【孫呉の地にて】三国志大戦2668合目【万博開幕】

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1ゲームセンター名無し
前スレ
【ショッキング】三国志大戦2667合目【陳宮!】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1272389492/

三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 演武場
http://enbujyo.3594t.com/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/
セガの大会等のイベントページ
http://am.sega.jp/utop/news/index.html
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦3カードデータ(携帯用)
http://3594t.info/m/3/c/
三国志新カードまとめ2
http://www.geocities.jp/kesareta/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card/upload.php
2ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 14:19:05 ID:jZaKuJz/0
三国志大戦3 初心者スレ101
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1270876821/
【テンプレ必読】三国志大戦カードトレード110【雑談厳禁】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1267111159/
三国志大戦トレード診断・雑談スレ 隠密張春華171枚目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1271465556/
三国志大戦3・デッキ診断&質問スレ63枚目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1263391194/
三国志大戦3軍師カードについて語るスレ2兵法目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202472604/
三国志大戦 英傑伝専用スレ 第七章
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1225878889/
三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ part53
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1266246472/
三国志大戦3 蜀単で覇王を目指すスレ 127
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1267981466/
三国志大戦3 孫呉で征呉覇王を目指すスレ 152
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1267950600/
三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ PART30
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1271142290/
三国志大戦3 漢軍で覇者を目指すスレ part12
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1266340541/

規制で書き込めない人はこちら
三国志大戦 避難所7
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/kouhaku/1271765957/
3ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 14:26:15 ID:jZaKuJz/0
◆スレ建てについて◆
・次スレは>>930が建てましょう。(スレ建ての意思があることを示すことが望ましい)
・建てる意思の無い場合、または携帯やホスト規制確実な人は>>930が近づいたら極力書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。

スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1249829524/

◆このスレの利用に当たって◆
・仲良くまったりが基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。言い争いはほどほどに。
・テンプレを削ってみました、意見があればお願いします
・孫呉の地、一歩も(ry
4ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 14:44:14 ID:jZaKuJz/0
GWの大攻勢 開催!
キャンペーン期間中は、戦闘が終了すると「龍玉」が飛来!
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5月1日(土)10:00
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※天下統一大会を含む、全モードにて開催。

>> GWの大攻勢2 天下統一大会 <<

■開催期間:5月7日(金)〜5月9日(日)
 ※大会ルールは後日発表いたします。
5ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 14:48:53 ID:jZaKuJz/0
>> GWの大攻勢3 .NETポイント集中増援キャンペーン <<

■開催期間:4月26日(月)〜5月9日(日)

■期間中は通常のプレイポイントに加えプレイ数に応じてボーナスポイントがもらえる。
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■対象モード:
・全モードが対象です。
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■注意点:
・君主カードを登録した当日は、ポイントが加算されません。
・ポイントの加算は、翌日メンテナンス時間後のプレイからとなります。
・君主カード登録を解除された場合、または他の君主カードを登録した場合はポイントが反映されません。
・ボーナスポイントは翌日のプレイポイントと一緒に加算されます。
6ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 16:47:35 ID:JfsEhGXK0
完殺戦法×2+完殺の計+完殺陣で+65秒とか強くね?
7ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 16:48:18 ID:61nWB3Ff0
我が前を阻む>>1、全て乙!

>>6
董卓&盧植「そうだね!」
8ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 16:48:43 ID:yyWjmebx0
>>1

KY皇后使って見たいんだが使ってる人見たことないな

個人的には、はじきと挑発で自分たちは超回復を維持しつつ
敵はKY皇后に近づけさせないみたいなデッキを作りたいんだが
妨害とダメ計に死ぬほど弱そうなデッキになっちまう
なにかおススメのエロゲはないかな
つよきす2学期、戦極姫、魔法少女アイ惨はやった。
9ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 16:48:46 ID:AIsUApwFP
>>4
昨日今日で大会内容発表しなかったってことはGW語の6日発表かね
早く発表しとけばいいのに、レギュレーション特殊ならなおさらデッキ考える時間もあるだろうし

あと八つ裂き車輪兵は武力8でいいだろ
ヘヤーも勇猛あげていいレベル
10ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 16:50:19 ID:J47tGA4e0
>>6
士気11と奥儀使って強くなければそれは欠陥と言わざるを得ない
11ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 17:00:59 ID:hnoyJF9VP
ほんと完殺って無駄に使えねぇな、無駄に高いきのこの山みたいだ
少しはたけのこの里様を見習えってんだ
12ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 17:04:00 ID:61nWB3Ff0
戦争だ!戦争が始まるぞ!
13ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 17:06:52 ID:upVB0ulG0
>>9
まだプログラムが完成してないとかだったりして。
バグが発生して当日までついに完成できず→お茶を濁す制限大会に・・・GWだけにSR限定大会!(笑)
14ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 17:08:14 ID:XCD6T9Yg0
それよか、ロケテの日程を早くだな…
1ヶ月前からロケテ+EXキャンペーンとかやるんだろうか?
15ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 17:08:37 ID:DOS/juZ40
>>8
姜維「妨害?何それおいしいの?」

>>11
小枝のこともたまには思い出してあげてください
16ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 17:08:58 ID:3bCC3sRuO
完殺に対するたけのこの里的存在ってなんだろ
17ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 17:20:14 ID:Hj/zTKXJ0
十面埋伏とか
18ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 17:21:22 ID:x48MLLXl0
超絶再起じゃないの
19ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 17:21:51 ID:FoYMzOdv0
>>11
完殺戦法は性能いいんだけどな…
>>16
ススメじゃね?
20ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 17:31:47 ID:Q7u8J0/40
過保護陛下傾国デッキなるものを考えて見た

まずは傾国、殿下で2.5コス
自爆の効果を上げる完殺コシャジ
復活用に大将軍
武力柵にリカクシ
なんか1コス柵、ないならセイコウエイ
知力下げに馬鹿陣

最後に過保護なのか嫌がらせなのか分からなくなってきた
21ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 17:34:11 ID:ZNjhAEwO0
>>20
大将軍をもっと他の計略枠に変えたほうがよっぽど輝ける気がする
22ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 17:35:24 ID:PFu4Ayve0
>>20
大将軍→米でおk
23ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 17:36:52 ID:2gAEw0po0
まさか2年間品だったのに、1ヶ月で大尉駆け抜けられるとはおもわなんだ
まぁ、二度ほど大尉司空ループしたがな!

要は今北


>>20
大将軍をぼうがちょうに・・・アレ?
24ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 17:45:28 ID:hnoyJF9VP
>>20
大将軍を白眉にすると、柵がついてさらに復活して即自爆できるよ!
25ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 17:48:23 ID:J47tGA4e0
馬謄さんの事を少しでいいですから思い出してください
後は士気まわらないなら大喬突っ込むとか出来るな
26ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 17:50:47 ID:gKs9/kd1O
しかし、チームのリストラシステムはマジで誰得だよ。
何か問題でも起こってたのか?そうじゃなけりゃ余計な火種を撒いたようにしか見えないんだが…
27ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 17:54:13 ID:2gAEw0po0
>>26
幽霊部員が多いからどうにかして!って声でもあったんじゃないのか?
28ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 17:54:23 ID:AIsUApwFP
>>25
幽霊部員や連絡が付かない人対策だろjk
以前から結構要望が上がってた
まあサブリーダーの承認も必要とかだともっと民主的だったかもな
29ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 17:56:46 ID:JfsEhGXK0
問題もなにも幽霊や引退者が居座ってチームに入りたくても入れないってことがあったから
リーダーがキチガイですぐリストラしまくるとかならそんなとこ誰も入らないだろ
☆が自分しかついてないチーム履歴見ると悲しくなるぜ(´;ω;`)
3020:2010/05/01(土) 17:59:35 ID:Q7u8J0/40
まずは傾国、殿下で2.5コス
自爆の効果を上げる完殺コシャジ
復活用に旧ビ竺
武力柵にリカクシ
山頂で敵を釣る
知力下げに馬鹿陣

もうなにがなんだかわからない、そして属性合ってない
31ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 18:11:20 ID:gclefl8w0
一番ゴミ計略って逆境戦法だとおもうんだがちがうのか?
32ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 18:17:56 ID:2gAEw0po0
今の環境なら暗殺の毒だと思うが
33ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 18:18:41 ID:pJ3GTwFL0
万博なんて大失敗すれぱいいと思うの
34ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 18:20:10 ID:gVt+xU8c0
最近V字からW字→ソリャー→V字で落城とみせかけてW字から帰城することにしてるんだけど
ほかになにかいいのないかな
35ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 18:30:02 ID:3bCC3sRuO
万博でそのままの君でいて流れてないらしいね
36ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 18:41:16 ID:89E6yegOO
>>24
白眉って柵持ってたっけ?
37ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 18:41:41 ID:lsueuUC2O
つか日本の万博は全然宣伝しなかったくせに中国の万博は宣伝しまくりのマスゴミ怖い
38ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 18:56:10 ID:i/UOHkCi0
今更だけど、書き下ろしの太史享の首おかしくない?
39ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 19:00:13 ID:IypaDXKL0
横山兵がついに発売されたな。瀬賀にしては良心的な値段だった。




予想の最低ラインよりも2000ptも安かった(棒
40ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 19:15:25 ID:HunsLEE00
zoomeに勝率8%のプレイヤーが晒されてた
ありえんと思ったけど、思い出せば2の時にも似たようなのがいたような気がした。
41ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 19:24:54 ID:PeK4v6qS0
>>39
まだまだ甘いぞ(棒

4になったときに今まで集めた兵服を点数に換算してリセットという離れ業をやってくれるかもしれない
2で集めていた戦器が水泡に帰したように…
42ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 19:32:04 ID:jFKjGVSC0
エロゲでもバカにされる張角って・・・
43ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 19:33:12 ID:lV/VmIna0
>>41
そんなことやるなら2→3の時にやってるだろw

仮に4があるとして危険なのは宿星称号だな
集めた称号が残るのか否か
44ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 19:36:20 ID:2gAEw0po0
賢母の称号がない時点で宿星なんてどうでも・・・
45ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 19:41:45 ID:PeK4v6qS0
>>43
2の時は種類が少なかったけど、今はかなり多くなってそろそろデータ量として
永久存続としては危険域に入ってきてるのではないかと個人的に不安を感じてる

宿星はたしかにありえると同感
(2から3になったときのように)軍数が減ったときにはリセットが来そうな気がする
46ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 19:47:51 ID:JJlf0gm70
いい加減、漢軍の兵士服をだな
47ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 19:52:53 ID:gyFO64dO0
>>44 あれ?賢母って称号ないの?

俺は、亡国にないのが信じられないが
48ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 19:56:34 ID:2gAEw0po0
>>47
使用回数1位が固有計略持ちなのに
称号ないとか大戦においてこれ以上悲しいことはにい
49ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 20:01:55 ID:0oGT36Ww0
ところで、今回の兵士カラーは誰の服なの?
龍玉9個必要なところ、7個集めて帰ってきたのでわからんのよ。
50ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 20:02:50 ID:elmm7Rfj0
銀子だよ
51ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 20:06:37 ID:wY1oq8hk0
>>49
関索
52ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 20:12:48 ID:XCD6T9Yg0
正直、今更4出てカード集めなおせって言われても厳しいよな…
軍師レベルも戦器みたいに無価値になりそうだし

>>49
関銀兵
53ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 20:13:56 ID:lsueuUC2O
>>48
そんな人は掃いて捨てる程いるよ
だから称号に価値なんてないんだよ
54ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 20:14:46 ID:wY1oq8hk0
WAR BEGINSは結局3.いくつなんだろう
3.59Cはスルーな気がしてきた
55ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 20:16:15 ID:XCD6T9Yg0
>>54
普通に3.60になりそうだな
56ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 20:16:59 ID:FoYMzOdv0
>>54
3.55Bとか普通にありえそうだけどな
57ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 20:18:11 ID:0oGT36Ww0
>>50,52
ありがと。関羽の次は関銀屏か。連続で蜀かよ。
蔡文姫はまだ?
58ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 20:18:44 ID:bfby2rsg0
龍玉18戦かかったぜ。
最後の方は大将軍に負けたりボロボロ。
欲しい服の時の中の人は鬼畜だよね。
59ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 20:25:55 ID:RxvnUQWB0
お前らの好きな王平服はいつでるんだよ・・
60ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 20:33:04 ID:2gAEw0po0
>>59
王異服なら取りに行くまである
61ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 20:33:36 ID:XCD6T9Yg0
>>59
オウヘイヘーイまで出したら、蜀ばっかりにならね?
いい加減、殿以外の漢出してやれよ
62ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 20:35:32 ID:wY1oq8hk0
漢はキャラ薄いからなぁ
あとはクラウザーさんぐらいしか出すやついないっしょ
63ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 20:37:40 ID:mUZoT4aY0
>>62
だが待ってほしい
今まで出たキャラは果たして全員が濃いキャラだったか?

蔡夫人兵は普通にありだと思うんだがどうだろう
ってか俺がほしいんですけどね
64ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 20:40:01 ID:2gAEw0po0
漢なら王殿兵をだな(ry
65ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 20:41:18 ID:wY1oq8hk0
そっか、まだ何太后服と蔡夫人服と伏皇后服があったか
66ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 20:45:47 ID:zG17h3HF0
どーせ期待して実現したとしても奇怪なポリゴンで出てくる訳だよ
67ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 21:07:39 ID:+DbLR9cR0
漢なら個人的には奸雄が欲しかったけどもう求心出たしな
求心は嬉しかったが出来がイマイチすぎてちょっと残念だ
68ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 21:12:15 ID:jKavtwqz0
嘘をついているのは誰でしょうか

Aくん 僕のメインデッキ(求心、ホウ徳、曹仁、離間、楽進)はデッキボーナスが100以上あるオリジナルデッキだよ
Bくん 僕のメインデッキ(大胆、疾風、弐連、浄化、玄妙)は強いよ
Cくん 僕のメインデッキ(大胆、疾風、地勢、呂岱、玄妙)はランカーも使っていたよ
69ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 21:22:00 ID:AIsUApwFP
どれもついてなくね?
70ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 21:28:13 ID:sIxS+x2b0
ハチワンは1枚で100も付くんかな?
あと今はEXでもオリジナルデッキボーナス付くんだっけ?
71ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 21:28:22 ID:2gAEw0po0
槍ホウトクってデッキボーナス90もあったか?

曹仁なんてあっても、5〜10くらいだろ
72ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 21:30:23 ID:pPiJE3pL0
LEX曹操、UCホウ徳orEXホウ徳、LE曹仁楽進カク
で100超えそう
73ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 21:32:08 ID:zKQt9w5Z0
LEX(レッドクリフ)曹操は相当ボーナス多いと思う
LEXって確か独自にデッキボーナスあったはず

>>71
UC曹仁なら5〜10くらいだろうけどLE曹仁ならさらに+10くらいいくんじゃね
あとLE賈クもどのくらいかは知らんが100位以内にいないからボーナス付く
74ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 21:39:25 ID:vzfNxcqt0
ホウ徳が魏軍とは誰も言ってない
75ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 21:41:08 ID:Pd+qMA0f0
A君はver3.xxのカードとすらも書いてないよな
76ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 21:43:15 ID:zKQt9w5Z0
>>75
2のカードだとボーナス付かないけどな
77ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 21:44:32 ID:JfsEhGXK0
C君がニコ厨なのは確定
78ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 21:47:11 ID:jZaKuJz/0
つまりBとCは嘘をついているってことだな
大胆は大胆不敵で疾風は疾風大車輪、つまりデッキ自体組めない
79ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 22:14:22 ID:SDdKjKXG0
>>60
王異服なんで出ないんだろうな
人気だけはトップクラスなのに

本体が救いようのないゴミ化されてるんだから服くらいとっとと出せと
80ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 22:15:50 ID:vzfNxcqt0
言っとくが今の王異は強いぞ
今までで一番強い
81ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 22:16:06 ID:2gAEw0po0
>>79
お前の発言で、メインで魏王異使ってる俺の怒りが有頂天になった
82ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 22:16:40 ID:THCZnSbm0
なんだかんだで城門死守してくれるよな王異
83ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 22:18:00 ID:hpEem05H0
暴勇環境自体は悪くないはずなんだけどやっぱりスペックが見劣りしちゃう
でも大水計のスペックは問題なく許せる!ふしぎ!
84ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 22:33:33 ID:+DbLR9cR0
王異の何が怖いって攻めに行った時城門守ってる王異に不用意に近づきすぎてスッポリやられる事だorz
85ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 22:36:58 ID:1m235xZZO
ちくしょう、もとから気にしてなかったけどぎんぺーコスひでえw
腹たるみすぎでキモすぎるw
無理して30戦もするんじゃなかったぜw
86ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 22:45:55 ID:MwgUcy7m0
SDdKjKXG0は触らない方がいい予感
過去に本スレで必要もなく王異をゴミ扱いしてるやつが何度かいたけどそいつと同一人物だと思う
87ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 22:50:06 ID:sIxS+x2b0
なぁにK6さん以外ゴミなんていませんよ
88ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 22:52:09 ID:wt+Y90XqO
こないだ軍師王異が1050円で売ってた


安くなったなーと思って見てたらすぐに売れて1890円になった(´・ω・')
89ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 22:52:47 ID:Y2btD6jm0
「強者なんてどこにもいない!武将すべてが弱者なんだ!」
90ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 22:52:49 ID:+DbLR9cR0
K6さんは一転大会で輝けたからもう大丈夫さ!!
次の局地戦ルールが気になるぜ…また1コス参加禁止だったら泣けるが
91ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 22:58:59 ID:6CRmQ7doO
1コス出場禁止とか局地戦参加するなって言われてるようなものだわ
92ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 23:05:07 ID:umm4hK1C0
コスト10で1〜3までの全コストを入れなければいけないとかどうよ



大徳にもれなくヒゲと張飛が入ってくる未来しかみえねえ・・・
93ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 23:06:47 ID:Q7u8J0/40
>>92
漢「…」
94ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 23:08:05 ID:umm4hK1C0
>>93
ごめん 漢には3コストいなかったな・・・
95ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 23:08:30 ID:wt+Y90XqO
>>92
むしろ五虎将じゃなかろうか
96ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 23:10:12 ID:EBgKq60m0
>>92
業務用と英知が暴れそうな…
97ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 23:12:36 ID:+DbLR9cR0
4枚限定戦とか…4枚八卦最強伝説が始まるからダメだな
98ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 23:13:41 ID:AIsUApwFP
>>93
全員乱持ちの全突気炎撃で行くわ……
99ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 23:15:25 ID:iKUulwR60
漢に3コス出るとしたら名前とスペックはいかほどになるのか。
献帝のせいで3コスとして妥当なスペックってのはこないだろうが。
100ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 23:16:30 ID:hpEem05H0
武将名献帝で出せば全て解決!
ただしスペックは保障しない
101ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 23:17:30 ID:+oGCXO9a0
>>97
コスト無視4枚限定とかならおK
102ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 23:18:59 ID:sfAaYwQ/0
龍玉が蜀ばっかりって偶に聞くけど表三国は今回で蜀が1つ多くなっただけじゃね?
関羽服までは逆に1つ少なかったはず
103ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 23:20:19 ID:jKavtwqz0
コスト1.5×6
最低コスト2で12コスまで登録可
士気上昇速度2倍
4枚以下限定、全員が活活活
騎兵は神速、槍兵は長槍、弓兵は遠弓状態でスタート
歩兵2枚以上必須戦

ネタならいくらでも思いつくが…
104ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 23:21:11 ID:AIsUApwFP
>>99
袁紹 攻城兵 8/8 軍活醒
LEは官渡の頃の袁紹で
105ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 23:21:14 ID:sIxS+x2b0
大会でver3.59cがくるかな?
106ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 23:23:52 ID:J47tGA4e0
>>103
速度2倍行こうぜ
歩兵必須はどうにもつまらなさそうだ
107ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 23:24:04 ID:pPiJE3pL0
もう二勢力以上禁止大会でいいよ
108ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 23:25:59 ID:ds42CCSF0
コス比攻城力を弄ったのが漢には致命的すぎた
1.5コスメインの国には死刑宣告じゃないですか
109ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 23:26:23 ID:R/W192v10
漢限定大会ってもうあったっけ?

へやー!
110ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 23:26:45 ID:AIsUApwFP
>>103
・弓→馬→槍→弓大会
・全員が強制的に「1.5コスト武力5知力5」大会
・何勢力でも士気12大会
・勢力限定計略無視大会
・使用士気全員-1大会
・最初から野戦大会

とか
111ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 23:28:43 ID:YgOg+VQW0
1.5コスメインっても2コスとかが存在しないわけじゃないでしょうが・・・
112ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 23:30:52 ID:wY1oq8hk0
攻城兵と象兵が鉄砲になる大会しようぜ
113ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 23:32:19 ID:jZaKuJz/0
2のカードを当時の性能のまま使える大会がやりたいです…
りっくん砲とかりっくん砲とか
114ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 23:36:34 ID:J47tGA4e0
>>113
そんな初心者お断りな大会なんかやらんだろ

そんなん始めたらカクカク水計でもやるけど
115ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 23:44:35 ID:FoYMzOdv0
>>113
3のカードとのシナジーが一部やばいし孫桓とかどうすんだよ
116ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 23:47:42 ID:JEm0MywZ0
>>113
当時って2のいつよ
やったところで当時の厨デッキにばっかり当たる気がしなくもない
まあ数戦しかやらない人ならむしろそれも懐かしいからいいのかな
117ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 23:51:56 ID:e4gsCUxP0
局地戦のレギュレーション発表は6日もあるな
118ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 23:53:45 ID:jZaKuJz/0
>>115>>116
旧カードは全部当時の全盛期の性能でおk
いい具合にカオスになりそうだがさすがに3日もいらんなw
119ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 23:53:52 ID:JfsEhGXK0
アーケードに肥の三国志9のシステムで戦闘のみ大戦のモード追加されないかなぁ
120ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 00:07:40 ID:5s7ptzq50
>>115
孫桓に夷陵の炎をもたせれば解決する
武3 知6 夷陵の炎 士気8
121ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 00:08:56 ID:LvwrxP8m0
C・UC大会を希望 もうズル(曹丕・馬超)できないし純粋に楽しめるかも
122ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 00:17:06 ID:UUQkc+cr0
兵士モデルを関銀屏にすると、システム音声ってかわるのですか?
おしえてエロい人
123ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 00:17:28 ID:Ac7un+Lx0
最近攻城の時にワーって声と殴ったエフェクトだけ出て攻城ゲージが減ってないことがよくあるんだが
あれって何なの?
124ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 00:25:45 ID:umpAGfrO0
>>113
りっくん砲も使いたいけど
それ以前に二喬やひしょー呂布を使わせろよと俺は心の底から叫びたい
125ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 00:27:35 ID:wIVN+vii0
>>121
旧UCを使えば典韋→陳泰のコンボが可能
後は流星と大流星、EX呂姫とかもあるけど
126ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 00:32:44 ID:EwRPG05d0
>>123
本来二度目以降の攻城は攻城ゲージのたまる時間が長くなってるんだが、一回目と同じスピードでゲージがたまっているように表示される事があるんだ
だから「1回目の攻城のペースならすでに攻城できているが、実際は2回目以降なので内部データ的には攻城できていない」という事だ

・・・日本語が下手で申し訳ない
127ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 00:33:47 ID:QU56u3LFO
一方俺はEXのUC姜維をこっそり使
やっぱやめときます
128ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 00:35:59 ID:hX3I25pB0
(・ω・)ノ 死活監視の精度を上げただけじゃなんなので、ページつくってみたよ
http://peko.1717.info/moutokun/?user=shobota
129ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 00:56:22 ID:uQYqJi2B0
最近は制限じゃなくて解放大会が多いし、制限大会のレアリティ系はもういいかな。

兵種入れ替えたりとかデッキの強弱が予想つかないぐらいにして欲しいわ。
弓→騎→槍にして死なない超絶騎馬の留賛とか見たい。
130ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 00:58:52 ID:4afVVFR/0
弓爺と玄妙が大暴れする未来しか見えない
131ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 01:02:15 ID:lDrl1O3u0
兵種変わったらその武将が兵種関連計略だったらわけわかんないじゃん
例えば剛弓、剛槍、疾風とかイミフだし
132ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 01:10:10 ID:vAve3n+40
最大士気12大会を久々にやりたいな
五虎将が流行る・・・と見せかけて疾風大胆だらけの大会とかだったらやだなぁ
133ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 01:11:32 ID:KouTo+UF0
BBHみたいに多色でもデメリット無しだったら、どんなデッキが厨って
言われるんだろう
134ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 01:13:38 ID:ZxxFkanc0
常に最大士気12大戦だ・・・と?
135ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 01:14:51 ID:IhpsM1qp0
計略の勢力限定条件解放大会とかできないもんだろうか。。。
最大士気制限はそのままならば意外と楽しそうな予感がしなくもない。

3英傑の号令がお互いに掛かるとかwktk
136ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 01:15:06 ID:QwrAWxe10
とりあえず堕落が息しなくなるな
137ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 01:15:55 ID:VAOveip20
今の12→9→6制度は変えたら面白そうだな
もう3色以上でも士気9上限でいいと思うのは俺だけか?
138ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 01:18:19 ID:EwRPG05d0
発想を逆転させて、最大士気は順に
12→9→6→3→0
でいいんじゃないかな

誰得?知るか
139ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 01:18:55 ID:uQYqJi2B0
>>131
昔象兵の神速戦法があってな・・・

テキスト通りに見れば剛弓以外は武力が上がって移動速度が上がる。剛弓は武力だけ。
麻痺矢は乱戦で移動速度が下がる仕様にしてくるかもしれんけど。

>>133
前あったときは誉入りのグッドスタッフが流行った気がする。
今だったらどうだろう。
これと言って最強デッキは生まれないだろうけど、推挙無双とかワラパーツが強力過ぎて無理かも。
呂布、米、楽進、推挙、周倉、姜維とか・・・
140ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 01:20:40 ID:kqLNNf9B0
ttp://peko.1717.info/3594/mergerank.php

TOP10で呉が6枚か
呉は強いVerなのかね
141ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 01:23:18 ID:IhpsM1qp0
>>137
そうなったら俺歓喜。ようやく妄想デッキが実現する・・・
もしくは軍師は全員無国籍とかでもいいよ!よ!

ところで、強化訓練の乱継続中のはずなのに15戦して一回も出なかったのは、
最新14勝で演習やってるせいですかね。。。
普段使ってない国は演習でやりたいじゃないですか><
142ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 01:23:36 ID:QwrAWxe10
張コウが2枚入った魏呉デッキが幅を利かせてるだけだ
143ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 01:23:47 ID:wIVN+vii0
>>141
強化訓練は29日で終わり
144ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 01:28:16 ID:5wF5x66xO
久々にランキング見たらカオスになってるな
雲散が増えすぎだし、典韋も趙雲もいつの間にこんなに上位に
あとセイギさんにすごい違和感
145ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 01:30:40 ID:IhpsM1qp0
>>143
ありがとう。確認してから発言しなきゃダメだね。。
勝率悪い時に強化訓練が出易いからてっきりそれが原因かと思ってた。
146ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 01:34:40 ID:lofhFhUE0
>>144
カオスって、前に見たのと違うって意味じゃないんだぞ?
147ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 01:39:36 ID:flQnKkh80
完全に反計環境になってるから辛い
148ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 01:42:09 ID:QwrAWxe10
丞相昇格戦まで来たというのに
丁夫人と乱戦しながら赤壁撃つ俺に隙は無かった

やってもやっても大戦上手くならないなあ…
149ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 01:48:46 ID:Tf9quYv2O
衝車が5枚近くトップ20入りの上大将軍が5位以内、後に続いて甘皇后と穆皇后と食用やK6だったりしたら確かにカオスだか
150ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 01:53:20 ID:mh6jtZ520
>149
妖毒と組める攻城兵の舞姫が複数追加されればなんとか
151ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 01:53:55 ID:5wF5x66xO
はいはい、俺の言い方が悪かったよ

見ないうちにランキングも様変わりしたなに言い換える
152ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 01:56:40 ID:uQYqJi2B0
大将軍妖毒デッキ・・・だと
153ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 02:15:18 ID:kwIGpUyw0
>>148
最近李典が暗躍してる気がしてならない
まだまだ使えるぞあいつの範囲
154ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 03:41:12 ID:2ipvRw0eP
李典は大会でも凄いリアルステルスっぷりだったな
155ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 06:39:54 ID:ZHSqGfbW0
前スレで兵種交換の局地戦を提案したら総叩きだったのにな・・・
強カードや乙カードができるのはいつものこと
局地戦に必要なのはロマンと新鮮さだと思うんだ
156ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 07:10:12 ID:ZIP8G8ou0
局地戦くらい、この前の知勇一転大会のような大波乱でもいいと思うの

寧ろそれくらいあったほうが返って楽しいと思うの
157ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 07:36:42 ID:zc1EOvMy0
全武将が局地計略扱いの大会とかこないかな。
158ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 07:40:09 ID:l21xAfwfO
遊ぶ錬10章大会でいいよ
159ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 07:43:32 ID:v9lvwQyNO
>>157
あったじゃん
160ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 07:44:45 ID:zc1EOvMy0
>>159
あったけどもう一度やりたい。
161ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 07:49:29 ID:wbkallv60
もう全武将が超復活でいいよ
162ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 07:56:00 ID:hdPys56K0
飛将が撃ち放題だな
163ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 08:02:36 ID:8plFRrrQO
「三国志大戦3」サービス終了のお知らせ。
「三国志大戦3」のサービスは下記日程をもって終了させていただきます。
【終了日】 2010年 6月 18日 (金)
164ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 08:03:44 ID:FZhE3PwV0
メガもやばいなと思ったが相手も超復活するから意味ないのか

それにしてもなんで今回segaはレギュレーションを直前まで隠すんだろ
まあこうやって何が来るかwktkするのもたまにはいいもんだが
165ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 08:11:06 ID:lDrl1O3u0
常に士気12状態とか
166ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 08:50:28 ID:QwrAWxe10
>>165
計略カットインばかりで試合にもの凄く時間がかかります
167ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 08:59:21 ID:QU56u3LFO
>>165
ひたすら八卦を連打するだけのゲームになりそう
168ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 09:01:04 ID:v5KaiTyz0
>>165
無双、蜂蜜、米、傾国、@1.5(リカクシとか)
無双と自爆で相手を城に張り付かせず、傾国で城を削るのが最強だな
169ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 09:03:25 ID:QwrAWxe10
>>168
遠くから赤壁連打されるだけじゃないか
170ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 09:11:06 ID:w8KzKSZL0
>>165
馬鈞に好きなだけ八卦一人掛け
気が済んだら不老長寿
他の面子には二人がけと三人がけを好きなだけ
諸葛亮死んだときのために馬良

完璧だ!
171ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 09:17:14 ID:zhmHbjkb0
>>168
無双とかクソゴミ計略に何の価値があるんだ
八卦2人掛けを20回かければ武力99の3倍速が出来るんだぞ
172ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 09:18:13 ID:QwrAWxe10
ていうかよく考えたら開幕に封印舞ってそれを守れれば勝てるな
んでお互いそれやるから普通に糞ゲーだ
173ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 09:20:12 ID:zhmHbjkb0
>>172
最初にお互い計略ボタン連打することから始まるわけだな
で、先に発動した方が勝ち、と。
174ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 09:27:45 ID:QwrAWxe10
>>173
封印舞はため計略なのでむしろ発動前にどの計略を使うかが鍵
175ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 09:31:15 ID:EwRPG05d0
八卦連打一択
互いに封印打った後の発動までの数Cの間にどれだけ真っ白兵を作り出せるかが勝負の分かれ目だな


あるいは意外性をとって魏武小華
最高素武力が5というとんでもない事になるが、序盤さえ生き抜けば反撃のチャンスが生まれる
176ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 09:35:55 ID:3bWPbNK70
久し振りに暴虐小華がしたいぜ・・・同盟が弱くなる前は結構楽だったのになぁ
177ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 09:35:59 ID:LyIhlFj8O
紫が大活躍できる大会ってのがどうしてもイメージできない
178ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 09:39:48 ID:QwrAWxe10
>>177
一番簡単なのは漢限定大会
179ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 09:53:42 ID:pav5rpSz0
くだらねえ
180ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 09:55:43 ID:PAExciNB0
そりゃ三国志なんだから百済は無いだろjk
181ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 09:55:49 ID:zc1EOvMy0
最大士気6大会とか・・。
182ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 10:00:57 ID:MpUMzxpf0
>>180
ひゃ…百済…
183ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 10:05:17 ID:BrYNDU190
>>177
士気4計略限定大会とか
184ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 10:27:19 ID:+TxIOwLK0
>>163
どこに書いてあった?

185ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 10:28:43 ID:VAOveip20
>>183
危地、乱れ、玄妙、神速戦法で戦う魏
雄飛などため計略、業炎、麻痺矢、援護兵他で戦う呉
米、人馬、多勢などが残る群雄
あれ?蜀弱くないか? そして呉の強さ
186ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 10:30:33 ID:7XlktSEs0
久々に今北
大会告知ってまだなのか…ところで俺朱桓フェチなんだが、奴のAAってどこに保管してあるんだっけ?
187ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 10:33:50 ID:N1tj9f630
>>181
それも昔あった気がする
なんだかんだで色んな大会あったよな

>>185
業炎は士気が・・・
群雄は強化戦法持ちの奴らが残るから一番活躍しそう
正義も士気4だし
単色じゃなくて2色での活躍の気もするけど
188ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 10:37:31 ID:EwRPG05d0
>>185
神速車輪挑発、更には零距離戦法に寡兵・練兵、おまけに遠弓麻痺矢なんかもあるんだし
言うほど弱くはないと思う
柔軟性高いから相手によって計略使い分ければ何とかなるんじゃね?
189ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 10:37:46 ID:+TxIOwLK0
もう全部カードの絵柄新規刷り直しにすればいいのに
190ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 10:42:21 ID:bBTdeRuj0
流れトン切るけど、
大阪の梅田・なんば・日本橋近辺で格安で大戦できるところありますか?
明日、3年ぶりに大阪一人旅決行予定なんだけど最近の大戦事情がわからない…
191ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 10:43:52 ID:yYhkLfBn0
>>186
ttp://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi?FrontPage

俺達には帰る場所があるんだ、それを忘れるな

海外からの刺客で荒れまくってるがなw
192ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 10:49:27 ID:LyIhlFj8O
>>184
ヒント 電話
193ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 11:05:42 ID:v9lvwQyNO
>>192
電話がどうしたって?
194ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 11:08:33 ID:7XlktSEs0
>>191
そのセリフは韓当にピッタリ。サンクス
195ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 11:19:33 ID:+TxIOwLK0
EXキャンペーン情報まだかよ
銀子はやくきてくれー
196ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 11:23:15 ID:LyIhlFj8O
EXで機略もったmasaki司馬懿がきたら感動する
197ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 11:25:07 ID:ntE45XvJO
>>185
業炎は5だ
198ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 11:48:06 ID:LyIhlFj8O
孫呉の地には日本旗掲げられてないらしいね
199ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 12:06:59 ID:h9/M3Iv70
しばらく離れてたら群雄がかなりカオスなメンツ台頭してるなぁ
気円撃とかネタデッキだとばっか思ってたのに…orz
200ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 12:10:53 ID:35Xynjdz0
「三国志大戦ってどんな武将は活躍してるの?」
「今は文鴦と張コウと孫皎が活躍してるよ!」
前のゴリが大活躍とかよりまだいいかw
201ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 12:22:03 ID:Ufy+BV2z0
張コウは有名だからいいだろ、
他の2人は三国志知ってても
え?って感じだろうな
202ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 12:28:30 ID:4afVVFR/0
でも使用率ランキングそのものはかなり三国志やってるバージョンではある
http://peko.1717.info/3594/mergerank.php
203ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 12:28:42 ID:fCA6fImmP
孫咬は、蒼天知ってる人なら「首コプターの人」で通じるなw
204ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 12:37:15 ID:k7xGIQO40
>>202
小虎と曹植くらいか、違和感あるの
205ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 12:41:40 ID:35Xynjdz0
>>201
文鴦も後期の数ある猛将の一人だからわからんでもないけど
孫皎は蒼天読んでる人でもない限りピンとこないだろうね

>>202
軍師ランキング見ると違和感バリバリだぜw
206ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 12:50:35 ID:LyIhlFj8O
違和感完全皆無だったのは忠義バーだったという皮肉
207ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 12:51:58 ID:FZhE3PwV0
>>204
知名度的には曹植より成宜の方が違和感だな

>>205
http://info.enbujyo.3594t.com/ranking/staff/rank_g_card01.html
女性軍師が4/10とかw
208ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 12:57:09 ID:Ac7un+Lx0
GWなのに大戦しかやることがない俺って…
209ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 12:59:25 ID:+dPWUccC0
大戦やる金すらない
スパ4が面白いからいいが
210ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 13:19:15 ID:JRd53C470
蒼天LE1枚以上限定戦はっじまるよー!

・・・参加資格すらねーよ
211ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 13:26:00 ID:XWYF0Q6Y0
>>208
俺こんにちは
212ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 14:08:26 ID:QIrx8PBh0
30分王異
213ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 14:15:10 ID:FZhE3PwV0
>>210
一瞬信じて公式にいっちまったじゃねーか
214ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 14:15:24 ID:iIe2JYIuO
>>212
考えそうなことだ


同名武将使用可大会とか来ないかな
215ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 14:22:45 ID:QIrx8PBh0
GSR諸葛亮 R諸葛亮(臥龍) SR諸葛亮(八卦) SR諸葛亮(大練兵) SR張コウ こうか?
216ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 14:26:05 ID:pV+iIxtS0
R劉備(車輪)、SR劉備(大徳)、SR劉備(五虎将)、UC劉備(転進)、HE劉備
劉備単できるな
LEも使えばそれなりにガチなのが
217ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 14:29:16 ID:EwRPG05d0
関羽なら騎馬単ケニアが出来るよ!
218ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 14:49:57 ID:7XlktSEs0
ほぇ、まさか?
219ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 14:51:53 ID:pV+iIxtS0
>>217
温杯が完全に士気フロー対策専用に…
220ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 15:02:43 ID:qfHY7aPl0
>>219
士気溢れ対策なら忠義がいるジャマイカ
221ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 15:08:23 ID:pV+iIxtS0
>>220
3.51Bで回復量が更に落ちたし、もう使い物にならんよ…
222ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 15:12:01 ID:eOlcZznT0
周瑜単なんてどう?
業炎 赤壁 連弩 残り1コスだから不倫相手 軍師はもちろん極滅
223ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 15:20:18 ID:K+xT3x3o0
ロケテ情報来たな
5/15〜5/22

携帯の新着情報から見れる
224ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 15:32:20 ID:pV+iIxtS0
>>223
それだと、EXキャンペーンは2週間くらいしか無いのかね…?
225ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 15:44:49 ID:2h7V3eceO
>>217
関羽単なら忠義、長槍、鬼神or温杯の2色のが良くないか?
攻城力、マウント、士気フロー的に長槍は中々だと…

何故か本気で考えている自分がいる
226ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 15:45:50 ID:hdPys56K0
>>224
ロケテ中にでもできるんじゃないの?
5月中旬から6月中旬とか
まぁやるかどうか知らんけどな
瀬賀としては金掛けずに龍玉キャンペーン連発とかしそうだ
227ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 15:50:49 ID:v9lvwQyNO
>>223
.NET?公式?
228ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 15:55:02 ID:aE/xsJY50
>>225
前に臥竜2度がけしたUC関羽に長槍槍撃無双されて文字通り崩壊したのを思い出した('A`)
229ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 15:56:03 ID:pV+iIxtS0
>>226
ああ、龍玉連発の方が可能性高いか
抽選の手間も、応募券やカードの印刷も必要ないもんな
230ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 15:57:07 ID:QU56u3LFO
レート上位の3.5SRと次バーの中級新SRとのトレってできるだろうか

追加したてのSRのレートがどんなもんか思い出せん
231ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 16:01:10 ID:pV+iIxtS0
>>230
快進撃がバカみたいな高レートだったのは覚えてるな
互換のあるメガ様、快進撃、金殿は低レートだと予想されてたのに

旧SRで弾になるのは女性GSRか賈南風くらいじゃね?
232ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 16:04:53 ID:2ipvRw0eP
>>230
最上位ならできたような気がする
今なら城内水計とか、軍師春華とか
城内水計みたいにイラスト人気があるカードは凄い暴落とかはなさそうだし

といっても追加カードのSRに何が来るかとか、性能はどうかとか、まだ一切分かんないしなあ
疾風とか春眠とか快進撃とか、今Verの強カードは次Verで超絶下方修正されて暴落って可能性も否めない
俺も疾風と快進撃をトレードの弾にとっといてるんだけど、それが怖くてさっさとトレードしちゃおうかなって考えてる
233ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 16:07:43 ID:pV+iIxtS0
一応現行レートを貼っとくか
春眠も、次verの最下級SRが精々じゃないかね?
3.0が排停にならないと、新カードの排出率酷そうだし

三国志大戦 Ver3.5 SR
2010/x/xx-2010/04/10より最寄の10件のヤフオクレート(オークファン調べ)
武将名----中央--平均--最高--最安--数
賈南風----2711--2674--3000--2222--10
小虎------1500--1507--1800--1300--10
魏張コウ--1303--1244--1500---920--10
卑弥呼----1255--1268--1400--1111--10
孫策------1050--1090--1500---721--10
王異-------925---918--1200---670--10
劉備-------810---779--1080---530--10
周瑜-------540---522---800---221--10
姜維-------520---593--1080---320--10
大虎-------515---588--1000---320--10
董貴人-----515---555---800---330--10
孫皎-------506---625--1100---410--10
呂布-------505---655--1200---340--10
趙雲-------450---471---680---230--10
曹皇后-----405---448---800---211--10
曹操-------405---399---500---300--10
袁紹-------400---377---535---260--10
漢張コウ---375---371---510---221--10
黄忠-------335---308---500---111--10
祝融-------325---361---800---100--10
ホウ徳-----325---356---510---130--10
諸葛亮-----305---340---700---161--10
夏侯惇-----250---251---500----61--10
234ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 16:09:08 ID:v9lvwQyNO
>>231
ただ、快進撃はトレスレに出すとレート通りではなかなか決まらなかった覚えもある
買うのとトレードとでは違うのか、吊り上げがあったのか…
235ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 16:11:56 ID:rUVEvTJJ0
1000円前後のレートがあるカードは新Rくらいになら化けるんじゃない?
それ以下になるとUCに化けられるかも怪しい感じ。
まぁ、それも初期のうちだけだろうけどね。
236ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 16:18:04 ID:pV+iIxtS0
>>234
吊り上げはあったろうが、その後も高額維持してるからなぁ
多分、強カード需要でそのまま維持されたんだろうな

そういや、蒼天伝来るなら3.0や3.1のLEはレート上がるのかね?
持ってなければ今のうちに引っ張っとくのが吉かね
237ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 16:18:36 ID:hdPys56K0
賈南風と軍師春華くらいじゃないかなぁ
新カードとトレードしろや!って感じでいけるのは

小虎と魏張コウあたりは次のバージョンで…
238ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 16:21:14 ID:LyIhlFj8O
>>230
それ出来なくはないと思うがこっちから提案すんのは多分無理だな
239ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 16:46:12 ID:h9/M3Iv70
とりあえず各国のメイン武将に乱持ちが大量に出る未来があるのか否か
240ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 16:49:17 ID:pV+iIxtS0
>>239
メインに出されたら、乱の代わりに特技削られるだけじゃね?
魏延とかさ
241ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 16:57:47 ID:QU56u3LFO
>>231-238
やっぱ最上位クラスでないと難しいか
月英っつー微妙なランクのカードが三つ子になって困ってるんだが
謙虚に最下級かRを狙ったほうがよさそうだな
d
242ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 17:03:42 ID:Ac7un+Lx0
司空の呉単率がやばいな…6戦中5戦が呉単ってどういうことなの
しかも呉4、赤壁快進撃、手腕呉バラ、雄飛英魂、大胆快進撃と全部デッキ違うw
243ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 17:10:56 ID:BVdLREcW0
反逆魏延は1・5コス6/5勇
とかかな
大戦の魏延は何気に頭よさめだしな
244ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 17:12:25 ID:7XlktSEs0
魏延はそこそこ頭良い気がするけどなぁ…演義でも孔明に色々言われながら、他の味方とは仲良かったし
245ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 17:15:11 ID:lofhFhUE0
狼煙魏延が復活して計略も+10に戻ったら…
久々にチョロと組ませようかな
246ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 17:16:05 ID:h9/M3Iv70
孔明と魏延が普通に仲良かったら蜀の未来も少しは明るかっただろうけど
247ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 17:16:24 ID:Ufy+BV2z0
6/5勇はないだろ
漢孫堅の6/4勇持ちで破格なのに
248ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 17:17:39 ID:1ZAA7oaC0
史実的にはともかく乱はありそうだよな、セガ的に
6/4乱だと予想
249ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 17:19:40 ID:h9/M3Iv70
乱だけじゃ寂しいので活つけようぜ
250ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 17:20:44 ID:Ufy+BV2z0
6/4乱でも十分だろ
乱持ちは武力低目なんだから
251ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 17:26:09 ID:E61vDL+60
蜀を裏切るつもりなんてさらさらなかっただろうけどな
252ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 17:26:38 ID:e/dOF1nF0
裏の説明では勇猛と書いても
勇を持たせないのがSEGA
253ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 17:28:56 ID:LyIhlFj8O
魏延は生まれた時代がもう少し前であったら
254ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 17:29:14 ID:2ipvRw0eP
魏延といい登山家といい、孔明は人を見る目がなかったというのが定説
255ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 17:29:21 ID:v9lvwQyNO
まあ、馬岱討ち取っちゃったらマズイもんな
256ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 17:32:06 ID:lDrl1O3u0
乱デッキとかやってみたらバカみたいに証割れて24連敗…
最新20勝0勝とかわろえない…
257ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 17:35:10 ID:4afVVFR/0
>>254
その辺考えると劉備とのコンビはベストマッチだよなあ

>>256
飛天暴乱デッキマジオススメ
閻行 愚者or高定 ヒャッハー 成宜 城内水計or孟達 飛天
勝率五割は取れるし息抜きとしてはかなり楽しいゾ
258ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 17:36:41 ID:1ZAA7oaC0
気炎撃が入るタイプの乱デッキはたまに見るな
そこに文鴦はいってたり米入れてたり
259ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 17:38:07 ID:7XlktSEs0
>>254
司馬懿もそのことはしっかり突っこんでたから間違いないだろうな…
孔明は政治の人間で…やっぱ法正やホウ統が悔やまれるな
260ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 17:39:29 ID:LyIhlFj8O
末期の蜀は三国の中でも飛び抜けて小物ばかりだからな
261ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 17:40:49 ID:pV+iIxtS0
何故裏切り者扱いなんだろうな、魏延
262ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 17:44:21 ID:QIrx8PBh0
魏延は劉備が気に入ってたと思うが
263ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 17:46:33 ID:Ufy+BV2z0
楊儀と対立したとき味方する奴が誰もいなかったのが運の尽き
264ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 17:48:11 ID:7XlktSEs0
張飛とも会話してたし、趙雲には閃いた戦略を説いて見事成功させていた…
力がそこそこ強い故に傲慢になっちゃったのが孔明が気に入らんかったのかねえ…そうなると関羽もだがw
265ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 17:49:18 ID:hdPys56K0
反骨の相ってやつを意地でも当てたかったとか
266ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 17:49:24 ID:LyIhlFj8O
>>263
確かトウガイも悪いことしてないのに味方がいないせいで死んだよね
俺が好きな武将のほとんどはろくな死に方しないという
267ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 17:53:53 ID:E61vDL+60

兵卒とかかなり下級の身分のたたき上げで劉備とは気があったかもね
諸葛亮が死んだときの
一人の人間の死で国の大事を決めるとは何事かとか
普通にかっこいいよな
北伐案は
大抜擢で対魏最前線である漢中の太守になって何年間も長安攻めを見据えてきた人間の発言じゃないけど

>>263
ここにいるぞとかは創作だけど
差し出された魏延のクビふみつけて悪さできるならやってみろって言ってんだよな>楊儀
268ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 17:53:57 ID:7XlktSEs0
乱世だし、汚い人間多いし…生き残る方が凄いよな…
曹操や董卓の生き方を見てると改めて凄い才能を感じる…董卓は中ボス扱いだがw
269ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 17:58:30 ID:1ZAA7oaC0
董卓はバラモスかな・・・もしくは中世編の魔王

三国時代末期はどの国も閉塞感があって、政争に明け暮れてたっぽいしなあ
そんな中で叩き上げの武官というのは除け者にされやすいのかもしれん
270ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 18:01:56 ID:Ac7un+Lx0
呉は孫堅の時代に厨房のような弟がいたら歴史は変わってたかも…
271ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 18:04:03 ID:mBIO6Y9o0
ハーバード白熱教室みてる?


神速号令はなんか強化すべきだとおもうね
+4とか、
突撃ダメージUPとか
272ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 18:04:43 ID:xHxbVuIEP
呉景さんが居るじゃないか!

もう馬岱は全部勇猛付けたらいいよ、そういや伏兵+勇猛って組み合わせは過去にも居ないんだな
273ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 18:05:42 ID:BVdLREcW0
柵+勇猛の馬
もいないっけ?
274ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 18:07:10 ID:pV+iIxtS0
>>273
柵馬は全勢力合わせても今5人しかいないからな…
275ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 18:10:13 ID:v9lvwQyNO
>>271
神速号令というか、上げるなら低武力馬の突撃ダメじゃね?
神速号令自体をどうしても強化したいなら範囲ぐらいじゃないと危険な気が
276ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 18:12:46 ID:fj9P+URJ0
>>267
魏延の北伐案は国力差とかを考えた上でそれなりに正論だと思うぞ
ただ(孔明から見て)裏切るかもしれない魏延をその長に据えるのと孔明が博打的な戦いを嫌ってたから
277ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 18:17:07 ID:JFf8Kg7Z0
追加カードは派生物とかろくに調整もできない妙ちくりんなものばかりなんだから
旧カードに乱つけないかぎり乱が歪なデッキになるのはさけられない
新カードはスペックを一回りも二回りも強くしてごり押しするんだろうけどね
デメリット特技とかいってるしそれ持たせて1.5コスト武力8乱とか2コスト武力10乱がでるんだろう
278ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 18:17:54 ID:VAOveip20
神速号令のパーツ強くすると求心まで強くなるジレンマ
1.5コスあたりに強めの伏兵持ちカードが欲しいな
279ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 18:20:02 ID:h9/M3Iv70
神速と求心ってちょっと前まで表裏一体だったからな
最近は求心のパーツかなり変わったけど
280ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 18:20:14 ID:deB12hZ10
麻痺矢号令はなんか強化すべきだとおもうね
+4とか、
速度低下UPとか

車輪指揮はなんか強化すべきだとおもうね
+4とか
計略範囲UPとか
あれっ?それでも弱いぞ・・・
281ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 18:22:47 ID:Ac7un+Lx0
>>280
麻痺矢号令より麻痺矢戦法を…
282ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 18:23:03 ID:pV+iIxtS0
>>278
神算鬼謀が乱じゃなくて伏兵だったら…
283ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 18:24:36 ID:v9lvwQyNO
>>280
弱いどころか普通にヤバイでしょ
まあ効果時間5Cぐらいにするならその調整もアリな気もするが
その場合は今の大徳範囲も刹那神速範囲ぐらいに縮小だろうね
284ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 18:41:48 ID:wbkallv60
>>281
麻痺矢戦法はもうそろそろ許してあげるべきだよなあ
排出停止仕様のまま排出カードに乗せなおしてどうするんだ
285ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 18:46:47 ID:7XlktSEs0
魏延の死は孔明絶対みたいな国家にした奴に責任がある…まあほとんど容疑が悪いけどw
蜀伝の魏延は悪役だが、蜀後伝の魏延は同情出来るしかわいそうだしなぁ…

>>280
麻痺矢戦法強化はクソゲーなんだぜ…ただでさえ士気6になったのを嫌う奴も多いってのに…
286ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 18:47:23 ID:mBIO6Y9o0
>>275
せやな
反計されないようにフィールド全体が号令範囲でいいよ
287ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 18:48:29 ID:mBIO6Y9o0
麻痺矢はいまのままでいいよ
なんか新カードで
範囲指定の徒弓陣みたいのあるじゃん
288ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 18:50:32 ID:EOYFYC1w0
麻痺矢号令は他と違って敵にぶつからずに圧殺できる強計略じゃねえか
贅沢言うんじゃねえバーロィ

俺がますます勝てなくなるじゃねーか…
289ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 18:51:51 ID:deB12hZ10
>>288
殺す・・・連合攻勢で殺す・・・
290ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 18:52:05 ID:jDKTlbqn0
そういや呉に神速/特攻持ちの騎馬が来ると聞いたがマジ?
291ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 18:53:01 ID:v9lvwQyNO
そういや呉に神速戦法/特攻戦法が出るわけだから蜀にも麻痺矢戦法/???魏にも大車輪戦法/???が出るんだろうか
292ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 18:54:24 ID:v9lvwQyNO
もしもしでトロトロ書いてたら被ったw
293ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 18:56:29 ID:wlpN4syk0
>>291
蜀スキーならSEGAなら
1/7柵 守城/弱体化あたりやってくれそうだ
294ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 18:59:42 ID:fCA6fImmP
あ、ありのまま(以下略
15戦して、龍玉が4つしか手に入らなかった。
3勝12敗の輝かしい戦績すら霞んで見えるぜ。
295ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 19:01:34 ID:v9lvwQyNO
>>293
3.12ぐらいからは蜀スキーというより寧ろ(ryとは思うが
それは置いといて、2つの計略の士気合わせる事を考えるとその組み合わせも有り得るような
296ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 19:01:37 ID:lofhFhUE0
>>294
9個ならかぶる率低くなってるはずなのに、運がなかったですね
一方俺はフリプ2時間14戦で揃えた
297ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 19:03:26 ID:jNlhP1KI0
マキシィから個人情報が流出したらしいけど、マジで?
298ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 19:09:36 ID:naKg3EsS0
>>297
つか、本アドや本名で登録するとかありえないだろw
百歩譲って流出しても何の問題もないがな
299ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 19:11:36 ID:LyIhlFj8O
どういう突っ込みをして欲しい冗談なのかよくわからん
300ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 19:12:13 ID:pV+iIxtS0
>>298
そもそも、名前登録する欄あったっけ?
301ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 19:14:00 ID:deB12hZ10
>>298
今しがた、マキシィに本名流出させてきたわ・・・

しかし本名や住所が知られたからと言って、やましい事してる訳でもないし気にもならないよなぁ
302ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 19:18:03 ID:jDKTlbqn0
司空程度の俺なんぞはいてすれるほどいるから見られても全くかまわん
問題なのは一度死に掛けたせいでどうも日記を書く気になれないことくらいだ
303ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 19:19:37 ID:jNlhP1KI0
いや、通販の所かららしいよ
SNSの方で話が上がってた
304ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 19:22:51 ID:jNlhP1KI0
ttp://aucrate.net
ttp://maxi.jp/
ここからダウンロードできるらしいんだけど・・・
305ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 19:40:36 ID:tGGdNC110
wikiの追加新カードにSR張飛載ったけど
あれって偽物だったよな?確か
306ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 19:46:26 ID:pV+iIxtS0
>>304
マジじゃねーかw
307ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 19:48:36 ID:LyIhlFj8O
>>305
嘘らしいね
髭とのスペック差もひどかったし
308ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 19:50:58 ID:48/OWrTj0
呂布 2.5弓 10+/4 隠密戦法 絵師はさいとうたかを
309ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 20:14:56 ID:wIVN+vii0
>>305
別冊宝島のイラスト流用だったし
ちなみにその張飛は温杯関羽の人が描いたやつだった
310ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 20:21:08 ID:d3pEalmm0
>>280
えるしってるか 車輪指揮の計略範囲は今でも滅茶苦茶ひろい
311ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 20:22:55 ID:7XlktSEs0
やばい、まさし繋がらない…
サイトどこだっけ?
312ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 20:25:49 ID:7GQ8aR+m0
武将のセリフクイズ〜

「わが名は張遼!」
313ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 20:29:19 ID:deB12hZ10
武将セリフクイズ第二問〜

「孫文台を知らぬのか」
314ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 20:29:33 ID:tGGdNC110
>>307>>309
やっぱりそうか…
消しとくべきかな

ほぅ、温杯の人か。
315ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 20:32:30 ID:v9lvwQyNO
武将のセリフクイズ第三問〜

「孫策様…お側に参ります…」
316ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 20:34:16 ID:pav5rpSz0
いやそのセリフクイズの流れいらないから
317ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 20:40:00 ID:LyIhlFj8O
孫武がっちりが意外に強くて10連勝してしまった
推挙呂布さえ引かなければ多分もう少しいけたきもする
318ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 20:50:39 ID:VAOveip20
今回の孫武の調整はいい感じだったな
強くもなく弱くもない、がっちりはもう少し堅くてもいい気がする
319ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 20:50:41 ID:7XlktSEs0
>>313
1.知らんがな(´・ω・`)
2.知らんがな(`・ω・´)
3.知らんがなm9(^Д^)pgr
4.もう許してやれy…知らんがな(´・ω・`)
320ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 20:53:26 ID:PUygARtt0
知らんがなって返すのって無名乙ってことだろうけど
そんな無名に一騎討ちで負けるのも恥ずかしいよね


関平か!
321ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 20:54:12 ID:+dPWUccC0
>>313
「まだ無名だ」
322ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 20:54:49 ID:e/dOF1nF0
3/2柵「我は張遼?」
323ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 20:55:43 ID:qtmb2x9P0
ふと思ったんだが、対戦中は上画面真っ暗大会なんて面白そうじゃね?
324ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 20:57:47 ID:7XlktSEs0
パパはかっこいいんだけど、あの声と顔だからつい知らんがなって言っちゃうんだよな…
本当の意味での犠牲者だと思う…まあ屍がかっこいいからいいけどw
325ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 20:58:49 ID:48cDoBsV0
>>323
敵城崩壊始まったな
326ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:00:05 ID:YxggtFNF0
>>323
計略範囲がわからなくてダメ計、妨害辺りが悲惨なことになりそう。
号令は何とかなりそうだけど。
327ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:00:20 ID:7XlktSEs0
>>325
プレッシャーやべえなww逆転出来たか…?いや足りないか…?捲くられたか…?ざわ…
328ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:00:23 ID:zpm4bW9v0
>>282
伏兵つくと神速使いにはありがたいが求心に入れてる俺は一気にきつくなるなw
開幕2コスしか戦場にいなくなる
329ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:01:33 ID:+dPWUccC0
>>323
大将軍登場
330ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:05:28 ID:bt75xRUR0
蜀が魏と呉に劣ってる所見つけた

蜀には苦手兵種2コス武力8がいない
331ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:07:17 ID:T7t4llT10
 士気20限定戦とか。最初から互いに士気が20溜まっている状態(使用するとすぐさま画面上では補充される)が、
試合中は一切士気が増えない(魅力除く)。


なに? 開幕計略連発で落城? こっちも士気があるんだからそれ込みの対策しようぜ!
332ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:10:43 ID:iRJdQcyY0
 「1」では封印解除な月英が出た。
 「3.5」では虎柄ビキニを熱望された祝融がでた。
 …とくると次は、「月に変わって討伐」の女性武将か!はたまた…
 …スミマセン、「プリ○ュア」にキメゼリフってありますか?私よく知らないんです(ああっ;)
333ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:11:36 ID:J4pwNDpD0
ミニマップ、士気、部隊の武力、部隊の兵力、城ゲージ、残りカウント
が見えない大会

見えないだけでシステム的には普段とまったくおなじ
体内時計とかすごい重要そう
334ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:12:41 ID:ibjATeVM0
開幕即封印舞で余裕でした
335ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:13:10 ID:pV+iIxtS0
>>328
英知でも曹操以外隠れてたりするな
英知に神算入れるかは別として

>>330
7/5柵勇 士気4で武力14の歩兵になれるってのは、武力8の連中より強いと思う
魏の8/1槍なんて計略ゴミだぞ
呉の8/2馬は強いけど

336ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:16:10 ID:lofhFhUE0
>>334
つ困った時の1.5コス以上限定
大流星も外せるよ!傾国はやりたい放題だがな!
337ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:18:52 ID:35Xynjdz0
>>335
呉の8/2馬は武力0が5cくらい続くのがな・・・
蛮勇でおkって感じがする
338ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:19:32 ID:0kZc9NyJ0
前々から思ってたことだが零距離戦法ってそんな強い計略か?
士気4払って武力+7のみでデメリット付き(使うタイミング的にそこまで大きなデメリットじゃないにしろ)って微妙だと思うんだがな
なんかいつ見ても強計略扱いなのが謎だ
339ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:20:02 ID:pV+iIxtS0
>>337
雄飛と一緒に超強化されたverだと、丁度8で効果切れだったんだよな
武力依存が酷かったせいで使われなかったけど
340ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:20:32 ID:DU5pGDm90
>>328
そうなると確かに疾風以外伏兵になってしまうな
341ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:21:34 ID:zpm4bW9v0
>>336
やめて、1コス使えなくて毎回泣く俺がいるからやめてww
開幕からお互い武将一人駆虎状況…完全に運ゲーになるから駄目だな
342ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:23:56 ID:T7t4llT10
>>338
 士気4で「死なない」で超絶強化並なのはとっさの時に使う分にはかなりの費用対価かと。
343ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:24:01 ID:pV+iIxtS0
>>341
それだと乱デッキが使われるな
強進使えば前進するから
344ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:25:13 ID:7XlktSEs0
>>330
昔はいたし、呉を差し置いて開幕乙として使えたんだがなぁ…
345ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:25:29 ID:lofhFhUE0
>>338
+8な
乱戦中に限れば完全に防護より強いって感じ
そもそも計略なんて多かれ少なかれ状況を限定した場合に強いもんなんだからそれでいい
あと零距離が強いんじゃなくて弓爺に欠点があまりない
柵勇に加えて知力5で計略時間がそれなりに長い
だから沙摩柯は使われてないだろ?
346ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:25:46 ID:bt75xRUR0
零距離って強化されて今+8じゃないっけ?
347ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:29:29 ID:0kZc9NyJ0
>>342
とっさのときに歩兵になるのは結構マイナスだとおもんだがなあ
城門ぶっこみ時なら問題ないけど

良計略なのはわかるけど「黄忠は計略が零距離だから」みたいな感じでわざわざ計略前に押し出すほどの強さがあるとはどうしても思えないんだよね

>>345
計略使って武力14になってた気がしたんだが気のせいだったか・・・
てか黄忠も結局大して使われてなくね
確かに沙摩柯よりは断然見るけど
348ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:29:57 ID:+dPWUccC0
へやー
349ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:30:09 ID:xHxbVuIEP
零距離は+8だぞ
リューサンが裸足で逃げ出すレベル

計略は回復舞の柵防衛や攻城がメインだとデメリットないしな

ただ幾ら黄忠が強くとも武力8の弓は欲しい
350ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:32:45 ID:VAOveip20
+8がギリギリのラインだな、+9だと間違いなく壊れ
ということは雄飛は壊れ?
351ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:32:45 ID:T7t4llT10
>>347
ああ、「メインや戦力の主軸になる程ではない」って意味でか。2コスト武将だから主軸にすべき?って考えかた
は確かにしたいけど、「サブ計略どまり」ってのは理解できる。
352ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:33:03 ID:pV+iIxtS0
>>349
仮に2コス武力8弓が出たとして、計略がゴミだったら使われなくね?
槍ホウ徳見てるとそう思うんだが
蜀の弓や魏の槍は、とりあえず入るってわけじゃないし
353ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:33:45 ID:35Xynjdz0
士気4で射程短くなるけど武力15って便利だと思うよ
少なくとも士気で武力17になるが味方に横弓されるよりはずっと使える
354ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:34:06 ID:EwRPG05d0
リューサンは武力上昇が15位あればなぁ・・・

編成によってはデメリットをほとんど無視できるにしたってデメつき士気5は重過ぎる
355ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:34:42 ID:YxggtFNF0
>>350
3コスでしかもタメがある計略だからな。
2コスや1.5コスの持ってる士気4の計略と比較されても困るだろ。
356ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:35:29 ID:lofhFhUE0
そもそも蜀自体普通の号令デッキに弓があったらいいなって思う事がないからな
非号令デッキや号令がサブ扱いデッキで局地戦する事に関してはかなり完成されてるが
357ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:37:51 ID:pV+iIxtS0
>>354
EX呂姫と比べると可哀想になるよね
358ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:38:50 ID:VAOveip20
>>355
あのタメはメリットでもデメリットでもないと思う
でも3コスだから持てる計略というのは間違いないだろうな
359ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:40:23 ID:35Xynjdz0
>>358
攻城力のコスト依存も追い風になってるよな
城門ブッコミがスルーできないし
360ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:41:32 ID:0kZc9NyJ0
>>351
そういうことじゃないんだが・・・なんと言えばいいのかわからない

>>353
それはK6と比べたら小連環って断然使えるって言ってるようなもんかと
底辺と比べて強いと言われても何とも言えんぜ
361ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:41:53 ID:YxggtFNF0
>>356
大徳だとコスト被りで枠がないし
八卦だと弓に対して有効な効果がない。
天意…R黄忠は人属性ってか天意自体弓だから。
車輪…R黄忠は弓!
練兵…白い部分無いし、孔明自体が弓。
忠義…高武力弓の援護を受ける高武力騎馬。一見相性良さそうだけど、崩射無し、麻痺矢無しじゃ…
桃園…劉備のコスト2.5化で枠がない。2コス入れるなら数いる優秀な馬入れたい。
五虎…カードプール減るから出番有りだけど、4枚デッキだし黄忠入れるなら騎馬黄忠じゃね?

みたいな感じか。
362ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:42:37 ID:v9lvwQyNO
>>352
槍ホウ徳は馬呂蒙と同じ計略・知力持ってたら余裕で入る
363ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:43:08 ID:zpm4bW9v0
少なくとも今の仕様では雄飛はかなり恐ろしい存在だな
本人から派生するコンボで援護可能な辺りを加味しても
364ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:44:29 ID:pV+iIxtS0
>>362
そりゃ、計略がまともなら使われるさ
365ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:44:52 ID:YxggtFNF0
>>358
タメの強化計略はタメ中に知力下がる妨害かけられるからね。
妨害自体今減ってるけど。
あと、相手が士気使ってこっちが被害でる前にダメ計で片づけられたりとか。
366ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:46:25 ID:fcHCf2NzO
雄飛暴虐でヒャッハーしようとしたらブッ刺さって死んだ。
367ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:46:55 ID:pV+iIxtS0
>>365
勇者のタメ終了オーラが出たときに離間かけると、浄化前に発動してウマーなんだよね
368ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:48:51 ID:zpm4bW9v0
>>367
良い事聞いた!!今度試すわww
以前見事に発動する直前に浄化が間に合って泣けた事があったが…そうかそのタイミングか
369ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:50:58 ID:LyIhlFj8O
そのタイミングって文じゃわかんなくね?
370ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:51:18 ID:jDKTlbqn0
>>367
なにその孫武の大弱点
判ってる奴はそれであっさり潰しやがるから困る
371ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:51:44 ID:EwRPG05d0
ラグによっては発動直後に掛けてしまう事もあるから困る
372ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:52:53 ID:0kZc9NyJ0
>>367
ちょっとでも早めに押すと浄化が間に合ってしまうから困る
てか今日間に合われた
373ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:52:54 ID:YxggtFNF0
>>369
タメ開始

グググ…

ゴゴゴ…

ゴオォ…

プシュー<ここ。
374ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:52:57 ID:v9lvwQyNO
それラグ次第では発動後に掛かった扱いにならないか?
375ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:52:59 ID:48cDoBsV0
孫呉の大号令ため開始→ピシュン→真の知謀を知れい

これだな・・・
376ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:53:13 ID:T7t4llT10
大胆後に前出ししてきたブンオーを捕獲した時の相手の慌てぶりはガチ
377ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:54:02 ID:zpm4bW9v0
>>371
そのあときっちり浄化が飛んできて大惨事ですね、よく分かりますorz
378ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:56:26 ID:1ZAA7oaC0
ため終了前のブシュー、のところで伏兵状態から離間かけたら即浄化されたでござる
379ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:56:31 ID:pV+iIxtS0
>>375
この使い方なら、刹那離間でも良いのか…
低下値にもよるが、普通にありな気がしてきた
浄化されるの前提なら、士気3で潰せてウマー
380ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 22:02:20 ID:v9lvwQyNO
>>379
と、いうか3で呉に浄化が輸出された理由は2の大会とかで孫呉がそれだけで潰されたって事態を
瀬賀が重く見ちゃったからじゃないかと思う
刹那離間の方を排出停止にするだけで良かったのに
381ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 22:05:09 ID:YxggtFNF0
>>380
単に魏に浄化と雲散両方あるのってマズくね?
って気づいただけかと。
蜀にあげちゃうと完璧すぎるから残った呉が貰い受けることに。
一応、大華小華があったから大幅には影響でないだろうとたかをくくってた可能性も…
382ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 22:12:18 ID:zpm4bW9v0
蜀に行くよりは良かったな、確かに浄化
そう言えば浄化って紫の国が持ってた頃って今ほど輸出されてたっけ…?
槍+伏兵って要素もでかいんだろうか
383ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 22:12:40 ID:35Xynjdz0
>>381
転身、浄化を輸入して小戦の指揮を見たとき
袁紹軍の残骸だと思ったよ

浄化は持つ武将が隙がなさすぎただけだと思うw
384ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 22:13:52 ID:pp1WsErR0
今回の竜玉何服だった?
385ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 22:14:05 ID:VAOveip20
紫の国に転進が帰ってくるらしいな、檄文は帰ってこないことを祈りたい
386ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 22:14:56 ID:pV+iIxtS0
>>380
2はそれで潰されてたのか
3から始めたから知らんかった…

>>383
小戦はガチなのに、1.5コス限定戦でしか見なかったな
浄化は「とりあえず入れとけ」って感じのスペックだしな
387ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 22:17:16 ID:Dt6Y7s8e0
>>384
KGP
388ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 22:17:19 ID:jDKTlbqn0
>>385
田豊さんが一番待ち望んでますな
最初は隙なき転進が増えるんだろうなぁ

たぶんがっかりしてすぐに減るだろうがwww
389ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 22:17:36 ID:T7t4llT10
>>384
関羽の3番目の娘。ちなみに9個必要
390ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 22:19:24 ID:RQWJw4+Z0
>>385
wikiには憂国の転身ってある
国力を消費して転身って使う価値あるのか?
391ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 22:19:58 ID:pp1WsErR0
銀さんか
兀突骨服や呂布服こないかなあ
392ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 22:20:18 ID:YxggtFNF0
>>386
手腕と同じ兵種、同じコスト、同じ武力で知力が1高いだけで特技無しだからね。
393ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 22:20:18 ID:pV+iIxtS0
>>390
その辺は妄想じゃないのか
絵は出てたが、小さくて文字が読み取れなかったはず
394ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 22:21:44 ID:pV+iIxtS0
>>392
やっぱり魅力か柵は欲しかったな
計略の分、仕方ないんだろうが
魅力持たせたら開幕乙歓喜だし

よーこには魅力付いてるのに(´・ω・`)
395ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 22:23:12 ID:flQnKkh80
小戦は地獄のワラ時代に何度も戦いました
あのver.、徐盛奮陣が流行りきる前に終わって本当に良かったと思う
396ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 22:24:57 ID:35Xynjdz0
>>394
孫権と差別化するなら覚醒がよかったかもな
出た時期が悪かったとしか・・・
397ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 22:25:06 ID:zpm4bW9v0
でも何らかのデメリットは入れてくるだろうと期待はしたい転進
既に漢号令と隙無きが最大士気低下食らうから使いにくくはなると思うが、決起系に入ると面倒なことになりそうだ
398ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 22:26:12 ID:T7t4llT10
小戦って、明らかに3稼動当初に呉に精兵陣を搭載しなかった代わりとしか思えん
399ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 22:27:07 ID:pV+iIxtS0
>>397
出るとしたら戦乱の転進が妥当じゃね?
憂国じゃゴミ、決起だと強いだろうし
400ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 22:30:42 ID:I96fllVL0
>>361
謝れ!俺の大徳で活躍してるR黄忠に謝(ry
茸型大徳だと流石に入らないけど22211型だと守護神&特攻兵器だよ
401ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 22:31:30 ID:RQWJw4+Z0
>>397
戦乱だと逆境が強くなりすぎないか?
402ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 22:33:24 ID:pV+iIxtS0
>>401
そうすると、諸葛瑾と同じ計略になるのかね?
まあ、転進かどうかすら怪しいけどさ
403ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 22:33:48 ID:cBSkIqKlO
スゲーこんぼ考えた!
八卦1人掛けして雄飛城門ぶち込めば楽勝じゃね?
誰か残りのコスト頼む
404ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 22:35:48 ID:YxggtFNF0
>>402
五虎将の大号令あるし
関羽と張飛と自信にだけかかるまさかの桃園義結だったりして…
桃園の誓いはもう計略名で存在するけど。
405ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 22:37:25 ID:ntE45XvJO
決起だと国力0で本人、国力1で二人とか?
憂国でも国力ありと無しで人数変わるのか?
戦乱が一番しっくりきそう
406ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 22:39:54 ID:m8r072Jb0
ぼくのかんがえた決起の転身

国力0・・・士気4で普通の転身
国力1・・・転身+兵力回復(10%くらい)
国力2・・・転身+兵力回復(30%くらい)
国力3・・・転身+兵力回復(50%くらい)+徐々に兵力が回復(徐庶の兵書くらい)
407ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 22:40:09 ID:T7t4llT10
憂国の転進
国力あり:範囲が横長方形(求心並)
国力無し:自爆並
408ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 22:40:52 ID:zpm4bW9v0
>>405
国力で人数制限面白そうだなw
そうすれば国力バーストさせた後使っても守りには使いにくくなるだろし
409ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 22:41:02 ID:pV+iIxtS0
>>404
漢がどんどんネタ勢力化していくな…

>>405
人数変動するなら、決起車輪を押しのけてまで使われるとは思わんなぁ
410ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 22:42:48 ID:v9lvwQyNO
>>381
でも2では使われてなかったけどな
まあ2の時は乙スペの弓だったからだし、妨害の国が浄化持ってても
こちらも妨害で対抗出来るから浄化必須にはならないってのもあったけど
それで、実は超絶の国の呉に浄化が行っちゃったから雲散がここまで増えたってのもあるよ
それはそれで仕方ない事だし別にそれでもいいと思うんだけど
411ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 22:42:52 ID:8bA+r4Vb0
>>404
武将名:劉備・関羽・張飛が1つの武将となる。
武力はそれぞれの合計値、知力は平均値となる。
この計略は劉備・関羽・張飛が全て自軍で生存していなければ使用できず、
撤退するまで解除されない。

こうですか?
412ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 22:42:54 ID:wrRwZr560
>>403
それは俺がすでに通った道だ

雄飛 八卦 厳顔 周姫 張姫 が五枚型
雄飛 R馬超 八卦 雷銅 の4枚型

はっきりいって雄飛要らない
だけど超絶再起+雄飛は厨
413ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 22:45:33 ID:EwRPG05d0
>>411
劉備「関羽!張飛!ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!」

こうか
414ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 22:47:25 ID:O8mQv/hG0
>>413
張飛が呂布に踏み台にされて、怒り狂った関羽が貂蝉を。。。
まで読んだ
415ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 22:52:35 ID:wlpN4syk0
>>405
国力0 範囲内の「自分だけorランダム」
国力消費 範囲内の味方全部
ってするんじゃね?

>>406
国力2で速度上昇
国力3で上限を超えて回復とかじゃね?
416ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 22:56:16 ID:d3pEalmm0
新劉備の属性って判明してたっけ?
417ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 22:56:39 ID:llADiRKh0
>>414
そして呂布は単身敵地へ乗り込んで・・・
あれ?投稿して自軍の将にするんだっけ?あれ?
418ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 23:15:03 ID:Ac7un+Lx0
そろそろ呉の1.5武力弓最強を決めようじゃないか
419ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 23:15:46 ID:flQnKkh80
すわん
420ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 23:18:14 ID:T7t4llT10
>>418
賀斉
421ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 23:18:31 ID:pV+iIxtS0
>>418
賈華
422ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 23:18:42 ID:luGSTiSTO
>>418
キャーテイフサーン
423ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 23:22:15 ID:Dt6Y7s8e0
>>418
蒋欽
424ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 23:24:29 ID:EwRPG05d0
昔なら迷わず一人ガッチリさんを挙げたんだが・・・今のバージョンだと残念だし

周ホウ辺りかね?
425ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 23:38:10 ID:pav5rpSz0
え、孫権では…?
426ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 23:39:02 ID:YxggtFNF0
バージョン違えば曹洪も十分壊れだったんだけどな。
427ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 23:39:05 ID:e/dOF1nF0
>>425
>1.5武力弓最強
428ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 23:39:54 ID:pV+iIxtS0
>>426
呉以外で良いなら、リカクシが武力弓最強だろう
429ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 23:42:32 ID:+dPWUccC0
>>428
弓呂布「それをいっちゃあおしめえよ」
430ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 23:44:38 ID:ZxxFkanc0
>>418
ホアチャー
431ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 23:45:00 ID:LyIhlFj8O
>>416
かわうそも写ってる写真をみた限りでは地属性っぽい
432ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 23:45:06 ID:RQWJw4+Z0
駱統は地味にいい仕事する
433ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 23:46:42 ID:7YYVv6780
崩射号令は呉にいれば評価されていたかもしれない
434ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 23:48:37 ID:e/dOF1nF0
>>433
陸抗「されませんよ…絶対にされませんので来ないでください」
435ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 23:49:38 ID:flQnKkh80
曹真は崩射付いてたら使った
436ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 23:50:00 ID:pV+iIxtS0
>>433
崩射はオマケになりそうだなw
437ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 23:51:13 ID:Ac7un+Lx0
誰も呂岱を出さないところにちょっと感動
守りに一番使えるのは誰だろう…2.5はオケーイなんだが
438ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 23:52:07 ID:pV+iIxtS0
>>437
UC孫権
439ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 23:52:30 ID:LyIhlFj8O
>>437
ごこくたいが一番だろ
440ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 23:53:05 ID:4afVVFR/0
守りはやっぱり文欽だろ、カウンターにつなげやすいし
援軍もスペック計略は悪くないんだけど呉って増援自体必要性薄いからなー
441ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 23:53:46 ID:Ac7un+Lx0
>>438
あれって実用レベルなの?どのくらいカットできるかにもよるけど…
442ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 23:53:48 ID:EwRPG05d0
放射号令は確か今は魏武より長いんだろ?

+1とはいえ士気フロー時の計略としてもかなり有能じゃね
443ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 23:54:48 ID:YxggtFNF0
>>436
麻痺矢で2コスに騎馬入れる形ならかなり崩射が役に立つんじゃね?
計略時間も長いし、知略陣でさらに延ばしてその上で知略蛮勇とか。
2色でもいけそうだけど追撃の麻痺矢撃つ士気が溜まらないだろうなぁ。
444ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 23:56:13 ID:pV+iIxtS0
>>441
今は効果時間が短い上に、半分くらいしかカット出来ないらしい
憂国舞の国力1の方が遥かに優秀
445ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 23:57:00 ID:LyIhlFj8O
>>442
明確に何に使いたいって考えなしに魏で弓を使うこと自体まずないんだよな
放射がほしけりゃ金田一を軸にしたほうがいいし
446ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 23:57:22 ID:d3pEalmm0
>>431
dd!地属性なら逆境と組ませて軍師沮授使ってみるのも面白そうかなあ・・・
447ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 23:58:52 ID:dRFyCrgMO
>>437
本スレで名前が出ないのが本当の厨カードだから

顔見るのも不快だからダメ計は常に呂岱を含めて撃ってる
448ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 23:59:00 ID:pV+iIxtS0
>>446
そうなった時には逆境が下方されてゴミになる悪寒
449ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 23:59:45 ID:Ac7un+Lx0
>>440>>>444
d、なら文欽を使ってみるよ
450ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 00:00:00 ID:MdRu8UZ80
ただいまー。
司空〜丞相ルーパーになる前に証18〜19ルーパーになってるでござる。
面倒だなぁ・・・

おまいらは今どのあたりのルーパー?
451ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 00:00:40 ID:XWYF0Q6Y0
そんなことよりお前時間すごいな
452ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 00:02:46 ID:pV+iIxtS0
>>450
時間が揃っとる…

俺は1品2品ルーパーだな
2品維持すら怪しくなってきたが(´・ω・`)

デッキ迷走中だけど、どうすりゃ良いんだろう
大人しく演習で遊びつつ、次ver待つか
453ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 00:05:17 ID:Q985SXHO0
演習ルーパーです

最近全国やらなくなった
というより演習の方が色々な位の人、色々なデッキに遭遇できて楽しい
昇格戦や連敗とかでストレス溜まることも無いし
454ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 00:08:10 ID:JBBZyZtQ0
>>450
IDも一部ルーパーに見えるぞw
455ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 00:08:42 ID:p8pS7dMs0
>>453
3連戦出来ないってのが唯一の不満だな
新verでカード欲しい時は全国に行くしかない…

そういや、次で特別進軍で全国3連戦行けるようになるって、どっかに書いてあった気がしたが、やっぱりデマなんかね?
456ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 00:08:55 ID:VEjfZWu10
ゲージの上がり下がりに一喜一憂する俺は演習はあまり興味ないなぁ
全国する前にメインデッキで演習やって変なデッキに負けるとかなり落ち込むしw
457ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 00:11:43 ID:Bv637RlaO
>>450
証19〜20ルーパー
ひたすらマッチングと地形に阻まれてる…
真ん中悪地形マジ滅びろ

演習はふざけても勝つからストレス解消にはなるけど、勉強にはならないからあまりやらないな
458ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 00:11:56 ID:p8pS7dMs0
>>456
デッキ模索中だと、どうしても全国に出る勇気が出ない…
降格危機で負け続きだと尚更

大華天啓やってみたが、大華の範囲が浄化並になってて泣いた
459ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 00:12:43 ID:JBBZyZtQ0
俺のデッキは演習だと勝てないが全国だと分からん殺しみたいな感じで勝てる
演習だと失うものないから逆に落ち着いて対処されて終わるが
全国だと相手がグダグダになりいつの間にか勝っちゃう
460ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 00:17:32 ID:MdRu8UZ80
演習ルーパーは予想できなかったぜ。

演習では全国に出したデッキは出さないようにしてるなぁ。
攻め方の調整用だったり、体感速度の調整用だったりいくつか準備はしているが。
461ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 00:18:38 ID:p8pS7dMs0
演習は使わずに、全国に特攻する人の方が多いのかね?
462ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 00:19:44 ID:YCBs8xN60
そういや今日の全国はGWだからか普段見ないデッキが多かったな
特に秀逸だと思ったのは、漢単でRイケメンと女性達で構成されたデッキかな

でもマッチ相手の4割くらい暴虐入りってどういうことなの・・・
463ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 00:21:34 ID:flFz+But0
演習だと連戦連勝なのに全国だと連戦連敗だから困る
464ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 00:22:40 ID:VEjfZWu10
>>461
所詮はゲームなんだし降格危機なんて怖がっちゃダメだw
465ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 00:22:46 ID:p8pS7dMs0
>>463
演習でも全国でも連戦連敗な俺はどうすればいい…
466ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 00:25:26 ID:p8pS7dMs0
>>464
負けて毎回バーが落ちていくのは心が折れるんだぜ
デッキ変えまくってるのがいけないのか
467ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 00:27:37 ID:FZR0F4vm0
ぼくのかんがえたさいきょーデッキを持って行くたびに負けて
いつの間にか証19から証4まで落ちていた
468ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 00:28:44 ID:MdRu8UZ80
>>462
何か今日は人のを見てても暴虐多かった気がするが気のせいかしらん。
俺も2度暴虐入り群ケニア当ってるしなぁ。

>>466
デッキを変えすぎると勝ち筋が見えにくくなってくるぜ?ある程度は固定した方がいい。
469ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 00:31:28 ID:rKUl/leU0
証50からまったく動けない
ランカー上手すぎでござる
470ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 00:31:38 ID:p8pS7dMs0
つか、一度で良いから上手い人の手元を見てみたいわ
どんな変態的な動きになってるのか

>>468
全勢力のデッキ1種類ずつと、混色3つくらい持って行ってるからなぁ
471ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 00:33:09 ID:neT/rPcb0
一方俺は3.0時代から1枚も変えずに使ってたデッキを改造したら一気に証があがった
うれしいけどなんか複雑な気分だ・・・
472ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 00:33:42 ID:aexp3Er60
>>469
だってあいつ等ってモラルや人生捨ててるんだろw
473ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 00:34:31 ID:3CUSE4t/0
>>468
キノコ大徳とか真似してデッキ丸々固定して連敗したらホントに挫折しそうだなw

ってなわけで俺はいつも自己流でデッキ組んでます・・・
474ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 00:35:58 ID:cRL8/rbP0
>>471
逆に俺は拘ってたデッキをすっぱっと諦めて
系統が同じの流行のデッキに変更したら証が
ちょびっと上がった・・・
475ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 00:36:32 ID:p8pS7dMs0
>>473
茸大徳、ぶっちゃけ難しくね?
あれでどうやって勝つのか全く解らんのだけど
476ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 00:36:56 ID:flFz+But0
>>470
上手い人の動き見ててもやってることは俺達と大差ないように見える
上位はたぶん戦術や戦略が下位中位とか比べ物にならないほど違うんじゃないかって思う
477ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 00:38:17 ID:6n4T7ljp0
最近始めた俺は八品に上がれそうで上がれないw
今日も八品昇格戦で守ってれば勝てたのに、調子に乗って攻めたらカウンター貰って
落城負けしたorz

これはルーパーとは言わないかもしれないけどw
478ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 00:39:12 ID:l18OPh3y0
>>477
まぁ攻め時と守り時の判断がつくようになれば勝ちやすくはなるから頑張れw
479ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 00:42:55 ID:p8pS7dMs0
>>476
スキルより判断力か…
4枚デッキでさえ、持ってるカードが気付いたら入れ替わってる俺には、到底無理な話だった

>>477
沈瑩と武力10を2枚入れた開幕乙を使えば、下手でも1品までは簡単に上がれる
ソースは俺
480ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 00:47:46 ID:MdRu8UZ80
とりあえず上位のすごいとこはって聞かれたら、あと一押しのプレッシャーって答えてしまうな。
その兵力でまだ押し込むの?ってくらい攻めこむからなぁ・・・

>>470
持っていきすぎ・・・といいたいけど、それはそれで楽しそうなんだよなw
481ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 00:49:48 ID:p8pS7dMs0
>>480
まあ、演習で生兵法披露して帰るだけなんですがね
英魂舞超復活ワラとか使ってて楽しかったぜ
482ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 00:50:46 ID:Lwa1+aOm0
〜までは簡単に上がれる って言われても、ぶっちゃけプレイ数次第だよNE!
クレサ店とか無いと太尉昇格戦まででもかなり金食うし
483ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 00:53:46 ID:l18OPh3y0
>>479
お前が沈榮・R甘寧・R張飛あと1コスの開幕乙使いなら呪ってやる
あれ勝てねぇんだよ畜生め
484ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 00:54:47 ID:yf1/FoyE0
>>483
つ「象」
485ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 00:56:09 ID:02FXj/Fe0
>>479
デッキがよくわからないけど
沈瑩、R甘寧、R張飛、賢母 【回復陣】 かな?
ちがってたらスマン

沈瑩、R甘寧+(弱体弓or小戦) 【回復陣】のほうがよさようだけど
486ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 01:03:52 ID:slQk0qRh0
>>472
知り合いのランカーは確かに人生捨ててプレイしてる。
487ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 01:04:18 ID:p8pS7dMs0
>>483>>485
沈瑩、兀突骨、華雄、朱治
軍師は周瑜と諸葛瑾

沈瑩を城門に刺して、兀で敵を弾きつつ乱戦する作業
相手に伏兵がいたら必勝の策、いなければ集中増援
敵の最高武力を見て高ければ悪鬼、低ければ祈り
兀をKJAに変えたほうが、開幕落とせなかった時は安定する

甘寧は横山しか持ってないから、回復陣と合わせられないのよね
回復陣だと伏兵見たら負けるし
488ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 01:04:21 ID:124Fq5Vh0
>>477
俺も最近始めたばかりでよくわからないから対戦してもフルボッコにされるだけとあきらめてえーけつ伝やってる。カードもそろってないし。

武将の武力の違いが、戦力の決定的差ではないということを王異たんがおしえてくれたお(`・ω・´)

ネットにカード登録した次の日にカード置き忘れた。ついてるね俺・・・。
489ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 01:04:39 ID:iWUbQJfS0
>>469
証50って35人くらいしかいないから特定しやすいんだぜ!
230-265位ってHAIJINじゃねえかw
490ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 01:14:08 ID:l9UI5Aus0
上手になる為には何かを捨てなくてはならない
大戦はまずお金 それから・・・
491ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 01:16:52 ID:rKUl/leU0
>>489
は、廃人じゃないし!月1、2万くらいだし!
万単位使う時点で廃人とか言わない

>>490
等価交換って奴か・・・
492ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 01:18:01 ID:0jNAbA020
>>490
気に入ったカードがゴミ扱いされても泣かない鋼の心

最初の頃って何が強いカードかわかんないよね、特に計略要員
493ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 01:24:19 ID:5KwvK3xD0
最初の頃に強いカードか・・・
離間手に入る前はリテンが強いと思っていたな、求心の離間の枠に1枚の弓リテン

そして今でもスペックに抵抗があるのは典イ、9/2というのが感覚的にきつい
494ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 01:29:57 ID:de74FSyz0
最初の頃は再々出撃が最強だと思ってたな
そして出来上がったデッキが
車輪関羽、馬黄忠、車輪張飛、再々出撃
懐かしい
495ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 02:04:36 ID:72SOPMvl0
>>491
俺が知ってる真の廃人ランキング

第三位 新カード追加日から4日後にフルコンプしていた
第二位 大戦3稼働時に史家ICカードを6枚持っていた
第一位 試しに大戦1から使った金額を計算してみたら地方の中古の建て売りが余裕で買えた


番外 大戦に金使いすぎてクレカを2枚作った挙句、あっさり支払い滞って親父に角材で殴られ大学中退して働いてる俺の弟
496ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 02:17:43 ID:YyzD5flfO
今なら太平要術が
士気8
群雄限定
兵力6割
本体歩兵武1知8 魅 乱
でも使っちゃうぞ
497ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 02:31:19 ID:1NgTCia/0
>>487
4枚で開幕乙やってるなら
麒麟児+奮迅マジオヌヌメ

伏兵掘れる、騎馬の突撃にも安心の車輪+募兵+奮迅で超回復

麒麟児 極み 沈瑩 連環or張姫orゴイ(笑)orビホウシジン
これで太尉昇格戦通れて司空まではいけた

関係ないけど雄飛使ったデッキ案ください
先週5枚引いたんでいい加減使ってやらなきゃいけない気がしてきた。
超絶再起や奮迅絡めて2色にするか、呉単で行くべきか・・・・
498ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 02:38:17 ID:sfwRmYPH0
>>497
雄飛、極み、人心、歩隲、軍師周瑜、軍師陸遜

開幕雄飛叩いて極みで守る簡単なお仕事で丞相まではいけた
499ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 03:02:06 ID:CYLXmbil0
ところで呉に1.5の神速持ちが追加されるのってマジ?

何でwikiに乗ってないん?
500ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 03:16:37 ID:xlYvCPEn0
上手い人の手元は画面上の部隊の位置と
盤面上のカードの位置がほぼ常時ずれてる
501ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 03:23:57 ID:CSI4Kvvf0
転進は士気4で範囲は大徳で

国力0:自身と範囲内にいる武将ランダム1人
国力1:自身と範囲内にいる武将ランダム2人
国力2:自身と範囲内にいる武将ランダム3人
国力3:自身と範囲内にいる武将全員

かな

沈榮の開幕は俺は最低二色か呉単でやるな・・・枚数は4〜5枚
しかも属性人だから軍師バレバレになるけどな・・・
早く呉に1.5で使える計略の人属性欲しいわ・・・
502ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 03:32:15 ID:z8F+j78E0
>>500
騎馬は城内か槍の前か攻城か攻城阻止以外で止まったらいけない生き物と認識してるからなあ
503ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 03:35:44 ID:YyzD5flfO
転進した部隊は兵力にダメージを受ける(撤退してしまう場合もあり)

ならば良し!
504ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 03:41:12 ID:8q0MLqOSO
505ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 03:43:58 ID:sfwRmYPH0
国力0:自身は一瞬で自城に戻る。範囲内の武将は撤退し、その分だけ自身の兵力が回復する
国力1:更に兵力が上限を突破して回復する
国力2:更に撤退した武将に応じて武力が上がる
国力3:更に移動速度が上がり、撤退した武将に応じて槍撃ダメージが上がる

劉備ならこれくらいやって欲しいわ
506ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 03:48:25 ID:pJR3Ay+F0
>>505
劉備が飛翔や唯我みたいなバリバリ戦闘系な計略持つってのは・・・どうなんだ?
507ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 03:50:28 ID:8q0MLqOSO
ttp://c.pic.to/12oymf
憂国の転進じゃねーの
508ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 03:59:59 ID:XIi/8tnKO
K6的に考えると

国力0:範囲内の味方武将(ランダム)が1人撤退して自身が自城に戻る
国力1:自身が撤退して範囲内の味方武将が自城に戻る
国力2:範囲内の味方武将が自城に戻る
国力3:範囲内の敵武将(ランダム)が1人撤退して味方武将が自城に戻る
509ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 04:07:38 ID:mx8iq0VZ0
>>495
まだ大丈夫だな。

まだスコアラーがそれなりに居た時代の話だが、仲間内に真性の
ダメ人間が居てな。中卒無職でゲームばっかりやってたんだが、
将来を心配して皆が色々と仕事を紹介してやったりしたんだよ。

ところがそれ全部を1ヶ月以内で辞めちまった。勤労意欲が恐ろしい程
無かったならな。紹介した人はいい迷惑だし、働かないのに借金はする。
その内誰も相手にしなくなった。

仲間内の年長の人がそいつの親とも話し合いしたり、仲間からの借金も
あったのも整理つけてやったりしてたんだが・・・。まあ親も相当なDQN
だったらしいけどねw

そいつは博打は一切やらなかったが、純粋にゲーセンと生活費だけで
借金を積み重ねた、俺が知ってる唯一の例だった。最終的には二十歳
過ぎたあたりでDDRにハマってサラ金から借りれるだけの借金をした挙句
行方不明らしい。200〜300万は借りてたらしいが、実際はよくわからん。

借金は遊ぶ為にするものじゃないってのは、そいつを見て学んだよ。
それと比べれば自分の財産を食いつぶす分には全然OKだよw

でも借りてプレイしてる奴が居たら殴ってでも止めてやれ。
本当に人生ドブに捨てるぜ?
510ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 04:08:23 ID:34OIBHKnO
>>504
操術の計略は神速車輪だったのか

神速特大車輪・・・だと?
511ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 04:08:23 ID:pH82uZKI0
>>508
国力2は範囲戦場半分ですよね
512ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 04:14:46 ID:XIi/8tnKO
>>511
K6的に考えて全部K6範囲でw
513ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 04:21:28 ID:bhKVxdyt0
豪雷の旋略ありそうだな
514ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 04:34:22 ID:xlYvCPEn0
破壊の豪雷は確か1.5コス 槍 武2知10伏魅 士気8だったか
この諸葛亮は武闘派だ、人を殺したことのある眼をしているとか言われてたなw
回復が流行った時にメタだと言われていたがあまりに難しすぎて
ほとんど画面に出てこなかったカードだwww
515ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 04:40:31 ID:afPlUvmE0
>>504
モザイクから推測すると、張承は1.5コスの4/7くらいなのか?
516ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 05:00:50 ID:XIi/8tnKO
>>507
この称号追加ってせめて固有計略持ちには全部追加されるんだろうか?
それともまた一部だけなんだろうか…
517ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 05:37:09 ID:YH+U7cqy0
女性武将の称号が追加されたらハッスルする人出てきそうね。桃色Masterやら小華Masterとか
518ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 05:39:21 ID:qpxxBWEi0
根回しMasterとか。
519ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 05:45:10 ID:XIi/8tnKO
>>518
可能であればそんな感じで固有計略持ち以外の武将にも称号付けて欲しいが…さすがに無理かなあ

禿Masterとか矢印MasterとかアピュポMasterとか
520ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 05:51:59 ID:6n4T7ljp0
初心者への配慮的なもので、軍師カード登録しないと田中をレベルうp出来る
ようにしてくれないものか
勢力関係なし、再起は属性関係なしで
521ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 05:54:20 ID:YH+U7cqy0
>>519
今でも汎用計略なのに挑発張飛に張飛称号、人馬趙雲に趙雲称号が付いてるから、
実はその気になれば張春華Masterやら朱桓Masterとか徐晃Masterとか作れなくはないっぽい

ま、固有計略なのに武将名の称号の人いるけどね
522ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 06:55:14 ID:124Fq5Vh0
>>517
このゲームは気に入った絵柄のコスト1の女武将をいかにしてみんなで守るかっていうゲームだもんな
523ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 07:39:21 ID:17p0i90pO
10分以内に書き込がなかったら
次バーでK6の範囲が隣の台まで拡大
524ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 08:10:44 ID:XDBEeMYw0
とりあえず稼動初日は朝から並ぶで
紙おむつ、両替した百円持参で閉店までやったるわ!
525ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 08:22:37 ID:/Rs0dq8oO
まだロケテも始まっていないというのに…
526ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 08:23:04 ID:++IdXkoA0
操作技術と戦略眼の違いってこんな感じでいいの?

操作技術…槍マウントをかわして攻城部隊に城内突撃を加える
戦略眼…兵力ミリの相手や高知力部隊に赤壁をうつ

操作技術は、誰でもしたいと思うコトだが、へたくそにはできない
戦略眼は、へたくそでも簡単に出来るコトだが、柔軟な判断力が必要
527ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 08:36:40 ID:xlYvCPEn0
カード捌きも戦略眼も結局は慣れとやり込みだよ
まぁセンスや向き不向きもあるけど
戦略眼ていうけど、要は数こなして引き出し増やしてるだけだから
RTSを引き合いに出すやつがよくいるけど
大戦もAOEもやったことある身からすれば別物だと思った
528ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 08:41:09 ID:Zs4QjUbz0
>>526
戦略眼はつきつめればトータル戦法みたいなもんだ
押し引きのタイミングや後から結果的に効果的だったら戦略
まぁ狙ってやったなら戦略眼がある
狙ってなくて、おぉ出てこないラッキーとかなら戦略眼がないでいいんじゃね?
戦略に関しては見えない奥義ってのがあるから一概に動向いえない


>>527
まぁAOE3は士気も兵力回復も移動も攻撃も自分である程度操作しなきゃいけない上に
1画面じゃ収まりきってないから短距離走とカーレースくらい違う気がするよな
529ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 08:46:30 ID:s3J2hThP0
>>526
操作技術の方はまぁ合ってると思う
戦略眼の方は、それをすべき状況かどうかによるからその一文じゃワカンネ

たとえば連突したいのに助走が長すぎたり乱戦になるのは操作技術が未熟だからだが
再起ずらしするべき場面で最速連突で撃破しても戦略眼が無いと言えると思う
530ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 08:54:31 ID:xlYvCPEn0
行って・来い が分かるかどうか
プラスとマイナスで最終的にプラスならいいやっていうことね
赤兎暴走はそこがマジで突出してると動画見てて思った
531ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 09:20:33 ID:YCBs8xN60
>>504の操術って、神速車輪or特大車輪って感じなのか?
だとしたら、「このくらいの距離なら刺さらないだろう」と思ってたら急に車輪がでかくなって
ザク!ってこともあるのか

((;゚Д゚)ガクガクブルブル
532ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 09:26:34 ID:pJR3Ay+F0
次のバージョンでは人馬が流行る
根拠は旋術・操術・海外対戦

現状でもかなりひどいラグがあるのに、それを改善できないうちから更なるラグ要素生み出すとか一体何を考えてんだ
533ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 09:38:33 ID:Bm6n/Bbu0
ふと思ったが
このUC張承、本当に騎兵なんだろうか
534ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 09:39:12 ID:z8F+j78E0
海外展開でかなり黒字があってそれで回線増強かも、とかチラッと考えたが
アジア圏はプレイ料金安いからそんな余裕があるとも思えんし
今は戦国でも金が入り用なのに、どういうつもりだろうね
535ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 09:48:39 ID:Zs4QjUbz0
>>533
槍なら超うれしい
弓でも…うれしい
536ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 09:49:25 ID:ZxaoLnrE0
槍兵で神速戦法…ハッ!愚帝!
537ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 10:04:09 ID:IFVtvnLx0
>>507
War BeginsってVer3.59で決まりなのか?
538ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 10:08:51 ID:zoYhf5zZ0
恐ろしいことに韓国でも三国志大戦稼動してんだよな
539ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 10:11:51 ID:XDBEeMYw0
当然海外の相手には空打ち地獄ですね
540ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 10:17:14 ID:Bm6n/Bbu0
>>538
稼働してたっけ?
台湾、上海、香港、シンガポールだった気がするんだが
541ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 10:23:51 ID:KGOB4MOQ0
>>540
今度のDVD用にとある芸人が韓国に行ったとブログで書いてた
と言うことは6月中旬にEXカードがまた1枚増えるのか・・・
542ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 10:25:15 ID:flFz+But0
3000戦やっても一向に上手くならない俺って…とにかく思考速度が遅いから後手に回りがちなんだよなあ
543ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 10:25:24 ID:gewUtjrSO
海外大戦なんかどうせ出オチだろ
544ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 10:28:33 ID:F56gJWoL0
まあ日本人の方が読みあいとかは熱くできるのかもしれない
向こうにしかない戦術とかスキルも楽しみだけど
545ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 11:00:08 ID:7FCa5X1V0
>>521
鬼嫁Master、矢印Master、ハゲますたー
546ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 11:04:38 ID:dxxMdrPB0
>>542
全体で上手くなろうとしないで1つの技術を磨けよ
走射とか
547ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 11:11:08 ID:scpqkBHu0
戦国やってて思ったけど、ナポレオンとかいろんな時代の大戦出して欲しいなぁ
548ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 11:21:48 ID:Bm6n/Bbu0
>>547
ナポレオンはすでにいるだろ
549ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 11:22:13 ID:zoYhf5zZ0
>>540
ニコニコにあがってたよ
>>547
一応他のメーカーにとられない様に
英雄大戦とか○○大戦みたいな商標は一通りセガが抑えてたよ
開発とか一切してないだろうけど

おれもアーサー王とかヘラクレスとかクーフーリンが入り乱れて戦うゲームがしたいです
550ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 11:25:52 ID:n5ZTqUEXO
全時代の英雄達がガチンコで戦い合う…
ガ…
英雄VS英雄
が始まるんですね^^
551ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 11:26:29 ID:7FCa5X1V0
>>547
もう全て混ぜた「ワールドスーパーヒーロー大戦」を出したらええねん
552ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 11:32:08 ID:dxxMdrPB0
>>547
それって既にとある漫画でネタにされているが。
アルキメデスがソーラ・レイ撃ってたり
ナイト・オブ・ラウンズ編成に国が同じだという理由で切り裂きジャックが入っていたり。
553ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 11:32:34 ID:wpJmjCRj0
開発協力にADK?
554ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 11:38:09 ID:A1b8twLt0
>>550
全時代のヒデオさんかわいそう(´・ω・`)
555ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 11:46:23 ID:Zs4QjUbz0
今度は戦争だ!
SEGAのゲームからキャラクターが大集合
SEGA大戦!2010年未稼働決定!
とかだったら楽しそうだなチャロンVSBBとかVFvsシェンムーとか凄いことになりそうだ
556ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 11:47:50 ID:nsdX1Sqq0
三国志大戦からも無双呂布が大暴れするのか・・・
557ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 11:51:16 ID:Bm6n/Bbu0
オペ子とハルカさんの対決が見れると聞いて
558ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 11:55:39 ID:zAnOycgYO
俺、海外とマッチしたら空打ちしまくるぜ
負けててもかってても
559ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 11:57:26 ID:cDmZJXcW0
ゲッテンカがまだ2スレ目で驚愕
560ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 11:59:39 ID:dRuCaDRl0
全参加って勢力分けどうすんのさ
561ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 12:00:55 ID:nsdX1Sqq0
>>560
瀬賀の独断と偏見で各々の属性を決めて、それを某TCGばりの勢力分けをするとか
562ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 12:06:53 ID:7FCa5X1V0
>>560
AM1研やらAM2研やらで区分けできるだろう
563ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 12:31:46 ID:Zs4QjUbz0
>>560
AC SS DC その他
564ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 12:34:18 ID:vxrTB1H3O
フェイエン・エンジェのコンビに悩殺される人が再び
565ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 12:42:28 ID:dRuCaDRl0
>>561-563
面白そうだがカオスな事に
566ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 12:44:05 ID:7FCa5X1V0
AC移植ではなくSSオリジナルの奴が
せがた三四郎 2.5コス 歩兵 武力10・知力5 勇魅募 武力ダメ計略
これぐらいしか出てこなかった
567ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 12:54:42 ID:Zs4QjUbz0
>>566
セガタ三四郎と声優がCMで競演してたゲームがあるじゃない
568ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 13:00:25 ID:/yYz8XZW0
電車男が結婚したというのにおまえらときたら…
569ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 13:14:52 ID:dycOTVHS0
どこのヘンリーだよ
570ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 13:15:23 ID:R4uRGDtUO
そろそろ局地大会の内容のほうを…
571ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 13:19:45 ID:17p0i90pO
局地ってさ…


何て読むの?
572ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 13:20:43 ID:G8+wZRJyO
GWも仕事で夜勤。
明日やっと休みだけど、何かイベントやってる?
573ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 13:22:11 ID:17p0i90pO
>>572
秋葉原レジャランで俺と握手会
574ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 13:26:31 ID:Y1jRUs9nQ
旋術って後ろには使えないのかなぁ
ロックすれば出来るんだろうか
575ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 13:31:40 ID:G8+wZRJyO
>>573
判るように、胸に赤薔薇刺しといてくれw
576ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 13:45:55 ID:p8pS7dMs0
>>574
方向指定型計略は旋術付くの無いんじゃないのか
577ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 13:58:03 ID:YCBs8xN60
あれ?もしかして漢パパって国力上昇と共に移動速度も上がる?
578ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 14:35:22 ID:xebplztT0
旋術操術はクソシステムで失敗するに1万かける
単体で死亡するぶん乱よりはましか
579ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 14:58:51 ID:61IzhG+8P
漢パパは国力3で突撃ダメージだけじゃなく武力と移動速度も大幅に上がる
580ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 15:01:47 ID:+lrPNqe20
決起の転進があるとしたら
国力0:今の浄化くらい
国力1:気炎くらい
国力2:大徳くらい
国力3:戦場に居る味方、敵全員が城に戻る

こうだな
581ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 15:04:42 ID:61IzhG+8P
献帝的に考えると
国力0
全員が自城に戻る
さらに移動速度が上昇する
さらに武力が上がる
さらに武力が大幅に上昇し、効果時間中味方武将が撤退すると全員撤退する
582ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 15:05:34 ID:sfwRmYPH0
決起号令気にし過ぎて、国力3パパにボコボコにされるのは良くある事
583ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 15:12:02 ID:YCBs8xN60
>>579
やっぱりそうなのか、計略テキストには書いてないよね?
1.8倍だと思って神速でいなそうとしたらフルボッコにされたもんで

つまり張バクにも未来はあるということ・・・!
584ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 15:15:12 ID:gewUtjrSO
呉の転身と紫の転身じゃ全然話が違うよな…
585ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 15:16:15 ID:UXyOnjqv0
>>579
wikiには一律1.8倍と書いてあるけど間違ってるの?
586ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 15:17:39 ID:gewUtjrSO
>>585
間違ってるよ
つか最近のWikiはなんでか全然機能してない
587ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 15:20:21 ID:YPZM9amWP
>>586
管理人が行方不明だから編集合戦や愉快犯などで荒れてもアク禁できないのがな
だからって新しくWiki作って管理してくれる人なんて居なさそうだし、
居てくれたとしてもSNS誘致合戦みたいに荒れそうだし
588ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 15:24:54 ID:0jNAbA020
>>582
??「車輪を三つぐらい作れば突撃なんてカスじゃね?」
589ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 15:41:00 ID:oERXxlPM0
新カードの画像ってどこかで見れないの?
590ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 15:42:22 ID:61IzhG+8P
>>589

               /, ─── 、)
/'⌒`ヽ、          //  /    ヽi 
ヽ、┗ ノ          |_|    ┃ ┃ |
  `ーー'       /⌒`(     ⊂⊃ ヽ      ./'⌒⌒ヽ、
  ,-ーー-、      .|| ̄ ̄ >、   \__ノ ノ     (     ┃  ⌒ヽ
 /  ┃  )    ||  /  \─── ´ヽ、     .\ ━┛    )
.(.   ┃   )   ||.  /    \--/ | \
 ヽ、__,ノ     ||  |      /   |  ||
           /||'''''`iヽ__ノ━━━━ヽ、__ノ
        /     ヽ、     |^ヽ、__ノ´  ̄ \
        `==============='
591ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 15:42:29 ID:pJR3Ay+F0
>>589
いつでもお前の心の中にあるよ
592ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 15:56:42 ID:++IdXkoA0
演習やると7割8割品とばかり当たるんだけど、
品の人は証失うコトはないんだから、どんどん全国やった方が財布にも優しいと思うんだけど…
593ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 15:57:36 ID:bYngBHah0
>>592
武勇下がるんだけど?
594ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 16:00:12 ID:YCBs8xN60
低証より品の方が負けた時のリスクが高いんじゃないっけ
595ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 16:01:05 ID:A1b8twLt0
イージスの舞
 舞っている間国力バーストが無くなる&憂国での国力ダウンが無くなる

国士迷走
 使用するとランダムで国力が決まる

幻日の舞
 国力上限が5になる

このなかのどれかが出ると予想

596ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 16:06:07 ID:61IzhG+8P
未来から来たけど、こんなカードならあるよ
郭図
責任転嫁 士気2
味方武将一人を撤退させて国力を上昇させる(+1)、ただし自分が撤退すると国力0
597ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 16:07:18 ID:xebplztT0
品はもちろん太尉司空は勝率5割で証増えるからなあ
よほどひどいデッキを使いたい以外なら全国だろう
おれ演習したことないけど利点がよくわからん
598ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 16:07:37 ID:+lrPNqe20
>>596
倍プッシュだ・・・更に一人撤退させて国力を増やす・・・!!
599ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 16:07:40 ID:SVq7EHHMO
>>592
えるしってるか
太尉以上の証の上下より遥かに
品の武勇上下はカオスなんだぜ
600ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 16:18:42 ID:XIi/8tnKO
ただ、品には連勝ボーナスあるけどな
昇格戦失敗してもたいして武勇減らないし、入れ替え戦で負けなきゃ落ちないし
601ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 16:20:02 ID:+mLS7WY80
品で5割、大尉で5割、司空で5割
同じようで内容は全然違うんだけどね
602ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 16:23:43 ID:XIi/8tnKO
>>601
その大尉や司空の中でもマッチの変わる証5ごとに内容が変わってくると思う
603ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 16:26:47 ID:5JXkHIf+P
カオスカオス言ってるのって同じやつ?
意味が分かりにくいから別の言葉に置き換えてくれると嬉しいな
604ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 16:26:55 ID:s3J2hThP0
なんでみんな>>571スルーしてるんだ?
触っちゃいけない子なのか?

なんか不憫だからヒントだけ置いておくな
美人局:つつもたせ
春日局:かすがのつぼね
605ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 16:28:57 ID:P3vwwMFO0
>>604
あからさま過ぎるのが多いから食傷気味なのさ
606ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 16:29:30 ID:PwjWLc4s0
2ランク上の覇者とか覇王とかに勝ったら証1個くらい増やして欲しい
マッチング操作なんて2ランクも差があるとそうそうできないしさ
607ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 16:30:59 ID:+mLS7WY80
>>606
丞相辺りになるとこうていって奴に当たるらしい
俺は司空で充分だと判断した

あ、証15になった途端叩き落されたとかじゃないんだから!
608ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 16:37:50 ID:s3J2hThP0
>>596
??「国力1消費して私が撤退したら、国力を2増やしてくれるんですね!

>>605
そうか、たまにしか来ないから真に受けちまった
まぁそういうのもいいか
609ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 16:42:16 ID:oUdawvv90
関銀屏のケツをゴムの棒で引っ叩きたい
バシーン!
その時の関銀屏の顔を想像しながら昼寝する
610ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 16:45:30 ID:gewUtjrSO
2から復活した武将でセリフ変わっちゃったやつも多いけどせがわ馬超の撤退セリフ変わってたら同士よ
611ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 16:45:35 ID:SVq7EHHMO
>>600
連勝ボーナスは狩り師を早く抜けさせる為のシステム。
リアル品はそうそう連勝なんか続かない。

>>603
ググレカス(AA略
612ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 16:47:16 ID:dycOTVHS0
大尉と司空は強さは変わらんよ
613ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 17:04:30 ID:5KwvK3xD0
品の頃はは3連勝すると狩が来て苛められる
証持ちになっても最近13勝越えると上の人がやってくる、それがSSQ
614ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 17:06:08 ID:XIi/8tnKO
>>611
品にいる狩りなんて所詮中身は大尉か司空じゃん
それに大尉や司空、丞相になっても狩りなんてゴロゴロいるぞ
615ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 17:09:21 ID:5WKEPu9T0
奇襲戦法 士気4
最初に接触した相手に知力差ダメージ(伏兵時と同じ計算)
616ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 17:13:13 ID:61IzhG+8P
それただの知力差ダメ計じゃねぇか
617ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 17:13:22 ID:KGOB4MOQ0
1品だけは1勝1敗だとほとんど武勇増えない、と言うかマイナスになることもある
3品あたりの狩りに絡まれると大幅にマイナス喰らうから困る
618ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 17:23:57 ID:++IdXkoA0
狩り(サブカ)にも2種類いて、女性単とか連合攻勢とか特攻号令とかのネタデッキ使ってる人、
八卦や張コウバラみたいな厨デッキ使っている人に分けられる
後者のサブカ使いにはまず勝てないよ。
619ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 17:24:57 ID:+lrPNqe20
演習がある現状でサブカ使う意味が無いからなぁ・・・
設定が変な所以外は確実に2戦は出来るし、面白いデッキの人と戦える事もあるし
620ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 17:37:40 ID:oXq7Ulpf0
>>617
リアル1品は切実だよな
3品の狩りに負けると-70とか
たまにやる程度の人がしなくなるのも
わかるわw
621ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 17:45:39 ID:s3J2hThP0
メインデッキのパーツ選びに演習行って、ネタデッキに当たると申し訳なくなる


そして負けたりするから困る
622ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 17:48:28 ID:xlYvCPEn0
>>619
・まず確実に3戦出来る
・俺つえー出来る
・趣味デッキでも勝ったり負けたりにならない
・勝率眺めて自己満足

狩りなんて大体こんなもん
彼らにとってはサブカ使う意味が十分以上存在してるよ
623ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 17:48:48 ID:CSI4Kvvf0
>>592
勝率が100%・90%・80%・70%とかが出てくるんだぜ?
もうカード投げたくなるわ・・・
624ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 17:58:50 ID:gewUtjrSO
そういや今バーになってから無双は変わらずいるが白銀は一気に減ったよな
不思議
625ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 18:00:45 ID:prZCZU7H0
太尉になるためには、同格とネタサブカ相手には取りこぼさない実力と
厨デッキのサブカに当たらない運が必要。ソースは10ヶ月1品にいた俺。

バージョン長くなると上位で丘ってサブカに走るのが多いせいか、
品は演習に逃げるようになるよね。
全国で勝率7、8割とかで8連勝中の3品サブカとかに当たった時の絶望感は異常。

でも、一戦辺りの単価が安い今のうちに太尉に上がっておくべきだとも思う・・・

626ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 18:01:02 ID:NrFS0p5A0
狩りはリアル品の昇格戦くらい譲ってやれ
627ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 18:05:05 ID:0jNAbA020
>>624
というか無双はどんなバージョンでも一定数はいる
2末期ですら十常時を投入したりして生き延びてたし
628ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 18:08:20 ID:a5VYU3pR0
良くも悪くも呂布最強だしなw
629ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 18:09:49 ID:m4Rqv/OY0
>>624
一気に減ったといってもSRもLEもランキングにいるくらいには使われてるぞ
630ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 18:10:03 ID:gewUtjrSO
>>627
2当時既に10常時は排出提出じゃなかったか
631ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 18:12:43 ID:bYngBHah0
2ではまだ1のカード使えるよ
632ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 18:14:11 ID:2sE57fYb0
最新14勝になったはいいが
100勝5敗の呂布ワラに絡まれたでござる
633ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 18:14:51 ID:ud4AMqmDO
白銀しかり蜀の騎馬はそれぞれ色んなverで暴れすぎた反動で皆マイルドになったな
634ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 18:15:59 ID:dAieG2J40
新カード追加したら定額になりそうだな
635ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 18:17:58 ID:vsAi0cbA0
漏れは、品だけど演習するよ、武勇落ちないしなー
練習中のデッキは演習で使うのが良いよ。
降格したら、へこむからなー
636ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 18:19:14 ID:pJR3Ay+F0
>>633
人馬趙雲「まったくだ。私も少しヤンチャが過ぎたせいでこんなにも使用率が下がるような性能にされてしまったよ」
637ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 18:21:53 ID:TqIEdUC60
>>636
人馬ワラで一時暴れてた気がする。
ごく一時的だけど。
638ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 18:22:26 ID:oERXxlPM0
いつになったらEXの詳細来るんだーよ
とっととせいYA
639ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 18:23:44 ID:vsAi0cbA0
李通は強いな、使用率低いのが不思議だな。
640ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 18:37:58 ID:l18OPh3y0
一品ですが、降格圏内から脱出できません
明らかなガチ狩りより開幕乙のほうが当たりたくない俺ダメ計なし漢使い

>>639
この間隠密李通に将略をかけ続けるデッキと当たった
余り脅威ではなかった
641ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 18:40:09 ID:m0TUpc4G0
サブカが、こんなに多いのは
ゆとり教育の賜物ですかね

ちょっと常識あれば、そんな事しないのにね
642ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 18:40:12 ID:qK1z5cA70
神速趙雲が流行る方法
それは効果時間が今の倍になるしかない
643ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 18:41:13 ID:bYngBHah0
昇格戦突入→昇格戦失敗のループで太いに上がれない
644ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 18:42:54 ID:gewUtjrSO
>>636
お前は2の頃めちゃんこ使われてた印象
645ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 18:44:09 ID:+mLS7WY80
2の頃の人馬といえばウホ徳
646ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 18:47:03 ID:0jNAbA020
>>630
そうよ、だけど教祖や馬鹿先生が弱体化を重ね過ぎて
呂布がいなくてもまだ裏の手として運用できるってことで十常時が選出されたことがあるんよ、当時の他勢スレで
そんぐらい2末期の小落雷決着天国は悲惨だった
647ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 18:47:31 ID:aP3Ra4RP0
以前は兎も角、今の状況で品から太尉に上がるのは至難の業だと思う
勝率70%とか相手に連勝しろとかどうなってやがる
しかも1品の時点で勝率5割じゃ下がっていくという・・・

正直、現環境で昇格戦クリアできる奴は下手な司空より余程強いと思う
648ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 18:55:32 ID:T96ZcJWd0
大尉昇格戦なんか品と低証にしか当たらないんだから昔に比べたら余裕だろ…
649ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 18:57:28 ID:+mLS7WY80
上がれた奴は楽といいあがれない奴はきついと言う
そんなもんだ

俺?きつかったに決まってんだろ!35回もかかったんだぞ!!
650ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 19:01:22 ID:XIi/8tnKO
>>648
今の大尉昇格戦すら上がれない子はそうやって自分を慰めないとやってられないんだろう
たまに本気でそう思っちゃってる勘違いした子もいるけど
651ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 19:01:50 ID:zoYhf5zZ0
おれの初めての大尉昇格戦は3連勝して
4戦目STO、5戦目青井だった
その二名は当時から証50近くあって雲の上だったのに
深夜でもなんでもないのにカンダタ倒しに行ったら
バラモスとゾーマがいたような気分だった 
652ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 19:05:41 ID:XIi/8tnKO
あ、「そう」ってのは>>647みたいなののことな
昇格戦中は最終勝率高くなってるんだから狩りに当たる確率も高くなってるのなんて昔からだし
653ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 19:09:16 ID:prZCZU7H0
>>648
それ今10品から始めたら勝率100%当たり前だろと言ってるのに等しいぞ
昇格戦は200戦未満の勝率7割とかに普通に当たって手も足も出ずに勝てない

一品太尉ルーパーが大量にいた3.1時代の人にとっちゃそれでもヌルイんだろうが
勝率上がった状態で6戦中5勝がきついんだよなぁ
指導碁でもやってもらってると思って上手くなるしかないね・・・

でも上がっちゃうと楽園。不思議。
654ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 19:12:47 ID:dxxMdrPB0
サブカは死ねだが
いまの時点でも太尉は溢れてるし昇格戦くらい乗り越えてもらわなきゃ話にならないしなあ
655ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 19:12:51 ID:m4Rqv/OY0
司空や太尉より品の僕らのが大変だし強いよって文章に見えるのが多いぜ
656ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 19:13:37 ID:naltQtTq0
級が飛ばせるようになって狩りや司空が作ったサブカが1〜3品まですぐ上がってくるので
リアル品ではなかなか勝ち越せません
657ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 19:16:58 ID:4znwq6YT0
>>648
1品は連勝すると途端にIC2枚も逝ってない勝率6割以上に
絡まれやすくなってる で負ける武勇一緒か下手すりゃ降格危機
658ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 19:17:12 ID:bYngBHah0
Q.昇格戦が乗り越えられません
A.厨デッキ使わないんですか?
659ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 19:19:53 ID:+mLS7WY80
いつの時代だって6戦5勝はつらいっての
泣き言言っても変わらんから。温くなったら超えたときの感動なくなるぜ?w
660ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 19:20:05 ID:5CjoCQ+G0
厨デッキ使いましたw そのメタデッキのサブカが現れましたw
661ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 19:21:36 ID:5CjoCQ+G0
資金力さえあれば太尉昇格戦なんて
1度抜けさえすれば何度でも抜けれるようになるのに。
それより覇者昇格戦を温くしてください^^;無理ですw
662ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 19:24:12 ID:k+FgFyL60
俺初めての大尉昇格戦の5戦目が栄斗だったな
その後30回近く失敗して約1年昇格できなかったのもいい思い出。

ところで「そも」使ったいいデッキない?
663ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 19:25:30 ID:5KwvK3xD0
覇者昇格戦とかしたことないが30近辺って妙なデッキ多くないか?
それでいてなぜかすごく上手い奴が多い印象

それと強デッキのミスの少ないのがいる
664ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 19:26:14 ID:dAieG2J40
大尉昇格したときは感動したwwww
品の動画見てると「なんでこのときに計略使うんだ?」ってのが多いよマジで
665ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 19:27:29 ID:l18OPh3y0
>>664
あと再起以外の兵略使うタイミングがおかしい
特に増援

ええ、俺のことです
いまだに増援を中盤攻め上がったタイミングで即打ちしてしまいます
666ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 19:30:25 ID:XIi/8tnKO
>>657
一品でその程度の戦績の狩りの中身はせいぜい証5の壁を越えられない大尉程度
本当にお前が丞相並の腕があるなら逆にそんなのボーナスゲームじゃんw
667ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 19:34:59 ID:yf1/FoyE0
週末の大会のレギュレーションどうなるんだろうな? 

「全武将が無特技大会」はどうだろうか? 全てのカードの特技が無くなる。ゴミスペックになる奴もいれば輝く奴
もいる。乱計略?連計略? 気にするな!
668ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 19:36:12 ID:1wTurMO5O
5品に勝って小躍りしてる8品の俺には無縁な話だな(キリッ
669ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 19:36:23 ID:l18OPh3y0
>>667
大徳終了のお知らせなのはなんとなくわかる
670ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 19:37:23 ID:5KwvK3xD0
>>669
一番可哀想なのは大練兵だと思う
671ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 19:37:51 ID:aP3Ra4RP0
しかし相変わらず太尉より品のが大変だよ系の話をすると盛り上がるな
672ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 19:38:01 ID:DCIpC6E20
傾国もわりと終了じゃね?
673ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 19:38:24 ID:flFz+But0
今品太尉でくすぶってる人は単にプレイ経験値が足りてないだけだと思う
馬がほとんど動いてなくて判断ミスばかりのド下手糞な俺でも司空にはなれるんだから間違いない
674ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 19:41:45 ID:G9v2PnMg0
カード排出の関係上、下にもベテランプレイヤーがいるのは困るやな
まぁ最近は勝率で囲い込みが進んでそうは狩りに当たらないようになってるそうだが
675ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 19:53:37 ID:lhiJkGPFO
新セガの大戦の回りで店員がいろいろ話ししながら明日の列がどうの言ってるがこれは…
676ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 19:55:46 ID:YH+U7cqy0
>>670
実際地位相応の腕前であると仮定した場合は1品のほうがシビアだからねえ
太尉よりも負けの価値が高いから、コンスタントに連勝することができないとなかなか上がれない
まあ腕が上がっていけばそりゃ楽ですよ
677ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 19:56:35 ID:5WKEPu9T0
スキル的な境目ってどこなんだろう?
ビタ止め、場内突撃、連突、って騎馬ばっかだな。
678ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 19:57:33 ID:O+lFSiyW0
>>667
開幕伏兵で乗り切る前提のデッキもキツイ予感がする
679ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 20:00:22 ID:8nOI6uNd0
>>667
特技が実質3つしかない俺のデッキが輝く時が来たようだな
680ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 20:04:41 ID:dxxMdrPB0
>>677
・弓が歩かない
・弓がニートしてない
・攻城阻止は乱戦よりも横弓

狙った相手を崩射…はできなくてもいいかな
681ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 20:05:10 ID:db9cYuKu0
TV東京に鍛冶さんが出てきた
682ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 20:06:11 ID:O+lFSiyW0
>>677
普段騎馬単しか使わない俺が槍を使った時に感じるのが
こっちの槍兵は上手く槍撃出せずに相手に逃げられたのに、相手にはきっちり仕留められたりした時だな
あと迎撃の取り方とか。そして槍って難しいな…と思って騎馬に帰る
683ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 20:06:27 ID:YH+U7cqy0
>>675
スネイクよろしう
684ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 20:07:59 ID:YPZM9amWP
>>677
通知表

位  【】
全般 城内乱戦:
馬  連続突撃:
   ビタ止め:
   城内突撃:
槍  槍撃:
   抜き迎撃:
弓  横弓:
   走射:
   弓サーチ:
   崩射突撃:
象  守り弾き:

こんな事よりもいつ攻めていつ引いていつどんな計略を使うかちゃんと決めておいて
相手に対してどうするかしっかり考える事の方が大切だけどな
685ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 20:08:17 ID:dxxMdrPB0
銀子兵ってシステムボイスはロリ?おばはん?
686ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 20:08:54 ID:lhiJkGPFO
暇だし閉店まで秋葉原新セガいるわ

687ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 20:12:08 ID:m0TUpc4G0
>686
GCBオヌヌメ
大戦と同じフロアにあるよ
688ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 20:13:12 ID:34OIBHKnO
>>681
マジででてるw
まだ芸人やってたんだな
てか、生きてたんだ
689ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 20:17:07 ID:scpqkBHu0
>>681
ビックリしたw
最近見ないと思ったらボリビア行ってたのかw

>>685
残念ながらロリです
690ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 20:17:42 ID:flFz+But0
>>684
俺の戦略
攻めさせて士気差作ってカウンターで計略コンボして全滅したら再起ガン守り
こんなんでも司空なら4〜5割勝てるよ
691ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 20:19:16 ID:dxxMdrPB0
>>685
そうか残念だ…
可哀想だからお前らの分も俺が使ってやるよw
692ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 20:20:57 ID:5KwvK3xD0
>>684
崩射突撃がコンスタントにできたらもう司空以上のレベルだと思う
崩射して槍が出てないのを確認してならまだいいが、崩射成功を仮定して突撃するのはかなり難しい
693ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 20:23:22 ID:scpqkBHu0
>>691
俺に言ってるんだろうけど
銀子服なんだからロリにせずに銀子声にしておけばよかったのにって思ってな

>>692
成功を確認してから突っ込むから刺さるんじゃね
694ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 20:26:42 ID:pJR3Ay+F0
崩射だとか迎撃だとかラグだとかを考えるのがめんどくさくなった俺は人馬代わりに防護を突っ込ませるようになった
695ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 20:28:16 ID:O+lFSiyW0
迎撃もらってからどうするか考える前にさらに迎撃食らって状況を悪化させる作業は俺に任せてくれ
696ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 20:33:12 ID:5KwvK3xD0
迎撃されないことよりも誰で刺さるのかが問題だ
あと1迎撃しても4、5回の突撃で収支取れると思えば気が楽になる
697ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 20:33:16 ID:2sE57fYb0
>>695
落雷が届かない・・・もうちょっとだ・・・ザシュッ!
とかだよな!
698ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 20:34:52 ID:G9v2PnMg0
弓タゲになってたら槍撃も穂先も出ないよーだと崩射はやっぱ強すぎになるかなぁ
699ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 20:34:53 ID:aP3Ra4RP0
むしろラグっぽい環境を考えたら普通に迎撃させて後続を突撃させたほうが早い気がする
当然、刺さった奴は即戻さないと撤退確定だが
700ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 20:35:50 ID:O+lFSiyW0
>>697
そう言うやつww
俺の場合は離間狙ってると大抵前の槍に突撃して終わるぜ!!
あぁぁ!!守りの要がorzってなるのを何度やっても懲りないから困るんだぜ
701ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 20:36:21 ID:gewUtjrSO
刺さったら咆哮うてばいいじゃない
702ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 20:36:58 ID:PWmKjj4A0
俺も初めてテレビでブービー鍛冶見たよw
三国志大戦<ボリビア
703ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 20:37:07 ID:+lFvHF/k0
最近負けが込んできて

忠誠の舞→大徳にしたら勝てまくれるようになった
夢ひろがりんぐ
704ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 20:37:14 ID:bhKVxdyt0
>>632
もしかして相手千葉?
705ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 20:38:20 ID:8nOI6uNd0
あんま刺さらない代わりに突撃数が異常に低い俺は間違いなくチキン
騎馬2デッキで平均突撃数5回だわ
もちろん2人合わせて
706ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 20:44:34 ID:Hcf5mq3D0
>>672
傾国は「荒くれ」ががんばってるじゃん
707ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 20:47:53 ID:G9v2PnMg0
傾国はかなり遅れてだがこの環境でようやく評価されたなぁと思う
708ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 20:54:31 ID:75u5muyb0
>>706
荒くれは腕はいいが、口がなあ
最新動画は荒くれよりエリンギに感心した。何が見えてどういう操作をしてるんだか
709ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 20:55:21 ID:5KwvK3xD0
>>707
傾国と戦うとこのゲームが城を削るゲームだと気づかされる
それにしても騎馬の城壁が削れない、コス1はあれでもいいけど他は戻してくれ
710ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 20:59:55 ID:qv4MurTM0
騎馬はあんなもんだろ
騎馬単以外の求心もようやくでてきた今のほうがよほど正常
引篭もりも減ったような気がするし
711ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 21:01:14 ID:0jNAbA020
>>709
絶対防御を使っても実感するぜ!
限界点の火事場神速も麻痺矢も強いけどそれだけだ
712ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 21:03:28 ID:aIvc5hqC0
俺は1品にいるんだが今の1品は完全に1品>司空だからな
1品は勝率5割でキープしかできないのに司空とか5割でゆったり上にいけるとかぬるま湯すぎる
スキルだって1品となんら変わらないし下手すりゃ1品のほうが気迫がある
713ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 21:04:30 ID:8nOI6uNd0
>>709
高コストにしか騎馬がいないデッキ使ってる俺からしたらむしろ騎馬なのにこんなに削れるんだって思ってしまう
兵種じゃなくて攻城しに行くコストの問題だと思うぞ
714ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 21:05:21 ID:qv4MurTM0
麻痺矢は強い、計略使えなくても射が偉大
徐栄はスペックからやりなおしてこい
715ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 21:05:56 ID:dxxMdrPB0
とりあえず攻城兵の1と1.5は上げて2は下げるべきだよな!
716ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 21:05:59 ID:scpqkBHu0
>>712
ないない
717ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 21:06:00 ID:pJR3Ay+F0
次のバージョンでは槍撃の飛距離をもっと縮めてもらいたいな

城前に柵張ってその後ろで弓撃たせても普通に柵越しに槍撃でぶち抜かれるから「弓は槍に強い()」的な感じで困る
逆に槍撃が届かないくらい前に柵張ると開幕で割られて役に立たないし
718ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 21:07:27 ID:qv4MurTM0
2.00から来たかたでしょうか?
719ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 21:08:17 ID:dxxMdrPB0
>>717
柵の正面から少しずれて斜めに距離を取るだけでだいぶ変わるような
720ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 21:13:04 ID:xebplztT0
ラグによる謎ダメ>槍撃ダメくらい弱いじゃん?
そんなことより騎馬の矢ダメ防御あげようぜ
とんでくる矢と走射で突ダメトントンくらいなんだけど
ていうか悪地形多すぎて負けることのが多いんだけど
721ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 21:14:44 ID:5KwvK3xD0
>>713
コストの方が重要なのか、いつも2コスのホウ徳を城門にしているけど2.5コスの号令に代えてみる

>>715
陛下乙 このverほど輝いている時はないのではないか
722ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 21:17:11 ID:s3J2hThP0
>>717
槍は柵に辿り着くまでにどんだけ一方的に弓ダメ喰らってると思ってるんだ
同武力なら兵力差の分弓が有利、槍撃喰らわないように乱戦すれば柵も守れる

馬のフォローとかまで言い出したらキリがないからな!
723ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 21:23:30 ID:JsQf6XmP0
あれ?やっぱり今日って鍛冶君テレビでてた?
どっかで見たことあるな〜って思ってたんだが
724ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 21:23:44 ID:scpqkBHu0
早くロケテこねえかなぁ
横山呂布と復活組の詳細知りてえ
725ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 21:25:09 ID:61IzhG+8P
なんで傾国が強いかっていうと、大徳に勝てるからなんだよね
弓ダメは偉大だ
726ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 21:29:27 ID:bhKVxdyt0
けーこく大徳つらくね?
俺大徳だけどあんま負けないよ
魏群はちょっと苦手
727ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 21:36:24 ID:scpqkBHu0
>>723
鍛冶君ってはんにゃレベルにはイケメンだよな
なんで売れないんだろう
728ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 21:40:27 ID:dAieG2J40
傾国は強いけど結局相性だよな
神速覇者求と当たったらどうなんだべか
729ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 21:47:08 ID:9kXrU3h60
全試合で勝ち拾おうとして取捨選択が出来ず
中途半端なデッキ作り上げてぼろ負けするのが低品
730ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 21:53:43 ID:pJR3Ay+F0
>>729
ててててて低品ちゃうわ!!
731ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 21:56:37 ID:scpqkBHu0
>>729
結局テンプレ厨デッキが一番対応力高かったりするしな〜
まぁイミフなデッキでも勝てちゃうのがランカーだけど
732ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 22:01:18 ID:4nZI0HXU0
テンプレは勝ち筋がある程度示されてるわけで。
ゲーム開始から1の手2の手の狙いをハッキリ決めてるのと、
どう攻めようかなー…では少なからず差が出るぜ…。一概には言えんが。
733ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 22:01:35 ID:aIvc5hqC0
俺は大徳、張苞、厳顔、徐庶にこだわりの蒋エンを入れてるオリジナルデッキなんだが
後ろのやつにテンプレかよとか言われてプッツンしちゃったわ
734ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 22:02:20 ID:l18OPh3y0
>>732
決まりすぎててもそれ崩されたら一気に立て直しづらくなる場合もあるしな
まぁ立て直しやすさも含めてテンプレになるのかもしれんが
735ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 22:05:00 ID:bYngBHah0
>>733
これコピペか


俺は求心、ウホ、曹仁、賈クにこだわりの程イクを入れてるオリジナルデッキなんだが 
後ろのやつに地獄見せてみろよとか言われてプッツンしちゃったわ
736ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 22:05:32 ID:YCBs8xN60
>>733
相手のデッキに対して言ったと考えるんだ

というかマジで文鴦多いな
一度食いつかれると槍連環と槍撃で抜け出せなくなるのはキツイ
737ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 22:05:57 ID:+mLS7WY80
テンプレにも載ってたような孫武ですが
オリジナルデッキボーナスなるものを貰ってしまいます
738ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 22:08:03 ID:scpqkBHu0
>>737
キーカードがある各デッキにテンプレはあるけど
その中で環境その他でメタに食い込むのがテンプレ厨デッキなんじゃね
739ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 22:20:05 ID:YyzD5flfO
俺の気炎乱デッキのデッキボヌスが40な件
740ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 22:20:42 ID:ogKN+9PJ0
>>736
崩射したったらええねん

城へ張り付きにくる大胆
相手の対応がけっこう甘ければ挑発一つで凌げるのよね
741ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 22:21:11 ID:l18OPh3y0
>>739
うちのブサメン大進軍デッキのデッキボーナスも40だが?
実際40くらいならちょっと珍しい武将1〜2体入れてればもらえる気がする
742ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 22:27:56 ID:5KwvK3xD0
騎馬単の流行っていた頃から
求心、ホウ徳、ヨーコ、殿馬、離間でやっていたのだか
一時期はなぜ防護にしないのと言われ、その後厨デッキにされ
今ではまた厨デッキから外されてしまった件、雲散無しの求心は時代遅れのようだ
743ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 22:36:05 ID:jNOJ4iAJ0
>>739
俺の赤壁快進撃のデッキボーナスも40ですが何か

ところで演習のフリーマッチってときたまカオスだな…
低証司空の俺だが昨日の演習で
1戦目 スパーク梅田(証40)
2戦目 カフェラテ(証60)
このマッチングは外れと言うより逆に当たりだったんだろうか
744ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 22:37:04 ID:YPZM9amWP
>>733
ちなみに俺好みの疾風大胆弐連のカスタマイズは飛天+崩射疾風のコンボをデッキに内包させる事
属性も合う…以前に俺の超攻撃的な性格にモロに合ってる
あれやると本気でスカっとするから何か物足りないなと感じてる時があれば
気分転換がてらにでもやってみるのも一興
745ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 22:43:23 ID:1NgTCia/0
まずは帰宅成功
俺の麒麟児デッキがデッキボーナス15しかもらえなくなっていた
どう考えてもビホウシジンのせいです

先生、自分雄飛は強いんだなぁと確認できました
3コス槍とかデッキの幅とってんじゃねーよと馬鹿にしてた自分を絞め殺したい
超絶再起と組めるとか厨すぎるだろjk



746ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 22:53:04 ID:O+lFSiyW0
>>742
騎馬単求心と言ったら雲散、防護、刹那号令なしでずっとやってる俺がいるぞぉ!!
テンプレより自分に合ったパーツ入れ替えて行った方が安定するんだよなぁ
747ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 22:57:22 ID:YCBs8xN60
>>745
関羽「ようやく3コス槍の偉大さがわかったか」
748ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 22:58:38 ID:USfQgZ+p0
流れ切ってすまんが、どこに聞けばいいかわからんからとりあえずここで質問。

昨日R甘寧SR周喩SR呂蒙のケニアで遊んだ結果を.netで見てたんだけど。
こっちが落城勝ちしたのは良いけど、与えダメの3人の合計が160,5になってるんだけどこれは表記バグなんかな?

それとも城ゲージが100基準じゃなかったりするのかな?
749ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 22:58:43 ID:scpqkBHu0
パーツの合う合わないはどうしたってあるよな
俺はダメ計妨害は欲張りすぎて外したり計略うつ前に死んだりするから
パーツは強化主体になるわ
750ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 23:12:01 ID:YyzD5flfO
シユウバラがボヌス110で
普段の呂布ワラと気炎乱のデッキボヌスが同じってどうよ
と思っただけなんだが…

ちなみに呂布ワラは
無双ゴリT&C米スイカ火神
気炎乱は
気炎速愚強毒秘策米
751ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 23:13:00 ID:G9v2PnMg0
ダメ計を打つときはためらうな、迷うぐらいなら即打てってのはやれそうでやれないわ
タイミングってのは本当に大事だ
752ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 23:23:23 ID:+2opMs6l0
わしの人馬デッキのボヌスは135あるぞ。
SR龐徳、R馬トウ、馬玩、世紀末
たぶん主役の龐徳さんと馬トウさんが稼いでくれてる。
馬玩と世紀末は何だかんだで使ってる人多いからな。
だから乱デッキ組むと意外にもボヌスは低いんだと思う。
753ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 23:23:31 ID:4nZI0HXU0
ためらわずに落雷即撃つ⇒ぶっぱ乙、はいはい神落ち
ためらわずに火計即撃つ⇒その判断すげえわ…

性質の違いとはいえ不憫…
754ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 23:27:53 ID:m0TUpc4G0
>753
水計の事も、たまには思い出して下さい
755ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 23:30:05 ID:scpqkBHu0
>>753
落雷は全盛期の徐庶のせいで絶対に許さないリストに名前載っちゃってるからな
赤壁と大水計は忠義時代の光嘉と鍛冶君のおかげで許されてるけど
756ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 23:31:13 ID:bYngBHah0
赤壁の
大水計の
落雷の
757ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 23:34:09 ID:gewUtjrSO
攻守自在使いてえよ
758ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 23:36:59 ID:jNOJ4iAJ0
>>757
いや旧カード使えば使えるだろ
759ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 23:39:08 ID:vYqSHibE0
この前、久々に”仲達”みたよ
作者さんお元気かしら…
760ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 23:41:50 ID:gewUtjrSO
>>758
あんなの(計略の性能的な意味で)司馬懿様じゃない!(ビリビリ

似たような計略が出てる以上復活は無理かな…
イラストとしてもmasaki氏の作品の中ではかなり好きだったんだが
761ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 23:42:59 ID:YPZM9amWP
>>753
落雷はピンで撃つ以外
最適解で撃ってもどうしても12.5〜25%ほど運要素が残るからな

落ちる基準が決まってれば双方納得できるだろうがそれはもはや落雷じゃねぇ
762ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 23:50:31 ID:jNOJ4iAJ0
1本落雷ならぶっぱとは言われないという事だな
ワントップデッキ使ってると王美人マジで厨だから困る
763ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 23:55:26 ID:vsAi0cbA0
勝率低い人が多い時間帯ってある?
764ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 23:55:54 ID:flFz+But0
>>763
俺がやってる時間帯
765ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 23:57:01 ID:YPZM9amWP
>>763
酒飲んだ帰りにやってたりもう眠い人がやってたりする時間帯
つまり今
766ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 23:58:12 ID:bYngBHah0
>>763
朝はやめとけ
767ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 23:58:42 ID:jNOJ4iAJ0
>>765
今はプレイしてる人間自体が少ないだろ
そういう時間帯は逆に廃人率が上がるんじゃないのか
768ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 00:00:01 ID:SRknk7Jx0
ただいまー。
銀子服はもちょっと前掛けがちっちゃけりゃもっとよかったのになーと思う俺。

>>766
朝ならぬるい俺もいるからまぁ2分の1と思えばいいんでね?
769ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 00:00:46 ID:xyhhepnw0
大戦2は今思えば奇跡みたいなバランスだったなと思う
壊れまくってるのにゲームとしてはギリで破綻してないという
770ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 00:09:03 ID:/+RbzIx/0
操術って回した瞬間に特定の追加効果が1回発動するのか回せば回すほど効果が大きくなってくのかどっちなんだろ

てか新システム新特技増えすぎて最初の方に出たやつ涙目加速だなあ
まぁSEGA的にはユーザーの反応見て4に何残すか決めたいんだろうが……
771ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 00:13:47 ID:uU8XRPf00
>>770
新要素を乗っけたカードが地味&ダメで
「もうちょっとこうすりゃ良かったのに」って状態で排除されちゃう要素が出るに1000ペリカ
772ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 00:16:51 ID:cnv47qgv0
連計がそうだったな
ああいうのは初期カードのころから採用してればよかったのに、暴乱はなにも学習してなかった
773ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 00:21:20 ID:S6vYfcPr0
>>762
蛮勇とへやーのツートップを組ませた俺に隙はなかった
774ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 00:22:13 ID:bk+5UMH10
>>772
連計は大戦1から2になった時に導入されたから
3の途中から追加された暴乱とは違うと思うけど
775ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 00:25:15 ID:L2b5kzqcO
>>771
下方修正するの前提で大胆な調整で出してくるだろうなと個人的には読んでいる
ただその場合今までのカードが一時的にとはいえ大部分ゴミ化するが…
776ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 00:28:49 ID:/i4zZcjf0
どこのゲーセン行ってもリサボに歩隲入ってるなぁ
777ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 00:28:54 ID:2R1f5C1w0
>>774
2の途中から入れてやっちまったのは覚醒だな
強すぎたって意味でだけど
778ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 00:31:04 ID:/+RbzIx/0
しかし操術はともかく旋術って単に計略二つ使えるだけだし地味感が拭えないなあ
詳細判明してるのが神速&特攻なんてのだからそう思うのか知れないけど
779ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 00:31:59 ID:fEa5u+oaP
2の覚醒は2段階覚醒は夢があった

がいかんせん持ってる奴のスペックと計略がおかしかった
覚醒四天王とかたぶん当時の計略効果のままなら1段階覚醒でも今余裕でランクインするし、魏武との相性が抜群すぎた
780ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 00:32:19 ID:99sz/2Ro0
>>777
 正確には「魏の覚醒四天王」がだな。他の勢力の奴は妥当かやや強い程度だったのに・・・。しかも、その後の
インタビューで「魏の司馬兄弟の場合、弓兵なので意図的に強く設定しました^^」とか言っちゃうし・・・
781ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 00:36:27 ID:iXnWeDn20
2.1〜3.0までのディレクターのせいで神ゲー三国志大戦は崩壊してしまった…
今は良ゲーくらいまで持ち直したけど…次verに期待
782ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 00:37:15 ID:hYROwt190
「弓兵なので意図的に強く設定しました^^」
k6や英知戦法を、いや曹休や曹真も実用的になってほしいものだ
783ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 00:40:08 ID:fEa5u+oaP
>>782
増援系は上位に来るぐらい強くなったらクソゲーになるってのは三国志大戦の歴史が証明してるし、曹真はこんなもんで妥当じゃないかね?

K6には夢があるさ
784ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 00:41:16 ID:cCyGpzLJ0
ってか、曹真って実用カードの部類だろ
785ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 00:41:30 ID:SRknk7Jx0
>>783
k6「楽しい夢でした。」
786ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 00:41:53 ID:iaHWvn040
>>778
計略2つ使えるのはかなり大きいと思うがな
例えばだ、号令とダメ計を両方持ってる武将なんて強そうじゃないかな
号令は英傑よりも強力な+6でダメ計は高威力
その代り2コストあたりでスペックはやや低めとかどうだろう
今までの大戦にはなかった革命的なカードになりそうじゃないか

>>781
2.0以前だってバランスは糞悪かったし単に慣れてないからおもしろかっただけだと思うけど
過去を美化しすぎるのはやめようぜ
787ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 00:44:20 ID:SRknk7Jx0
>>786
決着をつけられそうなカードだなぁ・・・よし、じゃあセリフは
「これで終わりにしましょう・・・」でいいんでね?
788ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 00:45:51 ID:/mPsa6RC0
>>786
兵種は馬だと強すぎるから足の遅い槍兵でいいな
789ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 00:47:09 ID:cCyGpzLJ0
>>786
ストライダーがダメ計と号令だったらヤバイな
790ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 00:52:13 ID:uU8XRPf00
>>789
今までの遍歴を考えてりっくんの方が適任じゃないかな
溜め号令or溜め火計で

そういやダメ計と号令を所持したのって5人しかいないっぽい?
勅命を号令に含めれば1人増えるけど
791ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 00:53:36 ID:99sz/2Ro0
孔明・周瑜・司馬懿・陸遜・荀攸?
792ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 00:55:35 ID:xHt66KXS0
>>786
そこそこ低いぐらいでその効果なら壊れだな、もしくは士気9計略か
八卦や機略から考えても、可変計略はスペックも効果控えめだろ
ぜいぜい士気6で属性号令並みの号令と矢印砲の可変ぐらいの効果が妥当だと思うぞ
793ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 00:58:03 ID:iaHWvn040
>>790
わざわざ勅命を号令に含めなくてもそいつは号令持ってたことあるぜ

>>791
地味に田豊と鐘会も両方持ったことあったりする
794ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 00:58:07 ID:S6vYfcPr0
旋術でダメ計・妨害計って無理じゃね?
エリアの半分しか向けられないじゃない
795ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 00:58:20 ID:fEa5u+oaP
>>790
毒をダメージ計略扱いするならリジュも
796ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 01:00:03 ID:fEa5u+oaP
>>794
ヒント
氷の嘲笑、名君、外堀決壊
797ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 01:00:30 ID:CF1/3xUG0
>>792
その昔、八卦陣の奥義という計略が(ry
798ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 01:01:03 ID:/i4zZcjf0
韓玄様のカード出ないかなぁ
武力1・知力2でコスト2だけど
黄忠か魏延を召喚できるくらいのスペックで
799ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 01:02:03 ID:/mPsa6RC0
>>794
檄文と時限式自爆

この二つを持たせれば…
800ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 01:02:35 ID:hYROwt190
機略は残念なことに雲散が使い物にならない弱さになってしまったな
今みたいな超絶が怖いverでなかったらまず使われない
801ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 01:02:44 ID:uU8XRPf00
>>793
あれ、せっちんって号令持ってたっけ?
と普通に考えこんでしまった
そういや居たな、募兵持ち攻城兵
802ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 01:03:00 ID:SRknk7Jx0
>>790
そこに袁術は入ってるのかしらん?
803ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 01:07:23 ID:/mPsa6RC0
勅命を含めるのなら今のチンリンは両方持ってることになるなww
804ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 01:08:25 ID:Dbsi76pIP
旋術司馬懿はまず出るだろ

カード上向きが雲散
左向きが知力減の妨害
右向きが移動速度減の妨害
下向きが武力低下の妨害

これで
805ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 01:10:34 ID:zCNpkepw0
新情報マダー俺の中ではもう後一ヶ月しかないっすよ・・・
806ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 01:15:54 ID:9vilzyuZ0
>>904機略の方が強くね?
807ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 01:16:25 ID:fEa5u+oaP
シバイなら、カードの向きによって36種類の計略が出るよ
808ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 01:17:49 ID:SRknk7Jx0
なんかロングパス飛んでったなー。

とりあえず司馬懿については使えば使うほど威力が上がる計略くれを禁止で。
809ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 01:19:05 ID:8rvgz5t/0
厳白虎は来ますか?
810ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 01:22:36 ID:PB8tCZK90
>>786
3.0の酷さは過去の美化とかそういうレベルじゃ済まないから
811ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 01:25:56 ID:cCyGpzLJ0
何もかもブッ壊したのは3.0より3.1だと思うのです
812ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 01:26:37 ID:cCyGpzLJ0
あ、Ver3.01か
813ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 01:27:17 ID:YW0/YGN70
>>810
二ヶ月以上ランク10固定の2.11後期も相当酷かったが、そこから長槍陣3.0忠義3.01とクソゲー連投してくるのがSEGAなんだよな
814ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 01:31:31 ID:ccwR76y80
でも2.00なんて忠義時代よりもよっぽど蜀の使用率高かったりしてたんだぜ
昔はそんなんでも許せたけど今は目が肥えたから許せなくなったってだけの話じゃないかと思う

まあプレイヤーが成長していく中セガの成長が遅かったって意味では確かに3.0前後が一番ひどいのかも知れんが
今は相当まともになったよな
815ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 01:35:56 ID:cCyGpzLJ0
>>814
今まで聖域だった攻城力を調整したのが功を奏したと思うのだわ
816ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 01:36:23 ID:lDqC8fXlO
>>814
今は位置によって出てくるデッキが固定されちゃってる感じがする
瀬賀は上位に合わせて調整してるっぽいから、下の方はかなり偏ってそう
817ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 01:38:23 ID:PB8tCZK90
昔、失敗スレで腐るほど語ったことだからくどくどは言わないが、成長が遅かったのではなく、劣化したのが問題だった。

当時は「3は1の続編」なんて言葉もあった。
818ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 01:42:40 ID:hYROwt190
一時期は下の方が決起号令ばかりだったな
低品脱出の最初の一歩は決起の中盤までに攻城を取れることとラスト20Cを耐えることだった

昔の決起号令×2は恐怖だったなあ
819ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 01:54:43 ID:7uJRmH6WO
ここ20戦赤壁とマッチしてない低証司空の俺

その代わり大概張コウか大胆は入ってる
820ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 02:20:42 ID:Dy4+58k+O
今思えばなぜバースト無し決起に対応できてたのかがわからん、単体決起も強すぎだったのに
821ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 02:26:31 ID:mKRxrkIS0
鍛冶君が韓国登録でアジアランク24位だがあの証ってほぼ日本で獲得したものでしょ?
アジアでガッツリやれば1位だな
822ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 02:31:50 ID:bgw+uxUl0
UC蔡文姫の可愛さは異常
つまり何が言いたいかと言うと、UC蔡文姫の可愛さは異常
日本酒美味い。
823ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 02:40:19 ID:2R1f5C1w0
>>822
飲めば飲むほど「うふっ、つよーくしてあげる」なんですね。わかります
824ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 02:47:07 ID:/+RbzIx/0
>>820
一試合に使える士気少なかったからだろう
825ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 02:52:19 ID:SRknk7Jx0
士気集積さんは元気にしてますか?
826ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 03:13:57 ID:EPAuPznPO
韓国でいつ頃始動したの?
827ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 03:35:40 ID:Mr50CPLD0
蔡文姫か悪くない趣味だね
俺のランキングだと
一位 UC甘皇后(持ってない)
二位 UC董白(持ってない)
三位 UC小喬(持ってる)
かな。
あとUC張悌がカワイイ。
伏兵バレてぼこぼこになるとことか男の意地でドーピングした武将を魂の引継ぎするとことかかわいすぎる。
828ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 03:44:57 ID:96eDkVle0
>>804
な・・・何か見たことあるぞっ
829ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 04:16:11 ID:tBCYdIkY0
>>804
雲散霧消と雲散消沈を使い分けられるとかだと面白そうだなw
830ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 05:53:10 ID:upXMN34f0
大流星大喬≧賢母ママ≧夏侯月姫>甘皇后>越えられな(ry>小喬≧董白

異論は、…あれ?布団に戻れなアッー!
831ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 07:25:03 ID:KXcUbRVu0
10分王異は俺の嫁
832ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 07:27:47 ID:l1wQzJr70
そうだな、ステロイドだな
833ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 07:32:08 ID:dRynkP4j0
今日もランカー目指す仕事が始まるお・・・
834ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 07:32:49 ID:/ZoBf0NnO
>>820
他のカードもめちゃめちゃ強かったからねぇ

9カウント以上続く覇者求に9/1カチカチホウトク、まだ武力4あがりの機略に、巨大なクコドンロウ、武力6の援兵シリーズ、調整されてもまだまだ真っ白関羽に真っ白黄忠、巨大な連環、高威力落雷、30カウント?異常な長さのサジ…
色々あったなあ(笑)
835ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 07:39:58 ID:F08b2t7KQ
10分董白
836ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 07:41:13 ID:l1wQzJr70
そうだね、プロテインだね
837ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 08:01:26 ID:4hvsRodN0
>>804
雲散 攻守 虚脱 弱体 ロンドン ロシア オルレアーン
みたいな覚え歌がまた必要になるのか・・・
838ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 08:25:32 ID:poxHJ3r3O
今週は兵書探索の乱だったらよかったのに…
山頂の転進に兵書再起がいつになってもつかねえ
839ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 08:38:46 ID:PB8tCZK90
>>838
時期バージョンで兵書が増えることが発表された辺りでやるから安心しろ
840ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 09:00:56 ID:2R1f5C1w0
何が起きるかわからんから
僕は.netポイントだけは最後まで取っておく
841ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 09:20:10 ID:2rRrq3hX0
欲しいステッカーと旗パーツが集まったら別にポイント使わないしな
842ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 09:22:23 ID:lDqC8fXlO
>>934
Verが色々混ざってないか?
誇張されてるのも多いし
843ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 09:35:43 ID:cF0qKWV+O
>>838
Masterにすればいくらでも探索できるよ!

育成も探索も不要になって兵糧の使い道がないwww
ばーうpで何か新しい兵糧の使い道出来てほしい
844ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 09:35:53 ID:L2b5kzqcO
義の旗の下に、集え勇者たちよ!
845ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 09:40:03 ID:01LglaNJ0
超絶再起+兵書速度がこれほど強いとは思わなかった
846ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 09:41:00 ID:as3nf6i70
>>844
もう出てくんなてめー
出てくるなら武力上昇か兵力回復減らしてこいマジお願いします
847ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 09:46:55 ID:o3RQGsBC0
まだまだ現役いけますよ
848ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 09:53:11 ID:UkNrYem+0
接戦だった試合後は興奮して予約ボタン押し忘れる件
849ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 09:55:25 ID:2rRrq3hX0
>>846
張飛さえ落とせば楽だぜ
850ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:00:40 ID:EPAuPznPO
ワービギンズってどーゆーいみですか?
851ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:05:54 ID:2rRrq3hX0
わー
852ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:06:25 ID:2R1f5C1w0
853ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:08:14 ID:UkNrYem+0

 ■2010.5.4
 「今こそ輝け!VER3.0〜3.5 C & UC武将限定9コスト大会!」開催のお知らせ

5月7日(金)から5月9日(日)まで、「VER3.0〜3.5 C & UC武将限定9コスト大会」を開催します。
正々堂々と、天下の英雄として恥ずかしくない態度でご参加ください。
854ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:09:15 ID:UkNrYem+0
■最終玉璽の個数×兵糧50
■参加賞:兵糧500
■参加ボーナス:5戦参加するごとに兵糧2000
■配下1人につき、兵糧200獲得

■上位入賞者(1位から10位):親衛隊
■特別賞称号(500・1000・1500・2000・2500・3000位):一般兵
■特別賞称号(3594位):義兄弟
855ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:09:55 ID:2rRrq3hX0
>>853
おお、びみょす・・・
856ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:11:30 ID:Bb9OPEFC0
長槍関羽の輝く季節がついにきたか・・・
857ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:11:54 ID:jzp5mHlr0
天意、車輪、小戦くらいか?号令は。
858ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:13:44 ID:nP5nMuJw0
巨乳もあるよ!C & UC武将限定戦!
859ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:15:39 ID:IDVyHKhe0
またセガの漢いじめが始まったよ…
860ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:18:47 ID:qM/jDoqj0
長槍関羽、阿蒙、連合、朱治、月姫

デッキできたよー
861ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:20:00 ID:303i1hc+0
>>859
肉屋「俺たち兄妹の出番だな!!」
862ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:20:56 ID:lDqC8fXlO
>>853
限定つけずにただの9コス大会だったら面白そうだったのに
863ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:23:45 ID:82ELVCud0
大会ってマッチは無差別?
864ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:24:22 ID:e0rW4hxtO


865ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:24:40 ID:PB8tCZK90
>>853
乙。
うわー、つまんなそ。限定大会はいらねっての
866ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:26:48 ID:yb13UAuVO
>>853
先生
呉と漢ちゃんが息していません
867ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:26:51 ID:as3nf6i70
漢使いですが、UC以下だけでは勝ち筋が作れません
……蜀呉連合デッキでも使うか……
868ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:34:57 ID:dGhjuAS00
>>853
報告乙

うわぁ・・・賢母が出れん時点で、この大会は腐った臭いしかしないな
869ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:36:31 ID:i3oRqGvA0
UC張飛、UC関索、UC李儒、UC公孫サン、UCスウ、UC雷同

よしデッキが出来たぞ
これって軍師は縛り無いよね?
870ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:37:26 ID:ToS3UiytO
ま た 漢 軍 い じ め か
871ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:38:16 ID:Nft3NqVW0
このver最後にして最強につまんなさそうな大会だな
872ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:38:56 ID:yb13UAuVO
デッキ出来たよ
李儒、雛、リカクシ、ホウトク、木鹿、テイエンシ

結局は掩殺堕落大会ですね
873ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:40:18 ID:L2b5kzqcO
多色大水計でいくかな
874ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:40:40 ID:dGhjuAS00
本命:堕落虚誘
対抗:天意
大穴:連合攻勢

こうだな
875ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:41:27 ID:iEm/sHQx0
>>869
当然縛りあるでそ、レアリティなんだから
876ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:42:40 ID:Mnas08MF0
ノンレアで9コスか
○○先生ェ・・・
877ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:43:26 ID:e024qFfe0
UC張任 UC劉虞 UCカイ越 UC文醜 UC董承 C許劭

……どう考えても無理だ

てか、漢って軍師固定じゃん
878ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:43:59 ID:dGhjuAS00
UC関羽・UC太史慈・UC程普・UCとーし・Cブラザーズ


・・・とっさに考え付いたのはこれくらい
879ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:44:02 ID:ToS3UiytO
>>863
玉璽>階級マッチ
最初に玉璽が同じぐらいなのを探して、その中から階級近いのを探してる感じ。
だから最初はほぼ同階級とあたるが、玉璽が増えるとランカーとがんがんあたる。
880ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:45:10 ID:e024qFfe0
あ、軍師固定は全勢力共通か
881ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:45:49 ID:gO09elrJ0
漢いじめってほどじゃないだろ
UC二枚看板 肉屋兄妹 理 王允
とかなら武力8×2&+5号令&超回復&超神速&連環だぞ!
882ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:45:53 ID:L2b5kzqcO
漢は3.5の犠牲になったのだ…
883ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:45:57 ID:7uJRmH6WO
ここまで乱の話題なし
884ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:47:23 ID:dGhjuAS00
>>883
ごっつんや気炎、或いは魏延や勇者が使えない暴乱デッキなんて・・・
885ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:49:30 ID:ubtfp2yO0
漢は再起すら使えないんですけど・・・
886ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:50:04 ID:NyPB4xr60
>>853
引っ張っといてフツーだな
887ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:50:05 ID:dGhjuAS00
何気に、軍師は増援も再起も使える魏が一番の勝ち組だな
888ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:50:52 ID:SXKcC6Ow0
張任、劉表、トカゲ、矢印・・・
いける!
889ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:51:16 ID:I1OpVxNA0
再起が使えないなら最初から増援前提でいいじゃない

頭固すぎるだろjk
890ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:51:20 ID:NyPB4xr60
C&UC「武将」だから
軍師は制限無いんじゃないの?
891ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:51:36 ID:ubtfp2yO0
武将限定だから軍師はRでもOKか?
892ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:52:02 ID:yb13UAuVO
赤兎のリサボデッキが火を噴きそうだな

後はSTOの回復位か……STO見かけないが
893ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:52:08 ID:e024qFfe0
公式見てきた(抜粋

開催期間:2010年5月7日(金)〜2010年5月9日(日)
武将カード:コモン・アンコモン限定
※軍師カードに関しては全レアリティ使用可能
Ver3.0〜ver3.5のカードのみ使用可能
合計コスト9まで登録可能

武将カードだけC・UC縛りで軍師は自由
排出停止の旧カードは禁止

登録枚数に関する記載はなかったけど、たぶん8枚まででしょう
894ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:54:20 ID:82ELVCud0
>>879
なるほどdクス
リアル低品の俺は5連敗してポイントと兵糧稼ぐかw
895ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:55:56 ID:L2b5kzqcO
義兄弟とれたらおまえらにご馳走してやんよ
896ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:58:18 ID:gPB7rBCRO
鬱陶しい横山カード使用禁止か
そのまま禁止にしてくれ
897ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:59:03 ID:2u+aphca0
おk、次はSR&R限定9コス大会だな。
898ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:01:09 ID:NyPB4xr60
次はLEX限定大会だろ
899ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:01:09 ID:ToS3UiytO
>>894
低品なら最初から大尉ぐらいの格差マッチは覚悟しといていいかも
ただ連敗しにいくんじゃなしに頑張れしw
勉強になるし、普段と違うデッキだと少し格上相手なら勝ったりして気持ちいいんだぜw
900ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:02:04 ID:lDqC8fXlO
>>897
いや、限定はつまらないから…
901ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:05:26 ID:rEvYECXJ0
EX呂姫はUCにカウントされる?
902ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:09:39 ID:ToS3UiytO
ヒント:EX
903ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:11:33 ID:zbqkrTnXO
旧UC典韋大活躍か
904ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:11:54 ID:CfgBsLkK0
>>902
演武場だとUCになってるから聞いたんだと思うよ
905ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:12:27 ID:2u+aphca0
>>902
ヒント:EXは戦跡ではUCと表記される
906ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:13:57 ID:NyPB4xr60
>>903
旧はダメよん
907ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:13:57 ID:dGhjuAS00
>>903
HINT:ver2カードはNG
908ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:16:18 ID:ToS3UiytO
なっ、なんだって〜
それは知らなんだ。すまんかった。

EXいけたら漢軍にも少し光りが…殿ェ…
909ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:17:43 ID:NyPB4xr60
以外と何進はいける気がする
たぶん唯一の+5号令だし、妨害ダメ計の質もだいぶ下がるだろうから
910ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:17:49 ID:crIyMXMx0
>>908
殿はEXRだからRだろw
911ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:19:29 ID:OXwua1L20
大会ってたしか演習と違って勝敗が全国大戦の勝ち負けに加算されるんだよね?
演習は店内、英傑伝を含めた勝ち負けに加算されるけど。
低証や品が大会やる意味ってあるの?ただ単に勝率を下げる行為でしかないと思うんだけど…
912ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:20:42 ID:dGhjuAS00
>>911
寧ろ勝率下がるほうがおいしいんだが。マッチ的な意味で
別にそんな戦績の見た目なんて俺にとってはどうでもいいし


でも、この前の10コス大会のときは9連勝で終ったからdでもないことになってしまったが
913ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:21:29 ID:zbqkrTnXO
>>906-907
見落としてた
914ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:21:51 ID:/lsBMmWp0
魏の号令は、崩射の号令だけ?
蜀は天意、呉は小戦あるから
この2国が有利かな
915ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:22:35 ID:ToS3UiytO
>>910
ちょっと携帯ぶん投げてくる

今日夜家に帰ったらカードリストを見返す作業をするんだ…うん…
916ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:22:58 ID:CVvFvDbG0
何進のカウント知ってるか 4cだぜ

範囲狭いし禿げ、孫桓、大水、スイカあたりがいたらほぼ詰み
917ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:22:59 ID:dGhjuAS00
>>914
蜀は連合攻勢・・・
そして、小戦はりっこさんはRですよ・・・

918ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:25:41 ID:2u+aphca0
>>914
法正「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」
919ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:26:39 ID:PB8tCZK90
さあもりあがってまいりました(棒読み)
920ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:27:18 ID:dGhjuAS00
>>919
確かにネガティブな方向には盛り上がってるな

俺は今回のルールはどう頑張ってもポジティブにもって行くのは無理だが
921ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:28:07 ID:KL4a9/O90
大水計ワラ
922ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:28:40 ID:/lsBMmWp0
>911
つ兵糧
5戦で、最低2,500もらえる
ライトプレイヤーにとって、これは大きい

>917
りっこさんRでしたか
連合攻勢はやるかな

魏は、神速トリオ(¥、ハゲ、仁)+英知の人+城内連環でどうでしょう
923ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:31:19 ID:2u+aphca0
今まで召喚兵含め8枚以下に収まるレギュレーションに無理矢理してきたのにここで1.5召喚持ち+7枚の9枚編成も可能とかなんなんだ
だったら普通に無制限コストオーバー大会にしてくれ
924ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:31:42 ID:75UJy1W70
堕落虚誘が最強
たぶん
925ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:31:58 ID:NyPB4xr60
まぁ今回のルールは初心者には優しいかもな
CUCしかもってない初心者が、カードコンプしてる全一を倒すチャンス
926ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:34:42 ID:sJxniZkO0
堕落虚誘のミラー対決になったらなんかめんどくさそうだな。
かと言って、他の有効そうなデッキが思いつかん。
927ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:35:05 ID:PB8tCZK90
まるで初心者がいるみたいな言い方するじゃないですか
928ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:35:40 ID:PteeQJJy0
>>925
無い無い
929ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:36:15 ID:2u+aphca0
踏め!俺を踏んでくれ!
930ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:36:34 ID:OXwua1L20
大会用の連合攻勢考えたけど、主力になる2コス弓がUC甘寧しかいなかったでござる
槍の方もUC張飛、C張翼だけ…2.5コスもスターターのみだし……
931ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:36:42 ID:dGhjuAS00
>>927
この前リアル初心者に遭遇したぞ

ICカード差すところを間違えるくらいの
932ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:37:19 ID:eh/ExWsP0
大会ガッツリやるために今日明日は大戦行かないつもりだったが
これなら普通に全国やってた方が楽しそうだな
これで心置きなく大戦行けるぜ
933ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:37:24 ID:/lsBMmWp0
麋芳&士仁、甘ちゃん、真っ白爺、月姫、天意、車輪号令
蜀は色々デッキ作れるね
934ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:37:39 ID:lq0zOAF80
堕落虚誘は素武力で勝ってるのが前提だから

UC、C単の群じゃ無理だろ、最高武力8?
935ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:40:45 ID:12AbXuaf0
大量新カードだか、新Verだかで
久しぶりに大戦本スレ見に来たんだが

大戦スレが三国志の話しかして無いだと・・・

3.1位から、殆どやってないんだけど、Wライダー八卦ってまだ行ける?
936ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:46:14 ID:Vx6wPAu+0
飛天で何かいいデッキないかね
それにしてもヨーコがないのはきつい、号令なしでもあれ1つでそこそこ戦えるのに
937ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:47:07 ID:poxHJ3r3O
>>935
馬超と徐庶のWライダー八卦強いよ
938ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:48:10 ID:+4+sEU1T0
八卦と高武力入れてとけばとりあえずなんとかなるのが今の八卦だろ。
939ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:50:04 ID:CfgBsLkK0
次スレどうなった?>>930
940ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:51:04 ID:NyPB4xr60
今八卦は槍刺さるから
八卦以外全部馬のほうがお徳感があるな
あんまり槍無しデッキに当たらないし
941ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:51:58 ID:OXwua1L20
>>939
失敗しました…

>>945様、お願いします
942ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:52:29 ID:UkNrYem+0
飯前の踏み台
943ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:52:57 ID:NyPB4xr60
春華さん専用の踏み台
944ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:53:27 ID:iXnWeDn20
踏んでくれよー
945ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 12:03:57 ID:eh/ExWsP0
試してみるか
946ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 12:15:46 ID:KXcUbRVu0
>>945
乙おつ
947ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 12:28:51 ID:12AbXuaf0
>>945 乙

Wライダーでも逝けそうなんだな
じゃあ、当千馬超 人馬チョウウン 車輪ギエン 八卦で逝って見るわ!
948ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 12:32:19 ID:iXnWeDn20
>>945


さて、GWなのに金がなくてどこもいけないわけだが…
いつになったら景気の上方修正が始まるんだろう
949ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 12:33:36 ID:2u+aphca0
乙ー

>>948
俺らが生きてる内はないと思っている
950ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 12:35:52 ID:fEa5u+oaP
C、UC限定9コスって・・・
乱デッキの天下な予感!
951ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 12:44:33 ID:/CkTGPrD0
乱持ちって沢山いたっけ?
952ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 12:47:47 ID:uU8XRPf00
天意号令大勝利な予感
953ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 12:49:49 ID:t8ogmsoF0
群雄単なら馬玩・(程銀・梁興・忙牙長・帯来洞主・成公英・魏続・成宜・波才から7コス)
1.5コス4枚+1コス1枚か1.5コス2枚+1コス全部
速毒+麻痺矢で呉と組むか決起1枚入れて王子服入れたほうが無難な気がする
954ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 12:51:39 ID:ubtfp2yO0
制限もコストもワラワラ中心になりそうだけどワラワラ食えるいいカードなかったっけ?
955ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 12:52:29 ID:S6vYfcPr0
野戦
956ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 12:52:35 ID:i3oRqGvA0
魏呉飛天デッキも出来たよ!
UCの超絶強化がUC呂蒙しか思いつかなかったんだけど他に居たっけ?
957ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 12:53:03 ID:eh/ExWsP0
【今週末は】三国志大戦2669合目【ノンレア大会】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1272942561/l50

というわけで人生初のスレ立てをしてまいりました
連投規制で待ってる間にテンプレ張ってくれた親切な方ありがとう

連投規制がこんなに面倒な物だったとは…
958ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 12:53:37 ID:/lsBMmWp0
>951
速愚、強進、強毒、強遅、はじき、強毒
(馬玩、程銀、梁興、帯来洞主、忙牙長、成宜)

群単乱単9コス
959ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 12:54:04 ID:sjBx7CEr0
>>956
Cもアリならフキットベーもいる
960ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 12:56:55 ID:OXwua1L20
>>956
むしろ一気呵成が最強の超絶強化。他には漢の意地くらい
961ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 12:59:18 ID:iXnWeDn20
沈瑩入れて開幕乙が最強な予感
1.5弓優秀なの多いし
962ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 13:00:28 ID:/lsBMmWp0
群単活単人馬ワラなんて、うっとうしいデッキどうですか

人馬ホウ徳と愉快な脳筋活持ち達
963ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 13:01:00 ID:pfgFduL1P
>>953
それだったら王子服ワラを前提として組んだほうが強そうだなあ…

乱も何気に高コス乱持ちと援弱が使えないから痛いな
964ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 13:01:27 ID:KMyTvSvX0
法正入れて車輪デッキ組んでみるか
この場合槍兵は何枚位いた方がいいんだろう
965ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 13:05:55 ID:N04gjaKs0
>>961
それで大会狩りまくろうと思ってたのにばらすなよ
966ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 13:10:10 ID:+Lu9IDu70
阿蒙・連弩・ハゲ・張昭・曹植・文姫

厨すぎるだろjk
967ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 13:13:03 ID:gPB7rBCRO
>>966
頂上に載せろよ
968ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 13:13:18 ID:KMyTvSvX0
飛天挑発車輪デッキとかどうよ
969ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 13:13:20 ID:pfgFduL1P
この大会って魏軍一番は使えるよな?
だからどうってわけじゃないけど

むむむ…破滅白馬でやろうと思ったけど、いい火事場持ちが張衛くらいしかいないな…
970ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 13:16:54 ID:sjBx7CEr0
阿蒙、ハゲ、蒋欽、関平、程普、シホウシジン

阿蒙ワラできたよー
971ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 13:17:01 ID:yWlv1P4x0
maxiメンテ延長はいいんだが
延びそうになったら早めに報告できないものかね
972ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 13:17:47 ID:Ok+vRAzq0
王子服と劉虞を軸に据えて考えてみるか。
973ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 13:22:06 ID:ODm5rT4p0
>>971
まだ予定時間前に延長時間を書いてるだけ優秀だと思う
ネトゲなんて9割終了時間未定でメンテするぞ


甘皇后 月姫orゴリ びほうしじ リカクシ 厳顔 人馬ウホ

回復舞できたよー
974ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 13:34:50 ID:d66tbx7Q0
王双使えないのかよおおおお
王桃入れてオイマス崩射飛天でもやるか
八つ裂き車輪兵も輝ける気がしてきたぞ!
975ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 13:37:20 ID:pfgFduL1P
呂姫と姜維はEXを使えばいいのか
呂姫使いたいなあ…でも持ってないんだよなあorz

後は赤壁もEXの方なら使えるな、スペックは落ちるけど
976ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 13:42:30 ID:fEa5u+oaP
EX姜維をもっててこんな大会なのに使う気が起きない不思議
977ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 13:54:10 ID:P2lHo8x50
EX呂姫つきDVDや、パタリロつきリフィル?は、
再販しないのかな?前一度売り切れた後再販しなかったっけ。
978ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 13:58:40 ID:aQbmniXl0
UC関羽服は複線だったんだな。
この大会で使えって事だろw
979ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 14:00:50 ID:5T4vce6c0
大会用デッキできたよ〜

ハゲ 馬黄忠 天意 崩射号令 飛天 駆虎
総武力 27 総知力 38

今verになってから使ってないから駆虎の実用度が分からんけどw
980ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 14:03:03 ID:aQbmniXl0
>>979
3色って時点で色々終わってね?
981ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 14:04:40 ID:bkeXkhyt0
UC関羽 UC張飛 馬黄忠 関索 月姫
総武力32 総知力23 勇猛3魅力2覚醒1募兵1 これでどうよ
982ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 14:04:53 ID:2u+aphca0
3色=単色や2色より圧倒的に弱いってのは短絡的過ぎるぜ
983ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 14:05:56 ID:PDzg+bKf0
>>980
呉のハゲ違うんじゃね?

ハゲって言えば投げ剛槍の事だろ
984ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 14:06:37 ID:bkeXkhyt0
>>980
2色だろ
985ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 14:06:59 ID:/OvG7roc0
矢印じゃなくて全裸のほうじゃないの?

それより伏兵なしだと素武力低くて開幕つらそう・・

飛天と崩射はロマンあるけどねぇ
986ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 14:07:39 ID:5T4vce6c0
>>980
あぁごめん
ハゲは徐行のほうなんだw
飛天中に神速すれば極みになるすごいやつだよ
987ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 14:08:08 ID:S6vYfcPr0
>>980
禿って矢印じゃなくて徐行じゃね?
988ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 14:09:14 ID:nTE/GZqe0
暴乱使えキャンペーンだと思ったけど、閻行さんも馬岱も使えないことに気付いた
989ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 14:11:27 ID:+Lu9IDu70
あれ?大将軍デッキだったらノンレアでも余裕じゃね?
990ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 14:13:54 ID:aQbmniXl0
>>986
なるほど、俺の中でハゲ=呉の騎馬だったもんで。
呉蜀魏の順番で武将を並べたのかと思ったもんで。

>>982
ハゲ=朱桓で考えたから、3色だと最大士気的にうまくないんじゃないかと思ったのさ。

2.5コスト槍のC、UCって関羽以外にも何かいたっけ?
991ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 14:16:47 ID:2u+aphca0
そもそも2.5以上のノンレアってスターターとEXだけじゃね?


何も考えずに発言した
992ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 14:19:25 ID:PDzg+bKf0
凌統「レアリティ落としていなければ致命傷だった・・・」
993ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 14:21:51 ID:D552okMM0
EX呂姫当たった奴だけ有利な大会なのは気のせいじゃないよな
994ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 14:25:31 ID:aQbmniXl0
>>991
今携帯のカードリスト見たけど、スターターのしかいないっぽい。

んで、Exキャンペーン1弾のカード、弓呂姫は表記がExUCだから多分使えるんじゃね?
他にもいくつかExだけどUCがある。
持ってる人と持ってない人で差が出るのはやめて欲しいが・・・
TCGだからそこは持ってる人有利ってことで持ってない人は切り捨てかなぁ。(お布施的な意味で)
天下のSEGAさんはきっとそこまで考えてるよね?ね?
995ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 14:25:57 ID:oejg9NZW0
>>993
姜維とホウ徳は?
996ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 14:27:17 ID:D552okMM0
>>994
普通に手に入るのは良いが、抽選品持ってる奴が有利ってのは最悪だと思うの

>>995
ホウ徳はEXRじゃね?
姜維は…(´・ω・`)
997ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 14:31:09 ID:S6vYfcPr0
EX呂姫は持ってるが未開封だからこの大会のためだけに開けようとは思えないなぁ・・・

うん、コレクター気質なんだ。俺
998ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 14:33:09 ID:xyhhepnw0
ノンレアねぇ…

文欽、浄化、周瑜、呂蒙、吾粲、黄蓋
999ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 14:35:47 ID:aQbmniXl0
↓1000を取るのは誰だっ
1000ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 14:36:19 ID:PDzg+bKf0
>>1000ならみんなにEXキャンペーンの遅配分が届く
10011001
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