!重要!
QMA7はなぜ失敗したかについて語るスレッドです。
他所のクイズゲームを持ち上げたり、
偏った知識のプレイヤーを叩くスレではありません。
延々このスレに粘着している話が通じない人にはレスを返さないように。
NGワード:子供番組 RPG キャラクター 球技 レース ドラマ バラエティ J-POP 洋楽 クラブ ダンス お笑い 演劇 ネット ケータイ ファッション
前スレ QMA7はなぜ大失敗したのか 4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1271488472/ ※次スレは原則として
>>980 を踏んだ人が立てること。フライングは禁止、スレ乱立の原因となります。
>>980 が無理だった場合、立てたい人が必ず宣言をしてから立てに行ってください。宣言無しのスレ立ては乱立の元です。
2 :
ゲームセンター名無し :2010/04/30(金) 06:37:13 ID:7F++tz3RP
3 :
ゲームセンター名無し :2010/04/30(金) 12:32:47 ID:eyptp/Q0O
春の天皇賞の距離を2400mにすべきかどうかを語るスレだっけ? 断固反対!
4 :
ゲームセンター名無し :2010/04/30(金) 23:59:23 ID:7F++tz3RP
5まで超エンタメ偏重のジャンルでやっちゃったのが失敗だった 最初から今のジャンルでやってれば今のジャンルが批判されることも6で一旦形式を統合する必要もなかった
6 :
ゲームセンター名無し :2010/05/01(土) 00:37:21 ID:6VzzooU6P
>>5 死ねntceast901041.east.dup.ppp.infoweb.ne.jp
7 :
ゲームセンター名無し :2010/05/01(土) 00:38:43 ID:6VzzooU6P
そもそもここは次スレだから重複じゃねーし
8 :
ゲームセンター名無し :2010/05/01(土) 00:52:47 ID:+bf/0OPDO
9 :
ゲームセンター名無し :2010/05/01(土) 01:00:50 ID:6VzzooU6P
10 :
ゲームセンター名無し :2010/05/02(日) 08:57:23 ID:UdyjW/YSP
格闘技はお気に入りってわけじゃないか レース大好きなのは間違いない
z
にゃー
14 :
ゲームセンター名無し :2010/05/04(火) 07:26:05 ID:WqVAbiziP
>>12 死ねntceast901041.east.dup.ppp.infoweb.ne.jp
15 :
ゲームセンター名無し :2010/05/05(水) 22:52:07 ID:mDmUinVIP
16 :
ゲームセンター名無し :2010/05/07(金) 02:23:51 ID:qG1/vfK9P
正11角形は作図不可能なことが証明されてるし
コンパスと、目盛りのない定規だけではね。 実際上は作図できるけど。角の三等分問題と一緒。
yhr
19 :
ゲームセンター名無し :2010/05/10(月) 02:56:06 ID:kU4UFiS1P
>>17 そういうのは作図とは言わない
ただ単に作図とだけ言った場合は目盛りのない定規とコンパス以外使用禁止
我々は
>>1 が何故このようなスレッドを立てたのかという
疑問を解決するため、
>>1 の故郷である北海道に向かった。
「まだ日本にこんなところがあったのか…」
思わず口に出てしまった言葉を同行した上司に失礼だと咎められた。
小人が住むような小さな家、ツギハギだらけの服を着る農夫たち、
そして彼らは余所者で身なりのいい我々を監視する様に見詰めている。
スカイツリーだの、コミケだの、EXILEだので浮かれていた
我々は改めて農村の現状を噛み締めていた。
ボロ屑のような家に居たのは老いた母親一人
我々を見るなり全てを悟ったのか、涙ながらに
「息子が申し訳ありません」と我々に何度も土下座して詫びた。
我々はこの時初めて1を許そうと思った。
誰が悪い訳ではない、農村の貧しさが全て悪かったのだ。
我々は
>>1 の母親から貰った偽装牛肉を手に、
打ちひしがれながら東京へと帰路についた。
21 :
ゲームセンター名無し :2010/05/17(月) 21:42:00 ID:+b2SNh/X0
QMAシリーズの失敗・改悪の要因及び罪状 1:セブンデイズウォーの連中の大半が尾田の信者 2:教祖の尾田坊主がコンマイにワンピで稼いだ印税を 貢いでいるからコンマイは尾田の要求を拒否できない (尾田自らが大のシャロンおたくであるとmixiで公言している) 3:地下鉄サリン事件の犯人の誰かが整形してQMA製作スタッフ に関わっている。 4:テツ&トモ、西村雅彦は3の犯人と関わりがある。 5:福山潤が酒井法子及び赤坂晃の薬調達に関与していた。 (捜査チームに福山の信者がいたため、証拠が隠滅し 事情徴収寸前に証拠不十分で立件されなかった) 以上
タイピングで文字を全部消して打ち直したつもりが一文字残ってて不正解。 文字パネルで見間違えて濁点のないパネルを押して不正解。 スロットで同じ読みの違う漢字のまま勢いでOKを押したあと気付いて不正解。 こんなアホミスばっかりで予選落ち連発。 ミスしないように慎重にやったら時間差で負け。 画面破壊したくなるね。 知識の量では無くて、いかに操作に慣れているかを競うゲームで、 格闘ゲームとかと変わらないな、これじゃあ。
>>22 逆にそういう要素があるからやってる俺みたいなのもいる。
クイズではなくクイズゲームなので。
24 :
ゲームセンター名無し :2010/05/27(木) 19:12:11 ID:vaF3R9ETP
>>3 そうですね
春天の距離は3200mで
こうしないと典型的なステイヤーが活躍できない
もっといえば、多様な子種が残らない原因にもなるわけで
それよりもみんなで「好きなジャンクフード」について語り明かそうぜ
おれは、近所の広島焼で
脳を使うのでお腹が空くゲームだしね 自分は松屋のトマトカレーが好きです ただ去年より大蒜(エフェクト)が弱くなったのが残念
28 :
ゲームセンター名無し :2010/05/29(土) 15:02:51 ID:nV95RPBNP
結局あのゆとり理論で1スレ埋め立てられたのか… バカって本当に怖いねぇ
30 :
ゲームセンター名無し :2010/05/29(土) 16:56:30 ID:nV95RPBNP
あの忌まわしいNGワードのスレを早く埋めたくてやってただけだから 今のQMAには基本的に満足してるしもうやらないよ
NGワード: 雑魚、死ね、カス、数学、球技、ねーよ、平等、アニゲ、理系
32 :
ゲームセンター名無し :2010/05/29(土) 19:57:17 ID:nV95RPBNP
33 :
ゲームセンター名無し :2010/05/29(土) 19:58:28 ID:nV95RPBNP
NGワード: 子供番組、RPG、キャラクター、球技、レース、ドラマ、バラエティ、J-POP、洋楽、クラブ、ダンス、お笑い、演劇、ネット、ケータイ、ファッション
34 :
ゲームセンター名無し :2010/05/29(土) 20:16:52 ID:vPBK/y7D0
ID:nV95RPBNP おまえが死ね
>>19 マジで聞くけどそのソースある?
ググってみたけどほとんど全てのページが
「目盛りの無い定規とコンパスを使用した作図」と但し書きがしてあったぞ
__,.-----.,___ r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ |:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐ |;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんなけ゛ーむに まし゛に│ r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │ ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘ '、 ---- .,;' 、 ';、 .,;' .!~二~7  ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
>>32 まあこのゲームなくなるまでアニゲ苦手なんでちゅーって
愚痴ってろよ雑魚wwwwwwww
何度も言うけど君は全くこのゲームに向いてないから
サッサと止めた方がいいよ。
39 :
ゲームセンター名無し :2010/05/29(土) 23:56:27 ID:nV95RPBNP
40 :
ゲームセンター名無し :2010/05/29(土) 23:58:46 ID:nV95RPBNP
ただこれだけは言わせてくれ 糞音楽汚物は今すぐ死ね
はいはい雑魚くんさようなら。 NGワード: 雑魚、死ね、カス、数学、球技、ねーよ、平等、アニゲ、理系
42 :
ゲームセンター名無し :2010/05/29(土) 23:59:58 ID:nV95RPBNP
43 :
ゲームセンター名無し :2010/05/30(日) 00:00:49 ID:nV95RPBNP
NGワード: 子供番組、RPG、キャラクター、球技、レース、ドラマ、バラエティ、J-POP、洋楽、クラブ、ダンス、お笑い、演劇、ネット、ケータイ、ファッション
あ
ksk
削除人がサボってやがったせいでルール違反野郎の思うツボになっちまったな
NGワードなどという糞くだらんものは次回のテンプレからは消そうな
どっちの汚物も同じ回数だけNGワード書けたんだからもういいだろ
NGワードの代わりに
>>27 が書いてるようにジャンル希望関係の誘導先を入れたほうがよい
47 :
ゲームセンター名無し :2010/05/30(日) 05:10:44 ID:tSMh71D20
48 :
ゲームセンター名無し :2010/05/30(日) 05:13:31 ID:tSMh71D20
49 :
ゲームセンター名無し :2010/05/30(日) 05:16:04 ID:tSMh71D20
50 :
ゲームセンター名無し :2010/05/30(日) 05:18:51 ID:tSMh71D20
51 :
ゲームセンター名無し :2010/05/30(日) 23:40:44 ID:C7HK8GMyP
52 :
ゲームセンター名無し :2010/05/30(日) 23:43:13 ID:C7HK8GMyP
53 :
ゲームセンター名無し :2010/05/30(日) 23:44:07 ID:C7HK8GMyP
54 :
ゲームセンター名無し :2010/05/30(日) 23:45:03 ID:C7HK8GMyP
ksk
56 :
ゲームセンター名無し :2010/05/31(月) 03:54:13 ID:QBkFTazu0
>> お前が死ね
57 :
ゲームセンター名無し :2010/05/31(月) 03:57:45 ID:QBkFTazu0
58 :
ゲームセンター名無し :2010/05/31(月) 04:00:51 ID:QBkFTazu0
59 :
ゲームセンター名無し :2010/05/31(月) 04:04:15 ID:QBkFTazu0
60 :
ゲームセンター名無し :2010/05/31(月) 04:08:33 ID:QBkFTazu0
__,.-----.,___ r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ |:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐ |;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんなスレッドで まし゛で│ r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │罵倒し合って どうするの │ ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘ '、 ---- .,;' 、 ';、 .,;' .!~二~7  ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
結局今月中の大会告知はなしか 6の回数が異常だったとはいえ間が開きすぎじゃないか?
間が空いてるってことはきちんとしたものを準備してるのかもしれない。 何をやるか楽しみだな。
前と同じように「キマイラ組」を作って全クラス共通のトーナメントだろ 集計だって機械任せなんだろうし何か問題があるとすればやる気だけじゃないか?
きっと他のことで忙しいんだよ キャラ復活とか
アルカディアの読者コーナーでもまた会おうねと涙を誘うイラストが・・・ 少し前の特集では激しくスルーしたくせに
67 :
ゲームセンター名無し :2010/05/31(月) 23:07:10 ID:4ylVJvVaP
68 :
ゲームセンター名無し :2010/05/31(月) 23:08:31 ID:4ylVJvVaP
69 :
ゲームセンター名無し :2010/05/31(月) 23:09:35 ID:4ylVJvVaP
70 :
ゲームセンター名無し :2010/05/31(月) 23:10:33 ID:4ylVJvVaP
71 :
ゲームセンター名無し :2010/05/31(月) 23:11:36 ID:4ylVJvVaP
72 :
ゲームセンター名無し :2010/06/01(火) 05:50:42 ID:80+W1VQJ0
73 :
ゲームセンター名無し :2010/06/01(火) 05:54:18 ID:80+W1VQJ0
74 :
ゲームセンター名無し :2010/06/01(火) 05:58:18 ID:80+W1VQJ0
75 :
ゲームセンター名無し :2010/06/01(火) 06:02:12 ID:80+W1VQJ0
76 :
ゲームセンター名無し :2010/06/01(火) 06:06:20 ID:80+W1VQJ0
>>35 今更だけど数学の証明においては
定規:直線を引くもの
コンパス:円を書くもの・長さを移すもの
無限の操作は認めない
なのはガチ
ただ日常生活ではそれじゃ困るから
数学的には認められない定規の目盛りを使って書くだけ
理系使いだけど数学が増えても
アロエがいないなら復活はしないんですけどね
これっぽっちもガチじゃないし。 ユークリッド幾何学における初等作図の場合は、ってだけだ。 汚物は相変わらず頭が悪い。
とりあえず6月になったのでのべカード数のやつでも 2010/5/30 16:06更新 のべ276204人中 ↓ 2010/6/2 15:06更新 のべ259979人中
稼動2ヶ月半にして早くも6の最終を下回ったか・・・ 擁護派は稼動店舗が減ったのを言い訳にしてるがここまで来るとそれだけの話じゃないだろ
延べ人数ってプレー何ヶ月以内の人数だ? ゴールデンウイーク予想より遥かに効果は薄かったのか…
>>81 大体2ヵ月
今日減った分は4月1日か2日以降一度もプレイされていないカードと思われる
ちなみに 2010/6/2 13:06更新 のべ273036人中 13時更新時点ではまだ27万台だったんだけど2時間後見たら既に26万切ってたという コンマイはあんま悠長に小出ししている場合じゃないとは思うよ 大会いつまで経っても来ないしカスタマイズは色違いと言う名の水増し状態だし まぁGWの時点で30万すら超えなかったしちょっと怪しい気配はしてたんだけどさ 裏でQMA6の時みたいに大規模アップデートの為の作業をやってるのか知らんけどね
>>80 稼働店舗が減るのは何故かというのがすっぽり抜け落ちてる、と言ってやれ
>>84 それを言ったところで「6が糞だったから」の一点張り
彼等は7を「非の打ち所が無い完全無欠の神ゲー」と信じてやまないからな
実際のところ6→7に移行時に稼働店舗はどのくらい減ったんだろうな 6割くらいになって今の水準だったら確かに健闘してると言えなくもないが
ともかく全国大会やカスタマイズアイテムの追加は欲しいところだすな ラブプラスとの連動とやらはまだなのか
wikiの設置店舗数抜き出し、計算間違ってたらスマン 6/2現在 QMA6 全1048店 QMA7 全817店 ちなみにQMA6現在オンで稼働してるのは134店 あとは誰か頼んだ
>>88 7の稼働数は6の約78%か
人数が稼働店舗に単純に比例すると仮定して6の稼働店舗数に合わせてみる(約1.28倍)と
2010/6/2 15:06時点での人数は約333486人となる(6月下旬の6のカード数と大体同じ数)
ちなみに
5/16 21:06時点の数値(289219人)は370993人(5/20並み、6の最高値に届かず)
6/2 13:06時点の数値(273036人)は350234人(6月上旬並み)
211131人で6の最終日の人数(3/17 270827人)と同じ水準になる
しかし撤退店舗は更新店舗と比べると人は少なかっただろうし
ホームを変えた人も居ることを考えると実際の所はもうすこし少ないだろうな
>>89 乙です
まぁ計算上での話だからね
それだけに今の状況がちょっと残念だと思った
ちょっと補足 >211131人で6の最終日の人数(3/17 270827人)と同じ水準になる ここから6→7で店舗の撤退によってQMAから離れた客を算出したら平均258人いたことになった 撤退するような店にそんなに人が居たとはちょっと考えづらい気もする・・・
稼働数比率で6とほぼ同じなら明らかに大失敗だな
訂正 ×稼働数比率で6とほぼ同じなら明らかに大失敗だな ○稼働数比率で人数を比較しても、6とほぼ同じなら明らかに大失敗だな
ついでに7の方の店舗平均も 5/16 21:06 354.0人 6/2 13:06 334.2人 6/2 15:06 318.2人 集計してみて自分のホームが一度も地域ランキングにすら載らない理由が分かった気がするw
客単価が上がってればカード数が減ろうが関係ないんじゃねえの? 協力プレーのせいで、明らかに1人辺りのインカムは上がっただろう。
>>95 残念ながら、既にダンピングが当たり前になってるのが現実です
稼働率激減の所為でホームでは7稼働1ヶ月で2台に減台されました
>>96 そりゃそういう店もあるだろう。うちは3台から4台に増えたけどな。
俺の地元には既に撤去した店舗もある 今年に入って導入したばかりの店だったからびっくりしたな
>>95 あんなクソモード皆がやってるとでも?
パセリ対応店でも遊ばれてるのはほぼトナメか検定だよ
形式分割→いらない。クイズゲームに形式茶臼なんてものは不要。 分割のせいでレッスンもなくなってしまったと言える 立ち絵復活→いらない。というか回答が隠れて邪魔なだけ。DSみたいにオンオフ切り替え可能にしてくれ
お前の好き嫌いなんてどうでもいいから。
協力は廃人しかやってないから結局は一緒 それに設置してない店舗も多いから店舗での売り上げの格差に繋がっているだけ 最近は本当に新規層とライト層がごっそり減ってきたなと感じる
× 最近は本当に新規層とライト層がごっそり減ってきたなと感じる ○ 新規層とライト層がごっそり減ってきたら嬉しいな。QMAなんか潰れろw
104 :
ゲームセンター名無し :2010/06/03(木) 18:24:39 ID:JQdFcMPNO
>QMAなんか潰れろw この現状ではまさにそれが現実になりそうだな。 同人は廃れ、店舗大会は開催されなくなり、少しずつ市場から姿を消してくのかもしれない。
なんでそこまでQMAが潰れて欲しいんだろうね
アンアンが先に潰れそうだからだろw
今日センモニ見たらそんなに激しく減ってなかったぞ 259000じゃなくて269000だったんじゃないか?
>>107 メモってたけど見間違えて書いた可能性が十分考えられる、すいませんorz
すんごい恥ずかしいけど激減してた訳じゃなかったようなのでちょっとホッとした
>>102 新規とライトはきてるよ。ミドル層にならないけどな
俺の近所だと魔法石1000ぐらい稼ぐ層が少なくて不安になる
廃人様が消えたらインカムやばそう
消えないから廃人様
>>105 (俺が勝てない)QMAなんか潰れろ
ってことじゃねえの
それって6の時散々暴れてた形式茶臼のことだよな
サブジャンルは統合形式と同じ4分割にした方がいいと思うんだがねぇ アニスポ芸は5までに戻してライ社文理は1つ目を2つに分けて
のべ人数の減り具合をみるに7は成功しているとは言えないな せいぜい現状維持ってところ
ゲーセンがどんどん潰れていってる現状を見ると成功じゃないか?
116 :
ゲームセンター名無し :2010/06/04(金) 10:21:54 ID:twElfgG6O
まあいろんな意味で“成功”でしょうね。
それなら人が減ったもののインカムランキングは上位をキープしていた6も成功と考えても問題無いような気もする しかしあっちは大失敗と忌み嫌われているんだよな
このご時勢で「現状維持は成功とは言えない(キリッ」ってw ネガキャン必死すぎるわ。
現状維持してないけどな
大失敗と言われたVIの惨状を維持したところで成功とは言えねえよ つか下回ってたらそれこそシリーズ終わる
まぁ、これ以上の人口減を防げたという点では成功かもな しかし状況は相変わらず悪い アイテムやイベントからもかつてないほどコンマイからやる気が感じられない
何やってもお前らは文句言うんだろ? 一生やってろ。
プレー人口が前作より増えるかインカムランキングが上がるか稼働店舗が増えるか… どれか達成してくれればそれでいい しかし現状は全部減少に転じてる… 何を以て失敗などと定義するかは人それぞれかも知れないが、一番客観的な判断材料なのは確か
夏のサプライズの詳細マダー? 6を基に考えると7月末あたりに実装しそうだが
俺の○○○がいないQMAなど消えてしまえ!といって一切プレイしないA △△△△が帰って来る場所は俺が守る!と言って別キャラで廃プレイしている友人B 友人Aの勝ちだな
6は少なくともバグはここまで頻発しなかったわな。 しかも7みたいにテストプレイをしたのかさえ疑うような初歩のバグなんかなかったな。 大賢者の昇段に要する石の数を間違ったとか、どんだけ手抜いてるんだよ。 京都検定やります、やっぱり延期しますとかも酷すぎ。 そういえば、魔神戦は途中で実装なので、それまではいくら進めても エンディングを見られなかったということだな。 未完成なのは今も続いているのだが、どんだけ見切り発進なんだよ。 この7は。
あ、6あったのか。 すまぬ
Wikiに項目があることを失敗の根拠にされても・・・つーか書いた本人?
バグバグ騒いでるのコイツだけだなw
この執筆者は6より7の方が失敗作だと思ってるんだな。 普通の感覚なら7>6なのに。
キャラはまあ確かにコンマイの失態だが、ゲームの出来としては6よりは7の方が上だろ
>>126 ってDSの用語集も書いていた奴かな?
論点が定まって無かったからちょっと変えてみた
大門自身が6を失敗作と認めてるというのに ソースはついった
6の項目は突っ込み所が多すぎて困る 確かにクソゲーとまでは行かないだろうが良作なんて到底言えたものじゃない
擁護派は「ゲームとしての出来」をやたらと強調するが、結局それで人を呼べてない現状についてはどう説明するのかな?
>>137 6が駄目だったからどうせ7も駄目だろう、って感じだろう
6と7で何が違うのか分からん 劇的に変わったものはキャラとパセリの協力プレーだけ はっきり言って新作って感じが全然しなくてマンネリ 8出すならそろそろ新形式追加しないとまずい
最新号のアルカディアのランキングでは大型筐体部門7位、ポップンとWCCFの間くらい 集計期間は新キャラ配信前くらい? 稼動直後にしては伸びてないが大失敗というにも微妙 ちなみにQMA6も意外なことにベスト10くらいにはずっと入っていた
インカムランキングでパセリはどう扱われるのだろう
とりあえず言うとだな、なぜ全体順位表示廃止したんだ? せっかく賢者になったんで携帯で見ようとしたら無いとか。自分が今どの立ち位置にいるのかわからなくなったら、頑張る気概が失せると思うんだが。
>>139 個人的には準決勝が2ジャンルになったのが大きい。あと音楽が良くなった。場所ごとに変わるのもいい。
ちょっとした変更なんだけど、これだけで全然違うんだな。6は本当につまらなかったけど7はやりこんでる。
122 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/12/08(火) 15:05:00 ID:0iODwc+90 前にチラシの裏に書いたけど見てない人がいるんでこっちにも アルカディアのインカムランキングのQMAの順の推移 QMA1:18→16→15→14→12→12→06→07→?→10→09→10→11→12→10 QMA2:12→11→08→07→07→?→07→12→10→09→11→14→14 QMA3:11→07→09→11→?→12→12→13→10→08→11→09→09→12 QMA4:11→05→08→07→08→06→08→09→08→07→10→08→外 QMA5:10→06→09→07→外→外→09→10→外→08→10→10→10 QMA6:06→10→09→09→08→08→08 ?は月間でのランキング発表なし 以前は11以下ものってた(何位までか忘れた)けどいつの間にか10位までになってたんで同じように11位以下をランク外扱いにしてみる QMA1:外→外→外→外→外→外→06→07→?→10→09→10→外→外→10 QMA2:外→外→08→07→07→?→07→外→10→09→外→外→外 QMA3:外→07→09→外→?→外→外→外→10→08→外→09→09→外 QMA4:外→05→08→07→08→06→08→09→08→07→10→08→外 QMA5:10→06→09→07→外→外→09→10→外→08→10→10→10 QMA6:06→10→09→09→08→08→08 とりあえず7は伸びているのかな? しかし失敗作の6が安定してランクインしていたのには驚き
準決勝2ジャンルが易問化の影響で実質的に機能していない今のGTドラは本当につまらない
ドラの難易度はもう元に戻ったよ。十分難しい。
戻ってないよ。難しいと思うならお前がドラ適性じゃないだけ。 GTでやっていたら5クレに1クレは全答ボーダー。平均で見てもボーダーは2ミス程度。 ゴミみたいな空気問が連発することが珍しくなくて明らかに6よりも問題設定がヌルい。
「一問のミスが致命的」という意味なら難易度は上がったな。 たとえ後半に武器ジャンル来ても易問多くては逆転もままならない。
>>139 そもそも劇的に変わらないゲームだろ。
7も6並みに変えろってか?お断りだ!
麻雀格闘倶楽部が30席くらいあるんだが マジで全席埋まってて、流石にビビッた あれには勝てんよ
>>144 安定してランキング入りしている作品を世間では普通失敗作とは呼ばない
6はCOM戦でやったらゲームバランスがぶっ壊れているのがよく分かる システムを変える時はそういう所の調整が重要なのに怠ったのが致命傷 コンマイがそのあたりに気をつけていたら失敗作にはならなかったと思うので色々と残念
COM戦なんて回線切られた結果の消化試合だろ。 石だってほとんどもらえないし、7ならプラチナの条件からも除外される。 そんなの低脳レベルで十分。 トナメの人数合わせだって最初に消えてくれればHUMがビリ引かなくていい。
個人的に7はキャラ削除以外は特に問題無いな ただ、その唯一の欠点がすべてのプラス点を帳消しにしかねない程の猛毒というのがな・・・ 仮にキャラ復活が有り得ないものと確定したらプレイすることで待っているプレイヤーはどれだけ減るやら 諦めて新キャラで続けるという人も居るだろうが
俺はレッスンさえ復活してくれれば言うことはない。 あんな良いモードを無くすなんて…。 もしくは一人店対でCOMの投げるジャンル・形式・難易度を 全て選ばせてくれるならそれでもいいけど。
仮にレッスン復活するなら個別形式は選べないようになるだろうな。あっという間に回収されてしまうし。 統合形式になったから新武器作成の為にレッスンが用意されたようなもんだからなぁ
レッスンは回収に拍車かけるし、トナメの人数が少なくなるから仕方ないだろう。 そもそも当初は検定の代わりとしてできたもんだし。
>>153 ゲームバランス崩壊の分かりやすい確認方法としてCOM戦を挙げただけだが
文章の意味を理解していな153が低脳
どこがゲームバランス崩壊なのか全く書いていないのに 分かりやすい確認方法とか頭悪すぎるだろ まさか自分がCOMにすら勝てないくらい雑魚だからバランス崩壊とか言ってるの?
158は多分cpuがフェアリーだろうがチュートリアルだろうが 決勝では普通にhardを投げてきていたことを言いたいのだろう 稼動中期あたりから話題になっていた話
エスパーじゃあるまいしどこからそう読み取れと つーか「COM戦の欠点」ではなく「COM戦だとよくわかる欠点」の話だから 多分その解釈は違うぞ
162 :
ゲームセンター名無し :2010/06/06(日) 23:16:02 ID:bYLNluit0
>>151 ヒント:他のゲームのインカムの低さによる相対的好調
それは不景気による業界全体の衰退と言う
>>162 お前はランキングに載っている全てのゲームを馬鹿にした
あれは他が下がったからと言って、簡単に入れるほど甘い物ではない
>>162 いまだに、「ヒント」なんて書いてる頭の悪そうな人がいる・・・
>>160 6はガゴ組の準決勝で5のフェニくらいの問題が普通に出題されて
全体的にゲームバランスが無茶苦茶だったそうだ
>>164 その昔、ゲームマシン紙のピンボールランキングは、及第未満のインカムでも上位に入れた
衰退とはそういうこと
今のアルカディアランキングの話なのに、違う時代の別の雑誌の事話されても説得力無いんだが・・・
今のアーケードをピンボールの終わりと同列に語るのは、さすがに行き過ぎだと思うがな
>>154 未だにキャラ復活が本当にあると信じて続けてる人なんて皆無に近いだろ。
ほとんどの人は口ではキャラ復活といい続けてても、心の中では諦めてるよ。
173 :
ゲームセンター名無し :2010/06/07(月) 11:38:26 ID:UFiH5jmFO
>>172 まあそうだな
俺はもう諦めてQMA7は一切やってないしw
皆無って何を根拠にw 先日の6オンオフは盛況だったわけだが 少なくとも俺はキャラ復活を待ち続けてるよ 夏のアップデートはキャラ復活だと信じてる
リストラを話題にするとやたらキャラ復活を諦めさせたい奴が出るな そんなにデメリットな事なのか?
>>173 お前みたいに諦めてやめたやつか、諦めて別のキャラで続けてるか
キャラに興味があまりないかどれかだろうな。
>>174 6をやるのと7でのキャラ復活は別の話だがw
7でのキャラ復活を諦めてても6を回顧したくなってもおかしくない。
>>175 事実を述べてるだけ。
サプライズは前回出たEXのこと考えると復活もなくはないんだけどあんまり期待しない方が良い気がする ただQMA7稼働開始早々に目的不明のアンケートやったりしてたからなぁ 何があるとしたら金曜日かな、大会告知もEX発表も金曜日だったし
>>176 あー、勘違いしてもらっちゃ困るが俺は別にQMAを辞めたとは言ってないからな
QMA7はやってないと言っただけで
あと、一応忠告しておくがお前のやっていることはQMA7の傷口を広げるだけだぞ
>>174 みたいにわずかな望みを糧にプレイしている人が
一気に離れてしまったらそれこそQMA7は完全に黒歴史だぜ?
黒歴史になってもいいからキャラ復活はやるべきではないと思う。 新生QMAとして、ここは一度下がっても8で上がれば良い。 キャラが消えたからやらないっていう層は所詮その程度。本当のファンじゃない。
どうもキャラが復活すると不都合がある人間がいるみたいで
本当のファンじゃない(キリッ キャラを復活させると具体的にどのような不都合が出るのか説明してもらいたいもんだなw
不都合があるとしたら「俺が予想した通りにならないのが嫌だ」とかそんなんだろ
まぁ復活させたら俺がメシウマ出来なくなるから嫌とかそんな気がちょっとする
ここで安易にキャラを復活させると、今後減らすことができなくなって増える一方じゃん。 いつかはキャラ入れ替えをしなくちゃいけないんだから、ここは復活させないのが正解。
だからそれなら最初から全員入れ替えろと
最初から全員入れ替えるのはさすがに冒険過ぎる。 そんなことして成功したゲームなんて殆どないだろ。
リストラも「稼動直前までひ・み・つ」なんてどうしようもない真似さえしなければここまで叩かれなかっただろうよ 現実は直前どころか3ヶ月目にして未だに音沙汰なしだ 「超人気キャラでも無い限り、次回作では何の予告も無しにクビになる」なんて習慣を作ったら いくら新キャラ作ろうがキャラ目当てで始めたがるライトなんて居なくなるだろう 良い方向には進まない
いっそ毎作ごとにキャラ総取っ替えするとか しかしキャラデータ20人も入れられないもんなのかね 16人対戦なんだし全員が違うキャラになる位の人数は確保してもいい気がするが
>>171 デスノのランキングもトップ数作以外は及第未満(撤去候補)だよ
それは業界に問題があるって事だよな
QMAはそのトップ数作にギリギリ入っているんだが つーかデスノってアルカディアのこと?まあいいけど
>>188 QMAよりキャラを保持することに遙かにエネルギーと容量を食うであろう
格ゲーで、キャラリストラがほとんどないことを考えると、
そんな大変なことではないはずなんだけどね・・・決断を下した上がアホとしか思えんw
>>190 その通りかもね。
撤去候補が撤去に至らないのは、代わりに入ってくる新作が出ないから。
>>192 システムじゃなくて声優の問題だろ
いくらシステム上は何人もデータ入れられても声優を用意するのはおいそれとできることではない
んなわけない 声優のギャラなんぞ微々たるもの
ギャラなんかより作業量の問題だと思うなぁ。 21+8人のスケジュール調整してアフレコして、その上シナリオと優勝絵と、紹介ムービーやら立ち絵やらちびキャラ揃えるんなら大した物だと思う。 おまけにEXまで作ってたんだから、実際の作業期間て半年も無いんじゃね?
>>196 だったら発売を遅らせればいいだけの話
期間なぞよりも金の問題と言われた方がまだ納得できるわ
まあリックとマヤの投入の仕方を考えると金の問題より納期に間に合わなかったのかなと思う とはいえ今作のシナリオなんてほとんど共通だし立ち絵とかは旧キャラの場合流用効くし 中途半端なちびキャラ作り直しなどやらなければ十分全キャラ間に合った筈
>>197 それに関してはほぼ納期が原因だと思う
容量は格ゲーのことや今作で機材の中身が変わったこともあるからあまり考えられないし声優のギャラは以下略
分岐の時系列をしっかりしてほしい 国際連合→国際連盟とか
>>200 それは国際連合の方が知名度が高いからだろ。
あまりにもキャラ界隈でもめるなら、 8ではいっそのこと完全アバターにするのも手だな。 世界観はファンタジー、絵はアニメ絵。 で、性別、髪の色、目の色、髪型、 声(癖があるタカビーのようなものはつくらない)、名前 あたりを初期設定で、カスタマイズできるようにして、 服装はアカデミー標準制服で、 あとは支給マジカで徐々にカスタマイズできると。 で、7までの既存キャラ全員みたいなキャラクターも、 それ風のカツラなどをアイテムにつくって、できるようにする。
>>202 格ゲーの場合キャラが増えるとバランス調整が難しくなる欠点があるが
QMAには性能差というのはないからな
声優のギャラとかスケジュールとかが問題点なら、 それこそコナミ社員がやってもいいわけで。 有名声優でないと嫌だという層は嫌がるだろうが。 絵だって、少なくとも既存キャラの立ち絵は最悪使いまわしできるし。 現在未出場の既存キャラのちびキャラを追加すればいい。 そういえば、ガイド選択やデモの先生の絵は6の絵なんだよな。
>>203 それ何てAnAn?
てか膨大なパターンをアニメ絵で再現するのは今まで以上に労力が掛かりそうだな
アニメ絵廃止は6であんまり評判良くなかったから考えにくいし
思ったんだけどアフレコって会話を録る訳では無いんだからある程度別々でもいけるんじゃない?
コンマイの運営の姿勢が現状のままならキャラとっかえしても成果は得られないだろうな
なんで外注の大門がいろいろつぶやいてんだよ。 運営がちゃんとアカウント取ってやれよ。
コンマイがそんなことするわけがないw
ギタドラは公式アカウントあるぞ
音ゲースタッフのツイッターアカウント持ってる人結構いるよ 知ってるだけだと、TOMOSUKEとかsotaとかRyu*とか山岡さんは・・・もうコンマイ社員じゃなかったか 確かに濱野はもうかなり上の人間だからダメだとして今のプロデューサーが呟けばいいのに・・・と思った
キャラリストラに否定的な奴が多いが 嫌いなキャラがリストラされて嬉しい人が大勢いることも忘れるなよ そういう人たちはキャラ復活なんてされたら萎えて引退するでしょうなぁ・・・
キャラリストラに肯定的な奴が多いが 好きなキャラがリストラされて悲しい人が大勢いることも忘れるなよ そういう人たちはキャラリストラなんてされたら萎えて引退するでしょうなぁ・・・
大勢?ないないw リストラ決行からプレイヤーが増えているのが何よりの証拠 そもそもキャラ萌えなんていう不純な動機でやってる奴なんてカスしか居ないから引退してくれて構わんよ
キャラリストラに肯定的な人は一部の旧キャラが残留してることはどう思ってるの?
大勢?ないないw リストラ決行からプレイヤーが増えていないが何よりの証拠 そもそもキャラ萌えなんていう不純な動機でやってる奴以外もカスが居るから引退してくれて構わんよ
糞つまらん改変しなくていいよ
まぁとりあえずお決まりのを貼っておきますね というか前作からのべ数10万減らしておいて増えたと言っちゃうのはこれ如何に 復活嫌がる連中っていったらいつもの馬鹿と某キャラの狂信者くらいでしょ QMA7 2010/5/12 14:06更新 のべ280165人中 ↓ 2010/6/8 14:06更新 のべ268117人中 アルカディアのインカムランキング QMA5:10→06→09→07→外→外→09→10→外→08→10→10→10 QMA6:06→10→09→09→08→08→08 QMA7:7 QMA6 全1048店→QMA7 全817店
とはいえ上にも書いてあるように店舗減少の割には人数が減っていないのも事実 ただ復活に望みをかけてホソボソとやっている層が 復活無しが決まって抜けたらどうなるかは知らんけどな
>>219 「〜の割には減っていない」を「増えた」というのは無理があるといつも思う。
>>219 店舗減少の割合がそのままプレイヤー数減少に繋がるという理論自体に無理があると思うがな
その地域唯一の設置店舗が消えたというのなら自動的にそうならざるを得ないだろうが、
地域に複数設置店舗があるなら1店が撤去したところでプレイヤーは他の店に移動するだけだろうに
数が減ればライト層は接触する可能性は減るし ゲーセン行く理由がQMAメインじゃない層も消えるんじゃないか? それぞれがとのくらいの割合いるのかわからないと議論しようがないけど
複数店舗がある場合、競合によって価格が下がりやすくなり プレイヤーも恩恵を受ける場合があるし 店舗大会を開催してくれるような優良店舗も7でいくつか消えて コアなプレイヤーの楽しみが減ったのもある 数字に出ない面でまだマイナスがあるかもしれない
ていうか思ったより稼動店舗が減ってないのな。 感覚的に6割くらいになってるかと思った。
>>221 順番が逆
プレイヤーが減ったから店舗が撤去もしくは6据え置きを選択してるわけで・・・
それは7というか6に原因があるよな
確かにランキング上位だったとは言え 撤去やプレイヤーの流出を防げなかった6は失敗作だろう とはいえ7になって持ちかえしているわけでもなく
更新料の高さが6→7のアップグレードを躊躇させる 大きな要因だと思っていたんだが
229 :
ゲームセンター名無し :2010/06/10(木) 01:56:56 ID:UMKq05CBO
そりゃ、ジャンル分割のしかたが間違ったのが6の失敗の原因なのに 7でそれを踏襲するていうのは QMA自体つぶす気なのが明らか。 そりゃQMAに費やすリソースを ラブプラスに振り分けたいのはわかるが。
また汚物か
キャラがおわっとる
違和感ありすぎな新キャラにスタッフの贔屓で残留した旧キャラが加わって やる気が全然おきない。コンマイはどんだけ斜め上に行ってるんだw
やる気起きないならやめればいい。そういう人もいるだろう。万人に受け入れられることなんて無理。
気に入らなきゃやめろで5から突き進んだ結果がこれだよ 万人が無理でも万人に近い人に受け入れさせる位の努力はしないと
もうキャラの話は飽きた。
じゃあペットをry しかし大会はまだか
少なくとも国分寺の文書にあった「若年層のニーズに合わせた人気声優をキャスティングし、 若い世代からのユーザー人口底は下を図ります」という目論見は完全に外れたよね 新キャラ投入より旧キャラ削除の影響のほうが大きかった
底は下ってなんだw 底上げだ
240 :
ゲームセンター名無し :2010/06/11(金) 06:16:04 ID:d7ZbW0gdO
ラブプラスヲタは巣に帰ってね。
>>237 のことだよ。
リストラは結局プレイ人口の総数を減らしただけだな キャラに興味ない人でもリストラには否の意見の方が大半だし プレイ面ではキャラよりパセリ未対応店舗の多さの方が気になるな 地域格差と店舗格差がかなり酷くなってきた
>>241 大手が軒並み対応しない姿勢だからどうにもならん
ラウンドワンが非対応なのは結構大きいね あと調べた感じでは全体の半分くらいはパセリ対応してるけど大都市に集中してる
パセリ非対応の店は露骨に空いてるな。 やりこんでいる人だと、ラウンドワンとタイトー系列は 非対応ということを知ってるから、ライトしかほぼいない。 対応の店だと満席なのをよく見るが。 特定の店ばかり混んでいるので、混んで盛況という人と 閑古鳥と言う人がいるのだろう。
>>244 大都市圏だと店が選べるからまだ良いが、
地方行くとラウンコかセガの二択なんてところも増えてる
だから、地方民は交通費掛けてでも遠方の対応店にいくか、
パセリ諦めてアンサー協会の門を叩くかの二択になる
つーか協力プレイってそんなに面白いのか? パセリの有無で人が偏るとか想像付かんわ
都内に住んでる俺にも想像がつかない。 協力やってる人なんてごくごく一部だしパセリなしで設定いい店の方が実際混んでるし。
パセリどころかQMA7自体の無い地方な俺
近所の店は、 パセリ対応だけどQMA6と同等(待たずにプレイできる)程度の客付きしかないのに、 地域別魔法席獲得順位がQMA6時代より一気に10位以上上がってた。 ほぼ常にその店より上にいた他店なんか軒並み順位を下げてるし・・・ 少なくとも俺の住んでる地域ではコアプレイヤーは減ったんじゃないかと思う。
かつては常に満席だった麻雀も今はガラガラ 音ゲーも どうすんの、コンマイ つーかゲーセン人いねー
6のランキング見たが未だに宝石が300人近く登録されてるのな
俺もその一人だぜ 好きなキャラがいたからこそ宝石になるまでやりこむことができた そのキャラがいない7には行かね
はいはい、黙って消えろよカス。
うちのホーム(パセリ対応店) jubeat ripples→1台設置、列が出来るほど人気 ポップン→1台設置そこそこ列が出来る ギタドラ→1台ずつ設置、たまにプレイしている人がいる IIDX→1台設置、ごく稀にプレイしている人g(ry DDR→1台設置、離れたとこにあるので詳細不明 QMA7→6台設置、固定客がプレイしてるだけで満席になることはない うちのホームはだいたいこんな感じ クレサなくなったこともあって過疎が進んでる
俺は6から始めたが、もうその頃には100円2クレだった 7でも精力的にやってるが100円1クレじゃさすがに割に合わないと感じてきた…
俺の地元のゲーセンはQMA7が好評らしく、4台から6台に増やしたぞwフロントミッションみたいな、熱血系やらベテラン系やらのロボットの操縦者選んで対戦するゲームも人気ある。 QMA7は頼むからフェニより上のクラスは魔道士以下は来れない仕様にして欲しい。 この前フェニの同じトーナメントで修練4人、初級2人、中級2人とか居てちょっとムカついたw
>>254 252だけどMFC忘れてた
まぁあるけどあんまりやってる人いないぽい
ってのは近所の店に音ゲーはjubeat ripples以外取っ払ってMFC特化のとこあるからね
うちのとこは高校生がよく来るんで新しくポップンとjubeat ripplesのクレサ始めたらもっと食いつきよくなった
QMA(+某早押し)のクレサがなくなったのは単に新作だからかそれとも・・・
まぁ場所によるんだろうけどうちはこんな感じ
両方ともアンカ間違えるとは・・・orz
○
>>256 254だけど
>>249 パセリ対応店は客付き同じでも順位は上がるよ。
逆にパセリ未対応店は客付き同じでも順位は下がる。
時間効率的には協力プレイやる方がはるかに多く石が稼げるからね。
>>257 実際QMAからボーダーブレイクに流れた人はかなりいる
そりゃま普通に人気作だし んでもAnAnから流れた人のほうが多そうな気がするSEGAだし
>>258 PASELI対応店舗は確かにクレサないね
あと、某早押しは1プレイ31円課金されるからクレサはまずないでしょ・・・
>>257 QMAから少し離れてた元宝石賢者とかゴロゴロいるわけで、
そういう連中&誰かのサブカードがある以上、その規制はムリでしょ。
大体そういうヤツはドラゴンまで一気にかけあがっていくから、
その規制を無くしたら、そういう連中にミノ以下の人間が延々レイプされるゲームになるぞ。
>>264 規制を無くしたら、ではなく規制をかけたら、上の組に上がれなくなる実質ドラに
ライト層が虐待されるゲームになるというでは?
ま、倒しても石が稼げなくていらつく気持ちは分からないでもないが
それならさっさとドラまで上がって賢者以上を遠慮なく踏みまくってくれ
リストラうんぬんはそれこそ「賛否両論」なんだろうが 検定延期とかアイテムの激減+追加作業の遅れ、全国大会がいっこうに開催されないとか 本当の意味での「問題点」がないけどそっちは残しておけよって話だな
>>265 規制かけたらますます下位荒らしが横行するだろ
今は3クレで一つ組が上がるけど、今度は昇格しないと組が上がらなくなるんだぞ?
工作員がいますね
http://www1.atchs.jp/test/read.cgi/ggmatome/4/l50 606 : 名無しさん@chs 2010/06/13(日) 14:21:26 ID:2bsa8n7c0
>>582 QMA7はキャラが消された八つ当たりだけで記事を作ったように思える。
書かれている問題点は事前情報が出なかったという事だけで、肝心のゲーム内容がどうクソなのかに関する説明は一切無い。
というかゲーム内容の説明は全部良作部分にあるとか、クソゲー扱いする事自体が間違っている気がする。
609 : 名無しさん@chs 2010/06/13(日) 15:10:33 ID:k5+jmHlk0
>>606 だな。
ゲーム内容が良作というならクソゲーなんて言えないしな。
QMA7の記事は削除すべきだ。
キャラ消されて八つ当たりするような奴はみっともなさすぎる。
>>267 キャラ関係だけをわざと残して、
運営やバグの問題を全部消してるんだよ。この記事自体削除したい連中は。
で、いかにもキャラだけが問題という感じにして、キャラ重視層を踏みにじってる。
その割にはテイルズ関係のキャラ界隈の記述はお咎めなし。
昨日の時点で稼動数が約26万3千、1週間で5千減。 擁護厨の言う様に本当に大好評なら右肩上がりで増え続けるはずなんだがな。
バグの問題って何があったっけ?
まぁ勝手にやってればいいんじゃね?
キャラの削除騒動なんて半年前にネット上でもかなり取り上げられてたし
プレーヤーの半数以上はそれに関して反感持ってるんだしさ
あそこで情報操作したところで活性化されるとは微塵も思えない
そんなことするくらいなら少しでもプレーヤー増えるように宣伝とか色々やればいいのにと思う
>>271 一週間前→2010/6/6 16:06更新 のべ268806人中
実際は減りつつあるね
このままだと26万すら切るぞ・・・
>プレーヤーの半数以上はそれに関して反感持ってるんだしさ 何の証拠もないのに何勝手なこと言ってるんだw 今のプレーヤーのキャラ見てみろよ。新キャラばっかりじゃねーか。
26万は今週中に切るだろうな GW補正分もリセットされる七夕にはどうなるやら
7のリストラは状況を悪化させはしたがQMAが傾いた根本的な原因はキャラとは全く関係ない キャラに興味が無い層はリストラ賛成派じゃなくてただ単純に興味が無いだけだし 工作員は無理矢理キャラに問題を逸らそうとしているのが見え見えすぎる
根本的な原因とは?
7の値上げでしょ。それと6の不出来。
6が糞ゲーだったからな このゲームを支える茶臼の事を全く考えなかった結果だ
3ヶ月も経ってるし6悪評の影響はもう和らいだんじゃない? 更新料値上げは確かに稼働店舗が減ったが延べ人数の低下には影響ないだろ
>>280 だからアニスポ芸が薄まったのは学雑ができなくても楽しめるのを通り越してアニスポ芸、特にアニゲができないと楽しめなくなっちゃってライトが入れなくなっちゃってたから検定放流によるバランス崩壊を機に改変したって大門が言ってただろ
ライトを受け入れるためにはどうしたってそれまでのプレイヤーを切り捨てざるを得ないんだよ
携帯サイトのショボさやアイテム追加作業の遅さ、全国大会の遅れあたりを見ると 本格的にカネとヒトが足りてないんかなと心配になる
7のボロクソ振りを6の責任にしてるやつらの方が 問題を逸らしているとは思わんかね・・・
>>279 じゃ、3ヶ月経ってカード数が減り始めてる説明にはならない気が。
サブジャンルの難易度選べなくなったおかげで易問に偏りまくるのが最悪。 特に難問(正解率1桁問)は出にくく、易問は出やすく設定されてる気がする 予習で星5にする奴が決勝で星1の問題なんか望んでないのは明らかなんだから せめて星1の問題だけでも決勝で出てこないで欲しい。 萎えるってレベルじゃねえわ本当。
「俺が勝てるルールにしろ」まで読んだ
6がクソゲーだったのは間違いなく魔力システム。 あれのお陰で深夜早朝プレイが格段に減り、 プレイヤー離れに拍車を掛けたことは明白だろ。 そもそも茶臼の影響なんて微々たるもんだよ。 実際俺の周りの茶臼は自分も含めて 5〜6人いるが、軒並み統合形式に移行した。 最終的な武器の正解率も95%くらいまで上げたし。 個別形式云々っていうのはあんまり関係ないかと。 キャラ削減はもともと興味ないから分かんね。
サブジャンルには出題範囲が狭い長所があるんだから難度選べないのはしょうがないだろ それにそんなこと言うなら個別形式だって難度選べないわけで
範囲が狭かろうと星5の問題を初見で答えるのは至難の業 やってもやっても未見が出てくるサブジャンルと 回収が圧倒的な楽な個別形式を一緒にしないで欲しい
○×が多いのもイラッと来るんだよな 5割近い確率で○×が1問は飛んで来るし 回収厨にとってサブジャンルは現状ゴミみたいなもんだ
>>290 問題数が少なかろうと星5の問題を覚えるのは至難の業
素の知識じゃどうにもならない個別形式と
素の知識で答えるのが圧倒的な楽なサブジャンルを一緒にしないで欲しい
難易度選べないとかギャーギャーわめく前に 統合形式に移行すりゃいいじゃん。 使える武器も増えてお得だろ? キーパネなら1から初めても3ヶ月必死にやれば 実質正解率90%くらいは維持できるよ。 結局自分の武器が弱体化したのが気に入らないだけ。
結局個別形式が難度選べないのは受け入れるくせにサブジャンルが難度選べないのが気に入らないって文句言う奴は 個別形式の問題数が少ない=回収が楽というメリットに魅力は感じるがサブジャンルの出題範囲が狭い=素の知識で答え易いというメリットに魅力を感じないってだけの話だろ? そういう奴はサブジャンルなんか選ばないで個別か統合選べとしか言いようがない 個別、統合、サブ全てに1つずつメリットを用意してはあるがそれを魅力的に感じるかどうかは人それぞれなんだから魅力的に感じるメリットを選べばいい
素の知識で挑戦してる奴がバカを見るゲームだからな 回収しまくって形式使いになる方が最終的には圧倒的に有利
>>295 それでもできもしないのに無理して形式使うよりはサブジャンルの素の知識でいく方がマシだと思うがな
要は人それぞれってこった
最終的には素の知識がものを言うゲームだよ。もちろん最終的って言うからには称号獲得より先の話。 素でさばきやすいジャンルとそうでないジャンルでは定着にやっぱり差が出る。店舗大会でもサブジャンルは人気。
>>296 いやだから、それなら文句言わずに
今のサブジャンル使えばって話でしょ。
出来もしないじゃなく、やりもしないの間違いだと思うけど。
まあ回収云々のプレースタイルは人それぞれだからな。
クラスを気にせず遊ぶなら素の知識のサブジャンルが一番。
つまり、自分が勝てない仕様はクソゲーだと言い張るようなコアユーザーばかりに なってしまったのがQMA7が失敗した最大の原因というわけでつね。
>>298 そいつはいつもの汚物だから相手するだけ無駄
最初からサブジャンルが選べればライトプレイヤーはサブジャンル投げまくりだろう それくらいサブジャンルは人気。 難易度は、これらライトプレイヤーのためにもあっていいと思うけどな。 サブジャンルのハードが脅威と言うなら、 星1が出ないだけでいい。(それだけでも多少はマシ) 要は 星2〜5のハード or 星1〜3のみのイージーの2択だけ選べるだけでもいいのに。 ライトだってちょっと予習して星5にしたらグロいので自爆しまくって萎えるだろ
ライトライト連呼せずに俺様の勝てるルールにしろってはっきり言えよ
「俺様の勝てるようにしろ」の最たるものが形式復活だよな その形式復活のせいでレッスンモードとサブジャンルの難易度選択がなくなったと言っていい 形式復活は形式茶臼しか得しないが、サブジャンルの難易度はライトプレイヤーにも少なからず恩恵がある 形式茶臼は本当に癌だわ
サブジャンルノーマル(6時代)は意外と便利だったよ。
形式復活したけど予選はより石臼向けになったから相殺されているとは思うな それにトナメより店内対戦の方が形式復活の影響が強いと思う
>>301 全くもって必要ない
★5で自爆したくないのなら★上げなければいいだけの話
それにそんなこと言い出したら個別形式だって選べるようにしろって話になるわけで
統合・ランダム EASY・・・★1〜3 NORMAL・・・★2〜4 HARD・・・★3〜5 個別・サブジャンル EASY・・・★1のみ NOAMAL・・・★1〜3 HARD・・・★1〜5 ライトの難問自爆を心配だったらこれでいいんじゃない?
>>303 形式再分離は茶臼あんま関係ないと思う
そもそも統合した最大の理由はジャンル改変によって分割された旧学雑、特に理系の1形式あたりの問題数を確保するためだろ?
それがとりあえず理系も再分離に耐えられるだけの問題数確保できたから(というか無理矢理確保したから)再分離しましょうってだけだと思う
形式茶臼がわめかなければ再分離できたところでしなかったってのはあるかもしれないけど
Y時代少しお世話になったゲーセンに行ったら時間貸しやってた 稼動3ヶ月で早すぎだろw
>>305 いや逆だろ
茶臼の準決勝のジャンルはトナメの性質上苦手ジャンルに偏る
1ジャンルから2ジャンルにしたことでその偏りが小さくなったから茶臼の方が有利になってる
>>311 1ジャンルしか出来ない茶臼が
2ジャンルの準決勝を抜けにくいのは
当たり前の論理だと思うが。
4問答えられても残り4問落としたらそれで終わり。
ていうかそんな場面、茶臼ならいくらでもある。
>>312 いやいやそんなことはない
4問答えられなくても残り4問取れたおかげで抜けられるパターンだってある
>>293 確かに、今でも初心者からでも予習2500回ぐらい回したら武器になる・・・のか・・・
本当は準決勝ノン固定なら茶臼も準決勝が苦手ジャンルに偏ることがなくなっていいんだがノン自体に問題があるからなぁ
>>314 統合形式でもそれだけ回して
きちんと暗記できれば
90%越えはキープできるよ。
今回はトナメではグロ問よりも微妙な正解率の問題の方が出易くなったから 茶臼だとそういう所で辛いと思うけどなあ
>318 グロ問より対策しやすいのと素で分かる人の割合が多い為に グロ問は正解者数が少ないのに対し、こちらは正解者数が多くなるため 知らない事で窮地に立たされる確率がグロ問より高いから
皆プライドが高過ぎ どんだけランカーなのかと どうして自分が勝てない、決勝に進めない原因を外に向けるのかね 俺は茶臼でドラフェニ 上ドラ準決勝が厳しいのは皆が言う理由だとはまったく思わん 俺が雑魚なだけ でもフェニなら普通に抜けられる。 なんでだ? 俺は1ジャンル突出の漢グウフだぜ?
>>320 単純に問題レベル。
上ドラ準決勝は問題レベルが上がってるのに、
解答スピードと正答率がフェニより全然上だからキツい。
俺も茶臼のドラフェニだけど、
フェニなら準決まで全答なんて何回もやってる。
それだけ問題レベルが違う。
いや問題レベル低いよ。最上組で10人を4人にする準決勝なのに どうでもいい問題が出過ぎで結果を左右する問題が平均で3問程度。
たまたまだろ。鬱陶しい奴だな。
元々もっと正解率低かったのに 使い古されて空気問のごとく扱われる問題が増えたんじゃ
>>323 つーか「平均で3問程度」ってものすごく普通じゃね?
>>321 >>324 冷静に状況を解析している人の話の腰を折るな
そういう空気を読めない馬鹿な事を言うからまともな議論が出来ない
まず、準決勝→決勝の確率が40%を大きく切ってる茶臼がいるのか? いるなら真剣に考えもするが、一定数以上プレイしているならそんな人は一人もいまい。 ただの愚痴なんだって 別に準決勝が2ジャンルだから抜けられない訳じゃないんだよ 1ジャンルだろうがノン固定だろうが同じ プライドを保つ為に無理矢理理由付けしようとしてるだけ
>>319 よくは知らんが、どうやらおまいの言う「茶臼」ってのは
正解者の多い問題を普通に知らないことが多いようだすな
そりゃ勝てんよ予選落ちもするよ
330 :
ゲームセンター名無し :2010/06/17(木) 23:56:04 ID:g/7JQpvBO
理系の独立が全ての原因 形式統合だって理系の独立が原因だし 独立すべきは理系ではなく音楽だった
331 :
ゲームセンター名無し :2010/06/17(木) 23:57:10 ID:g/7JQpvBO
アニメ・漫画(アニメ/漫画/特撮・キャラクター) ゲーム(RPG/TVゲームその他/おもちゃ) 球技(野球/サッカー/その他) スポーツその他(格闘技/レース・競馬/その他) 芸能(テレビ/映画/その他) 音楽(J-POP/洋楽/その他) 一般知識(ファッション/ネット/その他)
なんかもうコイツは本気でそう思ってるんじゃなくて 理系汚物を煽る目的だけで書き込んでるような気がしてきた
いや、本気で理系を憎んでいるんじゃね? いつも形式統合を引き合いに出す これは形式茶臼の賛同を得ようという意図だろう 憎しみを感じるね
一部ジャンルが狭すぎて 形式統合どころかランダムのみになりそう
>>327 俺様に都合のいい問題がでないとわめいてる馬鹿相手に議論する必要なんぞないわ
今作のドラは問題ぬるいのにきついって言ってる人間は単純に実力不足
>>336 問題がぬるいからゲーム全体がぬるいって事にはならないんだよ?
アンアンみたいに出遅れればゼロ、ってほどではないにしても、
早押し勝負になっちゃうと小数点以下で勝敗が決まるとかになって
問題だけじゃなく決まり字まで覚えてないと勝てないとかそういう
かなりキツイ勝負になってしまう
>>337 じゃあどうすればいいか?を考えたほうが早くないか?ここで愚痴るよりも
>>337 俺は問題がぬるいとしか言ってないが。
上の方でドラの問題がきついと言っていたから書いたまで。
勝ちたければフェニ以上クラスのスタンド一人付けるだけでいいよ。
今回の大会、あのやり方じゃ今まで以上に晒しとかでカオスになりそうな予感 まぁ既に中級者以下お断り感がするけどね というか組分けなしだったら・・・
ようは総合力のある奴しか勝てないんだよ 特に致命的な穴があると厳しい、そして穴になりやすい青赤緑紫が叩かれる
342 :
ゲームセンター名無し :2010/06/18(金) 23:59:47 ID:BZbpO7vqO
理系でなく音楽を独立させてれば客が増えた
343 :
ゲームセンター名無し :2010/06/19(土) 00:00:26 ID:BZbpO7vqO
アニメ・漫画(アニメ/漫画/特撮・キャラクター) ゲーム(RPG/TVゲームその他/おもちゃ) 球技(野球/サッカー/その他) スポーツその他(格闘技/レース・競馬/その他) 芸能(テレビ/映画/その他) 音楽(J-POP/洋楽/その他) 一般知識(ファッション/ネット/その他)
ぶっちゃけ全部ライフスタイルでも異存はないよなw
>>344 人によってライフスタイルは青だったり赤だったりするから間違ってはいないなw
記念メダルって、「裏切り者の証」になるんだよな
大門ツイッター(
http://twitter.com/hdymon )より
コナミに確認したら、次の検定の公式発表は21日(月)の予定とのこと。
それまでアナウンスがないのもアレなので、詳細は伏せつつツイートすることをOKいただきました(感謝!)。
実は次の検定は29日スタートなので、20日にワールドサッカー検定が終わったらちょっとだけブランクがあります。
4:52 PM Jun 18th webから
月曜日って聞いてたのに、全国大会の情報が出ちゃってる…。
あれ、フライング? まあ、週明けが週末に早まっただけだから問題ない範囲なんでしょうけど。
6:16 PM Jun 18th webから
さっきまで新宿で飲んでて今帰宅。めっさジーパン濡れました。
さて、いろいろ情報が錯綜しているようですが、ホントの公式発表は月曜日です。
4月のマヤとリックの追加までは発売前に仕込んでたネタなので、
いよいよここからがQMA7の第2シーズン(?)の幕開け。7月はQMA三昧でお願いします!
1:37 AM Jun 19th webから
イイネイイネー。徐々に内部のゴタゴタが漏れて来てるわ。
私も気になるところです。具体的な情報はありません。申し訳ない。 @MiinaOtsuki クララ等旧キャラの復活はあるのでしょうか? むしろこっちの方が気になった 未だに何の用意もしてないのかそれとも・・・
情報があっても言えないなら「その点については関知していないので〜」と書くか、 あるいはこのノリなら「まだ取っておきの隠し玉があります!」とか書きそう。 だから「情報が無い」という書き方をするという事は、本当に何も知らされて無いんじゃないかなぁと思う。 ただ、クイズ問題の外注なのに全国大会まで知っているんだから、何か動きがあったら知る事ができる立場なはず。 そこで情報が無いという事はつまり・・・
あるかどうかさえ言えない事は情報が無いでいいんじゃない? 追加キャラの事は知ってたのに復活は知らないって言ったら、復活はほぼ無い事になるし ある事が確定的な検定や全国大会みたいに、まだ言えない、とも言えないだろうし
AOUでコンマイスッタフがネタバレになるから云々ってのはやっぱり口から出任せだったのかな? ・・・って一瞬思ったけど国分寺文書のやつの大半は実装してるからね あれに書いてないやつの中ではあと「宝石上位の称号」と「石の奪い合い」と「復活」くらいか、実装してないのは 宝石上位称号は今度実装するらしいという話は聞いたけどどうなんだろ 大門のツイート見る限りではあの騒動のことは把握してるみたいだし復活しそうな気はする それかあるか知らないけど8に向けて回すつもりか、と思いたいところではあるね
階級に何の意味も無いのがやる気なくす… 賢者で何も無しとかないわー QMA7稼動終了時に 表彰状みたいな薄っぺらい紙でも KONAMIから進呈されるなら話は別だが ただの飾りになってるからなぁ
そんなゲームでしか通用しない階級誇ったところで・・・
まぁ現状の階級は単なる自己満足のためのものでしかないからね 滅多にあることじゃないけどフレッシュ差で不利になるくらいだし 変に階級が高くても実力が伴ってないと嘲笑の対象になるだけ。 8では絶対に新形式を設けて欲しい。問題数が不足するだろうから予習及び予選や準決勝では出てこないが 階級ごとに決勝のみ選択できるように開放(青銅賢者達成したら「あるなしクイズ」を開放)とか 色々面白い発想をして欲しい。 つーか形式が5から全然変わらないのは流石にマンネリすぎる。このゲームで実際に操作するのは結局クイズの「形式」なんだから これじゃ演出が変わっただけの焼き直しで新作出してるようなもんだ。 ただDSの書き取りみたいな糞形式は出して欲しくないが。
問題数が不足するようなら新形式なんていらん そういうのはAnAnにまかせれば良いのでは いやほとんどやったことないけど
画像タッチみたいに統合形式に放り込んでおけば問題ない
358 :
ゲームセンター名無し :2010/06/25(金) 07:50:33 ID:k6LbsuZtO
ネタ切れなんだろさすがに ないネタは実装できまい
この過疎っぷりを見ると失敗スレは理系汚物が荒らしてただけだな。 その理系汚物も規制されたのか知らんがやたらおとなしいし 全国大会次第では次スレいらんだろ。
茶臼だけど準決勝の2ジャンルで10人→4人がきつすぎる 予選1回戦は前後半各6問で予選落ち8人って形式にならないかな
>>359 , -‐;z..__ _丿
/ ゙̄ヽ′ ニ‐- 、\ \ ところがどっこい
Z´// ,ヘ.∧ ヽ \ヽ ゝ ヽ ‥‥‥‥
/, / ,リ vヘ lヽ\ヽヽ.| ノ カード数ついに26万割れ
/イル_-、ij~ ハにヽ,,\`| < ‥‥‥‥!
. N⌒ヽヽ // ̄リ:| l l | `)
ト、_e.〉u ' e_ ノノ |.l l | ∠. 現実です
|、< 、 ij _,¨、イ||ト、| ヽ ‥‥‥!
. |ドエエエ「-┴''´|.|L八 ノ -、 これが現実‥!
l.ヒ_ー-r-ー'スソ | l トゝ、.__ | ,. - 、
_,,. -‐ ''"トヽエエエエ!ゝ'´.イ i l;;;;:::::::::::`::ー/
ハ:::::::::::::::::::::| l\ー一_v~'´ j ,1;;;;;;:::::::::::::::::::
. /:::;l::::::::::::::::::::;W1;;;下、 /lル' !;;;;;;;;;::::::::::::::::
/:::::;;;l:::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;|: :X: : : : : |;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::
/:::::;;;;;;|:::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|/: : >、: : :|;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::
プレイヤ離れの原因が中途半端なキャラ削除にある事が分かり切っていて、 (その他の不満点なんて重箱の隅レベル) コンマイの姿勢見てたら、どうにもそれ(キャラ削除)が改善(旧キャラの復活) されそうにもない事が分かってきたから、キャラ復活希望者がスレに要望・グチを 書き込まないようになっただけだろ。>スレ進行速度の低下
>>362 というか、諦めて敗北を受け入れ裏切りを決意、キャラを乗り換えるか、
もしくはそれを拒否してアンサー協会に移籍するかしたんだろう
キャラ以外について、今は書く事がないだけ。 全国でどうなるか、だが。
アンサー協会の糞勧誘うぜぇ
好きなキャラ数だけサブカ作ってた人がキャラ削減でカード数減っただけなら インカムにはあんまり影響なさそうだけど、実際はどうなんだろ?
367 :
ゲームセンター名無し :2010/06/27(日) 07:41:43 ID:DKAZw5oc0
俺は単純にバージョンアップして値上げしたからやめた まぁ1ゲーム50円に戻ったらプレイするよ
5から始めてメインにつぎ込んでたから…
他のゲームは減ってないの? カード数が減ってるのって、不況が大きく影響してる気がするんだけど
>>369 アンサー協会の会員数は増えています!
と言ってみる
まあQMAの代わりに遊ぶゲームを探した結果 ボーダーブレイク貧乏になった俺みたいのもいるし
アンサー協会の次回作はQMA以上の糞仕様な予感がするんだがなw
そりゃQMA以上の仕様を期待するのは無理だろ
あっちは形式リストラだってね
375 :
ゲームセンター名無し :2010/06/27(日) 20:21:20 ID:ef1OW+f/O
5までは順調に客足を伸ばしたが6でつまづいたのは ジャンル分けが失敗したからというのはあきらか。 さらに客足を伸ばしたきゃ 音楽をジャンルとして分割とか サブジャンでファッションを独立とかを考えるが 何をまちがったのか理系を分割してしまったのが終わりの始まり。 理系分割を進言したのはセガのスパイか朝鮮人なんだろうな。
5まで理系が1サブジャンルでしかないジャンル分けでやってきてそれで支持を得たのが原因 最初から今のジャンルでやってれば今のジャンルが支持を得ていたからこんなことにはならなかった
たしかに学ラン3はかなりの人気だったな
糞音楽汚物は理系分割を進言したのはセガのスパイか朝鮮人だと言っているがそのセガがやってるアンアンはQMAよりも前に理系を独立させてるわけで QMAを潰すために理系分割を進言するのならそもそもその理系を自分たちがやってるクイズゲームのジャンルになぞしてないはず 糞音楽汚物の言ってることは完全に破綻してる
【スポーツ】赤、紅玉、ガルーダ 野球 サッカー 格闘技 その他 【芸能】緑、翡翠、フランシス テレビ 映画 音楽 その他 【雑学】青、天青、マロン グルメ・生活 ホビー 政治・経済 その他
【文系】黄、黄玉、リディア 地理 歴史 美術・文学 その他 【理系】紫、紫宝、ロマノフ 数学・物理 化学 生物 その他 【ノンジャンル】白、金剛、アメリア
382 :
ゲームセンター名無し :2010/06/28(月) 05:16:24 ID:+C/NNNf/O
>>379 だから杏杏はいまだに落ち目熊を超えられないわけでして。
どう考えてもセガスパイは糞音楽汚物の方 糞音楽汚物の言ってることが正しいとするとセガは理系ジャンルのあるクイズゲームはクイズゲームとして不適切だと考えてることになる そんな風に考えてるセガがやってるクイズゲームに理系ジャンルがあるわけがない それよりはセガはクイズゲームに理系ジャンルは必要だと考えていてそんな最中セガ曰くクイズゲーム必要な理系ジャンルがなかった(すなわちクイズゲームとして不適切だと考えていた)QMAに突如理系ジャンルが入った だからこれはまずいと思って理系を廃止するよう工作してると考える方が辻褄が合う
アンサー次回作が糞だのリストラがあるだのの話題が出たとたん、一ヶ月ぶりに汚物関連の書き込みが再開されたな。
386 :
ゲームセンター名無し :2010/06/28(月) 08:18:40 ID:2vF27sVBO
理系汚物は柵に挟まれ死亡
387 :
ゲームセンター名無し :2010/06/28(月) 08:23:13 ID:2vF27sVBO
予後れよ糞理系汚物
388 :
ゲームセンター名無し :2010/06/28(月) 08:26:06 ID:2vF27sVBO
理系汚物は土人に首切り落とされて死ね
389 :
ゲームセンター名無し :2010/06/28(月) 08:32:13 ID:2vF27sVBO
理系汚物は能力的にフェアリー組0点確実
10も透明か・・・だいたいどういう内容か予想がつく 国分寺文書実装済み ・初回生徒6+4 追加で+2(新キャラ合計6人) ・検定 ・人気(?)声優キャスティング ・パセリ ・協力プレーモード ・宝石賢者上位 ←New!! ・石の奪い合い ←実装? 未実装(?) ・要望があれば旧生徒復活 さてさて
26万切ったのがスルーされててワロタ 6の時には「下がるのが止まらない!」とか散々煽っていた癖に ところで稼働店って4月以降増えてるの?
>>391 それじゃあ来週くらいに書こうと思ってたけどご希望に答えて今書く
2010/6/2 13:06更新 のべ273036人中
↓
2010/6/5 14:06更新 のべ267921人中
↓
2010/6/6 16:06更新 のべ268806人中
↓
2010/6/8 14:06更新 のべ268117人中
↓
2010/6/10 14:06更新 のべ264275人中
↓
2010/6/17 15:06更新 のべ261493人中
↓
2010/6/23 16:06更新 のべ261287人中
↓
2010/6/24 14:06更新 のべ259498人中
↓
2010/6/28 14:06更新 のべ259412人中 ←今ここ
2010/5/16 21:06更新時の289219と比べると-29807減
減ってはいるけど6と比べて減少速度は2倍くらい違うかな
ちなみに、稼働店舗は撤去したとこはあっても新しく入荷したところは全く話を聞かない
あくまでこっちの周囲では、だけどね
カードの期限って6ヶ月くらいあるよな? なんで数が減るの?
たしかセンモニの集計からは 2〜3ヶ月やらないと消える
なるほどサンクス、減る意味がやっとわかった しかし、カード自体はまだ使えるだろうに わざわざ減らすとはなんか律儀だな
レッスンモードがなくなったのが腹が立つ 予習全然レベルあがんねーし、大体2問目途中で打ち切られる
店に頼んで予習回数を増やして貰うか、元々予習回数が多い店に行ったら?
アーケードものって他メーカー含めて、ある程度プレイしないとデータ消えてないのにランキングから消されるな。 熊もユーザーどんどん減ってる現状をみると、もうブームも去ったのかと思えてしまう。 他にも様々な原因はあるけど… それとも、今日からの全国大会効果で増えるか…?
2010/6/30 14:06更新 のべ255826人中
なんだかんだで25万すら切りそうな予感
さて今日から7月になった訳ですが大会や吉本関連のタイアップというかコラボが発表されてますが
EXがもしあるとしたら20日辺りに発表あるのかな
あるのが一番良いのだろうけどなんかなさそうな気配がしてるだけにね・・・
>>398 愛想尽かしたというのもあるかも
株価が下げ止まらない Qma4当時の半分だ 失業率も全国のゲーセン数も酷さを増す状況 だけどそんなの関係無いんだろ? カード数の減少は学問増えたかろ? キャラリストラのせいだろ?
結局夏のサプライズって宝石以上の階級と吉本コラボ(笑)だけ?
ああ…もう復活は無いな。
403 :
ゲームセンター名無し :2010/07/01(木) 16:27:05 ID:Wy7KmV0JO
>カード数の減少は学問増えたかろ? あと雑学な
>>402 , -‐;z..__ _丿
/ ゙̄ヽ′ ニ‐- 、\ \ 虹色クマフィーにある『12の力』
Z´// ,ヘ.∧ ヽ \ヽ ゝ ヽ ‥‥‥‥
/, / ,リ vヘ lヽ\ヽヽ.| ノ これが復活を考えていない証拠なんです
/イル_-、ij~ ハにヽ,,\`| < ‥‥‥‥!
. N⌒ヽヽ // ̄リ:| l l | `)
ト、_e.〉u ' e_ ノノ |.l l | ∠. 現実です
|、< 、 ij _,¨、イ||ト、| ヽ ‥‥‥!
. |ドエエエ「-┴''´|.|L八 ノ -、 これが現実‥!
l.ヒ_ー-r-ー'スソ | l トゝ、.__ | ,. - 、
_,,. -‐ ''"トヽエエエエ!ゝ'´.イ i l;;;;:::::::::::`::ー/
ハ:::::::::::::::::::::| l\ー一_v~'´ j ,1;;;;;;:::::::::::::::::::
. /:::;l::::::::::::::::::::;W1;;;下、 /lル' !;;;;;;;;;::::::::::::::::
/:::::;;;l:::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;|: :X: : : : : |;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::
/:::::;;;;;;|:::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|/: : >、: : :|;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::
>>404 じゅうにの ちからに とらわれると すべてを みうしなってしまう にゃ
マヤ、リックの決勝立ち絵モザイクから差し替えが出来たからまぁやりようによっては出来るとは思うんだが・・・
たぶん虹クマフィーもやろうと思えば追加出来るんじゃない?
まー、外野の妄想だから実際は知らんけどなー
枠は取ってあるみたいだし差し替えは十分出来るだろう 問題は役人体質&殿様商売のコンマイがその準備をするかどうか
QMAの売り上げなんかにアテにせんでもラブプラスが充分稼いでくれるだろうし
>>407 部署が違うゲームの売上なんか関係ないって
>>404 13番目の力でプロアンサーになれたからもういいよ
さよならアカデミー
キャラリストラでやめたって事は あっちに代わりとなるキャラがいたのか
向こうがリストラ騒動以降強気になっているのは確かだな
糞ゲー信者って、まだ生きてたんだ。 あまのじゃく(笑) ダウト(笑) 爆弾押し付け(笑)
というかQMAが勝手に自爆してる 再び火がついたと思われたクイズブームもそろそろ終焉か・・
280 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2010/07/01(木) 07:50:51 ID:C0ye9NHB0 公式からでなく外注先にツイッターをやらせてるのは、問題があったら切り易いからなんでしょうね。 ちゃんと公式でアカウントを用意するセガと比べると、正直コナミの運営はなんだかなぁと思います。 大門氏のツイッターをネタにしてまで自画自賛&コナミ叩きをする早押し信者の図 例によって都合が悪くなるとゲーム性が違うと言って逃げるんだろうな
415 :
ゲームセンター名無し :2010/07/02(金) 11:01:42 ID:v5a1Vh3gO
キシュツすぎてミミタコだろうけど、 ジャンル改変がすべて。 これされまちがえなければ 6での形式統合の必要もなかったし。
>>415 お互い中卒には厳しい仕様だよな
せめて高校ぐらい出ておけばよかったと今更ながら後悔
ま、コンマイが全て悪いんだけどな
アニタイとアニスロ、アニ並だけやってればドラフェニでいられた5が懐かしいぜ
>>414 元のスレ見てきたけど大門氏はアンサー協会の後からツイッターを始めたとか言ってるな…
確か大門氏の方が先に始めたんじゃなかったっけ?
5まで5ジャンルでやってきちゃったのが失敗 最初から今のジャンルでやってれば問題数確保のために形式統合する必要はなかった まぁスロの問題数確保のためにどっちみちされてたかもしれないけど でも少なくとも今のジャンルが反発を受けることは絶対になかった
420 :
ゲームセンター名無し :2010/07/02(金) 19:00:32 ID:+5HrjYfkO
形式統合はタイ並スロしかやらないで勝てちゃった仕様が問題だったからやったんだろ
スロットもジャンル細分化も新ちびキャラも
改良しようという意気込みは確かに感じられるんだが
どれも企画ありきで肝心の中身の制作が間に合っていないんだよな
>>414 AnAnなんざ眼中にないがプレイヤーの意見を積極的に取り入れようとしている姿勢は見習って欲しいもんだ
吉本の芸人とコラボって話はマジだったのか だれもそんな企画求めてねぇんだよ…完全にあっちの後追いじゃねえか ザ・パンチのネタをQMAスタッフに送りたい
>>421 プレイヤーの意見を積極的に取り入れた結果が「学園に通わなくてもいいしな!」や
第二ボタンの称号等プレイヤーと一緒にQMAを馬鹿にする結果になったわけだ
キャラリストラして新陳代謝wア〜ンド活性化wして客が増えると思ってるんだからズレまくってるw
「若者向けの声優を起用して若者を取り込みます」とか言ってたのに、 ・ゲームシステム自体は従前と変わらず結果として新規殺し ・全国大会も新規層の公開処刑会場、 ・一部キャラ残しで特定の古株プレーヤーのみを優遇。 ブレってレベルじゃねーよ。本気で若者を取り込みたかったのかマジで謎。 やる気の「や」の字も感じられない。 結局引退orボイコット組>>>>>>新規参入組の現状。 しかもキャラリストラという最悪な前例作り。 これならキャラじゃなくてスタッフを入れ換えた方がいい。 やる気もアイディアも酷すぎる。
>しかもキャラリストラという最悪な前例作り。 これは大きいだろうな 新キャラが気に入ったとしても人気薄で数年後に首切られるなら深入りしたくないだろうし
グダグダ言ってないで早く辞めろよカスw
なんだかんだでやってるんだよなw
DSに引きこもり中。 アケにはアケがまともになったら戻る。 こんなグダグタで続いてほしくない
ACはCSと違って専門誌以外で宣伝や広告なんてほとんどないから ゲーセンに行かない人には家庭用になったり人から教えてもらわないとゲーム情報が入って来ない訳で いくら新キャラ作ろうが知る機会がなければ意味が無いんだよな 家庭用のキャラは2/3は使えなくて肩透かし 教えられるような既存プレイヤーも離れてしまった
>家庭用のキャラは2/3は使えなくて肩透かし これよく言われてるけど、何の根拠もないんだよな。 俺の友達は「アロエいないんだ。じゃシャロンにしよ」って反応だったぞw
普通アーケードゲームが移植される時は 何か追加要素があったり、そもそも、アーケード最新版とは別バージョンだったりだし ほぼ完全に同じ物と思ってる人はいないんじゃないか?
本当にキャラリストラが原因ならもっと減ってるはずじゃね 正直に言うと 自分がQMA始めたときは「んー全部微妙だけど消去法でコイツかなぁ」だったし
ジャンル再編以降のQMAは確実に学校のお勉強しか自尊心の拠り所がない人のはけ口になりつつある
つまり学生さん有利ってことですね
スポーツと芸能が圧倒的に不利だから学生有利ってわけでもないだろ。 学問は忘れてるとはいえ、一度はやってるんだから少し勉強すれば思い出す。 でも昔のテレビやスポーツはリアルタイムで見てないとかなり厳しい。
>>433 >本当にキャラリストラが原因ならもっと減ってるはずじゃね
故にキャラリストラは原因の一つではない。ってこと?
何この希望的観測。
>自分がQMA始めたときは「んー全部微妙だけど消去法でコイツかなぁ」だったし
やっていくうちに愛着がわくってのを考えた?
選ぶ時なんて適当な人は多いよ。
つまり新キャラにも愛着がわいてくるって事ですね
>>438 ざんねん そのころには リストラです^^
絶対無いと言える?この現状で
>>439 ユウ使い、シャロン使い「サーセンwwww言えます^^」
>>433 そりゃ形式統合で離れてた客の増分もあるしな
キャラに不満のあるプレイヤーも全員が辞めた訳ではないし
復活期待して他キャラでプレイしている俺みたいなのも居る
プレイ数はがた落ちしたけどな
べつに「もっと」減らなくても そのせいでいくらかでも減ってるなら それは「原因のひとつ」と認められる。 だれもキャラリストラだけが原因とは言ってない。 原因が複合的なものであることは当たり前だ。
不人気ゲームというか本当にショボいゲームの失敗スレって全然伸びないよね
355 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2010/07/03(土) 03:40:36 ID:U8YrEAkU0
>>353 大会やってても人がいない某ゲームと違って、他では平日昼間でも大抵人は付いているから、そのゲーセンやばいんじゃね?
360 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2010/07/03(土) 10:12:19 ID:+tkFk2se0
>>355 大会やってても人がいないゲームってなんだよ
362 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2010/07/03(土) 10:39:11 ID:I+euHc5w0
>>360 QMAに決まっているだろ
最近は明らかにこのゲームよりも売上げ落ちているみたいだし
なんかAnAnとQMAの関係って韓国と日本に似てるね。 こっちは無関心なのに、向こうはやたらと比較して勝った負けたと騒いでる。
格下が格上を一方的にライバル視してるだけだろ 工作員が荒らしに来るのがその証拠 つまり荒らすってことはそうしないとAnAnはQMAに勝てませんと自分で認めてるわけだ そもそもAnAnはTV局までいかないとできないしなw
まぁセガ工作員の仕業なのかどうかは知らないけどわざと臭いんだよねぇ QMAもAnAn両方好きな人は気まずいだろうなぁといつも思いながら工作員のレスはスルーしてるけど 話を変えて7月突入につきいつものを 2010/7/4 10:06更新 のべ245177人中 ・・・そのまま24万も切りそうな勢い、だね 2ヶ月前、ってことはGW辺りか
QMA7が成功してるなら新作、GW補正が消える来週からはじわじわ人口が増加するはず 特に海の日以降は学生が休みに入るだろうし6日辺りが人口の底になるだろう。 しかしそれ以降も減りやまないとしたら・・・
ここでキャラ復活のテコ入れか?
例の文が本当だとしたらひょっとするかもね 宝石にも階級が出来たし、ないことはなさそう
でもそれって要望があるキャラの復活なんでしょ? これで喜ぶのルキア、アロエ使いくらいじゃない?次いでクララ、マラリヤ辺り。 要望順なら男4人は絶望的じゃない。また女比率上がりそう。 あ、男女一組ずつ一週間ごとに戻り、5週間で全員戻るとかちょっと面白いと思った。最後はルキアが一人で合流。 と思ったけど絶対男女の組み合わせで揉めそうだから無しだな。
キャラ復活するならAnAnLiveの稼働日にぶつけて欲しい所だな 向こうには散々好き勝手言われてきたんだしそろそろ反撃してもいいのでは
>>451 戻す時の組み合わせよりも戻す順番で揉めそうだがw
ひと月近くタイムラグが出るわけだし。
3人ずつ3週間で戻すくらいがいいかもね。
1週目:ルキア、カイル、クララ
2週目:ラスク、アロエ、サンダース
3週目:タイガ、マラリヤ、ヤンヤン
こんな感じで。
ラグ大きいなら、遅い方には特典無いと厳しいだろうなあ ※以下は全て6からの更新のみ、キャラ乗り換えた人には特典無し 1週目:マジカ全引き継ぎ 2週目:+クラス引き継ぎ 3週目:+期限切れカードのデータ引き継ぎ可+学籍番号選択可能+PASELIがなくても協力モードプレー可能 4週目:+階級と魔法石全引き継ぎ+開催済みの全国大会に補習扱いで遅れ参加可能(相手はもちろん全CPU) 5週目:+7で配信されたアイテムコンプリート配布+アンアンの戦績とアバターを魔法石とマジカに変換可能 これぐらいはすべき
妄想は結構だがキャラ復活はないから。いい加減諦めろ。
9キャラも追加は大変だろうからある程度まとめていいんじゃね? タイガースとかマラララとか
稼動店舗は増えないのか?
今作中に復活させることは今更考えていないだろうな。 ただ稼動数が25万人を割り込んで、 全国大会やっても大幅な回復がなかったら 最盛期中核市規模だった人口が いずれ特例市規模も維持できなくなるだろう。 先月の稼動数では17万人台だったし。 そこでKONMAIがどう考えるかだな。
459 :
ゲームセンター名無し :2010/07/05(月) 05:20:40 ID:n81ypouqO
だから、戦犯はジャンル分け方だての。 明らかにインカムを増やせない分け方したから 客が減ったんだ死ね。 アニゲ←分けるべきなのはここ スポーツ 芸能←そしてここ 雑学 学問
にわかにキャラ復活が噂されてるがソースでもあるのか?
>>459 こうですね。
テレビ (アニゲー・芸能)
スポーツ (球技・その他)雑学 (生活・社会)
学問 (文系・理系)
>>461 リストラキャラ使いが諦めが悪いだけ。EDの一枚絵を書き直す訳がない、今のコンマイじゃ。
ソースも脳内妄想のみだよ。
>>461 ソースはないけど
・国分寺文書に書かれたことがほぼ全て現実化(文書内には要望あれば復活云々)
・QMA7のデータ内には一応画像の位置を取ってある
それ+理事長が言う夏のサプライズってところか?
あくまで「だといいな」的な感じ、自分もそうだと良いなと思うけどね
現在の廃人王(全国首席)(計測初代、防衛中) 2010/7/4 21:06更新 のべ243569人中
本スレ廃人王集計人の人のだけど
>>447 から約-1600減
下手したら20万人斬るんじゃないか? ホント低下が止まらない…
設定のいい店舗かアクセスのいい店舗にしか人が寄り付かなくなっているな 今回の目玉の一つだったはずの協力プレーが完全に廃プレイヤー以外お断り状態だし ライト層を引きつける力があまりに弱い
467 :
ゲームセンター名無し :2010/07/05(月) 16:35:39 ID:uDUVkRf10
ライト層取り込もうとはしてるみたいだけどね 吉本(笑)
>>463 そして急激にカード数が減った現実
強がってないでそろそろ危機感持てよw
リストラキャラが復活したら第二ボタン(笑)で勝利宣言したのが無駄になるからな なんとしても復活して欲しくないんだろうね
1.吉本とのコラボ 2.全国大会開催 3.宝石以上の称号追加 4.リストラキャラ復活 どう考えてもリストラキャラ復活が1番客増えるだろ
>>465 20万人斬り!?
それって何京大虐殺?
吉本芸人がプレイしたって「へー…それで?(´_ゝ`)鼻ほじほじ」って感じだよ いい加減にキャラ返せよコンマイ
『黒執事U』の主役変更発表でファンが原作者に凸したらしいけど なんかお前らを見てるみたいだなw
ライトプレイヤーなんだけど タイピングで、「゜」と「゛」を押す時 真上から垂直に見て枠の右斜め上がタッチ認識無効になっているから 毎回、反応するまで連打してしまう。 そんなのおれだけ?
つーか全国大会の糞さといったらねーよ 一回やったがもうやる気にならねー
>>89 によると今のところ一店舗辺りの人数は6の最終よりも多いらしいじゃん
何だかんだ言って持ち直しているんじゃない?
現状を維持できればな
>>477 6の最終と比べた所で持ち直したと言えないだろ?
・・・・・
なんて、そんなあからさまな釣りに引っかかるとでも思った?
>>477 マジレスすると
設置店舗が少なくなっているから、撤去店舗の常連さんとかが、
他の店に移って人が多くなっているとも考えられるから、
一概には言えない。
設置店舗が増えてなおかつ人が増えるのなら
持ち直したといえると思うけどね。
先月から店舗数が変わってないとすると店舗平均は298人 6時代の店舗数で換算してみると大体311768人 過去ログ漁ったら夏休み前通り越して10月中旬並みの人数でした ちなみにこれが6の最高記録。14万人はいずこに・・・ 5/12 18:06更新 のべ384131人
>>476 ランカーやドラ上位クラスの人間にとっては、勲章集めの作業になってしまって、
モチベーションの維持が難しいらしいな。
称号以外につなぎとめるものがない。
逆に下ドラ以下レベルならかなり楽しめる仕様。
プラチナはGTドラよりはるかに取りやすいだろう。
フェニレベルの自分でさえマッチングに恵まれて1枚取れた。
今集計してるけど設置店舗なんだかんだ増えてる
パセリ対応店舗と一緒に集計してるからもうちょい待って
>>480 店は増えてるのに人は減ってる不思議
>>471 順番当てという発想は無かったw
まあ確かにそんな感じだね
今集計オワタ
集計ミスあったらすまん
QMA7稼働店舗暫定数@QMA7wiki(7/5更新)
全817店→全922店
増えてる一方、のべカード数の方は減少の一途
のべ数は
>>464
続けてQMA7設置店舗都道府県別 ()内はPASELI対応店舗数 これも一応チェックしたけど漏れがあったらすまん 北海道41(32) 青森10(3) 秋田5(3) 岩手7(3) 山形4(3) 宮城23(8) 福島16(5) 群馬18(9) 栃木10(3) 茨城23(7) 埼玉62(30) 千葉58(46) 東京164(98) 神奈川86(50) 山梨3(0) 長野11(0) 新潟14(4) 富山13(9) 石川13(10) 福井8(6) 愛知66(41) 静岡29(10) 岐阜11(8) 三重10(2) 大阪47(20) 兵庫22(10) 滋賀8(4) 京都11(6) 奈良3(1) 和歌山4(3) 岡山10(7) 広島19(10) 鳥取4(3) 島根0(0) 山口5(4) 香川5(4) 徳島5(0) 愛媛6(3) 高知10(3) 福岡24(7) 佐賀5(2) 長崎3(1) 熊本8(3) 大分5(2) 宮崎1(0) 鹿児島7(2) 沖縄5(2)
カード数はサブカ使う暇が無いってのは考えられないか? クマフィー収集、☆埋め、宝石昇段のプラチナメダル集めetc、よほどの廃人じゃなきゃ分散できないと思うんだが
集計乙 100店舗以上も増えたのか まあその増分による効果はこれからだろう とりあえず7はそれなりに好評らしいな
5まで5ジャンルでやってきちゃったのが失敗 最初から今のジャンルでやってれば今のジャンルが支持を得ていた
>島根0(0) 相変わらずの安定感
>>487 クマフィはあんまり興味ないし宝石まで行けそうにないからそういう気負いはないな
星も好きなジャンルや形式以外は放置している
サブカはあくまでサブカとして台の調子見たり気分転換程度にしか使わん
キャラ減ってサブカ減ったってのはありそう あと、キャラ変更も出来たから キャラ変えたいけど今のカードデータも一応残したいサブカが無くなったとか?
前回は魔力落とさないように、過疎時間用のサブカ持ってる人が多かっただろうしな
あとDS2の影響はどうだろうね? イベントが2週間おきに開催されているが、初日や土日だと 10パーティ以上いて回線も切れやすいことがよくある状況。 同一時間帯に80人前後とすると、その分アケが損してるってことかな。
>>486 こうして数字に出すと
伝説化した島根はともかく、宮崎や山梨が酷いな。
>>486 店舗は増えたけど、やはり大都市との格差は広がるばかりだな。
地方は指で数えられるくらいとか…
びっくりしたのは、大阪のほうが人多いのに
QMA設置店舗数では愛知に負けてるところ。。
()
大阪なんて面積狭いんだから当然だろ
>>497 大阪はセガ系の店舗が多いからな
そうでない店でも「MFCはあるけどQMAはない」って店が多い
大阪は南の方は全然設置されていないからなあ
>>500 >大阪はセガ系の店舗が多いからな
セガ系列店はコナミのゲームが一切置かれて無く、それはコナミの営業を門前払いしたからって言われているけど本当?
>>502 まぁセガのあのQMAに対する態度を見れば大体想像はつくわな
そもそもコンマイ営業はセガ系列に行かないんじゃね
>>504 セガ本社からコンマイ営業が来ても門前払いするように指示が来てる
とかどうとかなんかに書かれてたような気がする
相模大野のセガは何故かQMA置いてるな。 2台だけでパセリも入ってないけど、しっかり7にバージョンアップしてる。
元々他の店舗でセガに変わった、とかの所は入ってることもあるっぽい
>>81 2週間足らずの期間で理由もなく有給2日使い
毎日17時退社で速攻QMAができ
おまけに疲れもある体で24時まで永遠と連コプレー?
働いたことないのバレバレ
元サミーは入れられるっぽい。川越と道頓堀に入ってたこともあったし。
>>502 ギタフリが出た頃、それに感化されてナムコから「ギタージャム」という
ギターの音ゲーが発売され、それをセガ系列も導入していた。
それを、コンマイが、「特許違反だ」と、製作メーカのナムコのみならず、
置いていたセガの店舗か運営子会社(もしかしたらセガ本体も)までも相手にして訴訟を起こした為、
セガが怒って、コンマイ系のゲームがセガの店舗に置かれる事はほぼなくなった。
>>506 あそこ増台したぞ、6台に。しかも阿南と隣り合わせという漢仕様ww
そのかわりビデオゲームが一切なくなったが。やっぱライト向けにはいいのかもね>クイズゲー
>>511 そりゃ公式で堂々と学園(笑)叩きもするわけだ
しかしコンマイは丸くなったのにセガはいつまでもネチネチと根に持っているんだな
>>486 設置店舗数おかしくないか?
たぶん6時代の店舗数とごっちゃになってる
>>513 立場的にはセガが親でコンマイが子だからな
(これはアルゼとサミーの関係も同じ。サミーが親でアルゼが子)
その相模大野セガが地域ランキングの割と上のほうにいたな
>>513 コナミも設置店リストにナムコやセガの直営店載せなかったりするので似たようなもんだ
518 :
ゲームセンター名無し :2010/07/08(木) 17:37:41 ID:kgNnTRX00
また似たようなもんだ(笑)で誤魔化すのか だったらAnAnでQMAの問題出せよ糞野郎が とにかくセガは公式でQMAを侮辱したんだぞ
なんのこっちゃ セガゲーセンがコナミゲーをいれないという話だろ ananの話なんかするなよ
何かにつけてここでプロアンサーが云々と言う奴はスルーする癖にこういうのには噛み付くのなw 何がananの話はするなよだw
しかし全く話題にならない吉本コラボ(笑) 吉本に払ったギャラでもっと他の事が出来ただろうに
522 :
ゲームセンター名無し :2010/07/08(木) 21:56:16 ID:Ahd7tGny0
リストラキャラ復活とかな
吉本コラボにミルククラウンが入ってたら笑ったんだけどな。
芸人がQMAったから何だってんだろうな コンマイの意図が全く読めない どう反応してほしかったのだろうか
>>524 同感
プレイ特典もカスタマイズアイテムが貰えるならまだしも、吉本のイベントチケットだもんなあ(苦笑)
DT松本や99岡村の休養が重なって参戦出来ないのがつらい所。
長野は11件あってパセリ対応がゼロってひでえな
>>520 QMAスレでやたら「噛み付く」って表現使いたがる奴、最近よく見るけど全部お前か?
誰も噛み付いちゃいないし、どっちかっつーと噛み付いてるのは君の方に見える
全部一人の仕業だと思っている辺り精神的が病んでいるな ていうかこんなのの相手をしている時点でもう駄目人間だわ
×精神的が病んでいるな ○精神が病んでいるな 俺も疲れているんだなorz
どう見てもID:6FlIshD00 = ID:RHtCtQcD0
ああ間違えた ID:6FlIshD00よ許せ ID:fTtSL7+80 = ID:RHtCtQcD0だった
高クイは有名クイズ番組だから分かったんだが 吉本とQMAに何の関係があるんだ?
5まで超エンタメ偏重の5ジャンルでやってきちゃったのがそもそもの失敗 最初から今のジャンルでやってれば前のジャンルを引き合いに学問多すぎと叩かれることもなければ旧学問雑学、特に理系の問題数確保のために形式統合する必要もなかったわけだし
そういやアミノサプリとのコラボがあったか でもあっちは限定アイテムあったしな
この必死さは ID:dtkR4u6N0 = ID:6FlIshD00
537 :
ゲームセンター名無し :2010/07/09(金) 10:39:39 ID:FyNK+s6kO
全国大会が廃人仕様過ぎるw 問題がサブカルチャーばかりでシュールだし、ムズイ
お笑い芸人とマッチングできん
>>539 全国の裏上がってドラゴンにいるらしいお。
541 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 04:52:48 ID:Iryvqy9CO
>>515 納入する側とされる側という観点で見れば全くそのとおり。
しかし、業界全体で見れば立場は逆転。
業務用ゲーム独立系最大手の余裕と
パチンコにドナドナされた弱小の最後のあがき、ということ。
542 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 04:59:46 ID:Iryvqy9CO
5→6になるときのジャンル改変が転落のひきがねになったのは明らか。 分割すべきだったのは人気のアニゲと易しすぎる芸能なのは言うまでもない。 アニメ・漫画(アニメ/漫画/特撮・キャラクター) ゲーム(RPG/ゲームその他/おもちゃ(将棋、麻雀などもここ)) スポーツ(球技/格闘技/その他) メディア(テレビ・映画/ネット・ケータイ/その他) 音楽(J-POP/洋楽/その他) ライスタ(ファッション/グルメ・生活/その他) 学問(地理・歴史/社会/その他)
>>542 そんなに学問嫌いなのかね?
また死ねとか屑とか言われるぞ。
>>543 糞汚物に何言っても無駄
理系を独立させたのはセガの工作員とか言っちゃう奴なんだから
QMA潰すために理系独立させるんだったらその前に自分たちがやってる阿南から自然科学を廃止させるっての
今のジャンルが不評なのは前のジャンルの支持があるから 最初から今のジャンルでやってれば前のジャンルを引き合いに学問多すぎ(本当は雑学も同じだけ多くなってるんだが)と言われることはなかった 旧学問雑学、特に理系の問題数もアニスポ芸と比べて少なすぎるなんてことも起こらなかったし
最初のジャンル編成は学問や雑学ができなくても楽しめるよう考えて設定したみたいで目標は十分達成できていた だがあまりにも学問雑学の比重を小さくしすぎたが故に逆にアニスポ芸、特にアニゲができないと楽しめないためこれらが原因でライトが敬遠するようになってしまっていた だから検定放流によるバランス崩壊をきっかけに学問雑学を増やすことによりアニスポ芸の比重を抑えたわけで 最初から今のジャンルではと言っても最初はまさかこんなことになるとは思ってなかっただろうから仕方ないとしても 検定放流によるバランス崩壊をきっかけに改変するんじゃなくて大きすぎるアニスポ芸、特にアニゲの比重がライト層が敬遠させていることに気づいた時点ですぐ改変させていればなぁ
547 :
543 :2010/07/11(日) 09:12:44 ID:RG7SFlWC0
>>544-546 汚物の件は了解。
左3つの比重、特にアニゲは、ゲーセンという環境上やむおえなかった、というのもあるかとは思う。
彼らからすれば、そんなに学問やりたけりゃ図書館行けよ、っていう愚痴のひとつも言いたくなるだろうし。
KONMAIにしても、最大支持層から支持を失うようなジャンル編成は博打的なところがあるし。
で、それを思い切ってやったのがY。
ジャンル的にはバランスが取れたかとは思うが、案の定アニゲ中心に支持層を失った。
結果はともかく、YがQMAのひとつの転機だろうね。
あと中途半端なのがよくない 理系独立させたはいいがガチ理系の需要をまるで考えていないサブジャンル分け 相変わらず問題数は少ないままだからぬるいことに変わりはない上にノンジャンルではほとんど出ない 検定もほとんどが左ジャンルからで理系ジャンルからの検定に至っては皆無 何とか左使いに媚びてジャンル改変を理由に左使いに逃げられないようにしようって魂胆が丸見え 結果ジャンル改変により発生した問題(前ジャンルの支持による現ジャンルへの反発、ジャンル間の問題数格差、等)は山積みのまま おまけに左使いはジャンル改変により逃げて肝心の理系使いも相変わらずの理系の不遇さ故により付かずプレイヤー数大幅減 やるならやる。やらないならやらない。もしやる方を選ぶならできるだけ早く。こうしなきゃダメ
一応いっておくが、現状のジャンルで初代から初めてもうまくいかないと思うぜ。 現状のジャンルが魅力的なら前のジャンル編成がどうのこうのなんて関係ない。 ましてや、新規から始める奴は前が5ジャンル性だったなんてあらかじめ知ってる人は少ないしその魅力も知らない。 なのに新規やライトが食いつかないのはこのジャンル編成が魅力的ではない、ということではないのか?
>>547 どっちかというとそっちのが汚物だからw
ログ見てみることを勧めるよ。
ジャンルが理由で敬遠したライト層は、ジャンル改変とかしても戻ってこないだろう むしろ編成によって現状の人口が減るだ
>>549 新規がそんな簡単につくわけねーだろ
前ジャンルでは5作もやってたのに対し今のジャンルではまだ1年ちょっとしかやってないんだからついてくる新規よりジャンル改変で逃げるプレイヤーの方が多いから減るのは当たり前
それと今の仕様ははっきり言って今のジャンルの魅力を十分に出し切れていない
せっかくジャンル改変しても前のジャンルを引っ張って左使いに媚びてるようでは今のジャンルならいいと思ってる新規も寄り付かない
今やらなければいけないことは目先の利益のために左使いに媚びることではなく今のジャンルの支持
コンマイはそのことを全然分かってない
>>AFZmEjLbP 顔を真っ赤にして力説するのはどうでもいいが長いから三行でまとめてくれ 2010/7/10 16:06更新 のべ240900人中 とりあえず選挙行ってくる
言ってることがわかってないな。 逃げたプレイヤー関係なしに、このジャンルで食いついた新規の数の話してるの。 新規で入る奴は前は5ジャンル性だったことなんかしらない。 だから5ジャンルの時の楽しさや魅力を知らない。 X以前に関しての前提知識がない偏見無しの状態の新規がくいつかないのは無視?
>>554 分かってねーのはどっちだよ
新規が簡単に食いつくわけねーって言ってるだろ
それと新規が食いついてないって判断する根拠ってなに?
プレイヤー数が減ってるから?
言っとくけどいくら新規が食いついても既存の左使いが逃げれば減るのは当たり前だからそんなの理由になってないよ
お前の話は長いだけで何が言いたいのかさっぱりわからん とリアルでも言われるだろw 正直どんなジャンルでもお前にクイズで負ける気はしないなw
いつもの計算問題大好きキチガイ君だろ。放置しとけ。
簡単に新規が食いつかないジャンル編成って自分で言ってるよ。 新規が食いつかないゲームが流行るはずがないのに。 5ジャンルになってから2作目のQMA2は稼働3ヶ月で20万、半年で30万、9ヶ月で40万。 この頃は結構出題もシビアでシステムが整っていたとはいえなかったけどこの数字。 ちなみにどれだけひどいかというと予選3回戦全て同じジャンルになることも多々あった。 さて、稼働から4ヶ月、ゆるやかに減少傾向にある7ジャンル性になってから2作目のQMA7。 システム的には大きな問題もなく洗練されているはずなのにこの数字。 原因はキャラ削除もあるだろうけど、それだけとは言い切れないねw
ジャンル以外全く同じ条件で比べてないのに単純に比べられるわけがない 今のジャンルはキャラ削除だけでなくジャンル間の問題数格差や左使いに媚びてて魅力を十分に出せていないという大きなハンデがあるわけで
最初から今のジャンルでやってたとして5までは前のジャンルでやってた場合と同じだけ人がついた保障は確かにないが 少なくとも途中でジャンル改変する羽目になるくらいだったら最初から今のジャンルでやってた方がよかったってことだけは間違いないわけで
新規が問題格差に気づくか?本領を発揮できてないと気づくまでやりこむか? 新規っていうのはそこまで行く段階の前の人間のことだぞ? 単純にやってて楽しいか、面白いかだけを判断する人間だ。 まあ左に媚びているという被害妄想を持つ汚物にはわからないだろうが。 そうやって「自分は悪くない」って他人のせいにするのってすごい楽でいいんだろうなと思う。
ID:Iryvqy9CO = ID:RG7SFlWC0 = ID:AFZmEjLbP = ID:OQve2ytZ0
前の書き込みは
>>372-385 で、AnxAn Liveがクソという話題が出た途端に、
一月ぶりに現れて話題を変えて行った。
今度はセガゲーセンが問題ありという話題になった途端に現れた。
>>561 ノンジャンルやれば嫌でも気づかされる
明らかに左ばっか出る
>まあ左に媚びているという被害妄想を持つ汚物にはわからないだろうが。
被害妄想ではない
どう考えても左に媚びてる
そうでないならジャンル改変した今やらなければならないのは右、特に理系の支持を獲得することなんだからこれらの支持を得るために動いてるはず
それなのにノンジャンルは相変わらず左寄り。問題数はすぐにどうにかなるもんじゃないとしても各ジャンル均等な確率で出るようにすることはいくらでもできるはずなのにしてない
そして何より検定のほとんどは左ジャンルからで理系に至っては皆無
これのどこが左に媚びてないと言うんだ
そもそも、全ジャンルが均等に出ないといけない理由は? サブジャンルの問題数なんて昔からかなり偏りあるじゃないか
>>564 均等にするためのジャンル分けだろ
均等じゃなくていいってんならジャンル分け自体する必要がないというがしてはいけない
それとサブジャンル間の問題数の偏りは前ジャンルまでの名残だろ
問題ならそのうち追加されるんじゃね?ここで言うより直接メールすれ ちゃんとスタッフは読んでるから(聞き入れるかは別として) あとパソコン検定は理系なら回収無しでSは軽いよな まあ今回はS取りやすいけど
その「均等にするため」の理由が何かって話だよ サブジャンルは均等でなくていいのにジャンルは均等にしろってのがよくわからない 形式別での偏りはどうなる?
それを媚びてると思うのが被害妄想だと言ってるんだが? 普通に理系ばっかりのときもあったし、左に偏ってるとは思うが、媚びてはいない。 ところで、理系の検定でパソモバがあるけど、あれはいいの? ライスタも多少絡んでるが難しい問題は理系に分類されるぞ?
とりあえず新規でこのスレに来た奴は過去ログを読め 理系キチガイはさんざん同じことを喚いてるだけで 議論なんかしても何も生まない
あっちに偏ってるこっちに偏ってるって言うのは勝手だが 理系型人間だったら具体的データを元に論理的に証明してくれ
>>566 >ここで言うより直接メールすれ
自分が気に入らないここのスレの削除依頼すら出せないチキンがコンマイにメールなんぞ
送れるはずもないw
パソモバは基本ライフだろ それに本来は平等に出なきゃいけないところ左に偏ってるをそれでよしとするのは左に媚びてるとは言わないのか
右じゃなければ左になるのか
単純に「理系の問題数」を増やせ、っていうのはまだ分からんでもないが、 「現状の問題数のままででも、ノンジャンルで理系の問題を多く出せ」っていうのはダメだろ… だったら俺のサッカーだって「問題数少ないけどスポーツの中で1/3の比率になるよう出してくれ」って言いたくなるわ サブジャンルでいう野球やサッカーがそうだけど、問題数が少ないのに独立したジャンルを持ってるっていうのは、それだけでも優遇されてるということ 実際に理系に正解率95%↑が一番多かったり、野球・サッカー使いの精度が高いのも、それは問題数が少ないことによる恩恵も含まれてるから
スポーツの2/3が野球サッカーになったら ただでさえ苦手なスポーツ壊滅するw 文系その他とライスタその他がそれぞれ1/3になったら 旧言葉勝ち組だな
>>574 理系の問題増やして均等にする方がいいに決まってる
だが5までサブジャンルでしかなかったものをいきなり増やすのは不可能
だったらとりあえずの処置としてノンで他ジャンルと同じだけ出るように調整してくれと言ってるわけで
左に媚びてるってのは言いすぎかもしれんが今やるべきことを間違ってるってのは明らか 今は一刻も早く右ジャンル、特に理系の問題数を左ジャンルの問題数に追い付かせるべき 左ジャンル中心に検定問題を作ってる場合ではない
なんどもいうが、それを媚びてるって思うのが被害妄想だっていってんだよ。 媚びてもらいたければ金を出せばいい、そして理系は金出すと思わせればいい。 それもせずに優遇されてる?ずるい? せっかくジャンル改変したのに減った以上に増えなかったなら問題格差を後回しにしても全然不思議じゃない。 状況を見てる限り、問題格差を無くしたところでユーザが増える保証もないしな。
7で帰ってきた口だが、失敗してるって認識なのか。 俺は理系だが、クイズというものの性質上理系の問題に限らず知識を問う問題が殆どなのは必然。 そうすると理系かどうかなんてせいぜい最初の頃にアドバンテージがある程度だし、それはそれで良いと思う。 ただ、理系文系を始めとした学問は勉強しやすいんだよな。 左系のジャンルは知識が広範囲に散逸してるからまとめて資料を手に入れるのが難しい。 結局何が言いたいかって言うと、テレビの無い生活を送る俺には芸能ジャンルは厳しすぎるってこった。
キチガイ理系汚物はさっさと
>>570 に答えろよな。
>>580 上で述べたように一から学習する場合、左系は学習にかかる手間が大きいという問題がある。
これについては納得いただけると思う。
学習する時間が多くなると言うことは、これは相対的に見て問題数が多いこととなんら変わりない。
つまり問題数が多いと言う表現はあながち間違いとはいえないのではなかろうか。
こんなんで満足か?
俺は物理系だけど、物理と生物が何で一緒くたなのか非常に疑問。
>物理と生物が何で一緒くたなのか非常に疑問 ホビーから見たら誤差の範囲だぜ
ホビーさんまじぱねえっす。 まあ、よりによって生物かよ!ってことでおねがいしますわ。
>減った以上に増えなかったなら問題格差を後回しにしても全然不思議じゃない それってつまり将来のことより目先のインカムの方が大事ってことだよな? それだったら何でジャンル改変なんかしたんだって話になる アニゲのせいで敬遠してた新規を受け入れるため、つまり将来を見据えてやったんだろ? だったら目先の利益にとらわれて左使いに媚びるんじゃなくて右、特に理系の支持を獲得すべく現状少ないこれらの問題を増やすべきなんじゃないの?
だからメール出したのか? ちゃんと返信は来るぞテンプレだけど
今のテレビつまらんからな。 テレビが面白かったら、ゲーセン行ってQMAなんてやらずにテレビ見てるよ
支持を獲得すべく変えたのにユーザが食いつかないんじゃきられても当然じゃないか? 実際7の制作に関してはかなり赤字らしいし、増やしたところで食いつくか どうかわからないユーザに期待するより、食いつくことが確実のユーザが喜ぶ 仕様の方を選ぶのは企業として当たり前だ。 まあお前の場合は結局「俺有利にしろ」しかないから底が浅い訳だが。
>増やしたところで食いつくか >どうかわからないユーザに期待するより、食いつくことが確実のユーザが喜ぶ >仕様の方を選ぶのは企業として当たり前だ だったら最初からジャンル改変しないっての こんなことすれば既存のユーザーから反発を受けるのだけは確実なんだから
589 :
ゲームセンター名無し :2010/07/12(月) 00:51:31 ID:T7jSI+aW0
問題作成スタッフの理系スキルが 低いんだろうね。 工学分野なんか皆無に近いからな。 理工系に明るいスタッフを 追加するだけでもコストだからな。 俺はもう諦めてます..
590 :
ゲームセンター名無し :2010/07/12(月) 01:58:57 ID:YVDSJygH0
赤字のソースってどこよ?
>>580 基地外理系汚物じゃないし(理系と政経しかできないがorz)
HD吹っ飛んで、まとめたデータ消えたりして詳細は覚えてないが
Yで準決勝ノンジャンル固定だった時に
準決勝のジャンル別出題率のデータとったら(約800問)
芸能(22〜3%)>アニゲ≒スポ(17〜8%)>ライ≧社≒文(12〜3%)>理(7〜8%)
だった
(()内の%はちょっと違うかもしれないが、順位はあってるはず)
ノンジャンルの問題選択が「全問題からランダムに引いてくる」方式だから
もともと2ジャンルだったものを4ジャンルにした右側が、左3つに比べると問題数が少ない=出題率が低いのは
今でもかわらないのでは?と思うが…
592 :
ゲームセンター名無し :2010/07/12(月) 04:56:48 ID:3F3ZGv4+O
つーか、いちばん需要がありそうなジャンルが サブジャンにすらなってない件について。 ファッション。
>>592 6でファッションの実力テストあったけど不人気だったよ
QMAやってる層の服装見れば分かるだろww
ま、ライスタは範囲広くてサブジャンルが不憫な気はする
メンズの問題が少な過ぎる 6の実力テストもそこそこやったが女物ばっかりだし
某ブログから拝借 QMA6実力テスト参加人数・上位順(2010/3/13) アニメ特撮 漫画ノベル ゲーム・おもちゃ 2000年代 物理科学 グルメ生活 ロボットアニメ ---------40000 野球 歴史 音楽 ホビー テレビ・映画 少年漫画 ライスタその他 お笑い 生物 地理 理系その他
---------30000 1990年代 サッカー 芸能その他 社会その他 政治経済 文系その他 戦国時代 漢字 パソコン スポーツその他 アニマル 美術文学 ---------20000 競馬 1980年代 ファッション 天文 トレイン ロック ---------10000 江戸 五輪 やっぱアニゲすげー
俺の美文がサブジャンル最下位とは…
喜ぶべきことだろ 刺さりやすいってことなんだから
コンマイはとにかく今やるべきことが分かってない ジャンル改変はプレイヤー数が減ったという意味では失敗だったかもしれない だがたとえ失敗であろうがジャンル改変したからには改変後のジャンルの支持を獲得するのが今やるべきこと そのためには右ジャンル、特に理系ジャンルの問題数及び支持を獲得するが今一番必要なこと なのに今やってることは目先の利益にとらわれて左ジャンルに媚びること アニゲのせいで敬遠してた新規を受け入れるためにジャンル改変したのにこれじゃせっかく改変した意味がない 結果左使いは逃げて新規も寄り付かないから今の惨状なわけで こういう中途半端なことは一番しちゃダメ
コンマイが今やるべきことは全キャラ復活以外にありえん
コ> 全キャラ同時復活します。1プレイあたり28円徴収します。 とか本気でやりそうだから困る
お前のそれは「右の人が有利な問題」ではなく「自分が有利な問題」だろ? いかにも「QMAのこと考えてます」的なこと言って偽装しても無駄だから、やめとけば? ストレートにいえ?自分は雑魚だから自分が解ける問題増やしてくださいってw
604 :
543 :2010/07/12(月) 23:25:19 ID:NydDQsXU0
>>596-597 やはり左が上位に多いな。
仕方ないっちゃ仕方ないな。
ゲーセンくる人間に、漫画と教科書、どっちが読みたいかと質問すれば当然前者だろうし、
空いた時間にテレビあるいはゲームと勉強、どっちがしたいかと言えばやはり前者だろう。
学問得意で右の比重が重くなればいいなあとは思うが、
左の方が客寄せには重要だと思うから複雑だよ。
自分は雑魚だから自分が解ける問題増やしてください!
キャラ復活(笑) 雌牛みたいな糞キャラが復活したら気持ち悪がって引退する一般人続出なのは明らか 追い出したアニヲタが戻って来てQMA=ヲタゲーの認識も強くなるわで一番要らない追加要素だな
>>603 お前こそストレートにいえよ
自分は左しかできないから右の問題増やされると困るって
俺がただ自分の有利な問題増やせって言ってるだけと思ってるなら勝手に思えばいい
だがいくら俺が自分が有利な問題を求めてるだけであったところで現状右、特に理系の問題が少ないのも今のジャンルでやる以上これらの問題を増やすのが必須なのもまぎれもない事実なわけで
右が得意な人はそれを「学問」や 「勉強」とは思わない ただの「クイズ」だ だが苦手な人にとってはクイズではなく勉強そのもの 今更勉強なんかしたくねーんだよ!と言いながらアニタイ回収して必死に暗記してる人に疑問を持ってた
学問、アニゲは簡単 スポーツが一番難しい
ジャンル再編や形式統合に復活、それに全国の仕様やらは賛否の意見が あるけどキャラ削除はほとんど否の意見しかないからな しかし初代からキャラ色を前面に出していたのにいまさら QMAがヲタゲーと見られたくないとかないわ
>>609 あまり意識はされていないかと思うが、
スポーツ、特に球技はほとんどが外来なんだよな。
一番人気のある野球だって日本での歴史は100年そこそこ。
何が言いたいかというと、問題に外国、つまり和物より情報収集がしにくい
洋物が多くなるから難しくなりやすい、というのがある。
これはスポーツだけじゃなく、芸能の映画にも言えるな。
>>610 復帰した最大の理由がアロエ削除だった俺みたいなのも居るのをお忘れ無く
キャラ復活なんてしたら宝石の俺が引退するけどいいのかな????
それこそ勝手にお前が思ってるだけじゃんw ジャンル間やサブジャンル間の問題格差なんて旧作からあったものだから今更って感じだしね。 治した方がいい?お前の場合は自分が有利にならなかったらそれで文句を言うんだろ? 理系が増えて一番喜ぶべき立場なのに「自分が唯一得意な数学が少ない、もっと出せ」って文句言ってる時点で目に見えてるからな。 そんなん「自分の得意なところの問題出せ」って言ってるのと同じではないのか。 一応言っとくと社会文系理系の誤差は1〜2%、一番ネックなのは芸能なんで、理系増えようが増えまいがあんま化変わらないのよ、俺の成績w
>>612 どうぞご自由に引退してくださいとしか言い様が無い
左しか出来ないって アニゲスポ芸能全部出来る奴も珍しいな
キャラ削除によって青使いも減って全体のバランスが良くなったように思う 俺も青苦手だからキャラ復活したら引退かなぁ・・・ ルキアとかアロエとか見ていて恥ずかしいし
学問が増えてから確実に頭おかしいのが増えた。学校のお勉強だけして育っちゃって常識もコミュニケーション能力もないのが。
一番糞だと思ってるアニゲ使いが以前からシャロン使いなんですが。
>>615 よく左寄りだとか右寄りだとか言うけど、
左3つのうちどれかを武器にしてる人だって
一番苦手なのも左3つのうちどれかだったりするのが一番多いからね
「右しか出来ない」奴は腐るほどいるが、「左しか出来ない」奴なんてまずいないんじゃないの
そう考えたら10人中8人くらいは「右寄り」になってしまうわな
AnAn信者はどうしてもキャラ復活して欲しくないみたいだな 第二ボタン(笑)
>>617 人の事を安易に頭おかしいだの言わない方が良いよ。
そもそも相手の顔も見えない年齢すら分からない状況だ。
ゲーセンに来てる人間とコミュニケーションを図ってその結果を分析しての結論だとしても、安易な暴言だけはやめたほうが良い。
君のためにならないよ。
スポゲージが1のプレイヤーの多さはガチ
>>612 お前の代わりに宝石の俺が復活するので心おきなくやめていいよ
>>616 俺も青苦手なのでお前と入れ替わりになればちょうどいい
お前も心おきなくやめていいよ
さあそろそろ今週末あたりにキャラ復活の告知がありそうだな
>>620 キャラ復活に反対しただけで早押しゲー信者とかないわ
お前こそ大した客寄せにもならず負債になるだけのキャラ復活をけしかけて
赤字に追い込んで撤退させようと目論んでるセガ信者じゃないの?
そもそもキャラ削除反対しているのは青使いだけなんて事は まったく根拠のない話なので青使いが減っている訳ないけどな
自分はスポ、理系、社会が得意だけど、 もしもQMAがその3つだけになったとしても、 自分は有利にはならないだろうと思っている。 何故なら…その3つが苦手な人がやめてしまうから。 自分の踏み台になっていたであろう人がやめてしまうということ。 結果3つが得意な人しか残らず、今まで以上に修羅場となるだけ。 得意と苦手があるから、自分のような中途半端なドラフェニでもたまに勝てるのだと思う。 本当に有利にしたいなら、自分を鍛えるしかない。 俺有利にしろ、は幻想でしかないのだ…
ずっと思っていたのだが、MFCのように時間制にすれば、初心者でも、
勝率が安定しない人でも比較的問題に触れられる分ましだと思うんだが、都合が悪いのか
と思うのも、我龍転生の吸いっぷりが激しいことを感じているからだろうな
>>620 お前も取ったのかw
NGワードにリストラとキャラ復活を追加すべきだな 7の失敗と関係の無い議論をしてもレスの無駄
>>628 工作員は消えろ
7で一番非難を受けているのがキャラ削除だしな
NGワードなんていらないだろ またバカがスレ立て合戦するだけだ 個人個人で表示させたくない語句をソフトにさくっと設定すれば済む話
628の主張って本スレや各キャラスレで荒らしまわっている バカの主張にそっくりなんだよな 628があのバカなスレを立てた張本人と見ているのだが
>>624 とりあえずキャラ復活が何故負債になるのか説明よろ
もしかしてコンマイはキャラ増やす度にイニGに権利料でも支払ってるのか?w
>>613 何言ってるのお前
ジャンル間の問題数格差が生まれたのは6でジャンル改編されてからだろ
それまではジャンル間の格差はなかった
もちろん問題移動により一時的に多少の格差が生まれたことはあるが誤差の範囲だし解消もすぐされた
じゃあジャンル改編が失敗だったんだな。実際そこで人口大幅に減ったしな。
>>634 人が増えたか減ったかだけで成功失敗を決めるんだったら確かに失敗
だがこの失敗はやる前から分かってたことだろ
5作もの間続けて支持を固めたジャンルを改編すれば批判されるのは当たり前
それでも新規を受け入れたくてやったわけなんだからやったからには改編後のジャンルの支持を獲得することが今やらなければならないこと
前ジャンルを引っ張って左使いに媚びてる場合ではない
次回作は学問オンリーの作品にして勝手に滅亡するといいよ
次回作はアニゲオンリーの作品にして勝手に滅亡するといいよ
またループしてるし・・・。 何を持って媚びてると言うのかが未だにわからん。 右の問題を増やさないだけで左に媚びてるとか?本気で理解できんな。
だから何度も言ってるだろ 右ジャンル、特に理系の問題数の少なさの問題がある中で左中心の検定なんぞにかまけてるって これを左に媚びてると言っていいか悪いかはともかく今やるべきことを間違ってることに変わりはない
理系が少ないからといって他ジャンルの配信怠れば批難が出る。 1ジャンルばかりにかまけてたらそれこそ全体の質が下がってしまう。 だから後回しになってるんだろ? 特定ジャンルの問題増やしたところで人気が急に上がる訳じゃないってのはスタッフもわかってるだろうし。
理系以外を全く増やすなとは一言も言ってない 理系を中心にしながら他ジャンルも増やしてるのならば何も言わない そうじゃなく一番増やさなきゃいけない理系を増やさないで左中心の検定問題ばっか増やしてるから今やるべきことを間違ってるということになる
おいおい、今回の検定、左中心じゃないぞ? 左が主になってるのは現在配信済の8つのうち3つ。 別段ひいきしてるとかって数じゃないぞ?どこまで被害妄想してんだよ。 むしろ検定全体で割りくってんのライスタ社会文系じゃん、そっちに対する批判は無し? 左に媚びてるとかって、自分が苦手な左をつぶしたいだけやん。
6の検定も含めたらほとんどアニスポ芸だろ それにライ社文は理系ほどじゃないにしても増やさなきゃいけないジャンルだろ 支持も獲得しなきゃいけないし
ところで急に名前の頭についてるマークって何なんだ? 急につきだしたみたいだけど
6の検定問はほとんど放流されてないから実質増えてないぞ?新問配信レベル。 7の検定だって放流されたとかの報告は聞かないから、これも同じ。 放流に対する批判があるからなのかもしれんが、整えることを最優先とするならその程度気にしないだろ? 見た感じ、端っから整えようとはしてないね、6以降は。 6でインカムを期待したほどとれず、理系を増やす体力がないからだろうが。
>>645 おまいが今使ってるIPが焼かれてる、って意味
要するに、個別IP規制喰らってる。
その状態だとPか●がないと書き込めない
体力がないで済むわけねーだろ 失敗だろうが何だろうがジャンル改編したからには改編後のジャンルに合わせて問題作るのは当然 大体左中心で理系は皆無の検定問題作りにかまけてて何が体力ねーだよ まずは検定問題作る体力を理系問題作成に回せよ
>>620 AnAnは後発で、掛け持ちのプレイヤーの割合がQMAより多いから仕方ないよ。
QMAになにか新しい動きがあると、そっちの方に動いてしまう。意識せざるをえない。
個人的にはQMAに何があろうとも、AnAnはAnAnって感じでどーんと構えてほしいけど。
>>649 元々AnAnは「打倒QMAありき」で開発されてるから意識するなと言う方が無理
651 :
ゲームセンター名無し :2010/07/15(木) 10:20:46 ID:pR5YrmnGO
死ね理系汚物
652 :
ゲームセンター名無し :2010/07/15(木) 11:23:35 ID:vtUOI3Wv0
理系は粘着質で視野が狭い人が多いってことだね 辛抱強く、集中しないと問題も解けないもんね ここで不満ぶちまけるといいよ
>>648 だったら理系問題作れる人間を雇う金をお前が出せばいいんでは?
理系大学もしくは院を卒業してクイズ制作の仕事やろうなんて物好きはあまりいないだろうが、1000万円くらい出せばやる奴いるんじゃね?
>>653 何で俺が出さなきゃいけねーんだよ
俺がコンマイに圧力かけて理系独立させたならともかく理系独立はコンマイが決めたことなんだからコンマイの方がなんとかすべきだろ
それをしないで左中心の検定にかまけてるから左に媚びてるって言ってんだよ俺は
レトロゲー アニゲ オカルト 社会+文系? ハリウッド 芸能 幕末 文系+芸能? ぐるなび ライスタ ワッサー スポーツ 京都 社会+文系? パソモバ 理系+ライスタ 左中心ってほどでもないだろ ヒロインとお笑い来たら左比重上がりそうだけど 右が少ないんじゃなくて理系が少ないのが不満なんだろ
そもそもなんでそんなに理系問題を増やして欲しいんだ? ノンジャンルなんて結局は7ジャンルランダムなんだから 問題数が増えたところで出ない時は出ないぞ。 ちょっと出やすくなったところで大して恩恵も感じないと思うんだが。 自分がノンジャンル縛りで金剛賢者を目指してるとかなら知らんが。 逆に問題数が少ないことを逆手に取れば、あんまり予習回さなくても武器として高い精度を維持できる =苦手ジャンルの対策などに手をつけやすい ってことじゃん。 もっとポジティブに物事見ればいいのに
というか、実力テストでは上位独占してたアニゲ系 検定はまだレトロゲーしかないのか 需要から考えてもう少し増やしていいだろ
>>654 んじゃ金は出さなくてもいいから、コンマイに要望のメールするか大門ツイッターで発言してみるとかしてみたら?
ここで自説を垂れ流すよりよっぽど有益だろ?
まあそれが出来ないから汚物なんだろうけどw
じゃあジャンル間の問題数格差を埋めるために、問題数の多いアニスポ芸ライスタは分割だな。 金かけてまで問題増やすよりよっぽど楽だぞ。 でもこれだと理系汚物くんは顔真っ赤にして火病っちゃうんだよなーw
>>656 ジャンル改編は左、特にアニゲの濃さゆえに敬遠してた新規を受け入れるためにやったんだろ
新規は回収なんてしないだろ
>>659 要は前ジャンルに戻すってことだな
そんなことするくらいなら最初から改編しなければいいって話になるだろ
つまりはもう後戻りはできない
てかそもそもライスタは問題少ないだろ 社文と同じく理系ほどでないが増やさなきゃいけないジャンル
>>660 >>596-597 の通り、実力テストは左寄りの方が人気があるんだから
検定も左寄りになって当然なんじゃないか?
右のなかでは上位の歴史は超優遇されてるし
物理科学はいまのところ理化学くらいか?ここはもう少し欲しいな
>>663 でメールはしたの?ツイッタで発言はしたの?
キャラリストラ反対の連中は署名まで集めてたぞ?
本気でどうにかしてもらいたかったら少しは動いてみたら?
こんなとこで自説垂れ流してても何も変わらないぞ?
ライスタは余り物の寄せ集めだからな…
668 :
ゲームセンター名無し :2010/07/15(木) 19:13:07 ID:gRnBOgDkO
5→6のとき、分割すべきだったのは アニゲ←人気のあるここと スポーツ 芸能←全体的に問題がやさしめのここ 雑学 学問 なのは異論ないだろう。
アニゲと芸能分割したら、間違えなく特撮が芸能に入るな。よかったね
>>664 言うほど左寄り人気ってわけでもないような?
アニゲが突出して人気なだけだろう。
理系のサブジャンルは全部30000超えてるし
スポーツなんか野球以外全然
いろいろあるその他の中でライスタその他が一番受けた人数が多いのかよ。 ライスタその他ってAがもっとも取りやすく、Sがもっとも取りにくいサブジャンルだろう…
672 :
ゲームセンター名無し :2010/07/16(金) 04:37:14 ID:Dl7+v8dwO
アニメ・漫画(アニメ、漫画、特撮&キャラクター) ゲーム(RPG、ゲームその他、ホビー) スポーツ(野球、サッカー、その他) 芸能(テレビ、映画、その他) 音楽(J-POP、洋楽、その他) 雑学(ファッション、ケータイ&ネット、その他) 学問(地歴&社会、言語&文学、その他)
>>664 だから俺は人気あるものを検定にしようって発想が間違いっつってんの
そもそもお前が言ってる人気ってのは5作もの間5ジャンルでやってきた獲得した人気だろ?
その人気が大事だったら何でジャンル改編なんかしたんだってことになる
ジャンル改編したからには改編後のジャンルに基づいた人気を獲得することが今やるべきこと
大胆なこと言わしてもらうと前ジャンルで培ってきた人気は捨てるべき
ジャンル改編が失敗だったんだから元のジャンルに戻せばいい。
ここまでやっちゃった以上もう後戻りはできないだろ やっちまったものを後悔したってしょうがない くどいようだが今やるべきことは今のジャンルの支持を獲得すること
>>675 だからさっさとその主張をコンマイなり大門なりに伝えればいいだろ?
なんで直接言え、って意見に対してはスルーなんだ?
まぁジャンル改編は失敗すべくして失敗したんだろうな 支持を得たジャンルを改編すれば批判されるのは当たり前なのもさることながら新しいジャンルの支持獲得は二の次で前ジャンル引っ張って左に媚びようなんて根性じゃうまくいくわけがない
元々サブジャンルの問題数はバラバラだろ AnAnは全ジャンル問題数均等なの?
6のロケテ時から分割には賛否両論があったので時点でリスクはあったわけだしな そして実際に稼動したら難易度バランスの調整不足などのシステム面の問題まで加わり 下位組のバランス崩壊でライト層に引かれ魔力システムが廃人の過疎時間帯のプレイ抑制に働いてしまい 止めを刺されたみたいな感じで
サブジャンルに難易度設定ができれば俺は今のジャンル分けには不満はない。
いらねーよ 素の知識で答えやすいのがサブジャンルの長所 難度選択は必要ない
で、コンマイが左ジャンルに媚びているという明確な根拠は? 推測やお前の思い込みじゃなく、信頼のおける証拠とともに説明してくれよ。
>>680 サブジャンで一度、星1と2オンリーの3問とか引いて、もう7ではサブジャンルは投げないと決意したわ
まぁ今でも気分でたまーに投げるんだけど、明白に弱体化してるのが分かって悲しすぎる
>>681 それって、そもそも決勝の自選は素の知識で答えられないのがデフォってこと?
その考え方もなんだかなぁ…
長所云々抜きにしても統合形式より問題数多く抱えてるし選べてもいいと思うけど。
間違って汚物にレスしてしまった
ドンマイ
>>673 >人気あるものを検定にしようって発想が間違いっつってんの
ユーザーに媚を売るなと言いたいのはわかるが、
残念ながらこの主張は現状ではほぼ無理だと思う。
検定自体が、その分野なら興味があるから答えられる!やりたい!
という人をターゲットにつくられた。
だからXがWより不調でも検定だけは人気で、インカムが支えられた。
この不況のご時世、今まで以上にインカムが落ちれば即終了の危険がある。
QMAらーはみんなそれを心配してる。だから稼動人員の推移にも敏感になる。
いくらジャンルがバランスが取れたとしても、その結果収入が落ちて撤去されると、
シリーズそのものが終わりになる危険があるんだ。
少しでも多くのプレイヤーがやってみたいと思うような仕様になるのは仕方ないよ。
商売の基本なんだし。
そんな言い訳通るかよ だったらこの不況のご時世にジャンル改変なんて大博打打ってんじゃねーよ
糞汚物はさっさと
>>582 に答えろよな。
それとも自分に都合の悪いレスはシカトか?
アニタイとアニスロだけやってれば俺Tueeできてたのに なんで俺様がガー落ちとかしなきゃなんねーんだよ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1275486499/ ↑このスレの
>>44 でフルボッコにされておとなしくなったと思ってたけど理系汚物は相変わらずだな。
もし5までが7ジャンルで6になって5ジャンルになってインカムが落ちてたら「7ジャンルに戻すべき」とか言うと思う。
間違っても「5ジャンルでうまくいくようにすべき」とは言わんだろう。
ただひとつはっきり言えることは誰にも賛同されない「俺有利にしろ」を理系使い(と思われる)理系汚物自身がここで延々と喚き続けることによって
理系使い全体が痛い目で見られるってことだ。
絶対ねーわ 7ジャンルに戻すべきなんて言うくらいならその前に引退してる もっとも5までが7ジャンルで6から5ジャンルなんてことは絶対しないだろうけど
あぁんもうっ!!! また稼動店が減った!!!!
全国的には稼働店は増えている様だが近所を見た感じ パセリ導入店は立地が多少悪くても安定して客が入るが 導入してない店だと繁華街でも空席が目立つ印象がある
このスレはバカは理系に分かれたから 人気が落ちたとでも言いたげだな 左寄りのバカは何発言してもバカのままだなwww
左寄り左寄りっつーけど、アニゲスポーツ芸能すべてこなせる奴なんてそうそういないと思うが まあ理系基地外は算数のドリルでもやってればいいんじゃない?もうすぐ夏休みだし
俺学問好きだけど… 検定が左寄り?それはそれでいいじゃん。 その分左の連中が検定に吸い寄せられて決勝で左投げる奴が減るんだから。 と思っているんだが間違っているのかな?
つかQMA7の検定はパソコン・京都とか右寄りもあるし パソコンは理系使いなら回収無しでもS取れるだろ ネットスラングの類が余計だけど
>>697 左右どっち寄りかは相対的なもんだろ
アニスポ芸どれか1つでも得意なら他2つがよっぽど苦手じゃない限り左寄りと言ってほぼ問題ないと思う
>>698 検定期間中はよくても終わった後トナメに流れてくるだろ
>>699 少しくらい右寄りの検定があったところで左寄りの検定が多ければ検定全体は左寄りだろ
それとパソモバはライフだぞ
>>702 単刀直入に聞くが…
そんなに左は嫌か?
>>702 PCモバ検定、理系問題出るって話だよ
どんな問題かまでは知らないけど
>>703 俺がクリア出来ないからクソゲーって言う輩と同じ臭いがする
そもそも左が苦手ってクイズに向いてないだろw
>>703 嫌とか嫌じゃないとかじゃなくて右、特に理系の問題数を確保しなきゃいけないのに左中心の検定にかまけてる場合じゃないだろって話
>>704 基本ライフだろ
>>705 右が苦手な方が向いてないだろ
リアルクイズは左、特にアニゲは出ない
理系ウンコの言うリアルクイズの定義がまるでわからん
どっちにしろ、ライスタは左じゃないだろ
>>706 そこまで理系を強化する必要もないと思うけどな。理系独立だけでもありがたいくらいだ。
左のメンテをおろそかにしてまで急いで右寄りにする必要もあるまい。左がなくなったわけじゃないんだから。
そんなに慌てなさんな。ジャンルが独立したんだから自然に右も強化されてくから。
急いで右、右言っても、批判浴びるだけで賛同は得られんよ。まあ落ち着け。
ライフはどっちでもないね
右が全然出来ない奴とかいるの? 少なくともドラゴン組じゃ見た事ないな 左3つ全部出来ないゆとりは腐るほどいるが
いやいや独立したからこそ強化すべきだろ 支持も獲得しなきゃいけないし それに左だってメンテ程度に追加してるだけなら文句言わんよ メンテを遥かに通り越して左寄りになってるから文句言ってるわけで
>>712 ドラ常駐組は、Yで理系が独立することがわかった時点で、みんな対策してきているからね。
ホント理系は刺さらないよ。
逆に対応ができなかったジャンル茶臼とかが、
レッスンや検定に引きこもってトナメに出てこなくなった。引退した人もいる。
だから見かけなくなったんじゃないかな。
ライトや中級に右がぜんぜん駄目っていうケースは多い。
ていうか下のクラスは右のジャンルの人気がない。
これはX以前からで、下のクラスでは学問ができることが大きな武器だと
QMAwikiにも書かれていたくらい。
>>707 お前が言ってるリアルクイズは学生がやってるabcみたいな遊びだろ。
問題のレベルが高いガチンコクイズでは芸能スポーツができないと絶対に勝てないぞ。
>>714 >ライトや中級に右がぜんぜん駄目っていうケースは多い。
>ていうか下のクラスは右のジャンルの人気がない。
自分フェニミノの雑魚だけど、そうでもないような。。
その証拠に、ミノガースレでもフェニミノスレでもみんな左苦手自慢ばっかだぞw
むしろ学問より、スポーツ問のが(特に正解率60%以下になると急に)みんな落とすよ
全クラス共通で刺さるのがスポーツなんじゃないかと。
学問だと、ミノでも理系のグラフは全体的に高めだし、決勝でもそこそこ飛んでくる
文系は確かに人気ないけどな。美文と歴史なんかはかなり刺さるし。
まぁ相対的な意味での話だから、上位陣に言わせればフェニ・ミノの得意なんて(笑)って感じなんだろうけど。
>>715 残念ながら、今のテレビの現状では、
ガチンコクイズしたければ英語で日常会話ができて
欧米の芸能スポーツに通じてないと話にならないんだ
もう、国内でガチンコクイズができる場所なんてほとんどないんだから
リアルクイズでは1990年代以後のことを問う問題は時事問です。 そして、時事問は敬遠されるので出ませんな。
>>717 ごめん、テレビのことを言ってたのか。じゃあ君が正しい。
俺はオープン大会とかのことを言ってるのかと思ってた。
テレビクイズでは他局の番組のことは出ないからね、自局の番組は出せるが宣伝っぽくなっちゃうし 必然的にアニゲ、芸能は大幅に縮小される
日本のクイズ番組が面白くない理由はそれだったのか
>>721 それ以前に、今の日本のクイズ番組は「クイズの皮を被ったバラエティ」で
ガチンコクイズなんてありえないし〜
芸をしない芸人がひな壇に座ってみんなしてボケラーしてるとかアホかと
もうそろそろ本格的なクイズ番組をゴールデンでやるべきだよね 絶対需要はあるのにね
>>724 クイズ番組ほど予算を使わない番組はないよ。
ただ現在のテレビ界は芸能人を使うように圧力をかけられるため使わざるを得ない。
もちろん素人のみだと視聴率が取れないってのもある。ミリオネアも途中から芸能人になった。
昔より視聴者がバカになったため、ガチンコだとついていけないってのが大きいね。
本当に一般人の出る番組がなくなったな アタック25くらいか?
>>725 馬鹿じゃない奴らはテレビなど見なくなった、というのが大きい
本当のガチクイズマニアなら口が裂けても問題が偏ってるとか文句は言わんよ どんなジャンルでも、知ってる人が多ければそれは易問 GIRL NEXT DOORやハルヒを知らないのは自称クイズマニアの単なるヴァカ
日本にはまともな討論番組が無いように、まともなクイズ番組がないのか・・・ 朝まで生テレビも所詮はバラエティだもんね
まともっぽかったヘキサゴンも2になって馬鹿だらけになったしなぁ
>>728 まぁ本当のクイズマニアはどんなジャンルであれ、自分の知らない問題が出たら
それを知識として吸収して強化しようとするからな。
自分の知らないジャンルの問題が出て偏ってるだの何だの言う層はクイズマニアに
なれそうでなれないクイズが得意な人、って感じ。
>>723-727 >>729 視聴率取れないんだからしょうがない。
昔でいえばウルトラクイズは予算の関係でなくなってしまい、
視聴者参加型のクイズでは回答者のリアクションが乏しくて面白くないという理由で
純粋にクイズを愛好している人たち以外の視聴率がとれなくなり、
アップダウンクイズ・クイズ天国と地獄・三枝の国盗りゲーム・世界一周双六ゲーム・
タイムショック・クイズ100人に聞きました・100万円クイズハンター、
と次々に視聴者参加型の番組がなくなっていった。
1990年代になるとクイズ王ブームが起こり、クイズマニア(超人といってもいい)たちが戦う
ギミアぶれいくの史上最強のクイズ王決定戦やカルトQなどの番組がプチブレイクするが、
視聴者がクイズ王たちの高度な戦いについていけるわけもなく、最初感心していた視聴者たちも
やがてマンネリといって離れていき、ブームは終了した。
2000年代になると、一般教養を中心として芸能人をパネラーにしたクイズ番組がたくさん出て
きて現在も続いているが、そんな第3次クイズブームの中でも、一般視聴者参加を売りにした
ミリオネアやタイムショックは、第1次クイズブームと同じ理由で視聴率がとれなくなり、
芸能人がメインの番組になってしまった。
こうして、現在でも残っている「まともな」視聴者参加型のクイズ番組は、パネルクイズアタック25
(冠スポンサーがずっと降りずに続けてくれているのが大きい)と、高校生クイズ(クイズのレベルが
高くても高校生の青春記の味わいを加えることで視聴率がとれるため)の2本だけになってしまった。
それでもクイズマニアは潜在的にかなりの数いて、そういう連中は、ゲームセンターに今や活動の場を
うつしている、というのが近年のクイズの実状だと思う。
もう一度テレビにクイズが返り咲くとしたら、双方向通信をいかした本当の意味での視聴者参加型クイズが
できたら面白いとは思うが、インターネットの普及によって、そうやっても検索王決定戦になってしまうという
悲しい話もある。
低予算でできそうなクイズグランプリとかどうだろ
来年の地デジ化以降、地方局は生き残りのためにクイズ番組とかやるかもね。
地方局の中には、アナログ停波と同時の閉局を決定したところもけっこうあるがな
736 :
ゲームセンター名無し :2010/07/19(月) 12:33:44 ID:omfgN/Rq0
>>730 ヘキサゴンって問題の質は2になってからのほうが良くないか?
演出云々は別だぞ
>>736 いい問題は増えたかもしれないが、馬鹿をからかう目的のレベルの低い
問題も増えたのも事実。
正直あの番組は最後の早押しクイズの始めの方の数問だけ見ればそれでいい。
738 :
ゲームセンター名無し :2010/07/19(月) 16:54:23 ID:k12/0mAAO
>>732 アタック25の冠スポンサーはすでに降りましたよ。
ちなみに東リ→日興証券(当時)→東リに戻る→冠不在で今に至る。
それでも続いてるのは
(1)他の番組をやっても今以上に視聴率が取るのは難しい
(2)新婚さんいらっしゃいの後続だから、引き続き見てくれる
(3)司会の児玉清への功労を表して
というか、視聴者参加番組自体が減ったよね
個人情報保護法が原因、らしい 肖像権関係の手続き、出場者選考(完全抽選だとやばい奴が出る可能性があるから どこのクイズ番組でも面接はある)、応募者の個人情報管理、出場者へのケア・・・ そこまでコスト使うぐらいなら、売れない(=ギャラの安い)芸人呼んだ方が安上がり、と。 ちなみに、テレビから消えていった一発屋芸人の多くは、プロダクションを離れて 自力営業で企業イベントとか結婚式とかのゲストとかの仕事をしてるそうです 芸人にとってはプロダクションを通す仕事よりギャラが高い、 クライアントにとっては現役の芸能人を呼ぶよりもギャラが安く済む、と。
>>734 KNBがビバ!クイズ復活と聞いて飛んできました。
夏休み前のサプライズとやらがあるなら QMA7を半年で切り上げて9月からQMA8にします!という予告が良い それくらい7はだめだ
>>732 ウルトラクイズがスポンサー料の問題で出来ないのなら、
いっそ孫社長が芸人に金をバラまいてるS-1の費用を
回して新スポンサーになってくれればいいのに
>>743 えーw 7はかなりいい作品ってのが一般的な意見だと思うぞ。
全国大会も面白いし、特に文句のつけようがない。そりゃ細かい不満はあるけどさ。
細かい不満はどうでもいいが キャラが大量にいないという大きな欠点があるのがだめだ
あ、キャラリストラがあったかw キャラには興味ねーな。そういう人にとっては良作。
一般的な意見?プレイ人口減って、いよいよ文句言いながらプレイする人も離れてしまったというのが今作の印象だけどな。 一見好評だったけど実際は買った人が大幅に減ったから褒めるような人しかいなかっただけのDS2と同じで。
文句が聞かれなくなったのは、今まで文句言ってた人が キャラリストラを機にアンサー協会に移籍したから、だよな
AnAnに流れたのはごくわずかでキャラ消されたのが不満な人のほとんどは6やDSに留まってる印象
キャラ消すな、の意見はロケテの頃からあったんだから
すぐに対処してGWくらいに全キャラ復活させてればまだ戻って来た人もいたんだろうが
もう手遅れだな
今プレイしてる奴に不満が少ないのは
>>748 の言う通りで文句を言ってた人が完全に離れてしまったからだろ
前代未聞のカード数減少は今さらどんなテコ入れしたところで止められないだろう
とにかく対応が遅すぎ
キャラ消されて不満な人がそのキャラのいないAnAnに行くと思う奴は頭がおかしい
カード数減は設置店舗が減ったからでキャラ削除とはあんまり関係ないのだが・・・ それに旧キャラ派が完全に去ったのは復活のための時間や労力を割く必要が無くなったんだからむしろ喜ばしいことだろ 使い古された旧キャラなんかより今居るキャラにもっと力を入れて欲しいと言うのが俺の本音
>>751 理系を独立させたのはセガの工作員とか言っちゃうような奴だからしょうがない
>>751 むしろAnAnやっている奴はみんなおかしい
吉本のイベントをAnAnの新作の稼働日にぶつけたのはAnAnを潰したいコンマイの嫌がらせと言ってるし…
他にもQMA7の協力はAnAnのパクリだと言っておきながら
自分達がビジュアル問題パクったのは新しい形式でパクってはいないと言う始末
つーか、キャラ復活よりも8で旧キャラ全滅の可能性のほうが高いと思うぜw
>>754 あっちは思考回路がもう朝鮮そのものだから。
ウリジナルってやつだ
形式分割等で文句を言っていた人間はほとんどは文句を言いつつも続けた キャラ削除で文句を行っていた人間は本当にやめた人間が何人も居る この差はかなり違うと思うが
ずっと同じキャラが続くわけないんだから、リストラでやめる程度の人間ならもうそれは仕方ないよ。
qmaをクイズゲーとして楽しむもキャラゲーとして楽しむも個人の自由だが、 その比率が、例えば キャラゲー9:クイズゲー1で 「日本の総理大臣?誰それ?アメリカの首都はニューヨークだっけ? 二酸化炭素?は?俺文系だから学校で習わなかったんだけど?」 なんて人を留めておくのは無理だろ つーか去っていってもしょうがないと思う qma5まではそんな人でもドラフェニで俺TUEEEもそこそこできたっぽいけど
>>758 >>759 のようにどっちを主体としてやってるかによると思うよ
今いるシャロン信者の連中もシャロン使えなくなったらどうなるか容易に想像出来る
1つ言えるのはDS2から入った新参が気の毒ということ
DSから入った新規は旧キャラにそんなに思い入れないだろ。 かわいそうなのは6年間使ってきたキャラがいなくなったやつ。 つれそってきた嫁がいなくなったようなもんだから。
>かわいそうなのは6年間使ってきたキャラがいなくなったやつ。 自分がまさにそれに該当するんだが・・・orz 相棒がいなくなった時は呆然となった、まぁDS2では未だに相棒だけどね ちなみにDSから云々は実際自分の周辺にいた話だよー 全員が全員そうではないと思うけど一応
サンプル数少なすぎだろ
まあ、嫁が消えたやつには同情はするけど DSとアケでキャラの住み分けするというのは 俺は方向性としては悪くないと思ってる。 6が微妙だった原因に、キャラが変わり映えしなくて飽きたのもあるから。
今のシステムだと、キャラ増えるごとにコストも増えてしまうだろうから 新キャラが増えて行けば減るキャラが出て来るのも仕方ないのかな かと言って、新キャラ作るなってのも違うし、ポップンみたいにシンプルなキャラにされても違うし
ポプキャラにこだわり持ってる奴なんてほぼいないからね せいぜい熱帯のダンスキャラポが楽なのを選ぶくらい
>>764 > 6が微妙だった原因に、キャラが変わり映えしなくて飽きたのもあるから。
んなこたーない。
6が出だしで躓いたのは「優勝絵がなかったから」。
新規の人間はともかく、5より前の作品からプレイしてきた人間で、
優勝を実感させる物が、ゴールド(プラチナ)メダルゲット(しかもゲット時の演出は他のメダルと同じ)だけ、
というのは・・・
そいや、これも、「製作者側の考えによる優勝絵削除」ではなく、
「単に納期までに間に合わなかったから」という話だったよなぁ・・・
優勝絵や立ち絵が無かったのは、3Dモデルのみにしてキャラのコスト削減を狙ったものの それが不評に終わってしまったので、1キャラあたりのコスト下げるのではなくキャラ減らしてコスト下げたとか?
やっぱアロエはチュンストで消えるのかな
>>767 「んなこたーない」ってなんでお前が断言してんだよ。
俺は新キャラいないから飽きたんだよ、お前の話じゃねえよ。
別にリストラされても仕方ないとは思う。ゲーム会社の事情もあるし。 なんで説明もストーリーも無しに切ったのか理解出来ない。 コストにしろ納期にしろ何かしら適当に説明入れればここまで反発されなかっただろう。
待ってる奴らには悪いが 8月に何のアナウンスも無かったら削除キャラ恒久的に戻ってこないと見て間違いないだろう データが消えてから復活しても戻ってくる客なんて殆ど居ないだろうし わずかに戻ってくるにしてもそんな少数派に対して貴重な労力を割くようなことはまずない それに旧キャラだから新規層へのアピールも弱い 8で戻ってくると信じている輩も居るが同様にあり得ない
新規にとっては新キャラも旧キャラも変わらないだろ
5の試験で詰まってから息抜きにAnAnやってるけどたまにやる程度ならいいな。 永遠の二番手って感じでw
もうキャラが戻らなくても良いよ 近所から撤去されてガッツリやることもなくなったから だがユーザーに黙って影でコソコソと消す準備をして 未だに復活の希望を持たせてつなぎ止める様なやり方は絶対許さないよ(キリ
キャラ削除はもうすでにQMA7の最大の失敗と言う結論が出ている
7が初期に伸び悩んだのは6が糞で稼働店舗が少なくなっていたからであってキャラ関係の影響は微少に過ぎない むしろアイコのような今までのキャラ以上の人気を持った新キャラを入れられたんだから削除はむしろ成功だろ まあ淫乱ピンクみたいな失敗作も出来てしまったが8でまたキャラを刷新すれば良い そもそも稼働店舗が順調に増えているので7失敗とは言わない
旧キャラを中途半端に残した上で新キャラ入れたのが失敗だろうね 旧キャラ何人か消すだけで新キャラ入れないか旧キャラ全部消した上で新キャラ入れるかだったらこんなに叩かれなかったはず
>>764 何が棲み分けだ
わかった風なこと言ってんじゃねーよ
このキャラ使いたいならDSから出てこないでくださいなんて誰得だよ
選択の自由を奪っただけだろ
自由度の低い方がより支持されるなんてことがあるわけがない
「棲み分け」「方向性」なんて適当によく聞く言葉を並べただけの机上の空論だ
>>779 きもいなあ。死ぬまでに彼女ぐらい作れよ素人童貞w
青率が上がって一般人が寄りつかなくなるから 狂信的なキャラヲタに出てきて欲しくないのは事実だしなぁ・・・ 体臭臭い奴やマナー悪い奴も多いし
7最大の失敗はどう考えてもパセリ あれのせいで7を入れている店間でも明暗が別れてしまった
>>781 お前ホント必死だなwww
マナーなんて一般人(笑)の方がはるかに悪いじゃねぇか
連コするわ騒ぐわサテで物食うわ空いてるサテの椅子に座るわで
777 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 00:36:39 ID:Iv65Gi2O0
7が初期に伸び悩んだのは6が糞で稼働店舗が少なくなっていたからであってキャラ関係の影響は微少に過ぎない
むしろアイコのような今までのキャラ以上の人気を持った新キャラを入れられたんだから削除はむしろ成功だろ
まあ淫乱ピンクみたいな失敗作も出来てしまったが8でまたキャラを刷新すれば良い
そもそも稼働店舗が順調に増えているので7失敗とは言わない
781 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 00:52:30 ID:Iv65Gi2O0
青率が上がって一般人が寄りつかなくなるから
狂信的なキャラヲタに出てきて欲しくないのは事実だしなぁ・・・
体臭臭い奴やマナー悪い奴も多いし
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1279619194/l50 233 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 00:12:54 ID:Iv65Gi2O0
リストラされたら乗り換えれば良いだけさ
てか早くキャラ変えたい
240 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 00:43:44 ID:Iv65Gi2O0
>>238 相変わらずリストラ厨が残留キャラを叩いている感じ?
酷い奴らだ
いよいよキャラ復活の希望が絶たれる時期だからか
また議論がループし出したな。
>>778 「旧キャラ何人か消すだけで新キャラ入れない」はあり得ないだろ。
デメリットしかない。
>>779 選択の自由も何も、新旧キャラが全員そろうってこと自体がキャラオタの理想論だけどな。
ギャラかスケジュールか知らんが、何かの理由でまず人数が決まったんじゃねえの。
バカでも「旧キャラ全員+新キャラ」がベストなのはわかる。
それでも入れ替えたってことは、もう登場させる人数に制約があるとしか思えない。
だから逆に全部新キャラに一新するというのも、物理的に無理なんだろ。
>>780 つまり「棲み分け」という「方向性」を指示する理由を説明できないってわけねw
>>785 チビキャラを一新してることからも全キャラ一新は物理的に無理なわけないと思う
>>785 いやいや新キャラ入れないってのはその分何人かリストラから救うのを前提にした話ね
これならメリットあるだろ
2、3人しか消していなかったら消されたキャラの信者は今以上に凶暴化してた気がす 今でも十分鬱陶しいけど
キャラリストラなんて中途半端にやったから功罪意見が分かれるんだよ。 いっそ、ゲームタイトルからシステムまでリニューアルして別ゲーにしてしまえば 議論が分かれることもなかっただろう。
>>786 >チビキャラを一新してることからも全キャラ一新は物理的に無理なわけないと思う
なんでチビキャラが根拠になるのかわからない。
キャラのデザイン、アニメスタジオによる立ち絵の作画、声優の声録りetc
新キャラを1人増やすと、素人から見ても最低これだけの手間がかかる。
制作期間が半年のゲームで、12人も新キャラは作れんだろう。
たぶん6人が限界で、同じ人数だけ旧キャラを残してバランス取ったとかなんじゃね。
8で旧キャラ一掃されるから心配するなw
>>785 開発側のメリットは経費・コストの削減
プレーヤー側にはデメリットしかないじゃね?
>>788 シャロンが消えたらあの時の比じゃないくらいの発狂っぷりだろうな
そうこう議論してる今も順調に8は開発中なんだろうなぁ あと二月もすればロケテか、月日が経つのは早いな・・
しかしキャラってそんなに大事なもんかねぇ 俺も自分の嫁リストラされた口だけどもう既に新しいおもちゃ見つけてる もし復活したとしても戻すことはないだろう
それが普通じゃね? 削除反対派なんて変更があったら反射的に反発する回顧くらいしかいないよ
AnAnはウルトラクイズとのコラボが決定しました もう全てにおいてQMAの完敗ですね
終わった番組なんかとコラボしてどうすんのw
QMAはAnAnからお笑いを奪取できたのでいいですぅ〜 去年は現役の番組(高校生クイズ)ともコラボできだし満足ですぅ〜
現役の番組ならバーターで安くもなるだろうけど、昔の番組は料金高いぞ。 しかも「ウルトラクイズ」だろ。日テレの顔じゃん。 AnAn勝負かけてきたな。たぶんこの夏が天王山のつもりなんだろう。
しかしあれほど高校生クイズとのコラボを鼻で笑っていた連中が大喜びしている姿はクズらしいというか まあ喜んでいるのはQMA6よりもAnAn2とコラボしろと喚いていた奴等なんだろうけどね
実は「お笑い」ウルトラクイズとのコラボだったりしてな
言いたくはなかったが言ってしまおう。 「PIXIV」って言う、お絵かきする人間のための、コミュニティ投稿サイトがあるんだが、 そこで、7稼働以前と以降で、QMAタグ付けた絵の投稿数を比べてみると良いよ。 ガクンと減ってるから。 (まあ投稿者の全てがプレイ回数が多いプレイヤーとは限らないけど) 少なくとも、キャラ萌え層がリストラで離れたのは事実。 その数を超える新規層を獲得できたかは・・・・正直獲得できたとは思えない。
お絵描きなんて極一部の世界の人間の増減を言われても困る
別に困らないだろw 一つの例として参考になる
約2年分の投稿数と4ヶ月分の投稿数ならどう考えても前者の方が多いだろ 参考にもならん
pixivの副社長って元天青賢者でAOUにも出場してるんだよな
QMAってなぜか絵師さんから人気あったんだよな まあ過去形なわけだけど
>>805 7以降QMAタグの付いた絵が流れなくなったって、読めばわかりそうなもんだが
あれ、グラフを見る限り数が一気に減ったのってQMA6なんじゃないか?
検索ボリュームが不足しているため「Answer×Answer」のグラフを生成できません。 プww
>>791 そうしてもらわないと気がすまないわ
スタッフの贔屓で残ってる旧キャラなんか
寧ろ7の間に消えて欲しいくらいだよ
心配しなくてもユウとシャロン以外は消えるから安心シナ ついでにピンクも消えてくれると有りがたい
>約2年分の投稿数と4ヶ月分の投稿数ならどう考えても前者の方が多いだろ 文盲ワロタwww
絵なんて描いてる腐女子やキモヲタなんて百害あって一利無しなんだから居なくなってくれて結構
>>812 7のキャラも8で一掃されるから安心しる
キャラで揉めるならいっそキャラなんて取っ払ってしまえなんて考えている可能性も有り得無くはない
クイズするのにキャラは必須ではないからねえ
カラオケするのにキャラなんて必要ない JOYSOUNDの新機能の話ですよ
QMA7のサントラのジャケットを見る限りキャラ要素を廃する気はないと思われる それとこのゲームは初代を売り出すときにキャラ要素を前に出したから クイズゲームとして確立する前の時代は余計にキャラゲーの印象を持っている人が多かった って、ここでキャラに否定的な意見を描いてる奴は自作自演でほぼ同一人物くさいな
キャラ復活希望だけどそれはない そういう極端なことを言わない方がいいかと
>>819 そう思ってる人はみんなアンサー協会に流れたよ
んなこたーない
クソ問だらけのAnAnでよく遊べるなあと思う。 まあバカすぎてクソ問かどうかもわからない人が多いんだろうけど。
なんだこのスレは、キモイなぁ。 理系汚物とゴミ未満が交尾してんのか。
大門は同じクイズゲーム同士でジャンルが盛り上がって欲しいと言ったのに、 相変わらずこのスレのアンサー協会の手先は学園から生徒を拉致しようと必死だな
結局夏のサプライズとは何だったのか
何もないのがサプライズ! 7月もアナウンス無かったしそろそろ潮時か 2年間ありがとうカイル 二度とゲーセンに足を運ぶこともないだろう
麻雀格闘倶楽部はキャラがいないのに、なんであんなに客つきいいんだろ
ちょっと過去ログ漁ってみたら ・ゴールデンウィークと 夏休み にアーケードを軸にサプライズがある(ゲーマガインタビューより) 夏休み「前」じゃ無かったみたいだ どこで話が変わったんだろうか それともコピペミス?
どっちにしろもう夏休みだろ サプライズあるなら早く発表してほしい 今日はメルマガも来ないしサボってるとしか思えん まあ全キャラ復帰以外のサプライズなら別にいらないけど
キャラ復活厨大復活のサプライズ
>>831 むしろそこが一般人受けしてるんだよ。
試しに次回作では、全員吉本芸人みたいな意匠で統一してみせよ。
>>825 アンサー協会ゲーセンでガラガラだけどなぁ・・・人ごとながら心配になる
>>825 Sリーグ以上に所属しているプレイヤー
・対戦相手がいないためAリーグに所属するまでマッチングされません。(COM対戦となります)
これって良く分からんが、ドラ組だけマッチング死んでるんで捨てゲしてフェニ落ちしてね♪って事?
なかなかセガもやるじゃん
>>831 ターゲット層の年齢が高いから一度定着したら離れにくい。
QMAももともとそれなりに高い年齢層に向けていたはずだったのだけど(クイズは当然年の功が利くし)、
なぜか、飽きっぽい・金は少ない、文句は多い、が三拍子揃った低年齢層に向けてかじを切りすぎて
その結果上の年代の客が減ったのは大きいね。ほんと昔と客層変わったよ。30代が激減した。
麻雀は運の要素が強いからな。努力しないと勝てないクイズと一緒にしてはいけない。
>>839 麻雀ってそんなに運の要素強いの?
麻雀はやったことないけど、QMAも○×とか結構運の要素強いと思うねんけど。
>840 おまいは○×でダイブしかしないのかw 低年齢向けになったのは起用声優でも実感するね 実際にクイズの全国正解率を見ると、一般教養や雑学、古いカルチャーを問うものは割と低いみたい 狙いは当たったんだろうけど… 少子化の折に何やってんだか…
>>840 麻雀は勝つことよりも負けないことが大事。
どんなに強くても配牌と引きが悪いと勝つのは難しい。
強い人はとにかく振り込まないんだよ。
MFCは牌操作がひどすぎて運以前の問題だけどな
MFCのチープさは一体なんなのか。
>>844 MFCの演出って結構いいと思うんだが
5の決勝ぐらいから間違えたら雷落ちる演出になったけど、振ったら雷のMFCの演出から取ったものじゃないのかな
2010/7/14 11:06更新 のべ243886人中 ↓ 2010/7/18 17:06更新 のべ243105人中 ↓ 2010/7/23 12:06更新 のべ243518人中 増えたり減ったりのシーソーゲーム状態 流石に夏休みだから増えていくとは思うが・・・
この様子じゃ27万代を回復するのはきつそうだな・・・ 店舗が増えても人が増えない 困ったもんだ
だからキャラ復帰させろと何度言ったら モソモソ先生を筆頭として今回キャラと名前同時に変えてるプレイヤーは これまでのメインカードを引き継がずにいるんだと思うので その人たちが封印されていたメインカードを引き継ぐだけでもかなりカード数増えると思うんだが
サブカ増えるだけでインカム増えるのか?か?
>>838 横レスだけど自分がまさにそれ。スポ・芸メインだけど予選で学問使いに殺され、運よく決勝に
行ってもアニゲ使いにレイプされて終わり。やっててちっとも面白く無いもの。
システムをWに戻してくれたらまた1日10〜20クレ注ぎ込むんだけどなあ
カードが増えるよりも問題はインカムだろ。 周りの店は6より客が戻ってきてるように見えるぜ。
分母である設置店舗が減ってるのに、その残された店舗でインカムも減ってたらもうどうしようもねえよ
少なくともキャラ帰ってくればこれまでQMAに年間20万ほど貢いでた俺と連れが復帰しますw
うちの近所はパセリ導入店はいつも混んでるがしてない店は悲惨だな
>>853 そっか、もう二度と戻ってこないんだね。さようなら。
当たり前だろ キャラ帰ってこないなら7への復帰はない 8でも復帰がなければ完全にさよならだよ
キャラってそんな大事なもんなのか? 俺にはどうしても理解できん 何を言いたいかってこんなくだらんことのためにQMAが終焉になってほしくない
>>857 プレイヤーのコミュニティが壊れてしまったから、
もう修復は不可能だろうな
>>848 モソモソ先生曰く、「モンモンの名前はサンダースじゃないとありえない」らしいね
カードもサブのを使ってるとのことだし
同時期のQMA6
2009/7/24 19:06更新 のべ313792人
QMA7の稼働店舗数@wiki(7/25現在)
全875店舗
6/2 817店
↓
7/25 875店
計 58店増
つまり
>>485 の922は間違いだったってことになる
8と9を打ち間違えた・・・のかなすいませんorz
ちなみにパセリ導入店舗まで調べる気力ない
>>857 価値観なんて人によって異なるので理解できないのは仕方ないが
やる気を失った人間にプレイを無理強いできないというのはわかるだろ
なので恨むなら俺らでなくプレイヤー離れに対応しないコンマイを恨んでくれ
>>860 予算や声優の問題もあるだろうから何とも言えんなぁ
ただ同じキャラ減らすんでももうちょっとやり方あっただろとは思う
例えば新キャラ追加しなければ新キャラのために俺の嫁が生贄にされたなんてならなかっただろう
他にも旧キャラ全部消しとけば何であいつが残って俺の嫁が消されるんだ差別だなんてならなかったと思う
>こんなくだらんことのため メーカーもこの程度の意識だったんだろうな それがこの惨状を招いた くだらんことかそうでないかは人によること。 メーカーじゃなくて客が決めること。
>>861 だね
キャラ一新ならプレイヤー間の不公平感はなかったと思うし
全キャラが新しいとなれば総キャラ数減っても充分リニューアル感は出せたと思う
ヘタにチビキャラ一新とかやっちゃったのも良くなかったのかもしれん
これがなければ旧キャラの分は使いまわせるので復帰させやすかっただろう
だいたいチビキャラ一新したことに対してあまり評価されてない気がする
コンマイはプレイヤーの要望をいろいろと見誤っているとしか思えん
というか、若い人に媚を売る方向性がダメだな。 QMAで一番金を落とすのはおっさんなんだから
つまりクララを消したコンマイはアフォということ
旧キャラ消したのは、消すリスクを犯してても消さないといけない事情があったんだろう キャラ消したのは失敗とか言ってる奴がいるけど、 キャラ消したことで短期的にも長期的にもインカムが減ってるとは思えないが いくら旧キャラ信者が抗議したところで、 コンマイや一般ゲーセンにとっては、基本的にインカムが判断基準だし
旧キャラ一部消せるなら全消しもできただろ それで後から2キャラくらい追加すりゃそれでよかったんだよ
>>866 キャラ消したのが原因かは特定できないが、短期的にも長期的にもインカムが減っているのは確実だろ。
メーカは原因を検討しながら、8を開発しないとダメダメだよ。
でっちあげでもいいから出さない理由くれと。
コンマイが持っているキャラ人気=エロという勘違いに気付かなければ改善は見込めないな
一部削除とかリストラくらった側からすればコンマイから「お前なんかいらない」と言われたようなもんだしな。 人気が出るキャラだけ残せば良ゲーになるとか思ってる時点でもうね。 リストラが成功ってんならあと2、3回リストラすれば名作の仲間入りじゃね?
8で旧キャラ一掃したらグダグダ言うバカもいなくなるだろうな。すっきりするぜw
QMAそのものがリストラされるんじゃね?
すっきりし過ぎてガラガラになったりしてな
× ガラガラになったりしてな ○ ガラガラになって欲しい
将来より現在ガラガラなのをどうにかしたほうが 地元は1人で月に魔法石1万稼いでる廃人がいるけど、2位以下が3桁とか笑えないことに
ホームで珍しく混んでると思ったら100円2クレだった
>>876 たかだか一店舗の話を全国規模で解釈されてもなあ。
そりゃ過疎ってる店だってあるだろ。全店舗満席のゲームなんてあるのか?
セガにしてみたらキャラ復活という切り札を使われるのが一番嫌なはず。 それをしないうちは笑いが止まらんだろね。
>>878 多分都内で一番台数が減った中央線沿線の店舗なんだが。
プレイヤーが多くて、かつ設置店が減った地域でこの状況じゃ、悲観的にもなるだろ。
席が埋まってりゃいいが、それこそゴールデンタイムでも2席埋まってりゃいいほう。
何故そこまで鷹揚にしていられるのか理解できない。
キャラ復活のデメリットって何さ?
>>881 いなくなった生徒はプロアンサーとして新たな道を進んだという設定が全て無駄になる
QMAをディスる大きな武器を一つ失うわけだな
>>872 そうだね。特にユウとシャロンが消えてくれれば
スッキリして万々歳だよw
もはや人気なんてとっくに無くなったユウなんて特にリストラされるべきだな。 プレーヤーの素行も最悪だし。
QMA8がでるかどうかわからんが、QMA7で残存したキャラを削除すれば、 消えたキャラ使いだった人間にとっては報われるかもしれんが、 新たな悲劇を生み出すだけになる危険もある 全員復活が無理なら、総入れ替えなりしてえこひいきがない方法を取るべきだった 形式統合、サブジャンル統合以上の選択をして、それが今の結果なのだから 100円2クレの日だけ客がそれなりに集まる数店舗の現状を見ているとね 俺もその一人だが。PASELIやっている人間がバカ見るのは納得できん
この先マジアカが生き残るには協力プレイの充実以外にないと思う。 店内でもチャージできるようにすることと、知人と待ち合わせてパーティーを組めるようにすること。 これだけで爆発的にプレーヤーは増えるよ。まあ8があればの話だがw
客が減ってもパセリで直接金が入るから今まで以上に儲かってるんだろうなぁ これに味をしめて利用しやすくする代わりに全面パセリ専用とかにしそうで怖い
始まる前は大コケの予想が大半だったのになー>PASELI
リアルマネーアイテムの金が店に入るようになったから、結果的に店にとっても旨みはあるらしいね
これからどんどんボッタく・・じゃなかった、高価になりそうだな。 100円3クレなんてゲセンはQMA7で最後かもしれん
>>878 まぁうちもそんな感じになっちまったよ。
QMA6の頃は月に魔法石3000ぐらいが30位ぐらいのラインだったが、
今や1000稼いでるヤツすら5人ほど。
さらに、地元で2店舗あった設置店舗が1店舗QMAを撤去して、1店舗体制になったにもかかわらずその数字。
>>881-882 もうキャラ復活しても戻ってこないでしょ。
一度離れた人間なんてそんなもの。
このペースで行ったら、QMAは10ぐらいで終焉を迎えるんじゃね?
本当はこんなこと言いたくないんだが何でコンマイは理系独立させたんだろ サブジャンルから一気にジャンルに昇格させたくらいだから本格的に理系に力入れるのかと思いきや全くやる気を感じられない サブジャンル分けも理系使いの需要をまるっきり考えてないし
>>891 離れた、と言ってもアーケードから離れてDSをやってるとか
抗議目的のボイコットの人もいるからその辺は戻ってくるでしょ
そもそも戻って来ないソースは?
戻ってこないじゃなくて戻ってきて欲しくないの間違いだな
>>893 その辺の連中もデータが消えたら戻って来るかは分からんぞ
8月までに手が打たれないと取り返しの付かないことになるだろうな
6のe-AMU対応っていつまで? それから半年なら大丈夫じゃないの?
昨日ひさしぶりにやったけどチビキャラの水着えろいなw エロゲw
>>896 7稼動開始から半年が目安らしいから9月あたりまではいけそう。
ただオンライン稼動中の6が近くに無い人もいるだろうし厳しいだろうね
e-amu対応斬られてもカードのデータは
最終プレイから180日残るんだっけ?
>>891 少なくともここで文句言いまくってるプレイヤーは皆戻ってくるよw
戻らないつもりの人は文句も言わずに黙って消えるもの
全国大会終わったら全キャラ復活のアナウンスがあると信じて
6で命を繋ぎながら待機してるんだぜ
国分寺文書でキャラ復活だけがデマっていう可能性は低いだろうし
現実的には7のうちに全員復活は無理だろうけど、 最初は少数でもいずれ復活させる意思のあることが見て取れたなら、 キャラ削除で離れた人も戻ってくる人は多いと思う
>>893 ソース:今まで数々のグループ、ゲーム、ドラマ、アニメ、などの栄枯盛衰を見てきた自分が
QMAは完全に衰退期に入ったと感じるから。まぁ外れることもあるけどな。
>>901 それ本気で言ってるのか?
要するに脳内ノースだろ
偉そうに語ってんじゃねえよ
何かがブームになると自分は前から注目してたって言ってそうなタイプっぽい
>>903 何故わかった?
実際俺がおもしれーって思って買いはじめたマンガは9割アニメ化するしな。
>>902 しかし事実なんだからしょうがない(´・ω・`)
ひょっとしたらメディア評論家とかになったほうがいいのかな、俺。
俺はQMAがまだ終焉になって欲しくないから、
>>901 の脳内ソースがハズれるほうに手持ちのプラチナ全部賭けるわ。
>>900 DS2に避難してた層はだいたい戻ってくるだろな
国分寺文書のこともあるからそう思いたいが今の現状からすると厳しそう・・・
>>892 学問系を分割した方がいいかどうかはとりあえず置いておくとして
分割するなら、文系学問と理系学問みたいな形にするしかないんじゃないか?
サブジャンルも3つにするなら(物理・化学、生物、理系学問その他)まぁ無難だと思うし。
レス連投ですまないけど
>>886 >この先マジアカが生き残るには協力プレイの充実以外にないと思う
俺もそう思う。 全国オンライントーナメントはもう行き付くところまで行ってしまってる気がするし。
ただ、今の協力プレーモードには問題が多すぎる…
・基本的にPASERI限定
・PASERIの利用手続はともかく、チャージに手間がかかること
・ランキング集計期間が終了した以前のコースには進めない etc...
ロビーかなんかで待ち合わせして、クイズでモンスター狩りに行くゲームでも一向に構わんよ むしろそっちの方が面白そう
>>912 マジで8ではそうなるんじゃないの? ダンジョンをレベル別に複数用意しないとだめだけど。
とりあえず店内で簡単にパセリをチャージできないと、協力は絶対に普及しないだろうね。
俺の周りにも興味はあるけど敷居が高いって人が多い。そういう潜在的なプレーヤーは結構いるんじゃないかな。
てかパセリの必然性が全く感じられない 協力プレイ解放用の抱き合わせ商品じゃん
パセリだっていいことあるじゃん。成績によって必要となるパセリ数が減ったり、 少ないパセリで復習できたり。そういうのはパセリじゃないと無理でしょ。 他にも活用方法は色いろあると思うよ。俺は使ったことないけどw
復習たったの5問で わざわざ実プレイの半分近いPASELI使ってるんだから答え教えろよ
>>916 実プレイの半分も取られるのなら、それは設定はボッタだと思う
うちの近所の復習設定は、1クレのところが30p、2クレのところは13pになってるよ
1プレイ50パセリでプレイできる店だとパセリの便利さがよく分かるな。 100円2クレみたいに2クレぶっ続けてやる必要がなくなるし。 ダンジョンは最安値の所(20階まで潜っても600円行かない)だと 100円1クレの店でプレイするのと大差のないくらいの時間単位での金の消費量だった。
アニメ・漫画(アニメ/漫画/特撮・キャラクター) ゲーム(RPG/TVゲームその他/おもちゃ) 球技(野球/サッカー/その他) スポーツその他(格闘技/レース/その他) 芸能(テレビ/映画/その他) 音楽(J-POP/洋楽/その他) 一般知識(ファッション/ネット/その他)
なんかAnAnスレがお通夜になってるぞ。 そんなに酷い出来なのか、あっちの新作は。
3人まで解答権を与えるようにしました! ↓ 数日後 Aリーグからは奪取以外2人までしか解答権を得られません!(前と変わってない)
プロアンサー(笑)を目指して新たな道を進んだ生徒が哀れだな
>>920 >>921 予選形式が月毎の限定で出たり出なかったりになった
やはり、全形式があるからこそスリリングだと感じた
アルカディアに新情報来るか!?
>>920 形式を絞ったにも関わらず問題数激減でしかも易問祭り
「もう○○って何回選んだか覚えてね〜よ」が合言葉
速報クイズ?なにそれおいしいの?
6の失敗をそのまま真似して大失敗か 何もそこまで真似せんでもいいのにw こりゃ次回作はアバターリストラだなw
久々に来て厳しい指摘があるなと思ったらAnAnかよw 確か初日から現在に至るまで空席だらけなんで、 かなりやばいんじゃないのか今回は?と思っていたがまさにその通りか…
星取りの数もLiveで調整を行いました! ↓↓↓↓↓ 前作と同じ数に戻しました! Liveの新要素特番!! ↓↓↓↓↓ 発生しない場合は前作と同じです!!
AnAnもQMA席が埋まってるときとか、QMAに疲れたときとか たまにやってる分には結構面白い けどそれ以上にも以下にもならないけど。 QMAみたいに廃プレーする気にはならない
QMA7が100円1クレのままのホームでanan新作がいきなり200円3クレになった。そこまで酷いのか・・・ あのゲームは早押しボタン自体がかなり人を選ぶし理不尽展開もQMAよりずっと多いから QMAに慣れすぎると逆にやりずらいのではないだろうか
AnAnってセガ税取られるから200円3クレじゃ利益ないんじゃないの? そりゃ撤去も近いな。
>>931 ルールが理不尽を通り越して、ルールを作っている親会社(SEGA)がSKSQを発動しているから
QMA6が半年後に起こした失敗(ルール改定)をわずか1週間でやらかすんだもの
>>933 あのアップデート後にカード数は盛り返したんだから、QMA6のは一応成功だったんじゃないかな?
ガセガガが似たような事をして人が増えたのかはデータ無いからわかんねけど、スレの反応じゃ無いと予想
ちなみにSKSQって何の略?
>>920 お通夜っていうか、失敗スレと大差ない。
あれはマジでやばい。
6稼動初期にこのスレでセガ工作員が跳梁跋扈してたのが懐かしく感じるくらいだ…
>>933 一概に失敗とは言えないだろう。ノンジャンルだと必ずアニスポが2問は出るから全然勝てなかった。
だから最高の改善だった。そういう人は多いと思うぜ。
>>936 「ルールがそれでよくなったかどうかと感じる人が増えた」が問題じゃない
「ルールを現行から変えるくらい運営に失敗した」と認めてしまったメーカーの姿勢が問題なのです
その部分で、「コナミ、迷走してるな」と疑心暗鬼になった人だっているだろうし
コナミがQMA6でその行為をしたのが、半年後。
SEGAがAnAn3でその行為をしたのが、わずか1週間。
SEGAのAnAn開発陣が「迷走どころでないな」と思われても仕方がないわけです
AnAnもQMAも失敗の原因は早期の路線変更よりクイズ形式の改変の方が大きいと思うな 増えたり入れ替えならまだしも減らしてどうすんのさ
QMA6はライト層狙いが外れてガチで失敗作だったからな EXや7でよく持ち直せたと思う。
>938 7になって形式復活したのに戻ってくるどころか減ってるからそこは大した問題じゃないな つうかQMAは別に形式が減ったわけじゃないし、形式茶臼が発狂してただけ
QMA6は問題が総じて難しすぎた ミノでも難問が出る あれじゃライトは引く
形式戻して復帰した人の増分がキャラ削除なんていう糞仕様で帳消しになっているだけだじゃない? 形式戻してなかったら多分もっと悲惨だったと思うよ
キャラの入れ替えは必要だろう。もう7作目なんだし。 8では旧キャラ一掃されるだろうし、文句も出なくなるな。
そして旧キャラ一掃で客が一気に激減して文字通り終了だな
>>943 説明無し、回答無し、誠意無し、一部キャラ使いだけ優遇しながらリストラする必要性を教えてくれ
>>941 QMA6はガゴ組準決勝で5のフェニレベルの問題が普通に来て驚いた
確かにライト層を無視したようなバランスになっていたな
チュートリアルのライト苛め仕様はEXでも直らなかったし・・・
>>945 同じシリーズを続けるためにはどこかで大きな変革をする必要があることくらいわからないか?
>>947 Q「何故説明をしないのですか?何故一部の旧キャラ使いだけを優遇するのですか?」
コンマイ「QMAシリーズを続けるために説明という作業を省きました。
改革のために一部の旧キャラ使いだけを優遇しました」
こうですね?
RPGや格ゲーやギャルゲーでも旧キャラ残せよ
実際にその変革が効果を上げていない(ユーザー数やインカムから見て)のに、変革が必要だとか言われても。
7黒歴史確定のお知らせ
これまで居たキャラを黙って削除しておいて いざ不満が出たら「要望に応えましたありがたく思え」みたいなノリで 次回作の目玉にしようっていう考えが気にいらねぇ 準備終わってるならさっさと出せや 何のために枠を空けてるんだよ屑コナミ
目玉なんて一言も言ってないのに目玉だと思うって事は お前にとっては目玉なんだな、よかったね
>>952 に全面的同意
8でキャラ復活させてももう戻ってやらん
ここまでコケにされたのにまた客になってやるほどお人良しじゃねーよ
今すぐ復活させればプレイしてやらんでもないが
>>954 今まで何度もあったやり取りだけどまた言わせるか
自分からやめる宣言する奴はやめない。本当にやめる奴は何も言わずに去っていく
あ〜 最近ココでプギャーされてる某協会の方の報復だったらごめんね?
いままで積み重ねてきたデータが消されるんだからかなりのプレイヤーは引退だろうよ しかし待ち望んでいた展開=キャラ復活ならコンマイも戦略を誤ったな 結局キャラ削除が失敗だったのを認めたって事じゃないか しかも7では改善しないで8まで持ち越すとか復活待ちで今やってるプレイヤーのプレイ数も少なくなりかねないし マジであと8ヶ月どうすんの?
>>956 >いままで積み重ねてきたデータが消されるんだからかなりのプレイヤーは引退だろうよ
何故唐突にデータが消される話が出て来るのかと
>結局キャラ削除が失敗だったのを認めたって事じゃないか
失敗を認めて改善するのは当たり前の事じゃん。認めずにずっと失敗しているのが正しいと思ってる?
>しかも7では改善しないで8まで持ち越すとか復活待ちで今やってるプレイヤーのプレイ数も少なくなりかねないし
何でプレイ数が少なくなるのか分からない
7をキャラ復活までプレイせずにいる人は180日制限でデータが消えるじゃん まあ引き継げばいいんだけどさ >認めずにずっと失敗しているのが正しいと思ってる? 失敗だって分かってるなら7で手を打つべきだと思うんだ 形式のときと違って枠は確保してある様だし キャラ追加が可能なのはリックマヤではっきりしている ロケテで公開するって言うのならキャラデータも大体出来上がっているんだろう 8の売りにするためだろうがわざわざ欠点を改善せずに押し通そうという考えが理解できない 7でいつかキャラが使えるという希望が失われたんだから それをモチベーションにしていたプレイヤーはやる気が削がれるんじゃないかと思う 勝手な推測だから笑ってくれて構わない
たとえ人質を無事に解放したところで 被害者の家族が誘拐犯に対して抱く怨みの気持ちは消えることはない そんな感じ 今後どんな展開になろうとコンマイの仕打ちを許す日は来ない
960 :
ゲームセンター名無し :2010/07/31(土) 06:03:34 ID:lmgbJsX50
あの姉弟だけは消すべき
まさかQMAはキャラがすべてなんていう馬鹿はいないだろうな? 俺はそんな馬鹿がいないことを祈っているが… いたらそんな奴はQMAには要らない。直ちにご退場願いたい。 なんて言ったら俺殺されるかなw
そりゃキャラが居ても肝心のゲーム部分がクソだったらねぇ・・・ 俺はキャラとシステムが揃ってこそのQMAだと思うな
>>961 気持ちはわからんでもないが、煽るなw
ただ、その要のゲーム部分の出来がどうも安定しないのがな…
>>961 そういう煽りはプレイヤーにではなくコンマイに向けてもらいたいね
クイズゲーのくせして今回目新しい要素は新キャラくらいしかなかったわけだし
そんなことで新たな客を獲得しようとするのは間違っていると気づいてほしい
普通に考えたらキャラが全てというプレイヤーはいないだろ
クイズに興味がなければ続けていくのは辛いだろうし
次作でみんな戻ってくると聞いて 2010/7/30 16:06更新 のべ244312人中
966 :
ゲームセンター名無し :2010/07/31(土) 11:49:25 ID:EcJetynD0
いや、ここのキャラ厨は仮にキャラが復活したとしても 今度は学問がどうの、キャラの動きがどうのと言ってプレイしないだろw
プレイしなくなってもスレに居る人はまだ戻る可能性はある このスレにすら来なくなった人はもう復帰しないと思う
本スレ見た感じじゃ復活を期待してた連中も残ってなさそうだな 時既に遅しか
何をやっても文句言う。ここはそんな人間が集まったゴミ溜め。
キャラ復活してくれたら文句言わない
キャラ復活以外は汚物しかいないからなぁ
>>966 なんじゃそりゃ
これまでに学問がどうの、キャラの動きがどうのと言って
ボイコット騒ぎとか署名運動とかあったか?w
だがもし自キャラが復活しても一部戻ってこないキャラがいたらどうしようか、と思うことはある
自分はVの時に、野郎3人でカード作って、一番最初に作った奴は残ったけど、後の二人はリストラされたな。 (メインで使ってたホームの主席のキャラもリストラされてたし。奴さんどうしたんでしょ?) むしろキャラ総とっかえにしてくれたらまだ心の切り替えはできたけど、芥川の“蜘蛛の糸”みたいに一部切捨てだからな。
総入れ替えならまだ諦めもついたという意見が多かったことからも 一部のプレイヤーに不公平感を持たせたことが最大の敗因と思えるので 復活させるなら全キャラでないと意味がないと思うんだが 果たしてそんなに総キャラ数増やして今後維持していけるか疑問だ
まぁキャラ数増やすことによる容量的な問題(そんなに立ち絵やボイスが多いわけじゃない)とか 予算的な問題(声優のギャラなんてたかがしれてるし、絵も散々使い回してるわけだし)とかは ほとんどないだろう。 キャラ数増やすことによる(konamiの考える)営業戦略的な問題はあるだろうし、 そこしだいだろうね。
>>974 ちびキャラの骨格は共通らしいからボイスとアイテム以外は問題ないだろうし
イニGがイベント絵さえ描いてくれればまだまだ増やせると思うけどな
イニG以外にも絵描きを雇えばいいのに
977 :
ゲームセンター名無し :2010/07/31(土) 17:19:51 ID:UnN+J7vB0
イニGは女しか描けないからまともな男描ける人呼んでほしいわ
男も女性化してるよな ユウはともかくレオンもハルトもカマっぽい
8でキャラが全部復活するみたいだね。 次回作ではここの住民は何を理由に叩くんだろう?
キャラ要素は安泰としてもまたシステムを無駄にいじって糞化させないとも限らんからな サブジャンル廃止とかジャンル再編成とか 奇数=キャラ要素が糞 偶数=システムが糞にならないことを祈るのみ
サブジャンル改変の繋ぎとして一旦サブジャンル廃止ってのはあるかもね
そろそろ次スレの季節だな
というわけでテンプレ
!重要!
QMA7はなぜ失敗したかについて語るスレッドです。
他所のクイズゲームを持ち上げたり、
偏った知識のプレイヤーを叩くスレではありません。
延々このスレに粘着している話が通じない人にはレスを返さないように。
NGワード:テンプレ化禁止。各自必要と思った言葉を入れること。
前スレ QMA7はなぜ大失敗したのか 5
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1272564753/ ※次スレは原則として
>>980 を踏んだ人が立てること。フライングは禁止、スレ乱立の原因となります。
>>980 が無理だった場合、立てたい人が必ず宣言をしてから立てに行ってください。宣言無しのスレ立ては乱立の元です。
NGワードなんぞ設定するとバカがスレ立て合戦するから設定禁止としておいた 他に直した方がいいとこあるかな
んじゃ立ててみる
む、先を越されたがよくやった! NGワードについては俺も入れないほうが良いと思ってた。
うめ
キャラスレ盛り上がってないな 情報が確定でないからか住人が残ってないからなのか
989 :
ゲームセンター名無し :2010/08/01(日) 10:23:14 ID:WL12yi3z0
ユウサツキ信者が荒らすから
8月なので恒例のを 2010/7/4 10:06更新 のべ245177人中 ↓ 2010/7/4 21:06更新 のべ243569人中 ↓ 2010/7/10 16:06更新 のべ240900人中 ↓ 2010/7/13 21:06更新 のべ243950人中 ↓ 2010/7/14 11:06更新 のべ243886人中 ↓ 2010/7/18 17:06更新 のべ243105人中 ↓ 2010/7/23 12:06更新 のべ243518人中 ↓ 2010/7/27 14:06更新 のべ247108人中 ↓ 2010/7/30 16:06更新 のべ244312人中 増えたり減ったりを繰り返した7月でした
それは新スレに貼るべきじゃね? というわけで貼らせていただきました 現状維持というか伸び悩みというか
992 :
【吉】 :2010/08/01(日) 21:22:06 ID:PzNMlB4/0
個人的には
>>956 に同意。
>>979 叩く要素がなきゃ叩かないんじゃね?
システム的に何も変わっていなければそこを叩くかもしれないけど
要望があれば再登場させますとか書いてあったからプログラムの関係で出せないわけではないだろうし ロケテでお披露目と言っている辺りちびキャラの準備は最低でも10月辺りには完了することを考えると コンマイはシステム的に煮詰まった8の宣伝にキャラ復活によるキャラの大幅増を使いたいがために7での復活を見送ったんだろうなぁと感じる 問題解決を先延ばしにすればするほど戻ってくる客は少なくなるって言うのを5や6で感じなかったんだろうか
というか・・・戻ったとして、今回の件でコンマイから 「リストラキャラの扱いはこんなもんです。また何かあったら貴方がたから切っていきます」 と宣言されたようなもんだし、逆に残ったキャラ使いは 「一度切ったキャラでさえ戻したんですから貴方がたは安泰です」 と公式発表されたようなもんだから嬉しいだろうな。 いい加減公平に扱えよ。選ばせる時は公平なくせに。 ほとんどのキャラがユウサツキシャロンの引き立て役じゃねぇか。
戻ってこないよりは100倍マシだろ。ほんと何やっても叩くなバカどもはw
コンマイの考えも
>>995 みたいな感じなんだろうな
次作で復活させてやるから7はもう諦めて他キャラでやれよwww
データ消えても良いのかよwみたいな
>>995 失敗スレだもん。逆にココが叩くのをやめたらおかしいだろ?
QMAが叩かれる姿を見るのが嫌だったら、このスレを閉じて本スレに帰る事をオススメする
>>995 失敗スレで叩きがなくなったときこそ真の終焉の時
>>995 初めから切らなかったらさらに100倍マシですね
その差分が叩かれる要素なわけですね。
1000ならAnAn終了のお知らせ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。