1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 18:06:15 ID:9Y/N22jU0 BE:3403199669-2BP(15)
3 :
ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 18:06:59 ID:9Y/N22jU0 BE:756266843-2BP(15)
|. :| || , __||__ }:、 入 } / !:::|i | |リ
| ', ,-==ーヘ| ´ ̄ ̄|! ̄ ̄`丶 V / } | ,' .}:::|!|
Y ! , _ __ /;/ /| l.ノ | |::::∧ |
ヽ ,ィ=ァ=ミ, >''テ卞トミ、、 /;/. _/ ::::| || | ノ::/ ヽ!
V〈; |f:::,ハ` ´ ||::::Yハ :}Y' /;/´ィ‐ハ:::::/ .ノ| { /
∧丶{ゞ;トノ _ 、 !ゞソノ./'' /,! (‐、ヽ|:/イ |:| |
メイ.i `゙´ .〉⌒Y´ `゙ ´ Y=´|; |;イ l /!:::::| V |
八.| | ::::::: メ 〈 ヽ、 :::::::::: ノ :|;∧ ノ/ .|:::::| !| :|
| |ハ  ̄  ̄ ̄ .イ::|r イ V::|
| | \ r-、 / |リ::|`ヾト、 ヘ:|
', . | . \ ` . ´ { |::| .|
V:| 丶、 イ | |::|
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ヾ、 } \
,.ベ廴_ _/ --- ,,ヽ
/ / `ヽ、 _ \ j{´ ̄ ̄ ヽ
/ /'二 二`ヽ '. ,
, '/ /____________{ \ .
. / ∧ ,イ { {トェェェェェイ} ,ノ,'! ヽ. ヽ.
,r‐/ __,ノ`ー'´_|'. '.{ :l }/ j/| \__ \
. /:::/ / /:::! ヽ 、`ー一 ' / / .!、 \ \
/:::::::::! ′ /:::::| \ `ー一'′/ ./:::ヽ.__ '. ヽ
5 :
ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 19:26:26 ID:SFehaDTJ0
ちょっと話をへやー切るんだが
もうそろそろニコ動に自分のコラージュ対戦動画を上げたいんだが、
1.im@sDS組(顔は動くが声はない)か
2.シュタインズゲート組(顔は動かないが声が出る)の
どっちがいいだろうか…
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
小 ボ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ボ え
学 | L_ / / ヽ | |
生 ナ / ' ' i ナ マ
ま ス / / く ス ジ
で が l ,ィ/! / /l/!,l /厶,!?
だ 許 i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ さ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね れ _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l る 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
の ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ は ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
>>1乙
>>5 そもそも三国志無関係なコラ系動画の人気のなさといったらアレだからどっちでやっても同じ
強いて言うなら1の方が色々釣れる
呉単の会話大戦増えたな・・文鴦、周瑜、呉夫人・・
魏単会話動画ってあるのか?
>>10 しばらく前から出没してる子だよ
憂国の提言試してみたが普通に強いじゃないか。
軍の代わりに4/8とかだったら普通に流行る(キリ
シュタインズゲートって何? とりあえずぐぐった。
それくらいの知名度じゃ見た人がわからんのでは?
どうせなら俺みたいに三国志に関係のあるやつで。おっと俺の場合はオリカだが。
>>1 我が乙のSUGEKIに仰天せよ!
>>1乙を遮るものは、すべてなぎ払うのみ!
侠者旋風はファイナルアタックレベルの殲滅力
地天とか天人みたいのって
2のときの5/10諸葛亮+6号令とくらべてどう?
2属性で合計13になるらしいけど(6+7、4+9)
士気7ってもと
部隊おちたら半減する
そのかわり本人が1.5だから6.5に号令かかるけど
残念だったな!俺のファイナルアタックは落雷付きだっ!
オウリョウの魏武でおもったんだけど
武力10がほしいなら
素直にキョチョいれで
士気3をべつにまわしたほうがいいよね
礎↓鬼神のFAがマイブーム
>>1乙です
>>17 王凌の息子って確かクーデター企てた親父を諌めたのに処刑されたんだよな
>>11 はるかさんシリーズと義兄弟くらいか
どっちも主役は司馬懿だな
>>11 律子の大戦放浪記っていう英知デッキのがあるな
触れちゃいけない子だったか。すまん
しかし今の本スレには触れちゃいけないアレな子が何人いることやら
>>22 時間が短いからマウントに使えない
というか知略で高知力水計マウントのが強い
>>24 まあ見てれば分かる
鬼神様主役のもあった気がしたけどあんままだ回数多くなさそうだったな
やってみたかったけど技術ないし時間もないなー
1のとき水計連破つかってたけど
馬しか2度がけとかされてあんまりかてなかったね、
当時反計がすごいでかくて
ナナメから打ってもむずかしい
極意系が少数デッキのほうが強いらしいって聞いて
雄飛 がっちり 鬼槍
というデッキを考えたところで、俺は槍撃を発動するスキルがないということを思い出した
礎がトレードで手に入ったので試してきてみた
大喝+闘陣は厨であるということとクーガーSは時代を変える可能性があるというのはわかった
礎?上も下も短すぎて話にならんな、大喝切ったら武力20神速になったけど3コスト切ったこと考えたらやっぱ短いわ
>>28 魏延の極意で一番強いのは・・・
4掛けなんや・・・
>>29 士気3で1コス切っただけで武力+5で神速状態になれるから使う気が起こらない
礎を見ては殿馬が壊れに見えてくる今日この頃
そこで礎鬼神ですよ
>>1乙連破
最近のいつもの子は飛ばしてるなー、夏だからか
>>10 もうそろそろしつこいわ。
いい加減にしろ。
2回目以降はどう考えてもアラシだろ
>>30 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
個人的には3体がけが一番強いように見えるんだけどなぁ
>>35 あう。間違えた。
>>5だった。
なぜ俺が5がアラシだと気づいているかといえば俺が
1回目を書き込んだからだ
神弓の極意の1人掛けだけが知力上昇するのは何ででしょうね。
特技3つってだれが一番のり?
趙雲?
>>38 弓 指揮らなくていいだけ余裕がある
馬 人食いを他人に強制できない
槍 突然呼ばれた上に車輪に参加させられた兵士が混ざるから動きが遅くなる
>>37 おめー厨スレでも大人気だぞよかったな!!!11111
>>32 礎→鬼神やるくらいなら礎味方にかけてもいいんじゃよ?
>>39 すまない… 俺のような子羊にも理解できるように説明してくれると助かるのだが
>>37 なにがあう。だきめえ
しかも謝んないとか何なの?
>>38 ダメ系対策かね
効果時間伸びればよかったんだが
>>42 お主はいつまで触るべきでない子を触るつもりだね
>>41 礎の上なんてオマケみたいなもんだろ
あれまともに使うんなら求心でおk
>>37 変なのに粘着されて大変だな
旋風対策に誘惑が良いらしいと聞いて、群漢の六枚全突という天啓が降りてきた
きっと俺は間違っていない・・・はず
夏休みすぎる
>>37 よし許す
騒乱引いたはいいんだがアドバイスを貰えばもらうほどこんがらがってくるなこれ
話退路遮断するけど、wikiのロケテ情報で呉の項目消しまくってる奴何とかならんものか。
トレで孫策(究極)売り抜けたいのは分かるけど、
実情が分からないと余計にトレが決まらんで逆効果だと分からんのか。
俺も孫策放出したいけど、すげー迷惑だ。
>>47 騎馬の国にも誘惑がいることを忘れてはいけない
>>45 象 洞主たちと巨大化した象の見せっこしてるところをみんなに見られて噂されたら恥ずかしいし…
なんで誘導スレ動かなくなったん?
>>43 素の知力は馬・槍・弓ともに同じ(5)なのに、弓だけダメ計対策してもらえるんですね。
>>51 wikiが誰でも編集できる以上
このような事態はいつでも起こりうると想定するしかあるまい・・・
所詮は人間の善意に頼り切ったシステムなのだ
>>52 六枚であることが重要なんで彼女の武力の低さは厳しいんだ
国力1以上の理が六枚多勢と武力が一緒だと気づいてなんとも言えない気持ちになってしまった
体調不良で大戦はやらない方が良いな。
太尉昇格戦ループだったのが3品降格ラインまで一気に落ちた。
しかしこういう時に限って引きだけは良い……
デッキのポテンシャルを最大限に発揮できないのが悔しい。
>>51 新しいWikiでも作るしかないよ
管理人が居ないWikiを使ってる事自体が異常だけど、新しく作るにも負担になるしなぁ
>>51 やあ、俺
結局俺もトレード相手見つからなかったよ
ど畜生が、何故欲しい物は引けずに修正対象のSRばかり引くんだ・・・
実際対赤壁とかに知力5軍の武力20とかは便利よ
でもこれ3コスより多く切るとコスパが見合わなくなってくるように感じるね
武力上昇と残せる戦力のバランスから言って割りに合わない
それでも火力が欲しくて再起残ってる時とかなら5.5コス斬りも使ったりするけど
そういや最近小弱体ってどうなん?
>>60 おいおい、SRモウカク自引きしたいって、今時珍しい御仁だな
>>60 修正される可能性の高いカードを今無理に手に入れようとは
俺もあまり考えないからな… 現在使ってるキーカードを補助する
デッキパーツは逆に無理してでも欲しくなるんだがね
>>58 俺も縮地姜維デッキで挑んだ太尉昇格戦、また3勝2敗で失敗したぜ
それも2回ともだ…必ず初戦に敗北するのはなんでなんだ
結局、ブチ殺されたのは自分の幻想でした、はい
…体調は普通なんだが
反計すると相手を撤退させることができるのってシバエンだけだよね?
>>64 この一週間で五、六回失敗した。
デッキ自体はマジで今Verの暴虐の完成型だと思うんだけど
勝てない自分に失望した。
大喝と旋風反計以外なら殆ど相性有利が付くのに…
旋風馬姫大徳に負けるとかマジありえん。
移転が分からない俺に教えてほしかったがまぁいいか
>>64 六戦5勝なんて実力より運ですよねーハハハ
同じように縮地で覇者狙ってるけど同じように三勝二敗で失敗したよ。三回連続でな
お互いがんばりませう
有利かと思ってたら実際戦ってみてそうでもないことに気づく
そんなことってあるよね
>>62 俺は欲しい
馬姫ダブったから、
極意孟穫+侠者or極意何とかさん(+α)
でトレしようかと考えてる
谷利ひいたけど
評判はどうっすか?
これカードの使用率が上位だからって強カードってわけじゃないよね
闇金のゲージ変動には感動した
■大戦スレ書き込み資格
■以下の要件すべてを満たす者とす
・ヤマト ガンダム エヴァ ジブリシリーズ全鑑賞済み
・過去の二年のTVアニメ作品の90%以上鑑賞済み
・トータル500作品以上の作品を鑑賞している者
・AT-X 東京MX tvk テレ玉 チバテレビの全て試聴環境を有する者
・インターネットによる違法試聴しない者
・とらドラ試聴済み
・ストライクウイッチーズ試聴済み
・切った自慢はしない
・エア評価はしない
・コテ半コテは黙ってNGできる
・マーチ以上の大学合格者又は卒業した者
・特別区又は政令指定都市に一軒家を所有する者又は親が所有している者
・年収450万以上又は親の年収が1000万円を以上の者
・過去に罰金刑以上の刑に処されたことのない者
・非童貞非処女
・過去に合計2年以上異性との交際経験のある者
・エロゲはやらない
・同人誌は読まない
・声優に変な幻想を抱いてない
SR周泰引いたので使ってみたけど
一人がけしても連突しておとされる姿を見て
昔のシジーを思い出した。徒弓あるからまだマシだけど
>>74 呉の強カードが一番輝くのは
呉の馬0デッキが相手の時d(ry
鉄車は厨っていわれないのが不思議だ
>>59 管理人いないの?
そういう場合は管理人権限の譲渡申請ができるはずだが、やる人がいないか
>>76 俺は彼は凄く強いと思うし、絵が好きだ(本人より馬がカッコいい)
馬姫、エイカン、鉄車は誰か調整されると他も連動して調整しなくちゃ
だからめんどくさいな
>>74 そういえば、
SR周泰・バリバリ・よさないか・蛮勇
のデッキに当たったな
ごめんね、馬黄忠への臥龍しかやらなくてごめんね
>>79 でも鉄車って白銀みたいに突撃ボーナスないよね?
白銀とは調整別なんじゃないのかなぁ
>>79 馬姫つえーよ修正しろ→全員の突ダメダウン
鉄車つえーよ修正しろ→全員の武力上昇ダウン
一番不憫なのは・・・
今日は3勝で、勝率念願の40%行った。
通産も300勝達成、初めて2品まで上がったよ。
300勝450敗2分。
最近、大将軍デッキよく当たるけど、4枚八掛だと漏れは詰むんだよなー。
何か対処方あるのかな?防衛一方で大将軍攻撃出来ないんだよ。
>>81 凸ボーナス少ないけどあるらしいぞ。wikiソースだが
>>67 やはり運ですかね
やたら勝率の高い相手でも臆さずにやっとりますが
強いから勝率も高いわけで、結局負けちまうんですよ
そのうちヒョイと上がれるように頑張りますわ
>>74 …だから知力ぐらい上がってもいいよね
>>79 効果が3種類あって、テキストは同じ
馬姫、衛カン、徹里吉はもう発動ごとにどの効果が発生するかランダムにしようぜ
王平「うーん・・・連帯責任かぁ・・・」
>>81 一応突撃ボーナスあるぜ
ただ武力があがる分ボーナス薄い
徹里吉は某獄長を彷彿とさせられるんだよなぁ
突撃のときももしかして馬ではなく自身の肩を膨張させて突撃強化してるんじゃないか?
あれでボーナスあったのか・・・・
よし、鉄車+暴欲+強壊他で出陣してくるぜ!
今って1.5コス張飛も1.5コス魏延も無いのな
>>89 ←タメ→+P :覇極道
↓タメ↑+P :モンゴリアンダイナマイト
←タメ→+K :モンゴリアンアタック
>>92 今の10代や20代前半にそのネタは通じんだろう
>>83 挑発で大将軍を引っ張る
神速系で各個撃破
共通するのは孔明で1部隊くらいは攻城貰わないように注意してただ乱戦しておくこと
無理だと思うけど6枚五虎将見てみたいなぁ
個人的には最高のロマンデッキだ
大将軍デッキがいつからかネタでなくなった
2コス工場兵がいるお陰で油断すると負ける
>>92 公式でムチもってんのに泰山流双条鞭持ってないとかねーよ
>>96 コストオーバー局地戦やってくれたら五虎将は凄く輝くんだがな
俺はあれのおかげで玉璽三桁にもう少しで手が届きそうな位置に行ったんだ
今、どれくらい弱体化されたか知らないけれど
ワーヒーの一言コメント欄って結構個性的で面白いシステムだったと思うんだよ
しつこいなげとか
>>96 関羽2.5張飛2
趙雲1.5馬超2
黄忠2劉備1.5
8枚まで11.5コス大会開いてくれればいいのにな
>>102 城ゲージの下辺りに操作武将の台詞が出るのか
>>95 ありがとう、なるほどなー今度疾風趙雲を挑発張飛にするかな。
最近の大将軍デッキは1,5コスの弓が居るんだよね。
大将軍と弓で3コス、残り1コス攻城兵。
>>104 そのシステム採用したら旧許チョと典イが流行る
五虎将の魏版、呉版は出なさそうかな。
呉版だと効果後撤退しそうだけど
>>105 デッキを細かく書くともっと細かいアドバイスもらえるかもよ
四天王の大号令 孫家の大号令 丞相の大号令 名士の大号令
はっは作ろうと思えば色々あるはずさ
>>107 呉の対象は誰よ。
現行カードですごい地味な奴らになりそうなんだが
重い話を友人としてたら遅くなった。
>>69 もうすでに入ってます。
>>77 暴虐、オフラ、取り立て、鉄腕
ホームの上位陣に使わせたら強いけど
やること決まり過ぎでつまらんとか言われた…
>>107 魏で五将軍号令とかは出来なくも無さそうだな
今バージョンでは、証29が大量生産されそうな感じだな
今日、店内ランキング見てたら証29で埋め尽くされてた
南蛮王の大号令が士気12で復活すると聞いて
証もらえるのってどのランクからなの?
覇者?
>>108 今使ってる奴は、八掛Gタイプ。
本宮趙雲、LE馬超、LE諸葛亮、雷徐庶。
疾風と白銀が攻撃の要なんだよ。
>110
>109の孫家の大号令でよくね
孫堅・孫策・孫権・孫尚香・呉夫人・呉国太・大喬・孫氏etc
さらに義兄弟の周瑜や義弟の劉備、その義弟の張飛、その嫁の叔父の夏侯淵とかも対象になるぜ
それで地天とかってつよいですか?
トレードにだそっかなとおもうんだけどこのカクカ死にかけだろ絵がなんか
120 :
ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 23:24:22 ID:9Y/N22jU0 BE:2835999959-2BP(15)
>>113 覇者も4勝いるしな
俺も29止まりです^q^
ってか今wiki見たが、魏と呉修正ないのかよww
やっと太尉に昇格したと思ったらそれ以降全然勝てなくて涙目
改めて、上の人達が上手いってことを実感したわ・・・
>>110 テイフ、コウガイ、張昭、張紘
とおじいちゃんの快進撃ばっかり考えてたが
後から出てる孫家の大号令のがよさそう
効果が消えると自城へ転進する計略とかいいかもな
よほど考えて調節しないと壊れ一直線だが
>>103 1.5コス趙雲(神速大車輪)と1.5コス張飛(乱れ大車輪)が復活して
関羽軍師カードになれば8コスでデッキ組めるんだけどな〜
蜀5虎将軍の軽いコスト版が欲しい
>>122 つらくなったら、いつでも帰ってきていいんだよ
劉氏の大号令 孫氏の大号令 曹氏の大号令 司馬氏の大号令
これで行こう
128 :
ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 23:28:16 ID:9Y/N22jU0 BE:3403199096-2BP(15)
>>122 でも今って太尉は声望がゆるめなんでしょ?
1回勝てばお釣り来ると思えばおk
>>120 しかもやっと上がれたと思ったら3連敗で落ちるから困る
証40後半とかやめてくださいマジで
士気4で復活させてさらに武力があがる計略って
まずぶりょく8〜9を撤退させるだけの損害をだしておいて
さらに兵力100の10〜12の部隊を相手にするわけだから
じつはデカイ
>>105 対大将軍で重要なのは、士気溜まるまで攻めないことだで
四枚八卦なら騎馬は高いラインで攻城兵に突撃し、他は待機させればいい
士気12溜まったら相手の大量生産にカウンター気味に合わせて二部隊掛け
5体いる攻城兵の内三体落として、八卦をかけた二部隊を攻城させればいい
・・・と僕は思うんだな
今の大尉は同格相手なら勝率1/3でもわずかながらお釣り来るんだろ確か
大尉昇格できるなら落ちる要素はもう余り無い気がするが
134 :
ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 23:30:32 ID:9Y/N22jU0 BE:1323467137-2BP(15)
>>129 あるあるww
覇者は30〜49一緒の扱いなのかね
20/20で上がれる気がしないんだが・・・・
>>133 気を抜くと落ちるけどな
3週前に初めて上がったけど素で2品まで落ちてちょっとやめようかなと思った
>>117 馬超、徐庶に2掛けでイケそうな気がするがどうだろう?
各個撃破で3体潰して残りを趙雲、孔明で抑えてる間に大将軍にちょっかい出せそう
苦労して5-4(6-5?)取って上がっても、上がった先は全員それを潜り抜けて尚且つ勝ち続けている連中ばかりだからな
結局、今いる位置が適正な位置なんだろうな
>>122 オレも昇格直後ストレートで証0の降格戦になったが、結局一度も品落ちせず、司空になれた。
昇格後は勝率高めと当たるが、ピンとキリの差の激しいのが太尉の懐の深さ。
くじけず全国にゴーだ。
4枚八卦側的には徐庶と孔明でいかに攻城兵を生殺しして時間を稼げるかだな
業務用とかだと凡将が一騎打ち起こしてすごくびびるけどなw
ところでいつになったら項羽や劉邦とか追加されるんだろ
かなんぷーとかじゅんかんとかあんなのより有名なのにいないのは変よね
項羽の計略四面楚歌や韓信の国士無双が使いたくてしょうがない
Ver3.594で追加されるかな・・・?
今の太尉の声望マイナスなら昇格直後でも5連敗くらいまでなら大丈夫だし
最新勝率が落ち着いてきたらあとは昇るだけだ
なに、実力なんてそう変わらんよ
項羽ターンX
143 :
ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 23:39:51 ID:9Y/N22jU0 BE:2646933067-2BP(15)
三国志に比べ項羽と劉邦を題材にしたゲームって少ないね
漢軍に3コス10/10が追加されると聞いて
三国志は演義やら正史も必ずしも正確じゃないんじゃないかとか完全創作物とか
ネタに事欠かないからな
とはいえ中国史上で10人英雄を選ぶと曹操すらそこに入らないらしいって言う中国の他の時代も興味深いな
北方つながりで水滸伝あるいは横山つながりで項羽と劉邦あたりも手出してみようか
まあ劉邦はなにかと負けるからなぁ
最後に逆転されるとは言えずっと項羽のターンばっかりじゃ物語書きにくいんじゃね
横山つながりで淫周伝説まで行くと、封神計画発動で宇宙人までも有り得る。
楚漢戦争は兵站がしっかりしていれば
戦術的に負けても早々ひっくり返らないというのを体現しているが、ゲーム的にはひっくり返らないと面白くならないんだよな
兵站とか人材活用とかゲーム的に面白くするのは大変だ
先生,僕に放射だの走射だのコツを教えてください・・・
つーか弓難しすぎワロタ
呉のはちきれんばかりのおっぱいSR引いたから
弓3槍1馬1でデッキ組んでみたら7連敗した。
やっぱり時代は槍単だったんや、槍撃と車輪さえあればいいんや
呉版五虎将号令作るならこうでしょ
大都督の大号令 士気12
戦場にいる周瑜、魯粛、呂蒙、陸遜の武力を上昇させる。
一定時間ごとに周瑜→魯粛→呂蒙の順に撤退していき、
撤退するたびに武力と知力が上昇。
見よ、孫家は代を重ねる度に豪壮になっていくのだーっ!
なお、効果時間終了後史実通り陸遜が憤死します。
>>151 走射は要は槍撃よろしくリズムの問題なわけで
サーチ関連は解説動画とかあるだろうからそれ見れば?
>>151 今の呉単見ても麻痺矢とか特化したデッキ以外じゃ
槍2or3弓1or2、馬1とかじゃね?
コツ:じーっと待って相手の槍の方向に移動戻る
高武力のセルベリアが弓打たずに後方で右往左往してる姿は泣けてくる
もってKJRの歌
削って〜け 最後に落城っちゃうのは私のは〜ず〜 かんじ〜んえ〜だか〜らで〜す けーつろーん
落城まぢ〜かで カユー誤爆ったどうするよ〜 じじょ〜うがさき〜にかん〜らく〜
すまぬ すまぬ
>>151 プロは自カードを遠い所に置いてまた同じところに戻す。方向さえあってりゃいいらしい。通称「ぺたぺた」
司馬先生の項羽と劉邦はほとんど兵糧がメインの話だった記憶があるな。
10万20万の食いぶちの確保は確かに大変そうだよな
あの本の中で出た究極のツンデレはなんて名前だったか・・・
>>154 こう…ミニマップよく見てサーチしたい相手の方向を見極めたら
ガッ!と出して元の位置にすばやく戻すみたいな。
>>152 無双3をいじったらこうでしょう。
孫家一族の大号令
士気12
戦場にいる孫堅、孫策、孫権、孫ショウコウの武力を上昇させる。
一定時間ごとに孫堅、孫策、孫権、孫ショウコウの順に撤退していき、
撤退するたびに武力が上昇し、それぞれの計略効果が発動する。
>>157 称号変わらないうちはほとんどやった回数の差みたいなもんだから気にするなって
>>151 自信が無いなら遊武練の章の弓兵限定戦で練習してみると良いと思うの
ちなみに走射感覚は制止してから約1cだぜ
>>156 一瞬マクロスの方かとオモタ
サーチの基本:射程内の正面に近い武将に向かって弓を撃つ
一度弓を撃ち始めたら走射、または移動をしない限りタゲは変わらない(騎馬の弓集めはこのへんを応用してる)
前にいる馬が邪魔なら一度突撃するなりして動きを止めるとタゲがしやすくなる
走射は槍撃と違い画面上の武将(と兵士)が完全に静止している必要あり。
タイミングになれないうちはマップをしっかり見ること。
まぁ基本的な部分は仕組みをしったら後は慣れの問題だよな
適当にぶん回してたら崩射なるよこれマジで
たまに二枚崩れる
>>163 別に止まってなくても撃てるぞ
迅速走射なら
>>151 見てるとムカムカしてくるんだけど、なんとか対処法みつけたくて見てるんだけどさ、麻痺矢号令の動画見たら考え変わると思う。
ちなみに武将がちょーわらわらしている状態で完全にタゲするのは上手い人でも無理らしいから気にしたら負け。
崩射はどっちかというと孤立している槍に対してやるものだと思った方がいいよ。
相手の馬と槍が重なってる時に
馬が右に行きそうなタイミングを見計らって左向けて走射
成功は相手次第
崩射ってなんか槍にタゲが向きやすいように補正掛かってる気がする
騎兵と一緒に2,3枚まとまってても結構な確率で崩射の赤エフェクト出るし
みんなが走射、崩射に関してアドバイスする中
>呉のはちきれんばかりのおっぱいSR
で何で今更呉夫人…?とか思った
…セルベリアか
ちなみに今証21の俺の場合槍2体固まってると
1枚崩射いれば8割ぐらいの成功率で馬2枚突撃から乱戦に持っていける
>>170 それは崩射つうか、走射した際に馬がタゲからはずれやすいだけ(動くから)
今日は、SR曹仁、LE来々、SRβ、C曹沖で出撃する
軍師はトキメキ、ジジイで良いよね
使いこなす自身が全然無いけど頑張るさ
崩射をちゃんと使えればもっと楽に戦えるんだろうけど、
何だか面倒くさいっつーかデッキに入りにくいっつーかで入れてない俺飛天使い。
要は今北。
今から?カラオケ併設のゲーセンだと夜もやってんのね。深夜三時とかでもちゃんと相手見つかる
つーか本スレでアドバイスもらうと
マジでできそうになるな
とりあえず落ち着いてカードしっかり止めるところから始めるわ
乗り遅れたってレベルじゃねーけど一応
前スレ流し読みしてたら、9/1の武力の話が出てたけど
攻撃力が8で、防御力が9で間違い無い
検証して動画にも起こしたからな
動画はニコ動に上げたからアレだけど、Wikiにも書いてあるのに
意外と浸透してないのね
浸透してないというか
動画とかで実物を見ないと半信半疑ってとこじゃないかな
>>173 一応1の頃からメインで麻痺矢使ってるけど、走射だけで槍にタゲとりやすくなると感じたことないなあ
今までは分かりづらかっただけで崩射エフェクトのおかげで今更気付いただけかもしれんが
ていうか攻撃力と防御力が別概念で存在してる事すら
あんま浸透してないだろ
>>178 んやそう修正されたのは知ってるけど、今verになって元に戻されたとかどうとかって話
>>178 大事なのはそういうことじゃない……!
UC甘寧が死に調整か神調整か、問題はそこ……!
>>182 2と3の初期あたりでがっちり知れ渡ったと思うぞ
最近は武力を二乗して〜とかそういう話題もみなくなったな
UC張飛に関してはステップアップガイドみると載ってるけど小ネタみたいなのはみんな知らないだろうな。
>>184 凌統の登場によりもはや使う理由すらないと思うんだが
まああいつもあいつでせっかくの麻痺矢なのに旋術のせいでタゲ取りづらいが
189 :
174:2010/08/01(日) 00:40:18 ID:Jy9bh4JP0
>>180 そっちかよw
普通は曹沖を看破、離間に変えろと言うだろうww
今回も曹沖は復帰しなかったな
とっても残念だ
>>186 乱戦力はなんだかんだで2乗でいいけどな
9/1の連中は8*9で計算せにゃならんが
>>186 2乗じゃなくて武力1差あたり約30%の乗算だしな
武力差7か8あたりで最低ダメージの1%しか食らわなくてカスゴミになる
>>188 攻撃力が9ならまだ使えるんだけどな。主に例のデッキで
現状じゃリョウトウ一択だ
>>111 正直あんまり怖くないデッキだな・・・
城門と暴虐からの取り立てさえケアしてればどうにでもなる
相手に暴虐いる限り攻める必要ないから完殺の脅威も少ない
卑屈忘れて士気空にしちゃうようなへまはやるほうが悪いし
>>189 そう言って変える奴なら最初から投入しないだろうし・・・
曹沖が復活したと思ったら日曜の名探偵という肩書きになっていたでござる
数字詳しいなあ。
スキルないからなんとか乱戦に持ち込んで、相手7だからこっち8置いとけば勝てるな、ぐらいしか意識したことない。
そんなんでもまあまあ戦えるから良いゲームなんだろうけど。
突撃、槍撃、弓サーチが出来ないなら相手にもさせ無ければいいんだ!あたまいい!
カード動かす技術あればネタデッキで勝負できるから上手くなりたいんだよな。
孫呉の武って強くない?
士気3で武力12の槍兵が一瞬で出来るんだぜ?
あ、ほかの兵種は使ったことないです。
>>198 武7の槍兵で孫呉の武持ちはいなかったはずだが
どんだけ取り繕っても、今は孫呉の武と強化戦法は武力上昇一緒・・・
>>200 すまん、13だった…
でも8・4ってスペックいいよね!
説明しよう!
手腕を発動した後、力不足だと思ってなけなしの士気で発動した孫呉の武に対し
発動間際に離間を食らうことで武力12の槍兵が誕生するのだ!(キリッ
205 :
ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 01:00:19 ID:mkJ2/dud0
_\ Y O _ノ> O Yヽ//_
___\γ⌒/⌒ゝ./ . \。乂 ,ノ }`ヽ>
\ ヽ乂 O ノ 乂__ノ乂___人八ノ丁ゝ--'ー O ノヽ
⌒ヽ_〈 、__)人ノ-(人/:.:∨:.:.:.:.:.:乂ノ\)__人ノー'
. γ__ゝ 。入_ノ:.!ハノ: / ! ヽヽ ;
\、,,)r゙''"''ー弋辷_,,. i:.(人)Y ハ|:/:.: /./:.:.:.: |:.:.l:.:.:.:.:|:.:l:.:.:|ヽ:.:.:.:.:.:. i:.i:.:.:.:.:;
=、..,,,ニ;ヲ_ ヾ彡i :( )lノ.:. :ii:.:. |:.|:.:|:|:.:.|.:.:|!:. !:!|:.:|:.: l:. |:.:.:.:.:.:.:|:.|:.:.:l: ;
``ミミ, i'⌒! ミミi |( ):´:.:i:.:.:.:.:|i:.:. |:.!:.:|:|:.:.|.:.:|!.: !:!|:.:|.:._!__|___!:.:.: |:.|:.:.:|: |
= -三t f゙'ー'l , |::::i:.:.:.:i:. :.:.:|i:.:._L|=T厂「.:.|.:.ノ:|L l´_| L;,;l丶:.|:.|:.:.:|:.:!
,シ彡、 lト l! ,:ミ | |::::i:.:.:.:i:. :.:.:|l_´jL|=―  ̄  ̄ __z,,__ `丶!_!: リ:.:!
/ ^'''7 ├''ヾ!!.|::ノ:.:.:.:.i: .:.:.:i _zア⌒`丶 イ⌒:.`ヽ ,';ノノ j/
/ l ト _,、:':/:.:.:.:. i: .:.:.:i.〃{::ら:::} らノ:} }}`i::::::ト、
〃ミ ,r''f! l! ヽ. /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:iヽ つ:::ノ ゝ-'_,、 l::::人
ノ , ,イ,: l! , ,j! , ト、 人\ヽ :.:\ `¨¨´ 、 "" !リ
/ ィ,/ :' ':. l ヽ. \ ヽ\ヽ """ ' 八
/ :: ,ll ゙': ゙i }:.}: ̄:ヽ ___,
/ /ll '゙ ! ;.:ハ:::::::::丶. ` ̄ ..... .イ
/' ヽ. リ ノ' }.:.:リ::::::〕 、 .イ::;′
/ ヽ / ノ'|:/}:::::ノ} ` <!:::::|/
/ r'゙i! .,_, / ノ' ノ// !:\
士気3で反計無いのはすごいんじゃないかね。効果時間もちょい長いんじゃないか
>>202 でも強化戦法持ちは知力低めだし。
劉封の時代キター?
計算違い杉ワロタww
まあともかく劣化強化戦法はないな
>>197 カード動かす技術がいくらあっても、限度ってもんがあるけどなw
ゲーセンで直接話すれば結構言える部分があるけども、あくまで理論だけ
ランカーまで行くには金と暇と厨デッキと超人的反応力がいる
>>206 UC甘寧に関しちゃ明らかに知力1の効果時間じゃないな
>>202 士気が違うのにいっしょくたにする人って・・・
しかも今の孫呉の武って効果時間それなりに長かった気がする
>>204 それだと武力14にならね?
>>208 士気3でためも一瞬だからむしろ強化戦法の上位互換だよな
武13の槍兵は相手にすると結構めどい
結局知力4の孫呉の武は何カウントなのか。
6.5cと8cどっちが正しいのか。
後者ならマジ強いな。
孫呉の武も弱くは無いわけで
特に攻城兵の人に使われると思った以上に堅くなって困る
強化戦法は劉封で7cだったよ
前10cだったのにがっつり減らされた。セガェ
強化戦法持ち最高知力のUC惇(武力8)使っても厳しいだろうなあw
リョウトウの孫呉の武は出が早くなってかなり使えるよ
小戦を撃てば武力16になるし英傑にも勝てる
>>209 全カードCで相手が「なんだこれ?見たことねーよなんだこのクソデッキワロスw」っていうデッキで勝ちたいんや 一品くらいの人相手に
>>214 実際、最近じゃ稀にランク入りしていることがあるよね
>>207 厳顔、徐庶、馬姫と同コスト帯のライバル多いからなぁ…
>>212 今って溜めそんなに短いんだっけ?
2〜3カウントくらい必要なイメージだった
弱くは無いが、持ってる人が微妙なのが孫呉の武
槍凌統だって弱くは無いんだが、デッキに入れんのかと言うと・・・
デッキ組むときにタイムテーブルと消費士気を2~4パターン考えてひたすら実践
スキルアップしつつ問題点の洗い出しとカードの交換によるトライアンドエラー
一品相手なんてC単で十分勝てるわ
董茶那のは4cか手違いで5cくらいだったはず。武力11の槍になるのだが、怖くないな。むしろカワイイ。
>>218 今は0.5Cぐらいでため完了する
槍凌統は孫武デッキでセルベリア昇華させたいときは必須
この流れで思い出したけど鍾離牧なんて人もいたな
騎馬と貯め計略のミスマッチっぷりときたら
精兵陣内で槍凌統の孫呉の武を使えばセルベリアさんが目覚める事に気付いた15の夜
まあ、セルベリアさんなんて持ってないんですけどね
>>226 それはやめといたがいいなw
はいげんしょーの二の舞にはなりたくない
>>221 もうコモンは何でもアリだしな
特に呉と群雄はコモンが強すぎるw
ゴリカクシセイギとハゲキャと馬忠、あと適当なパーツで完璧にデッキ成り立ってるわ
赤兎咆哮呂布って人属性だったのか…
でも属性だけじゃ使われんわな
槍凌統は隙間産業的立ち位置だな。
孫呉の2コス槍は案外役割が被ってない。
問題は槍黄蓋だ。あの人息してないんじゃないの。
>>231 突破戦法というのが使いにくいと言うかなんというか
機略使っていたときも10戦で1回も使わなかった記憶がある、そして郭Yに変えた
233 :
ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 01:21:38 ID:pS+fc8Iy0 BE:1260444454-2BP(15)
>>228 馬ハゲよさないかに蜀なら挑発 象はじきもいるしな
3枚か4枚乱入れて強毒打てるし
乱戦時移動速度下がらない、でっていう?って感じなんだよなあ>突破戦法
>>228 適当なパーツってあと1コスだけだなw
程遠志、孫静、呂範あたりが候補かな
人属性多いから精兵も使えるし普通に強そうだ
>>234 魏も反計雲散妨害ほとんど揃うしね
一番きついのか漢かな。アレは本当に厳しそうだ
>>235 乱戦時の減速効果軽減はあくまでおまけだよな
あれは槍の速度そのものが上がることに大きな意味がある
呉でバランスいいデッキを考えてるんだが・・・
蛮勇策、馬忠、手腕、C矢印ハゲ、浄化とか思いついたが、マイルドすぎるかな
使われない武将で思い出したんだけど
新カードの蜀のR黄権の長槍の練兵ってどうなの?
引いたけどトクトアジワエーとか居るからまったく使ったことないんだけど
241 :
ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 01:34:15 ID:pS+fc8Iy0 BE:2835999959-2BP(15)
>>240 練兵しなくても長くなる人がいるからな6/6募で
>>239 二分、名君、よさないか、バリバリ、孫静
号令、妨害(&号令)、ダメ計、超絶、柵と揃いながら弓2槍2馬1の黄金バランス
.
>>240 強カードなんかに頼りたくないやい!って人におすすめ>黄権
>>240 別に弱くはないが蜀のいくらでもいる1.5コス槍でわざわざ入れるほどじゃない感じ
いわゆる王平ポジション
>>240 黄権はつかったらクソだった
関平の方が良い
>>240 兵力が多いほど槍が伸びるらしいけどね
崩射が存在するだけで長槍、剛槍系は詰むから
あまり入れたくは無い
>>239 さすがにその構成で馬忠入れるならそれこそ凌統のほうがマシに思える
>>238 でも今そういう事したいなら二分があるし
速度上昇部分が逆に邪魔な・・・
そういやあ、今日の頂上対決はデッキコンセプトとして仕方のない編成だったとはいえ、もろに
「イク様が敵を見つつワガソウジュツヲーして前に出るだけの簡単な仕事です」状態だったなあ・・・。
そうか関平がいたか・・・じゃあ彼の出番は武力上昇+時間を高めにしないと死にカードだなぁ
ODBがすごそうだが
皆、回答ありがとう。
がっかりRだったのか…絵は渋いのに。
忠誠舞に入れると強いぞ?簡単に3倍槍になるし
あと伏兵・ダメ計耐性がトップクラス
実は兵力が低くても槍は伸びる
説明文も張嶷とは違って槍が伸びることそのものには条件がついていない
ぶっちゃけ全部趙雲が悪いことにすれば万事解決するよ!
だからゆとりカード出すなよセガ・・・3.1の決起四天王とか3.5の釘や進撃でまだ懲りてなかったのか。
張ギョクは勇猛ついてたから関平と使い分けできたんだけど
黄権は何もねえ
>>255 確かに今は趙雲ありきのメタ回しになってるからな
んでもってコストも士気も軽めだからメタるより俺も趙雲いれとけばいいだろな状態
コストが高かったらどうだったんだろうなあの計略
長槍練兵は兵力ブースト無しで使っても普通の長槍とあんまり差ないんだよなあ。
忠誠や孔明練兵デッキの選択肢には入るだろうけど、二つとも全然見ないという。
>>238 確かに槍の速度上昇は恩恵大きいが、7/7勇というスペックが持つ計略としてはちょっと力不足感はあるな。
R楽進はスペック要員だし。
>>257 今は無き川原趙雲(疾風大車輪)が持ってる分には「流石!」って誉められてたと思う。
やっぱ「1.5コストが持っている」ってのが一番の長所なんだと再確認だな
>>257 コスト高かったらそれはそれで相応に武力上がるから
「生半可な弱体化や長槍や弓じゃ死なねぇよカスが」っていう状態になっていた可能性が
1.5コストが強い超絶持ってるとロクな事がないw
チョウウンであんまり困ったこと無いなと思ってWIKI見てみたんだが、俺のデッキが単品超絶強化と王悦厨だからなんだな
でもコスト高いとそれだけで誰もが入れるってわけではなくなるからなあ、相当壊れてない限り
本当に壊れてたら忠義になります。槍策はランキングだけ見ると壊れているように見えて実は壊れていません。
>>259 そいつとの一番の差は車輪が二重なことだ
勝ちたいなら取り合えず旋風趙雲はファーストチョイス。
どんなデッキでも取り合えず入れとけばそれだけで勝てる。
桃園使っててこっそり証上がってる人とかいませんか?
あ、これまじではずかしいんだけど
二分とか決死の攻城(コウガイ)、名君がはいったデッキで
二分で攻められて名君警戒してたら
決死の攻城で
逆転された
>>261 本気で騎馬単よ、全滅しろと言われている気分になる
疾風車輪あるなら刹那粘りでもないと割が合わないと思えてくる
>>262 兵力130%時に長さ3倍、MAXで自城から敵城付近まで届くとかだったら
個人的には是非使ってみたいけどね
上記のは極端な例だが逆に言えばそれくらいせんと永久に使われない気がする
>>264 コスト高いと雲散、挑発、落雷、火計とかでメタりやすくなるんだよ
低コストだとピンでぶっ殺しても決定打にならん
>>267 すまんが入れたら3連敗したから外したわ
強いのは理解できるが、××入れたら誰でも勝てる、は誇大表現もいいとこだ
趙雲に限らずどんなカードだろうと
弓2槍2馬1の黄金バランス
こういうデッキって神速とか相手に攻城するときって
どうすんの?
弓を攻城にさせるのか?
でもそういう場合って弓の武力が低めだったらきついじゃん
>>269 趙雲は腹立つけどそれは置いと居て、騎馬単は滅べと思っている。
弓単、槍単で同程度の戦果が上がるなら嘆きたいのも分かる。
>>273 遠弓麻痺矢使って開幕でリード取る。あとはガン守り安定。
>>272 ガチカードって言われてても計略のタイミングとか慣れないとね
>>269 正直騎馬単でも旋風だけならなんとかなる。
が、それに加えて勢力が蜀だから他の騎馬メタ計略も結構な確率で入ってくるからなあ。
やべ、触っちまった・・・
つうか移動速度上がったら弓が弱点じゃなくなっちまうなあ・・・
まぁ、真の意味でぶっ壊れていたのはバグ発生時の隙無き田豊
>>276 俺の友達がそうだな
大徳にぶっこで全然使わず
たまに使うと乱戦から発動&撤退させて弱いと言ってる
>>269 まあ車輪が騎馬に強いのはしゃあないとは思うが
折角本体弱いのに騎馬ですら追いつけないのはちょっとなと思う
速度上昇とかおかしいのより回したら動けない谷利さんと同じ感じなら文句も減ったろうに
>>275 開幕重視なら
弱体弓のほうがいいんじゃないっすか?
攻城部隊を乱戦してる敵部隊の武力がさがるので
攻城部隊の被ダメージがへるし
遠弓麻痺矢は開幕にはCPわるいよ
>>279 乱れ撃ち効果なくなっても
あの士気キャッシュバックは壊れ
>>272 そりゃあ使い慣れて無いだけじゃないかい。
得手不得手で後々外れることになっても、現環境で証稼ぎたいならどう考えても真っ先に趙雲選ぶ。
>>274 俺は象単の強さを今度の大会で知らしめようと思っているが
象単は騎馬単が相手なら勿論、馬姫1人にも相当苦しめられるからなぁ
そういう意味で騎馬単と速度上昇系超絶には滅んで欲しい
騎馬単の話になるとよく
>>274みたいな話が出てくるけど、騎馬が単体でデッキ成立するのがなんでダメなんだろう。
兵種間のバランス自体は取れてるから、槍単弓単が微妙だからってのもなんか理由としては変だし。
自分が嫌いだからって理由なら凄く納得できるんだが。
今更聞くのだが、釘ってなんなんだ?
旋風マジウザイわ
旋風だけ上がってきて計略発動→ジリジリ
こっちが対抗して計略撃つとにっげろーするし
ぶっちゃけあれを殺すためだけに落雷を仕込んだ
念願の決起神速号令引いたぜ
やっとみんなでカッコいいオーラできるぜ
でもデッキに困るカードだな、うん。
あの捕まえるゾウ使ってもダメぽ?
>>287 金田一の孫+ザンネンダッタワネ(丁夫人) 当時の魏絡みのデッキの殆どにいたコンビ
>>285 象慣れてる人が使うと潜りで全く攻城入らずに焦った。
挑発一枚入れたいところだけど、男らしくないとかカッコいいこと言われた。
>>286 特に嫌ってはないけど、旋風趙雲のせいで騎馬単が死ぬと連日見るから、贅沢だなあと思って。
それでもSR曹仁はランク上げて来てるのが不思議だなあと。
>>286 呉の弓マニアだったら馬タン嫌だろうね。刹那神速とか入ってたら開幕から、いやん怖いって感じでしょう
>>292 レスありがとう
金田一、丁夫人の頭文字あわせて釘なのか、納得
>>290 ダメでは無い、寧ろほぼ唯一の対処法に近い
理想を言えば槍兵をとっ捕まえて振り向きざまに迎撃させられたらいいのだが
最悪、捕獲の乱戦ダメ軽減を活かし馬本体を捕まえて凌ぐしかないな…
河賊の粘りみたいなのが象にもあったらなあ
1/6反計の女カードってつよいっすか?
これいれると
妨害計略がなくなるか、
1コスが武力1のが2枚になってかなりあやうい
>>285 そこに槍を入れて憎い騎馬どもをメタってみないかい?
なあに、象単の強さは皆知っているよ
1本ぐらい槍を入れたって許してくれるさ
>>286 騎馬は特に騎馬単推奨号令が複数あるしな
槍ちゃんと扱えるなら力量差無い限り騎馬単なぞそう怖いものではない
まあ爆発力ある号令が多いからな
つか魏延使って遊んでたら槍単は普通にやれちゃったから困る
長槍槍撃やってると相手弓よりダメ入れられるし相手大体弓単じゃないから被害もそんなでもないという
>>299 鬼槍四掛けは上手い人がやると簡単に英傑溶かすのね。
ヤバいと思って引いたら回復陣貼られて落城した。
>>297 俺は先に述べた通り、象単使いだが演習戦では他のデッキを使わないわけではないんだ
俺の戦騎は1コス槍2枚を入れた五枚型で特に彼女は槍の鉄板だよ
>>297 相手にダメ計や号令をうてなくさせる妨害カードと考えれば・・。
>>293 曹仁のランク上がってるのって騎馬単ユーザーが一気に流れ込んだ結果じゃないかね
張遼も馬超もランク外にいってるのが何よりの証拠(張遼はLE含めればランク内だろうけど
現状騎馬単やるなら曹仁が一番強いと思うわ
全盛期の捕獲の姐さんは神速デッキにすら勝てるほどだった・・・。今は相応の強さになったので
瀬賀に目をつけられなくなったのである意味安泰
>>300 纏めて一気に槍撃出す瞬間はすげー気持ちいいからな
ただ俺がやってたの即席だったからかダメ計妨害にやたら弱い
サブ計略込みでまともに組もうとするとアホ多くなっちゃった
曹仁は確かに強いんだが、旋風に特別耐性が付く訳じゃないんだよなあ。
あれ勝率どれくらいなの?
>>284 入れときゃ勝てるというからには使いなれる必要もなく得手不得手でのちのち外れる可能性もないほどのカードのことじゃね
それはねーよって言いたいだけさ
まあぶっちゃけた話、個人的に××入れときゃ勝てる、みたいないい文句が嫌いなだけなんだ
>>303 ランク内どころか普通に50位台に要るけどなー>張遼
馬超さんは・・・うん
>>304 だね ランク入りすらしてないのに関わらず謎の下方修正とかがなければ
周りの環境の変化もさほど気にはならないので安定してるっちゃしてるな
全盛期の捕獲戦法はマジキチだった・・・
さて、昨日から連休だけど正直何もしていないので、明日は大戦に行く。
行くと決めた。
で、念願のSR馬姫が手に入ったからデッキ組みたいんだけど。
馬姫ワラか大徳か女性単か、はたまた魅力多めで開幕暴虐か。
うーん…何を組もうか??
>>307 でも慣れとかはあろうがあれ回して付かず離れずのところを車輪オーラで削るだけの簡単な作業だからな
範囲に入れてボタン押すだけ、ボタン押して前に出すだけの次位に簡単操作ではあるぜ
武力ですりつぶすタイプじゃないから趙雲をある大切に扱おうねって位か気をつけるのは
>>311 自分が普段武力ですりつぶすデッキ使ってるせいかもね
趙雲微妙に思えたのは
付かず離れずって頭で意識してるつもりでも気がついたら前に出すぎてる
適当に回して前に出したら高武力槍撃×2食らって無士気でつぶされたわ
騎馬単に弓単槍単相応のデメリット与えたけりゃ
騎馬の攻城力半分にすりゃいいんじゃね
>>285 そこに姜維か馬謖、それこそ麋芳士仁でもいいからタッチしたら普通に強そうなんだが
連動規制ってほんとすぐ引っかかるのな。
2chって昔からこんな規制厳しかったっけ。
>>305 自分が当たったデッキは鬼槍魏延、麒麟児、周倉、張姫、1コス槍に回復陣だった。
フルボッコされた。
>>307 入れときゃ勝てるではなくて、勝ちたきゃそのカードをいれて使いこなせるようになれ、と受け取ってくれると嬉しい。
現状で一番強いカードなわけだし。
>>310 俺が最初に馬姫引いた時は五色6枚姫単デッキ(軍師含む)にした
そしたら本スレ民と当たったようで早速書き込みがあったのを覚えてる
使い手のこだわりを感じるとか言われてた気がする
南蛮極意3人掛けのウザさは異常
上手い人が使うと本当にラインがぐっちゃぐちゃにされて、2〜3発持ってかれる
あれでもう少し長ければな・・・
ツイッター覇業の中の人のデッキが相変わらずカオスだなあw
公式アカウントでまともに更新してるのあの人だけなんだよな。半分私物化してるが
入れるだけで勝てるかはさておき
離間に平気で3部隊はいっちゃうような人でもそれなりのプレッシャーを与えられる
それが今一位の人
>>315 こだわりデッキいいね。多色もありか。
とりあえず馬姫とジュンカンを使いたくてデッキ組んだら
馬姫・ジュンカン・賢女・王桃・飛天・棒・槍三娘になった
当たったらよろしく
やめて、超絶マジやめて
>>316 電話全規制だったのか。
スマホでWi-Fiから書き込んでるから全然気が付かなかった。
夏休みなのに過疎いのはそのせいか。
なのにというよりだから
コミケの頃にはまた狂気の全プロバイダ規制が起きるんだろうなあ・・・
324 :
ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 03:09:09 ID:x3oByTDs0
全盛期の捕獲は雲散、反計かダメ計ないと、号令・超絶→捕獲で壊滅だったか。
上では反計雲散ダメ計が高率で含まれて超絶は呂布に快進撃に疾風と捕まえにくかったかな
落日速毒ワラを考えたが大胆がいない・・・なぜこういうときに限っていないのか
誰かが捕獲される→「お前達の犠牲…」
自身が捕獲される→「受け取れぇ!」
「構え(オーラを纏い)、貫き(自身が貫かれ)、倒す(後ろの騎馬が連凸)、(そして計略で撤退する)至極単純なことよ」
ホンマ夏候淵さんは優秀やで!!
最近魏国の礎さんが槍策と同じようにしか見えない
騎馬単で厨雲カモりたいなら大喝入れればいい。
停止中は回しても剛車輪にならないから、見てから大喝余裕でしたすればいい。
大喝と
ダメージ計略の呂布はわりとうっとうしいでごわす
曹操とか知力10だとはやく動けるからいいけど
その旋風を手に入れたわけなんだけど落雷大徳に入れるならどれがいいだろう?
大徳・仁王・旋風・徐庶・凡将
大徳・当千・旋風・徐庶・周倉
大徳・当千・旋風・馬姫・月姫
人馬・剛槍・神速・旋風
このゲーム今からはじめようとしている奇特な友人がいるんだが初心者って何薦めたらいいんだろうか
とりあえすお手軽そうな(分かりやすい)雄飛英魂とか虎痴王悦あたりのカードを上げようかと思ってるんだが
経験上これが良かったとかあったら教えてくだされ
>雄飛英魂とか虎痴王悦あたり
これはどっちかと言うと分かりにくい方なんじゃ・・・
特に虎痴王悦は虎痴を働かせられないでただの士気7の車輪になりがちだろうし
初心者のうちは+5英傑号令とか属性号令あたりの癖のないカードのほうがいいんじゃないかな
>>334 最近+5英傑の風当たりが強いからどうかなあとも思ったんだよね(新号令的に)
でも最初から勝つこと考えさせなければそのほうが覚え早いかな・・・
武力高いのつっこむ作業とか虎痴と乱れ淵おいて王悦つっこむ作業のほうが分かりやすいかと思ったんだが
コンボ系はわかりづらいかな
>>332 英傑号令と、なにかひとつ妨害かダメ計を入れたデッキが良いとは思う
カキいれればいいよ
カクは士気6なんで
相手が士気10とかできたばあいに
やつことなくなる
>>335 同じく最近初心者の人に教える機会あったんだけど
キーカード一枚適当に選ばせて、そのキーカードを元にデッキ組んで渡した。
こういっちゃセガの中の人っぽくてなんだけど、使いやすさとか勝ち負けより
「いかに続けさせるか」を最優先で考えたほうがいいと俺は思う。
そのために俺は好きなカードを選ばせるって形にしたんだけどね
初心者である以上勝つ楽しみを教えるってのはなかなか難しいし
今月は龍玉4回もあるのか
>>330 一度旋風機を自分で回してみて範囲と移動速度と乱戦時の減りを見てから決めれば?
使ってみるとダメ計食らっても旋風機の軸を保護してくれる壁が欲しくなると思うよ。
>>322 正直理由にもよるんじゃ?
旬の強カードより既存LEを渡したほうが喜ばれるなら、それに合わせてデッキを構築してあげた方が
長続きする様な気がw
究極って弱体化なしなの?次verは神術反計とテンプレ究極の二大厨デッキ大戦だな…
>究極って弱体化なしなの? →憶測
>次verは神術反計とテンプレ究極の二大厨デッキ大戦だな… →憶測による決め付け
→環境に対するネガ
役満だな
正直、神術反計は再起気にせずガンガン攻めれるから楽
そして飛んでくる↓神術カウンター
あれ、忘れがちだけどかなり強いんだよな…
マジで神術変更無し?
クソゲー
>>336 >>338 >>340 意見thx
理由は皆がやってて楽しそうだからという理由で三国志自体さっぱりな知らないんだよね
すきなの選べっていっても???だと思うしとりあえず号令と妨害入れたデッキを3色作って選ばすことにする
範囲的に大徳・手腕あたりが無難そうだな
バーウpもしてないのに変更があるかないかなんて分からないだろwww
>>332>>335 自分の古い経験では、「超絶強化」と「号令」である程度戦えたなあと
特にある程度効果時間があってそれ一つである程度何とかなるとよりいいのかも
コンボってのは応用技だから、たとえば「知力が上がれば効果時間も上がる」とかそういうのを把握してからでいい
どういう人なのかによるけど、基本的に「知ってる名前の武将のカード」か「単体でも強いカード」で始めさせるのがお薦め
絵に惚れて始めるんならそれで使い物になるデッキでもいいし
クソゲーとか厨とか言ってるヤツってデッキ対策しないの?
こだわりデッキで行きたい(キリッとか思ってんの?
だからアッパー調整しろと…
雄飛の知力依存が戻ってるって噂が本当なら賢母雄飛英魂がまた実用デッキになるし、神術反計の抑止力になりそうだけどな。
つまり孫武が最強ってことですね!
>>347 仮に組んでみた
R孫策・R太史慈・R孫権・C朱カンorUC張承 G陸孫・G周ユ
単体超絶の雄飛に英傑号令・士気あぶれ対策・火計か伏持騎馬
とりあえず3兵種組込みつつ役割分担を分かりやすくを想定
全国で勝てるかと言えば微妙だが練習にはなるかな・・・
>>350 孫武でりっくんホイホイからの諸刃劣陣最強
なんとかさんが今普通に強いし管理人のおかげでため中の妨害にもなんとかなる
>>348 旋風一枚にデッキ単位で対策ですね
そして号令に押しつぶされる
>>351 初心者にはあまり光物を渡さない方が
「いつか手に入れよう」というモチベーションになる場合もあるような気がしなくもない
ってアメリカの偉い先生が言ってたかもしれない
呉で低予算だと
UC呂蒙 UC凌統 R孫権 C全j C呂範 G魯粛 G諸葛瑾
で超絶・号令・ダメ計・特技柵と伏入り
というのはどうだろうか
武将よりも初心者にはC軍師詰め合わせがいいんじゃない?
そういや昨日バッキバキの白銀を迎撃取ったんだけど
真正面からじゃなくて斜めにとったせいかその先の武将が普通に突撃もらったん気がするんだが…
これなに?
そろそろ「初心者スレ池」が飛び出すだろうけど、一応。
今の環境だと相手も純粋な初心者って事は稀。
DSがあるなら大戦天をACとは大きくバランスが違ってる事を説明してから始めて貰って、
基本的な事がこなせる様になってからの方がいい様な気がする。
で、相手も初心者って事は稀だから、旧光物のダブりくらいは渡さないとゲームにならない気が。
まあ時間が合うなら店内対戦してあげるのがいいかも
>>356 ラグ。
最近はまともに迎撃入るかどうかなんて完全に運。
酷いのになると槍3本の長槍陣の中を全突が自由に走り回って、まるで歩兵単みたいに突撃くらいまくってた。
>>356 ラグです。たとえばラグを引いている側は
馬がマウント取ってる→槍が出城する→槍出てるのに突撃貰う…こう見える
ただ、出城時の数フレは無敵槍が出ないので
演舞場の相手視点で確認するとちゃんと槍の出城の隙に間に合わせてる罠
>>359 d
ラグかぁ…それにしてもバキの兵力も減って
こっちの迎撃取った別の武将もごっそり減ったんだよなぁ…操術中のバグか何かと思った
忠義は出来る子。
今四枚忠義で8連勝とかしてきた。
七品ですが。
素のスペックである程度押し切れるのは強いわ
天下二分がSRだけで11枚なのはもう聞かないで・・orz
363 :
ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 09:09:29 ID:L8VL81me0
ハッ 閃いた
相手城門に諸刃敷いて攻城妨害部隊に周泰の極意二人掛けでバリバリ・・・
ちょっと降格してくる
>>363 諸刃だとこっちの武将も0になるから
遠弓陣敷いてオケーイと蒋欽と呂範並べて一方的に武力-11のほうがオススメだぜ
tes
新カードが壱与ばかり出る
壱与はもういーよ…
368 :
ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 10:05:51 ID:bWmtKxj50
周泰の極意二人掛けとおーけいで全体剛弓弱体化だと!?
太史慈「」
俺はRが黄権ばっかり出る
使ってもまったくこうけんしねぇ
夢で大戦稼動終了を見た不吉すぎ
セルベリアちゃんは爆乳の大号令
とかにすべきだったな
範囲内の女性武将の武力が上がる。
さらにカップ数に応じて効果が変わる。
とかで
肝
>>372 董白「おじい様とかもっとおっぱいおっきい子デッキに入れればいいじゃん。はげろ」
董白「むしろおっぱいデッキ作ればいいじゃん。山に帰れ」
董白「ていうかあんたが豊胸手術しろ」
董白「ちんこもげろ」
>>220 具体的にどうするんだ?
士気消費パターンとか今まで考えた事がない
極意周泰は意外と出来る子
蛮勇・引継ぎ・小虎・周泰・セルベリア
基本は蛮勇引継ぎで荒らしてファイナルアタックに対抗したりする場合はセルベリアも追加
余裕があるときやカウンター狙いや一人残って全滅した場合は神弓
旋風対策の高武力弓かつ崩射で蛮勇の突撃サポート出来るのがいいぜ
なんでジャイロ死んでしまったん?
>>345 初心者のころキーカード一枚もらってあと好きなの選べって言われて
舞を3枚入れたらそれはやめた方がいいと言われたのを思い出した。
まぁ最初はわかんないけどカード選んでる時はすごい楽しかったなぁ。
>>377 ツェペリだからじゃね?
UJって何日発売か把握してねえや。
>>378 初めて組んだのは十常寺流星だったなあ
初の全国で暴虐呂姫にフルボッコ
>>378 初めてやったデッキは英魂の舞と西方の乱で呂布をゾンビ化させるデッキだったな
>>372 R大喬をセルベリア、SR王異、UC甄皇后、R呉国太、あと適当に1.5コスで守り抜くのか?
虎髭引いたけどなかなか良いデッキが思いつかんな。
諸葛鈴持ってないのが痛い。
侠者でも入れて4枚にでもした方が良いんかねぇ?
>>383 推挙虎髭にボコボコにされた俺が通りますよ
>復興への諫言
国力上昇量が3に、溜め時間17c
これはマジなんか?
ということは
ということは
386 :
ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 11:24:01 ID:5AJnQCUM0
だれかおしえて
i phoneで三国志net見れる方法ないですか?
演舞場登録していればみれますか?
>>380 十常寺流星って何かすごいイケメンの姿を想像できる名前だな
>>381 ゾンビ化と聞いて、今しがた英魂大喬と漢王朝の希望を組み合わせて積極的にバーストさせることで、
徹底的に消耗戦を強いるデッキコンセプトを立てたのだが、残りのパーツの候補を全然絞れていなくて
悩んでるんだ 誰か極上のレシピを提供してくれる方はいませんか?
>>384 5枚?6枚?
それも一度考えたんだけど、なかなか良い構成が思いつかんのよ。
>>388 パパ、ブサメン、転身劉備か
パパ、決起号令、シュシュン
>>388 ※ヒント
漢軍で死ねる最大コストで英魂舞が発生させられる士気と
憂国の提言で発生する士気は同じなんだぜ?
実際使ってみると解るが、提言結構強いぞ。
2分の修正案が必要だな
エアコン壊れたーーーーーーーギャーーース
ゲーセンに非難しよう
>>393 結局LE足されてるのシュウユだけじゃね?
曹操とか劉備とかのLEが100位圏外にいるからなー
二分はまぁサービス期間入ってるしなぁ
1.5が持っていい性能ではないってのがそれ以外にも結構いる
>>392 いくら士気増やしても国力減らしたら388の考えてるバーストを
どんどん狙うに反しね?
>>391 >>392 2.5コスも入れたいが、漢パパの殲滅力も捨て難いから迷うわぁ
提言持って無いが150円で売ってたから、後で買って使い心地を試してみるか
>>399 国力2連発より国力バースト狙った方が良い決起なんて号令と神速だけです
いや真剣に
復興の提言ってのもあった気がしたけど気のせいだよな
気のせいだよな
>>402 終了間際の最後の勅命バーストもオススメ
まあ狙わない限りそんな状態はまず来ないんだけど
LE求心842ポイントだからかなり上になるな
「への」、か
まあ+5英傑は大体今追加号令にボコられるだろうし仕方ないわなー
LEどころかEXもある漢号令はもっと凄いことに…!
>>402 うん、だからパパは外してないでしょ?
国力3たまるまでは前だし→生き返らせのgdgdやるだろうし
求心もEXあるんだぞ
ランクに載ってない英傑LEは800前後のポイントを持ってると思って良いよ。
昨日辺り劉備がランクインしてたし
>>410 あ、孫権だけは3.59追加組だから若干割引が必要かもしれん。
>>409 そんなアホなと思ってたらREDCLIFFがあったじゃねえか…
ちょっと旋風に猛進してくる
曹操はそうそう落ちないってことかよ
猛進で思い出したけど象極意3体掛け+猛進号令ってかなり面白いな。
自城付近にいた相手が相手の城前まで押し返された上ですり潰されてた。
刺さらない速度上昇象さんはマジやばい
なかなか新コモン引けない
田豫なんて特に出んよなぁ
はい?
買いに行けで思い出した
今月末大宮行くんだが、大宮駅の近辺で大戦のカード扱ってる店あるかしら
3.1のコモンやアンコが欲しいんだがうちの近所じゃもう扱ってなくてね…
>>421 大宮には無くて、高崎線宮原駅前の家寒になってしまう筈。
そろそろ出撃してくるか…
麻痺矢デッキ最近調子悪いぜ。麻痺矢の速度低下率以前のようにもどらんかな
>>422 情報ありがたし
早めに乗り込んでそちら回ってみるよ
SR周泰「麻痺矢と聞いて」
>>425 お前を引いたら乗り換えるつもり満々なんだけど…
瀬賀的調整思考概要
麻痺矢デッキが弱くなる
↓
くそ、呂蒙がつかえな・・・っとこの呂蒙はなんだ?
↓
手に取ったのは新呂蒙! コラボ先のアッピルいもなってよい感じかも!
類型に馬超もいます
でもLE呂蒙ってセリフのチョイスが微妙というかなんというか
今回の追加LEのセリフは全体的に好みじゃない
いくら何でも100億使うならまだ怒涛使うんじゃねぇかなぁ・・・
SR周泰使って勝ったことないわ
弓素人が極意使ったのが間違いだった
SR周泰はメイン弓系の人でも勝てないマニア向けカード
周泰は最終的に一人掛けで攻城して一人掛けで守るというスタイルに行きついたのだ・・・
器用貧乏すぎるんだよな
一人掛けもコストが上がった天衣無縫だからなぁ。
天衣無縫といえば…。
100億は死んじゃいけないのに
死んでも復活はやいよ!とか後半になったら本気だすとか
なにもかもが噛み合ってない、所属勢力と城削りっていうところも
大体背負うリスクの割に強化度合いが少なすぎる
ラインを上げる1体がけ、マウントの2体がけ、グダグダメーカー3体がけって感じだな
4↑掛けが乱れ撃ちだったらよかったのに
>>437 あれがノーリスクで戦器持ってたのが2のカクショウだからな
最近の瀬賀は同じ失敗を二度繰り返すのをよっぽど恐れているのかそんな調整が多い
>>440 同じ失敗を二度繰り返さないようにするのは基本だろ
どうせ調製ありきのアケゲーなんだから調整不能な以外の効果わんさか付けておけばそこら弄って調製できるのに
>>441 李儒の毒みたいなのを良調整と思ってるならそれはそれで構わんが
失敗のベクトルが間違ってるだけでカードとして失敗してるのは変わらん
明日から台湾へ行くんだけど、せっかくだから現地で大戦やってこようと思うのね。
ゲーセン事情の視察も兼ねて。
で、あっちって日本の君主カードそのまま使えるよね?
って、皆わからんと思うが…。
プレイ料金もわからんし、日本の様に両替機があるのかもわからん等々わかんないことだらけだけど、
マッチしたらよろしく。
海外のゲーセンってどういうふうにコイン入れるんだろう?
120円1クレみたいな中途半端な事態はさけてるんだろうけど
こうして台湾でEX大喬を使ってちやほやされる
>>444であった
筐体も使用される言語も同じだから日本の君主カードでも普通に使える
金額は知らん
>>443 失敗のベクトルが間違ってるのは問題ねーだろ
新しいことに挑戦して失敗したって事なんだから
唐突に李儒の毒が良調整とおもってんならとか訳判らん事言い出してるけど
あれもその後毒系計略でぶっ壊れ計略出てないんだから失敗から学んでるんでしょ
でも、憤激系計略では色々手を変え品を変えしながらも、毎回失敗してる気はする
デッキ組んでたら9/6募武神が使いたくなったぜ
スペック変更前の状態で使える大会とかないかね・・・
刹那求心使いたいです
>>445 おk。
>>446 台湾なら○○ドルのコインを何枚投入してくれって現地語で書いてあるんだろうなぁ。
筐体の前でテンパる哀れな日本人を演じてくるわ。
>>447 大喬はスピリッツの特典袋からまだ出してもないよw
魏民なもので、今後も使う予定無し。
って、筐体は日本仕様なのか。
日本語わからんのに海外の人良くやってくれてるわ。
漢字は偉大だな。
明日から一週間行ってきますので、また料金等システムは報告させてもらいます。
>>451 いや、それぞれの地区ごとに有志がしっかり翻訳しているらしい
香港なら中国語、シンガポールなら英語みたいに
>>452 ですよねーw
でないと、せっかくのセリフも説明も意味不明すぎて楽しめんわなぁ。
ちなみに、司空丞相ルーパー当たりの魏単(機略英知等)なので、
もしマッチしたら手加減…おや、誰か来たようだ。
古本屋でver.1.12の攻略本みたいなのが100円で売ってたので
興味を引かれてパラパラ流し読みして最後のページに行き着くと
まさか未開封のEXカードが付いたままだとは思わなんだ
1.12のEXっていうと猪突の張遼だな
1.12となるとEX張遼かな
勝率54%しかない大尉だけど、最近のマッチングが納得いかない。
10戦中8戦がサブカか丞相、覇者昇格戦の相手ばかり。
最新14勝超えると格差マッチ発生しやすくなるとか隠し情報でもあるの?
マッチングは最新勝率参照らしいから最新が良くなると勝率の高い上とあたりやすくなるよ
前頭でも連勝すると千秋楽には三役と当たるようなものか
460 :
ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 14:26:51 ID:wk9lZAiz0
>>457 最新が良くなるとそれ相応の相手としか当たりやすくなると思う
俺は証30だが最新15勝とかになるとランカーが現れ始めたりする
鬼槍魏延、黄権、車輪鮑三娘で5コス、残り3コスどうする?
槍策
車輪関羽
武力4槍2枚に忠誠の舞
トクトアジワエー+馬姫
挑発生姜
張姫
今日やっと9品になれたぜ!やったぜ!(`・ω・´)勝率39.3%だぜ
>>461 忠誠舞に長槍陣張って
長槍練兵→鬼槍四枚→長槍陣の夢のコンボに決まってるだろう……
カウントが許すならさらに剛槍伝授しようぜ?
勝率:47.0% 最新20戦:4勝の大尉だけどこれでも証変わらないって相当ゆとり仕様なんだろうか・・・
>>467 俺なんざ品の時に何も見ねーなんも考えねー状態だったから
勝率なんて20切ってて司空になった時の勝率が39だったぜ
最新100は60近いけどまだ借金あるし
>>469 証集めるレベルの人には防衛戦法が発動すんのかね
>>470 勝率を高くして、「オラもっと強いやつと戦いてェ」ということ?
>>471 いや、下には下もいるし俺みたいな奴でもじょうしょう(なぜか変換できない)になれるから
がんばってくれという事なのよ
なんか知り合いにアドバイス請うたら天啓が降りて勝てるようになったのだ
>>471 俺も号令系デッキから無双呂布に変えただけで5品→太尉になるまで勝てるようになったぜ!
ようは、呂布使おうぜ呂布
>>472 ありがとう。連勝できないと品は上がらないのよね。
相手が麻痺矢デッキだから自城戻ったらそのまま落城したり、弱体化計略使ってくるだろうと思ったら使わなかったり
読みが難しいデス。
行ってくる
>>473 今の呂布を勧めるのはちょっと・・・
おれもSUGEKIしてくるか
>>473 呂布は挑発入れとけば逆においしいぜ的な気がしてたんですが、無双使ってこられても馬ショクだと無理なのか迎撃当てても落ちなかった。
自分が呂布使うと挑発されてポコポコ乙って感じなのになぜなんだぜ
今日初めて海外とマッチングしたけどラグが半端なくてまいったぜ
回線切れるんじゃないかってレベルのラグで試合が進行するからヒヤヒヤするわ
>>476 確かに速度も落ちてきついと言えばきついが、二分のおかげで赤壁いなかったり
そもそもダメ計が減ってるから楽が出来るよ!崩射さえ出来れば槍も怖くないしね
>>477 挑発は弓入れてるなら弓で削るとか、他の部隊で乱戦して槍を消すとか。崩射が一番楽だけどね。
>>478 海外でラグ引いたら気持ち負けるよなー
一度神速騎馬が左向いたまま右に進んで行く状態が終始続いた時は酷すぎて逆に楽しかったな
まぁそれは鯖落ちして復活してすぐだったからだろうが瀬賀には鯖増強して欲しいよな
>>480 ラグがやたら酷いと思って相手の店名見たら海外だったという
正直ラグは店舗側の問題もあると思うから、鯖強化だけじゃ厳しい気も
ラグの酷い時は赤ボタン押してから発動までの間に敵に逃げられたりとか
今までで一番酷かったラグだと
双方の騎馬がオーラをまとったまま数秒間停止した
頭がどうにかなりそうな光景だった
実はスキルいまいちな人ほどラグの影響は大きい気がするな
相手がラグ引いてくれると勝手に刺さってくれていつのまにか勝ってる
呂布がやたらカクカクしながら突っ込んできてどうみても武力10じゃない突撃ダメージを受けてたことなら見たことがあるな
これはラグじゃなくて表示ミス(バグ?)が原因なのかね
ロケテの呉の項目誰が消してんだよ
気になって気になってしょうがない
その他見てると珍しく今回は基本
上方なんだなまあ本当かどうかは
まだわからんがいい加減下方大戦
にはあきあきだったんで有りがたい
ラグが酷いと不思議な光景に出くわすんだよな
蛮勇切れた孫策が2秒くらい生きてたり、復活カウントが0秒で止まったりとか
後は大徳二度がけも見たな
>>481 そうか、そうだったね
鯖落ちするぐらいだから瀬賀の問題とオモタ
>>484 ラグだと刺さらない角度で刺さることがあるのがこまる
あとラグの酷いときはダメージがおかしいぐらいに増えたりしてる
>>437 あの活は前半戦のための物。
後半になったら本気出す。
ってか、前半で計略使うと覚醒後と比較して死にやすいわけで
あんまり使うメリットが無いと思う。
>>451 事前にプレイ用のメダルを購入してメダル投入じゃないん?
サムスピプレイヤーだっけかだいぶ昔に海外にプレイしに行ったところは
そんな感じだったらしい。
>>478 さっき香港と当たったら回戦切れ起こしたぜ。
特定ゲーセンが問題あるのか、国単位で問題あるのか…
ここで言われてるほど酷いラグは体験したことがない
よく見てないし確認してないから分からないけど海外に当たったことがないか
比較的いい店に行ってるからなんだろうか
でもしなびたじっちゃんがやってる壊れたトイレ放置の小さなゲーセンでもそんなことなったことないし・・・
>>490 一回相手がこっちの城前で一列に並んで止まったことがあったよ
臥竜二度がけした復活したての張姫にもぐら叩きしてもらいながら『あーこれがラグなのかー』と思った
多分向こうじゃ攻城ゲージ出てたんだろうなあ…
ひどいラグか…
忠義全盛期で槍3の4枚忠義で5枚神速との試合で
郭皇后3連発→計略画面がゆっくり流れる→終了すると5割削られてた
というのを体験したな…
まぁ止めたはずの騎馬が痙攣するかのように動いて勝手に迎撃取られることは稀に良くある
ほかにも攻城ゲージが増えなかったりな
ラグでは、色んな事象が一定時間を置いた後に、
連続して一気にやってくるのは良くあるけど。
一度、孫武発動したのに何の効果もなかったことがあったな。
そういやその直後回線切れて無効試合になったから忘れてたけど
俺も一度礎発動して効果出たのに誰も撤退しなかったことあったな
火計発動して火矢のエフェクトが出た後、ダメージ表示出る前に一騎打ちが発動したことがあったな
ラグなのかかぶっただけなのかどっちなんだろう
3当初無敵槍に接触したと思ったら全部隊撤退していたっていうひどいラグがあったわ・・・
ラグなのかなあ
計略とか使うと処理落ちみたいに
ゆっくり進んで、突然早送りみたいにワープ
みたいなのがよくあった
当然勝てるわけない
ただ、一つの台でだけ起きてたから、機械側の故障という
可能性も否定できない
>>496 それは結構良くある。
ラグじゃなくて、同時な感じ。
今ロケテって事は実稼動はいつだろう
大体ロケテ後、どれくらいで稼動してたっけ??
気炎撃と溜め火計の相打ちは忘れられない
城から出てすぐに計略発動しようとして赤ボタン連打
↓
相手側の火計が発動
↓
こちら側の計略が発動
↓
火計ダメージくらう
↓
こちらの強化計略発動 っていうのがあった。このゲームの回線てさ、ISDNなのかな。そんな気がしてくるんだ。
>>500 ロケテ終了から十日前後でver.upしてるね
普通のver.upって曜日は問わないんだっけ?
wikiより
【漢054】C審配 憂国の水計 ↑ 範囲拡大、威力上昇(知力5確殺?)
これがマジならモウダメダァッ!な使用率も上がるか・・・・・・それでも微妙臭はぬぐいきれないが
木曜日にいつもVerUPしてた気がする。
カード追加時のみだったっけ?
>>502 あとニコニコ見ててよくあるのが
封印縛陣打ってエフェクトが出切った瞬間に英知号令が飛んでいるとか
これはラグなのかテクニックなのか…
究極の大号令デッキ色々考えてるんだが
蜀呉に比べて2c少なかったり武力+1少なくなったりと色々と微妙だな
ただRバトーさんみたいなダメカードの救済にはなりそうな気がするの
実際孫呉対策には
求心→突破戦法で武力18にしたほうが
いいときもありそう
509 :
ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 18:13:56 ID:4AQC//jg0
昔なんかラグに加えてバグもあったからな
1のころだけど、武将が城から出せないとかあったもん
1は城の中で踊る人や城の中で挑発する人もいたな
1の頃雪原ステージで開幕相手の赤壁伏兵のままいきなり死亡
その直後存在しない赤壁に城門を殴られ続けて落城負けってのがあった。
雪原ステージはある意味最強だったぜ
物件ってまだまだ現役だな、
今日久しぶりに使ったら3戦中2戦城門ダイブしやがったぜ
そういえば、今日UC太史慈以外ランキングに載ってるカードで出撃したら
オリジナルデッキボーナス65だったぞ。
最大って75だっけ?UC太史慈少し使われはじめた?
スターターが使われる→新規が増えた
なわけ無いよな……
>>513 太史慈は武力9遠弓麻痺矢が地味に鬼畜
関羽も武力9長槍がえぐいしな
以上
このまえある動画を見てて分かったんだが
UCシジーの計略では時間いっぱい射っても武力7を満タンからは射殺できない
8割くらいは削れるように見えた
>>516 礎さんが鉄板だからST淵さんはスルーされてるんですね
ICカード無くしたよやったねタエチャン
一足早く引退なのか・・・
520 :
ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 19:19:51 ID:UYgUl8Qe0
旋風がクソゲーすぎて
さっさと終わらせて
ちょっと限界が
全34戦
18勝 16敗 0分
勝率:52.9%
最高連勝数:6連勝
最新20戦:11勝
こんな七品。
先に進めるのかが限りなく不安ですが七品。
憂国戦計が異常に強いんですが。
今こそ雲散連計が輝く時
旋風に全く近づかずに雲散できるよ!
計略使わなければ良いのでは?それか反計と同じかそれ以下の計略で強化するか、反計してもらう。それか呉民になる。
今日はあまりにも刺せなさ過ぎるからもう帰る。
何で馬に正面から突撃食らわなきゃならんのだ。
まあやっと軍師春華引けたし、もういいや。
もうちょっとやる気でいたが、これ以上はムダ使いだよな…けど両替した100円玉が重いとついつい突っ込みたくなる衝動ががが…
つーか、SRフトシが撃破ランキング五位ってwww
一体、フトシに何があったって言うんだ?
>>521 5割切ってても楽勝で司空までいけてるから安心しる。
むしろ最新11勝とか俺よりたけーよちくしょう
憂国って決起系計略とからめながらつかうなら
決起の本数がおおいほうが決起計略の性能がいいから
2→3→2
あたりを繰り返すほうがいいの?
決起神速2本目→物権で3→2とか突撃しやすいし横弓も倒しやすい
司馬兄弟に睨ませておけばいいんじゃね?
兄なら兵種、計略両方でメタれるし
弟は・・・士気9から本気出す
オリジナルデッキボーナスってなんなんですか?
>>513 のできになった
3のカードのみが対象で
2の確実な鎮圧とかそういうカードつかってももらえないとはきいたけど
求心、5/7カンパ、楽進、徐晃、カキで85くらいもらえる
軍師も関係する?
攻城ゲージまでつかづいたら
士気5で攻城できるけど撤退するカードあるじゃん
あれって溜め計略じゃないけど反計できるんですか?
天下二分→名君ラッシュをまもってたらこうなった
>>530 ランキングに載ってない武将使うと兵糧ボーナスが入るってシステム
そのデッキだと徐晃、カキ辺りだろうな
>>521 戦計とかIC2枚分位ご無沙汰なんだけど
あれって結構運用難しいよね?
オリジナルデッキボーなうってのは使われてない=ランキングに入ってないほど人気ないカードつかってる人へのごほうび兵糧です。
まあ、ランキング入ってない=強くないという考え方で、そういうデッキだと難易度上がるからでしょうね。
カユー KJA ゴリさん 旧董白 管理人さん というメジャーなカード集めたガチデッキでも35ももらえる。
>>526 俺もたまに演習でやるけど、極意+乱れで撃破稼いでるんじゃね?
高武力弓は一番撃破数稼ぎやすい
使い手が少ないカードは平均が変動しやすい
友人は旋風対策だっつって使ってるよ
魏武って1ゲームに2回もつかっていんですかね?
2回=号令1回分だけど
ニコニコの動画みたいに挑発ばんばんつかって崩すタイプもあるし
フハハ キエロキエロ
>>538 計略は何回使ってもいいと思うよ。俺なんかキャラの画像見たいってだけで計略使う時あるし。
>>539 使用ランキング上がってるという話もありましたが飽きられたんでしょうか。
攻城回数 1位:大徳劉備 2位:張苞 3位:R黄忠
城門攻城回数 1位:R黄忠 2位:大徳劉備 3位:R張苞
劉備と張苞はそれぞれ左右の城壁を叩いた
一方黄忠は城門を突き破っていた
>>535 全国でも稀によく見る。
品は呉群がやたら多いんだけど、極意乱れは三回ぐらい当たった。
そーいやあ品の時は気が付かなかったけれど、品は雲散反計とまったく当たらなかった。
太尉〜丞相で普通に当たるようになったけど、逆に群雄単が減った。
ケニア大喝って実際初心者泣かせだよね
要は相応の戦果が手に入るなら計略使ってもいい
ニコニコだとやたら士気差をきにする向きもあるけど
使うタイミング逃した士気なんてただの飾りですよ
>>544 むしろ高武力は全部初心者泣かせじゃないか?
>>546 相手の足並み崩せるなら士気差なんて安いものだよね
困った時は攻城ゲージを生贄に…あれ?なにこの本末転倒
>>545 どっかで見た納得のイク説明
まれに見る・・・××××○××××○××
よく見る・・・○○○×○○○×○○○×○
まれに良く見る・・・××××○○○○×××
巷で密かなブームですねわかります
巷って何県だろとか思ってたのもいい思い出
憂国戦型といえば司空で勝率6割くらいのと当たったとき
結局戦型使われたのは局地戦でだったな
あれは結構いい不意打ちになる
>>548 固め打ちタイプなのか、普段はからっきしなのに
SR黄忠、R魏延、C劉封、R花鬘、C蒋琬 なんてデッキを組んでみた。
ODBは180だった。誰が稼いでるんだろう。
大戦1で魏を使ってたらしい知り合いが、またやってみようかとか言ってるんで
求心デッキでも渡そうと思うんだが
今ってどんなタイプが主流なんだい?
>>553 むしろ誰がODBを下げてるのかが疑問なデッキだなそれ……
>>554 主流なんて知らんけど、1からやってるならこのデッキ渡せばいいよ
求心 曹仁 ウホ 王元姫 離間
>>553 > SR黄忠、R魏延、C劉封、R花鬘、C蒋琬 なんてデッキを組んでみた。
> ODBは180だった。誰が稼いでるんだろう。
ちなみに、R魏延は大車輪の方です。
>>555 多分車輪ギエンじゃね?
W反計旋風とかに最近生息してるっぽいしな
>>554 求心の妨害枠はころころと変わるからな
とりあえず離間→天照にしとけばいいんじゃね
>>554 典韋求心とかかね
求心は大分見なくなった気がするなぁ
>>557 それ、R魏延以外は全く見かけない。劉封なんてこれ関索と何がちがうの?とか言ってしまいそうだ。
今の劉封は守備力がヤバい
敵がカウンター取ったぞーって攻めてくると武力11の劉封が出てきて抑えられる
>>554 Rキョチョ、Uトン、Rカクカ、長槍楽進、Rイク
兵種バランスもとれててバッチリだな
>>554 求心、ホウ徳、羊コ、曹昂、卑弥呼とかおすすめ
ワガソウジュツつらいけど卑弥呼でなんとか
テンプレの六枚全突より、思いつきで組んだ群漢六枚全突の方が圧倒的にODBが少なかったぜ
劉虞と紀霊の差なのだろうか・・・
ランキングサイトみてきたが、車輪ギエンが35位 他圏外
ある桃園動画によると劉封の強化は7c
今求心って反計ありきじゃね?
具体的にはイク様の視線
568 :
554:2010/08/01(日) 20:47:17 ID:JNv+EIvp0
ありがとうありがとう
名前の挙がったカード適当に用意してみるよ
ああ、強化戦法とはいえ頭良いんだっけか
さりげなく魏のランク入りカードを上から並べるだけでデッキ完成か
劉曄ってもう今半分くらい伏兵要員なんじゃないかって気がするんだけどあの範囲は号令で圧殺しに行く時のお供か
>>570 離間さんも半分伏兵要員です
そして4枚一騎打ち弱いデッキの完成です
曹操、曹仁、トウガイ…
>>569 しかも、3.59で武力上昇が+5
流石に号令相手に一人で立ち向かうのは分が悪いが、
局地戦では十分に使えるレベル
>>571 それは離間に3部隊スッポリされた俺に対する挑戦状か?
>>573 あの範囲ですっぽりは凄いな。賞賛しよう
>>572 計略さえ見なければ十分良スペックだしな・・・
ほんとに計略さえ・・・orz
>>571 そんな!四枚デッキだからまとめて妨害ダメ計食らいやすくてかつ視線も気になり
計略に条件式が多いからそれらが使いにくいタイミングや対槍衾も安心な離間さんが伏兵要員なはずがない!(キリッ
旧UC夏侯惇は武力13が8cか・・・
>>564 ヨウコいれてるやつって戦術の幅せまくなるだろ
天下無双とかSRカクとか広がって攻城してくるタイプには対応しづらいぞ
現在、強化戦法持ちで最高知力って誰?
>>579の知力6旧UC夏侯惇?
関羽と甘寧は互換で強化戦法じゃなくなってるんだよね。
知力7のあの人も互換で強化戦法じゃ無くなったはずだし。
>>580 求心とW号令でブーストするためだろ
無双は卑弥呼で乙れるじゃん
漢軍は今や複数デッキを組み込んで封印縛陣つかってファイナルアタックしないと勝てない環境になってきたのかなぁ…
封印縛陣一点読みと思われる長槍閃陣積んだ大徳に完敗して先行き不安になったぜ…
101ハジマタ 犬かわええわ
今は群雄以外全国がファイナルアタック持ちか
まぁ群雄は呂府が常時ファイナルアタック状態ですし
>>583 元より漢軍は4枚以外は終盤に大攻勢かけるタイプじゃね?
袁家ファイナルアタックなら封印じゃなくて増援でもいいとおもうよ
今日隣で初心者がプレイしてたから1のカードあげてきた
群雄には火事場計略があるじゃないですか
(笑)と書こうとしたが、笑えないくらい強いから止めた
封印縛陣
こういうのにわりと強いのが白銀の獅子なんだよな
相手の槍の枚数とポジションによるけど
SRシバイがVer問わずに強い件
>>587 ひょっといて1のカードって使えるようになった?
そもそも何故持ってたのか
>>590 ??「ほう、2度がけで孫策流せない私が強いというのか」
賢母徒弓オケーイのファイナルアタックはまず止められんよ
>>555,558,561
そうするとR魏延以外の2コス槍を入れればもっとODBを稼げそうですね。
誰にしようかな・・・。
序盤が辛そうだけど素武力高めで勇猛持ちのUC厳顔かなぁ。
UC張飛だと計略が・・・。
あるいは、R姜維とかUC李厳とかC張翼あたりかなぁ。
普段使っている落雷挑発大徳デッキ(ODB25程度)と比べても、
不思議なくらい戦えていたのは「わからん殺し」という要素が強いのでしょうかね。
>>594 何がギギギだ
2の排停カードが使える様になったけど、使われている所を見たことがないぜ
ちょっと前に本スレで旧閻行を愛用している人はいたけど
>>598 大分前だけど望郷KJAに当たったぞw
あと憤激劉備にも最近当たったなぁ
いやかんがえてるのは曹真いれて
最高武力8、8を9、9にしたい
9、9って2.5+2.5がいるのとおなじだからけっこうでかい
終盤に大攻勢かけるのは今も昔も変わらないんだけど、最近はワンスルー戦術が浸透したのと後半に寄りすぎていて勝てない…
決起号令はバースト制が導入されてからは再起やら連環やらで凌がれる
求心やら大徳やらの英傑を漢号令で凌ごうにも時間が短すぎて無理。士気の軽さも本人が魅力持ってないから大抵活かせない
憂国戦計や大進軍、逆境号令は性質上後半一気型だし
太尉司空ルーパーだが最新20戦3勝まで落ち込んだぜ
>>598 いや、使えないカードを初心者にあげてる人がいると思うとなんかね、1のEXカードを500円で買っちまった自分と重ねてしまうというか。
俺は2の董白使ってる。俺だけの董白さ。うへへ
時間長い新カード号令ならともかく今の求心大徳を
城前漢号令でローテ絡めて凌げないってのは単に腕の問題だろ
>>602 こだわりの董白…ゴクリ
3のイラストよりも2の方が好きって人って結構いるのかな。
>>601 漢号令はなんか田豊と相性いいらしいよ
あと決起とか憂国反計いれて
増援だった
わかってるんだけど勝てない
>>602 俺も董白愛用してるけど称号あるから旧カード使う勇気はないぜ
ようやく追加された称号、見逃す理由は無い!
蛮勇は2の絵が良かった
スペックまでトータルすれば1の時が最高だった
時間短すぎて計略使う人がいなかったから警戒ゆるくて
推挙蛮勇で散々に引っ掛けまわせたしな
田豊と漢号令が相性とはあんまり思わんがな。田豊が下掛け強制されるし
あれはにっぽりくんか誰かが頂上のせたから流行ったんじゃなかったか
業炎周瑜が安い!と思ったら1のだったことがあったな
>>601 なら漢号令と単体逆境の組み合わせはどうかな
袁紹、キクギ、トウケン、チョウコウ、1コスはお好みで軍師は増援
士気10前後からのライン上げ号令→増援→号令+逆境で一気に押す、守りは神速で
トウケン、もしくは1コスを締結にすれば仕切りなおしでもおk
>>607 エェ〜(´д`)旧カードだと称号ポイントたまらないの・・・orzどおりで董白使いから進歩しないわけだ。
>>612 ドンマイ
だが考えてみるんだ、董白師範よりも董白使いの方が響きが良いと思わないかね?
>>609 いやなんか決起神速だけで序盤間に合うらしいよ
>>609 田豊との相性だけなら決起号令が一番だけど、
決起号令と憂国反計との相性が悪いから、
憂国反計との相性がいい漢号令なんだろうね
田豊手に入れたら、憂国戦計と組み合わせたいと思ってる
どうせ、憂国反計持ってないし
にっぽりくんは逆境でも頂上載っちゃうくらい上手いからな・・・
漢神術反計は武力低くてかなりピーキーだと思う
すべて理想通り試合運んだ時は強そうだけど安定感無さ気
>>613 どっちかというと董白に使われたい派だからなぁ。どうしよ。
軍師がゴクメツ業火の時は地属性要員として3のカードにしてるんだが。
英傑伝でマスターすればいいか。
twitterで知ったが風間さんって大戦やってんのな
<どっちかというと董白に使われたい派だからなぁ
俺は今こいつに勝てないことを悟った
え?デフォルトだろ?董白様に使われるの
今やってるかは知らないけど川原正敏はやってるといってたな
あとくがはらと獅子猿もやってるとか聞いたけど未確認
董白に命令されながら攻城をして
夜は董白の城門に攻城したいです
よくコンチェルトと比べてる人いるけど中身的にはみあそらと比べるべきじゃないかね
忘れる前に1日GMT
ロリコンきめぇ
呂姫、誘惑皇后、ホウガの天下三分だろ
Sである俺はトウ芝をいじめ倒すほうがいいわ
メイドハン氏にご奉仕されたい
このスレには董白マスターが多そうだから質問を
正直、遮断ってどのタイミングで打てばいい?
使ってると無駄に士気を使ってる気がしてならないから…
俺は本スレに来たつもりだったが、ここはキモかわスレだったか
>>620 ですよね。
董白様は我らがご主人様ナリ。
>>628 ホウガ追加前までは隠密春華入ってたから勘弁してくれ
>>626 董白、軍師張春華、軍師周姫モヤスの俺はロリコンではない
>>630 基本は開幕の攻防の後じゃね?特に頭弱い奴にかければ
こちら回復している間に相手は兵力の回復が出来ない
後は全凸のお供、もぐり乱戦UZeeeeeeの時に
お前ら孫氏の一騎打ち勝ち台詞知ってるか?
関係ないところでの一騎打ちは是非負けるべき
>>626 ロリコンではないな、気の強いお嬢様的なものに憧れてしまうというか色々されてみたいというか。
むしょー呂布はダメですか?
巣でやってろよMロリコン共・・・
遮断されてるとなんせ全く潜れないからあとは槍一枚構えてるだけで突撃ストッパーだし
全凸が殺到してる時に食らうと兵力がマッハなんだが・・・
臥龍董白で息絶えるがいいするのが快感なのれす
>>630 精兵+法正の号令ぶっ放す→遮断→相手は死ぬ気がするけど多分気のせいだった
こんなことすると証パリンパリン割れるから
マネすんなよ
マジレスすると兵力少ない相手の高コス逃さな時とか足並み崩したい時じゃね?
>>630 消耗戦になった時とかかな、敵部隊を逃がさず落として足並み崩したりとか
後は士気が溢れそうな時に低知力に取り敢えず撃ってみたり
日曜夜だから悪乗りできるところがガンガンのってくよ、俺は
董白はテキトーに打つだけで強い。潜りできなくなるって防衛の強みが70%(推定)失われるからな
>>630 相手が城内突撃&城内乱戦初めてからでいいぞ
兵力が半端に残ってるのを遮断すると攻城妨害されるから
帰城させてこっちの攻城ワンスルーされたほうがいい
関羽の攻略なしってマジ?
646 :
601:2010/08/01(日) 22:07:44 ID:5EtLtjp50
3.59で王子入り決起号令
3.59Aで
漢号令 逆境張コウ 車輪劉備 パパ 憂国反計…序盤の号令を漢号令では捌ききれず、決起で守る必要があるため士気が下がりきらない
漢号令 神術 車輪劉備 パパ 憂国反計…馬1だと機動力に欠ける、神術縛陣漢号令のワンパターンになりやすく守られる
漢号令 憂国戦計 車輪劉備 パパ 憂国反計…憂国戦計のわからん殺しは有効だが、地4.5人3.5と属性が厳しい
漢号令 神術 主役 パパ 憂国反計…馬1だと機動力に欠けるし崩射が活きない、相手の号令を凌ぐ術がない
何か脱出の手はないものか…
>>646 頂上にお手本があるんだからそれパクればいいのに
槍3枚とかやりにくくてしょうがないだろう?
>>646 とりあえず視線向ける練習したほうがよさそうなのは分かった
ニコニコで漢皇帝で検索するといい
>>646 漢号令・神術・張任・パパ・憂国反計でおk
ところで主役と物件っていうのを漢の話題で見るけど誰の事?
>>650 物件はR文醜
由来は2の時のコピペ↓
・コスト2.5馬 9/4 勇猛 覚醒3つ ニオイ付き
・時間経過とともに美形になっていく
・士気5で武力・攻城力・速度up、人馬効果付き
・敵が突撃・迎撃しようとしても滑ってノーダメージ
・10Mの高さから落ちても、100人乗っても大丈夫、象が踏んでもこわれない。
・開戦したと同時にこっちの勝利、相手は死ぬ
・顔良が戦場に居ると計略時に武力を共有する
・変形(顔良)合体(顔醜)
・日当たり良好(太陽光発電オプション可)、ロフト・露天風呂付き
・冷暖房完備
・光回線付き。地デジテレビ完備。タッチパネル対応。
・洗濯機乾燥機・冷蔵庫あり。
・バス・トイレあり。水道からウイスキー。
・5LDKで駅から5分(条件によっては3分)。オートロック完備。
・藤原紀香が付いてくる。隣にはエロイお姉さんが住んでいる。
・石油が取れる。
・メイドとお抱え運転手もついてる。
主役はキクギ
由来は復活セリフ
>>650 主役:復活台詞から麹義
物件:Rブサメン、かつてSRだった頃その効果盛りだくさんの優良物件っぷりに触発されて色々ネタが暴走した結果がこれだよ!
655 :
630:2010/08/01(日) 22:16:14 ID:DYbMGYxv0
>>634、
>>641、
>>642、
>>643、
>>644 みんなありがとです。まとめると
・兵力減った相手を逃がしたくない時
・もぐりで攻城妨害をされてる時
・脳筋がいる時
ってことですね
今までは城に帰りそうな敵にばかり使ってたのでしたが
それじゃ意味がなかったのですね…
もっと使いこなせるようにがんばります。
どうもありがとうございました。
>>651 キクギが「主役の登場だ」ってボイスで復活するから主役なのはわかるけど
Rブサイクの物件は何が元ネタなのか教えてほしい
>>646 ニコニコで張コウか赤兎の動画でも見てくるヨロシ
デッキはぶっちゃけ一番下が完成形だから弄るのは微妙
>>655 > 今までは城に帰りそうな敵にばかり使ってたのでしたが
> それじゃ意味がなかったのですね…
その部隊を落とすと相手が戦線崩壊する、というときは遠慮なく使ってそいつを落とそう
>>656 物件は2.1稼働初期に効果の盛り沢山っぷりから、
ネタであることないこと付加されまくって
最終的には↓になったのが由来
現在の文醜 ver.3
・コスト2.5馬 9/4 勇猛 覚醒3つ ニオイ付き
・時間経過とともに美形になっていく
・士気5で武力・攻城力・速度up、人馬効果付き
・敵が突撃・迎撃しようとしても滑ってノーダメージ
・10Mの高さから落ちても、100人乗っても大丈夫、象が踏んでもこわれない。
・開戦したと同時にこっちの勝利、相手は死ぬ
・顔良が戦場に居ると計略時に武力を共有する
・変形(顔良)合体(顔醜)
・日当たり良好(太陽光発電オプション可)、ロフト・露天風呂付き
・冷暖房完備
・光回線付き。地デジテレビ完備。タッチパネル対応。
・洗濯機乾燥機・冷蔵庫あり。
・バス・トイレあり。水道からウイスキー。
・5LDKで駅から5分(条件によっては3分)。オートロック完備。
・藤原紀香が付いてくる。隣にはエロイお姉さんが住んでいる。
・石油が取れる。
・メイドとお抱え運転手もついてる。
>>655 別に放っておいていい奴もいるわけで
逃がすと後が困る時に使うもんだよ
例えば相手が号令持ちで兵力温存してからの号令をしかけそうなら
1部隊でも落とす必要があるしカントウみたいな1人じゃなんもできない
ようなやつは放っておいてもいいし
そういえば・・・旧C盧植での戦計ってセリフどんなんだろ
教え時代は「守りを固めよ」だったっけ
誤爆したけど気付かれてないからおk
極意号令ではSR曹仁が使用率ダントツだけど、どう強いの?まだ対戦したことないぜ
つか、弓と象の極意が使えないのは知ってるけど、槍の極意って微妙なんかな
>>663 象極意は普通にガチ。
弓極意はサブ計略。
槍極意は変態専用。
>>663 そいつは聞き捨てならん。象極意はガチだぞ
流石に象単はきついが、二体掛けの守城力は異常
>>663 曹仁単品では驚くほどは強くない、突撃陣とのセットが強い
SR曹仁には負けたことが無いな
神速デッキだからだと思うが
>>663 象極意2人掛け+はじき戦法=相手は因果地平の彼方へ
象極意3枚掛け+猛進号令は群雄ファイナルアタックを名乗ってもおかしくない強さ
城に張り付いた状態でマウントごと持ってかれたorz
どうしても攻城とらなきゃいけない時に、
象2人がけが飛んできたらぞーっとするよね><
槍極意は真っ向からぶつかって勝てる相手が一切いないのが辛い
何かのデッキのサブ号令に出来ればまだいいんだが、とてもじゃないが大徳には入らんしな…
弓極意は雄飛みたく一人がけ→昇華はダメなの?覚醒後なら武19が7.5cだしダメ計にも強い
>>670 【審議中】
♪ ∧,, ∧ ♪
♪ ∧,, ∧ ・ω・)
∧,, ∧ ・ω・) )
♪∧,, ∧ ・ω・) )っ__フ ♪ ∧,, ∧
∧,, ∧ ・ω・) )っ__フ(_/ 彡 .∧,, ∧ )
( ・ω・) )っ__フ(_/彡 ∧,, ∧ ) )
(っ )っ__フ(_/彡 .∧,, ∧ ) ) Οノ
( __フ(_/彡 ∧,, ∧ ) ) Οノ ヽ_)
(_/彡 ( ) ) Οノ 'ヽ_)
( ) Οノ 'ヽ_)
(ゝ. Οノ 'ヽ_) ♪
♪ ミ ヽ_
実は象極意2枚掛けって夢の象マウント取れるんだぜ?
城門にいる象を防ごうと出てきた武将を左右に飛ばすという
槍マウント真っ青な事が出来る
>>670 【大審議中】
∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ | U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ∧,,∧ ∧,,∧ u-u (l ) (∧,,∧ /⌒ヽ
`u-∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧`u-∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ| U ( ´・) (・` )と ノ
∧,,∧u-∧,,∧ ) ( ノu ∧,,∧-u∧,,∧ ) ( ノu ∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧-u’∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ | U ( ´・) (・` ) と ノ | U ( ´・) (・` )と ノ
u-u (l ∧,,∧ ∧,,∧ u-u (l ) (∩,,∩ /⌒ヽ -u (l ) ( ノu-u
`u-∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧`u-∧ (´・ x ・) (・ω・`) ∧∧`u-u’ `u-u’
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ| U ( ´・) (・` ) と ノ
∧,,∧u-∧,,∧ ) ( ノu ∧,,∧-u∧,,∧ ) ( ノu-u
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧-u’
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ | U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u u-u (l ) ( ノu-u
`u-u’. `u-u’ `u-u’. `u-u’
そこに単体弾きも重ねられるともう笑うしか無いぜ
もう半額排出ってあるのかな?
町田の猫目は半額になったかな?
ほっほー+象の嫌らしさは異常
俺のホームは2週間前には半額だったぞ
トレードのことで軽く質問したいんだけど、俺が劉曼を希望してて、放出がSR天下二分+(SRかなんぷーor<SR小虎&軍師王異>)だと弱いかな?
いけるんならホームのトレードノートに最後の書き込みをしてくるんだけど
>>674 こないだ象極意+木鹿に弓呂布まで入ってたデッキにガチ全国で当ったが、
それが狙いだったのか・・・恐ろしい・・・
>>675 多すぎw
騎兵単だと象槍の組み合わせは涙目になる
攻城トウタク+陥陣営+破滅献策すごいうざかった。
アレはもう会いたくない。
>>675 複数に増援するとこんな感じに城から出てきてキモいよな
>>684 雲散死んだせいで強化一辺倒デッキ増えすぎでキツい
お陰でダメ計入れなきゃいけなくなってダルい
増援する
兵士が駆け寄ってくる
辿り着く前に部隊が大打撃を食らう
こういう流れの時兵士がどうなってるのかを眺めてみたい
>>687 子供のころ、蟻を観察するの好きだったろ
前転しながら弓を撃てて
特殊な訓練を受けた兵は相手の槍オーラが消せるらしい
そもそも槍オーラとは何なのか、新手のスタンドか?
>>688 今でry
散々既出だけど弓矢攻撃をほとんど弾く騎兵オーラって地味に驚異の技術だよね実際
あれは走射してる最中に前転してる兵士のパンツが
きちんと描き込まれていないことに萎えて槍が消えてるという結論だったはず
武力50の弓でも相手がオーラ纏ってたらあまり減らない
これ豆クソ仕様な
>>691 あれってはじいてるんじゃなくて、「当たらなければ(ry」ってことだと認識してるw
俺も蟻の観察とか(ry
前転しながら弓を撃つ描写を考えた奴はおそらくロビー・キーンのファン
リアル戦場では弓はかなり強いからなあ
騎兵オーラすげえ
>>694 でもそれだと速度さえあれば槍でも象でも弾けるって事になっちゃうんだよな
やっぱりオーラに秘密が
兵力回復で兵士が城から走ってきてるときに、
走射すると走ってきてる兵士が超ロングレンジ射撃する光景がなんとなく気に入ってる
今日戦場中央で雄飛溜めてたら相手がサックに向かって猛進号令+速軍使ってきて、
そのまま全員迎撃取れて一撃死しまくってワロタwww
投了の合図だったんだろうか・・・
規制解除ならR顔良が更にイケメンになってる
>>696 でもね、三国志演義だと武将たちは『静止した状態』で、『片手』で、しかも『剣』を振って、
弓の雨を払うシーンが一杯あるんだぜ。
>>697 つまりあれだな、あのオーラは騎馬が出しているということか!
そして助走が必要なのは、風力を元にしているからに違いない・・・!
>>701 向こうの弓はしなる代わりに速さはないから弾けるらしい
さすがに弓の大群はどうしようもないけど
英雄だかHEROだかの映画見ると弓とかゴミに見えて困る
何十万本うったってあたりゃしない
馬のオーラは、つまり、ソニックブームというわけでありましt
一方北方呂布は三方向から飛んでくる矢を全部キャッチしていた
むしろサイコクラッシャーじゃn(ry
>>707 殺意の波動に目覚めた劉備が、孫家と曹操に戦いを挑むんですね、わかります
そもそも北方では飛んでくる矢を腕で掴むのが基本技能なわけで
愛紗攻略できなくても泣かない
>>676 キャッツアイから自動車で20分のところにあるじゃん
焔耶さえ攻略出来れば後は必要ない
金田一と地天共鳴を合わせたいんだが
献策plz
半額排出は知らんが、新宿某店は実質400円3プレイ
ただし人大杉
神奈川は300円3プレイでそんなに待たないぞ
場所によってはサテ空いてる
だれか福岡で半額店を教えろ、いや教えてくださいorz
どこも500円6クレ位なんだよなぁ・・・
地元のクレサが一番良かった店は
カード追加後いっさいクレサないまま今に至る
他のボッタ店でも今はクレサしてるのにどうしてこうなった
マナーが悪い連中が集まったからだろ
それなら切った方が色々と楽
>>711 SR曹仁・金田一・一転惇・地天なんてどうよ?
曹仁は鬼神でも夏侯淵でもお好きにどうぞ
東北のとある県のとある市では特定の時間帯以外ガラガラで600円3プレイだぜ!
…ここ除くと半径50`に大戦ないからクレサなんて今まで1度たりともあったこと無いぜ
何だかんだ言っても大戦やりたきゃここしかないから特定の時間帯は混むし店側もやる理由ないしなー(´;ω;`)
地域格差憎い
新カード追加されて1ヶ月半で半額がいっぱい
いい時代だ
ブギャアアアハハッハハハハハアッッッッ!!!
ハライテwww わ、ワライジニするwwwww
消費士気増えたり減ったりする計略ってあったらどうかなとこの流れを見てて思ったけど
連打がうざいな
SR法正で5勝してきたぜ!
ただし25戦やった中でだがな!
これはどうしようもないカードなのか?
司空なんであいても大したことないはずなんだが
>>701 当時は短弓って言って射程と威力の低い弓だった
矢の速度は結構なものだけど武器を振れば弾けるのは確か
まあ普通は無理だわなw
724 :
ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 23:55:32 ID:ruK6sJk90
>>718 札幌だけど、ほぼ定額なんだよな〜
糞々言われるラウンコ1だけが500円+1クレで最安値
たしか3.5追加時とか半額だったキャッツアイ系列さっさと半額やれよ
客ぶっ飛んでるだろ
>>722 俺には机上ですら強いデッキが作れなかった
>>721 店内対戦で密通の計を交互に延々掛け合ってた奴らがいたって話を思い出した。
モチベーションが下がるからクレサの話はやめてくれ・・・
マジで
なんか祝ユウでも+1できるし
曹真を+1につかうのってまちがってないよね?
SR法正とR程普
同じような評価なのになぜこんなに差がついた
しかしサムスピに妖怪がPCで来るとは思わなかった
SR法正は士気5なら頂上にのれたはず
おっと、さっそくいつもの子か
ID変わった途端だな、速やかにNGするぜ
ドよって覚醒して6だろ?
曹仁とあんまかわんねーな
てす
UC曹皇后の確殺ってどこまでだか分かる人いる?
特に馬忠とか、覚醒張苞あたりが流せるか知りたい。
今呉の2コス槍ってぶんおー一択?へやーさんは生きていくの辛い?
旧R、特に3.0や3.1のRやSRどうしてますか?
ここ最近持ち帰るようにしてみたら大量にたまって困っています
売っても1円だろうし、覇業のデッキケース一箱分にもなると捨てるのも躊躇われる
>>737 やたら攻撃的な孫権ばっかり
文鴬は効果時間短くなって微妙になった。へやーはまだ行ける
>>736 魏スレで知力2が落ちたって書き込みがあったよ
確殺は知力1だと思うけど
742 :
ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 00:21:55 ID:3Qe98bLR0
初めて軍師MAXにできたんだけど、秘伝書?限界突破?ってどうやればいいの?
特訓選んでも1800くらいで兵書しか買えないんだけど。
兵糧結構かかるのかな?
>>739 とりあえず持って帰って大戦3前半やってなかった人にあげたりしてる
>>742 秘伝書は兵糧二万、限界突破は登録してる軍師が両方MASTERでないと出来ない
>>742 秘伝書は兵糧2万要るよ
限界突破は、Master軍師2人を登録してないとダメ。
チョウトックンってなんですか?
LV15になるとふつうの特訓だったのが
超特訓しか選べなくなってた
1200Gくらいかかる
>>741 ありがとー。そんなら十分実用範囲っぽいね。馬忠も流れそうだり。今度使ってみよー
究極デッキにもうちょっと安定して勝てれば覇者維持できるんだろうけどなあ( ´ω`)
>>545 亀だが、まさか「稀に良くある」にマジレスされるとは思わなかった。
兵力がマッハとか使われてるから本スレならブロントさんぐらいは周知だと思っていたぜ。
〜3.1のカードをオク準拠で売ってくれる人がいたら買いたいけどなー
忠義で萎えて漢追加から細々と復帰したから持って無いカード一杯
あと劉虞さん引けないんですけど 丁夫人はこの前ようやく引けたが
>>739 とりあえず最寄りのゲーセンの大戦台に3.0のSR刺してきた
そのうち3.1もやる予定
ts
752 :
ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 00:31:31 ID:3Qe98bLR0
>>744-745 ありがとー、20000か。今やっと18000くらいまで溜めたからもう少しだなぁ。
しかし、限界突破まではめっちゃ遠いなぁ。
早く大会開け、瀬賀
>>748 それこそ稀によくあることかと
旋風対策に誘惑を登用してみたら意外と使い勝手が良く感じられたぜ
肝心の旋風に当たらなかったのが何とも言えないが
>>752 あと19日の辛抱だぜ
実際に兵糧入るのは更にもう少し後だが
さて、今日から4連ドラゴンボールの1発目だが誰が来るかね?
期間は全部1週間だけど3つでそろうよ!とかやってくれないかなぁ… 無理だよな、セガだし
>>717 四枚型か、発想になかった
使ってみる!thx
>>748 ブロント語が通じなくとも慌てず騒がないのが謙虚さだと言っているサル!
それにしても本気で9月になったら訓練費戻すつもりなんだろうかセガ
>>724 新札幌の猫は破威怒とかの取り巻きの臭い連中がわんさかいるぞ。
定額ですら連コし放題でうるさいのに、半額にしたらそいつら以外の客がぶっ飛ぶよ。
近くに200円でプラス1クレの店があって、そこが一番安い。
でも無制限だから中々空かないんだよなー。
ところで、昔よく頂上に載ってた魏蜀デッキって、
金田一と趙雲とヨーコとあと3コスなんだっけ??
>>758 いつの昔なのかわからないけどワガソウジュツーのそのデッキなら
金田一、趙雲、ヨーコ、車輪ギエン、イク様 軍師司馬懿じゃね?
>>757 9月に訓練兵糧戻して客が離れたところに11月戦国
やだ、完璧じゃん
>>754 希望 全部3つで揃う お盆期間中に5個で女性兵
現実 全部5つ 一発目だけ結構いいのであと誰得の兵士服
どっかに女性服紛れるとは思うけど多分9個の鬼畜仕様
結論 董白服でおk
今日から青い獣耳兵追加だな
他のとなんか違うのかな
都内中央線沿線でクレサ一番美味しいのってどこだろ…
LEの存在意義に疑問を感じ始めた今日この頃
旧R互換のLEとか資産の少ない人間に対する挑発だろ
>>758 槍魏延 金田一 旋風趙雲 馬姫 イク様 軍師司馬懿
杜氏服でもいいな
七五三キャンペーンの時みたいに、7個以下だったらイイんだけどなあ・・・>4連発ドラゴンボール
>>761 現実は全部7つだと思うぜ
>>764 逆に考えるんだ
イラストがちょっと違う気がする旧R引いてがっかりしてたら何故か新SRと交換できた、と
竜玉集めてるときにゲーセンいたら
チャリに置いてたレンタルビデオパクられて2万以上弁償した俺としては
5つ以下がいい切実に
まあ基本7つだろなあ。マジ金ないけど
>>753 誘惑はガチ
旋風相手にはタイミングさえ合わせれば怖くない
騎馬単には是非オススメしたい
イラストも最高だしね
>>759、
>>764 それだ、トン
槍ギエンとイク様だったかー
龍玉は新カードから来て欲しいな
ジュンカン服なら決死の覚悟で取りに行く
誘惑入れるくらいならスコップのがマシと思うのは俺だけか?
おまえら
誘惑だけじゃ誰かわからんだろう 固有計略じゃないんだぞ・・・
>>765 紅だー!!って叫びそうな服とアゴだったらどうしよう
>>772 対旋風用で考えるなら誘惑じゃない?
スコップは相手がミスしない限り届かなそう
待て、誘惑もいいんだが突破戦法も割と馬鹿にならないんだぞ?
と赤兎が言っていました
ここまで乱発されると俺は自分の欲しいカラーが手に入る週だけプレーすることになって、逆にプレー回数減りそう。
>>773 >>770と
>>773は文脈から魏の方とわかるが、
>>753はどっちかわからんな。
魏の誘惑は1.5で武力3ってのがきついなあ。
誘惑は強いと言っても、必ずしも毎試合有効活用できるとは限らない計略だし。
>>779 夏侯惇でスコップ?と思ったら
真島絵の方でそれっぽいの持ってるのねw
教えてくれてありがとう。
俺が使ってる誘惑は貂蝉のほうだよ
六枚全突の新しい可能性を見せてくれたよ
>>781 車輪とか単体強化は誘惑でどうにでもなるし超絶も誤魔化せる
スペックも計略要員としてはこんなもんでしょう
俺ほとんどの試合で誘惑うってる
誘惑意外と短いのね。
柵裏から弱体弓の方が使いやすかった。
>>775 サスケェ…
セガヴぁうpしすぎだぜ…
アケゲー3作ヴァうpとか正直サイフが枯渇してく・・・
>>783 漢群全突……だと?
馬騰さん……。
>>784 まあ1.5コスで旋風対策できるなら武力の低さも苦にならないか。
>>786 SFC 切る
BB エアバーストまで放置
BBはもうついていけないわ
厨武器と厨パーツを買うために無限の金を投じるゲーム
三国志みたいにカード買って埋めたりできない
>>787 親父さんは持っていないんだ
決起神速は号令撃つためにお膳立てが必要なのがまどろっこしそうだわ
>>788 初音ミクもヴぁうpなんだぜ
まあ三国志より安いからいいんだけどさ…
>>790 国力2から実用範囲らしいけどな。
俺も持ってないから使用感はわからんw
>>791 そういう時は均等に力入れようとすると金の減りが激しいから、どれかを主に据えてプレーするのがいいかもな。
>>789 そこまで酷いか?
海老あたりなら好き勝手またーり出来るぞ
蛇でスネークだって稀に出来るし
>>789 BBは武器はいいとして機体パーツが偏り過ぎだわ上位互換ばっか出すわでつまらんくなったわ
大戦はネタでもはまるとすごいのが多くて色々遊べてるわ。どうしようもないカードもあるけど一部だし
原作の楊脩ファンとかちょっとかわいそうだけど
>>792 俺も大戦2→QMA→AnAn→3だが今回のバーうpでAnAnを切りかねている…
うpで一直線にならない以上BBとSFは切ってもいいね
完全勝利章だけは許さない、ぜったいにだ
>>793 グシャアアン!!
【41式強化手榴弾】
グシャアアン!!
【41式強化手榴弾】
【コロッサス榴弾砲】
グシャアアン!!
【41式強化手榴弾】
これの繰り返しで心が折れた
>>796 奇襲章にしろ完全勝利章にしろ端から興味ないな別に必須な装備ではないんだし
赤兎服は無いんだろうな・・・赤兎服欲しいな
BBは7月の追加ペースがやばかったからなあ。しかも今日から新マップでまだまだ楽しめそう
大戦は大戦で龍玉4連発+羅刹大会だからマジきつい
なあ、さっきからBBスレと三国志大戦スレが混ざり合いすぎてて
どっちがどっちのスレが分からなくなってきたんだが
寝る前にスレ覗いたら
BBスレになってたでござる
とりあえず、広域センサー自重しろ
今日は午後出社だから、午前中は大戦で時間つぶすか・・・
>>800 向こうにも、大戦スレの誤爆があったしなw
>>800 どっちも敵陣に特攻して相手の拠点ゲージ0にすれば勝ちだから一緒だよ!
>>797 注意力不足かと
それにしても3当初の落雷と誘惑を並べて落雷のほうが評価低いとかどんだけ誘惑過剰評価されてたのか
あの甄皇后の武力見ると
いくら死んでもかまわないし活躍しなくても勝てるゲーム
それがBBだ
大戦だと全部自分の所為だから1戦ごとにヘコむ…
今回の羅刹は参加賞が懐かしのネックストラップなんだよな
2の大会で貰った華雄のネックストラップは未だに取っておいてあるぜ
>>798 この前の呂布服使えば、旋計号令の時に赤兎が走ってくれるよ!
増援時にワラワラ来る呂布兵見て吹いて試合になんなかったわw
超絶強化ムービーの呂布の大群もなかなか来るモノがあるw
>>804 大戦は一戦毎の緊張感が半端無い
一騎打ちの度に手が小刻みに震えてる
連続は2セットまでが限界になったわ
まぁその分勝った時の満足感はたまらんな
良い試合した時なんかはこのまま射精すんじゃないかとすら思うわ
>>808 呂布にぶん殴られた複数の呂布が空高く舞い上がるからな
俺は舞の時のごっつんが拍手しているのをみて何度も吹く
今のBBの世界は全員覇王気炎撃か落雷かあえてよかったか隠密の神速行
持ってるから困るwww最初のころはよかったが今はわからんごろしか
テク負けするのがいや
董卓兵の舞ムービーとかもう山賊の宴
>>803 だからダッシュB以上の足なかったら41もコロッサスも避けられねーだろ
どんだけ素材積めばいいんだって思うよw
ハングレと榴弾砲に当たったらまず確実に死ぬクソゲ
>>809 大戦は本気出すとかなり疲れるよなw
あんまりマジになるとイライラして精神的にきつくなるから
最近は演習やることが増えたわ
>>814 そんなあなたにガチムチ支援
41直撃しようがコロ助でハメられようが物陰に隠れてピロピロするだけで元通り
龍玉4連発&大会とかマジきつすぎだろ今月
みんなが夏休みじゃないんだぞ・・・
>>814 当たりやすい位置にいるから食らいまくるねん
真嶋惇って今はどうにかでも神速系に突撃される前に雲散出来る範囲なの?
>>814 41は注意してれば避けられる(キリッとか言う奴いるけどフリーで見えてればの話だからなあ
SAでも多い死因だし他の敵との戦闘中に投げ込まれればあの範囲はどうにかなる範囲じゃない
>>818 雲散dに飛翔呂布で突撃フェイクかけたらスカしてたなこないだ
あれは昔は馬多目にうっとおしい城門にぶっこんで車輪させない用に使ってたけど
今車輪きても足早いから雲散しに突貫したら死んでたというレベル
龍玉4ってマジか
どこ情報?
店頭向けPOPの配信
それでちびキャラの変更ってどの画面でやれるの?
ケータイの有料コンテンツ?
統一大会は3.59武将必須の9コス大会かな…?
>>823 ゲームで武将についてくる兵の事なら武将カード登録画面
9コスの究極号令とか怖いな
>>827 至高の方が壊れるんじゃね?
美味しんぼ組はテンプレ形が出来てしまうとどうしようもないな…
せめて「この効果は範囲内の武将の特技によって変わる」程度でお茶を濁しとけば良かったのに
829 :
ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 04:00:35 ID:/GBTGg5s0
>>828 テンプレデッキ頂上で出たデッキだけでなく
自分でデッキを作るという事を思い出してほしかったらしい。
究極は効果的な組み合わせが限られてむしろテンプレ推奨に・・・
至高はまだ色々考えられそうなんだけど
C限定戦とかやってみたいなw
恐るべきgdgd感なんだろうな・・・
>>831 2.5コス以上や号令持ちのコモンとかまだ無いからなぁ…
個人的には3コスC十常侍なんか出ないかなと期待してみたり
>>831 馬忠、リカクシ、駱統、セイギ、ゴリ、張繍or孫静
俺が組むならこんな感じかな?
蜀メインにしてビホウ&シジン入れたほうが強いかな?
UCもありなら随分幅が広がりそうなんだけど。
>>830 一番入れたい特技が一番少ない勢力に出したりするから・・・
誰だよ、以前機略の方が二分よりはるかに使用率高いって言った奴は・・・
今まで見えなかったLE合算したら余裕で二分の方が上じゃねーか
>>826 あー
そういうのあったかもね
デフォルトだ
C限定なら忠誠の舞で良さそうだ
冷静にかんがえるとコスト1.5曹仁は適格かもな
1.5だから攻城中に突撃部隊に最適でそこそこ武力あるし、
相手のカウンター(香車戦法みたいのとか)にも神速戦法でカバーできる
まあ騎馬単とか扱えないからやらないけど
>>831 トカゲ 禿 丁奉 張任 ゴリ 程遠志
ですね><
麻痺矢戦法さえ生き残っていれば丁奉改め文欽さんはガチだったんだがな・・・
正直C限定戦は2コスのCって馬忠と木鹿大王しかいないからまともに組めないと思う。
やっぱUCくらいは必要だな。R以上1枚限定戦とかもいいな。
>>839 通常の5枚号令型だと1.5には軽い士気で
押し込みのもう一手と緊急時一人でなんとかグダつかせる計略あると便利だからな
そう考えると1.5武力枠に神速戦法って良く出来てるしハゲが使われない理由もなんとなくわかるよね
>>841 R以上一枚限定戦だと究極号令だらけになってしまう!
孫策ツヨスギワロタ
結構長いあいだ孫策という名前の人は頑張ってるよな
3コスなんてクソカードとまで言われてた時期もありました
流行デッキでもちゃんとあるもんだな。SRも禁止にすればおkってことか。
そこでUC限定戦ですよ
求心ばっかつかってるんだけどそういう称号ってケータイ会員だけしかもらえないですか?
>>846 3.0の頃の孫策伝説
・なぜか蛮勇から魅力を剥奪される(絵からも魅力剥奪とまで言われた)
・雄飛謎のコスト増
・SR関羽10/7馬勇魅募 R孫策10/5槍勇魅
・雄飛見てからオットセイ余裕でした
・雄飛見てから今だ!余裕でした
・雄飛見てから赤壁余裕でした
・雄飛見てから変化余裕でした
・そもそも2コス馬が孫策しかいない
・そもそも速度上昇する馬が孫策しかいない
・当時人属性が死に属性だった(呉に遅い兵略がなかったため)
>>847 SR禁止されたら超絶が使えなくなっちゃうわ
演習戦と全国大戦の参加人数の割合ってどれくらいなの?
2つのモードがちがうプレイヤーどうしが
マッチングされることってないよね?
演習戦は実力ランダムだからいいけど
品のうちとかしたっぱでの全国大戦ってわりとおなじプレイヤーとあたりやすいじゃん
最近はいつもの子に平気で触っちゃうんだな
夏休みのお友達が多いのか?
ともかく、おはようございます
YOU斬先生がとうとうランキング入ったぞ
91位、勝率56.1%
山岡が48位58.2%
不愉快だ!帰るぞ中川!
車輪魏延がいつの間にやら30位…
龍玉は今日からだっけか
乱発なうえにクソ服だったらと心配になるが…
各々、好きな武将服にBETして良いぞ
当たったら、その武将にフランケンシュタイナーをかけてもらう権利をやろう
>>850 3,00の時にオットセイはねーよwwwww
天罰よ で確実に死んでたからな…
知略しかなかったし復活は旧そも(笑)しかいないし
大体コンボ計略がなかったからな、それでも槍激が半端じゃなかったよ、今の剛槍並だった!!
そしたら次で武力20がコス1騎馬を自城から敵城まで槍激しても死ななくなったけどな!
この暑さたまらねえ
>>842 それでも、やっぱり羊コの方が安定する気が俺はする・・・
最近劉瞱増えてるけどどのデッキにいるんだ…?
魏武、英知辺りが候補で曹仁で4枚デッキとかかの
>>862 一体どんな2色以上のデッキにいるんだと思ったら、単色の強デッキ達の中なのね…サンクス!
4枚デッキにあんなの積んでる余裕なくね?
妨害要員に離間入れたほうがマシ
あれは5枚以上の号令デッキでイク様その他の計略制限要員の補佐と
1コス伏兵馬ってスペックが理由の採用が多いと思う
>>864 >あんなの
3稼働初期からは考えられないセリフだなww
まあ看破も二回ほど修正されてるから仕方ないっちゃ仕方ないか
ネットの今月の画像、暑苦しいのう
>>865 その手の話になるとUC惇のどうしてこうなったっぷりのひどさを思い出すよ・・・
士気3にしたら壊れるって2陳泰使ってて分かってたけどいかんせん郝昭が強すぎて影薄かったから・・・
868 :
ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 10:00:25 ID:4Lc3TC0F0
>>864 四枚大喝になら採用した事ある。伏兵が入り難いからな
妨害は大喝があるし、てか大喝入りのデッキはほぼ大喝しか打たんからd以外スペック要員になりがち
離間はいてもまず打たんし武力1でも高い方がいい
あげちゃったぜ… ごめん
極意孟獲の計略セリフがいまだに聞き取れないんだけどアイツなんて言ってんの?
871 :
ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 10:07:45 ID:pQ0zWlMe0
>>864 多分曹仁入り騎馬単とかにも入ってるんじゃないかと思う
あれと他の号令か超絶を入れるパターンで1.5、2.5コスを埋めると
1コスのスペースが空きやすくなると思うし
4枚大喝使ってるけど
大喝、求心、刹那神速、1コスだから伏兵は余りすぎてるなぁ・・・
1コスはいまだに決まらない
蒋済使ったり賈南風入れたり色々してるけどしっくり来るのがない
雄山先生はちょっとライン上げ許すと悲惨な目に逢うから困る
守りの計略が薄くて、攻めてれば勝てるのが幸いだが
蜀の2コスが大荒れでござる
輸出されてる車輪魏延・UC黄忠以外は何使っていいか迷ってる感じだな…
>>874 選択肢が多すぎてどれ使えばいいか迷っちゃうなハハハ ってことだな
関興はいいよな
武力ぐんぐんあがるし速度もあがるから
追撃うめえ
生姜すら同コストには役割被ってるのがいないからなぁ
縮地姜維も相手にいると凄いうざいしな
>>871 サンクス、そんなこと言ってたのか・・・・・・
大戦のセリフって聞き取れないやつはとことん聞き取れないんだもんなぁ
粛正姜維が増えて妨害要員も出来たからねえ
・・・え、挑発?
低コストに任せてくださいよ、ハハハ
馬姫引いたので初めて蜀単組んでみたら選択肢多くて嫉妬したでござる
計略目当てで選んでも足引っ張るスペックが殆どいないぞ
武神使ってたらあまりの安定感にちょっと感動した
(少なくとも最初のうちは)槍向けられても平気な強化っていいもんだな・・・
蜀2コスは号令デッキに入れる場合
武力8↑の完全スペック要員か、武力7↓の半計略要員に綺麗に分かれるのがなぁ…
蜀は1〜2コストまでどのコスト帯も選択肢が多いよね
苦手兵種なはずの弓にも積極的に選択肢になれるやつがいるし
某サイトの二分の使用率がおかしいと思ったらLEがいた
思った以上に使い手が多くて意外だったわ
887 :
ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 10:36:21 ID:8+NWLR+HO
龍玉9個…
なんていうかね、
武神がいると
攻城しづらいだろうね
低武力1コストを1〜2部隊くわれただけでもけっこうなものなので
号令で攻城したあと号令きれたときに使われることもある
選択肢が多いというか、本来1つでいい能力が2武将に分けられてる印象
そのせいで総合力は高いが他勢力ほど1武将の突出がないんだよな
二分って計略の時間はながめっぽいけど
呉で速度あがってもそんなにおいしくないだろう?
+3だし
孫武→二分でおっかけられたらこわいけど
低武力になるので2枚はいらないし
>>889 分担具合は絶妙だと思うんだが
突出してないのは、他コストもいい感じに分担されてるから組み合わせが多いせいだと思うよ
1,5に挑発入れたから2コスは武力or超絶とか、2コスに妨害入れたら1,5は超絶だなとか
>890
孫武二分やってるけどそこまで武力で足引っ張ってるとは思わんよ。
二分は伏兵覚醒あるしね。溜められそうなら孫武、相手が先に仕掛けてきたら
↓二分って使い分けられるから使いやすい
893 :
ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 10:45:23 ID:WQe4FI1K0
龍玉マダー?
そういえば誘惑ってつよいの?
さっき話してたけど。
まあね、二分は覚醒といっても
3→4になってもそんなにかわらないのが現状だね
チョウホウとか8→9、曹洪みたいに7→8になるのとくらべると
半分の評価しかやれないし
今日の話の噛み合わなさは一段とすごいな
バーストか?バーストなのか?
武神や捕獲は単体としては強いんだけど主流の大徳には入らないんだよな…
もう1枚武力8以上が欲しくなるから2/2/1.5/1.5/1や6枚には合わないし、
2/2/2/1/1は安定感の代償に瞬発力なくなるからあまり好まれてない
まぁ無号令や八卦などの1.5号令とは相性いいけど、こっちは最近下火だし…
>>896 スレの空気がバーストしている→スレ空気バースト→スレエアーバースト→エアバースト
酸素?知らんがな
二分って八卦ほどの汎用性はないとは言え
馬なの加味したら覚醒いらなかったんじゃないか?
知力は最初から10でもいいけど
それにしても魏1.5に馬伏兵武力4馬が昔からほとんどいないのは何なんだろうなぁ・・・
普通の妨害とはちょっと違うとは言え馬謖が羨ましい
899 :
ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 11:04:41 ID:dMEDkSEn0
>>897 武神や捕獲は単色よりも2色に入っているイメージだな。
どっちも人属性だし、群と組んで超絶再起とか。
武神は士気フロー対策も兼ねるし、捕獲はワラ向きだしな。
捕獲は象挑発に入ってるのが最高にうざかった
弾かれ、引っ張られ、捕まえられて攻城がなかなか通らない
>>897 回復デッキとかには入れやすそう
あのデッキのランカーならもはや低武力とかあんまり気にして無さそうだしw
>>901 ああいう人らってぜったい別のデッキ使った方が(ry
くまぁ・・・
906 :
ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 11:13:52 ID:KMeEfm5s0
かわうそェ・・・
ク、クマー
そういや熊狩りの熊兵欲しいって言ってた人が本スレにいた様な・・・
鮭持ってんのね
らゆたんの大攻勢MASRAER!!
勢力に関係ない兵士モデル、か
もらいに行こうかな
さすがのらゆたんでもこれは要らないだろうw
くまきちー
きぐるみクマに龍玉の個数で負ける夏侯月姫
イヤッホーイ熊兵キター!
・・・とか言うとでも思ったかばーか
暇を見て取りに行くかね
なんでかわうそが球9個なんだよw
せいぜい5個が妥当だろ。ただでさえ8月龍球1発目だし。
熊兵が欲しいって言われてたのは武将服出る前だからなぁ
SEGA「8月だし、4連続龍玉9個でいいだろ」
中に袁姫兵が入ってるから9個に決まってんだろ・・・・
持ってる剣が鮭ってあたり微妙に芸が細かいな
ちなみに再来は何個ですか?
5個なら5セットでとれんこともない
熊兵ならやる気は出た、着ぐるみ熊兵は特にやる気も起こらん
ってかどうせなら復活龍玉どんどんやってくれよ・・・
ゴツ兵逃したから早く欲しいんだよ・・・
月300円しか使えない俺でもとれるのこれ?
玉1個で取れるんだよな?
取れないなら瀬賀は糞、ライトプレイヤーを切り捨てるとか狂気の沙汰だわ
これでライトプレイヤーは全員引退確定だな
三国志大戦も終了だわ、今の三国志大戦を支えてるのはライトプレイヤーだってことに気づけよ
924 :
ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 11:33:46 ID:pQ0zWlMe0
クマ服キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!
うひょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
いい機会だかららゆ単でSUGEKIしてみるか
時間とか金がない人のために、
残った竜玉は次回に繰り越してほしいよな・・・
>>926 どうせそうなったらそうなったで文句言うやつが出てくるだけ
いわゆるクレーマーってやつだ
そういや徳システムはいつの間にか繰越分もちゃんとプラスされるようになったな
元々5割足されるのに更に追加されるから元の位置によっては三連勝で証二つ上がるとかあるんじゃねこれ
布陣
立ったな
>>930乙
>>928 徳とか言うから何のことかと思ったわ
以前は声望99%とかでよく泣かされたもんだ
玉9個とかなめてんのかwww熊服なんてそんな餌に釣られクマーーー!!
せめてなんらかのverうp後とかなら釣られるけどなぁ
スレ立て乙
クマはいい、いいんだが・・・9個ってどういうことだよおい。
竜玉重複しまくって取れる気がしねえんだが。
こいつ声はどのタイプなんだろ
これで萌タイプか董卓タイプだったら乗り換えるかもしれん
>>930乙
私観だが、竜玉中はトチ狂ったデッキが多い傾向にある気がする
つまりこの機を逃さず大尉昇格を目指すべきだなそうすべきだな
けして九個熊兵に釣られたとか、そういうのじゃ決してないんだからね!
公式によるキャンペーンの告知が当日ってどうなの
ものすごく今更だけど
>>935 9個→7個→5個→3個ってなるんですね。
わかります。
>>939 我々がその気になれば9個→11個→13個→15個ということも可能・・・!
もし15個の兵士ってあったらなんだろうな・・・
まぁ熊兵自体はいいんじゃねーのw微妙カードよりは需要ありそうだ
9個ってのがちょっときついが
金欠で取れそうににありません
LE英知曹操を売っても無理そうです
当日告知とか、どうにかしてください
えー、ちょっとアレな計算してみたところ、重複ゲージを無視した場合、9個集めるための平均プレイ回数は約25回らしい
え?あれ?マジ?俺計算間違えてないよな?
ぶっちゃけ9/9+9/8+9/6+9/5+9/4+9/3+9/2+9/1で計算しただけなんだが。
>>944 たぶん間違えてる
もう一度その式見てみ
7+9が抜けてるんじゃね
>>945 あー、9/7が抜けてるな。まあ実際にはそこも計算した。
まあ実際の計算方法自体が間違ってるっちゃ間違ってるとは思うが。
数学詳しくなくてすまんな。
949 :
ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 12:45:07 ID:hyz7Q/Vw0 BE:1701600539-2BP(15)
荀灌兵が出たら20個でも取るのに
ってかもう3.591の話題はないのなww
wikiが変わりすぎてわけわかめ
魏と呉は変更ないのかよ
最小9回
最大1+8×5(再来の必要個数)=41回
間をとったら25回だなw
この計算だと7個でも18プレイいるからなあ。計算間違ってるんだろうな。
まあでも、ICの1/5くらいは削る覚悟は必要じゃないのかな。
熊→月の輪熊→パンダ→北極熊だな
5個くらいは直で取れるのを前提として
龍玉再来って4個で1ゲージだっけ?
最悪でも21プレイくらいじゃねーの
後半つまってきての直取りもあるから
再来で龍玉取るのって実際は3個くらいだと思うから
18プレイくらいかな
龍玉9個の時は重複ゲージ貯まりやすくなると嬉しいんだけどねぇ
ゲージ一本4個になるだけで大分楽になる
なお、リアル兵糧にするとクレサなしで3600〜5000円、
3プレイ500円の場合3000〜4500円、3プレイ400円の場合2400円〜3600円程度かかると思ってくれ。
龍玉4連続であるし各3個で揃ったりしたらいいけど、期間は一週間だし7個だよな…
とか思ってたら予想外の9個だったでござる
さすがセガ
>>955 残念ながら5個です
最初の牛金の時って重複ゲージ7個だった記憶があるんだけど、どうだっけ?
流石に四週連続で初弾が9個で熊兵だと手を出しにくいな
特に2弾はnetポイント増援も絡んでるし
後で金がNEEEEEEEEEEEEEEEEEとかなったら目も当てられん
龍玉の第1段はかわうそってことで、あと3つも新カードかな?
まさか全部スピリッツ武将ってことはないよな…
第2段:100億
第3段:アフロ
第4段:管理人
とかな予感がする
かわうそじゃねーって
兵糧⇔龍玉⇔.NETポイントできるようにして兵士コスはいつでも買えるようにしろ糞瀬賀
だからかわうそじゃなくてクマーだと・・・画像と他の人の発言見ろよ
クマー以外に何か特殊な兵士服って今まであったっけ?よっしゃー君とか?
熊兵ってかわうそのボツモデルだろこれ
コミケのためにも兵糧を蓄えておかねばならん俺はどうすれば・・・
>>930は乙。ついでに埋め。
暇があればC使って龍玉の期待値シミュレーターでもプログラムしてみるか。
重複ゲージって満タンになれば、空欄が埋まるんだよね?
何かのときは重複もさらにかぶったとかって話だったけど。
それより早く甘皇后服をだな
開催期間1週間なのにマジで9個のガチ搾取体制かよ・・・瀬賀ェ・・・・。
あ、ごめん熊なのか。
最初にかわうそって報告あったから勘違いしてた、ごめんなさい。
熊なら全力で獲りに行く。
最近スランプだから証割りそうだけどね。
>>966 夏休みですしボーナス後の給料日の後ですし^^
時間もお金も納得して使っていただけると思っております。部長
>>949 あんまり滅多なこと言うと本当に20個にさせられるぞ
給料踏み倒されて金無いのを承知でなけなしの金で大戦してきたら
苦手デッキの大攻勢+8個+重複5つで終えたでゴザル
これは軍師田中兵がくるな・・・
UC呂蒙強いな、旋風に乱戦させたら7割吹っ飛んだwww
さすがだ
1弾:熊
2弾:ベヨネッタ
3弾:パンダ
4弾:ブラストランナー
多分こうだな
1弾:熊
2弾:パンダ
3弾:陳武
4弾:忙牙長
オラはこう思う
厳白虎とかあるかもな。
ちんべるちゃん
真島の兄さんあたりコラボでだしてくんねえかなー
1弾:クマー 9個
2弾:パンダ 7個 ←ここでクマー派とパンダ派で戦争勃発
3弾:兀の周りの兵士 5個
4弾:トウモ 1個
第一弾:クマー
第二弾:パンダー
第三弾:カンガルー
第四弾:キョウリュー
ランキング見たらSR劉備あっさり20位以内に返り咲いてるな。
やっぱ11位〜40位くらいまではそこまで差はないのかな。
1位、2位と3位、4位と5位は完全に差がついてるが。
しかしクマ兵で9個とか流石のSSQだなwww相変わらずの予想斜め上すぎる…
>>977 今は趙雲のついでに大徳が入ってる
今後の龍玉:棒夫人服とかでセリフが全て棒読み
きのこ兵とたけのこ兵が出れば戦争勃発
>>980 そもそも戦争にならないだろ、たけのこ兵の圧勝で
そういえばゴツの周りの兵士達ってたけのこっぽいよな
みんな〜
__ __
∠__\∠__\
‖・ω・`||・ω・ ||
/ ̄ ̄ ̄⊂二 ̄ ̄ |
L二⊃ | |
ヽ_⊃ ⊂二__/
__(_/ ___
>>983 毎度思うけど、それって元ネタなんなの?
アストロロボ・SASAじゃね?
さてと、出陣するかな。
クマ兵なんてなかったと思おう。さすがに1週間弱で9個は無理やわ・・・
9個なら重複なしにしろよなクソ。1800円なら納得して出す奴も多いだろうしセガも文句ねえだろ
流石にやっちゃうとコンプ癖が出るから今回は一週間サイフリペアって人も多いんじゃね?
カードゲーとかコンプ癖の奴多い筈だから半端にやるよりやらんって奴出るべ
988 :
ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 14:51:52 ID:hyz7Q/Vw0 BE:1134400829-2BP(15)
張梁兵が着たら本気出す
LE徐晃兵
股間にはモザイクで
宋憲兵で
NINJA!NINJA!
C韓当引いてSR張遼と間違えたの懐かしくね?
うめ
龍玉とか大した動機付けにもならんから
局地戦増やせ
このスレを埋められるやつはおらんのかぁー!
↓
999
お理
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。