>>3の続き
◆このスレの利用に当たって◆
・仲良くまったりが基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。言い争いはほどほどに。
・いつもの
>>3のつもりで変なこと書いてしまったorz
これが
>>4 GWの大攻勢 開催!
キャンペーン期間中は、戦闘が終了すると「龍玉」が飛来!
この「龍玉」を決められた数だけ集めると、新たな兵士モデルを獲得することが出来ます!
このチャンスを逃すな!
第16回 龍玉キャンペーン
■第16回龍玉キャンペーン開催期間:
5月1日(土)10:00
〜5月9日(日)24:00
※天下統一大会を含む、全モードにて開催。
>> GWの大攻勢2 天下統一大会 <<
■開催期間:5月7日(金)〜5月9日(日)
※大会ルールは後日発表いたします。
>> GWの大攻勢3 .NETポイント集中増援キャンペーン <<
■開催期間:4月26日(月)〜5月9日(日)
■期間中は通常のプレイポイントに加えプレイ数に応じてボーナスポイントがもらえる。
・[1日に1戦] 100ポイント贈呈
・[1日に3戦] 300ポイント贈呈
・[1日に5戦] 600ポイント贈呈
・[1日に10戦] 最大1200ポイント贈呈
※7:00〜28:00までの戦闘回数が1日分としてカウントされます。
■対象モード:
・全モードが対象です。
※店内対戦の場合は勝利後の2戦目はカウントされません。
■注意点:
・君主カードを登録した当日は、ポイントが加算されません。
・ポイントの加算は、翌日メンテナンス時間後のプレイからとなります。
・君主カード登録を解除された場合、または他の君主カードを登録した場合はポイントが反映されません。
・ボーナスポイントは翌日のプレイポイントと一緒に加算されます。
「VER3.0〜3.5 C & UC武将限定9コスト大会」
■開催期間:2010年5月7日(金)〜2010年5月9日(日)
■開催時間:10:00〜22:00 ※開催時間にご注意ください
■参加資格:10品以上のプレイヤー
■大会結果発表:2010年5月10日 予定
■ルール:
・武将カード:コモン・アンコモン限定
※軍師カードに関しては全レアリティ使用可能
・Ver3.0〜ver3.5のカードのみ使用可能
・合計コスト9まで登録可能
<大会結果に応じて、参加者全員に以下の特典をプレゼント!>
■最終玉璽の個数×兵糧50
■参加賞:兵糧500
■参加ボーナス:5戦参加するごとに兵糧2000
■配下1人につき、兵糧200獲得
<上位入賞者には、以下の称号が与えられます>
※ 「三国志大戦.NET」または「三国志大戦演武場」登録会員で、大会開催開始時点で7日間以上の登録期間を有する方が、対象となります。
■上位入賞者(1位から10位):親衛隊
※この称号は大会結果発表後、約2ヵ月で自動的に返還されます。
※返還時期は運営上の都合により、前後する場合があります。
<特別賞は、以下の称号が与えられます>
※ 「三国志大戦.NET」または「三国志大戦演武場」登録会員で、大会開催開始時点で7日間以上の登録期間を有する方が、対象となります。
■特別賞称号(500・1000・1500・2000・2500・3000位):一般兵
■特別賞称号(3594位):義兄弟
※玉璽の欠片の数が同数の場合は、登録順により、順位が決定します。
※特別賞称号は、返還されません。
<大会レギュレーション>
1:大会ではフリーマッチングになり、武勇、声望、証の上下はしません。
2:各プレイヤーは「玉璽の欠片」が0の状態よりスタートします。
3:対戦して勝つと、相手から「玉璽の欠片」を獲得できます。
※玉璽の欠片の数が同数の場合は、登録順により、大会ランキングが決定します。
※「玉璽の欠片」が0の場合に敗北しても「玉璽の欠片」は0のままです。
※「玉璽の欠片」が0の相手に勝利した場合でも「玉璽の欠片」を獲得できます。
※倒した相手プレイヤーは一定条件で配下にすることができ、配下にしたプレイヤーが獲得した「玉璽の欠片」と同数の「玉璽の欠片」が獲得できます。
配下となったプレイヤーは独立ゲージを貯めることで、独立することが出来ます。
4:大会終了時に、最も多くの玉璽を持っていたプレイヤーが優勝となります。
5:大会運営事務局が不正行為があったと判断した場合、そのプレイヤーの大会参加結果は無効とします。
6:君主カードの譲渡や貸与やプレイに基づく結果に対して金銭や物品の授受等、皆様が不快に感じる行為等、大会運営に支障をきたす行為があったと運営事務局が判断した場合、
上記行為に関わったプレイヤーに対して今後「全国大会」をはじめとしたセガ主催の公式イベントへの参加をお断りさせていただくほか、
該当 ICの停止や天下統一大会参加記録の削除等の対応をとらせていただく可能性がございます。
新カードとか新計略とかいってるけどさ、
過去にあってそれを排出停止や使用禁止にしたものを復活されただけじゃん。
もしかして三国志大戦4がでたら、今のカードを3/4排出停止にして、
またバージョンあがるごとに少しずつ解禁していくだけで、おまえら大喜び?
>>8 大喜びしない奴はとっとと引退してるだろ
昔はバージョンアップだけで一日5〜6スレは飛んでた
>>9 わざわざ前スレと全く同じ文章で書き込むような弱い子なんだから触るなって。
あと、前スレ埋めてからにしようぜ。
言いたいことには同意だけどw
あ、
>>1乙です。
>>1乙の時は来た
で、ロケテはいつまで?
今週土日までやってんなら、見合いのついでに逝って見るんだけど
>>1乙、作戦完遂!
大会やってきた俺品
2連続で丞相が相手ってどういうことだ!
まあ一回目勝ったけど
そういや、逆特技みたいなのはどうなったんだ?
>>14 あれって、旋略・操術と違って画像付きじゃなかった様な…まあ新カードのみという可能性もあるけど
>>1乙
憂国の転身って国力ないときはどうなるのかな
>>1乙!
俄何焼戈・解除戦法入りあしたのためにか・・・胸が熱くなるな
三国志関連・軍色
魏は無双では青だけど、三大では赤なのね。
三 無 恋
大 双 姫
魏 赤 青 青
蜀 緑 緑 緑
呉 青 赤 赤
群 灰(黒)
漢 紫
無双では・・・というより光栄では青だね
>>16 劉備のみ転進って見たような
戦乱の転進なら強かったのに
憂国じゃ劣化諸葛瑾だよ
どう見てもスペック要員になりそうだな
漢劉備
>>20 そこでなぜ諸葛瑾の偉大さに気付かないのか
スペック要因でもRの自分が強すぎて厳しいけどな
俺は魅柵が揃ってたらスペック要員で採用できるのに・・・
スペック要因だと自分のRどころか張邈にすら劣ってる有様・・・
皇甫嵩と同レベルな予感
自信のみだったら士気2でいい
28 :
ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 08:58:31 ID:1CjtA5Dw0
憂国計略は必要士気をマイナス1しても良い気がする
動画見たけど、快進撃弱くなってるなあ・・・
いっそ能力値とか全て刷り直してくれ
群の武将たち全部に乱を付けてくれるだけでいい
今北
明帝の武力+3がガチだったら文帝終わりすぎだろw
( ゚д゚)ハッ!もしかしてNew曹丕フラグか!
厨デッキできた諸葛恪+張角+大喬+乱持ち武将
これで勝てる
>>32 単体強化なのに、なんで文帝がなくんだよw
>>34 単体だと…
確かに良く見たら勅命だったw
そうなると何に入れるか悩むなぁ
士気5で単体武力+3とかまず使えなくね?
よく見ると使えないってカードが多すぎるでしょう…
知力も上がる事を考えれば、疾風怒涛と組み合わせるのが妥当か。
武将ランキングでてるね
コスト2.5スターター武将で、1人だけ100位以内に入ってないw
かわいそうだから、俺は使ってみるよ
ロケテ行きたいけどどのくらい混んでる?
何時間待ちとかになってるんだろうか
何時間待ちとかなってるのはガンエクのほうでしょうな
三国志大戦snsは宣伝が酷すぎて業者にしかおもえねぇ
新verは兵種アクションのダメージ増加か。
騎馬単求心・神速・人馬が流行るかな
>>39 そりゃ2コスと1.5コスに同知力で同計略持った奴いればそっちに流れるわな・・・
ハゲ20位は納得行くが仁はそれほど伸びなかったんだな・・・
姜維「ハハハ、こんなタイミングで私の非難か、まいっちゃうね」
>>37 追加カードなんてそんなもんだ。
基本を押さえた汎用カードは大抵初期のカード。
キワモノが追加カードと相場は決まってる。
2の解除戦法は絶妙だった気がする
3.0で生き残っても問題ないくらいは
乱射軍の3.1以前への追加はないのか?
カード表記と合ってなくていいからやってほしい
射と乱はともかく、軍は基礎スペに影響出過ぎだから無理だろw k6除き
>>49 2のカードを盤面に置いたら変更された部分が点滅するように
3.1以前のカードもその方法で特技追加してもいいよな。
あんまりやると無節操だから乱の追加程度にしたほうがいいと思うけどw
>>48 お前は2に戻って受け継ぎ解除デッキにぼこられてこいw
>>40 排出は旧カードなんだし何時間も待つなんてことはない
昨日は待ち無しで連続してプレイし続けられたし
まぁ、土日は多少は待つことになるだろうけど
さて、そろそろ新魏延を使ったデッキを考えようぜ!
とりあえず城門を攻めるのも城門を守るのも(特に守り)特大車輪で結構やれた
鬼槍の極意→大徳と繋げれば強いんだけどそうすると素武力が…
うん、新魏延はなかなか難しい…
前スレ最後の動画見た限りじゃ初期武力以外変わって無くね?
馬超倒して+4されてるし兵力も9割くらい回復してる
54は快進撃ね
>>52 正直受け継ぎ解除なんて殆ど当たらなかっただろ
ケッチャコ桃園と徒弓麻痺の2大糞デッキが跋扈してたからな
西涼ww舐めプ乙wwwレベルだった
だれかSR太史慈の調査おねがいします
流行ったのは受け継ぎし解除というか、悲哀解除とか、毒傾国解除とかかな
暴虐解除も強かった
>>57 そこまでじゃなかったと思うけどな。
今ver.の賢女英知ぐらいのシェアしかなかったと思うぞ。
新魏延て1.5コストのR魏延と互換なのかな
あとロケテ報告が少ないのって携帯規制のせい?
解除戦法は士気4で2/6乱くらいで復活させてほしい
>>59 ある程度人が居たのは飛将解除と人馬ワラだったはず
それも終盤はほとんど消えたな
ケッチャコ桃園と徒弓麻痺、あとは神速と隙なき袁がちらちら居たぐらいか
>>60 まぁ呂布が死んで、追加カード(笑)でお通夜だった他軍よりはマシだったか
>>61 レアエンジン及び横山光輝の魏延だよ
ロケテ報告が少ないのは規制のせいだね
せっかくロケテに出かけて調べたことを報告しようと思っても
規制かかってるから書き込めずしょうがないから避難スレのほうに…
>>63 初音ミクのゲームのロケテもやってたけどそっちは整理券配ってた
>>65 たしかガンダムのロケテもあるんだっけか
ゲーセンは相当混んでそうだ
そういえば王双ってだれか試した?
変更なしだったら飛天で明帝と一緒に使ってやんよ
>>67 魏はwikiに載ってる弓4人衆以外は変更無し
排出停止カード全部試してきたけど能力変更って出たのはあの4人だけ
魏はいつから弓の国になったのだ…
新OPみんなかっこいいな
風間武将二人は誰なんだ?
>>65 ありがとう、横山マニアなので歓喜だわ
陣法姜維や5/5の関平、仁王、車輪関羽辺りも気になるなぁ
避難所見てきます
漢のOPの女かわいいなおい
3.5までのカード能力を修正するのは先のことだろうかね
>>66 KOF「俺もロケテやってるぜ!」
ガラガラらしいが
>>70 避難所に書いてあることはそのうち本スレにも転載されて
wikiに反映されるからたぶんwikiに変更載ってないヤツはもう…
ちなみに横山魏延の計略セリフは「死を恐れるな!我に続け!」
>>68 ありがd
まぁ新カードに期待ってとこだろね
2.5コス単体超絶騎馬がほすぃ…
極みとか帰ってこないかな
>>74 徒弓の大号令やレジェンド呂蒙と一緒か
まあ排出停止まで気は使わんか
排出停止が固有台詞で現行カードが使い回し台詞になってる奴だっているんだぞ
>>68 呉が槍の国に、蜀が馬の国になったあたりからさ!
そいえば大戦ロダにバルキリー呂姫が武力6→武力3ってなってる画像があったけど
コスト1になったの?
新魏延は正直なぁ…
法正の方が使いやすいぜ
攻守自在 武力+4 移動速度 槍が刺さらない程度 スペック変わらず
マジ?
>>82 機略自在と名前以外互換コースなだけじゃね
車輪指揮+4ってマジか
大暴れ間違いなしじゃん
嘘乙、もう+3でまったく変更なしの報告があがってました、ご苦労様です
>>85 昨日そう言ってた人がいたけどやっぱ嘘だったか
車輪指揮+4はマジか?
むしろ攻守の敵掛けのほうが気になる
88 :
ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 11:43:18 ID:cxL9hejt0
841 :名無しさん@お腹いっぱい。 :10/05/08 11:41 ID:???
攻守武力+3敵掛け−3だった
いや、俺が言ってるのは車輪、攻守は詳細ばらばらだけど上方はされているって報告は多い
大会って今verの互換ある奴なら旧カードでもおkなの?
Ver3.0〜3.5のカードしか使えない
EXUCは使える
>>90 ・Ver3.0〜ver3.5のカードのみ使用可能
って書いてあるの見てどう思うわけ?
攻守が+3であっても自分に掛からないなら
2度掛けで十分機略より優位に立てるんじゃないの?
やっぱ車輪+4は嘘なのか
ホントなら絶対使ってるしw
こんなお手軽強力号令ねえよ
>>93 たしか今の攻守って機略以上に狭いんじゃなかったっけ?
そして同じ武力+3でも知力上昇と移動速度の分を含めて機略のほうが…
>>95 なんか書き方がおかしいな
二度掛けできるっていう点を考慮に入れても
排出停止の攻守が機略より勝るってことはないんじゃないかな?
車輪が武+4でも範囲が狭いという報告あったし問題ないだろ
今のままじゃ大徳でおkだし
魏は四枚以外変更無しって、魏武の強の弓は魏武の強兵になったりしないのかなぁ
ロケテで互換で新計略になるものと本稼働してからなるものとあるんだと妄想しよう
もしくは二次ロケテが
とりあえず大会参加してくるか〜
大会はやっぱりワラ系が多い?
今から出陣するんで何か調べるのあるかな とりあえず決着と戦計は調べてくるつもり
>>102 すまん旧カの所持は決着と魏延、真島淵、せがわ呂布くらいだ。役立たずでスマン
>>101 何人かで協力して調べられるといいんだけどなー
明帝の勅命の知力上昇値とかその他もろもろ複数人じゃないと
ついでに新バーに向けてカード交換とかも出来たら…
となるとロケテ調査+カード交換会の本スレオフ会になるけど><
>>101 あと呂凱とショウリボクよろしくお願いします
>>103 いえいえ、お持ちのカードの報告期待してます
検証者全英雄也
川原五虎将+孔明は変更なしなんだろうか・・・・・
>>103 溜まってない鉄鎖とかMAX業炎のガッカリ感をよろしく
麻痺矢号令つかってるひきこもりくたばれ
地方民はひたすらwktkするのみ・・・辛いのぅ
魏延が可変号令というコトは、同サイクルのエンや呉の老将軍?も同じような可変号令か?
1部隊 武力が5上がり、移動速度が大幅に上がる
2部隊 武力が4上がり、突撃ダメージが上がる
3部隊 武力が3上がり、迎撃されなくなる
4部隊 武力が4上がり、突撃間隔が短くなる
1部隊 武力が5上がり、範囲内の全部隊に射撃を行う
2部隊 武力が4上がり、走射ダメージが上がる
3部隊 武力が4上がり、徒弓状態になる
4部隊 武力が3上がり、麻痺矢状態になる
とか
>>115 どうなんだろうね
蜀呉の連合攻勢みたいに可変兵種限定号令も魏延だけかもしれん
そして魏延は面白そうなカーだとは思うんだけどデッキを組むのがムズイ…
ガン待ちが寒いとか言ってる奴はどうせ、号令とか使っても押し込めない低脳の負け犬の遠吠えだからどうでもいい
まあリアル引き分け狙いも時折いるからなんとも言えん
俺はカウンターしかしないぜVS俺はカウンターしかしないぜの対決的な意味で
>>115 馬4枚入りデッキなんて槍4枚とか弓4枚より制限少ないんだから効果控えめだろうな
しかし今回は女性武将にスタイリッシュなのが多いな
特に呉・・・OPのアレがSRだとしたら出揃った感じになるわけだがどうなんだろうな
お、動画上がってる
うp主は俺じゃないぜ〜
「ですよね〜」「\(^o^)/」「おぉぃ!?」は俺だけど
次のVerUpで負けても3戦確約は大きいね。
少々負けても「3戦目までできるから、まあいいや」って感じに
負けのストレスを軽減できそうな気がするぜ。
とりあえず鉄鎖孫武シギーを調べてくればいいんだな
麻痺矢はまだ引けてないんだ・・・すまん
困ったら小戦か刹那ぶっこむ感じで頑張ってくる
>>126 でも、混雑時の待ち時間が・・・
あと負けのスパイラルが加速しそうだw
特別進軍がないころ
300→300→300の負のスパイラル
あるころ
300→200→300→200の負のスパイラル
今度から
300→200→100→300→200→100の負のスパイラル
どんな状況でも連敗したら地獄の負のスパイラルさ
>>129 田舎都市なので、基本ガラガラなんだ、こっち。
そのくせ大戦置いてる店多いし。
朝から夕方までプレイして、誰も来ないとかザラ。
4台全部埋まることの方が珍しい。
さすがにVerUp直後は埋まると思うけど。
負けスパイラルは仕方ないw
それでも3枚カード引けるなら嬉しいぜ。
だがまぁ
3戦必ず続けられる=3戦で必ず終わる
だから回ってくる時間の計算もしやすい
そして何より1h交代のうちのホームでは
英傑3戦保証は非常にありがたい 主にシバイ踏み的な意味で
>>126 新カード堀りも全国やりながら出来るしな
転売ヤーや掘り師には回転率下がって嫌な話だろうが
転売ヤーや掘り師は滅びるべき存在だからいい
まず特別進軍を入れてくれるかが問題。未だに特別進軍入れてないからなー・・・こっちのランワン
漢OPの三人目
R張勲の可能性は無いだろうか
特別進軍って3戦目まで保障されるようになるのか
>>131 同じく!
全国やると店内頂上確定な状況。
>>137 全国・演習・英傑伝のすべてが3戦目まで600円でワンセットになった
もちろん特別進軍しないっていう選択も出来ますけど
あ、特別進軍を最初から実装しない店は…
>>138 ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノナカーマ
リアル品なのに店内頂上に乗るんだぜ。
何と言う公開処刑。後で来た太尉以上の人達の嘲笑が聞こえてきそうだ。
新OP新カード目白押しのなか各国軍師のトリが熱い
カクカとかジョショとか新カードにも負けない存在感
あ、どっかのSR軍師はもういいっす
>>139 英傑伝も3セットになったのかそりゃ良いな
後々フリープレイもまた復活するだろうけど
その時一々排出画面見る事が減るのは良いことだ
特別進軍は店にいえばやってくれるだろ
前に特別進軍あったけど前になくなったから
会社に電話してやるように言ったらすぐにその店舗の店長から電話あって
「この度は申し訳ありませんでした、さっそく特別進軍を実行いたしますので・・・」
って電話来たときは焦ったけどなwww
カード三枚引けるようになったからこれで狩りとかいなくなるかな?
進軍が増えたところでらゆたんには関係ありませんでした
魏延の槍号令って乱計略扱い?
だとしたら乱持ちにしかかからないのかな
もう普通に槍の号令出してくれ・・・
ついでにSR張飛出してくれ・・・
これで英傑伝ランキングも白熱化しますねわかります><
あれに心血注いでる人っているのかな
毎日田中軍に業炎打つ作業してる人なら一人知ってる
>>147 一時期はマリーンズが凝ってたようなイメージがある
最近は知らん
>>144 狩りは格下狩って優越感に浸るためにやってるから、関係ない
>>146 いやいや魏延自身は乱持ち武将だけど計略は普通の号令だよ
ただし槍兵にしかかからない勢力はたぶん問わないと思う
>>144 狩りは減らないだろ
あれは俺つえーってやりたいだけだろうし
>>146 「範囲」があるようだし乱計略じゃないでしょ
それより5部隊以上にかけた場合が気になる
槍兵以外を人数に含むかとか武力だけでも上がるかとか
他兵種含むだと法正涙目だけど
へーなんか色々変わってるんだな
verUpしたらちょっと復帰してみよう
何日からverUpするんですか?
知ってるがお前の態度が(AAry
>>153 槍兵以外は範囲の中に入っても武力は上がらないし人数にも含まれない
>>146 乱があるから群蜀とかでデッキの幅が広がる
エンコウや馬超とか入れた二色デッキは一見強そうだし
最近友達が興味持って初めて同伴してるけど悪質な狩りが多いね
最初は純粋な狩りにしか当たらないけどこちら側も勝率低いから勝率低いのと当たる
…しかし勝率低いのと当たっても半分以上はわざと?負けてるようなかなり上手い人が多い
ひどかったのは開幕乙で9割持っていって自城に帰りそのまま城から出てこず落城させたやつ
もうなんのためにプレイしてるのか問い詰めたかったが友人をなだめるほうが大変だった
160 :
ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 13:57:10 ID:8RJzt1g60
>>151 そうなのか
だとしたら足の遅さを補うために疾風車輪に可変できる長槍号令ってことですごい強そうなんだが
今からwktkしてきた
2,5コスでスペックがちょっと見劣りするのは必要経費だな
3戦保障というか、勝ちと負けでの金額の差をなくしたのはようやくといったところだな
堀りでの狩りは少なくなるだろうな、俺TUEEE系したいだけの奴は諦めるしかないが
2.5コス槍いれつつさらに槍3本いれるデッキって時点でもう足の遅さを補う云々どころじゃ(ry
>>163 白馬車輪とか寧ろはじまりすぎだろ・・・
機略が泣くぞ
>>162 長槍効果を得ようとすると槍を4枚以上デッキに入れないといけないからなー
面白そうだし強そうなカードだとは思うんだけど如何せんデッキが組みづらい…
最初から効果を割り切って4枚デッキとかにしたほうがいい気がした
昨日プレイした時は基本特大車輪狙いで自分は槍3馬1でやってみた
>>166 落ち着け
蜀には素晴らしいカードがあったはずだ
一枚で槍兵二枚分の働きをする、素晴らしいコモンが!
>>159 俺なんて開幕8割減らされて
あとは防衛
「時間切れまで遊ぶ気か・・・」って思ったら最後の20以下でガチでやってきて
最後に普段落城セリフ聞けない奴に態々変えて落城させられた俺に比べればまだマシ・・・
バージョンアップ情報ググってたら楽しくなって来たわ
美味しんぼってマジ?
>>171 しかもSR孫権とSR孫和ってあったけど何処情報なんだろうね、スピリッツ?
>>166 張松とかフシジンとか機動力を補う武将は蜀ならいるし
問題は大徳を超えられるかって所ぐらいのはず
画像をどっかでみたぞ wikiのろだ当たりで
あれってコラじゃなかったのか
>>175 どうなんだろう?
あぷろだの新OPまとめ画像見ると呉の4枚目がどう見ても孫権にしか見えないし…
で美味しんぼ親子が孫親子だとすると蒼天孫権も含めて孫権ひとりで何枚出るんだってなる
>>176 あのopの最後の奴は末期の孫権ぽいし
酒乱の大号令とか、跡目争いの大号令とか、留賛の号令verと思ってる
>>173 大徳は関係なくね?多色でも使えるんだし
新魏延は他国の槍とか含めるとデッキ構築の幅は広そうだな
俺は4枚掛けなんていらん!てなら槍3馬2デッキでもいいわけだしな
魏延は6Cっのが短すぎる気がする
7、5Cは欲しい
というか昔の大徳は槍4ぐらい当たり前だったでござる
漫画トレースしただけのカードはいらないと何度言ったら…
2.00と3.00は槍単でもいけたぐらいだしな
俺の中での大徳は未だに
馬超R 黄忠R 大徳 チョロ ホウ統の漢中王デッキでとまってる
>>177 それがホントにそうなら
人心孫権(幼少期)→手腕孫権(青年期)→新OP(晩年)
という感じで孫権のカード3枚で彼の一生が完成するな
で蒼天孫権は一体どれの互換に…?
俺の大徳は劉備、程イク、賈ク(ry
長槍大徳時代を考えたら槍4でも何とかなる気がする
攻城力の調整が入ってるし尚更
ついでに張翼入れればコスト的には槍3枚でいける
>>184 手腕じゃないの?
蒼天の時期なら全盛期に近い孫権がふさわしいだろう
>>184 どう考えてもパンダとトラ的な意味で人心
こめんやっぱり違う気がする
スピリッツ組だけ鮮明な画像出てないけどリークしたの何者なんだろう
Ver1からやってる奴で「昔は〜」というと
4枚大徳の全盛期を語るだろうな。あれは恐ろしかった
>>187 長槍大徳時代も槍は3本あればおkだったよ
近所の店全部がVERUPまで5クレ200円になってた。
店側にはいつごろVERUPしますって連絡きたのかな?
お陰で大会20戦やってきて関銀屏服獲れた。
沈瑩入り2色開幕乙4回、回復舞3回以外はデッキ結構ばらけてたな。
多いかなと思った?堕落デッキや大将軍は1回づつしか当たらなかったし。
流石に漢軍は当たらなかったけど。
>>192 ナガフェンとかが使ってた5枚大徳じゃないの
長槍傾国という時代があってだな…
>>192 ver.1で大徳が突飛出て強かった時期なんて無いよ
長槍閃陣の頃は槍出して置いておくと乱戦に行くのが困難だった
三本置いて残りの二本で槍撃出して廖化遊ばせとくって当時のランカーが言ってた
>>197 自陣から出ない傾国と他のデッキ比べてどうすんの?
201 :
ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:40:42 ID:bf94V6x50
なんか5枚大徳前提にしてるけど、6枚大徳だと普通に槍4じゃなかったっけ
群UCホウ徳
呉UC呂蒙
群C胡車児
群C成宜
呉UC蒋欽
呉C孫桓
軍師張角
さっき、にしじまんさんに当たったので
脇丸さん大徳が一番印象にあるわ
>>204 その名前のひとマジで困ってたからやめれ
まきし見たけど春眠拡大らしいよ…3つくらい報告上がってるしたぶん間違いない
し
効果時間は調整はいるんじゃないの?
据え置きで拡大だったら酷すぎる
>>202 つまり2.5コス槍いれて槍4馬2の6枚デッキだな!
・・・無茶だ
攻守半端な形で復活したけどなんなんだろう?
セガは何を考えているのかいまいち読めない
>>202 そりゃ馬2が確保されてるなら強い弱い関係なく槍4になるぜ
>>209 非互換カードとして別スペック同計略で帰ってくるんじゃない?
春眠はどうせ勘違いだろ。暴勇の範囲拡大したらしいよ!
3.59Aでさらに新カードに互換するカードが増える
3.59Bでさらに増える
そして本稼働は大方の予想を裏切ってVer3.6
すでに現求心と旧求心の関係があるよ
暴勇は移動速度低下はどうなったんだろう
>>211 1.5コスとかで?
だといいけど難しそう
1.5コスの司馬懿は雲散霧消だったり虚脱だったり諸葛亮と違って選択肢になったりならなかったりなんだ
1枚くらい号令持ってたっていいじゃない
どうせ司馬懿復活するなら水計連破がいいです
奇策縦横ェ……
>>221 おじいちゃん、あなた機略になったでしょ
>>219 司馬イは号令よりも妨害の方がイメージに会ってる気がする俺ガイル
破壊の豪雷と水計連破で懐かしの必殺の計略対決したい
>>221 いいこと思いついた。カード前向きなら号令・後ろ向きなら水計連破にすればいいんだYO!
ロケテOP見たがモデリングすげーなw2の頃の動画見ると雲泥の差だわ・・・
俺的復活してほしい計略
断末魔、士気旺盛、勇将の襲撃、偽帝の勅命、堤防決壊、大戦1の徐夫人、水計連破、ッシャーマダマダー
芝居はあの時代ずいぶん少なくなった有能な将軍じゃない
>>226 これ以上袁術を増やすというのか!
俺はそれ+破壊か守護落雷が欲しい
\!/
前向きで破壊の豪雷、後ろ向きで守護の剛雷
>>212 考えにくい話だな
速度低下強化もないな
暴勇だけに
今ロケテから帰宅
奥義のゲージ上昇速度が全体的に弱体化してるのはドクかい?
てか何故鬼神はあんな目に・・・
暴勇といえば卑弥呼さまはどうなったんじゃ?
覇LEでも出せる卑弥呼さまは
ん?
鬼神どうかなっちゃったの?
まさか3部隊差じゃないだろうな
それなら昔に戻っただけだから別にいいな
2部隊差で+17とか見たけど、まさかねぇ
>>236 そのまさかだったりする、雷は二部隊差から落ちる
武力17じゃなくて+17ってヤバイってレベルじゃねーぞw
ロケテで目立つカードは稼動後糞だという法則。
oh…
2部隊差で武力26か…
嘘に決まってるだろ
どうせ実際は一部隊差での武力上昇が4に変更
つまり2部隊差で武力17が伝わっていくうちに曲解されたに違いない
verupしたらクレサなくなるんかな
悲しいぜ
>>244 強いなあ、で済むレベルじゃないのは考えれば分かるだろ
まぁ
>>242で正解だと思うけど…
ほんとに+17だったら洒落にならないwww
2部隊て+17なら、7部隊差で+55ぐらいか
始まったな
>>245 武力インフレは無双やら快進撃やらで見飽きたよ
まぁ雲散やら落雷やらで対処不可ってわけじゃないしね
号令→超絶ときたら
次のverはダメ計かな
…ってダメじゃん
+17よりは遥かにダメじゃないよw
まてまて効果時間が延長されてればまだ使えるぞ
田豊+2のままでがっかり
陸抗+3はやばいだろ
また陸抗で開幕乙が流行るんだろうな
もうデッキも考えたし。証ラッシュいくわ
田豊は+3でも使われなかったのに
完全に黒歴史にしたいんだろう
田豊は普通の転進も反計もなく戦乱になったというのに何警戒されてんの?
そもそも一部隊差以下で使う計略じゃないし、
士気5で武力+8〜神速なら別に悪くないんじゃねえの
情報を追加してみる
再起・増援のゲージ上昇速度が並に変更
闘陣・兵軍連環・十面埋伏・徒弓・質実・精兵攻勢のゲージ上昇速度が遅に変更
ちなみに闘陣は効果時間が10cで変化なかった
陸抗が+3だとカクショウが可哀想
ヨーコが下方されて+3になったらそれも可哀想
田豊、+3、勢力無視から
+2、漢限定、最大士気マイナスまで
仕打ち受ける必要があるのか
>>259 兵軍連環・遅って……どうしろって言うんだ……
十面埋伏オワタ
再起弱体化はやっぱりって感じだな
今軍師10位までってすべて再起でしょ?
セガは奥義を無駄に弱くしてどうすんだよ
ますます再起安定になるだけじゃねーか
現状再起ゲーになってるから他の攻略や陣略溜まるの遅くするから属性のことも考えてね!
ってことだろうけど結局は属性関係ない再起が選ばれるに10ペリカ
再起弱くして、開幕乙御用達の奮陣そのままだったら笑える
全体的に遅くしたのは兵書が3つつけれるようになるからじゃないの?
あとどうでもいい所で旧高順は卑屈と互換
攻守強化されてるって聞いて喜び勇んで試したら、まったく強化されてなくて泣いた
再起増援弱くするとか馬鹿じゃね
奥義Masterの声いらねぇ・・・
激しく違和感
再起と増援は安牌過ぎたから別に少しぐらい弱体化されても構わんとは思うが、
これ攻勢が深刻だろ、というか精兵と質実何か悪さしたっけ
というか何考えてヨーコに精兵と再起もたせたんだ
逢紀みたいにしておけば
兵書3つ付けれるってのは同時に兵書効果3つまで発動するって事?
それとも3つまでストック出来て毎回その中から選べる?
速度上昇+再起+増援の転進再起とか万能になりそうだなあ
再起弱くするとかwww
開幕乙に出会ったら両替いけってことか
>>243 クレサなくなっても3回600円=1回200円になるならまあ許容範囲かな
三戦目無条件って演習だけじゃないの?
朝から並んでも退屈しないようにPSPとメタルギア買ってきた
もう準備万端だわ
稼動6月だけど
条件限定計略なのに今より弱体化とか鬼神が終わるわ
今でさえ部隊同数だと士気5消費で+1とかありえないのに・・・
次verでワラデッキを復活させる予定だから鬼神弱体化のテストでもしてるのか?
>>273 質実はあんまだが精兵はかなり使われてるじゃん
宿星称号追加って書いてるけど、今まで使っていたのは累積してるの?
都会だとまだ稼働日には行列出来るの?
田舎じゃ堀氏vs堀氏の戦いだよ
2.0の時は乱闘になったのもいい思い出
>>285 お前のところが特別ガラの悪い連中多いだけでしょうに
馬スレより転載
311 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2010/05/08(土) 15:50:23 ID:4n0UyURL0
ロケテ行ってきたんで分かる範囲で書いてみる
突撃闘陣:ゲージ上昇速度が遅に変更、それ以外は据え置き(約10c)
神速号令:約6.5c
全軍突撃:約6c弱、5.5よりは長いけど微妙に6cに届かない感じ、それ以外は体感据え置き
離間の計:範囲据え置き、知力1に約18c
鬼神降臨:一部隊差につき+4、雷は二部隊差から
特攻戦法:武力+4、ホウ徳で約5.5c、攻城力は多分据え置き
刹那神速:武力+2
多勢・遮断・看破・刹那号令は据え置き
新カード排出率は気になるなあ
混雑も1〜2週間くらい経てばクレサやらない限り今より空くだろうし
乱闘はないけど田舎はマジで堀師だらけだぞ
連コくらいならそれでもいいけど2人組で回しプレイで延々とやってたり
しまいにはプレイしてないのにリプレイ見てたりな、verup間もない時期に
「やらないならどいて」と言うとまたやり始める
マジ後頭部からぶん殴りたくなる
もうクレサないと新カードでもやる気しないわ
堀師と転売屋は何がやりたいのかがわからない。
バイトでもしてたほうが金稼げるんじゃね?
奥義のゲージ溜まるの遅くしたのは悪くない調整とは思う
けどその分効果の上方をして欲しかったなあ
それ2とか3稼動直後じゃなくて今もなのか?
ど田舎に住んでるけど初日から待ち時間無しで掘るつもりなくても延々掘れる状況が3.1から続いてるんだが
カード情報より気になるのは排出だ
3.0、3.1のカードが出てくるなら全然新カード集まらないじゃないか
張角とか軍師李儒とか出てきたらどうすんだよ・・・
>>295 そんなことは過去4度に渡って言われ続けたことだ、諦めろ。
麻痺矢戦法据え置きらしいな…文欽が何をしたってんだ
>>295 どうせすぐ安くなるんだから、欲しいなら買え
それか知り合いに頼んで譲ってもらえ
まあ今回は新カード引く確率もいつもより低いし転売厨は敬遠気味だろうね
あいつらはパチンコ気分でやってるだけだし
>>297 ってか、麻痺矢戦法が悪さしたことなんてないんだけどなぁ・・・
コノザコガーは完全にSEGAが悪いし・・・
LOVみたいに1週間も経たないうちに掘りなんて消えるだろ
双弓麻痺矢は若干トラウマもの
掘り師がいないクレサ店は新バージョンで定額に戻ったらガラガラかもなあ
新カード出てもクレサに戻るまでやめようって人もかなりいるだろうし
いい加減そろそろ、既存のカードのちょっとした能力改訂くらい有りにしてもいいのに
特に今回は、良いタイミングだとおもうんだけど
欲しいカードは引くまで我慢より即買う派としては堀氏が頑張ってくれた方が嬉しい
最近じゃそんな人もうゲーセンでは見ないけど
>>302 弓技を2のRで代用するときに
「今の時代に双弓麻痺矢出したら強いんじゃね?」と思った
はやくEX張遼を使いたいもんです
強さのベクトルが違うが
二連剛弓と双弓麻痺矢なら、俺は麻痺矢がほしい
双弓麻痺矢は実に嫌らしかったなぁ
>>308 士気5>>>>(越えられない壁)>>>>士気6
昔とは環境が違うってのもあるが開幕で飛んでくる双弓麻痺矢はヤバイ
剛弓は逃げようと思えば逃げられるしな
>>294 2は末期しかやってないから知らんけど
書いたのは3.5の時の話だよ
双弓麻痺矢は使い手を選ぶ。
>>304 軍師のゲージ上昇速度が大幅改定されるなら
もういっその事バランス調整して全部刷り直して欲しいよな。
双弓麻痺矢とりっくん砲のコンビは強かったなあ
もうどっちも復活しないんだろうか…
一番復活して欲しいのは2コス天啓だな
乱戦してもまだ撃ってるって話もあったっけ?>双弓麻痺矢
>>316 桃園…、まず無理だけど
EXキョウイがUC扱いとはしらなんだ
>>312 悲哀に入ってる呉景さんの方がガチトラウマレベル
結局1コス生姜維新と呉景色はスペックと計略変えられて実質弱体化したの?
>>319 呉景おじさんはあのイラストと仕事っぷりから必殺仕事人的な雰囲気がプンプンする
超絶再起が8割回復ってマジか
>>317 乱戦してももう1部隊に弓撃ってるだったっけ?壊れすぎるな
憂国戦計 セリフ変更 「この地は何人にも侵させん!」
孫武号令 溜め9c 効果11c~10c
約束援兵 武力3
望郷 自身中心円、直径戦場1/4
鬼槍 カットイン「極意」「Expertise」
LE魏延「死を恐れるな、我に続け!(旧LE呂蒙)」 R魏延「我に続け(R曹丕)」
大胆奔放 溜め7c弱 武力15
以上報告。飛将の神弓の法則がイマイチわからなかった
>>324 >大胆奔放 溜め7c弱 武力15
変わらない強さワロスw
飛将の神弓の乱戦時にも麻痺矢効果で速度下がってるのといい、2の麻痺矢絡みは強いの多かったな
今?
まぁ将軍は強いね。それだけ
ああ忘れてた
決着の刻 武力+4→+5
・・・(;´Д`)
>>324 呉スレだと+7 速度上昇減(1.2)らしいがどっちなんだろう
孫呉スレだとこうなってた
>大胆 タメ7c +7 9c 速度上昇が低下(1.2倍くらい)
あと槍が短くなったって書き込みをどっかで見たような気がするんだけどどうなん?
それでいて士気4だから使い勝手いいよね。
>>329 >>330 大胆は前の人のを見てたから多分間違いはないと思うんだが・・・
先生の台詞が変わってたから確かにバージョンは上がってたはず
大胆はいつもロケテうpしてくれる人がマキシで武力・速度上昇変更無し(タメ時間若干短縮?)
と書いていたのを見かけたなあ
ロケテ中でも日によって計略効果が違ったりしてなかったっけ?
復活する様子がないのに排出停止の計略が強くなるのって、
計算式が同じだったり類似のもっと強いのが出るってことじゃない?
前にもこんなことあったような
>>333 地味にちょっとずついじってるのかもね
超絶再起8割回復でも城でた頃には9割くらいになってるし
怖いのは城内水計くらいか
>>336 >怖いのは城内水計くらいか
まず見ないから対策の必要はいらないな
>>324 鬼槍は新計略分類なのか
それなら疾風弐連子龍みたいなサイクルで
OPの3人に持たされてそうだな
隣で「司空まで上げてもらったIC買ったんですよー(笑」とか自慢げにほざいてた奴がいてイライラしてたから見間違いの可能性もあるな
完璧戦国大戦の話題は喰われてるな。
同時稼動は失敗じゃね。
今日新宿セガで色々検証してくれた方々ありがとうございます。
とりあえず、英傑は求心と大徳を調べたよ!
もう外出かもしれないけど一応書くです。
画像何か上げた方がいいのかな…?
ここに書いたので希望があれば載せます。
求心→範囲カード縦2枚、横5枚。カウント8C。+5
大徳→範囲変わらず。カウント7C。+5
落雷ダメージだけど、月姫のピンが知力7に対して兵力MAXから7割ダメージを確認。
てことはもしかしたら一時期の知力5確殺が帰ってきた?
イク様は赤壁と同じ長さ。
赤壁は普段使ってないから分からんが、少し太い?感じに思えた。
ダメージは知力7に8割ダメージ。変わらず。
パンチラのカウントが10.5C→5C程度に。
だもんで、推挙無双しようとしたらいつの間にか推挙が切れていたからきっちり検証出来なかった。スマンorz
溜まってない知略に乗せて推挙がかかっているか分からない状態の呂布で6Cだった。
もし推挙中なら今回の呂布は辛いなぁ…。
知略のみだったら全然行けるというか強すぎる…。
あ、今回推挙シユウは武力30超えますよ。通常でずっと走ってれば25行きますよー。
呂布に変わってシユウワラが流行りそうかなw
全凸は武力+1移動速度x1.8?神速より遅いのが目に見えてた。
あの早さは…そう快進撃位だった。
凸ダメは多分白銀並。カウントは約6C位。
>>341 >全凸は武力+1移動速度x1.8?神速より遅いのが目に見えてた。
お、久々のSSQ調整が来たな
誰も得しないことを嬉々としてやってくれるからな
>>340 いつ稼動するかもわかってないのに話題をしろといわれても困る…
>>341 乙
呂布は
1.5+知力*1→2+知力*1になっただけじゃね?
>>19 決戦2は大戦と同じ色分けだよ!
それだけです
新カードを引かせて使わせる為の旧カード弱体祭りかよ・・・
・・・むしろ大胆とか大して修正されてないって事は
既存の強カードが笑えてくるほどの強カード満載って事か?
呉スレに転載した者だけど
大胆の武力は15で変更なしみたい、お騒がせしました
>>346 自分の証言に裏付けが来たのは嬉しいけど、修正無しって一体
>>338 opの三人目達がそれなのかなぁ?
4人目は張飛以外軍師カードのイラストに見える
>>347 環境で強くなったのでverupすれば問題無しと判断したのか
乱持ちの使用率を増やしたいので意図的に強いまま残したか
多分後者だろうな
>>341 まさか白銀まで移動速度1.8倍になってたりしないだろうな・・・
使われてるカードそのままで微妙なカード弱体って感じなのか?
鬼神なんで弱体なんだろ
>>341 求心は横5枚入らないようにすればいいのになぁ
なんで騎馬号令と比べて横一緒で縦でかいんだ
疾風とバリバリを弱体化したから勇者は放置で問題無しと判断したのだろうか
大胆の速度上昇の真偽がはっきりすればね
速度落ちてたら大分強さ変わると思うよ
大胆は溜め計略だからってだけで見逃されてそうだなあ
まぁ環境変われば溜めやすさも変わるし稼働してみないと分からんな
雲散の範囲どうなってた?
>>351 何で大徳だけ超範囲で求心と手腕は微妙な大きさなの?
そっちの方がおかしくね?
>>337 まず見ないってデッキボーナス10しか貰えない使用率だけどな
俺は求心に牽制目的で入れてるし
>>342 一体全凸が何をしたんだ…?
人馬号令使えってか。
>>343 その計算式があってれば、知略が+3だから
(2+4)*1だから=6C
つまり推挙ない状態だから、呂布は上方修正か…。
>>350 まだ検証してないや。
明日余裕があれば白銀も試してくるよ。
x1.8なら終わってるww
>>351 SSQじゃないか?
なんでSEGAは赤壁を弄らないんだろう
もういいじゃん
少しくらい弱くしても良いんじゃないか?
槍になったとはいえ、全ソウのよさないか砲が無くなるのはなんかなぁ・・・。威力元に戻すだけでいいじゃん。
タメ計略故に槍兵だと使いにくいのは十分解るけど
>>359 いや、弱体化はされてるぞ
昔は極太だったし
まぁ、ずっと強カードではあるな
溜まってない知略は+2だろ
赤壁弱体化したら全国で呉とマッチングすることがなくなるんじゃね
落雷の威力が上昇してるなら大徳は今以上に流行るな
>>359 赤壁と一緒に入ってる快進撃と蛮勇を弱体したからでしょ。
取り巻きを潰すことで使用率を下げようとしてんじゃない?
>>359 修正望む前に立ち回りかデッキ構成見直してみたら?
>>359 少しくらい弱くしたいなら知勇でも貼っとけ
3.5の追加カードは海外じゃ新カードなんだからあからさまな弱体化しないだろ
赤壁4回がオーバーキルっていつになったら理解できるんだろうね
ぶっちゃけ今の赤壁相手に苦戦するようならデッキ構成か立ち回りをどうにかしたほうがいい
SR周瑜「赤壁弱体化しろ」
>>370 城リード取ったら絶対勝つようなカードはもういいですw
海外いいよなー。
一気に200種類も追加カード来て
雄飛賢母で2品まで来たけど、バージョン上がったら逆境漢号令に戻そうかな。
また赤壁と超絶に怯える日々か…。
赤壁に有利な英知弱体化かぁ・・・かなしす
まぁ、お手軽前出しで勝てるデッキだから修正されても仕方ないか
魏武でも練習してみるかな ゾイとか強いパーツが増えるかもしれないし
本スレのロケテで、次は○○の時代か・・・は忠義以外確実に外れてるから、赤壁はたぶん流行らないな
仮に赤壁弱体化したって業炎の上方修正なんて絶対に来ないだろw
環境がクソ化するから絶対に強くしちゃいけない類のカードだし
騎馬の高速感だけがうりの大戦で安全運転の騎馬号令なんて誰得なんだよ
最近クソラグで無空間刺さりとか急死とか発生しまくってたけど
それの対策のつもりなのか?
徐庶と周瑜は見逃された感がある
上位10のカードなんて全部弱体化でいいと思うけどな
浄化、落雷、弐連、大胆、疾風、赤壁、求心、大徳、手腕、雲散、こいつら全部弱体化でよかった
>>379 じゃあ人馬飛天でも使ってろ
気炎撃、猛将の一閃、火神の一閃の威力や範囲がどうなったかも気になる
>騎馬の高速感だけがうりの
三国志大戦は初めてか?そんな力んでないで尻の力を抜けよ
弱体化大戦なんてやりたくないわ
人馬号令+3はどうなるかな
+2の時は正直ゴミ杉て相手が可哀そうに思えたけど
封印も華雄もエンコウもいない現状でどんな編成があるのか・・・
人馬強毒でゴリっても士気11使ってるしなあ
大徳は落雷さえトンチキな威力でなければ
相性差付けにくいデッキだからまぁ・・・って感じはするけど
求心の過保護されっぷりは毎度目に余るな
いくら暴れても暴れても号令本体は強いままだし
強力なパーツをその都度取り込んで絶対に弱くならない
かと思えば英知修正とか斜め下の修正きたよ
これでもう完全に劣化英傑じゃん
弱体化スパイラルはやめてほしいな
っていうか使用率でしかカードの強さがはかれないのもどうかと思う
浄化なんてある意味で楽進ポジだし弱体化とか言い出すこと自体がナンセンス
高コストでしか出たことのない武将を1コスとして出して欲しいかな
曹操なんて1コスでたら全コスト制覇だ
いつもだとそろそろAC北斗云々とかスットンキョーなことをのたまう奴が出てくる
英知って実は今サービス期間だったのか・・・。
確かに強いっちゃ強いけど。
英知は強くないと思うんだがなあ。
曹操落ちたら終わりだし
こういうアホなこというやついると
SEGAも頑張ってるよなって実感できてよい
>>391 バランズ型の英知使いだが強いぞ
無理ゲーなのは機略くらいで、あとは奥義絡めればなんとかなる
まぁ、丁夫人と雲散が強いだけなのかもしれないけど・・・
槍魏延の号令って1体掛けが一番微妙じゃねえか
槍四体掛けのが使えそうだ
>>394 2枚掛けも槍撃を2枚同時に出し続けられる人でないと意味がないし
あの計略は3枚か4枚で使うのが安定だと思うな
>>392 まあ、一応会議とかして何度もテストプレイしてから決めてるんだろうしねえ
士気4で敵城付近に味方武将が出現する計略って強いとおもう?
城門に張り付いた時のあとひと押し、もしくは自分ひとりで守らなきゃいけないときの一人かけ
すでに劣勢で張り付かれてる所から被害を抑えるための二枚がけ
攻めの本命の3枚がけ
ライン維持、守りの本命4枚がけ
足並み揃ってるならそりゃ3,4が強いけど、少ない枚数のときの効果が枚数とマッチしてると思う
赤壁に勝てないからとかじゃなくて
一時期でも使用率2位にいたカードほっといて
他の意味わからん修正するSEGAに
ちょっとイラッとしただけ
>>397 つ戦線復帰
戦線復活は存じ上げないな。
>>400 ごめんちょっと欠けてた
士気4で敵城付近に複数の味方武将が出現する計略って強いとおもう?
2・5コス槍で4枚以上槍を入れるっていう段階で
デッキが歪になることも事実だろうな
だから4枚はデッキの組み方を制限させるという意味も
含めて強力な効果なんじゃないの
いまさらロケテ動画見たけど赤兎士気5ってアホかいwww
排停未満と化した業炎から何にも学ばなかったのかよ・・・
新カードのために既存カードを弱体化する手法はいい加減やめてほしいわ
新カードなんてほったらかしてても使うし、微妙なら使わん
そんなの旧新不問で決まってる
それより弱体でマイルド大戦に嫌気が差してるユーザーの意思をいい加減理解してくれ>セガ
>>399 火を放つモーションが一見さんへの客寄せパンダ的に使えてるみたいだから
SEGA的に赤壁を外されたくないのかも知れないね
専モニで赤壁映像流れてる時に、通りすがりが未だに「おぉうッ!」とか言ってるの見るよ
>>401 超絶再起からカウンターで使われたらかなり強いぜ
ユーザーユーザーとか言ってるとあのお方が来ちゃうぞ
気炎ちっちゃくなった?
赤壁弱体化は、とっても困ります
連弩が流行して弱体化されると、とっても困るんです
連弩は武力8据え置きみたいなので良かったです
しかし、赤壁弱体化しると誰かが言うとすぐ擁護がはいる
落雷とは、えらい違いだね
忠義号令の報告あった?
>>393 バランス英知ってなんか響きがいいな
槍2なら機略時の制圧力あがるし、ためしてみようかな
>>401 いきなり10弓マウントとられるとか地獄だろ。
問題は本当に神弓に乱が付いたか。縮毒の毒が3.5時の賢毒だったら無理って事だ。
つまり強い。が、デッキがあるかどうか。あとは士気4生かして回復できる計略まで持っていけるか
あと、縮毒のテキストって、復活して戦場にでるという事でよろしいのか?
>>406 カウンター狙いになるか・・・・・カウンター難しいんだよなあ
矢印でも結構強いのにそこまで見ない位には赤壁は強い
それこそ赤壁4回ゲーでかなり勝てるくらいには
>>410 例え赤壁が知力4焼けなくなっても連弩が赤壁以上に流行することは未来永劫無いから安心していいと思うよ
ちっと広がったっぽいけど相変わらず人馬の横狭いな
さすがに乱持ち限定とはいえ、復活していきなり敵城前は
ありえない強さすぎる 生存している部隊のみじゃないの
魏延って5枚がけでも長槍になるの?
2.5の魏延が号令に含まれないから
魏延2.5 2.5 1×3
これでようやく高コストにも四体掛けができるけど偏ってて尚且つ微妙だな
槍極めてる人ならこれで槍撃してるだけ勝てちゃいそうだけどw
(・ザ・)<419はよくやったな
賢弱の乱、士気2で武力−2、知力+5だと
むむむ、実用的?
「極意」って新しいカテゴリー作ったんだし槍以外にも同じようなの有るんだろうな
ただそれだと明らかに馬が強そうなんだけど……
>>419 ありがとう、感謝する
>>423 自分含むだろ。
1枚で各種号令にも超絶強化にもなるよ、という効果は十分強いと思うが。本体スペックの問題もあるがね
これ、槍でしかもスペック微妙だからなんだが、馬で似たような計略が出るとして、スペックと効果如何ではかなりの強カードになるだろうな。もちろん、逆もありうるが
可変号令で単体が強かったら超絶から号令までいけるというヤバイ計略になるぞ
それだけで強力なカードになってしまうからな、微妙なとこ
魏延って自分は範囲に含まないの?
なんか縮地持ちの孔明とか出てきそうだな
石兵八陣のあしたはどっちだ
>>423 自分だけって項目があるから、かかるだろ。
バースト車輪が狙って出せるんなら、上手い人なら連突しほうだいだな。
群と漢にはなんの極意が来るのか・・・
本スレで騒がれる号令系は、稼動後に誰もが「大した事なかった」と言う流れになると相場が決まってるから魏延には期待しない
>419
戯志才 死んでも効果が残る
今日、大会で試したけど撤退後効果残ります
死んだら効果消えるってのは、間違いですよ
>>426 馬はどうだろうな・・・コスト2.5なら神速・求心には入りづらそう
騎馬多め飛天や機略では強うそうだけど
ぶっちゃけ効果次第じゃない?人馬とかあんまり嬉しくないし
セガはどんだけ魏延好きなんだ
戯志才とかUC郭嘉の計略は相手の城にかけるものだから
元々死んでも効果残る
>>434 微妙そうって意見が大半だから逆に怖いぞ
賢母オケーイ弱体ってマジ?呉民は赤壁使ってろってことなのか
>>433 そりゃあ象の極意と攻城兵の極意だろう
効果?知らん
魏延の特大車輪(一人掛け)は言うほど悪くないと思うんだけどなー
城門を守る・城門を攻めるという城門前ではかなり頼りになる
まあ贅沢を言えばもうちょっと武力が上がればいう事無しなんだが
>>423 八卦みたいに用途を最初から割り切ったデッキ編成のほうがいいかもしれん
疾風大車輪も武力低いヤツに掛けても微妙だし長槍にしようとするとデッキがいびつに…
>>341 シユウ強化か。
旧カード解禁と聞いたけどUC閻行使っていいのかね。
春眠は変化なしらしいけど赤壁もかな?
セガ的に呉は赤壁春眠の国なんだろうか。
>>436 逆に神速・求心を押しのけるほどの効果だったら・・・
が、神速・求心が同居してるデッキとかも見たことあるし、結局はスペックと効果次第だろうね
4枚好きな奴で2.5コスを2枚入れるのはデフォって人もいたりする
>>433 暴虐・無双・お米の極意
決起・戦乱・憂国の極意
>>436 求心や神速に入る、じゃなくて神速や求心の変わりに入る、が正解になるだろ、騎馬だと
ただ、槍4や弓4と違って騎馬4枚は普通にデッキ作れるから性能控えめで微妙になりそうだが
自分含めてってことは1体掛けは自信限定か
3コス槍の壊れなあの武将に暴れさすことはできないんだな
というか車輪なんで暴れるも糞ねえか
お米の極意 自信を含むお米部隊数に応じて効果が変わる
>>426 一体がけで神速の理
二体がけで闘陣状態
三体がけで破竹の勢い
四体がけで人馬
ってなったらカオスだね!
あれだけ流星を毛嫌いしてるSEGAだ
傾国も親の仇と言わんばかりに下方するんだろうなぁ
>>448 2色にしてまで孫策入れるメリットあるか?
攻城兵の極意も作ってやろうぜ!
移動速度と攻城力しか思い浮かばねえ…
そういや排出停止カードが普通に使えるようになったのか
持ってない人はどうするんだ
>>451 >三体がけで破竹の勢い
もはや扱える気がしない
新カード妄想の流れだが、、
今大会のテンプレデッキとか傾向みたいなのおせーて!知ってる人
>>425 赤兎とか寡兵咆哮とかの武力2くらい関係ない奴らにはかなり有効だと思う。地味に大胆にも合うか?
スペック的には魏国の礎が騎馬極意っぽいけどなぁ
他国の馬にもかかるんじゃね? 孫呉の祈り的に考えて
三国は3兵種の極意として
漢は決起、憂国、戦乱、逆境のどれかの極意だろうな
上の全部まとめて人数で変わるとかも面白そうだな
一人なら逆境、4人なら決起とか
>>457 群単、群呉のワラワラ、群単乱デッキ
決起弱体化デッキ、沈瑩入り開幕奮陣デッキ
つえー人はこんな感じだった
枚数増えるとどうしてもワラゲー端ゲーになるな
>>454 巨大化する
陛下試してきたがミニマップでも巨大化してるのがわかるw
>>457 UC関羽、UC張飛、UC黄忠、UC関索、C夏侯月姫、GSR諸葛亮、GC法正
で大体のデッキに一度は勝てたよー
天意は対号令用で実際は老益して突っ込むだけのデッキです
もしかして排出停止カードがまた排出されるようになるんだろうか?やっほい
>>459 魏国の礎は士気5じゃなかった?鬼槍が士気6だから違うと思うけど
それと、極意計略は「○○の極意」って名前になりそうだが
>>458 計略的にはその辺と相性良さそうだね
ただ諸葛誕が射持ちの弓兵だったらそいつらとバツグンな関係だった…
しかし、
>>419の明帝の効果時間まじ?
魏軍限定で士気5なのに効果時間も微妙って…
>>433 漢の極意は「決起の極意」
計略発動後なにも起らないが、一定時間後…なんと決起が+2される!
そして、群雄の極意は「自城崩壊極意の舞」
なんと、舞っている間は、城ゲージが0になっても落城しない!!
>>457 ・王子服血判状ワラ
・大将軍衝車ワラ
・沈瑩入り開幕奮陣乙
ココらへんが多い印象。
そういや今日久々に肉屋集積当たったけど馬鹿集積って短いんだなぁ
3コス 歩兵呂布 勇 10+/1 士気12 一度切り 天下無双の大号令(範囲内全武将が武力26 2C)
こいや
>>465 君には
4/8射乱毒2割、知+5、10Cのこれを授けよう
赤兎咆哮が復活と聞いて飛んできました
士気5は重いな
しかも効果時間5Cとか長すぎるだろ・・・
軽い士気と効果時間の短さが良かったのに・・・
まぁ使うけどさ
そういやあ、「ネガティブ特技」ってどういうのが出てくるんだろうね?
・復活カウントが通常より多い(+10秒)
・城内での兵力回復速度が遅い
・「覚醒」の逆(試合時間が45C過ぎると能力が1ずつ下がる}
・大軍の逆(最大兵力が常時75%)
・乱戦時、極端に移動速度が落ちる
こんなのが浮かんだ
推挙5cって酷くね?さすがにやりすぎだろ…
>>474 演武場の特技別一覧には新しい特技の追加はなかったらしいけどね
477 :
473:2010/05/08(土) 20:50:45 ID:PJ4ioQEj0
うぉ、しかも突破効果まであるのか・・・
接触時の移動速度低下で相手と乱戦して大ダメージ与えることが出来たのになんでこんないらん調整を・・・
赤兎咆哮は大好きだったし復活したなら使いたいけど、かなり使いにくそうになってるなぁ
>>477 恐ろしい速度で接触ダメージを与えていくと考えればむしろ強くなったような気もする
>>476 「現段階で実装してない」なのか「言ったけどやっぱりやめました」のどっちなんだろうな・・・
>赤兎咆哮
左慈「超絶強化見てから変化余裕でした・・・そういう時代がかつてあったんじゃ・・・」
>>475 もともと一時的な計略ブーストぐらいにしか使わないんだから
極端な話1cでも大丈夫だろ
どうしても赤兎暴走と間違えることがあるんだけど俺だけじゃないよな?
>>479 そもそも画像でのソース一切ないぞ。あったのは2このシステムだけ。なんで最初から半信半疑だぜ
>>480 推挙無双が暴れてるのは知力上昇でダメ計妨害耐性がつくからだろ
これが5cになったらワンスルーでダメ計妨害余裕でしたになるぞ
>480
いやいや、そんな事ないだろ
推挙→無双→推挙切れる→赤壁、落雷飛んでくる
この間が5Cと10Cじゃ全然違うよ
>>485 >これが5cになったらワンスルーでダメ計妨害余裕でしたになるぞ
そっちのほうが嬉しいからおk
>>480,485-486
むしろ知力上昇が減ると思ってだけに上昇量や呂布の知力依存据え置きは手ぬるいレベル
2の頃赤兎咆哮発動した呂布が明らかに乱戦中なのに迎撃されて撤退したの見たなー
呂布は素での無双の知力いくつだっけ?
推挙じゃなくて知略の中だけで暴れろってことなんだよ。
元々三倍速は乱戦中だろうがなんだろうが刺さる
今の高コスト適当に城門ぶちこむverなんてもういやっすよ
呂布とか無双中だと30%近くもっていかれるし
>>491 知力2じゃね?知略陣の中でもダメ計で普通に落ちそうだけどなー
そっちのほうが助かるけど
>>493 適当ぬかすな
武力28程度の馬城門で30行くわけねーだろ
496 :
ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:09:06 ID:HIXjo0XM0
袁術がでっかくなるのは封印陣とのコンボ対策かなぁ
決起3でUCコウホスウの計略して封印陣かまされると
霧散とか届かないし対処できるカードが極端に少ないのよね
でかくなった袁術ってどこかで見れない?
いかに推挙無双にやられてる低品が多いかわかるなw
実際対処は楽でしょ。
>>497 高い武力象なんてお目にかかれないから知らないんだけど
兵書連関封印陣のなかではじけるの?
>>499 そういうならついでに具体例も二三挙げとけよw
で、結局俺の鬼神様はどうなってしまうんだ・・・
なんか四枚鬼神で迷走した挙句のこりがブサメン漢パパ蒯越とかいう鬼神いらなくね寸前になってしまった
軍師は魏だからいいものの
>>若干の補正があるものの、攻城兵はコスト×38、槍兵はコスト×10、騎兵はコスト×6の攻城力。
+18の武力上昇分を考慮しても20と少しってとこだろうな
低品用お手軽戦術を利用してるボクチンも低品の初心者狩りです宣言ですかね
ごめん、2と3間違えてた
>>500 象オーラは、移動行動していれば敵城エリアじゃない限り必ず出るよ
無双とかデッキ単位で「対策」しとかんときっついぞ
対策のキーカードがあれば対処は楽だろうけどさ
何気に強化される決着の刻がSR張飛って言うオチは勘弁してほしい
呉と漢の呂布対策って一体
>>508 ない
全一でも覇者に負けるレベルの相性
涼024 UC?徳 猪突猛進 効果時間6c
正直赤兎なんかより、こいつの復活が嬉しい
>>507 新OPの蜀の4番目がおそらく新張飛なんだろうね
いったいどんな計略引っさげてくるんだろうか…
まさか初の号令持ち張飛!?
推挙無双とか前田氏ってレベルじゃねーもんな
お手軽だし、コストが攻城力依存になってしゃれにならん
漢は連環小計があるだろ
呉は赤壁ぶっぱ
無双相手に負けこむそう
新SR張飛とかデメリット特技いっぱいもってそうだな・・・
2コス武10知1勇+デメリット*2とかすごくイメージに合うんだが。
>>514 お前槍だけで無双何とかする俺ディスってんのか
辛いんだぞ
>>348 つまり張飛が軍師になる・・・と
>>341 1部隊の突ダメが白銀並み?
遅くなった分ダメUPってことかねぇ
>>518 俺も師匠に
「呂布が刺さるように祈りながらいけ、そうしたら稀に勝てるかもしれない」とか言われてるぜ
ニコニコのうp主は見るたびにふどんどん証増えてってるのに俺は未だ太尉司空ループ…
俺どんだけ才能ないんだよ
俺の孫武さんは俺の孫武さんは上方修正来ましたか?
>>522 上の方で、溜め9Cの効果10Cってあったよ
>>516 0.3倍だったと思う、単体超絶抑えるのには役立つ
連環小計入れたら他に勝てないと言われても知らない
>>523 d
ちゃんとレス見りゃ良かったね・・・
変更なしか・・・
漢で呂布対策となると王美人か張飛が最有力だな
王允は柵か伏兵持ってりゃな・・・
>>524 じゃあ無双もオーラ出せなくなるんかな?
推挙さえ受けてなければいけそうだな
>>526 蛇矛は迎撃取れなきゃ無理じゃね
>>526 王美人は米いれられてると案外対策にならない
wiki見るとロケテで使用したICは現行で使用不可にらしいけど
これで龍玉きたら文句言い出す人出てきそうだね
>>517 そんな糞カードいらねーよ
待ちに待ったSR張飛なんだ、普通に強いカードで出てくれ(´;ω;`)
>>529 士気差1でコスト3を一時的とはいえ
城に戻して国力も貰えるからいいんじゃねえの?
他のメンツ潰せておければなおよし
>>530 後1月くらいでしょ?龍玉やらずに局地戦とかEXキャンペーン辺りで乗り切るんじゃね
つかEXキャンペーンって本当にやるのかな
>>530 流石にないだろうなあ
まあバーうp直前の過疎対策としやりかねないのがSSQだが
>>530 来月中旬ならおそらくほぼ一ヶ月
やるなら今後1週間のうちに何か伝わってこないと大型キャンペーンはないのではないかと
まあ3.5になる前はロケテ中に発表だったから大いにある
人馬号令と猪突猛進組ませたら強くね?
・・・と思ったら、同一武将だったでござる
賢母1c短縮か・・・まぁ、予想範囲内ではあるが・・・
牛金さんディスってんのか
猪突復活したら
ホウ徳 何太后 王允 李儒 程遠志 指鹿為馬禰衡 董白やるかな…
形はだいぶ違うがまあいけるだろう
引継ぎどうなってるの?結構有名になったから弱体対象だと思ってるんだが
快進撃弱体で俺の使ってる孫武がはやったら困るな 赤壁春眠がはいるのは孫武位しかないし
スキル差がでて一気に証が減っていきそうだorz
>>529 素の呂布相手に雷撃撃つなんて推挙無双にしかしないぞ
何故快進撃から人が孫武に流れると思ったんだ
勢力以外の共通点無いぞ
>>536 人馬号令は封印以外のコンボで強かったことは一度も無い。覚えておくように。
大会殆同じデッキばっか・・・
沈榮入り開幕乙3回
沈榮入り大量生産2回
魏単飛天2回
漢単2回
はじめてUC皇甫嵩の国力3の特攻食らったわwww
軽く8割弱もってかれてワロタwwwww
>>544 これからが本番よぉ!
これからが本番よぉ!
これからが本番よぉ!
>>545 アレって国力3から打ってもたったの8割弱なの…?
そりゃ使われないわけだ
>>546 我等はまだ戦えるんでしょうか・・・
いやたまに当たるとめんどいけど
>>545 そんなに沈榮が多いなら木鹿入れとけばかなり有利に戦えるな。
>>508 漢ならチョウセンか王美人
単発無双までならRブサメンでどうにか止まらんこともない
あとコノザコガー
>>549 入れたら全然当たらなくなるから注意な
ソースは俺
まあ別に沈榮がいなくても普通に大活躍してくれるけど
>>549 乱ワラやったときに大量生産に当たったけど
犬と帯来のコンビが大活躍だったよ
UC皇甫嵩は超激戦区である漢1.5コスで魏槍以下のスペックな時点で
屑か壊れのどっちかにするしかないカード
計略でまだ何とか調整出来なくもないんでk6よりはマシだが
そういえば、大会では武安国張任王允を入れた弓連環風味王子ワラが強かったな
沈瑩はなぜかあまり当たらなかった
>>553 孫堅か張任と名前入れ替えればいいのにとか思っちゃう
>545
連弩+UC甘寧、長槍関羽+UC張飛
とかに、当たらなかった?
全突や人馬は華雄のコスト&兵種変更、呂姫の兵種変更、蔡ヨウの所属変更がな…
大会は車輪指揮をリストラしてそこに天意を入れたら勝てるようになったな
>>547 でも一か八の使い方だったからな〜
俺は半分有利だったけど最後の15以下でやられて逆転負けしましたw
>>549 大量生産+木鹿いたけど俺の沈榮が攻城すらさせてくれなかったからなwww
>>555 連弩+UC甘寧は1〜2回当った結構うざい感はあった
長槍関羽+UC張飛は見てない
長槍関羽は使ったけどそれなりに仕事してくれるかと・・・
赤兎呂布
魅と乱交換して知力5下げたカンヌと考えると残念すぎる
>>543 理由は、半分くらいの呉民は基本赤壁(春眠)を基準にデッキを構成するから
魏や蜀の人は騎馬突上手いけど呉民は刺さってゴリ押し、乱戦しかないから
快進撃の武力上昇低下、回復量低下はかなり痛い
まぁ孫武がはやったら麻痺矢赤壁春眠という手もあるけど寒すぎるからさすがにね・・・
大会はトウシ強いよ
相手が号令なしなことが多いのもあって、本当に溶けるように敵の部隊が撤退していく
ダメ計少なかったから乱単でも割とヒャッハー出来た
でも悲しきかな素武力差が…というか高定さんRだっての忘れてて現地で愕然としたわ
VerUpで乱持ち攻城兵とか出ないものか
>>561 でも知力+1と軍と募兵を交換した気炎と考えると
>>563 武力+40でもないとロマンですらない
今のままだと絶対にカスカードの仲間入りだよ
>>562 赤壁?はははっ
ハゲキャノンには及ばないよ
3コスと2.5コスなら住み分けできるだろうけど
同じ3コスで自由に動ける無双と士気1しか変わらない直進計略では…
今だって乱戦のみの快進撃とか余裕でしのがれるだろ・・・
>>568 知略or知勇矢印の素敵さは異常
所詮矢印とか思ってると知力11でこんがりっすよ
>>562 一時期赤壁使ってたけど赤壁のシューティングっぷりに萎えて以来
赤壁をわざと使えないようにするために軍師周瑜育て始めた俺のような奴も
・・ってどう考えても俺が例外的すぎるんですね、わかります
おかげさまでつい最近マスターになりました
>>569 軽士気、乱持ち、いくぞいくぞー!
これが示すものは
賢遅赤兎強進で余裕でした!
「全ては夢の如く」
>>569 大戦1のときに言ってやれよ・・・あのころは士気4だったけどさ
まあ乱計略ですげー使えるのが出てくればまだ可能性はあるのかなあ
セガのことだからあまり期待はできんが
新R馬超って堕落虚誘のカユウの変わりに使えそうかな?
エンコウと計略がちょっと被るけど、
乱持ちみたいだし、強毒の乱の恩恵も受けられるし…
士気ばっかり騒がれてるがむしろ問題は突破効果
だが知力1と2の差はでかい 主に落雷的な意味で
ただ白兵戦で一番頼りになるのは気炎なんだよなあ 武力10大軍はマジで硬いわ
>>575 スタータースペックだし堕落踊ると計略使えないから素のスペックで勝る華雄1択だろう
組ませるなら暴虐とか乱計略だろうなあ
>>575 被るっていうか堕落舞うと計略死ぬよ?
だったら武力10の華雄のままでいい気がするけど
むしろ乱戦中も突撃状態解除しないとかなら面白いのに
>>576 あれ、潜り乱戦時に突破を使うと
城へお帰りになられるから困る
なんでデメリットも入れたかなー乱は
乱持ちもスペック高いわけじゃねーのに
>>562 刺さってゴリ押し快進撃なんて見たことないぞ・・・
>>575 堕落の効果と馬超の計略士気をよく見ようぜ!
あと白兵で押すのに武力10の存在はやっぱり大きいと思う
乱持ちが少なすぎてデッキ構築の幅が少ないってのがまず弱かったんだよな
次はそれなりの数追加されるだろうけどやっぱ3.1以前のカードにもエラッタ出して追加して欲しいなあ
大会用のデッキを6つも組んで意気揚々と出かけたところまではよかったが…
まさか8コスじゃなくて9コス大会だったなんて…
>>581 なんだうちのドヨかwwwww
逆に考えると自城に張り付いた敵を一掃するには水平赤兎で突破効果はありか・・・?
乱計略自体は別に強くしなくていいので、3.0と3.1のカードの
悪そうな顔をしている奴らに、片っ端から乱を付加してくれ
黄巾三兄弟には全て乱つけるべきだよなとは思う
とりあえず
魏続→程銀→赤兎は絶対やる
やっぱ新馬超は堕落虚誘にはむりですか。
いや舞うと計略死ぬし、素武力は偉大なのは分かるが、
舞うタイミングをミスった時に使える計略がないのでその選択になるかと
思ったんだが…
まあ、舞うタイミングを失う俺が悪いんだ
>>590 ゴリに乱ついたら恐ろしいことになる気がしないでは……攻城力低いから大丈夫か
乱に魂を込めてる人も乱ついてないしね
あと卑屈なお爺さんとか
つーか群雄とかほとんど乱つきそうだけど
↓ 【呉042】R甘寧 弓技の極み 効果時間短縮(3.5c→3c)
↓ 【呉054】R呉夫人 賢母の助け 効果時間短縮(10c→9c)
↓ 【群043】SR馬超 全軍突撃 速度上昇値低下(2.5倍→1.8倍)
SEGAって何でこういう意味のない下方修正するんだろ・・・
何故オケーイ弱体化wwwwwwwwwww
>>595 R甘寧に関しては弓ダメ(というか兵種固有アクション全体)が
増えたという話が出ているので効果時間短縮は納得できなくもない
>>571 軍師周瑜Masterか 凄いな 俺は使う機会がほとんどないから縁遠いな・・・
本当は赤壁入れたくないけどなきゃ大尉にすら勝てるか微妙なレベルというのが
身にしみてわかってるからね(自分大徳vs証4の大尉の友人英知 にまけ)
ガン待ち→赤青赤だから毎回魏騎馬単が無理ゲーだよ
全凸の1.8倍って何と同じ速さなんだっけ
あれ?今の人馬と同じくらいになるの?
>>595 こう言ってはなんだけどロケテでの目視確認なわけでしょ
参考にはなるけど鵜呑みにはできないと思うけど
魂を込めた安全運転
兵種固有アクションが強化ってことは、騎馬低武力の凸ダメも上がったってこと?
少しは戦力になるようになったんだろうか
>>599 飛天と一緒
ギリギリ騎馬が2倍迎撃食らう速さ
>>602 その理屈で攻城兵の攻城力回復に納得。
歩兵特有の強化される部分ってなんだろう…
>>598 俺も最初はそんな状態だったですよ
でも、それを乗り越えて今は司空です(キリッ
・・・でも、賢母弱体化がマジだとしたら一番痛いんだが・・・orz
>>600 そうかもしれないけど、SEGAは毎度意味不明な下方修正をしてきてるからね
理不尽な調整には声を大にして反対しておいた方がいいよ
呉が弱体化の嵐だなー
ジプシーどもが流れた結果がコレだと見ると純呉民がカワイソウだと思った
そして肝心の赤壁春眠は無事という・・・
さすがSEGA、粋な計らいだ
>>605 ここで声を大にしたところで何にもならんがな
もし今も自分が賢母オケーイを使っていたらと思うと空恐ろしい情報ばかりだな
ところで漢の情報がほとんどないような気がするんですが気のせいでしょうか
そういえば奥義の情報って何か出てるんだっけ?
人属性0枚デッキで鉄鎖使ってるから上昇速度とか変わると死活問題なんだぜ。
正直呉は赤壁さえ無事ならなんとかなる
アレでしょ。ワザと変なの入れておいて
VerUp後しばらくしてから、その辺直す名目で
Ver3.594にするつもりなんでしょう。
つまり、飛天の速度が5倍速になって攻城兵も刺さるし
何故か柵にも刺さる。
>>610 SR周ユ「いいから早く下方受けてください」
>>607 そう思わないなら別にいいけど、SEGAの中の人は2ch見てるよ
呉には究極と嗜好がくるんだし問題ない
>>614 究極の舞 封印の舞
至高の舞 遠弓の舞
なんか1時代の呉を思い出してこんなのが浮かんだ
>>611 騎馬3倍速が限界速度じゃなかったっけ?
攻城兵は黄式加速装置の4倍速超えられるのか知らないが。
赤兎って士気とか突破ばかり問題にされてるけど
3倍速じゃなくて2倍速になった事はあんまり触れられないのね
2コス槍号令のYOU☆ZANはド本命だろうけどそれぞれ遠弓と徒弓というオチもありえるのが辛いところ
>>613 見てると信じ込んで書いてるならもう少し具体的な提案すべきだね
>>SEGAって何でこういう意味のない下方修正するんだろ
こんなの要望に入らないしプランナーも受け付けない
なんか英知に下方修正入ったみたいなレスがあるけど内容わかる人いる?
前スレも見てみたんだけど見当たらない
>>613 見たところで聞く気はないだろ。
取り入れてたら関羽大戦はなかった
>>613 見ててこの結果なのにここで騒いでなんとかなると思ってるのか
メールでもした方がまだだいぶいいと思うよ
>>610 とかく国単位で考えがちだけど
いまどき国にこだわってプレイしてる人なんてほとんどいないんじゃない?
たとえば求心使いは求心使いであって魏使いではないし
だから呉が無事でもオケーイが弱くなるのはやっぱりさみしいんだ・・・
ゲージ速度上昇って、今の
早 再起、増援、連環
並 転進、奮陣、攻略
遅 知略、精兵、極滅
超遅 超絶再起
ここから溜りが早い奥義がなくなるってことでいいの?
626 :
ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:23:23 ID:3Z0kYE7k0
お問い合わせとかご意見・要望メール欄とかあるじゃんか。
そこに書けば確実だよ。
>>623 先行お披露目会気味だとはいえロケテだからまだ結果じゃないだろ
見てるけど変な所ばかり取り上げる
高覧が一番槍のまま復活させてる辺りとか
>>621 元が分からんけど素が8c、賢女込みで10cくらい?だそうな。
ってどこかで読んだ。
>>618 3倍突破を想像したら
「ちょっと通りますよ」って言葉が思い浮かんだ
とりあえず群雄に低コス超絶潰しと低コスの裏の手
後まともなスペック&計略の2コスと1コスダメ計と普通の英傑号令が来たら贅沢は言わん
まぁ、賢母弱体化の時点で瀬賀には何も期待できない。
>>630 ガラスをパリーンとするAAですね、わかりますw
>>630 破竹とかもうマウントされてる時に何もかも素通りして城門に行けるレベル
>>631 贅沢言い過ぎだろ
無双没収されるぞ
贅沢いわないんで
断末魔と偽帝の勅命と決壊復活してくださいおねがいします
>>628 >特別進軍が3戦目も適用(1戦目負けても3戦まで進軍可能、英傑伝も3戦まで可能)
>Masterの場合は『奥義Master』という台詞に
>兵書を1人3つまで付けられるように
>攻城兵の攻城力アップ(1コス壁4発、城門2発で落城)
>排出停止、互換カード復活
>宿星称号追加
この辺は評価していいと思うけど
>>608 まさに俺なんだが…
でも正直オケーイは武力依存さえいじられなければ何とかなるはず
3.12、13はマジで酷かった…
wikiで攻守自在が+3になってるんだけど+4じゃなかったの?
>>631 贅沢だらけじゃないですか…
群雄には本スレにもファンの多かったせがわ馬超と赤兎呂布が帰ってくるじゃん
まぁ、待ち望んでた方々が帰ってきた彼等に対してどういう評価をしてるのかわからんけど
とりあえず、錦馬超の閃光は武力差ダメ+一喝効果って知った時は「やばくね?」と思ったけど
本人が足の遅い槍兵でなおかつ範囲がそこまで広くないみたいだからなんとかなるかなー
>>624 トウシきゅん使うときでもない限り単色でしかデッキが組めない低品もいるんですごめんなさい
>>635 >宿星称号追加
これは評価しなくていい、いままでつかったの無しだし
>>631 なんか雨ふらしが
>>631を祟ってくれる!ってわめーてるぞ
あとまともなスペック&計略、閻行のことですね?
>>637 機略が武+3なのに排停の攻守が武+4になるわけないだろ
賢母9cくらいならまだつかえなくはないかなと オケーイの弱体はなぜといわざるをえないのだが
それより大胆の速度低下って本当ですかね そしたら弐連疾風へやー正座玄妙でもつかうか
>>614 最高レートになりそうなセルベリアもいますよw
>>629 1c短くなったのかありがと
英知引いてからずっと使ってるから変える気はないけど
武力上限が減ったんじゃないならまだどうとでもなるな
>>627 書き方悪くて済まん
結果ってのは今までのロケテ歴史的な意味ね
本スレでのロケテ時の不満なんぞ今まで腐るほどあるのに反映されたことあったんかいみたいな
まあそれを言ったらメールもあんま意味ないだろうけどそれでもまだそっちのが直接の受け口だからマシだと思う
よく考えたら結果って言い方は変だったな・・・ごめん
>>639 単色にこだわるのと国にこだわるのは違う話じゃないのかな
>>635 >攻城兵の攻城力アップ(1コス壁4発、城門2発で落城)
開幕乙がまたはびこりそうな気がして評価出来ないな…
>>640 まぁ、一歩前進するだけでも良しとしようや
俺だってバナナ達人って名乗りたかったさ
>>642 機略→知力上がる、自身含む。騎馬が2倍迎撃
攻守→自身含まず二度掛け可能。騎馬が通常迎撃
今は完全に別物計略だぜ?
しかも、+3にしてもわざわざ上方修正させるなら排出停止から復活の可能性もあるし
>>635 >宿星称号
今までの分が加味されるなら評価されるべきだな
そうじゃないなら評価する価値なし
>>648 機略って騎馬は通常迎撃じゃなかった?間違ってたらスマン
つか称号なんてどうでもいいよ
どうせずっと史家だし
>>643 9cならまだギリギリサブ号令として実用圏内だと思うの>賢母
オケーイは……ち、知力依存が上がってて賢母オケーイだと協力になったりしてるんだよ!きっと!
>>645 よくよく考えてみたらその通りだったスマソ
俺の場合単色=国にこだわるのと同じようなノリで使ってるだけなんだ
漢……そうだな、OPの3番目と4番目のどっちかが武力9(できれば2.5コス)だったり非国力・逆境依存号令持ってきてくれるといいな……
攻城兵の攻城ダメうpは全武将が伏兵デッキの王累が飛躍するときだな間違いねえ
あのデッキはみてて面白い
>>647 俺は不動マスター欲しかった…
>>646 お前はどんだけ攻城兵に恐怖を覚えているんだw
まあ今よりは増えるだろうが
漢は意地になって逆境と憂国を大量追加してきそうな感じするんだよなーw
セガはその辺の調整下手糞すぎてどうしようもねーし
宿星は見習い取得時に数種類から一つ選べてもよかったかもしれないな
董白なら「董白」「遮断」「ニーソックス」みたいに
>>650 初期は騎馬が2倍迎撃を受けない、弓も走射じゃ無ければ刺さらないギリギリで最も騎馬にとって強い速度だった
3.51辺りで+3になった時に2倍迎撃を受けるように
槍は迎撃受けたり受けなかったり微調整されてる。今は刺さらない
>>635 兵書を一人3つまで、ってのが気になる。
例えば、再起に兵書速軍+増援とかできるってことなのかなあ。
明日、大会初出陣なんだが
参考にするから、お前らのデッキ教えてくれ
>>656 憂国のコンセプト自体が失敗なのにな
国力減るというデメリットと内容が一致してない計略多すぎ
>>659 軍師確認画面辺りで付け替えが出来るようになるんじゃね?
匂うな…
トマトくせぇ匂いだ
憂国は大進軍と大襲撃と大進撃以外微妙
と思ってたら憂国離間二連打で全滅余裕でした
>>658 なるほど、槍で肉壁を作るとはいえ、騎馬2倍迎撃かそうでないかはかなりでかいな
でもセガにそんだけ注目されてる機略はすごいな
>>660 天意、町費、カンヌ、オイマス、月姫
4連勝はいけた
>>665 憂国離間弐連打とか撃つほうも思い切ったなwww
憂国でまともに使われてるのは袁紹とブサメンぐらい
他は微妙すぎて国力減るんだったらやっぱりいらんわってのばっかり
>>666 移動速度UP号令は残り10cから逆転できるからジプシー好みなんだよ
機略なんて死ぬほど当たるし
>>662-663 ああ、なるほど。そういう意味でしたか。
騎馬単の時は、神速闘攻の兵書車輪を別にして、
槍がいる場合は車輪に戻す、とかできるようになるのか。
いいなあ。
憂国転進とか生まれる前から産廃臭が酷いしなw
>>660 王子服 コウホレキ ゴリ 波才 鄭泰 程遠志 金環三結 成宜
問題は食中毒でゲーセンいけない
>>660 劉虞・王子服・武安国・文醜・カイ越
今大会カイ越二度がけが地味に大活躍した。
>>656 つーかいい加減国力は士気1以上の価値があることに気付いてほしい。
>>673 なんか2からの復帰組を見てるとこいつホントにいるのかってヤツいるよなー
誰とはいわないけど
>>671 昔の……3.5になるまでの機略は本当に良調整で玄人好みの計略だったんだぜ?
状況に応じて味方掛け、敵掛け。味方掛けは2コスの自分が入らないから部隊が落ちてると効果が激減する
いざという時は二度掛けで押しつぶすデスコンボも出来たし、味方掛け→敵掛けのプレッシャーを与えつつ押し込むことも出来た
それが突然プチ暴虐みたいになりやがって
縮毒の乱ってメリットなんだ…?
一瞬で城外って言っても、戦場のどこに出るんだ
>>675を見て今大会は9コスト使えることを思い出した俺
これで心おきなく伏皇后をデッキに入れられる!
>>608 漢軍は予想がつかないんじゃね?OPも劉備以外全く分からんし・・・
>>660 堕落虚誘、木鹿、人馬ホウ徳、リカクシ、程遠志
憂国の謀略はガチだと思うんだがなあ
国力1減る代わりに士気5で離間の上級版だし
地味に武力ー5なんだぜ、あれ
知力低下もたしか離間より強かったはず
漢のopの舞姫も絵師がぱあ子って事ぐらいしかわからんしな
なので便宜上「小喬(羅刹)」と呼ぶことにしたよ
>>683 (羅刹)って何ですか?教えてください!
>>680 そうなのか、ありがとう
守りには使えなさそうだし攻めるには毒効果があるし…
諸葛カクの計略もアレだが、まあこっちはスペックいいしなあ
>>683 舞姫は分からんが
3番目は馬騰?、4番目は王允?かな
>>683 あの舞姫旧UC曹皇后と服のデザインが同じなんだよね
まあ、それだと既に報告があるだろうが
>>686 王允さんがあんなにかっこよくなれると思うか?
>660
連弩、UC甘寧、UC惇、柵ジジイ、英知、文姫
漢三人目は袁術四天王だなまちがいねぇ
恐らく梁剛だ
縮毒の乱は
相手攻めてきたら縮毒の乱で袁術投げて
鉄鎖&巨大化ぐらいしか思いつかん。
バレバレすぎる。
>>682 ヒント:計略時間
せめて……せめて知力8なら……
>>683 ぱあ子ってなんだぱあ子って
まさか漢にくるりんぱーが来るのか
>>688 蒼天で董卓殺すまでくらいだけ見ればあり得る
憂国の豆知識
謀略は離間と違って単騎がけでも効果は普通
大進撃は荒稼ぎと同じかはしらんけど要するに相当バックする、落とせれば
>>682 まぁ俺も憂国の謀略の効果自体はそれなりにガチだと思う
ただ、憂国を入れて勝てるデッキが作れるか?ってのはまた別の問題でしょ
幾ら単体で優秀なカードでも、周りのカードとの噛み合わせが悪いと意味無いしね
>>682 じゃあ士気4で離間を撃てるあいつを使おうぜ!
>>685 毒はほんのわずからしい(wikiより。直接見たわけじゃないから違ったらすまん)
バージョン最初のほうは最高のわからん殺しカードになる気がするぜ
魏4はシバイじゃないかな?
っていうかシバイじゃなきゃやだ><
で計略は妨害でお願いします
呉4は孫権にしか見えない
呉であんな皇帝っぽい感じのヤツは他に想像できない
ただ末期の孫権っぽいから計略は…
>>693 ドリルは倒さなくてもバックする。
国力0でもちょっと武力・速度上昇して士気バックなので
士気の減らない一番槍感覚で使える。
末期の孫権 守りの態勢 味方に害
名君効果を多少味方にかける武力上昇号令か
>>688 それ言ったら皇甫嵩と朱儁が
こんなにカッコよく描かれてるのなんか他じゃあり得んぞ
>>700 突然だけどお前のあだ名、今日から「なめこ男爵」な
>>670 憂国殿が使われているのは張コウデッキの完成度が高いからでしょ
憂国謀略、水系もカード単体パワーは変わらないぐらい
追加カードで相性良いのが入れば十分使われる可能性はある
一番確実なのが、超絶再起、外伝速度軍から、即座に使って高速城門弾丸だな
神速騎馬でもいなきゃ攻め上がったとき使われたら止めれんし
>>707 皇甫嵩はともかく、朱シュンは見たことないなぁ
漢4は張奐とみた、蒼天の影響で
>>710 漢3かもしれんぞ
いずれにしろ張カンなら店売り即買いもありうる
漢4は田豊じゃないかね
3枚カード化されてるけど、そろそろSR出てもいいと思うんだ
魏の二人目って誰かは分からんがたぶん皇帝だよな?
>>711 漢3は馬騰じゃね?
主に獅子メット的な意味で
呉沌とか来てもいーんじゃね!
>>699 今まで鎧着た司馬イが出てないのと
ごちゃごちゃしたデザインが魏王を思わせる所が気になる
でも他の候補は司馬炎ぐらい・・・
>>716 司馬懿は軍師だし確かに今までのは文官服だもんなー
となると兵卒惇みたいに蒼天老曹操への布石としての新たな曹操(老)なのかなー
でも劉備・孫権・曹操は今まで老いた感じのイラストカードは出てないよな
>>713 魏2蜀2が絵師つながりで、曹彰&劉封とかないかな
魏4は司馬懿っぽいけど、個人的に曹仁あたりに期待したい
>>713 燕王は元魏将なので可能性が高いな
個人的には豪華になった楽進に見えるけど
>>717 劉備も孫権も年食った後大ポカやらかして自滅してるからなぁ
夷陵といい二宮の変といい
賢母ババァ弱体化マジ嬉しいわ
あいつだけはプチ壊れだったしな
723 :
ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:29:57 ID:8Ko2OdDP0
漢4は大穴で橋玄とかかも
この次期はいろいろ妄想できて楽しいよな
今来た
大会は証111すら大水計に全部入って勝つとかカオスだったw
大水計4連打で勝てるとかどこの赤壁だよw
ん〜イラストの感じ見てると魏4の絵師は成庵っぽいんだよなー
彼の書いた軍師程イク見ると若干鎧っぽいの着てるし…
>>719、
>>721 でも呉4が晩年の孫権って感じなんだよなー
もうあれこれ妄想しちゃってイカンね><
しかし、奥義の上昇速度下げるなら周瑜とか許してやれよ、本当
どう考えても魏4は晩年の曹操でしょ
どう考えてもなんて言うと外したときに恥ずかしいぞ
蜀四人目は張飛かなぁ
外さなかった時の嬉しさがあるからいいの
最近やってないけどセルベリアさんが追加と聞いて飛んできますた
人属性で武力15以上ってサックX2以外にはまったくかみ合わない硫酸、あとはりっくんくらいかな?
屍からつなげれるけどこれはちょっと士気が重いかなあ。混色ならカユウ一拓だな、寡兵の麒麟児や暴虐はちょっと重すぎる
覚魅射とかなら混色も考えたんだけどこれは高望みしすぎだな
>>731 まずは雄飛 人心昇華 昇華と繋げたW昇華雄飛親衛隊の出番だろう
雄飛4 人心昇華4 昇華3 士気的にも完璧じゃないか!
人心の昇華の追加効果はバリバリ
これ豆知識な
>>731 蜀とか漢にも優秀な人属性は居るけどな
それでも超絶再起や精兵戦陣が居る群有利か?
>>732 雲散で死ぬwwwセルベリアさんスペックが割りと良いから
雄飛、適当2コスト、セルベリアさん、禿とかが組めるのは良いな
>>733 雄飛からつないだらなんかすっげー火力になりそうな気がするんだけど
武力19のバリバリとか。ちょとsYレならんしょこれは・・?
>人心昇華
人属性の超絶強化…つまりは
・ブサメン(国力アリ)
・寡兵姜維
・関興
・華雄
とかがパッと思いついた。多色で組み合わせるとしたら華雄と関興辺り?
この速さなら・・・
今日ゲーセン行ったら100円2クレでもないのに他ゲーセンのロケテの影響かいつもガラすきの三国志対戦台がけっこう埋まってたんですよ。
それで、象が槍に刺さりまくるけど群雄はすぐ復活するから楽しいな〜ってプレイしてたら後ろで
「カード交換しませんか?」
とか知らない人に話しかけてる人がいたんですよ、そういうの見るの初めてだったからこうやって突撃すんのか〜と感心してたんですよ。
すると、
「カード余ってないんでいいです」
と話しかけられた人が返していました。こちらもかなりの回避スキルをお持ちでしたね。
なかなか出てこないカードはカードショップ行くもんだと思ってたんでこういう方法もあるんですね。
負けると台パンとか奇声を発する人が多い某3D格闘ゲームをよくやるんですが、三国志大戦のプレイヤーは品がありますね。なんとなくですが。
セルべリアはロマン武将すぎると思います
>>735 蜀人属性で武力15にするのは難しい、群雄は出来るがカユウでないと超絶が足りないな。蜀の超絶って天ばっかりだし
雄飛と組んだら雲散か赤壁以外悶絶しそうだな、武力20前後が二枚で速度上昇+麻痺矢か剛弓だし周姫と違って足引っ張らないし
>>738 物件はちょっと難しいと思う
関興は二枚落とせばいけるけど今の効果時間だとなかなか二枚落とせないから厳しいか
カユウなら他にも色々仕込めそうだから一番現実的かなあ
またニコニコ当たりでコンボ研究家が動画をうpるだろう
演習で作る武力54正座のようなガチや、店内協力で知力40のへやーとかのように
俺はそれを期待している!
士気4ってのが若干曲者だな。
混色時はとくに難しいと思われ。
クソ!早く出て来い地勢滾りの情報!!
人馬かな〜白銀かな〜♪
>>738 決起の討伐令(国力1から)を人属性にブン投げる。
>>747 士気9で高武力バリバリ一体ってのも何か寂しくないかね?
国力溜まってたらその分武力も上がるんだろうけど。
>>747 その手法だと、破滅検索や決起車輪伝授でも代用できるな。寧ろ決起車輪伝授はねらい目?
>>744 部隊数が少ないほど武力、移動速度が上がる。
こんなの思いついた。
>>747 城が削れてもいいなら陳宮で人属性に破滅投げてもいいと思うの。
昇華した直後に即小華叩けば城も削れないよ!陳宮+小華セットで士気5だよ!
兵法的に考えてシベリアは徒弓じゃないだろうか
結局雄飛とのコンボが一番現実的な気がするなあ
>>752 それに昇華も足したら士気9じゃないですが
士気全部使ってやることかと言われたら・・・
いっそ破滅2回掛けちょっとまって昇華じゃね
武力20越えが2部隊できるぜ
ごめんシルベリアだわ
しかしまあ、どんな属性であれ赤兎は強すぎるな
どの属性の目覚めでも最低武力+17にはなるんだし
私も雄飛に同意。
高武力槍を高武力剛弓でサポート。
これでいいじゃない♪
ちなみにショコちゃんの追加効果はバリバリだよ?
ヴァルキリープロファイルの…
追加が双弓麻痺矢バリバリなら使うかも
>>758 まだ人属性呂布がいない辺りが考慮されるんじゃ?
>>762 武力22の『バリバリor遠弓or麻痺矢or二連』だと・・・
敵が消し飛んでいくのが目に浮かぶな
>>762 人属性だったらやばくね?
超絶再起的に考えて
人心目覚めの追加が剛弓ってことはまずないだろ
例えば華雄→目覚めとすると武17の剛弓になるわけで
現仕様だと武5以下くらいなら剛弓ダメ+弓ダメで瞬殺されるレベルだぞw
王悦がちょっとでかい車輪なんだから速度低下の大きい麻痺矢と速度上昇の多い神速じゃないの
剛弓とか特殊効果付けたら王悦カワイソス過ぎる
>>758 ただ今回赤兎自体はめちゃくちゃ弱いと思う
士気4の兵力+15%じだいでさえ結構手を焼いた、まして今回突破が付いてるからどうしようもないゴミ
35X0.6+5だと26な
まあ天意の目覚めも剛槍になったわけじゃないから人心のも普通に麻痺矢だろうけどね
まあ麻痺矢だろうな、もしかしたら遠弓麻痺矢かも知れんが
>>768 まぁ士気5はともかく以前と同じ運用を考えたら突破はむしろ罰ゲームだよな…
人心の目覚め:自身の前方方向にパンダを一体召還する。
武力が下がる代わりに迎撃されなくなる乱計略とか出たりして。赤兎と組み合わせろと言わんばかりに
賢遅と一緒に使ったら刺さらない程度になるのかな?使ったことないから分からんのだけど
セキト呂布乱が付いてるなら強進との相性も良さそうだな
攻城兵の巨大化は理解した。
黄月栄タンが本気出したらどうなっちゃうんだ?
風を呼び火を噴き雷が落ち洪水が起きる殺戮マシーンにでもなるのだろうか。
あと、造幣π凸骨も巨大化していただきたい。
赤兎呂布はメガと通じるものがある…
周りがスペックインフレ起こしてる中特技がちょこっと増えただけ
そしてなにより計略の士気が増えて使いづらくなってしまった
むむむ…
まぁ、ダメージが直接UPする系じゃない可能性高いよね>人心と地勢の目覚め
もうそろそろ投げ麻痺矢と投げバリバリと投げ白銀と投げ人馬がまちがいねえ
それでも赤兎を使いたい
私はこの瞬間を二年以上待ったのだ
>>733 > 人心の昇華の追加効果はバリバリ
>
> これ豆知識な
流石に安易に信じ過ぎでしたか、、、
剛弓計略がいまだに二体しかいないんで
理に叶ってると考えたんですが、、、
>>774 忘れてた、乱持ちかこいつ
武力38で3コスト城門+1.5槍城門なら一発4割くらい削れる、これは胸が熱くなるな
>>781 ありえない砲やよさないか砲で熱く燃やされそうです
全凸赤兎で気になるあの子にアタック♪
巨大化の大号令はまでですか
>>785 スーパーふとし君も新計略で帰ってくれば良かったのに
>>780 ぶっちゃけたら麻痺矢と剛弓なら麻痺矢のほうがよくない?麻痺矢と雄飛とかで逃がさない連携も出来るし
>>783>>784 2コストに人馬でも仕込んでやんよ
知略魏続程銀赤兎で完璧
相手は死ぬ
>784
よさないかは、なんでただの火計にしちゃったんだろうね? 槍に変更するなら溜め火計じゃなくて夷陵の炎タイプに
すればいいのに・・・。まさか、新カードで夷陵の炎の陸遜追加フラグ!?
赤兎いっそトチ狂って+89の1cになったら面白いのに
よさないかは帯に短し襷に長しというかサマルトリアというかどうにも入るデッキが思いつかん
知力6火計とかほぼ脳筋専用だしそれなら孫桓でいいじゃんって気になる
英傑伝的な意味でよさないかは致命的な下方だわ
つかよさないか使うくらいなら矢印でよくね
よさないかはむしろ鉄板になると思うのは俺だけなのか?
連じゃなくて乱だったら普通に色々使えるでしょ、知力6火計は知力4相手くらいまでなら結構効果あるし槍だし
両党蛮勇手腕よさないか浄化とか普通に強いと思う、孫呉の武は多分次バージョン普通に使える
>>795-797 地属性ならまさに孫桓と丸被りだしね。人属性なら普通に矢印使うし。威力を元に戻すだけでOKだったのに・・・。
某動画の人頭抱えているだろうなあ
>>798 wikiの全jと辛評の特技間違ってるよ?
全jは魅力だけ辛評は軍だけだ
よさないかは眩しくなるくらいスペックいいと思ったし
呉民の人たちに歓迎されると思ってたんだけど評価微妙だなー
どうせ遠弓でズコーなんだろw
計略使って既に高武力1体作ってる状態で遠弓はいらなすぎる
なんで極み時間短縮されてんだよ・・・
まあwikiでの情報だが
鬼神様が・・・!?
全jは予想以上に出番くると思うけどね
1.5コス槍火計はこれしか無いわけだし
手腕デッキのバリエーションが増えていい感じでしょ
呉の1.5槍っていろいろいるけど号令デッキにはピンと来るのがいなかったんだよね
だからスペック的にも計略的にもかゆいところに手が届く感じで結構いいと思う
呉軍の1.5槍にどれだけの価値があるというのか
こういっちゃなんだが流行カードの知力次第だろう
赤壁入れて武力下げるまでもない
適度な低知力が流行るなら出番もあるだろう
朱拠あたりで5/6弓火計も来て欲しい
2,2、1.5、1.5、1で浄化手腕固定だと
2に馬と槍を入れたいため
>よさないか
まぁ確かに、ガチ度的に以前に比べてはるかに使用率が上がりソウなのはわかるが・・・なんか釈然としない
気分になるのはなんでだろう・・・
>>804 いや、柵のない呉の1.5は厳しいぞ。とはいえR尚香と天秤にかけた時どっちが勝つかってところまでは来るかも
5/6弓火計はいらんわ
呉1.5弓の層の厚さは異常
呉1.5槍はいまいち決め手に欠けるのが多かったから良いカードになるかと
群に2コスの弓とかこんかなー
ゼンソウは絶対に使われる 使用率は30位以内とみたね
>>807 知力6火計は迎撃から知力4が落ちるし、知力5にも6割ほどダメージ
赤壁以外の火計持ちのなかなら多分ファーストチョイスになると思う
>>810 そうでもない、むしろ今の呉は柵が余りがち。手腕と柵爺小虎で調達簡単だからな
黄蓋との比較になるが伏兵踏める火計持ちはやっぱ強いよ
でばあさんや夷陵の炎復活はまだかのぉ
>>810 そうかなー?柵有りの1.5って今手腕くらいでしょ?使用率高めで言うと
柵4枚とか欲しいわけじゃないんだし
手腕と1コス辺りで2枚くらいは簡単に用意できる
まあ、他パーツ次第なので現状ではなんとも言えないけどね
呉の場合1コスのほうが重要だと思うし
>>816 カジくんがいるぜ
程普も
二人とも傾国でしか見ない気もするが
>>817 そのツッコミが来るのがわかってたから「使用率高め」ってわざわざ付けたんだよw
>>816 今の呉だと、天啓や快進撃に代表される「2.5 2 1.5 1 1」の形が多いから、確かに残りのカード次第だね
例えば2-2-1.5-1.5-1型のデッキを組むとして1.5枠に全jと手腕を持ってきて
2コス枠に二枚とも武力要因で1コスに計略要因ってな感じで組みやすそうではある
SHU型の呉バラデッキを組むとしたら選択肢はかなり広がってくるんじゃないかな?
>>815 お爺さんDS天で復活してるでしょ
2.5 2 1.5 1 1の型で入れたいと思うようなカードじゃないから
使用率はそこまで伸びないだろうな
そうか、2・2・1.5・1.5・1の呉バラがあんまり流行ってない現状だから微妙に感じるのか
>>814>>816 あー、確かに手腕と小虎で十分といえば十分か
人によってはへやーと丁奉でも調達するし
呉の1.5のランキングは7日付だと手腕・呂岱・矢印・黄蓋・程普・鍛冶君……結構頑張れるね
つまりDS陸遜が登場するんですね。
・・・強すぎ?
825 :
ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 02:41:07 ID:k84eRIUJ0
今日ロケテいってきました。
使ったのは弓呂布人馬デッキと赤兎賢遅強進デッキ。
弓の計略は馬飛翔と同じで武力8斬りで遠弓麻痺矢でした。
赤兎→賢遅かけて8cくらいだったよ。
強進→賢遅が地味に長くて強かったwww
弓呂布は乱持ちでも許されると思うのは俺だけだろうか?
あともう出てるかもしれないけど槍呂姫の武力上昇が+8になってた。
>>821 2.5型手腕は初心者向けじゃないし快進撃弱体化だし2コスト型が主体になる可能性はあるよ、上じゃ多分流行らないけど
あと孫武と相性がいいのもポイント、孫武手腕だと火計不足に苦しんだからなあ
>>824 強すぎに見えるけどあいつDSでも麻痺矢しか居場所ないし、ぶっちゃけ強くは無い
実際居ても麻痺矢の守護神にしかなれない、麻痺矢では厨カード
弓呂布結構いいよね
馬の方と違って士気4のままみたいだし武力8切ればいいらしいし
よさないかが矢印より一騎打ち頻度が低ければもうそれだけでよさないかを選ぶ理由になる
ええ、一騎打ち苦手です
呉で1.5槍5/6魅なら十分なスペックだと思うけどなー
なら同スペックの宋謙や更に勇猛のついた孫尚香はなんで使われないかって?
火計じゃないからじゃないかな、ハハハ
>>828 いや、それはデッキ内の接触頻度の問題だと思うぞ
弓呂布は射と乱が追加されても許される
>>830 乱はともかく射はダメ絶対
人馬+武力10射とか超が付くくらい悪夢過ぎる
槍火計とか間違いなく一騎打ちしまくりなきがするw
2+2+1.5+1.5+1の手腕って今バリバリ 大胆 手腕 朱桓 浄化だっけ?
朱桓を全jにしたらどこかで馬が必要になると思うんだが
>>833 2.0 2.0 1.5 1.5 1.0ならSHUデッキ安定だと思うけど
大胆外して蛮勇かアモウでええやん
なーななーな
>>833 バリバリ大胆→両党蛮勇かアモー大胆
両党は次バージョンだとかなり使えると思う、タメ0.5効果時間8カウントとかならガンガン使っていけるし
>>831 槍消すなら人馬意味ないからそれを言うなら全突じゃねーの?
もっとも弓が苦手で白銀がいる蜀ですら1.5コスで崩射は許されてるし
高コス弓の射なんてオマケで付いてていいと思うけどね
DS陸遜は別に麻痺矢にしか居場所ないってわけじゃなかったと思うがDSの操作性のこともあって居ると若干楽なカードではあったし
素のスペックが程普なおかげで武力面圧迫せずに火計入れられたのはでかい、よさないかもそういう面では期待できるかな
あとR孫尚香とか絵目的じゃないといつのまにかデッキから抜けてるカードだからそんなのと比べられても困る
Uウホさんだろ2.5、2.5の構成より組みやすい
今の人馬はやべーよ
子守は勝率40前半安定だし、UCホウ徳に至っては40を割ることすらあるんだぜ
済まんが「やる気勢」って何? 大戦関連で良く聞くけど
ところで人馬号令って範囲変わってね?
縦幅広くなって横幅狭くなった気がする
Wikiの範囲画像と
>>407で載せた画像見比べてたら違うような
まさか弓呂布に射をつけるため全凸を下方したのか・・?
SSQに悲鳴を上げるやつをこれまで他人事で見ていたが、まさか全凸が下方食らうとは思わんかった。
全凸が何をした。
新SR淵の蒼天LEVer欲しいなあ
計略的にすごくしっくりくる
>>845 突ダメ上がってるって話がこのスレで出てたから、俺はそこに期待してる
でも速度ダウンって痛すぎだよなあ、ホンマ瀬賀のやることは鬼畜の所業やで
速軍侵攻と合わせて使うか・・・
?「白馬義従とは俺のことよ」
武力+2 1.8倍で使われなくて武力+1 2倍より早くにしたのに
武力+1 1.8倍にする瀬賀さんまじぱねぇっす
人馬使おうにも群騎馬単って計略の選択肢がなあ
完殺さん-5にしてくんねーかなあ
あの人3.0からいるのになあ
>>850 火力戻すんじゃない?前の鬼火力なら文句は無いでしょうってことじゃないかな
全突がダメな理由って1、2コストの微妙さなんだけどな
>>838 槍を消すなら人馬は意味無いというのは間違い
人馬は刺さらないだけでオーラは消されるからな
>>853 槍を消す手段があるのに人馬を使うのは単純に他の単体強化の下位劣化を使ってるようなモンだ
全突の弱点は神速と違ってパーツが悪いこと
計略自体は悪くはないんだがなぁ・・・
>>854 単色で一番呂布と相性がいいのは人馬、白馬は火力足りないしシユウコスト重
そりゃ禿や蛮勇クラスの馬が群雄に居たら全突使いだって人馬使いだってハッピーだよ
2コス馬呂布とか来ればいいのに
1コス槍呂布も欲しいな
>>857 計略が死んでるけど鬼スペックとかになりそう。9/1 軍勇とか
>>856 そして現れる卑屈高順
彼は知力を1上げてやってもいいと思うんだ・・・
群雄で騎馬単やるなら4枚にした方がいいような気がする
全凸、馬騰、UCウホ、馬岱で純正馬騰軍デッキ楽しいよ! かくいう俺は気炎と全凸入り4枚群雄馬単使ってるけど
卑屈高順って撃破ランキングすら載ってないからな
号令や補助や召還でもないのに、載ってない2コス馬ってこいつくらいだぞ
群雄2コスでまともなのはエンコウぐらいだな
人馬ウホは+3に戻ってから微妙
>>854 ぶっちゃけ一番マシじゃね?
( ̄△ ̄順)→スペックは呵成と同じ、計略は3Cほどしか持たない相手士気依存計略
( ̄○ ̄騰)→スペックは蛮勇に募兵足した程度、ほぼ英魂舞い専用の自爆付き復活計略
( ̄皿 ̄玩)→スペックは疾風から知力2引いた程度、乱持ちにしかかからない速度上昇計略
( ̄□ ̄栄)→スペックは蛮勇から知力1引いた程度、城ゲージ4割以下限定の神速(城ゲージオレンジで超絶)
そもそも群雄は2コストが無いことがコンセプトだったしな
実装されても品質が最低レベルなのは仕方ない
( ̄▽ ̄徳)→スペックは他に類を見ない武力7中知力の復活、無敵槍に刺さらなくなった代わりにちょっと遅くなった神速戦法
確かに2コスいない代わりに1.5コスや高コストが優秀だったんだけど
微妙2コス実装されてから1.5コスの呂姫もサジも白馬も弱くされて
シユウやら高順やら高コスも弱くされて何がしたいのか分からん勢力になってるよね
馬騰は普通に強い、今の環境だと人馬よりは優先したい
>>854 速度上昇甘く見過ぎ
槍消せるなら武力より速度上げた方が強いわ
>>866 そして(基本的に)弱化出来ないスーパーマンリカクシが残ると
というか、人馬の利点を生かすなら
人馬で槍消して突撃→他部隊も突撃→誰か1部隊を乱戦させつつ人馬で連突
みたいな感じだろう。初回だけ槍消せれば十分だ
・・・安全運転って言うな
大戦1のロケテとWarBeginsのロケテを勘違いして、ロケテ版カードといって1のカード売ってる詐欺だ!と言いたいのか
・・・と思ったがさすがにそこまであほぅな勘違いする奴はいないか
で、この麻痺矢号令ってなんか問題ありなん?
まずSRじゃない。伏・「柵」。7/8はまだ計略が強けりゃ許されるか。裏書に「2勢力以下でのみ使用可能」という謎なメッセージ(飛天とかも書いてある)
必要士気が書いていない。効果時間が小時間とは。
このあたりのカオスさを味わいたい人がいるんじゃないですかね。他の出品見ると李典が1コススペックじゃねーwとかあるな
>>871 違うのか。
1のロケテのカードって価値あるのね
知らなかった
空室が目立っていた団地内に中国人が急増し始めたのは2年ほど前から。
団地の自治会によると、今では全世帯のほば3分の1の800戸近くが中国人世帯。
当然のように、日本人住民との間に摩擦を生んだ。
夜になっても子どもを外で遊ぱせる、高層階の人を地上から大声で呼ぶ、ゴミ出しの日を守らない、回覧板が回らない……。
自冶会にも入ってくれない。瀬川剛一会長(76)が勘誘に回ると
「どうして入らなければならないの」
「月300円払って、何かいいことがあるんですか」。
それでいて餅つきや祭りのイベントには喜んで集まる。
瀬川さんの心中にも、「もし中国人住昆全員が入会したら、自治会は一体どうなるんだろう」
という不安がよぎることもある。
隣人関係はきしみがちだが、子どもの世界は一歩先を行く。
団地内の埼玉県川口市立芝園小学校は児童100人余りのうち約3分の1が中国籍。
勉強も遊ぴも日本梧で、学力水準は国語でさえ他校に引けをとらない。
高見隆校長は「初めて日本に来た子でも、半年ぐらいで普通の学校生活を送れるようになる。
中国人だからといって特別なことは何もない。子どもに国籍の違いはあまり関係ありませんよ」と話す。
おれ新verなったら6枚天啓でがんばるんだ!
飛天はいつ2倍速に戻るんだ
孫呉の武が上方修正されるけど、強化戦法も大幅強化っていう・・・
孫呉の武は溜め時間で挑発対策ができないのはなんか悲しいな U甘寧やシンエイにとってはマイナスかもしれんね
飛翔後輪で人数ごとに計略変わるのがほしいんだがいつまでたってもでないな
新飛翔降臨 士気10
生贄一人:遠弓
生贄二人:乱れうち、遠弓
生贄三人:麻痺矢、乱れうち、遠弓
生贄四人:剛弓、麻痺矢、乱れうち、遠弓
>>678 大将軍の攻城兵デッキに組み込んで、
敵城壁張り付き→大量生産→縮毒の乱→奥義連環
で落城狙い?
>>879 リード取られたらひたすら3人切で頑守りか、
そういや傾国の情報がないけど、もしや据え置きとか・・・?
HAHAHA、まさかねー・・・
誰かオケーイの知力依存と弓ダメの検証をお願いします…
ちなみに現在だと賢母オケーイで6.25c、素のオケーイで兵力満タンの武力5以下がミリ残るor倒せます
俺も決起神速と決起車輪と決起の理をお願いしたいな
こんな計略を持った大将軍は嫌だ。
0人掛け: 大量生産
1人掛け: 神速(4倍)+攻城速度2倍
2人掛け: 神速(2倍)+攻城力1.5倍
3人掛け: 武力+8
4人掛け: 自爆(範囲は時限式自爆並み)
>>885 4人掛けは上手くやれば大変なことになるな。
>>851 完殺の計が-5だったら一気に壊れそうなんだがw
武力低下+復活までの時間延長という大戦にある効果の組み合わせの中でも
トップクラスにやばい組み合わせしてるわけだし。
888 :
ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 09:59:31 ID:hHOU10iP0
効果時間が味方の知力に依存する号令とか魏に出そう
>>870 mjd
おれの回復の舞SR孫尚香も売れるのか?
>>888 SR孫尚香ならそれなりに高い値段がつくんじゃね。
まぁべらぼうに高い値段からスタートだとアレだが。
ところでロケテ行った人に聞きたいんだけど、呂蒙やカクってRだったの?
ヤフオクの画像見てるとたまにオリカなんじゃと思うことがある。
死因:天命 チームに今空きがあるんだけど、誰か入らない?
旗に【死】って書いてんだろ
縁起でもない
しかも「死」が赤文字だからなw
日夜兵士を大地に返してるのに今更
じゃあ妨害も可変にしようぜ
4人以上:武力を下げる
3人掛け:雲散して武力を下げる
2人掛け:武力と知力と移動速度を下げる
1人掛け:移動速度を上げ、駆虎+封印
0人掛け:悪地形を作る
士気全部悪地形に使うぜー!
>>833 それは素のオケーイの効果時間自体は短縮されたのは承知の上で短縮後どうなったかを知りたいということか
>>897 イエス
無双みたく知力依存が上がってればまだやれると思うから…
>>894 つい先日失恋して
大地に還りたいと願う我に一言。
幸福な夢を生きた・・・。
小虎赤壁が苦手で引退してたんだがロケテ始まったらしいので復帰だぜっ
魏武の効果時間は戻ったかのぉ?
次VERでまた苦手なデッキできて引退だな!
魏武は40Cに戻ることはないから引退ループ確定だな
小虎も赤壁もちゃんと強いカードがいればなりを潜めるよ
赤壁快進撃+睡眠が嫌なら
ガッチリ八卦を使うべき
ガッチリ真っ白にして八卦と一緒に動かせば
赤壁も睡眠も快進撃も全て無効か可能
長槍関羽では実現できなかった厨がここに…
ああそうか、あるバージョンで引退引退騒いでた奴が
次のバージョンでもそのまま引退引退騒ぐのかw
引退と騒ぐ奴に限って居座り続けるのは昔からのお約束
ほら、大戦大好きなんだろ、正直に言っちゃえよ
??? 「ふん、この程度で喜ぶと思ったか」
>907
そういえば、流星や傾国で動画あげてる人も
うわ、なにをくぁw背drftgyふじこlp;@:「」
魏武はもう20cで固定なのかな
>>911 20cでも皇帝になれちゃってるからねえ
ある意味で天啓と同じ道をたどる気がする
人馬と全突なかよく安全運転で完全にオワタ神速大勝利wwww
全突は群雄の犠牲になったのだ…人馬ェ…
>>913 犠牲になったのだとェ…ってナルトが元ネタだったのか
別に流行るほどのものでもないと思うんだが…
全凸人馬もかわいそうだが飛天も今のままだと結構きちい
二倍速はもう叶わぬ夢なのでしょうか・・・
連計持ちだった奴はみんな計略変更になったのかな?
それ以外はそのままなのか…徒弓とかも
3日ほど引退してて今日辺り復帰するんだけど何か変わった?
>>914 それ自体は大したネタじゃないんだけど
そこから派生したコラとかが面白くて流行ったんだと思う
ゴンさんも
>>914 ふたばで大量にコラが作られたんだよ
ナルトスでググるといい
今から局地大会に参加するんだが、
ランキングみてると天意、開幕乙、血判状ワラが流行?
なんか対策デッキ教えてくれー
ゴンさんは敬称付け自体の違和感が面白い気がしたな
ゴンってこの前大人になっちゃった人?
大会開幕乙ばっかりで飽きた
>>913 人馬1.8倍でも乱戦して突撃一回したら乱戦部隊が死にそうになってるのに
+1,1.8倍じゃあ無理すぎる
せめて白銀並みの突撃ボーナスくれないと戦えない
>919
連弩バラ
地域限定称号とか出ないかな
>>924 それだけじゃ構成がわからんw
詳しくたのむ
>>926 「バラ」って付いたら5枚で8コス埋めればおk
>927
大会だから、9コス6枚
>926
連弩、UC甘寧、柵爺、UC惇orUC呂蒙、飛天、お好きな1コス
>>923 すでに白銀と同じくらいあるんですが・・・
無理だった
↓頼む
行ってみようか
じしんだね
>>933,935乙
そういや大会今日までだなー
一昨日は普通に行けず、昨日は10時に仕事終わってその帰りに意気揚々とゲーセン行って鬱…
今日こそは…
>>933乙
丞相ループを突破できる気がしないでござる
たまに21までいけたかと思えば連敗街道まっしぐら
>>940 次で丞相もゆとり仕様になるから自然と丞相覇者ループになるよ
それって単に昇格条件がゆるくなってラインがあがるだけじゃないの
多分、そのあたりで団子になってる層が移動するだけだと思う
つまり、○○ループとか指しかかってる人は○○の部分が変わるだけでもう永久ループに変わりないということさ
次で丞相の同格負けが-16%になるとしたら司空太尉はどうなるんだろうな
それぞれ-12%と-8%になるのかな?
そうすると太尉は2勝5負で維持になるのかw
声望が持ち越しになるということは
負け込むと証が物凄い勢いで割れるということか
>>946 残り2%で-20%に負けても次の証は50%スタートだったのが次から50-18=32%スタートになるからだろう
持ち越しは証が上がったときだけなら知らんが
大会で魏呉連弩飛天って穴なのか?
長槍関羽入り車輪以外には負ける気しなかったぞ
精兵陣上の連弩が堅すぎる
ロケテって今日まで?
ロケテも大会もあるけど地元で宿星確認してこようと思う
何か増えてそうor確認して欲しい武将ある?
>>950 決起神速、決起車輪、決起の理をお願いします
ロケテ情報見たらブンペイが最強すぎて困ったゾイ
大会も竜玉も今日までなのな…
これから行ってくる。
玉揃うまでいくらくらいかかるんだろ
>>957 銀子服は玉9こいるよ
俺18戦かかった
俺も今回は18戦だったな、予想より早く集まった。
女武将服のときってわざとかと思う位龍玉がダブる。
必要な数が多いからダブりも仕方ないんだな。
なんだよ「仕方ないんだな」ってw
俺は裸の大将かw
「仕方ないんだがな」に脳内補完頼むw
ぼ、ぼくは お、お、お米が だ、だい好きなんだな
うめ
17時までに埋まらなかったら王異は俺の手の中だ
おい誰だよ鉄鎖ブチ込んで放置した奴は
じゃあ埋めのついでに昔から議論されてる品=司空について
一つの例を挙げとく
俺には大戦1から一緒にやってる友人がいる
大戦3では2人ともずっと品だったが
そいつはVer3.5稼働初期のどさくさにまぎれて太尉に上がって今では司空
でも別にそいつの腕が急に上がったわけじゃない
店内対戦の戦績は今も昔もほぼ5分だし
つまり純粋なスキルでは品=司空で間違いない
明日ようやく横山兵が買える。
5000ポイント近く足りなかったけど、
ポイント集中増援さまさまだった。
ところで
海外ロケテ組みも3.5カード排出なんだろうか?
だったら大人気そうだけど。
ってか大事なのはプレイ頻度な気がする。
むしろプレイ回数かね?
しかし後発組は大尉に上がるのきつそうだね。
今の品のサブカの数は異常。
大尉が品を狩ろうとサブカを作ったら司空サブカに狩られて司空サブカは丞相サブカに狩られてるしw
>>971 まぁそれでも全国300戦くらいやるころにはサブカ相手でも戦えるくらいにはなるよ
ソースは三月末に復帰した俺
でも流石に相性悪いデッキのサブカを捌くのは無理、ていうか英知マジくんな
いま、大尉の人がサブカで10品から始めたら
9品に上がるまで勝率50%維持できるのかな?
ため計略 げつようびの大号令準備開始
>>973 太尉どころか一品二品ループ中の俺でも50%ギリギリ維持できてるからそれこそサブカなら余裕じゃね
よっぽどネタくさいデッキでもない限り
>974
メタデッキは、ニートワラですね
977 :
ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 17:28:06 ID:WM2GQaI10
今回の全国大会DVD出ないような気がするんだけど俺だけ???
セガが公式に動画配布してるし・・・
>>972 三月末ってことは一カ月強で300回も大戦やったのね
てか英知と相性悪いデッキって何ぞ、伏兵単とか?
>>973 マッチングによると思う。
一応最新20戦で調整はしてくれるし。
なんだかんだでサブカ6割、後発3割、新規1割ぐらいみたいだし。
>>978 5代目に入ったのが四月の末より少し前でしたが何か
……学生は暇がありすぎていかんね……
デッキはブサメン大進軍なんだ
950だけど、地元で確認してきたー
とりあえず董貴人や言われた張姫
あと決起車輪、決起雷撃、決起神速、漢王朝の希望、桃色吐息、花マン、成公英などでやってきたが全部ダメだった
恐らく.netの数値表記が変になってるだけかと(演武場の蜀は相変わらず29種類のままから察するに)
>>985 乙乙
しかし亡国や希望の称号がないのになぜ憂国舞は称号をもらえたのか……
そんなわけで一時.netのカードをロケテ用に切り替えてやりに行こうと思うんだけど
これでもロケテ以後は.net使えなくなっちゃうのだろうか?
これが俺の力だー!
うめ
ウメハラ
大戦にもそろそろ昇竜的な何かをだな
>>992 カメラレバーで昇竜コマンド入れたら全ての計略を圧倒するカウンター計略が発動するんですねわかります。
計略は赤ボタンじゃなくてコマンド式になるんですね
覇者求→反計表示見てから覇者求キャンセル→殿馬
みたいな
>>987 ICを解除した瞬間に今まで得た称号全部消えるけど大丈夫?
埋めついでにデッキクイズ
10+ 10 7
1 3 5
勇勇勇魅軍乱
>>996 やる気あるのかよwww
無双呂布 槍策 馬玩
1000なら赤壁弱体化
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。