【集中増援】三国志大戦2666合目【.NETポイント】

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1ゲームセンター名無し
前スレ
【飛ばして】三国志大戦2665合目【逝こうぜ】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1272101147/

三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 演武場
http://enbujyo.3594t.com/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/
セガの大会等のイベントページ
http://am.sega.jp/utop/news/index.html
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
http://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦3カードデータ(携帯用)
http://3594t.info/m/3/c/
三国志新カードまとめ2
http://www.geocities.jp/kesareta/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card/upload.php
三国志大戦カードリストDB攻略
http://sangoshicardlist.mad.buttobi.net/
2ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 07:39:15 ID:AltiK9ey0
三国志大戦3 初心者スレ101
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1270876821/
【テンプレ必読】三国志大戦カードトレード110【雑談厳禁】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1267111159/
三国志大戦トレード診断・雑談スレ 隠密張春華171枚目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1271465556/
三国志大戦3・デッキ診断&質問スレ63枚目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1263391194/
三国志大戦3軍師カードについて語るスレ2兵法目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202472604/
三国志大戦 英傑伝専用スレ 第七章
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1225878889/
三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ part53
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1266246472/
三国志大戦3 蜀単で覇王を目指すスレ 127
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1267981466/
三国志大戦3 孫呉で征呉覇王を目指すスレ 152
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1267950600/
三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ PART30
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1271142290/
三国志大戦3 漢軍で覇者を目指すスレ part12
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1266340541/
【魏呉蜀】三国志大戦3 2色以上スレ 7色目【漢群】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1255201564/

規制で書き込めない人はこちら
三国志大戦 避難所7
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/kouhaku/1271765957/
3ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 07:39:56 ID:AltiK9ey0
◆スレ建てについて◆
・次スレは>>930が建てましょう。(スレ建ての意思があることを示すことが望ましい)
・建てる意思の無い場合、または携帯やホスト規制確実な人は>>930が近づいたら極力書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。

スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1249829524/

◆このスレの利用に当たって◆
・仲良くまったりが基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。言い争いはほどほどに。
・馬超「ア○メイトでお前を見かけた気がするんだが気のせいか?」
4ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 07:55:18 ID:GgR2JxkT0
とーきじんってパワーダウンしたの?
むかしは決起3本で+6だったよね
5ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 12:26:31 ID:GGhJDH8sO
集中増援期間…14日間
2戦500円として10戦…2500円

14日×1200pt=16800pt
14日×2500円=>>1
6ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 12:39:52 ID:9dBdhlHo0
GWに時報でもやりたいな、休み多いしどっかで合わないかな
7ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 13:27:59 ID:1/dEfD+tO
圧倒的>>1乙力

あぷろだにあった赤兎とせがわ馬超の計略なんだろなぁ
8ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 13:28:43 ID:cP+Kamac0
>>1を乙れるものはおるか!

2戦250円で10戦…1250円
14日×1250円=17500円
17500円−150円×9=意外と安い
有ってて良かった、半額+未開封ピロー15枚で3クレサービス店
9ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 13:30:47 ID:uRVD/1pJ0
>>7
火計範囲の武力差ダメ計
10ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 13:49:02 ID:49Vz9X9vP
>>7
「錦馬超の烈火」
士気7
計略範囲は火計と同じ
それ以外に情報がないが、おそらく武力差のダメ計

知力差のダメ計ってことはさすがにないよな…
11ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 14:09:56 ID:cJTm7w7KO
>>1乙の旗の下に、集え!勇者たちよ!
12ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 14:17:42 ID:EToMpIPQ0
ダブル迎撃ってどうやるの?
13ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 14:24:02 ID:5WyVl4slO
1000なら今日中にまさし復活
14ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 14:28:47 ID:9V3pNHpa0
>>10
まさかの通常火計か
15ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 14:30:16 ID:8igQka7+0
>>1

あぷろだに入れてもらえない俺のためにURL貼ってくれ!
もういじめられるのはいやだお・・・
16ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 14:35:35 ID:1AfF4g/LO
NETポイントで何買うの?
リアル6品だから、兵糧のが数倍嬉しいんだけど…
17ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 14:43:54 ID:G0hUU/PgO
横山兵が来たときのために1万はキープしてるわ
18ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 14:50:15 ID:KZz8XNJ7O
ダブル迎撃なんて槍かせねて相手の騎馬をさせばいいだけ
19ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 14:53:10 ID:cP+Kamac0
ダブル迎撃なんて刺さったの確認してから焦ってカードを戻した後、また前に出して刺さればいいだけ
20ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 14:56:09 ID:8bkIV1RU0
2倍迎撃とダブル迎撃ってダメージは同じなのかな
21ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 15:11:09 ID:QhGHERtZO
>>20
武力によって固定(多少ランダム値が入る)だから、同じ武力ならほぼ同じ
22ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 15:14:49 ID:QhGHERtZO
……と思ったが、白馬2度掛け呂布に対して2倍迎撃だと半分ぐらいしかダメージ入ってないが、
武力4と6のダブル迎撃で兵力8割前後の呂布が撤退してるな…
23ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 15:17:13 ID:QhGHERtZO
……と思ったが、白馬2度掛け呂布に対して2倍迎撃だと半分ぐらいしかダメージ入ってないが、
武力4と6のノーマルダブル迎撃で兵力8割前後の呂布が撤退してるな…


ノーマルダブル迎撃だと、ね
24ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 15:17:21 ID:EToMpIPQ0
ダブル迎撃があるならトリプル迎撃もできるのかね?
25ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 15:19:52 ID:D1QlujvQO
ついに大喬と孫策が仲良くできるデッキを見つけたぞ!と思ったのになかなかうまくいかないなぁ

あ、>>1乙です
26ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 15:24:21 ID:6si2rDlx0
>>25
もう呂岱の名前を大喬にしちまえよって書き込みをどこかで見たな

まさし完全に死んだ? それとも例のデータ移行中?
27ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 15:27:49 ID:9V3pNHpa0
>>25
大喬はメガ様と相性良かったりするし、狙ってやってるとしか思えんぜ
28ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 15:32:21 ID:029ZLI/uO
最近槍激が面倒でやらなくなってきたって状態から
最近家でデッキだけ作って満足するって感じになってきた…
次はもうここにすら来なくなるのと思うの…
あー、ワービギ控えてる現状でそんなことになりたくないなー…
29ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 15:39:48 ID:9V3pNHpa0
>>28
新verが始まるまでモチベ保てないのはよくあること
30ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 15:43:42 ID:n5Z6ilrCO
横山兵持ってる身としては、1万じゃ納得できないような。

そう言えば行ってるところが、6月バージョンアップ予定クレサ始めてるけど、500円で+2クレと超微妙。

在庫調整に入ったのかな。
何はともあれバージョンアップと同時に撤去はないようで、ひと安心。
31ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 15:45:15 ID:vBLvu/FPO
やっぱり俺みたいなやつは大量にいるんだな
最近カード動かしてもつまんないし感動もない
さらにカードを引く楽しみもゼロに近い
俺みたいなやつを大量引退させたくなかったら誠意を見せてくれセガ
32ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 15:47:35 ID:4Wgx9RK50
三国志大戦sns
ttp://3594.com.comuu.jp

本家戦国大戦sns
ttp://sengokutaisen.sns-park.com
33ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 15:48:22 ID:AbsZlVJ0O
昨日久し振りに龍玉の為に大戦してきたらやたら勝てて楽しかったなー
似たり寄ったりなデッキばかりだから対策が楽っていう。だからこそ飽きてるんだが
34ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 15:52:36 ID:9V3pNHpa0
>>33
演習6戦でエリンギ大徳と大胆疾風バリバリにしか当たらなかった時は、流石に萎えて帰ったな
忠義時代よりマシとはいえ、中々の遭遇率だった
35ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 15:53:38 ID:hkVfvi+VO
同じverが長いこと続いてるから相性ゲーで始まる前から勝ち負けが見えちゃってるからね。
どんだけ良verでも3ヶ月が限度かな。テンプレが蔓延すると感動も無くなる
36ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 15:55:00 ID:cJTm7w7KO
モチベ上げるために新しいデッキを使い始める→ミス連発で惨敗を喫して萎える→モチベ上げるため(ry
この無限ループもよくあること。ええ、2時間前の俺です
37ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 16:03:23 ID:6NKIpAoSO
1時間500円フリプが閉まってたから300円5クレ店に行った
いつものペースでやったら金クソ減ってかなり後悔中
せっかくだからと粘って出たSRは白銀馬超…
カード追加時が不安過ぎる
38ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 16:03:38 ID:EToMpIPQ0
要するにテンプレに勝てないからツマンネってことでおk?
39ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 16:04:23 ID:z8dtFZTZ0
>>19
俺がいるな。神速やら全突打った後に青い文字見てテンパりさらに被害を広げる癖、どうにかならないものかorz

この>>1乙も我が天命のうちよ!!
40ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 16:06:18 ID:GtmokhUI0
正直、特異なデッキでやってモチベを上げるなら
テンプレに当たる方が俺はデッキの実用性を試せて良いんだけどなぁ
41ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 16:08:08 ID:z8dtFZTZ0
上げてもうた…すまぬ
テンプレよりぱっと見何してくるかわからないデッキのほうが怖い俺
テンプレは対策組みやすいが、分からん殺し系はやられないと分からないからなぁ
42ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 16:08:26 ID:GcOxor950
>>38
ヘタレの僻みに聞こえるかもしれないが、それもあると思うぞ
勝てる勝てないは関係なくとも、同じようなデッキばかりと当たるってのは面白味がないし、そうなりゃつまらなくなって飽きもする
43ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 16:13:26 ID:D1QlujvQO
>>26>>27
蛮勇って英魂に合うんじゃね?ってかんがえた結果が
蛮勇、馬騰、呂姫、リカクシ、英魂舞、軍師超絶再起だよ!
蘇っては死に蘇っては死にする蛮勇は面白かったが面白いだけだった
44ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 16:14:37 ID:+GcqYek10
>>39
      □→    ■三

迎撃! □■三 <あ!

      □→ 三■<やべ!

迎撃! □■三
45ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 16:14:55 ID:eAKtkjFBO
全国の息抜きに演習すると、演習のほうがテンプレ率高いような気がする。
演習で練習してるんかな?

そして演習のほうが勝率いいから、勘違いしそうだw
46ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 16:17:35 ID:9V3pNHpa0
>>43
馬騰使うなら、呂布、馬騰、英魂舞、小華に適当な1コス入れたほうが良くね?
どうせ殺すなら知力飾りだし、高コスの方が士気効率いいぜ
47ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 16:20:20 ID:z8dtFZTZ0
今度こそ…orz

>>44
やめて、俺の神速後の動きを図解するのはやめてwww
最近は迂回するようになったわ、そして槍が近づくのを待って動くとやはり刺さる、と

>>45
演習と全国ってやっぱ違うよなぁ
演習でがっつり勝てたからと思って全国行くと演習で当たった相手と同じデッキ同じ品位でもフルボッコにされるw
48ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 16:27:43 ID:9V3pNHpa0
>>47
やっぱ慣れなのかね…
演習ならデッキ慣れしてないって条件は同じなのに
49ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 16:29:44 ID:9dBdhlHo0
昨日思いついた変なデッキでやったら三連勝してきた俺に
やっぱ偽装軍師は結構ひっかかるな
50ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 16:30:23 ID:1AfF4g/LO
みんなやり過ぎなんだよ

6品の俺は、中の人が違えば大徳6連戦とか凄く楽しそう
バースト決起号令で、蹴散らしたら脳汁でまくり

魏の反計・雲散に6連戦とかだったら発狂するけどね…
51ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 16:32:41 ID:9V3pNHpa0
>>49
偽装単色馬鹿業炎をやったが、業炎がいる時点で固まってくれない事に気付いた

>>50
エリンギ大徳、中の人違っても戦い方同じなの多いんだよね…
実は中身同じなんじゃないかってくらいに
52ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 16:38:14 ID:1AfF4g/LO
馬鹿陣って聞いて、ここにいるぞの人を思いだした…
あれめっちゃ強いと思う
53ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 16:45:00 ID:PoaRrG4vO
大徳はどれもほとんど戦い方一緒でしょ
54ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 16:46:24 ID:CVOB9wrm0
ちょっと前のスレで
奥義ゲージ溜まってない馬鹿陣を修正しろって意見があったが、
馬鹿連環以外では効果は薄いだとかで全否定されてたのを思い出した。
頂上対決で使われてたらチェックされるだろうけど。
55ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 16:47:24 ID:IuKDi85R0
>>51
小虎入れたら固まってくれるから楽
知力5が焼けなかったから、快進撃でごまかしたら誰もいなくなった
56ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 16:47:28 ID:+GcqYek10
>>52
強いかもしれないけど、あまり好きなデッキじゃないな、開幕乙の一種だし

偽装軍師といえば速軍決起にはやられたなあ
国力3決起に対応するためにライン上げてたら、まさかの速軍で逆に崩されたわ
で、守りがおぼつかない状況でMAX号令飛んできて負けた
57ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 16:50:15 ID:9V3pNHpa0
>>54
一部のわからん殺しに使われてるだけで、対策知ってればどうにでもなるからなぁ
58ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 16:50:17 ID:mZBtpP/u0
大徳の1コスが挑発になるデッキが増えた気がする
59ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 16:52:15 ID:9V3pNHpa0
>>55
それだと馬鹿陣要らないのよね
つか、俺のと同じデッキな気がするんだが…
業炎、進撃、春眠、決死攻城で強引に城とってガン守り
60ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 16:55:28 ID:49Vz9X9vP
>>58
やはりごっつんの影響か・・・
大会で大活躍だったもんなあ

全突使いにとっては、1コス枠で気軽に挑発入るのは怖いわ
61ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 17:15:35 ID:hHt7E3fA0
携帯買い換えようと思うんだがxperiaで大戦のデータみれますか?
62ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 17:21:34 ID:3RBqFyVV0
ごっつんが優勝してもごっつん使いが増えないの不思議!
馬超ワラ的な意味でも
63ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 17:51:07 ID:SYuiHI5G0
頂上に出てくるデッキをパクるやつらの多いこと…
まぁ忠義全盛期を乗り越えた時にそういう客しか残らなかったのかもしれんなぁ
64ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 17:56:46 ID:gzpPoU110
>>60
俺の張松は厨カードだと昔から言ってるのに、未だに
デッキボーナスが入るのはどういう事かと。

張松は対神速・全突には全く抑止力になってる気がしないんだぜ?
2色で弓メインだから仕方ないとは言え、あの絶望感は異常。
65ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 17:59:33 ID:DmmrJtDq0
ver3.1でゴサンが出たとき呉の人はうれしくて発狂したって聞いたけど
何でランキング98位とかなってんの?
66ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 18:00:48 ID:2BoqNkEpO
>>54
これ以上英傑伝をクリア不可能にする修正はやめてくださーい
開幕馬鹿伏兵までなくなったら…
67ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 18:01:07 ID:NHMe1k/f0
>>65
赤壁とハゲの方が優秀だし
68ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 18:03:38 ID:9dBdhlHo0
>>65
槍だったらねぇ…
69ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 18:05:02 ID:mZBtpP/u0
ハゲが強いことにつきる
それにしても水禍が弱すぎる、士気6でも落雷より使われないだろあれ
70ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 18:06:36 ID:Mx7FwzKl0
凌操さんも息子共々どうしてあんなことに・・・(´;ω;`)
71ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 18:07:27 ID:sgG3XDkH0
ごっつんとホウ徳で
人馬の大号令>猛進の大号令
では、やっぱりごっつん刺さる?
猛進して強進したら挑発されて壊滅したもんで。
72ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 18:07:46 ID:2BoqNkEpO
>>69
全国大会で鐘会活躍したじゃないですか
73ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 18:09:04 ID:+GcqYek10
>>65
呉のコスト1が優秀、かつゴサンが弓だからじゃない?
小虎・浄化・小華・賢母・擁護者あたり入れたいからスペースないし
コスト2や1.5にもっと優秀な火計がいるし、火計は確殺じゃなきゃ!みたいな風潮もあるし

>>69
鍾会さんは地味に強いんだぞ!ただ入るデッキが少ないだけだ!
74ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 18:10:04 ID:GcOxor950
>>68
???「アリエナイ!」
75ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 18:11:30 ID:NHMe1k/f0
>>71
人馬号令の計略説明文をちゃんと読め
対象は騎馬のみだ
76ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 18:12:57 ID:9V3pNHpa0
>>70
凌操は太史享と呉夫人が追加された時点で…
息子の方は突破の爺さんにすら勝てるか怪しいな
77ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 18:21:38 ID:mZBtpP/u0
SEGAは凌統が好きでないのではないかと
太史慈、甘寧、周泰、徐盛、丁奉、勇者と人気のある時期があった他のメンツに比べるとな

個人的にはそろそろ程普と韓当の高コストが必要だと思っている
78ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 18:36:45 ID:CwOoQAfn0
3.0と3.1のカードに醒軍乱射つけて再調整できねーのかな
あと激励の舞いを無かった事にしないで下さい
79ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 18:38:00 ID:9dBdhlHo0
とりあえず強化戦法ってもういらないよな
80ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 18:41:28 ID:Smzyr0fMP
ショクSR孫尚香に崩射と称号を…
崩射はともかく称号ないのはおかしいだろ「弓腰姫」なんて立派な呼び名あるんだから
81ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 18:45:32 ID:2BoqNkEpO
>>78
ババアは柵と射とか醒付けても使われるか怪しいレベル
82ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 18:45:43 ID:N0QSvYPa0
なぜ好きでもないカードのEXを出したのだ……

>>78
3.0、3.1でも一部の覚醒前提スペック連中は軍や崩つけても焼け石に水な気がする
83ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 18:47:36 ID:2BoqNkEpO
>>82
あいつ排出されてる同名カードが誰も勝てないくらいガチだったな
84ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 18:54:20 ID:NHMe1k/f0
ゴリは称号付けるべきだったな

あと、UC黄蓋とかUC張悌も独自計略なのに称号無しは悲しい
85ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 18:54:49 ID:dgtH7KLw0
俺のICカードどこぉ(´;ω;`)
86ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 18:55:24 ID:49Vz9X9vP
>>72
相手全員すっぽりしたときは鍾会が今までで一番輝いた瞬間だったな…
まあ試合には負けてたけど
87ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 18:55:36 ID:54W9j1020
今度の新カード追加で各国が欲してる人材ってどんなもんだろ?

魏→武力10騎兵、2コス武力8勇猛持ち騎兵
呉→高知力槍火計、自爆なし速度上昇騎兵
蜀→ST関羽以外の2.5コス武力9槍、新しい3コスト
群→
漢→2コスト単体決起計略持ち

思いついたのはとりあえずこんなとこかな
88ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 18:56:11 ID:Phm9oqhnO
ババアはイラストがダメ
まじでダメ
あれである限りどんな厨計略でも使わん
孫パパかわいそう
89ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 18:57:18 ID:6pRAZkXF0
>>87
武力10騎兵:フレディ
2コス武力8勇猛持ち騎兵:UC王双
すでに魏は完成系ということか・・・
90ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 18:57:19 ID:rlhE6KoF0
>>79
孫呉の武(笑)みたいな独自罰ゲーム計略を増やすと申すか!
91ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 18:57:29 ID:N0QSvYPa0
>>87
蜀の新しい3コスって張飛がもう画像出てなかったっけ
92ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 18:57:35 ID:lv2C4xxQO
鶏肋
3/9 伏醒射

……微妙だな。
93ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 18:59:39 ID:N0QSvYPa0
というか強化戦法とかの底辺計略持たせるぐらいなら
いっそのこと無しにしてくれ
誤爆すると死ぬ

>>92
だが待って欲しい、その前に「1コス」とつけると……?
94ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:00:22 ID:+GcqYek10
>>90
孫呉の武、弱くないと思うんだけどなあ
※ただしシンエイに限る
95ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:01:00 ID:Dx73CsKbO
>>84
称号って次のバーうpで全武将に追加されるんじゃないの?
…まさか追加されるのは新カードだけ?
96ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:02:48 ID:ZjLNVfH20
テストv
97ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:03:26 ID:mZBtpP/u0
>>87
呉が苦手の兵種に要求高すぎないか? リスクなし神速騎馬とか第3兵種の持ち物でないだろ
群:まともな全体強化、高コス乱持ち
98ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:03:42 ID:dgtH7KLw0
>>95
ついに先生に新しい称号が追加されるのか、胸が熱くなるな

さすがに全武将とかそんな面倒くさいことを瀬賀がするわけが(ry
強化戦法とかどうすんのって話だし
99ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:03:49 ID:9V3pNHpa0
>>94
沈瑩の孫呉の武は強いよな
挑発対策、そこそこの効果時間、鉄壁の守備
100ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:06:26 ID:N/9eIBFc0
>>87
蜀、群:高武力弓

……え、金爺?知らんなあ
101ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:06:27 ID:uyTA3vw2O
>>88
ちょっとお前、おせんを全巻読んでこい
…イメージ変わるぞ

>>90
甘寧も挑発対策として、有効だよ!! …っと見せかけて、挑発時間のが長いよw
102ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:06:36 ID:NHMe1k/f0
>>98
張飛とか趙雲だけ特別扱いなのは許せん
103ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:07:00 ID:Dx73CsKbO
>>97
それが呉に神速はどうやら追加されるらしい
104ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:07:59 ID:6pRAZkXF0
>>97
まぁでも蜀に遠弓麻痺矢いるし、すでに第3兵種の持ち物とかいう概念が崩壊してる感はある。
使えるかどうかは別だがね
105ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:09:21 ID:54W9j1020
>>89
フレディはEX,王双は排出停止だから、排出カードとしてってことで

>>97
まぁ、ここで以前に言われてたことを思いつく限り書いてみただけなんだ

でももし仮に呉に神速戦法持ちが来たとしてもあんまり使われないんじゃないかな?
どうせ持ち主のスペックは微妙な感じになりそうだし
106ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:11:08 ID:9V3pNHpa0
>>104
蜀はくるりんぱとか零距離もガチだからな
107ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:13:16 ID:mZBtpP/u0
魏の槍・・・悪来以外終わっている
残念だったわねは槍でなくても使われそうだし
108ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:14:00 ID:aJTHn4tf0
セガの公式になぜか接続できない・・・
109ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:16:24 ID:GcOxor950
>>107
槍でなくてもアレなのに敢えて槍で出された棒読みさんをそんな適当な理由でスルー扱いするなよ
110ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:16:28 ID:NHMe1k/f0
>>107
これは低品乙とかいうレベルではないな
111ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:16:42 ID:aJTHn4tf0
できました、おさわがせしますた。
112ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:17:57 ID:Dx73CsKbO
>>104
蜀の遠弓麻痺矢は呉の孫尚香が蜀の計略である憤激持ってるのと同じ事でしょう

>>107
もう苦手兵種の概念ないも同然だから、魏の1コスに槍水禍出しちゃっていいと思う
1コス馬水禍は起動力があって危険で出せないって事なんだろうから
ならば起動力ない槍でぉK
呉の馬見たらこれぐらい許されるよ
113ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:20:01 ID:N0QSvYPa0
ただし1/6や2/5となりますがよろしいですか?

今だと何処の勢力も1コスダメ計は微妙だしなぁ
114ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:22:09 ID:EVEvVF+V0
>>113
月姫と火神はガチ
115ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:22:49 ID:6si2rDlx0
>>112-113
ねえよw
1/4か2/3だなせいぜい
116ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:22:54 ID:9V3pNHpa0
>>113
祝融や張姫は優秀じゃね?
117ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:24:12 ID:Dx73CsKbO
>>113
なら1/7得意兵種で返してくれればそれでいいよ
つか陳宮があのまま帰ってくればそれでいい
118ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:27:54 ID:xSk2eq7+0
「僕らの聖地、守ってみせる!」
「戦は奥が深いもんだよ」
「また戦か、まっ、しょうがないね」

魏民だけどこの槍三人はけっこう使えると思うの。
119ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:28:05 ID:Dx73CsKbO
>>115
1コス1/8魅苦手兵種が号令持ってる時代だよ
まあ、1/8魅槍の魏版賢母(士気5武力上昇+α号令)でも構わないけど
120ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:28:23 ID:NHMe1k/f0
この流れで名前の挙がらない吾粲さんマジ空気
121ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:28:52 ID:6pRAZkXF0
水計:
むしろ魏の場合は得意兵種で来てくれた方が有難いけどな
下手に弓とか来られたら逆に使えない

あ、槍なら大歓迎です
122ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:29:37 ID:54W9j1020
>>117
1/7 騎兵 【水禍の計】 で実装するのは難しくないか?
曹皇后があれだけ流行って、排出停止→超絶弱体化となったことを考えると…

局地の水計とかだったら許されるかもしれない…
123ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:32:57 ID:9V3pNHpa0
苦手兵種で水計来たとしても、槍であの範囲は実用無理じゃね?
大水計範囲ならともかく
124ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:34:05 ID:DK0l+eHr0
1/7 騎兵 「水渦連破」 

一回目知力1確殺
二回目知力3確殺
三回目以降知力5確殺

こうだな
125ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:34:59 ID:Dx73CsKbO
>>122
あのverの魏の使用率見れば逆に魏にはもうそいつぐらいしか残ってなかったから
使われた→魏の使用率高いカードは叩かれるってだけなんだけどな
まあ、戦器がヤバかったのもあるけど
ver.2.01までの陳宮は実は範囲はかなり広かったのに使われてなかったからね
126ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:36:20 ID:N0QSvYPa0
水計連破は2コス武力5が持ってたからあの評価だったと思うんだ
127ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:37:22 ID:9V3pNHpa0
>>124
その辺は漢にでも出してやれ
128ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:37:43 ID:GVFkrY3m0
当時の赤壁なんて範囲も威力も火計と大差なかったことを考えるとなんだかなあ
129ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:42:33 ID:Dbjij/fQ0
周瑜の赤くておっきいのにヤキハラされた(つД`)・゚・。
130ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:44:07 ID:6pRAZkXF0
Ver2.10なんて壊れの大攻勢だったからな
1コス水計とか物好きしか使わなかった

だが今だと状況も違う
131ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:45:47 ID:8c+x0ca10
>>122
瀬賀のことだから、士気6とかで出してきそう…
いまって水禍つよくなっているんじゃなかったっけ?
132ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:46:44 ID:bseMlocS0
>>118
あの看破って何の役に立つの?
于禁でいいよ・・・
133ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:47:59 ID:Dbjij/fQ0
>>132
看破2体を横に並べてごらん
相手は糞ゲーを感じ始める

134ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:48:41 ID:54W9j1020
>>125
たしかにあの頃の魏は酷かったね
カク昭・刹那離間・せっちんの3人でもってたようなもんだったし

でも、頂上には魏武刹那求心や連計神速がたまに載ってたな
魏武・杜預・刹那求心・楽進・イク爺、来来・禿・虚脱・李通・?とか

懐かしいな
135ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:48:58 ID:Dx73CsKbO
>>130
陳宮は1でも使われてなかったし、曹皇后もver.2.10でもそこまで使われてなかったけどな
単にver.2.11という環境に合っただけ
それに魏にも城内じゃないダメ計が増えれば雲散減るんじゃね?
136ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:52:53 ID:iQg28KMz0
>>133

看破範囲↓  ↓横から出城
     ○○ ∞∞
 ̄ ̄ ̄ ̄門 ̄ ̄ ̄ ̄

今は1回攻城されることを覚悟してこうやって号令でもなんでも通し放題ですよ
137ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:53:43 ID:bseMlocS0
神速はパーツだけでくっていける時代が幾つかあったと思うけど2.1付近はその最たる部分だな
大強刹那離間水計だけでどうにでもなった

>>133
あー複数前提かなるほど
しかしあの範囲はやっぱなぁ
138ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:53:59 ID:8c+x0ca10
>>127
場合によっては王美人が死んじゃうよぅ
139ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:56:51 ID:Dx73CsKbO
>>137
ある意味今の手腕みたいなもんだね
コスト重いけど
140ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:57:50 ID:xSk2eq7+0
>>136
出てくるところに根元置きたいな
141ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 20:04:02 ID:Dbjij/fQ0
>>136
攻城入ってんなら勝ったも同然だろw
リード取られたら絶対的不利なのが大戦なのに
142ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 20:06:03 ID:DK0l+eHr0
>>138
「決起の」←これはアウト
「憂国の」←これなら使われない
「戦乱の」←これも大丈夫

結論決起がつかなければ大丈夫



143ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 20:06:20 ID:3RBqFyVV0
>>141
高順「えっ?」
144ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 20:06:45 ID:U2vX8VWB0
あら?いつの間に規制解除されてたんだ?
145ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 20:07:21 ID:9dBdhlHo0
そういや今根元ってまだ使える陣略なんかね?見ないって事はイマイチなんだろか
軍師は再起ばっかなんだよなぁ、新しい再起がほしいな、再起精兵とか
146ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 20:09:15 ID:iQg28KMz0
>>141
カウンターって何だと思う?
いや、俺自身は号令デッキ使ってないから基本その通りだけどさ
147ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 20:09:26 ID:54W9j1020
郭淮は強いと思うんだよな〜
魏の槍兵とは思えないスペックだし

まぁ、丁夫人が登場してから徐々に見なくなっていったけど…
148ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 20:09:38 ID:bseMlocS0
城ゲージは士気差を作る道具
149ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 20:11:26 ID:N0QSvYPa0
>>142
水計には自城前に撃てないという致命的な弱点がだな

漢だから決起の外堀決壊なら何も問題あるまい
150ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 20:17:52 ID:z5SDDbKv0
>>136
◎ゴクロウサマデス
看破範囲↓  ↓横から出城
      ○ ∞∞
 ̄ ̄ ̄ ̄門 ̄ ̄ ̄ ̄

俺のデッキはこういうフォーメーションにしてる
151ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 20:22:38 ID:U2vX8VWB0
心配は憂国の外堀決壊にして欲しかった・・・
152ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 20:22:53 ID:iQg28KMz0
>>150
それは、>>133とは別のお話だよな?
153ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 20:23:13 ID:aiYfz6Bp0
漢に優秀なダメ計とか言わないんで国力に左右されない超絶強化を……
曹植の前で刹那怪力連発されると正直辛いです

まぁ大進軍ブサメンなんて使ってるからですけどね
154ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 20:24:15 ID:Dx73CsKbO
郭ワイは前は機略に入ってたのよく見たけど、今や機略の槍と言えば典イだし
郭ワイの範囲じゃ典イ守れないからなあ
155ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 20:24:30 ID:U2vX8VWB0
>>153
おっと、士気5で死なない蛮勇を使えるあの人を忘れてくれるなよ
156ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 20:25:06 ID:N0QSvYPa0
>>153
国力に影響されない超絶強化居るじゃないか。
士気に影響するけど
157ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 20:25:28 ID:bseMlocS0
>>153
決起の落雷すればよくね
158ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 20:27:21 ID:sPg9amiL0
>>153
誘惑すればよくね?
159ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 20:28:54 ID:z5SDDbKv0
>>152
ああ、そうだなごめん。流れみてなかったわ
160ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 20:29:56 ID:mZBtpP/u0
死なない蛮勇の人を使うと士気溢れがマッハなんだが
士気フロー対策になる長時間計略が欲しい所
161ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 20:30:48 ID:N0QSvYPa0
>>160
決起で国力でも上げておくか、逆境も混ぜるとか
162ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 20:31:36 ID:bseMlocS0
>>160
つ集積
つ諫言
つ小型計略
163ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 20:35:02 ID:9V3pNHpa0
>>160
国力バーストして守りに傍若すれば、最大士気なんて気にする必要ないぜ
164ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 20:37:16 ID:aiYfz6Bp0
>>155-156
ブサメン入れてあの人まで入れるとデッキが歪にならね?
劉備か張バクもってりゃ話別なんだが持ってないしなぁ

>>157
ヒント:素武力
誘惑は構成的に入らんでもないから考えてみるか
165ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 20:38:36 ID:mZBtpP/u0
>>161
決起はいいけど逆境使うと最大士気減で士気調整がgdgdにならないのか
>>162
最大士気減なしでいつでも使える士気3計略が封印と官軍しかない件
166ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 20:41:47 ID:aiYfz6Bp0
>>165
クラウザー・王烈・伏皇后・許ユウ「……」
167ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 20:45:18 ID:6pRAZkXF0
死なない蛮勇の人はやっぱラストで撃つか逆境に混ぜるかが基本になると思う
あるいはキーカードだけ潰すようにして極力低コス武将に近寄らないとかなんとか
まぁ最大士気減は死なない代わりのリスクだしなぁ
168ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 20:46:27 ID:JWvQRU1o0
UCソジュはもっと評価されるべき

士気5で国力+2って強いと思うんだけどな
169ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 20:46:38 ID:fN7ZOb1r0
クラウザーがいつでも使えるとは一体・・・
170ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 20:47:16 ID:9V3pNHpa0
>>167
上手い人の使うあれは相当ヤバイけどな
見事に兵力_で止めて、遠くから撃って落としてくる
171ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 20:47:22 ID:mZBtpP/u0
>>166
前3人は、妨害受けてない、柵割れてない、伏兵状態で使えないのだが
最後のは車輪伝授か?士気4だった気がする
172ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 20:48:09 ID:9V3pNHpa0
>>171
最後のは癒壊の乱
173ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 20:48:16 ID:N0QSvYPa0
>>171
癒壊の乱。
自城が少ないと使えない。
174ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 20:49:57 ID:6pRAZkXF0
低士気計略の話なのに肉屋の妹の名が挙がらない不具合
175ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 20:53:44 ID:sPg9amiL0
たまには時限式自爆のことも思い出してあげてください
176ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 20:54:06 ID:aiYfz6Bp0
>>171
伏皇后は伏兵状態でも使えると聞いたが
177ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 20:59:08 ID:9dBdhlHo0
低士気といや小戦は自身が入らない仕様だったらなぁ
178ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:00:12 ID:bseMlocS0
>>177
質が悪すぎる
179ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:01:50 ID:aiYfz6Bp0
>>178
「しつがわるすぎる」と読むか「たちがわるすぎる」と読むかで取れる意味が正反対になる!ふしぎ!

まぁ八卦二度がけと似たような悪さができることになるしな
180ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:04:54 ID:U2vX8VWB0
2度掛けするくらいなら手腕でよくね?
181ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:06:02 ID:+GcqYek10
後方指k・・・いやなんでもない
182ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:07:26 ID:aiYfz6Bp0
あれ、そういえば.NETポイントボーナスって10戦で1200でそれ以下だとどうだっけ?
5戦と8戦でボーナスついたような覚えがあるんだが
183ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:07:46 ID:6pRAZkXF0
効果時間が長めではある
が、所詮士気6の+4じゃな
184ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:08:20 ID:bseMlocS0
雑魚はどけ!俺には使用率がないのだ!

悪くはないと思ったけどなんか難しい、危地
185ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:11:22 ID:87XdJ0JW0
SR馬騰で士気5で乱専用の号令追加してくれないかな。
186ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:12:54 ID:6pRAZkXF0
>>185
味方の武力と移動速度が上がる。ただし効果中は自分の城にダメージを受ける。
187ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:13:33 ID:54W9j1020
>>186
歴史は繰り返す…
188ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:13:40 ID:aiYfz6Bp0
>>184
今日当たったぞ危地
確かに強いッちゃ強いんだが単発で来られても別に……って感じだからなぁ
号令と組ませるなら羊コでおkなんじゃねーかなぁとオモタ

>>185
乱専用ならわざわざ範囲指定する号令にする必要なくね?
189ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:13:44 ID:bseMlocS0
むしろ乱付加の号令をその部分以外オ劣化魏武みたいな性能で出してみて欲しい
危険そうだけど
190ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:14:10 ID:B+V31JNf0
火矢戦法
武力無視で知力でダメージみたいなのが欲しい
知力=防御力みたいな感じで
191ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:15:11 ID:9V3pNHpa0
>>189
漢で出すなら大丈夫だな
群雄か呉で出したら絶対壊れる
192ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:15:46 ID:JWvQRU1o0
30年間漢帝国に抗い続けてきた韓遂様が乱持ちで出ないとはどういうことかね
193ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:16:08 ID:fN7ZOb1r0
最低でも士気4かかると思うと、壊れる要素皆無だろ
194ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:19:09 ID:87XdJ0JW0
言い方が悪かったか、乱計略だけど普通にノーリスク武力+4とか
いわば属性号令的運用ができるようなのを追加して欲しいって事。
195ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:19:12 ID:aiYfz6Bp0
>>190
現存するダメ計とどう違うのか

>>192
beginsでの新韓遂(群)にご期待ください
……出るとしたら群だよな?まかり間違ってもうっかり漢で出しちゃいましたハハハとかないよな?
196ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:19:44 ID:49Vz9X9vP
うちの4枚機略では結構頑張ってくれるんだけどなあ、カク昭
陳倉の英雄かっこいいよ陳倉の英雄
197ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:21:20 ID:9V3pNHpa0
>>193
士気4+3で20c全体速毒
飛天でおkと言われりゃそれまでだが
198ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:21:33 ID:N0QSvYPa0
>>195
いわば暗殺の陰謀の弓矢版じゃないの?
199ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:22:46 ID:+GcqYek10
カク昭好きなんだけどな・・・
でも武力要員ならウホやハゲでいいし、1.5コスに刹那号令いるし・・・

もしかしてカク昭は魏のR姜維ポジションなのか?
200ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:23:18 ID:54W9j1020
カク昭は確かに強いよね
けど、微弱体化(確かされたよね?)と羊コの強化が痛手だな…

>>192
次回、SR韓遂が追加されるよ、きっと!たぶん!おそらく!
201ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:23:44 ID:bseMlocS0
>>196
残りどうしてる?
鬼神と仁とかにしてたけどピンと来なかった

>>199
よーこを軍師にしてる場合ならいいんじゃね
202ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:25:02 ID:B+V31JNf0
>>195
ダメ計と違い一瞬で兵力を減らせない変わりに、士気はダメ計より軽めな感じで
虞翻が死ぬ?知らんがな
203ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:25:08 ID:6pRAZkXF0
速毒とか強毒とかは比較的リスクが小さいほうだな
速愚も相手によってはノーリスクだし、まぁノーリスク乱計略あってもかまわんとは思うが
なにはともあれ乱持ち武将のスペックが最大のリスク

>>199
武力要員とサブ号令兼任できるところに価値があるんじゃないか?
よーこは少なくとも武力担当としてはイマイチ
204ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:27:05 ID:Dx73CsKbO
>>182
5戦で600pt
8戦も5戦と同じ600pt

だから7〜9戦だと損するが、10戦やっても鯖トラブルで履歴が9戦しか残ってなかった場合は
600ptしか貰えず600ptの損
5戦の場合は万が一鯖トラブルで4戦しか履歴残ってなくても3戦300pt分は貰えるから300ptの損で済む
5〜6戦やるのがまあ無難だろうね
205ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:28:22 ID:9V3pNHpa0
>>203
>乱持ち武将のスペック
そこまで悪くはないと思うんだけどな
乱が付いてる分特技一つ犠牲にしてる感があるけど、馬玩や兀なんかは普通に良スペじゃね?
206ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:29:01 ID:s+PI8TOc0
>>200
まぁ群雄にもうSRになれそうな候補ってバトーさんと韓遂くらいしかいないからありえない話じゃないかもな

……いや、まぁ漫画家ネタとはいえ孫和がSRになっちゃうセガ基準だからどうなるかまったくわからんが
207ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:29:46 ID:49Vz9X9vP
>>201
機略、カク昭、隠密神速、槍張コウ、軍師カクカと羊コにしてる
機略だし槍があったほうが頼りになるかも

4枚機略なら悪来入れた方が強いと思うのは内緒だ!
でも槍張コウさんも強いよ!
208ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:32:22 ID:fN7ZOb1r0
>>206
いつ孫和がSRに?
209ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:34:24 ID:aiYfz6Bp0
>>204
サンクス
5・8・10じゃなくて3・5・10でボーナスがつくんだったか
……明日10戦やりにいくつもりだが、負け越してまた降格したら嫌だなー
まぁ危なくなったら演習に逃げるか

>>206
SRはちと微妙かもしらんが、Rくらいならあり得ると思うんだ韓遂さん
そんで蒼天LEに次の乱への血路を開く韓遂さんを……

あと孫和ってwiki編集者が勝手に書いただけで孫和確定してないんじゃなかったか?
210ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:34:32 ID:9V3pNHpa0
>>208
wikiの新ver情報には、美味しんぼの片割れが孫和だと書いてあるな
前は孫登だと書いてあったから、信憑性皆無だが
211ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:35:43 ID:UVo3CP2t0
ヨーコの刹那号令の時間が延びたからなぁ・・
そうじゃないときはカクショウは使ってるよ。
212ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:36:49 ID:aiYfz6Bp0
>>207
一転夏候惇「槍張コウより知力が1高い俺のほうが強くね?」
213ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:36:56 ID:s+PI8TOc0
呉スレで孫和孫和言われてたからあのモザイクかかった画像以外もあるのかと思ってたが、確定じゃなかったのか、よかったw
貴重なSR枠を「美味しんぼ」に2枠も取られてるのがなんともコメントに困るけど
214ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:37:34 ID:AJtyDxrd0
ようやく疾風地勢大胆が手に馴染んで来た気がするぜ

ようはただいま
215ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:39:04 ID:87XdJ0JW0
しかし乱を持たせる計略だと、特に二色だと持たせた後何に繋げるかが問題だな。

むしろ乱を持たせる舞いとかどうかな?
216ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:39:44 ID:IQx4hfHt0
やっと疾風入り騎馬単7枚飛天デッキで最新勝率半分以上キープできたぜ
慣れた頃に弱体ってのが悲しい
次は2コス誰にすっかな・・・・
217ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:39:54 ID:ovQdQD9f0
 某他社の三国志ゲームで夢路氏デザインのビ夫人にはビビビッときた!
 あちらが「〜大戦」で出ていれば…っていうのは隣の芝は青いというもの?
218ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:40:32 ID:3m5THcUA0
>>213
呉のSR枠がネタに使われるのは最早お家芸にさえ近い
1ではキャバ姉妹
2では大小虎
3ではおいしんぼ


ほら、違和感がない
219ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:41:28 ID:49Vz9X9vP
>>212
あんたの計略使いづらすぎですやん
それなら士気フローのときに使える張コウさん使うわ、知力が1低いだけだし
220ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:41:36 ID:DJjhvU4O0
旧互換やR互換ののレジェンドが一番困る
221ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:43:24 ID:IQx4hfHt0
諸葛瑾の陣略で一転号令したらおもしろいバグでもあるのかと一時期期待してた
222ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:44:48 ID:mZBtpP/u0
新カード排出ごとにSR枠1つ持って行くババアが一番困る
223ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:45:56 ID:6pRAZkXF0
>>218
2の大小虎、特に姉はガチだろ

ガチだろ・・・ (`;ω;´)
224ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:46:34 ID:Dx73CsKbO
>>209
1200pt欲しいなら11〜12戦やっておいた方がいいよ
試合中に回線切れなくても瀬賀の鯖トラブルで履歴が残ってないってことはよくあるから
225ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:47:56 ID:9V3pNHpa0
>>223
ガチなのは妹の方だろ
明らかに朱治より使い勝手が良い
226ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:48:38 ID:DJjhvU4O0
ID:Dx73CsKbOさんは以前の.netPの乱で10戦のうち1戦が反映されてなくて怒ってた人ですか?
227ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:48:47 ID:AJtyDxrd0
.netポイントもカンストあんのかな?
たしか7万ポイントくらい溜まってるんだよな・・・使う気にならんぞアレ
228ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:49:34 ID:Dx73CsKbO
>>226
それは知らないけどやっぱりそういうトラブルあったんだ
229ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:50:27 ID:B+V31JNf0
朱治使うなら呉景使うわ
230ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:55:38 ID:rWwGewou0
EX厳氏届いたので厳氏入りデッキのレシピ何通りか参考にください
231ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:55:45 ID:aiYfz6Bp0
>>216
そこはスレで話題になってるカク昭さんだろ
いざというときに舞姫ごと1コス勢を強化してフォローするんだ

>>223
あの絵師さんのイラストが大好きな俺が通りますね
実は3.51で復帰した理由があの人のSR王異(武将)だったりする

>>224
500円で4クレサの店だから普通に11〜12戦やると思うわ、わざわざサンクス

ところでお前ら、伏皇后を生かしてやるにはどういうデッキがいいですかね
232ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:55:57 ID:AjvX3EJH0
ちょっと聞きたいんだけど.netのコースをスタンダードからエコノミーに変える場合って
月末に一回退会して翌月に入り直さないと二重課金になる?
でもそれだと宿星称号消えちゃうのかな
233ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:03:48 ID:PdeymEFx0
>>232
携帯メニューからコース変更できるんじゃね?
234ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:04:52 ID:9dBdhlHo0
そーいや近所で100円3クレ排出なし、なんか得なのかどうかわからん
235ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:06:14 ID:aiYfz6Bp0
>>232
.NETトップの下のほうにある「コース変更」をよく読むんだ

>>234
今回の.NETポイントの乱でポイント稼ぎたいなら超お得じゃね?
236ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:06:50 ID:iQg28KMz0
>>234
乱暴に計算すると1時間600円排出なしフリプと同じパフォーマンス
600円一遍に投入しなくてもいい分お得
237ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:06:54 ID:l5gNFWQB0
八掛けメインだけど、LE関羽、八掛諸葛亮、徐庶、車輪魏延の編成が一番安定する。
けど馬二体いて突撃回数が少ない、関羽は城門に張り付く役だから、開幕の2、3回徐庶も2、3回
一試合平均5回ぐらいしか突撃してない。
最近編成変えて、LE張飛、LE趙雲、八掛諸葛亮、徐庶にして見た。
人馬一体のお陰で、突撃回数が増えた、趙雲だけで10回平均、張飛の挑発で相手の騎馬一撃退場とかも出来る。
けど勝率は下がり気味、皆は一試合どれくらい突撃してるの?
238ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:08:35 ID:+GcqYek10
>>230
高順・閻行・リカクシor張衛・絶対防御・厳氏@盧植
こんなのできました
239ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:12:03 ID:AjvX3EJH0
>>233
>>235
※コース変更月は変更前と変更後も両方のコース料金がかかります。

……つまり今変更したら今月はスタンダード&エコノミーの料金で1700円取られるのか
もうこのままでいいや('A`)
コースの変更位気軽にさせてくれよSEGA
240ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:12:17 ID:aiYfz6Bp0
>>238
それ素直に軍師董卓でいいだろw

でも絶対防御と厳氏コンビはこの前店内リプで見たわ
高順・徐栄・陳宮・絶対防御・厳氏っつー構成だった
241ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:12:25 ID:bseMlocS0
妄想をウィキに書き込む奴はニュード集積体の隙間に挟まればいいのに

>>237
四枚機略に防護入れてた時期に思ったけど
人馬や防護を迎撃無効を主目的に使うのは甘えなんじゃないかと思う
人馬は防護とは違うけど迎撃される危険が高いとか挑発もちがいるとか使わざるを得ない時意外は
できるだけ普通に刺さらずに突撃するなり乱戦するようにしたらどうか
242ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:13:21 ID:OoZfoKIl0
張飛の挑発つよい、士気3であの距離から中知力ひっぱって死ぬってやってらんない
脳筋とか神速以外は逃げられるくらいにして
243ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:13:41 ID:fN7ZOb1r0
verup後しばらく経つまでwikiなんて信用できたもんじゃない
244ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:14:01 ID:9V3pNHpa0
>>230
絶対防御破滅舞暴虐陥陣営はどうよ?
245ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:14:08 ID:9dBdhlHo0
カード排出なしだと安くてもどうも損した気分だったが、たまには排出なしやってみるか
近所にフリプでもあったらなぁ
246ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:14:22 ID:dgtH7KLw0
>>242
馬入れなきゃいいんじゃね
247ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:17:00 ID:Dx73CsKbO
>>242
今の挑発の調整した奴は1の許チョで何も学習しなかったんかねえ…
248ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:17:49 ID:aiYfz6Bp0
>>242
張飛が強いのは挑発効果よりもぶっとんだ武力上昇値だと思う
そりゃ決起計略で号令と同じ士気使うんだから相応に上がらなきゃ困るのはわかるけどいくらなんでも上がりすぎだろ……
せめて挑発範囲縮めるか武力上昇値もすこしマイルドにしてほしい

と、ブサメン使いが愚痴ってみる
まぁ育てて最後にまくるなら張飛、一発入れて守るならブサメンという感じだからいいけど
249ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:18:49 ID:zk2RML+n0
いつになったら毒は上方修正されますか?
250ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:19:13 ID:l5gNFWQB0
>>241
そうなのかー、漏れの品クラスだと呉弓勢多いから。
弓マウント取られたときの、ひと暴れとかは頼りになるよ。
251ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:19:31 ID:9V3pNHpa0
>>248
国力3以外は1部隊しか引っ張れないんだから良いだろ…
252ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:21:07 ID:+GcqYek10
だいたいみんなは一試合にどれくらい突撃してるの?

騎馬単の俺は、先日のプレイ履歴見てみたら平均15回くらいだったんだけど
253ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:23:06 ID:Fiu1FYSw0
どれくらい突撃…ってその人のデッキとか対戦相手によると思いますよ…。
254ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:23:21 ID:l5gNFWQB0
槍の混入率多いから、すがすがしい突撃は難しいね。
255ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:23:23 ID:6si2rDlx0
回復舞ってやっぱり枚数多いほど強いのかね
256ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:23:32 ID:QLrAB88r0
>>252
飛天使いな俺は30回前後だな
まぁ被迎撃は3,4回は軽く行くがな
257ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:25:13 ID:aiYfz6Bp0
>>252
一回二回だったり七回八回だったり
騎馬が漢パパ一枚だからパパが活躍すると増えるし活躍しないと増えない
258ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:25:21 ID:bseMlocS0
>>255
低武力があの程度回復しても屁の突っ張り程度にしかならない
武力枠も必要
259ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:26:15 ID:49Vz9X9vP
>>252
気炎全凸デッキで大体20回ちょい上くらいだった
260ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:26:35 ID:+GcqYek10
>>253
ああ、俺の場合はこっち5枚騎馬単
相手赤壁快進撃あたりが15回位、挑発飛天相手に9回、蛮勇引継に20数回位だね
261ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:28:05 ID:l5gNFWQB0
蜀のLE、馬超だけでない混入率少ないとかあるのかなー。
1000円超えると、買うの躊躇するな。
買った後、出たら嫌だし。
262ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:29:06 ID:87XdJ0JW0
この前麻痺矢に初めて勝てた、みんなは麻痺矢はどう対処してる?
263ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:30:31 ID:9V3pNHpa0
>>261
新verになればどうせ下がるよ
264ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:30:59 ID:PdeymEFx0
>>262
号令打って前だし
265ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:31:11 ID:C9F0H4g60
>>261
これから先LE馬超引くために投資する金額を考えると買ったほうが安いでしょ
で、排出なしフリプ台やれば買った後に出ることも無くて幸せ
266ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:31:21 ID:6si2rDlx0
>>258
ただ最近の回復って武力1が3枚とか余裕で入ってるんだよな

>>262
普通に号令で前田氏
267ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:32:24 ID:pwwtGd2h0
>>262
蛮勇ワラだったら適当に柵壊して蛮勇と2枚くらいだけ残して帰って、後は蛮勇先撃ちで麻痺矢使わせるだけ
268ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:32:59 ID:aiYfz6Bp0
>>262
パパで釣って後ろから近づいたブサメンの車輪で弓強引に止めておしまい
269ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:34:57 ID:Fiu1FYSw0
麻痺矢は士気7のままで良いから麻痺矢効果がもうちょい高いとなあ…。
神速使ってるけどマッチするとホント不憫に思う。
2の頃は結構苦戦もしてたが。
270ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:35:21 ID:+GcqYek10
なるほど、俺はまだまだ研鑽が足りないようでした
挑発いないのに一試合で9回も刺さるなんてどういうことなの・・・

>>262
序盤柵割ってたら、中盤騎馬でバーッといったら一発くらい取れる
あとは奥義使って守るだけ
271ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:35:44 ID:l5gNFWQB0
>>263
そんなもんなのかー
>>265
そうなんだけどね、排出なしはなんか寂しい。

八掛だと麻痺矢は天敵見たいな所あるからなー、開幕相手の足並み崩すのが勝負所かな。
272ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:36:09 ID:bseMlocS0
>>262
騎兵単で左右どっちかから固まっていくと弓が当たってない部隊ができがちだからそっから乱戦で弓を止めて突撃できるように持ち込む
機略だけで無理そうなら機略鬼神で磨り潰す
273ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:43:31 ID:aHynmeP+0
>>271
麻痺矢は瞬間火力低いから高武力ごり押しな八卦がかなり有利なはずだが
274ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:45:26 ID:87XdJ0JW0
完璧に置かれた麻痺矢は厨とか言われてたから、聞いてみたら。
何か恥ずかしくなった。
275ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:45:39 ID:xNygRDDE0
>>262
開幕羊?ゴリ押し(`・ω・´)
276ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:46:33 ID:pwwtGd2h0
>>273
嘘だろ、承太郎?
277ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:47:05 ID:9V3pNHpa0
麻痺矢は柵割れずに終わる(´・ω・`)
278ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:47:07 ID:aiYfz6Bp0
>>273
八卦と徐庶入ってる→開幕大っぴらに動けるのが関羽と魏延だけ→柵割りきれない&麻痺矢がわざわざ伏兵開幕にふみに来てくれない
こうじゃね?
279ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:47:51 ID:bseMlocS0
>>273
当たらなければどうということはないって偉い人が
280ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:49:32 ID:l5gNFWQB0
>>273
       ヽ|/
     / ̄ ̄ ̄`ヽ、
    /         ヽ
   /  \,, ,,/    |  
   | (●) (●)|||  |
   |  / ̄⌒ ̄ヽ U.|  マジ?
   |  | .l~ ̄~ヽ |   |
   |U ヽ  ̄~ ̄ ノ   |
   |    ̄ ̄ ̄    |
281ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:51:03 ID:arjtBStp0
麻痺矢相手は巨象猛進頼り
282ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:51:12 ID:N0QSvYPa0
八卦は士気12まで待てば二人掛け重ねで強引に突破できねえかな
283ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:53:23 ID:C9F0H4g60
なんか麻痺矢が強そうに思えてきたから困るw
284ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:53:23 ID:aHynmeP+0
あれ?俺がおかしいのか・・・・?
対八卦は結構ツライんだが。まあ八卦というか主に白銀が
285ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:53:36 ID:aiYfz6Bp0
>>281
象単使いか南蛮王一家in蜀使いの方ですか?

>>282
護衛の槍に刺さるフラグ
286ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:54:48 ID:OGEVWvvv0
赤壁快進撃だと麻痺矢相手はきついな
春眠で強引に攻城取ってガン守りするぐらいしか無い
287ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:57:02 ID:9V3pNHpa0
>>282
それなら1部隊で効果切れるまで粘ったほうが良いんじゃ…

>>286
快進撃使っても死ぬし、赤壁で焼けないからな
業炎快進撃だと捨てゲーになる
288ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:00:15 ID:J2uoRfGC0
エリンギ大徳使ってるリアル7品です
初心者は大徳か手腕がいいって聞いたので大徳使ってます
しかし手腕の方はどうなんですかね?コスト的にデッキバリエーションが増えそうで楽しそうかも

大徳だと劉備がどうしてもコスト、武力面が・・・
あと呉は火計無いとキツイんですかね
289ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:00:32 ID:NVlGtgT+0
まぁ麻痺矢っつてもデッキ結構バラけてね?6枚だったり5枚だったり他にキーカードいたりすればまた違ってくるし
細かい事はなんともいえんしょ。
八卦なら奥義転身オススメ。最近読まれやすいけど白兵戦で大体こっちが上だし撃たせて転身して士気差活かして圧殺できる。
序盤から中盤押されっぱなしでも確実に相手の士気使わせて柵櫓処理してと、じりじりと追い詰めて最後にすべてを爆発させる流れが理想。
てわけで麻痺矢は時間いっぱい長い目で見て戦うのが個人的にいいかなーと。慌てて相手のペースになるとグダグダしてるうちに負ける。
と2.5 2 1.5 1 1 の5枚八卦使いが言ってみる
290ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:00:52 ID:aiYfz6Bp0
>>287
業炎快進撃……だと……
あれか、英魂舞と太史きゅんでぶん回すのか
291ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:03:01 ID:OGEVWvvv0
>>290
英魂舞と太史享両方入れたらコスト割れじゃないか
292ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:03:05 ID:bseMlocS0
>>288
呉は大型計略に頼る節が多いからちょっと小回りきかない
範囲も大徳のが遥かに広いし大徳のがいいんじゃないかとは思うけどね
293ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:03:32 ID:PdeymEFx0
麻痺矢は大体5枚じゃね?少なくとも俺は6枚麻痺矢とか見たことないぞ
294ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:04:13 ID:fN7ZOb1r0
そもそも麻痺矢に当たらなくなったよ
295ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:04:48 ID:9V3pNHpa0
>>290
>>59のデッキ
英魂舞の方が春眠より使い勝手は良かった
ぶん回すなら身代り祖茂が使いやすい
296ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:05:39 ID:PdeymEFx0
>>294
機能魏呉麻痺矢にあたった
まぁ、大分減ったよね
297ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:05:59 ID:8igQka7+0
>>288
初心者なら大徳手腕に限らずいろんなデッキ手当たり次第に試してみるのが一番楽しいし学べる気がするがね
悩むよりパパっといろんなデッキ組んで特攻してみるべし
298ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:06:00 ID:sPg9amiL0
>>293
覇者クラス↑で雲散入り6枚麻痺矢以外を見たことが無い
299ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:07:38 ID:l5gNFWQB0
八掛けは大徳に結構相性よい、勝ちやすい相手だなー。
300ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:07:42 ID:N0QSvYPa0
そもそも覇者クラス以上だと麻痺矢自体見ないような
301ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:07:52 ID:B+V31JNf0
確か麻痺矢オケーイで覇王の人がいたはず
302ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:08:56 ID:5KZPuGqr0
俺も業炎快進撃に英魂舞入れてやったことあるが
うまくいくと士気廻りすぎて笑えてくるわ

まあ殆どの場合士気がうまく廻らなくて負けるわけだが
303ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:09:11 ID:xuTQ8QhRO
疾風大胆が強いなら白銀雄飛も強いに違いない・・・!
304ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:09:12 ID:PdeymEFx0
>>298
自分の位で5枚魏呉麻痺矢を見て、よくぞまぁこんなデッキで維持できるな
と思ってたら、それを6枚にすると上にいけるのか。奥が深いな麻痺矢
305ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:09:44 ID:aiYfz6Bp0
>>288
大徳というか蜀で武力厳しいとかと思ってしまう俺漢使い
劉備が少しあれなのを周囲の良スペックとやけくそな号令範囲で補うのが大徳じゃないのか
あと手腕は確かに色々できるが、色々できすぎてかえってとんでもないデッキができてしまったりする。ソースは俺
火計に変わる大型計略があれば問題ないデッキ構成もあるし、1〜2コスにそれぞれ火計持ちがいるから保険でいれるならそんなに心配しなくても入れられる

ただし業炎、てめーは駄目だ(自爆火計的な意味で

>>295
ああ、なるほど
……それリード取られたらかなり厳しくね?
306ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:10:36 ID:N0QSvYPa0
英魂業炎に野戦と移動舞陣を足せば完璧だと思うのだがどうだろう

野戦業炎ってまだ使えるのかね。乱数が大きすぎるとは聞いたんだが
307ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:11:34 ID:OGEVWvvv0
>>305
そもそも赤壁快進撃の時点でリード取られると厳しいデッキなので
業炎なら言わずもがなだろう
308ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:12:35 ID:9V3pNHpa0
>>302
>まあ殆どの場合士気がうまく廻らなくて負けるわけだが
ですよねー
鬼回りした時の楽しさは異常だけど

>>305
そのための決死攻城ですよ
序盤に何としてでも取るしかない
春眠型ならどうにでもなるが、英魂舞身代りだと良くて引き分け
309ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:15:00 ID:PdeymEFx0
はっ!?
業炎麻痺矢…!!
310ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:17:00 ID:aiYfz6Bp0
>>306
業炎ぶちこむくらいならまだ赤壁のほうが効率いいんじゃないか>野戦

>>307-308
やっぱりか
正直ブサメン使ってると快進撃より赤壁(あるいは業炎)飛んでくるほうが怖い
311ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:18:19 ID:87XdJ0JW0
>>309
業炎麻痺矢徐盛の弓ケニアだと…。
312ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:21:35 ID:9V3pNHpa0
>>310
ブサメンは知力5の大軍持ちでほぼ確実に焼け残るから、できるだけ相手にしたくないわ
313ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:23:31 ID:aiYfz6Bp0
>>312
万全の状態なら焼けのこるが、リード取り返しにちょっと削れた状態で貼りついたら落ちるんだぜ……
逆にブサメン城門に差し込んだときに快進撃撃ってくる相手には勝てる(計略効果的な意味で
314ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:26:21 ID:OGEVWvvv0
>>313
車輪持ちが張り付いたとき快進撃打ったりしないだろ流石に
孫策乱戦して焼ける兵力になったら赤壁、ぐらいしかないけどな
315ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:27:02 ID:9V3pNHpa0
>>313
まあ、近付かれる前に8弓で削るからな
増援とか使われると厳しいのよね。計略で回復もするし
先焼きしようとすると献帝で戻ってくるのも厄介

車輪相手に快進撃は使ったら負け確定だからなー
316ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:29:01 ID:YpC9a3Pp0
極み使いとしては麻痺矢はお客様だけど赤壁いるときついな
317ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:30:07 ID:aiYfz6Bp0
>>314
それが結構いるんだよな、文醜貼り付けたら快進撃撃ってくる相手
士気計算ができてなかったりちょうど周ユが落ちた直後だったりと状況は違うが

>>315
ごめんね、大進軍デッキで献帝入ってなくてごめんね

スレ見てるとやっぱ品と太尉以上じゃ差ができるもんだなとしみじみ思う
318ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:33:11 ID:oWCeNwZ40
神速しか撃つ計略ないからとりあえず神速打っときゃいい俺は勝ち組
319ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:35:26 ID:fN7ZOb1r0
>>317
文醜に勝てるかどうかも分からない相手って一体・・・
320ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:35:34 ID:PdeymEFx0
>>318
今は、神速って麻痺矢相手どうなの?
やっぱりきつい?
321ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:35:38 ID:RcZnVZwi0
覇者曹操、雲散夏候惇、曹仁まで固定で
残り2コストに槍張コウか特攻ホウ徳どっちが良いだろう?
322ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:37:02 ID:9V3pNHpa0
>>317
業炎使ってて、献帝無しのワントップ漢単はボーナスゲームです
業炎自体あんまり見ないだろうし、対策する必要薄いよね…

太尉とか上がれる気がしない
演習なら証持ちにもそこそこ勝てるんだけど
323ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:37:04 ID:OGEVWvvv0
http://feb.2chan.net/may/b/src/1272291491339.jpg
神速と言えば号令持ちが2.5コス9/7勇ってかなり強くないか
と思ったら麻痺矢の8/9柵も遜色ないのか
324ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:39:54 ID:sPg9amiL0
>>320
8:2で神速有利、神速闘攻なら9:1もありうるぐらい負ける要素が無い
325ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:40:25 ID:aiYfz6Bp0
>>319
他にも中盤相手が攻め上がってきたから迎撃に行ったらなぜか戦場ど真ん中で快進撃とかな
もしブサメン計略撃てなかったりしても柵とスルーで余裕でした
ちなみにそういう赤壁快進撃と当たったのは二品位のころ

>>321
正直雲散惇じゃなくて曹植でよくねと思うんだが
あるいは曹植+楽進とか
326ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:40:55 ID:oWCeNwZ40
>>320
神速だと思いのほか楽
素武力差もあるし、麻痺矢効果も落ちたから前よりかなり楽になった・・・と思う
327ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:42:55 ID:zk2RML+n0
司空だけどカード持ってないからスターターとリサボで遊んだら何故か勝てたよ
その後ガチデッキ持ってプレイしたら証割れたけど
328ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:44:21 ID:mZBtpP/u0
神速が一番楽だと思うのは俺だけか
今のverで一番開幕に強いデッキだから柵かなり持っていける

さすがにKJAに負けるけど
329ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:44:46 ID:J2uoRfGC0
なるほど、手腕には手腕で大変な所もあるんですね
たしかに大徳の端っこや後ろまで届く範囲には助けられてます
330ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:46:34 ID:EToMpIPQ0
THEガッツは格ゲーやるやつなら少なからず2作品はプレイしてるだろjk
331ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:47:23 ID:aiYfz6Bp0
>>322
確かに業炎に当たったことないな
献帝もほとんど当たらない

>>329
まぁ試しにデッキを晒してみたりすると面白いかもしれない
あと手腕は結構範囲があれだから大徳の「とりあえずうっときゃ入るわ」的な運用はできないことを覚えておくといい
332ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:47:44 ID:EToMpIPQ0
誤爆
333ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:53:35 ID:J2uoRfGC0
>>331
とりあえず蛮勇、手腕、矢印ハゲ、浄化、までは決まりましたが・・・
もう一人をどうするか・・・浄化を張悌もいいかも、とか
334ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:55:07 ID:cP+Kamac0
>>333
蛮勇入れるなら崩射持ちおススメ
崩射→蛮勇だけで戦える

と、思ったが7品で崩射使いこなせってのも酷な話かw
335ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:55:58 ID:9V3pNHpa0
>>333
蛮勇なら相性の良い孫皎オススメ
336ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:55:59 ID:DK0l+eHr0
>>333
大胆かバリバリかヘヤー
337ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:56:22 ID:oWCeNwZ40
>>333
蛮勇に張悌入れるなら手腕はいらないだろうね、士気まわらんだろうし
孫皎や文鴦あたりがいいんじゃない?
338ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:58:20 ID:AbsZlVJ0O
>>333
呉単で張梯つかうとうっかり武力4とか2になったりするからあまりオススメしない
339ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:58:41 ID:rWwGewou0
ヤフオクで半開封のカード落としたら
明らかカードの出し入れができる程度に開いたピローに入れなおしたカードが届いた
悪質すぎるw
340ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:58:58 ID:J2uoRfGC0
孫皎がいいみたいですね、GW突撃して
341ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 00:05:44 ID:lgwafIXO0
>>305
少しアレと言うが、他の+5号令と同じでコスト×4-2だからな
同コストだと司馬懿や盧植も同じくらいのスペック
実質一試合一回の皇甫嵩や最大士気が減る袁紹は1ランクスペック上だけどな
342ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 00:07:27 ID:EMJrOcJj0
>>341
ああ、言われてみれば確かにその通りだわ
……でも皇甫嵩や漢殿はその代わりに特技がかわいそうなことになってるよね
343ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 00:10:53 ID:Czfnt3170
>>342
皇甫嵩って決起号令の皇甫嵩の事でしょ?
勇猛魅力でかわいそう扱いは無いぞ
呉には2コス武7無特技の号令持ちだっているんだ
344ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 00:11:56 ID:JUHJQ16o0
劉備は募兵が死にぎみだから実質特技2に感じる
皇甫嵩の特技がかわいそうとかはないわ
勇猛あるだけでうらやましい
345ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 00:12:34 ID:YNR2y5A50
>>342
募だけの袁紹はまだしも、魅勇の皇甫嵩はそんなことないだろう
無特技の陸遜は……劉備と同ランクとも劉備より1ランク上とも言いがたいな
346ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 00:13:27 ID:+7k437sy0
>>343
陸家は特技を付け忘れたくらいにひどいよな、魅力だけでもいいからつけるべきだった
347ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 00:14:06 ID:hV0cnP/00
がっかりスペックで言うなら
劉備>練兵孔明>文帝>|越えられない壁|>その他
だと思うんだ。
ダメ計で飛ぶ2.5コスト武力8槍とかゴミにも程が有るw
348ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 00:14:14 ID:EMJrOcJj0
>>342-345
……ごめん皇甫嵩の魅力の存在に今気付いた
とりあえず漢殿は泣いていいとおm……孫武(´;ω;`)ブワッ
349ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 00:15:33 ID:lW9wkOv40
やっとキタ━━(゚∀゚)━━!!!
350ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 00:16:10 ID:+7k437sy0
>>347
人馬号令がお前の家に向かって行ったぞ
351ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 00:16:50 ID:EMJrOcJj0
>>347
二枚看板「お前憂国大襲撃&大進撃でボコるわ……」
352ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 00:18:49 ID:Czfnt3170
>>347
2コス5/10魅募軍って実はそれなりのスペックだと思う。弓なのがネックだが
3コス8/10魅軍とスペックだけならそんな変わらないでしょ
353ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 00:18:54 ID:JUHJQ16o0
>>347
逆にいまの桃園と大徳はお互い計略交換すればいいと思うんだ
354ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 00:20:46 ID:3TMAT+km0
>>353
蜀の号令が八卦以外ゴミになる

相対的に連合攻勢の価値が高まる

おちんちんランド

こうですか><
355ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 00:21:18 ID:YNR2y5A50
>>347
2.5コス武力5特技2弓兵の人が向かいましたよ
その後ろには2.5コス武力6特技3騎兵が続いてますよ
おっと人馬号令、お前は止まれ、お前はスペック悪いんじゃねー計略が悪いんだ
356ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 00:21:21 ID:WmVR1VsX0
1,5コス騎馬で武力4伏兵号令持ちなのに使われないカードがあってだな・・・
357ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 00:21:51 ID:IRqE0LV+0
魏マスターまで取ったんだけどさ
携帯機種変更しても称号とか消えないよね?
358ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 00:22:31 ID:odoOustq0
連合攻勢は相手が士気使わないと殲滅できる破壊力が少しだけあるのがいいね!
359ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 00:22:39 ID:hV0cnP/00
>>354
連合攻勢の計略台詞には不覚にも長槍になりかけた
360ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 00:23:06 ID:g9ipLCStO
>>357
勢力masterは携帯関係ないぜ
武将はわからん
361ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 00:23:27 ID:dA7roRyNO
>>354
わぁい!

もうすぐ発刊か
362ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 00:25:56 ID:5Gtq4JrJ0
トウ芝って別に混色に関係なく使えるようにしても問題ないよな
363ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 00:27:45 ID:EMJrOcJj0
>>354
連合攻勢での問題点は、バリバリやら剛槍やらとのコンボが難しい点にこそあると思うんだ

>>355
後者誰かと思ったら将略かw

>>357
勢力称号はICごとの管理だから問題ない
武将も同社機種変更なら大丈夫のはず
364ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 00:31:06 ID:tpz+yUI30
>>362
混色うんぬんより呉は弓、蜀は槍っていう縛りをやめて欲しい
365ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 00:36:59 ID:YNR2y5A50
>>364
でもあれ、呉の槍(浄化や大胆)に長槍効果付けるの無理だよな
「蜀の槍兵は槍が長くなり、呉の弓兵は射程距離が上がる。」ときっちり明記されているし
もういっそ呉の弓は入れるの諦めて、蜀の槍兵と呉の『騎兵』で組んだ方がよいのではなかろうか
366ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 00:41:26 ID:dA7roRyNO
トウ芝は長槍号令として演習で遊ぶ程度なんだけど
槍撃の威力がカスに感じるのは気のせいだろうか、集団槍撃してるのに全然効かないような
367ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 00:44:33 ID:hV0cnP/00
>>365
ケ芝×人心孫権

こうですね!
368ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 00:45:30 ID:IRqE0LV+0
>>360
>>363
thx!!明日換えてくる!
369ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 00:52:59 ID:N3KiLz/xO
>>356
その人は武力+2にさえなれば…
斜め上の発想で範囲がK6並に広がるとかでも…
370ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 00:53:08 ID:YNR2y5A50
>>367
誰かそれで同人誌書いてくれw
371ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 00:53:26 ID:kuYj09Ul0
亀レスだが>>288
たしかに「大徳」は初心者にもオススメだけど、茸大徳は初心者にはオススメしない
あれの真価は中武力がしっかり仕事できる白兵スキルを手に入れてからだよ
372ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 00:54:09 ID:EMJrOcJj0
>>369
>>356がいってるのは車輪の指揮(+3&車輪)だと思ったが違うのか?
373ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 00:58:31 ID:3TMAT+km0
神速郭嘉のこともたまには・・・
もっともありゃ号令っつー枠に入るのか微妙だけど
374ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 00:59:29 ID:N3KiLz/xO
>>372
あ、そっちか
まあ、どっちも使われてないからな
称号あるだけ車輪の人の方がちょっとマシかも
375ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 01:18:57 ID:YNR2y5A50
>>372
「敵軍を死に至らしめよ」
UC李通とLE郭嘉で80入ったのだが、内訳いくつだろう?
376ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 01:20:32 ID:g9ipLCStO
>>375
ちょっと前だがLE郭嘉だけで40だったな
377ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 01:34:05 ID:x1+EwdhR0
>>323
亀だが何そのかっこいい来来・・・
EXキャンペーン?刷り直し?
378ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 01:39:45 ID:teTKkQXB0
2SRの方がかっこいいわ
本命は1SRだが
379ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 01:46:18 ID:bmwcmbql0
>>323
え、何これ?マジでEXキャンペーン?

まぁどうせ画像合わせただけですよね・・・
EXキャンペーンこねえかなぁ・・・・
380ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 01:47:45 ID:x1+EwdhR0
>>378
いや俺も2が一番好きなんだ(1も好きだけど)
だけど3の来来に比べるとものすごくよく見える
正直あの絵だけは何とかしてほしい・・・
381ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 01:47:46 ID:gQjbMK3l0
>>377
ステップアップガイド仕様のイラストじゃないかな
382ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 01:49:30 ID:x1+EwdhR0
>>381
あぁ、そういうことか。ちょっと期待してたのに残念w
383ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 01:59:51 ID:ezmyPzHO0
カード追加マダー?
384ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 02:02:36 ID:yOGWrPY90
wolfina張遼格好良いw

http://wolfina.com/snake-heart/
385ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 03:38:11 ID:i8BFICG2O
ステップアップガイドのイラストでEXキャンペーンして欲しいね!

悪董白、戦う王悦、乳苦楽鄒、入浴ぎんぺとか個人的にさいこーですた(笑)
386ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 04:46:48 ID:y5A4DZLgO
そういやSUG3の王悦オリカがすげー伸びてたなぁ。


ところでそろそろフラゲじゃない?あれって3日前だっけ?
俺はいつも夜行くんだけど昼間から出してたりするのかね?
とりあえず買って来て何かあればサラサラするわ。
387ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 05:53:51 ID:ykok+o3YO
誰か俺にカード動かさなくても勝てるデッキくれ
見てるだけで勝てるやつな
388ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 05:59:41 ID:+QEhYuRf0
>>387
つ頂上対決
389ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 06:16:28 ID:EZwL8RxmO
>>387
馬釣
390ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 06:35:58 ID:I1diERLBO
乱機略組んだら思ったより弱くて泣きたい
391ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 07:42:55 ID:HcCwjyyj0
>>390
そんなものより賢毒使おうぜ!
咆哮・大胆・賢毒・浄化or連環・張姫みたいな感じで!

単色賢母でいいってのはなしな
392ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 07:54:31 ID:akXw8mM40
二色機略って今どうなんだろ?当たるのは魏単ばっかだからなんとなく
393ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 08:11:23 ID:cHga9jvSQ
>>390
速毒強毒とかでよくね
394ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 08:16:18 ID:dWj5hG7xO
maxi繋がらないせいかモチベがあがらない…
チームもmaxi繋がりだし、遠距離恋愛で音信不通ってこんな感じかな
彼女いない歴=年齢だけどさ
395ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 08:25:38 ID:I1diERLBO
>>391
そんなもの…だと…
>>393
その発想はあった
ただ知力に難がありすぎるのがでかくてね
396ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 08:26:49 ID:kzGA2/sx0
つまり知略陣+速毒強毒だな
397ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 09:00:36 ID:KAmr/eZF0
そうかっ!賢毒英知というロマンが!

と思って魏の乱持ち探して絶望したのは俺だけでいい
398ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 09:02:43 ID:94W/eMvv0
>>397
三ヶ月後にもう一度探してみればきっと・・・きっと・・・
399ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 09:22:12 ID:jeINwn6v0
>>397
賢毒城内水計だと…ゴクリ…
400ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 09:32:15 ID:9shGUsiM0
そのうち大戦SNSの正体くれって人であふれるのかな

なんだ「商隊呉」って誤変換は
401ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 09:35:24 ID:yC6EfAhz0
あれ登録制で招待いらなくね

うちのは五虎将を呉故障って変換する
402ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 09:36:21 ID:I1diERLBO
たまには決起しようかな
403ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 09:43:31 ID:9shGUsiM0
>>401
会員増えたら登録の仕方変更するとか言ってなかったっけ
ただ場所が移っただけだと元の人数がそのまま流れてすぐ潰れそうだが
404ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 10:04:33 ID:89TzpzpC0
SNSってやっぱり紹介制にしてつながり作った方がいいんじゃないの?

要はおはよう。maxiに繋げて拒否される作業はもう終わりました
405ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 10:27:31 ID:RFJbMA5A0
406ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 10:36:36 ID:elAeW0fH0
まさし金もって逃げたって本当なのかな
407ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 10:40:00 ID:uJFHEpHn0
>>406
とりあえず、掲示板にサーバー管理の人がコメントしてる
原因調査中で、今週中にサーバー増強だと
408ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 10:55:07 ID:g9ipLCStO
>>387
(・ザ・)に頼む、あとは後ろで見てるだけ
409ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 11:54:08 ID:9Uf0Xc+I0
ようやくネット開通した俺が今北産業
ネットに接続出来ない二ヶ月は地獄でした
410ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 12:14:04 ID:E8s9Hq5PO
厳氏EX交換してもらった!
厳氏のデッキサンプルくれ!
411ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 12:14:14 ID:4hNEmvuL0
>>392
どうもこうも、わざわざ他色から持ってきてまでほしい槍あるか?
412ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 12:23:08 ID:vcRKXbaF0
>>410
流星、へやー、太史慈、リカクシで軍師はSR周瑜
でもって落城に命賭ければ完璧☆
413ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 12:29:49 ID:u6jdtNSD0
>>412
右があいてるな
414ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 12:34:32 ID:4hNEmvuL0
厳氏+KGA強くね!?は、誰もが一度は試すはず
415ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 12:37:34 ID:2mHytFlY0
>>414
それに加えて徐栄や張衛も追加されたしもう負ける要素はないな!
って所まで俺は妄想した
416ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 12:48:25 ID:xJVWo8s8O
人馬号令で覇者におれはなる!
417ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 12:49:30 ID:JSMOOTz00
>>415
絶対防御入れておけば同時落城もなくて完璧だな
418ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 12:51:03 ID:3TMAT+km0
崩射の登場で単体人馬も人馬号令も居所相当削られたからなあ
趙雲とかは環境次第でいくらでも化けるけどホウ徳は計略そのものに手加えないことには・・・
419ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 12:56:14 ID:UThSgk6i0
連合号令は軽い剛槍+麻痺矢ならよかったなぁと思う俺が
420ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 13:02:17 ID:Vti7uwSaP
麻痺矢+剛槍とか、逃げれない状況で剛槍当てられ続けるから強すぎだろ…

というか麻痺矢号令涙目
421ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 13:07:21 ID:2mHytFlY0
なら車輪遠弓で・・・これでもちょっとやり過ぎか?
でも長槍+遠弓じゃ攻城手段がなくて泣けてくるんだよな

まあ何にしても2色士気6で今の性能じゃ屑すぎる
422ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 13:12:12 ID:KRrC71rY0
というか人馬が士気4になった時点で神速との住み分けがな・・・
423ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 13:20:44 ID:dA7roRyNO
単体人馬は本人スペック的に武力+4になっても怒られないはず。というか戻してください^q^
424ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 13:21:26 ID:g9ipLCStO
>>421
長槍遠弓より弱体化してるようにしか見えない
425ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 13:32:12 ID:akXw8mM40
神速車輪の連合号令はまだだろうか
426ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 13:33:10 ID:+7k437sy0
>>422
神速も使えば強いけど殿馬が士気3で+5で2倍速だからなー
殿馬が強すぎるのが間違いないが順位からして修正なしだろうし

そう考えると人馬はもう少し強くてもいいな
427ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 13:34:56 ID:xJVWo8s8O
人馬号令は速度上昇を下げて(1.3倍速)にして効果時間を15Cにすると・・・

さすがに壊れるか
428ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 13:36:35 ID:cHga9jvSQ
>>425
奥義!
429ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 13:38:26 ID:KG5DJRPt0
>>427
全凸と組んで2.11の徒弓麻痺矢よろしく猛威をふるう気がするな
430ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 13:39:10 ID:Vti7uwSaP
>>427
「安全運転して行こうぜ!」
431ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 13:49:17 ID:0AvWKFvJ0
規制解除テスト
432ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 14:35:08 ID:9shGUsiM0
ネタで4月中にロケテとか言ってる人もいたがさすがにもう無理だよな。
いままでにゲリラロケテってあった?
433ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 14:38:31 ID:g9ipLCStO
>>432
ロケテはいつも唐突だった気がするが
ロケテやってる→釣りだろ→ロケテのポップうP→スネークに検証依頼
みたいな流れ
434ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 14:39:01 ID:QwkRZqJ6O
>>423
単体人馬持ちは、環境が変われば良スペックになると思うよ。
実際二人共、よく使われた時があったし。
号令の方は、次で脇を固められるカードが出ても、全突使われるよなぁ。
435ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 14:39:59 ID:yC6EfAhz0
>>434
金馬超の烈火が超強かったら名前被りの無い人馬があるいは……
436ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 14:42:04 ID:2EB9hsPmO
>>427
魏群で飛天の舞+突撃闘陣とかができるな
437ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 14:43:43 ID:4z3KyU070
しんそくでかてないよぉおおおおおおおおおお。
あのデッキネタだろ・・・
一生懸命ビタドメしたりがんばるのに一瞬で終わる。
438ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 14:44:37 ID:g9ipLCStO
>>435
UCウホがサポート役ではいるわけか
439ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 14:45:59 ID:tmzuG/Et0
「その思考、読み切っていたぞ」 
       ↓
「その命、喰らってくれよう」
       ↓
     錦馬超の烈火
       ↓
       落城


こういうことか
440ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 14:55:19 ID:RoTztyJB0
神速号令中に高精度で迎撃回避出来るのって
ごくごく一部の超変態だけじゃないのか
441ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 15:08:29 ID:+7k437sy0
神速号令のコツは刺さらないことよりも恐れず突撃することじゃないか?
あとは刺さる武将の優先順位を決めておくこと
ヨウコと張遼の2枚を撤退させるとその後の戦線がかなりきつくなるからそれは避ける
442ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 15:10:33 ID:dWj5hG7xO
昨日英傑伝10戦したんだけど、兵書探索一回も出なかった
今の期間って探索出づらいのかな?今週はスルーした方がいい?
443ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 15:19:38 ID:RoTztyJB0
マスターしてるならともかく
強化訓練中は素直にレベル上げした方が特だと思うんだ
どうせなら未使用の軍師のレベルでもあげようぜ

というか、兵書探索自体最近出にくくなってる気がする
444ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 15:19:41 ID:jWMymEg70
>>442
この時期で兵書が出ると
「ざけんなよ!!」

ってリアクションするユーザーが多いと思われるからでにくくはなってるんじゃないか?
445ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 15:24:04 ID:KKzu2dPc0
そんなことで影響あるのかい。
446ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 15:25:47 ID:gbzGTVfEO
>>442
軍師がMasterだらけのオレは毎回探索と出陣しか出ないから分からないぜw

宿星のMasterは近くて遠いがな…
あとIC1枚半…
447ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 15:28:47 ID:aRdybT0y0
神速のコツは>>441の言うとおり突撃することじゃない?
平常時でも神速時でも、とにかく突撃回数を増やして各個撃破する
張遼ウホ徳あたりは兵力1割くらいでも意外と持ちこたえるし

と、今日神速で連勝できたので嬉しくて書き込んでみる
448ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 15:47:06 ID:dWj5hG7xO
>>444-446
ありがとう、やっぱそうなりますか…他の軍師育てます
449ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 15:48:49 ID:dWj5hG7xO
>>443
ありがとうございます
450ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 15:51:43 ID:tYH86MieO
軍師を育てる兵糧がない
証一個やるから一万ぐらい誰かくれよ…
451ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 16:01:48 ID:odoOustq0
10/10の司馬懿マダー
452ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 16:04:24 ID:4z3KyU070
やっぱ純正神速はむりなんかなぁ・・・ ようこあんぱい??
453ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 16:04:54 ID:9shGUsiM0
>>450
3連勝するだけで簡単に黒字じゃないか
454ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 16:04:55 ID:akXw8mM40
そういや白馬陣って息してる?
久々に使ってみようかなとか思ったけど
455ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 16:08:24 ID:tmzuG/Et0
>>454
槍が迎撃されなくなったから全然優秀
456ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 16:13:44 ID:wyrpt5Iq0
>>450
毎回模擬戦しても余るというのに
大体そんな必死に育てる必要もないし
457ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 16:19:34 ID:HKO/Atf40
兵糧一万払うんで証一つくれセガ
後一回負けたら
また司空に戻っちまう…
458ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 16:31:55 ID:W/AG5yHl0
>>457
「もう、楽におなりなさい」
459ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 16:35:45 ID:0KgTMyDB0
4
460ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 16:52:29 ID:Vti7uwSaP
>>457
(・ザ・)俺に1万くれれば証1つあげてあげるよ
461ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 16:55:32 ID:5q3BcNGr0
司空丞相ループなんて
落ちてもすぐ戻れるからめげずにがんばれ
462ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 17:10:00 ID:AiATpJgy0
オークション未開封でヘタこいちゃった・・・
463ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 17:13:23 ID:akXw8mM40
疾風大胆バリバリ玄妙浄化使ってたら証すぐ上がるんじゃないか?
464ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 17:15:47 ID:djgK8+v20
今度疾風大胆業炎(笑)浄化でやってみよう
465ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 17:18:50 ID:wyrpt5Iq0
>>463
おめでたい思考だな
466ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 17:28:52 ID:iFloWmkn0
>>457
今度の局地戦でとにかく負けまくって最新勝率を落とす→全国行って証を増やす→局地戦でry
金と時間がかかるのが難点
467ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 18:01:16 ID:EMJrOcJj0
そういや局地戦のルールってまだでてなかったっけ
468ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 18:03:40 ID:yC6EfAhz0
>>466
演習は最新勝率に影響しないんだっけ?
469ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 18:12:18 ID:Vti7uwSaP
ああもう半年大戦我慢して公務員試験勉強してたのに糞鳩の政策のせいでもうやる気がしなくなった
大戦言ってくる
誰か鳩山を何とかしてくれ
470ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 18:13:05 ID:c1iZw/Dx0
>>469
選挙で民主党に投票しない
471ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 18:15:31 ID:+7k437sy0
>>469
そもそも政治ネタを出さない
472ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 18:16:23 ID:N3KiLz/xO
>>469
鳩の飼い主にメシウマな事が起こったから鳩の脂肪も近そうだぞ
473ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 18:18:36 ID:iFloWmkn0
>>468
演習は勝っても負けても全国に影響なかったはず、勘違いだったらスマン
474ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 18:28:41 ID:x1+EwdhR0
>>462
とりあえず何があったか聞こうか
475ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 18:32:13 ID:I1diERLBO
小虎てにいれる目処がたったけどどうせ次で死に調整くるんだろうな…
476ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 18:33:04 ID:CsongTTj0
スレチになるが
>>469
ttp://dailynews.yahoo.co.jp/fc/domestic/rikuzankai/
だそうだ、良かったじゃないか飼い主が死んだら連鎖して鳩も道連れだな
477ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 18:33:35 ID:g9ipLCStO
>>473
合ってる
だから演習しかやってないと店内ランキングに入れない
478ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 18:36:23 ID:yC6EfAhz0
>>476
どうせマスゴミ戦法で凌ごうとするから完殺するまで安心できん

どうでもいいが、回復舞って6枚が適正なの? 4枚じゃダメ?
479ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 18:36:35 ID:4esr1tuM0
>>464
浄化→擁護者でやった事があるが意外とガチだぞw

まあ強いのは業炎じゃなく疾風&大胆だったというオチだが
480ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 18:37:51 ID:OHcUqb5DP
回復舞と八つ裂きって相性いいと思うんだけど全然この組み合わせ見ないなあ・・・
481ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 18:40:28 ID:6h4HcNRN0
大虎と結婚すると
義妹小虎、叔母孫尚香、義理の伯父の嫁大喬、義理の祖母呉夫人、義理の大叔母呉国太
と、いう凄い状態になることに気づいた。

それだけ。
482ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 18:41:00 ID:EVgdU68e0
なぜ前の3人で辞めとかなかったし
483ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 18:48:09 ID:dW1GOU6l0
>>469
お前が憂国すると国力が下がるから頑張れ
484ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 18:49:17 ID:+EfJXJwMO
大虎が嫁というだけで十分過ぎるw

もちろん、中村絵の方だよな?
485ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 18:52:47 ID:Vti7uwSaP
>>483
http://www.yomiuri.co.jp/politics/news/20100424-OYT1T00311.htm

新規今年度採用公務員5割削除だぜ
しかも就活シーズン終わって、願書も採用人数も決まって試験が近いこの時期にだ
公務員目指して必死に勉強してきた奴らを鳩山は気まぐれで死ねと言ってきたんだぜ
その理由が選挙の票を得るためだけの意味を理解せずに天下り規制した結果とか、
486ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 18:55:36 ID:0AvWKFvJ0
もうあのポッポ・・・っていうとポケモンのポッポに失礼だな
・・・は、タダ単に国をめちゃくちゃにしたいだけに見える

・・・が、もうこのスレでそんな話はやめようぜ


そんなことより大尉司空ルーパーを脱出できなくて
自分のふがいなさにやる気なし勢になりそうなんだが

大尉戦だと当日の勝率7割とかあるのに、司空になった瞬間4連敗で降格とかもうね・・・
487ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 18:59:14 ID:akXw8mM40
頂上みたら戦功の荒稼ぎが凄かったんだけど
あれって使うの難しそうだなぁ
488ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 19:00:02 ID:aRdybT0y0
>>486
太尉戦で7割の勝率で司空昇格

最新勝率が高ーいやつ同士でマッチング&連敗
の現象か・・・

俺も太尉司空ルーパーだからわかるぜ
489ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 19:02:01 ID:YsH9C2f7O
>>480
八つ裂きって猪突猛進みたいな感じだぞ
跳ね返るからどっかいく
490ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 19:03:26 ID:EZwL8RxmO
荒稼ぎ凄かったなw
一瞬何が起こったのかわからんかった。
491ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 19:03:59 ID:2EB9hsPmO
漢が滅茶苦茶になった時もこんな感じだったんだろうな…
高い塔の頂点には地上の民衆の声は届かないって


ちょっと張角でも使って全国に行ってくるかな
492ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 19:05:41 ID:I1diERLBO
国は腐るのが一番の仕事だからしゃーない

白馬陣がこの先生きのこるには
493ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 19:06:52 ID:TZhJSCHo0
.netで見ると使用デッキの勝率が50%超えてるのに
一回も大尉昇格戦まで到達できなかったでござる(´・ω・`)

いや、下手なだけだといわれればその通りだが
494ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 19:07:46 ID:UdUKf1660
つまり、この先黄巾の乱が起こり、やがて董卓が台頭する、と
そして俺たちが新たな時代の英傑となるのですねわかります



・・・だが、兵を得られるだけの軍資金も自ら義勇軍として立つ勇猛さも持ってはいなかった
495ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 19:08:19 ID:sC/LnAy50
>>492
勘違いするな
今腐ってるのは政権与党とマスコミだけだ
496ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 19:08:24 ID:+7k437sy0
>>492
移動速度を上げるべき、あの遅さではどうもならん
497ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 19:10:47 ID:g9ipLCStO
>>496
どう考えても今の速度のほうが良いわ
498ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 19:11:35 ID:djgK8+v20
>>496
刺さらない速度なのに何文句言ってんだ、それがいいんだろ
問題は効果時間
499ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 19:12:34 ID:M6wbaAad0
何だこのネトウヨの大攻勢
500ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 19:13:18 ID:0AvWKFvJ0
>>496
これガチなの?


まぁ、今の白馬陣は環境に合わないか、効果時間が短いか・・・
前はもっと長かったんだよな・・・12cだっけ?
501ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 19:13:31 ID:EMJrOcJj0
>>495
政権与党=宦官
マスコミ=濁流派士大夫
後漢末期にしか見えなくなる!ふしぎ!
という冗談はさておこうか

>>496
待て、白馬陣の強みの一つは「槍が刺さらない速度」にあるんだ
つまり白馬陣のマイルドな加速をより生かせるサブ計略を考えるべき
502ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 19:13:53 ID:aRdybT0y0
>>492
群雄だと攻城力が足りなくなるから閻行や華雄入れるとか?
でもそれだと機略のほうが強いんだよな・・・
503ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 19:13:59 ID:I1diERLBO
>>494
曹操を見つけてついていってる奴らも十分立派じゃね?
>>495
ますぞえだのなんだので自民党もよくわかんなくなってきた
504ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 19:15:21 ID:+7k437sy0
>>496
基本騎馬しか使わない自分からすると2倍速だったらいいなと思ってしまう
505ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 19:17:38 ID:I1diERLBO
士気上昇速度上げてから調整が迷走してる計略の筆頭なんだよな白馬陣
506ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 19:17:53 ID:0AvWKFvJ0
だったら飛天の舞でもつかってr・・・と言いたいところだが
そういえば、今1.8倍だったもんな
507ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 19:17:57 ID:EMJrOcJj0
>>502
華雄はともかく(自城崩壊的な意味で)閻行はいいんじゃね?
槍撃得意な人はいっそ槍多めにして白馬槍撃で……無理か

>>504
そりゃお前が特殊なんだよ……
508ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 19:18:14 ID:g9ipLCStO
>>504
馬単なら神速か全突で良くね?
白馬陣は槍が刺さらない程度に早くなる事に意義がある
509ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 19:18:15 ID:V2Q94EJ20
>>478
どうでもいいけど、
馬超・黄忠・周倉・ホウ統・張松・甘皇后
で6枚横山単回復舞デッキが作れることに気づいた

ものすごい豪華なデッキだけどやれるよね…?
510ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 19:19:02 ID:odoOustq0
そういや陸抗って存在抹消されたよね
511ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 19:20:07 ID:I1diERLBO
>>510
大胆怒濤地勢のメイン軍師じゃないですか
512ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 19:21:38 ID:mY2DBieU0
白馬陣も飛天も速度より武力依存が辛すぎる
低武力で突撃してもあんまり減らない環境じゃ…
とりあえず兵種アクションの武力依存だけでも下げてくれないかなぁ
513ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 19:21:38 ID:N3KiLz/xO
>>501
槍は刺さらないまま馬の速度だけを上げる…こんなんでました

つ白馬全突
つ白馬人馬号令
つ白馬神速号令
つ白馬刹那神速
514ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 19:24:00 ID:N3KiLz/xO
>>504
白馬陣2倍速になったら馬しか速くならない刹那神速の立場が完全になくなるだろ
515ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 19:24:51 ID:UdUKf1660
白馬陣は効果時間が長ければ化けるかもな、主に混色での士気フロー対策で
516ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 19:25:08 ID:ksKWJelqO
りっこ、よーこは2.1のときから露骨に差をつけられてるよなあ
レアリティ、スペック、計略と全部
517ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 19:28:35 ID:VulEE3BS0
>>512
大戦から弓が消える予感
518ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 19:29:47 ID:YJUGcrNP0
白馬は像は刺さるの?
519ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 19:30:32 ID:sC/LnAy50
弓は基本的に計略使わない限り単位時間辺りのダメ量増やせないからなw
走射とか連続乱戦とか、細かいこと言えば方法はあるけど馬や槍みたいにはいかない
520ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 19:30:42 ID:g9ipLCStO
>>518
刺さるよ
521ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 19:33:05 ID:N3KiLz/xO
>>517
槍は何してるの?
522ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 19:33:55 ID:X5pFgoVD0
そーいやマキシどーなってんの?
落ちっぱなし?
523ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 19:36:27 ID:EMJrOcJj0
>>519
だが弓サーチをしっかりやれば前線部隊が稼ぐ戦果を増やしてもくれる
弓は抑止力(キリッ
524ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 19:37:17 ID:9shGUsiM0
>>522
一応鯖増設の話があるみたいだが現在のは原因不明
525ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 19:37:27 ID:YJUGcrNP0
>>520
刺さるのか。
刺さらなければ使おうと思ったのに
526ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 19:44:50 ID:RhPZj0/j0
忘れがちだが、象は弓より足はやい…走射くらいだっけか
527ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 19:45:59 ID:9shGUsiM0
徒弓のときって走射できるの?
528ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 19:49:27 ID:0AvWKFvJ0
>>527
きちんと一定時間止まればできる
・・・けど徒弓状態でそれは無駄じゃね?
529ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 19:52:04 ID:9shGUsiM0
いや崩射やバリバリだと死活問題だと思ったんで。
530ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 19:54:34 ID:djgK8+v20
>>529
それなら徒弓じゃなくて遠弓でいいんじゃね?
531ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 19:56:18 ID:0AvWKFvJ0
>>529
剛弓系ならG呂蒙の遠弓の方がいいな

どうしても麻痺矢と合わせたいとかならまた話は変わってくるだろうが
532ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:12:01 ID:V2Q94EJ20
バリバリがここまで流行るなんて…
こうなると甘寧がなんだか可哀相な気が…しないか?

バリバリを甘寧にもたせて極みを孫皎にもたせたら…
あんまり変わんないか
533ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:13:11 ID:0AvWKFvJ0
>>532
甘寧っててっきりUC甘寧のことかt(ry
534ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:15:41 ID:OrMHOebj0
>>533
俺もそっちかと思ったw

オケーイさんだって50位台はキープしてるんだからかわいそうなわけないだろ
535ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:16:09 ID:I1diERLBO
LEニイメンハオの為に圧倒的強さの新甘寧がどうせでる
536ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:16:10 ID:aRdybT0y0
>>532
武力10の弓マウントは強いと思うよ
甘寧と許チョどっちが強いかといわれたら許チョだと思うけど
537ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:16:22 ID:N3KiLz/xO
>>532
極み甘寧よく見るぞ
538ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:19:33 ID:eJ4+pKXc0
>>535
蒼天甘寧って槍なイメージしかないなぁ
539ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:21:18 ID:yC6EfAhz0
>>532
2色デッキを組む時の命題として、槍馬が得意な国は結構あるんだが弓が得意な国って呉しか無いんだよな
だから2色やると大抵大胆バリバリ入れたくなる
540ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:21:40 ID:V2Q94EJ20
>>534>>536>>537
R甘寧ってそんなに上のほうにランキングされてたんだ
知らなかったよ、すまない

>>535
LE甘寧出るんかな?
呉枠では孫権と周ユだけで他に枠が回されそうな…

出るとしても、SRorRorUCのどれになるんだ?
541ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:22:30 ID:+7k437sy0
でも許チョは全然見なくなったな、典イと同じ超絶強化のはずなのに
542ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:22:54 ID:gQjbMK3l0
こいつらは川賊ではない、って思ったら河賊だったってオチか
543ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:22:57 ID:LIIOCZg80
>>532
使用率が強さのすべてじゃないにしろ使用率50位台を最近ずっとキープしてるカードが可哀想とかない

というか純粋に計略のみ見たら極みのほうが強いと思う
使用率差は放射が便利なのとコスト的な入れやすさの差じゃね
あと今なら属性も理由かな
544ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:23:14 ID:9Uf0Xc+I0
>>535
次バーで追加されるカワウ(ry甘寧ぶっ壊れフラグきたな
545ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:23:17 ID:BWZp+52l0
速愚はどのくらいの速さなの?
546ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:23:36 ID:N3KiLz/xO
>>541
機略で刺さるから
547ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:24:04 ID:n+RCqDye0
今年のGWは関西圏ではヲタイベント何も無いのか…
548ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:25:29 ID:aRdybT0y0
>>545
wiki見ろよ・・・1.5倍速の5.5cだってよ

そういや甘寧は3枚もあるのか、次バーでホントに甘寧来たら・・・ゴクリ
549ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:25:38 ID:0AvWKFvJ0
>>536
よくわかってらっしゃる
550ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:27:08 ID:0AvWKFvJ0
>>541
魏の号令全般と相性悪いからねぇ


まぁ、でも俺は虎痴が今一番の主力なわけだが
551ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:27:36 ID:BWZp+52l0
>>548

・・・ってか槍は何倍速から刺さるのか教えていただきたい
552ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:28:31 ID:mY2DBieU0
>>551
1.8倍
wikiみような
553ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:30:22 ID:akXw8mM40
きょちょ連環には当たった事あったな、陳泰入りの
目覚め系で見るの陳泰だけだなぁ、銀子と周姫は難しいのかねぇ
554ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:30:29 ID:54NtaJrK0
>>550
虎痴も意外と勝率高いしな

うめ物語うまー
555ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:30:52 ID:BWZp+52l0
>>552

どこに書いてあるかわかんなかったww
ありがとうです
556ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:31:03 ID:V2Q94EJ20
>>541
虎痴の怪力と混元一気が全盛だった頃は
怪力打って城門に突っ込ませて混元するだけで結構やれたんだけどな

虎痴って今となっては刹那の怪力より短いんじゃなかったっけ?

>>544
あの1コス甘寧はマジなのかな?
だとしても一体どんな計略持ってるのか想像も出来ん…
557ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:33:21 ID:RhPZj0/j0
>>554
そんなに美味いってほどでもなかったが…好みの差かな
558ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:34:25 ID:0AvWKFvJ0
>>554
俺個人の使用カード情報の勝率だが、虎痴の勝率が6割あるぜ


>>556
聞いた話では0.5c短いとかなんとか

まぁ、それでも状況次第では単体で何とかしてくれる
弓だから下手に動かんでも一定のダメージは見込めるし
559ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:35:01 ID:BWZp+52l0
>>541 
混元は弱くなったな・・・

560ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:35:18 ID:N3KiLz/xO
>>553
周姫が1番簡単でお手軽でしょうに
561ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:36:01 ID:54NtaJrK0
>>557
気持ちの問題ということでお願いします
試飲用、保存用、観賞用に3本購入したのが間違いだった
562ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:37:34 ID:0AvWKFvJ0
>>553
目覚めさせることだけを考えるなら周姫が一番楽じゃね?

まぁ、リスクも大きいけど
563ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:39:59 ID:aRdybT0y0
>>561
なぜ布教用を買わなかった

許チョは飛天と組んだのを見たな
疾風入りの突撃の嵐で許チョに近づけないし、こっちの騎馬はオーラも纏えない
ついでに攻城力も高くてgkbr
564ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:40:32 ID:54NtaJrK0
槍サックからの目覚めと屍でまだ見るな周姫
565ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:41:34 ID:UdUKf1660
お前ら何言ってんの
周姫って言ったら火計だろJK
566ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:42:09 ID:akXw8mM40
でも周姫全然見ないんだよなぁ、正座は今日の頂上とかでみた感じのデッキでたまに当たるけど
蜀はそう考えると武力がどーんって上がるのはいないのか
567ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:43:01 ID:RoTztyJB0
桃園とか猛進とか
568ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:43:51 ID:V2Q94EJ20
すげーどーでもいいけど、天使のチョコリングがうまい
特にラスクの方が自分的にはお気に入り
でも、母親の話だと流行る以前と比べて味が落ちたらしい

一部地域の人しかわからない豆情報
569ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:43:56 ID:EMJrOcJj0
虎痴目覚めならこの間当たったな
なぜか虎痴攻城に来なくてこっちが適当に端攻めで削り倒してリード勝ちしたが

>>566
唯我と零距離が悲しそうな目でそっちを見てるぞ
570ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:44:19 ID:0AvWKFvJ0
>>566
咆哮と麒麟児くらいじゃね?まともに目覚めさせられるとしたら

二代目義兄弟が下方修正受けたからなぁ
571ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:44:59 ID:mY2DBieU0
>>566
魏延「…」

まぁ、銀子はどっちかっていったら食われる側だがな
572ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:45:00 ID:0AvWKFvJ0
>>569
零距離はギリギリ目覚めさせることができなかったような気がしたが
573ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:45:38 ID:N3KiLz/xO
>>566
ランク入りしてるカードが「全然見ない」んだったらランク外のカードはなんなの?
574ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:45:56 ID:mY2DBieU0
やべ、素で金爺忘れてた
うちの元エースなのに
575ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:46:35 ID:0AvWKFvJ0
>>574
金爺?ああ、ver2のほうか、そんなに武力上昇値高かったっけ
576ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:47:02 ID:aRdybT0y0
>>573
「存在しない」
577ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:47:32 ID:54NtaJrK0
>>563
gkbr=ガクぶるぁぁぁぁぁ!だと・・・
虎痴はちょーりゃ〜からそんなセリフに変わったのか
578ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:50:23 ID:BWZp+52l0
今地勢つかってて
怪力疾風地勢雲散反計なんですが
地勢ならどんなパーツあんぱいなんでしょうか?
ちなみに司空で
579ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:51:52 ID:4esr1tuM0
2では武力14以上だったから零距離でも目覚められたんだよな
今考えるとスゴイな
580ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:51:56 ID:EMJrOcJj0
>>578
それ以外の安牌が存在するなら教えてほしいと思うの
強いて言うなら反計か雲散が浄化になってるくらいじゃね
581ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:52:55 ID:BWZp+52l0
>>580
浄化?だれだ?
582ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:53:15 ID:aRdybT0y0
>>578
雲散か反計を陳泰にしたらいいんじゃね?
583ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:53:53 ID:DzLFqW7D0
>>581
そろそろsageないか
584ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:54:36 ID:mY2DBieU0
金爺は「存在しない」認定なのか…全俺が泣いた

>>578
単色だとデッキが歪むから安定させてたいなら混色のほうがいいぜ
585ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:55:34 ID:V2Q94EJ20
>>578
単色なら、乱れ・疾風・突破・地勢・雲散‐羊コ
2色なら、疾風・大胆・英魂・地勢・浄化‐羊コor陸抗

こんなとこかな、頂上で見るのは
586ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:55:43 ID:6pdnH1+bO
ケツ毛が生えすぎてやばい
なんか髪の毛くらい長くなってんだが
587ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:55:45 ID:RoTztyJB0
>>584
今日日武力9で柵持ちの弓ってだけじゃなナァ……
588ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:55:46 ID:EMJrOcJj0
>>581
ああ魏単か
地勢っつったら魏呉ばっか見るからてっきり
589ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:00:44 ID:eJ4+pKXc0
今日の頂上で武安国に無限の可能性を感じた
590ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:01:07 ID:BWZp+52l0
>>582
彼は地だったのかww
でも知力がww

>>584
大尉の時は
快進撃大胆地勢雲散守城弓
でやってたんだが・・・
591ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:03:03 ID:V2Q94EJ20
>>587
2と3の金爺を並べて比べてみると2の方が強い気がしてならない…
592ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:04:16 ID:BWZp+52l0
>>585

やっぱり2色あんぱいかな・・・
593ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:05:57 ID:54NtaJrK0
>>590
乱れ R楽進 地勢 疾風 イク様
このふしちょうデッキをあげよう
証90にだってなれるさ
594ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:07:04 ID:aRdybT0y0
>>591
どれか特技1つと引き換えに、武力9だったらいいんだけどな・・・
計略自体は10cほど武力+9と強いんだけど
595ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:08:21 ID:BWZp+52l0
>>593

不死鳥とホーム一緒なんだよ俺ww

ってかそれならモッティ型のが強いんじゃね?ww
596ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:08:25 ID:mY2DBieU0
ロマンを求めるなら つ全軍特攻・諸刃

>>591
武力なんて飾りです 計略が重要だと思うよ

なんかいってて悲しくなってきた
597ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:09:29 ID:RoTztyJB0
>>594
弓と募兵、弓と練兵、軍と練兵、練兵と募兵の相性は良いんだけどさ。
混ぜ合わせると凄く微妙な感じに……せめて麻痺矢でもつけば良かったのに

あと2.5で武力下げてまで崩射欲しくねえ
598ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:09:59 ID:odoOustq0
今日の頂上で正座しながら「まずは奇襲成功」とか言ってて吹いたw
599ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:10:59 ID:UdUKf1660
金爺は射捨てて馬に乗ってきたらガチだったかもな
600ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:11:28 ID:YJ4mZhBf0
弓で軍の時点でギャグだと思った
しかも武力8だし

武力9で勇軍射、精兵練兵だとしても使う奴は少なかったと思う
デッキ編成が難しくなるから
601ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:11:32 ID:EMJrOcJj0
>>597
2.5武力8大軍が最高スペックの漢が泣くぞ
602ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:14:06 ID:Qs9yaIRf0
武安国強いよな
3体殺せば士気+9とか・・・
603ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:19:49 ID:cUuujXim0
>>592
身も蓋もないこと言うとここで出たの一通りやって自分が一番使いやすいと思ったの使うのが一番


黄忠は別に弱くないと思うんだがな
士気4で+9が10cは十分すぎるほど強い
スペックはアレだがまあ弓版人馬趙雲みたいなもんじゃね
ただ「で、どのデッキに入れるの?」と言われたら答えが出ない
604ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:20:03 ID:RoTztyJB0
>>599
士気4から兵力削るだけで武力17の騎馬とか普通にガチじゃねえか

書いてて何となくSR張飛思い出した
605ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:21:56 ID:0AvWKFvJ0
>>602
今の効果だと+11だぜ
606ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:22:19 ID:54NtaJrK0
>>604
でも決着張飛基準にするとハードルは高そうだ
607ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:22:42 ID:dwRwFpdI0
>603
>弓版人馬趙雲みたいなもん

もう答えは出てるじゃん
つ黄忠バラ
608ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:24:44 ID:V2Q94EJ20
金爺…

>>601
次回追加されるSR淵も2.5コス武力8軍持ちの仲間に入れてあげてください
果たして魏国の礎とはどんな計略なのだろうか…

刹那の粘りか刹那の求心的な計略じゃないかと予想してるんだが…
魏の計略だから刹那系か魏武系のどっちかだろうとは思うんだけど

それにしても計略がよっぽど強くないと張遼や曹操などからポジション取れんよな
609ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:25:49 ID:gprLuGXD0
投げ麻痺矢や投げ剛弓系があれば世界が変わるな。
610ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:27:25 ID:RoTztyJB0
>>609
やったね!5コス使って武力が14のデッキが出来るよ!
611ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:28:22 ID:Qs9yaIRf0
>>605
すげえ

ところでラストオメガ強いデッキ考えた
挑発張飛 零距離黄忠 人心孫権 太史享 ホウ統
人心+零距離で武力19の黄忠が完成
城門につっこんでやるぜ
612ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:29:08 ID:aRdybT0y0
>>608
2.5コス武力8軍は、弓以外だと悪くないよね

そしてSR淵にはひそかに期待している俺
サブデッキの飛天に合う魏2.5コス騎馬がいないなかったんだよな
張遼入るデッキだと飛天いらんし、関羽は舞と相性悪いし
613ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:29:27 ID:4hNEmvuL0
>>608
 粘りはカンネイにやったからないんじゃね?
 刹那求心は、もし士気と効果時間が2の頃と一緒でもまず、使われんな…
 てか、ガッカリSR筆頭になっちゃうだろ。素直に極神速じゃね?
614ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:30:53 ID:VulEE3BS0
>>597
ちょうど練兵、軍単デッキを考えてる人が通りますよっと
蜀単で作るか、魏蜀にするか悩んでるんだが無理に軍単にしないほうがいいだろうか・・・
615ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:31:15 ID:YJ4mZhBf0
>>611
精兵陣も追加したらどうかね?
転進を入れればさらにオメガ
616ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:31:27 ID:EMJrOcJj0
>>614
軍単にしたときの総武力に絶望しない強い心があるなら止めはしない
617ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:32:23 ID:gprLuGXD0
>>610
臥龍の麻痺矢は乱れ淵で暴れてたな。

でもなんで弓だけ伝授系ないんだろう?
618ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:33:20 ID:wyrpt5Iq0
>>616
問題は総武力より計略ですがな
619ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:33:39 ID:4hNEmvuL0
>>614
前Verで練兵を使い続けた俺の意見としては、魏蜀が安定する
ちなみに、今のVerで練兵はすごいきついよ!!
620ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:35:55 ID:RoTztyJB0
>>617
臥龍みたいなちょっとした効果ならともかく、
本来並の効果持った弱体矢伝授とか麻痺矢伝授、
剛弓伝授はちょっと危ないと思うぞ。
遠弓伝授は多分あっても誰も使わん
621ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:36:09 ID:OHcUqb5DP
練兵と気炎って相性いいんじゃね?
そう思っていた時期が俺にもありました・・・
622ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:36:44 ID:VulEE3BS0
>>616
蜀単で考えた時総武力に絶望した
>>619
やっぱ魏蜀ですかね
軍は3〜4枚にして1〜2枚スペックor計略要員入れたほうがよさそうだなぁ
623ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:37:05 ID:YJ4mZhBf0
>>617
麻痺矢の伝授→乱れ撃ち、極み、二連・・・
遠弓の伝授→乱れ撃ち、二連・・・
剛弓の伝授→乱れ撃ち、極み・・・
弱体弓の伝授→乱れ・・・

守城弓くらいなら許す
624ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:37:14 ID:Vti7uwSaP
>>617
オケーイとか乱れ打ちと組み合わせてノーリスク鬼畜計略になるからじゃね?
まぁ徒弓伝授なら良い気がしてきた
625ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:37:34 ID:cUuujXim0
>>617
殿馬は騎馬以外の兵種にもかかるから実は槍が特殊なだけなんだぜ
626ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:38:07 ID:aRdybT0y0
>>622
大練兵・疾風・剛槍・羅憲・花鬘
やたー軍単大練兵できたよー

軍単って選択肢すくねえな・・・
一応金爺・剛槍・王悦・羅憲・花鬘のバージョンも考えたんだけど・・・
627ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:38:14 ID:gprLuGXD0
>>620
確かに、極み甘寧に麻痺矢伝授したら大変な事になりそうだ。
628ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:38:34 ID:e1VAOAKx0
2.5コス8/5っていつの間にこんなに増えたの?
ちょっと前まではEX徐晃一人だけだったのに…
SR黄忠、SR孫策、SRホウ徳、R顔良、R文醜そしてSR夏候淵か…
0.5コス下に同じスペックの良計略持ち武将がいるって思うと可哀想になるな
629ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:38:56 ID:EMJrOcJj0
>>623
守城弓伝授からの乱れ撃ち・極み・弐連ガン守りって相当鬼畜じゃね?
630ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:40:16 ID:RoTztyJB0
良計略って言うほど今の車輪と援兵は信用できないと思うんだ。
神速はともかく。
631ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:41:00 ID:yC6EfAhz0
良計略どころかゴミ計略だろw
632ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:41:03 ID:YJ4mZhBf0
>>629
結論:弓伝授は糞(ry
633ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:41:41 ID:UdUKf1660
>>628
軍持ちと醒持ちはある意味別格
特に軍は乱戦だけなら武力9相当だしダメ計にも強いしである意味良いスペック

ただし求心とか神速号令あたりとは比べるな
634ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:42:04 ID:gprLuGXD0
まてよ…、士気を多大に使うコンボ→見てから転身余裕でした→、k6!
635ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:42:21 ID:Vti7uwSaP
そうだ!コンボ出来なきゃいいんだ!

弓技の極みの伝授 士気8
勢力か漢かな!
636ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:42:25 ID:EMJrOcJj0
>>628
お前漢の2コス武力8の計略が一番槍・誉れ・荒稼ぎだと知ってry
637ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:42:45 ID:4hNEmvuL0
>>622
剛槍、疾風、連兵、スネーク、チョウキ
疾風、連兵、連兵車輪、ジョショ、スネーク
辺りが一般的じゃない?ちなみに、連兵デッキは素武力こそ低く見えるものの
開幕や計略無しの白兵戦ではほとんどのデッキに負けんよ
今のVerで弱いのは、軍持ちの回復速度が遅くなって、咄嗟の時の対応が遅れて
しまうことが多いから
638ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:42:50 ID:EylJf5CH0
>>579
他の若き系と違って目覚めの場合、単体強化から目覚めても微妙なのがねぇ
やっぱり本領発揮は号令からのもう一押しだと思う
639ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:43:19 ID:RoTztyJB0
>>635
それ決起麻痺矢に繋げられるような
640ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:43:24 ID:EMJrOcJj0
>>635
張任「セルフ麻痺矢極みおいしいです^^」
641ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:43:35 ID:V2Q94EJ20
>>612-613
魏国使ってる身分からすると非常に気になるんだよねー
スペックが抑え目ってことは計略が強力なのかなって考えちゃうし

しかし、LE淵は今度のSRと互換させた方が良かったんじゃ…
あのイラストとあのセリフで弓兵って言われてもいまいちピンと来ない
あと、新曹洪が出て鬼教官がLE化されてたらいいなー

>>622
ニコ動で見てるヤツだと、疾風・孔明・張ギョク・山頂・羅憲でやってたな
軍師はイク様と徐庶だったわ
642ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:44:08 ID:AzZjxq5x0
遠弓でいえばver2のUC大喬の遠弓の舞って悪さしなかったの?
士気4で射程伸びるとか今あったらやばそうなんだけど教えてえろい人
643ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:44:46 ID:I1diERLBO
>>641
ヒントLE夏候惇
644ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:45:28 ID:faf1zA0J0
大車輪戦法は+4に戻るだけでだいぶん変わると思うよ
武力11車輪と武力12車輪の差は地味に大きい
645ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:46:11 ID:AI7H4tCJ0
>>642
軍師呂蒙追加によるリストラ
646ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:47:03 ID:AI7H4tCJ0
>>644
神速と麻痺矢も+4にしてくれるんですか?
647ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:47:18 ID:N3KiLz/xO
>>613
でも周旨が防護で出たし、逆に甘寧で粘りも2.5コスなら大丈夫ってことが分かったから
刹那の粘りの可能性が高い気がする
648ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:47:45 ID:+7k437sy0
??「武力8車輪と武力9車輪の差はかなり大きい」
649ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:48:15 ID:mY2DBieU0
>>622
大練兵はダメ計に弱いのがな 特に気炎撃
練兵後でも気炎撃食らうと乱戦で普通に押しつぶされるから注意な
650ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:48:17 ID:ufJhTHeH0
三国志大戦sns
ttp://3594.com.comuu.jp

本家戦国大戦sns
ttp://sengokutaisen.sns-park.com
651ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:48:34 ID:0sRynuWW0
>>642
確か1.5倍だったし
まったく攻めに向かないのが致命的だった
乱れ撃ちのアクセントにはなったけど
652ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:48:55 ID:EMJrOcJj0
>>647
2.5騎馬が士気5で刹那の粘りを持ってどうするんだ
甘寧は士気4だぞ
653ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:49:12 ID:RoTztyJB0
神速やら機略、人馬や呂布ワラとかの環境では役に立たず、
呉が台頭したと思ったら戒めマウントやら徒弓麻痺矢で遠弓必要ないよ、じゃなかったか。
あと槍相手に勝てると思ったら柵越しに槍撃で溶かされていたとか
654ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:49:41 ID:H+On8ACD0
>>648
号令の方はお断りしております
655ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:49:51 ID:lVnJ3B0Q0
>>646
おじいちゃん、そいつら元々+3でしょ

というか車輪は集団乱戦してナンボだから武力高くないとやってられんよな
656ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:50:13 ID:4hNEmvuL0
>>647
 防護戦法は別ものじゃね?とも思うが…
 もし、刹那粘りなら…機略…には入んないか、ああ、飛天使いの人は喜ぶかもね
657ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:51:11 ID:e1nZXmQn0
>>656
飛天使いは崩射を好む

要はただ今
658ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:51:50 ID:hvRxLwff0
>>648
張○「ざんねーん、2桁にも届かない人は皆ドボンです!w」
659ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:51:57 ID:OrMHOebj0
大喬はそもそもわざわざ舞って効果を得られるのが弓兵だけってのがな
戦力一人減らしてるのに弓単でもなきゃ全員が恩恵得られるわけじゃないってどうなのよ
660ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:52:03 ID:RoTztyJB0
此処でまさかの魏武の粘り
661ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:52:14 ID:V2Q94EJ20
>>652
魏国の礎って士気5で確定なの?
662ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:52:16 ID:yC6EfAhz0
8/5軍ってスペックを見るに快進撃並みの計略は期待していいだろ

おそらく疾風怒涛の範囲版だな>魏国の礎
663ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:52:24 ID:94W/eMvv0
礎っていうとなんか人柱ってイメージ持ってしまうんだが、
刹那ではなく一定時間無敵(かそれに近い)だけど効果時間切れたら死ぬ・・・まさかな
664ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:53:37 ID:dA7roRyNO
練兵車輪マジオヌヌヌ
固まって来た敵に突っ込めば結構場を荒らしてくれるし今ならデッキボーナスもつくよ!
665ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:53:58 ID:UdUKf1660
まさかの自分だけ自爆する号令とかかもな
666ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:54:14 ID:aRdybT0y0
というかSR淵は相当特徴のある計略持ってこないと
疾風・張遼・関羽あたりに食われてしまうんじゃないかと予想
667ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:54:36 ID:N3KiLz/xO
>>652
士気5ってとこまで出てるのか
じゃあ粘りじゃないな
ならば刹那の神速の極みとかかな?
668ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:54:39 ID:OHcUqb5DP
>>665
それなんてパパ?
669ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:55:18 ID:4hNEmvuL0
そもそも、UC大喬がいた頃の呉の弓デッキはそんなもの必要ないだろ
麻痺矢号令、徒弓号令、攻めにも守りは必要な人、カントウ、グホン
で、鉄板だったじゃないか
670ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:55:34 ID:eVbws5KH0
練兵車輪って今ver頭に試したきりなんでもう記憶の彼方なんだがMAXで12か13だったよね?
671ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:55:42 ID:wyrpt5Iq0
>>666
疾風はむしろ組むかどうかであって、食いあいにはならんだろ
672ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:55:47 ID:jy5Yi8VZ0
>>622
使ってる感想としては
魏蜀なら
SR張郃 孔明 張嶷or周旨 羅憲 馬謖 軍師イク様 軍師姜維
蜀単なら
孔明 趙雲 馬謖 羅憲 呉蘭 軍師黄月英 姜維
これが一番安定すると思う

>>641
軍師はイク様と姜維だよ
イク様+姜維
もしくは軍師徐庶+姜維のどっちかでやってる
673ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:56:00 ID:RoTztyJB0
別ゲーだけど車輪のポルタみたいな計略だったりしてな

でも単体強化になるから合わないか、画像は円形範囲だったよな?
674ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:56:28 ID:N3KiLz/xO
>>655
だから車輪だけ武力+4はおかしかったから武力+3にされたってことじゃね?
675ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:57:34 ID:4hNEmvuL0
>>667
まて、極神速は元々士気5だ。
まぁ、武力+5速度三倍速なら少なくとも、鬼神は駆逐されてしまうな
676ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:58:15 ID:s3MEy3sy0
最近ずっと証9〜10をさまよってたんだがなぜか連勝して証11になってしまった…
これは連敗フラグなのか
677ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:58:33 ID:YJ4mZhBf0
>>669
弓の射程伸ばすのと舞い自体が相性悪かった
麻痺矢にしても結局7コストで戦わなきゃいけないし
傾国・流星にも合わなかった

軍師になってから舞いデッキに入るようになってかなり暴れたな
678ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:58:37 ID:aRdybT0y0
そういや夏侯覇さんは息してるん?
679ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:59:14 ID:N3KiLz/xO
>>675
いや、だから神速の極みの号令版
自分中心円の範囲号令っぽいよね?
680ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:59:24 ID:ZKoezCRl0
そういえば超絶強化カテゴリーの車輪って未だに無いんだな
蜀2コスで士気6 特大車輪(+8)+自爆の関羽とか出ねぇかなぁ

え?不動?キコエンナァぁぁー
681ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:59:46 ID:j7162rXL0
>>678
去るのみ
682ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:00:25 ID:yC6EfAhz0
>>663
自分含む範囲内の武将をすべて斬って超絶殿馬、みたいな計略だと礎ってイメージに合うんじゃないか
683ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:00:43 ID:dA7roRyNO
>>670
130%だと+7の12になるよ、突っ込んでから馬で突撃のフォローとかするとなおいい感じになる
684ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:01:11 ID:j7162rXL0
>>663
つ馬均
685ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:01:54 ID:4hNEmvuL0
>>679
 極みの刹那神速版か、士気5なら4カウントは欲しいが…
686ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:02:23 ID:EMJrOcJj0
>>673
車輪はバニラとか半バニラの概念があるからポルタ出せたが大戦じゃ無理だろw
687ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:02:44 ID:V2Q94EJ20
SR淵出すんだったらついでにSR惇も出そうぜ!
絵師もwolfinaで揃えて、関興&張ホウみたいに一枚絵にしたら見栄えも良くなりそうだし

で、計略は魏国の礎と対になるように魏国の…?
688ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:03:24 ID:UdUKf1660
士気5で刹那系なら武力+5で神速くらいじゃないと釣り合わね?
689ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:03:41 ID:OHcUqb5DP
>>678
仮面単にはスペック枠として欠かせません


俺、SR淵出たらKJA、徐行、LEカクと合わせて禿単使うんだ・・・
690ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:03:58 ID:Y43rPJwE0
練兵車輪は敵に近づく前に先出し必須なのとその割に効果時間がなぁ
赤壁耐性持ちとしていいパーツなんだけど
691ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:05:29 ID:+FnLeEof0
>>687
SR惇なら今ver追加されたじゃねえか(´;ω;`)
692ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:06:12 ID:RoTztyJB0
>>686
てめー偵察兵さんディスってんのか

いやそりゃあもう聖剣ポルタしか使うことはないだろうけどさ
693ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:09:01 ID:gprLuGXD0
士気7で武力+4、ダメージ40%カットとか追加してもらえないかな。
694ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:09:14 ID:prCUSD3E0
>>674
おかしかったというより妥当だった
神速や麻痺矢のメリットに比べ車輪は突撃されないってだけで乱戦専用だったし
ただ3が落ち着いた頃にたつをデッキ&忠義で使われてたのがまずかった

+3にされたらこの様だしね
695ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:12:43 ID:KgFiAvYw0
今北
今日おぞましい大戦プレイヤーを見た…女性武将カードにチュッチュッチュッチュとキスして台に置いてた…
後から来て並んでその事を知らず次にプレイ始めた客カワイソス(´・ω・`)
盤面に息吹きかける奴や盤面が黒いのを良く気にする潔癖症普段からお絞りで拭く人ならなんとかなるかな…?
横にお絞り添えて上げれば良かった…俺は拭いてもその台ではしばらくやりたくないがw
696ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:12:52 ID:YJ4mZhBf0
>>694
八つ裂き車輪みたいに判定二倍にするわけにもいかんしなあ
低コス相手の八つ裂き車輪はマジでヤバい。傾国とか瞬殺される
697ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:13:42 ID:4hNEmvuL0
>>691
LEも出たな。なんか、SEGAはちょっとの笑いをとるために誰得なネタを出したりするよね
もし、カワウソのLE版として、素っ裸で帰ってきたカンネイをネタLEっぽく出したら、
担当者の肛門に特攻戦法して、車輪マウントするのもやぶさかではない心境となってしまう
698ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:15:07 ID:N3KiLz/xO
>>694
突撃されないって相手の兵種アクション封じてるわけだから
かなりのメリットだと思うがな
武力+3の車輪が使われないのは蜀だからだよ
実際武力+3の神速だって蜀では使われてないし
699ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:15:36 ID:s3MEy3sy0
麻痺矢戦法をそろそろ強化してくれないだろうか
一度もランキング入ったことない文欽に誰が使ってるの?な馬元義と周倉…
700ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:16:15 ID:0DxLC6p90
瀬賀部長「暴乱?なんです?それは」

追加カードでさらに暴乱が空気にならないようにお願いしま
701ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:17:32 ID:YJ4mZhBf0
>>698
蜀の神速持ちのスペックなら魏はおろか呉ですら選択肢として厳しいぞ
702ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:17:39 ID:LTUhZ0je0
>>698
2コス武力8か1.5コス武力6の神速くれよ
703ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:18:32 ID:OHcUqb5DP
UC呉蘭 UC馬岱 UC黄月英 UC諸葛瑾 UC辛憲英 UC馬鈞 C簡雍

やたー眼鏡単できたよー
馬鈞がただの攻城兵だよー
704ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:19:00 ID:r0qal8430
>>698
結果と経過が逆転してるぞ
705ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:19:51 ID:N3KiLz/xO
じゃあ神速戦法も車輪も麻痺矢も武力+4にすればいいんじゃね?
効果時間は短めにして
706ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:20:33 ID:4hNEmvuL0
>>703
そんなお前に諸葛誕
707ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:21:45 ID:akXw8mM40
瞬間大武力上昇と長時間小武力上昇ではどちらがいいのだろう
708ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:23:17 ID:UdUKf1660
>>705
やめて!

>>707
デッキ次第
・・・と言うより他無いな

どっちも使いようによっては強いぞ
709ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:26:36 ID:VulEE3BS0
群雄に助けを求めて
馬玩、練兵孔明、成宜、(馬謖、張ギョク)or(モジャ、羅憲)に軍師董卓にたどり着いた
いや、超絶再起から練兵したかっただけなんだ・・・
710ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:28:18 ID:54NtaJrK0
>>707
全て合わせたた魏武求心刹那怪力反計が最強ということでよろしいか
711ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:29:19 ID:s3MEy3sy0
>>709
証9ならあたったかもしれない
超絶再起からの練兵マジ鬼畜だったわ…こっちが士気配分ミスったんだがw
712ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:29:21 ID:94W/eMvv0
>>702
馬岱「ここにいてすいません;;」
713ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:30:22 ID:nyXz32EJ0
>>707
中間の強化戦法が万能じゃね?
714ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:30:23 ID:eQ54OA+C0
車輪も長槍も持ち主が変にハイスペックになったのが運の尽き
長槍なんか2では持ち主が残念スペック多いせいで計略そのものが残念だと勘違いされた結果が3初期の陣略含めたあれだしな
715ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:30:55 ID:ZawCZIXr0
>>712
お前5/6伏だろうに
716ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:32:13 ID:Spv27XmL0
大練兵なら、孔明、当千or独尊、張ギョク、ご覧、月姫でおk



さらにいうと・・・、桃園か大徳でおk
717ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:32:24 ID:V2Q94EJ20
>>710
ここは雲散も入れて、低士気でなんとかしてくれるヤツも採用しよう!

つ魏武・刹那求心・破竹・雲散・反計

あれ…?
718ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:34:05 ID:YjcMbv/90
>>714
9/5、8/5、6/5「・・・」
719ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:38:09 ID:6AfmvnBw0
1.5コス武力5で計略が強化の奴はどうしても中途半端になりがち
悪いことはないが使われない
独自計略持ちならいいが凡庸計略ならなおさら
720ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:40:44 ID:I1diERLBO
于菌のことかー!
721ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:40:59 ID:UdUKf1660
長槍はあれだが、車輪は2もハイスペックだったと思うんだがどうよ

8/3勇+戦器(攻撃力UP)とか下手したら今よりやばいかも
車輪自体も疾風車輪や憤激車輪やら種類も多かったし


まぁ当時は車輪を乱戦で止めちゃうトンデモ騎兵とかいたし、同じ土俵で語れるモンでもないが
722ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:45:04 ID:I1diERLBO
結局事前に情報がでるやつって厨カードってほどのやつじゃないんだよな
強いっちゃ強いんだが…
723ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:45:13 ID:OHcUqb5DP
>>706
そういやいたなあ・・・
ムスカ懐かしいなw

>>719
周旨「えっ」
724ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:46:03 ID:N3KiLz/xO
>>721
あいつが出た当初は「張飛担当」とか言われてたしな
725ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:47:53 ID:+NAnOJiw0
大体がコストに見合わない計略と兵種と特技が加わって厨になるもんだからなぁ
まぁ最近はちょっと出たらすぐもぐら叩きだから暴れる期間も限定されるけど
726ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:49:24 ID:8w3cOxZHO
>>742
誰のこと?王双?
727ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:50:20 ID:RoTztyJB0
魏武の大強という40カウント近く武力が+5される計略があってだな

……20だっけ?30だっけ?
728ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:50:49 ID:V2Q94EJ20
>>726
??「雑魚はどけ!俺には時間がないのだ!」
729ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:51:51 ID:hxFRK5Wi0
>>727
34Cくらい
730ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:52:34 ID:N3KiLz/xO
>>727
27C
731ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:53:05 ID:3TMAT+km0
大強の車輪担当は戦器あってのものだけどな
732ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:54:45 ID:EZwL8RxmO
じゃあ今槍のβさん使ったら目立てるかな?ボーナス貰えるかな?
733ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:56:28 ID:V2Q94EJ20
>>731
戦器といえば、悪来のも強かったな
カッチカチ典韋とはまさにあのことだった
734ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:56:31 ID:54NtaJrK0
>>731
今の典イには戦器が付いてるように感じるぜ
735ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:00:32 ID:hxFRK5Wi0
>>733
カッチカチといえば兀だな
乱戦限定だが武力差4くらいまで耐えれたからな
736ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:01:40 ID:RoTztyJB0
2で奮檄車輪で覇者に上がって強いなぁと思ってたら
奮檄車輪が強いのではなく戦器が強いのだと言われて不思議に思った覚えがある

上級どころか通常すら持ってなかった筈なんだが
737ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:01:44 ID:8w3cOxZHO
>>727>>728
ああ、カクショウか
大強はかなり強かったよな

サンクス
738ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:02:22 ID:I1diERLBO
今時分象なんて某覇王の成敗動画くらいでしかみねぇよ
739ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:06:39 ID:mbzIo8qe0
>>735
フルアーマー兀ナツカシス

しかし南蛮勢の戦器がほとんど餌って
もう少しマシな何か無かったのかよって思ったわ
740ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:06:46 ID:UdUKf1660
戦器込みカク昭は硬すぎたと確証を持っていえるな
741ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:07:11 ID:+7k437sy0
>>738
傾国に象がいるのを見たことがあるな
自爆陛下といい変なカードが使われるデッキだよ
742ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:07:59 ID:25TpxDHyO
賢母で伏兵暴いたあとに、ごっつんを前出しして、ひたすら小虎で祈りまくったときのごっつんの粘りっぷりは凄かったなぁw
あれはあれで面白かった

>>740
死になさいよ!
743ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:10:18 ID:54NtaJrK0
>>740
殿、河北へ(ry

>>741
群単傾国の陛下と忙牙長はガッチガチすぎて困る
744ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:10:44 ID:e0V9MRYE0
>>738
はじき象はもっと評価されていいと思うんだがなあ
デッキに忙牙長入れたら司空丞相ルーパーだったのが覇者目前まで一気に行けたんだが

ちなみ今のゴツ突骨は乱戦だと武力10軍持ちと同時落ち(つまり乱戦力は気炎撃呂布と同じ)らしい
戦器装備時代にはかなわないが今の硬さもなかなか
745ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:11:27 ID:OHcUqb5DP
銀子の戦器も強かったなあ・・・
あれだけ本体スペックが高くて戦器も優秀だから、使用率トップだったわけだわ

それに比べて大将軍の戦器は・・・
746ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:12:17 ID:V2Q94EJ20
>>741>>743
群単傾国の赤→青→赤ボタンゲーは笑ったwww
あのデッキだと陛下は基本投げ捨てるものだからなwww
747ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:12:25 ID:EMJrOcJj0
>>744
ごっつんかてぇw
そういえば無双呂布と気炎撃呂布を乱戦させたら同時に落ちるのか、それともどちらかが瀕死で生き残るのか
748ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:12:38 ID:kJ03KOoY0
>>739
他は追加カードと言い後期は結構おざなりだったからなぁ
ゴツと呂布は豪華だったけど・・・
749ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:15:49 ID:g9ipLCStO
>>748
金環や木鹿の回復量うPが鮑の計略にも有効だったのがかの悲劇の引き金だったけどな
750ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:17:02 ID:aRXIM5U+0
>>694
この様って、神速はげと違って100位以内いるのに何いってんの?
751ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:17:09 ID:eQ54OA+C0
カクショウ本体が壊れてたのももちろんだけど
そのお陰でそこそこ使える程度だった賃貸が過小評価されて3初期に雲散惇がやらかす原因にもなったと思っている
752ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:19:11 ID:xJVWo8s8O
人馬号令してきた

証があっさり割れた
何に対して有利つくんだろうねこの人は
753ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:20:03 ID:N3KiLz/xO
>>751
ただ2.11にカク昭いなかったら魏はマジで滅んでたんじゃないか?
754ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:22:32 ID:cDhdPYo50
ところでマキシィって潰れちゃったの?
維持費がなくなったのかな?
755ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:22:39 ID:RoTztyJB0
>>752
えーと……槍が低武力の爆発力のないデッキ……?
756ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:23:49 ID:/an1emBy0
2.11はトップ10が二ヶ月くらい変動しないクソゲーVerだったからな
鉄板カードとゴミカードの差が激しすぎた
757ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:23:50 ID:EMJrOcJj0
>>752
槍が多くて「騎馬?迎撃してやんよwww」なデッキじゃないのか

相手の号令?知らんがな
758ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:24:01 ID:V2Q94EJ20
>>753
あと、刹那離間とせっちんね
あの頃の魏はこの3人でもってたようなもんだからなー

カクカク水計+なんかでデッキになった
759ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:24:40 ID:dA7roRyNO
>>752
忠誠大練兵で遊んでたら人馬に完敗したぜ。

まあ人馬にというか騎馬単に負けた感じだったが
760ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:25:29 ID:eQ54OA+C0
人馬こそ馬意外も武力上がるべきだった
車輪と同じであんま大勢でなっても仕方ない
車輪はまだ二枚くらい車輪にして他が一方的に突撃するっていうのもできるけど
人馬はそういうのもないからなぁ

>>753
刹那神速と水計と刹那離間だけじゃ厳しかったかもな
761ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:26:48 ID:OHcUqb5DP
Ver2.1以降の魏ならゴッドオーソー、曹皇后、迅速な鎮圧、破竹も結構強い印象だったけど・・・
762ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:27:45 ID:cDhdPYo50
人馬号令なら傾国デッキ倒せるんじゃね?と思っていた時期が俺にもありました・・・
763ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:28:40 ID:I1diERLBO
そういえばランペの計略台詞を未だに知らない
今です、指揮を!ではないことは確定的に明らか
764ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:28:42 ID:+7k437sy0
>>753
今verも雲散がなかったら魏は機略以外死んでいたかもしれない
天照もあるけど士気5払ってすることでないしな

今は雲散と疾風とヨーコで持っている赤い国
765ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:28:45 ID:g9ipLCStO
>>761
破竹さんは2.1にやり過ぎて大分マイルドにされたな
ただスペックだけでも充分選択肢になったが
766ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:30:18 ID:cDhdPYo50
>>763
イクのよッ!!

って台詞だったと思う
767ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:31:38 ID:V2Q94EJ20
>>765
魏武デッキだと後半は1.5コスが10/7という驚きのスペックだからな…
2末期の頂上で呂布に一騎打ちで普通に勝ってたしな
768ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:33:03 ID:I1diERLBO
>>766
マジかさんくす
あいつとは一回も戦うことがなかった。使うこともなかった。
>>752
孫武だとじみにきついのよ
769ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:33:13 ID:cDhdPYo50
>>767
後半は号令重ねがけされて13じゃなかった・・・?
770ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:35:00 ID:/an1emBy0
大会の影響で攻城兵が入ったとき以外は、
『韓当、関銀屏、R趙雲、楽進、孫桓、諸葛瞻、UC孫権、R劉備、R郝昭、SR張飛』がトップ10固定だぞ
1位と2位が変わっていたり8位と9位が変わっている日などはあったが、そういったトップ10同士以外は変動無し
771ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:35:05 ID:kJ03KOoY0
人馬号令は群雄の乱計略で優秀なのが来れば変われる
一緒に乱持ちの2.5騎馬が追加されたら?武7で計略へっぽこなことを祈れ
772ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:35:14 ID:I1diERLBO
>>769
それなんて2.00?
773ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:35:46 ID:nZsjU4GE0
>>768
1,5コス大会で散々使ってました・・・ランペ
774ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:35:57 ID:RoTztyJB0
>>771
乱計略より1コス馬乱がもう一枚追加される方が大事だと思う
775ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:36:49 ID:V2Q94EJ20
>>769
2.10最末期(2.11になる1週間くらい前)から始めたから全盛期の魏武を知らないんだ…
曹操を真っ先に殺して魏武重ねがけが流行ってたって話は聞いたことあるんだけど

あと、覚醒四天王の中でも、最初の頃は杜預の評価は下のほうだったって聞いた気が…
776ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:37:04 ID:N3KiLz/xO
>>760
刹那神速は2.11では下方されててかなり微妙になってた覚えが
ランキングに残れてたっけ?
刹那離間も実は使用率50位台だったし
777ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:37:51 ID:POtMnnjd0
>>769
それ出来たのは58Cあった2.0だけだろ
2.1は迅速で刹那の超弱体したり、確実で低知力を生殺しにしたり、魏武に粘り重ねたり、破竹で荒らしたりだ
778ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:38:26 ID:N3KiLz/xO
>>761
2.10が強かったから粛清されまくったのが2.11
779ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:38:42 ID:6Kw4BeDp0
刹那求心って+5だっけ?
780ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:40:26 ID:e0V9MRYE0
>>767
一騎打ちは使い手の腕によるから関係なくね

>>776
むしろ通常離間のほうが実は使用率高かったりしたしね
色々気になったから今某サイトで2の時の使用率ランキング見てるが刹那神速は50〜60位台くらいだったよ
そして地味に通常神速号令の使用率が高い
781ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:40:43 ID:g9ipLCStO
>>775
最初は曹仁でおけ
とか言われてたんだぜ、俺は三倍速に魅せられてすぐにデッキに入れたが…あの頃にやった19連勝が未だに抜けない
782ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:41:22 ID:cDhdPYo50
>>772
あれ2.00だったっけか
曹操 杜預 司馬師(司馬昭) 楽進 程c
当たるだけでうんざりしたもんだ。
程cの反計も今の局地の看破くらいあったと思うんだけど
783ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:41:26 ID:eQ54OA+C0
オーソーって飛天なら強いかもよ!位の評価じゃなかったか当時
784ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:41:58 ID:I1diERLBO
2.10では呂布を無双したはずなのに武力0、みたいな状態に出来る確実な鎮圧が強かった
785ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:42:16 ID:A+gNh0pn0
ブンオウの計略時間ってどれくらいですか、
なんであんなにつかわれるようになったんだろうね
移動速度もちょっとはあがるけど
そんなにあがってないじゃん
786ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:42:47 ID:g9ipLCStO
>>783
〇〇先生の魏呉ノンレアデッキで泥試合してた印象しかない
787ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:43:25 ID:N3KiLz/xO
>>780
2.11の刹那神速もそれぐらいの位置にはいたんだ
dクス
神速号令には一定の固定層がいるし対抗馬がUNKOだったからねぇ
788ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:44:39 ID:V2Q94EJ20
各バージョンの流行デッキを追っていくだけでも楽しいな
特に自分がやってなかった頃の話聞くとなるほどってなるし

その頃にやってみたかったってすげー思うわ
789ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:46:37 ID:NOeZbbJX0
>>776
2007年10月4日
http://peko.1717.info/3594/?year=2007&month=10&day=4&rank=all
刹那神速49位、刹那離間77位だな
表三国で77位というのは実は相当少ない
3日はR姜維が10位に入ってるし、4日以降は11位か12位だから、今のR張飛以上に挑発がいたことになる
そして挑発効果付いているのは決着張飛にもだ
正直環境的にもよかったと思えないな
790ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:47:04 ID:EMJrOcJj0
>>785
士気4の死なない超絶強化でかつためが長いのでかえって士気フロー対策にできるからじゃね
791ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:47:06 ID:eQ54OA+C0
>>788
大体は最強の暗黒時代忠義時代よりはマシな程度にその時の厨デッキに振り回される時代だったよ・・・
今は平和な方
792ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:48:46 ID:RhPZj0/j0
>>707
そうだ!カードの向きによってどっちか選べるとかいいんじゃね!?
793ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:48:57 ID:akXw8mM40
そういや1初期の時、資産が全然揃わなくて全盛期の求心デッキあんまやれなかったなぁ
794ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:49:01 ID:6Kw4BeDp0
やってなかった時期か。
完全に離れていたのは教え天啓時代くらいかな。
別に嫌になって離れたわけじゃないけど。
795ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:49:35 ID:DzLFqW7D0
忠義より奮起のほうがトラウマが強い
あれ8割ぐらい回復してたよな?
796ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:51:25 ID:XO0EJOqd0
刹那の離間があったんだから
次は魏武の離間
だな
797ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:53:18 ID:NOeZbbJX0
>>788
どの国も厨カード突っ込んだテンプレばっかりだぞ
戦器や計略の調整のせいで今以上にカード格差が酷かった
高スペック武将にありえんくらい強い戦器割り当てるクソゲー調整が一つ
決着や大強のようにどう考えてもおかしいくらい士気効率よい計略が2.11の涼他を除いて存在していたのが一つ
798ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:55:38 ID:g9ipLCStO
>>797
涼にも解除戦法というキチガイ計略あったじゃない
799ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:56:27 ID:KG5DJRPt0
>>797
士気3の人馬さんディスってんの?
800ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:56:47 ID:TFe25c5H0
>>796
やめて、俺の嫁死んじゃうからやめて

>>782
昭+テイイク→離間で大戦2最後までやってた俺がドキッとした
801ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:56:57 ID:6Kw4BeDp0
>>795
SRのくせにランクインが異常に早かったもんなw
個人的に一番頭抱えたのは人馬号令時代だな。
「何だこれ・・・」って呆然とした。

>>797
俺も解除と人馬には随分とお世話になったよ?
802ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:57:13 ID:+M4fzfRW0
決着も最初は(笑)扱いだったのにねぇ、強いっすよスレが立つ程度に
803ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:58:36 ID:+7k437sy0
>どう考えてもおかしいくらい士気効率よい計略
今でいえば速毒か? 
乱持ちで実用デッキできたら間違いなく入りそうだ、そして壊れる
804ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:59:59 ID:12DsU+5w0
まずは帰宅成公英・・・
解除戦法使おうと城内から出たら、計略打つ前によく刺さって撤退してたなぁ、うちの成公英・・・

805ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:01:07 ID:akXw8mM40
といあえず名君いれときゃなんとかなった
806ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:01:54 ID:7ee7zs+80
2に走射があれば呉もネガられずにすんだかもしれんな
807ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:02:12 ID:dvcHgU180
>>803
速毒以外に壊れがこないと話にならんレベルだがな
808ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:03:05 ID:cDhdPYo50
そういえば最近って呉バラって言葉聞かなくなったね
今なら勇者 ソンコウ シュウユ ソンサクって感じになるんかな
809ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:03:13 ID:xAvKze7N0
と、徒弓・・・
810ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:04:31 ID:6Kw4BeDp0
1といい2といい、呉は最後の最後にトップクラスの強デッキが出てくるなw
811ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:06:35 ID:YMncjVx70
>>810
と言う事は、次に出るストライダーが色々悪さをするようなカードになる…とな
812ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:06:57 ID:J2IRc8wvO
>>810
1末期の赤壁のせいでみっちゃんは親の敵みたいに嫌われてたからな
813ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:07:00 ID:wyrpt5Iq0
今呉単色でトップクラスの強デッキとは一体・・・?
赤壁ならずっと上位だし・・・
814ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:07:08 ID:BDwOGcEN0
呉バラって手腕入ってないとダメなのかね
815ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:07:19 ID:V2Q94EJ20
>>805
とりあえず名君with徒弓麻痺矢はもう見たくない…
「攻めにも守りは必要だ」って聞く作業はうんざりだ…

しかし、wikiの三国志大戦の歴史見てるだけでおもろいな
1全時代と2初期の流行り廃りはこんなんになってたんだな

そして、魏が一番辛かった2.11から本格的にやり始めて
魏使いになった当時のオレは何を考えてたんだろう…
816ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:07:34 ID:frH+S25M0
>>808
呉バラはある意味みつよしやSHUデッキで生きてるんじゃね?
後者の2コス×4の呉4の方がよっぽど見なくなったかと。
817ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:07:48 ID:1bUB75yq0
>>787
あの時の来来の使用はカクカク水計の2.5スペック枠だったぜ。騎馬単になるからunkoよりって感じだった。
カクカク水計が大会でべス4までいったから多い印象なのかな。実際多かった印象なんだが
818ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:08:17 ID:p2Jsf7Vh0
赤壁は戦略を競う感じになるからね
戦術を楽しんでいる人からは嫌われそうだ
819ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:09:43 ID:HLXRVKPE0
>>813
赤壁快進撃あたりじゃないのか
大胆バリバリ入れてあと適当に入れた呉単もたまに見ないではない
820ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:10:36 ID:p2Jsf7Vh0
>>816
SHUデッキは手腕
みつよしは天啓赤壁
呉バラじゃない気がする・・・
821ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:11:21 ID:0nzxJb/30
呉バラは22211だろう
822ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:11:56 ID:M3S96cr60
>>813
使用率見る限りでは赤壁春眠快進撃じゃね

>>814
むしろ○バラデッキって号令入ってないデッキなイメージある俺
823ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:12:30 ID:dvcHgU180
>>819
赤壁はずっといたんだから、終盤で出てきたってのもおかしな話だろ
まあそれに赤壁快進撃がトップクラスの強デッキかというと・・・って感じ
普通に強いけども
824ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:13:19 ID:gA29TClW0
呉バラのイメージは22211だなぁ。
超絶とダメ計で頑張る感じ。
手腕入ってると、手腕デッキってイメージだ。
825ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:13:53 ID:frH+S25M0
>>820>>821
あーそうだな。そのコスト配分だ。すまんすまん。

孫武がらみだと出てきそうなんだがやっぱ少ないだろうなぁ。
826ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:14:31 ID:0nzxJb/30
天啓がコストアップしたからな
827ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:15:07 ID:6ztQFJ8cO
>>821
天啓、蛮勇、へやー、火計、賢母か
828ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:15:42 ID:frH+S25M0
だめだ俺・・・孫武絡んだら孫武デッキじゃん・・・orz
829ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:16:38 ID:J2IRc8wvO
蛮勇、大胆、バリバリ、浄化、賢母
なら当たった事あるわ
830ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:17:45 ID:p2Jsf7Vh0
>>829
あれ・・・それ強そうじゃね?
賢母のところ魂の引継ぎでもいけそうだな
831ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:17:51 ID:VtZex7Bh0
>>827
昔は火計枠がグホンや呂範だったり2コス枠が天衣無縫だったりしたんだよな
そういや天衣無縫って代替の類似計略も無く消えたのか・・・
832ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:17:58 ID:2NdTH06mO
一度でいいから大神速時代きてくれないかな
833ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:19:06 ID:uJuk3D6eO
>>827
最近になってニコ動で伝説のトータル戦法動画を見たんだが
…まあ、色々すごかった
834ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:19:17 ID:0nzxJb/30
呉バラの定義
・馬槍弓いる
・火と超絶がある
・コストが22211

>>829
なんかすげー呉バラっぽい
835ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:19:25 ID:p2Jsf7Vh0
神速vs全突 神速vs人馬 あの時代は見ているだけでも結構面白かった。
大抵神速側が離間で逃げるけどな。
836ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:21:07 ID:J2IRc8wvO
>>831
留賛「……いや……なんでもないです……」
837ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:21:51 ID:frH+S25M0
>>831
だって天衣無縫は負けフラグだもの。
838ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:22:23 ID:/B34GvTr0
戦器が来てから初めてトウガイ引いて
トウガイ、カク昭、ドヨ、楽進、楊阜。

あんときゃ楽しかったなあ。
SRの陸さん、サック、トウガイのイラストはあのときので出してくんないかな
839ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:23:01 ID:p2Jsf7Vh0
>>831
天衣無縫は負けフラグ計略だったから無くなって良かったよ!
天衣無縫以外に打つ計略が無くてしょうがなく打つ感じの計略だったし・・・
840ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:23:41 ID:gA29TClW0
>>831
無双と大胆が上位互換じゃないか?
841ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:24:44 ID:0nzxJb/30
ぶっちゃけ今の太史慈なら援兵より天衣無縫の方が強いな
そのくらい今の援兵はゴミ、苦楽が士気4投げ捨てて小戦の指揮打つための装置くらいでしか使えない
842ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:25:36 ID:uJuk3D6eO
>>835
騎馬単対決ってよっぽどの場合じゃないと号令以外に逃げた方が負けるもんじゃね?
843ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:27:18 ID:kAx0bA4e0
>>832
神速デッキが上に行きすぎる環境ってのは兵種バランスが相当悪いってことだから勘弁願いたい
844ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:28:49 ID:v+RW4ffq0
>>841
殺しに殺しまくって今の状態なんだからノーマル時の強さがやばすぎたという事だなぁ
845ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:29:09 ID:ph7ZtQ1b0
天衣無縫は6Cしか持たないのが問題であって、他の超絶と同じくらいの8C有れば真逆の評価だった

まぁ、天衣無縫で守る開幕乙なんてのが出来てしまうのを危惧しての性能なんだろうな
846ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:29:17 ID:p2Jsf7Vh0
どうなんだろうね。
俺が覚えている感じだと離間ゲーだったと思う
http://www.nicovideo.jp/watch/sm282199
847ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:30:15 ID:J2IRc8wvO
>>845
太史慈ワラは一部で使われてたな
848ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:30:17 ID:bAvOf2nMO
>>841
かといってまた武力6とか召喚するとクソゲーだからなあ、援兵の攻城力ダウンだけはセガGJ
849ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:30:41 ID:frH+S25M0
>>841
今は士気6ならバリバリでおk、になりそうなんだけどなw
850ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:31:38 ID:PJl/rCGaP
つーか3は、浄化雲散変化召喚あたりの所持者スペック高すぎるんだよ
9/1だったり、機略に雲散付けたり、無双に知力上昇付けて3倍速にしたり
何度目だって話だけど3.0のカードはぼくのかんがえたカード化が酷い。

あ、3.1とか3.5のカードは3.0のダメ要素殺しながらよく作ってると思います
851ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:33:44 ID:ph7ZtQ1b0
>>850
3.5も一部酷いのが有るけどな
暴乱とか局地とか暴乱とか暴乱とか・・・
852ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:37:06 ID:7/gH86HjO
ファミ通フラゲしてきたゾイ!

http://q.pic.to/11pxwu-1-5cdf.jpg?a=f607989838cf9e039bc5dcf630a4fe
853ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:37:38 ID:J2IRc8wvO
>>850
金田一あたりは3.0の失敗カードに匹敵する

K6と陳琳は何を考えて作ったのかわからない
854ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:37:42 ID:XTBroT//0
>>832
今varは騎馬単には受難な部分がある、相手として見なくなった
でも神速号令単体としては順位いいのが不思議
855ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:37:48 ID:uJuk3D6eO
>>850
1コス1/6柵魅弓は乙スペックだと思うが…
856ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:38:16 ID:ehSxOaZz0
>>852
大戦は特に無しか、乙
857ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:38:47 ID:ph7ZtQ1b0
>>852
PC無害、精神有害注意

・・・orz
858ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:39:03 ID:dvcHgU180
>>850
決起とか色々叩かれてるけどな
まあお前と同じく、何にしたって叩く奴はいるだろうけど
859ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:40:10 ID:+L4Y6pEM0
>>855
そもそも昔は見向きもされてなかったよなw
トン弱体して、半年もしてからか、評価され始めたの
860ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:41:19 ID:tywtwMnU0
>>770
あのときは20位までのカードで蜀のデッキが二種類重複なしで組めたんだよな。
861ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:41:40 ID:J2IRc8wvO
>>855
けっこう汚い陳羣使われてるしな
862ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:43:42 ID:/MWtW6nw0
>>861
なぜか泉の妖精を思い出した…

「あなたが落としたのはこの汚い陳羣ですか?それともこの綺麗な陳羣ですか?」
863ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:43:51 ID:7ee7zs+80
3.0でリセットなんてしたから、今になっても2のカードの復活に追われるハメになるんだぞ…
つか2のカードが全部復活してやっとスタートラインだよな実際
864ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:43:54 ID:/InYQ3cN0
暴乱はまだ連計と違って根本的な欠陥があるわけじゃないから追加次第でどうにかなる
なるんだが間に合わなくなっても知らんぞー!AA略
865ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:44:37 ID:kAx0bA4e0
>>854
お前が見ない分見る奴がいるということだよ
神速にしろ騎馬単求心にしろ4枚英知にしろしょっちゅう当たるぜ

後たまたまかも知れんが最近はむしろ攻撃的な騎馬単増えた気がする
前は再起多かったのに最近は高確率で神速攻勢or突撃闘陣だわ
まあこれはたまたまかもしれないけど
866ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:47:18 ID:ph7ZtQ1b0
>>863
流石に全部は復活させなくても良いだろ・・・
今更車輪様とか復活しても誰得だし
867ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:48:44 ID:J2IRc8wvO
>>866
計略は法正に押しつけたんだからさすがに計略変わるだろ…
868ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:49:15 ID:gA29TClW0
>>867
落雷か・・・
869ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:50:29 ID:+L4Y6pEM0
>>867
関羽&寛平「特大車輪の乱」
こんな計略になる・・・わけないか
870ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:50:40 ID:TrG8Ov6Y0
>>865
元々騎馬単自体が再起イラナイ構成だよな。兵力減ったら逃げればいいんだし。
トキメキが増えたのは超絶対策だと思う。
871ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:52:30 ID:Ucd07z7l0
>>867
3コストなんだろうから、やっぱりそれに見合った超絶強化でいってほしいもんだ
ダメ計だって3コストにはもう先に二名ほどいるし
872ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:52:32 ID:/MWtW6nw0
>>864
次できっと韓遂か馬騰あたりがキーになる乱計略持ってくるよ!

>>869
なんかアースマラソンに参加してる人が混じってるんですけど…
873ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:55:12 ID:Qx6TFQPd0
漢に公孫賛がいないのっておかしい気がするんだが
三国志自体そんなに詳しいわけでもないんで、もしかしてそうでもないのか?
874ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:55:40 ID:nKIjVqJHP
乱+人馬号令っていいんじゃね?って思ったら人馬号令の性能が酷いわ乱持ち武将の選択肢が少ないわでどうしようもなかったでござる
875ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:56:19 ID:NRQFr5i70
そもそも旧カード復活っていってもそんな量じゃないんだろ?
結局は3.1とか3.5の復活組と同程度の枚数になる気がする
水計連破とSR徐庶、R李典が帰ってきて欲しいがほぼアリエナイしなー
876ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:56:52 ID:IaqJDNzN0
>873
公孫賛なら蜀の酒場で趙雲とメンマ食ってるよ。
877ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:57:04 ID:HLXRVKPE0
>>873
確かにおかしいといえばおかしいが、奴は袁紹の最初のライバル(勢力基盤的な意味で)だし
皇族の劉虞を(袁紹の皇帝推戴案があったとはいえ)「お前が皇帝になれるんなら日照りでも天が雨降らせてくれるよな?wwwpgrwww」とかいって殺したりしてるから……
878ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:57:26 ID:0rY0GdBp0
クコって城門ぶっこみ最盛期な今バーでは範囲クソでもそう悪くないな
879ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:57:44 ID:PJl/rCGaP
トキメキ強化だと全凸並の威力になってて吹いたなぁ
闘陣で勝った試合は闘陣がなくても勝った試合なんて言われてたのに
良い調整になったもんだ

>>853
同意。弱くても糞カードだと思う

>>858
決起はスペックとの噛合せがな・・・。
それでも、強かった蜀は同ポジの選択肢を追加、
それ以外の勢力は新機軸のパーツ追加、ってスタンスは良かったよ。
3.0の尻ぬぐいしつつ、3.0のカードを引き立てるようなのも多数追加されてきたし。
880ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:58:12 ID:/InYQ3cN0
>>874
人馬、具足、強毒、正義、成功YEAH
こんな感じでどうか
人馬いらなそうとか言わない
881ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:00:16 ID:+L4Y6pEM0
>>874
人馬 蛮勇 賢母 人心 祝融
882ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:00:45 ID:ph7ZtQ1b0
>>878
英知に入ってると守りが堅過ぎて泣きたくなる

ただ、Rの自分が強すぎてイマイチ評価されてないだけだよね
883ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:01:21 ID:Qx6TFQPd0
>>876
メンマのみっすか・・・

>>877
ソンさん><


まあ漢で義兄弟浪漫デッキ組もうと思ったら1.5余るから、
そこに入るとしたら当時劉備が付いてた公孫賛じゃね?ってなっただけだが
884ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:02:24 ID:PJl/rCGaP
クコって範囲死んだ代わりに効果時間戻ったんだっけ?
885ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:02:34 ID:IaqJDNzN0
クコって俺が使うときと相手が使う時とで絶対に性能違うんだけど、どうなってんだチクショウ
886ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:02:56 ID:uJuk3D6eO
>>879
金田一は今はかなり良調整良カードになってると思うがなあ
某宗教を彷彿させるあのポーズはどうかと思うけど
887ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:04:03 ID:/InYQ3cN0
水鏡先生が蜀と漢にいるのも地味にカオス
孔明と龐統紹介したけど劉備傘下だったわけじゃないし
荊州にいたけど劉表の傘下だったわけでもないらしいじゃないか
まして後年死ぬ前に曹操に招かれて魏に行ったらしいし

まあ魏や群雄で教えとし出られても各々反応に困るけど
888ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:04:06 ID:eqXY/JTu0
>>874
前に当たったデッキだと
人馬、馬玩、ひゃっはー、正義、祝融 軍師董卓
祝融に乱はないけど

乱人馬の唯一にして最高の利点は超絶再起使えることだと思う
普通に人単になる

>>886
局地は最初こそアレだったけど今は最高にバランスいいよね
889ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:05:43 ID:Ucd07z7l0
>>873
おそらく「そういう視点で作った勢力だから」ってことになるかと
文字通りの「漢王朝の臣」に加え、「袁紹軍」と「反漢王朝的行為をしなかった群雄・反董卓連合軍の面々」などが入ってる
ただしなぜか偽帝・袁術はクラウザーさんを群雄に入れづらかったのか混ざってるってだけで
890ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:06:42 ID:uJuk3D6eO
>>882
城門ブッコミゲーのこのVerなら使えるんじゃないかと思って試してみたが
範囲糞過ぎてとてもじゃないけど使えなかったがなあ
891ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:06:43 ID:mE3cFFhC0
てか大会の情報ってまだないん?
892ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:08:20 ID:HLXRVKPE0
>>887
曹操が魏公の位について蜀と呉がそれに乗っかるまではどんな人間も(名目上は)漢朝の臣民扱いなんだから漢であること自体は問題ない
蜀にいるのはちょっとあれだけど
893ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:08:24 ID:Y57of+aL0
>882
イク様、曹植が乙スペックなのにランキング入りしてるのは
ダメ計、超絶が強いバージョンだからだろ

決して玄妙が強すぎるって事は無い
李典、看破、局地看破が弱すぎるんだ

>884
これで知力9なの?orzのままだった
894ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:09:21 ID:PJl/rCGaP
>>886
俺も、あのテキストでこのバランスってのはかなりよく出来てると思うよ。
低士気・1回限定・効果高いとか、しかも雲散とか反計だし調整難しそうなのにな。

個人的に3.12以降の計略調整の「方向性」は概ね大歓迎してる。
まぁ何枚かポロポロと、調整ミスってるカードも出てくるけども
牛・程普強化とかKJAの二次関数とか好感持てる。
895ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:14:32 ID:uJuk3D6eO
>>894
う〜ん、俺は逆に3.12以降の調整はちょっと極端過ぎるって思うのの方が多いけどな
896ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:17:07 ID:XTBroT//0
漢といえば張コウが死んでしまったね、もっとマイルドに調整して欲しかった
こいつは士気4で出してやったほうが良かったのでは
897ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:17:38 ID:J2IRc8wvO
>>893
疾風、大胆みたいなオーバーフロー対策や典韋、ヨーコの軽士気計略強化のおかげで士気4を確保しながら戦えるのもデカい
898ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:18:06 ID:pJPVddtn0
士気上昇速度上がってから
なんというか大味になった気がするな
スキルとかより強い計略バンバン使いましょうって感じで
大量の士気を使うダメ計もなんなく撃てるし
899ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:19:13 ID:dvcHgU180
そうはいっても結局スキルあるほうが上いけるけどね
900ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:19:34 ID:/MWtW6nw0
>>896
強すぎたからねー
漢号令で攻めてあとは逆境神速で守れば鉄壁だったし

確かに極端すぎる調整だった
901ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:21:12 ID:/InYQ3cN0
浄化雲散反計みたいなそれ一つで色々食えるってタイプの計略は
神医や局地みたいに付加効果付けて士気上げるなり制限あった方がいいな
計略が華のゲームなのにそれを無効化するのが強いってのはちょっと寂しいものがある
902ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:22:20 ID:ph7ZtQ1b0
>>897
やっぱり典韋や羊コの存在がデカイよなぁ
機略も典韋居なけりゃ攻城力や制圧力の低い、弱デッキだろうし
求心や神速も羊コが居なけりゃ超絶強化に太刀打ち出来なかっただろうし・・・

最近では号令よりも小出し計略で戦う相手の方が多くて困るw
903ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:22:26 ID:+L4Y6pEM0
大会といえば、100位以内使用不可大会とかやりたいね
期間1週間でやれば色んなデッキが出てきて楽しそう
普通はは強カード基点に構築するけれど、弱いカードをどう組み合わせるかってので今までと一味違ったデッキ構築も楽しめるから楽しいと思う
904ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:25:02 ID:eqXY/JTu0
>>903
初日で強かったカードが次の日100位以内に入っちゃって使えなかったりするのか
楽しそうだな

問題はLEと旧カードをどうするかだな
905ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:27:24 ID:uJuk3D6eO
>>898
ただ、この士気上昇スピードに慣れてしまった今前の上昇スピードに戻ると
もっさりしてつまらなく感じそう
大味になったのは高士気計略が打ちやすくなったのもあるけど
相性ゲーになり過ぎてるのが大きいんじゃね?
ある計略に対抗するには対抗カード必須のバランスっていうのが
対抗されるある計略側にとっても不幸な環境になってるし
906ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:29:05 ID:Lo7WZwlE0
>>901
反計雲散好きとしては同意しかねる。
相手の手を潰してくのが好きなので、あまり制限ありすぎてもこっちがつまらない。
907ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:30:12 ID:iKEarG8Z0
>>903
LEや旧カードまみれになるだけな気もする
908ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:31:17 ID:HLXRVKPE0
>>906
じゃあせめて範囲を小さくしてくださいお願いします
といってもしすぎたら真島惇の二の舞だしな……
909ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:34:38 ID:uJuk3D6eO
>>901
雲散に関しては無効化するしかないってぐらい単体超絶が強いから仕方ないと思う
実際雲散・ダメ計・超絶強化のいない相手には超絶強化側のワンサイドゲームじゃね?
それじゃやられる方はたまったもんじゃないからそりゃ対策カードとして入れるよ
910ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:35:17 ID:dvcHgU180
>>909
流石に言い過ぎだわ
911ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:37:03 ID:eqXY/JTu0
常に1位の浄化はまだしも雲散反計は最近になって増えただけだしな
上にもあるようにまずダメ計超絶が流行ってだからこそ増えてるだけなのに
いくら計略が華でもそこらが止まらないのもアレだし浄化反計雲散は今くらいか微弱体化程度でいい気が巣

>>910
そうか?
正論だと思うけど
912ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:38:17 ID:/InYQ3cN0
超絶>号令>ダメ計>超絶
みたいに上手く回ればいいんだけどねぇ・・・
913ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:39:24 ID:ph7ZtQ1b0
>>912
馬超「超絶も号令もダメ計も任せろー!」
914ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:39:24 ID:dvcHgU180
>>911
ワンサイドゲームなったりはしないよ
915ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:39:53 ID:zOoL2m0G0
傾国は例外か?
916ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:40:09 ID:/MWtW6nw0
雲散の計なくして、雲散霧消か雲散消沈にすればいいんじゃね?
っていうのは流石に無しだよなー

難しいトコだよね
917ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:41:09 ID:uJuk3D6eO
>>908
玄妙に関してはまあ細くするぐらいなら出来そうだけど
その他は今がギリギリの範囲じゃね?
反計出来ない計略みたいに浄化出来ない妨害か
士気3〜4の低士気の妨害をいくつか出せば雲散と浄化は減ると思う
918ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:42:44 ID:/InYQ3cN0
曹操「浄化できない妨害と聞いて!」
小虎「て!」
封印持ち「て!」

実際封印はたまに当たると予想外に焦る時があるから困る
たまにだからこそな気はするものの
919ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:45:02 ID:XTBroT//0
雲散が流行っている原因の1つは水計のせいだろう
枚数も少ないのもあるけど、城門流せないから>>912の関係にならなくなっている
920ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:45:25 ID:uJuk3D6eO
>>918
雲散減らしたいなら魏になきゃ減らないよ
921ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:45:29 ID:ph7ZtQ1b0
>>917
浄化は減る減らないとかそう言うレベルじゃないと思うぜ

あれはカード単位で間違えてるw
スペック良い、計略強い、武将名被らない、一騎打ちしない、属性良い、コスト軽いと完璧過ぎて計略ぐらいじゃ死なんw
922ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:48:39 ID:zKu8f3dS0
>>878
奮迅引いて城門ぶっこみゲーやろうとすると
天敵がクコ,次点が雲散

ただ自分で使うと最強に微妙なのが両荀ケな俺参上
きっと誰にもそういうカードはあるはずだと信じたい
923ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:51:43 ID:/InYQ3cN0
>>913
そういや次の追加で走らないダメ計も確定か
DSカンヌ入れなきゃ唯一だな一人でこの3カテゴリ持ちは
924ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:54:59 ID:BYaoAfF00
>>912
今は超絶持ちが知力そこそこ高いせいでダメ計もそれにあわせて高知力に高威力なせいで
号令にも有効になってるもんな

いっそのこと超絶持ちは知力最高3とかにしてダメ計の威力もそのくらいにして
号令主体にはあんまり効果ないようにすりゃいいのに
925ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:55:29 ID:KP/cqEpp0
>>918
封印持ちって蔡ヨウでいいだろw

と思ったら娘も封印持ちだったな…
最近蔡文姫出て来ても再起だから忘れてたわ
926ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:55:44 ID:eqXY/JTu0
>>914
いや自身呂布使いだが相手に申し訳ない程度の試合になるぞ

無双使いのくせに今一番当たりたくないデッキが無双な俺は無双メタは適度にあってほしいのです
何故か無双対決になると9割負けるんだぜ・・・
今のところそこまでメタ多くて困ってるわけでもないし現状維持くらいがバランスいい気がするんだがなあ
あくまで俺の個人視点だけどな

>>922
全体速度上昇系はみんなそんな感じ
927ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:56:03 ID:Ucd07z7l0
>>921
軍師張紘、結局出てないな
一時は「精兵陣持たせるならこいつだろ」と言われてたが

次の追加軍師も今回の「女性」「後期の責任者」みたいに各国テーマがあるんだろうか
928ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:56:59 ID:frH+S25M0
なんとなく踏み台。
929ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:57:14 ID:/MWtW6nw0
>>913
せがわ馬超どうなんだろうね
デッキ組むとなると乱デッキになるのかなー

本スレでも人気高かったカードだし全国でも当たるんだろうなー
930ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:58:18 ID:dvcHgU180
>>926
まさかそこで呂布を引っ張ってくるとは思いませんでしたわ
流石に呂布をダメ計とか超絶強化、妨害なしで何とかできてしまったら存在価値ないですよ
3コス乙スペなのに
931ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 02:00:15 ID:pJPVddtn0
>>930
熱くなってる所申し訳ないが
スレ立てよろしく
932ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 02:02:26 ID:PKDsaI9R0
>>930
超絶と言われたらとりあえず呂布中心に考えちゃうんだぜ
まあスレたてよろ
933ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 02:04:45 ID:Qx6TFQPd0
>>925
劉焉「わしのことは忘れていいんじゃよ・・・」
934ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 02:05:43 ID:dvcHgU180
無理だったので>>940よろしく
935ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 02:12:51 ID:frH+S25M0
>>925
蔡文姫は反計雲散持ちが相手の時には結構封印してくるよね。

演習で相手の猛進→強進を封印陣で猛進だけにしたときはかわいそうだった。
936ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 02:18:17 ID:ehSxOaZz0
踏み台
937ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 02:18:43 ID:PKDsaI9R0
>>935
相手には申し訳ないが想像して吹いたw

封印とは関係ないが堕落虚誘やってたときに十面埋伏されて負けたことがあるなあ
こういう裏のかきあいも大戦の面白い要素の1つだな


踏み台
938ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 02:24:06 ID:p29Oqff/0
>>930
魏は曹植、蜀は徐庶、呉は周瑜or朱桓
こいつらが鉄板になっているのは超絶に相性ゲーされないためだろ
自身が超絶デッキの雄飛、例外的に入れられない五虎将ではこいつらは入っていないけど
939ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 02:27:39 ID:xSbsBe140
↓スレタテいってら
940ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 02:27:56 ID:frH+S25M0
はーい
941ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 03:02:25 ID:Lswfg7Rb0
>>921
そうなんだよねー。正直浄化ジジイはどこ見ても欠点なんて何一つ無いよね
せめて2のシンラクみたいに弓にして、特技なしだったらただの良カードで済んだのに
942ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 03:02:56 ID:v6hOINej0
決起で司空に昇格した俺が今きた
943ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 03:05:51 ID:v6hOINej0
お、やっと書き込めた
944ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 03:32:59 ID:uJuk3D6eO
避難所>>796
おいおい、それなら寝る前にそこで誘導頼んでから寝てくれw

と、いうわけで次スレ立ってるらしいけど連投規制で本スレに書けなくなったらしい
俺もPC規制されてるんで誰か誘導よろ
945ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 03:34:24 ID:v6hOINej0
どうぞ、これでいいのかな
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1272389492/
946ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 03:35:43 ID:uJuk3D6eO
>>945
乙!

>>940も乙!
947ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 04:23:25 ID:2eDdOB7c0
aあう
948ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 04:25:58 ID:Ucd07z7l0
>>940乙。>>945も乙

>>941
そこのところはもう当分是正することはないだろうねー
同じシリーズ内で刷り直しはする気がないだろうし
949ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 06:50:30 ID:DOOh3lTe0
浄化ジジイの解決策

浄化の計を徹底的に範囲を小さくする(雲散トンと同じやり方・極端自分にしかかからない)
新たに「浄化の大計」みたいな上位計略(つまるところ今の浄化を出す)

奴はスペックが高すぎた感は確かにあるな
ただ、浄化自体はあっていい
950ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 06:58:34 ID:vk91qfN10
>>949
つまり江東の大華復活ですね
951ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 07:01:02 ID:5J2K/ktW0
全突使ってて大尉司空ルーパーだったけど、求心に変えた瞬間7連勝で吹いたw
そらみんな使うわw
952ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 07:05:44 ID:PkO+QVTS0
雲散は味方の計略も消す、ダメ計は味方にも被害、とかでもいいな
ダメ計味方にも被害受ける仕様ならバンバン撃てなくなったりするだろうなぁ
953ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 07:12:10 ID:uJuk3D6eO
>>952
雲散が味方の計略も消す仕様になったら魏武に入れて曹丕だけ消して2度掛けとか
地勢に入れてちょっと待って荀攸だけ消して2度掛けとか出来るようになって
ヤバくないか?
954ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 07:16:32 ID:RSuUyWl50
>>952
大水計マウント死亡すんじゃねぇかw
955ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 07:17:35 ID:JvMLpN7+0
そんなに雲散が嫌ならこいつを使えばいいんだってばよ!

つ封印の舞
956ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 07:26:30 ID:DS6mmCn00
某デンジャラスデッキ死亡か・・・
957ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 07:51:22 ID:hSZXNwAA0
戦国だと浄化は1.5 鉄4/6無特技が持ってる
優良スペックに持たせる物じゃないって分かったみたいだね
ちなみに雲散は 2 弓7/1忍
958ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 07:56:22 ID:2NdTH06mO
浄化にしても雲散にしても1のころからあるわけだが
959ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 08:03:18 ID:DOOh3lTe0
雲散は号令主体のVerは基本的に使いづらいので、今回全体的に号令が振るわないのが原因だろうな
(Ver3.0のトンを除く)
浄化は持ってる奴のスペックが引き上げられたことにケチつけられてるだけで浄化の存在自体に問題があるわけじゃない

つか、1の頃からあっても今は1と状況が違うじゃん
960ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 08:48:40 ID:nKIjVqJHP
>>959
今Verでよく見る大徳も、広がって撃てば雲散もそれほど怖くないしな

それにしても浄化爺は計略殺すなり武力1にするなりして何とかすべき
浄化爺入れるだけで相手の妨害計略が死んで、妨害持ちはただの乙スペ武将に成り下がる
そうなると1コス武力2伏兵持ちの浄化を入れてる方がゲーム上では有利になっちゃう

うちの完殺カクがどれほどの戦で肩身の狭い思いをしてきたことか・・・
961ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 08:53:57 ID:Krr7A1hI0
>>960
逆に浄化が死ねばとりあえず妨害入れとけば問題ないって事になるよね?よね?

要はおはよう。殺せばいいもんじゃねぇだろ
962ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 08:56:30 ID:msCJQ3DzP
まぁ低知力に妨害が効き過ぎてるから浄化が多いかもしれんけどね

呂布とか連環いたら積みゲーだったじゃん、撤退するより長いとか
963ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 09:13:02 ID:nKIjVqJHP
>>961
じゃあ武力1に格下げでいいんじゃね

浄化は1つでほぼすべての妨害を完封できちゃうんだから、妨害持ち武将よりは控えめのスペックで出すべきでしょ
江東の大華より小回り利く計略なのに、R大喬よりいいスペックで出しちゃったらなあ
964ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 09:28:36 ID:aoIrnHyh0
この流れはあれか

質実が味方の計略対象からも外れる流れか
965ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 09:36:18 ID:PkO+QVTS0
そういや2の質実剛健てやっぱ今死に計略なんだろうかな
966ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 09:52:16 ID:fg5uy2Yo0
思い出せ、浄化がろくに使われていなかった、
リアル伏兵だった頃、妨害はそんなに使われていたか?

……連環使われてましたねサーセン。
妨害で問題なのは、号令よりたびたび効果が微妙になるのに、
持ち主のスペックが号令持ちよりたびたび微妙だって事だと思うんだ
漢曹操に伏兵くれよ
967ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 10:01:22 ID:dvcHgU180
ていうか浄化が1位にいても、強い妨害は上に来てたけどな
弱体化されて妨害だけ落ちていっただけで
968ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 10:04:03 ID:QJcfssGJ0
2/7弓 孫呉の浄化(2浄化並の広さ)とか出して今の浄化の範囲を半分くらいにすりゃいい
969ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 10:13:50 ID:o1cJtF/40
どのカードも選択肢に入る修正希望なら最上だろうが
誰も使わない修正希望なんか下策じゃね?
970ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 10:23:29 ID:rpLvsRyO0
むしろFSに無修正で描かせるべき
971ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 10:23:49 ID:hSZXNwAA0
浄化が雲散惇並になったら
潘璋や孫桓、ホシツあたりもそれなりに使われるようになるんじゃね
槍1/8魅軍 3.0並みの浄化とかだったら完璧に計略要因として使われるから
差別化できるし
972ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 10:25:35 ID:2NdTH06mO
>>971
今より強い感あるが一騎討ちするならいいかな
973ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 10:28:22 ID:dvcHgU180
>>971
孫桓は既にそれなりに使われてるんだけど・・・
974ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 10:35:41 ID:hSZXNwAA0
>>973
60位なのね。失礼

カン沢には呂布 正座には蛮勇・へやーって相方がいるけど
顧ヨウはいったいどうしたらいいのか…
975ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 10:41:06 ID:PkO+QVTS0
アリエナイなんて事はアリエナイ

孫桓の火計ってどうなん?知力4て1も吹き飛ばせないよな
976ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 10:42:39 ID:JQbJX7Vq0
1は飛ぶよ
2は飛ばないけど
977ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 10:45:45 ID:2w/4L5DY0
妨害使いたくて、浄化が邪魔だって人で魏や呉民はダメージ計略まぜればいいじゃない
みんなが嫌いな赤壁と春眠の2択みたいなことができるよ
978ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 10:50:25 ID:G4l1RrXCO
つまり一閃入れれば浄化も落とせて一石二鳥だな?
979ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 10:58:31 ID:nKIjVqJHP
つまり雲散にも浄化にも対応できる気炎全凸最強か
980ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 11:03:41 ID:FpZ3yTk20
疾風反計と典韋反計両方に有利付くデッキって何かある?
981ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 11:12:50 ID:4z00EZlV0
>>975
2も確殺じゃないだけでミリだし結構使えるよ
982ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 11:17:13 ID:bxyAt0zt0
>>980
疾風反計か典韋反計
983ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 11:19:14 ID:QJcfssGJ0
>>980
雄飛
984ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 11:30:08 ID:PKDsaI9R0
>>975
知力1なめてんじゃねーぞ
馬鹿陣やら秘策やらで知力2にした矢印禿やゴサンの火計で余裕で死ぬんだぜ
その倍の知力4なんて兵力200%でもおそらく沈むぞ

知力2も兵力マックスでも死ぬこともある
こっちはたまにだけど
985ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 11:31:24 ID:J2IRc8wvO
その知力1すらピン落雷でおとせない雷薄…
986ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 11:33:44 ID:v+RW4ffq0
そろそろ呉のカードに反計、雲散の対象にならないがついてもおかしくない
987ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 11:33:54 ID:kOwsjdOGO
>>980
質実桃園に挑発と勇猛持ち合わせれば食える
988ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 11:36:20 ID:QJcfssGJ0
>>986
「紅蓮の炎(ry」
「策を(ry」
989ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 12:14:07 ID:zzup5w7D0
990ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 12:15:38 ID:zzup5w7D0
991ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 12:16:44 ID:zzup5w7D0
992ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 12:17:55 ID:zzup5w7D0
993ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 12:19:08 ID:Y57of+aL0
周瑜!
994ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 12:20:27 ID:PkO+QVTS0
995ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 12:23:34 ID:XTBroT//0
>>983
号令にも強いしな、って知略雄飛が最強に思えてきた
これで雲散を玄妙で見ていればまさに厨デッキ・・・
996ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 12:41:58 ID:CDPzETYZ0
梅もせずに新スレで妄想垂れ流してスマン
997ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 12:49:18 ID:2NdTH06mO
>>997なら>>1000に董白をやろう
998ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 12:51:12 ID:Qx6TFQPd0
俺は王美人派なので998あたりもらう。
999ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 12:53:33 ID:ph7ZtQ1b0
>>999なら>>1000が貰えるのは董白ではなく董襲
1000ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 12:53:49 ID:8OjDIEN0P
>>997
ありがとうございます
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