1 :
ゲームセンター名無し:
前スレよりコピペ
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5 :
ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 23:30:34 ID:hviA+0t10
今みたいに、サツキ・ユウ・シャロンばかり優遇するなど、
キャラに扱いの格差をつけるうちは叩かせてもらう。
同人はともかく、公式くらいはキャラを平等に扱うべき。
サブキャラ好きはどうすればいいんだ
>>5 同意だ。Zでいなくなったキャラが[で復活するから良いという問題ではない。
ひどい言い方かもしれないが、Zで存続したキャラが[でいなくならなければ
一部のユーザーだけが不公平になるのは至極当然のこと。
それに、Zで一部キャラのいなくなった「真の理由」も公式発表していない。
それらの問題が完全に決着つくまでは、素直に喜ぶ気にはまったくなれんな。
>>7 7のキャラを8で消したらまた揉めるだろ
リストラキャラ使いだがそんな事は望んでない
9 :
ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 23:55:32 ID:eCEIrDHU0
>次作で復活させてやるから7はもう諦めて他キャラでやれよwww
>データ消えても良いのかよwみたいな
浮気する気はないし、データ消えるのはよくないが浮気しないと消えるというのなら消えるのも致し方ない
もちろんデータ消去=完全引退なので8で戻ったとしても6→8引き継ぎ対応しないならそこまでだ
>>7 残留組とキャラ変更者は8引き継ぎ時に360日カード停止処分とかやらなきゃ公平とは言えないな
いなくなった理由?
えーとほら修行の旅にでも出てたんだよきっと
路上のライブ活動とか
あんまり過激なこと言ってるとまたリストラ厨とか言われて煙たがれるだけだ
悔しいがグッとこらえるべきだろう
キャラ削除を公式で失敗だったと認めたものの改善は次作までしないって言うのはどういう事なんだろうな
7は諦めて他キャラ使う奴も居るだろうが8に備えてプレイをデータ消えない程度に控える奴も多い気がするのだが・・・
まあコンマイの言う客が望んでた展開というのがキャラ復活じゃないとも言えないけどさ
>>11 なんでたかがゲームのために残留組の尻の穴を舐めてまで我慢しなきゃいけないんだよ
>>12 8で7のキャラを消したら7組からその言葉と同じ事を言われることになるんだぞ
それにたかがゲームなんて言い始めたらこっちだってキャラ程度で騒ぐなと言われても反論出来ないわ
言っとくが俺は残留キャラ使いでも無ければリストラ肯定派でもないぞ
>>11 システム上できないからだろ
6EXで準決勝ノン固定は外れたけど形式は分離されなかったのと同じ
復活の準備はありますとあの紙には書いてあったのを見ると無理な訳じゃなさそうだけどな
解析によると枠はちゃんと確保してあるみたいだし
>>13 すでに7組とリストラ組は仲良くすることが不可能な状態なので仕方がない
それにこっちは、「お前ら去年はなんて言ってたっけ?」って言い返せるから
とりあえず8でロマノフ消えたらもうやらね
>復活の準備はありますとあの紙には書いてあったのを見ると無理な訳じゃなさそうだけどな
あれは営業が勝手に言ったことらしいから参考にならない。
19 :
ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 02:08:02 ID:UoVbTPOY0
何勝手に話作ってんの?本当ならソース出してみろよ
たとえ8が出ても7の伸びが鈍いままだと導入店舗が減って難民が続出しそうだな
そもそも新筐体作ってるの?
8への要望は今の所パセリ関連の改善とキャラの復活以外に大きなのが無いからなあ
7はキャラ以外完璧過ぎるから新作作るにも目新しいものを用意できないんだろうな
だからキャラ復活を8に持って行って新作感を出そうという事なんだろう
ひとまず、今プレイしてる人らは、8へ繋げる役ってところだな
567と3作続けて迷走ってかなり異常だ
しかも、大人の事情という面がやたらと強くて
現行プレイヤーはともかくボイコットや萎えてプレイをやめた層は果して戻ってくるのやら
半年時限でデータが消えたら見切りを付ける人も多そうだし
結局復活させても使用者が極端に少なくなりすぎて次回作で完全削除なんて可能性もありそうだ
リストラ組使いは他キャラに移行して心変わりした人が残留組以上に多そうだしな
それに使い手の引退まできたらルキアですら使用率がメディア以下になる可能性も十分ある
正直望んでた展開というのがキャラ復活ではないと思いたい所もあるんだよな
それなら7での復活もあり得るわけだし
>>27 魔神戦の条件が「12の兆し」って言いきってる時点で
生徒の増加はないでしょ、どう考えても。
しかも復活させるならエンディングイラストまで描き直しでしょ。
ないないw
元からコンマイは7での復活は予定してないよ。
そこは学生写真みたく、空いている左上のスペースに
追加キャラの顔写真を…ごめんなさい冗談です
6の検定もスペースすらなかったじゃないか
>>28 数字を書き換えることなど簡単なことだし
絵の差し替えも普通に可能
そんなことをケチったことによる損害を想像できないとしたら
コンマイは本当に救いようがない
キャラ削除っていうか、
ただ単に全員分のキャラリメイクに間に合わなかっただけなんじゃね?
それならリックやマヤの時みたいに後から追加するようにすれば良かったんだよ
納期に間に合わなかったからいっそ出さないって言うんじゃ削除も同然だろ
>>31 途中でデータを色々いじるとバグの原因になりやすいんだよ。
オンラインゲームだぞ。わかってんのか?
分かってねーだろ
自分の欲望でしかものを見てないんだから
>>34 リックやマヤを追加したときに大規模バグなんて起きたっけ?
そもそもオンラインだからこそバグへの対応も柔軟に出来るのだが
リックとマヤは最初から追加する予定だったってだけだろ
>>34 そりゃ対応はできるだろうけど、バグで3日間ゲームがストップしました、
なんてことになったらシャレになんないだろ? キャラ追加は37の言うとおりね。
そういや嫁が復活するまでは断固として7に引き継がないで復活前にデータ消えたらその後復帰しても引退するって言ってた人は8で復活すると知った今どうするつもりなのだろうか
本気でそんなことしてる人いるのか・・?>引き継がない
過去に使用したキャラ履歴?みたいなもの(あるかどうか知らんが)に
傷がつくからなのか裏切り行為と受け止めてるのか、、、
いずれにせよデータがお釈迦になっても
苦労して取ったアイテムとか消えちまう前に
目つぶってでも引き継ぐべき。1プレイでもいいから残しとけ。
そういった人達って結局キャラが好きとかQMAが好きとか関係無いのだろう。
要は自分の意のままに動かないコンマイに自尊心を傷つけられ憎しみを抱いているだけで。
つまり8になっても戻ってこないし、もっと言えば期限切れ前に復活したとしても怪しいところ。
「今更おせーんだよ!馬鹿コンマイが。僕チン戻ってあげないもんね!」って感じではなかろうか。
イジケてるというか拗ねてるって感じじゃね?
なんだこの流れは。
どうしてもリストラキャラ使い=悪という構図にしたいらしい。
>>42 そうは見えない。
リストラキャラにいつまでもこだわってる人=悪という構図にしたいように見えるが。
>「今更おせーんだよ!馬鹿コンマイが。僕チン戻ってあげないもんね!」って感じではなかろうか。
>イジケてるというか拗ねてるって感じじゃね?
茶臼(笑)のことですねよくわかりますw
実際7になってもランカークラス以外の茶臼はあんまり戻ってこなかったな・・・
まあ6は形式以外にも糞要素が多かったからだろうが
このタイミングで意図的にリークしてきたってことは
「9月になるまでにデータを引き継げ、カードは折るな」
というメッセージだよな
そして「7→8引き継ぎ時キャラ変更不可」という仕打ちの予感
QMA6のデータ保持期限を半年延長、さらに6から8への引継ぎも可能!
なら神対応だけどありえんよなあ…
何でリストラキャラ使いばっかこんな目に合わなきゃいけないのやら…
>QMA6のデータ保持期限を半年延長、さらに6から8への引継ぎも可能!
延長までしてくるかはわからんが、6からの引き継ぎは普通ありえるんじゃね?
6で延命してるのがいることはコンマイも把握してるだろうから
7で賢者までいってないデータを引き継ぐ場合キャラ変更はできないとかなったら面白そうだ
2010/7/25 17:06更新 のべ 13564人
史上最低と言われた6でもこれほどの需要があるのはやっぱりキャラの存在が大きいんだろう
>>46 本当にカードを引き継がせてプレイヤーを引き留めたいなら
コンマイ自身で発表すべきだと思うな
まあ今発表するとお盆のインカム下がりかねないからその後にするのかもしれないけど
同じカードで新キャラ作るため
カード保持期限切れ待ちの人から見たら迷惑だな
キャラが変えられるのにわざわざアイテムまで犠牲にしてまっさらな状態で引き継がせたい人って居るのか?
>>53 正式発表もしてないゲームの内容を公式でアナウンスできるわけないだろ。
常識で考えろ。だから別会社の人間にツイッターでぼかして言わせたんだろうが。
7で復活させますってなら今すぐ公式でも言えるぞw
>>34 プログラムのことは詳しくないけど、それでもキャラ増やすなんてのは
別に新しいロジック追加するわけじゃくて、今使ってる変数の取り得る値の範囲を変えたり
配列増やしたりするくらいで対応できそうな気がするよ
そんなことで重大なバグが出るようじゃそれこそ素人集団としか思えないんだけど
>>58 俺プログラマだけど
仕事でそういう事言うとガチで殴られたりするから気をつけろw (企画屋とか企画屋とか...)
例えば、「件数をn件に拡張」という連絡一文だけで、波及するモジュール全部設計し直しとか良くある話
「値変えるだけで済むと思った」
「設計分かってないくせに自分だけで判断すなゴルァ」
ってやり取りを何回した事か
・・・
つい直近であったやり取りにそっくりだったので脊椎反射した。でも反省はしていない
むしろ、キャラ追加できるように設計してるかどうか謎じゃないか
プログラマーとしては、使うかどうかわからないコードは入れずに
なるべくシンプルにした方がバグの入り込む可能性は少ないと思うし
>>59 いや素人はそんなもんだってw 俺もそういうやりとりは何度も経験してる。
>>60 使わないコードというか、仕様を超えた物を想定すると期間が膨れ上がるし、結局無駄になる事が殆どだから
基本入れないのが普通だと思う。
「いらん機能作ってて納期遅れました」「不要な機能のせいでバグりました」とかやらかしたら、こっちが飛ばされるからね。
一応、画像データにはいないキャラの領域が確保されてるって話だから、新キャラを追加する形で
拡張したプログラムもあると思うけど、前作の15人のままとか今作の12人で新しく作った所もあると思う。
そしてそういう所を21人に増やそうとすると、大抵のプログラマなら悲鳴を上げるね。
スーパープログラマー(笑)なら大丈夫だろうけどw
>>58 変動する可能性がある数値に関しては修正が容易なように設計しておくものじゃないのか?
今作の場合は特に段階的にキャラを増やすことは最初から決まっていたのだから
キャラが増えることで修正が広範囲に及ぶような作りにしてあったのなら
それがそもそもダサいって言いたいんだよ
かなり弄りまくったEXすら新たなバグなんかなかったのだが
>>64 別に出来ないって事は無いと思うよ。ただそんなに簡単な事じゃあ無さそうって話。
プログラマの敵はいつだって、分からず屋の仕様変更と納期
さて仕事行かないと
やべ〜よ 俺 3時間しか寝てね〜よ
購買部のその他の項目は消せるあれほど批判をうけてたのに対策が取れない様なプログラミングをしてたとか
コンマイは本物のバカだな
コナミはスポーツジム運営なども手がけている総合商社です(キリッ
キャラヲタって結局自分の欲望でしかものを見てないからな
だから消すメリットがないとか嫌がらせされたとき平気で言える
しかも自分の欲望は全プレイヤーの目標と思ってるから太刀悪い
×されたとき
○されたとか
×全プレイヤーの目標
○全プレイヤーの欲望
また末尾Pのリストラ擁護とリストラ使いへのレッテル貼りか
逆にキャラを消したことでのメリットって何があったよ?
>>72 別に消すことにメリットがあるなんて言ってねーだろ
メリットがあるから消したんじゃなくてやむを得ない事情があったってだけだろ
例えば声優の問題とか
>>77 そのやむを得ない事情というものをみんなが知りたがってるのですよ。
説明できないならなぜ説明できないのかを説明してもらいたいね。
>>78 説明できない理由なんて説明できるわけねーだろ
説明できない理由を説明するのはすなわち理由を説明することになるんだから
あなたはなぜそんなにひっしなの
>>80 お前わからんなら素直にわからんって言えよ・・・
>>82 俺がいつ分かるなんて言った?
コンマイ社員じゃない俺が分かるわけないじゃん
アケ板にも音ゲー板にもオンパラのスレがねぇw
でも,「俺の知らない曲を出すな」って奴は、
リアルイントロクイズの世界にもいるからな〜
「俺が回収してない新問を決勝で出すな」って奴なら、QMA特に茶臼の世界にもいる。
そりゃ文句というかボヤキの一種だろw
さすがにそれを本気で怒ってコナミに直訴する奴はいないだろう
でも確かにさんざん予習回して一度も見たことない新問が決勝で出る率高い気はするな
確かに決勝では初見が出やすいね。
初見2つと超易問1つだった時は思わず「クソが!!」って声だしちゃったよ。
つまりは回収は絶対じゃないってことだな
最終的には素の知識がものを言うと
そう考えるとサブジャンルは出題範囲が狭い(=得意なものを選ぶことで素の知識で勝負しやすい)ってだけで十分なメリットと言える
よってサブジャンルは抱えてる問題数が多いのに難度選択ができないのはおかしいってぶーたれてる奴は今すぐ死ね
サブジャンルは難度選択ができないのはおかしい
サブジャンルは難度選択ができないのはおかしい
サブジャンルは難度選択ができないのはおかしい
初見が出て嘆くってクイズの面から見たら本末転倒だよね。
クソ野球使いやサッカー使いが涙目でうれしいわ〜
そもそもサブジャンルが問題数多いのに難度選べないとしか思えないなら問題数少ない個別なり難度選べる統合なりを使えばいいだけの話
それをしないでサブジャンルは難度選べるようにしろって奴は出題範囲が狭いメリットと難度選べるメリットの両方が使えないと気に入らないっていうただのわがまま
またこのキチガイが沸いたかw
難易度選択できないとか、考えたこともなかったな。
自分の使いやすいレベルで止めとけばいいじゃんと思っていたおばかだから。
そもそもそういうレギュレーションなんだから、
その中でいかに勝てるようにするかを考えてるよ。
ハード選べないことよりノーマルイージー選べないことが問題なんだな
ライトでも予習ちょっと回しただけで星はすぐ上がっちゃうから
星を下げられる処置もあればいいんだけど
ライトならサブジャンルが使える階級まで上げないと思う
石効率も良くないだろうし
>>98-99 たまに勘違いしてる人いるけど★5とハードは違うよ
★5は★1〜5まで全て出るけどハードは★3〜5の範囲でしか出ない
だからハードしか使わないんだから難度選べなくても関係ないなんてことは全然ない
難易度選択は6の全国大会ではかなり重要だったけど
7ではあまり意識したことはないな
店内対戦では難易度選択はあった方が便利かなと思うくらい
キャラの追加って出来ないわけじゃないんでしょ?
ただプログラム的にキツイってだけで
別にプログラマーの一人や二人死んでもかまわんから
キャラ復活してほしいと思ってるのは俺だけ?
一日30時間くらい働かせればなんとかなるんじゃない?
そこまで過激だと流石に引くわ
本当に復活を反故にされても知らんぞ
てか別にプログラム的にも無理な訳でもないだろ
急いで復活させるような旨みが無かっただけ
要はリストラに反対している奴らが居なくなったところでコンマイ的には痛くも痒くもないと言うこと
パセリで一台当たりの収入が増えたことで6以下の稼働率になっても元が取れていそうだし
今回の大門の発言も使い手を引き留めると言うより凸してくるクレーマーを黙らせるための意味合いが強いと思うな
次作で出してやるから文句言うな的な感じでコンマイが言わせたんじゃ無かろうか
てかキャラ削除に関して何の説明もない時点で
ユーザー側の都合とか心情みたいのを全く考えてないわけでしょ?
だったらこっちも別に開発の都合なんて考える必要ないじゃん
開発の人間が一人二人死んだとしてもそんなもん知ったことか
まあ現実にはプレイヤーが何を言っても動かんかもしれんが
ゲーセン(特に大手ロケ)が文句言ったら動くかもな、とは思う
とりあえずおちつけ
>>106 プログラマを殺してでもキャラを復活させたいと?
ゲーセンが文句言ったから動いたんじゃないの?
7が売れないので理由を聞いたらキャラ削減が多かったとか。
キャラ全員復活なんか今から簡単にできるだろってバカはほっとけ。
D83YffZP0みたいなバカのせいでキャラ復活を真剣に訴えても嘲笑されるんだよな
>>110 国分寺文書の「復帰させる準備」がどの程度の準備なのかわからないんだから
簡単にできると思ってるのがバカとも言い切れない
簡単にできると言う奴も簡単なわけないと言う奴も
実際の内部事情を知らないくせに決め付けてるという意味では同レベル
結局ルキアらは復活のための「道具」扱いにされるんだな
それがQMA8のウリの一つとなるかあるいはQMA7EXが出てくるかは知らんが
携帯サイトで見られる情報も少なくなったよな
ランキングが学校別、しかも石トータルだけとかイミフだし
個人情報だのを考慮したのかもしれないけど
公式でキャラ別まで公開されていた時期が懐かしい
別に復活が簡単だとは思わない
6の時みたいに大幅にプログラムを変更してまで復活させる必要はないと思っているんだろうなと感じただけ
そういや何で購買部のその他の項目消したんだろうな
>>110 簡単にできるかどうかじゃない。やるんだよ。他に道はない。
その結果バグ噴出しても構わないからまずはやるところから始めないと、
カード期限切れた奴から順に「永久に戻ってこなく」なるぞ
カード期限が180日と決まっている以上、8で復活されても
「カードデータ消えたから」という理由でリストラ組は戻ってこない。
>>116 一度別キャラで引き継げばいいじゃん。アホか。
>>117 それをやった奴は「リストラ組」とは呼ばない。
リストラ組から見れば奴らはパートナーをゴミクズのように捨てた裏切り者だ。
ここまで必死だと自演臭ぇな
実際自演だろ
ゴミ未満の自演とかここでは最近日常茶飯事だし、キャラ関連の話題なんて
まともな意見を書いても難癖付けられるだけになっている
バグを出すってことがどれだけ大変なことか分かってないバカがいるな
こんなくだらんことのためにゲームが止まりでもしたらそれこそ暴動起こるぞ
次回作でのキャラ変更は今作で賢者まで上げてあるデータのみってしたらどうだろう
つまりただ引き継ぐだけではキャラ変更できないから7で選んだキャラ、すなわち残留キャラか新キャラを引き継ぐことになるから復活キャラは使用不可能と
こうすればとりあえず賢者まではやってもらえるからいいと思う
>>122 その条件ならもう今更引き継がず学籍番号Hで復帰するわ
>>118 おいおいそれはお前個人の見解だろ
俺も他のキャラに引き継ぐなんて考えたこともないが
別にそういう道を選んだ奴のことを裏切者とは思わない
>>121 もしそんなことになっても責任はコナミにあるだろ
リストラ組のせいではない
>>122 それこそ暴動ものだろw
コナミもそんな風に自分らに都合のいいようにしかものを考えられなかったから
これだけプレイ人口減ったんだよな
>>121 もう、「大変なこと」にしてでもユーザーをつなぎ止める必要がある、そういう段階
「バグが出るから云々」は言い訳にできない。できるかできないかではない。
やるかやらないか、それしかない。その結果何が起きようとも対処は後で考える、
そういう段階になるほど残された時間ってのは少ないんだ
毎作改良点を帳消しにする糞仕様をぶつけて来るから
8も賢者どころか引継一切不可だったり新形式の代わりに形式リストラとかしでかしてくるかもな
何でこうも上から目線の極論ばかりなんだろうか
もう少しまともに議論したいんだが
>>124 そうだよコナミに責任あるよ
だからこそバグが起こることはおいそれとできないんだろーが
>>125 リストラなんつうもっと暴動起こるようなことをしておきながら何を今さら
プログラマが減ったので次回作ではまたキャラ減らします
>>122 それをやるなら8で確実に復活するという公式アナウンスが必要だ
それも早急に
>>133 8が正式稼動するかもわかんねーのに確実に復活とかアナウンスできるかバカ。
キャラ復活のために必要なのはプログラマじゃなくてデザイナだと思いますが
まあ要するに時間か金か両方が足りなかったんでしょうね
>>130 だから同じ過ちを繰り返すことになるのがいけないんだよ
リストラキャラ使いの不満はキャラ消しそのものより
プレイヤー間の不公平感だとさんざんこのスレでも言われてたのに
キャラ返してもらうのにも条件つけたりしたらまたプレイヤー差別になるじゃないか
>>132 もちろん告知はするの前提
早急にする必要があるかと言われたら微妙だけどあまり遅くならないうちにするべきだろうね
>>126 それがどれだけ大変か分かってないっつってんだよ
どれだけ大変か分かってればバグが出るから云々は言い訳にできないとかアホなことはぬかせない
バグが起きた後で対処を考えるんじゃおせーんだよ
>>135 別に差別してねーだろ
例えば特定のキャラを使ってたら8でキャラ変更可能でそれ以外のキャラ使ってたら不可能だって言ってるなら確かに差別になるけどそんなこと一言も言ってねーだろ
どのキャラ使ってようが賢者まで行ってたら変更可能、言ってなかったら不可能。変更したかったら賢者まで上げればそれでいい。○○を使ってるから変更は認めないとかそんなことは一切ない。
何でリストラキャラ使いばかりこんな思いをしないといけないのか
>>123 6まで買ってきたアイテムがパーになるけどそれでもいいのか?
おそらく7で賢者にするまでの間に入れるクレよりはるかに多いクレ注ぎ込んでためたマジカで手に入れただろうに
別にそれでもいいんだろ?
アイテムも復活しきれてないし、ちょっとやり込めば取り戻せる。
アイテムが消えるよりも別キャラでやるのが嫌って人がいてもおかしくはない。
2010/8/2 12:06更新 のべ247965人中
↓
2010/8/8 12:06更新 のべ249165人中
微回復中
>>137 当然ながら、「起動不可」レベルの完成度だろうが何だろうが納期までにやるしかない、そういう段階だと言ってるんだ
>>138 少なくとも、「持ちキャラ以外で賢者に上がるまで不本意なプレイを続けることを強要する」
これが差別でないと感じるのは残留キャラ使いの視点なんだろうな
キャラ乗り換えたリストラ組もおそらく1クレだけとかそんなレベルのはず
そこにそんな制限されるぐらいなら、学籍番号Hで復帰した方がずっとマシ
やはり、8では残留キャラ使いに対して何らかの大きなペナルティ(カード停止処分360日とか)を与える、
それぐらいしないと公平とは言えない
>>142 この時期に減ったらそれこそ異常事態だわ
しかし26万も厳しそうだな
キャラ以外は良作だから稼動店が増えて将来的には6を超えるという話だった筈だが
年末はどうなるやら
>>143 俺が6まで使ってたキャラはしっかりリストラされましたが何か?
そして7は1クレどころか大賢者まで上げましたが?
ID変わっちまったか・・・
>当然ながら、「起動不可」レベルの完成度だろうが
>当然ながら、「起動不可」レベルの完成度だろうが
>当然ながら、「起動不可」レベルの完成度だろうが
カード停止処分なんてしたらそれこそ暴動ものだろ
キャラなんてどうでもいいのに残留キャラ使ってたばっかりにカード停止とかされたらブチキレるわ
せめて8で使えるキャラは7でのリストラ組と7の新キャラで7での残留組は8でリストラってんならまだ分かるがカード停止処分しろとか頭おかしいとしか思えない
大丈夫、お前も同レベルだよ。
どこが同レベルなんだか
カード停止処分されてたならともかく別キャラでやることはできたのにやらなかっただけだろwww
やらないのはやらないだけの理由があるのに、その気持ちもわからずに賢者までのプレイを強制するアホ。
対してやりたくない仕様だからといって楽しめてる人間にペナルティ押しつけるバカ。
どっちもどっちだ。
俺もリストラされたけど今回は初めて青銅まで行けそうだ
>>137 どれだけ大変かなんて知ったこっちゃないなぁ
とにかく早急にキャラ復活(当然一切のバグ無しで)させてもらいたいな
キャラ削除ってBBHで言えば、「不人気球団なので横浜とオリックス削除しました」ってのと同じだと思うのよ
しかも何の理由の説明も無しに
それって普通に考えて許されないと思うんだが
関係者がそのあたり理解してるのか疑問
「不人気球団なのでホッシーとネッピー削除しました」くらいじゃね?
データ引継ぐ為だけに仕方なく7をプレイするなら当然1クレしかやらん
しかも不本意なキャラでトナメに出たりしたくないから
検定か一人店対だろうね、それで引継ぎ可能なのか7の仕様を知らんけど
間違っても使いたくもないキャラで賢者になるまでプレイすることはない
そんなことしなきゃキャラ変えられない仕様ならこれまでのデータは捨てる
アイテム引継げない辛さより不本意キャラを使い続ける辛さのほうが耐えられないから
まあこんなことがわからんのは末尾Pだけなんだろうが
賢者までやらないと引継ぎ不可とか絶対にないから。基地外は相手にするな。
だよな、釣られてスマン
1クレもやりたくないから引継がないという気持ちを理解してくれない奴は他にもいそうだが
末尾P(理系汚物)が来てからこのスレが狂ったよな
建設的な議論ができた頃が懐かしい
そりゃ汚物はアンチアニゲだし
キャラ復活でアニゲ使いに戻って来られたらたまったもんじゃ無いんだろう
無駄な連レスでスレを埋めるのもそのためなんじゃね?
流れ豚切るけど
クイズ形式を小出しにされたどっかのクイズゲームよりは、このゲームまだいいよ
得意形式が一定期間100%出てこないクイズゲームなんて、金輪際やるものかと思った
(QMA6の時にプレー頻度がガクッと減った理由もそれだもの)
キャラ復活でアニゲ使いが戻ってくるとか意味分かんねーし
頭おかしいんじゃないの?
寧ろアニゲ使いほどキャラ復活には固執しないで
他の新キャラに転んでる印象が強いわけだが
青い人たちは三ヶ月周期で嫁が変わるからね
まだキャラ復活に固執してるのなんてごく一部
そのうち7を一回もやらないのなんてとびきりのレアケース
コンマイがそんなマイノリティーのために動くわけねーよ
まーた始まった、実証も出来ねーのに
「まだキャラ復活に固執してるのなんてごく一部(キリッ」とか言っちゃう奴wwwww
まあ未プレイな人はもうQMAの興味も無くなってるだろうから間違っては居ないな
ただでさえ減っている今のプレイヤーのうちマイノリティーだからと軽視されて
キャラ復活派が切り捨てられてさらに減るって事か
20万人割れも夢じゃないな
ゲーセンのオーナーと懇意にしてる人がいたら、
オーナー通してコンマイの営業(開発じゃなくて)にキャラリストラの理由聞いてみては?
普通の企業なら営業は客に対する説明義務があるだろうから
何らかの回答は得られるんでは
てめえでやれよ
一番確実だと思うがあんまり期待できないだろうなぁ
そもそもコンマイは普通の企業と言えたもんじゃないし
多分コンマイはこのスレをみて鼻で笑っているに違いない
オーナーが営業にキャラ削除について聞くの想像するとシュールだな……
「なぜワシの使用キャラであるアロエが削除される事になったのかね?」
>>166 逆に「キャラ復活に固執してるやつが一杯いる」ってことも実証できてないけどな
プレイヤー数的には少し減っている程度で
ほとんどの旧キャラ使用者が新キャラもしくは別キャラに移った計算なんだし
新キャラ目当てで始めた、って人がそんなに多いとも思えんし
それはそうとプライズのシーツの絵柄が微妙すぐる
>>173 そこら辺はブログなりmixiなりまわればリストラに関する記事なんて結構出てくるよ。
まあその全てが固執してるかといえばそうでもなく、残念がってたり、
消すことに疑問を感じてる人が大半だったりするけど。
復活に関してはもう諦めてる人も多いけど、その中には自分の数倍やり込んでた人もいたからね。
自ら顧客取り逃すなんてコンマイはなにやりたいんだろうとは思う。
キャラに固執しているのが本当に少数なら6で離れてた茶臼が戻って来ているから増えていてもおかしくないはず
店舗数が少なくなっていることを考慮しても人数が6と同等かそれ以下なんだから影響はかなり大きかったんじゃないだろうか
>>173 リストラに伴いキャラ変更したプレイヤー=キャラに固執していないとも限らないけどな
俺もクイズはやりたいからサブカと同じキャラに変更して続けているって感じだし
キャラが復活すればすぐにでも戻したいさ
いっそのこと、7→8の引継ぎは7で登場した新キャラ6人+8の新キャラ4人ぐらいでよくね?
で、もう完全に旧キャラは全員リストラ。これでもうみんな平等だろ。QMA担当声優の世代交代ってことで。当然先生キャラもロマ爺がなくなったのを気に世代交代ってことで。
俺の周りもなんだかんだで金属以上がほとんどだな
戻ってくればそれにこしたことはないけど、少なくとも
別キャラでプレイなんて1クレたりともするもんか!
残留キャラ使いはカード停止だ!
とかいう過激派はいねーな
署名運動参加者だって6がそのキャラ最終作になるかもしれないのに大してプレイしなかったり
外のリストラ組は謎な人が多いな
>>176 そうなったら完全に引退するが後腐れ無く辞められるからいいかもしれない
何をしようが自キャラが戻って来ないということが分かれば
文句言いながらやる必要も無くなるから
8でキャラが戻ってくるんだからそれでええやんと思う俺は異常なのか?
何やっても叩くんだね。
>>179 情報が確定したわけじゃないし、
今回切られたキャラ達に対するコンマイの扱いが変わらないなら
今後何かあった時にまた真っ先に切られる対象にされてしまうこと、
戻ったとしても酷い扱いには変わらないだろうからそれも改善してほしいと思う俺は異常らしいな。
>>175 基本的に続編は少しずつユーザー減って行くし
それも計算に入れないと
ほんとに戻ってくるの?
>>182 カードが生きていれば戻ってくると思うよ。
さすがにコミュニティが今まで通りというわけにはいかないだろうが。
キャラ削除でプラスになったことが何一つないというのは事実だからな
廃人に見放されなければキャラを入れ替えても細々とシリーズは続けられるだろうけど
そうなると以前みたいな成功はもうないだろう
リストラ自体はせざるを得ない事情があっただろうから仕方ないにしてもやり方がまずかったな
旧キャラ何人か残したうえで新キャラなんぞを入れるからここまで叩かれることになる
旧キャラ何人か切るだけで新キャラは一切入れないか旧キャラ全部切ったうえで新キャラ入れるかだったらここまで叩かれなかったはず
>>179 ここは7の失敗スレだし
8で復活したとしても7で改善されなければ7への批判の対象になるだろ
そもそも望んでた展開と言うのがキャラ復活とは限らないしな
新形式の導入とかパセリ不要の協力プレイかも分からん
「キャラ削除は全員削除だったら納得できた」という意見から全削除になる可能性も有り得る
実際残留組のグッズはシーツ以外何も出てないしな
>>186 最悪でも説明入れるか、ゲーム以外の部分でのフォローがあればね・・・
何の説明もなくある日突然消えるんだもん
復活といっても、何人かは新キャラにアイデンティティを持ってかれちゃってるからな。
商業的な見方すると、全員復活はやや厳しいと思うけど…。
全員復活すると人数的にも一気に膨れ上がるのが気がかりだ。
今12人だから、トナメの枠に合わせて復帰は4人だけ…とかになりそうで怖い。
何かネガティブな考えしか浮かばんな…。
別に多い分には問題ない気もするが。
同キャラ戦ばっかとか萎える
コンマイ的にもここまで人数減るのは想定内だったんじゃないかな
ライトを引き込む代わりに廃人に同じくらいの金額を貢がせてご機嫌伺う人数を少なく済ませる
それでも足りない分はパセリで補う
まあ格ゲーと同じくニッチ化して衰退ルートになるんだろうけど
そもそも「消さざるを得なかった」話の内容が全く解らなかったよな。
魔神倒すにしたって新キャラ+残留の12人じゃなくても良かったよな、あれ。
結局声優のギャラ問題とライトユーザー(笑)取り込みの為に消しただけだったと。
ギャラは浮いたがライトユーザー(笑)を取り込んだとはとても言えないよな。
コンマイは何がしたかったんだ…
ギャラは関係ないでしょ。閉塞感を打破しただけだったのでは。
取り込みどころか今までのライトまで取り逃がしている気がする
キャラにこだわる人の神経逆なでして、
こだわらない人は特に何の感想も抱かない
キャラリストラのプラス要素って全くなかったな
コンマイからすれば労力が削減された点はプラスと言えばプラス
プレイヤー的にも稼働前は晒しwiki常連の持ちキャラだから
キャラが消えて萎えプレイヤー引退ウマーと言う意見もあった
まあ結果は言わなくても分かるよな・・・
声優のギャラ問題って定期的にあがるけど
それなら何故一番高そうなレオンとセリオスが残留してるのか
まあ誰にでも分かるような手抜きやコストダウンして、
揚句更新料値上げじゃ流石にプレイヤーだけでなくゲーセンも「ハァ?」ってな感じだったんだろう
品質に影響が出るコストダウンは、結局コストダウン効果以上に利益を削るってことだな
5と6で盛大に転けて予算を削られたから中途半端に手を抜いた形になったんだろうかね?
まあそうだったところで限られた条件で良い物を作るのもプロの仕事なんだから
擁護しようという気には全くなれないけど
>>199 男子の中では比較的人口が多かったからキャラを消してでも残したかったとも思える
しかし吉本とタイアップする金があったんならそっちに回せよって感じるわ
廃人の中の廃人以外には無縁な宝石段位と吉本コラボが夏のサプライズだったとはな・・・
稼動当初から散々焦らしていた割にあまりにもしょっぱ過ぎる内容だったから確かにびっくりしたけどさ
新規客取り込む気皆無だよな
まさか新キャラだけで新規客釣るつもりだったのか?
そのように書いてあったからな>新声優で若者獲得狙い
もともとQMAはライト向けのために・・なんて言ってないような気がする
6?あれはジャンル分割でライト向けじゃ(ry
声優ではじめる層って、確かにクイズライト層かもしれないけど、
世間からみたらライトじゃないよね。
6はライト層をぶった切るような出来だったしな
ガゴでも準決勝だと5のフェニ並の問題が来るような難易度バランスだったし
チュートリアルの模擬決勝の仕様は酷すぎだった上にそれがEXでも直らなかった
それと、本当のライト層は声優自体あまり分からないと思うな
ミューの中の人とかだとQMAをそこそこやりこんでいる人でも名前を知らない人が結構居たくらいだし
確かに6の難易度はあれだが
難易度以外の仕様は概ねライト層向け仕様だったような
前後半戦で1回戦落ち連発萎えを防ぐ
ユニコーン組落ちを解禁
形式統合で形式茶臼(ミドル〜廃人)隔離
ちびキャラを前面に押し出し、キャラ気持ち悪い派へ媚び
レッスンで多彩なテーマの実力テスト (検定ではマニアックなものが多いので)
階級による形式の縛りが少なく最初からサブジャンル以外全て選べる
それでどっちかというと廃人寄りのミドル層に嫌われてた感じ。
そうだな。
このスレに常駐してるのは廃人未満のミドル層だから
ここで出る不満は、ライト層の不満とはかなり違う。
今の7の仕様はミドル層まで切り捨てそうだけどな
全国大会はともかく、協力プレイはもう少し難易度下げろ言いたい
あれ、上ドラステレベルじゃないとボス討伐できないだろ
トーナメントぐらいしかまともに遊べないんじゃ
ライト層取り込むどころか賢者になる前にやめるわ
全部が全部プレイヤーの意見取り入れろなんて言うつもりは全くないが、
それでも少しは市場リサーチしろよとは思う
まさか市場分析した結果こうなったのか?
パセリなんてややこしいシステムがあるのに協力プレイをライトがやる訳無いだろ
つまりは元々ライトなんて相手にして無いって事
>>212 それ全く同意だな。一見さんは料金システムが何だか見たことない(≒胡散臭いと考える)
だけで敬遠しがち。パセリを前面に押し出すと、下手するとカードを作らないような超ライト層は
かえって寄りつかなくなることもあり得る気がする。
パセリは上から押し付けられたんだろ。本当はパセリのみなんてしたくないはず。
かといって現金参加にしてしまうと
その都度両替に走る必死なプレイヤーも出てくるだろうからな
ちらっと聞いた話だと
最近のアーケード業界は一般客の取り込みより
一人当たりのインカムを増やす方向で動いてるらしい
宝石に必要な石の数がやたら多かったり
無駄に難易度が高かったりするのもそういう事なら
理解できるな、納得はできないけど。
そんなもん数年前からそうじゃないの?
筐体代とソフト代と月極の料金を考えたら
廃人を数人囲わないとペイできないよ。
つまり、この業界の人間は廃人しかやらなくなったゲームがどうなったか
全く学習してないってことだね。
頼むから金の話をするならきちんと社会に出てからにしてくれ
>>216 その話は俺も聞いたことある。なんせ客単価1,000円/日以下では経営的には苦しい
らしいから、マージャンゲームなんかでは食事などもセット(○クレ以上のプレイヤー
には割引のような)にして、何とか一人当たりの金を取ろうとがんばっているとのこと。
ここまで来ると、不景気以上に業界のシステムが時代に対応しきれなくなったという気がする。
>>221 上が客単価増加を叫んでいても、現場は頑として「連コイン禁止、1プレイしたら帰ってね♪」だもんなあ
もう、ゲーセンのビジネスモデルそのものが無理なんじゃないかと思った
セガが搾取が酷い、QMA料金システムは神と思ってたら
実はゲーセンにとって安すぎるのも頭痛の種なんだな。
そんなに経営ができないのならいっそ潰れちまえ
とは思ってはいけない事なのだろうが…。
MFCは次のバージョンから従量制にするみたいだけど<コンマイ税
QMAも従量制になるのかなぁ
そうするとフリープレイとかどうなるんだろってのがあるが
>>216 それだとなおさらキャラ減らした理由がわからんよね。
キャラなんて増やすだけ増やして、アバターで儲けりゃいいのに(・∀・)
今のクオリティのキャラをアバター販売だけでペイしようとしたら
1キャラいくらになるんだよ
228 :
ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 07:57:30 ID:/rWXGJNsO
6でのジャンル改変でもって
ライトは切り捨てたと見なされるわな。
ライト層取りこみに走るなら
理系独立という暴挙なんかしないよ。
ま た 汚 物 か
ライフ社会はまだわかるが
文理分割は本気でわけわからん
>>230 アニゲで言えば
・少年漫画と少女漫画を分離
・アケゲーと家ゲーと卓ゲーを分離
といえばわかりやすいだろ?
なおさらわかんねえ
非難しか受けないとわかりきってることを何故やらなきゃいかんのだ
QMAが強いとか弱いとかはどうでも良いが、
頭が悪いって事は悲しい事だな
ライスタについては
QMA5までの雑学の範囲が広すぎたから
分割は自然だったけどな。
何か次回作を出す予定があるらしいね
それならオンガクパラダイスのサテをコンバートして出せばいいよ
強くても頭がお花畑なのはいるけど弱い人の比じゃないよね
ミノガーの人の日記見てるとホントそう思うわ
>>230 「文学歴史の10」で有名なクイズグランプリ、
このジャンル分けにアニゲを加えたものが今のQMAなのよ
スポーツ 芸能・音楽 文学・歴史 社会 科学 ノンセクション
ちなみにQMAでこのジャンルに関する問題が出る
>>230 テレビでは著作権、スポンサーなどの関係のためか目立たないけど、青系統問題は出る。注意すれば気づくはず。
アニメは芸能・音楽の一分野と考えてくれればいい。あれもスポンサーの塊だから。
元々、サブジャンルの1つに収まりきらなくなったのが1ジャンルに格上げされたのがQMA6の変更。
特に理系は、QMA5の時点で、サブジャンルの1個にするには無理がある状態になりつつあった。
それがうまくいったかどうかは何ともいえないが、問題の管理上仕方ないと、俺は割り切っている。
そういうと、野球が1ジャンルに格上げされかねんほどの問題量があるんだが。
>>237 つまりアニゲが癌ってことだな
アニゲがなければバランスよくなると
だが最初にアニゲをジャンルとして認めちゃったから廃止しようにもできないと
アニゲがなかったらここまで続かなかったよ。
俺はアニゲは苦手だけどそれは認めざるをえない。
続いてたかどうかは別にして
アニゲがなかったらインカムは今より悪かったのは間違いないだろうね。
でもアニゲがないことで逆に客層も今とはまるで変わってたかもっていうのもあるね
もっとリアルクイズマンを引き込めてたというのは確実にある。
妥協点として、雑学の一サブジャンルにアニゲ全部押し込んでおけば良かったのかも
リアルクイズ的にも「出るか出ないかといえば出るけど、ほとんど空気」みたいな扱いだしな
アニゲは別に苦手でも得意でもないけど
アニゲがなければQMAやってなかったと思うわ
リアルクイズマンって実際にそれほど数がいるとは思えんし
リアルクイズマンが増えたら、一般人が勝てなくてやめてたと思うよ。
アニゲがあるから対抗できるんだよ。数少ないリアルクイズマンなんていらない。
てゆーかリアルクイズマンを自称するなら、このゲームをやるに当たってはアニゲ対策くらいするだろ
アニゲくそなえでQMAやらない、或いはやめちゃったクイズマンなんてものの数ではないんでは
あと理系汚物はさっさとこのゲームやめてアニゲの出ないリアルクイズ界に移った方が精神衛生上よかろうに
QMAからアニゲジャンルが消える可能性は理系が消える可能性より低いだろうから
まあリアルクイズで計算問題がどれだけ出るのかは知らんが
クイズなんて全部ライフスタイルな件。リディア先生だけで充分だったんや!
スポーツや芸能もアニゲみたいな露骨なマニア向け方面な問題の割合がかなり
増えてきたので対策方法もアニゲとほとんど変わらなくなってきたな
まぁそれはどのジャンルについても同じところはあるでしょ。
歴史なんかも、山川の高校教科書レベルから逸脱した問題が地味に増えてるしな。
どの分野もそういう問題は出る。
学問も大学で専門的にしかやらないところが結構出題されてるし
高校生までのお勉強でしか習わない範囲の問題説いて何が楽しいんだ。
歴史なんか上っ面しかやらないだろw
PC規制につきもしもしから
2010/8/16 14:06更新 のべ258388人中
26万回復まで射程圏内に入った模様
高校の歴史のテストを今俺にやらせたら限りなく0点に近い点数を取る自信があるが
QMAの問題は勝つために丸暗記した知識でそこそこ対応できてるけどね。
どっちかというとQMAのが薄っぺらい上っ面の知識で解けるんじゃねえ?それなりにやり込めばの話だが
だからQMAの答えは知識じゃないと何度言ったら
QMAの強さはどれだけ金と時間をかけたか。
暗記、初見苦手な奴でもやりこめば誰でも勝てるシステム。才能や知能はほとんど必要なし。
>>253 増え方が急激すぎて怪しいな
なんか人数水増しするパッチでも当たったんじゃないかと勘ぐってみる
人数水増しするパッチが当たった(笑)
>>258 >>4と
>>142を見れば分かるが、それまでは1000人単位の微増だったのが、
今週は一気に9000人。
これが夏休みに入ったばかりってなら分かるけどさ、中盤のこの次期に
一気に増えるなんておかしくないか?
しかも8/8-8/16に追加要素なんて無かったのに、この増え方は怪しいと思っただけ
世間一般はお盆期間なんだからそのくらい増えてても何らおかしくないな
>>256 そりゃそうだけどさ。元々の知識がないと地獄の作業だと思うよ。
理系は音楽と違い公式に認められたジャンル
公式に認められてない音楽と同列に扱うな
>>244 リアルクイズマンが増えない代わりにアニヲタが増えて一般人が勝てなくなってたから改変したんだがな
リアルクイズマンを増やさない方法をとると別の弊害が出るってこった
理系って基礎知識があってそれを応用していくものだから
基本的にこのゲームに向かないんだよね
実際理キーなんかは使い手がクソ問しかないって言ってるぐらいだし
>>256 俺も最初は、自分が弱かった頃はそう思ってた。
そう思う事で自分のプライドを保護していた。
だってそう思わないとやってられないじゃん。
実際はそうではないのだけど
強い人を全て廃人扱いして自分の弱さを
ライトだから、ミドルだからと言い訳の理由付けしてた方が精神衛生上良いからそう思ってた方が良いとは思うけどね。
モンモンと同じだけの時間があったとして、一体どれだけの人が同じ強さを身に付けられるだろう。
「俺でもなれる」と簡単に言うのならおめでたいと思う。
俺も最初はプラチナとか雲を掴むような話だったなあ…
ドラゴンで解答ランプがみんな速効で点いて、え?俺だけ?みたいなw
しばらくはそんな状態だった。
半ば諦めかけたときもあったけど一回も勝てないで終わるのがスッゲー悔しかったんだよね
こういう経験あるのって俺だけかな?
反骨精神でライトから廃人になりましたってパターン
ぶっちゃけ元々ある程度の素の知識がある人はたいていそれなりのやり込みでランカー〜地味賢くらいまで行く。
>>265 あとは好奇心の旺盛さとかも関係あるかもね。
どんなジャンルの問題にも興味を持って接することができるか。
それも一種の才能だと思う。蹴鞠糞なえとか言ってる人は絶対無理でしょ。
>>265 廃人だとかライトだとか言うつもりはなくて、単純にそういうジャンルのゲームじゃないかってことを言いたかっただけ。
確かに暗記力やその他もろもろは人によれど、その差も金と時間で埋められる。
才能が関わるんだったら回収全くなしでもランカーになれる人も出てくるだろうけど、そんな人いないと思うし。
モンモンは携帯で写真を取って後で調べる、というやり方はやってないらしいね
いくら廃プレーしても、あんだけ長くやってたら普通は集中切れるし
次々と遭遇する問題をその場で覚えるなんて、限りなく難しいよね。
同じくらいやってるサーリアとかが全然モンモンの強さに達してないことからしても
やっぱりモンモンはすげーよ。6時代の全国でも常に賢帝の位置にいたわけだしな。
弱いとかいう奴は同じプレイスタイルでやってから言って欲しいわ
自分はQMAを
・たかがゲームだと認識している
・ドラステだからといって頭が良いとは思ってない
・ミノガーだからといって頭が悪いとも思わない
それを踏まえた上で
ドラステ100人の平均知能>>>ミノガー100人の平均知能
これは間違いないと思ってる
才能はあるだろ
回収してもランカーのラの字にすらなれない人など山程いるし
>>269 才能があればやりこみなしでランカーになれるジャンルのゲームがあるとでも思ってるの?
>>269 そんなのQMAに限った話じゃねーのに何いってるんだ? チラ裏いってこいよ
>>270 モソモソが凄いのは間違いないが、サーリアとは
キャリアが違うんだから比較対象がおかしい。
今より問題数少ない分廃プレイの効率が良かったし、
その問題が今でもかなり使われている。
QMA4以降に始めたランカーの圧倒的な少なさからも
旧問の積み重ねがいかに重要かがわかる。
>>272 スト4では始めたばっかのやつが長年やってるやつを差し置いて闘劇入賞してるやついたな
まぁ俺は格ゲーくらいしか分からないけど他のジャンルでもあるんじゃないのか?
才能だけで勝負が決まる,いくらやっても強くならないゲームなんて誰もやりこまないと
思うんだが…携帯君はそういうのが良いの?
>>275 大嘘つくな。ストIV入賞者ってキャベツごしょ、伊予志郎、マゴネモ、生だしだろ。どこに始めたばっかの奴がいるんだよ。
格ゲーなんてそれこそ基本操作から始まってキャラ対策、駆け引きの引き出しと蓄積が必要なジャンルだ。
>>277 今規制されてるぽいんで
最初のうちはトナメで勝った時には自分は相手より知識があるんだなぁと嬉しくなったが…
次第に自分の知識じゃなくてやりこんだ金と時間がすごいんじゃないか…とモチベが下がって、
この根本的な考えを他の人はどう考えてんのかな、と思ったわけで。
自分がQMA大好きな故の意見であって、このスレの人達もQMAが好きだからこそこのスレで失敗を探して次回作に活かそうとしているんだと思う。
そういうこのゲームを掘り下げてよく考えている人達の意見を聞いてみたかっただけ。
スレチになってきたし消えます。スレ汚しすみません。
>>278 喧嘩吹っかけるような事書いてごめん。ちょっと貴方の論点が見えなかったので
ただやっぱりQMAで強くなるには才能(素の知識,常人以上の記憶力etc.)は必要だと思うし、
やりこみでその差をある程度埋められる現状のバランスに個人的には不満はないかな
1回(正解を)見た問題は2度と間違えないという才能があれば、ある程度やりこめば上にいけると思うけどね。
モンモン先生とかはこの能力があるんじゃね?
282 :
ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 16:35:46 ID:XB5CwQ6iO
基礎知識があればそれに越した事はないだろうが、所詮は暗記だよ。
学問や雑学は元からの教養次第で難問も解けるかもしれないが、アニゲや芸能やスポの難問を初見で解ける奴なんて趣味にしてる人間位だけだろ。
ランカークラスの連中は一般人より記憶力が長けているんだよ。
一度見たら中々忘れないんだろ。
それだけだ。
>>277 >>275は別に間違ってないんじゃない?
キャベツは闘劇優勝時点で「ストW」は本当にやり始めたばっかだった
周りの有名プレイヤーがその事で散々罵倒されてて可哀想だったな
彼はKOFその他もろもろもやってるからそのやり込みを活かした基礎があると思うだろうけど、
基本は同じでも内容や戦略とかが違ってくるし短期間で優勝までもってくのはやっぱ才能なんだろうな
周りは稼働以来一日中ゲーセンでストWやり込んでるような連中だし、単にやり込みで優勝したで済む話じゃない
つかこの間エフェでウメハラの本名答えさせる問題出たんだがw
熊って結構深い格ゲ問出すよな
ウメハラの本名ぐらいで深いとかないわー
ヌキからの呼称と、本来のRNの線とか出たら深いけど。
>>283 >>275は格ゲーすら素人みたいな勢いでレスを書いたのがまずいと思われる。
アンアンのランカーがQMAはじめたら、QMAも強くなるの早かったですよーと、
クイズ素人がQMAはじめて強くなるまでは一緒くたにできんのと同じ。
284ははにゃけんか?
たかがゲームプレイヤーが問題になってる時点で十分深いわ
ぷよぷよで全一、バラエティ番組やCMにもよく出てるくまちょむの問題なんて一つもないのに
格ゲーは長年の蓄積が大事
「スト4をいつ始めたか」なんてたいした問題じゃない
「2D格ゲーをいつ始めたか」が重要なんだ
それまでの格ゲー経験があればスト4ですぐ結果を出すのは不思議なことでもなんでもない。
記憶力は必要だが
素の知識など必要ないしアドバンテージにもならない。
素の知識なんて、
「RPGで前作のキャラを引き継いだら特典として
レベル1じゃなくてレベル2から開始できますよ」くらいの違いしかない。
ゼロから始めてちゃんとレベル上げをしたプレーヤーにはすぐに追い抜かされる。
>>286 あいつは表面上のアニゲの知識集めるだけの薄っぺらプレイヤーだろ。臭いし。
素の知識が関係ないわけがない。上位ランカーであっても得意と苦手は元々の素の知識を反映している。
>>287-288 格ゲーは長年の蓄積が大事、なのに
クイズゲーで長年の蓄積であるところの素の知識を全否定する矛盾に気づかん?
それに得意ジャンルなら
「素の知識で全問正解だけどみんな意外と知らないんだなぁ」ってことはよくあるし
いやもちろん逆もあるんだけど
>>288 素の知識(QMA以外で覚えた知識)はとてつもなく大きなアドバンテージだろ。
問題回収しまくってグロ問題取れても、素の知識が無いがための未回収の易問落としてりゃ意味がない。
易問は素の知識以前に、ただの常識じゃね?
例えば四択とかで、素の知識で選択肢2つは否定
他の問題で知ったので選択肢1つは否定した場合
素の知識になるの?回収になるの?
他の問題ではなく同じ問題で一度間違えた場合は?
常識って広義の素の知識でしょ。
295 :
287:2010/08/18(水) 21:40:39 ID:MQYqxc/m0
>>290 その結論の出し方は、途中に挟まる因果関係がはしょられている。
「もともと好きで得意なジャンルは回収に身が入り、
興味なくて苦手なジャンルは取り組む気にならない」・・・ということの帰結として、そうなるというだけ。
意識的に自分を律して、
好きなジャンルを回収せず
興味ないジャンルを回収するようにすれば
たちどころに苦手ジャンルが得意ジャンルと化す。
296 :
287:2010/08/18(水) 21:42:51 ID:MQYqxc/m0
>>291 まったく矛盾してない。
君の場合、「素の知識が大事かどうか?」以前にそもそも
「素の知識」という単語の理解がQMA界隈における一般的な用法とずれている。
一般的には「QMAやクイズゲームと無関係な趣味生活空間および人生経験で身につけた知識」という意味で「素の知識」と言う。
格ゲーにおける「長年の蓄積」は、
QMAにおいては「QMA過去作で回収あるいはプレーを重ねることで覚えた問題と答」に相当する。
旧問がリセットされず出題され続けるがゆえ、その対応が成り立つ。
(つまり君はまさにいわゆる「回収した知識」のことを「素の知識」と言ってしまってるわけ。180度ずれてる。)
>それに得意ジャンルなら
>「素の知識で全問正解だけどみんな意外と知らないんだなぁ」ってことはよくあるし
>いやもちろん逆もあるんだけど
そんなのは初見(か、せいぜいその問題に出くわした最初の数回)に限ったこと。
たまたま答を知ってたなら、問題を覚える労力がちょっと節約できてあぁ良かったってだけのことだし、
答を知らなかったなら、慌てず騒がず「ふうん。そーなんか。」と淡々と回収して覚えればいいだけのこと。
それ以上でも以下でもない。
どちらも長期的な攻略の観点上はささいなこと。
単独正解/不正解スレに書かれそうな「その場こっきりの明暗」なんてランカー的にはどうでもいいことだ。
そんなことにいちいち一喜一憂してるようでは視点がちっとばかり刹那的と言うしか。
297 :
287:2010/08/18(水) 21:43:41 ID:MQYqxc/m0
>>292 >未回収の易問落としてりゃ意味がない。
そんなの全然平気だよ。
易問だったら簡単に覚えられるだろうし一回くらい間違えてもなんともない。
次から正答できれば無問題。
逆に、「初見を正答できた!」ってのはそれ自体は確かに人生の大きな歓びのヒトコマではあるけれども、
冷静に実質を振り返ればほとんどアドバンテージになってない。 気分だけの問題。
大事なのはあくまで正解”率”だ。
縛りで対戦したとき、
「その分野に素ではぜんぜん興味ないがQMAに出る既存の問題は全部押さえている」人と
「その分野に素で精通しているがQMA上の回収はしていない」人とだったら
必ず前者が勝つ。
それこそ後者は数少ない新問で一矢を報いるくらいしか溜飲の下げどころがない。
それじゃ「意味がない」んだよね、QMA的には。
突然ですが4択です
1.夏だしヘンなのも沸くよな
2.いつものアレが芸風変えただけじゃね
3.ひょっとしてAnAnスレと間違えてるのでは
4.ラブリーシーツ取れねぇぇぇ
反論できなくなったらそれかw
>>295-297の言ってることは正しいじゃん
実際、廃人に反映されてる正解率グラフは
「素の知識」より「どれだけ予習を回し回収したかどうか」に尽きるね
しかし、回収行為自体を否定されるとキレるのに、
実際回収で強くなったんでしょ?って言われると全力でそれも否定するというダブスタが多いね
>>296 いんやー素の知識もこれまでの経験の長年の蓄積でしょう
例えば問題自体がすべてQMAの世界に関するものとか自己完結するものであったならばそれはQMAをやらなければ分からないから「回収したもの、QMAで経験したこと=長年の蓄積」となるけれど、
やっぱQMAで問題として出されているのは広く一般常識として知られているものを中心としているからそれを知っていることは結果としてはQMAに対して蓄積になっていると思うよ
QMAって格ゲーや音ゲー、シューティングゲーなんかとは違う敷居だよね。ゲームの「外」を必要とするから
だからこそ新規も入りやすくてインカム上がるんだけど
あまりバカには構いたくないが、
>単独正解/不正解スレに書かれそうな「その場こっきりの明暗」
>数少ない新問で一矢を報いるくらいしか溜飲の下げどころがない
これがQMAの一番の醍醐味だと思ってる自分みたいなのもいるよ、
自称ランカーさん。
>それじゃ「意味がない」んだよね、QMA的には。
中村俊輔のインタビューっぽい口調だな。足が痛くならないといいなw
>>302 指が痛くなければ、歩ける程度なら痛くてもかまわん
どっちにしろ、素の知識が発揮されるのって
>単独正解/不正解スレに書かれそうな「その場こっきりの明暗」
>数少ない新問で一矢を報いるくらいしか溜飲の下げどころがない
常識問題や易問ではなく、このあたりなんだよな
>>299 お前みたいな雑魚がランカーと同じだけ回収してもとてもランカーにはなれないって意味だよ
お前が言うな
なんか頭巾臭がするな
308 :
ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 10:58:24 ID:YYDuGdK10
そろそろ回収是非スレでやっておくれ
とりあえずリアルマネーで買った茶色メイド服、早く実装してくれ
できないんだったら金返せ
310 :
287:2010/08/20(金) 07:04:09 ID:s3hdo6dG0
>>300 だから、外界での知識は確かにないよりはあったほうが有利だけど、
QMAを直接プレーしたり回収することに比べれば微々たるアドバンテージだと言ってる。
ゼロとは言ってないよ。せいぜいレベル2からスタートできるくらい。
>>301 そういう個々のこだわりとか楽しみかたはあってもいいと思うよ。
でもそれは元々の
>>287>>288への反論にはなってない。
こちらはあくまで「勝つためには何が必要なのか」という、純粋に方法論的な観点で語ってるわけだから。
それにしても開口一番「バカ」とはな。「あ〜あ」だよ。
いい加減スレ違いだってのが理解できない
>>310はバカ呼ばわりされても致し方ないかと
悪いけど俺は素の知識が優れてたからドラフェニ級のお前らが必死こいて回収するのよりも
ずいぶん楽にランカーまでなれたよ。馬鹿ほど回収って言葉一つで語っちゃうよね。モノをまともに覚えたことがなさそう。
2ちゃんの「自称ランカー」ほど痛々しいものはないなw
6で賢神取りまくってたカレッツァが「このゲームにいわゆる素の知識は関係ない、どれだけ努力したかどうか」って
匿名なんかじゃなくて自身のブログで言えてるのは凄いね
才能ではなく、努力して取ってるんだ、って名前を出して言えるんだから。
No.1がこういい切ってるのに、それより下の人間が必死に否定してても滑稽にしか見えんってw
だからおまいらスレ違いだって(・∀・)
ホントばかばっか。
>>314 上の人が言う事なら無条件に信じてしまう人っている。
それぐらいならカワイイものだが、君のようになると痛いだけだ。
石川遼君が「自分がここまできたのは才能があったからです!」と自分で言うだろうか?
ウメハラがそんな事言うだろうか?
きっとれおもモンモンも言わない
皆カレと同じ様な事を言うだろう
だけど皆知ってる
奴らの才能はただ者ではないと
大人の事情を知らない君だけが「カレッツァが言ってたw」とかマヌケ面で言う
「俺様天才だから賢神余裕でした」なんてブログ上で言える訳ねーだろw
>>316 まったくもって同意。
でもウメハラは自分の才能を自覚してると言ってたぞw
おまいらどっちも極論なんだよ。才能も努力もあるに決まってるでしょ。
そのうえで、どこまでが才能か、どこまでが努力か、だなんて可視化する方法はないんだよ。
ちなみに心理学の某論文だと、成功者ほど努力を強調し、敗北者ほど才能を強調するらしい。
そんな結論の出ない話を延々と議論するのは楽しいけど、
それをスレ違いのところでやるのはオバカさん。
スレ自体がバカスレなんだし、別にいいんじゃね?とは思う。
そのジャンルで努力できる才能があるって事だろ
まだスレ違いの議論やってんのかよw
バカを通り越して生きてる価値すら疑われるな
323 :
287:2010/08/21(土) 08:39:53 ID:KSfkrt2i0
>>311 相手が書かなければこっちも何も書かないよ。
それに誘導してくれればどこへでもついていくしね。
俺の世界観では、それくらい理解出来ない
>>311のような人種こそこの世で最もバカの部類に属するんだよね。
言われっぱなしで黙っていられる
>>311がリアルでどう扱われているのか気になるところではある。
あと「スレ違い」を翻訳すると「反論できません」の言い換えでしかないのだからいっそ何も書かない方がいい。
いわばただのノイズであり、サーバの無駄使いであり、それこそ真のスレ違いと言える。
才能でも努力でもどっちでもいいけど
こんな糞ゲーに万単位で金突っ込む馬鹿と、こんなところで愚痴る馬鹿
確かにバカスレだなここはw
325 :
287:2010/08/21(土) 08:50:54 ID:KSfkrt2i0
上で「才能」の話してる人いるけどもちろん才能はだいじでしょ。
「才能」と「素の知識」はまた別の概念だからね。
QMAにおける才能って
「いわゆる記憶力」+「新規に覚えたことを多角的に解きほぐして定着させるセンス(とくにJST)」
+「回収→復習の能率的ルーチンの構築」 こんなところかな。
ちょっと前にミノガー出身から回収しまくって称号ゲットした、なんて例が出てたけど結局その人も才能があったって話でしょ。
無名低偏差値高から東大合格者が出るなんて稀に良くある話だし
かといって無名低偏差値高生が死ぬ程勉強すれば全員東大合格する訳でもない
回収すればミノガーだって誰だって称号ゲット、素の知識とか才能は一切関係ないとか無茶苦茶な話だ
人間にはそれぞれ能力に限界があるし、更に時間というものは残酷なもので万人に平等だ
バカでも天才の10倍努力すれば追い付けるかもしれないが、時間がそれを阻む
そしてそれは素の知識にリンクもする
称号を獲得するために「5ヶ年計画」で臨む、とか言うなら理解できるがw
そういった長いスパンで見れば素の知識も関係ないだろうが、いささか現実的ではないだろう
一般的にゲームとしてQMAと接するなら才能も素の知識も大いに関係してくる
QMA2の頃から一日8時間プレー 帰って全ての問題を調べる を毎日繰り返していれば誰でもランカーになれると思うよ
で、それとQMA失敗に何の関係があるの?^^
>>327 だから基地外にさわるなよ。お前も基地外だろ。
ちらしの裏スレでやれって話だ。
チラシの裏を汚さないでくれ
流れ的に面白いので、このままでいいよ
実際のところ、それなりにクイズに自信がある人なら
素の知識と少しの回収でサクサクっとドラフェニくらいにはなれる。
んでドラでランカーにフルボッコ。
格ゲでいえば必殺技とかコンボをそれなりに抑えたレベルで
いきなりウメハラに乱入されるようなもんだよなw レッツゴージャスティン
QMA4あたりから散々言われてることだけどもうちょいなんかならんのかなぁ
>>332 何とかしようとしても単純なクラス分けではいくつ追加してもきりがない
それなりに変動しにくい昇格/降格条件を設けてしまうと、今度はシステムを
逆手にとって実力と乖離したクラスに居座る輩が必ず出てくる
そして実力の近いプレイヤーと常にマッチできるシステム、だとしたら
いつも当たるメンバーは同じやつばかり、という問題も発生する。誰とあたるか
わからないから面白いとも思うんだけどな
というかその状況をなんとかして欲しいと思っているのは廃人でもライトでも
なくて、その間に挟まれている中途半端な層の一部だけだよね
ドラでランカーにフルボッコってよく言われるけど、
そんな毎回ランカーに当たるもんでもないだろ。
今は下ドラもあるんだし、調整はうまく言ってる方じゃないの。
万人を満足させるなんて無理だろ。
DSで興味もって、DSやってから半月ぐらいでVから参戦したけど、ドラステなんとかできたけどな。
でもドラで優勝には壁を感じたので、アニゲとマルチセレクトを、ネット上に散らばってるサイトの
問題ばらしをかき集めて特訓したら、半年ぐらいで常時優勝争いできるようになった。
336 :
287:2010/08/22(日) 07:55:31 ID:p+szOeRp0
>>326 今度はキチガイか。
「とりあえず罵詈雑言」というスタイルからは今のうちに足を洗っておかないと
将来手痛いしっぺ返しがくると思うよ。なぜならそれってもう確実にこの場所でしか通用しない作法だから。
(もっとも実際のところはここですら何も「通用」してなくて、単にお茶を濁してるだけのことに過ぎないのだが)
ID:UYupgq+oO、ID:qnA3/xpm0、ID:ujv7itr50とかポインタ重ね合わせて思うけど
この人達って自前の意見を何も述べてないね。何か主張があって書込むという掲示板の本来の利用法じゃなくて、
「スレ違いだぞ」とか「バカスレ」とかそれ自体は何の生産性もないツッコミを入れるチャンスを今か今かと待ち構え
それによってささやかなプライドと自己実在感を確かめるためにスレを監視してるんだなあという心理がミエミエ。
>ここで好きなだけ自論を展開すればいい
そこに先に対論が書かれればもちろんそこで返事をするよ。
俺の方からは回収論議、才能論議に関して付け加えたいことはさしあたりはないので。
サッカーのスタジアムで
「お前らは所詮口だけだ、悔しかったら俺の球を打ってみろ」
とグローブ片手に息巻いてる奴を見てどう思うかね?
そこまでして称号なんかとるより、同じエネルギーを資格試験の過去問改修とかに使って資格ゲットしたほうがよっぽど有益だな。
>>338 あなたのような意見を見る度に
「この人、本気で馬鹿なのかな」と思う
QMAで何万も使うとか馬鹿なの?俺なら○○に使うのにとかの意見も同じ
他人が余暇や趣味に費やす時間や金、エネルギーに対して○○しとけば・・・とかアホ過ぎる
あんただって今までTVを見てた時間やボーっと考え事をしてた時間を資格取得の為の勉強に充てていれば、もう一つ二つ取得できていたのでは?
2ch眺めてる暇があれば勉強してた方が有益だぞ?
「司法試験なんて単なる暗記。誰でも合格できる」って言う奴は昔からいた。
じゃあお前やってみろとw
>>338 その思考の行き着く先は、人間はどうせ死ぬんだから、生きて無駄な時間を過ごしても意味ないよね。無益。
343 :
ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 16:21:31 ID:cENRlGluO
おまえら火病りすぎわろた
いつからここはチラ裏になったんだ?
理系汚物がきてから
ジャンルの話をすれば理系汚物が荒らしに来るし
キャラの話をすればゴミ未満が荒らしに来るし
サブジャンルで難度選択できないとぶーたれてるわがままもいるし
348 :
287:2010/08/26(木) 00:06:29 ID:R7g+wAaR0
>>337 一読して何をたとえてるのかパっとつかみかねたので答えなかったんだが、
これは俺に向けて言ってるんだよね。さっきようやく比喩の意味に気付いた。なにぶん俺は読解力がないもんで。
まサッカー場だろうと柔道場だろうと、いったん野球が「始まっちゃったならば」どうにかプレーし続けるしかないな。
その際どちらかのプレーヤーに好きなタイミングでゲームセットを宣言する権限などあるわけないし
無論こちらとしてもそんな「暴力的解決」にうったえでるつもりはないよ。やんきぃじゃないからね。
自意識過剰
350 :
ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 07:29:47 ID:9w4a99hm0
べつにしっぱいじゃないだろ?
6は大失敗だったけどなw
7が失敗じゃないなら6は大成功ってレベル
6はゲームシステム自体が欠陥品だったからどう見ても失敗
7は6を遊べるバランスに改善したものなので失敗作ではないが
キャラ削除のせいで成功作にはなれない
一体お前らは何を以って「失敗」と位置づけているんだ?
みんな俺ルールで水掛け論を延々と続けているようにしか見えないんだが
>>347 そいつらだって本当はサブジャンルの出題範囲の狭さに魅力を感じてるんだろ
本当に出題範囲の狭さに魅力を感じずサブジャンルを問題数多いのに難度選択できない使えないものとしか思ってないならそんなサブジャンルなんて使わずに難度選択できる統合形式なり問題数少ない個別形式を使えばいいだけの話
結局サブジャンルを難度選択できるようにしろってのはサブジャンルの出題範囲が狭いというメリットと統合形式の難度選べるメリットの両方が使えないと気に入らないというただのわがまま
はい汚物きましたw
サブジャンは形式ランダムな時点で安定感ないし苦手でも運次第でかなり凌げる
たぶんサブジャンはハード選べてもJSTの難易度選択なしの方が圧倒的に刺さる
サブジャンルは出すなとはいわんが、全国対戦では萎え要素でしかない
検定だけで満足しろといいたかった。
特にQMA5のときにそう感じた。あれのせいで離れた人間相当多いと思う
4月末にフード検定が出て、8月末からトレイン検定が出てくるけど、野球検定も出て来るはず
もうプレイヤー自身がいなくなっているはずだから
そろそろ夏休みが終わるのでいつもの置いていきますね
2010/8/2 12:06更新 のべ247965人中
↓
2010/8/8 12:06更新 のべ249165人中
↓
2010/8/12 21:06更新 のべ251574人中
↓
2010/8/16 14:06更新 のべ258388人中
↓
2010/8/22 16:06更新 のべ261468人中
↓
2010/8/27 14:06更新 のべ260880人中
359 :
ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 23:21:21 ID:KTRTJNI20
7になって数ヶ月もの間メンバーズサイトが使えない状態を放置していたのは痛すぎ
あとDS版の存在は誰がなんと言おうと許せないね
なんでゲーセンと同じ問題を開放するんだよ、ありえねえよ
あと何よりドラゴン組の廃人が邪魔
お前らいつまで居座るの?いい加減後進に後を譲ってよ
お前ら廃人の存在は、大人が小学一年生のクラスに居座ってるのと同じようなもんだ
恥だ!
だからとっとと他の趣味見つけろよ
それともQMAやめたらそれしか取り柄がないから自己崩壊しちゃうからやめられないって事?
そうじゃないならやめてよ、そうであってもやめてよ
さっきも言ったとおりドラゴン組常駐の廃人はジャマなんだよ
消えろ、消えて!お前は誰にも必要とされてない!
…などと容疑者は意味不明な供述を繰り返しており…
361 :
斉藤 昌宏:2010/08/27(金) 23:37:21 ID:ONL1w++J0
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362 :
ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 23:37:36 ID:KTRTJNI20
万年フェニックス組の恨みを思い知れ。
ドラゴン常駐組、お前ら絶対嫌われてる
>>359 >数ヶ月もの間メンバーズサイトが使えない
余裕で数週間後でも使えてたんだけどwwwww
他の所はニホンゴで頼む
万年フェニックスならドラゴンとの面識もないじゃん。
万年フェニックス?万年ガーミノだろ?
366 :
ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 07:29:37 ID:ArW5IwUL0
>>363 そーだっけ?
何かずっと使えてないコンテンツがあったハズなんだがな
ハズなんだがなってのはとっくに熱冷めて引退状態だから
おかげで快適人生
つーか数週間後って威張れることじゃないだろ
ドラゴン常駐組なんてとっととな畏怖で挿されて
一生ベッドから出られない体にされるといい
向上心のない人にこのゲームは向いてないよ
努力もせずに自分より強い人がいなくなればいいなんて思考は恥だ!
だからとっとと他の趣味見つけろよ
金使って問題たくさん回収した廃人は嫌い
DSで頑張って実力上げようとする奴も嫌い
困ったね
カードデータ消えたし、8では仮にキャラ戻ってもフェアリーからの再開になるし、
続ける意欲が一気に失せたよ 1年分のハンデはどうにもならないからね
そういう意味ではDSでリストラ組のブランクハンデ緩和を図ってくれるのはありがたい
日々DSで鍛えてるから復帰するのは難しくないとは思ってるんだけど
6で細々と延命中のデータを引継げないのが許せない。
7でキャラ復帰がないならデータ引継ぎ問題をどうにかしない限り8での復帰は無いな。
コンマイがどこまもユーザの心情を理解しないので呆れ果ててるよ。
正直言って、キャラ復帰もタイムリミットが来てるし、
復帰を願うより協会員アバターをいかにして持ちキャラに似せるかを
考える方が建設的だとさえ思うようになってきてる
ドラゴン組がつまらないのはメンツじゃなくて
問題の方だと思う。
>>370 7プレイして引き継げばそのまま8にも同じデータを引き継げるから引き継げないってことはないはずだが
>>373 A、一瞬でも違うキャラに変わって自分のカードが「汚染」されるのが嫌
B、7には一円たりとも金を使いたくない
C、7に引き継いでも6のデータは消えない事を知らない
一旦7に引き継ぐ事を嫌がっている人の理由はこの辺りかな。
A・Bはどうぞそのままデータ消して下さいとしか言いようがない。
Cは某協会が引き継ぐと消える仕組みなので、混同している人も多少は存在する。
>>374 7への引き継ぎを行うと6のデータを選んで8に引き継ぐことはできない
(引き継ぎ済みのフラグが記録されるので例え7のデータが期限切れで消えても再引き継ぎもできない)
>>375 7に引き継いだデータに6までのデータも入ってるんだからそれ引き継げば問題ないだろ
俺はこのことを言ってるわけだが
そもそも7に引き継がなかったところで6のデータをそのまま8に引き継ぐのも無理
その前に6のデータ自体消えるだろうけど
今までバージョン2つ以上飛ばして更新ってできたっけ?
(1→3とか3→6)みたいなことね
>>375 6のオンラインが終了してから7に引き継げば良い。そうすればデータを選ぶとかは関係無い
だから12月ぐらいに7に一回引き継げば、データ期限も8まで持つと思う。
6のオンラインはいつまで続くんだ?
それとももう終わった?
>>378 バージョン飛ばしはやった事ないけど出来ないって結論だったはず
>>380 例年通りならうろ覚えだけど9月末〜10月頭まで
後379書いたのになんだが、オンライン終了しても引継ぎできるかもうろ覚えだった。たしか出来た気がするんだが・・・
だめなら6終了直前に7に引き継いで、そのあと7で一回だけ延命が必要になるかな
6が9月末で終了だとすると
ギリギリで延長すれば3月末までもつから
8の登場が間に合いそう。
でもその場合でも、どうせいったん
7を経由しないと引き継げないんじゃないかな。
だったら今のうちに7に引き継いどいても同じじゃんとは思う。
7のうちのキャラ復活は望み薄そうだし。
>>382 カードに穢れを入れるぐらいなら、学籍番号Hでやり直す方がマシ
て言うかカード引継ぎとかもはやどうでもいいな
だってたとえ引き継げたとしても、6以前のアイテムなんて残ってるとは思えんし
キャラさえ帰ってくればそれでいいよ
汚れるって言うか
やりたくもないものをわざわざ遠くまでやりに行く時間や手間が惜しいからやる気になれん
最寄りが家から車で片道30分なもんで
まぁ問題だけならDSでもある程度回収できるから
8から再開でも大きなブランクにはならなそうだしな
余談だが大会と重なるこの時期にDSではイベント限定アイテム多すぎ
肝試し3つにとりのあな7つって大会参加を阻止するつもりとしか思えん
387 :
386:2010/08/30(月) 16:27:03 ID:3zuq3+bO0
…って今まで大会は月末までと勘違いしてた
これから少しプレイしてくるつもりだったが
クレジットサービスをやっていない店は人が全然寄り付かなくなったなあ
まあ夏休みも終わったしな
検定問題配信の頃に少し客が来て、また引く。QMA5からずっとこんな状態の俺のホーム。
全国大会も、宝石賢者のためのプラチナあさり場になっているし、もう末期状態。
PASELIのせいで昔のホームは導入見送り+撤去だし、コンマイ何がやりたいのかよくわからん。
PASERIはゲーセン側が損にならないようにしてるらしいと聞くけど
実際自分のよく行くゲセンは大半が導入してるし
PASERIのせいで撤去って店員にでも聞いたん?
どちらかといえばQMA6がアレだったから撤去、のほうが納得いくけどw
大手は一括振り込みなので、どの店の実績かわからず
店舗として売り上げに上がらない(=評価されない)と聞いたことがある
だからPASELIが大手ほど導入しにくいんだと
導入してない大手ってラウンコ以外にあるの?
うちはパセリ導入してるけどぼったくってるから誰も使ってない
現生なら100円2クレでパセリだと1クレ110パセリとかもうね
>>391 (当時の)店員の話。あれ、PASELI使った利益が店に戻ってくるのに○ヶ月(期間は忘れた)かかるんだって。
元々経営が苦しいところで、さらに一時的な赤字に耐えられないという話をしていたのを聞いた。
結局、その店自身もなくなったから、今から思うと元々の経営がやばかったのかなという気もするけど。
アルカディアではQMA6のインカムは割りと安定してそこそこの順位は保ってたんだけど
どうしてもQMA6のせいにしたがる奴は客観的なソースを持って来いよ
インカム減少の一番の要因って不況だと思うんだけど、それは禁句なのかな
アルカディア最新号のランキングだとQMA7は61.3Pの10位
ちなみにMFCが273P jubeatが98P
順位だけみると8位あたりをキープしていたQMA6と似たようなもん
全国大会や検定とかやってる割には伸びないけど、
ランクインしてそれなりに安定してるという見方もなきにしも
>>395 >PASELI使った利益が店に戻ってくるのに○ヶ月(期間は忘れた)
月末締めの次の月末払いと聞いたから、最短は1ヶ月。
月の始めに入った分は2ヶ月になる。
ただこれって、最初だけ乗り越えれば後は前の月の売上が入るから、
実質問題になるのは導入直後〜2回目の月末だけなんだよね。
対象も売上の一部だし、それがネックで導入しないと言う事は、
経営がやばい状態ってのは間違い無いと思う。
>一時的な赤字に耐えられない
>>398 QMAの売上も下がってるけど、他のゲームはそれ以上に下がってるからね。
協力プレイスレ見てると
協力プレイは失敗だと思う。
20階のボス討伐が難易度高すぎて
スレの雰囲気が殺伐としたものになってる。
パセリなんてめんどくさいもの使わせた挙句
あれじゃイライラするのもわかるけどな。
どうせ8ではモンハンみたいに好きな人と組めるようになるんだろ。
そうすれば殺伐とした雰囲気も緩和されると思う。
8まで待たなくても難易度下げれば済む話なんだけどな
実際、誰得だよってぐらい難しいし
コンマイはプレイヤー数を減らしたいのか?
>コンマイはプレイヤー数を減らしたいのか?
むしろ、そうでないと思う要素があるなら教えて欲しい
>>405 少なくとも、人が増える要素はないな(笑
それにしても協力プレイスレじゃ貢献度低いやつはCN
晒されそうな勢いになってるわ。
PASELI使ってないから協力プレイも遊んだことない俺
今作の欠点はあれほど言われてるキャラリストラもなんだけど最も酷いのは前作まで集めたカスタマイズアイテムが殆ど削除(シロスク水・虎グッズ・教師アイテム等)とミニキャラ大劣化(目つきが変・スタイルいい女キャラもツルペタになる・絵が下手糞)でしょ
さすがに萎えたわ…
7はプレイ人口を増やすよりも廃人からいくら搾り取るかを重視したような感じを受ける
Test
つうか、ミニキャラを新規で書き起こすために手間が回らないからキャラを削減したんでしょ?
413 :
ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 00:28:47 ID:NpcQqiPsO
>>408 もう9月だし、白スク水は絶望的だろうな…
俺的にはリアルマネー(コナミコイン)で買った茶色メイド服早く返して欲しいんだが
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。OPを見てみろ。
ワイバーンが群れてアカデミーを攻撃しているシーンがあるだろう。
しかし全て見えないバリアに阻まれている。
だが次の瞬間外壁が「外に向けて」飛び散っている。
そう、アカデミーは「内側」から破壊されたのだ。
「映像に映っている」魔物の群れと墜落は実は全く関係が無い。
そして消えた地上アカデミーの教師、今作から追加された討伐モード。
人が消えて魔物が増える。出てくる答えはただ一つ。
リストラされた生徒も地上のアカデミーの教師もモンスターになっていたんだよ!
・ニート廃人仕様でトップ狙いが困難な社会人涙目
・それにともない、称号がコナミへ貢いだ度数でしかなく、天賢者以外は笑われるだけ
・コナミ公式全国大会(三国志大戦のようにGyaoでネット中継とか)が無いので
本当に強い人が誰なのか不透明
・
>>408 ・謎の下ドラ組。公式のアナウンス無し。
>>411 6EX作る分7に時間取れなかったんだろうなぁ
トップ狙う奴なんてほんのわずかだろう。
今回の全国大会は今までで一番良かったと思う。
いろんな階級が一緒に遊べるのが良かった。
いろんな階級が一緒に遊べるのは今までもそうだったじゃん
ほうきレースにあった内部振り分けが無くなったのをどう見るかだけど
>>413 パセリで100万注ぎ込んだら返してやんよ。
420 :
ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 08:12:18 ID:M10yE1vkO
>>356 だったら聞くけどさぁ
そこまでサブジャンルが使い物にならないと思ってるんだったらそんなサブジャンルなんか使わないでJSTなりマルチなりを使えばいいだけの話じゃないの?
本当は難度選択できるサブジャンルが使えないと不満だから文句たれてるんだろ
>>415 コナミ公式だったらAOU杯があるし、公式じゃなければ賢竜杯があるし、
別に誰が強いかは不透明でも何でもない。だいたいネット中継の有無なんて関係ないだろw
422 :
ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 22:20:12 ID:M10yE1vkO
準決勝で出るジャンルは予選のジャンルに依存しないようにしてくれないかなぁ
つまり予選で出たジャンルが準決勝で出る可能性があるように
そうすれば得意ジャンルで悠々追加した予選の後の準決勝が苦手ジャンルに偏らなくなるから茶臼の不利さが解消されるのに
>>422 茶臼でなくなれば良いだけの話だと思うんだが
>421
そのAOUだって恐らくは今の全国大会で決めるんだぞ
年末の社会人が忙しい時に
学生ランカーがAOUならばと動き出さない限り過去最低レベルになるだろう
公式のガチ企画はなくなったと言っていい
425 :
ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 23:46:03 ID:M10yE1vkO
別に誰が一番強いとかどうでもええやん。大多数の人には関係ないことだろ。
>>408 同意
DDR X2でも引き継ぎ時にクリアマーク消失という愚行を繰り返しているしな
>>412 確かに全国大会はライトお断りの風潮があるが特に今回は露骨に浮き彫りになってる気がした
チーム戦は建前で本音は6名で勝ち抜き戦でしかも最初から強い廃人・ランカーばっかり当たるから面白くなかった
キマイラ組16人トナメ方式の前作の全国大会の方が強い人だけでなくいろんな人と当たるから楽しかった
今回の全国大会は、チーム決めの6問+本戦の18問で
24問分遊べるんだからむしろライト向きじゃね?
ライトがキマイラでまともに戦えた訳がないんだし
全国大会スレのキチガイがこっちにも来てたか
フルゲを前提にして語るなら
6の全国大会のほうがよほどライトに厳しかっただろ
何より手抜きしまくりの6の全国大会をなぜ擁護できるのかわからん
どっちもどっち。
>>430 ライトはそもそも厳しい云々とか感じるほどやりこまないから
ライトって、万年フェアリーの人のことを言うんでしょ?
今回は全国大会といいダンジョンといい階級といい
へービーユーザー向けの要素ばかり強化しているな
キャラ削除でライトやミドル向けの要素は排除しているし
434 :
ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 06:27:26 ID:yTibakpKO
>>424 会場から選ばれた人の方が強かったりwwww
心配なのはAOU特別杯に出たいためにカードを代打ちする奴が現れないか心配だな。
三国志大戦待ちで5からやってるんだが(今も)
ライト向けの全国大会なんかあったのか?
暇つぶしに少しやるだけのノー回収ドラフェニスパイラー(ミノ落ちなし)雑魚だからライトとは言えないと思うが
全国大会で楽だと思った事はそれほどなかったぞ
きついと思った事もそれほどはなかったがw
俺のホームだとライトはパス未使用当たり前、複数で遊ぶの当たり前
選ぶジャンルは芸能かライフ当たり前
学問なんか出ようもんなら簡単な問題でも悶絶とか当たり前なんだがw
このゲームがライトに優しいなんて思った事無いけど実際優しい要素あるのか?
「全国」「大会」なのに全国レベルでもないZA☆KOが
養分にされてる事にようやく気づき発狂w
>>435 1クレ入れて3問誤答したら即終了のオフラインクイズゲーだとか
よそ様の某オンラインクイズゲーに比べたら
よほどライトに優しい設計になっていると思うけどな
438 :
ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 12:40:16 ID:YVcOdQDj0
勲章数でマッチング分けできればライトでもそこそこ楽しめる全国大会になっただろうに
>(ミノ落ちなし)
そりゃ、暇つぶしにやるだけくらいなら回数少なくてクラス落ちにくいだけだろ
俺なんて3カ月くらいドラステだぜw
>>437 クイズ殿様の野望とかひどかったよなw
いきなり全力で殺しにかかってくる
桶狭間\(^o^)/
いい加減アルファベット順とか五十音順とかしりとりとかやめろよと。
20秒じゃ答えが出せないような計算問題とかもな
20秒で計算できないような問題なんてあったっけ。
たぶん一番難しい3E8も1000を256で割って3、6*3+6を16で割って1余り8ですぐ出るし。
10!
2×5×10の防水だから、最後の2ケタは00
>>444 400(=1024)から18(=24)引いたほうが速くね?
完全数を選べ、は覚えてないと出来ない希ガス。
完全数を計算で導く奴はQMAプレイヤーの中にいないだろw
というか理系スレにでもいってやれよ
>>445 強く言っても10は10。お前は何を言っているんだ
その返し方を久しぶりに見た希ガス
一番時間掛かるのはミックスジュース云々だろ
あと、時間云々以前に常人に暗算は不可能なのが1メガバイトが何バイトってやつだな
間違えた、ジュースの元云々だった
ジュースの元は計算回数は多いけど計算自体は楽なのばっかだから20秒あれば何とかなる
1メガバイトに関しては1024くらい覚えとけとしか言いようがない
>>454 メガバイトをバイトに直すんだったら
間にキロバイトが入るから1024×1024だぞ
ソロバンか電卓がないと無理だろ・・・
>>455 (a+b)^2=a^2+2ab+b~2の公式にa=1000、b=24を代入すりゃ1048まではすぐ分かる
あとは残った5、6、7を並び替えて24の2乗を作ればいいけどまず奇数になるわけないんだから1の位は6しか考えられない
これで576と756の2択になるがどっちが正しいかは何となく分かるだろ
数学汚物はさっさと死ね
1メガバイトは1024そんくらい覚えておけ(キリッ)
>>456 俺数学さっぱりだけど576は点棒の計算に出てくるからそっち選ぶって言うんじゃダメっすか?
>>462 全然OK
24は2と3以外の素因数持たないからその考え方いいな
麻雀やんない奴だと分からないだろうが
そもそも理系は過程が重要だからマジアカの形式には向かない
理系出身者だが理系は使う気が起こらん
本業故にそういう形の理系が受け入れられないのかもな
理系のグロ問における学者関連問題の割合は異常
末尾Pのキチガイ一匹いるだけで
理系が相当印象悪くなってるなw
468 :
ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 10:38:59 ID:3Vp+sAsD0
マヤ。こいつは全てがあざとい
クラスメイトその1「マヤ〜、おとといのテスト何点だった?私60点しかとれなかった、、」
マヤ「あぁん?!90点だけど、た、たいした事ないわよ、、、」
クラスメイトその2、3、4「ヒソヒソヒソヒソ、、、ムカつくよね、90点も取っておいてたいしたことないとか、もっと素直に喜べばいあのにねぇ」
間違いなく男子にも女子にも嫌われるタイプ
マヤ人気がまったくわからない
アイコやミューを抑えてTOPとかまったく意味がわからない
こんな誰得なキャラの声をやらされてえみりんの無駄遣いとしか言いようがない
全国大会で毎回毎回必ずマヤが居てウザい。
区間賞取られるだけで腹立つよw
メンチ切りながら「あ?た、たいしたことない無いわよ」じゃねーよブス
マヤってかわいくもないしキャラも面白くないしまさに誰得
動きと台詞がいちいちウザいし
あと顔がデカいのもまさに誰得
マヤがまじうぜえ。
ボイスOFFにしたらあいつただのモブじゃねえか。
区間章とった時のうざさはシャロンやYUS以上。
ツンデレ気味なのが余計尺に触る。
こんな奴のために皆が消されたとはね。
マヤにしなきゃよかった。不正解時の「なにしてるのよー」でイラっとくる。こっちだって好きで間違ってるんじゃない
単独不の「恥ずかしい!」もないわ。単独不くらいで恥ずかしいとか言うな
意外とわがまま系なのかもしれない
マヤってなんかすごくわがままそう。じわじわむかついてくる。
いちいち癇に障るしゃべり方で、自分のやっている横にマヤ使いがいて
セリフ聞いているとむかむかしてくる。
なんでこんな既存キャラをミックスして劣化したのが出てきたんだか。
ほかの新キャラは嫌悪感どころか、歓迎しているのだが。
アイコ:一部信者が痛いが、キャラ自体はむしろかわいくて好き。
メディア:エロいナースで古臭いキャラというのが、オヤジホイホイでいい感じ。
ハルト:発表時は最悪とおもったが、一番いい方向に期待を裏切った。おもしろい。
ミュー:あまり存在感がない代わりに嫌悪感もない。
リック:RPGの主人公張っているような感じで、好感触。
マヤはキモいし、使い手も待ってる人居ても席どかない自己中ばかり。ドレス着てるマヤが本当気持ち悪い。
今日準決勝で負けたのが全員マヤでワロタwざまぁw
区間賞をマヤに取られると台パンしたいほど苛つくんだが。
仄かに赤らんでいるあの顔がきもすぎる。
ホントに大したことねーな。
他のキャラには耐性ついてきたが、こいつだけは無理。
マヤうざいと思ってたの俺だけじゃなかったか
区間の台詞は特にうざい、俺らよりいい点取ってんだから素直に喜べばいいのに
胴体もウエスト細すぎで形のおかしいし、気持ち悪い
マヤは明らかに失敗だろう
他のキャラを入れるべきだった
なんなのこの単発ID自演
>>479 本スレで湧いてる奴と同一と思われるが
ここにまできたのか。
音ゲー板によく沸くアンチGOLIスクリプトと同一だなこれ
>>464 過程が重要なのは確かにその通りだがシステム上過程を答えさすのは無理っしょ
だからどうしても結果を答えさすことになっちゃうわけで
そこらへんは学問としての理系とクイズとしての理系は別物だってことで割り切るしかあるまい
本物の理系とエセ理系、か…
理系問題ふやせ
理系で正解率の低い問題がマニアックな学者の名前を答える問題ばかりなのがなあ
パソコンモバイル検定もそうだね
つうか右側全般増やしてよ。
ノンジャンルでアニゲ芸能芸能アニゲアニゲとか日常茶飯事だし
鉄道世界遺産世界遺産鉄道鉄道鉄道にしてやろう
いっそ理系は情報処理や組み込み、電磁気学あたり入れれば絶対的な格差が出そう
あと2ヶ月もすればロケテ告知かな…
待ち遠しいねえ……
このロケテで8の命運が決まる!というのは言い過ぎだろうか?
HANA規制に切り替わったので戻ってきました
2010/9/3 14:06更新 のべ2637288人中
↓
2010/9/10 10:06更新 のべ265330人中
↓
2010/9/12 14:06更新 のべ267941人中
8が1個多かった・・・
×2010/9/3 14:06更新 のべ2637288人中
◎2010/9/3 14:06更新 のべ263728人中
QMA6
7/31 19:06更新 のべ313306人
↓
8/21 20:06更新 のべ327621人
↓
9/1 18:06更新 のべ332890人
↓
9/5 17:06更新 のべ329970人
↓
9/13 18:06更新 のべ332301人
最盛期
QMA6 5/12 18:06更新 のべ384131人中
QMA7 2010/5/16 21:06更新 のべ289219人中
比べるとほとんど伸び率一緒(それでもQMA6の減り具合の方が多いけど)
8でシャロンを殲滅すればいい
急に増えてきたな
6で延命してたけどやむを得ないプレイヤーが引き継いだか?
>>497 数値見比べてるけど普通の夏休み効果だと思う
それでも今年のが5kほど多いのは6のデータ期限と大門の例の発言が考えられる
あくまで個人的な推測だから実際は知らんけどな
QMA6 7/31 313306
↓
9/13 332301
+18995増
QMA7 7/30 244312
↓
9/12 267941
+23629増
QMA6の延べ数データ見るとこの時期くらいからまた減っていってるからそろそろ失速の可能性がある
たぶんロケテで色々分かったらまた延べ数増えるような気がするな気がするけどね
>気がするな気がするけどね
大事なことなので2回言いました・・・じゃなくて単に消し忘れただけですごめんなさい
ついでにロケテ開始時期過去の分置いていきます
QMA4→2006/10/6 (池袋、町田)
QMA5→2007/10/26(秋葉原)
QMA6→2008/10/28(池袋)
QMA7→2009/10/27(池袋、川崎)
・・・10/26にロケテ開始かな?
8でキャラ復活が無ければ見限る人が増えるだろうな
コンマイは最近は廃人からの搾取に完全にターゲットを絞っている感じなので
売り上げ自体は極端に下がるとかはないだろうが
天賢者とか一部の廃人にしかなれない称号のために
宝石にかっこ悪い段位とか付けちゃうんだもんなぁ
いいんじゃない もともと宝石賢者なんてザコすぎて何の価値もなかったんだし
X以外は宝石賢者はコンマイにいくら貢いだかの指標でしかないからなぁ。
まぁそんな簡単な条件でもなれないような奴が宝石叩いてるんだろうけど。
知力だけでなく財力もないとか寂しいよな。
ロケテの段階でリストラキャラがいなかったら復活はないね。
去年はデータが出来てないだけでごまかせたけどそのままリリースだったから
二回も騙される客もいないだろうし。
さてデータ更新に行ってくるか。
あなたのQMA復帰ラインは?
A.全員復活
B.一部キャラ復活ならず
C.看板娘枠のみ復活
D.なぜか別役(先生など)で復活
E.え?復活?なにそれおいしいの?
自キャラ復活したら再開するけど……やっぱり全員揃ってないと嫌だ。
問題は8で復活するかどうかだな
8で復活しなかったら永久に復活なしだろうな
アロエ復活の有無が大きいなぁ
>>506 アロエが復帰したら一も二もなくアロエにクレジットをつぎ込む日々がはじまる。
ただ、全キャラ復活しなかったら、復活しなかったキャラのファンに悪いなぁ、
という後ろめたい気分はどうしても残るだろうけども。
とりあえず6のe-AMU対応が9月30日までだっけ?
そこから180日後は来年の3月29日
おそらく8は稼動してるだろうから最悪何の告知もしないでいきなり復活でも間に合うのかな
ただ問題は1度7で引き継がなきゃいけないから8稼動開始しても7稼動してる店が見つからなきゃアウトってことだな
>>506 リストラ組復活+残留組削除
更に残留組とキャラ乗り換えプレイヤーにカード停止179日処分
7でやったイベントに「追試」の名目で遅れ参加可能
ここまでしてやっと復帰があり得る
QMA近くにあったらやりたいけど、8でシャロンつぶされて、アロエもいないなら、一寸やる気にならないな。
死ねよキチガイ
何でたまたま自分のキャラが残留するかキャラに拘んないで7を楽しんだだけでカード停止されなきゃいけねーんだよボケ
>>514 守銭奴のコンマイの事だから、その条件でも
保釈金を払えばすぐにプレイできそう。
>>516 俺たちは何の罪もないのに罰を受けた。
だから次はお前たちが罰を受ける番。ただそれだけだ
>>518の考え方を認めるとしてもそれだったら
>リストラ組復活+残留組削除
これだけで十分
お前がプレイしなかったのは強制されたわけじゃなくて不本意なキャラでのプレイかプレイしないかの2択でプレイしない方を選んだっていうただそれだけだろーが
悪いのはキャラ削除を決行したコンマイなのに、プレイヤーに八つ当たりとかみっともない
てか、新キャラ移行した人間が180日間カード停止になったら、
トナメ過疎って自分が寂しい思いをするだけの気もするが・・・
新しくカード作ってはじめるヤツもそれなりにはいるだろうが、
基本的には過疎る方向だよね。
>>522 「仲閨vと苦楽を共に分かち合えればそれで問題ない。
散々キャラスレで煽り倒してくれた残留組
とっとと持ちキャラをゴミの様に捨てた裏切り者
こいつらは仲閧ナはない。だから、居ても居なくても同じ。
むしろ、東京の人混みで孤独を感じるように、
仲閧ナない奴らに囲まれる方が過疎よりもずっと寂しい。
あまりプレイヤー同士で争うのは良くないと思う。
ただ、そう思う私でも、
Zで異常とも言える贔屓を受けた
あの金髪女だけは断じて許せない!
このような不公平が許されるものか!!
いや、勝手に広告塔にしたのはコンマイであって、
シャロンとシャロン使いを恨むのは筋違い。
旧キャラと新キャラ全員で新学期を迎えたかったのはみんな一緒だと思うのだが。
>>525 だが、もう皆は別れ別れになってしまった。
二度と、かつてのように皆でクラスメイトとして楽しくすごす日々は帰ってこない。
来るのは、互いに敵対視する険悪な一触即発の日々。
9月になってアロエを引き継ぐしかなかった
学籍番号Aを消したくはないし
このカードは8まで放置するので復活してくれ
>>526 どちらかといえば、残留キャラおよびその使い手を勝手に敵対視してるだけにしか見えないがな。
今回の騒動で、新キャラで引き継いだ全員がリストラに納得してると思うな。
苦渋の決断で引き継いだ人間だって多い。
そこでチーム戦が生かされるわけか
530 :
ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 01:30:52 ID:QKpSbJsr0
>>514 メインシャロン、サブユリなのに、7に引き継がず6で延命している俺のような奴が居る事も、
頭の隅に置いて下さい。
延命しても8で6以前のデータが引き継ぎできなきゃ終わりだけどな
7開始時みたいにアイテム壊滅はありうるかもな
引き継ぎは学籍番号だけとかなるとA〜Cくらいにしかメリットないし
学籍Dだってメリットあるよ!チビキャラ大集合の・・あれ・・
なんで協力プレイをパセリ対応のみにしたんだ?
普通に現金でやらせてよ。
>>526 ところがどっこいここに来て次作で復帰の可能性が出てきてる
>>534 まぁ簡単に考えるとパセリを売りにしたいからなんだろうな・・・
次作ではたぶん改良してくるだろうから現金でもやれるようになるかもね
>>530 じゃあ、7プレイしていないカードは免罪で
散々リストラキャラだの負債キャラだのと罵ってきた連中は絶対許さない
コンマイにしてみたらもう一部の廃人が
多額の金を落としてくれる方が重要なんだろうけど
だからといってライト・ミドルを切る理由にはならんだろう。
はした金でもプラスはプラスだからな。
>>538 なら、いっそう〜6の既存キャラが大事だな
>>535 現金で協力プレイ可にすると途中離脱者が激増して最終階への到達が夢の話になる
>>539 ライトミドルはキャラにこだわらないと思うがな
キャラにそこまで入れ込むならゲーム自体もそれなりにやってるんじゃね
白スク水とか賢者限定だしw
協力プレイは難易度下げれば途中リタイヤも減るんじゃないか
そしてあのスレの殺気立った雰囲気も緩和されるはず・・・
俺は協力プレイは野良でしかやらないけど
あのスレの住人とはマッチングしたくないな
俺もあのスレの募集をあえて外して潜ってるけど
募集見落として巻き込まれると最悪なんだよな
一緒に潜りたくないしリタイアすると晒されかねないし
547 :
539:2010/09/17(金) 20:40:07 ID:RZl7uI+q0
>>544 俺はこだわってるぞ。
6まで使ってたカードはまだ引き継いでないし(データ更新中)4・5・6は一応青銅までやったけど
今回はいまだに大窓牛8級だしな
それに7は賢者にしてもエンディングも白服もないんだろ。
青銅がライトミドル自称するなよ
>>545 連コ規制がある限り途中リタイヤはなくならないよ
強制排出=強制リタイヤだし
>>549 何でやったこともないのに知ったかこいてんの?
>>549 協力やったことないのバレバレだぞ
恥ずかしいヤツめ
デスノの言うことを真摯に受け止めれば、道は開ける
>>549 2階より下に潜れる店はちゃんと強制排出20回にして途中リタイヤにならないよう
設定したり、千円札の両替が素早くできるように両替機を側に置いたりと
潜れない店よりサービスが行き届いているからぜひそういう店に行くといいよ。
>>553 たとえ2クレ強制排出だろうと協力は関係なくコンティニューできるんだが。
通常のコンティニューと協力でのコンティニューは別。
知ったかに知ったかがレスしてるのってキチガイ沙汰だな。
6やってきたけどまだ1万人以上残ってるんだな。
アイマススレに妙なデジャヴュを感じるw
もうプラチナメダルいらないんじゃない? 宝石の階級も
プラチナの価値がどうのこうのとうるさいのとか、
プラチナ欲しさにぎすぎすしてるのが多すぎ
すぐに雑魚雑魚と言いたがるのとか、
モード間の差別をしたがるのとか、特に検定を見下すのが目につく
>>559 スレチだけど、レス
その時のTGSのブースは、静寂に包まれたものだったとの話
暴動や罵声をぶっ通り越しての静寂
>560-561
コンマイはプレイヤーの意見を聞かないから
このまま対策なしでいくんだろうな
もうQMA終了でいいんじゃネーノ
意見は何言おうとかまわんが
2chの意見を勝手にプレイヤーの総意にしないでくれ
アイマスのアレみたいに大体イコールなこともよくあるけど
R360みたいな大型体感筐体にするのがいいかと。
>>565 キャラリストラとかロケテノートに書いてあっても対応できないものもあるだろ
昇格試験廃止とか意見を聞いたことだって過去にはあるんだし
ゆとりプレイヤーのいいなりになった結果の改悪だと自分は思ってるけど
対応できないなら理由ぐらい載せとけと。
公式の説明なし、メールにはテンプレ返信じゃロケテノート見てないのも同義。
説明する必要もない些細な変更
メールはただのいちゃもん
こんなところじゃないの?
コンマイが564みたいな考えだからじゃない?
少数意見だから聞く必要はないってことでしょ
561に同意
トナメや協力やってて違う意味で疲れる
ギスギスしたり殺伐としててさ決勝行かなきゃ、最終階に行かなきゃ ってのに振り回されてて
リストラに関してどんな上手い説明をしようとも結局荒れる
アイマスがそれを証明してしまった
>>563 消費者の意見に耳を貸さない企業なんて遅かれ早かれ衰退するな。
もしくは、献じられた年貢の石高に合わせて、王の名をたまう事で
中央集権制度を確立して永い繁栄を築く青写真でもあるのだろうか?
574 :
ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 15:49:14 ID:S9dihieU0
212 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2010/09/19(日) 12:28:37 ID:tGU08Jko0
>>206 そんなの極端な例じゃねぇかwww
キモヲタ学園の隔離スレに帰れや
席が近いのがマジむかつくわ
キモヲタの匂いがこっちにも来るからな
あんなクソゲーよくやってるな
こっちに干渉するな。ヲタ学園なぞに興味もないわw
>>559 ニコ動で総統閣下がお怒りなのを見て
ここがすぐに頭に浮かんだ
QMAはクイズがあるだけマシかなとも思ったがw
アイマスのはQMAで言う6の仕様変更と7のリストラが同時に来たようなものだからもっとヤバイだろう
さらにアイマスはCDでAKB商法さながらの潰し合いを始めて、次はどのキャラがリストラ対象になるかわからない状況だからな
本当にファンは全滅だ。焦土と化した
アイマスのリストラをネタにして馬鹿にしないドリクラの優しさに泣いた…
ていうかこれが普通なんだけどね
ヒント・ドリクラの開発元はバンナムの子会社
同じコンマイ開発のゲーム同士ですらアンチスレまで立てて煽り合いしてる音ゲーというものがあるからそれは理由にならない
って、ゲーム内の話か。
だったら某早押しゲーというかセガゲーが異常(いい意味でも悪い意味でも)なだけだな。
同じQMAのスタッフ同士でもアケとDSの仲が気になってしょうがない
いくらなんでもDSイベントの敵の名前に「マヤ」は誰か気付いて止めろよ
元ネタは別のところからとったのは分かるけどさ
まあマヤの存在そのものがライラ使いに喧嘩売ってると取れなくもないけどな
585 :
ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 12:42:29 ID:UTnQil9A0
QMA8でマヤが居なくなりますように。早く死ねマヤ。一刻も早く死ね
586 :
ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 12:46:42 ID:BQTZtOTM0
次回作で消してくれればいいだけの話。マヤくたばれ。
なぜだろう
マヤ叩きが暴れれば暴れるほど
マヤが可愛く思えてくる
俺アンチだったはずなのに
>>587 同志、その気持ちは良く分かる。
俺も昔は「ライラもどき」とか思ってたが、今はサブカで普通に使ってるよ。
590 :
ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 17:30:43 ID:upO48BDhO
そんなわけない
おっといけないsage忘れ
592 :
ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 21:38:33 ID:fstM/gQ00
区間賞の時のマヤ全然かわいくねえ
ストレスたまるわボケ
50点以上差をつけておいて、た、たいしたことないわよ!だもんなw
>>587 お前は俺か
つか、なんか催眠術っぽい
マヤが好きになる逆催眠術
マヤ叩きの文章は基本的にコピペだから読まないで飛ばすよな
そんでマヤに対する同情感だけが残るというw
やっぱ逆ネガキャンに違いない
>>595 マヤマヤ叩かれるせいで、気にもしなかった所から逆に興味持ってカード作ったから、
逆ネガキャンって言われるとすげぇ納得するw
やっぱあれだ、マイナスの意見でも絶対値ではプラスで、意見すら出ないゼロが人気の無い状態って事。
荒らし君が貼りまくったせいで皆の目に触れるようになり、同情票も相まって布教みたくなってるなw
いや、あの荒らしは本気で叩いてる。別のゲームでも以前からスクリプトを使って全く同様のキャラ叩きをやっている。
スクリプト使って手抜きしてるって時点で本気っぽくないよな
やった本人がどう思ってようが、ファンが増えちゃったんだから逆ネガキャンとしか言いようがw
コンマイ大喜び
そしてアンチマヤ荒らしが調子に乗ってるさなかに
DS2イベントでモンスターに「マヤ」だもんな……
アンチマヤ荒らしがコンマイ内部犯とかはさすがにないだろうが
マヤと言えば今日は世紀末オカルト学院だ
マヤ叩きは所詮スクリプトキディのお遊び
アイマスの騒動の原因となった竜宮小町とジュピターが既にアニゲの問題に
実装されているとかコンマイ本当に自重しないな
竜宮小町は前からあったが
ジュピターもう問題あるのかよw
605 :
ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 15:13:35 ID:V+yXuV8RO
今日の12時頃やったらミノ3人、フェニ2人だった
2年前くらいはこの時間帯にも人がいたのに。過疎った?
昔に比べてライトが減って廃人の密度が上がっているからなあ
局地的には6より盛況だが過疎な所は本当に過疎
もう東京だけ盛り上がってればいいよ
6→7のverupで見切りをつけた店が多かったのが痛いな
>>609 QMA6の失敗で見切りをつけた店もあるとは思うが
そもそもゲーセンに入れ替えるだけの体力が無いんじゃね?
QMA7が撤去されたって話は聞かないが店がつぶれたって話は良く聞くわ
過疎だった店ならまだしも、有名校経験もあるような盛況だった
店でも撤去している所があるからなあ
QMA以外のゲームも人が減った印象があるしゲーセン自体不景気だろうな
なんかウチの周り微妙に減台してるのはともかく
奇数台なゲーセンがあるのは気になる・・
6までは6台あったのに7になってからずっと5台・・
>>610 平成の大飢饉でも、コンマイ幕府は高い年貢を課してくるからな
>>612 MFC旧筐体と同時期の設計で、稼働年数的には
機械寿命が近いのだから、単純に故障による撤去だろう
>>611 有名校経験なんてあっても結局ごく少数の廃人に依存するだけの売上じゃ採算に合わないんだよ。
金があって外には一応行ける廃人のためのゲームなんだから、
コンマイも廃人の需要は重視しているでしょ。
リストラはコンマイクオリティとして。
店側としてもキャラリストラは勘弁して欲しかったんだがね。
リストラ組使いの常連さんと乗り換え組の常連さんで揉めたりなんだりして
6を残すか7にするかで一時期大変だった。
結局どっちの意見を尊重しても確実に片方は来なくなる決断だったから
店には良いことなかったし、客との仲も悪くなるしで最悪よ。
そういうときは間を取って「全台アンアンに入れ替え」でよかったんじゃあ・・・
両方消してどうすんだよ
普通に半分だけ入れ替えでよかったんじゃねーの?
てか結局どうなったの?
6が終わったら撤去するつもりでなければ7に入れ替えるんじゃないの?
7は1年続くが6は半年しか持たないし。
乗り換え組は7の後8がでればそのまま続けるけど
6意固地組は6が終わるまでしかやらないだろ
622 :
617:2010/10/10(日) 23:54:31 ID:zLJPR/QU0
>>619 結局偉い人の判断で7になったよ。大人の事情ってやつ。
半分ってのが出来るのならやってくれと推したんだがそうもいかなくてね。
>>620 まあそうなんだけど、実質あんまり盛り上がってなかった
うちのQMAを盛り上げてくれたのはリストラ組使いの常連でね。
6は結局半年、とは言っても簡単には切れないわけさ。
うちみたいな小さいゲーセンは客との繋がりがないと大手に全部持ってかれ
ちまうからね。そういうの失うキッカケ作られたのはキツいのさ。
金もあって時間もある人はQMAに限らず、その人が興味を持つ分野全てにおいいて有利な立場を作れる
逆もまた然り
それに対して不満を持つ=
どこでも文句言ってるって事だ
などと机上の空論を弄んでおり
>>616 コンマイが小売の売り上げの内容を気にしてるの?
購入の動機として考えられるので
まったく気にしていないとは言わないがあんまり気にしてないでしょ
PASELIでしかできない事があるのが良い証拠
>>622 事情があって言えないのかもしれないけど
リストラが無かったら回収できる見込みはあったの?
グーグル先生に聞いたところ
センターとサテがそれぞれ298,000円(税抜き)するから
センター×1、サテ×4だと全部で150万以上するのだが?
宝石になるのに20万かかると仮定して計算すると7人輩出しても足らん
360日稼動で計算すると1日4,166円稼ぐ必要があり
1サテ平均で約11クレ・・・過疎ってたら余裕でOUTじゃね?
電気代やらコンマイへの御布施もあるだろうしな
定価であってレンタルなら値段が違うかもしれんけどね
>>625 そういう意味では、6据え置きの方が店の利益にはなった可能性が高い
5のときには、8月あたりで100円2クレになっていた店があって
6になるまで結局ずっと100円2クレだったのに
6になると途中から200円3クレとかいう激ウザ設定のまま押し通して
7になったら今度は1クレ100円でいまだに値下げする気配もない
7はホントに不人気なのか?
体感に過ぎんのだが一番値段が安かったのは5だった気がする
3〜4までは100円1クレ
が当たり前で、2クレだったのは大宮や真正くらいだった
5は人数的には今よりはるかに多かったが
サブカばっかりで、GTでもだれもやっていないことが多々あった
だから100円2クレが当たり前になったのだろう
5の失敗を教訓に店が変に知恵をつけて
なかなかプレイ料金を下げないので
ムカツクーーーーーー
それは単に競合店が減ったからじゃないか?
もしくは、値下げ効果が全くないと判断されたか
>>627 うちの場合は5の途中で100円2クレになり、6以降まで継続
6になってからは火曜日のみ100円2クレとなり7以降まで継続
7になってからはクレサが消滅してしまった(常時100円1クレ)
ちなみに音ゲーはだいたい100円4曲設定になってる(jubeatでパセリ利用の場合は1曲25P)
QMA7のパセリ利用Pは稼働時から現在まで変化無し(100/100/90/30のまま)
競争店が元々少ない地区だから値下げしても意味がないと判断されたのかな・・・
移行が以降になってたorz
>>629 元々200円1クレから始まってるから、5以前にも値下げは行われてるんだよね
それが下げ止まりor値上げに転じただけ
632 :
617:2010/10/12(火) 14:38:31 ID:JetqeZve0
>>625 コンマイが怖いので細かいことは言えないが、6のときの常連さんの使ってくれた
金額+7で増えた新規さん+αと考えたら売り上げ的には○としか言えないかな。
633 :
ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 22:06:11 ID:nnIEa0MzO
しかし何でコンマイは8でリストラキャラ復活すること発表しないかねぇ
そりゃ、いつか復活することを望んで細々とやってる連中が
「じゃあ8まで待とうっと」となっちゃうからだろう
635 :
ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 23:18:49 ID:nnIEa0MzO
8で復活すると聞いて8まで待とうってなるような奴が7を細々とプレイしてるとはとても思えない
>>633 正式にリリースが決定してないからだろ。どうせロケテで明らかになる。
あと半月程度の辛抱だ。
>>634-635 いずれにしろ、6のまま限界まで延命してロケテ待ちか、
サブカで7をデータが消えない程度の頻度(半年に1回)でやるぐらいだろ
こっちはもうデータ消えたんで復帰する事はないが
>>632 回答ありがとう
確かにそれだとリストラが悔やまれるね
地元のゲーセンはQMA6の時に価格競争に負けて赤字になったみたいだ
両隣の駅のゲーセンが100円2クレなのに、ずっと100円1クレだったからな・・・
昔は有名ランカーがいたけどQMA5からは殆ど来なくなったしね
ちなみに今ホームにしているアドでは、聞いた事無いけど赤字な気がするよ
店内ランキングを見る限りでは、廃プレイしている人が少ないので
>>629 QMA5はとにかく台数が多すぎたよ
どこのゲーセンに入っても置いてあったもん
QMA6は人気なかったからな・・・目だった新要素なかったし
639 :
ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 09:55:25 ID:9kAhMGz7O
>>637 データ消えたってなぁ
6も9月まで稼働してただろ
その間何してたんだよ
そーゆー奴は7がどうとか以前にQMA自体に飽きてるんだろ
そうは言うがなー 都会ならとにかく、最寄店が車で何時間とかだったら行くことも無くなるだろ。 ちなみに7で島根以外でQMAの無い県庁所在地が復活という不名誉な記録が。
642 :
ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 12:46:36 ID:4HfIuNvEO
地方は10店舗以下のとこ多いし、どんどん廃れてくだろうな。
その前に田舎はプレイヤー自体少ないか。。
wiki見る限り、宮崎もラウンド1が撤去したら島根と同じ現状になってしまう…
643 :
ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 12:52:40 ID:9kAhMGz7O
とりあえずボイコット組はいい加減観念して7に引き継ぐこっちゃね
6稼働が終わった今6のデータには何の価値もないんだから
そこまでする気が無いのが止めてるから過疎ってんじゃないな?
×観念して7に引き継ぐ
○観念して完全引退する
初代QMAカードが消えるの嫌で結局引き継いだが
なんだろう、他人のアカウントで遊ぶネトゲみたいな感覚だな
流石に今回はAnAnに人が移った
>>646 お前は大事なカードを穢してしまったんだよ。
もう、お前を歓迎する奴はアカデミーにはいない。
AnAnはせっかくのチャンスをLiveで自爆して棒に振ったけどな
ロケテも近いみたいだが、もし8でキャラ復活がなくてもQMA自体が潰れる事は
ないと思うが以前みたいな盛り上がりはもう二度となくなるのだろうなあ
そう考えたらQMAの活性化を考えたらやはりキャラ復活は必要だと思う
7での形式復活で店内対戦や店舗大会は6より活性化している印象があるし
必要なものを削ったらろくな事にならないという事は6や7でコンマイも分かっただろうとと思うが・・・
旧キャラ復活で出戻ってくる人なんてそんなにいるか?
モチベの低下にはなっただろうが、人がいなくなったといったら嘘になるな。
なんだかんだクイズ好きやオタ人気はあるし
アイマスみたいにキャラだけに依存してるわけじゃない。
サブカを存命だかなんだかで6からいまだ引き継いでない人がいるのは
本当っぽいようだが7を遊ぶ人は減ってないと思う。
階級が空気を理由に辞めた人なんているか?
人数の推移を考慮すると旧キャラ削除でやめた人自体少ないしな
まあそれでも復活するに越したことは無い
リストラ組戻ってきたらまたワイワイ店内対戦とかやりたいもんだ
QMA好きで続けてはいるがやっぱり一緒に盛り上がれる人が居たほうが楽しい
しかしコンマイのことだから
「8はまた新キャラ追加します」とか言いそうで怖い。マジやめてくれ
>>653 さすがに無理だろう
戻ってきても、復帰組は残留組と店内対戦なんてやりたくないと思ってるよ
とりあえず潰れるならAnAnが終了してからにしてくれ
実際そんなにリストラ組と残留組ってギスギスしてる?
ホームじゃ全くそういうの無いんでそういうのはネットの中だけだと思ってたんだが
>>657 今はリストラ組がQMAやっていないから表面化していないだけ
復帰したら「残留組とキャラ変更者にカード停止処分」ぐらいしないと
リアルファイトは避けられないだろう
8では、「使用キャラクター制限機能(店舗側で指定したキャラのカードを認証しないようにする)」と
「マッチングキャラクター制限機能(プレイヤーが拒否指定したキャラとはマッチングされないようにする)」
を実装すべき
matakoituka
頭の中ではフーリガン化してゲーセンが血の海とか想像してるのかなあ・・
危ないからさっさと消えてくれ
実際キャラが消えたからQMA自体を一切やめたなんて人は極少数なんじゃないの
クイズゲームはあくまでもクイズを楽しむものなんだし
キャラが消えて辞めた人より、6で武器が消えて辞めた人の方が多そうだけどな
形式茶臼もキャラヲタも消えてくれて結構
DSに引きこもっているのなら結構いるんじゃね?
キャラ削除で7にカードを引き継いでいないのは本当にごく一部で
引継ぎはしたけど以前よりライト化した人のずっと方が多いよ
だから表面上のプレイ人数自体はほとんど減っていない
トナメは形式復活の影響はあまり感じられなかったけど
店内対戦に関しては明らかに6より面白いのは間違いない
自分の子供が殺されたから、他の親の子供もみんな殺されなければ釣り合わない
そんな主張に見えて仕方がない
理解したくもないわ
単純にリストラ組戻ってきたら良いな〜って思っただけなんだが
なんだか稼動当初の議論ぶり返させたみたいで何かスマン
キャラ返してくれたら当然復帰する
そうじゃなかったら永遠にDS引きこもりのまま
670 :
ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 01:49:34 ID:Ol2qips7O
>>666に同意
減り幅が下がったように見えるが、実際はライト化とかとりあえず引き継いで放置が多い
それに廃人とライトしかいない、プレイヤー層の空洞化も酷いと思う
ユーザーが旧キャラの復活を望んでいる頃、コンマイ本社ではシャロン・ユリ・リエルの卒業を決定したのであった。
そして新キャラは……
ペルー(仮)→天然でマイペースなドジっ子キャラ
アステカ(仮)→ハイテンションなキャラ
インカ(仮)→おっとり力持ちなお嬢様のキャラ
>>671のIDがスペインVsインディオに見えてきた
673 :
ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 18:08:06 ID:3xbFwaoc0
消された恨みを忘れてあっさりコンマイに涙しながら感謝するプレイヤーども・・w
飼い慣らされてるなぁ
>>674消されたことは復活したって許すつもりはないよ。
何らかのフォローがあればなあ。対応がひどすぎて呆れたわ。
今回の復活も今まで何事もなかったかのように振る舞うんだろうなw
>>676 「居なかったキャラはモンスターに捕らえられていました」で解決だろw
6のカードから引き継げれば許さないでもないが、
そうでないからそのままさようならだな
こんな気が狂ったやつらに許しを請う必要もないと思うがな
もうDS3待ちでいいかなと思う今日この頃
復活は大いに感謝してるんだけどさ
欲を言えば6から直接引き継げるようにしてほしい
一瞬でもちがうキャラをカードに書込むのが苦痛なのよ
そこまでいくと宗教レベルだな・・・
気持ち悪い。
このスレでくらい暴れさせてやれよ
どんな信念持ったってかまわんさ
狂信的だろうが何だろうが
他人に押しつけさえしなけりゃな
正直キャラ復活はどうでもいいなぁ。どうせ8でもハルトかリック使うしw
6がクソゲー過ぎたせいでなんだかんだで7は楽しめている
キャラ削除のせいで将来的に7は黒歴史扱いしかされないだろうけど
キャラ復活は素直に嬉しいんだが、協力プレイお助けアイテムとかマジやめてくれ。
こういうのあると「持ってない奴は悪」みたいな風潮が蔓延しそうですげぇ嫌なんよ
寧ろアイテムなんぞに頼る奴がヘタレだと思えばいい
まったくその通り。コンマイはまたいらんことしてくれるな…
・Answer×Answerするか自●するか選べといわれたら自●します
・Answer×Answerのクイズ制作班は在日でできています
・Answer×Answerする人は臭いです
・Answer×Answerうるさい人は荒らし扱いなのはQMAテンプレ
こういう書き込みが他人に押し付けてないとか笑えるけど
実際ひどいからね。
>>687 別に蔓延しないだろ。俺は絶対買わないつもり。
せいぜい協力プレースレのキチガイどもが暴れるくらいだろうな
実力の足りないプレイヤーの救済として
「クリアはしやすくなるがアイテムないほうがスコアは高くなる」
みたいなものなら不公平感は少なくなるだろうが、
スコアが上がらないからアイテム使うザコは来るなとかなるんだろうな…
すぐに被害者になりたがる腐った性根の奴が仮定で叩く姿は見にくい
今のところ解ってるアイテムは「解答を仲間に伝えるor仲間の解答が見れる」
「ヒントが見れる」「全国正解率表示」「自分と仲間の解答時間回復」か…
リアルマネー出す価値がまるで無いな。
>>674 QMA8で復活がなかったらさすがに引退を考えていた
家畜呼ばわりしたければどうぞ
ユーザーの意見を無視するようなメーカーに未来は無いよ
697 :
ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 18:15:31 ID:vk+w9AXh0
前8でキャラ復活を目玉にするから7では出さないとか言ってた人いたけどその通りになりましたなぁ
>>697 残念ながらそれでは遅すぎるんだよね
漏れはもうデータ消えたから復帰はない
6→8で引き継げないなら引退するって人も居る
キャラが消えるときはプレイヤーを連れて消える
キャラが戻るときは一人で戻る
学籍番号なんてただの飾りですよ
たかがカードのデータにそこまで固執するのか・・・
俺もデータ消えたけど再びマラ様が使えるなら贅沢は言わない
データ消えた消えたって言うけど6も9月末までは稼動してただろ
何でプレイしてないんだよ
まあ6が無い地域もあっただろうし仕方あるまい。事情は人それぞれさ。
6→8と引き継げ無くても名前変えられればいいや。
7は名前変えて継いだので8でまた戻せればそれで良い。
7経由したくない人って何なの?
潔癖症?難癖?
引き継いだら負けかなと思っている
706 :
ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 12:50:30 ID:cTI2ByncO
8で復活キャラ使えるのは7で賢者以上育てたカードのみで賢者に達してないカードと新規では残留キャラと新キャラしか使えなくすればみんな自分の嫁使うために7必死でプレイするようになるからいいと思う
まぁ、7になった瞬間プレイ止めた人はだいたい切れてるんじゃなかろうか
>>706 現実的に考えてそんなことをするはずがない
そこまでして7ボイコット組にやらせる理由もないだろ
1度ボイコットしたやつなんかいつまた何を理由にボイコットするかわからないし
そんな不安定なユーザー中心に物を考えるのは得策ではない
ヤミ金や悪徳金融は相手が多重債務者だろうと容赦なく金を引っ張る。
ブラック企業のコンマイが、ボイコット組を美味しい金蔓と認識したら嬉々として刈り取りに行くよ。
710 :
ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 14:54:25 ID:/Q9TwHNhO
>>709 それは当たり前だろ。それをしない会社は無くなる。
コンマイの場合は、ヤクザが女を支配する際、
さんざん薬漬けにしてから一旦薬を絶ち、禁断症状が出て自ら薬を欲した所でまた与える要領で、
QMA6まで与えられていたキャラを、一旦QMA7でキャラ絶ちした所で、これからQMA8でまたキャラを与える段階だろ。
だが
>>706はないと思う
現在カード複数枚持つ人が多い現状を考えると、
7ボイコット組に7をやらせるために8のキャラ選択肢を狭めるよりも
8でキャラ選択肢を増やして8の遊びの幅を増やしたほうが将来的にいい
キャラ数が減った7でカード登録数が減ったことは明確なのだから
8でキャラ選択の幅を狭めるということをするほどアホな企業ではないと思う
再び与える薬は8での旧キャラ復活だけで充分だろう
>>706のような縛りをかけると薬の効果は高まるかもしれないが副作用が大きすぎる
コンマイがキャラ維持に掛けるコストとリスクを、キャラ休止で減るインカムと天秤にかけただけ
6〜7ケタ位の金を落とす廃人ならキャラ休止したところで大した影響ないと見積もられたって所
いつまた何を理由にボイコットするかわからないからこそ取れるうちに取った方がいいだろ
そもそもそんな不安定なユーザー中心に物を考えるのは得策ではないと言うのなら復活のために手間やコストをかけるべきではない
716 :
ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 21:22:33 ID:cTI2ByncO
>>706 カード預けるからお前がお前の金で育ててくれ
俺はそんな不本意なプレイはゴメンだし、
そんな仕様なら8もプレイしない
ボイコット続行するだけだ
>>712-713 残念ながら禁断症状は半年断ってカードデータ消滅と共に切れた
もうQMAなくても何も困らないし、今更やり直す気にもなれない
ちなみに、メル凸でボイコット組への救済措置がないのは確認済み
>>718 データが消えてでも7をやらないという道を自ら選択した人間を救済する理由は何もないだろう
6→7→8でルキア→メディア→ルキアって引き継ぎをした場合、8でメディア服が追加されたら
買わなくてもよかったりするんかな。
その辺考えて引き継ぎ対象を選びたいね。
もうQMAをやる気がないのにスレには張り付いてるってキチガイにもほどがあるな
とりあえず。
7に引き継がないでデータ消えた人はもう愚痴愚痴言うな。
もうどんだけお子様なんだ?
リストラは反対だったし何考えてるのか?と思った
俺もしぶしぶキャラを乗り換えた口だしね
あれもこれもやってくれなきゃヤダヤダって幼稚園児かよ
はっきり言って、もう一度小学校で道徳を学んできた方が良いぞ
前、質問に答えてくれた店員さんの店に人が戻ってくるといいな・・・
あと何かルキアがやせてねぇ?
3ヶ月毎に嫁が変わる人非人は楽で良いよな
まぁQMAを我慢してプレイしましょうというスレじゃないしな
プレイしない理由を書くのは当然だろう
そのプレイしない理由がキャラキャラキャラ…
システムで悪く言う人がいないので大成功だな。
…今となっては下ドラが邪魔で仕方ない
7で減ったのは納期と予算の問題だって散々言われてたのに馬鹿みたいに被害者ぶってリストラリストラと騒いで
戻ってきたら戻ってきたで「だったら何でリストラしたんだ」とか言い出す。本気でキチガイだと思うよ。
俺も使ってたキャラがごっそりいなくなって無念だったけど
キャラ復活に望みをかけてカード延長だけは継続的にやっておいた。
それすらしないでむざむざデータ消しちゃった奴にキャラ愛を語られたくはない。
それとロケテノートや2chにもいまだに「なんで7でキャラ削減されたのか説明責任を果たしてください」
みたいなことを書いてるやつがいるけど、なんなのと思う。
結果戻ってこないってことならその要求も分かるけど、戻ってくるんだからもういいだろーが。
普通に想像力があれば業界にもいろんな都合があるってことが感じ取れるはず。
それなのに全キャラ戻ってきただけでも上出来すぎる結果なんだから、それを評価して
過去の軋轢も折り合うべき。あまり人を追い詰めるもんじゃないよ。
730 :
617:2010/10/23(土) 15:53:09 ID:oTViAtYY0
>>724 勘違いだったら申し訳ないけど私かな?
いやはやそんなこと言って頂けるなんて本当に嬉しいな
皆リストラのショックから色々とあったけど、やっぱり「QMAが好き」
「仲間と遊ぶのが好き」なんだよね。最近皆戻ってきたよ。
そんで良いタイミングで8の発表があったから「8出たら一緒にやろうぜ」
って感じで盛り上がってる。
やっぱり仲が良いのが一番だね。喧嘩はよくない。
7切り替え時は私の力不足で色々迷惑かけたので8ではイベントとかで
盛り上げて挽回したいところだね。
>>730 あんだけ煽りくれておいて今更仲間面されても困る、
軋轢をなかったことになんてできない
732 :
617:2010/10/23(土) 18:18:24 ID:oTViAtYY0
>>731 そうだね。このスレのキャラリストラ問題の議論を店側の視点なんてもの
含めてぶり返させたと思うし、そういう自覚もあるのでこれで最後にする。
不快な思いをさせて本当にすまなかった。
軋轢を無かったことにできないというのは解る。
しかし、仕事柄そういったものを解決しないといけない場面も多々あるのでね。
俺はこれからそういったことも含めて盛り上げていかなきゃならん。
身近な人間同士の問題の場合、許すキッカケを作るのも間に入る人間の仕事だと
思ってるのでね。
皆楽しくゲームやりに着てるのに「人間関係で〜」とか嫌だろう。
>>732 店の努力でなんとか出来るようにする為にも、細かい設定機能はつけて欲しいな
・使用禁止キャラの設定
・キャラ別料金とキャラ別強制排出設定
・遠目からでも使用キャラがわかる機能
もう「QMA7は壮大なβテストだった」
それでいいじゃないか
>>736 βテストに参加しなければ垢バンされるとかどこの北朝鮮だ?
βテストだって言い張るなら消滅データの補償は必須
>>734 もはや「みんな仲良く」なんて不可能なんだから、
店がどの客層を重視してどの客層を切り捨てるか選べるようにすべきだろ
店内で頻繁にリアルファイトされたりしたら困るからな
たとえば、復帰組を呼び戻したいなら
・復帰組キャラは1プレイ50p無制限、残留組は使用禁止、新キャラは1プレイ100p5クレ交代
7プレイヤーをつなぎ止めたいなら
・復帰組キャラは1プレイ200p3クレ交代、残留組と新キャラは1プレイ50p無制限
新規客を呼びたいなら
・復帰組キャラは使用禁止、残留組は1プレイ150p4クレ交代、新キャラは初回無料+1プレイ50p無制限
なんて感じで微調整できる
ヒマなやつはFF14に時のコピペ
「引き継ぎに関しては俺も動く」のQMA版でも作ってくれないか
>>ID:+RiP/6Ax0
requiescat in pace
>>738 マジアカで遊んでる奴らが頻繁にリアルファイトか・・
想像したら胸が熱くなるな
復帰組と残留組の血で血を洗う抗争ww
オレがゲーセンの店長ならマジアカの筐体撤去するなww
そいつ毎日のように同じような内容の書き込みしてる
リアル基地だからさわらないでやってくれ。
744 :
ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 14:39:49 ID:5yrZzeALO
○×日が稼働終了日で更新しなくてバージョンが二度上がった場合更新が出来なくなります。ってアナウンスが有って無視して今更保証しろとかウケるW
もうマジで復活キャラは7賢者以上の引継ぎに限定すべきだろ
6から8への引継ぎは無理な以上データが穢れる云々文句たれてる奴は絶対復帰しないんだからそれだったら復帰してくれる奴には7をやらせた方がいい
データが穢れる云々言わない奴だったら縛りがあったところでこの程度ならみんなやってくれるだろ
何の限定もいらないよ
どうせ8になれば復帰するやつらに7をいやいややらせるために
変な限定入れて8の間口を狭める必要ない
データが穢れれる云々組は放置でいいことについては
>>745に同意
>>738みたいなキチガイがいないなら変な限定入れる必要ないと思うがいるからなぁ
極僅かなキチガイのために大多数の一般人のキャラ選択の幅を縛る必要ないと思うけど
好きなキャラいたらプレイするいなきゃプレイしないでいいじゃねーかw
変な選民思想をリアルで出すなや
キャラ復活するだけじゃ飽き足らず6から8へ引き継げるようにしろとか消えたデータ復旧させろとか残留組のカードは停止処分にしろとか言い出すからだろ
変な選民思想を出してるのはそっちだろ
要求がエスカレートしていく例だ
隔離スレのようなものだし的外れな書き込みは無視してニヤニヤしてようぜ
自ら7をやらないことを選んだくせに被害者面してるのが面白すぎて
ニヤニヤを通り過ぎて爆笑してしまうんですがどうしたらいいでしょうか
6のときも形式茶臼どもが俺の武器返せうるさかったけどそれでも要求がエスカレートすることはなかったからまだよかった
7で個別形式が復活したら大人しくなったし
笑っていられるほど好転すればいいがなあ
まったく。復活に備えてぎりぎりまで6のデータを保持したから、7で他のキャラに一時的に変えるのはまあいいとして…
肝心の稼働店が順調に減っている。
これでは遊ぶに遊べない。
稼動店舗が増えすぎて競争が激しくなっていたところに
QMA6の不人気、パセリシステムの導入で7の導入店が減ったからな
おかげでひどい設定でない限りはどの店も結構混んでるぜ
1店舗あたりの混雑度だけ見ればQMA4の頃みたいだ
QMA3に戻してほしいものだ
やってたときは不満がない作品でも過去作に戻るとなる多分陳腐に見えると思うよ
5の検定試験であれだけ騒がれたくらいだから
3以前のQMAは今だとボロクソに言われそうな予感しかしない
2以前はクイズゲームとしてまだ整っていない部分もあったし
5はゲームバランスはあんな物だろうと思う。
初心者向けに下位組をもう一つ作っておけば良かったと思うが。
5のつらさは昇格試験に尽きるが、上位階級が欲しいのなら対人優勝くらいして見ろという趣旨は理解した。
↑検定試験→昇格試験の間違い
結局誰でも賢者になれて宝石もなりやすい4が一番受けたんだよなあ
「誰でもなれる」というのが、ゆとり発想なんだよな。
努力して結果を出した奴だけがなれるべきなんだよ。
ゲームくらいゆとりでやらせろよ
誰が強いかがボケちゃったのが残念だな
それを目標にやりたいのに・・。
モンモン先生を目標にする人はいても
Sざきしおんを目標にする奴はいないだろ?そういうことだ
>>763 それは全国大会で十分だった。
QMA4はトナメの門戸は広く、全国大会では上位同士でしのぎを削れてちゃんと複数のニーズを満たしていた。
>>763 このゲーム、ゆとりばっかりだぞ
壁があったら止める、そんな奴ぱっかりだ
強い奴は大抵ゆとり世代なんだかなぁ。
現状世界でゆとりがあるからゲームで強くなれんだろ。
忙しかったら賢者すら厳しいわ
中には万年フェアリーなんてのもいるからな
万年フェアリーは永遠になくならない。
わざとの人もいるから
>>763 そんなにQMA1の仕様がお望みですかい?
ていうか全国までゆとり化してどうする
>>771 1の仕様のままで階級を増やしていれば、次作での階級リセットは
必要ないから、それもありだったと思うんだ
現状だと負けても降格がないから緊張感がない
ゆとり世代でも一部のエリート層はすごいよ
格差が広がってる
>>772 本当の意味でゆとりがないと勝てない度がアップした
>>774 と、いうか。
三浦朱門氏は、一部のエリートだけ英才教育を施し、その他大勢は「実直な精神」
だけ養ってもらえればいいというのがゆとり教育の本当の目的と言っているよ。
>>776 その結果世界から大きく後れを取った、と。
そのうち、日本そのものが世界から相手にされなくなる時代が来るんだろうなあ
ある日突然、円が急落して、海外から物資を輸入するのもままならなくなったりして
>>706>>745って芸風変えた理系汚物だろ。
誰にも賛同されない持論を延々とわめき続けたり工作に必死だなw
俺にワンパターンないつもの暴言はいたら確定だろ。
>>777 経済のこととか丸っきりわからないくせに利いた風な口を利くのは恥ずかしい
その他大勢がダメダメだとろくな事にならないという事が誰にでも分かる
わかりやすい例が去年の衆議院議員総選挙ではないだろうか
今度はそういう芸風か
要は7に引き継がないで6までのデータを破棄して8新規で始められるってのが問題なんだろ?
だったら8新規のときだけ復活キャラ使えなくして7から引き継いだ場合は無条件で復活キャラも使えるようにすればいい
賢者までのプレイを強いる必要はない
それだと本当の8新規に不公平感を与える
貴重なご新規さんに不公平感を与えるのは得策ではない
本当の8新規はキャラにそこまで固執してないっしょ
クイズ面で不公平感を与えるのは問題だがそういうわけじゃないし
新規の人にキャラ制限をかけるのは一番やってはいけないことの一つだな
それなら7の新キャラカードは復活キャラに変更不可とかの方がまだマシだろう
>>783 結局のところ、それをやると7やらない選択をした人が8もやらなくなって
協会員になっちゃうだけの話だ
7やらない選択した人なんてどうでもいいと思うよ
データ消えないために引き継いだ人も含めれば、続ける意志のある人はほとんど7やってるから
ここでキチガイどもがいくら吼えても
7と同じく新規も引継ぎも全キャラ選択可だと思うよ
7をやってた客より、7をやらずに文句だけ言ってたクレーマーを有利にするわけないじゃんw
キャラ削除されたのに7をやってまた戻すなんて奇特な人のためだけのキャラ復活なんて
それこそ開発費のムダだろう
実際利益でてるのかね?
キャラヲナプレイヤーには8は夢のような作品であったとしても
ローカル地域では6→7の時点で次々撤去していったわけだし。
ヨソの家庭用ゲームでこれは評価されるべきだと言って
売れずに埋没した良ゲームはいくらでもあるしねぇ。
店舗が減った分残った店舗では利益は出てると思うよ
登録カードが減ったのは店舗が減った分だろうし
登録カードが減ったのは純粋にプレイヤーが減ったからだ。
地方の店舗が減ったところで元々の登録数はたかが知れているし(だからこそ撤去)、
都市部の店舗が減ったところで他に行く店はあるんだから。
店舗が減ったからプレイヤーが減ったんだよ
少ない店舗で元のプレイヤーを確保できるわけないじゃん
プレイヤーが減らなきゃ撤去もしないんじゃないの?
6でプレイヤーが減って7で店舗が減ったんだよ
だったらこれならどうだろう
7から引き継いだ場合は復活キャラ含め全てのキャラから自由に選べる
8新規では復活キャラは選べず他のキャラから選ばなければならない
但し8新規でも1回プレイしたら2回目に復活キャラに変えることができる
これなら本当の8新規に不公平感を与えずに6までのデータ破棄も防げる
そもそもペナルティを科してまで何がなんでも7をやらせようって考え方が間違ってるとは考えないのがね
散々嫌ならやるなと言っておいてさ
>>798 6から8への引継ぎは無理な以上仕方ないだろ
1回だけなんだからそんくらい我慢しろよ
賢者までやらせようって考え方が間違ってるってんなら同意するけど
引き継ぎたい人ならペナルティなんざ無くても普通にやると思うが?
俺には旧キャラ組への嫌がらせにしか見えない
>>800 引き継ぎたい人は問題ないんだよ
破棄して新規で始められるのが問題なわけ
すまんが誰が困ることになるのかさっぱりわからない
>>801 何で問題なわけ?
そこから話をはじめようや。
7の例から考えるとおそらくなるであろう仕様の
「引継ぎ、新規とも全キャラの中から自由に選べる」
で、何か困る人がいるの?
そこが分からないんだよね
>>797の仕様にした結果じゃぁ引退しようなんてなる奴はリストラキャラ復活させるだけでなく残留組と乗り換え組をカード停止処分にしなきゃ平等とは言えないとか抜かしてたキチガイだけだろ
こんな奴にプレイしてもらわなくても全然困んないしむしろプレイしてもらわない方がありがたいくらい
なるほど、ID:2L156MqO0が困るわけね
そもそもキャラを選ぶのに制限かけるって考えがキチガイじみてると思うけどね
熱弁してるものだから何か素晴らしいQMA全体に利益を及ぼすプランかと思いきや
自分のためだけじゃねーかw
ID:2L156MqO0も十分キチガイだよ
キチガイはどっちだよ
たった1回のプレイすら我慢できずにカードが穢れる残留組と乗換組はカード停止処分にしろとか言うからこうなってんだろーが
そっちがこんなキチガイなこと言ってこなきゃこっちだって言わねーよ
あ、自覚はあるんだ
逆に聞くけど
>>797の仕様にされて何が困るわけ?
未満が未満を釣るとか酷いなw
>>811 公式で大々的に特定のキャラだけを優遇する、という姿勢を表すことになる
当然旧キャラ使いとしては面白くないし反感必須。
お前一人のためにな。
だったら他にいい方法あるのかよ
キチガイは7プレイヤーのカードを停止処分にしろって言ってるお前の方だろ
>>814 だから、なにもしないことでお前以外損しないんだから別にいいだろw
まずはお前の主張でお前以外の困る人間挙げてみろよw
>>817 7プレイヤーのカード停止処分にしろとか言うキチガイを排除することに意味があるわけで
>>814 新規でも引継ぎでも全キャラ自由に選べるようにしておけばいい
お前含めたキチガイ以外誰も困らない
>>819 だからキチガイを困らせることに意味があるんだって
もちろんキチガイ以外を巻き添えに困らせないように気をつけて
>>820 じゃあID:2L156MqO0の意見を採用しないことでID:2L156MqO0というキチガイが困るわけだから
断固として採用すべきではないな。
それに十分迷惑かけてるから。一般のユーザーに。
賛成0の時点でそろそろ何かおかしいと気付こうぜ
8稼動まで7の客が減らなきゃいいが・・・
>>820 だから、誰でも自由にキャラ選べるようにすればいいじゃん。
・一般人は選択幅が広がるので困らない
・7プレイヤーのカードを停止してるキチガイは7プレイヤーのカードが停止されないので困る
・お前というキチガイはお前の意見が採用されなくて困る
キチガイが困ってキチガイ以外は困らないだろ
2番目書き間違えた
・7プレイヤーのカードを停止しろと言ってるキチガイは、7プレイヤーのカードが停止されないので困る
>>825 8新規で復活キャラ選べるとキチガイはカードを穢さずに(柱:俺は穢してるとは思ってない)済んで困んないわけだが
>>827 お前が言うキチガイ一人のために他のユーザー何人巻き込む気だよ・・・
829 :
ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 22:08:42 ID:OqUzqqtL0
>>827 そのキチガイは7プレイヤーのカード停止を要求してるんだろ
そっちで困るじゃん
>>828 引継ぎ組は全然困ってないだろ
新規も1回プレイするだけで済む話だし
>>829 それを困ってると称するなら他の奴はキチガイにプレイされることで困るってことになるわけで
>>830 もう一回言おうか?
旧キャラを使うのにわずかでも制限を加えることは
公式で特定のキャラだけを優遇するということ。
7はそのことで散々色々言われてたのにまた同じ事で批判が集中するんだが?
しかもお前わかっててこれに対する答えを持ってないよね?
id:2L156MqO0は理系汚物
>>832 キチガイ云々抜きにしたってキャラなんかを理由にせっかくのデータ破棄されるのはコンマイだって望んでないだろうよ
やっぱり今までのデータも含めて楽しんでもらいたいもんだろうよ
そのためには多少の制限は仕方あるまい
それとももっとうまい方法があるとでも言うのか?
QMA7はなぜキチガイが大発生したか
>コンマイだって望んでないだろうよ
>やっぱり今までのデータも含めて楽しんでもらいたいもんだろうよ
ただの希望的観測
>そのためには多少の制限は仕方あるまい
希望的観測が根拠なので却下
>それとももっとうまい方法があるとでも言うのか?
さっきからずっと何もするなと言ってるだろーが
>>834 キチガイ云々抜きにするなら一切制限をかけなければいいだけのこと
だから制限をかけないと8新規で始められて破棄される6までのデータが増えちゃうからそれを防ぐべく制限をかけてるわけで
それに制限っつったって新規の最初の1プレイだけで2プレイ目からは一切制限ないし
8新規で始められて破棄される6までのデータが増えても
一般的なプレイヤーは別に困らないだろ
>>838 そんなものを防ぐことに何の意味があんの?
キチガイ云々抜きにして
あの協力プレイってのはどうにかしてほしい
連コインならぬ連パセリ厨で4台とも埋め尽くされてまともに遊べません><
だったら一体どうすればみんな6までのデータ破棄しないで7を経由して8に引き継いでくれるんだ?
8新規で無条件に復活キャラ選べるようにする限り8新規で始めるのは避けられないと思うんだが
>>843 最初から6から8に引き継げるようにコンマイにお願いすれ
アイマス2では(効果あるかどうかは知らんが)署名活動までやったよな
「引継ぎに関しては俺も動」けばひょっとしたらひょっとするかもよ
むしろ何で6までのデータを破棄しちゃいけないのか
何で8を新規で始めちゃいけないのか意味不明。
つかもう論点すり替わってるし。
>>844 いやだからそれは無理っしょ
やろうと思えばできるだろうけどそれやるとおそらく7から8に引き継げなくなる
こんなアホなことするわけがない
そもそも6から8に引き継げたとしてもその頃には6のデータは消えてるだろ
6稼動終了が9月30日だったらそれから180日後は来年の3月29日
一応これよりちょっと前には8が出るだろうが6から引き継げる期間はほんのわずかでそれも6を最終日(近く)までプレイしてたことが条件
これだけのために6から8へ引き継げるようにするとはとても思えない
>>792 パセリ導入でコナミの実利は増えたと思うけど、個々のゲーセンでは楽観できないと思われ
どこも100円1クレだと客がついてない印象だし、その上コナミ税導入
ゲーセンが儲からないと考えてもう一度7のように減りはじめたら終わるでしょ
>>797 何でお前はわざわざ不本意なプレイを強制したいのだ?
7はプレイしない。7をプレイしないと復帰キャラが使えないというなら8もプレイしない。
それだけだ。
例えその「2回目」が「2クレ目」という意味でもダメだ。
それとも、そんなに協会員を増やしたいのか?
まあ、アンサー協会に差別はないので、みんなでアンサー協会に移籍するのが
最もみんなが幸せになれる方法ではあるね!
そしてQMAはシリーズ終了にすべき。それが一番公平な方法。
公平なんか誰も求めてない
自分の意見が通らなくて駄々こねてるお子ちゃまは放っておけばいい
それで損するのはコンマイだけ
駄々こねてるだけのお子ちゃまを放置してもコンマイは損しない
コンマイが損するのはお子ちゃまの意見を取り入れて迷走したとき
>>852 しっぽが出たな
こういう奴らと仲間で居るのが嫌だから協会員が増えるんだよ
・・・増えてるの?
尻尾も何もw
誰もお前のこと仲間って思ってないから勝手に協会でもどこでも行くがいいさ
それが嫌だから駄々こねてるんだろ?
> バージョン7から8への引き継ぎ時には復活したキャラクターを含めて全てのキャラクターへの変更が1度だけ可能になる予定です。
> バージョン6から8への引き継ぎは出来ません。お客様のご要望は担当部署にry以下テンプレ
だって良かったね
既に話題が「QMA7はなぜ大失敗したのか」ではない件について・・・
もうこのスレ終了で良いよね?
それでは、引き続き「QMA8はなぜ失敗したのか」で御楽しみください
>>858 うちにも来たよ
6で今まで使ってきたカードは丁重に火葬して、8は新しいカードで始めるつもりだ
7は失敗してないからな
失敗じゃないなら何でキャラ復活させるの?
リストラキャラを実装させるとコストがかかりすぎるんじゃなかったの?ねぇねぇwwwww
>>843 話の前提がよく分からないんだけど
「6までのデータを廃棄して8で新規に始める」ことの何が困るんだ?
本人にとっては学籍番号を失うわけだから妥協の選択だろうが,
本人以外には別に何の迷惑もない。
そんな不毛な争いはさておき、統合形式メダルて後ろに装備してもどのメダルか全く見分けがつかないわけなんだが。 なぜデザイン案が出た段階で気が付かなかったんだろうね。
そもそも「リストラ」でも「復活」でもなく、単に「7の納期には間に合わなかったから一時的に消えていただけ」
866 :
ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 11:02:30 ID:o1be4taiO
連レスすまん
>>865 なら始めからそのようにコンマイが説明すればここまでの騒ぎにはならなかったはずで。 「だけ」で片づけられる問題じゃないと思うんだが。
いや、それが仮に事実だったとしてもそんな開発の内部事情をいちいち公表せんだろ常識的に考えて
>>866 865と同意見
企業だからこそ、延期ならともかく納期に間に合わないから〜とか普通発表出来る訳ないと思う
だからといってもうちょっとうまい説明方法思いつかなかったのかと言いたい
870 :
863:2010/10/30(土) 11:34:50 ID:q49ilPfx0
>>864 は?お前に聞いてないんだけど。
俺にとってはメダルが見分けつかないだのの方がよほど
限りなくどうでもいい不毛なネタなんだが。
871 :
858:2010/10/30(土) 11:43:26 ID:EqXLaUnYO
>>860 ごめん適当にでっち上げた嘘なんだ。マジアカとかプレイしたこともない。
>>863 新規だとアイテムが引き継げないし武器の選択範囲も狭くなって序盤は不利だろう
ま、そういう道をわざわざ選択するのは勝手だから止めないさ
とにかく、8で店舗数が回復しなければシリーズ終了と言うのだけはわかる
ここでキャラ再選択に条件つけて得するやつなんか協会員以外いないことは明白。
よって理系汚物はセガ工作員。
コンマイがトチ狂って旧キャラ選択に条件付けをするってシステムを実装した場合
お前は成功報酬でいくらもらえるって言われてるんだ?
その釣り針は大きすぎます
夢見がちな奴が多いって事だけはわかった
夢見の生霊
現時点で8にない7の利点って殆ど無い気がする
>>863 別に6までのデータを破棄して8新規で始めること自体は好きにすればいいと思うよ
自分が破棄する選択をしておきながらデータ消されたとかわめいたり7を普通にプレイした奴やデータ引継ぎのために1回7に引き継いだ奴をカードを穢したカス野郎と言ったりあげくの果てには7から引き継いだ奴はカード停止処分にしろとか言い出すから嫌なんだよ
毎作新規で作ってるからキャラなんか増えても消えても問題なし
>>881 なるほど。単なる売り言葉に買い言葉か。
そんなこったろうと思ったから相手してなかったが
4スレ目で似たような展開があったが今回も同一人物、
つまり理系汚物の仕業だったってことか。
>データ消されたとかわめいたり
>カス野郎と言ったり
>カード停止処分にしろとか言い出す
で、
>>881は気分悪い以外に何か実害あるんか?
理系汚物は賢者までプレイしないと旧キャラ使えなくしろとか言ってたろ
俺はそこまで求めてねーよ
何が凄いってどんどん自分の主張が変化していっているのに気がつかないことだよな
>>883 で、お前の気分を晴らすために多くの一般プレイヤーは犠牲になれと
なんか混乱気味だけど賢者条件を主張したのは理系汚物でそれがフルボッコにされたから
別人を装ってプランB(7を一回通さないと8で旧キャラ選択不可)に切り替えたんだろ。
何が何でも持論(笑)を押し通そうとするのは理系汚物と完全に一致してるからな。
たとえここで押し通してもそれが実装されるわけでもないのに
だったらこうしたらどうだろう
理系汚物の希望通り旧キャラは7で賢者まで育てないと選択不可にする
その代わりジャンルは理系汚物の大嫌いな5までのに戻す
これなら理系汚物のキチガイ持論を押し通してやってもいいと思ってる
はあ?バカじゃねえの?
何で理系汚物が大嫌いなジャンル分けにするために
大多数の一般人が旧キャラ使いにくくする仕様にする必要があるんだ?
理系汚物はそんなに大きな存在か?
理系汚物だって大好きな理系ジャンルを潰されてまでキチガイ持論を押し通したいとは思ってなかろうよ
は?
だから理系汚物になんで他のプレーヤーが巻き込まれにゃならんのよ
理系汚物の希望なんかどうでもいいんだよ
釣られなさんな
だから本気で
>>890みたくしたいわけじゃなくてこれなら理系汚物だって反対するだろうってことよ
つまり理系汚物のキチガイ持論に他プレイヤーが巻き込まれないようにしてるわけ
しかし6から8への引継ぎってできるのかね
本気でキャラヲタを大事にしてるんだったらできるようにするはずだけど果たして
すでにできないと告知されてる
>>858だったらネタだって本人が言ってるじゃん
しかし本当になる可能性は高いな
表向きだけ大事にしてるふりして本当はどうでもいいと思ってるんだろうな
普通に考えて出来るはずがない
>>896-897 実際出来ないって確定してる
つまり、学籍番号Hでない復帰組は
ビッチの浮気厨なので晒してOK
>>900 いいよ、片っ端から晒しなよw
痛くもかゆくもないからwww
>>900 逆にF以前で7の新キャラ使ってるやつも浮気厨()になるよな。
いいぞガンガン晒してくれやw
【罪状】7でラスクからユウに乗り換えた浮気厨。8でラスクに戻したものの既にカードは穢れている
…とか書くの? 何それウケるw
復活キャラ選ぶと晒される→仕方ないから引継ぎ組は7残留キャラ選ぶ→復活キャラ選ぶ奴が少なくなる→せっかく復活させたのに使う人いねーな→また削除されて永遠に戻らない
こうなってもいいならご自由にどうぞ
>>904 (浮気厨ではない)リストラ組はもうカードデータ消えているはずだから無問題
先生、カード複数毎所持の俺の罪状が気になります
もう次スレは「浮気厨晒しスレ」にすればいいと思うよ
俺はいつ晒されるのかなwktk
それだとキャラメインでプレイしていないライト層まで晒される事になるな
自分の要求を満たすためなら関係のない人間を巻き込む事もいとわないのか
>>905 = QMA6の稼働が3月までだと思ってるニワカ QMA歴短そう
910 :
ゲームセンター名無し:2010/11/02(火) 06:58:59 ID:H2wP+5NBO
相変わらずおもしろい人だw
ここまで必死だとセガ社員乙としか言いようがないwwwww
>>909 ヒント:7をプレイしていないから、8にカードを挿した時点で消える
>>865 一時的に消えてたのが出てきたなら復活でいいと思うがw
何で社会は地理ばっかなの?
地図を見るだけで手抜き作成できるから?
>>915 歴史の問題は政治的な事情が絡んでややこしいんだよ
だから、地理でも現在紛争中の地域には極力触れていないだろ?
んでゆりしー続投なの?
918 :
ゲームセンター名無し:2010/11/02(火) 23:08:23 ID:D0GsfaoHO
わめいてる人は二三人?
常識的に考えて八でキャラが復活するってのはウリで宣伝もすると思うから復活キャラを選択するのに条件をつけるとは考えにくい。
もしかしたら復活して今度はキャラ被りすぎの多過ぎだから削(ry
つーか、いい加減、1年ごとの階級リセットは止めたらどうなんよ。
麻雀とかは新作出ても階級引き継がれるのに、マジアカは
すぐにリセットされるって萎えて止めた友達を数人知ってる。
毎回宝石になる廃人プレイヤーばっかじゃないのに。
あー、ライトだと万年見習いとかありがちな話だからなあ
新しい階級を考えないとならないのが面倒臭いらしい
毎回予習の☆がリセットされるのはかなりキツイ
今回はレッスンはないしダンジョンで一気に階級が上がるから
階級のわりに予習の☆が埋まっていない人も多いだろうし
どうせ廃人は一番上まで行ってもプレイ回数が激減することもないんだし
それなりにプレイしてる奴に天賢者まで行ける望みを見せてプレイさせる
ほうが金儲かるんじゃないかと思うんだけどね
それにせっかく天賢者って作ったんなら、8までは「天賢者十段」
を最高にしておけば間に合うと思うけどな
☆もそうだが、出題形式くらい自由に選ばせて欲しいわ
店内対戦で全員4択とか選んでるライト層見てると可哀想になってくる
もっと色々やりたいだろうに…
>>924 あーそれは俺も同感。決勝はともかく店対はもっと自由に選べても良いと思う。
あと、できればCOMの出題も指定できると良いんだけど。
(まあこれは回収に利用されるから出来なくてもしょうがないかも)
だな
マルチ以外とサブジャンルは最初から使えるようにすべきだと思う
サブジャンルは一見さん拾える要素の一つだと思うんだけどね〜。
素人考えだけど、結構なチャンスロスに感じる。
制限をつけるなら☆の上限とかの方がいいのでは。
見習いレベルなら☆2までしかあがらないとか、上級で☆3だとか。(階級は適当よ)
>>923 天賢者十段イイネ(・∀・)
もうこうなったら称号にも階級付けちゃえば?
賢王七段とか賢神初段とか
大賢者→天賢者ときたら、次は夫賢者だろjk
×夫賢者
◯腐賢者
厨二らしく神賢者なんてどうよ。決して語尾を伸ばしてはならんが。
階級はもはやあってないようなもんだから引き継いでもいいよな。
W以降毎回違う宝石にしてるが飽きてきたし、宝石まで頑張ってもデュエル装備くらいしかご褒美ないもんな。
巷で噂のオーラとやらを見てみたいもんだぜ
プラチナ100枚+総合正解率80%以上→覇王◯◯賢者
一度でもフェニックス組で予選敗退→へっぽこ◯◯賢者
一度でもミノタウロス組で予選敗退→へたれ◯◯賢者
一度でもガーゴイル組で予選敗退→◯◯賢者もどき
※トーナメント決勝でプラチナを獲得すれば取り消されます
(賢者になってから)フェニックス組以下での予選敗退数が100を越えた場合→自称◯◯賢者
フェニックス組以下でCOMと賢者以上を除く他のプレイヤーより大差で優勝した場合→のびた◯◯賢者
トーナメント参戦数が100戦未満→検定◯◯賢者
賢者になる前から上ドラでプラチナ何枚も取ってる
明らかにサブカですみたいなカードはいきなり「超賢者」とかどうか?
厨二っぽい名前だがサブカが区別しやすくなっていいと思うが
超先生みたいだな
937 :
ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 02:47:13 ID:fHNsa4cBO
ドラステイしてるサブカ達は鍍金魔術士でいいよ。
組も何か欲しいんだよなぁ。
事故ってドラフェニに上がって下がるまで一回戦敗退を繰り返す虚しさといったらない
ガチりたい奴だけいける最上位とかあったら良いと思うんだが。
だからそれが上ドラだろ
いくら組作っても同じことだよ
スライドするだけだ
いやいっそのことドラ内に100階層くらい作っちゃえば違うかもしれない
階層あたりの人数が少なくて過疎るかもしれんがそのときは近隣の階層とマッチできるようにしてもいいし
そんな瀬賀の某みたいなバグシステムいりません
3のケル組みたいな滞在条件が厳しい廃人用の組をまた作ればいいのでは
最下位を取ったら一発降格でいいんじゃないかな?
ただし賢者以上は除くで
クラス分けなら3が1番バランスよかったなw
>>939 そうか上ドラのことを忘れていたすまん
やっぱ組作るだけじゃあダメだね。何かしら住み分ける要素が無いと。
なんでそんなに俺TUEEEしたいの?
そりゃ一回戦敗退は悲しいだろ
ていうかそう書いてあるのに
>>945 横に広げたらどうだ?
まず、学籍番号でわけて、次にキャラグループで分ける。
・学籍番号A〜F残留組
・学籍番号G残留組
・学籍番号H残留組
・学籍番号G新キャラ組
・学籍番号H新キャラ組
・学籍番号H復帰組
・上記に該当しない退学組(=カード強制停止処分361日)
こうすると、廃人とライトが当たりにくくなる。
人数差のことを考えて、学籍番号H復帰組は今回はキマイラ組オンリーで。
>>947 悲しい言われてもフルゲートなら必ず誰か6人落ちるんだけど。
全員が一回戦落ちしないようにしろ!!ってことか
>>949 真面目に話すつもりがないみたいだしそれでいいんじゃない
何なら
予選敗退6人+他のトナメの予選敗退6人
準決勝敗退6人+他のトナメの準決勝敗退6人
で再マッチングさせて補習モードでもやれば良くないか?
トナメにすると面倒だから協力して教師が出した課題合計点数を取れ!とか
あ、再マッチングはいらないな
6人でやればいいしな
そもそもゆとり世代にオンライン対戦自体が無理なんじゃね
手をつないで皆でゴールイン、全員が一等賞で育った人間に勝ち抜き戦は不満しか残らないだろ
ゆとりにはじゃんけんですら苦痛
>>947みたいな廃人を隔離しろ!言われて出来たのが上ドラ下ドラなのに
結局こういう奴は自分が決勝に残り続ける仕様にならない限り文句言うんだろうな
>>950 真面目に話してそれって致命的に頭悪いんじゃない?
>>954 廃人を隔離しろ!って意見もゆとりっぽいが100歩譲って気持ちは理解できない事もない
しかしミノガーに天賢者が常駐したりしているだろうか?
現状廃人とライトが混在するのは全国大会だけで、トナメではきっちり住み分けされている
にもかかわらず廃人を隔離せよと言う
要は廃人の定義がそもそもおかしい
自分より強い人=廃人
とし、それの排斥を願っている訳だ
どんだけだよと思うね
そもそも頭が悪いから組分けに対する提案もいちいち的外れだし
廃人隔離組を作れ!とか組を増やせ!とかw
想像力の欠場が甚だしい
>>953 そういうゆとりのために「個人授業」モードがあるんだと思うがどうよ?
そうでなくても、8では
・組はキマイラ組のみに統一(他は名前だけで実際には所属できない)
・称号は登録時に選択(マジカを払えば変更可能)
・宝石を廃止して、累積マジカのみ表示
・1回戦16人→2回戦8人→決勝4人の流れは変わらないが順位の発表は無し
(成績順にマッチングするだけ)
・決勝後も成績発表は無しで「今日の授業はここまで、お疲れ様」で終了
・もちろん全国ランキングは廃止
こうした方がゆとりを取り込みやすいんじゃね?漏れはプレイしないが
マジキチガイ死ねよ
てかこいつだけカード停止処分くらえばいいのに
そんな自分に都合のいいルール考えてる暇があるなら、一つでも多く問題解けるようにがんばればいいのに
と思うのはダメか?
そう思ったって無駄だろ
キチガイは勝ちたいんじゃなくて普通にキャラ変えて7を楽しんでるプレイヤーを排除したいだけなんだから
組増やして過疎化したらつまらんだろ
こんな単純なことがなぜ分からない
近隣とだけマッチじゃ今以上に過疎ることは確実だろ
結局「自分と同じくらいの強さの相手としかやりたくない、負けるの嫌、嫌、嫌!」って
主張だけが背景だから、説得力がない
バカなのにプライドだけは一丁前なんだよな
変なプライドさえ持たなければ可愛いものだが
クラスを細分化するんじゃなくて逆に減らしてほしいぐらいだけどなあ。
万年まったりドラフェニの俺には4のドラや6の全国は実に居心地が良かった
(それなりに勝負になって勝てば満足感あるし、たまに有名人ランカーとも当たるし)
強豪を隔離しようとしないで木は森に隠せで行ったのが4の組分けだな。
一つのアイテムの色違いを出しすぎ。
色の数よりアイテムの数を増やすべきだった。
7でちびキャラを新しくしたけどアイテム開発が間に合わなくて
仕方なく色だけ変えてアイテム水増ししたのがきっかけだろうが
簡単にうまくいきすぎて調子に乗っちゃったんだね
>>963 負けるのが嫌なんじゃなくて勝ったり負けたりしたいんじゃない?
贅沢な考え方だけど、競技思考の強い人以外は自分と同じくらいとやりたいと
思うもんだよ。
タイピングでタイムアップしちまうような人がドラにいても、格ゲーでパーフェクト
負けし続けるようなもんだしね。
まあだからといって「乱入されるの嫌だから強い奴は別の店行け」
って考えはお門違いだけどね。
上ドラに上がってるってことは下ドラとフェニで勝ってるだろうに
そこに触れないのが自分中心でしかないゴミ思考
上ドラで負けて、フェニと下ドラで勝って
十分勝ったり負けたりしてるじゃねーか
正直に「弱い奴相手に俺tueeeして尚且つプラチナも欲しい」って言えよ、な?
横から口出したら文章の一部だけ突っかかられて本人と間違われてゴミ扱いされたでござる
本人じゃなくてもゴミだろ
974 :
ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 23:18:29 ID:TF94NSCnO
NPCを数百キャラ分作ってさりげなーくさりげなーくいい気分を味会わせるのはどうだろうか?
北海道接続の人の画面ではNPCは四国からとか遠くて確認が出来なくして。
自社製品のAnAnやってろ
特にCOM混じりが多くて勝手に上がって困る人もいるだろうし
昇格降格条件を対人での直近3戦勝ち抜き人数に変更して欲しいな。
これだけで印象も変わると思うがどうだろう。
QMA7よりこのスレが大失敗だな
バカ多すぎ
バカ隔離スレで今更何を言ってんだ
うるさいぞバカ共。
バカって言ったやつがバカなんだぞ!
うちのホームのQMAの撤去が決定・・・
6から人がいなくて、オフに時々プレイするだけの店長が
ぶっちぎりの1位だったからなあ
>>973 キャラ厨減らせばアニゲ投げる奴も減るからじゃないの?
あいつアンチアニゲでもあるから
>>983 あのあほがそこまで計算してるとは思えない。
単に自分の気に入らないことを絨毯爆撃で叩いてるだけだろ。
それがQMA終了につながるとも考えもせず俺有利にしろなんて喚き続けてるから
セガ社員認定されるんじゃないの。
>>985 終了につながる? 意味不明の書き込みにそんな影響力あるなんてとても思えないが
MFCみたいに最下位になる代わりに途中退場できるシステムが欲しいな
のび太やりたい放題だな
アニゲアンチはANANのアニゲ問題の恐ろしさを全く知らないで
あっちを勧める真性のバカがいるからなあ
>>991 そうなん?あっちで上のレベル進んだことないからわかんないや