【ギブ】三国志大戦2748合目【プラス】

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1ゲームセンター名無し
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【俺がターン!】三国志大戦2747合目【操術発動!】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1279250139/

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2ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 21:40:11 ID:DLQL+uJZ0
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3ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 21:43:11 ID:DLQL+uJZ0
したらば三国志大戦避難所
http://jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/50670/1273984881/

三国志大戦 避難所14
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/kouhaku/1276041408/

スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1249829524/

◆スレ建てについて◆
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◆このスレの利用に当たって◆
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・俺、二喬と一緒に上海へ旅行しに行くのが夢なんだ……。
4ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 21:57:00 ID:F55mVuPi0
(’-’ ) 仲謀へ げんきですか。いま最終兵器準備中です

TTTT
(`Д´)  義姉さんはやく発動して! お袋が過労死するくらい踊っても間に合わないから!

(’-’ ) ごめんね。義姉さん3発目まで威力へっぽこだから、ごめんね

TTTT
(`Д´) いいから早く! もうこっちのしろ残り2割切ってるよ!!

(’-’ ) あ… やられちゃった・・・ シュウちゃん・・・こっこ欲しいよ・・・

TTTT
(`Д´) 義姉さぁぁぁぁぁんんん!! ていうか軍師に選んでますから貴方の娘!


 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            o
__        ゚ 
 周 |
 家 |      TTT
 墓 |  ∴  ('A`) アノ頃ノ家族ハモウイナイ..........
──┐ ∀  << )
>>1
5ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 21:58:22 ID:tx/7tEkc0
     |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)        快延+速毒+管理人
     ノヽノヽ
       くく
6ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:02:29 ID:s33uoc8bO
>>1
甘寧々さんさんと聞いて飛んできました
7ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:03:14 ID:s6YjKbU60
ヒャッハー>>1
8ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:05:31 ID:vunZuRwR0
この>>1乙も我が天命の内よ!

>>6
你們好
9ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:09:37 ID:B6+el2WZ0
さあ唄おう、>>1乙る時を
>>6
 あ い さ つ は?
10ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:15:14 ID:OgIA8JAo0
魏→小綺麗な恰好、オサレ率高め。必死な感じが少ない、冷静なプレイスタイル
蜀→高校生が多い。台パンなど、発狂率が高い
呉→女子比率が高い。眼鏡率96%
漢→なんか必死

.  |___
. /    (^p^ )  シュエエアィサィwwwww
/    /    \
     | |   | |
___/ /__.| |___
   //   //
   (Ξ´  ‘ミ)

.   |^ω^ )
.   と ノ
.  | /___
. /    (^  )彡  !?
/    /    \
     / |    , / ))
____/ /| _/ /___
     ̄(⌒__/
       ̄
.   |   
.  |彡サッ
.  |__ 
 /  (    )  ターアィーサィ!!!!!
/    γ⌒\
7``)  / /  \
.`ヽヽ / X  ミ ヽ
  ヽ___ノミ\   \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
あ、>>1
11ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:15:31 ID:PwEhBJAs0
我が>>1乙は、簡単には破れぬぞ!

>>6
今日のかわうそは一味違うぞ、もう泣くなよ
12ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:17:44 ID:Dl6BsQjH0
>AB型 強デッキを愛用する、各デッキの対策分析重視、地味だが堅実
>呉→女子比率が高い。眼鏡率96%

俺は眼鏡女子で赤壁快進撃を使う人だったのか

>>1
13ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:20:25 ID:s6YjKbU60
俺郡使ってるんだけどな・・。
14ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:27:48 ID:cCgmVpZKO
ギブプラス+ウキンデラックスまだー
>>1
15ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:33:35 ID:awmw09q70
|___________|
          ~|
           \○  <大丈夫か?BOY
              ‖\
  <○> <○>    ‖/
   ‖  ‖    / |
    >>  >>    \ | 
  馬騰さん! 


16ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:36:26 ID:WxW74/3L0
>>15
過去スレから掘り起こしてきたのに先を越されたか・・・!
       
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  |      使用率.      |
  |___________|
     <○√  <○√ <しまった漢軍はもう駄目だ!
      ‖      ‖   俺たちが支えているうちになんとかするんだ!
      くく      くく
     皇甫嵩    袁紹





 |______|____|
    <○√ <○√  <くそっもうだめか・・・!
     くく    くく





|______|____|
          ~|
           \○  <大丈夫か?BOY
              ‖\
  <○> <○>    ‖/
   ‖  ‖    / |
    >>  >>    \ | 
  馬騰さん! 
17ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:38:41 ID:4DkBdmDa0 BE:1575555555-2BP(0)
>>10
おまえそのAAはりたいだけだろww
18ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:38:42 ID:cCgmVpZKO
>>16
>>15
しかし現実は豊田さんよね
決起神速も曹操のお陰でなかなか面白いデッキにはなるんだが
19ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:38:57 ID:s6YjKbU60
馬忠で全国行くのはつらいなー。賢毒積むかな
20ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:39:31 ID:PwEhBJAs0
現実
堅「逃しゃしねーぜ」

まあ士気国力上げからバーストまで無駄が無さ過ぎですよねー
21ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:39:47 ID:4JjrCs1G0
我が>>1乙、止められると思ったか!
アドプラスという単語を最近聞いた気がする
22ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:39:54 ID:saZQedra0
これで解決ということだな       
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  |      使用率.      |
  |___________|
     <○√  <○√ <しまった漢軍はもう駄目だ!
      ‖      ‖   俺たちが支えているうちになんとかするんだ!
      くく      くく
     皇甫嵩    袁紹





 |______|____|
    <○√ <○√  <くそっもうだめか・・・!
     くく    くく





|______|____|
          ~|
           \○  <大丈夫か?BOY
              ‖\
  <○> <○>    ‖/
   ‖  ‖    / |
    >>  >>    \ | 
  田豊さん! 
23ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:40:31 ID:DLQL+uJZ0
|______|____|           
       ポキッ /\○ !
              ‖\
<○> <○>    ‖/
   ‖  ‖    / |
    >>  >>    \ | 
24ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:41:17 ID:GXQaB/0Y0
お前ら馬騰さん舐めんな
人馬でやってたら蹂躪されたぞ
25ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:42:10 ID:SP9YixkQ0
     |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)        希望舞+↓秘めたる神術+↓狼顧連破
     ノヽノヽ
       くく
26ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:43:27 ID:4DkBdmDa0 BE:630222252-2BP(0)
>>24
あぁ、そんなデッキあったな
27ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:43:54 ID:7qpZfTH5P
>>24
そら騎馬単対決なら突ダメボーナス付が勝つのが普通だろw
28ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:45:22 ID:s6YjKbU60
ヵアーん陣営ちゃんです。 かしゆカユーです。 呂布っちです。

三人合わせて
29ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:45:41 ID:cF691+Tk0
>>23
わろたw

あ、>>1乙です
30ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:45:53 ID:xB5ZZ3A/0
>>25
デッキ完成したら総武力いくつになると思ってんだ
31ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:47:33 ID:pormjul/0
>>1乙ぶもぉぉお!

>>25
馬鹿陣でも引かないと狼顧連破なんてほとんど流れんぞ
32ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:48:15 ID:sJysd9fkP
>>31
ヒント:↓神術は知力低下(-4)もある
33ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:49:09 ID:QEUjzumR0
>>23
 |______|____|
    <○√ <○√ <○√
     くく    くく    くく
34ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:49:56 ID:yqftrrqz0
>>1

ここはオリカの話題はタブー?
35ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:51:16 ID:5vQ4nvO10
漢を本当に支えてるのは決起神速だと思う
漢の使用率からみて漢デッキとマッチしたら間違いなくこいつはいる
36ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:52:08 ID:J71gCf9g0
三国志大戦1でいったん離れて
昨日から3をやり始めたんだが、
レアが1当時と比べて出すぎる。
昔は10枚に1枚ぐらいだった気がしたんだが。
37ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:52:10 ID:VyR3drbM0
でも実際は今回一番漢軍に来て大きかった存在って反計ジュンユウだと思うんだ
38ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:52:10 ID:QEUjzumR0
>>34
希望舞のSR劉曼さんかSR馬騰さんの話ならしてもいいですよ。
39ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:53:08 ID:QA8OuVLX0
臥龍デッキ組んでみたけど、人馬臥龍の破壊力は凄まじいな。
結局刺さって死ぬんだけど。
効果時間、体感で覚えないと危険だな。
臥龍が2,5コスなのもキツイ、1,5コスなら人気カードに成りそうなのに。
40ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:53:28 ID:cCgmVpZKO
>>36
サッカーと記憶まざってんじゃないの
41ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:53:52 ID:pormjul/0
>>32
持ってないし使われたこともないから知らなんだ。
一回目の連破って確か知力1が確殺なレベルだっけ。

馬鹿陣か撃破鼓舞陣引くだけでも十分じゃねとか思っちゃダメですよねー
42ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:53:57 ID:nmHQIGzc0
テンプレ究極号令使ってみた。
なにこれつよいwww
+6+リジェネ+10カウント持続とかwwww


でも無双呂布に蹂躙されたでござる



あ、>>1
43ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:54:11 ID:OgIA8JAo0
>>34
Q、ここはオリカの話題はタブー?
A、タブーなのかどうか聞かなくてもわかるようになるまでROMってください
44ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:54:16 ID:WEVg7QHH0
>>37
というかSR田豊と荀攸+国力上げ要員でかなりいいデッキになるんだよなぁ
45ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:54:45 ID:PwEhBJAs0
>>36
1からなら排出率一回変わってるし無理もない
今はカードも増えたから昔と同じ率だと
旧カードしか出ないとかいう悲鳴が更に増えてるだろうし
46ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:54:49 ID:QA8OuVLX0
衛カンは頂上に顔出せばなんとなくで広まるレベル
派手じゃないカードが流行るにはきっかけが必要
47ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:55:50 ID:tEadeJZvO
攻護孫権引いた。
孫権ってだけで柵持ちだと思ってた。

ところで、お気に入りのエロ同人誌が、自室に見当たらないんだが?
48ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:57:21 ID:4JjrCs1G0
呉は張紘確定で残り7コスでデッキを組むって話があったけど
漢は孫堅確定で残り6.5コスでデッキ組むのか
49ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:58:01 ID:yqftrrqz0
>>38
>>43

了解

じゃあ早速。
SR馬騰さんって結構強いと思うんですよ。
この前槍単デッキを乱戦で低武力消してから高武力を連突で潰してたし。
50ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:58:29 ID:xB5ZZ3A/0
>>47
親父かお袋にでも聞いてみな
姉か妹がいるなら勇気を出して大人の階段を登るんだ
51ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:58:53 ID:J71gCf9g0
>>36
サッカーはやってない。
ホスラならやってたけど。

>>45
そっか。
UCやC2枚〜7枚ぐらいでレアが出るっていうのが
新鮮に感じた

>>47
さっき俺が借りた
52ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:59:48 ID:IUhWnIGm0
>>48
呉はR呉夫人確定だろJK・・・


っていうのは置いといて、
呉絡みデッキで浄化爺がいないデッキはたまに見かけるが
漢絡みデッキで孫パパがいないデッキはガチで見たことがない
53ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:00:15 ID:DLQL+uJZ0
>>47
妖怪春画隠しの仕業だな
54ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:00:43 ID:lwPduEDo0
いやそんなに頂上相性じゃないとおもうけどね
死地いれるとか
突破戦法で後半武力13+神速+3で16つくるとか離間も考えるべき
あと陣略とか
55ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:00:55 ID:xEuOWu1u0
妖怪春華隠し…?
56ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:02:24 ID:a3u+gA0+0
>>55
???「ぜひ我が家にも欲しいんじゃが」
57ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:03:03 ID:PwEhBJAs0
>>55
司馬懿「侍女がいないのだが」
58ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:03:16 ID:saZQedra0
>>52
使用率見れば一目瞭然だろう
単色でしか需要がないはずの決起計略もちが
混色でも需要が高い張紘に詰め寄ってるんだぞ
その勢力のデッキすべてに使われでもしないとこうはならん
59ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:05:08 ID:tEadeJZvO
>>50
親父と姉貴しか家族いないけど、親父まだ帰ってないぞ。
>>51
返せよ、真紅のロマン紀行!!
>>53
>>51は妖怪なのか?
60ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:05:29 ID:N+9JxvMY0
>>52
呉は管理人さんのおかげで浄化ないデッキをみるようになった気がする
名君、よさないかとかの追加で槍の選択肢豊富になったしな
61ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:06:17 ID:VyR3drbM0
ここに2 1×6の7枚魔道デッキ使いでもある俺が
最近は憂国でガチな性能なもの、士気が軽めなの増えたから低ゲージでとっても強い劉グも少なからずいるから
さすがに全部はいいすぎだと思うわ
62ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:06:48 ID:s6YjKbU60
1.5コスで武力6あって知力が4もあるなんて群雄では見かけないタイプだよな
63ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:07:08 ID:QA8OuVLX0
日記とか見てると全体的に奥義Masterが不評だな
俺の場合そもそも未だにレベル16になった軍師すら居ないんだけどもう大抵の人はMaster軍師持ってるもん?
64ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:07:09 ID:s33uoc8bO
というか基本的に生命線だから騎馬をはずすデッキが組めない
2コスが槍で圧迫されると
武力6の神速騎馬を使わざるを得ない


決起理も以外と使えるんだがな
65ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:08:10 ID:3RcdMa5B0
リアルで編集中のVS漢動画には孫堅いなくて代わりに劉虞入ってるがなー

浄化爺はライバル増えすぎて多少減ってきた感じがする
今だと管理人が一番のライバルだね
66ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:08:45 ID:F55mVuPi0
 6度目の昇格戦ですでに崖っぷちの状態でついにふといに上がれたぜ! 2戦目で上がったからふとい初陣も
直ぐだったけど、苦手デッキ相手に初勝利できたぜ!


 ふといに上がれば、暫くはもう勝率のみのガッチガチデッキばかりに当たることはないんですよね?ヤッター!(甘い
67ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:09:16 ID:xEuOWu1u0
>>63
俺のホームでは「限界突破っアっ!」がパチスロっぽくて印象が悪いとの意見で溢れてる
68ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:10:18 ID:sCr1PXmj0
>>63
田豊さんだけマスターだよ
69ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:10:42 ID:WEVg7QHH0
>>66
大尉と司空はマジヌルゲー
勝手に証が増える
70ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:11:15 ID:J5xqMnw10
>>63
今、周姫に兵糧与えるだけ与えて育ててます
最近心なしか太ってきたような
71ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:11:52 ID:QEUjzumR0
>>63
一応馬鹿陣とチングンはMasterだす。
ちなみに俺のホームではヨーコの限界突破が大人気
72ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:12:33 ID:fcCgFhS/0
>>59
姉とか自慢してんのかクソァ!
73ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:13:07 ID:VyR3drbM0
春華さんのマスターと限界突破はガチだと思う。一番かっこいい気がするw男らしすぎます春華さん
74ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:13:11 ID:DLQL+uJZ0
>>62
紀霊「俺の三尖刀と」
楽就「俺の槍と」
二人「「どっちに突かれたいんだ?」」
75ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:13:54 ID:XA1iRZvZ0
>>63
3000試合消化したが、1枚もいない俺参上
強化キャンペーンをまじめにやっておけば、こんな事には
76ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:14:08 ID:D0LUqJkq0
>>63
3.0から育ててるのに18の陳羣が最高です
Masterとかリアル兵糧が足りなくて無理ぽ
77ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:14:35 ID:fXB9yrvB0
>>73
マスターだとやる気のない声から一転して気合はいるよなw
78ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:15:08 ID:tEadeJZvO
>>63
周瑜と陸遜と周姫と諸葛謹がマスターだけど、
今は魯粛使ってる。
79ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:15:28 ID:U/8ZTV5H0
>>69
先週まで一品だったチームメイトが8日で司空になってて吹いた
80ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:16:58 ID:zzKZoWYM0
>>70
栄養が周姫の胸に・・・だと?

許せる!!
81ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:17:18 ID:QA8OuVLX0
俺もマスター育て頑張るかな
82ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:17:24 ID:tEadeJZvO
>>72
ヲタにとってギャル系の姉貴とか、マムシでしかないよ。
83ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:17:55 ID:lwPduEDo0
奥義マスターってなってもそんなにはかわらないだろ?
神速+神速+車輪とか昔は極悪やったで
84ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:18:10 ID:s6YjKbU60
>>74
そんな森の賢者みたいな人が群雄にもいたのか・・・。
85ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:18:13 ID:IUhWnIGm0
>>63
周瑜がマスター
周姫があと1セットか2セットやればマスターになるな

それ以外の最高は蔡文姫の16か
漢軍見習しかついてないのにw
86ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:19:07 ID:F55mVuPi0
>>69
 よっぽどの相性差か狙ってアホなデッキ組まない限りはそうなると聞いた。これからも頑張ってみる
87ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:19:46 ID:lwPduEDo0
てか趙雲って武力9、まわして12どまりじゃん
混元とかも選択肢にいれてもいいよ
88ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:20:44 ID:IUhWnIGm0
>>86
やっぱり、俺のデッキはそのよほどアホなデッキだったのか・・・
89ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:21:28 ID:GXQaB/0Y0
諸葛亮とホウ統が18だけど魏民になったからマスターはあきらめた
ホウガちゃんが素敵だからしかたない
90ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:21:29 ID:4JjrCs1G0
>>86
おかしいな…俺のデッキは1からある伝統のデッキのハズなんだが…
91ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:23:48 ID:F55mVuPi0
>>88>>90
 此処で言うアホなデッキというのは、始めたばかりのカード不足の頃のような奴のことですけぇ・・・(平伏
92ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:23:55 ID:DLQL+uJZ0
>>90
俺も同じだ
求心 ウホ 楽進 程c 離間っていう1からずっとあるガチデッキなのに証5から動かん
93ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:25:31 ID:a3u+gA0+0
>>90
純正神速はもう・・・
全部趙雲が悪い
94ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:25:47 ID:D0LUqJkq0
>>92
その程イクは…もう…くっ!
95ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:25:58 ID:/z5lhFxR0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11415668
このデッキ流行るとヤバくない?
ただ前に出すだけで勝てる気がする
96ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:26:21 ID:xOTTYgZV0
主流のデッキじゃない、かといってネタデッキってわけでもない
そんな微妙なデッキが俺は好きです
97ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:26:44 ID:s6YjKbU60
>>92
弓無いからだよ
98ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:27:01 ID:M3UA3FlR0
ちょっと質問なんだけど、限界突破ってその1セットしか効果ないんだよな?
.netで見たら相手の軍師二人とも限界突破になってたんだけどどういうことなんだ・・・
99ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:27:18 ID:sJysd9fkP
>>92
そういえば、程c外して王元姫入れれば槍反計枠成立するんだよな

と思ったら、そこの突破戦法ちょっと待て
100ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:28:33 ID:4JjrCs1G0
>>93
そこに気付くとは…やはりエスパーか
101ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:29:37 ID:lwPduEDo0
>>92
それなんかおかしくないか?
楽進は1.5?
ならホウトクは徐晃とかにかえたほうが
102ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:30:43 ID:B6+el2WZ0
>>95
そんなことより、残念な二人に居場所があったことに感動を覚えた
103ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:32:17 ID:lwPduEDo0
コロウだけど
序盤は味方にかけるのが基本なのかな、
機略って毎回3だしそれとくらべれば1回目でもそこそこの収支をえられよう
天下二分も+3のままずっとだし
104ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:33:52 ID:lw6mbSKfP
セルベリア引いたんだけど、なんか良いデッキない?
屍と合わせて見たけど、どうも周姫でいいや感が…
105ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:35:22 ID:DLQL+uJZ0
>>99
え?強化戦法以外の楽進なんていないだろ?
106ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:35:28 ID:F55mVuPi0
>>103
 ケースバイケースじゃないかなあ。一応1発目でも張姫くらいの威力があるから、範囲内に知力2以下の
連中が多かったらそれなりにリターンがある気がする。
107ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:36:41 ID:fcCgFhS/0
>>82
見た目は遊んでるけど実は弟のことを一途に・・・みたいな展開ってことかッ!?
うらやまうらめしいいいいいいいいいいいいいいい
俺も槍呂姫みたいなお姉ちゃんがほっすぃいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!111
108ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:37:57 ID:4xTg00QbO
最近は演習で思い付きデッキをあれこれやるのが楽しすぎる。相手も変なデッキ多いし。
おかげで今赤い国が師範、緑の国が師範☆☆、青と黒が達人☆☆☆、紫が使い☆なんだが、なかなかのバラけ具合だと思う。
みんなはどんな感じ?
ちなみに称号は桃色見習い。
109ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:40:31 ID:xOTTYgZV0
>>104
単色だとたぶん雄飛くらいしかない
それかバンビーノ
110ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:40:41 ID:2HcJiaIE0
「曹魏ファイナルアタックが強いね」とおまいらが言ったから七月十七日は大尉昇格記念日

というわけで大尉になったんだが昇格戦の相手がたった145人しかいない韓国勢でふいた
こんなレアな体験きっとザビや虎だってないはず
111ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:40:42 ID:fXB9yrvB0
>>105
????「おいおい、そりゃねぇだろ」
112ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:40:55 ID:cF691+Tk0
>>103
馬鹿陣水計された時はびっくりした
すっぽり君な俺も悪かったが
113ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:41:10 ID:4DkBdmDa0 BE:3529243878-2BP(0)
>>98
どっちも限界突破扱いになる
限界突破させればわかる
114ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:41:16 ID:s6YjKbU60
プレイより灼眼のシャナって所が気になった
115ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:42:34 ID:N+9JxvMY0
>>104
バンビーノセルベリアでやったことあるが阿蒙が微妙すぎてダメだったw
武力16で切れるとか思いもしなかったぜ
116ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:43:44 ID:OgIA8JAo0
>>103
相手が高コス低知力の1トップ型なら水計
相手がバランス型なら自城際と相手城際で味方掛けした上で小競り合い
117ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:44:46 ID:DLQL+uJZ0
>>115
武力16で切れるとか陳武以下じゃねえか…
118ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:44:57 ID:4DkBdmDa0 BE:2205777757-2BP(0)
>>115
赤兎つかえし
119ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:47:32 ID:lwPduEDo0
あれ、
関銀ペイってしんだの?
120ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:47:57 ID:sJysd9fkP
>>109
リューサン「歌を聴きたい奴がいると聞いて」

もしセルベリアが射持ちだったら、蛮勇が最有力なんだろうけどな
そう考えると雄飛がベターか
121ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:49:46 ID:IUhWnIGm0
覚醒いらんから崩射欲しかったなぁ、セルベリア

それ以前にセルベリア自体持ってないけど
122ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:51:24 ID:Q3VjQSV30
今日ラグが鬼じゃなかった?

馬姫で計略使って演出が終わって、さあマウントだ
と思ったら演出終了時に、突然刺さって死んだ

普通相手の城から煙が出るじゃん
それが全く無かった
123ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:51:42 ID:N+9JxvMY0
>>117
覚醒後だと武力18までは確認したが撤退してしまった
スペックはいいが陳武でおkって感じ

>>118
無双王悦vs赤兎セルベリアってどっちが強いんだろう

>>120
計略中だけでも崩射ついて欲しかったよ
124ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:52:44 ID:WEVg7QHH0
>>122
バーうpしてからラグ酷くなったからもはやわからんww

留賛ってもしかして味方同士で一騎打ち起こすことなんてないよな?w
125ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:52:59 ID:s6YjKbU60
>>119
君主名が気に入らなかったからカード作り直しちまった。
126ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:53:58 ID:Yf8QaKSw0
デッキクイズ

最高知力5、最低知力4
総特技11、地属性単
活、募、伏なし
4兵種採用
最低消費士気2、最高消費士気6
男性武将80%、女性武将20%
号令なし
127ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:54:27 ID:O2AmKIU50
>>119
銀子なら俺の横・・・・いつも元気に回ってるよ
128ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:56:49 ID:c+f5Hcsz0
EX姜維を使いたくて何回かプレイしてきたが、結局証を三つほど失っただけだった
三戦連続でできるから、デッキ構築失敗すると一気に三連敗とかやっちゃうね
129ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:57:42 ID:s6YjKbU60
>>126
小喬は入ってるっぽいから快進撃孫策も入ってるはず
130ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:58:22 ID:D0LUqJkq0
>>128
新デッキの最初の1回くらい演習に突っ込んでもバチは当たらんだろうに
131ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:59:56 ID:o9teuWPq0
>>71
この前の頂上で見てフいたよ
奥義マスター!(↑) 限界突破ァッー!
達するなwww
132ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:06:13 ID:tWv66LfL0
あもーにしても馬謖にしてもコラボに乗じて復活させてみただけで本来は闇に葬るつもりだったのだろう
この際でも復活しなかった天候計略はもう闇の中だな
133ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:08:20 ID:zucYASm+0
張宝「・・・?」
134ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:08:49 ID:v9RUy8ij0
>>130
いやあ、演習ってマッチング幅広いし相手も面白デッキ使うし、あんまりあてにならないのよね
以前、品とか太尉くらいの人たち相手に圧勝して、意気揚々と全国でたらひどい目にあって以来ぶっつけで全国出ることにしている
デッキに慣れるまで結構かかるので、最新5勝とかになることもよくある
135ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:10:33 ID:3VKTR7BIP
>>129
>>126を見るに、
勇、魅、柵、軍、乱、射、醒 の特技持ちが入ることを考えると、
ダイターンはいるな
快進撃、小華、ダイターンで3+2+3=残り3、且つ射持ちが入るということを考えると、
孫瑜+かわうそ、反攻朱桓+孫静
あたりが怪しい
136ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:12:42 ID:xWpttxnA0
暴虐2回撃って防衛ボーナス貰う仕事がおわったお。
取り立てはやっぱり決まれば厨だね。
開幕65%近く削られたのに暴虐2回撃って終わってみれば
40対0とかどうなんよ?
137ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:12:49 ID:KCQR/xLR0
>>126
SR孫策、R文鴦、C呂岱、UC小喬、C孫静
138ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:17:41 ID:SR5yQEKg0
139ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:18:07 ID:iy2l9iUg0
>>137
正解。赤壁相手に2:8の相性が付いてしまうデッキ。
140ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:21:33 ID:xWpttxnA0
>>139
快進撃入ってて2:8とかありえなくないか?
今日の頂上クラスのデッキ相性で初めて付く相性差だよ?
立ち回りがおかしいとしか思えない。
141ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:22:03 ID:q25rh/B10
スレタイ地味にふいたぜ
142ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:22:39 ID:KCQR/xLR0
>>139
呉のくせに呉にメタられるのか・・・
143ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:24:31 ID:O3QHyzAX0
>>142
>>139の相性が正しいかどうかはともかく
「呉の敵は呉」ってのは以前から大戦にある言葉だぜ
144ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:24:38 ID:6i5RePG00
>>142
呉の敵は呉なのは1からの伝統なんだぜ
145ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:24:48 ID:YUTX2m5Y0
呉の敵は呉だからな…
146ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:25:48 ID:N0r85Lul0
>>140
正直、今日の頂上は1:9付いてもおかしくないと思う。
147ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:26:10 ID:wbGy4eXE0
>>142
偉い人が呉の敵は呉っていってた
昔麻痺矢つかってたときはR甘寧が画面出てくるとカード片付けてた
148ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:26:11 ID:zucYASm+0
群雄の敵は知力だな
149ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:26:27 ID:19Ksq6n80
呉の敵は呉、忠義のメタは忠義、馬単求心の敵は神速
これを以て天下三分とする!
150ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:27:03 ID:+yAuUBf10
今日は開幕乙の大攻勢だったお・・・六回も当たるとかなんの罰ゲームかと
わかっちゃいるけど止められないのが悔しい
151ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:28:37 ID:zucYASm+0
馬タンに離間入ってるのは神速の突撃オーラ消すためだったのか
152ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:29:27 ID:6LQo+vz00
群雄の敵は呂布
153ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:30:12 ID:zucYASm+0
>>150
どんな開幕乙デッキと当たったか教えて
154ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:31:03 ID:xWpttxnA0
>>146
一応品対皇帝なら勝てそうかなと思って1:9にはしなかった。
同格が相手ならそれくらい行くかもね。
155ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:31:13 ID:bHomCIqy0
業務用の敵はダメ計と柵が多いデッキ
156ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:34:27 ID:WUbLGoDX0
司空になると証20か19しかマッチングせずボコられて、証9に落ちると証0とか一品ばっかり当たり司空になって…

勝っても負けても楽しくないんで演習やってるでござる。
157ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:34:48 ID:sHnNyAd90
>>152
   呂布
    ↑
連環『こんにちは』
158ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:35:32 ID:iy2l9iUg0
>>142
後は大水計、鬼槍相手にもかなり苦戦を強いられる
中知力軍団っていいことあんまりないね。伏兵踏む奴もいないし。
159ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:35:39 ID:+yAuUBf10
>>153
ごっつん旋風、悪鬼神弓*2、呉群で返さんかーいの董卓、リゲインオケーイ
あと開幕乙と言えるか微妙だが、あしたの歩兵単inホウガ
おかくごーがトラウマになるレベルだった・・・
160ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:40:10 ID:74GpEczi0
弓技甘寧 賀斉 沈瑩 呂範 浄化爺ってデッキに開幕乙された
回復奮陣張ってひたすら弱体弓でマウントするって戦法だった
伏兵を何体も踏み踏みできるほどの知力が居なくて割られちまったい
まいっちんぐマチコ先生だよ
161ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:40:21 ID:O3QHyzAX0
>>159
一瞬「悪鬼神弓*2」を「華雄、弓呂布、SR周泰」だと勘違いしてしまった
162ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:46:52 ID:zucYASm+0
>>159
NARUHODO 伏兵いても開幕乙なのかな

悪鬼 陥陣営 攻城董卓 で開幕乙できるかも
163ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:48:10 ID:mrMURJlXO
神弓デッキと聞くと、弓呂布入りかよと一人でワクワクして一人でガッカリする。

そんな群雄民。
164ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:48:36 ID:+yAuUBf10
>>161
すまん、神弓は呂布のほうだ
弓呂布はスペックだけでもガチだと思い知らされたぜ・・・
165ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:50:21 ID:If8Jg7va0
今さっき気づいたけど、魏の1コスト武力3以上の馬が牛金しかいないんだが・・・
166ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:50:55 ID:19Ksq6n80
>>164
弓呂布は計略もガチだから困る
もしなんかの間違いで勇猛じゃなくて募兵だったら間違いなく甘寧より上だった
167165:2010/07/18(日) 00:51:19 ID:If8Jg7va0
すまん、地属性の馬だ
168ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:53:03 ID:zucYASm+0
>>165
楽進は?
169ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:54:16 ID:2hTeNRlj0
>>167
もう1つ付け加えると、伏兵持ちもいないんだぜ。
曹昂・孟達辺りは地属性でも良かったのになあ。
170ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:54:26 ID:V8ZTJVER0
そりゃ魏は天属性メインだし
171ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:56:02 ID:+yAuUBf10
>>166
演習でも当たったが、あれって麻痺矢つくのな。すっかり忘れてたぜ
まぁ、白銀いて小落雷もいて負けてる時点で俺の腕が乙
なんか今日は散々だった。明日からがんばる
172ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:56:16 ID:xWpttxnA0
そういや神弓呂布or飛将呂布と縮地姜維の組み合わせってどうなんだろう?
攻城取り難いって弱点が多少は緩和されるような気もするんだけど
士気9使ってやることじゃないんだろうか?
173ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:56:49 ID:O3QHyzAX0
>>165
…ちょっと私の馬に乗ります
174ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:58:51 ID:O3QHyzAX0
書き込む前にリロードするべきだな、やっぱorz

>>171
ある程度武力上がると麻痺矢で逃げれない上にモリモリ減るからマジ怖い
で1体死ぬとはい次の人ーで順次消される恐怖
175ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:00:48 ID:65N2z0gv0
>>172
士気使っていいんなら白馬陣でもいいんだし
それが使われないって事は…
176ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:03:37 ID:N0r85Lul0
弓呂布はダメ計雲散反計居なかったら、一転号令→ライン上げ→飛翔神弓で城門特攻
で何も考えなくても勝ったりするからなあ。まあ、それらが1枚もないって事もそんなにないけど。
177ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:09:05 ID:zucYASm+0
>>174
k6の活用法を思いついた
178ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:09:57 ID:xWpttxnA0
>>175
白馬使っても城から出て攻城するには8カウント位かからない?
その点縮地ならその半分以下の時間でイケるかなと思ったんだ。
まあ自分でもやってみたいと思わない辺りダメなんだろう……
179ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:10:56 ID:5rCZWgZY0
>>165
元々、魏の地属性は呉と組ませやすいようなカード設定にしてある
だから弓に相性が良いカードが多いはず
180ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:12:45 ID:zucYASm+0
ぶんきっき地だよ
181ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:14:47 ID:5rCZWgZY0
>>180
そりゃ全部とは言わんけどなw
昔、飛天麻痺矢というのがあってだな・・・
182ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:16:16 ID:Mx8vNrVi0
>>180
ダッシューユというのが居てだな・・・
183ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:16:49 ID:N9soB+NM0
天下二分手に入れたから使ってきたら1勝8敗だた・・・
二分と名君入れたオススメデッキないかな? どうも決め手にかけるんだよね
184ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:19:07 ID:xWpttxnA0
>>181
召喚飛天なんてのもなかったっけ?
連弩さんとか祖茂入りで
185ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:21:16 ID:bHomCIqy0
檄文飛天だけは許せない
186ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:22:18 ID:74GpEczi0
>>183
飛天が話題になってるので飛天を入れてみるというのはどうだろう
187ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:22:53 ID:N7ATrfCZ0
大戦2のときの曹ヒってどんな計略もってたんすか?

趙雲つよいとかいうけど
麻痺矢でどうにからないかな
麻痺矢戦法だけいまでも+4なのかなあ

大車輪とかむかしは+4だったり
+2だった時代もあったような
188ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:26:28 ID:sHnNyAd90
>>187
刹那の求心
189ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:27:50 ID:bHomCIqy0
曹丕さんは覚醒四天王と組ませて活き活きしてた
190ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:30:25 ID:74GpEczi0
覚醒四天王って言ったらドヨ 司馬兄弟 ヨウコかな
全盛期のあいつらはなんかおかしかった
191ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:31:11 ID:5rCZWgZY0
>>187
刹那の求心 計略範囲 縦2枚 横3.5枚くらい
必要士気4 武力+5 効果時間3.5C
                     4.5C(上級戦器Ver)
 
192ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:31:24 ID:sHnNyAd90
ドヨーコ司馬兄弟懐かしすぎるw
193ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:32:45 ID:0y3Da61I0
>>190
 司馬兄弟に関しては、「魏の1.5コスト枠の弓兵なので、意図的に強くなるように調整しました^^」
ってインタヴューで宣ってたぞ
194ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:33:57 ID:cc69KIgl0
バリバリ飛天って面白そうだな

味方騎馬の突撃まで考えるとソンコウか?
火力的には谷利なんだが……
195ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:36:59 ID:fcylspMNP
>>190-193
全盛期の1.5コスト覚醒四天王

杜預 最終的に7/7の馬、破竹は+5の3倍速が士気3で3.5C
羊コ 4/7魅→6/9まで覚醒、刹那の粘りが士気3範囲で覚醒後3.5C
司馬師 4/7伏→6/9、士気3で3C武力-10、妨害としても普通の範囲
司馬昭 4/7伏→6/9、確実な鎮圧は知力1が武力-23されるまで続く巨大範囲

こんなもんだっけ? もっと酷かったような気もするけど
196ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:37:17 ID:O3QHyzAX0
>>194
崩射が欲しい
飛天は魏

あとは分かるな?
197ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:38:22 ID:74GpEczi0
司馬師と司馬昭も大概だったが
象三娘デッキも酷かった
198ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:38:40 ID:cc69KIgl0
>>196
竜巻中に崩射使えねえから何の意味もないw
199ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:38:46 ID:bHomCIqy0
>>194
谷利さん使いたいなら、1コスに孫静持ってきたらどうだろ柵確保できちゃうし
200ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:39:29 ID:6LQo+vz00
>>194
柵・射持ちで2色でも安心の士気4なあいつじゃね
201ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:42:58 ID:xWpttxnA0
当時最強の覚醒持ちは馬超。異論は認めない。
一喝、戦器付き人馬、戦器付き無双のケニアは
天敵の挑発すら怖くない厨デッキだったぜ。
202ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:43:03 ID:sHnNyAd90
>>195
大体こんなモン・・・う〜ん・・・今見ても実に酷い内容だ・・・
>>197
脅威入り象鮑には一度も勝てなかったぜ・・・orz
203ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:45:16 ID:Mx8vNrVi0
>>201
ガガガこそ最強の覚醒持ちだろ・・・
204ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:46:14 ID:0y3Da61I0
>>195
1/6 → 3/8 って火計の眼鏡がいたよね。

あと、司馬兄弟の母親が普通に「4/7 魅伏 弓 1.5 雲散消沈」だったのが、また対比として際立ったよね
205ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:47:42 ID:O3QHyzAX0
>>198
頭の中で操術竜巻=走射になってて崩射号令中の竜巻=乱れ剛弓崩射になってたわ…
冷静に考えたら竜巻は走射じゃねぇな

>>201
どう考えてもSR姜維
終盤9/9魅力募兵号令持ちとか安定感高すぎだろ
206ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:49:08 ID:xWpttxnA0
>>203
あれは勇者王なのでノーカン
207ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:49:39 ID:J/zQJVdL0
>>200
鍛冶くんですね!分かります!!
208ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:51:32 ID:2g2AbMt50
昨日地天共鳴引いたんだがデッキがまるで思いつかん。
混色も考えたんだけど、共鳴って混色にするメリットってあんのかな?士気高いし。
209ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:52:39 ID:J/zQJVdL0
>>195
ドヨーコ素で3.5Cでは覚醒後は4.5Cだったぞ。
あと迅速鎮圧は-8じゃなかったか?
210ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:52:46 ID:74GpEczi0
そういえば涼軍に7/5勇 暴乱の道とかいう最高にどうしようもない人がいたなぁ
戦器もしょぼかったしあいつは一体なんだったんだろう
211ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:53:06 ID:sHnNyAd90
今の漢軍が壊れとか言ってる子らに昔の袁家の栄光を見せ付けてやりたいぜ・・・
212ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:54:28 ID:/FuPUdxX0
侍女兵(赤)の声に、まずは奇襲成功された
何アレ!他の兵士カラーにも個性があればいいのに!
213ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:54:37 ID:sHnNyAd90
>>210
|___________|
          ~|
           \○  <呼んだか?BOY
              ‖\
  <○> <○>    ‖/
   ‖  ‖    / |
    >>  >>    \ | 
  SR馬騰さん!
214ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:55:26 ID:twTapae90
そういえば旧文鴦ってのもいたね

桃色されてから溜め→溜め終わったら怒涛の勢いで敵城へ ってのを体験して泣いた
215ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:55:38 ID:Mx8vNrVi0
>>211
隙無き→栄光→袁紹軍の大攻勢外伝正兵で…あれっ?
216ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:55:51 ID:bHomCIqy0
>>211
田豊+転進劉備のコンボを挑発で潰した肘丸の姿が何故か目に浮かんだ
217ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:56:45 ID:/FuPUdxX0
武力1のホウトウが城門に張り付いた高武力を槍撃のみで落としたときの衝撃
218ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:57:11 ID:Fci/y4hQ0
>>211
一番槍→誉れ→隙無き→栄光はまさしく栄光だった…
219ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:57:18 ID:xWpttxnA0
>>205
桃園いなきゃ英傑号令に勝てない人に興味はありません。
呂布で溶けたし。
>>208
単色で反計入りの方が良いんでない?
220ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:59:52 ID:sHnNyAd90
>>215>>218
そう・・・その蛍の光が流れそうなコンボが凶悪だったお・・・
>>216
肘丸氏の槍撃は異常すぎる・・・
221ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 02:01:15 ID:v9RUy8ij0
冬樹はうちでは、八つ子になっていた素敵なカード
結局今でも使えないのかな?
222ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 02:02:32 ID:74GpEczi0
>>216
大徳劉備 質実趙雲 姜維 夏候覇のデッキで隙なきかかった部隊を挑発で引っ張って槍撃で溶かしたやつだよな?
あれはびっくりした
223ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 02:02:43 ID:xWpttxnA0
MAX栄光と思わせといてMAX文醜はよくやった。
MAX兵糧番もやばかったな。
224ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 02:05:11 ID:O3QHyzAX0
>>219
姜維の相棒は桃園じゃなくて解除だろjk
知力度外視素武力モリモリで組んでたから並の構成の英傑なら普通に戦えてたぜ!

>>221
確か今Verで西涼だか西方の乱と互換じゃなかったっけ?
225ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 02:07:53 ID:kPHR8r/G0
>>223
ダメ計範囲内で断末魔を叫ぶ

懐かしいな、今とは士気の溜まる速度が違うから
簡単に今とは比較できないよな
しかしそれでも覚醒四天王はぶっ壊れてた
四天王二匹入れた魏武で溢れてた
226ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 02:08:04 ID:JUdpMANi0
>>221
西涼の乱互換になってる

1にしかなくて復活できなかった武将って孫乾と栄憲とケイ道栄に南華老仙か?
227ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 02:11:15 ID:qW9IxLlA0
もし大戦が稼働終了してしまったらカードでTCGするしかないのか・・・


裏が黒いスリーブが大量に必要だが・・・
228ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 02:11:29 ID:v9RUy8ij0
冬樹UCと同じ扱いなのか
一応独自計略なんだから攻守みたいに残しておいてあげればよかったのに・・・
229ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 02:13:30 ID:Fci/y4hQ0
何で袁家流行しなかったのかなと考えたらダメ計か?
赤壁とか曹皇后とか月姫とかかなり多かった記憶が…
230ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 02:13:45 ID:74GpEczi0
>>226
馬休&馬鉄・・・・・
231ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 02:14:44 ID:xWpttxnA0
>>224
解除は勘弁してください。
>>225
中はダメ

でも士気吹っ飛んだはずなのに勝てる不思議なんてのもあったな。

>>226
KdoAは復活すると思ってんだがな。
黄巾3馬鹿扱いだったのが懐かしい
232ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 02:16:34 ID:kPHR8r/G0
>>229
頂上やらで綺麗に決まるイメージが焼き付いてるが
実際かなりピーキーな勢力だったから
233ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 02:17:02 ID:/k0uTp3l0
>>229
使用率は低く見えたけど
普通にうじゃうじゃいて頻繁にマッチしてた覚えがあるがな
234ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 02:17:13 ID:O3QHyzAX0
>>228
効果対象が「西涼軍の味方」だから無理だろ
3で使える以上自身も群雄、もしくは漢所属になるし士気6で号令の演出見るだけの計略になるぞw
235ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 02:19:32 ID:Fci/y4hQ0
>>232.233
使ってる人はそれなりに多かったのかな
自分はリアル知り合いで袁使い自分だけでマッチするのも魏やら蜀やら…
236ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 02:20:50 ID:tWv66LfL0
何進、十常侍、黄祖、ケイ道栄、劉璋、南華老仙
郭図
張繍、宋憲、鄒、馬鉄&馬休、破滅貂蝉、徐栄、胡車児
徐夫人、弓呂蒙、リョウ操、張昭、流星大喬、SR大喬、SR小喬、名君孫権、下位互換蒋欽、猿甘寧、韓当
奮起劉備、乱れ張飛、神速車輪趙雲、不動関羽、劉封、雷馬良、陳珪&陳登、陳登、孫乾、呉懿、伊籍
李典、郭嘉、劉曄、陳宮、張コウ、甄皇后、左慈、蔡瑁、夏侯淳、

絵師違いを復活としないならこんだけ
237ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 02:22:51 ID:cc69KIgl0
なんか考えてるうちにバリバリ遠矢大流星に落ち着いた
238ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 02:25:35 ID:74GpEczi0
物件とドリル様の袁四枚デッキもあったなぁ
王者の進軍2度掛けもある意味袁家ファイナルアタックだった
239ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 02:28:50 ID:52DfViJn0
銀殿 田豊 顔良 劉備 張コウ

八卦で当たる度に悶絶してたわ。
計略使った顔良を引っ張って必死に落とそうとしてた。
240ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 02:32:43 ID:tsvISgHy0
二枚看板と外堀使ってたことが俺は一番輝いてた気がしないでもない
241ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 02:37:06 ID:v9RUy8ij0
>>234
そういえば、勢力限定なのになぜか士気が増えた暴虐だったっけ
確か計略台詞車輪様と同じだったから皇甫嵩と同じってことだな、効果がなくなったならパレードの演出くらいもらってもばちは当たるまい

車輪様も今頃になって、+4もらえるとは思ってもなかっただろうな・・・
242ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 02:41:50 ID:xWpttxnA0
>>241
髭様は+5の時期もなかったっけ?
243ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 02:44:44 ID:TFjqe71J0
>>242
その頃はまだ車輪が残念仕様だったな
244ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 02:45:57 ID:v9RUy8ij0
>>242
たしか1のころは+5だったかな
それでも使われなかったのって、車輪が乱戦で消えたんだっけ
245ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 02:46:31 ID:0y3Da61I0
攻城エリアに入っても消えたからなああの時代
246ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 02:49:41 ID:TFjqe71J0
>>244
あの頃は車輪自体がちっちゃくて、乱戦中・攻城中は迎撃出来ない微妙性能だった
車輪自体は消えないぜ
247ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 02:52:47 ID:Mx8vNrVi0
>>246
攻城中に消えれば良いんだがな
城門に入れて大車輪でお手軽攻城が無くなれば、車輪もだいぶ許されそうな気がする
248ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 02:53:23 ID:xWpttxnA0
1の頃だったか。
なんかロケテでやけくそ範囲の車輪になってたのも1だったけ?
3枚車輪するとフィールド横いっぱいになってたやつ
249ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 02:56:11 ID:v9RUy8ij0
>>246
ああ、そういうことだったんか
車輪様は、横山関羽引いて以来2の最期まで付き合ってもらった一枚だから見捨てられてなかったのが少し嬉しかったりする

2になってすぐのころは張飛の城門車輪が増殖してた気がする
250ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 02:56:20 ID:/k0uTp3l0
>>248
Ver1.12のロケテだったような覚えがある
251ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 02:58:38 ID:TFjqe71J0
>>248
1.12のロケテ仕様だね
ロケテ行ったら、槍がめっちゃかくかく動いたのが印象深かった
252ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 02:59:57 ID:xWpttxnA0
1.12だったか。
あれは笑えた。
降雨大河氾濫には流石に劣るがネタとしちゃ面白かった。
253ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 03:08:07 ID:d4Py3cTHO
なんか三国志大戦終了して昔を懐かしんでる感じだなw
254ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 03:28:36 ID:Alfjonzx0
結局連合攻勢は蜀呉しかなかったな
255ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 04:03:17 ID:Mx8vNrVi0
劉禅「私ならば連合攻勢と違って士気5で長槍号令が出来ますからね」
256ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 04:28:16 ID:Vn7aPCCL0
なんかろうせん?
って1以外でみてないよね
257ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 04:47:57 ID:ppEKKFUM0
>>247
しかし旋風のせいで連帯責任取らされる車輪達
ないだろうけど、瀬賀ならやりかねん
258ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 06:20:46 ID:Vn7aPCCL0

旋風対策ってどうすればいいの?
精兵陣はるとか
混元でいいあるか?
混元の範囲ってカード1枚分がその範囲にはいってるかであって
車輪の外側が範囲にはいってても
武力さがらないよね

求心とか武力ゴリおしと
適度にバラけるほうがいいよね
259ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 06:25:11 ID:fcylspMNP
最大の対策は弓じゃなくて高武力の槍撃
260ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 06:33:52 ID:Ko0ZvKNMO
大阪でランカー祭がある日にわざわざ鯖落ちするとかMaxiも相変わらずクオリティーたけえな
261ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 06:47:43 ID:4+1SvzRK0
ついに魏の3枚目の新カード、R荀灌タソがランクインしてるぞ
262ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 06:53:55 ID:wtduFgOZ0
>>261
この前もしてただろw
263ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 06:54:45 ID:Ki25iFAB0
今四十位より上に漢のカード7枚入ってるんだな
江南の虎がついに浄化を抜しかねないポイントに迫ってるし
漢劉備20位入りしてるじゃん
264ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 06:58:26 ID:ytE5IvOm0
田豊と憂国反計の台頭が大きいんだろうね
うまく噛み合ってるんだよなこいつら
265ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 07:09:03 ID:tvdbMqmk0
>>261
あれは何が強いのかさっぱりわからん
効果時間が特別長いわけでも、武力上昇値が多いわけでもないし
266ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 07:11:51 ID:aEaQGpjg0
ミスって姜維付きDVDを2つ買ってしもうた
もうダメジャー!パーフェクトクローザー
267ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 07:13:08 ID:nEvM1YLz0
後は観賞用と布教用に2枚追加で完璧だな
268ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 07:14:01 ID:ytE5IvOm0
可愛いからじゃないか・・・


は置いといて普通に使えると思うけど(実際使ってる)
英知の1コスに入れて知略陣から英知号令>一押ししたい時に純潔が便利
状況限定になっちゃうから強いとは言わないけど使えるよ魅持ちなのも良い
269ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 07:14:18 ID:Ki25iFAB0
>>265
単体ではさほど強くはないけど
高知力1コス超絶の覚醒持ちだから英知にはとにかく入れやすいと思う
求心とかだと知略を入れるメリットが少ないし
270ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 07:18:35 ID:tvdbMqmk0
>>268
知略→英知だと荀灌の武力上昇値低いし、
賢女→英知から荀血だと士気回らんのよね

使い方間違ってるだけ?
271ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 07:22:24 ID:Ki25iFAB0
途中送信してしまった
神速闘攻あるのに・・・
あと機略に入ってる場合も多い
272ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 07:30:08 ID:Vn7aPCCL0
知力依存系の計略はつかわなきゃいいだろ
273ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 07:30:15 ID:aEaQGpjg0
>>267
いらねーよww
未開封で売っても1000円いかねーし、捨てると思う。

さて、手元に4枚も溜まったSR周泰もどうしたもんかって感じだしなぁ
新SRは徐庶以外いらねーってのに・・
274ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 07:31:52 ID:tvdbMqmk0
>>273
捨てるくらいなら予備にとっとけよ
EXは紛失した時の再入手大変だし
275ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 07:48:03 ID:aEaQGpjg0
>>274
強いとか好きとかならそれもいいけど、ぶっちゃけ一回使ってどうでもいいって思っちゃうようなカードだから仕方ない。
少なくとも俺の中ではね。
276ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 07:58:33 ID:w3R/TlvV0
今日こそ海外組にあたりますよーに
ホームの皆、俺がまだ海外に当たった事ないって話すと
「まだなのかよ〜w」って処女喪失を自慢するがごとく得意げに話やがるrr
277ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 08:01:32 ID:tvdbMqmk0
>>276
海外はマッチしない方が嬉しいぞ
ラグ酷すぎでやってられん時が多い
278ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 08:22:40 ID:jByPq255O
究極ばっからしいね海外
九州っつかシンガポールデッキとかなんとか
279ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 09:08:23 ID:IYbiQX1a0
>>273
普通にトレードすればいいじゃん。
SR周泰3枚を他のカードトレードにして、それ+SR周泰で徐庶にすればヨロシ
EXを徐庶と交換はモッタイナイしなぁ。
280ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 09:09:18 ID:IYbiQX1a0
トレスレでも孫策希望が多いね。そんなに強いのか・・・。
281ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 09:14:24 ID:JUdpMANi0
>>280
デッキパーツ共々勝率60%前後とい今もっとも熱いカードだな

究極は修正されたらすぐゴミカードになりそう
効果テキストを「さらに特技によって以下の効果がある。」だけ書いて特技限定しなきゃよかったのに

至高はコスト、属性まで参照するくらい複雑でもよかったなw
282ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 09:19:30 ID:4sRLGUEFO
一人究極号令のゴミっぷりはギャグ
+2で2cくらいしかなかったw
283ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 09:21:48 ID:VLb+FXGW0
>>278
設置店舗少なくて
究極がそんなに出回るなんてどういうからくりなんだろう
284ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 09:24:45 ID:tvdbMqmk0
>>282
つか、ダメ計先撃ちとかで部隊減ってると一気にゴミになる
285ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 09:29:15 ID:RXDT6ndtO
つか大戦1の頃から兵力回復を伴う計略やコンボは壊れやすかったよな
286ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 09:30:09 ID:IYbiQX1a0
>>281
勝率60%は凄い・・・。
最近12連敗くらいしてるからサック買っちゃおうかな・・・。
287ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 09:30:25 ID:hspiNfYI0
ようは効果時間の長い大驀進のようなものだろ、究極
288ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 09:30:33 ID:jByPq255O
速度上昇を伴う強化、号令も壊れやすいな
289ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 09:33:02 ID:Do27wqZB0
>>285>>287
忠義という苦い思い出もあるしな。
290ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 09:33:14 ID:yLZEc5B/0
8月に「今日は一日ゲーム音楽三昧」があるから
ネタで大戦の曲をリクエストしようと思ったら曲名が分からなかったでござる
291ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 09:36:45 ID:020Y3UQz0
292ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 09:40:29 ID:HSzyMk360
Autumn Breezeは神
293ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 09:41:38 ID:RXDT6ndtO
>>289
そうそう
奮起劉備に始まって、忠義大徳、象鮑、忠義関羽等などと今まで色々やらかしてるんだから
もうちょっと慎重に効果考えれば良かったのに
294ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 09:42:09 ID:hspiNfYI0
究極が強いのは、赤壁が減ったせいもあると思うんだが。
落雷は馬忠にさえ当たらなければ何とかなるから避雷針立てれば良いし、
水計も先打ちされると僅かとはいえある知力上昇や兵力回復、
さらに効果時間的に結構きついものがある。

要するに呉の敵は呉(キリッ
295ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 09:43:54 ID:tvdbMqmk0
>>294
究極使ってると業炎英魂が無理ゲー
呂布とか速度系超絶も無理ゲー

弱点多いと思うんだけどね
296ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 09:52:16 ID:Mx8vNrVi0
究極は効果時間を特技*1.5にするだけで普通のカードになりそうな気はするがね
至高は何故か特技*1が効果時間な辺りSSQだわ
297ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 09:53:50 ID:IalcUR1y0
>>292
秋風五丈原だっけ、あれいいよね
MJのBGMにもしてるw
298ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 09:57:27 ID:jByPq255O
究極に文句言ってるのはただのテンプレ号令使いでは
299ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 09:57:28 ID:yuCPh/IE0
大戦つまんないなあって感じる時って実はけっこうあるけど
昔はデッキがどうとかカードうんぬんとか考えてたが
最近なんかそういうの考えるのもつまんなくなってきた
これは飽きなのか何かこの環境に要因があるのか
300ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 09:58:22 ID:H73Lb2CH0
最強武将伝なのに徐庶がはしょられそうでござる
301ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 09:59:32 ID:Mx8vNrVi0
>>298
号令x4デッキですごめんなさい

究極は槍大目だからお客様っちゃお客様なんだけどねw
302ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 09:59:51 ID:Y93BAiJ80
助けて
SR法正を使おうとデッキ考えてるんだけど
まずはSR法正をいれます。で即止まってしまう
303ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 10:01:01 ID:nEvM1YLz0
>>302
俺によこせ
304ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 10:02:00 ID:IalcUR1y0
>>295
超絶じゃないけど臥竜も地味にきつくね?
つか今バージョンは臥竜よく見かけるなあ、別に強化されてないと思うんだけど
305ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 10:02:16 ID:RXDT6ndtO
>>298
今の究極を擁護出来るのが何使いかが気になるね
306ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 10:02:48 ID:LsAKs7uK0
>>302
まずSR法正を入れたデッキを作ります

2コスを大徳に変えます

1.5コスを徐庶に変えます

完成です

>>299
どこかに負けたくないって欲が出ててデッキが変えられないからマンネリ化してる
こういう人多いんじゃ?
307ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 10:03:14 ID:tvdbMqmk0
>>298
普通の英傑号令相手なら確かに負けないな

>>302
延命のために救護舞と回復舞を入れます
308ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 10:03:48 ID:xDMGC7lo0
まず法政をカードケースに戻します
これが数時間考えた俺の結論

大戦のBGMと言えばサンドストーム(だっけ?)が一番だな
北方読むときの脳内BGMになってる
309ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 10:03:50 ID:HSzyMk360
>>302
激励→SR法正→孫呉の祈り

っていうのが強そうだった
310ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 10:04:59 ID:tvdbMqmk0
>>304
臥龍は武力がそんなに上がらんから、思ったほど厳しくない
増えたのは雲散減ったからだと思う。環境の差が大きい
311ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 10:06:10 ID:Mx8vNrVi0
>>302
交響曲→快延の乱

これで5C延命出来るよ!よ!
法正さんは毒の減りを半分にしてください・・・
312ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 10:06:45 ID:9U9hsb3i0
>>311
魏武涙目ってレベルじゃなくなるぜ…
313ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 10:08:39 ID:tvdbMqmk0
>>312
そういや、最近は魏武見なくなったな
超絶多いから厳しいのか
314ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 10:09:37 ID:K6y9mxKj0
まさしは短時間に200枚のエロ画像をうpされて現在賢者モードか

エロ画像程度で股間を熱くして落ちる等まさしもまだ子供だな
315ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 10:09:45 ID:xDMGC7lo0
究極はテンプレのパーツとシロー本人の勝率が相当ひどいことになってるけど
弱点が明確だからかそれとも色々試されてて分散してるからか
何故かそこまで騒がれてないな
自分は単にまだ当たったこと無いから良く解らん
316ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 10:17:15 ID:jByPq255O
縛陣神術反計のがうざいでござるうざいでござる
317ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 10:19:25 ID:tvdbMqmk0
>>315
本体はともかくパーツは結構見るけどね
臥龍や大徳に黄忠、大練兵に張嶷や羅憲、呉絡みのデッキに馬忠

究極は滅多に当たらんけど、いるとしたらかなり上のほうなのかな?
少なくとも、俺の腕じゃ扱い難しくて使っても勝てん
318ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 10:19:54 ID:Mx8vNrVi0
>>312
でも、本体含めない士気6+4号令で更に自身の兵力が減ると効果時間短縮なんだぜ…?
程普とか居ようものなら試合終了だしなw
319ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 10:22:24 ID:xDMGC7lo0
その間回復しなくてもいいから城に法政戻しても効果終了にならなければなーとは思わないでもないけどそれでも効果時間的に強すぎる気がするし
難しいもんだなぁ
320ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 10:22:26 ID:4Iw+rGLt0
谷利ってどういうデッキに入れればいいの
321ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 10:23:28 ID:/k0uTp3l0
>>312
魏武も上方修正すればいいんじゃね?
322ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 10:24:22 ID:hP8RqtB70
>>258
旋風を使ってみたけど、対策として考えられるのはこんなところかなぁ。
・一人を犠牲にして突っ込ませて、残りは逃げる
・高武力の槍撃を叩き込む
・剛弓
323ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 10:26:41 ID:jByPq255O
カードゲームだってのに環境に合わせてデッキを弄ることを良しとしない奴がいるのはなぜなの…
324ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 10:37:17 ID:aUfVLOV70
他のカードゲーと比べてテクの比重が非常に大きいからだろうな
俺は俺の信じるデッキで腕を磨いてどこまでも突き進むぜ!って人もいれば
verUPごとにデッキ考えるの楽しスwwって人もいるし
まあジプシー死ねと連呼したり、勝てないなら厨デッキ使え、もしくは死ね
などと楽しみ方を押し付けるのには感心しませんな
325ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 10:39:42 ID:yuCPh/IE0
新しく開発したもの使ってほしいから強く設定しました(キリッだけは許せない
今回はたんに調整失敗しちゃってるだけな気もするけど
326ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 10:39:52 ID:xDMGC7lo0
法政って大軍なし武力4で兵力の減りがその分穏やかだったほうがマシだったな
少しは戦闘に参加してても効果時間減りにくくなるから
327ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 10:42:54 ID:OuKgu9Vb0
>>323
こだわりが悪いとは思わない
こだわった結果愚痴をいうのはどうかとは思うがww
328ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 10:44:33 ID:tvdbMqmk0
>>324
つか、新カードにジプシーも何も…
まだデッキ模索中だろうしな
329ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 10:47:50 ID:yiXWvL0x0
このゲームは明らかな相性差があってもひょんなことから勝てるのが面白い
逆もまた然りってことだが
330ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 10:48:02 ID:TG/GU6eM0
今回の調整で失敗とか言っちゃうやつって3.59やってないんだろうか…
まあどうせ本スレ地縛霊だと思うが
331ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 10:52:33 ID:WUbLGoDX0
訓練の価格調整は大失敗だった
332ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 10:54:51 ID:yiXWvL0x0
価格調整どころか、ああいう風に変えたこと自体が大失敗だな
せめて、模擬戦や熊(盗賊etc)狩りは残せよと

兵糧購入は俺的にはありだが
333ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 10:56:37 ID:aUfVLOV70
それぞれの訓練台詞が聞けなくなったのは残念すぎる
334ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 10:58:09 ID:/k0uTp3l0
>>330
失敗というかいつものカード追加Verの相性ゲー環境だと思う
これがあんまり長く続くと人いなくなる
335ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 10:59:10 ID:yiXWvL0x0
兵糧じゃなくて、兵書だった・・・と今更


まぁ、勢力バランスは悪くないし、いつぞやの厨義みたいな一強時代でもないし
環境をボチボチと弄るくらいでいいんじゃないか?
336ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 10:59:59 ID:/k0uTp3l0
勢力バランスは悪いでしょ
337ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:00:15 ID:tvdbMqmk0
>>331-332
兵書購入追加するだけで良かったよね
訓練は時間効率も価格効率も酷くなったし
338ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:00:21 ID:Fci/y4hQ0
復帰して一番驚いたのはやっぱり訓練だなぁ
兵書購入はなんとなく納得はしたけど他の仕様変更はよくわからん
討伐の台詞とか好きだったのに…
339ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:02:36 ID:TG/GU6eM0
今verのどこらへんが相性ゲーなのかkwsk
340ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:03:47 ID:yiXWvL0x0
>>336
そうか?
呉がたまにポッと出るときはあるが
少なくとも昨日は群漢10%以上の三国20%以上だから悪くないように見えたが

俺の目が節穴だというのならどこが悪いか教えてくれ
341ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:04:53 ID:o1qWX3rs0
しかし、いつものSSQだと思われていた山岡がここまでガチだと誰が予想できただろうか
稼働直前までは、SR枠の無駄遣いとか酷い言われようだったのに・・・
342ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:05:45 ID:tvdbMqmk0
>>341
むしろかわうそのガチっぷりがヤバイ
あれこそネタ枠だと思ってたら、普通に強いってなんぞ
343ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:06:35 ID:Mx8vNrVi0
しかしランキングは三国志らしい面子になったな

所々、お前誰だよってのは居るが。主に群とか群とか群とか・・・
344ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:07:03 ID:xDMGC7lo0
>>325
そうか?
真新しくて皆慣れてない要素のあるカードとかは一時的に強めに設定して使わせて
強さがちょっと落ちても使えるようにするっていうのはアリだと思うし
追加直後のカードが強いほうが掘り師からも搾れるしいいんじゃね?
既存の号令デッキもなんだかんだで強いから追加カード引けないと涙目って状況にはいままであまりなった記憶ないし
345ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:07:39 ID:iy2l9iUg0
>>338
大戦プレイヤーが100人いたとして、
「兵糧余り過ぎて使いどころがない。何とか調整しろ!」
って奴の数は5人以下だろうな。セガはそんなマイノリティの意見を取り入れて、
消費バランスのいい模擬戦や熊狩り消しちゃった。
残りの殆どのプレイヤーは改悪としか思ってないよ。全国3セットやってようやく超訓練1回分の兵糧確保とかやってられん。
3連勝できれば理論上はずっと超訓練可能だけど、そんなことができるわけないし。
346ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:07:51 ID:yuCPh/IE0
手動で微調整なんて出来ないし計略爆死の計とか考えると
やっぱり使用率や勝率から自動でデメリット付加が一番よくね
流行がくれば弱体、それが過ぎれば元に戻るって自然な循環ができると思うけど
いま抑えられてる奴も強化できて特徴も守られるし
347ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:08:31 ID:TG/GU6eM0
俺が地縛霊ホイホイしてしまったようだ
348ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:09:50 ID:ghS8L9440
>>343
そらまあチョウリョウって聞いて張遼より張梁のほうが先に出てくるゲームだしなあ。
349ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:10:24 ID:Mx8vNrVi0
>>346
それがODBなんだけどな…
現状だと少な過ぎて有難みもないから、もう少し増やして良いんじゃね?
k6クラスなら入れるだけで超特訓出来るなら多少は使用率調整出来ると思うけれど
350ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:10:57 ID:tvdbMqmk0
>>345
maxiでも不満書いてる日記が多かったな
「搾取モード全開なのが露骨に丸見えで嫌」って
常に3桁だし、どうすりゃ余るのか
351ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:11:09 ID:Ki25iFAB0
>>345
だが今は兵糧ボーナスが使い切れてない人もまだまだ多いだろう
デッキボーナス落城3連勝で結構増えるし
352ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:12:19 ID:xDMGC7lo0
>>348
張梁・・・?ああなんだゴリのことか
こうじゃね

訓練に関しては「今はボーナス期間」ってのを踏まえると最悪の一言に尽きる
今のがデフォになってようやく指定の兵書買えるようになったし仕方ねーな我慢するかと思えるようになってくる
353ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:16:02 ID:/k0uTp3l0
>>339
相性ゲーしてる側の方は気づきにくい
354ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:16:12 ID:IYbiQX1a0
主に使ってるデッキが神速&トウシ号令なんだけど、
1から育てるならどの軍師がいいかな?やっぱ陳羣、荀攸あたり?
IC無くしたあと軍師カードを引いてないから、
兵糧が3万もたまったのに模擬戦ないのがツライ。
355ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:16:52 ID:Fci/y4hQ0
>>345
昔ですら頑張って兵糧貯めてたのに今は…
まだボーナス残ってるけど、ぐんぐん減っていくのが目に見えてわかるもの
オリジナルボーナスつかないデッキ使ってる人なんかもっと大変なんだろうなぁ
356ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:17:31 ID:Wc3sp4CZ0
昨日至高を引いて使おうと思うんだが効果時間の説明できる人いる?
伏で+1Cなのは判るんだが射の部分ってどうなってるのこれ?
動画見てると編成次第で0.5C相当じゃ無い時やそれ以上あるようにも見えるんだけど
WIKIにも伏兵1Cずつ、崩射0.5Cずつ/伏伏射射8c、伏5c、射射射6cって書いてあるけど射3で6Cは計算合わないよね?
357ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:18:00 ID:Hd1wCtVFO
連投規制がウザすぎる


特訓500
超特訓1000
激特訓2000で許せるレベルだな。あくまで俺はだが

それか今からでも遅くないから訓練を前Ver.の仕様に戻せと
358ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:18:15 ID:xDMGC7lo0
ODBといえば礎さんが5しかないってことはランキング入りも目前だな
天下統一目前のまま結局できなかった軍の人だと思うとなんか悪寒がするけど

>>354
あとはよーこあたりか魏なら
とりあえず再起持ち二人からもう片方は好みでいいんじゃね
今は再起弱体化されてるからしばらくは属性で取るのもありかと
359ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:18:50 ID:jQp7NmXx0
SR法正の計略で法正自身がかからないのは範囲がドーナツ型だからって
聞いたんだけど、歩夫人の計略で範囲+したら法正自身にもかかるのかな?
360ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:19:14 ID:/k0uTp3l0
>>340
たまにじゃないでしょ
まあ、前Verから呉の使用率は頭一つ抜けてたけど
更に差がついたよね
361ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:19:18 ID:WUbLGoDX0
>>348
チョウコウって聞いて張郃より張紘に来るゲームでもある。
362ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:19:20 ID:Wap0Gu9h0
兵糧キャンペーン期間にもかかわらず
兵糧ガリガリ減っていく有様なんだが
とてもじゃないけど秘伝書なんか買ってる余裕ない
363ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:20:36 ID:xDMGC7lo0
>>359
予測だけどむしろ空白部分も大きくなる悪寒
364ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:20:46 ID:tvdbMqmk0
>>357
それでギリギリ前の模擬戦と同じ効率出るな
超特訓1000は損だけど
365ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:21:11 ID:ghS8L9440
>>359
むしろ穴がでかくなるような気がするが・・・わからんな。
366ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:21:41 ID:IYbiQX1a0
>>358
アリガトン。ヨーコか。再起弱体化してるんだ。気がつかなかったぜ。
367ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:22:24 ID:izedVI8o0
>>357
同意。熊狩り復活希望。兵書なんか毎回付け替えねえんだからさ。せめて、2分の1でも。

それとも、毎月定額給付米があるから軍師が育てられるとでも言いたいのか、segaさんよぉ・・・。
むしろ、この溜まりすぎた.netポイントの方をどうにか・・・あ、兵種は別に良いです。
368ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:23:55 ID:4Iw+rGLt0
>>353
その辺を具体的に言えってことじゃないの?
369ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:25:10 ID:5WxxE1UW0
軍師のレベル上げなんか、兵糧無かったら我慢すれば良くないか
貯まったら上げればいいわけで、どうでも良くない?
まあ、安いほうがいいのはわかるけど、騒ぐのは入力受付時間外もボタン連打してるような人?
370ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:26:30 ID:tvdbMqmk0
模擬戦復活させて、強化訓練の乱をもう一度やってくれんかな…

まあ、訓練改悪は新カードの訓練ボイス作るの面倒だっただけなんだろうね
新規プレイヤーは本気で泣くしかないクソ仕様
371ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:27:46 ID:xDMGC7lo0
>>369
安いほうがいいとかじゃなく値上げしたから問題なんだろ
前の仕様に兵書購入と効率は落ちるながらも少ない回数でがっつり稼げる激・超特訓追加ならよかったかな
372ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:28:24 ID:ghS8L9440
まー、順番待ちしてる時に前の人の見てると、
「どーせレベル1や2上がったところで変わんねーよさっさと対戦見せろ」
って思っちゃうから、回数減ったのはいいかもしれん。
373ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:28:42 ID:TG/GU6eM0
逆に考えたんだが

値段そのままで兵錬を常に玉5個出る仕様にすればいいんじゃね?
374ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:30:47 ID:Hd1wCtVFO
今の瀬賀は新規獲得より今いるプレイヤーの抱え込みを狙ってるって聞いたことあるから、新規云々はどうでもいいんじゃねーの
まぁ仮にその話が本当でも現状既存客からも不満出まくりで本末転倒なわけだが


多分軍師の特訓も新カードの台詞用意してないからって改善されそうな未来は見えないけど
375ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:32:35 ID:apfRUJoK0
全部憶測で言われてもな。
376ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:33:14 ID:hspiNfYI0
模擬戦の復活は良い。熊兵を追加するんだ。


というかあの兵士モデルいま無駄になってるよな
377ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:34:03 ID:Hd1wCtVFO
>>369
高くてもその分の見返りがあれば回数効率が悪くても我慢できる

今は完全に費用対効果がゴミだからこんなに悪い意味で盛り上がってるわけで
378ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:35:18 ID:/k0uTp3l0
>>368
言わなくても旋風だの蛮勇引継ぎだの分かると思うんだけどね
ただ、別にカード追加Verに限っては相性ゲー環境でもしょうがないとは思うよ
そのVerを長く続けると人が離れるってだけだから
早めにVerUpすればいいだけだと思う
特訓関係もその時一緒に変更すればいいし
379ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:36:15 ID:5WxxE1UW0
なるほどね、確かに模擬戦は戻ったほうがいいか
訓練まで集中しないと稼げないんじゃ、一騎打ち不得手な人はきついかも
安定して稼げる模擬戦と、リスクあって効率高い特訓系なら…ね
で、特訓系の効率が高くないから不満が出てると
380ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:37:34 ID:h7fzkv+J0
というか特別進軍だと貰える兵糧減るのをなくせばいいと思うよ
381ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:38:11 ID:tvdbMqmk0
>>374
そういや、ガイドブックでそんなこと言ってたな
既存客でもランカーは文句言わないだろうし、ランカーだけ満足すりゃ良いんだろうけどね
下の方は突っ込む金額もたかが知れてるしね

一般人は戦国の稼動待っててくださいって感じがする

>>377
追加初期の強化訓練も罰ゲーム扱いだったなぁ
あれは改善されたけど

>>379
一騎討ち訓練は対戦と微妙にタイミングずれてるから厄介
DS天やってからゲーセン行った時の違和感と似てる
382ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:42:09 ID:Ki25iFAB0
>>376
熊兵や山賊兵は普通に関羽や呂布に勝つんだよな

>>378
現行500枚以上もカード出してて相性の殆ど無い環境って寒いと思うんだ
383ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:42:25 ID:yiXWvL0x0
>>381
それでいて採用するのはマイノリティの意見か・・・


まぁ、でもここまで不満たれておきながら、大戦以外に面白いゲームがないのも事実。
頭1つ飛びぬけてるというよりは周りが低すぎるんだがな
384ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:46:44 ID:TG/GU6eM0
>>382
そいつ日本語話してないんでスルーでおk
385ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:47:32 ID:tvdbMqmk0
>>383
他ゲーは最初は面白くても、途中から運営がクソ化していくからな…
悠久の車輪も初期は面白かったけど、バランス酷いまま放置されたり、抽選限定新規EXとかやり始めて萎えた
386ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:47:52 ID:xDMGC7lo0
礎しばらく使ってて分かったけど4枚でも結構行けるな
礎を軸にするんじゃなくあくまでも選択肢と捉えれば
387ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:47:57 ID:/k0uTp3l0
>>382
そうじゃなくて相性はもちろんあって当然
どうしようもない無理ゲーが多いかどうか
カード追加Verなんだからそれを否定はしてないでしょ
388ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:48:10 ID:Fci/y4hQ0
>>383
LoVや悠久が大戦の後釜になりきれなかったしなぁ
戦国に期待せざるを得ない、って状況
389ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:48:49 ID:5WxxE1UW0
>>388
LOVをプレイ出来る人間を尊敬する
390ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:50:24 ID:/k0uTp3l0
>>384
自分の気に入らない意見言われるとすぐそれだよねw
しかもこっちの言ってることちゃんと読んでないみたいだし
391ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:50:57 ID:hP8RqtB70
>>385
悠久の車輪って誰の計略?
392ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:51:37 ID:ghS8L9440
>>391
車輪兵じゃね
393ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:51:53 ID:yiXWvL0x0
>>389
世界観・・・というか気に入った絵が多かったからちょいと触ってみたが
・・・まぁ、お察しください・・・。

394ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:53:14 ID:tvdbMqmk0
>>389
LoVはレベル上昇時のステUPがランダムだったりして、ゲーセンで金出してやるものじゃないと思った
装備品ステータスの吟味なんてネトゲか家ゲーでやれ
395ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:53:14 ID:Fci/y4hQ0
>>389
やってみたけど飛天神速使った時より混乱したw
あれはもはや別ゲーの域、悠久もだけど
396ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:53:47 ID:7YrvPiLw0
>>391
知略決起不動車輪→憂国の提言でエターナル車輪
397ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:54:03 ID:RXDT6ndtO
>>384
チョンはマジ困るよなwww
398ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:55:14 ID:xDMGC7lo0
>>396
興味はあるんだけどどう検索したらいいか良く解らんので動画あったら紹介してくれないか?
399ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:55:35 ID:M0p+68Ru0
>>385
悠久はゲーム自体は良かった。初心者狩り対策もしっかりしていた
LOVはカードが良かった。BGMもかなり良い

つまり
400ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:56:24 ID:yE6PcjEh0
オフラ入り暴虐使ってるとどう考えても相性ゲーで勝ってるとしか思えない。
士気8で敵城付近までライン上げて暴虐打つだけの前出しゲー万歳
401ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:57:50 ID:CEsSvhvYO
悠久のLO大戦V
ですか?…わかりません!
402ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:59:08 ID:ghS8L9440
>>399
法正「つまり二つを足してLord of 車輪…俺こそ最高であると」
403ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:59:22 ID:Ki25iFAB0
>>401
最後のVは勝利のVですね
わかります
404ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:59:34 ID:tvdbMqmk0
>>398
ttp://zoome.jp/tera243/diary/10

>>399
悠久は最初だけだったよ
なんか露骨な搾取始めて、LoVとスタッフ交代したって言われるくらいに変わった
405ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:00:06 ID:oeJoS1zw0
>>399
完璧なものはこの世に存在しないと言うことさ
406ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:00:24 ID:yiXWvL0x0
>>402
張ギョク「使われてないくせにでしゃばるな、号令(笑)」
407ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:02:03 ID:v9RUy8ij0
悠久の車輪最初のころ少しやったけど、なかなか面白かったよ
ただ、カード排出のクソさ加減にげんなりしてやめた
408ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:03:11 ID:tvdbMqmk0
>>407
排出はその次のverで改善された
流石に1パックにSR1枚じゃ文句多かったんだろうね
409ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:03:28 ID:ghS8L9440
とりあえずLoVについて全然しらないのでWikipedia先生に聞いてみた。
「淫乱以外のことは知りません」「淫乱だから脱ぎますね」
・・・!?
410ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:04:14 ID:yiXWvL0x0
LOVは今度数パックに1枚という確率で出る
しかも、それにしか存在しない超性能を持つ
UR(あるてぃめっとれあ笑)ってのが出るらしいな


こうしてみると大戦ってかなり排出良心的なんだなぁ
まぁ良くも悪くもレートすぐ下がるの大戦だけだし
411ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:04:46 ID:Fci/y4hQ0
悠久は1段追加まではよかった気がする
3〜4段あたりからなんだかおかしくなったような…

いろんなATCGやったけど結局大戦に流れ着くんだよな
それだけ大戦が完成されてるのか、他がダメなのか…?
412ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:06:23 ID:Ki25iFAB0
>>410
大戦の場合プレイヤー数も多いから
カード流通も早いんだよな
普通カードゲームって売りよりも対戦してこそだろうし
413ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:06:26 ID:yiXWvL0x0
>>411
俺がやったことあるのはLOVと大戦と悠久だけど
大戦以外が酷すぎて即。
大戦もそれなりに完成されてるとは思うけど、それ以上に周りがダメな印象しかない

414ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:08:32 ID:fqw49D/d0
3戦して連勝してなかったら1000貯まるかどうかで
100の次がいきなり1000だもんなぁ
しかも15超えてたら100の次がいきなり2000という
せめて超はボタン押したら変わるくらいにしとけばいいのに
415ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:11:40 ID:xqAy09tO0
大戦は面白いんだが、いかんせん3の稼動が長すぎる。

忠義さえ無きゃ、今頃4になっててもおかしくないのに・・・
あの髭がいなければ
416ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:13:16 ID:cojD4DRO0
相変わらずセガは自爆が好きだな。
髭のおかげで人数減って特別進軍が出来たのは有難いが
417ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:13:52 ID:Fci/y4hQ0
>>413
自分はその他にアクエリアンエイジオルタナティブもやったけど
やっぱり大戦が一番いい、って結論に達する
ジャンルの草分け的存在だから、他ゲーを三国志基準で考えてしまうってのもあるのかな
418ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:15:17 ID:tvdbMqmk0
>>410
なんか益々クソ化していくな…
聖剣2のカードだけ買うか

>>411
あの辺でスタッフ変わったんじゃね?って話になってた
LoVの不人気が加速して、スタッフ取られたって
丁度LoVがマシになってた時期と重なるしね

やっぱり他がダメ過ぎるんだろうなぁ
初期悠久はもう少し設置店舗が多ければ、もう少し伸びたかもしれん
419ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:16:23 ID:hspiNfYI0
……そもそも調整が下手なのはどのATCGも一緒だよね∈(・ω・)∋

一番踏み込んだ調整やってたのってGCBか?
420ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:16:30 ID:oeJoS1zw0
>>410
LoVはカードダスなんだからそういうカードも必要だろう
あの世界観はスダ・ドアカワールドをぱくってるらしいぞ
421ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:16:42 ID:qg7uIBXp0
>>386
ペットボトルサイレンサー結構行けるな
422ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:17:15 ID:3PNifjcs0
三国志大戦スレに来たつもりだったが、どうやら違った様だな!
流れに乗ってあえて言う。稼動さえしていれば、まだ俺はアヴァロンをプレイしていたはずだと。
423ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:17:44 ID:fqw49D/d0
>>419
ハムロ延々放置のGCBですよ
424ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:18:15 ID:Mx8vNrVi0
>>422
つ アヴァロンの鍵 online
425ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:18:37 ID:jByPq255O
>>422
ネトゲは除外ですかそうですか
やってみたけどあれ重すぎなんだよなあ…
426ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:18:40 ID:v9RUy8ij0
カードダスって昔1枚20円くらいだと思ってたんだが、今の子供たちは金持ちだなあ
427ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:19:08 ID:xDMGC7lo0
>>419
GCBはエラッタのしすぎはよくないということを教えてくれました

>>421
なん・・・だと・・・

>>404
サンクス
中々面白いし自分のデッキだと型はめられたらきつそうだけど
穴も結構多い感じだなー
428ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:20:05 ID:5WxxE1UW0
GCB好きだったが、運営がね…
429ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:20:36 ID:TG/GU6eM0
地元GCBが排出なしの完全フリーゲームになってて吹いたw
さらに漫画倉庫のGCBの棚が撤去されプラモ売り場の壁にSRだけ張り付けられてて泣いた
盛者必衰の理をあらわすとはまさにこのこと
430ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:20:45 ID:hspiNfYI0
>>424
低スペCPUでやるとどやされると言う噂のあれか
431ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:20:47 ID:yiXWvL0x0
>>412
色んなカードが色んな人に出回って、その上で盛り上がってこそなのに
レートの高いカードが存在することがステータスみたいに勘違いしてるように見えるなぁ
他ゲーは
432ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:22:00 ID:tvdbMqmk0
>>419
GCBは忠義を半年続けたようなもんだったじゃないか
ハムドロ地獄で引退した奴多そう
最後の追加カードがLEで終わりってのもね…

カードの数字が全く当てにならないってのはある意味斬新
嫌いじゃないけど運営が残念すぎた

LoV、悠久、大戦、QoD、GCBと無駄に色々やってるな、俺

>>427
あれで型に嵌めるのは相当難しいと思うわ
433ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:22:28 ID:4Iw+rGLt0
>>378
俺前々verあたりから五虎将ばっかり使ってるけど
これは無理だと思ったのはギフラ精兵くらいだけどな
434ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:22:32 ID:Fci/y4hQ0
>>418
やっぱりあのへんが転換期なのか…
友人にLoV薦められたのもその頃だった

悠久・LoVその他に言えることだけど
設置店舗を多く取れなかったのは大きいと思う
大戦はゲーセンあればどこにでもあったけど、悠久LoVは大都市行かないとなかったりしたから…
435ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:22:36 ID:7YrvPiLw0
>>426
10円入れすぎる奴がいたからとりあえず最初の一回転は10円入れて回すと回る事が多かったなあ
大体この位でキラが出るとか覚えてたしキラ後は敬遠するのは今とも繋がってるな
436ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:22:52 ID:3qiAIB290
まぁ大戦はノンレアでも十分戦えるしなぁ
437ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:24:06 ID:hspiNfYI0
>>431
×他ゲー
○LoV

悠久は堀師が寄りつかない程度に低レートだぞ
438ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:24:19 ID:MoEwkqCH0
>>431
TCGなんかでもそうだけど、とりあえずデッキに入れとけってカードが超絶レアだと完全資産ゲーだしな。
資産に頼らずにそれなりに強いデッキが組めるってのがこの手のゲームの肝なのに。
439ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:24:45 ID:xqAy09tO0
>>431
単に需要と供給でレートが決まるだけなのにな。
大戦1 供給中 需要特大
大戦2 供給大 需要大
大戦3 供給大 需要中

LoVや
その他 供給小 需要中
単にこういうことなのに。
440ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:24:48 ID:M0p+68Ru0
悠久ってverupで相当劣化したのか
第一弾しばらくやってから止めたから知らなかった
あの頃はレッドアイってカードが強かったが、三国志含めた他ゲーのバランスがとことんおかしかったから、
相当バランスが良いと感じてたんだけども

>>431
やはり、カードが希少になるほど強くなるゲームや、一部のカードが強くてカード格差が酷いゲームは、
は、クソゲーだったり廃れるのが早いって事だな、と、他のゲーム見て思うわ
441ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:25:12 ID:xDMGC7lo0
>>436
自分が大戦始めた理由の一つがそれ
カードに金かけながらゲームもなんてできなかったし当時は
とはいえ早く楽進使いたいなーと思いながら牛使ってたけど
442ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:25:52 ID:AYOzwxOG0
屍名君が強いと思いついて意気揚々と全国行ったら、物凄い勢いで連敗した。

屍、名君、呂岱、浄化、賢母
たぶん、デッキ自体は悪くないよね・・・?
443ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:26:01 ID:yiXWvL0x0
他と違ってリサボからカードかき集めただけでもデッキが成り立つ大戦ってすげぇなww
444ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:27:01 ID:tvdbMqmk0
>>434
悠久はそうだが、LoVは無駄に設置多くなかった?
こっちは大戦撤去して入れたとこも多かったぞ…

>>440
鮫王はその後も暫く強かったけど、それなりにバランス良かったよ
問題はその後、何かオーバーパワーなカードが大量に出されたり、過去のカードが全部ぶっ飛ぶようなの出てきたからね
445ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:27:05 ID:hspiNfYI0
>>443
悠久も昔は成り立ってたんだよ……
446ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:27:21 ID:3qiAIB290
>>442
槍が5.5コストって時点でいろいろ察するべき

というか屍名君は高コストが槍で固まってるからオススメしない
447ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:27:52 ID:Mx8vNrVi0
>>443
ゴリカクシ後5.5入れたらそれなりにデッキになるしなw
MtGで言うウィニーしか組めないのが難点だけど
448ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:27:55 ID:Fci/y4hQ0
>>436
ノンレアデッキでSR満載のデッキを蹴散らす快感とかな
軍師できてからちょっとつらくなったけど

ただカード軒並み売り払った俺でも即復帰できたし
そこは大戦のいい所だ

>>440
まだレッドアイは強いらしい
悠久はUCが強いのにUCの排出がR並みなのが問題だった
Rより高いUCなんてザラだったし
449ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:28:01 ID:cojD4DRO0
それでも頑張るWCCF
奴は一体何なんだ
450ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:28:02 ID:OD6PKrXf0
俺もLOV・悠久・GCB・大戦やってたけど

やっぱり大戦が面白いんだよな・・・

LOV カードの追加のネタが気に入らなくてやめた
悠久 召喚獣集めやってたけど長くて飽きた
GCB きずいたら台が撤去されて終ってた

こんな感じだな・・・
451ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:28:19 ID:aUfVLOV70
>>442
今の屍は
最後に屍を抜き、快進撃か天啓を入れて完成です。
ってレベルの計略
452ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:28:31 ID:xDMGC7lo0
火がない呉単って何らかの理由が無い限り強いとは思えん
453ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:28:44 ID:xqAy09tO0
浄化は思い切って外すことも大切。

どうしようもなかった連環は縮小して減ってるし。
454ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:29:06 ID:XjtCxClM0
>>442
屍打ったあと名君しても攻城力が足りないと思ふ
455ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:29:10 ID:MoEwkqCH0
>>447
ウィニー大好きだったよ俺。
60枚のデッキ中1コスクリーチャー30枚ちょっと入ってたぜ。

大戦ではワラは使えないけどな。
456ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:29:21 ID:v9RUy8ij0
>>435
機械がしょぼかったから、途中で止めて2枚続けて出せたりもできたんだよな
457ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:29:37 ID:qHtB4V5wO
スターターにコモン・アンコモン詰め合わせが付いて来たから
カード不足に悩まされずプレイ出来た初心者の頃


まあデッキは無茶苦茶だったから負けまくりだったけどな
458ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:31:22 ID:Fci/y4hQ0
>>444
うちの地元は悠久もLoVも入らなかったからなんとも…
ただ出かけると悠久よりLoVが多い印象は受けたなぁ、1地域に3〜4店は置いてた印象
悠久は本当に稼動店不足だったw
459ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:32:11 ID:tvdbMqmk0
>>448
鮫王また復権したのか…
UCディアレリアだかのレートがぶっ飛んで高くなってた時期があったな
460ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:33:14 ID:oeJoS1zw0
うちも撤去されてたな
そして未だに無駄にスペースを占有してるGCB
461ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:33:17 ID:Hd1wCtVFO
拘りを持てたのも大戦だけだなぁ

LOVで拘り持つと1枚のカードだけで100%勝てないって状況がガチで存在するから困る
462ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:33:51 ID:hspiNfYI0
悠久はAAAが思いっきりこけた後だから注文が少なかった。
LoVは注文締め切りの後にロケテをする日程だったため、騙されて注文した人がたくさんいた。

とかそう言う話聞いたことあるな
463ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:34:40 ID:GU3aA60z0
今の推挙入れるくらいなら浄化入れたほうがいいよね?
一応コンボできそうな計略はあるけど浄化は神術↓や挑発対策になるし
464ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:34:43 ID:v9RUy8ij0
うちは同エリアに3店舗悠久入荷してた
でも1週間で30プレイしたくらいで全国上位にあがってたくらいだったから相当人数少ないんだなあって思ってた
465ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:35:01 ID:tvdbMqmk0
>>458
地域によるのか
こっちはLoV入れたところが閉店祭りで大惨事だったよ
466ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:35:34 ID:xDMGC7lo0
最近軍持ちが増えてきてたまに
「於夫羅に知力9伏兵踏ませても死なないだと・・・!」
とかなったりするから困る
467ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:35:55 ID:Ki25iFAB0
悠久は召喚師の語りが気になって一時期はやってた
ただプレイ中のもっさり感が気になって直ぐに大戦の方に戻った
LOVはCPU戦ぐらいしかやってない
GCBは・・・大戦やってる横で嵐の中で輝いてが聞こえてくるゲーム
468ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:38:09 ID:yiXWvL0x0
>>466
それ軍無くても死ななくね?
まぁ、ほぼミリだから乱戦や弓ダメで死ぬだろうが
469ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:38:12 ID:Fci/y4hQ0
GCBはうちのホームでなぜか8台置いてある
そして誰もやってない
シュールで面白い

>>465
競合しちゃったのかな
そこは店舗ごとの戦略だけどもw
470ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:38:36 ID:74GpEczi0
近くのゲーセンで稼動してるGCBが無料開放されていて珍しいなと思ったら
3日後に撤去されて大戦の横に妙に威圧感のあるガンダムのモニュメントだけ残ってた
471ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:40:42 ID:RXDT6ndtO
つかなんで他ゲーの話ばっかりしてるんだ
472ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:40:45 ID:oMT3m1Vg0
大戦スレかと思ってきたらATCG板だったとは

LoVも悠久も自分が欲しいと思ったカード引いちゃうとやる気が失せちゃうよね
悠久は1段でうたたねのカードひいて急にやる気が失せちゃった
473ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:40:47 ID:yE6PcjEh0
>>466
知力3軍は知力10踏んでも生き残る@司馬懿掘り時に何度も確認
本当に大軍は偉大だ。
474ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:41:06 ID:xDMGC7lo0
>>468
しかし仕留めきれないほど残るとはねぇ
知力差ダメージ関連をもうちょい把握しておきたいと思った
475ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:41:11 ID:V8ZTJVER0
GCBはカードショップでレアが1万とか2万とかで売られてるイメージ
476ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:41:20 ID:3qiAIB290
伏兵ダメは固定で知力10伏を知4で踏むと本当にミリ残る

後はシラネ、知力3だと8耐えられなかったような?
477ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:42:35 ID:yiXWvL0x0
知力1は知力幾つの伏兵踏んでも死ぬけどな
478ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:43:58 ID:tvdbMqmk0
>>469
競合したんじゃなく、どの店もインカム無しでね
大戦撤去して誰もいなくなったって感じ

安易にスクエニのブランド名に飛びついた末路
479ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:44:06 ID:aUfVLOV70
馬鹿陣の中心で戦術を叫んだ潘璋
480ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:44:18 ID:A+a2onIw0
埋伏の計というのがあってだな
481ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:44:40 ID:Ki25iFAB0
>>477
「へ、馬鹿たれが」

一昔前はEX諸葛亮様がいらっしゃったな
土竜を軍持ち呂布が踏んだって死ぬ?
482ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:44:48 ID:HIaqGeBL0
>>449
あれは大戦とかとは完全に別物だからなあ
今まで出た全カードが使えるってのは凄いと思うが
483ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:45:01 ID:V8ZTJVER0
>>473
知力1はしななかったことね
伏皇后踏ませて死ななかった記憶がある
484ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:46:04 ID:3PNifjcs0
>>424 >>425
あれは何か、もっさり感が・・・
ってかケルピーとライフルーツの戦闘デモが見たくてインストールしたのにorz

大戦は遊ぶだけならカード集めにお金掛からないのが良いよね
カード屋に\1000もってけば一線級のデッキが買える。

LOVは変な称号のせいでゲーム開始時からSR満載の狩りと連戦させられるのが辛いわ
485ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:46:09 ID:xDMGC7lo0
LOVは一時スクエニがゲーセン潰しに送り込んだ刺客とか言われてたのを聞いた始末
486ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:46:22 ID:258MrcVv0
>>481
多分残ると思う
487ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:47:23 ID:Fci/y4hQ0
>>478
あぁ、そういうことか…
まぁLoVがあそこまでスベるとは予想できなかったろうしなぁ
それにしても大戦の集客力はすごい
488ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:48:24 ID:K6y9mxKj0
お前等…半年LOVってろよ
489ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:50:15 ID:qHtB4V5wO
「かかったな!」→「す、すいませんでした!」

よくある事
490ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:50:33 ID:V8ZTJVER0
>>487
基本的にゲーセンのメインってやっぱセガとカプコンだと思うぜ
この二社が作ったゲームは基本ユーザーが多い
491ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:52:39 ID:yE6PcjEh0
>>483
俺?
伏皇后は速度上昇中は知力0なんじゃなかった?
492ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:52:41 ID:Mx8vNrVi0
>>490
セガはアーケードだけじゃなくてハードでもメインだから凄いよな!
493ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:52:52 ID:aUfVLOV70
>>490
コナミは?
494ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:54:54 ID:Y93BAiJ80
>>492
セガなんてだっせーよな!
495ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:55:12 ID:K6y9mxKj0
>>492
現実
子供「セガなんてだせーよな!!帰ってプレステやろうぜー」
496ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:55:26 ID:xDMGC7lo0
アカツキ、というかエヌアインはもうちょい人気あってもよさそうな気がするけど格ゲーやらないからよくわかんね

>>492
セガってだっry
497ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:55:45 ID:t8X1sKL90
GCBは気付いたら入荷していて、気付いたら消滅していた謎のゲーム。やっている人を見たことがない
車輪は初期からずっと場所占拠してるけど、誰もやってない。何故撤去されないのか不思議なゲーム
LOVは大戦より人を呼べるからむむむ!でもこの店舗以外に設置してある店は知らない

田舎のランワンはこんな感じ
498ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:56:00 ID:Ki25iFAB0
>>492
ハードのセガも面白いけど基本ネタ一直線じゃないですか
ドリームキャストは惜しかった記憶があるが
・・・ってこれもスレチか

次は宇宙だな
499ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:57:24 ID:Fci/y4hQ0
>>490
もはや安牌だよな
次点でコナミあたり
500ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:57:43 ID:TG/GU6eM0
ドリキャスは中古でシェンムーと一緒に買ってきたら
すげーギュルギュル言い出してぶっ壊れたことだけ覚えてる
501ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:59:04 ID:TrC2o+MsO
>>490
個人的にはケイブもそこに入れて欲しいと思うが…ホームにシューターとスコアラーが多いだけだしなぁ…
502ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:03:23 ID:M0p+68Ru0
伏兵ダメージと大軍の関係は解るけど、
武力差ダメージがよくわからない
最低保証値とかあるかと思えば、その値も武力依存で安定しないし、
し、武力8にした馬岱と閻行で、ダメージに差が出るみたいだし
反計された時のダメージ算出方法とか、高武力同士時の衝撃波の打ち合いとか、
ダメージの予測が付かないから、落ちたらラッキーで打ってるぜ

503ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:04:34 ID:oMT3m1Vg0
ゲーセンの筐体のほとんどがセガだった時代があるからすごいよな
まあ家庭用のハードはもう作るなよ?って金借りるときに言われてるら二度と作れないけど
504ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:06:25 ID:xDMGC7lo0
>>503
そんなことあったのかw

個人的にはガンシューってもうちょい盛んでもいいんじゃないかと思うけど
若干高いし死ぬ人はすぐ死ぬから人気でないんだろうね
505ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:07:35 ID:O3hUfpaE0
他のカードゲーが未だに大戦の上に行けないのはパラメーターのわかりやすさの差だと思う
基本10段階の武力知力だけで強さを決定してるのは普通に凄い
覚える事柄が少ないのは広い年齢層のユーザーを取り込めるし、他ゲーにはない要素

それだけに今回のバージョンはちょっと複雑な印象があるかなと思うよ
506ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:08:18 ID:Mx8vNrVi0
>>504
BB方式採用して、100円3分で行ける所まで。ってやれば良いのにな
あと、カップルでガンシューとかしやがってリア充爆発しろ
507ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:09:06 ID:jSKrIxWH0
>>503
アケゲー作らせたら瀬賀は今でもトップ企業だよね。
時代の先を行く目の付け所は他の会社の非じゃない。
家庭用作ったらそれが裏目に出て時代が追いつかなくて爆死するんだがw

そういえば瀬賀の偉いさんがwiiの体感ゲーがバカ売れしてるのを見て
「そんなのドリキャスで瀬賀は通過してる、ドリキャスは先を行き過ぎた、やっと時代が追いついたんだな…」
みたいな事を雑誌で言ってたなぁw
508ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:10:10 ID:iy2l9iUg0
この1か月で50戦以上やってるはずなのに、新旧合わせてSRが最期の交響曲1枚だけって引き酷すぎるだろ…
そしてIC7代目にして初の蜀SRという…
509ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:12:25 ID:jSKrIxWH0
ガンシューといえばナムコのライジングストームはガチムチだらけで楽しかった。
クリア条件果たさないと途中でゲームオーバーってのも面白かったな。

そのせいでネットで攻略条件確認したうえで
二人プレイで協力しながら条件クリアしないといけないという
ゲーセンに置くには不向きなゲームになってしまったがw

>>505
俺も、旋略は面白いけど大戦の簡易さが損なわれたように思える。
510ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:12:45 ID:oeJoS1zw0
瀬賀の先走りっぷりを見てると、いつも松本の3年休業を思い出す
511ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:13:01 ID:oMT3m1Vg0
>>508
3.59稼動から50戦なんて超えてるけど1枚も新SRが出てない俺に謝れ
ダブったからってもらった傀儡師なんて直後に修正されたしよ…
512ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:13:11 ID:yE6PcjEh0
>>508
そんなに欲しけりゃあしたのSRLEセットくれてやるyp!
ついでにLE張角もな!!
513ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:13:54 ID:O3QHyzAX0
>>508
この1か月で50戦以上やってるはずなのに、新旧合わせてSRが槍春華1枚だけって引き酷すぎるだろ…

多分俺より上にもこの1か月で50戦以上やってるはずなのに、新旧合わせてSRが張角1枚だけって引き酷すぎるだろ…って人もいると思うけどどう思う?どう思う?
514ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:14:31 ID:STSXs66l0
引き自虐は言ってる本人しか面白くないからマジ辞めろ
515ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:15:03 ID:3qiAIB290
>>507
DCの体感ゲーム言われてもピンと来ないな・・・・

たしかそれってオンライン関係のことじゃなかったか?
そういう意味では今になってようやく普及したからな・・・・
DCの発売は98年だから5年いや、10年早かったなw
516ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:16:47 ID:v9RUy8ij0
1パックに新SR1枚のパックも多いみたいだから、50枚で新SR1って確率的には普通だね
517ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:18:41 ID:F1kPzV5hP
レート高いカードが必要ってんならランペ劉備はよかったな
要らん人だって売るかトレすりゃいいわけだし
518ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:18:48 ID:xDMGC7lo0
>>509
やけに簡単にクリアできたと思ったらそんなことがあったのか
巨大兵器を破壊するところまではいったけど
519ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:20:13 ID:nudGu0Ui0
カプコンは格ゲー全盛期のストゼロ2末期まででそれ以降は一部の格ゲーマニアが支えてる状況だからなあ
今のアケゲーはセガとコナミの二強だろうか
520ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:21:24 ID:V8ZTJVER0
>>519
ガンガンは開発カプコンだぞ
版権をバンナムに借りてるだけできっちり仕事してるぜ
521ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:21:28 ID:QwG/QpSQ0
引き自慢も引き自虐もやめろよカスども
話題が発展する可能性が全くないだろうが
522ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:22:27 ID:qfntldfI0
>>505
ああ、2コス8/3と7/7はどっちが自分のデッキに有効か。とか
脳内でシミュれるのは強みだと思う

そういう意味では戦器はイヤだったな
523ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:22:51 ID:74GpEczi0
とりあえず新R張?と徐晃の有効な活用法を考えようぜ
524ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:23:17 ID:tvdbMqmk0
>>520
次回作でカプコン排除らしいから、どうなるかわからんね
525ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:23:21 ID:yE6PcjEh0
士気4なら指揮つかったんだけどな。
+3は今なら士気3で良くなったらしいが
526ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:23:30 ID:v9RUy8ij0
カプコンのすごいところは家庭用でも安定した作品を作り続けられることだと思う
527ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:24:58 ID:O3hUfpaE0
>>520
ガンガンと聞いて『へー痛快ガンガン行進曲の制作はカプコンだったのか』とか素で思った俺は一体…
528ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:25:18 ID:Ki25iFAB0
>>523
新R張郃は絶対防御と組めば最後ゲージが増えるよ
徐晃は『おうへい』ときゃっきゃうふふが出来る
529ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:25:37 ID:7YrvPiLw0
>>522
ある意味シンプルなのは強みなんだけど
軍とか乱とか調整めんどくさいもんで自分の首絞めるんだよなセガは
乱なんて範囲関係ない号令だから強くしちゃいかんけど弱くしたら使われない。丁度いいがかなり難しいだろうしなー
530ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:25:41 ID:xDMGC7lo0
>>524
さっそくロケテがいまいちだとかカットイン絵がアレだとか公式がいつまでもオープンしないとかいう香ばしい状況になってるんだぜ

>>523
前者は火事場ってのがあるけど陳宮でいい気もするし
おうへいは修正待ちとしか言いようがないな
あれで士気6は詐欺
531ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:26:17 ID:ppEKKFUM0
>>523
おうへいはそのうち特大車輪の上巨大化してくれるよ、きっとw
532ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:27:02 ID:tvdbMqmk0
>>530
やっぱりクソゲーフラグ立ってんのかw
バンナムはクソで当然、稀に良作て感じだしなぁ
533ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:27:44 ID:nudGu0Ui0
>>520
ガンガン行進曲はADK製作でSNKが出してなかったと言ってみる

あれってPS2時代にやってたからカプコン開発とは知ってたがアーケードでは学生とガンダム好きしかやらんもんだと思ってた
534ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:28:15 ID:O3QHyzAX0
>>515
DCではないんだけど、アーケードでなんか専用のスティックを使って画面に対して直接操作ってのを大分昔に出してるんだ、確か
多分それと混じってるんじゃなかろうか

>>523
張コウは絶対防御と組み合わせると城ゲージ50%まで回復できる厨カードだぜ!
535ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:28:26 ID:5a+9MxM+0
>>530
おうへいさんは剛車輪兵になって敵を追っかけまわすとかじゃない限り無理かねえ
武力変えたらおうへいじゃないし
536ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:28:35 ID:74GpEczi0
行け!王平って士気6だったんだ・・・・・
連弩兵でも士気5なのに
537ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:28:58 ID:xDMGC7lo0
>>532
と思って今見たらオープンしてたorz
538ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:29:11 ID:M0p+68Ru0
>>523
徐晃は機略に入れると使いやすかった
復活持ちでサイクルも早いし、機略の範囲が減ってるので、
典イと違ってダメ計で狙い撃ちされないのは大きい
ええ、計略は勿論使いませんとも

>>524
ガンガン新作はダメゲー臭がプンプンするけどな
今までユーザーに文句を言われて廃してきたシステムを全部復活させてるし
539ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:29:19 ID:jSKrIxWH0
>>526
むしろあんだけ裏切り続けて干されないところ。
モンハンなんて
3をPS3で出すよ^^→やっぱり箱○に鞍替えするよ^^→箱○はMHFにします^^→(その直後)PSPで3出します^^
さすが裏切りのカプンコ、なんともないぜw

>>527
そんな舎弟が敵にしがみついてその隙にフルボッコにするゲーム知らない。
540ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:32:09 ID:O3hUfpaE0
>>534
鉄騎?
541ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:32:14 ID:yE6PcjEh0
>>534
破滅的な取り立てで十分な辺りがどうなん?
暴虐取り立てで防衛つくとなんかモヤッとする
542ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:32:27 ID:Fci/y4hQ0
>>523
群雄と組ませて火事場して回復とかかな
李儒いるし
543ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:33:29 ID:3qiAIB290
>>539
バイオはGCでしか出しません→やっぱPS2でもだすお

これで任天堂の怒り買ってDSの開発資材カプコンは後回しにされたとかいう噂があったなw
そのまま仲良くしてりゃリュウかロックマンあたりはスマブラXにでれたかもしれない
スマブラのマリオは必殺技はリュウリスペクトの波動昇竜、竜巻だしw
544ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:34:10 ID:m9o0JQpt0
>>539
むしろカプコンの鞍替えを季節の風物詩のように感じてきたから困る
545ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:36:11 ID:tvdbMqmk0
>>543
ナムコもテイルズで2回やってるな
GC独占です→PS2で完全版出すわ^^
箱○独占です→PS3で(ry
546ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:36:24 ID:nudGu0Ui0
結論
カプコン=孟達
547ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:37:43 ID:O3hUfpaE0
カプコン=孟達みたいだなw
548ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:38:26 ID:m9o0JQpt0
誰か関羽と劉封をゲーム会社で例えてくれ
549ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:39:09 ID:nudGu0Ui0
>>547
やらないか?
550ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:39:48 ID:O3QHyzAX0
>>540
いや、なんかこうもっと子供&家族向けっぽいやつ

>>541
いや、ほら…張コウなら回復するのに攻める必要がない!
551ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:40:45 ID:cojD4DRO0
>>545
TOVだけは許さない
そしてSO4と怒首領蜂も(ry
552ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:41:41 ID:k1yxPf8V0
黄皓のカード絵の劉禅がトラウマレベルな件についてだな(ry


ってか期待して買った箱○のソフトのパッケージに
「ONLY ON Xbox360」って書いてないと激しく不安だw


>>548
ゲーム会社ってわけじゃないが
関羽=ソニー
驕った結果がこれだよ!!でも基本的に世界のハード屋だよ!!

劉封=タイトー
劉備についていった結果がこれだよ!!(スクエニに買収、技術吸い上げ、用無しになったら冷や飯食い)
553ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:42:12 ID:O3hUfpaE0
>>549
ホイホイついて行っちゃうのダ☆


それでもカプコンは一定のクオリティ保ってるから凄いね
554ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:42:51 ID:v9RUy8ij0
どうせ裏切るつもりなら、最初から独占とか言わなければいいのになあ
555ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:43:35 ID:xDMGC7lo0
>>552
画像初出レスで「寺キモス」って言われたたり「あれに敬愛や張姫が・・・」とか「魏はいいところってこれの後なのか・・・」
とか散々言われてたな
556ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:43:57 ID:tvdbMqmk0
>>551
SO4はディスク入れ替えしなくて良いPS3版買えばおkだしなぁ

>>554
あれはユーザーに2回買わせるためだろ
557ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:44:24 ID:hr8RZSvt0
関羽=TYPE-MOON(尾ひれが付いて後から神となった)

劉封=飴屋(主力の部下=孟達がすっぽり抜ける)

なんかそんな気がする
558ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:44:26 ID:Ki25iFAB0
上の例だと関羽が任天堂、孟達がカプコンだが
とすれば劉封は?

>>541
開幕で致命的なまでに削られてもフォローが利く、かな
559ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:46:01 ID:oeJoS1zw0
>>556
ハード片方しか持ってなかったら結局1本しか買わんだろ
560ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:46:28 ID:jJ9JVFCD0
>>551
Vは確か箱しか出ないって言ってた時に公式の対象ハードのところに箱以外にPS3とも書いてあったから
おそらく3でもでるだろなーてのは言われてたなw
561ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:47:12 ID:yE6PcjEh0
>>550
相手の城50%以下まで削らないと勝てないじゃんw
100億の男はマジで使い道が解らんな。
562ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:47:27 ID:tvdbMqmk0
>>559
そのためのブランド商法
信者がハードごと買うから、全く問題ない
563ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:47:44 ID:Co5P9nOO0
箱○VはPS3Vの犠牲になったのだ…
564ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:48:44 ID:A+a2onIw0
100億張コウはガチで一文の価値すらないから困る
565ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:48:48 ID:3qiAIB290
100億さんは死ななければ魏武の大強ってとこだからな
566ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:49:57 ID:xDMGC7lo0
100億の男も快進撃とかSRブサメンみたいに効果盛りだくさんとかならまだ色々調整のしようもあったろうになぁ
567ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:49:58 ID:74GpEczi0
張コウと絶対防御で火事場狙いか
まず張コウと絶対防御で3コス
あとは火事場麻痺矢と行け!王平と楽進
よし 完成だ!
568ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:50:28 ID:hr8RZSvt0
次回カプコン新作
『CAPCOMvsSDK』
SDKが三国武将を地獄から復活させて戦います

>>536
おうへいさんディ(ry
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11100394
どうだ!士気6に見合った活躍だろう!
569ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:50:33 ID:k1yxPf8V0
100億はあんだけデメリットあるんだから速度上昇ぐらいつくんだと思ってた。

>>559
と、いうかハードが3つに分かれてるから
同タイトルを2つのハードで出さないと儲からないってのもある。

まぁあとは>>562のブランド商法だね。
本当にハードごと買うからなぁ。
570ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:50:50 ID:v9RUy8ij0
>>556
今は同一ハードでも完全版商法を警戒する必要があるからなあ
コーエーのおかげで、すぐには買わない耐性がついた

100億の男は、以前から要望のあった投了ボタンの代わりになるよ
571ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:51:10 ID:tvdbMqmk0
100億はODB狙いで兵糧稼ぐ時に、演習で投了するのに使える
572ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:52:44 ID:tvdbMqmk0
>>570
肥は流石に酷すぎる
無双5でPS3買った奴がキレてたぞ
完全版がまさかのPS2だったし
573ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:53:04 ID:oeJoS1zw0
>>562
儲さん怖いお・・・
と思ったけど俺らも似たようなものか
574ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:53:24 ID:xDMGC7lo0
MGS4こそ文字大きくした完全版とかでればいいのにと思ってしまった
普通のテレビじゃ何取ったか全然分からねぇ・・・
575ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:53:56 ID:HbdLHF5j0
100奥は50C位にして
25Cで借金返済 それ以降は魏武の大強でやっと使われるか怪しいレベル
576ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:54:22 ID:MoEwkqCH0
>>572
そっちもスペック足りてなくてグダグダだったけどな
577ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:55:48 ID:hr8RZSvt0
>>572
見えない敵が寸分違わず切り込んできて即死するゲームは完成版とは言わない
少なくとも俺は認めない

100億は絶対防御舞って三回打って、
城回復するのに使うに決まってるだろ常識的に考えて
578ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:56:14 ID:k1yxPf8V0
>>566
武力が上がり、効果発動時の城の残り耐久値によって効果が変化する。
100%:武力upのみ
75〜99%:速度up
60〜74%:兵力回復(上限突破
51〜59%:武力さらにup
〜50%:落城

>>572
ガンダ無双とか無双5はさすがに酷いと思ったわ。
挙句の果てに「PS3が悪い」と言い出す始末。

>>574
それはHD対応TV買えってことだよw
うん、俺も文字見えないゲーム何本か持ってるorz
579ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:56:34 ID:ppEKKFUM0
>>577
ぶっちゃけ取り立てた方が早くね?
580ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:57:19 ID:Mx8vNrVi0
6/6活乱醒じゃなく7/6活乱醒だったら・・・
赫昭は士気4な上に槍兵防御UPが異常なまでに強力だったから使われただけで、魏武の大強はそこまで強くないんだぜ…

ってか今だと関興の下位互換状態だよねw
581ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:57:47 ID:oeJoS1zw0
>>572
そういやガンダム無双もPS3よりPS2のが出来良かったな

>>570
D.C.のようなものか
582ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:59:49 ID:xDMGC7lo0
PS2で完全版が出せるPS3のゲームとかってぶっちゃけ最初からPS2で出せるんじゃry

魏の新カードというと結局英知系は純血と号令以外全滅の様相だな
こっち+4相手+1くらいの英知舞上方まだー?
583ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:00:24 ID:nudGu0Ui0
>>573
AKB儲はもっとやばい
FCのランク上げるためにクレカ限度額使いきってなおウシジマくんに手を出してる輩が後を絶たないらしいし
584ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:00:55 ID:u0y9lMhX0
魂コラボは、一見ネタのふりをしたマジガチが多いので
100億くらいは、アホカードのままでいて欲しい
585ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:01:15 ID:HbdLHF5j0
>>583
それはいくらなんでもデマだろう

…デマだよね?
586ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:01:15 ID:Mx8vNrVi0
>>582
英知系は弓じゃなければそれなりに使われるんだと思うが
機略と弓の相性が絶望的過ぎるのに、英知持ちは悉く弓だし
587ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:01:23 ID:bHomCIqy0
>>583
AKBの大阪版?みたいなのが出来ててさすがに笑ったなw
588ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:01:26 ID:Ki25iFAB0
>>580
赫昭は武力12が長時間でかつ
後期のダメ計妨害に耐えるくらいの知力があったのもポイント
号令時はあいつを無駄なく使えば防衛も簡単だったし
589ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:01:35 ID:oeJoS1zw0
>>583
この間出たシングルで5人で100万使ったとか見たな

↓とかもあるし、AKBは本気でヤバイと思う
3081 名前:売り上げを見守る名無しさん@転載禁止[sage] 投稿日:2010/07/01(木) 16:49:51 ID:C9H./5og0
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590ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:03:03 ID:tvdbMqmk0
>>577
処理落ちステルスは昔からの定番だったろ
2の弩兵や弓兵は鬼畜だった

>>583
あれはキ印のレベル
591ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:03:03 ID:ppEKKFUM0
>>582
PS3を売るためにPS3でって要望で出したけど、売れないから2にしたって感じでしょ。
592ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:03:07 ID:oeJoS1zw0
>>587
名古屋もあるぞ
博多にもこの間出来たんじゃなかったか
593ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:03:45 ID:NzjoBdRN0
てs

馬鹿陣修正されたって言ってたの誰だよ?
特にされてなかったぞ
594ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:05:36 ID:nudGu0Ui0
>>585
高ランクのファンしか招待されないシークレットライブの招待状欲しさに金に糸目をつけない奴は結構いる
金の出処がアレだが

大戦でも1〜2の本スレでやりすぎてウシジマに手を出す→その後行方不明にって話が出てたような気がする
595ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:06:00 ID:bHomCIqy0
>>590
難易度最高のときの威力はんぱなかったなw見つけたらまず倒さないと死ぬw

>>592
どんだけあるんだ・・・
596ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:06:10 ID:aUfVLOV70
知力1しかないのに無理するから…
597ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:06:49 ID:ppEKKFUM0
>>595
馬超とか即死するレベルだったw
598ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:07:22 ID:NzjoBdRN0
お、規制解けた?

書き込みたいときに書き込めんのがつらい、なんておもわなんだ
599ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:10:44 ID:v9RUy8ij0
>>589
よくここまで露骨な搾取についていけるな
AKBは、もろに893な商法でファンも本人たちも気の毒に思えて正視に耐えない

大戦も気をつけないとあっという間に搾り取られるけど
600ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:10:51 ID:Co5P9nOO0
>>590
夷陵の孫権周りとか半端なかったな
あっちを見てもこっちを見ても弩兵弩兵
601ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:13:07 ID:k1yxPf8V0
>>599
TVでコメンテーターが似たようこと言ったらCMに突然突入したでござるの巻
602ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:16:10 ID:tvdbMqmk0
>>594
>高ランクのファンしか招待されないシークレットライブの招待状
それ売って回収してんのかな?
確かに転売で儲かりそうではあるけど

>>595
当たっても怯まないから、多段ヒットで瞬殺されるのよね…
落馬しない装備で馬に乗ってると勝ち目無し
マシンガン弓と言われてたわ
603ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:17:55 ID:hr8RZSvt0
>>590
まあ5に関して言えば制作元が
「正直ps3→2の移植は無理がありますた」って言ってたんだ
2からずっとpk商法まできっちり付き合っている俺としては悲しい限りだ

たしかに3pkの司馬イステージで、開幕弓一斉に浴びて瀕死というか即死だったのは良い思い出
立ち位置に弓兵が一斉射撃するなよとw
604ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:18:56 ID:k1yxPf8V0
AKBと言えば南海キャンディーズの山ちゃんがTVでAKB猛プッシュして
そのお礼で関係者席でライブに招待されたら
儲が山ちゃんのブログ荒らして殺害予告まで出してたなw
605ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:21:07 ID:UkzaxvD60
>>604
ランカーが武力7の司馬懿とか武力2の棒つくってもらうみたいなかんじなんじゃね?
はたからみると、どうでもいいじゃんと思いそうだが、やってる人達にとっては看過できないレベルなのかも
606ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:23:26 ID:oeJoS1zw0
何事も適度がいいんですよ適度が
変に嵌り込んだら身を滅ぼしますよ
607ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:23:38 ID:Ki25iFAB0
>>590
合肥新城で許褚を倒すのがきつかった
608ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:23:44 ID:O3QHyzAX0
>>605
もう過去に武力4の程イクとホウ統が居たからなー
609ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:24:33 ID:v9RUy8ij0
>>601
汚い、さすが芸能界、汚い
姪っ子が人より少しだけかわいらしいせいか周りに芸能人になればいいのにとか言われてその気になりそうになる度に、
芸能界の恐ろしさを歴史絡めて語っているでござる

さて、そろそろ昨日考えた法正デッキで出陣してくるかな
610ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:25:24 ID:hr8RZSvt0
>>608
ホウ統一は1コス3/9伏兵じゃなかったか
611ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:26:50 ID:Co5P9nOO0
>>608
英斗の程イクか…ホウ統はだれだっけ?
612ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:28:08 ID:bHomCIqy0
>>611
STOじゃないっけ?
613ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:31:40 ID:k1yxPf8V0
>>610
ロケテ版じゃねぇかw
614ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:32:33 ID:UpaI3tx30
やったー、英知曹操引いたよー\(^o^)/
615ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:32:42 ID:Ki25iFAB0
>>608
覇業前のスパーク梅田対英斗と
龍虎の咆哮時のCHIKIN対STOが頭に浮かんだ
616ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:33:29 ID:Co5P9nOO0
>>612
STOだったかー
ホウ統はともかく程イクは久しく見てないな…
617ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:35:23 ID:UkzaxvD60
>>614
英知、古老司馬懿、地天郭嘉、英知舞
やったーデッキできたよー\(^o^)/
618ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:36:00 ID:Ki25iFAB0
>>615は覇業後の間違いだった・・・
ふ、不覚じゃあ

>>616
さすがに1コス武力1隠密じゃあ流行はしないだろう
619ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:37:48 ID:tvdbMqmk0
>>616
「魏はいいところ」に入ってるのを時々見るな
620ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:38:03 ID:Alfjonzx0
>>616
スペックも計略も残念で使われる事はそうそう無いと思う
621ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:38:53 ID:bHomCIqy0
王元姫出すくらいなら最初から反計で出してあげればよかったのになw
622ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:39:40 ID:v9RUy8ij0
>>619
そもそも「魏はいいところ」を見ないんだが・・・
623ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:39:56 ID:UpaI3tx30
>>617
おぃい、新SRばっかじゃねぇか
624ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:40:26 ID:tvdbMqmk0
>>622
演習だと時々出てくるよ
625ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:41:55 ID:Alfjonzx0
>>622
演習で神速使ってたら相手に出てきたぞ
長槍陣まで敷かれたが何故か勝った
626ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:48:19 ID:v9RUy8ij0
そっか、演習だといろんなカードに出会えるのか
ぶっつけ本番好きなせいか、昇格戦だろうとかまわずチョーマンセーとか使って全国出陣してしまうからなあ
でも、今回の追加カード完全役立たずのカードがほとんどなくていいね
627ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:49:43 ID:xDMGC7lo0
>>607
無双2で山田の武器取るのに苦労した記憶が濃いのが
開幕超火力シジーと中盤の陸遜弓兵隊
呂蒙が息抜きだった記憶もある

>>621
何、軍師と被らずに済む
どの道そいつらが被ることは滅多になさそうなのは秘密だよ!
628ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:50:56 ID:Ki25iFAB0
そういえば士燮の噂を聞かないが使い勝手はどうなんだろう
あれはいたことすら気付いて貰えてないかもしれない
629ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:53:04 ID:tvdbMqmk0
>>626
張曼成は地味だけど割と強い
「魏はいいところ」も効果自体はガチだし
630ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:53:08 ID:4OBjXFcp0
士燮ってすごい人だったんだな…。Wiki読むまで知らなかった。
ベトナムでは今もなお称えられてるってのも納得
631ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:54:54 ID:GU3aA60z0
朱然はいつなったら復活するんですか?
632ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:56:54 ID:hr8RZSvt0
>>631
ちょっと柵再建に時間がかかってるみたいです
633ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:57:39 ID:xDMGC7lo0
>>631
※只今修繕中です
634ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:58:10 ID:UkzaxvD60
そういえば、最近でてきた
魏蜀新趙雲入りダブル反計と機略戦騎がうざすぎて死にそうなんだが、
なんか有利つくデッキない?
635ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 15:00:00 ID:v9RUy8ij0
>>629
時間が短いけど強かったよ
おかげで覇者昇格できた
636ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 15:03:00 ID:vMq/iHlz0
朱然って割と有名な方なのに復活しなかったな
一応、孫権のご学友よ?一応、呂蒙の後継者の一人よ?
一応、呉の軍師リレーで陸遜と陸抗の間くらいに入るポジションよ?
637ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 15:06:16 ID:Ki25iFAB0
>>636
確か周魴も復活してないな
夷陵組は嫌われてるのか?
638ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 15:12:19 ID:O3QHyzAX0
>>634
魏蜀ダブル反計はわかるけど戦騎機略ってどんな構成?
639ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 15:13:31 ID:UkzaxvD60
>>638
戦騎、機略、郭淮、棒、楽進とかのアレ
640ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 15:14:43 ID:qfntldfI0
朱拠「嫁のためなら自分はどうなってもいいと言ったら本気にされた
今は排停している」
641ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 15:15:01 ID:jQp7NmXx0
>>636
なんか聞けば聞くほど惨めなポジションの人に思える…
軍師リレーって(周瑜⇒魯粛⇒呂蒙⇒陸遜⇒陸抗)で、陸遜⇒陸抗の間ってこと?

>>637
でも周魴はハゲしい人とか他の人のフレーバーテキストには良く出てきてる気がする。
642ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 15:20:50 ID:utKff8gC0
>>636
きっと次こそは趙雲の生贄にされたカワイソスな演技版じゃなくて輝いてた正史版で復活するよ!よ!
643ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 15:24:31 ID:O3QHyzAX0
>>639
そんなデッキあったのか
…さてと、棒婦人はどこにしまってたかな、と
644ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 15:27:34 ID:xDMGC7lo0
>>634
前者はこの前頂上で最終兵器にボコられてたな
645ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 15:27:57 ID:iy2l9iUg0
狼顧使えば呂布ワラと張飛入り4枚八卦に相性差付けられるって本当?
646ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 15:29:49 ID:dg6OUp7j0
鬼槍デッキで質実健攻→疾風車輪号令しようぜ
反計無視、旋風も白銀もずたぼろになるぜ!

…一番強い効果が何故4人掛けなんだ…槍多すぎ…
647ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 15:30:06 ID:UkzaxvD60
>>644
頂上でボコられたら厨デッキとしては一人前だなw
648ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 15:33:10 ID:74GpEczi0
しそは生命力強いから簡単に育てられるよ
649ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 15:33:51 ID:74GpEczi0
誤爆った
650ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 15:34:32 ID:Ki25iFAB0
潘濬「俺、いつか蜀か呉で大戦に登場する日を待ち望んでるんだ」

>>634
前者は頂上神速がメタられてたから麻痺矢なら何とか出来るかもしれない
理論上は
651ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 15:35:12 ID:xDMGC7lo0
>>645
前半取り返しの付かないダメージ与えられたり
範囲の裏に回られてボコられなければばまぁ・・・
どの道有利までとは言えない気がするけど
652ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 15:37:13 ID:utKff8gC0
>>645
前者は張魯が入ってたら泣く後者は多少有利
653ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 15:39:43 ID:HbdLHF5j0
反計2枚と超絶強化デッキって傾国なら有利付きそうな気がするんだけど
654ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 15:39:51 ID:bHomCIqy0
>>645
業務用使ってて辛いのはダメ計をちらつかせて3体をせざるおえない状況を作って、号令で対抗してくることだから後半なら有利になるかもな
655ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 15:40:25 ID:hspiNfYI0
>>652
お前は水計でわざわざ呂布だけを流すのか

呂布ワラなら他にも連破で流せる奴大量にいるじゃない
656ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 15:41:04 ID:jJ9JVFCD0
>>650
麻痺矢でどうやって反計避けるん?機動性皆無で範囲も反計外から撃ちにくいわけだが
あと神速がボコられてたのは白銀ワラの方じゃないっけ?634が言ってるのはプロとかが使ってたアレじゃないん?
657ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 15:43:45 ID:xDMGC7lo0
>>655
あの範囲だからねぇ・・・

狼顧使ってみて分かったけど
城門に突っ込んできてる奴流したい時に城門から出ると泣くな
658ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 15:44:54 ID:RXDT6ndtO
>>656
どの道神速は車輪趙雲一人で詰むから同じことじゃね?
659ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 15:46:34 ID:UkzaxvD60
>>645
狼顧は4枚で構成するとして、R惇かU惇使ってもよくて五分だと思う
八卦は張飛が虎髭の方として、虎髭、白銀、新趙雲、八卦とかだと相当きつい
R張飛のほうだと、開幕きついけど粘ればなんとかなりそうではある…
どっちにしろ、五分じゃね?
660ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 15:47:34 ID:Co5P9nOO0
遠弓麻痺矢はどの厨デッキにも有利が付く超優良カード
661ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 15:48:05 ID:vMq/iHlz0
>>641
>軍師リレーって(周瑜⇒魯粛⇒呂蒙⇒陸遜⇒陸抗)で、陸遜⇒陸抗の間ってこと?
その通り
一応、朱然も軍師だよ!陸遜と陸抗の間が空きすぎるから場合によっては入るときもあるんだよ!
陸抗があと10年早く生まれてたらどうなってたかわからないけどな!
662ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 15:52:33 ID:utKff8gC0
>>655
相手が狼顧の範囲ある程度知ってればまずバラして動かすだろ
663ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 15:55:32 ID:HbdLHF5j0
狼顧連破はかなり避けにくい部類のダメ系だと思うよ
根元が範囲に含まれるのと本体が騎馬
脳筋の槍使ってる人は結構きつそう
664ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 15:58:03 ID:xDMGC7lo0
>>660
緑色のは使われてないけどな
将軍も四枚デッキ使ってるとウザさはもはや厨の領域に入ってくるけど
いかんせん火力はないから非難されるほどではないという
そういう意味では確かに優良か
665ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 15:58:27 ID:UkzaxvD60
>>663
避けにくい部類のダメ系ってどのダメ計と比べてなんだ?
666ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 16:12:41 ID:bHomCIqy0
避けにくいダメ計トップは鍾会
撃たれた後に存在に気づく
667ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 16:13:52 ID:qfntldfI0
狼顧連破は、マウント取って流すのにも、乱戦しつつマウントを流すのにも使えるから
そういう意味なんじゃない?
668ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 16:17:43 ID:yuCPh/IE0
もし魏にハゲキャノンでも入荷したら魏のダメ計持ち絶滅するだろう
669ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 16:20:38 ID:GU3aA60z0
お前ら、これ以上オケーイをいじいめないでください(´・ω・`)
670ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 16:20:55 ID:xDMGC7lo0
>>668
まず鍾会が禿げる
671ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 16:22:05 ID:UkzaxvD60
>>668
ハゲしい方を思い浮かべてしまった…
672ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 16:29:46 ID:tvdbMqmk0
狼顧連破は使い方がよくわからん
他の計略使うと成長しないから微妙だし

狼顧デッキを組んだら破竹ゲーで終わった
673ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 16:33:16 ID:w3R/TlvV0
あっちいいいいいいいいいいいい
夜までゲーセンいるべきだった
こりゃ董白たんも汗いっぱいかいてデリケートな部分とか大変だろうなあ
674ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 16:35:58 ID:Ki25iFAB0
>>656
一応、理論上麻痺矢はネタなんだ
普通に麻痺矢デッキで挑むなら谷利や孫皎を入れて二択を迫るとかすればいいんじゃない?

趙雲は上にある単品の遠弓麻痺矢とか弓矢系強化計略でメタれるから
槍二枚でマウントするとか・・・後は雄飛使ってもいいかもね
675ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 16:45:54 ID:4sRLGUEFO
>>673
蒸れたニーソを剥ぎ取りクンカクンカ、ですね分かります

排出停止厨カード採用して最新20戦17勝になったwww
どんなマッチングするかと思ったらサブカ司空に現実を教えただけだった
どうせなら征覇王来てくれよ…リベンジしたいんだから
今って丞相と征覇王当たらんの?
676ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 16:49:32 ID:Zv1zAmIHO
>>673
俺のデリケートな部分もあせもやら股ズレで大変な事になっているぜ!
677ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 16:50:02 ID:n/yU5bXx0
狼顧連破は司馬懿の計略台詞が全てだな
攻めよ!反撃の隙を与えるな!
攻めには割と使いやすい範囲ではあるが反撃の隙を与えると残念範囲になる
678ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 16:52:11 ID:xDMGC7lo0
排出停止単の大徳使いの人いたなそういや
679ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 16:53:54 ID:QwG/QpSQ0
>>678
そもそも大徳は排出停止じゃないだろう
680ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 16:54:40 ID:o1qWX3rs0
狼顧連破の範囲はある意味わからん殺し
あの範囲は全然見切れないし、根元もあるから厄介
681ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 16:54:51 ID:eIYWXQ770
二分名君が厨って聞いたから使ってみたが、ぜんぜん勝てない
安易な武力ゴリ押しの前出しが出来ないから案外脆いんだよなぁ・・・

上位の証持ちはどうやって運用してるんだろ
682ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 16:55:24 ID:HZ/VqqfG0
>>673
俺さ、董白が出たときからこいつを超える武将はいないだろうなぁ〜って思ってて
今も兵士カラーは董白なんだ

でもさ、新カードでそれを揺るがす娘がでてきたんだ・・・
要はジュンカンかわいい・・・
683ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 16:55:46 ID:UkzaxvD60
>>681
基本カウンター
684ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 16:57:15 ID:jByPq255O
>>681
連環ひいてカウンター前だし
685ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 16:57:24 ID:xDMGC7lo0
>>679
旧カード単だた
属性なんて無かったんや!
686ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 16:58:31 ID:f8nYVrwZP
未だに董貴人を越える娘が出てきてないな。

董貴人は素朴娘カワイイ
687ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 17:04:00 ID:w3R/TlvV0
>>686
素朴娘考えてみたけど 
董貴人 敬愛皇后 穆皇后 肉まん大&小 2の遠弓大喬

こんな感じ?
688ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 17:07:07 ID:VLb+FXGW0
呉の女性武将が可愛すぎて選べません
誰かギャルゲー作ってください
689ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 17:08:15 ID:xDMGC7lo0
>>688
攻略可能なのが一人のギャルゲーって逆に斬新だな
690ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 17:08:55 ID:3qiAIB290
>>688
つ【SR呉夫人、呉国太etc】
691ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 17:10:08 ID:jByPq255O
>>689
なにをうまいことを
692ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 17:10:45 ID:f8nYVrwZP
>>687
孫瑜の一番前にいる娘も追加で

>>688
とらの穴だかメロンブックスで探せばいいんじゃないかなぁ?
693ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 17:13:29 ID:GgM0FohnP
司馬懿「魏の女性武将が可愛すぎて選べませ亜qwせdrftgyふじこlp;
694はるか:2010/07/18(日) 17:17:03 ID:HZ/VqqfG0
>>693
・・・・・
695ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 17:17:11 ID:UkzaxvD60
>>693
おまえらそうやって司馬懿を馬鹿にするがな…
目の前には、色とりどりのご馳走。
うまそうなお肉に、新鮮なお寿司、そして甘いデザート…
舌鼓をしていると、突然
「でも、君が食べられるのは、その中でこのヒジキだけだから」
とか言われたらどんな気分になるよ?
696ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 17:19:03 ID:8Ymg2LXN0
首が百八十度回る人の気分なんてわからない。
697ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 17:20:23 ID:f8nYVrwZP
>>695
孫堅「何だこのヒジキは!このワシにこんなモノを食わせるなどふざけおって!不愉快だ!帰るぞ中川!!」
698ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 17:21:47 ID:UkzaxvD60
>>697
孫堅はひじきなんかより、
ナスの漬物の方がお好みだからな
699ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 17:25:42 ID:B19mOiNB0
>>698
つ【ごはん 味噌汁 漬物 焼き魚 あん豆腐 大根もつ煮】
700はるか:2010/07/18(日) 17:25:44 ID:HZ/VqqfG0
>>695
・・・・・・・ピキピキ
701ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 17:35:54 ID:Mx8vNrVi0
ちゃぶ台ひっくり返したり、気に入らない料理が出るとキレたり

孫堅はもう少し食べ物を大事にすべきだよね
702ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 17:38:14 ID:GgM0FohnP
 ||// ∧_∧|∧_∧
 ||/  ( ´・ω・,(   :::::: )    ?
 ||   ( 懿  )|( _人_)
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'

  _____
 ||// ∧_∧|∧_∧
 ||/  (n´・ω・(n  :::::: )  ??
 ||   (ソ 懿丿| ヽ _人_)
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'

  _____
 || <●>::::::<●|.∧_∧   ?
 ||   (__人__) (n´・ω・n) ??
 ||   ` ⌒´ ,|( 懿  )
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .u―u'
703ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 17:38:16 ID:hO+CRwuHO
呉の流れで

当初壊れとか騒がれていた気がする快延の人とかどうなんだろうね
管理人と組み合わせれば行けそうな気がする
快延、管理人、世紀末、鉄車、ドツトツコツ
704ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 17:39:30 ID:xmyp9Mmi0
>>695
うまそうなお肉→軍師張春華
新鮮なお寿司→嘲笑張春華
甘いデザート→隠密張春華
ヒジキ     →英知張春華

もう一品あった気がするがきっとゲテ物だろう…
705ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 17:39:46 ID:xDMGC7lo0
個人的に美食家なんて道楽でしか無いと思ってる
舌が肥えてるってむしろ普通のものが不味く感じるだけじゃねーのか、と

寡愚の乱引いたんだけどこの子どう使えばいいんだろう
デッキケースの肥やし以外浮かばない
706ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 17:43:03 ID:B19mOiNB0
>>705
結局孫堅もこう言ってるし
http://luckyclover7.blog27.fc2.com/blog-entry-477.html
707ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 17:46:04 ID:f8nYVrwZP
えぇい!腹が減ってきたじゃないか!!

ちょっと董貴人食べてくr
708ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 17:46:13 ID:UkzaxvD60
>>703
回復するし、成宜とあわせたほうがよくない?
709ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 17:50:39 ID:Yl+pEV9d0
そういや何時の間にか魏単色で女性単組めるようになってるんだな
?娥/王異/丁夫人/王元姫/蔡文姫/賈南風/郭皇后/軍師春華辺りで組んでみたい
オカクゴーがまだ引けてないけど

3.0初期とか魅力6枚の開幕機略とかあった気がする
710ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 17:52:35 ID:xDMGC7lo0
>>709
コスト攻城力と司馬懿にかかる分武力上昇が下がった分でとても使いものにならない悪寒

>>706
なる
711ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 17:53:02 ID:HZ/VqqfG0
>>702
萌えたw
712ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 17:54:51 ID:UkzaxvD60
>>706
つまり、顔が可愛い貧乳よりも
顔は残念でも身体がエロイ方が夜の性活が燃えるってこと?
713ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 17:57:21 ID:Ki25iFAB0
>>706
冒頭のこんにちは卑弥呼様、に吹いた

>>709
今ならカードも増えて英傑とかでも普通に魅力単組みやすくなってる
騎馬開幕系は攻城力の関係できついな
714ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 17:57:43 ID:caSeykrMO
>>688
恋姫無双っていうのがあってだな
715ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:02:06 ID:iy2l9iUg0
張春香は司馬師の嫁が女ばかり産んで男子を産まなかった事に腹立てて、義理の娘を毒殺した悪女だろ?
何太后、祭夫人、孫魯斑と並ぶ性格の悪さなのに、大戦での贔屓っぷりはどうなの?
716ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:06:46 ID:BWH3NAgO0
大戦プレイヤーの嗜好がそれだけアレな方向に傾倒してるってことだよ!
717ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:07:39 ID:zucYASm+0
挑発が強いという噂を聞いて使ってみたが馬呼んだつもりが弓来ちゃうんですが、どうやって確認してますか?勘ですか?
718ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:09:06 ID:hO+CRwuHO
>>708
一応世紀末も強毒持ちだょ。
719ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:09:15 ID:zzqzbUuF0
火計か落雷あたりで練習するといいよ
720ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:11:22 ID:xDMGC7lo0
所属組織を崩壊する勢いでかき回した奴らとはさすがに同列にできないと思うんだが
721ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:12:19 ID:UkzaxvD60
>>717
よくわからんが、範囲内の一武将ではなく
範囲内の全武将が対象なので、馬にかければいいだけだが?
722ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:13:07 ID:zucYASm+0
>>719
プレイ中左の方にあるコロコロを全く触らないんですがアレ使ってますか?
723ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:14:22 ID:UkzaxvD60
>>722
あれは、戦艦をうごかすのに(ry
冗談はさておいて、マウントとった後に全域を確認するために使ったりはする
724ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:18:12 ID:zucYASm+0
>>721
画面の右上で全体のカードの位置を把握してるんですが、兵種がわからなくて弓に突撃したつもりが槍だったりがよくあります。
画面の中央で確認すればいいんでしょうが、なんか見えてる範囲が狭くて何か裏技ないかなと
725ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:22:34 ID:iVzedU8K0
>>703
諸葛恪って壊れ言われてたっけ? 案外「ふーん」な反応だったような。
何回か使ってみたが普通に強いと思う。
暴乱限定でデメリットもあるとはいえ瞬発的には武力+6 兵力回復の号令を1コスもってるのはやっぱでかい。
城に張り付いて打てば相手もスルーできず、敵殺して延命もできるし。他の武力上昇計略を重ねれば延命になるのもいい。
726ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:23:08 ID:xDMGC7lo0
>>724
なんというかそのうち慣れるから頑張れとしか言いようがないな
強いて言うなら相手の武将の知力を把握しておけば
右上で見たときに挑発範囲内に入れたらその武将の知力が小さくだけど出るからそれで判別することもできなくはない
727ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:24:25 ID:NXTyOYAhO
>>724
誘惑ロックとか
728ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:27:39 ID:zucYASm+0
>>726
なるほど。確かに高武力は知力低い感じですもんね。
729ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:30:09 ID:QwG/QpSQ0
本スレなんか、俺も含めてランカーにもなれない雑魚ばかりなんだから
そんな奴が壊れとかいくら言っても何の意味も無い
730ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:33:36 ID:f8nYVrwZP
>>729
大戦は別にランカーのためのものじゃないハズ

それに言うだけならロハだし、言えば少しはスッキリするだろうし。
まぁひたすらネガられるのもアレだけど、
それならみんなで対策練ったりして話題にしちゃえばいーじゃんいーじゃんすげーじゃん!
731ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:33:45 ID:zzqzbUuF0
(雑魚の世界での)壊れなら判らんでもないし
ランカー様のご意見を賜るよりも雑魚同士で意見交換する方が雑魚には分かりやすいので
某かの意味はあると思うが
732ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:36:14 ID:UkzaxvD60
>>731
しかし、デッキ診断&質問スレあたりをみると
ネット上の得体の知れない相手に尋ねる無意味さを
すごく感じる
733ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:36:16 ID:utKff8gC0
>>729
一時期本スレチームにいたサブカ疑惑のあるあの人が言えばいいんですね!
734ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:36:20 ID:zucYASm+0
>>731
うますぎる人の動画は参考にならない場合ありますからね。
735ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:36:53 ID:xDMGC7lo0
快延自体は並程度なことが分かってるからセガも1コス3/8なんつー槍に持たせたんだろう
勢いに乗れば強いけど勢いなくなってくるとオワタってあたり諸葛恪っすなー
736ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:41:27 ID:f8nYVrwZP
>>735
まともに相手してても疲れるだけ。ほっとけばいいや。
そんな感じでお茶濁してれば勝手に自滅してくれるからねぇ。

ただほっとけばえらい事になってしまうようなタイミングで使われると目も当てられない…。
つまり、そいういう状況に持って来させない様な戦い方をすればいいって事か!?

それが出来れば万年一品から卒業できてるよなー…
737ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:41:33 ID:2fkEQl9y0
くそう、疾風車輪が増えたせいで騎馬単にSR曹仁が入りまくってやがる
メインデッキの挑発飛天がほぼ死んじまったじゃねーか

もう頭にきたから俺もSR曹仁入れてやる
738ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:43:13 ID:VhAZuDto0
>>735
諸葛恪3/7だぞ
739ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:43:36 ID:Yl+pEV9d0
>>717
明確に相手決めて挑発しないとただの士気損になるよ
慣れない内は高コスの攻城阻止と、超絶に対する返しくらいでいい気がする
740ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:45:15 ID:xDMGC7lo0
>>738
持ってるし何回か使ったのに間違えたorz

快延は何かと重ねると伸びるのもだけど
増援あるからある程度損害覚悟で押し込んでからも使えるのもいいね
741ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:45:42 ID:f8nYVrwZP
疾風車輪流行る→速度上昇号令廃れる→礎終了のお知らせ

<(^o^)>
742ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:46:01 ID:Co5P9nOO0
>>737
疾風趙雲だと…川原使いが増えたというのか
743ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:46:44 ID:TWhoH/fw0
>>737
SR曹仁強いよ
でも一騎打ちは困るよ
744ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:47:26 ID:jByPq255O
挑発がめにみえて活躍するのは
対超絶、攻城武将あるいは攻城阻止武将はがし、仕事終わりの騎馬の帰城阻止
あたり?かな
745ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:47:27 ID:xDMGC7lo0
>>741
むしろ速度上昇するから乱戦から逃げられにくくてかつ武力多めに上がって乱戦乙させやすい礎って始まるんじゃね?
ODB5の位置までは来てるよ!よ!
746ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:47:52 ID:zucYASm+0
>>739
なるほど。相手が神速号令くれた時は「やったあイタダキますデスぅ!」とは思いましたが、
相手がノーマル状態だと馬も突撃オーラ出ない感じしますね
747ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:48:28 ID:UkzaxvD60
SR曹仁入りに試合終盤に打たれる号令+奥義(突撃闘陣or神速闘陣)
のファイナルアタックっぷりがやばい。
748ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:49:52 ID:2fkEQl9y0
間違えた旋風車輪だった
そう言えば川原趙雲は一体どうなったんだ?

>>741
そういえば今日磯野に当たったぞ
まあお察しな感じだったが
749ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:52:40 ID:Co5P9nOO0
>>747
苦手な相手でも突陣さえ決まればなんとでもなるからな
というかついに張遼はランキングから消えたの?
750ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:52:49 ID:yuCPh/IE0
萌射で車輪も消えちゃえばいいよ
751ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:53:33 ID:f8nYVrwZP
>>744
中盤手前の総当り前に、脳筋相手に伏兵踏ませる時とかも有効だよね。
特に号令系の足並み揃えて来るタイプには効果はばつぐんだ!

>>745
機略使いとして礎が使いやすくて仕方ないんだ…
魏武強兵使って武力17+速度上昇張合β爆誕で槍撃&壁突撃しまくり…
そうか!旋風相手に超絶モード張合βを突っ込ませればいいのか!よし、コレでかつる!

あと礎と打とうとして、つい石杖と打ってしまう俺の脳味噌に死の教えを誰かプリーズ
752ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:56:30 ID:XeV73QJG0
騎馬単だが護身が完成しているのか新趙雲と当たらなくて困る
誘惑しても止まらん強さなのか?
753ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:56:33 ID:xDMGC7lo0
>>748
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11428794
初心者さんなんで動きは正直突込みどころ多いけど使ってる動画ということで

>>749
趙雲がきついのは間違いないにしろLEと分散する分があるから単純には言えないのが張遼
754ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:57:37 ID:da+2+69B0
>>751
「づ」より「ず」の方が使用率高いだろJK
755ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:58:29 ID:Yl+pEV9d0
>>751
イシズェーって覚えたらどうだろう
三国志繋がりで
756ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:59:55 ID:JUdpMANi0
礎はポスターやゲームジャパンの表紙では虎髭、ストライダーと並んでかっこよく写ってるのに
使用率は・・・
757ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:00:53 ID:xDMGC7lo0
>>751
「そ」、か定礎で変換すれば間違えないよ!

よく考えたら4枚なせいもあるだろうけど礎使ったとき下向きの方が多かった
反計で打たれたら困るの睨みながら3コスくらい切ったほうが号令かけるよりもいいときもきっとあるとおもうんだ
俺のは反計入ってないけど
758ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:01:07 ID:f8nYVrwZP
なんでだろうな?なぜかつい無意識にいしづえと打ってる自分がいるんだ…
とにかくいしずえとちゃんと打てるようにクセつけておくわ。

しかし武力+7か…コレだけで一気に評価上がったわ俺の中で。
759ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:02:11 ID:Co5P9nOO0
>>753
LEのほうが使用率高かったりするからなあ
でも顔が見れないのは久しぶりな気がする
760ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:06:39 ID:Edqc5EA70
>>759
今日ちゃんとSR張遼使ってきたよ…だから明日にはきっと…きっと…。
ちなみに太尉だけど12戦して勝率はきっちり5割でした。
761ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:07:46 ID:2fkEQl9y0
疾風車輪は+3なのか コスパ悪いなぁ…

動画見てたら久しぶりに本宮単がやりたくなった
石八さんで相手m9(^Д^)してた頃が懐かしいなー
762ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:08:46 ID:jJ9JVFCD0
>>752
旋風はなんというか剛弓に近い仕様なイメージ。自分より弱い相手ほど威力すごくてその逆だと割りと耐える感じ。
だから相手の武力をガクっと下げる誘惑はありだとは思う。逃げ車輪も封じれるしね
763ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:09:40 ID:UkzaxvD60
>>762
なんか、剛車輪とかよくいわれてるよね
764ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:10:18 ID:5lSQufWw0
レス抽出しても解が無かったから誰か教えてプリーズ

もうすぐEX姜維を佐川が運んでくるんだが、
EX姜維の効果時間が分からんのだ

知力5に大体何C位?
765ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:11:43 ID:a0KDXmpK0
趙雲は弓の乱戦の仕様(攻撃↑防御↓)をさらに極端にした感じらしいから
武力を大幅に下げればダメージはほとんど受けなくなる筈だな
766ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:16:27 ID:Zx3OEyuF0
旋風が流行るなら高武力弓をいれればいいじゃない
なるほど、リカクシがいつまでたってもランク落ちないわけだ…
767ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:17:27 ID:f8nYVrwZP
>>765
…つまり、極端な話接触した時点でポイズンモードになるって事…でおk?
768ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:18:13 ID:A3Bsd07D0
>>764
知力10に6cって聞いたから8c〜10cくらいじゃね?

ていうかチョーウンの武力ダメ増加はありゃ鬼畜だろ、
兵力モリモリ削れるし、乱戦範囲は広いしでさっさと修正してほしいわ
マジで王平さんの謙虚さ見習えし
769ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:18:28 ID:Co5P9nOO0
攻城中の相手に車輪だけ当ててガリガリ削るのはどうかと思うの
770ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:19:08 ID:OuKgu9Vb0
そういや普通に書店にEX生姜付きの覇業の本が売ってたな
2800?円はちょっと気合がいるな…スルーしちゃったよw
771ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:20:44 ID:Ki25iFAB0
>>756
100位前後の使用率保ってて自虐ってどうなの?
劉曼を見ろ劉曼を!!

かわいいだろ?
772ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:20:47 ID:f8nYVrwZP
デメリットなくダメージ与える技を強くしたらダメだよねぇ
いやデメリットあるか。
773ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:22:18 ID:Zx3OEyuF0
頂上対決で旋風趙雲はこうやって凌ぐんだってキャンペーンやられる時点で調整失敗スよ
774ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:23:42 ID:JUdpMANi0
なんかの動画で旋風趙雲に車輪当てたらめっさ溶けてたのあったな
突破戦法でヌルヌル乱戦するって対抗策になるかな?
775ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:24:19 ID:QwG/QpSQ0
礎は、「石を据える」からいしずえなんだ
776ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:24:52 ID:3qiAIB290
>>774
辿り着いちまえばこっちのものだからな
777ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:24:58 ID:a0KDXmpK0
まあ次のVerUpで殺しますよ宣言は出されてるな
問題は趙雲だけならいいが車輪全体を殺す調整がされかねないってことだが
SEGAの事だから崩射で車輪も消せますとかの斜め上調整しかねない
778ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:25:50 ID:UkzaxvD60
旋風趙雲は「槍は馬に強く弓に弱い」という皆が忘れかけていた
初心を教えてくれる良カード
779ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:28:45 ID:5lSQufWw0
>>768
覚醒後の旋風でも8〜10c続くなら多少はメタれるかな…?

カードも届いたし、早速やってこよう

教えてくれて有難う


旋風なんざ俺の法正車輪デッキでフルボッコにしてやんよ!
780ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:30:15 ID:3qiAIB290
趙雲の車輪は他の車輪と違うからそんな心配いらんだろ、趙雲と同種なのは八つ裂き車輪兵だっけか?
781ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:31:17 ID:zucYASm+0
このスレの速さならチラ裏しても怒られない。

今日 破滅陳宮 KJA 王悦 馬ショク 董白 で演習行ってみたんだ。
KJAを武力高くして王悦車輪(ビーチクの大きさに比例して大きくなる)して、勝った!第三部・完!とか思ったんだけど、
みんな自城に引っ込むんだよな・・・。
士気7も使って自分の城削ってる状態なんだけど、陥陣営が強化されるからまあいいかと放置してたんだが。
家帰ってきて、デッキ見直したら・・・。
犬の散歩いってきます。
782ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:31:59 ID:A3Bsd07D0
>>779
やめろ、そう意気込むな、中の人が空気を呼んで麻痺矢をあててくるぞ
大徳から騎馬単に変えた途端全突に2回連続でマッチした俺みたいにな!
783ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:32:02 ID:Ki25iFAB0
>>778
油断するとマウント中の弓が一気に喰われるけどな

>>780
張翼「もう・・・駄目かよ」
784ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:34:12 ID:f8nYVrwZP
>>783
徐晃「まだマシだろ、コレよりは」
おうへい「コレとか言うな」

いやおうへいは悪くないんだけどさ、徐晃のスペックと必要士気6がマジ酷すぎる
785ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:34:19 ID:OD6PKrXf0
>>568
オウヘイにフイタwww
786ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:36:17 ID:XeV73QJG0
>>762
そうなのかありがとう
なら俺のデッキはなんとかなるかもしれない
相手のデッキによっては誘惑のタイミングをはからなければならないけど
787ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:37:44 ID:Zx3OEyuF0
完璧に置かれたレンドサーンは厨
士気に見合った働きはしてくれるのに王平ときたら…
788ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:39:43 ID:JUdpMANi0
>>787
そも「召還主逃がすくらいしろよwwww」

こいつ範囲内の味方転進とかなら使えたのに
789ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:45:47 ID:f6IeYuj1Q
うつせみの失敗をバネに縮地を考えたのか…
いやまさかな
790ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:49:31 ID:4V93Fpim0
計略の事を考えるとR徐晃はそれこそ人馬趙雲並のスペックでもよかったんじゃなかろうか
魏の武力9槍は多分悪来か虎痴以外許されないんだろうし
791ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:49:49 ID:Co5P9nOO0
縮地はなかなか悪くない計略に感じる
特に急襲がいい感じでウザイ
792ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:50:12 ID:jByPq255O
>>781
計略使わないでも高順の攻城力とでも思ったのか?
正直何いってるのかわからんづ
793ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:50:44 ID:/3f9C9YY0
縮地系はトウガイにも持たせてやれよ
794ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:51:00 ID:TWhoH/fw0
>>791
ポーズも威嚇的だしね
795ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:55:36 ID:VLb+FXGW0
縮地は麻痺矢デッキだとうざくてしょうがない
796ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:55:41 ID:V0VNDmFZ0
荒ぶる虎のポーズ
797ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:55:43 ID:TWXeF1Mm0
>>794
荒ぶる鷹のポーズだからなあ
798ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:56:35 ID:3qiAIB290
まぁ旋風は移動力低下は確実に来るとおもう
799ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:56:39 ID:w3R/TlvV0
もう縮地って名前がね、昔からるろ剣好きなのでストライクなんですよ
800ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:01:25 ID:bS2+4Jq5O
>>790
おうへい、金爺と比べて快進撃のスペックの厨な事……
801ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:03:01 ID:xDMGC7lo0
縮地持ちの孔明が出ないのは意外だと思ってたけど妹に枠を譲ったのか
802ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:04:21 ID:eIYWXQ770
>>799
そのうち縮地の極みとか出てくるんじゃないだろうか
803ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:04:34 ID:4V93Fpim0
金爺は相手に使われる場合限定でとてもウザい不思議
804ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:05:17 ID:8Ymg2LXN0
>>714
全部元男じゃなあ、と書こうとして、一部だけ女性が女性のままがいたのを思い出した。
805ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:05:21 ID:zucYASm+0
>>792
いやね、董白ってなんでしょぼい計略しか持ってないのかと思ってけど、カワイイから使用率一位なんだ。
これからは超重要キャラという認識になる。
806ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:05:41 ID:N11pTy8x0
旋風は効果時間激減か
移動速度落としてとダメージあんまり与えられなくなる、のどちらかだろう
今のままはさすがにクソゲー
807ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:07:46 ID:da+2+69B0
縮地は風間月英や臥龍加速装置と組ませるのが良い気がする。
つまり夫婦&小姑デッキ
808ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:08:42 ID:Co5P9nOO0
烈風と竜巻も道連れにされないよな…
烈風が思った以上に強くて驚いた
809ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:11:58 ID:WC/L/sMe0
金爺は計略の知力依存が異様に高いから
縮地と組み合わせると城が熱くなるぞ



自分の
810ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:12:19 ID:jJ9JVFCD0
じいさんはスペックだけなら悪いものではないと思うんだ。問題なのは軍と弓の食い合わせが悪いということだ
大人しく軍を武力+1に変えて寡兵計略持ちで来ればいいものを…
811ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:12:53 ID:xDMGC7lo0
金爺は変に効果時間が長い気がした
812ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:13:21 ID:A3Bsd07D0
>>808
竜巻は剛弓+乱れ打ちと聞いただけでは超強そうなのに
実際当たってみるとあんま怖くないってある意味不思議だよなぁ
813ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:17:38 ID:A+a2onIw0
呉の弓凌統さんの地味っぷりが半端ない気がする
弱くはなさそうだけど、決して強いわけではない
814ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:19:23 ID:N11pTy8x0
・乱戦すると当然ダメ
・射程が伸びるわけでもない
・回転→キュイーンと変なラグがあってそこから初めてダメージ
・そのラグのせいで見てから逃げるの余裕でした
・そもそも剛弓ダメージがそんなに無い

これらの点で谷利さんは戦力外にしてしまった
815ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:20:17 ID:Zx3OEyuF0
剛弓関係の計略で陽の目見たの弐連ぐらいだしなぁ
弓は威力よりは強い麻痺矢のほうが需要あるんすよ結局は
816ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:21:15 ID:xDMGC7lo0
>>813
凌統「号令時に火力を上乗せす「俺は速いぜ!」(使い勝手込み)
凌統「麻痺矢で敵を逃が「将軍の戦いを見せよう!」
凌統「マウント来た!双弓でか「観念しな!」
こんな感じだしなぁ
募兵持ちなのは地味に役立つけど弓兵だから基本射にはかなわないし
817ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:24:45 ID:w3R/TlvV0
ふつーに双弓麻痺矢でよかったものを
818ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:25:34 ID:JUdpMANi0
>>813
旋略じゃなくて双弓麻痺矢だったらTOP100に余裕ではいってたと思う
もしくは崩射つくか・・・いずれにせよ今は中途半端
819ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:27:57 ID:M0p+68Ru0
>>817,>>818
お前ら何言ってんの?
↓旋略使ってから↑旋略使えば双弓麻痺矢になるじゃん
820ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:29:07 ID:N11pTy8x0
>>819
頭いいなー!
ちょっと今からやってくる
821ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:29:12 ID:J7NC26yx0
双子弓は+4にすればおk
822ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:31:16 ID:1hOg0ntO0
礎から今帰ってきた。
礎6枚デッキは反計できないと死亡。
壁役が足りん。
823ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:32:24 ID:4V93Fpim0
谷利は乱戦されなきゃかなり強いんだけどな
挑発にもダメ計にも耐性があるのもいい

けどやっぱ士気6は重いわ・・・
824ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:35:07 ID:LEMhkJcw0
太尉になれたけど、司空の人との腕の差がひどくて泣けてくる。
なんか品、太尉とは一線を画する気がする。
速攻品に落とされそうなんだけど、これでもゆとりなのかぁ
825ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:37:30 ID:JUdpMANi0
>>824
司空でも証15で壁がある気がするんで似たようなものかと
てか大尉って司空とマッチすんの?
826ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:40:26 ID:Co5P9nOO0
>>825
太尉昇格戦で司空とマッチするこんな世の中じゃ
827ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:40:36 ID:jByPq255O
呉やワラが多いせいか 証が割れていくんだが…

大徳はやっぱり挑発必須かなぁ 色々考えると昔のテンプレ大徳に戻っていく
828ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:41:21 ID:V0VNDmFZ0
慣れれば丞相までは前出しで勝てたりするよ
要はタイミングよ

覇者以上はある程度テクニックもいるかな
829ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:41:25 ID:LEMhkJcw0
>825
上がりたてで最新が15勝超えてたからだと思う
6戦やって大尉4、司空2(19と18)だった。
1勝5敗でもうがけっぷちです
830ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:41:37 ID:bHomCIqy0
>>827
6枚大徳はいかがでしょう
ワラとか呉の相性よくなるよ!
831ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:42:02 ID:u0y9lMhX0
証9が楽園すぎて困る。居心地よすぎだよ
832ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:42:33 ID:OuKgu9Vb0
>>829
安心しろ
証は0まである
833ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:43:20 ID:eIYWXQ770
>>829
証は0まであるからなんとかなるんじゃん?
それに落されても一度上がれた人間ならもう一度上がれる可能性は高い
834ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:43:38 ID:XeV73QJG0
>>824
俺前バーだと司空昇格戦を何度も失敗してた程度のレベルだけど
今バーで上がってからはゲーセン行くたびに証上がってる
引いた新カード即試しながらやっててもこれだから相当ぬるいはず
変に緊張してるんじゃないかと
835ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:44:29 ID:jByPq255O
証30〜0は腕に大差ないと思ってたがそんなことはなかったか
836ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:45:55 ID:Co5P9nOO0
大尉司空あたりはデッキがカオスだな…
魏蜀飛天、魏呉麻痺矢、気炎撃ケニア、縮地鬼槍、英魂業炎etc
20戦やって旋風にも究極にもマッチしないとは
837ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:46:26 ID:f8nYVrwZP
太尉昇格戦で落ちては昇格戦を繰り返し繰り返し…

演習だと時々司空相手に勝てたりするんだけどなぁ
早く太尉になりたーい
838ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:46:37 ID:jByPq255O
携帯からサーセン
>830
キノコ型6枚使ったけどさー練習しないとあれはキツイよな 慣れるまでが大変です…

ちなみに覇者→証26の低声明まで落ちたわ…ふふふ、また証が割れそうだぜ…
839ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:47:24 ID:JUdpMANi0
>>828
>>834
俺も正にそんな状態だから困る
バージョン上がってから証の増え方がおかしい、このまま丞相までスムーズにいけそう
証システムのせいもあると思うがやっぱ勝ち続けると楽しいな
840ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:50:11 ID:tsvISgHy0
あなたに会えて孫武なコンボに当たったんだけど意味あるのかねぇ

孫武だけで十分だろうになんで重ねるんだろう、孫武切れてから打てよ・・・
841ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:51:37 ID:IvTwuO/HO
バージョンアップしてから伸び悩んでいるものはおらんのか?
最近スランプで証ループ中なんだが・・・・
メインデッキで勝てなくてつらい
842ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:51:53 ID:QwG/QpSQ0
>>840
人に文句付ける前にランクを上げろよ
上に行けばそんな奴はいねーよ
843ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:52:27 ID:w3R/TlvV0
>>839
SEGAの巧妙なてくだなんだろうけど、
形だけでも証上がってくのはうれしいよね。
前VERまでずーと司空でこれ以上はあがらんだろうなあって思ってたからなおさら嬉しい。
自分の実力も少しは上がってると信じたいけどw
844ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:52:37 ID:xDMGC7lo0
効果時間切れ間際に無双が飛んできたら硬くなるくらいのことはするだろうけど
845ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:53:29 ID:LEMhkJcw0
>832、833
ご教授どうも。あれ証無くて額だけでも太尉なんだ・・・。
846ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:53:46 ID:6wpq9qzx0
>>841
ここにいるぞ!
てか半年くらい丞相と覇者をループしてるぜぇ・・・
847ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:54:05 ID:A3Bsd07D0
品では勝率のよかったデッキでも
大尉に上がると勝率が悪くなったりするんだよなぁ・・・
848ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:54:21 ID:bHomCIqy0
>>838
俺も5枚から6枚にしたときかなり苦労したけど今まで辛い相手が若干楽になったのはでかかった
849ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:54:48 ID:B19mOiNB0
>>841
そういう時は他のデッキも遊んでみたらどうだね
どんなデッキと兵種使っても同じランク維持できるようにすれば
少なくとも大戦の楽しさは失わない
850ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:55:39 ID:OuKgu9Vb0
>>845
じゃなくて昇格すれば証1からスタート
1度は割れても証が0だからまだ太いだ。証0で割れたら品に逆戻り
851ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:55:48 ID:QwG/QpSQ0
>>843
全国順位を見ればだいたいわかるだろうよ
852ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:57:59 ID:xDMGC7lo0
落ちることそのものよりまた昇格戦っすかって意味で落ちたくない
853ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:59:16 ID:w3R/TlvV0
>>851
今のところまだ証定まってないから、
証安定してからランキングみてヘコむお・・・w
854ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:01:01 ID:jByPq255O
>848
挑発もあるしでやっぱ6枚安定かなー
ありがとう、練習してみる
2コスはモジャ使ってるけど平気だよな…?
855ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:02:20 ID:tsvISgHy0
蜀呉の大攻勢、武力上昇4にして厨計略にしてくんないかなぁ

856ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:02:55 ID:xDMGC7lo0
>>855
1verの夢が終わったら今より乙る可能性があるわけだが
857ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:04:31 ID:A3Bsd07D0
>>855
ぶっちゃけ+4になってもあんま使われなくないか?
デッキの構成もえらく偏っちゃうわけだし
858ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:04:55 ID:B19mOiNB0
士気6で+3は乙ってるんだよな
麻痺矢や神速みたいな圧倒的無理ゲーつかないしな
859ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:06:41 ID:tsvISgHy0
>>856
さすがに士気6号令で武力上昇2以下はないだろうから今より乙ることは・・・
効果時間が短くなるか・・・

>>857
てか今日蜀呉の大攻勢対決できて興奮したw、やっぱ号令の恩恵なくても騎兵はいれないといけないね
860ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:07:06 ID:JUdpMANi0
>>853
ホームの連中の証の変動みて今のうちに覚悟しておこうぜ!w

>>855
あれ武力より効果時間伸ばした方がいいと思う
2色前提で士気6は重すぎるよなぁ
861ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:07:46 ID:XeV73QJG0
>>855
そんなあなたに人地共鳴
人地共鳴と蜀呉の連合攻勢でガチ連合デッキの完成だ
3回に1回勝てたから厨
862ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:08:19 ID:jJ9JVFCD0
むしろトウシは+2くらいにして効果時間めっちゃ延ばすという本家遠弓戦法的調整なら・・・
相手しててめんどすぎるな、うん
863ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:09:35 ID:tsvISgHy0
長槍効果もあるんだから時間延びるとマジで厨になりかねんぞw

864ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:10:30 ID:Ki25iFAB0
>>855
戦乙女でも使ってるのかい?
それともトウシきゅんのことが・・・
まあいいか

>>862
残念だが魏武的処理をされるなら魏が入ってないと・・・
865ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:10:54 ID:0y3Da61I0
 自分は穆皇后+鉄鎖連環で使ってるなあ>トウ芝 舞潰しに来た奴らを鉄鎖にはめて外側からチクチクと
殲滅モード。こっちの兵力は上がってるからそのまま攻め上がること可能。


 まぁ、そうならなかったら単なる遠弓ゲーと防護ゲーに早変わりなんですけどね(^q^)
866ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:14:08 ID:qHtB4V5wO
>>855
行きましょう、我が陣と共に
867ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:14:50 ID:zucYASm+0
>>866
かわいいな ハァハァ
868ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:15:43 ID:UgRhe3ob0
そういや、穆皇后は地味に強化されたって聞いたんだけど、どの辺が強化されたか分かる人いるかな?
回復速度が全盛期に戻ったんなら、ちょっと忠誠デッキ組んでみる。
869ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:16:54 ID:tsvISgHy0
軍師ホウ統、陸遜
トウシ、縮地キョウイ、UC甘寧、関平、転身諸葛でやってる

なんていうか縮地キョウイがつよいw
870ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:17:06 ID:eIYWXQ770
>>867
ポリゴンを穴が開くほどよく見るんだな
871ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:17:16 ID:0y3Da61I0
>>868
 全盛期ほどには戻ってないけど、微妙に回復速度が上がったような気がする。
872ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:19:56 ID:A3Bsd07D0
穆は自分が使うと回復速度が遅く感じて、
相手が使うと回復速度が速く感じるよな
873ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:22:16 ID:xDMGC7lo0
というか大練兵どこいった
874ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:23:18 ID:3qiAIB290
たしか鬼槍の長槍が+4だっけ? 
2の時代の遠弓号令は弓兵限定とは言え+5だったし+4でもいい気がするがな



と思ったら神弓の遠弓は+3だったから+3でいいや
875ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:24:07 ID:zucYASm+0
大練兵強いよ白くすると10くらい上がる 実戦では相手は待ってくれないだろうが
876ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:24:56 ID:0y3Da61I0
>>873
 手間がかかるデッキよりお手軽な方に皆流れる。つまりはそういう事
877ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:25:11 ID:RGiVTwH40
太尉昇格記念ぱぴこ
一回目の太尉昇格戦で失敗してから演習に引きこもり
半年ほど休止してから一ヶ月ぐらいリハビリしたら太尉になれたぞー!

何が言いたいかというと相変わらず飛将降臨は壊れ
878ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:26:37 ID:6LQo+vz00
>>873
於夫羅成宜入り群蜀デッキならたまに見るぜ
879ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:27:21 ID:QwG/QpSQ0
究極デッキが使用感が似てるから
みんなそっちに行ったんだろう
880ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:29:34 ID:s/QteMUb0
>>877
おめ。
俺も3.59初日に昇格したが、全国やると簡単に徳が溜まっていく…。
昇格戦とは何だったのか…

強壊→飛将降臨で呂布無双とか考えたが未だに試してない
881ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:31:02 ID:eIYWXQ770
徳だと・・・
恐怖のところてん方式を思い出させることを言うんじゃないw
882ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:31:51 ID:tsvISgHy0
栄斗とはなんだったのか
883ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:33:17 ID:f8nYVrwZP
>>882
栄斗ならこの間LoVの全国大会決勝トーナメントで見たよ

相変わらず117に地獄大都督って言われてたw
884ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:34:10 ID:0y3Da61I0
           ○[ ]× ______
          ○   × 獲得 ○x4/6
         ×   .× 喪失 ×x5/6
          ○.○.×.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 o o o o
                 |oio|.o o/
[ 覇 者 ]徳  5       || || || ||
885ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:35:44 ID:A3Bsd07D0
飛翔って5〜6cらしいけどこんなんで効果に見合った成果上げられんの?
886ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:36:42 ID:xDMGC7lo0
>>882
地獄大都督
887ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:37:07 ID:s/QteMUb0
証だったかw
なにぶん太いになった実感が無くて…w
888ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:37:22 ID:W8qV/5vS0
>>885
槍やダメ計雲散がいなかったらその間に地獄が見れるぜ
889ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:38:03 ID:zucYASm+0
武力上昇がすごいんじゃないの 移動速度も速くなるし 群雄には超絶再起もあるし
890ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:40:10 ID:9dqapAm80
>>883
旧大戦勢流れすぎだろww
fanとかもう懐かしいレベル
891ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:40:47 ID:/Oax7ynl0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11429654
おい
画質よすぎだろ
あげるやつは画質もかんがえよう
892ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:42:20 ID:/Oax7ynl0
LOVってクソゲーなんだよね?
クリスタルをこわしやすくなる補助の物体をこわしてからのほうがいいんだけど
その的が遠くにあるからどうたらこうたらとか初期にいわれてた
あとカードイラストの問題
893ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:43:51 ID:xDMGC7lo0
飛翔入りで上手い人の動画見てるけどすごいよ


主に象の極意二枚がけが
894ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:44:01 ID:jJu1eNRC0
>>870
アレは何とかして欲しいモンだぜw
895ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:44:59 ID:At8s/EFU0
>>883
117って何?LoV用語?
896ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:45:09 ID:avPd6/RJ0
画質が良ければいいってもんじゃない、軽さも重要
そのバランスが難しい
897ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:46:09 ID:W8qV/5vS0
>>893
だからマツケン動画は参考にならんとwwwww
898ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:46:13 ID:zzqzbUuF0
そんなに画質を重視したければニコニコじゃなくてYoutubeに上げればいいと思うよ
899ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:46:31 ID:jlGbPiPu0
逃げるときも軽さが重要だな
900ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:46:45 ID:oeJoS1zw0
>>895
114だったんじゃね?

ぱちろ〜3は今どこで何してるんだろう
昨日カラオケでKDD歌ったらふと懐かしくなった
901ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:48:15 ID:avPd6/RJ0
>>895
時報じゃね?

>>898
zoomeもいいんだぜ!人口少ないけどな!
902ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:48:42 ID:RGiVTwH40
>>880
ありがとう!('(゚∀゚∩
2色になるのが嫌だったから強壊飛将は考えてなかったな・・・

>>885
槍さえ少なければどうにでもなる
飛将の威力があれば5〜6cでも十分殲滅できるし
903ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:49:48 ID:oeJoS1zw0
>>901
あっちのほうが間違いなく見やすい
ニコ動は拡大しても拡大になってないし、画質悪いしダメだ
904ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:50:10 ID:yiXWvL0x0
そういえば、今日弓の飛将に当たったな

強いとは思うが、弓だったからワンスルーでおkだったけど
905ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:50:40 ID:zucYASm+0
カンタク+飛翔 ってのに当たったことあるけど強かったね
906ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:50:52 ID:s/QteMUb0
>>902
うん、証云々だけじゃなく計略名も間違えてた。
言いたかったのは李粛の「強滅」だったよ。

馬の方は士気的に難しい(不可能ではない?)かもだけど、弓の方なら智勇一転コンボも楽しそうだ。
今どのくらい長くなるのか知らないけど
907ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:50:54 ID:At8s/EFU0
>>900
ああfan114のことかサンクス
908ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:51:10 ID:/Oax7ynl0
檄文の強さってどこだったんでしょうね!
909ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:51:41 ID:usdOP/Vw0
fan114の114って何の意味があったんだろう。
910ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:51:42 ID:xDMGC7lo0
縮地の戦略+超絶
は結構色々考える価値があるのではないだろうか
即乱戦状態にもできるし
911ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:53:35 ID:XeV73QJG0
>>909
どっかで見た気がしたが忘れた
何か格ゲー集団のメンバー的な何かのナンバーだったような
912ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:53:50 ID:T4FQ1iPG0
※※※スレ建て付近につき注意※※※

今日は消費早かったな
913ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:54:05 ID:R5apbjCV0
>>909
KOFか何かのチームの会員番号みたいなもんだとか何とか
914ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:55:07 ID:5BD2p8E50
>>909
アイドルグループの会員ナンバーだと聞いた
ファンで会員番号114だとかなんとか
915ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:55:32 ID:B19mOiNB0
ズーミーは名前出してもいいから好きだ
ニコ動の名前隠しローカルルールはクソ
容量制限もクソ
916ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:57:07 ID:0y3Da61I0
そろそろスレ立て注意
917ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:59:04 ID:zucYASm+0
>>891
この人品だけど上手いな。俺がよく見る動画とレベルが違う。
918ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:59:39 ID:M0p+68Ru0
>>915
名前出すと、ここぞとばかりに暴言吐いたり荒らす奴が出るよな
動画スレはホントに酷かった
919ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:03:13 ID:avPd6/RJ0
>>910
白眉「私は昔から縮地なのに、なんで使われないんですか?」
920ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:03:58 ID:/Oax7ynl0
えっと自陣知勇で安定とおもっていい?
決起劉備ってあんまみないけどつよいのにな
921ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:03:59 ID:tsvISgHy0
ナイフとかはキチガイレベルの技能もってるから荒らしもできんだろうな

922ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:04:11 ID:QwG/QpSQ0
>>918
名前出さなくても暴言を吐く奴がいるよ
923ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:05:58 ID:xDMGC7lo0
>>919
孔明曰く「なんですか その スペック は」
924ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:06:26 ID:M0p+68Ru0
今日大錬兵引いたので使ってみようかと思ったけど、wikiにも蜀スレにもテンプレデッキが載ってないのね
自分で組んでみたら総武力20という弱そうなデッキになってしまったんだけど、
どっかに良いテンプレ転がってないかな

やっぱり穆皇后と呉蘭は入れたほうがいいよね?
925ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:06:27 ID:/Oax7ynl0
926ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:07:41 ID:zucYASm+0
>>918
まあ、変に名前さらされるとゲーセンで後ろでヒソヒソ話されたりするとかいうことがあるからじゃないか。

こっち勝ち確定で最後に陥陣営で落城狙おうとして挑発が出ちゃったらけっこうどいひーなヤツなんでしょ
927ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:09:18 ID:6LQo+vz00
>>924
自分がたまに見るのは
諸葛亮、於夫羅、成宜、羅憲+2コス 軍師董卓
回復系は無理に入れない方がいいと思う

踏み台
928ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:10:25 ID:avPd6/RJ0
>>924
ヒイでいんじゃね?
何も真っ白にする必要はないだろうし
929ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:10:45 ID:rNbc4o+N0
踏み台
930ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:10:58 ID:/Oax7ynl0
大連兵ってほかの号令とちがって
大徳みたいに
2回連続でつかえないのがむずかしいとおもう
裏計略いれるというよりは
士気9くらいでガンガン攻めるんでしょう?
931ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:11:23 ID:xDMGC7lo0
5分反応なかったら935よろ
932ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:12:33 ID:zucYASm+0
軍持ちで揃えて七星祈祷すれば・・・。
933ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:12:59 ID:2XKmkATm0
ちょっと質問!演武場で兵種カラーを確認すると、
虎豹騎(緑)の右側が「?」になってるんだが、
なにが埋まるんだい???
934ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:14:39 ID:oeJoS1zw0
どうすんだ?こいつにスレ立てする能力はあるのか?

>>926
落城防いで何が悪いのかと思うんだが
935ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:15:31 ID:QwG/QpSQ0
建てる気ないようだから1分後に行ってみようか
936ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:15:43 ID:M0p+68Ru0
>>927.>>930
なるほど、2色もありか
確かに孔明は連打はしないだろうし、他の優秀な軍持ち入れられるのは利点か

>>928
ヒィかー
一回単体で使ったときは回復量微妙だと思ってたけど、
wiki見たら、錬兵時に武力が+2されるんだな。士気フロー対策にもなるし、孔明と兵種相性もいいし、ありかもなぁ
937ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:19:56 ID:zucYASm+0
>>934
どこにも敵いない所に挑発→リアル挑発か?勝ってるのに!ナメプレイかよ とか
まあ、つまり勝敗決まってるのに空うち計略っていうのはマナー悪いみたいな
新規参入だからそのへんよくわかんねっす
938ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:22:14 ID:UkzaxvD60
>>924
A 霍弋、剛槍趙雲、孔明、スネーク、諸葛瞻 弱い
B 霍弋、孔明、張ガイ、徐庶、スネーク まぁまぁ
C 魏SRチョウコウ、孔明、張ガイ、張衛、スネーク 使いやすい
D 霍弋、於夫羅、孔明、スネーク、成宜 押し込む力が一番強い

個人的には、Cが一番使いやすいと思う
神速闘攻つめるので、相性差を覆せる場合がある点が大きい
939ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:22:55 ID:T4FQ1iPG0
空打ち議論は「勝ち負けに左右しない計略使用が空打ち」派と「城ダメに関係ない計略使用が空打ち」派がいることを理解した上で
やるだけ無駄だってところまで思考が行く人こそ良スレ民

建ったみたいね。>>935
940ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:23:32 ID:oeJoS1zw0
>>937
すまん読み間違えた
ぶっちゃけ誤爆かどうかの判断も付かんし、どうとでも言えそうだけどなぁ
ニコ動は民度低いな

そういや何時から頂上に荒らしが沸き始めたんだ?つか何のために荒らしてんだろ

>>935
941ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:24:18 ID:Co5P9nOO0
いかにも大練兵で使ってね!な黄権とはなんだったのか
942ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:24:40 ID:yiXWvL0x0
まぁ、戦闘に関係すればありだと思うがなぁ

でも、ニコ動の脳内覇王様はそうはいかないわけで
でも、そんな奴らの考えなんていちいち聞いてたら意味無いわけで
やっぱり、不毛でどうでもいいという結論に至る
943ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:25:01 ID:dg6OUp7j0
練兵計略持ちは大練兵と相性悪い
どっちかっていうと七星と組んだ方が黄権は強いと思った
944ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:26:38 ID:xDMGC7lo0
練兵を使うために兵力を士気や奥義でどうこうするくらいだったらその士気を他の計略に回して練兵をなるたけ130%から打つように頑張ったほうがいいのではないだろうか
945ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:28:28 ID:4OBjXFcp0
一騎打ち起こるたびに「ksg」「ksg回避」ってのウザいからNG登録した。
946ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:29:28 ID:sHnNyAd90
>>937
最近のマナーはよく分からないんだが
とりあえずゴリさんのバナナガッツポーズ×2から軍師空打ちのコンボされたら
お返ししなきゃいけないのかな・・・といつも悩む・・・むむむ・・・
947ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:31:21 ID:j+ZpAF2m0
>>938
張ガイとやらは、なんとなく通じないでもない

しかし張衛がわからん
どこから出てきた、この五斗米道ブラザーは
948ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:31:32 ID:jJ9JVFCD0
実際問題そうだと思う
練兵はせいぜい軍持ちで固める程度にしといてあとは普通に撃ってくぐらいで丁度いい
あんま威力上げ目的で追加であれこれ使うと他でもできてしまいがちだからな
せいぜいいざという時用に回復計略等もあればいいやくらいでいいな。
個人的には郡と組ませるのが好き。奥義速軍からの1チャンいけるのがいい感じ
949ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:31:55 ID:jByPq255O
もっかいver.1.12やりてえ
950ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:31:59 ID:zucYASm+0
だから、どこで恨み買うかわからんので本人の承諾無しに名前さらすのはダメだ派がいるんだと思うよ

呉で柵と弓ばっかりで麻痺矢号令とかもムカムカすんでしょ?個人的にはそれも相手の戦略だからしょうがないと思うんだが。
951ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:32:09 ID:w3R/TlvV0
大戦始めたばかりの頃は董白4回だか5回撃たれて、
こんなエッチな武将の計略見せてくれるなんてなんて優しいんだろうっと素で思ったものだ。

>>935
スレ盾おつおつ
952ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:32:42 ID:avPd6/RJ0
誤爆の可能性がつきまとう以上、明らかな空撃ちってのはないよなぁ

効果対象の無い計略連発くらいか?
953ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:32:44 ID:xDMGC7lo0
ニコ動で下手とか馬鹿とか低品か雑魚とか厨とか糞とかをNGにしとくのはデフォじゃね
954ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:33:46 ID:UkzaxvD60
>>947
張ガイは連兵車輪の人なんだがあれ、チョウガイじゃなかったっけ?
張衛は衛瓘だったw
955ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:35:03 ID:tWv66LfL0
台湾人にV字挑発から打ちされたことがある
日章旗を沈瑩スタイルに掲げて文句付けにいかないといけない
956ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:35:21 ID:tsvISgHy0
空打ちに対しては空打ちで
最後まで必死な相手に対しては必死に

それでいいじゃない
957ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:35:31 ID:dg6OUp7j0
>>954
それ張嶷(ちょうぎょく)
958ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:35:31 ID:yiXWvL0x0
>>950
個人的には麻痺矢号令は開幕即捨てたくなるくらいに大嫌いだが、
わざわざ本スレに話題にするようなことでもなし

>>954
それ張ギョクや!
959ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:36:45 ID:UkzaxvD60
張嶷か!
三国志人物辞書機能あるのに
なんででないのかとおもってたぜw
960ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:39:19 ID:QwG/QpSQ0
ちなみに張ガイは曹操の父を殺した奴だな
961ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:39:51 ID:zucYASm+0
>>951
演習で当たった司空が何進と何太后のコンボ計略を見せてくれたが、あれはサービスだったのか。
962ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:40:44 ID:j+ZpAF2m0
そういや今回の追加カードは辞書登録されてないのも多くて面倒だった
女性カードは最初から論外だけども
963ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:41:50 ID:hbuCHc5P0
空打ちされても両替に行ってるから付き合う暇がないんだよね。

空打ちする相手と、捨てゲーして両替に行く俺。
どっちがマナー悪い?
964ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:42:39 ID:QwG/QpSQ0
>>963
捨てゲーが悪い
965ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:42:58 ID:xDMGC7lo0
名前なんて大体計略上げれば十分じゃないっすか
966ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:43:22 ID:UkzaxvD60
>>963
マナーというものは人と競うものではない
967ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:43:28 ID:sHnNyAd90
>>963
タバコは体に悪い
968ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:43:44 ID:3qiAIB290
>>963
その文面からじゃ判断しにくいがそれは先に行ったほうが悪い
969ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:43:52 ID:AGcnA9sZ0
>>924
大錬兵使いの俺参上
大錬兵は無理に軍持ちで固める必要はないよ
アタッカー3人軍持ちいれば十分
計略の幅もたせないと対応できる相手少なくなって辛い
あとボク皇后もひいも大錬兵にはいらん
970ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:44:23 ID:M0p+68Ru0
>>935
乙です

>>938
詳しくありがとう
2コス馬はあったほうがいいのか。神速陣は思考の外だった。結構面白そうだね

971ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:47:11 ID:zucYASm+0
大練兵に穆皇后いらないってなったら、穆皇后ってどんなデッキ組めば輝くんだろうか。伏兵ってだけでも十分か。
972ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:48:23 ID:hbuCHc5P0
>>967
気をつけるよw

>>968
残り5カウントでこちら半壊負け確で、トイレ→ジュース→両替みたいな?
負けてイライラしても一回席を立てば案外すっきりするしね.
973ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:48:27 ID:QwG/QpSQ0
さらに、費イ使いの俺から言えば、大練兵とは相性が悪いと思ってる。
忠義の援兵は素の武力が高くて士気を使わないでもやっていける構成にしないと厳しい
974ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:48:55 ID:UkzaxvD60
>>971
少し前(といっても結構前だが)は、大徳にはいってるのを結構みかけたが
最近はみないし、かなり弱くなったんじゃないかなーと
大徳も穆皇后も使ったことないんで予想だが…
975ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:49:12 ID:M0p+68Ru0
大錬兵で兵力吹っ飛ぶし、
錬兵よりも寡兵や憤激の方が相性いいのかもしれないなぁ

>>969
なるほど、あまり軍にこだわらず、デッキの汎用性を高めた方がいいのか
確かに軍持ちは少ないし、ので計略の幅も狭いし、素武力下がっちゃうもんね
ちなみに、呉蘭と徐庶って、どっちが大錬兵に向いてるか教えてもらえると嬉しいな
976ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:50:34 ID:dg6OUp7j0
>>969
その軍持ちを誰にするかが問題なんじゃないか
群と組めば成宜とかが武力底上げしてくれるけど

単色2コス以上だと、剛槍趙雲・霍弋・李厳・SR姜維・SR黄忠
うん、他国に頼んだ方がよさそうだ
977ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:51:47 ID:zucYASm+0
>>974
女性1コスってやっぱこだわり無いとデッキに入らないもんなんですね。管理人は別として。
978ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:53:07 ID:6i5RePG00
いつの間にかニコニコのNG枠が倍の40になってた。これはありがたい
979753:2010/07/18(日) 22:53:30 ID:AGcnA9sZ0
>>975
ほかのパーツと相談としかいえないな
軍持ちが足りてるなら徐庶でいいし
足りてないな呉蘭でいい
両方入れるのもありといえばあり
大練兵 リゲン 呉蘭 徐庶 びほしじ
でやってたこともあるけどそこそこいけた
980ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:54:15 ID:T4FQ1iPG0
>>977
騎馬単における董白とか、群雄全般における堕落とか、4枚デッキの無勢とか、虎髭のぎんぺとか
好み抜きに選択肢になるほどに実用性のある女性1コスをあげたらキリがないくらいにはいるぞ
981ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:54:56 ID:6LQo+vz00
>>977
張姫や丁夫人、小虎、堕落鄒なんかもこだわりなくても素で入ると思う
他にも何人かいそう
982ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:56:18 ID:w3R/TlvV0
>>977
前VERはムサイ神速が嫌で神速1コスに曹皇后いれてたお
一応相手に脳金いると気持ち程度に警戒してもらえる
983ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:56:42 ID:NiNjT1bW0
>>981
ウチの大徳には常に月姫姐さんが入ってます
984ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:56:46 ID:O3QHyzAX0
なんで誰も貼らないの…

【兵士も全員】三国志大戦2749合目【飛将軍】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1279459102/
985ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:57:58 ID:xDMGC7lo0
2の鮑追加直後なんてむしろ厨だったじゃないっすか
あとはぎんぺとか雲散霧消だった頃の春華とか離間が乙ってた時の小弱体とか
今だと周姫とか王桃は普通にガチ勢だな
徐夫人も入るかな?
986ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:59:10 ID:M0p+68Ru0
>>977
そもそも各勢力1コスは鉄板が出来上がってるから、
女性かどうか関係なく、デッキに入るカードは限られてくるよね
卑弥呼、丁夫人、ママ、小虎、銀子、月姫、曹皇后etc…と優秀な女性1コスは結構居るけど

>>979
ありがとう
他のパーツと相談か。メインに麒麟児+霍弋だと軍も増えるし、徐庶の方がいいのかな
これなら4枚だし、結構扱いやすそうだな
987ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:59:37 ID:sHnNyAd90
>>982
ムサイ神速ワロタw なんとなく面子が想像出来るぜ・・・
988ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 23:00:23 ID:zucYASm+0
あれ?てことは穆皇后は計略が残念な子ってだけか
989ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 23:01:24 ID:NiNjT1bW0
計略だけで言えば甘ちゃん>穆さんじゃないか?
990ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 23:01:58 ID:w3R/TlvV0
甘ちゃんみねえな・・・w
991ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 23:02:08 ID:jJ9JVFCD0
そもそも舞は居場所を求める計略じゃなくて居場所を作ってやるものな気がするぜ
992ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 23:02:31 ID:UkzaxvD60
>>986
大連兵で4枚は無理くさいぞ
それから、良い悪いじゃなくて、大連兵に呉蘭は入らない
993ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 23:03:52 ID:NiNjT1bW0
>>990
この間頂上に乗ってきっちり勝ってたじゃないか
994ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 23:03:56 ID:zucYASm+0
舞ってもそれを守りきる技術が無いんだよな。
995ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 23:04:22 ID:xDMGC7lo0
>>991
むしろ舞を軸にして周りを埋めていくもんだろう大体は
996ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 23:05:45 ID:w3R/TlvV0
>>1000なら水計曹節UP修正
997ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 23:06:21 ID:M0p+68Ru0
>>992
そうか。多枚数じゃないと厳しいかな
少数のほうが爆発力を生かせるし、兵力ある程度へってても何とかなりと思ったんだけど

>>993
あれはSTO補正+SEGAのSTO好き補正ってだけな気がするw
998ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 23:06:54 ID:sHnNyAd90
1000なら希望の舞が流行る
999ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 23:07:51 ID:74GpEczi0
1000なら行け!王平が流行る
1000ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 23:07:55 ID:w3R/TlvV0
>>1000なら水計曹節UP修正
10011001
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