(’-’ ) 仲謀へ げんきですか。いま最終兵器準備中です
TTTT
(`Д´) 義姉さんはやく発動して! お袋が過労死するくらい踊っても間に合わないから!
(’-’ ) ごめんね。義姉さん3発目まで威力へっぽこだから、ごめんね
TTTT
(`Д´) いいから早く! もうこっちのしろ残り2割切ってるよ!!
(’-’ ) あ… やられちゃった・・・ シュウちゃん・・・こっこ欲しいよ・・・
TTTT
(`Д´) 義姉さぁぁぁぁぁんんん!! ていうか軍師に選んでますから貴方の娘!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
o
__ ゚
周 |
家 | TTT
墓 | ∴ ('A`) アノ頃ノ家族ハモウイナイ..........
──┐ ∀ << )
>>1乙
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) 快延+速毒+管理人
ノヽノヽ
くく
魏→小綺麗な恰好、オサレ率高め。必死な感じが少ない、冷静なプレイスタイル
蜀→高校生が多い。台パンなど、発狂率が高い
呉→女子比率が高い。眼鏡率96%
漢→なんか必死
群
. |___
. / (^p^ ) シュエエアィサィwwwww
/ / \
| | | |
___/ /__.| |___
// //
(Ξ´ ‘ミ)
. |^ω^ )
. と ノ
. | /___
. / (^ )彡 !?
/ / \
/ | , / ))
____/ /| _/ /___
 ̄(⌒__/
 ̄
. |
. |彡サッ
. |__
/ ( ) ターアィーサィ!!!!!
/ γ⌒\
7``) / / \
.`ヽヽ / X ミ ヽ
ヽ___ノミ\ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
あ、
>>1乙
我が
>>1乙は、簡単には破れぬぞ!
>>6 今日のかわうそは一味違うぞ、もう泣くなよ
>AB型 強デッキを愛用する、各デッキの対策分析重視、地味だが堅実
>呉→女子比率が高い。眼鏡率96%
俺は眼鏡女子で赤壁快進撃を使う人だったのか
>>1乙
俺郡使ってるんだけどな・・。
|___________|
~|
\○ <大丈夫か?BOY
‖\
<○> <○> ‖/
‖ ‖ / |
>> >> \ |
馬騰さん!
>>15 過去スレから掘り起こしてきたのに先を越されたか・・・!
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 使用率. |
|___________|
<○√ <○√ <しまった漢軍はもう駄目だ!
‖ ‖ 俺たちが支えているうちになんとかするんだ!
くく くく
皇甫嵩 袁紹
|______|____|
<○√ <○√ <くそっもうだめか・・・!
くく くく
|______|____|
~|
\○ <大丈夫か?BOY
‖\
<○> <○> ‖/
‖ ‖ / |
>> >> \ |
馬騰さん!
17 :
ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:38:41 ID:4DkBdmDa0 BE:1575555555-2BP(0)
>>16 >>15 しかし現実は豊田さんよね
決起神速も曹操のお陰でなかなか面白いデッキにはなるんだが
馬忠で全国行くのはつらいなー。賢毒積むかな
現実
堅「逃しゃしねーぜ」
まあ士気国力上げからバーストまで無駄が無さ過ぎですよねー
我が
>>1乙、止められると思ったか!
アドプラスという単語を最近聞いた気がする
これで解決ということだな
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 使用率. |
|___________|
<○√ <○√ <しまった漢軍はもう駄目だ!
‖ ‖ 俺たちが支えているうちになんとかするんだ!
くく くく
皇甫嵩 袁紹
|______|____|
<○√ <○√ <くそっもうだめか・・・!
くく くく
|______|____|
~|
\○ <大丈夫か?BOY
‖\
<○> <○> ‖/
‖ ‖ / |
>> >> \ |
田豊さん!
|______|____|
ポキッ /\○ !
‖\
<○> <○> ‖/
‖ ‖ / |
>> >> \ |
お前ら馬騰さん舐めんな
人馬でやってたら蹂躪されたぞ
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) 希望舞+↓秘めたる神術+↓狼顧連破
ノヽノヽ
くく
26 :
ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:43:27 ID:4DkBdmDa0 BE:630222252-2BP(0)
>>24 そら騎馬単対決なら突ダメボーナス付が勝つのが普通だろw
ヵアーん陣営ちゃんです。 かしゆカユーです。 呂布っちです。
三人合わせて
>>25 デッキ完成したら総武力いくつになると思ってんだ
>>1乙ぶもぉぉお!
>>25 馬鹿陣でも引かないと狼顧連破なんてほとんど流れんぞ
>>23 |______|____|
<○√ <○√ <○√
くく くく くく
34 :
ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:49:56 ID:yqftrrqz0
漢を本当に支えてるのは決起神速だと思う
漢の使用率からみて漢デッキとマッチしたら間違いなくこいつはいる
三国志大戦1でいったん離れて
昨日から3をやり始めたんだが、
レアが1当時と比べて出すぎる。
昔は10枚に1枚ぐらいだった気がしたんだが。
でも実際は今回一番漢軍に来て大きかった存在って反計ジュンユウだと思うんだ
>>34 希望舞のSR劉曼さんかSR馬騰さんの話ならしてもいいですよ。
臥龍デッキ組んでみたけど、人馬臥龍の破壊力は凄まじいな。
結局刺さって死ぬんだけど。
効果時間、体感で覚えないと危険だな。
臥龍が2,5コスなのもキツイ、1,5コスなら人気カードに成りそうなのに。
>>32 持ってないし使われたこともないから知らなんだ。
一回目の連破って確か知力1が確殺なレベルだっけ。
馬鹿陣か撃破鼓舞陣引くだけでも十分じゃねとか思っちゃダメですよねー
テンプレ究極号令使ってみた。
なにこれつよいwww
+6+リジェネ+10カウント持続とかwwww
でも無双呂布に蹂躙されたでござる
あ、
>>1乙
>>34 Q、ここはオリカの話題はタブー?
A、タブーなのかどうか聞かなくてもわかるようになるまでROMってください
>>37 というかSR田豊と荀攸+国力上げ要員でかなりいいデッキになるんだよなぁ
>>36 1からなら排出率一回変わってるし無理もない
今はカードも増えたから昔と同じ率だと
旧カードしか出ないとかいう悲鳴が更に増えてるだろうし
衛カンは頂上に顔出せばなんとなくで広まるレベル
派手じゃないカードが流行るにはきっかけが必要
攻護孫権引いた。
孫権ってだけで柵持ちだと思ってた。
ところで、お気に入りのエロ同人誌が、自室に見当たらないんだが?
呉は張紘確定で残り7コスでデッキを組むって話があったけど
漢は孫堅確定で残り6.5コスでデッキ組むのか
49 :
ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:58:01 ID:yqftrrqz0
>>38 >>43 了解
じゃあ早速。
SR馬騰さんって結構強いと思うんですよ。
この前槍単デッキを乱戦で低武力消してから高武力を連突で潰してたし。
>>47 親父かお袋にでも聞いてみな
姉か妹がいるなら勇気を出して大人の階段を登るんだ
>>36 サッカーはやってない。
ホスラならやってたけど。
>>45 そっか。
UCやC2枚〜7枚ぐらいでレアが出るっていうのが
新鮮に感じた
>>47 さっき俺が借りた
>>48 呉はR呉夫人確定だろJK・・・
っていうのは置いといて、
呉絡みデッキで浄化爺がいないデッキはたまに見かけるが
漢絡みデッキで孫パパがいないデッキはガチで見たことがない
いやそんなに頂上相性じゃないとおもうけどね
死地いれるとか
突破戦法で後半武力13+神速+3で16つくるとか離間も考えるべき
あと陣略とか
妖怪春華隠し…?
>>52 使用率見れば一目瞭然だろう
単色でしか需要がないはずの決起計略もちが
混色でも需要が高い張紘に詰め寄ってるんだぞ
その勢力のデッキすべてに使われでもしないとこうはならん
>>52 呉は管理人さんのおかげで浄化ないデッキをみるようになった気がする
名君、よさないかとかの追加で槍の選択肢豊富になったしな
ここに2 1×6の7枚魔道デッキ使いでもある俺が
最近は憂国でガチな性能なもの、士気が軽めなの増えたから低ゲージでとっても強い劉グも少なからずいるから
さすがに全部はいいすぎだと思うわ
1.5コスで武力6あって知力が4もあるなんて群雄では見かけないタイプだよな
日記とか見てると全体的に奥義Masterが不評だな
俺の場合そもそも未だにレベル16になった軍師すら居ないんだけどもう大抵の人はMaster軍師持ってるもん?
というか基本的に生命線だから騎馬をはずすデッキが組めない
2コスが槍で圧迫されると
武力6の神速騎馬を使わざるを得ない
決起理も以外と使えるんだがな
リアルで編集中のVS漢動画には孫堅いなくて代わりに劉虞入ってるがなー
浄化爺はライバル増えすぎて多少減ってきた感じがする
今だと管理人が一番のライバルだね
6度目の昇格戦ですでに崖っぷちの状態でついにふといに上がれたぜ! 2戦目で上がったからふとい初陣も
直ぐだったけど、苦手デッキ相手に初勝利できたぜ!
ふといに上がれば、暫くはもう勝率のみのガッチガチデッキばかりに当たることはないんですよね?ヤッター!(甘い
>>63 俺のホームでは「限界突破っアっ!」がパチスロっぽくて印象が悪いとの意見で溢れてる
>>66 大尉と司空はマジヌルゲー
勝手に証が増える
>>63 今、周姫に兵糧与えるだけ与えて育ててます
最近心なしか太ってきたような
>>63 一応馬鹿陣とチングンはMasterだす。
ちなみに俺のホームではヨーコの限界突破が大人気
春華さんのマスターと限界突破はガチだと思う。一番かっこいい気がするw男らしすぎます春華さん
>>62 紀霊「俺の三尖刀と」
楽就「俺の槍と」
二人「「どっちに突かれたいんだ?」」
>>63 3000試合消化したが、1枚もいない俺参上
強化キャンペーンをまじめにやっておけば、こんな事には
>>63 3.0から育ててるのに18の陳羣が最高です
Masterとかリアル兵糧が足りなくて無理ぽ
>>73 マスターだとやる気のない声から一転して気合はいるよなw
>>63 周瑜と陸遜と周姫と諸葛謹がマスターだけど、
今は魯粛使ってる。
>>69 先週まで一品だったチームメイトが8日で司空になってて吹いた
>>70 栄養が周姫の胸に・・・だと?
許せる!!
俺もマスター育て頑張るかな
>>72 ヲタにとってギャル系の姉貴とか、マムシでしかないよ。
奥義マスターってなってもそんなにはかわらないだろ?
神速+神速+車輪とか昔は極悪やったで
>>74 そんな森の賢者みたいな人が群雄にもいたのか・・・。
>>63 周瑜がマスター
周姫があと1セットか2セットやればマスターになるな
それ以外の最高は蔡文姫の16か
漢軍見習しかついてないのにw
>>69 よっぽどの相性差か狙ってアホなデッキ組まない限りはそうなると聞いた。これからも頑張ってみる
てか趙雲って武力9、まわして12どまりじゃん
混元とかも選択肢にいれてもいいよ
>>86 やっぱり、俺のデッキはそのよほどアホなデッキだったのか・・・
諸葛亮とホウ統が18だけど魏民になったからマスターはあきらめた
ホウガちゃんが素敵だからしかたない
>>86 おかしいな…俺のデッキは1からある伝統のデッキのハズなんだが…
>>88>>90 此処で言うアホなデッキというのは、始めたばかりのカード不足の頃のような奴のことですけぇ・・・(平伏
>>90 俺も同じだ
求心 ウホ 楽進 程c 離間っていう1からずっとあるガチデッキなのに証5から動かん
主流のデッキじゃない、かといってネタデッキってわけでもない
そんな微妙なデッキが俺は好きです
ちょっと質問なんだけど、限界突破ってその1セットしか効果ないんだよな?
.netで見たら相手の軍師二人とも限界突破になってたんだけどどういうことなんだ・・・
>>92 そういえば、程c外して王元姫入れれば槍反計枠成立するんだよな
と思ったら、そこの突破戦法ちょっと待て
>>92 それなんかおかしくないか?
楽進は1.5?
ならホウトクは徐晃とかにかえたほうが
>>95 そんなことより、残念な二人に居場所があったことに感動を覚えた
コロウだけど
序盤は味方にかけるのが基本なのかな、
機略って毎回3だしそれとくらべれば1回目でもそこそこの収支をえられよう
天下二分も+3のままずっとだし
セルベリア引いたんだけど、なんか良いデッキない?
屍と合わせて見たけど、どうも周姫でいいや感が…
>>99 え?強化戦法以外の楽進なんていないだろ?
>>103 ケースバイケースじゃないかなあ。一応1発目でも張姫くらいの威力があるから、範囲内に知力2以下の
連中が多かったらそれなりにリターンがある気がする。
>>82 見た目は遊んでるけど実は弟のことを一途に・・・みたいな展開ってことかッ!?
うらやまうらめしいいいいいいいいいいいいいいい
俺も槍呂姫みたいなお姉ちゃんがほっすぃいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!111
最近は演習で思い付きデッキをあれこれやるのが楽しすぎる。相手も変なデッキ多いし。
おかげで今赤い国が師範、緑の国が師範☆☆、青と黒が達人☆☆☆、紫が使い☆なんだが、なかなかのバラけ具合だと思う。
みんなはどんな感じ?
ちなみに称号は桃色見習い。
>>104 単色だとたぶん雄飛くらいしかない
それかバンビーノ
「曹魏ファイナルアタックが強いね」とおまいらが言ったから七月十七日は大尉昇格記念日
というわけで大尉になったんだが昇格戦の相手がたった145人しかいない韓国勢でふいた
こんなレアな体験きっとザビや虎だってないはず
>>103 馬鹿陣水計された時はびっくりした
すっぽり君な俺も悪かったが
113 :
ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:41:10 ID:4DkBdmDa0 BE:3529243878-2BP(0)
>>98 どっちも限界突破扱いになる
限界突破させればわかる
プレイより灼眼のシャナって所が気になった
>>104 バンビーノセルベリアでやったことあるが阿蒙が微妙すぎてダメだったw
武力16で切れるとか思いもしなかったぜ
>>103 相手が高コス低知力の1トップ型なら水計
相手がバランス型なら自城際と相手城際で味方掛けした上で小競り合い
>>115 武力16で切れるとか陳武以下じゃねえか…
118 :
ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:44:57 ID:4DkBdmDa0 BE:2205777757-2BP(0)
あれ、
関銀ペイってしんだの?
>>109 リューサン「歌を聴きたい奴がいると聞いて」
もしセルベリアが射持ちだったら、蛮勇が最有力なんだろうけどな
そう考えると雄飛がベターか
覚醒いらんから崩射欲しかったなぁ、セルベリア
それ以前にセルベリア自体持ってないけど
今日ラグが鬼じゃなかった?
馬姫で計略使って演出が終わって、さあマウントだ
と思ったら演出終了時に、突然刺さって死んだ
普通相手の城から煙が出るじゃん
それが全く無かった
>>117 覚醒後だと武力18までは確認したが撤退してしまった
スペックはいいが陳武でおkって感じ
>>118 無双王悦vs赤兎セルベリアってどっちが強いんだろう
>>120 計略中だけでも崩射ついて欲しかったよ
>>122 バーうpしてからラグ酷くなったからもはやわからんww
留賛ってもしかして味方同士で一騎打ち起こすことなんてないよな?w
>>119 君主名が気に入らなかったからカード作り直しちまった。
デッキクイズ
最高知力5、最低知力4
総特技11、地属性単
活、募、伏なし
4兵種採用
最低消費士気2、最高消費士気6
男性武将80%、女性武将20%
号令なし
>>119 銀子なら俺の横・・・・いつも元気に回ってるよ
EX姜維を使いたくて何回かプレイしてきたが、結局証を三つほど失っただけだった
三戦連続でできるから、デッキ構築失敗すると一気に三連敗とかやっちゃうね
>>126 小喬は入ってるっぽいから快進撃孫策も入ってるはず
>>128 新デッキの最初の1回くらい演習に突っ込んでもバチは当たらんだろうに
>>71 この前の頂上で見てフいたよ
奥義マスター!(↑) 限界突破ァッー!
達するなwww
あもーにしても馬謖にしてもコラボに乗じて復活させてみただけで本来は闇に葬るつもりだったのだろう
この際でも復活しなかった天候計略はもう闇の中だな
張宝「・・・?」
>>130 いやあ、演習ってマッチング幅広いし相手も面白デッキ使うし、あんまりあてにならないのよね
以前、品とか太尉くらいの人たち相手に圧勝して、意気揚々と全国でたらひどい目にあって以来ぶっつけで全国出ることにしている
デッキに慣れるまで結構かかるので、最新5勝とかになることもよくある
>>129 >>126を見るに、
勇、魅、柵、軍、乱、射、醒 の特技持ちが入ることを考えると、
ダイターンはいるな
快進撃、小華、ダイターンで3+2+3=残り3、且つ射持ちが入るということを考えると、
孫瑜+かわうそ、反攻朱桓+孫静
あたりが怪しい
暴虐2回撃って防衛ボーナス貰う仕事がおわったお。
取り立てはやっぱり決まれば厨だね。
開幕65%近く削られたのに暴虐2回撃って終わってみれば
40対0とかどうなんよ?
>>126 SR孫策、R文鴦、C呂岱、UC小喬、C孫静
>>137 正解。赤壁相手に2:8の相性が付いてしまうデッキ。
>>139 快進撃入ってて2:8とかありえなくないか?
今日の頂上クラスのデッキ相性で初めて付く相性差だよ?
立ち回りがおかしいとしか思えない。
スレタイ地味にふいたぜ
>>142 >>139の相性が正しいかどうかはともかく
「呉の敵は呉」ってのは以前から大戦にある言葉だぜ
呉の敵は呉だからな…
>>140 正直、今日の頂上は1:9付いてもおかしくないと思う。
>>142 偉い人が呉の敵は呉っていってた
昔麻痺矢つかってたときはR甘寧が画面出てくるとカード片付けてた
群雄の敵は知力だな
呉の敵は呉、忠義のメタは忠義、馬単求心の敵は神速
これを以て天下三分とする!
今日は開幕乙の大攻勢だったお・・・六回も当たるとかなんの罰ゲームかと
わかっちゃいるけど止められないのが悔しい
馬タンに離間入ってるのは神速の突撃オーラ消すためだったのか
群雄の敵は呂布
>>146 一応品対皇帝なら勝てそうかなと思って1:9にはしなかった。
同格が相手ならそれくらい行くかもね。
業務用の敵はダメ計と柵が多いデッキ
司空になると証20か19しかマッチングせずボコられて、証9に落ちると証0とか一品ばっかり当たり司空になって…
勝っても負けても楽しくないんで演習やってるでござる。
>>142 後は大水計、鬼槍相手にもかなり苦戦を強いられる
中知力軍団っていいことあんまりないね。伏兵踏む奴もいないし。
>>153 ごっつん旋風、悪鬼神弓*2、呉群で返さんかーいの董卓、リゲインオケーイ
あと開幕乙と言えるか微妙だが、あしたの歩兵単inホウガ
おかくごーがトラウマになるレベルだった・・・
弓技甘寧 賀斉 沈瑩 呂範 浄化爺ってデッキに開幕乙された
回復奮陣張ってひたすら弱体弓でマウントするって戦法だった
伏兵を何体も踏み踏みできるほどの知力が居なくて割られちまったい
まいっちんぐマチコ先生だよ
>>159 一瞬「悪鬼神弓*2」を「華雄、弓呂布、SR周泰」だと勘違いしてしまった
>>159 NARUHODO 伏兵いても開幕乙なのかな
悪鬼 陥陣営 攻城董卓 で開幕乙できるかも
神弓デッキと聞くと、弓呂布入りかよと一人でワクワクして一人でガッカリする。
そんな群雄民。
>>161 すまん、神弓は呂布のほうだ
弓呂布はスペックだけでもガチだと思い知らされたぜ・・・
今さっき気づいたけど、魏の1コスト武力3以上の馬が牛金しかいないんだが・・・
>>164 弓呂布は計略もガチだから困る
もしなんかの間違いで勇猛じゃなくて募兵だったら間違いなく甘寧より上だった
167 :
165:2010/07/18(日) 00:51:19 ID:If8Jg7va0
すまん、地属性の馬だ
>>167 もう1つ付け加えると、伏兵持ちもいないんだぜ。
曹昂・孟達辺りは地属性でも良かったのになあ。
そりゃ魏は天属性メインだし
>>166 演習でも当たったが、あれって麻痺矢つくのな。すっかり忘れてたぜ
まぁ、白銀いて小落雷もいて負けてる時点で俺の腕が乙
なんか今日は散々だった。明日からがんばる
そういや神弓呂布or飛将呂布と縮地姜維の組み合わせってどうなんだろう?
攻城取り難いって弱点が多少は緩和されるような気もするんだけど
士気9使ってやることじゃないんだろうか?
書き込む前にリロードするべきだな、やっぱorz
>>171 ある程度武力上がると麻痺矢で逃げれない上にモリモリ減るからマジ怖い
で1体死ぬとはい次の人ーで順次消される恐怖
>>172 士気使っていいんなら白馬陣でもいいんだし
それが使われないって事は…
弓呂布はダメ計雲散反計居なかったら、一転号令→ライン上げ→飛翔神弓で城門特攻
で何も考えなくても勝ったりするからなあ。まあ、それらが1枚もないって事もそんなにないけど。
>>175 白馬使っても城から出て攻城するには8カウント位かからない?
その点縮地ならその半分以下の時間でイケるかなと思ったんだ。
まあ自分でもやってみたいと思わない辺りダメなんだろう……
>>165 元々、魏の地属性は呉と組ませやすいようなカード設定にしてある
だから弓に相性が良いカードが多いはず
ぶんきっき地だよ
>>180 そりゃ全部とは言わんけどなw
昔、飛天麻痺矢というのがあってだな・・・
天下二分手に入れたから使ってきたら1勝8敗だた・・・
二分と名君入れたオススメデッキないかな? どうも決め手にかけるんだよね
>>181 召喚飛天なんてのもなかったっけ?
連弩さんとか祖茂入りで
檄文飛天だけは許せない
>>183 飛天が話題になってるので飛天を入れてみるというのはどうだろう
大戦2のときの曹ヒってどんな計略もってたんすか?
趙雲つよいとかいうけど
麻痺矢でどうにからないかな
麻痺矢戦法だけいまでも+4なのかなあ
大車輪とかむかしは+4だったり
+2だった時代もあったような
曹丕さんは覚醒四天王と組ませて活き活きしてた
覚醒四天王って言ったらドヨ 司馬兄弟 ヨウコかな
全盛期のあいつらはなんかおかしかった
>>187 刹那の求心 計略範囲 縦2枚 横3.5枚くらい
必要士気4 武力+5 効果時間3.5C
4.5C(上級戦器Ver)
ドヨーコ司馬兄弟懐かしすぎるw
>>190 司馬兄弟に関しては、「魏の1.5コスト枠の弓兵なので、意図的に強くなるように調整しました^^」
ってインタヴューで宣ってたぞ
バリバリ飛天って面白そうだな
味方騎馬の突撃まで考えるとソンコウか?
火力的には谷利なんだが……
>>190-193 全盛期の1.5コスト覚醒四天王
杜預 最終的に7/7の馬、破竹は+5の3倍速が士気3で3.5C
羊コ 4/7魅→6/9まで覚醒、刹那の粘りが士気3範囲で覚醒後3.5C
司馬師 4/7伏→6/9、士気3で3C武力-10、妨害としても普通の範囲
司馬昭 4/7伏→6/9、確実な鎮圧は知力1が武力-23されるまで続く巨大範囲
こんなもんだっけ? もっと酷かったような気もするけど
>>194 崩射が欲しい
飛天は魏
あとは分かるな?
司馬師と司馬昭も大概だったが
象三娘デッキも酷かった
>>196 竜巻中に崩射使えねえから何の意味もないw
>>194 谷利さん使いたいなら、1コスに孫静持ってきたらどうだろ柵確保できちゃうし
>>194 柵・射持ちで2色でも安心の士気4なあいつじゃね
当時最強の覚醒持ちは馬超。異論は認めない。
一喝、戦器付き人馬、戦器付き無双のケニアは
天敵の挑発すら怖くない厨デッキだったぜ。
>>195 大体こんなモン・・・う〜ん・・・今見ても実に酷い内容だ・・・
>>197 脅威入り象鮑には一度も勝てなかったぜ・・・orz
203 :
ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:45:16 ID:Mx8vNrVi0
>>195 1/6 → 3/8 って火計の眼鏡がいたよね。
あと、司馬兄弟の母親が普通に「4/7 魅伏 弓 1.5 雲散消沈」だったのが、また対比として際立ったよね
>>198 頭の中で操術竜巻=走射になってて崩射号令中の竜巻=乱れ剛弓崩射になってたわ…
冷静に考えたら竜巻は走射じゃねぇな
>>201 どう考えてもSR姜維
終盤9/9魅力募兵号令持ちとか安定感高すぎだろ
昨日地天共鳴引いたんだがデッキがまるで思いつかん。
混色も考えたんだけど、共鳴って混色にするメリットってあんのかな?士気高いし。
>>195 ドヨーコ素で3.5Cでは覚醒後は4.5Cだったぞ。
あと迅速鎮圧は-8じゃなかったか?
そういえば涼軍に7/5勇 暴乱の道とかいう最高にどうしようもない人がいたなぁ
戦器もしょぼかったしあいつは一体なんだったんだろう
今の漢軍が壊れとか言ってる子らに昔の袁家の栄光を見せ付けてやりたいぜ・・・
侍女兵(赤)の声に、まずは奇襲成功された
何アレ!他の兵士カラーにも個性があればいいのに!
>>210 |___________|
~|
\○ <呼んだか?BOY
‖\
<○> <○> ‖/
‖ ‖ / |
>> >> \ |
SR馬騰さん!
そういえば旧文鴦ってのもいたね
桃色されてから溜め→溜め終わったら怒涛の勢いで敵城へ ってのを体験して泣いた
>>211 隙無き→栄光→袁紹軍の大攻勢外伝正兵で…あれっ?
>>211 田豊+転進劉備のコンボを挑発で潰した肘丸の姿が何故か目に浮かんだ
武力1のホウトウが城門に張り付いた高武力を槍撃のみで落としたときの衝撃
>>211 一番槍→誉れ→隙無き→栄光はまさしく栄光だった…
>>205 桃園いなきゃ英傑号令に勝てない人に興味はありません。
呂布で溶けたし。
>>208 単色で反計入りの方が良いんでない?
冬樹はうちでは、八つ子になっていた素敵なカード
結局今でも使えないのかな?
>>216 大徳劉備 質実趙雲 姜維 夏候覇のデッキで隙なきかかった部隊を挑発で引っ張って槍撃で溶かしたやつだよな?
あれはびっくりした
MAX栄光と思わせといてMAX文醜はよくやった。
MAX兵糧番もやばかったな。
>>219 姜維の相棒は桃園じゃなくて解除だろjk
知力度外視素武力モリモリで組んでたから並の構成の英傑なら普通に戦えてたぜ!
>>221 確か今Verで西涼だか西方の乱と互換じゃなかったっけ?
>>223 ダメ計範囲内で断末魔を叫ぶ
懐かしいな、今とは士気の溜まる速度が違うから
簡単に今とは比較できないよな
しかしそれでも覚醒四天王はぶっ壊れてた
四天王二匹入れた魏武で溢れてた
>>221 西涼の乱互換になってる
1にしかなくて復活できなかった武将って孫乾と栄憲とケイ道栄に南華老仙か?
もし大戦が稼働終了してしまったらカードでTCGするしかないのか・・・
裏が黒いスリーブが大量に必要だが・・・
冬樹UCと同じ扱いなのか
一応独自計略なんだから攻守みたいに残しておいてあげればよかったのに・・・
何で袁家流行しなかったのかなと考えたらダメ計か?
赤壁とか曹皇后とか月姫とかかなり多かった記憶が…
>>224 解除は勘弁してください。
>>225 中はダメ
でも士気吹っ飛んだはずなのに勝てる不思議なんてのもあったな。
>>226 KdoAは復活すると思ってんだがな。
黄巾3馬鹿扱いだったのが懐かしい
>>229 頂上やらで綺麗に決まるイメージが焼き付いてるが
実際かなりピーキーな勢力だったから
>>229 使用率は低く見えたけど
普通にうじゃうじゃいて頻繁にマッチしてた覚えがあるがな
>>228 効果対象が「西涼軍の味方」だから無理だろ
3で使える以上自身も群雄、もしくは漢所属になるし士気6で号令の演出見るだけの計略になるぞw
>>232.233
使ってる人はそれなりに多かったのかな
自分はリアル知り合いで袁使い自分だけでマッチするのも魏やら蜀やら…
何進、十常侍、黄祖、ケイ道栄、劉璋、南華老仙
郭図
張繍、宋憲、鄒、馬鉄&馬休、破滅貂蝉、徐栄、胡車児
徐夫人、弓呂蒙、リョウ操、張昭、流星大喬、SR大喬、SR小喬、名君孫権、下位互換蒋欽、猿甘寧、韓当
奮起劉備、乱れ張飛、神速車輪趙雲、不動関羽、劉封、雷馬良、陳珪&陳登、陳登、孫乾、呉懿、伊籍
李典、郭嘉、劉曄、陳宮、張コウ、甄皇后、左慈、蔡瑁、夏侯淳、
絵師違いを復活としないならこんだけ
なんか考えてるうちにバリバリ遠矢大流星に落ち着いた
物件とドリル様の袁四枚デッキもあったなぁ
王者の進軍2度掛けもある意味袁家ファイナルアタックだった
銀殿 田豊 顔良 劉備 張コウ
八卦で当たる度に悶絶してたわ。
計略使った顔良を引っ張って必死に落とそうとしてた。
二枚看板と外堀使ってたことが俺は一番輝いてた気がしないでもない
>>234 そういえば、勢力限定なのになぜか士気が増えた暴虐だったっけ
確か計略台詞車輪様と同じだったから皇甫嵩と同じってことだな、効果がなくなったならパレードの演出くらいもらってもばちは当たるまい
車輪様も今頃になって、+4もらえるとは思ってもなかっただろうな・・・
>>242 たしか1のころは+5だったかな
それでも使われなかったのって、車輪が乱戦で消えたんだっけ
攻城エリアに入っても消えたからなああの時代
>>244 あの頃は車輪自体がちっちゃくて、乱戦中・攻城中は迎撃出来ない微妙性能だった
車輪自体は消えないぜ
247 :
ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 02:52:47 ID:Mx8vNrVi0
>>246 攻城中に消えれば良いんだがな
城門に入れて大車輪でお手軽攻城が無くなれば、車輪もだいぶ許されそうな気がする
1の頃だったか。
なんかロケテでやけくそ範囲の車輪になってたのも1だったけ?
3枚車輪するとフィールド横いっぱいになってたやつ
>>246 ああ、そういうことだったんか
車輪様は、横山関羽引いて以来2の最期まで付き合ってもらった一枚だから見捨てられてなかったのが少し嬉しかったりする
2になってすぐのころは張飛の城門車輪が増殖してた気がする
>>248 Ver1.12のロケテだったような覚えがある
>>248 1.12のロケテ仕様だね
ロケテ行ったら、槍がめっちゃかくかく動いたのが印象深かった
1.12だったか。
あれは笑えた。
降雨大河氾濫には流石に劣るがネタとしちゃ面白かった。
なんか三国志大戦終了して昔を懐かしんでる感じだなw
結局連合攻勢は蜀呉しかなかったな
劉禅「私ならば連合攻勢と違って士気5で長槍号令が出来ますからね」
なんかろうせん?
って1以外でみてないよね
>>247 しかし旋風のせいで連帯責任取らされる車輪達
ないだろうけど、瀬賀ならやりかねん
で
旋風対策ってどうすればいいの?
精兵陣はるとか
混元でいいあるか?
混元の範囲ってカード1枚分がその範囲にはいってるかであって
車輪の外側が範囲にはいってても
武力さがらないよね
求心とか武力ゴリおしと
適度にバラけるほうがいいよね
最大の対策は弓じゃなくて高武力の槍撃
大阪でランカー祭がある日にわざわざ鯖落ちするとかMaxiも相変わらずクオリティーたけえな
ついに魏の3枚目の新カード、R荀灌タソがランクインしてるぞ
今四十位より上に漢のカード7枚入ってるんだな
江南の虎がついに浄化を抜しかねないポイントに迫ってるし
漢劉備20位入りしてるじゃん
田豊と憂国反計の台頭が大きいんだろうね
うまく噛み合ってるんだよなこいつら
>>261 あれは何が強いのかさっぱりわからん
効果時間が特別長いわけでも、武力上昇値が多いわけでもないし
ミスって姜維付きDVDを2つ買ってしもうた
もうダメジャー!パーフェクトクローザー
後は観賞用と布教用に2枚追加で完璧だな
可愛いからじゃないか・・・
は置いといて普通に使えると思うけど(実際使ってる)
英知の1コスに入れて知略陣から英知号令>一押ししたい時に純潔が便利
状況限定になっちゃうから強いとは言わないけど使えるよ魅持ちなのも良い
>>265 単体ではさほど強くはないけど
高知力1コス超絶の覚醒持ちだから英知にはとにかく入れやすいと思う
求心とかだと知略を入れるメリットが少ないし
>>268 知略→英知だと荀灌の武力上昇値低いし、
賢女→英知から荀血だと士気回らんのよね
使い方間違ってるだけ?
途中送信してしまった
神速闘攻あるのに・・・
あと機略に入ってる場合も多い
知力依存系の計略はつかわなきゃいいだろ
>>267 いらねーよww
未開封で売っても1000円いかねーし、捨てると思う。
さて、手元に4枚も溜まったSR周泰もどうしたもんかって感じだしなぁ
新SRは徐庶以外いらねーってのに・・
>>273 捨てるくらいなら予備にとっとけよ
EXは紛失した時の再入手大変だし
>>274 強いとか好きとかならそれもいいけど、ぶっちゃけ一回使ってどうでもいいって思っちゃうようなカードだから仕方ない。
少なくとも俺の中ではね。
今日こそ海外組にあたりますよーに
ホームの皆、俺がまだ海外に当たった事ないって話すと
「まだなのかよ〜w」って処女喪失を自慢するがごとく得意げに話やがるrr
>>276 海外はマッチしない方が嬉しいぞ
ラグ酷すぎでやってられん時が多い
究極ばっからしいね海外
九州っつかシンガポールデッキとかなんとか
>>273 普通にトレードすればいいじゃん。
SR周泰3枚を他のカードトレードにして、それ+SR周泰で徐庶にすればヨロシ
EXを徐庶と交換はモッタイナイしなぁ。
トレスレでも孫策希望が多いね。そんなに強いのか・・・。
>>280 デッキパーツ共々勝率60%前後とい今もっとも熱いカードだな
究極は修正されたらすぐゴミカードになりそう
効果テキストを「さらに特技によって以下の効果がある。」だけ書いて特技限定しなきゃよかったのに
至高はコスト、属性まで参照するくらい複雑でもよかったなw
一人究極号令のゴミっぷりはギャグ
+2で2cくらいしかなかったw
>>278 設置店舗少なくて
究極がそんなに出回るなんてどういうからくりなんだろう
>>282 つか、ダメ計先撃ちとかで部隊減ってると一気にゴミになる
つか大戦1の頃から兵力回復を伴う計略やコンボは壊れやすかったよな
>>281 勝率60%は凄い・・・。
最近12連敗くらいしてるからサック買っちゃおうかな・・・。
ようは効果時間の長い大驀進のようなものだろ、究極
速度上昇を伴う強化、号令も壊れやすいな
8月に「今日は一日ゲーム音楽三昧」があるから
ネタで大戦の曲をリクエストしようと思ったら曲名が分からなかったでござる
Autumn Breezeは神
>>289 そうそう
奮起劉備に始まって、忠義大徳、象鮑、忠義関羽等などと今まで色々やらかしてるんだから
もうちょっと慎重に効果考えれば良かったのに
究極が強いのは、赤壁が減ったせいもあると思うんだが。
落雷は馬忠にさえ当たらなければ何とかなるから避雷針立てれば良いし、
水計も先打ちされると僅かとはいえある知力上昇や兵力回復、
さらに効果時間的に結構きついものがある。
要するに呉の敵は呉(キリッ
>>294 究極使ってると業炎英魂が無理ゲー
呂布とか速度系超絶も無理ゲー
弱点多いと思うんだけどね
究極は効果時間を特技*1.5にするだけで普通のカードになりそうな気はするがね
至高は何故か特技*1が効果時間な辺りSSQだわ
>>292 秋風五丈原だっけ、あれいいよね
MJのBGMにもしてるw
究極に文句言ってるのはただのテンプレ号令使いでは
大戦つまんないなあって感じる時って実はけっこうあるけど
昔はデッキがどうとかカードうんぬんとか考えてたが
最近なんかそういうの考えるのもつまんなくなってきた
これは飽きなのか何かこの環境に要因があるのか
300 :
ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 09:58:22 ID:H73Lb2CH0
最強武将伝なのに徐庶がはしょられそうでござる
>>298 号令x4デッキですごめんなさい
究極は槍大目だからお客様っちゃお客様なんだけどねw
助けて
SR法正を使おうとデッキ考えてるんだけど
まずはSR法正をいれます。で即止まってしまう
>>295 超絶じゃないけど臥竜も地味にきつくね?
つか今バージョンは臥竜よく見かけるなあ、別に強化されてないと思うんだけど
>>298 今の究極を擁護出来るのが何使いかが気になるね
>>302 まずSR法正を入れたデッキを作ります
↓
2コスを大徳に変えます
↓
1.5コスを徐庶に変えます
↓
完成です
>>299 どこかに負けたくないって欲が出ててデッキが変えられないからマンネリ化してる
こういう人多いんじゃ?
>>298 普通の英傑号令相手なら確かに負けないな
>>302 延命のために救護舞と回復舞を入れます
まず法政をカードケースに戻します
これが数時間考えた俺の結論
大戦のBGMと言えばサンドストーム(だっけ?)が一番だな
北方読むときの脳内BGMになってる
>>302 激励→SR法正→孫呉の祈り
っていうのが強そうだった
>>304 臥龍は武力がそんなに上がらんから、思ったほど厳しくない
増えたのは雲散減ったからだと思う。環境の差が大きい
>>302 交響曲→快延の乱
これで5C延命出来るよ!よ!
法正さんは毒の減りを半分にしてください・・・
>>312 そういや、最近は魏武見なくなったな
超絶多いから厳しいのか
まさしは短時間に200枚のエロ画像をうpされて現在賢者モードか
エロ画像程度で股間を熱くして落ちる等まさしもまだ子供だな
究極はテンプレのパーツとシロー本人の勝率が相当ひどいことになってるけど
弱点が明確だからかそれとも色々試されてて分散してるからか
何故かそこまで騒がれてないな
自分は単にまだ当たったこと無いから良く解らん
縛陣神術反計のがうざいでござるうざいでござる
>>315 本体はともかくパーツは結構見るけどね
臥龍や大徳に黄忠、大練兵に張嶷や羅憲、呉絡みのデッキに馬忠
究極は滅多に当たらんけど、いるとしたらかなり上のほうなのかな?
少なくとも、俺の腕じゃ扱い難しくて使っても勝てん
>>312 でも、本体含めない士気6+4号令で更に自身の兵力が減ると効果時間短縮なんだぜ…?
程普とか居ようものなら試合終了だしなw
その間回復しなくてもいいから城に法政戻しても効果終了にならなければなーとは思わないでもないけどそれでも効果時間的に強すぎる気がするし
難しいもんだなぁ
谷利ってどういうデッキに入れればいいの
>>258 旋風を使ってみたけど、対策として考えられるのはこんなところかなぁ。
・一人を犠牲にして突っ込ませて、残りは逃げる
・高武力の槍撃を叩き込む
・剛弓
カードゲームだってのに環境に合わせてデッキを弄ることを良しとしない奴がいるのはなぜなの…
他のカードゲーと比べてテクの比重が非常に大きいからだろうな
俺は俺の信じるデッキで腕を磨いてどこまでも突き進むぜ!って人もいれば
verUPごとにデッキ考えるの楽しスwwって人もいるし
まあジプシー死ねと連呼したり、勝てないなら厨デッキ使え、もしくは死ね
などと楽しみ方を押し付けるのには感心しませんな
新しく開発したもの使ってほしいから強く設定しました(キリッだけは許せない
今回はたんに調整失敗しちゃってるだけな気もするけど
法政って大軍なし武力4で兵力の減りがその分穏やかだったほうがマシだったな
少しは戦闘に参加してても効果時間減りにくくなるから
>>323 こだわりが悪いとは思わない
こだわった結果愚痴をいうのはどうかとは思うがww
>>324 つか、新カードにジプシーも何も…
まだデッキ模索中だろうしな
このゲームは明らかな相性差があってもひょんなことから勝てるのが面白い
逆もまた然りってことだが
今回の調整で失敗とか言っちゃうやつって3.59やってないんだろうか…
まあどうせ本スレ地縛霊だと思うが
訓練の価格調整は大失敗だった
価格調整どころか、ああいう風に変えたこと自体が大失敗だな
せめて、模擬戦や熊(盗賊etc)狩りは残せよと
兵糧購入は俺的にはありだが
それぞれの訓練台詞が聞けなくなったのは残念すぎる
>>330 失敗というかいつものカード追加Verの相性ゲー環境だと思う
これがあんまり長く続くと人いなくなる
兵糧じゃなくて、兵書だった・・・と今更
まぁ、勢力バランスは悪くないし、いつぞやの厨義みたいな一強時代でもないし
環境をボチボチと弄るくらいでいいんじゃないか?
勢力バランスは悪いでしょ
>>331-332 兵書購入追加するだけで良かったよね
訓練は時間効率も価格効率も酷くなったし
復帰して一番驚いたのはやっぱり訓練だなぁ
兵書購入はなんとなく納得はしたけど他の仕様変更はよくわからん
討伐の台詞とか好きだったのに…
今verのどこらへんが相性ゲーなのかkwsk
>>336 そうか?
呉がたまにポッと出るときはあるが
少なくとも昨日は群漢10%以上の三国20%以上だから悪くないように見えたが
俺の目が節穴だというのならどこが悪いか教えてくれ
しかし、いつものSSQだと思われていた山岡がここまでガチだと誰が予想できただろうか
稼働直前までは、SR枠の無駄遣いとか酷い言われようだったのに・・・
>>341 むしろかわうそのガチっぷりがヤバイ
あれこそネタ枠だと思ってたら、普通に強いってなんぞ
しかしランキングは三国志らしい面子になったな
所々、お前誰だよってのは居るが。主に群とか群とか群とか・・・
>>325 そうか?
真新しくて皆慣れてない要素のあるカードとかは一時的に強めに設定して使わせて
強さがちょっと落ちても使えるようにするっていうのはアリだと思うし
追加直後のカードが強いほうが掘り師からも搾れるしいいんじゃね?
既存の号令デッキもなんだかんだで強いから追加カード引けないと涙目って状況にはいままであまりなった記憶ないし
>>338 大戦プレイヤーが100人いたとして、
「兵糧余り過ぎて使いどころがない。何とか調整しろ!」
って奴の数は5人以下だろうな。セガはそんなマイノリティの意見を取り入れて、
消費バランスのいい模擬戦や熊狩り消しちゃった。
残りの殆どのプレイヤーは改悪としか思ってないよ。全国3セットやってようやく超訓練1回分の兵糧確保とかやってられん。
3連勝できれば理論上はずっと超訓練可能だけど、そんなことができるわけないし。
手動で微調整なんて出来ないし計略爆死の計とか考えると
やっぱり使用率や勝率から自動でデメリット付加が一番よくね
流行がくれば弱体、それが過ぎれば元に戻るって自然な循環ができると思うけど
いま抑えられてる奴も強化できて特徴も守られるし
俺が地縛霊ホイホイしてしまったようだ
>>343 そらまあチョウリョウって聞いて張遼より張梁のほうが先に出てくるゲームだしなあ。
>>346 それがODBなんだけどな…
現状だと少な過ぎて有難みもないから、もう少し増やして良いんじゃね?
k6クラスなら入れるだけで超特訓出来るなら多少は使用率調整出来ると思うけれど
>>345 maxiでも不満書いてる日記が多かったな
「搾取モード全開なのが露骨に丸見えで嫌」って
常に3桁だし、どうすりゃ余るのか
>>345 だが今は兵糧ボーナスが使い切れてない人もまだまだ多いだろう
デッキボーナス落城3連勝で結構増えるし
>>348 張梁・・・?ああなんだゴリのことか
こうじゃね
訓練に関しては「今はボーナス期間」ってのを踏まえると最悪の一言に尽きる
今のがデフォになってようやく指定の兵書買えるようになったし仕方ねーな我慢するかと思えるようになってくる
主に使ってるデッキが神速&トウシ号令なんだけど、
1から育てるならどの軍師がいいかな?やっぱ陳羣、荀攸あたり?
IC無くしたあと軍師カードを引いてないから、
兵糧が3万もたまったのに模擬戦ないのがツライ。
>>345 昔ですら頑張って兵糧貯めてたのに今は…
まだボーナス残ってるけど、ぐんぐん減っていくのが目に見えてわかるもの
オリジナルボーナスつかないデッキ使ってる人なんかもっと大変なんだろうなぁ
昨日至高を引いて使おうと思うんだが効果時間の説明できる人いる?
伏で+1Cなのは判るんだが射の部分ってどうなってるのこれ?
動画見てると編成次第で0.5C相当じゃ無い時やそれ以上あるようにも見えるんだけど
WIKIにも伏兵1Cずつ、崩射0.5Cずつ/伏伏射射8c、伏5c、射射射6cって書いてあるけど射3で6Cは計算合わないよね?
連投規制がウザすぎる
特訓500
超特訓1000
激特訓2000で許せるレベルだな。あくまで俺はだが
それか今からでも遅くないから訓練を前Ver.の仕様に戻せと
ODBといえば礎さんが5しかないってことはランキング入りも目前だな
天下統一目前のまま結局できなかった軍の人だと思うとなんか悪寒がするけど
>>354 あとはよーこあたりか魏なら
とりあえず再起持ち二人からもう片方は好みでいいんじゃね
今は再起弱体化されてるからしばらくは属性で取るのもありかと
SR法正の計略で法正自身がかからないのは範囲がドーナツ型だからって
聞いたんだけど、歩夫人の計略で範囲+したら法正自身にもかかるのかな?
>>340 たまにじゃないでしょ
まあ、前Verから呉の使用率は頭一つ抜けてたけど
更に差がついたよね
>>348 チョウコウって聞いて張郃より張紘に来るゲームでもある。
兵糧キャンペーン期間にもかかわらず
兵糧ガリガリ減っていく有様なんだが
とてもじゃないけど秘伝書なんか買ってる余裕ない
>>359 予測だけどむしろ空白部分も大きくなる悪寒
>>357 それでギリギリ前の模擬戦と同じ効率出るな
超特訓1000は損だけど
>>359 むしろ穴がでかくなるような気がするが・・・わからんな。
>>358 アリガトン。ヨーコか。再起弱体化してるんだ。気がつかなかったぜ。
>>357 同意。熊狩り復活希望。兵書なんか毎回付け替えねえんだからさ。せめて、2分の1でも。
それとも、毎月定額給付米があるから軍師が育てられるとでも言いたいのか、segaさんよぉ・・・。
むしろ、この溜まりすぎた.netポイントの方をどうにか・・・あ、兵種は別に良いです。
>>353 その辺を具体的に言えってことじゃないの?
軍師のレベル上げなんか、兵糧無かったら我慢すれば良くないか
貯まったら上げればいいわけで、どうでも良くない?
まあ、安いほうがいいのはわかるけど、騒ぐのは入力受付時間外もボタン連打してるような人?
模擬戦復活させて、強化訓練の乱をもう一度やってくれんかな…
まあ、訓練改悪は新カードの訓練ボイス作るの面倒だっただけなんだろうね
新規プレイヤーは本気で泣くしかないクソ仕様
>>369 安いほうがいいとかじゃなく値上げしたから問題なんだろ
前の仕様に兵書購入と効率は落ちるながらも少ない回数でがっつり稼げる激・超特訓追加ならよかったかな
まー、順番待ちしてる時に前の人の見てると、
「どーせレベル1や2上がったところで変わんねーよさっさと対戦見せろ」
って思っちゃうから、回数減ったのはいいかもしれん。
逆に考えたんだが
値段そのままで兵錬を常に玉5個出る仕様にすればいいんじゃね?
今の瀬賀は新規獲得より今いるプレイヤーの抱え込みを狙ってるって聞いたことあるから、新規云々はどうでもいいんじゃねーの
まぁ仮にその話が本当でも現状既存客からも不満出まくりで本末転倒なわけだが
多分軍師の特訓も新カードの台詞用意してないからって改善されそうな未来は見えないけど
全部憶測で言われてもな。
模擬戦の復活は良い。熊兵を追加するんだ。
というかあの兵士モデルいま無駄になってるよな
>>369 高くてもその分の見返りがあれば回数効率が悪くても我慢できる
今は完全に費用対効果がゴミだからこんなに悪い意味で盛り上がってるわけで
>>368 言わなくても旋風だの蛮勇引継ぎだの分かると思うんだけどね
ただ、別にカード追加Verに限っては相性ゲー環境でもしょうがないとは思うよ
そのVerを長く続けると人が離れるってだけだから
早めにVerUpすればいいだけだと思う
特訓関係もその時一緒に変更すればいいし
なるほどね、確かに模擬戦は戻ったほうがいいか
訓練まで集中しないと稼げないんじゃ、一騎打ち不得手な人はきついかも
安定して稼げる模擬戦と、リスクあって効率高い特訓系なら…ね
で、特訓系の効率が高くないから不満が出てると
というか特別進軍だと貰える兵糧減るのをなくせばいいと思うよ
>>374 そういや、ガイドブックでそんなこと言ってたな
既存客でもランカーは文句言わないだろうし、ランカーだけ満足すりゃ良いんだろうけどね
下の方は突っ込む金額もたかが知れてるしね
一般人は戦国の稼動待っててくださいって感じがする
>>377 追加初期の強化訓練も罰ゲーム扱いだったなぁ
あれは改善されたけど
>>379 一騎討ち訓練は対戦と微妙にタイミングずれてるから厄介
DS天やってからゲーセン行った時の違和感と似てる
>>376 熊兵や山賊兵は普通に関羽や呂布に勝つんだよな
>>378 現行500枚以上もカード出してて相性の殆ど無い環境って寒いと思うんだ
>>381 それでいて採用するのはマイノリティの意見か・・・
まぁ、でもここまで不満たれておきながら、大戦以外に面白いゲームがないのも事実。
頭1つ飛びぬけてるというよりは周りが低すぎるんだがな
>>382 そいつ日本語話してないんでスルーでおk
>>383 他ゲーは最初は面白くても、途中から運営がクソ化していくからな…
悠久の車輪も初期は面白かったけど、バランス酷いまま放置されたり、抽選限定新規EXとかやり始めて萎えた
礎しばらく使ってて分かったけど4枚でも結構行けるな
礎を軸にするんじゃなくあくまでも選択肢と捉えれば
>>382 そうじゃなくて相性はもちろんあって当然
どうしようもない無理ゲーが多いかどうか
カード追加Verなんだからそれを否定はしてないでしょ
>>383 LoVや悠久が大戦の後釜になりきれなかったしなぁ
戦国に期待せざるを得ない、って状況
>>384 自分の気に入らない意見言われるとすぐそれだよねw
しかもこっちの言ってることちゃんと読んでないみたいだし
>>389 世界観・・・というか気に入った絵が多かったからちょいと触ってみたが
・・・まぁ、お察しください・・・。
>>389 LoVはレベル上昇時のステUPがランダムだったりして、ゲーセンで金出してやるものじゃないと思った
装備品ステータスの吟味なんてネトゲか家ゲーでやれ
>>389 やってみたけど飛天神速使った時より混乱したw
あれはもはや別ゲーの域、悠久もだけど
>>391 知略決起不動車輪→憂国の提言でエターナル車輪
>>396 興味はあるんだけどどう検索したらいいか良く解らんので動画あったら紹介してくれないか?
>>385 悠久はゲーム自体は良かった。初心者狩り対策もしっかりしていた
LOVはカードが良かった。BGMもかなり良い
つまり
オフラ入り暴虐使ってるとどう考えても相性ゲーで勝ってるとしか思えない。
士気8で敵城付近までライン上げて暴虐打つだけの前出しゲー万歳
悠久のLO大戦V
ですか?…わかりません!
>>399 法正「つまり二つを足してLord of 車輪…俺こそ最高であると」
>>399 完璧なものはこの世に存在しないと言うことさ
>>402 張ギョク「使われてないくせにでしゃばるな、号令(笑)」
悠久の車輪最初のころ少しやったけど、なかなか面白かったよ
ただ、カード排出のクソさ加減にげんなりしてやめた
>>407 排出はその次のverで改善された
流石に1パックにSR1枚じゃ文句多かったんだろうね
とりあえずLoVについて全然しらないのでWikipedia先生に聞いてみた。
「淫乱以外のことは知りません」「淫乱だから脱ぎますね」
・・・!?
LOVは今度数パックに1枚という確率で出る
しかも、それにしか存在しない超性能を持つ
UR(あるてぃめっとれあ笑)ってのが出るらしいな
こうしてみると大戦ってかなり排出良心的なんだなぁ
まぁ良くも悪くもレートすぐ下がるの大戦だけだし
悠久は1段追加まではよかった気がする
3〜4段あたりからなんだかおかしくなったような…
いろんなATCGやったけど結局大戦に流れ着くんだよな
それだけ大戦が完成されてるのか、他がダメなのか…?
>>410 大戦の場合プレイヤー数も多いから
カード流通も早いんだよな
普通カードゲームって売りよりも対戦してこそだろうし
>>411 俺がやったことあるのはLOVと大戦と悠久だけど
大戦以外が酷すぎて即。
大戦もそれなりに完成されてるとは思うけど、それ以上に周りがダメな印象しかない
3戦して連勝してなかったら1000貯まるかどうかで
100の次がいきなり1000だもんなぁ
しかも15超えてたら100の次がいきなり2000という
せめて超はボタン押したら変わるくらいにしとけばいいのに
大戦は面白いんだが、いかんせん3の稼動が長すぎる。
忠義さえ無きゃ、今頃4になっててもおかしくないのに・・・
あの髭がいなければ
相変わらずセガは自爆が好きだな。
髭のおかげで人数減って特別進軍が出来たのは有難いが
>>413 自分はその他にアクエリアンエイジオルタナティブもやったけど
やっぱり大戦が一番いい、って結論に達する
ジャンルの草分け的存在だから、他ゲーを三国志基準で考えてしまうってのもあるのかな
>>410 なんか益々クソ化していくな…
聖剣2のカードだけ買うか
>>411 あの辺でスタッフ変わったんじゃね?って話になってた
LoVの不人気が加速して、スタッフ取られたって
丁度LoVがマシになってた時期と重なるしね
やっぱり他がダメ過ぎるんだろうなぁ
初期悠久はもう少し設置店舗が多ければ、もう少し伸びたかもしれん
……そもそも調整が下手なのはどのATCGも一緒だよね∈(・ω・)∋
一番踏み込んだ調整やってたのってGCBか?
>>410 LoVはカードダスなんだからそういうカードも必要だろう
あの世界観はスダ・ドアカワールドをぱくってるらしいぞ
三国志大戦スレに来たつもりだったが、どうやら違った様だな!
流れに乗ってあえて言う。稼動さえしていれば、まだ俺はアヴァロンをプレイしていたはずだと。
>>422 ネトゲは除外ですかそうですか
やってみたけどあれ重すぎなんだよなあ…
カードダスって昔1枚20円くらいだと思ってたんだが、今の子供たちは金持ちだなあ
>>419 GCBはエラッタのしすぎはよくないということを教えてくれました
>>421 なん・・・だと・・・
>>404 サンクス
中々面白いし自分のデッキだと型はめられたらきつそうだけど
穴も結構多い感じだなー
GCB好きだったが、運営がね…
地元GCBが排出なしの完全フリーゲームになってて吹いたw
さらに漫画倉庫のGCBの棚が撤去されプラモ売り場の壁にSRだけ張り付けられてて泣いた
盛者必衰の理をあらわすとはまさにこのこと
>>424 低スペCPUでやるとどやされると言う噂のあれか
>>412 色んなカードが色んな人に出回って、その上で盛り上がってこそなのに
レートの高いカードが存在することがステータスみたいに勘違いしてるように見えるなぁ
他ゲーは
>>419 GCBは忠義を半年続けたようなもんだったじゃないか
ハムドロ地獄で引退した奴多そう
最後の追加カードがLEで終わりってのもね…
カードの数字が全く当てにならないってのはある意味斬新
嫌いじゃないけど運営が残念すぎた
LoV、悠久、大戦、QoD、GCBと無駄に色々やってるな、俺
>>427 あれで型に嵌めるのは相当難しいと思うわ
>>378 俺前々verあたりから五虎将ばっかり使ってるけど
これは無理だと思ったのはギフラ精兵くらいだけどな
>>418 やっぱりあのへんが転換期なのか…
友人にLoV薦められたのもその頃だった
悠久・LoVその他に言えることだけど
設置店舗を多く取れなかったのは大きいと思う
大戦はゲーセンあればどこにでもあったけど、悠久LoVは大都市行かないとなかったりしたから…
>>426 10円入れすぎる奴がいたからとりあえず最初の一回転は10円入れて回すと回る事が多かったなあ
大体この位でキラが出るとか覚えてたしキラ後は敬遠するのは今とも繋がってるな
まぁ大戦はノンレアでも十分戦えるしなぁ
>>431 ×他ゲー
○LoV
悠久は堀師が寄りつかない程度に低レートだぞ
>>431 TCGなんかでもそうだけど、とりあえずデッキに入れとけってカードが超絶レアだと完全資産ゲーだしな。
資産に頼らずにそれなりに強いデッキが組めるってのがこの手のゲームの肝なのに。
>>431 単に需要と供給でレートが決まるだけなのにな。
大戦1 供給中 需要特大
大戦2 供給大 需要大
大戦3 供給大 需要中
LoVや
その他 供給小 需要中
単にこういうことなのに。
悠久ってverupで相当劣化したのか
第一弾しばらくやってから止めたから知らなかった
あの頃はレッドアイってカードが強かったが、三国志含めた他ゲーのバランスがとことんおかしかったから、
相当バランスが良いと感じてたんだけども
>>431 やはり、カードが希少になるほど強くなるゲームや、一部のカードが強くてカード格差が酷いゲームは、
は、クソゲーだったり廃れるのが早いって事だな、と、他のゲーム見て思うわ
>>436 自分が大戦始めた理由の一つがそれ
カードに金かけながらゲームもなんてできなかったし当時は
とはいえ早く楽進使いたいなーと思いながら牛使ってたけど
屍名君が強いと思いついて意気揚々と全国行ったら、物凄い勢いで連敗した。
屍、名君、呂岱、浄化、賢母
たぶん、デッキ自体は悪くないよね・・・?
他と違ってリサボからカードかき集めただけでもデッキが成り立つ大戦ってすげぇなww
>>434 悠久はそうだが、LoVは無駄に設置多くなかった?
こっちは大戦撤去して入れたとこも多かったぞ…
>>440 鮫王はその後も暫く強かったけど、それなりにバランス良かったよ
問題はその後、何かオーバーパワーなカードが大量に出されたり、過去のカードが全部ぶっ飛ぶようなの出てきたからね
>>442 槍が5.5コストって時点でいろいろ察するべき
というか屍名君は高コストが槍で固まってるからオススメしない
>>443 ゴリカクシ後5.5入れたらそれなりにデッキになるしなw
MtGで言うウィニーしか組めないのが難点だけど
>>436 ノンレアデッキでSR満載のデッキを蹴散らす快感とかな
軍師できてからちょっとつらくなったけど
ただカード軒並み売り払った俺でも即復帰できたし
そこは大戦のいい所だ
>>440 まだレッドアイは強いらしい
悠久はUCが強いのにUCの排出がR並みなのが問題だった
Rより高いUCなんてザラだったし
それでも頑張るWCCF
奴は一体何なんだ
俺もLOV・悠久・GCB・大戦やってたけど
やっぱり大戦が面白いんだよな・・・
LOV カードの追加のネタが気に入らなくてやめた
悠久 召喚獣集めやってたけど長くて飽きた
GCB きずいたら台が撤去されて終ってた
こんな感じだな・・・
>>442 今の屍は
最後に屍を抜き、快進撃か天啓を入れて完成です。
ってレベルの計略
火がない呉単って何らかの理由が無い限り強いとは思えん
浄化は思い切って外すことも大切。
どうしようもなかった連環は縮小して減ってるし。
>>442 屍打ったあと名君しても攻城力が足りないと思ふ
>>447 ウィニー大好きだったよ俺。
60枚のデッキ中1コスクリーチャー30枚ちょっと入ってたぜ。
大戦ではワラは使えないけどな。
>>435 機械がしょぼかったから、途中で止めて2枚続けて出せたりもできたんだよな
スターターにコモン・アンコモン詰め合わせが付いて来たから
カード不足に悩まされずプレイ出来た初心者の頃
まあデッキは無茶苦茶だったから負けまくりだったけどな
>>444 うちの地元は悠久もLoVも入らなかったからなんとも…
ただ出かけると悠久よりLoVが多い印象は受けたなぁ、1地域に3〜4店は置いてた印象
悠久は本当に稼動店不足だったw
>>448 鮫王また復権したのか…
UCディアレリアだかのレートがぶっ飛んで高くなってた時期があったな
うちも撤去されてたな
そして未だに無駄にスペースを占有してるGCB
拘りを持てたのも大戦だけだなぁ
LOVで拘り持つと1枚のカードだけで100%勝てないって状況がガチで存在するから困る
悠久はAAAが思いっきりこけた後だから注文が少なかった。
LoVは注文締め切りの後にロケテをする日程だったため、騙されて注文した人がたくさんいた。
とかそう言う話聞いたことあるな
今の推挙入れるくらいなら浄化入れたほうがいいよね?
一応コンボできそうな計略はあるけど浄化は神術↓や挑発対策になるし
うちは同エリアに3店舗悠久入荷してた
でも1週間で30プレイしたくらいで全国上位にあがってたくらいだったから相当人数少ないんだなあって思ってた
>>458 地域によるのか
こっちはLoV入れたところが閉店祭りで大惨事だったよ
最近軍持ちが増えてきてたまに
「於夫羅に知力9伏兵踏ませても死なないだと・・・!」
とかなったりするから困る
悠久は召喚師の語りが気になって一時期はやってた
ただプレイ中のもっさり感が気になって直ぐに大戦の方に戻った
LOVはCPU戦ぐらいしかやってない
GCBは・・・大戦やってる横で嵐の中で輝いてが聞こえてくるゲーム
>>466 それ軍無くても死ななくね?
まぁ、ほぼミリだから乱戦や弓ダメで死ぬだろうが
GCBはうちのホームでなぜか8台置いてある
そして誰もやってない
シュールで面白い
>>465 競合しちゃったのかな
そこは店舗ごとの戦略だけどもw
近くのゲーセンで稼動してるGCBが無料開放されていて珍しいなと思ったら
3日後に撤去されて大戦の横に妙に威圧感のあるガンダムのモニュメントだけ残ってた
つかなんで他ゲーの話ばっかりしてるんだ
大戦スレかと思ってきたらATCG板だったとは
LoVも悠久も自分が欲しいと思ったカード引いちゃうとやる気が失せちゃうよね
悠久は1段でうたたねのカードひいて急にやる気が失せちゃった
>>466 知力3軍は知力10踏んでも生き残る@司馬懿掘り時に何度も確認
本当に大軍は偉大だ。
>>468 しかし仕留めきれないほど残るとはねぇ
知力差ダメージ関連をもうちょい把握しておきたいと思った
GCBはカードショップでレアが1万とか2万とかで売られてるイメージ
伏兵ダメは固定で知力10伏を知4で踏むと本当にミリ残る
後はシラネ、知力3だと8耐えられなかったような?
知力1は知力幾つの伏兵踏んでも死ぬけどな
>>469 競合したんじゃなく、どの店もインカム無しでね
大戦撤去して誰もいなくなったって感じ
安易にスクエニのブランド名に飛びついた末路
馬鹿陣の中心で戦術を叫んだ潘璋
埋伏の計というのがあってだな
>>477 「へ、馬鹿たれが」
一昔前はEX諸葛亮様がいらっしゃったな
土竜を軍持ち呂布が踏んだって死ぬ?
>>449 あれは大戦とかとは完全に別物だからなあ
今まで出た全カードが使えるってのは凄いと思うが
>>473 知力1はしななかったことね
伏皇后踏ませて死ななかった記憶がある
>>424 >>425 あれは何か、もっさり感が・・・
ってかケルピーとライフルーツの戦闘デモが見たくてインストールしたのにorz
大戦は遊ぶだけならカード集めにお金掛からないのが良いよね
カード屋に\1000もってけば一線級のデッキが買える。
LOVは変な称号のせいでゲーム開始時からSR満載の狩りと連戦させられるのが辛いわ
LOVは一時スクエニがゲーセン潰しに送り込んだ刺客とか言われてたのを聞いた始末
>>478 あぁ、そういうことか…
まぁLoVがあそこまでスベるとは予想できなかったろうしなぁ
それにしても大戦の集客力はすごい
お前等…半年LOVってろよ
「かかったな!」→「す、すいませんでした!」
よくある事
>>487 基本的にゲーセンのメインってやっぱセガとカプコンだと思うぜ
この二社が作ったゲームは基本ユーザーが多い
>>483 俺?
伏皇后は速度上昇中は知力0なんじゃなかった?
>>490 セガはアーケードだけじゃなくてハードでもメインだから凄いよな!
>>492 現実
子供「セガなんてだせーよな!!帰ってプレステやろうぜー」
アカツキ、というかエヌアインはもうちょい人気あってもよさそうな気がするけど格ゲーやらないからよくわかんね
>>492 セガってだっry
GCBは気付いたら入荷していて、気付いたら消滅していた謎のゲーム。やっている人を見たことがない
車輪は初期からずっと場所占拠してるけど、誰もやってない。何故撤去されないのか不思議なゲーム
LOVは大戦より人を呼べるからむむむ!でもこの店舗以外に設置してある店は知らない
田舎のランワンはこんな感じ
>>492 ハードのセガも面白いけど基本ネタ一直線じゃないですか
ドリームキャストは惜しかった記憶があるが
・・・ってこれもスレチか
次は宇宙だな
ドリキャスは中古でシェンムーと一緒に買ってきたら
すげーギュルギュル言い出してぶっ壊れたことだけ覚えてる
>>490 個人的にはケイブもそこに入れて欲しいと思うが…ホームにシューターとスコアラーが多いだけだしなぁ…
伏兵ダメージと大軍の関係は解るけど、
武力差ダメージがよくわからない
最低保証値とかあるかと思えば、その値も武力依存で安定しないし、
し、武力8にした馬岱と閻行で、ダメージに差が出るみたいだし
反計された時のダメージ算出方法とか、高武力同士時の衝撃波の打ち合いとか、
ダメージの予測が付かないから、落ちたらラッキーで打ってるぜ
ゲーセンの筐体のほとんどがセガだった時代があるからすごいよな
まあ家庭用のハードはもう作るなよ?って金借りるときに言われてるら二度と作れないけど
>>503 そんなことあったのかw
個人的にはガンシューってもうちょい盛んでもいいんじゃないかと思うけど
若干高いし死ぬ人はすぐ死ぬから人気でないんだろうね
他のカードゲーが未だに大戦の上に行けないのはパラメーターのわかりやすさの差だと思う
基本10段階の武力知力だけで強さを決定してるのは普通に凄い
覚える事柄が少ないのは広い年齢層のユーザーを取り込めるし、他ゲーにはない要素
それだけに今回のバージョンはちょっと複雑な印象があるかなと思うよ
>>504 BB方式採用して、100円3分で行ける所まで。ってやれば良いのにな
あと、カップルでガンシューとかしやがってリア充爆発しろ
>>503 アケゲー作らせたら瀬賀は今でもトップ企業だよね。
時代の先を行く目の付け所は他の会社の非じゃない。
家庭用作ったらそれが裏目に出て時代が追いつかなくて爆死するんだがw
そういえば瀬賀の偉いさんがwiiの体感ゲーがバカ売れしてるのを見て
「そんなのドリキャスで瀬賀は通過してる、ドリキャスは先を行き過ぎた、やっと時代が追いついたんだな…」
みたいな事を雑誌で言ってたなぁw
この1か月で50戦以上やってるはずなのに、新旧合わせてSRが最期の交響曲1枚だけって引き酷すぎるだろ…
そしてIC7代目にして初の蜀SRという…
ガンシューといえばナムコのライジングストームはガチムチだらけで楽しかった。
クリア条件果たさないと途中でゲームオーバーってのも面白かったな。
そのせいでネットで攻略条件確認したうえで
二人プレイで協力しながら条件クリアしないといけないという
ゲーセンに置くには不向きなゲームになってしまったがw
>>505 俺も、旋略は面白いけど大戦の簡易さが損なわれたように思える。
瀬賀の先走りっぷりを見てると、いつも松本の3年休業を思い出す
>>508 3.59稼動から50戦なんて超えてるけど1枚も新SRが出てない俺に謝れ
ダブったからってもらった傀儡師なんて直後に修正されたしよ…
>>508 そんなに欲しけりゃあしたのSRLEセットくれてやるyp!
ついでにLE張角もな!!
>>508 この1か月で50戦以上やってるはずなのに、新旧合わせてSRが槍春華1枚だけって引き酷すぎるだろ…
多分俺より上にもこの1か月で50戦以上やってるはずなのに、新旧合わせてSRが張角1枚だけって引き酷すぎるだろ…って人もいると思うけどどう思う?どう思う?
引き自虐は言ってる本人しか面白くないからマジ辞めろ
>>507 DCの体感ゲーム言われてもピンと来ないな・・・・
たしかそれってオンライン関係のことじゃなかったか?
そういう意味では今になってようやく普及したからな・・・・
DCの発売は98年だから5年いや、10年早かったなw
1パックに新SR1枚のパックも多いみたいだから、50枚で新SR1って確率的には普通だね
レート高いカードが必要ってんならランペ劉備はよかったな
要らん人だって売るかトレすりゃいいわけだし
>>509 やけに簡単にクリアできたと思ったらそんなことがあったのか
巨大兵器を破壊するところまではいったけど
カプコンは格ゲー全盛期のストゼロ2末期まででそれ以降は一部の格ゲーマニアが支えてる状況だからなあ
今のアケゲーはセガとコナミの二強だろうか
>>519 ガンガンは開発カプコンだぞ
版権をバンナムに借りてるだけできっちり仕事してるぜ
引き自慢も引き自虐もやめろよカスども
話題が発展する可能性が全くないだろうが
>>505 ああ、2コス8/3と7/7はどっちが自分のデッキに有効か。とか
脳内でシミュれるのは強みだと思う
そういう意味では戦器はイヤだったな
とりあえず新R張?と徐晃の有効な活用法を考えようぜ
>>520 次回作でカプコン排除らしいから、どうなるかわからんね
士気4なら指揮つかったんだけどな。
+3は今なら士気3で良くなったらしいが
カプコンのすごいところは家庭用でも安定した作品を作り続けられることだと思う
>>520 ガンガンと聞いて『へー痛快ガンガン行進曲の制作はカプコンだったのか』とか素で思った俺は一体…
>>523 新R張郃は絶対防御と組めば最後ゲージが増えるよ
徐晃は『おうへい』ときゃっきゃうふふが出来る
>>522 ある意味シンプルなのは強みなんだけど
軍とか乱とか調整めんどくさいもんで自分の首絞めるんだよなセガは
乱なんて範囲関係ない号令だから強くしちゃいかんけど弱くしたら使われない。丁度いいがかなり難しいだろうしなー
>>524 さっそくロケテがいまいちだとかカットイン絵がアレだとか公式がいつまでもオープンしないとかいう香ばしい状況になってるんだぜ
>>523 前者は火事場ってのがあるけど陳宮でいい気もするし
おうへいは修正待ちとしか言いようがないな
あれで士気6は詐欺
>>523 おうへいはそのうち特大車輪の上巨大化してくれるよ、きっとw
>>530 やっぱりクソゲーフラグ立ってんのかw
バンナムはクソで当然、稀に良作て感じだしなぁ
>>520 ガンガン行進曲はADK製作でSNKが出してなかったと言ってみる
あれってPS2時代にやってたからカプコン開発とは知ってたがアーケードでは学生とガンダム好きしかやらんもんだと思ってた
>>515 DCではないんだけど、アーケードでなんか専用のスティックを使って画面に対して直接操作ってのを大分昔に出してるんだ、確か
多分それと混じってるんじゃなかろうか
>>523 張コウは絶対防御と組み合わせると城ゲージ50%まで回復できる厨カードだぜ!
>>530 おうへいさんは剛車輪兵になって敵を追っかけまわすとかじゃない限り無理かねえ
武力変えたらおうへいじゃないし
行け!王平って士気6だったんだ・・・・・
連弩兵でも士気5なのに
>>523 徐晃は機略に入れると使いやすかった
復活持ちでサイクルも早いし、機略の範囲が減ってるので、
典イと違ってダメ計で狙い撃ちされないのは大きい
ええ、計略は勿論使いませんとも
>>524 ガンガン新作はダメゲー臭がプンプンするけどな
今までユーザーに文句を言われて廃してきたシステムを全部復活させてるし
>>526 むしろあんだけ裏切り続けて干されないところ。
モンハンなんて
3をPS3で出すよ^^→やっぱり箱○に鞍替えするよ^^→箱○はMHFにします^^→(その直後)PSPで3出します^^
さすが裏切りのカプンコ、なんともないぜw
>>527 そんな舎弟が敵にしがみついてその隙にフルボッコにするゲーム知らない。
>>534 破滅的な取り立てで十分な辺りがどうなん?
暴虐取り立てで防衛つくとなんかモヤッとする
>>523 群雄と組ませて火事場して回復とかかな
李儒いるし
>>539 バイオはGCでしか出しません→やっぱPS2でもだすお
これで任天堂の怒り買ってDSの開発資材カプコンは後回しにされたとかいう噂があったなw
そのまま仲良くしてりゃリュウかロックマンあたりはスマブラXにでれたかもしれない
スマブラのマリオは必殺技はリュウリスペクトの波動昇竜、竜巻だしw
>>539 むしろカプコンの鞍替えを季節の風物詩のように感じてきたから困る
>>543 ナムコもテイルズで2回やってるな
GC独占です→PS2で完全版出すわ^^
箱○独占です→PS3で(ry
結論
カプコン=孟達
カプコン=孟達みたいだなw
誰か関羽と劉封をゲーム会社で例えてくれ
>>540 いや、なんかこうもっと子供&家族向けっぽいやつ
>>541 いや、ほら…張コウなら回復するのに攻める必要がない!
>>545 TOVだけは許さない
そしてSO4と怒首領蜂も(ry
黄皓のカード絵の劉禅がトラウマレベルな件についてだな(ry
ってか期待して買った箱○のソフトのパッケージに
「ONLY ON Xbox360」って書いてないと激しく不安だw
>>548 ゲーム会社ってわけじゃないが
関羽=ソニー
驕った結果がこれだよ!!でも基本的に世界のハード屋だよ!!
劉封=タイトー
劉備についていった結果がこれだよ!!(スクエニに買収、技術吸い上げ、用無しになったら冷や飯食い)
>>549 ホイホイついて行っちゃうのダ☆
それでもカプコンは一定のクオリティ保ってるから凄いね
どうせ裏切るつもりなら、最初から独占とか言わなければいいのになあ
>>552 画像初出レスで「寺キモス」って言われたたり「あれに敬愛や張姫が・・・」とか「魏はいいところってこれの後なのか・・・」
とか散々言われてたな
>>551 SO4はディスク入れ替えしなくて良いPS3版買えばおkだしなぁ
>>554 あれはユーザーに2回買わせるためだろ
関羽=TYPE-MOON(尾ひれが付いて後から神となった)
劉封=飴屋(主力の部下=孟達がすっぽり抜ける)
なんかそんな気がする
上の例だと関羽が任天堂、孟達がカプコンだが
とすれば劉封は?
>>541 開幕で致命的なまでに削られてもフォローが利く、かな
>>556 ハード片方しか持ってなかったら結局1本しか買わんだろ
>>551 Vは確か箱しか出ないって言ってた時に公式の対象ハードのところに箱以外にPS3とも書いてあったから
おそらく3でもでるだろなーてのは言われてたなw
>>550 相手の城50%以下まで削らないと勝てないじゃんw
100億の男はマジで使い道が解らんな。
>>559 そのためのブランド商法
信者がハードごと買うから、全く問題ない
箱○VはPS3Vの犠牲になったのだ…
100億張コウはガチで一文の価値すらないから困る
100億さんは死ななければ魏武の大強ってとこだからな
100億の男も快進撃とかSRブサメンみたいに効果盛りだくさんとかならまだ色々調整のしようもあったろうになぁ
張コウと絶対防御で火事場狙いか
まず張コウと絶対防御で3コス
あとは火事場麻痺矢と行け!王平と楽進
よし 完成だ!
100億はあんだけデメリットあるんだから速度上昇ぐらいつくんだと思ってた。
>>559 と、いうかハードが3つに分かれてるから
同タイトルを2つのハードで出さないと儲からないってのもある。
まぁあとは
>>562のブランド商法だね。
本当にハードごと買うからなぁ。
>>556 今は同一ハードでも完全版商法を警戒する必要があるからなあ
コーエーのおかげで、すぐには買わない耐性がついた
100億の男は、以前から要望のあった投了ボタンの代わりになるよ
100億はODB狙いで兵糧稼ぐ時に、演習で投了するのに使える
>>570 肥は流石に酷すぎる
無双5でPS3買った奴がキレてたぞ
完全版がまさかのPS2だったし
>>562 儲さん怖いお・・・
と思ったけど俺らも似たようなものか
MGS4こそ文字大きくした完全版とかでればいいのにと思ってしまった
普通のテレビじゃ何取ったか全然分からねぇ・・・
100奥は50C位にして
25Cで借金返済 それ以降は魏武の大強でやっと使われるか怪しいレベル
>>572 そっちもスペック足りてなくてグダグダだったけどな
>>572 見えない敵が寸分違わず切り込んできて即死するゲームは完成版とは言わない
少なくとも俺は認めない
100億は絶対防御舞って三回打って、
城回復するのに使うに決まってるだろ常識的に考えて
>>566 武力が上がり、効果発動時の城の残り耐久値によって効果が変化する。
100%:武力upのみ
75〜99%:速度up
60〜74%:兵力回復(上限突破
51〜59%:武力さらにup
〜50%:落城
>>572 ガンダ無双とか無双5はさすがに酷いと思ったわ。
挙句の果てに「PS3が悪い」と言い出す始末。
>>574 それはHD対応TV買えってことだよw
うん、俺も文字見えないゲーム何本か持ってるorz
6/6活乱醒じゃなく7/6活乱醒だったら・・・
赫昭は士気4な上に槍兵防御UPが異常なまでに強力だったから使われただけで、魏武の大強はそこまで強くないんだぜ…
ってか今だと関興の下位互換状態だよねw
>>572 そういやガンダム無双もPS3よりPS2のが出来良かったな
>>570 D.C.のようなものか
PS2で完全版が出せるPS3のゲームとかってぶっちゃけ最初からPS2で出せるんじゃry
魏の新カードというと結局英知系は純血と号令以外全滅の様相だな
こっち+4相手+1くらいの英知舞上方まだー?
>>573 AKB儲はもっとやばい
FCのランク上げるためにクレカ限度額使いきってなおウシジマくんに手を出してる輩が後を絶たないらしいし
魂コラボは、一見ネタのふりをしたマジガチが多いので
100億くらいは、アホカードのままでいて欲しい
>>583 それはいくらなんでもデマだろう
…デマだよね?
>>582 英知系は弓じゃなければそれなりに使われるんだと思うが
機略と弓の相性が絶望的過ぎるのに、英知持ちは悉く弓だし
>>583 AKBの大阪版?みたいなのが出来ててさすがに笑ったなw
>>580 赫昭は武力12が長時間でかつ
後期のダメ計妨害に耐えるくらいの知力があったのもポイント
号令時はあいつを無駄なく使えば防衛も簡単だったし
>>583 この間出たシングルで5人で100万使ったとか見たな
↓とかもあるし、AKBは本気でヤバイと思う
3081 名前:売り上げを見守る名無しさん@転載禁止[sage] 投稿日:2010/07/01(木) 16:49:51 ID:C9H./5og0
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>>577 処理落ちステルスは昔からの定番だったろ
2の弩兵や弓兵は鬼畜だった
>>583 あれはキ印のレベル
>>582 PS3を売るためにPS3でって要望で出したけど、売れないから2にしたって感じでしょ。
>>587 名古屋もあるぞ
博多にもこの間出来たんじゃなかったか
てs
馬鹿陣修正されたって言ってたの誰だよ?
特にされてなかったぞ
>>585 高ランクのファンしか招待されないシークレットライブの招待状欲しさに金に糸目をつけない奴は結構いる
金の出処がアレだが
大戦でも1〜2の本スレでやりすぎてウシジマに手を出す→その後行方不明にって話が出てたような気がする
>>590 難易度最高のときの威力はんぱなかったなw見つけたらまず倒さないと死ぬw
>>592 どんだけあるんだ・・・
知力1しかないのに無理するから…
お、規制解けた?
書き込みたいときに書き込めんのがつらい、なんておもわなんだ
>>589 よくここまで露骨な搾取についていけるな
AKBは、もろに893な商法でファンも本人たちも気の毒に思えて正視に耐えない
大戦も気をつけないとあっという間に搾り取られるけど
>>590 夷陵の孫権周りとか半端なかったな
あっちを見てもこっちを見ても弩兵弩兵
>>599 TVでコメンテーターが似たようこと言ったらCMに突然突入したでござるの巻
>>594 >高ランクのファンしか招待されないシークレットライブの招待状
それ売って回収してんのかな?
確かに転売で儲かりそうではあるけど
>>595 当たっても怯まないから、多段ヒットで瞬殺されるのよね…
落馬しない装備で馬に乗ってると勝ち目無し
マシンガン弓と言われてたわ
>>590 まあ5に関して言えば制作元が
「正直ps3→2の移植は無理がありますた」って言ってたんだ
2からずっとpk商法まできっちり付き合っている俺としては悲しい限りだ
たしかに3pkの司馬イステージで、開幕弓一斉に浴びて瀕死というか即死だったのは良い思い出
立ち位置に弓兵が一斉射撃するなよとw
AKBと言えば南海キャンディーズの山ちゃんがTVでAKB猛プッシュして
そのお礼で関係者席でライブに招待されたら
儲が山ちゃんのブログ荒らして殺害予告まで出してたなw
>>604 ランカーが武力7の司馬懿とか武力2の棒つくってもらうみたいなかんじなんじゃね?
はたからみると、どうでもいいじゃんと思いそうだが、やってる人達にとっては看過できないレベルなのかも
何事も適度がいいんですよ適度が
変に嵌り込んだら身を滅ぼしますよ
>>605 もう過去に武力4の程イクとホウ統が居たからなー
>>601 汚い、さすが芸能界、汚い
姪っ子が人より少しだけかわいらしいせいか周りに芸能人になればいいのにとか言われてその気になりそうになる度に、
芸能界の恐ろしさを歴史絡めて語っているでござる
さて、そろそろ昨日考えた法正デッキで出陣してくるかな
>>608 ホウ統一は1コス3/9伏兵じゃなかったか
やったー、英知曹操引いたよー\(^o^)/
>>608 覇業前のスパーク梅田対英斗と
龍虎の咆哮時のCHIKIN対STOが頭に浮かんだ
>>612 STOだったかー
ホウ統はともかく程イクは久しく見てないな…
>>614 英知、古老司馬懿、地天郭嘉、英知舞
やったーデッキできたよー\(^o^)/
>>615は覇業後の間違いだった・・・
ふ、不覚じゃあ
>>616 さすがに1コス武力1隠密じゃあ流行はしないだろう
>>616 「魏はいいところ」に入ってるのを時々見るな
>>616 スペックも計略も残念で使われる事はそうそう無いと思う
王元姫出すくらいなら最初から反計で出してあげればよかったのになw
>>619 そもそも「魏はいいところ」を見ないんだが・・・
>>622 演習で神速使ってたら相手に出てきたぞ
長槍陣まで敷かれたが何故か勝った
そっか、演習だといろんなカードに出会えるのか
ぶっつけ本番好きなせいか、昇格戦だろうとかまわずチョーマンセーとか使って全国出陣してしまうからなあ
でも、今回の追加カード完全役立たずのカードがほとんどなくていいね
>>607 無双2で山田の武器取るのに苦労した記憶が濃いのが
開幕超火力シジーと中盤の陸遜弓兵隊
呂蒙が息抜きだった記憶もある
>>621 何、軍師と被らずに済む
どの道そいつらが被ることは滅多になさそうなのは秘密だよ!
そういえば士燮の噂を聞かないが使い勝手はどうなんだろう
あれはいたことすら気付いて貰えてないかもしれない
>>626 張曼成は地味だけど割と強い
「魏はいいところ」も効果自体はガチだし
士燮ってすごい人だったんだな…。Wiki読むまで知らなかった。
ベトナムでは今もなお称えられてるってのも納得
朱然はいつなったら復活するんですか?
>>631 ちょっと柵再建に時間がかかってるみたいです
そういえば、最近でてきた
魏蜀新趙雲入りダブル反計と機略戦騎がうざすぎて死にそうなんだが、
なんか有利つくデッキない?
>>629 時間が短いけど強かったよ
おかげで覇者昇格できた
朱然って割と有名な方なのに復活しなかったな
一応、孫権のご学友よ?一応、呂蒙の後継者の一人よ?
一応、呉の軍師リレーで陸遜と陸抗の間くらいに入るポジションよ?
>>636 確か周魴も復活してないな
夷陵組は嫌われてるのか?
>>634 魏蜀ダブル反計はわかるけど戦騎機略ってどんな構成?
朱拠「嫁のためなら自分はどうなってもいいと言ったら本気にされた
今は排停している」
>>636 なんか聞けば聞くほど惨めなポジションの人に思える…
軍師リレーって(周瑜⇒魯粛⇒呂蒙⇒陸遜⇒陸抗)で、陸遜⇒陸抗の間ってこと?
>>637 でも周魴はハゲしい人とか他の人のフレーバーテキストには良く出てきてる気がする。
>>636 きっと次こそは趙雲の生贄にされたカワイソスな演技版じゃなくて輝いてた正史版で復活するよ!よ!
>>639 そんなデッキあったのか
…さてと、棒婦人はどこにしまってたかな、と
>>634 前者はこの前頂上で最終兵器にボコられてたな
狼顧使えば呂布ワラと張飛入り4枚八卦に相性差付けられるって本当?
鬼槍デッキで質実健攻→疾風車輪号令しようぜ
反計無視、旋風も白銀もずたぼろになるぜ!
…一番強い効果が何故4人掛けなんだ…槍多すぎ…
>>644 頂上でボコられたら厨デッキとしては一人前だなw
しそは生命力強いから簡単に育てられるよ
誤爆った
潘濬「俺、いつか蜀か呉で大戦に登場する日を待ち望んでるんだ」
>>634 前者は頂上神速がメタられてたから麻痺矢なら何とか出来るかもしれない
理論上は
>>645 前半取り返しの付かないダメージ与えられたり
範囲の裏に回られてボコられなければばまぁ・・・
どの道有利までとは言えない気がするけど
>>645 前者は張魯が入ってたら泣く後者は多少有利
反計2枚と超絶強化デッキって傾国なら有利付きそうな気がするんだけど
>>645 業務用使ってて辛いのはダメ計をちらつかせて3体をせざるおえない状況を作って、号令で対抗してくることだから後半なら有利になるかもな
>>652 お前は水計でわざわざ呂布だけを流すのか
呂布ワラなら他にも連破で流せる奴大量にいるじゃない
>>650 麻痺矢でどうやって反計避けるん?機動性皆無で範囲も反計外から撃ちにくいわけだが
あと神速がボコられてたのは白銀ワラの方じゃないっけ?634が言ってるのはプロとかが使ってたアレじゃないん?
>>655 あの範囲だからねぇ・・・
狼顧使ってみて分かったけど
城門に突っ込んできてる奴流したい時に城門から出ると泣くな
>>656 どの道神速は車輪趙雲一人で詰むから同じことじゃね?
>>645 狼顧は4枚で構成するとして、R惇かU惇使ってもよくて五分だと思う
八卦は張飛が虎髭の方として、虎髭、白銀、新趙雲、八卦とかだと相当きつい
R張飛のほうだと、開幕きついけど粘ればなんとかなりそうではある…
どっちにしろ、五分じゃね?
遠弓麻痺矢はどの厨デッキにも有利が付く超優良カード
>>641 >軍師リレーって(周瑜⇒魯粛⇒呂蒙⇒陸遜⇒陸抗)で、陸遜⇒陸抗の間ってこと?
その通り
一応、朱然も軍師だよ!陸遜と陸抗の間が空きすぎるから場合によっては入るときもあるんだよ!
陸抗があと10年早く生まれてたらどうなってたかわからないけどな!
>>655 相手が狼顧の範囲ある程度知ってればまずバラして動かすだろ
狼顧連破はかなり避けにくい部類のダメ系だと思うよ
根元が範囲に含まれるのと本体が騎馬
脳筋の槍使ってる人は結構きつそう
>>660 緑色のは使われてないけどな
将軍も四枚デッキ使ってるとウザさはもはや厨の領域に入ってくるけど
いかんせん火力はないから非難されるほどではないという
そういう意味では確かに優良か
>>663 避けにくい部類のダメ系ってどのダメ計と比べてなんだ?
避けにくいダメ計トップは鍾会
撃たれた後に存在に気づく
狼顧連破は、マウント取って流すのにも、乱戦しつつマウントを流すのにも使えるから
そういう意味なんじゃない?
もし魏にハゲキャノンでも入荷したら魏のダメ計持ち絶滅するだろう
お前ら、これ以上オケーイをいじいめないでください(´・ω・`)
狼顧連破は使い方がよくわからん
他の計略使うと成長しないから微妙だし
狼顧デッキを組んだら破竹ゲーで終わった
あっちいいいいいいいいいいいい
夜までゲーセンいるべきだった
こりゃ董白たんも汗いっぱいかいてデリケートな部分とか大変だろうなあ
>>656 一応、理論上麻痺矢はネタなんだ
普通に麻痺矢デッキで挑むなら谷利や孫皎を入れて二択を迫るとかすればいいんじゃない?
趙雲は上にある単品の遠弓麻痺矢とか弓矢系強化計略でメタれるから
槍二枚でマウントするとか・・・後は雄飛使ってもいいかもね
>>673 蒸れたニーソを剥ぎ取りクンカクンカ、ですね分かります
排出停止厨カード採用して最新20戦17勝になったwww
どんなマッチングするかと思ったらサブカ司空に現実を教えただけだった
どうせなら征覇王来てくれよ…リベンジしたいんだから
今って丞相と征覇王当たらんの?
>>673 俺のデリケートな部分もあせもやら股ズレで大変な事になっているぜ!
狼顧連破は司馬懿の計略台詞が全てだな
攻めよ!反撃の隙を与えるな!
攻めには割と使いやすい範囲ではあるが反撃の隙を与えると残念範囲になる
排出停止単の大徳使いの人いたなそういや
狼顧連破の範囲はある意味わからん殺し
あの範囲は全然見切れないし、根元もあるから厄介
二分名君が厨って聞いたから使ってみたが、ぜんぜん勝てない
安易な武力ゴリ押しの前出しが出来ないから案外脆いんだよなぁ・・・
上位の証持ちはどうやって運用してるんだろ
>>673 俺さ、董白が出たときからこいつを超える武将はいないだろうなぁ〜って思ってて
今も兵士カラーは董白なんだ
でもさ、新カードでそれを揺るがす娘がでてきたんだ・・・
要はジュンカンかわいい・・・
>>679 旧カード単だた
属性なんて無かったんや!
未だに董貴人を越える娘が出てきてないな。
董貴人は素朴娘カワイイ
>>686 素朴娘考えてみたけど
董貴人 敬愛皇后 穆皇后 肉まん大&小 2の遠弓大喬
こんな感じ?
呉の女性武将が可愛すぎて選べません
誰かギャルゲー作ってください
>>688 攻略可能なのが一人のギャルゲーって逆に斬新だな
>>687 孫瑜の一番前にいる娘も追加で
>>688 とらの穴だかメロンブックスで探せばいいんじゃないかなぁ?
司馬懿「魏の女性武将が可愛すぎて選べませ亜qwせdrftgyふじこlp;
694 :
はるか:2010/07/18(日) 17:17:03 ID:HZ/VqqfG0
>>693 おまえらそうやって司馬懿を馬鹿にするがな…
目の前には、色とりどりのご馳走。
うまそうなお肉に、新鮮なお寿司、そして甘いデザート…
舌鼓をしていると、突然
「でも、君が食べられるのは、その中でこのヒジキだけだから」
とか言われたらどんな気分になるよ?
首が百八十度回る人の気分なんてわからない。
>>695 孫堅「何だこのヒジキは!このワシにこんなモノを食わせるなどふざけおって!不愉快だ!帰るぞ中川!!」
>>697 孫堅はひじきなんかより、
ナスの漬物の方がお好みだからな
>>698 つ【ごはん 味噌汁 漬物 焼き魚 あん豆腐 大根もつ煮】
700 :
はるか:2010/07/18(日) 17:25:44 ID:HZ/VqqfG0
ちゃぶ台ひっくり返したり、気に入らない料理が出るとキレたり
孫堅はもう少し食べ物を大事にすべきだよね
||// ∧_∧|∧_∧
||/ ( ´・ω・,( :::::: ) ?
|| ( 懿 )|( _人_)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
_____
||// ∧_∧|∧_∧
||/ (n´・ω・(n :::::: ) ??
|| (ソ 懿丿| ヽ _人_)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
_____
|| <●>::::::<●|.∧_∧ ?
|| (__人__) (n´・ω・n) ??
|| ` ⌒´ ,|( 懿 )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .u―u'
呉の流れで
当初壊れとか騒がれていた気がする快延の人とかどうなんだろうね
管理人と組み合わせれば行けそうな気がする
快延、管理人、世紀末、鉄車、ドツトツコツ
>>695 うまそうなお肉→軍師張春華
新鮮なお寿司→嘲笑張春華
甘いデザート→隠密張春華
ヒジキ →英知張春華
もう一品あった気がするがきっとゲテ物だろう…
個人的に美食家なんて道楽でしか無いと思ってる
舌が肥えてるってむしろ普通のものが不味く感じるだけじゃねーのか、と
寡愚の乱引いたんだけどこの子どう使えばいいんだろう
デッキケースの肥やし以外浮かばない
えぇい!腹が減ってきたじゃないか!!
ちょっと董貴人食べてくr
>>703 回復するし、成宜とあわせたほうがよくない?
そういや何時の間にか魏単色で女性単組めるようになってるんだな
?娥/王異/丁夫人/王元姫/蔡文姫/賈南風/郭皇后/軍師春華辺りで組んでみたい
オカクゴーがまだ引けてないけど
3.0初期とか魅力6枚の開幕機略とかあった気がする
>>709 コスト攻城力と司馬懿にかかる分武力上昇が下がった分でとても使いものにならない悪寒
>>706 なる
>>706 つまり、顔が可愛い貧乳よりも
顔は残念でも身体がエロイ方が夜の性活が燃えるってこと?
>>706 冒頭のこんにちは卑弥呼様、に吹いた
>>709 今ならカードも増えて英傑とかでも普通に魅力単組みやすくなってる
騎馬開幕系は攻城力の関係できついな
張春香は司馬師の嫁が女ばかり産んで男子を産まなかった事に腹立てて、義理の娘を毒殺した悪女だろ?
何太后、祭夫人、孫魯斑と並ぶ性格の悪さなのに、大戦での贔屓っぷりはどうなの?
大戦プレイヤーの嗜好がそれだけアレな方向に傾倒してるってことだよ!
挑発が強いという噂を聞いて使ってみたが馬呼んだつもりが弓来ちゃうんですが、どうやって確認してますか?勘ですか?
火計か落雷あたりで練習するといいよ
所属組織を崩壊する勢いでかき回した奴らとはさすがに同列にできないと思うんだが
>>717 よくわからんが、範囲内の一武将ではなく
範囲内の全武将が対象なので、馬にかければいいだけだが?
>>719 プレイ中左の方にあるコロコロを全く触らないんですがアレ使ってますか?
>>722 あれは、戦艦をうごかすのに(ry
冗談はさておいて、マウントとった後に全域を確認するために使ったりはする
>>721 画面の右上で全体のカードの位置を把握してるんですが、兵種がわからなくて弓に突撃したつもりが槍だったりがよくあります。
画面の中央で確認すればいいんでしょうが、なんか見えてる範囲が狭くて何か裏技ないかなと
>>703 諸葛恪って壊れ言われてたっけ? 案外「ふーん」な反応だったような。
何回か使ってみたが普通に強いと思う。
暴乱限定でデメリットもあるとはいえ瞬発的には武力+6 兵力回復の号令を1コスもってるのはやっぱでかい。
城に張り付いて打てば相手もスルーできず、敵殺して延命もできるし。他の武力上昇計略を重ねれば延命になるのもいい。
>>724 なんというかそのうち慣れるから頑張れとしか言いようがないな
強いて言うなら相手の武将の知力を把握しておけば
右上で見たときに挑発範囲内に入れたらその武将の知力が小さくだけど出るからそれで判別することもできなくはない
727 :
ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:24:25 ID:NXTyOYAhO
>>726 なるほど。確かに高武力は知力低い感じですもんね。
本スレなんか、俺も含めてランカーにもなれない雑魚ばかりなんだから
そんな奴が壊れとかいくら言っても何の意味も無い
>>729 大戦は別にランカーのためのものじゃないハズ
それに言うだけならロハだし、言えば少しはスッキリするだろうし。
まぁひたすらネガられるのもアレだけど、
それならみんなで対策練ったりして話題にしちゃえばいーじゃんいーじゃんすげーじゃん!
(雑魚の世界での)壊れなら判らんでもないし
ランカー様のご意見を賜るよりも雑魚同士で意見交換する方が雑魚には分かりやすいので
某かの意味はあると思うが
>>731 しかし、デッキ診断&質問スレあたりをみると
ネット上の得体の知れない相手に尋ねる無意味さを
すごく感じる
>>729 一時期本スレチームにいたサブカ疑惑のあるあの人が言えばいいんですね!
>>731 うますぎる人の動画は参考にならない場合ありますからね。
快延自体は並程度なことが分かってるからセガも1コス3/8なんつー槍に持たせたんだろう
勢いに乗れば強いけど勢いなくなってくるとオワタってあたり諸葛恪っすなー
>>735 まともに相手してても疲れるだけ。ほっとけばいいや。
そんな感じでお茶濁してれば勝手に自滅してくれるからねぇ。
ただほっとけばえらい事になってしまうようなタイミングで使われると目も当てられない…。
つまり、そいういう状況に持って来させない様な戦い方をすればいいって事か!?
それが出来れば万年一品から卒業できてるよなー…
くそう、疾風車輪が増えたせいで騎馬単にSR曹仁が入りまくってやがる
メインデッキの挑発飛天がほぼ死んじまったじゃねーか
もう頭にきたから俺もSR曹仁入れてやる
>>717 明確に相手決めて挑発しないとただの士気損になるよ
慣れない内は高コスの攻城阻止と、超絶に対する返しくらいでいい気がする
>>738 持ってるし何回か使ったのに間違えたorz
快延は何かと重ねると伸びるのもだけど
増援あるからある程度損害覚悟で押し込んでからも使えるのもいいね
疾風車輪流行る→速度上昇号令廃れる→礎終了のお知らせ
<(^o^)>
>>737 疾風趙雲だと…川原使いが増えたというのか
挑発がめにみえて活躍するのは
対超絶、攻城武将あるいは攻城阻止武将はがし、仕事終わりの騎馬の帰城阻止
あたり?かな
>>741 むしろ速度上昇するから乱戦から逃げられにくくてかつ武力多めに上がって乱戦乙させやすい礎って始まるんじゃね?
ODB5の位置までは来てるよ!よ!
>>739 なるほど。相手が神速号令くれた時は「やったあイタダキますデスぅ!」とは思いましたが、
相手がノーマル状態だと馬も突撃オーラ出ない感じしますね
SR曹仁入りに試合終盤に打たれる号令+奥義(突撃闘陣or神速闘陣)
のファイナルアタックっぷりがやばい。
間違えた旋風車輪だった
そう言えば川原趙雲は一体どうなったんだ?
>>741 そういえば今日磯野に当たったぞ
まあお察しな感じだったが
>>747 苦手な相手でも突陣さえ決まればなんとでもなるからな
というかついに張遼はランキングから消えたの?
萌射で車輪も消えちゃえばいいよ
>>744 中盤手前の総当り前に、脳筋相手に伏兵踏ませる時とかも有効だよね。
特に号令系の足並み揃えて来るタイプには効果はばつぐんだ!
>>745 機略使いとして礎が使いやすくて仕方ないんだ…
魏武強兵使って武力17+速度上昇張合β爆誕で槍撃&壁突撃しまくり…
そうか!旋風相手に超絶モード張合βを突っ込ませればいいのか!よし、コレでかつる!
あと礎と打とうとして、つい石杖と打ってしまう俺の脳味噌に死の教えを誰かプリーズ
騎馬単だが護身が完成しているのか新趙雲と当たらなくて困る
誘惑しても止まらん強さなのか?
>>751 「づ」より「ず」の方が使用率高いだろJK
>>751 イシズェーって覚えたらどうだろう
三国志繋がりで
礎はポスターやゲームジャパンの表紙では虎髭、ストライダーと並んでかっこよく写ってるのに
使用率は・・・
>>751 「そ」、か定礎で変換すれば間違えないよ!
よく考えたら4枚なせいもあるだろうけど礎使ったとき下向きの方が多かった
反計で打たれたら困るの睨みながら3コスくらい切ったほうが号令かけるよりもいいときもきっとあるとおもうんだ
俺のは反計入ってないけど
なんでだろうな?なぜかつい無意識にいしづえと打ってる自分がいるんだ…
とにかくいしずえとちゃんと打てるようにクセつけておくわ。
しかし武力+7か…コレだけで一気に評価上がったわ俺の中で。
>>753 LEのほうが使用率高かったりするからなあ
でも顔が見れないのは久しぶりな気がする
>>759 今日ちゃんとSR張遼使ってきたよ…だから明日にはきっと…きっと…。
ちなみに太尉だけど12戦して勝率はきっちり5割でした。
疾風車輪は+3なのか コスパ悪いなぁ…
動画見てたら久しぶりに本宮単がやりたくなった
石八さんで相手m9(^Д^)してた頃が懐かしいなー
>>752 旋風はなんというか剛弓に近い仕様なイメージ。自分より弱い相手ほど威力すごくてその逆だと割りと耐える感じ。
だから相手の武力をガクっと下げる誘惑はありだとは思う。逃げ車輪も封じれるしね
レス抽出しても解が無かったから誰か教えてプリーズ
もうすぐEX姜維を佐川が運んでくるんだが、
EX姜維の効果時間が分からんのだ
知力5に大体何C位?
趙雲は弓の乱戦の仕様(攻撃↑防御↓)をさらに極端にした感じらしいから
武力を大幅に下げればダメージはほとんど受けなくなる筈だな
旋風が流行るなら高武力弓をいれればいいじゃない
なるほど、リカクシがいつまでたってもランク落ちないわけだ…
>>765 …つまり、極端な話接触した時点でポイズンモードになるって事…でおk?
>>764 知力10に6cって聞いたから8c〜10cくらいじゃね?
ていうかチョーウンの武力ダメ増加はありゃ鬼畜だろ、
兵力モリモリ削れるし、乱戦範囲は広いしでさっさと修正してほしいわ
マジで王平さんの謙虚さ見習えし
攻城中の相手に車輪だけ当ててガリガリ削るのはどうかと思うの
そういや普通に書店にEX生姜付きの覇業の本が売ってたな
2800?円はちょっと気合がいるな…スルーしちゃったよw
>>756 100位前後の使用率保ってて自虐ってどうなの?
劉曼を見ろ劉曼を!!
かわいいだろ?
デメリットなくダメージ与える技を強くしたらダメだよねぇ
いやデメリットあるか。
頂上対決で旋風趙雲はこうやって凌ぐんだってキャンペーンやられる時点で調整失敗スよ
なんかの動画で旋風趙雲に車輪当てたらめっさ溶けてたのあったな
突破戦法でヌルヌル乱戦するって対抗策になるかな?
礎は、「石を据える」からいしずえなんだ
まあ次のVerUpで殺しますよ宣言は出されてるな
問題は趙雲だけならいいが車輪全体を殺す調整がされかねないってことだが
SEGAの事だから崩射で車輪も消せますとかの斜め上調整しかねない
旋風趙雲は「槍は馬に強く弓に弱い」という皆が忘れかけていた
初心を教えてくれる良カード
>>768 覚醒後の旋風でも8〜10c続くなら多少はメタれるかな…?
カードも届いたし、早速やってこよう
教えてくれて有難う
旋風なんざ俺の法正車輪デッキでフルボッコにしてやんよ!
趙雲の車輪は他の車輪と違うからそんな心配いらんだろ、趙雲と同種なのは八つ裂き車輪兵だっけか?
このスレの速さならチラ裏しても怒られない。
今日 破滅陳宮 KJA 王悦 馬ショク 董白 で演習行ってみたんだ。
KJAを武力高くして王悦車輪(ビーチクの大きさに比例して大きくなる)して、勝った!第三部・完!とか思ったんだけど、
みんな自城に引っ込むんだよな・・・。
士気7も使って自分の城削ってる状態なんだけど、陥陣営が強化されるからまあいいかと放置してたんだが。
家帰ってきて、デッキ見直したら・・・。
犬の散歩いってきます。
>>779 やめろ、そう意気込むな、中の人が空気を呼んで麻痺矢をあててくるぞ
大徳から騎馬単に変えた途端全突に2回連続でマッチした俺みたいにな!
>>783 徐晃「まだマシだろ、コレよりは」
おうへい「コレとか言うな」
いやおうへいは悪くないんだけどさ、徐晃のスペックと必要士気6がマジ酷すぎる
>>762 そうなのかありがとう
なら俺のデッキはなんとかなるかもしれない
相手のデッキによっては誘惑のタイミングをはからなければならないけど
完璧に置かれたレンドサーンは厨
士気に見合った働きはしてくれるのに王平ときたら…
>>787 そも「召還主逃がすくらいしろよwwww」
こいつ範囲内の味方転進とかなら使えたのに
うつせみの失敗をバネに縮地を考えたのか…
いやまさかな
計略の事を考えるとR徐晃はそれこそ人馬趙雲並のスペックでもよかったんじゃなかろうか
魏の武力9槍は多分悪来か虎痴以外許されないんだろうし
縮地はなかなか悪くない計略に感じる
特に急襲がいい感じでウザイ
>>781 計略使わないでも高順の攻城力とでも思ったのか?
正直何いってるのかわからんづ
縮地系はトウガイにも持たせてやれよ
縮地は麻痺矢デッキだとうざくてしょうがない
荒ぶる虎のポーズ
まぁ旋風は移動力低下は確実に来るとおもう
もう縮地って名前がね、昔からるろ剣好きなのでストライクなんですよ
>>790 おうへい、金爺と比べて快進撃のスペックの厨な事……
縮地持ちの孔明が出ないのは意外だと思ってたけど妹に枠を譲ったのか
>>799 そのうち縮地の極みとか出てくるんじゃないだろうか
金爺は相手に使われる場合限定でとてもウザい不思議
>>714 全部元男じゃなあ、と書こうとして、一部だけ女性が女性のままがいたのを思い出した。
>>792 いやね、董白ってなんでしょぼい計略しか持ってないのかと思ってけど、カワイイから使用率一位なんだ。
これからは超重要キャラという認識になる。
旋風は効果時間激減か
移動速度落としてとダメージあんまり与えられなくなる、のどちらかだろう
今のままはさすがにクソゲー
縮地は風間月英や臥龍加速装置と組ませるのが良い気がする。
つまり夫婦&小姑デッキ
烈風と竜巻も道連れにされないよな…
烈風が思った以上に強くて驚いた
金爺は計略の知力依存が異様に高いから
縮地と組み合わせると城が熱くなるぞ
自分の
じいさんはスペックだけなら悪いものではないと思うんだ。問題なのは軍と弓の食い合わせが悪いということだ
大人しく軍を武力+1に変えて寡兵計略持ちで来ればいいものを…
金爺は変に効果時間が長い気がした
>>808 竜巻は剛弓+乱れ打ちと聞いただけでは超強そうなのに
実際当たってみるとあんま怖くないってある意味不思議だよなぁ
呉の弓凌統さんの地味っぷりが半端ない気がする
弱くはなさそうだけど、決して強いわけではない
・乱戦すると当然ダメ
・射程が伸びるわけでもない
・回転→キュイーンと変なラグがあってそこから初めてダメージ
・そのラグのせいで見てから逃げるの余裕でした
・そもそも剛弓ダメージがそんなに無い
これらの点で谷利さんは戦力外にしてしまった
剛弓関係の計略で陽の目見たの弐連ぐらいだしなぁ
弓は威力よりは強い麻痺矢のほうが需要あるんすよ結局は
>>813 凌統「号令時に火力を上乗せす「俺は速いぜ!」(使い勝手込み)
凌統「麻痺矢で敵を逃が「将軍の戦いを見せよう!」
凌統「マウント来た!双弓でか「観念しな!」
こんな感じだしなぁ
募兵持ちなのは地味に役立つけど弓兵だから基本射にはかなわないし
ふつーに双弓麻痺矢でよかったものを
>>813 旋略じゃなくて双弓麻痺矢だったらTOP100に余裕ではいってたと思う
もしくは崩射つくか・・・いずれにせよ今は中途半端
>>819 頭いいなー!
ちょっと今からやってくる
双子弓は+4にすればおk
礎から今帰ってきた。
礎6枚デッキは反計できないと死亡。
壁役が足りん。
谷利は乱戦されなきゃかなり強いんだけどな
挑発にもダメ計にも耐性があるのもいい
けどやっぱ士気6は重いわ・・・
太尉になれたけど、司空の人との腕の差がひどくて泣けてくる。
なんか品、太尉とは一線を画する気がする。
速攻品に落とされそうなんだけど、これでもゆとりなのかぁ
>>824 司空でも証15で壁がある気がするんで似たようなものかと
てか大尉って司空とマッチすんの?
>>825 太尉昇格戦で司空とマッチするこんな世の中じゃ
呉やワラが多いせいか 証が割れていくんだが…
大徳はやっぱり挑発必須かなぁ 色々考えると昔のテンプレ大徳に戻っていく
慣れれば丞相までは前出しで勝てたりするよ
要はタイミングよ
覇者以上はある程度テクニックもいるかな
>825
上がりたてで最新が15勝超えてたからだと思う
6戦やって大尉4、司空2(19と18)だった。
1勝5敗でもうがけっぷちです
>>827 6枚大徳はいかがでしょう
ワラとか呉の相性よくなるよ!
証9が楽園すぎて困る。居心地よすぎだよ
>>829 証は0まであるからなんとかなるんじゃん?
それに落されても一度上がれた人間ならもう一度上がれる可能性は高い
>>824 俺前バーだと司空昇格戦を何度も失敗してた程度のレベルだけど
今バーで上がってからはゲーセン行くたびに証上がってる
引いた新カード即試しながらやっててもこれだから相当ぬるいはず
変に緊張してるんじゃないかと
証30〜0は腕に大差ないと思ってたがそんなことはなかったか
大尉司空あたりはデッキがカオスだな…
魏蜀飛天、魏呉麻痺矢、気炎撃ケニア、縮地鬼槍、英魂業炎etc
20戦やって旋風にも究極にもマッチしないとは
太尉昇格戦で落ちては昇格戦を繰り返し繰り返し…
演習だと時々司空相手に勝てたりするんだけどなぁ
早く太尉になりたーい
携帯からサーセン
>830
キノコ型6枚使ったけどさー練習しないとあれはキツイよな 慣れるまでが大変です…
ちなみに覇者→証26の低声明まで落ちたわ…ふふふ、また証が割れそうだぜ…
>>828 >>834 俺も正にそんな状態だから困る
バージョン上がってから証の増え方がおかしい、このまま丞相までスムーズにいけそう
証システムのせいもあると思うがやっぱ勝ち続けると楽しいな
あなたに会えて孫武なコンボに当たったんだけど意味あるのかねぇ
孫武だけで十分だろうになんで重ねるんだろう、孫武切れてから打てよ・・・
バージョンアップしてから伸び悩んでいるものはおらんのか?
最近スランプで証ループ中なんだが・・・・
メインデッキで勝てなくてつらい
>>840 人に文句付ける前にランクを上げろよ
上に行けばそんな奴はいねーよ
>>839 SEGAの巧妙なてくだなんだろうけど、
形だけでも証上がってくのはうれしいよね。
前VERまでずーと司空でこれ以上はあがらんだろうなあって思ってたからなおさら嬉しい。
自分の実力も少しは上がってると信じたいけどw
効果時間切れ間際に無双が飛んできたら硬くなるくらいのことはするだろうけど
>832、833
ご教授どうも。あれ証無くて額だけでも太尉なんだ・・・。
>>841 ここにいるぞ!
てか半年くらい丞相と覇者をループしてるぜぇ・・・
品では勝率のよかったデッキでも
大尉に上がると勝率が悪くなったりするんだよなぁ・・・
>>838 俺も5枚から6枚にしたときかなり苦労したけど今まで辛い相手が若干楽になったのはでかかった
>>841 そういう時は他のデッキも遊んでみたらどうだね
どんなデッキと兵種使っても同じランク維持できるようにすれば
少なくとも大戦の楽しさは失わない
>>845 じゃなくて昇格すれば証1からスタート
1度は割れても証が0だからまだ太いだ。証0で割れたら品に逆戻り
>>843 全国順位を見ればだいたいわかるだろうよ
落ちることそのものよりまた昇格戦っすかって意味で落ちたくない
>>851 今のところまだ証定まってないから、
証安定してからランキングみてヘコむお・・・w
>848
挑発もあるしでやっぱ6枚安定かなー
ありがとう、練習してみる
2コスはモジャ使ってるけど平気だよな…?
蜀呉の大攻勢、武力上昇4にして厨計略にしてくんないかなぁ
>>855 1verの夢が終わったら今より乙る可能性があるわけだが
>>855 ぶっちゃけ+4になってもあんま使われなくないか?
デッキの構成もえらく偏っちゃうわけだし
士気6で+3は乙ってるんだよな
麻痺矢や神速みたいな圧倒的無理ゲーつかないしな
>>856 さすがに士気6号令で武力上昇2以下はないだろうから今より乙ることは・・・
効果時間が短くなるか・・・
>>857 てか今日蜀呉の大攻勢対決できて興奮したw、やっぱ号令の恩恵なくても騎兵はいれないといけないね
>>853 ホームの連中の証の変動みて今のうちに覚悟しておこうぜ!w
>>855 あれ武力より効果時間伸ばした方がいいと思う
2色前提で士気6は重すぎるよなぁ
>>855 そんなあなたに人地共鳴
人地共鳴と蜀呉の連合攻勢でガチ連合デッキの完成だ
3回に1回勝てたから厨
むしろトウシは+2くらいにして効果時間めっちゃ延ばすという本家遠弓戦法的調整なら・・・
相手しててめんどすぎるな、うん
長槍効果もあるんだから時間延びるとマジで厨になりかねんぞw
>>855 戦乙女でも使ってるのかい?
それともトウシきゅんのことが・・・
まあいいか
>>862 残念だが魏武的処理をされるなら魏が入ってないと・・・
自分は穆皇后+鉄鎖連環で使ってるなあ>トウ芝 舞潰しに来た奴らを鉄鎖にはめて外側からチクチクと
殲滅モード。こっちの兵力は上がってるからそのまま攻め上がること可能。
まぁ、そうならなかったら単なる遠弓ゲーと防護ゲーに早変わりなんですけどね(^q^)
そういや、穆皇后は地味に強化されたって聞いたんだけど、どの辺が強化されたか分かる人いるかな?
回復速度が全盛期に戻ったんなら、ちょっと忠誠デッキ組んでみる。
軍師ホウ統、陸遜
トウシ、縮地キョウイ、UC甘寧、関平、転身諸葛でやってる
なんていうか縮地キョウイがつよいw
>>868 全盛期ほどには戻ってないけど、微妙に回復速度が上がったような気がする。
穆は自分が使うと回復速度が遅く感じて、
相手が使うと回復速度が速く感じるよな
というか大練兵どこいった
たしか鬼槍の長槍が+4だっけ?
2の時代の遠弓号令は弓兵限定とは言え+5だったし+4でもいい気がするがな
と思ったら神弓の遠弓は+3だったから+3でいいや
大練兵強いよ白くすると10くらい上がる 実戦では相手は待ってくれないだろうが
>>873 手間がかかるデッキよりお手軽な方に皆流れる。つまりはそういう事
太尉昇格記念ぱぴこ
一回目の太尉昇格戦で失敗してから演習に引きこもり
半年ほど休止してから一ヶ月ぐらいリハビリしたら太尉になれたぞー!
何が言いたいかというと相変わらず飛将降臨は壊れ
>>873 於夫羅成宜入り群蜀デッキならたまに見るぜ
究極デッキが使用感が似てるから
みんなそっちに行ったんだろう
>>877 おめ。
俺も3.59初日に昇格したが、全国やると簡単に徳が溜まっていく…。
昇格戦とは何だったのか…
強壊→飛将降臨で呂布無双とか考えたが未だに試してない
徳だと・・・
恐怖のところてん方式を思い出させることを言うんじゃないw
栄斗とはなんだったのか
>>882 栄斗ならこの間LoVの全国大会決勝トーナメントで見たよ
相変わらず117に地獄大都督って言われてたw
○[ ]× ______
○ × 獲得 ○x4/6
× .× 喪失 ×x5/6
○.○.×.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
o o o o
|oio|.o o/
[ 覇 者 ]徳 5 || || || ||
飛翔って5〜6cらしいけどこんなんで効果に見合った成果上げられんの?
証だったかw
なにぶん太いになった実感が無くて…w
>>885 槍やダメ計雲散がいなかったらその間に地獄が見れるぜ
武力上昇がすごいんじゃないの 移動速度も速くなるし 群雄には超絶再起もあるし
>>883 旧大戦勢流れすぎだろww
fanとかもう懐かしいレベル
LOVってクソゲーなんだよね?
クリスタルをこわしやすくなる補助の物体をこわしてからのほうがいいんだけど
その的が遠くにあるからどうたらこうたらとか初期にいわれてた
あとカードイラストの問題
飛翔入りで上手い人の動画見てるけどすごいよ
主に象の極意二枚がけが
画質が良ければいいってもんじゃない、軽さも重要
そのバランスが難しい
>>893 だからマツケン動画は参考にならんとwwwww
そんなに画質を重視したければニコニコじゃなくてYoutubeに上げればいいと思うよ
逃げるときも軽さが重要だな
>>895 114だったんじゃね?
ぱちろ〜3は今どこで何してるんだろう
昨日カラオケでKDD歌ったらふと懐かしくなった
>>880 ありがとう!('(゚∀゚∩
2色になるのが嫌だったから強壊飛将は考えてなかったな・・・
>>885 槍さえ少なければどうにでもなる
飛将の威力があれば5〜6cでも十分殲滅できるし
>>901 あっちのほうが間違いなく見やすい
ニコ動は拡大しても拡大になってないし、画質悪いしダメだ
そういえば、今日弓の飛将に当たったな
強いとは思うが、弓だったからワンスルーでおkだったけど
カンタク+飛翔 ってのに当たったことあるけど強かったね
>>902 うん、証云々だけじゃなく計略名も間違えてた。
言いたかったのは李粛の「強滅」だったよ。
馬の方は士気的に難しい(不可能ではない?)かもだけど、弓の方なら智勇一転コンボも楽しそうだ。
今どのくらい長くなるのか知らないけど
檄文の強さってどこだったんでしょうね!
fan114の114って何の意味があったんだろう。
縮地の戦略+超絶
は結構色々考える価値があるのではないだろうか
即乱戦状態にもできるし
>>909 どっかで見た気がしたが忘れた
何か格ゲー集団のメンバー的な何かのナンバーだったような
※※※スレ建て付近につき注意※※※
今日は消費早かったな
>>909 KOFか何かのチームの会員番号みたいなもんだとか何とか
>>909 アイドルグループの会員ナンバーだと聞いた
ファンで会員番号114だとかなんとか
ズーミーは名前出してもいいから好きだ
ニコ動の名前隠しローカルルールはクソ
容量制限もクソ
そろそろスレ立て注意
>>891 この人品だけど上手いな。俺がよく見る動画とレベルが違う。
>>915 名前出すと、ここぞとばかりに暴言吐いたり荒らす奴が出るよな
動画スレはホントに酷かった
>>910 白眉「私は昔から縮地なのに、なんで使われないんですか?」
えっと自陣知勇で安定とおもっていい?
決起劉備ってあんまみないけどつよいのにな
ナイフとかはキチガイレベルの技能もってるから荒らしもできんだろうな
>>919 孔明曰く「なんですか その スペック は」
今日大錬兵引いたので使ってみようかと思ったけど、wikiにも蜀スレにもテンプレデッキが載ってないのね
自分で組んでみたら総武力20という弱そうなデッキになってしまったんだけど、
どっかに良いテンプレ転がってないかな
やっぱり穆皇后と呉蘭は入れたほうがいいよね?
>>918 まあ、変に名前さらされるとゲーセンで後ろでヒソヒソ話されたりするとかいうことがあるからじゃないか。
こっち勝ち確定で最後に陥陣営で落城狙おうとして挑発が出ちゃったらけっこうどいひーなヤツなんでしょ
>>924 自分がたまに見るのは
諸葛亮、於夫羅、成宜、羅憲+2コス 軍師董卓
回復系は無理に入れない方がいいと思う
踏み台
>>924 ヒイでいんじゃね?
何も真っ白にする必要はないだろうし
踏み台
大連兵ってほかの号令とちがって
大徳みたいに
2回連続でつかえないのがむずかしいとおもう
裏計略いれるというよりは
士気9くらいでガンガン攻めるんでしょう?
5分反応なかったら935よろ
軍持ちで揃えて七星祈祷すれば・・・。
933 :
ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:12:59 ID:2XKmkATm0
ちょっと質問!演武場で兵種カラーを確認すると、
虎豹騎(緑)の右側が「?」になってるんだが、
なにが埋まるんだい???
どうすんだ?こいつにスレ立てする能力はあるのか?
>>926 落城防いで何が悪いのかと思うんだが
建てる気ないようだから1分後に行ってみようか
>>927.
>>930 なるほど、2色もありか
確かに孔明は連打はしないだろうし、他の優秀な軍持ち入れられるのは利点か
>>928 ヒィかー
一回単体で使ったときは回復量微妙だと思ってたけど、
wiki見たら、錬兵時に武力が+2されるんだな。士気フロー対策にもなるし、孔明と兵種相性もいいし、ありかもなぁ
>>934 どこにも敵いない所に挑発→リアル挑発か?勝ってるのに!ナメプレイかよ とか
まあ、つまり勝敗決まってるのに空うち計略っていうのはマナー悪いみたいな
新規参入だからそのへんよくわかんねっす
>>924 A 霍弋、剛槍趙雲、孔明、スネーク、諸葛瞻 弱い
B 霍弋、孔明、張ガイ、徐庶、スネーク まぁまぁ
C 魏SRチョウコウ、孔明、張ガイ、張衛、スネーク 使いやすい
D 霍弋、於夫羅、孔明、スネーク、成宜 押し込む力が一番強い
個人的には、Cが一番使いやすいと思う
神速闘攻つめるので、相性差を覆せる場合がある点が大きい
空打ち議論は「勝ち負けに左右しない計略使用が空打ち」派と「城ダメに関係ない計略使用が空打ち」派がいることを理解した上で
やるだけ無駄だってところまで思考が行く人こそ良スレ民
建ったみたいね。
>>935乙
>>937 すまん読み間違えた
ぶっちゃけ誤爆かどうかの判断も付かんし、どうとでも言えそうだけどなぁ
ニコ動は民度低いな
そういや何時から頂上に荒らしが沸き始めたんだ?つか何のために荒らしてんだろ
>>935乙
いかにも大練兵で使ってね!な黄権とはなんだったのか
まぁ、戦闘に関係すればありだと思うがなぁ
でも、ニコ動の脳内覇王様はそうはいかないわけで
でも、そんな奴らの考えなんていちいち聞いてたら意味無いわけで
やっぱり、不毛でどうでもいいという結論に至る
練兵計略持ちは大練兵と相性悪い
どっちかっていうと七星と組んだ方が黄権は強いと思った
練兵を使うために兵力を士気や奥義でどうこうするくらいだったらその士気を他の計略に回して練兵をなるたけ130%から打つように頑張ったほうがいいのではないだろうか
一騎打ち起こるたびに「ksg」「ksg回避」ってのウザいからNG登録した。
>>937 最近のマナーはよく分からないんだが
とりあえずゴリさんのバナナガッツポーズ×2から軍師空打ちのコンボされたら
お返ししなきゃいけないのかな・・・といつも悩む・・・むむむ・・・
>>938 張ガイとやらは、なんとなく通じないでもない
しかし張衛がわからん
どこから出てきた、この五斗米道ブラザーは
実際問題そうだと思う
練兵はせいぜい軍持ちで固める程度にしといてあとは普通に撃ってくぐらいで丁度いい
あんま威力上げ目的で追加であれこれ使うと他でもできてしまいがちだからな
せいぜいいざという時用に回復計略等もあればいいやくらいでいいな。
個人的には郡と組ませるのが好き。奥義速軍からの1チャンいけるのがいい感じ
もっかいver.1.12やりてえ
だから、どこで恨み買うかわからんので本人の承諾無しに名前さらすのはダメだ派がいるんだと思うよ
呉で柵と弓ばっかりで麻痺矢号令とかもムカムカすんでしょ?個人的にはそれも相手の戦略だからしょうがないと思うんだが。
大戦始めたばかりの頃は董白4回だか5回撃たれて、
こんなエッチな武将の計略見せてくれるなんてなんて優しいんだろうっと素で思ったものだ。
>>935 スレ盾おつおつ
誤爆の可能性がつきまとう以上、明らかな空撃ちってのはないよなぁ
効果対象の無い計略連発くらいか?
ニコ動で下手とか馬鹿とか低品か雑魚とか厨とか糞とかをNGにしとくのはデフォじゃね
>>947 張ガイは連兵車輪の人なんだがあれ、チョウガイじゃなかったっけ?
張衛は衛瓘だったw
台湾人にV字挑発から打ちされたことがある
日章旗を沈瑩スタイルに掲げて文句付けにいかないといけない
空打ちに対しては空打ちで
最後まで必死な相手に対しては必死に
それでいいじゃない
>>950 個人的には麻痺矢号令は開幕即捨てたくなるくらいに大嫌いだが、
わざわざ本スレに話題にするようなことでもなし
>>954 それ張ギョクや!
張嶷か!
三国志人物辞書機能あるのに
なんででないのかとおもってたぜw
ちなみに張ガイは曹操の父を殺した奴だな
>>951 演習で当たった司空が何進と何太后のコンボ計略を見せてくれたが、あれはサービスだったのか。
そういや今回の追加カードは辞書登録されてないのも多くて面倒だった
女性カードは最初から論外だけども
空打ちされても両替に行ってるから付き合う暇がないんだよね。
空打ちする相手と、捨てゲーして両替に行く俺。
どっちがマナー悪い?
名前なんて大体計略上げれば十分じゃないっすか
>>963 マナーというものは人と競うものではない
>>963 その文面からじゃ判断しにくいがそれは先に行ったほうが悪い
>>924 大錬兵使いの俺参上
大錬兵は無理に軍持ちで固める必要はないよ
アタッカー3人軍持ちいれば十分
計略の幅もたせないと対応できる相手少なくなって辛い
あとボク皇后もひいも大錬兵にはいらん
>>935 乙です
>>938 詳しくありがとう
2コス馬はあったほうがいいのか。神速陣は思考の外だった。結構面白そうだね
大練兵に穆皇后いらないってなったら、穆皇后ってどんなデッキ組めば輝くんだろうか。伏兵ってだけでも十分か。
>>967 気をつけるよw
>>968 残り5カウントでこちら半壊負け確で、トイレ→ジュース→両替みたいな?
負けてイライラしても一回席を立てば案外すっきりするしね.
さらに、費イ使いの俺から言えば、大練兵とは相性が悪いと思ってる。
忠義の援兵は素の武力が高くて士気を使わないでもやっていける構成にしないと厳しい
>>971 少し前(といっても結構前だが)は、大徳にはいってるのを結構みかけたが
最近はみないし、かなり弱くなったんじゃないかなーと
大徳も穆皇后も使ったことないんで予想だが…
大錬兵で兵力吹っ飛ぶし、
錬兵よりも寡兵や憤激の方が相性いいのかもしれないなぁ
>>969 なるほど、あまり軍にこだわらず、デッキの汎用性を高めた方がいいのか
確かに軍持ちは少ないし、ので計略の幅も狭いし、素武力下がっちゃうもんね
ちなみに、呉蘭と徐庶って、どっちが大錬兵に向いてるか教えてもらえると嬉しいな
>>969 その軍持ちを誰にするかが問題なんじゃないか
群と組めば成宜とかが武力底上げしてくれるけど
単色2コス以上だと、剛槍趙雲・霍弋・李厳・SR姜維・SR黄忠
うん、他国に頼んだ方がよさそうだ
>>974 女性1コスってやっぱこだわり無いとデッキに入らないもんなんですね。管理人は別として。
いつの間にかニコニコのNG枠が倍の40になってた。これはありがたい
979 :
753:2010/07/18(日) 22:53:30 ID:AGcnA9sZ0
>>975 ほかのパーツと相談としかいえないな
軍持ちが足りてるなら徐庶でいいし
足りてないな呉蘭でいい
両方入れるのもありといえばあり
大練兵 リゲン 呉蘭 徐庶 びほしじ
でやってたこともあるけどそこそこいけた
>>977 騎馬単における董白とか、群雄全般における堕落とか、4枚デッキの無勢とか、虎髭のぎんぺとか
好み抜きに選択肢になるほどに実用性のある女性1コスをあげたらキリがないくらいにはいるぞ
>>977 張姫や丁夫人、小虎、堕落鄒なんかもこだわりなくても素で入ると思う
他にも何人かいそう
>>977 前VERはムサイ神速が嫌で神速1コスに曹皇后いれてたお
一応相手に脳金いると気持ち程度に警戒してもらえる
>>981 ウチの大徳には常に月姫姐さんが入ってます
2の鮑追加直後なんてむしろ厨だったじゃないっすか
あとはぎんぺとか雲散霧消だった頃の春華とか離間が乙ってた時の小弱体とか
今だと周姫とか王桃は普通にガチ勢だな
徐夫人も入るかな?
>>977 そもそも各勢力1コスは鉄板が出来上がってるから、
女性かどうか関係なく、デッキに入るカードは限られてくるよね
卑弥呼、丁夫人、ママ、小虎、銀子、月姫、曹皇后etc…と優秀な女性1コスは結構居るけど
>>979 ありがとう
他のパーツと相談か。メインに麒麟児+霍弋だと軍も増えるし、徐庶の方がいいのかな
これなら4枚だし、結構扱いやすそうだな
>>982 ムサイ神速ワロタw なんとなく面子が想像出来るぜ・・・
あれ?てことは穆皇后は計略が残念な子ってだけか
計略だけで言えば甘ちゃん>穆さんじゃないか?
甘ちゃんみねえな・・・w
そもそも舞は居場所を求める計略じゃなくて居場所を作ってやるものな気がするぜ
>>986 大連兵で4枚は無理くさいぞ
それから、良い悪いじゃなくて、大連兵に呉蘭は入らない
>>990 この間頂上に乗ってきっちり勝ってたじゃないか
舞ってもそれを守りきる技術が無いんだよな。
>>991 むしろ舞を軸にして周りを埋めていくもんだろう大体は
>>992 そうか。多枚数じゃないと厳しいかな
少数のほうが爆発力を生かせるし、兵力ある程度へってても何とかなりと思ったんだけど
>>993 あれはSTO補正+SEGAのSTO好き補正ってだけな気がするw
1000なら希望の舞が流行る
1000なら行け!王平が流行る
1001 :
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