【ロケテは】三国志大戦2673合目【いつまで?】

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1ゲームセンター名無し
前スレ
【ロケテ】三国志大戦2672合目【9コスト大会】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1273378680/

三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 演武場
http://enbujyo.3594t.com/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/
セガの大会等のイベントページ
http://am.sega.jp/utop/news/index.html
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦3カードデータ(携帯用)
http://3594t.info/m/3/c/
三国志新カードまとめ2
http://www.geocities.jp/kesareta/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card/upload.php
2ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 15:13:01 ID:p5rS6mH70
三国志大戦3 初心者スレ101
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1270876821/
【テンプレ必読】三国志大戦カードトレード110【雑談厳禁】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1267111159/
三国志大戦トレード診断・雑談スレ 隠密張春華171枚目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1271465556/
三国志大戦3・デッキ診断&質問スレ63枚目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1263391194/
三国志大戦3軍師カードについて語るスレ2兵法目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202472604/
三国志大戦 英傑伝専用スレ 第七章
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1225878889/
三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ part53
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1266246472/
三国志大戦3 蜀単で覇王を目指すスレ 127
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1267981466/
三国志大戦3 孫呉で征呉覇王を目指すスレ 152
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1272670619/
三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ PART30
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1271142290/
三国志大戦3 漢軍で覇者を目指すスレ part13
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1272847698/
3ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 15:14:12 ID:p5rS6mH70
規制で書き込めない人はこちら
三国志大戦 避難所10
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/kouhaku/1273295824/

◆スレ建てについて◆
・次スレは>>930が建てましょう。(スレ建ての意思があることを示すことが望ましい)
・建てる意思の無い場合、または携帯やホスト規制確実な人は>>930が近づいたら極力書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
◆このスレの利用に当たって◆
・仲良くまったりが基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。言い争いはほどほどに。
・今回のロケテの画像纏めって無いの?

スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1249829524/
4ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 16:44:35 ID:JwI+XoFi0
我が前を阻む>>1、全て乙!
5ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 17:04:59 ID:d6mJwcso0
三国志大戦sns
ttp://3594.com.comuu.jp
本家戦国大戦sns
ttp://sengokutaisen.sns-park.com
6ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 17:37:12 ID:hPsWJqO/0
>>1
そういやMaxiスレって次スレ立てないまま終了したの?
7ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 19:26:16 ID:20l1Hd/O0
>>1

騎馬単使いの友人が大徳や八卦はノースキルが使う前出しデッキ、
神速全突騎馬単求心使いの方が実質証は上とかアンポンタンなこと言い出したんだが
なんと言って諌めればいいんだろうか
負け越してイライラしてるのか何言っても聞いてくれん
8ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 19:28:41 ID:/ioEyAM80
黙れ雑魚
9ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 19:50:12 ID:gWT+V8hV0
>>7
弓単使って神速や全凸は〜って言ってリアル店内対戦
10ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 19:51:10 ID:c/Ko2Tck0
>>1
避難所は11スレ目になりました
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/kouhaku/1273553597/
11ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 20:02:21 ID:EeEudPbq0
>>7
スキルが高くても勝てるとは限らないし、ノースキルなデッキなどこのverではない
好きで騎馬単しているのだから勝てないのをデッキの責任にしてはいけないだろ
12ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 20:02:48 ID:rutr0BrC0
>>7
何でそんな奴と友人してるの?
13ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 20:04:07 ID:wDpLrj+40
騎馬単相手に前だしだったらただの死亡フラグじゃね
一番殲滅と攻城に時間かけないデッキなのに
14ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 20:11:58 ID:20l1Hd/O0
こっちはビタして槍消さなきゃならないのに向こうは前田氏でOKなのは汚いとかなんとか
相手だって槍消されないよう立ち回るんだから前出しOKはねーよって話だよな

まぁ最新2勝まで負け越してイラついてるだけだろうし
数日距離置けば元に戻るかねぇ
今日は感情のままに連コしたらどうなるかという良い見本を見た
15ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 20:12:00 ID:bUbv8XVJ0
それにしても前の局地大会に比べて
特殊称号も平凡なネーミングの物になったな・・・
以前は「策士」、「荒くれ」、「斥候」など上位称号じゃなくても個性的なものが多くあったのに・・
「一般兵」とか誰得だよ
16ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 20:13:16 ID:7l1gpbTB0
>>15
一般兵いいじゃん
俺欲しいぞ
17ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 20:15:48 ID:r6pJn8vN0
>>15
無駄にかっこいいのよりもそういうのがいいって人は結構いると思うぞ
つか「斥候」もある意味では平凡な気がしなくもない
18ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 20:17:19 ID:IlJQNx8r0
ガンダムが好きなやつがいればザクが好きなやつもいる
そんなもん
19ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 20:18:24 ID:0/HRv6qM0
>>7
騎馬単求心を除いたらあながち間違いでもないと俺は思う
20ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 20:18:46 ID:c/Ko2Tck0
隠密を-Like as Shinobi-と表現したセガには敬意を表したい
21ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 20:28:28 ID:IQb6IRAO0
鬼神入り4枚騎馬単機略から鬼神ブサメン蒯越漢パパにしたら司空安定し始めた俺には他人事じゃないな・・・
22ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 20:30:06 ID:uwu/howh0
そういや今日のロケテは玉璽戦仕様になってるらしい。
23ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 20:31:50 ID:4tgmaui20
英知相手の攻略法教えてくれ。号令使ったらすりつぶされて超絶使ったら機略されて乙る。
デッキは快進撃、大胆、手腕、小華、呉景
24ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 20:36:48 ID:S0PRkQjn0
>>23
がんばって春眠かけれる配置になってくれるように祈る
25ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 20:38:51 ID:wDpLrj+40
快進撃以外に方法が見あたらないんだが
むしろそれ以上を期待するのは無理じゃねえか
26ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 20:40:22 ID:3yR1ldvy0
じゃ俺も大練兵相手の攻略法を教えてくれ。守りの大練兵を崩せる気がしない
二色でも単色でも全く勝てん
デッキはオケーイ、へやー、1.5武力6弓いろいろ、賢母、孫桓
27ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 20:40:37 ID:r6pJn8vN0
>>23
基本的に相手が計略使うまで何も使わない
相手がなんか使ったの見てから快進撃
機略雲散されたらちょっと粘ってから(体力分戦ってから)もう一回快進撃
とかでどうよ
機略+英知されたら手腕+快進撃で
英知相手には基本的にはこっちから計略打ったらだめだと思う

問題はそっちのデッキも総武力低いことだな・・・
白兵で負けるならどうしようもない気がする
28ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 20:40:59 ID:IlJQNx8r0
普通に大胆ためればどうにかならないか?
相手は雲散してくるようなら快進撃で対処
他は端攻め→城門で釣る
29ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 20:43:07 ID:+foUvYqb0
焼けばイイジャナイ
30ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 20:49:16 ID:+HDHzKG00
>>26
城リード取らせずに守る側になれ
あと出来るとしたら賢母オケーイ先出しか?
31ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 20:50:56 ID:v34dR8cH0
そろそろコスト2.5コスのSR楽進を出すべきだな
32ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 20:51:21 ID:IGdjLX8i0
乱単人馬号令デッキやろうと勇んでロケテに行ってきたんだ…
6連敗して証が2つ割れました…orz

しかも肝心の人馬号令が入ったデッキケースを家に置いてきて
仕方ないから別のデッキでやった結果がこれというオチ><

天下は彼方か…
33ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 20:52:02 ID:OvWzpdl80
それよりコスト3のSR張飛をだな
34ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 20:55:12 ID:B2s3EqHm0
>>1


2010/5/11 信天翁 vs えーりん!えーりん!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10687614
35ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 20:56:57 ID:ZAWvhCjh0
し・・・信天翁・・・・
は・・・八意・・・
36ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 20:57:53 ID:0/3mggRX0
騎馬単使ってて前出しされるのはスキルがなさすぎるだろw
嫌なら兵種単なんて極端な編成止めればいいのにwww
37ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 21:01:57 ID:3yR1ldvy0
>>30
守るだけならオケーイで何とかなるが攻めるとなると賢母オケーイでもきつい…
大練兵+αされると壁が溶けてカウンターフラグ
賢母へやーで徹底的に足並み乱すほうがいいんだろうか?
38ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 21:04:25 ID:LxnUusrd0
呉蘭はどうも微妙だけど大徳に入れてるのか
個人的趣味なのかね?w
39ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 21:05:10 ID:uVY4UZuC0
>>7
避難所より
104 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 10/05/11 20:53 ID:???
>>83
ホームにいる赤壁快進撃使いも求心や大徳はノースキル前だしデッキで
呉使いの方が実質証は上ってことをいつも言ってるぞ
40ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 21:07:22 ID:uwu/howh0
>>32
ところでロケテって変わったとこあった?
昨日行ったらロケテスケジュール表となるものがあって
今日は日本は天下統一戦、明日、明後日は上海、台湾で天下統一戦ってなってたんだけど。
41ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 21:08:18 ID:vJICNpSU0
>>37
開幕にガン攻めでもしてさっさと攻城取って守りに徹するとかはどうだろう
大練兵側の構成がいまいちわからんが軍多めなら代わりに総武力は低いだろうから開幕端に固めて甘寧でマウントとって周奏ではりつけば1発くらい行けそうな気がする
42ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 21:08:24 ID:IQb6IRAO0
どうせならそのデッキ使って現実見ればいいのに
まあそれで負けたらなれてないからとか言い訳するんだろうけどその手のは
43ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 21:09:04 ID:uwu/howh0
号令デッキ→ノースキル前田氏デッキ
ワラデッキ→ノースキルワラワラデッキ
赤壁デッキ→ノースキル赤ボタンデッキ
傾国デッキ→ノースキルガン待ちデッキ

これでおk
44ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 21:10:48 ID:/ioEyAM80
ノースキル赤ボタンデッキだわ
45ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 21:12:33 ID:HJyM6kVB0
俺も気炎撃デッキだから、ノースキル赤ボタンだな。
46ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 21:16:07 ID:c/Ko2Tck0
>>43
つまりその中のどれにも該当しない
疾風大胆バリバリ爺植こそ最高の玄人デッキか・・・
47ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 21:16:12 ID:kIIIHnvY0
リサボデッキ→ノースキルノープランデッキ
48ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 21:16:13 ID:3yR1ldvy0
>>41
開幕ガン攻めか…今度あたったらそれでいってみるよ
49ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 21:16:54 ID:kSr93lv70
傾国叩いてる奴いるけどさ、
1.5コス2/5というクソスペックなんだからあのくらいが妥当だと思うんだけど
50ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 21:17:02 ID:7l1gpbTB0
>>37
大練兵の構成にもよるけど
蜀単大練兵なら単独で何とかする手段が少ないから
ヘヤーで押していけばいいと思う
あと大練兵は足並みそろえないときついから
大練兵側の兵力が回復しきらないうちに攻めるのも吉
51ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 21:18:07 ID:i6+rNfxR0
ノースキル = 北殺
52ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 21:20:44 ID:IQb6IRAO0
>>46
何故盧植ww
53ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 21:25:07 ID:syFNYoGu0
>>46
兵種アクションを確実にやらないといけないデッキだしな。
54ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 21:26:32 ID:wDpLrj+40
>>52
曹植じゃないの?
55ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 21:26:59 ID:IQb6IRAO0
爺植が盧植に見えたor2
ブサメン盧植傍若無人希望で出撃してみる
56ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 21:32:55 ID:zqwH5f0X0
局地戦結果キリ番に45番違い〜。
ホント運が強くないと取れんなぁ。
過去に一番近かった3594位に2番違いだったときは
超悔しかったよ…。
57ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 21:36:25 ID:yw21/8+50
魏武は…魏武はどうなの…?変わったの?変わらないの…?
58ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 21:37:16 ID:c/Ko2Tck0
魏武は変更なしのはず
59ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 21:40:27 ID:HAqHvWAT0
>>49
小喬さんディスってんじゃねーぞ!
60ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 21:43:31 ID:I6qmAxRg0
>>59
小橋健太に見えた俺は
間違いなくローリングクレイドルを喰らうべき
61ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 21:46:48 ID:bUbv8XVJ0
>>49
釣れますか?w
62ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 21:48:08 ID:465N9M630
5/6の火計とか相変わらず何がしたいのセガ
63ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 21:49:31 ID:AxlWh4/00
5/6落雷なら・・・?
64ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 21:50:14 ID:IQb6IRAO0
>>63
そして2/6火計に・・・・


あれ?
65ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 21:51:15 ID:uwu/howh0
>>62
呉使いにとっては神カードだけどな。
ハゲ1択だった1.5ダメ計に選択肢が増えるのは嬉しい。

欲を言えば魅力じゃなくて柵が・・・まあアフロ憤死すっけど。
66ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 21:52:40 ID:z+oRqn3U0
>>62
いや、普通に使えるだろ
67ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 21:55:18 ID:EeEudPbq0
でも全ソウになぜ魅力が付いているかは謎だな
むしろ乱とか柵のほうが似合いそうだ
68ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 21:55:23 ID:dWnq8QZB0
ところで、かつて愛用していた龍狼伝司馬懿が実用カードに戻ってくるのが嬉しい

次Verだとどんなデッキが組めるだろうか
69ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 21:55:50 ID:+HDHzKG00
1.5コスのダメ計枠が知力6ってのはちょっと…
いや、使う人は使うんだろうけどね
俺的には禿でいいかな
70ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 21:55:51 ID:zLIBVUSv0
>>65
無特技じゃないだけマシだと思えば
よさないかは俺多分使うだろうなあ
孫武快進撃だとハゲ使いづらいのよね
71ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 22:01:29 ID:3yR1ldvy0
知力6火計って3が落ちないんだろ?なら2も乱数で落とせる孫桓でおkな気がする
72ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 22:01:50 ID:uwu/howh0
>>69
知略外の無双呂布と知力2共に加え、知力4超絶をちょっと削れば焼けるのが嬉しい。

ダメ計メインなら矢印でいいんだけど、弓2と騎馬1が確定してるときに矢印入れちゃうと兵種バランスが微妙な時があるから
そういうときに組み込めるのはかなり嬉しい。
73ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 22:03:58 ID:9boaJkFF0
 今の呉の流行が、天啓や快進撃みたいに「2.5 2 1.5 1 1」の形が多いから微妙に感じるだけで、孫武や手腕が
主軸の「2 2 1.5 1.5 1」のタイプのデッキでは「槍の数を確保しながらダメ計が入れる」と言う意味でバリエーション
が広がるよな>よさないか
74ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 22:05:58 ID:dWnq8QZB0
>>73
天啓が2コスのままだったら鉄板カードだったな
75ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 22:08:31 ID:EeEudPbq0
>>73
弐連、蛮勇、手腕、よさないか、浄化のようなデッキか
なんか呉の初心者用デッキみたいな感じだな、今の呉の初心者お勧めデッキが何かは知らないが
76ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 22:09:40 ID:sG7onPY+0
孫武にはガッチリさん
孫武にはハゲキャノン

要は今来た
77ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 22:11:32 ID:bUbv8XVJ0
呉には知略があるからいいじゃん
78ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 22:12:26 ID:c/Ko2Tck0
呉の初心者向けデッキ・・・
大胆バリバリ手腕ハゲ浄化?うん、ないな
79ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 22:12:35 ID:IQb6IRAO0
>>76
ゴケイと小虎で今のマイ孫武
80ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 22:13:26 ID:/ioEyAM80
>>78
おいそれ使ってる人いるんだが
81ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 22:13:27 ID:wDpLrj+40
私には君が何を言いたいのかが解らない
あれか、唯一知略を持たない蜀は
ダメ計持ちの武将を取り回しのいい位置で保持しても許されるとで

許されてたな
82ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 22:15:09 ID:c/Ko2Tck0
>>80
いや、強いと思うけど初心者向けじゃなさそうだなあ、と
バリバリが特に
83ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 22:16:03 ID:bUbv8XVJ0
>>81
現に呉の長所(へやー、大胆、雄飛など)をさらに伸ばす知略は国柄とマッチしてるじゃん
ダメ計だけじゃなく、そのほかの計略とも相性いい
その上さらにダメ計まで元知力高かったら手がつけられん
84ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 22:16:07 ID:dWnq8QZB0
>>80
証20〜30半ばくらいで、スタンダードな呉バラ使ってる人多いよな
85ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 22:16:54 ID:9boaJkFF0
 まぁ、手腕主軸の「2 2 1.5 1.5 1」の5枚デッキがあんまり流行らなくなった一因にレアのシジーさんが
いるんだけどね・・・。猛威振るいすぎて目を付けられたのが運の尽き・・・
86ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 22:18:00 ID:sG7onPY+0
>>85
その型だと押しが弱いんだよね
なんつーか善戦はするが勝ちきれないみたいな。まぁ俺の腕の無さも原因の一つだがw
87ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 22:24:56 ID:EeEudPbq0
求心や大徳だと2コス武力9が前線で機能するけど
呉の2コス馬槍は実用計略の武力8もいないしな

虎のようにスペックとしての天啓入りの方が強いのかもしれない
さすがにあの中に弐連いれる気にはなれないけど
88ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 22:26:38 ID:IQb6IRAO0
虎も押し込み天啓使っとるやん普通に
89ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 22:28:19 ID:ggJPBBas0
>>85
孫皎 阿蒙 手腕 朱桓 浄化
流行るかどうかは別物として3.0以前からの呉民だと馬2なんて使いにくいだろ
90ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 22:32:08 ID:bUbv8XVJ0
>>87
馬呂蒙が実用的じゃないだと・・・
91ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 22:33:11 ID:0/3mggRX0
軍餅は武力8に数えていいんじゃないの
正直両刀先生は完全に死んだと思うんだ……
92ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 22:33:15 ID:rutr0BrC0
>>89
初期天啓デッキなめてんのかよ、お前
93ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 22:35:25 ID:sG7onPY+0
>>91
その人最初から出番なかったし
94ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 22:37:59 ID:ZAWvhCjh0
地震
95ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 22:38:04 ID:Mlr+j0Qm0
張姫が殺されてからずっと待ち望んでた1.5コス槍ダメ計・・・
使い込むまであるな


ところで、ランペ劉備が一瞬桃園互換されたとか聞いたけど、実のところどうなの?
96ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 22:38:51 ID:uwu/howh0
>>91
リョウ統は次バー始まってるから大丈夫。
タメ一瞬で反計されず武力13は明らかに強い。

入るデッキがあるかどうかだけど。
97ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 22:39:37 ID:EeEudPbq0
>>90
使えるかもしれないけど使いにくくないか? 偏見かもしれないが
>>91
最初から死んでいるのに完殺したようなもの
98ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 22:40:29 ID:d2oJNMRW0
>>95
??「バンバンバーン」
99ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 22:40:31 ID:4ZwJyG7Q0
>>1乙 亀だが

>>15
俺得だ馬鹿野郎!!!一般兵かっこいいぞ!赤いぞ!
100ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 22:41:02 ID:7WU1WAPj0
リョウ統さんは大会でそこそこ活躍したじゃないですかw
単色号令主体で行くなら文鴬よりもこっちのほうが使いやすいと思うぞ
101ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 22:42:55 ID:Mlr+j0Qm0
>>98
安定した威力もなければ魅力もないあなたはお帰りください^^


呉の2コス槍っていうとへやー鉄板だなぁ・・・
102ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 22:44:55 ID:KNyFuK+r0
ただ、五丈原後生きてても活躍できたかは微妙だな
生年は分かってないが、漢中奪取後に太守に任命されたってことは
少なくともその頃20代ってことはないだろうし、仮に30歳ギリギリだとしても
蒋エンが国内取りまとめて北伐再開し始めるころには最低でも50中盤、恐らくは60↑
下手すると死んでる可能性もある
それに、手綱握ってる孔明が死んだら姜維以上の突撃野郎になって
大口叩いて大敗、泣きながら切られるって悲惨な道をたどる可能性も低くない
Ifを語るにしてもあまりロマンの広げようがない武将だと思う
103ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 22:44:56 ID:ZRpoJGqF0
>>91
あだ討ちだったらよかったのに
104ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 22:47:11 ID:HJyM6kVB0
まぁ、次でSRリョウ統が出るんでしょ。2のときみたいに。
105ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 22:47:20 ID:KNyFuK+r0
まぁ、末期の蜀自体、猛将の1人や2人いたところでどうにかなるって状況でもないしなぁ

蜀軍は元々、劉備が色んなところを転戦しまくった末にできた軍隊だから
武将の出身地がばらばらで、そのせいで派閥争いがひどくて、
魏延の抹殺もそのあたりに理由がある、って説がなんかの本にあったな
106ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 22:51:56 ID:bUbv8XVJ0
>>99
でも旦那は「策士」や「斥候兵」のが好きなんでしょ?
107ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 22:53:13 ID:4ZwJyG7Q0
>>106
いーや。違うね!
一般兵はかっこいい。うん。大戦2の一般兵はかっこいいが

3のあの爪みたいなあとがついた一般兵。テメェはダメだ
108ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 22:54:50 ID:8WLvaXgi0
徐盛に称号あるんだな
昨日徐盛入り開幕乙使ってたら徐盛見習いついて吹いたわ
ってことで徐盛Masterってなんか欲しくね?主に語感的に
109ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:00:09 ID:bHcQFQvk0
>>108
俺だったら和風に女将の方がいいな。
110ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:00:40 ID:j3nUAOcu0
>>107
それはあるな。義兄弟含めも2版の方が良いから、大会は気分転換だな。…あーあと最新20落とすためもあるか
111ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:09:10 ID:kmo0VDjz0
漢号令使いの方々にお願いです
次バーで逆境神速と逆境剛弓をデッキに入れないでください

麹義の逆境剛弓がウザ過ぎる…
射持ちで武力6なのもすこぶるいやらしい…
112ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:09:48 ID:dc0RzmDSP
>>108
徐盛のありとあらゆることを知り尽くした者、か・・・ゴクリ

そういや徐盛って召喚の人しかいないよね?
全然見かけないなあ、結構イラスト好きなんだけど
113ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:15:41 ID:7v7sZ9Ca0
>>111
漢号令で神速はともかく剛弓入るか?
と思ったが漢号令二回で攻めてから守るorマウントなら十分候補か……
新バージョンになったら使ってみますね^^
114ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:17:05 ID:8WLvaXgi0
>>111
ちなみに残り士気6で武力上昇いくつ?
115ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:17:25 ID:XWg58pxM0
殿に疎まれて殺された麹義が殿と相性いいとはな
116ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:19:40 ID:e+HRiD/q0
>>111
ロケテで使ったら、あまりの使い勝手の良さに既にレギュラー確定です
逆境然り漢号令然り…袁単におけるエースになるな…
117ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:20:03 ID:sG7onPY+0
>>111
また神速なのに乱戦ですり潰される作業が始まるのか・・・
118ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:20:35 ID:c/Ko2Tck0
攻めに有利な漢号令に、守りで使える剛弓は便利そうだなあ
崩射持ちだから逆境神速の補佐もできる・・・と
119ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:22:36 ID:HJyM6kVB0
普通に射持ち武力6弓でデッキに入るよね。
槍消しで逆境神速が活きるし。
120ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:23:10 ID:uVY4UZuC0
>>97
単体で武力20overになる2コス武力8勇馬なんて
今の環境下で魏に来たら2コスのファーストチョイスだぞ
121ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:24:06 ID:yjV/55r70
>>49
てめえゾイさんディスってのか?
122ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:29:03 ID:kmo0VDjz0
>>114
ごめんしっかり画面見てなかったから覚えてない…

>>118
まさにそれで絶望してた…orz
漢号令で無理矢理城ダメ取られて逆境コンビで守られる…

逆境神速・漢号令・逆境剛弓ときて残りの1.5と1はお好みでって感じかな?
逆境計略の雷落ちる条件緩和と漢号令の効果時間上昇で流行りそうだ…
123ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:32:08 ID:LxnUusrd0
残りの1.5と1は高覧(逆境剛槍)と辛評(逆境特攻)に決まりだな!
124ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:32:37 ID:Rs1fIK5M0
(´;ω;`)フンガー・・・
125ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:33:14 ID:uwu/howh0
ていうか6射だけで十分強いのに
最大士気3なら武力+11バリバリって強いよな。

まあ神速が居るなら計略は使わないけど。
あと田豊も強化されて士気バック5になってるから元袁軍は始まってるかもね。

また赤壁に頼る日が始まるお・・・
126ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:33:38 ID:e+HRiD/q0
>>123
そのデッキをまさに考えてたw
袁単でいて爆発力もあって逆転性もある!これぞ神デッキ!
あ、やめて赤壁やめて呂布もやめて
127ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:33:44 ID:dWnq8QZB0
>>122
SR張コウ、SR袁紹、麹義、UC高覧、R田豊とかでもいいんじゃないの
128ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:33:46 ID:XWg58pxM0
最大士気3逆境特攻城門ってどのくらい城ダメージあるんだ?
129ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:36:02 ID:XWg58pxM0
逆境系で揃えると完全に袁家オンリーになるんだなw
130ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:37:22 ID:ZNPGQVsh0
袁が元気だと蜀は悶絶なんだよなぁ
131ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:38:28 ID:HJyM6kVB0
>>127
何だろうか・・・その面子、名前的には強い気がしないw
132ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:39:07 ID:e+HRiD/q0
>>127
お手軽に士気を削れる計略がなくなるからSR張コウは文醜のほうがいいと思う
UC張コウが戦乱一番槍で帰ってきてくれればなー…1.5コス槍の戦乱持ちが欲しい
133ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:39:39 ID:+HDHzKG00
じゃあ俺は憂国袁家でやってやんよ!
R2枚看板に漢袁紹にソジュ!

うーん、現環境なら士気上昇速度もいい感じだし頑張ればやれる…かな?
134ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:41:13 ID:c/Ko2Tck0
>>132
一応逆境剛槍でも最大士気削れるよ!よ!
135ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:42:52 ID:t+tuE6lA0
新魏延を4枚槍単で使ったらどうだろうか。

極意魏延、張苞、挑発姜維、八卦の4枚槍単(武26.5、知23.5)
極意魏延、R張飛、剛槍趙雲、夏侯月姫(武27、知24)
極意魏延、R張飛、張苞、周倉(武30.5、知11.5)
136ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:44:04 ID:e+HRiD/q0
>>133
そのデッキでやってるけど、沮授のお荷物感が半端じゃない。
何度曹皇后に変えたくなったことか…沮授から知力1引くだけで柵と魅力と討伐令が付いてくるんだぜ?しかも可愛くなるおまけつき
>>134
士気バックなしで前半戦どうするんだよw
137ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:44:11 ID:kmo0VDjz0
>>123>>126
士気を削るヤツしかいないのに大丈夫か?
漢号令2回打つまで他のメンツは計略使えないし…
もしくは漢号令+軍師沮授

>>127
なんか逆境号令まで持っていくのが難しそうだな…

>>128
武力上昇値が変わるだけで最大士気がいくつでも(6以下なら)特攻効果は同じじゃないの?
138ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:45:27 ID:t+tuE6lA0
あらら。ageてしまいました。
それに極意魏延、R張飛、剛槍趙雲、夏侯月姫は(武27、知19)でしたね。
139ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:45:31 ID:syFNYoGu0
逆境の怪力とか来ないかな。
士気3 最大士気3で27まで上がるとか。
140ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:47:59 ID:syFNYoGu0
憂国の水計、決起の落雷、つまり戦乱の火計が来るってことだな。
141ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:48:08 ID:kmo0VDjz0
>>138
張苞の覚醒は考慮に入れてるのに鬼槍魏延の覚醒はどこへいった?
142ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:48:34 ID:t+tuE6lA0
>>139
いっそのこと、士気1、効果時間1c、最大士気1で武力+99とか。
143ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:48:48 ID:7v7sZ9Ca0
>>137
お前はにっぽりくんの逆境デッキを知らないのか
まぁ槍枚数的に高覧は悪くないと思う、陶謙のほうが安定するだろうが
1コスを誰にするかが問題で馬ほしければ袁兄弟とか孔融、弓なら黄祖で安定じゃね
槍は知らん、つか漢の1コス槍は使いにくい奴が多い気がする
144ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:49:22 ID:hzKziCer0
>>135
槍単は開幕ガン攻めにはいいんだけど、ねぇ…
なんかジャンケンでチョキばかり出し続けてるような感覚に陥る
145ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:49:34 ID:j3nUAOcu0
いや、逆境神速でもけずれr
146ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:51:34 ID:9lCXm6xo0
槍単、しかも4枚じゃ機動力なさすぎでしょう。
計略でカバーするにも限界あるし。

昔、車輪号令の槍単で全国やって、ボロ負けしたのを思い出したw
147ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:51:34 ID:9boaJkFF0
>>135
??「剛槍の拙者もいいですが、士気が軽くて手軽な計略も使えます」
??「槍兵が増えるよ!」
148ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:51:54 ID:t+tuE6lA0
>>141
す、すいませんでした!・・・orz
149ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:52:47 ID:c/Ko2Tck0
槍単じゃ神速にも負けそうだな
150ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:56:38 ID:kmo0VDjz0
やろうやろうと思ってたデッキを家に忘れてきて
仕方なく鬼槍の極意デッキでやったらいいところ全くなく6連敗した俺を斬れる者があるかぁ!?
151ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:56:54 ID:7XiO6K5m0
車輪デッキは麻痺矢より神速が辛いと言う名言があってだな
152ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:57:06 ID:LxnUusrd0
槍が多くなるデッキの中、中コスト機動力重視ということで馬岱がいよいよ活躍できるか
153ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:57:15 ID:syFNYoGu0
>>149
騎馬単にはいなされて攻城されて、弓単は言わずもがな…。
槍単がこの先生き残るためには。
154ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:57:52 ID:Lh7/3MrmP
>>153
白馬陣持った槍が生まれればおk
155ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:58:06 ID:8WLvaXgi0
>>152
はぁ?なんでそこで鮑の名前が出ねえの?
156ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:59:05 ID:dWnq8QZB0
>>149
騎馬単で蜀が苦手なのは後ろにいる馬の突撃が恐いから
槍だけじゃ乱戦→突撃で普通に勝てる
157ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:59:36 ID:O9SAsfgd0
>>155
表彰モンの能無し野朗が。勢いでくだらねえこと書き込んでんじゃねえよ。
158ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 00:00:10 ID:B7Be/Qeq0
所で縮毒の毒効果ってどんなもん?
159ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 00:01:02 ID:jC9ktH500
>>155
鮑入れるくらいなら同スペックで即効性のある呉蘭でおkだから
160ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 00:01:12 ID:2zUToIkZ0
>>156
それ以前に、端通しまくって城殴られまくる未来しか見えないw
161ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 00:03:26 ID:sbs/QOiI0
>>158
人がプレイしてるのを見た感じだと強毒と同じくらい
162ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 00:03:38 ID:B4awPIx60
だから槍単は開幕ガン攻めして城門連続でブッ叩くしかないんでしょ?
163ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 00:07:12 ID:B7Be/Qeq0
>>158
一瞬で展開出来るのなら、場合によっちゃ機動力を大幅に補えるかもな。
164ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 00:14:18 ID:JsmPBGpk0
今日、董卓カンジンエイと当たったんだ
後半までこっちの城無傷で相手側減らしてたんだけど
終盤で暴虐で相手の城ミリ残り状態に・・・
カンジンエイで城門一発4割くらい、残り25カウントくらいある
やばい無理、しぬ、負ける・・・

と思ってたらいきなり暴虐打ってきたでござる
誤爆だったのか、それとも城ゲージを見てなかったのか・・・
神速飛ばして一発いれれば勝ちだったのでわざとだったのだろうか・・・
165ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 00:16:54 ID:iy4oncZL0
相手を上手いこと自城に張り付かせてから
縮毒の乱→敵城門で偽帝の秘密兵器→敵が引き返してきたところを鉄鎖連環
という生兵法を思いついたんだが…

うん引き出しの中にそっと締まっておくね
166ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 00:18:57 ID:ymAkUOun0
魏UC楽進
蜀UC黄忠
魏UC蔡文姫
魏R司馬炎
蜀C糜芳&士仁
魏C戯志才

軍師
魏R荀イク
蜀R姜維

赤兎暴走がこんなデッキ使ってた
何故か負けた・・・
167ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 00:21:03 ID:lPFGhmtW0
そろそろ認めねばなるまい戯志才はガチだと
168ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 00:21:09 ID:z/j7Lpmi0
>>166
なんか最近の赤兎は精兵陣と崩射の人ってイメージがあるな
169ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 00:21:19 ID:M63fHLej0
>>140
亀だが、戦乱の火計は曹操がもってそうだな
エピソード的に味方も焼けそうだがw
170ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 00:26:03 ID:QOtaS13SP
戦乱の火計はどうせ士気8で最大士気-1で
知力6辺りが持ってくるんだろ、俺知ってるんだ・・・
171ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 00:27:24 ID:G2nRxDsL0
>>166
リサボワラとはいうが完全に日替わり定食的なデッキだな
172ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 00:33:14 ID:gUf4iskB0
とある地方の農民武将が次verで流行ると風のうわさで聞いたのですが


絵が変わってたら泣く。農民じゃなくなってたら泣くわ
173ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 00:33:56 ID:o0mMcquV0
>>172
きっと芸術的になって帰ってくるはずさ
174ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 00:35:11 ID:gUf4iskB0
>>173
キュビズムになってたら無限回収するわ
175ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 00:35:13 ID:OefMNFam0
>>173
ピカソ風になってたら神(w
176ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 00:39:36 ID:Nb2EzPay0
いやここは印象派だろjk
177ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 00:39:56 ID:uGeI8I580
ランペ劉備が大徳互換になる夢を見た…
持ってないけど。。。
178ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 00:39:57 ID:iy4oncZL0
>>172
群雄勢力待望の2枚目の1コス乱持ち騎兵だからなー
っていうかどこをどう見ても人馬デッキ用に作ったとしか思えないカードだし
179ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 00:42:35 ID:gUf4iskB0
>>178
1コス乱持ちは本当に待ってたしなぁ・・・

攻弱ワンパン農民ゲーうぜぇええええ って言われるような時代になると予想
180ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 00:46:12 ID:YtK1rjIc0
浮世絵じゃね?農民的に
181ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 00:52:05 ID:MfXyBhMd0
>>178
でも昔の人馬が強かったのは封印がいたからだよな?
1.5コス馬の士燮あたりで封印が出る気がしなくもない
182ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 00:52:48 ID:iy4oncZL0
>>179
これで人属性だったらホントに完璧っていうか確信犯だな
人馬デッキ組んで軍師は速軍侵攻or超絶再起にすれば…

攻弱で取れるだけとって後はひたすら守ると
183ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 00:53:17 ID:/SP0kdkB0
>>181
あと昔の人馬が強かったのは1.5コスに西方の乱がいて
1コス武4の騎馬がいて2コス武8の超絶騎馬がいたから
184ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 00:54:37 ID:woK5Q6/GP
個人的には、1コス中〜高知力伏兵妨害持ちがいたら俺は4枚赤兎人馬で頑張れる
もっと言うと成公英きゅんが馬に乗ってくれたら最高
185ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 00:56:22 ID:lGnPmbjD0
人馬号令は4枚にする旨味あんまないだろ
186ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 00:59:09 ID:uDWhv9Yn0
流れへやーするけどニコ動にセガオフィシャルで頂上対決きてるね
187ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 01:01:55 ID:MfXyBhMd0
そういえばシユウはどうなったんだ?参考程度のwikiにも書かれていないのだが
こいつもそろそろ許されてもいい頃ではないのか?
188ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 01:02:51 ID:iy4oncZL0
>>183
失ったものも多いかもしれないけど得たものもたくさんあるよ!

つ人馬号令以外の全体速度上昇計略(デメリットがあるけど)
つ人馬号令以外の全体強化計略(デメリットがあるけど)
つダメ計
つ騎馬単デッキの弱点である攻城力を補う計略(デメリットがあるけど)
189ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 01:06:28 ID:lGnPmbjD0
>>187
前に長くなったって書きこみあったよ
190ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 01:21:44 ID:HRdh3HyN0
>>189
長くなったじゃなく武25までいくって事しか書かれてない。今のしゆーを使ってる方ならそれがどういう事かお分かり頂けるだろうか
191ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 01:23:07 ID:JsmPBGpk0
>>187
普通に使えるよ
ただ群で組むなら
2.5枠を別な武将に割きたいだろうし、使われてないだけじゃないの?
シユウバラを組んでたら何故か堕落虚憂になってたり
シユウの代りに董卓はいってカンジンエイになってるんだよな
192ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 01:51:42 ID:MfXyBhMd0
>>191
カンジンエイが20位にいるこんな世の中だしな
193ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 02:09:09 ID:Fx206uzE0
本スレでは前スレあたりから赤兎呂布に乱があるような書かれ方していたけど、避難所行ったら情弱言われた
「募乱追加は赤兎だろ?」「それともまさか呂布一気に二枚追加?」に対して
「めんどくさいから、群スレか避難所前スレの100番台見て出直してきて」だよ
だから見に行ったんだけどさ、
>>113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 10/05/08 19:22 ID:???
>>群のスペック
>>赤兎:募追加
>>神弓リョフ:募乱追加
避難所で言われたこれが本当なら、知遅で速度落としつつ知力上げたり、強進でピンボールせず城門張り付いたり、-10しても25なの活かして援弱で回復したり、そういう乱利用が一切できないよ
194ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 02:20:33 ID:qveZH0mi0
>>193
へ?動画も見たけど赤兎呂布には暴乱ついてるぜ
ttp://madgamer.blog60.fc2.com/blog-entry-867.html

ほい。あとウィキにも書いてあるんだけど、やっぱ着いてる。
何が起こったんだ
195ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 02:46:39 ID:DYYSjqlC0
>>193
俺がロケテで確認したときは、「神弓呂布 10/2 勇」
だった気がしたんだけど、2chの情報見て自信なくなった・・・
特技二つも追加なら見落とすわけないと思うんだが
196ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 02:50:40 ID:G2nRxDsL0
神弓に能力変更は他に聞いてないからなあ……
誰か追試してくれないとわからん。こんなときに限ってマキシィやられちゃってるし
197ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 03:12:47 ID:95CaXvPc0
>>166
別に弱くもなんともないだろ。
司馬炎のとこが陳到だったり、挑発入ってなかったら凄いと思うが。
198ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 03:44:14 ID:bXFDnxSn0
飛天檄文とか今聞いても絶望を感じるぜ
199ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 03:55:47 ID:woK5Q6/GP
陳琳はなんであんな使いづらい計略になっちゃったんだ…
イラストは天野っぽくて好きだけど
200ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 04:06:08 ID:XcFXGoIh0
>>197
スキルがチート級のあいつらなら、それでも普通に勝ってるんじゃね?
201ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 04:08:03 ID:i4oSB7Ri0
なんかロケテ始まると現行Verやる気なくなっちゃうなあ
このVerバランスはいいけどもう長いし
202ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 04:14:42 ID:8X/T1BRY0
つーかR荀イクはいつ悪さしたんだ…
士気4なんだからあの範囲で問題ないだろうに
なぜ赤壁ばかり優遇されるのか
203ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 04:17:39 ID:i4oSB7Ri0
え、赤壁はホントに修正なしなの?
それなのに賢母とか蛮勇とかオケーイ弱体とか意味分からんなw
204ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 04:21:18 ID:8X/T1BRY0
>>203
いや、細く長くなってるらしい
横幅カード半分、縦幅戦場の4/5になってるとのこと
現行の玄妙でも見れない射程から打てるとかマジチートだろ、これ
205ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 04:22:29 ID:EgHDIWMp0
>>204
それ本当?本当だとしたら
攻城部隊一掃できるぐらいの長さなんじゃねえの?
206ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 04:23:17 ID:Oeqpt35l0
どうせダメ計は本稼動でこっそり基本値やら計算式が変わるだろ
こういうのは露見し辛いからな

玄妙は1コストだからじゃね
2コスの金田一も短いよ、ってコメントは無しで
207ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 04:26:25 ID:XcFXGoIh0
>>206
細く短いと言えば愚者の反計…
あんまり見ないよな、あれ
208ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 05:16:20 ID:i4oSB7Ri0
素無双2.5c知略無双4cか
呂将軍はVerを重ねる度に愚昧になって萎んでいくな
209ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 05:21:39 ID:M7o8iKKk0
>>208
赤兎を使えって事だよ 言わせんな恥ずかしい
210ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 05:22:59 ID:Oeqpt35l0
推挙の知力上昇+2とかでいいから無双の知力依存度は守るべきだった
211ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 05:25:28 ID:XcFXGoIh0
>>208
推挙の効果時間半分にしたんだし、無双まで殺さんでもなぁ
武力の+が上がればまだしも、スペック低いんだからさ
コンボ前提みたいな時間なのに、コンボしても短いのは罠過ぎる
212ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 05:47:05 ID:Oeqpt35l0
知力依存落とすなら素無双3Cは欲しいよな
推挙で暴れたなら推挙を呉限定にするとかすればいいのに

でもLE呂布の声が上方修正されるので許す
213ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 05:48:22 ID:XcFXGoIh0
LEは呂布より孫堅をだな
何で汎用ばっかりなん?
214ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 06:06:45 ID:TxHBI5wl0
まあ赤壁はあんまり粛清しちゃうと知力5の超絶組みの抑止力が無くなるからだろうから・・・

ただ、長さの縮小はあると思ったが。
215ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 06:08:55 ID:M7o8iKKk0
甘寧も太史慈も孫皎も死んで、周瑜まで死んだら2コス弓は誰を使えば良いんだ!


まぁ俺は将軍さえ居れば他に要らないんですけどね
216ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 06:16:51 ID:knFPHg6Q0
新バーって排出停止と3のカード合わせると何枚のカードが使えるんだ?
217ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 06:18:17 ID:RP8qFgpX0
元々甘寧は呉単じゃ殆ど使われてなかったけどな
孫皎もスペック良いしいざというときに計略使える分張苞より全然マシだって、呉の2コスト唯一の射持ちだし

そして新カードに食われていく
218ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 06:21:07 ID:XcFXGoIh0
>>217
新カードはどうなるんだろうな
美味しんぼ2枚とか、3/3甘寧とか気になるわ

それはそうと、EXキャンペーンはいつからなんだろう
前は稼動1ヶ月前くらいからやってたよね?
219ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 06:21:25 ID:G2nRxDsL0
>>204
どんどん細く長くなったら大変ね
220ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 06:28:33 ID:TxHBI5wl0
孫皎の修正なんて全然温いから呉単なら普通に一番手。

孫皎はぶっちゃけスペックだけで採用される。
強化戦法は流石に厳しいが、麻痺矢や孫呉の武だけでもいける。
221ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 07:32:16 ID:Oeqpt35l0
麻痺矢や孫呉の武だったらいくらなんでも太史慈使うだろw
呉じゃ突撃する馬なんて進撃くらいしか居ないんだし
222ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 07:33:35 ID:jKplbbtW0
カン沢修正されてんのかよ
呂布は本当に迷惑な存在だなぁ
223ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 07:41:28 ID:XcFXGoIh0
>>221
蛮勇を忘れないで
224ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 08:18:37 ID:bXFDnxSn0
>>223
よう乱戦する馬
225ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 08:29:52 ID:ytp5uHl10
もう賢母の弱体化と聞いただけでモチベが一気に下がったわ。

一番槍高覧と望郷蔡文姫をある程度満足するまで使ったらそのまま丘ろうかしら
ランペ劉備の桃園互換がマジならもう少し気が変わるかもしれんが
226ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 08:31:21 ID:knFPHg6Q0
本始動までのつなぎで最後の龍玉やるみたいだな
メインICでロケテやった奴涙目じゃん…
227ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 08:32:51 ID:2ozk7Vu40
今回はカード追加まで龍玉で持たす気か
228ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 08:44:03 ID:/SP0kdkB0
>>225
10Cが9Cになるのってそんな死に調整なのか
229ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 08:52:31 ID:ytp5uHl10
>>228
いや、全然だよ。さっきのレスと矛盾してるように見えるかもしれんが、
個人的には予想の範囲内。いや、寧ろ予想通りと言ってもいいくらい。

だがね、実際に一番愛用してる武将の弱体化を見るとね・・・
10位とか20位とかそこらにいる武将ならまだ踏ん切りがつくんだけど
230ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 08:53:33 ID:z0kPL8ZK0
10cが9cになるのは別に死に調整じゃないと思うけど
例えば全凸5.5cが4.5cになったら死に調整だな
231ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 08:58:40 ID:19LZTRpH0
>>229
謎の強化があって謎の元通りと言う孫武さん使いの俺もいる
あんまり一喜一憂すんな。禿げるぞ

要はおはようございます
232ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 09:02:20 ID:JsmPBGpk0
むしろ強化戦法は武力+6くらいあってもいいと思う
おにーちゃん指揮もちょっとだけ強くしてください!!
233ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 09:07:23 ID:ytp5uHl10
>>231
まぁ、おとなしく9cでも戦っていけるかどうか確認して
無理なら別のデッキを模索するとしようかね

>>232
STスペックの武将は寧ろ別の武将に互換したほうが(ry
234ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 09:17:31 ID:JsmPBGpk0
そういえば2コス冬樹が復活するみたいなので楽しみでしょうがない
2時代から劣化董卓と言われ続け
やっと活躍できる時代がやってきたのか!!

やったぜ!!!
235ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 09:29:00 ID:sZCSBQnm0
お前は錦だ馬超!
236ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 09:29:01 ID:ytp5uHl10
>>234
え?あれって今のR互換j(ry
237ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 09:32:19 ID:/SP0kdkB0
シユウの閻行も今の2コス槍に互換するだけっぽいからなあ
最初から使用禁止じゃなくて互換にしとけよって話だ
238ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 09:35:55 ID:h5lY75jcO
しとけよって何だよ
新UC閻行を考えるも良いアイデアが浮かばず没
→Rの互換にしとけ
の可能性もあるだろ
239ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 09:53:48 ID:hjnk+TIh0
>>236
SRバトウは排出停止扱いだったらはず
ロケテ報告ないなそういえば
240ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 09:59:25 ID:JsmPBGpk0
>>239
うpろだで確認しました、さようなら冬樹・・・
241ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 09:59:40 ID:i2qPx7zT0
>>239
いや、ロケテ報告はある。
西涼の乱の馬騰互換。
242ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 09:59:58 ID:ytp5uHl10
>>239
ごめん、ver2やってないから詳しく知らないんだけど
SR馬騰って2枚あるの?

wikiにはSR馬騰の互換が今のR馬騰って書いてあるけど
243ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 10:01:40 ID:hjnk+TIh0
>>240-242
まじか・・・
Uバトーさんと同じなのか
244ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 10:09:40 ID:M63fHLej0
今の馬騰さんが排出停止になって、新規イラストの冬樹が変わりに排出されないかな
245ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 10:11:29 ID:/SP0kdkB0
>>242
だから冬樹(SR馬騰)が今のR馬騰(西涼の乱)に互換するようになる
246ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 10:14:02 ID:1I9StDsD0
そういえば旧呉国太って再建のままだっけ?
247ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 10:17:00 ID:/SP0kdkB0
>>246
そうだよ
知略をどうしても使いたいって時ぐらいしか需要ないが
248ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 10:20:55 ID:JsmPBGpk0
>>246
呉には同じコストに上位互換がいるので・・・
魅力が欲しいのであれば、有りだが・・・
249ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 10:21:13 ID:Fh5tj63U0
>>242
2のUC馬騰・SR馬騰の2枚ともR馬騰(西涼の乱)互換になる
250ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 10:23:43 ID:ytp5uHl10
>>245>>249
そういうことだよね、うんよかった。

・・・まぁ持ってないから関係ないけどw
251ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 10:27:22 ID:tVkpdfha0
バトーさんは3.1では愛用してたけど、3.12で意味不明な調整されてから使ってないなぁ
252ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 10:29:56 ID:h5lY75jcO
旧呉国太って前の覇業の中四国予選でザビ〜と戦った
孫武Masterの覇者がデッキに入れてるな
孫武徒弓で強引に攻城するデッキ
253ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 10:50:45 ID:9/u7/HXs0
>>220
「スペックだけで使われる」は伝統的な死亡フラグにござる
254ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 10:54:47 ID:B7Be/Qeq0
他所はファミ通フラゲ来てたけど、今週も情報無しか?
3.5の時は稼働何週間前に来てたっけ?
255ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 10:59:27 ID:JsmPBGpk0
ロケテの時点で残り一ヶ月前くらい
7月には間違いなく稼動してる

こりゃ戦国は年末だな
256ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 11:03:49 ID:knFPHg6Q0
ロケテやったICは何か特典付けてもいいと思うんだがねぇ…
まあ兵糧くらいが妥当かな…
257ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 11:04:13 ID:tVkpdfha0
6月中旬稼働予定ってことは、正式稼動は多分6月17日あたりだろうな
ロケテも今日含め残り3日、情報はほぼ出尽くした感があるな
258ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 11:07:13 ID:knFPHg6Q0
3.59→3.59A→3.59B→3.59C→終了
259ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 11:10:24 ID:0l2S4ppg0
セガ本社の近くの和民でバイトしてる森崎さんがいってたが
100匹暗愚召還って計略があるらしい
260ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 11:20:45 ID:KaEka4az0
誰だよ
261ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 11:30:13 ID:/SP0kdkB0
>>256
んでロケテ専用の龍玉兵士カラーとかつけて阿鼻叫喚
262ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 11:30:36 ID:knFPHg6Q0
誰だか言ってるじゃんw
これより詳しくは個人情ほ(ry
263ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 11:40:42 ID:knFPHg6Q0
>>261
それやるとオクで龍玉代打ちが栄えるな
264ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 11:48:03 ID:JsmPBGpk0
ロケテがやれてる時点でうらやましいのに
何を言ってるのか俺には理解できない

半額に慣れ切ったので定額でロケテするのはキツイという事だろうか
265ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 12:32:17 ID:Bi2oRJML0
ロケテが羨ましいって感覚はないなぁ
勿論テストなんだから無料、ってんなら分かるけど

何故にユーザーが金を出してテストに参加せねばならんのか
未だに理解に苦しむ
266ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 12:33:11 ID:9AEQiJYo0
誰もやれなんて言ってないけどな
267ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 12:40:49 ID:/SP0kdkB0
>>265
ロケテ全店舗でやってるわけじゃないんだから
理解出来ないんならやらなければ良いだけの話だ
268ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 12:44:52 ID:Bi2oRJML0
>>266-267
や、勿論そりゃそうなんだが
ロケテで金取るのは普通なのか?と思ってな

コンシューマでも体験版だったり
MMOでも本稼動前は無料で開放したりして
データ取ったりするもんじゃない?

ま、大戦の場合ロケテというより先行稼動です!ってんなら納得はいくがw
269ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 12:54:06 ID:9AEQiJYo0
>>268
俺もあんま詳しいことは分からんが
筐体を無料で動かし続けるのはどうなんだ?
コンシューマーとかMMOはハードを自前で用意してくれてるけども
270ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 13:04:10 ID:JsmPBGpk0
大戦はカードへのデータ保存があるからね・・・
無料でやったらまずいっしょ

まぁロケテ店舗に君主カード設置で
排出カード無しの無料ってのが理想的だと思うが
271ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 13:06:50 ID:6XjvZj4E0
普通にアケゲーは有料ロケテ
そんなに無料が好きなら無料MMOやってりゃいいじゃん
言ってることはらゆと変わらん
272ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 13:09:05 ID:1I9StDsD0
アーケードのロケテはどれだけインカム稼げるかとか店側への情報を集めてる側面もあるだろ。
そもそもロケテから本稼働までに大きな変更があったVerあるか?
273ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 13:15:53 ID:9AEQiJYo0
まあ無料が当たり前って考えは危ないと思うな
274ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 13:18:17 ID:m6h3dNJF0
>>268
アケで一番ほしいデータはガチでやってるときのデータ
バグのLvが一緒ならガチでやってるときに起きるバグが一番困るし
無料なら本来やってない人たちもやってロケテにならない場合もあるだろ
後は大戦の仕様上無料なら軍師上げ+称号稼ぎで開幕即負けやる人でてもおかしくないからな
275ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 13:26:10 ID:sMufHYxD0
私男だけどMMOなりコンシューマの常識がゲセンを媒介にするアケゲーでも通用すると思ってる男の人ってどうかと思う
276ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 13:32:12 ID:JsmPBGpk0
コンシューマーとか発売してから修正できないものは
重大なバグがあったら困るもんな

その点大戦みたいなゲームはバグがあったとしても
バグ復旧までほぼ武将使用停止にすればいいだけで済むもんな
277ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 13:37:52 ID:ytp5uHl10
田豊は犠牲になったのだ・・・
278ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 13:38:40 ID:knFPHg6Q0
てかマジレスするだけバカバカしくないか?
279ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 13:40:18 ID:/SP0kdkB0
ロケテ無料厨にはらゆたんのニオイを感じる
角煮とか割れとか当たり前に好きそう
280ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 13:43:11 ID:yB5QKkHD0
>>279
角煮の意味がわからなくてググったら
豚の角煮しか出てこなくて腹が減ってきたぜ
281ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 13:46:41 ID:VI+ffgaR0
規制解除テスト
>>280
おいばかやめろ
282ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 13:51:07 ID:1I9StDsD0
>>280
pink
半角二次元
年齢制限板
283ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 13:56:29 ID:yB5QKkHD0
>>282
解説d
何か食べてくるか・・・
284ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 13:59:50 ID:knFPHg6Q0
高速道路無料派と現状維持派の争いを見てる気分だ♪
285ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 14:01:03 ID:1I9StDsD0
そんなもん無料にされた分だけ財政圧迫か増税されるのが目に見えてるのに
286ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 14:03:14 ID:6XjvZj4E0
しわ寄せは避難所に来てますw
287ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 14:05:25 ID:knFPHg6Q0
避難所で隔離ありがとうございますw
流石にID出ないとやりたい放題の酷い自演ですねw
288ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 14:08:55 ID:ytp5uHl10
避難所がヲチスレにあるようなノリになってるな、おお怖い怖い
289ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 14:11:33 ID:h5lY75jcO
ID:Bi2oRJML0
こいつどこに消えた
290ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 14:12:25 ID:9AEQiJYo0
まあ、ID変わるまで本スレには現れんよ
291ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 14:16:17 ID:knFPHg6Q0
で、ここでは何の話してたんだっけ?
292ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 14:17:18 ID:JsmPBGpk0
今夜の晩飯について
293ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 14:17:40 ID:pM/Cyt5Z0
>>291
昼飯に何食べるかって話
294ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 14:21:28 ID:knFPHg6Q0
ああ、角煮がどうのこうの言ってたな
295ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 14:22:35 ID:ytp5uHl10
豚の角煮の話題か
296ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 14:23:38 ID:/SP0kdkB0
じゃあ俺は豚の角煮とキャベツを組み合わせた
全く新しいラーメンを喰いに行くぜ
297ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 14:27:03 ID:6XjvZj4E0
ラーメン二郎は行ったら後悔するけど1週間でまた行きたくなる不思議な店
298ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 14:30:25 ID:pM/Cyt5Z0
じゃあ俺は大中行ってくるか…
299ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 14:30:26 ID:M7o8iKKk0
昨日の夜、台湾ラーメン食べたからラーメンはもういいや

一口食べるだけでむせる位辛いんだが、中々癖になる味なんだよなぁ
300ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 14:32:47 ID:J5jbJ93UP
うちのホームに6/15メンテナンス、って
セガからの通達らしき張り紙がしてあった。
確か16日もメンテになってた。
それを信用するなら、VerUpはその日かな。
301ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 14:33:34 ID:JsmPBGpk0
じゃあ家でもやしラーメンでも作ろうか
ガチすぎるだろ
302ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 14:36:17 ID:sMufHYxD0
>>300
そんな餌に俺様がクマー(ry
303ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 14:37:16 ID:pM/Cyt5Z0
>>300
ここは大戦の話する所じゃないぞ
ちょっと落ち着こうか
304ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 14:37:26 ID:9AEQiJYo0
>>302
既にバレで判明してることなんだが
随分前にな
305ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 14:39:49 ID:JsmPBGpk0
早くばんめしの話に戻そうぜ
306ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 14:41:53 ID:6XjvZj4E0
晩飯テンプレ

ラーメン一玉、もやし、キャベツ、煮玉子
307ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 14:43:03 ID:M7o8iKKk0
>>305
ジョイフルでハーフパウンダーステーキ食べるよ!
ジョイフルはゴリ並みにコスパ良いから困る
308ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 14:43:16 ID:/SP0kdkB0
SRラーメンは別格だが最近Rラー油にはまってきた
309ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 14:43:20 ID:ytp5uHl10
>>306
メンマは?
310ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 14:46:20 ID:sMufHYxD0
>>305
もうそういうのいいから
311ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 14:48:14 ID:JsmPBGpk0
今夜のラーメンには海苔のかわりに
GRホウトウと李儒を浮かべてみよう
これで兵力増援は間違い無い
312ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 14:48:47 ID:VI+ffgaR0
>>306
ナルト忘れないでよ
313ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 14:52:59 ID:JsmPBGpk0
>>310
ばんめしの話のじゃまするな!!
どっかいけ
314ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 14:57:17 ID:iFFqql6Q0
300円で組める強いデッキってどんな感じ?最近SRが引けないお・・・。
315ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 14:59:35 ID:knFPHg6Q0
>>314
海苔で100円くらいするからなぁ
店舗によるが俺のホームならメンマ、ワカメ、コーン、バターってデッキが出来る
316ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 15:04:54 ID:M7o8iKKk0
>>314
赤兎のデッキをそのまま使えば良いとおもうよ

赤兎しかり青井しかり・・・どうしてこうなった!な思考過ぎるw
317ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 15:08:11 ID:iFFqql6Q0
>>315
メンマとわかめとバター抜いて、1コスのもやしと5コスのチャーシューを入れたい。
萌え要員としてのナルトと煮卵も捨て難いが・・・。

>>316
赤兎のデッキってどんなのだっけ?あとでググッってこよっと。
318ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 15:09:37 ID:/SP0kdkB0
>>314
UC馬岱 時限自爆 1コス挑発 隠密春華 長州 呂範 蒋済 軍師馬鹿で
何とかしてはるかさんを安価で手に入れるんだ!
319ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 15:24:42 ID:knFPHg6Q0
>>314
ネタレス返ししてくれたからSRあげる
つあしたn(ry
320ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 15:25:19 ID:JsmPBGpk0
>>314
300円以内で出来るらーめんならいくらでも思いつく
321ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 15:27:26 ID:iAZHMZ750
>>314
雄飛・オケーイ・火計禿・昇華
3.1までのRなら安いはず
322ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 15:28:54 ID:M7o8iKKk0
一番安い強デッキ作るとしたら蛮勇引き継ぎか?
Rは3.0Rの蛮勇だけで、3.1RのGR董卓は魯粛辺りにしても問題なさそうだし
323ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 15:33:11 ID:knFPHg6Q0
なんとなくwiki見たらカナンプーの粛清称号があるとか…
またガセネタをカkjじょrjfsなしfじおdps
324ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 15:35:47 ID:ytp5uHl10
赤兎はいつものこととして、青井も何か始めたのか?
325ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 15:36:45 ID:19LZTRpH0
>>323
それはガチじゃ無かったっけ?
326ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 15:39:30 ID:knFPHg6Q0
>>325
またまた冗談はよしてくれよw
それが事実なら俺は死んで舞うがなw
327ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 15:41:05 ID:19LZTRpH0
>>326
王桃の宿星称号を確認した人が賈南風もあったって
マサシくんちで書いてた覚えがある。画はない
328ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 15:42:27 ID:knFPHg6Q0
>>327
そうかそうか
ちょっとロケテ行ってくる
329ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 16:21:36 ID:iFFqql6Q0
>>318
ハルカはあるけど馬鹿軍師がない・・・。カードショップなら安いかな。
>>319
あしたの〜はカンベンな
>>320
カップヌードルにとろけるチーズ入れたらおいしいかな
>>321
雄飛は2のカードあるしなんとかなりそう
>>322
蛮勇も2のなら持ってる!魯粛はリサボで疲労か。

皆さんアリガトン!
330ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 16:41:31 ID:JsmPBGpk0
>>329
300円で組めるデッキとか・・・
マジレスすると近くに住んでたらあげる
県外だったら無理、何県?
331ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 16:47:56 ID:knFPHg6Q0
マジレスするとここでそういう話はやめた方がいい
332ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 16:54:55 ID:M7o8iKKk0
>>331
マジレズするとこういう出来事から、深い関係にハッテンするかもしれないだろ?
333ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 16:57:40 ID:cVGiRfEm0
こんな時間から何の話をしているんだ
334ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 16:57:43 ID:i2qPx7zT0
SRなしで強いデッキなんて幾らでもあると思うんだ
取り敢えず挑発デッキオヌヌヌ
335ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 16:57:44 ID:jKplbbtW0
公園のトイレで異種トレード
336ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 16:58:01 ID:JsmPBGpk0
マジレスすると、県外だったら無理って書いてあるだろ
337ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 16:59:24 ID:Z515HyFy0
メール便でお願いします
338ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 17:00:06 ID:A8h2s6Gf0
>>323
賈南風の粛清だって?
Mにはたまらんだろな
339ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 17:01:27 ID:knFPHg6Q0
興奮しすぎて自分のIDが賈南風に見えてきたよ
340ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 17:02:49 ID:CRgs9nnU0
マジレスするなら都内なら俺にくれ
341ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 17:03:26 ID:ADE9X/jZ0
賈南風は2のほうが良かったな
342ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 17:04:46 ID:M7o8iKKk0
マジレスするとお前達の命を俺にくれ
343ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 17:06:16 ID:JsmPBGpk0
>>340
マジレスすると都内じゃない
残念だったな、さらばだ
344ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 17:08:21 ID:Z515HyFy0
リサボに忠義関羽ぶっこんでおいたけど誰か使ってくれるかな…
345ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 17:10:11 ID:iFFqql6Q0
>>330
気持ちはりありがたいけど、俺初心者じゃないから大丈夫。
メインデッキも一応あるし。
ホームで初心者の方をみつけたらあげてね。
346ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 17:12:30 ID:ADE9X/jZ0
もう始めてからずっと呂布が大の苦手でどうしようもない
稼働日から色々なデッキを使ってきたがどのデッキでもほとんど勝てない
どんなデッキなら勝てるんだ……
347ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 17:12:55 ID:65TT5YdE0
忠義はもう許してやれよ
348ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 17:15:06 ID:LQonExTi0
>>346
全武将が伏兵
連環
火計
落雷
いくらでも手はあると思うが
349ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 17:18:10 ID:jC9ktH500
>>346
呂布に絶対勝てないデッキを見つけるほうが難しい気がするの
あ、気炎撃ならちょっとわからんでもない
350ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 17:21:48 ID:ADE9X/jZ0
>>348
今日推挙無双されたから落雷2発ぶち込んだら
2発目のときもう既に呂布は背後にいてかわされた

>>349
なんていうかもう戦意が喪失する
今日も刺してもすり潰されるビジョンしか浮かばなくて
必死に城に帰ろうとした魏延が後ろから突撃されて死んだ
351ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 17:22:40 ID:ytp5uHl10
気炎に勝てたためしがねぇ・・・
352ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 17:23:13 ID:rcqK280r0
>>350
なぜ推挙される前に打たなかったし
いやむしろなぜ推挙されてから打ったし
353ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 17:24:04 ID:jC9ktH500
>>350
魏延と徐庶が揃ってて呂布が辛いとか甘えんなwww
無双中は三倍速だから回って迎撃取るだけでだいぶ違うぞ
354ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 17:25:07 ID:LQonExTi0
>>350
かわされるのはスキルの問題だから練習しろとしか・・・
呂布が入ってるデッキって大体呂布落とせば止まるので呂布が出てくるたびに落とせば勝てるイメージがある

呂布をどうにしかしたいだけならススメが一番いいんじゃないだろうか
355ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 17:25:31 ID:G2nRxDsL0
>>350
完全に心理的に負けビジョンしか見えない状態だな
どうしてもミスするって程度ならふとしたきっかけで勝てるようになるかもしれない
356ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 17:32:06 ID:dej7wyEk0
おじゃじゃっす
3初期の長槍陣に萎えて引退してたヘタレ神速使いだけど
そろそろ復帰するぜ!

ちなみに今神速だと何相手がつらいかな?
357ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 17:32:56 ID:jC9ktH500
>>356
コレガオレノチカラダー
358ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 17:33:38 ID:M7o8iKKk0
>>356
全部。
359ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 17:36:26 ID:ADE9X/jZ0
>>352
急に推挙無双が来たので……

>>353
怖くて怖くてもうね

>>354
浄化がいたらどうしよう

>>355
ありがとう
きっかけを探しに行ってくる

ありがとうお前ら
360ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 17:38:52 ID:dej7wyEk0
>>357
>>358
全部ってw
まあブンオーとやらに気を付けて出陣してくるわ
361ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 17:39:55 ID:JrKwg0GW0
>>356
魏の杜預ってやつに気をつけろ
神速を超えるスピードを持ってる
362ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 17:41:37 ID:M2sBk5S50
攻弱の乱使ってきた
SRホウ徳(武力4)の城門2回+UC馬玩(武力3)の壁2回で約50%削れた
使いどころを見定めてうまく使えればこいつはいけるな

あと人馬号令は武力上昇が上がったけど効果時間は相変わらずだから難しかった…
363ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 17:46:00 ID:M2sBk5S50
>>362
正確には約50%→45%です
364ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 17:46:55 ID:MfXyBhMd0
今日の暴風はなんのつもりだ、誰か士気使わなかったか
ということで今北産業
365ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 17:47:09 ID:E20ppWFK0
騎馬単デッキ入門に人馬号令はおすすめ?
366ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 17:48:49 ID:akTZlRy6P
愚速攻弱という天啓が舞い降りた
367ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 17:48:52 ID:19LZTRpH0
>>365
刺さってもいいと勘違いするからまずいんじゃね?
一番シビアなのはやっぱり神速だと思う
368ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 17:50:17 ID:JrKwg0GW0
>>365
やっぱり求心じゃないかな騎馬単入門は
人馬は刺さらないけど、刺さるデメリットも学んだ方が良いと思う
369ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 17:50:55 ID:akTZlRy6P
騎馬単入門お勧めは刹那神速

これで安定して勝てるようになるとどんな騎馬単でも楽勝よ!
370ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 17:51:11 ID:h5lY75jcO
>>365
求心一択だろ
G春華と個人的に荀攸
再起有ったら刺さって死んでも再起で復活
と甘えから来る緊張感の緩みが出るからNG
371ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 17:52:13 ID:9AEQiJYo0
全突より神速の方がシビアとか
372ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 17:52:50 ID:E20ppWFK0
>>367-370
ありがと
求心使ってみるわ
373ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 17:53:06 ID:1/wcRZL10
刹那神速入れた求心で張春華、郭嘉で完璧じゃね?
374ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 17:54:08 ID:1/wcRZL10
って名前かぶりで入らないかww
375ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 17:54:31 ID:M2sBk5S50
>>373
刹那神速入れたデッキでなぜ軍師郭嘉が使える?
376ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 17:58:57 ID:jKplbbtW0
無双したあとに飛翔使ったらいいよ
377ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 17:59:36 ID:MfXyBhMd0
刹那神速+2ならかなり使えるようになるな
移動用、士気差用、上掛け・・・問題があのスペックだが
378ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:01:11 ID:rcqK280r0
>>375
お前には早さが足りない
379ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:02:36 ID:M7o8iKKk0
曹沖さん忘れないで・・・
380ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:03:30 ID:jKplbbtW0
いっそ+3で2回使ったら神速号令より長くなる仕様にしたらイインダヨー
381ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:05:28 ID:h5lY75jcO
>>377
徐庶と同じなのに何を贅沢な
382ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:06:32 ID:SDtIK5ZW0
>>380
ケ艾さんこんな所でなにしてるんですか?
383ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:09:34 ID:JrKwg0GW0
>>382
wikiで刹那神速デッキの説明を読んで
「うわこれすげーつよい!神速の上位互換じゃん!」と思い
大戦DSでトウ艾を探しまくった。あの頃は若かった。
384ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:10:04 ID:M2sBk5S50
>>381
徐庶のスペックが良すぎるだけな気が…

>>382
「戦いの時は来た」
385ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:16:44 ID:M7o8iKKk0
カクもカクカも良スペック!

とは言い難いなw
386ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:17:34 ID:OWJplikF0
wikiに乗ってる「偽帝の秘密兵器」が意味わからん、
巨大化するって何?ダイガンダーとかそんな感じ?
387ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:18:54 ID:jKplbbtW0
+3/+3の修正を受けるんだよ
388ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:19:36 ID:VI+ffgaR0
>>386
いやまじで巨大化だ、ミニマップ上でも明らかに他と大きさが違う
まぁ大きくなるのはデメリットな気がするがな、辺り判定が大きくなるわけだし
389ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:20:01 ID:M7o8iKKk0
>>387
ブーメランしますね^^
390ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:20:28 ID:KLXjmkbx0
巨大化があるなら合体もあってもいいよね!
391ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:21:51 ID:SDtIK5ZW0
>>387
テラー撃ちますね^^
392ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:22:28 ID:NvYoQEahQ
ぼくのかんがえたおにやりでっき
ぎえん
しつじつちょううんorえんこう
こうそんさん
しゅうそう
びほうしじん

マニア向け
魏延
公孫サン
周倉・麋芳&士任・UC姜維・成公英
393ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:22:58 ID:OWJplikF0
>>388
マジでか?個人的には象兵くらいかなって思ってたけどそんなでかくなるのか、
袁術の秘密兵器が巨大化・・・なんか熱くなるな!
394ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:24:40 ID:MfXyBhMd0
UC姜維はいつまで生き続けるつもりだ、そろそろ何か兌換がきてもいいだろうに
でも呉景さんは今のままでお願いします
395ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:25:56 ID:M2sBk5S50
>>390
チューニングしてシンクロ召喚とかもありじゃね?
396ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:26:56 ID:M7o8iKKk0
>>390
搭乗者の人格が変わると別形態に変身するのもアリだな
397ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:28:32 ID:NvYoQEahQ
乱持ちの攻城兵っていたっけ?
もしくは攻弱でもいいけど敵にわざと押し込まれて縮毒→攻弱、
自陣連環陣でパリーンみたいなデッキが…流行ったらうざい
398ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:29:07 ID:G2nRxDsL0
1コスト武力4をもう一つずつ追加してもいい気がしてくる

蜀 1コスト4/4 槍 大車輪戦法
呉 1コスト4/2 弓 麻痺矢戦法
魏 1コスト4/1 馬 隠密戦法

壊れかな?
399ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:29:15 ID:lPFGhmtW0
>>397
例の巨大化が乱持ち
400ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:29:46 ID:jC9ktH500
>>398
周倉がいるのになんでそんなもんを追加せねばいかんのか
401ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:30:38 ID:h5lY75jcO
>>398
良くねーよ
歩兵なら可
402ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:30:40 ID:jKplbbtW0
そういや韓当って3じゃ全然見かけないよな
403ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:30:43 ID:M7o8iKKk0
>>398
間違いなく呉の武力4は使われないな
404ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:31:14 ID:M2sBk5S50
>>398
蜀だけなんでそんなにスペックが高い?
405ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:32:09 ID:MfXyBhMd0
しかも魏だけどう考えても楽進より弱いし
406ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:32:26 ID:OWJplikF0
>>398
周倉と来来モドキに寝首かかれてもしんねぇぞ
407ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:34:45 ID:9AEQiJYo0
>>406
韓当と全く違うベクトルなのもわからんのか
408ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:39:33 ID:M2sBk5S50
魏→騎兵 3/2 軍 【刹那の怪力】
蜀→槍兵 3/5 勇 【長槍戦法】
呉→弓兵 3/3 射 【孫呉の武】

こんなのが各勢力の1コスに追加したら喜ばれるんじゃね?
409ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:39:55 ID:G2nRxDsL0
>>400>>404
どれだけ姜維出してもUC姜維が駆逐しきれないならこうするしかないかなと
まあ絵師違いだろうと互換を出せば済むんだろうが

>>403>>405
何となく、既存を食いすぎない形がそれしか思い浮かばなかった
やっぱりセガ社員のほうが頭いいわ
410ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:42:11 ID:HmnjSHiU0
411ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:43:38 ID:3JAeEwfJ0
>>410
攻城ゲージも出やすくなるってこと?
もちろん乱戦受けやすくなったりもしやすいだろうが
412ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:44:50 ID:OWJplikF0
>>410
超吹いたwww
413ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:45:56 ID:E20ppWFK0
ただの的だなww
414ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:46:00 ID:JrKwg0GW0
>>410
ミニマップのカードもでかくなって見やすいね
415ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:46:28 ID:7tIjbfDs0
>>410
何だコレww
デカすぎだろ、相手したら思わず吹き出しそうだな

そういえばケ艾知力依存上がったらしいけど消えるまでどのくらいかかるんだ?
流石に現状維持はないよな?
416ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:49:41 ID:lPFGhmtW0
UC閻象が漢らしいけど
袁術配下だから他じゃねーのこれ
417ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:50:08 ID:ytp5uHl10
ネタカードの域は出ないだろうが、城門いくと9割削れるって聞いたから
はまると強いかもな・・・


しかもジャンルは超絶強化らしいじゃん
418ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:51:24 ID:HmnjSHiU0
みんな袁術を甘くみてるけど、こいつ軍持ちの攻城兵で
さらに計略使えば、UC沈瑩が孫呉の武を使った時と同じくらいまで
武力が上がるのに注目されてないのが不思議。
419ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:52:33 ID:JrKwg0GW0
>>418
6Cしか無いけどな
420ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:52:50 ID:jKplbbtW0
デカくなるってのがネタ臭しすぎて判断が狂うんだよw
421ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:53:46 ID:lPFGhmtW0
まあ乱デッキで入ってくる可能性は大いにある
422ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:53:59 ID:JsmPBGpk0
>>408
2verのらけんじゃねーかw
423ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:54:10 ID:OWJplikF0
>>418
袁術陛下自信の名前から出る強烈なネタ臭で皆だまされてるだけじゃね?
能ある鷹はなんとやらってやつだな
424ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:55:10 ID:M2sBk5S50
>>417
偽帝とはいえ皇帝服着てるヤツの超絶ムービーが流れるんだぜ?

吹き出してしまうわwww
425ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:57:17 ID:ytp5uHl10
袁術って何気に大戦だと優遇されてるよな・・・そんな気がするのは俺だけだろうか

1コスの陛下は自らの犠牲と士気3だけで今流行の高コス槍を大半落とせるから
ランキングに入るほどでないにしろ地味に人気あるし

漢の陛下は、絵だけで一定の人気があり。昔のPOPでも中央を陣取る。
歩兵とはいえ、1.5コス唯一の武力7

そして今回の陛下は軍持ち攻城兵で粘り強い上に、ネタ臭満々の超絶強化
426ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 19:00:39 ID:JsmPBGpk0
そろそろ愚帝と呼ばれる劉禅にも光を・・・
427ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 19:02:55 ID:QOtaS13SP
>>424
想像してクソワロタwwwwwwww
428ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 19:02:56 ID:jKplbbtW0
劉禅「もっと光をー」
429ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 19:02:58 ID:M2sBk5S50
>>426
三国志に出てくるダメ皇帝を全部カード化してしまえばいいのにな
430ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 19:04:32 ID:y1TfBXz60
高定「俺をダメとか言ったヤツ、ちょっとオモテ出ろや」
431ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 19:08:11 ID:NvYoQEahQ
>>426
つ あしたのために

てかパタリロならなんとかなるよ、多分
432ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 19:09:35 ID:7i+upQkD0
偽帝の最終兵器は是非ともクラウザーさんにあげてほしかった
433ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 19:13:33 ID:NvYoQEahQ
UC袁術→自爆が現役で大人気
R袁術→使用率は無いがカード自体は一部に大人気
最終兵器袁術→女性化カードなら大人気の予感
確かに恵まれてるな、袁術伝もあったし
434ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 19:14:42 ID:Nc+1AEHR0
偽帝の巨大化画像見たけど
これだったらそのまま城門毎押しつぶせるだろw
435ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 19:16:57 ID:0iCa2Ylj0
クラウザーさんに恐れをなしてみんな妨害を入れないからな・・・
また連環が流行れば必然的にクラウザーさんの出番は増えてくるに違いないな!
436ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 19:17:37 ID:j7Zp/5V+0
437ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 19:18:37 ID:lPFGhmtW0
>>436
超絶強化モーションの皇帝やめろw
438ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 19:19:09 ID:M2sBk5S50
袁術は歩兵のカードだけ一騎打ちするんだっけ?
で自爆するヤツと超絶ムービーが流れて巨大化ヤツが文官扱いと

何かおかしくね…?
439ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 19:20:04 ID:vTTXYyRj0
右上の小マップ上のカードまでデカくなるのかw
440ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 19:20:26 ID:tMAONfxW0
>>426
パタリロがいるじゃないの
441ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 19:20:33 ID:ytp5uHl10
>>436
今までの大戦生活の中で一番笑ったわwww
442ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 19:22:32 ID:h5lY75jcO
>>436
これ台湾か
410の名前とか丸出しで
443ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 19:23:25 ID:65TT5YdE0
>>436-437
超絶モーションワロタ
444ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 19:23:33 ID:85/eG4IF0
今度のばーうpで桃色の称号があると聞いて王桃に飛びついたんだがこれにあうデッキレシピplz

大徳がぶなんなのかな?今までは甘ちゃんデッキ使ってて舞系は疲れたんだorz
445ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 19:24:33 ID:OWJplikF0
>>436
秘密兵器にも驚いたけど最後のほうの武力6の突撃が
兵力4分の1くらいの武力10呂布を撤退させたのにもちょっと驚いたわ
今もこんくらいの威力だったっけか?
446ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 19:24:45 ID:MfXyBhMd0
剣舞とか鴻門の会かよ
それとなんともいえない顔していたな
447ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 19:24:52 ID:wuHAj3m40
>>408
そのサイクルなら呉は弱体弓じゃねーの?
いくら1コス射とは言え、孫呉の武じゃ誰も使わないよ。
武力3の弓兵なんて代わりはいくらでもいるし、唯一の1コス射ってだけじゃアイデンティティにならない。
448ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 19:26:46 ID:ytp5uHl10
>>444
寡兵魏延と組み合わせるとか


又は所謂W挑発桃園。
449ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 19:29:37 ID:PrbY+pZ90
>>444
くるりんぱ加速装置(CLAMP)
俺が司空維持しかできないデッキだけどな。
デッキ構成は馬謖追加してもいいし臥龍でもいいし月英以外は自由でいい。
軍師は鉄鎖。
450ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 19:32:43 ID:gUf4iskB0
ヒャッハー見習いとかジード師範とかラオウ使いとかまだー?
451ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 19:33:02 ID:OefMNFam0
しかし、「偽帝使ったときに限って象入りデッキと当たるねん」って声が次のバージョンか定番になりそうwww
452ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 19:35:57 ID:SDtIK5ZW0
とりあえず漢の奴らの称号増やしてやれよ
453444:2010/05/12(水) 19:38:53 ID:85/eG4IF0
いくつかのアドバイスありがとう。
実際自分はまだ1品うろうろしてるのでまずは大尉になれるといいなー程度でがんばれるデッキがいいのかな?
まぁカードじゃなくてスキルがものをいうんだろうけど・・・


見てみたところ桃園か臥龍がよさそうなのでどっちかで模索してみます。
やっぱ他の武将は武力派をいれないとだめだよね?
454ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 19:39:15 ID:ytp5uHl10
秘密兵器陛下に武将称号つくとしたらなんだ?
455ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 19:40:49 ID:3JAeEwfJ0
>>454
それこそ『秘密兵器』とか付いたら、俺はSEGAを見直す
456ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 19:44:34 ID:M63fHLej0
秘密兵器見習いとか桜木花道みたいだなw
457ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 19:46:07 ID:ytp5uHl10
もういっそ偽帝○○でもいいような
寧ろそれだったら、俺はとりにいく
458ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 19:46:10 ID:P6yweifi0
秘密兵器マスターとか高校3年間ベンチ級
459ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 19:47:55 ID:gUf4iskB0
>>454
本命・偽帝
対抗・蜂蜜
大穴・秘密兵器
かなw
460ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 19:48:58 ID:SDtIK5ZW0
それでも瀬賀なら・・・瀬賀ならきっと称号なしにするはず・・・!
461ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 19:49:59 ID:ytp5uHl10
まぁ、過去に賢母に称号がなかった時点で期待は(ry
462ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 19:57:57 ID:OWJplikF0
二つ名によらないか?
個人的には「袁術」って称号がつく気がしてならないんだけどな
463ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 20:02:43 ID:PrbY+pZ90
>>453
俺の月英王桃コンビは総武力20未満だけどな〜
まあ頑張れ
464ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 20:05:44 ID:M2sBk5S50
次のバージョンで逆境四天王が流行るのが恐い…
465ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 20:09:07 ID:ytp5uHl10
>>464
高覧・β・きくぎ

あと1人誰だ?

金殿は号令的に考えて、四天王の上の立場だと考えてるんだが
466ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 20:09:22 ID:G2nRxDsL0
>>462
これまでの互換カードに同じ二つ名がつく法則から言うと「偽皇帝」だろうね
でも今回それを一部取っ払いだからわからん
467ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 20:10:45 ID:JdyYo0pz0
>>465
逆境の特攻が…
468ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 20:12:47 ID:OWJplikF0
>>465
え、なんで辛評がいないの?攻城兵はハブ?そういうこと?
469ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 20:14:14 ID:ytp5uHl10
>>467-468
スマン、すっかり忘れてたorz
470ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 20:16:42 ID:PrbY+pZ90
歩兵に逆境を持たせてもいいと思うんだ
471ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 20:17:49 ID:jKplbbtW0
逆境のばなな
472ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 20:19:28 ID:ytp5uHl10
国力に応じて城ダメ防げる舞があるなら
削った士気に応じて城ダメ防げる舞g(ry


いらないね、どう考えても
473ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 20:20:46 ID:M2sBk5S50
>>469
漢号令・逆境馬・逆境弓・逆境槍・逆境攻城兵−軍師(沮授or郭図or田豊から二人)

史実デッキでかつものすごく強そうなデッキが出来るんだぜ?
漢号令でムリクリ城ダメ取られて逆境で守られると…
474ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 20:22:10 ID:OvDgRhnt0
>>436
おいこれ最後に偽帝こけてるぞw
475ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 20:22:19 ID:lPFGhmtW0
>>473
それ中盤まで漢号令しか選択肢ないから結構きついよ
476ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 20:26:06 ID:ytp5uHl10
>>473
攻城兵は袁兄弟でいいような・・
477ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 20:27:03 ID:WvzvCJvd0
>>436
ちょ、なにこれ。
クソ噴いたwwwww
478ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 20:27:49 ID:WJ61X63s0
>>474
芸が細かいw
479ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 20:34:51 ID:9AEQiJYo0
>>474
いや、こけてないが?
480ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 20:37:13 ID:gUf4iskB0
>>479
いやいや、よく見てみろってww
481ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 20:37:34 ID:G2nRxDsL0
>>474
よく見たら一緒に吹っ飛んでやがるww
482ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 20:38:57 ID:M7o8iKKk0
>>472
それより亡国戦法が欲しい
国力x5武力上昇で徐々に国力低下。0になると効果終了でお願いします
483ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 20:42:14 ID:9AEQiJYo0
>>480
え、ムービー中の話だよね?
地面に叩きつけて終わってると思うんだけど
484ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 20:42:45 ID:wp+hlv/R0
二連剛槍戦法まだー?
485ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 20:44:47 ID:6XjvZj4E0
俺もこけてないように見えるが…
周りの兵士が赤色だからそれっぽく見えてない?
486ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 20:46:42 ID:gUf4iskB0
>>483
見返したけどなんか・・・普通にこけてなかったな・・・
すまんな。兵と混ざっちゃったみたいだぜ
487ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 20:47:22 ID:OvDgRhnt0
>>485
すまんそうかもしれない恥ずかしい
488ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 20:47:49 ID:B7Be/Qeq0
漢に火計も入れちゃおうぜ。
489ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 20:48:44 ID:OWJplikF0
>>487
お前のせいで最後陛下がこける仕様にしてほしくなったわ
490ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 20:48:46 ID:G2nRxDsL0
>>485
あー……確かにそうかもしれない
少し恥ずかしい
491ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 20:50:20 ID:rcqK280r0
>>488
王累さんがお前に一言物申したいらしいぞ
492ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 20:50:42 ID:MfXyBhMd0
漢に武力ダメ計も入れちゃおうぜ
493ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 20:54:24 ID:M2sBk5S50
>>488
【戦乱の火計】と【逆境の火計】どちらがよい?

あとは誰に持たせてカード化しようか…
やはり計略名的に袁紹軍の関係者がいいかな
494ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 20:58:38 ID:ytp5uHl10
自爆より士気も重く威力も範囲も凄い大爆発をつくろうz(ry
495ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 21:01:46 ID:OWJplikF0
それ以前に官軍に新しい武将がどんなのが来るのか見当がつかんわ
個人的にもう完全に出尽くした感があるからなぁ・・・
496ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 21:02:19 ID:B7Be/Qeq0
>>493
超絶対策として前半に使える事を考えると戦乱の火計だな。
4/6 1/7 欲を言えば4/7か2/7ぐらいは欲しいところ。
でも戦乱バックの条件どうなるんだろう?倒した数×0.5バックかな。

そして火計の使用士気的に逆境は難しい気がする。
497ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 21:03:09 ID:65TT5YdE0
>>493
曹操2コス馬6/10【戦乱の大火】1体焼くごとに最大士気-2とかで頼む
498ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 21:04:03 ID:SDtIK5ZW0
というか戦乱ダメ計とか出たら
序盤戦乱ダメ計でガン守り→終盤逆境で一発取って勝ち
みたいなデッキが増えそうだ
499ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 21:07:04 ID:QOtaS13SP
>>496
別に逆境火計は消費5以上で、
MAXでハゲ、MAX一歩前でアリエナイ砲ぐらいにすればよろしい
ただし範囲は火計以下、MAX二歩前で威力ほぼ0で。

戦乱の方は士気バックとか、戦乱の定義勘違いしてるだろw
500ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 21:10:32 ID:wp+hlv/R0
今ランキングに一枚も入ってない召喚…死に修正するなら最初から出すなと
501ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 21:10:38 ID:Np60QDSQ0
>>497
それだと士気8でも生ぬるいな
502ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 21:12:54 ID:+Sf8Jthh0
>>500
武力はいいけど、移動速度落としたのがどうしようもねぇわ
使いにくくてしゃーない
503ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 21:14:09 ID:D2Zt2QPy0
>>502
今こそ空蝉の計の出番だな
504ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 21:16:36 ID:lPFGhmtW0
>>495
董卓、反董卓連合諸侯含めればたくさんいるぞ
袁軍でも高幹とかまだ出てないし、
王允なんかも漢で出すならCだけとかおかしいし
丞相曹操なんかも出そうと思えば出せるし
505ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 21:18:06 ID:8hm9yrGW0
相手の国力を削る計略だそうぜ!
荒廃戦法 倒した相手の数に応じて相手の国力が下がる
506ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 21:20:50 ID:B7Be/Qeq0
>>499
MAXでハゲじゃあ流石に弱過ぎだろ。
MAXで知力6、ひとつ前で4、ふたつ前でアリエナイ、
それより前で知力1乱1ぐらいに。
507ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 21:24:25 ID:+Sf8Jthh0
話は変わるが、LE龍狼伝司馬懿がそれなりの性能で戻ってくるわけだが、
どうせなら一騎打ち起こす仕様に戻してくれんかなぁ

完全趣味カードなんだから、それくらいの遊び心を見せて欲しい
508ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 21:25:00 ID:65TT5YdE0
>>501
むしろ戦乱デメリット分士気減って6だろ
509ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 21:28:58 ID:B0T+3I7s0
>>505
それだと漢相手以外使えないだろ・・・
せめて倒した相手の数に応じて自軍の国力が上がるだろ
510ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 21:33:58 ID:dkc+8//E0
士気4と士気ゲージ容量を3消費することによりこのカードの特殊能力を発動させるぜ!

ってイイタクナッタダケー
511ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 21:41:21 ID:MfXyBhMd0
士気4と士気ゲージ容量を3消費するけど決起神速の強さは異常だよな
決起神速の国力3を2度発動させるデッキあったら強そう
512ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 21:45:55 ID:BkK0Ns5j0
全然新情報の無いロケテだったな
513ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 21:46:16 ID:99E5TJlg0
>>495
SR劉虞はきっと出ると信じてる。あとは武将の方でSRロショクとか
514ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 21:47:25 ID:M2sBk5S50
>>510
じゃあ、俺はこのコスト3の呂布にコスト1.5の呂姫をチューニングするぜ!

「気炎撃が世界の全てを包み込む。漆黒の龍よ、轟け!シンクロ召喚!出でよ、ヤミノナカリュウノチニメザメルリョフ!」
515ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 21:48:13 ID:BkK0Ns5j0
>>495
SR紀霊とSR二枚看板とSR劉備3兄弟が出るよ!!
516ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 21:49:22 ID:BkK0Ns5j0
>>514
ブリューナク「( ^ω^ )ニコニコ」
517ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 21:51:33 ID:Ta2kfKMc0
偽帝の最終兵器ってネタじゃねーよな士気5でノンリスク超絶強化+攻城力UP
騎馬の壁にもなる。
LEで恋姫衰術が出たらもう言う事無しなんすけど
518ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 21:52:34 ID:B7Be/Qeq0
地属性だけ2.5いないから追加されるかな?
519ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 21:52:36 ID:rcqK280r0
ブリュマジ死ね
520ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 21:52:52 ID:8hm9yrGW0
まさかの新勢力・晋

武将数足りるのか?
521ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 21:54:01 ID:dkc+8//E0
>>520
三国志終了後も含めればそれなりにあるんじゃないの?
そっから先知らないけど
522ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 21:58:53 ID:vPGDbrjs0
袁紹軍や袁術軍で出てないヤツもまだまだいるでしょ?
郭図の武将カードとか未だなかったりするし
あとは十常侍も一人ずつカード化すればほら10枚!

魏呉蜀でも正史や演義で記述があって有名な武将なのに未だカード化されてないのもいっぱいいるし
523ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 21:59:33 ID:BkK0Ns5j0
>>519
ブリューナク「2300のダイレクトアタックしますね( ^ω^ )ニコニコ」
524ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 22:00:45 ID:A5U6I3d6P
一瞬遊戯王スレ開いたのと勘違いしたじゃねえかwwwwwwwwwwww

典偉の武将効果発動!このカードは士気3をコストに攻撃力を倍にするぜ!!
こんな感じか
525ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 22:03:02 ID:7WjRduED0
そういえば本スレでは新OPの武将予想はもう終わったのかい
526ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 22:04:38 ID:7trvYKYW0
ロケテで龍玉キャンペーンやってたんだけど、誰がもらえるんだ?
龍玉3つだったから陳到?
527ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 22:05:26 ID:fDalN4XZ0
最近テンイ入り機略とか魏ばっかとあたるわ〜
蜀どこいったんだよ
528ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 22:06:06 ID:dkc+8//E0
>>526
避難所によると牛だったらしい
となると今後なぞるようにキャンペーンをやり直す可能性が・・・?
529ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 22:06:54 ID:ytp5uHl10
だったら張済だしてくれt(ry
530ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 22:09:19 ID:wp+hlv/R0
今の証11の順位=3.51B稼働初期の証9の順位なんだよな
みんなはどんどん上手くなってくのに俺は…
531ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 22:12:17 ID:gwEJPmbo0
女はわからんから男だけで予想

魏 曹彰か曹真? → 夏侯淵 → 曹操か司馬懿

蜀 馬超? → 魏延 → 張飛

呉 周瑜 → 黄蓋か程普? → 後期孫権?孫晧?

群 孟獲? → 呂布 → 禰衡?(たぶん違う)

漢 劉備 → 袁術四天王の誰か? → 南華仙人?
532ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 22:15:43 ID:ePWw6cJ80
漢軍の最後のやつはダイバじゃないの?
533ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 22:15:57 ID:vPGDbrjs0
>>525
(魏)曹節→曹彰→夏侯淵→曹操
(呉)周姫→周瑜→韓当→孫権
(蜀)馬雲禄→劉封→魏延→張飛
(群)花子→孟獲→呂布→禰衡
(漢)蔡文姫→劉備→太郎→黄祖

適当&無理矢理なところを多々含む
534ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 22:17:16 ID:+mjKeQwB0
>>531
呉のは後期孫権にしては若すぎないかなといった印象
あれくらいの年の孫権だったら優れた外交手腕で
呉の発展を支えていた頃くらいの年に見える
535ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 22:18:19 ID:eIT5Ifwn0
536ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 22:18:51 ID:XcFXGoIh0
>>522
群雄孫策か…
537ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 22:20:18 ID:M63fHLej0
呉の最後は青目だったから権じゃね?

>>531
蜀の風間を馬超と予想するなら魏風間にキョチョを予想しろよw
鳥?兜と虎兜で蒼天っぽいし
538ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 22:20:19 ID:dkc+8//E0
>>534
五虎劉備 絶対まだ五虎将揃ってない
求心曹操 あの年だと精精門番でもやってた頃

こんなんだから問題ない
539ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 22:22:51 ID:M63fHLej0
風間はそういえば馬岱書いてたし、マジで馬超な気がしてきたw
540ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 22:24:58 ID:YtK1rjIc0
>>524
ならばこちらも典偉の武将効果発動!
お前と乱戦している俺の典偉は撤退し関羽を復活させるぜ!

こんなノリか
541ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 22:27:11 ID:vPGDbrjs0
>>539
蜀2のイラストをもう一度よ〜く見て呉蘭?
ほらだんだん楽進に見えてきたでしょう?
っていうかもう楽進以外には見えなくなった!
542ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 22:28:22 ID:8hm9yrGW0
>>538
まーカードキャラ年齢でいったら
りっくんも本当に無名な頃だろうしなあ
543ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 22:29:02 ID:M7o8iKKk0
そろそろ孫権を優遇?してやってくれ
孫堅 SR2枚R2枚 嫁3枚
孫策 SR2枚R1枚 嫁2枚
孫権 SR1枚R1枚 嫁0枚
孫尚香 SR1枚R1枚 旦那星の数ほど

呉の顔な筈なのに・・・一番扱い悪いんだぜ?
544ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 22:30:42 ID:XcFXGoIh0
>>540
何その俺のデッキ
545ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 22:33:13 ID:7WjRduED0
曹節かその姉妹→曹彰→夏侯淵→司馬懿
馬雲禄→劉封→魏延→張飛
周姫→周瑜→周泰→孫権
呂姫→孟獲→呂布→禰衡
文姫→劉備→鄒靖→王允

書き終わったら流れ終わってる予感がプンプンするぜェーッ
546ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 22:43:21 ID:QOtaS13SP
>>508
勢力考えろとしか言えんわ・・・
知力10がどの程度の威力のつもりか知らんが、Ver3.1ですらありえんだろうwwww
547ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 22:44:32 ID:RRUiMcXZO
今ロケテ見てきた。
堕落虚誘の死にっ振りに泣いた…
でもまたAとBがあるんだな。とりあえずAは止めてくれ…
548ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:00:06 ID:fktrZJA10
>>547
Bだとどうなの?
kwsk

堕落虚誘が死んだら俺はどうやって生きていけばいいんだ
試しに落雷大徳使ったら余裕で落雷外して負けたし
549ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:01:55 ID:3wquz/Mb0
ロケテ行ってきたが、武力10が溶けやすくなってる気がする…
赤兎呂布で武力8の槍と乱戦して、後方から低武力の騎兵の突撃くらうだけでもかなり痛い
550ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:05:36 ID:SDtIK5ZW0
>>549
溶けやすくなってるって言うか、突撃槍撃のダメージが上がってるらしいからそのせいじゃない?
今までの低コスの突ダメはホント雀の涙だったからなあ
551ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:06:27 ID:ePWw6cJ80
てことは、剛槍も白銀も強くなってるって事?
552ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:06:57 ID:BkK0Ns5j0
>>550
また集団突撃・槍撃ゲーですね?
分かります
553ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:08:01 ID:ytp5uHl10
これは・・・とーしがはy・・・らないですね、そうですね
554ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:08:18 ID:9+bWGcqV0
走射にもダメージボーナスは付きましたか?
555ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:08:49 ID:XcFXGoIh0
>>549
また低武力ワラの時代かよ…
556ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:09:21 ID:kaURneqX0
>>554
お前の財布、マジックテープ式だろ?
557ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:11:25 ID:RRUiMcXZO
>>548
ああ、ごめん。
まず、今日見たとき3.59Aってなってたんだ。
で、前にここで虚誘は自身含まずって本当?って聞いたとき李儒も武力上がってたよって答えてくれた人がいて。でも今日見たらやっぱ虚誘は自身含まずだった。
けどその人が嘘ついたとも思えないからきっとまた日替わりでAとかBとかやってんのかなって思ったんだけど…
あと自身含まずも辛いけど効果時間も相当短い。ワンスルーで余裕な感じ。
558ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:12:53 ID:jC9ktH500
とりあえず>>557の書き込みで瀬賀が「3.594」ではなく「3.59C」で三国志を表現しようとしてるのがわかった
559ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:14:22 ID:BkK0Ns5j0
>>558
吹いたww
560ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:14:41 ID:fktrZJA10
>>557
余計嫌な予感が…
オレが試したときは自身含まないけど効果時間これならいいかと思ってたのに…
Verは見てないけど
561ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:15:37 ID:f2B49aaQ0
>>558
そんなのver3.5ロケテからABあったし予想ついてただろ

ver3.59はAやBで空蝉兵が槍だったり歩兵だったりするらしいな
562ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:16:02 ID:MfXyBhMd0
突撃はまだしも槍撃ダメージ上げるとか昔の長槍を思い出す
城関係が変わらなければワラワラともならなそうなのは救いだが
563ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:16:18 ID:XcFXGoIh0
>>558
最初からそう言われてたじゃないか
3.59にした時点でもう数字上げられないから、3.59C→戦国で終了だろうな
564ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:17:20 ID:k85kEZkA0
全突が1.8倍になったのってAの話?Bなら2倍以上という淡い希望を抱いてもいいのか

たのむ、2倍速より下げないでくれSEGA。全突が何したって言うんだ!
565ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:17:30 ID:jiMUwGpB0
>>557
初日はAもBも付いてなかったから期間中色々やってんのね
566ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:20:23 ID:th5a9fsU0
個人的には五虎将デッキのパーツを増やしてほしい。
スペックだけが頼りのSR関羽は使えないし、1.5コスの五虎将がいればなんとかなるのに。
567ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:23:43 ID:QOtaS13SP
>>566
逆に関羽と併用させる気がないのかもな
偶然じゃなくて恣意的に
568ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:24:03 ID:ePWw6cJ80
ver3.51のときは、たしか「3.51」と「3.51A」でロケテやってたな。
569ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:26:29 ID:6pyf0YJ40
まさし復帰
570ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:29:18 ID:xVkCl/Mr0
>>563
でも3.xとかじゃなく、3.5xのバージョンアップでカード追加は予想してなかったんじゃない?
戦国の状況次第では、3.59C3とか、Cの後に数字追加で延命とかあるかもよ。
571ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:29:59 ID:v8+Xjgh30
>>564
全突は神速と同じ速度だったらしいが神速も1.8倍速になったの?
572ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:30:29 ID:FwV9gnX00
1000000000003.59C
で超三国志とか
573ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:31:35 ID:65TT5YdE0
下手に海外と同期させてしまうと今後の展開も固定されてしまいそうだしな
574ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:31:35 ID:ePWw6cJ80
普通に4.00になったりしてw
もしくは一旦終了して三国vs戦国として・・・
575ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:33:09 ID:jC9ktH500
>>574
そんなどこぞの光栄じゃあるまいし
576ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:33:25 ID:ZnMzB8Eq0
何事もなかったかのようにver3.6にするのがセガ
577ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:33:50 ID:SDtIK5ZW0
>>576
一番有り得そうで困る
578ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:37:53 ID:RRUiMcXZO
もういっぺん確認してきた。
今日のはやっぱ3.59A。
で、素の英知が8カウントぐらいに対して虚誘が7.5ぐらい。
こうして見るとそれほど悲観する必要もなかったかもしれないけど…
579ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:38:14 ID:ZnMzB8Eq0
そういや、避難所に計略範囲の画像が結構上がってるのよ
赤壁
http://imepita.jp/20100512/747910
メガ
http://imepita.jp/20100512/758040
小戦の指揮
http://imepita.jp/20100512/816250

見れるかな?
580ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:39:14 ID:ZnMzB8Eq0
見れるね

春眠
http://imepita.jp/20100512/821990
玄妙
http://imepita.jp/20100512/829780
バージョンうpごとに範囲広がったと言われる人
http://imepita.jp/20100512/838920
ネタ切れにつきここまで
http://imepita.jp/20100512/846390

今日のやつみたいだからAかな?
581ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:41:14 ID:wZzLKbxI0
やれる!このメガ周瑜砲なら!!
582ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:41:27 ID:v8+Xjgh30
>>578
英知の効果時間は知力依存低かったはずだから
コンボしても9Cあるかないかか(知力依存の仕様が変わってなければ)
>>579の赤壁は長さそのまま幅広がってるように見えるし
なんなのこの扱いの差は
583ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:43:01 ID:fktrZJA10
>>578
なんだ、じゃあ問題は範囲だけか

けど自身含まない上に狭くなってるよな…
落雷、連環いたら試合終了じゃないか…
それどころか挑発すら辛い
584ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:43:17 ID:fDalN4XZ0
マキシィ復旧したみたいだね
外遊さんお疲れ様です^^
585ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:44:19 ID:ytp5uHl10
>>580
王異は変わってない・・・かな?
ブレできもち一回り大きく見えなくもないけど


賢母の範囲は変わってない・・・よね?
586ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:45:57 ID:WvzvCJvd0
憤激の大号令はどうなったろうか。
武力+3に戻ってたりしない?
587ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:45:59 ID:SDtIK5ZW0
>>583
まあ高コストに脳筋採用するってのはそういうことでして・・・
588ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:46:05 ID:0UmS+6yr0
>>580
k6の範囲の大きさはすごいなw
大戦1のテイイクの反計よりも大きいんじゃないか?
589ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:47:26 ID:lPFGhmtW0
どんなに広げても魏じゃK6使われないだろうな
590ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:49:03 ID:rcqK280r0
>>589
逆に聞こう

どの色なら俺は活躍できるんですか?
591ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:49:39 ID:h+AVucHz0
>>589
魏以外だと使われるような言い方ですね
592ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:50:27 ID:9+bWGcqV0
鶏肋は士気ゼロならどうだろう?
593ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:52:03 ID:ytp5uHl10
K6はスペックそのままに1コスになるか、又は
特技に復活と崩射が付与されたら俺は使う
594ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:52:28 ID:E20ppWFK0
いま忠義号令を3.01 or 3.13の性能に戻したらどうなるだろうか
3.5、3.59で追加されたカードでも忠義号令は対処できないのかな?
595ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:54:11 ID:TuAQi2auP
>>594
汚い陳群がアップを始めました
596ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:54:15 ID:7tIjbfDs0
赤壁長さ変わらず少し太くなった?
威力はどうなったんだろ?
597ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:54:49 ID:ytp5uHl10
>>594
やるなら3.13の性能だな

環境次第では5枚が流行ることはないだろう
4枚デッキのスペック要員としてランキングに出てきそうな気はするが
598ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:55:39 ID:lGnPmbjD0
>>594
まぁ、今の武力による乱戦ダメージならば対処できるデッキは結構あると思うが、
忠義も最新のパーツをつめる点は一緒だし、大徳、求心、手腕あたりの基本的な
号令デッキでは勝てないから叩かれるんじゃない?
599ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:56:10 ID:E09PKkQ90
今の士気上昇で全盛期忠義か・・・わくわくするな
600ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:56:28 ID:h+AVucHz0
>>594
3.59のカードを正確に把握できてないのに対処できるかなんてわからないだろう

あと3.01はともかく3.13の忠義ってそんな強かったっけ?
性能じゃなくて環境が味方してただけじゃね
601ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:56:37 ID:OefMNFam0
>>595
穆皇后使ったデッキの時に限ってそいつに遭遇する事があって(ビクンビクン


 「忠義の援兵」が復活する以上、忠義号令が復権する確率も低そうだなあ・・・。
602ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:58:09 ID:BkK0Ns5j0
コスト3の号令だから
忠義の援兵をベースに考えなくても良いとは思うけどね
603ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:58:16 ID:o0mMcquV0
Ver1005.9の情報まだー
604ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:01:12 ID:M7o8iKKk0
>>595
素武力で押されて、兵力3〜4割でミナノモノー(ryされるビジョンしか見えない
アイツ、広い事は広いんだけど決定打にはならないんだよな
605ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:02:24 ID:rcqK280r0
コスト3なのに武力9で計略も微妙にされたRdさんは次のバージョンでは何とかなってくれるだろうか

一時期悪さしてた事もあるからって今の性能じゃなぁ・・・
弱いとは言わんが3コスにしては物足りなさ過ぎる
相手のミスでも期待しない限り雷落ちないんだもんな
606ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:03:46 ID:RRUiMcXZO
>>583
五虎将とかの士気12計略には二度掛けで華雄が30超えに!
堕落虚誘は諦めるか…
強進赤兎、賢遅赤兎、速愚閃光とかの乱デッキとか李厳練兵とか、素直に新カード使っとこうかな…
607ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:04:00 ID:l6LWdxD40
誰か憤激劉備を調べてください・・・
608ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:05:36 ID:HLrN1dOV0
>>605
お前あれで微妙とか勘弁しろ
なんか範囲拡大したとか言う話聞いたし
609ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:06:37 ID:o6+FW5xOP
聞いた話だと、自分のデッキはほぼ修正が無いみたいで助かるわ。
…だけど、クコの範囲、アレもう少しだけ何とかならない?と言いたくなった。
まるで初期の暴勇の報いだぜフゥーハハハハーハァー
610ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:07:45 ID:mQfQFIrt0
駆虎は士気9なら全盛期の威力でもいい
611ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:10:26 ID:tTBOQu7V0
もういっそ封印効果も付けてやればよかったのにな
612ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:11:49 ID:76AqGY/P0
駆虎がコスト1.5になって、同志討ち効果無くなれば範囲拡大してもいいんじゃね?
613ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:13:15 ID:NxsgtjIa0
降雨とか東南の風は何か違う効果になって復活して欲しい。
614ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:13:28 ID:mQfQFIrt0
>>612
範囲を四角にするとか新しくね?
615ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:13:34 ID:c64/ShKn0
今帰宅。

>>612
ついでに範囲を四角くして、弓兵にしちまおうぜ!
616ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:13:36 ID:zJwtqWcn0
>>612
あとは弓兵にすれば完璧だな
617ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:13:58 ID:3YPHNO1s0
封印in  同士討ちout

これで円満解決かな?範囲は離間くらいだと大きいか
618ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:14:17 ID:CCaE9aHt0
>>608
逆に考えるんだ
武力9の3コスが計略まで屑だったら一体どうなる?
武力依存の強い現環境なら、計略が強くてようやっとバランスが取れるってレベルだろう
619ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:14:30 ID:g76XuRqd0
>>612
同士討ち効果ないのに士気6はないわ
せいぜい士気4かな
620ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:15:19 ID:NsE2rAWd0
春眠にはこんなに甘いのにな>>580
621ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:16:33 ID:o6+FW5xOP
お前らwそんなに石兵八陣が好きかwwww
622ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:16:42 ID:QIId3suiO
デッキのワントップがクコを食らうと必ず味方を蹴散らすように動く不思議…
623ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:17:11 ID:4nCcWCn60
>>618
あのな、自分中心円の妨害・ダメ系ってのは
相手側が取れる対策が、他に比べて極端に少ないんだよ。
しかも所持者が曲がりなりにも高武力高知力の騎兵だろ。
挙句に時間停止だから、ちょっと強いだけで凄いクソゲーになる。

どうしようもないと言われてた3.0の頃ですら、
騎馬単大会とかで猛威振るって「弱くて正解」言われてたんだよ。
624ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:18:15 ID:zJwtqWcn0
>>620
まあ、呉は上方修正されそうなカードないしなあ
その分下方は抑えめなんじゃね?
625ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:20:33 ID:NxsgtjIa0
大喝は魏単大会で一番お世話になったな。
格上もガンガン食えた。
626ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:20:40 ID:mTi0lEN60
>>571
騎馬単スレとかで全突が1.8倍速6cと書いてあったんだが、神速も落ちてるんだろうか。それともガセかな。
新ギエンの騎馬版とか、新カードの中で騎馬号令があって、それを使わせるために既存を劣化とか、まさか・・・

627ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:20:56 ID:NsE2rAWd0
>>624
呉以外の流行カードが下方されるときだって
その勢力の他のカードが上方修正されるなんて滅多になくね?
つか、抑えめどころか赤壁なんかなんで更に範囲広がってるんだw
628ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:22:56 ID:3YPHNO1s0
>>626
全突はもうボーナスがヤケクソ気味に上がってるんじゃね?
鬼神様と全突、賢母の弱体は理由わかる人教えて状態
629ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:23:55 ID:c64/ShKn0
今の環境でも大喝は十分強力だべ。
玄妙されても士気は惇惇、雲散だったら時間停止の効果は残るし場合によっては2度目も可。
普通に丞相でもやってけてるんだから後は使いようでないかしらん。
630ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:26:04 ID:NsE2rAWd0
>>628
賢母はここでいつも賢母オケーイ賢母オケーイ主張してた奴のせいじゃね?
ただ、範囲があの超広い範囲のままで9cなら全然弱体化された内に入らんような
騎馬が持ってる号令だし範囲は2の後方指揮と同じぐらいでいいと思うが
631ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:28:36 ID:/9JNcu+Y0
>>自分中心円の妨害・ダメ系

気炎撃のことですね分かります
632ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:29:00 ID:VVJrK6CG0
1コス騎馬の全体強化だし、9cならまだまだ現役だろ
オケーイに仕様変更があったなら知らないけど

というか神速1.8倍?が気になるな、場合によっては飛天に出戻りするまである
633ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:32:20 ID:NsE2rAWd0
>>632
現役どころか他の号令の効果時間と比べたらまだまだ優遇されてる
賢女や教えと比べても
634ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:33:06 ID:1c0LpjquP
>>631
檄文とかも酷かったな
635ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:34:44 ID:zqcpdby80
>>630
今までだって特に意味の分からない下方ぐらい幾らでもあっただろ

まあ10cが9cになっただけなら気にしなくて良いレベルだし
理由はともかく別に追求しようとも思わない
636ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:35:55 ID:uycQLHio0
>>628
鬼神は明帝とのコンボ警戒じゃない?
wiki道理なら20c武力12知力10でそこから鬼神飛んでくるし
シンプルコンボで下位層虐殺とかきにしてるんじゃないかな?
637ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:37:40 ID:/H7IAMwwP
>>628
全凸→人馬使えってことだよ、言わせんな恥ずかしい
賢母→天下二分の計使えってことだよ、言わせんな恥ずかしい
638ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:39:07 ID:g76XuRqd0
>>628
昔からそこまで使われてないカードの弱体化なんていくらでもあった
今に始まったことじゃないさ
理由追求するだけ無駄
639ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:40:49 ID:TZmK8Tsw0
>>637
お前さん詳細知ってんのかよw >天下二分の計
640ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:42:40 ID:tTBOQu7V0
>>639
上向けたら武力+5上昇で下向けたら知力+7上昇だろ
641ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:43:50 ID:E9hBk1KH0
唯我独尊が2人切りで武19になってた(以前は武20)が
まさかこれ以上弱体化されるとは思わなかった
これは新魏延使えってことだよ、言わせんな恥ずかしいって事か?
642ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:44:58 ID:/H7IAMwwP
>>639
ストライダーの計略範囲的に、号令なり全体強化なんだろうなあという予測のみですwサーセンw
643ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:46:20 ID:s8wsZcF/0
>>641
それで独尊の効果時間が8cくらいになっているのなら文句無いのだけど
644ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:46:46 ID:vXNJRsPx0
>>641
まじで!?
効果時間とか一人切りのときとか分かる?

愛用してるから気になる
645ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:47:16 ID:QJwqBgHO0
>>640
いや、上向けたら武力+5上昇で下向けたら武力+7上昇かもしれん
646ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:48:41 ID:E9hBk1KH0
>>644
相手に使われたから1人斬りの時とかはわからず…
でも効果時間はかなり刹那かった
647ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:49:52 ID:TZmK8Tsw0
>>642
まあ、士気4だってもっぱらの噂だから詳細が全く分からんよねえ
号令の士気じゃないとは思うんだが……ダメ計はもっとない
648ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:52:10 ID:Z2uG5Q8b0
ストライダー、二分が何を意味するのか
二勢力号令か旋略か・・・
649ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:55:11 ID:CL8xJvAjO
>>641
瀬賀「唯我独尊を弱体しました」

『二人切りで武力19とかどうすればいいんだよ!!』

瀬賀「もう魏延は出し過ぎたから他のカード使えってことだよ、言わせんなよ恥ずかしい。」
650ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:55:17 ID:vXNJRsPx0
>>646
そっか、ありがと
どうなることやら
651ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:57:40 ID:7YG7YrAI0
寡兵の咆哮さえ無事なら後の魏延はどうなってもかまわん!!
652ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:57:59 ID:S4lojN6f0
>>641
3体斬って22だったんだがもしかして1体斬りが16になったのか?
653ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 01:00:05 ID:S4lojN6f0
>>644
7cない、6.5cぐらいだったよ
ロケテ初日だから今は違うかもしれんが
654ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 01:17:59 ID:jlsKSga40
6.5Cって今と同じくらいか
655ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 01:19:49 ID:vXNJRsPx0
>>654
wikiでは6Cになってるよ
ちょい延びたのか
656ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 01:20:33 ID:E9hBk1KH0
そういや飛将呂布の計略台詞が
「俺様の拳(こぶし)をくらいやがれ!」
みたいな感じだったんだけど前からこんなだっけ?
657ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 01:24:28 ID:3YPHNO1s0
>>656
今まで

進撃「うおぉぉーっ」
傍若「うおぉぉーっ」
劉備「うおぉぉーっ」
飛将「うおぉぉーっ」

SEGAの台詞変更はGJといわざるをえない
658ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 01:26:44 ID:/H7IAMwwP
そっか、魏延ってレアリティは若干違えど呂布と同じ枚数出てるのか 結構出てるなー
659ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 01:29:02 ID:enHb1QBJ0
堕落の舞いの計略セリフは上方修正だな

虚誘死んでも堕落は見捨てないぜ
660ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 01:34:45 ID:O99cm1jk0
>>657
漢軍はだいぶ台詞変わったね、まぁ元が使いまわしのバーゲンセールだったから当たり前の変更とも言えるけど…
これで金殿の号令ムービーもパレードになってたら完璧だったのに…
661ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 01:39:02 ID:E9hBk1KH0
あと台詞と言えば軍師育成で兵書購入選んだとき
軍師がボイスありで固有台詞喋ってたな
周姫「お買い物の時間だね♪」とか
662ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 01:43:53 ID:KLqop1Dz0
>>645
天下二分っていうくらいだから上向きで敵陣、下向きで自陣の何かとか思ったがそれはそれでどんな効果でも嫌だな。

上向きで降雨、下向きで大風
やべえ厨すぎる
663ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 01:52:09 ID:TZmK8Tsw0
>>660
逆境なのに石段の上ってなんかいやだぞw

>>661
ほお。なんか軍師に入れ込めば入れ込むほど楽しくなる仕様なのかなw
664ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 02:08:21 ID:lY3ywiI10
呂姫+8おわた
突破+6はじまた
665ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 02:18:34 ID:aoTgrtro0
突破+6ってんなアホな…
R黄蓋サン最強伝説が幕開けしてしまうw
666ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 02:44:57 ID:UVLHG+Xu0
にゃにゃーん
667ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 02:57:40 ID:+yW2EBpO0
黄蓋より楽進が暴れる方がハルカに早いと思うw
668ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 03:01:51 ID:lY3ywiI10
いや楽進は5cぐらいしか持たないけど爺は9cぐらいだろ多分
突破爺完全にはじまたわ
669ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 03:02:31 ID:E9UJeVKZ0
たのしん♪
670ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 03:06:13 ID:FanvQiY40
今回海外対戦あるんだっけ
ラグ酷そうで嫌だなぁ
国内と世界大戦選べるようにして欲しいわ
671ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 03:17:58 ID:InPeBX/20
董卓様にお買い物してあげるとなんて言うんだろうw

郭嘉はツンデレ台詞なのか、やっぱり”予測どおりだな”なのか気になる
672ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 03:36:56 ID:s/U8Jq8d0
お前ら落ち着け
元が7/7だから、+6したところで武力13だぞ
673ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 03:49:25 ID:UVLHG+Xu0
だがそれが
674ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 03:59:26 ID:Eyp3uXHC0
手腕や孫武とのコンボにより
675ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 03:59:47 ID:CL8xJvAjO
突破爺なめてると洒落にならんよ
今でさえ大胆貯めたのみて出城突破で半殺し余裕でしたなのに

突破ワラ始まったな
676ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 04:01:41 ID:jlsKSga40
逆にこれで始まらなかったら、もう手の施しようが無いとも言えるな
677ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 04:05:41 ID:mRxg9q3P0
まああんまり話題にすると
例の法則が発動するぞ
元から大して使われる様な気はせんけど
678ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 04:24:56 ID:+nUj62QW0
>>675
楽進の武力も12になるから大胆半殺しにできるかな?
それとも効果時間の関係で無理?
679ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 04:29:35 ID:E9UJeVKZ0
小戦開幕乙のデッキ案くれ
680ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 06:00:19 ID:0FHC0vhl0
強化戦法
681ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 07:50:50 ID:h/jPRk+wQ
10分董白

3.59Cの後は「真・三国志大戦」だろ
682ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 07:55:22 ID:ANEqCdJnO
真・・・
WCCFもそうだが大戦もそんなに先が長いと思わんがな
ムシキングみたく呆気なく終了とか有るぞ
683ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 08:12:04 ID:E9UJeVKZ0
オンラインサービス終了直前はどこに集まればいいんだ?
勿論オフやるだろお前らぁああ!!?
684ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 08:27:49 ID:2Ppp0lBQ0
終了直前には集まるほど人いないと思われ
685ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 08:30:00 ID:C253ySFZ0
戦国次第であっさり切る可能性も否定できない
が、あれが代わりにならなきゃ終わる終わる言いながらあと10年はやるよw
686ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 08:37:20 ID:2Ppp0lBQ0
戦国はロケテ見ただけだからまだ分からないけど
全体的にモッサリしてるのが爽快感なくてなあ…
棲み分けできるというよりはあのままだと戦国はヤバイと思う
687ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 09:22:23 ID:b6azSB9j0
色々いぢるのはいいが弱体化はやめろとあれほど…
ランク中位どころか下位のカードまで弱体化してどうする気なんだ
688ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 09:29:29 ID:mp15hZHy0
弱体化ばかりじゃないよ。
赤壁と業炎と春眠は範囲広がって強化してるじゃない。
689ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 09:34:19 ID:C253ySFZ0
>>687
強化戦法が強化されました
690ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 09:36:10 ID:E9UJeVKZ0
旧曹皇后はどうなった?
691ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 09:47:07 ID:83589o960
ファミ通フラゲ

新勢力燕軍追加

魏攸 弓 6/9 魅 柵 速度自在 
公孫淵 槍 7/5 柵 衝軍の大号令


いまさら新勢力とか・・・。
692ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 09:48:01 ID:la3YJqJa0
>>691
レスの内容よりもIDに目がついて仕方が無い
693ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 09:50:30 ID:E9UJeVKZ0
確かにw
694ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 09:51:14 ID:b6azSB9j0
>>691
釣られてやるからちょっと腹筋スレ行ってこい
695ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 09:54:11 ID:E9UJeVKZ0
まず新勢力があったらロケテで軍師の枠が増えてるんだよね?
696ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 09:56:48 ID:0jTz5TAA0
697ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 10:21:22 ID:HLrN1dOV0
>>696
初めてみたけど酷すぎわろた
698ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 11:06:43 ID:tUOV87Cz0
>>691
腹筋
699ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 11:08:45 ID:W0bue8IF0
そういや、公孫淵って排停で復活するんだったよな…
700ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 11:24:55 ID:+ztFEBw50
UC蔡文姫の可愛さは異常
701ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 11:49:11 ID:IabtcdfL0
中国版SR黄月英の可愛さは異常
702ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 11:53:19 ID:E9UJeVKZ0
中国のドラえもんは?
703ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 11:53:45 ID:dUjoQN1dP
>>701

zip
704ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 11:56:06 ID:IabtcdfL0
>>703
前にこのスレで見た気がするんだが
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4784676

月姫やキャバ嬢もいい感じやね
705ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 12:21:53 ID:tt/WIyk40
光栄三国志みたいなリアル路線だな
予想よりかなりよかった。特に呉のイケメンっぷり
3だとイラスト統一しちゃうのかねえ
706ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 12:22:58 ID:xrO8shcC0
>>704
カードめっちゃ余ってるから海外カードとトレードしたくなるな
やっぱ日本ってアニメの国なんだなと実感www
日本verの絵は向こうでは一般受けが悪いんだろうな
707ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 12:24:47 ID:E9UJeVKZ0
日本ってだけで拒絶されるでしょ
日、中、韓はりアル三すくみ
708ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 12:27:18 ID:83589o960
まあ、オンラインだからトレードなんて出来ないんですけどね的な。
709ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 12:27:38 ID:xrO8shcC0
>>707
そういう認識を持ってるお前が拒絶してるだけじゃね・・・?

とりあえずSR周喩だけは他と別格の臭いがしたw
710ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 12:31:53 ID:+vDigcu70
>>707
中国における恋姫の評価を知らないと見える

>>696
まったく、懐かしいってレベルじゃねーぞ!
711ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 12:32:01 ID:/wJCtp+V0
>704
黄月英だけ他と違いすぎるなww

っていうか、中国かっこいい絵が多すぎるだろ・・・
712ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 12:43:08 ID:tt/WIyk40
>>707
留学生とかは別に普通だけどな
イメージ先行しすぎてない?
隣国と仲良しの国が存在しないのは世界共通だ
商売で中国行くとガチで大変らしいけど
713ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 12:46:15 ID:dUjoQN1dP
ぶっちゃけ中国人は良識な奴が大半

人口の桁が日本とは桁違いだから変な奴も多いのと発展途上国のせいで変な奴が多く見られるだけで
714ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 12:47:07 ID:E9UJeVKZ0
俺中国人と組んで仕事やってますよ…全然いいこと聞かないぜ…
例えば未だにサッカーの試合前では日本と戦うとき選手を殺す勢いで行くように、選手達は監督に言われてるよ(`・ω・´)キリ
って言われた時絶望した
715ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 13:11:43 ID:FanvQiY40
アジア人は本当にピンキリ
中国は人数が多いから良識的な奴もいるし、糞な奴が多いのも事実
良い奴でも根本が中国人だからやっぱり糞な部分持ってるけどな
716ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 13:14:46 ID:la3YJqJa0
まぁ中国人が悪いわけじゃなくて中国の教育が悪いだけだけどな
日本人を悪者にして自分達を正当化する歴史を教えてるから、後は環境の問題
717ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 13:16:09 ID:dUjoQN1dP
正直な話、欧州やイスラム系、アフリカ系と比べたらアジア系は良い人が多い

日本とか島国系は隔離されてたからか、異常にまともな人が多いだけだ
718ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 13:27:38 ID:B8x9z3m90
日本人が真面目というか
宗教に染められてないのも一因だよな
海外だと何かしらの宗教、宗派に属してるから日本のように

「クリスマス迎えてから除夜の鐘ついて、初詣いってバレンタインするお!」
って国は他じゃないだろうなw
719ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 13:27:40 ID:IabtcdfL0
こんなことやってる俺たちがまともな人間なのかどうか
720ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 13:31:15 ID:1elkYY5m0
韓国人ってアレな人が多いイメージだけど、
留学生の人はいい人だったよ。ちょっとずうずうしかったけど。
721ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 13:32:21 ID:1elkYY5m0
>>717
知り合いにDQNの人がいたの?
722ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 13:42:28 ID:QIId3suiO
>>714
中国人のことはよく知らないが、サッカーに関しては世界中そんなもんだ。
例えば普段は温厚で高学歴高収益のスコットランド人紳士さんが日本対イングランドの試合のとき
「いけ!サムライ!そこだ!イングランドの糞野郎共の首を狩れ!何やってんだ!奴らを生かして帰すな!」
って絶叫し出してビックリしたって話を聞いたことがある。
723ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 13:44:19 ID:TUV313mh0
【群039】UC鄒 堕落の舞い 最大士気減少値増加

Wikiのこれどういうこっちゃ
単色でも最大士気5になるとかそういう意味か?
724ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 13:47:09 ID:dUjoQN1dP
というかスポーツだと相手を殺す気でやれ!は万国共通だぞ(ゴルフとか個人競技除く)

実際に反則祭りな隣の国と違って中華は案外普通な試合してくるし
725ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 13:58:58 ID:83589o960
変なとこ迷い込んだわ。ここ何スレだよ。
夕飯のおかずスレじゃなかったのか。
726ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 14:00:23 ID:B8x9z3m90
>>725
晩飯のおかずは俺が考えてやるから
お前は腹筋スレにいってこい
727ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 14:01:07 ID:IabtcdfL0
北朝鮮じゃ算数の授業で日本兵を倒して残りの残存兵を計算させたりするらしいしな

他国からみた日本はどこを叩かれるんだろうか
728ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 14:02:16 ID:i9SqXgTG0
カレーの福神漬けが魅力要員なのは間違いない
いなくても勝てるけどいると少し嬉しい…って何書いているんだ
729ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 14:02:51 ID:DZ6tX1HG0
てすてす

>>717のイスラム系をスライム系と読んだのは俺だけでいい
730ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 14:06:29 ID:h9hNACP00
>>723
単色は知らんが2色だと最大士気4
731ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 14:07:01 ID:xrO8shcC0
そろそろばんめしの話はじめようぜ〜
732ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 14:08:27 ID:IabtcdfL0
>>730
俺のデッキ死んだ…

てか多色デッキ完全に勝ち目ないんじゃ?
733ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 14:09:39 ID:xrO8shcC0
>>730
二色で士気4・・・だと・・・?
強化戦法しか使えないではないか

この分だとおそらく単色でも5で、堕落虚憂さようならだと思われ
むしろそうなると落雷も打てなくなるので俺的にはOKなんだが
734ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 14:10:38 ID:DZ6tX1HG0
>>730
そりゃすごいな
やっぱり偏りの出る単色と多色をはっきり差別したいのかね
呉に神速がどうとかどこの勢力も単色が充実し始めているというのに
735ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 14:10:49 ID:dUjoQN1dP
2色堕落終了か…
というかこれから2色メタに堕落の時代か
736ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 14:12:48 ID:bhzL7drn0
マジかよ・・・
堕落暴虐KJAとか今以上に悪さしそうだな
737ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 14:13:05 ID:h9hNACP00
今現在特になにもしてないだろw
738ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 14:14:55 ID:QIId3suiO
いや、単色は今まで通り士気6だぞ。
2色で士気4だと多色はどうなるんだ?
739ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 14:15:32 ID:xrO8shcC0
二色で組んで同盟集結で最大士気を増やして
士気差で勝つ

こうですか??
つーか現状で堕落で減った分同盟して
舞いが解除された後また舞っても
同盟分って元にもどっちゃうの??それとも同盟した分プラスされんのかな
740ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 14:17:45 ID:o6+FW5xOP
>>731
よし今日の晩飯は伊籍のまぜご飯。
異議は却下します。
741ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 14:18:07 ID:IabtcdfL0
>>739
堕落後に同盟締結をしても元のデッキボーナス分しか増やせないはずだが。
要は2色なら3つ、多色なら6つまでが限界。
742ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 14:18:26 ID:ZLepLkSU0
というか虚誘使え無くても卑屈があるから結局暴れそうだけどな。
ついにUC高順が厨カードになるのか…
743ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 14:18:49 ID:TUV313mh0
>>730
なん…だと……

サブで使ってた呉群堕落暴虐がオワタ
てかどういう意図での修正なんだこれは
744ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 14:22:23 ID:B8x9z3m90
>>740
主食である伊籍と同じく主食のご飯を混ぜるのはいくらなんでも暴虐が過ぎる

ガーリックバター伊籍で十分だ
745ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 14:24:38 ID:xrO8shcC0
>>740
遺跡は気に食わないので
コウユウでお願いします
746ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 14:25:30 ID:NeM4qGP4P
俺のショク群堕落入り暴虐がオワタ/(^o^)\
まあ八つ裂き車輪兵は士気4だからなんとかしてくれるだろう
747ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 14:27:28 ID:i9SqXgTG0
>>743
SEGA「疾風大胆対策はこれでしろ」ってこと?
それか大会で言っていた上位で堕落が多いとかいう話の結果か

あとおまえら思った以上に暴虐好きなんだな、一度自爆して以来使ってない
748ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 14:28:05 ID:la3YJqJa0
俺の堕落暴虐埋伏が・・・
749ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 14:28:16 ID:bhzL7drn0
つか八卦も弱体かよ・・・
全突といい俺が使ってるデッキがピンポイントにことごとく潰されるのは腹が立つ
次verは普通にテンプレ大徳とジプシーに堕ちてしまいそう
750ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 14:28:51 ID:0jTz5TAA0
>>738
単色で6、2色で4なら3色以上は士気2になるだろうな
ほとんど封印と変わらん事になる
751ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 14:29:15 ID:CCaE9aHt0
勝てる勝てないは別にしても、堕落で最大士気減らされた試合って大抵が糞面白くもないgdgdになる事がほとんどだからな
まあいいんじゃねぇの?
752ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 14:29:29 ID:2gOeq3OxP
>>743
SEGA「大胆疾風バリバリとか他勢力に出張し過ぎ。カクさんスウさん懲らしめてやりなさい。」



そして自分が一番困るという。
753ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 14:33:15 ID:B8x9z3m90
そして今回もまた修正がなさそうな孫武が最初に話題になり

気づいたらスルーされる流れですね
754ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 14:43:42 ID:EatZGsyO0
>>746
堕落暴虐デッキが堕落八つ裂きデッキになるわけだな
…あれ?なんか堕落したら八つ裂きにされるようにきこえr
755ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 14:52:25 ID:IabtcdfL0
しかしこの修正でわざわざ堕落に乗り換える人はいるんだろうか?
セガ的には堕落で多色を倒してほしいんだろうが。
756ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 14:59:23 ID:NeM4qGP4P
舞って堕落潰させてカウンター暴虐すればまだ行ける気がする

そえばバージョン上がったも高コスト槍ブッコミゲーはまだ継続なのかな?
757ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 15:04:36 ID:AR3+r5d90
>>756
何が変わったんだ?ってくらい高コスの攻城力は下がってないから変わらない
兵種アクションも1コス低武力馬の突撃がやっと実感できる程度
758ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 15:04:57 ID:efGORu910
車輪の士気が+4に強化
範囲も広いし、次バージョンは意外と使われるかもな
759ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 15:06:22 ID:C253ySFZ0
>>758
刹那神速は+2で暴勇の範囲が拡大してただろ?
760ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 15:06:26 ID:B8x9z3m90
>>756
高コストのダメージが下がった模様
1コストとか
761ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 15:11:36 ID:IabtcdfL0
>>759
いつになったら暴勇範囲が広がった情報が真実になりますか?w
762ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 15:18:49 ID:LwqID88e0
復活でも新規でもいい
川原カードが追加されることを願う
763ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 15:19:23 ID:Ah4RQvve0
ところで暴風が移動するようになるとか・・・かなり面白いんじゃねえのwwww
764ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 15:27:24 ID:DZ6tX1HG0
城と平行に出すだけで鉄壁の守りだな
765ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 16:03:07 ID:ssFyssgA0
俺のメインカードがことごとく下方上方無視されてるから困る
766ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 16:04:28 ID:YPnXnZC40
車輪指揮はマジで+4だったから追加カード次第では化けるかもな
新魏延……?そいつは誰です?
767ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 16:04:53 ID:IabtcdfL0
あしたのためにって歩兵単で活躍できるぐらいの性能に改善されてるのかね?
768ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 16:05:52 ID:2gOeq3OxP
歩兵単で活躍できるかもしれないが
歩兵単は活躍できないと思う。
769ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 16:14:14 ID:ssFyssgA0
むしろ歩兵 単が強かったら色々おわってるだろう。

しかしあしたのが+8ぐらいになれば…
770ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 16:17:00 ID:i9SqXgTG0
高知力のはじき戦法があったら壊れかね?今日使われて思った以上に強かった
771ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 16:22:18 ID:dUjoQN1dP
昔知力6で復活まであった弾き象がいたなぁ
ウザイとかそういうレベルじゃなかった
772ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 16:26:13 ID:ssFyssgA0
昨日残り30秒から六割差をひっくり返して脳汁でた
773ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 16:33:03 ID:IabtcdfL0
>>772
そんなもん攻城兵を城門にぶっこめばすぐじゃないか
774ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 16:33:37 ID:HLrN1dOV0
>>772
2.5コス以上の槍を城門に差し込んでもギリギリ間に合うんじゃないかな
775ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 16:38:12 ID:pHf0Lba30
次Verで猛進と名が付く計略が下方されませんように…猛進ウホ徳が使えるようになるのは嬉しいが

あとVer表記見てると3.59A→3.59B→3.59C→3.594と上がっていきそうな気がする
776ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 16:39:45 ID:IabtcdfL0
海外の人たちはいつになったらVer.3.6に上がるのだろうかと思うだろうな
777ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 16:59:36 ID:3b0G0qaj0
tes
778ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 17:01:26 ID:76AqGY/P0
この前、残り0Cで3コス城門と2.5コス壁が入って逆転した時は股間汁出た
779ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 17:03:46 ID:i9yHCm/m0
かつて牛金が猛威の振るったころの性能の猛進のままだったら
龐徳いれば赤兎呂布イラネだったな。
780ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 17:14:15 ID:MGthXUiz0
暴虐とか悪鬼使えば全試合汁が出るよ
俺の張衛さんなんか6割削られてからじゃないと本気汁出さないし
781ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 17:15:27 ID:/wJCtp+V0
悪鬼徐栄組ませて使ったら常に大激戦だわ
782ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 17:15:42 ID:enHb1QBJ0
堕落修正はほぼ群雄単オンリーのオレ大歓喜
馬超ワラとか蛮勇ワラとか疾風大胆とかの2色の厨デッキは完全に死滅するな
良いことだ

猛進ホウ徳は士気3で武力17になると思えば十分強いな
飛将の餌に
783ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 17:16:07 ID:lY3ywiI10
つーか今の性能の猪突でも赤兎いらないw
突破効果とか無駄なもんついて乱戦しててもぐさぐさ刺さるんだろどうせw
784ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 17:18:58 ID:i9SqXgTG0
それなら味方をふんばらせる計略が必要だな
群雄あたりに入れれば騎馬の挑発対策にもなるし
785ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 17:20:23 ID:EatZGsyO0
やっぱ強進と絡めて城門しかないのか
786ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 17:56:38 ID:qY1avmtH0
ロケテいってもケータイ規制で書き込めんし
帰ってくるころには情報出回って盛り上がった後だし
もういいや早くverうpせい
787ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 17:57:11 ID:W0bue8IF0
>>785
賢遅で遅くする方が良いんじゃね?
788ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 18:01:22 ID:iey4grP30
>>723
逆境大勝利だな
789ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 18:21:39 ID:QIId3suiO
堕落虚誘は上方なのか下方なのか…
しかも自分は呂姫リカクシ型で、どうやら呂姫も下方らしいし…
しかも群単乱デッキとかには勝てそうもないし…
ところで新勢力追加らしいね。ってことは新カードの半分近くは新勢力で、各勢力は排停組の復活も含めて新カードは十枚ずつぐらいか。
良いパーツが何かくると良いけど…
790ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 18:28:54 ID:dUjoQN1dP
嘘を嘘と見抜ける物でなければ(掲示板を利用するのは)難しい
791ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 18:32:33 ID:i9SqXgTG0
逆境は神速発動と武力6崩射ですでに大勝利
大練兵と共に次のver流行るデッキ候補だな
792ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 18:34:30 ID:dUjoQN1dP
大練兵は士気11前提な時点で英知と同じ運命だと思う
793ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 18:35:47 ID:+ztFEBw50
>>792
つまりそこそこ流行るという事ですね
794ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 18:37:09 ID:lY3ywiI10
大練兵の弱点は軍持ちの絶対数が足りないところにもあるから
軍で使える計略持ちが何枚か増えれば結構戦えそうだろ
795ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 18:37:31 ID:Eyp3uXHC0
逆境vs堕落だと今まで以上に拮抗状態が続きそうだな
どちらかが士気削った瞬間、削った方が不利になるというクソゲー
796ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 18:39:14 ID:CCaE9aHt0
>>792
専用デッキを組めば手が付けられないほど凶暴になるという事ですね、分かります
797ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 18:40:39 ID:0jTz5TAA0
大練兵は守りで使いにくいのがなあ
軍持ちなら英傑以上の+8とは言うが
それは全回復している場合に限るのであって
兵力損耗してるときに城際の守りで使えないのは致命的だと思う
798ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 18:45:04 ID:tgzlmeKL0
正直大練兵ははやってほしくない
ミラー対決とかやりたくないからw
とりあえずコンボ前提の計略ってのは強くないと思う
799ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 18:49:21 ID:dUjoQN1dP
>>798
kgb「…」
正座「…」
殿「ハーハッハッハッハッ」
800ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 18:50:13 ID:HLrN1dOV0
>>799
2/8四天王の紅一点と凸忘れんな
801ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 18:50:46 ID:028eC4FP0
>>797 何言ってんだお前
引くの下手すぎなのか引きこもりすぎなのか 
敵陣より自陣にいる方が兵力少ないなんて普通ありえん
守りのが楽だよ 大練兵は攻めのがむずかしい
802ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 18:54:53 ID:QnEQn0G00
大練兵の守りが崩せないってのはよく聞くけどなー
というか英知は結構見るのに大練兵は全然見ないんだよな
英知と大練兵、どこで差がついた
803ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 18:57:51 ID:CCaE9aHt0
>>802
1:ボクっ子大練兵が強い?それはボクっ子が強いだけだ
2:大練兵見てから機略余裕でしたw
3:知略英知って強いよねー。こっちもそれに対抗して七星大練兵で(ry
804ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 18:58:07 ID:DZ6tX1HG0
>>802
本人のスペックと周りの条件に合う武将だろうな
英知は知力高けりゃいいが大練兵は軍持ちが欲しくなるじゃん
特に英知なんて高知力に機略や当該とか裏の手にもなる武将が豊富だし
805ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 18:59:49 ID:G74RsN8z0
wiki見てきたが無双改と突破戦法の垣根がなくなりつつあるな
強化戦法、突破戦法が上方とか楽進歓喜すぎるだろw
806ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 19:03:25 ID:GWVdeq3m0
SR諸葛亮、UC馬玩、C波砕、C斉宜、C羅憲、Rホウ統(だったかな?) 軍師董卓

みたいなのはめちゃくちゃ強かった
807ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 19:03:35 ID:AxK7YDeO0
>大練兵流行らない
 蜀の軍持ちは、一部除いて素のスペックか計略のどちらかに不安要素があるからなあ。優秀な奴はコストも高いし。
次のバージョンで忠義の援兵が普通の強さに戻るからどうなることやら・・・。孔明の後継者か嫁か
808ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 19:04:41 ID:W0bue8IF0
>>803
英知は司馬懿で出すべきだったね
809ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 19:06:35 ID:Q9YavH3v0
・軍の時点でコスト×4武力貰えないから号令性能が少し高いくらいじゃ普通に押し負ける
・奥義で兵力を上限突破する方法が実質無いためコンボするには大量の士気が必要

この辺じゃね
810ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 19:10:41 ID:llbAeDg10
>>808
司馬懿が……3コスト武力8軍……だと?
811ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 19:13:40 ID:10x89VvS0
魏武地勢楽進入りの俺には歓喜だな
812ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 19:14:29 ID:tgzlmeKL0
英知と大練兵の差は奥義でコンボ出来るかというところと
裏の手の差だろうな
英知は知略はればコンボできるし
機略があれば雲散もできるしケ艾もいる
大練兵はひとりでなんとか出来る武将があんまりいない上に
搦め手が少なくなる
813ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 19:16:16 ID:wQaDRqPMP
諸葛亮「知力10の皆さんが3コスデビューしてるらしいのでそろそろ私も…」
814ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 19:16:53 ID:i9SqXgTG0
英知や大練兵に相当する呉のカードがない件について
815ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 19:17:09 ID:W0bue8IF0
>>810
それくらいありそうな司馬懿が2のLEにいるし、悪くないさ
816ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 19:17:43 ID:lY3ywiI10
>>814
英魂があるだろw
次から雄飛落ちで+9だから雄飛英魂使ってる俺歓喜
817ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 19:17:59 ID:QJwqBgHO0
>>814
りっさんの英魂号令なんじゃね?
818ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 19:18:23 ID:AxK7YDeO0
>>812
そういやあ、蜀以外には知略陣完備になったんだな。水鏡先生や陳々親子で代用しろと・・・>知力上げ
819ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 19:19:41 ID:Q9YavH3v0
>>814
英魂は威力こそ高いものの攻城力が皆無なのがな
820ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 19:23:54 ID:llbAeDg10
>>815
あいつは伏兵より勇猛持ってそうだな

>>818
数は同じだから、移動舞陣のせいだな
821ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 19:23:56 ID:W0bue8IF0
英魂号令は軍師陸抗から繋げられると、わかってても止められないから困る
822ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 19:24:48 ID:QnEQn0G00
>>819
雄飛英魂なら攻城力もバッチリだぜ
英魂の時に策がいないのはご愛嬌
823ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 19:26:46 ID:veEr4dBk0
テスト
824ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 19:37:08 ID:DPHIcxoP0
雄飛で強引に攻城して、そのあとは雄飛で荒らして英魂に繋げるってこと?
825ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 19:40:21 ID:Q9YavH3v0
>>822
だから真価を発揮するタイミングで攻城力が無いその矛盾が問題なんだってばよ
826ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 19:45:18 ID:jlsKSga40
まあその後の守りは大型コンボが無い限りは楽な方だと思うからいいんじゃない。俺守りド下手なんだが
827ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 19:46:49 ID:DZ6tX1HG0
>>825
攻城力と引き換えの殲滅力だ
それよりも別に真価を発揮しなくても武力20の3コス槍と武力12の麻痺矢という状況が作れることを評価してください
828ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 19:48:13 ID:HLrN1dOV0
>>827
ブサメン大進軍使いだけどそんなコンボ食らわされたらゲームを投げるレベル
つーか雄飛は一番相手したくないわ、文醜+援護で落とせないから
829ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 19:48:35 ID:DPHIcxoP0
殲滅力か、野戦の舞いを全く見ないけど、やっぱりお察し下さいなのか?
830ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 19:50:40 ID:W0bue8IF0
>>829
踊る→その士気差で周り潰されて乙
今verだとそんな状況
831ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 19:51:47 ID:jlsKSga40
>>829
どう察するんだ?舞った側のダメを大幅に下げるとかは糞ゲー化しそうなんだが
832ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 19:54:21 ID:o6+FW5xOP
>>829
リスクの高いモノはえてして敬遠される物である。
特に勝敗に直結するものは特にね。
833ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 19:56:52 ID:xrO8shcC0
>>802
武力上昇値と兵力減少率が比例するところ
真っ白にしないと攻めきれない
普通にやってたらライン上げてる時点で白枠消失→先出しせざるおえない

この時点でカードデザイン根本が間違ってる
834ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 19:56:57 ID:JJ63NwZC0
9/1組gの内部スペックがまた元に戻ったと聞いて飛んできました
あた張苞が憤死するバージョンが始まるのか
835ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 19:56:58 ID:TZmK8Tsw0
>>829
普通にその分の士気とコストを通常戦力に裂いたほうが強いという現状がある
836ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 19:57:12 ID:DZ6tX1HG0
>>832
奥義の業炎とかか!
837ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 19:57:34 ID:HLrN1dOV0
>>829
昔白銀入り蜀単野戦と当たったが、最後白銀撃った馬超がブサメンに突っ込んできたんで回って迎撃取って落城した
あれ、先にこっちがリード取った上で消耗戦をひたすら続けなきゃいけないから相当辛いと思うんだ
838ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 19:57:45 ID:i9SqXgTG0
呉群雄飛とか見そうで見ないよな
雄飛、火神、浄化、ゴリ、周姫、擁護者とかいう過保護孫策があってもよさそう
839ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 19:57:53 ID:lY3ywiI10
セルべりアさんの計略次第では英魂号令と昇華外すまであるけど
遠弓麻痺矢とかだったらいらねえなあ
双弓麻痺矢だったらいいのになあ
840ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 19:57:56 ID:llbAeDg10
>>829
舞い計略で使われているのは堕落と傾国だけという現実
1コスト落ち(傾国の場合は1.5)をペイ出来る舞いなんてほとんど無いのさ
841ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 19:59:26 ID:lY3ywiI10
>>838
呂布と違って殲滅力あるわけじゃないからワラにする必要ない=群と組む必要ない
842ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 19:59:45 ID:vBVHeD710
野戦と業炎が合わさると最強に見える
ただし英傑伝に限る
843ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:00:48 ID:QnEQn0G00
>>840
飛天も稀に良く見てたんだけどな
最近はランキングから姿消しちゃったけど
844ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:01:25 ID:DPHIcxoP0
>>838
雄飛は槍である事が最大の弱点って言われてたしね。
845ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:01:39 ID:llbAeDg10
>>841
役割的には孫策自身が城門突っ込む側だから、高武力弓と組んだ方がいいかもしれない
そして孫策落ちた後は英魂計略
うん、呉単でいいな
846ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:02:43 ID:DZ6tX1HG0
>>838
>>844も言ってるが槍だからだろ
呉群蛮勇ワラが流行ってるのがいい例だ
847ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:02:47 ID:RPxjgWou0
ロケテってデータ収集が目的なのになんで金とるんだろ?
今の時代体験版やらβテストとか普通無料でやってるのに
なんか時代に反しているっていうか…頭固いっていうか…
もうそんな殿様商売してる余裕もないだろうに…
848ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:04:10 ID:DZ6tX1HG0
あれ?俺いつの間に過去に戻れるようになってたのかな?
他の皆は大丈夫?
849ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:04:28 ID:o6+FW5xOP
>>840
亡国の舞は犠牲になったのだ…
850ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:05:31 ID:0s08Q08i0
>>847
それでも金突っ込んでいる人がいるんだから問題ない
し、余裕とかどうとかおまいさん株主か?
851ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:05:33 ID:DPHIcxoP0
>>839
呉群雄飛人心速軍な俺は場合によっちゃ呂姫と入れ替えるか検討してる。
852ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:06:57 ID:W0bue8IF0
>>833
素直に寡兵号令で良かったよな
大徳で押す→兵力減少で寡兵
これなら普通に強かったろ

>>842
簡単に焼かせてくれない上に、実質4コスで守るの無理だからな…
4コス焼かせてくれる相手がいりゃ別だが
853ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:08:26 ID:dUjoQN1dP
>>847
ロケテはゲームのデーター入手が目的じゃないから
情報入手はデバッカーの仕事だ
854ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:10:31 ID:xrO8shcC0
>>840
てめぇは甘ちゃんを馬鹿にしたっ!!
この罪は重いぜ!!

個人的には破滅舞が好きだがな
855ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:13:37 ID:HLrN1dOV0
>>840
憂国舞いは今でも地味に優秀な性能ですよ
856ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:13:39 ID:+vDigcu70
>>847
金払って遊ぶゲームをプレイしてる事に変わりないからに決まってるじゃないか
ロケテのインカムもちゃんとゲーセンに計上されるのだからそれをタダにしろとかおこがましいにも程がある
857ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:15:15 ID:Dhn9R7HD0
>>856
そいつ今日だけじゃないから
858ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:15:33 ID:Dgvotwn90
ロケテは広告だろうにわかってないなー
ロケテなしでバーうpしたって全然盛り上がらないぜ
859ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:18:02 ID:W0bue8IF0
>>858
ゲーセン行ったら何故か新verになってたとか、逆に盛り上がるんじゃね?
そしていきなり出てくる新カード
860ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:18:03 ID:i4HNpvc+0
今はとにかく情報が欲しい
今verはマジ長すぎ
861ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:22:10 ID:cQuRYsZN0
規制まだ?
862ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:23:09 ID:lY3ywiI10
車輪の指揮はどうなんだろうなー
+4になれば始まってる気もするが、やっぱ大徳でいいやってなりそうでもある
863ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:24:14 ID:o6+FW5xOP
>>860
むしろ三国志大戦3が長いよな。
やっぱり三国志だから長いのだろうか。
それとも4を出すつもりがないからだろうか…。
864ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:24:19 ID:CXad9CrI0
ロケテという名の先行稼動なんでー
865ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:25:35 ID:h/jPRk+wQ
英知っぽい大練兵
忠義関羽・2コスト槍・大練兵・ヒイ・自陣知勇
だらだら落城しないように自陣知勇や忠義で戦いつつ忠義の援兵で白くしていく
終盤になったら出来るだけ白くして前出し、忠義の援兵→大練兵→士気たまったら忠義や援兵や憤激大車輪
866ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:28:33 ID:Q9YavH3v0
忠義はせめて25%くらい回復してやってもいいんじゃないか
今15%だよな
867ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:29:34 ID:Dhn9R7HD0
忠義の援兵使っとけばいいじゃない
868ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:29:56 ID:g2LoZ7Jv0
麋夫人は舞いの効果が自軍に及ばなかったら使われただろうか
869ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:30:15 ID:lY3ywiI10
忠義の援兵、士気5で兵力3割うpだぞ
弱くねーか?
870ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:31:11 ID:+ztFEBw50
>>8666
陣略の兵書増援くらいしか回復してないんとちゃうかね
871ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:33:55 ID:h/jPRk+wQ
救護の舞を未だに見たことがない
872ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:35:33 ID:RPxjgWou0
ロケテを無料開放することでこのゲームに触ったことない人もやってみようと思うだろ
そうすれば初心者の取り込みができるし、普段あまりやらない人もやってみようという気持ちになる
さらに軍師の育成とかもサービスだと割り切ればライトゲーマーも取っつきやすい
873ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:36:29 ID:W0bue8IF0
>>868
それは間違いなく壊れる
874ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:37:05 ID:dUjoQN1dP
無料だからやろうと思う奴は元々金払ってまでやる気がない奴だ
875ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:37:07 ID:DPHIcxoP0
>>868
多分士気12になるぞ。
876ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:37:17 ID:h/jPRk+wQ
望郷陥陣営は生兵法だろうか
火事場麻痺矢辺りも入れて
877ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:37:48 ID:llbAeDg10
>>872
それだとロケテ入れる店なくなるから
インカム稼ぐごとに赤字になるって馬鹿かと
878ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:43:05 ID:dUjoQN1dP
マジコン厨じゃないんだしタダでゲームやろうと思うなよ
879ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:43:24 ID:HBt1DTtx0
>>872
アホか。わざわざロケテでやる意味ねぇw
880ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:43:33 ID:jlsKSga40
>>876
KJAなら折角だし、野戦使ってみないか?文姫が来る前に
881ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:46:26 ID:veEr4dBk0
大戦をタダでやりたいなら自分で作れば良いって黄月英のババアが言ってた
882ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:46:54 ID:OuZJL6lY0
100歩譲ってゲーセン側にデメリットがないようにしたところで
無料開放→廃人の大攻勢で
新規とか入る余地があるわけない
883ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:48:14 ID:Dhn9R7HD0
セガにとっての客はゲーセン経営者だろJK
884ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:48:53 ID:lY3ywiI10
無料にしろとは言わないけど金払ってまでやるもんでもないよな
どうせまともな対戦にならねえし調べものとかめんどくさい
やりたい人で勝手にやってくれというスタンスで俺は情報乞食する
885ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:53:54 ID:RmxegiSb0
ロケテで武力依存が更にあがったって本当?
886ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:54:59 ID:dUjoQN1dP
もともとゲームなんてやりたい奴が勝手にやるもんだろ?
887ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:55:19 ID:aoTgrtro0
>>863
どーっしてもver.3.594やりたいみたいだからなw
俺も面白いとは思ってたけど、実際その数字に行き着くまでに
これほど倦怠感を伴うとは思わなかったw
888ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:57:42 ID:veEr4dBk0
3.594で有終の美を飾って綺麗に終わってくれることを願う……
引き延ばしすぎてグダグダになるよりは全然良い
その代わり、イベントをてんこ盛りにして欲しいぜ
889ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:58:27 ID:i9SqXgTG0
>>885
どちらかといえば嘘くさい
低武力の突撃ダメがあがっているからむしろ下がっている
890ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:58:59 ID:OuZJL6lY0
やっとの思いで3.594になったとたんどうしようもないバグが...
891ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:59:34 ID:s8r3YyWM0
今の大戦はもう不満が多すぎる。
さっさと4に一新して欲しいのにだらだらと引きずるなよ…
892ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:59:52 ID:Dhn9R7HD0
3.60で新カード追加するんだな
893ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:00:05 ID:dUjoQN1dP
>>889
武力差ダメと武力差ダメが両方てもあがってると聞いた
894ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:00:31 ID:RPxjgWou0
むしろ俺は基本プレイは無料にして
一部の武将カードを使う場合課金するようにしてほしいな
そうすれば勝ちたい人は金払うし
895ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:01:42 ID:veEr4dBk0
↓デイコウが一言
896ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:02:54 ID:QnEQn0G00
ばっかどもがあ・・・///
897ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:05:04 ID:RmxegiSb0
>>889
各種兵種アクションのダメも上がってるらしい
つまりより兵力が減りやすい環境ってことだな
898ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:07:23 ID:i9SqXgTG0
>>897
相対的にダメ計は弱くなるのか
全体的に大味で相性の差が出るようになるだろうな
899ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:08:46 ID:aoTgrtro0
>>897
なんとなく、鮑が上方修正されそうだな
かなりの間乙ってたしもう時効だろうとかいう感じで
900ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:11:07 ID:Dgvotwn90
武力差ダメの修正なんてもう無理だよ
軍持ちの兵力増やしたり減らしたりしないと均衡崩れる
901ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:13:20 ID:sRj1QSuY0
ロケテは明日で終わりらしいがその後なにかイベントは来るかな?
何も無しで1月過ごすのはいやだぞ
902ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:13:29 ID:dUjoQN1dP
武力差ダメなんて使用率高くないし修正する必要なくね?
903ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:14:56 ID:0s08Q08i0
>>901
気持ちはわからんでもないがメインICを登録してまでロケテの情報を
提示してくれた人がかわいそうなので我慢してくれ
904ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:15:44 ID:tnRirQJm0
堕落虚誘って何で終わったとか言われてんの?
二色の最大士気4とかうますぎるぞ。

虚誘がそんなに下方修正なの?
905ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:16:06 ID:DPHIcxoP0
>>901
多分在庫処分と言う名のEXキャンペーンが来て、んなもんいいからさっさとver上げろの流れに。
906ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:16:22 ID:veEr4dBk0
>>897
つまり突撃、射撃、槍撃&迎撃がそれぞれ強化されたということか
弓が強いのはだるいなぁーw
907ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:16:51 ID:l9WhYxgu0
最近思うんだが、浄化と雲散っていらなくね?

その方がバランス取れると思うんよ
908ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:17:28 ID:sRj1QSuY0
>>907
妨害天国になるじゃないっすかー
909ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:18:28 ID:g76XuRqd0
>>907
雲散あんなにいるのにアレだけ超絶が上位にいるってことは雲散消えたら超絶大戦になるわけだが
そもそも何故雲散が多いのか考えようぜ
910ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:19:37 ID:dUjoQN1dP
雲散妨害がいないと超絶強化大戦か、連環大戦になるな
911ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:19:49 ID:DPHIcxoP0
浄化雲散挑発は今の士気の貯まる早さだと士気4がいいと思う。
912ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:20:21 ID:0s08Q08i0
かゆー使うと浄化してくれないYO!
ただし酷力の使いすぎには気をつけよう
913ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:21:32 ID:l9WhYxgu0
お互い同等の士気使うんだからいいじゃん
純粋にカード運用だけで勝負を決めたい
914ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:21:57 ID:veEr4dBk0
>>911
確かになー
今の新計略は今の士気速度に沿って作られてるし
915ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:22:17 ID:g76XuRqd0
>>913
そりゃお前の個人的な希望であってバランスとは言わんよ
そもそも雲散妨害をどうさばくかだって立派なカード運用だろうが
916ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:22:41 ID:sRj1QSuY0
>>913
あれだ
お互い堕落しあってだな

そんなお前の都合とか知るかw
917ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:22:46 ID:0s08Q08i0
>>913
その割に士気使わない大会はあんまり好評じゃなかったみたいだけど
やりたかったんだが金がなくてできなかったから残念ではある
918ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:23:25 ID:W0bue8IF0
>>905
今回はキャンペーン無しで龍玉の予感
919ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:25:11 ID:Q9YavH3v0
雲散壊れ壊れ言う前に雲散d救済しろよ
920ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:26:34 ID:l9WhYxgu0
うーん、俺フルボッコ

>>911
同意だなぁ
士気3計略で許されるのはゴリクラスまでにして欲しいなぁ
921ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:27:00 ID:FYuySQwO0
>>919
そういえば範囲が広くなったらしいが以降の情報が一切ないなw
ホントだったんだろうか
922ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:27:21 ID:PYrsiewI0
スペックはもう弄れないから
範囲弄るくらいしかないだろうなぁ
雲散→豆粒範囲:まあ一人なら消せれるから超絶対策にはなるんじゃね?
浄化→自爆範囲:まあうまく重ねれば複数浄化できるくらい
923ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:27:25 ID:CCaE9aHt0
雲dはあんなモンでいいだろ
器用貧乏寄りとはいえ、あのスペックなら今のままでも普通に一軍だし
924ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:28:55 ID:jlsKSga40
>>918
うまい開幕乙にボっコにされそうな予感。伏兵の配置と極滅の配置の読み合いが主流になるか?
925ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:30:13 ID:xrO8shcC0
>>905
金欠なのでこのタイミングでキャンペーンやられると無理でござる
926ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:30:42 ID:/GLMdsXd0
浄化は第二兵種なのにスペックも優秀だからずるい
雲散はコスト比武力も低いし第一兵種なのになぜあんな微妙なんだ!

が魏の理論だろ?
927ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:31:16 ID:dUjoQN1dP
つまり爺は解除戦法の浄化版、浄化戦法という新計略もってこりゃいいんじゃな
928ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:31:48 ID:Q9YavH3v0
>>923
一軍だったらデッキボーナス50ももらえねーよw
一度使ってから言えそして士ね
929ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:33:17 ID:g76XuRqd0
>>923はK6すら一軍とか言い出しそうだなw

踏み台?
930ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:33:25 ID:veEr4dBk0
>>925
セガ「客の都合を考え過ぎてたら商売なんて出来ません^^」
931ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:33:57 ID:Dgvotwn90
雲dはそれなりに強いだろ
それなりくらいじゃ2コスト騎馬枠を割かないからね魏は
932ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:34:59 ID:ejfLIYaO0
雲散が問題視されるのはほぼすべての計略に対して士気差を作れるところだな。
イクとかも存在そのものが妨害計略化してる上に反計させても士気損無しという。
そして何よりも魏軍にしかいないってもが問題だ。
933ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:38:19 ID:FYuySQwO0
>>932
や、色んな勢力に雲散反計あったらひどいことになるぞ
蜀にあたっても呉にあたっても雲散反計が入ってるとか想像したくないw
雲散反計が欲しければ魏を使わなければいけないってのが制限だろ
934ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:39:46 ID:QnEQn0G00
どのデッキとあたっても雲散反計搭載か・・・胸が熱くなるな
935ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:40:20 ID:DPHIcxoP0
>>933
むしろ雲散反計がない魏なんてやりたい放題だろ。
936ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:40:39 ID:xrO8shcC0
>>930
ならせめて応募券は排出カード10枚で1口にしてください
R馬ショクを10枚送ります
937ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:40:39 ID:W0bue8IF0
>>933
漢に憂国の雲散とか出そうな予感がする
938ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:41:22 ID:veEr4dBk0
無理だった…>>937頼む、乙
939ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:42:32 ID:W0bue8IF0
>>938
おk。行ってみる
940ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:45:24 ID:i9SqXgTG0
でも雲散は士気3で2のころからあるわけだ
むしろ雲散使わせないために離間強化すればと思ったが今のランクもそこそこ高いな
941ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:45:56 ID:W0bue8IF0
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

>>942に任せる
942ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:47:30 ID:RmxegiSb0
行ってみる
943ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:49:12 ID:Ow2fwDeN0
また弱体化大戦だなー
もうセガはいい加減弱体化するとそのカードの使い手が萎えるってことに気付いてくれ
とくに大胆、弓技、全突、推挙、疾風あたりの弱体化がひどい・・・
本稼働じゃなくロケテだとはいえ、今バージョンが奇跡の良調整なだけに今回はテコ入れ程度の調整をしてくれればいいのに・・・
944ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:52:23 ID:lZN2owcO0
>>943
オケーイや推挙に関しては確かに弱体化する必要あったのかって思うけど
大胆なんかため時間も武力上昇もそのまんまだから本当に弱体化してるの?
って感じだし全凸だって2倍速だからまだやれるだろ
本当にロケテやったのか?
945ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:54:25 ID:ssFyssgA0
そもそも今verが奇跡の良調整の時点でギャグだろう
946ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:56:53 ID:veEr4dBk0
>>943
今verが長くなければそれで良かったんだろうな…
流石にバランス良いとはいえ、長すぎて飽き飽きしたんだろう
947ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:57:57 ID:pWRwmZGp0
「俺の使ってるデッキは弱くするな」って話だろ
遠まわしに全員が萎えてるみたいな言い方やめてくれ

ただ、メタは回ってた気がするし割とバランスが良いバージョンだったのは同意するわ
948ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:58:41 ID:RmxegiSb0
たてれんかた…>>948頼む
949ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:59:00 ID:sRj1QSuY0
立たぬなら立ててみせよう本スレを
950ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:59:13 ID:wQaDRqPMP
ククク・・・私が死んでも第二第三の厨デッキが現れるであろう…
951ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:59:23 ID:RmxegiSb0
ミスったorz>>952
952ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:59:41 ID:EatZGsyO0
そろそろ立つまで自重しようか
953ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:59:52 ID:sRj1QSuY0
いこか
954ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:00:14 ID:g76XuRqd0
>>943
でも今バーが奇跡の良調整なのは弱体化繰り返した結果だけどな
強化より弱体化のほうがバランスは明らかに取りやすいもんだ

>>945
奇跡かどうかはともかく今回は相当な良調整だと思うぞ


踏めたらいくか
955ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:01:19 ID:mBYmryyo0
神速+4でいいから車輪も+4にしてくれ
956ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:02:17 ID:sRj1QSuY0
>>952
すまん。踏んでないから任せた
957ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:02:36 ID:EatZGsyO0
無理だたすまん
>>956頼んだー
958ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:03:51 ID:lOflmvmo0
踏み台小虎運動
959ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:03:58 ID:74mx0vzJ0
>>955
それならついでに遠弓麻痺矢も+4にしてください

次スレ建てのアンカーするなら+3くらい後にしたほうがいいんじゃね?
960ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:07:06 ID:KndrI1iw0
>>944
>全凸だって2倍速だからまだやれるだろ
??
961ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:07:30 ID:W0bue8IF0
>>956

今verのバランスは良いだろうが、長いと飽きるのが現実
当たるのが同じデッキばっかりでなぁ
962ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:07:59 ID:l9WhYxgu0
立ちましたな
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1273755859/

EXゴリ出ないかなー
963ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:09:40 ID:0jTz5TAA0
>>960
避難所の方で3.59Aの情報が出てきている
それだと全突2倍だったり車輪指揮+3だったりするらしい
964ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:09:59 ID:lZN2owcO0
>>960
他の騎馬と併走させて確かめたから全凸は2倍で間違いない
つか2倍でも全凸はやれない子なの?
965ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:12:32 ID:re6e1Hx60
>>961
バランス良いのに同じデッキにばかり当たるとはこれ如何に
966ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:15:08 ID:QnEQn0G00
>>956乙!

>>964
神速相手に厳しくなるんじゃない?今までは速さで突き放してたけどそれができなくなったわけで
967ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:15:37 ID:Q9YavH3v0
>>956
スレ立て乙

>>961
かつて3.1と言う比較的バランスの良いバージョンがあったが
皆が飽きた飽きたと言った結果が3.12と3.13だ
968ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:16:49 ID:0s08Q08i0
>>965
デッキ単位ではバラバラだけどテンプレばっかりと言いたいんじゃないか?
969ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:17:11 ID:j6DLzZAt0
>>965
たとえば3つくらいの強デッキでメタが回ってる状態でもバランスがいいと言えなくもない
バランスといっても色々あるんだよ


あ、スレたて乙っす
970ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:18:07 ID:PYrsiewI0
>>966
んなわけない
突撃能力の差とトウハクの存在がでか過ぎる
971ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:20:34 ID:i9SqXgTG0
求心、神速、機略、英知
八卦、大徳
快進撃、蛮勇
呂布、決起、蛮勇ワラ、疾風大胆
こうみるとここまでデッキが乱立したverも少ないような
半分以上髭なんていう黒歴史に比べれば天国
972ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:20:55 ID:sRj1QSuY0
オレガンバッタゾ

【夜飯】三国志大戦2674合目【ハンバーグライス】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1273755859/



つーか連投規制がきつすぎる・・・後5分たっても誘導スレに
次スレ張られなかったら誰か投下してきてください orz
973ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:21:23 ID:zqepLPdR0
ちょっとワラを殺しすぎた感はある>今ver
3.11は今と同じような武力依存だったけど、基本英傑も苦楽とかのワラも満遍なく見られたような
974ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:21:33 ID:W0bue8IF0
>>965
大徳と大胆疾風ばっかりなんだぜ
他のデッキタイプに全く当たらん
長槍や忠義と違ってメタ回ってるだけバランスは良いけど

>>967
3.1は決起ばっかりだったような…
その後のワラ全盛期よりはマシだけどさ
975ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:24:29 ID:qY1avmtH0
どうでもいいとこ微修正してないで妨害(主に知力依存度)を強くすれ
高コスト強くデッキ枚数減るから妨害が相対的に強いかと思ったが再起安定
高知力使っても妨害ダメ計普通くらいにくらうし、脳筋つっこんで再起のが回転はえーし
自計略への影響は結局調整されるから素知力なんてあってないようなもんだぞ
976ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:24:38 ID:TZmK8Tsw0
>>972


連投規制すごいよねえ……
977ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:25:15 ID:Q9YavH3v0
>>973-974
すまん3.11だった
978ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:25:51 ID:QnEQn0G00
>>970
いや、全突有利なのは変わらんと思うけどね
ただ今までより気を使わないといけなくなったってことが言いたかった
979ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:26:41 ID:3b0G0qaj0
2コス77の評価(独断と偏見)

生姜:スペックは悪くもない、他国に行けば間違いなく2コス槍筆頭。あいつが存在しなければ

将軍:柵持ちであのスペックは優秀、計略も殲滅力は無いが優秀。まだまだ鉄板の2コス弓

雲散惇:スペック悪くないが、ウホ、ハゲ、疾風に比べると...。他国だとしても使われるか微妙
980ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:29:07 ID:lZN2owcO0
>>979
他に雲散の無い国に惇が移籍したら使われるに決まってる
981ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:32:35 ID:i9SqXgTG0
2コス77というと決起号令、槍張コウ、槍黄蓋、神速趙雲がまだいるな
後ろ3人は存在自体が薄くなっているけど
982ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:34:08 ID:RPxjgWou0
俺はセガがロケテ無料にするまで本スレで言い続けるつもりだよ
983ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:35:38 ID:FYuySQwO0
>>981
黄蓋は突破が+6になるらしいね
ただ俺が未熟なせいか突破戦法って何のために使うか理解できていないんだ
誰か教えて
984ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:35:43 ID:lZN2owcO0
>>981
槍黄蓋は新バージョンではかなりやれる子
突破戦法+小戦の指揮で武16の速度うp槍になって大徳を押し返したぜ!

まあ士気7使ってるんですけどね
985ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:36:29 ID:h3hiYYkD0
>>982
セガにいい続けろよwwwwwwwww
986ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:37:24 ID:T6ACSUgl0
人心の台詞が変わる
車輪の指揮が+4になるかもしれない
小戦が+3
・・・なんで俺が好きな1.5コス号令が素敵調整されるの?
SEGA馬鹿なの?パパ新verの為に残業頑張っちゃうじゃないか
あとは麒麟児を何とかしてください、間違いなく槍魏延に居場所とられると思うの
987ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:39:04 ID:10x89VvS0
だから雲散惇は魏武地勢だと輝けると何度言ったら・・・
988ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:39:33 ID:W0bue8IF0
>>986
魏延が出なくても2.5槍が他に出そうな悪寒
つか、相手に衝撃波動がいると終わるよね
989ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:40:01 ID:3b0G0qaj0

決起号令:決起の鉄板、国力3からの号令は強力

槍張コウ:(81と)どちらを使うか悩むレベル。求心に2コス槍を入れたい場合はお好みで

槍黄蓋:呉の2コス槍は優秀なので、埋没してるが知力7のヌルヌルは結構長時間(らしい)

神速趙雲:なぜ特技が募w?、しかし神速持ちで最高知力の7なので使いこなせば神速持ちで最強かも
990ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:40:56 ID:ANEqCdJnO
もう無料をNGに放り込んで基地外スルーだろ
991ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:41:33 ID:NMreL2RE0
雲散惇で天下無双を消すのが難度高すぎる

空振りして士気3捨てた上に2回目の突撃で堕ちる
992ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:41:47 ID:0s08Q08i0
>>983
・どうしても攻城が欲しい時、スライドすりゃ馬以外は追いつけない
・連続乱戦。相手は死ぬ
・相手の盾役の後ろで走り回ってる馬をぬるりと刺す

号令とかさねりゃかなり強いんじゃないかね?
993ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:45:01 ID:W0bue8IF0
>>989
求心にβ入れるなら、一転d使わないか?
994ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:45:30 ID:lZN2owcO0
>>992
上でも書いたが小戦の指揮との組み合わせで武+9はかなりやれる
突破爺で槍に乱戦して騎馬で突撃とか色々できるし
速度うp+突破状態ってこんなに強かったのかって思ったよ
995ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:47:04 ID:T6ACSUgl0
>>988
麒麟児使いにとって嫌いなもの

魏 雲散 機略 刹那系(神速は除く)
呉 赤壁 遠弓麻痺矢 バリバリ 呉国太 
蜀 特に無し 
漢 上に同じ しいてあげれば封印
群雄 衝撃系全部 胡車児の槍撃 華雄

あと全部言えるのが 横弓が大嫌いってところかな
996ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:49:02 ID:3b0G0qaj0
>993
微妙
人それぞれじゃないかな

βは士気3使って魏武つかえば、武力10の優秀な壁
81は素武力最高
一転dの利点はなに?
997ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:50:07 ID:RmxegiSb0
>>995
防護戦法は?ねえ防護戦法は?
998ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:52:07 ID:FYuySQwO0
>>992>>994
なるほどなー
あとは大胆みたいなライン上げにも使えそうだなって思った
999ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:52:50 ID:G74RsN8z0
>>995
暗殺の(ry
1000ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:52:56 ID:NMreL2RE0
>>1000ならトウ芝が上方修正+俺の嫁
10011001
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