【ロケテ】三国志大戦2757【開始】

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1ゲームセンター名無し
前スレ【車輪の】三国志大戦2756合目【バーゲン】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1280197459/
三国志大戦公式サイト
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三国志大戦 演武場
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セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/
セガの大会等のイベントページ
http://am.sega.jp/utop/news/index.html
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦3カードデータ(携帯用)
http://3594t.info/m/3/c/
三国志新カードまとめ2
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2ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:56:37 ID:/EawLBm+0
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3ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:59:03 ID:/EawLBm+0
したらば三国志大戦避難所
http://jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/50670/1273984881/

三国志大戦避難所15
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/kouhaku/1279256205/

スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1249829524/

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・祭りだ祭りだ!皆情報に踊らされようぜ!
4ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:57:17 ID:TLCTI54x0
>>1

マキシィ管理人とっとと辞めろ
5ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:04:52 ID:bx9+z8ca0
剛槍馬超 武力+6、移動速度かなり増加、槍撃ダメージ大幅増加(剛槍趙雲の全盛期)/5.5c
剛槍趙雲 武力+5、移動速度かなり増加、槍撃ダメージ大幅増加(全盛期)/7c
剛槍車輪厳顔 剛槍/7c
6ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:06:00 ID:iZUcrmWs0
>>5
でっていう

>>1
7ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:07:41 ID:UkX5cYrg0
>>1乙をくれい…

不惜身命の計 復活カウント25減少
8ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:08:23 ID:y3+/AIp70
いつのまにか羅刹大会がが

ttp://www.sangokushi-taisen.com/compe/rasetu3/spre.html
9ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:09:02 ID:i5zGJ7CFP
八雲は全盛期でも25カウントも減少しなかったからそれはない
10ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:10:18 ID:LXtk/hg10
>>8
既出
11ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:14:05 ID:GfVZtvJK0
届いて… 私の>>1乙…

12ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:14:07 ID:WS+Ia/Zr0
温杯じっさい便利だろ?
武力いっぱいあがるし
1体食えばOKだし


序盤の決起の神速とかは武力9とか10どまりなのだ
13ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:15:34 ID:WS+Ia/Zr0
いまの趙雲の剛槍って
つかうだけで槍のびるの?

ブンオウは槍のびで武力15になるけどそれだけだよね?
どうせ攻城ゾーンに張り付くだけだしあんまり意味はないな
のこり15Cくらいで相手のカウンター対策にはいいけど
14ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:15:59 ID:vHpGqrXp0
ロケテではじき戦法が長くなったような気ガガガ
15ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:16:56 ID:uRyw5cG60
実際のverうpっていつ?

1週間ぶりにスレ見たら、全く流れがつかめんでござる・・・


あと、>>1
16ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:17:43 ID:cBNHG93c0
あれ以上はじき伸びたら
極意重ねがけしたらログアウトするじゃねーかw
17ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:18:02 ID:KuVBd+F00
一日でいいから私より>>1乙して

レンタルビデオ屋でツルモク独身寮探したけど無かったから素直にめぞ〇一刻借りてきた。意外と面白い。
18ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:18:40 ID:WS+Ia/Zr0
大軍もちって場内ローテーションでも有利にたたかえられるんだよね?
乱戦中の移動速度減少って
接触してる部隊数によって減少度ちがう?
19ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:18:43 ID:GfVZtvJK0
>>13
いやいや、伸びないっスよ

剛槍か… 最近は速度が上がらなくても剛槍を名乗るから困る
20ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:18:46 ID:Skh4IprQ0
赤兎さんの上方修正と聞いて飛んできますた
あ、>>1
21ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:20:14 ID:vSzBM0V/0
>>14
今度のバージョンは外に吹っ飛ばされたらリムーブですか?
胸熱くなるな
22ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:21:03 ID:vHpGqrXp0
>>17
俺と一緒にスターシップ・トゥルーパーズ観ようぜ
23ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:21:13 ID:WS+Ia/Zr0
http://say-move.org/comeplay.php?comeid=76435
いやべつにアニメなんでネット動画でみればいいだろ

いまにゃんこい見終わってけんぷファーみてる
24ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:21:36 ID:5Vs3iL0L0
>>12
2.5コスが便利計略持ってても困るんですよ。
愛用してるけどさ。
25ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:22:18 ID:LXtk/hg10
触れるやつが増えたな
26ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:22:55 ID:Skh4IprQ0
>>14
おいおい、これ以上はじきが強化されると本気で攻城不可能になるんじゃ…
27ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:23:00 ID:2Syo8gPu0
おっぱいというか漢の騎馬自体が親父一枚に完全に食われてるよな
28ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:23:24 ID:JNyXhryQ0
>>25
夏休みだしね
いつものは新スレになると嬉々として出てくるよな
29ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:24:55 ID:ckdK87r/0
>>1乙 ロケテてことは、もうボーナスタイム終わりの武将さらに続出かよ・・・
30ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:25:48 ID:WS+Ia/Zr0
>>24
十分じゃん、
コウホスウにつなげればいいし、
ただ決起ふやしたいなら孫堅、
相手が車輪をつかったときなど速度上昇が裏目、
単純に武力上昇が必要なときは温杯でよろし
31ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:26:21 ID:uRyw5cG60
雄飛が更に効果時間短縮と聞いたが、その真偽の程は?
32ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:26:35 ID:GfVZtvJK0
あれ、兵糧のディスカウントっていつまでだったっけ?
33ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:26:38 ID:H715BSku0
さすがにもう大喬粉塵は無理かね
34ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:26:38 ID:vHpGqrXp0
>>29
SR孟獲にボーナスタイムなverがあってもいいじゃないですか
35ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:27:03 ID:1G+cMcIg0
終盤まくる意味でも漢の高コスには槍を用意しておきたい
決起神速号令が流行らん理由もこの辺りな気がするぜ

ロケテはバキ始めとする騎馬操術3人衆が気になるな
バキの威力は明らかに新カード補正なんだけど他2名は相応だし
3人まとめて弱体化したらエーカンさんとか泣けるぞ
36ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:27:19 ID:tTCsysby0
毎時に頂上があったから観てきたが
麻痺矢より嫌われるちょもすっていったい・・・・大百科も酷いな
37ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:28:08 ID:UkX5cYrg0
>>34
まだ巨大化し足りないっていうの!?
38ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:28:27 ID:y3+/AIp70
あれ嫌われた反応なんだ
1の頃の古参さんが復活でもしたのかな?って思ってた
39ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:29:26 ID:Skh4IprQ0
バキはさほど修正されないような気がする
気のせいであってほしいが
40ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:29:50 ID:2Syo8gPu0
>>34
南蛮王は二枚がけがマジ強い
41ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:30:39 ID:KuVBd+F00
ちょもすって人はけっこう頂上に出てくるよな
42ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:32:56 ID:kzWj8ZtN0
>>1乙〜〜
魏民としては弱体化しそうなのは曹仁ぐらいだから持ってない俺は安心…。
まさか使用率高いからなんて理由で軍師郭嘉弱体化とか言わないよ…な?
43ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:34:06 ID:KjDDSAOq0
奮陣長すぎるの修正されないかなぁ。
44ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:34:29 ID:H715BSku0
36は大百科の編集履歴と編集者名をみてくるといい
45ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:36:57 ID:D2TQ2IAn0
>>1
乙突骨


旋風二日前くらいに1位になったところなのにもう800ptも2位と差付けてるw
まあそれも次verだろうけど。
とりあえず旋風は修正として、後は異常な勝率の究極か。
田豊は判断が難しいな。強力なのは間違いないけど……。

旋風修正で息を吹き返しそうな騎馬計略も少し修正入れてくるかな。
この短期間ではそこまで気が回らんか?
46ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:38:20 ID:5Vs3iL0L0
>>30
開幕に麒麟児を城門に差し込まれたとき、ありがたさを痛感した。
国力がバーストしないならもっと気軽に使えるんだが。
47ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:38:49 ID:TLCTI54x0
>>43
※このゲームは守り超有利です
48ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:39:08 ID:lfS0NWI+0
漢軍はとりあえず憂国反計殺しときゃ他はまぁいいんじゃないの?
個人的に封印陣はもちっと範囲か効果時間減らしてほしいがw
49ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:42:10 ID:y3+/AIp70
旋風が死ぬって事は、俺が旋風を引くフラグか
この手の強カードは、いつも旬を過ぎてから手に入るんだよなぁ。。。
50ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:46:09 ID:kj7vL7WT0
>>1よ、我が傀儡となりて敵を乙らせ

今日豊田引いたのにverupってどういうことですかー
51ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:47:45 ID:mA97k0OF0
>>48
姫は範囲微小化くらいなら認めるけど、劇的に弱くされたら困る
かわいいし再起必要だから使い続けるけど

やっぱ憂国反計がガンよ
52ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:48:14 ID:KuVBd+F00
田豊引いたのか。すごいな。絵がかっこいいから良いじゃないの。
53ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:48:40 ID:vSzBM0V/0
すぐにばーうpするわけではないんだから明日から使えばいーんだよ
54ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:49:58 ID:vHpGqrXp0
>>51
漢パパと憂国反計殺されたら漢軍滅びそうだけどな
55ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:50:54 ID:H715BSku0
憂国半計は国力2消費でもいい
56ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:51:52 ID:uatm329L0
お前ら!麻痺矢ちょもってんじゃねぇぞ!!!
57ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:52:41 ID:WS+Ia/Zr0
奮迅って自陣にひいたら損なんだよね?
7/8孫権の↓計略って二度がけできるの?
そういうデッキで自陣精兵しかれて
こっちは敵陣に知勇しいたけど引き分けになった
58ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:52:43 ID:tTCsysby0
>>44
少人数に粘着されてるだけなのね


今こそBATOさんが漢王朝の威光を取り戻すときだな!
59ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:53:42 ID:5Vs3iL0L0
憂国反計はいけにえになってくれ。
金田一以下の視力になろうがどうでもいいから、
他はまったく下方なしでお願いします。
60ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:54:08 ID:luWvjSX+P
>>54
劉虞使ってる俺には、漢パパが弱体化されてもあまり問題なかったりする

というか、劉虞強いと思うんだけどね
バースト時の爆発力は無いけど、国力0でも2倍速で立ち回れるのは地味に大きい
61ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:54:38 ID:iZUcrmWs0
前出し動画もブログも楽しく見させてもらってるんだけどな

>>58
バースト決起神速号令とかマイデッキ即死するんでやめてください
62ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:56:48 ID:OKQz5IXR0
旋風は2スペックのままの赤毛の趙雲に持たせて欲しかったなぁ

あの趙雲好きなんだよなぁ・・・
63ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:56:53 ID:FD+O9Cif0
SEGAさんも斜め上から来るから怖い
再起に隠れている突撃陣がかなり凶悪だけどスルーしてくれますように
64ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:57:52 ID:ckdK87r/0
>>62
 昔は趙雲といえばあいつだったよなあ。まぁ、一応まだ使えるし(効果時間は悲惨だけど)
65ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:58:00 ID:WS+Ia/Zr0
2.5顔良って決起へらしてまでつかう計略じゃないよね
66ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:59:15 ID:H715BSku0
士気3のプチ神速としては十分強いんだがな
67ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:59:39 ID:T13lOyQ80
神速計略が強いと聞き、なにを思ったか白銀を下方修正する
それが瀬賀だ、侮るなよ
68ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:00:20 ID:kj7vL7WT0
>>53-54
なんかありがとw
ただトレの弾にするつもりだったんだ。ヴぇるpの噂でレートの変動がどうなるかなーって思ってさ。
69ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:00:26 ID:vHpGqrXp0
>>61
最近の動画では笑わせてもらった
70ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:00:59 ID:GfVZtvJK0
>>65
荒稼ぎみたいに撃破数に応じて士気が返って来るとまだよかったのだが…
71ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:00:59 ID:5qLgrNbnP
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 洛                     ┃
┃ 陽   騒  一  門  夜  本 ..┃
┃ 北                     ┃
┃ 部   者  通  中  中  ス ..┃
┃ 尉                     ┃
┃      打  禁  沈  禁  レ ..┃
┃ 曹                     ┃
┃ 操   擲  触  々  足  内 ..┃
┃ 孟                     ┃
┃ 徳                     ┃
┗━━━━━━┳━┳━━━━━━┛
           ┃ ┃
72ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:02:08 ID:tJPH7FMC0
>>67
いや、3.51時代の白銀なら十分修正されておかしくない位置に居ただろ
徐庶や赤壁があれだけ高順位につけてたのに関わらずLE合算だと上位キープしてたはず

しかも3.59で赤壁も威力に下方入ったし
73ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:03:50 ID:SeOJEbt00
深夜の太尉昇格戦に挑んでくるぜ!
74ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:04:07 ID:pMp57F1m0
>>71
これアニメのでみてたよ
100たたきにあうんだけど
そいつの友達のカンガンでポロリの声のやつが仕返しをするとかしないのところで
このアニメ切った
75ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:04:41 ID:5qLgrNbnP
>>72
こういうのってLEあるから印象と実数が剥離するんだよな
いい加減次Verで合算にして欲しいわ
76ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:05:21 ID:RBaVWOZf0
ソウテンは曹操が美化されすぎて嫌いだ
ちゃんとチビの短足にしろ
77ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:06:03 ID:kzWj8ZtN0
>>72
SR曹仁の強さを支えてるのが闘陣だってことじゃね?
闘陣弱体化とかしたら本格的に魏は冬の時代になりそうなんだが…。
78ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:06:11 ID:H715BSku0
赤壁強くね?
今回知力7が100%減る可能性があるし
79ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:07:09 ID:Gza9X5md0
もう漢パパはこれ以上は許してあげて・・・
そしてジャ矛張飛もゆるしてあげてw
80ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:07:12 ID:tH/g1vwi0
>>75
ゲーム的にはSRとLEは別カードなんだから合算なんてするわけないだろ
81ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:07:32 ID:PO3YrNY20
今帰宅>>1乙。

董白がばーうpすると聞いて。
82ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:08:33 ID:ubmoZEX20
ってかいまだ変更点報告がない件について
83ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:08:45 ID:QkPGULO80
現状ランキングと合算ランキングを別に用意すればいいかと
84ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:09:41 ID:vnXawLn+0
>>82
携帯全規制で現場から碌な情報が回せないと聞いた。
マキシィは落ちてるらしいし
85ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:10:13 ID:a7kCVdia0
>>72
その理屈だとほとんどの単体強化が死滅する件

なんでダメ計持ちが基準なんだよ
86ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:10:19 ID:DjqFDQKl0
>>76
劉備もちゃんと腕長くしないとな
87ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:10:34 ID:ycZd4Ss60
赤壁は十分強いと思うがやっぱり代用品が出来ると
姿を見ない分カードの印象が薄れるよな
88ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:11:07 ID:ItEETm0S0
ロケテやってきた。
今旋風って迎撃されたっけ?
ロケテで回したら刺さったんだよなー。
ちなみに武力アップは+3だった。
89ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:11:16 ID:uhiLwC7I0
退路遮断が長くなってもな。
90ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:11:38 ID:fybcBVls0
そういう意味では今回の名君孫権って割と人物像通りに描かれてる方でありカッコイイよね!
91ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:12:32 ID:n5PiP9WV0
旋風以外の流行カードの報告が何もないな
規制関係とはいえ、究極憂国反計神術辺りは試してる人がいそうだけども
92ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:12:38 ID:QkPGULO80
名君なのに酒乱というSSQかと邪推
93ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:13:25 ID:UIoIpvh0I
劉備はちゃんと他の人に腕長いって言われてたわ
94ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:13:40 ID:BRI8P56+0
>>88
今はされない
旋風速度アップか
槍には不利になったが騎馬にはさらに有利になったな
95ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:13:47 ID:JuFcT22G0
>>77
1行目はわからんでもないが、二行目は無い。
96ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:14:10 ID:5Mup5/aW0
え、もうロケテ?
3.59になってから随分間隔短いんだな
97ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:14:32 ID:fkP2qogD0
>>88
刺さる速度になったのか……

馬絶望のお知らせだな
98ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:15:30 ID:ItEETm0S0
旋風はWikiには覚醒後4Cって書いてあったけど、時間は体感では今とそう変わらない感じだった。
99ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:16:23 ID:NaBgZjPCO
赤壁や落雷は警戒するし問題ないが
偽帝の自爆に7〜8割あった知力6を
落とされた時は自分の無知を恥じた
100ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:16:32 ID:udoczh5c0
速度うpとか弓が死ねるな
101ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:16:33 ID:hWV70Nu50
今のwikiとかwwww
102ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:16:41 ID:9VBjxphH0
もはや騎馬単は趙雲一枚によってメタられる時代になるのか…
いやまあ、すでになりかけてますがね
103ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:16:44 ID:RBlB73nC0
今でもケツ掘れるし、刺さるってのはは良調整だと思うよ
104ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:16:47 ID:JuFcT22G0
>>94
弓にも多少強くなったような……。


俺は信じない! 信じないよ!
105ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:16:52 ID:ycZd4Ss60
旋風vs旋風で刺さりあう姿がみえるな
106ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:18:47 ID:RBlB73nC0
>>105
↓これ思い出したw

    たまらんだろ?           たまらん!
           _, ,_            ,_
         (; ゚д゚ )          (`   )
        (   ⊃┳O        ⊂(   ヽ
        ( ⌒) )┃_        ┃(⌒ ) )  _
   / ̄ ̄ ̄`J ̄ ̄ /\    / ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄/\
( ((  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○  ̄     ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄ ) ))

       たまらんだろ?  たまらん!
             _, ,_ コツン ,_
           (; `д´)\/(`   )
          (   ⊃┳O ⊂(   ヽ
          ( ⌒) )┃_ ┃(⌒ ) )   _
   (( / ̄ ̄ ̄`J ̄ ̄ / ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄/\ ))
      ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄
              /☆\

たまらーーん! _, ,_  _, ,_   _, ,_ _, ,_ たまらん――!
         ((Д´≡`Д)) ((д`≡´д))
          ((   ⊃┳O⊂(   ヽ))
         (( ⌒) ))┃_ ┃((⌒ ) ))   _
    ((/ ̄ ̄ ̄`J)) ̄ / ̄ ̄((し' ̄ ̄ ̄/\))
      ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄
107ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:19:05 ID:FrNDn7gP0
我が操術見てみい! ザックザクやぞ! ザックザクやぞ! ザックザクするやろ!

こうですね
108ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:19:20 ID:DjqFDQKl0
また旋風っすか・・・
ぼちぼち本気で離間をカキにするか検討しなきゃならんな
109ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:19:35 ID:/D7gCYEn0
こんな趙雲がいる環境でも騎馬単がいるくらいだから
元々騎馬単使っている人にしてみれば問題なかろう

というか騎馬単相手にするの辛いんでなるべく他の人と(ry
110ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:20:02 ID:l0ovGm+H0
>>102
そもそも特殊構成なデッキが特定の計略でメタられて何が悪いのかって気がする
今まで騎馬単が特殊構成を感じさせないのがおかしいかったんじゃね

問題は騎馬単以外にも普通に強いことだけどな
そういう意味では槍に弱くなったのはいい調整なんじゃねと思わなくもない
111ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:20:32 ID:WPLWMe2H0
車輪ダメ1.5倍とか・・・
これだから今のwikiは
112ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:20:36 ID:K8WS7YEU0
騎馬単とかマジ無理ゲー
113ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:21:19 ID:7Iyn+unY0
じゃあもう疾風趙雲は麻痺矢でメタればいんじゃね
114ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:22:31 ID:+t/YZacX0
別に刺さる速度ったって車輪だして削れば問題なかろう
むしろ車輪で削りやすくなった=弓以外ではダメージの心配がない
事実ならば、槍に対しても無双できる
115ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:22:58 ID:tSl7AuTe0
頂上も旋風ネガキャン中だしな
これで下方も入ったらどこまで落ちるか楽しみだ
116ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:24:39 ID:OGcoRRga0
117ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:26:38 ID:BxB06Em80
槍一体でそこまで抑止力あるのがスゲーよ。
双弓麻痺矢返してよだ。
118ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:27:45 ID:JlwT67zp0
暴勇の範囲が大徳並みになれば趙雲も怖くないぜ!
119ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:29:15 ID:DjqFDQKl0
もう大車輪戦法は許されてもいいと思うんだ
120ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:32:33 ID:ycZd4Ss60
>>117
今まさに双弓麻痺矢復活のときだよ
ずいぶん重宝したんだけどな〜・・・
121ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:33:17 ID:5FtjrpXo0
ここまで盛り上がらないロケテも珍しいな
122ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:33:21 ID:JuFcT22G0
旋風は1.5コスが持ってるのが問題。
かと思ったんだけど、計略の性質上2コス以上でコスト相応のスペックの奴が持ってたらもっとヤバイかも知れない。
さすがに旋風さらに速度上昇は釣りだと思うけどなあ。

>>119
しかし旋風と一緒に大車輪も下方するのが瀬賀
123ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:36:14 ID:m/45sLnT0
許されてもいいってなんか不満なの?>大車輪
124ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:37:59 ID:DjqFDQKl0
>>123
R魏延が暴れたときに弱体化されてそれっきり
125ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:39:09 ID:uhiLwC7I0
そんなのあったのかというくらい気にせずに車輪厨やってた。
126ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:39:48 ID:QkPGULO80
そろそろ忠義号令を許してください
127ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:39:56 ID:m/45sLnT0
普通に今でも使われてるじゃん
128ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:40:03 ID:nyg8lg/X0
そういえば車輪ってどこに行ったんだろう・・・見なくなったなぁ・・・
129ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:40:50 ID:BS/IkSFg0
>>123
神速や麻痺矢と違って能動的なダメージソースが乱戦になるから+3と+4の差はデカイ
130ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:43:19 ID:hR6Ka0Jd0
そろそろ機略を許してあげてください
自身範囲に含むとかなんだよ
131ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:43:38 ID:H9jexBOb0
質問です
復活龍玉は牛金服j確定なのでしょうか?

私は牛金、陸ソン、月姫、呂布しか持っていないので
それ以外の服が取得できる可能性はありますか?

設置店舗まで遠いので事前に知りたいです
宜しくお願いします
132ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:43:39 ID:4SHGgsaHP
趙雲が迎撃されるとするなら、八つ裂き車輪兵の人馬効果は八つ裂きエフェクトによる副産物じゃなくて車輪兵の仕様ってことか

ところで武力3でも威力が乙ってる八つ裂き車輪兵が下方修正喰らうとかいうSSQは発動しないよな……?
133ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:44:19 ID:A1BTIYxQ0
>>131
確定です。
134ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:45:25 ID:m/45sLnT0
神速や麻痺矢だって+3と+4はでかいだろw
車輪は46位にいるが麻痺矢88位神速戦法ランク外なのに車輪強化すんの?w
135ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:46:38 ID:UWE8DBdI0
>>130
含まなくなってもいいけど、武力は+3のままでないと壊れる
さすがに今の典イを賢くして運ぶ雑務では可哀想な気もするけど
136ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:47:40 ID:6gcDywte0
牛金服一応ゲットしてきた(3.59から再開組)

車輪・・・法正はいつになったら活躍できるの?
137ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:48:25 ID:Vc/Gk2/G0
そんなことより川原カンヌをだな・・・
138ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:48:47 ID:DjqFDQKl0
>>134
同じようなのが同コスト帯に複数いる奴らと比べて何になるんだよ

まあ正直そういう比較じゃなく単に趙雲と王平を比較するとあんまりだなと思っただけなんだけどさ
139131:2010/07/29(木) 00:48:50 ID:H9jexBOb0
>>133
素早い返答有難うございました
無駄足にならずに済みました
140ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:49:04 ID:Gp8jmVc70
>>135
+3のままとか無理すぎんだろ・・・。
+4の時でそんなに大暴れしてたっけか?w
141ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:49:44 ID:tSl7AuTe0
復活って名目でアジア圏で未配布だったやつの龍玉をやるってだけっしょ?
そう考えるとあっちで配布開始しだしたモノの直前のまでしか復活はやらないんだろうな
142ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:51:01 ID:6gcDywte0
機略が乙ったことなんて一度もねえだろうが
143ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:52:47 ID:DjqFDQKl0
今まで取りそこねた人やアジア圏にチャンスって趣旨で
しかもこの前新規兵モデル出したばっかなのにお前ら一体何が不満なんだ
まるで新規モデルを出すべきタイミングで使い回しで過去のと同じのを出されたような反応じゃないか
144ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:54:00 ID:+t/YZacX0
というか、兵士モデル量産されすぎなくらいなのに
ってか、むしろペース速すぎてついていけん奴も結構でてるのに
145ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:54:27 ID:UWE8DBdI0
>>140
そこまで壊れてないけど、今の士気上昇なら間違いなくやばい
効果時間10Cくらいにし弓が刺さらないようにすれば、使えると思うのだが
146ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:54:33 ID:BxB06Em80
どんどん追加するなら集める玉は5個にしてくれよだ。
147ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:57:10 ID:JuFcT22G0
機略はむしろ範囲が問題。でも雲散と兼用だから範囲は広くしにくいんだろうなあ。
148ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:57:48 ID:to+SCLuQ0
集める玉9個重複なし位がいい
1800円使わせりゃいいだろセガ。重複の腹立たしさは異常
149ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:58:10 ID:udoczh5c0
範囲に関しては諦めるしかないだろうな・・・・
150ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:58:42 ID:1LoxQO6t0
>>147
範囲をk6並みにすると・・・?
151ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:58:57 ID:BRI8P56+0
だから機略は雲散もたせたことが問題だったんだよ
攻守でよかったじゃん…
152ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:00:40 ID:DjqFDQKl0
司馬懿で範囲といえば狼顧は範囲拡大するだけでも化けそうな気がするんだがロケテではどうなんだろう?
153ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:01:20 ID:6gcDywte0
味方がけ*2と味方掛け→敵の号令見てから敵掛けでどれだけのデッキを潰してきたか・・・
あ、3.0の話です。
154ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:03:11 ID:BxB06Em80
シバイは愛用者多いから今のままでいいと思うよ。
アレじゅうぶんつえーもん。
155ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:04:33 ID:+t/YZacX0
3.0の話なら雲散トンが多すぎて、むしろ機略は珍しかった
そもそも軍師とかぶっててカワイソウとか言われてた
156ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:07:00 ID:UWE8DBdI0
槍β、細胞、りてんの3人は仕様変更の犠牲になったと言えるな
こいつらは今では本当に見なくなってしまった
157ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:07:23 ID:NaBgZjPCO
今だ30位以内にいる号令に不満を言うあなた
車輪指揮使いの気持ちを考えたことがあるかい
158ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:07:26 ID:JuFcT22G0
英知号令のパーツというポジションもあるしなあ。

>>155
トラップ陣略が修正されてから6枚機略で活躍してただろ
159ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:13:38 ID:Ldnhl1Z20
機略は蜀との2色もあったような。
張飛と趙累入ってるやつ。
160ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:14:46 ID:wraYsJ0h0
頼むから機略は一度自分を範囲から出して+4の1.5倍速に戻してくれ
それで暴れたらまた自身含むようにしてもいいから
161ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:14:52 ID:hWV70Nu50
>>159
あれのせいで趙累さん修正されたんだよな
162ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:15:33 ID:6gcDywte0
>>159
まだ趙累が強かった頃の話だな。
機略、張飛、楽進、周倉、趙累、月姫だったかのう。
163ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:15:36 ID:vnXawLn+0
たつを機略か。
鳥類が張飛によく車輪投げてたよな
164ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:16:16 ID:+t/YZacX0
ってか、機略は別に問題ではないんだがな。他の騎馬号令しかり
我が槍術がおとなしくすればまたすぐ出てくる
165ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:16:46 ID:WxE0kq1Y0
今機略が強化されたとしたら孫武を使い続けられる自信が無い
さすがに今のため時間と効果時間で昔の状態の機略を止めれる気がしない
166ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:23:04 ID:NaBgZjPCO
>>160
そんなことしたら100%暴れます
167ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:24:47 ID:84cFoGiS0
>>166
本スレの100%はあてにならないから困る

範囲と効果時間が今のままならそこまで暴れないと思うけどなあ
2度がけできるったって士気12使うし、6コスに+4でしょ?
168ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:26:25 ID:DjqFDQKl0
自分外して+4だと悪来以外が貧弱な悪来反計型はきつくなりそうだな
んで過去のタイプに代わる、と
169ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:27:43 ID:6gcDywte0
移動速度と知力上昇忘れるな
170ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:28:49 ID:hWV70Nu50
2度掛けすると槍も刺さるのかな?
171ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:29:06 ID:84cFoGiS0
>>169
忘れてるわけがない
というか士気6であの範囲で6コスに+4なら裏が雲散なの差し引いてもゴミだわw
172ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:29:34 ID:+t/YZacX0
自分含まない修正だと、範囲が少し前に出るから雲散がしやすくなる。
という点が意外と大きかったりする。
だいぶ小さくなったとはいえ、あのまま範囲が前に突き出したらそれ自体が結構な強化だよ

+4か+3かは運用が変わるだけだからここはどうでもいい
173ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:30:27 ID:A1BTIYxQ0
上方修正を期待するとは。
あさはかですね。

趙雲が死ねばもうそれでいいじゃない。
究極はどうなのかね。
174ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:30:55 ID:n5PiP9WV0
機略が普通に使われてる現状を考えれば、修正する必要はないと思うけどな

というか、現状で30そこらに位置してるのに上方修正したらどうなるかは何となくでも予想つくでしょ
175ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:31:38 ID:udoczh5c0
+4なら知力上昇は地味に+1にしてしまおうかw
もしくは移動速度を1.8という最悪な数字にだな・・・

隠密戦法とか追加当初から脚光浴びたことない計略にそろそろスポット当てて欲しいなぁ
隠密とかもう基礎10Cの知力依存度5でもいいよ、程イクとか反計取り上げたのに反計槍戻って来ちゃったし
176ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:32:26 ID:hWV70Nu50
>>173
究極は調整が難しいだろうな
間違えればゴミになる
177ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:32:41 ID:DjqFDQKl0
魏武の強兵とかもうβで50cくらいもあっていいとおもうんだ
178ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:32:46 ID:84cFoGiS0
>>174
いや、自分範囲外すの前提だし一概に上方修正とは言えなくね?
号令掛かるのが6コスか8コスかってのはずいぶん違うと思うんだが
何故一概に強化と言い張るにかがわからない

というか俺が言いたいのはそれだけで別に機略がどうなろうが俺自身はどうでもいいよ
179ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:33:17 ID:BRI8P56+0
ランキング入りしてるカードを上方修正したらどうなるかは
忠義が教えてくれたじゃないか!!
180ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:33:49 ID:SJLS/oWX0
趙雲→相手が騎単なら無双できる
谷利→相手が槍単なら(ry
速度上昇騎馬→相手が弓(

天下三分や!
181ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:33:50 ID:6gcDywte0
>>175
魅力ついたからスペックだけを言えば当時の程イクより強いぜ

隠密は結局ケ艾しか働いてないなあ。
そのケ艾も昔は超だめな子扱いだったし。
182ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:34:17 ID:ycZd4Ss60
2度掛け可能になったら英知入り機略から英知抜いて適当にコスト合わせた方が強くなるな
これ以上英知の使用率下げるのやめて…orz
183ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:35:14 ID:6gcDywte0
>>182
おまけに無理におばさん入れる必要もなくなるから素武力も上がるぜ。
184ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:35:44 ID:5hzN8aKB0
>>178
わかんねぇ上にどうでもいいなら黙ってスレの進行見てろよw
185ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:35:53 ID:gu2RstHDO
機略が自身含まずだと、自軍機略先掛けで雲散が残るのがデカい。
機略が二度掛け可能だと二色デッキに対して圧倒的に有利になるし。
このままで良いよ。
186ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:36:20 ID:+t/YZacX0
というか、旋風趙雲が死ねば、たぶん魏関連のデッキが一気に盛り返すはずだから、
正直、機略の心配をしてやる必要もなく使用率は上がる

つうか、こいつ一枚でほぼすべての騎馬メタだから、魏どころか騎馬関連全般が増えるかもな
187ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:37:25 ID:udoczh5c0
今の趙雲は騎馬単メタどころか弓が居ないとお話にならぬ
188ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:37:52 ID:ycZd4Ss60
>>185
全体強化してさらに相手に雲散できるのはでかいよ
究極なんか正にお客様になっちゃうし
189ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:38:00 ID:WxcAgT0P0
機略なんかより無双さんと全凸さんを上方してやれよ
190ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:39:55 ID:6gcDywte0
弓がいれば趙雲がなんとかなると思ってたら大間違いだぞ!
191ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:40:22 ID:84cFoGiS0
>>184
はいはい
わかりまちた

>>187
趙雲はむしろ弓より槍に弱い気がする

>>189
全突はともかく無双なんか修正いらんだろう
192ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:41:10 ID:c2UfZsCW0
>>157
武将称号あるのに不満を言うあなた
愛用武将に武将称号ないカード使いの気持ちを考えたことがあるかい
193192:2010/07/29(木) 01:42:32 ID:c2UfZsCW0
すまんageちゃってた
194ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:42:42 ID:n5PiP9WV0
>>178
武力上昇どうこう言ってるやつがいるけど、それは範囲がどうなろうと上方修正だろ
で、それはいらなくね、ってことを言ってる
195ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:42:46 ID:yx28wXXf0
速度上昇と車輪のサイズのせいで完璧な配置の弓じゃないと死ぬんだよな・・・対趙雲
196ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:44:53 ID:ycZd4Ss60
虎痴という弓兵が居ることを思い出してください
197ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:46:59 ID:JuFcT22G0
5枚デッキで
・4枚に+4かつ二度掛けor強化後雲散可
・自分含む5枚に+3
なら間違いなく俺は前者を選ぶ。
198ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:47:29 ID:vwIaWur50
とりあえず魏の低コストって今息してる?
199ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:47:39 ID:UWE8DBdI0
>>196
思い出した、でもこいつ号令や魏4や飛天にどう入れればいいのか
200ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:48:43 ID:vwIaWur50
なんでR甘寧に募兵つけたんだろうな……と
いやまぁ呉だしいいのか
201ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:49:43 ID:6gcDywte0
>>192
俺の丁奉将軍に専用称号がつくのはいつですか><
>>200
むしろなんでそれまで呉に募兵がいなかったことの方がアレだよ
202ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:50:12 ID:ycZd4Ss60
>>198
滾るぞ

>>199
俺の求心デッキでは普通に城門叩き役だぞ
ただ虎痴と滾りとご苦労様ですしか使ってないけどな
203ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:51:13 ID:DjqFDQKl0
>>198
ランキング100位までのうち10枚が魏の1コスだぞ
1.5は2枚だけど
204ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:52:24 ID:vwIaWur50
>>202
>>203
ああ、目立った活躍はしてないけど
ちゃんといるのかよかった
205ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:54:47 ID:c2UfZsCW0
>>201
次のVerUpでまた武将称号追加して欲しいよな
せめて固有計略持ちには全部追加してくれればいいのに
206ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:57:36 ID:dvh7fZUj0
>>201
3.59の追加称号でwikiの最後の一個埋まってなくて
Rリョウ統に称号か?!とか妄想してた当時の俺
207ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 02:04:31 ID:wraYsJ0h0
>>204
単体英知とか息してないのもいっぱいいるけどなー

でもランキング見る限りだと本気で息してないのは漢だな
ランキングに居る1コスは荀攸1枚…
208ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 02:06:01 ID:udoczh5c0
>>200
その疑問はなぜ虎痴に募兵が付いてたのかから始まるなw

呉にも2.5コス武力10出そうぜ!→弓で10/2勇な!→10/2募の虎痴のが強くね?→じゃぁ募兵もつけてしまえ

こんな流れじゃないの?
209ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 02:07:46 ID:SJLS/oWX0
>207
浄化やゴリ、周倉、楽進みたいなとりあえずいれとけカードがないからね>漢の1コス
特定のデッキならはいるけど、汎用性のある奴がいない印象
だからこそこれだけ荀攸が使われる>
210ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 02:09:55 ID:ylkWALkv0
えー風間趙雲弱体化されんの・・・
風間絵好きだから止めてよ・・・

そんなことよりギフウダメ20%と黄巾の乱強化しようぜ!
211ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 02:10:15 ID:1h0FslbA0
この流れなら言える!




蔡瑁には乱付ける必要あるよな・・・楽進的な意味で
212ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 02:12:36 ID:vwIaWur50
>>211
いやまぁ、あってもいいのかもしれないけど
あいつの場合曹操の勘違いだしなぁ
213ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 02:14:09 ID:ycZd4Ss60
>>207
1.5コスに汎用性高いのが多かったのも理由かもしれないけどね
2・1.5・1.5・1.5・1.5でも十分強いし
214ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 02:16:40 ID:uhiLwC7I0
俺の蔡夫人は俺だけの蔡夫人だから
215ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 02:17:20 ID:UWE8DBdI0
>>209
漢に武力3柵を出したら、1コス常連になりそうだかな
216ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 02:18:22 ID:vwIaWur50
単体英知は今のとこ奥義と辛憲英使わないと知力12ならないからなぁ……
ぶっちゃけゴミ
英知号令デッキにはなかなか入らないかと
217ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 02:22:15 ID:wTNBUTJt0
漢の1コスって役割がないんだよな。
蜀なら挑発、落雷、連環
魏なら妨害、雲散、反計
呉なら浄化、転進、火計、柵要員
各国には武力要員のほかに計略要員がちゃんといる。
群雄には脳筋軍団がそろってる。
唯一居場所があった曹皇后は謎の弱体化くらったし。
伝授系も高コスト層が薄い漢ではいまいちだし。
せめて貂蝉がもっとできる子なら。
218ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 02:23:32 ID:udoczh5c0
漢は地味ながら優秀な1コスは多いけどそれが決起や逆境に入るかといわれたらノー
219ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 02:25:27 ID:6gcDywte0
3/3醒馬とか強そうなのに使われない、ふしぎ!
220ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 02:29:45 ID:to+SCLuQ0
>>219
??「何も悪さしてないのに次のバージョンで覚醒取られちまえ!!11!!」
221ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 02:32:58 ID:jpg3QNh30
>>216
つーか英知号令が優秀すぎて英知デッキ作っても単体英知は使わん。
知略貼ったと想定して、どんな状況でも足並み揃えて英知の方が強い。

英知微下方した上で単体英知の条件を下げないと使われないだろうな。
222ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 02:33:36 ID:5Mup5/aW0
漢の1コスはゴミスペック、ゴミ計略、無特技とか平気でいるからな
223ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 02:35:01 ID:uhiLwC7I0
今まで全く使わなかったけど伏皇后いいんじゃないか
224ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 02:36:53 ID:+t/YZacX0
ってか、もう英知麻痺矢にしても英知神速にしてももう素で発動でいいじゃん
いや、そもそも麻痺矢戦法とか神速戦法のほうがマシだったかもしれん

単体英知は何のために生まれてきたのか
荀カンに至っては三国時代よりはるか後からわざわざ引っ張り出してきたというのに
225ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 02:38:27 ID:udoczh5c0
英知号令は下方要らないと思う

英知戦法は朱霊の存在価値はもともと1コス射ってだけで計略は無視していいとして
英知の麻痺矢は・・・・いっそ麻痺矢倍率0.2倍とかにしてしまおうか
226ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 02:43:41 ID:vwIaWur50
てか単体英知は絶対に奥義を使うか、計略を使った上で
士気4さらに使うんだから知力分の武力上昇でいいんじゃないの?

賈充は・・・むずかしいなぁ
227ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 02:43:49 ID:NR14vO8/0
単体英知もそうだけど英知の舞はよほどのぶっ飛んだ修正受けない限り使われない気がする
228ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 02:45:10 ID:6gcDywte0
素から発動すると青い国からまた苦情がきますよ。
とはいえわざわざコンボするまでもないんだよなあ・・・
将軍が強いのは気軽に使えて相手をgdgdにできるからであって、
基本コンボ前提で使う計略じゃないんだよなあ、麻痺矢は。
229ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 02:45:38 ID:kh6NR6zw0
ここまで、二分と名君の話題無し

二分は範囲縮小(求心、全凸と同じ位)
名君は攻城力は1/3で良くね?(落日と違って武力うpあるし)
妨害は武力マイナス無しで良くね?
230ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 02:48:32 ID:jpg3QNh30
LEのある二分はともかく、名君なんて修正のいるレベルのカードじゃない。

新カードで下方が必要なのは趙雲、漢荀攸、曹仁、二分、バキ、山岡ぐらい
231ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 02:49:37 ID:vwIaWur50
>>230
え?
232ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 02:50:34 ID:to+SCLuQ0
名君は攻城力低下がハナクソ程度だからそれだけきちんと下げるのは大切だろ
233ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 02:51:17 ID:Aigj9YtTP
英知号令も名君も二分も修正されたきゃ同名の別カード追い抜いてから出直して来い
234ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 02:51:40 ID:6gcDywte0
攻城力1/3とかゴミだぞ・・・
235ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 02:52:23 ID:wraYsJ0h0
>>230
曹仁、荀攸、究極は別にいらんと思うなぁ
趙雲は必須、馬姫もまぁ軽く
なにより管理人をネタとギリセーフの狭間、でもよく考えるとギリセーフ側かな?って位置に修正してくれ
236ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 02:52:40 ID:lq6MIKU3O
漢1コスとりあえず入れとけで思い浮かぶ人達
騎馬→皇甫レキ(3/3覚醒)
槍→鄭泰(文官扱いだから一騎討ち事故死がない)
弓→荀攸(反計)

最大士気下がる計略持ってるなら田豫もありか
蜀の1コス良すぎだろ・・・
237ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 02:58:30 ID:vwIaWur50
>>233
求心を抜かずに下方修正された英知曹操って一体……

っていうか計略内容もコストも違うのに使用率抜かさない限り修正されない?
何を言ってんのさ
238ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 02:59:34 ID:jpg3QNh30
>>232
テキスト通りでないとしても大して強くもないカードを下方させる必要など無し。
攻城力下げれば攻城効率下がりすぎて単なる指揮になる。

>>235
漢がここまで上がる要因になった封印縛陣+荀攸が無修正は無いわ。
封印縛陣完全死に修正なら据え置きもありかもしれないけど、つまんないでしょ。
曹仁は趙雲がこの位置でこの使用率と勝率を維持できてるから、趙雲修正で曹仁据え置きだと確実に暴れる。
突撃闘陣と神速闘攻が完全死に修正なら据え置きでもいいけど。

究極据え置きってネタだよな?
239ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 03:00:57 ID:NR14vO8/0
>>236
曹皇后を忘れないで上げてください
240ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 03:01:16 ID:6gcDywte0
守成の名君ですら1/2だったのに1/3になったらどんだけ減らないと思ってるんだ

・・・名君って1/2だったの?絶対もっと減ってると思ったが。
241ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 03:06:11 ID:UWE8DBdI0
>>238
旋風修正が入ったら曹仁は案外流行らない気がする
むしろ神速や求心にバラける方向に向かう可能性もありそう
曹仁は旋風がどうにもならないから使われたわけだから
242ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 03:09:41 ID:vwIaWur50
認識の違いって恐いな……
スペックも悪くない士気5で
武力上昇付きので攻城力低下がほぼ誤差の攻城スピード増加計略と
相手武力低下の攻城ゲージの上昇速度を下げる計略
この二つを対して強くもないと言えちゃうのか
243ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 03:11:07 ID:to+SCLuQ0
>>238
守りでの妨害も器用にできるんだから多少器用貧乏でいいだろ
攻めも守りも一人で使えちゃうってのも強みだしスペックも腐ってるわけじゃ無い
強い云々ってよりおかしい部分はおかしいって言えんと
守りの方はあれでいいけどさ
244ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 03:11:27 ID:w3Mzg9c30
バキの修正もいらないだろ
下方は究極、神術、旋風くらいでいいよ、他を上方したほうがマシ
245ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 03:16:51 ID:BRI8P56+0
正直修正必須なのって趙雲と究極ぐらいだよなぁ
それ以外は修正してもいいかなぐらいのレベルだと思う
246ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 03:17:39 ID:wraYsJ0h0
>>238
封印陣+憂国反計のセット運用がヤバイって言うならそれこそ憂国反計が使いものにならないくらいの範囲にならないと何も変わらないと思うんだが
究極も強いとは思うがデッキほぼ固定で撃つときに全員必須+2色で士気7だぞ?
足並み乱れるとさらに選択肢狭まるしそんなに下方とかいらんと思うがなぁ…
247ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 03:18:42 ID:JuFcT22G0
名君、あれ士気5なんだよな。最近まで士気6だと思いこんでたわ。
さすがに士気5であれはちょっとやり過ぎ感はある。

>>241
曹仁じゃ旋風はどうにもならないと何度言ったら
248ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 03:18:55 ID:kh6NR6zw0
>>244
求心1c効果時間延長とかだと嬉しい
範囲狭いからね

魏の新カードは残念が多いよね
群も残念多いよね
249ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 03:21:18 ID:dAG1HSG40
魏なんて追加カードの妨害が妨害(笑)ばかりだしな
コンボ前提の妨害とか使い難すぎて
250ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 03:21:36 ID:vwIaWur50
っていうか大徳の範囲と効果時間がおかしいと何度言えば・・・
槍だからある程度の高範囲は考慮するにしてもだ……
251ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 03:21:41 ID:5hzN8aKB0
色々議論してるように見えるが…
>>238は自分が名君使ってるから下方されたくないだけじゃないの?
んで名君使ってるとしんどくなってくる相手を弱くしたいから

230 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 02:48:32 ID:jpg3QNh30
LEのある二分はともかく、名君なんて修正のいるレベルのカードじゃない。

新カードで下方が必要なのは趙雲、漢荀攸、曹仁、二分、バキ、山岡ぐらい


こういう羅列なんじゃないの?
という風に見えたよっていうお話
真実はどうでもいい
252ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 03:24:23 ID:to+SCLuQ0
>>248
軍は乱組は満足レベルだと思うよ。於夫羅筆頭にして
結構面白い面子が揃ってて遊ぶと楽しいしはまった時の強さもいい
今の群雄とかデッキ組んでてうきうきしちゃう
253ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 03:25:40 ID:JuFcT22G0
群はオフラ追加が大きすぎる。
群にとってまさに痒いところに手が届くカード。
254ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 03:26:21 ID:jpg3QNh30
>>242
「大して強くない」な。
頂上でちょっと活躍した程度で派手な計略だからってみんな勘違いしすぎ。
常に使用率では50位前後。勝率も5割切ることがしばしば。1試合占める消費士気も少ない。
LE合算で使用率が大幅に上がる二分が強いだけなのに。

便利すぎって言っても環境に影響与えるほどじゃないから別にいいんだよ。
オフラなんか裏に卑屈持ってるチートクラスのカードだけど、デッキ全体では環境に影響を与えないから問題なし。
二分名君でもし全部据え置きだとしても順位が大幅に上がることはまず無い。
二分名君に弱火計と超絶を仕込む程度のデッキじゃ、流行る前にもっと強いデッキが開発されて淘汰されるだけだから。
255ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 03:31:32 ID:6JdRABA+0
>>254
名君擁護必死乙wwww名君は明らかに強いですwwww
お前絶対名君デッキ使ってるだろ。
256ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 03:32:05 ID:vwIaWur50
>>254
いやだからさ、そういう事言ってるんじゃないだろ……
計略の内容でおかしいところがあるからそこ修正しろよって言ってるんだろ
っていうか環境に影響与えなくとも修正されるカードはいくらでもあるんだが
257ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 03:32:35 ID:uhiLwC7I0
オフラとKJAと破滅献策で雲散反計バッチ来いデッキ作れるんだけど残りはどうすっぺ
258ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 03:33:03 ID:wTNBUTJt0
呉によくある、カードは強いけどデッキを組むと微妙ってやつか。
259ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 03:34:06 ID:6JdRABA+0
つか名君もだけど天下二分の計もおかしくね?9cってなんだよ
260ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 03:34:42 ID:IcEBJHRr0
>>254の必死さにワロタww
261ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 03:35:49 ID:+t/YZacX0
次に>>254は天下二分が強すぎるから流行ってるだけと言い出す
262ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 03:38:21 ID:dAG1HSG40
というか弱体化は免れないとしても
せめて死に修正は勘弁して欲しいな

下手に弄ったらぶっ壊れるか死ぬかの絶妙なカードが多すぎて
特に士気7計略
263ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 03:39:09 ID:vwIaWur50
>>257
雲散には弱くないかそれ
とりあえずお勧めは堕落の舞
264ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 03:40:28 ID:5hzN8aKB0
狭者徐庶の落雷とか壊れ修正されそうで怖い

現状だと馬鹿に組み合わせないと脅威じゃないが下手に威力を上げられると壊れる…

しかしSSQなら、SSQならもしかしたら…
265ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 03:40:28 ID:6gcDywte0
こっくりさんの絶妙な弱さは異常

せめて剛弓ダメージのラグの修正が前回ないってことは、あれはバグじゃなく仕様ってことなんだろうなあ・・・
266ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 03:40:38 ID:jpg3QNh30
>>256
いやだから内容がおかしいからって使用率でも勝率でも並のカードを下方する意味無いだろうってこと。
攻城スピードを上げて釣り合いを取るって修正なら理解できるけど。

>>259
LE合算が見えないから分かり辛いだけで強いのは二分。
267ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 03:42:26 ID:+mLoFDK30
名君は範囲3分の2下方修正で許してやんよ
268ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 03:43:09 ID:Aigj9YtTP
いつもの機略ネガ二分名君アンチ君だろ
黙ってNGすりゃいい
269ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 03:43:44 ID:to+SCLuQ0
通常攻城スピード下手にいじくったら今度は出城スピードいじらなきゃいけなくなってえらいめんどくせー調整になるし
根本的にタイミング変わっててんやわんやだな
270ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 03:53:38 ID:6JdRABA+0
>>269
多分266が言ってるのは、名君の攻城力を下げる代わりにスピードあげて釣り合いを取る、って言うことだと思う。
266は結局下方されたくないだけじゃないかww
271ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 04:18:29 ID:GMWCBmAG0
太尉昇格できたけど、その後の1セット三戦全部証29に絡まれたよー
俺の探していた楽園は本当にここにあるのか
272ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 04:20:59 ID:UIoIpvh00
wikiェ・・・求心伸びすぎだろJK・・・
273ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 04:26:46 ID:6JdRABA+0
まぁこの時期のwikiほど信憑性のないものはないw
魏武21c→18cって現状21cもねーからw
274ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 04:31:52 ID:XQDpHpml0
wikiひどすぎだろ
275ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 04:40:46 ID:wraYsJ0h0
wiki、内容はともかく形式ミスったのくらい直せと
276ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 04:44:17 ID:LpMq0JQC0
wikiなあ・・・
虚誘とか範囲より自身含まずのままなのか
277ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 04:48:21 ID:5hzN8aKB0
求心や引き継ぎは論外として虚誘も釣りじゃないのか?
前回も何度も強化強化と釣り編集しといて据え置きだったじゃないか
278ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 04:51:01 ID:5hq9H+kS0
全突強化とかまじいらね・・・
279ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 05:11:40 ID:hWV70Nu50
>>271
今証29はかなり多い
丞相だけど証29ばっかりマッチするわw
280ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 05:20:33 ID:uhiLwC7I0
>>263
確か雲散は士気3くらいだった気がするからお互い計略無しで戦えるかなと思った。
281ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 05:58:49 ID:nFi43MAo0
ランキング変動

1位 1.5趙雲
2位 成宜
3位 張紘
4位 漢孫堅
5位 徐庶

よく分からんち
282ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 06:03:19 ID:MGDfCmjQ0
なんか次ver曹仁ばっかになりそうだな
このカードなにげにクソゆとり仕様なんだが
283ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 06:22:55 ID:UM+jUAdfP
ロケテ来たのか?
ところで次バージョンのナンバーはなんなんでしょうか?
ロケテなんていけないから3.59Bなのか違うのかさえ分からんorz
284ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 06:32:39 ID:uhiLwC7I0
3.591とかどっかに書いてあった。まあ、3.594まではやるだろうな。その後はVerうp無しで戦国へ移行。
285ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 07:27:35 ID:fkP2qogD0
>>284
ってことは戦国は1.059で終わっちまうのか……
286ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 07:31:46 ID:TSePp2Sz0
>>284
マジデorz 寂しいな・・・・。
287ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 07:34:16 ID:FrNDn7gP0
もしそんな露骨なことしてきたら絶対戦国やらない
カード出荷停止まで三国志遊びつくしてやる
288ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 07:39:13 ID:WZ97mmcj0
wikiやりたい放題で吹いたw
289ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 08:00:44 ID:kEryYvim0
夜のうちにwiki更新されてるかと思ってみたら
あまりにもうそくさくて笑ったw
290ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 08:15:26 ID:gu2RstHDO
いっそのこと雄飛は孫呉の武(笑と同じ仕様、ぐらい書けば良いのにwiki。
291ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 08:19:28 ID:sKz2J64o0
高順と陳宮は無修正でお願い
できればもうちょっと陥陣営の攻城力を上げてほしいが
292ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 08:24:49 ID:CqUjYZfY0
洛陽の炎 ↑ 威力増加(知力2確殺、知力4に7〜10割)

据え置きでしょこれ
293ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 08:32:53 ID:ylkWALkv0
求心とかねぇ〜だろwww
魏武がw
サックがw
管理人がw
294ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 08:53:59 ID:AUQUGfKq0
>>293
でも漢軍はありそうだなww
295ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 09:00:50 ID:4s0Fbb040
>>285
10.59かもしれんぞ。

つまり三国志大戦は35.94まで続く!
296ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 09:02:41 ID:/lkMUXyf0
天下二分を手に入れたけど、俺には使いこなせなかった…
麻痺矢にチョロっと入れるのもOKかな?
そっちなら何とか使えるかも試練…
二分入れる必要がないってのはおいておいて
297ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 09:03:38 ID:pqcpSYeF0
ぬおおおお!!!
移行済みの方のカードを捨ててもうた!!!!!!!
298ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 09:04:58 ID:CEebKyyW0
>>297
だから更新したカード挿入してる間に折っとけとあれほど言ったのに…
299ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 09:18:26 ID:jD66GG4U0
>>298
良く折れるよな・・・ベキッ!て言って弾けたらと思うと怖くて折れねえ。
300ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 09:22:32 ID:tpHAqicX0
漢の1コスの話題が出ていたので。
BATOさんなら無理なく使ってくれるはずだよ!よ!

BATOさん パパ 誘惑 孔融 皇甫酈 潘鳳

うん、弱そうだ(´・ω・`)
301ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 09:24:06 ID:tVmCUEe60
ウシジマくん読んでみたけど、ブラックなもの好きな俺には面白いわ
ただカードの方は、名前は李儒で良いとしても
スペックは董卓みたく8/8の方が似合ってんなぁ
302ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 09:25:31 ID:1BFQbFXR0
>>295
35かYo

それはともかく、3.5のままなのって理由あるの?
3.6とかにしても良いような
303ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 09:32:44 ID:3OZLPLJc0
wikiに回復舞の回復量増加って書いてあったけど
デマなんだろうなぁ
一部の変態技術の甘皇后つかわなかったらもっと上にいける奴らが使ってるってだけで

大して強くないんだよ・・・攻城ダメでほぼ相殺される回復量をいい加減何とかしてくだしあ
304ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 09:35:47 ID:43yfQs0Y0
下方ばっかじゃなく上方もして欲しいな。
おうへいさんとか100億の人とか。
使い物にならなすぎる。
305ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 09:37:51 ID:eFyEFfED0
>>304
 百億は効果時間がさらに上昇!(城ダメも増えます)
 王平さんは強化しようがないだろ
306ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 09:41:01 ID:hvbKF0bx0
おうへい召喚兵の方なら武力上げるべき
使用士気に見合わねぇよ。

連弩兵の方がまだいい
307ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 09:41:21 ID:ylkWALkv0
遠弓麻痺矢がカウント減ってるが丁奉さんがなにかしたかね?え?
308ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 09:44:46 ID:CEebKyyW0
>>299
折るって真っ二つって意味じゃねーよw
プラスチックだからそんなに力入れずにぐんにゃり曲がるし
目印付けるだけなんだから適当に加減しろw
309ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 09:46:23 ID:zajCAbb50
>>307
孫策と名のついた武将をいじめたからじゃね?
310ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 09:47:43 ID:m/45sLnT0
wikiの3.591釣り情報消してた方がいい?
311ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 09:48:22 ID:eskkH9Fa0
>>307
ウソ!ウソだと言ってよ!

この時期のwikiなんて俺は信じないぞ…
312ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 09:56:34 ID:2awa0Me7P
SEGA部長「おい、俺の疾風趙雲が遠弓麻痺矢に完封されたんだが…修正だな」
313ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 09:58:37 ID:2/6cJkaC0
>>312
部長いい加減にしろよww
314ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 10:02:06 ID:DTJh9R+B0
3.59Cでも3.594でもいいけど
そんな語呂合わせ海外の人にはなんの関係も無いんだから
なんでそこにこだわるのかわかりませんね^^;
315ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 10:03:37 ID:IaVLEbNk0
>>284
戦国発表の時に三国志潰す訳じゃなく両方やるって言ってるのに
三国志潰して戦国に移行って喧伝する輩が頻繁に湧くのは何でなんだろうな
316ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 10:07:59 ID:V4X9qtXP0
>>315
SEGAの過去の行いが悪いんじゃね?
317ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 10:08:55 ID:PB3osQ5z0
>>315
どうしてもプレイヤー層は被る=過疎に近づく、からじゃないか?
私しゃ旋風が速度上昇で下方修正と言い張るならどっちにしろ引退じゃがな…
318ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 10:09:18 ID:43yfQs0Y0
戦国って題材がリアルすぎる。
三国志の方がいいねぇー
319ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 10:09:57 ID:NaBgZjPCO
>>315
三国志にはついていけなくなったけど
環境がリセットされる戦国なら
勝ち組になれると思ってる奴の願望
320ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 10:11:35 ID:elBav0900
>>315
さあ? ただ、個人的にはある程度両者が並存している期間があってより客が付いた方に
自然と統一される可能性が無いとは言えないと思うんだ
三国志と戦国の両方は勿論、片方入れるだけでもかなりの体力がゲーセン側に
要求されるし、現に大戦から手を引いたゲーセンも散見されるからね
321ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 10:17:29 ID:ILLVdQiw0
Wikiひでえなぁ酷すぎて吹いたわ
【呉021】R孫策 雄飛の時 ↓ ため時間増加(3c→13c)

これ変えた奴ドンだけ孫策が嫌いなんだよ
322ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 10:17:37 ID:Rh8qc1f30
>>315
両立はゲーセンの体力的にもセガの体力的にも無理だろ
開発チームを分割、同時進行なんか絶対共倒れ
ゲーセン側も両方稼動させる体力のある所が減ってるから…
323ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 10:18:09 ID:mnO9SBv60
>>317
あれ槍激に弱いって話を聞いてから丁寧に槍激いれていったら案外兵力減るぞ
もちろんこっちの兵力も吹っ飛ぶから困るが一つの対処法としてどうぞ

しかし百億の人の漫画好きだからあのカード使いたいのに・・・
群雄に来いよ
324ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 10:19:07 ID:ylkWALkv0
>>309
遠弓麻痺矢じゃなくても・・・
むしろ最近見てないぞ丁奉さんw

>>312
それが事実だったら俺切れるわw
325ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 10:21:08 ID:mnO9SBv60
>>312
もうため時間48cとか書けばいいのにな
326ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 10:22:23 ID:Rh8qc1f30
>>323
そこでST関羽ですよ
武力高いから簡単に削れない+安心と信頼の長槍戦法
327ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 10:27:37 ID:mgkfU6cG0
共鳴系はどう修正したら使われるのか…
調整難しいよな
328ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 10:29:06 ID:2/6cJkaC0
>>327
自身含めるだけで壊れるけどな
329ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 10:31:58 ID:Yp7PVwGt0
>>321
ちょw孫武よりなげえ
もうこれは雄飛使わずに投げ捨てるしかないな
330ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 10:33:30 ID:DTJh9R+B0
>>327
範囲内だけじゃなく登録時の属性で判断してくれれば撤退居る時弱くなるとかが無くなって・・・
331ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 10:36:59 ID:T/4m4hpS0
共鳴系は自分含んで効果ちょっと下げればいいんじゃね?
計略持ちのスペック悪いし士気7だし、足並み揃ってないと効果低いから、
プチ壊れくらいじゃないと使われなさそうだからな。
332ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 10:37:57 ID:sgr9NktB0
>>328
だから調整が難しいんじゃない?
調整するなら武力上昇の計算式変えて自分含めるか
先うちしやすいように効果時間を長くするかぐらいかね
現状でもカクカは引いたら使ってみたいとは思っているんだが
333ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 10:39:38 ID:ILLVdQiw0
でも自身含むようになったら属性コスト+2の号令とかになりそうだよな
各4コストで+6の号令

士気7で英傑より武力上昇が+1多いんならまだ使われるんじゃない?
334ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 10:39:39 ID:elBav0900
>>327
うーむ 召喚兵は召喚主の属性に準拠とか? 
これならおうへいさんも使われる!と思ったが、コスト設定をどうしよう…
335ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 10:40:33 ID:43yfQs0Y0
士気7で武力+6なら壊れだな。
336ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 10:42:58 ID:Rh8qc1f30
>>334
呼んだ奴と同コストにすれば…
徐盛と組んでぶっ壊れるけどな
337ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 10:43:46 ID:W7/cUD6K0
>>284
こういったアーケードのカードゲーム自体が下火だから戦国になっても一緒だと思う
リセットしたところで半年経てば大戦と一緒
どうせやるなら定額プレイが可能な家庭用への移行だと思うんだが
むずかしいかな
338ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 10:44:29 ID:3OZLPLJc0
すくなくともリスクも士気も高いんだから
魏呉蜀の英傑号令とまともにかち合ったらまず勝てる武力上昇にしてほしいわ
現状微妙じゃん、多少有利程度
339ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 10:44:34 ID:6GlfUjIe0
>>336
人属性+15保証か……胸が熱くなるな……
340ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 10:45:19 ID:T/4m4hpS0
>>335
山岡、神術、二分↓とかあるし、別にいいと思うけどな。
どれも条件付きだったりデメリットあったりするけど、共鳴もそうだしな。
1回くらいは共鳴の時代来るとは思うけどね。それが次かはわからんが。
341ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 10:48:44 ID:HDgNFfzW0
>>337
家庭用は家庭用で
DLコンテンツで金を毟り取られるだけ
342ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 10:49:16 ID:Jc0nNwL10
>>335
士気5で+7速度上昇付きの暴虐は壊れですね。


そんなわけないじゃん
>>337
操作系が問題だろうね。
あと回線切り。
343ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 10:57:41 ID:6GlfUjIe0
むしろ属性号令と勢力号令の比較をすると
士気7武力+6号令は適正のように思える
344ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 10:59:46 ID:sgr9NktB0
武力上昇だけ見ても・・・
暴虐もそうだが壊れかどうかなんてデメリットとメリットのバランス次第だろ
345ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 11:04:04 ID:3UPUT0jJ0
>>344
それが一番だよな
個人的には暴虐より士気が2多くて武力上昇半分以下で移動上昇値が同じな人馬号令のほうが強いと思う
あれは全突みたいに多数でやるよりケニアやら4枚のほうが強いな
346ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 11:04:11 ID:vAnMg7ln0
八卦陣が白兵で英傑に一方的にやられてたかっていう話
347ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 11:05:18 ID:Rh8qc1f30
効果と上昇値だけ見るなら、士気5で+5ノーリスクの閻圃はぶっ壊れ
348ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 11:07:01 ID:m40mchjK0
昨日、前スレでメール便についてきいたものです。

無事届きました、ありがとうございました!
349ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 11:08:07 ID:4T/tHeoH0
>>345
???「我が怒涛の進軍うんぬんかんぬん」

こいつなんで士気6なんだ。麻痺矢、車輪と神速の関係みたいに士気7でよかったろうに
350ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 11:10:31 ID:6GlfUjIe0
>>349
いや、むしろその理論だと神弓極意が士気5。
長槍号令は士気7だし。
351ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 11:10:45 ID:UIoIpvh0I
k6が隣の筐体に届きそうって釣りがあながち釣りと思えなくなってきた
352ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 11:11:34 ID:Zqbu4qBz0
ソウジュツさんの移動速度上昇ってなんて微妙な修正を…そんなに騎馬単が嫌いか
管理人もなんだよ…EXは使うなってか

そしてやっぱり張飛は強いね。使う側だけど
353ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 11:12:51 ID:6GlfUjIe0
魏武の大号令を50Cにした子は怒らないから出てきなさい

……なんか今だと許されるような気がしないでもな……くはないか
354ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 11:13:41 ID:Jc0nNwL10
>>347
範囲と効果時間と勢力に目を瞑れば実際壊れ……
致命的な欠点三つのおかげで微妙カード扱いだけどな。
使ってみると結構強いよ?

といってもまだ陰陽見習い☆二つ程度にしか使ってないが
355ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 11:13:54 ID:D8YY1xAw0
 共鳴はコスト*2-2の全部隊になったらいいなあ
 士気7で+6ならいいでしょ、あとは効果時間で調整して欲しいな
356ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 11:14:25 ID:mnO9SBv60
【蜀084】R趙雲 旋風の槍術
移動速度増加(1.7倍速→1.8倍速)刺さる、防御力低下(乱戦で即撤退)

ごめん吹いた
357ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 11:15:57 ID:D8YY1xAw0
 sage忘れスマソ
358ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 11:16:32 ID:sgr9NktB0
>>354
群雄に普通の号令が必要なデッキってあんまりないし本人のスペックも微妙なのがな
号令としての性能だけ見れば天意とほぼ効果時間同じだったりでそれなりなんだけど
359ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 11:19:28 ID:DjqFDQKl0
なんかぱっとしないのとかもさいのが
「うはwwwwこれうけるだろwwwwwウヘwwwwwww」
とか思いながらキーボードでしょうもない妄想打ち込んでるんだと思うと萎えるというか悲しくなってくる
360ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 11:19:28 ID:UIoIpvh0I
ちょっと目を離した隙にまたwiki荒らされててわろた
お前らふざけんな
361ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 11:20:06 ID:43yfQs0Y0
乱戦で即撤退?
なにそのゴミカードwww
362ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 11:23:29 ID:Rh8qc1f30
>>354
強いのは知ってる
だが、その欠点が大きすぎる
363ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 11:28:38 ID:tseaJnJc0
鶏肋は一体どこに向かっているんだ
364ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 11:30:07 ID:D8YY1xAw0
 槍玉に挙げられる究極、二分、名君、田豊、憂国反計辺りが
 修正情報に荒らしも含め全く出てこないな
365ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 11:31:12 ID:Jc0nNwL10
>>358
確かにいらないんだよね。
士気5なら暴虐打てば?って感じだし。

>>362
本当に致命的弱点なんだよね。
これが魏にいたら今頃袋叩きだったと思う程度に出た勢力が残念
366ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 11:33:55 ID:sgr9NktB0
田豊の修正は気になるな
修正次第で手元の3つ子の田豊を郭嘉や司馬懿に変えることが出来なくなってしまう
367ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 11:40:53 ID:DjqFDQKl0
むしろ群雄だからこそ許されたカードじゃないのか?
368ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 11:41:29 ID:D8YY1xAw0
 maxi復活してね?
369ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 11:43:48 ID:OR0MbXq70
魂の引継ぎ9Cって本当なのか…
てか遠弓麻痺矢、将軍で5.5Cなら蜀の嫁は…
370ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 11:45:28 ID:ylkWALkv0
k6の強化はいらないよ瀬賀もっと他のところ見ろよw
本当に強化されるかわからんがwww


もうwiki荒らしてる奴全員アク禁にしろよ・・・
371ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 11:52:35 ID:91M1hLcc0
で、ロケテでの管理人さんの効果時間はどのくらいなんだ?
7Cとか4.5Cとかいろいろ情報があるのだけど…。
372ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 11:53:01 ID:LIxABjSn0
もう効果一瞬でいいよ
373ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 11:59:10 ID:sgr9NktB0
これだけ荒らされてると本当の情報書いてる人も可哀想だな
374ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 12:02:11 ID:Rh8qc1f30
>>373
正確な情報書いても、自治が間違った情報に書き直すからな
375ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 12:02:27 ID:HgUUAtH+0
とりあえず共鳴が修正されてなきゃいいわ
下手に上方されて究極の二の舞になってもらっても困る
376ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 12:02:45 ID:Typ6wZlN0
まあこの辺がwikiシステムの限界だろうな
377ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 12:04:18 ID:Jc0nNwL10
>>367
無論そう思う。
今回の群雄の追加カードは絶妙なバランスで作られてると思うよ。
378ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 12:08:20 ID:T/4m4hpS0
wiki荒らしてる奴って頂上動画荒らしてる奴と同一なんかね?
書いてることのセンスの無さに共通点を感じる。
379ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 12:12:44 ID:YN2CFA3Q0
>>377
お前の特技に乱が追加されてるぞ
380ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 12:13:22 ID:5LhnwoUP0
そういう奴にセンスがないのは世の常だ。
そしてそんなんに時間割いて何が面白いのかと思うわ
381ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 12:14:47 ID:mnO9SBv60
>>380
世の中にはトリビアのようにくだらない事に快感を感じる事もあるんだろう
382ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 12:16:29 ID:mL3r+XR+0
wikiで雄飛が溜め5Cとかワロタ
2の頃が懐かしいな・・・
383ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 12:19:47 ID:sgr9NktB0
とりあえず大胆→地勢滾りのコンボが出来なくなってなければ・・・
前回の時に地勢滾りが下方されたとデマ流してた奴は絶対に許さない
384ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 12:20:27 ID:Jc0nNwL10
1の頃の名君の頂上がニコニコに上がってるな。
「驚け」が懐かしすぎる
385ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 12:21:05 ID:Rh8qc1f30
>>383
地勢の滾り使ってるけど、単色だと陳泰で良い気がしてならん
突ダメうpの実感無いのよね
386ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 12:24:40 ID:sgr9NktB0
>>385
武力25ぐらいのKJAに4〜5割凸ダメ通るし桃園も潰せるし結構上がってると思うけどなあ
あと俺が使ってるのは単色じゃないしね
387ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 12:27:43 ID:rBSNBN1G0
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)    コワレタヨ
     ノヽノヽ
       くく
【鶏肋】
範囲内の味方は、一瞬で城に戻る。自身は撤退する。
さらに範囲内の味方の特技に応じて味方に効果を付与する。
 魅力:解除戦法
 募兵:兵力100%回復
 伏兵:隠密
 崩射:遠弓
 勇猛:感染るん戦法
 覚醒:巨大化
 防柵:防護
 大軍:ステルス
 暴乱:王平召喚
388ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 12:29:40 ID:A1BTIYxQ0
ロケテ、稼働直後のwikiは信用するなってテンプレに加えておけ。
一々話題にすると荒らしてる奴が喜ぶだけだから触れるなよ。
389ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 12:31:07 ID:0sn/jAAG0
>>379
実は最近評価悪くないんだぜ

>>387
効果時間城から出るまでな
390ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 12:34:38 ID:ILLVdQiw0
>>387
けいろく!の効果って魏の味方だけだっけ?
違うなら群と組んで大量のおうへいを生み出せるな
391ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 12:35:52 ID:Rh8qc1f30
>>386
割と上がってるのね
号令から繋ぐから単に武力ダメが高いんだと思ってたわ
392ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 12:37:05 ID:ItEETm0S0
旋風の移動速度アップは本当。迎撃されたし。
393ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 12:43:25 ID:PE1J5MsV0
>>390
まったく同じ事を書き込もうとしていて吹いた
394ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 12:48:27 ID:rBSNBN1G0
                      ''';;';';;'';;;,.,    ザッザッザ・・・
                       ''';;';'';';''';;'';;;,.,   ザッザッザ・・・
                        ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
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                        vymyvwymyvymyvy、
                      MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、  ええい仕方ない
                   Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
    ええい仕方ない    ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
             __,.ヘ /ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ   ええい仕方ない
    /\___/ヽ   /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
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395ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 12:49:58 ID:mnO9SBv60
>>394
ネタが分かったとたん吹いたww
396ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 12:52:51 ID:kh6NR6zw0
【呉021】R孫策 雄飛の時 ↓ ため時間延長(3c→99c)

だ・れ・だwwwwww
397ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 12:52:56 ID:7C70dOVe0
>>390
けいろく!天啓時代の到来であった
398ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 12:53:44 ID:mnO9SBv60
>>396
ネタとしては安直すぎて全くセンス感じないわ
399ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 12:54:03 ID:g9Jfx+Y80
済まん、俺が丁奉将軍で趙雲や雄飛を狩りまくったせいでこんなことに・・・

まあ実際は趙雲相手のサーチすっげえ難しくてむしろ負けたんだがな。
400ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 12:59:21 ID:ILLVdQiw0
【群雄022】SR董卓 【LE019】LE董卓 暴虐なる覇道 ↓ 効果時間短縮(6.5c→4.5c)

何これ怖い
401ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 12:59:56 ID:NRhi1Cd60
つまり、シュトヘルけいろく!の時代が来たんだな・・・!
まさに憑いた悪霊だ・・・
402ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:00:28 ID:Aigj9YtTP
>>396
面白くないな、だが……Wikiを荒らしたマヌケは見つかったようだな

Wikiは管理者が居て初めて成り立つものってことだな
管理放棄されて何年だ
403ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:01:44 ID:tseaJnJc0
鶏肋ぶっ壊すどころか投獄レベルにする方法思いついた

舞姫が城に戻る
404ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:02:34 ID:m/45sLnT0
わざわざここに張ってる奴は編集した本人だな
見て欲しくして仕方ないんだろ
405ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:03:17 ID:g9Jfx+Y80
>>403
卞皇后、厳氏「なにそれこわい」

鶏肋はエラッタ出さないと無理なレベルなんだよなあ・・・
406ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:05:27 ID:4SHGgsaHP
もし鶏肋で城内舞が出来るようになるバグがでたら得するのはなんだろう
やっぱり悲哀か
407ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:06:10 ID:g9Jfx+Y80
>>406
大流星
408ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:06:14 ID:f8DNeWE80
>>49
俺は弱体化の数日前くらいに引くぜ。だから馬姫も弱体化するかも。
409ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:08:27 ID:DjqFDQKl0
悪霊って頂上でも素武力底上げ的な使い方がメインだった時点で・・・
410ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:09:13 ID:3OZLPLJc0
馬姫なんか完全に疾風と用途がかぶってて
しかも向こうのほうが安定性も汎用性も抜群なのに20位につけてるもんなぁ
411ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:09:21 ID:YN2CFA3Q0
>>406
穆皇后 㹦禅 甘皇后 あたりジャマイカ
特に敵城崩壊が潰されなくなったら最終兵器ががが
412ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:09:52 ID:LIxABjSn0
つーか流れ関係無くて申し訳ないんだけど
主に究極で奮闘してるオイマスさんってあれみんなどうやって対処してる?
突撃に次ぐ突撃で地道に減らすしかない?
こっちが城張り付いたりしてから驚きの白さでおじいちゃんに絡まれると攻城入る気がしない
こっちもなんか士気6計略使えばいいんだろうけど素の無双だと効果時間の関係で引き分け
兵力回復分は比較にならないからなんか損した気分…
雲散もおいしくないしダメ計耐えるし
413ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:10:02 ID:yx28wXXf0
趙雲死んだら馬姫ゲーって言われる予感
414ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:10:56 ID:DjqFDQKl0
>>413
弱点多いだけマシ
知力も4固定だし
415ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:11:01 ID:mL3r+XR+0
>>49
何という俺
3.01にKJA引いたり忠義死亡Verに忠義引いたり
最近だとオフラ引いた
416ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:11:23 ID:g9Jfx+Y80
>>411
最終兵器で鶏肋なんか使ったら3回しか撃てんわい
417ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:11:37 ID:Rh8qc1f30
>>409
あれは最初から効果時間の長いプチ魏武だろ
418ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:12:30 ID:YN2CFA3Q0
>>416
最終兵器涙目って話
419ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:12:54 ID:awddXqCz0
あー・・雄飛も英魂も管理人も下方修正か・・
もう終わった・・
420ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:13:47 ID:Typ6wZlN0
>>416
激励と英魂舞もあわせて城内に戻せば・・・!
421ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:24:28 ID:4T/tHeoH0
スペックは凡庸だし、突撃必須で乱戦には向いてないからあんま驚異に感じたことないな>馬姫
某ランカーにはボコボコにされたけど。崩射精度がやばすぎる

422ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:25:07 ID:bUsCyHPv0
>>413
狭いスペースで回しながら突撃すんの難しいぞ。
423ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:26:35 ID:DjqFDQKl0
最終兵器4回のうち開幕ぐだらせて相手の帰り際に一発、更に終盤奥義で相手防いで一発
そこに魅力持ち二人くらい追加すれば更にK6でひっこめて一発、か・・・
と思ったけど魅力持ちを入れるってハードルがでかいな、二色だし

>>412
無双使える勢力なら究極は堕落しとけばおk
424ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:30:40 ID:ROPPWS6+0
馬姫の時代=白銀の時代だから、親父が大暴れするのは目に見えてる
425ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:31:44 ID:/D7gCYEn0
>>423
最終兵器は1回目はスルーして士気12溜めてから赤青赤やればいいって
誰かが言ってた
開始直後と暇な時は伏兵やら柵やらは排除しとくのを忘れないように
426ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:31:50 ID:G5yfFFSk0
ロケテ来てるのか・・・WIKIでは雄飛英魂終了してるなぁ

ところでSR曹仁入りの魏4にRテンイってどうかな・・・高武力槍+攻城力UPとか思ったけど
生兵法か・・・しかし昔の魏4にはテンイ入ってたしなぁ、でも過去の話か・・・
427ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:35:02 ID:a/dnyC9x0
>>403
敵も味方も全員城に帰るが
首は切られてその後使用不能ぐりあロマンが欲しかった
428ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:38:26 ID:yx28wXXf0
馬姫は1.5コストがあの計略持ってるのがまずいんじゃなかったのか?
429ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:40:46 ID:DjqFDQKl0
馬姫はデメリットが見えにくいんだよな、しかも技術次第でほぼゼロにできるだろうし

>>426
どうせ4枚がけは使わないしありっちゃありじゃね
430ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:42:28 ID:dAG1HSG40
久々津死がぶっ壊れたと聞いて推参しました
431ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:49:33 ID:to+SCLuQ0
車輪趙雲がうんこになれば車輪もいなくなるし蜀1.5枠の選択肢レースに余裕ができるして
バキは上がってくるんじゃないかね。5で何とかする、押し込めるってのは相当強い
432ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:49:53 ID:f8DNeWE80
ググツ師は最初のままでよかったような
433ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:51:32 ID:G5yfFFSk0
>>429
そうですね、やっぱりメインが1〜3枚がけだから槍いてもいいのかな
鬼神も捨てがたいんですけどね・・・鬼神無しならテンイ壁で1か2枚がけで殲滅メインかなぁ

騎馬単は意外とやりやすいけど城リードを取り返せないんだよなぁ・・・特攻も士気使用ありきですし

SR曹仁、SR曹洪、Rテンイ、Rカク、こんな所かなぁ、曹洪はせっかくなのでセットで
434ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:51:37 ID:ktn6rxGU0
雄飛英魂が終了したなら時代は業炎英魂だ!
435ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:51:54 ID:f8DNeWE80
弱くて使われないカードが上方修正されるといいな
436ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:53:14 ID:tseaJnJc0
>>434
業炎は始まってすらいねぇよw
437ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:54:52 ID:ylkWALkv0
このロケテでギフウが初期に戻ったら瀬賀はアホだという証明になるなw
まず戻る事はないだろうけどwww
438ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:56:44 ID:sgr9NktB0
いきなり何言ってんだこの人
439ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:57:07 ID:/D7gCYEn0
業炎も赤壁と一緒で対策のわかる人はいいけどわからない人は
脅威だからな、でも強いかというとどうなんだろうね?
440ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:58:51 ID:mnO9SBv60
>>439
2のイリョウと同じで弱いけど相手が使うとうざく感じるカード
441ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:59:31 ID:to+SCLuQ0
>>434
業炎英魂命令ですねわかります
ネタのように見せて結構強いからなあれ。かなり武力上がる
442ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 14:00:48 ID:Rh8qc1f30
>>441
+12だっけ、あれ
443ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 14:00:56 ID:DjqFDQKl0
某業炎動画のデッキだと4枚騎馬単じゃ勝てる気しねぇ・・・

>>433
開幕がちょっと弱い印象だな
慎重に動く必要がありそうだ
444ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 14:01:12 ID:g9Jfx+Y80
雄飛英魂は前スレの最初のスネークはほとんど修正ないようなこと言ってたけどな
445ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 14:02:48 ID:NY1YeXrE0
>>431
旋風もだけど、号令のような本命の勝ち筋とは別に切り札になる計略を1.5が持ってるのがまずい
それが殲滅力のある速度上昇の超絶強化ってのがなおヤバい
……騎馬呂姫で同じ道は歩んだはずだったんだがなあ
446ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 14:07:09 ID:g9Jfx+Y80
>>445
衛カン「わかる」
杜預「修正が必要だよな」
447ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 14:09:01 ID:6btJyLKe0
だから衛カンはやれる子だとあれほど
448ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 14:09:47 ID:to+SCLuQ0
>>441
3コスで+12で6.5〜7c位だったかな
3 2 1 1 1で組んだとして2コスが7か8だったら19〜20の何かが出来上がる
結構強い。何とかできないレベルじゃないけど楽しいレベルに結構強い。

>>445
俺のたまに遊ぶ張苞、大徳、バキ、徐庶、周倉とかでも
メイン+サブのダメ計あってなんとかどころか押し込めるのがあって武力26後半27
試合のペース掴む3計略無理なく入るから強いねー
449ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 14:13:56 ID:3OZLPLJc0
wikiとかまともなのを書いても修正されるからなぁ

英魂号令の武力上昇は3コス落ちで武力+9で変わらずだよ

とりあえず問題どこは一通り調べたけどさ
落着くまでは書き込んでも上書きされるからおとなしくしたほうがよさげ

450ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 14:16:26 ID:f8DNeWE80
トレスレで孫策の放出が多いな・・・弱体化?
まだロケテの段階なのに。
451ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 14:17:11 ID:28OX9fDr0
1.5枠超絶はみんな自爆計略になーれ
452ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 14:21:28 ID:/D7gCYEn0
>>450
こういう情報操作で世の中回ってるのですよ
結論:だまされる方が悪い
453ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 14:22:39 ID:1h0FslbA0
>>451
 うちのオデ娘ドリルが死ぬからやめて!
454ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 14:23:36 ID:DjqFDQKl0
曹彰が計略終了後撤退とか1uc典韋思い出すw
455ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 14:24:09 ID:4T/tHeoH0
>>446
ホウガ「回さなきゃ+3www」
劉虞「エフェクトすらない奴は黙ってろよwww」

456ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 14:29:44 ID:/D7gCYEn0
>>451
リカクシ「問題はない」
457ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 14:29:55 ID:T/4m4hpS0
>>451
おめー偽帝ディスってんのか?
458ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 14:30:01 ID:f8DNeWE80
>>452
よく騙されるから気をつけるぜ。
459ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 14:32:09 ID:dAG1HSG40
>>450
引いたけど使い道がないので放出してみたら
ロケテ開始で全く申し出が来ないでござるの巻
460ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 14:36:07 ID:Rh8qc1f30
>>448
雲散減ったのも追い風なんだよね
461ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 14:40:24 ID:TLrm2AR20
操術は一回まわすと一定時間回せなくなるだけでも
だいぶ強さが変わるんだけどな・・・
あんな常時くるくる回してれば済むんだからさ

とりあえず、管理人と操術と英魂火計あたりは最低限修正されて欲しいモンだ
462ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 14:46:26 ID:sgr9NktB0
>>461
衛カン「えっ」
徹里吉「なにそれこわい」
463ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 14:48:04 ID:Typ6wZlN0
>>452
むしろ騙されて大騒ぎするまでがテンプレ
464ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 14:48:14 ID:DjqFDQKl0
ケ艾は今まで散々、衛瓘も少しずつ評価されてきてる気がするのに概ね不甲斐ない鍾会という
465ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 14:48:20 ID:yx28wXXf0
>>462
谷利「おれも混ぜてー」
466ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 14:48:53 ID:mnO9SBv60
谷利って計略スペック見るだけなら最強クラスのはずだったのにどうしてこうなったんだろうな
467ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 14:50:10 ID:g9Jfx+Y80
>>466
セガが予め対策を練っておいた結果
468ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 14:51:10 ID:DjqFDQKl0
射持ちな分バリバリでいいのが谷利
469ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 14:51:14 ID:to+SCLuQ0
>>466
1.5にいちいち乱れなくても広範囲巻き込んで物凄い速さで寄って来て
こっちが寄ろうとすると物凄い速さで逃げる士気5で高スペックなのがいるからしょうがない
470ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 14:51:54 ID:/D7gCYEn0
>>461
火計そんなに怖い?まとまらないからようわからん

>>464
同じコストで優秀なやついるからな。。。騎馬単でたまに選択肢に上る位
471ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 14:51:55 ID:f8DNeWE80
>>459
ああ、使わない人もいるよね。タイミングって難しい。
472ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 14:54:29 ID:UWE8DBdI0
鍾会は範囲がどうしようもない、入れれば使えなくはないけど
一番可哀想なのは憂国水計さん、大水計より弱くて使う奴いるのか
473ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 14:55:24 ID:Rh8qc1f30
>>466
最初に騒がれたカードは微妙の法則
決起神速号令とか…
474ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 14:57:03 ID:DjqFDQKl0
>>473
あれ趙雲がいなければ結構上がってくると思うぞ
475ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 14:57:55 ID:sgr9NktB0
武力8射の孫皎の壁は厚いよなあ
武力8だから地勢+精兵攻勢から曹純が滾れるし射で曹純の援護できるし
476ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 14:58:22 ID:g9Jfx+Y80
谷利さんが微妙な理由
・7/5勇軍という優秀なスペックでありながら、それがほとんど役に立たない弓兵
・計略も同様に勇軍があまり関係ない徒弓と乱れ
・剛弓ダメージが入るまでに謎のラグがある
・謎のラグの間に乱戦されたり射程外に逃げられたりすると剛弓ダメージ無効
・動きが止まるため逃げ撃ちができない(挑発時止まることができるという利点にもなるが)
・謎のラグのせいで剛弓ダメージは3回が限界
477ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 14:58:45 ID:4T/tHeoH0
馬騰の問題は漢の兵種構成そのものにある
神速みたいに高武力で組めないしね
478ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 14:59:36 ID:NaBgZjPCO
鐘会は神速や飛天ではたまに見る
そして間違なく「わかってて使ってる」から
けして侮ってはいけないぜよ
479ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 15:03:11 ID:/D7gCYEn0
>>476
ラグはどのカードにも共通してるんでいらなくね?
馬姫だって突撃入ったのにダメージ受けてないとかあるじゃない
480ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 15:05:32 ID:5hzN8aKB0
>>479
釣りで言ってるわけじゃないなら1度谷利使ってくるといいよ
481ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 15:08:02 ID:to+SCLuQ0
>>477
封印入れたとしても88631か87631で後半88641になるからそこまで低くは無いべ
ただ序〜中盤孫堅で守るしかなくてワンスルーした差をバーストで取り返せるかっつーと
相手奥義残りがちだったり城内使われたりであんまふるってない印象。もうちょい相手の総攻撃にグダ付かせられるのがあればいいんだろうけどな
482ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 15:10:06 ID:c9+d5U610
谷利さんはねぇ・・・
ラグを無くしても連射させなきゃ壊れないだろ
バリバリ位連射が出来たら判らんが
483ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 15:10:56 ID:/iG9UZuh0
ロケテだと…。
1.5コス攻城兵が修正されたら悲しすぎるがどうなるか。
484ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 15:15:57 ID:/D7gCYEn0
>>480
おう、つかってくるわ。ただバージョンアップ後になるが
485ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 15:17:06 ID:g9Jfx+Y80
ああ追加すると、士気6使って武力11しかないから、
相手が低武力とかじゃない限り壊滅とかないんだわ。
あと相手が逃げるとき徒弓効果で追い撃ちしようとしたら操術誤爆ったり。
白銀みたいに高ダメージが連発できるわけでもないし、白銀みたいな超威力でもないしな。

まあ何が言いたいかというと、素直に夏侯淵か孫皎使っとけ。
486ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 15:23:00 ID:tSl7AuTe0
SRたいしじ 「呼ばれた気がした」
487ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 15:30:20 ID:z1hro+qn0
R2,5コス「士気6で武力上昇なくて無双並な弓計略で涙目な俺は強化されるんだよな?」
488ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 15:39:02 ID:1LoxQO6t0
ちょいと質問
カードレートってどこのスレに貼ってあんの?
トレスレに見当たらなかったんだが誰か教えてくださいな
489ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 15:43:42 ID:/iG9UZuh0
診断スレ
490ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 15:44:05 ID:OjpDssRq0
つ 診断スレ
491ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 15:44:31 ID:gu2RstHDO
コクリさんの繰術は剛弓じゃなくあくまで攻撃力が上がるだけだから、通常の弓ダメ間隔でしかダメージ通らないってことだろ?
まあ問題は攻撃力の上昇値が旋風は武力比2倍以上ありそうなぐらいなのにコクリさんは精々1.5倍ないぐらいってことだろうけど、乱れだから仕方ないとも言えるんじゃない?
しかしwikiの呉の下方っぷりは凄いなw刹那の英魂号令w
492ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 15:45:33 ID:HgUUAtH+0
>>488
共鳴が欲しくなったんだな
安心しろ、レートは両方とも低いからすぐ手に入る
493ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 15:47:02 ID:/iG9UZuh0
しかし呉が下方修正だと海外組が悲しみそうだ。
呉率が高いって話だし。
494ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 15:48:00 ID:z1hro+qn0
呉が多いってか強、厨カード使いが多いだけじゃ・・・
495ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 15:48:16 ID:1LoxQO6t0
>>489-490
そっちなのか、サンキュー

>>492
そうか、レート低いのか・・・(;ω;)
496ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 15:48:55 ID:ktn6rxGU0
海外は殆ど魏の国の人じゃないのかね
統合前の使用率ランキングとか実際に当たった感覚とか見る限り
497ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 15:51:37 ID:DjqFDQKl0
SRへやーは呉槍2.5単体強化っていうありそうでなかったポジで来ると思ったら・・・
498ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 15:52:55 ID:sgr9NktB0
ちょい亀だが>>479は通信関係のラグと勘違いしていないかい?
谷利のは「回してから剛弓効果が出るまで時間がかかる仕様」って意味だよ
凸ダメが入らないとかは通信関係のラグ
499ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 15:53:46 ID:Aigj9YtTP
>>493
当時海外で呉や漢が多かったのは孫武が7Cため13Cとか憂国が+5/-4とか漢号令が全盛期の決起号令範囲とか
意味分からんバランスだったからじゃないの

今当たる海外は日本と変わらんし別に日本と比べて何が多いってわけでもない
まあ流行デッキは多少多いかも知れんが
500ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 15:54:24 ID:W7/cUD6K0
とりあえず、wiki荒らしてる奴はいい加減迷惑だからやめろ
501ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 15:56:09 ID:/D7gCYEn0
>>496
魏というか強デッキにはあたる
・・・昨日地天にあたったな。SR曹洪無双されて負けた
502ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 15:59:30 ID:DjqFDQKl0
>>500
迷惑かけるのが目的だからその言い方じゃ無駄だろ
まあまともな日本語通じるくらいの頭があるのを奴らに期待するのも無駄だから放置放置
もうこの時期頭沸いてる奴らがアンチスレだかから出張してくるのはテンプレ化してるし
503ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 16:00:16 ID:Rh8qc1f30
>>498
つか、あれ仕様だったのか
走射タイミングで使える孫皎と違って妙に使い難いと思ってた
504ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 16:04:38 ID:uMCHGR1w0
wiki酷いのぅ…暴虐が4.5cとかどこの刹那計略だよ。

…釣り…だよね?
505ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 16:06:12 ID:z1hro+qn0
天啓に比べれば、天啓って何cだっけ
506ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 16:06:42 ID:Pt5DkIS3P
旧カードの上方なんて夢みてんじゃねえ
オケーイは終わったコンテンツ
507ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 16:20:37 ID:sgr9NktB0
>>503
少なくとも通信関係のラグとは別でしょ
508ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 16:20:45 ID:n5PiP9WV0
今の時期のwiki情報鵜呑みにしてる奴はなんなんだよ
509ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 16:25:02 ID:LIxABjSn0
それに1回1回噛みつくヤツは何なんだろうな
510ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 16:27:40 ID:WkqGJ81i0
仕事が自宅待機な俺はなんなんだろうな
511ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 16:30:15 ID:lB/SSNvd0
仕事が自宅警備な俺はなんなんだろうな
512ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 16:37:24 ID:43yfQs0Y0
警備できる自宅があるっていいよね。
513ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 16:48:38 ID:H7jFyxJQ0
俺の大流星の守りの要の谷利さんがディスられてると聞いて
柵守るときの軍持ちの力強さは異常 勇猛は微妙だけど
514ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 16:50:40 ID:ktn6rxGU0
甘寧「・・・」
515ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 16:52:14 ID:DjqFDQKl0
礎に軍があるお陰で赤壁相手も3コス斬って暴れる作業ができるのは嬉しい
そうでなくても最近は知力5は即死しないけど
516ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 16:52:52 ID:7C70dOVe0
>>514
なにを感染したそうにしているんですか?
517ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 16:54:59 ID:LIxABjSn0
しかし本当にロケテやってるのか分からなくなる位情報ないな
518ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 17:05:00 ID:XRzxxdtH0
てかこんなに細かくやるなら公式で修正箇所発表しろよといいたい
519ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 17:05:25 ID:J9t7ke5m0
嫌呉厨は厨スレとニコニコで騒いでればいいからwikiにこないでほしい
verupのたびに暴れるゴミ
520ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 17:10:23 ID:Aigj9YtTP
微調整なんだろうしロケテじゃなくていきなり本稼動でも良かった気がする

>>518
別にどう変わったとか細かい事を書けとは言わないから

■群雄軍師xxx 賈ク 奥儀効果を調整いたしました。
■漢xxx 魏諷 計略効果を調整いたしました。

みたいな発表くらいはあるべきだよな
521ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 17:15:04 ID:lB/SSNvd0
発表しないのは稼動促進のためじゃね?
もしかしたらこのカードが変わってるかも→お試しでプレイ
の流れに持っていきたいんだろう
522ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 17:18:25 ID:YN2CFA3Q0
過疎防止もあると思う
知りたい事なんて山ほどあるが、公開されたら過疎りそう
523ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 17:19:31 ID:fqbLylh60
おっ大会来たのか
と思ってwktkしてたら今回も自県の開催地が1箇所で号泣したでござる
交通費往復2,000円×2+参加費とか無理ゲすぎる
自県は交通網も都市開発も県庁所在地を華麗に無視しやがるから困る
もういっそのこと県南に移しちまえよ
524ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 17:20:46 ID:4T/tHeoH0
気づいた人だけが得すればいいんすよ
今verならこっそりカイ越のバーストが−10になってたりとかな
525ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 17:27:01 ID:UWE8DBdI0
>>524
実は何か壊れていたのにスルーとかありそうだしな
今回なら李粛が全然見ないから10Cに修正されたとか
526ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 17:34:37 ID:j/O77QGb0
なんであたらしいキョウイって顔色わるいの?
527ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 17:35:33 ID:j/O77QGb0
8/5孫策ってスペック要因+隙があれば計略使用でじゅうぶん戦えるよね
528ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 17:36:07 ID:AiiSQsVU0
3.59Aに関して言えば、変更点全部把握できなかったしね。
3.591がまだなければ、今月発売の何らかの雑誌に情報出たかもしれんが。

3.591の情報が載るのは来月だろうし。
529ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 17:38:12 ID:Yp7PVwGt0
快進撃サックは乱戦が残念だからなー
連突とか崩射うまければ使えるんだろうけど
530ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 17:40:29 ID:j/O77QGb0
>>529
ほかの部隊を攻城部隊にするのおすすめ
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4061835408/sat778591-22/
まじでこの絵なら買うかもね
531ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 17:59:52 ID:b0J2dMtD0
縮地姜維強すぎワロタ
覇者昇格戦に三回突入したら三回とも3勝二敗で終わった
辛いな覇者になるの
532ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 18:01:53 ID:m3g4SawO0
19才って、ゆとり世代?
人に窃盗を指摘されても「窃盗www」とか・・・

ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up4347.jpg
533ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 18:02:57 ID:z1hro+qn0
縮地姜維はマジで厨カードだよな、神速戦法程度に思われてて使われてないから知られてないだけで

7/7柵持ち騎兵ってだけでも十分使えるのにその上計略が痒い所にとどきまくる
534ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 18:05:29 ID:DjqFDQKl0
騎兵単やってるといきなり背後に神速騎馬とか考えるだけで寒気がするものの幸いまだ当たってない

>>532
拾得物隠匿罪知らないんじゃね
ゆとりというよりは単なる無知か知っててやってるならDQN
わざわざ日記に書く事じゃないのは確かだな
535ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 18:05:31 ID:Yp7PVwGt0
攻めてるときに縮地はすごくめんどくさい
捌くのに計略使うのもなんだかなーだが半端に対処すると被害拡大するし
536ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 18:07:26 ID:Aigj9YtTP
学生が夏休みのかきいれ時にロケテでやり控えされたらどうすんだろ
すぐバージョンアップしないと過疎るんじゃね

>>532
マジキチ
537ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 18:08:29 ID:bF6Ehxep0
wikiの大幅な下方修正の情報って釣り?
538ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 18:08:50 ID:NaBgZjPCO
昨日の頂上の縮地→旋風→縮地→旋風…
俺のデッキでは止められないかもしれぬ
縮地急襲9Cもあるしな
539ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 18:12:26 ID:1x/HpbYz0
SNSでの犯罪自慢は今に始まったことじゃないけどね
祭にならない限り捕まらないけども
540ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 18:12:38 ID:32sDaSLi0
上方にも釣りがある気がするが
UC李儒も2は今でも確殺な気がするし3にも7~8割は持っていくと思うんだが
541ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 18:17:13 ID:Rh8qc1f30
>>533
入ってるだけで弓マウント潰せるしな
542ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 18:22:37 ID:+17EBoY30
>>540
使ったこともない奴が初めて使って思い込みで書き込む例も多い。
悪意がない分余計性質が悪いんだが。
543ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 18:22:42 ID:b0J2dMtD0
縮地は武力11になるってのが強みだよね
縮地使って乱戦したら大抵号令使ってくれるのがマジデイイ
使わなかったら使わなかったですりつぶせるし
544ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 18:24:35 ID:LIxABjSn0
麻痺矢号令でマウントとられてその弓部隊に乱戦させられる所に出てきた動画さっき見てたw
万能ではないな、つか麻痺矢号令にマウントとられりゃそら詰む罠
ライン上げるとか部隊数減らすとかもっとやるべき事があるなと再確認する動画
545ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 18:26:29 ID:DjqFDQKl0
思い込みはタチ悪い時あるよなー
気炎撃追加されてから少しして引いて使ってみたら酷いってほどではないのに評価がやたら酷いと思ったら
WIKIでボロクソ書かれてた
自分で大幅に書きなおしてみたら少しずつ評価上がっていった
そんな人も結構いるってことか・・・
546ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 18:27:42 ID:z1hro+qn0
そりゃ士気4でなんでもかんでもできたらマジで壊れだろw

強く使える状況を作るのがプレイヤーの仕事だろ


麻痺矢と遠弓号令入ったガチガチなデッキ相手に臥竜と縮地で壊乱させた時は気持ち良かった
547ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 18:27:58 ID:g9Jfx+Y80
>>532
俺の昔のデッキケースもこういう奴に取られたんだろうな・・・
548ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 18:33:43 ID:4T/tHeoH0
gdgdにさせるには良いカード>縮地
ポジションとしては人馬趙雲に近いところがある
549ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 18:35:01 ID:3OZLPLJc0
wikiに回復舞の回復量増大とあるけど信じてるやつ馬鹿だろ
目測じゃわかりにくいし
順位が100位に全く絡まないながらも一定数の利用者がいて安定して使用されているカードを
目測でわかるほど明らか強化を今更するとは思えないはっきり言って
本当である可能性なんて3%もないんじゃないか?





明日確認しにいってくる
550ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 18:36:58 ID:z1hro+qn0
兵力少ないけど柵破壊しとこうかな、と進んできた部隊を潰せるのが気持ち良い

そしてそのまませめて一発取って守りに
551ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 18:37:54 ID:LIxABjSn0
半信半疑じゃねえかw

つか決起神速がイマイチってあれ蝶ツヨイじゃねえか…
旋風趙雲いるってのが前提での話なの?
バースト決起神速で14とか15とかの武力でウロウロされて蹂躙された
結構長いし、デッキパーツも揃ってると思うんだけどなー
552ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 18:38:24 ID:Rh8qc1f30
それより暴勇の範囲(ry

歩夫人使った釣り画像とか上がると思ったのに…
553ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 18:41:37 ID:BRI8P56+0
そもそも今回情報でなさすぎ
携帯規制のせいか?
554ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 18:43:35 ID:DjqFDQKl0
昼時間あるからちょっとやってくるとか
午前暇だから大戦やってから仕事行ってくるとか
そんなのも全部帰ってきてからしか報告できないこんな世の中じゃ
選挙対策かとおもったらそのまま夏厨対策タイムになってきたしさー
555ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 18:43:36 ID:Dgtr0kHU0
バースト決起神速→殲滅→再起→バーストマウント→殲滅ってのを見た
城ゲージとカウントは覚えてないから城から出す出さないは置いといて接触したら即撤退してた
旋風いなくなってSRバトウとSRソウジンが増えると個人的にはすごくまずい
556ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 18:45:00 ID:b0J2dMtD0
>>544
麻痺矢にマウント取らせないように立ち回れるのが縮地なんだけどねー
まぁ麻痺矢号令二連発されると厳しいが

>>548
マウント取られ時には破竹の役割にもなるよっ
557ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 18:48:36 ID:5hzN8aKB0
決起神速の評価がイマイチなのはバトーさんのせいじゃなくて取りまきのせいだと何度言ったら(ry
558ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 18:49:51 ID:4T/tHeoH0
1.5×3にすれば小回りはきくが白兵オタワになるしね
計略そのものは文句なしに強いんだけどね
よくできてるよ
559ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 18:50:42 ID:DjqFDQKl0
ランキング1位のカードが騎馬単メタなのにそれを意識しない奴がいてたまるか


とか言いつつごめんしてなかった
560ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 18:50:56 ID:Rh8qc1f30
>>555
そりゃ復活したてで出せば蒸発するわ
ただ、そこまで長くないから(それでも全凸なんかよりは長いが)再起してちょっと待てば切れてる筈
そうされた時の裏の手が無いと押し負けるのよね
561ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 18:53:21 ID:UWE8DBdI0
決起神速は2コスの選定に困る
漢自体もシュシュンが強いと思うけどあまり使われないよな
562ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 18:54:24 ID:DjqFDQKl0
>>561
いっそしないってのはどうだ
そういうのにこの前ボコられてきた
563ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 18:55:16 ID:b0J2dMtD0
決起全凸は趙雲や挑発のせいもあるけど
ラグがががって事が多々あるから辛いてか騎馬単がつらい。サバ強くしてくれ
バーストまでに相手に奥義使わせていたら少なくとも三割は捲くれるからつえーんだけどなぁ環境がなー
564ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 18:55:38 ID:JuFcT22G0
そろそろアルカディアの発売日だが、雑誌で修正点公開されてないかな。
と思ったがこのタイミングだと無理か。
565ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 18:56:09 ID:bF6Ehxep0
>>561
イケメンか王子服あたりじゃね?
他は計略がリスキーだったり使わなかったりするし
566ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 18:56:54 ID:m/45sLnT0
決起神速は一時使ってたけどなかなか強かったよ
田よが騎馬ならなぁと思ってしまったが
あと国力溜まるまで攻めてがなさ過ぎて合わなかった
決起号令とか使ってた人なら合うんじゃないかなぁ
567ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 18:57:41 ID:Rh8qc1f30
>>561
俺は朱儁にしてる
国力や槍対策は全部曹操がやってくれます
568ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 18:58:26 ID:g9Jfx+Y80
むしろ修正が早すぎて今verの修正箇所すら雑誌に載ってないんじゃないっけ?
569ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:01:35 ID:j/O77QGb0
品を脱出したあとのランクってなんですか?
570ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:02:15 ID:DjqFDQKl0
>>569
WIKI見れ
571ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:02:46 ID:4T/tHeoH0
>>569
州だよ
572ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:02:50 ID:z1hro+qn0
級だよ
573ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:02:56 ID:J8OWSyYm0
ロケテポップの画像があった以上、ロケテやってるんだろうが
いつもに比べて異様に情報が少ないな

変更点が見つからないくらい微妙な調整なのか
誰も注目しないカードが変更されたのか
574ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:03:25 ID:j/O77QGb0
シュシュンって逆境向けなのか?
575ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:04:52 ID:bF6Ehxep0
>>573
携帯封印縛陣ひかれてるらしいから
それが原因じゃない?あぷろだにも情報がないし
576ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:08:52 ID:j/O77QGb0
火事場の呂姫ってどうなったの?
577ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:11:34 ID:XRB7HwtS0
>>573
ロケテするほどに変更すべき点があったっけ…と、そう思う
578ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:14:06 ID:j/O77QGb0
品のあとって太尉でいいのか?
579ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:15:33 ID:Yp7PVwGt0
大尉ですぐに二品だ
580ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:16:53 ID:c9+d5U610
>>578
普通の品でなくなったら上品か下品

・・・大尉で合ってる
581ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:17:25 ID:XRB7HwtS0
いい加減、いつもの子に構うなよ
582ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:19:04 ID:fkP2qogD0
ひーん
583ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:21:13 ID:j/O77QGb0
大戦1のときって品ごとに
サブランクついてたよね
584ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:21:48 ID:z1hro+qn0
僕車騎将軍
585ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:23:52 ID:JuFcT22G0
>>579
落ちたんだな(´・ω・`)
586ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:24:57 ID:DjqFDQKl0
同格相手なら二連敗しても一回勝てばちょっとお釣りも帰ってくる今大尉から落ちることはもうほぼなさそうな気がする
587ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:25:36 ID:Dgtr0kHU0
暴乱って範囲関係なく打てるのがいいみたいだけど強毒とか足並み揃えて打つイメージしか沸かない
使ってる人はどんな感じで打ってるんだ?
588ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:27:06 ID:7EjLxxtI0
>>532
こいつ、前から知ってるけど相当な糞野郎ww

マイ君のマイ君みたいな感じではあるが、絶対に絡みたくないww

要は祭りにして潰したい
589ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:27:59 ID:43yfQs0Y0
マキシィでやれ
590ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:31:27 ID:HqQ9wTS10
落し物を拾って馬鹿正直に届けるような人なんてもういないのよ
591ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:31:52 ID:nuiPlHHR0
>>573
平日だし
592ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:33:05 ID:g9Jfx+Y80
カードについては諦めるが、ICくらいは店に預けてくれ

なんてそのままパクるような奴に言っても無駄だよな
593ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:33:50 ID:43yfQs0Y0
ICカードならこの前忘れて再発行覚悟してたけど届いてたけどね。
まぁ金にならんからかな。
594ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:37:42 ID:UIoIpvh0I
山岡孫策の復活台詞ってあの有名な「このあらいを作ったのは誰だあっ!!」の回で
首になった料理人の相談受けたときの台詞だったんだなww
探せば他にもありそうだけど、孫堅の台詞もこの話だし、知名度的にもここからの引用っぽい
「俺に考えがある……。」
595ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:42:43 ID:WPLWMe2H0
うn
596ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:45:10 ID:BhnrwIin0
雄山の落城台詞もあらいのやつだったきがする
597ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:45:30 ID:Q/iXOAok0
そういや、今日からやってる復活龍玉ってどんなカンジで衣装GETできんの?
ランダム?それとも選択できるとか?
598ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:45:46 ID:bF6Ehxep0
今のカードプールだったら最盛期の忠義が相手でも全然負ける気がしませんな
599ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:46:58 ID:o8Zm24JT0
>>594
今回のコラボカードは台詞もちゃんと原作準拠たでやってるから
原作で元台詞探すの楽しいよな


絵で敬遠してた土竜の唄おもすれー
600ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:47:31 ID:XRB7HwtS0
>>597
既出だが牛固定、多分順番通り
601ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:47:52 ID:elBav0900
ただいま 俺の横で大戦やってた奴が明らかに具合悪そうな感じの咳を
してたので伝染る前に逃げてきた あまりスレが進行してなさそうだが
みんなは元気かい?
602ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:48:14 ID:g9Jfx+Y80
>>597
昨日からやってて、ただ牛が手に入るだけさ
603ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:48:15 ID:z1hro+qn0
過去何度前任者のICが刺さったまんまだった事か

何度かはわざわざ渡しに行って、何度かは近くで見てた前任者か、その友達がそれを見て持って行ったり

そして何度かは台に放置したり店員に渡したり、今度そんなことがあったら・・・
604ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:48:54 ID:j/O77QGb0
実際シュクチに対抗できる計略ってかぎられてるよね
こっちも
部隊おとしながらケンテイで決起増やすけど
605ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:50:38 ID:81im6T/T0
>>601
夏風邪は気に止めた奴がかかる


確かにICはなんども戻ってきたがカードケースは一発退場だったな
606ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:51:03 ID:+17EBoY30
最近ランぺ入りのカードケースが無くなった俺ガイル。
多分こいつらが持ってったて奴はいるがなんかどうでもよくなった。
俺には昇格戦のループの方が重要だ。

なんか変な呪いでもICにかかってるんじゃないかと思うくらい上がれない。
607ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:52:23 ID:fkP2qogD0
ピローに入たまま放置されたC・UCはどうしたらいいのか微妙に悩む
608ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:52:23 ID:bikcYy0Q0
武将禰衡の指鹿為馬の連計ってまだ知力-10のままなのかな?
3.59Aで使ってる動画みたんだけど最後の業炎で華雄がミリしか減らなかった
609597:2010/07/29(木) 19:53:58 ID:Q/iXOAok0
>>600>>602
スマソ、既出だったか……そしてレスありがとう
ウシもりっくんもいらないんで加齢にスルーするぜ
610ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:58:56 ID:j/O77QGb0
リュウギョクの抽選会って
特定の玉がでにくいけど
かたよりがあるの?
611ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:58:57 ID:bF6Ehxep0
ていうかカードケース忘れるってどういう状況?
台の上にカードケース置いたままにしてんの?
612ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:00:14 ID:g9Jfx+Y80
>>607
供養箱というかリサボに入れてやれ
613ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:03:10 ID:6TmGgRy30
まだロケテだから分からんが蛮勇弱体させなくてもいいのでは
614ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:07:35 ID:43yfQs0Y0
まぁ蛮勇より問題なのは引き継ぎの方だよね。
サジがかわいそう。
615ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:07:56 ID:+17EBoY30
>>613
今のwiki信用するのは……

取り立てバグが修正されたかどうかが俺的には問題だ。
発生がランダムだったから検証のしようがないが
616ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:09:39 ID:j/O77QGb0
      さっきから鳥肌立ちまくりwwwwwwww  弾幕wwwwwwww     支援    作画崩壊wwww
徹夜の上酔ってる俺が来ましたよ     ここから神   俺の嫁    なんぞこれw       やりてぇ・・・
  字幕吹いたwww     これ○○だと思うの俺だけ?____     フタエノキワミ、アッーー 富竹ww
 神曲ktkr      スイーツ(笑)             / ニコ厨 \つまらないなら見るな  ふいたwww
     あるあr・・・ねーよww       .孔明www / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ  俺の嫁
ちょwww HA☆NA☆SE  うp主あいしてるw   /  <○>  <○>  \なんで????これ何???  
        ネタバレが嫌ならコメ非表示にしろ  |    (__人__)    | カオスwww  やべ勃起して来た
  これ面白いの?            .エロイwww\    `⌒J´   /かわえええええええええええええw   
戻る押すわノシ     ひぐらしwwwwwwwww.w /             \これなんてひぐらし?
    テラタミフルwwww          ちょwwじじゅうwww        ゆとりは帰れ    涙目www
歌詞いらん    字幕GJ!!!      と聞いてやってきました 時報うざい  アッー  パターンはいった
フラグたった  重い  なぜ殺たし    自重www    妊娠した  画質悪すぎ  タグ確認
617ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:10:25 ID:yxqnPWTH0
>>598
忠義側にも関平でなく旋風趙雲が入ってきたりするんだぞ?
618ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:11:52 ID:kgca097q0
超絶再起弱くならないかね・・・
蛮勇よりもこっちの方が厄介なんだが
619ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:12:33 ID:YN2CFA3Q0
全盛忠義
曹仁
何か2.5コス馬
胸が熱くなるな
620ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:13:22 ID:hWV70Nu50
>>619
忠義である必要性を感じないw
621ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:13:45 ID:3rY/v3Uk0
正座はそろそろ10Cとかになりそうだな

んで大暴れした縛陣と憂国反計のどっちかは流石に下方されたんだよな?
622ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:14:49 ID:z1hro+qn0
縛陣は短いし問題ないだろ
623ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:18:27 ID:3rY/v3Uk0
>>622
そんなに短くはないと思うけどな…
時間よりも片側に寄せて空いてる方を反計で睨んでれば良いだけのアホみたいな範囲のが問題だけど
624ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:19:08 ID:0OU+osE70
正座と憂国反計と神速パパと軍師文姫が入ってる俺のデッキ
バーうpなんて来なければ良いのに('A`)
625ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:20:34 ID:elBav0900
>>622
同意 あれは漢の独自奥義の肝だから漢パパ同様、下手な調整をすると
勢力全体に悪影響が出かねない
626ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:20:48 ID:g9Jfx+Y80
初代
・全盛期の覇王デッキ ・全盛期の教え白銀 ・全盛期の教え無双 ・全盛期の暴虐
・全盛期の賢母天啓 ・全盛期のオッシャーマダマダ ・全盛期の許チョイク

2
・全盛期の隙なき栄光 ・全盛期の隙なき反計 ・全盛期の隙なき爆進
・全盛期の魏武 ・全盛期の決着桃園 ・全盛期の徒弓麻痺矢 ・全盛期の象鮑

3
・全盛期の長槍傾国 ・全盛期の忠義 ・全盛期の業務用八卦
・全盛期の魯粛ワラ ・全盛期の決起バラ ・全盛期の流星ワラ
・全盛期の釘 ・全盛期の亡国ワラ ・全盛期のそおりゃああ
・全盛期の地勢バリバリ ・全盛期の雄飛英魂 ・全盛期のギフラ

さあ、どれとやりたい?
627ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:21:08 ID:z1hro+qn0
ほかに比べりゃ十分短いだろう、範囲も何時ぞやより小さいし

弱体化ではなく他を強化する方向で調整してほしい、鉄鎖とか、根元とか
628ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:22:00 ID:6GlfUjIe0
>>623
対反計・雲散以外じゃ縛陣より増援選んだ方が良いって言われてるよ。

そもそも、地味に速度低下あるから、
縛陣から号令喰らったら範囲の外に出るまでもなく終わる。
縛陣の援護に反計までわざわざ使う必要ない。
反計の援護に縛陣使うのは知らん。
629ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:23:22 ID:tseaJnJc0
>>626
風火計でお願いします><

天候変化はもう二度と復活しないだろうな・・・
630ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:24:30 ID:dstHIU1m0
>>626
この中で仮に同じ土俵に立って総当たりした場合
どのデッキが一番強いんだろうね
631ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:24:39 ID:kgca097q0
3の雄飛英魂が一番弱いんじゃないか?w
全盛期の覇王デッキが一番やばそうに見えるが

2の大風戒めもやばかったよな・・・
632ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:24:40 ID:7hPhwY0mP
>>626
全盛期の馬騰全凸or人馬騰

これが抜けてるぞ
633ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:25:01 ID:z1hro+qn0
全盛期槍ワイパー、槍撃なだけで満腹だわw
634ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:25:04 ID:MvLtsajs0
>>626
前出し開幕乙と前出し苦楽がねーな
635ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:25:51 ID:hWV70Nu50
>>626
業務用はそこまでじゃねぇだろw
あれはザビーが使ってたからだしw
636ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:26:13 ID:3rY/v3Uk0
>>628
漢神術とか残り30C辺りから
ライン上げ→縛陣→神術→反計マウント→漢号令→漢号令
ばっかりなのは気のせいでしょうか?

つか今の漢軍は再帰か縛陣しか叩いてこないだろ
637ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:26:50 ID:+yrLQvkf0
test
638ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:26:50 ID:0OU+osE70
>>626
ひとまず自陣引きこもりデッキは賢母天啓で終わるなw
639ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:27:14 ID:6GlfUjIe0
>>630
同じロケーションと言う前提なら全盛期キョチョイクの存在があるし、
1のワイパーを得た永続長槍閃陣最強だと思う
640ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:27:36 ID:g9Jfx+Y80
すまん、実際は3から始めたから1や2の全盛期系は伝聞と動画でしか知らんのだ・・・
641ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:27:47 ID:bF6Ehxep0
>>626
全盛期の決着桃園だけ聞き覚えがないんだが・・・・・・
なんぞそれ?

3でも桃園と天啓が2と同じスペックだったらもっと流行ってただろうなぁ
642ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:27:54 ID:elBav0900
>>634
囮兵の武力が下がる前の苦楽は面倒だった それ以前のは知らない
643ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:28:20 ID:ZootBhd10
封印縛陣を相手にすると、
城に戻って範囲外から出て、号令掛けて攻城妨害するまでに
城門や壁殴られて負けるパターンが多いんだけどどう対策すればいいの?
相手殲滅しても城差で負けたりバースト決起で凌がれる始末。
封印縛陣される前に何とかするしかないのかな?
644ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:29:47 ID:b0J2dMtD0
>>643
そこで縮地ですよ
645ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:30:21 ID:+17EBoY30
>>631
最盛期劉表さんがいれば実は覇王デッキは案外怖くなかった。
超広範囲知力-10は伊達じゃない。
開幕乙には実際脆かった
646ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:30:28 ID:6GlfUjIe0
>>643
そもそも漢軍相手に終盤まで持ち込まれた時点で不利なんだけどな。
縛陣とか関係無しに、漢軍相手なら大体そんな感じ。
序〜中でリードを多めに取っておくしかないと思うが
647ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:30:41 ID:j/O77QGb0
いつものだけど1のときは
UCシバイテイイク入りの神速つかってたよ
シバイは決定打になりやすい
頂上でもたまに入ってたし
648ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:32:49 ID:o+nNlp9R0
三国志大戦sns
ttp://3594.coM.coMuu.jp
本家戦国大戦sns
ttp://sengokutaisen.sns-park.coM
649ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:32:53 ID:Yp7PVwGt0
縛陣には連還がベスト。無いなら開幕からずーっと局地戦するしかないな
バースト決起から縛陣に繋がれたら全スルーで攻城勝負に賭ければいい
650ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:33:05 ID:MvLtsajs0
>>642
初代のことを言ってるんだが
651ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:33:03 ID:3rY/v3Uk0
>>641
2.11の厨デッキだな

アホみたいに長い質実や目覚め、低士気ダメ計の小落雷、汎用性の高いケッチャコ
でとにかく対応力と制圧力が高かった
652ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:33:32 ID:j/O77QGb0
スーパーの寿司とかを買って
仕事からかえった夫にだしたらキレられるの?
そんなこといってたら全部つくらないといけないじゃん
653ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:34:22 ID:qGyEj5eL0
>>643
漢って基本的に序盤から中盤でリード取っといて終盤はある程度取られつつも被害を抑えて勝つもんじゃね
もしくは終盤足並みそろえさせないようにするか
あと終盤ファイナルアタックがわかりきってるから罠陣仕込むと地味にいい感じ
654ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:35:07 ID:Rh8qc1f30
>>653
鉄鎖置いとくと良い感じに嵌るよな
655ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:35:38 ID:Rv2J8b4k0
>>626戻れるものなら初代をやりたい
656ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:36:06 ID:43yfQs0Y0
教え白銀ってあれ白銀より奮起がやばかったんじゃ?
たしか兵力ミリからほぼ満タンになってたよねあれ。
657ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:36:22 ID:kgca097q0
>>645
劉表とか今じゃ枯れた爺過ぎてすっかり忘れてた・・・
相手:馬鹿連環で悪地形引いたらどうにもならなかった悪夢を思い出す
658ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:36:26 ID:/4dK0mXD0
小封印で漢パパとかを封じておけば余裕
659ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:36:56 ID:7hPhwY0mP
>>636
漢4の俺は集中増援と転進再起だわ

縛陣も悪くはないんだが、俺には合わなかった

>>641
決着張飛入れた桃園だと思う
(決着張飛:虎髭と同じスペック、計略は士気4で使える国力0〜1ぐらいの大蛇矛)

桃園全盛期のころは、けっこう割れてたからな
決着桃園、陣法桃園、青井型桃園ワラ(質実趙雲・桃園・落雷・1コス3枚)
660ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:37:38 ID:bF6Ehxep0
>>651
話だけ聞いてみるとめちゃくちゃ強そうだな・・・・・・、
そんなデッキが跋扈していたと思うと
3の厨デッキって割と落ち着いた感じだな
661ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:38:06 ID:z1hro+qn0
>>654
鉄鎖のハマりっぷりはマジで気持ち良いよな、
MAX仙術とか固めてながめる時は気持ち良いw
662ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:38:50 ID:ZootBhd10
>>646
>>653
今まで突撃闘陣敷いて真っ向からぶつかってたから、その考えは無かったなぁ…。
なるほど、次からは序盤〜中盤にもう少し頑張ってみるよ。
663ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:40:05 ID:MvLtsajs0
>>660
どのVerの厨デッキも強かったけど、ほとんどはメタが存在して殺し合っていた

忠義を除いてはなっ!
664ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:40:46 ID:wraYsJ0h0
>>663
忠義は忠義のバリエーションでメタが回ってたじゃないか
665ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:41:05 ID:kgca097q0
>>663
馬鹿だなあ、忠義にもメタがあっただろ?忠義とか
666ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:41:14 ID:z1hro+qn0
極端な厨デッキが生まれたバージョンは、半分以上そのデッキ、カード使ってんじゃないのかと思うマッチだったなぁw
667ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:41:41 ID:hWV70Nu50
>>663
忠義は騎馬単求心で食えたぜ
忠義→七星→忠義だから離間2度掛けでくえた
668ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:41:43 ID:J8OWSyYm0
砂の土台の上に何を作っても無駄

>>626
どのバージョンも色々あったが、砂上楼閣の3.xxが酷すぎて・・・
君主号令や軍師号令が含まれ、以降のカードの基準になる3.0が
どうしようもないクズセットだったからな
669ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:41:56 ID:elBav0900
>>661
今の鉄鎖ってそんなに強いのか…
正直相手のデッキ構成見ただけで鉄鎖が来るかどうかなんて解らないから
喰らった時はいつも「やられた!」って気持ちになるんだよな
攻城兵月英さんが入ってたら流石に警戒はするんだけどね
670ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:41:59 ID:3rY/v3Uk0
>>664
五枚忠義>4枚忠義>左慈忠義>五枚忠義

もうヤダこの髭
671ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:42:27 ID:j/O77QGb0
なんかね、
おしえ白銀奮起デッキって頂上にでてたじゃん
ゴリとかもいるやつ
1のときの


魏ってまだまだ有力だよね?
軍師シバイってどうっすか?
増援+妨害で
裏のチングンとかヨウコいれてたら
けっこう攻守のパターンひろがるよね
672ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:42:29 ID:7hPhwY0mP
>>664
4枚忠義→サジ忠義→5枚忠義→以下エンドレス

だっけ確か
673ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:44:09 ID:z1hro+qn0
>>669
鉄鎖が強いってか、漢軍は城門狙いの固まった進軍する人が多いから自然と戦場中央辺りに仕掛けた鉄鎖が決まる

鉄鎖自体は初期から大して変わってないしね
674ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:44:50 ID:+17EBoY30
>>656
教え効果時間中に2回白銀イケたんだぜ?
>>657
落雷まで入ってたしな。
俺も正直詰んでました
675ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:45:36 ID:Gp8jmVc70
忠義に離間刺さるヤツってそんなにいたか?
普通に対策されていたような。
676ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:46:18 ID:j/O77QGb0
離間ってなんでSR→Rなんやろな
677ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:46:24 ID:NlVF90cd0
>>660
だいぶ落ち着いてるって言うより、昔は計略効果が全体的に高めだった
今となっては下方下方でどんどん抑えられていくから、昔の厨デッキと比べたら弱くも見えるさ
678ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:47:05 ID:hWV70Nu50
>>675
忠義の範囲に離間すっぽりだぜ
入らなくても忠義+2コス当たりいれれば勝てるし
679ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:48:22 ID:z1hro+qn0
昔の動画みたら普通の火計が業炎ぐらいで笑ったw
680ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:50:48 ID:bF6Ehxep0
>>677
となると上方修正でゲームバランスを整えたら
これからの戦いは長く熱いものとなるわけか

実際そんな調整めっちゃむずそうだからできるはずないんだけどな
681ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:51:09 ID:qGyEj5eL0
>>666
まあ絶対気のせいなんだがな
もしくはお前さんの運が異常なまでに悪いか
忠義時代の忠義ですらどれだけ多く見積もってもせいぜい3人に1人くらいしか使ってなかったし
手腕と求心と誰か忘れたけどあともう一枚いくらなんでもこれと忠義は組まんだろって奴の使用ポイント足したらその3枚だけで忠義より使用ポイント多かった
いやそれでも十分すぎるけど

忠義時代は間違いなくひどい時代だったがいくらなんでもそこまではなかったわwって話が多くてなんかなあ

>>678
完殺でも結構いけた
当時は範囲広くなかったから妨害すっぽり君だったよね
682ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:52:02 ID:KJbhc1GP0
>>676
お陰でライト層早く普及するし、良い調整だったと思うよ

逆に蛮勇孫策のSR化と、大徳求心のレアリティが下がらなかったのは本当に謎
683ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:52:03 ID:+17EBoY30
KdoAは悪夢だった。
ゴリ、他周倉とならんで他軍の要だった。
教え天啓相手に神速使ってて一騎打ちでKdoAに打ち取られる来来…
684ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:52:58 ID:j/O77QGb0
おいら1の末期らへんに赤壁つかってたけど当時はかなり周ユ砲が太かった、
最末期には細く修正された
685ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:53:48 ID:3rY/v3Uk0
忠義最盛期は全く同じ構成の4枚に5連続で当たったな
乾いた笑いが出たのをよく憶えてる
686ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:54:17 ID:kQ4CeUh/0
>>680
昔と士気の上昇速度が変わってるからなあ…
一戦で撃てる最大数が変わってる事を考えりゃ昔より弱体化は仕方あるめぇ
…昔とどっちが良かったかは水かけ論だろうしな
687ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:54:33 ID:DjqFDQKl0
求心と大徳はRのがいいよなぁ
こういう万人向けカードは手に入りやすいべき
まあ今はもう買うなら安くなってるけど
688ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:54:45 ID:z8Pu2lUJ0
K6はマジで、舞も帰還(但し舞終了)とかにすれば使い道あんじゃないの?
テキストにも反しないし
689ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:55:30 ID:z1hro+qn0
全盛期の変化知って、その感覚で今の使ったら凄い短かった

変化はここまで弱体化しなくても・・・
690ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:57:05 ID:j/O77QGb0
よくかんがえると1の求心ってかなりクセがつよいよね?
3コストだし範囲せまいし
691ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:57:46 ID:yuLbVBN40
>>687
つ2のスターター

劉備・曹操・孔明の万人向けカードはSRで出すべきだと思うなぁ
692ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:58:46 ID:KJbhc1GP0
>>680
とりあえず、使われて無い固有計略を全般的に強化するだけでも、
カードバランスが複雑になって面白くなるんだけれども

>>689
7cだもんな……
693ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:01:48 ID:j/O77QGb0
初心者向けのカードっていうと
4/7孫権だと
つかえや
16連勝の狩りカード君主も
4/7孫権、周ユ砲、天啓孫堅、張コウ、あとなんかだった(1コス弓のはず)
694ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:03:09 ID:DjqFDQKl0
こういうときに真っ先に頭に浮かぶのが扇動なんだがロケテや今はどうなってるんだろうか
695ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:03:18 ID:AHXOKzac0
>>692
もともと使われて無い固有計略を使われるほど強化したら
今まで使われてたカードが使われなくなる無限地獄に突入するだけ

それに使われて無いのを使えるほど強化したら結果どうなるかは使用率推して知るべし
696ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:05:06 ID:+17EBoY30
卑屈は知力+2カウントの初期知力時間にしてくれねえかな。
そうすりゃカンスイが始まるんだが
697ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:06:57 ID:KJbhc1GP0
>>691
そうかな。クセのないカードほど、初心者が手に入れやすい方がいいと思うけど
劉備だしこれが標準なんだと、初心者が手に入りやすい桃園に手を出して爆死するのは稀によく聞く

>>695
だからって、使われないカードが死んでてもいいわけじゃないでしょ
698ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:07:20 ID:g9Jfx+Y80
>>691
知名度の高いカードがSRってのは同意だが、使いやすいカードは手に入りやすいようにしないと
初心者への敷居が高いってことさ。今のスターターそのまま全国いったら虐殺されるだけだし。
699ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:07:38 ID:6GlfUjIe0
>>697
1で車輪関羽使ってた俺のことか
700ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:07:57 ID:elBav0900
>>696
今更だが、韓遂は軍師で出してもよかったんじゃ…
701ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:08:42 ID:z1hro+qn0
1の頃とかはUC、Cでちょっと考えて組んだらそれなりに勝てたのに、今はさすがに無理だろうなぁ

702ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:11:57 ID:qGyEj5eL0
>>698
狩りに当たったらデッキどうこう関係なく虐殺されるし、初心者どうしならスターターでもそこまで問題ないと思うけどなあ

>>701
3の厨デッキの1つ大水計ワラなんて軍師以外UC,Cだったわけだが
軍師も太平要術がベストだが再起でもそこまでは問題ないしな

まあ大水計時代自体もうだいぶ昔の話だけど
でも今も似たようなデッキ組んでもそれなりには戦えると思う
703ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:12:12 ID:voizA0sn0
知名度の高い+使いやすい+SRってのが一番意欲を引けるんだぜ?

アレが欲しいから頑張れる!!ってのがあるからな
いきなりアレが無いと戦えない!なんて言うリアル初心者なんかいない
704ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:12:43 ID:Rh8qc1f30
>>698
訓練の仕様とか見てると、初心者は切り捨てな気がするがね
705ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:12:46 ID:KJbhc1GP0
>>696
卑屈はもう(基礎5+1/2知力)カウントでよくね?
こうなれば高順さんもガガガも6c持つから実用範囲に!

>>699
車輪関羽……
結局注目されたのはロケテの一時期だけだったな……

706ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:13:06 ID:+17EBoY30
>>700
そうすりゃ李儒だらけな状況は防げたかもね
707ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:14:22 ID:UWE8DBdI0
これだけ3やってきても一度も求心が最強の時代がないとは意外だ
今こそそこまで強くないけど、3.51まではずっと強デッキだったはず
708ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:15:27 ID:j/O77QGb0
八王子のラウンド1で大戦をやったあとに
http://www.nagahama-ramen.com/
長浜ラーメンでとんこつの犬小屋くさいラーメンを食べるのが最高なんだよな

地勢とかあのへんの
士気5で+4計略ってどうなの?
どうかんがえても+4じゃアタリ負けするだろ
号令のカードにたぶん魅力ないし
天だけとかでそろえないといけないし
709ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:15:35 ID:g9Jfx+Y80
>>707
釘時代がある意味一番最強だったかも
710ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:15:44 ID:Rh8qc1f30
>>707
求心は安定してるけど、そこまでぶっ飛んで強いわけじゃないからな
英傑号令は殆どそんな感じだろうし

3.00の長槍大徳は、長槍がぶっ飛んでただけだし
711ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:15:45 ID:DjqFDQKl0
>>707
獅子猿曹操はそれ以前に厨カードだった時期が少なくとも二度はあったからまあわきまえてるんだろ
712ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:17:30 ID:4T/tHeoH0
3.02は求心最強時代だろ
713ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:18:53 ID:elBav0900
求心はUCトンが最盛期だった時が一番強かったように感じる
714ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:19:10 ID:j/O77QGb0
神速はなんか上級者向けだよね
大戦1のころはおいらでも神速デッキつかえるくらい初心者向けだったのに

1のときって桐タンスが伏兵3枚縦置きして曹操踏まれないのとかあった
715ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:19:24 ID:+17EBoY30
>>705
そうなってくれると嬉しいがガガガが実用範囲はないw
716ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:19:37 ID:z1hro+qn0
英傑号令はどれもいい感じに使われていていい感じだね

手腕はまぁほかが元気だからあれだけどね
717ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:26:37 ID:Yp7PVwGt0
+4は号令後の押し込みやら対ファイナルアタックの重ねがけとか局地戦とかスーパーサブな感じ
メインが超絶とかで無双する場合でもサブ撃っておけば兵力の損耗防げるしね
718ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:26:42 ID:j/O77QGb0
それで綺羅カーンの公営住宅の店で人に馬乗りになって死亡事件ってだれがわるかったの?
719ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:28:47 ID:vAnMg7ln0
神速や全突を使ってて上手いだかっこいいだと言われていた時期もありました…
ここ2,3年で最も見られ方が変わったデッキだと思う
720ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:37:22 ID:YOBHRrW70
1からやってると今でもそんなイメージだけどね
この環境下で神速や全突を使ってる奴とは当たりたくない

別に槍が武1の1本しか搭載してないからとかそんなわけでは
721ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:38:55 ID:j/O77QGb0
でも当時の神速ってテイイクだけはいたよね?

2のときとか神速に外伝車輪つけられておいしいです
722ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:40:30 ID:z1hro+qn0
1の神速はキョチョかテンイだろ
723ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:42:37 ID:DjqFDQKl0
神速5枚→神速魏4→礎さんのお陰で赤壁も怖くなくなってきたよ!よ!
色々他にもやってたけどメインデッキは概ねこんな流れだ
神速魏4やってたときは浄化赤壁だけでほぼ詰んでた
724ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:44:19 ID:kQ4CeUh/0
神速や全突の5枚以上は旋風の台頭でほぼ壊滅したけどな!
725ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:44:29 ID:j/O77QGb0
いやおいらはトレード診断してないから
イエサブででもかってろよ貧乏人が
726ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:44:53 ID:+17EBoY30
俺は未だに神速に当たった時に勝てるかどうかはデッキ組む時に考慮にいれてるな。
そうすれば騎馬系超絶もどうにかなるし。
3から始めた人はあんまりそういうこと考えてなくて
どうにもならなくなってるのをよく見る。
初心者の弓比率の高さと計略依存度の高さはマジパネエ
727ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:45:34 ID:Yp7PVwGt0
神速遣いはどんだけ武力盛ってもPSで対応してくるから困る
728ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:47:29 ID:Rh8qc1f30
>>727
使い慣れてる飛天なんかも相当ヤバイ
729ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:49:31 ID:4s0Fbb040
PSある人の神速や馬メインの飛天が強いのはわかる、あんな見事に突撃されたら溶けるしかない
しかし時たま弓メインの飛天でえらく強い人がいるのはどういう理屈だろう…なにがなんだかわからないままに負けた
730ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:50:58 ID:srqc3w840
SR法正の範囲が大徳になってた
731ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:54:49 ID:qGyEj5eL0
神速は固定ファン多いせいか何があっても大して減らないね
今だって環境的に厳しいはずなのにSRとLE足したら使用率50位前後にきっちりいる
732ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:56:55 ID:j/O77QGb0

シュクチキョウイがいると孫武ってかなり不利だよね
733ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:57:32 ID:Wz/qog5d0
朱霊が全然使われてないのに、孫静があんなに使われてるのはなぜ?
計略はほぼ強化戦法の劣化の孫呉の武だし、柵ってそんなに大事?
それなら文聘が使われるはずだけど…
734ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:59:08 ID:gI/gCBCM0
3になるときに騎馬の初速&突撃オーラ発動が下方されてるから騎馬単的には辛くなってるはずなんだけどねー
まぁ2の頃は刺さると終わり&攻城力が桁違いに低いだったからどっちもどっちだけど
735ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:59:33 ID:Yp7PVwGt0
ヒント:特技
736ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:00:14 ID:hR6Ka0Jd0
>>733
ヒント:二分
737ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:00:14 ID:YN2CFA3Q0
>>733
二分を使えばなんとなくわかるぞ
槍撃合戦をサポートしてくれるナイスガイだ
呂蒙や孫策で突撃サポートする奴ではない印象
738ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:00:20 ID:DjqFDQKl0
>>733
魏 朱霊なんぞ入れるくらいなら肉壁で突撃しまくるぜウハー
呉 邪魔にならないスペックで槍消し美味しいです
こういう違いな気がした
文聘はコストでかいから却下
強化戦法であのスペックでは普通には使われない
739ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:02:12 ID:KRw2Zk5E0
>>733
簡潔に言うと呉の1コスだからじゃね?
柵が大事ってのもあると思うけど
浄化爺だって1コス伏兵槍というスペック要員みたいなもんだし
740ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:02:45 ID:qGyEj5eL0
>>733
とりあえずタメ短縮的に考えて孫武が強化戦法の劣化はない
まあ計略がほぼ選択肢にならんという意味ではどっちもどっちだけどなー

柵の有無もコストの差も両方大きいってこった
741ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:04:04 ID:DZ9uolwx0
朱霊は柵あっても厳しいだろうな
魏は弓入れる時点でハンデって認識だし
742ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:05:12 ID:7+xJ4t5n0
>>733
いやお前、朱霊さんなんて英知戦法だぞ…ほぼどころか基本的にガチ劣化強化戦法だっつの
あと柵がそんなに大事とかギャグで言ってんのか
743ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:07:00 ID:7hPhwY0mP
>>733
・知力4の英知戦法は孫呉の武以下
・柵は大事です
・ゾイさんは1.5コスだからデッキ選ぶ、決して弱いわけではないが・・・
・究極に入れてもいいかも(柵射で回復↑↑)
744ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:08:04 ID:/D7gCYEn0
プレイしてる後ろで見てるけどちょっと兵力減っただけで城に戻して
柵を献上する人はいるね
745ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:08:30 ID:NaBgZjPCO
むしろ柵があるからこその孫静だ
昔旧雲散陳羣のほうが武力2で強いだろと思って使ってみたけど
よほど変なデッキじゃない限り武力1柵の曹植のほうが強かった
746ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:08:47 ID:rtRUQpKG0
おい
1380で鬼ボでスルーしたぞゴラァ
7万返せよ
747ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:10:47 ID:/4V+08Lf0
>>733
柵みたいに持つと武力下がる特技があまり戦闘に関係ない1コスが持ってるのというのはやはり大きいでしょ
後魏は槍が頼りない奴が呉と比べて多いのもウィークポイントだとおも
更に放射も柵も低コスが持とうが高コスが持とうが変わらないしね
748ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:10:55 ID:YOBHRrW70
コス1弓の柵は最重要
昔は呉の1コス弓枠を計略差をものともせず使用率1位に輝いた男がいたぐらいだからな
その男の名は・・・
749ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:13:20 ID:APqXbPdD0
文聘は弓にとって理想の特技を全て持ってる
あれでもう少し知力があればネタ抜きにかなり強い。お国柄使われないだろうが
750ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:14:18 ID:+t/YZacX0
>>748
神速張遼さん、魏に帰りますよ
751ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:14:20 ID:/2jNgr1L0
>>744
勝手に見てんじゃねーよお前に見せるためにやってんじゃねーぞ
752ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:14:21 ID:sZroOS4L0
柵持ち弓の優位性ってリカクシさんが教えてくれるじゃないか
武力6柵弓というスペックだけでだいたいのワラには入るというのに

ゾイは普通に強いと思うんだが魏民がつかうかとどうかとなると・・・
1.5がだいたいの勢力で激戦区だというのもあるし
753ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:14:41 ID:7ECa6cE+0
いいからUC沮授に柵よこせよ…憂国反計が持っててなんで沮授が持ってないんだよ…
754ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:15:01 ID:/2jNgr1L0
見てる奴ムカつく
755ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:15:47 ID:DZ9uolwx0
ゾイは蜀にいたらマジでヤバい
甘皇后でも白銀でも引っ張りだこ

王平と(ry
756ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:15:54 ID:6GlfUjIe0
>>752
1.5が激戦じゃないのって群雄ぐらいか。

そもそも1.5自体用意されないことが多いだけか?
757ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:16:52 ID:6GlfUjIe0
>>755
王桃居るからそれほど……
758ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:19:30 ID:DjqFDQKl0
>>752
悪逆無道は馬鹿にできない
射っていう一点しか文聘は優ってない
募兵なんて武力5じゃいまいちだし

朱霊は銭形っぽいが孫静は(何故か)ショタ気味という
バリバリの親父なんだからそれこそ朱霊みたいでry
まあ先に孫静が1で出ててそれと同じようになるのは分かるけど・・・
つかこれ関東涙目じゃね、もう最近ほとんど出番なかったけどとどめ刺されたなって印象
759ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:19:48 ID:7+xJ4t5n0
>>755
え?くるりんぱでよくね?
760ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:20:20 ID:UWE8DBdI0
>>757
むしろ王桃が魏にいたらそれこそ…
761ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:21:28 ID:+t/YZacX0
王桃はどの勢力でも使われるに値するスペックと計略を備えた良カード
762ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:22:11 ID:+17EBoY30
柵なんて時間稼ぎにしか使わないだろjk
な俺は踊り子は飛天か堕落しか使った事がない。
呉か踊り子入り以外は兵力優先じゃね?
763ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:22:37 ID:Rh8qc1f30
王桃は呉以外なら何処でも引っ張りだこだろうな
764ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:23:48 ID:JuFcT22G0
今のくるりんぱの範囲広いよな。わざわざ広げる必要があったのかどうか疑問だ。
765ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:23:57 ID:1h0FslbA0
関索の嫁は全員優秀。両方の鮑もなんだかんだで地味な強さ
766ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:24:42 ID:Rh8qc1f30
>>764
石兵八陣みたいに回せなくて良かったと本気で思う
767ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:25:58 ID:FrNDn7gP0
魏は、あれだ。金田二でおk
768ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:27:17 ID:m/45sLnT0
>>763
呉でも使われるだろ
今の計略は壊れ一歩手前なみに強いよ
769ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:27:44 ID:A1BTIYxQ0
>>763
呉に王桃いたら手腕の使用率は多分ガタ落ちする。
770ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:27:44 ID:b0J2dMtD0
>>732
槍がきちっと置かれていたらそうでもない
771ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:29:02 ID:DjqFDQKl0
魏に桃がいたとしてもコストの関係で金田一とは使い分けられる

礎面白いのはいいけど魏国のって言うだけあって魏単にしかできないのがなー
直前まで二色やってたからなんか物足りなくなってきた
772ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:29:48 ID:Rh8qc1f30
>>768-769
呉で王桃使いたいデッキって何かあるか?
呉使ってるけど今一つ思いつかん…
773ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:30:51 ID:HCIsTF2n0
>>772
快進撃との相性がやばすぎる。
ワンパンとるにも最適だし。
774ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:31:35 ID:Yp7PVwGt0
呉は総力戦上等デッキばっかりだからな
引っ掻き回す系の計略使うぐらいなら士気4超絶使ってこっちから行くだろうし
775ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:31:47 ID:1h0FslbA0
>>772
 ぱっと思いついたのは快進撃絡みのデッキかな。あと究極&至高
776ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:33:41 ID:uhiLwC7I0
くるりんぱって二色でもいけるほど士気軽いんだっけ?4くらい?
777ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:33:51 ID:KJbhc1GP0
桃は蜀よりも群雄向きのカードだよなぁ
使う場所を選ぶけど、しっかり使えば強い

王桃が呉に来たら、群呉開幕乙に……リカクシが居るから無いかなぁ
778ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:33:53 ID:NaBgZjPCO
臥龍使いだがデッキを弄ろうにも王桃を外す理由がないんだよな〜
臥龍 オイマス 李厳 王桃 転身増援
どう考えてもこの形に行き着いてしまう
779ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:37:28 ID:A1BTIYxQ0
>>772
快進撃と名君。
780ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:38:38 ID:OGB0Mid90
初心者スレで微妙な質問がやけに増えたなぁって思ったら、そういえば夏休みだったか。
ロケテの状況確認しようと思ったらwikiに繋がらないし、えらいことになってそうだな。
781ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:38:52 ID:2Fl/XhkZP
天下二分↑
782ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:39:52 ID:7hPhwY0mP
>>778
だな

あとは李厳を剛槍趙雲にするか、槍厳顔にするか、
その枠ぐらいしかいじりようがないな
783ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:47:03 ID:DjqFDQKl0
なんか民明書房でくるりんぱネタがあったのをふと思い出した
784ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:48:38 ID:mj39/SCw0
wikiみれん・・・
しかしホウガかわいいなホウガ
785ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:48:49 ID:p2/IgGaZ0
丁奉さんが修正くらったって本当?遠弓麻痺矢が5,5Cになったって聞いたんだが…
将軍さんが何したって言うんだよorz
786ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:49:43 ID:6I8wgoLt0
いやだからおいらが診断したわけじゃないし


うんこ曹操っていま考えるとスペックわるいよね
英知曹操です大軍もってるのに
上級戦器とかあった時代でも
兵力5%くらいと計略効果UPくらいだっけ
787ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:55:48 ID:Rh8qc1f30
快進撃か…
相方はいつも業炎だから考えた事も無かったわ

>>775
究極には入れてみたけど、回復が2つと知力+1だからかなり微妙

>>778
ナイフ型臥龍だな
雲散減って環境的に追い風だけど、臥龍だとラグ辛くね?
788ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:58:20 ID:sZroOS4L0
>>758
いやいや、リカクシとゾイ比べる気はないわ
ゾイは魏単でバランスデッキ組む時に入れるかどうか考える程度だが
リカクシみたいな庸兵の常連とくらべちゃいかん

孫静と孫瑜並べたらどっちが親父やねんwって感じではある。
しかも孫瑜の弟はあのバリバリだしなぁ。
まぁ、朱治(実は孫パパとタメ)を筆頭に謎のショタ化は呉の名物だが
789ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:00:42 ID:JuFcT22G0
>>785
wikiに書いてあったんだろうけど、今のwikiを信用する根拠はどこにもない


携帯規制のせいか、ほとんどスレに情報も画像も上がってないんだよなあ
790ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:03:43 ID:DjqFDQKl0
垂れ幕見てて思ったんだけど
刃牙ってビキニアーマーだったのか
いや違うのかこれは?
791ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:08:02 ID:6I8wgoLt0
6/6張コウひいたけど
この計略つよいの?
792ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:09:21 ID:7+xJ4t5n0
身体にはレオタードみたいなのを着てて、手足に鎧じゃないか?
793ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:11:52 ID:uhiLwC7I0
>>792
そういう感じのシューティングゲームあったな。
794ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:12:51 ID:1h0FslbA0
>>793
オトメディウスなのかトリガーハートエグゼリカなのかww
795ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:13:29 ID:Rh8qc1f30
>>793
オトメディウス?
796ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:14:46 ID:UIoIpvh0I
キャラデザ吉崎観音ェ……
797ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:15:30 ID:OGB0Mid90
チチビンタリカだな
798ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:18:22 ID:uhiLwC7I0
誰かが超アニキって言ってくれると思ったけど、乙女ディウスとエグゼリカ両方イメージしてた。
そういえば、カードバインダーのオマケカードもスク水。この世にSEGA直営ショップとかあるんだろうか。探しちゃうぜうへへ
799ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:20:05 ID:dPBAXKK90
>>786
2初期には8/7軍勇魅槍厨号令っていう素敵なカードも居たしな

古錠刀の兵力30%うpはマジやばかったぜ、あれがあるから大暴れして屍が有効戦術だった
800ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:20:23 ID:YBWIwO4v0
>>786
2.5コスト 武力8 知力9 特技:魅力
だったよな?
正直、別に悪いスペックではないと思うが。(号令持ちのスペックとしては、何かが足りないと感じる位のスペックがちょうどいいと思う。)
そもそも、このゲームは有用な計略持ってる奴がスペックまで壊れ又は優秀な奴が多いのが問題なだけ。
801ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:21:42 ID:yYXVpPh90
wikiどうした
802ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:22:48 ID:Yp7PVwGt0
wikiェ…
803ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:22:50 ID:uhiLwC7I0
アクセスが集中しすぎてるのかね
804ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:23:00 ID:aeR3CDAk0
>>799軍・・・?戦記込みでってことか?
凡将の戦器はすごかったなあ・・・
805ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:23:50 ID:6I8wgoLt0
王元姫ひいたけど
武力1だから
迎撃されない程度に馬で弓あつめながら号令するのってむずかしいんだよなあ
806ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:24:14 ID:A1BTIYxQ0
ロケテ、verup中から直後はwikiの話を禁ずる。
荒らしてる奴らが喜ぶだけだぞ。
807ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:24:59 ID:1h0FslbA0
戦器豆知識

上級戦器持ちの忙牙長はUC程cを踏んでも生きている(マジ)
808ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:25:41 ID:6I8wgoLt0
石川県では日本一古いおにぎりの化石がみつかったんだってさ
809ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:26:10 ID:DjqFDQKl0
丁原と孫堅とか見てるとスペックと計略の関係ってなんだろうなと思わざるをえない
810ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:26:56 ID:A1BTIYxQ0
>>809
ネームバリューかなあ。
一応キャラゲーだし。
811ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:29:12 ID:dPBAXKK90
>>804
もちろん戦器込み込みでな
2初期だと上級戦器なかったから露骨にヤバイの目だった。凡将、SR孫堅、趙雲、銀子あたり

前二枚は実質3軍と8軍という今でも喉から手の出るスペックでございます。ウホとか来来も強かったけどそこまで実感できるほどじゃなかった
812ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:31:30 ID:DjqFDQKl0
>>810
dsyn

歩兵防御アップ(笑)
813ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:31:34 ID:UWE8DBdI0
今の旋風ブームも見ると昔にいた槍兵防御UPの奴を思い出す
魏武の大強復活してくれないものか
814ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:33:05 ID:b0J2dMtD0
>>813
100億が居るじゃないですか(笑)
815ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:34:01 ID:DjqFDQKl0
魏武の大強なら今も使えるよ!よ!
816ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:34:02 ID:APqXbPdD0
兵力150%とかあったな。あれ回復する時間も1.5倍かかるんで
開幕以外あんまり意味なかったなw
817ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:38:48 ID:1h0FslbA0
>>812
象兵防御UPと攻城兵防御UPもあったよな
818ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:40:16 ID:Rh8qc1f30
>>814
あれは投了ボタンじゃないですか
819ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:42:01 ID:yYXVpPh90
厨雲が修正されたらされたで、曹仁とか流行るんかなぁ・・嫌だなぁ・・・
どう対策すればいいのかの
820ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:42:36 ID:Kdcxc7N20
>>811
それどれも通常戦器の有無じゃないか?
凡将もW趙雲も銀子も通常と上級の差は雀の涙だよ?
821ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:44:00 ID:9Q7xRNoO0
>>668
亀だけど禿同だわ
3.1、3.5はかなり頑張って、3.0を殺さぬよう尻ぬぐいしてたと思う
822ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:45:23 ID:hR6Ka0Jd0
>>819
トウシ、劉禅、魏延、車輪法正、退かぬ媚びぬ顧みぬのカンヌのどれか入れろ
823ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:46:17 ID:dPBAXKK90
>>820
後期になると通常戦器強力組は据え置き他強化でバランス取ったように見えたんだよな
まあ上級戦器は上級戦器でバランス崩壊してたけど、強計略なのに槍防御持ちのカクショウとかマジキチだった

上級戦器より通常戦器のときは強烈な奴と空気な奴の差異がでかかった気がするって話
824ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:47:42 ID:0sn/jAAG0
>>823
上級戦器ついたごっつんの意味不明な硬さと呂布の謎の超射程が印象的、前者はトラウマ、後者は使ってたなんですけどね!
825ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:47:58 ID:feQ0zm2j0
???「1.5コスで車輪を使えるのは、彼一人ではない!」



張バク「俺だ」
826ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:49:37 ID:APqXbPdD0
>>825
そこは張ギョクじゃないのか
827ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:50:51 ID:m/45sLnT0
当時の話になるといつも覚醒四天王やカクショウの話が上るが
鮑や決着張飛の方がそれより流行ってたと思うんだが
828ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:51:31 ID:DjqFDQKl0
>>827
時期ちがくね?
829ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:53:05 ID:Kdcxc7N20
隠れぶっ壊れ戦器といえば初期のパピヨン
7/6神速持ちの素の突ダメが素の武力9以上だったんだぜ
流行る前に調整入って武力7.5相当になったけどな
・・・そういえば当人と上位互換になった人をまったく見ないな(´・ω・`)

>>827
2.10の決着はunk扱いだった
830ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:54:00 ID:Rh8qc1f30
>>821
3.1はかなりやっつけ感がしたけどな
台詞は使い回しばっかりだったし
831ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:55:28 ID:DjqFDQKl0
>>830
漢作るのに手間取ったんじゃね
しかし今思えば後から出て来る漢ってなんか笑えるな
三国志の流れ的に逆だろとw
832ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:57:10 ID:Rh8qc1f30
>>831
時代順に出すのは微妙だと思うけどね
末期の連中にそこまで人気があるかはともかく、そっち使いたい人も多いだろうし
戦国から嫌な予感がするのがその辺
833ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:57:53 ID:HgUUAtH+0
>>831
真の主役は遅れて登場するってことさ
834ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:57:53 ID:iiMGT4Do0
>>825
厳白虎「俺もいるぜ」
835ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:59:59 ID:JuFcT22G0
ロケテ中なのに2の話で盛り上がるってのも妙な話だ
規制のせいだろうけど
836ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:00:35 ID:u6HUMTaV0
>>830
セリフはどうしようもないほど酷かったな。
あと決起4天王もスペックと計略を間違えている。今でも引きずってるけど。

ただ、蜀にはポジション喰い合うカードを追加して
それ以外の国には今までになかったポジションを追加ってやり方を3.1と3.5で続けて
3.0では計略調整してもどうにもならなかった蜀優遇が相当平均化されたと思う。

武力差軽減は失敗だったけど、
3.12以降の計略調整も概ね妥当だったと思うし。
牛とかいくつかやりすぎだったけど、方向性の話な。
837ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:01:05 ID:dPBAXKK90
>>829
っていうか2.1時代下手に決着しようものなら逃さんぞ二度掛けされて瞬殺されるのが落ちだったと思う
もしくは決着打つ前にまとめて確実な鎮圧くらって涙目とか、恐れて突出したところをお理されるとか
838ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:01:54 ID:dstHIU1m0
3は今までに無い計略ってのを考えた末
バランスが非常に取りにくいのが出ちゃった気がする
2はシンプルに1のアッパーを作った感じ

悪いとか良いとかを言うつもりは無い
839ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:03:16 ID:u6HUMTaV0
てか3.0のカードは、一言でいうと中二病なんだよ。
どれも、これも。
840ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:04:20 ID:6RrOiTM/0
>>836
決起四天王はあれ以上いじっちゃダメじゃないか?
2コスト武力7に単体決起はごみだし、8/5決起麻痺矢とか8/4勇決起神速なんて相手したくない

パパが居なかったらとうの昔に滅亡していた、2初期or末期の孫桓見たいなポジション
841ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:05:33 ID:xVq5MHFo0
裏三国をどう整理するか、3.0段階では決まらなかったんだろ
コウホスウと黄巾族が同じ勢力って云々とかいわれて。
結局、他軍の一部である漢首脳部と袁家を融合して漢勢力を新興し
残りの他軍と西涼で群雄にしたわけだが

・・・今思うと偽帝だけスタンス不明だな。
巨大化する偽帝と娘は群雄にしとくべきだったという気がするが
842ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:05:51 ID:TVNJS6KQ0
>>839
なんでもかんでも一言で片づけにゃ気が済まんのか?
843ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:06:08 ID:ULbiGBet0
>>836
3.0の蜀優遇はマジでよくわからなかったな
スペックも計略も他国より上っつー謎調整
おかげで「蜀はスペックと計略の国」とか言われる始末
844ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:06:23 ID:IL2PZI4X0
>>840
今でもパパに頼りきりな勢力だけど
理とか曹操にもう少し頑張ってくれといいたい
845ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:07:06 ID:/jYuNqpC0
>>841
漢担当「群雄だけ巨大化とかズルいっすよ」
846ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:07:21 ID:LecGQl+n0
隠密春華さんのおっぱいが中二病だとぅ?

要は今北。
847ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:07:48 ID:ULbiGBet0
>>844
劉虞や曹操、張バクは地味な強カードなんだけどね
バーストするようになって、国力3の微妙さが目立つから使用率は伸びん
848ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:08:06 ID:kp0hM4Ie0
>>842
ようはって言うな、ですね。わかります。
849ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:08:07 ID:X96LfGSl0
理はともかく漢曹操が頑張り始めるとそれはそれでアレな気がしてならん
850ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:09:48 ID:kp0hM4Ie0
張バクは回復量、理は武力上昇をバースト時強くすればいいんだがな。
曹操のあれは元から国力3時のは強いんだからいいんじゃないか?
851ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:10:08 ID:+fHBxh9Q0
>>843
 あれについては、3.0初期のインタビューで「新規参入者に解りやすい&人気が出そうな勢力だからやや強めに
調整した」って言ってる。(新規さん=演義的に蜀に興味持つだろう という予想から)
852ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:11:07 ID:JNOGFJCm0
>>839
中二病いうなら
                       ヘ(^o^)ヘ いいぜ
                         |∧  
                     /  /
                 (^o^)/ てめえが何でも
                /(  )    思い通りに出来るってなら
       (^o^) 三  / / >
 \     (\\ 三
 (/o^)  < \ 三 
 ( /
 / く  まずはそのふざけた
       幻想をぶち殺す

この位の計略セリフとモーション追加しないと
853ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:11:21 ID:SCuRzAvU0
漢曹操評価低いが再起じゃない時に国力2、3重ね掛け喰らうとヤバいな。
舐めてたら全滅余裕でした
854ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:11:35 ID:xVq5MHFo0
>>845
だが、帝僭称しながら漢軍にいすわるのは図々しくないかw

>>849
妨害ゲーは号令ゲーや超絶ゲーより叩かれるからなぁ
855ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:13:20 ID:RNsGHfkj0
決起は孫堅が頭一つ抜けてるだけで基本的にいいカードぞろいだと思うがな
曹操や劉虞は十分な強カードだろ

ただ最近の漢のデッキ構成上1.5コス決起要因が1枚のみって場合も少なくない
で、その1枚誰にするかと言われたらじゃあパパでいいわってなるのが現状
856ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:15:11 ID:ULbiGBet0
>>850
曹操は単純に封印付くだけだからさ
効果自体は2から強いけど、吹っ飛ばしてまで使いたい計略じゃなくなるのよね

ちなみに、R王允と劉虞・曹操・張バクを組み合わせたデッキはかなり強かったりする
実質士気2〜3で国力2を連発するのと同じだからね

>>851
初心者が使って強い=上級者が使うとヤバイってのは考えに無かったんだろうか…
857ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:15:54 ID:X96LfGSl0
>>856
それが
セガ
クオリティ
858ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:16:06 ID:u6HUMTaV0
>>842
実際、ぼくのかんがえた効果の計略とスペックで溢れてるだろー。
それが中二病でなくて何なのさ!

>>840
逆じゃね?
あのスペックにあの計略持たせたから
こんだけ弱体化され続けたんでしょ。
まあ国力バースト仕様になって国力3がはっちゃけれるようになって
今はどの決起も良い性能になったと思うけど、
要は、せめて、劉虞とか張バクさんと計略交換するぐらいでよかったろってこったよ
859ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:16:07 ID:zncL+cHY0
決起じゃないジュンウケイなんか強くても見向きもされません
スペックに不足はないし計略は頭おかしいレベルの毒効果なんだけどねえ
860ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:16:43 ID:tVk5Nkmr0
>>855
問題はいいカードが1.5コスに集中しすぎってことだな。

曹操もそうなんだけど1.5コス妨害で使われてるのがほぼいないからなあ。
861ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:16:51 ID:TVNJS6KQ0
>>848
わかってくれる人がいると思ってなかったから奇妙な感動があったありがとう
862ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:17:36 ID:zncL+cHY0
中二カードって正直3.59のほうが多いんじゃない
最期の交響曲には驚いたっスよ
863ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:18:01 ID:ULbiGBet0
>>859
あいつは守りに使うとガチ
漢単デッキだと微妙だが、群漢傾国で良い働きしたぜ
864ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:18:56 ID:X96LfGSl0
ジュンウケイさんのかゆい所に手がぎりぎり届かない感は異常

まぁ他の国にもいっぱいいるけどなそんな奴
865ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:20:14 ID:6RrOiTM/0
>>855
理はバースト火力がない、国力1が弱い、武力5と三つの点でパパより劣る
国力2理は武力13毒7カウント、国力2決起神速は武力11突ダメ武力16〜7並み6カウント弱と実はそんなに火力に差もないし

どく強くしていいから国力0で武力10国力1で武力15は欲しい

曹操は開幕柵伏兵なし武力4が論外、短いし
866ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:20:54 ID:yL/tJ0QT0
>>862
3.59というか、3.5以降の追加カードが厨二病っぽいの多い気がする
「これが俺の力だ〜!」とか叫んじゃったり
867ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:22:31 ID:LqMGNKrA0
最初バーストなしで作ったカードだから決起の理と不動車輪は・・・
申し訳程度でも当初から別効果も付いてればもっとマシな調製しやすかったろうに
868ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:22:48 ID:q5LBpeWz0
                       ヘ(^o^)ヘ おうぎぃん
                         |∧  
                     /  /
                 (^o^)/ 皆の者、
                /(  )    決死の覚悟で
       (^o^) 三  / / >
 \     (\\ 三
 (/o^)  < \ 三 
 ( /
 / く  城の中に
       戻るのだあ
869ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:22:56 ID:e8SfomZ40
結局漢ってどういう勢力なの?
エン+α?
870ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:24:11 ID:JNOGFJCm0
>>866
○○「周喩!俺たちの時代がきたのだ!!」
(ザクッ)
○○「天命に追いつかれたよ・・・」
とかですねわかります
871ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:24:25 ID:e8SfomZ40
漢曹操4/7はね、
後半でも知力8ってのと
-4のままがへん
計略つかえないとかは
あんまりいらんとです

武力低下とか知力の問題
872ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:24:46 ID:SCuRzAvU0
>>859
イライラさんもガチ。
号令が爆発力高いもんだからそれに関連しないカードは使われん勢力だね。
1.5×4+1×2デッキでグダらせても強い勢力だと思うんだけどなぁ
873ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:25:04 ID:/jYuNqpC0
>>866
それは別に厨二病には見えないんだが……
874ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:25:41 ID:HD2sEcW30
ちょっと強いぐらいじゃ使われないのは周知の通り。
ハマれば強いカードは安定しないしねえ。
875ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:25:56 ID:vPz/Gn/r0
三国志大戦見てると対戦ゲームでのバランス取りがいかに大変か分かるなぁ
んでバランス取れてるゲームって凄いなぁと思う
876ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:26:16 ID:Z53zLEtv0
>>866
それ厨二っていうならもうほとんど厨二にならね?w
877 [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:26:22 ID:ltedbb+vP
だからリュウグはバーストを武力+15ぐらいにしたら決起神速とタメはれると思うんだがな

チョウギョクは八つ裂きにするぐらいしかないが
878ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:26:28 ID:181pZFUu0
厨二といえば学習さんの一騎打ち
879ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:26:29 ID:LecGQl+n0
>>872
ただイライラさんはあまりにやわらかすぎる。
880ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:27:35 ID:ULbiGBet0
>>867
実は、孫堅も「この計略は、発動時の国力が高いほど、突撃ダメージが上がる」としか書いてないのよね
このテキストでも国力3で速度や武力まで上がるんだから、出来なくはないと思うんだけどね
881ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:28:06 ID:RNsGHfkj0
>>869
その昔、裏三国でそれなりに良心ありそうな奴が漢、なさそうな奴が群と聞いて納得してしまった俺
一部例外いるけどなー
882ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:28:55 ID:e8SfomZ40
国力1〜2のあたりってべつにケンテイで復活させてもいいけどな
そりゃ相手の部隊を撤退させたほうがいいけど、
素武力でやや無理攻めでもいいんだよ
撤退させられれば
883ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:28:59 ID:ULbiGBet0
>>881
袁家の連中ですね、わかります
884ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:29:30 ID:SCuRzAvU0
>>879
どうせ武力2なんだから甘い色香打てばOK
諸刃内でやられて悶絶したでござる
885ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:31:09 ID:LqMGNKrA0
>>880
今WIKI見れないけど不動車輪の文を現物見て確認してみたらこれ無理だな
不動車輪は「更に」って上乗せしていくような文章になってるけど
国力3:更に移動可能になる
だからそれ以上は文章無視するかエラッタしないと無理
886ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:31:36 ID:nB6TN5vD0
イライラさんで思い出したが新R甘寧もあまりみないな
その勢力に求められているかってでかいよなー
887ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:32:19 ID:eCYHyCqa0
>>877
国力0〜2が相当弱くなるんならいいんじゃね?
888ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:32:50 ID:3Xdbj8Ob0
>>851
どう見ても言い訳な件
「やや」なんて生易しいレベルの優遇じゃねえぞ

松永は魏蜀に比べて呉涼他を冷遇してたしな
2.1や3.0の魏蜀と呉群(涼他袁)の格差は酷いもんだった

松永って、天で10/10関羽を出した程の関羽馬鹿だしな
889ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:33:04 ID:LecGQl+n0
>>884
そりゃ2色で士気6+奥義まで使われて悶絶しなかったら冗談だろwww
890ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:33:54 ID:q5LBpeWz0
馬騰さんのキャラクター性が漢と群で差がないように感じる。

ネクロマンシーが悪で逆賊ってことか?
891ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:34:15 ID:SCuRzAvU0
大幅に武力が上がるって書かれてて+4しかされなかったカードがあるから
カード裏の記述なんて当てにならんだろ
892ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:34:24 ID:ULbiGBet0
>>885
流石に、国力毎の効果が明記されちゃってるのは無理なのかね?
孫堅は国力が高いほど〜って書き方だし
厳密に言えばパパもテキスト無視なんだがね

石兵八陣に謎の速度上昇付いてたりするし、細かい事は気にしないのか
893ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:35:43 ID:vCdlDLjj0
>>881
なんという、残酷な結果だ
894ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:35:54 ID:DJBgj1HN0
それはおいしそうだと思ったら、諸刃って呉じゃないの!管理人+イライラ+色香?
895ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:36:58 ID:kp0hM4Ie0
>>861
終盤の蒼天孫権はマジかっこいいと思う。
まあ史実でのだめな部分が始まる前に蒼天は終了するからとも言えるがw

>>881
淳于瓊「わかる」
許攸「俺たち良心しかないし」
何皇后「ですよねー」
896ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:37:02 ID:6RrOiTM/0
>>885
バクと理は素のスペック悪いし癖も強いから、国力0〜2で強いカードにすればいいと思う
どっちも国力1,2でも普通よりちょっと強い止まりだからな
特に不動車輪はスペック悪くて貼り付けるのも大変だし、国力0で武力11は欲しいなあ
897ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:41:04 ID:A8um3k2r0
>>896
張バクはともかく、劉虞のスペックって悪いか?
1.5の騎馬で武力5知力5の魅力持ちで一騎打ちしないんだぜ?
898ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:41:47 ID:DJBgj1HN0
>>881
そんなはずは・・・と思いカード一覧してみたらR馬岱以外ドラクエとかだったら敵側の顔してる
899ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:43:35 ID:SCuRzAvU0
>>894
管理人はお好みで。
色香攻城兵デッキだったんだよ。
陰謀+弓マウント+攻城兵+諸刃+色香はもう相手したくないでゴザル
900ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:44:03 ID:nB6TN5vD0
>>897
公孫サン「特技魅力だけとかwwww」
901ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:44:04 ID:yL/tJ0QT0
>>888
その分大原は3.5、3.59と続けて呉を優遇しまくったんだからいいだろう
902ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:47:57 ID:kp0hM4Ie0
>>901
尻拭いとも言えるけどなー
というかどの国も使えるのと使えないのの差が激しくなったとも
903ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:48:11 ID:/jYuNqpC0
>>900
白馬将軍、あなた一体どこに行ったんですか
904ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:49:33 ID:SCuRzAvU0
>>898
張横のどの辺が悪役かと……


序盤の雑魚?
905ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:50:29 ID:Uh5EECr70
漢は爺率高すぎるw
906ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:51:08 ID:LqMGNKrA0
>>905
そりゃ若いのはさっさと逃げたりしてるからな
907ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:52:05 ID:ceCC8Bem0
>>904
農民だな
908ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:53:20 ID:LqMGNKrA0
今のは猟師って感じのになった気がする
909ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:53:31 ID:LecGQl+n0
>>907
どこの地方のだっけ?
910ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:54:01 ID:ZFl/KJ900
ブルゴーニュ地方とかなんとか
911ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:54:12 ID:j1br7l390
wiki見たけど、求心が9,5Cって
ねえよwwwwwwwwww
912ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:54:26 ID:WYIrc8bQO
漢の爺といえば陳寔が出ないのが意外だ
913ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:54:30 ID:SCuRzAvU0
>>907
一般人殺して経験値と金がもらえるゲームなんて
洋ゲー以外じゃ破邪の封印しか知らんぞ
914ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:56:06 ID:AMfEhtGC0
いやいや国力3で「戦場で復活」としか書いてない献帝が真っ白になるんだから、劉虞張バクも無視すりゃいいじゃん
915ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:56:27 ID:GZy0DfKf0
>>913
初代聖剣でブラッドソードで滅多切りにすると回復しておいしいです
断末魔に「ここは○○の村だよ」とか言いながら血噴出して死ぬんだぜ
916ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:56:33 ID:PqSOxeCK0
ホウガ欲しいのう
正直最初は髪の毛と服装に驚いたが「おかくごー」に惚れてしまった
917ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:59:27 ID:6RrOiTM/0
>>897
武力5でランクインしてる騎馬はバキヨウコ張承だけ
他兵種でランクインしてるのも劉備張バク呂姫山頂ドヨセルベリアと計略が使いやすいか瞬発力あるか軍持ち覚醒持ちかその両方か

5/5でたかだかデメリットつき武力13神速にしかならないカードなんぞいらんのですよ、せめて15くらいになれば多少は損害あっても号令いなせる可能性が出てくるから違ってくるけど
後国力0時が完全劣化神速曹仁とか罰ゲーム過ぎます、曹仁の神速なだって進んで使いたいものではないのに
918ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:59:29 ID:SCuRzAvU0
>>915
まじかw

スレたてロケテ始まったけどこのペースなら>>930でok?
919ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:03:09 ID:LecGQl+n0
>>918
携帯が憤死してる今なら全く問題ないんでね?
920ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:03:24 ID:Ty/ODoIN0
求心はねぇ〜だろwww
本当なら今ごろ大徳と手腕も効果時間でてるわw
921ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:03:40 ID:Y+CtjWm50
武力13神速は弱かったのか…
922ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:04:51 ID:6RrOiTM/0
っていうかよく思うんだけどセルベリアより孫氏のほうがよほどヴァルキュリアっぽいと思うのは俺だけ?
今回の呉女SRのクオリティは異常
923ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:07:46 ID:Uh5EECr70
ロケテ中のwikiは何も信用できんw
924ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:11:08 ID:iuqmTJyS0
>>917
他はまだしも国力0計略なんてほぼみんな元計略の劣化だろ
さすがに本気でそれで罰ゲーム扱いは頭悪い発想としかいいようない

なんで自分が大したことないと思ったカードこきおろさなきゃ気が済まないんだか・・・
925ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:11:26 ID:GZy0DfKf0
じゃあ俺も一応言っとくか。
暴勇の範囲でかくなってね?
926ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:11:40 ID:8UpS8e+j0
wikiまだ生きていたのか!
しかしクソ重い
927ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:12:18 ID:LqMGNKrA0
魏武が長くなってるな
928ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:12:23 ID:/jYuNqpC0
>>921
>>924
その子触らない方がいい気がしてきたよ
929ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:13:39 ID:yL/tJ0QT0
>>924
国力貯めれば元計略より強くなる仕様なんだから
国力0〜1は元計略より強かったら逆におかしいんだよな
追加当初に国力0でも元計略より強いなんてゆとり仕様にしてたから
それが当たり前とか思っちゃう子が出ちゃうのかも
930ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:13:42 ID:LecGQl+n0
丁夫人
931ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:15:12 ID:EIbHV35W0
>>909
ケルナグール地方だな
あそこの農民は武将並みだ
932930:2010/07/30(金) 01:17:58 ID:LecGQl+n0
ホストエラーだと・・・orz

>>934任せる。すまぬ><
933ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:19:25 ID:tVk5Nkmr0
劉虞が強いかどうかはともかく、現状、
カード単体で強い程度のレベルじゃランキングには載れないんだよな。
強デッキが開発されるか否かにかかってるわけで。
逆に単体の強さでランキングに載るためにはぶっ壊れレベルじゃないと無理。
旋風さんとかね。
934ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:19:41 ID:XfzgMwN20
深夜の布陣
935ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:20:55 ID:6RrOiTM/0
>>924
スペック比較してくれ、武力6が緊急時に9になるのと武力5が9になるのじゃ価値がぜんぜん違う
元計略より強かったらおかしいのは事実だけど、残念ながら理は国力2や3でもそんなに強くない

>>921
毒弱くなったとはいえ無視できるレベルじゃないし強いとはいえないよ
群雄とか蜀にいたら強いけど壁が貧弱な漢だと弱い、それなら白兵強化できて突撃ダメージもそこまで変わらないパパ使ったほうがいい
936ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:21:45 ID:vzNe57za0
今君主カード情報確認したら
誰かにICカード登録解除されてる…
ICカードゲーセンに忘れたっぽい

この場合ってもしかして登録解除中止できない?
937ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:24:29 ID:HD2sEcW30
>>922
元ネタがあるわけだが。
938ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:25:22 ID:DJBgj1HN0
筐体から登録解除か・・。とんでもない悪がいたものだ。
939ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:26:15 ID:XfzgMwN20
ダメだったorz
>>940…後は任せた!
940ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:26:55 ID:kp0hM4Ie0
スレ立てはまかせろー(バリバリ
941ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:27:21 ID:6RrOiTM/0
>>937
いやセルベリアさん知ってるしうちのエースだけど、どう見てもナチ系ポルノ・・・いやなんでもない

>>934行けないなら行くけど?
942ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:30:59 ID:kp0hM4Ie0
立てたー
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1280420990/l50

連投規制されるの嫌だからテンプレは誰かお願い
943sage:2010/07/30(金) 01:33:29 ID:fdMZAUcA0
頂上みておもったんだけど名君微妙じゃね?
士気5つかって効果時間中相手に一発も城ダメもらわないなら
ともかく、普通に攻城されて、しかも部隊壊滅してるし・・・
944ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:34:07 ID:LqMGNKrA0
>>943
日本語でおk

>>942
945ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:34:31 ID:DJBgj1HN0
>>942
946ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:34:44 ID:fdMZAUcA0
ごめんなさい。。。あげてしまいました
947ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:34:58 ID:iuqmTJyS0
>>940


>>935
いったい誰が劉虞は孫堅より強いなんて話したんだ
国力0が元計略より劣化だから罰ゲームって部分に突っ込んだだけだろ
元スペックがどうしたんだよ
そんな話はしとらんがな
948ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:35:45 ID:SCuRzAvU0
>>940


携帯規制とはいえここまで情報が出ないロケテって初めてだな。
俺には暴虐が無事なのを祈るしかない。
949ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:35:56 ID:HD2sEcW30
>>942
嘘が下手だな…乙。

>>943
派手に見えるだけで凄く強いわけではないからなあ。
実際使用率も伸び悩んでるし。
950ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:36:22 ID:LecGQl+n0
>>942乙。そいでもて支援の>>941も乙。

最近の夜の流れがよくわからん。
やっぱ暑いせいかしらん。
951ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:36:41 ID:/jYuNqpC0
最近の山頂布陣は連投規制嫌がってテンプレ張りをしないのか

>>942


>>943
テンプレ乙
952951:2010/07/30(金) 01:37:57 ID:/jYuNqpC0
>>943じゃなくて>>941だった

>>941
953ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:40:49 ID:EIbHV35W0
逆に天下二分の計は良調整のカード
でもデッキ作ろうとしても微妙なのしか出来ないのふしぎ!
954ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:41:15 ID:kp0hM4Ie0
いや、テンプレ張るのはいいんだけど、張ってる途中で連投規制になって、
テンプレ貼れなくなったことも伝えられなくなったりするんだもの
955ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:41:41 ID:6RrOiTM/0
>>942

>>947
計略の価値って素のスペックにも左右されるんだぜ?まして決起系の場合どこかで一回国力0決起打たないといけない
元計略より劣化版でもパパやコノザコガーがそこそこ強いのは素白兵が強くて追撃や迎撃で使いやすいってのが大きい、劉虞だとそうはいかん
956ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:43:35 ID:SCuRzAvU0
>>951
現状だと気持ちは分からなくもない。
規制厳しすぎだろ。

攻城が一番重要なこのゲームに置いて名君の強みが
理解できないってのはちっと拙いな。
騎馬単が成立するのに他の兵種単がなぜ厳しいかの一因でもあるわけだし
957ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:43:54 ID:LecGQl+n0
>>948
まぁ今のカードの枚数になってくるとどこまで調べればってのもあるし、
追加直後で実戦データを取る人間の懐&カード資産具合って問題もあるだろうよ。

ばーうp当日の朝に皆が競って王異の暴勇の範囲を写メうpするのが楽しみなんだぜ。
958ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:44:41 ID:EIbHV35W0
>>956
つ 象単
959ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:47:09 ID:SCuRzAvU0
>>957
慈愛何回掛けかを推理するんだろw
960ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:49:22 ID:JNOGFJCm0
>>958
象単よりマツケンのデッキの方が・・・と思ったが
どっちも苦手と有利なデッキ被ってるんだよな
961ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:49:39 ID:LqMGNKrA0
慈愛重ねがけといえばK6の画面が緑色になるってじょうたいのはすごかったな・・・
さすが存在が冗談の男
962ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:50:59 ID:KcyS4zxR0
wikiが突っ込みどころ満載なんですが
963ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:51:20 ID:yL/tJ0QT0
>>953
あのゆとり効果時間ゆとり範囲のどこが良調整だ
まあ明らかに新カードのご祝儀調整だろうけどね
964ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:54:24 ID:LecGQl+n0
何で慈愛とか作っちまったんだろうなw
965ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:55:33 ID:Z53zLEtv0
>>964
ネタ的にはいいんじゃね
主に業炎
966ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:56:00 ID:JNOGFJCm0
全部ガチだったら面白くないじゃない
k6とかは大会で光ったけど縛りとしてはそういうのあった方がいいお
967ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:56:10 ID:/jYuNqpC0
>>964
スレ内の妄想でたまに出てきた計略ではあったけどなw
968ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:57:22 ID:GLIGQ2oi0
>>964
ロケテの度に俺らが「暴勇の範囲が」「雲散睨みの範囲が」って言い続けてきたから気を使ってくれたんだろう
969ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:57:51 ID:Hzz2BroE0
二分はカウント1c短くして、
横幅小さくしつつ縦幅をやや大きく、
↓を武力+7か速度倍率を0.8倍にしてくれ。
本人が馬なのもあって↓が使いづら過ぎる。
970ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:58:45 ID:EIbHV35W0
>>968
つまり次のverでは武将のおっぱいが大きくなる計略が出るということか
971ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:59:05 ID:LqMGNKrA0
↓は城壁で使うもんだろjk・・・
そもそも使った後移動する気なのがおかしい
972ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 02:01:20 ID:BV89tOSV0
>>955
そうはいかんとまではいかないと思うけどそこらへん言い出したら無現ループなんだろうなあ
開幕弱い漢にとって武力5と6の差も大きいけど少しでも計略早く打てるのも大きいと思う

というか孫堅と比べすぎじゃね
孫堅と比べたら微妙だから使われないってのなら分かるんだが、孫堅より微妙だから使えないカードって理論は違うと思うぞ

>>970
旋略
↑ 範囲内の女性のおっぱいが膨らむ
↓ 範囲内の女性のおっぱいが縮む

こうか!
973ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 02:01:22 ID:8UpS8e+j0
ずっと妄想されてきた知勇一転も現実に
VerUP毎の暴勇の範囲拡大も現実に
となると次は?
974ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 02:02:59 ID:Z53zLEtv0
>>973
お互いの城ゲージを交換する糞計略を
975ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 02:03:43 ID:LqMGNKrA0
>>973
K6「とうとう隣の筐体まで転進させるときがやってきたようだな・・・」
976ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 02:05:56 ID:JNOGFJCm0
>>973
性別転換だろjk
977ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 02:07:48 ID:yL/tJ0QT0
>>969
速度上昇計略で8cもある計略なんて他にないだろ
6.〜7cが妥当じゃね?
他の速度上昇号令も全般的に3.1以前の効果時間に戻すならいいけどな
それに↓を武力+7だなんて速度低下があったとしても暴虐や礎涙目だろ
978977:2010/07/30(金) 02:08:28 ID:yL/tJ0QT0
すまん
○速度上昇号令
×速度上昇計略
979ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 02:08:45 ID:tY8syQ+I0
>>969
選択肢を与えられてる分、他の士気6計略より弱くて当たり前だとは思わないの?
980ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 02:11:49 ID:HD2sEcW30
>>956
理解出来ないとは言ってないし使用率伸びてないじゃん。
50位そこそこのカードをそこまで壊れ壊れ言う理由がわからん。
981ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 02:13:47 ID:/jYuNqpC0
>>974
士気6くらいで使用できるのは残り70カウントになるまでとか。
982ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 02:14:16 ID:LqMGNKrA0
50位にいるカードを伸びてないって言う理由も良く解らんがな
983ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 02:15:55 ID:UlFWwU350
またでた。
今日の朝もそんなこと言ってたな
俺じゃないとか言うだろうけどいい加減うっおとしい
984ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 02:15:56 ID:JNOGFJCm0
>>981
大流星みたいに長い溜めにすればいい
後は相手が削ってくれるか自分で削るか
985ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 02:17:08 ID:NS2caSBZ0
名君はnowとのシナジーが評価されてる気がする
速度1.5倍武力+6の号令状態でちょっと引っ付けば即攻城ワンパン余裕
大体浄化も含んでるから連還系も無効
単発で撃っても防御では十二分に機能するしな
986ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 02:18:32 ID:NS2caSBZ0
>>973
闇金「…」
987ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 02:18:46 ID:HD2sEcW30
>>982
ずっと50位前後を推移しているから伸びてないって言った。

SR曹仁にしても二分にしても弱くしろと言うのは自分のデッキが強くないと気が済まないのかと。
988ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 02:21:27 ID:tY8syQ+I0
曹仁はスペック控えめだけど
名君は計略・スペック・シナジーと三拍子揃ってるからなぁ
989ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 02:25:15 ID:Hzz2BroE0
>>977
白馬&速毒「それは興味深い話だな。」
990ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 02:25:15 ID:/jYuNqpC0
>>986
確かに城ゲージ交換とも言えるなw
991ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 02:25:36 ID:Q0Eted0U0
>>974
群雄の士気12計略の枠が空いてるんだが
992ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 02:26:06 ID:GLIGQ2oi0
名君は強いと思うけどそこまでガッツリ弱体化して欲しいとも思わんな
テキストにあるのに本当に下がってるのかと疑いたくなる攻城力低下は多少なりいじるべきだと思うけど

とりあえず二分の範囲だけ縮小してくれ
強い弱いとかじゃなくて羨ましすぎて死ぬ
993ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 02:28:11 ID:LqMGNKrA0
下がるのは攻城力そのものじゃないぞ
994ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 02:28:20 ID:SCuRzAvU0
壊れなんて一度も言ってないのにいきなり噛みつかれたでゴザル

>>986
取り立ては修正対象だよな。
バグ取りな意味で
995ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 02:31:09 ID:HD2sEcW30
取り敢えず埋め。

取り立てバグは報告いってんのかなあ。
996ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 02:31:20 ID:/jYuNqpC0
>>1000なら漢馬騰さん厨計略化
997ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 02:31:30 ID:IL2PZI4X0
>>988
曹仁ははまれば強いけど前半の一騎打ちが怖すぎる
曹仁、求心、トウガイ、看破とか一騎打ち怖いよデッキと名づけても良さそう
998ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 02:31:55 ID:LecGQl+n0
>>998なら銀子のおぱーいがちぢm(ry
999ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 02:32:08 ID:JNOGFJCm0
俺の闇金引けないバグも修正してください
1000ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 02:32:27 ID:niu3KRla0
>>1000なら共鳴超絶強化
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。