【愛媛の壱与タン】三国志大戦2753合目【いい予感】

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1ゲームセンター名無し
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【枕元に】三国志大戦2752合目【手腕】
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2ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 00:04:21 ID:w15HRzBW0
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3ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 00:06:43 ID:NU09At9K0
したらば三国志大戦避難所
http://jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/50670/1273984881/

三国志大戦避難所15
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/kouhaku/1279256205/

スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1249829524/

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・壱与「でもわたし、ポンカン派なんです・・・」
4ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 00:09:48 ID:JCTZ/6dgO
さあ高らかに>>1乙の旗を掲げるのです!



卑弥呼さま…
5ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 00:21:53 ID:YjINDkp00
>>1
いよっ!日本一乙!
6ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 00:23:10 ID:uL0xPr/0O
>>1乙を狙うまでは良かったのだがな。
7ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 00:23:29 ID:wYgXbi3y0
>>950
ジャーンジャーンジャーン
「かかったな!」
ジャーンジャーンジャーン
「引導を渡してやろう」

「す、すいませんでした!」
8ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 00:25:36 ID:uZ2HMVNv0

     _,.ィ彡ミ}}}Y小Y{{{ミ≧=-、
     fミミミミミハハWハハ三彡彡ヽ   
     人ミミ彡ミミヾ火シ彡、-ミミ彡Y   
    ( ̄ ̄ ̄ ̄ 張任   ̄ ̄ ̄) 
    {彡f ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ミ'|    
    {彡'      、 ,     ミミl
    ,}彡  ,.=≡≡、! : ≡≡=、 ミ}   もっと生きて>>1乙してぇんだ!
   /ニY} .:',ィt:テミ、〉 : ,f‐t:テミ、 《fヽ  
    |l{ ,jリ   `""'´ : : `゙""´  }} l|
   l{Vハl     , _ : : _ 、    f,リl|
   ヽ__`!    /゙'ー、__,.‐'ヽ、  {_'シ′
        |   ,;'  __:.:__ ,、:  i |
       '、  ; ,.-=ニ二ア’: ノ /
       lヾ ' 、       ,' ,イ
       | \       / ヽ
       |   丶.____/   \
9ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 00:35:27 ID:YTkeRk830
 ____
 |←許都|       衛兵  左慈  衛兵
  ̄ | | ̄     ┗(∵ )┳('A`)┳(∵ )┓三
    | |        ┏┗  ┗┗  ┏┗  三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


      左慈   左慈   左慈
   三┏( ∵)┛┏( ∵)┛┏( ∵)┛
   三  ┛┓   ┛┓   ┛┓ 
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


 ____
 |←許都|       左慈  曹操  左慈   左慈 
  ̄ | | ̄     ┗(∵ )┳(^o^)┳(∵ )┓┗(∵ )┓三
    | |        ┏┗  ┗┗  ┏┗   ┏┗  三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


      曹操   曹操   曹操   曹操
   三┏( ∵)┛┏( ∵)┛┏( ∵)┛┏( ∵)┛
   三  ┛┓   ┛┓   ┛┓   ┛┓
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>1
10ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 00:39:37 ID:MgWvU4lc0
伊豆羊羹

>>1
11ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 00:47:57 ID:lkMIFrIn0
     ∧_∧  雄飛して蹴散らしてくるよ。                  
    ( ´・ω・`)     ∧_∧
    / 策   \   (    )何言ってんだこいつ 
.__| |    .| |_ /  陸遜ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|  ∧_∧
  /   ヽ 早く死ねよ   \|  (    ) 
  | 孫氏ヽ            \/     ヽ. オマエ馬鹿だろ
  |    |ヽ、二⌒)        / .|大喬| |
  .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /
          ( 周姫) ・・・。
                    ∧_∧
                    ( 陸抗 )早く本気みせないと・・・


>>1
12ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 00:55:03 ID:a9qdBQSf0
  r'ri'ri‐ri'‐ri‐r==、    /
  | || || || || ||. ゚l|  /
  | || || || || || l|  .|    待 て
  [二 ゚ 二二二二]  |
  l! ,__  ___ 、 ll  !  \    あ わ て る な
  li.iケ} ´lケ7 |lr.、|   /
  l.l  !_  u .|lソ |   l    こ れ は 孔 明 の 罠 だ
  ゝ、f==ヽ /l  ノ   |
 __/rヾ、-、_/ l<   .|    >>1 乙 は 無 理 だ
/ ゞ=彳~゙l!≧  l ヽ、  ヽ
13ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 01:10:39 ID:b2i8dczx0
夏侯淵の死に>>1乙は必要ない!

前スレ>>1000はなんだったんだ。
どうなるというんだ。
14ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 01:14:31 ID:84kolQBXO
前スレ>>1000は礎になったのだ……
15ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 01:15:36 ID:iia3DHpT0
我が魂に>>1乙を込める!

前スレ>>983
騎馬単求心だったよ
16ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 01:16:09 ID:nEBwNsPc0
>>11みたいなの見るたびに切なくなってくる
なんでそんな酷いことができるのかわからない
と思ってたけどよく考えたら俺も鬼神のために生贄ささげてた
17ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 01:17:39 ID:pgBBcMR60
>>16
生贄じゃないよ!
ちょっと味方の視線が恥ずかしい鬼神様のためにそっぽ向いててもらうだけだよ!
18ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 01:19:17 ID:5N0VRLoW0
俺のデッキではちゃんと雄飛でケチらしてるよ!
相方の周姫や丁奉と一緒に頑張ってるよ!

あ、>>1乙です。
19ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 01:19:47 ID:gmA7fpl80
   (( _))   長槍で>>1乙してやんよ      |ゝ   ./|
  //ニ二ス                         ヽニニニノ..  ./|
 ノ__/ ・ ェ・)ゝ       ≡○=====《三三三三>〃(●ω・ヽlミニニノ..
<>===○======○======《三三三三>    (●ω・ )  O(●ω・ヽl ヒュンヒュン
  ./   ) シュシュシュ  ≡○======《三三三三> Oヽ(    )〃ノO "
  ( / ̄∪                           ∪∪
20ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 01:21:38 ID:kI87R+RQO
俺の賈クは酷い場合、試合中一回も復活しないからな…
なんで修正入ったんだろ鬼神orz
2.5倍速→2倍速とかでいいじゃん…
21ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 01:22:16 ID:YcgAyb7A0
>>17
呂布「俺は強くなって早くなるぜキャストオーフ!!」
リカクシ「見てない見てない」撤退
呂姫「見てない見てない」撤退
ゴリ「ウホウホソイヤ」撤退
董荼那「タッカラプトポッポルンガピピリットパロ」撤退
22ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 01:22:36 ID:+rEAXMbm0
>>1乙はできているか?
>>1乙がお留守のようですよ

個人的に今Verで一番好きな武将台詞ツートップ
23ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 01:23:04 ID:4n4TcIGR0
>>16
鬼神様のデッキは鬼神様以外は鬼神様のための生贄にするために組むもんだ
24ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 01:23:15 ID:Q+mO31GcO
チームの証0の人が証29とマッチしてるんだがどういうことだ
25ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 01:23:23 ID:iia3DHpT0
>>20
鬼神は元々二倍速じゃね?
一時期2.5倍速になったけど、3.5ですぐ戻されたし
26ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 01:25:13 ID:NU09At9K0
>>24
そういうことだ。
27ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 01:25:18 ID:xLv+K/KUO
張承はなんでもできるナイスガイだがそのぶん尖った部分がないから採用の機会がなかなかないのだ
28ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 01:26:47 ID:pgBBcMR60
演習で8品のおっさんが司空と当たってた
全国の方がまだ勝ち目がある気もする
29ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 01:26:50 ID:Qx0wwHms0
>>25
麻痺矢号令1体で再オーラ可能だし、2倍だよなぁ…?
30ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 01:27:09 ID:JCTZ/6dgO
>>20
鬼神様はあれだ
魏国の者ではないただの居候武将ばっかにいい恰好させたくなかったんだろう

>>21
最後ポルンガ召喚すんなwww
31ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 01:27:24 ID:4n4TcIGR0
鬼神様は2までの性能で十分なんだよ
弄るところなんて全く存在しなかったのに
32ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 01:28:34 ID:PGBZODj80
1部隊差ごとに+6だった全盛期に戻らないかなー
33ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 01:29:32 ID:kI87R+RQO
>>25
そうだっけ?じゃあ雷条件−3部隊に…
無理だな…
鬼神が暴れたverなんてあった?
ver2からずっと4枚だけど流行した記憶がないな…
34ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 01:29:39 ID:nEBwNsPc0
鬼神復活したときは2部隊差で速度上昇するとか壊れと思ったけどな
ぶっちゃけ今でも十分強いし
35ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 01:30:26 ID:pgBBcMR60
1部隊差につき1の違いでも4部隊差でほぼまるまる1部隊差分の差になるからなぁ
今は2部隊差が基本で3はたまに、4は全く使ってない
36ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 01:32:17 ID:YcgAyb7A0
曹仁曹洪揃ったから鬼神入れて無勢入れて4枚無勢で遊ぼうと思ったっけ
無勢なんてかれこれ年単位でやってなくて気づかなかったが
あれ武力上昇下がっててかなりションボリした今日
37ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 01:34:55 ID:I+j++1UW0
前スレ後半の流れがああ夏休みって感じだなw
>>1

>>27
いわゆる一つの器用貧乏枠だね!
38ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 01:36:32 ID:de3WGVK10
寡兵魏延ってまだいけるのかな?
環境的に厳しそうだけど…
39ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 01:39:54 ID:Jt3OlFKm0
ぶっちゃけ鬼神にはぼこられまくります。鬼神警戒すると戦騎にぼこられる。
雲散いれるしかないん?
40ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 01:47:09 ID:YcgAyb7A0
>>39
鬼神させておらータイマンじゃーって飛翔すると熱い
んでもって全部食ったように見せかけて残しといた呂姫を城門につっ立たせるとおもろい
41ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 01:47:41 ID:iia3DHpT0
>>38
以前に比べると結構短くなってるね
お供の八卦も弱体化してるのがなんとも
42ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 01:48:57 ID:nEBwNsPc0
>>39
鬼神といえども集団突撃されると普通に落ちるよ
今日も5枚神速に凹られてきた
お互い神速号令+突撃陣できたから楽しかったが
43ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 01:50:44 ID:JCTZ/6dgO
たまにスレで話題になる飛将が弓のことかか馬のことかわからない
>>40の飛将は馬だってのはわかるが
44ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 01:55:05 ID:PfBw9zv70
そういや縮地と飛翔って強そうじゃね?
45ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 01:58:24 ID:de3WGVK10
>>41
やっぱきついよなあ
お気に入り武将なだけに残念…
46ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 01:58:36 ID:wYZh6gycO
>>28
俺が証28のとき、演習で5品と8品にマッチしたよ

2人とも海外でした
こっちは大戦1年ぶりだからかしらんが、8品には究極3回反計されたwwwしかも勝ったww
47ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 02:11:20 ID:iia3DHpT0
>>45
気に入ってるカードの弱体化はきついね
だけど弱体化しようともお気に入りのカードやデッキで戦うのは楽しいぜ
48ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 02:13:00 ID:zOBguTBDO
如何様な>>1乙も我が軍には届かんぞ


>>28
俺も8品の時にやったら司空と当たってフルボッコにされた
たまにやるぐらいだから少しずつ上がってもうすぐ5品
大徳からSR徐庶に変えたら勝率が一気に上がった
49ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 02:14:13 ID:4n4TcIGR0
>>40
そんな時は素直に01カウントで止めといた武将引っ張り出してきます
50ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 02:16:11 ID:rRqlg5uF0
>>1
どなたかマキシィ招待お願いできませんか
51ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 02:16:25 ID:jlmlBMu80
>>44
いいなそれw
鈴、飛将、旋風、ゴリ、ギエン・・・
縮地飛将に縮地旋風・・・ダメだ、微妙すぎるw
52ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 02:19:44 ID:qUS1Wlq90
>>50
おくた
53ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 02:25:54 ID:5N0VRLoW0
>>48
大徳からSR徐庶に変えて何か利点あった?ダメ計と妨害食らわないこと?
54ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 02:38:26 ID:k0Fd9hekO
>>51
その道は既に通った道だ
鈴、弓飛将、李厳、ゴリ、卑屈馬

懐かしのリゲインデッキ
55ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 02:41:30 ID:DpU7MFcE0
俺は槍スキルが皆無なので引いた徐庶で槍スキル練習してるが、一気に丞相からおとされてしまった
大将軍とか今までお客様だったのに守ることしか出来ないし一瞬の隙で攻城されるわでマジ(#^ω^)ピキピキだった

先生・・・この縄解いて・・・早く・・・突撃したいです・・・
56ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 02:43:59 ID:Qx0wwHms0
>>47
お気に入りカードが弱体化された


んだけど、元々相性ゲー生産機だったからあんまり変わらなかったぜ!
前出しして号令で乙は楽す
57ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 02:50:39 ID:62wT21tN0
>>53
兵種的に旋風を楽に組み込めるのが一番大きいな
テンプレ大徳から大徳→侠者、徐庶→旋風、(厳顔→馬姫、)周倉→月姫
で侠者の士気以外は大徳の上位互換みたいなデッキができる

月姫の天罰が地味に便利なんだよなぁ
58ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 02:51:12 ID:zOBguTBDO
>>53
前は大徳、関興、車輪ギエン、月姫、夏侯覇だったんだが
大徳→徐庶、月姫→周倉にして高知力伏兵と素武力うpが出来たのがでかい
もちろん士気が1違うだけでちょっと長くなるし敵の計略無視できるのもかなりでかい
知力低めだけど陣法掛けちゃえばダメ計くらわんからゴリ押し可能+関興で殲滅していけば全員で攻城行って関興でマウント→出てきたやつ全員倒せば武力20オーバーの関興の出来上がり

低品だからもっと上で通用するかはわからんけど、7連勝出来たのは素直に嬉しかった

長々とすいませんでした(´・ω・`)
59ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 02:53:54 ID:ACBHSKTQO
前スレでお願いしたとき、maxi落ちてたのでこちらのスレでも。
どなたか招待お願いしますm(_ _)m
60ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 03:01:54 ID:cCiJHLi00
しかしあれだな、ダンボール(笑)とか言われてた絵がニコニコとかの広告にでると流石に胸が熱くなるな…
ほぼ真島単とかしたことが懐かしい・・・
61ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 03:05:18 ID:qUS1Wlq90
>>59
おくた
62ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 03:17:26 ID:DCHVX7BCP
test
63ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 03:18:08 ID:ACBHSKTQO
>>61
確認しました。ありがとうございます!
64ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 03:23:37 ID:b2i8dczx0
せっかく引いた名君を上手く使ってやりたいんだけど、どうにも上手くいかない。

孫武or二分と組むのが無難なんだろうけど、なーんかしっくりこなくて。

小戦って今やれる?
65ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 03:31:19 ID:wtGXgVFO0
あれ、100億KJA組もうと思ったらKJAがない…
誰か見てない?
66ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 03:36:31 ID:4n4TcIGR0
>>65
タンスと机の間に落ちてるの見たぞ
いや、もしかしたら座布団の下だったかも試練
67ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 03:38:19 ID:5XPDazAo0
>>64
ある程度武力維持しつつ魅力持ち多めに入れて
開幕↑名君で城リード、中盤以降↓名君で引き篭もりってのが実にうざい

なんであれ士気5なんだろう?
68ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 04:02:06 ID:DpU7MFcE0
>>64
わかる

二分持ってないから孫武しか組み合わせたことないけど、士気5で組み合わせ前提だと強いけど少しためらう
号令でいくなら純粋に武力+する計略でいいし、局地戦的に使いたいんだよね

群とかと組み合わせたらまた違ったんだろうけど、勢力限定だしなあ
69ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 04:18:24 ID:xLv+K/KUO
全ての者が、呼吸をとめた
70ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 04:18:34 ID:nJYROGrKO
この前開幕小戦で6割取られて、ひたすら妨害名君で待たれてどうしようもなかった
使い方次第だと思う
71ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 04:19:07 ID:ySSwYHcL0
テスト
72ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 04:30:27 ID:jlmlBMu80
縮地業炎蛮勇引継ぎビホウシジンとかいうスーパー厨デッキ思いついた!


どう見ても生兵法です本当に(ry
73ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 04:36:44 ID:iPtVno9VO
>>67
瀬賀が士気設定間違えただけじゃね?
↑の攻城力がもっとがっつり落ちて効果時間も短ければ士気5相当だと思うけど
今の性能なら士気7の計略だよな
74ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 04:40:29 ID:E5SAmfBqO
さすがに士気7で武力+3はないわ(首長を見つつ)
まあ士気6くらいの実力はあるが
75ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 04:42:44 ID:u0YUbohL0
ぶつかり合いだとただの+3でしかないから士気5なんだろうな
攻城力うpじゃなくて落日効果だから張り付いたらワンパン取りやすいってのが強み
ただ真っ向から号令勝負したら普通に負けるっしょ、士気7とか言っちゃうのは見苦しいにもほどがある
76ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 04:47:38 ID:P2cT6Bfd0
まあ、城ダメ取るゲームだし落日効果は強いよ
そして落日効果が強すぎる印象

効果的に落日>特攻だしR夏侯淵ェ・・・
77ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 04:49:25 ID:iPtVno9VO
>>74
武力上昇値だけ見ればそうかもしれないけど、あの攻城スピードの上がり方と
攻城力の減らなさ、効果時間考えると士気7相当でしょう
まあ逆に言えば攻城スピードと攻城力低下値と効果時間次第では士気5相当に調整可能ではあると思う

>>75
つ首長
78ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 04:49:56 ID:YcgAyb7A0
攻城力が下がるってのが目に見えてわかるレベルならいいんだけど
現状うそみたいなもんだからな
んでもって守りやすい。戦闘以外の付加効果のある号令で真っ向勝負って奴もいないだろ
79ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 04:50:08 ID:xLv+K/KUO
名君は↑も↓もどっちも士気5相当であるがガン攻め補強、ガン守り補強と二極に使い分けられる所がめちゃんこ強い
80ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 04:54:58 ID:h4EwuszE0
武力上昇低下なしで士気4なら・・・

なんともいえんな
81ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 04:59:50 ID:xLv+K/KUO
蜀には旋風、呉には名君、漢には反計と取り敢えず入れて問題ない武将がいるな
82ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 05:04:06 ID:u0YUbohL0
>>77
首長は士気6じゃなかったか?んで全軍特攻が士気7
もっともそんな出てきたときからよく言えばロマン、悪く言えばゴミなカードを比較に持ち出されても困るな・・・

全軍特攻は士気5だったら100位入るくらい使われるか?と言えば微妙なところだろうし・・・
83ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 05:28:38 ID:fu9vqjDT0
>>81
漢反計はとりあえず入るようなカードじゃないだろ。
決起号令とあわせづらいし、逆境号令に入るスペースはない。
神術漢号令と相性がよすぎるだけだ。
84ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 05:40:09 ID:xqs0IqOl0
寝苦しいおはよう

あぷろだにあるEXキャンペーン第三弾てマジ?
85ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 05:45:13 ID:Hic+IbsX0
>>83
神術デッキにしか入ってないね
つーか、元々漢軍はまともなデッキが少ないしな
ランキングにも7枚しかいないし
86ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 05:45:42 ID:wXmLAU2E0
すいません、どなたかmaxi招待お願いします。
87ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 05:47:00 ID:I+j++1UW0
>>84
ふたばの馬鹿がVerUp前に作った偽物の、蜀の部分を鮑に代えただけの代物
88ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 05:53:42 ID:xqs0IqOl0
>>87
サンクス
釣られたかスレ汚しスマソ
89ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 06:16:43 ID:8pFxttMV0
都内に良い白ロムショップあったら師の教え頼む
ソフバン携帯が壊れちまったぜ
90ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 06:26:26 ID:ORkSFaqo0
>>85
マジでネタみたいな奴らばっかだからね・・・逆境の特攻とかトチ狂ってんのかと・・・
91ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 06:27:29 ID:+eo1CVh40
漢軍は単色にすれば最大士気下がるの無視できるし高武力が長時間武力あがったり毒とかけっこう強いんだぜ
92ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 06:55:42 ID:l6kkHXrA0
攻弱の乱が手に入ったんでデッキ考えてたんだが、
乱持ち攻城兵って群雄に居ないのな……

>>85
出来るデッキがすべからく単色でいいし、
入れるカードも決まってるしな。漢パパ、劉備、張任……最近は反計もか
93ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 07:00:48 ID:55Zjoq2e0
ついに漢パパランキング1位か
94ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 07:02:29 ID:MDtjKkcE0
旋風趙雲がいよいよ1位になりそうな勢いだ
良スペックの1.5コスに制圧力と汎用性を兼ね備えた計略を持たせればそうなるわな
漢パパも然り

>>92
つ R董卓
95ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 07:04:31 ID:1X55ureC0
3位と4位、5位と6位の差がでかいな
96ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 07:11:24 ID:l6kkHXrA0
>>94
董卓居たな、そういえば。1コストしか見てなかった
董卓・馬玩・閻行・攻弱・正義
これは行けそうだな
97ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 07:11:51 ID:F3/XFg5QO
士気12神術(8)+国力バースト決起号令(9)+奥義戦乱(5)
の武力上昇22が最高武力上昇か?
98ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 07:15:14 ID:1X55ureC0
>>97
現実的なラインで行けばその辺じゃね
実現を考えなければさらに集積とか荒稼ぎも絡めて
また違うかも知れんけど
99ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 07:32:38 ID:mKsHiafRO
特攻号令は、名君の礎になったのだ(笑)
100ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 07:36:12 ID:I+j++1UW0
>>94
あいつRなんだよなあ。普及率次第でこれからまだ伸び代があると思うとぞっとする
101ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 07:36:14 ID:A+aZ0+Cs0
特攻号令なんて作ったセガが悪い。

ああいうネタ号令は最高スペックに持たせろよと。
8/5勇とかさ
102ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 07:41:21 ID:SEVnA+tjO
>>100
うちの1.5コストには馬ショク、徐庶、王平という三羽鴉がいてな。
やつらを超えるのは難しい。

まぁ10品から再開なんですがね。
資産皆無とかマジで心折れそうですよ
103ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 07:41:32 ID:v5OT9KNwO
>>86
送っといた
104ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 07:41:41 ID:l6kkHXrA0
特攻号令は何よりも消費士気がなぁ
英傑のついでにポンポン撃てる士気3〜4位ならまだ実用範囲だったのにな
縦範囲だから2〜3体掛けでも元が取れた

>>100
SR馬姫も怖い
新SRで高レートなのにあの順位……
105ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 07:43:48 ID:+eo1CVh40
馬姫さんと王悦のダブルokomeデッキ組みたいな
106ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 07:52:19 ID:qUS1Wlq90
特攻号令は高スペックに持たせて必要士気低くしろとか
天才特攻ゲーにする気かよ
107ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 07:55:43 ID:5PSGblbsO
R董卓はマジぶっ壊れ、敵の武力合計分武力上がるし速度も上がるとかマジ壊れ



兵種?なんですかそれは?
108ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 07:56:46 ID:wYgXbi3y0
近くのカードショップで
旋風趙雲:1000円
アフロ:100円

なんという格差……
109ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 07:59:36 ID:SEVnA+tjO
>>107
縮地戦略→暴欲の権化と繋げられた際は心が折れたわ。

>>108
新カードなんて売ってねぇよ
110ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 08:01:43 ID:RD3IFz7N0
神術豊田が12位にいるあたり、今の漢軍が如何にデッキレパートリーが極小なのかよくわかるな

ようはおはよう
111ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 08:01:56 ID:EZALMaXe0
飛天デッキにすら朱霊が使われないってどういうこと?
2・2・1.5・1.5・1ならともかく、
2・2・1・1・1・1や2・2・2・1・1飛天で崩射枠誰入れてるの?
112ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 08:07:49 ID:I2LFZ+VXO
SRカクカがかっこええ〜から地天共鳴デッキ考えてるんだが
求心でよくね?機略でよくね?になってしまう…ランカーで組んでる人いないんかな…
113ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 08:09:30 ID:+eo1CVh40
>>110
おっはよ

114ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 08:09:36 ID:HCed3zfa0
漢は大量のゴミカードと少量の良カードで構成されてるからな
使用率10%だけど、特定カードだけ上位に陣取ってる異様な使用率
115ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 08:09:53 ID:F3/XFg5QO
飛天は大喝型以外だと女性単が多い印象だから魏蜀で王桃が鉄板じゃね?
116ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 08:10:35 ID:j+AvdrnGO
シングルと言えば
ウシジマ君が500円なのは買いなのかな?
欲しいけど安いような高いような
117ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 08:11:18 ID:qKM0P10b0
>>111
金田一か王凌じゃね?
118ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 08:14:14 ID:ySSwYHcL0
>>111
あえていれるなら金田一、1コスは離間看破雲散反計、楽進や殿馬とか忙しい
119ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 08:14:22 ID:MDtjKkcE0
漢軍なんて実質パパと愉快な仲間達だもんな
パパの無い漢デッキなんて、カツの無いカツカレーみたいなもんだし

>>117
王凌は崩射持ってないぞw
120ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 08:15:27 ID:55Zjoq2e0
>>111
朱霊使うくらいなら2コス枠割いて金田一使うし
2色なら王桃・孫静使うから…
121ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 08:15:34 ID:qKM0P10b0
>>119
間違えたwww柵募ときたからてっきり勘違いしたゾイwww
やっぱり文聘は偉大だゾイwwwww
122ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 08:15:59 ID:SEVnA+tjO
>>119
普通のカレーじゃないか。
123ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 08:17:49 ID:l6kkHXrA0
>>115
あとは呉でレンドさん入れるか、群雄の攻城兵いれるか
正直朱霊入れるぐらいなら雲散陳ぐん入れるからなぁ
崩射号令も金田一もあるし
計略が+7〜8なら考えないこともないけど
124ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 08:18:44 ID:+eo1CVh40
じゃあ何か、俺が食ってるのはゲリカレーってことか どおりで美味だと思った
125ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 08:25:22 ID:RD3IFz7N0
呉ならバリバリ・鍛冶君・孫静と結構いるけどな

まぁ、でも飛天やるなら魏蜀だなぁやっぱり
126ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 08:25:54 ID:5PSGblbsO
そういやウシジマ君のバグってどういう条件で起きるか判明してるのかな
127ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 08:26:26 ID:l6kkHXrA0
>>119
漢デッキ作る時って、使いたいカード+漢パパは確定で、
そこから合うカード考えるよね

丁原とか曹操とか、1.5馬は良いカードが結構あるんだけど
128ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 08:26:44 ID:MgWvU4lc0
ランキング見た
とりあえず20位までで旋風ワラが組めるのが分かる
そして100位に八卦
129ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 08:27:23 ID:SEVnA+tjO
孫静の地味な人気に嫉妬
130ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 08:28:38 ID:9hcUFgxV0
俺の好きな節ちゃんがランクから消えとる…
憂国反計はTOP10入りか、頑張ったな
131ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 08:29:16 ID:L9/rW6960
>>127
良いカードあっても、パパが安定過ぎるからな
劉虞も強いんだが
132ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 08:31:42 ID:RD3IFz7N0
瀬賀は弱い奴を持ち上げるより強い奴を叩き潰すほうを好むからなぁ
・・・でも、結局強い奴はよっぽどでも無い限り、強さは認識されてるから、ある程度落ちても結局すぐ復権してしまう・・・と

それより強さが認識されてないカードは一度ぶっ壊さないと使われないだろ
妨害や回復絡みをぶっ壊すとdでもないことになるからそれはやらなくていいけど
133ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 08:36:20 ID:L9/rW6960
>>132
今のカードプール見てると、疾風は据え置きで良かったと思うんだ…
134ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 08:43:15 ID:I2LFZ+VXO
そっか、憂国反計もいつの間にか10位か。縛陣憂国反計ガチで強いもんなぁ
そして花嫁までが使用率トップw
135ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 08:43:26 ID:KgqAd6/60
憂国反計には田豊って書いてあればな
縛陣田豊荀ユウは仲良く下方の未来になりそう
どいつもカード単位では下方するのがバカらしいのに
136ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 08:46:58 ID:S++0068d0
そういや、稀に募兵が機能しない時があるんだけど、あれ一体なんなんだろう。
SR徐庶と馬厳顔おいといたら、2人とも回復しなかった
137ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 08:47:09 ID:L9/rW6960
>>135
揃って範囲大幅縮小されそうだな
138ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 08:48:19 ID:RD3IFz7N0
まぁ、ジプシーを叩くような気は無いが
ジプシーが目をつけてるのも事実だから
弱体化には格好の口実だよな
139ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 08:49:55 ID:9hcUFgxV0
>>134
文姫の使用率が1位なのが、未だに謎なんだけど
漢で貴重な再起要員とはいえ漢そのものの使用率が他国より低いのではと
140ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 08:51:05 ID:L0WyDpujO
>>136
俺もこないだ洪が募兵してなくてラグかと思ったわ
ちょっと動かして止めたら募兵しはじめたけど
あれ地味に困る
141ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 08:51:09 ID:YjINDkp00
ちょっと18切符でカッタの湯に旅行してくる
神弓見習いに当たったらよろしく
142ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 08:51:11 ID:R0cs+JMYP
>>133
だな、川原趙雲は全盛期の時の計略効果でよかったよな
143ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 08:54:50 ID:MgWvU4lc0
>>139
今は漢に当たる度最後の攻めで封印縛陣+号令が来ると予想できるから
別に1位でも不思議じゃないかと
144ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 08:59:03 ID:+5+RXebs0
>>139
現状1位がR孫堅で
再起とファイナルA用で本当にチョイスされるから1位でも不思議ではないっしょ
145ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 08:59:17 ID:Hic+IbsX0
>>139
漢パパと同じ理由だろ
軍師蔡文姫を登録しない理由はない
封印は頼りになるし再起も欲しい
146ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 09:03:42 ID:ySSwYHcL0
個人的には馬忠17位が驚きなのだか
あいつ究極以外にどんなデッキにいるんだ?
147ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 09:07:13 ID:lr95TJL00
最終兵器「ひとおもいに>>146をやっちゃうね」
148ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 09:07:22 ID:9hcUFgxV0
>>146
シンエイと極滅、その他柵持ちと組んだ開幕乙とかは数度見たことがあるけど
149ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 09:08:40 ID:R0cs+JMYP
>>146
やっぱり最終兵器かね
柵持ってる上に、勇猛で事故りにくい、大軍で実質武力7.5〜8として使える
最終兵器以外士気使わないなら、最上の守備役だと思う

ただ、流星や大流星、傾国なら他に士気回す余裕があるから、
その場合はへや〜のほうが強いと思うけど
150ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 09:09:55 ID:/CFGlZf10
>>146
呉のコスト2槍兵のカードをザッと見回してみろよ 馬忠がどれだけ優秀かよくわかる
151ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 09:09:56 ID:MgWvU4lc0
>>136
馬厳顔は回復陣にいれんかぎり回復はしない
募兵系列は超絶ラグ状態だと回復しないことがあるかも

>>146
柵多めに調達するデッキなら大体選択肢に入る
逆に入らないデッキって二分とかぐらい?
152ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 09:14:29 ID:S++0068d0
>>151
俺ずっと勇猛募兵だと思ってた……
そんな状態で3連勝できるんだから、
SR徐庶は厨だよな!
募兵が機能してくれないのは非常に困るんだよなぁ
153ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 09:16:08 ID:KgqAd6/60
>>151
孫武二分の時は普通に選択肢に入るよ
孫武・馬忠・二分・馬ハゲ・孫静とかね
大胆でもいいけどさ
154ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 09:17:15 ID:jlmlBMu80
>>151
二分にも入るんじゃね?
スペックかなりいいし、速度上昇した軍槍は強いし。
あと柵が二枚程度あれば十分な武力上昇出せるしな
155ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 09:23:01 ID:EoL4OhEu0
>>151
あれ、リカクシなみのスペックだから
かなり多くのデッキに入るんじゃないか
156ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 09:23:42 ID:+eo1CVh40
大徳でデッキ組むとして、
むさいおっさんばかりの合計武力29と
萌え要素や使える計略ありの合計武力24 どっちがいい?
157ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 09:24:03 ID:L9/rW6960
柵軍で実質武力2だし、UC張飛並のスペックなんだよな>馬忠
158ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 09:25:05 ID:RD3IFz7N0
>>156
即後者
159ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 09:29:42 ID:+eo1CVh40
>>158
サンクス。
今日は 大徳 SR魏延 孫尚香 王悦 +1コス(魏延の萌えるエサ) でつっぱしってみるわ。
160ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 09:32:48 ID:pgBBcMR60
王平も活の代わりに軍だったら・・・・!

長いこと4枚デッキでやってきたからスペックいいけどアホってタイプはあんまり好きになれないなぁ
安定性が皆無だ
ウホより裸派
161ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 09:32:59 ID:q+5vzxS/0
>>139
漢のもう一人の再起持ちがSR沮授ってのもあると思うんだ

旧verとはいえ値段は文姫に比べると高いし
属性も同じだから安いほうで良いやと思う人もいるんだろう
162ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 09:35:01 ID:ySSwYHcL0
>>160
ウホの選ばれる理由はもう武力9ではないからな
もし徐晃が特攻持っていたら間違いなく乗り換えるわ
163ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 09:40:48 ID:UBGPUwB7O
??「同じ2コスで知力もあり、威力高い特攻持ちの俺の出番だな。
ただし他の奴も特攻しちゃうが」
164ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 09:44:24 ID:BQIasTc90
範囲ためのヨウコひいたけど
この攻略つよいかな?
求心にかさねて+8だよ
165ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 09:45:25 ID:bX21U2td0
せめて王平の特技が柵活軍だったら
166ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 09:46:06 ID:BQIasTc90
突撃系計略ってあんまりダメージを考慮する必要ないんじゃないかな、
突撃2回で落とせる程度のダメージがあれば(自軍カードとの乱戦ダメージもいれたうえで)
あとはそんなにこだわらないよ
167ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 09:46:50 ID:uaKwhoFh0
>>165
大戦4にご期待ください。
いや、今のスペックで軍付いちゃうと使用率鰻登りだろうけど。
168ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 09:47:48 ID:BQIasTc90
憂国反計って士気7相当なんだろ?
誰得
169ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 09:50:39 ID:SEVnA+tjO
今は崩射のせいで長槍が無意味に近くなってるからなぁ
車輪計略が強い強い。

1コスのC鮑はもっと使われてもいいと思う。
170ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 09:52:08 ID:BQIasTc90
崩射のせいでふつうの槍の優位性がへってるなら
すばやく乱戦できる歩兵として馬を乱戦させてほかの馬で突撃したほうがいいな
171ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 09:52:12 ID:2oD7WuH10
ついに浄化が3位か
まぁ蜀であの強さの旋風にはその内抜かされるとは思ったが
神速やばいな
172ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 09:55:26 ID:uaKwhoFh0
>>171
勢力の使用率を見ても旋風はその内1位になる気がする。
173ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 09:56:00 ID:L9/rW6960
>>162
俺はウホを武力9を理由に採用してるぞ
+6号令から地勢の滾りが使えるのは良い

>>169
1.5コスに趙雲いるからな
士気4で普通の車輪、士気5で高威力車輪+加速
これじゃ仕方ない
174ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 09:58:50 ID:SEVnA+tjO
>>173
一騎打ちに強い、覚醒したら1.5コス上位スペック、防御力の低さも自軍の安いコストに優秀な回復計略がいる、と至れり尽くせりだしな。

下らん知識だが、知略陣の上で会えてよかった→旋風と繋ぐと、乱戦でも兵力がミリしか減らない化け物が出来るぜ
175ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 09:59:00 ID:RD3IFz7N0
でも使われない法正
176ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:00:25 ID:DpU7MFcE0
これぞ10時のおはようよ!!



ねむ・・・
177ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:02:20 ID:wXmLAU2E0
>>103

ありがとうございました
178ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:02:55 ID:q+5vzxS/0
旋風がランクを駆け上がる中で、モジャ趙雲が一気にランク外に落ちたな
壁+裏の手として馬姫の相方で使ってる身としてはODB貰えて嬉しいが
179ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:04:46 ID:WGYC0Pi0O
士気4より限定的だが効果は同等の士気3計略
士気6から勢いを引いた程度の士気5計略
どちらも壊れ率高いから廃止しろよ
180ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:06:23 ID:55Zjoq2e0
>>176
二度寝した俺からおはよう
さて、今日こそ丞相昇格するか
181ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:06:27 ID:ySSwYHcL0
会えてよかったを見ると刹那粘りを思い出す、好きだったのになあの計略
182ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:06:50 ID:jbZ5ldzC0
>>180
俺も俺も
183ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:07:46 ID:RD3IFz7N0
俺のメインデッキは5枚中4枚がランク外だからODBおいしいです。
しかもその1枚も、たまにランク外になる程度の位置なので、更にODBおいしいです。

まぁ、大抵合計50〜70くらいなんですがね
184ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:13:01 ID:UBGPUwB7O
旧カードってODB貰えないんだっけ?
なんか前より減った気がする
185ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:18:47 ID:L9/rW6960
>>184
旧カードは前からボーナス貰えない
186ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:19:10 ID:P2cT6Bfd0
TVつけたら三国志やってた
このガンダム三国志は需要あんのだろうか?
187ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:20:38 ID:Zfboeh350
てす
188ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:21:21 ID:pgBBcMR60
>>168
その言い方よく聞くけど
その士気7のうち士気4は神速戦法か何かを使った分だし妥当だとは思えないな
189ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:23:52 ID:Zfboeh350
萌将伝買ったら関羽と華雄の濡れ場がなかった!!
世の中間違ってる!!
190ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:24:00 ID:h4EwuszE0
歩夫人で範囲広げて打つんならその言い方あってるだろうけどね、

その言い方だと一番槍とかは士気1計略だもんね、まぁ実質そうだけど
191ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:24:33 ID:q+5vzxS/0
復興戦法なら士気6で使えるな
192ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:24:33 ID:UBGPUwB7O
>>185
あり。やっぱ貰えなかったのか。
3.59から旧カード入れたからわからなかったぜ。
奥義は再起だから属性は気にならなかったが、ODBは欲しかったな。

>>186
サザビーが白いガンダムなんて…
193ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:24:50 ID:DpU7MFcE0
猛 虎 獸 烈 覇 ! ! !
194ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:25:31 ID:q+5vzxS/0
旧カードにもボーナス付けたらエリンギ歓喜だな
195ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:25:59 ID:OucztyNKO
>>186
そのうちEXカード付きプラモとか出そうだな。
要らないけど…要らないけど、買ってしまいそう…
196ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:26:18 ID:P2cT6Bfd0
なんというツンなたいしじ
197ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:26:30 ID:pgBBcMR60
ある動画で属性なしだと孔明の陣略最後までたまりきらね
って言ってたんだけど
今エリンギもほとんど再起一択状態なのかね?
198ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:26:31 ID:Hic+IbsX0
デッキによって国力の重みは違うだろ
流行の神術は国力なんて反計1回分あればいい
決起主体のデッキだと反計に国力をまわせない
だから神術の使用率と憂国反計の使用率がイコールなんだろ
199ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:26:50 ID:eBrVCQN10
最初は士気4で防衛→攻めあがる時に反計ちらつかせ
以降は最後らへんまで大体国力溜まりっぱなしだからなぁ
国力依存しない神術でライン上げも出来るし
封印陣も重ねてのねじ込みがずいぶん安定しちゃったよな
200ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:27:06 ID:krZzDe3SQ
>>186
ある
誰が何の機体か、とその理由を知りたくて仕方ない
呂布がなんでトールギスなのかとか、司馬懿が…とか。
どうせなら日曜九時半の三國志と並べてやってほしいけどな
201ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:28:21 ID:DpU7MFcE0
クエックエックエッ

なついな
202ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:29:34 ID:SEVnA+tjO
人馬趙雲があれば戦える。
そんな俺。
人馬趙雲に称号があれば演武場に入るのもやぶさかじゃないんだが、無さそうだしな・・・・
203ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:31:38 ID:q+5vzxS/0
>>200
張遼とかゲルググだぞゲルググ
量産型とか酷過ぎる
204ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:32:37 ID:Qd5nRyzK0
>>202
称号あるぞ

ただし「趙雲」だがな
205ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:34:04 ID:uaKwhoFh0
>>200
>呂布がなんでトールギス
・扱い辛い
・パイロット(主君)すらも破滅させる

こんなところか。もっとラスボスクラスの機体でもよかった気がするんだがね。
206ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:35:19 ID:OucztyNKO
俺は永遠の桃色見習い…
207ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:36:16 ID:SEVnA+tjO
>>204
ふぉぉぉぉ!
マジか!
なら演武場に入るわ!
208ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:36:17 ID:UBGPUwB7O
てか惇と淵がな…

キュベレイ朝鮮はなんか納得した
209ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:36:31 ID:pgBBcMR60
呂布がトールギスで張遼がゲルググ?なんだそりゃ・・・
ネオジオンが袁家なのはちょっと納得しちゃったけどそれは酷いな
呂布がトールギスだとエピオンが誰なのかが気になるなと思ったらいないのかな?
210ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:37:52 ID:RD3IFz7N0
もうすぐ使用回数900回なのに、未だに賢母使いにしかなれないとかどんな嫌がらせですか
211ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:38:23 ID:P2cT6Bfd0
>>203
まじかw
いやゲルググはいい機体だと思うよ
でも来来ゲルググはないだろw
魏はみんなシャア専用とかなのか?
212ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:41:14 ID:WGYC0Pi0O
張春華ゴッグ
黄月英エルメス
周姫アッガイ
213ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:41:33 ID:pgBBcMR60
>>210
複色で賢母って何デッキを使ってるのか気になるんだが
214ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:42:48 ID:SEVnA+tjO
>>213
推挙賢母バカ自爆だと予想
215ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:42:53 ID:h4EwuszE0
一撃がでかいからセルベリアはゾックだな
216ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:43:12 ID:eUPQYjwl0
そんなこというとチラシの裏を見ることになる
217ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:43:39 ID:SEVnA+tjO
>>215
色んなのが混じった孔明はゾゴジュアッグだと思う
218ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:44:33 ID:xLv+K/KUO
徐庶とか張紘に称号がないあたりセガの意地を感じる
219ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:45:23 ID:SEVnA+tjO
>>218
徐庶はあるじゃん。SRだけど。

220ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:45:52 ID:h4EwuszE0
張遼はノリスの如くグフカスタムが似合う
221ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:46:16 ID:eBrVCQN10
じゃあ巨大化できる偽帝様はレプラカーンだな
222ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:46:20 ID:RD3IFz7N0
>>213
ご想像にお任せします。>>216みたいなのがいるし

>>214
馬鹿自爆だけでよくね?
223ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:46:31 ID:q+5vzxS/0
徐庶とか使わんから構わん
それより月姫様の称号をだな
224ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:48:02 ID:Q+mO31GcO
憂国反計は国力分含めて士気7必要だと考えると気が楽になるかもしれない
225ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:49:20 ID:pgBBcMR60
>>224
>>188

>>222
BB三国志で盛り上がってる最中にそんなこと気にせんでも
226ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:55:23 ID:SEVnA+tjO
縮地でエンジュツを発射→バカ陣発動→テーレッテーとかやって遊んだなぁ
227ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:56:27 ID:xLv+K/KUO
称号のない武将使ってる人はそりゃ残念だが全武将に称号がついたら萎える人も多いだろうな
228ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:56:47 ID:L9/rW6960
BB三国伝は機体のチョイスが謎過ぎる
曹操がGXなら惇と淵はレオパルドとエアマスターで良かったろ。何故木星の機体なのか
サザビーが白くなってるのもよくわからん
229ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:59:39 ID:RD3IFz7N0
>>227
固有計略持ちはみんなもたせてもいいと思うんだが

あとはどうせ「趙雲○○」「呂布○○」にするなら、全ての趙雲、呂布を対象にする・・・とかさ
230ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:59:52 ID:CEkHxGjJ0
 このテのBBSには「LEにあの作品を出せ!」というネタがたびたび見られるけれど、出展はしっかりした作品からにしてほしいですね。
 「一応三国志ものだから」というのでは。

 そういえば先日、「スポーツコミックの名手が三国志作品を書くと当たらない」というジンクスを唱えてた人がいたけれど…
231ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:01:03 ID:BQIasTc90
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1509958.html
ラブプラスアーケード化ロケテだってさ
232ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:02:13 ID:eUPQYjwl0
安価つけなかったら変なとこに刺さったでござる
233ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:02:22 ID:RD3IFz7N0
おう・・・流れがどんどん混沌としていきそうな悪寒
234ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:03:03 ID:RD3IFz7N0
>>232
俺が迎撃されたかと思ったが違ったのかw
235ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:05:27 ID:BQIasTc90
それで出撃した瞬間に
迎撃撤退ってたまにおこるけど解消するにはどうすればいいの?
236ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:06:55 ID:qKM0P10b0
>>235
槍のいないところから出る
237ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:07:47 ID:iR7WdKUH0
流行りの田豊使ってみたけど魅力の偉大さを知った
238ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:09:17 ID:JPj++zRUO
>>235
神速状態でお外に出ない
239ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:13:33 ID:SEVnA+tjO
>>235
縮地で出る、諦める
240ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:15:32 ID:/Q1ITiVc0
呂布トールギスはトールギスでもVがモデルだから劇中最強なのだが・・・
241ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:15:33 ID:+eo1CVh40
ござる
242ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:18:24 ID:SEVnA+tjO
>>240
メガキャノンとヒートロッド持ったやつだよな
243ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:18:48 ID:b2i8dczx0
小戦はやれますか?と書いて即寝てしまった。
小戦と名君は局地戦向けなのか。
号令とカチ合えない号令って使いづらいなあ。

首長?誰ですかその真島。
244ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:19:56 ID:DpU7MFcE0
さて、出陣するかあ
その前に腹ごなししたいが何がいいかな
リスト:卵、肉うどん(賞味5月)、もはや原型のない野菜類、乾麺、食べるラー油、鮭フレーク
245ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:21:01 ID:nJOQKbiw0
マジレスするとカード出しすぎ
城門に力強く込めるんだよ
246ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:23:15 ID:+eo1CVh40
Wiki見たら何進の大号令より長いじゃないの 小戦
247ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:24:19 ID:SEVnA+tjO
10品の相手がわけの解らんデッキだった
248ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:25:38 ID:+eo1CVh40
>>244
吉野家行ってうなぎ食う
249ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:25:42 ID:pgBBcMR60
>>244
全部ぶっこんで炒めればいいんじゃないの

小戦はサブ号令の位置だから
普通の号令にそれだけで対抗できないのはあたりまえだろう、士気3だし
普通の号令に上乗せして圧倒するなり
そこまで大型の号令じゃなくてもいい時に使って押していくもんじゃないのか
250ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:26:28 ID:b2i8dczx0
>>246
何進そんな短いのか。

小戦+3が5カウントは短い気がするけど士気3だしなあ。
251ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:28:19 ID:+eo1CVh40
>>250
小戦は+3で5.5C  士気3
何進は+5で5C    士気5
252ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:29:29 ID:A+aZ0+Cs0
>>243
次のバージョン辺りでRリョウ統や奮陣と組んで悪さしそうだがな。

大抵バージョンアップで強力なカードが修正されると
次に台頭するのが山頂だから。
253ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:29:48 ID:DpU7MFcE0
>>248
それがいい!お前頭いいな!
254ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:29:56 ID:pd3pVfzeO
>>207
ニコニコに趙雲達人が活躍する動画あるじゃん
勿論人馬だよ
たしか丞相だったかな
255ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:30:52 ID:pgBBcMR60
+4が刹那くて士気3より効果が高く見えるけど兵種の差は大きいということか
手腕とコスト被ってるのもマイナスだけど
256ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:31:24 ID:UBGPUwB7O
エンホさんも+5の5cだな。
最近↓しか使ってねぇけど
257ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:33:22 ID:A/mIeA4P0
>>252
ホームの覇者がR甘寧沈瑩小戦+伏兵二枚の開幕乙で見たことない連勝数叩きだしてた
あれは流行る
258ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:34:52 ID:b2i8dczx0
>>251
陰陽の道術も5cだっけ。
他の英傑が軒並み短くなっててやれそうに見えるから困る。
259ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:38:52 ID:BQIasTc90
7/6勇魅の弓カコウエンっていまでてますか?
260ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:40:36 ID:BQIasTc90
よく考えると士気3計略を気軽につかうと
号令2回つかう場合に2回目の号令が11C分くらい相手より遅くなったり、
6+4の号令からの追い打ち計略を
号令6だけで迎えないといけないんだよな

261ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:41:42 ID:R0cs+JMYP
>>252
そういえば、前Verで
小戦、槍尚香、槍呂姫、人心、火神、賢母
の開幕小戦精兵やってるやついたな

>>258
実際やれるから困る

ただ、範囲がかなり狭いから、
脳筋勢の群雄だとダメ計で一掃される危険性大
262ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:43:04 ID:+eo1CVh40
>>257
地勢のトウサツとか+4で7.5Cとかなんだよな。
263ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:44:03 ID:P1vQp44c0
>>259
排停のまま
UC王リョウが計略同じで似たスペック(勇・魅→柵・募・乱に属性つき)だからそっちでいい
264ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:44:37 ID:A/mIeA4P0
>>261
陰陽の最大の難点は勢力だな
癖のない号令と妨害持ち来た!これでバランスデッキ勝つる!と思ったら
群雄でバランスデッキ組むと知力がマイナス方面に尖ってる分
殆ど大徳や求心の劣化みたいになっちゃうというね
265ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:45:27 ID:pgBBcMR60
南蛮王の大号令と比べると隔世の感がある
266ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:48:34 ID:AWViyc9EP
昨日は連破で城内にいたチンシツが流された。
そんな日

陰陽って、妨害時間長めだっけ?
267ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:51:33 ID:+eo1CVh40
相手がアホなら長くなるんじゃないか
268ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:51:53 ID:wRx2ObHB0
>>264
知勇兼備な求心はともかく、大徳はテンプレだと酷い知力じゃね?
269ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:53:59 ID:BQIasTc90
>>263
まだカードそろってないから
オウリョウつかってるけど
弓の募兵うまいね

武力10だと
はじめは弓うって
攻城部隊が撤退したら
攻城にまわれる
270ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:54:10 ID:h4EwuszE0
陰陽の妨害は期待しない方がいい、マジで
271ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:54:23 ID:pgBBcMR60
大徳は超範囲があるからそう簡単にすっぽりされないけど陰陽は・・・
272ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:54:29 ID:E5SAmfBqO
陰陽は知力依存低いタイプだったはず
春眠以降そういうの増えたよね
273ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:54:40 ID:SEVnA+tjO
10品の相手のデッキがLE曹操(英知)、SRトウガイ、SRホウガ、LEカクカだった罠
274ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:54:52 ID:R0cs+JMYP
>>264
ちょっと群雄のバランスデッキ組んでみた

せがわ馬超・UCウホ・陰陽・正義・成公英

悪くは無いんだが、何か足りない・・・
知力下げてでもウホ→鉄車にしたほうがいいんだろうか

>>266
大体、知力5前後の相手に対して5〜6Cぐらい
275ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:55:35 ID:Onx70oM+0
>>268
大徳のテンプレってなんだ?
276ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:56:43 ID:wTBfYHBs0
>>268
よくよく考えたら今のテンプレ大徳ってなんだろ?
馬姫とか旋風とか入ったタイプもよく見るし2コスR馬超にして1.5コスが馬謖になってるのも見るし

はたまた22211のタイプもあるし6枚まで存在するし
277ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:56:45 ID:AWViyc9EP
ありがと。
とりあえず昨日引いたから試してくるわ。
278ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:57:32 ID:pgBBcMR60
>>275
周倉とか厳顔とか張苞とかが入ってくるとアホ集団さが増してくるな
279ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:58:41 ID:GcHPZZ6S0
アホほど武力が上がる号令でもだしゃあいいんだ
280ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:58:58 ID:+eo1CVh40
大徳 ドラクマ 人馬 黄忠 じゃないの
281ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:59:18 ID:5N0VRLoW0
今のテンプレ大徳というと
SR劉備、R馬超、R趙雲、R徐庶、UC周倉
または
SR劉備、UC槍厳顔、SR馬姫、R徐庶、UC周倉
じゃないか?新カード持ってない?知らん。
282ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:00:06 ID:R0cs+JMYP
>>275
大徳・仁王・凡将・周倉・UC生姜・チョロ
なら中々の脳筋

正直、大徳はコスト配分のバリエーション多すぎてテンプレ特定できない
283ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:01:42 ID:+eo1CVh40
ちょっとゲーセン行って甘皇后と何太后のどっちによりムラムラするか試してくる。
284ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:02:16 ID:uaKwhoFh0
大徳は色んなタイプあるが、2・2・1.5・1.5・1で槍3馬2がテンプレと言っていいかも。
285ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:03:41 ID:MgWvU4lc0
正直大徳や手腕にテンプレなんてないような
英傑だと求心>大徳>手腕の順でテンプレが分かりづらい
286ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:04:17 ID:pgBBcMR60
FSさんと背徳の百合の人は何故かエロいはずなのにギャグにしか見えないせいで特に何も感じないから困る
後者は原作補正のせいだけど前者は絵自体が既にそんな感触
287ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:04:19 ID:j+AvdrnGO
やったねSR引いたと思ったらかなんぷーとか
素直に喜んでいいのか判らん
けいおんのフィギュア全然取れないし
288ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:04:53 ID:5N0VRLoW0
手腕はテンプレも糞も、手腕が中心のデッキなんてないからな。
知力一緒なのに大徳より短い手腕ェ・・・
289ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:06:20 ID:BQIasTc90
1.5ヨウコってなんがちがうとおもうんだよね
あれまとまってないといけないし
暴乱ワラみたいに
横にひろがってるタイプに対応できない
曹仁だと素武力の関係で
殲滅力がたりないから徐晃で。

武力11の神速に不満があるひとってなにがいいのさ?
290ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:07:55 ID:BQIasTc90
>>288
柵があったり
コスト2に有力な計略をもったカードいれられるじゃん

蜀のコスト2って張ホウとか死に計略調整されてるのおおいし
291ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:08:37 ID:ds/WjR5y0
ちょいと前まで茸の真似以外は大徳とは認めない!って風潮だったなぁ・・・

〜って編成の大徳でほどほどに勝ってるよ!って書いたら
アリエナイだの、低品ですか?だの、マグレだの、茸使えば全勝だのダメ出しされて凹んだ
292ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:10:16 ID:MgWvU4lc0
>>290
その代わり今の蜀は1.5コスの有力計略だけでデッキが成り立つ仕様
293ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:10:45 ID:EVxmG4KkO
7枚大徳だっていいじゃない
294ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:11:40 ID:5N0VRLoW0
>>290
だからあくまで手腕単体だけの話
使用率では20位以内なのに「手腕とか見たことない」とか言われちゃう印象のなさはなー
295ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:13:43 ID:wTBfYHBs0
>>292
大徳 馬姫 旋風 徐庶 関平or馬謖
1.5コスの使えるの全部入れてみたが…デッキが成り立ってる、不思議!
296ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:14:37 ID:u0YUbohL0
そもそも張苞は俄何焼戈出た時点で9/1と同じで失敗作と認めたようなもんだろ、強化戦法でいいレベル


もっとも俄何焼戈はどうしようもない残念だがなw
297ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:16:57 ID:uaKwhoFh0
>>295
でもそれ大徳使わなさそうw
298ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:18:58 ID:5N0VRLoW0
リカクシ「まったくだな」
ゴリ「8/1覚勇とか超スペックすぎる」
成宜「もっと謙虚なスペックであるべきだよな」

波才って今100位以内に入ってなかったのか・・・
299ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:20:10 ID:R0cs+JMYP
>>296
俺のあしたのデッキのエースを侮辱するか

ごめん、嘘
実際、あしたのデッキ以外の使い道ないよなコイツ
300ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:20:46 ID:BQIasTc90
コロウって速度あがらないのかや
ならほかの陣も併用して城ダメージ勝負にもちこんたほうがいいかもね
301ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:20:56 ID:pgBBcMR60
セガ毎回あからさまに使えないカード追加する癖あるよなー
ネタ枠はまだいいとしてどう見ても既存のでおkな奴とか
最初っからあったからネタ切れ云々ってわけでもないんだろうけど
302ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:21:35 ID:GcHPZZ6S0
        ____            / ̄ ̄ ̄\
       /     \         /◞≼◉≽◟◞≼◉≽◟ヽ
    / ≼◉≽◟◞≼◉≽◟  \      /   ⋌⋚⋛⋋    \ 
   /    ⋌⋚⋛⋋       \  / _,       ⊂二二)
   |  i          ヽ、_ヽ l |            |
  └二二⊃        l ∪  |            |
     |   .,、___,     ノ     |      ,、   |
     ヽ_二コ/   /     ヽ    / \  /
   _____/__/´      __ヽノ__  `´
303ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:21:56 ID:iPtVno9VO
>>250
カク昭「…」
304ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:22:10 ID:KgqAd6/60
>>289
神速戦法持ちの8/5とか他国ならチートスペック
しかし、魏の同コストには龐徳・曹洪・ケ艾
1.5には杜預・曹仁
入れる理由を探す方が難しい現実
305ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:24:18 ID:xif+4ozh0
張苞は槍厳顔が人属性で出てればお役御免だったさ

・・・なんで元ネタのUC張飛、R魏延、SR剛槍と揃って天属性なんだよ!!
人属性は武力7ばかりいらねぇYO!!天属性だからぶっちゃけ勇猛より募兵の魏延でおkだし
306ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:24:53 ID:8XtIzkiRO
求心や大徳みたいに素武力重視した手腕使ったらめちゃくちゃ弱かったでござる
阿蒙 バリバリ よさないか 手腕 浄化なんだけど手腕がかなり短いから決定力無さすぎだな
307ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:25:13 ID:iPtVno9VO
>>304
他の国の8/5得意兵種には特技あるのにな
308ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:26:37 ID:YcgAyb7A0
>>305
??「SRからUCになって手に入り易くなった私は人属性!!」
309ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:27:44 ID:pgBBcMR60
7/9伏ってスペックに普通に使える計略もあると中々徐晃の立つ瀬がない
310ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:28:22 ID:Qd5nRyzK0
>>306
3稼動当初に戻って粘り手腕しようぜ
311ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:28:25 ID:R0cs+JMYP
>>308
お前が蜀なら、及第点の知力を持った武力要員としてガチだったんだがな
312ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:28:38 ID:iPtVno9VO
>>306
つか今verは求心も大徳も効果時間短いから
流行りデッキや新カードに対して武力+5英傑号令自体が厳しい環境でしょ
313ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:29:16 ID:ZVDWF5zF0
>>306
かなり短いつっても大徳みてから即撃って一緒に消える程度だぞ?

>>307
8/5天 勇猛 神速戦法 だと鉄板すぎに見える不思議!!
314ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:30:01 ID:E/083fni0
>>306
手腕って元々+αがあって成り立つからなぁ、大徳もだけど
手腕でライン上げて天啓で押し込むってのがやりづらくなってしまった
315ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:30:23 ID:u0YUbohL0
SR曹洪とだったら大して見劣りしないんだけどね>ハゲ


つかえない追加カード筆頭格のR徐晃・・・セガは徐晃になんの恨みがあるんだ?
316ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:30:48 ID:pgBBcMR60
武力重視型っつったってサブ計略あってこそで
呉は小回りがきく計略が少なめな傾向があるから
同じようにするのは中々難しい
317ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:32:03 ID:8XtIzkiRO
>>312
攻めだとライン管理の容易さと範囲の関係上先だしラインが上がりきる前に打たされるんだよなぁ
コスト安いからメイン計略じゃなくてサブエンジンとして使うのが正解なんだろうな
318ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:32:16 ID:pgBBcMR60
>>315
どっぢかというとおうへいに恨みがあるんじゃないかってくらい酷い
今のなら士気5でもちょっと悩むし士気4でも許されるかもしれないレベル
319ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:33:16 ID:BQIasTc90
>>309
士気おもいじゃん
320ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:34:03 ID:8XtIzkiRO
× ライン管理の容易さ
○ ライン管理の難しさ

大徳求心と比べて手腕ってライン管理難しいよね
321ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:36:12 ID:S3ofEOc80
危地(笑)と、元SR孫呉の武(笑)は蜀に亡命してきたら一時代築けるのにな・・・
322ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:36:31 ID:SzoNGRTkO
徐晃は人馬とか防護が似合う武将だと思うの
大軍と勇猛も持たせて・・・。
徐晃は新カードの犠牲になったのだ!
323ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:40:26 ID:5N0VRLoW0
使えない新カード筆頭ねえ
魏:UC張春華、R徐晃、R張コウ、UC曹叡
蜀:SR法正、R馬謖
呉:UC歩夫人、C士燮
群:UC李儒、C俄何焼戈、Cケ茂、SR祝融
漢:R王允、C王朗、C辛評、C楊彪、SR劉曼、UC霊帝

だいぶ甘め査定
324ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:41:23 ID:Xq6FWe8+0
呉馬単やってみたけど証を2落して覇者に降格リーチかかってしまった


蛮勇短いのよりも移動速度がすごくのろく見えるのは気のせいか?
325ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:42:01 ID:P2cT6Bfd0
>>323
蜀はそれなりに使えそう
326ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:44:47 ID:iPtVno9VO
>>324
どこまで贅沢言ってるんだ
327ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:45:29 ID:pgBBcMR60
>>326
無双使いなんだろ
328ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:45:50 ID:qZMXxH+r0
3.5より証が5あがってるのに全国順位は下がってるってどういうことなの…
329ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:46:33 ID:Qd5nRyzK0
>>323
曹叡は調整しだいではなんとかなるかも
330ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:46:36 ID:rsxG55CY0
>>328
丞相以下なら当然だろ
331ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:51:12 ID:SwDUIHLK0
欲出して失敗したぁ
1セット目で歩夫人と礎引いた時点で止めるべきだった
次絶対出ないと分かっててもついついやってしまうな
332ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:51:25 ID:u0YUbohL0
そういや今の無双って何倍速になったんだ?
333ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:52:28 ID:pgBBcMR60
>>331
1セット目の時点で大成功なので3コス斬って武力20にする作業に移行してください
334ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:52:41 ID:IHNzajGs0
>>331
教祖でも引いた?w
335ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:52:59 ID:OPhevSzbO
>>332
2.5倍速

麻痺矢や小連環で止まっちゃうレベル
336ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:55:09 ID:r+EikGRoO
礎引いたが楽しそうなデッキが思い付かん
礎使ってる人のデッキ構成が気になる
337ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:56:12 ID:JjhltmIr0
引いた黄権の鎧が聖衣にしか見えないわけだが・・・


要は今北
338ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:56:13 ID:u0YUbohL0
>>335
効果時間の短い無双だと厳しい数値だなぁ

麻痺矢って麻痺矢戦法の速度低下率上がったの?
なんか弓凌統の麻痺矢が低下率高いとか言う噂は聞いているんだが・・・
339ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:56:35 ID:/r9x1OJUO
>>331
一旦SR出たら欲出さずに撤退した方が良い気がするんだが
まぁ全く出る気配が無いのに注ぎ込みまくって旧SRが出るなんて良くある事。卑弥呼4枚とかもう要りません
340ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:56:36 ID:8XtIzkiRO
>>335
麻痺矢は0.6倍だから止まらないだろ

凌統の麻痺矢は本家より速度低下がデカイという謎現象は本当なんだろうか?
341ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:57:15 ID:R0cs+JMYP
そういえば、知り合いが大喝・礎・戦騎のケニアやってたな
見てると、礎や戦騎使いたくなるから困る

でも持ってないorz
342ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:58:01 ID:P2cT6Bfd0
麻痺矢0.6だっけ?
ずっと0.4だった気が
343ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:58:23 ID:5N0VRLoW0
麻痺矢は0.6倍なのか、0.5倍なのか、0.4倍なのかいいかげんはっきりしろよ
344ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:58:53 ID:BQIasTc90
コロウは速度あがらないのがきついね
軍師王異と相談しようとおもうんだけどどう?

345ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:59:32 ID:L9/rW6960
>>339
姜維だった俺よりマシ
姜維持ってなかったから良いけど
346ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:59:35 ID:kJZUIk/S0
もう駄目だ・・・
愛用していた新SR曹仁を無くして使用デッキが崩壊した
やっと引けた使える新SRだったのに・・・
証も10稼げたのに・・・
こういうとき、どうすれば良いか分からないの
347ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:01:00 ID:pgBBcMR60
麻痺矢と遠弓麻痺矢は違うというところから確認しておく必要があると感じた

>>336
小人数型で↓重視あるいは滾るために↑重視
かあるいは反計積んで↑重視型か
ってところなんじゃね?
348ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:01:10 ID:MgWvU4lc0
麻痺矢は0.6倍で神速が止まらないのは変わらないはず
そもそも0.4倍でも無双は止まらんし

エリンギが大徳なのと虎が白銀使ってたりしたのは知ってるけど
蜀皇帝ェ・・・
349ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:01:20 ID:P2cT6Bfd0
>>346
神速つかえばいいじゃない
350ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:02:22 ID:84kolQBXO
文欽や群周倉の単体麻痺矢は0.4倍だったのが0.6倍に謎の下方修正されたんだっけ

それでいて遠弓麻痺矢は0.4倍のままの謎
351ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:02:41 ID:3MsXYYwQ0
>>346
カードショップに行けばいいと思うよ


もしくは引くまで演習に引きこもるか
352ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:04:52 ID:SwDUIHLK0
>>334
隠密ババア
>>339
基本速攻引けたら「追撃じゃあ!」と同じ台で掘るアホですから。
以前2枚連続で出たのが原因だけど
>>346
財布の代わりに無くなったと思って寝る
353ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:05:21 ID:ySSwYHcL0
騎馬単殺しの計略がランクトップなのに、これまで以上に魏の騎馬単率高くないか
自分のような騎馬しか使えない奴ばかりでないと思うが
354ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:05:34 ID:MgWvU4lc0
>>350
いや、遠弓麻痺矢っていつ0.4倍速だったの?
355ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:06:22 ID:ZifNa+Wf0
軍師田豊の撃破鼓舞って、
人属性0だとMAXになるのって、
何Cぐらいかかるか知ってる?

新デッキ考えたのはいいんだが、
人属性が0だとは気づけなんだ orz
356ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:06:34 ID:L9/rW6960
>>353
魏でデッキ組むと、なんか槍とか入れ難いのよね
キーカードに馬が多いからなんだろうけど
357ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:06:36 ID:pgBBcMR60
>>353
どうせそう簡単に雲散させてくれないしだったら騎馬って行こうぜ!
こういう状態だと思った
あと下のほうでは何故かあまり見かけない
358ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:06:38 ID:P2cT6Bfd0
>>353
曹仁がちょっと壊れ気味だからね
魏4の騎馬単が大増殖してる気がする
359ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:06:52 ID:5N0VRLoW0
結局移動速度は体感だから、情報が錯綜するんだよなー
360ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:08:18 ID:pgBBcMR60
>>350
というかほぼ文欽のせい
361ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:09:34 ID:u0YUbohL0
>>357
下の方で騎馬単扱えてまともな動きできる奴は9割サブカと思っていいだろうからなぁw
362ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:11:11 ID:3p2nIaSH0
>>353
3.5までの魏の槍や弓で強かったカード→修正済み
魏追加カードの槍や弓→ほぼ全部乙

というわけで自然と騎馬単になる
363ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:11:41 ID:kJZUIk/S0
>>349
神速は刺さるからあぶないやん!しかも士気7だし!募兵も無いし!

カードの買取販売やっていた店が回りにいっぱいあったが
採算が合わなかったのか
大戦のカードの取り扱いやめてしまってんだよなぁ
曹仁幾らで買えるかわからんけど
364ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:12:38 ID:qZMXxH+r0
>>360
文欽ランキング入りしたことなかったじゃん…
365ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:13:27 ID:jStUvItv0
しかし仮に文欽のせいだとして麻痺矢の性能が0.4になっても使われるんかね?
いや格段に使用率上がると思うけど言うほど危険性はあんま感じないのよねぇ
知力依存低いのか彼の麻痺矢でも6カウントしかもたんし
1.5武力6の弓も呉だけで4人もいる激戦区だしなぁ。せめて0.5ぐらいは罰当たらんだろうに
366ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:14:44 ID:iPtVno9VO
>>361
今の環境下でメインでは勝てなくなった魏使いがサブカに走ってるのかもな
まあそういう環境への合わせ方もアリかも
367ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:15:36 ID:X+C8NRm10
八品になるのに2か月かかったでござる

みんな強いな…
368ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:18:55 ID:OPhevSzbO
>>348
だから止まるってのw
369ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:19:35 ID:YcgAyb7A0
>>367
おれも最初はそんなもんで勝率20切ってた
今でもそのときの借金で丞相になっても勝率42%だぜ
なんか5品あたりでアドバイスされた死なない無理しないっての覚えたらモリモリ上がった
370ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:23:38 ID:+5+RXebs0
すまん、ガチでわからんのだが教えてくれ
無双2.5倍 麻痺矢0.4倍
2.5*0.4=1
通常速度になると思うんだがとまるというのはどういうことなんだろうか…
371ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:24:19 ID:L9/rW6960
>>370
止まる=再オーラ不可って事じゃないか?
372ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:25:10 ID:SwDUIHLK0
結局勝率って極端に上手い人下手な人以外はやり始める時期で決まるからあんま意味ない気がする。
3.1末の級から始めたら同格とばっか当たってほぼ勝率5割ジャストで今に至る。

3.5からカード目当ての品の狩りが増えたからここから始めて今まだ続けてる人は忍耐あると思う。
373ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:27:11 ID:+5+RXebs0
>>371
1倍速って事は普通に走ってオーラ纏えると思うんだが
通常無双に麻痺矢すると一度突撃したら再オーラ前に効果が終わるとか
そういうオチなのかな?
374ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:30:44 ID:fGwACiVD0
>>370
現verでも堕落無双つかってるが、
無双中に麻痺矢されても突撃できたよ。
旋略の麻痺矢効果が弱いのかも知れないが。
375ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:32:07 ID:DpU7MFcE0
>>353
馬しか使えないやつがここにいるぞ!
376ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:35:29 ID:L9/rW6960
>>373-374
だから、無双中の呂布は止まらないって解釈だと思ってるんだが
377ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:35:31 ID:SEVnA+tjO
>>372
3.5から始めて、二品当たりをぶろついてたらICロストしてまた一からです。
378ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:40:12 ID:Jt3OlFKm0
>>373
ほぼ全部2の時の解説だけど、wikiに色々載ってる。

その中で騎馬の移動速度に関して

オーラ無し=1.1。オーラ有=1.32。ってのがある。迎撃ラインは1.1と考えられている。なのでオーラ無し迎撃とかも普通の事象。
再オーラとオーラ維持もバージョンによって変更があるんだか無いんだか
379ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:40:54 ID:+ttIdQp20
>>367
俺も二か月ぐらい前に始めたけど勝率20%台で同じぐらいのとこにいるよ
回復の舞でやってるけど挑発うまく使えないからすぐつぶされちゃう
380ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:42:49 ID:pgBBcMR60
回復の舞ってーとSTOだけど稀に頂上に出るくらいで
他で回復の舞あんま見かけないから見本が少ないな
381ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:44:05 ID:9+XK5kqg0
>>378
どうしてそういうあからさまに間違った情報を鵜呑みに出来るんだ…
382ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:44:15 ID:MgWvU4lc0
>>378
基本そうだけど迎撃ラインは1.3倍からで
ついでにオーラを纏う条件は1.0倍速からとなってる
通常の騎馬単だと一度止まって乱戦するのはお約束
383ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:45:43 ID:W6np2iED0
>>381
たしかパーフェクトガイドにのってた情報のはずだぞ
384ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:48:15 ID:+5+RXebs0
いまさらながら誤爆にきがついたorz
呉スレでリョウ統の麻痺矢で無双止まるって人がいたから
それについて書いたつもりだった
385ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:49:14 ID:wYZh6gycO
一騎討ちシステムがいらなすぎるw
一騎討ちゲーだと金を返して欲しくなる。
386ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:50:24 ID:5N0VRLoW0
で、結局麻痺矢の補正はどうなってるって結論なの?
遠弓麻痺矢、麻痺矢戦法、決起麻痺矢、英知麻痺矢、麻痺矢号令、麻痺矢伝授、凌統麻痺矢、昇華麻痺矢で全部違うの?
決起麻痺矢は違うんだろうけど。
387ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:51:15 ID:9+XK5kqg0
>>383
迎撃ラインは1.2

ついでに、さっきの呂布の話なら
2.5「倍速」と0.4「倍速」で1.0「倍速」になるので
通常騎馬の「速度」1.1なら再オーラ可能
388ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:52:01 ID:pgBBcMR60
>>385
勝てばおk
389ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:52:25 ID:gGZdDgdG0
訓練と一騎打ちでバーのタイミングが違う気がするんだけど俺の気のせい?
訓練時と同じ感覚で押すと無双が全く出ない…
390ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:52:39 ID:mgZGqidF0
八品

最初決起を使う
騎馬が動かせない!
5枚も動かせない!
国力ってなんだ!

次に求心騎馬単を使う
刺さりまくりワロタ
でも馬の練習にはなった

今呂布軍ケニア
3枚なら動かせるだろう!!
動かせた。地味に勝率上がり念願の八品に。。。
391ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:54:18 ID:L9/rW6960
>>389
今更過ぎるだろw
DSやってからACやると一騎討ち下手になるのと同じ
392ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:55:21 ID:Jt3OlFKm0
迎撃 †
兵種にかかわらず、計略などにより速度が1.2以上の場合は槍兵の迎撃を受けるようになります。
移動速度が2.4以上のときに迎撃を受けると、2倍迎撃の対象となり、迎撃ダメージはさらに増大します。


>>382
すまん見間違った
393ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:55:21 ID:R0cs+JMYP
>>386
飛将とか極意とか火事場の人が呼んでるようです

弓飛将は今でもガチだと思うんだが
394ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:55:42 ID:lw0qDWbO0
最初の様子見のぶつかり合いでいきなり自分の2.5コストが呂布とかと一騎打ちはじめると非常に悲しい気持ちになる
防衛時に全然耐えれると思ってたら一騎打ち始まって手駒が減って城バリバリ殴られると筐体に突っ伏したくなる
逆に自分がおいしい状況になるとなんとも申し訳ない気持ちになる
一騎打ちとはなんなのか
395ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:56:07 ID:WGYC0Pi0O
おいら数字見たって難しいことはわからん
速けりゃ刺さるし遅けりゃ止まるんじゃそれじゃだめかね
396ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:56:50 ID:L9/rW6960
>>394
一騎討ちは兵糧ボーナスのためにある
397ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:58:16 ID:YcgAyb7A0
>>390
初心者に決起は難しいだろな
求心も3と2で纏めりゃ動かすのは2対だけ。超簡単。バラデッキも弓はあんま動かさないで槍と馬で牽制だから
意外と動かす枚数は少ない。そう考えると気が楽になるよ
398ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:02:32 ID:2I9V5T8fO
結構前にここで長文書いた
携帯から苦労してカタカタと入力したのに、最後に間違えて戻るボタン押した

この戻るボタンは普段メールの送信ボタンで、脳がメール感覚の流れでやってしまったと思われる

結構落ち込んで暫くここを見る事もなくなった

だけど今になってやっとこうして復帰出来た
と、いう文をその後書き込もうとしたら規制喰らってた


用はお前ら久しぶり!
前前前前前前スレの>>779に物申したいがよろしいか?
399ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:03:47 ID:GcHPZZ6S0
しらねえよ
400ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:04:27 ID:Zfboeh350
よく考えると回復舞って有利になるデッキあんまないのな

武力+5以上の号令、速度上昇の超絶騎馬、ダメ計 妨害
ありとあらゆるものに弱いから
対策カード入れるけどそうすると総武力がひどいことになる。
うまくローテすれば延々前線に居座れるから
傾国とか最終兵器には強いだろうけど
401ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:10:10 ID:5N0VRLoW0
回復舞最大の敵は丁奉、程普といったスナイパー
402ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:10:58 ID:OucztyNKO
最近の五枚バランスデッキはワラより操作忙しいからなあ。
特に崩射活かそうとすると五枚全部きっちり動かさないとならないし。
蛮勇ワラとか端攻めに2枚投げてリカクシ置きっぱなし動かしてるのは蛮勇と受け継ぎ時々呂姫だけだからむしろ楽だし、多かれ少なかれワラは似たようなもん。
一番操作量多いのはエリンギ型六枚大徳らしいけど。
403ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:11:32 ID:DpU7MFcE0
>>400
ほんっとSTOだけは変態だよなー
尊敬する
404ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:14:32 ID:HeqJXro70
回復舞の話が出たので。
ニコニコには回復舞の動画がよく落ちてる(半分くらいは某1枚から始める系だけど)のに、
実戦ではIC3枚で1回マッチングするかどうかくらいなのはなんでなんだぜ@司空
自分も使ってるからミラー対決したいお・・・一体どこにいるんだろうか。
ちなみに、回復舞に入ってる祝融姐さんはわりと厨。いつも彼女に助けてもらってます。
405ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:16:14 ID:L9/rW6960
>>404
「甘皇后が行く」は何故勝ててるのか不思議だわ
406ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:16:19 ID:MgWvU4lc0
>>387
書いててこっちも微妙に間違えてるしw
迎撃を騎馬の速度と同じに書いてしまっていたか
八卦の迎撃調整と同じだったねそういえば
407ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:19:11 ID:pgBBcMR60
>>405
勝った試合を上げてるからだろ



って普通なら言われるんだろうな
408ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:21:36 ID:BQIasTc90
麻痺矢って複数部隊でうっても
0.6×0.6=1.2とか重複しないってまじですか?
409ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:22:55 ID:BQIasTc90
麻痺矢の魅力って呂蒙を軸とした
長時間号令での殲滅でしょうよ
あと槍兵とかにも武力そのままかかるしな
410ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:25:08 ID:W6np2iED0
>>408
とりあえず小学校からやり直そうか
411ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:28:22 ID:4n4TcIGR0
>>410
つかこいつ触っていいのか?
文章がいつものに見えるぞ
412ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:28:29 ID:JCTZ/6dgO
>>408
なんで麻痺矢打ったら速度上がるんだよwwww






掛け算なのに足し算してるよこの子…
413ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:29:24 ID:L9/rW6960
>>411
前のレス見ると…
414ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:32:12 ID:5N0VRLoW0
ID検索くらいしとけ。
さて、出かけるか・・・呂布兵は今日がラストなんだよな。一昨日ぎりぎりゲットできたから問題ないけど。
415ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:32:27 ID:pgBBcMR60
>>398
そのレスも晒してくれないとイミフだろ普通にw

>>400
舞ってから挑発とか連環とか白銀が使える士気溜まるまで耐えられればいいんだけどね
結局舞うタイミングが肝なんじゃね
ほぼ使ったことないけど
416ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:33:12 ID:oKNXiNxa0
>>414
あれ、明日じゃなかった?

つーか呂布のポリゴン期待してたら、何かヒョロヒョロしてる気がするんだが気のせい…?
417ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:34:27 ID:qZMXxH+r0
3.59になってからのSRの引き
SR涼馬超→SR涼馬超→SR機略司馬懿→SR鬼神関羽


誰か俺に呪いをくれ('A')
418ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:34:53 ID:W6np2iED0
>>416
上半身が細いんだよな
バランスが悪いし
419ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:35:00 ID:YcgAyb7A0
>>416
えいえいおーで背伸びしてるからだと思う
兵としてはやっぱ虎豹騎の兵っぽさで変えられない。こだわり
420ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:36:22 ID:BQIasTc90
いまって妨害計略がよわくて
自カード強化するタイプがおおいんだから雲散かダメージ計略がいいんじゃないかな
421ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:37:41 ID:ECA5VBOf0
>>417
全突→大練兵→人馬趙雲と引いた俺の呪いをやるよ
422ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:37:57 ID:BQIasTc90
撤退した部隊が復活するまでの時間は通常30秒(12.5c)、復活の特技を持っていると24秒(10c)。
ってあったんすけど
昔ってふつうの部隊が撤退すると35秒じゃなかった?
35と25くらいで
復活の効果がしょぼくなって26とかだったような
423ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:38:05 ID:P2cT6Bfd0
動画みてたら天の騒乱楽しくて強そうだな
424ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:38:34 ID:PT72ZoMKP
いつものに決まってんだろ

無双と麻痺矢の話題が出てたが、今2倍を越える計略って
無双・破竹・バースト孫堅だけだよな

で弓の速度低下が
0.6 麻痺矢
0.5 麻痺矢号令、兵軍連環
0.4 遠弓麻痺矢
謎 凌統 ヘヤー
425ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:42:19 ID:NZKydhwC0
SR曹仁の1部隊掛けも2倍以上あるっぽい
426ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:42:56 ID:RXAwiPUuO
昇華 0.4倍
2倍速がオーラ発生不可

凌統は2倍速がオーラ維持不可っぽいが、未検証
427ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:43:50 ID:3p2nIaSH0
>>424
猪突は速度上昇下がったんだっけ?
428ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:46:22 ID:P2cT6Bfd0
ちと聞きますが
天の騒乱って天武将以外も乱もってなけりゃいかんのかな?
429ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:47:53 ID:vhBWd98j0
呂布服ゲットしてきたー!
残り1と7が来れば服ゲットの状態で重複ゲージも後2個で満タンって状態の時に3戦やったら
重複→重複→1玉で一気にゲットできた
瀬賀もなかなか演出してくれるね
430ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:50:11 ID:Zfboeh350
>>415
例えば大徳戦
こちら撤退者0、相手2.5コスト落ち
士気互いに10とか最高のタイミングで舞っても
相手が再起叩いて
大徳→こちら連環→もういっちょ大徳で落城まであるからなぁ
城ダメや兵法を惜しまず
あくまでまとまって号令をメインに戦う相手にはどうしても勝てないし

周喩と浄化爺入りデッキとか(STOは頂上で勝ってたけど)
泣きたくなるような相性だし

高コスト騎馬が息してない現状は厳しいわ
431ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:53:06 ID:XHFL1xpJ0
>>417
Aに変わる前日にSRカクを引いた俺の呪いをプレゼント
432ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:56:57 ID:TzlXnJ1BO
回復舞って旋風とセットだろ?基本的に旋風で守るし旋風で攻めるんだよね?
433ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:58:23 ID:W6np2iED0
>>431
今でも強いじゃん
使ってやれって
434ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 15:00:23 ID:pgBBcMR60
>>432
で、士気12溜まるまでどうするんだ
435ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 15:03:45 ID:YcgAyb7A0
>>434
5溜まる毎に旋風を撃ちまくる
436ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 15:08:15 ID:SEVnA+tjO
>>417
かなんぷ→かなんぷ→かなんぷ→かなんぷ→かなんぷ

なんだこの引きかた。
437ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 15:09:13 ID:Zfboeh350
>>432
やっぱうまい奴は回復状態の旋風で号令いなせるんだろうなぁ
3回くらい試して無理っぽくてやめちゃったんだよ

438ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 15:09:31 ID:3nKgkae20
>>417
3.59になってから10枚くらいSRLEひいてるんだが、未だにLE孫権だけってのもいるから気にすんなよ
439ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 15:11:57 ID:VbcgZ7DV0
>>437
号令状態の複数と乱戦すると軽く溶けるから
通常状態の車輪がかするぐらいの距離を保って敵の周りをぐるぐるするといいよ
440ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 15:14:43 ID:BQIasTc90
あと恋姫無双だとエン術がわりとキー武将
441ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 15:16:11 ID:SEVnA+tjO
人馬ホウ徳が引けない不具合。
LE馬超やLE劉備@大徳なんていらねぇです。
442ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 15:21:45 ID:Zfboeh350
>>439
ふぬふむ
なら今のデッキから改造するなら

IN趙雲out馬ショク
んで、号令対策と呂布対策に入れてたホウ統外して
馬ショクの代わりにチョロ入れて

甘皇后 R馬超 ゴリカクシ チョロ 趙雲
ってとこか・・・・。
よし早速出陣する!!

443ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 15:22:10 ID:IjMmenOWO
昨日玩具屋のくじ引きでこのゲームのカードが当たりました
いつも賑わってるなぁと思ってたけど皆グループでやってたので敬遠してましたが
凄く可愛らしいカードが色々と入ってたので明日やってみます
小虎と横向きの張春花が特に良いですね
8枚登録なのであと6枚は武とか知の高い奴を入れようかな
明日当たったらよろしくお願いします(^o^)/
444ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 15:34:06 ID:OucztyNKO
>>443
とりあえず頑張れ。
最初は勝敗度外視でただカード動かして楽しむつもりでいると良い。
あと、とりあえずちゃんとチュートリアルから始めよう。
445ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 15:37:08 ID:ECA5VBOf0
チュートリアルから初めて延々と級CPUと連戦か…
446ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 15:38:04 ID:u0YUbohL0
>>443
小虎と軍師張春華引いたのか?

このゲームはコスト制で「最大」8枚+軍師2枚でだな・・・・
まぁとりあえずいろいろ調べて実際にやって行き詰ったら初心者スレにでもおいで

あとその2枚はどっちも実用性は高いが残念ながらその2枚を同時に活かせるデッキは多分ない
447ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 15:40:26 ID:pOWPuiG40
>>443
近けりゃ余ったカードあげるんだがなぁ
448ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 15:45:29 ID:L9/rW6960
>>446
女性単で魏呉絡み、尚且つ知略を必要とするデッキなら…
449ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 15:45:36 ID:XHFL1xpJ0
>>443
後は最初のうちはあまり枚数は増やさないほうがいいだろうね
450ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 15:45:51 ID:kJZUIk/S0
LE蒼天司馬懿ってなんで出ないの?
451ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 15:46:31 ID:oKNXiNxa0
>>443
近場ならダブりあげたいなぁ。

ところでwiki見て思ったんだが、魔導開封って2コスト×2でも2コスト×4でも上昇値かわらないの?
452ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 15:52:45 ID:FsDgUN400
>>450
見せ場がないからねぇ・・・
好きだけど・・・
453ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 15:53:35 ID:8pFxttMV0
>>441
俺とトレードしようず
454ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 15:58:48 ID:L9/rW6960
蒼天は張奐出してほしかったな
てっきり蒼天オリキャラかと思ったのに
455ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 16:03:57 ID:9hcUFgxV0
みんなおはよう 二度寝したら変な時間に起きちまった…
おまけに俺がぎんぺーになって孫登に苛められる最悪な夢で目が覚めたし
456451:2010/07/24(土) 16:08:33 ID:oKNXiNxa0
計略自体を勘違いしていた…orz

>>454
そっくりになってでてきたじゃないか。
R張遼以上に似てる気がするぞ
457ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 16:09:30 ID:b2i8dczx0
皆様の期待に答え、次verにて蒼天LE大量追加!

2の悪夢再び。
458ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 16:11:31 ID:nccOtFikO
ちょっと聞きたいんだが、谷利って蛮勇ワラ対策になる?
459ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 16:13:42 ID:q+5vzxS/0
>>455
有葉乙
460ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 16:15:00 ID:ECA5VBOf0
>>455
あれって孫登だったのか
461ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 16:16:53 ID:kGYjMCuz0
>>455
賈南風に虐められるのと王元姫に虐められるのどっちがいい
462ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 16:18:50 ID:9hcUFgxV0
>>460
さあ? 俺が大戦を始まる前に同人誌で似たようなのを見た記憶があるだけで
大戦をやり始めてからの武将のイメージが混濁してかなりカオスの様相を呈していた
463ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 16:23:11 ID:IjMmenOWO
一応出撃予定デッキは
張遼・呂蒙・元突骨・夏侯炎・関羽・祝融・小虎・張春花です
武が高い順で入れてみました
自分のターンがきたら張遼か呂蒙の全体強化を放ち一気に押し込もうと思います
張春花は武知の記載が無いので魔法カードみたいなもんですかね?
知を上昇して防御力を上げるか、スピードを上昇させて攻撃回数を増やすかの選択がシビアですね
464ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 16:24:28 ID:q+5vzxS/0
>>463
釣りかマジなのか知らんがルールとシステムくらいは確認してからやれよ
465ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 16:28:57 ID:IjMmenOWO
>>464
まだ始めてすらいないので色々と間違いがあったらすみませんm(_ _)m
ゲーセンに説明書が置いてあったので今から貰いに行って読んでみます('◇')ゞ
466ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 16:30:38 ID:qKM0P10b0
>>424
遅レスだけど周泰の極意3人は神速騎馬や鬼神も止まったからwikiにのってるとおり0.3倍の可能性がある
467ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 16:30:39 ID:L0WyDpujO
>>461
げんきっきで頼む
468ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 16:32:38 ID:QrD+auqi0
いくら初心者に寛大といえども
説明書すら読めない脳無しはさっさと消えろといわざるを得ない
469ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 16:33:13 ID:a8sL49nuO
初々しいなw

デッキは8コスト+軍師2枚。

カード左上の○がコストだよ
470ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 16:34:31 ID:W7z2TUuG0
麻痺矢があるんだから毒矢があってもいいと思うの
環境によっては強くなり過ぎるかもしれないけど

>>465
ちなみにデッキ制限は枚数じゃなくて総コストで決まる
左上の玉の数がそのカードのコストにあたる
強いカードほどコストが高い
471ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 16:35:07 ID:oDZTzkl5O
2chの自称初心者は半分が釣りだからな
472ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 16:36:30 ID:ODg38nmm0
>>470
演義のエピソードから毒矢戦法が追加されるのは魏だな
473ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 16:37:08 ID:qUS1Wlq90
>>465
とりあえず友人間のメールならまだしもここでそういう顔文字使用は止めとけと
474ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 16:39:42 ID:LQgUIOiN0
>>471
真の初心者はいきなりこんなところに迷い込まない
475ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 16:40:29 ID:9hcUFgxV0
>>470
毒矢に関しちゃ俺も妄想した記憶がある
だっしーは4つの毒泉の話が一番有名だが三江城防衛戦にて
一度に10発の矢を放てる弓の名手を集めて毒矢を撃たせたって
のを聞いたことがあるから、彼とかあと孫策に矢を撃った刺客
とかに持たせては?と考えたものだ

俺は今でも現役でアーチェリーやってるから弓兵は好きだな
476ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 16:41:15 ID:8XtIzkiRO
気が付いたら、世間的には夏休みなんだな
477ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 16:41:38 ID:b2i8dczx0
>>473
何故そんなに顔文字を嫌うのか
478ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 16:46:17 ID:SEVnA+tjO
僕はガチ初心者なので、デッキは新SR司馬イ、SR曹洪、SRホウガ、新R楽進、LEジュンイクです><
479ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 16:47:40 ID:pgBBcMR60
撃たれてると力が入らないって十分毒矢ry

自分が実際に初心者だった頃はひたすらWIKI見てたけど今は分量増えたから大変だな
一応相手にかけるタイプの計略で知力が見えるのと
対戦前に一応ながら計略の確認ができるようになったのは当時と違うところか
480ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 16:47:56 ID:OucztyNKO
別に初心者質問については釣りだろうが何だろうが構わないだろ。
答えて何か損がある訳じゃなし、結局はロムってる初心者にも役立つだろうし。
481ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 16:49:38 ID:Jfc+u5ZQ0
>>463
アケ板を「初心者」 で探すと、三国志大戦初心者スレがあるから、
そこで聞いた方が丁寧に教えてくれると思う。
ttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1270876821/
あとそのデッキは色々と無理だ。
詳しくはwikiやスターターについてる説明書を参照してほしい。

1、たて向きが武将カード。横向きが軍師カード
  
  武将カードを直接動かして相手と戦う。
  武将カードはそれぞれ一つ魔法(計略)を使える。
  画面一番下の○のかたまりが士気(MPみたいなもの)
  が、その計略消費分たまれば、何回か同じ計略を使える。
  たとえば強化戦法なら○4つ分たまれば使える。 
 
  軍師カードは一試合に一度だけすごく協力な計略が使える。
  軍師カードは一度セットしたら、そのあとは動かす必要はない。
  あくまで登録するという感覚。

1、使えるのは枚数に関わらず武将カードは8コストまで。
  軍師カードは2枚まで登録可→、相手デッキを見ながら一つを選択して使う。
  武将カードに●があるので、それ8コ分。
  ●→1コスト ●+半円→1.5コスト 

2、カードの縁の色が勢力を現す。同じ色でそろえた方が士気をためられる。
  1色で12、二色で9、それ以上で6。

3、このゲームの目的は「城を落とす」こと。
  相手武将を撤退させたら、盤面の「攻城」ラインにカードを置いて、
  城を攻撃しよう

4、キラキラしたカードはむやみにトレードしない。診断スレを見よう。
482ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 16:49:50 ID:c5RD+jFx0
三国志大戦3 初心者スレ101
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1270876821/
483ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 16:51:54 ID:BQIasTc90
それで軍師カード2枚OKって好意的に受け入れられるの?
ジュンユウだけだと軍師負けしやすかったじゃん
484ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 16:53:35 ID:b2i8dczx0
wikiの初心者用の項目は今読んでも勉強になる。

基礎って大事。
485ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 16:54:44 ID:qUS1Wlq90
>>477
寝不足のせいか顔文字多用してる子みると可愛いペロペロする某スレと間違えた
それでも顔文字多用してると気づいたらスルー対象に…なんて事もzりえうから程ほどにって琴田
486ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 16:55:58 ID:pgBBcMR60
>>451
3コス2枚入りとかいう奇特なデッキじゃなければぜんいんいると+6ってなるみたいだな、案外分かりやすい

>>458
ワラとはいうものの突っ込んでくる蛮勇とそれを引き継ぐ正座と無双改が問題だから
谷利よりも単騎に大きなダメージを与えやすいバリバリのがいいんじゃないかと思わないでもない
487ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 16:56:49 ID:DpU7MFcE0
昼寝って人類最大の快楽であり禁忌だと思うんだがどうよ

要は今北
488ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:00:45 ID:XHFL1xpJ0
シエスタを好きなときに楽しめる
いいことじゃあないか
489ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:03:52 ID:PfBw9zv70
ガチ初心者にしても、この相手に対してはボタンの位置とかコインの入れ方から教えないとダメだと思う
490ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:05:18 ID:xLv+K/KUO
普段はスレ違いな話題を指摘すると怒るやつすらいるのに初心者の質問はとっとと他スレに誘導するへっぽこな本スレ
491ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:05:41 ID:BQIasTc90
これいつごろから
カメラボタンを横スクロールで相手の計略チェックできるようになったの?
でもあれって
かなり簡素に書いてるから
ちゃんと予習しておかないとだめだよね
492ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:05:55 ID:Jfc+u5ZQ0
そういえばプレイマットはまだ売ってるのかな
493ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:07:24 ID:+BUM93JNO
初心者が最初に詰まるところは間違いなくスターターやIC買うとき
494ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:07:34 ID:q+5vzxS/0
ルールシステムすら把握していない奴に何を教えろと
495ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:07:53 ID:HLVXtbuQ0
クレジットを入れるタイミングもなかなか間違いやすい
496ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:09:11 ID:pgBBcMR60
>>490
この段階だとさすがに少しはWIKI見てくれとしか言いようがなくないか
497ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:12:52 ID:PfBw9zv70
>>490
自分のターンとか魔法カードとか言っちゃうくらいだからプレイ画面すら見てないだろうしなぁ
498ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:12:56 ID:HLVXtbuQ0
旧金爺使ってきた。世評通りまだまだ強いな・・・
需要あるか分からんが、不撓不屈は知力3で7割~回復、+4が5c。
499ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:14:10 ID:DpU7MFcE0
ああマックシェイク飲みてえと思って

「マックシェーク下さい」
店員「…シェークですね」
「…あっ(し、しまったここはロッテリアだった!)」
店員「(ニヤッと笑って)ウチのも美味しいよ」
「す、すいません…」

を思い出した。そろそろ飲み出がてら出陣してくるよ
500ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:15:34 ID:BQIasTc90
あとはじめて行くお店だとまようよ
セガGIGOみたいに受付?とかで
名前記入するのが
筐体付近にもかいてある場合はすぐにルールわかるけど
受付と筐体がはなれてるところで人がいなくても記入、パスカードをもっておく必要がある店舗とか
店員さんがたまたま筐体ふいてて
やりますか?はい
で誘導されたからよかったけど
501ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:18:33 ID:dwJCn20Z0
普通にナチュラル割り込みが発生する可能性は普通にありうるな
まあ最初はゲーセンで他の人がやる様子を眺めつつルールを確認するのが
いいんだろうね
502ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:19:51 ID:qKM0P10b0
>>498
なにそれ実用レベルすぎて笑えるんだがw柵勇猛もちの武力9弓はこいつだけ!
503ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:20:33 ID:wYgXbi3y0
>>501
常連と店員が腐ってる店もあるしな

プレイ環境下調べの難易度って結構高いな
504ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:21:12 ID:iPtVno9VO
>>499
ふん、貴様は何も分かっておらん!ロッテリアはシェイキだ!
店長を呼べ!!!
505ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:26:52 ID:76N4+C6O0
>>499
>>504のベストな突っ込みを前に
「今のロッテリアの目覚ましシェーキ、マジうまいから飲みに行くといいよ」
なんて…言えない
506ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:26:53 ID:Bpn6huWgO
いつもの奴はニコ動で見るばっかりの生活に
飽きたからか大戦デビューしたのか
どう考えてもニートっぽいのにどこから金が湧くのか
507ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:27:02 ID:9hcUFgxV0
>>498
欲しいなあ… この前あちこちショップを廻ってやっと1枚見つけたら3380円で
交通費考えたら微妙に足りなかったのでその場はあきらめたんだけど、
日を改めて買いに行ったら今度は売り切れていたということがあったんだ
508ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:27:05 ID:kJZUIk/S0
チュートリアルやればいい話なのに
なに長々とレスしてんだ・・・
509ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:27:24 ID:HLVXtbuQ0
>>503
性質が違うのは百も承知だけど、間違いなく練兵黄忠より強くて使いやすかったな
それなりに精鋭練兵使ってるだけにちょっとなw
510ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:28:35 ID:DpU7MFcE0
>>505
つまりマック行ってシェーキ頼んでくればいいんですね!!
わかります!
511ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:29:02 ID:pgBBcMR60
>>509
練兵黄忠って今は結構時間も長くて効果も高いみたいだけど
素武力と回復ってのを考えると旧カードに軍配が上がってしまうのか・・・
512ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:30:13 ID:HLVXtbuQ0
ひどいノールックアンカを見た
まあわかるだろう

>>507
思い立ったが吉日だな。俺も買ったとき最後の一枚だった
513ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:30:47 ID:BQIasTc90
>>506
いや2の末期まではやってたんだよ
なんのデッキつかってたんだっけ
1が呉
隙無き反計
2の序盤は求心

なんか
514ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:32:01 ID:Q+mO31GcO
ヒャッハー!覇者はもう目の前だー!

最新成績が上がりすぎて昇格戦の相手が手強くなりそうでこわひ
515ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:34:19 ID:uakCBUWIO
2の序盤に求…心…?
516ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:34:39 ID:IjMmenOWO
説明書読みましたが想像と全然違ってました遊戯王と似たようなのかなぁと思っていたので…

なるべく色とコストと技のバランスを整えてみようと思い
小虎・周泰・夏侯炎・筍攸・カクカで組みました
それと説明書には軍師は一枚と書いてあったのですが二枚という意見が何個か…

あと普段はマジアカスレを見ているのですがここのレスの早さは凄いですね
初心者スレもあるみたいですが進行が遅そうだったので此方で聞いてしまいましたすみません
517ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:35:36 ID:iuPwvps80
大戦やってていつも思うんだが
撤退セリフで死ぬ奴ってどうやって城に戻って復活するんだ?
桃園とかあれ完璧に死んでんだろ
518ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:35:44 ID:BQIasTc90
             し!     _  -── ‐-   、  , -─-、 -‐─_ノ
      小 ボ    // ̄> ´  ̄    ̄  `ヽ  Y  ,  ´     )   ボ え
      学 |    L_ /                /        ヽ  |  |
      生 ナ    / '                '           i  ナ マ
      ま ス    /                 /           く ス  ジ
      で が    l           ,ィ/!    /    /l/!,l     /厶,!?
      だ 許   i   ,.lrH‐|'|     /‐!-Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、_iヽ
      よ さ   l  | |_|_|_|/|    / /__!__ |/!トi   i/-- 、 レ!/   / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
      ね れ   _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ      ,イ ̄`ヾ,ノ!
       l る  「  l ′ 「1       /てヽ′| | |  「L!     ' i'ひ}   リ
        の   ヽ  | ヽ__U,      、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ,      ヾシ _ノ _ノ
    -┐  は ,√   !            ̄   リ l   !  ̄        ̄   7/
      レ'⌒ヽ/ !    |   〈       _人__人ノ_  i  く            //!
    人_,、ノL_,iノ!  /! ヽ   r─‐- 、   「      L_ヽ   r─‐- 、   u  ノ/
          /  / lト、 \ ヽ, -‐┤  ノ  キ    了\  ヽ, -‐┤     //
    ハ キ  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`hノ  )  モ    |/! 「ヽ, `ー /)   _ ‐'
    ハ ャ   ヽ/   r-、‐' // / |-‐ く    |     > / / `'//-‐、    /
    ハ ハ    > /\\// / /ヽ_  !   イ    (  / / //  / `ァ-‐ '
    ハ ハ   / /!   ヽ    レ'/ ノ        >  ' ∠  -‐  ̄ノヽ   /
           {  i l    !    /  フ       /     -‐ / ̄/〉 〈 \ /!

>>515
うんこ曹操つかってたきがする
8/9の
でも当時って蜀軍の大攻勢マシマシがつよくてきつかった
519ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:37:03 ID:qKM0P10b0
>>517
おおゆうしゃよ しんでしまうとはなさけない

こんなノリだろw
520ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:37:56 ID:QrD+auqi0
金爺は↑錬兵↓憤激にでもなってれば使えたろうに
中途半端な時期にひねり出された結果があれだよ・・・
新要素を適用させたい旧カードは多いなホント
521ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:38:35 ID:UG5HKmxtO
初心者がいきなり全国やってもフルボッコにされてなんだこのクソゲー!ってなるだけよ(^_^)
英傑伝やり込んでICカード二枚使い切るまでやって厨デッキ開発して、
それでやっと全国演習で司空や一品に勝てるかどうか(`ω・゙)
522ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:39:03 ID:BQIasTc90
てかね、
上下つかえるカードは
対応力高いのだから
その分計略効果はマイルドなほうがいいよ
暴乱なんかはもっと武力あがってもいいとおもうし
523ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:39:20 ID:Jfc+u5ZQ0
>>516
説明書が作られた当時は一枚しか登録できなかったけど、
バージョンアップを経た今は、2枚登録できるようになった。
524ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:40:25 ID:kJZUIk/S0
>>517
死んでるのは回りの兵士で
武将は馬で撤退時に城まで走ってんだろ
525ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:40:57 ID:9hcUFgxV0
>>517
アイルーに台車に乗せてもらって帰るんじゃないかな?
526ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:41:53 ID:u0YUbohL0
後は任せたぞ、息子たちよ・・・・!→命拾いしたか


馬が頑張って自城まで重症のまま連れ帰ってくるんだよ
527ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:41:57 ID:pgBBcMR60
>>517
周りの兵士が頑張りや励ましの結果として
大爆発したり一騎打ちで「マズハクビヒトツ」とか言っちゃう人に負けても帰ってこられたりするんだよ多分
528ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:42:17 ID:q+5vzxS/0
>>517
画面よく見てたら部隊壊滅後に馬一騎が城に戻ってるのが見えるよ
529ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:42:27 ID:OPhevSzbO
軍師2枚登録は必要なかったと今でも思う
530ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:42:47 ID:TpGFEd4w0
黄忠入れるより、フセン入れた方が活躍すんじゃねーの?

そういえば張承やフセンは良く見るけど…魏の人は息してるのか?
531ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:44:14 ID:wTBfYHBs0
>>524
火計食らった時
周瑜の場合
兵士「火計がくるぞー!リーダー、どうしますか!?」
周瑜「とりあえず退避だー!」
兵士「退避、退避ー!」

ゴリの場合
兵士「火計がくるぞー!リーダー、どうしますか!?」
ゴリ「ウホ?」
兵士「後退しますか!?それとも穴に隠れますか!?」
ゴリ「ウ、ウホ?」
兵士「リーダーどうす・・・うわぁー!」 →全滅

多分火計売ってる側は知力が早いほど早く打てるんだと思う
532ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:45:10 ID:qUS1Wlq90
>>517
ヴァイパーズグリードってアニメ知ってるか?
つまりそういういことだ
533ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:45:30 ID:9hcUFgxV0
>>529
非常に稀だが、相手のデッキ見て奥義選択に散々迷って時間切れになったり
間違って違う奥義を選んだりということがあるから困る 100%俺のせいだけど
534ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:46:09 ID:pgBBcMR60
>>525
ももんじゃに投げ捨てられる方が好きだわ
535ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:46:13 ID:PfBw9zv70
>>528
それで思ったんだけど、自城から遠い位置で撤退してすぐ超絶再起したら
武将ポリゴンモデルは2人存在するんだろうか
536ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:46:44 ID:ySSwYHcL0
>>530
してない、1コス槍ならTか反計の人しか見ない
537ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:46:58 ID:qKM0P10b0
>>535
おじいさまのカットインの間にポリゴンモデルいなくなってるんじゃね?
538ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:47:30 ID:VLs5uIFF0
>>516
周泰(漢の意地)、夏候淵(乱れ撃ち)、筍攸(大水計)、カクカ(刹那の神速)、小虎(春眠)
かな。軍師はハルカ様でも良いけど、今は軍師2枚登録できるんで(再起興軍)を持っている赤か青の軍師を入れておくといいよ。
全滅したときに使うと早く復活出来るから。

最初は好きなカードを使うようにすると楽しめると思うよ。勝ち負けは別にして。
俺の友人が始めたての時は3色にして周喩と傾国入れてやってたからなぁ
539ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:47:48 ID:pgBBcMR60
軍師1枚の時って再起なし軍師選ぶのに結構勇気いったし
今なら陣略/攻略みたいなタイプを登録するのもかなり勇気いるだろう
540ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:49:39 ID:OucztyNKO
>>516
まあ何しろやってみることだね。
あと多くのゲーセンにはリサイクルボックスっていう、いらないカードを置いていく箱があって、その中のカードは自由に持って帰って良いことになってるから。
もし今行ったとこになくても近場のゲーセン何軒か回れば大抵あると思うよ。
541ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:50:39 ID:u0YUbohL0
>>531
〜孫呉の炎 溜め開始〜
542ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:51:44 ID:8XtIzkiRO
>>535
動画見れば分かるが復活カウントがなくなった時点で武将が消える
543ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:51:43 ID:VLs5uIFF0
>>541
木の枝と木の葉で火起こしてるのかなあれ
544ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:52:11 ID:L9/rW6960
>>539
軍師登録枚数のおかげで呂蒙の評価が多少上がった気がする
初期は本当にスタイリッシュ(笑)扱いだったし
545ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:53:29 ID:pgBBcMR60
>>538
たまにいるその手の人って説明書とかWIKI見ないのかと思ってしまうわ
546ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:56:29 ID:9hcUFgxV0
>>543
サイフォンの原理で油を吸い上げて発射する兵器が古代ギリシャにあった気がするな
水をかけても消えないから火器が発明される前は非常に脅威だったとか
時代的には三国時代が後だから中国にあってもおかしかないと思うなあ
547ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:57:12 ID:VLs5uIFF0
>>545
チュートリアルも見ずにやってたわそいつ
ガンダムのカードゲームやってたから楽勝だと思ったんだろうか。
プレイし始めて半年になるが、4品で止まってる。
548ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:59:12 ID:+kFz3MUf0
>>547
プレイし始めて1から通算5年ほどになりますがまだ5品ですよ
549ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:59:18 ID:iuPwvps80
>>545
見てもいまいちぱっとしないだろ、
弓が歩兵になったりするのがその最たる例
最大士気がどうのこうのっていうのを一発でわかるってのは結構珍しくないか?
550ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:00:32 ID:IInJ211g0
>>529
でも兵法から比べたら大分制限されてたし、二枚になってよかったとは思う

シェーキのんで目覚めた
551ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:00:36 ID:UG5HKmxtO
なんか面白いって聞いたからとりあえずやってみる人なんでしょ
俺もだけど
長槍関羽と夏候淵でスタートするのが基本
552ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:01:44 ID:76N4+C6O0
>>543
西洋流だけど火矢の作り方
1.矢の先に布を巻く
2.油、または酒に布を浸す。
3.打つ瞬間に火をつけてすぐに打つ。すぐ打たないと矢が燃える

あとは相手に刺されば木なり布なりに延焼するからウボアーとなるらしい。
553ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:03:38 ID:PfBw9zv70
家庭用ゲームならともかく、下調べもなくアケゲーやるのは財布の心配をしてしまう
554ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:04:08 ID:VLs5uIFF0
>>546
http://viswiki.com/ja/%E3%82%AE%E3%83%AA%E3%82%B7%E3%82%A2%E7%81%AB%E8%96%AC
これか。空気に触れるだけで発火するとかあぶねぇー

しかし本スレ見てるだけで歴史やら雑学やらアニメの知識が増えるとはハンパないわぁ
555ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:04:34 ID:BQIasTc90
>>532
それかなりマイナーアニメじゃないの?
アニメ評価民やってるけど
けっきょくみなかった

学園黙示録とカンパネラ、セキレイ、オオカミさんあたりは
おもしろい
556ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:05:14 ID:VLs5uIFF0
>>548
ごめんなサイ、口が過ぎました(´・ω・`)
557ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:05:16 ID:SwDUIHLK0
傍若無人に振る舞って知力が上がるのは謎
558ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:05:21 ID:9hcUFgxV0
>>553
はまってからでは手遅れだからな 本人が満足してるなら別にいいが
559ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:05:51 ID:uZ2HMVNv0
一応今3色とかで最大士気が計略必要上限に達しない場合、登録画面で警告出たはずだが…。
まあ、連打してたらすっ飛ぶか。
560ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:06:17 ID:BQIasTc90
そういや3ではじめてやるときに
チュートリアルみる→10級みたいのから
みない→10品みたいのから

後者選んだけど
全国大戦するときってそんなに差がある?
ド初心者ってほどではないけど
カードそろってないときつい
561ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:06:19 ID:Qd5nRyzK0
大戦始めた頃は兄からカード借りてやってたんでカード資産の心配は無かったのでした
562ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:07:54 ID:dwJCn20Z0
とりあえず始めた人こそ基本的な英傑デッキを勧めたくなるのう
(大徳、求心   え?他いたっけ?)
いまは弱いけど・・・・・
563ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:08:14 ID:9hcUFgxV0
>>554
おおたぶんそれだ 
東ローマ帝国の兵器だったのか 知ったかしてすごく恥ずかしいわ…
ちょっと井戸にダイブしてくる
564ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:08:20 ID:SwDUIHLK0
>>560
最初の30戦くらいボコボコにされて何もできないだけだから気にするな
565ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:08:31 ID:OPhevSzbO
3のチュートリアルは今でも呂範が火計をぶっ放すのだろうか
566ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:08:51 ID:pgBBcMR60
>>559
2の頃カード縦に重ねた状態で赤ボタン連打して
一番下しか登録されずにチュートリアルでボコられてた人がいたのを思い出した
しばらくしたら周りに人が集まってた
567ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:09:06 ID:84kolQBXO
>>516
ここは半分雑談スレみたいになってるところがあるからなw流れは常に一定

とりあえずニコニコとかで大戦の動画を見て、試合の流れとかを覚えてみた方がいいと思う
568ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:11:39 ID:VLs5uIFF0
>>552
1と3の火計エフェクトだね

溜めが必要な状態って
・なかなか火がつかない
・油や酒を持ってくる人がドジっこでよくこぼす
・その場で穴を掘って石油発掘
とかなのかな
569ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:13:24 ID:BQIasTc90
チンギスハーン4ってゲームでギリシア火あるけど
中国の火砲兵のほうがつよいよね、
モンゴルでおなじ部族たおしたあとに
北京のへんまで街道つくって金の首都をうばうと火砲兵とれる
570ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:15:28 ID:pgBBcMR60
>>568
普通の火計 準備は全部部下がやる、自分はその指揮
溜め火計  自分も準備に参加するため兵士にやさしい→消費士気が少ない、ただしその分ちょっと時間を食う
こう解釈してみた
571ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:18:10 ID:VLs5uIFF0
>>570
やさしい上司に全孫呉が涙
けどあまり役に立ってないんだなw戒め周姫で考えると萌えるが
572ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:18:55 ID:wTBfYHBs0
>>565
火計ぶっぱするのはありえない砲
573ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:19:15 ID:PfBw9zv70
2の火計は魔法なのか、それともあらかじめ地面に油流しておいて剣の摩擦熱で燃やしてるんだろうか
574ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:19:32 ID:9hcUFgxV0
>>570
なるほど、周姫は兵士と一緒に汗水流して頑張ってたんだな つくづく出来た娘だ
575ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:21:31 ID:xLv+K/KUO
フセンの使い心地の良さが半端じゃないわ
576ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:24:38 ID:76N4+C6O0
>>565
今のチュートリアル?
友人の初見てたけど
自分が田中と黄巾党討伐するて話し。
6クレ2戦で1戦目が技なし張梁と黄巾兵4軍師なし。
2戦目が黄巾の乱張角と黄巾兵4軍師なしだったはず。
577ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:25:23 ID:QrD+auqi0
乱戦してるのに敵だけきれいに焼き払うのは
578ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:26:25 ID:BQIasTc90
フセンって知力ひくいけど
いれるだけの効果ある?

なんか魏でやってるけど
地のカードがおおいのかヨウコよりはチングンのほうが使いやすそう
579ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:26:56 ID:9hcUFgxV0
>>575
守城弓、弱体弓持ちの連中と比べて頭悪そうだが、効果時間は大丈夫かな?
まあオフラの霊があるから問題ないとは思うけど
580ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:27:03 ID:Qd5nRyzK0
ちょうど敵にだけ当たるように熟練されたスナイパーたちが火矢撃ってるんだよ
581ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:27:28 ID:BQIasTc90
ところでゴランが昂ぶるってかいてるけど
あらぶる、でいいよね?
582ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:28:44 ID:fGwACiVD0
>>573
散々準備して、策と言いつつ剣から魔法を放つんですね。わかります。

水と雷もエフェクト変えてくれん物か。
ジョジョの手から雷とか出たら萌えるじゃないか。
583ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:29:44 ID:pgBBcMR60
>>577
FFがOFFなんだろ
584ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:31:58 ID:+kFz3MUf0
>>582
水計はあれで十分カッコいいいいじゃないか
585ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:32:37 ID:uL0xPr/0O
>>575
彼は蜀で就職先があるんだろうか。
他の弓兵の例があるから使用率が残念そうだ。


呉に来い。俺がうまく使ってやる!
586ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:33:35 ID:YzW9s/dF0
チュートリアルかぁ・・・懐かしいな。一緒にやる友達いなくて1人で始めて
チュート終わらせて、「さぁ全国だ!」ってスターターで突っ込んだら
決起→麻痺矢→決起でボコボコにされたのが懐かしいぜ。
3.5始まってすぐの頃でした。
587ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:34:17 ID:VLs5uIFF0
>>583
FFがONの大会やってみたいな。全武将が狂乱状態!
そして誤射、暴言、死体撃ちの嵐!

FPS止めて久しいが、またやりたくなってきた
588ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:35:36 ID:I2LFZ+VXO
うはっ…神術反計に5連敗中…誰か対策教えてボスケテ…
589ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:35:39 ID:jStUvItv0
>>579
効果時間は弱体が5カウント。守城も多分同じ…だと思う
士気3だしそこまで短い感じはしないから自分としてはかなりの強カード。計略の使いどころがしっかりと分かれてるのが使いやすくていい
590ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:36:29 ID:qKM0P10b0
>>585
蜀で1コス武力3弓で弱体弓と守城弓 しかも効果時間もそこまで短くない
大徳に入ってるのたまに見るがコスト圧迫しないってのがやっぱりでかいよ

どこぞの金色のおじいさんと違って
591ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:36:34 ID:IQTffJ4f0
>>585
呉国太「ちょっと城裏こいや」
592ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:36:43 ID:dwJCn20Z0
>>587
誰も弓を使わないだろうな
そしてケニアが流行ると。
593ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:37:19 ID:qKM0P10b0
>>588
まず堕落を舞います
594ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:37:31 ID:pgBBcMR60
>>588
とりあえず堕落しとけばいいと思うよ
595ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:38:33 ID:IQTffJ4f0
>>588
ライン上げてスカすか連環がいい
下手に反計すると終盤にまくられるからな
596ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:39:45 ID:P3VJHrX20
SR曹仁、大喝トン、鬼神関羽のケニア使ってる奴カスばっか

100%引きこもりで相手が城に張り付くまで出城しないのがデフォ
相手に一体でも槍がいると人馬使わないと突撃できないスキルのなさ
相手に槍がいない時だけ2体掛けで突撃して「俺って突撃うまいな」とか思ってるアホ

まじでスキルなさすぎるわw
597582:2010/07/24(土) 18:40:32 ID:fGwACiVD0
アンカミスに気付いたが何とも無いぜ!

>>584
水計のエフェクトがカッコイイのは解るんだが、1回もリニューアルしてないのが
妨害とか号令みたいに数パターンあっても良いじゃない。

>>588
598ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:40:53 ID:+kFz3MUf0
>>588
??「反計されるなら私を使えばよいのです」
599ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:41:25 ID:/PE0x/P4O
>>596
涙拭けよ
600ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:41:26 ID:yVxHyEAa0
>>596
泣くなよ
601ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:42:51 ID:0SamUCnp0
だが水計の別パターンが向きを変えるぐらいしか浮かばない
602ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:43:48 ID:pgBBcMR60
交響曲みたいな範囲の水計が追加されたら洗濯機みたいで楽しそうだなって今少し思った
603ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:44:08 ID:jStUvItv0
>>597
一応城内水計は専用のエフェクトじゃない?カットインのところではないが
604ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:44:19 ID:6soIbAe+0
>>601
水の色違うとかなり嬉しい。
緑とか茶色とか…
605ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:44:51 ID:IQTffJ4f0
>>602
それなんて流し素麺
606ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:45:07 ID:8XtIzkiRO
火計のムービーは選択制にしてくれないかな
1の火計がかっこよかったからまた使いたい
607ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:45:35 ID:dwJCn20Z0
>>604
その色によって威力が違うんですね
わかりますん。
608ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:45:38 ID:ECA5VBOf0
>>601
水よ、龍となりて〜
ってセリフから、水が龍の形になって敵兵を襲うようになります
609ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:46:11 ID:ySSwYHcL0
竜巻のような投げ水計欲しい、もはや三国志でなくなっているけど
610ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:46:56 ID:IQTffJ4f0
つか竜巻を群雄固有のダメ計にすればいいんじゃなかろうか
611ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:48:07 ID:HLVXtbuQ0
落雷は今からでも落石に改名すべき
612ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:48:08 ID:E/083fni0
>>610
毒・・・なんでもないです
613ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:48:17 ID:qKM0P10b0
>>610
死に晒せ・・・雑魚どもが!
614ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:48:31 ID:/PE0x/P4O
1のデモにあった投石機が未だに忘れられない
またあのキャッホイしてる兵士が見たい
615ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:48:47 ID:+kFz3MUf0
>>601
もうダムくらい水を溜めちゃえばよくね?
中国人堤防決壊させるの大好きみたいだし
616ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:49:44 ID:fGwACiVD0
>>601
なんていうか・・・シバイが一緒にテムジンっぽく流れてくるとか・・・
617ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:51:05 ID:HLVXtbuQ0
「水よ!龍となりてすべてを食らい尽くせ!」
「必殺の炎、放つのは今だ!」
「雷光の中に消えよ!」


文面だけ見ると凄まじいカオス
618ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:52:07 ID:VLs5uIFF0
>>615
河川氾濫

戦場に河地形を発生させ、落雷、水計の威力が上がり、消費士気が下がる
そして火計の威力が下がる、戦場にいる女性武将は水着になる
619ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:52:17 ID:MgWvU4lc0
どう見ても放射線状の範囲なのに横に押し流ている司馬懿
620ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:54:16 ID:PfBw9zv70
>>601
堤防に付き立てた剣に雷を落として決壊させるなんてどうだ?
621ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:55:07 ID:yVxHyEAa0
>>619
司馬懿から放射線状だったら、どうみてもおしっこじゃないかーッ!
622ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:55:55 ID:E/083fni0
>>621
おしっこはせっちん以外認めない
623ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:56:24 ID:pgBBcMR60
究極の力、味わってもらおうか
とか元ネタなかったらただの厨二っすよ
624ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:57:30 ID:bEzOpUIFO
>>601
謀将が一人ぽつんと立っているところに超絶強化みたいに敵兵士が駆け寄って来る(ただし正面からのみ)
あと少しで斬りかかられるってところでセリフと同時に右手を挙げて合図
謀将スレスレのところを鉄砲水が通過して敵兵一掃
625ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:58:11 ID:yVxHyEAa0
>>622
じゃあせっちんの水計範囲と、水の流れる方向が変わればいいのか…
626ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:59:12 ID:HLVXtbuQ0
>>624
直前に背後から春香がドロップキック、さすがの司馬懿もこれには苦笑い
627ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:59:13 ID:MgWvU4lc0
>>614
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1301976

久しぶりに見て懐かしさで震えたぜ
628ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:59:16 ID:lw0qDWbO0
>>624
右手上げながら水鉄砲で敵を一掃って超シュールだなと思ったら鉄砲水だった
629ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:00:15 ID:9hcUFgxV0
ダメ計はやられてる兵士の側もしっかりグラフィックにしてくれたら
よりリアリティがでていいと思う
630ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:00:33 ID:PfBw9zv70
>>619
シバトラマン絵だったらウルトラ水流とか言ってたところだ
631ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:01:37 ID:IjMmenOWO
>>538
遅レスですみませんが夏侯炎(迅速戦法)とカクカ(場内連関の計)を採用しました
カクカってまんまああ探の妻木ですね後ろに涼子さんもいるしw

とりあえず出陣前にニコ動で勉強してきます(しかし投稿数の多さにビックリ
632ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:02:36 ID:b2i8dczx0
いけ!周瑜ロボ!必殺の炎、放つのは今だ!

掛け声と共にメカ周瑜の腹が開き、一兆度の火球が。
633ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:02:41 ID:pgBBcMR60
超絶強化はちゃんと吹っ飛ばされるのにな相手の兵士
634ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:03:26 ID:qKM0P10b0
>>629
火計=ヨガフレイムくらったみたく火達磨
落雷=ブランカの電撃くらったみたく骨
水計=ハカンのオイルコースター

完璧だな
635ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:04:27 ID:yVxHyEAa0
>>634
落雷後はアフロがいいと思いました
636ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:04:41 ID:qKM0P10b0
>>632
最後ゼットンじゃねーかwwwwwwwww
637ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:06:31 ID:9hcUFgxV0
メテオ火球とか今の子供わからないだろうなぁ
638ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:07:05 ID:VLs5uIFF0
>>631
そっちの淵かーw
縦横無尽に走り回る神速騎馬の頼もしさに惚れるといいよ
そして槍の怖さにもw

このゲームは漫画家の書いたカードが多いから、元ネタ知ってるとニヤリとするねw
639ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:13:58 ID:BQIasTc90
○読み方を書け
・麓沙亜鵺
・九尾の猫
・妖艶童子
・蠅王
・南無日輪摩利支天
・刹那愛通
・悪魔の鉄槌
・疾風伝説
・鏖
・呪術師

○各キャラに関係の深いものを下から一つずつ選べ
・一条武丸
・緋咲薫
・鮎川真里
・来栖奈緒巳
・黒田芳巳
[電池・バール・バス停・ビールケース・アイスピック]

○次の空欄を埋めよ
・ドエレー“[   ]”じゃん!?
・相変わらず“横浜”のモンは“[   ]”がうめーなァ‥‥!?
・“喋らねー”でくれますか?オレの前でよ・・・・[    ]からよ・・・・
・世界の“真ン中”の“[   ]”だったんだ・・・・
・あんまチョーシくれてっと[   ]にしちまうよ!?

各5点・合計90以上でゴールド免許
640ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:15:19 ID:BQIasTc90
求心に8/3カコウエンいれるとしたら
R楽進とかテイイクみたいのいるよね?
641ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:16:44 ID:MgWvU4lc0
これは誤爆か確信犯か
しかし全部分かってしまうのがくやしい
642ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:20:09 ID:KgqAd6/60
英知の軍師は張春香がよく使われるが
秘伝書込みなら荀ユウもいける気がする
増援に武力+知力+が付くから
ぶつかり合う→増援→機略→英知→あいてはしぬ

兵糧無いけどな!
643ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:20:48 ID:ySSwYHcL0
>>640
落雷対策に看破や反計がいれば心強いけど、スペック気になるならいなくてもいい
テンプレ求心にそのまま入れても機能する
644ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:22:20 ID:qUS1Wlq90
偶に思うけどサラダだったり日記帳だったりのいつもの子って凄いよな
冷ややかな目で見られてるのにそれでも淡々と書き込んで
その強靭な精神力をもっと他の事に有効活用すればいいものを
645ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:22:40 ID:BQIasTc90
>>643
反計役をだれにするかだよね
1.5で乱もってたやつ反計持ちとかいたような
1コス槍だとなんかすぐ死にそう
646ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:23:17 ID:SEVnA+tjO
資産不足に負けて、2のSR4枚とLE1枚のパックを2つ買ってきた。


魚が二匹当たった。
何なんだよこれ、ふざけてんのか
647ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:25:19 ID:qKM0P10b0
>>645
司馬兄弟はどっちも武力があれなうえ兄貴は高知力止められないし弟は士気食いまくるしなあ
乱れいれるなら金田一も入らないしなー

そうなると武力が気になるが郭淮か?
648ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:25:28 ID:ECA5VBOf0
1コス槍反計は英傑かけて押しこむときに強いんだよな
ついでに王元姫の反計は範囲が認知されてないのが強い
649ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:26:57 ID:PBcASrjaP
>>645
???「1.5コストで乱騎馬で、さらに広範囲の反計持ちとかマジ壊れじゃね?」
650ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:29:10 ID:BQIasTc90
>>647
カクワイしかないね

>>649

いや槍で1.5で反計みたいなのがいいかなと
今度池袋でカードかおう
651ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:33:04 ID:ySSwYHcL0
>>647
郭淮は個人的には相手にしたくない1人
あいつ戦闘始まると存在感薄くなる変な属性がある
652ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:34:32 ID:HLVXtbuQ0
>>651
あいつ俺の号令を2回も看破しやがったぜ・・・
きっとDS看破並の範囲に違いない
653ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:34:40 ID:qKM0P10b0
>>651
郭淮 李典 こいつらの存在感の無さは異常
654ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:41:22 ID:+rEAXMbm0
反計の話が出たから聞いてみるけど、司馬昭って号令にねじこんでも士気回る?
戦騎やってると趙雲がどうにもならんから、彼を狩るためだけに入れようかと思ってる

兄貴の方は魏呉麻痺矢とかに入れればいけるんじゃないかと思ったが生兵法だな
655ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:42:34 ID:IyhWHvyv0
司馬昭は刹那で回すもんだ
656ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:42:51 ID:PBcASrjaP
>>651>>652
この戦場はステレスカクワイの独壇場っス!
657ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:46:22 ID:x2h/EcgO0
刹那計略の無い司馬昭なんて…
658ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:50:12 ID:BQIasTc90
結局覚醒は2段階のほうがいいよ
659ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:54:22 ID:pgBBcMR60
>>644
既に壊れてるものはそれ以上壊しても壊れたままだろ?

んであえてレスすると
>>658
2の頃から今の方式のほうがいいって言われてたし十分だろ
660ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:56:08 ID:HLVXtbuQ0
今覚醒が二段階になったらカオスだな
661ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:56:59 ID:WGYC0Pi0O
>>658
覚醒2コつけりゃいいじゃん
でも、それだと50Cで一気に+2されるか
いや、むしろそんくらいしたほうが覚醒っぽい
662ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:57:12 ID:u0YUbohL0
>>658
2コスト10/3だと・・・・?
663ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:59:23 ID:IyhWHvyv0
覚醒2段階とかどーでもいいわ
つかガン待ち野郎が増えるだろうがやめれ
664ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:59:45 ID:IW68+5vH0
ガカショウカは覚醒もう一個あげてもいいよね
665ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:00:23 ID:wYgXbi3y0
逆にしようぜ
最初は8/2だけど40Cぐらいすると7/1になる感じで
666ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:00:41 ID:SEVnA+tjO
>>662
むしろ1.5コスで7/8の凡庸決起計略持ちが出たり、1コス5/5が出たりする。
覚醒二段階とか都市伝説だよな?

憤激劉備って今どうなのかな
667ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:02:35 ID:E/083fni0
>>666
忠義よりさらに弱い
指揮劉備のほうが強く見える
668ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:03:09 ID:pgBBcMR60
>>665
それはそれで開幕乙気味になるだろうなと思ったけど
計略要員気味の奴に付ければ害は少ないか
669ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:04:12 ID:ySSwYHcL0
>>664
群は1.5コス武力7も加わったらしいしな
ということは、気のせいかもしれないけど37式開幕乙できてね?
670ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:04:55 ID:BQIasTc90
       (( ∩ ))
        γ"⌒ヽ/〉_/〉   コロコロー
       ι'ゞ‐u(=゚д゚)σ  (((●
  猫マナー猫マナー猫マナー猫マナー猫マナー猫マナー
  猫マナー猫マナー猫マナー猫マナー猫マナー猫マナー
 猫マナー猫マナー猫マナー猫マナー猫マナー猫マナー
   ●))) コロコロー
  ーナマ猫ーナマ猫ーナマ猫ーナマ猫ーナマ猫ーナマ猫
   ーナマ猫ーナマ猫ーナマ猫ーナマ猫ーナマ猫ーナマ猫
   ーナマ猫ーナマ猫ーナマ猫ーナマ猫ーナマ猫ーナマ猫
日テレウケる
671ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:05:38 ID:5PSGblbsO
覚醒云々より崩射なんて糞特技がいらん


なんで作ったんだよ
672ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:06:51 ID:pgBBcMR60
>>671
弓馬が槍馬や槍弓にボコられてたから
673ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:07:41 ID:SEVnA+tjO
>>667
マジかよ
馬超の一喝とかシンラクの浄化はそのまんま?
魚ロシュクってトレードに使えたりする?
674ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:10:06 ID:HLVXtbuQ0
>>673
全部無理
675ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:10:33 ID:pgBBcMR60
>>673
一喝→全凸になった
浄化→なんか国力次第で城壁が黄金の鉄の鎌足になる舞になった
魚魯粛→趣味で欲しい人でもないと無理

真ん中だけ少し自信がない
676ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:12:02 ID:BQIasTc90
8/5孫策はいまでも破格のスペックだとおもうよ
677ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:12:44 ID:9hcUFgxV0
>>671
むぅ あれは騎兵を主力に使ってる時は非常に助かるけれど
長槍や剛槍の価値を相対的に下げたからその意味では失敗と言えるな
678ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:12:46 ID:SEVnA+tjO
>>675
おk、ありがと。
黄金の鉄の鎌足が何かが唯一解らんが、実用に耐えないことは分かった。
捨てよう
679ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:13:52 ID:P2cT6Bfd0
>>670
このAA初めて見たけどすごいなw
作った人天才だわ
680ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:20:50 ID:SEVnA+tjO
>>677
長槍閃陣の意味が半分薄れてるしな
681ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:24:08 ID:WGYC0Pi0O
弓に射があるなら
突撃状態で矢効果を受けなくなる鎧馬を
槍が高速で馬に突っ込むと迎撃になる進撃を
特技に追加
682ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:24:11 ID:pgBBcMR60
たしかに崩射のお陰で4枚デッキで槍一枚だと相手次第では気休めにしかならないとかってことはあるけど
弓を槍により強くするって目的は果たしてるし悪くはないと思うけどな

>>678
現行のR甄洛が持ってる舞で国力が上がるほど城防御が上がる舞の奴に互換してたと思うって話
調査動画とかでは攻城兵の一撃をも馬の壁未満にしてたけど前の動画だから今はどうだかな
はさておき捨てることまではないと思うが
683ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:26:47 ID:99E/RpRz0
テス
684ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:27:32 ID:SEVnA+tjO
>>682
使えそうなもんがないんだ、買取とかしてるわけもないし、欲しがる人もいないしだったら捨てるしかないわ
685ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:28:00 ID:EZALMaXe0
大徳デッキ、求心デッキはよく言われるのに、手腕デッキなるものがないのはなぜ?

1.手腕という計略が弱い(求心のスペックと兵種と効果時間、大徳の特技と範囲に匹敵する長所がない)。
2.大徳デッキ、求心デッキ共にぶつかり合いに弱い弓が入る形が珍しい。手腕は2枚以上弓が入るのも普通。
3.呉にはどの形でも採用される1コスに武力要員となる武力4がいない。そのため総武力25でも高いと言われる。
4.3と関連して、大徳と求心にはまず入っている10戦に1回使うかどうかの微妙計略持ちの武力要員がいない。
5.手腕デッキ以外の英傑号令デッキ相手には手腕を打つことはまずない(超絶か赤壁を使う)から。

こんな理由くらいしか思いつかなかったが
686ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:30:39 ID:gyKZRijV0
手腕はサブ計略だしな
687ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:31:12 ID:x2h/EcgO0
手腕デッキは無いけど器用貧乏手腕とか言われるデッキならあるよ
688ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:31:44 ID:jStUvItv0
単純にコストが軽くってあんまりにも入れやす過ぎるからじゃないの?
だから大抵他のキーとの抱き合わせになりやすい。まして呉の他の号令は制限付きでいつでもどこでも打てるの少なかったし
最近は大分違っている気もするけど。
それに別になくはないと思う。SHUデッキ、虎の天啓手腕とかはテンプレと言ってもいいと思う。
689ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:33:06 ID:b2i8dczx0
>>688
テンプレと言うが殆ど本人達以外は見ないぞ。
690ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:33:38 ID:99E/RpRz0
>>685
手腕は昔から(1のときから)手段の一つだからな。メインは別に、あるいは何かと合わせて使う感じだし。
サペックもサブ的な1.5でとりあえず入れれるし軸として考える大徳や求心とはポジションが違うんだよな。

まあ今は名君として大活躍してるから入れるに入れれないという理由もあるよ!
691ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:33:44 ID:u0YUbohL0
手腕デッキとは言われずガッチリ手腕みたいな言われ方はする
パーツとしてなんとなくで入るんで省略されることも・・・
692ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:35:54 ID:ySSwYHcL0
求心や大徳に素の号令対決で勝てないからとかどうだ
単純に素武力の問題だから手腕のせいではないけど
693ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:36:37 ID:pgBBcMR60
ほとんど防衛に徹したのに専ら上の攻城力が買われている現状って一体
というか下ってどれだけ攻城速度が下がるのか
694ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:36:41 ID:E/083fni0
手腕デッキといより昔から呉バラってよばれてたしな
695ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:43:03 ID:5PSGblbsO
呉デッキで一番強いデッキは光嘉デッキ

理由は光嘉が使うから
696ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:43:12 ID:pgBBcMR60
昔から本体が軽いって理由で少し効果弱めなときが多いし
雲散反計刹那号令とか挑発憤激落雷とかみたいな比較的軽めなサブ計略がないから仕方ない
更に弓の勢力って位置づけられてるとはいえ弓ばっか積むわけにもいかないから素武力低くなりがちだし
火計だったらそれだけで兵力削れるから手腕いらなくなるし
697ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:43:34 ID:jStUvItv0
名君下掛けは多分時間2倍な感じがする。大体横弓当ててる程度ぐらいには延ばせてると思う
2度掛けするとかなり長い時間防げるけど一発だと物足りなく感じる
698ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:45:23 ID:MgWvU4lc0
手腕デッキなんていう言われは2の頃までのこと
6枚手腕天啓がピークかね
699ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:48:22 ID:E/083fni0
>>698
6枚手腕といえば孫悟空
もういなそうだけどw
700ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:48:52 ID:5PSGblbsO
名君が武力変動3なら士気6の兵種号令とかは武力上昇4でいいと思うんだ
701ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:51:22 ID:pgBBcMR60
>>700
車輪様おめでとう
702ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:51:36 ID:x2h/EcgO0
じゃあ士気7の神速号令は2倍速+5か…
703ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:53:20 ID:wTBfYHBs0
>>702
間違いなく1.5or1.8倍速武力+5になるとおも
704ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:53:23 ID:5PSGblbsO
神速は武力上昇3の三倍速でいいよ


ラグって死んで
705ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:55:00 ID:LQgUIOiN0
神速は武力上昇3の三倍速、迎撃ダメージ3倍でいいよ

ラグって死んで
706ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:55:52 ID:jStUvItv0
全突の武力が+5になると聞いて
707ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:56:11 ID:fnFYouKd0
>>700
法正だけはいいよな
708ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:59:59 ID:8u0+Iq3m0
今日SR法正とUC諸葛瑾と山頂を組み合わせたクソうざいデッキに当たったぜ
今バーのSR法正って山頂だけで30cぐらいは生きれるんだな、油断してた
709ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:01:27 ID:UG5HKmxtO
カードの値段て店ごとに若干違うけどさ、
某店でセルベリァが7000円で売られてて買取3000円だったんですよ。
そんでホウガの売値が3600円
セルベリァ売ってしまえば高いカードも結構気楽に買えるんですが
使ってなくても自引きしたカードって手放すの惜しい気しません?
710ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:02:35 ID:do8RmxKK0
司空に上がれて徒弓の娘が手に入ったから面白いデッキ教えてくれ。
ちなみにSR周泰は持ってない
711ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:03:02 ID:cqHE54Wc0
>>709
そんなものじゃね?
セリベリア、バキだけ、ずば抜けて高いイメージだが
712ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:05:13 ID:5PSGblbsO
ホントに蜀呉の連合攻勢は武力上昇4でいいだろ、2色前提の士気6計略だから5でも・・・・・


贅沢言わないから上昇値4に
713ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:05:32 ID:pOWPuiG40
>>709
店を介してだとそんなもんじゃね?
どっか掲示板で売る相手探せばもっと高く売れて安く買えそうではあるが・・・
714ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:05:55 ID:pgBBcMR60
>>712
兵種効果削られるのは必至な気がするけどいまのままよりはマシかもな
715ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:06:02 ID:GBo3rYgE0
小戦>>>連合攻勢
716ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:06:52 ID:BQIasTc90
よくかんがえると
大戦2時代の
5/10孔明はつよすぎたな
+6号令みたいな
717ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:07:36 ID:qE0SZyNmO
雄山の攻城力だが
勇勇勇醒醒醒の城門で36%
勇勇醒醒の城門で33%
勇醒の城門で28%
素城門で22%だったんだがいかに
ついでに魅5募1で18秒復活
呉蜀構成なら至高至高再起至高が実現可能かもしれない
718ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:07:39 ID:x2h/EcgO0
>>710
孫皎・駱統・セルベリア・主役・漢パパ
719ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:07:51 ID:5PSGblbsO
>>714
唯一の利点が消えたらトウシきゅん好き以外使わねーよw

兵種効果も長槍と遠弓で微妙なんだからいいだろう・・・
720ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:08:49 ID:MgWvU4lc0
>>716
雷も落とせて2度掛けで武力12になれる
確実に共鳴より使われてるだろうな
721ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:10:45 ID:GBo3rYgE0
6コストしか使えないって欠点が大きすぎてなー
722ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:11:39 ID:UG5HKmxtO
>>711
>>713
サンクス
セルベリァって高かったんですね
なんかみんなデッキのアドバイスで気楽にセルベリァでoK
とか言うから安いのかと思ってました。
723ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:14:25 ID:pgBBcMR60
>>719
消えるんじゃなく少なくされるんじゃね、と
それにしても蜀の弓と呉の槍も効果あればよかったのになこれ
724ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:16:41 ID:jStUvItv0
>>723
問題はそこなんだよね。最近は蜀の弓にも悪くないのいるし、何より呉の槍にかからんのが致命的
そういや呉魏 魏蜀の連合は結局来なかったな。トウシで微妙と判断されてなかったことになったんかねぇ
725ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:16:45 ID:BQIasTc90
>>720
雷おとせるんだったな
↑↓カードのコンセプトみたい
726ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:17:43 ID:5PSGblbsO
>>723
てか逆なら面白かったのにね、弱くなりそうだけどw

727ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:18:27 ID:pOWPuiG40
>>724
三国志大戦 Ver3.59 SR
2010/07/xx-2010/07/17 より最寄の10件のヤフオクレート(オークファン調べ)
武将名------中央--平均--最高--最安--数
孫尚香------7050--6995--8300--5599--10

レートです。今のverで一番高いカードです。

>>724
魏蜀が凄く強そうなんだけど気のせいか?
728ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:20:08 ID:5PSGblbsO
兵種特化だから魏でやると神速だからねぇ

速度上昇なしの突撃ダメ上昇とかかな
729ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:20:09 ID:pgBBcMR60
魏絡みだと魏の馬が
速度上昇
凸ダメ上昇
迎撃無効
・・・どれも危険じゃないか
730ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:20:14 ID:pOWPuiG40
レス間違ったorz

727の上は>>722宛てだ・・・
731ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:20:22 ID:iMl5ebzR0
長槍と麻痺矢だったらかなり強かったかもしれない
732ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:20:34 ID:do8RmxKK0
>>718
d
バリバリはまだ現役なんだな。試してみる
733ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:20:53 ID:wYgXbi3y0
>>719
UC劉禅+魏槍でガマンしようぜ
734ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:22:07 ID:GBo3rYgE0
麻痺矢だと呂蒙が怒り狂うだろw
735ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:24:03 ID:5PSGblbsO
長槍効果だから槍撃得意なら麻痺矢だと化けるだろうな

個人的には最近減った長槍の恐ろしさを知らしめる事が出来るから麻痺矢じゃない方が良いけど
736ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:24:07 ID:E/083fni0
麻痺矢だったらトウ芝きゅん以外弓になって気づいたら呂蒙さんにかわってそう
737ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:25:29 ID:XT/PV/ND0
>>733
あれは選ばれた人間専用の厨カードだw
…いや、わりとマジで。
738ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:25:45 ID:8u0+Iq3m0
>>729
速度上昇なしの突破なら一気に微妙に
739ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:26:19 ID:jStUvItv0
万一にも麻痺矢だとしても倍率0.7とかにすりゃそこまで酷くはなる気はしないかな
740ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:27:31 ID:UG5HKmxtO
>>727
こんな高いのを皆さん引いたりかったりしてるわけですか
力の差を思い知りました。
741ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:28:02 ID:GBo3rYgE0
劉禅は魏なら槍以外にもかかるから
奥義だけ蜀にして普通に組んだりできる
742ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:28:40 ID:L9/rW6960
>>737
8枚いいところはマジでヤバかったな
勝てる気がしない

他の国の連合攻勢は出すの性能的に難しいんじゃね?
魏だと馬だから速度か突ダメうpになるし、流石にそれはまずい
743ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:29:06 ID:UBGPUwB7O
遠弓効果生かすためにも、号令範囲は縦にもっと伸ばすべきだったな。
麻痺矢だとヤバそうだから、徒弓が弱体弓、双弓にしようぜ!
744ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:30:16 ID:PT72ZoMKP
とりあえずケ芝は効果時間を1〜2カウントくれないか
武力上昇とか付随効果をいきなり弄るのは危ない
745ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:30:25 ID:zGk80bas0
連合諸葛なら+4だよ!
746ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:30:36 ID:MgWvU4lc0
>>743
どの効果も号令だと
麻痺矢以上のぶっこわれ
747ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:31:10 ID:WGYC0Pi0O
トウシきゅんは女性単の貴重な号令要員だからいい
748ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:31:44 ID:GBo3rYgE0
>>740
世の中には25000円くらいのカードをノンスリーブで平然と使う人もいてな

>>742
凸ダメアップだけなら大したことないよw
移動速度さえ上がらなければ
749ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:32:04 ID:L9/rW6960
>>743
>麻痺矢だとヤバそうだから、徒弓が弱体弓、双弓に
徒弓はともかく、弱体と双弓は麻痺矢よりヤバイがな
750ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:32:20 ID:aeDWRhlT0
>>737
いいところ剛槍はやってみたがあれはおかしい。
槍激ほとんど出せない俺でも余裕で英傑号令は殲滅できる。
マジで強いって





剛槍伝授が
751ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:32:31 ID:iMl5ebzR0
>>747
何か絶対魅了の兄者がこっちを恨めしそうに見てるんですけど
752ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:32:34 ID:u0YUbohL0
>>743
弱体弓号令は武力上昇0でもヤベェw
753ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:32:44 ID:4oBvQWiL0
双弓だと乱れ撃ち号令みたいな状態になりそうだもんな
754ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:33:23 ID:jStUvItv0
じゃあやばそうな馬除外した蜀漢 呉群の兵種号令を出せば…!
755ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:36:42 ID:iMl5ebzR0
呉群の連合号令ってだれが何をどうすんだw
756ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:37:02 ID:aeDWRhlT0
そして出てくる蜀群号令。
はじき+長槍とかやられたらマジ死ねる。
757ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:37:17 ID:IW68+5vH0
群雄に火事場の大号令こないかなー
Rリカクシ2槍7/4募乱くらいで
758ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:37:57 ID:iuPwvps80
隠密の大号令みたいなのが出るのを3.00から期待しているんだけど
一向に出る気配がないな
759ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:38:24 ID:pgBBcMR60
魏で乱持ちの鍾会来ると思ったんだけどなー
昨日うっかり頂上で活躍したとは言え前から吃りばっかり優遇されて・・・
760ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:38:42 ID:wYgXbi3y0
乱れ撃ちの大号令/士気12


ダメだな
761ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:41:07 ID:pgBBcMR60
>>758
全員隠密飛天とかウザさがありえん
762ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:41:14 ID:gyKZRijV0
>>760
ただし、この計略は戦闘中に1回しか使用できない。
763ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:41:24 ID:E/083fni0
縮地の大号令とかでたら完全に糞ゲーになるだろうな
764ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:41:45 ID:9hcUFgxV0
「暗殺の陰謀」の号令verがあれば、安易な前出しを問答無用で黙らせられる気がする
765ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:41:53 ID:GBo3rYgE0
766ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:42:02 ID:KxWq9E5u0
みんな魏との連合構成はやばいと言ってるが、馬の長所を生かすのが
神速・突撃ダメUPしかないと本当に思うのだろうか
曹思うならもう一度2の戦器を見てきて欲しい

突撃発動UPだろ
767ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:42:43 ID:q+5vzxS/0
>>763
黄皓「フォッフォッフォッ。私がどうかしましたかな?」
768ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:42:57 ID:iuPwvps80
>>763
??「私が何かしましたかな?」
769ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:43:52 ID:xLv+K/KUO
虎髭も雄飛英魂もすっかり消え失せた
バージョンアップ前の下馬評ほどあてにならないものはないな
770ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:43:53 ID:gyKZRijV0
新しくカード追加するならやっぱ特技に伏兵柵持ちは欲しいよな
771ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:43:54 ID:EytIgo0+O
>>755
袁術が持ってて、呉の武将の特技に応じて、
群の攻城兵にイロイロ+でOK。
772ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:44:18 ID:pgBBcMR60
>>766
計略効果にないのを引っ張り出されても反応しにくいぞ
効果自体分かりにくいし
773ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:44:59 ID:PT72ZoMKP
本スレの法則:
実際ここの住民が言う「出たらヤバイ、ぶっ壊れ」は出ても大したことにならない
774ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:46:28 ID:JRi+CW/EO
>>766
人馬を忘れないであげてください…

要はSR曹仁のおかげで万年六品から五品に上がれたって話です。
775ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:46:36 ID:E/083fni0
縮毒とか完全に忘れてたわwwww
ちょっと鉄鎖で城門にぶち込むゲーム考えてくる
776ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:46:41 ID:vb+V9buP0
>>773
魏はそれを信じていたのにな、まさか曹仁以外、強い新カードが来ないとは思わなかった
777ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:47:33 ID:9hcUFgxV0
>>769
あれはみんなでいろいろ妄想を膨らませている行為そのものが楽しいのであって
結果はそこまで気にしちゃいないな むしろ予想が外れて意外な伏兵を見つけるのがもっと楽しい
778ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:47:38 ID:GBo3rYgE0
>>772
要は突撃速度に加速するまでの時間が短くなる
兵書の迅速突撃と同じ

戦器の永続効果だとかなり差が出るんだがな
計略や奥義だと余程の差をつけないと体感できないw
779ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:47:41 ID:XTpPrGNV0
長所を生かそうとするからいけないんだよ
魏の騎兵が迎撃されなくなる
蜀の槍兵の移動速度が上がる(1.8倍速)
これでおK
780ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:48:04 ID:MgWvU4lc0
>>776
双璧は両方とも強いよ
781ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:48:26 ID:l/FGicg2O
>>724
>>最近は蜀の弓にも悪くないのいるし

王桃以外まったく思いつかないんだが
782ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:48:31 ID:L0WyDpujO
>>761
じゃあ名前を文姫にすれば良いんじゃね
783ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:49:25 ID:E/083fni0
>>778
あれを一番実感できるのは、2のときの純正神速でホウ徳だけが刺さるときだな
784ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:49:46 ID:pgBBcMR60
>>773
他にも色々追加されて全体が変わるからなー

礎って結局上より下のほうがいい気がする
上使っても2.5コスも撤退する割には武力上昇が屍に比べると控えめで
手数減るから速度上昇の突撃も活かしにくいという
785ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:50:28 ID:RD3IFz7N0
蔡文姫
1.5コス 3/9 魅伏
隠密の大号令(6) 範囲内の味方の武力が上がり(+2)、隠密状態になる(20cぐらい)


こうか
786ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:51:07 ID:QrD+auqi0
5日間くらい日照りが続いていると思っていたら大雨洪水警報が発令された
何を言ってるか(ry これが旋略ってやつか・・・
787ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:52:19 ID:x2h/EcgO0
>>776
衛カンも強いよ!
比較対象の馬姫が強すぎて目立たないだけで!
788ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:52:30 ID:fnFYouKd0
>>781
R黄忠とかいるだろ、他は・・・・・・・

蜀槍抑えて使われそうな呉槍はいるのにね
789ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:54:20 ID:4oBvQWiL0
魏馬無視して活躍する蜀馬なら沢山いるがな
790ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:54:24 ID:vb+V9buP0
>>780
突破防護は自分の中では悪くないけど、もう一歩の印象
あいつの役割は旋風を止められるかの1点なのに、それができないのが苦しい
791ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:54:34 ID:RD3IFz7N0
呉槍・蜀弓にもかかるのなら

蜀SR孫尚香・よさないか・へやーあたりを使って組もうと思うのに・・・
792ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:54:46 ID:EytIgo0+O
火事場号令ってあったっけ?
眠気で頭が回らない。
793ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:54:54 ID:PBcASrjaP
1コスに弱体と守城使える弓がいるじゃないか

あとしょうこも蜀じゃなければ強いと思う
794ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:54:55 ID:E/083fni0
演舞場の動画3時間くらいでできるのなwww
一時期の混雑が嘘みたいだw
795ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:55:16 ID:GBo3rYgE0
>>788
黄忠、王桃、フセンはガチ弓
後はシャマカ、ホウトウ、大連兵が辛うじて使えるくらいかな

796ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:56:37 ID:KxWq9E5u0
というか、トウ芝はどっちもOKなら

勇者・トウ芝・王桃・浄化、あと適当な2コス
とかのデッキが組めたのにな
797ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:57:24 ID:9hcUFgxV0
>>795
個人的には伊籍も使える部類に入れてあげたいな
798ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:57:45 ID:E5SAmfBqO
金田一はみた瞬間やばくて実際やばかったけどな
799ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:58:46 ID:xLv+K/KUO
天意マスターの俺が呼ばれた気がした
800ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:00:05 ID:L9/rW6960
>>798
「反計する。相手は死ぬ。」
まあ、露骨だったしな
801ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:00:16 ID:GBo3rYgE0
>>797
回復量減ってビジクかゴイかヒイの方がマシになってしまった……
呉蘭も出たし本当に可哀そう
802ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:00:25 ID:VL1ROewe0
>>799
恥ることはない。お前は一軍の将なのか?
803ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:02:19 ID:UG5HKmxtO
金田さんはコスト2で武力7で知力も同じくらいあってなんかズルい
804ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:02:42 ID:1X55ureC0
>>798
士気差も部隊差も取れるとかもうね
805ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:03:26 ID:pgBBcMR60
とはいえワガソージュツの説明から二重車輪になることが読み取れるだろうか
806ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:03:36 ID:fnFYouKd0
>>795
あー傅僉か、あれは俺得カードだな
807ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:04:04 ID:GBo3rYgE0
今でもキンダニは愛好家多いな
崩射あるし一撃必殺も健在だし
808ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:04:07 ID:PBcASrjaP
私なんて2コスで武力7知力7で募兵持ち、さらに士気3妨害持ちですぞ!
809ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:04:08 ID:iuPwvps80
>>803
金田一のスペック見てリックンみると本当に悲しくなるよな
810ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:04:39 ID:OPhevSzbO
今だに見かけるしな、使用禁止でいいのに
811ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:04:58 ID:UG5HKmxtO
>>799
弟子入りしたいです
812ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:05:21 ID:IyhWHvyv0
>>803
変な呼び方すんなw喧嘩商売の方を連想しちまうww
813ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:06:10 ID:l/FGicg2O
>>789
まぁ魏は最強の2・5コス槍と1コス槍が居た時代もあるしな
814ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:07:01 ID:jnzLnJ4h0
>>809
りっくんだけでなく3.0の呉はなんかおかしいと思うの
特に陸親子はなんか特技の一つ二つ忘れてると思うの
815ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:07:22 ID:9hcUFgxV0
八つ裂き車輪兵はある意味旋風の先駆けなのだから、
もう少し武力を増やしてあげるなりしてやらないととかわいそーだ
816ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:07:30 ID:R0cs+JMYP
>>787
凸の馬姫、武力の鉄車、中間の衛カンだから、
結果として中途半端なんだよな

どうせなら、衛カンは効果時間が他より長い(素で8〜9cぐらい)だったら、
差別化できて良いと思うんだ
その場合、武力上昇は馬姫レベル、凸ボーナスは鉄車レベルみたいに
計略効果抑えられそうだけど
817ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:08:32 ID:E/083fni0
>>815
回復の舞に入ってて使われたけど相手にしなければなんともないのがな・・・・
818ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:08:58 ID:1X55ureC0
金田一は「計略は無効化できないけど撤退させる」
の方が原作っぽくてよかった
819ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:09:04 ID:xLv+K/KUO
>>802
ハイスペック魅力もち弓がピンチを緊急回避するために号令打てるのはやっぱでかい
ただもう士気効率に関しては新カードに比べて明らかにごみくずレベルまで落ちてるけどNE!
この前攻め時に使ったのに長槍練兵と城内だけで普通に追い払われてカウンターで攻城まで貰ったときは涙が出たよ!
820ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:09:44 ID:pgBBcMR60
八つ裂き車輪は毒以外のダメージ受けないとかでも許されるんじゃないかと思う
んで更に毒効果と武力上げるとよりソニッ
821ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:10:01 ID:84kolQBXO
よく金田一いるからりっくん涙目とネタにされるけど言ってるやつは孫武使ったことあるんだろうか

号令持ちとしては最高クラスのスペックだし、その号令も癖があるとはいえ常に一定の強さを確保と
とてもネタにされるカードじゃないんだが
822ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:11:07 ID:iMl5ebzR0
号令持ちとしては高スぺックの部類だけどな>りっくん
823ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:11:31 ID:jStUvItv0
つまりは○○する。の後に効果食らったやつは死ぬとつければ全て厨計略
824ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:11:37 ID:9hcUFgxV0
>>817
一回だけ回復+忠誠のW舞いに入ってるのを見たなぁ
ずっと戦場を横に往復していたが素通りするのは造作もなかった
825ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:12:05 ID:E5SAmfBqO
ま、一目見てやばいと思って、実際やばかったのは、
俺の中では金田一、漢パパ、SR献帝っつうとこだな
826ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:12:08 ID:gyKZRijV0
>>821
使えるか使えないかよくわからん計略持った良スペックより
強い計略を持った普通スペックのが強いしな
特に呉はスペック微妙で計略強いの多いし
827ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:12:12 ID:1X55ureC0
とりあえず2コス号令持ちを並べてみたらよくわかるんじゃね
828ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:12:50 ID:nml1+nOT0
>>712
効果時間と槍の長さ伸ばしてくれると助かるなw
というか、呉か蜀に同盟計略欲しかったな。田豫的なw
829ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:12:52 ID:99E/RpRz0
そういえばこの間豪快なパンチラを見かけたな。
チラというかモロだが正面にこっち側に向かって歩いてたJKのスカートがいきなりぶわっとな。正直目をあわさんように通り過ぎるまでこっちがヒヤヒヤしたわw
830ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:13:38 ID:99E/RpRz0
すまん誤爆
831ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:13:59 ID:xLv+K/KUO
2コスの号令もち武将は計略範囲が大徳くらいになるだけでランキング50位は楽勝であがんじゃね?
832ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:14:39 ID:pgBBcMR60
>>831
大徳範囲の機略とか想像するだけで吹くww
833ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:14:46 ID:4oBvQWiL0
司馬懿「そうだな、端から端まで雲散出来るもんな」
834ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:15:02 ID:PT72ZoMKP
>>827
2コス号令持ちの計略を抜きにしたスペック
カク昭>皇甫嵩>陸遜=銀殿=虎豹騎>>>他>>>錬兵>文帝

意味の無い比較だけどな
835ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:15:57 ID:gyKZRijV0
大徳レベルの田豊とか壊れってレベルじゃねーぞw
836ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:16:42 ID:xLv+K/KUO
逆に大徳は範囲が横長四角形の銀殿みたくなったらみんなさよならするだろう
837ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:16:54 ID:E5SAmfBqO
大徳範囲の機略は敵がけと味方がけの誤爆がひどそうだな
838ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:17:49 ID:1X55ureC0
大徳範囲の全軍特攻とか胸熱
839ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:18:11 ID:iuPwvps80
>>834
機略と攻護と大徳はその他扱いだと・・・!?
840ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:18:21 ID:cpSbK7jt0
2ch初書き込み
本スレは3.1稼働くらいから見てたんだけど、なんか書き込むのが怖かった。

どなたかmaxi招待してもらえませんか?
841ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:19:15 ID:KxWq9E5u0
大徳範囲の天啓とか逆にどうなのよって感じだが
842ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:19:26 ID:E/083fni0
大徳範囲のSR徐庶の落雷が熱いな
843ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:20:40 ID:4oBvQWiL0
劉備「大徳範囲で徳の力を思い知らせたい…」
844ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:20:41 ID:iMl5ebzR0
大徳範囲の名君ってあんま意味ないな
845ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:20:59 ID:GBo3rYgE0
こういうのを考える社員がいるからバランス良くならない
846ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:21:15 ID:9hcUFgxV0
五虎将劉備「大徳? 私は戦場全てが効果範囲ですが何か?」
847ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:21:24 ID:a9qdBQSf0
大徳範囲のロショク先生って強くね?
848ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:21:39 ID:wYgXbi3y0
大徳範囲の気炎撃か
849ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:22:06 ID:Qd5nRyzK0
大徳範囲の魏武とか意味なさすぎてアレだな
850ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:22:18 ID:vb+V9buP0
大徳範囲の八卦が使いにくそうでならない
851ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:22:26 ID:GBo3rYgE0
もう大徳範囲の劉ヨウは嫌だお……
852ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:22:30 ID:L9/rW6960
大徳範囲の狼顧か…
使いやすそうで良いな

つか、新型属性号令がかなり強くなる
853337:2010/07/24(土) 22:22:42 ID:pgBBcMR60
>>835
銀の豊田さんなら問題ない気がする

>>843
でも今5.5cしかないんだろ確か?
さすがに範囲だけじゃどうにもならないんじゃ
とおもったけどダメ計のリスク回避だけでもでかいか
854ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:22:51 ID:xLv+K/KUO
魏には計略範囲が大徳になることが弱体化につながる最強の1.5弓がいるがな
855ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:22:57 ID:1X55ureC0
憂国転進「俺も大徳並みの範囲なら・・・」
856ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:23:01 ID:aeDWRhlT0
真にヤバいのは新SR司馬懿。
大徳範囲の水洗便所とか…

閻圃も地味にやばそうだが
857ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:24:29 ID:UG5HKmxtO
パンチラと言えば旧董白のカードはパンツというかヒモパンのヒモが見える
ごめん。
858ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:24:59 ID:dwJCn20Z0
めんどくさいから大徳範囲の業火で
859ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:26:54 ID:9hcUFgxV0
>>857
DSのSR孫尚香も紐パンだったような気がするな
860ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:28:59 ID:VL1ROewe0
歩夫人の魔法のステッキになって慈愛を拡げてえ
861ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:29:16 ID:77rDOAUj0
大徳の範囲の独尊とか考えたけど飛将が憤死するだけだった
862ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:30:43 ID:UG5HKmxtO
最後の交響曲も範囲は大徳くらいある
重ねたら強いと思うが誰もやらないだろうな
863ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:30:46 ID:pgBBcMR60
>>861
計略の仕様そのものが違うからそうでもない
あれも範囲拡大が強化とは限らないタイプの計略だし
864ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:31:40 ID:QUg/ks0z0
>>861
しないだろ・・・
865ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:31:40 ID:L0WyDpujO
k6「大徳範囲がどうしたって?」
866ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:32:00 ID:GBo3rYgE0
>>862
本人が死ぬか城に戻ると効果切れるんだよ……
867ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:33:32 ID:PT72ZoMKP
>>861
やめてくれ甘ちゃんが死ぬw
868ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:34:14 ID:aeDWRhlT0
大徳範囲の雲散トンや大喝トンは果てしなくうざそうだが
あしたのトンになるとだから何?ってなる不思議
869ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:34:39 ID:SwDUIHLK0
SRけいろく 2コス 4/9 伏
士気3
上:チョロ松の計略
下:曹植の計略+けいろく
効果終了後いずれも撤退、範囲はけいろく
チョロ松と付き合いあって曹植の先生だからこれ位は許されるはず
870ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:34:51 ID:uaKwhoFh0
>>860
        *'``・* 。
        |     `*。
       ,。∩      *    最後の業炎の範囲ひろが〜れ
      + (´・ω・`) *。+゚
      `*。 ヽ、  つ *゚*
       `・+。*・' ゚⊃ +゚
       ☆   ∪~ 。*゚
        `・+。*・ ゚
871ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:34:59 ID:KxWq9E5u0
どくそーんは2体以上は斬っても武力が上がるだけだしな
1体2体の速度上昇させるかさせないかの使い分けもあるし効果範囲拡大はあるいみ弱体化
872ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:41:47 ID:iuPwvps80
広範囲雲散と言えば旧ハルカがいたけどあいつはまだ現役?
873ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:42:38 ID:UG5HKmxtO
>>866
ほったらかしにしても9Cもつらしいからその間だけ自城近くにいれば…。
874ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:43:03 ID:GcHPZZ6S0
歩夫人が全ての不遇な効果範囲を救う
875ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:44:04 ID:L9/rW6960
>>874
鍾会「計略使い難くなったんだけど…」
876ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:44:07 ID:4oBvQWiL0
>>874
暴勇王異・袁術・UCd「本当に?」
877ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:44:43 ID:E/083fni0
>>874
駆虎の時代が!
こないな・・・・
878ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:45:09 ID:lw0qDWbO0
大徳範囲の暴虐と聞いて
879ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:45:48 ID:gyKZRijV0
歩夫人で水計の範囲見た時はびびったなw
自陣でもぐってやっと敵陣の城前とか…
880ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:46:32 ID:pgBBcMR60
実際歩夫人入れるならどんなデッキだろうな
反計系は必須か?
881ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:48:49 ID:VL1ROewe0
士気3トッピングが許せる&壊れじゃない範囲拡大ってどんなもんだろうな。
882ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:49:04 ID:E/083fni0
>>880
業炎、金田一、機略、歩夫人
883ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:49:33 ID:UG5HKmxtO
歩夫人にwktkしてた時代もあったんだけどな
SR王異の計略とか広げたら絶対強い!とか思うんだけど実験すらしてない
884ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:49:35 ID:SEVnA+tjO
歩夫人+メガ周喩はマジヤバい。
885ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:51:08 ID:Qd5nRyzK0
とりあえず慈愛気炎激すればいいな
886ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:52:04 ID:oKNXiNxa0
検証動画あったよな。
大水計がどう頑張っても範囲に敵入れられなくなってたのには吹いたw

法正のドーナツ現象も深刻になるんだろうな…元の範囲よく知らないけど
887ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:52:30 ID:lw0qDWbO0
慈愛神算鬼謀とか超でかそうだな
888ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:53:47 ID:VLs5uIFF0
>>885
ならばこっちは慈愛落雷で対抗だ!

今思ったが、計略範囲を縮小させる妨害があっても良いな
歩く夫人が旋略だったら・・・
889ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:55:05 ID:84kolQBXO
歩夫人は士気2ならよかったのに

愚者反計が全盛期のイク様並に範囲延びたのは面白かったんだが冷静に考えると
士気6使って反計してるのと同じなんだよな……
890ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:55:11 ID:WGYC0Pi0O
慈愛暴虐
ってすごいツンデレだな
891ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:56:11 ID:SwDUIHLK0
>>888
それじゃ嫉妬深い女になるだろw
892ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:56:48 ID:R+240EpB0
慈愛大喝は使ってて楽しかったが、
結局、慈愛使わず大喝連打してる方が強いという結論に落ち着いてしまった
893ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:56:59 ID:pgBBcMR60
士気2計略は歴代でもあいつだけか・・・
894893:2010/07/24(土) 22:57:47 ID:pgBBcMR60
って小華忘れてたorz
895ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:59:00 ID:dQpmY8bm0
>>894
看破・色香・遮断「ほほう、誰を忘れているのかな?」
896ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:59:16 ID:SEVnA+tjO
>>894
推挙、小華、同盟締結ぐらいしか知らんが、何をハブった
897ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:59:27 ID:VL1ROewe0
>>893
ザンネンダッタワネ
息絶えるがいい

むしろあいつが誰か分からん。
香車?
898ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:59:33 ID:xLv+K/KUO
>>893
??「息絶えるがいい」
899ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:59:33 ID:x2h/EcgO0
推挙ェ…
900ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:59:42 ID:dwJCn20Z0
慈愛落雷・・・・
なぜだろう・・・・どっかの空飛ぶ鬼娘が想像されてしまった・・・・
とか考えてたらEXカードででてくるんじゃまいかとか・・・・
901ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:00:01 ID:oKNXiNxa0
>>893
…とりあえず陳親子に土下寝しとけ
902ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:00:24 ID:UG5HKmxtO
賢毒も士気2よ
遅くならないし意外と良い
903ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:00:57 ID:QUg/ks0z0
>>893
どいつだ?

士気2計略は遮断、香車、推挙、看破といろいろあったはずだが・・・
歴代というなら旧反計や浄化も忘れてもらっては困るな
904ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:01:00 ID:vRMyNFTd0
ゲーセンの帰りに自転車で事故って大けがした俺参上。

天啓ということで暫くゲーセン自重するか・・・と思ってたら嬉々としてデッキ考えてた俺がいた。
905ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:01:33 ID:pgBBcMR60
色々忘れすぎててワロタけど賢毒だけは正直忘れ去られても仕方ないレベルだと思うんですよ
906ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:01:37 ID:SEVnA+tjO
>>900
↑範囲内の敵にランダムに5本の雷を落とす〜。
↓自身の武力と移動速度が大幅に上がり、乱戦した相手が一定時間動けなくなる。
907ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:03:33 ID:VLs5uIFF0
>>900
計略:戦場にいる孫権に落雷を落とす

こうか
908ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:04:23 ID:BQIasTc90
きょうってなんかいいアニメある?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11206931
でドラクエ3のリアルタイムアタックみるつもり
3時間くらいある
909ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:06:29 ID:dwJCn20Z0
>>907
但しその計略使った後に孫権と接触すると捕獲状態になる

ですね。わかります
910ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:06:43 ID:PT72ZoMKP
そろそろ必要士気1の計略は出てもいいと思う
今無いのは1・10・11か
911ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:07:26 ID:iwmQ8CaR0
>>908
お前のせいで3時間が潰れそうだわ
912ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:07:38 ID:qZMXxH+r0
SR周泰引いたー
昼間呪いをくれた人サンクス
913ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:09:27 ID:VL1ROewe0
>>910
いい空打ちのお供になりそうですね
914ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:10:25 ID:S++0068d0
>>913
ただし1回のみ使える。
915ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:11:57 ID:E/083fni0
士気1で相手の士気を1減らす・・・だめだな
916ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:12:29 ID:pgBBcMR60
>>913
単体強化か自爆計略なら連打はできないけど・・・
士気1の効果ってなんだろうな
「撤退する、ただし復活時間が短くなる」(活持ち並程度)とか?
917ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:13:11 ID:xLv+K/KUO
奥義の効果を5パーセント上げるとかそんな感じでいいんじゃね?
918ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:13:18 ID:xLDSjfc+0
士気1で一瞬で兵力が0になって撤退するとか
919ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:14:11 ID:Zi0+Oogj0
>>903
え?浄化って士気2だったの?


今北。
そういえば局地系で、超絶強化ってあったっけ?
920ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:14:46 ID:PT72ZoMKP
>>913-914
後は反計系か
・【反計】範囲内の味方が1体撤退する。撤退した場合、範囲内の敵の計略を打ち消す。
・【反計】範囲内の敵の計略を、敵軍の残り士気が1以下の場合打ち消す。
・【反計】範囲内の敵の必要士気が3以下の計略を打ち消す。
みたいな限定カウンターとか
921ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:15:20 ID:L0WyDpujO
自分が撤退する看破で良くね>士気1
922ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:15:59 ID:R0cs+JMYP
>>916
>>917
誰得

と思ったが、お覚悟された時には使えるかもしれんな
923ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:16:46 ID:uZ2HMVNv0
そろそろスレ立てチキンレース
924ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:16:52 ID:R0cs+JMYP
>>922
>>917>>918の間違いですorz
925ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:17:07 ID:pgBBcMR60
>>922
妨害→放置とか生殺し防止等に
926ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:17:57 ID:WGYC0Pi0O
士気1 戦場の味方全員撤退
再起ずらし対策になる!転進超絶再起になる!
927ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:18:49 ID:GBo3rYgE0
士気1ってどんな計略だよ……
合体計略?
祝融の捕獲みたいに合体するとか
攻城兵でも運びそうだが
928ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:19:09 ID:QUg/ks0z0
>>922
快進撃や武神の撃破回避、乱持ちなら傀儡師の調整とかに使えなくもない
よっぽど素スペック高くないとまず入らんだろうけど



踏み台
929ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:20:16 ID:GcHPZZ6S0
FMD
930ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:29:56 ID:x2h/EcgO0
突撃だ!
931ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:30:36 ID:Zi0+Oogj0
このスレ立てに、我が魂を込める!
932ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:30:59 ID:2mVdreLw0
誰も踏まないからワラタ
933ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:38:10 ID:x2h/EcgO0
私が愚かだった…

ERROR:新このホストでは(ry

>>935に引継ぎ
934ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:39:59 ID:qZMXxH+r0
俺を踏むんだ
虫けらのように
935ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:44:19 ID:AjS748f60
1年ぶりに踏んでみた
936ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:45:59 ID:+eo1CVh40
>>935
偉い。俺が女だったらパフパフしてあげるところだ。
937ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:50:41 ID:+rEAXMbm0
【夏はやっぱり】三国志大戦2754合目【旋風機だね】
ttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1279982823/1-100

>>930
938ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:52:03 ID:+rEAXMbm0
おっと、立てたのは>>935だた
939ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:52:09 ID:+eo1CVh40
>>935
乙ぱい
940ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:52:33 ID:dwJCn20Z0
>>937

次でるSRは新SRになる呪いをかけておこう
941ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:52:42 ID:aeDWRhlT0
>>930

群雄スレさっき立てたの忘れてたから新しいの貼っとくね
942ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:53:08 ID:2mVdreLw0
>>935

土曜の夜にしては静か過ぎないか?
943ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:53:19 ID:x2h/EcgO0
>>935
究極の乙、味わってもらおうか
944935:2010/07/24(土) 23:53:43 ID:AjS748f60
チャイナドレスのスリットって良いよね

>>937
誘導ありがとう
945ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:54:40 ID:u4QSg/RJO
>>935



数ヶ月振りに大戦しに行こうと思うんだけど、離間って実用レベル?

俺のデッキのキーカードだから師の教えよろしく
946ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:54:52 ID:aeDWRhlT0
俺も間違えたorz
>>935
947ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:55:44 ID:PB3yzvul0
>>935


>>942
毎度毎度ご苦労なことだが
またどっかの馬鹿がやらかして規制かかってるっぽい
948ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:56:08 ID:WGYC0Pi0O
全てのものがレスを止めた…
949ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:58:42 ID:4oBvQWiL0
>>935


賢毒が「忘れられても仕方ない」なんて言われてるけど、どうなのかな
wiki見てて英知謀略・愚者反計と組めば結構イケるんじゃね?と思ったんだが

知力+5の英知謀略、連環並の速度低下ならガチなんだが…
950ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:58:56 ID:x2h/EcgO0
>>945
離間馬鹿にしてる漢や大徳相手に4部隊がけ余裕でした
赤壁減ったせいか脳筋構成が多いんで追い風かもしれぬ
951ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:00:45 ID:dYK4qOLw0
>>945
ステルス離間されると中の人は意外とパニくる
952ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:01:03 ID:E5SAmfBqO
>>945
使用率ランキングからお察しください

最近雄飛より麻痺矢撃つことの方が多い気がする
もしかして俺のデッキ雄飛じゃなくてもいいのか?
953ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:01:11 ID:5PSGblbsO
妨害が人気あまりない状態だからこそスッポリが多いよな
954ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:01:44 ID:pgBBcMR60
>>945
乙ってるとか言われるが普通に使える
それ一本で通用するほどではないが十分
955ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:01:56 ID:SW6mk4sSO
>>949
一方俺は賢母を使った
956ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:02:06 ID:1kcmx37w0
つーかすっぽりじゃなく2体ぐらいでも普通にきついんだが>妨害
957ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:03:54 ID:+DnheEHo0
賢母がODB15入るようになったんだが…まだまだ実用レベルなのに
958ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:04:47 ID:5Mtjt2v60
趙雲とハン氏を一緒に入れたハン氏得デッキを考えようとしてるんだが結局人馬ワラに入れる形がしっくりきてしまう。

実際呂布や刹那怪力ズとかにはヌッポリ刺さるんだがやっぱ今趙雲なら旋風のほうが安定するよね・・・
959ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:04:47 ID:Zi0+Oogj0
↑ここまでテンプレ
960ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:05:53 ID:0nKfYE530
カナン風は乱を持っている。ということは・・・。
961945:2010/07/25(日) 00:06:13 ID:D6eszD+7O
みんなレスありがとう

とりあえずまだ使えるみたいだね

早速、次の休みに久々に混元弓離間で出陣してくるw
962ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:07:35 ID:a3x8aE4CO
ハン氏のは使うタイミングが微妙で
963ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:08:39 ID:uo1SSCv20
>>949
強滅と合わせるとお強いらしいですわよ奥さん
今なら超絶再起も付いてくるんですって!
964ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:08:52 ID:Jzmdan8T0
妨害人気ないとか言われているが罠陣に嵌ることが増えた気がする
この前に鉄鎖にすっぽり食らった時はかなり焦った
965ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:12:36 ID:a3x8aE4CO
鉄鎖にハメれる事が多いから気持ち良い

漢なんて中盤以降に士気たっぷり使って城門狙うヤツばっかだから尚更
966ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:14:24 ID:0nKfYE530
終盤めくるタイプのデッキはアレくらうとキツイよね
967ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:16:47 ID:Eip9Z8we0
終盤紫FAのために軍師をイク爺から荀攸にした
968ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:21:08 ID:mI2Q4orUO
最大士気6から逆境号令でライン上げてきた奴らに
十面埋伏が決まって脳汁ピュッピュッしたことはありんす
969ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:21:15 ID:mli3RkDp0
魏なら城門根元の方が刺さる気がする
970ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:21:22 ID:0nKfYE530
今日買ってきたんだけど、漢の張温てそこそこの武力で士気3で国力上げられるってのはすごい使い勝手いいよな。
971ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:24:02 ID:W+WbkWlF0
呉夫人は悪くはないんだが、最もコンボで利用されてた雄飛や大胆の知力依存が減ったという向かい風がな
972ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:25:04 ID:j8Asz0wRO
>>970
あれ、ぶつかり合いで計略使うより敵がいない時に使うほうがいいよ
973ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:26:25 ID:j6RWJcfC0
>>930



そうか、封印縛陣+ファイナル漢アタックを防ぐには鉄鎖か。
974ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:28:28 ID:0nKfYE530
>>972
ああ、やっぱそうなりますか・・・。困ったな。
975ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:30:35 ID:SW6mk4sSO
張温と張カンってごっちゃになるよね
決起憂国は地味に強い気がする
976ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:32:41 ID:62WYhjR6O
>>971
飛翔と組み合わせたらそこそこ
餌の武も上がるし、ライン上げもやりやすい
977ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:34:01 ID:0nKfYE530
そう。劉備の決起車輪と文醜の憂国車輪で永久コンボじゃい!とやっていた時期があったんですが、国力3から劉備のが誤爆した時は哀しかった。
978ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:38:54 ID:j8Asz0wRO
>>974
復興戦法は武力上昇低いし仮に潰されたらパァだから
適当に死なないとこで使ったほうがいいと友人の使用法みて思った
友人は憂国戦計デッキで使ってたが


しかしアマガミって羨ま…けしからんアニメだな
979ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:40:09 ID:PSeKVYz5O
>>979なら>>1000になんと董卓の○がついてくる
980ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:40:10 ID:0UCyhrGF0
>>977
知陣張って張バクと文醜で回復車輪じゃーい
ならやった
981ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:43:05 ID:dvUKyMHX0
王允と知略張バクで永久コンボじゃーいってデッキにこの前当たった

なめてかかったらふるぼっこにあったわ・・・
まさか堕落舞ってんのに普通に王允使ってくるとは思わんかった
982ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:44:07 ID:mI2Q4orUO
>>979
董卓の孫がついてくると申したか
983ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:44:52 ID:cuJL0DS+0
>>981
漢がらみのコンボって甘く見るとマジ死ねる強さがあったりするからなあ
まあダメ計には弱そうだけど
984ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:46:55 ID:0nKfYE530
董卓の息子は董茶那かなるほどそれっぽいな形が
985ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 01:02:00 ID:Eip9Z8we0
>>978
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6540656

袁家は結局上手に焼かれてくださいで終わってたけど
今の漢には文姫と荀攸がいるからなぁ
986ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 01:07:47 ID:j8Asz0wRO
>>985
オノレ虫ケラドモガ…


漢軍は使う側も当たる側も上手く立ち回らなけりゃならんから面倒臭い
俺が漢神術使うと妨害おもれ〜でまともに勝てないから困る
987ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 01:10:32 ID:W+WbkWlF0
漢か・・・今日久々に決起号令と2連戦になったが、
一戦目は相手がバースト決起号令なぜか二人掛け(しかも自城前)して、
二戦目は自陣でバースト決起するも俺の雄飛にぼこられて、城付いた頃には効果切れ+兵力わずかという悲しい状態だった
低品だからしょうがないね。俺も俺で遠弓麻痺矢のサーチミスったりパパの突撃食らいまくったりしたし。
988ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 01:20:04 ID:nizxy2170
>>981
中身はこの動画と一緒のデッキかね
ハマれば対処がきついなw

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11272778
989ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 01:22:10 ID:Eip9Z8we0
とはいえ雲散乙だったり知力6ならダメ計でそれなりのダメージが入ったり構成からしてバレバレで永久機関に入る直前に焼き捨てられると糸冬と問題も多く見える
武力が21まで上がるのはわかったけど兵力はそれまでにどれくらい回復するんだろう
990ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 01:24:45 ID:PSeKVYz5O
>>990なら>>1000に素晴らしいみらいが
991ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 01:26:20 ID:t+IVW8Xr0
1000なら降格
992ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 01:26:38 ID:jSlqPRLk0
>>992なら>>1000に素晴らしいみらいが来る前に恐ろしい出来事が
993ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 01:27:25 ID:3Qg6mnvF0
>>1000なら未来を掴むために俺達は変わる
994ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 01:27:40 ID:Eip9Z8we0
>>994なら貴様にも未来は見えているはずだ!
995ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 01:30:35 ID:Jzmdan8T0
>>996なら3戦連続で大将軍とマッチ
996ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 01:31:16 ID:v7/4d3Pl0
>>995
大将軍に今日負けてきた…。馬なしだとキツイね!
997ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 01:33:04 ID:hGAoU1s50
>>988
田豊+クラウザーさん→王子服+劉備だった

>>1000ならSR孟穫が大流行する
998ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 01:33:52 ID:yNWZmNA40
>>1000なら今から大戦しにいく
999ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 01:34:53 ID:W+WbkWlF0
1000なら明日新SRゲット
1000ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 01:34:56 ID:j6RWJcfC0
. ( ゚д゚)      / ̄ <絵師から開けるよ!
 | ヽノヽr――┘デローンデローン    最後のURLを日替わりにしてみた。
  >> 'T             デア呉スティーニ「董卓」の付録は董卓の孫です。
                  って言おうと思って1000待ってたら>>982に先に言われたw

. ( ゚д゚)      / ̄ <獅子猿
 | ヽノヽr――┘        もしも1000なら
  >> 'T


. ( ゚д゚)      / ̄ <ktkr!!熱い!やべぇ、何だろ、獅子猿ってだけでwkwkすっぞ!
 | ヽノヽr――┘        今日みんなにSRの呪い。
  >> 'T


. ( ゚д゚ )     / ̄ <陳到
 | ヽノヽr――┘        あ、俺はいいです、みんなが引いてください。
  >> 'T          


ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3
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