【天は我に】三国志大戦2693合目【味方するゾイ】

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1ゲームセンター名無し
前スレ
【夏侯淵は】三国志大戦2692合目【犠牲に・・・】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1275988227/
三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 演武場
http://enbujyo.3594t.com/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/
セガの大会等のイベントページ
http://am.sega.jp/utop/news/index.html
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦3カードデータ(携帯用)
http://3594t.info/m/3/c/
三国志新カードまとめ2
http://www.geocities.jp/kesareta/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card/upload.php
セガ公式ツイッターアカウント
http://twitter.com/359_war_begins
2ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 12:24:26 ID:HRYXRFFh0
三国志大戦3 初心者スレ101
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1270876821/
【テンプレ必読】三国志大戦カードトレード111【雑談厳禁】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1275647969/
三国志大戦トレード診断・雑談スレ 隠密張春華171枚目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1271465556/
三国志大戦3・デッキ診断&質問スレ63枚目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1263391194/
三国志大戦3軍師カードについて語るスレ2兵法目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202472604/
三国志大戦 英傑伝専用スレ 第七章
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1225878889/
三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ part53
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1266246472/
三国志大戦3 蜀単で覇王を目指すスレ 128
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三国志大戦3 孫呉で征呉覇王を目指すスレ 152
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1272670619/
三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ PART30
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1271142290/
三国志大戦3 漢軍で覇者を目指すスレ part13
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1272847698/
3ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 12:25:47 ID:HRYXRFFh0
規制で書き込めない人はこちら
したらば三国志大戦避難所
http://jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/50670/1273984881/

◆スレ建てについて◆
・次スレは>>930が建てましょう。(スレ建ての意思があることを示すことが望ましい)
・建てる意思の無い場合、または携帯やホスト規制確実な人は>>930が近づいたら極力書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
◆このスレの利用に当たって◆
・仲良くまったりが基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。言い争いはほどほどに。
・我が前を阻むものすべて斬るゾイというサブタイつけようと思ったら字数オーバーだったゾイ
4ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 12:53:16 ID:v2kRXFNcO
携帯をiphoneに機種変更したら、三国志大戦.NETは使えなくなりますか?対応機種に無いっぽいので。ご存知の方がいれば教えて頂ければ助かります。
5ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 13:02:10 ID:E2Kiq6S20
三国志大戦.NETはiPhoneには対応しておりません


>>1
6ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 13:18:11 ID:ryi8jRvA0
>>4
自分、Docomoからiphoneへ変更したけど、.NETは使えないです。
7ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 13:20:23 ID:uZqHC8Za0

       / ̄∩ ̄ ̄∩ ̄\
     /  ⊂´_ ̄| ⊂ つ  \
    /    ', V ノ  ゝ \   \
  /     ./  丶  / ∧ |    .\
  |      | ∧ ∨ ノ | |       |
  |      ∪  ∪ ̄  U       |
  |      INTERRUPT.      |  >>1乙の計
  |      ____.∩___       |
  |      | .___⊥___ |.       |
  |      | |⊂二二⊃| |     |
  |      ∪⊂二 二⊃∪     |
  \     ⊂二二_二二⊃    /
    \    「 ̄ ̄ ̄ ̄|   /
     \   ____」  /
       \_______/

…ちょっと大きかったかな
8ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 13:26:45 ID:t1GsuEh8O
Iphoneのsimカードを他の携帯に差し替えればいいんでないのか?
9ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 13:41:20 ID:UAjulM5f0
そもそも、メーカー変えたらデータ飛ぶんだったよね
10ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 13:46:18 ID:v9jZPd580
今日久しぶりにやったら勝てなすぎワロタw
おまえらよく続くなこの糞ゲーw
11ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 13:47:13 ID:SVQ3Fg4L0
>>10
お前の対戦相手は勝ってるだろ

>1乙
12ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 13:47:32 ID:wzDQEc9vO
>>10
泣くなよ

>>1
13ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 13:48:41 ID:pCclpgau0
見事なスレたてと感心するがどこもおかしくは無い
>>1

>>10
継続してプレイしてても勝てない俺みたいなのもいるぜ
14ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 13:49:15 ID:yQbLNHdQ0
絶対負けられない対戦の時に限って無視できない電話が何度もかかってくるとか…
要はまた2品に落ちてきた

あ、1オツ
15ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 13:49:39 ID:v9jZPd580
俺はもう無理w
無理無理ッスw無理無理w
おとなしく家ゲーでもするわw
16ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 13:50:20 ID:SVQ3Fg4L0
大戦天か
頑張ってくれ
17ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 13:50:44 ID:YSkhWMuH0
いんたらぷとェ・・・
MTGか

>>1
前スレ>>999は惜しかった
それと前スレ>>1000孫文台自重しろ
18ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 13:52:19 ID:HgzfwI9z0
昇格戦は大概1発で上がれない俺が来た
98%とか…もう上にあげてくれよ…

あ、>>1乙です
19ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 13:53:49 ID:UAjulM5f0
ここ200戦くらい演習から出てないな…
20ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 13:54:42 ID:SVQ3Fg4L0
>>18
50回に1回しか昇格できないのか、逆にすごいぞ
21ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 13:58:36 ID:CwC8L3l20
孫堅文台、江南の地より>>1乙に来たぜ!

新verは神弓、人馬ウホ、山頂、連環、ゴリ 軍師デイコウの
適当に組んだ神弓デッキで勝負してやんよ!
22ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:06:03 ID:GRyXC7NAO
14代目半ばで未だに太尉になれない俺だが三国志大戦は楽しいよ

あ、>>1


つか昇格戦で勝率70%前後のサブカ(120〜170戦)にばかり当たるのはキツイ

時間帯が悪いのか?
23ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:06:24 ID:VEzOR8w8O
>>21
つ周瑜の赤壁の大火!
こうかはばつぐんだ!

神弓は強いんだけど射程が長い火に弱いのが悩みの種だよな、
逆にダメ計無いと阿鼻叫喚になるから怖い
24ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:07:33 ID:9qPj3QEVO
やっと司空昇格戦か
2月に始めてIC4枚かかった……
先輩がたアドバイス頼む
25ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:09:11 ID:UAjulM5f0
>>21
神弓、戦姫、鉄壁、望郷、リカクシの涼単で相手してやんよ!

2やってないから殆ど性能知らんけどな
26ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:09:22 ID:Xgu7n1iV0
神弓は無理に計略使おうとしなくても、武力10の弓として使うだけでも十分強い
李厳も復活するし、また憤激デッキ組めるかね
27ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:10:14 ID:UAjulM5f0
>>26
李厳は士気増えたし、今より弱くなってる筈だぜ
ロケテだと回復量は今と変わらなかったみたいだし
28ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:10:50 ID:vQ6FmEHS0
>>1
小虎の夫はロリが好きなんだな



・・・・・・オーナーズリーグなんか買うんじゃなかった・・花嫁衣裳取れないじゃないか
29ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:11:40 ID:qpSDyNhIO
>>1乙の時は来た

前スレ>>962
成る程…
とりあえず千里眼なトゥートゥーにかくかと着けてみるかな
30ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:11:43 ID:rFI9UfdR0
>>22
どのみちサブカクラスの相手に勝てなきゃ大尉も維持できんよ
31ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:12:32 ID:VEzOR8w8O
>>27
大軍が付いたから開幕の攻防は侮れないかもしれない、
しかしそんなことは全然ないかもしれない。
32ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:12:42 ID:jRNNJKToO
>>21
人馬ウホより排出停止の猪突ウホおすすめだぜw

猪突→神弓はマジ癖になる
33ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:13:10 ID:YSkhWMuH0
>>25
オケーイ!
R甘寧が撃ってる間はリカクシと呂布以外武力0w
34ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:13:54 ID:YSkhWMuH0
一応呂姫も武力1か
まあメタですが
35ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:15:00 ID:vQ6FmEHS0
>>33
オケーイ聞くたびに「倒れろ」「はい、そこまで」「ホッホー、おねむの時間じゃて」が響く俺のデッキマジ鬼畜
36ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:15:26 ID:rFI9UfdR0
しっかし・・・7/6 の軍だろ
いいのか?このスペック
37ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:15:29 ID:UAjulM5f0
>>31
つっても、士気5なら他の回復計略で良い気がするんだ
群雄は2コスに於夫羅追加されるし、蜀から李厳借りなくても…
38ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:15:55 ID:+Wn8p0L80
初期のカード達のそれっぽい連中に乱つけてくんないかな
現時点じゃ乱デッキの幅が狭すぎるし乱足すくらいなら強化って程でも無いだろう
39ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:17:04 ID:JxndmzuD0
>>36
何の問題が?
40ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:17:18 ID:UAjulM5f0
>>33
オケーイは仕方ない
最初から勝てる要素見えんし
41ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:17:31 ID:jRNNJKToO
>>22
ランカー当たるよりずっと楽だろ

悪地形&ラグでランカー相手とか絶望的過ぎて逆に楽しいw
42ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:17:51 ID:VEzOR8w8O
>>37
神弓に乱付けて再排出すれば暴れてくれそうなのにな・・・
43ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:21:10 ID:mn1gKGEI0
>>36
車輪魏延さんにはきついだろうな、でも孫呉の武(笑)と違ってまだ需要はあるでしょ
大練兵はもちろんだけど大徳にも入ってくるかもしれないけどどうなるか
44ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:21:17 ID:UAjulM5f0
>>42
群雄は赤兎か気炎使えって事なんだろうな
なんか乱ありきの勢力になる気がする

つか、金城鉄壁の回復量ってどれくらいなんだろう?
45ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:21:51 ID:wzDQEc9vO
久しぶりに離間を使って分かるありがたさ
浄化の使用率がこんなじゃなきゃ連環共々まだまだ騒がれたかもな
46ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:22:29 ID:vQ6FmEHS0
>>43
ぶっちゃけると剛槍を使いこなせない人は使うと思う。
ダメ計耐性、妨害耐性もかなりあるし、名前かぶりがいないし
47ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:24:48 ID:wzDQEc9vO
そういや李厳って計略名前のままなら
川原焼香が少しはマシになるな
48ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:27:34 ID:JxndmzuD0
逆視点とって見てみたが
ストライダー上下に1枚ちょい範囲あるんだなあ
49ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:27:36 ID:C9jXxr3X0
>>22
私は全国230戦目くらいでようやく昇格できたけど、事前に最新20勝を8,9勝まで減らしてから昇格戦に臨んだ。
このゲーム、最新が13勝を超えたら狩りとマッチングするように出来てるっぽい。
それ以下なら昇格戦でも普通の相手と戦える。
50ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:28:16 ID:5/kolyPG0
 昇格戦で妙に勝率の高い相手に当たるのは別に構わん。


それよりも、こっちのメタデッキにばかり当ててくる仕様をどうにかしてくれ・・・OTL 馬1体しかいないデッキ使っている時に
限って大流星とか傾国とかに当たるのもうやだよ・・・。
51ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:29:05 ID:ycxYgu3E0
>>33
オケーイ見てから神弓でどうとでもなるだろ…
52ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:29:14 ID:ezu/joE/O
>>22
せいぜい司空程度のサブカ
逆に喰い殺せ
53ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:30:25 ID:K4G8bRGu0
>>51
オケーイ→
戦姫 武力1
鉄壁 武力0
望郷 武力0
リカクシ 武力1
基礎が4として4+2で+6?
54ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:30:43 ID:E2Kiq6S20
金城鉄壁は貯め14Cで2.5コスト馬壁(5%)回復くらいって聞いた

55ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:31:17 ID:E2Kiq6S20
>>54>>44

アンカ付け忘れた
56ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:31:21 ID:JxndmzuD0
>>53
呂布の分もあるから実質+1です
57ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:32:20 ID:VEzOR8w8O
>>50
奇遇だな、俺のメインデッキも騎兵は一枚だ!
でも傾国も大流星もそこまで苦労しないから使ってる勢力とパーツ次第では何とかなるよ?
58ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:32:38 ID:Xgu7n1iV0
>>50
大流星とか傾国とかって馬の数あれば楽ってわけじゃないような…
むしろ強い弓がいるかどうかで有利不利が決まってくると思うが
59ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:34:05 ID:ycxYgu3E0
>>53
いったんひけばいいだろ…こっちのほうが総武力はあると思うだからそこまでライン押しあげられなければいいし
60ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:34:46 ID:wzDQEc9vO
さっき四枚大流星の人にあたったけど
やっぱ柵が少ないほうが相手にしてて楽だな
こっちが魏4だったからかもしれないけど
61ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:37:41 ID:UAjulM5f0
>>50
勢力何処使ってるか知らんが、蜀の槍弓構成なら大流星は結構食えるぞ

>>54
微妙だな…
あんまり強いとクソゲーだから仕方ないか
62ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:39:49 ID:SVQ3Fg4L0
流星と金城を撃ちあったらどっちが勝つんだ?
63ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:43:33 ID:GRyXC7NAO
>>22だけど、大戦してるからには一度は太尉に上がりたいじゃないか


連勝中に昇格戦に入っちゃたからなぁ…
大会でもあれば勝率下げてから挑むんだが、虚誘掩殺が弱体化する前には上がりたいし、頑張るよ
64ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:44:52 ID:SVQ3Fg4L0
昇格戦はわからん殺しデッキを勧めてみる
65ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:44:58 ID:JxndmzuD0
正直昇格前に勝率下げるなんて考えたことないんだが
もっと自分の腕に自信をもっていけよ
66ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:45:21 ID:K4G8bRGu0
>>59
弓10 弓6 馬6 馬4 弓2 =28
柵2 魅3

オケーイ側適当に普通っぽいの
R甘寧 2コス槍 1.5弓 R呉夫人or太史享 孫桓or浄化
ヘヤー、呂岱、孫桓、呉夫人として
10 7 6 4 1=28 柵1 魅1
ライン上げはどっちもどっちじゃないかなぁ…
67ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:46:10 ID:K4G8bRGu0
孫桓は4じゃなくて3だったな、総武力27 柵1魅1か
68ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:49:35 ID:UAjulM5f0
>>64
わからん殺しで連勝は厳しい
一度でも対策知ってる相手に当たると詰む
69ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:52:09 ID:N0Tx/iLr0
>>64
つまり新カードを使えと言う事か…
70ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:53:28 ID:vQ6FmEHS0
>>64
自分でもよくわからんデッキを使う俺がここに
71ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:54:01 ID:9THWjFaM0
逆に昇格戦だから相性が出にくいデッキがよくないか?
求心とか大徳とか
それか流行りをメタるとか、といっても太尉あたりはフリーダムだから
72ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:56:11 ID:SVQ3Fg4L0
香車戦法や加速装置はいいぞ。
敵が号令撃とうとライン上げてきたときに端攻め発進させるだけでいい。
挑発も入れておけば殴り勝ってしまう。
73ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:57:12 ID:UAjulM5f0
>>69
それがベストな気がするなぁ
槍捌きに自信のある人は新魏延とか
74ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 15:00:53 ID:FTJdG9OB0
SR曹皇后可愛いよね?
75ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 15:01:27 ID:K4G8bRGu0
>>69
新カードは基本的に強い事が多いから
旧デッキに対しては結構いける
76ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 15:02:08 ID:SVQ3Fg4L0
俺はUC曹皇后の方が好みだが

漢でSR献帝とどっち使うかと問われれば曹皇后
77ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 15:02:19 ID:vQ6FmEHS0
>>74
だね。
美人より可愛い系だな
78ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 15:04:09 ID:N0Tx/iLr0
でも今は配置画面で相手カードの計略見れるから、
完全な分からん殺しってのも難しいよね
79ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 15:04:57 ID:JxndmzuD0
そもそも新カードはこっちも扱いきれるかどうかわかったもんじゃない
80ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 15:05:46 ID:UAjulM5f0
>>79
演習で一度試せばおk
81ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 15:22:32 ID:z7001WKQ0
ver.2.1になった当日、わけも分からぬままケ艾に虐殺されたのも今ではいい思い出だな

「武力8だからアタッカーか?あれ、でも伏兵?計略は・・・。まあなんとかなるだろ」
ジャーンジャーンジャーン! 『戦いのときは来た・・・』
【刹那の神速】 ギュイーン 突撃!突撃!撤退!撤退!
「え?何?神速?でも刹那だからすぐ切れ・・・ない!長い! ・・・よし切れたぞ今ので士気使ったからこっちの反撃d・・・」
【刹那の神速】 ギュイーン 突撃!突撃!撤退!撤退!
「これ士気いくつだよ!?」
 パリーンパリーン
『この戦いの果てに(ry
82ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 15:26:51 ID:YFK9K+cJO
新カード紹介まだー
83ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 15:27:24 ID:JxndmzuD0
とりあえず全然新カードがみえてこない蜀が怖いです
84ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 15:34:19 ID:K4G8bRGu0
>>83
wikiみると
魏7枚 蜀7枚 呉6枚 群7枚 漢6枚で
事前情報的には大体一緒なんだぜ

R趙雲って武力によるダメージが大きくなるだけだから逃げ車輪する分には問題がないんだな
柵裏でグルグル周る仕事が始まるのかな
85ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 15:38:14 ID:zjpA7hu60
>>84
武力8位の弓がいるだけで危険そうだけどな
ダメージの増加率次第だが目に見えてわかるほど増えるのなら
高武力弓に撃たれたら簡単に落ちるだろう
86ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 15:39:39 ID:LZDnY9mj0
>>83
とりあえず群雄が一番見えない
未来が

群雄Master取って、「蜀Masterで呉単とか称号詐欺もいいとこ、赤壁見習でも付けてろw」とか言いまくった手前、次も群雄単固定だがな
きっとOPムービーのウサミミっぽい娘が厨カードなんだ!
87ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 15:41:53 ID:vQ6FmEHS0
Ver.up当日に新SR放出で麒麟児欲しがってたら俺だ
88ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 15:43:25 ID:UAjulM5f0
情報出てるのが衛カンと夏侯淵以外微妙な魏…
何か飛天に特化されてるような構成になっとる

>>84
乱戦が仕事の車輪で、乱戦弱くなるのは致命的じゃね?
弓に狙われて終了しそうだし
操術は飾りと考えれば普通に強そうだが
89ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 15:47:24 ID:/MJRJY7i0
>>86
マスター称号恰好いいけど宿星ポイントもったいなす・・・
ってんで勢力代える人多いからなぁ
90ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 15:51:25 ID:K4G8bRGu0
>>88
一定時間車輪の範囲が拡大し、ダメージが大きくなるっても
書かれてるからぷち弱い剛弓みたいなという可能性もあるぜ
ダメージと車輪のでかさ次第じゃね
91ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 15:56:17 ID:zyvfItuBO
R関平はいつ復活するの?
92ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 15:56:23 ID:UAjulM5f0
>>90
攻撃うp、防御ダウンだと、弓兵の乱戦と同じ仕様かね?
どっちにしろ、相手に弓がいると辛そう
93ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 15:58:06 ID:LZDnY9mj0
>>89
知り合いのランカーは「頑張ったらMasterの先があるに違いない」とか言って延々勢力変えてないw

オレもとりあえず勢力ポイントカンスト(999999か?)までは変えないつもり
94ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 15:58:27 ID:dGVLsqwg0
>>88
車輪中に槍激撃てるくらいのものじゃないかと思ってる。
まあ槍激ペースでカード回してたら他何も出来ないけどね。
95ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 15:59:40 ID:vQ6FmEHS0
王平「やっぱ普通の車輪が一番だよね」
張ギョク「ですよね」
96ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 16:00:20 ID:SVQ3Fg4L0
Masterの先…

マスター攻略王スペシャルとかそんなか
97ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 16:00:43 ID:9ZvzmaaDO
蒼天厨の俺は次のLEが誰かって期待しているが
もうここまで出たらもうLEで枠使って欲しくないって人も多いんだろうなぁ
98ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 16:01:01 ID:K4G8bRGu0
>>91
きっと戦国大戦で復活するよ(;ω;)

>>93
名君か劉邦に聞けば一発でわかるきもするぜ
99ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 16:01:20 ID:UAjulM5f0
>>95
王平はともかく、張嶷は肝心な時に回れないから困る
練兵の1.5枠だと号令に重ねられんし
100ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 16:02:19 ID:mn1gKGEI0
>>86
魏も未来が見えてこないのだが
とりあえず弓あんなにいらないのは本音、馬以外は計略要員としか見てないのに
101ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 16:04:03 ID:UAjulM5f0
>>100
弓は飛天で使えって言われてるとしか…
特に文聘

残りの枠に誰が来るかは知らんが、もう弓は勘弁願いたいね
102ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 16:04:52 ID:vQ6FmEHS0
>>101
きっとセガは期待通りに遠弓麻痺矢を持ってきてくれるよ
103ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 16:06:00 ID:9VIAzzIZ0
もっと象を増やせろ、
攻城車のようにどの勢力も象兵があるとか。
104ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 16:06:18 ID:UAjulM5f0
>>102
要らんよ
英知の麻痺矢が最初からゴミ確定するじゃないか
105ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 16:06:22 ID:LZDnY9mj0
>>97
2.1みたいなの(BLEの大攻勢)は勘弁してほしいね
甘寧とか法正とか強烈な印象だったキャラは出してほしいけど

>>96
「廃人」がいいなw
堕落廃人とかダメな感じでステキ

>>100
魏はあの…OPムービーのカッコイイ爺さんが強いんだよ、きっと
106ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 16:09:10 ID:dGVLsqwg0
>>100
なんという屈辱・・・
107ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 16:10:15 ID:zjpA7hu60
全体の追加枚数自体は3.5とだいたい同じくらいで
軍師の分が武将になるといったところのようではある
兵種配分がだいたい同じなら魏弓は7〜8枚だろうから
もうほとんど出てしまっていると考えていいはず
108ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 16:11:49 ID:C9jXxr3X0
>>101
ゾイって駱統いたらいらないよね…
募兵の見返りに知力2と計略の有用性を奪われるのは……
109ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 16:13:15 ID:UAjulM5f0
>>108
魏単飛天なら他に使える計略あるし、募兵の代わりに知力2と計略を献上したと考えれば…
悪くは無いと思うんだがね
110ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 16:16:43 ID:t1GsuEh8O
>>108
駱統呉だけど…
R孫堅いるから劉封いらねみたいな実の無い話じゃん
111ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 16:21:54 ID:9VIAzzIZ0
他勢力の象武将を考えてみた:
魏:曹沖
呉:士燮
漢:雍ガイ
112ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 16:23:10 ID:mn1gKGEI0
>>109
ゾイいれるなら暴勇入れるな、リアル士気を考えて
とりあえず疾風(又は隠密神速)とヨーコがあればデッキになるわけだし

残りは武力用にウホ入れるか1コス2枚にするか悩むけど1コス武力槍に選択肢欲しいな
113ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 16:25:41 ID:2SmXpsHm0
>>62
ver2のころは一緒だった
流星と当たってお互いに睨みあいのまま流星と金城の打ちあい
流星が時間切れスレスレを狙って叩くしかなかったきがする
114ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 16:32:10 ID:+lMy11BgO
今の流星対決死攻城だと決死の方が城ダメ上なんだよな
同コスト武力2歩兵と武力6槍兵なのにどうしてこうなった
115ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 16:38:31 ID:utEB8n9xO
>>114
決死は攻城エリアまで行くのが辛いから…
116ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 16:38:59 ID:B61XwQRp0
>>115
えっ
117ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 16:41:17 ID:HgzfwI9z0
>>114
流星さん暴れたせいじゃないっすかね?
118ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 16:41:38 ID:AGoRN0SuO
>>115
なん...
119ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 16:41:55 ID:LZDnY9mj0
0c決死の攻城の不愉快さは異常

だからオレは黄ガイを真っ先に殺す
120ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 16:41:55 ID:t1GsuEh8O
>>116
流星みたいなデッキ相手だったらそりゃそうだろ
121ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 16:42:05 ID:vUaQbkia0
相手にいるとプレッシャーがやばいよなw>決死
122ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 16:44:39 ID:W9s50m5zO
今から太尉昇格戦の残りをしに行くけど
この時間帯狩り多いかしら?
123ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 16:45:45 ID:UAjulM5f0
>>122
今はどの時間でも多い
AKBの連中なんか大戦が本業だろうし
124ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 16:47:19 ID:W9s50m5zO
>>123
…orz
まぁなるようになれだ
行って来ますノシ
125ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 16:49:12 ID:+lMy11BgO
逆に決死使ってるとこのゲームでありそうで中々無い
「赤ボタン押したら落城で勝利確定」
という至福の時を味わえたりする
126ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 16:49:47 ID:qpSDyNhIO
曹操が蛮勇に喧嘩売ったおかげで黄蓋に0C決死されたトラウマが…
127ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 16:50:00 ID:vUaQbkia0
>>91
彼は特大車輪しながら今も健気に逃げ続けていることでしょう
128ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 16:51:15 ID:MTA9eDz70
>>113
金城側ってやったことあるw
ワンパンリードしているから、流星さえ相殺すれば勝ち
ただし流星9cに金城7cだったから、タイミング誤ると金城→流星になって負けるw
129ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 16:52:06 ID:t1GsuEh8O
来期の刹那神速に期待
130ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 16:52:09 ID:LZDnY9mj0
>>122
朝一よりはずっといいよ
頑張れー

平日朝一だと司空で最新20戦がボロボロでもランカーと当たる地獄なのだぜ

>>125
やられた方は空撃ちされるのと同じくらい不快だと思う
131ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 16:53:39 ID:t1GsuEh8O
>>130
お前流星も傾国も嫌いだな?
大戦始めたばっかならそうかもね
132ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 16:53:48 ID:mn1gKGEI0
ヨーコが黄蓋にラス3で喧嘩を買ったせいで負けた試合があった
城から出た瞬間一騎撃ちとか泣ける
133ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 16:55:06 ID:mP1Hz4fH0
流れ水禍なんだけど、

いつもいくゲセン6階に大戦台があるんだが、
店員「現在6Fは改装中の為、現在6Fにある大型ゲームはプレイできません。」
あれぇ…

文姫玉あと1個だし取ろうと思ったのに…

近くのゲセンが電車で3駅いかんとない、どうするか…
134ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 16:57:29 ID:FUaFB4pw0
決起特攻なんかに負けたらむしろ笑えてくるだろ
135ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 17:00:27 ID:9qPj3QEVO
 地元にある古い陵墓が2009年12年に「三国志で有名な曹操の墓」と断定されたことで、河南省安陽市安陽県は
観光客が急増してにぎわっている。ただし、政府関係者や商家が「ホクホク顔」であるのに対し、土地徴用などの
動きが出ているため、農民は「冷ややかな反応」という。成都商報などが報じた。

  同県西穴村には古くから「曹操高陵」と呼ばれてきた古い墓があるが、2008年に始まった発掘調査の結果、出土の
石版などを証拠に、政府当局が翌09年12月「曹操の墓であることは間違いない」と発表した。それ以降、「曹操高陵」を
訪れる観光客が激増。西穴村の徐煥朝村長は「毎日、多くの人が来る。実ににぎやかだ」と興奮を隠さない。

  同村周辺には「曹操高陵」などと書かれた大きな看板がいくつも設けられた。屋台も立ち並なだ。「曹操牌涼粉」などの
看板を出す業者も目立つ。涼粉は、澱粉質だが、ゼリーにもやや似た柔らかい食べ物。少々細く切って醤油(しょうゆ)や
酢、唐辛子などの調味料で食べる。日本でいえば、さしずめ「曹操トコロテン」だ。

  「曹操高陵」では、出土品などの展示館が建設中。三国時代の建物を再現する「三国城」を作る計画もある。
安陽県文化観光局の職員によると、自動車で混みあう「曹操高陵」までの道を広げ、高速道路建設も検討している。

  高速道路建設のためには数千万元の資金が必要。「曹操高陵」の発掘には安陽県も500万元の資金を提供した。
現在建設中の資料館には900万元以上を投下。それだけの投資をしても、観光収入などで「十分、モトは取れる」との
計算だ。資料館の入場料は70元を予定している。同職員は、「発掘作業はしばらく続く。観光客にとっては単調な光景で、
がっかりするだろう。だからこそ、気合を入れて施設を作らねばならない」と強調した。
  一方、地元農民は「観光開発」に冷ややかだ。西高穴村の耕地面積は約133ヘクタールだが、村当局は4分の1の
約33ヘクタールを「曹操テーマパーク」建設のため徴用する意向を明らかにした。しかし補償金が少なすぎるとして、
同意した人はいない。同村は小麦生産として最適地であるため「だれも、手放す気にはなれない」という
http://news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2010&d=0609&f=national_0609_055.shtml
136ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 17:01:40 ID:vUaQbkia0
黄ガイは勇猛あったら壊れではないけど、強すぎた…
ありそうな感じだけど
137ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 17:04:54 ID:mn1gKGEI0
>>136
大金星が量産されそうで怖い
138ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 17:05:19 ID:UAjulM5f0
黄蓋は城ダメが減った今verだから使われてるだけで、環境次第なんだろうな
139ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 17:10:05 ID:DKMzIjjN0
>>132
そこまで来たなら文姫服は取っておいたほうが後悔が無いんじゃないか?
文姫服は剣の代わりにブーケで斬り合うから面白いぞw
城門に殺到する花嫁軍団は最早コメディ。
140ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 17:10:29 ID:rbAnCJKPO
試合終了直前に一騎打ちで泣くなんてよくある話
2の頃の権坊の喧嘩っ早さになんど泣いたことか・・・
後は守勢さえ打てれば勝てる試合なんども落としたw
141ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 17:13:43 ID:L3+J1aB40
友人が魏に人馬号令が欲しいと言ってたが誰得。
というかもう魏に麻痺矢とか各国の長所とか見えないんだが
142ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 17:13:44 ID:UlD48A4s0
そろそろ黄蓋さんはSRになってもいいはず
2.5コス歩兵 9/7勇猛 人属性
計略は士気5で武力が上昇する(この効果は敵陣の奥深くで発動するほど上昇する)
これでセルベリアも流行る!!
143ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 17:15:13 ID:ZvWiEeea0
へんな書き込み増えた気がする
やっぱバージョンアップが近づいてるからかな?それにしても今日は暑かった
ー!

>>118
だと…?
144ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 17:15:19 ID:ACc2E8YZ0
>>122
たった今大尉になってきた。
多分どうにかなる。

2回失敗して3回目で昇格したのは秘密な!


>>142
于禁「またまたご冗談をw」
145ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 17:15:29 ID:+Wn8p0L80
終了直前これで勝つる!と赤ボタンを押すと画面には看破の文字が…
146ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 17:20:34 ID:rbAnCJKPO
そういや祭文姫の衣裳軍師の方で出ちゃったから飛天の服は100%出ないんだろうなー
チクショーチクショー
もうすぐ飛天MASTERになるのになーチクショー
( ;ω;)エーン
147ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 17:26:43 ID:+lMy11BgO
1からやっててようやく通算1500勝達成した俺なんかは
マスター称号なんか絶対無理だわ…
どうせ史家から変えるつもりも無いけど
148ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 17:31:19 ID:4omTbuEKO
初日に有給使うか二日目に有給使うか迷うぜー
小岩の半額点とかは初日から連コオーケーなんだろうか
149ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 17:31:32 ID:erWnuAC10
ただいま帰りました
うちのユリアが推挙中の呂布を一騎打ちで討ち取るという、ある意味大金星
もはや笑いが止まりませんな
150ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 17:33:06 ID:VLIee9Kv0
>>146
待ちたまえ君
今回の蔡文姫の兵士モデルの名前を見ると「軍師蔡文姫」と書いてある
これはつまり「蔡文姫服」が出ても大丈夫ということではないかね
希望を捨てるにはまだ早い!
151ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 17:34:12 ID:C938XIELO
G-LINK蘇我はまた寝袋で店頭に陣取る馬鹿出て来るのかなー
152ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 17:34:52 ID:vI9HD5Gy0
>>148
両方とっちゃいなYO
153ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 17:35:44 ID:mP1Hz4fH0
>>139
ちょw
無駄に小ネタがあるのか…
普通に衣装だけ違うと思ってたw
というか軍師のグラみれるのもこれだけなのか

とりにいってこよう!
154ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 17:39:05 ID:erWnuAC10
>>151
迷惑極まりない奴がいるものだ、と言いたい所ではあるけれど
この前の覇業の決勝戦で入り口の前で野宿してた俺が言えた台詞じゃねえな
まさか漫喫が全部埋まってるとは思わなかったので…
155ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 17:39:32 ID:4omTbuEKO
>>152
それもいいかも
とったらとったで初日は家で本スレに張りつくかもわからんがw
でも未知のカード自引きするのも楽しいよねー(待ち時間が辛いんだけど)
156ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 17:43:09 ID:vQ6FmEHS0
俺の地元には人っ子一人来ない店があるから、ver.up当日は掘り放題なのさ
157ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 17:51:28 ID:19IxX5MH0
あと一週間か・・・
なんか緊張してきた
158ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 17:53:12 ID:oai4ov/40
>>156
verうp当日に何故か混むフラグじゃね
159ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 17:55:22 ID:t1GsuEh8O
早く呉の新カードがおがみたい
ってかバーうぷ後は引きデッキでやるお
160ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 17:57:23 ID:+lMy11BgO
バーうp初日で交代制の所で朝一にプレイしてもまず光り物出ない訳だが
それでも朝一からプレイしたくなるよね
まあ新カードならCUCでも嬉しいんだけど
161ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 17:59:25 ID:FUaFB4pw0
今日もツイッター更新なしか
162ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 17:59:58 ID:9THWjFaM0
逆にパーツになりやすい低コスカードを引いた方が面白いかもね
呉民が礎夏侯淵とか引いたらデッキにならんだろうし
嬉しいだろうけど
163ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:00:30 ID:4bN4FE4YO
>>148
初日は佐川の気まぐれに左右されるから二日目に取ったら?
164ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:01:06 ID:DXcFDYLL0
動画の方も二日連続で来てなかったし、これはver上がるまでおとなしく待っとけってことか
165ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:01:37 ID:t1GsuEh8O
177日は朝5時に家を出る予定
前回は6時に出てギリギリ残り1台に滑り込めたから念のため
今から札を少しずつ100円玉に両替していくお
166ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:01:58 ID:vQ6FmEHS0
>>158
それでもかまわんよ
4台が全部埋まるなんてありえないし
167ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:12:20 ID:YFK9K+cJO
初日はここでスネークの報告を元に議論する方が楽しい
次の日に壊れ新カードと当たって「こいつが噂の…」と攻略する
168ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:17:21 ID:MG6DxYdRO
ver3.5の時は10時の開店直後にはもう新カード入荷してたけど
それって結構凄いことなのね
次verも開店直後に入ってるといいが…後絶対友人とは行かない…
169ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:17:33 ID:el/nG0aVO
昔の田豊事件みたいなの起きないかねー
170ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:17:59 ID:vQ6FmEHS0
>>169
なんだそれ
171ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:18:37 ID:TMKEy3gQ0
隙無き攻勢を撃ったと思ったら乱れ撃ち号令を撃っていた
172ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:19:04 ID:keK3OxiV0
>>169
バカ、お前消されるぞ・・・
173ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:19:58 ID:KHm5ndfX0
場内舞、場内挑発、隙無き乱れ撃ち

これ以外で致命的なバグってあったっけ?長槍傾国とか忠義七星みたいな最悪な調整はあったけど
174ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:21:44 ID:VEzOR8w8O
>>170
三国志大戦1の頃、
R田豊の隙無き攻勢(今の漢軍のR田豊と違って勢力関係無しに効果があって士気バック上限無し)を、
弓兵に使うと乱れ撃ちの効果が付いたせいでリアル投獄(暫く使用禁止)になった。
175ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:21:52 ID:2SmXpsHm0
俺はよくしらないけどなんか3初期に突撃兵かなんかが極滅喰らわないって聞いたけど
176ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:23:23 ID:vQ6FmEHS0
>>174
あー、成るほど。

そいつぁ恐ろしい
177ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:23:37 ID:zjpA7hu60
あの時は新カードの表面の情報が全部バレたとかもあったな
178ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:24:53 ID:t1GsuEh8O
公式のカードリストのURLいじってみろwwってやつか
179ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:25:00 ID:Sv4dc81SO
これ連環の舞っぽくね?
180ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:26:16 ID:VEzOR8w8O
本スレジンクスの追加前に騒がれる→実は大したこと無かった、
の元祖はSR太史慈だっけ?
181ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:27:32 ID:GA/f0LShO
たった一枚でバージョンアップさせた田豊はもはや伝説
182ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:34:38 ID:uZT5b7+D0
>>175
突撃兵の横幅が他の兵より小さくて起きた事故だったはず
端っこギリギリで召還した兵にギリギリ当たらないところに極滅を置くと、
乱戦してる敵だけが極滅に触れてる状態が作れたとか
183ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:35:17 ID:BXwgXn6d0
>>175
どっちかというとあれは画面外に突撃兵が召還できるバグ
画面外だから極滅喰らわず殴れたしコスト依存ない歩兵だから城ダメも痛かった
184ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:36:13 ID:erWnuAC10
俺は次verで密かに排停のUC田豊(攻城兵、2/8、伏、水計)に期待してるんだ
攻城兵の中じゃスペック優秀で、ダメ計と伏兵という漢に不足がちな部分を補ってくれるしね

185ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:37:13 ID:huBrt9IH0
でも、もう田豊は許してあげても良いと思うんだよなぁ。
仮に、栄光殿が3.59で復活したとしても、田豊と組んじゃうと最大士気が減って
最大威力が発揮できないのは寂しすぎる。
186ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:38:01 ID:q1Ir5WWVO
>>168
新カードあまり引けなくてあからさまに機嫌悪くなりやつとか?
俺もそんなやついるな
187ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:38:58 ID:19IxX5MH0
>>184
水計マジでクソだぞ
188ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:39:18 ID:vQ6FmEHS0
>>186
そんなのいるんだ
3.5の中期から入ったから全然知らんわ
189ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:39:49 ID:XOcKjBPoO
俺はデイコウの復活にワクテカが止まらん
カク使って馬鹿完殺やるんだい!
190ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:41:00 ID:Sv4dc81SO
>>185
今田豊って+2なんだっけ
191ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:41:33 ID:+lMy11BgO
>>189
たとえ復活がマジだとして連の相方は誰がいるんだい
192ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:42:03 ID:erWnuAC10
>>187
知力8だったらどこまで確殺とれるか分かる?
193ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:42:11 ID:huBrt9IH0
>>184
ロケテの段階だと、R張飛が兵力満タンの状態で水計喰らっても生き残ったが、
それでも良いの??
194ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:42:52 ID:19IxX5MH0
>>192
1まで
195ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:43:34 ID:Sv4dc81SO
水禍じゃなくて水計じゃ流石にな
196ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:44:44 ID:XOcKjBPoO
>>191
え。馬鹿って連計だっけ?
…ははは、短い夢だったなあ…
197ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:45:00 ID:K4G8bRGu0
>>184
水禍の計、じゃなくて水計だから・・・
水計強くすると旧UC曹皇后が出てきてやばいことになる
198ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:45:25 ID:huBrt9IH0
>>190
+2で10c以上続く。・・・いや、続くと困るんだけどね;;
199ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:52:18 ID:vQ6FmEHS0
この連環・・・今なら言える!

人馬一体を再度強化してください!
200ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:52:44 ID:BXwgXn6d0
>>196
まだ若いのう
そもそも馬鹿なら禰衡さん軍師でいるじゃねえかwww
201ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:53:14 ID:19IxX5MH0
おもらしの威力を30くらいにしてください!
202ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:54:28 ID:rCmaBP+g0
どなたかmaxi招待お願いします
203ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:55:00 ID:h7YxR70wO
てす
204ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:59:50 ID:vI9HD5Gy0
>>202
おくた
205ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:01:54 ID:XOcKjBPoO
>>200
いや、でもよく考えたらまだ単体で無理やり使うこともできる!
単体でも看破くらいの計略範囲あるんだよね?
まあそれでもダメなら完殺諦めて司馬懿と虚脱でもやります。
…陣略もあるけど気軽に使いたいじゃない。
206ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:02:18 ID:rCmaBP+g0
>204
ありがとうございます
207ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:03:05 ID:huBrt9IH0
>>199
いや、今の人馬でも意外に場を荒らす効果あるよ?
もう少し、人馬を信じてみようよw

ぇ、SRチョウウン? ・・・しょうがないね。
208ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:03:53 ID:t/hTG9IJO
連計のどこが気軽なんだ
209ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:05:10 ID:vQ6FmEHS0
>>207
まぁ武力+5ぐらいでないと(キリッ

今でも十分強いんだけどね。
桃園デッキの中核だわ
210ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:06:00 ID:p69wyrqT0
つーか、挑発は連打できる仕様を何とかして欲しい
効果時間とか範囲は別にいいから、引っ張ってる武将の妨害効果が
切れるまでは、計略が撃てないとかにしてくれ
騎馬単使いにとって、連打はウザすぎる
211ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:08:07 ID:TJYD3VAxO
人馬一体があるなら
人槍一体や人弓一体があってもいい?


効果はうーん(-"-;)
212ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:09:25 ID:vQ6FmEHS0
>>211
崩射で槍オーラが消えない
乱戦食らっても弓を撃ち続けられる
213ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:10:18 ID:huBrt9IH0
>>210
確かに大なり小なり、挑発は強い。しかし、特殊な騎馬単なんだから、
その弱点は仕方ない気もするが。
214ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:12:39 ID:mn1gKGEI0
馬の速度を下げる武力を上げる計略があればいいのにとおもう時はあるけど
騎馬単で相性が大きいのは覚悟しないと
215ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:12:44 ID:19IxX5MH0
雲散挑発浄化は士気4にするべき
216ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:13:47 ID:rFI9UfdR0
>>215
士気4の雲散か―
どんだけ範囲でかくなるんだろうそれはそれで楽しみ
217ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:13:54 ID:W9s50m5zO
まずは太尉昇格戦失敗…
狩りには当たらなかったけど調子悪かったorz
2連勝した日に勢いでやっとくべきだったか
218ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:15:12 ID:2LJhCH6t0
挑発に弱音吐くなら騎馬使いなんて名乗るなよな
219ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:15:45 ID:erWnuAC10
決起の投げ神速、投げ人馬を出してくれないかなぁ
220ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:15:49 ID:qpSDyNhIO
>>210
1戦で張飛に6回挑発された時はかなりイライラしたな…
次は知力依存増加だから張飛とビホシジは消えるはず
神速中の郭嘉が刺せないのはマジであってほしい
221ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:16:10 ID:rLdNP/je0
ぶっちゃけ挑発ってどの兵種で食らっても痛いよな

>>216
陳泰「」
222ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:16:17 ID:vQ6FmEHS0
>>210
弓単使いはそれ以上につらいはずだが?
223ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:16:47 ID:huBrt9IH0
>>216
浄化が士気4。と聞いて、江東の大華を思い出した。
あれ、馬で復活してくれないかなぁ。そうすると、呉でも騎馬単が実用的に
なって面白いと思うんだけどなぁ。
224ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:17:02 ID:wzDQEc9vO
>>216
なったら意味ないだろw
まあ一本で多数の計略が無効ってタイプは神医や今の眼光レベルにして計略の効果同士でぶつかりあうようにしたほうが
ゲームとしていい気はするな
225ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:17:19 ID:rFI9UfdR0
というか今これだけ挑発や雲散が流行ってて
未だに計略範囲を認識してないのもどうかと思うぞ

攻城中とかで邪魔されるならまだしも……
226ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:18:10 ID:rFI9UfdR0
>>224
何この思考……これで大戦続けてきたなんて怖い
227ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:20:31 ID:wzDQEc9vO
>>226
俺が何考えてても結局1初期から今まで雲散が広い時代がろくなもんじゃなかったことも
士気3の間は常にイク様の視線の範囲が問題になってたことも変わらないけどね
228ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:20:51 ID:p69wyrqT0
>>225
いや、分かってるけどど、うしようもねえ部分があるんだよ
こっちがいくら殴っても、相手高コス槍城門一発で軽くまくられるし
だから、いくらリードしてても挑発連打されて、城門ぶっ込まれたり
守城の時に、挑発連打で無理やりこじ開けられたりして、取られると
すげえウザい
229ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:20:56 ID:/MJRJY7i0
挑発3連発で無理やり城門もってかれるのは解せない
特にチョロ
230ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:21:07 ID:huBrt9IH0
>>226
多分、忠義の時代が面白くて仕方なかったから復活して欲しい。
って思ってるんじゃないの?
231ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:23:32 ID:wzDQEc9vO
>>230
忠義自体が強すぎたからああなったんだろw
232ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:23:40 ID:JxndmzuD0
軍師姜維<皆熱くならず、優秀な軍師がいたことを思い出してほしい
233ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:24:03 ID:xRQAMBgFO
自分で尖ったデッキ使っておきながら相手側の計略に文句つけるなと
234ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:24:18 ID:tqsHL9EC0
さすがに全盛期の挑発やら雲散はどうかと思うが、まぁ今ぐらいならゲームとしてありうるんじゃね
というか、そこいらで対処しないときつい超絶が多すぎるうえ、それらを潰せる計略が少ないから流行るのは仕方ないといえる
235ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:24:36 ID:N3qWUWlG0
>>229
俺の桃色吐息は挑発って名前じゃないからいいよね!
236ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:24:56 ID:Uq5nLfDM0
流れ切って申し訳ないですけど
どなたかmaxi招待お願いします
237ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:24:57 ID:19IxX5MH0
七星忠義はマジでひどかったなw
よく大戦続けられたよほんと
238ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:25:02 ID:N/k1kaO40
こうやって弱体化しろ弱体化しろ言い続けた結果が今の雲散流行なんだけどな
他の計略じゃ超絶に対抗できなくなったから
239ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:25:29 ID:rFI9UfdR0
>>227


惇が流行ってた時期、スゲーきついのは分かるけど 今の雲散の範囲知ってるかいw?
で、士気3の頃の玄妙反計は使う人は上手い人が多いけど、範囲と自身のスペックを考えてほとんど使用されなかったんですけど^^
あ、それとも何?全盛期の玄妙?そりゃ強かったねー
240ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:25:33 ID:dVWoVUC8O
神速カクカが刺せなかったのは知力依存もあるんだろうけど範囲広がった分今よりも遠いところから
挑発うった可能性があるから何ともいえないんだよね

一応、ロケテいったけどSR張コウもSR来来も刺せた
241ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:25:39 ID:K4G8bRGu0
>>224
士気4ということでそれ相応の大きさがあった大戦2、2回で号令とか消せるくらいの広さはあった
でも士気差2ってでかかった
っていうか3.5で計略同士がぶつかり合いやすいように
士気上昇↑、復活↑になったじゃん
曹植は1.5 4/9 柵魅 雲散ならきっと…使用率は減るはず
浄化は1.5 5/8 伏 でも使われる気がする
242ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:25:42 ID:erWnuAC10
質実健攻はあのため時間を速軍並くらいにしてくれないとね
使いたい時に限って全く意味が無いケースが…
243ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:26:36 ID:2LJhCH6t0
忠義時代は武力依存度の低さが後押ししてたな
いま当時の性能だったらどうだろうか
244ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:27:41 ID:/MJRJY7i0
今呉使いの中で、浄化を目的としてデッキに投入している人が果たしてどの程度いるのかと…。

2/8伏槍がメインで浄化自体はあったら便利!程度じゃね?
245ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:28:17 ID:JxndmzuD0
>>244
流石にそんなことねーわ
246ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:28:41 ID:19IxX5MH0
>>239
今の明察くらいの範囲の時期あったよなw>玄妙
士気4になって今の範囲だから
247ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:28:44 ID:2c0aQwHPO
>>220
ロケテ最終日だと、張飛だと通常速度知力5が迎撃できなかったですぜ
でも張飛弱くなっても馬謖とビシジンがねえ・・・
248ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:29:57 ID:N/k1kaO40
そもそも浄化以前に妨害そのものの効果が
毒とかもうね
249ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:30:11 ID:mn1gKGEI0
>>237
忠義時代だけゲーセン回避していた自分は
>>238
魏の自城門問題をどうにかしないと雲散減らないだろうな
自分は暴勇入れたりして対策しているけど多数派になる性能でない
250ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:30:35 ID:2LJhCH6t0
>>247
???「はい、そこまで!」
251ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:30:43 ID:rZa9s3tEP
>>247
生姜「え?私は…」
252ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:31:08 ID:Uq5nLfDM0
久々にトン使ったけどあまりの範囲の狭さにびっくりした
そりゃ曹植使うわ
253ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:31:15 ID:gVXFiLig0
>>244
浄化?
賢母で知力ブーストすれば大半の妨害は怖くないし
(例外はススメロックくらい?)
ダメ計に対しての補助もかねれるのでいらん。
254ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:31:42 ID:tqsHL9EC0
雲散はかつてより範囲が狭くて使いづらいんだから本来は使用率低そうなもんだが、昔と違って雲散以外の選択肢が少ない。
昔は超絶も流したり焼いたりといった対処や妨害で足止めって選択肢もあったが

今は赤壁程度で苦情来る世界だからな。他の妨害やダメ計は悉く弱体してるし。
そりゃ超絶だらけになるし、対抗策で雲散は当たり前になる
255ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:32:08 ID:rFI9UfdR0
7/6大軍がでるけど7/7募のなんとかさんは元気にしてますか?
256ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:32:09 ID:03QQYwev0
>>247
張飛と山頂の迎撃ダメは結構違うからななんとも言えないな
張飛はそのまま乱戦と槍撃ですり潰すこともできるし
257ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:33:14 ID:dVWoVUC8O
>>251
山頂「今時、軍持ってない武力7とかないわw」
258ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:33:41 ID:Uq5nLfDM0
今の挑発は流石に知力依存が低すぎるからなあ
英知曹操が中距離から引っ張られてそのまますり潰されたのを見て悲しくなった
259ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:34:47 ID:19IxX5MH0
生姜も昔は強カードだったのに・・・
260ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:36:20 ID:erWnuAC10
挑発の範囲が知力依存で、姜維の知力が8なら山頂と差別化できたのに…
とか考えているのは間違いなく俺だけ
261ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:36:40 ID:VsKziSse0
>>228
なら騎馬単やめろよ
262ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:37:05 ID:p69wyrqT0
>>249
雲散が流行ってるっていうけど、現状魏は雲散でしか超絶に対応できないからな
反計は掻い潜られる可能性があるし
対超絶には雲散しか使えるカードがいないから、そりゃ流行るよ
もう一枚ほど、強烈な妨害カードを入れてやってもいいと思うが

1,5 騎 4/9 伏 誘引の計(3)→戦場で一番武力の高いカードを引っ張る
        混乱の計(5)→範囲内で一番知力の低い敵武将を行動不能にする
とかさ

妄想すまん
263ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:37:38 ID:wzDQEc9vO
>>239
だろ?死に調整するしかないくらい元がどうしようもなかったんだよ
雲散の睨み・眼光と玄妙反計を見てるとやっぱ士気3と4の差はでかい

>>259
1の頃は惇と並んでトップレアだったなw
264ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:38:52 ID:z7001WKQ0
        し!     _  -── ‐-   、  , -─-、 -‐─_ノ
  大 2    // ̄> ´  ̄    ̄  `ヽ  Y  ,  ´     )   2 え
  軍 コス    L_ /                /        ヽ  コス |
  持 武    / '                '           i  武 マ
  ち 7    /                 /           く  7 ジ
  ま が    l           ,ィ/!    /    /l/!,l     /厶, !?
  で 許   i   ,.lrH‐|'|     /‐!-Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、_iヽ
  だ さ   l  | |_|_|_|/|    / /__!__ |/!トi   i/-- 、 レ!/   / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
  よ れ   _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ      ,イ ̄`ヾ,ノ!
  ね る  「  l ′ 「1       /てヽ′| | |  「L!     ' i'ひ}   リ
  │ の  ヽ  | ヽ__U,      、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ,      ヾシ _ノ _ノ
-┐  は,√   !            ̄   リ l   !  ̄        ̄   7/
  レ'⌒ヽ/ !    |   〈       _人__人ノ_  i  く            //!
人_,、ノL_,iノ!  /! ヽ   r─‐- 、   「      L_ヽ   r─‐- 、   u  ノ/
      /  / lト、 \ ヽ, -‐┤  ノ  キ    了\  ヽ, -‐┤     //
ハ キ  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`hノ  )  モ    |/! 「ヽ, `ー /)   _ ‐'
ハ ャ   ヽ/   r-、‐' // / |-‐ く    |     > / / `'//-‐、    /
ハ ハ    > /\\// / /ヽ_  !   イ    (  / / //  / `ァ-‐ '
ハ ハ   / /!   ヽ    レ'/ ノ        >  ' ∠  -‐  ̄ノヽ   /
       {  i l    !    /  フ       /     -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
265ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:39:05 ID:rLdNP/je0
昔は雲散・挑発・連環・離間・退路遮断が今の決起弱体化くらい広かったんだぞ
266ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:40:31 ID:dVWoVUC8O
まぁ、知力7挑発は今よりも悪来長く引っ張れるようにはなる
267ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:40:42 ID:/MJRJY7i0
雲散は士気に応じて雲散できる部隊数が変わるとかなら
268ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:40:54 ID:N/k1kaO40
>>263

だからその人は士気4ならある程度は広くなるだろって言ってると思うんだが
269ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:41:23 ID:M2aZOrcd0
>>242
質実健攻は反計対策ぐらいにしか使えない気がするな
270ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:41:31 ID:2aZ+f6fj0
姜維「馬謖マジ死ね」

2の頃は他の挑発持ちが法正くらいしかいなかったのと、
武力インフレもおきてなかったから武力7でも十分前線張れてたんだがなぁ
汎用計略+時代遅れのスペックとなってはもう強化のしようがない……
271ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:41:40 ID:MaHwZj9TO
イク爺が一番極悪だった
272ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:42:38 ID:rFI9UfdR0
でも
2.5コス 2コスはまぁおいといて 1.5コス 1コス
それぞれに挑発が用意されてるっていうのも変な話だよな
273ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:42:54 ID:gVXFiLig0
姜維は武力上げると壊れだから

勇募魅とか特技豊富にすれば、多少マシになるのかね?
274ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:43:48 ID:erWnuAC10
>>269
俺は桃園中のピン落雷対策に使いたいけど、SEGAはそうさせたくないんだよな恐らく
275ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:45:30 ID:dVWoVUC8O
軍師でも山頂の方が優秀だからな
276ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:46:23 ID:rFI9UfdR0
姜維はもう7/7という時点で
安易に特技も追加できない数値もいじれない
っていうカワイソスカード
277ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:49:03 ID:VLIee9Kv0
劉○「生姜…貴様は輝ける時代があっただけマシだったのだ…」
○到「まったくだな」
278ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:49:24 ID:nAMZo0Z/0
生姜はせっかくだしトウガイと同じスペッコにしてあげればいいのでは
279ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:50:03 ID:g9RInpJW0
EXキャンペーン第1弾の時
姜維だけはDSスペックで出ても大丈夫だよね〜
なんて友人達と話してた…
280ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:50:21 ID:Uq5nLfDM0
生姜が生きる道は44質実でいいじゃない
281ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:50:56 ID:mM9eezNXO
姜維のライバルは知力9に伏兵だけどな
282ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:50:57 ID:dVWoVUC8O
艾と同じかんじな数値で良かったのにな
283ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:51:39 ID:UMn7B9um0
>>277
だれだ?
劉封なら今も輝いてるし
陳到は次で強化されるし
いったい誰だ?
284ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:51:57 ID:Uq5nLfDM0
7/9挑発にしたらどうせ引っ張りすぎ死ねとか言われるだけなんだろ
285ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:52:22 ID:rFI9UfdR0
>>278
ボロッボロにトウガイさんに負けたのに?
で、あと知力9でホウ統や徐庶と同じっていうのもね
って史実持ちだしても不毛なんだけど

>>279
7/8募だっけ? 1.5の馬謖でいいや
286ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:55:23 ID:gVXFiLig0
もう姜維はエラッタして
固有計略持たせるか

6/8 軍活募 とかにするしか救いようがないんやな
・・・ん、書いておきながら、このスペックは流石にないか
287ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:56:30 ID:K4G8bRGu0
姜維…
挑発の知力依存度を高くしよう!→馬謖「万歳」
迎撃の際、武力でダメージボーナスをつけよう→張飛「ほほう、それで」
ならば募兵を強くしてくれる!魏延「それはいいね」
288ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:56:34 ID:tqsHL9EC0
もうR姜維は排出停止で良くね
289ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:56:40 ID:dVWoVUC8O
史実だと艾にボロボロに負けた原因は諸葛瞻だけどな
そもそも軍人の姜維に内政までまかせた幕僚が悪い

あと、瞻からは山頂と同じ雰囲気がする
290ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:56:55 ID:erWnuAC10
>>286
麒麟児の粛清はそれに近いスペックだった気がするぜ
291ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:58:04 ID:19IxX5MH0
そいや姜維って初期のロケテだと1.5コスで武力6知力8の挑発持ちだった気が

脅威だな
292ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:58:20 ID:utEB8n9xO
姜維は3.0の長槍募兵で散々暴れたろ…
293ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:58:38 ID:rFI9UfdR0
姜維を変更しようとするとまず周りから変えなきゃいけない
良くも悪くも影響力大だな
294ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:58:43 ID:t1GsuEh8O
姜維は陳寿にぼろくそ言われる程度のやつ
295ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:59:13 ID:zjpA7hu60
>>289
北伐の連続失敗で兵力損耗して
漢中の防衛線を後退させざるをえなくしたのは誰だったかな?
そもそも姜維が内政に関わったことなんてねえよ
296ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:59:14 ID:JxndmzuD0
だから専用計略もたせろっていったんだ
297ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:59:37 ID:bjUMh5X10
>>283
7/7魅募が蜀の地から睨んでるぞ
298ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:59:44 ID:Uq5nLfDM0
もう姜維の復権は馬謖がいる限り無いだろうなあ
募兵が城の中より回復速度が早くなるとかしない限りは
299ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:00:15 ID:C938XIELO
姜維が一番輝いてたのって魏で趙雲と一騎打ちして孔明の策見破ったあたりだよな
300ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:00:30 ID:H82bUSlK0
でもそもそも北伐してなかったら普通に落とされてたんじゃね?>蜀
301ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:00:35 ID:CRIm0Q7AO
よし、受け継がせるしかないな!
302ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:01:34 ID:rFI9UfdR0
>>300
自分で遠征するか相手に遠征させるかでずいぶん違うと思うぜ
303ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:01:34 ID:gVXFiLig0
>>297
蔡ヨウ「封印を求めるときにあんたの出番はないぞ」
武安国「漢の2コス弓という目的なら俺の出番だな」
304ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:03:16 ID:19IxX5MH0
>>299
魏生姜は出てもいいよな
ってか俺も姜維の見せ場それくらいしか思いつかない
305ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:03:29 ID:2LJhCH6t0
挑発マウントならもっとコスト低くてもよく、中央付近での迎撃なら低知力でもよし
1の時、蜀なら陳親子除けば挑発槍は彼だけだったかな?
306ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:03:35 ID:rLdNP/je0
>>303
「お父様の出番もありませんから」
307ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:03:50 ID:mn1gKGEI0
姜維がどうこうよりもトウガイが強すぎる部分もあるよな
あいつ相手だと誰ぶつけても勝てない気がする

トウガイってそもそも負け戦あったか?
308ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:04:11 ID:t1GsuEh8O
>>300
魏は国力差使ってじっくり攻めるだけで詰みまでもっていけるから蜀は定期的に攻めて出鼻挫き続けなきゃなんないとかだっけ?
309ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:04:11 ID:utEB8n9xO
>>303
劉焉は将軍と同スペックなら使った
310ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:04:29 ID:dVWoVUC8O
自分で遠征しようが相手にさせようが晋の勝ちは揺らぎない
311ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:06:49 ID:t1GsuEh8O
関羽が部下御しきって北上しきってたらこんなことにはならなかった
不遜な髭がわるいお
312ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:07:14 ID:nAMZo0Z/0
トウガイ「ぼ、ぼ、僕は、い、戦が、と、と、得意なんだな」
313ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:07:26 ID:03QQYwev0
史実の話がどうであろうとスペックにはあまり関係ないんだけどな
一般的には演義の終始ハイパー姜維のイメージが強いだろうし
314ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:08:24 ID:19IxX5MH0
迅速な鎮圧と確実な鎮圧復活しないかな〜そこそこ使える性能でいいから
今の反計より、こっちの方が司馬兄弟っぽい
315ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:09:13 ID:utEB8n9xO
こういう話を見てると、蜀は本当に劉備ありきなんだなと実感する
316ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:10:24 ID:VLIee9Kv0
横山生姜、麒麟児互換にならないかな
317ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:10:25 ID:qpSDyNhIO
トウ艾が出るまでは姜維の北伐はそれなりに成果あったみたい

>>240
>>247
情報サンクス
知力9が余裕持てそうなのは嬉しいかぎり
メインアタッカーはトウ艾だから
318ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:10:30 ID:N3qWUWlG0
蜀の挑発系って全部まとめるとどれだけいるんだ

1〜2.5コス各1枚
蜀への誘導
桃色吐息

これで全部?
319ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:11:19 ID:mn1gKGEI0
>>318
仁王も入らないか?
320ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:13:08 ID:utEB8n9xO
>>318
石兵は…ちょっと違うかね?
321ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:13:36 ID:tqsHL9EC0
残念だったな!

まぁ排出停止だけどSR張飛もよろしく
322ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:15:27 ID:Uq5nLfDM0
個人的には範囲が広がるらしい桃色吐息に期待してる
王桃大徳がガチな時代がきますように
323ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:15:27 ID:Mj/DRZiu0
趙子龍の力みせようとすると1部隊は引っ張れるんですが違いますかね
324ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:16:31 ID:KHm5ndfX0
コスト毎に同じ計略持たせすぎなんだよセガは
1コス:挑発、誘導
1.5コス:挑発
2コス:挑発
2.5コス:挑発

3コス以外全部のコスト帯で持ってるぞ
325ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:17:54 ID:erWnuAC10
移動コントロールという点に関しちゃ、俺は捕獲戦法も挙げたい
326ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:18:07 ID:t1GsuEh8O
>>324
呉の遠弓麻痺矢ポジションか
327ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:18:09 ID:DXcFDYLL0
姜維の場合は魏の2コスの神速の人と同じだよ
同じ知力で、同じコスト比武力で、同じ計略持たせる馬鹿調整するからこうなる
328ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:18:44 ID:/tNMJVVpO
必殺の計略、放つのは今だ!
329ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:20:10 ID:rFI9UfdR0
隠密戦法→自身強化
遠弓麻痺→自身強化相手にも影響
挑発→妨害

まぁある程度住み分けはできてるのかこれ
330ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:20:25 ID:gVXFiLig0
>>327
徐晃はそれでも2コス武力8だから、まだ環境やデッキ次第では救いようがある
・・・計略の強さから登β艾に完全に場を奪われてるけど


だが、姜維は今のこの環境で2コス武力7な時点で・・・
331ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:20:48 ID:utEB8n9xO
>>328
阿鼻叫喚に落ちるがいい

衝軍メタは間違いなく石兵八陣
332ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:21:02 ID:wzDQEc9vO
>>323
場合によっては蜘蛛の子散らすようになるけどな
333ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:22:18 ID:Uq5nLfDM0
趙雲大徳使うと最高武力が7で勇猛も無いデッキの不安定さを痛感する
趙雲自体は強いけどさ
334ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:22:50 ID:/MJRJY7i0
太史慈「本当に3コスト以外の」
丁 奉「各コストに同一計略とか」
周ホウ「いい加減にして欲しいですね」
呉景「一人勝ちサーセンwww」
335ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:24:53 ID:mn1gKGEI0
>>334
使い勝手は丁奉>呉景>周ホウ>スターターの順か
336ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:25:04 ID:tqsHL9EC0
李通が互換しなければ神速戦法も同じ立場だったな
337ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:25:04 ID:wzDQEc9vO
>>334
呉景は射殺まではなかなかできないし
知力差もあって丁奉も中々
まあ基本的にパワーないからあんま目立たないけど
338ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:25:05 ID:AUPQLn+z0
>>324
SEGA「挑発単組めって事だよ言わせんな恥ずかしい!!」
こういうことじゃねぇの?
339ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:25:53 ID:03QQYwev0
>>334
浄化爺・柵爺・呉夫人・小虎「おめーの席ねーから」
340ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:26:35 ID:AyryG3ps0
話しぶった切るけど

今日全国対戦中にマッチされずに電話かかってきて席を離れたら負けで終わってたんだが
まぁ負けは良いんだけどもう排出画面まで行ってて確認できなかったんだけど戦績処理ってどうなるの?

@全国対人戦+1敗 総合成績+1敗 証減
A全国対人戦+1敗 総合成績+1敗 証変動無し
B全国対人戦変動無し 総合成績+1敗 証減
C全国対人戦変動無し 総合成績+1敗 証変動無し
D全て変動無し
のどれかな?
341ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:27:49 ID:6LIMekc90
>>340
知るかよ
342ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:28:06 ID:rFI9UfdR0
CPUならB全国対人戦変動無し 総合成績+1敗 証減
もしも挑戦者現る!してたら
@全国対人戦+1敗 総合成績+1敗 証減
343ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:28:56 ID:2aZ+f6fj0
>>339
呉の1コスはすっかり様変わりしたなぁw
韓当・ハンショウ・孫桓の3人だけで支えていた時代がなつかしい
344ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:29:20 ID:K4G8bRGu0
>>335
遠弓麻痺矢だけみて使った感じは
1位 丁奉→自持ち柵の壁
2位 太史慈→高武力で射抜ける
3位 呉景
4位 周ホウ
だった、周ホウLvになると射抜きにくいことが多い
呉景は2コス馬とあわせるといい感じに働く
345ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:30:49 ID:DXcFDYLL0
>>330
どちらもエラッタ無しで、救いようがないという意味では同じだよ
同じどころか、一度大暴れ出来た分、姜維の方がまだマシかもしれない
346ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:31:18 ID:AyryG3ps0
>>342
THX
347ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:31:31 ID:AvGra+/10
排停組のせいで効果時間丁奉だけ無駄に長いから排停復活させて知力依存下げた上で効果時間延ばしてくれよSEGA・・・・

俺の孫尚香短すぎるぜ(´・ω・)
348ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:31:34 ID:vQ6FmEHS0
蜀って何気なく1~2コスまで満遍なく、しかも実用性の高いスペックで強化戦法がいるんだよな
349ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:32:26 ID:+VqZvF3ZO
書き込みテストがてら質問

チームって抜けるとどうなるの?チームに与える影響って意味で
350ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:33:06 ID:+gZp75TP0
ノーマル麻痺矢戦法が武力+4に戻らないかなぁ…
つかなんで+3なったんだろ
351ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:33:23 ID:Uq5nLfDM0
強化戦法が輝く時代が来ると誰が予測しただろうか
352ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:34:30 ID:wzDQEc9vO
>>348
1.5コスの人は桃園に入れてる人がいるな
桃園くらいだろう、厳顔抜いてこっちを取る理由があるデッキは
と思ってたけど次回からどうなるかねぇ
353ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:35:08 ID:vQ6FmEHS0
つーか、劉封は何か特技があってもいいと思うの
354ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:35:08 ID:utEB8n9xO
>>348
4/2勇
6/5
8.5/1

確かに強いな
355ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:36:00 ID:erWnuAC10
>>351
知力1組には縁遠い話だな… 刹那計略にしちゃ士気が高いし
356ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:36:02 ID:+gZp75TP0
>>351
大戦1のころ、俺のデッキで張任さんの強化戦法は輝いてたよ!
357ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:36:46 ID:rFI9UfdR0
>>353
曹仁がいくら神速戦法だとしても憤死しちゃうよ・・・
358ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:37:23 ID:mn1gKGEI0
>>354
蛇足だが2コス張飛は勇あったと思う
359ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:37:43 ID:K4G8bRGu0
>>351
2の時代の韓当さんが強化戦法を輝かせていただろ!
主に残5c未満あたりで。
360ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:38:39 ID:03QQYwev0
>>357
もう曹仁さんは漢パパのせいで憤死したでしょ…
361ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:38:46 ID:vQ6FmEHS0
>>357
曹仁も勇猛か募兵ぐらいは持てるだろ・・・?

>>359
・・ど、どういうことだってばよ!?
362ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:39:34 ID:FTJdG9OB0
文聘たんの強化戦法って3Cしか持ってないよね
知力1だと・・・
363ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:40:19 ID:+lMy11BgO
強化戦法武力+5になるらしいが孫呉の武も武力+5のままなんだよな
凌統さんはどうすればいいの?
364ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:40:54 ID:6LIMekc90
2.5コスUC夏侯惇「やっと俺の時代が来たようだな!」
365ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:40:55 ID:/MJRJY7i0
>>359
お前・・・其の系譜は今楽進が受け継いでるだろしっかりと
守勢での強化戦法は中計略
366ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:41:08 ID:zjpA7hu60
>>362
ロケテじゃ刹那よりも刹那だったとか
1c持ったかどうかとかいう話を聞いたな
367ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:41:31 ID:TMKEy3gQ0
>>364
軍持って出直してきてください
368ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:41:46 ID:wzDQEc9vO
1 つええ!
2 勢力違うけどシユウの下位互換だよね
3 勢力違うけどパパの下位互換だよね
369ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:42:02 ID:mn1gKGEI0
>>363
1.5馬になって帰って来い
370ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:42:06 ID:gVXFiLig0
>>362
文聘はまだ幾分かマシだろうが

知力1の強化戦法はほんとに残念なことになったらしいな
371ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:42:27 ID:YYgN+2BK0
3.0はもう切り捨て入ってんだろ
曹仁さんとかもう輝かないぜ
372ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:42:47 ID:utEB8n9xO
>>358
書いてから気付いたぜ…
373ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:43:11 ID:TJ9CvPmr0
>>353
1.5 騎兵 5/5 軍 【強化戦法】

こんな感じに変えてみたらどうだろう
まあまず間違いなくハロルド孔明には熱烈な歓迎を受けると思う
374ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:43:56 ID:Bhxrol180
知力5だと強化戦法8Cとか聞いた

本当なら劉封は頭の片隅に強化戦法使うということも置いといていいレベル
375ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:46:14 ID:JxndmzuD0
何で別国家のやつのせいで憤死するんだよ
376ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:46:52 ID:utEB8n9xO
>>374
今でも普通に使ってくる相手がいるがな
地味に強いから困る

桃園→強化戦法の謎を解く→相手は死ぬ
何回かあったからな…
377ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:47:51 ID:WewfzM1IO
>>356
先生!先生じゃないか!
378ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:49:59 ID:nAMZo0Z/0
ところで今の魏に2コス8/4勇が追加されたら使われるんだろうか
379ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:51:22 ID:H82bUSlK0
>>378
このゲームどんなスペックでも基本計略しだいでしょ
380ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:51:55 ID:UMn7B9um0
>>378
兵種しだいとしか…
馬弓なら計略しだい、槍なら鉄板じゃないか?
381ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:51:56 ID:vQ6FmEHS0
>>378
槍で有用な計略なら即一軍だと思う
382ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:53:09 ID:gVXFiLig0
>>378
強化戦法や隠密戦法、魏武強とかじゃなきゃ
エース級になれるだろうな
いや、強化戦法なら次ver的に一軍にはできなくても
考慮する余地はあるか
383ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:53:10 ID:2LJhCH6t0
>>381
士気3ぐらいの単体強化なんてどうだろうか
384ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:53:14 ID:XhPop6sFO
マキシ招待お願いします
385ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:54:05 ID:IFl88HhU0
>>378
馬で特攻戦法なら使う
槍なら強化戦法でも使う
弓ならいらない
386ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:54:44 ID:U1ZNbjVA0
蒼天航路クンニランキング

1位 公孫瓚
2位 ?
3位 ?
387ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:54:58 ID:nyHVRkA20
>>383
ついでに3倍速くらいにしちゃおうぜ
388ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:55:24 ID:vQ6FmEHS0
>>383
槍張コウさんがお亡くなりになるがよろしいか?

7/7勇って十分強いんだけどなぁ・・
389ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:56:23 ID:GpIqtyza0
>>388
効果時間を2並みに戻そうぜ!
そしたら使われる
390ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:56:33 ID:4bN4FE4YO
>>376
金田一居るのに桃園中に強化戦法する相手すげーな
391ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:57:03 ID:nAMZo0Z/0
説明不足ですまん
Ver2の魏は2コス鉄板だったホウ徳がスペック変更されて以来、武力8勇猛アタッカーがいないなーと思って
今の魏にそれが追加されたら使われるかなーと思ったんだ
まあそりゃーと争わなきゃならないからそれほど使われるってわけでもなさそうだな・・・

ちなみに私はカク昭さんはもっと評価されるべきだと思います
392ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:57:04 ID:erWnuAC10
>>383
瞬間ダメージが普通の剛槍より強い刹那の剛槍とかなら俺が大喜び
393ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:57:33 ID:PqaOcVPI0
士気4で刹那の怪力した後死んじゃう典韋が懐かしいなぁ
394ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:58:11 ID:gVXFiLig0
>>391
ハチワンダイバーが隠密してそっちに向かったぞ
395ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:58:12 ID:5T18/WTYO
器用貧乏なのよね7/7ってそしてなにより同コス同名武将に強力なライバルが
396ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:58:12 ID:tqsHL9EC0
>武力8勇猛アタッカーがいないなーと思って
フンガーフンガーーーー!
397ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:59:21 ID:utEB8n9xO
>>390
何故か知らんが、桃園してから使ってくる相手が多いんだよね
見てないと思うのか、単に誤爆なのか
398ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:59:39 ID:rFI9UfdR0
王双さんは未だにガチカードだとおもってる

ヱ?俺だけ?
そうか……
399ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:00:05 ID:PqaOcVPI0
武力8勇猛なら乱射さんがいるじゃないっすか
あと徐晃も普通に優秀だと思うけどね、1.5に仁以外を採用するなら
400ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:00:12 ID:03QQYwev0
>>39
排出停止を挙げられてもなあ…現行排出じゃなきゃ
401ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:00:30 ID:gVXFiLig0
>>398
どう考えてもガチだろ

2コス武力8勇猛って今の魏じゃ結構貴重なスペックだし
402ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:01:19 ID:TJ9CvPmr0
2.5コス武力9軍持ち騎兵とか魏に来ないかなー
名前は悪来か虎痴あたりでお願いします

今武力9の軍持ちっていないよね
呂布が10軍で次は8軍が多数いるけど
403ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:01:26 ID:FTJdG9OB0
王双は陳武に通ずる萌えキャラ
404ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:02:39 ID:6LIMekc90
おお、そうだな。確かに。
405ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:02:45 ID:nAMZo0Z/0
>>394
あんた計略とか死んでますやん

>>396
属性つかないしなあ・・・
Ver2ではゴッドオーソーにはお世話になったよ、戦器も強かったしな
406ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:03:22 ID:tqsHL9EC0
王双はふつうにガチだぞ。属性無い欠点はあるが
スペックもさることながら計略も刹那怪力が普通に強い。1c弱しか持たないが、走るダメ計として使ったり、乱戦でもかなり削れる
407ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:03:38 ID:K4G8bRGu0
それ以前に魏には7/8勇槍がいたり7/6勇馬がいる珍しい国じゃないか
7/5勇軍 7/6勇 7/7勇魅 7/9伏 と武力7馬は凄く揃ってるな

>>402
9軍って実質武力10相当だし
麒麟児があの計略で8/7軍募 武力9軍だそうとしたら9/2軍 弓 
くらいが限度っぽいけど該当するのが太史慈くらいしかいない
408ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:05:46 ID:PqaOcVPI0
王双入れるくらいならコスト割いて曹彰でいいだろう・・・
409ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:06:13 ID:gVXFiLig0
>>408
次ver陳泰目覚めさせられないからいらない
410ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:07:06 ID:H82bUSlK0
>>407
魏の10/2シリーズがなぜか馬だしなー
10相当なら別居てもいいんじゃない?と思うけど
411ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:07:12 ID:Uq5nLfDM0
魏に武力8の槍が来たら歓喜するがまあハチワンみたいなのしか来ないだろう
412ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:07:54 ID:wgwOXmAp0
無勢の舞い→刹那怪力→滾りのコンボで俺の王双さんは大活躍…してない
413410:2010/06/09(水) 21:08:09 ID:H82bUSlK0
>馬だしなー
弓だしなーの間違い
414ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:08:22 ID:gVXFiLig0
>>410
えっ
415ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:10:05 ID:PqaOcVPI0
もうコスト比超武力系は懲りてるんじゃね?
内部調整するはめにすらなったし
416ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:11:03 ID:gVXFiLig0
9/1トリオは
みんなエラッタして8/4勇にすればいいと思うよ
417ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:12:06 ID:rFI9UfdR0
魏に2.5コス 8覚醒槍か 8大軍槍がほしい
呉の孫策、蜀の黄忠的なやつ
418ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:13:06 ID:vQ6FmEHS0
2コス 槍 地 8/4 勇乱 猛将の一閃

・・こんなのでけた
419ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:13:10 ID:Sv4dc81SO
王双さんは3.50の時使ってたデッキで大活躍だったな
守りの王双攻めの文鴦って感じで
420ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:13:15 ID:U1ZNbjVA0
>>416
張飛は強化戦法のかわりに勇猛あるのに
そしたら張飛だけダメカードになっちゃうぞ
421ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:13:34 ID:rFI9UfdR0
>>418
閻行「・・・・・・え?」
422ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:13:48 ID:Uq5nLfDM0
魏の2.5はもうお腹いっぱいです
423ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:14:18 ID:TJ9CvPmr0
>>407
魏は武力10が弓しかいないからな…
一応10馬はいるけどあれはEXだしさ

2.5でも3でもいいから武力10馬が欲しい
それがダメならせめて武力9軍をと思って…
424ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:14:28 ID:N/k1kaO40
>>418
ナニイッテンダ
425ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:16:07 ID:PqaOcVPI0
馬の武力10はとかく死ににくいから馬主体の勢力に渡したくないんじゃないかなという憶測
忠義?あんな黒歴史を作ったものを基準にどうこう言われても・・・
426ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:16:35 ID:t1GsuEh8O
決起の麻痺矢号令来るな
427ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:16:36 ID:utEB8n9xO
魏は公開されてる追加カードからして迷走してるだろ…
あんなに弓要らねーよ
428ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:17:49 ID:vQ6FmEHS0
>>423
あしたの「だよなー、2.5コスは兎も角3コスで武力9はないわなー」
R張飛「ですよね」
R呂布「全くだ」
Rキョチョ「計略枠ならまだしも・・」
R甘寧「そうじゃないんならなー」
429ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:17:55 ID:2LJhCH6t0
3になってUC張飛の強さが変な方向に行ってしまったな
普通に武8知3勇の大車輪でよかったのに

ついでに言うならどうも車輪ギエンはギエンっぽくないな
430ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:18:48 ID:BKxVzNm70
>>427
呂蒙以外魏将で麻痺矢デッキが作れそうだw
431ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:19:07 ID:rFI9UfdR0
魏延は人斬ってこそ!ってもう言えないんだもんなぁ
号令まで持っちゃって
出世したなぁ
432ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:19:34 ID:5/kolyPG0
EX虎痴「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」
433ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:20:06 ID:rFI9UfdR0
EXはお帰りください
434ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:20:18 ID:erWnuAC10
>>429
いま彼の居場所って五虎将デッキ以外にあるんだろうか?
435ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:21:25 ID:TJ9CvPmr0
>>427
魏は現在判明してるカードが7枚でその内訳が馬2弓5だからな…
しかもその弓レンジャー5人がどいつもデッキに入れづらい微妙なメンツ…

>>428
そういえばあしたの惇の存在をすっかり忘れてました…orz
武力10でも歩兵だから私にはどうしようも出来なかったんです…

すいません
436ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:21:40 ID:utEB8n9xO
>>430
最大士気の問題だけ解決すりゃ、普通にガチだぞ
一方的に撃てる隠密弓、2コス武8乱撃、長時間+1の号令…
437ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:22:34 ID:PqaOcVPI0
魏呉麻痺矢の動画が現にあるけど追加で幅が増えてよさそうだなぁ
438ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:24:33 ID:TwX3OvSXQ
縮地の効果がワープだったら…
転身増援回復奮攻縮地鬼槍が流行るに違いない
439ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:24:52 ID:O2VAenaP0
あの、空気読まない発言かも
アジアとの対戦を楽しみにしてる人いる?かなりどうでもいいんだけど・・
440ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:25:43 ID:BKxVzNm70
>>436
雲散か反計も使えるしな。
441ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:25:48 ID:vQ6FmEHS0
>>439
そもそもCPU専門だからたまに全国やる程度

・・・そんなんだから一品なんだって怒られたが
442ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:26:19 ID:VLIee9Kv0
>>439
ラグさえ何とかなるんであれば対戦相手が増えることは喜ばしいと思う
ラグさえ何とかなるんであればな…
443ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:26:26 ID:rFI9UfdR0
>>439
初めの頃は、お、海外じゃーん
とか思うだろうけど、そのうち相手の場所とか気にしなくなるに一票
444ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:26:33 ID:utEB8n9xO
>>439
ラグさえ無ければ
あっちの流行りが見られるし、割と楽しみだな
445ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:27:38 ID:JxndmzuD0
今のところ実力差がどんなもんか不安
446ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:27:43 ID:BKxVzNm70
海外と対戦か・・・上目指すなら苦しい戦いになるな。
447ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:28:02 ID:N/k1kaO40
そもそも海外の店舗少ないらしいから滅多に当たらないんじゃないか?
448ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:29:10 ID:erWnuAC10
>>439
向こうの人がどんな君主名付けるかっていう非常にどうでもいいとこが
個人的には気になる  意外と日本的な名前だったりして
449ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:29:15 ID:PqaOcVPI0
BBも海外とつながるようにしてるし
セガはあっち方面にも展開する気なのかね?
450ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:29:23 ID:5/kolyPG0
魏の募兵弓軍団と組むと結構凶悪だぜ>麻痺矢呂蒙
451ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:29:31 ID:TJ9CvPmr0
ロケテで二回ぐらい海外とあたったけど(確か両方とも台湾だったかな?)
どっちも試合中に「あ、相手海外か」って気が付いたからなー

>>444
流石に日本も海外も同じバージョンになったら流行のデッキは同じじゃない?
日本の頂上対決とか見て向こうの人たちもそれを真似するようになりそうだけど
452ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:29:40 ID:rFI9UfdR0
そもそもアジア件の人間ってこっちの頂上とかみてんの?
453ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:29:54 ID:Uq5nLfDM0
普通に考えて国内よりも海外との対戦の方がラグは重いだろうな
ラグは技術がどうのこうの言ってるけど一方にラグを押し付ける旧態依然のシステムは
単純にセガの怠慢
454ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:30:45 ID:BKxVzNm70
>>449
あっちの景気がいい層を取り込めば外貨稼げるべ。
455ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:31:01 ID:PqaOcVPI0
>>453
なんかシステム的な欠陥があってセガがそれを分かってて放置してるの?
456ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:31:45 ID:N/k1kaO40
欠陥というか古いって感じじゃない
457ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:31:51 ID:utEB8n9xO
>>451
強さじゃなくて武将人気な意味でな
魏延は嫌われてるから少ないとか、劉備人気だから多いとか
458ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:33:41 ID:erWnuAC10
そういや大徳劉備の使用率低くなかった?海外
459ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:34:12 ID:N/k1kaO40
向こうは漢が多かったはず
460ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:34:45 ID:huBrt9IH0
>>458
というか、海外では蜀自体が人気がない。確か最下位近くを争ってるのを
以前どこかで見たことあったな。
461ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:35:03 ID:n0DhX9g30
海外含めた全国と、国内のみの全国と分けて選択できるようにしてほしいなと個人的には思う。
海外とはしたくないから。
462ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:36:30 ID:LHWfG20B0
>>449
国内だけじゃ稼ぎきれないんだろうなあ。それぞれの地点で小さな県くらいの規模はあるだろうし
463ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:38:52 ID:VLIee9Kv0
海外の憂国戦計は景気がいいのに
こっちの憂国ときたら…
464ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:39:16 ID:AyryG3ps0
>>455
欠陥と言うか
費用対効果とアクション性の問題だから
SEGAは分かってて放置してる
465ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:39:41 ID:Uq5nLfDM0
>>455
今はラグがあっても上手く誤魔化したり
軽減する技術があるのよ
このゲームがどの程度回線に負荷をかけるか知らないから何とも言えないけど
片方にラグを押し付けるのは流石に古い
466ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:40:53 ID:PqaOcVPI0
そういや石油の国に展開しようとしてた件はどうなったのか

>>464
そうなのか・・・
しかしよくセガもそんな情報漏らしたな
467ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:46:27 ID:LHWfG20B0
>>466
http://www.segarepublic.com/
無事完成したみたいだよ!
468ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:47:34 ID:0621WXwE0
>>466
情報漏らしたとかじゃなくて、技術的な問題だから似たようなシステムの知識ある人ならわかることだと思う。
469ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:49:21 ID:huBrt9IH0
ラグを改善させるのって、ぶっちゃけ費用対効果悪すぎる。

改善にお金を使って宣伝しても、「あまり改善してない。」って言われてオワリ。
それをするくらいなら、新しい筐体を用意してくれるほうが見た目でも訴えてくれる
からそっちにお金を回したほうが良いと思う。
470ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:51:55 ID:JxndmzuD0
ラグなくてもラグのせいという人間もいることだしな
471ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:53:45 ID:LBybPm5P0
ラグは甘え
472ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:53:50 ID:utEB8n9xO
>>469
筐体買わせたら店が潰れるがな
まあ、そろそろガタ来てるけども
473ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:54:11 ID:PqaOcVPI0
>>467
あんまよくわからないけど
流れてくるタイトルを見る限り体感型ゲームが結構人気なのかね向こうじゃ

>>468
なる
474ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:54:39 ID:E9kctLO4O
計略ロックのない時代は誤爆をラグ扱いしてたな
475ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:55:39 ID:N/k1kaO40
あんなに高い筐体に台パン出来る人ってすげえよな
盤面壊れたらどうする気なんだろう
476ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:56:06 ID:+lMy11BgO
でもセガが
「ラグを無くすのにかなり頑張って改善しました!でもお金結構かかったので
そのかわり新カード追加のバーうpは延期ね」
とか言い出したら怒るんだろ?
477ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:57:50 ID:TwX3OvSXQ
刺さったらラグ
攻城入らなかったらラグ
負けたらラグ
エレ=ラグ
ラグランジュポイント
478ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:59:51 ID:huBrt9IH0
>>472
でも今の筐体でも良くできてると思うよ。LOVの筐体は中身酷いからなぁ。
余りのスカスカ具合とカード認識の不安定さが見てて切なくなる。
479ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:59:57 ID:TwX3OvSXQ
あー、ラグで死亡フラグが入らなかったわ
もうラグ勘弁してよドラグスレイブ
480ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:01:11 ID:VLIee9Kv0
ラグじゃ!ラグの仕業じゃ!
481ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:01:52 ID:dLI1LtR50
ラグプラス+
482ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:02:15 ID:vQ6FmEHS0
ジャーンジャーンジャーン

ラグ「ここにいるぞ!」
ラグ「読みどおりだな」
ラグ「まんまとかかったな」
ラグ「ふ、愚か者め」
483ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:02:21 ID:0621WXwE0
>>475
相手の号令の「いくぞー」「オー」とかやってる辺りから計略ボタンをカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチ

残り数カウント辺りから負け確定してるにもかかわらずタイムアップした瞬間に盤面をドカーン

いろんな意味で凄いと思ったよ
484ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:02:25 ID:LHWfG20B0
>>473
というより「東京ジョイポリス」タイプの施設として作られたからそのようなラインナップらしい

>>472
正直プレイ中にICカードがうっかり出てきてたりして時折焦る
もうそろそろいい加減限界だろうなあ。下取りで安くすませられればいいのだろうが
485ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:02:42 ID:PqaOcVPI0
ここから俺に彼女ができないのもラグのせいの流れ

はさておき今日柵裏通りたかったけど筐体の城門の金属枠が邪魔で最奥までうまく入れなかったんだが
あれ無理やりその下にねじ込むか他の場所から最奥に入るしかないんだろうか?
486ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:05:19 ID:N/k1kaO40
3稼動から結構経ってるしな
筐体の横の板?とか残ってるの見たこと無いぜ
487ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:07:49 ID:oai4ov/40
ピローの色って
1 黒
2 赤
3 緑→赤

だっけ?そろそろ青がくるかな
488ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:07:54 ID:TJ9CvPmr0
「恐れおののくがよい!」
「必殺の計略放つのは今だ!」
「疾風のごとき進軍を見せよ!」
「天に見放されたというのか…」
「この機は逃さぬ」
489ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:08:01 ID:5/kolyPG0
>>477
バーチャコンソールで配信して欲しいソフト筆頭>ラグランジュポイント
もしくはリメイク
490ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:08:19 ID:Sv4dc81SO
たまにメンテがいいゲーセンに行った時とかプレイ後ICがちゃんと出てきて逆に焦ったり
491ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:10:52 ID:0d9/jJeF0
>>487
ここで、群雄カラーに期待。
492ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:12:44 ID:PqaOcVPI0
>>487
玄武「天はわしがいらぬでかぁ」
493ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:13:02 ID:VLIee9Kv0
>>490
もう出てこないのがデフォだもんなww
爪で掻き出すのも慣れたもんだ
494ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:13:08 ID:wgwOXmAp0
>>491
俺は高確率で紫のような気がするな 根拠は無いよ
495ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:14:40 ID:tZOqTAo90
ロケテでピローの色わかってると思うぞ
話題になってなきゃ変わらず赤じゃね
496ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:15:01 ID:TJ9CvPmr0
>>487
ロケテのときに画面に出てたピローの色はオレンジだったような…?
いや自分の記憶が大分怪しい気がしてならない…

ほかにロケテ行った人で覚えてる人いない?
497ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:15:28 ID:Sv4dc81SO
>>495
ロケテは新カード排出されるわけじゃないから関係ないんじゃね
498ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:15:35 ID:0621WXwE0
>>495
ロケテで新カード排出されるわけじゃないからわからなくね?
499ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:15:36 ID:nyHVRkA20
>>493
爪使うと痛いときがあるから、横トン(ドンではない)で出してるわ
あの衝撃で壊れるとか言われたら、もう盤面にカードがおけなくなるがw
500ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:17:51 ID:tZOqTAo90
>>497-498
3.5はロケテ段階から排出カードの画像赤だった
501ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:17:51 ID:vQ6FmEHS0
>>497-498
お前ら・・・
502ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:18:50 ID:hbin0Tpm0
>>487
青と見せかけての白
503ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:18:58 ID:Sv4dc81SO
あ、ああそういうことか
排出画面か
スマヌ…
504ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:19:20 ID:atBnFRlF0
>>496-497
3.5ロケテ時は既に緑から赤に変更されてた

>>49
オレンジはWB画面がそうだから、そういう印象なのかな。暖色系だったのは間違いないと思うが
505ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:19:39 ID:t1GsuEh8O
天下二分の計とかその他旋略は効果二つあるけどそれらをどう呼び分ければいいんだろうね
506ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:19:53 ID:BKxVzNm70
まぁ旧カード在庫混ぜるカスなゲーセンがあるから色は変わるだろうね。
507ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:20:06 ID:yQbLNHdQ0
IC挿入口のバネが凄い強い台もまた怖い
ICイジェクトされた瞬間椅子の後までICが飛んだ台に当たった時はさすがにびびった
508ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:21:02 ID:vQ6FmEHS0
まさかの黒ピロー
509ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:21:40 ID:rFI9UfdR0
ついに透明とか
510ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:22:04 ID:+lMy11BgO
今日ウェディングドレス兵取るのに20戦かかって
なおかつ出てきたSRが8/5活勇乱だったのも恐らくラグのせい

ところで普段使わない雄飛英魂目覚めデッキ使ってみたんだが
相手に雲散ダメ計いないと強いね…まあ大抵はいるんだけど
英魂嗣攻→英魂号令→昇華のフルコンボで武力24麻痺矢はやっぱりテンション上がる
511ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:22:10 ID:p8rC4nPP0
>>507
QMAのセンモニからキャッツカードばりに射出されてそのまま床を10mくらい滑っていったことがあったな
512ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:22:39 ID:vQ6FmEHS0
>>509
未開封トレード可能って段階で便利だが、排出時のwktkが無くなるのは残念かと
513ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:22:46 ID:VLIee9Kv0
ピロートーク
514ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:23:07 ID:zjpA7hu60
>>505
とりあえず天下二分は速軍、衝軍で呼び分けされてる気がする
515ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:23:16 ID:E9kctLO4O
>>497-498
大事な事だから2回言いました

多分排出の時の画面の事じゃない?
516ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:23:28 ID:2zN8vRI00
>>509
こんなので笑ってしまうとは・・・・

今花嫁服ゲット帰宅
517ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:24:10 ID:tZOqTAo90
ピローにチョコ入りカードにしようぜ
518ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:24:40 ID:UAjulM5f0
バインダー見るに、オレンジに銀文字のピローだと思う
519ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:24:49 ID:Sv4dc81SO
もういっそのこと生で
520ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:24:59 ID:TwX3OvSXQ
>>489
神ゲーだよな
DS辺りにベタ移植でも買う

それはそうと馬謖のスペックや計略が高次元でまとまりすぎなのは、
セガ的に軍師馬謖に自信があったからに違いない
イマイチ日が当たらない姜維も次verは質実姜維がやってくれるから誰かレシピ希望
521ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:25:02 ID:PqaOcVPI0
>>505
衝軍二分とか?
522ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:25:16 ID:Djd7eMku0
ピローにも武将絵
523ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:25:46 ID:0d9/jJeF0
>>519
カードダスマジおすすめ。

何がオススメって、2枚抜きが出来るところ
524ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:26:25 ID:BKxVzNm70
>>517

これからチョコまみれになった春華さんとか王異が出てくるわけだな。

サテが暑くなるな。
525ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:26:27 ID:t1GsuEh8O
>>514
既存の類似計略がなかったらどうなるのかが気になる是よ…
>>517
いやここはウエハースのがよくないか
526ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:27:02 ID:Whtslz3mO
今は赤だっけ?

あー、青と白のしましまもいいなぁ

黒もいいけど白一色が…
527ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:27:16 ID:PqaOcVPI0
>>525
上礎
下礎
とかでよくね
528ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:27:28 ID:erWnuAC10
>>517
俺はラムネの方が好きだな
529ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:27:43 ID:TwX3OvSXQ
>>505
上と下、つまりタチとネコ
530ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:28:01 ID:Sv4dc81SO
>>525
上とか下とか呼ばれるんでないかな
虎髭上とか礎下とか
531ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:28:03 ID:rFI9UfdR0
黒でフリル付きがいいな
532ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:28:23 ID:atBnFRlF0
>>526
奇遇だな、俺も青白派だぜ。


ん?何の話だ?
533ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:29:08 ID:LSBapIel0
>>505
二分周瑜強い!今日、〜〜の時二分周瑜の計略使われて負けた

は?どっちの計略だよ

普通に考えれば、〜〜の時なんだから速軍だろアホか?

は?詳しい状況もわかんねーのにどっちかとかわかるわけないだろ?
それに、〜〜の状況の時は衝軍でいなす覇王が俺の知り合いにいるし

こんな流れになんるから期待してまってるんだ
534ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:29:22 ID:nAMZo0Z/0
LE徐晃「パンツじゃないから恥ずかしくないもん!」
535ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:29:56 ID:vQ6FmEHS0
むしろ小さいガム入りで。
袋に「スーパーレアXX種レアXX種アンコモンXX種コモンXX種」「これら以外にも隠されたレアリティがあるぞ!」とか書いてやろうぜ
536ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:30:26 ID:0d9/jJeF0
>>531
+ガーター付きこそ最強
537ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:30:56 ID:MDG1asP30
三国志大戦sns
ttp://3594.com.comuu.jp
本家戦国大戦sns
ttp://sengokutaisen.sns-park.com
538ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:31:12 ID:p8rC4nPP0
武将カードと戦器カードがあって重ねることにより
539ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:31:52 ID:YdkevOF+0
そういや昔ガム入りの組立模型とか売ってたよね
ビッグワンガムとかそんな名前で
540ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:32:03 ID:vQ6FmEHS0
>>538
ゲッテンカじゃねぇかwww
541ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:32:06 ID:TJ9CvPmr0
さて新カード追加までいよいよあと10日を切ったわけだが
とりあえずみんなはどんなデッキで行こうと考えてるんだい?

今のところ判明してるカードと3.5までのカードでも無限にデッキが浮かんでくるな
542ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:32:22 ID:d5MjtV4r0
>>538
GCBのカードになります。
543ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:33:00 ID:TJYD3VAxO
大戦もゲームの初心に返って
隠しコマンドで超必殺技とか無敵とかありにしようぜ
544ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:33:05 ID:YdkevOF+0
>>541
とりあえずメインデッキそのまま
新カード引いたらその時に考えるってスタンスで
545ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:33:15 ID:Whtslz3mO
>>536
黒+フリル+ガーターはマニアックすぎってか、ないだろ
546ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:33:22 ID:UAjulM5f0
>>539
プラモ狂四郎で誰か使ってたな
547ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:33:40 ID:XAQRaVaZ0
二分周瑜で思ったが
何分○○(女性武将の名前)
みたいなキモレス最近みねーな
548ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:33:52 ID:LSBapIel0
青と白のストライプ 巨乳で上はトップレス 青空の下開放的エロス
黒フリル付きガーター装備 ロリ金髪ロング 薄暗いベットの上で背徳的エロス
これって、新しい旋略になりませんかね?
549ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:34:22 ID:vQ6FmEHS0
>>545
ごめん・・・・ここにいる。

>>541
李厳引いたら一軍に入れるぐらいで、大して欲しいものがない
550ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:34:26 ID:RDor27cJO
>>541
確か噂に聞くところ17日らしいが
本当にこんなに早くやるのかね…

ブンペイだけ追加とかそんなオチじゃないよな
551ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:34:34 ID:Sv4dc81SO
>>541
とりあえず新カード引くまでは引き続き大練兵かな
軍持ちの選択肢が結構増えそうで楽しみだ
あとは賢母飛翔(弓)とか
552ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:34:58 ID:W8O03GbWO
ガーターを正面向きにするべきか、横向きにするべきか
553ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:36:53 ID:LSBapIel0
>>541
いつもどおり英知機略だけど
気炎全凸にバリキリー呂布いれて遊ぶつもり
554ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:36:55 ID:Zqo07ip60
>>541
まずは今のまま全突
全突に入りそうな新カードがあれば継続
でも漢馬騰引いたらそっちにいくかもなぁ・・・
555ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:37:08 ID:UAjulM5f0
>>551
練兵ってどんなデッキになる?
諸葛、子龍、王悦、張嶷、羅憲だと、計略使えない状況でどうしようもなくなるんだよね
いっそ、魏から疾風や防護でも借りるべきなんだろうか?
556ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:37:12 ID:d5MjtV4r0
>>550
ってかゲーセンによっちゃ「15日ver.up」とか言ってるところもあるらしいぞ。


>>552
ガーターベルトの上にパンツか下にパンツかも重要な問題だ。
557ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:37:37 ID:ycxYgu3E0
>>541
新カードによるかな…対策必須レベルのカードがどんだけあるかで決まる
とりあえず賢母やらないかをやってみる予定
558ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:38:18 ID:1NHlpsrY0
>>496
オレンジだったと認識してる
559ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:38:31 ID:LSBapIel0
>>555
まず、弓1槍4ってどうなんだよw
560ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:38:43 ID:TwX3OvSXQ
>>541
兵種アクション強化ということで俺の白馬陣がさらに火を吹くぜ!
という予定だが華雄を槍馬超に変えるかも
561ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:38:54 ID:XOcKjBPoO
そういえばブンキッキの龍玉って何日まで?
562ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:38:56 ID:C938XIELO
>>550
早い?どこが?
563ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:39:17 ID:UAjulM5f0
>>559
蜀の軍持ち馬は呉蘭しかいないんだよ…
564ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:39:37 ID:YdkevOF+0
>>555
今大練兵デッキ組むなら呉蘭は必須じゃない?
騎馬で相性の良い回復持ちだから重宝するぞ
565ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:39:53 ID:wzDQEc9vO
>>555
一人くらい軍なし妨害orダメ計入れるのが現実的


礎が魏4でどう働くかを試してみたいがSRだからなぁ
566ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:40:16 ID:erWnuAC10
>>541
望郷陥陣営+バルキリー呂姫+金城鉄壁+SR祝融を使ってみたい
567ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:40:18 ID:d5MjtV4r0
>>555
別に無理やり軍持ちにしなくてもおk
例えば1.5コスに徐庶入れたりすると超絶に強くなれるし。
兵力100%でも+6だしな。

>>559
蜀単だと軍持ち馬が呉蘭しかいないというw
568ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:40:23 ID:l7Ml5W630
>>561
日曜まで。強化訓練確立UPも同時にやってます
569ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:40:34 ID:5/kolyPG0
>>555
 次のバージョンから費イが忠義の援兵で復活するから、大軍持ちだけで固めなくていいようになるぞ。
もしかしたら風間月瑛も使えるようになるかもしれないし。
570ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:40:53 ID:LSBapIel0
>>564
いや、必須じゃないよ
むしろ、軍無しだけど徐庶いれたりする
あと、馬謖入れたりする人も結構いる
571ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:41:06 ID:UAjulM5f0
>>564-565
呉蘭と軍無しで補強するしかないか
王悦が想像以上に使えないから困る
572ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:41:11 ID:W8O03GbWO
軍のない馬でも+5にはなる
573ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:42:08 ID:C938XIELO
>>555
練兵で兵力減ってあばれた後咆哮すればいいじゃない
574ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:42:53 ID:2zN8vRI00
この流れなら言える!
EXの真ん中の子ってパンツ丸見えというか丸出しじゃね?
575ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:43:06 ID:Whtslz3mO
>>548
青白ボーダーはノーブラ白Tor空色ポロシャツにローライズジーパン

が良いと思います!

>>549
久々に本スレ紳士だな


新カードは何が欲しいって訳ではなく、引いたカードから使って行くかな?
576ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:43:41 ID:RDor27cJO
>>562
7月辺りって聞いてたから早く感じたゾイ

つか、良く考えればそうでもなかったな
577ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:43:53 ID:LSBapIel0
>>572
軍無しでも+6だよ
大連兵は 疾風 趙雲 ハロルド孔明 張姫 スネーク
の形が結構好き 
578ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:44:29 ID:5/kolyPG0
>>571
銀屏そうだが、王悦も基本的にコンボ専用の武将だからな。蜀単ならSR黄忠・魏延(大車輪以外)・R孟獲・桃園
辺りと組んでいることが多い。
579ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:44:44 ID:rLdNP/je0
錬兵って武力上昇は大きいけど、軍持ちの時点で武力落とされてるし兵力削れるしで
数値ほど強いって実感無いよな
580ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:44:44 ID:19IxX5MH0
戦国大戦とはなんだったのか
581ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:45:06 ID:XOcKjBPoO
>>568
おうサンクス!

ところで今回のverうpで大戦1のカードが使えるようになったりしないかのう
582ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:45:17 ID:wzDQEc9vO
>>574
白スクだろあれ
583ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:45:41 ID:yQbLNHdQ0
新カードよりも使用解禁カードが楽しみです
初日は魏群あしたの歩兵単デッキと猛進号令・猪突ウホ・巨像猛進入れた猪突デッキとかやっておきたい
584ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:46:07 ID:UAjulM5f0
>>578
爺さん持ってないからなー
号令で回せんと厳しいよね
585ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:46:09 ID:Sv4dc81SO
>>555
ぶっちゃけ俺のデッキ聞いても参考にならないと思うぞ
大練兵、咆哮、王悦、呉懿、ビシジン
とか
大練兵、文鴦、独尊、凡将、勉強不足の人
とか
どっちも軍師は転身増援が基本で上は王悦回したいだけで下は文鴦使いたいだけだったり
個人的には現状では軍で固める必要ないと思ってたり
586ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:46:13 ID:b9i8zC9Q0
練兵は射でも付いていれば、高コスト馬が入って安定感が出るんだがな
何故武力6じゃないんだ、セガ・・・
587ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:46:23 ID:erWnuAC10
よし、練兵に山頂布陣が厨デッキになると俺は予想する
588ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:47:10 ID:W8O03GbWO
戦国大戦は何だろう
雰囲気が凄く良くないんだけどどうしてだろう
三国志大戦1のカードを見たときの、あのトキメキがない
589ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:47:28 ID:d5MjtV4r0
>>579
軍持ちが兵力30%減って+8だもんな。
まぁ軍の分武力差し引いたにしても+7号令と考えれるから強いんだけどなー。

弓で削られたりすると力発揮できないってのが強く見えない所だろうな。
590ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:47:45 ID:rFI9UfdR0
>>586
え・・・?
591ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:48:32 ID:p8rC4nPP0
封神大戦だったら俺の股間が崑崙山だったんだが
592ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:48:34 ID:LHWfG20B0
>>581
2のカードの「使用停止」じゃなくカテゴリ上は「使用禁止」らしいからなあ
難しいんじゃない?
593ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:48:35 ID:YYgN+2BK0
>>588
大戦の焼き直し感が強いからじゃね?
594ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:49:27 ID:ycxYgu3E0
大練兵かなり苦手なんだが…守りでうたれると崩しようがない
595ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:49:44 ID:vQ6FmEHS0
>>586
崩射なかったっけ?

李厳が欲しくてたまらん
赤兎ぐらいなら躊躇わず放出する自信あるわ
596ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:49:45 ID:BKxVzNm70
スーツ、タイトスカート前提のガーターである。
597ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:49:49 ID:UAjulM5f0
>>585
軍持ちで固めると歪になるからなぁ

バリバリで封殺されたから投げたくなったわ
598ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:49:58 ID:LSBapIel0
>>588
なんというか、出し渋りが見て取れるのがな…
三国志大戦1の時の次回作が出ることなんて考えずに全て詰め込まれているような
勝負感がない。いうななれば、PSUのような、先まで小出しして色々やろうとしている間が
透けて見えていて、なんだかなーという感じがする。
武将も変に小出しだし…なんというか、勢いが無い。
599ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:50:00 ID:f8Ht/nie0
次バーの女カードはWシールになってると信じてる
めくると下着か鎧パージ姿が見えるって素晴らしいとは思わんかね
600ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:50:25 ID:5/kolyPG0
>>584
 SR爺さんが無くて、単純に王悦を回すだけを考えるなら義父のR孟獲が一番相性がいい気がする。
猛進は使いどころさえ間違えなければ象の特性も相まって殲滅力すごいよ。
601ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:51:06 ID:UAjulM5f0
>>595
あいつは魅/募/軍だぜ
602ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:51:08 ID:vQ6FmEHS0
>>599
???「確かに魅力的な策だ。だが春華だけはリストからじょが・・お前、どうしてここに!?」
603ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:51:12 ID:BKxVzNm70
>>599
リサボに剥ぎ取られて放り込まれる呉夫人www
604ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:51:15 ID:LSBapIel0
>>599
ここまで、色々書いてきて手の平をかえすようで悪いが

さすがにそれは引くわ。
605ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:51:18 ID:Sv4dc81SO
大練兵に崩射?またまたご冗談を
俺も使うまでは募兵じゃなくて崩射だと思ってました
606ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:51:38 ID:zjpA7hu60
>>598
個人的には戦国大戦は政宗だの幸村(笑)だのに頼らず
マイナー系武将をしっかり出していくところは好感持てるけどな
607ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:51:54 ID:RDor27cJO
>>556
15日とかワクワクするな

半額セール終わるの嫌だけど
また盛り上がるのは楽しみだわ
608ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:51:59 ID:LHWfG20B0
>>598
結構な数のファンがいそうな伊達・毛利あたりまでガンスルーであえて時代と地点にこだわってるからなあ
おそらく凶と出ると思うんだが……
609ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:52:37 ID:vQ6FmEHS0
>>601
そうなのか

610ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:52:42 ID:UAjulM5f0
>>600
孟獲も引けてないんだ
猛進の強さは号令を横に走らせた時に実感した
611ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:53:14 ID:2qICxas50
魏延が5人いたら蜀は安泰だった
612ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:53:20 ID:ycxYgu3E0
戦国大戦はセンゴクLEがでたらやらざるを得ない
613ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:53:41 ID:wzDQEc9vO
戦国は最大4コスまでいるんだっけ?
614ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:54:17 ID:rFI9UfdR0
コーエーさんがコラボで武将カード描いててくれねぇかな
コーエー三国志11の老趙雲とか好きなんだけど
615ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:54:30 ID:JxndmzuD0
W獅子猿ライダーには何回当たれるかな
いや、そもそも俺はどれだけ早くW獅子猿ライダーできるだろうか
616ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:54:56 ID:W8O03GbWO
>>593
カードのテキスト配置くらい変えればよかったよなあw
パラメータも旧体の漢数字にして計略も全部縦書きにすりゃよかった
三国志の雰囲気やルールなんか全部捨ててよかったのに
617ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:54:58 ID:rFI9UfdR0
上杉謙信が4コス
武力12の統率5だったな
618ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:55:05 ID:d5MjtV4r0
>>611
孔明も5人いたら大変なことになってた。
619ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:55:08 ID:YdkevOF+0
>>613
上杉謙信が12/5で無双っぽい計略で4コス

謙信でふと思ったが戦国大戦も三国志の恋姫や一騎当千のように
LEランス出せとかで荒れるのかなあ…
620ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:55:25 ID:2Af/3Htw0
軍キッキ服ゲットしてきた。あの服で盗賊狩りで失敗するとすごいのなw

ところで、今日久々に大戦いっぱいやったんだけど
成長チャンスが15連続とかしたりしたんだが、最近はこんなに出やすいのか?
621ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:55:30 ID:rLdNP/je0
戦国は織田武田上杉+その他(畿内)しか無い時点で終了
出し渋りにも程があるだろ最低10勢力くらいは無いと
622ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:55:36 ID:Sv4dc81SO
>>614
神速趙雲がコーエーで書いてる人だった気が
623ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:55:53 ID:YSkhWMuH0
戦国時代 + 三国志大戦 = まだ新鮮味が足らない

もうちょっと煌びやかでも良かった気もする
624ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:56:18 ID:TwX3OvSXQ
今一番の微妙特技は募か乱か…意見の分かれるところであろう
連?なにそれまだあるの?
625ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:56:42 ID:LHWfG20B0
>>620
龍玉と強化訓練の乱同時開催だったと思う
626ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:56:45 ID:rFI9UfdR0
>>622
うんうんあの絵好きだぜ
627ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:56:46 ID:XOcKjBPoO
>>592
そうかー。貧乏性なもんでストライダー周瑜とかとってあるから
使えたらいいなあなんて思ってたんだけど残念。
628ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:56:51 ID:5/kolyPG0
>>610
なる。まぁ、小銭が余った時にでもカードショップで手に入れてくれ。¥500もしない筈だから(w>R孟獲
629ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:57:01 ID:vQ6FmEHS0
>>623
幕末大戦か!
630ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:57:35 ID:erWnuAC10
>>620
いいなあ 俺の場合はしょっちゅう兵書探索が邪魔をするから嫌だ
631ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:57:42 ID:LSBapIel0
>>608
その割には、三好は鬼十河を含む4兄弟完備の謎優遇という…
毛利も島津も出てないし、とりあえず、あっち側は無視なんじゃないの?
次のVerの年代がいつか知らんが登場前に元就の寿命がくるんじゃね?
632ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:58:17 ID:UAjulM5f0
>>620
今は「強化訓練の乱」で、発生率上がってる

>>621
勢力システムがどうなってるかわからんが、それだけ一気に出したら間違いなくクソゲー化する
633ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:58:21 ID:AGoRN0SuO
>>606
まず幸村に(笑)を付けた事への説明をして貰おうか。


最近の子供は文章の書き方に気をつけないんだろうかね。
634ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:58:29 ID:f8Ht/nie0
もう政治家大戦でいいんじゃね
635ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:58:36 ID:RDor27cJO
>>624
募兵はもうあって無いようなもんだしな

個人的には乱の方が可能性を感じるが…
636ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:58:39 ID:wzDQEc9vO
>>619
サンクス

しかしあれはこの世界の日本じゃなくてある違う世界に存在するJAPANって名前の日本に似た国だからなぁ
ランスファンだけど出て欲しくはない
637ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:58:46 ID:YYgN+2BK0
奥羽は追加勢力なんじゃね?
638ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:00:01 ID:Bhxrol180
>>635
募兵はおk−いや許チョクラスだとまだ意味は多少ある
馬の募はあってないようなもんだけどね
639ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:00:32 ID:Sv4dc81SO
>>636
ありゃクジラのようなものが作った世界で地球ですらないしな
640ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:00:40 ID:zjpA7hu60
>>633
講談でしか活躍しないような武将を評価する必要なし
641ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:00:55 ID:BKxVzNm70
某武将ファイルで政治力が前田>>>毛利で吹いたw
642ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:00:57 ID:W8O03GbWO
戦国時代に勢力なんか付けたら荒れるだけだろうよ
キャラクターの相性ボーナスに止めて、プレイヤーの好きな編成にさせりゃいいのに
三国志は勢力4つだったからわかりやすくて良かったんだ
643ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:01:14 ID:2Af/3Htw0
強化くれんの乱中だったのか、みんなありがとう。
おかげで軍師がLv15になったゾイ

>>619
LE香姫、LE山本五十六、LE足利超神あたりはほしいかもな
でもあれは日本じゃなくてJAPANだからちょっと厳しいかと
644ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:01:27 ID:YYgN+2BK0
>>624
募兵じゃね?あの遅さはなんともならん
個人的には俺が持ってる柵は割れやすいんだがなw
645ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:01:50 ID:nAMZo0Z/0
>>553
亀だけど、気炎全突の残りは誰にしてる?
俺は完殺計と遮断にしてるんだが
646ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:01:55 ID:LSBapIel0
>>640

ハハハ ワロス
ハハハ ハハハハ
647ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:01:56 ID:/MJRJY7i0
流石に戦国スレでやれとしかいえない
648ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:02:43 ID:d5MjtV4r0
大戦スレで戦国の話するのはいつも通りとしても、
スレチでケンカすんなカス
649ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:02:49 ID:YSkhWMuH0
>>635
何故か回復奮迅入れるときは募兵を無性に入れたくなる
UC黄忠の募兵とか割と強いのもいるんだがな
650ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:02:56 ID:wzDQEc9vO
>>640
チョウセン「表に出ろ」
周倉「河に出ろ」
王悦&桃「山に出ろ」
アワビ「海に出ろ」
651ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:03:41 ID:vQ6FmEHS0
>>649
R趙雲「だよな」
652ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:03:46 ID:TwX3OvSXQ
戦国が合流して、魏呉蜀群漢倭か…
卑弥呼だけ勢力移動でなんとかなるな
653ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:03:50 ID:4omTbuEKO
桶狭間なのに今川いない時点でロケテは本稼働よりカード枚数絞ってる気はしたけどな
ただまぁ勢力は4つだろうし、出し惜しみったらそうだろうな、これもみんなゼロからだしバランスだと思うけど
654ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:04:41 ID:BKxVzNm70
>>648
ポケモンやガーターベルトが良くて戦国はダメってのもね・・・。
655ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:04:57 ID:rLdNP/je0
山頂に居る弓は回復力が落ちるって聞いたんだけど本当だろうか
656ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:05:15 ID:zjpA7hu60
>>653
織田家に柴田勝家もいないし2/3くらいしか見せてないだろうね
657ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:05:40 ID:rFI9UfdR0
>>654
喧嘩すんなお前らマターリせよっていってるんだよw
658ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:05:56 ID:TwX3OvSXQ
忠義は死んだままでいいから募兵は少し戻してほしい
特技募だけのやつとかその分スペックとられてカワイソス
659ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:06:10 ID:LSBapIel0
>>645
自分も完殺使えそうと思ってたのと、トーハク使いたかったから
完殺+遮断だったが、いまでは、モヒカン+セイギ
てか、完殺全然撃たないし…
成宜がアホほど全凸にあっているのもあって、かえちゃった
でも、トーハク使いたい。だからバルキリー呂布で我慢することにした
よく考えれば、気炎人馬という手もあるな…強化されるし
660ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:06:28 ID:vQ6FmEHS0
寝るか・・・

Cビ夫人はエプロンとかメイド服とか似合いそうです
661ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:06:33 ID:d5MjtV4r0
>>654
ダメじゃなくてケンカすんなって言ってんだよw
662ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:06:33 ID:UAjulM5f0
>>653
勢力分ける必要が無い気がするんだけどな…
大名家なんかいっぱいあったし、全部出す予定なら収拾付かなくなる
663ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:06:35 ID:Sv4dc81SO
>>654
上の幸村の争いみたいに喧嘩はすんなってことかと
664ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:06:46 ID:XWktvtLI0
Rギエンとか髭とか髭息子とか魏弓ーズとか
何でもかんでも募兵つけちゃったからなー
665ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:07:10 ID:0621WXwE0
>>653
チラッとwikiとカード画像見てきたけど通し番号振られて100枚程度なのな。
これで本稼動だったらガッカリだろうなぁ

三国のほうは初期なんまいだっけっか?
666ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:07:24 ID:TJ9CvPmr0
>>595
新カードの李厳のイラスト結構カッコいいよな
そして2コスで7/6大軍持ちのスペックはかなり優秀だし
ちなみにどんなデッキを考えてるんだい?

あとイラストでいうとせがわ馬超の新イラストも躍動感あっていいよね
今まで群雄にはなかったスペックの槍兵だし計略もなかなか面白そう
全突愛用してた人には全く異なるカードになっちゃってかわいそうだけど
667ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:07:44 ID:2qICxas50
>>653
勢力は地方で分けりゃいいと思う
668ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:08:09 ID:YYgN+2BK0
最初から何も付いてないカードはまったく問題ないんだぜ
所でうちのりっくんがどっかで特技落としたらしいんだが心当たりありませんか?
669ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:08:15 ID:rFI9UfdR0
>>658
某緑の国は募兵だけとってもスペック十分なんですけど
え?2コス挑発?そんな人いた?
670ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:09:10 ID:0d9/jJeF0
この流れならいえる


ガーターベルトの話題を出してごめんなさい
671ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:09:10 ID:W8O03GbWO
>>655
別にそんなことはない
攻城すると城毒のせいであまり回復しなくなるが
ちなみに城毒は6cで10%食らいます
672ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:09:14 ID:wzDQEc9vO
車輪魏延の募兵だけは本気で意味が分からなかった
ゲーム的にも武将的にも
673ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:09:21 ID:d5MjtV4r0
>>665
大戦も一番最初の最初はそんなにカード多くなかった気が。


>>667
でも実際は隣国同士で小競り合いするわけだしそれはそれでおかしくならないか?
まぁゲームシステム上勢力分けは矛盾する点があってもやらざるをえないから
そこは仕方ないと思うしかないよな。
674ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:09:26 ID:vQ6FmEHS0
>>666
李厳、大徳、徐庶、馬ショク、Rホウ統
李厳、R2魏延、UC関平、C月姫、C伊籍
675ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:09:47 ID:UAjulM5f0
>>668
孫家、周家に剥奪されました
676ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:10:01 ID:C938XIELO
>>667
まちがいなくうちの地元は北条の属国…!
677ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:10:17 ID:YSkhWMuH0
>>668
魅力ならりっさんが軍と伏に変えて貰ってったぞ
せめて柵が残れば良かったのにな
678ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:10:28 ID:5/kolyPG0
>>672
UC張飛がいけなかったんじゃ・・・。勇猛付けたくても付けれなくて適当に募兵つけられたんじゃ・・・。
679ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:10:35 ID:ERvWiqiw0
>>658
8/6 魅募 「だよな」
680ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:10:36 ID:b9i8zC9Q0
>>672
徐晃も魏延も太史慈も全員無特技で良かったよな!

・・・あれっ?
681ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:11:48 ID:Bhxrol180
>>658
募でスペック取られてるってほどのやつは居ない、だからこその現状なんだけどね
682ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:11:54 ID:erWnuAC10
>>672
募兵が強かった時代には車輪で敵騎兵を牽制しながら回復できるっていう
結構良い組み合わせだったんだがね 
683ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:13:37 ID:d5MjtV4r0
>>678
どっちかっていうと張飛とタメ張れるように募兵付けられたのかと。
純粋に素武力を追求した武力9UC張飛と、
計略、募兵で小回りが利く武力8R魏延。

ってかはじめて見た時俺も目を疑ったわw
2コス8/5募とか「おいおい、蜀使いの俺だけどこれはあかんだろ。」って思ったw

蓋を開けたらインフレだったでござる。
684ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:13:41 ID:Bhxrol180
>>678
魏延に勇が付かないのはSSQ
募兵は3.0のぼくがかんがえたさいきょうせいりょく 状態の蜀の犠牲になったのだ・・・・
685ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:13:46 ID:rFI9UfdR0
まぁそもそも……足が遅くて兵力管理が難しいっていうのが槍兵のデメリットなのに
それのデメリットを無くすような募兵が付いてること自体おかしいんだけど

という俺の考え
686ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:14:15 ID:91oJNk8G0
>>676
奇遇だな、うちもだ

江戸城建てたのはうちのマスコットなんだぜ
687ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:14:42 ID:Sv4dc81SO
今だと高武力弓以外の募兵は無いよりはいい程度な特技になってるような
688ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:14:47 ID:p8rC4nPP0
お不動様が出た当時はぶっ壊れなんて言われてたようなそうでもなかったような
689ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:14:59 ID:W8O03GbWO
募兵の回復量は城内の半分くらいだしな……
もはや意図して使う価値全くないな
690ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:14:59 ID:/MJRJY7i0
>>658
募兵持ちでスペック死んでる奴なんているか?
募兵のせいでスペック下がってます!よりも
つける特技ないからとりあえず募兵ってのが多いだろ

関羽10/7
魏延8/5
姜維7/7  8/7
黄忠7/6  8/5
孔明3/10 5/10
趙雲7/7
劉備6/7  8/6  4/7
雷同5/6

面倒なんで特技計略は割愛してるが
言うほど悪いと思うがな、7/7の二人は知らん
691ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:15:23 ID:BKxVzNm70
>>684
魏延に関羽やホウ徳みたいな一騎討ちのイメージないけどな・・・。
692ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:15:43 ID:HHsiLzdY0
>>672
焼く → ミリ残る → 七星+忠義+募兵すくすくは悪夢でしかなかった
693ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:15:59 ID:LSBapIel0
>>667
奥州 伊達+上杉とか(村上含む)
関東 武田+北条+今川とか
中部 織田+徳川〜浅井辺りまで
中国 三好+毛利+尼子と長宗我部とかの四国勢
九州 大友+島津+龍造寺
みたいな訳かたしてほしかった…
694ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:16:00 ID:nAMZo0Z/0
>>659
バルキリー呂布じゃなくてバルキリー呂姫じゃね?
遮断は、気炎を城門に突っ込んでから出てきた武将にかけると良い感じだぜ
完殺もあんまり撃たんなあ・・・反計で気炎撃てない時とかに二度がけしてるけど
完殺計はほとんど伏兵・避雷針要員として見てる

呂布的な観点から見ると
全突は気炎、人馬は赤兎って感じだなあ・・・
695ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:16:03 ID:VEzOR8w8O
>>685
R孫策に募兵付けば良いのに・・・と何度思ったか
696ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:16:05 ID:2qICxas50
>>691
王双さんをやっつけたりしたんだぜ
697ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:17:27 ID:BKxVzNm70
>>693
ベッキーって大友の家臣だっけ?
698ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:17:45 ID:erWnuAC10
そういえば大分前にデメリット特技がどうのって話題があったけど
募兵が仮に城内回復量が減少する代わりに戦場では城内回復以上の
回復量とかだったら相当強かったと思うよ
699ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:17:45 ID:n0DhX9g30
今でも弓兵の募兵はうざいけどね。特に高武力は。
槍、馬、弓で回復速度変えるとかできないのかね?
700ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:17:50 ID:Sv4dc81SO
新カード含めて勇持ちな魏延はいないからあえてつけない方針なんだろうな
701ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:18:47 ID:rFI9UfdR0
>>698
そりゃ強いだろうな入る必要ないんだし
702ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:18:55 ID:XWktvtLI0
気炎呂布から最強特技と噂の大軍を剥奪して
最弱特技と噂の募兵に変えた咆哮さんの未来は
703ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:19:25 ID:W8O03GbWO
むしろ馬岱で魏延が斬れない
704ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:20:26 ID:O2VAenaP0
次Ver、こっそり小戦りっこーが使用率上げてくるんじゃないかと予想してみる
士気3で全体+3ってスペック悪いけどいけそう。たぶん。やってみる
705ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:20:46 ID:VEzOR8w8O
>>702
赤兎呂布に大軍とか付いてたら悪夢だぞ
706ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:20:54 ID:YSkhWMuH0
かいふくしゃりん、かいふくしゃりん・・・・・・
もはや意識して使う意味が・・・・・・あり過ぎてこまる

まあ蜀以外は持ってる武将が余りいないから
オーバースペックか判りづらいのがね
乱れ撃ちの人とかも持ってるんだぜ、あれ
707ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:21:19 ID:74SiR3rs0
募兵が現役のころですら乙スペックと呼ばれていた我が君ですが、環境の変化ですっかり厨カードになって…。いや信じて。クソ強いから。
708ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:21:39 ID:nyHVRkA20
>>704
しかしその全体+3の効果時間中に士気が3溜まるとしたら…どうする?

いや実際貯まるか知らないが。
709ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:21:58 ID:d5MjtV4r0
>>691
一騎打ちと言えば演義の趙雲は升。

通算33戦 29勝1敗3引き分け 勝率.878

まず一騎打ちの回数が関羽や張飛より多い。

各勢力の一線級の武将さえ倒すor追い払い
ザコは瞬殺。
唯一負けたのはイベント補正掛かってぶっ壊れ能力になってた姜維にだけ。


まぁ他の一線級の武将も相当補正掛かってるけど趙雲は頭ひとつ抜けてるわw
710ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:22:02 ID:2zN8vRI00
>>704
こっそりどころかロケテでかなり注目されてたぞ
まあ新カードは強めに調整してあるだろうからさほど目立たないかもしれんが
711ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:22:28 ID:LSBapIel0
>>697
そうでございますよ
紹運さんもよろしくね
712ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:22:34 ID:2aZ+f6fj0
士気5になった上に乱戦中も刺さるようになった赤兎なんて
他の呂布との差別化を考えた結果なのかもしれんが何故募兵なんだ……
713ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:22:35 ID:5/kolyPG0
>魏延
王平「最大の被害者は某」
714ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:22:43 ID:Sv4dc81SO
>>708
次の小戦は6cだったはず
715ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:23:00 ID:UAjulM5f0
>>702
乱があるじゃないですか(笑)
それは冗談として、どう運用すりゃ良いんだろうな
強進とコンボしか思いつかないんだが
716ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:23:15 ID:gVXFiLig0
まぁ、小戦は次ver危地の完全上位互換になるからな

範囲然り、計略対象然り、効果時間然り、消費士気然り

本人のスペックの良し悪しでしかカク昭は勝ってない
717ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:23:36 ID:nAMZo0Z/0
>>702
正直、勇猛と暴乱さえあればいいや俺は
おまけに知力も2のままだし文句はない
次Verで不動の効果がつく乱計略が出たら夢広がりんぐwww
士気MAXから人馬赤兎でボッコボコにしてやんよwww
718ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:23:38 ID:W8O03GbWO
>>707
徐州へお帰り下さい
719ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:24:04 ID:BKxVzNm70
>>709
姜維と戦った時は老将だしなぁ。

黄忠もびっくりの長生きですな。
720ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:24:21 ID:Bhxrol180
>>709
演義出したら蜀将(特に五虎将)はチートだらけだろ



そこ、正史出したらそもそも孫策と太史慈くらいしか一騎打ちないとか言わない
721ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:24:29 ID:ERvWiqiw0
>>707
だれ?
8/6さんなら環境最悪だと思うが
反計 ダメ計 超絶 妨害など盛りだくさんだな
722ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:24:49 ID:wzDQEc9vO
気炎撃は士気やたら重くて
乱計略での白兵もやらないといけないから軍くらいないとやってられん
723ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:24:56 ID:gVXFiLig0
>>707
だれてめぇ
724ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:24:57 ID:mn1gKGEI0
もう乱とつく計略は乱もちでいいや(紫の国除く)
黄巾の乱とバトーと・・・
725ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:25:09 ID:74SiR3rs0
>>717
既に強制前進の乱計略なかったっけ?
726ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:25:31 ID:erWnuAC10
>>712
投げ人馬みたいな計略があればと思ったが、凶悪極まりねえな
727ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:26:15 ID:rFI9UfdR0
投げ隠密が地味に欲しい
728ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:26:45 ID:Sv4dc81SO
スペック的には何だかんだで武力10は強いし
士気5なのも士気上昇速度に合わせられたと納得できる
だが突破効果てめーは駄目だ
729ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:26:52 ID:UAjulM5f0
>>727
ステルス雄飛とか嫌だな
730ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:26:58 ID:wzDQEc9vO
正史にチートが書かれてる奴って伝聞の部分はあるだろうにしろほんとに人外だったんだろうな…
731ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:27:03 ID:d5MjtV4r0
>>727
攻城兵が消えたら一大事だろが!!


あれ?
732ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:27:03 ID:YdkevOF+0
>>716
逆に言うと2コス騎馬8/4と1.5コス弓4/8なんだから
計略性能が違っても当然だ
733ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:27:09 ID:2aZ+f6fj0
>>720
あの2人もお互い少数で偵察してたら偶然遭遇したのでやむなく戦ったっていう
一般的な一騎打ちのイメージとは大分違う経緯だしな

やっぱ将軍がわざわざ前に出て斬り合うなんて物語でしか有りえないことか
734ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:27:38 ID:b9i8zC9Q0
>>716
指揮と後方指揮を思い出すな

当時は同勢力でした
735ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:28:26 ID:BKxVzNm70
>>711
九州は魅力的だのう。

四国は長宗我部と河野ぐらいかw
736ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:28:52 ID:YSkhWMuH0
実際消えられて一番困るのが陥陣営
あんなのが端に突然現れるとか・・・
737ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:28:56 ID:W8O03GbWO
>>716
8/4の危地ですら微妙なんだけどな
昔のカクカみたいに二度がけできるわけでもないし
もともと小戦撃って本人が武力6ってギャグ扱いだった。ショウキン入れろって言われてた
+3でやっと手腕と悩むくらいかなあ
738ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:29:00 ID:HHsiLzdY0
>>707
うんうん、自爆は強いよなー
739ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:29:08 ID:erWnuAC10
>>722
気炎撃のあの士気はしょうがないよ、対妖毒デッキみたいなワラデッキ
相手だと一瞬で敵壊滅だもの
740ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:29:12 ID:d5MjtV4r0
>>733
平安期までの日本って単騎先陣吶喊が誉れじゃなかったっけ?
741ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:31:06 ID:Sv4dc81SO
刹那号令との差別化がされないと危地は…
742ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:31:15 ID:ycxYgu3E0
>>730
張遼は武力10がでてもいいと思うんだ
743ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:31:23 ID:BKxVzNm70
>>733
昔の日本は一騎討ちやってたんじゃね?

「やあやあ我こそは・・・」

→元軍の矢が飛んでくる

「卑怯なり卑怯なりー」

→言葉が通じない
744ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:31:54 ID:rFI9UfdR0
危地の号令範囲をK6並みにしてみるとか
745ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:32:26 ID:nAMZo0Z/0
>>725
強進の乱はあるけど不動の方が乱戦ダメージ与えられるじゃん!という生兵法

>>739
気炎は士気7だったらヤバかったな・・・範囲的に考えて
次Verの錦馬超の閃光がどれくらいやれるかが気になるところだけど
746ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:33:46 ID:LSBapIel0
>>694
バルキリー呂布って…素で間違えたw
前は、呂布突っ込んで遮断よくしてたけど
基本的に守りが糞強いデッキなので、リード
とり次第守りに入ることが多くなって、
あんまり、攻めに士気を割かなくなったので、
成宜とかのより白兵に強いカードがはいってきたというわけ
ちなみに、咆哮呂布はないわ…2の時は守護神とか呼ばれてたけど
見る影もなくね?
747ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:33:54 ID:UAjulM5f0
>>744
あれの問題は範囲じゃないような
748ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:35:17 ID:mn1gKGEI0
>>744
あいつの問題は知力と効果時間だと
749ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:35:52 ID:XWktvtLI0
同一勢力で全コスト帯に同ジャンル計略があるのは群雄衝撃だけか
750ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:36:17 ID:gVXFiLig0
>>748
多分効果時間7cになって、ようやく若干見かけるかな程度だと思う
今の環境だと
751ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:37:42 ID:JCNX0hDV0
スピリッツのフラゲっていつくるか分かる?
ジャンプは火曜夜から水曜夜までにはきてるけど
752ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:38:09 ID:BKxVzNm70
士気4+3が7cなら強すぎる気が。
本人普通に武力要員だし。
753ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:38:11 ID:n0DhX9g30
或いは、今の小戦と同じにして+2で10cとかかねぇ<危地
754ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:38:37 ID:Jby1u55vO
>>743
元コウw
日本「やあやあやあ、遠くの者は音に聞け!近くの者は目にも見よ!我こそは先の左大臣〜殿の弟の友達の従兄弟の〜」
元「何あれ?とりあえずてつはう」
日本「卑怯なり〜卑怯なり〜」
…なんかシュールだなw
確か元コウあたりまでは一騎打ちのスタイルだったって聞いたことあるなぁ
755ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:39:06 ID:Bhxrol180
>>742
3コス武力10で超絶もってきててもおかしくない>張遼


カク昭は本体スペックが号令もちにしては破格だからなぁ・・・・
効果時間6〜6.5Cくらいあれば普通に使われるかと思う
756ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:39:07 ID:rFI9UfdR0
>>753
今の小戦効果にするのはちょっとおもしろいと思った
757ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:39:31 ID:erWnuAC10
>>745
閃光の時間停止は死に掛けを1体仕留めるくらいなら便利だろうけど
如何せん足が遅いよ 
そういえば弓の一閃持ちっていないなぁ
758ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:39:35 ID:ERvWiqiw0
>>744
士気4で+3とかww
刹那の号令は士気3で+4なのに
759ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:40:04 ID:2qICxas50
>>754
侍はその後集団戦に切り替えて元をフルボッコしたんだぜ・・・
760ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:40:05 ID:E/I7edmd0
今まで出てきた情報でわかることは

●怨恨でない殺人でも複数の刺し傷のケースがあるってこと。特に殺人に慣れてない場合。
●新聞、報道等では、裸足だったというソースが一切無く、東スポやナックルズなどのいい加減な記事しか載ってないこと。
更に遺族からの証言で、部屋は整理されていて、拉致されたとは考えにくいこと。
●警察は殺人とも自殺とも一度も発表してないこと。
●表では動かず、内密にある男性をマーク、別件でひっぱることも計画していたこと。
761ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:40:48 ID:NehHS2Mt0
怪獣大戦が欲しいな…ゴジラ出して!
762ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:41:00 ID:rFI9UfdR0
>>760
どんなフラゲっすか!?
763ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:41:06 ID:YSkhWMuH0
>>749
奮激系
まあ排出停止込みだけど
764ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:41:38 ID:Jby1u55vO
>>760
めちゃめちゃ気になるw
765ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:41:43 ID:UAjulM5f0
>>757
閃光馬超は範囲が気になる
赤壁範囲だったら結構強いような
766ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:41:46 ID:dLI1LtR50
>>760
シバイ「なにそれこわい」
767ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:41:51 ID:TJYD3VAxO
呉は2.5コス火計はいないのか
768ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:42:54 ID:PqaOcVPI0
>>760
とりあえずどこの誤爆かだけは教えてくれ
769ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:43:04 ID:BKxVzNm70
>>760

そして江戸では仕事人へ依頼が届いていた。
770ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:43:46 ID:d5MjtV4r0
>>759
夜こっそり沖合いに停泊中の元の船に火計仕掛けたりなw

ジャパニーズサムライニンジャー


ってか見張りぐらい立てろよ元w
771ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:43:54 ID:fSG8V/BKO
>>763
30コス 関羽(笑)
25コス
20コス 島耕作
15コス 厳顔
10コス 凡将

ごめん、2.5に誰がいるかがわからん
772ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:44:15 ID:UAjulM5f0
>>770
台風にやられて帰った時もあったよな
773ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:45:43 ID:JxndmzuD0
KAMIKAZE
774ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:46:07 ID:03QQYwev0
しっしょー!
775ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:46:57 ID:Bhxrol180
歯ァ食いしばれ!



>>771
俺の知っている大戦とは桁が違う・・・!
776ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:47:05 ID:n0DhX9g30
台風って、日本にやられた後の追い討ちだったんじゃなかったけ?
777ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:48:47 ID:erWnuAC10
元軍って言っても南宋や高麗の被征服民が圧倒的に多かったから士気も
低かったろうしね
778ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:49:07 ID:YSkhWMuH0
旧【蜀055】 SR黄忠
他にはEX諸葛亮、R孫尚香、旧劉備、C関平 等がいるな

ちなみに計略種別は奮起だぜ
779ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:49:38 ID:fSG8V/BKO
あ、思い出した
金爺か
780ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:50:17 ID:4omTbuEKO
延々船旅して乗り込んで戦争ってそもそもかなり無茶だよなー
781ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:50:25 ID:Jby1u55vO
>>776
元有利で日本どうしようつて時に夜中だかなんだかに吹いて、停泊してた船同士がぶつかって大破したんじゃなかったっけ?
782ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:50:45 ID:fSG8V/BKO
レスがオズマったでござる
783ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:51:13 ID:erWnuAC10
>>778
五虎将号令はどのカテゴリーかな? 効果自体は奮起っぽいけど
784ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:51:52 ID:LSBapIel0
>>783
超絶号令じゃなかったっけ?
785ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:52:36 ID:utEB8n9xO
>>784
超絶号令のカテゴリは消滅したよ
786ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:52:54 ID:nAMZo0Z/0
>>765
ロケテで使った俺から言わせてもらうと、そんなに広くない
火計より気持ち広いくらいな気がする
3部隊入れるくらいが限界かなあ、本人が槍兵だし

たぶん、守り向けな計略だと思う
自城前で攻城役とマウント役にぶちかまして、相手の撤退を阻んでそのまま圧殺する感じ
ただ守りとしては士気が重すぎるかな・・・
787ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:53:22 ID:uUiedhOKO
超・超絶号令
788ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:53:35 ID:CwC8L3l20
>>783
英傑号令ッスよ
789ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:53:35 ID:hcJPgx4jO
元冦の6〜700年前は朝鮮半島に出兵してたのに、
一騎打ち主体の戦争をやるようになった日本
どうしてこうなった・・・
790ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:54:39 ID:erWnuAC10
>>788
ダンケ
791ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:55:00 ID:YSkhWMuH0
>>783
英傑号令 - HEROIC COMMAND -

ここを入れると八卦も入る
792ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:55:21 ID:guUSbqX4O
>>789
ヒラじゃなく上司が体張るいい時代。

被害も少ない。
793ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:55:25 ID:74SiR3rs0
3コス 最期の業炎
2.5コス 天啓の幻
2コス 小覇王の蛮勇
1.5コス 漢の意地
1コス 命がけの推挙

何か違うな
794ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:55:30 ID:rZa9s3tEP
>>781
最近の研究だと、日本の侍直ぐ対応して、頑張って元を船まで追い返したという説がある
そのために元は港に船を止めれず台風で全滅した、港を取られてたら日本は今頃存在してなかったらしい
795186:2010/06/09(水) 23:56:12 ID:MG6DxYdRO
>>186
超亀だけどその逆
俺の運吸収しまくってた
初日に俺が掘ってた台でそいつと交代した瞬間
漢張コウ引き当てるし
俺が教祖様引いた日に周姫引き当てるし
飲みの帰りに店内して曹皇后引き当てるし(しかも店内負けた)
796ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:58:16 ID:fSG8V/BKO
まぁカテゴリがないから英傑号令なだけで
実際は桃園や天啓と同じ超絶号令なイメージ>五虎将
797ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:58:37 ID:wzDQEc9vO
歴史見てるとよく日本ってなくならなかったよな…
元の時と明治と戦後と
798ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:59:26 ID:JGZHqnM4O
>>789
日本人は放っておくと

『一騎打ちとかマジカッコ良くね?』
『ほぅ、確かに・・・しかしここをこうして・・・』
『いやたまらん』

とかやってどんどん変な方向に先鋭化して行く事に定評のある民族だからな・・・
799ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:01:30 ID:qpSDyNhIO
>>797
アジアで植民地にならなかった国って考えると色々すごい
800ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:02:53 ID:Jby1u55vO
>>794
おぉ、そうなのか!
歴史ってのは研究進むと色々かわるんだなぁ
中学生の甥の教科書みたら鎌倉幕府が1192年じゃなくてあせったw
801ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:02:57 ID:/MJRJY7i0
>>799
事実上今もアメリカの植民地みたいなもんじゃね?
802ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:03:25 ID:VEzOR8w8O
>>797
戦後に関しては下手に日本を潰すより日本を残して利用する形を取りたかったんでない?
よく知らないが
803ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:03:48 ID:i/ujA9pzO
鬼神 英知 礎
このデッキマジでかっこよくね?
804ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:04:15 ID:uCdTplv0O
ブックオフでEXカードがついてて100円だったから
1の攻略本見てるんだが
他の勢力は楽進とか凡将がいるけど
呉の1コスて3/3弓とか2/5柵弓強化戦法とか
3/3槍強化戦法とか…
コイツらでどうやって戦ってたの?
805ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:05:17 ID:erWnuAC10
>>797
俺の生まれは長崎の対馬だがよくあそこ韓国に取られなかったなと思う
だって天気よければ展望台から向こう走ってる車が見えるほど近いぜ
まあ外国人参政権を認めたら韓国に取られるって意見もあるようだが

>>799
タイも独立を維持していたがあそこはイギリスとフランスの緩衝地帯で
非常に危うかったからな
806ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:05:46 ID:mn1gKGEI0
>>804
呉は死に勢力と言われた時代があってナ・・・どM御用達だったんだ
807ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:05:52 ID:C4QcWsWn0
2.5コスで武力9以上かつ知力7以上の武将がたった一人だけ・・・・

そんなに張遼好きかよ瀬賀
群雄時代の奴が知力7ってのもおかしいぜ
808ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:06:27 ID:hPCyMstX0
>>799
強いて言えば沖○県

>>803
いいんでない?計略全部にムービーが入るデッキは大好きです


809ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:06:57 ID:Y0kbyG4H0
>>804
天啓と赤壁(火計シリーズ)
810ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:07:08 ID:RKMDUVN00
>>804
カントウ、呉夫人、グホン、呂範あたりが頑張ってた
特に困ってた印象は無いね
811ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:07:15 ID:MprS86zEO
>>804
蛮勇、赤壁、周倉、2コスだった天啓
なんてのも一般的だった
812ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:07:24 ID:isy+RwNY0
>>804
こんな名言があってだな・・・
「スターター買ったら呉だったんですけど」→「魏か蜀が出るまで買いなおしてださい」
813ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:07:28 ID:pn7kKcfS0
>>807
3コストで武力10で知力7あって勇猛魅力募兵があるのは一人だけ・・・

そんなに関羽が好きかよ瀬賀
漢軍時代の奴が初期知力6ってのもおかしいぜ
814ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:08:10 ID:yXQSj+T0O
閃光はやっぱ速軍必須だろうなあ。
まあ間違いなく舞メタになるし、それなりの活躍はするんじゃないかねえ。
ところで基本的なこと聞くが、バージョンアップは16日(水曜)でOK?
815ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:08:13 ID:dB4aG0vvO
>>804
呉の1コスは賢母、グホン、リョハン、諸葛僅あたりしか見なかった気がする
というか呉4が安定して強かった記憶が…
816ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:08:27 ID:rkQDHpfY0
>>805
韓国は植民地から開放する際に、日本が金出して立てたものを全部残してるという
非常に人道的に優秀な開放方法を取ってるからな
アメリカやイギリスなんかは殆どの建物を焼き払い地図の1枚も残さなかったってんだから

「お前等独立すんなら全部自分等でやれよ?何も残さねーぞ」

が普通だった植民地支配においては画期的だったはずなんだが・・・
徹底的に叩き潰しておくべきだったんだろうな、お隣さん
817ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:08:46 ID:ljyLaiA90
1コス火計の選択肢が2つあったのがでかいな
賢母天啓も半端なかったし
818ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:09:01 ID:YSkhWMuH0
>>804
火と超絶が入ればデッキになる頃は
弓なんて歩兵以下だったからお察し
819ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:09:08 ID:BxDuCv9i0
>>810
へぇ、お前の大戦1は韓当が頑張ってたのか
820ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:09:13 ID:Y0kbyG4H0
>>812
2のスターターも酷かったな。
呉のスターターとか弓ばっかのくせして群雄伝呉章の2話目が馬相手というねw
821ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:09:31 ID:FoRdhp330
1番最初の孫権の絵柄が思い出せない
822ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:09:36 ID:QYTqaNer0
>>811
一人変なの混じってるぞw」
823ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:09:58 ID:lkkOrAwe0
群雄の張遼には復活かなんかあげてもよかった
824ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:10:20 ID:PhDJXGXkO
>>813
3コスで人属性、超絶強化持ちは孫策だけ!
そんなに孫策が好きか瀬賀

・・・書いてて悲しくなってきた(´・ω・`)
825ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:10:34 ID:pn7kKcfS0
>>821
なんというか、なんでこんな奴に絵をかかせてるの?
って思ったあの孫権
826ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:10:52 ID:Y0kbyG4H0
>>823
活があったら蚩尤が救いようも無いゴミ計略にされるだろw
827ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:11:31 ID:MPYtzWKz0
>>820
Q.呉だったんだけど
A.買いなおせ

こうだっけ?
828ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:11:56 ID:sem4NKFF0
>>804
別に戦える
あの頃はテクとかほとんど開発されてない常態で
カードの強さ(使いやすさ&わかりやすさ)がとにかくでかかった
呉バラで全盛期の栄斗に勝ってた君主いたしな
829ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:12:10 ID:I9bPhOqDO
>>807
魏ホウトク「はぁ?」
830ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:12:29 ID:8yMS8lhmP
>>826
元時点でゴミスペックやないか
人馬ホウ徳よりスペック悪いし
831ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:12:29 ID:TGU4nhVi0
>>807
関羽と違って頭脳的に進歩しなかったんだろと言いたいが、漢から蜀に
移籍するにあたってすごくアホになった子もいるしな
832ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:12:58 ID:MprS86zEO
>>822
何故か瑜が倉になってたww
833ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:13:06 ID:T+EpMIQ00
>>825
お前山本章史さんディスってんの?
834ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:13:31 ID:BxDuCv9i0
>>832
それでもおかしいがな
835ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:14:12 ID:aWPWRmeR0
>>820
 いやいやいや、仕方が無いこととはいえ、呉伝の序盤は「R孫堅(典型)とR孫策(蛮勇)がシナリオキーカード」
という仕様が(w
836ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:14:35 ID:rkQDHpfY0
837ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:14:52 ID:8yMS8lhmP
>>820
呉のスターターと群雄伝の酷さはこれだろ

スターター EX孫権

呉伝第1話 必要カード 孫堅
838ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:15:06 ID:PhDJXGXkO
>>832
???「へやー・・・」
839ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:15:22 ID:ljyLaiA90
魏蜀群雄伝はHEで何とかなったのになあ
呉は堅をHEにしたら良かったんじゃ…
840ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:15:30 ID:hPCyMstX0
>>836
ねずっち??
841ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:15:39 ID:sem4NKFF0
>>831
というか最初から頭良すぎと
842ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:15:53 ID:dB4aG0vvO
呉スターターでチュートリアル1回目で賢母引いた輝かしい思いでが…
呉スターターの一番良い所はU甘寧がめちゃめちゃ格好良かった
843ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:16:02 ID:MprS86zEO
>>834
なんだろうな既にシジーって書いたつもりだったのか…

にしても天衣無縫をなんらかの典韋に付けてくれないかなー
雷銅・薄出したセガならきっとやってくれると思ったんだが
844ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:16:07 ID:EZubIUX00
昔の天啓って11Cとかだったもんなぁ…
柵壊して櫓壊して攻城して撤退して再起即復活とかな・・・
そして蛮勇は5C
845ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:16:41 ID:pn7kKcfS0
>>836
そうそうこの絵この絵

>>833
disってるわけじゃないんだけどさー
好みが分かれる作風じゃね?
846ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:17:14 ID:MprS86zEO
>>838
ああへやーか
覚えてはいるのにボケが酷い
欝だ寝よう
847ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:17:16 ID:8yMS8lhmP
>>836
この頃、使用率異常に低かったよなぁ
いくら天啓、賢母、麻痺矢が強かったとはいえ…
848ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:17:32 ID:FoRdhp330
>>836
こwwれwwだww
849ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:17:36 ID:ojHJdITAO
>>805
纂奪が無いのも世界で珍しいわな。
850ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:17:45 ID:+mofsfhR0
>>804
この攻略本かい?
「必勝戦術講義」
騎兵2、槍兵2、弓兵28、攻城兵2、歩兵2
それが呉クオリティ
851ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:19:21 ID:dB4aG0vvO
>>836
求心、大徳はよく当たったけどコイツに当たった記憶がない
852ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:19:32 ID:BxDuCv9i0
>>847
そりゃ弓なのに同じ列に並ばないといけない号令なんて誰が使いたがるものか
853ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:19:44 ID:isy+RwNY0
>>836
今頃気付いたけど、これってまさに机の角を切った瞬間だったんだな
山本氏の絵はなんというか味があるよな
854ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:20:52 ID:ljyLaiA90
程普>蒋欽
これはガチ
855ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:21:28 ID:PhDJXGXkO
>>850
槍は孫尚香入れて三枚じゃないか?
へやー、トカゲ、孫尚香の三枚だった気がする。

騎兵は孫堅、孫策の二枚で、歩兵は呂範とだれだっけ?
856ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:21:30 ID:gepNfzB70
>>850
槍は4人いた気がするが
へやー トカゲ テニス娘 ハンショー
857ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:21:32 ID:Xm2SEJRH0
>>854
お前の中ではうんたらかんたら
858ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:21:57 ID:aWPWRmeR0
>>854
 あのスペック考えたスタッフは宮刑に処すべき>1の頃の程普と蒋欽の関係
859ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:22:16 ID:Y0kbyG4H0
>>844
教え使うと20cぐらい続いてたよなw

>>854
下位互換は数あれど
完全下位互換だからなw
860ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:22:43 ID:QFKplPP90
>>850
今の常識で考えると神速が小躍りしそうな編成なのだがどうだろう
やはり柵が異様に硬かったとか?
861ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:23:56 ID:gepNfzB70
>>859
最盛期の教え天啓は16.5Cだった気がする
士気9からの教え→天啓の間の4Cが熱かった
862ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:24:36 ID:Y0kbyG4H0
>>860
柵耐久力が8

まぁとりあえずこれ見てみんなで1を懐かしもうぜw

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3808
863ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:24:57 ID:VzI0NO2g0
>>850
懐かしいな
孫堅、孫策しか馬がいなくて
周瑜、呂範しか伏兵がいない
復活ナニソレ、魅力は満載、武力1弓も満載

それが孫呉クォリティ
864ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:25:00 ID:BxDuCv9i0
ていうかそもそも離間で無理ゲーだし
865ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:25:00 ID:RKMDUVN00
当時は総武力22のデッキが強デッキだったもんな
とてつもなく懐かしく感じる今日この頃

>>853
ホントだ、今の今まで気付かなかったわ
しかし、どう見ても手に持った剣が鞘に収まるとは思えないw
866ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:25:09 ID:TGU4nhVi0
>>860
勢力による相性が顕著だった時代だよな 今と違って…
867ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:25:37 ID:+mofsfhR0
ああ失礼した、槍は4だった
しかし馬は2コスのみ
伏兵3、復活0、勇猛4、防柵15、魅力12
それでも、それでも周泰が何とかしてくれるっ・・・・・・!
868ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:25:50 ID:PhDJXGXkO
>>856
ハンショウ槍だったっけ?
>>860
神速は稼働当初の呉では太刀打ちできませんでした、初期は迎撃ダメ低かったし
869ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:27:19 ID:dB4aG0vvO
>>860
槍が少ない→神速苦手
火計頼み→反計嫌い
弓で纏まって進軍→離間怖い
=魏超怖い
そんな感じだったw
870ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:28:02 ID:EZubIUX00
昔は車輪攻城させると迎撃取れなったんだよなw
今考えると酷い仕様だw
871ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:28:56 ID:sem4NKFF0
>>836
こんなUCでもすら勿体無い絵師にRのしかも君主である孫権担当させるなんて
本当絵師は部長と枕でもしたのかよと
まああまりにも絵がゴミすぎてSRには縁がないと思いきやGSR担当してんだよな・・・
あれはまあ許せるけど初期は本当どうしようもない
原と山本は真島と同じくらいゴミ
いや、女キャラエロい分真島にアドバンテージあるなw
872ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:29:05 ID:gepNfzB70
>>868
ハンショーは1からずっと武3強化戦法の槍
つか1のハンショーはスターターに入ってたぞ
873ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:29:25 ID:BxDuCv9i0
あの酷かった時代から大分改善されたのに、まだ厨カード厨カード言われる
一体いつ厨カードはなくなるんや
874ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:29:47 ID:ZEHX587j0
>>724
> もう乱とつく計略は乱もちでいいや(紫の国除く)
> 黄巾の乱とバトーと・・・
乱れ撃ち?
875ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:29:53 ID:9TVu0m9w0
>>870
乱戦の時点で無理だし車輪も小さかった
876ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:30:31 ID:SohaDZqq0
俺1からやってなくて良かったわw
カオスすぎる。
877ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:30:31 ID:RpZ+KZpUO
初代手腕孫権好きだよ、絵柄はともかくとしてデザインとか
ってか声が渋かったんだ、計略時が特にいい

最近の山本さんの絵はクセが少し和らいだ気がする
朱桓なんか普通にかっこよくなってない?
878ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:30:43 ID:9TVu0m9w0
>>873
今厨は存在しない
精精強カード
879ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:31:19 ID:BxDuCv9i0
>>878
言う奴がいるってことだよ
880ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:32:38 ID:CjrLvbpR0
>>871
原は許してくれよ

1の手腕って今の麻痺矢号令みたいな範囲だったなw
881ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:32:58 ID:9TVu0m9w0
>>879
今言う奴はもう何をやっても無駄だから仕方ない
882ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:33:21 ID:PhDJXGXkO
>>872
1の頃呉スターターで始めたんだが忘れてたみたいだ、ありがとう。
2では個人的にハンショウが大活躍だったんだけど1の頃は記憶に残ってないw
2のハンショウは戦器が中々優れてたのもあると思うけど
883ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:33:29 ID:537jC5gPO
今日のNG ID:sem4NKFF0
884ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:34:06 ID:iNWoEZgv0
>>878
次Verで厨カードが復活するゾイ
885ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:35:45 ID:sem4NKFF0
求心離間程c
白銀挑発連環ススメ憤激
天啓赤壁麻痺矢
無双馬鹿悲哀
暴虐

1はこれだけ大暴れしてお痛喰らった壊れカード勢いたんだぜ・・・
886ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:38:55 ID:PhDJXGXkO
1で流行ったデッキって、
覇王デッキ→許チョイク→奮起号令→暴虐W反計、の順であってるっけ?
887ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:38:59 ID:T+EpMIQ00
各々の好みである絵師の悪口をわざわざ本スレで言うヤツは死ねばいいと思うよ
888ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:40:41 ID:iNWoEZgv0
昔のLE見たら、全員同じ顔だった
なんで判子絵がLEなんだよwww
889ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:41:27 ID:ICU7XOtQ0
>>887
昨日あたりにも同じようなこと言ってたアホだからスルーした方がいい
890ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:41:58 ID:gepNfzB70
>>886
悲哀が抜けてる
891ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:43:26 ID:rkQDHpfY0
>>888
「こんなの趙雲じゃない!!」
892ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:43:47 ID:Y0kbyG4H0
呂姫山呂姫子さん
893ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:43:51 ID:9TVu0m9w0
>>888
あれの区別がつかぬとはまだまだ若いのう

忠義大徳とか開幕鮑象・大徳も酷いもんだったな・・・
894ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:44:04 ID:YF5RMjeN0
>>888
横山なめなよ!
895ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:44:48 ID:+mofsfhR0
降雨落雷に対抗して風火計が出来た
攻城兵入りだが厨に入る、のか?
896ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:45:14 ID:BxDuCv9i0
白銀もかなり流行ったと思うけど
897ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:45:30 ID:EZubIUX00
究極の運ゲ
 カ ク カ ク ト デ ッ キ
898ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:46:44 ID:YF5RMjeN0
鮑って
槍馬超、大徳、鮑、小落雷、銀子、蜀軍大攻勢増援増援だっけ?
899ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:47:26 ID:sem4NKFF0
横山絵は白黒じゃまあ難易度高いが
カラーで判子絵とか何言ってるんだ
色付いただけであれほど個性の出る絵師は他にはいないぞ?
900ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:47:41 ID:PhDJXGXkO
>>890
むむむ・・・
覇王→(賢母天啓→)許チョイク→悲哀→奮起→暴虐、でfA?
どっかで呂姫や白銀が流行った気がしたがいつだっけ?
901ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:47:43 ID:9TVu0m9w0
>>895
2初期の風業炎戒めははんぱなかった
902ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:47:44 ID:rkQDHpfY0
>>898
槍じゃなくて白銀じゃね?
903ゲームセンター名成し:2010/06/10(木) 00:48:23 ID:k/g9CLQS0
>897
マッハ虚誘はロマンあって好きだったな。
使う側にもリスク満載で開幕からどきどきした。
904ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:49:07 ID:Y6L3XO9pO
>蜀軍大攻勢 増援増援



嫌な・・・事件だったね・・・
905ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:50:20 ID:QnjJn4kX0
>>893
象鮑の糞デッキなつかしいな
木鹿 姜維 鮑 りんご象 金環 だっけか?
906ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:50:38 ID:YF5RMjeN0
>>902
槍だったはず
907ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:51:06 ID:iNWoEZgv0
>>899
先生、張飛のサイズが変わり過ぎだし
モブ武将は顔がコロコロ変わり過ぎじゃないですか><
908ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:51:28 ID:aWPWRmeR0
そろそろスレ立て注意
909ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:51:34 ID:sem4NKFF0
>>897
某ランカーそれで50連勝したんだっけか
910ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:53:32 ID:gepNfzB70
>>909
それが本当なら変態すぎる…
つか2/7の確率で失敗なのにどうやって50連勝できたんだ
911ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:55:32 ID:iNWoEZgv0
>>910
士気4と1コスはハンデとしてやれるからランカーなんだろうな・・・
912ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:55:49 ID:ljyLaiA90
失敗してもフォローが効くギミックが積んであった気がする
それが何かは忘れたけれど
913ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:58:24 ID:gepNfzB70
>>912
カクを切ったら大兵力の大爆進でフォローできたが
カクトを切っちゃうとフォロー不可能だった気が
914ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:59:14 ID:lkkOrAwe0
強Kが効かなくても50連勝できる格ゲーマーもいるし
915ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:59:28 ID:sem4NKFF0
そういや神速デッキも多かったよな
よくミラーマッチして最初は楽しかったよ

最初だけはな
916ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:59:38 ID:PhDJXGXkO
カクカクトは悲哀と合わせたタイプも見たな、
責任転嫁→カク撤退→悲哀
責任転嫁→皇后撤退→虚誘
責任転嫁→カクト撤退→兵法(精兵の法だっけ?)
のパターンじゃなかったっけ?
917ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:00:52 ID:+mofsfhR0
>>901
さすがに同じ1コスの歩兵ともなれば厨の仲間入りはするだろうね
918ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:00:56 ID:9TVu0m9w0
>>915
仕方ないとは言え神速同士は睨み合いになりすぎてなぁ
今日も相手のうっかりがなければ開幕の一騎打ちの負けでそのままこっちが負けるところだった
919ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:01:17 ID:gepNfzB70
>>916
カクカクトは基本速軍の法じゃなかったっけ?
920ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:01:46 ID:e0BJqBFU0
>>789
派手にアピールしないと恩賞が貰えないだろ
矢にも名前書いてあったりした
921ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:02:14 ID:w1avEt4ZO
>>918
騎馬単同士だと、先に動いたら負ける不毛な戦いだからな…
922ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:02:21 ID:Y0kbyG4H0
>>904
袁軍大攻勢正兵増援のほうが(ry
923ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:02:58 ID:BxDuCv9i0
もう引き気味に闘う神速は嫌だお
924ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:03:54 ID:Y0kbyG4H0
一方麻痺矢は攻めないと勝てなかった。
925ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:04:03 ID:QFKplPP90
>>921
一番楽しいのは飛天デッキ同士だと思う
一番不毛なのは攻城手段のない流星同士の対決
926ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:04:26 ID:EZubIUX00
高覧の すごい 弓防御
927ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:07:15 ID:w1avEt4ZO
>>925
傾国vs傾国は楽しかったな
飛天も確かに

ミラーは演習だけにしたいがね
928ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:07:40 ID:TGU4nhVi0
そろそろっすよ みんな注意しましょう
929ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:08:03 ID:aWPWRmeR0
駆け巡る上級戦器!
                     ,. -─- 、
                   /./ ̄\  ヽ._ -‐ 、
                  ノ./ー- 、  \_,. -‐- 、  i
                 /./' 、  `ヽ:、\__,. -‐ u ! ! 兵力UP!
                / /  | \   !}  v v ,. -=キ十      ……!
  伏兵防御……!     ,. - .ヽ.  !  ヽ、 |! u  /'´_v| |
                   | ,.‐、| |uヾ:ヽ. o }|`ll ;∠-‐'' ̄,ラ | L_
              | |‐、| | /|ヾミ三シ/ ハ o  ./;; | /ヽ.}
. 計略時間UP!……! | !._,| | |∧ \_ノ } }u゙ミ三彡'  |./V./
               ,ノ`ー|/ |∨ヽ、l  / .ノ   =' ノ| |l‐//
             ,∠.-┐〈   N\/`\| {__ノ__,/l/! /'ー ' |
        __ ,r(ノ  / |  |  U∨ /ヽ/ゝ-1__|_」/l/〈 ,イ\|  へやー!
.  /r'⌒`ー-'   ヽ. ,' |  |   U`ー、/ 7~゙|__.|_」/J'/ | |  \
. /  ) キキキ    )   |   ヽ、u   _ ̄ ̄  v' / )、|
/  (    ……!( l  |    | `ヽ、  ̄ ̄ ,. ‐i´  ,ノ  ` 〜〜〜 、
     ` ー-''⌒ ー- 'l.   ||    ト、  \__,. ‐'´  |   {  ククク…  )
  歩兵防御    │   ||   |ヽ\     r‐;'ニ|   `i ー-〜ー--‐'
   象兵防御   |.    |   |ノ' \ヽ._ ノ.ノ| | ト   |  |
     移動速度UP……!   |ゝ'  `Y-‐'´フノ|ノ |  |.  |   買ったっ……!
930ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:08:18 ID:iNWoEZgv0
>>924
適当に守っても何とかなるのが麻痺矢
適当に攻めても何とかなるのが神速


攻めも守りもどうしようもないのが車輪
931ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:09:10 ID:sem4NKFF0
城内傾国 城内挑発

城内計略シリーズも流行った
932ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:09:49 ID:w1avEt4ZO
>>930
車輪は逃げで使うもんだぞ
逃げ車輪は桃園からも無傷で逃げられる
933ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:09:54 ID:PhDJXGXkO
>>919
流石にそこまでは覚えてないな

>>930
スレ建てヨロ
934ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:10:57 ID:bHuQ4w5t0
でも、忠義関羽って何で3,5で超絶弱体を受けたんだろうな
今まで何があっても、忠義を庇い続けたSEGAが急遽手のひらを返したよな
やっぱり、軍持ちとの相性を危惧したんだろうか?
にしても、いい加減まあ使える程度の性能に戻してあげようよ
トラウマカードだが、何だかんだで全く見なくなったのは寂しいよな
良い意味でも悪い意味でも、ver3の顔だったし
935ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:10:57 ID:sSuMSHUx0
>>932
槍撃をどうすると無傷で逃げられるの?
936ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:11:07 ID:e0BJqBFU0
次は城内操術がくるな
937ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:11:40 ID:SZfHYI/fO
責任転嫁→カクト撤退→捨てゲー

相手のオナニーに付き合わされるだけだからマジくだらなかった。
938ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:11:57 ID:+mofsfhR0
>>930
どっちかというと攻め車輪のイメージ
マウントされてるときに使ってもなんとかなる車輪と柵がないと微妙な麻痺矢だし
939ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:12:34 ID:aWPWRmeR0
立ったな。>>930
940ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:13:15 ID:EZubIUX00
戦器システム自体はおもしろかったと思うんだけどな…
もうちょっと狙ったやつを取れるように出来れば
941ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:14:10 ID:Gl05ymea0
キャンヌは武力10の突撃が強すぎたのもアレだったなあ・・・・
あと騎馬だから生還率の高いこと高いこと
942ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:15:08 ID:9TVu0m9w0
>>940
普通強い奴と弱いヤツの差を埋めるように作るのに真逆をやったのが問題
943ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:15:11 ID:aWPWRmeR0
放置したらゆうゆうと募兵してたしなあ。一騎打ちも最強だったし
944ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:15:16 ID:iNWoEZgv0
立てた

↑↑↓↓】三国志大戦2694合目【青赤】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1276099916/
945ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:15:51 ID:YF5RMjeN0
>>941
あいつは勇猛がまじ要らなかった
946ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:16:25 ID:PhDJXGXkO
>>935
1の頃は槍撃なんて無かったんだ、
固有アクションが騎兵の突撃、槍兵の迎撃、弓兵に至っては弓を射てるだけだった、

乱戦も弱いし足も遅いと当時の弓兵は本当に弱かったんよ
947ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:16:34 ID:BxDuCv9i0
>>942
いや、サブカとかへの差別化目的だと思いますけど
948ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:17:35 ID:pAawI0p/0
大戦3になって刹那じゃない粘りが計略として存在するんだよな・・・
・・・諸刃劣陣なんてものもある

これは間違いなく望郷の歌と組んだ二色デッキが流行る
949ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:17:45 ID:QFKplPP90
>>941
あいつは知力が6ならまだ良かった、伏兵2つ踏んで消えないことが許せなかった
950ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:18:03 ID:EZubIUX00
>>942
そうなんだよね…
張飛に攻撃Upとかなぁ・・・
そして意地でも戦器効果の変更はしなかったからなw微調整はあったが
951ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:18:49 ID:sem4NKFF0
槍撃がない変わりにワイパーがありました
1の頃は 騎馬>>槍>>>>弓 こんくらい差あった

その後弓が毎回強化され続けて便利すぎるようになってしまったが
952ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:19:29 ID:IZPznkOC0
ロケテの忠義の援兵で+30%なんだっけ?

練兵警戒してるのはわかるし髭は万が一武力+4になることがあったとしても兵力回復は増えそうにないな

まぁ妥当なところだと範囲拡大か効果時間増加くらいか
953ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:23:52 ID:aWPWRmeR0
>>952
忠義の援兵は、「回復量25%→30%」「回復範囲:自身を含む」になっただけでも超上方修正なんだぜ・・・
954ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:24:09 ID:9TVu0m9w0
>>948
いや刹那くない粘りは2からあったんだが・・・
955ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:24:34 ID:+mofsfhR0
>>950
最強計略イコール挑発の時代は城内挑発でなく
天下無双見てからワイパー余裕でした
だったからなあ
956ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:31:35 ID:ZOwzCWEk0
オレの大戦人生は上級戦器争奪戦で李厳の上級を奪ってからおかしくなった気がする
957ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:32:21 ID:gepNfzB70
>>952
効果時間とはなんだ
958ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:33:33 ID:2gVp/gGP0
最近スレの流れが速すぎて全くついていけないッス
959ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:33:36 ID:9TVu0m9w0
>>957
髭のだろ
960ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:35:06 ID:PhDJXGXkO
>>957
効果時間は髭の話じゃないか?
961ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:39:06 ID:K0ZffA3kO
テレビつけっばにしてたら突然辛気臭いアニメはじまた

>>930
962ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:40:33 ID:TGU4nhVi0
>>961
なんだろ、RAINBOWかな?

963ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:42:07 ID:YF5RMjeN0
>>961
俺のところはなんか大魔神やってるぞ
964ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:42:37 ID:SWJrbJfH0
>>930


>>956
リゲインの上級戦器ってなんだったっけ?
槍防御upだっけ?
965ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:43:26 ID:Gl05ymea0
ソレマヨナカテレビダヨ
966ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:45:16 ID:GMV8ZbOF0
R於夫羅見てて思ったんだが
その国の固有汎用計略×2の旋略って他の国にも追加されそうじゃね
魏に魏武怪力、呉に意地英魂、蜀に奮激寡兵とか
967ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:45:16 ID:iNWoEZgv0
>>962
RAINBOW辛気臭いかな?
ショタがババアにヤられた後に、ジジイに掘られたり
幼女が養父にヤられたり
助けようとした奴がヤク中になった挙句、ラリって死んだり
主人公が再起不能になったりしただけじゃね?
968ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:45:32 ID:ZOwzCWEk0
>>964
通常が槍防御up
上級が槍&弓防御up
洒落にならない堅さだった

完全に上級戦器付の李厳を城門に置く作業だったわw
969ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:48:18 ID:PhDJXGXkO
RAINBOWと聞くとダッシュ中に挑発ボタンで出せるドロップキックを思い出すでござる
970ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:49:24 ID:7A48gKsE0
ちょっとwiki見てきた
高コストの攻城能力低下とか
俺の麒麟児・雄飛城門ぶっ込み車輪デッキに死ねということだな。

麒麟児が死ぬか、法正に光がさすか
17日が楽しみになってきやがった
971ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:49:48 ID:aWPWRmeR0
レインボーアイランド
972ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:50:21 ID:MprS86zEO
レインボーと聞くとメタルビートルを思い出す
973ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:51:53 ID:K0ZffA3kO
>>967
お腹イパーイw

はだしのゲンには勝てねぇけどな

キャラメル…
974ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:55:25 ID:ZMKvWXLe0
「レインボー!」と聞くと、ルンファク3のダリアさんを思い出すのは俺だけでないはず
975ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:55:58 ID:SWJrbJfH0
>>968
弓防御もついてたか、dw

リゲイン+弓マウントとか悪夢だったわ…
976ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:56:01 ID:PhDJXGXkO
>>973
だがしかし、はだしのゲンは一度は読むべきだと思う
977ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:59:23 ID:OZT5O/zM0
>>970
麒麟児も法正も死ぬという線が…
978ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:59:59 ID:hYNjLB8pO
辛気臭い漫画なら、REDもなかなか。
979ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 02:03:08 ID:TGU4nhVi0
右目で本スレを、左目でアニメを見て能登の長宗我部元親かわいいなぁ
とか思ってる俺は相当アホだと今更気付いた
980ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 02:03:27 ID:T+EpMIQ00
>>970
面白そうなデッキだな
雄飛、麒麟児、法正、後は誰だ?ゴイ?
981ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 02:03:30 ID:7A48gKsE0
>>977
なにいってんの,車輪関羽とともに+4にされるんだよ
麒麟児もミリで武力25とかになるんだよ

そーうなったらいいのにな、そ−うなったらいいのにな
そんぐらいしてもバチ当たらないはず
982ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 02:04:17 ID:ONVwOzZO0
悪鬼KJAデッキが強すぎる件
983ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 02:06:32 ID:IZPznkOC0
>>981
武力20↑の車輪が城門に張り付いてオマケに回復まで打たれたら高知力も相まって対処しようがないな


麒麟児後のダメ系と回復の早押し連打ゲーになるからやめてくれ
984ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 02:06:59 ID:gepNfzB70
>>982
つ曹植
985ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 02:07:22 ID:hYNjLB8pO
しかし何で法正は騎馬なんだろうな?
986ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 02:07:32 ID:7A48gKsE0
>>980
太史享か張姫か周姫
場合によっては2の麋竺

ゴイ(笑)は伏兵ふめんがな

軍師は諸葛瞻か山頂
しってるか、これ相手に放射が入っていなきゃ大抵メタれるんだぜ
987ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 02:08:20 ID:gepNfzB70
>>986
軍師諸葛瞻とな!?
988ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 02:08:21 ID:NxKCoZkMO
まぁ雲散で南無っちゃうんですけどね

あ、やめて車輪戦攻やめて
989ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 02:11:00 ID:ONVwOzZO0
>>984
使う側なんだすまないw
見事に曹植入りには負けたけど久々に6連勝とかできたよw
990ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 02:12:39 ID:TGU4nhVi0
ケ芝きゅんの時代まだかなー

>>991なら無くしたスク水が見つかる
991ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 02:20:34 ID:T+EpMIQ00
>>986
良いデッキだな、少し借りるぞ
麒麟児は能力的にもイラスト的にも好きなんだが、どんなデッキに使えばいいのか悩んでたとこだ

軍師は集中増援ってことだよね
後は山頂なのかあ・・・
992ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 02:25:03 ID:K0ZffA3kO
気炎暴乱使ってて号令対策に精兵から馬鹿に替えたら9連勝してワロタ
993ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 02:31:11 ID:IZPznkOC0
梅ついでにデッキ晒し、verうpで定額になるし時期的にも忙しくなるからプチ引退する

KJA 閻行 陳宮 殿馬 玄妙 軍師 張春華 荀攸

2コス槍枠はかなり迷ったけど結局武力重視で閻行に(高知力の張コウや夏侯惇、勇猛持ち武力8のハチワンですら悩んだ)
ダメ計耐性に大きな差がでるのでその辺は見直す必要あり

流行のデッキは赤壁快進撃は奥義連環敷いて赤壁ガン見、白銀と徐庶が同時に居る場合は知略敷いて白銀ガン見
呂布も玄妙で頑張る、一応連環敷いて殿馬KJAで打ち勝つことはできるが

雲散は捨てゲー、一閃で排除しても士気がまわらん
新カードは於夫羅には期待している
994ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 02:42:20 ID:LaPgvHXFO
ロケテで鬼槍一人使った感じだと麒麟児ェ…だった
やはり、兵力減らさなくていいってのはでかい
995ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 02:46:31 ID:2ajKGVyo0
ume
996ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 02:56:47 ID:SWJrbJfH0
>>992
そういえば昨日、馬鹿陣自爆にまんまと引っかかったわw
997ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 03:02:07 ID:VsCGPlb80
>>992
馬鹿陣自爆は怖すぎるぜ
998ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 03:04:27 ID:+2r7NmU/0
1000なら3.59爆発
999ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 03:04:52 ID:5XsFi+7x0
1000なら初日に皆に新カードを!
1000ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 03:04:54 ID:SWJrbJfH0
. ( ゚д゚)      / ̄ <三品昇格戦勝利
 | ヽノヽr――┘         こんなに大戦をやったのは初めてだw
  >> 'T            
                

. ( ゚д゚)      / ̄ <2時間後、ぐんきっき服ゲット
 | ヽノヽr――┘        もしも1000なら
  >> 'T


. ( ゚д゚)      / ̄ <2時間後・・・
 | ヽノヽr――┘        今日みんなにSRの呪い。
  >> 'T


. ( ゚д゚ )     / ̄ <大尉昇格
 | ヽノヽr――┘        あ、俺はいいっす、みんなが引いてください。
  >> 'T          


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