【愛媛の壱与タン】三国志大戦2753合目【いい予感】
さあ高らかに
>>1乙の旗を掲げるのです!
卑弥呼さま…
>>950 ジャーンジャーンジャーン
「かかったな!」
ジャーンジャーンジャーン
「引導を渡してやろう」
「す、すいませんでした!」
_,.ィ彡ミ}}}Y小Y{{{ミ≧=-、
fミミミミミハハWハハ三彡彡ヽ
人ミミ彡ミミヾ火シ彡、-ミミ彡Y
( ̄ ̄ ̄ ̄ 張任  ̄ ̄ ̄)
{彡f ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ミ'|
{彡' 、 , ミミl
,}彡 ,.=≡≡、! : ≡≡=、 ミ} もっと生きて
>>1乙してぇんだ!
/ニY} .:',ィt:テミ、〉 : ,f‐t:テミ、 《fヽ
|l{ ,jリ `""'´ : : `゙""´ }} l|
l{Vハl , _ : : _ 、 f,リl|
ヽ__`! /゙'ー、__,.‐'ヽ、 {_'シ′
| ,;' __:.:__ ,、: i |
'、 ; ,.-=ニ二ア’: ノ /
lヾ ' 、 ,' ,イ
| \ / ヽ
| 丶.____/ \
____
|←許都| 衛兵 左慈 衛兵
 ̄ | | ̄ ┗(∵ )┳('A`)┳(∵ )┓三
| | ┏┗ ┗┗ ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
左慈 左慈 左慈
三┏( ∵)┛┏( ∵)┛┏( ∵)┛
三 ┛┓ ┛┓ ┛┓
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
|←許都| 左慈 曹操 左慈 左慈
 ̄ | | ̄ ┗(∵ )┳(^o^)┳(∵ )┓┗(∵ )┓三
| | ┏┗ ┗┗ ┏┗ ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
曹操 曹操 曹操 曹操
三┏( ∵)┛┏( ∵)┛┏( ∵)┛┏( ∵)┛
三 ┛┓ ┛┓ ┛┓ ┛┓
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>1乙
∧_∧ 雄飛して蹴散らしてくるよ。
( ´・ω・`) ∧_∧
/ 策 \ ( )何言ってんだこいつ
.__| | .| |_ / 陸遜ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 早く死ねよ \| ( )
| 孫氏ヽ \/ ヽ. オマエ馬鹿だろ
| |ヽ、二⌒) / .|大喬| |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
( 周姫) ・・・。
∧_∧
( 陸抗 )早く本気みせないと・・・
>>1乙
r'ri'ri‐ri'‐ri‐r==、 /
| || || || || ||. ゚l| /
| || || || || || l| .| 待 て
[二 ゚ 二二二二] |
l! ,__ ___ 、 ll ! \ あ わ て る な
li.iケ} ´lケ7 |lr.、| /
l.l !_ u .|lソ | l こ れ は 孔 明 の 罠 だ
ゝ、f==ヽ /l ノ |
__/rヾ、-、_/ l< .|
>>1 乙 は 無 理 だ
/ ゞ=彳~゙l!≧ l ヽ、 ヽ
夏侯淵の死に
>>1乙は必要ない!
前スレ
>>1000はなんだったんだ。
どうなるというんだ。
>>11みたいなの見るたびに切なくなってくる
なんでそんな酷いことができるのかわからない
と思ってたけどよく考えたら俺も鬼神のために生贄ささげてた
>>16 生贄じゃないよ!
ちょっと味方の視線が恥ずかしい鬼神様のためにそっぽ向いててもらうだけだよ!
俺のデッキではちゃんと雄飛でケチらしてるよ!
相方の周姫や丁奉と一緒に頑張ってるよ!
あ、
>>1乙です。
(( _)) 長槍で>>1乙してやんよ |ゝ ./|
//ニ二ス ヽニニニノ.. ./|
ノ__/ ・ ェ・)ゝ ≡○=====《三三三三>〃(●ω・ヽlミニニノ..
<>===○======○======《三三三三> (●ω・ ) O(●ω・ヽl ヒュンヒュン
./ ) シュシュシュ ≡○======《三三三三> Oヽ( )〃ノO "
( / ̄∪ ∪∪
俺の賈クは酷い場合、試合中一回も復活しないからな…
なんで修正入ったんだろ鬼神orz
2.5倍速→2倍速とかでいいじゃん…
>>17 呂布「俺は強くなって早くなるぜキャストオーフ!!」
リカクシ「見てない見てない」撤退
呂姫「見てない見てない」撤退
ゴリ「ウホウホソイヤ」撤退
董荼那「タッカラプトポッポルンガピピリットパロ」撤退
>>1乙はできているか?
>>1乙がお留守のようですよ
個人的に今Verで一番好きな武将台詞ツートップ
>>16 鬼神様のデッキは鬼神様以外は鬼神様のための生贄にするために組むもんだ
チームの証0の人が証29とマッチしてるんだがどういうことだ
>>20 鬼神は元々二倍速じゃね?
一時期2.5倍速になったけど、3.5ですぐ戻されたし
張承はなんでもできるナイスガイだがそのぶん尖った部分がないから採用の機会がなかなかないのだ
演習で8品のおっさんが司空と当たってた
全国の方がまだ勝ち目がある気もする
>>25 麻痺矢号令1体で再オーラ可能だし、2倍だよなぁ…?
>>20 鬼神様はあれだ
魏国の者ではないただの居候武将ばっかにいい恰好させたくなかったんだろう
>>21 最後ポルンガ召喚すんなwww
鬼神様は2までの性能で十分なんだよ
弄るところなんて全く存在しなかったのに
1部隊差ごとに+6だった全盛期に戻らないかなー
>>25 そうだっけ?じゃあ雷条件−3部隊に…
無理だな…
鬼神が暴れたverなんてあった?
ver2からずっと4枚だけど流行した記憶がないな…
鬼神復活したときは2部隊差で速度上昇するとか壊れと思ったけどな
ぶっちゃけ今でも十分強いし
1部隊差につき1の違いでも4部隊差でほぼまるまる1部隊差分の差になるからなぁ
今は2部隊差が基本で3はたまに、4は全く使ってない
曹仁曹洪揃ったから鬼神入れて無勢入れて4枚無勢で遊ぼうと思ったっけ
無勢なんてかれこれ年単位でやってなくて気づかなかったが
あれ武力上昇下がっててかなりションボリした今日
前スレ後半の流れがああ夏休みって感じだなw
>>1乙
>>27 いわゆる一つの器用貧乏枠だね!
寡兵魏延ってまだいけるのかな?
環境的に厳しそうだけど…
ぶっちゃけ鬼神にはぼこられまくります。鬼神警戒すると戦騎にぼこられる。
雲散いれるしかないん?
>>39 鬼神させておらータイマンじゃーって飛翔すると熱い
んでもって全部食ったように見せかけて残しといた呂姫を城門につっ立たせるとおもろい
>>38 以前に比べると結構短くなってるね
お供の八卦も弱体化してるのがなんとも
>>39 鬼神といえども集団突撃されると普通に落ちるよ
今日も5枚神速に凹られてきた
お互い神速号令+突撃陣できたから楽しかったが
たまにスレで話題になる飛将が弓のことかか馬のことかわからない
>>40の飛将は馬だってのはわかるが
そういや縮地と飛翔って強そうじゃね?
>>41 やっぱきついよなあ
お気に入り武将なだけに残念…
>>28 俺が証28のとき、演習で5品と8品にマッチしたよ
2人とも海外でした
こっちは大戦1年ぶりだからかしらんが、8品には究極3回反計されたwwwしかも勝ったww
>>45 気に入ってるカードの弱体化はきついね
だけど弱体化しようともお気に入りのカードやデッキで戦うのは楽しいぜ
如何様な
>>1乙も我が軍には届かんぞ
>>28 俺も8品の時にやったら司空と当たってフルボッコにされた
たまにやるぐらいだから少しずつ上がってもうすぐ5品
大徳からSR徐庶に変えたら勝率が一気に上がった
>>40 そんな時は素直に01カウントで止めといた武将引っ張り出してきます
>>44 いいなそれw
鈴、飛将、旋風、ゴリ、ギエン・・・
縮地飛将に縮地旋風・・・ダメだ、微妙すぎるw
>>48 大徳からSR徐庶に変えて何か利点あった?ダメ計と妨害食らわないこと?
>>51 その道は既に通った道だ
鈴、弓飛将、李厳、ゴリ、卑屈馬
懐かしのリゲインデッキ
俺は槍スキルが皆無なので引いた徐庶で槍スキル練習してるが、一気に丞相からおとされてしまった
大将軍とか今までお客様だったのに守ることしか出来ないし一瞬の隙で攻城されるわでマジ(#^ω^)ピキピキだった
先生・・・この縄解いて・・・早く・・・突撃したいです・・・
>>47 お気に入りカードが弱体化された
んだけど、元々相性ゲー生産機だったからあんまり変わらなかったぜ!
前出しして号令で乙は楽す
>>53 兵種的に旋風を楽に組み込めるのが一番大きいな
テンプレ大徳から大徳→侠者、徐庶→旋風、(厳顔→馬姫、)周倉→月姫
で侠者の士気以外は大徳の上位互換みたいなデッキができる
月姫の天罰が地味に便利なんだよなぁ
>>53 前は大徳、関興、車輪ギエン、月姫、夏侯覇だったんだが
大徳→徐庶、月姫→周倉にして高知力伏兵と素武力うpが出来たのがでかい
もちろん士気が1違うだけでちょっと長くなるし敵の計略無視できるのもかなりでかい
知力低めだけど陣法掛けちゃえばダメ計くらわんからゴリ押し可能+関興で殲滅していけば全員で攻城行って関興でマウント→出てきたやつ全員倒せば武力20オーバーの関興の出来上がり
低品だからもっと上で通用するかはわからんけど、7連勝出来たのは素直に嬉しかった
長々とすいませんでした(´・ω・`)
前スレでお願いしたとき、maxi落ちてたのでこちらのスレでも。
どなたか招待お願いしますm(_ _)m
しかしあれだな、ダンボール(笑)とか言われてた絵がニコニコとかの広告にでると流石に胸が熱くなるな…
ほぼ真島単とかしたことが懐かしい・・・
test
せっかく引いた名君を上手く使ってやりたいんだけど、どうにも上手くいかない。
孫武or二分と組むのが無難なんだろうけど、なーんかしっくりこなくて。
小戦って今やれる?
あれ、100億KJA組もうと思ったらKJAがない…
誰か見てない?
>>65 タンスと机の間に落ちてるの見たぞ
いや、もしかしたら座布団の下だったかも試練
>>64 ある程度武力維持しつつ魅力持ち多めに入れて
開幕↑名君で城リード、中盤以降↓名君で引き篭もりってのが実にうざい
なんであれ士気5なんだろう?
>>64 わかる
二分持ってないから孫武しか組み合わせたことないけど、士気5で組み合わせ前提だと強いけど少しためらう
号令でいくなら純粋に武力+する計略でいいし、局地戦的に使いたいんだよね
群とかと組み合わせたらまた違ったんだろうけど、勢力限定だしなあ
全ての者が、呼吸をとめた
この前開幕小戦で6割取られて、ひたすら妨害名君で待たれてどうしようもなかった
使い方次第だと思う
テスト
縮地業炎蛮勇引継ぎビホウシジンとかいうスーパー厨デッキ思いついた!
どう見ても生兵法です本当に(ry
>>67 瀬賀が士気設定間違えただけじゃね?
↑の攻城力がもっとがっつり落ちて効果時間も短ければ士気5相当だと思うけど
今の性能なら士気7の計略だよな
さすがに士気7で武力+3はないわ(首長を見つつ)
まあ士気6くらいの実力はあるが
ぶつかり合いだとただの+3でしかないから士気5なんだろうな
攻城力うpじゃなくて落日効果だから張り付いたらワンパン取りやすいってのが強み
ただ真っ向から号令勝負したら普通に負けるっしょ、士気7とか言っちゃうのは見苦しいにもほどがある
まあ、城ダメ取るゲームだし落日効果は強いよ
そして落日効果が強すぎる印象
効果的に落日>特攻だしR夏侯淵ェ・・・
>>74 武力上昇値だけ見ればそうかもしれないけど、あの攻城スピードの上がり方と
攻城力の減らなさ、効果時間考えると士気7相当でしょう
まあ逆に言えば攻城スピードと攻城力低下値と効果時間次第では士気5相当に調整可能ではあると思う
>>75 つ首長
攻城力が下がるってのが目に見えてわかるレベルならいいんだけど
現状うそみたいなもんだからな
んでもって守りやすい。戦闘以外の付加効果のある号令で真っ向勝負って奴もいないだろ
名君は↑も↓もどっちも士気5相当であるがガン攻め補強、ガン守り補強と二極に使い分けられる所がめちゃんこ強い
武力上昇低下なしで士気4なら・・・
なんともいえんな
蜀には旋風、呉には名君、漢には反計と取り敢えず入れて問題ない武将がいるな
>>77 首長は士気6じゃなかったか?んで全軍特攻が士気7
もっともそんな出てきたときからよく言えばロマン、悪く言えばゴミなカードを比較に持ち出されても困るな・・・
全軍特攻は士気5だったら100位入るくらい使われるか?と言えば微妙なところだろうし・・・
>>81 漢反計はとりあえず入るようなカードじゃないだろ。
決起号令とあわせづらいし、逆境号令に入るスペースはない。
神術漢号令と相性がよすぎるだけだ。
寝苦しいおはよう
あぷろだにあるEXキャンペーン第三弾てマジ?
>>83 神術デッキにしか入ってないね
つーか、元々漢軍はまともなデッキが少ないしな
ランキングにも7枚しかいないし
すいません、どなたかmaxi招待お願いします。
>>84 ふたばの馬鹿がVerUp前に作った偽物の、蜀の部分を鮑に代えただけの代物
都内に良い白ロムショップあったら師の教え頼む
ソフバン携帯が壊れちまったぜ
>>85 マジでネタみたいな奴らばっかだからね・・・逆境の特攻とかトチ狂ってんのかと・・・
漢軍は単色にすれば最大士気下がるの無視できるし高武力が長時間武力あがったり毒とかけっこう強いんだぜ
攻弱の乱が手に入ったんでデッキ考えてたんだが、
乱持ち攻城兵って群雄に居ないのな……
>>85 出来るデッキがすべからく単色でいいし、
入れるカードも決まってるしな。漢パパ、劉備、張任……最近は反計もか
ついに漢パパランキング1位か
旋風趙雲がいよいよ1位になりそうな勢いだ
良スペックの1.5コスに制圧力と汎用性を兼ね備えた計略を持たせればそうなるわな
漢パパも然り
>>92 つ R董卓
3位と4位、5位と6位の差がでかいな
>>94 董卓居たな、そういえば。1コストしか見てなかった
董卓・馬玩・閻行・攻弱・正義
これは行けそうだな
士気12神術(8)+国力バースト決起号令(9)+奥義戦乱(5)
の武力上昇22が最高武力上昇か?
>>97 現実的なラインで行けばその辺じゃね
実現を考えなければさらに集積とか荒稼ぎも絡めて
また違うかも知れんけど
99 :
ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 07:32:38 ID:mKsHiafRO
特攻号令は、名君の礎になったのだ(笑)
>>94 あいつRなんだよなあ。普及率次第でこれからまだ伸び代があると思うとぞっとする
特攻号令なんて作ったセガが悪い。
ああいうネタ号令は最高スペックに持たせろよと。
8/5勇とかさ
>>100 うちの1.5コストには馬ショク、徐庶、王平という三羽鴉がいてな。
やつらを超えるのは難しい。
まぁ10品から再開なんですがね。
資産皆無とかマジで心折れそうですよ
特攻号令は何よりも消費士気がなぁ
英傑のついでにポンポン撃てる士気3〜4位ならまだ実用範囲だったのにな
縦範囲だから2〜3体掛けでも元が取れた
>>100 SR馬姫も怖い
新SRで高レートなのにあの順位……
馬姫さんと王悦のダブルokomeデッキ組みたいな
特攻号令は高スペックに持たせて必要士気低くしろとか
天才特攻ゲーにする気かよ
107 :
ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 07:55:43 ID:5PSGblbsO
R董卓はマジぶっ壊れ、敵の武力合計分武力上がるし速度も上がるとかマジ壊れ
兵種?なんですかそれは?
近くのカードショップで
旋風趙雲:1000円
アフロ:100円
なんという格差……
>>107 縮地戦略→暴欲の権化と繋げられた際は心が折れたわ。
>>108 新カードなんて売ってねぇよ
神術豊田が12位にいるあたり、今の漢軍が如何にデッキレパートリーが極小なのかよくわかるな
ようはおはよう
飛天デッキにすら朱霊が使われないってどういうこと?
2・2・1.5・1.5・1ならともかく、
2・2・1・1・1・1や2・2・2・1・1飛天で崩射枠誰入れてるの?
SRカクカがかっこええ〜から地天共鳴デッキ考えてるんだが
求心でよくね?機略でよくね?になってしまう…ランカーで組んでる人いないんかな…
漢は大量のゴミカードと少量の良カードで構成されてるからな
使用率10%だけど、特定カードだけ上位に陣取ってる異様な使用率
飛天は大喝型以外だと女性単が多い印象だから魏蜀で王桃が鉄板じゃね?
シングルと言えば
ウシジマ君が500円なのは買いなのかな?
欲しいけど安いような高いような
>>111 あえていれるなら金田一、1コスは離間看破雲散反計、楽進や殿馬とか忙しい
漢軍なんて実質パパと愉快な仲間達だもんな
パパの無い漢デッキなんて、カツの無いカツカレーみたいなもんだし
>>117 王凌は崩射持ってないぞw
>>111 朱霊使うくらいなら2コス枠割いて金田一使うし
2色なら王桃・孫静使うから…
>>119 間違えたwww柵募ときたからてっきり勘違いしたゾイwww
やっぱり文聘は偉大だゾイwwwww
>>115 あとは呉でレンドさん入れるか、群雄の攻城兵いれるか
正直朱霊入れるぐらいなら雲散陳ぐん入れるからなぁ
崩射号令も金田一もあるし
計略が+7〜8なら考えないこともないけど
じゃあ何か、俺が食ってるのはゲリカレーってことか どおりで美味だと思った
呉ならバリバリ・鍛冶君・孫静と結構いるけどな
まぁ、でも飛天やるなら魏蜀だなぁやっぱり
126 :
ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 08:25:54 ID:5PSGblbsO
そういやウシジマ君のバグってどういう条件で起きるか判明してるのかな
>>119 漢デッキ作る時って、使いたいカード+漢パパは確定で、
そこから合うカード考えるよね
丁原とか曹操とか、1.5馬は良いカードが結構あるんだけど
ランキング見た
とりあえず20位までで旋風ワラが組めるのが分かる
そして100位に八卦
孫静の地味な人気に嫉妬
俺の好きな節ちゃんがランクから消えとる…
憂国反計はTOP10入りか、頑張ったな
>>127 良いカードあっても、パパが安定過ぎるからな
劉虞も強いんだが
瀬賀は弱い奴を持ち上げるより強い奴を叩き潰すほうを好むからなぁ
・・・でも、結局強い奴はよっぽどでも無い限り、強さは認識されてるから、ある程度落ちても結局すぐ復権してしまう・・・と
それより強さが認識されてないカードは一度ぶっ壊さないと使われないだろ
妨害や回復絡みをぶっ壊すとdでもないことになるからそれはやらなくていいけど
>>132 今のカードプール見てると、疾風は据え置きで良かったと思うんだ…
そっか、憂国反計もいつの間にか10位か。縛陣憂国反計ガチで強いもんなぁ
そして花嫁までが使用率トップw
憂国反計には田豊って書いてあればな
縛陣田豊荀ユウは仲良く下方の未来になりそう
どいつもカード単位では下方するのがバカらしいのに
そういや、稀に募兵が機能しない時があるんだけど、あれ一体なんなんだろう。
SR徐庶と馬厳顔おいといたら、2人とも回復しなかった
まぁ、ジプシーを叩くような気は無いが
ジプシーが目をつけてるのも事実だから
弱体化には格好の口実だよな
>>134 文姫の使用率が1位なのが、未だに謎なんだけど
漢で貴重な再起要員とはいえ漢そのものの使用率が他国より低いのではと
>>136 俺もこないだ洪が募兵してなくてラグかと思ったわ
ちょっと動かして止めたら募兵しはじめたけど
あれ地味に困る
ちょっと18切符でカッタの湯に旅行してくる
神弓見習いに当たったらよろしく
>>133 だな、川原趙雲は全盛期の時の計略効果でよかったよな
>>139 今は漢に当たる度最後の攻めで封印縛陣+号令が来ると予想できるから
別に1位でも不思議じゃないかと
>>139 現状1位がR孫堅で
再起とファイナルA用で本当にチョイスされるから1位でも不思議ではないっしょ
>>139 漢パパと同じ理由だろ
軍師蔡文姫を登録しない理由はない
封印は頼りになるし再起も欲しい
個人的には馬忠17位が驚きなのだか
あいつ究極以外にどんなデッキにいるんだ?
>>146 シンエイと極滅、その他柵持ちと組んだ開幕乙とかは数度見たことがあるけど
>>146 やっぱり最終兵器かね
柵持ってる上に、勇猛で事故りにくい、大軍で実質武力7.5〜8として使える
最終兵器以外士気使わないなら、最上の守備役だと思う
ただ、流星や大流星、傾国なら他に士気回す余裕があるから、
その場合はへや〜のほうが強いと思うけど
>>146 呉のコスト2槍兵のカードをザッと見回してみろよ 馬忠がどれだけ優秀かよくわかる
>>136 馬厳顔は回復陣にいれんかぎり回復はしない
募兵系列は超絶ラグ状態だと回復しないことがあるかも
>>146 柵多めに調達するデッキなら大体選択肢に入る
逆に入らないデッキって二分とかぐらい?
>>151 俺ずっと勇猛募兵だと思ってた……
そんな状態で3連勝できるんだから、
SR徐庶は厨だよな!
募兵が機能してくれないのは非常に困るんだよなぁ
>>151 孫武二分の時は普通に選択肢に入るよ
孫武・馬忠・二分・馬ハゲ・孫静とかね
大胆でもいいけどさ
>>151 二分にも入るんじゃね?
スペックかなりいいし、速度上昇した軍槍は強いし。
あと柵が二枚程度あれば十分な武力上昇出せるしな
>>151 あれ、リカクシなみのスペックだから
かなり多くのデッキに入るんじゃないか
大徳でデッキ組むとして、
むさいおっさんばかりの合計武力29と
萌え要素や使える計略ありの合計武力24 どっちがいい?
柵軍で実質武力2だし、UC張飛並のスペックなんだよな>馬忠
>>158 サンクス。
今日は 大徳 SR魏延 孫尚香 王悦 +1コス(魏延の萌えるエサ) でつっぱしってみるわ。
王平も活の代わりに軍だったら・・・・!
長いこと4枚デッキでやってきたからスペックいいけどアホってタイプはあんまり好きになれないなぁ
安定性が皆無だ
ウホより裸派
>>139 漢のもう一人の再起持ちがSR沮授ってのもあると思うんだ
旧verとはいえ値段は文姫に比べると高いし
属性も同じだから安いほうで良いやと思う人もいるんだろう
>>160 ウホの選ばれる理由はもう武力9ではないからな
もし徐晃が特攻持っていたら間違いなく乗り換えるわ
??「同じ2コスで知力もあり、威力高い特攻持ちの俺の出番だな。
ただし他の奴も特攻しちゃうが」
範囲ためのヨウコひいたけど
この攻略つよいかな?
求心にかさねて+8だよ
せめて王平の特技が柵活軍だったら
突撃系計略ってあんまりダメージを考慮する必要ないんじゃないかな、
突撃2回で落とせる程度のダメージがあれば(自軍カードとの乱戦ダメージもいれたうえで)
あとはそんなにこだわらないよ
>>165 大戦4にご期待ください。
いや、今のスペックで軍付いちゃうと使用率鰻登りだろうけど。
憂国反計って士気7相当なんだろ?
誰得
今は崩射のせいで長槍が無意味に近くなってるからなぁ
車輪計略が強い強い。
1コスのC鮑はもっと使われてもいいと思う。
崩射のせいでふつうの槍の優位性がへってるなら
すばやく乱戦できる歩兵として馬を乱戦させてほかの馬で突撃したほうがいいな
ついに浄化が3位か
まぁ蜀であの強さの旋風にはその内抜かされるとは思ったが
神速やばいな
>>171 勢力の使用率を見ても旋風はその内1位になる気がする。
>>162 俺はウホを武力9を理由に採用してるぞ
+6号令から地勢の滾りが使えるのは良い
>>169 1.5コスに趙雲いるからな
士気4で普通の車輪、士気5で高威力車輪+加速
これじゃ仕方ない
>>173 一騎打ちに強い、覚醒したら1.5コス上位スペック、防御力の低さも自軍の安いコストに優秀な回復計略がいる、と至れり尽くせりだしな。
下らん知識だが、知略陣の上で会えてよかった→旋風と繋ぐと、乱戦でも兵力がミリしか減らない化け物が出来るぜ
でも使われない法正
これぞ10時のおはようよ!!
ねむ・・・
旋風がランクを駆け上がる中で、モジャ趙雲が一気にランク外に落ちたな
壁+裏の手として馬姫の相方で使ってる身としてはODB貰えて嬉しいが
士気4より限定的だが効果は同等の士気3計略
士気6から勢いを引いた程度の士気5計略
どちらも壊れ率高いから廃止しろよ
>>176 二度寝した俺からおはよう
さて、今日こそ丞相昇格するか
181 :
ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:06:27 ID:ySSwYHcL0
会えてよかったを見ると刹那粘りを思い出す、好きだったのになあの計略
俺のメインデッキは5枚中4枚がランク外だからODBおいしいです。
しかもその1枚も、たまにランク外になる程度の位置なので、更にODBおいしいです。
まぁ、大抵合計50〜70くらいなんですがね
旧カードってODB貰えないんだっけ?
なんか前より減った気がする
TVつけたら三国志やってた
このガンダム三国志は需要あんのだろうか?
てす
>>168 その言い方よく聞くけど
その士気7のうち士気4は神速戦法か何かを使った分だし妥当だとは思えないな
萌将伝買ったら関羽と華雄の濡れ場がなかった!!
世の中間違ってる!!
歩夫人で範囲広げて打つんならその言い方あってるだろうけどね、
その言い方だと一番槍とかは士気1計略だもんね、まぁ実質そうだけど
復興戦法なら士気6で使えるな
>>185 あり。やっぱ貰えなかったのか。
3.59から旧カード入れたからわからなかったぜ。
奥義は再起だから属性は気にならなかったが、ODBは欲しかったな。
>>186 サザビーが白いガンダムなんて…
猛 虎 獸 烈 覇 ! ! !
旧カードにもボーナス付けたらエリンギ歓喜だな
>>186 そのうちEXカード付きプラモとか出そうだな。
要らないけど…要らないけど、買ってしまいそう…
なんというツンなたいしじ
ある動画で属性なしだと孔明の陣略最後までたまりきらね
って言ってたんだけど
今エリンギもほとんど再起一択状態なのかね?
デッキによって国力の重みは違うだろ
流行の神術は国力なんて反計1回分あればいい
決起主体のデッキだと反計に国力をまわせない
だから神術の使用率と憂国反計の使用率がイコールなんだろ
最初は士気4で防衛→攻めあがる時に反計ちらつかせ
以降は最後らへんまで大体国力溜まりっぱなしだからなぁ
国力依存しない神術でライン上げも出来るし
封印陣も重ねてのねじ込みがずいぶん安定しちゃったよな
>>186 ある
誰が何の機体か、とその理由を知りたくて仕方ない
呂布がなんでトールギスなのかとか、司馬懿が…とか。
どうせなら日曜九時半の三國志と並べてやってほしいけどな
クエックエックエッ
なついな
人馬趙雲があれば戦える。
そんな俺。
人馬趙雲に称号があれば演武場に入るのもやぶさかじゃないんだが、無さそうだしな・・・・
>>200 張遼とかゲルググだぞゲルググ
量産型とか酷過ぎる
>>200 >呂布がなんでトールギス
・扱い辛い
・パイロット(主君)すらも破滅させる
こんなところか。もっとラスボスクラスの機体でもよかった気がするんだがね。
俺は永遠の桃色見習い…
>>204 ふぉぉぉぉ!
マジか!
なら演武場に入るわ!
てか惇と淵がな…
キュベレイ朝鮮はなんか納得した
呂布がトールギスで張遼がゲルググ?なんだそりゃ・・・
ネオジオンが袁家なのはちょっと納得しちゃったけどそれは酷いな
呂布がトールギスだとエピオンが誰なのかが気になるなと思ったらいないのかな?
もうすぐ使用回数900回なのに、未だに賢母使いにしかなれないとかどんな嫌がらせですか
>>203 まじかw
いやゲルググはいい機体だと思うよ
でも来来ゲルググはないだろw
魏はみんなシャア専用とかなのか?
張春華ゴッグ
黄月英エルメス
周姫アッガイ
>>210 複色で賢母って何デッキを使ってるのか気になるんだが
一撃がでかいからセルベリアはゾックだな
そんなこというとチラシの裏を見ることになる
>>215 色んなのが混じった孔明はゾゴジュアッグだと思う
徐庶とか張紘に称号がないあたりセガの意地を感じる
張遼はノリスの如くグフカスタムが似合う
じゃあ巨大化できる偽帝様はレプラカーンだな
徐庶とか使わんから構わん
それより月姫様の称号をだな
憂国反計は国力分含めて士気7必要だと考えると気が楽になるかもしれない
縮地でエンジュツを発射→バカ陣発動→テーレッテーとかやって遊んだなぁ
称号のない武将使ってる人はそりゃ残念だが全武将に称号がついたら萎える人も多いだろうな
BB三国伝は機体のチョイスが謎過ぎる
曹操がGXなら惇と淵はレオパルドとエアマスターで良かったろ。何故木星の機体なのか
サザビーが白くなってるのもよくわからん
>>227 固有計略持ちはみんなもたせてもいいと思うんだが
あとはどうせ「趙雲○○」「呂布○○」にするなら、全ての趙雲、呂布を対象にする・・・とかさ
このテのBBSには「LEにあの作品を出せ!」というネタがたびたび見られるけれど、出展はしっかりした作品からにしてほしいですね。
「一応三国志ものだから」というのでは。
そういえば先日、「スポーツコミックの名手が三国志作品を書くと当たらない」というジンクスを唱えてた人がいたけれど…
安価つけなかったら変なとこに刺さったでござる
おう・・・流れがどんどん混沌としていきそうな悪寒
>>232 俺が迎撃されたかと思ったが違ったのかw
それで出撃した瞬間に
迎撃撤退ってたまにおこるけど解消するにはどうすればいいの?
流行りの田豊使ってみたけど魅力の偉大さを知った
呂布トールギスはトールギスでもVがモデルだから劇中最強なのだが・・・
ござる
>>240 メガキャノンとヒートロッド持ったやつだよな
小戦はやれますか?と書いて即寝てしまった。
小戦と名君は局地戦向けなのか。
号令とカチ合えない号令って使いづらいなあ。
首長?誰ですかその真島。
さて、出陣するかあ
その前に腹ごなししたいが何がいいかな
リスト:卵、肉うどん(賞味5月)、もはや原型のない野菜類、乾麺、食べるラー油、鮭フレーク
マジレスするとカード出しすぎ
城門に力強く込めるんだよ
Wiki見たら何進の大号令より長いじゃないの 小戦
10品の相手がわけの解らんデッキだった
>>244 全部ぶっこんで炒めればいいんじゃないの
小戦はサブ号令の位置だから
普通の号令にそれだけで対抗できないのはあたりまえだろう、士気3だし
普通の号令に上乗せして圧倒するなり
そこまで大型の号令じゃなくてもいい時に使って押していくもんじゃないのか
>>246 何進そんな短いのか。
小戦+3が5カウントは短い気がするけど士気3だしなあ。
>>250 小戦は+3で5.5C 士気3
何進は+5で5C 士気5
>>243 次のバージョン辺りでRリョウ統や奮陣と組んで悪さしそうだがな。
大抵バージョンアップで強力なカードが修正されると
次に台頭するのが山頂だから。
>>207 ニコニコに趙雲達人が活躍する動画あるじゃん
勿論人馬だよ
たしか丞相だったかな
+4が刹那くて士気3より効果が高く見えるけど兵種の差は大きいということか
手腕とコスト被ってるのもマイナスだけど
エンホさんも+5の5cだな。
最近↓しか使ってねぇけど
>>252 ホームの覇者がR甘寧沈瑩小戦+伏兵二枚の開幕乙で見たことない連勝数叩きだしてた
あれは流行る
>>251 陰陽の道術も5cだっけ。
他の英傑が軒並み短くなっててやれそうに見えるから困る。
7/6勇魅の弓カコウエンっていまでてますか?
よく考えると士気3計略を気軽につかうと
号令2回つかう場合に2回目の号令が11C分くらい相手より遅くなったり、
6+4の号令からの追い打ち計略を
号令6だけで迎えないといけないんだよな
>>252 そういえば、前Verで
小戦、槍尚香、槍呂姫、人心、火神、賢母
の開幕小戦精兵やってるやついたな
>>258 実際やれるから困る
ただ、範囲がかなり狭いから、
脳筋勢の群雄だとダメ計で一掃される危険性大
>>257 地勢のトウサツとか+4で7.5Cとかなんだよな。
>>259 排停のまま
UC王リョウが計略同じで似たスペック(勇・魅→柵・募・乱に属性つき)だからそっちでいい
>>261 陰陽の最大の難点は勢力だな
癖のない号令と妨害持ち来た!これでバランスデッキ勝つる!と思ったら
群雄でバランスデッキ組むと知力がマイナス方面に尖ってる分
殆ど大徳や求心の劣化みたいになっちゃうというね
南蛮王の大号令と比べると隔世の感がある
昨日は連破で城内にいたチンシツが流された。
そんな日
陰陽って、妨害時間長めだっけ?
相手がアホなら長くなるんじゃないか
>>264 知勇兼備な求心はともかく、大徳はテンプレだと酷い知力じゃね?
>>263 まだカードそろってないから
オウリョウつかってるけど
弓の募兵うまいね
武力10だと
はじめは弓うって
攻城部隊が撤退したら
攻城にまわれる
陰陽の妨害は期待しない方がいい、マジで
大徳は超範囲があるからそう簡単にすっぽりされないけど陰陽は・・・
陰陽は知力依存低いタイプだったはず
春眠以降そういうの増えたよね
10品の相手のデッキがLE曹操(英知)、SRトウガイ、SRホウガ、LEカクカだった罠
>>264 ちょっと群雄のバランスデッキ組んでみた
せがわ馬超・UCウホ・陰陽・正義・成公英
悪くは無いんだが、何か足りない・・・
知力下げてでもウホ→鉄車にしたほうがいいんだろうか
>>266 大体、知力5前後の相手に対して5〜6Cぐらい
>>268 よくよく考えたら今のテンプレ大徳ってなんだろ?
馬姫とか旋風とか入ったタイプもよく見るし2コスR馬超にして1.5コスが馬謖になってるのも見るし
はたまた22211のタイプもあるし6枚まで存在するし
ありがと。
とりあえず昨日引いたから試してくるわ。
>>275 周倉とか厳顔とか張苞とかが入ってくるとアホ集団さが増してくるな
アホほど武力が上がる号令でもだしゃあいいんだ
大徳 ドラクマ 人馬 黄忠 じゃないの
今のテンプレ大徳というと
SR劉備、R馬超、R趙雲、R徐庶、UC周倉
または
SR劉備、UC槍厳顔、SR馬姫、R徐庶、UC周倉
じゃないか?新カード持ってない?知らん。
>>275 大徳・仁王・凡将・周倉・UC生姜・チョロ
なら中々の脳筋
正直、大徳はコスト配分のバリエーション多すぎてテンプレ特定できない
ちょっとゲーセン行って甘皇后と何太后のどっちによりムラムラするか試してくる。
大徳は色んなタイプあるが、2・2・1.5・1.5・1で槍3馬2がテンプレと言っていいかも。
正直大徳や手腕にテンプレなんてないような
英傑だと求心>大徳>手腕の順でテンプレが分かりづらい
FSさんと背徳の百合の人は何故かエロいはずなのにギャグにしか見えないせいで特に何も感じないから困る
後者は原作補正のせいだけど前者は絵自体が既にそんな感触
287 :
ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:04:19 ID:j+AvdrnGO
やったねSR引いたと思ったらかなんぷーとか
素直に喜んでいいのか判らん
けいおんのフィギュア全然取れないし
手腕はテンプレも糞も、手腕が中心のデッキなんてないからな。
知力一緒なのに大徳より短い手腕ェ・・・
1.5ヨウコってなんがちがうとおもうんだよね
あれまとまってないといけないし
暴乱ワラみたいに
横にひろがってるタイプに対応できない
曹仁だと素武力の関係で
殲滅力がたりないから徐晃で。
武力11の神速に不満があるひとってなにがいいのさ?
>>288 柵があったり
コスト2に有力な計略をもったカードいれられるじゃん
蜀のコスト2って張ホウとか死に計略調整されてるのおおいし
ちょいと前まで茸の真似以外は大徳とは認めない!って風潮だったなぁ・・・
〜って編成の大徳でほどほどに勝ってるよ!って書いたら
アリエナイだの、低品ですか?だの、マグレだの、茸使えば全勝だのダメ出しされて凹んだ
>>290 その代わり今の蜀は1.5コスの有力計略だけでデッキが成り立つ仕様
7枚大徳だっていいじゃない
>>290 だからあくまで手腕単体だけの話
使用率では20位以内なのに「手腕とか見たことない」とか言われちゃう印象のなさはなー
>>292 大徳 馬姫 旋風 徐庶 関平or馬謖
1.5コスの使えるの全部入れてみたが…デッキが成り立ってる、不思議!
そもそも張苞は俄何焼戈出た時点で9/1と同じで失敗作と認めたようなもんだろ、強化戦法でいいレベル
もっとも俄何焼戈はどうしようもない残念だがなw
リカクシ「まったくだな」
ゴリ「8/1覚勇とか超スペックすぎる」
成宜「もっと謙虚なスペックであるべきだよな」
波才って今100位以内に入ってなかったのか・・・
>>296 俺のあしたのデッキのエースを侮辱するか
ごめん、嘘
実際、あしたのデッキ以外の使い道ないよなコイツ
コロウって速度あがらないのかや
ならほかの陣も併用して城ダメージ勝負にもちこんたほうがいいかもね
セガ毎回あからさまに使えないカード追加する癖あるよなー
ネタ枠はまだいいとしてどう見ても既存のでおkな奴とか
最初っからあったからネタ切れ云々ってわけでもないんだろうけど
____ / ̄ ̄ ̄\
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ヽ_二コ/ / ヽ / \ /
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>>289 神速戦法持ちの8/5とか他国ならチートスペック
しかし、魏の同コストには龐徳・曹洪・ケ艾
1.5には杜預・曹仁
入れる理由を探す方が難しい現実
張苞は槍厳顔が人属性で出てればお役御免だったさ
・・・なんで元ネタのUC張飛、R魏延、SR剛槍と揃って天属性なんだよ!!
人属性は武力7ばかりいらねぇYO!!天属性だからぶっちゃけ勇猛より募兵の魏延でおkだし
求心や大徳みたいに素武力重視した手腕使ったらめちゃくちゃ弱かったでござる
阿蒙 バリバリ よさないか 手腕 浄化なんだけど手腕がかなり短いから決定力無さすぎだな
>>304 他の国の8/5得意兵種には特技あるのにな
>>305 ??「SRからUCになって手に入り易くなった私は人属性!!」
7/9伏ってスペックに普通に使える計略もあると中々徐晃の立つ瀬がない
>>308 お前が蜀なら、及第点の知力を持った武力要員としてガチだったんだがな
>>306 つか今verは求心も大徳も効果時間短いから
流行りデッキや新カードに対して武力+5英傑号令自体が厳しい環境でしょ
>>306 かなり短いつっても大徳みてから即撃って一緒に消える程度だぞ?
>>307 8/5天 勇猛 神速戦法 だと鉄板すぎに見える不思議!!
>>306 手腕って元々+αがあって成り立つからなぁ、大徳もだけど
手腕でライン上げて天啓で押し込むってのがやりづらくなってしまった
SR曹洪とだったら大して見劣りしないんだけどね>ハゲ
つかえない追加カード筆頭格のR徐晃・・・セガは徐晃になんの恨みがあるんだ?
武力重視型っつったってサブ計略あってこそで
呉は小回りがきく計略が少なめな傾向があるから
同じようにするのは中々難しい
>>312 攻めだとライン管理の容易さと範囲の関係上先だしラインが上がりきる前に打たされるんだよなぁ
コスト安いからメイン計略じゃなくてサブエンジンとして使うのが正解なんだろうな
>>315 どっぢかというとおうへいに恨みがあるんじゃないかってくらい酷い
今のなら士気5でもちょっと悩むし士気4でも許されるかもしれないレベル
× ライン管理の容易さ
○ ライン管理の難しさ
大徳求心と比べて手腕ってライン管理難しいよね
危地(笑)と、元SR孫呉の武(笑)は蜀に亡命してきたら一時代築けるのにな・・・
徐晃は人馬とか防護が似合う武将だと思うの
大軍と勇猛も持たせて・・・。
徐晃は新カードの犠牲になったのだ!
使えない新カード筆頭ねえ
魏:UC張春華、R徐晃、R張コウ、UC曹叡
蜀:SR法正、R馬謖
呉:UC歩夫人、C士燮
群:UC李儒、C俄何焼戈、Cケ茂、SR祝融
漢:R王允、C王朗、C辛評、C楊彪、SR劉曼、UC霊帝
だいぶ甘め査定
呉馬単やってみたけど証を2落して覇者に降格リーチかかってしまった
蛮勇短いのよりも移動速度がすごくのろく見えるのは気のせいか?
3.5より証が5あがってるのに全国順位は下がってるってどういうことなの…
欲出して失敗したぁ
1セット目で歩夫人と礎引いた時点で止めるべきだった
次絶対出ないと分かっててもついついやってしまうな
そういや今の無双って何倍速になったんだ?
>>331 1セット目の時点で大成功なので3コス斬って武力20にする作業に移行してください
>>332 2.5倍速
麻痺矢や小連環で止まっちゃうレベル
礎引いたが楽しそうなデッキが思い付かん
礎使ってる人のデッキ構成が気になる
引いた黄権の鎧が聖衣にしか見えないわけだが・・・
要は今北
>>335 効果時間の短い無双だと厳しい数値だなぁ
麻痺矢って麻痺矢戦法の速度低下率上がったの?
なんか弓凌統の麻痺矢が低下率高いとか言う噂は聞いているんだが・・・
>>331 一旦SR出たら欲出さずに撤退した方が良い気がするんだが
まぁ全く出る気配が無いのに注ぎ込みまくって旧SRが出るなんて良くある事。卑弥呼4枚とかもう要りません
>>335 麻痺矢は0.6倍だから止まらないだろ
凌統の麻痺矢は本家より速度低下がデカイという謎現象は本当なんだろうか?
そういえば、知り合いが大喝・礎・戦騎のケニアやってたな
見てると、礎や戦騎使いたくなるから困る
でも持ってないorz
麻痺矢0.6だっけ?
ずっと0.4だった気が
麻痺矢は0.6倍なのか、0.5倍なのか、0.4倍なのかいいかげんはっきりしろよ
コロウは速度あがらないのがきついね
軍師王異と相談しようとおもうんだけどどう?
>>339 姜維だった俺よりマシ
姜維持ってなかったから良いけど
もう駄目だ・・・
愛用していた新SR曹仁を無くして使用デッキが崩壊した
やっと引けた使える新SRだったのに・・・
証も10稼げたのに・・・
こういうとき、どうすれば良いか分からないの
麻痺矢と遠弓麻痺矢は違うというところから確認しておく必要があると感じた
>>336 小人数型で↓重視あるいは滾るために↑重視
かあるいは反計積んで↑重視型か
ってところなんじゃね?
麻痺矢は0.6倍で神速が止まらないのは変わらないはず
そもそも0.4倍でも無双は止まらんし
エリンギが大徳なのと虎が白銀使ってたりしたのは知ってるけど
蜀皇帝ェ・・・
文欽や群周倉の単体麻痺矢は0.4倍だったのが0.6倍に謎の下方修正されたんだっけ
それでいて遠弓麻痺矢は0.4倍のままの謎
>>346 カードショップに行けばいいと思うよ
もしくは引くまで演習に引きこもるか
>>334 隠密ババア
>>339 基本速攻引けたら「追撃じゃあ!」と同じ台で掘るアホですから。
以前2枚連続で出たのが原因だけど
>>346 財布の代わりに無くなったと思って寝る
騎馬単殺しの計略がランクトップなのに、これまで以上に魏の騎馬単率高くないか
自分のような騎馬しか使えない奴ばかりでないと思うが
>>350 いや、遠弓麻痺矢っていつ0.4倍速だったの?
軍師田豊の撃破鼓舞って、
人属性0だとMAXになるのって、
何Cぐらいかかるか知ってる?
新デッキ考えたのはいいんだが、
人属性が0だとは気づけなんだ orz
>>353 魏でデッキ組むと、なんか槍とか入れ難いのよね
キーカードに馬が多いからなんだろうけど
>>353 どうせそう簡単に雲散させてくれないしだったら騎馬って行こうぜ!
こういう状態だと思った
あと下のほうでは何故かあまり見かけない
>>353 曹仁がちょっと壊れ気味だからね
魏4の騎馬単が大増殖してる気がする
結局移動速度は体感だから、情報が錯綜するんだよなー
>>357 下の方で騎馬単扱えてまともな動きできる奴は9割サブカと思っていいだろうからなぁw
>>353 3.5までの魏の槍や弓で強かったカード→修正済み
魏追加カードの槍や弓→ほぼ全部乙
というわけで自然と騎馬単になる
>>349 神速は刺さるからあぶないやん!しかも士気7だし!募兵も無いし!
カードの買取販売やっていた店が回りにいっぱいあったが
採算が合わなかったのか
大戦のカードの取り扱いやめてしまってんだよなぁ
曹仁幾らで買えるかわからんけど
>>360 文欽ランキング入りしたことなかったじゃん…
しかし仮に文欽のせいだとして麻痺矢の性能が0.4になっても使われるんかね?
いや格段に使用率上がると思うけど言うほど危険性はあんま感じないのよねぇ
知力依存低いのか彼の麻痺矢でも6カウントしかもたんし
1.5武力6の弓も呉だけで4人もいる激戦区だしなぁ。せめて0.5ぐらいは罰当たらんだろうに
>>361 今の環境下でメインでは勝てなくなった魏使いがサブカに走ってるのかもな
まあそういう環境への合わせ方もアリかも
八品になるのに2か月かかったでござる
みんな強いな…
>>367 おれも最初はそんなもんで勝率20切ってた
今でもそのときの借金で丞相になっても勝率42%だぜ
なんか5品あたりでアドバイスされた死なない無理しないっての覚えたらモリモリ上がった
すまん、ガチでわからんのだが教えてくれ
無双2.5倍 麻痺矢0.4倍
2.5*0.4=1
通常速度になると思うんだがとまるというのはどういうことなんだろうか…
>>370 止まる=再オーラ不可って事じゃないか?
結局勝率って極端に上手い人下手な人以外はやり始める時期で決まるからあんま意味ない気がする。
3.1末の級から始めたら同格とばっか当たってほぼ勝率5割ジャストで今に至る。
3.5からカード目当ての品の狩りが増えたからここから始めて今まだ続けてる人は忍耐あると思う。
>>371 1倍速って事は普通に走ってオーラ纏えると思うんだが
通常無双に麻痺矢すると一度突撃したら再オーラ前に効果が終わるとか
そういうオチなのかな?
>>370 現verでも堕落無双つかってるが、
無双中に麻痺矢されても突撃できたよ。
旋略の麻痺矢効果が弱いのかも知れないが。
>>372 3.5から始めて、二品当たりをぶろついてたらICロストしてまた一からです。
>>373 ほぼ全部2の時の解説だけど、wikiに色々載ってる。
その中で騎馬の移動速度に関して
オーラ無し=1.1。オーラ有=1.32。ってのがある。迎撃ラインは1.1と考えられている。なのでオーラ無し迎撃とかも普通の事象。
再オーラとオーラ維持もバージョンによって変更があるんだか無いんだか
>>367 俺も二か月ぐらい前に始めたけど勝率20%台で同じぐらいのとこにいるよ
回復の舞でやってるけど挑発うまく使えないからすぐつぶされちゃう
回復の舞ってーとSTOだけど稀に頂上に出るくらいで
他で回復の舞あんま見かけないから見本が少ないな
>>378 どうしてそういうあからさまに間違った情報を鵜呑みに出来るんだ…
>>378 基本そうだけど迎撃ラインは1.3倍からで
ついでにオーラを纏う条件は1.0倍速からとなってる
通常の騎馬単だと一度止まって乱戦するのはお約束
>>381 たしかパーフェクトガイドにのってた情報のはずだぞ
いまさらながら誤爆にきがついたorz
呉スレでリョウ統の麻痺矢で無双止まるって人がいたから
それについて書いたつもりだった
一騎討ちシステムがいらなすぎるw
一騎討ちゲーだと金を返して欲しくなる。
で、結局麻痺矢の補正はどうなってるって結論なの?
遠弓麻痺矢、麻痺矢戦法、決起麻痺矢、英知麻痺矢、麻痺矢号令、麻痺矢伝授、凌統麻痺矢、昇華麻痺矢で全部違うの?
決起麻痺矢は違うんだろうけど。
>>383 迎撃ラインは1.2
ついでに、さっきの呂布の話なら
2.5「倍速」と0.4「倍速」で1.0「倍速」になるので
通常騎馬の「速度」1.1なら再オーラ可能
訓練と一騎打ちでバーのタイミングが違う気がするんだけど俺の気のせい?
訓練時と同じ感覚で押すと無双が全く出ない…
八品
最初決起を使う
騎馬が動かせない!
5枚も動かせない!
国力ってなんだ!
次に求心騎馬単を使う
刺さりまくりワロタ
でも馬の練習にはなった
今呂布軍ケニア
3枚なら動かせるだろう!!
動かせた。地味に勝率上がり念願の八品に。。。
>>389 今更過ぎるだろw
DSやってからACやると一騎討ち下手になるのと同じ
迎撃 †
兵種にかかわらず、計略などにより速度が1.2以上の場合は槍兵の迎撃を受けるようになります。
移動速度が2.4以上のときに迎撃を受けると、2倍迎撃の対象となり、迎撃ダメージはさらに増大します。
>>382 すまん見間違った
>>386 飛将とか極意とか火事場の人が呼んでるようです
弓飛将は今でもガチだと思うんだが
最初の様子見のぶつかり合いでいきなり自分の2.5コストが呂布とかと一騎打ちはじめると非常に悲しい気持ちになる
防衛時に全然耐えれると思ってたら一騎打ち始まって手駒が減って城バリバリ殴られると筐体に突っ伏したくなる
逆に自分がおいしい状況になるとなんとも申し訳ない気持ちになる
一騎打ちとはなんなのか
おいら数字見たって難しいことはわからん
速けりゃ刺さるし遅けりゃ止まるんじゃそれじゃだめかね
>>390 初心者に決起は難しいだろな
求心も3と2で纏めりゃ動かすのは2対だけ。超簡単。バラデッキも弓はあんま動かさないで槍と馬で牽制だから
意外と動かす枚数は少ない。そう考えると気が楽になるよ
結構前にここで長文書いた
携帯から苦労してカタカタと入力したのに、最後に間違えて戻るボタン押した
この戻るボタンは普段メールの送信ボタンで、脳がメール感覚の流れでやってしまったと思われる
結構落ち込んで暫くここを見る事もなくなった
だけど今になってやっとこうして復帰出来た
と、いう文をその後書き込もうとしたら規制喰らってた
用はお前ら久しぶり!
前前前前前前スレの
>>779に物申したいがよろしいか?
しらねえよ
よく考えると回復舞って有利になるデッキあんまないのな
武力+5以上の号令、速度上昇の超絶騎馬、ダメ計 妨害
ありとあらゆるものに弱いから
対策カード入れるけどそうすると総武力がひどいことになる。
うまくローテすれば延々前線に居座れるから
傾国とか最終兵器には強いだろうけど
回復舞最大の敵は丁奉、程普といったスナイパー
最近の五枚バランスデッキはワラより操作忙しいからなあ。
特に崩射活かそうとすると五枚全部きっちり動かさないとならないし。
蛮勇ワラとか端攻めに2枚投げてリカクシ置きっぱなし動かしてるのは蛮勇と受け継ぎ時々呂姫だけだからむしろ楽だし、多かれ少なかれワラは似たようなもん。
一番操作量多いのはエリンギ型六枚大徳らしいけど。
>>400 ほんっとSTOだけは変態だよなー
尊敬する
回復舞の話が出たので。
ニコニコには回復舞の動画がよく落ちてる(半分くらいは某1枚から始める系だけど)のに、
実戦ではIC3枚で1回マッチングするかどうかくらいなのはなんでなんだぜ@司空
自分も使ってるからミラー対決したいお・・・一体どこにいるんだろうか。
ちなみに、回復舞に入ってる祝融姐さんはわりと厨。いつも彼女に助けてもらってます。
>>404 「甘皇后が行く」は何故勝ててるのか不思議だわ
>>387 書いててこっちも微妙に間違えてるしw
迎撃を騎馬の速度と同じに書いてしまっていたか
八卦の迎撃調整と同じだったねそういえば
>>405 勝った試合を上げてるからだろ
って普通なら言われるんだろうな
麻痺矢って複数部隊でうっても
0.6×0.6=1.2とか重複しないってまじですか?
麻痺矢の魅力って呂蒙を軸とした
長時間号令での殲滅でしょうよ
あと槍兵とかにも武力そのままかかるしな
>>410 つかこいつ触っていいのか?
文章がいつものに見えるぞ
>>408 なんで麻痺矢打ったら速度上がるんだよwwww
掛け算なのに足し算してるよこの子…
ID検索くらいしとけ。
さて、出かけるか・・・呂布兵は今日がラストなんだよな。一昨日ぎりぎりゲットできたから問題ないけど。
>>398 そのレスも晒してくれないとイミフだろ普通にw
>>400 舞ってから挑発とか連環とか白銀が使える士気溜まるまで耐えられればいいんだけどね
結局舞うタイミングが肝なんじゃね
ほぼ使ったことないけど
>>414 あれ、明日じゃなかった?
つーか呂布のポリゴン期待してたら、何かヒョロヒョロしてる気がするんだが気のせい…?
3.59になってからのSRの引き
SR涼馬超→SR涼馬超→SR機略司馬懿→SR鬼神関羽
誰か俺に呪いをくれ('A')
>>416 上半身が細いんだよな
バランスが悪いし
>>416 えいえいおーで背伸びしてるからだと思う
兵としてはやっぱ虎豹騎の兵っぽさで変えられない。こだわり
いまって妨害計略がよわくて
自カード強化するタイプがおおいんだから雲散かダメージ計略がいいんじゃないかな
>>417 全突→大練兵→人馬趙雲と引いた俺の呪いをやるよ
撤退した部隊が復活するまでの時間は通常30秒(12.5c)、復活の特技を持っていると24秒(10c)。
ってあったんすけど
昔ってふつうの部隊が撤退すると35秒じゃなかった?
35と25くらいで
復活の効果がしょぼくなって26とかだったような
動画みてたら天の騒乱楽しくて強そうだな
いつものに決まってんだろ
無双と麻痺矢の話題が出てたが、今2倍を越える計略って
無双・破竹・バースト孫堅だけだよな
で弓の速度低下が
0.6 麻痺矢
0.5 麻痺矢号令、兵軍連環
0.4 遠弓麻痺矢
謎 凌統 ヘヤー
と
SR曹仁の1部隊掛けも2倍以上あるっぽい
昇華 0.4倍
2倍速がオーラ発生不可
凌統は2倍速がオーラ維持不可っぽいが、未検証
ちと聞きますが
天の騒乱って天武将以外も乱もってなけりゃいかんのかな?
呂布服ゲットしてきたー!
残り1と7が来れば服ゲットの状態で重複ゲージも後2個で満タンって状態の時に3戦やったら
重複→重複→1玉で一気にゲットできた
瀬賀もなかなか演出してくれるね
>>415 例えば大徳戦
こちら撤退者0、相手2.5コスト落ち
士気互いに10とか最高のタイミングで舞っても
相手が再起叩いて
大徳→こちら連環→もういっちょ大徳で落城まであるからなぁ
城ダメや兵法を惜しまず
あくまでまとまって号令をメインに戦う相手にはどうしても勝てないし
周喩と浄化爺入りデッキとか(STOは頂上で勝ってたけど)
泣きたくなるような相性だし
高コスト騎馬が息してない現状は厳しいわ
>>417 Aに変わる前日にSRカクを引いた俺の呪いをプレゼント
回復舞って旋風とセットだろ?基本的に旋風で守るし旋風で攻めるんだよね?
>>417 かなんぷ→かなんぷ→かなんぷ→かなんぷ→かなんぷ
なんだこの引きかた。
>>432 やっぱうまい奴は回復状態の旋風で号令いなせるんだろうなぁ
3回くらい試して無理っぽくてやめちゃったんだよ
>>417 3.59になってから10枚くらいSRLEひいてるんだが、未だにLE孫権だけってのもいるから気にすんなよ
>>437 号令状態の複数と乱戦すると軽く溶けるから
通常状態の車輪がかするぐらいの距離を保って敵の周りをぐるぐるするといいよ
あと恋姫無双だとエン術がわりとキー武将
人馬ホウ徳が引けない不具合。
LE馬超やLE劉備@大徳なんていらねぇです。
>>439 ふぬふむ
なら今のデッキから改造するなら
IN趙雲out馬ショク
んで、号令対策と呂布対策に入れてたホウ統外して
馬ショクの代わりにチョロ入れて
甘皇后 R馬超 ゴリカクシ チョロ 趙雲
ってとこか・・・・。
よし早速出陣する!!
昨日玩具屋のくじ引きでこのゲームのカードが当たりました
いつも賑わってるなぁと思ってたけど皆グループでやってたので敬遠してましたが
凄く可愛らしいカードが色々と入ってたので明日やってみます
小虎と横向きの張春花が特に良いですね
8枚登録なのであと6枚は武とか知の高い奴を入れようかな
明日当たったらよろしくお願いします(^o^)/
>>443 とりあえず頑張れ。
最初は勝敗度外視でただカード動かして楽しむつもりでいると良い。
あと、とりあえずちゃんとチュートリアルから始めよう。
チュートリアルから初めて延々と級CPUと連戦か…
>>443 小虎と軍師張春華引いたのか?
このゲームはコスト制で「最大」8枚+軍師2枚でだな・・・・
まぁとりあえずいろいろ調べて実際にやって行き詰ったら初心者スレにでもおいで
あとその2枚はどっちも実用性は高いが残念ながらその2枚を同時に活かせるデッキは多分ない
>>446 女性単で魏呉絡み、尚且つ知略を必要とするデッキなら…
>>443 後は最初のうちはあまり枚数は増やさないほうがいいだろうね
LE蒼天司馬懿ってなんで出ないの?
>>443 近場ならダブりあげたいなぁ。
ところでwiki見て思ったんだが、魔導開封って2コスト×2でも2コスト×4でも上昇値かわらないの?
>>450 見せ場がないからねぇ・・・
好きだけど・・・
蒼天は張奐出してほしかったな
てっきり蒼天オリキャラかと思ったのに
みんなおはよう 二度寝したら変な時間に起きちまった…
おまけに俺がぎんぺーになって孫登に苛められる最悪な夢で目が覚めたし
456 :
451:2010/07/24(土) 16:08:33 ID:oKNXiNxa0
計略自体を勘違いしていた…orz
>>454 そっくりになってでてきたじゃないか。
R張遼以上に似てる気がするぞ
皆様の期待に答え、次verにて蒼天LE大量追加!
2の悪夢再び。
ちょっと聞きたいんだが、谷利って蛮勇ワラ対策になる?
>>455 賈南風に虐められるのと王元姫に虐められるのどっちがいい
>>460 さあ? 俺が大戦を始まる前に同人誌で似たようなのを見た記憶があるだけで
大戦をやり始めてからの武将のイメージが混濁してかなりカオスの様相を呈していた
一応出撃予定デッキは
張遼・呂蒙・元突骨・夏侯炎・関羽・祝融・小虎・張春花です
武が高い順で入れてみました
自分のターンがきたら張遼か呂蒙の全体強化を放ち一気に押し込もうと思います
張春花は武知の記載が無いので魔法カードみたいなもんですかね?
知を上昇して防御力を上げるか、スピードを上昇させて攻撃回数を増やすかの選択がシビアですね
>>463 釣りかマジなのか知らんがルールとシステムくらいは確認してからやれよ
>>464 まだ始めてすらいないので色々と間違いがあったらすみませんm(_ _)m
ゲーセンに説明書が置いてあったので今から貰いに行って読んでみます('◇')ゞ
>>424 遅レスだけど周泰の極意3人は神速騎馬や鬼神も止まったからwikiにのってるとおり0.3倍の可能性がある
いくら初心者に寛大といえども
説明書すら読めない脳無しはさっさと消えろといわざるを得ない
初々しいなw
デッキは8コスト+軍師2枚。
カード左上の○がコストだよ
麻痺矢があるんだから毒矢があってもいいと思うの
環境によっては強くなり過ぎるかもしれないけど
>>465 ちなみにデッキ制限は枚数じゃなくて総コストで決まる
左上の玉の数がそのカードのコストにあたる
強いカードほどコストが高い
2chの自称初心者は半分が釣りだからな
>>470 演義のエピソードから毒矢戦法が追加されるのは魏だな
>>465 とりあえず友人間のメールならまだしもここでそういう顔文字使用は止めとけと
>>471 真の初心者はいきなりこんなところに迷い込まない
>>470 毒矢に関しちゃ俺も妄想した記憶がある
だっしーは4つの毒泉の話が一番有名だが三江城防衛戦にて
一度に10発の矢を放てる弓の名手を集めて毒矢を撃たせたって
のを聞いたことがあるから、彼とかあと孫策に矢を撃った刺客
とかに持たせては?と考えたものだ
俺は今でも現役でアーチェリーやってるから弓兵は好きだな
気が付いたら、世間的には夏休みなんだな
僕はガチ初心者なので、デッキは新SR司馬イ、SR曹洪、SRホウガ、新R楽進、LEジュンイクです><
撃たれてると力が入らないって十分毒矢ry
自分が実際に初心者だった頃はひたすらWIKI見てたけど今は分量増えたから大変だな
一応相手にかけるタイプの計略で知力が見えるのと
対戦前に一応ながら計略の確認ができるようになったのは当時と違うところか
別に初心者質問については釣りだろうが何だろうが構わないだろ。
答えて何か損がある訳じゃなし、結局はロムってる初心者にも役立つだろうし。
>>463 アケ板を「初心者」 で探すと、三国志大戦初心者スレがあるから、
そこで聞いた方が丁寧に教えてくれると思う。
ttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1270876821/ あとそのデッキは色々と無理だ。
詳しくはwikiやスターターについてる説明書を参照してほしい。
1、たて向きが武将カード。横向きが軍師カード
武将カードを直接動かして相手と戦う。
武将カードはそれぞれ一つ魔法(計略)を使える。
画面一番下の○のかたまりが士気(MPみたいなもの)
が、その計略消費分たまれば、何回か同じ計略を使える。
たとえば強化戦法なら○4つ分たまれば使える。
軍師カードは一試合に一度だけすごく協力な計略が使える。
軍師カードは一度セットしたら、そのあとは動かす必要はない。
あくまで登録するという感覚。
1、使えるのは枚数に関わらず武将カードは8コストまで。
軍師カードは2枚まで登録可→、相手デッキを見ながら一つを選択して使う。
武将カードに●があるので、それ8コ分。
●→1コスト ●+半円→1.5コスト
2、カードの縁の色が勢力を現す。同じ色でそろえた方が士気をためられる。
1色で12、二色で9、それ以上で6。
3、このゲームの目的は「城を落とす」こと。
相手武将を撤退させたら、盤面の「攻城」ラインにカードを置いて、
城を攻撃しよう
4、キラキラしたカードはむやみにトレードしない。診断スレを見よう。
それで軍師カード2枚OKって好意的に受け入れられるの?
ジュンユウだけだと軍師負けしやすかったじゃん
wikiの初心者用の項目は今読んでも勉強になる。
基礎って大事。
>>477 寝不足のせいか顔文字多用してる子みると可愛いペロペロする某スレと間違えた
それでも顔文字多用してると気づいたらスルー対象に…なんて事もzりえうから程ほどにって琴田
>>451 3コス2枚入りとかいう奇特なデッキじゃなければぜんいんいると+6ってなるみたいだな、案外分かりやすい
>>458 ワラとはいうものの突っ込んでくる蛮勇とそれを引き継ぐ正座と無双改が問題だから
谷利よりも単騎に大きなダメージを与えやすいバリバリのがいいんじゃないかと思わないでもない
昼寝って人類最大の快楽であり禁忌だと思うんだがどうよ
要は今北
シエスタを好きなときに楽しめる
いいことじゃあないか
ガチ初心者にしても、この相手に対してはボタンの位置とかコインの入れ方から教えないとダメだと思う
普段はスレ違いな話題を指摘すると怒るやつすらいるのに初心者の質問はとっとと他スレに誘導するへっぽこな本スレ
これいつごろから
カメラボタンを横スクロールで相手の計略チェックできるようになったの?
でもあれって
かなり簡素に書いてるから
ちゃんと予習しておかないとだめだよね
そういえばプレイマットはまだ売ってるのかな
初心者が最初に詰まるところは間違いなくスターターやIC買うとき
ルールシステムすら把握していない奴に何を教えろと
クレジットを入れるタイミングもなかなか間違いやすい
>>490 この段階だとさすがに少しはWIKI見てくれとしか言いようがなくないか
>>490 自分のターンとか魔法カードとか言っちゃうくらいだからプレイ画面すら見てないだろうしなぁ
旧金爺使ってきた。世評通りまだまだ強いな・・・
需要あるか分からんが、不撓不屈は知力3で7割~回復、+4が5c。
ああマックシェイク飲みてえと思って
「マックシェーク下さい」
店員「…シェークですね」
「…あっ(し、しまったここはロッテリアだった!)」
店員「(ニヤッと笑って)ウチのも美味しいよ」
「す、すいません…」
を思い出した。そろそろ飲み出がてら出陣してくるよ
あとはじめて行くお店だとまようよ
セガGIGOみたいに受付?とかで
名前記入するのが
筐体付近にもかいてある場合はすぐにルールわかるけど
受付と筐体がはなれてるところで人がいなくても記入、パスカードをもっておく必要がある店舗とか
店員さんがたまたま筐体ふいてて
やりますか?はい
で誘導されたからよかったけど
普通にナチュラル割り込みが発生する可能性は普通にありうるな
まあ最初はゲーセンで他の人がやる様子を眺めつつルールを確認するのが
いいんだろうね
>>498 なにそれ実用レベルすぎて笑えるんだがw柵勇猛もちの武力9弓はこいつだけ!
>>501 常連と店員が腐ってる店もあるしな
プレイ環境下調べの難易度って結構高いな
>>499 ふん、貴様は何も分かっておらん!ロッテリアはシェイキだ!
店長を呼べ!!!
>>499 >>504のベストな突っ込みを前に
「今のロッテリアの目覚ましシェーキ、マジうまいから飲みに行くといいよ」
なんて…言えない
506 :
ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:26:53 ID:Bpn6huWgO
いつもの奴はニコ動で見るばっかりの生活に
飽きたからか大戦デビューしたのか
どう考えてもニートっぽいのにどこから金が湧くのか
>>498 欲しいなあ… この前あちこちショップを廻ってやっと1枚見つけたら3380円で
交通費考えたら微妙に足りなかったのでその場はあきらめたんだけど、
日を改めて買いに行ったら今度は売り切れていたということがあったんだ
チュートリアルやればいい話なのに
なに長々とレスしてんだ・・・
>>503 性質が違うのは百も承知だけど、間違いなく練兵黄忠より強くて使いやすかったな
それなりに精鋭練兵使ってるだけにちょっとなw
>>505 つまりマック行ってシェーキ頼んでくればいいんですね!!
わかります!
>>509 練兵黄忠って今は結構時間も長くて効果も高いみたいだけど
素武力と回復ってのを考えると旧カードに軍配が上がってしまうのか・・・
ひどいノールックアンカを見た
まあわかるだろう
>>507 思い立ったが吉日だな。俺も買ったとき最後の一枚だった
>>506 いや2の末期まではやってたんだよ
なんのデッキつかってたんだっけ
1が呉
隙無き反計
2の序盤は求心
で
なんか
ヒャッハー!覇者はもう目の前だー!
最新成績が上がりすぎて昇格戦の相手が手強くなりそうでこわひ
2の序盤に求…心…?
説明書読みましたが想像と全然違ってました遊戯王と似たようなのかなぁと思っていたので…
なるべく色とコストと技のバランスを整えてみようと思い
小虎・周泰・夏侯炎・筍攸・カクカで組みました
それと説明書には軍師は一枚と書いてあったのですが二枚という意見が何個か…
あと普段はマジアカスレを見ているのですがここのレスの早さは凄いですね
初心者スレもあるみたいですが進行が遅そうだったので此方で聞いてしまいましたすみません
大戦やってていつも思うんだが
撤退セリフで死ぬ奴ってどうやって城に戻って復活するんだ?
桃園とかあれ完璧に死んでんだろ
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
小 ボ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ボ え
学 | L_ / / ヽ | |
生 ナ / ' ' i ナ マ
ま ス / / く ス ジ
で が l ,ィ/! / /l/!,l /厶,!?
だ 許 i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ さ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね れ _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l る 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
の ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ は ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
>>515 うんこ曹操つかってたきがする
8/9の
でも当時って蜀軍の大攻勢マシマシがつよくてきつかった
>>517 おおゆうしゃよ しんでしまうとはなさけない
こんなノリだろw
金爺は↑錬兵↓憤激にでもなってれば使えたろうに
中途半端な時期にひねり出された結果があれだよ・・・
新要素を適用させたい旧カードは多いなホント
初心者がいきなり全国やってもフルボッコにされてなんだこのクソゲー!ってなるだけよ(^_^)
英傑伝やり込んでICカード二枚使い切るまでやって厨デッキ開発して、
それでやっと全国演習で司空や一品に勝てるかどうか(`ω・゙)
てかね、
上下つかえるカードは
対応力高いのだから
その分計略効果はマイルドなほうがいいよ
暴乱なんかはもっと武力あがってもいいとおもうし
>>516 説明書が作られた当時は一枚しか登録できなかったけど、
バージョンアップを経た今は、2枚登録できるようになった。
>>517 死んでるのは回りの兵士で
武将は馬で撤退時に城まで走ってんだろ
>>517 アイルーに台車に乗せてもらって帰るんじゃないかな?
後は任せたぞ、息子たちよ・・・・!→命拾いしたか
馬が頑張って自城まで重症のまま連れ帰ってくるんだよ
>>517 周りの兵士が頑張りや励ましの結果として
大爆発したり一騎打ちで「マズハクビヒトツ」とか言っちゃう人に負けても帰ってこられたりするんだよ多分
>>517 画面よく見てたら部隊壊滅後に馬一騎が城に戻ってるのが見えるよ
軍師2枚登録は必要なかったと今でも思う
黄忠入れるより、フセン入れた方が活躍すんじゃねーの?
そういえば張承やフセンは良く見るけど…魏の人は息してるのか?
>>524 火計食らった時
周瑜の場合
兵士「火計がくるぞー!リーダー、どうしますか!?」
周瑜「とりあえず退避だー!」
兵士「退避、退避ー!」
ゴリの場合
兵士「火計がくるぞー!リーダー、どうしますか!?」
ゴリ「ウホ?」
兵士「後退しますか!?それとも穴に隠れますか!?」
ゴリ「ウ、ウホ?」
兵士「リーダーどうす・・・うわぁー!」 →全滅
多分火計売ってる側は知力が早いほど早く打てるんだと思う
>>517 ヴァイパーズグリードってアニメ知ってるか?
つまりそういういことだ
>>529 非常に稀だが、相手のデッキ見て奥義選択に散々迷って時間切れになったり
間違って違う奥義を選んだりということがあるから困る 100%俺のせいだけど
>>525 ももんじゃに投げ捨てられる方が好きだわ
>>528 それで思ったんだけど、自城から遠い位置で撤退してすぐ超絶再起したら
武将ポリゴンモデルは2人存在するんだろうか
>>530 してない、1コス槍ならTか反計の人しか見ない
>>535 おじいさまのカットインの間にポリゴンモデルいなくなってるんじゃね?
>>516 周泰(漢の意地)、夏候淵(乱れ撃ち)、筍攸(大水計)、カクカ(刹那の神速)、小虎(春眠)
かな。軍師はハルカ様でも良いけど、今は軍師2枚登録できるんで(再起興軍)を持っている赤か青の軍師を入れておくといいよ。
全滅したときに使うと早く復活出来るから。
最初は好きなカードを使うようにすると楽しめると思うよ。勝ち負けは別にして。
俺の友人が始めたての時は3色にして周喩と傾国入れてやってたからなぁ
軍師1枚の時って再起なし軍師選ぶのに結構勇気いったし
今なら陣略/攻略みたいなタイプを登録するのもかなり勇気いるだろう
>>516 まあ何しろやってみることだね。
あと多くのゲーセンにはリサイクルボックスっていう、いらないカードを置いていく箱があって、その中のカードは自由に持って帰って良いことになってるから。
もし今行ったとこになくても近場のゲーセン何軒か回れば大抵あると思うよ。
>>535 動画見れば分かるが復活カウントがなくなった時点で武将が消える
>>541 木の枝と木の葉で火起こしてるのかなあれ
>>539 軍師登録枚数のおかげで呂蒙の評価が多少上がった気がする
初期は本当にスタイリッシュ(笑)扱いだったし
>>538 たまにいるその手の人って説明書とかWIKI見ないのかと思ってしまうわ
>>543 サイフォンの原理で油を吸い上げて発射する兵器が古代ギリシャにあった気がするな
水をかけても消えないから火器が発明される前は非常に脅威だったとか
時代的には三国時代が後だから中国にあってもおかしかないと思うなあ
>>545 チュートリアルも見ずにやってたわそいつ
ガンダムのカードゲームやってたから楽勝だと思ったんだろうか。
プレイし始めて半年になるが、4品で止まってる。
>>547 プレイし始めて1から通算5年ほどになりますがまだ5品ですよ
>>545 見てもいまいちぱっとしないだろ、
弓が歩兵になったりするのがその最たる例
最大士気がどうのこうのっていうのを一発でわかるってのは結構珍しくないか?
>>529 でも兵法から比べたら大分制限されてたし、二枚になってよかったとは思う
シェーキのんで目覚めた
なんか面白いって聞いたからとりあえずやってみる人なんでしょ
俺もだけど
長槍関羽と夏候淵でスタートするのが基本
>>543 西洋流だけど火矢の作り方
1.矢の先に布を巻く
2.油、または酒に布を浸す。
3.打つ瞬間に火をつけてすぐに打つ。すぐ打たないと矢が燃える
あとは相手に刺されば木なり布なりに延焼するからウボアーとなるらしい。
家庭用ゲームならともかく、下調べもなくアケゲーやるのは財布の心配をしてしまう
>>532 それかなりマイナーアニメじゃないの?
アニメ評価民やってるけど
けっきょくみなかった
学園黙示録とカンパネラ、セキレイ、オオカミさんあたりは
おもしろい
>>548 ごめんなサイ、口が過ぎました(´・ω・`)
傍若無人に振る舞って知力が上がるのは謎
>>553 はまってからでは手遅れだからな 本人が満足してるなら別にいいが
一応今3色とかで最大士気が計略必要上限に達しない場合、登録画面で警告出たはずだが…。
まあ、連打してたらすっ飛ぶか。
そういや3ではじめてやるときに
チュートリアルみる→10級みたいのから
みない→10品みたいのから
で
後者選んだけど
全国大戦するときってそんなに差がある?
ド初心者ってほどではないけど
カードそろってないときつい
大戦始めた頃は兄からカード借りてやってたんでカード資産の心配は無かったのでした
とりあえず始めた人こそ基本的な英傑デッキを勧めたくなるのう
(大徳、求心 え?他いたっけ?)
いまは弱いけど・・・・・
>>554 おおたぶんそれだ
東ローマ帝国の兵器だったのか 知ったかしてすごく恥ずかしいわ…
ちょっと井戸にダイブしてくる
>>560 最初の30戦くらいボコボコにされて何もできないだけだから気にするな
3のチュートリアルは今でも呂範が火計をぶっ放すのだろうか
>>559 2の頃カード縦に重ねた状態で赤ボタン連打して
一番下しか登録されずにチュートリアルでボコられてた人がいたのを思い出した
しばらくしたら周りに人が集まってた
>>516 ここは半分雑談スレみたいになってるところがあるからなw流れは常に一定
とりあえずニコニコとかで大戦の動画を見て、試合の流れとかを覚えてみた方がいいと思う
>>552 1と3の火計エフェクトだね
溜めが必要な状態って
・なかなか火がつかない
・油や酒を持ってくる人がドジっこでよくこぼす
・その場で穴を掘って石油発掘
とかなのかな
チンギスハーン4ってゲームでギリシア火あるけど
中国の火砲兵のほうがつよいよね、
モンゴルでおなじ部族たおしたあとに
北京のへんまで街道つくって金の首都をうばうと火砲兵とれる
>>568 普通の火計 準備は全部部下がやる、自分はその指揮
溜め火計 自分も準備に参加するため兵士にやさしい→消費士気が少ない、ただしその分ちょっと時間を食う
こう解釈してみた
>>570 やさしい上司に全孫呉が涙
けどあまり役に立ってないんだなw戒め周姫で考えると萌えるが
2の火計は魔法なのか、それともあらかじめ地面に油流しておいて剣の摩擦熱で燃やしてるんだろうか
>>570 なるほど、周姫は兵士と一緒に汗水流して頑張ってたんだな つくづく出来た娘だ
フセンの使い心地の良さが半端じゃないわ
>>565 今のチュートリアル?
友人の初見てたけど
自分が田中と黄巾党討伐するて話し。
6クレ2戦で1戦目が技なし張梁と黄巾兵4軍師なし。
2戦目が黄巾の乱張角と黄巾兵4軍師なしだったはず。
乱戦してるのに敵だけきれいに焼き払うのは
フセンって知力ひくいけど
いれるだけの効果ある?
なんか魏でやってるけど
地のカードがおおいのかヨウコよりはチングンのほうが使いやすそう
>>575 守城弓、弱体弓持ちの連中と比べて頭悪そうだが、効果時間は大丈夫かな?
まあオフラの霊があるから問題ないとは思うけど
ちょうど敵にだけ当たるように熟練されたスナイパーたちが火矢撃ってるんだよ
ところでゴランが昂ぶるってかいてるけど
あらぶる、でいいよね?
>>573 散々準備して、策と言いつつ剣から魔法を放つんですね。わかります。
水と雷もエフェクト変えてくれん物か。
ジョジョの手から雷とか出たら萌えるじゃないか。
>>582 水計はあれで十分カッコいいいいじゃないか
>>575 彼は蜀で就職先があるんだろうか。
他の弓兵の例があるから使用率が残念そうだ。
呉に来い。俺がうまく使ってやる!
チュートリアルかぁ・・・懐かしいな。一緒にやる友達いなくて1人で始めて
チュート終わらせて、「さぁ全国だ!」ってスターターで突っ込んだら
決起→麻痺矢→決起でボコボコにされたのが懐かしいぜ。
3.5始まってすぐの頃でした。
>>583 FFがONの大会やってみたいな。全武将が狂乱状態!
そして誤射、暴言、死体撃ちの嵐!
FPS止めて久しいが、またやりたくなってきた
うはっ…神術反計に5連敗中…誰か対策教えてボスケテ…
>>579 効果時間は弱体が5カウント。守城も多分同じ…だと思う
士気3だしそこまで短い感じはしないから自分としてはかなりの強カード。計略の使いどころがしっかりと分かれてるのが使いやすくていい
>>585 蜀で1コス武力3弓で弱体弓と守城弓 しかも効果時間もそこまで短くない
大徳に入ってるのたまに見るがコスト圧迫しないってのがやっぱりでかいよ
どこぞの金色のおじいさんと違って
>>587 誰も弓を使わないだろうな
そしてケニアが流行ると。
>>588 ライン上げてスカすか連環がいい
下手に反計すると終盤にまくられるからな
SR曹仁、大喝トン、鬼神関羽のケニア使ってる奴カスばっか
100%引きこもりで相手が城に張り付くまで出城しないのがデフォ
相手に一体でも槍がいると人馬使わないと突撃できないスキルのなさ
相手に槍がいない時だけ2体掛けで突撃して「俺って突撃うまいな」とか思ってるアホ
まじでスキルなさすぎるわw
597 :
582:2010/07/24(土) 18:40:32 ID:fGwACiVD0
アンカミスに気付いたが何とも無いぜ!
>>584 水計のエフェクトがカッコイイのは解るんだが、1回もリニューアルしてないのが
妨害とか号令みたいに数パターンあっても良いじゃない。
>>588 鄒
>>588 ??「反計されるなら私を使えばよいのです」
だが水計の別パターンが向きを変えるぐらいしか浮かばない
交響曲みたいな範囲の水計が追加されたら洗濯機みたいで楽しそうだなって今少し思った
>>597 一応城内水計は専用のエフェクトじゃない?カットインのところではないが
>>601 水の色違うとかなり嬉しい。
緑とか茶色とか…
火計のムービーは選択制にしてくれないかな
1の火計がかっこよかったからまた使いたい
>>604 その色によって威力が違うんですね
わかりますん。
>>601 水よ、龍となりて〜
ってセリフから、水が龍の形になって敵兵を襲うようになります
竜巻のような投げ水計欲しい、もはや三国志でなくなっているけど
つか竜巻を群雄固有のダメ計にすればいいんじゃなかろうか
落雷は今からでも落石に改名すべき
1のデモにあった投石機が未だに忘れられない
またあのキャッホイしてる兵士が見たい
>>601 もうダムくらい水を溜めちゃえばよくね?
中国人堤防決壊させるの大好きみたいだし
>>601 なんていうか・・・シバイが一緒にテムジンっぽく流れてくるとか・・・
「水よ!龍となりてすべてを食らい尽くせ!」
「必殺の炎、放つのは今だ!」
「雷光の中に消えよ!」
文面だけ見ると凄まじいカオス
>>615 河川氾濫
戦場に河地形を発生させ、落雷、水計の威力が上がり、消費士気が下がる
そして火計の威力が下がる、戦場にいる女性武将は水着になる
どう見ても放射線状の範囲なのに横に押し流ている司馬懿
>>601 堤防に付き立てた剣に雷を落として決壊させるなんてどうだ?
>>619 司馬懿から放射線状だったら、どうみてもおしっこじゃないかーッ!
究極の力、味わってもらおうか
とか元ネタなかったらただの厨二っすよ
>>601 謀将が一人ぽつんと立っているところに超絶強化みたいに敵兵士が駆け寄って来る(ただし正面からのみ)
あと少しで斬りかかられるってところでセリフと同時に右手を挙げて合図
謀将スレスレのところを鉄砲水が通過して敵兵一掃
>>622 じゃあせっちんの水計範囲と、水の流れる方向が変わればいいのか…
>>624 直前に背後から春香がドロップキック、さすがの司馬懿もこれには苦笑い
>>624 右手上げながら水鉄砲で敵を一掃って超シュールだなと思ったら鉄砲水だった
ダメ計はやられてる兵士の側もしっかりグラフィックにしてくれたら
よりリアリティがでていいと思う
>>619 シバトラマン絵だったらウルトラ水流とか言ってたところだ
>>538 遅レスですみませんが夏侯炎(迅速戦法)とカクカ(場内連関の計)を採用しました
カクカってまんまああ探の妻木ですね後ろに涼子さんもいるしw
とりあえず出陣前にニコ動で勉強してきます(しかし投稿数の多さにビックリ
いけ!周瑜ロボ!必殺の炎、放つのは今だ!
掛け声と共にメカ周瑜の腹が開き、一兆度の火球が。
超絶強化はちゃんと吹っ飛ばされるのにな相手の兵士
>>629 火計=ヨガフレイムくらったみたく火達磨
落雷=ブランカの電撃くらったみたく骨
水計=ハカンのオイルコースター
完璧だな
>>632 最後ゼットンじゃねーかwwwwwwwww
メテオ火球とか今の子供わからないだろうなぁ
>>631 そっちの淵かーw
縦横無尽に走り回る神速騎馬の頼もしさに惚れるといいよ
そして槍の怖さにもw
このゲームは漫画家の書いたカードが多いから、元ネタ知ってるとニヤリとするねw
○読み方を書け
・麓沙亜鵺
・九尾の猫
・妖艶童子
・蠅王
・南無日輪摩利支天
・刹那愛通
・悪魔の鉄槌
・疾風伝説
・鏖
・呪術師
○各キャラに関係の深いものを下から一つずつ選べ
・一条武丸
・緋咲薫
・鮎川真里
・来栖奈緒巳
・黒田芳巳
[電池・バール・バス停・ビールケース・アイスピック]
○次の空欄を埋めよ
・ドエレー“[ ]”じゃん!?
・相変わらず“横浜”のモンは“[ ]”がうめーなァ‥‥!?
・“喋らねー”でくれますか?オレの前でよ・・・・[ ]からよ・・・・
・世界の“真ン中”の“[ ]”だったんだ・・・・
・あんまチョーシくれてっと[ ]にしちまうよ!?
各5点・合計90以上でゴールド免許
求心に8/3カコウエンいれるとしたら
R楽進とかテイイクみたいのいるよね?
これは誤爆か確信犯か
しかし全部分かってしまうのがくやしい
英知の軍師は張春香がよく使われるが
秘伝書込みなら荀ユウもいける気がする
増援に武力+知力+が付くから
ぶつかり合う→増援→機略→英知→あいてはしぬ
兵糧無いけどな!
>>640 落雷対策に看破や反計がいれば心強いけど、スペック気になるならいなくてもいい
テンプレ求心にそのまま入れても機能する
偶に思うけどサラダだったり日記帳だったりのいつもの子って凄いよな
冷ややかな目で見られてるのにそれでも淡々と書き込んで
その強靭な精神力をもっと他の事に有効活用すればいいものを
>>643 反計役をだれにするかだよね
1.5で乱もってたやつ反計持ちとかいたような
1コス槍だとなんかすぐ死にそう
資産不足に負けて、2のSR4枚とLE1枚のパックを2つ買ってきた。
魚が二匹当たった。
何なんだよこれ、ふざけてんのか
>>645 司馬兄弟はどっちも武力があれなうえ兄貴は高知力止められないし弟は士気食いまくるしなあ
乱れいれるなら金田一も入らないしなー
そうなると武力が気になるが郭淮か?
1コス槍反計は英傑かけて押しこむときに強いんだよな
ついでに王元姫の反計は範囲が認知されてないのが強い
>>645 ???「1.5コストで乱騎馬で、さらに広範囲の反計持ちとかマジ壊れじゃね?」
>>647 カクワイしかないね
>>649 いや槍で1.5で反計みたいなのがいいかなと
今度池袋でカードかおう
>>647 郭淮は個人的には相手にしたくない1人
あいつ戦闘始まると存在感薄くなる変な属性がある
>>651 あいつ俺の号令を2回も看破しやがったぜ・・・
きっとDS看破並の範囲に違いない
>>651 郭淮 李典 こいつらの存在感の無さは異常
反計の話が出たから聞いてみるけど、司馬昭って号令にねじこんでも士気回る?
戦騎やってると趙雲がどうにもならんから、彼を狩るためだけに入れようかと思ってる
兄貴の方は魏呉麻痺矢とかに入れればいけるんじゃないかと思ったが生兵法だな
司馬昭は刹那で回すもんだ
刹那計略の無い司馬昭なんて…
結局覚醒は2段階のほうがいいよ
>>644 既に壊れてるものはそれ以上壊しても壊れたままだろ?
んであえてレスすると
>>658 2の頃から今の方式のほうがいいって言われてたし十分だろ
今覚醒が二段階になったらカオスだな
>>658 覚醒2コつけりゃいいじゃん
でも、それだと50Cで一気に+2されるか
いや、むしろそんくらいしたほうが覚醒っぽい
覚醒2段階とかどーでもいいわ
つかガン待ち野郎が増えるだろうがやめれ
ガカショウカは覚醒もう一個あげてもいいよね
逆にしようぜ
最初は8/2だけど40Cぐらいすると7/1になる感じで
>>662 むしろ1.5コスで7/8の凡庸決起計略持ちが出たり、1コス5/5が出たりする。
覚醒二段階とか都市伝説だよな?
憤激劉備って今どうなのかな
>>666 忠義よりさらに弱い
指揮劉備のほうが強く見える
>>665 それはそれで開幕乙気味になるだろうなと思ったけど
計略要員気味の奴に付ければ害は少ないか
>>664 群は1.5コス武力7も加わったらしいしな
ということは、気のせいかもしれないけど37式開幕乙できてね?
(( ∩ ))
γ"⌒ヽ/〉_/〉 コロコロー
ι'ゞ‐u(=゚д゚)σ (((●
猫マナー猫マナー猫マナー猫マナー猫マナー猫マナー
猫マナー猫マナー猫マナー猫マナー猫マナー猫マナー
猫マナー猫マナー猫マナー猫マナー猫マナー猫マナー
●))) コロコロー
ーナマ猫ーナマ猫ーナマ猫ーナマ猫ーナマ猫ーナマ猫
ーナマ猫ーナマ猫ーナマ猫ーナマ猫ーナマ猫ーナマ猫
ーナマ猫ーナマ猫ーナマ猫ーナマ猫ーナマ猫ーナマ猫
日テレウケる
覚醒云々より崩射なんて糞特技がいらん
なんで作ったんだよ
>>667 マジかよ
馬超の一喝とかシンラクの浄化はそのまんま?
魚ロシュクってトレードに使えたりする?
>>673 一喝→全凸になった
浄化→なんか国力次第で城壁が黄金の鉄の鎌足になる舞になった
魚魯粛→趣味で欲しい人でもないと無理
真ん中だけ少し自信がない
8/5孫策はいまでも破格のスペックだとおもうよ
>>671 むぅ あれは騎兵を主力に使ってる時は非常に助かるけれど
長槍や剛槍の価値を相対的に下げたからその意味では失敗と言えるな
>>675 おk、ありがと。
黄金の鉄の鎌足が何かが唯一解らんが、実用に耐えないことは分かった。
捨てよう
>>670 このAA初めて見たけどすごいなw
作った人天才だわ
弓に射があるなら
突撃状態で矢効果を受けなくなる鎧馬を
槍が高速で馬に突っ込むと迎撃になる進撃を
特技に追加
たしかに崩射のお陰で4枚デッキで槍一枚だと相手次第では気休めにしかならないとかってことはあるけど
弓を槍により強くするって目的は果たしてるし悪くはないと思うけどな
>>678 現行のR甄洛が持ってる舞で国力が上がるほど城防御が上がる舞の奴に互換してたと思うって話
調査動画とかでは攻城兵の一撃をも馬の壁未満にしてたけど前の動画だから今はどうだかな
はさておき捨てることまではないと思うが
テス
>>682 使えそうなもんがないんだ、買取とかしてるわけもないし、欲しがる人もいないしだったら捨てるしかないわ
大徳デッキ、求心デッキはよく言われるのに、手腕デッキなるものがないのはなぜ?
1.手腕という計略が弱い(求心のスペックと兵種と効果時間、大徳の特技と範囲に匹敵する長所がない)。
2.大徳デッキ、求心デッキ共にぶつかり合いに弱い弓が入る形が珍しい。手腕は2枚以上弓が入るのも普通。
3.呉にはどの形でも採用される1コスに武力要員となる武力4がいない。そのため総武力25でも高いと言われる。
4.3と関連して、大徳と求心にはまず入っている10戦に1回使うかどうかの微妙計略持ちの武力要員がいない。
5.手腕デッキ以外の英傑号令デッキ相手には手腕を打つことはまずない(超絶か赤壁を使う)から。
こんな理由くらいしか思いつかなかったが
手腕はサブ計略だしな
手腕デッキは無いけど器用貧乏手腕とか言われるデッキならあるよ
単純にコストが軽くってあんまりにも入れやす過ぎるからじゃないの?
だから大抵他のキーとの抱き合わせになりやすい。まして呉の他の号令は制限付きでいつでもどこでも打てるの少なかったし
最近は大分違っている気もするけど。
それに別になくはないと思う。SHUデッキ、虎の天啓手腕とかはテンプレと言ってもいいと思う。
>>688 テンプレと言うが殆ど本人達以外は見ないぞ。
>>685 手腕は昔から(1のときから)手段の一つだからな。メインは別に、あるいは何かと合わせて使う感じだし。
サペックもサブ的な1.5でとりあえず入れれるし軸として考える大徳や求心とはポジションが違うんだよな。
まあ今は名君として大活躍してるから入れるに入れれないという理由もあるよ!
手腕デッキとは言われずガッチリ手腕みたいな言われ方はする
パーツとしてなんとなくで入るんで省略されることも・・・
求心や大徳に素の号令対決で勝てないからとかどうだ
単純に素武力の問題だから手腕のせいではないけど
ほとんど防衛に徹したのに専ら上の攻城力が買われている現状って一体
というか下ってどれだけ攻城速度が下がるのか
手腕デッキといより昔から呉バラってよばれてたしな
呉デッキで一番強いデッキは光嘉デッキ
理由は光嘉が使うから
昔から本体が軽いって理由で少し効果弱めなときが多いし
雲散反計刹那号令とか挑発憤激落雷とかみたいな比較的軽めなサブ計略がないから仕方ない
更に弓の勢力って位置づけられてるとはいえ弓ばっか積むわけにもいかないから素武力低くなりがちだし
火計だったらそれだけで兵力削れるから手腕いらなくなるし
名君下掛けは多分時間2倍な感じがする。大体横弓当ててる程度ぐらいには延ばせてると思う
2度掛けするとかなり長い時間防げるけど一発だと物足りなく感じる
手腕デッキなんていう言われは2の頃までのこと
6枚手腕天啓がピークかね
>>698 6枚手腕といえば孫悟空
もういなそうだけどw
名君が武力変動3なら士気6の兵種号令とかは武力上昇4でいいと思うんだ
じゃあ士気7の神速号令は2倍速+5か…
>>702 間違いなく1.5or1.8倍速武力+5になるとおも
神速は武力上昇3の三倍速でいいよ
ラグって死んで
神速は武力上昇3の三倍速、迎撃ダメージ3倍でいいよ
ラグって死んで
全突の武力が+5になると聞いて
今日SR法正とUC諸葛瑾と山頂を組み合わせたクソうざいデッキに当たったぜ
今バーのSR法正って山頂だけで30cぐらいは生きれるんだな、油断してた
カードの値段て店ごとに若干違うけどさ、
某店でセルベリァが7000円で売られてて買取3000円だったんですよ。
そんでホウガの売値が3600円
セルベリァ売ってしまえば高いカードも結構気楽に買えるんですが
使ってなくても自引きしたカードって手放すの惜しい気しません?
司空に上がれて徒弓の娘が手に入ったから面白いデッキ教えてくれ。
ちなみにSR周泰は持ってない
>>709 そんなものじゃね?
セリベリア、バキだけ、ずば抜けて高いイメージだが
ホントに蜀呉の連合攻勢は武力上昇4でいいだろ、2色前提の士気6計略だから5でも・・・・・
贅沢言わないから上昇値4に
>>709 店を介してだとそんなもんじゃね?
どっか掲示板で売る相手探せばもっと高く売れて安く買えそうではあるが・・・
>>712 兵種効果削られるのは必至な気がするけどいまのままよりはマシかもな
小戦>>>連合攻勢
よくかんがえると
大戦2時代の
5/10孔明はつよすぎたな
+6号令みたいな
雄山の攻城力だが
勇勇勇醒醒醒の城門で36%
勇勇醒醒の城門で33%
勇醒の城門で28%
素城門で22%だったんだがいかに
ついでに魅5募1で18秒復活
呉蜀構成なら至高至高再起至高が実現可能かもしれない
>>714 唯一の利点が消えたらトウシきゅん好き以外使わねーよw
兵種効果も長槍と遠弓で微妙なんだからいいだろう・・・
>>716 雷も落とせて2度掛けで武力12になれる
確実に共鳴より使われてるだろうな
6コストしか使えないって欠点が大きすぎてなー
>>711 >>713 サンクス
セルベリァって高かったんですね
なんかみんなデッキのアドバイスで気楽にセルベリァでoK
とか言うから安いのかと思ってました。
>>719 消えるんじゃなく少なくされるんじゃね、と
それにしても蜀の弓と呉の槍も効果あればよかったのになこれ
>>723 問題はそこなんだよね。最近は蜀の弓にも悪くないのいるし、何より呉の槍にかからんのが致命的
そういや呉魏 魏蜀の連合は結局来なかったな。トウシで微妙と判断されてなかったことになったんかねぇ
>>720 雷おとせるんだったな
↑↓カードのコンセプトみたい
>>723 てか逆なら面白かったのにね、弱くなりそうだけどw
>>724 三国志大戦 Ver3.59 SR
2010/07/xx-2010/07/17 より最寄の10件のヤフオクレート(オークファン調べ)
武将名------中央--平均--最高--最安--数
孫尚香------7050--6995--8300--5599--10
レートです。今のverで一番高いカードです。
>>724 魏蜀が凄く強そうなんだけど気のせいか?
兵種特化だから魏でやると神速だからねぇ
速度上昇なしの突撃ダメ上昇とかかな
魏絡みだと魏の馬が
速度上昇
凸ダメ上昇
迎撃無効
・・・どれも危険じゃないか
レス間違ったorz
727の上は
>>722宛てだ・・・
長槍と麻痺矢だったらかなり強かったかもしれない
>>718 d
バリバリはまだ現役なんだな。試してみる
麻痺矢だと呂蒙が怒り狂うだろw
長槍効果だから槍撃得意なら麻痺矢だと化けるだろうな
個人的には最近減った長槍の恐ろしさを知らしめる事が出来るから麻痺矢じゃない方が良いけど
麻痺矢だったらトウ芝きゅん以外弓になって気づいたら呂蒙さんにかわってそう
>>733 あれは選ばれた人間専用の厨カードだw
…いや、わりとマジで。
万一にも麻痺矢だとしても倍率0.7とかにすりゃそこまで酷くはなる気はしないかな
>>727 こんな高いのを皆さん引いたりかったりしてるわけですか
力の差を思い知りました。
劉禅は魏なら槍以外にもかかるから
奥義だけ蜀にして普通に組んだりできる
>>737 8枚いいところはマジでヤバかったな
勝てる気がしない
他の国の連合攻勢は出すの性能的に難しいんじゃね?
魏だと馬だから速度か突ダメうpになるし、流石にそれはまずい
遠弓効果生かすためにも、号令範囲は縦にもっと伸ばすべきだったな。
麻痺矢だとヤバそうだから、徒弓が弱体弓、双弓にしようぜ!
とりあえずケ芝は効果時間を1〜2カウントくれないか
武力上昇とか付随効果をいきなり弄るのは危ない
連合諸葛なら+4だよ!
>>743 どの効果も号令だと
麻痺矢以上のぶっこわれ
トウシきゅんは女性単の貴重な号令要員だからいい
>>740 世の中には25000円くらいのカードをノンスリーブで平然と使う人もいてな
>>742 凸ダメアップだけなら大したことないよw
移動速度さえ上がらなければ
>>743 >麻痺矢だとヤバそうだから、徒弓が弱体弓、双弓に
徒弓はともかく、弱体と双弓は麻痺矢よりヤバイがな
>>737 いいところ剛槍はやってみたがあれはおかしい。
槍激ほとんど出せない俺でも余裕で英傑号令は殲滅できる。
マジで強いって
剛槍伝授が
>>747 何か絶対魅了の兄者がこっちを恨めしそうに見てるんですけど
双弓だと乱れ撃ち号令みたいな状態になりそうだもんな
じゃあやばそうな馬除外した蜀漢 呉群の兵種号令を出せば…!
呉群の連合号令ってだれが何をどうすんだw
そして出てくる蜀群号令。
はじき+長槍とかやられたらマジ死ねる。
群雄に火事場の大号令こないかなー
Rリカクシ2槍7/4募乱くらいで
隠密の大号令みたいなのが出るのを3.00から期待しているんだけど
一向に出る気配がないな
魏で乱持ちの鍾会来ると思ったんだけどなー
昨日うっかり頂上で活躍したとは言え前から吃りばっかり優遇されて・・・
乱れ撃ちの大号令/士気12
ダメだな
>>760 ただし、この計略は戦闘中に1回しか使用できない。
縮地の大号令とかでたら完全に糞ゲーになるだろうな
「暗殺の陰謀」の号令verがあれば、安易な前出しを問答無用で黙らせられる気がする
みんな魏との連合構成はやばいと言ってるが、馬の長所を生かすのが
神速・突撃ダメUPしかないと本当に思うのだろうか
曹思うならもう一度2の戦器を見てきて欲しい
突撃発動UPだろ
>>763 黄皓「フォッフォッフォッ。私がどうかしましたかな?」
虎髭も雄飛英魂もすっかり消え失せた
バージョンアップ前の下馬評ほどあてにならないものはないな
新しくカード追加するならやっぱ特技に伏兵柵持ちは欲しいよな
>>755 袁術が持ってて、呉の武将の特技に応じて、
群の攻城兵にイロイロ+でOK。
>>766 計略効果にないのを引っ張り出されても反応しにくいぞ
効果自体分かりにくいし
本スレの法則:
実際ここの住民が言う「出たらヤバイ、ぶっ壊れ」は出ても大したことにならない
>>766 人馬を忘れないであげてください…
要はSR曹仁のおかげで万年六品から五品に上がれたって話です。
縮毒とか完全に忘れてたわwwww
ちょっと鉄鎖で城門にぶち込むゲーム考えてくる
>>773 魏はそれを信じていたのにな、まさか曹仁以外、強い新カードが来ないとは思わなかった
>>769 あれはみんなでいろいろ妄想を膨らませている行為そのものが楽しいのであって
結果はそこまで気にしちゃいないな むしろ予想が外れて意外な伏兵を見つけるのがもっと楽しい
>>772 要は突撃速度に加速するまでの時間が短くなる
兵書の迅速突撃と同じ
戦器の永続効果だとかなり差が出るんだがな
計略や奥義だと余程の差をつけないと体感できないw
長所を生かそうとするからいけないんだよ
魏の騎兵が迎撃されなくなる
蜀の槍兵の移動速度が上がる(1.8倍速)
これでおK
>>724 >>最近は蜀の弓にも悪くないのいるし
王桃以外まったく思いつかないんだが
>>778 あれを一番実感できるのは、2のときの純正神速でホウ徳だけが刺さるときだな
>>773 他にも色々追加されて全体が変わるからなー
礎って結局上より下のほうがいい気がする
上使っても2.5コスも撤退する割には武力上昇が屍に比べると控えめで
手数減るから速度上昇の突撃も活かしにくいという
蔡文姫
1.5コス 3/9 魅伏
隠密の大号令(6) 範囲内の味方の武力が上がり(+2)、隠密状態になる(20cぐらい)
こうか
5日間くらい日照りが続いていると思っていたら大雨洪水警報が発令された
何を言ってるか(ry これが旋略ってやつか・・・
>>776 衛カンも強いよ!
比較対象の馬姫が強すぎて目立たないだけで!
>>781 R黄忠とかいるだろ、他は・・・・・・・
蜀槍抑えて使われそうな呉槍はいるのにね
魏馬無視して活躍する蜀馬なら沢山いるがな
>>780 突破防護は自分の中では悪くないけど、もう一歩の印象
あいつの役割は旋風を止められるかの1点なのに、それができないのが苦しい
呉槍・蜀弓にもかかるのなら
蜀SR孫尚香・よさないか・へやーあたりを使って組もうと思うのに・・・
火事場号令ってあったっけ?
眠気で頭が回らない。
1コスに弱体と守城使える弓がいるじゃないか
あとしょうこも蜀じゃなければ強いと思う
演舞場の動画3時間くらいでできるのなwww
一時期の混雑が嘘みたいだw
>>788 黄忠、王桃、フセンはガチ弓
後はシャマカ、ホウトウ、大連兵が辛うじて使えるくらいかな
というか、トウ芝はどっちもOKなら
勇者・トウ芝・王桃・浄化、あと適当な2コス
とかのデッキが組めたのにな
>>795 個人的には伊籍も使える部類に入れてあげたいな
金田一はみた瞬間やばくて実際やばかったけどな
天意マスターの俺が呼ばれた気がした
>>798 「反計する。相手は死ぬ。」
まあ、露骨だったしな
>>797 回復量減ってビジクかゴイかヒイの方がマシになってしまった……
呉蘭も出たし本当に可哀そう
>>799 恥ることはない。お前は一軍の将なのか?
金田さんはコスト2で武力7で知力も同じくらいあってなんかズルい
とはいえワガソージュツの説明から二重車輪になることが読み取れるだろうか
今でもキンダニは愛好家多いな
崩射あるし一撃必殺も健在だし
私なんて2コスで武力7知力7で募兵持ち、さらに士気3妨害持ちですぞ!
>>803 金田一のスペック見てリックンみると本当に悲しくなるよな
今だに見かけるしな、使用禁止でいいのに
>>803 変な呼び方すんなw喧嘩商売の方を連想しちまうww
>>789 まぁ魏は最強の2・5コス槍と1コス槍が居た時代もあるしな
>>809 りっくんだけでなく3.0の呉はなんかおかしいと思うの
特に陸親子はなんか特技の一つ二つ忘れてると思うの
八つ裂き車輪兵はある意味旋風の先駆けなのだから、
もう少し武力を増やしてあげるなりしてやらないととかわいそーだ
>>787 凸の馬姫、武力の鉄車、中間の衛カンだから、
結果として中途半端なんだよな
どうせなら、衛カンは効果時間が他より長い(素で8〜9cぐらい)だったら、
差別化できて良いと思うんだ
その場合、武力上昇は馬姫レベル、凸ボーナスは鉄車レベルみたいに
計略効果抑えられそうだけど
>>815 回復の舞に入ってて使われたけど相手にしなければなんともないのがな・・・・
金田一は「計略は無効化できないけど撤退させる」
の方が原作っぽくてよかった
>>802 ハイスペック魅力もち弓がピンチを緊急回避するために号令打てるのはやっぱでかい
ただもう士気効率に関しては新カードに比べて明らかにごみくずレベルまで落ちてるけどNE!
この前攻め時に使ったのに長槍練兵と城内だけで普通に追い払われてカウンターで攻城まで貰ったときは涙が出たよ!
八つ裂き車輪は毒以外のダメージ受けないとかでも許されるんじゃないかと思う
んで更に毒効果と武力上げるとよりソニッ
よく金田一いるからりっくん涙目とネタにされるけど言ってるやつは孫武使ったことあるんだろうか
号令持ちとしては最高クラスのスペックだし、その号令も癖があるとはいえ常に一定の強さを確保と
とてもネタにされるカードじゃないんだが
号令持ちとしては高スぺックの部類だけどな>りっくん
つまりは○○する。の後に効果食らったやつは死ぬとつければ全て厨計略
>>817 一回だけ回復+忠誠のW舞いに入ってるのを見たなぁ
ずっと戦場を横に往復していたが素通りするのは造作もなかった
ま、一目見てやばいと思って、実際やばかったのは、
俺の中では金田一、漢パパ、SR献帝っつうとこだな
>>821 使えるか使えないかよくわからん計略持った良スペックより
強い計略を持った普通スペックのが強いしな
特に呉はスペック微妙で計略強いの多いし
とりあえず2コス号令持ちを並べてみたらよくわかるんじゃね
>>712 効果時間と槍の長さ伸ばしてくれると助かるなw
というか、呉か蜀に同盟計略欲しかったな。田豫的なw
そういえばこの間豪快なパンチラを見かけたな。
チラというかモロだが正面にこっち側に向かって歩いてたJKのスカートがいきなりぶわっとな。正直目をあわさんように通り過ぎるまでこっちがヒヤヒヤしたわw
すまん誤爆
2コスの号令もち武将は計略範囲が大徳くらいになるだけでランキング50位は楽勝であがんじゃね?
>>831 大徳範囲の機略とか想像するだけで吹くww
司馬懿「そうだな、端から端まで雲散出来るもんな」
>>827 2コス号令持ちの計略を抜きにしたスペック
カク昭>皇甫嵩>陸遜=銀殿=虎豹騎>>>他>>>錬兵>文帝
意味の無い比較だけどな
大徳レベルの田豊とか壊れってレベルじゃねーぞw
逆に大徳は範囲が横長四角形の銀殿みたくなったらみんなさよならするだろう
大徳範囲の機略は敵がけと味方がけの誤爆がひどそうだな
大徳範囲の全軍特攻とか胸熱
>>834 機略と攻護と大徳はその他扱いだと・・・!?
2ch初書き込み
本スレは3.1稼働くらいから見てたんだけど、なんか書き込むのが怖かった。
どなたかmaxi招待してもらえませんか?
大徳範囲の天啓とか逆にどうなのよって感じだが
大徳範囲のSR徐庶の落雷が熱いな
劉備「大徳範囲で徳の力を思い知らせたい…」
大徳範囲の名君ってあんま意味ないな
こういうのを考える社員がいるからバランス良くならない
五虎将劉備「大徳? 私は戦場全てが効果範囲ですが何か?」
大徳範囲のロショク先生って強くね?
大徳範囲の気炎撃か
大徳範囲の魏武とか意味なさすぎてアレだな
大徳範囲の八卦が使いにくそうでならない
もう大徳範囲の劉ヨウは嫌だお……
大徳範囲の狼顧か…
使いやすそうで良いな
つか、新型属性号令がかなり強くなる
853 :
337:2010/07/24(土) 22:22:42 ID:pgBBcMR60
>>835 銀の豊田さんなら問題ない気がする
>>843 でも今5.5cしかないんだろ確か?
さすがに範囲だけじゃどうにもならないんじゃ
とおもったけどダメ計のリスク回避だけでもでかいか
魏には計略範囲が大徳になることが弱体化につながる最強の1.5弓がいるがな
憂国転進「俺も大徳並みの範囲なら・・・」
真にヤバいのは新SR司馬懿。
大徳範囲の水洗便所とか…
閻圃も地味にやばそうだが
パンチラと言えば旧董白のカードはパンツというかヒモパンのヒモが見える
ごめん。
めんどくさいから大徳範囲の業火で
>>857 DSのSR孫尚香も紐パンだったような気がするな
歩夫人の魔法のステッキになって慈愛を拡げてえ
大徳の範囲の独尊とか考えたけど飛将が憤死するだけだった
最後の交響曲も範囲は大徳くらいある
重ねたら強いと思うが誰もやらないだろうな
>>861 計略の仕様そのものが違うからそうでもない
あれも範囲拡大が強化とは限らないタイプの計略だし
k6「大徳範囲がどうしたって?」
>>862 本人が死ぬか城に戻ると効果切れるんだよ……
大徳範囲の雲散トンや大喝トンは果てしなくうざそうだが
あしたのトンになるとだから何?ってなる不思議
SRけいろく 2コス 4/9 伏
士気3
上:チョロ松の計略
下:曹植の計略+けいろく
効果終了後いずれも撤退、範囲はけいろく
チョロ松と付き合いあって曹植の先生だからこれ位は許されるはず
>>860 *'``・* 。
| `*。
,。∩ * 最後の業炎の範囲ひろが〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
どくそーんは2体以上は斬っても武力が上がるだけだしな
1体2体の速度上昇させるかさせないかの使い分けもあるし効果範囲拡大はあるいみ弱体化
広範囲雲散と言えば旧ハルカがいたけどあいつはまだ現役?
>>866 ほったらかしにしても9Cもつらしいからその間だけ自城近くにいれば…。
歩夫人が全ての不遇な効果範囲を救う
大徳範囲の暴虐と聞いて
歩夫人で水計の範囲見た時はびびったなw
自陣でもぐってやっと敵陣の城前とか…
実際歩夫人入れるならどんなデッキだろうな
反計系は必須か?
士気3トッピングが許せる&壊れじゃない範囲拡大ってどんなもんだろうな。
歩夫人にwktkしてた時代もあったんだけどな
SR王異の計略とか広げたら絶対強い!とか思うんだけど実験すらしてない
歩夫人+メガ周喩はマジヤバい。
とりあえず慈愛気炎激すればいいな
検証動画あったよな。
大水計がどう頑張っても範囲に敵入れられなくなってたのには吹いたw
法正のドーナツ現象も深刻になるんだろうな…元の範囲よく知らないけど
慈愛神算鬼謀とか超でかそうだな
>>885 ならばこっちは慈愛落雷で対抗だ!
今思ったが、計略範囲を縮小させる妨害があっても良いな
歩く夫人が旋略だったら・・・
歩夫人は士気2ならよかったのに
愚者反計が全盛期のイク様並に範囲延びたのは面白かったんだが冷静に考えると
士気6使って反計してるのと同じなんだよな……
慈愛暴虐
ってすごいツンデレだな
慈愛大喝は使ってて楽しかったが、
結局、慈愛使わず大喝連打してる方が強いという結論に落ち着いてしまった
士気2計略は歴代でもあいつだけか・・・
894 :
893:2010/07/24(土) 22:57:47 ID:pgBBcMR60
って小華忘れてたorz
>>894 看破・色香・遮断「ほほう、誰を忘れているのかな?」
>>894 推挙、小華、同盟締結ぐらいしか知らんが、何をハブった
>>893 ザンネンダッタワネ
息絶えるがいい
むしろあいつが誰か分からん。
香車?
推挙ェ…
慈愛落雷・・・・
なぜだろう・・・・どっかの空飛ぶ鬼娘が想像されてしまった・・・・
とか考えてたらEXカードででてくるんじゃまいかとか・・・・
賢毒も士気2よ
遅くならないし意外と良い
>>893 どいつだ?
士気2計略は遮断、香車、推挙、看破といろいろあったはずだが・・・
歴代というなら旧反計や浄化も忘れてもらっては困るな
ゲーセンの帰りに自転車で事故って大けがした俺参上。
天啓ということで暫くゲーセン自重するか・・・と思ってたら嬉々としてデッキ考えてた俺がいた。
色々忘れすぎててワロタけど賢毒だけは正直忘れ去られても仕方ないレベルだと思うんですよ
>>900 ↑範囲内の敵にランダムに5本の雷を落とす〜。
↓自身の武力と移動速度が大幅に上がり、乱戦した相手が一定時間動けなくなる。
>>900 計略:戦場にいる孫権に落雷を落とす
こうか
>>907 但しその計略使った後に孫権と接触すると捕獲状態になる
ですね。わかります
そろそろ必要士気1の計略は出てもいいと思う
今無いのは1・10・11か
SR周泰引いたー
昼間呪いをくれた人サンクス
士気1で相手の士気を1減らす・・・だめだな
>>913 単体強化か自爆計略なら連打はできないけど・・・
士気1の効果ってなんだろうな
「撤退する、ただし復活時間が短くなる」(活持ち並程度)とか?
奥義の効果を5パーセント上げるとかそんな感じでいいんじゃね?
士気1で一瞬で兵力が0になって撤退するとか
>>903 え?浄化って士気2だったの?
今北。
そういえば局地系で、超絶強化ってあったっけ?
>>913-914 後は反計系か
・【反計】範囲内の味方が1体撤退する。撤退した場合、範囲内の敵の計略を打ち消す。
・【反計】範囲内の敵の計略を、敵軍の残り士気が1以下の場合打ち消す。
・【反計】範囲内の敵の必要士気が3以下の計略を打ち消す。
みたいな限定カウンターとか
自分が撤退する看破で良くね>士気1
そろそろスレ立てチキンレース
士気1 戦場の味方全員撤退
再起ずらし対策になる!転進超絶再起になる!
士気1ってどんな計略だよ……
合体計略?
祝融の捕獲みたいに合体するとか
攻城兵でも運びそうだが
>>922 快進撃や武神の撃破回避、乱持ちなら傀儡師の調整とかに使えなくもない
よっぽど素スペック高くないとまず入らんだろうけど
踏み台
FMD
突撃だ!
このスレ立てに、我が魂を込める!
誰も踏まないからワラタ
私が愚かだった…
ERROR:新このホストでは(ry
>>935に引継ぎ
俺を踏むんだ
虫けらのように
1年ぶりに踏んでみた
>>935 偉い。俺が女だったらパフパフしてあげるところだ。
>>937 乙
次でるSRは新SRになる呪いをかけておこう
>>930 乙
群雄スレさっき立てたの忘れてたから新しいの貼っとくね
944 :
935:2010/07/24(土) 23:53:43 ID:AjS748f60
チャイナドレスのスリットって良いよね
>>937 誘導ありがとう
>>935 乙
数ヶ月振りに大戦しに行こうと思うんだけど、離間って実用レベル?
俺のデッキのキーカードだから師の教えよろしく
>>935 乙
>>942 毎度毎度ご苦労なことだが
またどっかの馬鹿がやらかして規制かかってるっぽい
全てのものがレスを止めた…
>>935 乙
賢毒が「忘れられても仕方ない」なんて言われてるけど、どうなのかな
wiki見てて英知謀略・愚者反計と組めば結構イケるんじゃね?と思ったんだが
知力+5の英知謀略、連環並の速度低下ならガチなんだが…
>>945 離間馬鹿にしてる漢や大徳相手に4部隊がけ余裕でした
赤壁減ったせいか脳筋構成が多いんで追い風かもしれぬ
>>945 ステルス離間されると中の人は意外とパニくる
>>945 使用率ランキングからお察しください
最近雄飛より麻痺矢撃つことの方が多い気がする
もしかして俺のデッキ雄飛じゃなくてもいいのか?
妨害が人気あまりない状態だからこそスッポリが多いよな
>>945 乙ってるとか言われるが普通に使える
それ一本で通用するほどではないが十分
つーかすっぽりじゃなく2体ぐらいでも普通にきついんだが>妨害
賢母がODB15入るようになったんだが…まだまだ実用レベルなのに
趙雲とハン氏を一緒に入れたハン氏得デッキを考えようとしてるんだが結局人馬ワラに入れる形がしっくりきてしまう。
実際呂布や刹那怪力ズとかにはヌッポリ刺さるんだがやっぱ今趙雲なら旋風のほうが安定するよね・・・
↑ここまでテンプレ
カナン風は乱を持っている。ということは・・・。
961 :
945:2010/07/25(日) 00:06:13 ID:D6eszD+7O
みんなレスありがとう
とりあえずまだ使えるみたいだね
早速、次の休みに久々に混元弓離間で出陣してくるw
ハン氏のは使うタイミングが微妙で
>>949 強滅と合わせるとお強いらしいですわよ奥さん
今なら超絶再起も付いてくるんですって!
妨害人気ないとか言われているが罠陣に嵌ることが増えた気がする
この前に鉄鎖にすっぽり食らった時はかなり焦った
鉄鎖にハメれる事が多いから気持ち良い
漢なんて中盤以降に士気たっぷり使って城門狙うヤツばっかだから尚更
終盤めくるタイプのデッキはアレくらうとキツイよね
終盤紫FAのために軍師をイク爺から荀攸にした
最大士気6から逆境号令でライン上げてきた奴らに
十面埋伏が決まって脳汁ピュッピュッしたことはありんす
魏なら城門根元の方が刺さる気がする
今日買ってきたんだけど、漢の張温てそこそこの武力で士気3で国力上げられるってのはすごい使い勝手いいよな。
呉夫人は悪くはないんだが、最もコンボで利用されてた雄飛や大胆の知力依存が減ったという向かい風がな
>>970 あれ、ぶつかり合いで計略使うより敵がいない時に使うほうがいいよ
>>930 乙
そうか、封印縛陣+ファイナル漢アタックを防ぐには鉄鎖か。
>>972 ああ、やっぱそうなりますか・・・。困ったな。
張温と張カンってごっちゃになるよね
決起憂国は地味に強い気がする
>>971 飛翔と組み合わせたらそこそこ
餌の武も上がるし、ライン上げもやりやすい
そう。劉備の決起車輪と文醜の憂国車輪で永久コンボじゃい!とやっていた時期があったんですが、国力3から劉備のが誤爆した時は哀しかった。
>>974 復興戦法は武力上昇低いし仮に潰されたらパァだから
適当に死なないとこで使ったほうがいいと友人の使用法みて思った
友人は憂国戦計デッキで使ってたが
しかしアマガミって羨ま…けしからんアニメだな
>>977 知陣張って張バクと文醜で回復車輪じゃーい
ならやった
王允と知略張バクで永久コンボじゃーいってデッキにこの前当たった
なめてかかったらふるぼっこにあったわ・・・
まさか堕落舞ってんのに普通に王允使ってくるとは思わんかった
>>981 漢がらみのコンボって甘く見るとマジ死ねる強さがあったりするからなあ
まあダメ計には弱そうだけど
董卓の息子は董茶那かなるほどそれっぽいな形が
>>985 オノレ虫ケラドモガ…
漢軍は使う側も当たる側も上手く立ち回らなけりゃならんから面倒臭い
俺が漢神術使うと妨害おもれ〜でまともに勝てないから困る
漢か・・・今日久々に決起号令と2連戦になったが、
一戦目は相手がバースト決起号令なぜか二人掛け(しかも自城前)して、
二戦目は自陣でバースト決起するも俺の雄飛にぼこられて、城付いた頃には効果切れ+兵力わずかという悲しい状態だった
低品だからしょうがないね。俺も俺で遠弓麻痺矢のサーチミスったりパパの突撃食らいまくったりしたし。
とはいえ雲散乙だったり知力6ならダメ計でそれなりのダメージが入ったり構成からしてバレバレで永久機関に入る直前に焼き捨てられると糸冬と問題も多く見える
武力が21まで上がるのはわかったけど兵力はそれまでにどれくらい回復するんだろう
991 :
ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 01:26:20 ID:t+IVW8Xr0
1000なら降格
>>995 大将軍に今日負けてきた…。馬なしだとキツイね!
999 :
ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 01:34:53 ID:W+WbkWlF0
1000なら明日新SRゲット
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。