剛槍馬超 武力+6、移動速度かなり増加、槍撃ダメージ大幅増加(剛槍趙雲の全盛期)/5.5c
剛槍趙雲 武力+5、移動速度かなり増加、槍撃ダメージ大幅増加(全盛期)/7c
剛槍車輪厳顔 剛槍/7c
>>1乙をくれい…
不惜身命の計 復活カウント25減少
八雲は全盛期でも25カウントも減少しなかったからそれはない
温杯じっさい便利だろ?
武力いっぱいあがるし
1体食えばOKだし
序盤の決起の神速とかは武力9とか10どまりなのだ
いまの趙雲の剛槍って
つかうだけで槍のびるの?
ブンオウは槍のびで武力15になるけどそれだけだよね?
どうせ攻城ゾーンに張り付くだけだしあんまり意味はないな
のこり15Cくらいで相手のカウンター対策にはいいけど
ロケテではじき戦法が長くなったような気ガガガ
実際のverうpっていつ?
1週間ぶりにスレ見たら、全く流れがつかめんでござる・・・
あと、
>>1乙
16 :
ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:17:43 ID:cBNHG93c0
あれ以上はじき伸びたら
極意重ねがけしたらログアウトするじゃねーかw
一日でいいから私より
>>1乙して
レンタルビデオ屋でツルモク独身寮探したけど無かったから素直にめぞ〇一刻借りてきた。意外と面白い。
大軍もちって場内ローテーションでも有利にたたかえられるんだよね?
乱戦中の移動速度減少って
接触してる部隊数によって減少度ちがう?
>>13 いやいや、伸びないっスよ
剛槍か… 最近は速度が上がらなくても剛槍を名乗るから困る
赤兎さんの上方修正と聞いて飛んできますた
あ、
>>1乙
>>14 今度のバージョンは外に吹っ飛ばされたらリムーブですか?
胸熱くなるな
>>17 俺と一緒にスターシップ・トゥルーパーズ観ようぜ
>>12 2.5コスが便利計略持ってても困るんですよ。
愛用してるけどさ。
触れるやつが増えたな
>>14 おいおい、これ以上はじきが強化されると本気で攻城不可能になるんじゃ…
おっぱいというか漢の騎馬自体が親父一枚に完全に食われてるよな
>>25 夏休みだしね
いつものは新スレになると嬉々として出てくるよな
>>1乙 ロケテてことは、もうボーナスタイム終わりの武将さらに続出かよ・・・
>>24 十分じゃん、
コウホスウにつなげればいいし、
ただ決起ふやしたいなら孫堅、
相手が車輪をつかったときなど速度上昇が裏目、
単純に武力上昇が必要なときは温杯でよろし
雄飛が更に効果時間短縮と聞いたが、その真偽の程は?
あれ、兵糧のディスカウントっていつまでだったっけ?
さすがにもう大喬粉塵は無理かね
>>29 SR孟獲にボーナスタイムなverがあってもいいじゃないですか
終盤まくる意味でも漢の高コスには槍を用意しておきたい
決起神速号令が流行らん理由もこの辺りな気がするぜ
ロケテはバキ始めとする騎馬操術3人衆が気になるな
バキの威力は明らかに新カード補正なんだけど他2名は相応だし
3人まとめて弱体化したらエーカンさんとか泣けるぞ
毎時に頂上があったから観てきたが
麻痺矢より嫌われるちょもすっていったい・・・・大百科も酷いな
あれ嫌われた反応なんだ
1の頃の古参さんが復活でもしたのかな?って思ってた
バキはさほど修正されないような気がする
気のせいであってほしいが
ちょもすって人はけっこう頂上に出てくるよな
>>1乙〜〜
魏民としては弱体化しそうなのは曹仁ぐらいだから持ってない俺は安心…。
まさか使用率高いからなんて理由で軍師郭嘉弱体化とか言わないよ…な?
奮陣長すぎるの修正されないかなぁ。
36は大百科の編集履歴と編集者名をみてくるといい
>>1 乙突骨
旋風二日前くらいに1位になったところなのにもう800ptも2位と差付けてるw
まあそれも次verだろうけど。
とりあえず旋風は修正として、後は異常な勝率の究極か。
田豊は判断が難しいな。強力なのは間違いないけど……。
旋風修正で息を吹き返しそうな騎馬計略も少し修正入れてくるかな。
この短期間ではそこまで気が回らんか?
>>30 開幕に麒麟児を城門に差し込まれたとき、ありがたさを痛感した。
国力がバーストしないならもっと気軽に使えるんだが。
漢軍はとりあえず憂国反計殺しときゃ他はまぁいいんじゃないの?
個人的に封印陣はもちっと範囲か効果時間減らしてほしいがw
旋風が死ぬって事は、俺が旋風を引くフラグか
この手の強カードは、いつも旬を過ぎてから手に入るんだよなぁ。。。
>>1よ、我が傀儡となりて敵を乙らせ
今日豊田引いたのにverupってどういうことですかー
>>48 姫は範囲微小化くらいなら認めるけど、劇的に弱くされたら困る
かわいいし再起必要だから使い続けるけど
やっぱ憂国反計がガンよ
田豊引いたのか。すごいな。絵がかっこいいから良いじゃないの。
すぐにばーうpするわけではないんだから明日から使えばいーんだよ
>>51 漢パパと憂国反計殺されたら漢軍滅びそうだけどな
憂国半計は国力2消費でもいい
お前ら!麻痺矢ちょもってんじゃねぇぞ!!!
奮迅って自陣にひいたら損なんだよね?
7/8孫権の↓計略って二度がけできるの?
そういうデッキで自陣精兵しかれて
こっちは敵陣に知勇しいたけど引き分けになった
>>44 少人数に粘着されてるだけなのね
今こそBATOさんが漢王朝の威光を取り戻すときだな!
憂国反計はいけにえになってくれ。
金田一以下の視力になろうがどうでもいいから、
他はまったく下方なしでお願いします。
>>54 劉虞使ってる俺には、漢パパが弱体化されてもあまり問題なかったりする
というか、劉虞強いと思うんだけどね
バースト時の爆発力は無いけど、国力0でも2倍速で立ち回れるのは地味に大きい
前出し動画もブログも楽しく見させてもらってるんだけどな
>>58 バースト決起神速号令とかマイデッキ即死するんでやめてください
旋風は2スペックのままの赤毛の趙雲に持たせて欲しかったなぁ
あの趙雲好きなんだよなぁ・・・
SEGAさんも斜め上から来るから怖い
再起に隠れている突撃陣がかなり凶悪だけどスルーしてくれますように
>>62 昔は趙雲といえばあいつだったよなあ。まぁ、一応まだ使えるし(効果時間は悲惨だけど)
2.5顔良って決起へらしてまでつかう計略じゃないよね
士気3のプチ神速としては十分強いんだがな
神速計略が強いと聞き、なにを思ったか白銀を下方修正する
それが瀬賀だ、侮るなよ
>>53-54 なんかありがとw
ただトレの弾にするつもりだったんだ。ヴぇるpの噂でレートの変動がどうなるかなーって思ってさ。
>>65 荒稼ぎみたいに撃破数に応じて士気が返って来るとまだよかったのだが…
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 洛 ┃
┃ 陽 騒 一 門 夜 本 ..┃
┃ 北 ┃
┃ 部 者 通 中 中 ス ..┃
┃ 尉 ┃
┃ 打 禁 沈 禁 レ ..┃
┃ 曹 ┃
┃ 操 擲 触 々 足 内 ..┃
┃ 孟 ┃
┃ 徳 ┃
┗━━━━━━┳━┳━━━━━━┛
┃ ┃
>>67 いや、3.51時代の白銀なら十分修正されておかしくない位置に居ただろ
徐庶や赤壁があれだけ高順位につけてたのに関わらずLE合算だと上位キープしてたはず
しかも3.59で赤壁も威力に下方入ったし
深夜の太尉昇格戦に挑んでくるぜ!
>>71 これアニメのでみてたよ
100たたきにあうんだけど
そいつの友達のカンガンでポロリの声のやつが仕返しをするとかしないのところで
このアニメ切った
>>72 こういうのってLEあるから印象と実数が剥離するんだよな
いい加減次Verで合算にして欲しいわ
ソウテンは曹操が美化されすぎて嫌いだ
ちゃんとチビの短足にしろ
>>72 SR曹仁の強さを支えてるのが闘陣だってことじゃね?
闘陣弱体化とかしたら本格的に魏は冬の時代になりそうなんだが…。
赤壁強くね?
今回知力7が100%減る可能性があるし
もう漢パパはこれ以上は許してあげて・・・
そしてジャ矛張飛もゆるしてあげてw
>>75 ゲーム的にはSRとLEは別カードなんだから合算なんてするわけないだろ
ってかいまだ変更点報告がない件について
現状ランキングと合算ランキングを別に用意すればいいかと
>>82 携帯全規制で現場から碌な情報が回せないと聞いた。
マキシィは落ちてるらしいし
>>72 その理屈だとほとんどの単体強化が死滅する件
なんでダメ計持ちが基準なんだよ
赤壁は十分強いと思うがやっぱり代用品が出来ると
姿を見ない分カードの印象が薄れるよな
ロケテやってきた。
今旋風って迎撃されたっけ?
ロケテで回したら刺さったんだよなー。
ちなみに武力アップは+3だった。
退路遮断が長くなってもな。
そういう意味では今回の名君孫権って割と人物像通りに描かれてる方でありカッコイイよね!
旋風以外の流行カードの報告が何もないな
規制関係とはいえ、究極憂国反計神術辺りは試してる人がいそうだけども
名君なのに酒乱というSSQかと邪推
劉備はちゃんと他の人に腕長いって言われてたわ
>>88 今はされない
旋風速度アップか
槍には不利になったが騎馬にはさらに有利になったな
>>77 1行目はわからんでもないが、二行目は無い。
え、もうロケテ?
3.59になってから随分間隔短いんだな
>>88 刺さる速度になったのか……
馬絶望のお知らせだな
旋風はWikiには覚醒後4Cって書いてあったけど、時間は体感では今とそう変わらない感じだった。
赤壁や落雷は警戒するし問題ないが
偽帝の自爆に7〜8割あった知力6を
落とされた時は自分の無知を恥じた
速度うpとか弓が死ねるな
今のwikiとかwwww
もはや騎馬単は趙雲一枚によってメタられる時代になるのか…
いやまあ、すでになりかけてますがね
今でもケツ掘れるし、刺さるってのはは良調整だと思うよ
>>94 弓にも多少強くなったような……。
俺は信じない! 信じないよ!
旋風vs旋風で刺さりあう姿がみえるな
>>105 ↓これ思い出したw
たまらんだろ? たまらん!
_, ,_ ,_
(; ゚д゚ ) (` )
( ⊃┳O ⊂( ヽ
( ⌒) )┃_ ┃(⌒ ) ) _
/ ̄ ̄ ̄`J ̄ ̄ /\ / ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄/\
( ((  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○  ̄  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄ ) ))
たまらんだろ? たまらん!
_, ,_ コツン ,_
(; `д´)\/(` )
( ⊃┳O ⊂( ヽ
( ⌒) )┃_ ┃(⌒ ) ) _
(( / ̄ ̄ ̄`J ̄ ̄ / ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄/\ ))
 ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄
/☆\
たまらーーん! _, ,_ _, ,_ _, ,_ _, ,_ たまらん――!
((Д´≡`Д)) ((д`≡´д))
(( ⊃┳O⊂( ヽ))
(( ⌒) ))┃_ ┃((⌒ ) )) _
((/ ̄ ̄ ̄`J)) ̄ / ̄ ̄((し' ̄ ̄ ̄/\))
 ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄
我が操術見てみい! ザックザクやぞ! ザックザクやぞ! ザックザクするやろ!
こうですね
また旋風っすか・・・
ぼちぼち本気で離間をカキにするか検討しなきゃならんな
こんな趙雲がいる環境でも騎馬単がいるくらいだから
元々騎馬単使っている人にしてみれば問題なかろう
というか騎馬単相手にするの辛いんでなるべく他の人と(ry
>>102 そもそも特殊構成なデッキが特定の計略でメタられて何が悪いのかって気がする
今まで騎馬単が特殊構成を感じさせないのがおかしいかったんじゃね
問題は騎馬単以外にも普通に強いことだけどな
そういう意味では槍に弱くなったのはいい調整なんじゃねと思わなくもない
車輪ダメ1.5倍とか・・・
これだから今のwikiは
騎馬単とかマジ無理ゲー
じゃあもう疾風趙雲は麻痺矢でメタればいんじゃね
別に刺さる速度ったって車輪だして削れば問題なかろう
むしろ車輪で削りやすくなった=弓以外ではダメージの心配がない
事実ならば、槍に対しても無双できる
頂上も旋風ネガキャン中だしな
これで下方も入ったらどこまで落ちるか楽しみだ
て
槍一体でそこまで抑止力あるのがスゲーよ。
双弓麻痺矢返してよだ。
暴勇の範囲が大徳並みになれば趙雲も怖くないぜ!
もう大車輪戦法は許されてもいいと思うんだ
>>117 今まさに双弓麻痺矢復活のときだよ
ずいぶん重宝したんだけどな〜・・・
ここまで盛り上がらないロケテも珍しいな
旋風は1.5コスが持ってるのが問題。
かと思ったんだけど、計略の性質上2コス以上でコスト相応のスペックの奴が持ってたらもっとヤバイかも知れない。
さすがに旋風さらに速度上昇は釣りだと思うけどなあ。
>>119 しかし旋風と一緒に大車輪も下方するのが瀬賀
許されてもいいってなんか不満なの?>大車輪
>>123 R魏延が暴れたときに弱体化されてそれっきり
そんなのあったのかというくらい気にせずに車輪厨やってた。
そろそろ忠義号令を許してください
普通に今でも使われてるじゃん
そういえば車輪ってどこに行ったんだろう・・・見なくなったなぁ・・・
>>123 神速や麻痺矢と違って能動的なダメージソースが乱戦になるから+3と+4の差はデカイ
そろそろ機略を許してあげてください
自身範囲に含むとかなんだよ
質問です
復活龍玉は牛金服j確定なのでしょうか?
私は牛金、陸ソン、月姫、呂布しか持っていないので
それ以外の服が取得できる可能性はありますか?
設置店舗まで遠いので事前に知りたいです
宜しくお願いします
趙雲が迎撃されるとするなら、八つ裂き車輪兵の人馬効果は八つ裂きエフェクトによる副産物じゃなくて車輪兵の仕様ってことか
ところで武力3でも威力が乙ってる八つ裂き車輪兵が下方修正喰らうとかいうSSQは発動しないよな……?
神速や麻痺矢だって+3と+4はでかいだろw
車輪は46位にいるが麻痺矢88位神速戦法ランク外なのに車輪強化すんの?w
>>130 含まなくなってもいいけど、武力は+3のままでないと壊れる
さすがに今の典イを賢くして運ぶ雑務では可哀想な気もするけど
牛金服一応ゲットしてきた(3.59から再開組)
車輪・・・法正はいつになったら活躍できるの?
そんなことより川原カンヌをだな・・・
>>134 同じようなのが同コスト帯に複数いる奴らと比べて何になるんだよ
まあ正直そういう比較じゃなく単に趙雲と王平を比較するとあんまりだなと思っただけなんだけどさ
139 :
131:2010/07/29(木) 00:48:50 ID:H9jexBOb0
>>133 素早い返答有難うございました
無駄足にならずに済みました
>>135 +3のままとか無理すぎんだろ・・・。
+4の時でそんなに大暴れしてたっけか?w
復活って名目でアジア圏で未配布だったやつの龍玉をやるってだけっしょ?
そう考えるとあっちで配布開始しだしたモノの直前のまでしか復活はやらないんだろうな
機略が乙ったことなんて一度もねえだろうが
今まで取りそこねた人やアジア圏にチャンスって趣旨で
しかもこの前新規兵モデル出したばっかなのにお前ら一体何が不満なんだ
まるで新規モデルを出すべきタイミングで使い回しで過去のと同じのを出されたような反応じゃないか
というか、兵士モデル量産されすぎなくらいなのに
ってか、むしろペース速すぎてついていけん奴も結構でてるのに
>>140 そこまで壊れてないけど、今の士気上昇なら間違いなくやばい
効果時間10Cくらいにし弓が刺さらないようにすれば、使えると思うのだが
どんどん追加するなら集める玉は5個にしてくれよだ。
機略はむしろ範囲が問題。でも雲散と兼用だから範囲は広くしにくいんだろうなあ。
集める玉9個重複なし位がいい
1800円使わせりゃいいだろセガ。重複の腹立たしさは異常
範囲に関しては諦めるしかないだろうな・・・・
だから機略は雲散もたせたことが問題だったんだよ
攻守でよかったじゃん…
司馬懿で範囲といえば狼顧は範囲拡大するだけでも化けそうな気がするんだがロケテではどうなんだろう?
味方がけ*2と味方掛け→敵の号令見てから敵掛けでどれだけのデッキを潰してきたか・・・
あ、3.0の話です。
シバイは愛用者多いから今のままでいいと思うよ。
アレじゅうぶんつえーもん。
3.0の話なら雲散トンが多すぎて、むしろ機略は珍しかった
そもそも軍師とかぶっててカワイソウとか言われてた
槍β、細胞、りてんの3人は仕様変更の犠牲になったと言えるな
こいつらは今では本当に見なくなってしまった
今だ30位以内にいる号令に不満を言うあなた
車輪指揮使いの気持ちを考えたことがあるかい
英知号令のパーツというポジションもあるしなあ。
>>155 トラップ陣略が修正されてから6枚機略で活躍してただろ
機略は蜀との2色もあったような。
張飛と趙累入ってるやつ。
頼むから機略は一度自分を範囲から出して+4の1.5倍速に戻してくれ
それで暴れたらまた自身含むようにしてもいいから
>>159 あれのせいで趙累さん修正されたんだよな
>>159 まだ趙累が強かった頃の話だな。
機略、張飛、楽進、周倉、趙累、月姫だったかのう。
たつを機略か。
鳥類が張飛によく車輪投げてたよな
ってか、機略は別に問題ではないんだがな。他の騎馬号令しかり
我が槍術がおとなしくすればまたすぐ出てくる
今機略が強化されたとしたら孫武を使い続けられる自信が無い
さすがに今のため時間と効果時間で昔の状態の機略を止めれる気がしない
>>166 本スレの100%はあてにならないから困る
範囲と効果時間が今のままならそこまで暴れないと思うけどなあ
2度がけできるったって士気12使うし、6コスに+4でしょ?
自分外して+4だと悪来以外が貧弱な悪来反計型はきつくなりそうだな
んで過去のタイプに代わる、と
移動速度と知力上昇忘れるな
2度掛けすると槍も刺さるのかな?
>>169 忘れてるわけがない
というか士気6であの範囲で6コスに+4なら裏が雲散なの差し引いてもゴミだわw
自分含まない修正だと、範囲が少し前に出るから雲散がしやすくなる。
という点が意外と大きかったりする。
だいぶ小さくなったとはいえ、あのまま範囲が前に突き出したらそれ自体が結構な強化だよ
+4か+3かは運用が変わるだけだからここはどうでもいい
上方修正を期待するとは。
あさはかですね。
趙雲が死ねばもうそれでいいじゃない。
究極はどうなのかね。
機略が普通に使われてる現状を考えれば、修正する必要はないと思うけどな
というか、現状で30そこらに位置してるのに上方修正したらどうなるかは何となくでも予想つくでしょ
+4なら知力上昇は地味に+1にしてしまおうかw
もしくは移動速度を1.8という最悪な数字にだな・・・
隠密戦法とか追加当初から脚光浴びたことない計略にそろそろスポット当てて欲しいなぁ
隠密とかもう基礎10Cの知力依存度5でもいいよ、程イクとか反計取り上げたのに反計槍戻って来ちゃったし
>>173 究極は調整が難しいだろうな
間違えればゴミになる
魏武の強兵とかもうβで50cくらいもあっていいとおもうんだ
>>174 いや、自分範囲外すの前提だし一概に上方修正とは言えなくね?
号令掛かるのが6コスか8コスかってのはずいぶん違うと思うんだが
何故一概に強化と言い張るにかがわからない
というか俺が言いたいのはそれだけで別に機略がどうなろうが俺自身はどうでもいいよ
ランキング入りしてるカードを上方修正したらどうなるかは
忠義が教えてくれたじゃないか!!
趙雲→相手が騎単なら無双できる
谷利→相手が槍単なら(ry
速度上昇騎馬→相手が弓(
天下三分や!
>>175 魅力ついたからスペックだけを言えば当時の程イクより強いぜ
隠密は結局ケ艾しか働いてないなあ。
そのケ艾も昔は超だめな子扱いだったし。
2度掛け可能になったら英知入り機略から英知抜いて適当にコスト合わせた方が強くなるな
これ以上英知の使用率下げるのやめて…orz
>>182 おまけに無理におばさん入れる必要もなくなるから素武力も上がるぜ。
>>178 わかんねぇ上にどうでもいいなら黙ってスレの進行見てろよw
機略が自身含まずだと、自軍機略先掛けで雲散が残るのがデカい。
機略が二度掛け可能だと二色デッキに対して圧倒的に有利になるし。
このままで良いよ。
というか、旋風趙雲が死ねば、たぶん魏関連のデッキが一気に盛り返すはずだから、
正直、機略の心配をしてやる必要もなく使用率は上がる
つうか、こいつ一枚でほぼすべての騎馬メタだから、魏どころか騎馬関連全般が増えるかもな
今の趙雲は騎馬単メタどころか弓が居ないとお話にならぬ
>>185 全体強化してさらに相手に雲散できるのはでかいよ
究極なんか正にお客様になっちゃうし
機略なんかより無双さんと全凸さんを上方してやれよ
弓がいれば趙雲がなんとかなると思ってたら大間違いだぞ!
192 :
ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:41:10 ID:c2UfZsCW0
>>157 武将称号あるのに不満を言うあなた
愛用武将に武将称号ないカード使いの気持ちを考えたことがあるかい
193 :
192:2010/07/29(木) 01:42:32 ID:c2UfZsCW0
すまんageちゃってた
>>178 武力上昇どうこう言ってるやつがいるけど、それは範囲がどうなろうと上方修正だろ
で、それはいらなくね、ってことを言ってる
速度上昇と車輪のサイズのせいで完璧な配置の弓じゃないと死ぬんだよな・・・対趙雲
虎痴という弓兵が居ることを思い出してください
5枚デッキで
・4枚に+4かつ二度掛けor強化後雲散可
・自分含む5枚に+3
なら間違いなく俺は前者を選ぶ。
とりあえず魏の低コストって今息してる?
>>196 思い出した、でもこいつ号令や魏4や飛天にどう入れればいいのか
なんでR甘寧に募兵つけたんだろうな……と
いやまぁ呉だしいいのか
>>192 俺の丁奉将軍に専用称号がつくのはいつですか><
>>200 むしろなんでそれまで呉に募兵がいなかったことの方がアレだよ
>>198 滾るぞ
>>199 俺の求心デッキでは普通に城門叩き役だぞ
ただ虎痴と滾りとご苦労様ですしか使ってないけどな
>>198 ランキング100位までのうち10枚が魏の1コスだぞ
1.5は2枚だけど
>>201 次のVerUpでまた武将称号追加して欲しいよな
せめて固有計略持ちには全部追加してくれればいいのに
>>201 3.59の追加称号でwikiの最後の一個埋まってなくて
Rリョウ統に称号か?!とか妄想してた当時の俺
>>204 単体英知とか息してないのもいっぱいいるけどなー
でもランキング見る限りだと本気で息してないのは漢だな
ランキングに居る1コスは荀攸1枚…
>>200 その疑問はなぜ虎痴に募兵が付いてたのかから始まるなw
呉にも2.5コス武力10出そうぜ!→弓で10/2勇な!→10/2募の虎痴のが強くね?→じゃぁ募兵もつけてしまえ
こんな流れじゃないの?
>207
浄化やゴリ、周倉、楽進みたいなとりあえずいれとけカードがないからね>漢の1コス
特定のデッキならはいるけど、汎用性のある奴がいない印象
だからこそこれだけ荀攸が使われる>
えー風間趙雲弱体化されんの・・・
風間絵好きだから止めてよ・・・
そんなことよりギフウダメ20%と黄巾の乱強化しようぜ!
この流れなら言える!
蔡瑁には乱付ける必要あるよな・・・楽進的な意味で
>>211 いやまぁ、あってもいいのかもしれないけど
あいつの場合曹操の勘違いだしなぁ
>>207 1.5コスに汎用性高いのが多かったのも理由かもしれないけどね
2・1.5・1.5・1.5・1.5でも十分強いし
俺の蔡夫人は俺だけの蔡夫人だから
>>209 漢に武力3柵を出したら、1コス常連になりそうだかな
単体英知は今のとこ奥義と辛憲英使わないと知力12ならないからなぁ……
ぶっちゃけゴミ
英知号令デッキにはなかなか入らないかと
漢の1コスって役割がないんだよな。
蜀なら挑発、落雷、連環
魏なら妨害、雲散、反計
呉なら浄化、転進、火計、柵要員
各国には武力要員のほかに計略要員がちゃんといる。
群雄には脳筋軍団がそろってる。
唯一居場所があった曹皇后は謎の弱体化くらったし。
伝授系も高コスト層が薄い漢ではいまいちだし。
せめて貂蝉がもっとできる子なら。
漢は地味ながら優秀な1コスは多いけどそれが決起や逆境に入るかといわれたらノー
3/3醒馬とか強そうなのに使われない、ふしぎ!
>>219 ??「何も悪さしてないのに次のバージョンで覚醒取られちまえ!!11!!」
>>216 つーか英知号令が優秀すぎて英知デッキ作っても単体英知は使わん。
知略貼ったと想定して、どんな状況でも足並み揃えて英知の方が強い。
英知微下方した上で単体英知の条件を下げないと使われないだろうな。
漢の1コスはゴミスペック、ゴミ計略、無特技とか平気でいるからな
今まで全く使わなかったけど伏皇后いいんじゃないか
ってか、もう英知麻痺矢にしても英知神速にしてももう素で発動でいいじゃん
いや、そもそも麻痺矢戦法とか神速戦法のほうがマシだったかもしれん
単体英知は何のために生まれてきたのか
荀カンに至っては三国時代よりはるか後からわざわざ引っ張り出してきたというのに
英知号令は下方要らないと思う
英知戦法は朱霊の存在価値はもともと1コス射ってだけで計略は無視していいとして
英知の麻痺矢は・・・・いっそ麻痺矢倍率0.2倍とかにしてしまおうか
てか単体英知は絶対に奥義を使うか、計略を使った上で
士気4さらに使うんだから知力分の武力上昇でいいんじゃないの?
賈充は・・・むずかしいなぁ
単体英知もそうだけど英知の舞はよほどのぶっ飛んだ修正受けない限り使われない気がする
素から発動すると青い国からまた苦情がきますよ。
とはいえわざわざコンボするまでもないんだよなあ・・・
将軍が強いのは気軽に使えて相手をgdgdにできるからであって、
基本コンボ前提で使う計略じゃないんだよなあ、麻痺矢は。
ここまで、二分と名君の話題無し
二分は範囲縮小(求心、全凸と同じ位)
名君は攻城力は1/3で良くね?(落日と違って武力うpあるし)
妨害は武力マイナス無しで良くね?
LEのある二分はともかく、名君なんて修正のいるレベルのカードじゃない。
新カードで下方が必要なのは趙雲、漢荀攸、曹仁、二分、バキ、山岡ぐらい
名君は攻城力低下がハナクソ程度だからそれだけきちんと下げるのは大切だろ
英知号令も名君も二分も修正されたきゃ同名の別カード追い抜いてから出直して来い
攻城力1/3とかゴミだぞ・・・
>>230 曹仁、荀攸、究極は別にいらんと思うなぁ
趙雲は必須、馬姫もまぁ軽く
なにより管理人をネタとギリセーフの狭間、でもよく考えるとギリセーフ側かな?って位置に修正してくれ
236 :
ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 02:52:40 ID:lq6MIKU3O
漢1コスとりあえず入れとけで思い浮かぶ人達
騎馬→皇甫レキ(3/3覚醒)
槍→鄭泰(文官扱いだから一騎討ち事故死がない)
弓→荀攸(反計)
最大士気下がる計略持ってるなら田豫もありか
蜀の1コス良すぎだろ・・・
>>233 求心を抜かずに下方修正された英知曹操って一体……
っていうか計略内容もコストも違うのに使用率抜かさない限り修正されない?
何を言ってんのさ
>>232 テキスト通りでないとしても大して強くもないカードを下方させる必要など無し。
攻城力下げれば攻城効率下がりすぎて単なる指揮になる。
>>235 漢がここまで上がる要因になった封印縛陣+荀攸が無修正は無いわ。
封印縛陣完全死に修正なら据え置きもありかもしれないけど、つまんないでしょ。
曹仁は趙雲がこの位置でこの使用率と勝率を維持できてるから、趙雲修正で曹仁据え置きだと確実に暴れる。
突撃闘陣と神速闘攻が完全死に修正なら据え置きでもいいけど。
究極据え置きってネタだよな?
守成の名君ですら1/2だったのに1/3になったらどんだけ減らないと思ってるんだ
・・・名君って1/2だったの?絶対もっと減ってると思ったが。
>>238 旋風修正が入ったら曹仁は案外流行らない気がする
むしろ神速や求心にバラける方向に向かう可能性もありそう
曹仁は旋風がどうにもならないから使われたわけだから
認識の違いって恐いな……
スペックも悪くない士気5で
武力上昇付きので攻城力低下がほぼ誤差の攻城スピード増加計略と
相手武力低下の攻城ゲージの上昇速度を下げる計略
この二つを対して強くもないと言えちゃうのか
>>238 守りでの妨害も器用にできるんだから多少器用貧乏でいいだろ
攻めも守りも一人で使えちゃうってのも強みだしスペックも腐ってるわけじゃ無い
強い云々ってよりおかしい部分はおかしいって言えんと
守りの方はあれでいいけどさ
バキの修正もいらないだろ
下方は究極、神術、旋風くらいでいいよ、他を上方したほうがマシ
正直修正必須なのって趙雲と究極ぐらいだよなぁ
それ以外は修正してもいいかなぐらいのレベルだと思う
>>238 封印陣+憂国反計のセット運用がヤバイって言うならそれこそ憂国反計が使いものにならないくらいの範囲にならないと何も変わらないと思うんだが
究極も強いとは思うがデッキほぼ固定で撃つときに全員必須+2色で士気7だぞ?
足並み乱れるとさらに選択肢狭まるしそんなに下方とかいらんと思うがなぁ…
名君、あれ士気5なんだよな。最近まで士気6だと思いこんでたわ。
さすがに士気5であれはちょっとやり過ぎ感はある。
>>241 曹仁じゃ旋風はどうにもならないと何度言ったら
>>244 求心1c効果時間延長とかだと嬉しい
範囲狭いからね
魏の新カードは残念が多いよね
群も残念多いよね
魏なんて追加カードの妨害が妨害(笑)ばかりだしな
コンボ前提の妨害とか使い難すぎて
っていうか大徳の範囲と効果時間がおかしいと何度言えば・・・
槍だからある程度の高範囲は考慮するにしてもだ……
色々議論してるように見えるが…
>>238は自分が名君使ってるから下方されたくないだけじゃないの?
んで名君使ってるとしんどくなってくる相手を弱くしたいから
230 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 02:48:32 ID:jpg3QNh30
LEのある二分はともかく、名君なんて修正のいるレベルのカードじゃない。
新カードで下方が必要なのは趙雲、漢荀攸、曹仁、二分、バキ、山岡ぐらい
こういう羅列なんじゃないの?
という風に見えたよっていうお話
真実はどうでもいい
>>248 軍は乱組は満足レベルだと思うよ。於夫羅筆頭にして
結構面白い面子が揃ってて遊ぶと楽しいしはまった時の強さもいい
今の群雄とかデッキ組んでてうきうきしちゃう
群はオフラ追加が大きすぎる。
群にとってまさに痒いところに手が届くカード。
>>242 「大して強くない」な。
頂上でちょっと活躍した程度で派手な計略だからってみんな勘違いしすぎ。
常に使用率では50位前後。勝率も5割切ることがしばしば。1試合占める消費士気も少ない。
LE合算で使用率が大幅に上がる二分が強いだけなのに。
便利すぎって言っても環境に影響与えるほどじゃないから別にいいんだよ。
オフラなんか裏に卑屈持ってるチートクラスのカードだけど、デッキ全体では環境に影響を与えないから問題なし。
二分名君でもし全部据え置きだとしても順位が大幅に上がることはまず無い。
二分名君に弱火計と超絶を仕込む程度のデッキじゃ、流行る前にもっと強いデッキが開発されて淘汰されるだけだから。
255 :
ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 03:31:32 ID:6JdRABA+0
>>254 名君擁護必死乙wwww名君は明らかに強いですwwww
お前絶対名君デッキ使ってるだろ。
>>254 いやだからさ、そういう事言ってるんじゃないだろ……
計略の内容でおかしいところがあるからそこ修正しろよって言ってるんだろ
っていうか環境に影響与えなくとも修正されるカードはいくらでもあるんだが
オフラとKJAと破滅献策で雲散反計バッチ来いデッキ作れるんだけど残りはどうすっぺ
呉によくある、カードは強いけどデッキを組むと微妙ってやつか。
259 :
ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 03:34:06 ID:6JdRABA+0
つか名君もだけど天下二分の計もおかしくね?9cってなんだよ
次に
>>254は天下二分が強すぎるから流行ってるだけと言い出す
というか弱体化は免れないとしても
せめて死に修正は勘弁して欲しいな
下手に弄ったらぶっ壊れるか死ぬかの絶妙なカードが多すぎて
特に士気7計略
>>257 雲散には弱くないかそれ
とりあえずお勧めは堕落の舞
狭者徐庶の落雷とか壊れ修正されそうで怖い
現状だと馬鹿に組み合わせないと脅威じゃないが下手に威力を上げられると壊れる…
しかしSSQなら、SSQならもしかしたら…
こっくりさんの絶妙な弱さは異常
せめて剛弓ダメージのラグの修正が前回ないってことは、あれはバグじゃなく仕様ってことなんだろうなあ・・・
>>256 いやだから内容がおかしいからって使用率でも勝率でも並のカードを下方する意味無いだろうってこと。
攻城スピードを上げて釣り合いを取るって修正なら理解できるけど。
>>259 LE合算が見えないから分かり辛いだけで強いのは二分。
名君は範囲3分の2下方修正で許してやんよ
いつもの機略ネガ二分名君アンチ君だろ
黙ってNGすりゃいい
通常攻城スピード下手にいじくったら今度は出城スピードいじらなきゃいけなくなってえらいめんどくせー調整になるし
根本的にタイミング変わっててんやわんやだな
>>269 多分266が言ってるのは、名君の攻城力を下げる代わりにスピードあげて釣り合いを取る、って言うことだと思う。
266は結局下方されたくないだけじゃないかww
太尉昇格できたけど、その後の1セット三戦全部証29に絡まれたよー
俺の探していた楽園は本当にここにあるのか
wikiェ・・・求心伸びすぎだろJK・・・
まぁこの時期のwikiほど信憑性のないものはないw
魏武21c→18cって現状21cもねーからw
wikiひどすぎだろ
wiki、内容はともかく形式ミスったのくらい直せと
wikiなあ・・・
虚誘とか範囲より自身含まずのままなのか
求心や引き継ぎは論外として虚誘も釣りじゃないのか?
前回も何度も強化強化と釣り編集しといて据え置きだったじゃないか
全突強化とかまじいらね・・・
>>271 今証29はかなり多い
丞相だけど証29ばっかりマッチするわw
>>263 確か雲散は士気3くらいだった気がするからお互い計略無しで戦えるかなと思った。
ランキング変動
1位 1.5趙雲
2位 成宜
3位 張紘
4位 漢孫堅
5位 徐庶
よく分からんち
なんか次ver曹仁ばっかになりそうだな
このカードなにげにクソゆとり仕様なんだが
ロケテ来たのか?
ところで次バージョンのナンバーはなんなんでしょうか?
ロケテなんていけないから3.59Bなのか違うのかさえ分からんorz
3.591とかどっかに書いてあった。まあ、3.594まではやるだろうな。その後はVerうp無しで戦国へ移行。
>>284 ってことは戦国は1.059で終わっちまうのか……
もしそんな露骨なことしてきたら絶対戦国やらない
カード出荷停止まで三国志遊びつくしてやる
wikiやりたい放題で吹いたw
夜のうちにwiki更新されてるかと思ってみたら
あまりにもうそくさくて笑ったw
いっそのこと雄飛は孫呉の武(笑と同じ仕様、ぐらい書けば良いのにwiki。
高順と陳宮は無修正でお願い
できればもうちょっと陥陣営の攻城力を上げてほしいが
洛陽の炎 ↑ 威力増加(知力2確殺、知力4に7〜10割)
据え置きでしょこれ
求心とかねぇ〜だろwww
魏武がw
サックがw
管理人がw
>>285 10.59かもしれんぞ。
つまり三国志大戦は35.94まで続く!
天下二分を手に入れたけど、俺には使いこなせなかった…
麻痺矢にチョロっと入れるのもOKかな?
そっちなら何とか使えるかも試練…
二分入れる必要がないってのはおいておいて
ぬおおおお!!!
移行済みの方のカードを捨ててもうた!!!!!!!
>>297 だから更新したカード挿入してる間に折っとけとあれほど言ったのに…
>>298 良く折れるよな・・・ベキッ!て言って弾けたらと思うと怖くて折れねえ。
漢の1コスの話題が出ていたので。
BATOさんなら無理なく使ってくれるはずだよ!よ!
BATOさん パパ 誘惑 孔融 皇甫酈 潘鳳
うん、弱そうだ(´・ω・`)
ウシジマくん読んでみたけど、ブラックなもの好きな俺には面白いわ
ただカードの方は、名前は李儒で良いとしても
スペックは董卓みたく8/8の方が似合ってんなぁ
>>295 35かYo
それはともかく、3.5のままなのって理由あるの?
3.6とかにしても良いような
wikiに回復舞の回復量増加って書いてあったけど
デマなんだろうなぁ
一部の変態技術の甘皇后つかわなかったらもっと上にいける奴らが使ってるってだけで
大して強くないんだよ・・・攻城ダメでほぼ相殺される回復量をいい加減何とかしてくだしあ
下方ばっかじゃなく上方もして欲しいな。
おうへいさんとか100億の人とか。
使い物にならなすぎる。
>>304 百億は効果時間がさらに上昇!(城ダメも増えます)
王平さんは強化しようがないだろ
おうへい召喚兵の方なら武力上げるべき
使用士気に見合わねぇよ。
連弩兵の方がまだいい
遠弓麻痺矢がカウント減ってるが丁奉さんがなにかしたかね?え?
>>299 折るって真っ二つって意味じゃねーよw
プラスチックだからそんなに力入れずにぐんにゃり曲がるし
目印付けるだけなんだから適当に加減しろw
>>307 孫策と名のついた武将をいじめたからじゃね?
wikiの3.591釣り情報消してた方がいい?
>>307 ウソ!ウソだと言ってよ!
この時期のwikiなんて俺は信じないぞ…
SEGA部長「おい、俺の疾風趙雲が遠弓麻痺矢に完封されたんだが…修正だな」
3.59Cでも3.594でもいいけど
そんな語呂合わせ海外の人にはなんの関係も無いんだから
なんでそこにこだわるのかわかりませんね^^;
>>284 戦国発表の時に三国志潰す訳じゃなく両方やるって言ってるのに
三国志潰して戦国に移行って喧伝する輩が頻繁に湧くのは何でなんだろうな
>>315 どうしてもプレイヤー層は被る=過疎に近づく、からじゃないか?
私しゃ旋風が速度上昇で下方修正と言い張るならどっちにしろ引退じゃがな…
戦国って題材がリアルすぎる。
三国志の方がいいねぇー
>>315 三国志にはついていけなくなったけど
環境がリセットされる戦国なら
勝ち組になれると思ってる奴の願望
>>315 さあ? ただ、個人的にはある程度両者が並存している期間があってより客が付いた方に
自然と統一される可能性が無いとは言えないと思うんだ
三国志と戦国の両方は勿論、片方入れるだけでもかなりの体力がゲーセン側に
要求されるし、現に大戦から手を引いたゲーセンも散見されるからね
Wikiひでえなぁ酷すぎて吹いたわ
【呉021】R孫策 雄飛の時 ↓ ため時間増加(3c→13c)
これ変えた奴ドンだけ孫策が嫌いなんだよ
>>315 両立はゲーセンの体力的にもセガの体力的にも無理だろ
開発チームを分割、同時進行なんか絶対共倒れ
ゲーセン側も両方稼動させる体力のある所が減ってるから…
>>317 あれ槍激に弱いって話を聞いてから丁寧に槍激いれていったら案外兵力減るぞ
もちろんこっちの兵力も吹っ飛ぶから困るが一つの対処法としてどうぞ
しかし百億の人の漫画好きだからあのカード使いたいのに・・・
群雄に来いよ
>>309 遠弓麻痺矢じゃなくても・・・
むしろ最近見てないぞ丁奉さんw
>>312 それが事実だったら俺切れるわw
>>312 もうため時間48cとか書けばいいのにな
>>323 そこでST関羽ですよ
武力高いから簡単に削れない+安心と信頼の長槍戦法
共鳴系はどう修正したら使われるのか…
調整難しいよな
>>321 ちょw孫武よりなげえ
もうこれは雄飛使わずに投げ捨てるしかないな
>>327 範囲内だけじゃなく登録時の属性で判断してくれれば撤退居る時弱くなるとかが無くなって・・・
共鳴系は自分含んで効果ちょっと下げればいいんじゃね?
計略持ちのスペック悪いし士気7だし、足並み揃ってないと効果低いから、
プチ壊れくらいじゃないと使われなさそうだからな。
>>328 だから調整が難しいんじゃない?
調整するなら武力上昇の計算式変えて自分含めるか
先うちしやすいように効果時間を長くするかぐらいかね
現状でもカクカは引いたら使ってみたいとは思っているんだが
でも自身含むようになったら属性コスト+2の号令とかになりそうだよな
各4コストで+6の号令
士気7で英傑より武力上昇が+1多いんならまだ使われるんじゃない?
>>327 うーむ 召喚兵は召喚主の属性に準拠とか?
これならおうへいさんも使われる!と思ったが、コスト設定をどうしよう…
士気7で武力+6なら壊れだな。
>>334 呼んだ奴と同コストにすれば…
徐盛と組んでぶっ壊れるけどな
>>284 こういったアーケードのカードゲーム自体が下火だから戦国になっても一緒だと思う
リセットしたところで半年経てば大戦と一緒
どうせやるなら定額プレイが可能な家庭用への移行だと思うんだが
むずかしいかな
すくなくともリスクも士気も高いんだから
魏呉蜀の英傑号令とまともにかち合ったらまず勝てる武力上昇にしてほしいわ
現状微妙じゃん、多少有利程度
>>336 人属性+15保証か……胸が熱くなるな……
>>335 山岡、神術、二分↓とかあるし、別にいいと思うけどな。
どれも条件付きだったりデメリットあったりするけど、共鳴もそうだしな。
1回くらいは共鳴の時代来るとは思うけどね。それが次かはわからんが。
>>337 家庭用は家庭用で
DLコンテンツで金を毟り取られるだけ
>>335 士気5で+7速度上昇付きの暴虐は壊れですね。
そんなわけないじゃん
>>337 操作系が問題だろうね。
あと回線切り。
むしろ属性号令と勢力号令の比較をすると
士気7武力+6号令は適正のように思える
武力上昇だけ見ても・・・
暴虐もそうだが壊れかどうかなんてデメリットとメリットのバランス次第だろ
>>344 それが一番だよな
個人的には暴虐より士気が2多くて武力上昇半分以下で移動上昇値が同じな人馬号令のほうが強いと思う
あれは全突みたいに多数でやるよりケニアやら4枚のほうが強いな
八卦陣が白兵で英傑に一方的にやられてたかっていう話
効果と上昇値だけ見るなら、士気5で+5ノーリスクの閻圃はぶっ壊れ
昨日、前スレでメール便についてきいたものです。
無事届きました、ありがとうございました!
>>345 ???「我が怒涛の進軍うんぬんかんぬん」
こいつなんで士気6なんだ。麻痺矢、車輪と神速の関係みたいに士気7でよかったろうに
>>349 いや、むしろその理論だと神弓極意が士気5。
長槍号令は士気7だし。
k6が隣の筐体に届きそうって釣りがあながち釣りと思えなくなってきた
ソウジュツさんの移動速度上昇ってなんて微妙な修正を…そんなに騎馬単が嫌いか
管理人もなんだよ…EXは使うなってか
そしてやっぱり張飛は強いね。使う側だけど
魏武の大号令を50Cにした子は怒らないから出てきなさい
……なんか今だと許されるような気がしないでもな……くはないか
>>347 範囲と効果時間と勢力に目を瞑れば実際壊れ……
致命的な欠点三つのおかげで微妙カード扱いだけどな。
使ってみると結構強いよ?
といってもまだ陰陽見習い☆二つ程度にしか使ってないが
355 :
ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 11:13:54 ID:D8YY1xAw0
共鳴はコスト*2-2の全部隊になったらいいなあ
士気7で+6ならいいでしょ、あとは効果時間で調整して欲しいな
【蜀084】R趙雲 旋風の槍術
移動速度増加(1.7倍速→1.8倍速)刺さる、防御力低下(乱戦で即撤退)
ごめん吹いた
sage忘れスマソ
>>354 群雄に普通の号令が必要なデッキってあんまりないし本人のスペックも微妙なのがな
号令としての性能だけ見れば天意とほぼ効果時間同じだったりでそれなりなんだけど
なんかぱっとしないのとかもさいのが
「うはwwwwこれうけるだろwwwwwウヘwwwwwww」
とか思いながらキーボードでしょうもない妄想打ち込んでるんだと思うと萎えるというか悲しくなってくる
ちょっと目を離した隙にまたwiki荒らされててわろた
お前らふざけんな
乱戦で即撤退?
なにそのゴミカードwww
>>354 強いのは知ってる
だが、その欠点が大きすぎる
鶏肋は一体どこに向かっているんだ
槍玉に挙げられる究極、二分、名君、田豊、憂国反計辺りが
修正情報に荒らしも含め全く出てこないな
>>358 確かにいらないんだよね。
士気5なら暴虐打てば?って感じだし。
>>362 本当に致命的弱点なんだよね。
これが魏にいたら今頃袋叩きだったと思う程度に出た勢力が残念
田豊の修正は気になるな
修正次第で手元の3つ子の田豊を郭嘉や司馬懿に変えることが出来なくなってしまう
むしろ群雄だからこそ許されたカードじゃないのか?
maxi復活してね?
魂の引継ぎ9Cって本当なのか…
てか遠弓麻痺矢、将軍で5.5Cなら蜀の嫁は…
k6の強化はいらないよ瀬賀もっと他のところ見ろよw
本当に強化されるかわからんがwww
もうwiki荒らしてる奴全員アク禁にしろよ・・・
で、ロケテでの管理人さんの効果時間はどのくらいなんだ?
7Cとか4.5Cとかいろいろ情報があるのだけど…。
もう効果一瞬でいいよ
これだけ荒らされてると本当の情報書いてる人も可哀想だな
>>373 正確な情報書いても、自治が間違った情報に書き直すからな
とりあえず共鳴が修正されてなきゃいいわ
下手に上方されて究極の二の舞になってもらっても困る
まあこの辺がwikiシステムの限界だろうな
>>367 無論そう思う。
今回の群雄の追加カードは絶妙なバランスで作られてると思うよ。
wiki荒らしてる奴って頂上動画荒らしてる奴と同一なんかね?
書いてることのセンスの無さに共通点を感じる。
そういう奴にセンスがないのは世の常だ。
そしてそんなんに時間割いて何が面白いのかと思うわ
>>380 世の中にはトリビアのようにくだらない事に快感を感じる事もあるんだろう
wikiで雄飛が溜め5Cとかワロタ
2の頃が懐かしいな・・・
とりあえず大胆→地勢滾りのコンボが出来なくなってなければ・・・
前回の時に地勢滾りが下方されたとデマ流してた奴は絶対に許さない
1の頃の名君の頂上がニコニコに上がってるな。
「驚け」が懐かしすぎる
>>383 地勢の滾り使ってるけど、単色だと陳泰で良い気がしてならん
突ダメうpの実感無いのよね
>>385 武力25ぐらいのKJAに4〜5割凸ダメ通るし桃園も潰せるし結構上がってると思うけどなあ
あと俺が使ってるのは単色じゃないしね
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) コワレタヨ
ノヽノヽ
くく
【鶏肋】
範囲内の味方は、一瞬で城に戻る。自身は撤退する。
さらに範囲内の味方の特技に応じて味方に効果を付与する。
魅力:解除戦法
募兵:兵力100%回復
伏兵:隠密
崩射:遠弓
勇猛:感染るん戦法
覚醒:巨大化
防柵:防護
大軍:ステルス
暴乱:王平召喚
ロケテ、稼働直後のwikiは信用するなってテンプレに加えておけ。
一々話題にすると荒らしてる奴が喜ぶだけだから触れるなよ。
>>387 けいろく!の効果って魏の味方だけだっけ?
違うなら群と組んで大量のおうへいを生み出せるな
>>386 割と上がってるのね
号令から繋ぐから単に武力ダメが高いんだと思ってたわ
旋風の移動速度アップは本当。迎撃されたし。
>>390 まったく同じ事を書き込もうとしていて吹いた
''';;';';;'';;;,., ザッザッザ・・・
''';;';'';';''';;'';;;,., ザッザッザ・・・
;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
vymyvwymyvymyvy、
MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、 ええい仕方ない
Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
ええい仕方ない ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
__,.ヘ /ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ええい仕方ない
/\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\/'''''' '''/'''''' '''''':::::::\ /'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:|(●), |(●), 、(●)、.:|、( |(●), 、(●)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ,,ノ(、_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| `-=ニ= | `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=| `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ .:::::/ニ´ \ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐- /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´\
【呉021】R孫策 雄飛の時 ↓ ため時間延長(3c→99c)
だ・れ・だwwwwww
397 :
ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 12:52:56 ID:7C70dOVe0
>>396 ネタとしては安直すぎて全くセンス感じないわ
済まん、俺が丁奉将軍で趙雲や雄飛を狩りまくったせいでこんなことに・・・
まあ実際は趙雲相手のサーチすっげえ難しくてむしろ負けたんだがな。
【群雄022】SR董卓 【LE019】LE董卓 暴虐なる覇道 ↓ 効果時間短縮(6.5c→4.5c)
何これ怖い
つまり、シュトヘルけいろく!の時代が来たんだな・・・!
まさに憑いた悪霊だ・・・
>>396 面白くないな、だが……Wikiを荒らしたマヌケは見つかったようだな
Wikiは管理者が居て初めて成り立つものってことだな
管理放棄されて何年だ
鶏肋ぶっ壊すどころか投獄レベルにする方法思いついた
舞姫が城に戻る
わざわざここに張ってる奴は編集した本人だな
見て欲しくして仕方ないんだろ
>>403 卞皇后、厳氏「なにそれこわい」
鶏肋はエラッタ出さないと無理なレベルなんだよなあ・・・
もし鶏肋で城内舞が出来るようになるバグがでたら得するのはなんだろう
やっぱり悲哀か
>>49 俺は弱体化の数日前くらいに引くぜ。だから馬姫も弱体化するかも。
悪霊って頂上でも素武力底上げ的な使い方がメインだった時点で・・・
馬姫なんか完全に疾風と用途がかぶってて
しかも向こうのほうが安定性も汎用性も抜群なのに20位につけてるもんなぁ
>>406 穆皇后 㹦禅 甘皇后 あたりジャマイカ
特に敵城崩壊が潰されなくなったら最終兵器ががが
つーか流れ関係無くて申し訳ないんだけど
主に究極で奮闘してるオイマスさんってあれみんなどうやって対処してる?
突撃に次ぐ突撃で地道に減らすしかない?
こっちが城張り付いたりしてから驚きの白さでおじいちゃんに絡まれると攻城入る気がしない
こっちもなんか士気6計略使えばいいんだろうけど素の無双だと効果時間の関係で引き分け
兵力回復分は比較にならないからなんか損した気分…
雲散もおいしくないしダメ計耐えるし
趙雲死んだら馬姫ゲーって言われる予感
>>49 何という俺
3.01にKJA引いたり忠義死亡Verに忠義引いたり
最近だとオフラ引いた
>>411 最終兵器で鶏肋なんか使ったら3回しか撃てんわい
>>409 あれは最初から効果時間の長いプチ魏武だろ
あー・・雄飛も英魂も管理人も下方修正か・・
もう終わった・・
>>416 激励と英魂舞もあわせて城内に戻せば・・・!
スペックは凡庸だし、突撃必須で乱戦には向いてないからあんま驚異に感じたことないな>馬姫
某ランカーにはボコボコにされたけど。崩射精度がやばすぎる
>>413 狭いスペースで回しながら突撃すんの難しいぞ。
最終兵器4回のうち開幕ぐだらせて相手の帰り際に一発、更に終盤奥義で相手防いで一発
そこに魅力持ち二人くらい追加すれば更にK6でひっこめて一発、か・・・
と思ったけど魅力持ちを入れるってハードルがでかいな、二色だし
>>412 無双使える勢力なら究極は堕落しとけばおk
馬姫の時代=白銀の時代だから、親父が大暴れするのは目に見えてる
>>423 最終兵器は1回目はスルーして士気12溜めてから赤青赤やればいいって
誰かが言ってた
開始直後と暇な時は伏兵やら柵やらは排除しとくのを忘れないように
ロケテ来てるのか・・・WIKIでは雄飛英魂終了してるなぁ
ところでSR曹仁入りの魏4にRテンイってどうかな・・・高武力槍+攻城力UPとか思ったけど
生兵法か・・・しかし昔の魏4にはテンイ入ってたしなぁ、でも過去の話か・・・
>>403 敵も味方も全員城に帰るが
首は切られてその後使用不能ぐりあロマンが欲しかった
馬姫は1.5コストがあの計略持ってるのがまずいんじゃなかったのか?
馬姫はデメリットが見えにくいんだよな、しかも技術次第でほぼゼロにできるだろうし
>>426 どうせ4枚がけは使わないしありっちゃありじゃね
久々津死がぶっ壊れたと聞いて推参しました
車輪趙雲がうんこになれば車輪もいなくなるし蜀1.5枠の選択肢レースに余裕ができるして
バキは上がってくるんじゃないかね。5で何とかする、押し込めるってのは相当強い
ググツ師は最初のままでよかったような
>>429 そうですね、やっぱりメインが1〜3枚がけだから槍いてもいいのかな
鬼神も捨てがたいんですけどね・・・鬼神無しならテンイ壁で1か2枚がけで殲滅メインかなぁ
騎馬単は意外とやりやすいけど城リードを取り返せないんだよなぁ・・・特攻も士気使用ありきですし
SR曹仁、SR曹洪、Rテンイ、Rカク、こんな所かなぁ、曹洪はせっかくなのでセットで
雄飛英魂が終了したなら時代は業炎英魂だ!
弱くて使われないカードが上方修正されるといいな
このロケテでギフウが初期に戻ったら瀬賀はアホだという証明になるなw
まず戻る事はないだろうけどwww
いきなり何言ってんだこの人
業炎も赤壁と一緒で対策のわかる人はいいけどわからない人は
脅威だからな、でも強いかというとどうなんだろうね?
>>439 2のイリョウと同じで弱いけど相手が使うとうざく感じるカード
>>434 業炎英魂命令ですねわかります
ネタのように見せて結構強いからなあれ。かなり武力上がる
某業炎動画のデッキだと4枚騎馬単じゃ勝てる気しねぇ・・・
>>433 開幕がちょっと弱い印象だな
慎重に動く必要がありそうだ
雄飛英魂は前スレの最初のスネークはほとんど修正ないようなこと言ってたけどな
>>431 旋風もだけど、号令のような本命の勝ち筋とは別に切り札になる計略を1.5が持ってるのがまずい
それが殲滅力のある速度上昇の超絶強化ってのがなおヤバい
……騎馬呂姫で同じ道は歩んだはずだったんだがなあ
>>445 衛カン「わかる」
杜預「修正が必要だよな」
だから衛カンはやれる子だとあれほど
>>441 3コスで+12で6.5〜7c位だったかな
3 2 1 1 1で組んだとして2コスが7か8だったら19〜20の何かが出来上がる
結構強い。何とかできないレベルじゃないけど楽しいレベルに結構強い。
>>445 俺のたまに遊ぶ張苞、大徳、バキ、徐庶、周倉とかでも
メイン+サブのダメ計あってなんとかどころか押し込めるのがあって武力26後半27
試合のペース掴む3計略無理なく入るから強いねー
wikiとかまともなのを書いても修正されるからなぁ
英魂号令の武力上昇は3コス落ちで武力+9で変わらずだよ
とりあえず問題どこは一通り調べたけどさ
落着くまでは書き込んでも上書きされるからおとなしくしたほうがよさげ
トレスレで孫策の放出が多いな・・・弱体化?
まだロケテの段階なのに。
1.5枠超絶はみんな自爆計略になーれ
>>450 こういう情報操作で世の中回ってるのですよ
結論:だまされる方が悪い
曹彰が計略終了後撤退とか1uc典韋思い出すw
>>446 ホウガ「回さなきゃ+3www」
劉虞「エフェクトすらない奴は黙ってろよwww」
>>450 引いたけど使い道がないので放出してみたら
ロケテ開始で全く申し出が来ないでござるの巻
操術は一回まわすと一定時間回せなくなるだけでも
だいぶ強さが変わるんだけどな・・・
あんな常時くるくる回してれば済むんだからさ
とりあえず、管理人と操術と英魂火計あたりは最低限修正されて欲しいモンだ
>>461 衛カン「えっ」
徹里吉「なにそれこわい」
>>452 むしろ騙されて大騒ぎするまでがテンプレ
ケ艾は今まで散々、衛瓘も少しずつ評価されてきてる気がするのに概ね不甲斐ない鍾会という
谷利って計略スペック見るだけなら最強クラスのはずだったのにどうしてこうなったんだろうな
射持ちな分バリバリでいいのが谷利
>>466 1.5にいちいち乱れなくても広範囲巻き込んで物凄い速さで寄って来て
こっちが寄ろうとすると物凄い速さで逃げる士気5で高スペックなのがいるからしょうがない
>>461 火計そんなに怖い?まとまらないからようわからん
>>464 同じコストで優秀なやついるからな。。。騎馬単でたまに選択肢に上る位
>>459 ああ、使わない人もいるよね。タイミングって難しい。
鍾会は範囲がどうしようもない、入れれば使えなくはないけど
一番可哀想なのは憂国水計さん、大水計より弱くて使う奴いるのか
>>466 最初に騒がれたカードは微妙の法則
決起神速号令とか…
>>473 あれ趙雲がいなければ結構上がってくると思うぞ
武力8射の孫皎の壁は厚いよなあ
武力8だから地勢+精兵攻勢から曹純が滾れるし射で曹純の援護できるし
谷利さんが微妙な理由
・7/5勇軍という優秀なスペックでありながら、それがほとんど役に立たない弓兵
・計略も同様に勇軍があまり関係ない徒弓と乱れ
・剛弓ダメージが入るまでに謎のラグがある
・謎のラグの間に乱戦されたり射程外に逃げられたりすると剛弓ダメージ無効
・動きが止まるため逃げ撃ちができない(挑発時止まることができるという利点にもなるが)
・謎のラグのせいで剛弓ダメージは3回が限界
馬騰の問題は漢の兵種構成そのものにある
神速みたいに高武力で組めないしね
鐘会は神速や飛天ではたまに見る
そして間違なく「わかってて使ってる」から
けして侮ってはいけないぜよ
>>476 ラグはどのカードにも共通してるんでいらなくね?
馬姫だって突撃入ったのにダメージ受けてないとかあるじゃない
>>479 釣りで言ってるわけじゃないなら1度谷利使ってくるといいよ
>>477 封印入れたとしても88631か87631で後半88641になるからそこまで低くは無いべ
ただ序〜中盤孫堅で守るしかなくてワンスルーした差をバーストで取り返せるかっつーと
相手奥義残りがちだったり城内使われたりであんまふるってない印象。もうちょい相手の総攻撃にグダ付かせられるのがあればいいんだろうけどな
谷利さんはねぇ・・・
ラグを無くしても連射させなきゃ壊れないだろ
バリバリ位連射が出来たら判らんが
ロケテだと…。
1.5コス攻城兵が修正されたら悲しすぎるがどうなるか。
>>480 おう、つかってくるわ。ただバージョンアップ後になるが
ああ追加すると、士気6使って武力11しかないから、
相手が低武力とかじゃない限り壊滅とかないんだわ。
あと相手が逃げるとき徒弓効果で追い撃ちしようとしたら操術誤爆ったり。
白銀みたいに高ダメージが連発できるわけでもないし、白銀みたいな超威力でもないしな。
まあ何が言いたいかというと、素直に夏侯淵か孫皎使っとけ。
SRたいしじ 「呼ばれた気がした」
R2,5コス「士気6で武力上昇なくて無双並な弓計略で涙目な俺は強化されるんだよな?」
ちょいと質問
カードレートってどこのスレに貼ってあんの?
トレスレに見当たらなかったんだが誰か教えてくださいな
診断スレ
つ 診断スレ
コクリさんの繰術は剛弓じゃなくあくまで攻撃力が上がるだけだから、通常の弓ダメ間隔でしかダメージ通らないってことだろ?
まあ問題は攻撃力の上昇値が旋風は武力比2倍以上ありそうなぐらいなのにコクリさんは精々1.5倍ないぐらいってことだろうけど、乱れだから仕方ないとも言えるんじゃない?
しかしwikiの呉の下方っぷりは凄いなw刹那の英魂号令w
>>488 共鳴が欲しくなったんだな
安心しろ、レートは両方とも低いからすぐ手に入る
しかし呉が下方修正だと海外組が悲しみそうだ。
呉率が高いって話だし。
呉が多いってか強、厨カード使いが多いだけじゃ・・・
海外は殆ど魏の国の人じゃないのかね
統合前の使用率ランキングとか実際に当たった感覚とか見る限り
SRへやーは呉槍2.5単体強化っていうありそうでなかったポジで来ると思ったら・・・
ちょい亀だが
>>479は通信関係のラグと勘違いしていないかい?
谷利のは「回してから剛弓効果が出るまで時間がかかる仕様」って意味だよ
凸ダメが入らないとかは通信関係のラグ
>>493 当時海外で呉や漢が多かったのは孫武が7Cため13Cとか憂国が+5/-4とか漢号令が全盛期の決起号令範囲とか
意味分からんバランスだったからじゃないの
今当たる海外は日本と変わらんし別に日本と比べて何が多いってわけでもない
まあ流行デッキは多少多いかも知れんが
とりあえず、wiki荒らしてる奴はいい加減迷惑だからやめろ
>>496 魏というか強デッキにはあたる
・・・昨日地天にあたったな。SR曹洪無双されて負けた
>>500 迷惑かけるのが目的だからその言い方じゃ無駄だろ
まあまともな日本語通じるくらいの頭があるのを奴らに期待するのも無駄だから放置放置
もうこの時期頭沸いてる奴らがアンチスレだかから出張してくるのはテンプレ化してるし
>>498 つか、あれ仕様だったのか
走射タイミングで使える孫皎と違って妙に使い難いと思ってた
wiki酷いのぅ…暴虐が4.5cとかどこの刹那計略だよ。
…釣り…だよね?
天啓に比べれば、天啓って何cだっけ
旧カードの上方なんて夢みてんじゃねえ
オケーイは終わったコンテンツ
今の時期のwiki情報鵜呑みにしてる奴はなんなんだよ
それに1回1回噛みつくヤツは何なんだろうな
仕事が自宅待機な俺はなんなんだろうな
仕事が自宅警備な俺はなんなんだろうな
警備できる自宅があるっていいよね。
俺の大流星の守りの要の谷利さんがディスられてると聞いて
柵守るときの軍持ちの力強さは異常 勇猛は微妙だけど
甘寧「・・・」
礎に軍があるお陰で赤壁相手も3コス斬って暴れる作業ができるのは嬉しい
そうでなくても最近は知力5は即死しないけど
>>514 なにを感染したそうにしているんですか?
しかし本当にロケテやってるのか分からなくなる位情報ないな
てかこんなに細かくやるなら公式で修正箇所発表しろよといいたい
嫌呉厨は厨スレとニコニコで騒いでればいいからwikiにこないでほしい
verupのたびに暴れるゴミ
微調整なんだろうしロケテじゃなくていきなり本稼動でも良かった気がする
>>518 別にどう変わったとか細かい事を書けとは言わないから
■群雄軍師xxx 賈ク 奥儀効果を調整いたしました。
■漢xxx 魏諷 計略効果を調整いたしました。
みたいな発表くらいはあるべきだよな
発表しないのは稼動促進のためじゃね?
もしかしたらこのカードが変わってるかも→お試しでプレイ
の流れに持っていきたいんだろう
過疎防止もあると思う
知りたい事なんて山ほどあるが、公開されたら過疎りそう
おっ大会来たのか
と思ってwktkしてたら今回も自県の開催地が1箇所で号泣したでござる
交通費往復2,000円×2+参加費とか無理ゲすぎる
自県は交通網も都市開発も県庁所在地を華麗に無視しやがるから困る
もういっそのこと県南に移しちまえよ
気づいた人だけが得すればいいんすよ
今verならこっそりカイ越のバーストが−10になってたりとかな
>>524 実は何か壊れていたのにスルーとかありそうだしな
今回なら李粛が全然見ないから10Cに修正されたとか
なんであたらしいキョウイって顔色わるいの?
8/5孫策ってスペック要因+隙があれば計略使用でじゅうぶん戦えるよね
3.59Aに関して言えば、変更点全部把握できなかったしね。
3.591がまだなければ、今月発売の何らかの雑誌に情報出たかもしれんが。
3.591の情報が載るのは来月だろうし。
快進撃サックは乱戦が残念だからなー
連突とか崩射うまければ使えるんだろうけど
縮地姜維強すぎワロタ
覇者昇格戦に三回突入したら三回とも3勝二敗で終わった
辛いな覇者になるの
縮地姜維はマジで厨カードだよな、神速戦法程度に思われてて使われてないから知られてないだけで
7/7柵持ち騎兵ってだけでも十分使えるのにその上計略が痒い所にとどきまくる
騎兵単やってるといきなり背後に神速騎馬とか考えるだけで寒気がするものの幸いまだ当たってない
>>532 拾得物隠匿罪知らないんじゃね
ゆとりというよりは単なる無知か知っててやってるならDQN
わざわざ日記に書く事じゃないのは確かだな
攻めてるときに縮地はすごくめんどくさい
捌くのに計略使うのもなんだかなーだが半端に対処すると被害拡大するし
学生が夏休みのかきいれ時にロケテでやり控えされたらどうすんだろ
すぐバージョンアップしないと過疎るんじゃね
>>532 マジキチ
wikiの大幅な下方修正の情報って釣り?
昨日の頂上の縮地→旋風→縮地→旋風…
俺のデッキでは止められないかもしれぬ
縮地急襲9Cもあるしな
SNSでの犯罪自慢は今に始まったことじゃないけどね
祭にならない限り捕まらないけども
上方にも釣りがある気がするが
UC李儒も2は今でも確殺な気がするし3にも7~8割は持っていくと思うんだが
>>540 使ったこともない奴が初めて使って思い込みで書き込む例も多い。
悪意がない分余計性質が悪いんだが。
縮地は武力11になるってのが強みだよね
縮地使って乱戦したら大抵号令使ってくれるのがマジデイイ
使わなかったら使わなかったですりつぶせるし
麻痺矢号令でマウントとられてその弓部隊に乱戦させられる所に出てきた動画さっき見てたw
万能ではないな、つか麻痺矢号令にマウントとられりゃそら詰む罠
ライン上げるとか部隊数減らすとかもっとやるべき事があるなと再確認する動画
思い込みはタチ悪い時あるよなー
気炎撃追加されてから少しして引いて使ってみたら酷いってほどではないのに評価がやたら酷いと思ったら
WIKIでボロクソ書かれてた
自分で大幅に書きなおしてみたら少しずつ評価上がっていった
そんな人も結構いるってことか・・・
そりゃ士気4でなんでもかんでもできたらマジで壊れだろw
強く使える状況を作るのがプレイヤーの仕事だろ
麻痺矢と遠弓号令入ったガチガチなデッキ相手に臥竜と縮地で壊乱させた時は気持ち良かった
>>532 俺の昔のデッキケースもこういう奴に取られたんだろうな・・・
gdgdにさせるには良いカード>縮地
ポジションとしては人馬趙雲に近いところがある
wikiに回復舞の回復量増大とあるけど信じてるやつ馬鹿だろ
目測じゃわかりにくいし
順位が100位に全く絡まないながらも一定数の利用者がいて安定して使用されているカードを
目測でわかるほど明らか強化を今更するとは思えないはっきり言って
本当である可能性なんて3%もないんじゃないか?
明日確認しにいってくる
兵力少ないけど柵破壊しとこうかな、と進んできた部隊を潰せるのが気持ち良い
そしてそのまませめて一発取って守りに
半信半疑じゃねえかw
つか決起神速がイマイチってあれ蝶ツヨイじゃねえか…
旋風趙雲いるってのが前提での話なの?
バースト決起神速で14とか15とかの武力でウロウロされて蹂躙された
結構長いし、デッキパーツも揃ってると思うんだけどなー
それより暴勇の範囲(ry
歩夫人使った釣り画像とか上がると思ったのに…
そもそも今回情報でなさすぎ
携帯規制のせいか?
昼時間あるからちょっとやってくるとか
午前暇だから大戦やってから仕事行ってくるとか
そんなのも全部帰ってきてからしか報告できないこんな世の中じゃ
選挙対策かとおもったらそのまま夏厨対策タイムになってきたしさー
バースト決起神速→殲滅→再起→バーストマウント→殲滅ってのを見た
城ゲージとカウントは覚えてないから城から出す出さないは置いといて接触したら即撤退してた
旋風いなくなってSRバトウとSRソウジンが増えると個人的にはすごくまずい
>>544 麻痺矢にマウント取らせないように立ち回れるのが縮地なんだけどねー
まぁ麻痺矢号令二連発されると厳しいが
>>548 マウント取られ時には破竹の役割にもなるよっ
決起神速の評価がイマイチなのはバトーさんのせいじゃなくて取りまきのせいだと何度言ったら(ry
1.5×3にすれば小回りはきくが白兵オタワになるしね
計略そのものは文句なしに強いんだけどね
よくできてるよ
ランキング1位のカードが騎馬単メタなのにそれを意識しない奴がいてたまるか
とか言いつつごめんしてなかった
>>555 そりゃ復活したてで出せば蒸発するわ
ただ、そこまで長くないから(それでも全凸なんかよりは長いが)再起してちょっと待てば切れてる筈
そうされた時の裏の手が無いと押し負けるのよね
決起神速は2コスの選定に困る
漢自体もシュシュンが強いと思うけどあまり使われないよな
>>561 いっそしないってのはどうだ
そういうのにこの前ボコられてきた
決起全凸は趙雲や挑発のせいもあるけど
ラグがががって事が多々あるから辛いてか騎馬単がつらい。サバ強くしてくれ
バーストまでに相手に奥義使わせていたら少なくとも三割は捲くれるからつえーんだけどなぁ環境がなー
そろそろアルカディアの発売日だが、雑誌で修正点公開されてないかな。
と思ったがこのタイミングだと無理か。
>>561 イケメンか王子服あたりじゃね?
他は計略がリスキーだったり使わなかったりするし
決起神速は一時使ってたけどなかなか強かったよ
田よが騎馬ならなぁと思ってしまったが
あと国力溜まるまで攻めてがなさ過ぎて合わなかった
決起号令とか使ってた人なら合うんじゃないかなぁ
>>561 俺は朱儁にしてる
国力や槍対策は全部曹操がやってくれます
むしろ修正が早すぎて今verの修正箇所すら雑誌に載ってないんじゃないっけ?
品を脱出したあとのランクってなんですか?
級だよ
ロケテポップの画像があった以上、ロケテやってるんだろうが
いつもに比べて異様に情報が少ないな
変更点が見つからないくらい微妙な調整なのか
誰も注目しないカードが変更されたのか
シュシュンって逆境向けなのか?
>>573 携帯封印縛陣ひかれてるらしいから
それが原因じゃない?あぷろだにも情報がないし
火事場の呂姫ってどうなったの?
>>573 ロケテするほどに変更すべき点があったっけ…と、そう思う
品のあとって太尉でいいのか?
大尉ですぐに二品だ
>>578 普通の品でなくなったら上品か下品
・・・大尉で合ってる
いい加減、いつもの子に構うなよ
ひーん
大戦1のときって品ごとに
サブランクついてたよね
僕車騎将軍
同格相手なら二連敗しても一回勝てばちょっとお釣りも帰ってくる今大尉から落ちることはもうほぼなさそうな気がする
暴乱って範囲関係なく打てるのがいいみたいだけど強毒とか足並み揃えて打つイメージしか沸かない
使ってる人はどんな感じで打ってるんだ?
>>532 こいつ、前から知ってるけど相当な糞野郎ww
マイ君のマイ君みたいな感じではあるが、絶対に絡みたくないww
要は祭りにして潰したい
マキシィでやれ
落し物を拾って馬鹿正直に届けるような人なんてもういないのよ
カードについては諦めるが、ICくらいは店に預けてくれ
なんてそのままパクるような奴に言っても無駄だよな
ICカードならこの前忘れて再発行覚悟してたけど届いてたけどね。
まぁ金にならんからかな。
山岡孫策の復活台詞ってあの有名な「このあらいを作ったのは誰だあっ!!」の回で
首になった料理人の相談受けたときの台詞だったんだなww
探せば他にもありそうだけど、孫堅の台詞もこの話だし、知名度的にもここからの引用っぽい
「俺に考えがある……。」
うn
雄山の落城台詞もあらいのやつだったきがする
そういや、今日からやってる復活龍玉ってどんなカンジで衣装GETできんの?
ランダム?それとも選択できるとか?
今のカードプールだったら最盛期の忠義が相手でも全然負ける気がしませんな
>>594 今回のコラボカードは台詞もちゃんと原作準拠たでやってるから
原作で元台詞探すの楽しいよな
絵で敬遠してた土竜の唄おもすれー
ただいま 俺の横で大戦やってた奴が明らかに具合悪そうな感じの咳を
してたので伝染る前に逃げてきた あまりスレが進行してなさそうだが
みんなは元気かい?
>>597 昨日からやってて、ただ牛が手に入るだけさ
過去何度前任者のICが刺さったまんまだった事か
何度かはわざわざ渡しに行って、何度かは近くで見てた前任者か、その友達がそれを見て持って行ったり
そして何度かは台に放置したり店員に渡したり、今度そんなことがあったら・・・
実際シュクチに対抗できる計略ってかぎられてるよね
こっちも
部隊おとしながらケンテイで決起増やすけど
>>601 夏風邪は気に止めた奴がかかる
確かにICはなんども戻ってきたがカードケースは一発退場だったな
最近ランぺ入りのカードケースが無くなった俺ガイル。
多分こいつらが持ってったて奴はいるがなんかどうでもよくなった。
俺には昇格戦のループの方が重要だ。
なんか変な呪いでもICにかかってるんじゃないかと思うくらい上がれない。
ピローに入たまま放置されたC・UCはどうしたらいいのか微妙に悩む
608 :
ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:52:23 ID:bikcYy0Q0
武将禰衡の指鹿為馬の連計ってまだ知力-10のままなのかな?
3.59Aで使ってる動画みたんだけど最後の業炎で華雄がミリしか減らなかった
609 :
597:2010/07/29(木) 19:53:58 ID:Q/iXOAok0
>>600>>602 スマソ、既出だったか……そしてレスありがとう
ウシもりっくんもいらないんで加齢にスルーするぜ
リュウギョクの抽選会って
特定の玉がでにくいけど
かたよりがあるの?
ていうかカードケース忘れるってどういう状況?
台の上にカードケース置いたままにしてんの?
まだロケテだから分からんが蛮勇弱体させなくてもいいのでは
まぁ蛮勇より問題なのは引き継ぎの方だよね。
サジがかわいそう。
>>613 今のwiki信用するのは……
取り立てバグが修正されたかどうかが俺的には問題だ。
発生がランダムだったから検証のしようがないが
さっきから鳥肌立ちまくりwwwwwwww 弾幕wwwwwwww 支援 作画崩壊wwww
徹夜の上酔ってる俺が来ましたよ ここから神 俺の嫁 なんぞこれw やりてぇ・・・
字幕吹いたwww これ○○だと思うの俺だけ?____ フタエノキワミ、アッーー 富竹ww
神曲ktkr スイーツ(笑) / ニコ厨 \つまらないなら見るな ふいたwww
あるあr・・・ねーよww .孔明www / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ 俺の嫁
ちょwww HA☆NA☆SE うp主あいしてるw / <○> <○> \なんで????これ何???
ネタバレが嫌ならコメ非表示にしろ | (__人__) | カオスwww やべ勃起して来た
これ面白いの? .エロイwww\ `⌒J´ /かわえええええええええええええw
戻る押すわノシ ひぐらしwwwwwwwww.w / \これなんてひぐらし?
テラタミフルwwww ちょwwじじゅうwww ゆとりは帰れ 涙目www
歌詞いらん 字幕GJ!!! と聞いてやってきました 時報うざい アッー パターンはいった
フラグたった 重い なぜ殺たし 自重www 妊娠した 画質悪すぎ タグ確認
>>598 忠義側にも関平でなく旋風趙雲が入ってきたりするんだぞ?
超絶再起弱くならないかね・・・
蛮勇よりもこっちの方が厄介なんだが
全盛忠義
曹仁
何か2.5コス馬
胸が熱くなるな
正座はそろそろ10Cとかになりそうだな
んで大暴れした縛陣と憂国反計のどっちかは流石に下方されたんだよな?
縛陣は短いし問題ないだろ
>>622 そんなに短くはないと思うけどな…
時間よりも片側に寄せて空いてる方を反計で睨んでれば良いだけのアホみたいな範囲のが問題だけど
正座と憂国反計と神速パパと軍師文姫が入ってる俺のデッキ
バーうpなんて来なければ良いのに('A`)
>>622 同意 あれは漢の独自奥義の肝だから漢パパ同様、下手な調整をすると
勢力全体に悪影響が出かねない
初代
・全盛期の覇王デッキ ・全盛期の教え白銀 ・全盛期の教え無双 ・全盛期の暴虐
・全盛期の賢母天啓 ・全盛期のオッシャーマダマダ ・全盛期の許チョイク
2
・全盛期の隙なき栄光 ・全盛期の隙なき反計 ・全盛期の隙なき爆進
・全盛期の魏武 ・全盛期の決着桃園 ・全盛期の徒弓麻痺矢 ・全盛期の象鮑
3
・全盛期の長槍傾国 ・全盛期の忠義 ・全盛期の業務用八卦
・全盛期の魯粛ワラ ・全盛期の決起バラ ・全盛期の流星ワラ
・全盛期の釘 ・全盛期の亡国ワラ ・全盛期のそおりゃああ
・全盛期の地勢バリバリ ・全盛期の雄飛英魂 ・全盛期のギフラ
さあ、どれとやりたい?
ほかに比べりゃ十分短いだろう、範囲も何時ぞやより小さいし
弱体化ではなく他を強化する方向で調整してほしい、鉄鎖とか、根元とか
>>623 対反計・雲散以外じゃ縛陣より増援選んだ方が良いって言われてるよ。
そもそも、地味に速度低下あるから、
縛陣から号令喰らったら範囲の外に出るまでもなく終わる。
縛陣の援護に反計までわざわざ使う必要ない。
反計の援護に縛陣使うのは知らん。
>>626 風火計でお願いします><
天候変化はもう二度と復活しないだろうな・・・
>>626 この中で仮に同じ土俵に立って総当たりした場合
どのデッキが一番強いんだろうね
3の雄飛英魂が一番弱いんじゃないか?w
全盛期の覇王デッキが一番やばそうに見えるが
2の大風戒めもやばかったよな・・・
>>626 全盛期の馬騰全凸or人馬騰
これが抜けてるぞ
全盛期槍ワイパー、槍撃なだけで満腹だわw
>>626 業務用はそこまでじゃねぇだろw
あれはザビーが使ってたからだしw
>>628 漢神術とか残り30C辺りから
ライン上げ→縛陣→神術→反計マウント→漢号令→漢号令
ばっかりなのは気のせいでしょうか?
つか今の漢軍は再帰か縛陣しか叩いてこないだろ
test
>>626 ひとまず自陣引きこもりデッキは賢母天啓で終わるなw
>>630 同じロケーションと言う前提なら全盛期キョチョイクの存在があるし、
1のワイパーを得た永続長槍閃陣最強だと思う
すまん、実際は3から始めたから1や2の全盛期系は伝聞と動画でしか知らんのだ・・・
>>626 全盛期の決着桃園だけ聞き覚えがないんだが・・・・・・
なんぞそれ?
3でも桃園と天啓が2と同じスペックだったらもっと流行ってただろうなぁ
>>634 囮兵の武力が下がる前の苦楽は面倒だった それ以前のは知らない
封印縛陣を相手にすると、
城に戻って範囲外から出て、号令掛けて攻城妨害するまでに
城門や壁殴られて負けるパターンが多いんだけどどう対策すればいいの?
相手殲滅しても城差で負けたりバースト決起で凌がれる始末。
封印縛陣される前に何とかするしかないのかな?
>>631 最盛期劉表さんがいれば実は覇王デッキは案外怖くなかった。
超広範囲知力-10は伊達じゃない。
開幕乙には実際脆かった
>>643 そもそも漢軍相手に終盤まで持ち込まれた時点で不利なんだけどな。
縛陣とか関係無しに、漢軍相手なら大体そんな感じ。
序〜中でリードを多めに取っておくしかないと思うが
いつものだけど1のときは
UCシバイテイイク入りの神速つかってたよ
シバイは決定打になりやすい
頂上でもたまに入ってたし
縛陣には連還がベスト。無いなら開幕からずーっと局地戦するしかないな
バースト決起から縛陣に繋がれたら全スルーで攻城勝負に賭ければいい
>>641 2.11の厨デッキだな
アホみたいに長い質実や目覚め、低士気ダメ計の小落雷、汎用性の高いケッチャコ
でとにかく対応力と制圧力が高かった
スーパーの寿司とかを買って
仕事からかえった夫にだしたらキレられるの?
そんなこといってたら全部つくらないといけないじゃん
>>643 漢って基本的に序盤から中盤でリード取っといて終盤はある程度取られつつも被害を抑えて勝つもんじゃね
もしくは終盤足並みそろえさせないようにするか
あと終盤ファイナルアタックがわかりきってるから罠陣仕込むと地味にいい感じ
教え白銀ってあれ白銀より奮起がやばかったんじゃ?
たしか兵力ミリからほぼ満タンになってたよねあれ。
>>645 劉表とか今じゃ枯れた爺過ぎてすっかり忘れてた・・・
相手:馬鹿連環で悪地形引いたらどうにもならなかった悪夢を思い出す
小封印で漢パパとかを封じておけば余裕
>>636 漢4の俺は集中増援と転進再起だわ
縛陣も悪くはないんだが、俺には合わなかった
>>641 決着張飛入れた桃園だと思う
(決着張飛:虎髭と同じスペック、計略は士気4で使える国力0〜1ぐらいの大蛇矛)
桃園全盛期のころは、けっこう割れてたからな
決着桃園、陣法桃園、青井型桃園ワラ(質実趙雲・桃園・落雷・1コス3枚)
>>651 話だけ聞いてみるとめちゃくちゃ強そうだな・・・・・・、
そんなデッキが跋扈していたと思うと
3の厨デッキって割と落ち着いた感じだな
>>654 鉄鎖のハマりっぷりはマジで気持ち良いよな、
MAX仙術とか固めてながめる時は気持ち良いw
>>646 >>653 今まで突撃闘陣敷いて真っ向からぶつかってたから、その考えは無かったなぁ…。
なるほど、次からは序盤〜中盤にもう少し頑張ってみるよ。
>>660 どのVerの厨デッキも強かったけど、ほとんどはメタが存在して殺し合っていた
忠義を除いてはなっ!
>>663 忠義は忠義のバリエーションでメタが回ってたじゃないか
>>663 馬鹿だなあ、忠義にもメタがあっただろ?忠義とか
極端な厨デッキが生まれたバージョンは、半分以上そのデッキ、カード使ってんじゃないのかと思うマッチだったなぁw
>>663 忠義は騎馬単求心で食えたぜ
忠義→七星→忠義だから離間2度掛けでくえた
砂の土台の上に何を作っても無駄
>>626 どのバージョンも色々あったが、砂上楼閣の3.xxが酷すぎて・・・
君主号令や軍師号令が含まれ、以降のカードの基準になる3.0が
どうしようもないクズセットだったからな
>>661 今の鉄鎖ってそんなに強いのか…
正直相手のデッキ構成見ただけで鉄鎖が来るかどうかなんて解らないから
喰らった時はいつも「やられた!」って気持ちになるんだよな
攻城兵月英さんが入ってたら流石に警戒はするんだけどね
>>664 五枚忠義>4枚忠義>左慈忠義>五枚忠義
もうヤダこの髭
なんかね、
おしえ白銀奮起デッキって頂上にでてたじゃん
ゴリとかもいるやつ
1のときの
魏ってまだまだ有力だよね?
軍師シバイってどうっすか?
増援+妨害で
裏のチングンとかヨウコいれてたら
けっこう攻守のパターンひろがるよね
>>664 4枚忠義→サジ忠義→5枚忠義→以下エンドレス
だっけ確か
>>669 鉄鎖が強いってか、漢軍は城門狙いの固まった進軍する人が多いから自然と戦場中央辺りに仕掛けた鉄鎖が決まる
鉄鎖自体は初期から大して変わってないしね
>>656 教え効果時間中に2回白銀イケたんだぜ?
>>657 落雷まで入ってたしな。
俺も正直詰んでました
忠義に離間刺さるヤツってそんなにいたか?
普通に対策されていたような。
離間ってなんでSR→Rなんやろな
>>660 だいぶ落ち着いてるって言うより、昔は計略効果が全体的に高めだった
今となっては下方下方でどんどん抑えられていくから、昔の厨デッキと比べたら弱くも見えるさ
>>675 忠義の範囲に離間すっぽりだぜ
入らなくても忠義+2コス当たりいれれば勝てるし
昔の動画みたら普通の火計が業炎ぐらいで笑ったw
>>677 となると上方修正でゲームバランスを整えたら
これからの戦いは長く熱いものとなるわけか
実際そんな調整めっちゃむずそうだからできるはずないんだけどな
>>666 まあ絶対気のせいなんだがな
もしくはお前さんの運が異常なまでに悪いか
忠義時代の忠義ですらどれだけ多く見積もってもせいぜい3人に1人くらいしか使ってなかったし
手腕と求心と誰か忘れたけどあともう一枚いくらなんでもこれと忠義は組まんだろって奴の使用ポイント足したらその3枚だけで忠義より使用ポイント多かった
いやそれでも十分すぎるけど
忠義時代は間違いなくひどい時代だったがいくらなんでもそこまではなかったわwって話が多くてなんかなあ
>>678 完殺でも結構いけた
当時は範囲広くなかったから妨害すっぽり君だったよね
>>676 お陰でライト層早く普及するし、良い調整だったと思うよ
逆に蛮勇孫策のSR化と、大徳求心のレアリティが下がらなかったのは本当に謎
KdoAは悪夢だった。
ゴリ、他周倉とならんで他軍の要だった。
教え天啓相手に神速使ってて一騎打ちでKdoAに打ち取られる来来…
おいら1の末期らへんに赤壁つかってたけど当時はかなり周ユ砲が太かった、
最末期には細く修正された
忠義最盛期は全く同じ構成の4枚に5連続で当たったな
乾いた笑いが出たのをよく憶えてる
>>680 昔と士気の上昇速度が変わってるからなあ…
一戦で撃てる最大数が変わってる事を考えりゃ昔より弱体化は仕方あるめぇ
…昔とどっちが良かったかは水かけ論だろうしな
求心と大徳はRのがいいよなぁ
こういう万人向けカードは手に入りやすいべき
まあ今はもう買うなら安くなってるけど
K6はマジで、舞も帰還(但し舞終了)とかにすれば使い道あんじゃないの?
テキストにも反しないし
全盛期の変化知って、その感覚で今の使ったら凄い短かった
変化はここまで弱体化しなくても・・・
よくかんがえると1の求心ってかなりクセがつよいよね?
3コストだし範囲せまいし
>>687 つ2のスターター
劉備・曹操・孔明の万人向けカードはSRで出すべきだと思うなぁ
>>680 とりあえず、使われて無い固有計略を全般的に強化するだけでも、
カードバランスが複雑になって面白くなるんだけれども
>>689 7cだもんな……
初心者向けのカードっていうと
4/7孫権だと
つかえや
16連勝の狩りカード君主も
4/7孫権、周ユ砲、天啓孫堅、張コウ、あとなんかだった(1コス弓のはず)
こういうときに真っ先に頭に浮かぶのが扇動なんだがロケテや今はどうなってるんだろうか
>>692 もともと使われて無い固有計略を使われるほど強化したら
今まで使われてたカードが使われなくなる無限地獄に突入するだけ
それに使われて無いのを使えるほど強化したら結果どうなるかは使用率推して知るべし
卑屈は知力+2カウントの初期知力時間にしてくれねえかな。
そうすりゃカンスイが始まるんだが
>>691 そうかな。クセのないカードほど、初心者が手に入れやすい方がいいと思うけど
劉備だしこれが標準なんだと、初心者が手に入りやすい桃園に手を出して爆死するのは稀によく聞く
>>695 だからって、使われないカードが死んでてもいいわけじゃないでしょ
>>691 知名度の高いカードがSRってのは同意だが、使いやすいカードは手に入りやすいようにしないと
初心者への敷居が高いってことさ。今のスターターそのまま全国いったら虐殺されるだけだし。
>>696 今更だが、韓遂は軍師で出してもよかったんじゃ…
1の頃とかはUC、Cでちょっと考えて組んだらそれなりに勝てたのに、今はさすがに無理だろうなぁ
>>698 狩りに当たったらデッキどうこう関係なく虐殺されるし、初心者どうしならスターターでもそこまで問題ないと思うけどなあ
>>701 3の厨デッキの1つ大水計ワラなんて軍師以外UC,Cだったわけだが
軍師も太平要術がベストだが再起でもそこまでは問題ないしな
まあ大水計時代自体もうだいぶ昔の話だけど
でも今も似たようなデッキ組んでもそれなりには戦えると思う
知名度の高い+使いやすい+SRってのが一番意欲を引けるんだぜ?
アレが欲しいから頑張れる!!ってのがあるからな
いきなりアレが無いと戦えない!なんて言うリアル初心者なんかいない
>>698 訓練の仕様とか見てると、初心者は切り捨てな気がするがね
>>696 卑屈はもう(基礎5+1/2知力)カウントでよくね?
こうなれば高順さんもガガガも6c持つから実用範囲に!
>>699 車輪関羽……
結局注目されたのはロケテの一時期だけだったな……
>>700 そうすりゃ李儒だらけな状況は防げたかもね
これだけ3やってきても一度も求心が最強の時代がないとは意外だ
今こそそこまで強くないけど、3.51まではずっと強デッキだったはず
八王子のラウンド1で大戦をやったあとに
http://www.nagahama-ramen.com/ 長浜ラーメンでとんこつの犬小屋くさいラーメンを食べるのが最高なんだよな
地勢とかあのへんの
士気5で+4計略ってどうなの?
どうかんがえても+4じゃアタリ負けするだろ
号令のカードにたぶん魅力ないし
天だけとかでそろえないといけないし
>>707 求心は安定してるけど、そこまでぶっ飛んで強いわけじゃないからな
英傑号令は殆どそんな感じだろうし
3.00の長槍大徳は、長槍がぶっ飛んでただけだし
>>707 獅子猿曹操はそれ以前に厨カードだった時期が少なくとも二度はあったからまあわきまえてるんだろ
3.02は求心最強時代だろ
求心はUCトンが最盛期だった時が一番強かったように感じる
神速はなんか上級者向けだよね
大戦1のころはおいらでも神速デッキつかえるくらい初心者向けだったのに
1のときって桐タンスが伏兵3枚縦置きして曹操踏まれないのとかあった
>>705 そうなってくれると嬉しいがガガガが実用範囲はないw
英傑号令はどれもいい感じに使われていていい感じだね
手腕はまぁほかが元気だからあれだけどね
+4は号令後の押し込みやら対ファイナルアタックの重ねがけとか局地戦とかスーパーサブな感じ
メインが超絶とかで無双する場合でもサブ撃っておけば兵力の損耗防げるしね
それで綺羅カーンの公営住宅の店で人に馬乗りになって死亡事件ってだれがわるかったの?
神速や全突を使ってて上手いだかっこいいだと言われていた時期もありました…
ここ2,3年で最も見られ方が変わったデッキだと思う
1からやってると今でもそんなイメージだけどね
この環境下で神速や全突を使ってる奴とは当たりたくない
別に槍が武1の1本しか搭載してないからとかそんなわけでは
でも当時の神速ってテイイクだけはいたよね?
2のときとか神速に外伝車輪つけられておいしいです
1の神速はキョチョかテンイだろ
神速5枚→神速魏4→礎さんのお陰で赤壁も怖くなくなってきたよ!よ!
色々他にもやってたけどメインデッキは概ねこんな流れだ
神速魏4やってたときは浄化赤壁だけでほぼ詰んでた
神速や全突の5枚以上は旋風の台頭でほぼ壊滅したけどな!
いやおいらはトレード診断してないから
イエサブででもかってろよ貧乏人が
俺は未だに神速に当たった時に勝てるかどうかはデッキ組む時に考慮にいれてるな。
そうすれば騎馬系超絶もどうにかなるし。
3から始めた人はあんまりそういうこと考えてなくて
どうにもならなくなってるのをよく見る。
初心者の弓比率の高さと計略依存度の高さはマジパネエ
神速遣いはどんだけ武力盛ってもPSで対応してくるから困る
PSある人の神速や馬メインの飛天が強いのはわかる、あんな見事に突撃されたら溶けるしかない
しかし時たま弓メインの飛天でえらく強い人がいるのはどういう理屈だろう…なにがなんだかわからないままに負けた
SR法正の範囲が大徳になってた
神速は固定ファン多いせいか何があっても大して減らないね
今だって環境的に厳しいはずなのにSRとLE足したら使用率50位前後にきっちりいる
?
シュクチキョウイがいると孫武ってかなり不利だよね
朱霊が全然使われてないのに、孫静があんなに使われてるのはなぜ?
計略はほぼ強化戦法の劣化の孫呉の武だし、柵ってそんなに大事?
それなら文聘が使われるはずだけど…
3になるときに騎馬の初速&突撃オーラ発動が下方されてるから騎馬単的には辛くなってるはずなんだけどねー
まぁ2の頃は刺さると終わり&攻城力が桁違いに低いだったからどっちもどっちだけど
ヒント:特技
>>733 二分を使えばなんとなくわかるぞ
槍撃合戦をサポートしてくれるナイスガイだ
呂蒙や孫策で突撃サポートする奴ではない印象
>>733 魏 朱霊なんぞ入れるくらいなら肉壁で突撃しまくるぜウハー
呉 邪魔にならないスペックで槍消し美味しいです
こういう違いな気がした
文聘はコストでかいから却下
強化戦法であのスペックでは普通には使われない
>>733 簡潔に言うと呉の1コスだからじゃね?
柵が大事ってのもあると思うけど
浄化爺だって1コス伏兵槍というスペック要員みたいなもんだし
>>733 とりあえずタメ短縮的に考えて孫武が強化戦法の劣化はない
まあ計略がほぼ選択肢にならんという意味ではどっちもどっちだけどなー
柵の有無もコストの差も両方大きいってこった
朱霊は柵あっても厳しいだろうな
魏は弓入れる時点でハンデって認識だし
>>733 いやお前、朱霊さんなんて英知戦法だぞ…ほぼどころか基本的にガチ劣化強化戦法だっつの
あと柵がそんなに大事とかギャグで言ってんのか
>>733 ・知力4の英知戦法は孫呉の武以下
・柵は大事です
・ゾイさんは1.5コスだからデッキ選ぶ、決して弱いわけではないが・・・
・究極に入れてもいいかも(柵射で回復↑↑)
プレイしてる後ろで見てるけどちょっと兵力減っただけで城に戻して
柵を献上する人はいるね
むしろ柵があるからこその孫静だ
昔旧雲散陳羣のほうが武力2で強いだろと思って使ってみたけど
よほど変なデッキじゃない限り武力1柵の曹植のほうが強かった
おい
1380で鬼ボでスルーしたぞゴラァ
7万返せよ
>>733 柵みたいに持つと武力下がる特技があまり戦闘に関係ない1コスが持ってるのというのはやはり大きいでしょ
後魏は槍が頼りない奴が呉と比べて多いのもウィークポイントだとおも
更に放射も柵も低コスが持とうが高コスが持とうが変わらないしね
コス1弓の柵は最重要
昔は呉の1コス弓枠を計略差をものともせず使用率1位に輝いた男がいたぐらいだからな
その男の名は・・・
文聘は弓にとって理想の特技を全て持ってる
あれでもう少し知力があればネタ抜きにかなり強い。お国柄使われないだろうが
>>744 勝手に見てんじゃねーよお前に見せるためにやってんじゃねーぞ
柵持ち弓の優位性ってリカクシさんが教えてくれるじゃないか
武力6柵弓というスペックだけでだいたいのワラには入るというのに
ゾイは普通に強いと思うんだが魏民がつかうかとどうかとなると・・・
1.5がだいたいの勢力で激戦区だというのもあるし
いいからUC沮授に柵よこせよ…憂国反計が持っててなんで沮授が持ってないんだよ…
見てる奴ムカつく
ゾイは蜀にいたらマジでヤバい
甘皇后でも白銀でも引っ張りだこ
王平と(ry
>>752 1.5が激戦じゃないのって群雄ぐらいか。
そもそも1.5自体用意されないことが多いだけか?
>>752 悪逆無道は馬鹿にできない
射っていう一点しか文聘は優ってない
募兵なんて武力5じゃいまいちだし
朱霊は銭形っぽいが孫静は(何故か)ショタ気味という
バリバリの親父なんだからそれこそ朱霊みたいでry
まあ先に孫静が1で出ててそれと同じようになるのは分かるけど・・・
つかこれ関東涙目じゃね、もう最近ほとんど出番なかったけどとどめ刺されたなって印象
王桃はどの勢力でも使われるに値するスペックと計略を備えた良カード
柵なんて時間稼ぎにしか使わないだろjk
な俺は踊り子は飛天か堕落しか使った事がない。
呉か踊り子入り以外は兵力優先じゃね?
王桃は呉以外なら何処でも引っ張りだこだろうな
今のくるりんぱの範囲広いよな。わざわざ広げる必要があったのかどうか疑問だ。
関索の嫁は全員優秀。両方の鮑もなんだかんだで地味な強さ
>>764 石兵八陣みたいに回せなくて良かったと本気で思う
魏は、あれだ。金田二でおk
>>763 呉でも使われるだろ
今の計略は壊れ一歩手前なみに強いよ
>>763 呉に王桃いたら手腕の使用率は多分ガタ落ちする。
>>732 槍がきちっと置かれていたらそうでもない
魏に桃がいたとしてもコストの関係で金田一とは使い分けられる
礎面白いのはいいけど魏国のって言うだけあって魏単にしかできないのがなー
直前まで二色やってたからなんか物足りなくなってきた
>>768-769 呉で王桃使いたいデッキって何かあるか?
呉使ってるけど今一つ思いつかん…
>>772 快進撃との相性がやばすぎる。
ワンパンとるにも最適だし。
呉は総力戦上等デッキばっかりだからな
引っ掻き回す系の計略使うぐらいなら士気4超絶使ってこっちから行くだろうし
>>772 ぱっと思いついたのは快進撃絡みのデッキかな。あと究極&至高
くるりんぱって二色でもいけるほど士気軽いんだっけ?4くらい?
桃は蜀よりも群雄向きのカードだよなぁ
使う場所を選ぶけど、しっかり使えば強い
王桃が呉に来たら、群呉開幕乙に……リカクシが居るから無いかなぁ
臥龍使いだがデッキを弄ろうにも王桃を外す理由がないんだよな〜
臥龍 オイマス 李厳 王桃 転身増援
どう考えてもこの形に行き着いてしまう
初心者スレで微妙な質問がやけに増えたなぁって思ったら、そういえば夏休みだったか。
ロケテの状況確認しようと思ったらwikiに繋がらないし、えらいことになってそうだな。
天下二分↑
>>778 だな
あとは李厳を剛槍趙雲にするか、槍厳顔にするか、
その枠ぐらいしかいじりようがないな
なんか民明書房でくるりんぱネタがあったのをふと思い出した
wikiみれん・・・
しかしホウガかわいいなホウガ
丁奉さんが修正くらったって本当?遠弓麻痺矢が5,5Cになったって聞いたんだが…
将軍さんが何したって言うんだよorz
いやだからおいらが診断したわけじゃないし
うんこ曹操っていま考えるとスペックわるいよね
英知曹操です大軍もってるのに
上級戦器とかあった時代でも
兵力5%くらいと計略効果UPくらいだっけ
快進撃か…
相方はいつも業炎だから考えた事も無かったわ
>>775 究極には入れてみたけど、回復が2つと知力+1だからかなり微妙
>>778 ナイフ型臥龍だな
雲散減って環境的に追い風だけど、臥龍だとラグ辛くね?
>>758 いやいや、リカクシとゾイ比べる気はないわ
ゾイは魏単でバランスデッキ組む時に入れるかどうか考える程度だが
リカクシみたいな庸兵の常連とくらべちゃいかん
孫静と孫瑜並べたらどっちが親父やねんwって感じではある。
しかも孫瑜の弟はあのバリバリだしなぁ。
まぁ、朱治(実は孫パパとタメ)を筆頭に謎のショタ化は呉の名物だが
>>785 wikiに書いてあったんだろうけど、今のwikiを信用する根拠はどこにもない
携帯規制のせいか、ほとんどスレに情報も画像も上がってないんだよなあ
垂れ幕見てて思ったんだけど
刃牙ってビキニアーマーだったのか
いや違うのかこれは?
6/6張コウひいたけど
この計略つよいの?
身体にはレオタードみたいなのを着てて、手足に鎧じゃないか?
>>792 そういう感じのシューティングゲームあったな。
>>793 オトメディウスなのかトリガーハートエグゼリカなのかww
キャラデザ吉崎観音ェ……
チチビンタリカだな
誰かが超アニキって言ってくれると思ったけど、乙女ディウスとエグゼリカ両方イメージしてた。
そういえば、カードバインダーのオマケカードもスク水。この世にSEGA直営ショップとかあるんだろうか。探しちゃうぜうへへ
>>786 2初期には8/7軍勇魅槍厨号令っていう素敵なカードも居たしな
古錠刀の兵力30%うpはマジやばかったぜ、あれがあるから大暴れして屍が有効戦術だった
>>786 2.5コスト 武力8 知力9 特技:魅力
だったよな?
正直、別に悪いスペックではないと思うが。(号令持ちのスペックとしては、何かが足りないと感じる位のスペックがちょうどいいと思う。)
そもそも、このゲームは有用な計略持ってる奴がスペックまで壊れ又は優秀な奴が多いのが問題なだけ。
wikiどうした
wikiェ…
アクセスが集中しすぎてるのかね
>>799軍・・・?戦記込みでってことか?
凡将の戦器はすごかったなあ・・・
王元姫ひいたけど
武力1だから
迎撃されない程度に馬で弓あつめながら号令するのってむずかしいんだよなあ
ロケテ、verup中から直後はwikiの話を禁ずる。
荒らしてる奴らが喜ぶだけだぞ。
戦器豆知識
上級戦器持ちの忙牙長はUC程cを踏んでも生きている(マジ)
石川県では日本一古いおにぎりの化石がみつかったんだってさ
丁原と孫堅とか見てるとスペックと計略の関係ってなんだろうなと思わざるをえない
>>809 ネームバリューかなあ。
一応キャラゲーだし。
>>804 もちろん戦器込み込みでな
2初期だと上級戦器なかったから露骨にヤバイの目だった。凡将、SR孫堅、趙雲、銀子あたり
前二枚は実質3軍と8軍という今でも喉から手の出るスペックでございます。ウホとか来来も強かったけどそこまで実感できるほどじゃなかった
今の旋風ブームも見ると昔にいた槍兵防御UPの奴を思い出す
魏武の大強復活してくれないものか
魏武の大強なら今も使えるよ!よ!
兵力150%とかあったな。あれ回復する時間も1.5倍かかるんで
開幕以外あんまり意味なかったなw
>>812 象兵防御UPと攻城兵防御UPもあったよな
厨雲が修正されたらされたで、曹仁とか流行るんかなぁ・・嫌だなぁ・・・
どう対策すればいいのかの
>>811 それどれも通常戦器の有無じゃないか?
凡将もW趙雲も銀子も通常と上級の差は雀の涙だよ?
>>668 亀だけど禿同だわ
3.1、3.5はかなり頑張って、3.0を殺さぬよう尻ぬぐいしてたと思う
>>819 トウシ、劉禅、魏延、車輪法正、退かぬ媚びぬ顧みぬのカンヌのどれか入れろ
>>820 後期になると通常戦器強力組は据え置き他強化でバランス取ったように見えたんだよな
まあ上級戦器は上級戦器でバランス崩壊してたけど、強計略なのに槍防御持ちのカクショウとかマジキチだった
上級戦器より通常戦器のときは強烈な奴と空気な奴の差異がでかかった気がするって話
>>823 上級戦器ついたごっつんの意味不明な硬さと呂布の謎の超射程が印象的、前者はトラウマ、後者は使ってたなんですけどね!
???「1.5コスで車輪を使えるのは、彼一人ではない!」
張バク「俺だ」
当時の話になるといつも覚醒四天王やカクショウの話が上るが
鮑や決着張飛の方がそれより流行ってたと思うんだが
隠れぶっ壊れ戦器といえば初期のパピヨン
7/6神速持ちの素の突ダメが素の武力9以上だったんだぜ
流行る前に調整入って武力7.5相当になったけどな
・・・そういえば当人と上位互換になった人をまったく見ないな(´・ω・`)
>>827 2.10の決着はunk扱いだった
>>821 3.1はかなりやっつけ感がしたけどな
台詞は使い回しばっかりだったし
>>830 漢作るのに手間取ったんじゃね
しかし今思えば後から出て来る漢ってなんか笑えるな
三国志の流れ的に逆だろとw
>>831 時代順に出すのは微妙だと思うけどね
末期の連中にそこまで人気があるかはともかく、そっち使いたい人も多いだろうし
戦国から嫌な予感がするのがその辺
ロケテ中なのに2の話で盛り上がるってのも妙な話だ
規制のせいだろうけど
>>830 セリフはどうしようもないほど酷かったな。
あと決起4天王もスペックと計略を間違えている。今でも引きずってるけど。
ただ、蜀にはポジション喰い合うカードを追加して
それ以外の国には今までになかったポジションを追加ってやり方を3.1と3.5で続けて
3.0では計略調整してもどうにもならなかった蜀優遇が相当平均化されたと思う。
武力差軽減は失敗だったけど、
3.12以降の計略調整も概ね妥当だったと思うし。
牛とかいくつかやりすぎだったけど、方向性の話な。
>>829 っていうか2.1時代下手に決着しようものなら逃さんぞ二度掛けされて瞬殺されるのが落ちだったと思う
もしくは決着打つ前にまとめて確実な鎮圧くらって涙目とか、恐れて突出したところをお理されるとか
3は今までに無い計略ってのを考えた末
バランスが非常に取りにくいのが出ちゃった気がする
2はシンプルに1のアッパーを作った感じ
悪いとか良いとかを言うつもりは無い
てか3.0のカードは、一言でいうと中二病なんだよ。
どれも、これも。
>>836 決起四天王はあれ以上いじっちゃダメじゃないか?
2コスト武力7に単体決起はごみだし、8/5決起麻痺矢とか8/4勇決起神速なんて相手したくない
パパが居なかったらとうの昔に滅亡していた、2初期or末期の孫桓見たいなポジション
裏三国をどう整理するか、3.0段階では決まらなかったんだろ
コウホスウと黄巾族が同じ勢力って云々とかいわれて。
結局、他軍の一部である漢首脳部と袁家を融合して漢勢力を新興し
残りの他軍と西涼で群雄にしたわけだが
・・・今思うと偽帝だけスタンス不明だな。
巨大化する偽帝と娘は群雄にしとくべきだったという気がするが
>>839 なんでもかんでも一言で片づけにゃ気が済まんのか?
>>836 3.0の蜀優遇はマジでよくわからなかったな
スペックも計略も他国より上っつー謎調整
おかげで「蜀はスペックと計略の国」とか言われる始末
>>840 今でもパパに頼りきりな勢力だけど
理とか曹操にもう少し頑張ってくれといいたい
>>841 漢担当「群雄だけ巨大化とかズルいっすよ」
隠密春華さんのおっぱいが中二病だとぅ?
要は今北。
>>844 劉虞や曹操、張バクは地味な強カードなんだけどね
バーストするようになって、国力3の微妙さが目立つから使用率は伸びん
>>842 ようはって言うな、ですね。わかります。
理はともかく漢曹操が頑張り始めるとそれはそれでアレな気がしてならん
張バクは回復量、理は武力上昇をバースト時強くすればいいんだがな。
曹操のあれは元から国力3時のは強いんだからいいんじゃないか?
>>843 あれについては、3.0初期のインタビューで「新規参入者に解りやすい&人気が出そうな勢力だからやや強めに
調整した」って言ってる。(新規さん=演義的に蜀に興味持つだろう という予想から)
>>839 中二病いうなら
ヘ(^o^)ヘ いいぜ
|∧
/ /
(^o^)/ てめえが何でも
/( ) 思い通りに出来るってなら
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く まずはそのふざけた
幻想をぶち殺す
この位の計略セリフとモーション追加しないと
漢曹操評価低いが再起じゃない時に国力2、3重ね掛け喰らうとヤバいな。
舐めてたら全滅余裕でした
>>845 だが、帝僭称しながら漢軍にいすわるのは図々しくないかw
>>849 妨害ゲーは号令ゲーや超絶ゲーより叩かれるからなぁ
決起は孫堅が頭一つ抜けてるだけで基本的にいいカードぞろいだと思うがな
曹操や劉虞は十分な強カードだろ
ただ最近の漢のデッキ構成上1.5コス決起要因が1枚のみって場合も少なくない
で、その1枚誰にするかと言われたらじゃあパパでいいわってなるのが現状
>>850 曹操は単純に封印付くだけだからさ
効果自体は2から強いけど、吹っ飛ばしてまで使いたい計略じゃなくなるのよね
ちなみに、R王允と劉虞・曹操・張バクを組み合わせたデッキはかなり強かったりする
実質士気2〜3で国力2を連発するのと同じだからね
>>851 初心者が使って強い=上級者が使うとヤバイってのは考えに無かったんだろうか…
>>842 実際、ぼくのかんがえた効果の計略とスペックで溢れてるだろー。
それが中二病でなくて何なのさ!
>>840 逆じゃね?
あのスペックにあの計略持たせたから
こんだけ弱体化され続けたんでしょ。
まあ国力バースト仕様になって国力3がはっちゃけれるようになって
今はどの決起も良い性能になったと思うけど、
要は、せめて、劉虞とか張バクさんと計略交換するぐらいでよかったろってこったよ
決起じゃないジュンウケイなんか強くても見向きもされません
スペックに不足はないし計略は頭おかしいレベルの毒効果なんだけどねえ
>>855 問題はいいカードが1.5コスに集中しすぎってことだな。
曹操もそうなんだけど1.5コス妨害で使われてるのがほぼいないからなあ。
>>848 わかってくれる人がいると思ってなかったから奇妙な感動があったありがとう
中二カードって正直3.59のほうが多いんじゃない
最期の交響曲には驚いたっスよ
>>859 あいつは守りに使うとガチ
漢単デッキだと微妙だが、群漢傾国で良い働きしたぜ
ジュンウケイさんのかゆい所に手がぎりぎり届かない感は異常
まぁ他の国にもいっぱいいるけどなそんな奴
>>855 理はバースト火力がない、国力1が弱い、武力5と三つの点でパパより劣る
国力2理は武力13毒7カウント、国力2決起神速は武力11突ダメ武力16〜7並み6カウント弱と実はそんなに火力に差もないし
どく強くしていいから国力0で武力10国力1で武力15は欲しい
曹操は開幕柵伏兵なし武力4が論外、短いし
>>862 3.59というか、3.5以降の追加カードが厨二病っぽいの多い気がする
「これが俺の力だ〜!」とか叫んじゃったり
最初バーストなしで作ったカードだから決起の理と不動車輪は・・・
申し訳程度でも当初から別効果も付いてればもっとマシな調製しやすかったろうに
ヘ(^o^)ヘ おうぎぃん
|∧
/ /
(^o^)/ 皆の者、
/( ) 決死の覚悟で
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く 城の中に
戻るのだあ
結局漢ってどういう勢力なの?
エン+α?
>>866 ○○「周喩!俺たちの時代がきたのだ!!」
(ザクッ)
○○「天命に追いつかれたよ・・・」
とかですねわかります
漢曹操4/7はね、
後半でも知力8ってのと
-4のままがへん
計略つかえないとかは
あんまりいらんとです
武力低下とか知力の問題
>>859 イライラさんもガチ。
号令が爆発力高いもんだからそれに関連しないカードは使われん勢力だね。
1.5×4+1×2デッキでグダらせても強い勢力だと思うんだけどなぁ
>>866 それは別に厨二病には見えないんだが……
ちょっと強いぐらいじゃ使われないのは周知の通り。
ハマれば強いカードは安定しないしねえ。
三国志大戦見てると対戦ゲームでのバランス取りがいかに大変か分かるなぁ
んでバランス取れてるゲームって凄いなぁと思う
>>866 それ厨二っていうならもうほとんど厨二にならね?w
だからリュウグはバーストを武力+15ぐらいにしたら決起神速とタメはれると思うんだがな
チョウギョクは八つ裂きにするぐらいしかないが
厨二といえば学習さんの一騎打ち
>>872 ただイライラさんはあまりにやわらかすぎる。
>>867 実は、孫堅も「この計略は、発動時の国力が高いほど、突撃ダメージが上がる」としか書いてないのよね
このテキストでも国力3で速度や武力まで上がるんだから、出来なくはないと思うんだけどね
>>869 その昔、裏三国でそれなりに良心ありそうな奴が漢、なさそうな奴が群と聞いて納得してしまった俺
一部例外いるけどなー
国力1〜2のあたりってべつにケンテイで復活させてもいいけどな
そりゃ相手の部隊を撤退させたほうがいいけど、
素武力でやや無理攻めでもいいんだよ
撤退させられれば
>>879 どうせ武力2なんだから甘い色香打てばOK
諸刃内でやられて悶絶したでござる
>>880 今WIKI見れないけど不動車輪の文を現物見て確認してみたらこれ無理だな
不動車輪は「更に」って上乗せしていくような文章になってるけど
国力3:更に移動可能になる
だからそれ以上は文章無視するかエラッタしないと無理
イライラさんで思い出したが新R甘寧もあまりみないな
その勢力に求められているかってでかいよなー
>>877 国力0〜2が相当弱くなるんならいいんじゃね?
>>851 どう見ても言い訳な件
「やや」なんて生易しいレベルの優遇じゃねえぞ
松永は魏蜀に比べて呉涼他を冷遇してたしな
2.1や3.0の魏蜀と呉群(涼他袁)の格差は酷いもんだった
松永って、天で10/10関羽を出した程の関羽馬鹿だしな
>>884 そりゃ2色で士気6+奥義まで使われて悶絶しなかったら冗談だろwww
馬騰さんのキャラクター性が漢と群で差がないように感じる。
ネクロマンシーが悪で逆賊ってことか?
大幅に武力が上がるって書かれてて+4しかされなかったカードがあるから
カード裏の記述なんて当てにならんだろ
>>885 流石に、国力毎の効果が明記されちゃってるのは無理なのかね?
孫堅は国力が高いほど〜って書き方だし
厳密に言えばパパもテキスト無視なんだがね
石兵八陣に謎の速度上昇付いてたりするし、細かい事は気にしないのか
それはおいしそうだと思ったら、諸刃って呉じゃないの!管理人+イライラ+色香?
>>861 終盤の蒼天孫権はマジかっこいいと思う。
まあ史実でのだめな部分が始まる前に蒼天は終了するからとも言えるがw
>>881 淳于瓊「わかる」
許攸「俺たち良心しかないし」
何皇后「ですよねー」
>>885 バクと理は素のスペック悪いし癖も強いから、国力0〜2で強いカードにすればいいと思う
どっちも国力1,2でも普通よりちょっと強い止まりだからな
特に不動車輪はスペック悪くて貼り付けるのも大変だし、国力0で武力11は欲しいなあ
>>896 張バクはともかく、劉虞のスペックって悪いか?
1.5の騎馬で武力5知力5の魅力持ちで一騎打ちしないんだぜ?
>>881 そんなはずは・・・と思いカード一覧してみたらR馬岱以外ドラクエとかだったら敵側の顔してる
>>894 管理人はお好みで。
色香攻城兵デッキだったんだよ。
陰謀+弓マウント+攻城兵+諸刃+色香はもう相手したくないでゴザル
>>888 その分大原は3.5、3.59と続けて呉を優遇しまくったんだからいいだろう
>>901 尻拭いとも言えるけどなー
というかどの国も使えるのと使えないのの差が激しくなったとも
>>900 白馬将軍、あなた一体どこに行ったんですか
>>898 張横のどの辺が悪役かと……
序盤の雑魚?
漢は爺率高すぎるw
>>905 そりゃ若いのはさっさと逃げたりしてるからな
今のは猟師って感じのになった気がする
ブルゴーニュ地方とかなんとか
wiki見たけど、求心が9,5Cって
ねえよwwwwwwwwww
漢の爺といえば陳寔が出ないのが意外だ
>>907 一般人殺して経験値と金がもらえるゲームなんて
洋ゲー以外じゃ破邪の封印しか知らんぞ
914 :
ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:56:06 ID:AMfEhtGC0
いやいや国力3で「戦場で復活」としか書いてない献帝が真っ白になるんだから、劉虞張バクも無視すりゃいいじゃん
>>913 初代聖剣でブラッドソードで滅多切りにすると回復しておいしいです
断末魔に「ここは○○の村だよ」とか言いながら血噴出して死ぬんだぜ
ホウガ欲しいのう
正直最初は髪の毛と服装に驚いたが「おかくごー」に惚れてしまった
>>897 武力5でランクインしてる騎馬はバキヨウコ張承だけ
他兵種でランクインしてるのも劉備張バク呂姫山頂ドヨセルベリアと計略が使いやすいか瞬発力あるか軍持ち覚醒持ちかその両方か
5/5でたかだかデメリットつき武力13神速にしかならないカードなんぞいらんのですよ、せめて15くらいになれば多少は損害あっても号令いなせる可能性が出てくるから違ってくるけど
後国力0時が完全劣化神速曹仁とか罰ゲーム過ぎます、曹仁の神速なだって進んで使いたいものではないのに
>>918 携帯が憤死してる今なら全く問題ないんでね?
求心はねぇ〜だろwww
本当なら今ごろ大徳と手腕も効果時間でてるわw
武力13神速は弱かったのか…
っていうかよく思うんだけどセルベリアより孫氏のほうがよほどヴァルキュリアっぽいと思うのは俺だけ?
今回の呉女SRのクオリティは異常
ロケテ中のwikiは何も信用できんw
>>917 他はまだしも国力0計略なんてほぼみんな元計略の劣化だろ
さすがに本気でそれで罰ゲーム扱いは頭悪い発想としかいいようない
なんで自分が大したことないと思ったカードこきおろさなきゃ気が済まないんだか・・・
じゃあ俺も一応言っとくか。
暴勇の範囲でかくなってね?
wikiまだ生きていたのか!
しかしクソ重い
魏武が長くなってるな
>>924 国力貯めれば元計略より強くなる仕様なんだから
国力0〜1は元計略より強かったら逆におかしいんだよな
追加当初に国力0でも元計略より強いなんてゆとり仕様にしてたから
それが当たり前とか思っちゃう子が出ちゃうのかも
丁夫人
>>909 ケルナグール地方だな
あそこの農民は武将並みだ
932 :
930:2010/07/30(金) 01:17:58 ID:LecGQl+n0
ホストエラーだと・・・orz
>>934任せる。すまぬ><
劉虞が強いかどうかはともかく、現状、
カード単体で強い程度のレベルじゃランキングには載れないんだよな。
強デッキが開発されるか否かにかかってるわけで。
逆に単体の強さでランキングに載るためにはぶっ壊れレベルじゃないと無理。
旋風さんとかね。
深夜の布陣
>>924 スペック比較してくれ、武力6が緊急時に9になるのと武力5が9になるのじゃ価値がぜんぜん違う
元計略より強かったらおかしいのは事実だけど、残念ながら理は国力2や3でもそんなに強くない
>>921 毒弱くなったとはいえ無視できるレベルじゃないし強いとはいえないよ
群雄とか蜀にいたら強いけど壁が貧弱な漢だと弱い、それなら白兵強化できて突撃ダメージもそこまで変わらないパパ使ったほうがいい
今君主カード情報確認したら
誰かにICカード登録解除されてる…
ICカードゲーセンに忘れたっぽい
この場合ってもしかして登録解除中止できない?
筐体から登録解除か・・。とんでもない悪がいたものだ。
スレ立てはまかせろー(バリバリ
>>937 いやセルベリアさん知ってるしうちのエースだけど、どう見てもナチ系ポルノ・・・いやなんでもない
>>934行けないなら行くけど?
943 :
sage:2010/07/30(金) 01:33:29 ID:fdMZAUcA0
頂上みておもったんだけど名君微妙じゃね?
士気5つかって効果時間中相手に一発も城ダメもらわないなら
ともかく、普通に攻城されて、しかも部隊壊滅してるし・・・
ごめんなさい。。。あげてしまいました
>>940 乙
>>935 いったい誰が劉虞は孫堅より強いなんて話したんだ
国力0が元計略より劣化だから罰ゲームって部分に突っ込んだだけだろ
元スペックがどうしたんだよ
そんな話はしとらんがな
>>940 乙
携帯規制とはいえここまで情報が出ないロケテって初めてだな。
俺には暴虐が無事なのを祈るしかない。
>>942 嘘が下手だな…乙。
>>943 派手に見えるだけで凄く強いわけではないからなあ。
実際使用率も伸び悩んでるし。
>>942乙。そいでもて支援の
>>941も乙。
最近の夜の流れがよくわからん。
やっぱ暑いせいかしらん。
952 :
951:2010/07/30(金) 01:37:57 ID:/jYuNqpC0
逆に天下二分の計は良調整のカード
でもデッキ作ろうとしても微妙なのしか出来ないのふしぎ!
いや、テンプレ張るのはいいんだけど、張ってる途中で連投規制になって、
テンプレ貼れなくなったことも伝えられなくなったりするんだもの
>>942乙
>>947 計略の価値って素のスペックにも左右されるんだぜ?まして決起系の場合どこかで一回国力0決起打たないといけない
元計略より劣化版でもパパやコノザコガーがそこそこ強いのは素白兵が強くて追撃や迎撃で使いやすいってのが大きい、劉虞だとそうはいかん
>>951 現状だと気持ちは分からなくもない。
規制厳しすぎだろ。
攻城が一番重要なこのゲームに置いて名君の強みが
理解できないってのはちっと拙いな。
騎馬単が成立するのに他の兵種単がなぜ厳しいかの一因でもあるわけだし
>>948 まぁ今のカードの枚数になってくるとどこまで調べればってのもあるし、
追加直後で実戦データを取る人間の懐&カード資産具合って問題もあるだろうよ。
ばーうp当日の朝に皆が競って王異の暴勇の範囲を写メうpするのが楽しみなんだぜ。
>>958 象単よりマツケンのデッキの方が・・・と思ったが
どっちも苦手と有利なデッキ被ってるんだよな
慈愛重ねがけといえばK6の画面が緑色になるってじょうたいのはすごかったな・・・
さすが存在が冗談の男
wikiが突っ込みどころ満載なんですが
>>953 あのゆとり効果時間ゆとり範囲のどこが良調整だ
まあ明らかに新カードのご祝儀調整だろうけどね
何で慈愛とか作っちまったんだろうなw
全部ガチだったら面白くないじゃない
k6とかは大会で光ったけど縛りとしてはそういうのあった方がいいお
>>964 スレ内の妄想でたまに出てきた計略ではあったけどなw
>>964 ロケテの度に俺らが「暴勇の範囲が」「雲散睨みの範囲が」って言い続けてきたから気を使ってくれたんだろう
二分はカウント1c短くして、
横幅小さくしつつ縦幅をやや大きく、
↓を武力+7か速度倍率を0.8倍にしてくれ。
本人が馬なのもあって↓が使いづら過ぎる。
>>968 つまり次のverでは武将のおっぱいが大きくなる計略が出るということか
↓は城壁で使うもんだろjk・・・
そもそも使った後移動する気なのがおかしい
>>955 そうはいかんとまではいかないと思うけどそこらへん言い出したら無現ループなんだろうなあ
開幕弱い漢にとって武力5と6の差も大きいけど少しでも計略早く打てるのも大きいと思う
というか孫堅と比べすぎじゃね
孫堅と比べたら微妙だから使われないってのなら分かるんだが、孫堅より微妙だから使えないカードって理論は違うと思うぞ
>>970 旋略
↑ 範囲内の女性のおっぱいが膨らむ
↓ 範囲内の女性のおっぱいが縮む
こうか!
ずっと妄想されてきた知勇一転も現実に
VerUP毎の暴勇の範囲拡大も現実に
となると次は?
>>973 K6「とうとう隣の筐体まで転進させるときがやってきたようだな・・・」
>>969 速度上昇計略で8cもある計略なんて他にないだろ
6.〜7cが妥当じゃね?
他の速度上昇号令も全般的に3.1以前の効果時間に戻すならいいけどな
それに↓を武力+7だなんて速度低下があったとしても暴虐や礎涙目だろ
978 :
977:2010/07/30(金) 02:08:28 ID:yL/tJ0QT0
すまん
○速度上昇号令
×速度上昇計略
>>969 選択肢を与えられてる分、他の士気6計略より弱くて当たり前だとは思わないの?
>>956 理解出来ないとは言ってないし使用率伸びてないじゃん。
50位そこそこのカードをそこまで壊れ壊れ言う理由がわからん。
>>974 士気6くらいで使用できるのは残り70カウントになるまでとか。
50位にいるカードを伸びてないって言う理由も良く解らんがな
またでた。
今日の朝もそんなこと言ってたな
俺じゃないとか言うだろうけどいい加減うっおとしい
>>981 大流星みたいに長い溜めにすればいい
後は相手が削ってくれるか自分で削るか
名君はnowとのシナジーが評価されてる気がする
速度1.5倍武力+6の号令状態でちょっと引っ付けば即攻城ワンパン余裕
大体浄化も含んでるから連還系も無効
単発で撃っても防御では十二分に機能するしな
>>982 ずっと50位前後を推移しているから伸びてないって言った。
SR曹仁にしても二分にしても弱くしろと言うのは自分のデッキが強くないと気が済まないのかと。
曹仁はスペック控えめだけど
名君は計略・スペック・シナジーと三拍子揃ってるからなぁ
>>974 群雄の士気12計略の枠が空いてるんだが
名君は強いと思うけどそこまでガッツリ弱体化して欲しいとも思わんな
テキストにあるのに本当に下がってるのかと疑いたくなる攻城力低下は多少なりいじるべきだと思うけど
とりあえず二分の範囲だけ縮小してくれ
強い弱いとかじゃなくて羨ましすぎて死ぬ
下がるのは攻城力そのものじゃないぞ
壊れなんて一度も言ってないのにいきなり噛みつかれたでゴザル
>>986 取り立ては修正対象だよな。
バグ取りな意味で
取り敢えず埋め。
取り立てバグは報告いってんのかなあ。
>>988 曹仁ははまれば強いけど前半の一騎打ちが怖すぎる
曹仁、求心、トウガイ、看破とか一騎打ち怖いよデッキと名づけても良さそう
俺の闇金引けないバグも修正してください
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