさそう。
313ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 14:49:17 ID:9y4OZLel0
2ちゃんの「自称ランカー」ほど痛々しいものはないなw
314ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 15:20:46 ID:AgmTnMkd0
6で賢神取りまくってたカレッツァが「このゲームにいわゆる素の知識は関係ない、どれだけ努力したかどうか」って
匿名なんかじゃなくて自身のブログで言えてるのは凄いね
才能ではなく、努力して取ってるんだ、って名前を出して言えるんだから。
No.1がこういい切ってるのに、それより下の人間が必死に否定してても滑稽にしか見えんってw
315ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 21:30:07 ID:/R9MnWjE0
だからおまいらスレ違いだって(・∀・)
ホントばかばっか。
316ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 21:31:00 ID:+9593XYQ0
>>314
上の人が言う事なら無条件に信じてしまう人っている。
それぐらいならカワイイものだが、君のようになると痛いだけだ。

石川遼君が「自分がここまできたのは才能があったからです!」と自分で言うだろうか?
ウメハラがそんな事言うだろうか?
きっとれおもモンモンも言わない
皆カレと同じ様な事を言うだろう

だけど皆知ってる
奴らの才能はただ者ではないと

大人の事情を知らない君だけが「カレッツァが言ってたw」とかマヌケ面で言う

「俺様天才だから賢神余裕でした」なんてブログ上で言える訳ねーだろw
317ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 21:43:12 ID:57fBvs890
>>316
まったくもって同意。
でもウメハラは自分の才能を自覚してると言ってたぞw
318ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 22:45:57 ID:/R9MnWjE0
おまいらどっちも極論なんだよ。才能も努力もあるに決まってるでしょ。
そのうえで、どこまでが才能か、どこまでが努力か、だなんて可視化する方法はないんだよ。
ちなみに心理学の某論文だと、成功者ほど努力を強調し、敗北者ほど才能を強調するらしい。
そんな結論の出ない話を延々と議論するのは楽しいけど、
それをスレ違いのところでやるのはオバカさん。
319ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 00:36:47 ID:UYupgq+oO
>>318
そうだよバカだよ!
320ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 00:56:30 ID:qnA3/xpm0
スレ自体がバカスレなんだし、別にいいんじゃね?とは思う。
321ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 04:18:23 ID:UrGhQXv+P
そのジャンルで努力できる才能があるって事だろ
322ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 07:25:03 ID:ujv7itr50
まだスレ違いの議論やってんのかよw
バカを通り越して生きてる価値すら疑われるな
323287:2010/08/21(土) 08:39:53 ID:KSfkrt2i0
>>311
相手が書かなければこっちも何も書かないよ。
それに誘導してくれればどこへでもついていくしね。
俺の世界観では、それくらい理解出来ない>>311のような人種こそこの世で最もバカの部類に属するんだよね。
言われっぱなしで黙っていられる>>311がリアルでどう扱われているのか気になるところではある。

あと「スレ違い」を翻訳すると「反論できません」の言い換えでしかないのだからいっそ何も書かない方がいい。
いわばただのノイズであり、サーバの無駄使いであり、それこそ真のスレ違いと言える。
324ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 08:41:46 ID:6OAJL0OP0
才能でも努力でもどっちでもいいけど
こんな糞ゲーに万単位で金突っ込む馬鹿と、こんなところで愚痴る馬鹿
確かにバカスレだなここはw
325287:2010/08/21(土) 08:50:54 ID:KSfkrt2i0
上で「才能」の話してる人いるけどもちろん才能はだいじでしょ。
「才能」と「素の知識」はまた別の概念だからね。
QMAにおける才能って
「いわゆる記憶力」+「新規に覚えたことを多角的に解きほぐして定着させるセンス(とくにJST)」
+「回収→復習の能率的ルーチンの構築」 こんなところかな。
326ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 08:59:16 ID:ujv7itr50
>>287は真正のキチガイだから言っても無駄かもしれんが
いちおう誘導してやる
ここで好きなだけ自論を展開すればいい

【QMA】チラシの裏スレ 69
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1279412918/l50
327ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 10:33:37 ID:yBHs9xQx0
ちょっと前にミノガー出身から回収しまくって称号ゲットした、なんて例が出てたけど結局その人も才能があったって話でしょ。
無名低偏差値高から東大合格者が出るなんて稀に良くある話だし
かといって無名低偏差値高生が死ぬ程勉強すれば全員東大合格する訳でもない
回収すればミノガーだって誰だって称号ゲット、素の知識とか才能は一切関係ないとか無茶苦茶な話だ

人間にはそれぞれ能力に限界があるし、更に時間というものは残酷なもので万人に平等だ
バカでも天才の10倍努力すれば追い付けるかもしれないが、時間がそれを阻む
そしてそれは素の知識にリンクもする

称号を獲得するために「5ヶ年計画」で臨む、とか言うなら理解できるがw
そういった長いスパンで見れば素の知識も関係ないだろうが、いささか現実的ではないだろう

一般的にゲームとしてQMAと接するなら才能も素の知識も大いに関係してくる
328ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 10:43:47 ID:Jc1G5M0K0
QMA2の頃から一日8時間プレー 帰って全ての問題を調べる を毎日繰り返していれば誰でもランカーになれると思うよ
で、それとQMA失敗に何の関係があるの?^^
329ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 10:44:43 ID:qnA3/xpm0
>>327
だから基地外にさわるなよ。お前も基地外だろ。
ちらしの裏スレでやれって話だ。
330ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 13:29:01 ID:UYupgq+oO
チラシの裏を汚さないでくれ
331ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 13:41:06 ID:m5fK9Fs60
流れ的に面白いので、このままでいいよ
332ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 14:18:45 ID:Wy6KHYo00
実際のところ、それなりにクイズに自信がある人なら
素の知識と少しの回収でサクサクっとドラフェニくらいにはなれる。
んでドラでランカーにフルボッコ。

格ゲでいえば必殺技とかコンボをそれなりに抑えたレベルで
いきなりウメハラに乱入されるようなもんだよなw レッツゴージャスティン

QMA4あたりから散々言われてることだけどもうちょいなんかならんのかなぁ
333ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 16:03:06 ID:E1L+CM6n0
>>332
何とかしようとしても単純なクラス分けではいくつ追加してもきりがない
それなりに変動しにくい昇格/降格条件を設けてしまうと、今度はシステムを
逆手にとって実力と乖離したクラスに居座る輩が必ず出てくる

そして実力の近いプレイヤーと常にマッチできるシステム、だとしたら
いつも当たるメンバーは同じやつばかり、という問題も発生する。誰とあたるか
わからないから面白いとも思うんだけどな

というかその状況をなんとかして欲しいと思っているのは廃人でもライトでも
なくて、その間に挟まれている中途半端な層の一部だけだよね
334ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 17:06:28 ID:saFUQD8z0
ドラでランカーにフルボッコってよく言われるけど、
そんな毎回ランカーに当たるもんでもないだろ。
今は下ドラもあるんだし、調整はうまく言ってる方じゃないの。
万人を満足させるなんて無理だろ。
335ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 01:13:18 ID:IWLIONrq0
DSで興味もって、DSやってから半月ぐらいでVから参戦したけど、ドラステなんとかできたけどな。
でもドラで優勝には壁を感じたので、アニゲとマルチセレクトを、ネット上に散らばってるサイトの
問題ばらしをかき集めて特訓したら、半年ぐらいで常時優勝争いできるようになった。
336287:2010/08/22(日) 07:55:31 ID:p+szOeRp0
>>326
今度はキチガイか。
「とりあえず罵詈雑言」というスタイルからは今のうちに足を洗っておかないと
将来手痛いしっぺ返しがくると思うよ。なぜならそれってもう確実にこの場所でしか通用しない作法だから。
(もっとも実際のところはここですら何も「通用」してなくて、単にお茶を濁してるだけのことに過ぎないのだが)

ID:UYupgq+oO、ID:qnA3/xpm0、ID:ujv7itr50とかポインタ重ね合わせて思うけど
この人達って自前の意見を何も述べてないね。何か主張があって書込むという掲示板の本来の利用法じゃなくて、
「スレ違いだぞ」とか「バカスレ」とかそれ自体は何の生産性もないツッコミを入れるチャンスを今か今かと待ち構え
それによってささやかなプライドと自己実在感を確かめるためにスレを監視してるんだなあという心理がミエミエ。

>ここで好きなだけ自論を展開すればいい

そこに先に対論が書かれればもちろんそこで返事をするよ。
俺の方からは回収論議、才能論議に関して付け加えたいことはさしあたりはないので。
337ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 08:44:33 ID:3gePnI2I0
サッカーのスタジアムで
「お前らは所詮口だけだ、悔しかったら俺の球を打ってみろ」
とグローブ片手に息巻いてる奴を見てどう思うかね?
338ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 11:51:29 ID:KY8fxQDg0
そこまでして称号なんかとるより、同じエネルギーを資格試験の過去問改修とかに使って資格ゲットしたほうがよっぽど有益だな。
339ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 12:39:01 ID:YrHgx9ySO
>>338
そんな人はこんなところ見ません
340ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 12:49:41 ID:SJtADAR70
>>338
あなたのような意見を見る度に
「この人、本気で馬鹿なのかな」と思う
QMAで何万も使うとか馬鹿なの?俺なら○○に使うのにとかの意見も同じ

他人が余暇や趣味に費やす時間や金、エネルギーに対して○○しとけば・・・とかアホ過ぎる

あんただって今までTVを見てた時間やボーっと考え事をしてた時間を資格取得の為の勉強に充てていれば、もう一つ二つ取得できていたのでは?
2ch眺めてる暇があれば勉強してた方が有益だぞ?
341ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 13:20:41 ID:ZtEcKDye0
「司法試験なんて単なる暗記。誰でも合格できる」って言う奴は昔からいた。
じゃあお前やってみろとw
342ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 13:35:39 ID:IWLIONrq0
>>338
その思考の行き着く先は、人間はどうせ死ぬんだから、生きて無駄な時間を過ごしても意味ないよね。無益。
343ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 16:21:31 ID:cENRlGluO
おまえら火病りすぎわろた
344ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 16:39:44 ID:vcaJru2Q0
いつからここはチラ裏になったんだ?
345ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 17:12:28 ID:9oU9lPr80
理系汚物がきてから
346ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 08:15:43 ID:3vE0oABF0
ジャンルの話をすれば理系汚物が荒らしに来るし
キャラの話をすればゴミ未満が荒らしに来るし
347ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 12:49:04 ID:3Mr5c0VRP
サブジャンルで難度選択できないとぶーたれてるわがままもいるし
348287:2010/08/26(木) 00:06:29 ID:R7g+wAaR0
>>337
一読して何をたとえてるのかパっとつかみかねたので答えなかったんだが、
これは俺に向けて言ってるんだよね。さっきようやく比喩の意味に気付いた。なにぶん俺は読解力がないもんで。

まサッカー場だろうと柔道場だろうと、いったん野球が「始まっちゃったならば」どうにかプレーし続けるしかないな。
その際どちらかのプレーヤーに好きなタイミングでゲームセットを宣言する権限などあるわけないし
無論こちらとしてもそんな「暴力的解決」にうったえでるつもりはないよ。やんきぃじゃないからね。
349ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 01:59:29 ID:G5acDFAb0
自意識過剰
350ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 07:29:47 ID:9w4a99hm0
べつにしっぱいじゃないだろ?
6は大失敗だったけどなw
351ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 11:19:13 ID:MFcZErVA0
7が失敗じゃないなら6は大成功ってレベル
352ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 21:33:43 ID:Iv/ofKNy0
6はゲームシステム自体が欠陥品だったからどう見ても失敗
7は6を遊べるバランスに改善したものなので失敗作ではないが
キャラ削除のせいで成功作にはなれない
353ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 23:11:57 ID:aX01YwW20
一体お前らは何を以って「失敗」と位置づけているんだ?
みんな俺ルールで水掛け論を延々と続けているようにしか見えないんだが
354ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 00:17:44 ID:MUy069UQP
>>347
そいつらだって本当はサブジャンルの出題範囲の狭さに魅力を感じてるんだろ
本当に出題範囲の狭さに魅力を感じずサブジャンルを問題数多いのに難度選択できない使えないものとしか思ってないならそんなサブジャンルなんて使わずに難度選択できる統合形式なり問題数少ない個別形式を使えばいいだけの話
結局サブジャンルを難度選択できるようにしろってのはサブジャンルの出題範囲が狭いというメリットと統合形式の難度選べるメリットの両方が使えないと気に入らないというただのわがまま
355ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 00:31:42 ID:NZMFKNVD0
はい汚物きましたw
356ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 01:05:32 ID:V2+QovNq0
サブジャンは形式ランダムな時点で安定感ないし苦手でも運次第でかなり凌げる
たぶんサブジャンはハード選べてもJSTの難易度選択なしの方が圧倒的に刺さる
357ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 12:33:36 ID:t54C9o0a0
サブジャンルは出すなとはいわんが、全国対戦では萎え要素でしかない
検定だけで満足しろといいたかった。
特にQMA5のときにそう感じた。あれのせいで離れた人間相当多いと思う

4月末にフード検定が出て、8月末からトレイン検定が出てくるけど、野球検定も出て来るはず
もうプレイヤー自身がいなくなっているはずだから
358ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 17:33:11 ID:1uEjHcIIQ
そろそろ夏休みが終わるのでいつもの置いていきますね


2010/8/2 12:06更新 のべ247965人中

2010/8/8 12:06更新 のべ249165人中

2010/8/12 21:06更新 のべ251574人中

2010/8/16 14:06更新 のべ258388人中

2010/8/22 16:06更新 のべ261468人中

2010/8/27 14:06更新 のべ260880人中
359ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 23:21:21 ID:KTRTJNI20
7になって数ヶ月もの間メンバーズサイトが使えない状態を放置していたのは痛すぎ

あとDS版の存在は誰がなんと言おうと許せないね
なんでゲーセンと同じ問題を開放するんだよ、ありえねえよ

あと何よりドラゴン組の廃人が邪魔
お前らいつまで居座るの?いい加減後進に後を譲ってよ
お前ら廃人の存在は、大人が小学一年生のクラスに居座ってるのと同じようなもんだ
恥だ!
だからとっとと他の趣味見つけろよ
それともQMAやめたらそれしか取り柄がないから自己崩壊しちゃうからやめられないって事?
そうじゃないならやめてよ、そうであってもやめてよ
さっきも言ったとおりドラゴン組常駐の廃人はジャマなんだよ
消えろ、消えて!お前は誰にも必要とされてない!
360ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 23:31:02 ID:CnE2J8qpP
…などと容疑者は意味不明な供述を繰り返しており…
361斉藤 昌宏:2010/08/27(金) 23:37:21 ID:ONL1w++J0
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362ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 23:37:36 ID:KTRTJNI20
万年フェニックス組の恨みを思い知れ。
ドラゴン常駐組、お前ら絶対嫌われてる
363ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 23:43:12 ID:j4BSSuJU0
>>359
>数ヶ月もの間メンバーズサイトが使えない
余裕で数週間後でも使えてたんだけどwwwww

他の所はニホンゴで頼む
364ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 01:08:36 ID:Tzv8GUqs0
万年フェニックスならドラゴンとの面識もないじゃん。
365ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 03:58:34 ID:ej8lKw2P0
万年フェニックス?万年ガーミノだろ?
366ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 07:29:37 ID:ArW5IwUL0
>>363
そーだっけ?
何かずっと使えてないコンテンツがあったハズなんだがな
ハズなんだがなってのはとっくに熱冷めて引退状態だから
おかげで快適人生

つーか数週間後って威張れることじゃないだろ
ドラゴン常駐組なんてとっととな畏怖で挿されて
一生ベッドから出られない体にされるといい
367ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 08:45:00 ID:WssbzdiB0
向上心のない人にこのゲームは向いてないよ
努力もせずに自分より強い人がいなくなればいいなんて思考は恥だ!
だからとっとと他の趣味見つけろよ
368ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 13:45:27 ID:47F8X3780
金使って問題たくさん回収した廃人は嫌い
DSで頑張って実力上げようとする奴も嫌い

困ったね
369ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 13:56:58 ID:QNJhdxJN0
カードデータ消えたし、8では仮にキャラ戻ってもフェアリーからの再開になるし、
続ける意欲が一気に失せたよ 1年分のハンデはどうにもならないからね
そういう意味ではDSでリストラ組のブランクハンデ緩和を図ってくれるのはありがたい
370ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 14:13:59 ID:oYPI7krJ0
日々DSで鍛えてるから復帰するのは難しくないとは思ってるんだけど
6で細々と延命中のデータを引継げないのが許せない。

7でキャラ復帰がないならデータ引継ぎ問題をどうにかしない限り8での復帰は無いな。
コンマイがどこまもユーザの心情を理解しないので呆れ果ててるよ。
371ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 14:15:43 ID:QNJhdxJN0
正直言って、キャラ復帰もタイムリミットが来てるし、
復帰を願うより協会員アバターをいかにして持ちキャラに似せるかを
考える方が建設的だとさえ思うようになってきてる
372ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 15:09:39 ID:iIAXk48f0
ドラゴン組がつまらないのはメンツじゃなくて
問題の方だと思う。
373ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 15:47:46 ID:3nkNNvcBP
>>370
7プレイして引き継げばそのまま8にも同じデータを引き継げるから引き継げないってことはないはずだが
374ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 16:05:06 ID:V3nK6NtI0
>>373
A、一瞬でも違うキャラに変わって自分のカードが「汚染」されるのが嫌
B、7には一円たりとも金を使いたくない
C、7に引き継いでも6のデータは消えない事を知らない

一旦7に引き継ぐ事を嫌がっている人の理由はこの辺りかな。
A・Bはどうぞそのままデータ消して下さいとしか言いようがない。
Cは某協会が引き継ぐと消える仕組みなので、混同している人も多少は存在する。
375ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 16:16:19 ID:QNJhdxJN0
>>374
7への引き継ぎを行うと6のデータを選んで8に引き継ぐことはできない
(引き継ぎ済みのフラグが記録されるので例え7のデータが期限切れで消えても再引き継ぎもできない)
376ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 16:32:02 ID:3nkNNvcBP
>>375
7に引き継いだデータに6までのデータも入ってるんだからそれ引き継げば問題ないだろ
俺はこのことを言ってるわけだが
377ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 16:34:02 ID:3nkNNvcBP
そもそも7に引き継がなかったところで6のデータをそのまま8に引き継ぐのも無理
その前に6のデータ自体消えるだろうけど
378ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 16:49:30 ID:EXSHY1fG0
今までバージョン2つ以上飛ばして更新ってできたっけ?
(1→3とか3→6)みたいなことね
379ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 16:54:57 ID:V3nK6NtI0
>>375
6のオンラインが終了してから7に引き継げば良い。そうすればデータを選ぶとかは関係無い
だから12月ぐらいに7に一回引き継げば、データ期限も8まで持つと思う。
380ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 16:56:32 ID:3nkNNvcBP
6のオンラインはいつまで続くんだ?
それとももう終わった?
381ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 17:04:54 ID:V3nK6NtI0
>>378
バージョン飛ばしはやった事ないけど出来ないって結論だったはず

>>380
例年通りならうろ覚えだけど9月末〜10月頭まで

後379書いたのになんだが、オンライン終了しても引継ぎできるかもうろ覚えだった。たしか出来た気がするんだが・・・
だめなら6終了直前に7に引き継いで、そのあと7で一回だけ延命が必要になるかな
382ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 21:33:28 ID:tZezINoa0
6が9月末で終了だとすると
ギリギリで延長すれば3月末までもつから
8の登場が間に合いそう。

でもその場合でも、どうせいったん
7を経由しないと引き継げないんじゃないかな。
だったら今のうちに7に引き継いどいても同じじゃんとは思う。

7のうちのキャラ復活は望み薄そうだし。
383ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 22:00:18 ID:QNJhdxJN0
>>382
カードに穢れを入れるぐらいなら、学籍番号Hでやり直す方がマシ
384ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 02:36:25 ID:lsZm2KBc0
て言うかカード引継ぎとかもはやどうでもいいな
だってたとえ引き継げたとしても、6以前のアイテムなんて残ってるとは思えんし
キャラさえ帰ってくればそれでいいよ
385ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 18:50:11 ID:hgBBKjzA0
汚れるって言うか
やりたくもないものをわざわざ遠くまでやりに行く時間や手間が惜しいからやる気になれん
最寄りが家から車で片道30分なもんで
386ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 15:55:48 ID:3zuq3+bO0
まぁ問題だけならDSでもある程度回収できるから
8から再開でも大きなブランクにはならなそうだしな

余談だが大会と重なるこの時期にDSではイベント限定アイテム多すぎ
肝試し3つにとりのあな7つって大会参加を阻止するつもりとしか思えん
387386:2010/08/30(月) 16:27:03 ID:3zuq3+bO0
…って今まで大会は月末までと勘違いしてた
これから少しプレイしてくるつもりだったが
388ゲームセンター名無し:2010/09/03(金) 00:24:24 ID:a/hx71l20
クレジットサービスをやっていない店は人が全然寄り付かなくなったなあ
389ゲームセンター名無し:2010/09/04(土) 09:54:17 ID:UAkpug/2O
まあ夏休みも終わったしな
390ゲームセンター名無し:2010/09/04(土) 15:53:29 ID:GV6BqoJe0
検定問題配信の頃に少し客が来て、また引く。QMA5からずっとこんな状態の俺のホーム。
全国大会も、宝石賢者のためのプラチナあさり場になっているし、もう末期状態。

PASELIのせいで昔のホームは導入見送り+撤去だし、コンマイ何がやりたいのかよくわからん。
391ゲームセンター名無し:2010/09/04(土) 21:07:39 ID:qjI/kiX+0
PASERIはゲーセン側が損にならないようにしてるらしいと聞くけど
実際自分のよく行くゲセンは大半が導入してるし

PASERIのせいで撤去って店員にでも聞いたん?
どちらかといえばQMA6がアレだったから撤去、のほうが納得いくけどw
392ゲームセンター名無し:2010/09/04(土) 21:21:57 ID:IGl9V7/O0
大手は一括振り込みなので、どの店の実績かわからず
店舗として売り上げに上がらない(=評価されない)と聞いたことがある

だからPASELIが大手ほど導入しにくいんだと
393ゲームセンター名無し:2010/09/04(土) 21:34:09 ID:L97ls8KY0
導入してない大手ってラウンコ以外にあるの?
394ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 00:10:38 ID:ek4rT+mtP
うちはパセリ導入してるけどぼったくってるから誰も使ってない
現生なら100円2クレでパセリだと1クレ110パセリとかもうね
395ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 07:56:12 ID:coEEtVmc0
>>391
(当時の)店員の話。あれ、PASELI使った利益が店に戻ってくるのに○ヶ月(期間は忘れた)かかるんだって。
元々経営が苦しいところで、さらに一時的な赤字に耐えられないという話をしていたのを聞いた。

結局、その店自身もなくなったから、今から思うと元々の経営がやばかったのかなという気もするけど。
396ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 08:51:21 ID:wQ0qKcci0
アルカディアではQMA6のインカムは割りと安定してそこそこの順位は保ってたんだけど
どうしてもQMA6のせいにしたがる奴は客観的なソースを持って来いよ
397ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 08:58:04 ID:C67ugTGg0
>>397
7はどうなの?
398ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 10:57:43 ID:mtlZupX+P
インカム減少の一番の要因って不況だと思うんだけど、それは禁句なのかな
399ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 11:44:15 ID:t+/8cpiX0
アルカディア最新号のランキングだとQMA7は61.3Pの10位
ちなみにMFCが273P jubeatが98P
順位だけみると8位あたりをキープしていたQMA6と似たようなもん

全国大会や検定とかやってる割には伸びないけど、
ランクインしてそれなりに安定してるという見方もなきにしも
400ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 13:37:06 ID:a0lz2I+Y0
>>395
>PASELI使った利益が店に戻ってくるのに○ヶ月(期間は忘れた)
月末締めの次の月末払いと聞いたから、最短は1ヶ月。
月の始めに入った分は2ヶ月になる。

ただこれって、最初だけ乗り越えれば後は前の月の売上が入るから、
実質問題になるのは導入直後〜2回目の月末だけなんだよね。
対象も売上の一部だし、それがネックで導入しないと言う事は、
経営がやばい状態ってのは間違い無いと思う。
>一時的な赤字に耐えられない
401ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 14:02:35 ID:w66082R40
>>398
QMAの売上も下がってるけど、他のゲームはそれ以上に下がってるからね。
402ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 14:14:34 ID:6G8V9QbB0
協力プレイスレ見てると
協力プレイは失敗だと思う。
20階のボス討伐が難易度高すぎて
スレの雰囲気が殺伐としたものになってる。
パセリなんてめんどくさいもの使わせた挙句
あれじゃイライラするのもわかるけどな。
403ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 14:24:13 ID:w66082R40
どうせ8ではモンハンみたいに好きな人と組めるようになるんだろ。
そうすれば殺伐とした雰囲気も緩和されると思う。
404ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 20:46:49 ID:6G8V9QbB0
8まで待たなくても難易度下げれば済む話なんだけどな
実際、誰得だよってぐらい難しいし
コンマイはプレイヤー数を減らしたいのか?
405ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 21:32:08 ID:ho3VZxQ00
>コンマイはプレイヤー数を減らしたいのか?
むしろ、そうでないと思う要素があるなら教えて欲しい
406ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 21:47:51 ID:6G8V9QbB0
>>405
少なくとも、人が増える要素はないな(笑

それにしても協力プレイスレじゃ貢献度低いやつはCN
晒されそうな勢いになってるわ。
407ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 02:49:52 ID:Xd/WZeFo0
PASELI使ってないから協力プレイも遊んだことない俺
408ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 07:59:29 ID:mcr1CWkGO
今作の欠点はあれほど言われてるキャラリストラもなんだけど最も酷いのは前作まで集めたカスタマイズアイテムが殆ど削除(シロスク水・虎グッズ・教師アイテム等)とミニキャラ大劣化(目つきが変・スタイルいい女キャラもツルペタになる・絵が下手糞)でしょ
さすがに萎えたわ…
409ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 18:41:39 ID:YGd4uwIv0
7はプレイ人口を増やすよりも廃人からいくら搾り取るかを重視したような感じを受ける
410ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 19:22:54 ID:GZa14IWaO
Test
411ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 21:25:16 ID:78tMXCWi0
つうか、ミニキャラを新規で書き起こすために手間が回らないからキャラを削減したんでしょ?
412ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 22:01:38 ID:pLGC/VAn0
>>409
ライトお断りの全国大会は論外だな
413ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 00:28:47 ID:NpcQqiPsO
>>408
もう9月だし、白スク水は絶望的だろうな…
俺的にはリアルマネー(コナミコイン)で買った茶色メイド服早く返して欲しいんだが
414ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 01:56:29 ID:F2AWOF2g0
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ       /ヽ
        ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ   /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
       [ |、!  /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
        ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''   ̄ ̄  |l   !ニ! !⌒ //
.         i.! l .:::::     ソ;;:..  ヽ、._     _,ノ'     ゞ)ノ./
         ` ー==--‐'´(__,.   ..、  ̄ ̄ ̄      i/‐'/
          i       .:::ト、  ̄ ´            l、_/::|
          !                           |:    |
             ヽ     ー‐==:ニニニ⊃          !::   ト、
おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。OPを見てみろ。
ワイバーンが群れてアカデミーを攻撃しているシーンがあるだろう。
しかし全て見えないバリアに阻まれている。
だが次の瞬間外壁が「外に向けて」飛び散っている。
そう、アカデミーは「内側」から破壊されたのだ。
「映像に映っている」魔物の群れと墜落は実は全く関係が無い。
そして消えた地上アカデミーの教師、今作から追加された討伐モード。
人が消えて魔物が増える。出てくる答えはただ一つ。
リストラされた生徒も地上のアカデミーの教師もモンスターになっていたんだよ!
415ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 02:30:30 ID:ae9WVuCA0
・ニート廃人仕様でトップ狙いが困難な社会人涙目
・それにともない、称号がコナミへ貢いだ度数でしかなく、天賢者以外は笑われるだけ
・コナミ公式全国大会(三国志大戦のようにGyaoでネット中継とか)が無いので
 本当に強い人が誰なのか不透明
>>408
・謎の下ドラ組。公式のアナウンス無し。
416ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 02:32:49 ID:nmEAm2O7P
>>411
6EX作る分7に時間取れなかったんだろうなぁ
417ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 03:20:36 ID:hz4CGsRb0
トップ狙う奴なんてほんのわずかだろう。
今回の全国大会は今までで一番良かったと思う。
いろんな階級が一緒に遊べるのが良かった。
418ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 03:35:07 ID:ae9WVuCA0
いろんな階級が一緒に遊べるのは今までもそうだったじゃん
ほうきレースにあった内部振り分けが無くなったのをどう見るかだけど
419ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 04:14:45 ID:MA8vjZXZO
>>413

パセリで100万注ぎ込んだら返してやんよ。
420ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 08:12:18 ID:M10yE1vkO
>>356
だったら聞くけどさぁ
そこまでサブジャンルが使い物にならないと思ってるんだったらそんなサブジャンルなんか使わないでJSTなりマルチなりを使えばいいだけの話じゃないの?
本当は難度選択できるサブジャンルが使えないと不満だから文句たれてるんだろ
421ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 10:24:26 ID:p/3n211q0
>>415
コナミ公式だったらAOU杯があるし、公式じゃなければ賢竜杯があるし、
別に誰が強いかは不透明でも何でもない。だいたいネット中継の有無なんて関係ないだろw
422ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 22:20:12 ID:M10yE1vkO
準決勝で出るジャンルは予選のジャンルに依存しないようにしてくれないかなぁ
つまり予選で出たジャンルが準決勝で出る可能性があるように
そうすれば得意ジャンルで悠々追加した予選の後の準決勝が苦手ジャンルに偏らなくなるから茶臼の不利さが解消されるのに
423ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 22:48:43 ID:KB/ehaIQ0
>>422
茶臼でなくなれば良いだけの話だと思うんだが
424ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 23:13:54 ID:mWBF4MxYO
>421
そのAOUだって恐らくは今の全国大会で決めるんだぞ
年末の社会人が忙しい時に
学生ランカーがAOUならばと動き出さない限り過去最低レベルになるだろう
公式のガチ企画はなくなったと言っていい
425ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 23:46:03 ID:M10yE1vkO
>>423
それができれば苦労はいらない
426ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 00:23:30 ID:8yxGFed60
別に誰が一番強いとかどうでもええやん。大多数の人には関係ないことだろ。
427ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 00:27:22 ID:PRGlX2CDO
>>408
同意
DDR X2でも引き継ぎ時にクリアマーク消失という愚行を繰り返しているしな


>>412
確かに全国大会はライトお断りの風潮があるが特に今回は露骨に浮き彫りになってる気がした
チーム戦は建前で本音は6名で勝ち抜き戦でしかも最初から強い廃人・ランカーばっかり当たるから面白くなかった
キマイラ組16人トナメ方式の前作の全国大会の方が強い人だけでなくいろんな人と当たるから楽しかった
428ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 00:41:58 ID:LeqnJNbX0
今回の全国大会は、チーム決めの6問+本戦の18問で
24問分遊べるんだからむしろライト向きじゃね?
ライトがキマイラでまともに戦えた訳がないんだし
429ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 00:47:15 ID:H15T/Vpo0
全国大会スレのキチガイがこっちにも来てたか
430ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 01:00:24 ID:N2bRddCZ0
フルゲを前提にして語るなら
6の全国大会のほうがよほどライトに厳しかっただろ
何より手抜きしまくりの6の全国大会をなぜ擁護できるのかわからん
431ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 01:10:55 ID:gjPkcn7b0
どっちもどっち。
432ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 01:15:10 ID:NdwV40xH0
>>430
ライトはそもそも厳しい云々とか感じるほどやりこまないから
ライトって、万年フェアリーの人のことを言うんでしょ?
433ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 01:34:40 ID:JpksQX3X0
今回は全国大会といいダンジョンといい階級といい
へービーユーザー向けの要素ばかり強化しているな
キャラ削除でライトやミドル向けの要素は排除しているし
434ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 06:27:26 ID:yTibakpKO
>>424
会場から選ばれた人の方が強かったりwwww
心配なのはAOU特別杯に出たいためにカードを代打ちする奴が現れないか心配だな。
435ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 08:24:16 ID:ackEDDbqO
三国志大戦待ちで5からやってるんだが(今も)
ライト向けの全国大会なんかあったのか?
暇つぶしに少しやるだけのノー回収ドラフェニスパイラー(ミノ落ちなし)雑魚だからライトとは言えないと思うが
全国大会で楽だと思った事はそれほどなかったぞ
きついと思った事もそれほどはなかったがw

俺のホームだとライトはパス未使用当たり前、複数で遊ぶの当たり前
選ぶジャンルは芸能かライフ当たり前
学問なんか出ようもんなら簡単な問題でも悶絶とか当たり前なんだがw

このゲームがライトに優しいなんて思った事無いけど実際優しい要素あるのか?
436ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 08:31:49 ID:3raTiNU00
「全国」「大会」なのに全国レベルでもないZA☆KOが
養分にされてる事にようやく気づき発狂w
437ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 09:56:35 ID:G4kepwSB0
>>435
1クレ入れて3問誤答したら即終了のオフラインクイズゲーだとか
よそ様の某オンラインクイズゲーに比べたら
よほどライトに優しい設計になっていると思うけどな
438ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 12:40:16 ID:YVcOdQDj0
勲章数でマッチング分けできればライトでもそこそこ楽しめる全国大会になっただろうに
439ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 12:47:31 ID:js8tkCq/O
>(ミノ落ちなし)
440ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 14:19:41 ID:ZfHHxmR4P
そりゃ、暇つぶしにやるだけくらいなら回数少なくてクラス落ちにくいだけだろ
俺なんて3カ月くらいドラステだぜw
441ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 15:28:57 ID:5uSkliC4O
>>437
クイズ殿様の野望とかひどかったよなw
いきなり全力で殺しにかかってくる
桶狭間\(^o^)/
442ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 20:16:06 ID:Y/fQUPXdO
いい加減アルファベット順とか五十音順とかしりとりとかやめろよと。
443ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 20:49:44 ID:lc4gdvsy0
20秒じゃ答えが出せないような計算問題とかもな
444ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 01:24:06 ID:HlumAl4B0
20秒で計算できないような問題なんてあったっけ。
たぶん一番難しい3E8も1000を256で割って3、6*3+6を16で割って1余り8ですぐ出るし。
445ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 01:46:06 ID:sVsedntv0
10!
446ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 02:03:25 ID:CCiUM1knO
2×5×10の防水だから、最後の2ケタは00
447ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 08:56:04 ID:8Ms784Oo0
>>444
400(=1024)から18(=24)引いたほうが速くね?
448ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 09:44:30 ID:ruKcXloz0
完全数を選べ、は覚えてないと出来ない希ガス。
449ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 14:25:06 ID:uu1/E1zr0
完全数を計算で導く奴はQMAプレイヤーの中にいないだろw

というか理系スレにでもいってやれよ
450ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 17:56:19 ID:OPwLWttdO
>>445
強く言っても10は10。お前は何を言っているんだ
451ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 00:36:59 ID:0uAD4Oa80
その返し方を久しぶりに見た希ガス
452ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 18:55:21 ID:Kk5qgr+10
一番時間掛かるのはミックスジュース云々だろ
あと、時間云々以前に常人に暗算は不可能なのが1メガバイトが何バイトってやつだな
453ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 19:00:18 ID:Kk5qgr+10
間違えた、ジュースの元云々だった
454ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 20:07:07 ID:/qBQrGXCP
ジュースの元は計算回数は多いけど計算自体は楽なのばっかだから20秒あれば何とかなる
1メガバイトに関しては1024くらい覚えとけとしか言いようがない
455ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 21:58:03 ID:drKqXmbS0
>>454
メガバイトをバイトに直すんだったら
間にキロバイトが入るから1024×1024だぞ
ソロバンか電卓がないと無理だろ・・・
456ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 22:41:24 ID:/qBQrGXCP
>>455
(a+b)^2=a^2+2ab+b~2の公式にa=1000、b=24を代入すりゃ1048まではすぐ分かる
あとは残った5、6、7を並び替えて24の2乗を作ればいいけどまず奇数になるわけないんだから1の位は6しか考えられない
これで576と756の2択になるがどっちが正しいかは何となく分かるだろ
457ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 22:50:48 ID:qDX1IivR0
数学汚物はさっさと死ね
458ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 23:13:56 ID:/qBQrGXCP
>>457
お前がさっさと死ね
459ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 23:15:56 ID:uPus6X+h0
1メガバイトは1024そんくらい覚えておけ(キリッ)
460ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 23:26:03 ID:f9vjMpfrO
>>459
まぁ、そんなにキリキリせずに
461ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 23:29:37 ID:/qBQrGXCP
>>459
ねーよ
462ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 23:47:53 ID:7uwHaZX8O
>>456
俺数学さっぱりだけど576は点棒の計算に出てくるからそっち選ぶって言うんじゃダメっすか?
463ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 23:50:18 ID:/qBQrGXCP
>>462
全然OK
24は2と3以外の素因数持たないからその考え方いいな
麻雀やんない奴だと分からないだろうが
464ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 00:22:48 ID:8vAz6/kkO
そもそも理系は過程が重要だからマジアカの形式には向かない
理系出身者だが理系は使う気が起こらん
本業故にそういう形の理系が受け入れられないのかもな
465ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 00:39:43 ID:Rt+iPP690
理系のグロ問における学者関連問題の割合は異常
466ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 01:54:11 ID:TQ+ZtAYe0
>>464
珍しくまともな理系だ。
467ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 04:16:10 ID:oZLRDcTe0
末尾Pのキチガイ一匹いるだけで
理系が相当印象悪くなってるなw
468ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 10:38:59 ID:3Vp+sAsD0
マヤ。こいつは全てがあざとい
クラスメイトその1「マヤ〜、おとといのテスト何点だった?私60点しかとれなかった、、」

マヤ「あぁん?!90点だけど、た、たいした事ないわよ、、、」

クラスメイトその2、3、4「ヒソヒソヒソヒソ、、、ムカつくよね、90点も取っておいてたいしたことないとか、もっと素直に喜べばいあのにねぇ」

間違いなく男子にも女子にも嫌われるタイプ
469ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 10:40:37 ID:aP1ZKaot0
マヤ人気がまったくわからない
アイコやミューを抑えてTOPとかまったく意味がわからない
こんな誰得なキャラの声をやらされてえみりんの無駄遣いとしか言いようがない
470ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 10:41:08 ID:xysvB6XH0
全国大会で毎回毎回必ずマヤが居てウザい。
区間賞取られるだけで腹立つよw
メンチ切りながら「あ?た、たいしたことない無いわよ」じゃねーよブス
471ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 10:41:41 ID:D7IBtFD/0
マヤってかわいくもないしキャラも面白くないしまさに誰得
動きと台詞がいちいちウザいし
あと顔がデカいのもまさに誰得
472ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 10:42:10 ID:zCdtaQn/0
マヤがまじうぜえ。
ボイスOFFにしたらあいつただのモブじゃねえか。
区間章とった時のうざさはシャロンやYUS以上。
ツンデレ気味なのが余計尺に触る。
こんな奴のために皆が消されたとはね。
473ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 10:42:53 ID:x/4BU8zJ0
マヤにしなきゃよかった。不正解時の「なにしてるのよー」でイラっとくる。こっちだって好きで間違ってるんじゃない
単独不の「恥ずかしい!」もないわ。単独不くらいで恥ずかしいとか言うな

意外とわがまま系なのかもしれない
474ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 10:43:48 ID:1Ch3/k6P0
マヤってなんかすごくわがままそう。じわじわむかついてくる。
いちいち癇に障るしゃべり方で、自分のやっている横にマヤ使いがいて
セリフ聞いているとむかむかしてくる。
なんでこんな既存キャラをミックスして劣化したのが出てきたんだか。

ほかの新キャラは嫌悪感どころか、歓迎しているのだが。
アイコ:一部信者が痛いが、キャラ自体はむしろかわいくて好き。
メディア:エロいナースで古臭いキャラというのが、オヤジホイホイでいい感じ。
ハルト:発表時は最悪とおもったが、一番いい方向に期待を裏切った。おもしろい。
ミュー:あまり存在感がない代わりに嫌悪感もない。
リック:RPGの主人公張っているような感じで、好感触。
475ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 10:44:18 ID:jkd9NuxB0
マヤはキモいし、使い手も待ってる人居ても席どかない自己中ばかり。ドレス着てるマヤが本当気持ち悪い。
今日準決勝で負けたのが全員マヤでワロタwざまぁw
476ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 10:44:45 ID:SsN6PbJ20
区間賞をマヤに取られると台パンしたいほど苛つくんだが。
仄かに赤らんでいるあの顔がきもすぎる。
ホントに大したことねーな。
他のキャラには耐性ついてきたが、こいつだけは無理。
477ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 10:45:29 ID:BzD5KRqB0
マヤうざいと思ってたの俺だけじゃなかったか
区間の台詞は特にうざい、俺らよりいい点取ってんだから素直に喜べばいいのに
胴体もウエスト細すぎで形のおかしいし、気持ち悪い
478ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 10:46:08 ID:BAF/BVh50
マヤは明らかに失敗だろう
他のキャラを入れるべきだった
479ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 11:03:42 ID:S1LFjA5v0
なんなのこの単発ID自演
480ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 11:28:50 ID:SJCH6vEa0
>>479
本スレで湧いてる奴と同一と思われるが
ここにまできたのか。
481ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 16:12:11 ID:TQ+ZtAYe0
音ゲー板によく沸くアンチGOLIスクリプトと同一だなこれ
482ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 23:49:58 ID:X5mLEJlOP
>>467
死ねキチガイ
483ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 23:58:00 ID:X5mLEJlOP
>>464
過程が重要なのは確かにその通りだがシステム上過程を答えさすのは無理っしょ
だからどうしても結果を答えさすことになっちゃうわけで
そこらへんは学問としての理系とクイズとしての理系は別物だってことで割り切るしかあるまい
484ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 00:58:41 ID:USr4IRgi0
本物の理系とエセ理系、か…
485ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 14:28:36 ID:tRSCf8020
理系問題ふやせ
486ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 14:52:12 ID:oWD5TulB0
理系で正解率の低い問題がマニアックな学者の名前を答える問題ばかりなのがなあ
487ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 15:50:34 ID:tyesrHxr0
パソコンモバイル検定もそうだね
488ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 18:51:29 ID:E6e07/Zm0
つうか右側全般増やしてよ。
ノンジャンルでアニゲ芸能芸能アニゲアニゲとか日常茶飯事だし
489ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 18:56:34 ID:4/MrEP65P
鉄道世界遺産世界遺産鉄道鉄道鉄道にしてやろう
490ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 19:03:27 ID:9eCTDaWV0
いっそ理系は情報処理や組み込み、電磁気学あたり入れれば絶対的な格差が出そう
491ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 19:31:24 ID:E6e07/Zm0
>>489
なんという俺得
492ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 23:05:59 ID:snmHJ53OO
あと2ヶ月もすればロケテ告知かな…
493ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 16:28:38 ID:qVhZ3px9O
待ち遠しいねえ……

このロケテで8の命運が決まる!というのは言い過ぎだろうか?
494ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 17:09:43 ID:mrY1IqaX0
HANA規制に切り替わったので戻ってきました


2010/9/3 14:06更新 のべ2637288人中

2010/9/10 10:06更新 のべ265330人中

2010/9/12 14:06更新 のべ267941人中
495ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 17:14:17 ID:mrY1IqaX0
8が1個多かった・・・
×2010/9/3 14:06更新 のべ2637288人中
◎2010/9/3 14:06更新 のべ263728人中

QMA6
7/31 19:06更新 のべ313306人

8/21 20:06更新 のべ327621人

9/1 18:06更新 のべ332890人

9/5 17:06更新 のべ329970人

9/13 18:06更新 のべ332301人

最盛期 
QMA6 5/12 18:06更新 のべ384131人中
QMA7 2010/5/16 21:06更新 のべ289219人中
比べるとほとんど伸び率一緒(それでもQMA6の減り具合の方が多いけど)
496ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 19:08:13 ID:kMeNm+5p0
8でシャロンを殲滅すればいい
497ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 19:22:25 ID:78A7Mf440
急に増えてきたな
6で延命してたけどやむを得ないプレイヤーが引き継いだか?
498ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 21:41:09 ID:mrY1IqaX0
>>497
数値見比べてるけど普通の夏休み効果だと思う
それでも今年のが5kほど多いのは6のデータ期限と大門の例の発言が考えられる
あくまで個人的な推測だから実際は知らんけどな

QMA6 7/31 313306
         ↓
     9/13 332301
       +18995増
 
QMA7 7/30 244312
         ↓
     9/12 267941
       +23629増

QMA6の延べ数データ見るとこの時期くらいからまた減っていってるからそろそろ失速の可能性がある
たぶんロケテで色々分かったらまた延べ数増えるような気がするな気がするけどね
499ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 21:55:01 ID:mrY1IqaX0
>気がするな気がするけどね

大事なことなので2回言いました・・・じゃなくて単に消し忘れただけですごめんなさい


ついでにロケテ開始時期過去の分置いていきます
QMA4→2006/10/6 (池袋、町田)
QMA5→2007/10/26(秋葉原)
QMA6→2008/10/28(池袋)
QMA7→2009/10/27(池袋、川崎)

・・・10/26にロケテ開始かな?
500ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 23:16:20 ID:Q6W8EztQ0
>>496
同意だ。
501ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 17:21:44 ID:ry7Ih+6G0
8でキャラ復活が無ければ見限る人が増えるだろうな
コンマイは最近は廃人からの搾取に完全にターゲットを絞っている感じなので
売り上げ自体は極端に下がるとかはないだろうが
502ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 17:44:10 ID:vfwGkkw7i
天賢者とか一部の廃人にしかなれない称号のために
宝石にかっこ悪い段位とか付けちゃうんだもんなぁ
503ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 17:47:19 ID:bktXKOk60
いいんじゃない もともと宝石賢者なんてザコすぎて何の価値もなかったんだし
504ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 18:41:21 ID:Eq4hIInOO
X以外は宝石賢者はコンマイにいくら貢いだかの指標でしかないからなぁ。

まぁそんな簡単な条件でもなれないような奴が宝石叩いてるんだろうけど。
知力だけでなく財力もないとか寂しいよな。
505ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 19:14:42 ID:yM+904Vn0
ロケテの段階でリストラキャラがいなかったら復活はないね。
去年はデータが出来てないだけでごまかせたけどそのままリリースだったから
二回も騙される客もいないだろうし。

さてデータ更新に行ってくるか。
506ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 19:38:53 ID:XwBx06O40
あなたのQMA復帰ラインは?

A.全員復活
B.一部キャラ復活ならず
C.看板娘枠のみ復活
D.なぜか別役(先生など)で復活
E.え?復活?なにそれおいしいの?
507ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 21:02:14 ID:nXeBNogI0
>>506
理系ジャンル削除
508ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 21:27:57 ID:U3P8D9dn0
>>507
死ね糞汚物
509ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 22:40:52 ID:F7KTiBXnO
自キャラ復活したら再開するけど……やっぱり全員揃ってないと嫌だ。
510ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 22:45:29 ID:U3P8D9dn0
問題は8で復活するかどうかだな
8で復活しなかったら永久に復活なしだろうな
511ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 22:50:01 ID:ChWVMsts0
アロエ復活の有無が大きいなぁ
512ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 22:54:30 ID:VDAnbXD10
>>506
アロエが復帰したら一も二もなくアロエにクレジットをつぎ込む日々がはじまる。
ただ、全キャラ復活しなかったら、復活しなかったキャラのファンに悪いなぁ、
という後ろめたい気分はどうしても残るだろうけども。
513ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 23:04:00 ID:U3P8D9dn0
とりあえず6のe-AMU対応が9月30日までだっけ?
そこから180日後は来年の3月29日
おそらく8は稼動してるだろうから最悪何の告知もしないでいきなり復活でも間に合うのかな
ただ問題は1度7で引き継がなきゃいけないから8稼動開始しても7稼動してる店が見つからなきゃアウトってことだな
514ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 23:08:13 ID:/bCH2BMP0
>>506
リストラ組復活+残留組削除
更に残留組とキャラ乗り換えプレイヤーにカード停止179日処分
7でやったイベントに「追試」の名目で遅れ参加可能

ここまでしてやっと復帰があり得る
515ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 23:09:25 ID:ChWVMsts0
QMA近くにあったらやりたいけど、8でシャロンつぶされて、アロエもいないなら、一寸やる気にならないな。
516ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 23:28:20 ID:U3P8D9dn0
死ねよキチガイ
何でたまたま自分のキャラが残留するかキャラに拘んないで7を楽しんだだけでカード停止されなきゃいけねーんだよボケ
517ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 23:32:42 ID:BEr2xBfAO
>>514
守銭奴のコンマイの事だから、その条件でも
保釈金を払えばすぐにプレイできそう。
518ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 23:35:03 ID:/bCH2BMP0
>>516
俺たちは何の罪もないのに罰を受けた。
だから次はお前たちが罰を受ける番。ただそれだけだ
519ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 23:43:28 ID:U3P8D9dn0
>>518の考え方を認めるとしてもそれだったら
>リストラ組復活+残留組削除
これだけで十分
お前がプレイしなかったのは強制されたわけじゃなくて不本意なキャラでのプレイかプレイしないかの2択でプレイしない方を選んだっていうただそれだけだろーが
520ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 23:47:50 ID:d16i+ttj0
>>519
>>518も十分キチガイだけど、お前も十分キチガイだから説得力無いぞ
521ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 23:53:42 ID:F7KTiBXnO
悪いのはキャラ削除を決行したコンマイなのに、プレイヤーに八つ当たりとかみっともない
522ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 23:58:30 ID:VDAnbXD10
てか、新キャラ移行した人間が180日間カード停止になったら、
トナメ過疎って自分が寂しい思いをするだけの気もするが・・・
新しくカード作ってはじめるヤツもそれなりにはいるだろうが、
基本的には過疎る方向だよね。
523ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 00:17:06 ID:am09DM1h0
>>522
「仲閨vと苦楽を共に分かち合えればそれで問題ない。

散々キャラスレで煽り倒してくれた残留組
とっとと持ちキャラをゴミの様に捨てた裏切り者
こいつらは仲閧ナはない。だから、居ても居なくても同じ。
むしろ、東京の人混みで孤独を感じるように、
仲閧ナない奴らに囲まれる方が過疎よりもずっと寂しい。
524ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 00:24:53 ID:jiXnWgZZ0
あまりプレイヤー同士で争うのは良くないと思う。

ただ、そう思う私でも、
Zで異常とも言える贔屓を受けた
あの金髪女だけは断じて許せない!

このような不公平が許されるものか!!
525ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 00:34:07 ID:up6F+3fa0
いや、勝手に広告塔にしたのはコンマイであって、
シャロンとシャロン使いを恨むのは筋違い。

旧キャラと新キャラ全員で新学期を迎えたかったのはみんな一緒だと思うのだが。
526ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 00:39:38 ID:am09DM1h0
>>525
だが、もう皆は別れ別れになってしまった。
二度と、かつてのように皆でクラスメイトとして楽しくすごす日々は帰ってこない。
来るのは、互いに敵対視する険悪な一触即発の日々。
527ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 00:51:21 ID:zCSNKJa/O
9月になってアロエを引き継ぐしかなかった
学籍番号Aを消したくはないし
このカードは8まで放置するので復活してくれ
528ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 01:08:29 ID:up6F+3fa0
>>526
どちらかといえば、残留キャラおよびその使い手を勝手に敵対視してるだけにしか見えないがな。

今回の騒動で、新キャラで引き継いだ全員がリストラに納得してると思うな。
苦渋の決断で引き継いだ人間だって多い。
529ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 01:10:49 ID:rjyqLN2EP
そこでチーム戦が生かされるわけか
530ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 01:30:52 ID:QKpSbJsr0
>>514
メインシャロン、サブユリなのに、7に引き継がず6で延命している俺のような奴が居る事も、
頭の隅に置いて下さい。
531ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 01:34:44 ID:Unxo3ALr0
延命しても8で6以前のデータが引き継ぎできなきゃ終わりだけどな
532ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 12:02:29 ID:Wi7sUDnw0
7開始時みたいにアイテム壊滅はありうるかもな
引き継ぎは学籍番号だけとかなるとA〜Cくらいにしかメリットないし
533ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 12:47:26 ID:1Gr/YNX30
学籍Dだってメリットあるよ!チビキャラ大集合の・・あれ・・
534ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 13:38:57 ID:r+ESOg7o0
なんで協力プレイをパセリ対応のみにしたんだ?
普通に現金でやらせてよ。
535ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 14:00:57 ID:703UIES60
>>526
ところがどっこいここに来て次作で復帰の可能性が出てきてる

>>534
まぁ簡単に考えるとパセリを売りにしたいからなんだろうな・・・
次作ではたぶん改良してくるだろうから現金でもやれるようになるかもね
536ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 14:11:35 ID:5SoCJZI/0
>>530
じゃあ、7プレイしていないカードは免罪で
537ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 15:35:26 ID:DB21hIXUO
散々リストラキャラだの負債キャラだのと罵ってきた連中は絶対許さない
538ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 16:59:39 ID:uAPIsbHi0
コンマイにしてみたらもう一部の廃人が
多額の金を落としてくれる方が重要なんだろうけど
539ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 17:46:47 ID:S4fqQxCR0
だからといってライト・ミドルを切る理由にはならんだろう。
はした金でもプラスはプラスだからな。
540ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 21:51:37 ID:03DzCWJG0
>>538
なら、いっそう〜6の既存キャラが大事だな
541ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 21:52:02 ID:3QEGHNvL0
>>535
現金で協力プレイ可にすると途中離脱者が激増して最終階への到達が夢の話になる
542ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 21:55:49 ID:5SoCJZI/0
>>541
連コは悪なんだから途中離脱は当然だな
543ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 22:08:17 ID:03DzCWJG0
>>541
まさにデスノ豚のための機能だな
544ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 23:52:38 ID:11FH1r3S0
>>539
ライトミドルはキャラにこだわらないと思うがな
キャラにそこまで入れ込むならゲーム自体もそれなりにやってるんじゃね

白スク水とか賢者限定だしw
545ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 18:48:02 ID:OiE2ZQfZ0
協力プレイは難易度下げれば途中リタイヤも減るんじゃないか
そしてあのスレの殺気立った雰囲気も緩和されるはず・・・
俺は協力プレイは野良でしかやらないけど
あのスレの住人とはマッチングしたくないな
546ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 18:54:50 ID:Z+jO0Rt80
俺もあのスレの募集をあえて外して潜ってるけど
募集見落として巻き込まれると最悪なんだよな
一緒に潜りたくないしリタイアすると晒されかねないし
547539:2010/09/17(金) 20:40:07 ID:RZl7uI+q0
>>544
俺はこだわってるぞ。
6まで使ってたカードはまだ引き継いでないし(データ更新中)4・5・6は一応青銅までやったけど
今回はいまだに大窓牛8級だしな
それに7は賢者にしてもエンディングも白服もないんだろ。
548ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 23:17:24 ID:T4Oo8SyAP
青銅がライトミドル自称するなよ
549ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 23:27:03 ID:xyh6mXsE0
>>545
連コ規制がある限り途中リタイヤはなくならないよ
強制排出=強制リタイヤだし
550ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 02:12:48 ID:Nvd1dy1t0
>>549
何でやったこともないのに知ったかこいてんの?
551ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 08:20:43 ID:jH4USbpR0
>>549
協力やったことないのバレバレだぞ
恥ずかしいヤツめ
552ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 13:32:17 ID:nCVvx5vl0
デスノの言うことを真摯に受け止めれば、道は開ける
553ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 13:34:47 ID:l+sxex6Q0
>>549
2階より下に潜れる店はちゃんと強制排出20回にして途中リタイヤにならないよう
設定したり、千円札の両替が素早くできるように両替機を側に置いたりと
潜れない店よりサービスが行き届いているからぜひそういう店に行くといいよ。
554ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 15:37:03 ID:dglEXxDW0
>>553
パセリ専用だから両替は意味なくね?
555ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 15:51:13 ID:hqNNd36D0
>>554は流れが読めないばか
556ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 15:54:29 ID:Nvd1dy1t0
>>553
たとえ2クレ強制排出だろうと協力は関係なくコンティニューできるんだが。
通常のコンティニューと協力でのコンティニューは別。

知ったかに知ったかがレスしてるのってキチガイ沙汰だな。
557ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 16:34:41 ID:hqNNd36D0
>>556も流れが読めないばか

>>553はどうみても皮肉だろ
558ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 19:04:03 ID:V0ZURfMO0
6やってきたけどまだ1万人以上残ってるんだな。
559ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 19:41:38 ID:MYkqOaEVO
アイマススレに妙なデジャヴュを感じるw
560ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 23:29:27 ID:td0b0V6q0
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1284562969/l50

協力プレーは失敗だな
プレーヤー間に溝作って何が楽しいのだろうか
561ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 00:24:20 ID:/7yrS02c0
もうプラチナメダルいらないんじゃない? 宝石の階級も
プラチナの価値がどうのこうのとうるさいのとか、
プラチナ欲しさにぎすぎすしてるのが多すぎ
すぐに雑魚雑魚と言いたがるのとか、
モード間の差別をしたがるのとか、特に検定を見下すのが目につく
562ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 06:33:42 ID:Y5p7gfZx0
>>559
スレチだけど、レス
その時のTGSのブースは、静寂に包まれたものだったとの話
暴動や罵声をぶっ通り越しての静寂
563ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 11:11:55 ID:cuCNO54n0
>560-561
コンマイはプレイヤーの意見を聞かないから
このまま対策なしでいくんだろうな
もうQMA終了でいいんじゃネーノ
564ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 12:08:22 ID:/wmYNJv80
意見は何言おうとかまわんが
2chの意見を勝手にプレイヤーの総意にしないでくれ


アイマスのアレみたいに大体イコールなこともよくあるけど
565ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 12:14:33 ID:lOzsQLkM0
>>564
ロケテノートも無視してたけど?
566ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 12:42:53 ID:xT8c6G840
R360みたいな大型体感筐体にするのがいいかと。
567ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 12:43:13 ID:/wmYNJv80
>>565
キャラリストラとかロケテノートに書いてあっても対応できないものもあるだろ
昇格試験廃止とか意見を聞いたことだって過去にはあるんだし
ゆとりプレイヤーのいいなりになった結果の改悪だと自分は思ってるけど
568ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 13:11:22 ID:5iHLsuOd0
対応できないなら理由ぐらい載せとけと。
公式の説明なし、メールにはテンプレ返信じゃロケテノート見てないのも同義。
569ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 13:38:21 ID:owKYPxO20
説明する必要もない些細な変更
メールはただのいちゃもん

こんなところじゃないの?
570ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 13:59:18 ID:cuCNO54n0
コンマイが564みたいな考えだからじゃない?
少数意見だから聞く必要はないってことでしょ
571ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 14:49:38 ID:dyzETq/LO
561に同意
トナメや協力やってて違う意味で疲れる
ギスギスしたり殺伐としててさ決勝行かなきゃ、最終階に行かなきゃ ってのに振り回されてて
572ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 15:22:38 ID:zplK7TUz0
リストラに関してどんな上手い説明をしようとも結局荒れる
アイマスがそれを証明してしまった
573ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 15:40:36 ID:S3B++aDTO
>>563
消費者の意見に耳を貸さない企業なんて遅かれ早かれ衰退するな。

もしくは、献じられた年貢の石高に合わせて、王の名をたまう事で
中央集権制度を確立して永い繁栄を築く青写真でもあるのだろうか?
574ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 15:49:14 ID:S9dihieU0
212 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2010/09/19(日) 12:28:37 ID:tGU08Jko0
>>206
そんなの極端な例じゃねぇかwww
キモヲタ学園の隔離スレに帰れや
席が近いのがマジむかつくわ
キモヲタの匂いがこっちにも来るからな
あんなクソゲーよくやってるな
こっちに干渉するな。ヲタ学園なぞに興味もないわw
575ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 16:03:07 ID:zplK7TUz0
ttp://www.famitsu.com/news/201009/18033749.html
要点だけまとめようと頑張ったけど、量が多いのであきらめた
576ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 19:48:50 ID:ZfIcYPo50
>>559
ニコ動で総統閣下がお怒りなのを見て
ここがすぐに頭に浮かんだ

QMAはクイズがあるだけマシかなとも思ったがw
577ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 04:19:48 ID:jcDTfbT+0
アイマスのはQMAで言う6の仕様変更と7のリストラが同時に来たようなものだからもっとヤバイだろう
578ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 04:32:58 ID:UyNS5YstO
さらにアイマスはCDでAKB商法さながらの潰し合いを始めて、次はどのキャラがリストラ対象になるかわからない状況だからな
本当にファンは全滅だ。焦土と化した
579ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 17:04:22 ID:noe3jtH80
アイマスのリストラをネタにして馬鹿にしないドリクラの優しさに泣いた…
ていうかこれが普通なんだけどね
580ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 17:12:38 ID:knA/syCd0
ヒント・ドリクラの開発元はバンナムの子会社
581ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 11:54:02 ID:LRZQbdBNO
同じコンマイ開発のゲーム同士ですらアンチスレまで立てて煽り合いしてる音ゲーというものがあるからそれは理由にならない
582ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 11:55:46 ID:LRZQbdBNO
って、ゲーム内の話か。
だったら某早押しゲーというかセガゲーが異常(いい意味でも悪い意味でも)なだけだな。
583ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 11:15:04 ID:ipZXl3g00
同じQMAのスタッフ同士でもアケとDSの仲が気になってしょうがない

いくらなんでもDSイベントの敵の名前に「マヤ」は誰か気付いて止めろよ
元ネタは別のところからとったのは分かるけどさ
584ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 12:29:33 ID:rUsYqu9fO
まあマヤの存在そのものがライラ使いに喧嘩売ってると取れなくもないけどな
585ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 12:42:29 ID:UTnQil9A0
QMA8でマヤが居なくなりますように。早く死ねマヤ。一刻も早く死ね
586ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 12:46:42 ID:BQTZtOTM0
次回作で消してくれればいいだけの話。マヤくたばれ。
587ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 14:08:13 ID:nUhUsYM4O
なぜだろう
マヤ叩きが暴れれば暴れるほど
マヤが可愛く思えてくる
俺アンチだったはずなのに
588ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 15:31:49 ID:hXSHUG0v0
>>587
同志、その気持ちは良く分かる。
俺も昔は「ライラもどき」とか思ってたが、今はサブカで普通に使ってるよ。
589ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 16:45:35 ID:6szZJwF3O
>>587
実はそれが目的だったりしてな
590ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 17:30:43 ID:upO48BDhO
そんなわけない
591ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 17:31:46 ID:upO48BDhO
おっといけないsage忘れ
592ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 21:38:33 ID:fstM/gQ00
区間賞の時のマヤ全然かわいくねえ
ストレスたまるわボケ
593ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 21:56:16 ID:TtL9u3D0O
50点以上差をつけておいて、た、たいしたことないわよ!だもんなw
594ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 23:56:21 ID:5KG/mpFS0
>>587
お前は俺か

つか、なんか催眠術っぽい
マヤが好きになる逆催眠術
595ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 00:06:27 ID:CA5i1aiBO
マヤ叩きの文章は基本的にコピペだから読まないで飛ばすよな
そんでマヤに対する同情感だけが残るというw

やっぱ逆ネガキャンに違いない
596ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 02:16:42 ID:LpTNG26R0
>>595
マヤマヤ叩かれるせいで、気にもしなかった所から逆に興味持ってカード作ったから、
逆ネガキャンって言われるとすげぇ納得するw

やっぱあれだ、マイナスの意見でも絶対値ではプラスで、意見すら出ないゼロが人気の無い状態って事。
荒らし君が貼りまくったせいで皆の目に触れるようになり、同情票も相まって布教みたくなってるなw
597ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 02:25:11 ID:/QtUjLR/0
いや、あの荒らしは本気で叩いてる。別のゲームでも以前からスクリプトを使って全く同様のキャラ叩きをやっている。
598ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 02:54:47 ID:CA5i1aiBO
スクリプト使って手抜きしてるって時点で本気っぽくないよな
やった本人がどう思ってようが、ファンが増えちゃったんだから逆ネガキャンとしか言いようがw
コンマイ大喜び
599ゲームセンター名無し:2010/09/27(月) 16:59:20 ID:6uelAZWI0
そしてアンチマヤ荒らしが調子に乗ってるさなかに
DS2イベントでモンスターに「マヤ」だもんな……

アンチマヤ荒らしがコンマイ内部犯とかはさすがにないだろうが
600ゲームセンター名無し:2010/09/27(月) 17:14:00 ID:eWTRzLf8P
マヤと言えば今日は世紀末オカルト学院だ
601ゲームセンター名無し:2010/09/27(月) 17:30:26 ID:LgRS/StP0
マヤ叩きは所詮スクリプトキディのお遊び
602ゲームセンター名無し:2010/09/29(水) 01:39:15 ID:fGNYjWxz0
アイマスの騒動の原因となった竜宮小町とジュピターが既にアニゲの問題に
実装されているとかコンマイ本当に自重しないな
603ゲームセンター名無し:2010/09/29(水) 01:48:54 ID:qCswfp6a0
>>602
そりゃあ、第二ボタンと同じですよ
604ゲームセンター名無し:2010/09/29(水) 15:02:45 ID:5rqjFrx40
竜宮小町は前からあったが
ジュピターもう問題あるのかよw
605ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 15:13:35 ID:V+yXuV8RO
今日の12時頃やったらミノ3人、フェニ2人だった
2年前くらいはこの時間帯にも人がいたのに。過疎った?
606ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 17:56:26 ID:pC50juuw0
>>605
2年前と比べてはいけない
607ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 09:04:32 ID:Ln47pa9g0
昔に比べてライトが減って廃人の密度が上がっているからなあ
局地的には6より盛況だが過疎な所は本当に過疎
608ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 10:31:14 ID:MnDzVt2L0
もう東京だけ盛り上がってればいいよ
609ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 21:19:04 ID:ywZjZ/YP0
6→7のverupで見切りをつけた店が多かったのが痛いな
610ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 08:37:48 ID:XAGviLbs0
>>609
QMA6の失敗で見切りをつけた店もあるとは思うが
そもそもゲーセンに入れ替えるだけの体力が無いんじゃね?
QMA7が撤去されたって話は聞かないが店がつぶれたって話は良く聞くわ
611ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 09:25:05 ID:ysxogc8Y0
過疎だった店ならまだしも、有名校経験もあるような盛況だった
店でも撤去している所があるからなあ
QMA以外のゲームも人が減った印象があるしゲーセン自体不景気だろうな
612ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 12:23:48 ID:/SUACouX0
なんかウチの周り微妙に減台してるのはともかく
奇数台なゲーセンがあるのは気になる・・
6までは6台あったのに7になってからずっと5台・・
613ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 12:41:31 ID:SPFy3j3ZO
>>610
平成の大飢饉でも、コンマイ幕府は高い年貢を課してくるからな
614ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 14:14:04 ID:a6BcZOi00
>>612
MFC旧筐体と同時期の設計で、稼働年数的には
機械寿命が近いのだから、単純に故障による撤去だろう
615ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 15:09:14 ID:lVfCT0U70
>>611
有名校経験なんてあっても結局ごく少数の廃人に依存するだけの売上じゃ採算に合わないんだよ。
616銀翼の堕天使 ◆2TENKK.nkY :2010/10/09(土) 22:09:36 ID:0B6VrEga0
金があって外には一応行ける廃人のためのゲームなんだから、
コンマイも廃人の需要は重視しているでしょ。
リストラはコンマイクオリティとして。
617ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 18:24:34 ID:zLJPR/QU0
店側としてもキャラリストラは勘弁して欲しかったんだがね。
リストラ組使いの常連さんと乗り換え組の常連さんで揉めたりなんだりして
6を残すか7にするかで一時期大変だった。
結局どっちの意見を尊重しても確実に片方は来なくなる決断だったから
店には良いことなかったし、客との仲も悪くなるしで最悪よ。
618ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 19:02:35 ID:8ovSk3FD0
そういうときは間を取って「全台アンアンに入れ替え」でよかったんじゃあ・・・
619ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 19:56:20 ID:GjeO+toM0
両方消してどうすんだよ
普通に半分だけ入れ替えでよかったんじゃねーの?
てか結局どうなったの?
620ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 22:33:35 ID:dZKegXN60
6が終わったら撤去するつもりでなければ7に入れ替えるんじゃないの?
7は1年続くが6は半年しか持たないし。
乗り換え組は7の後8がでればそのまま続けるけど
6意固地組は6が終わるまでしかやらないだろ
621ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 22:45:34 ID:Zc3E+r7j0
>>619
センモニどうすんだよ
622617:2010/10/10(日) 23:54:31 ID:zLJPR/QU0
>>619
結局偉い人の判断で7になったよ。大人の事情ってやつ。
半分ってのが出来るのならやってくれと推したんだがそうもいかなくてね。

>>620
まあそうなんだけど、実質あんまり盛り上がってなかった
うちのQMAを盛り上げてくれたのはリストラ組使いの常連でね。
6は結局半年、とは言っても簡単には切れないわけさ。
うちみたいな小さいゲーセンは客との繋がりがないと大手に全部持ってかれ
ちまうからね。そういうの失うキッカケ作られたのはキツいのさ。
623ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 23:57:26 ID:9+ctcT+A0
金もあって時間もある人はQMAに限らず、その人が興味を持つ分野全てにおいいて有利な立場を作れる
逆もまた然り
それに対して不満を持つ=
どこでも文句言ってるって事だ
624ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 07:52:52 ID:xABXe04P0
などと机上の空論を弄んでおり
625ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 21:10:12 ID:ONQI67BF0
>>616
コンマイが小売の売り上げの内容を気にしてるの?
購入の動機として考えられるので
まったく気にしていないとは言わないがあんまり気にしてないでしょ
PASELIでしかできない事があるのが良い証拠


>>622
事情があって言えないのかもしれないけど
リストラが無かったら回収できる見込みはあったの?

グーグル先生に聞いたところ
センターとサテがそれぞれ298,000円(税抜き)するから
センター×1、サテ×4だと全部で150万以上するのだが?
宝石になるのに20万かかると仮定して計算すると7人輩出しても足らん
360日稼動で計算すると1日4,166円稼ぐ必要があり
1サテ平均で約11クレ・・・過疎ってたら余裕でOUTじゃね?
電気代やらコンマイへの御布施もあるだろうしな

定価であってレンタルなら値段が違うかもしれんけどね
626ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 22:56:27 ID:V6J1k99u0
>>625
そういう意味では、6据え置きの方が店の利益にはなった可能性が高い
627ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 11:55:36 ID:VIm22neF0
5のときには、8月あたりで100円2クレになっていた店があって
6になるまで結局ずっと100円2クレだったのに
6になると途中から200円3クレとかいう激ウザ設定のまま押し通して
7になったら今度は1クレ100円でいまだに値下げする気配もない
7はホントに不人気なのか?
体感に過ぎんのだが一番値段が安かったのは5だった気がする
3〜4までは100円1クレ
が当たり前で、2クレだったのは大宮や真正くらいだった
5は人数的には今よりはるかに多かったが
サブカばっかりで、GTでもだれもやっていないことが多々あった
だから100円2クレが当たり前になったのだろう
5の失敗を教訓に店が変に知恵をつけて
なかなかプレイ料金を下げないので
ムカツクーーーーーー
628ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 12:14:18 ID:LouWR9ts0
それは単に競合店が減ったからじゃないか?
もしくは、値下げ効果が全くないと判断されたか
629ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 13:16:49 ID:g5dpzsn20
>>627
うちの場合は5の途中で100円2クレになり、6以降まで継続
6になってからは火曜日のみ100円2クレとなり7以降まで継続
7になってからはクレサが消滅してしまった(常時100円1クレ)

ちなみに音ゲーはだいたい100円4曲設定になってる(jubeatでパセリ利用の場合は1曲25P)
QMA7のパセリ利用Pは稼働時から現在まで変化無し(100/100/90/30のまま)


競争店が元々少ない地区だから値下げしても意味がないと判断されたのかな・・・
630ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 13:17:48 ID:g5dpzsn20
移行が以降になってたorz
631ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 14:22:02 ID:LouWR9ts0
>>629
元々200円1クレから始まってるから、5以前にも値下げは行われてるんだよね
それが下げ止まりor値上げに転じただけ
632617:2010/10/12(火) 14:38:31 ID:JetqeZve0
>>625
コンマイが怖いので細かいことは言えないが、6のときの常連さんの使ってくれた
金額+7で増えた新規さん+αと考えたら売り上げ的には○としか言えないかな。
633ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 22:06:11 ID:nnIEa0MzO
しかし何でコンマイは8でリストラキャラ復活すること発表しないかねぇ
634ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 22:09:27 ID:TZmLy+R20
そりゃ、いつか復活することを望んで細々とやってる連中が
「じゃあ8まで待とうっと」となっちゃうからだろう
635ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 23:18:49 ID:nnIEa0MzO
8で復活すると聞いて8まで待とうってなるような奴が7を細々とプレイしてるとはとても思えない
636ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 00:07:49 ID:AbdV7Iil0
>>633
正式にリリースが決定してないからだろ。どうせロケテで明らかになる。
あと半月程度の辛抱だ。
637ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 02:17:21 ID:Bo5L4mNQ0
>>634-635
いずれにしろ、6のまま限界まで延命してロケテ待ちか、
サブカで7をデータが消えない程度の頻度(半年に1回)でやるぐらいだろ

こっちはもうデータ消えたんで復帰する事はないが
638ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 08:17:18 ID:ivx4OGBS0
>>632
回答ありがとう
確かにそれだとリストラが悔やまれるね
地元のゲーセンはQMA6の時に価格競争に負けて赤字になったみたいだ
両隣の駅のゲーセンが100円2クレなのに、ずっと100円1クレだったからな・・・
昔は有名ランカーがいたけどQMA5からは殆ど来なくなったしね

ちなみに今ホームにしているアドでは、聞いた事無いけど赤字な気がするよ
店内ランキングを見る限りでは、廃プレイしている人が少ないので


>>629
QMA5はとにかく台数が多すぎたよ
どこのゲーセンに入っても置いてあったもん
QMA6は人気なかったからな・・・目だった新要素なかったし
639ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 09:55:25 ID:9kAhMGz7O
>>637
データ消えたってなぁ
6も9月まで稼働してただろ
その間何してたんだよ
640ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 10:18:45 ID:BWc+BuYjP
そーゆー奴は7がどうとか以前にQMA自体に飽きてるんだろ
641ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 10:28:38 ID:sYTTE5tfO
そうは言うがなー 都会ならとにかく、最寄店が車で何時間とかだったら行くことも無くなるだろ。 ちなみに7で島根以外でQMAの無い県庁所在地が復活という不名誉な記録が。
642ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 12:46:36 ID:4HfIuNvEO
地方は10店舗以下のとこ多いし、どんどん廃れてくだろうな。
その前に田舎はプレイヤー自体少ないか。。
wiki見る限り、宮崎もラウンド1が撤去したら島根と同じ現状になってしまう…
643ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 12:52:40 ID:9kAhMGz7O
とりあえずボイコット組はいい加減観念して7に引き継ぐこっちゃね
6稼働が終わった今6のデータには何の価値もないんだから
644ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 13:00:52 ID:uv27PiG2O
そこまでする気が無いのが止めてるから過疎ってんじゃないな?
645ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 13:15:50 ID:rLMFU81U0
×観念して7に引き継ぐ
○観念して完全引退する
646ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 15:48:55 ID:jGsLYIph0
初代QMAカードが消えるの嫌で結局引き継いだが
なんだろう、他人のアカウントで遊ぶネトゲみたいな感覚だな
647ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 14:27:02 ID:y0uz9HpgO
流石に今回はAnAnに人が移った
648ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 14:47:42 ID:5ikzRIr10
>>646
お前は大事なカードを穢してしまったんだよ。
もう、お前を歓迎する奴はアカデミーにはいない。
649ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 15:29:47 ID:bcaNmWSV0
AnAnはせっかくのチャンスをLiveで自爆して棒に振ったけどな

ロケテも近いみたいだが、もし8でキャラ復活がなくてもQMA自体が潰れる事は
ないと思うが以前みたいな盛り上がりはもう二度となくなるのだろうなあ
そう考えたらQMAの活性化を考えたらやはりキャラ復活は必要だと思う
7での形式復活で店内対戦や店舗大会は6より活性化している印象があるし
必要なものを削ったらろくな事にならないという事は6や7でコンマイも分かっただろうとと思うが・・・
650ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 15:32:50 ID:5l33nSEj0
旧キャラ復活で出戻ってくる人なんてそんなにいるか?
651ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 15:36:36 ID:Ha6COYhd0
モチベの低下にはなっただろうが、人がいなくなったといったら嘘になるな。
なんだかんだクイズ好きやオタ人気はあるし
アイマスみたいにキャラだけに依存してるわけじゃない。
サブカを存命だかなんだかで6からいまだ引き継いでない人がいるのは
本当っぽいようだが7を遊ぶ人は減ってないと思う。
階級が空気を理由に辞めた人なんているか?
652ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 15:38:01 ID:atGpGiyy0
人数の推移を考慮すると旧キャラ削除でやめた人自体少ないしな

まあそれでも復活するに越したことは無い
653ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 17:17:11 ID:4lZUQCit0
リストラ組戻ってきたらまたワイワイ店内対戦とかやりたいもんだ
QMA好きで続けてはいるがやっぱり一緒に盛り上がれる人が居たほうが楽しい

しかしコンマイのことだから
「8はまた新キャラ追加します」とか言いそうで怖い。マジやめてくれ
654ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 17:33:49 ID:5ikzRIr10
>>653
さすがに無理だろう

戻ってきても、復帰組は残留組と店内対戦なんてやりたくないと思ってるよ
655ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 17:46:19 ID:5l33nSEj0
>>654
その逆も言える
656ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 18:19:09 ID:bflFrR4A0
とりあえず潰れるならAnAnが終了してからにしてくれ
657ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 20:10:15 ID:4lZUQCit0
実際そんなにリストラ組と残留組ってギスギスしてる?
ホームじゃ全くそういうの無いんでそういうのはネットの中だけだと思ってたんだが
658ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 21:10:36 ID:hdztY1DK0
>>657
今はリストラ組がQMAやっていないから表面化していないだけ
復帰したら「残留組とキャラ変更者にカード停止処分」ぐらいしないと
リアルファイトは避けられないだろう
659ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 21:26:16 ID:hdztY1DK0
8では、「使用キャラクター制限機能(店舗側で指定したキャラのカードを認証しないようにする)」と
「マッチングキャラクター制限機能(プレイヤーが拒否指定したキャラとはマッチングされないようにする)」
を実装すべき
660ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 21:29:57 ID:atGpGiyy0
matakoituka
661ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 21:32:42 ID:Ha6COYhd0
頭の中ではフーリガン化してゲーセンが血の海とか想像してるのかなあ・・
危ないからさっさと消えてくれ
662ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 22:48:42 ID:Ako/xzBsO
実際キャラが消えたからQMA自体を一切やめたなんて人は極少数なんじゃないの

クイズゲームはあくまでもクイズを楽しむものなんだし
663ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 22:51:06 ID:ocpS5AZc0
キャラが消えて辞めた人より、6で武器が消えて辞めた人の方が多そうだけどな
664ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 23:10:42 ID:Z8tqoTH+0
形式茶臼もキャラヲタも消えてくれて結構
665ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 23:17:12 ID:t3UeCpWH0
DSに引きこもっているのなら結構いるんじゃね?
666ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 00:13:44 ID:y802INP30
キャラ削除で7にカードを引き継いでいないのは本当にごく一部で
引継ぎはしたけど以前よりライト化した人のずっと方が多いよ
だから表面上のプレイ人数自体はほとんど減っていない

トナメは形式復活の影響はあまり感じられなかったけど
店内対戦に関しては明らかに6より面白いのは間違いない
667ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 00:25:39 ID:bWLs9F/5O
自分の子供が殺されたから、他の親の子供もみんな殺されなければ釣り合わない
そんな主張に見えて仕方がない
理解したくもないわ
668ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 01:02:20 ID:d14aL/Zg0
単純にリストラ組戻ってきたら良いな〜って思っただけなんだが
なんだか稼動当初の議論ぶり返させたみたいで何かスマン
669ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 01:12:28 ID:wqgHdBia0
キャラ返してくれたら当然復帰する
そうじゃなかったら永遠にDS引きこもりのまま
670ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 01:49:34 ID:Ol2qips7O
>>666に同意
減り幅が下がったように見えるが、実際はライト化とかとりあえず引き継いで放置が多い
それに廃人とライトしかいない、プレイヤー層の空洞化も酷いと思う
671ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 08:16:08 ID:SpVsIDWlO
ユーザーが旧キャラの復活を望んでいる頃、コンマイ本社ではシャロン・ユリ・リエルの卒業を決定したのであった。
そして新キャラは……

ペルー(仮)→天然でマイペースなドジっ子キャラ
アステカ(仮)→ハイテンションなキャラ
インカ(仮)→おっとり力持ちなお嬢様のキャラ
672ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 09:01:30 ID:bWLs9F/5O
>>671のIDがスペインVsインディオに見えてきた
673ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 18:08:06 ID:3xbFwaoc0
>>671の元ネタは何?
674ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 18:11:14 ID:puIQbxiZ0
消された恨みを忘れてあっさりコンマイに涙しながら感謝するプレイヤーども・・w
飼い慣らされてるなぁ
675ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 18:31:36 ID:7zvHzo0hO
>>674消されたことは復活したって許すつもりはないよ。
676ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 19:42:04 ID:WmDW7AYGO
何らかのフォローがあればなあ。対応がひどすぎて呆れたわ。

今回の復活も今まで何事もなかったかのように振る舞うんだろうなw
677ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 19:44:30 ID:L82AuRwS0
>>676
「居なかったキャラはモンスターに捕らえられていました」で解決だろw
678ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 20:16:51 ID:2a1/TKPA0
6のカードから引き継げれば許さないでもないが、
そうでないからそのままさようならだな
679ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 22:54:14 ID:9Pi66QD40
こんな気が狂ったやつらに許しを請う必要もないと思うがな
680ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 23:08:57 ID:x/DTtWaZO
もうDS3待ちでいいかなと思う今日この頃
681ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 23:19:53 ID:Fyn/Qwdd0
復活は大いに感謝してるんだけどさ
欲を言えば6から直接引き継げるようにしてほしい

一瞬でもちがうキャラをカードに書込むのが苦痛なのよ
682ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 23:37:48 ID:BWgH2B+00
そこまでいくと宗教レベルだな・・・
気持ち悪い。
683ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 00:08:41 ID:LD/0CDjL0
このスレでくらい暴れさせてやれよ
684ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 01:40:04 ID:Sb3LwOIYO
どんな信念持ったってかまわんさ
狂信的だろうが何だろうが
他人に押しつけさえしなけりゃな
685ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 02:44:29 ID:HPBi6Z/5O
正直キャラ復活はどうでもいいなぁ。どうせ8でもハルトかリック使うしw
686ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 04:10:20 ID:crEJ5QEW0
6がクソゲー過ぎたせいでなんだかんだで7は楽しめている
キャラ削除のせいで将来的に7は黒歴史扱いしかされないだろうけど
687ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 05:39:23 ID:2Ar6er4K0
キャラ復活は素直に嬉しいんだが、協力プレイお助けアイテムとかマジやめてくれ。
こういうのあると「持ってない奴は悪」みたいな風潮が蔓延しそうですげぇ嫌なんよ
688ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 06:59:51 ID:7l+O1I140
寧ろアイテムなんぞに頼る奴がヘタレだと思えばいい
689ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 07:43:42 ID:mFyHeUPmO
まったくその通り。コンマイはまたいらんことしてくれるな…
690ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 07:55:37 ID:NcoioTHc0
・Answer×Answerするか自●するか選べといわれたら自●します
・Answer×Answerのクイズ制作班は在日でできています
・Answer×Answerする人は臭いです
・Answer×Answerうるさい人は荒らし扱いなのはQMAテンプレ

こういう書き込みが他人に押し付けてないとか笑えるけど
実際ひどいからね。
691ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 12:34:40 ID:hEr87W2H0
>>687
別に蔓延しないだろ。俺は絶対買わないつもり。
692ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 12:41:48 ID:OISEseO10
せいぜい協力プレースレのキチガイどもが暴れるくらいだろうな
693ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 14:19:26 ID:78eiFFrI0
実力の足りないプレイヤーの救済として
「クリアはしやすくなるがアイテムないほうがスコアは高くなる」
みたいなものなら不公平感は少なくなるだろうが、

スコアが上がらないからアイテム使うザコは来るなとかなるんだろうな…
694ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 01:46:18 ID:MzQcS8bP0
すぐに被害者になりたがる腐った性根の奴が仮定で叩く姿は見にくい
695ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 15:28:52 ID:o1Q2QZpf0
今のところ解ってるアイテムは「解答を仲間に伝えるor仲間の解答が見れる」
「ヒントが見れる」「全国正解率表示」「自分と仲間の解答時間回復」か…
リアルマネー出す価値がまるで無いな。
696ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 15:40:09 ID:Zs6AKWjE0
>>674
QMA8で復活がなかったらさすがに引退を考えていた
家畜呼ばわりしたければどうぞ

ユーザーの意見を無視するようなメーカーに未来は無いよ
697ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 18:15:31 ID:vk+w9AXh0
前8でキャラ復活を目玉にするから7では出さないとか言ってた人いたけどその通りになりましたなぁ
698ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 22:24:42 ID:hSBHYfvm0
>>697
残念ながらそれでは遅すぎるんだよね

漏れはもうデータ消えたから復帰はない
6→8で引き継げないなら引退するって人も居る

キャラが消えるときはプレイヤーを連れて消える
キャラが戻るときは一人で戻る
699ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 23:48:48 ID:znbRubhp0
学籍番号なんてただの飾りですよ
700ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 23:50:06 ID:EC97Udu30
たかがカードのデータにそこまで固執するのか・・・
俺もデータ消えたけど再びマラ様が使えるなら贅沢は言わない
701ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 00:37:51 ID:1P6N3hOx0
データ消えた消えたって言うけど6も9月末までは稼動してただろ
何でプレイしてないんだよ
702ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 08:44:07 ID:o9dhhI0i0
まあ6が無い地域もあっただろうし仕方あるまい。事情は人それぞれさ。

6→8と引き継げ無くても名前変えられればいいや。
7は名前変えて継いだので8でまた戻せればそれで良い。
703ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 10:00:41 ID:7UlkQMqkO
7経由したくない人って何なの?
潔癖症?難癖?
704ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 10:11:03 ID:AH4Mjx6z0
引き継いだら負けかなと思っている
705ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 10:37:40 ID:mQfQCObQ0
>>703
ただのわがまま
706ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 12:50:30 ID:cTI2ByncO
8で復活キャラ使えるのは7で賢者以上育てたカードのみで賢者に達してないカードと新規では残留キャラと新キャラしか使えなくすればみんな自分の嫁使うために7必死でプレイするようになるからいいと思う
707ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 13:08:40 ID:Eugjzc7VO
まぁ、7になった瞬間プレイ止めた人はだいたい切れてるんじゃなかろうか
708ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 13:48:59 ID:mQfQCObQ0
>>706
現実的に考えてそんなことをするはずがない
そこまでして7ボイコット組にやらせる理由もないだろ
1度ボイコットしたやつなんかいつまた何を理由にボイコットするかわからないし
そんな不安定なユーザー中心に物を考えるのは得策ではない
709ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 14:44:11 ID:9aiZwdc+O
ヤミ金や悪徳金融は相手が多重債務者だろうと容赦なく金を引っ張る。

ブラック企業のコンマイが、ボイコット組を美味しい金蔓と認識したら嬉々として刈り取りに行くよ。
710ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 14:54:25 ID:/Q9TwHNhO
>>709
それは当たり前だろ。それをしない会社は無くなる。
711ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 15:13:06 ID:9aiZwdc+O
コンマイの場合は、ヤクザが女を支配する際、
さんざん薬漬けにしてから一旦薬を絶ち、禁断症状が出て自ら薬を欲した所でまた与える要領で、
QMA6まで与えられていたキャラを、一旦QMA7でキャラ絶ちした所で、これからQMA8でまたキャラを与える段階だろ。
712ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 15:21:34 ID:mQfQCObQ0
だが>>706はないと思う
現在カード複数枚持つ人が多い現状を考えると、
7ボイコット組に7をやらせるために8のキャラ選択肢を狭めるよりも
8でキャラ選択肢を増やして8の遊びの幅を増やしたほうが将来的にいい

キャラ数が減った7でカード登録数が減ったことは明確なのだから
8でキャラ選択の幅を狭めるということをするほどアホな企業ではないと思う
713ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 15:22:39 ID:mQfQCObQ0
再び与える薬は8での旧キャラ復活だけで充分だろう
>>706のような縛りをかけると薬の効果は高まるかもしれないが副作用が大きすぎる
714ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 16:00:23 ID:q6IeDuWBO
コンマイがキャラ維持に掛けるコストとリスクを、キャラ休止で減るインカムと天秤にかけただけ
6〜7ケタ位の金を落とす廃人ならキャラ休止したところで大した影響ないと見積もられたって所
715ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 21:20:02 ID:cTI2ByncO
いつまた何を理由にボイコットするかわからないからこそ取れるうちに取った方がいいだろ
そもそもそんな不安定なユーザー中心に物を考えるのは得策ではないと言うのなら復活のために手間やコストをかけるべきではない
716ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 21:22:33 ID:cTI2ByncO
>>708
717ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 21:23:01 ID:4GVu0rzr0
>>706
カード預けるからお前がお前の金で育ててくれ

俺はそんな不本意なプレイはゴメンだし、
そんな仕様なら8もプレイしない
ボイコット続行するだけだ
718ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 21:25:42 ID:4GVu0rzr0
>>712-713
残念ながら禁断症状は半年断ってカードデータ消滅と共に切れた
もうQMAなくても何も困らないし、今更やり直す気にもなれない

ちなみに、メル凸でボイコット組への救済措置がないのは確認済み
719ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 21:29:05 ID:1P6N3hOx0
720ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 21:44:21 ID:rt0S3WoO0
>>718
データが消えてでも7をやらないという道を自ら選択した人間を救済する理由は何もないだろう
721ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 21:57:55 ID:6UhKixn90
6→7→8でルキア→メディア→ルキアって引き継ぎをした場合、8でメディア服が追加されたら
買わなくてもよかったりするんかな。
その辺考えて引き継ぎ対象を選びたいね。
722ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 02:51:57 ID:Uj843xcE0
もうQMAをやる気がないのにスレには張り付いてるってキチガイにもほどがあるな
723ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 03:06:40 ID:bpM0fuZZO
とりあえず。
 
7に引き継がないでデータ消えた人はもう愚痴愚痴言うな。
724ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 07:38:35 ID:TERzgzbS0
もうどんだけお子様なんだ?
リストラは反対だったし何考えてるのか?と思った
俺もしぶしぶキャラを乗り換えた口だしね

あれもこれもやってくれなきゃヤダヤダって幼稚園児かよ
はっきり言って、もう一度小学校で道徳を学んできた方が良いぞ

前、質問に答えてくれた店員さんの店に人が戻ってくるといいな・・・
あと何かルキアがやせてねぇ?
725ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 09:40:21 ID:UzW5Al0L0
3ヶ月毎に嫁が変わる人非人は楽で良いよな
726ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 11:28:49 ID:psVTlBnr0
まぁQMAを我慢してプレイしましょうというスレじゃないしな
プレイしない理由を書くのは当然だろう
727ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 13:16:25 ID:pOtk6YjW0
そのプレイしない理由がキャラキャラキャラ…
システムで悪く言う人がいないので大成功だな。

…今となっては下ドラが邪魔で仕方ない
728ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 13:49:17 ID:Uj843xcE0
7で減ったのは納期と予算の問題だって散々言われてたのに馬鹿みたいに被害者ぶってリストラリストラと騒いで
戻ってきたら戻ってきたで「だったら何でリストラしたんだ」とか言い出す。本気でキチガイだと思うよ。
729ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 14:09:40 ID:SDs7gwo30
俺も使ってたキャラがごっそりいなくなって無念だったけど
キャラ復活に望みをかけてカード延長だけは継続的にやっておいた。
それすらしないでむざむざデータ消しちゃった奴にキャラ愛を語られたくはない。

それとロケテノートや2chにもいまだに「なんで7でキャラ削減されたのか説明責任を果たしてください」
みたいなことを書いてるやつがいるけど、なんなのと思う。
結果戻ってこないってことならその要求も分かるけど、戻ってくるんだからもういいだろーが。

普通に想像力があれば業界にもいろんな都合があるってことが感じ取れるはず。
それなのに全キャラ戻ってきただけでも上出来すぎる結果なんだから、それを評価して
過去の軋轢も折り合うべき。あまり人を追い詰めるもんじゃないよ。
730617:2010/10/23(土) 15:53:09 ID:oTViAtYY0
>>724
勘違いだったら申し訳ないけど私かな?
いやはやそんなこと言って頂けるなんて本当に嬉しいな

皆リストラのショックから色々とあったけど、やっぱり「QMAが好き」
「仲間と遊ぶのが好き」なんだよね。最近皆戻ってきたよ。
そんで良いタイミングで8の発表があったから「8出たら一緒にやろうぜ」
って感じで盛り上がってる。
やっぱり仲が良いのが一番だね。喧嘩はよくない。

7切り替え時は私の力不足で色々迷惑かけたので8ではイベントとかで
盛り上げて挽回したいところだね。
731ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 16:26:00 ID:UzW5Al0L0
>>730
あんだけ煽りくれておいて今更仲間面されても困る、
軋轢をなかったことになんてできない
732617:2010/10/23(土) 18:18:24 ID:oTViAtYY0
>>731
そうだね。このスレのキャラリストラ問題の議論を店側の視点なんてもの
含めてぶり返させたと思うし、そういう自覚もあるのでこれで最後にする。
不快な思いをさせて本当にすまなかった。

軋轢を無かったことにできないというのは解る。
しかし、仕事柄そういったものを解決しないといけない場面も多々あるのでね。
俺はこれからそういったことも含めて盛り上げていかなきゃならん。
身近な人間同士の問題の場合、許すキッカケを作るのも間に入る人間の仕事だと
思ってるのでね。
皆楽しくゲームやりに着てるのに「人間関係で〜」とか嫌だろう。
733ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 19:44:32 ID:7LDG9nBWO
>>732
店の努力でなんとか出来るようにする為にも、細かい設定機能はつけて欲しいな
・使用禁止キャラの設定
・キャラ別料金とキャラ別強制排出設定
・遠目からでも使用キャラがわかる機能
734ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 20:05:04 ID:1mdQ//ZMO
>>732
それ何の意味が?
735ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 20:07:02 ID:1mdQ//ZMO
>>734
安価ミス。>>733だった
736ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 21:28:56 ID:1xqQjgBIO
もう「QMA7は壮大なβテストだった」
それでいいじゃないか
737ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 22:44:36 ID:+RiP/6Ax0
>>736
βテストに参加しなければ垢バンされるとかどこの北朝鮮だ?

βテストだって言い張るなら消滅データの補償は必須
738ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 22:51:12 ID:+RiP/6Ax0
>>734
もはや「みんな仲良く」なんて不可能なんだから、
店がどの客層を重視してどの客層を切り捨てるか選べるようにすべきだろ
店内で頻繁にリアルファイトされたりしたら困るからな

たとえば、復帰組を呼び戻したいなら
・復帰組キャラは1プレイ50p無制限、残留組は使用禁止、新キャラは1プレイ100p5クレ交代
7プレイヤーをつなぎ止めたいなら
・復帰組キャラは1プレイ200p3クレ交代、残留組と新キャラは1プレイ50p無制限
新規客を呼びたいなら
・復帰組キャラは使用禁止、残留組は1プレイ150p4クレ交代、新キャラは初回無料+1プレイ50p無制限
なんて感じで微調整できる
739ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 23:55:45 ID:TKVxr2fS0
ヒマなやつはFF14に時のコピペ

「引き継ぎに関しては俺も動く」のQMA版でも作ってくれないか
740ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 00:27:30 ID:PCy7s1V9P
>>ID:+RiP/6Ax0
requiescat in pace
741ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 11:00:44 ID:Hb+o8owi0
>>738

なんだって?いかれてやがるゼ・・・
742ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 13:55:22 ID:plOY9I7W0
>>738
マジアカで遊んでる奴らが頻繁にリアルファイトか・・
想像したら胸が熱くなるな
復帰組と残留組の血で血を洗う抗争ww
オレがゲーセンの店長ならマジアカの筐体撤去するなww
743ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 14:11:05 ID:T3BLwu+d0
そいつ毎日のように同じような内容の書き込みしてる
リアル基地だからさわらないでやってくれ。
744ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 14:39:49 ID:5yrZzeALO
○×日が稼働終了日で更新しなくてバージョンが二度上がった場合更新が出来なくなります。ってアナウンスが有って無視して今更保証しろとかウケるW
745ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 10:01:15 ID:3YNTJHoK0
もうマジで復活キャラは7賢者以上の引継ぎに限定すべきだろ
6から8への引継ぎは無理な以上データが穢れる云々文句たれてる奴は絶対復帰しないんだからそれだったら復帰してくれる奴には7をやらせた方がいい
データが穢れる云々言わない奴だったら縛りがあったところでこの程度ならみんなやってくれるだろ
746ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 10:23:06 ID:d3cV6ZaaO
何の限定もいらないよ
どうせ8になれば復帰するやつらに7をいやいややらせるために
変な限定入れて8の間口を狭める必要ない

データが穢れれる云々組は放置でいいことについては>>745に同意
747ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 11:02:28 ID:3YNTJHoK0
>>738みたいなキチガイがいないなら変な限定入れる必要ないと思うがいるからなぁ
748ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 11:05:04 ID:CSzMMByh0
極僅かなキチガイのために大多数の一般人のキャラ選択の幅を縛る必要ないと思うけど
749ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 12:07:09 ID:dUNgXZWO0
好きなキャラいたらプレイするいなきゃプレイしないでいいじゃねーかw
変な選民思想をリアルで出すなや
750ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 12:14:49 ID:3YNTJHoK0
キャラ復活するだけじゃ飽き足らず6から8へ引き継げるようにしろとか消えたデータ復旧させろとか残留組のカードは停止処分にしろとか言い出すからだろ
変な選民思想を出してるのはそっちだろ
751ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 12:31:25 ID:je0VFZsO0
要求がエスカレートしていく例だ
隔離スレのようなものだし的外れな書き込みは無視してニヤニヤしてようぜ
752ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 12:56:42 ID:CSzMMByh0
自ら7をやらないことを選んだくせに被害者面してるのが面白すぎて
ニヤニヤを通り過ぎて爆笑してしまうんですがどうしたらいいでしょうか
753ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 13:11:54 ID:3YNTJHoK0
6のときも形式茶臼どもが俺の武器返せうるさかったけどそれでも要求がエスカレートすることはなかったからまだよかった
7で個別形式が復活したら大人しくなったし
754ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 18:47:49 ID:ezAAQC4mO
>>752
もっと、笑えばいいと思うよ
755ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 18:53:47 ID:Ca35FXgQ0
笑っていられるほど好転すればいいがなあ
756ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 11:01:12 ID:B2FzKHoc0
まったく。復活に備えてぎりぎりまで6のデータを保持したから、7で他のキャラに一時的に変えるのはまあいいとして…

肝心の稼働店が順調に減っている。
これでは遊ぶに遊べない。
757ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 11:10:45 ID:Ox5Jh8GR0
稼動店舗が増えすぎて競争が激しくなっていたところに
QMA6の不人気、パセリシステムの導入で7の導入店が減ったからな
おかげでひどい設定でない限りはどの店も結構混んでるぜ
1店舗あたりの混雑度だけ見ればQMA4の頃みたいだ
758ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 13:02:51 ID:7wL8Q9I5O
QMA3に戻してほしいものだ
759ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 14:13:45 ID:Ox5Jh8GR0
やってたときは不満がない作品でも過去作に戻るとなる多分陳腐に見えると思うよ
760ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 16:16:42 ID:Cn+ZJcCa0
5の検定試験であれだけ騒がれたくらいだから
3以前のQMAは今だとボロクソに言われそうな予感しかしない
2以前はクイズゲームとしてまだ整っていない部分もあったし
761ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 16:24:06 ID:B2FzKHoc0
5はゲームバランスはあんな物だろうと思う。
初心者向けに下位組をもう一つ作っておけば良かったと思うが。

5のつらさは昇格試験に尽きるが、上位階級が欲しいのなら対人優勝くらいして見ろという趣旨は理解した。
762ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 16:26:37 ID:Cn+ZJcCa0
↑検定試験→昇格試験の間違い
結局誰でも賢者になれて宝石もなりやすい4が一番受けたんだよなあ
763ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 16:38:02 ID:Miim7poWO
「誰でもなれる」というのが、ゆとり発想なんだよな。

努力して結果を出した奴だけがなれるべきなんだよ。
764ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 16:45:05 ID:Ox5Jh8GR0
ゲームくらいゆとりでやらせろよ
765ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 17:42:19 ID:8gKZe+l70
誰が強いかがボケちゃったのが残念だな
それを目標にやりたいのに・・。

モンモン先生を目標にする人はいても
Sざきしおんを目標にする奴はいないだろ?そういうことだ
766ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 18:29:36 ID:wxQhJuZs0
>>763
それは全国大会で十分だった。
QMA4はトナメの門戸は広く、全国大会では上位同士でしのぎを削れてちゃんと複数のニーズを満たしていた。
767ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 18:46:23 ID:nDa0prAlO
>>763
このゲーム、ゆとりばっかりだぞ
壁があったら止める、そんな奴ぱっかりだ
768ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 19:20:11 ID:9t5lWa7l0
強い奴は大抵ゆとり世代なんだかなぁ。
現状世界でゆとりがあるからゲームで強くなれんだろ。
忙しかったら賢者すら厳しいわ
769ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 19:24:59 ID:8WqDyiy00
中には万年フェアリーなんてのもいるからな
770ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 19:57:50 ID:/aYLRHod0
万年フェアリーは永遠になくならない。
わざとの人もいるから
771ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 21:59:56 ID:+CHRm03YO
>>763
そんなにQMA1の仕様がお望みですかい?
772ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 22:11:29 ID:8gKZe+l70
ていうか全国までゆとり化してどうする
773ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 22:50:50 ID:NoGSFUpY0
>>771
1の仕様のままで階級を増やしていれば、次作での階級リセットは
必要ないから、それもありだったと思うんだ
現状だと負けても降格がないから緊張感がない
774ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 01:02:29 ID:lWZWEKC00
ゆとり世代でも一部のエリート層はすごいよ
格差が広がってる
775ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 01:03:19 ID:wf1N7fvq0
>>772
本当の意味でゆとりがないと勝てない度がアップした
776ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 01:04:24 ID:wf1N7fvq0
>>774
と、いうか。

三浦朱門氏は、一部のエリートだけ英才教育を施し、その他大勢は「実直な精神」
だけ養ってもらえればいいというのがゆとり教育の本当の目的と言っているよ。
777ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 01:24:10 ID:ot63SDD00
>>776
その結果世界から大きく後れを取った、と。
そのうち、日本そのものが世界から相手にされなくなる時代が来るんだろうなあ

ある日突然、円が急落して、海外から物資を輸入するのもままならなくなったりして
778ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 18:33:12 ID:SQwSpt2N0
>>706>>745って芸風変えた理系汚物だろ。
誰にも賛同されない持論を延々とわめき続けたり工作に必死だなw
俺にワンパターンないつもの暴言はいたら確定だろ。
779ゲームセンター名無し:2010/10/28(木) 01:49:32 ID:gZJ+Zde30
>>777
経済のこととか丸っきりわからないくせに利いた風な口を利くのは恥ずかしい
780ゲームセンター名無し:2010/10/28(木) 07:08:25 ID:Fv2MiXZg0
781ゲームセンター名無し:2010/10/28(木) 18:40:18 ID:wxr4bqWU0
その他大勢がダメダメだとろくな事にならないという事が誰にでも分かる
わかりやすい例が去年の衆議院議員総選挙ではないだろうか
782ゲームセンター名無し:2010/10/28(木) 23:47:02 ID:gKqHx8SQ0
今度はそういう芸風か
783ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 01:36:01 ID:2L156MqO0
要は7に引き継がないで6までのデータを破棄して8新規で始められるってのが問題なんだろ?
だったら8新規のときだけ復活キャラ使えなくして7から引き継いだ場合は無条件で復活キャラも使えるようにすればいい
賢者までのプレイを強いる必要はない
784ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 06:32:08 ID:j8j4MINrO
それだと本当の8新規に不公平感を与える
貴重なご新規さんに不公平感を与えるのは得策ではない
785ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 07:03:28 ID:2L156MqO0
本当の8新規はキャラにそこまで固執してないっしょ
クイズ面で不公平感を与えるのは問題だがそういうわけじゃないし
786ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 08:00:29 ID:adgz9KOO0
新規の人にキャラ制限をかけるのは一番やってはいけないことの一つだな
それなら7の新キャラカードは復活キャラに変更不可とかの方がまだマシだろう
787ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 09:03:30 ID:JI6sfk4p0
>>783
結局のところ、それをやると7やらない選択をした人が8もやらなくなって
協会員になっちゃうだけの話だ
788ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 09:56:13 ID:j8j4MINrO
7やらない選択した人なんてどうでもいいと思うよ
データ消えないために引き継いだ人も含めれば、続ける意志のある人はほとんど7やってるから
789ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 10:26:13 ID:OqUzqqtL0
ここでキチガイどもがいくら吼えても
7と同じく新規も引継ぎも全キャラ選択可だと思うよ
7をやってた客より、7をやらずに文句だけ言ってたクレーマーを有利にするわけないじゃんw
790ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 10:52:32 ID:e2hdhln50
キャラ削除されたのに7をやってまた戻すなんて奇特な人のためだけのキャラ復活なんて
それこそ開発費のムダだろう
791ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 11:24:46 ID:7MgJAZlp0
実際利益でてるのかね?
キャラヲナプレイヤーには8は夢のような作品であったとしても
ローカル地域では6→7の時点で次々撤去していったわけだし。

ヨソの家庭用ゲームでこれは評価されるべきだと言って
売れずに埋没した良ゲームはいくらでもあるしねぇ。
792ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 11:49:42 ID:OqUzqqtL0
店舗が減った分残った店舗では利益は出てると思うよ
登録カードが減ったのは店舗が減った分だろうし
793ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 18:11:02 ID:f3aizt0k0
登録カードが減ったのは純粋にプレイヤーが減ったからだ。
地方の店舗が減ったところで元々の登録数はたかが知れているし(だからこそ撤去)、
都市部の店舗が減ったところで他に行く店はあるんだから。
794ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 18:52:14 ID:OqUzqqtL0
店舗が減ったからプレイヤーが減ったんだよ
少ない店舗で元のプレイヤーを確保できるわけないじゃん
795ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 19:40:58 ID:yyDboqWM0
プレイヤーが減らなきゃ撤去もしないんじゃないの?
796ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 19:52:49 ID:OqUzqqtL0
6でプレイヤーが減って7で店舗が減ったんだよ
797ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 20:07:48 ID:2L156MqO0
だったらこれならどうだろう
7から引き継いだ場合は復活キャラ含め全てのキャラから自由に選べる
8新規では復活キャラは選べず他のキャラから選ばなければならない
但し8新規でも1回プレイしたら2回目に復活キャラに変えることができる
これなら本当の8新規に不公平感を与えずに6までのデータ破棄も防げる
798ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 20:12:12 ID:YLxv5YtuO
そもそもペナルティを科してまで何がなんでも7をやらせようって考え方が間違ってるとは考えないのがね
散々嫌ならやるなと言っておいてさ
799ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 20:13:38 ID:2L156MqO0
>>798
6から8への引継ぎは無理な以上仕方ないだろ
1回だけなんだからそんくらい我慢しろよ
賢者までやらせようって考え方が間違ってるってんなら同意するけど
800ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 20:18:28 ID:YLxv5YtuO
引き継ぎたい人ならペナルティなんざ無くても普通にやると思うが?
俺には旧キャラ組への嫌がらせにしか見えない
801ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 20:19:48 ID:2L156MqO0
>>800
引き継ぎたい人は問題ないんだよ
破棄して新規で始められるのが問題なわけ
802ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 20:22:26 ID:YLxv5YtuO
すまんが誰が困ることになるのかさっぱりわからない
803ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 20:23:42 ID:OqUzqqtL0
>>801
何で問題なわけ?
そこから話をはじめようや。
804ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 20:25:12 ID:OqUzqqtL0
7の例から考えるとおそらくなるであろう仕様の
「引継ぎ、新規とも全キャラの中から自由に選べる」
で、何か困る人がいるの?
そこが分からないんだよね
805ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 20:26:00 ID:2L156MqO0
>>797の仕様にした結果じゃぁ引退しようなんてなる奴はリストラキャラ復活させるだけでなく残留組と乗り換え組をカード停止処分にしなきゃ平等とは言えないとか抜かしてたキチガイだけだろ
こんな奴にプレイしてもらわなくても全然困んないしむしろプレイしてもらわない方がありがたいくらい
806ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 20:27:29 ID:OqUzqqtL0
なるほど、ID:2L156MqO0が困るわけね
807ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 20:28:42 ID:OqUzqqtL0
そもそもキャラを選ぶのに制限かけるって考えがキチガイじみてると思うけどね
808ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 20:33:44 ID:OHphqYdS0
熱弁してるものだから何か素晴らしいQMA全体に利益を及ぼすプランかと思いきや
自分のためだけじゃねーかw

ID:2L156MqO0も十分キチガイだよ
809ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 20:38:19 ID:2L156MqO0
キチガイはどっちだよ
たった1回のプレイすら我慢できずにカードが穢れる残留組と乗換組はカード停止処分にしろとか言うからこうなってんだろーが
そっちがこんなキチガイなこと言ってこなきゃこっちだって言わねーよ
810ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 20:40:45 ID:OHphqYdS0
あ、自覚はあるんだ
811ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 20:45:50 ID:2L156MqO0
逆に聞くけど>>797の仕様にされて何が困るわけ?
812ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 20:47:57 ID:DaolIfhjO
未満が未満を釣るとか酷いなw
813ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 21:03:28 ID:OHphqYdS0
>>811
公式で大々的に特定のキャラだけを優遇する、という姿勢を表すことになる
当然旧キャラ使いとしては面白くないし反感必須。
お前一人のためにな。
814ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 21:06:50 ID:2L156MqO0
だったら他にいい方法あるのかよ
815ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 21:07:21 ID:YLxv5YtuO
>>811
お前みたいなキチガイが得をする
816ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 21:08:49 ID:2L156MqO0
キチガイは7プレイヤーのカードを停止処分にしろって言ってるお前の方だろ
817ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 21:10:46 ID:YLxv5YtuO
>>814
だから、なにもしないことでお前以外損しないんだから別にいいだろw
まずはお前の主張でお前以外の困る人間挙げてみろよw
818ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 21:22:44 ID:2L156MqO0
>>817
7プレイヤーのカード停止処分にしろとか言うキチガイを排除することに意味があるわけで
819ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 21:31:03 ID:OqUzqqtL0
>>814
新規でも引継ぎでも全キャラ自由に選べるようにしておけばいい
お前含めたキチガイ以外誰も困らない
820ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 21:33:54 ID:2L156MqO0
>>819
だからキチガイを困らせることに意味があるんだって
もちろんキチガイ以外を巻き添えに困らせないように気をつけて
821ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 21:44:21 ID:OHphqYdS0
>>820
じゃあID:2L156MqO0の意見を採用しないことでID:2L156MqO0というキチガイが困るわけだから
断固として採用すべきではないな。

それに十分迷惑かけてるから。一般のユーザーに。
822ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 21:52:20 ID:2L156MqO0
823ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 21:54:00 ID:EbVwU+28P
賛成0の時点でそろそろ何かおかしいと気付こうぜ
824ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 21:56:13 ID:e6GOJpwlO
8稼動まで7の客が減らなきゃいいが・・・
825ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 22:03:04 ID:OqUzqqtL0
>>820
だから、誰でも自由にキャラ選べるようにすればいいじゃん。
・一般人は選択幅が広がるので困らない
・7プレイヤーのカードを停止してるキチガイは7プレイヤーのカードが停止されないので困る
・お前というキチガイはお前の意見が採用されなくて困る

キチガイが困ってキチガイ以外は困らないだろ
826ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 22:04:06 ID:OqUzqqtL0
2番目書き間違えた
・7プレイヤーのカードを停止しろと言ってるキチガイは、7プレイヤーのカードが停止されないので困る
827ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 22:05:32 ID:2L156MqO0
>>825
8新規で復活キャラ選べるとキチガイはカードを穢さずに(柱:俺は穢してるとは思ってない)済んで困んないわけだが
828ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 22:08:34 ID:OHphqYdS0
>>827
お前が言うキチガイ一人のために他のユーザー何人巻き込む気だよ・・・
829ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 22:08:42 ID:OqUzqqtL0
>>827
そのキチガイは7プレイヤーのカード停止を要求してるんだろ
そっちで困るじゃん
830ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 22:11:10 ID:2L156MqO0
>>828
引継ぎ組は全然困ってないだろ
新規も1回プレイするだけで済む話だし
831ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 22:12:10 ID:2L156MqO0
>>829
それを困ってると称するなら他の奴はキチガイにプレイされることで困るってことになるわけで
832ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 22:18:33 ID:OHphqYdS0
>>830
もう一回言おうか?
旧キャラを使うのにわずかでも制限を加えることは
公式で特定のキャラだけを優遇するということ。
7はそのことで散々色々言われてたのにまた同じ事で批判が集中するんだが?

しかもお前わかっててこれに対する答えを持ってないよね?
833ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 22:28:59 ID:eo+6FFZNO
id:2L156MqO0は理系汚物
834ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 22:30:11 ID:2L156MqO0
>>832
キチガイ云々抜きにしたってキャラなんかを理由にせっかくのデータ破棄されるのはコンマイだって望んでないだろうよ
やっぱり今までのデータも含めて楽しんでもらいたいもんだろうよ
そのためには多少の制限は仕方あるまい
それとももっとうまい方法があるとでも言うのか?
835ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 22:34:48 ID:5EUvN+BuP
QMA7はなぜキチガイが大発生したか
836ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 22:39:37 ID:OHphqYdS0
>コンマイだって望んでないだろうよ
>やっぱり今までのデータも含めて楽しんでもらいたいもんだろうよ
ただの希望的観測

>そのためには多少の制限は仕方あるまい
希望的観測が根拠なので却下

>それとももっとうまい方法があるとでも言うのか?
さっきからずっと何もするなと言ってるだろーが
837ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 22:50:38 ID:OqUzqqtL0
>>834
キチガイ云々抜きにするなら一切制限をかけなければいいだけのこと
838ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 23:17:06 ID:2L156MqO0
だから制限をかけないと8新規で始められて破棄される6までのデータが増えちゃうからそれを防ぐべく制限をかけてるわけで
839ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 23:19:57 ID:2L156MqO0
それに制限っつったって新規の最初の1プレイだけで2プレイ目からは一切制限ないし
840ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 23:20:35 ID:Sez4sQhS0
8新規で始められて破棄される6までのデータが増えても
一般的なプレイヤーは別に困らないだろ
841ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 23:24:48 ID:OqUzqqtL0
>>838
そんなものを防ぐことに何の意味があんの?
キチガイ云々抜きにして
842ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 23:31:59 ID:FN4x7ZHr0
あの協力プレイってのはどうにかしてほしい
連コインならぬ連パセリ厨で4台とも埋め尽くされてまともに遊べません><
843ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 23:43:24 ID:2L156MqO0
だったら一体どうすればみんな6までのデータ破棄しないで7を経由して8に引き継いでくれるんだ?
8新規で無条件に復活キャラ選べるようにする限り8新規で始めるのは避けられないと思うんだが
844ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 23:48:54 ID:+1u3kcxq0
>>843
最初から6から8に引き継げるようにコンマイにお願いすれ

アイマス2では(効果あるかどうかは知らんが)署名活動までやったよな

「引継ぎに関しては俺も動」けばひょっとしたらひょっとするかもよ
845ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 23:50:31 ID:OHphqYdS0
むしろ何で6までのデータを破棄しちゃいけないのか
何で8を新規で始めちゃいけないのか意味不明。
つかもう論点すり替わってるし。
846ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 23:53:06 ID:2L156MqO0
>>844
いやだからそれは無理っしょ
やろうと思えばできるだろうけどそれやるとおそらく7から8に引き継げなくなる
こんなアホなことするわけがない
847ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 23:57:27 ID:2L156MqO0
そもそも6から8に引き継げたとしてもその頃には6のデータは消えてるだろ
6稼動終了が9月30日だったらそれから180日後は来年の3月29日
一応これよりちょっと前には8が出るだろうが6から引き継げる期間はほんのわずかでそれも6を最終日(近く)までプレイしてたことが条件
これだけのために6から8へ引き継げるようにするとはとても思えない
848ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 23:58:41 ID:OHphqYdS0
849ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 00:02:05 ID:ZXlV+wax0
850ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 00:23:37 ID:vx4PhKlSO
>>792
パセリ導入でコナミの実利は増えたと思うけど、個々のゲーセンでは楽観できないと思われ
どこも100円1クレだと客がついてない印象だし、その上コナミ税導入
ゲーセンが儲からないと考えてもう一度7のように減りはじめたら終わるでしょ
851ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 00:29:40 ID:gB9BRvtM0
>>797
何でお前はわざわざ不本意なプレイを強制したいのだ?

7はプレイしない。7をプレイしないと復帰キャラが使えないというなら8もプレイしない。
それだけだ。

例えその「2回目」が「2クレ目」という意味でもダメだ。

それとも、そんなに協会員を増やしたいのか?
まあ、アンサー協会に差別はないので、みんなでアンサー協会に移籍するのが
最もみんなが幸せになれる方法ではあるね!
そしてQMAはシリーズ終了にすべき。それが一番公平な方法。
852ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 00:41:12 ID:sLJi5PoPO
公平なんか誰も求めてない
自分の意見が通らなくて駄々こねてるお子ちゃまは放っておけばいい
それで損するのはコンマイだけ
853ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 00:44:27 ID:ZXlV+wax0
駄々こねてるだけのお子ちゃまを放置してもコンマイは損しない
コンマイが損するのはお子ちゃまの意見を取り入れて迷走したとき
854ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 01:08:28 ID:gB9BRvtM0
>>852
しっぽが出たな

こういう奴らと仲間で居るのが嫌だから協会員が増えるんだよ
855ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 01:17:31 ID:3jJGI19D0
・・・増えてるの?
856ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 01:29:14 ID:sLJi5PoPO
尻尾も何もw
誰もお前のこと仲間って思ってないから勝手に協会でもどこでも行くがいいさ

それが嫌だから駄々こねてるんだろ?
857ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 02:05:52 ID:LM68pSzH0
>>855
激減
858ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 02:23:43 ID:EqXLaUnYO
> バージョン7から8への引き継ぎ時には復活したキャラクターを含めて全てのキャラクターへの変更が1度だけ可能になる予定です。
> バージョン6から8への引き継ぎは出来ません。お客様のご要望は担当部署にry以下テンプレ



だって良かったね
859ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 02:42:11 ID:kJZQidOz0
既に話題が「QMA7はなぜ大失敗したのか」ではない件について・・・
もうこのスレ終了で良いよね?

それでは、引き続き「QMA8はなぜ失敗したのか」で御楽しみください
860ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 02:42:30 ID:gB9BRvtM0
>>858
うちにも来たよ

6で今まで使ってきたカードは丁重に火葬して、8は新しいカードで始めるつもりだ
861ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 02:42:43 ID:ZXlV+wax0
7は失敗してないからな
862ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 08:47:11 ID:GvO4cTS+0
失敗じゃないなら何でキャラ復活させるの?
リストラキャラを実装させるとコストがかかりすぎるんじゃなかったの?ねぇねぇwwwww
863ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 10:21:39 ID:q49ilPfx0
>>843
話の前提がよく分からないんだけど

「6までのデータを廃棄して8で新規に始める」ことの何が困るんだ?

本人にとっては学籍番号を失うわけだから妥協の選択だろうが,
本人以外には別に何の迷惑もない。
864ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 10:55:49 ID:o1be4taiO
そんな不毛な争いはさておき、統合形式メダルて後ろに装備してもどのメダルか全く見分けがつかないわけなんだが。 なぜデザイン案が出た段階で気が付かなかったんだろうね。
865ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 10:55:58 ID:jbAoGI9/0
そもそも「リストラ」でも「復活」でもなく、単に「7の納期には間に合わなかったから一時的に消えていただけ」
866ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 11:02:30 ID:o1be4taiO
連レスすまん
>>865 なら始めからそのようにコンマイが説明すればここまでの騒ぎにはならなかったはずで。 「だけ」で片づけられる問題じゃないと思うんだが。
867ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 11:08:46 ID:FGDOKw0E0
いや、それが仮に事実だったとしてもそんな開発の内部事情をいちいち公表せんだろ常識的に考えて
868ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 11:15:02 ID:oVABiPvKO
>>866
865と同意見
企業だからこそ、延期ならともかく納期に間に合わないから〜とか普通発表出来る訳ないと思う

だからといってもうちょっとうまい説明方法思いつかなかったのかと言いたい
869ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 11:18:59 ID:oVABiPvKO
ごめん間違えた、866じゃなくて>>865
870863:2010/10/30(土) 11:34:50 ID:q49ilPfx0
>>864
は?お前に聞いてないんだけど。
俺にとってはメダルが見分けつかないだのの方がよほど
限りなくどうでもいい不毛なネタなんだが。
871858:2010/10/30(土) 11:43:26 ID:EqXLaUnYO
>>860
ごめん適当にでっち上げた嘘なんだ。マジアカとかプレイしたこともない。
872ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 12:26:39 ID:sLJi5PoPO
>>863
新規だとアイテムが引き継げないし武器の選択範囲も狭くなって序盤は不利だろう
ま、そういう道をわざわざ選択するのは勝手だから止めないさ
873ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 14:52:14 ID:bl7bme8e0
とにかく、8で店舗数が回復しなければシリーズ終了と言うのだけはわかる
874ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 15:21:37 ID:MNxgEyEq0
ここでキャラ再選択に条件つけて得するやつなんか協会員以外いないことは明白。
よって理系汚物はセガ工作員。
コンマイがトチ狂って旧キャラ選択に条件付けをするってシステムを実装した場合
お前は成功報酬でいくらもらえるって言われてるんだ?
875ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 15:43:19 ID:8v8823um0
876ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 15:48:46 ID:3jJGI19D0
その釣り針は大きすぎます
877ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 16:05:30 ID:+xVMUtggO
>>876
(大物釣りたいから)そらそうよ
878ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 23:41:09 ID:sLJi5PoPO
夢見がちな奴が多いって事だけはわかった
879ゲームセンター名無し:2010/10/31(日) 08:41:51 ID:bZTzVXhYO
夢見の生霊
880ゲームセンター名無し:2010/10/31(日) 14:40:15 ID:0zoUOa130
現時点で8にない7の利点って殆ど無い気がする
881ゲームセンター名無し:2010/10/31(日) 18:37:57 ID:+nm919AK0
>>863
別に6までのデータを破棄して8新規で始めること自体は好きにすればいいと思うよ
自分が破棄する選択をしておきながらデータ消されたとかわめいたり7を普通にプレイした奴やデータ引継ぎのために1回7に引き継いだ奴をカードを穢したカス野郎と言ったりあげくの果てには7から引き継いだ奴はカード停止処分にしろとか言い出すから嫌なんだよ
882ゲームセンター名無し:2010/10/31(日) 18:56:09 ID:r68GbjGwO
毎作新規で作ってるからキャラなんか増えても消えても問題なし
883ゲームセンター名無し:2010/10/31(日) 19:48:22 ID:AiaSHc7N0
>>881
なるほど。単なる売り言葉に買い言葉か。
そんなこったろうと思ったから相手してなかったが

4スレ目で似たような展開があったが今回も同一人物、
つまり理系汚物の仕業だったってことか。
884ゲームセンター名無し:2010/10/31(日) 19:59:51 ID:i7WVWyllO
>データ消されたとかわめいたり
>カス野郎と言ったり
>カード停止処分にしろとか言い出す
で、>>881は気分悪い以外に何か実害あるんか?
885ゲームセンター名無し:2010/10/31(日) 20:17:52 ID:+nm919AK0
理系汚物は賢者までプレイしないと旧キャラ使えなくしろとか言ってたろ
俺はそこまで求めてねーよ
886ゲームセンター名無し:2010/10/31(日) 20:19:41 ID:O3/u3BL8O
何が凄いってどんどん自分の主張が変化していっているのに気がつかないことだよな
887ゲームセンター名無し:2010/10/31(日) 22:41:30 ID:KPIBzJzz0
>>883
で、お前の気分を晴らすために多くの一般プレイヤーは犠牲になれと
888ゲームセンター名無し:2010/11/01(月) 18:00:11 ID:wexuBMaC0
なんか混乱気味だけど賢者条件を主張したのは理系汚物でそれがフルボッコにされたから
別人を装ってプランB(7を一回通さないと8で旧キャラ選択不可)に切り替えたんだろ。
何が何でも持論(笑)を押し通そうとするのは理系汚物と完全に一致してるからな。
889ゲームセンター名無し:2010/11/01(月) 18:25:31 ID:wrORnzbp0
たとえここで押し通してもそれが実装されるわけでもないのに
890ゲームセンター名無し:2010/11/01(月) 19:20:42 ID:+vI1ERy10
だったらこうしたらどうだろう
理系汚物の希望通り旧キャラは7で賢者まで育てないと選択不可にする
その代わりジャンルは理系汚物の大嫌いな5までのに戻す
これなら理系汚物のキチガイ持論を押し通してやってもいいと思ってる
891ゲームセンター名無し:2010/11/01(月) 19:27:52 ID:wrORnzbp0
はあ?バカじゃねえの?
何で理系汚物が大嫌いなジャンル分けにするために
大多数の一般人が旧キャラ使いにくくする仕様にする必要があるんだ?
理系汚物はそんなに大きな存在か?
892ゲームセンター名無し:2010/11/01(月) 19:40:04 ID:+vI1ERy10
理系汚物だって大好きな理系ジャンルを潰されてまでキチガイ持論を押し通したいとは思ってなかろうよ
893ゲームセンター名無し:2010/11/01(月) 19:44:11 ID:wrORnzbp0
は?
だから理系汚物になんで他のプレーヤーが巻き込まれにゃならんのよ
理系汚物の希望なんかどうでもいいんだよ
894ゲームセンター名無し:2010/11/01(月) 19:48:55 ID:dmq91Xj6O
釣られなさんな
895ゲームセンター名無し:2010/11/01(月) 19:49:25 ID:+vI1ERy10
だから本気で>>890みたくしたいわけじゃなくてこれなら理系汚物だって反対するだろうってことよ
つまり理系汚物のキチガイ持論に他プレイヤーが巻き込まれないようにしてるわけ
896ゲームセンター名無し:2010/11/01(月) 19:53:48 ID:+vI1ERy10
しかし6から8への引継ぎってできるのかね
本気でキャラヲタを大事にしてるんだったらできるようにするはずだけど果たして
897ゲームセンター名無し:2010/11/01(月) 20:06:26 ID:OPGDFNXW0
すでにできないと告知されてる
898ゲームセンター名無し:2010/11/01(月) 20:12:57 ID:+vI1ERy10
>>858だったらネタだって本人が言ってるじゃん
しかし本当になる可能性は高いな
表向きだけ大事にしてるふりして本当はどうでもいいと思ってるんだろうな
899ゲームセンター名無し:2010/11/01(月) 23:25:17 ID:srOsHuBw0
普通に考えて出来るはずがない
900ゲームセンター名無し:2010/11/01(月) 23:29:35 ID:jcjJeItx0
>>896-897
実際出来ないって確定してる
つまり、学籍番号Hでない復帰組は
ビッチの浮気厨なので晒してOK
901ゲームセンター名無し:2010/11/01(月) 23:43:21 ID:srOsHuBw0
>>900
いいよ、片っ端から晒しなよw
痛くもかゆくもないからwww
902ゲームセンター名無し:2010/11/01(月) 23:52:54 ID:2tlSqEVw0
>>900
逆にF以前で7の新キャラ使ってるやつも浮気厨()になるよな。
いいぞガンガン晒してくれやw
903ゲームセンター名無し:2010/11/02(火) 00:56:17 ID:CFNwyYkCO
【罪状】7でラスクからユウに乗り換えた浮気厨。8でラスクに戻したものの既にカードは穢れている
…とか書くの? 何それウケるw
904ゲームセンター名無し:2010/11/02(火) 02:13:50 ID:GwETW2b20
復活キャラ選ぶと晒される→仕方ないから引継ぎ組は7残留キャラ選ぶ→復活キャラ選ぶ奴が少なくなる→せっかく復活させたのに使う人いねーな→また削除されて永遠に戻らない
こうなってもいいならご自由にどうぞ
905ゲームセンター名無し:2010/11/02(火) 02:29:55 ID:KfCZd6/N0
>>904
(浮気厨ではない)リストラ組はもうカードデータ消えているはずだから無問題
906ゲームセンター名無し:2010/11/02(火) 02:51:47 ID:O1+GVVOc0
先生、カード複数毎所持の俺の罪状が気になります
907ゲームセンター名無し:2010/11/02(火) 03:00:42 ID:ikOYF37p0
もう次スレは「浮気厨晒しスレ」にすればいいと思うよ
俺はいつ晒されるのかなwktk
908ゲームセンター名無し:2010/11/02(火) 03:59:02 ID:qwTiqbXF0
それだとキャラメインでプレイしていないライト層まで晒される事になるな
自分の要求を満たすためなら関係のない人間を巻き込む事もいとわないのか
909ゲームセンター名無し:2010/11/02(火) 04:21:35 ID:gOMNBkOE0
>>905 = QMA6の稼働が3月までだと思ってるニワカ QMA歴短そう
910ゲームセンター名無し:2010/11/02(火) 06:58:59 ID:H2wP+5NBO
相変わらずおもしろい人だw
911ゲームセンター名無し:2010/11/02(火) 12:35:42 ID:cnrl9nJH0
ここまで必死だとセガ社員乙としか言いようがないwwwww
912ゲームセンター名無し:2010/11/02(火) 13:14:23 ID:KfCZd6/N0
>>909
ヒント:7をプレイしていないから、8にカードを挿した時点で消える
913ゲームセンター名無し:2010/11/02(火) 15:15:17 ID:hWjWcEoG0
>>865
一時的に消えてたのが出てきたなら復活でいいと思うがw
914ゲームセンター名無し:2010/11/02(火) 15:19:07 ID:CFNwyYkCO
>>912の発言そのものがニワカである証拠だな
915ゲームセンター名無し:2010/11/02(火) 15:49:26 ID:kGRRg6fAO
何で社会は地理ばっかなの?

地図を見るだけで手抜き作成できるから?
916ゲームセンター名無し:2010/11/02(火) 21:18:26 ID:cPuaUgUN0
>>915
歴史の問題は政治的な事情が絡んでややこしいんだよ
だから、地理でも現在紛争中の地域には極力触れていないだろ?
917ゲームセンター名無し:2010/11/02(火) 22:36:49 ID:Q5WdD5dB0
んでゆりしー続投なの?
918ゲームセンター名無し:2010/11/02(火) 23:08:23 ID:D0GsfaoHO
わめいてる人は二三人?
常識的に考えて八でキャラが復活するってのはウリで宣伝もすると思うから復活キャラを選択するのに条件をつけるとは考えにくい。
もしかしたら復活して今度はキャラ被りすぎの多過ぎだから削(ry
919ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 00:27:12 ID:kDMsGBgk0
つーか、いい加減、1年ごとの階級リセットは止めたらどうなんよ。

麻雀とかは新作出ても階級引き継がれるのに、マジアカは
すぐにリセットされるって萎えて止めた友達を数人知ってる。

毎回宝石になる廃人プレイヤーばっかじゃないのに。
920ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 00:32:56 ID:IQZeLmVY0
あー、ライトだと万年見習いとかありがちな話だからなあ
921ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 00:36:21 ID:tmVwyk620
新しい階級を考えないとならないのが面倒臭いらしい
922ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 01:23:58 ID:MgcTsAbk0
毎回予習の☆がリセットされるのはかなりキツイ
今回はレッスンはないしダンジョンで一気に階級が上がるから
階級のわりに予習の☆が埋まっていない人も多いだろうし
923ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 13:45:37 ID:YBg71Yew0
どうせ廃人は一番上まで行ってもプレイ回数が激減することもないんだし
それなりにプレイしてる奴に天賢者まで行ける望みを見せてプレイさせる
ほうが金儲かるんじゃないかと思うんだけどね

それにせっかく天賢者って作ったんなら、8までは「天賢者十段」
を最高にしておけば間に合うと思うけどな
924ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 18:24:29 ID:T/lEEUKI0
☆もそうだが、出題形式くらい自由に選ばせて欲しいわ
店内対戦で全員4択とか選んでるライト層見てると可哀想になってくる
もっと色々やりたいだろうに…
925ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 20:26:15 ID:p2nmFgnH0
>>924
あーそれは俺も同感。決勝はともかく店対はもっと自由に選べても良いと思う。

あと、できればCOMの出題も指定できると良いんだけど。
(まあこれは回収に利用されるから出来なくてもしょうがないかも)
926ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 20:46:59 ID:DbSI3RjX0
だな
マルチ以外とサブジャンルは最初から使えるようにすべきだと思う
927ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 20:59:17 ID:VnF054sV0
サブジャンルは一見さん拾える要素の一つだと思うんだけどね〜。
素人考えだけど、結構なチャンスロスに感じる。

制限をつけるなら☆の上限とかの方がいいのでは。
見習いレベルなら☆2までしかあがらないとか、上級で☆3だとか。(階級は適当よ)

928ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 22:56:18 ID:rcOKKxzQO
>>923
天賢者十段イイネ(・∀・)
もうこうなったら称号にも階級付けちゃえば?
賢王七段とか賢神初段とか
929ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 00:58:10 ID:lOBnUUQvO
大賢者→天賢者ときたら、次は夫賢者だろjk
930ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 09:49:25 ID:nMXnbtnbO
×夫賢者
◯腐賢者
931ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 15:14:03 ID:czob8+lpO
厨二らしく神賢者なんてどうよ。決して語尾を伸ばしてはならんが。
階級はもはやあってないようなもんだから引き継いでもいいよな。
W以降毎回違う宝石にしてるが飽きてきたし、宝石まで頑張ってもデュエル装備くらいしかご褒美ないもんな。
巷で噂のオーラとやらを見てみたいもんだぜ
932ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 16:19:51 ID:nMXnbtnbO
プラチナ100枚+総合正解率80%以上→覇王◯◯賢者

一度でもフェニックス組で予選敗退→へっぽこ◯◯賢者
一度でもミノタウロス組で予選敗退→へたれ◯◯賢者
一度でもガーゴイル組で予選敗退→◯◯賢者もどき

※トーナメント決勝でプラチナを獲得すれば取り消されます
933ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 16:52:22 ID:nMXnbtnbO
(賢者になってから)フェニックス組以下での予選敗退数が100を越えた場合→自称◯◯賢者
フェニックス組以下でCOMと賢者以上を除く他のプレイヤーより大差で優勝した場合→のびた◯◯賢者
トーナメント参戦数が100戦未満→検定◯◯賢者
934ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 17:06:51 ID:hZkB+pED0
賢者になる前から上ドラでプラチナ何枚も取ってる
明らかにサブカですみたいなカードはいきなり「超賢者」とかどうか?
厨二っぽい名前だがサブカが区別しやすくなっていいと思うが
935ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 17:50:32 ID:zMwsIluC0
>>934
熊本ジョイプラザとかのサブカ連中ね
936ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 18:40:38 ID:TjPMCHF4O
超先生みたいだな
937ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 02:47:13 ID:fHNsa4cBO
ドラステイしてるサブカ達は鍍金魔術士でいいよ。
938ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 05:26:07 ID:q0OxXPLX0
組も何か欲しいんだよなぁ。
事故ってドラフェニに上がって下がるまで一回戦敗退を繰り返す虚しさといったらない
ガチりたい奴だけいける最上位とかあったら良いと思うんだが。
939ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 06:39:11 ID:oj7SuJKe0
だからそれが上ドラだろ
いくら組作っても同じことだよ
スライドするだけだ
940ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 09:34:26 ID:x3i0Td6tO
いやいっそのことドラ内に100階層くらい作っちゃえば違うかもしれない
階層あたりの人数が少なくて過疎るかもしれんがそのときは近隣の階層とマッチできるようにしてもいいし
941ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 10:09:21 ID:95EdsK8FO
そんな瀬賀の某みたいなバグシステムいりません
942ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 10:14:10 ID:tPPlJYm+0
3のケル組みたいな滞在条件が厳しい廃人用の組をまた作ればいいのでは
943ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 10:24:52 ID:MpMnptdxO
最下位を取ったら一発降格でいいんじゃないかな?

ただし賢者以上は除くで
944ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 13:22:55 ID:fHNsa4cBO
クラス分けなら3が1番バランスよかったなw
945ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 13:43:58 ID:q0OxXPLX0
>>939
そうか上ドラのことを忘れていたすまん
やっぱ組作るだけじゃあダメだね。何かしら住み分ける要素が無いと。
946ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 14:14:41 ID:gh9uhx1D0
なんでそんなに俺TUEEEしたいの?
947ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 15:26:08 ID:ZTrg53kM0
そりゃ一回戦敗退は悲しいだろ
ていうかそう書いてあるのに
948ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 15:52:06 ID:JeB51eO30
>>945
横に広げたらどうだ?
まず、学籍番号でわけて、次にキャラグループで分ける。
・学籍番号A〜F残留組
・学籍番号G残留組
・学籍番号H残留組
・学籍番号G新キャラ組
・学籍番号H新キャラ組
・学籍番号H復帰組
・上記に該当しない退学組(=カード強制停止処分361日)
こうすると、廃人とライトが当たりにくくなる。
人数差のことを考えて、学籍番号H復帰組は今回はキマイラ組オンリーで。
949ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 15:58:41 ID:gh9uhx1D0
>>947
悲しい言われてもフルゲートなら必ず誰か6人落ちるんだけど。
全員が一回戦落ちしないようにしろ!!ってことか
950ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 16:21:09 ID:ZTrg53kM0
>>949
真面目に話すつもりがないみたいだしそれでいいんじゃない
951ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 16:59:46 ID:MpMnptdxO
何なら
予選敗退6人+他のトナメの予選敗退6人
準決勝敗退6人+他のトナメの準決勝敗退6人
で再マッチングさせて補習モードでもやれば良くないか?

トナメにすると面倒だから協力して教師が出した課題合計点数を取れ!とか
952ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 17:01:29 ID:MpMnptdxO
あ、再マッチングはいらないな

6人でやればいいしな
953ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 17:13:00 ID:HiuII9ah0
そもそもゆとり世代にオンライン対戦自体が無理なんじゃね

手をつないで皆でゴールイン、全員が一等賞で育った人間に勝ち抜き戦は不満しか残らないだろ

ゆとりにはじゃんけんですら苦痛
954ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 17:47:52 ID:rt6yqqUp0
>>947みたいな廃人を隔離しろ!言われて出来たのが上ドラ下ドラなのに
結局こういう奴は自分が決勝に残り続ける仕様にならない限り文句言うんだろうな
955ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 18:43:47 ID:HHpbf8DJ0
>>950
真面目に話してそれって致命的に頭悪いんじゃない?
956ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 19:07:35 ID:HiuII9ah0
>>954
廃人を隔離しろ!って意見もゆとりっぽいが100歩譲って気持ちは理解できない事もない

しかしミノガーに天賢者が常駐したりしているだろうか?
現状廃人とライトが混在するのは全国大会だけで、トナメではきっちり住み分けされている
にもかかわらず廃人を隔離せよと言う

要は廃人の定義がそもそもおかしい
自分より強い人=廃人
とし、それの排斥を願っている訳だ
どんだけだよと思うね

そもそも頭が悪いから組分けに対する提案もいちいち的外れだし
廃人隔離組を作れ!とか組を増やせ!とかw
想像力の欠場が甚だしい
957ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 19:15:03 ID:JeB51eO30
>>953
そういうゆとりのために「個人授業」モードがあるんだと思うがどうよ?

そうでなくても、8では
・組はキマイラ組のみに統一(他は名前だけで実際には所属できない)
・称号は登録時に選択(マジカを払えば変更可能)
・宝石を廃止して、累積マジカのみ表示
・1回戦16人→2回戦8人→決勝4人の流れは変わらないが順位の発表は無し
(成績順にマッチングするだけ)
・決勝後も成績発表は無しで「今日の授業はここまで、お疲れ様」で終了
・もちろん全国ランキングは廃止
こうした方がゆとりを取り込みやすいんじゃね?漏れはプレイしないが
958ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 22:21:42 ID:JLzfzdgd0
マジキチガイ死ねよ
てかこいつだけカード停止処分くらえばいいのに
959ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 22:33:30 ID:dhSsjMm70
そんな自分に都合のいいルール考えてる暇があるなら、一つでも多く問題解けるようにがんばればいいのに

と思うのはダメか?
960ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 22:50:22 ID:JLzfzdgd0
そう思ったって無駄だろ
キチガイは勝ちたいんじゃなくて普通にキャラ変えて7を楽しんでるプレイヤーを排除したいだけなんだから
961ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 02:34:43 ID:m1dVvaOM0
組増やして過疎化したらつまらんだろ
こんな単純なことがなぜ分からない
962ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 03:29:21 ID:DkG71PeAO
963ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 07:49:18 ID:m1dVvaOM0
近隣とだけマッチじゃ今以上に過疎ることは確実だろ

結局「自分と同じくらいの強さの相手としかやりたくない、負けるの嫌、嫌、嫌!」って
主張だけが背景だから、説得力がない

バカなのにプライドだけは一丁前なんだよな
変なプライドさえ持たなければ可愛いものだが
964ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 09:01:29 ID:V3GKs7PA0
クラスを細分化するんじゃなくて逆に減らしてほしいぐらいだけどなあ。
万年まったりドラフェニの俺には4のドラや6の全国は実に居心地が良かった
(それなりに勝負になって勝てば満足感あるし、たまに有名人ランカーとも当たるし)
965ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 10:19:07 ID:c8Y7qqoc0
強豪を隔離しようとしないで木は森に隠せで行ったのが4の組分けだな。
966ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 11:59:44 ID:+LiZn18XO
一つのアイテムの色違いを出しすぎ。
色の数よりアイテムの数を増やすべきだった。
967ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 14:24:03 ID:CbYJXnfd0
7でちびキャラを新しくしたけどアイテム開発が間に合わなくて
仕方なく色だけ変えてアイテム水増ししたのがきっかけだろうが

簡単にうまくいきすぎて調子に乗っちゃったんだね
968ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 17:26:21 ID:c4qYA4jd0
>>963
負けるのが嫌なんじゃなくて勝ったり負けたりしたいんじゃない?
贅沢な考え方だけど、競技思考の強い人以外は自分と同じくらいとやりたいと
思うもんだよ。
タイピングでタイムアップしちまうような人がドラにいても、格ゲーでパーフェクト
負けし続けるようなもんだしね。

まあだからといって「乱入されるの嫌だから強い奴は別の店行け」
って考えはお門違いだけどね。
969ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 17:43:22 ID:8/4p3O+pi
上ドラに上がってるってことは下ドラとフェニで勝ってるだろうに
そこに触れないのが自分中心でしかないゴミ思考
970ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 19:25:15 ID:Huj7Ryn/O
上ドラで負けて、フェニと下ドラで勝って
十分勝ったり負けたりしてるじゃねーか
正直に「弱い奴相手に俺tueeeして尚且つプラチナも欲しい」って言えよ、な?
971ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 19:38:26 ID:c4qYA4jd0
横から口出したら文章の一部だけ突っかかられて本人と間違われてゴミ扱いされたでござる
972ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 20:51:55 ID:Gswj6MAL0
本人じゃなくてもゴミだろ
973ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 22:13:30 ID:gvzpGN0b0
理系汚物のいうキャラ選択制限って俺有利にしろ以前の問題なのにあんなにこだわってるってことは
マジでセガの社員なんじゃね?
あれでどの層が得するかって言ったらQMA8をこけさせようとしてるANAN関係者だけだろ。

つか理系汚物の隔離スレってあったんだな
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1267868290/
974ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 23:18:29 ID:TF94NSCnO
NPCを数百キャラ分作ってさりげなーくさりげなーくいい気分を味会わせるのはどうだろうか?
北海道接続の人の画面ではNPCは四国からとか遠くて確認が出来なくして。
975ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 23:29:29 ID:gvzpGN0b0
自社製品のAnAnやってろ
976ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 00:27:02 ID:DhAN50VZ0
特にCOM混じりが多くて勝手に上がって困る人もいるだろうし
昇格降格条件を対人での直近3戦勝ち抜き人数に変更して欲しいな。
これだけで印象も変わると思うがどうだろう。
977ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 01:11:06 ID:dM3/8/j+O
>>976
深夜専門のプレイヤーが困る
978ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 02:06:24 ID:3eJP8TrG0
QMA7よりこのスレが大失敗だな
バカ多すぎ
979ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 05:00:54 ID:pzF0+1RK0
バカ隔離スレで今更何を言ってんだ
980ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 09:05:16 ID:A3Yb+A/eO
うるさいぞバカ共。
981ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 09:43:29 ID:lC+YlTsA0
バカって言ったやつがバカなんだぞ!
982ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 18:00:56 ID:v0rwY5bi0
うちのホームのQMAの撤去が決定・・・

6から人がいなくて、オフに時々プレイするだけの店長が
ぶっちぎりの1位だったからなあ
983ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 20:07:20 ID:2T/gxY5s0
>>973
キャラ厨減らせばアニゲ投げる奴も減るからじゃないの?
あいつアンチアニゲでもあるから
984ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 20:57:55 ID:U3Ra6k/x0
>>982
プレイしてやれよ…
985ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 22:51:54 ID:qon7iEY70
>>983
あのあほがそこまで計算してるとは思えない。
単に自分の気に入らないことを絨毯爆撃で叩いてるだけだろ。
それがQMA終了につながるとも考えもせず俺有利にしろなんて喚き続けてるから
セガ社員認定されるんじゃないの。
986ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 22:55:29 ID:pzF0+1RK0
>>984
>>982がオフに時々プレイするだけのぶっちぎり1位の店長かもしれんぞ
987ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 01:40:21 ID:QtLZhy3qO
>>985
終了につながる? 意味不明の書き込みにそんな影響力あるなんてとても思えないが
988ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 08:46:13 ID:IOEPFNayO
MFCみたいに最下位になる代わりに途中退場できるシステムが欲しいな
989ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 09:20:12 ID:rTtzofrp0
のび太やりたい放題だな
990ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 09:35:06 ID:3PcLN9YaO
>>982 Wiki書いといて
991ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 13:59:02 ID:wUZJZrrR0
アニゲアンチはANANのアニゲ問題の恐ろしさを全く知らないで
あっちを勧める真性のバカがいるからなあ
992ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 21:00:18 ID:QtLZhy3qO
>>991
そうなん?あっちで上のレベル進んだことないからわかんないや
993ゲームセンター名無し
次スレはここを埋めてから

http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1225176556/