【最終兵器】三国志大戦2671合目【袁術】

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1ゲームセンター名無し
前スレ
【ロケテ】三国志大戦2670合目【BEGINS】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1273206397/

三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 演武場
http://enbujyo.3594t.com/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/
セガの大会等のイベントページ
http://am.sega.jp/utop/news/index.html
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦3カードデータ(携帯用)
http://3594t.info/m/3/c/
三国志新カードまとめ2
http://www.geocities.jp/kesareta/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card/upload.php
2ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 02:47:57 ID:aIPW7sm20
三国志大戦3 初心者スレ101
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1270876821/
【テンプレ必読】三国志大戦カードトレード110【雑談厳禁】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1267111159/
三国志大戦トレード診断・雑談スレ 隠密張春華171枚目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1271465556/
三国志大戦3・デッキ診断&質問スレ63枚目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1263391194/
三国志大戦3軍師カードについて語るスレ2兵法目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202472604/
三国志大戦 英傑伝専用スレ 第七章
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1225878889/
三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ part53
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1266246472/
三国志大戦3 蜀単で覇王を目指すスレ 127
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1267981466/
三国志大戦3 孫呉で征呉覇王を目指すスレ 152
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1272670619/
三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ PART30
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1271142290/
三国志大戦3 漢軍で覇者を目指すスレ part13
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1272847698/
3ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 02:49:14 ID:aIPW7sm20
規制で書き込めない人はこちら
【田中】三国志大戦 避難所9合目【育成計画】
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/kouhaku/1273043935/

◆スレ建てについて◆
・次スレは>>930が建てましょう。(スレ建ての意思があることを示すことが望ましい)
・建てる意思の無い場合、または携帯やホスト規制確実な人は>>930が近づいたら極力書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・絵柄は『いいひと。』だったりするかもしれない。

スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1249829524/
4ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 02:50:20 ID:aIPW7sm20
>>3の続き

◆このスレの利用に当たって◆
・仲良くまったりが基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。言い争いはほどほどに。
・いつもの>>3のつもりで変なこと書いてしまったorz


これが>>4
GWの大攻勢 開催!
キャンペーン期間中は、戦闘が終了すると「龍玉」が飛来!
この「龍玉」を決められた数だけ集めると、新たな兵士モデルを獲得することが出来ます!
このチャンスを逃すな!

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5月1日(土)10:00
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※天下統一大会を含む、全モードにて開催。

>> GWの大攻勢2 天下統一大会 <<

■開催期間:5月7日(金)〜5月9日(日)
 ※大会ルールは後日発表いたします。
5ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 02:51:01 ID:aIPW7sm20
>> GWの大攻勢3 .NETポイント集中増援キャンペーン <<

■開催期間:4月26日(月)〜5月9日(日)

■期間中は通常のプレイポイントに加えプレイ数に応じてボーナスポイントがもらえる。
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※7:00〜28:00までの戦闘回数が1日分としてカウントされます。

■対象モード:
・全モードが対象です。
※店内対戦の場合は勝利後の2戦目はカウントされません。

■注意点:
・君主カードを登録した当日は、ポイントが加算されません。
・ポイントの加算は、翌日メンテナンス時間後のプレイからとなります。
・君主カード登録を解除された場合、または他の君主カードを登録した場合はポイントが反映されません。
・ボーナスポイントは翌日のプレイポイントと一緒に加算されます。
6ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 02:51:46 ID:aIPW7sm20
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■開催期間:2010年5月7日(金)〜2010年5月9日(日)
■開催時間:10:00〜22:00 ※開催時間にご注意ください
■参加資格:10品以上のプレイヤー
■大会結果発表:2010年5月10日 予定
■ルール:
・武将カード:コモン・アンコモン限定
※軍師カードに関しては全レアリティ使用可能
・Ver3.0〜ver3.5のカードのみ使用可能
・合計コスト9まで登録可能

<大会結果に応じて、参加者全員に以下の特典をプレゼント!>
■最終玉璽の個数×兵糧50
■参加賞:兵糧500
■参加ボーナス:5戦参加するごとに兵糧2000
■配下1人につき、兵糧200獲得
7ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 02:52:28 ID:aIPW7sm20
<上位入賞者には、以下の称号が与えられます>
※ 「三国志大戦.NET」または「三国志大戦演武場」登録会員で、大会開催開始時点で7日間以上の登録期間を有する方が、対象となります。
■上位入賞者(1位から10位):親衛隊
※この称号は大会結果発表後、約2ヵ月で自動的に返還されます。
※返還時期は運営上の都合により、前後する場合があります。

<特別賞は、以下の称号が与えられます>
※ 「三国志大戦.NET」または「三国志大戦演武場」登録会員で、大会開催開始時点で7日間以上の登録期間を有する方が、対象となります。
■特別賞称号(500・1000・1500・2000・2500・3000位):一般兵
■特別賞称号(3594位):義兄弟
※玉璽の欠片の数が同数の場合は、登録順により、順位が決定します。
※特別賞称号は、返還されません。

<大会レギュレーション>
1:大会ではフリーマッチングになり、武勇、声望、証の上下はしません。
2:各プレイヤーは「玉璽の欠片」が0の状態よりスタートします。
3:対戦して勝つと、相手から「玉璽の欠片」を獲得できます。
※玉璽の欠片の数が同数の場合は、登録順により、大会ランキングが決定します。
※「玉璽の欠片」が0の場合に敗北しても「玉璽の欠片」は0のままです。
※「玉璽の欠片」が0の相手に勝利した場合でも「玉璽の欠片」を獲得できます。
※倒した相手プレイヤーは一定条件で配下にすることができ、配下にしたプレイヤーが獲得した「玉璽の欠片」と同数の「玉璽の欠片」が獲得できます。
  配下となったプレイヤーは独立ゲージを貯めることで、独立することが出来ます。
4:大会終了時に、最も多くの玉璽を持っていたプレイヤーが優勝となります。
5:大会運営事務局が不正行為があったと判断した場合、そのプレイヤーの大会参加結果は無効とします。
6:君主カードの譲渡や貸与やプレイに基づく結果に対して金銭や物品の授受等、皆様が不快に感じる行為等、大会運営に支障をきたす行為があったと運営事務局が判断した場合、
  上記行為に関わったプレイヤーに対して今後「全国大会」をはじめとしたセガ主催の公式イベントへの参加をお断りさせていただくほか、
  該当 ICの停止や天下統一大会参加記録の削除等の対応をとらせていただく可能性がございます。
8ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 06:41:24 ID:zzvaD2H10
新カードとか新計略とかいってるけどさ、
過去にあってそれを排出停止や使用禁止にしたものを復活されただけじゃん。


もしかして三国志大戦4がでたら、今のカードを3/4排出停止にして、
またバージョンあがるごとに少しずつ解禁していくだけで、おまえら大喜び?
9ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 06:59:48 ID:hdAzWd4Q0
>>8
大喜びしない奴はとっとと引退してるだろ
昔はバージョンアップだけで一日5〜6スレは飛んでた
10ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 07:02:32 ID:GGektnYh0
>>9
わざわざ前スレと全く同じ文章で書き込むような弱い子なんだから触るなって。
あと、前スレ埋めてからにしようぜ。
言いたいことには同意だけどw

あ、>>1乙です。
11ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 07:10:00 ID:VVHdABWi0
>>1
乙BEGINS!
12ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 07:11:19 ID:ZQaEjNrx0
>>1乙の時は来た

で、ロケテはいつまで?
今週土日までやってんなら、見合いのついでに逝って見るんだけど
13ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 07:54:10 ID:5s5F6fty0
>>1乙、作戦完遂!

大会やってきた俺品
2連続で丞相が相手ってどういうことだ!
まあ一回目勝ったけど
14ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 07:55:27 ID:5DLzf3CP0
そういや、逆特技みたいなのはどうなったんだ?
15ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 08:01:28 ID:a+mmQEa+0
>>14
あれって、旋略・操術と違って画像付きじゃなかった様な…まあ新カードのみという可能性もあるけど
16ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 08:13:15 ID:3Ye3k8gJ0
>>1

憂国の転身って国力ないときはどうなるのかな
17ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 08:13:40 ID:/8zL5FAj0
>>1乙!
俄何焼戈・解除戦法入りあしたのためにか・・・胸が熱くなるな
18ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 08:19:45 ID:8ABBFvob0
三国志関連・軍色
魏は無双では青だけど、三大では赤なのね。

   三  無  恋
   大  双  姫

魏  赤  青  青
蜀  緑  緑  緑
呉  青  赤  赤
群  灰(黒)
漢  紫
19ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 08:21:02 ID:2Kmnff050
無双では・・・というより光栄では青だね
20ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 08:26:05 ID:8skxZjb60
>>16
劉備のみ転進って見たような

戦乱の転進なら強かったのに
憂国じゃ劣化諸葛瑾だよ
21ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 08:29:49 ID:2DopO6wY0
どう見てもスペック要員になりそうだな
漢劉備
22ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 08:30:42 ID:XV9XBcCp0
>>20
そこでなぜ諸葛瑾の偉大さに気付かないのか
23ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 08:33:41 ID:lO2g5UUe0
スペック要因でもRの自分が強すぎて厳しいけどな
24ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 08:36:21 ID:2Kmnff050
俺は魅柵が揃ってたらスペック要員で採用できるのに・・・
25ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 08:39:24 ID:ZY0su3eU0
test

>>1
26ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 08:51:01 ID:vTXpTi0hP
スペック要因だと自分のRどころか張邈にすら劣ってる有様・・・
皇甫嵩と同レベルな予感
27ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 08:51:25 ID:3GNYlL7s0
自信のみだったら士気2でいい
28ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 08:58:31 ID:1CjtA5Dw0
憂国計略は必要士気をマイナス1しても良い気がする
29ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 09:07:33 ID:hZZzkp1D0
動画見たけど、快進撃弱くなってるなあ・・・
30ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 09:11:58 ID:XMu8tWV90
>>20
とりあえずK6に謝ってください
31ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 09:14:13 ID:3ODm9TSY0
いっそ能力値とか全て刷り直してくれ

群の武将たち全部に乱を付けてくれるだけでいい
32ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 09:15:01 ID:pQlPsAkt0
今北
明帝の武力+3がガチだったら文帝終わりすぎだろw
( ゚д゚)ハッ!もしかしてNew曹丕フラグか!
33ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 09:15:47 ID:IbvDj+Kf0
厨デッキできた諸葛恪+張角+大喬+乱持ち武将
これで勝てる
34ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 09:17:21 ID:hZZzkp1D0
>>32
単体強化なのに、なんで文帝がなくんだよw
35ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 09:30:55 ID:pQlPsAkt0
>>34
単体だと…
確かに良く見たら勅命だったw
そうなると何に入れるか悩むなぁ
36ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 09:35:58 ID:1Y3Vcnup0
士気5で単体武力+3とかまず使えなくね?
37ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 09:41:25 ID:2DopO6wY0
よく見ると使えないってカードが多すぎるでしょう…
38ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 09:48:21 ID:cbBdtesu0
知力も上がる事を考えれば、疾風怒涛と組み合わせるのが妥当か。
39ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 09:48:31 ID:eD/ynfOa0
武将ランキングでてるね
コスト2.5スターター武将で、1人だけ100位以内に入ってないw
かわいそうだから、俺は使ってみるよ
40ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 09:53:12 ID:jiSIuCsM0
ロケテ行きたいけどどのくらい混んでる?
何時間待ちとかになってるんだろうか
41ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 09:56:34 ID:if25isk00
三国志大戦sns
ttp://3594.com.comuu.jp

本家戦国大戦sns
ttp://sengokutaisen.sns-park.com
42ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 09:56:40 ID:zEXO4kF70
何時間待ちとかなってるのはガンエクのほうでしょうな
43ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 09:58:16 ID:vTXpTi0hP
三国志大戦snsは宣伝が酷すぎて業者にしかおもえねぇ
44ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 09:59:33 ID:AsHhnbR+0
新verは兵種アクションのダメージ増加か。
騎馬単求心・神速・人馬が流行るかな
45ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 10:00:05 ID:XMu8tWV90
>>39
そりゃ2コスと1.5コスに同知力で同計略持った奴いればそっちに流れるわな・・・

ハゲ20位は納得行くが仁はそれほど伸びなかったんだな・・・
46ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 10:12:37 ID:vTXpTi0hP
姜維「ハハハ、こんなタイミングで私の非難か、まいっちゃうね」
47ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 10:23:59 ID:+flv2pAc0
>>37
追加カードなんてそんなもんだ。
基本を押さえた汎用カードは大抵初期のカード。
キワモノが追加カードと相場は決まってる。
48ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 10:26:01 ID:bhW7PWPN0
2の解除戦法は絶妙だった気がする
3.0で生き残っても問題ないくらいは
49ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 10:29:36 ID:75rKMCh60
乱射軍の3.1以前への追加はないのか?

カード表記と合ってなくていいからやってほしい
50ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 10:31:48 ID:vTXpTi0hP
射と乱はともかく、軍は基礎スペに影響出過ぎだから無理だろw k6除き
51ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 10:32:35 ID:+flv2pAc0
>>49
2のカードを盤面に置いたら変更された部分が点滅するように
3.1以前のカードもその方法で特技追加してもいいよな。
あんまりやると無節操だから乱の追加程度にしたほうがいいと思うけどw
52ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 10:34:53 ID:wYklcqmH0
>>48
お前は2に戻って受け継ぎ解除デッキにぼこられてこいw
53ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 10:35:33 ID:2fCBar810
>>40
排出は旧カードなんだし何時間も待つなんてことはない
昨日は待ち無しで連続してプレイし続けられたし
まぁ、土日は多少は待つことになるだろうけど

さて、そろそろ新魏延を使ったデッキを考えようぜ!
とりあえず城門を攻めるのも城門を守るのも(特に守り)特大車輪で結構やれた
鬼槍の極意→大徳と繋げれば強いんだけどそうすると素武力が…

うん、新魏延はなかなか難しい…
54ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 10:35:35 ID:u/fEq/7i0
前スレ最後の動画見た限りじゃ初期武力以外変わって無くね?
馬超倒して+4されてるし兵力も9割くらい回復してる
55ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 10:36:42 ID:u/fEq/7i0
54は快進撃ね
56ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 10:37:09 ID:1Y3Vcnup0
>>52
正直受け継ぎ解除なんて殆ど当たらなかっただろ
57ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 10:40:40 ID:hdAzWd4Q0
ケッチャコ桃園と徒弓麻痺の2大糞デッキが跋扈してたからな
西涼ww舐めプ乙wwwレベルだった
58ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 10:41:01 ID:zbicSIV00
だれかSR太史慈の調査おねがいします
59ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 10:42:22 ID:vTXpTi0hP
流行ったのは受け継ぎし解除というか、悲哀解除とか、毒傾国解除とかかな
暴虐解除も強かった
60ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 10:42:40 ID:+flv2pAc0
>>57
そこまでじゃなかったと思うけどな。
今ver.の賢女英知ぐらいのシェアしかなかったと思うぞ。
61ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 10:47:09 ID:3HNfmKkLQ
新魏延て1.5コストのR魏延と互換なのかな
あとロケテ報告が少ないのって携帯規制のせい?
62ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 10:48:13 ID:9aQUxhzm0
解除戦法は士気4で2/6乱くらいで復活させてほしい
63ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 10:48:44 ID:jiSIuCsM0
>>53
サンキュー
64ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 10:49:11 ID:hdAzWd4Q0
>>59
ある程度人が居たのは飛将解除と人馬ワラだったはず
それも終盤はほとんど消えたな
ケッチャコ桃園と徒弓麻痺、あとは神速と隙なき袁がちらちら居たぐらいか

>>60
まぁ呂布が死んで、追加カード(笑)でお通夜だった他軍よりはマシだったか
65ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 10:53:32 ID:2fCBar810
>>61
レアエンジン及び横山光輝の魏延だよ

ロケテ報告が少ないのは規制のせいだね
せっかくロケテに出かけて調べたことを報告しようと思っても
規制かかってるから書き込めずしょうがないから避難スレのほうに…

>>63
初音ミクのゲームのロケテもやってたけどそっちは整理券配ってた
66ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 10:55:44 ID:hdAzWd4Q0
>>65
たしかガンダムのロケテもあるんだっけか
ゲーセンは相当混んでそうだ
67ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 10:56:05 ID:pQlPsAkt0
そういえば王双ってだれか試した?
変更なしだったら飛天で明帝と一緒に使ってやんよ
68ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 10:58:13 ID:2fCBar810
>>67
魏はwikiに載ってる弓4人衆以外は変更無し
排出停止カード全部試してきたけど能力変更って出たのはあの4人だけ

魏はいつから弓の国になったのだ…
69ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 10:58:44 ID:BWrhpMqZ0
新OPみんなかっこいいな
風間武将二人は誰なんだ?
70ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 11:00:36 ID:3HNfmKkLQ
>>65
ありがとう、横山マニアなので歓喜だわ
陣法姜維や5/5の関平、仁王、車輪関羽辺りも気になるなぁ
避難所見てきます
71ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 11:01:41 ID:MAFf+uTu0
漢のOPの女かわいいなおい

3.5までのカード能力を修正するのは先のことだろうかね
72ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 11:02:40 ID:vTXpTi0hP
>>66
KOF「俺もロケテやってるぜ!」

ガラガラらしいが
73ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 11:03:12 ID:hZZzkp1D0
>>56
一喝毒解除をもう忘れたのか
74ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 11:03:30 ID:2fCBar810
>>70
避難所に書いてあることはそのうち本スレにも転載されて
wikiに反映されるからたぶんwikiに変更載ってないヤツはもう…

ちなみに横山魏延の計略セリフは「死を恐れるな!我に続け!」
75ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 11:03:52 ID:pQlPsAkt0
>>68
ありがd
まぁ新カードに期待ってとこだろね
2.5コス単体超絶騎馬がほすぃ…
極みとか帰ってこないかな
76ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 11:08:28 ID:jAk5wghq0
>>74
徒弓の大号令やレジェンド呂蒙と一緒か
まあ排出停止まで気は使わんか
77ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 11:11:53 ID:pWFOcDYf0
排出停止が固有台詞で現行カードが使い回し台詞になってる奴だっているんだぞ
78ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 11:19:05 ID:vWuPXEpM0
>>68
うそだろ…お漏らしせっちん…
79ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 11:24:08 ID:tQMo45la0
>>68
呉が槍の国に、蜀が馬の国になったあたりからさ!
80ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 11:24:18 ID:1Y3Vcnup0
そいえば大戦ロダにバルキリー呂姫が武力6→武力3ってなってる画像があったけど
コスト1になったの?
81ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 11:28:58 ID:2DopO6wY0
新魏延は正直なぁ…
法正の方が使いやすいぜ
82ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 11:32:20 ID:6UEw3Ibp0



攻守自在 武力+4 移動速度 槍が刺さらない程度 スペック変わらず



マジ?
83ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 11:35:09 ID:tQMo45la0
>>82
機略自在と名前以外互換コースなだけじゃね
84ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 11:38:07 ID:I8MB/EML0
車輪指揮+4ってマジか
大暴れ間違いなしじゃん
85ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 11:40:10 ID:TVGtMMXv0
嘘乙、もう+3でまったく変更なしの報告があがってました、ご苦労様です
86ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 11:41:53 ID:6UEw3Ibp0
>>85
昨日そう言ってた人がいたけどやっぱ嘘だったか
車輪指揮+4はマジか?
87ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 11:42:09 ID:OSgVt0nG0
むしろ攻守の敵掛けのほうが気になる
88ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 11:43:18 ID:cxL9hejt0
841 :名無しさん@お腹いっぱい。 :10/05/08 11:41 ID:???
攻守武力+3敵掛け−3だった
89ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 11:49:18 ID:TVGtMMXv0
いや、俺が言ってるのは車輪、攻守は詳細ばらばらだけど上方はされているって報告は多い
90ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 11:49:22 ID:6vUPs4HR0
大会って今verの互換ある奴なら旧カードでもおkなの?
91ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 11:54:03 ID:sVh868Cj0
Ver3.0〜3.5のカードしか使えない
EXUCは使える
92ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 11:54:55 ID:fAyuMbaU0
>>90
・Ver3.0〜ver3.5のカードのみ使用可能

って書いてあるの見てどう思うわけ?
93ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 11:55:54 ID:XMu8tWV90
攻守が+3であっても自分に掛からないなら
2度掛けで十分機略より優位に立てるんじゃないの?
94ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 11:59:46 ID:I8MB/EML0
やっぱ車輪+4は嘘なのか
ホントなら絶対使ってるしw
こんなお手軽強力号令ねえよ
95ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 12:00:52 ID:2fCBar810
>>93
たしか今の攻守って機略以上に狭いんじゃなかったっけ?
そして同じ武力+3でも知力上昇と移動速度の分を含めて機略のほうが…
96ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 12:04:34 ID:6vUPs4HR0
>>91-92
なるほどね、サンクス
97ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 12:04:41 ID:2fCBar810
>>95
なんか書き方がおかしいな

二度掛けできるっていう点を考慮に入れても
排出停止の攻守が機略より勝るってことはないんじゃないかな?
98ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 12:08:06 ID:MAFf+uTu0
車輪が武+4でも範囲が狭いという報告あったし問題ないだろ
今のままじゃ大徳でおkだし
99ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 12:13:31 ID:3HNfmKkLQ
魏は四枚以外変更無しって、魏武の強の弓は魏武の強兵になったりしないのかなぁ
ロケテで互換で新計略になるものと本稼働してからなるものとあるんだと妄想しよう
もしくは二次ロケテが
100ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 12:15:32 ID:WxbG+gkt0
とりあえず大会参加してくるか〜

大会はやっぱりワラ系が多い?
101ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 12:18:35 ID:DLg8GaE50
今から出陣するんで何か調べるのあるかな とりあえず決着と戦計は調べてくるつもり
102ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 12:20:11 ID:3HNfmKkLQ
>>101
よろしければ陣法生姜維持を…
103ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 12:21:21 ID:DLg8GaE50
>>102
すまん旧カの所持は決着と魏延、真島淵、せがわ呂布くらいだ。役立たずでスマン
104ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 12:21:56 ID:2fCBar810
>>101
何人かで協力して調べられるといいんだけどなー
明帝の勅命の知力上昇値とかその他もろもろ複数人じゃないと

ついでに新バーに向けてカード交換とかも出来たら…
となるとロケテ調査+カード交換会の本スレオフ会になるけど><
105ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 12:27:03 ID:WxbG+gkt0
>>101
あと呂凱とショウリボクよろしくお願いします
106ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 12:29:41 ID:3HNfmKkLQ
>>103
いえいえ、お持ちのカードの報告期待してます
検証者全英雄也
107ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 12:32:39 ID:9Mhd5ps80
川原五虎将+孔明は変更なしなんだろうか・・・・・
108ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 12:33:36 ID:zbicSIV00
>>101
SR太史慈たのむ
109ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 12:35:41 ID:BR/11Zt40
>>103
溜まってない鉄鎖とかMAX業炎のガッカリ感をよろしく
110ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 12:39:39 ID:wYklcqmH0
>>101
孫武のため、効果時間をお願いしますだ
111ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 12:48:37 ID:vTXpTi0hP
>>101
可能ならば麻痺矢の速度低下率を…
112ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 12:51:18 ID:CADTfmkF0
麻痺矢号令つかってるひきこもりくたばれ
113ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 12:51:20 ID:zbWsCdbH0
地方民はひたすらwktkするのみ・・・辛いのぅ
114ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 12:52:06 ID:swNC1eZQ0
>>101
援護兵お願い
115ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 12:52:21 ID:DB7sDw1Q0
魏延が可変号令というコトは、同サイクルのエンや呉の老将軍?も同じような可変号令か?

1部隊 武力が5上がり、移動速度が大幅に上がる
2部隊 武力が4上がり、突撃ダメージが上がる
3部隊 武力が3上がり、迎撃されなくなる
4部隊 武力が4上がり、突撃間隔が短くなる

1部隊 武力が5上がり、範囲内の全部隊に射撃を行う
2部隊 武力が4上がり、走射ダメージが上がる
3部隊 武力が4上がり、徒弓状態になる
4部隊 武力が3上がり、麻痺矢状態になる
とか
116ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 12:54:22 ID:EianzvfE0
>>112
^^
117ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 12:57:54 ID:2fCBar810
>>115
どうなんだろうね
蜀呉の連合攻勢みたいに可変兵種限定号令も魏延だけかもしれん

そして魏延は面白そうなカーだとは思うんだけどデッキを組むのがムズイ…
118ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 13:00:14 ID:vTXpTi0hP
>>115
下の方の武将は呂蒙だな
119ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 13:00:35 ID:CADTfmkF0
>>116
どうせ奥義も連環でくそ寒いんだろうな
120ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 13:03:05 ID:EianzvfE0
>>112
^^^^^
121ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 13:03:45 ID:vTXpTi0hP
ガン待ちが寒いとか言ってる奴はどうせ、号令とか使っても押し込めない低脳の負け犬の遠吠えだからどうでもいい
122ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 13:04:47 ID:HyldDrAQ0
まあリアル引き分け狙いも時折いるからなんとも言えん
俺はカウンターしかしないぜVS俺はカウンターしかしないぜの対決的な意味で
123ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 13:04:58 ID:amnKkM7i0
>>115
馬4枚入りデッキなんて槍4枚とか弓4枚より制限少ないんだから効果控えめだろうな
124ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 13:04:59 ID:wYklcqmH0
しかし今回は女性武将にスタイリッシュなのが多いな

特に呉・・・OPのアレがSRだとしたら出揃った感じになるわけだがどうなんだろうな
125オープニング撮った人:2010/05/08(土) 13:05:38 ID:pLEABcPP0
お、動画上がってる
うp主は俺じゃないぜ〜






「ですよね〜」「\(^o^)/」「おぉぃ!?」は俺だけど
126ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 13:06:43 ID:kEF2g1rJP
次のVerUpで負けても3戦確約は大きいね。
少々負けても「3戦目までできるから、まあいいや」って感じに
負けのストレスを軽減できそうな気がするぜ。
127ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 13:13:24 ID:hZZzkp1D0
>>125
自己顕示欲強いんですね
128ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 13:13:42 ID:DLg8GaE50
とりあえず鉄鎖孫武シギーを調べてくればいいんだな
麻痺矢はまだ引けてないんだ・・・すまん

困ったら小戦か刹那ぶっこむ感じで頑張ってくる
129ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 13:13:48 ID:43R8E1V90
>>126
でも、混雑時の待ち時間が・・・
あと負けのスパイラルが加速しそうだw
130ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 13:16:06 ID:HyldDrAQ0
特別進軍がないころ
300→300→300の負のスパイラル
あるころ
300→200→300→200の負のスパイラル
今度から
300→200→100→300→200→100の負のスパイラル


どんな状況でも連敗したら地獄の負のスパイラルさ
131ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 13:17:10 ID:kEF2g1rJP
>>129
田舎都市なので、基本ガラガラなんだ、こっち。
そのくせ大戦置いてる店多いし。
朝から夕方までプレイして、誰も来ないとかザラ。
4台全部埋まることの方が珍しい。
さすがにVerUp直後は埋まると思うけど。
負けスパイラルは仕方ないw
それでも3枚カード引けるなら嬉しいぜ。
132ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 13:18:09 ID:wYklcqmH0
だがまぁ
3戦必ず続けられる=3戦で必ず終わる
だから回ってくる時間の計算もしやすい

そして何より1h交代のうちのホームでは
英傑3戦保証は非常にありがたい  主にシバイ踏み的な意味で
133ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 13:19:16 ID:3HNfmKkLQ
>>126
新カード堀りも全国やりながら出来るしな
転売ヤーや掘り師には回転率下がって嫌な話だろうが
134ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 13:21:16 ID:3En3Kglo0
転売ヤーや掘り師は滅びるべき存在だからいい
135ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 13:22:09 ID:3kJex4l90
まず特別進軍を入れてくれるかが問題。未だに特別進軍入れてないからなー・・・こっちのランワン
136ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 13:24:06 ID:HyldDrAQ0
漢OPの三人目
R張勲の可能性は無いだろうか
137ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 13:28:19 ID:q+C7e6PQ0
特別進軍って3戦目まで保障されるようになるのか
138ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 13:29:26 ID:vWuPXEpM0
>>131
同じく!
全国やると店内頂上確定な状況。
139ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 13:31:38 ID:2fCBar810
>>137
全国・演習・英傑伝のすべてが3戦目まで600円でワンセットになった
もちろん特別進軍しないっていう選択も出来ますけど

あ、特別進軍を最初から実装しない店は…
140ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 13:32:40 ID:kEF2g1rJP
>>138
ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノナカーマ
リアル品なのに店内頂上に乗るんだぜ。
何と言う公開処刑。後で来た太尉以上の人達の嘲笑が聞こえてきそうだ。
141ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 13:33:25 ID:ABhK2Q5f0
新OP新カード目白押しのなか各国軍師のトリが熱い
カクカとかジョショとか新カードにも負けない存在感
あ、どっかのSR軍師はもういいっす
142ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 13:34:25 ID:2fCBar810
??「>>141に血の雨を降らせよ!」
143ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 13:40:29 ID:q+C7e6PQ0
>>139
英傑伝も3セットになったのかそりゃ良いな
後々フリープレイもまた復活するだろうけど
その時一々排出画面見る事が減るのは良いことだ
144ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 13:42:15 ID:WxbG+gkt0
特別進軍は店にいえばやってくれるだろ

前に特別進軍あったけど前になくなったから
会社に電話してやるように言ったらすぐにその店舗の店長から電話あって
「この度は申し訳ありませんでした、さっそく特別進軍を実行いたしますので・・・」
って電話来たときは焦ったけどなwww

カード三枚引けるようになったからこれで狩りとかいなくなるかな?
145ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 13:42:47 ID:swNC1eZQ0
進軍が増えたところでらゆたんには関係ありませんでした
146ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 13:44:57 ID:0UJIsg8z0
魏延の槍号令って乱計略扱い?
だとしたら乱持ちにしかかからないのかな
もう普通に槍の号令出してくれ・・・
ついでにSR張飛出してくれ・・・
147ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 13:45:52 ID:3HNfmKkLQ
これで英傑伝ランキングも白熱化しますねわかります><

あれに心血注いでる人っているのかな
148ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 13:48:46 ID:vqrNPSk20
毎日田中軍に業炎打つ作業してる人なら一人知ってる
149ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 13:49:05 ID:q+C7e6PQ0
>>147
一時期はマリーンズが凝ってたようなイメージがある
最近は知らん
150ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 13:49:15 ID:hZZzkp1D0
>>144
狩りは格下狩って優越感に浸るためにやってるから、関係ない
151ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 13:49:38 ID:2fCBar810
>>146
いやいや魏延自身は乱持ち武将だけど計略は普通の号令だよ
ただし槍兵にしかかからない勢力はたぶん問わないと思う
152ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 13:49:49 ID:wgB3DDi20
>>144
狩りは減らないだろ
あれは俺つえーってやりたいだけだろうし
153ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 13:51:40 ID:3HNfmKkLQ
>>146
「範囲」があるようだし乱計略じゃないでしょ
それより5部隊以上にかけた場合が気になる
槍兵以外を人数に含むかとか武力だけでも上がるかとか
他兵種含むだと法正涙目だけど
154ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 13:52:26 ID:ectChcE30
へーなんか色々変わってるんだな
verUpしたらちょっと復帰してみよう
何日からverUpするんですか?
155ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 13:53:28 ID:RADueGu20
>>154
6月中旬
156ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 13:53:32 ID:AV0fpP2T0
知ってるがお前の態度が(AAry
157ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 13:54:35 ID:2fCBar810
>>153
槍兵以外は範囲の中に入っても武力は上がらないし人数にも含まれない
158ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 13:54:37 ID:qVrEbO4R0
>>146
乱があるから群蜀とかでデッキの幅が広がる
エンコウや馬超とか入れた二色デッキは一見強そうだし
159ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 13:55:22 ID:zEXO4kF70
最近友達が興味持って初めて同伴してるけど悪質な狩りが多いね
最初は純粋な狩りにしか当たらないけどこちら側も勝率低いから勝率低いのと当たる
…しかし勝率低いのと当たっても半分以上はわざと?負けてるようなかなり上手い人が多い
ひどかったのは開幕乙で9割持っていって自城に帰りそのまま城から出てこず落城させたやつ
もうなんのためにプレイしてるのか問い詰めたかったが友人をなだめるほうが大変だった
160ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 13:57:10 ID:8RJzt1g60
>>159
うん、で?
161ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 13:58:52 ID:w6vkqme20
>>159
反面教師にすりゃいい
162ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:01:07 ID:0UJIsg8z0
>>151
そうなのか
だとしたら足の遅さを補うために疾風車輪に可変できる長槍号令ってことですごい強そうなんだが
今からwktkしてきた
2,5コスでスペックがちょっと見劣りするのは必要経費だな
163ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:02:26 ID:dkk9D0Lu0
>>162
馬に追いつけないらしいよ
164ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:02:43 ID:aIHnEXj20
>>163
それはいいことを聞いた
165ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:03:27 ID:x4pE7BxD0
3戦保障というか、勝ちと負けでの金額の差をなくしたのはようやくといったところだな
堀りでの狩りは少なくなるだろうな、俺TUEEE系したいだけの奴は諦めるしかないが
166ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:05:41 ID:jDhAMzJx0
2.5コス槍いれつつさらに槍3本いれるデッキって時点でもう足の遅さを補う云々どころじゃ(ry
167ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:08:09 ID:0UJIsg8z0
>>163
白馬車輪とか寧ろはじまりすぎだろ・・・
機略が泣くぞ
168ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:08:23 ID:2fCBar810
>>162
長槍効果を得ようとすると槍を4枚以上デッキに入れないといけないからなー
面白そうだし強そうなカードだとは思うんだけど如何せんデッキが組みづらい…

最初から効果を割り切って4枚デッキとかにしたほうがいい気がした
昨日プレイした時は基本特大車輪狙いで自分は槍3馬1でやってみた
169ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:11:14 ID:0UJIsg8z0
>>166
落ち着け
蜀には素晴らしいカードがあったはずだ
一枚で槍兵二枚分の働きをする、素晴らしいコモンが!
170ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:12:54 ID:WxbG+gkt0
>>159
俺なんて開幕8割減らされて
あとは防衛
「時間切れまで遊ぶ気か・・・」って思ったら最後の20以下でガチでやってきて
最後に普段落城セリフ聞けない奴に態々変えて落城させられた俺に比べればまだマシ・・・
171ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:14:44 ID:nu8+P/9F0
バージョンアップ情報ググってたら楽しくなって来たわ
美味しんぼってマジ?
172ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:15:44 ID:q+C7e6PQ0
>>171
しかもSR孫権とSR孫和ってあったけど何処情報なんだろうね、スピリッツ?
173ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:16:10 ID:qVrEbO4R0
>>166
張松とかフシジンとか機動力を補う武将は蜀ならいるし
問題は大徳を超えられるかって所ぐらいのはず
174ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:17:14 ID:zbWsCdbH0
画像をどっかでみたぞ wikiのろだ当たりで
175ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:17:31 ID:HyldDrAQ0
あれってコラじゃなかったのか
176ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:22:53 ID:2fCBar810
>>175
どうなんだろう?

あぷろだの新OPまとめ画像見ると呉の4枚目がどう見ても孫権にしか見えないし…
で美味しんぼ親子が孫親子だとすると蒼天孫権も含めて孫権ひとりで何枚出るんだってなる
177ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:24:49 ID:HyldDrAQ0
>>176
あのopの最後の奴は末期の孫権ぽいし
酒乱の大号令とか、跡目争いの大号令とか、留賛の号令verと思ってる
178ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:26:42 ID:wgB3DDi20
>>173
大徳は関係なくね?多色でも使えるんだし

新魏延は他国の槍とか含めるとデッキ構築の幅は広そうだな
俺は4枚掛けなんていらん!てなら槍3馬2デッキでもいいわけだしな
179ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:28:09 ID:HyldDrAQ0
魏延は6Cっのが短すぎる気がする
7、5Cは欲しい
180ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:28:30 ID:vTXpTi0hP
というか昔の大徳は槍4ぐらい当たり前だったでござる
181ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:29:42 ID:ABhK2Q5f0
漫画トレースしただけのカードはいらないと何度言ったら…
182ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:29:55 ID:zEXO4kF70
2.00と3.00は槍単でもいけたぐらいだしな
183ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:29:57 ID:HyldDrAQ0
俺の中での大徳は未だに
馬超R 黄忠R 大徳 チョロ ホウ統の漢中王デッキでとまってる
184ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:30:02 ID:2fCBar810
>>177
それがホントにそうなら
人心孫権(幼少期)→手腕孫権(青年期)→新OP(晩年)
という感じで孫権のカード3枚で彼の一生が完成するな

で蒼天孫権は一体どれの互換に…?
185ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:30:16 ID:/uyxGSgg0
>>180
それは槍撃が強かったからだろ
186ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:31:43 ID:aIHnEXj20
俺の大徳は劉備、程イク、賈ク(ry
187ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:31:50 ID:0UJIsg8z0
長槍大徳時代を考えたら槍4でも何とかなる気がする
攻城力の調整が入ってるし尚更
ついでに張翼入れればコスト的には槍3枚でいける
188ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:31:57 ID:2Mh+OEII0
>>184
手腕じゃないの?
蒼天の時期なら全盛期に近い孫権がふさわしいだろう
189ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:32:13 ID:HyldDrAQ0
>>184
どう考えてもパンダとトラ的な意味で人心

こめんやっぱり違う気がする

190ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:32:54 ID:N1n9gwtE0
>>180
昔の〜って、それ2.00だけ
191ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:33:46 ID:jAk5wghq0
スピリッツ組だけ鮮明な画像出てないけどリークしたの何者なんだろう
192ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:34:23 ID:MHJxyPW20
Ver1からやってる奴で「昔は〜」というと
4枚大徳の全盛期を語るだろうな。あれは恐ろしかった
193ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:35:23 ID:Bq8gyrdw0
>>187
長槍大徳時代も槍は3本あればおkだったよ
194ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:36:41 ID:/2Ql3HSq0
>>192
漢中王デッキじゃね?普通
195ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:36:51 ID:x3XBOrT80
近所の店全部がVERUPまで5クレ200円になってた。
店側にはいつごろVERUPしますって連絡きたのかな?

お陰で大会20戦やってきて関銀屏服獲れた。
沈瑩入り2色開幕乙4回、回復舞3回以外はデッキ結構ばらけてたな。
多いかなと思った?堕落デッキや大将軍は1回づつしか当たらなかったし。
流石に漢軍は当たらなかったけど。
196ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:37:21 ID:/uyxGSgg0
>>192
ナガフェンとかが使ってた5枚大徳じゃないの
197ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:38:02 ID:XSeqdC820
長槍傾国という時代があってだな…
198ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:38:10 ID:aIHnEXj20
>>192
ver.1で大徳が突飛出て強かった時期なんて無いよ
199ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:38:26 ID:jAk5wghq0
長槍閃陣の頃は槍出して置いておくと乱戦に行くのが困難だった
三本置いて残りの二本で槍撃出して廖化遊ばせとくって当時のランカーが言ってた
200ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:40:21 ID:PiJMVJO+0
>>197
自陣から出ない傾国と他のデッキ比べてどうすんの?
201ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:40:42 ID:bf94V6x50
>>179
新R魏延は7〜7.5て報告があったが
202ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:41:25 ID:vTXpTi0hP
なんか5枚大徳前提にしてるけど、6枚大徳だと普通に槍4じゃなかったっけ
203ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:41:29 ID:MHJxyPW20
群UCホウ徳
呉UC呂蒙
群C胡車児
群C成宜
呉UC蒋欽
呉C孫桓
軍師張角

さっき、にしじまんさんに当たったので
204ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:42:01 ID:HEijhoy+0
脇丸さん大徳が一番印象にあるわ
205ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:43:50 ID:ltBHXCNM0
>>204
その名前のひとマジで困ってたからやめれ
206ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:44:46 ID:gfeY3a8c0
まきし見たけど春眠拡大らしいよ…3つくらい報告上がってるしたぶん間違いない
207ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:49:27 ID:MHJxyPW20
効果時間は調整はいるんじゃないの?
据え置きで拡大だったら酷すぎる
208ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:50:25 ID:aaT5zG7o0
>>202
つまり2.5コス槍いれて槍4馬2の6枚デッキだな!
・・・無茶だ
209ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:54:27 ID:SGgJWqr+0
攻守半端な形で復活したけどなんなんだろう?
セガは何を考えているのかいまいち読めない
210ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:54:39 ID:aIHnEXj20
>>202
そりゃ馬2が確保されてるなら強い弱い関係なく槍4になるぜ
211ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 15:01:03 ID:QrJCYSgT0
>>209
非互換カードとして別スペック同計略で帰ってくるんじゃない?
212ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 15:01:55 ID:3kJex4l90
春眠はどうせ勘違いだろ。暴勇の範囲拡大したらしいよ!
213ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 15:03:43 ID:hZZzkp1D0
>>211
考えにくい話だな
214ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 15:05:46 ID:3HNfmKkLQ
3.59Aでさらに新カードに互換するカードが増える
3.59Bでさらに増える
そして本稼働は大方の予想を裏切ってVer3.6
215ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 15:05:58 ID:SZjB27yt0
すでに現求心と旧求心の関係があるよ
216ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 15:12:15 ID:PoaR6XbR0
暴勇は移動速度低下はどうなったんだろう
217ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 15:13:53 ID:SGgJWqr+0
>>211
1.5コスとかで?
だといいけど難しそう
218ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 15:17:07 ID:QrJCYSgT0
>>217
むぅ、確かに難しいそうだね…
219ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 15:19:34 ID:aIHnEXj20
1.5コスの司馬懿は雲散霧消だったり虚脱だったり諸葛亮と違って選択肢になったりならなかったりなんだ
1枚くらい号令持ってたっていいじゃない
220ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 15:20:23 ID:hZZzkp1D0
どうせ司馬懿復活するなら水計連破がいいです
221ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 15:21:55 ID:ox9HPrYJ0
奇策縦横ェ……
222ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 15:23:32 ID:QrJCYSgT0
>>221
おじいちゃん、あなた機略になったでしょ
223ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 15:24:32 ID:vTXpTi0hP
>>219
司馬イは号令よりも妨害の方がイメージに会ってる気がする俺ガイル
224ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 15:27:41 ID:Lm9Blvb90
破壊の豪雷と水計連破で懐かしの必殺の計略対決したい
225ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 15:27:57 ID:Xql6I7dv0
>>221
いいこと思いついた。カード前向きなら号令・後ろ向きなら水計連破にすればいいんだYO!

ロケテOP見たがモデリングすげーなw2の頃の動画見ると雲泥の差だわ・・・
226ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 15:28:57 ID:HyldDrAQ0
俺的復活してほしい計略
断末魔、士気旺盛、勇将の襲撃、偽帝の勅命、堤防決壊、大戦1の徐夫人、水計連破、ッシャーマダマダー
227ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 15:29:21 ID:SGgJWqr+0
芝居はあの時代ずいぶん少なくなった有能な将軍じゃない
228ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 15:35:21 ID:vTXpTi0hP
>>226
これ以上袁術を増やすというのか!

俺はそれ+破壊か守護落雷が欲しい


\!/
前向きで破壊の豪雷、後ろ向きで守護の剛雷
229ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 15:35:34 ID:I8MB/EML0
>>212
考えにくい話だな
速度低下強化もないな

暴勇だけに
230ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 15:36:43 ID:HyldDrAQ0
>>228
なにそれこわい
231ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 15:37:24 ID:4n0UyURL0
今ロケテから帰宅
奥義のゲージ上昇速度が全体的に弱体化してるのはドクかい?

てか何故鬼神はあんな目に・・・
232ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 15:38:47 ID:mxwXXDCK0
暴勇といえば卑弥呼さまはどうなったんじゃ?
覇LEでも出せる卑弥呼さまは
233ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 15:40:57 ID:Lm9Blvb90
ん?
鬼神どうかなっちゃったの?
234ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 15:44:32 ID:3HNfmKkLQ
まさか3部隊差じゃないだろうな
235ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 15:45:17 ID:Lm9Blvb90
それなら昔に戻っただけだから別にいいな
236ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 15:47:37 ID:QrJCYSgT0
2部隊差で+17とか見たけど、まさかねぇ
237ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 15:48:33 ID:CADTfmkF0
>>212
まじかよ奈々ちゃん範囲拡大かよ
238ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 15:51:52 ID:4n0UyURL0
>>236
そのまさかだったりする、雷は二部隊差から落ちる
239ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 15:52:02 ID:hZZzkp1D0
武力17じゃなくて+17ってヤバイってレベルじゃねーぞw
240ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 15:53:24 ID:lSAGiMWj0
ロケテで目立つカードは稼動後糞だという法則。
241ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 15:55:40 ID:vTXpTi0hP
oh…
2部隊差で武力26か…
242ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 15:55:56 ID:Lm9Blvb90
嘘に決まってるだろ
どうせ実際は一部隊差での武力上昇が4に変更
つまり2部隊差で武力17が伝わっていくうちに曲解されたに違いない
243ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 15:56:19 ID:feZL7Tkj0
verupしたらクレサなくなるんかな

悲しいぜ
244ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 15:56:22 ID:QrJCYSgT0
>>238
嘘ぉん、制限有とはいえ強いなぁ
245ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 15:56:58 ID:hZZzkp1D0
>>244
強いなあ、で済むレベルじゃないのは考えれば分かるだろ
246ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 15:58:15 ID:GbIAzo/Y0
まぁ>>242で正解だと思うけど…
ほんとに+17だったら洒落にならないwww
247ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 15:59:52 ID:vTXpTi0hP
2部隊て+17なら、7部隊差で+55ぐらいか
始まったな
248ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:00:35 ID:4n0UyURL0
ごめん>>236を読み間違えてた
真相は>>242
249ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:00:37 ID:QrJCYSgT0
>>245
武力インフレは無双やら快進撃やらで見飽きたよ
まぁ雲散やら落雷やらで対処不可ってわけじゃないしね
250ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:01:41 ID:zEXO4kF70
号令→超絶ときたら
次のverはダメ計かな
251ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:01:56 ID:QrJCYSgT0
…ってダメじゃん
252ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:02:38 ID:hZZzkp1D0
+17よりは遥かにダメじゃないよw
253ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:03:07 ID:3GNYlL7s0
まてまて効果時間が延長されてればまだ使えるぞ
254ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:04:24 ID:0ZkipdTd0
田豊+2のままでがっかり
陸抗+3はやばいだろ
255ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:05:13 ID:MHJxyPW20
また陸抗で開幕乙が流行るんだろうな
もうデッキも考えたし。証ラッシュいくわ
256ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:06:15 ID:zEXO4kF70
田豊は+3でも使われなかったのに
完全に黒歴史にしたいんだろう
257ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:06:28 ID:HyldDrAQ0
田豊は普通の転進も反計もなく戦乱になったというのに何警戒されてんの?
258ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:06:41 ID:ox9HPrYJ0
そもそも一部隊差以下で使う計略じゃないし、
士気5で武力+8〜神速なら別に悪くないんじゃねえの
259ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:07:59 ID:4n0UyURL0
情報を追加してみる

再起・増援のゲージ上昇速度が並に変更
闘陣・兵軍連環・十面埋伏・徒弓・質実・精兵攻勢のゲージ上昇速度が遅に変更
ちなみに闘陣は効果時間が10cで変化なかった
260ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:08:09 ID:3HNfmKkLQ
陸抗が+3だとカクショウが可哀想
ヨーコが下方されて+3になったらそれも可哀想
261ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:08:33 ID:HyldDrAQ0
>>258
いや悪いに決まってるだろ
262ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:08:43 ID:0ZkipdTd0
田豊、+3、勢力無視から
+2、漢限定、最大士気マイナスまで
仕打ち受ける必要があるのか
263ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:10:55 ID:ox9HPrYJ0
>>259
兵軍連環・遅って……どうしろって言うんだ……
264ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:12:37 ID:HyldDrAQ0
十面埋伏オワタ
265ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:15:18 ID:eQveVGNm0
再起弱体化はやっぱりって感じだな

今軍師10位までってすべて再起でしょ?
266ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:15:49 ID:vTXpTi0hP
セガは奥義を無駄に弱くしてどうすんだよ
ますます再起安定になるだけじゃねーか
267ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:16:32 ID:zEXO4kF70
現状再起ゲーになってるから他の攻略や陣略溜まるの遅くするから属性のことも考えてね!
ってことだろうけど結局は属性関係ない再起が選ばれるに10ペリカ
268ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:16:46 ID:0ZkipdTd0
再起弱くして、開幕乙御用達の奮陣そのままだったら笑える
269ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:18:13 ID:gfeY3a8c0
全体的に遅くしたのは兵書が3つつけれるようになるからじゃないの?
270ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:19:16 ID:4n0UyURL0
あとどうでもいい所で旧高順は卑屈と互換
攻守強化されてるって聞いて喜び勇んで試したら、まったく強化されてなくて泣いた
271ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:19:33 ID:lYMl804a0
再起増援弱くするとか馬鹿じゃね
272ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:20:22 ID:0ZkipdTd0
奥義Masterの声いらねぇ・・・
激しく違和感
273ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:21:19 ID:ox9HPrYJ0
再起と増援は安牌過ぎたから別に少しぐらい弱体化されても構わんとは思うが、
これ攻勢が深刻だろ、というか精兵と質実何か悪さしたっけ
274ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:22:08 ID:HyldDrAQ0
というか何考えてヨーコに精兵と再起もたせたんだ
逢紀みたいにしておけば
275ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:22:34 ID:8skxZjb60
兵書3つ付けれるってのは同時に兵書効果3つまで発動するって事?
それとも3つまでストック出来て毎回その中から選べる?

速度上昇+再起+増援の転進再起とか万能になりそうだなあ
276ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:22:47 ID:AsHhnbR+0
再起弱くするとかwww
開幕乙に出会ったら両替いけってことか
277ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:23:23 ID:3Z0kYE7k0
>>243
クレサなくなっても3回600円=1回200円になるならまあ許容範囲かな
278ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:24:12 ID:aIHnEXj20
三戦目無条件って演習だけじゃないの?
279ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:24:28 ID:MHJxyPW20
朝から並んでも退屈しないようにPSPとメタルギア買ってきた
もう準備万端だわ

稼動6月だけど
280ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:24:39 ID:ioiVFiGb0
条件限定計略なのに今より弱体化とか鬼神が終わるわ
今でさえ部隊同数だと士気5消費で+1とかありえないのに・・・
次verでワラデッキを復活させる予定だから鬼神弱体化のテストでもしてるのか?
281ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:24:56 ID:/uyxGSgg0
>>273
質実はあんまだが精兵はかなり使われてるじゃん
282ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:25:16 ID:oqbIB/RU0
宿星称号追加って書いてるけど、今まで使っていたのは累積してるの?
283ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:25:47 ID:HyldDrAQ0
>>282
してるわけがない
284ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:31:50 ID:8skxZjb60
都会だとまだ稼働日には行列出来るの?
285ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:35:03 ID:zEXO4kF70
田舎じゃ堀氏vs堀氏の戦いだよ
2.0の時は乱闘になったのもいい思い出
286ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:39:39 ID:hZZzkp1D0
>>285
お前のところが特別ガラの悪い連中多いだけでしょうに
287ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:41:07 ID:aIHnEXj20
馬スレより転載

311 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2010/05/08(土) 15:50:23 ID:4n0UyURL0
ロケテ行ってきたんで分かる範囲で書いてみる

突撃闘陣:ゲージ上昇速度が遅に変更、それ以外は据え置き(約10c)
神速号令:約6.5c
全軍突撃:約6c弱、5.5よりは長いけど微妙に6cに届かない感じ、それ以外は体感据え置き
離間の計:範囲据え置き、知力1に約18c
鬼神降臨:一部隊差につき+4、雷は二部隊差から
特攻戦法:武力+4、ホウ徳で約5.5c、攻城力は多分据え置き
刹那神速:武力+2
多勢・遮断・看破・刹那号令は据え置き
288ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:42:19 ID:RADueGu20
新カード排出率は気になるなあ
混雑も1〜2週間くらい経てばクレサやらない限り今より空くだろうし
289ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:42:20 ID:oqbIB/RU0
>>283
ありがとう
残念だ
290ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:44:21 ID:I8MB/EML0
乱闘はないけど田舎はマジで堀師だらけだぞ
連コくらいならそれでもいいけど2人組で回しプレイで延々とやってたり
しまいにはプレイしてないのにリプレイ見てたりな、verup間もない時期に
「やらないならどいて」と言うとまたやり始める

マジ後頭部からぶん殴りたくなる
291ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:46:25 ID:0ZkipdTd0
もうクレサないと新カードでもやる気しないわ
292ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:46:38 ID:ox9HPrYJ0
堀師と転売屋は何がやりたいのかがわからない。
バイトでもしてたほうが金稼げるんじゃね?
293ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:47:00 ID:wgB3DDi20
奥義のゲージ溜まるの遅くしたのは悪くない調整とは思う
けどその分効果の上方をして欲しかったなあ
294ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:47:26 ID:8skxZjb60
それ2とか3稼動直後じゃなくて今もなのか?
ど田舎に住んでるけど初日から待ち時間無しで掘るつもりなくても延々掘れる状況が3.1から続いてるんだが
295ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:47:45 ID:6UEw3Ibp0
カード情報より気になるのは排出だ

3.0、3.1のカードが出てくるなら全然新カード集まらないじゃないか
張角とか軍師李儒とか出てきたらどうすんだよ・・・
296ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:50:40 ID:aIHnEXj20
>>295
そんなことは過去4度に渡って言われ続けたことだ、諦めろ。
297ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:51:13 ID:gfeY3a8c0
麻痺矢戦法据え置きらしいな…文欽が何をしたってんだ
298ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:52:09 ID:hZZzkp1D0
>>295
どうせすぐ安くなるんだから、欲しいなら買え
それか知り合いに頼んで譲ってもらえ
299ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:52:54 ID:zEXO4kF70
まあ今回は新カード引く確率もいつもより低いし転売厨は敬遠気味だろうね
あいつらはパチンコ気分でやってるだけだし
300ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:54:32 ID:NUf1EUq80
>>297
ってか、麻痺矢戦法が悪さしたことなんてないんだけどなぁ・・・

コノザコガーは完全にSEGAが悪いし・・・
301ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:54:50 ID:0ZkipdTd0
LOVみたいに1週間も経たないうちに掘りなんて消えるだろ
302ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:55:58 ID:aIHnEXj20
双弓麻痺矢は若干トラウマもの
303ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:57:07 ID:RADueGu20
掘り師がいないクレサ店は新バージョンで定額に戻ったらガラガラかもなあ
新カード出てもクレサに戻るまでやめようって人もかなりいるだろうし
304ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:57:29 ID:HEijhoy+0
いい加減そろそろ、既存のカードのちょっとした能力改訂くらい有りにしてもいいのに
特に今回は、良いタイミングだとおもうんだけど
305ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:57:59 ID:QrJCYSgT0
欲しいカードは引くまで我慢より即買う派としては堀氏が頑張ってくれた方が嬉しい
最近じゃそんな人もうゲーセンでは見ないけど
306ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:59:03 ID:wxiAFjIq0
>>302
弓技を2のRで代用するときに
「今の時代に双弓麻痺矢出したら強いんじゃね?」と思った
307ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:59:33 ID:MBets9oo0
はやくEX張遼を使いたいもんです
308ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:59:43 ID:NUf1EUq80
>>302
SR孫皎の方が断然強いと思うけど
309ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 17:02:20 ID:ox9HPrYJ0
>>308
双弓麻痺矢って士気5じゃ無かったっけ
310ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 17:02:40 ID:hZZzkp1D0
強さのベクトルが違うが
二連剛弓と双弓麻痺矢なら、俺は麻痺矢がほしい
311ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 17:03:48 ID:QrJCYSgT0
双弓麻痺矢は実に嫌らしかったなぁ
312ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 17:04:12 ID:aIHnEXj20
>>308
士気5>>>>(越えられない壁)>>>>士気6
昔とは環境が違うってのもあるが開幕で飛んでくる双弓麻痺矢はヤバイ
剛弓は逃げようと思えば逃げられるしな
313ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 17:04:33 ID:I8MB/EML0
>>294
2は末期しかやってないから知らんけど
書いたのは3.5の時の話だよ
314ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 17:05:01 ID:i0F7M5Zf0
双弓麻痺矢は使い手を選ぶ。

>>304
軍師のゲージ上昇速度が大幅改定されるなら
もういっその事バランス調整して全部刷り直して欲しいよな。
315ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 17:09:46 ID:gfeY3a8c0
双弓麻痺矢とりっくん砲のコンビは強かったなあ
もうどっちも復活しないんだろうか…
316ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 17:11:17 ID:NUf1EUq80
一番復活して欲しいのは2コス天啓だな
317ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 17:12:56 ID:QrJCYSgT0
乱戦してもまだ撃ってるって話もあったっけ?>双弓麻痺矢

>>316
桃園…、まず無理だけど
318ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 17:15:13 ID:5s5F6fty0
EXキョウイがUC扱いとはしらなんだ
319ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 17:21:26 ID:+hxfWoS30
>>312
悲哀に入ってる呉景さんの方がガチトラウマレベル
320ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 17:22:21 ID:DB7sDw1Q0
結局1コス生姜維新と呉景色はスペックと計略変えられて実質弱体化したの?
321ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 17:53:59 ID:pCkh1vyA0
>>319
呉景おじさんはあのイラストと仕事っぷりから必殺仕事人的な雰囲気がプンプンする
322ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 17:55:53 ID:zEXO4kF70
超絶再起が8割回復ってマジか
323ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 17:56:28 ID:3kJex4l90
>>317
乱戦してももう1部隊に弓撃ってるだったっけ?壊れすぎるな
324ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 18:05:41 ID:iVFo5YdT0
憂国戦計 セリフ変更 「この地は何人にも侵させん!」
孫武号令 溜め9c 効果11c~10c
約束援兵 武力3
望郷 自身中心円、直径戦場1/4 
鬼槍 カットイン「極意」「Expertise」
LE魏延「死を恐れるな、我に続け!(旧LE呂蒙)」 R魏延「我に続け(R曹丕)」
大胆奔放 溜め7c弱 武力15

以上報告。飛将の神弓の法則がイマイチわからなかった
325ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 18:08:18 ID:NUf1EUq80
>>324
>大胆奔放 溜め7c弱 武力15

変わらない強さワロスw
326ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 18:08:45 ID:00F33QJn0
飛将の神弓の乱戦時にも麻痺矢効果で速度下がってるのといい、2の麻痺矢絡みは強いの多かったな

今?
まぁ将軍は強いね。それだけ
327ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 18:09:28 ID:iVFo5YdT0
>>325
俺も弱体したって聞いたから目を疑った
328ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 18:12:17 ID:iVFo5YdT0
ああ忘れてた
決着の刻 武力+4→+5


・・・(;´Д`)
329ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 18:12:22 ID:OuwfIdwK0
>>324
呉スレだと+7 速度上昇減(1.2)らしいがどっちなんだろう
330ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 18:14:21 ID:pCkh1vyA0
孫呉スレだとこうなってた

>大胆 タメ7c +7 9c 速度上昇が低下(1.2倍くらい)

あと槍が短くなったって書き込みをどっかで見たような気がするんだけどどうなん?
331ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 18:15:42 ID:Nnmg81u60
それでいて士気4だから使い勝手いいよね。
332ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 18:16:17 ID:iVFo5YdT0
>>329 >>330
大胆は前の人のを見てたから多分間違いはないと思うんだが・・・
先生の台詞が変わってたから確かにバージョンは上がってたはず
333ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 18:19:49 ID:RADueGu20
大胆はいつもロケテうpしてくれる人がマキシで武力・速度上昇変更無し(タメ時間若干短縮?)
と書いていたのを見かけたなあ
334ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 18:22:46 ID:i0F7M5Zf0
ロケテ中でも日によって計略効果が違ったりしてなかったっけ?
335ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 18:23:00 ID:aIPW7sm20
復活する様子がないのに排出停止の計略が強くなるのって、
計算式が同じだったり類似のもっと強いのが出るってことじゃない?
前にもこんなことあったような

>>333
地味にちょっとずついじってるのかもね
336ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 18:23:37 ID:3GNYlL7s0
超絶再起8割回復でも城でた頃には9割くらいになってるし

怖いのは城内水計くらいか
337ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 18:26:23 ID:NUf1EUq80
>>336
>怖いのは城内水計くらいか

まず見ないから対策の必要はいらないな
338ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 18:27:16 ID:2Mh+OEII0
>>324
鬼槍は新計略分類なのか
それなら疾風弐連子龍みたいなサイクルで
OPの3人に持たされてそうだな
339ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 18:28:20 ID:iVFo5YdT0
隣で「司空まで上げてもらったIC買ったんですよー(笑」とか自慢げにほざいてた奴がいてイライラしてたから見間違いの可能性もあるな
340ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 18:31:43 ID:3GNYlL7s0
完璧戦国大戦の話題は喰われてるな。

同時稼動は失敗じゃね。
341ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 18:33:31 ID:foAZEHC50
今日新宿セガで色々検証してくれた方々ありがとうございます。
とりあえず、英傑は求心と大徳を調べたよ!
もう外出かもしれないけど一応書くです。

画像何か上げた方がいいのかな…?
ここに書いたので希望があれば載せます。

求心→範囲カード縦2枚、横5枚。カウント8C。+5
大徳→範囲変わらず。カウント7C。+5

落雷ダメージだけど、月姫のピンが知力7に対して兵力MAXから7割ダメージを確認。
てことはもしかしたら一時期の知力5確殺が帰ってきた?

イク様は赤壁と同じ長さ。

赤壁は普段使ってないから分からんが、少し太い?感じに思えた。
ダメージは知力7に8割ダメージ。変わらず。

パンチラのカウントが10.5C→5C程度に。
だもんで、推挙無双しようとしたらいつの間にか推挙が切れていたからきっちり検証出来なかった。スマンorz
溜まってない知略に乗せて推挙がかかっているか分からない状態の呂布で6Cだった。
もし推挙中なら今回の呂布は辛いなぁ…。
知略のみだったら全然行けるというか強すぎる…。

あ、今回推挙シユウは武力30超えますよ。通常でずっと走ってれば25行きますよー。
呂布に変わってシユウワラが流行りそうかなw

全凸は武力+1移動速度x1.8?神速より遅いのが目に見えてた。
あの早さは…そう快進撃位だった。
凸ダメは多分白銀並。カウントは約6C位。
342ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 18:36:34 ID:NUf1EUq80
>>341
>全凸は武力+1移動速度x1.8?神速より遅いのが目に見えてた。

お、久々のSSQ調整が来たな
誰も得しないことを嬉々としてやってくれるからな
343ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 18:37:31 ID:OuwfIdwK0
>>340
いつ稼動するかもわかってないのに話題をしろといわれても困る…

>>341

呂布は
1.5+知力*1→2+知力*1になっただけじゃね?
344ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 18:38:50 ID:DzN5cy2Y0
>>19
決戦2は大戦と同じ色分けだよ!

それだけです
345ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 18:38:51 ID:3ODm9TSY0
新カードを引かせて使わせる為の旧カード弱体祭りかよ・・・

・・・むしろ大胆とか大して修正されてないって事は
既存の強カードが笑えてくるほどの強カード満載って事か?
346ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 18:43:29 ID:wgB3DDi20
呉スレに転載した者だけど
大胆の武力は15で変更なしみたい、お騒がせしました
347ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 18:44:40 ID:iVFo5YdT0
>>346
自分の証言に裏付けが来たのは嬉しいけど、修正無しって一体
348ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 18:46:56 ID:Ago/YQYa0
>>338 opの三人目達がそれなのかなぁ?
4人目は張飛以外軍師カードのイラストに見える
349ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 18:47:03 ID:2Mh+OEII0
>>347
環境で強くなったのでverupすれば問題無しと判断したのか
乱持ちの使用率を増やしたいので意図的に強いまま残したか
多分後者だろうな
350ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 18:48:05 ID:01aJl21p0
>>341
まさか白銀まで移動速度1.8倍になってたりしないだろうな・・・
351ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 18:48:55 ID:1Y3Vcnup0
使われてるカードそのままで微妙なカード弱体って感じなのか?
鬼神なんで弱体なんだろ

>>341
求心は横5枚入らないようにすればいいのになぁ
なんで騎馬号令と比べて横一緒で縦でかいんだ
352ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 18:49:43 ID:ypT1uVYj0
疾風とバリバリを弱体化したから勇者は放置で問題無しと判断したのだろうか
353ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 18:51:13 ID:wgB3DDi20
大胆の速度上昇の真偽がはっきりすればね
速度落ちてたら大分強さ変わると思うよ
354ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 18:52:45 ID:8skxZjb60
大胆は溜め計略だからってだけで見逃されてそうだなあ
まぁ環境変われば溜めやすさも変わるし稼働してみないと分からんな
355ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 18:53:00 ID:v9c1GkUjP
雲散の範囲どうなってた?
356ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 18:53:05 ID:NUf1EUq80
>>351
何で大徳だけ超範囲で求心と手腕は微妙な大きさなの?
そっちの方がおかしくね?
357ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 18:53:12 ID:M5ElyKobO
>>337
まず見ないってデッキボーナス10しか貰えない使用率だけどな
俺は求心に牽制目的で入れてるし
358ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 18:56:33 ID:foAZEHC50
>>342
一体全凸が何をしたんだ…?
人馬号令使えってか。

>>343
その計算式があってれば、知略が+3だから
(2+4)*1だから=6C
つまり推挙ない状態だから、呂布は上方修正か…。

>>350
まだ検証してないや。
明日余裕があれば白銀も試してくるよ。
x1.8なら終わってるww

>>351
SSQじゃないか?
359ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 18:56:43 ID:cMiy6W5j0
なんでSEGAは赤壁を弄らないんだろう
もういいじゃん
少しくらい弱くしても良いんじゃないか?
360ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 18:59:01 ID:7j54YKMF0
 槍になったとはいえ、全ソウのよさないか砲が無くなるのはなんかなぁ・・・。威力元に戻すだけでいいじゃん。
タメ計略故に槍兵だと使いにくいのは十分解るけど
361ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 19:01:48 ID:NUf1EUq80
>>359
いや、弱体化はされてるぞ
昔は極太だったし

まぁ、ずっと強カードではあるな
362ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 19:02:34 ID:3GNYlL7s0
溜まってない知略は+2だろ
363ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 19:02:35 ID:CGKAFtuf0
赤壁弱体化したら全国で呉とマッチングすることがなくなるんじゃね
364ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 19:02:38 ID:AsHhnbR+0
落雷の威力が上昇してるなら大徳は今以上に流行るな

>>359
赤壁と一緒に入ってる快進撃と蛮勇を弱体したからでしょ。
取り巻きを潰すことで使用率を下げようとしてんじゃない?


365ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 19:03:11 ID:8skxZjb60
>>359
修正望む前に立ち回りかデッキ構成見直してみたら?
366ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 19:04:14 ID:01aJl21p0
>>358
白銀情報まってる!
367ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 19:05:02 ID:3GNYlL7s0
>>359
少しくらい弱くしたいなら知勇でも貼っとけ
368ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 19:05:05 ID:EFhYXyJu0
3.5の追加カードは海外じゃ新カードなんだからあからさまな弱体化しないだろ
369ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 19:05:20 ID:M7aBImte0
赤壁4回がオーバーキルっていつになったら理解できるんだろうね
370ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 19:07:34 ID:00F33QJn0
ぶっちゃけ今の赤壁相手に苦戦するようならデッキ構成か立ち回りをどうにかしたほうがいい
371ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 19:07:39 ID:EianzvfE0
SR周瑜「赤壁弱体化しろ」
372ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 19:09:26 ID:7j54YKMF0
>>371
その主張は正しいw
373ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 19:10:01 ID:M7aBImte0
>>370
城リード取ったら絶対勝つようなカードはもういいですw
374ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 19:10:55 ID:3GNYlL7s0
海外いいよなー。
一気に200種類も追加カード来て
375ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 19:13:09 ID:cbBdtesu0
雄飛賢母で2品まで来たけど、バージョン上がったら逆境漢号令に戻そうかな。
また赤壁と超絶に怯える日々か…。
376ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 19:20:52 ID:Gkm+fVUH0
赤壁に有利な英知弱体化かぁ・・・かなしす
まぁ、お手軽前出しで勝てるデッキだから修正されても仕方ないか
魏武でも練習してみるかな ゾイとか強いパーツが増えるかもしれないし
377ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 19:21:14 ID:vTXpTi0hP
本スレのロケテで、次は○○の時代か・・・は忠義以外確実に外れてるから、赤壁はたぶん流行らないな
378ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 19:23:54 ID:I8MB/EML0
仮に赤壁弱体化したって業炎の上方修正なんて絶対に来ないだろw
環境がクソ化するから絶対に強くしちゃいけない類のカードだし
379ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 19:24:25 ID:ABhK2Q5f0
騎馬の高速感だけがうりの大戦で安全運転の騎馬号令なんて誰得なんだよ
最近クソラグで無空間刺さりとか急死とか発生しまくってたけど
それの対策のつもりなのか?
380ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 19:26:09 ID:CGgY+uIu0
徐庶と周瑜は見逃された感がある
上位10のカードなんて全部弱体化でいいと思うけどな
浄化、落雷、弐連、大胆、疾風、赤壁、求心、大徳、手腕、雲散、こいつら全部弱体化でよかった
381ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 19:26:53 ID:OSgVt0nG0
>>379
じゃあ人馬飛天でも使ってろ


気炎撃、猛将の一閃、火神の一閃の威力や範囲がどうなったかも気になる
382ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 19:27:40 ID:rWgBht/s0
>騎馬の高速感だけがうりの

三国志大戦は初めてか?そんな力んでないで尻の力を抜けよ
383ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 19:29:28 ID:vTXpTi0hP
弱体化大戦なんてやりたくないわ
384ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 19:30:11 ID:M7aBImte0
人馬号令+3はどうなるかな
+2の時は正直ゴミ杉て相手が可哀そうに思えたけど
封印も華雄もエンコウもいない現状でどんな編成があるのか・・・
人馬強毒でゴリっても士気11使ってるしなあ
385ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 19:30:16 ID:I8MB/EML0
大徳は落雷さえトンチキな威力でなければ
相性差付けにくいデッキだからまぁ・・・って感じはするけど
求心の過保護されっぷりは毎度目に余るな
いくら暴れても暴れても号令本体は強いままだし
強力なパーツをその都度取り込んで絶対に弱くならない

かと思えば英知修正とか斜め下の修正きたよ
これでもう完全に劣化英傑じゃん
386ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 19:30:34 ID:0UJIsg8z0
弱体化スパイラルはやめてほしいな
っていうか使用率でしかカードの強さがはかれないのもどうかと思う
浄化なんてある意味で楽進ポジだし弱体化とか言い出すこと自体がナンセンス
387ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 19:31:16 ID:TJ/2roTQ0
高コストでしか出たことのない武将を1コスとして出して欲しいかな
曹操なんて1コスでたら全コスト制覇だ
388ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 19:32:48 ID:iVFo5YdT0
いつもだとそろそろAC北斗云々とかスットンキョーなことをのたまう奴が出てくる
389ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 19:33:08 ID:YFJGGJME0
英知って実は今サービス期間だったのか・・・。
確かに強いっちゃ強いけど。
390ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 19:35:17 ID:3GNYlL7s0
>>387
5枚五虎将ktkr!
391ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 19:37:30 ID:egn7Slip0
英知は強くないと思うんだがなあ。
曹操落ちたら終わりだし
392ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 19:41:13 ID:hZZzkp1D0
こういうアホなこというやついると
SEGAも頑張ってるよなって実感できてよい
393ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 19:41:52 ID:Gkm+fVUH0
>>391
バランズ型の英知使いだが強いぞ
無理ゲーなのは機略くらいで、あとは奥義絡めればなんとかなる
まぁ、丁夫人と雲散が強いだけなのかもしれないけど・・・
394ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 19:47:18 ID:TJ/2roTQ0
槍魏延の号令って1体掛けが一番微妙じゃねえか
槍四体掛けのが使えそうだ
395ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 19:51:11 ID:2Mh+OEII0
>>394
2枚掛けも槍撃を2枚同時に出し続けられる人でないと意味がないし
あの計略は3枚か4枚で使うのが安定だと思うな
396ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 19:51:44 ID:aIPW7sm20
>>392
まあ、一応会議とかして何度もテストプレイしてから決めてるんだろうしねえ
397ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 19:52:28 ID:Fn7iKr/30
士気4で敵城付近に味方武将が出現する計略って強いとおもう?
398ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 19:54:47 ID:0UJIsg8z0
城門に張り付いた時のあとひと押し、もしくは自分ひとりで守らなきゃいけないときの一人かけ
すでに劣勢で張り付かれてる所から被害を抑えるための二枚がけ
攻めの本命の3枚がけ
ライン維持、守りの本命4枚がけ

足並み揃ってるならそりゃ3,4が強いけど、少ない枚数のときの効果が枚数とマッチしてると思う
399ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 19:55:26 ID:cMiy6W5j0
赤壁に勝てないからとかじゃなくて
一時期でも使用率2位にいたカードほっといて
他の意味わからん修正するSEGAに
ちょっとイラッとしただけ
400ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 19:56:48 ID:a+mmQEa+0
>>397
つ戦線復帰

戦線復活は存じ上げないな。
401ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 19:59:32 ID:Fn7iKr/30
>>400
ごめんちょっと欠けてた


士気4で敵城付近に複数の味方武将が出現する計略って強いとおもう?
402ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 19:59:45 ID:hyrt0lfV0
2・5コス槍で4枚以上槍を入れるっていう段階で
デッキが歪になることも事実だろうな
だから4枚はデッキの組み方を制限させるという意味も
含めて強力な効果なんじゃないの
403ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:01:48 ID:Ago/YQYa0
いまさらロケテ動画見たけど赤兎士気5ってアホかいwww
排停未満と化した業炎から何にも学ばなかったのかよ・・・
404ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:02:07 ID:01aJl21p0
新カードのために既存カードを弱体化する手法はいい加減やめてほしいわ
新カードなんてほったらかしてても使うし、微妙なら使わん
そんなの旧新不問で決まってる
それより弱体でマイルド大戦に嫌気が差してるユーザーの意思をいい加減理解してくれ>セガ
405ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:02:23 ID:Fn7iKr/30
>>399
火を放つモーションが一見さんへの客寄せパンダ的に使えてるみたいだから
SEGA的に赤壁を外されたくないのかも知れないね
専モニで赤壁映像流れてる時に、通りすがりが未だに「おぉうッ!」とか言ってるの見るよ
406ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:02:51 ID:vTXpTi0hP
>>401
超絶再起からカウンターで使われたらかなり強いぜ
407ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:03:03 ID:4iVbpK5XP
無双→素知力で2C、知略無双で5C

全突→7C、武力+1

人馬号令→6Cか7C、武力+3、若干速度上昇?

速軍侵攻→5コス人属性で、残り52CでゲージMAXに
効果はMAXから撃つと16C持続

赤兎→4Cくらい

気炎:http://imepita.jp/20100508/713000
全突:http://imepita.jp/20100508/713980
人馬:http://imepita.jp/20100508/714220

ロケテしてきた。こっちにも転載
全突涙目すぎる まあ使うけどさ…
408ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:03:30 ID:zEXO4kF70
ユーザーユーザーとか言ってるとあのお方が来ちゃうぞ
409ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:03:58 ID:hyrt0lfV0
気炎ちっちゃくなった?
410ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:04:10 ID:eD/ynfOa0
赤壁弱体化は、とっても困ります
連弩が流行して弱体化されると、とっても困るんです
連弩は武力8据え置きみたいなので良かったです

しかし、赤壁弱体化しると誰かが言うとすぐ擁護がはいる
落雷とは、えらい違いだね
411ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:06:14 ID:16iUME/10
忠義号令の報告あった?
412ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:06:18 ID:BeMkC6HP0
>>393
バランス英知ってなんか響きがいいな
槍2なら機略時の制圧力あがるし、ためしてみようかな
413ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:06:33 ID:a+mmQEa+0
>>401
いきなり10弓マウントとられるとか地獄だろ。

問題は本当に神弓に乱が付いたか。縮毒の毒が3.5時の賢毒だったら無理って事だ。
つまり強い。が、デッキがあるかどうか。あとは士気4生かして回復できる計略まで持っていけるか
あと、縮毒のテキストって、復活して戦場にでるという事でよろしいのか?
414ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:06:34 ID:Fn7iKr/30
>>406
カウンター狙いになるか・・・・・カウンター難しいんだよなあ
415ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:07:00 ID:HIxexHUZ0
矢印でも結構強いのにそこまで見ない位には赤壁は強い
それこそ赤壁4回ゲーでかなり勝てるくらいには
416ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:07:11 ID:8skxZjb60
>>410
例え赤壁が知力4焼けなくなっても連弩が赤壁以上に流行することは未来永劫無いから安心していいと思うよ
417ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:07:53 ID:a+mmQEa+0
>>409
角度の問題かもしれんが今もこれ位だ
418ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:08:41 ID:Fn7iKr/30
>>412
よく見るんだ。
>>393は弁当に入ってる偽造草もどきを利用した英知の使い手だ。
419ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:08:47 ID:MdIUVGoe0
流れ無視してろけてまとめっぽいのを作ったので公開してみる
ttp://www.geocities.jp/yukina22186/taisen3-wb.html

不要でしたらスルーしてください
420ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:08:52 ID:jAk5wghq0
ちっと広がったっぽいけど相変わらず人馬の横狭いな
421ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:09:15 ID:hyrt0lfV0
さすがに乱持ち限定とはいえ、復活していきなり敵城前は
ありえない強さすぎる 生存している部隊のみじゃないの
422ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:09:27 ID:6UEw3Ibp0
魏延って5枚がけでも長槍になるの?
423ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:09:55 ID:TJ/2roTQ0
2.5の魏延が号令に含まれないから
魏延2.5 2.5 1×3

これでようやく高コストにも四体掛けができるけど偏ってて尚且つ微妙だな
槍極めてる人ならこれで槍撃してるだけ勝てちゃいそうだけどw
424ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:09:57 ID:hyrt0lfV0
(・ザ・)<419はよくやったな
425ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:13:09 ID:vTXpTi0hP
賢弱の乱、士気2で武力−2、知力+5だと

むむむ、実用的?
426ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:13:16 ID:1EAAcTSM0
「極意」って新しいカテゴリー作ったんだし槍以外にも同じようなの有るんだろうな
ただそれだと明らかに馬が強そうなんだけど……
427ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:15:02 ID:00F33QJn0
>>419
ありがとう、感謝する

>>423
自分含むだろ。
1枚で各種号令にも超絶強化にもなるよ、という効果は十分強いと思うが。本体スペックの問題もあるがね
これ、槍でしかもスペック微妙だからなんだが、馬で似たような計略が出るとして、スペックと効果如何ではかなりの強カードになるだろうな。もちろん、逆もありうるが

可変号令で単体が強かったら超絶から号令までいけるというヤバイ計略になるぞ
それだけで強力なカードになってしまうからな、微妙なとこ
428ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:15:32 ID:PoaR6XbR0
魏延って自分は範囲に含まないの?
429ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:15:41 ID:HIxexHUZ0
なんか縮地持ちの孔明とか出てきそうだな
石兵八陣のあしたはどっちだ
430ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:15:56 ID:abwzEt1H0
>>423
自身が含まれないわけないだろ・・・
431ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:16:34 ID:cbBdtesu0
>>423
自分だけって項目があるから、かかるだろ。

バースト車輪が狙って出せるんなら、上手い人なら連突しほうだいだな。
432ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:16:46 ID:4n0UyURL0
>>428
独尊と同じような自身含む円形範囲だよ
433ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:17:23 ID:pJsEhCuq0
群と漢にはなんの極意が来るのか・・・
434ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:17:24 ID:Fn7iKr/30
本スレで騒がれる号令系は、稼動後に誰もが「大した事なかった」と言う流れになると相場が決まってるから魏延には期待しない
435ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:17:26 ID:eD/ynfOa0
>419
戯志才 死んでも効果が残る

今日、大会で試したけど撤退後効果残ります
死んだら効果消えるってのは、間違いですよ
436ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:17:26 ID:JYCx2sGx0
>>426
馬はどうだろうな・・・コスト2.5なら神速・求心には入りづらそう
騎馬多め飛天や機略では強うそうだけど

ぶっちゃけ効果次第じゃない?人馬とかあんまり嬉しくないし
437ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:17:29 ID:0ZkipdTd0
セガはどんだけ魏延好きなんだ
438ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:18:41 ID:0ZkipdTd0
戯志才とかUC郭嘉の計略は相手の城にかけるものだから
元々死んでも効果残る
439ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:18:49 ID:Ago/YQYa0
>>434 微妙そうって意見が大半だから逆に怖いぞ
440ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:18:58 ID:gfeY3a8c0
賢母オケーイ弱体ってマジ?呉民は赤壁使ってろってことなのか
441ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:19:10 ID:1EAAcTSM0
>>433
そりゃあ象の極意と攻城兵の極意だろう

効果?知らん
442ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:19:29 ID:tVTlTfPh0
魏延の特大車輪(一人掛け)は言うほど悪くないと思うんだけどなー
城門を守る・城門を攻めるという城門前ではかなり頼りになる
まあ贅沢を言えばもうちょっと武力が上がればいう事無しなんだが

>>423
八卦みたいに用途を最初から割り切ったデッキ編成のほうがいいかもしれん
疾風大車輪も武力低いヤツに掛けても微妙だし長槍にしようとするとデッキがいびつに…
443ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:19:37 ID:YFJGGJME0
>>341
シユウ強化か。

旧カード解禁と聞いたけどUC閻行使っていいのかね。
444ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:20:14 ID:oMuHNyo90
春眠は変化なしらしいけど赤壁もかな?
セガ的に呉は赤壁春眠の国なんだろうか。
445ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:21:04 ID:00F33QJn0
>>436
逆に神速・求心を押しのけるほどの効果だったら・・・
が、神速・求心が同居してるデッキとかも見たことあるし、結局はスペックと効果次第だろうね

4枚好きな奴で2.5コスを2枚入れるのはデフォって人もいたりする
446ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:21:09 ID:HIxexHUZ0
>>433
暴虐・無双・お米の極意
決起・戦乱・憂国の極意
447ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:22:24 ID:vTXpTi0hP
>>436
求心や神速に入る、じゃなくて神速や求心の変わりに入る、が正解になるだろ、騎馬だと

ただ、槍4や弓4と違って騎馬4枚は普通にデッキ作れるから性能控えめで微妙になりそうだが
448ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:22:30 ID:TJ/2roTQ0
自分含めてってことは1体掛けは自信限定か
3コス槍の壊れなあの武将に暴れさすことはできないんだな
というか車輪なんで暴れるも糞ねえか
449ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:24:40 ID:a+mmQEa+0
>>443
避難所情報では3.51Bでも25いくらしい

>>435>>438
それほどまで使われた事がないという…
450ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:25:36 ID:hyrt0lfV0
お米の極意 自信を含むお米部隊数に応じて効果が変わる
451ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:25:46 ID:aIPW7sm20
>>426
一体がけで神速の理
二体がけで闘陣状態
三体がけで破竹の勢い
四体がけで人馬

ってなったらカオスだね!
452ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:25:48 ID:cMiy6W5j0
あれだけ流星を毛嫌いしてるSEGAだ
傾国も親の仇と言わんばかりに下方するんだろうなぁ
453ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:25:53 ID:DB7sDw1Q0
>>448
2色にしてまで孫策入れるメリットあるか?
454ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:27:09 ID:oMuHNyo90
攻城兵の極意も作ってやろうぜ!

移動速度と攻城力しか思い浮かばねえ…
455ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:27:40 ID:JYCx2sGx0
そういや排出停止カードが普通に使えるようになったのか
持ってない人はどうするんだ

>>451
>三体がけで破竹の勢い
もはや扱える気がしない
456ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:28:12 ID:D3WFMX3M0
>>454
硬くなればいい!
457ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:28:23 ID:gS+U7Zmv0
新カード妄想の流れだが、、
今大会のテンプレデッキとか傾向みたいなのおせーて!知ってる人
458ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:28:28 ID:KdbLcMEI0
>>425
赤兎とか寡兵咆哮とかの武力2くらい関係ない奴らにはかなり有効だと思う。地味に大胆にも合うか?
459ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:31:16 ID:1Ds+ZbBZ0
スペック的には魏国の礎が騎馬極意っぽいけどなぁ

他国の馬にもかかるんじゃね? 孫呉の祈り的に考えて
460ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:31:31 ID:cMiy6W5j0
三国は3兵種の極意として
漢は決起、憂国、戦乱、逆境のどれかの極意だろうな
上の全部まとめて人数で変わるとかも面白そうだな
一人なら逆境、4人なら決起とか
461ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:31:54 ID:jAk5wghq0
>>457
群単、群呉のワラワラ、群単乱デッキ
決起弱体化デッキ、沈瑩入り開幕奮陣デッキ
つえー人はこんな感じだった
枚数増えるとどうしてもワラゲー端ゲーになるな
462ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:32:18 ID:665ajexf0
>>454
巨大化する

陛下試してきたがミニマップでも巨大化してるのがわかるw
463ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:32:25 ID:PoaR6XbR0
>>432
ありがと
騎馬版が出たら強そうだな
464ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:32:44 ID:QrJCYSgT0
>>457
UC関羽、UC張飛、UC黄忠、UC関索、C夏侯月姫、GSR諸葛亮、GC法正
で大体のデッキに一度は勝てたよー

天意は対号令用で実際は老益して突っ込むだけのデッキです
465ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:33:33 ID:JYCx2sGx0
もしかして排出停止カードがまた排出されるようになるんだろうか?やっほい

>>459
魏国の礎は士気5じゃなかった?鬼槍が士気6だから違うと思うけど
それと、極意計略は「○○の極意」って名前になりそうだが
466ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:33:40 ID:tVTlTfPh0
>>458
計略的にはその辺と相性良さそうだね
ただ諸葛誕が射持ちの弓兵だったらそいつらとバツグンな関係だった…

しかし、>>419の明帝の効果時間まじ?
魏軍限定で士気5なのに効果時間も微妙って…
467ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:35:19 ID:BeMkC6HP0
>>433
漢の極意は「決起の極意」
計略発動後なにも起らないが、一定時間後…なんと決起が+2される!
そして、群雄の極意は「自城崩壊極意の舞」
なんと、舞っている間は、城ゲージが0になっても落城しない!!
468ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:35:26 ID:7j54YKMF0
>>457
・王子服血判状ワラ
・大将軍衝車ワラ
・沈瑩入り開幕奮陣乙

 ココらへんが多い印象。
469ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:36:34 ID:HIxexHUZ0
そういや今日久々に肉屋集積当たったけど馬鹿集積って短いんだなぁ
470ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:42:01 ID:etOkbWlE0
>>407の画像を元に気炎を比較してみました
http://upp.sakura.ne.jp/src/upp36094.jpg
471ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:42:09 ID:TJ/2roTQ0
3コス 歩兵呂布 勇 10+/1 士気12 一度切り 天下無双の大号令(範囲内全武将が武力26 2C)

こいや
472ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:43:06 ID:a+mmQEa+0
>>465
君には
4/8射乱毒2割、知+5、10Cのこれを授けよう
473ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:43:57 ID:PJ4ioQEj0
赤兎咆哮が復活と聞いて飛んできました
士気5は重いな
しかも効果時間5Cとか長すぎるだろ・・・
軽い士気と効果時間の短さが良かったのに・・・
まぁ使うけどさ
474ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:45:34 ID:7j54YKMF0
そういやあ、「ネガティブ特技」ってどういうのが出てくるんだろうね?

・復活カウントが通常より多い(+10秒)
・城内での兵力回復速度が遅い
・「覚醒」の逆(試合時間が45C過ぎると能力が1ずつ下がる}
・大軍の逆(最大兵力が常時75%)
・乱戦時、極端に移動速度が落ちる

こんなのが浮かんだ
475ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:46:33 ID:gfeY3a8c0
推挙5cって酷くね?さすがにやりすぎだろ…
476ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:49:38 ID:aIPW7sm20
>>474
演武場の特技別一覧には新しい特技の追加はなかったらしいけどね
477473:2010/05/08(土) 20:50:45 ID:PJ4ioQEj0
うぉ、しかも突破効果まであるのか・・・
接触時の移動速度低下で相手と乱戦して大ダメージ与えることが出来たのになんでこんないらん調整を・・・
赤兎咆哮は大好きだったし復活したなら使いたいけど、かなり使いにくそうになってるなぁ
478ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:52:24 ID:Lm9Blvb90
>>477
恐ろしい速度で接触ダメージを与えていくと考えればむしろ強くなったような気もする
479ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:53:55 ID:7j54YKMF0
>>476
 「現段階で実装してない」なのか「言ったけどやっぱりやめました」のどっちなんだろうな・・・

>赤兎咆哮
左慈「超絶強化見てから変化余裕でした・・・そういう時代がかつてあったんじゃ・・・」
480ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:54:49 ID:ox9HPrYJ0
>>475
もともと一時的な計略ブーストぐらいにしか使わないんだから
極端な話1cでも大丈夫だろ
481ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:55:05 ID:oMuHNyo90
どうしても赤兎暴走と間違えることがあるんだけど俺だけじゃないよな?
482ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:55:07 ID:wgB3DDi20
>>477
乱持ちらしいから賢遅の乱に重ねるんだ
483ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:55:23 ID:a+mmQEa+0
>>479
そもそも画像でのソース一切ないぞ。あったのは2このシステムだけ。なんで最初から半信半疑だぜ
484ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:57:26 ID:3Z0kYE7k0
>>470
乙。
485ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:58:49 ID:gfeY3a8c0
>>480
推挙無双が暴れてるのは知力上昇でダメ計妨害耐性がつくからだろ
これが5cになったらワンスルーでダメ計妨害余裕でしたになるぞ
486ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:59:42 ID:eD/ynfOa0
>480
いやいや、そんな事ないだろ
推挙→無双→推挙切れる→赤壁、落雷飛んでくる
この間が5Cと10Cじゃ全然違うよ
487ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:00:11 ID:HyldDrAQ0
>>485
>これが5cになったらワンスルーでダメ計妨害余裕でしたになるぞ
そっちのほうが嬉しいからおk
488ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:00:19 ID:7j54YKMF0
>>483
了解。期待しないでおこうっと
489ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:00:22 ID:yyF14bvm0
>>480,485-486
むしろ知力上昇が減ると思ってだけに上昇量や呂布の知力依存据え置きは手ぬるいレベル
490ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:00:55 ID:6UEw3Ibp0
2の頃赤兎咆哮発動した呂布が明らかに乱戦中なのに迎撃されて撤退したの見たなー
491ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:01:13 ID:oMuHNyo90
呂布は素での無双の知力いくつだっけ?
推挙じゃなくて知略の中だけで暴れろってことなんだよ。
492ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:01:56 ID:pWFOcDYf0
元々三倍速は乱戦中だろうがなんだろうが刺さる
493ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:04:09 ID:HyldDrAQ0
今の高コスト適当に城門ぶちこむverなんてもういやっすよ
呂布とか無双中だと30%近くもっていかれるし
494ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:04:44 ID:JYCx2sGx0
>>491
知力2じゃね?知略陣の中でもダメ計で普通に落ちそうだけどなー
そっちのほうが助かるけど
495ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:08:27 ID:Ar+5scGi0
>>493
適当ぬかすな
武力28程度の馬城門で30行くわけねーだろ
496ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:09:06 ID:HIXjo0XM0
袁術がでっかくなるのは封印陣とのコンボ対策かなぁ
決起3でUCコウホスウの計略して封印陣かまされると
霧散とか届かないし対処できるカードが極端に少ないのよね
497ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:10:51 ID:7j54YKMF0
>>496
つ「象」
498ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:10:52 ID:0ZkipdTd0
でかくなった袁術ってどこかで見れない?
499ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:11:56 ID:YFJGGJME0
いかに推挙無双にやられてる低品が多いかわかるなw

実際対処は楽でしょ。
500ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:12:12 ID:HIXjo0XM0
>>497
高い武力象なんてお目にかかれないから知らないんだけど
兵書連関封印陣のなかではじけるの?
501ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:13:45 ID:HIxexHUZ0
>>499
そういうならついでに具体例も二三挙げとけよw

で、結局俺の鬼神様はどうなってしまうんだ・・・
なんか四枚鬼神で迷走した挙句のこりがブサメン漢パパ蒯越とかいう鬼神いらなくね寸前になってしまった
軍師は魏だからいいものの
502ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:16:05 ID:af1bOLAD0
>>若干の補正があるものの、攻城兵はコスト×38、槍兵はコスト×10、騎兵はコスト×6の攻城力。
+18の武力上昇分を考慮しても20と少しってとこだろうな
503ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:16:51 ID:Ii44w+VT0
低品用お手軽戦術を利用してるボクチンも低品の初心者狩りです宣言ですかね
504ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:17:04 ID:HyldDrAQ0
ごめん、2と3間違えてた
505ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:17:08 ID:7j54YKMF0
>>500
象オーラは、移動行動していれば敵城エリアじゃない限り必ず出るよ
506ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:17:16 ID:cMiy6W5j0
無双とかデッキ単位で「対策」しとかんときっついぞ
対策のキーカードがあれば対処は楽だろうけどさ
507ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:18:03 ID:VVHdABWi0
何気に強化される決着の刻がSR張飛って言うオチは勘弁してほしい
508ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:19:55 ID:HyldDrAQ0
呉と漢の呂布対策って一体
509ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:21:13 ID:MniIDAOM0
>>508
ない
全一でも覇者に負けるレベルの相性
510ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:25:00 ID:vg/9ZstY0
涼024 UC?徳 猪突猛進 効果時間6c

正直赤兎なんかより、こいつの復活が嬉しい
511ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:25:07 ID:tVTlTfPh0
>>507
新OPの蜀の4番目がおそらく新張飛なんだろうね
いったいどんな計略引っさげてくるんだろうか…

まさか初の号令持ち張飛!?
512ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:26:33 ID:01aJl21p0
推挙無双とか前田氏ってレベルじゃねーもんな
お手軽だし、コストが攻城力依存になってしゃれにならん
513ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:27:33 ID:M7aBImte0
漢は連環小計があるだろ
呉は赤壁ぶっぱ
514ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:28:19 ID:HyldDrAQ0
>>513
それでなんとかなる相手って品?大尉?
515ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:28:21 ID:00F33QJn0
無双相手に負けこむそう
516ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:28:27 ID:HIxexHUZ0
>>513
連環小計って何倍なの?
517ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:28:29 ID:X5pvjRX40
新SR張飛とかデメリット特技いっぱいもってそうだな・・・
2コス武10知1勇+デメリット*2とかすごくイメージに合うんだが。
518ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:29:09 ID:M7aBImte0
>>514
お前槍だけで無双何とかする俺ディスってんのか
辛いんだぞ
519ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:29:22 ID:DKvibEb90
>>348
つまり張飛が軍師になる・・・と

>>341
1部隊の突ダメが白銀並み?
遅くなった分ダメUPってことかねぇ
520ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:30:54 ID:HyldDrAQ0
>>518
俺も師匠に
「呂布が刺さるように祈りながらいけ、そうしたら稀に勝てるかもしれない」とか言われてるぜ
521ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:31:16 ID:gfeY3a8c0
ニコニコのうp主は見るたびにふどんどん証増えてってるのに俺は未だ太尉司空ループ…
俺どんだけ才能ないんだよ
522ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:32:29 ID:EAISxDuk0
俺の孫武さんは俺の孫武さんは上方修正来ましたか?
523ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:34:22 ID:vg/9ZstY0
>>522
上の方で、溜め9Cの効果10Cってあったよ
524ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:35:03 ID:M7aBImte0
>>516
0.3倍だったと思う、単体超絶抑えるのには役立つ
連環小計入れたら他に勝てないと言われても知らない
525ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:35:48 ID:EAISxDuk0
>>523
d
ちゃんとレス見りゃ良かったね・・・
変更なしか・・・
526ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:36:41 ID:3J0QpPKk0
漢で呂布対策となると王美人か張飛が最有力だな
527ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:36:49 ID:0ZkipdTd0
王允は柵か伏兵持ってりゃな・・・
528ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:38:12 ID:HIxexHUZ0
>>524
じゃあ無双もオーラ出せなくなるんかな?
推挙さえ受けてなければいけそうだな

>>526
蛇矛は迎撃取れなきゃ無理じゃね
529ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:39:28 ID:HyldDrAQ0
>>526
王美人は米いれられてると案外対策にならない
530ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:43:06 ID:LCIkwjcY0
wiki見るとロケテで使用したICは現行で使用不可にらしいけど
これで龍玉きたら文句言い出す人出てきそうだね
531ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:45:22 ID:VVHdABWi0
>>517
そんな糞カードいらねーよ
待ちに待ったSR張飛なんだ、普通に強いカードで出てくれ(´;ω;`)
532ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:46:11 ID:ox9HPrYJ0
>>529
士気差1でコスト3を一時的とはいえ
城に戻して国力も貰えるからいいんじゃねえの?
他のメンツ潰せておければなおよし
533ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:46:40 ID:EAISxDuk0
>>530
後1月くらいでしょ?龍玉やらずに局地戦とかEXキャンペーン辺りで乗り切るんじゃね
つかEXキャンペーンって本当にやるのかな
534ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:46:58 ID:RADueGu20
>>530
流石にないだろうなあ
まあバーうp直前の過疎対策としやりかねないのがSSQだが
535ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:54:21 ID:aIPW7sm20
>>530
来月中旬ならおそらくほぼ一ヶ月
やるなら今後1週間のうちに何か伝わってこないと大型キャンペーンはないのではないかと
まあ3.5になる前はロケテ中に発表だったから大いにある
536ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:55:55 ID:vg/9ZstY0
人馬号令と猪突猛進組ませたら強くね?

・・・と思ったら、同一武将だったでござる
537ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:58:59 ID:2Kmnff050
賢母1c短縮か・・・まぁ、予想範囲内ではあるが・・・
538ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:59:17 ID:YFzZtR2q0
牛金さんディスってんのか
539ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:01:10 ID:HyldDrAQ0
猪突復活したら
ホウ徳 何太后 王允 李儒 程遠志 指鹿為馬禰衡 董白やるかな…
形はだいぶ違うがまあいけるだろう
540ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:01:26 ID:pszBfcD60
引継ぎどうなってるの?結構有名になったから弱体対象だと思ってるんだが
541ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:02:37 ID:vkECzZZ90
快進撃弱体で俺の使ってる孫武がはやったら困るな 赤壁春眠がはいるのは孫武位しかないし
スキル差がでて一気に証が減っていきそうだorz
542ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:08:55 ID:DgPw7pfH0
>>529
素の呂布相手に雷撃撃つなんて推挙無双にしかしないぞ
543ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:09:15 ID:1EAAcTSM0
何故快進撃から人が孫武に流れると思ったんだ
勢力以外の共通点無いぞ
544ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:11:12 ID:VRQnBHZx0
>>536
人馬号令は封印以外のコンボで強かったことは一度も無い。覚えておくように。
545ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:12:17 ID:WxbG+gkt0
大会殆同じデッキばっか・・・

沈榮入り開幕乙3回
沈榮入り大量生産2回
魏単飛天2回
漢単2回

はじめてUC皇甫嵩の国力3の特攻食らったわwww
軽く8割弱もってかれてワロタwwwww
546ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:13:49 ID:1EAAcTSM0
>>544
これからが本番よぉ!
これからが本番よぉ!
これからが本番よぉ!
547ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:14:07 ID:rWgBht/s0
>>545
アレって国力3から打ってもたったの8割弱なの…?
そりゃ使われないわけだ
548ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:14:46 ID:HIxexHUZ0
>>546
我等はまだ戦えるんでしょうか・・・

いやたまに当たるとめんどいけど
549ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:16:05 ID:opXA+Jhb0
>>545
そんなに沈榮が多いなら木鹿入れとけばかなり有利に戦えるな。
550ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:16:14 ID:JPToVRc80
>>508
漢ならチョウセンか王美人
単発無双までならRブサメンでどうにか止まらんこともない
あとコノザコガー
551ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:17:42 ID:zegnvjtY0
>>549
入れたら全然当たらなくなるから注意な
ソースは俺
まあ別に沈榮がいなくても普通に大活躍してくれるけど
552ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:18:18 ID:HIxexHUZ0
>>549
乱ワラやったときに大量生産に当たったけど
犬と帯来のコンビが大活躍だったよ
553ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:21:23 ID:MfWgdBPF0
UC皇甫嵩は超激戦区である漢1.5コスで魏槍以下のスペックな時点で
屑か壊れのどっちかにするしかないカード
計略でまだ何とか調整出来なくもないんでk6よりはマシだが

そういえば、大会では武安国張任王允を入れた弓連環風味王子ワラが強かったな
沈瑩はなぜかあまり当たらなかった
554ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:23:08 ID:HIxexHUZ0
>>553
孫堅か張任と名前入れ替えればいいのにとか思っちゃう
555ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:24:22 ID:eD/ynfOa0
>545
連弩+UC甘寧、長槍関羽+UC張飛
とかに、当たらなかった?
556ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:24:58 ID:tVTlTfPh0
全突や人馬は華雄のコスト&兵種変更、呂姫の兵種変更、蔡ヨウの所属変更がな…
557ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:30:18 ID:EAISxDuk0
大会は車輪指揮をリストラしてそこに天意を入れたら勝てるようになったな
558ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:31:30 ID:AsHhnbR+0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10642442
これはよいものだ^^
559ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:32:22 ID:HIxexHUZ0
>>558
個別のあるだろ最近
560ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:33:21 ID:WxbG+gkt0
>>547
でも一か八の使い方だったからな〜
俺は半分有利だったけど最後の15以下でやられて逆転負けしましたw

>>549
大量生産+木鹿いたけど俺の沈榮が攻城すらさせてくれなかったからなwww

>>555
連弩+UC甘寧は1〜2回当った結構うざい感はあった
長槍関羽+UC張飛は見てない
長槍関羽は使ったけどそれなりに仕事してくれるかと・・・
561ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:40:24 ID:laDPve+R0
赤兎呂布
魅と乱交換して知力5下げたカンヌと考えると残念すぎる
562ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:41:17 ID:vkECzZZ90
>>543
理由は、半分くらいの呉民は基本赤壁(春眠)を基準にデッキを構成するから
魏や蜀の人は騎馬突上手いけど呉民は刺さってゴリ押し、乱戦しかないから
快進撃の武力上昇低下、回復量低下はかなり痛い
まぁ孫武がはやったら麻痺矢赤壁春眠という手もあるけど寒すぎるからさすがにね・・・
563ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:41:23 ID:zbicSIV00
>>561
スペックじゃロマンを語れねぇんだよ!
564ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:41:48 ID:0UJIsg8z0
大会はトウシ強いよ
相手が号令なしなことが多いのもあって、本当に溶けるように敵の部隊が撤退していく
565ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:42:04 ID:LB7Lp8ls0
ダメ計少なかったから乱単でも割とヒャッハー出来た
でも悲しきかな素武力差が…というか高定さんRだっての忘れてて現地で愕然としたわ
VerUpで乱持ち攻城兵とか出ないものか
566ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:42:09 ID:djNXsJRk0
>>561
でも知力+1と軍と募兵を交換した気炎と考えると
567ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:42:19 ID:vg/9ZstY0
>>563
武力+40でもないとロマンですらない

今のままだと絶対にカスカードの仲間入りだよ
568ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:42:21 ID:EAISxDuk0
>>562
赤壁?はははっ
ハゲキャノンには及ばないよ
569ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:43:39 ID:laDPve+R0
3コスと2.5コスなら住み分けできるだろうけど
同じ3コスで自由に動ける無双と士気1しか変わらない直進計略では…
570ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:44:47 ID:HIxexHUZ0
今だって乱戦のみの快進撃とか余裕でしのがれるだろ・・・

>>568
知略or知勇矢印の素敵さは異常
所詮矢印とか思ってると知力11でこんがりっすよ
571ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:45:07 ID:2Kmnff050
>>562
一時期赤壁使ってたけど赤壁のシューティングっぷりに萎えて以来
赤壁をわざと使えないようにするために軍師周瑜育て始めた俺のような奴も
・・ってどう考えても俺が例外的すぎるんですね、わかります

おかげさまでつい最近マスターになりました
572ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:45:14 ID:D3WFMX3M0
>>569
軽士気、乱持ち、いくぞいくぞー!

これが示すものは

賢遅赤兎強進で余裕でした!

「全ては夢の如く」
573ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:45:31 ID:JYCx2sGx0
>>569
大戦1のときに言ってやれよ・・・あのころは士気4だったけどさ
574ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:48:36 ID:laDPve+R0
まあ乱計略ですげー使えるのが出てくればまだ可能性はあるのかなあ
セガのことだからあまり期待はできんが
575ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:49:11 ID:zr+xT9ol0
新R馬超って堕落虚誘のカユウの変わりに使えそうかな?
エンコウと計略がちょっと被るけど、
乱持ちみたいだし、強毒の乱の恩恵も受けられるし…
576ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:49:27 ID:HIxexHUZ0
士気ばっかり騒がれてるがむしろ問題は突破効果
577ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:49:50 ID:OSgVt0nG0
だが知力1と2の差はでかい 主に落雷的な意味で

ただ白兵戦で一番頼りになるのは気炎なんだよなあ 武力10大軍はマジで硬いわ
578ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:51:19 ID:laDPve+R0
>>575
スタータースペックだし堕落踊ると計略使えないから素のスペックで勝る華雄1択だろう
組ませるなら暴虐とか乱計略だろうなあ
579ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:51:40 ID:wgB3DDi20
>>575
被るっていうか堕落舞うと計略死ぬよ?
だったら武力10の華雄のままでいい気がするけど
580ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:52:12 ID:F6wcu1gZ0
むしろ乱戦中も突撃状態解除しないとかなら面白いのに
581ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:52:16 ID:P2aCeUpK0
>>576
あれ、潜り乱戦時に突破を使うと
城へお帰りになられるから困る
582ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:52:37 ID:cMiy6W5j0
なんでデメリットも入れたかなー乱は
乱持ちもスペック高いわけじゃねーのに
583ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:53:22 ID:zegnvjtY0
>>562
刺さってゴリ押し快進撃なんて見たことないぞ・・・

>>575
堕落の効果と馬超の計略士気をよく見ようぜ!
あと白兵で押すのに武力10の存在はやっぱり大きいと思う
584ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:53:29 ID:HIxexHUZ0
>>582
範囲無限大だからじゃね
585ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:56:01 ID:laDPve+R0
乱持ちが少なすぎてデッキ構築の幅が少ないってのがまず弱かったんだよな
次はそれなりの数追加されるだろうけどやっぱ3.1以前のカードにもエラッタ出して追加して欲しいなあ
586ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:56:33 ID:uMd/O9od0
大会用のデッキを6つも組んで意気揚々と出かけたところまではよかったが…

まさか8コスじゃなくて9コス大会だったなんて…
587ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:56:36 ID:OSgVt0nG0
>>581
なんだうちのドヨかwwwww

逆に考えると自城に張り付いた敵を一掃するには水平赤兎で突破効果はありか・・・?
588ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:57:12 ID:HEijhoy+0
乱計略自体は別に強くしなくていいので、3.0と3.1のカードの
悪そうな顔をしている奴らに、片っ端から乱を付加してくれ
589ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:57:24 ID:HIxexHUZ0
>>567
  ささ
だが迎撃る
590ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:58:49 ID:2Kmnff050
黄巾三兄弟には全て乱つけるべきだよなとは思う
591ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:58:59 ID:HyldDrAQ0
とりあえず

魏続→程銀→赤兎は絶対やる
592ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:59:45 ID:zr+xT9ol0
やっぱ新馬超は堕落虚誘にはむりですか。
いや舞うと計略死ぬし、素武力は偉大なのは分かるが、
舞うタイミングをミスった時に使える計略がないのでその選択になるかと
思ったんだが…
まあ、舞うタイミングを失う俺が悪いんだ
593ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:00:18 ID:JPToVRc80
>>590
ゴリに乱ついたら恐ろしいことになる気がしないでは……攻城力低いから大丈夫か
594ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:02:32 ID:laDPve+R0
乱に魂を込めてる人も乱ついてないしね
あと卑屈なお爺さんとか
つーか群雄とかほとんど乱つきそうだけど
595ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:03:45 ID:vg/9ZstY0
↓ 【呉042】R甘寧 弓技の極み 効果時間短縮(3.5c→3c)
↓ 【呉054】R呉夫人 賢母の助け 効果時間短縮(10c→9c)
↓ 【群043】SR馬超 全軍突撃 速度上昇値低下(2.5倍→1.8倍)

SEGAって何でこういう意味のない下方修正するんだろ・・・
596ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:05:39 ID:HyldDrAQ0
何故オケーイ弱体化wwwwwwwwwww
597ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:06:47 ID:2Mh+OEII0
>>595
R甘寧に関しては弓ダメ(というか兵種固有アクション全体)が
増えたという話が出ているので効果時間短縮は納得できなくもない
598ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:08:35 ID:vkECzZZ90
>>571
軍師周瑜Masterか 凄いな 俺は使う機会がほとんどないから縁遠いな・・・
本当は赤壁入れたくないけどなきゃ大尉にすら勝てるか微妙なレベルというのが
身にしみてわかってるからね(自分大徳vs証4の大尉の友人英知 にまけ)
ガン待ち→赤青赤だから毎回魏騎馬単が無理ゲーだよ
599ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:09:18 ID:3Z0kYE7k0
全凸の1.8倍って何と同じ速さなんだっけ
あれ?今の人馬と同じくらいになるの?
600ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:09:59 ID:wgB3DDi20
>>595
こう言ってはなんだけどロケテでの目視確認なわけでしょ
参考にはなるけど鵜呑みにはできないと思うけど
601ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:10:21 ID:HIxexHUZ0
魂を込めた安全運転
602ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:10:51 ID:JYCx2sGx0
兵種固有アクションが強化ってことは、騎馬低武力の凸ダメも上がったってこと?
少しは戦力になるようになったんだろうか

>>599
飛天と一緒
ギリギリ騎馬が2倍迎撃食らう速さ
603ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:11:53 ID:oMuHNyo90
>>602
その理屈で攻城兵の攻城力回復に納得。

歩兵特有の強化される部分ってなんだろう…
604ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:12:22 ID:2Kmnff050
>>598
俺も最初はそんな状態だったですよ
でも、それを乗り越えて今は司空です(キリッ


・・・でも、賢母弱体化がマジだとしたら一番痛いんだが・・・orz
605ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:13:13 ID:vg/9ZstY0
>>600
そうかもしれないけど、SEGAは毎度意味不明な下方修正をしてきてるからね
理不尽な調整には声を大にして反対しておいた方がいいよ
606ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:14:05 ID:70mlJRsE0
呉が弱体化の嵐だなー
ジプシーどもが流れた結果がコレだと見ると純呉民がカワイソウだと思った
そして肝心の赤壁春眠は無事という・・・
さすがSEGA、粋な計らいだ
607ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:14:57 ID:zegnvjtY0
>>605
ここで声を大にしたところで何にもならんがな
608ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:15:07 ID:JPToVRc80
もし今も自分が賢母オケーイを使っていたらと思うと空恐ろしい情報ばかりだな


ところで漢の情報がほとんどないような気がするんですが気のせいでしょうか
609ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:15:33 ID:oMuHNyo90
そういえば奥義の情報って何か出てるんだっけ?
人属性0枚デッキで鉄鎖使ってるから上昇速度とか変わると死活問題なんだぜ。
610ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:15:33 ID:HyldDrAQ0
正直呉は赤壁さえ無事ならなんとかなる
611ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:16:30 ID:kEF2g1rJP
アレでしょ。ワザと変なの入れておいて
VerUp後しばらくしてから、その辺直す名目で
Ver3.594にするつもりなんでしょう。

つまり、飛天の速度が5倍速になって攻城兵も刺さるし
何故か柵にも刺さる。
612ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:18:37 ID:cMiy6W5j0
>>610
SR周ユ「いいから早く下方受けてください」
613ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:18:41 ID:vg/9ZstY0
>>607
そう思わないなら別にいいけど、SEGAの中の人は2ch見てるよ
614ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:19:07 ID:8+j28ia40
呉には究極と嗜好がくるんだし問題ない
615ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:19:45 ID:3Z0kYE7k0
>>602
そうか、ありがとう。
でも>>600の言うとおり目視確認だからまだわかんないね
616ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:20:28 ID:HIxexHUZ0
>>614
究極の舞 封印の舞
至高の舞 遠弓の舞

なんか1時代の呉を思い出してこんなのが浮かんだ
617ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:20:34 ID:oMuHNyo90
>>611
騎馬3倍速が限界速度じゃなかったっけ?
攻城兵は黄式加速装置の4倍速超えられるのか知らないが。
618ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:20:46 ID:+9NWDKP40
赤兎って士気とか突破ばかり問題にされてるけど
3倍速じゃなくて2倍速になった事はあんまり触れられないのね
619ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:21:03 ID:jAk5wghq0
2コス槍号令のYOU☆ZANはド本命だろうけどそれぞれ遠弓と徒弓というオチもありえるのが辛いところ
620ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:21:06 ID:70mlJRsE0
>>613
見てると信じ込んで書いてるならもう少し具体的な提案すべきだね
>>SEGAって何でこういう意味のない下方修正するんだろ
こんなの要望に入らないしプランナーも受け付けない
621ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:21:24 ID:le9mk6JL0
なんか英知に下方修正入ったみたいなレスがあるけど内容わかる人いる?
前スレも見てみたんだけど見当たらない
622ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:21:39 ID:kdxq8ASa0
>>613
見たところで聞く気はないだろ。
取り入れてたら関羽大戦はなかった
623ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:21:46 ID:zegnvjtY0
>>613
見ててこの結果なのにここで騒いでなんとかなると思ってるのか
メールでもした方がまだだいぶいいと思うよ
624ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:22:51 ID:0UJIsg8z0
>>610
とかく国単位で考えがちだけど
いまどき国にこだわってプレイしてる人なんてほとんどいないんじゃない?
たとえば求心使いは求心使いであって魏使いではないし
だから呉が無事でもオケーイが弱くなるのはやっぱりさみしいんだ・・・
625ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:23:07 ID:DB7sDw1Q0
ゲージ速度上昇って、今の
早 再起、増援、連環
並 転進、奮陣、攻略
遅 知略、精兵、極滅
超遅 超絶再起

ここから溜りが早い奥義がなくなるってことでいいの?
626ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:23:23 ID:3Z0kYE7k0
お問い合わせとかご意見・要望メール欄とかあるじゃんか。
そこに書けば確実だよ。
627ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:23:32 ID:HIxexHUZ0
>>623
先行お披露目会気味だとはいえロケテだからまだ結果じゃないだろ
628ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:23:54 ID:EAISxDuk0
見てるけど変な所ばかり取り上げる
高覧が一番槍のまま復活させてる辺りとか
629ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:24:09 ID:oMuHNyo90
>>621
元が分からんけど素が8c、賢女込みで10cくらい?だそうな。
ってどこかで読んだ。
630ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:24:20 ID:hcdjQURY0
>>618
3倍突破を想像したら
「ちょっと通りますよ」って言葉が思い浮かんだ
631ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:27:38 ID:laDPve+R0
とりあえず群雄に低コス超絶潰しと低コスの裏の手
後まともなスペック&計略の2コスと1コスダメ計と普通の英傑号令が来たら贅沢は言わん
632ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:28:42 ID:2Kmnff050
まぁ、賢母弱体化の時点で瀬賀には何も期待できない。


>>630
ガラスをパリーンとするAAですね、わかりますw
633ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:28:48 ID:HIxexHUZ0
>>630
破竹とかもうマウントされてる時に何もかも素通りして城門に行けるレベル

>>631
贅沢言い過ぎだろ
無双没収されるぞ
634ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:31:24 ID:HyldDrAQ0
贅沢いわないんで
断末魔と偽帝の勅命と決壊復活してくださいおねがいします
635ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:31:33 ID:vg/9ZstY0
>>628
>特別進軍が3戦目も適用(1戦目負けても3戦まで進軍可能、英傑伝も3戦まで可能)
>Masterの場合は『奥義Master』という台詞に
>兵書を1人3つまで付けられるように
>攻城兵の攻城力アップ(1コス壁4発、城門2発で落城)
>排出停止、互換カード復活
>宿星称号追加

この辺は評価していいと思うけど
636ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:31:34 ID:gfeY3a8c0
>>608
まさに俺なんだが…


でも正直オケーイは武力依存さえいじられなければ何とかなるはず
3.12、13はマジで酷かった…
637ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:31:37 ID:zDJF2zwH0
wikiで攻守自在が+3になってるんだけど+4じゃなかったの?
638ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:32:11 ID:tVTlTfPh0
>>631
贅沢だらけじゃないですか…

群雄には本スレにもファンの多かったせがわ馬超と赤兎呂布が帰ってくるじゃん
まぁ、待ち望んでた方々が帰ってきた彼等に対してどういう評価をしてるのかわからんけど

とりあえず、錦馬超の閃光は武力差ダメ+一喝効果って知った時は「やばくね?」と思ったけど
本人が足の遅い槍兵でなおかつ範囲がそこまで広くないみたいだからなんとかなるかなー
639ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:32:13 ID:JPToVRc80
>>624
トウシきゅん使うときでもない限り単色でしかデッキが組めない低品もいるんですごめんなさい
640ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:32:29 ID:HyldDrAQ0
>>635
>宿星称号追加

これは評価しなくていい、いままでつかったの無しだし
641ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:32:32 ID:kdxq8ASa0
>>631
なんか雨ふらしが>>631を祟ってくれる!ってわめーてるぞ

あとまともなスペック&計略、閻行のことですね?
642ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:32:39 ID:+9NWDKP40
>>637
機略が武+3なのに排停の攻守が武+4になるわけないだろ
643ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:32:40 ID:vkECzZZ90
賢母9cくらいならまだつかえなくはないかなと オケーイの弱体はなぜといわざるをえないのだが
それより大胆の速度低下って本当ですかね そしたら弐連疾風へやー正座玄妙でもつかうか

>>614 最高レートになりそうなセルベリアもいますよw
644ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:33:10 ID:le9mk6JL0
>>629
1c短くなったのかありがと
英知引いてからずっと使ってるから変える気はないけど
武力上限が減ったんじゃないならまだどうとでもなるな


645ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:33:41 ID:zegnvjtY0
>>627
書き方悪くて済まん
結果ってのは今までのロケテ歴史的な意味ね
本スレでのロケテ時の不満なんぞ今まで腐るほどあるのに反映されたことあったんかいみたいな
まあそれを言ったらメールもあんま意味ないだろうけどそれでもまだそっちのが直接の受け口だからマシだと思う

よく考えたら結果って言い方は変だったな・・・ごめん

>>639
単色にこだわるのと国にこだわるのは違う話じゃないのかな
646ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:34:14 ID:kdxq8ASa0
>>635
>攻城兵の攻城力アップ(1コス壁4発、城門2発で落城)

開幕乙がまたはびこりそうな気がして評価出来ないな…
647ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:34:40 ID:vg/9ZstY0
>>640
まぁ、一歩前進するだけでも良しとしようや
俺だってバナナ達人って名乗りたかったさ
648ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:34:52 ID:zDJF2zwH0
>>642
機略→知力上がる、自身含む。騎馬が2倍迎撃
攻守→自身含まず二度掛け可能。騎馬が通常迎撃
今は完全に別物計略だぜ?

しかも、+3にしてもわざわざ上方修正させるなら排出停止から復活の可能性もあるし
649ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:34:57 ID:2Kmnff050
>>635

>宿星称号
今までの分が加味されるなら評価されるべきだな
そうじゃないなら評価する価値なし
650ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:37:23 ID:JYCx2sGx0
>>648
機略って騎馬は通常迎撃じゃなかった?間違ってたらスマン
651ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:37:30 ID:MniIDAOM0
>>443
日米潮吹き女王対決
652ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:37:33 ID:+9NWDKP40
つか称号なんてどうでもいいよ
どうせずっと史家だし
653ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:37:41 ID:JPToVRc80
>>643
9cならまだギリギリサブ号令として実用圏内だと思うの>賢母
オケーイは……ち、知力依存が上がってて賢母オケーイだと協力になったりしてるんだよ!きっと!

>>645
よくよく考えてみたらその通りだったスマソ
俺の場合単色=国にこだわるのと同じようなノリで使ってるだけなんだ

漢……そうだな、OPの3番目と4番目のどっちかが武力9(できれば2.5コス)だったり非国力・逆境依存号令持ってきてくれるといいな……
654ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:38:09 ID:HyldDrAQ0
攻城兵の攻城ダメうpは全武将が伏兵デッキの王累が飛躍するときだな間違いねえ
あのデッキはみてて面白い

>>647
俺は不動マスター欲しかった…
655ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:38:50 ID:oMuHNyo90
>>646
お前はどんだけ攻城兵に恐怖を覚えているんだw
まあ今よりは増えるだろうが
656ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:39:22 ID:laDPve+R0
漢は意地になって逆境と憂国を大量追加してきそうな感じするんだよなーw
セガはその辺の調整下手糞すぎてどうしようもねーし
657ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:39:44 ID:jAk5wghq0
宿星は見習い取得時に数種類から一つ選べてもよかったかもしれないな
董白なら「董白」「遮断」「ニーソックス」みたいに
658ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:40:17 ID:zDJF2zwH0
>>650
初期は騎馬が2倍迎撃を受けない、弓も走射じゃ無ければ刺さらないギリギリで最も騎馬にとって強い速度だった
3.51辺りで+3になった時に2倍迎撃を受けるように
槍は迎撃受けたり受けなかったり微調整されてる。今は刺さらない

659ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:40:26 ID:kEF2g1rJP
>>635
兵書を一人3つまで、ってのが気になる。
例えば、再起に兵書速軍+増援とかできるってことなのかなあ。
660ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:40:44 ID:feZL7Tkj0
明日、大会初出陣なんだが

参考にするから、お前らのデッキ教えてくれ
661ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:41:08 ID:HyldDrAQ0
>>656
憂国のコンセプト自体が失敗なのにな
国力減るというデメリットと内容が一致してない計略多すぎ
662ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:42:15 ID:zDJF2zwH0
>>659
軍師確認画面辺りで付け替えが出来るようになるんじゃね?
663ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:42:25 ID:vg/9ZstY0
>>659
ストックから選択制だったと思ふ
664ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:42:36 ID:AV0fpP2T0
匂うな…
トマトくせぇ匂いだ
665ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:43:06 ID:HIxexHUZ0
憂国は大進軍と大襲撃と大進撃以外微妙



と思ってたら憂国離間二連打で全滅余裕でした
666ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:43:18 ID:JYCx2sGx0
>>658
なるほど、槍で肉壁を作るとはいえ、騎馬2倍迎撃かそうでないかはかなりでかいな
でもセガにそんだけ注目されてる機略はすごいな
667ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:43:29 ID:8+j28ia40
>>660
天意、町費、カンヌ、オイマス、月姫

4連勝はいけた
668ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:44:14 ID:JPToVRc80
>>665
憂国離間弐連打とか撃つほうも思い切ったなwww
669ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:44:19 ID:kdxq8ASa0
>>655
恐怖というか開幕乙が嫌いなだけ。
670ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:44:32 ID:0ZkipdTd0
憂国でまともに使われてるのは袁紹とブサメンぐらい
他は微妙すぎて国力減るんだったらやっぱりいらんわってのばっかり
671ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:45:09 ID:M7aBImte0
>>666
移動速度UP号令は残り10cから逆転できるからジプシー好みなんだよ
機略なんて死ぬほど当たるし
672ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:45:14 ID:kEF2g1rJP
>>662-663
ああ、なるほど。そういう意味でしたか。
騎馬単の時は、神速闘攻の兵書車輪を別にして、
槍がいる場合は車輪に戻す、とかできるようになるのか。
いいなあ。
673ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:45:20 ID:laDPve+R0
憂国転進とか生まれる前から産廃臭が酷いしなw
674ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:45:32 ID:HyldDrAQ0
>>660
王子服 コウホレキ ゴリ 波才 鄭泰 程遠志 金環三結 成宜
問題は食中毒でゲーセンいけない
675ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:47:38 ID:kdxq8ASa0
>>660
劉虞・王子服・武安国・文醜・カイ越
今大会カイ越二度がけが地味に大活躍した。

>>656
つーかいい加減国力は士気1以上の価値があることに気付いてほしい。
676ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:48:54 ID:tVTlTfPh0
>>673
なんか2からの復帰組を見てるとこいつホントにいるのかってヤツいるよなー

誰とはいわないけど
677ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:49:12 ID:zDJF2zwH0
>>671
昔の……3.5になるまでの機略は本当に良調整で玄人好みの計略だったんだぜ?
状況に応じて味方掛け、敵掛け。味方掛けは2コスの自分が入らないから部隊が落ちてると効果が激減する
いざという時は二度掛けで押しつぶすデスコンボも出来たし、味方掛け→敵掛けのプレッシャーを与えつつ押し込むことも出来た
それが突然プチ暴虐みたいになりやがって
678ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:50:08 ID:JxmvxqQx0
縮毒の乱ってメリットなんだ…?
一瞬で城外って言っても、戦場のどこに出るんだ
679ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:50:09 ID:JPToVRc80
>>675を見て今大会は9コスト使えることを思い出した俺
これで心おきなく伏皇后をデッキに入れられる!
680ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:50:41 ID:zDJF2zwH0
>>678
中央ラインに出るらしい
681ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:51:46 ID:Xql6I7dv0
>>608
漢軍は予想がつかないんじゃね?OPも劉備以外全く分からんし・・・
682ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:52:54 ID:jiSfwXpP0
>>660
堕落虚誘、木鹿、人馬ホウ徳、リカクシ、程遠志


憂国の謀略はガチだと思うんだがなあ
国力1減る代わりに士気5で離間の上級版だし
地味に武力ー5なんだぜ、あれ
知力低下もたしか離間より強かったはず
683ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:53:14 ID:+9NWDKP40
漢のopの舞姫も絵師がぱあ子って事ぐらいしかわからんしな
なので便宜上「小喬(羅刹)」と呼ぶことにしたよ
684ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:54:56 ID:zDJF2zwH0
>>683
(羅刹)って何ですか?教えてください!
685ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:56:44 ID:JxmvxqQx0
>>680
そうなのか、ありがとう
守りには使えなさそうだし攻めるには毒効果があるし…
諸葛カクの計略もアレだが、まあこっちはスペックいいしなあ
686ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:57:07 ID:0ZkipdTd0
>>683
舞姫は分からんが
3番目は馬騰?、4番目は王允?かな
687ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:58:14 ID:qVrEbO4R0
>>683
あの舞姫旧UC曹皇后と服のデザインが同じなんだよね
まあ、それだと既に報告があるだろうが
688ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:58:37 ID:ox9HPrYJ0
>>686
王允さんがあんなにかっこよくなれると思うか?
689ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:59:05 ID:eD/ynfOa0
>660
連弩、UC甘寧、UC惇、柵ジジイ、英知、文姫
690ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:59:20 ID:HyldDrAQ0
漢三人目は袁術四天王だなまちがいねぇ
恐らく梁剛だ
691ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:00:20 ID:0ZkipdTd0
縮毒の乱は
相手攻めてきたら縮毒の乱で袁術投げて
鉄鎖&巨大化ぐらいしか思いつかん。
バレバレすぎる。
692ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:00:52 ID:JPToVRc80
>>682
ヒント:計略時間
せめて……せめて知力8なら……

>>683
ぱあ子ってなんだぱあ子って
まさか漢にくるりんぱーが来るのか

>>688
蒼天で董卓殺すまでくらいだけ見ればあり得る
693ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:01:09 ID:HIxexHUZ0
憂国の豆知識
謀略は離間と違って単騎がけでも効果は普通
大進撃は荒稼ぎと同じかはしらんけど要するに相当バックする、落とせれば
694ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:01:19 ID:j/+vUmpS0
>>682
まぁ俺も憂国の謀略の効果自体はそれなりにガチだと思う
ただ、憂国を入れて勝てるデッキが作れるか?ってのはまた別の問題でしょ
幾ら単体で優秀なカードでも、周りのカードとの噛み合わせが悪いと意味無いしね
695ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:02:23 ID:FpB2QvZA0
>>692
り…陸原
696ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:02:25 ID:vWuPXEpM0
>>691
なんか香車で済みそうな
697ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:03:05 ID:zDJF2zwH0
>>682
じゃあ士気4で離間を撃てるあいつを使おうぜ!
698ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:03:27 ID:jiSfwXpP0
>>685
毒はほんのわずからしい(wikiより。直接見たわけじゃないから違ったらすまん)
バージョン最初のほうは最高のわからん殺しカードになる気がするぜ
699ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:03:41 ID:tVTlTfPh0
魏4はシバイじゃないかな?
っていうかシバイじゃなきゃやだ><
で計略は妨害でお願いします

呉4は孫権にしか見えない
呉であんな皇帝っぽい感じのヤツは他に想像できない
ただ末期の孫権っぽいから計略は…
700ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:04:18 ID:FpB2QvZA0
>>693
ドリルは倒さなくてもバックする。
国力0でもちょっと武力・速度上昇して士気バックなので
士気の減らない一番槍感覚で使える。
701ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:05:17 ID:EG2oqcDG0
末期の孫権 守りの態勢 味方に害
名君効果を多少味方にかける武力上昇号令か
702ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:05:23 ID:0T487Be60
>>688
それ言ったら皇甫嵩と朱儁が
こんなにカッコよく描かれてるのなんか他じゃあり得んぞ
703ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:05:35 ID:QkWnFvf/0
>>700
突然だけどお前のあだ名、今日から「なめこ男爵」な
704ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:05:37 ID:MFPfJ4pB0
>>670
憂国殿が使われているのは張コウデッキの完成度が高いからでしょ
憂国謀略、水系もカード単体パワーは変わらないぐらい
追加カードで相性良いのが入れば十分使われる可能性はある
705ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:05:58 ID:yhqN3ddoP
一番確実なのが、超絶再起、外伝速度軍から、即座に使って高速城門弾丸だな
神速騎馬でもいなきゃ攻め上がったとき使われたら止めれんし
706ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:09:02 ID:on9GlX7c0
>>697
10人は使用禁止だぜ
707ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:10:20 ID:JqDLHRFJ0
>>702
そうか?
708ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:10:34 ID:FWuD/1UM0
>>703
不覚にも突然すぎてわらた
709ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:11:18 ID:v6kzrxxa0
>>707
皇甫嵩はともかく、朱シュンは見たことないなぁ
710ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:12:55 ID:iuz0DKab0
漢4は張奐とみた、蒼天の影響で
711ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:13:50 ID:DLBv+TNw0
>>710
漢3かもしれんぞ
いずれにしろ張カンなら店売り即買いもありうる
712ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:14:45 ID:FWuD/1UM0
漢4は田豊じゃないかね
3枚カード化されてるけど、そろそろSR出てもいいと思うんだ
713ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:16:14 ID:E+qqIqgd0
魏の二人目って誰かは分からんがたぶん皇帝だよな?
714ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:16:24 ID:ylwOkCh50
>>711
漢3は馬騰じゃね?
主に獅子メット的な意味で
715ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:17:13 ID:St1yKqGB0
呉沌とか来てもいーんじゃね!
716ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:17:45 ID:wDFKEGzL0
>>699
今まで鎧着た司馬イが出てないのと
ごちゃごちゃしたデザインが魏王を思わせる所が気になる
でも他の候補は司馬炎ぐらい・・・
717ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:25:36 ID:ylwOkCh50
>>716
司馬懿は軍師だし確かに今までのは文官服だもんなー
となると兵卒惇みたいに蒼天老曹操への布石としての新たな曹操(老)なのかなー

でも劉備・孫権・曹操は今まで老いた感じのイラストカードは出てないよな
718ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:26:48 ID:FWuD/1UM0
>>713
魏2蜀2が絵師つながりで、曹彰&劉封とかないかな
魏4は司馬懿っぽいけど、個人的に曹仁あたりに期待したい
719ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:26:59 ID:FpB2QvZA0
>>717
1の名君は結構オッサンだった覚えが
720ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:27:02 ID:wDFKEGzL0
>>713
燕王は元魏将なので可能性が高いな
個人的には豪華になった楽進に見えるけど
721ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:27:44 ID:DLBv+TNw0
>>717
劉備も孫権も年食った後大ポカやらかして自滅してるからなぁ
夷陵といい二宮の変といい
722ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:28:07 ID:uU1xLAlU0
賢母ババァ弱体化マジ嬉しいわ
あいつだけはプチ壊れだったしな
723ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:29:57 ID:8Ko2OdDP0
漢4は大穴で橋玄とかかも
この次期はいろいろ妄想できて楽しいよな
724ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:30:04 ID:1SOH6Pys0
今来た
大会は証111すら大水計に全部入って勝つとかカオスだったw
大水計4連打で勝てるとかどこの赤壁だよw
725ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:33:16 ID:ylwOkCh50
ん〜イラストの感じ見てると魏4の絵師は成庵っぽいんだよなー
彼の書いた軍師程イク見ると若干鎧っぽいの着てるし…

>>719>>721
でも呉4が晩年の孫権って感じなんだよなー

もうあれこれ妄想しちゃってイカンね><
726ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:36:17 ID:1SOH6Pys0
しかし、奥義の上昇速度下げるなら周瑜とか許してやれよ、本当
727ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:36:41 ID:tjjzjF1h0
どう考えても魏4は晩年の曹操でしょ
728ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:39:02 ID:mAa2L6+i0
どう考えてもなんて言うと外したときに恥ずかしいぞ
729ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:40:25 ID:on9GlX7c0
蜀四人目は張飛かなぁ
730ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:45:39 ID:tjjzjF1h0
外さなかった時の嬉しさがあるからいいの
731ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:47:55 ID:olI2fj390
最近やってないけどセルベリアさんが追加と聞いて飛んできますた

人属性で武力15以上ってサックX2以外にはまったくかみ合わない硫酸、あとはりっくんくらいかな?
屍からつなげれるけどこれはちょっと士気が重いかなあ。混色ならカユウ一拓だな、寡兵の麒麟児や暴虐はちょっと重すぎる

覚魅射とかなら混色も考えたんだけどこれは高望みしすぎだな
732ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:49:58 ID:h5pYtsPv0
>>731
まずは雄飛 人心昇華 昇華と繋げたW昇華雄飛親衛隊の出番だろう

雄飛4 人心昇華4 昇華3 士気的にも完璧じゃないか!
733ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:51:44 ID:EpnDYUSW0
人心の昇華の追加効果はバリバリ

これ豆知識な
734ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:54:10 ID:ylwOkCh50
>>733
王悦的に考えて遠弓麻痺矢じゃね?
735ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:54:52 ID:ubOdwvgR0
>>731
蜀とか漢にも優秀な人属性は居るけどな
それでも超絶再起や精兵戦陣が居る群有利か?
736ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:54:57 ID:olI2fj390
>>732
雲散で死ぬwwwセルベリアさんスペックが割りと良いから
雄飛、適当2コスト、セルベリアさん、禿とかが組めるのは良いな

>>733
雄飛からつないだらなんかすっげー火力になりそうな気がするんだけど
武力19のバリバリとか。ちょとsYレならんしょこれは・・?
737ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:57:50 ID:yhqN3ddoP
>>733
人心がバリバリなら、地勢は白銀だな!
738ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:58:54 ID:H5CHSDR/0
>人心昇華
人属性の超絶強化…つまりは
・ブサメン(国力アリ)
・寡兵姜維
・関興
・華雄
とかがパッと思いついた。多色で組み合わせるとしたら華雄と関興辺り?
739ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:00:00 ID:USkl7d6X0
この速さなら・・・

今日ゲーセン行ったら100円2クレでもないのに他ゲーセンのロケテの影響かいつもガラすきの三国志対戦台がけっこう埋まってたんですよ。
それで、象が槍に刺さりまくるけど群雄はすぐ復活するから楽しいな〜ってプレイしてたら後ろで
「カード交換しませんか?」
とか知らない人に話しかけてる人がいたんですよ、そういうの見るの初めてだったからこうやって突撃すんのか〜と感心してたんですよ。
すると、
「カード余ってないんでいいです」
と話しかけられた人が返していました。こちらもかなりの回避スキルをお持ちでしたね。
なかなか出てこないカードはカードショップ行くもんだと思ってたんでこういう方法もあるんですね。
負けると台パンとか奇声を発する人が多い某3D格闘ゲームをよくやるんですが、三国志大戦のプレイヤーは品がありますね。なんとなくですが。
740ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:01:27 ID:fNrO41Pu0
セルべリアはロマン武将すぎると思います
741ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:01:41 ID:olI2fj390
>>735
蜀人属性で武力15にするのは難しい、群雄は出来るがカユウでないと超絶が足りないな。蜀の超絶って天ばっかりだし
雄飛と組んだら雲散か赤壁以外悶絶しそうだな、武力20前後が二枚で速度上昇+麻痺矢か剛弓だし周姫と違って足引っ張らないし

>>738
物件はちょっと難しいと思う
関興は二枚落とせばいけるけど今の効果時間だとなかなか二枚落とせないから厳しいか

カユウなら他にも色々仕込めそうだから一番現実的かなあ
742ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:03:29 ID:h5pYtsPv0
またニコニコ当たりでコンボ研究家が動画をうpるだろう

演習で作る武力54正座のようなガチや、店内協力で知力40のへやーとかのように
俺はそれを期待している!
743ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:05:07 ID:eSY7jCNe0
士気4ってのが若干曲者だな。


混色時はとくに難しいと思われ。
744ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:05:35 ID:oqvYnn420
クソ!早く出て来い地勢滾りの情報!!
人馬かな〜白銀かな〜♪
745ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:06:47 ID:h5pYtsPv0
>>744
神速効果で魏だけ男
現実は非情である
746ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:07:00 ID:olI2fj390
>>744
突破です^^
747ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:07:04 ID:tp4sUogN0
>>738
決起の討伐令(国力1から)を人属性にブン投げる。
748ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:08:49 ID:PoI9C+wM0
>>744
猪突に一票
749ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:09:56 ID:eSY7jCNe0
>>747
士気9で高武力バリバリ一体ってのも何か寂しくないかね?


国力溜まってたらその分武力も上がるんだろうけど。
750ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:10:57 ID:H5CHSDR/0
>>747
その手法だと、破滅検索や決起車輪伝授でも代用できるな。寧ろ決起車輪伝授はねらい目?
751ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:11:06 ID:tp4sUogN0
>>744
部隊数が少ないほど武力、移動速度が上がる。

こんなの思いついた。
752ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:11:42 ID:bnzi+D9C0
>>747
城が削れてもいいなら陳宮で人属性に破滅投げてもいいと思うの。
昇華した直後に即小華叩けば城も削れないよ!陳宮+小華セットで士気5だよ!
753ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:14:22 ID:on9GlX7c0
兵法的に考えてシベリアは徒弓じゃないだろうか
754ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:16:26 ID:wc5q6bW90
結局雄飛とのコンボが一番現実的な気がするなあ

>>752
それに昇華も足したら士気9じゃないですが
士気全部使ってやることかと言われたら・・・

いっそ破滅2回掛けちょっとまって昇華じゃね
武力20越えが2部隊できるぜ
755ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:19:07 ID:AZ0IsF6E0
>>753
なんだよシベリアって。水野晴郎か?
756ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:19:36 ID:on9GlX7c0
ごめんシルベリアだわ
757ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:20:57 ID:ylwOkCh50
>>756
いやシルバニアだから
758ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:21:07 ID:3RdBQaWV0
しかしまあ、どんな属性であれ赤兎は強すぎるな
どの属性の目覚めでも最低武力+17にはなるんだし
759ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:21:09 ID:eSY7jCNe0
私も雄飛に同意。

高武力槍を高武力剛弓でサポート。
これでいいじゃない♪


ちなみにショコちゃんの追加効果はバリバリだよ?
760ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:21:29 ID://o2Pfpl0
ヴァルキリープロファイルの…
761ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:22:31 ID:lYpXEHzT0
追加が双弓麻痺矢バリバリなら使うかも
762ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:22:48 ID:eSY7jCNe0
>>758

まだ人属性呂布がいない辺りが考慮されるんじゃ?
763ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:23:19 ID:EG2oqcDG0
>>757
シルバリオだろ
764ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:26:59 ID:3RdBQaWV0
>>762
武力22の『バリバリor遠弓or麻痺矢or二連』だと・・・
敵が消し飛んでいくのが目に浮かぶな
765ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:28:29 ID:iYwgIyVn0
>>762
人属性だったらやばくね?
超絶再起的に考えて
766ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:28:44 ID:NT0iKmtc0
人心目覚めの追加が剛弓ってことはまずないだろ
例えば華雄→目覚めとすると武17の剛弓になるわけで
現仕様だと武5以下くらいなら剛弓ダメ+弓ダメで瞬殺されるレベルだぞw
767ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:32:37 ID:yKAXkdif0
王悦がちょっとでかい車輪なんだから速度低下の大きい麻痺矢と速度上昇の多い神速じゃないの
剛弓とか特殊効果付けたら王悦カワイソス過ぎる
768ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:33:34 ID:olI2fj390
>>758
ただ今回赤兎自体はめちゃくちゃ弱いと思う
士気4の兵力+15%じだいでさえ結構手を焼いた、まして今回突破が付いてるからどうしようもないゴミ
35X0.6+5だと26な
769ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:33:43 ID:AZ0IsF6E0
まあ天意の目覚めも剛槍になったわけじゃないから人心のも普通に麻痺矢だろうけどね
770ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:34:49 ID:on9GlX7c0
まあ麻痺矢だろうな、もしかしたら遠弓麻痺矢かも知れんが
771ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:35:13 ID:oqvYnn420
>>768
まぁ士気5はともかく以前と同じ運用を考えたら突破はむしろ罰ゲームだよな…
772ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:35:36 ID:QkWnFvf/0
人心の目覚め:自身の前方方向にパンダを一体召還する。
773ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:38:05 ID:yKAXkdif0
武力が下がる代わりに迎撃されなくなる乱計略とか出たりして。赤兎と組み合わせろと言わんばかりに

賢遅と一緒に使ったら刺さらない程度になるのかな?使ったことないから分からんのだけど
774ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:38:09 ID:UGnPuRlH0
セキト呂布乱が付いてるなら強進との相性も良さそうだな
775ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:41:27 ID://ioen/n0
攻城兵の巨大化は理解した。
黄月栄タンが本気出したらどうなっちゃうんだ?
風を呼び火を噴き雷が落ち洪水が起きる殺戮マシーンにでもなるのだろうか。


あと、造幣π凸骨も巨大化していただきたい。
776ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:41:30 ID:ylwOkCh50
赤兎呂布はメガと通じるものがある…

周りがスペックインフレ起こしてる中特技がちょこっと増えただけ
そしてなにより計略の士気が増えて使いづらくなってしまった

むむむ…
777ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:43:19 ID:H5CHSDR/0
まぁ、ダメージが直接UPする系じゃない可能性高いよね>人心と地勢の目覚め
778ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:44:23 ID:on9GlX7c0
もうそろそろ投げ麻痺矢と投げバリバリと投げ白銀と投げ人馬がまちがいねえ
779ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:44:47 ID:wr+TpxSB0
それでも赤兎を使いたい
私はこの瞬間を二年以上待ったのだ
780ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:45:54 ID:eSY7jCNe0
>>733
> 人心の昇華の追加効果はバリバリ
>
> これ豆知識な


流石に安易に信じ過ぎでしたか、、、

剛弓計略がいまだに二体しかいないんで
理に叶ってると考えたんですが、、、
781ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:46:07 ID:olI2fj390
>>774
忘れてた、乱持ちかこいつ

武力38で3コスト城門+1.5槍城門なら一発4割くらい削れる、これは胸が熱くなるな
782ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:46:52 ID:yKAXkdif0
>>778
夏侯淵が喜ぶだけだろそれw
783ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:46:59 ID:JqDLHRFJ0
>>781
焼き払え
784ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:47:54 ID:vE7lnX800
>>781 ありえない砲やよさないか砲で熱く燃やされそうです
785ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:48:06 ID:on9GlX7c0
>>782
謝れ太史慈に謝れ
786ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:48:17 ID:1ab5zofM0
>>781
男は黙って人馬赤兎だろ…
787ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:49:57 ID:EG2oqcDG0
全凸赤兎で気になるあの子にアタック♪
788ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:50:24 ID:foVnOIOC0
巨大化の大号令はまでですか
789ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:50:55 ID:yKAXkdif0
>>785
スーパーふとし君も新計略で帰ってくれば良かったのに
790ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:50:57 ID:olI2fj390
>>780
ぶっちゃけたら麻痺矢と剛弓なら麻痺矢のほうがよくない?麻痺矢と雄飛とかで逃がさない連携も出来るし

>>783>>784
2コストに人馬でも仕込んでやんよ
791ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:51:58 ID:on9GlX7c0
知略魏続程銀赤兎で完璧
相手は死ぬ
792ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:52:15 ID:ylwOkCh50
>>781
忘れ物だ 持って行きな

つ張横
793ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:52:37 ID:H5CHSDR/0
>784
 よさないかは、なんでただの火計にしちゃったんだろうね? 槍に変更するなら溜め火計じゃなくて夷陵の炎タイプに
すればいいのに・・・。まさか、新カードで夷陵の炎の陸遜追加フラグ!?
794ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:52:57 ID:eP6A8h770
赤兎いっそトチ狂って+89の1cになったら面白いのに
795ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:54:59 ID:yKAXkdif0
よさないかは帯に短し襷に長しというかサマルトリアというかどうにも入るデッキが思いつかん
知力6火計とかほぼ脳筋専用だしそれなら孫桓でいいじゃんって気になる
796ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:56:16 ID:on9GlX7c0
英傑伝的な意味でよさないかは致命的な下方だわ
797ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:57:18 ID:EG2oqcDG0
つかよさないか使うくらいなら矢印でよくね
798ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:58:04 ID:olI2fj390
よさないかはむしろ鉄板になると思うのは俺だけなのか?
連じゃなくて乱だったら普通に色々使えるでしょ、知力6火計は知力4相手くらいまでなら結構効果あるし槍だし

両党蛮勇手腕よさないか浄化とか普通に強いと思う、孫呉の武は多分次バージョン普通に使える
799ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:58:53 ID:H5CHSDR/0
>>795-797
地属性ならまさに孫桓と丸被りだしね。人属性なら普通に矢印使うし。威力を元に戻すだけでOKだったのに・・・。
某動画の人頭抱えているだろうなあ
800ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 02:02:48 ID:ylwOkCh50
>>798
wikiの全jと辛評の特技間違ってるよ?
全jは魅力だけ辛評は軍だけだ

よさないかは眩しくなるくらいスペックいいと思ったし
呉民の人たちに歓迎されると思ってたんだけど評価微妙だなー
801ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 02:04:15 ID:0GYhHSGT0
どうせ遠弓でズコーなんだろw
計略使って既に高武力1体作ってる状態で遠弓はいらなすぎる
802ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 02:09:53 ID:iYwgIyVn0
なんで極み時間短縮されてんだよ・・・
まあwikiでの情報だが
803ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 02:10:29 ID:EG2oqcDG0
鬼神様が・・・!?
804ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 02:10:38 ID:NT0iKmtc0
全jは予想以上に出番くると思うけどね
1.5コス槍火計はこれしか無いわけだし
手腕デッキのバリエーションが増えていい感じでしょ
805ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 02:12:55 ID:0GYhHSGT0
呉の1.5槍っていろいろいるけど号令デッキにはピンと来るのがいなかったんだよね
だからスペック的にも計略的にもかゆいところに手が届く感じで結構いいと思う
806ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 02:13:26 ID:E+qqIqgd0
呉軍の1.5槍にどれだけの価値があるというのか
807ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 02:17:32 ID:vE7lnX800
こういっちゃなんだが流行カードの知力次第だろう
赤壁入れて武力下げるまでもない
適度な低知力が流行るなら出番もあるだろう
808ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 02:18:47 ID:+t/ulvQ60
朱拠あたりで5/6弓火計も来て欲しい
2,2、1.5、1.5、1で浄化手腕固定だと
2に馬と槍を入れたいため
809ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 02:20:47 ID:H5CHSDR/0
>よさないか
 まぁ確かに、ガチ度的に以前に比べてはるかに使用率が上がりソウなのはわかるが・・・なんか釈然としない
気分になるのはなんでだろう・・・
810ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 02:20:59 ID:AZ0IsF6E0
>>804
いや、柵のない呉の1.5は厳しいぞ。とはいえR尚香と天秤にかけた時どっちが勝つかってところまでは来るかも
811ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 02:21:14 ID:0GYhHSGT0
5/6弓火計はいらんわ
呉1.5弓の層の厚さは異常
812ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 02:23:09 ID:2SjUrtcx0
呉1.5槍はいまいち決め手に欠けるのが多かったから良いカードになるかと
群に2コスの弓とかこんかなー
813ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 02:23:17 ID:ity/8dXr0
ゼンソウは絶対に使われる 使用率は30位以内とみたね
814ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 02:24:45 ID:olI2fj390
>>807
知力6火計は迎撃から知力4が落ちるし、知力5にも6割ほどダメージ
赤壁以外の火計持ちのなかなら多分ファーストチョイスになると思う

>>810
そうでもない、むしろ今の呉は柵が余りがち。手腕と柵爺小虎で調達簡単だからな
黄蓋との比較になるが伏兵踏める火計持ちはやっぱ強いよ
815ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 02:26:04 ID:on9GlX7c0
でばあさんや夷陵の炎復活はまだかのぉ
816ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 02:26:45 ID:NT0iKmtc0
>>810
そうかなー?柵有りの1.5って今手腕くらいでしょ?使用率高めで言うと
柵4枚とか欲しいわけじゃないんだし
手腕と1コス辺りで2枚くらいは簡単に用意できる

まあ、他パーツ次第なので現状ではなんとも言えないけどね
呉の場合1コスのほうが重要だと思うし
817ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 02:28:51 ID:on9GlX7c0
>>816
カジくんがいるぜ
程普も

二人とも傾国でしか見ない気もするが
818ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 02:29:53 ID:NT0iKmtc0
>>817
そのツッコミが来るのがわかってたから「使用率高め」ってわざわざ付けたんだよw
819ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 02:29:55 ID:H5CHSDR/0
>>816
今の呉だと、天啓や快進撃に代表される「2.5 2 1.5 1 1」の形が多いから、確かに残りのカード次第だね
820ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 02:32:24 ID:ylwOkCh50
例えば2-2-1.5-1.5-1型のデッキを組むとして1.5枠に全jと手腕を持ってきて
2コス枠に二枚とも武力要因で1コスに計略要因ってな感じで組みやすそうではある
SHU型の呉バラデッキを組むとしたら選択肢はかなり広がってくるんじゃないかな?

>>815
お爺さんDS天で復活してるでしょ
821ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 02:35:25 ID:JqDLHRFJ0
2.5 2 1.5 1 1の型で入れたいと思うようなカードじゃないから
使用率はそこまで伸びないだろうな
822ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 02:36:44 ID:H5CHSDR/0
そうか、2・2・1.5・1.5・1の呉バラがあんまり流行ってない現状だから微妙に感じるのか
823ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 02:38:19 ID:AZ0IsF6E0
>>814>>816
あー、確かに手腕と小虎で十分といえば十分か
人によってはへやーと丁奉でも調達するし
呉の1.5のランキングは7日付だと手腕・呂岱・矢印・黄蓋・程普・鍛冶君……結構頑張れるね
824ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 02:38:48 ID:StwQ9Sis0
つまりDS陸遜が登場するんですね。
・・・強すぎ?
825ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 02:41:07 ID:k84eRIUJ0
今日ロケテいってきました。
使ったのは弓呂布人馬デッキと赤兎賢遅強進デッキ。
弓の計略は馬飛翔と同じで武力8斬りで遠弓麻痺矢でした。
赤兎→賢遅かけて8cくらいだったよ。
強進→賢遅が地味に長くて強かったwww

弓呂布は乱持ちでも許されると思うのは俺だけだろうか?

あともう出てるかもしれないけど槍呂姫の武力上昇が+8になってた。
826ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 02:41:48 ID:olI2fj390
>>821
2.5型手腕は初心者向けじゃないし快進撃弱体化だし2コスト型が主体になる可能性はあるよ、上じゃ多分流行らないけど
あと孫武と相性がいいのもポイント、孫武手腕だと火計不足に苦しんだからなあ

>>824
強すぎに見えるけどあいつDSでも麻痺矢しか居場所ないし、ぶっちゃけ強くは無い
実際居ても麻痺矢の守護神にしかなれない、麻痺矢では厨カード
827ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 02:44:06 ID:0GYhHSGT0
弓呂布結構いいよね
馬の方と違って士気4のままみたいだし武力8切ればいいらしいし
828ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 02:54:31 ID:DLBv+TNw0
よさないかが矢印より一騎打ち頻度が低ければもうそれだけでよさないかを選ぶ理由になる
ええ、一騎打ち苦手です

呉で1.5槍5/6魅なら十分なスペックだと思うけどなー
なら同スペックの宋謙や更に勇猛のついた孫尚香はなんで使われないかって?
火計じゃないからじゃないかな、ハハハ
829ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 02:56:38 ID:foVnOIOC0
>>828
いや、それはデッキ内の接触頻度の問題だと思うぞ
830ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 02:59:55 ID:2SjUrtcx0
弓呂布は射と乱が追加されても許される
831ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 03:01:08 ID:olI2fj390
>>830
乱はともかく射はダメ絶対
人馬+武力10射とか超が付くくらい悪夢過ぎる
832ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 03:09:23 ID:UGnPuRlH0
槍火計とか間違いなく一騎打ちしまくりなきがするw
833ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 03:11:51 ID:szfjx0mR0
2+2+1.5+1.5+1の手腕って今バリバリ 大胆 手腕 朱桓 浄化だっけ?
朱桓を全jにしたらどこかで馬が必要になると思うんだが
834ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 03:12:38 ID:3Ywj1PPN0
>>833
2.0 2.0 1.5 1.5 1.0ならSHUデッキ安定だと思うけど
835ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 03:12:41 ID:0GYhHSGT0
大胆外して蛮勇かアモウでええやん
836ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 03:13:51 ID://o2Pfpl0
なーななーな
837ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 03:15:50 ID:olI2fj390
>>833
バリバリ大胆→両党蛮勇かアモー大胆
両党は次バージョンだとかなり使えると思う、タメ0.5効果時間8カウントとかならガンガン使っていけるし
838ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 03:16:44 ID:Ty3ipgYR0
>>831
槍消すなら人馬意味ないからそれを言うなら全突じゃねーの?
もっとも弓が苦手で白銀がいる蜀ですら1.5コスで崩射は許されてるし
高コス弓の射なんてオマケで付いてていいと思うけどね

DS陸遜は別に麻痺矢にしか居場所ないってわけじゃなかったと思うがDSの操作性のこともあって居ると若干楽なカードではあったし
素のスペックが程普なおかげで武力面圧迫せずに火計入れられたのはでかい、よさないかもそういう面では期待できるかな
あとR孫尚香とか絵目的じゃないといつのまにかデッキから抜けてるカードだからそんなのと比べられても困る












839ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 03:19:10 ID:3Gd+OR800
Uウホさんだろ2.5、2.5の構成より組みやすい
840ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 03:21:26 ID:2SjUrtcx0
今の人馬はやべーよ
子守は勝率40前半安定だし、UCホウ徳に至っては40を割ることすらあるんだぜ
841ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 03:21:39 ID:szfjx0mR0
済まんが「やる気勢」って何? 大戦関連で良く聞くけど
842ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 03:23:22 ID:UGnPuRlH0
>>841
読んで字の如くだろ
843ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 03:26:40 ID:RGz+/Ck9P
ところで人馬号令って範囲変わってね?
縦幅広くなって横幅狭くなった気がする
Wikiの範囲画像と>>407で載せた画像見比べてたら違うような
844ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 03:27:52 ID:szfjx0mR0
>>842
さっぱりわからんw
845ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 03:28:16 ID:1ibD89Pq0
まさか弓呂布に射をつけるため全凸を下方したのか・・?

SSQに悲鳴を上げるやつをこれまで他人事で見ていたが、まさか全凸が下方食らうとは思わんかった。
全凸が何をした。
846ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 03:28:58 ID:JqDLHRFJ0
>>845
そろそろ人馬号令使えってことだよ
847ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 03:31:11 ID:0GYhHSGT0
新SR淵の蒼天LEVer欲しいなあ
計略的にすごくしっくりくる
848ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 03:31:58 ID:RGz+/Ck9P
>>845
突ダメ上がってるって話がこのスレで出てたから、俺はそこに期待してる
でも速度ダウンって痛すぎだよなあ、ホンマ瀬賀のやることは鬼畜の所業やで

速軍侵攻と合わせて使うか・・・
849ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 03:38:21 ID:2SjUrtcx0
?「白馬義従とは俺のことよ」
850ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 03:39:22 ID:UGnPuRlH0
武力+2 1.8倍で使われなくて武力+1 2倍より早くにしたのに
武力+1 1.8倍にする瀬賀さんまじぱねぇっす
851ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 03:41:57 ID:0GYhHSGT0
人馬使おうにも群騎馬単って計略の選択肢がなあ
完殺さん-5にしてくんねーかなあ
あの人3.0からいるのになあ
852ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 03:44:33 ID:3Ywj1PPN0
>>845
目立ったからさ
853ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 03:44:42 ID:olI2fj390
>>850
火力戻すんじゃない?前の鬼火力なら文句は無いでしょうってことじゃないかな
全突がダメな理由って1、2コストの微妙さなんだけどな

>>838
槍を消すなら人馬は意味無いというのは間違い
人馬は刺さらないだけでオーラは消されるからな
854ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 03:45:57 ID:3Ywj1PPN0
>>853
槍を消す手段があるのに人馬を使うのは単純に他の単体強化の下位劣化を使ってるようなモンだ
855ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 03:46:42 ID:GOq362UK0
全突の弱点は神速と違ってパーツが悪いこと
計略自体は悪くはないんだがなぁ・・・
856ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 03:57:08 ID:olI2fj390
>>854
単色で一番呂布と相性がいいのは人馬、白馬は火力足りないしシユウコスト重

そりゃ禿や蛮勇クラスの馬が群雄に居たら全突使いだって人馬使いだってハッピーだよ
857ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 03:59:26 ID:UGnPuRlH0
2コス馬呂布とか来ればいいのに
858ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 04:00:21 ID:0GYhHSGT0
1コス槍呂布も欲しいな
859ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 04:01:05 ID:H5CHSDR/0
>>857
計略が死んでるけど鬼スペックとかになりそう。9/1 軍勇とか
860ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 04:03:27 ID:RGz+/Ck9P
>>856
そして現れる卑屈高順
彼は知力を1上げてやってもいいと思うんだ・・・

群雄で騎馬単やるなら4枚にした方がいいような気がする
全凸、馬騰、UCウホ、馬岱で純正馬騰軍デッキ楽しいよ! かくいう俺は気炎と全凸入り4枚群雄馬単使ってるけど
861ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 04:25:08 ID:89wwKEH80
卑屈高順って撃破ランキングすら載ってないからな
号令や補助や召還でもないのに、載ってない2コス馬ってこいつくらいだぞ
862ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 04:37:09 ID:0GYhHSGT0
群雄2コスでまともなのはエンコウぐらいだな
人馬ウホは+3に戻ってから微妙
863ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 04:54:34 ID:UhsLLygf0
>>854
ぶっちゃけ一番マシじゃね?

( ̄△ ̄順)→スペックは呵成と同じ、計略は3Cほどしか持たない相手士気依存計略
( ̄○ ̄騰)→スペックは蛮勇に募兵足した程度、ほぼ英魂舞い専用の自爆付き復活計略
( ̄皿 ̄玩)→スペックは疾風から知力2引いた程度、乱持ちにしかかからない速度上昇計略
( ̄□ ̄栄)→スペックは蛮勇から知力1引いた程度、城ゲージ4割以下限定の神速(城ゲージオレンジで超絶)
864ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 04:58:23 ID:szfjx0mR0
そもそも群雄は2コストが無いことがコンセプトだったしな
実装されても品質が最低レベルなのは仕方ない
865ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 05:00:44 ID:UhsLLygf0
( ̄▽ ̄徳)→スペックは他に類を見ない武力7中知力の復活、無敵槍に刺さらなくなった代わりにちょっと遅くなった神速戦法
866ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 05:02:46 ID:0GYhHSGT0
確かに2コスいない代わりに1.5コスや高コストが優秀だったんだけど
微妙2コス実装されてから1.5コスの呂姫もサジも白馬も弱くされて
シユウやら高順やら高コスも弱くされて何がしたいのか分からん勢力になってるよね
867ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 05:10:09 ID:cjyq0clq0
馬騰は普通に強い、今の環境だと人馬よりは優先したい
>>854
速度上昇甘く見過ぎ
槍消せるなら武力より速度上げた方が強いわ
868ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 05:38:30 ID:4pf2YYEJ0
>>866
そして(基本的に)弱化出来ないスーパーマンリカクシが残ると
869ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 05:39:19 ID:GOq362UK0
というか、人馬の利点を生かすなら
人馬で槍消して突撃→他部隊も突撃→誰か1部隊を乱戦させつつ人馬で連突
みたいな感じだろう。初回だけ槍消せれば十分だ


・・・安全運転って言うな
870ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 05:50:29 ID:GfX6gri60
ヤフオクに1のカードをロケテ版って売ってるじゃん
ttp://page13.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/r61190393
871ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 05:59:17 ID:GOq362UK0
大戦1のロケテとWarBeginsのロケテを勘違いして、ロケテ版カードといって1のカード売ってる詐欺だ!と言いたいのか
・・・と思ったがさすがにそこまであほぅな勘違いする奴はいないか

で、この麻痺矢号令ってなんか問題ありなん?
872ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 06:07:01 ID:3Gd+OR800
まずSRじゃない。伏・「柵」。7/8はまだ計略が強けりゃ許されるか。裏書に「2勢力以下でのみ使用可能」という謎なメッセージ(飛天とかも書いてある)
必要士気が書いていない。効果時間が小時間とは。

このあたりのカオスさを味わいたい人がいるんじゃないですかね。他の出品見ると李典が1コススペックじゃねーwとかあるな
873ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 06:10:01 ID:GfX6gri60
>>871
違うのか。
1のロケテのカードって価値あるのね
知らなかった
874ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 06:27:42 ID:e4c9P0/EP
空室が目立っていた団地内に中国人が急増し始めたのは2年ほど前から。
団地の自治会によると、今では全世帯のほば3分の1の800戸近くが中国人世帯。
当然のように、日本人住民との間に摩擦を生んだ。
夜になっても子どもを外で遊ぱせる、高層階の人を地上から大声で呼ぶ、ゴミ出しの日を守らない、回覧板が回らない……。
自冶会にも入ってくれない。瀬川剛一会長(76)が勘誘に回ると
「どうして入らなければならないの」
「月300円払って、何かいいことがあるんですか」。
それでいて餅つきや祭りのイベントには喜んで集まる。
瀬川さんの心中にも、「もし中国人住昆全員が入会したら、自治会は一体どうなるんだろう」
という不安がよぎることもある。
隣人関係はきしみがちだが、子どもの世界は一歩先を行く。
団地内の埼玉県川口市立芝園小学校は児童100人余りのうち約3分の1が中国籍。
勉強も遊ぴも日本梧で、学力水準は国語でさえ他校に引けをとらない。
高見隆校長は「初めて日本に来た子でも、半年ぐらいで普通の学校生活を送れるようになる。
中国人だからといって特別なことは何もない。子どもに国籍の違いはあまり関係ありませんよ」と話す。
875ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 06:35:12 ID:5pMdyMoO0
おれ新verなったら6枚天啓でがんばるんだ!
876ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 06:42:17 ID:8CM9GUuA0
飛天はいつ2倍速に戻るんだ
877ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 07:53:36 ID:QVEbYfGR0
孫呉の武が上方修正されるけど、強化戦法も大幅強化っていう・・・
878ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 08:12:35 ID:rwtYaUHW0
孫呉の武は溜め時間で挑発対策ができないのはなんか悲しいな U甘寧やシンエイにとってはマイナスかもしれんね
879ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 08:46:29 ID:vHhZWL4b0
飛翔後輪で人数ごとに計略変わるのがほしいんだがいつまでたってもでないな

新飛翔降臨 士気10

生贄一人:遠弓
生贄二人:乱れうち、遠弓
生贄三人:麻痺矢、乱れうち、遠弓
生贄四人:剛弓、麻痺矢、乱れうち、遠弓
880ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 08:53:59 ID:vHhZWL4b0
>>678
大将軍の攻城兵デッキに組み込んで、
敵城壁張り付き→大量生産→縮毒の乱→奥義連環
で落城狙い?
881ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 08:55:57 ID:yhqN3ddoP
>>879
リード取られたらひたすら3人切で頑守りか、
882ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 09:01:42 ID:eBoiVW780
そういや傾国の情報がないけど、もしや据え置きとか・・・?

HAHAHA、まさかねー・・・
883ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 09:35:55 ID:jQ68VFmc0
誰かオケーイの知力依存と弓ダメの検証をお願いします…
ちなみに現在だと賢母オケーイで6.25c、素のオケーイで兵力満タンの武力5以下がミリ残るor倒せます
884ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 09:38:22 ID:cF40efbx0
俺も決起神速と決起車輪と決起の理をお願いしたいな
885ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 09:43:50 ID:e8wgfYI10
こんな計略を持った大将軍は嫌だ。
0人掛け: 大量生産
1人掛け: 神速(4倍)+攻城速度2倍
2人掛け: 神速(2倍)+攻城力1.5倍
3人掛け: 武力+8
4人掛け: 自爆(範囲は時限式自爆並み)
886ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 09:46:26 ID:jRueLfjZ0
>>885
4人掛けは上手くやれば大変なことになるな。
887ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 09:49:27 ID:b9fC638a0
>>851
完殺の計が-5だったら一気に壊れそうなんだがw
武力低下+復活までの時間延長という大戦にある効果の組み合わせの中でも
トップクラスにやばい組み合わせしてるわけだし。
888ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 09:59:31 ID:hHOU10iP0
効果時間が味方の知力に依存する号令とか魏に出そう
>>870
mjd
おれの回復の舞SR孫尚香も売れるのか?
889ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 10:15:12 ID:h8TMDrE00
>>888
SR孫尚香ならそれなりに高い値段がつくんじゃね。
まぁべらぼうに高い値段からスタートだとアレだが。

ところでロケテ行った人に聞きたいんだけど、呂蒙やカクってRだったの?
ヤフオクの画像見てるとたまにオリカなんじゃと思うことがある。
890ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 10:18:53 ID:Ug0zPiM/0
死因:天命 チームに今空きがあるんだけど、誰か入らない?
891ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 10:25:40 ID:oUeQYcydO
旗に【死】って書いてんだろ
縁起でもない
892ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 10:26:24 ID:8CM9GUuA0
しかも「死」が赤文字だからなw
893ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 10:30:19 ID:Ug0zPiM/0
>>891
縁起なんて若さでなんとかしろよ

>>892
チームメイトさんか?w
894ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 10:31:40 ID:EG2oqcDG0
日夜兵士を大地に返してるのに今更
895ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 10:35:11 ID:9oQRTJxG0
じゃあ妨害も可変にしようぜ

4人以上:武力を下げる
3人掛け:雲散して武力を下げる
2人掛け:武力と知力と移動速度を下げる
1人掛け:移動速度を上げ、駆虎+封印
0人掛け:悪地形を作る
896ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 10:36:49 ID:St1yKqGB0
士気全部悪地形に使うぜー!
897ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 10:41:14 ID:DLBv+TNw0
>>833
それは素のオケーイの効果時間自体は短縮されたのは承知の上で短縮後どうなったかを知りたいということか
898ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 10:50:50 ID:jQ68VFmc0
>>897
イエス
無双みたく知力依存が上がってればまだやれると思うから…
899ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 11:18:06 ID:agmFXFMM0
>>894
つい先日失恋して
大地に還りたいと願う我に一言。


幸福な夢を生きた・・・。
900ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 11:23:39 ID:uPpE89pJ0
小虎赤壁が苦手で引退してたんだがロケテ始まったらしいので復帰だぜっ
魏武の効果時間は戻ったかのぉ?
901ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 11:25:41 ID:4ycTVq2+0
>>900
小虎赤壁まだ現役だから引退してろ
902ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 11:32:27 ID:St1yKqGB0
次VERでまた苦手なデッキできて引退だな!
903ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 11:34:56 ID:lYpXEHzT0
魏武は40Cに戻ることはないから引退ループ確定だな
904ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 11:41:57 ID:BcxpE+gO0
小虎も赤壁もちゃんと強いカードがいればなりを潜めるよ
905ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 11:44:03 ID:IWvJCrMG0
赤壁快進撃+睡眠が嫌なら
ガッチリ八卦を使うべき

ガッチリ真っ白にして八卦と一緒に動かせば
赤壁も睡眠も快進撃も全て無効か可能

長槍関羽では実現できなかった厨がここに…
906ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 11:46:54 ID:pTVC+yK50
ああそうか、あるバージョンで引退引退騒いでた奴が
次のバージョンでもそのまま引退引退騒ぐのかw
907ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 11:52:23 ID:GOq362UK0
引退と騒ぐ奴に限って居座り続けるのは昔からのお約束

ほら、大戦大好きなんだろ、正直に言っちゃえよ
908ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 11:54:20 ID:wBSGHTWg0
??? 「ふん、この程度で喜ぶと思ったか」
909ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 11:59:19 ID:AtYYHl/d0
>907
そういえば、流星や傾国で動画あげてる人も
うわ、なにをくぁw背drftgyふじこlp;@:「」
910ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 12:06:12 ID:0SL4zAvs0
>>909
このレスはスナイパーに狙われています
911ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 12:12:43 ID:tjjzjF1h0
魏武はもう20cで固定なのかな
912ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 12:17:23 ID:Tjzx0CDf0
>>911
20cでも皇帝になれちゃってるからねえ
ある意味で天啓と同じ道をたどる気がする
913ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 12:20:13 ID:nLV4/Asi0
人馬と全突なかよく安全運転で完全にオワタ神速大勝利wwww
全突は群雄の犠牲になったのだ…人馬ェ…
914ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 12:23:11 ID:jQ68VFmc0
>>913
犠牲になったのだとェ…ってナルトが元ネタだったのか
別に流行るほどのものでもないと思うんだが…
915ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 12:25:29 ID:1JdYIa340
全凸人馬もかわいそうだが飛天も今のままだと結構きちい
二倍速はもう叶わぬ夢なのでしょうか・・・
916ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 12:25:38 ID:bdfD5YWhQ
連計持ちだった奴はみんな計略変更になったのかな?
それ以外はそのままなのか…徒弓とかも
917ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 12:25:54 ID:3Ywj1PPN0
3日ほど引退してて今日辺り復帰するんだけど何か変わった?
918ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 12:26:26 ID:nLV4/Asi0
>>914
それ自体は大したネタじゃないんだけど
そこから派生したコラとかが面白くて流行ったんだと思う
ゴンさんも
919ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 12:28:40 ID:aRgdJJnj0
>>914
ふたばで大量にコラが作られたんだよ
ナルトスでググるといい

今から局地大会に参加するんだが、
ランキングみてると天意、開幕乙、血判状ワラが流行?
なんか対策デッキ教えてくれー
920ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 12:30:27 ID:pTVC+yK50
ゴンさんは敬称付け自体の違和感が面白い気がしたな
921ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 12:31:31 ID:lYpXEHzT0
ゴンってこの前大人になっちゃった人?
922ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 12:38:29 ID:0T487Be60
大会開幕乙ばっかりで飽きた
923ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 12:39:43 ID:rOJS7B3z0
>>913
人馬1.8倍でも乱戦して突撃一回したら乱戦部隊が死にそうになってるのに
+1,1.8倍じゃあ無理すぎる
せめて白銀並みの突撃ボーナスくれないと戦えない
924ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 12:41:18 ID:AtYYHl/d0
>919
連弩バラ
925ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 12:46:00 ID://o2Pfpl0
地域限定称号とか出ないかな
926ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 12:47:27 ID:aRgdJJnj0
>>924
それだけじゃ構成がわからんw
詳しくたのむ
927ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 12:52:54 ID:3Ywj1PPN0
>>926
「バラ」って付いたら5枚で8コス埋めればおk
928ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 12:57:08 ID:6h8fXaKl0
>>930(次スレを立てる人へ)
>>3の修正お願いします

規制で書き込めない人はこちら
三国志大戦 避難所10
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/kouhaku/1273295824/l
929ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 12:59:48 ID:AtYYHl/d0
>927
大会だから、9コス6枚

>926
連弩、UC甘寧、柵爺、UC惇orUC呂蒙、飛天、お好きな1コス
930ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 13:01:18 ID:OEBch1/K0
>>923
すでに白銀と同じくらいあるんですが・・・
931ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 13:01:52 ID:3Ywj1PPN0
>>930
スレ立てヨロ
932ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 13:09:59 ID:OEBch1/K0
無理だった
↓頼む
933ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 13:13:39 ID:Dp7HjPgx0
行ってみようか
934ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 13:17:18 ID:zp935kVS0
>>925
「都会」と「田舎」ですね
935ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 13:27:57 ID:3Ywj1PPN0
【ロケテ】三国志大戦2672合目【9コスト大会】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1273378680/

乙ー
936ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 13:30:45 ID:WHAox6kT0
>>935
937ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 13:33:41 ID:7fnZ42040
じしんだね
938ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 13:33:51 ID:aRgdJJnj0
>>933

やべえ。色々デッキ考えてたら1時間もたってたw
>>929それで行ってくる
939ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 13:35:19 ID:oqvYnn420
>>933,935乙
そういや大会今日までだなー
一昨日は普通に行けず、昨日は10時に仕事終わってその帰りに意気揚々とゲーセン行って鬱…
今日こそは…
940ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 13:40:46 ID:1JdYIa340
>>933

丞相ループを突破できる気がしないでござる
たまに21までいけたかと思えば連敗街道まっしぐら
941ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 13:51:39 ID:WHAox6kT0
>>940
俺がいるw
942ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 13:52:25 ID:3Ywj1PPN0
>>940
次で丞相もゆとり仕様になるから自然と丞相覇者ループになるよ
943ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 13:57:32 ID:GOq362UK0
それって単に昇格条件がゆるくなってラインがあがるだけじゃないの
多分、そのあたりで団子になってる層が移動するだけだと思う


つまり、○○ループとか指しかかってる人は○○の部分が変わるだけでもう永久ループに変わりないということさ
944ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 14:16:08 ID:NT0iKmtc0
次で丞相の同格負けが-16%になるとしたら司空太尉はどうなるんだろうな
それぞれ-12%と-8%になるのかな?
そうすると太尉は2勝5負で維持になるのかw
945ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 14:24:35 ID:MzVuUtzf0
声望が持ち越しになるということは
負け込むと証が物凄い勢いで割れるということか
946ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 14:25:33 ID:yKAXkdif0
>>945
何で?
947ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 14:29:14 ID:3Ywj1PPN0
>>946
残り2%で-20%に負けても次の証は50%スタートだったのが次から50-18=32%スタートになるからだろう
持ち越しは証が上がったときだけなら知らんが
948ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 14:41:23 ID:Bcgkp8DU0
大会で魏呉連弩飛天って穴なのか?
長槍関羽入り車輪以外には負ける気しなかったぞ
精兵陣上の連弩が堅すぎる
949ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 14:46:19 ID:jRueLfjZ0
ロケテって今日まで?
950ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 15:06:37 ID:8zoPVZgV0
ロケテも大会もあるけど地元で宿星確認してこようと思う
何か増えてそうor確認して欲しい武将ある?
951ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 15:10:25 ID:OEBch1/K0
>>944
大尉は25%12%らしいよ
952ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 15:14:23 ID:Wn/jWHXb0
>>950
張姫の受け継ぎし落雷を頼みます
953ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 15:14:52 ID:cF40efbx0
>>950
決起神速、決起車輪、決起の理をお願いします
954ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 15:20:24 ID:BakTzbpH0
>>950
亡国、討伐令、天照を頼みます
955ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 15:23:39 ID:MWJLrpU70
>>950
憂国水計をお願いします
956ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 15:32:42 ID:HUnIb2Pk0
ロケテ情報見たらブンペイが最強すぎて困ったゾイ
957ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 15:35:24 ID:MXKw9Zuq0
大会も竜玉も今日までなのな…
これから行ってくる。
玉揃うまでいくらくらいかかるんだろ
958ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 15:37:29 ID:hIlgloPc0
>>957
銀子服は玉9こいるよ
俺18戦かかった
959ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 15:42:03 ID:wTz4d9lT0
俺も今回は18戦だったな、予想より早く集まった。
女武将服のときってわざとかと思う位龍玉がダブる。
必要な数が多いからダブりも仕方ないんだな。
960ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 15:45:06 ID:wTz4d9lT0
なんだよ「仕方ないんだな」ってw
俺は裸の大将かw
「仕方ないんだがな」に脳内補完頼むw
961ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 15:46:14 ID:ubOdwvgR0
ぼ、ぼくは お、お、お米が だ、だい好きなんだな
962ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 15:49:49 ID:3Ywj1PPN0
>>961
??「では米を食べなさい」
963ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 16:03:51 ID:wTz4d9lT0
>>961
トウ艾さんこんにちは。
964ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 16:04:23 ID:Wn/jWHXb0
うめ
965ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 16:09:39 ID:3Ywj1PPN0
17時までに埋まらなかったら王異は俺の手の中だ
966ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 16:17:37 ID:dxS3IU5o0
>>961
LE蒼天呂布さんこんにちは。
967ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 17:03:38 ID:DLBv+TNw0
おい誰だよ鉄鎖ブチ込んで放置した奴は
968ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 17:04:23 ID:QYcKIVgq0
じゃあ埋めのついでに昔から議論されてる品=司空について
一つの例を挙げとく

俺には大戦1から一緒にやってる友人がいる
大戦3では2人ともずっと品だったが
そいつはVer3.5稼働初期のどさくさにまぎれて太尉に上がって今では司空
でも別にそいつの腕が急に上がったわけじゃない
店内対戦の戦績は今も昔もほぼ5分だし

つまり純粋なスキルでは品=司空で間違いない
969ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 17:07:29 ID:15MIKmwv0
>>968
友人の優しさに目から大河氾濫
970ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 17:07:35 ID:jVuMo1d20
明日ようやく横山兵が買える。
5000ポイント近く足りなかったけど、
ポイント集中増援さまさまだった。

ところで
海外ロケテ組みも3.5カード排出なんだろうか?
だったら大人気そうだけど。
971ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 17:09:46 ID:wTz4d9lT0
ってか大事なのはプレイ頻度な気がする。
むしろプレイ回数かね?

しかし後発組は大尉に上がるのきつそうだね。
今の品のサブカの数は異常。
大尉が品を狩ろうとサブカを作ったら司空サブカに狩られて司空サブカは丞相サブカに狩られてるしw
972ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 17:12:06 ID:DLBv+TNw0
>>971
まぁそれでも全国300戦くらいやるころにはサブカ相手でも戦えるくらいにはなるよ
ソースは三月末に復帰した俺

でも流石に相性悪いデッキのサブカを捌くのは無理、ていうか英知マジくんな
973ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 17:13:00 ID:AtYYHl/d0
いま、大尉の人がサブカで10品から始めたら
9品に上がるまで勝率50%維持できるのかな?
974ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 17:24:43 ID:hHOU10iP0
ため計略 げつようびの大号令準備開始
975ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 17:27:09 ID:DLBv+TNw0
>>973
太尉どころか一品二品ループ中の俺でも50%ギリギリ維持できてるからそれこそサブカなら余裕じゃね
よっぽどネタくさいデッキでもない限り
976ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 17:28:04 ID:AtYYHl/d0
>974
メタデッキは、ニートワラですね
977ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 17:28:06 ID:WM2GQaI10
今回の全国大会DVD出ないような気がするんだけど俺だけ???
 セガが公式に動画配布してるし・・・
978ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 17:28:14 ID:HUnIb2Pk0
>>972
三月末ってことは一カ月強で300回も大戦やったのね
てか英知と相性悪いデッキって何ぞ、伏兵単とか?
979ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 17:28:53 ID:tY3SpzOf0
>>974
焼き払え
980ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 17:30:11 ID:wTz4d9lT0
>>973
マッチングによると思う。
一応最新20戦で調整はしてくれるし。

なんだかんだでサブカ6割、後発3割、新規1割ぐらいみたいだし。
981ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 17:30:51 ID:gTttWxcu0
>>976
無職バラ使いの俺もよろしく
982ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 17:32:03 ID:jcYttTDY0
>>974
紅蓮の炎と共に滅せよ
983ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 17:33:46 ID:eSY7jCNe0
>>974
「よさないか」
984ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 17:35:06 ID:DLBv+TNw0
>>978
5代目に入ったのが四月の末より少し前でしたが何か
……学生は暇がありすぎていかんね……

デッキはブサメン大進軍なんだ
985ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 17:53:12 ID:Qf94LydG0
950だけど、地元で確認してきたー
とりあえず董貴人や言われた張姫
あと決起車輪、決起雷撃、決起神速、漢王朝の希望、桃色吐息、花マン、成公英などでやってきたが全部ダメだった
恐らく.netの数値表記が変になってるだけかと(演武場の蜀は相変わらず29種類のままから察するに)
986ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 17:54:05 ID:DLBv+TNw0
>>985
乙乙
しかし亡国や希望の称号がないのになぜ憂国舞は称号をもらえたのか……
987ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 17:54:10 ID:Qf94LydG0
そんなわけで一時.netのカードをロケテ用に切り替えてやりに行こうと思うんだけど
これでもロケテ以後は.net使えなくなっちゃうのだろうか?
988ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 17:55:57 ID:3Ywj1PPN0
>>986
紫甄洛「年季が違うんですよ年季が」
989ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 18:28:19 ID:dnVzEEVT0
これが俺の力だー!
990ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 18:34:56 ID:Bcgkp8DU0
うめ
991ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 18:36:23 ID:rcvUZvo30
ウメハラ
992ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 18:37:58 ID:3Ywj1PPN0
大戦にもそろそろ昇竜的な何かをだな
993ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 18:40:20 ID:4D2EIPwH0
>>992
カメラレバーで昇竜コマンド入れたら全ての計略を圧倒するカウンター計略が発動するんですねわかります。
994ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 18:42:06 ID:dnVzEEVT0
計略は赤ボタンじゃなくてコマンド式になるんですね
覇者求→反計表示見てから覇者求キャンセル→殿馬
みたいな
995ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 18:42:27 ID:zBrhDsg50
>>987
ICを解除した瞬間に今まで得た称号全部消えるけど大丈夫?
996ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 18:52:42 ID:+ift1Cyk0
埋めついでにデッキクイズ
10+ 10 7
1 3 5
勇勇勇魅軍乱
997ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 18:53:35 ID:rwtYaUHW0
>>996
やる気あるのかよwww
無双呂布 槍策 馬玩
998ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 18:54:04 ID:8CM9GUuA0
1000なら赤壁弱体化
999ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 18:54:42 ID:3Ywj1PPN0
>>1000なら神速号令が7.0c化
1000ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 18:54:49 ID:rwtYaUHW0
>>1000なら気炎撃で武力4まで確殺
10011001
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