【tor】悠久の車輪187回転目【ネカル】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
ここは悠久の車輪をゲームをメインに楽しむ為のスレです。
過度のキャラ萌えはエロカワの方へ、シナリオ・設定談義はネタバレの方へ。

>>950は車輪の持ち主となり次スレを立てることができる。
また、無理だったら>>960へ車輪を受け継ぐこともできる。踏み逃げ厳禁。
・人は人。自分は自分。他ゲーは他ゲー。
・煽りはスルー。煽りあいもスルー。
・疑問を持ったらまずwiki。それでも分からなければ空気を読みつつ質問。
・初心者には優しく。質問にも出来る限り答えましょう。
・光物は出なくてあたりまえ。引き自慢、引けない自慢はほどほどに。

≪公式サイト≫
http://yu-sha.net/
http://m.yu-sha.net/(携帯)

≪Wiki:悠久の車輪@Wiki≫
http://www34.atwiki.jp/ewwiki/
≪悠久の車輪Wikiミラー≫
http://www.wikihouse.com/eternalwheel/
≪SNS:悠久の車輪 Maximers-SNS マキシャ≫
http://yu-sha.maxi.jp/
≪悠久の車輪 デッキ作成支援≫
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html
≪悠久の車輪 カードランキング補助≫
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/ranking/card_difference.html

<<前スレ>>
【とアルカブの】悠久の車輪186回転目【樽生成】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1269402168/
2ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 13:37:48 ID:8UUu6PQT0
□関連スレ□
悠久の車輪 初心者スレ6
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1258533421/
悠久の車輪デッキ診断スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1219899497/
【SQEX】悠久の車輪トレードスレ7【TAITO】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1247066613/
【礼節と】悠久の車輪 トレード診断6【心の余裕】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1248396116/
【引き報告】悠久の車輪 やる夫4匹目【配列晒し】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1245198798/
悠久の車輪ネタバレスレ4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1245983455/
悠久の車輪のキャラはエロかわいい13
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1256006542/
悠久の車輪 ナンバー対戦時報スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1236420346/
悠久の車輪 リプレイ議論スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1241100785/

※よく使われる略称
キーパー:剣
シーカー:鹿
マスター:杖
エレメンタル:樽
その他の用語については>>1のWikiを参照のこと
3ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 13:39:12 ID:8UUu6PQT0
Q.料金体系はどうなってますか?
A.Lv10以上で全国対戦のみAタイプとBタイプのどちらかから選択可能です。それ以外はすべてAタイプになります。
 Aタイプ:300→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)
 Bタイプ:300→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)
 また新料金設定として、3rdEXより200→200→200→100→100円の設定もあり(但し設定するかどうかは各店舗の判断による)
 店舗によってはカード無排出100円設定もあるようです

Q.混色のメリット、デメリットは?
A.一部のカードのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか効果のない物があります。

Q.召喚獣どうやって増やすの?
A.シナリオモード「車輪の子ら」で各勢力の最終章をクリアしてください。
 最初から最後までやらなくても、分岐により途中からクリアでも可。アルカディアの最終章や「聖剣の行方」をクリアしても召喚獣は入りません。
 また、カオスドラグーンは「揺れ動く宿命」のシナリオI-7クリアor全国対戦10戦で入手可能。
 クリスタロスは「混沌の楔」のT-4クリアor全国対戦でユグドラシルを10回使用で入手可能。
 ヨルムンガンドは「残された希望」のT-4クリアor全国対戦でリヴァイアサンを10回使用で入手可能。

Q.初めての全国対戦でいきなり高レベルの人とマッチングしました…ひどいです。
A.レベルは実力を示すものではありません。相手の実力を示すものはレーティングポイント(RP)です。臆することなく立ち向かいましょう。

Q.排出がCばかりで酷いんですが・・・。
A.1パック50枚中、SR2、R4、U11、EX4、C29枚です。詳しくは配列スレへどうぞ。

Q.公式のHP見てもよくわからないんですが?
A.対戦動画はニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。

Q.シナリオの敵強すぎない?
A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。 杖や他の味方の支援をフルに使うべし!
 2ndEXへのアップデートにより、何度も同じシナリオで負けるとCPUに逆補正がかかるようになりました。
 途中で全国大戦など他のモードをはさんでも大丈夫ですが、違うシナリオを選ぶとリセットされます。
4ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 13:40:11 ID:8UUu6PQT0
Q.「〜の旅人」の称号を取得したんだけど、色は何で決まるの?
A.色は公式HPの地域別ランキングの色に対応。
 対戦は同地域で連続である必要はない。各地域で全国対戦モードで延べ20戦行うと獲得できる。
 イベントモードを含む他のモードでは獲得不可。
 詳しくはwikiの召喚士の項目で。

Q.排出停止カードが出たってホント?
A.ホントです。4thEXにて44枚、5thEXでも44枚が排出停止になりました。
 4thEXでは44枚中30枚がEXカードとして、残り14枚はリメイクされて排出
 5thEXでは44枚中30枚がEXカードとして、残り13枚はリメイクされて排出
 6thEXでも下記39枚中25枚がEXカードとして、残り14枚はリメイクされて排出されました。
 但しエキナシア、バイカルはEXでもリメイクもなく完全停止のもよう。
 
 なお、排出停止以後もカードは使用可能です。

6thエクスパンション稼働時 排出停止カードリスト
白 ボーデ・レマン・ノイジード・拠点防衛用コロッサス・リッツ
赤 ブロ・プルナ・シシャ・ドラル・プラセ・チャチャニ・ラニン・パルナス
緑 グル・ナスタ・ネメシア・ディディスカス・カラン・マトリカ・ゲツエイ・アヤメ
青 ユージアル・ルチル・アウイン・フラン・カーネリー・カルザ
黄 アケル・アルネ・ザウラク・ルバース・イフリート・ヴァレッタ
黒 アニス・アンジェリカ・コリアンダー・サイプレス・バイカル・ベンダー

※注意
グロ画像を張る心ない荒らしが来ます、リンクを踏む時はよく確認してください
携帯以外でもおかしな煽りをする人は、挑発に乗らずにスルーしてください
5ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 17:09:04 ID:P5UQfaqW0
アタシの>>1ぃ 乙ぅぅぅぅぅぅううう!!
6ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 19:25:38 ID:JfFB/uY9O
あはは〜! >>1乙でございまぁ〜す!
7ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 20:44:13 ID:tvkR/x+J0
この程度の乙で満足するな!
完全なる>>1乙を求め続けるのだ!!
8ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 23:34:43 ID:BEFlNTw5O
さあ、>>1乙の時間だ
9ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 05:50:03 ID:6uKKQkZqO
>>1、乙しますね。
10ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 20:22:30 ID:ybg17vPS0
↑の奴らでちょうどデッキ組めないか?
11ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 23:14:12 ID:kOr+KkWsO
なんという鹿単10Lv
12ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 01:03:17 ID:mkvjl/8Z0
ホームのコイン投入口の上に『2プレイ200円』って貼ってあったんですよ。
「排出ありで実質1プレイ100円?これはラッキーってより金落さないとヤベェ・・・」とプレイしたら、
下画面の手前半分がカード認識しねぇwww
敵陣に行って二度と自陣に戻れないユニット達・・・

料金は普通の新料金でした。何なんだあのラベル・・・
まぁそのプレイでウルバンが出てきたのが不幸中の幸い。
13ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 01:07:31 ID:jlZ/LGfB0
>>12
それは同じ目に会う人が出ないように
お店にちゃんと文句を言うべき、メンテ悪い店に限って
そのへん全然ダメなことが多いけど
14ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 01:09:37 ID:mkvjl/8Z0
>>13
確かに。終電近かったんで即撤退してしまった。
明日行って店員に報告しておこう・・・
15ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 01:12:40 ID:9lmFBbZVO
携帯で長文打ってたらスレが終わっていた件

まあ引き摺っても仕方ないか
16ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 01:14:57 ID:xN/oIhLo0
週明けには雑誌のフラゲが来るかなぁ
楽しみな半面、FinalEXとか来そうで怖い
17ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 01:16:34 ID:ak2+bImj0
1乙です…ほら、大丈夫でしょ?

前スレ>1000
何が言いたいのか解んないけど、こんな場所で文句吐いたって過疎は変わんないよ
他にも癌は沢山転移してると思うし、内容が酷いかどうかはやれば解るし
人少ないのもその結果でしょ?

だからって車輪が嫌いなわけじゃないし、今も遊んでるんだわ。解ってくれよな(キリッ
低レートなりにヘビーユーザーです(キリリッ
18ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 01:19:26 ID:chAi0P+o0
4th以降、大きなバランス調整ってあったっけ?
正直、7thなんかよりもバランス調整だけでもしてくれた方が嬉しい
19ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 01:21:24 ID:Vz6JpMazO
最近やってないけど、カードだけは集めたいから終了されると困る。
お前らもっと頑張れ。
20ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 01:33:04 ID:GT8MIOAJ0
>>18
6th追加時はスキル全般の調整と5thクソゲーの調整されてたじゃないか
新カードが同じくらい酷かったけど
21ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 01:42:48 ID:mkvjl/8Z0
>>17
>こんな場所で文句吐いたって過疎は変わんないよ
分かってるならこんな場所で愚痴んないでよ・・・
だが俺も低レートだが稼動から楽しんでやってるんだ(キリッ
確かに先は短いかも知れないがもう少し一緒に悠久やっていこうな(キリリッ

癌って言葉を聞くと最期を看取れなかった母を思い出してちょっと辛い。
22ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 02:19:27 ID:ak2+bImj0
>>21
俺の見たくない意見は言うなですね、解りました
…だから儲マンセースレって言われちゃうんだよ

ご家族のことを思い出す心中は察するが、そういう風に言葉狩りするのは勘弁してください
私も祖父を癌で亡くしてますから、見とれない無念も解るつもりです
23ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 02:25:10 ID:FNG5YC/00
>>21,22
癌って言葉がいやなら腐った蜜柑でいいじゃないかw
7thで修正がはいっても、更なる強カード追加でひどくなっていくんだろうな…
修正なしでいいから、全国ではこのカード使えません見たいな規制カードリスト作ってくれよ
24ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 02:26:52 ID:D5rWCH8U0
おまえらw 便所の落書き如きに何高尚なもん求めてるんだよw
適当な事殴り書いて、適当にスルーしときゃいいんだよ

正直2ちゃん向いてないと思うわ
25ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 02:30:12 ID:mkvjl/8Z0
>>22
気を使って言った言葉が言葉狩りと思われたのなら申し訳ない。
ならはっきり言うわ。アンチスレ行って。
「儲マンセースレなんだよ(キリッ」って自分のネガキャン正当化しないで欲しいな。
26ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 02:30:34 ID:xN/oIhLo0
なんか書こうかと思ったけど「>>24に同意」で十分だった
27ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 02:33:58 ID:mkvjl/8Z0
>>23
シナリオ攻略用に全国使用不可の強力カードを・・・

>>24
>適当な事殴り書いて、適当にスルーしときゃいいんだよ
ごもっともでございます。

>>21>>22
自分語りウゼー
28ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 02:35:33 ID:ak2+bImj0
>>23
うまい例えだね、それでいいや

適当様のATCGは前作も終わりまでおつきあいしたんだけど、
これも最後はカード出しっぱで放置するのかなあ
29ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 02:38:13 ID:mkvjl/8Z0
>>28
ATCGってGCBと悠久しかやったことないんだけど、
AAAって最後らへんどんな感じだったの?
30ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 02:43:17 ID:jlZ/LGfB0
四月なんだし、せっかくの新学期とか新環境の人が多いんだろうから
新しく知り合った人とか誘ってみてはどうか?
対戦はともかくシナリオから進めれば問題ないと思うし、もっと前向きに考えよう
31ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 02:43:53 ID:ak2+bImj0
>>29
ストーリー短縮終了
(恐らく)一回分のEXをいくつかに分けたカード小出し追加二、三回
更新終了のメール発信
放置

だと思った
一回のカード追加が偉く少ないEXもあったはず

一つのEXを分けて出したっぽい車輪とよく似てる
32ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 02:47:20 ID:mkvjl/8Z0
>>30
重度・・・というより病的なアルファオタの友人を誘ったことがあるんだが、
たけぼーきの召喚獣やきむらじゅんこのカードが増えない事にご不満な様子。
召喚獣増えてるじゃん、コンパチだけど。
33ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 02:49:03 ID:chAi0P+o0
>>20
現状がひどいせいか、忘れてたわ
意義メインのデッキでも組んでみようかな
34ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 02:51:00 ID:mkvjl/8Z0
>>31
なるほど、サンクス。

悠久はストーリーちゃんと完結できるかな?
連敗補正使いまくって3rdまではシナリオ100%まで見たけど、
このままじゃ混沌勢大勝利、ツインガルド終了!!でもおかしくない希ガス。
35ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 02:51:33 ID:jlZ/LGfB0
>>32
そのだみくさんってアルファとはちょっと違うのかな?
式神の城の人らしいけど
36ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 04:53:35 ID:qEqB42O50
>>34
デウスなんたらの力を借りれば…!
37ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 08:35:03 ID:FNG5YC/00
>>36
汝、無垢なる刃!ですか…w

もういっそのこと混沌勢大勝利にしといて、2で叛乱してくれれば…
38ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 13:17:31 ID:pfDLOLBR0
>>37
PSP版買った?
39ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 14:18:21 ID:PruuTw0wO
タイトー本社爆発したって聞いたけどマジ?
40ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 14:36:19 ID:PUyNibd40
社員関係がね
41ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 16:25:45 ID:rTwd+GhtO
>>20
スキルの見直しや、5thの問題児二人を修正したのは評価できるけど、
何で4thの連中は放置なんだろうな。
カメリアとかハクラビとか新レスターとかカメリアとかマリスとか新ピタダとかカメリアとか、
修正されて然るべきだと思うんだけど…
42ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 17:11:39 ID:ak2+bImj0
>>41
>カメレスラビ
またプロデューサーが好きなキャラなんじゃねーの?
43ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 18:12:35 ID:qU4tkKTXO
>>41
ハクラビやアルカブがいくら修正されようが、カメリアが修正されない限りはクソゲーのままであることを開発は理解してないからなあ…
44ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 19:48:30 ID:1vvAzhZZ0
クロア「うちのカメリアがもうしわけないっす!」
45ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 19:54:18 ID:8mrG+0GCO
カメリアにカガチが刺されば多少は違うんだろう、とは思う
46ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 20:07:31 ID:89p48as20
弱体修正しないって方針なんだろ

それなら過去のカードを見直してくれとは思うが。
47ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 20:11:20 ID:8mrG+0GCO
今の環境じゃプルナアビがATK+30位あっても騒がれない気がするなぁ。
48ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 20:21:03 ID:IrMkxJnX0
>>45
多少どころか本来そうあるべきだと思う・・・亀ゲーは慣れたけど
ウルバン・アウイン・新アンジェみたいな超強力なアビリティが
AP3でカメリアと非常に相性が良いって事もなぁ
49ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 20:38:19 ID:VMhQyaIH0
プルナアビなんて+100でもいいよもう
50ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 20:56:55 ID:INaZ7IQo0
今の環境に耐えられない者は淘汰され、適応できた者は生き残る。
この惑星はこの先もずっと氷河期だ。

だが幸いなことに我々は別の穏やかな環境の惑星に逃げ出すことはできる。
そしてこの惑星の滅び行く様を別の惑星から笑いながら眺める自由だってある。
51ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 22:07:58 ID:Ei+5+aclO
ミルラ使っている立場としては、カメリアの弱体化は困るんだよな…。
52ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 22:40:11 ID:cv/iy4XE0
カメリアは弱デッキを普通のデッキに押し上げてくれるのはいいんだが
強デッキを厨デッキに変えるからな…
53ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 23:20:48 ID:2spWH/qi0
>>50
環境が苛酷になったとは言え同系統の惑星が無いから移動できない
三国、LOV、ビルダーは試したけど
個々のユニットに別々の目的を持たせて同時に動かすゲームは無かった

なんというかWhen(いつ)、What(何を)はあるんだが
Who(誰を)、Where(何処で)が無い感じ
というかLOV、ビルダーに至ってはWhen(いつ)すらも無い感じ
54ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 23:58:52 ID:rTwd+GhtO
車輪のシステムは他のとは大分違うからなぁ。
他のやつだと陣取り要素なんてほとんど無いし。

…よくよく考えなくても、元々陣取りが売りのゲームだったのに、
4th以降は陣取りって何?みたいなパワーゲーや引きこもりゲーが増えたから、
逆に個性が無くなってつまらなくなっちゃったんだな、悠久って…
55ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 00:00:06 ID:LEXbTmBsO
AAA>車輪>SFCと移動した友人は沈み行く船に自ら乗り込むタイプ

最近また車輪に戻ってきたから救いようが無い
56ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 00:08:09 ID:6TmWpxc/0
>>55
その友人がここでビルダーに乗り換えたら完璧
57ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 00:25:26 ID:3rbsL7kS0
>>55
サイバーダイバーまじおすすめ
58ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 00:40:11 ID:tF/Wmdmr0
>>54
初期のころにいた「テンポが」厨が全ての元凶だったのか!!

華麗に陣取り決められると「まいった!」と思うけど、
回復ゾーン上で全員食い殺されて
「そういうゲームじゃねえから!」的に負けると何かモヤモヤするな。
59ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 02:48:43 ID:ybgiYomz0
ダライアスの津波で亀確殺するにはINTいくついるんだ?
60ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 03:01:45 ID:s7wW9b0DO
友人から聞いたのだが東方参入ってマジ!?
ソースもとが気になるが
もし本当だったら一気に車輪人口増加して盛り上がりそうだ!!!
61ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 03:09:37 ID:3rbsL7kS0
どんだけ釣られんだよww
62ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 03:34:07 ID:AEOKe76T0
いやあ、むしろわざとにしか見えない
63ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 03:55:01 ID:pJXm3Vv0O
スレが変わったからもう一回釣りってところか。
64ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 04:07:31 ID:DnylR2bz0
これだから、もしもしは…
65ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 04:29:26 ID:s7wW9b0DO
いや、釣りとかじゃなくてマジでしりたかったんだがw^^;
この流れだと東方は嘘ぱちか
66ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 07:54:18 ID:WDXD1szuO
そもそも東方って何?エロゲ?

東方不敗なら知ってるんだけど。
67ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 07:55:26 ID:ZuY8yth0O
4代目ジョジョの事じゃね?
68ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 08:01:21 ID:75WZrkkk0
居酒屋のことだと思うけど。

ガーベラ、お前じゃない座ってろ。
69ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 08:11:20 ID:b+BjwBj0O
>>66
> そもそも東方って何?エロゲ?
そうだよ
70ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 08:20:31 ID:FEnQPswwO
韓国の男性アイドルグループだろ
71ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 10:45:45 ID:wn3OXj+G0
^^;

これの時点でゆとりだと分かるから困る。
72ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 11:29:09 ID:ze52PziYO
^^;;;;;;;
73ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 12:14:30 ID:GRC6C2k60
変なのに粘着されたのがこのスレの不幸だな
釣りと愚痴スレばかり
74ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 12:21:11 ID:LGVYtpc6O
体が、崩れていく(^^;;;;;;
75ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 13:06:52 ID:3rbsL7kS0
;^w^;
76ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 13:25:11 ID:ze52PziYO
全てを奪い尽くしてくれよう^^;;;
77ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 13:32:53 ID:NYplc6qq0
よーし今日からここは俺様の領地だ^^;;;
78ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 13:43:10 ID:0uFKHREi0
ほぉーら、みごとなゆとりだろう^^;;;
79ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 14:44:34 ID:b+BjwBj0O
僕のこと、呼んだ^^???
80ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 14:52:41 ID:IGopTDen0
今日のリプひどいな
始まる前から終わってんじゃん
81ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 15:31:09 ID:zkHLTQgZO
何かと思ったらナンガ対8枚藁かよw
82ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 15:57:14 ID:wn3OXj+G0
酷いって言っても、サイド使ってHP高いカード出してこないのが悪いw
ナンガ相手には、4枚デッキで中盤で牽制して2枚は即死しないHP保てば結構安定。
83ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 18:08:34 ID:eMB5/lhR0
デルタ藁って面白そう、サイドなんだったんだろう?
84ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 18:49:14 ID:zkHLTQgZO
今日そのリプの人と当たったけど、その時はサイドも全部1レベルだったよw
85ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 19:48:48 ID:b+BjwBj0O
こんな場末のゲーム真面目に議論するなよ^^;
見てるこっちが恥ずかしいわ^^;;;;
86ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 19:56:04 ID:7dMc65a50
今の排出で吉田絵のってある?
87ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 19:57:39 ID:AEOKe76T0
旧カサンドラ以外は全部出てる
88ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 20:08:53 ID:Ty0G8jHg0
SRとRはリメイクされた旧カードと
エキナシアとバイカル以外は全員出るんだよな?

今日チョモラ引いて「まだいたっけ?」って思っちゃったよ。
89ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 21:10:15 ID:ZuY8yth0O
しょっぼいSRやRが当たると、当たらない時以上にやるせない気持ちになる。
90ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 21:19:43 ID:AEOKe76T0
3んdまでは全部排停でいいよな
91ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 21:49:42 ID:BHInu2GL0
>>80>>82
コンボ始動の早さが違うから別にデルタ側は絶望的じゃない
意志ナンガじゃないし、AP貯まる前に十分ナンガ落とせる
あとランカーのナンガに4枚以下のデッキとか通用せんだろ。藁のが確実に有利。ディアナンガだと少数じゃ詰むぞ
92ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 23:24:23 ID:wn3OXj+G0
ナンガに藁が有利とかクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
93ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 23:41:35 ID:NYplc6qq0
>>91は釣りだと思いたい・・・

@引退した元ランカーより♪
94ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 23:52:02 ID:ZuY8yth0O
>>93
晒しスレに帰ってろよ。
未練がましく居残って、見苦しいったらありゃしない。
95ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 23:55:28 ID:GggJ4EOaO
エメリィと精霊が居るかどうかで話は変わるが、基本的に五分だと思うけど?

ナンガが火遊びを攻めのプランに使うか守りのプランに使うかで展開が変わるけど…

藁はある程度お互いのユニットが落ちている状態が一番強い。

それに対してナンガは実働枚数が火遊びのせいで少なくなりやすくて、手数不足になりやすい。

ナンガ一発で盤面は綺麗になるけど、それが必ずしも不利になるわけじゃないよ。
最初の召喚の撃ち合いでお互いどれだけ削れるかが勝負って感じ。
96ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 00:13:45 ID:qDm1fmpd0
手数不足は信託で補えるだろ
開幕60cでどうにかしないと詰む
ジュンガうまく死なせれば40cになるし
97ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 00:22:36 ID:hGwRK+6m0
むしろ1Lv10枚とか使ってる身からしたら
この環境でRP1900以上で勝てるのってナンガくらいしかいなんだが
98ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 00:29:27 ID:rOvO/+p10
普通に陣取る藁なら意志ナンガ、精霊ナンガあたりは有利じゃね
神託ナンガ、エメリィナンガあたりは微妙

デルタ藁だとエンチャが絡むから大分無理そうだな
99ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 01:23:47 ID:W2nnL5zpO
意志が飛ぶ確率を50%にすれば良いだけじゃない?
ちょっとバランスを変えるだけで環境を激変出来るのにね…
まぁ、今の運営にそれを求めるのは酷な事か…
100ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 01:40:22 ID:ryl5u3xN0
渡したい相手以外全滅させて初めて100%になるんだし
別に調整加えるほどのこととは思わないけどな

変更させるにしても一律50%はちょっと、、、せめてレベルも加味しようよ
渡せるAPの最大量=Lv とか
101ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 02:00:51 ID:rOvO/+p10
意志50%なんて運ゲーになってまともに使われなくなるだけなんじゃないの?
今の開発なんて目じゃないぐらい微妙な調整だと思うんだが
102ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 02:44:21 ID:W2nnL5zpO
>>100
意志ナンガ+ディアなら簡単だけど?
ディアと鹿を突っ込ませて、ナンガとジュンガだけにするだけだし
ってか、先に死んどく事でMP差付けて有利になるデッキだから全滅がマイナス要素じゃないしw
まぁ、意志デッキの全部が全部意志ナンガなわけじゃないって言われたらそれまでだけど…
103ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 02:48:29 ID:+EPYU3Kc0
まぁ、>>99に今の運営並の調整を求めるのは酷な事か…
104ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 02:58:10 ID:ryl5u3xN0
どうでもいいが、ディアナンガって初めて聞くし見たこともないんだが
そんなに推すようなものなの?
オバコスな上に杖だから、素直にアニス使った方がいい気がするんだが
105ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 03:01:31 ID:2om0WOZF0
ていうか俺はナンガ自体が強すぎに感じる。
リセット系カードはスイッチ押せる側がもう少しデメリットを抱えるべき。
ナンガ側は相手の二倍食らうとか。
106ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 05:23:25 ID:VvfM0puXO
>>104
某ランカーのナンガがディアナンガ。ナンガアビ2連発は強いけど、実際はクソゲー対策だから、俺がマッチすると大概エメリィが出てくるな。
最近だとワラで勝ったけど、5枚編成とかだとキツい。
107ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 07:29:31 ID:+cW2m0EE0
ナンガなんか当たったこと無いなぁ…。当たったらわからん殺しされそうだ。
108ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 07:29:51 ID:OkqLq3WQ0
パーツ次第とはいえ俺も対ナンガは
六枚以上のがやり易いと思うぜ。
4枚だとエメリィや連続火遊びで詰む危険が大きいし。
109ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 09:53:10 ID:87ixvsU40
何のためのサイドだよ。
エメリィ来たら8枚まで行かないにしても枚数増やすだろ・・・。
何故固定デッキでしか出てこない想定なんだ。
110ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 10:13:47 ID:lqNwcObuO
相手のデッキにエメリィナンガブレイズがいたら、サイド使って藁にすべきか4枚にすべきか悩む‥。
111ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 12:22:38 ID:+cW2m0EE0
今日1600付近でウルバン入りリンエッジデッキと当たった。
ボコられたけど、何か開き直ってて逆にすがすがしい気分になった。
いや負けてちゃだめだが
112ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 12:39:10 ID:jnCX3Ze10
シナジーのかけらもないクソデッキじゃないですかw
113ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 14:06:15 ID:d6Lmnq8gO
どういう意図のデッキなんだろう・・・。INT上げて長時間弱体化デッキなんだろうか
114ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 14:51:50 ID:VvfM0puXO
あと1枚がローズクォーツで音速を越えようとしてたんだと予想w
115ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 14:58:16 ID:2AFMUkXc0
今思えば低コストのくせにそれ単体で盤面全体に大きな影響を与える
どんなデッキにも入れやすい糞カードって、エメリィあたりから始まってるな
116ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 15:06:58 ID:+cW2m0EE0
ああすまん言葉足らずだったな。
ウルバンはサイドに引きこもってて戦った時はルメ公、ディティスカス、ルチルの普通のリンエッジデッキだった。
117ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 17:37:03 ID:87ixvsU40
良かったな。
リンエッジなんていう滅多に使われないカードと対戦できて。
118ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 20:21:07 ID:2RS/inUj0
ヤトラが新カードだった頃からやってなかったんだけど
部屋掃除してたらカードが出てきたんでやってみようと思うんだ
とりあえずこれだけはチェックしとけ!みたいなことある?
ちなみに召喚獣は3つくらいでレートは初期より低かった
119ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 20:34:01 ID:fsULy99O0
小銭の用意ができてるか、くらいだろ
120ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 20:40:46 ID:6ZIuK0Ym0
とりあえず「コストとレベルが異なるカードがある」くらい?
121ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 20:45:56 ID:oRyuW9CLO
壊れが多いくらいかね。
122ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 20:47:16 ID:qDm1fmpd0
>>118
レート気にしないんだったら、やって覚えるのが一番かな
123ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 20:55:35 ID:aXZ7+uRK0
とりあえず、見た事無い1Lvユニットがいたら、ぶっ潰すか、警戒してれば その内慣れてくるよ。
124ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 20:58:30 ID:o8tPeYQBO
>>118
新しい召喚獣が増えたって事かな?
あとは、半年以上使っていなかったネシスカードは更新しないと使えないから。
EXカードや完全排出のカードもあるからwiki見てから、シナリオやって感覚を取り戻しな。
125ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 21:10:53 ID:BTuAzYfj0
さっき回してきて今帰宅したけど、日曜夜なのに
同じ相手と連戦とかCPU戦とかで、よっぽど人が減ってるんだな
しかも、最近対戦した記憶のある糞プレイヤーばっかりだし
126ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 21:19:24 ID:2RS/inUj0
>>119
ですよねー
ってカード入れる前にコイン入れろっていう仕様だったし気づいてから両替行ってもよさそうだけど

>>120
それはなんか知ってる
Lvとコスト別々に書いてるんだしいつかはそうするだろうとは思ってたけど

>>121
まー過去のカードはなかった事にしよう…とすると壊れ出すしかないんだよね

>>122
レートは気にしないけどあらかじめ聞いておけばわかるようなことは聞いておきたいじゃん?

>>123
Lv1には気をつけろと…オユーさんは現役ですか?

>>124
ネシスカード代また払えと<(^o^)>
レマン子も廃止か…旧召喚獣もコンプしてないしどっち先取ったらいいかはwiki見ればわかるかね

みんなサンクス
これでGWの暇つぶしは確保したぜー
127ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 21:30:50 ID:o8tPeYQBO
>>126
初期召喚獣からが良いんじゃないかな?
一通り召喚獣取ればそれなりにカードも増えるだろうし。
128ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 21:56:05 ID:T2vWUTel0
>>126
レマンは2コス剣としては普通に現役だよ
あとは時間があればwikiで4th以降のカードを見ておくといいかも
129ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 22:07:48 ID:2RS/inUj0
>>127
ほほう了解
コモンくらいはある程度揃うまでは召喚獣とり兼ねてシナリオやるべきか
シナリオも結構むずいんだよな

>>128
やめるちょっと前にレマン当てたはずなんだけど手元の束の中にないという
ネシスカードの空箱がパンパンになるくらい入ってたから他の箱に分けて入れたんだろうけど…
まずそれを発掘しなければ
wikiはかなり時間かけないと見れなそうだからまだ見てないけどそのうち見るわ
130ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 22:18:22 ID:o8tPeYQBO
>>129
そんな感じで良いでしょ。
2剣は相変わらず初期カードがトップクラスの強さなんだよね。
俺のデッキにはツェが入っているし。
131ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 22:23:19 ID:BSvMVaXo0
>>130
初期2剣といえばやる夫強いよな。
アビ安いから適当な樽にエンチャできるし
底力で終盤高ATK+加速が強力だし。
ホントは戦士の素質あったのか、教官の指導の賜物か・・・?
132ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 22:36:45 ID:QLwvo4p10
2剣だと、やる夫、ツェ、ファルカドが頭一つ抜けてる感じだからなあ
133ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 23:02:50 ID:o8tPeYQBO
>>131
やる夫は安定した強さがあるね。
>>152
コンフリーも強くね?
ジギコンは相変わらず安定感あるよ。
134ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 00:12:01 ID:km3iJ0NV0
週間2剣ランキング
1.ツェ:18.17%
2.やる夫:11.43%
3.ファルカド:11.11%
4.レマン:10.22%
5.エシネア:7.46%
6.マカー:5.42%
7.ティティス:4.89%
8.ロベージ:4.1%
9.コンフリー:3.51%
9.ビンカ:3.51%

上位4人で2剣全体の50%越え
レマンが意外と上位なんだな

あと週間ランキングでアルネが1位なんだが何かあったっけ?
135ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 00:13:01 ID:5nw+qSvZ0
>>133
なんという未来安価
136ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 00:18:00 ID:WeJAY0zP0
>>134
マカーが思いの外高くてびびった
137ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 00:22:27 ID:5Q26OAWi0
2剣週間ランキングそんな感じだったのか。
ファルカドより下あったことねぇ〜w
138ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 00:29:04 ID:MKLen0MJO
>>135
思わぬロングパスになったわ。
139ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 01:08:10 ID:nSD5e25K0
> あと週間ランキングでアルネが1位なんだが何かあったっけ?

リゼ、ホフスが修正喰らって以降は、デイリーでも上位の顔ぶれは変わらないけど
1位は混沌としてるみたい
140ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 01:28:01 ID:NWN85aPY0
週間ランキングといえば、最近1ヶ月の堕天使使用率は凄いな。
10/03/26 → 10/04/25 で 2回らしい。

おそらく全国でたった1人 愛用家がいるって事か
141ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 03:59:20 ID:ajTC6j5A0
ビンカって案外強いよな……。
猫ポーとか射程伸ばすマスターと組むとやばい。
他のが吹っ飛びすぎて目立たないが。
142ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 05:48:46 ID:G3Q3AFLw0
>>141
せめてマトリカクリ関連だったらねぇ…
ビンカ使うよりハクラビとかのほうが簡単強化だしね
143ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 08:36:49 ID:Zlde8mOo0
>>140
ほほう
御館様は?
144ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 13:03:25 ID:7BfNouhiO
>>134
ティティスって意外と使われてるんだな…
正直スペックが微妙だし、アビも新ハリスやオンファでおkだと思ってたから驚いた。

>>141
ただ本人がクリダメUp関連も、移動速度上昇アビスキルも、
レシャに安定して勝てるATKも無いからやっぱり微妙だわな。

しかし緑の2剣ってどうにも微妙と言うか、痒いところに手が届かないようなのばかりだな。
リードとかクリダメUp関連があってもよかったと思うんだが。
145ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 13:23:24 ID:gvuRm0ELO
緑って強化アビが多い国だったけど、自己強化できるキーパーが2レベル以下に居ないんだよな。レマンとチョモラってなんで白と赤だったんだろ?
146ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 14:36:01 ID:lsBx17mP0
白と赤は剣の国だし、剣の層が厚いからその中でも差別化されてるのだろう
緑は杖の国だし、白と赤にそのあたり取られちゃったんだろうな
あとは緑の3剣と4剣にも強化が多いから、ほとんど丸かぶりしちゃうし
147ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 14:42:22 ID:zuVAyi9rO
しかし白は剣の国の割に緑より4剣がイマイチな件について
148ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 15:12:30 ID:0kj3jSysQ
>>147
シンクヴァトさんディスってんの?開幕だけなら最強だぜ?
ヴァトンもエンチャ固めてニートするとなかなか落ちないし
ヴァトもローコスだけどスキルでかなり粘る

あれ?なんか自分で言ってて悲しくなってきた…(´;ω;`)
149ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 15:25:23 ID:MKLen0MJO
>>147
同じ剣の国の、赤の剣の実用度の高さと比べるとなんともね。
150ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 15:35:23 ID:sxQ5O5Xf0
wikiで白の防御UP系のアビリティを見てるとマリスとの差に涙が出てくる
実質AP3で使えるようなものなのに
151ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 16:42:02 ID:tZp+66VSQ
タムニは機動力さえ補ってやればかなり働ける
キームがお手軽になりすぎて完全に居場所なくなったけどな
152ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 16:45:12 ID:5Q26OAWi0
黒の2剣って言ったらやっぱりロベージだよね。
ルバナムとの関連が強力だし
153ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 17:16:49 ID:Y9v0N3Nm0
>>141
ヘームスを2・3樽に居座らせて、逆サイドでビンカ・カメリアとか
残り6コスを鹿にすりゃ両サイド有利で戦えそうだとか考えたが
アルカブハクラビという結論に終わる
154ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 17:37:43 ID:Zlde8mOo0
最近のリプレイとこのスレのログを印刷したものを持ったままロケテやってた頃に時間移動して、
開発陣に「あなた達が今必死に考えてるゲームは2年後にはこうなりますよ(^^)」って伝えてあげたい
155ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 17:54:10 ID:MKLen0MJO
>>152
個人的にはコンフリーだな。
ジギコンで4LVで済むのもお手軽だし。
体感だが、ジギタリスの意地が発動率高いんだよね。
156ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 18:04:23 ID:QiWycC5A0
>>155
オレガノが 何か言いたげに そちらを見ている!

俺のオレガノも意地見せることが多い
…たぶん贔屓目からくる気のせいだとは思うが


てゆーかー
こういうネタ振りの時くらいアフロおじさんの名前あげてやってほしいってゆーかー
157ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 18:22:28 ID:MKLen0MJO
>>156
俺も一時期オレガノと旧ケッパーをコンビで使っていたけど、さすがにキツかった。
今はミルラに鞍替えしたけど。
158ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 18:40:00 ID:QiWycC5A0
>>157
アビのうま味がないからねー
本体は半端じゃなく弱いし
スキル意志ならまだよかったのに
初期でも黒2鹿ならアニス使うわな

じゃあせっかくだから僕はトロネラを選ぶぜ
159ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:21:44 ID:p5dR0KYi0
オレガノで消すなら鹿多めにしたいのにケッパーと本体弱すぎてきついんだよなぁ
ドルビーでも夜にできるけど今度は消す意味があんまりないし
160ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:49:51 ID:aBHIGdGkO
>>152
>>133>>155
フラグ回収乙
161ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 20:28:59 ID:tZp+66VSQ
ステルスは今の環境なら盤面全体でも弱いくらいだなあ

隠密戦法みたいに攻撃力アップとか、
何らかの付加効果があってよかった
162ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 20:34:39 ID:lsBx17mP0
透明になるのは応用性があるし実際強いから
このぐらいでいいんじゃないかな、個人的に勝敗よりも
対処が大変という点で相手にしたくない
163ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 20:59:24 ID:qmbgxLvI0
オレガノのアビが軽くなったらうざいってレベルじゃねーぞ
164ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:06:27 ID:5Q26OAWi0
本人スペック低い+AP4+夜限定。
AP関係はカメリアで何とでもなるけどスペック低い
能登夜は結構なデメリットだよね。しかも自分にはかからないw
でもハクラビとかで強化すれば今の時代なんとでもなりそうだよね。
165ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:21:13 ID:6JNYph170
能登かわいいよ能登
166ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:33:32 ID:QiWycC5A0
なんで能登?

つーか今の環境で復活したら嫌いになるわ
絶対ぶちこわれるだろうし
167ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:34:13 ID:hyw8F5HQ0
称号キャンペーンきたか、ウルバンもってねーよw
168ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:34:54 ID:hyw8F5HQ0
と、おもったら対象カードならどれでもいいのか…
169ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:39:39 ID:lsBx17mP0
ルバジェやビンカは対象外なのか・・・
170ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:42:15 ID:qvaUHdLm0
そういや緑の二つ名称号ってまだ一つもないよな…
171ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:52:46 ID:5Q26OAWi0
イベントの内容しだいだが
これからウルバンヴァルヴァアルカブアルゴルキームとか多くなりそうで嫌だ・・
【食い尽される戦場】なんか嫌な予感しかしない・・・
172ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:53:17 ID:7BfNouhiO
またさく…称号キャンペーンやるのはまぁいいとしても、
ウルバンヴァルヴァを推奨するような内容にしたのかが理解できんな。
アルカブを対象にしなかったのがせめてもの救いかもしれんが。

つーかいい加減緑の二つ名称号も出してやれよと。開発は緑に何か恨みでもあるのかね?
173ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:01:33 ID:hyw8F5HQ0
喰い尽くされる戦場か…
一定間隔で樽にダメージが入り続けるとかか?
174ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:04:28 ID:lsBx17mP0
ザンダー以外使用禁止
175ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:16:22 ID:WP9KfVEj0
食い尽される戦場は常に全員チャイブアビ状態とか?
全員いつもより早く動けるけど片道切符になりやすいとかスリルあるから面白そうw
176ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:17:22 ID:WP9KfVEj0
ああ、それと次のverUPは5月13日って事か。
177ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:19:49 ID:xiOodL9p0
そーいや、雑誌のフラゲって今日かと思ったが、明日だっけ?
178ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:22:31 ID:MKLen0MJO
>>176
それはちょっと早くね?
イベントはどんなのかちょっと楽しみ。
179ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:29:03 ID:zhuJIRs30
>>171-172
結局、今の糞環境にTEKITOは何も感じてないどころかむしろ推奨ってこった。
アルカブ修正とか騒いでたのもニヤニヤしながら見てたんだろ。
180ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:32:10 ID:lsBx17mP0
被害妄想がひどい
181ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:20:26 ID:QiWycC5A0
>>179
新カードを使う環境にするのは正しいと思うが、ゲーム内容の認識のズレが酷すぎて客とばしてれば世話無いよね
三国の厨義、ビルダーのハムロ思い出すわ
隣みて学ばねえのかねえ
現実みてない方々にはネガキャンに思えるみたいだが
ぽじきゃんも大概にしてほしいわ
182ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:23:07 ID:qvaUHdLm0
>>179の1行目はともかくとして
2行目は儲とかアンチとか関係なしに被害妄想すぎて気持ち悪い
183ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:32:33 ID:lsBx17mP0
>>181
現実を見るなら、ゲームが年月とともに破綻するのは
避けられないこと。愚痴を言っても、黙っていてもそういう現状を
変えることは出来ない。プレイヤーなど無力だと思い知らされるだけ
負け犬の遠吠えみたいなもんだよ
だから、情けなくなるからそういうこと言わないようにしてる
184ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:42:20 ID:QiWycC5A0
>>183
そうですか。頑張ってくださいとしか言えないです

陣取り召喚は面白いゲームなんだけどねえ
185ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:45:14 ID:lsBx17mP0
>>184
やめちゃうのが一番楽だよ、やめて欲しくないけどね
186ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:54:37 ID:QiWycC5A0
>>185
あーそうだよね。勿論全国はほぼ辞めてる
気のあう仲間と店内かナンバーで良くね?
A○Aの末期思い出すぜぇ
187ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 00:02:01 ID:MKLen0MJO
>>181
Lovの方も色々やっちゃったカード出して同じような流れになっているよ。
株も早く修正されないかな。
188ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 00:02:40 ID:lh7FHxVs0
株はいくらなんでも壊れてるのわかってて入れたカードだろ
ここの反応みて楽しんでるってのはあるだろうよ
189ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 00:03:35 ID:x+jmpeoY0
>>176
経験値アップキャンペーンがまだあるから5月末ごろじゃない?
190ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 00:14:23 ID:XWeatvVb0
株は上昇値が+2程度だったら、よかったんだけどなぁ
アンジェリカやブラセ等々 6thは数値を押さえれば良カードだった ってのが多い気がする。

191ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 00:34:18 ID:tJq15Sog0
>>190
プラセってあんまり当たったことないんだけど
そんなに強いのかな?
192ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 01:20:27 ID:RWuIsHHO0
アルカブいなきゃかなり強いんじゃないかな
でも、あのダメージなら既に新ロザがいるし思ったよりパッとしない感じはする
193ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 02:09:48 ID:U0SNoTK40
4鹿で標準ATKに堅実なスキル
それに、潜在前から先生+ブロプルナで一気にもってかれるのが怖い
194ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 04:26:21 ID:JFQkKGCY0
アルカブなんかよりダメアビ単のほうが嫌いです。
デッキにエルライいるのになぜか負けちまうのは腕がないからか。
195ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 05:53:37 ID:Ks6nr9MW0
次のテンプレに敗因を株のせいにするの禁止って入れろよ。
株とかそもそもマッチ率低いから。毎回マッチするなどごく一部の気持ち悪い上位層だけだろ。
196ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 06:05:23 ID:hJfQmAbe0
上だって今はそんなに株と当たらんよ
197ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 07:41:15 ID:s2RGnWPh0
>>195
ランカーが株ばっかりなんですがどうしたらいいですか?

>>191
新プラセは新ブロとかと合わせると大概のカードは吹っ飛ばせるし、
別カードを相手にぶつけといて、遠くから滅殺ってのもできるし応用力が高い

ところで、新ブログラリス藁とかどうだろうか?
新ブロを復活させてから、グラリス使って特攻とか…
新グラド使ったほうが安定するかね?
198ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 08:28:59 ID:Ym7uUKoP0
>>188
株がいなけりゃ第2回GJ杯なんて通常の全国と大差なく終了ってオチだっただろうしな。
199ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 08:44:14 ID:rR3jUIlq0
プラセとアンジェだったらアンジェの方が強すぎるって感じなんだけど。
プラセはAP4で最初の召還時に合わせられないし纏まってなきゃいいだけだし。
アンジェはAP3で範囲毒でデュラ潜在がお手軽すぎる。
ブラセは慣れた人が使ったら強いけどアンジェは誰が使っても強い。
たぶんアンジェ使えばRP200〜300は楽々上がる
200ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 09:55:48 ID:0KLx/h5Z0
ランカーが株ばっかりとか知るかよ。
一部の変態に何でも周りが合わせてくれると思ってるのが異常。
デイリーランキングでマッチ率大したことがないことが証明されている以上、大半のプレーヤーは気にしてねーんだよ。
俺ランカーだけど株使わなくてもトップ維持させてください!って自己中過ぎる。
201ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 10:29:26 ID:GPNe3GKK0
ポイント奴隷に金を使わせる起爆剤が株だから上位に株入りが多くなるのは仕方ないな。まさに狙い通りだろう
7ではさらに酷いカードが追加されるんじゃないかw
202ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 11:17:47 ID:RWuIsHHO0
正直100位以内でも言うほどアルカブ多くないんだけどな
アルカブウルバンなんて10戦中1回当たるかどうかだし

剣入りデッキにはほぼ入ってた5thホフスの方がよっぽどうざかったわ
203ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 12:25:58 ID:XkllmwEiQ
多くないと言ってもプレイヤーが自粛した結果だからなあ

強さで比べたら株なしより株ありのほうが強いと
ほぼ断言できるんじゃなかろうか
204ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 12:45:45 ID:FFx018o7O
上の方がどうなっているのかは分からないけど、
6thには新アンジェとか新ヴァレッタとかヴァルヴァとか
もっと酷いのが多いのから、アルカブだけA級戦犯扱いするのはどうよって感じ。
アルカブ自体はエンチャ持ちの宿命として、最近増えてきたナンガに弱いし。
だからと言って、許していい性能じゃない事は確かだけどねw

個人的にはそれよりカメリアをどうにかする方が先だと思うの。
あいつがいる限り、この先ずっとクソゲーは無くならない気がする。
205ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 12:58:01 ID:ILxufjLSO
アルカブは日によって当たる当たらないの差が激しいだけ。当たるときは違う人で5連続アルカブとか普通。

自重ムードが無くなったら本当に忠義の再来だよ。
206ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 13:17:03 ID:Lmb8dlgs0
>>203>>205
自粛なんてしてなくね?
使いこなせない層が使うのやめただけだろ

ランカー、準ランカークラスなら特殊なデッキの場合以外サイドまでに結構入ってるぞ
207ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 13:30:28 ID:/cQVCywC0
>>206
俺も前はアルカブ対策でサイドにアルカブ挿していたけど
相手のデッキにアルカブがいないときは出さない程度には自粛していたな。

で、ある時、相手のデッキにアルカブがいたんで反射的にアルカブ出したんだけど
試合始まってみると相手の方にいなかった。
冷静に考えてみると、たしかに向こうもサイドっぽい挿し方だった。
相手は空気読んで抜いてきたが、俺は読めなかった。

試合はまぁ、俺のレイプだったんだが(手を抜くのは失礼だしね)
後味はとにかく悪かったよ。
以来、アルカブ入れていないわ。
208ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 17:01:29 ID:/TWFWRPR0
自分でアルカブ使っておきながら「後味はとにかく悪かったよ。」とか…ひどい話だな
どんだけわがままなんだよ
209ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 18:03:32 ID:zGvnN8Ay0
スターターで再開して、IC一枚分やり込んでまた全部捨てる
ってのを繰り返してるネトゲ末期症状な俺w

辞めている間は金消費しないし経済的ではあるんだがね
イベントはサイド使えるもんで嬉しい
210ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 18:21:37 ID:AGXJ8xB80
こいつまついだろ
211ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 18:26:22 ID:zYDEG9bz0
ぴできキターww
212ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 18:45:35 ID:+jQh51cB0
スルー検定実施中
213ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 18:46:17 ID:rR3jUIlq0
召喚獣限定イベントです。
ヨルムンガルド以外の召喚獣は使用できません。
プレイヤーの情報に関わらず、15レベルまで登録できます。

なんか普通過ぎて例のテンプレデッキ使い放題だぜヒャッハー!
214ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 19:35:36 ID:ADcEUwbr0
普通すぎるなぁ。1セットやって終いにするか。
215ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:19:13 ID:g8/XFSF00
なぁ、ちょっと相談。
知り合いにPRカード売って!っていわれたんだ。
一枚しかもってないけど、もうあまり悠久やってないし普段から使うカードでもない。
向こうが価格は相場より相当高め。さてこんなときどうすればいいとおもう?
216ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:25:39 ID:2BLXwStD0
>>215
その友達が真剣にプレイするなら、渡してもいいのでは?
死蔵しないで必要な人に渡すほうが、本来の価値を持てると思う
まあPRがなんなのかにもよるけど、損得で考えるなら渡さないほうが
後悔しないとは思うけどね、処分自体はいつでも出来るだろうし
217ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:30:24 ID:Lmb8dlgs0
>>215
相場より相当高めがお前が確認したなら問題ないんじゃん?
あとはその相手との人間関係しだいだと思う
218ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:32:57 ID:8n+YMLP10
PRはBB以外は3枚ずつ確保してある・・・
最近フランシャードが少し値上がりしてる?
219ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:39:58 ID:g8/XFSF00
>>216-218
や、そうなんだけど、PRカードってもう手に入らないじゃない。
一度アヴァ鍵で引退してカード全部譲ってから、数年後にまた集めたくなった・・・
なんてことがあったからさ。ちょっと相談したんだ。自分で考えろってことだよなぁ・・・

長文すまん。
220ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:49:00 ID:Lmb8dlgs0
>>219
そういうことか
俺なら数年後でも、金使えばBBとPRカサ以外なら手に入りそうだし売るかな
数年後じゃ金額より所持者探す方が大変そうだけどな
221ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:10:39 ID:8FD1gxcM0
そのPRカードが雑誌の付録のものかアルビレオなら売ってあげてもいいんじゃね。
その辺ならショップとかで比較的簡単に買い戻せるし。ただ、車輪自体扱ってる
ショップが減ってきてるからまた数年後に買い戻せるかは疑問だがw
222ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:01:28 ID:cC9D6bUn0
ところで誰かWikiのトップページに今回の公式イベント情報を書き込んでもらえないだろうか?

書こうとしたら、編集回数が多いので無理って言われた…
223ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:12:25 ID:8nWWa8VHO
>>222
こんな感じでいいのかな〜?(晴れ)
224ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:18:53 ID:8nWWa8VHO
晴れじゃねえ昼だ

あと称号キャンペーン忘れた
225ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:26:46 ID:Sqy/9whA0
>>223-224
∧_∧
( ´・ω・) ご苦労様でした。それではお茶を用意いたしましょう
( つ旦O
と_)_)

こちらも明日にでも、称号キャンペーンの方を書き込めるか試してみますね
226ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 04:40:18 ID:InTIC5sm0
それにしても、スーパーロザリオ一気に見なくなったなぁ…。
227ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 05:54:34 ID:qFqSvz6Z0
ばかその名を出すなせっかく居なくなったのに
新ロザミルとか杖デッキには拷問なんだよ!

新4鹿もきついが開幕から圧されないし
代わりに苦手デッキ減って杖デッキ復権のverだなも
228ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 06:13:31 ID:LJ//tWT20
新ロザミルも新4鹿も拷問だけど、新アウインがひどすぎるし

ずっと杖デッキつかってる身としては、復権とは言い難いぜ
229ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 07:56:34 ID:p8PO+zq70
ATK射程防御が全部かなり上がるからなぁ
デメリットの動けないことも、メリットになりうるし
上がるのがATKとどっちかだったり、もっと強いデメリットが必要だったな

まぁ、個人的にはカメリアさえいなければ許容範囲なんだが
230ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 11:43:20 ID:UZhxuMpg0
> まぁ、個人的にはカメリアさえいなければ許容範囲なんだが

やっぱり、最後はそこになるよなぁ
231ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 11:59:33 ID:TBktsMiS0
AP3のアビと相性良すぎて永久機関みたいなもんだからなぁ
232ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 12:00:25 ID:SwmnGeqx0
なんだこのイベント、グルさんディスってんの?
233ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 12:14:24 ID:GcBPHJLgO
カメリアは正直死に調整されても文句は言えないレベルだと思うの。
アビだけでも酷いのにスキルも優秀とかばっかじゃないの。
234ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 12:26:38 ID:UI74HWddO
>>233
強カードじゃないカードと組み合わせて使っているのもいるから、死に調整は勘弁してくれ。
235ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 12:34:51 ID:BmlO3yRI0
新アウインは単独で考えても、他の高杖いらないレベル
昔で言うと、3杖は猫ポでいいよね?ってのと同じ
選ばない理由がないぐらい性能高いよ。アウインで鬼シナリオも楽々だし
236ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 12:35:31 ID:+hnOHOLjQ
その理論だとアルカブも高杖の護衛には適してるから
許してやれということになるが?


もあカメリアは確かに強いしウザいが
ミルザムみたいなものだと思って諦めてる
237ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 12:57:21 ID:eFLinHIdO
カメリア「今度クロアにめちゃくちゃにされるから許して…。」
238ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 13:08:07 ID:xuOzegsgQ
2ndくらいからやってないんだけどカード見つけて懐かしくなったから今から復帰するか
と思ったんだけど1勝しか出来なかった俺が参戦して大丈夫だろうか
239ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 13:15:37 ID:BmlO3yRI0
>>238
RP1600未満なら平和なものだから大丈夫だと思うが
まずはシナリオでリハビリするのおすすめ
シナリオやったらキャラに愛着わいたりするしね
240ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 13:21:46 ID:xuOzegsgQ
>>239
そうか…RPとか17戦で1勝しか出来ずにシナリオに逃げたから覚えてないわ…
ところでアスターとナスタはまだ生きてますか
241ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 13:27:22 ID:BmlO3yRI0
>>240
アスターは現役、お姉ちゃんはあんまり見かけなくなったが
まだ十分通用するかな
242ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 13:37:19 ID:xuOzegsgQ
>>241
そうか、ありがと
早速復帰する

ICカードまだ使えるのか…?
243ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 13:40:39 ID:BmlO3yRI0
>>242
公式のQ&A
Q.NESYSカードに使用期限はありますか?
A.NESYSカードの使用期限は、そのカードでの最終プレイ日時より180日間です。
使用期限を経過すると、カードは使用できなくなります。 なお、メインユニットで
「カード引き継ぎ」を行う事で、データを引き継ぐ事は可能です。
だそうだ
244ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 13:42:29 ID:xuOzegsgQ
>>243
ああ、これって引き継げば切れてもデータ引き継げるってことか
245ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 13:56:17 ID:UI74HWddO
>>244
カードがかなり増えてるから、わからん殺しされないようにwikiはチェックした方がいいよ。
246ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 13:56:21 ID:UZhxuMpg0
>>244
明日でよければ万年RP1400台の俺が相手になるよー
247ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 14:00:54 ID:xuOzegsgQ
>>245
今6だっけ?
3倍くらいなんだよな
>>246
今日リハビリして明日本番するわ
248ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 15:27:18 ID:17Pm/wnN0
雑誌フラゲマダー?
249ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 16:43:30 ID:bQGh7xi80
アルカブの対策の為だけにページ使われててワロタ
250ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 17:13:04 ID:Wt8lc8UO0
どうせオユーを使えとかこっちもアルカブを使えとか書かれてるんだろ…

しかしそんなどうしようもないことに1ページも使うとか、編集部サイドもネタに困ってるんだなw
251ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 18:19:59 ID:xuOzegsgQ
久々にやったりwiki見たら召喚増えてたりギルドとか出来たりそのくせ人居なくてワロタ
稼動当初は一杯だったのに…
252ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 18:33:17 ID:UI74HWddO
>>251
今は、一部の店舗除いてそんなもんだよ。
最近、店舗ランキングが見れるようになって、ホームのプレイヤーが10人ぐらいしかいない現実に直面したよ。
253ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 18:44:03 ID:TBktsMiS0
なんだかんだで2年以上稼動してるからね
多分4th以降良調整が続いてたとしてもかなり減ってたと思う
254ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 18:58:53 ID:gRl3SeJ40
丁度月末にプレイできるしヨルムンためしに使おうと思ってた
個人的には地味だけどナイスタイミングだな、今度の大会

潜在で回復連打デッキに間違えて新ボーデ入れる作業を始めるお…
255ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 19:46:28 ID:xuOzegsgQ
5プレイして
C2枚U2枚EX1枚なんだけどEXってレアリティはどんなもん?
C<U<EX<R<SRって感じ?
256ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 20:03:23 ID:j/eYGo7u0
集める辛さはEX>壁>その他
257ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 20:12:11 ID:BmlO3yRI0
Rと同等か下か、カードが何かにもよるかな
初期EXとかは価値が低いと思う、あとは男性カードよりも
女性カードのほうが人気あるだろうとは思う
258ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 20:48:12 ID:xuOzegsgQ
じゃあ俺の認識は間違ってはいない訳だ
俺のレマンが排出停止と聞いてしまってちょっと鬱ってたがもう気にしないぜ
259ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 20:52:55 ID:UI74HWddO
>>258
EXレマンなんて下手なSR引くより嬉しいカードだからね。
この間ようやくEXタジーヌ引いて狂喜乱舞したよ。
260ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 20:56:27 ID:xuOzegsgQ
>>259
じゃあ普通にレマン持ってる俺は勝ち組ですね
261ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 21:15:13 ID:UI74HWddO
>>260
復帰そうそう引いたEXがレマンだと…。
羨ましい…。
262ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 21:32:40 ID:gjzqqkE20
どうしてヨルムンガルドすぐ消えてしまうん?
263ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 21:33:43 ID:NWENVcs20
東京〜横浜近辺で無排出100円で出来る筐体ないかな?
称号入手は連敗補正かけつつシナリオ進めるのに
活用させてくれればいいのになぁ・・・
4thは3rdよりは有情な感じはするがそれでも・・・
カサンドラ外伝も残ってるしな orz

>>244
RP1300の俺でよければぜひ明日サンドバッグにならせて頂こう。
264ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 21:43:44 ID:xuOzegsgQ
>>261
残念、普通のレマンしかない
引いたのはタジーヌだ
レマンは前から好きだったからちょっと触れたんだ、わかりにくいな
>>262
俺は1400だったぜ!
2/27勝で
265ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 21:45:34 ID:xuOzegsgQ
間違えた
>>262×
>>263
266ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 21:55:46 ID:NWENVcs20
>>264
携帯サイトで確認したが、全国対戦がだいたい90勝700敗だった。
267ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 22:19:31 ID:TBktsMiS0
>>263
無排出はわからないけど、上野に100円排出有りがあったはず
268ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 22:28:51 ID:NWENVcs20
>>267
何というサービスw
俺の扱えないウルバン先生が火を噴くぜ!!
上野というとタイトーステーションかアドアーズ?

・・・稼動店舗見に公式行ったらGJ杯結果発表に名前載ってるのに気付いたw
269ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 22:41:52 ID:OYp/t06p0
>>263
町田なら100>100>100>50>50で排出ありが2軒ある
270ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 22:44:59 ID:TBktsMiS0
>>268
たしかアドアーズアメ横
行けるなら>>269の言ってる町田の方が強いと思う
271ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 22:45:18 ID:kE0Lp8HB0
>>268
アド
非交代制だから気をつけろ
272ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 22:46:18 ID:NWENVcs20
>>269
町田スゲエw
称号集めはコンティニューしないで、
集め終えたら5プレイすればいい訳か。
・・・でもそんなサービスいいと悠久とはいえ滅茶苦茶混みそうだな。
273ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 22:57:55 ID:CTEO4QEz0
ところで称号キャンペーンって今日からじゃなかったっけ?
誰一人報告無いって過疎りすぎにも程があるだろw
274ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 23:02:10 ID:Sqy/9whA0
>>273
Wikiに告知を書きたくても更新制限に引っかかった俺みたいなやつもいるんだ…

どのみち混沌勢SRなんぞ持ってないがな!
275ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 23:03:15 ID:NWENVcs20
>>274
豆春やビンガーでもいいんだよ!
276ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 23:05:42 ID:gjzqqkE20
>>273
よく公式を見てくるんだw
277ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 23:09:12 ID:NWENVcs20
>>276
いや、イベントが明日からで称号は今日から。
278ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 23:10:55 ID:CTEO4QEz0
>>276
イベントは明日からだけど称号キャンペーンは今日からで合ってるよな?

全国モードじゃRP下落リスクがあるから、みんな明日のイベント待ちかな?
まぁ俺はそのつもりでいたけどw
279ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 23:13:14 ID:gjzqqkE20
ごめん勘違いしてたw
280ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 23:14:07 ID:NWENVcs20
>>278
今回は称号がキリ番だから全国に出る。
RP1300なら勝てばガッポリ、負けても殆ど動かないしな。
281ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 00:37:30 ID:6G64+ENNO
>>273
マキシャで報告あがっているよ。
282ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 02:08:55 ID:XAfsnDXd0
何となく気になったのでキュプロスアビについて調べて見た
ホントに誰得

効果時間は20c、AP3の割には微妙
樽立て速度は通常の約60%の時間で生成可能
杖、鹿はおよそ剣と同程度、剣は3秒くらいで作れる
樽破壊は樽攻撃力+175%
なお剣の素の樽攻撃力は200%で鹿が100%になる
つまりアビ中は鹿で3倍弱、剣で2倍弱の速度になる

もっと効果が強ければキュプロスデッキの案もあったけど
予想以上に微妙な効果でがっかり
283ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 02:39:04 ID:Pg95RTMz0
>>282
おさかなファンの俺としてはちょっとだけ嬉しい 乙

結局、平均的な1鹿が何カウントくらいで体力満タンの樽を壊せるんだ?
284ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 02:55:19 ID:/S09Nlf+0
>>283
ATK30として、2.75倍だから82.5
1000/82.5で約12発
0.5Cで1発だから、6Cぐらいじゃね?
アルゴル使うと4C弱ぐらいか
285ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 05:10:03 ID:tBrQEFx40
ポラリス入れるんならやっぱりケッパー必需かな?
286ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 10:14:32 ID:cOzKi1xi0
悠久終末時計ってのがあったら今何分前くらいかね?
ちなみに世界終末時計ってのは6分前らしい。
287ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 11:03:44 ID:6G64+ENNO
>>285
新ドルビーはどう?
288ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 11:04:45 ID:YdyWM6N60
>>286
オバマの核廃絶宣言でもわずか1分しか戻らなかったアレだな。

・・・悠久は細々と続いていくイメージなんで終末時計じゃなく
ストーリーが完結しての終了って気がするが。
ただ混沌勢の猛攻にどう逆転していくのかは分からんがなー。
289ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 11:40:52 ID:E9nIiaDUQ
悠久の終末とか厨二小説の最終回のサブタイみたいなこと言うなよ
折角復帰したのに
290ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 11:53:58 ID:1mnvbnZI0
まだだ!まだ終わらんよ!

俺も今からキャンペーン称号取りにイベント戦に突撃してくる。
プレイするの3ヶ月ぶりだけどw
291ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 12:20:32 ID:TyVeR2i5Q
雑誌フラゲ情報まだー?
292ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 14:28:03 ID:gHJnJsbw0
少なくとも次EXの話は無いようだ
293ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 16:18:41 ID:E9nIiaDUQ
スレで復帰宣言したので一応報告
復帰戦見事全敗
R1枚とEXサイプレス引いたからいいけど
294ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 16:35:53 ID:zYUTU51QO
そういやイベント始まってるらしいけど、今回のイベントってどんなもんよ?
やっぱりいつもの強カードとか、ヴァルヴァとかそんなんばかり?
295ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 19:03:50 ID:I3X8n6Cl0
意気揚々とプレイしに行ったらICなかったでござる
'`,、('∀`) '`,、
296ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 19:36:33 ID:U3NwezJvO
>>295
デッキを忘れて サイフにいたトロネラとチャイブしかいない私が相手だ!
297ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 19:45:13 ID:Lzut83qB0
>>296
よかろう、俺の財布の中のメイド長で迎え撃ってやろう!
298ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 20:33:34 ID:iNSNReDZ0
>>294
召喚固定だから、召喚獣指定アビ持ちはつかえないから
称号カードで鉄板だと、ヴァルヴァキームセットかな。
299ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 20:35:50 ID:0xHzX/XO0
>>294
称号関係でヴァルヴァを多かったけど、他の強カードはあまり見かけなかったな。
後は何時も使ってないせいか、潜在まで削り過ぎて逆襲食らうパターンがあった。
300ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 20:40:02 ID:1mnvbnZI0
>>294
称号キャンペーンもあるからヴァルヴァウルバンアルカブキームばっかり。

なんてことは無かったぜw 割と色んなデッキに当たったよ。ヴァルヴァは
俺も使ってたから人のこと言えないけど、デッキの核になる強カードだから
ちょっと遭遇率高く感じるかも。ビンガーマハメルアルゴルのうち1〜2枚は
大体どのデッキにも入ってたな。

イベント自体は意外と面白かった。初めてヨルムン使ったけど潜在はロマン
があるね。ヴァルヴァドガで潜在からの逆転劇はクセになりそうだw
301ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 20:44:51 ID:ZHXK/oxi0
>>300
だってウルバン入れてもリヴァ選択できないじゃんw 旨みほぼ無し

せっかく召喚獣依存アビ・スキル実装してるのに、ホント死にイベントだと思うわ

302ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 20:56:54 ID:1mnvbnZI0
ああ、そっかw 未だに使ったことない召喚獣依存アビ持ちは選んでないと
ダメなのか召喚中じゃないとダメなのかごっちゃになる。スマン。
303ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 20:59:04 ID:nQTg06JF0
>>232の意味をようやく理解した。
304ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 21:00:18 ID:TlxjUNji0
キームねぇ・・
ムテキームもカメやマリスやウルバンみたいに、センスのないカードになっちまったなー
305ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 21:08:43 ID:nQTg06JF0
キームはINT3なあたりをつけこめそうな感じがするけど
INT下がるとアビの効果時間はどう変化するのかね?
306ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 21:09:45 ID:c7KSuhd70
>>302
わかりやすく並べるとこんな感じ
召喚獣に関わらず使用可能…新リッツ、新プラセ、新アヤメ、ウルバン、尻ルバース、新アンジェ
対象の召喚獣じゃないと使用不可能…新ボーデ、新ブロ、新グル、チャロ、尻ヴァレッタ、新ダル

>>304
ロマンのロの字もないカードになっちゃったよね。
最近はヴァルヴァと一緒にいるのを見るたびに
はいはいムテキームムテキームってなる。ヴァルヴァアビの上昇値+10にならねぇかな。
307ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 21:40:33 ID:cOzKi1xi0
ヴァルヴァとのコンボも嫌だがクリサオンファも酷いよね。
前は呪カサンドラなんかがパートナーだったに。
ムテキームのDAはイジメデスヨw

一方的に殴られる怖さと痛さを教えてやろうか!ちゅどーん
308ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 21:50:34 ID:NJZ7iyFj0
UGRがいるじゃないか!
キームいるようなデッキだと大抵アルカブ入ってるけど
309ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 22:10:14 ID:ZHXK/oxi0
よし、こうなったらすーぱーちびぴゅーたしかないな、今イベントでは最高のロマンだ
310ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 22:38:12 ID:TlxjUNji0
すーぱーちびたも今回の4鹿追加でさっぱり見なくなったね
311ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 22:45:45 ID:ZHXK/oxi0
>>310
もう、ガチり合えない4鹿は淘汰されていく運命なんだな

おじいちゃん、すぱちび、意志メイドで戦ってた某氏は素直にすごいと思う
312ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 23:09:32 ID:puzPPitK0
>>311
その某氏は今日ナンブレすぱちびアニスで全国に出没してたぞw
313ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 00:00:24 ID:iW59mUTn0
本当にアクエリの末期なぞってるなあ
314ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 01:29:41 ID:S/HQ84K/O
>>309
ミルラもロマン溢れているよ。
315ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 06:40:10 ID:tLkNg996O
ベルガ「アタシも強くなりたい」

ローコスじゃなければ使え… て今じゃハクラビがいるからアレか。
316ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 10:08:30 ID:9RCFqD1q0
いいや可愛さがあるから俺ならベルガを使う!
317ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 14:10:39 ID:CFpyarJHQ
>316
お前ハクラビきゅんが可愛くないとでも?
やんのか?あ?お?
318ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 14:28:04 ID:YV8u0F3q0
ハクラビきゅんは性能がガチ過ぎなのにシナリオだと足引っ張りまくり

可愛い要素がない
319ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 20:30:41 ID:gm03y+KU0
やってることといえば親子そろって悪党に騙されて国荒らしてるだけだしね。
バハロアは環境に加えて上にいるのが阿呆ばかりで、正直絶対住みたくない国だわ…
320ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 20:35:54 ID:podaoMkW0
>正直絶対住みたくない国だわ
とりあえず水の中とか瘴気とかそういう事情は
抜きにして、お前らどの国に住みたい?
321ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 21:03:51 ID:xe222x2O0
>>320
やっぱりネクポかな?
ロードはともかく、ベンダーとかの説明文を見ていると執事やメイドさんは案外フリーダムっぽいし、
狂気も、狂うところまで行ったら快楽になるというし。

バハロアは殺伐としているけど、可愛い竜騎士やダンサーいるから若干住みたい。竜可愛いし。
今思ったらそいつらネクポのメイドにすれば…すまん失礼した。
322ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 21:11:41 ID:dEb/Oweb0
空気ぶった切って悪いが今日のリプは参考になるな
両者に株入りで片方はぶっ壊れデッキだったからなんだいつものレイプゲーかと
思ったら全然そんなことはなかった。上位ってプレイングで対策してるものなのか・・・
323ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 21:28:41 ID:gm03y+KU0
>>320
シルバラ。しかしジェダ様が統治していた時のみに限るがw

>>322
プレイングもあるけど、デッキに入ってるカードにもよるかなぁ。
対策になるカードがあれば何とか戦えるけど、
そうじゃないとほぼ負けるのは厨義と似てる気がする。
324ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 21:40:32 ID:YV8u0F3q0
>>322
相手がよっぽど仕上がってなければ藁気味にしてエメリィ投げてると案外勝てたりする
まあ、エメリィも大概なんですけど
325ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 21:50:17 ID:podaoMkW0
今日称号のために久しぶりに全国ガッツリやったら
初めてアルカブヴァルヴァデッキとアウインレウコユデッキに当たったわ。
両方ともギリギリの所で負けたけど、あの爆発力は怖いね。

>>323
リリィちゃんカワイソス・・・

そういや初期ホイチルの内アレキ・ポルタ・ロザリオ・グルがリメイクされたけど、
次辺りリリィリメイク来ないだろうか?
あとゴルガルかグラリスどっちかも一緒にリメイクして。
326ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 22:01:29 ID:UV+GNCrG0
アレポルを4レベ3レベでもう一度リメイクしてほしいな。もしくは3・2
関連ついてるのに明らかにデッキとして成り立たってないんだもの・・
初めは4・3とか3・2でシナリオの成長と共にレベル上がってリメイクされたら面白かったのに。
☆なんてレベル1で出しといてくれよって今になって思う。
327ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 22:17:25 ID:XJhffBjjO
結局、イベントもアルカブ多いねぇ…
全国と違う遊び方をするためのイベントなのに、全国で見る面子ばっかとか残念過ぎる
もうちょっと捻れないものなのだろうか?
328ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 22:38:12 ID:gn99xNqO0
ヨルムンに合ってるデッキとか、潜在抜きで考えると結構難しい
いつも使ってるデッキでいいやってなるんじゃないかな?
称号関係のカードも面白い使い方を考えるというよりも、結構ガチガチなカードだし
アビスキルがイベントと噛みあってなかったりで面白いデッキは難しいのかも?
329ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 22:57:44 ID:XJhffBjjO
>>328
プレイヤーじゃなくて、運営のほうで何かしら捻れなかったのかなってこと
前にあった樽を作ったら自動的にエンチャ樽になってるイベントあったでしょ?
あれやるだけでアルカブごり押しってのが出来なくなる
ランダム召喚獣も6thの4鹿を間接的に使用しにくくなるわけで…
そういう工夫はできなかったのかなと思ったのさ
330ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 23:04:04 ID:WECB2oy30
単純に考えて一度やった特殊レギュレーションはやらないだろう。

個人的には今回はイベント名からして混沌勢のカードと召喚獣だけしか
使用不可とかでも良かったんじゃないかなと思った。
331ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 23:05:30 ID:gn99xNqO0
>>329
たぶん称号イベントと同時のイベントだから
あんまり捻りを入れてこなかったのかな?とは思う
称号対象カードをもうちょっと考えても良かったかなと思うね
ルバジェ、ビンカ、ポリマ、ローマンとか他にも混沌勢はいるわけだし
332ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 23:14:09 ID:hV0q73wI0
>>326
1stEXのおっぱい妖精と旧ちびを除いてSRは基本3レベル以上が仕様だから
出ても3・3が最低、ポルタはまだしもアレキはもう出ないんじゃないかな。
なんかポルタをあの空間から生還させるために犠牲になりそうな感じが・・
333ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 23:18:18 ID:gn99xNqO0
レベル2のSRがないから、SR単組みにくいよね
334ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 23:19:37 ID:mrQdZjwk0
>>330
混沌側のカードとなると、仕分けるの面倒そうだから、
多色カードのみってのもいいんじゃないか。
335ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 23:43:02 ID:Ma/iH1qF0
>>330
それこそ>>329がいってる2つの特殊レギュレーションの両方同時ならカオスになるなw
カオスって意味では、全カードのスキルがなくなるとかでも面白いかもしれん
聖ポル涙目だがw
336ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 00:35:40 ID:6DkFT/Qn0
ランダム召還獣も召還するたびにランダムだったら面白いだろうね。
正確に潜在調整できないし迎撃しようとしたらユグで意味なかったとかw
337ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 00:39:43 ID:bOhI/aA+0
新料金を1クレずつコンティニューせずにプレイ。

抹殺の鋭牙・・・3クレ
騒乱を呼ぶ巫女・・・5クレ
血染めの翼・・・12クレで獲得ならず

前の時もそうだった気がするが、最後の1つの入手に
えらく苦戦するんだよな。何か入手率に補正でも入ってるのか?
338ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 00:43:10 ID:JqvPR+g40
>>337
リアルラック
少なくとも俺はそんなこと一度もなかったな
339ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 00:50:32 ID:I1CcTcwV0
同時に複数、手に入ることってあるのかな?
340ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 00:50:55 ID:6EdGTXhZ0
20クレで1つも入手できなかった俺はどうすれば
341ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 01:30:05 ID:E5xg1El00
ヴァルヴァアビ+新グラドのダイレクトアタックがやばすぎたw
お前はスーパーベンデかって言うくらいの勢いで削れてワロタ
342ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 01:43:49 ID:ayJjnz8JO
>>341
更にグラリス入れてクリゲーしようぜw
343ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 02:14:12 ID:syfl2FRY0
>>341
そこは新でなく旧グラドと旧ちびとプルナを入れて高機動グラドをやるんだ。
344ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 02:45:22 ID:BumSNl4i0
>>343
ヴァルヴァ+旧グラドと旧ちび太デッキは考えたことあるけど
フル関連+ヴァルヴァまでは思いつかなかった
これグラドの速度が鹿とほぼ等速以上になるんじゃないか
345ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 06:34:36 ID:4TlzqN/j0
それならアルカブヴァルヴァギルドールでよくね?
346ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 06:44:47 ID:6EdGTXhZ0
このverで「○○でよくね?」というのは禁句だ
347ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 08:10:15 ID:A3xUtr3n0
大多数のカードがそれに当てはまっちゃうからな。
348ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 08:14:02 ID:lRvFl5Bg0
フル関連チョモラヴァルヴァで常に鹿みたいなチョモラも楽しい
349ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 08:27:01 ID:ZsRYqML40
同名カードで一緒に使いたい!というカード、皆にはあるかい?
ダブルケッパーとかダブルルバースとか。
350ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 09:30:13 ID:YUnBGMIO0
>>349
青単でデッキ組んでると新旧ジデラを両方入れたくなることが多々ある
351ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 09:40:04 ID:6DkFT/Qn0
掘るためにシンクヴァト2枚とか
352ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 12:22:03 ID:0qIdTBctQ
そういえば誰かローズマリー+ヴァルヴァアビのダイレクトアタック試した奴はおらんのか?
阿保みたいな勢いで減っていくんだろうか?
353ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 14:02:01 ID:mZKOCItf0
その発想はなかった。
残りは何が良いかな?
やっぱりキームと何かかね?
354ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 14:39:13 ID:WaQNevag0
それ面白そうだな。ちょっとイベント戦で試してくる。
355ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 15:25:58 ID:0rX03ezm0
ヴァルヴァタンザデルタパルナス…
誰よりも早く削るのも面白いかもね
UGRいたら泣くだけだがw
356ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 15:53:35 ID:0qIdTBctQ
>>353
もちろん新ベンダー組み込んでヨルムン潜在中の夢の重複掛けだろw
ロズマリのアビの効果時間がどれだけかは把握してないが…
357ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 20:06:41 ID:WaQNevag0
ヴァルヴァマリー試してみた。結論から言うと劇的な上昇は無く残念。

残りの面子はギルドールとアルカブで、

洗礼+ご奉仕+駱駝×6+才気×3=ATK210超で殴って目算で一撃6〜7mm。
クリが出て1.2cmくらい。体力満タンから削りきるまで約15〜16カウント。

洗礼+ご奉仕のみだと大してダメージ出ないので、上記のパワーの源は
単純な攻撃力とそれを軽減しない洗礼のおかげと思われる。

ヴァルヴァもロズマリもそれなりに使ってた身としては、洗礼は攻撃力
上昇、ご奉仕は複数ユニットにかけてDAが一番効果的で、両者を同時に
使う旨みは無いね。ていうか、洗礼がお手軽すぎてロズマリ涙目w

最後に。つまんない引き篭もりゲーに突き合わせちゃった対戦相手の人
ゴメンナサイ。
358ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 21:50:45 ID:IPhjAcru0
所詮儚い夢でしたか…。
ローズマリーももっと強化されてもいいよね?
それかそろそろ刷り直してあげて。
わりと本気で。
359ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 22:22:02 ID:9Nn26p5F0
ロザリオにロズマリとかやったことあるけど何の感慨もなかったな
360ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 23:58:19 ID:ZvYAh7uX0
DAのATK依存をもうちょっと下げてくれると嬉しいなぁ
低ATKのDAは今くらいでいいけど
そうすればロズマリのアビももうちょい強化というか差別化できると思うし
361ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 23:58:43 ID:gso1vTgb0
今ニコ生やってるよ
http://live.nicovideo.jp/watch/lv16131691
362ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 01:10:30 ID:lXkSHx8o0
>>357
駱駝の効果中、ロズマリのアビは対象に取れなくね?
363ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 01:31:00 ID:tJYewx+g0
ローズマリーは固定値加算だから1剣4枚にした方が早そう
召喚士にたどり着くまでに死にそうだけど
364ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 06:30:43 ID:dIHxEwH10
なんとなくツンデレデッキを組もうと思ったけど、
ベルガ、コトパク以外に誰かいるかね?
365ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 07:03:51 ID:uChaV71t0
>>364
コトパクはどっちかってーと電p
366ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 07:05:02 ID:2BIAEQVZ0
グラリスはどうなのよ?
367ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 07:22:04 ID:dZaXNqcW0
コト・・・パク?

シナリオは記憶にないがセリフで分かるのはベルガ
ヴェネタ タジーヌ エリス シリカあたりは「なんとなくツンデレ」かもしらん
メイド連中は感情が乏しい、つーかクーデレか

男は知らん
368ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 08:18:49 ID:dIHxEwH10
やべwww タジーヌと素で間違えた
同じゴブリンで可愛くてレベコス2なのと寝ぼけているからついつい

ベルガ、エリス、タジーヌ辺りでいってみるか、シナジー0どころかマイナスだけど
369ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 11:59:33 ID:himqAjRR0
>>362
召喚はロズマリのアビを掛けた後にやってるよ。

>>363
ロズマリのアビを活かすならそっちのほうがたぶん効果的だと思う。
ただ対人戦ではやっぱり辿り着くまでにほぼ落とされるだろうねぇ。
370ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 12:23:55 ID:a9sdcUfIO
1600程度でアルバンバルバキームアルカブで本気良くない!

うん、途中までは頑張ったんだけど最後ボコボコにされたぜ。
やっぱ関西弁入れるべきか。
371ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 12:57:19 ID:CEAX9sm90
>>370
何故関西弁?
彼女はまったく意味ないぞ
372ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 12:58:21 ID:rz3bY3RAQ
>>370
UGRいれても株エンチャ効果でアビ無理な件

アルバンはアルネウルバンかも知れないから突っ込まないでおくw
373ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 13:14:02 ID:2BIAEQVZ0
アルバンと言えば、ギャラクシーファイトに出てた人か
374ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 18:50:46 ID:dIHxEwH10
アルバン・アビ無効能力を手に入れた、アルカブとウルバンが合体した存在だ!
イルバン・伏兵能力を手に入れたぞ!「ここにいるぞ!」
ウルバン・普通のウルバンだ!だがこれでも十分チートだぞ!
エルバン・推理能力を手に入れたが若干奇行になるぞ!「私がLです」
オルバン・ダイムサンダを持った女魔道士が仲間にならない時に仲間になるけど、妻がゾンビにされて裏切るぞ!!
375ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 18:56:13 ID:EOYFYC1w0
混ぜすぎるな危険
376ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 19:29:35 ID:DuJ2Bi9P0
カルバン・只今スケールギルドで大人気の香水だ!
キルバン・ウルバンの後ろで喋っているアルカブが本体だ!
クルバン・この日はやってはいけないことがいくつかあるぞ!
ケルバン・ウルバンがアビを打ち過ぎるとこの症状になってしまうぞ!
コルバン・コルツフットとウルバンのレアなコンビだ!
377ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 20:08:06 ID:rz3bY3RAQ
なんだこの流れw

キルバンぱっと見イミフだったけどわかったら噴いたwwwww
378ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 23:46:04 ID:LQaWMTwaO
称号の為にアルゴルを使ってみたんだがアビの使い所が分からない
とりあえず打ったらどう見ても損害の方が大きかった…

誰か運用法を頼む
379ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 23:51:42 ID:himqAjRR0
今さらだけど電アケ買ってきた。三国志大戦よりページ数割いてるのはさすがw
イラストレーターコラムの髪を解いたヴァルヴァ様に惚れたわ。
380ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 23:55:45 ID:lXkSHx8o0
>>378
他のアビリティと重ねればメリットの方が大きくなることもあると思う。
効果時間もあまり長くないし、基本的には樽割り速度を上げるのに使ってる。

…けど、俺はあんまり使いこなせてないな。
381ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 23:57:17 ID:uGA2NqJC0
アルゴルの特徴は味方のatkは定数の20あげるのに対して敵からの攻撃ダメは割合で増えること。
楽なのは
・タルや召喚士など無抵抗なもの相手に使う
敵殲滅後のDAや特に乱戦が発生しそうにないタイミングでのタル破壊促進
・相手に弱体化をかける等してから使う
被ダメそのものを減らせれば被害は少なく成果は大きい
・他の強化と合わせて使う、鹿重ねで同時にユニットを相手に当てる
戦闘時間を減らすことで被ダメも減らせる。回復ゾーンなどにいる相手も食いやすくなる。

結局オススメしたい組み合わせは弱体ならウルバンやピタダ、強化ならハクラビやマリスとかになっちゃうけど十分強いよ。
382ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 00:10:48 ID:5swQyFomO
>>380-381
サンクス
通常の強化のごとく接敵時に打ってた、そら死ぬわな
樽割り以外は単体使用は向かないわけだな

そうだブラkk
383ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 00:40:43 ID:UbuHKVxD0
>>382
ブラックベリーも相性はいいぞ。
ブラックベリー、アスター、ビンガー、アルゴルみたいな構成にして開幕鹿ラッシュ(味方ユニット落とさない程度に)→一旦回復から開幕40〜60カウントの間にアビラッシュ→鹿ラッシュ。
このコンボ繰り返すだけでひきこもり系のデッキや仕掛けの遅いデッキには相当有利取れる。
AP2系のデッキは一度相手に流れとられると一気に巻き返すだけの大技がないから難しいけどねー。
384ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 00:41:54 ID:RMuHiM0r0
>>378
樽割りと触れないゲー
385ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 01:08:41 ID:S7ZHYNuy0
せっかくだから同じくデメリットのある1鹿ということで
チャイブについても聞いてみたい、こう使うといいとか
このカードと組み合わせるといいとか
386ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 01:35:42 ID:mfETvxsq0
電アケのカードレビューにも書いてあったけど、

・片道キップで魔法陣の拡大
・仕留めておきたい敵を逃がさない
・逆に敵から逃げたい

時とかに使うといい。特にシナジーのあるカードは無いけどアビの効果も
代償のダメージも思ったより高くて、メリットとデメリットのバランスの
良い、使って面白いカードだよ。
387ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 03:54:21 ID:NdgnOZjm0
>>385
低レベルシーカーで相手に当たらない弾幕シューティングっぽくなる
すげえはやくなるから、中国大陸で飛天使っていた人とかにオススメかと。

>>376
サルバン・猿みたいにジプシーする奴の前に現れ、カードを全部猿にしてしまうぞ!
シルバン・「もっと腕にシルバー巻くとかさ」としつこく言ってくるぞ!何気にシルヴァランド出身だ!
スルバン・いつもサイドでボーッとしているぞ!
セルバン・非常にかっこいい声で「ウルバンゲーム」を開いて武道家と戦いたがるぞ!
ソルバン・計算が得意だぞ!
388ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 05:16:43 ID:5qeV9Vg+0
ウルバンに耐えるの疲れた!

あたし混沌に汚されちゃったからショップいってウルバンヴァルヴァ買って使う
アルカブもアンジェリカも解禁する
7thまでずっとサブカ量産して下位に居座ってやるのだわ!だって混沌勢だから!
食い尽くされる戦場を全国でやればいいのだわ!

プレイ人口が多い下位から苦情来れば開発も考えるでしょ?

                           ぽりま
389ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 05:18:03 ID:da7KUydk0
>>381
ウルバンより新アンジェ+新ダルとかのがよくない?
被ダメを殆どゼロにできるし
まぁ、ある株のが早いけどさ…
390ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 08:44:24 ID:lqNH/zk00
>>387
闇遊戯まぜんな
俺のマミー返せよ
391ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 14:00:07 ID:QSXjAR9P0
>>381
> ・他の強化と合わせて使う

これは逆。
基本的に低ATKのユニットに効果を発揮するカードなんで
強化と重ねるとかえって損する。
理由がわからない場合は実際に計算してみるといいよ。
あとこの場合、重ね鹿は全く意味がない。
392ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 18:09:07 ID:1ejVxYLUO
暇だから1st追加の記事見てたんだけど…。

カランとかゼラとかの記事見て悲しくなった
393ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 18:43:09 ID:Knu4nQtr0
電アケって国家特集とかする雑誌じゃなかったっけ
今回は無し?
394ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 18:51:24 ID:0jNAbA020
今回は無し、新カードのレビューで埋ったからかな?
とりあえず丸まる1ページ割いたアルカブ対策に吹いた
そして対策デッキはLV5突っ込ませて荒らせってのが結論っぽい
395ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 19:32:06 ID:1ejVxYLUO
シャローン「私の出番と聞いて!」(ガタッ
396ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 22:09:17 ID:Cdeh2MB30
>>393
国家特集は2回に1回じゃないか。
前回ネクロ特集だったから今回はなし。
たぶん次回にアルカ・シルヴァ・グラのどれかじゃないか。
397ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 22:17:31 ID:Oo6I8AqU0
最近はネタがない上に、不透明だったものもほとんど調べ尽くされたから、
新カードのレビューか国家特集とかでページ数稼いでるな、電アケ。
今Ver厄介なのはアルカブだけじゃないのに、
そいつのためだけに1ページ割かれてもなぁ。
398ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 22:58:32 ID:mfETvxsq0
カードレビューの点数がインフレを物語ってたよなw
10+とか10++とか、もう10点でも収まりきれないという。

暇だから各国の合計点・平均点・最高点を計算してみた。

白・・・合計88/平均17.6/最高21(アトバ・ルバジェ)

赤・・・合計116++/平均23.2/最高30+(ヴァルヴァ)

緑・・・合計77/平均15.4/最高17(グル)

青・・・合計107/平均21.4/最高30(アウィン)

黄・・・合計114++++/平均22.8/最高30++++(アルカブ)

黒・・・合計98/平均19.6/最高28(アンジェリカ)

やはり目立つのは赤と黄の優秀さ。最高点以外にも赤はプラセやブロ、
黄はヴァレッタやアルゴルが27〜25付けられてる。ちなみに最低点は
エルベアとベンダーの7点。しかし白や黒は他が良いけど緑ェ・・・。
399ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 23:00:55 ID:3ul9OUx/0
>>397
どうしても雑誌だと情報が遅れがちになるし、その辺は仕方ないんじゃね?
400ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 23:23:52 ID:vCeV6IQw0
ベンダーは自制心でローコスにされたらこの有様という
401ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 23:30:03 ID:HvifKGWzO
緑なんてカメリアとクロッカとクリサしか全国で見ないな。
後はヴァルヴァと組んでるオプスとか虫ぐらい?

パフィオも遠回しながらアルカブのせいで居なくなったし。
ディア修正以後パッとする2、3レベルが居ないのが不憫に思えてならない。
402ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 02:31:21 ID:oaaDzjl5O
>>401
緑だけ何故か4th以前のバランスで考えて作られたんじゃないかって思えるくらい、
スペック微妙なのばかり追加されてるからなぁ。そりゃ使われんよ。
鹿は4枚中2枚がローコスだし、剣もクリダメUp関連持ちが一人もいないと散々だし。

追加されたカードを並べてみるとよく分かるが、
1レベル:ユーパト、亀、クロッカ、クリサ
2レベル:新イヴィー、ビンカ
3レベル:ブチギレ、新オプス、ベルフラ、新アイリス、新アヤメ、レウコユ、新グル
4レベル:ジンチ、新ザンダー、新マトリカ
と何故か弱い部分の2剣は1枚、2鹿は0枚と悲惨なのに対して、
アスターや猫ポ等、鉄板カードがいる3レベルばかり追加されているし。

こうして見ると、亀が酷く暴れているから同情されていないが、
緑は開発から恨みでも買われたんじゃないかってくらい冷遇されてるなw
今だったらディアもパフィオもヒルガも修正前に戻しても問題無いんじゃね?
403ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 02:31:48 ID:Su3S5dod0
>>397
みんながカブカブ言ってたからじゃない?
404ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 02:58:46 ID:4wyAOSXDO
>>402
ブチギレは単色じゃ無ければ普通に強い。
猫ポには無い強さもあるし。
新イヴィーもサイド要員として優秀。
レウコユも充分優秀。
カメリア含めて杖はかなり良いレベルいっているとは思うんだけどね。
ヴァルヴァがブッ飛んだ性能なのが何とも…。
405ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 03:44:54 ID:WIozU1s40
今だったらディア樽なんてアルカブ使えば簡単に壊せるからな


そういうゲームじゃねぇからこれ

>>401
使用率ランキング見ればわかる通り
クリサよりエリスやディディスカスの方が使われているし実際よく見る。
むしろ白の方があんま追加カードを使われていない。
ホフスキームマリスが強すぎて目立たないけど。
406ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 04:25:00 ID:oaO1rGjD0
流れ無視してINT依存が強いらしい新アンジェリカのアビ効果時間検証報告
帰ってきてから電アケにINT4以下は効果時間0って書いてあったの見つけたのは秘密だ。

INT         |0〜4| 5| 6| 7| 8| 9|10|
効果時間(カウント)|  0| 8|16|25|34| |50|

カウントはおおよその値、INT9のときは未検証。
とりあえずアンジェリカメタにはカガチか昔の自分自身かな?


もしかしたら特定召喚獣召喚時追加効果のアビはINT依存強いとか推測。
407ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 07:17:34 ID:6DBlrQpZO
>>406
GJ!
昔の自分とその嫁は 今なら永続になっても良いと思う…
408ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 09:13:52 ID:h850KCMC0
イベントの鳩エリスデッキが嫌われてるようだが
AP3たまる前にやってしまえっつう、新カード対策の一つの回答ってことだよな
アルカブに無効にされる反計や惨殺される半端な杖が減ったのも好影響か

この流れは全国には来る?

409ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 09:32:08 ID:9z2rzHbPO
>>405
今エリスが高いのってイベントの一位がエリスカミラだからじゃない?
普段はもっと使用数少ないと思ったけど、それでもクリサより使用率高かったっけ?
ディディスカスは使用率高い理由がわからないからあれだけど。リンエッジとかオプスにまだ入ってるのかな?

白は…アルカブと全てに於いて相性が噛み合ってないのが原因の一つだと思うな。
相手にすると勝てないし、一緒に使っても互いにアビが無駄になる。
カード性能自体は新ボーデやリッツを始めとしてそれなりに高い。
ただ、環境に淘汰されただけだね。主にアンジェリカに。
緑も杖だけは強いけど、マスターの強化は中途半端だと弱い上に、やっぱりアルカブとアンジェリカの存在がね。
410ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:14:46 ID:yj6XsxfT0
>>408
鳩エリスってどんなデッキ?イベントそこそこやったけど当たったことない。
411ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:41:59 ID:/N1SgIvl0
エリス、鳩、ヘームス+1レベで開幕突撃、死んだらエリスで復活させて乙
ヨルムン限定だから出来る芸当だし、正直大したことないと思う
412ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:47:38 ID:M9/kolin0
>>409
>カード性能自体は新ボーデやリッツを始めとしてそれなりに高い。
5thまでの各Lv/兵種で比べても十分に微妙じゃね?
2鹿ならハクラビ、ビンガーがいるし
4鹿ならマリスがいるし
1剣ならカウス、パルナス、クロッカがいるし
3剣は3剣だし
なにより召喚獣がラファエルだし
413ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:47:59 ID:MQLJL+ec0
相手がジャックやバハならまずしないデッキだろうな
414ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:55:05 ID:yj6XsxfT0
>>411
サンクス。どうやってエリス殺すのかとちょっと思ったけど、鳩とかと重ねて
突っ込んで殺さざるをえない状況に持っていくってことかな?

ていうかエリスってAP2なのな・・・エルベアとは一体なんだったのか。
415ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:27:39 ID:g5FH6EsZ0

_ ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ _
\\________ノ//
 < |〔〕__〔__〕_〔〕  >
  z_ /  ●   ● | >   エルベアー!!
    |    ( _●_)  ミ
   彡、   |∪|  、`\
  / __  ヽノ /´>  )
  (___)   / (_/
   |       /
   |  /\ \
   | /    )  )
   ∪    (  \
         \_)
416ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:35:05 ID:Zv4JYK5s0
>>415
ブランド「傭兵の戦い方、見せてやる!!」
417ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 12:01:08 ID:MQLJL+ec0
ブランドが実際熊に乗っていたら面白かったのにな
金太郎に見えるがw
418ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 12:42:39 ID:uU8XRPf00
>>411
あの鳩は実際に投入されるのか
2回ほど別デッキで当たったけどどっちもカミラエリスだったからただのフェイクかと思った

>>412
防御UPや回復とかのお国柄の部分をムテキームが大分食ってる気がする
HP減らないから回復いらずで単騎突破できるし
419ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 13:07:32 ID:FK4MmzxPQ
アルカブもそうだが、ここらへんでキームも何とかしておいた方がいいよなぁ…

この調子で行けば2鹿で全体速度UPとか、1鹿で死んだらアビを掛けた味方と置換とか
わけわからんユニットが出てきそうだし
420ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 15:06:12 ID:kuxz65Tu0
キームを気にかけるんだったら
まず、そのわけのわからない妄想ユニットを出さないだろ
421ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 16:15:23 ID:Nlwdkuk60
キームっいうかその周りのクリサオンファなんかののコンボがお手軽過ぎだね。
1剣が簡単に5剣ATKまでなって速くて無敵とかやめて〜w
ヴァルヴァはATK+15にすればいいかもね。キーム的にw
422ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 16:24:12 ID:IayhJPM70
まずはハクラビだろJk
423ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 17:58:34 ID:h850KCMC0
鳩・キーム・ビンカ・アルカブ+2コス

イベントで使えそうだがどうかな
カブ樽に鳩入れて、ビンカが100c内でアビればムテキームが恐ろしいATKでお手軽DA
424ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 20:54:13 ID:M9/kolin0
ウルバンは株と合わせてアルバンに進化させないと使えないかと思ってたけど
普通に打撃力に富むキーパーと合わせると逆転性の高いデッキになるのね
とりあえずスペサルティンと合わせてヤルバンにして見たが
潜在+底力+ウルバンアビで鹿を遥かに越える速度で走るAtk80越えのやる夫は素敵だった
同じ底力持ちのファルカドにしてファルバンってのも考えたけど
現環境だとクロッカ、エメリィがサイドに欲しいからちょっと無理があるか
425ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 22:17:44 ID:Zv4JYK5s0
アルバンと聞くと
アル・ヴァン・ランクスが出てくるから困る。
426ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 23:39:06 ID:BgTOr0Vp0
>>419-422
もう手遅れでしょ、色々と
427ゲームセンター名無し:2010/05/05(水) 06:17:07 ID:KqClm1cK0
カルザ「まだだ!まだ終わらんよ!!」
428ゲームセンター名無し:2010/05/05(水) 15:43:09 ID:shddA9X0O
モバイルてんで更新されないな…
つーかPRマリスの再販より前にフランシャードとかの再販しろよと。
他のPRも相変わらず出る気配ないのに、何でマリスだけ出るのよ?
429ゲームセンター名無し:2010/05/05(水) 16:51:09 ID:Ky7uZECO0
プロデューサーNのお気に入りだからさ
430ゲームセンター名無し:2010/05/05(水) 18:50:34 ID:GHOP/jYB0
>>424
煩め王(ウル鮫王)中々行けるぜ。Wアビのヌルヌル動きがやべぇ。
残り3Lvはやる夫クリンかエメリィ赤月で。
後者は雨降ってないと結構厳しいがな・・・
431ゲームセンター名無し:2010/05/05(水) 18:58:27 ID:upYeNAz2Q
モバイルかぁ…昔は就業直後に欠かさずチェックしていたんだが、2月で辞めたな

出張中の2月26日にWebマネー残高足りない通知が来ていて、28日の夜に「よっしゃ間に合った」とWebマネー課金したが翌日には会員解除されとったorz

慌てて問い合わせたら、締め切りは月末の引き落としタイミング迄なんだとよ
今から再登録してもデータは復元出来んとかね壁紙とか横着せずにちゃんと保存しときゃよかったわ
フラン子とかバレンタインボイスコンプしてたんだがな

オマエラも気をつけろよ
432ゲームセンター名無し:2010/05/05(水) 19:01:24 ID:Fjf86mXX0
>>428
そういえばPRでのアスモデルとか聖王とかカサ公とかオリーヴって出たっけ?
433ゲームセンター名無し:2010/05/05(水) 19:43:02 ID:shddA9X0O
>>432
出ていないね。ついでにベルフラも出ていない。
434ゲームセンター名無し:2010/05/05(水) 19:53:06 ID:bbv1AKTD0
>>428
何故再販しなきゃならないんだ?
435ゲームセンター名無し:2010/05/05(水) 20:30:51 ID:JSmOWEfW0
>>432
オリーヴは一度だけ出てたよ

…俺が見た時には売り切れてたが。
436ゲームセンター名無し:2010/05/05(水) 20:53:29 ID:w9zCdWMu0
>>430
俺なら新エシネアとカメリアかな
火力は若干落ちるが、汎用性と絡め手が増えるからイイ感じ

次弾で帰ってきた鮫王に期待したい
437ゲームセンター名無し:2010/05/05(水) 22:21:42 ID:ERaOAF7u0
ウルバンと新ドスミンってカードデザイン被ってるよね。
ウルバンの方が断然強いわけだが・・・
似たようなルバジェは同じ道を歩みそう?
438ゲームセンター名無し:2010/05/05(水) 22:43:28 ID:CfHssLxO0
全然使い方違うような気がするけど?三つとも
まあ新ドスミンは雨がネックだねえ
439ゲームセンター名無し:2010/05/05(水) 23:08:38 ID:6+uNGyCX0
ルバジェと新ドスミンはユニット落としがちな初心者におすすめ
スペックは4鹿とほぼ変わらんしアビ使わなくてもある程度の仕事はできる

ウルバンは結局アルカブ型になるからいまいちデッキ組みづらいなぁ
440ゲームセンター名無し:2010/05/05(水) 23:25:17 ID:w9zCdWMu0
アルカブなぁ… とりあえず次弾までは確実に動きはないだろうな
追加と同時に修正来たらラッキーくらいに思っておこうか

というか、アルカブ修正されたら
新ヴァレッタ、ハクラビ、ファルガド、アルネ、ミルザムに勝てるビジョンが見あたらねぇ
や、アルカブ入れてないからマッチしたら今でも普通にボコられるんだけどさ
441ゲームセンター名無し:2010/05/05(水) 23:38:54 ID:8xCXG6vs0
自陣にアルカブ樽作っておくと
回復エリア内で殺されるクソゲーされる割合が減るからいい
442ゲームセンター名無し:2010/05/05(水) 23:46:40 ID:CfHssLxO0
>>441
どういうこと?
443ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 02:21:37 ID:+ehvhD400
敵ユニットのアビリティの対象を敵自身にする
味方ユニットのアビリティの対象を全体にする(ただしAPが2以下のアビリティに限る)

ちょっとくどいか
444ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 02:36:58 ID:U5kRlbQSP
お前らに言っておこう、壁紙取り忘れるなと!
445ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 04:26:54 ID:szq2kiAw0
マリスがアップを始めたようです。
……いやマリス本当に強いよ…。
446ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 17:58:31 ID:MEDf86eE0
今日のリプレイはアルカードvsウルバンだ>胸が熱くなるな!
447ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 20:03:59 ID:szq2kiAw0
変な事考えた、

常にチャイブ状態大会!(兵種問わず速度うp+ダメージ
448ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 20:07:01 ID:NaJZuK3a0
杖がつらすぎるだろ・・・むしろディアレリア状態のほうが良い気がする
449ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 21:30:02 ID:JlczRzgN0
      r ‐、 杖がつらいだって?今日のリプレイを見るがいい!
      | 館 |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l堕│∧  我が友がウルバンデッキ相手に勝利しているぞ!
    (⌒`    ⌒・    ¨,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
450ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 21:42:36 ID:MEDf86eE0
アルカードvsルシフェルがリプレイだったらさらに心躍ったなw
451ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 21:44:47 ID:7asSz8wP0
ウルバンなんてアルカードでも倒せるだろJPwwww

ていうTAITOの主張ですね分かります
452ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 00:20:25 ID:ORFOzji50
アルカブのいないウルバンなんて、ただの強カード止まりだしな
453ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 00:43:05 ID:Ie1zCWqT0
ハクラビ、ピタダと組んで、アビ一気に使って攻められると壊滅ものなんだよな
まぁ、確かにアルカブがいなければ付け入る隙は有るけども
454ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 04:32:33 ID:xupS0Vns0
つまり悪いのは全てアルカブか。
455ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 06:49:32 ID:LCoCBOiL0
ペルナがウルバンにつけた点数4だっけ
456ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 08:09:06 ID:t08Z2HzEQ
今朝は

カトレヤ買っとれや!
457ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 08:56:02 ID:SJyT+D1I0
そのネタしつこいよ・・・毎回同じ奴だろうけどさ
458ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 11:17:46 ID:5qNd59fg0
>>454
低LVで強力なATK操作できる奴は大概ダメだと思うけどね
その極め付けがアルカブだけど
5剣とかがキームに追いかけられて撲殺される様はなんだかなぁ
459ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 17:03:46 ID:tsLI2rrj0
登場当時はAtk50超えさせる手段が少なかったから良かったんだが
現状だと効果時間もっと短くても妥当だよなぁ、キームアビ
460ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 18:38:36 ID:3NU7QAmm0
さっきビンカキームのコンボを思いついた
ちょっくら大流行の先駆けになってくる
461ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 21:05:31 ID:NbJPF0RE0
ダメアビ安定
AP2のツェガシャカウス入れときゃキームもカブも大抵落ちる
あとカルマとかコリアンとか

ローマンがカブのアンチアビになれてりゃ少しは違ったかの
462ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 22:34:25 ID:xupS0Vns0
ベルガ「ムテキームが流行ってると聞いたから少し本気を出すわよ。」
帝王「そこのメイド、少し付き合ってもらうぞ」
463ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 22:59:36 ID:ygvQnTDw0
>>461
ムテキーム中はダメアビ無効判定になるぞ、
464ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 23:23:57 ID:HxChrYsz0
>>463
だからこそのAP2かと

強力な強化アビの始動は概ねAP2以降だし
カブの始動は初弾の召喚でこれも大抵は40cよりあとかと
AP2でムテキーム発動するって言うとかなり限られるよ
強デッキだとクリサオンファくらいじゃね?
465ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 23:45:29 ID:d4MzQXeEQ
>>461
開始40Cでツェやらカウスををカブ、キームに接近させられる腕があるなら勝負自体余裕なんじゃ無いかと…
普通ならヴァルヴァ辺りに撃ち抜かれるか鹿で圧殺だわさ

そもそも1レベ1コスAP2のやつに、主力級のユニットの全AP使用してる時点でおかしいぞ
残りの奴らの対応を考えるだけで恐ろしいわ
しかもすぐ復活してタイミングずらしてムテキームの完成さ
466ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 23:57:20 ID:rWNkMrulO
よくよく考えてみれば、例えアルカブを修正したところで、
ヴァルヴァもウルバンもキームも現状維持じゃ、結局あのクソゲーは出来ちゃうんだよね…
なんだかなー。
467ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 00:13:09 ID:uosGUOvH0
INT関連検証報告再び。
基本的に持続時間の検証のみ。ダメージ量、回復量は定規忘れたので目測。
名前の後ろはデフォルトの持続時間(電アケ参照)

・チャイブ(15c):INT2で12〜13c。前スレにも書いたけどINT12か16まで上げても20c程度なので増減どちらもINT依存度は低いもよう。
・新アウイン(15c):INT5で13c、INT4で12c
・チャロ(15c):INT2で13c

このへんは持続時間とかがわりと素直に変化してるけど問題は次
○新ブロ(520ダメージ)&新プラセ(700ダメージ)
店内対戦で敵イランでINT1ずつ下げて同一対象にアビを撃って検証。
・ブロ:INT3,2,1でほとんどダメージ量に変化なし(気持ち威力が減ってるような気がする)。INT0でダメージ0。
・プラセ:INT4,3,2まで検証したがほぼブロと同等。INT0は時間切れで未検証。
逆にINTを上げた場合、シナリオモードかつ対召喚師ダメージのみの検証になるが(リンエッジ使用)、
緩やかにではあるが上がっていた。
・新リッツ(33c):INTを1まで下げても持続はほぼ32〜33c。回復量もほとんど変化なし。INT0で持続0c、回復量0。

もっと厳密に調べないと断言はできないけど、アビのINT依存は
@:依存度の大小はあるがINTの増減で効果(持続時間やダメージ、回復量など)が増減する
A:INTが減少しても効果の最低値の保証がある(もしくは増大したときに比べ変化量が緩やか)
の少なくとも2種類があり、@Aともに
B:INT0なら効果(回復量、ダメージ、持続時間)0

こういうことがいえると思う。
468ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 00:52:17 ID:s71c403u0
追加検証乙なのよ
INTは5thでやらかしたから6thのアビは依存度低めなのかね
469ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 01:03:51 ID:CgCjId+/0
>>467
乙乙

これ見ると新アンジェリカアビのINT依存の大きさはかなり異常なんだな…
470ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 01:06:21 ID:7t5CoAI40
>>467
検証乙〜。アンジェリカはINT依存がめちゃめちゃ高いのにこいつらは一体なんなのか
471ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 01:07:19 ID:GhYnrZco0
>>467
乙です。

これは単にアンジェリカが異常と見るべきか
472ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 01:18:18 ID:BrivV2eW0
イラン・ヴェティとかいう電波をキャッチした
あとはカガチ・ハクラビ・チャイブあたりかなぁ
473ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 01:50:17 ID:VfTjMsFB0
逆を言えばアンジェリカはINT下げると効果もかなり落ちるよ。
474ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 08:53:04 ID:99BxyLEs0
>>466
ユージアル「うちの出番と聞いて。」
エルライ「そうはさせるか!」
475ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 09:06:57 ID:PnoyuPne0
>>473
新アンジェリカ対策は旧アンジェリカというわけか
476ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 10:38:30 ID:+JpDIbeL0
アンジェリカ「私のライバルは私自身キリッ」

マジョラム「キィィ〜!」
477ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 18:15:12 ID:oEMmYpSv0
同じ4鹿のウルバンやプラセはどうなんだろ?
アンジェリカみたいにint依存が高いのかな、
478ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 19:00:58 ID:VfTjMsFB0
アンジェアビ受けると待機回復できないのって仕様なの?
479ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 02:15:53 ID:T29YYIoQ0
>>478
待機回復量<毒によるダメ量なだけ
480ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 07:08:33 ID:pOV+5sCU0
私アンジェリカの料理は食べたくないと思った。
481ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 08:14:40 ID:HCfMwIzR0
カードの整理してたが6thの新排出EXがどれだけあるのか分からん・・・
4th・5thの排停は新カード化以外の30枚がEX化してるから分かりやすいが
今回は24枚?25枚?

>>480
マジョラムさん乙
482ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 11:19:06 ID:NU7ii84MQ
今回も同じ方式じゃないかな?>EX
リメイクとアナウンスのあった完全排停以外は全てEX
確認されてないだけで
483ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 12:39:07 ID:HCfMwIzR0
>>482
じゃあ排停39枚-新カード14枚-バイカルで24枚でおk?
何かwikiに新カードになった上にEXにもなったカードが
あるっぽい事書かれてたからさ・・・
484ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 13:32:21 ID:ZuqXew5lO
旧Verのフェルス、コリヴ、ルバース、フェンネル、ジョルジが6thのEXカードとして出てるよ。
しかしリメイクされたのに、EXカードも出た連中って何かずるい。
485ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 13:54:03 ID:HCfMwIzR0
初期カードで排停を免れてるUC以下のカードは
ダーク・アヴェル・ツェ・カラコ・キャッツポー・ムフリだけか・・・
立場的にダーク、人気的に猫ぽがリメイクされそうな予感。

・・・エキナシアとバイカルもRでなければ・・・

>>484
って事は29枚?青にもう1枚いそうな気がするな・・・
486ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 14:11:01 ID:pu5IlsAS0
>>484-485
エシネアもリメイク&EX排出だね
487ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 14:23:26 ID:NU7ii84MQ
>>484 >>486
そうなのか
あまり適当なこと言っていてはいかんな
>>482スマン


ここからチラ裏
苦節IC16枚目、やっとRP1600台に戻ってこれた
何だかんだで着々と戦えるようになっている、(昔より)戦況を見渡せるようになってる気がする

さてキャンペーン称号手に入れたしまたシナリオに引きこもるか
488ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 14:25:35 ID:HCfMwIzR0
>>486
サンクス。
これで6thも各国5枚ずつの30枚だな。

・・・しかし本当にEXは集めるの大変だ。
489ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 14:29:47 ID:HCfMwIzR0
>>487
おめおめ。
俺も稼動からIC20枚ほど使ってるが未だに1450辺りをウロウロしてるよ。
IC消費はシナリオと全国&イベントで半々くらいだけど。
490ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 15:03:40 ID:1Kk9daEp0
嫌味じゃなく聞きたいんだけどIC20枚もやってて1450辺りにいるって
どうゆうデッキ使ってるの?ネタばかりとかだつたら分かるんだけどさ
491ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 15:34:52 ID:HCfMwIzR0
鮫王やる夫新ピタダエメリィ赤月の超ガチ。
好きなカード使って普通に1200にいた期間が長かったんだけど。
好きなカードが5杖に多いんだよなぁ。リリィとかお館様とか。
492ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 19:17:38 ID:NU7ii84MQ
関係ないけど特定のEXを引く確率って
(同レアリティのカードの排出率が全て同じならば)特定のSRを引く確率とそう変わらないんだな
SRが(2/50)/51、EXが(4/50)/90なわけだから
新カードに限定したら格段にEXのが大変とか

鋳薔薇の道すなぁ…
493ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 19:21:25 ID:HCfMwIzR0
>>492
お前CAVERだろw
リリィプレデたん(ゲツエイでも可)の
虫姫さまデッキで全国に出るがよい。
494ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 20:15:27 ID:etB5DHmh0
>>490
ほぼシナリオ専たまに全国の友人が1400台なんだが
彼が出会うデッキを見てると本当に色々

・ヴァレッタ、ミルザムのバハロア単
・ドルビーポラリス
・スーパーベンデ
・イフ鳩ヘームス
・四次元コンビ

横で見てて思う1400〜1500台の共通項
・ユニットが遊んでいる
・潜在調整って何?美味しいの?
・敵の狙いより自分のやりたい事だけ考える
(↑まで1600台まで共通、↓は1600越えるとあまり見ない)
・役割ガン無視(4鹿が特攻樽立てとか、鹿ミルのミルが高鹿の逆サイドとか)
・陣を無駄に広げたがる(召喚中に特攻樽立てとか)
・ユニットを回復させない(無理しすぎて落ちる高鹿とか待機回復しないでウロウロする剣とか)
495ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 20:23:47 ID:1Kk9daEp0
うぉ〜俺が横でやってたら色々教えてやりたいぜw
496ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 20:46:24 ID:HCfMwIzR0
>>494
ありすぎて困る。

>潜在調整
何%でダメージ何割とか、全然把握できないわ。
>敵の狙い
分かってもそれを崩せるかは別問題ですよねー。

1200台は滅多に対人戦にならずに這い上がる以前の問題だったが
1450台辺りはやってて楽しいわ。

>>495
ホント上手い人にプレイ見てもらってアドバイス欲しいわ。
GCBは友人に色々言われてもさっぱり理解できなかったけど。
497ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 21:25:44 ID:oz/jnkoL0
>>496
>潜在調整
特定の召喚獣を主に使うようにして、
ちょくちょくプレイしていれば潜在調整は感覚でできないかな?
>敵の狙い
ぶっちゃけこれは本気で考えない方が…
現状、これがコンスタントにできるのは一部のランカーくらいだけだよw
498ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 22:59:19 ID:etB5DHmh0
>>497
>現状、これがコンスタントにできるのは一部のランカーくらいだけだよw
そこまでハイレベルな話じゃなくても
例えばホフス全盛期にオプスをホフスベリスでカチカチにしてDA狙うデッキ組んでたけど
強化される前の速攻とか、重ね鹿でオプスやベリスを落すとか
やって来たのはほとんど記憶に無い@1650
おかげで外伝COM並に強化し続けたオプスのDAで逆転勝ちが何度もあった

もっと凄い例だとリンエッジデンバー相手にしてるのに
自陣底辺に鹿3体を分散配置して樽立て始める奴とか(デッキが見えてるか疑わしい)
アグリソプレ相手なのに60Cまで一回も召喚しようとしないとか(出来ないわけじゃない)
499ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 23:14:55 ID:T29YYIoQ0
今回の称号判定、酷過ぎないか?
コンテューなしで80クレやって1個しか出ないんだが。
500ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 23:20:48 ID:DS0UT7bv0
すまん
新料金1セットで2個出た
501ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 00:05:12 ID:2dzR9dEW0
マハメルだけ入れて4セットで全部揃ったんで、今回は設定甘いなーとか思ってたんだが・・・・・・
502ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 03:18:02 ID:4j2JMhy00
1600辺りでスーパーガチデッキつかっている奴見ると悲しくなる(いろんな意味で
503ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 03:39:51 ID:4Bjg+C+DQ
一瞬スーパーカガチデッキに見えた俺は
カガチランキスなら許してやろうぜと思ってしまった

剣の4杖関連だからやっぱり強力なクリティカル威力なのかな
504ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 04:08:20 ID:/LQ2AX8J0
SRやR関連、イランみたいなローコスでもないから
普通の4杖クリ関連だと思う。
505ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 04:22:01 ID:2dzR9dEW0
フル関連だとランキス、旧アンジェリカ、カガチ + 1LVか
勝つビジョンが見えない・・・・・・
506ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 09:47:43 ID:GxH5HFJC0
>>505
ティートがランキス関連もってるから、カガチとティートで
ダブルクリ1剣がいいよ、博打感はいなめないが

ランキスとミルラで組んでランキスアビ→ミルラアビとやると
もっと楽しい
507ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 12:35:48 ID:yIIIBqBh0
対戦録画サービスが極一部店舗だもんな・・・

ipodナノの録画機能はどうだ?
胸ポケに刺しときゃ周囲の違和感ゼロ
あ、撮影自体禁止なのか
508ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 12:43:30 ID:Hf3FB3Id0
誤爆だろうけど…
体の動きで画面ブレブレだろ、とマジレス
509ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 04:56:32 ID:4HDI3DtF0
エルライ「体の動きでバレバレ!?」
ネカル「お前じゃねえ座ってろ」
510ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 08:16:25 ID:ZmBtX34W0
過疎ってレベルじゃないな

で、いつ稼動終了するんだ?
511ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 12:24:09 ID:Uo8Y5MicQ
>>510
すまん、大規模規制中でPCから書き込めないんだ…
携帯喰らってる人もかなり居るんじゃないかと

話題は…そろそろピローキャンペーンの時期じゃね?
512ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 13:37:54 ID:KN/YsgDMO
この廃れっぷりは規制の有無は関係ないと思うけどなー…
正直現状に対して不平不満を言うモチベがある人すらいるかどうかも危ういレベルだし。
それだけネタが無い。
513ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 14:36:15 ID:JJMkRLWm0
ぶっちゃけここで話すようなことって今現在だとあんまり無いしなぁ
変なのに絡まれたくないし、俺は車輪について語るのは別の場所に移行してる感じ
514ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 15:01:31 ID:TuepT3alQ
話振られればともかくこっちから語ることが特にない

自身が週末プレイヤーだと言うこともあってニュースがない限り
平日に自分から話題が出せない
515ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 15:09:51 ID:PHqP0OdyP
話題ね…

・○○ってカードを活かしたいんだけど良いアイデアある?
→カメリア入れればおk
・○○って案外強くないか?
→ハクレスピタダの方が強いけどな

だもんなぁ。
516ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 15:20:27 ID:8eEkZAJr0
>>515
低使用のカードほど、誰も使ってないから
話題にならないケースが多い
別にベストの選択を聞いてるわけじゃなくて、ベターな使い方を
考えたいだけなんだがなぁ、強デッキには勝てないし無理って結論で終了
517ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 15:44:36 ID:oCeOpd+S0
イズノードさんはいつになったら空打ちやめてくれるのですか?
518ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 15:55:24 ID:15khX8v90
>>515
・○○デッキ使っていて××に勝てないんだけど…
→強カード使えよ。使わないなら文句言うな。
も追加で。
519ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 16:43:34 ID:pKgL5p+Q0
全部のカードを5段階評価して1、2だけで対戦するナンバー
があったらそうゆうカードも使えるんだけどな。
全国でも使うだけならできるけど相手と同じくらいのデッキで
対戦するってのはできないんだよね。
520ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 18:00:50 ID:TuepT3alQ
ナンバー対戦も事前アナウンスやらルール制定やら当日の都合やらで
そんなに気楽に出来るわけではないからな

ネタ話だがPR単ってマリスに何と何を足したのが最強かな?
5Lv×2のほうが強いとかは聞こえない
521ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 18:53:23 ID:pKgL5p+Q0
たぶんマリス、BB、フランシャードだろ。もしくはベルフラ入れた鹿単。
っていうかバリエーションこれしかないw
PR単であり女性単であり俺の嫁単。
522ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 19:54:14 ID:kHwj/6770
今日やりに行ったら全国大戦の選択肢が出てこない台があったんだけどこういうことってよくあるのかな
ちゃんとOnlineって表示されてたんだけどなあ
523ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 20:04:06 ID:8eEkZAJr0
>>522
センターモニターがオフラインだと
サテがオンラインでも駄目なことがある
ちゃんと全部再起動してないとかじゃないかな?
もしくは配線に問題があるとか?
お店の人がわかってないこともあるからちゃんと言ったほうがいいね
524ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 20:53:39 ID:kHwj/6770
>523
全部再起動してないのがありそうだな
上画面ついてない台あったし
今度そんなことあったら店員に言ってみる
525ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 21:30:13 ID:S0dZ8Ujh0
いつもプレイしてるお店は下の画面がついてない台が多い
おかげで上の画面見てプレイするのに慣れちゃったよ
シナリオの条件戦だけは勘弁して欲しいけど
526ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 22:07:34 ID:KN/YsgDMO
話は変わるが、ふと使用率ランキング見てみたら、
旧オプスの方が新オプスより使用率高くて吹いたw何でリメイクされたのこいつ。
他のリメイク組の使用率は大抵新>旧なのに…
あいつは本当にちゃんと修行をしていたのかと小一時間(ry
527ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:01:05 ID:kHwj/6770
旧オプスはスキルで加速出来るからなあ
新オプスもアビは悪くないけどスキルが全然使えないし…
528ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:08:10 ID:pKgL5p+Q0
旧オプスは環境が合ってきたからね。
主に新ホフスとの相性が抜群だから。
多分ホフスいなかったら新のが若干上だったかもね
529ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:36:32 ID:yg0Ex+Ew0
出た当初はがっかりカードだったけど化けたよな
Intが7あるのもデカい (新もだけど)

あとザンダーとちび太も旧のが使用率高いね
1LVのちび太はともかく、新ザンダーは本当に何だったんだろう・・・・・・

530ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:52:08 ID:KN/YsgDMO
>>529
アビやら何やら老師ともろ被りだしな。アビの効果に至っては老師に劣るし。
老師ですら使われていないのに、似たような性能のザンダーが使われるはずはないと
作っていた時に気づかなかったのだろうか…?

本当に何だったんだろうというカードなら、リメイクじゃないけどユーパトも大概だな。
全てにおいて微妙で、アビ使ってもありがたみが薄いと使うメリットがほとんど無いし。
聖王のお供に…とは言うがその聖王もヴァルヴァのせいで瀕死状態だし…
あんなのを族長に選んでる辺り、緑の国のダメっぷりがよく分かるな。
531ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 00:06:51 ID:3B6Gc9TF0
>>525
>いつもプレイしてるお店は下の画面がついてない台が多い

これについて誰も無反応なのかw
532ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 00:09:11 ID:Ld5JLjlI0
やるバンで連勝して初の1700台到達したと思ったら
タンザルバンに変えたとたん連敗で定位置(1650)に復帰したでゴザル
いやタンザが悪くないのは分かっている
しかしなんでこう連勝と連敗の波があるんだろうか

>>530
その理屈だとハクラビを君主とするバハロアの民は優秀ってことに
533ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 00:45:18 ID:YtK1rjIc0
すると白の国は基本ダメだが一部に強力な信者がいる
黒熊は昔は良かったが最近ダメ
鉄獅子もやっぱりダメだがマニアック
青の国のクーデターは失敗だし赤の国の権力構造は巫女>>大王
そしてダルが出てくる以前の黒はぶっちぎりでダメな国だったということか
534ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 01:06:38 ID:lFXsDJic0
>>532
俺も同じだ
気合い入れて自分の中で一番勝率の高いデッキに固定して連勝しまくって1700超えたと思ったら
そのあと連敗しまくってまた1600あたりまで一気に落ちる

もう疲れたから最近はその日の気分で使うデッキ変えてるや
535ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 02:06:20 ID:9/4yg2UQ0
>>530
ユーパトは遺志持ちと新ベンダーとの組み合わせで
なかなか面白いデッキが作れるんじゃなかったっけ?
今はいまいちでも、コンボ要員としての需要は出てくるかも
536ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 07:27:34 ID:fzpnph8C0
この前のリプレイ面白かったな。
リヴァ+ナンガ+ラニン復活で倒すと言う。
こういう新しい組み合わせの発掘が偶にあるからいいわ。
537ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 08:51:39 ID:/s1gKrFZ0
>>535
微妙な所かな…ユーパトは平凡スペックの1鹿なのに、
60cも生かさないといけないってのが何よりもきつい。
スキルもアビ頼りだからアビ使わないと無いに等しいし…
まぁ効果がしょぼいから元々無いようなもんだけど。
AP2だったり、スキルが遺志だったら良かったんだけどね。
538ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 08:57:05 ID:7+/1+l3Y0
まぁ修正やら追加で生き返るユニットは多いよね。
ラニンなんて昔はダメージ糞みたいな感じだったし。
ユーパトは1レベルだしまだ可能性は十分ある。
新ザンダーは復活したときAP2回復したらいけるw
539ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 09:45:23 ID:8mcAZjSi0
新ザンダーは、追加された当初ににデッキケースごと忘れてスターター+引いたカードでプレイした際
チュレージ、シュコダ、ユーチャリスと一緒に戦ってそこそこやれた気がする。
あくまで1600台でプレイした時の上に、現環境でもないけど。
540ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 10:48:06 ID:O0F3ep3t0
>>525>>531
店員が下画面の電源入れ忘れてるだけだと思うぞ
うちのホームでも結構あって注意すりゃつけてくれる

プレイ中に青画面になることも結構あるが
学生バイトに言うと「故障ですね」で済まされる時があるな
541ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:43:32 ID:7+/1+l3Y0
経験値+100ポイント・プレゼント!
召喚獣1体・プレゼント!
ギルドポイント×3・プレゼント!

またサブカが増えそうやな〜
542ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:58:07 ID:r50OiYOd0
経験値か
なんかサイド5開いてからまったく気にしなくなってしまったな
543ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 19:53:11 ID:SLF2PZJB0
ギルドストーリーなんてすっかり忘れてたよ……。
544ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 20:00:06 ID:IdolNjHE0
サイドが完全に開いてるから経験値をギルドポイントに突っ込みたいわ。
週末オンリーのソロギルドだからまだ最初の所で11%だ。
545ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 20:26:26 ID:fzpnph8C0
これは6月8日verUPと見ていいのかな?
546ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 20:37:55 ID:9BbQY/Wl0
7dana
547ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 22:07:40 ID:+Y6BunQM0
経験値サービスキタ!
シナリオを進めるチャンスだw

>>544
俺もソロギルドでまだ1話5%なんだがw
ポイント3倍でもソロだと殆ど進まない気がする。
548ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 22:18:31 ID:35C55L7P0
シナリオってソロでやる気あるのが一番いいんじゃなかったけ?
549ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 22:22:44 ID:9/4yg2UQ0
ソロでやってる体感としては、5勝すると1%上がる感じ
ギルドマッチで負けると下がってるっぽい
550ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 22:26:31 ID:EHVvg8Gk0
逆に大人数ギルドだと、
ストーリー進行にマイナス補正がかかるとか
入退員の度に進行度が下がることがあるとか聞いた気がする
551ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 22:45:30 ID:A9ZD/qkhQ
そういえばタワレコでなんかあんの?
特典テンプレにはなにもないよね?
552ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 22:48:35 ID:A9ZD/qkhQ
誤爆スマソ
忘れてくれ
553547:2010/05/12(水) 22:56:11 ID:+Y6BunQM0
シナリオは負け続けても経験値+100で頑張って進められそうだが
ギルドストーリーはもう半ば諦めてるわ・・・
ギルド入ってるような相手にRP1400台ではちょっと太刀打ちできん。
554ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:01:22 ID:fFK4Pxqx0
>>550
ポイントはメンバーごとに積み立ててるから古参兵が抜けると一気に進行度下がるってどっかで聞いた
555ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:36:15 ID:cysm3atU0
新カードは6月8日か、しかし今回のボーナスキャンペーンは
完全にサブカ推奨キャンペーンだな。
556ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:47:13 ID:m7KugYUD0
>>540
おお、そうなんだ。ありがとう。
っていうことは、ひょっとしたら省電力のためなのかも。
557ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:19:01 ID:VKKv1Et40
>>552
許さない
絶対ニダ
558ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:31:58 ID:0wXz/oSy0
一つのパックで同じSRが入ってたんだけど、こんな事ってあるの?
559ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:37:35 ID:tTBOQu7V0
むしろよくある
特に初期SR二枚とか
堕天使、堕天使とか衝撃がシャレにならねえ
唖然とした後、本気で引退しようか迷うくらいの衝撃が走る
560ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:48:03 ID:0wXz/oSy0
>>559
よくあるのか……。
喜んでいいかどうか微妙だよね。
SR引けるのは凄く嬉しいんだけど、金枠を見た時との落差を考えると……。
561ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:49:59 ID:J8bLu4Rc0
前のverUP2月4日とか、いつも木曜にverUPしてた気がするけど、
今度は6月7日月曜なのか・・・
562ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 04:11:02 ID:xlhzLg8J0
本気で全カード書き換えしたらまだまだまだまだいけると思うのに、
…そこまではしてくれないかなぁ。
563ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 05:15:37 ID:z0X/PxtA0
この召喚獣プレゼントキャンペーンてシナリオモードでももらえるのかな?
564ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 07:45:16 ID:ogu2jpvh0
>>563
公式読めよ低能
565ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 08:12:30 ID:z0X/PxtA0
>>564
なしてそんなにギスギスしてるのかなあ

一応公式は読んであったけど
>本キャンペーンは、オンラインの全てのモードが対象となります。 オフラインでのプレイは対象外となります。
とあって、シナリオモードがオンラインプレイなのかオフラインプレイなのかわからない
というかオフラインプレイな気がしたから聞いてみたんだけど…
566ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 08:17:09 ID:ogu2jpvh0
すまん、よくいる公式もろくに読まずに質問する馬鹿なのかと思ってたわ
まさか読んでも理解できない大馬鹿だったなんて、予想をはるかに超えていた
567ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 11:18:35 ID:wtr2oABJ0
ネット弁慶
568ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 11:33:55 ID:z0X/PxtA0
>>566
何度か読みなおしてみたけど、もしかして
「オンラインの全ての、モード」じゃなくて「オンラインの、全てのモード」ということなのかな?
てことはオンライン状態の筐体ならどのモードでも大丈夫なのか

上の文章を「オンライン(状態の筐体)の全てのモード」という意味ではなく
「オンライン(を使用する全国対戦やナンバーなど)の全てのモード」という意味で読んでしまって
シナリオのみだと全国はもちろんのこと店舗別ランキングにすら載らないしオフライン状態でもプレイできるから
てっきりオンライン回線を使用していないと思っていたので
シナリオモードが「オフライン(オンラインを使用しないシナリオやCPU戦など)でのプレイ」なのかと思ってしまっていた

手間かけてすまんかった
569ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 11:51:41 ID:3H6Q5jWz0
さすがに馬鹿過ぎだろw読解力無さ過ぎワロタw
もう書き込まないほうがいいよ。
570ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 12:02:01 ID:le0IFt460
>>568
気にしないでね
こんなのばっかりじゃないから
571ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 12:13:21 ID:tTBOQu7V0
ゆとりなのに余裕がないとはこれいかに
ははは
572ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 12:15:00 ID:r+XgLvVPQ
>>568
オンライン状態になっているならどのモードでも大丈夫ですぜ
過去の同様のイベントでもシナリオで貰ったから

変なのはスルー推奨
573ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 12:58:40 ID:KVUcHWZ/O
>>562
本気じゃ無いからちまちまと排停してはリメイクしてるんだと思われる。
そもそもちゃんとやる気があるならあんなカードばかり作らんし、
作ったとしても早期にちゃんと修正するしな…
574ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 14:17:31 ID:TvZiuF+D0
次のバージョンアップは6月7日ってこと?
それとも翌日?

キャンペーンが7日の05:59までだけど。。。
いままでだとどうなってたっけ?
575ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 18:26:06 ID:l2WQU4dg0
アルカブオンラインで嫌になって数ヶ月離れてたけど、今どんな感じ?
なんか変わったことある?

と流れを読まずに書き込んでみる
576ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 18:54:35 ID:iS5T0HQk0
ID:z0X/PxtA0に噛み付いてる奴らは昔召喚獣プレゼントキャンペーンに似た人にいじめられたんだよ
察してやれよ
577ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 19:08:03 ID:tLPiQjPx0
バージョンアップ決まったなら、あと1ヶ月もないわけだし
店舗とかに通達行ってるだろうから店員さんのリークとか
ありそうな気がするんだけど
578ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 19:12:45 ID:2o2dgqD30
>>575
リプレイが連日アルカブアンジェ。後は察して。
579ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 19:42:49 ID:/rF1dazk0
>>575
使用率ランキング見ると分かる。デイリー見るともっと分かるよ。
アルカブ一人制裁したところであんま変わらなさそうなのが現状。
580ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:48:43 ID:PrDpgTaR0
てか、デイリー1位エメリィか
6th以降全体だと6位なのに、最近何かあったか?
581ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:59:35 ID:KVUcHWZ/O
エメリィはアルカブウルバンによるクソゲーの対策カードとして名が上がったのだが、
使われる内にそれ以外にも使える厨カードって事がばれちゃって使われるようになった。
ついでに彼女と関連がある新ジデラもおまけで使われるようになったな。
後はおっぱいお化け…じゃなくて新アウインの追加もでかいかもね。
582ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:27:17 ID:RJPpcQ0A0
最近はナンガを見る回数が多くなってきたかな
エメリィも多いけど、アルカブウルバン対策に入れてないと怖いからなぁ
583ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:41:15 ID:VJxihwG90
ウルバンはあんまり見かけなくなってないか?
カブアンジェ、ナンガ、エメリィは見ない日がないが。
584ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 23:13:26 ID:ogu2jpvh0
エメリィなんて出た当初からぶっ壊れだったじゃん
何を今更
585ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 23:22:03 ID:fK7VKm0M0
とりあえず7thでカブ修正は確定として

アンジェ、ヴァレッタ、ヴァルヴァ、ウルバン辺りが修正の候補
ダルタニア、アウインもちょっと自重して欲しい
ブロ、プラセはどうだろか、本体も強いしちょっと弱めてもいいくらいか
白と緑はそのままでいい気がする
586ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 23:31:51 ID:dyabdHB4Q
なんで7thからだけなんだよw
ダルタニアとかウルバンとか、なんでそこに出てくるのかわからん…

もっと他にいろいろ居るわい
カメリア、キーム、4thの癌共、etc
まぁ弱体調整のオンパレードほどつまらんものは無いけどな〜
587ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 23:34:01 ID:dyabdHB4Q
>>586
おっと、ヴァルヴァ、ヴァレッタの弾は6thだったか…
588ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 23:38:05 ID:kdjMuLt90
グランガイアの如く、
今の環境の混沌さに耐えられない者は死に、
耐えられた者が強く変化していけるんだな。
589ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 23:42:58 ID:KVUcHWZ/O
>>586
新ダルもウルバンも十分やばいでしょ。感覚麻痺って無い?
新ダルなんかは召喚獣の防御力も下げる上に、何より新グルがカスになる性能なんだぞ。
それと調整が無い今の環境も十分つまらんから、調整入った方が幾分かはマシになるんでね?
590ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 23:49:38 ID:XhLk1WC80
最近の強い奴は単純にAP効率が良すぎるんだよ
本体が標準スペックだったり必要AP低めなら対象は単体とか効果が低いとかあるのに
そこら辺を緩めて出すから過去のカードがいらない子になる
そして明らかに強いカード乱発するなら古いカードに上方修正ぐらい入れろと

>>588
あそこの王様使ってるけど最近はサイドに引っ込みっぱなしだよ
ステルスでもまだ召喚獣の迎撃に使えるかと思ったがDA目的のデッキも増えたんで要らない感が激しい
591ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 00:12:34 ID:K0iMjTJ00
タイトーさん!3rdくらいからやり直そうぜ!
592ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 00:26:49 ID:JKVJX3G/0
大規模リストラを敢行したスクエニに言うべきだな
593ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 00:31:00 ID:2+MpeL5M0
アケ終わらせて、良バランスで3DS移植
これが皆が幸せになれる唯一の道だと思う
だからもう修正とか気にしてない
594ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 00:31:13 ID:ojguqhaw0
ダルタニアとグル比べる人多いけど
3剣ってだけで勝負になって無いから無意味だろ

>>590
その理屈でいくと、ダルタニアもウルバンもアンジェリカも
本体のスペック低いから何の問題も無いことになるな
595ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 01:00:58 ID:ubYgtBf10
カメリアはAP4以上のユニット限定とかだったら良かったのかな。
エメリィは杖って感じじゃなくて射撃もできる低レベ剣みたいな使われ方してるよね。
596ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 01:18:43 ID:LZcDLJA40
エメリィは「死亡確認」されてからが本領発揮だからな。
カメリアは回復AP1か、必要AP3だと良かったかも。

個人的7thの予想として、使うたびに、使いにくくなるアビが登場すると見た。
AP2→AP3→AP4とか 範囲全体→範囲ウルバン→自分だけとか・・・

というかパズル的な変化球カードを増やして欲しいぜ。
597ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 01:23:07 ID:ZaVBjR8Y0
エメリィはある程度杖として使って暇になったら召喚獣に突っ込むのがお仕事
放置されたら相手陣奥で樽作るのもお仕事、たまにDAしたりもする
598ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 01:24:15 ID:ojguqhaw0
とりあえずカメリアはINT下げたら効果時間延ばしてくれ
INT上げても効果無しで
599ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 04:51:42 ID:OuBfULJy0
INT上げても効果が変わらないようにするのならマズディティスカスが先だろ…
むしろINT上げたらオーバーフローで相手のHPが減るようにして欲しい。
600ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 09:23:17 ID:rAV3ac5k0
>598はINT上げても効果同じにしろとは言ってないし
INT下げたら弱くしろ、っていうのは普通だろ

亀の引き合いにデデスカスが出てくるのも謎だし
オーバーフローとか完全に意味不明

とりあえず>599がデデスカスにフルボッコされて顔真っ赤なのはわかった
601600:2010/05/14(金) 09:24:30 ID:rAV3ac5k0
あ、悪い
>598の二行目でINT上げても効果無しとは言ってたか
602ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 09:47:47 ID:WG00U2lS0
強い弱いとかじゃなくて、カメリアだけINTの効果が逆なのは変だろ、ってことなんだけどな
カガチ挿せないのが地味にきつい
603ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 10:18:02 ID:ZaVBjR8Y0
INTの効果が逆なカード自体は面白いと思う、それがカメリアでさえなければ
604ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 10:38:50 ID:jdIr2iWu0
カメリアは何も考えずにルメックスと仕様が被らないようにした結果がこれでしょ。

ただ、ディディスカスは回復量のINT依存度下げてくれw
初期値上げてもいいからINTカンストで一撃3割はやめて欲しい。
605ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 12:45:08 ID:cARX7ery0
Int0になったらアビ自体が不発になる、とかすればだいぶ違ってくる気はする
606ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 13:12:58 ID:5YMl3gxf0
>>605
INTsageデッキ考えたけど、ヴァレッタミルザムがどうにもならんから
ホントそれ実装してほしいわ
607ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 18:07:18 ID:ubYgtBf10
レベル99になってから百選練磨、一騎当千などの称号取るまでの
経験値ってどれくらい掛かるんですか?
608ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 19:22:22 ID:K4XSAdBI0
修正に関しては6thはまだ修正の望みがあるけど、
カメリア、ピタダ、ハクラビ、エメリィとかはもう望めないだろうしなあ。
609ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 19:46:55 ID:Cvw7RQje0
>>607
マキシャ情報だと
21000exp百戦練磨
18000exp一騎当千
20000exp森羅万象
20000exp驚天動地
だそうだ。せめてそれぞれ枠が違えばテンション上がるんだがねー
610ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 19:52:52 ID:yevza5Uz0
エメリィは7thでも強デッキの足止め役だろ

6thが強すぎて7thでてもヴルバンヴァルヴァキームや亀アンジェリカのパーツが変るだけじゃないかな
とりあえず今Verみたいに強アビでAP2or3は辞めて欲しいわ
611ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 19:58:13 ID:ubYgtBf10
100円台で今回のキャンペーン使えば割とすぐに取れそうですねw
しかしある意味廃人称号とも言えるから抵抗あるかも。
612ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 20:08:55 ID:jcz9oMXa0
>>608
マリスと新レスターの名が抜けているぜ。

7thになってアルカブは修正されるが、
ヴァルヴァ等、他の連中はお咎めなしという悪夢を見た。
つーか今の開発にカード修正するやる気とか残っているのかね。
613ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 20:42:36 ID:K4XSAdBI0
>>612
新レスターとマリスはギリギリで許せる。
もっとひどいカードがたくさんあるからな!

しかし昔のローコス4鹿を見ると涙が出るな
おもにベルガとか…
モヒカン「ヒャッハー、こいつローコスのくせに攻撃力が低いぜ」
ドスミン「強さも美しさも私が上のようね」
こんな感じ
614ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 20:49:04 ID:4y8zElIW0
>>613
それは昔のローコスが弱すぎるだけで
むしろドスミン、ルバジェでやっと選択肢に入るってレベルな気がする
615ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 21:14:58 ID:JKVJX3G/0
ベルガとかジンチとかは2コストだから、計画的に
落としていく運用も出来るけど、ルバジェ、ドスミンは3コストだから
落としていくのはきつい、事故った時に3コストで良かったって感じ
オンファとかのアビをかけても、もともとATK高いからお得感がないというか
ルバジェに至ってはマイナスになっちゃうしね
使いどころがちょっと違うかなと思うけど、アビスキル込みの性能で考えると
やっぱりルバジェやドスミンのほうが一歩、使いやすいかな
616ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 21:38:10 ID:eGAAozn/0
>新レスターとマリスはギリギリで許せる。

ふざけんな
617ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 21:41:43 ID:EnmQwzvl0
正直ベルガを COST1 にしても誰も怒らない
618ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 21:44:13 ID:jdIr2iWu0
旧レスなんてコスト0でも使われないぜ。あれは。
619ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 21:47:30 ID:JKVJX3G/0
新ハリスとティティスのアビが逆だったら良かったのに
620ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 21:50:05 ID:P/aOSwxx0
風呂に入ってる時に旧カードの強化とか弱体の妄想するの最近楽しいです
621ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 21:53:13 ID:JKVJX3G/0
>>620
まとめてメールにして送る作業をするともっと楽しいぞ
622ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 22:33:38 ID:H9jaJ95sP
なあ、本当にイベント明けにVerUpあるのか?
俺の行ってるゲーセンの店員に聞いてもそんな通知来てないよって言われたんだが
いつもはVerUpの通知来ると教えてくれるから今回だけ教えてくれないとか
ありえないんだよな〜
まさかゲーセンに通知も無しにVerUpなんてするとは思えないんだが
今回のVerUpはカード追加は無しでただの仕様変更のみだからゲーセンには特に通知は無しとか?
623ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 22:37:19 ID:JKVJX3G/0
2週間前になっても何の動きもなかったら
先の話だろうなー
624ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 23:20:19 ID:FOja2b5+0
新カードの発注とかあるからゲーセンには通知着てると思うが?
追加まで1月きってるのに発注の通知が着てないとかありえないでしょ。
625ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 00:39:25 ID:aT1Qp4Ko0
今日20回ぐらいやったけど、召喚獣なんか1つももらえなかったよ
ほんとに貰えるのかこれ
626ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 00:55:49 ID:bZn6XgcO0
>>265
以前と同じ仕様なら、召喚獣が手に入りましたとか
メッセージも何もなく、いつのまにか使える召喚獣が増えてる
確認してみた?
627ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 00:56:36 ID:bZn6XgcO0
おっとアンカミス>>625
628ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 01:02:14 ID:aT1Qp4Ko0
>>626
そうそう、なんの表示もなく増えてるんだよね…
でも全く増えてなかったよ、ずっとラファエルとカオスドラグーンのみ。
以前はもっとじゃんじゃん増えていった感じなんだけど、今回は確率低いのかな
629ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 11:40:02 ID:PspIaYXQ0
サブカで厨カード使いまくる勝ちたい君大杉
クソゲー知らしめるキャンペーン乙
最終アップデート前の最後の花火にふさわしいな
630ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 11:58:25 ID:PhGUkbwY0
>>629
そのRPは君にはレベルが高すぎたようだ。
もっと優しいレベルからやり直すといいだろう。
631ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 11:59:09 ID:+eOZxNH20
貴様は次に「ちょっと批判したらアンチかよ。糞ゲー信者乙」と言う
632ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 12:37:53 ID:lxAyj+n80
もはやテンプレだな
633ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 13:09:23 ID:bZn6XgcO0
まあ経験値アップも一緒にやってるから
すぐに10レベルに達して上に行っちゃうだろうから
1600下の人にはあまり被害が行かないのが救いか
634ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 14:54:43 ID:PspIaYXQ0
>>630
万年1500代なんですけど…
うまい人はうまいひとの中で揉まれてくれよ
低戦績で勝ち越し6thの糞カードまみれの奴と連戦でマジ萎える
635ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 14:58:04 ID:2euVwIN30
1500代で勝ち越しばっかと当たるとかそうそうないと思うんだけど
深夜早朝ならともかく
636ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 15:11:55 ID:Y71dvLpL0
久しぶりにプレイしたら1800強なのに伯爵の称号が貰えた
ちょっと前までは1900前後だったのに一気に減ったなぁ
637ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 15:26:19 ID:PspIaYXQ0
>>635
キャンペン始まるまではね
何でもネガキャンだと思うなよ
638630:2010/05/15(土) 16:36:34 ID:PhGUkbwY0
>>634
今度ナンバー対戦でもしてみる?俺RP1470位だけど。
俺も昔は負ける度に「マリスが悪いハクラビが悪いレスターが悪い俺は悪くない」で
自己完結してたせいで1300に辿り着くことすら出来なかったからな・・・
多分何かのきっかけで殻を破れる気がする。

俺もあと何かを掴めれば稼動以来の1600復帰も見えるはずなんだが。
639ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 17:00:46 ID:wAC2FyNBQ
サブカはともかく勝ちたいなら強い(曰く、糞)カード使うのが普通だと思う
カード作るのは開発の責任だからそれまでサブカのせいにするのは筋違いではなかろうか
TCG全般に言えることだが自分の好きなことだけやって進めるのは精々人が一番多く集まるところまで

サブカは糞
640ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 18:53:38 ID:9NHttUG10
万年RP1600とか言う人はデッキにこだわらずに一度厨、強デッキ使って自分の
限界を試してみるといいと思う。今だったらアンジェリカあたり。
それでもRP上がらなかったらたぶん基本ができていないから上手い人に聞くといいよ。
サブカは場合によると思う。サブカでもメインと同じデッキとかだったら最悪。
個人的に一番嫌なサブカはRP1900前後にいるであろう人のサブカ。
641ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 19:17:33 ID:fznLANcR0
どんだけ暴れても修正が来ない安心感からか、
そういうデッキばかり使う人が溢れかえっている今の環境なら、
厨、強デッキ使うのが恥って訳でも無いしなー。
本気で勝ちたいと思うなら、下手に意地張らずに強カード使った方がいい。

しかしサブカなのにメインと同じデッキ使う人って何がしたいんだろうね。
さらにそのデッキが強デッキとかなら猛省しろってレベル。
642ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 19:42:23 ID:wAC2FyNBQ
まあ勝敗へのこだわりを捨てて好きなことだけやって勝てたら満足って言う俺みたいなのもいるでしょう
要は人様に迷惑かけないで楽しめばいいんだよ

って甘いこと言ってるからRP1400-1600台なんだろうな
643ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 19:51:58 ID:bEHa/yzQ0
まあ結局のところ勝ち負けはデッキ云々よりもゲームの基本を
実践してるかどうかだからなあ。
644ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 20:14:12 ID:PhGUkbwY0
流行のATK強化デッキがあんまり馴染まなかったから
青の移動力強化&弱化デッキでやってる。
ATK上がりまくった敵ユニットに捕まらずに
デカい陣敷いて召喚できた時は脳汁溢れまくりだわ。

まぁそんな華麗に決まることが滅多にないから未だに1400台なのだが。
645ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 23:50:06 ID:dot4WZkV0
>>643
ほんとそうなのよねぇ
自分がコンボつなげるのや相手のキーカード潰すのやに躍起になって
陣の維持が全然できてなかったりとか、潜在入れちゃったりとか。
あと挽回するつもりでいるのに残り時間全然気にしてなかったりとか。
デッキがどうとかいう前のところで負けるのを未だに克服できない。

多分プレイ動画撮っといて後から自分で見たら死にたくなるような
間抜けな動作をしてるんだろうと思う
646ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 00:19:44 ID:k9fZm4WZ0
俺が見た限りだけど、万年1600以下の人ってのは基本が実践出来ないってより
「知らない」って感じだな。そもそも知らないからどれだけ経験積んでも強く
なれないし、強カードや強デッキ使っても勝てない。

647ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 00:25:17 ID:ANzguWxK0
『ねんがんのウ゛ァルウ゛ァを手に入れたぞ』
ニア ころしてでもうばいとる

される前にスキルの効果を調べて来た
例によって誤差があっても謝らない
鹿1毎に剣の速度が+11(通常100)
ただし鹿10毎で打ち止め、11以上いても10と同じ速度

数字が分かり難い人に分かり易く説明
鹿3で剣が杖より速くなる
鹿10で剣が鹿より速くなる

キームとの組み合わせが多いけど
ヴァルヴァ+高剣+1鹿×nもありかも知れない
5剣+鹿2枚でも敵に鹿0じゃ無ければ杖より速いとか
648ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 01:05:13 ID:+WPaPOCb0
乙!

そうか。ヴァルヴァ相手に鹿ワラは駄目なんだ……。
昨日やっちまった。アビはともかく、スキルまで覚えきれねぇよ……orz。
649ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 01:05:30 ID:y7i5k9S40
乙!
さすがに実戦じゃ鹿より速くなるケースはなさそうだなw
650ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 01:31:24 ID:li6e65b40
ヴァルヴァのアビとエルベアのアビを入れ替えたら良かった気がする
アビもスキルも単体ですら強いのに、その相性が良すぎるとかなんなのさ
651ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 01:40:50 ID:bzado31EQ
>>647
ヴァルヴァのスキル初めて知ったw
652ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 09:03:28 ID:byju7Tyh0
>>649
でもドガヴァルヴァは鹿並に速いおw
653ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 09:26:51 ID:oppLIQqr0
>>650
ヴァルヴァのスキルは味方の鹿だけならともかく、
敵の鹿もカウントするのがなぁ…
常時発動スキルでその仕様なら、上昇率控えめにしろよと思う。
鹿並みの速さにはなれなくても、速い剣ってだけで十分強いし。
654ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 09:42:08 ID:W/O39ymi0
全盛期ドガリスが強すぎてDA修正されたのにドガヴァルヴァも殆ど同じこと出来るのがちょっとな
相手によっては常に早いからドガリスより酷いという
655ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 11:12:45 ID:WMf+4UDe0
酷いが多すぎて今更なにをって感じだなあ
さあ終われ糞ゲー
656ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 12:23:31 ID:WzS3lROZ0
カルザ「まだだ!!まだ終わらんよ!」
657ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 12:28:36 ID:lFxu/5fF0
鹿使わなければいいんだよ!
658ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 13:48:45 ID:rRBmGFhx0
鹿ゲーに対するメタなのはいいんだけど
何故よりにもよってヴァルヴァだ
659ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 14:05:49 ID:bzado31EQ
剣単や杖単と違って鹿単はまともに成立するからなぁ
某大陸でもそうだけど素早さは正義だよ
660ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 14:34:43 ID:M3US6BhUQ
チェルミ「範囲速度うpが強いと聞いて」
661ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 16:36:16 ID:k9Cm5JHm0
チェルミ普通に強いと思うんだけどなぁ・・・
確かに今の糞カードと比べると見劣りするけど、AP2で自分を含めた範囲内移動力upは強いよ。
個人的にもっと評価されてもいいと思うカード。



と万年1600が申しております。
662ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 17:19:07 ID:k9fZm4WZ0
>>658
TEKITO社員「部長、プレイヤーから鹿ゲーに対する苦情が多いようです。」

TEKITO部長「あ、そう。で、対案はどんな意見が出てる?」

TEKITO社員「剣が鹿に対する抑止力になってないと言われてます。」

TEKITO部長「ふーん。じゃあ、今度ヴァルヴァってのが出るじゃん、剣の号令持ちの。
あれに鹿メタのスキル持たせればシナジーも完璧じゃね?うはw俺天才ィーwww」

この程度の考えだろ。
663ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 17:42:18 ID:QOkZoy6m0
>>661
そうだな、猫ポは糞カードだったよな・・・
664ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 17:47:53 ID:TGOMEIMc0
猫ポ使いにバカにされても俺はチェル美を使うぜ
665ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 17:50:05 ID:mXasi+LeO
>>663
今だとかわいいレベルの猫ポや鮫王は、当時は壊れ扱いされていたんだよなぁ。
批判ばかりだったヒルコもディアも、今のクソゲー群と比べると大したことないってのが酷い。
666ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 17:55:05 ID:isQp/M3R0
初期から猫ぽorチェルミはコンセプトや好みで決めていいレベルだったと思うけどね。
それと全盛期のヒルコはかなりキツかったような……。
667ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 18:04:26 ID:byju7Tyh0
ヒルコってすぐに使用停止になったから一度もそのクソゲーを見たことなかったな。
でもAP始動4だし今だったらクロッカで積むよね。ディア全盛期にクロッカいたらどうなってたろう。
668ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 18:13:56 ID:k9fZm4WZ0
当時はどうしようもなかったが、今の環境ならいくらでも潰せるな>ヒルコ
669ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 18:30:07 ID:RFu3c63C0
前バージョンであんだけ叩かれたリンエッジも
多少弱体化したとはいえ現環境では見る影もないしな。
あとは新ロザとかも叩かれなくなったし。
670ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 18:48:11 ID:H6cOGD3A0
どちらもAP4だから今のAP3のアンジェやウルバンに潰されるからな。
とくにロザはラクダのせいで死んでるし。
671ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 18:56:06 ID:oppLIQqr0
ちょくちょく修正すればいいのに、糞カードを潰すために糞カードを追加するから、
いつまで経っても底辺が見えないんだよな、このゲーム。
正直今の環境で暴れている連中って、
大戦の中でもクソゲーの代名詞として有名な厨義ですら霞むレベルだし。
672ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 19:08:12 ID:Sc9q2FYg0
無理ゲー度合いの比較であって、現環境なら潰せるってのは少し違くね?
673ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 19:26:52 ID:MMhM2tXc0
新ロザは今でも現役だと思うけどな。
リンエッジは終了だが。
674ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 20:17:32 ID:hIsw22Pm0
上の方だとリンエッジはバリバリ現役だけどな。むしろより洗練されて帰ってきた感じすらある。
何せ今度のは普通にこっちが落とされるからな。
675ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 21:33:21 ID:H9n+URLA0
最近はリンエッジはとんとあたってないなあ。
ナンガ、コロ、新ロザリオ、オリーヴ(この4つはほとんど特定プレイヤーだけどw)
それに4鹿+鹿盛りと天敵だらけのあの環境でリンエッジ生き残ってたんだ。
676ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:03:08 ID:UwGqvUQl0
>>671
厨カードが出るから、3すくみのバランスとか下手に修正入れられない状態になっちゃってるよなぁ。
677ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:51:26 ID:W/O39ymi0
リンエッジが終了とか冗談でしょ
王付近のリンエッジによく当たるけどかなりの鬼畜ゲーだぞあれ
678ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 23:12:22 ID:gB1qeq+r0
リンエッジはヨルムンという最良の伴侶を見つけてしまったからなぁ・・・
679ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 04:01:03 ID:BGvYLwTL0
ディティスカスさんがいる限りリンエッジは無敵だと思う。
もう結婚してしまえよ!
680ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 06:27:15 ID:BGvYLwTL0
連レス失礼、TANA氏の書いたミラに吹いた。
おのれハクラビめ。
681ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 10:37:19 ID:mdTQMbt90
あんま話題になってるところ見たことないけど、新グルってさぁ
タイプ…微妙の代名詞3剣
関連…クリダメUp関連も無いとか…
アビ…最弱召喚獣の材木+緑限定の割にATK+22と効果がしょっぱい。
スキル…ユグ召喚時AP+1とあってもなくても大差ないもの。
スペック…素の状態だと鮫王と戦ってほぼ瀕死or殺されるレベル。
と、光る物がほとんど無いんだけど、どういう基準で作られたのコレ。
682ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 11:20:19 ID:5eQ5r05i0
基準値以下になるように適当に作られたんだよ。
683ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 11:59:16 ID:DU396IGkQ
>>681
他はともかくスペックは鮫王が異常なんだから触れてやるなよw
鮫王側が一回クリ多く出せば生き残れる3C3L剣なんて一部限定条件下のスキル持ちだけ

まあ仰る通り3剣自体(ry
684ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 12:11:01 ID:7XdgsTyt0
グルは中の上ぐらいの良カードじゃない?
ATK30超えのユグ射撃はかなり強いと思うけど
685ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 12:19:03 ID:cfWGVMII0
3剣の特徴の無さは異常
686ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 12:37:00 ID:BR9XvbOW0
緑限定がなければ壊れだった
緑限定があったせいで一気に微妙に

正直、ユグでチートできないっつーのは終hる
687ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 13:10:20 ID:Cvj4srzB0
TANAさんの絵は神だった。
pixivで10点いれときましたw

ナンガが増えたおかげでアルカブ率がかなり減ってきたね
いい傾向だ
688ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 13:13:01 ID:5eQ5r05i0
緑限定が無くても3剣とユグが噛み合ってないという非情な現実が待ってるだけだよw

チートどうこうよりも潜在がほぼ意味が無いってのがね。緑のユニットにユグと相性いいアビ持ってる奴なんて居ないし。
それの為だけに他からアビ要員入れるぐらいならエメリィ連れて来いって話になるし。
素INTのディディスカス2連打しますか?それともユニットのAtk20ぽっちもう一回上げますか?みたいな。

まぁ、一番のダメな点はアルカブのAtk上昇だけで負けるって辺りだとおもうよ。+22とかこの環境で見たら低すぎて話しにならないw
689ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 13:58:28 ID:bG53EqHB0
新グル→シングル
「つまり、グルはこれからも独り身だってことを暗示していたんだよ!」
690ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 14:30:38 ID:CP18aOYY0
おまいらグルの+22は低すぎって言う割りに教官の+25には文句タラタラなのな


まぁ教官のは射程延長もあるから強いんだが。
691ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 14:58:06 ID:nk7c7We2Q
>>690
そうじゃなくて、教官が+25(+射程&防御)なら
グルはもっと高くないと釣り合わないってことだろ


本来は低い方にあわせるべきだが
692ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 17:28:12 ID:CUw2xcSxQ
>>690
杖のAtk強化を数値だけで比較されても…

教官の強化は靴で言ったら、聖ポルアビに速度上昇が付いて、プルナアビ状態になるようなもんだろ
って書くとなんか微妙だな…

剣で言うと樽破壊速度が上昇して待機回復しなくなる、かな
これも微妙か
693ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 17:44:00 ID:L/4s4/4zO
>>689
リリィにフラれるorザンダーにNTRされるんですね、分かります。
グルはリメイクされてリリィ一筋じゃなくなったしなぁ。
昔は底力もクリダメUp関連もあって、女性キャラとの関連はリリィしかいなかったのに…
694ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 18:37:33 ID:DU396IGkQ
>>693
グルの関連リリィはATKが上がるだけと聞いたが気のせいか
695ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 18:40:31 ID:bG53EqHB0
>>694
ルメ関連のほうでは?
696ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 18:46:57 ID:/P65uTBW0
リリィ×グルorザンダーって考えるとエロ同人の最高のネタになるな。
697ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 18:57:43 ID:cfWGVMII0
>>695
どっちにしろたいしたことないからな
698ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 18:59:53 ID:mdTQMbt90
>>694
ルメ関連の方じゃない?リリィのはATK上昇のみの死に関連だったはず。

そういや新の方もリリィと組ませてもクリダメ上がらないんだよなぁ。
同じ3剣のカルマは5杖のお館様と組ませればスーパーカルマになるのに…
これはリリィが駄目すぎるのか、お館様がすごいのか、どっちなんだろう?
699ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 19:12:11 ID:bG53EqHB0
>>698
たぶんリリィ関連はATK上昇+防御アップ
新グルがそうだし、新ザンダーもそうだからたぶん
お館様は、ATK上昇+範囲アップっぽい
700ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 19:32:16 ID:DU396IGkQ
そうかもう一つルメ関連だったか
1杖では知れてるだろうが

>>699
新ザンダーと新旧グルは防御関連付きか
リリィと関わると碌な事がないな
そのうちどのくらいか調べてみるか

アルカルマ考えると防御関連ダメージ20%カットだとしても使われないだろうな
701ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 21:40:10 ID:GuGI3Icp0
そもそも微妙の代名詞の3剣(笑)と5杖(涙)の関連という時点で(ry
702ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 22:10:49 ID:UphBuO8x0
>>688
あれがユグ固定じゃなかったら一気にぶっ壊れるからなぁ
国家限定除外してAtk+15&リジェネだったら...
でもグルも他がぶっ飛んでるだけで普通に強いんだよな
703ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 22:39:38 ID:cfWGVMII0
新グルのアビは全ユニットとユグも含めて攻撃間隔が剣並になれば
704ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 22:58:24 ID:RcGAMzqn0
新グルのアビは、単体強化か+一人くらい強化のつもりで、簡易チートユグとして使うのが一番かなぁ
705ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:01:16 ID:Tb2PFe3u0
グルが報われないならツインガルドなんて混沌に墜ちてしまえ・・・
金色わんこ可愛いよ金色わんこ。
706ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:11:46 ID:L/4s4/4zO
>>705
もう十分堕ちてますよ、旦那…

とりあえず新グルはアビに防御上昇を付加して、スキルも他のに変えるところから始めるべき。
707ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:16:17 ID:MERIjZAp0
てす
708ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:18:01 ID:MERIjZAp0
やっと解除されたぜ…

グルよりエルベアどうにかしてくれ
復活+AP回復とかだったら使われてたのかなぁ…
709ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:21:23 ID:bG53EqHB0
エルベアの本体は意義ある撤退
あれ発動率100%だったら、もうちょっと計画的にいけるんだが
たぶん回復量4だと強すぎたんだろうなぁ
710ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:41:26 ID:/P65uTBW0
最近のリンエッジってコトパクと組むタイプが多いのかな?
711ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:42:06 ID:q2bOImXo0
普通に考えて一人チートユグができるってだけで壊れる可能性あるから3剣という微妙な位置で妥当じゃないかな、防御も上げて欲しかったけど
むしろ新プラセや新ヴァレッタが4鹿ガチスペックなのがおかしいと思うんだ
新ボーデが一番バランス取れているような気がする
712ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 00:35:18 ID:Uo3ZlOmE0
厨ランキング(俺選考)

S アルカブ、ヴァルヴァ
A 新アンジェリカ、エメリィ、カメリア
B ウルバン、ヴァレッタ、ハクラビ、キーム、ミルザム
C レスター、マリス、新ロザリオ、新アウイン
713ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 01:03:41 ID:YLMD0w3b0
>.710
白亜のリンエッジ・コトパク・サフィーデッキか?
ヨルムンのガチ引きこもりで後半ATK200オーバーの上固い速い杖がリンチするやつ。
714ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 05:11:48 ID:6/pt/3Yh0
>>712
俺のデッキで該当するのはカメリアだけだな。
715ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 07:57:49 ID:e99TBFXuP
>>712
お前のデッキにはそこに挙げたカード1枚も入ってないんだよな?
716ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 09:24:35 ID:zGO+xIt80
勝つために強いカード使って何が悪いの?

自分は使わないで強カードに負けたとき→厨デッキ乙w
        強カードに勝ったとき→俺TUEEEEEEだろ

ただの自己満足じゃね?
好きなカード使ってただ楽しんでる人はいいけど
そこでネガキャンするやつ増えてて笑えるなw
ずっとナンバー対戦でもやってろよ。
717ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 10:23:26 ID:ppVG9cTS0
悪いとは言ってねーよ
厨って言ってるだけだ
718ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 10:27:27 ID:S37C/cKV0
厨って言葉を使う人が厨なんだからスルー大安定
719ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 10:59:22 ID:Uo3ZlOmE0
>>715
え?
使っているよ?
さっさと修正しろよとは思っているけど。

>>717
うん。
720ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 11:02:59 ID:w29Bd7GP0
こだわりの〇〇で楽しみたいだけ!
とか言ってるヤツの中にだって
「俺はミルラ使ってるからカメリアは適正」
とかいうのがいたりするしな
721ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 11:26:17 ID:Mv+nAelV0
カメリア使ってるけどあの性能は異常
アビ使わなくてもスペックとスキルだけで採用するレベル
722ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 11:32:33 ID:tNE4fKZ30
>>721
それは言い過ぎ。

だが兵種が鹿だっりしたら完全にアウト。
723ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 13:47:36 ID:ObLyBdxc0
アビはもちろん、スキルも低Lvオバコスっていう点も杖っていう職種にガッチリ合ってるからなぁ。
ATKそこそこあるから自陣で半ニートしながら召喚が来た時だけ撃っててもいいし。
おまけに被関連も多い。まさに隙なし娘だよ。
724ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 14:47:40 ID:taRN26PiO
強カード/デッキを使いつつそのことを認めない
弱カード/デッキを使いつつ強カード/デッキを使う人を叩く
強カード/デッキを言い訳にサブカ作成

な奴等が問題
強カードを使うこともロマンに走ることも問題無い
725ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 16:22:40 ID:2mmBDjXA0
ま、強カード使って俺強ぇぇ!したいやつはそれでいいんじゃない?
ただ、同じ強カードばっかりと戦わないといけなくなると苦痛だよね
いっそのこと一般全国(一部強カード禁止)と
クソゲー全国(何でもあり、対戦相手への罵倒も可)の二つに分けてくれればいいな

このごろはランダムに使用率の低いカードを選んで、デッキ作って全国で遊んでるわw
ティベスのガラクタエンチャ範囲が狭すぎて絶望したけどね…
まぁ、その代わりドラルが派手に爆破してくれたから面白かったわ
726ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 16:59:55 ID:taRN26PiO
>>725
それだと
一般全国:全カード開放
低使用率限定戦:前日の一般全国使用率○位以下のみ可
だな
727ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 17:14:05 ID:yGF5ItQFQ
強カードも人それぞれだし…定義が曖昧だな

ハクラビやカメリアなんかオバコスの扱いが下手な俺にとっては弱点にしかなりえんし
レシャとかシリカ最高ー

や、レシャ、シリカも強カードじゃんと言われると
じゃあ貴方様の相手をさせて頂く際は如何なるカードを使わせて頂けば宜しいのでしょうか?
と、渇いた笑いしか出ないんだけどなw
728ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 17:39:50 ID:eAMDj3HG0
>>727
      r ‐、 <それを極めた究極形が
      | 館 |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l堕│∧  <我等と言う事だな!!
    (⌒`    ⌒・    ¨,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
729ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 17:44:20 ID:Vu7I/0p40
厨カード…それなり〜強スペックで、対策もかなり限られているのに、超強力なアビorスキル持ち。
3レベル以下のカードがコレに当てはまることが多い。
強カード…色んな面で使い勝手が非常に良いカード。使用率50位以内のカードは大体コレ。
普通カード…強カードでおkと言われる事もあるが、単体でもそれなりの仕事はしてくれるカード。
微妙カード…何かしら手を加えないと相応の仕事も出来ないカード。大多数の3剣がコレ。
ダメカード…スペックだけでなく、関連、被関連もしょっぱいカード。サーラとか。
他のアビと併用すると〜ってのはめんどいから省略するけど、
基準は大体こんな感じじゃない?
730ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 19:11:39 ID:RvpeWnBf0
狂カード…存在自体が間違い。御館様、駄天使など
731ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 19:29:24 ID:L2gw9joS0
>>712
クリサがランクインしてない時点でお前雑魚確定
732ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 19:30:35 ID:taRN26PiO
>>730
御館様を堕天使ごときと一緒にするなよ
ソゥリスとレマンくらいに差があるぞ
733ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 19:51:55 ID:ofqthHww0
ジョルジはおやつに入りますか?
734ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 20:25:59 ID:QCEqj9bT0
暇つぶしがてら稼動初期の全国リプレイを見ているが、
カララトとか鮫王とかの傍若無人さを思えばアンジェリカやヴァルヴァ、
ハクラビなんか大したことないとか思えてしまう不思議。

しかしアルカブ、てめぇは駄目だ。
735ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 20:27:36 ID:zGO+xIt80
>>722
カメリアって杖だから厄介なんだと思うのだが・・・w

プレイヤー人口が多ければ色々モードあってもマッチするからできるだろうけどね。
736ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 20:52:46 ID:7njz5jcn0
カメリアのアビスキルは兵種どれでも関係なくつえーよ。
737ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 21:26:56 ID:NPT+5GPw0
3/1剣、鹿の場合は1/1の運用とかなり変わってくるけど、
カメリアの場合は1/1の運用の延長で使えるってのはあるね
738ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 22:18:15 ID:taRN26PiO
カメリアなんかはコストとレベルが逆で良かった
それなら強カードでは無いもののロマンデッキの一角として
面白いカード扱いだったのに

ハクラビは逆にしたら糞カードになる
アルカブは逆にしてもなお強カードだと思う
739ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 22:33:43 ID:ppVG9cTS0
ジンチたんは今も微妙だが逆にするとさらにどうしようもなくなる
740ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 22:47:50 ID:RvpeWnBf0
>>732
そんな事が問題なんじゃねぇ。
御館様と駄天使は存在自体が罪深いんだ。
741ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 22:57:12 ID:ofqthHww0
>>738
流石にそれはない
ルメいるしAP回復量でも増やさない限りゴミだろ
742ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 00:03:10 ID:48ZdXZbY0
>>741
・AP2を一塊で回復できる点
・スキル
あたりで差別化は可能かと

何よりあの手のカードは普通に使ったらゴミ、頑張って組んでロマン止まりで丁度いい
743ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 00:38:57 ID:I7IE4ppF0
>>742
それこそ君の主観じゃない?
というかここでカメリアカメリアって騒いでるのって同じ人2〜3人だよね。

ちなみに3レベル1コストの杖って過去にパンドラだけね。使用率から察せるよね。ロマンにすらならないって。
744ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 00:48:43 ID:xCamw9/i0
>>743
ヴェスト
745ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 00:53:38 ID:1WyjUN1f0
そんなのもいたなw
カメリアはどう考えても強すぎるけど、無理してゴミにする必要はないでしょ
746ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 01:05:44 ID:XZnykRAh0
ネバドのダメージを750ぐらいにしてくれればOK
747ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 01:14:22 ID:Gms151WB0
>>743
コンボ用じゃなく、単体のアビとしても微妙気味なパンドラを持ち出すのはちょっと……。
騒いでるのが2、3人ってのもキミがそう思いたいだけじゃない?
本当のところはどうかわからないけど、ほとんどの人が強いと感じてるのは間違いないだろうし。
748ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 01:42:08 ID:XZnykRAh0
自分もわりかしカメリアはどうでもいいな
前に出して行くリスクがあるし、前に出して行ける人は単純にうまいと思う
結局は運用も対策も立ち回りが重要になってくるカードかなー?と
749ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 01:44:43 ID:d33QVsVG0
誰がどう使っても糞なのはエメリィなのは明らか
750ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 01:47:48 ID:3a+9c7gBQ
だがエメリィがいなかったら全体強化ゲームが止まらない
751ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 01:50:10 ID:tycmc/810
エメリィはオーレンダーにひどいことをしたよね(´・ω・`)
752ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 01:54:07 ID:XZnykRAh0
エメリィがひどいことしたのはジャービな気がする
753ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 01:55:56 ID:Gms151WB0
>>751
ま、まあ、マスターのATK差4は小さいようで大きい気がしないでもないし……。
754ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 01:56:17 ID:TdFkcfex0
むしろ2杖全般かなぁ
標準並み、むしろそれ以上のスペックを持っててスキルも優秀とか
755ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 02:06:59 ID:lzrLnxNw0
相変わらずの鹿ゲーだから
死んでも強い、ってのはでかいよなぁ
756ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 05:26:51 ID:SO9bAnPK0
シャテル「いいモン子供達に歌教える時間があるもん><」
757ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 08:58:26 ID:/fFKho5JO
シャテルも決して悪いカードじゃないと思う
でも色の制約無いならエメリィ使うよなw
758ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 10:45:10 ID:wMMCg9q20
シャテルは使うタイミングが難しいからなぁ
単体ならウィンドメアでいいし、防御アップだったら面白かったんだが
759ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 11:01:41 ID:go7CLiPtQ
ヴェネタ「ちょっと裏来いよクソ人魚」


でもATK25と34じゃあケンカしてもヴェネタ負けるな
760ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 13:13:16 ID:6jXflHm50
ヴェネタとかINT7あっても役に立たないのがつらい
杖でINT7あっても恩恵のあるアビスキルが少なすぎる
クロッカでAP獲得速度ちょっとあがるぐらいだけど
任意に出せるアビじゃないしなぁ
761ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 14:27:45 ID:/fFKho5JO
ATK上がるマカーはINT8からだし
射程のロザリオは5鹿で組みにくく
デンバー、ベリスは恩恵が少ない

せめてマカーの敷居が7だったらな
762ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 15:13:23 ID:sVnJwKlG0
>>760
ピロロロロ
763ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 15:35:36 ID:BB39nvXoO
>>762
お前はリンエッジとイチャついてろ。
764ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 18:57:36 ID:UJkC/Z0+0
そういやシャテルって全体回復だっけ
ボーデやベリスあたりと組ませたらロマンが広がるかもしれん
最近俺の中で全体回復が熱い
765ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 19:14:27 ID:Wk4ZuOPW0
回復持ちランキング、異論は認める

SS アドバ
S  ウィンドメア、
A  シャティル、アヴェル、ベリス、(新リッツ)
B  旧ディサ、ルダルス
C  ヤトラ、ボーデ
D  ヴェネタ

個人的に推したいのはアヴェル、ディアの影に隠れがちだったけど使いやすいよ
あとボーデさんはオンリーワンだから使おう、な?
766ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 19:19:59 ID:SO9bAnPK0
>>763
デンバー「最近リンエッジが相手してくれません」

タジーヌ「どうでもいいけど2杖で私の話題が出ないのは何故なんだぜ?
後皆アネトに謝れ」
767ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 19:36:10 ID:fgWN87OE0
>>765
ボーデは新旧ともに回復なんだが・・・
あと、アトバの回復って昼限定だけど、使い物になるのか?
アヴェルはディアと違い範囲回復だから使いの物になる回復量を出そうとすると陣が確保できないのがナ。
768ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 19:46:34 ID:jSN7FeVu0
>>766
デンバーが愛してるのはリングレイだけどな・・・
769ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 19:48:44 ID:huj6mezx0
アヴェルはエンチャ+誰かで片方を占拠or防衛するのが役目なんだが
白のエンチャならローモンドのがいいんだよな。
770ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 20:03:41 ID:1WyjUN1f0
新リッツは思ってた以上に使いづらい
AP4ってなかなか召喚獣と噛みあってくれないんだよね
771ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 20:14:07 ID:New78LIB0
>>765
アトバがSSはまず無いな。良くてBかと。
昼じゃないとHP回復しないから安定しない上にアビ以外の面も色々としょっぱい。
それとボーデはどっちも回復持ちだけど、
新と旧だと超えられない壁があるくらい差があるからはっきり書きなさい。
772ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 20:53:24 ID:/fFKho5JO
>>765
クフェア、ディア、マトリカ、ナンテイ、リッツ、コリヴ、ルバジェさんディスってんの?

手持ち分だけだけど意外と回復多いね
773ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 21:18:33 ID:BB39nvXoO
>>772
その中で使えるのは片手で数えられる程度しかいないけどな。
ダメアビはほぼ全員使えるのに、この差は何なんだろう…
つーかそこに並んでる連中ってかなり微妙なのばかりだな。
774ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 21:26:41 ID:huj6mezx0
ダメアビも一部が目立ってるだけで実際は微妙なのばっかな罠。
そこそこ使えるけど強くはないってのが多い。
775ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 21:29:07 ID:/fFKho5JO
>>773
7枚しか書いて無いから2枚ダメなのがいたら片手に入るわけだが
776ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 21:44:52 ID:BB39nvXoO
>>775
回復アビ全体の中での意味。
実際強い回復アビ持ちなんてせいぜいウィンドメア、新ボーデ、ディアくらいだし。
まぁ、ディアもだいぶ妥協して強いレベルだけど…
777ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 21:49:50 ID:d33QVsVG0
コリマ「強い緑カード希望」
778ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 21:49:53 ID:6jXflHm50
最強の回復アビ・・・ネメシアですか?
779ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 21:55:39 ID:huj6mezx0
まあどこまでを回復に含めるかじゃね。
ルダルスはコンボの起点といしての側面もあるし。
新オプスなんかは強化+回復だし。
あと殺意ケフィア、ルバジェ、ベリスあたりはランカーを維持できる程度には強い。
全体で見れば強い方だとは思うの。
780ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 21:58:09 ID:js/Xaeaf0
次の追加カードなにが来るか予想しようず!

とりあえず新鮫王とゴルガルかグラリスはきて欲しい

システム的にはどうなんかな。
今までだと、前Verに新しい要素の兆しがあったんだっけか?
781ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 21:58:22 ID:6xG7qkr60
まぁ陣取りが肝のゲームだから陣の維持力が高まる回復系に慎重なのは
わかるんだがな。実際、全盛期のディア緑単が皮肉にもそれを証明してる。

その慎重さが赤・青・黄の国には何故無いのかw
782ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 21:58:53 ID:bo5yLKZ50
いよっしゃー 新ドラルフル関連デッキで一勝できたー
移動速度を甘く見たな!
783ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 22:01:50 ID:6jXflHm50
次はやっぱり罠アビがたくさん来るのかのう?
784ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 22:03:04 ID://zNRM9B0
敵か味方かの魔方陣の大きさで効果が変わるアビが3キャラくらい増えそうな予感。
一応兆しはアルゴルのスキル。
785ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 22:05:04 ID:6jXflHm50
>>782
特定しました
786ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 22:05:46 ID:bo5yLKZ50
>>785
(´・ω・`)当たったら即バレですよねー
787ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 22:42:31 ID:xCamw9/i0
次の新しい要素を勝手に予想。

・タンザの罠系
・新ベンダーのアビなしAP持ち系
・雨、晴れ。昼、夜のどちらでも使える各国家のアビ持ち。ドラル、アトバ系
・バニラユニット限定強化アビ持ち(カーネリー的にw)

タンザはスケギなのに速度低下の罠じゃなかったのが疑問。

シルヴァのアビなしAP持ちユニットだったら
味方召還士がダメージを受けたとき自身のAPが3の場合
APを減らし、召還士のHPを回復する。みたいな

天候系はもっと増えてもいいと思うんだw昼と夜のハイブリットデッキとか。

新ドスミンのスキルってアルゴルとボーデに反映されたと思うんだ。
788ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 22:48:15 ID:r50zpDSY0
ちょっとクリティカルの発生率を調べて見た
所詮は確率なんで参考程度に

サンプルはみんな大好きカウスさん
彼に5杖をボコボコにして貰った
んでクリティカルの回数/殴った回数の合計
(トドメに発生していてクリだと分からない場合はカウントされてないので以上とした)

平常時:5回以上/221撃→2.26%以上
W関連:37回以上/89撃→41.6%以上

こんなトコに半端な数字を使うことが無いと仮定すると3%×3×5=45%くらいかな?
2.5%×3×6=45%とかかも
この結果からするとW関連カウスのAtk期待値は70以上(スキル未考慮)になった
4杖×2関連の2剣とかいたら楽しそうだ
789ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 23:01:34 ID:Uw58iEaF0
民草に人気のないリリィが次のverで人気取りの為に脱ぐと聞いて
790ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 23:01:43 ID:6jXflHm50
>>788
乙々、サンプル少ないから正確なとこはなんとも言えないね
自分の時はちゃんと計算してないからわからないけど
3割ぐらいだったと思う、結果から見ると4割ぐらいが正しいのかもね
通常クリは1〜3%ぐらいで出てる計算結果だったから
計算式のほうも結構近いのかも?クリは本当サンプル数増えないと
わからないからありがたいね
791ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 23:04:08 ID:3a+9c7gBQ
>>788
4割クリってすげーな
実質ATK倍以上かよw
792ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 23:45:57 ID:js/Xaeaf0
罠系、設置系アビはもっと早くあっても不思議じゃなかった

白→効果範囲内の味方の体力を一定量回復か防御力
赤→ダメ罠か攻撃アップ
黄→攻撃範囲拡大
青→移動速度系
緑→AP増減系
黒→攻撃ダウンか毒

タンザのように発動したら消えてしまうものか、範囲内のユニットに設置時間内効果があるものか
793ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 00:01:31 ID:Vb4y9xUu0
どうでもいい話なんだが
近接攻撃範囲減少ってないんだよな
杖の射程減少もほとんど無いし

なんでだろうか
794ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 00:17:35 ID:oWv/FPEA0
ネカルで近接攻撃範囲も下がんなかったっけ?
795ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 00:18:15 ID:Y3Z5jJoN0
>>792
設置系アビってエンチャと同じじゃね?って思う。

タンザの罠って使いにくいから無理やり近づいて踏ませるって感じなんだよね。
バハロアの罠で一定時間後にアーライアビみたいに引き込むのだったらかなり面白そうだが。

ネカルのアビでコロッサスの範囲拡大って封じれるっけ?
796ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 00:22:51 ID:5oN9ctiB0
近接攻撃範囲減少は近接攻撃範囲拡大で触れないゲーするのと結局同じ
近接攻撃範囲減少+近接攻撃範囲拡大だとあまりに強い
杖の射程減少はネカルが既に最上級だし
そもそも杖が流行ってない、杖不遇の環境に追い討ちかけてもな・・・
797ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 00:25:57 ID:BwvjNMhN0
>>788
クリ確率アップはバハロアの杖関連限定だがな。

>>793
たぶん、ZOC範囲が原因。
通常だと、近接範囲=ZOC範囲だから、どちらかの攻撃範囲が狭いと
ZOCの関係でカララトが再現できてしまう。
798ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 00:27:26 ID:K420lcJs0
ネカルはマスターだけ。あれは「"遠距離"攻撃範囲縮小」。
メイッサとかファルカドは「攻撃範囲拡大」。
ちゃんと区分が指定されてる。

けど今となっては別に縮小してくれてもいいのになと思うよ。
799ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 00:47:52 ID:WRx1ropw0
カララトよりはるかに範囲シビアだろうし、いいんじゃね?
800ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 01:16:08 ID:K420lcJs0
今ZOC拡大しても、

ウルバンの速度上昇
アンジェリカの毒
ヴァレッタの強制送還

この辺あるから結局微妙の烙印押されて終わりそうだね。
それに、カラコのZOC拡大も今はファルカドのアビでチャラに出来そうだね。

昔の壊れが普通に見えてくるから今の環境はイヤだな。
801ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 01:16:18 ID:bGxq1fYg0
次は状態に関するエンチャが出る
具体的に言えば
「範囲内のアビリティの対象にならない味方ユニットの攻撃力と攻撃範囲を拡大する」
とかがでてサーラに大活躍のチャンスが!!!

だといいな
802ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 01:25:39 ID:Em7LXclW0
明日久しぶりに悠久やろうと思うんですけど、今ってどんな状況ですか?
まだ鹿が強いって感じですか?
803ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 01:26:35 ID:vHhC4fvY0
次はどの色のエンチャントになるのか
白と赤に戻るのか?もっとビエラさんで運びがいのある
エンチャントを追加して欲しい
804ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 01:28:15 ID:vHhC4fvY0
>>802
どのぐらい久しぶり?あとRPは高いほう低いほう?
鹿は相変わらずだね
805ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 01:43:25 ID:plOL6CMF0
壁紙今日の朝に入れ替わるぞー、取り忘れんなよー。
俺は6thの1回目を取り忘れたがな orz
806ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 03:13:30 ID:Em7LXclW0
>>804
えーと、確か最後にやったのはショタ王が現れたぐらいです
RPは1800を前後してました
807ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 04:57:01 ID:weoWTi1e0
>>789
脱いでもガーベラ辺りのオナネタになるだけで変わらなさそうな気がする。
808ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 05:26:36 ID:vHhC4fvY0
>>806
それだとけっこうきついかもしれないね
気をつけたいのは、まずアルカブ、エンチャントの効果が
召喚獣を召喚された時にまわりのユニットを対象にとれなくして
1個につきATK+6、36c続くという壊れ性能
対処法がないと蹂躙されてしまう

あとは新アンジェリカとか新アウインとかもかな
ニコ動あたりで最近のリプレイを見て、どんなカードが
使われているか見ておくといいかもね
レベルに応じたATKに合わせるアビや、INTの数値に合わせるアビなど
かなり多様化してるから、知らないとわからん殺しになるかも

1800台なら、まだ平気そうだけど
経験値アップとか召喚獣プレゼントでサブカが増えてる時期だから
そのへんはちょっと心配かも
809ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 07:45:57 ID:ieNOrFx8O
>>807
グルやザンダーならよく分かるんだけど、何でガーベラ?
810ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 15:21:32 ID:rUdK8yqz0
>>809
女好きのイメージが強いシルヴァランド住民からじゃね?
エロ精霊はおかえりください。
811ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 19:47:26 ID:glblddSO0
しかしこれ本当に6月くらいに7th出るのかね?
いらんイベントやモバイルの機能はつくのにムービーは来ないし、
イベント告知来たのに話題にならないくらい過疎ってるし…
ひょっとしてここで打ち切りエンドとか?
812ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 19:56:13 ID:D5NDJ2lg0
なくもないな、次のUPでシナリオを終わりまでいっきにぶち込んで
最後のカード追加で終了。
813ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 20:23:37 ID:oxFKFWvFQ
唐突な質問なんだが、4靴2靴2杖1靴1剣の編成の時のアルカブ対策って

1剣をクロッカにして4靴2靴と重ねて中央下気味に配置、
1靴を自陣隅、2杖を1靴逆側に遊撃的に配置

クロッカ組はアルカブとは逆サイドのライン端まで走って安全確保の後展開。1靴、2杖は大召喚のための陣取り

2回の大召喚で削り落とすっていう動きでおk?

と万年1600台の聖ポル使いにアドバイスを…
PC規制中でデッキ作成支援が使えないのが痛い(´・ω・`)
814ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 20:32:46 ID:oxFKFWvFQ
唐突な質問なんだが、4靴2靴2杖1靴1剣の編成の時のアルカブ対策って

1剣をクロッカにして4靴2靴と重ねて中央下気味に配置、
1靴を自陣隅、2杖を1靴逆側に遊撃的に配置

クロッカ組はアルカブとは逆サイドのライン端まで走って安全確保の後展開。1靴、2杖は大召喚のための陣取り

2回の大召喚で削り落とすっていう動きでおk?

と万年1600台の聖ポル使いにアドバイスを…
PC規制中でデッキ作成支援が使えないのが痛い(´・ω・`)
815ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 20:51:19 ID:NCixNbG90
あ、イベント告知あったんだ。

召喚獣、自動召喚っすか。
何が起きるか読めない戦いになりそうだな。
特に潜在調整を狙ってやるのが難しそうだ。
816ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 21:02:54 ID:Y3Z5jJoN0
このレギュレーションは意外と勝敗が安定しなさそうだね。
しかし引きこもりゲーは普通に強そうだ・・アルカブウルバンヴァルヴァ・・・またかw
それにしても毎回イベント名が嫌なんだがw
「解放される車輪」何から開放されるの?車輪終了のお知らせ?
817ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 21:05:38 ID:5oN9ctiB0
>>811
シナリオだけ追加とか
818ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 21:06:09 ID:Yl18AxV+0
新ギルドボーナスの特定召喚獣は+15か。
単色好きの俺には特定国家1Lv辺り+2の方が良さそうだ。

・・・でも明日はシナリオ進める為にMP+3に変更。

>>815
JP先生の自爆には気をつけないといけないな。
精霊を逆利用される可能性とかありそうだ。
819ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 21:06:48 ID:Tbz4kZF50
>>814
相手のデッキの想定がないとなんとも言えない。
例えば
・ウルバンヴァルヴァムテキームでガッツリ六個固めてDA狙い
・アンジェアルカブエメリィで最初は二個スタートであとはジリジリ陣取り
これだと対策とか全然違うっしょ。
相手がアルカブありきの戦術なのか、なくてもいける戦術なのか

自分のデッキとサイドボードを書いた上で相手の想定デッキ書かないと
まともな対策は書けないよ。
820ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 21:52:58 ID:fKIs8JjZ0
>>816
車輪から解放される、の間違いじゃね?
821ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 21:59:57 ID:x86rcTm40
ゲージが溜まったら勝手に召喚獣(車輪の力)が解放されるからじゃね?
822ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 22:52:03 ID:lQdNJnhz0
イベントやってくれるのは嬉しいがキリ番以外の特別称号が1位だけしか
貰えないってのはいい加減やめて欲しいな。1位なんてニート廃人が初日
からスタートダッシュ決めたらそのままほぼ確定だし、盛り上がろうにも
盛り上がれねぇよ。

第二次電撃杯やアルカディアカップが過疎ってる中でも結構賑わったのは
何故なのかちっとは考えろバカプロデューサー。
823ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 22:53:46 ID:Vb4y9xUu0
>>814
そもそも1600台でアルカブってあまり出会わない気がする
と万年1600台が言って見る

6th実装以降で覚えてる限り出合った回数は5回かな
内2回はサイドでお留守番してたし(こっちにアルカブ無し)
1回は使いこなせてなくてまともにDAに繋がらずに普通に勝てた
2回は見事に負けたんだが相手のLv、試合数、RPからしてどっちもサブカ臭い

共産系のジョークに似てる
悠久プレーヤーは「1600台」「アルカブ入り」「アルカブを使いこなせている」の三つの属性がある
しかし三つの属性を同時に持つプレーヤーは居ない
・1600台にいてアルカブをデッキに入れているプレーヤーはアルカブを使いこなせていない
・アルカブを使いこなせる1600台のプレーヤーはアルカブを使っていない
・アルカブを使っていてかつ使いこなせるプレーヤーは1600台に留まらない
ただしこれに「サブカ」という属性を加えて四つの属性にすると共存できる
824ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 23:18:36 ID:ieNOrFx8O
>>822
マリスの事で頭が一杯なプロデューサーに何を期待してるのだねチミは。
そもそも本気で盛り上げようと考えるのなら、
サブカ作りを励ますようなキャンペーンはしない。
825ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 23:19:59 ID:s7LEqQLi0
>>814
変にクロッカで対策しようとするよりエメリィぶん投げてた方が楽だったりする
聖ポルなら新イヴィーアビ→ポルタアビで殲滅とかもありかな
826ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 23:22:53 ID:Yl18AxV+0
>>822>>824
プロデューサー
「金も落さず文句ばかり多いクレーマーより
 サブカも作って金を落してくれヘビーるユーザーさん優遇は当然」

ここでプロデューサーを馬鹿にして満足したらちゃんとプレイしようぜ!
827ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 23:41:06 ID:Y3Z5jJoN0
今回のキャンペーンはサブカも増えるだろうけど
新規プレイヤーからすればかなり嬉しいと思うけどね。
サブカ作る人は1枚につき1人新規引き込めば文句なし。
新規プレイヤーには飴と無知を持って接しましょう。
どんな環境でも気持ちしだいだと思うんだぜw
828ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 00:09:20 ID:epsSwKr70
昨日(もう一昨日か)カウスのクリについて調べて来たけど
仕事の休憩時間に実際にどの程度の戦果が期待できるのか計算して見た

アビが前提になるけど2剣相手なら9割勝利
2鹿ならアビ無しでも5割越えで勝てる
ギリギリでアビを撃って逆境ゾーンを抜ける必要があるけど
鮫王相手すら勝率約5割とかになった
えてして勝利を期待してぶつけたら負けて帰ってくるものだけど

メイッサ-ヴェストの関連持ちの2剣とか出ないかな
829ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 00:19:00 ID:SDUUPVcT0
相手もクリティカル出ることも計算されてるの?
830ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 00:27:01 ID:epsSwKr70
>>829
してないwww

鮫王の場合だとクリ一回でほぼ終了(勝ちの率がほぼ0)なんで実際は×0.8くらいなはず
2鹿、2剣標準だと計算メンドクサイ
831ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 00:29:04 ID:9i5OfPDe0
カウスといえば、早速フル関連のサブカっぽいのとマチって笑った。
……な、泣いてなんかないんだからねっ!
832ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 00:53:07 ID:BncSepgE0
フル関連じゃないとどんな感じなんでしょう?
シリウスとアダラで確立違う感じなのかな。
ミラ関連のハクラビは体感で高いような気がする。
833ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 01:02:50 ID:ijSnGXU90
>>832
過去の検証時の体感の話でよければ
シリウスとアダラだと若干アダラが出やすい感じだったよ
ティートとか1回の検証中にまったくクリが出なくて困ったのに比べて
けっこう頻繁に出るなって感じ
あとこれも体感だけど、鹿はクリ出にくいんじゃないか?と思ってる
ハマユゥとか出なくて検証大変だった。通常時の確率が低いから
倍率がかかっても剣ほどじゃないんじゃないかな?あくまで体感の話でね
834ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 04:50:27 ID:Bq8dVELd0
Nプロデューサーが癌にしかみえねぇ……。
最初からいた奴なのか…?
835ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 10:51:09 ID:bnaNDgMA0
アヴァロンとは逆の方向で崩壊した着眼点だけは良かったって感じのゲーム
836ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 11:00:26 ID:SAnDkjgR0
愚痴って満足したか? じゃあ全国で殺りあおうぜ
837ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 11:20:24 ID:cj+uXVko0
癌にしか見えないって、スクエニがリストラして
人がいなくなってるんだからしょうがない
その時点で一度敗戦、終了してるんだよ
知識や経験の浅いプロデューサーだとしても
これから頑張って成長してもらうのに期待するしかないな
838ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 11:38:10 ID:5J+7DwAsO
これだけやらかしてあのプロデューサーの今後の成長に期待できるのって、
現実逃避しているのか現実すら見れないド阿呆のどちらかだと思うの。
そもそも6thでこんだけ糞カード追加したのに修正しない時点で先が見えてるし。
インタビューでも7thでの見所はあざといイラストが増えることとか
どうでもいいことを注目点として言ってる時点で何だかなって感じ。
839ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 11:54:34 ID:cj+uXVko0
プロデューサーが広報の仕事してる時点で、名ばかりプロデューサーというか
遊宝洞からあがってきたものに文句言えないぐらい弱い立場なんでしょ
たぶんゲームバランスとかは遊宝洞のディレクターあたりの責任だと思うけどね
ユーザーの意見とかが遊宝洞のほうまでちゃんとフィードバックしていないんじゃない?
840ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 12:15:08 ID:/3XG3iDEQ
ゲームバランスについてはその時々にいろいろあるからともかく
フットワークが明らかに悪くなってる気がするのが悔やまれる
今までのATCG見れば始めから完璧に仕上げられる筈がないのだから
前みたいにカード追加時以外にもバーうpやればいいのにと思ったり

詮方無きこととか言わない
841ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 12:40:24 ID:cj+uXVko0
遊宝洞やアルファとか外注にたよってる部分があるから
ちょっとしたバランス取りでも新たに仕事を外注に依頼することになるから
難しいんだろうなぁ
842ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 14:14:40 ID:o9FqHWsz0
>>839
実際のところそうなんじゃないの?
ゲームのプロデューサーってただの広告塔だし。
SEGAくらいじゃない?プロデューサーが企画してゲームの形にするのは。
843ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 14:48:23 ID:WCA2alpf0
中2かよ
844ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 16:11:22 ID:SAnDkjgR0
つーか、憶測でよくそこまで…
逆に感心するわこの流れ…
845ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 16:24:28 ID:Sf1hGrCB0
うっし、ゲーセン行くかな!!!!!悠久やるぞおおおー!!!!!!
846ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 16:48:12 ID:UJYKtCgd0
Nが出てくる以前と以後とでは明らかに環境が違ってきてるから、
Nを疑う人が多いってのも仕方ない話だとは思うけどね。ブログの内容も薄っぺらいし。
まぁ、個人的には現状…というか4th以降の状況を目の当たりにしても
何もしない、出来ないN他開発陣なんかに興味は無いなぁ。
847検証報告:2010/05/21(金) 17:16:21 ID:/7n2ZDAk0
検証報告。
なお目測なので数値はおおよその値。

・新マトリカアビ
INTと効果時間
INT | 7|10|13|
効果時間 |30|30|30|

効果中の回復回数
一律20回

ツェアビ1回分のダメージ(約400ダメージ)全快に要した回復回数
INT | 7|10|13|
回数 |10| 9| 7|


INT | 7| 10| 13|
一回ごとの回復量| 40↑| 44↑| 57↑|
総回復量 |800↑| 880↑| 1142↑|

おまけ
・新クフェアとの比較
回復量:初期状態だとマトリカが上(効果時間が同じで回復量約2倍)
AP効率:使うごとに必要APが下がるクフェアが上
INT依存度:クフェアのほうが上、マトリカは依存度小(INT+6でクフェアは約2倍、マトリカは約1.4倍)
範囲:マトリカ全面、クフェア前方円

(続く)
848検証報告:2010/05/21(金) 17:18:56 ID:/7n2ZDAk0
(続き)
回復回数:ともに1.5cに1回を20回

・チャイブアビとマトリカアビの併用だと回復量とダメージがほぼ相殺(チャイブのダメージも1.5cに1回か?)、効果時間の関係でチャイブアビが先に切れ、
最終的に回復する。

その他ユニット検証
・ベリスアビ
INT+6で約400回復
・新ボーデ
INTによるユニットのHP回復量は目測する限り変化なし、効果時間のみの変化か?
検証中にひいたのでちょっとあやふや。

明日ウルバントレードできるはずなのでボーデとこいつのINT依存も調べるつもり。
ヴァルヴァや新ダルタニアは持ってる人良かったら調べて。
849ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 18:35:12 ID:/3XG3iDEQ
>>847-848
乙、また面倒な物を

クフェアでいいじゃんという匂いしかしないのは気のせいだな
850ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 19:16:41 ID:mtfuepso0


ただモヒカンか殺意ケフィアでいい気がするなw
851ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 20:52:49 ID:cbCd5DrO0
Nが出てきたからおかしくなったとか未だに平和ボケな発言で笑っちまうよ。
3rdまでの時点で悠久はいらないものだってスクエニに判断されたんだよ。
悠久ごときに名プロデューサーなんてもったいない、
悠久ごときに全プレPRなんてもったいない、
悠久ごときに調整なんてもったいない、ってな。

Nが来たのはまさに適材適所、自業自得さ。
「一度敗戦、終了してるんだよ」って理解してる>>837を見習いなw
852ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 20:55:54 ID:SAnDkjgR0
単発さん何やってん?
書き方で判るんだけどw
853ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 21:00:52 ID:M8D62cMS0
まだアンチっぽいのが残ってるのに感動した
もう少し生き延びられそうだな
854ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 21:07:11 ID:tU98OI/o0
プロデューサーって宣伝とスタッフを代表して
ユーザーから叩かれるのがお仕事じゃないの?
テイルズの吉積とかWAの金子とか、サモナイの都月とか見ててそう思うんだが。

まあ、言い方が汚すぎるが>>851も正論ではあるな。
俺もPR全プレとか当然だろ、とかいつの間にか思ってたし。
855ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 21:08:22 ID:baUxH7AD0
>>847-848
乙々、まあマトリカは一応全面アビだから
こんなものかね
856ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 21:12:57 ID:SDUUPVcT0
叩かれる代表って言ったらSRWの寺田に決まってるだろ・・・。
それにしても851が正論。
いい加減、らしいだの、思うだのそういう憶測で物言うの辞めろ。
857ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 21:17:02 ID:tU98OI/o0
>>856
寺田か、超有名所なのにすっかり忘れてたw
858ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 21:30:54 ID:zoCi2cSyQ
なんだまたBB厨か
859ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 21:37:53 ID:BncSepgE0
検証な流れで誰得なシャイターン編

wiki通り初期int5の場合1鹿まで確殺(520ダメージ)
int6でフォーミラ、ミリ残り(620ダメージ)
int7でカメリアちょび残り(720ダメージ)
おそらくint1上がるたびに100ダメージアップ↑・・・範囲は超でかいがただ正直弱いw
860ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 21:40:11 ID:tU98OI/o0
>>858
3rdまでに悠久がイケるコンテンツだとスクエニに判断されていれば
BBも全プレだったかと思うと胸が熱くなるなw
861ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 21:58:09 ID:baUxH7AD0
>>859
乙、AP2だから藁には強いんだけどね
最近はATK高くなるユニットが多いからねぇ
新イヴィーなんか良さそうだけど本人が弱体化するしなぁ
862ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 22:00:50 ID:OFSm8ORk0
>>861
弱体化どころか、自分自身が対象になるんじゃなかったか?

久々に組んでみようかと思ってけど、アルカブ消えるまで無理だわな
863ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 22:04:31 ID:baUxH7AD0
>>862
そういえば自分もダメージ受けちゃうんだっけ
新ピタダとかで弱体させてくしかないのか・・・
864ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 22:10:01 ID:BncSepgE0
シャイターンスキル追記

6体倒してATK119とかになってる時があった。かなり上がるっぽい?
865ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 22:44:26 ID:Rwsu8Mhj0
>>864
mjd!?

シャイターンのスキルは、敵一体あたり最大+5って言われてたんだが…
いつの間にか効果上がってたのか。
866ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 00:01:11 ID:mVSPrBuJ0
今さらだが、今日のリプレイは久々に良リプレイだったな。エルベアが強く
見えたw せっかくだから勝利ムービーもエルベアで見たかったぜ。
867ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 00:35:00 ID:XIQnknyg0
たしかに今日(正確には昨日)のリプはエルベア側がうまかった
868ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 00:43:40 ID:Oe6NuNQU0
ヒヒヒヒヒヒヒヒひひひひひひひひひひひひひひひひひひwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
869ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 01:06:21 ID:Fvuow4Wx0
エルベアとな。。
忙しくてゲーセン行けなかったから
リプうpに期待だなー
870ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 06:04:12 ID:hylE4Kz30
エルベア強かったな
871ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 06:12:06 ID:K/Ltzc8S0
エルベア「…というわけで車輪はいらんのですよ!」
872ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 09:53:50 ID:7k3ef2KL0
え、昨日のリプって赤も緑も(主に赤)相当ヘマしてるリプだったと思うが・・・。
873ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 11:46:18 ID:AzzeYBAbO
ヴァルヴァのINT依存調べて来た

ちょい変な結果なんでINT低下は再試行した方がいいかも
11〜6:INT×2+14C
4:22C
2:18C

つか素で30Cは長過ぎじゃね?
874ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:35:04 ID:VrkCQ9PR0
ヴァルヴァは4レベル3コストだと思っていた頃が僕にもありました
875ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:54:25 ID:S/PycnFp0
先生、高剣ヴァルヴァに勝てません……orz。
876ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:15:59 ID:7ENOW5Fr0
現在大暴れしている範囲全面アビの効果時間を
三分の二から二分の一くらい減少すれば丁度いいのにって言いたいけど、
そんな修正絶対しないだろうから言わない。

>>875
1.クロアorアウイン+レウコユで蜂の巣ゲー
2.尻ヴァレッタで帰還ゲー
3.エメリィでこまめに足止めゲー
お好きなのをどうぞ。
877ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:39:30 ID:3PscOtNcQ
30C近く持つ複数ATK強化って旧アレキくらいしか思いつかないけどヴァルヴァの他に誰かいたっけ?

ファラウォンとエンチャ効果は無しで
878ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:55:19 ID:7k3ef2KL0
>>877
多分居ないな。
防御ならソゥリスが居るが、Atkの長時間アップなんてぶっ飛んだものは早々無かった。
879ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:32:14 ID:xYBVFbTo0
樽6個のサーラさんは永久機関
880ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:06:39 ID:uKUymEzX0
アルカブ
881ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:02:09 ID:90mtnO8Y0
遅レスだけど
>>864
確認して見たけど1鹿プチプチ潰して見て
48匹で255だった
一匹辺り+3.6で毎回3or4の上昇だった
もしかしたらLvによって変わるのかも知れない

あとオマケでクロッカスキルで遊んで見た
ひたすらにカウンターを続けてどこまで早くなるか
10回カウンターしたらピュータのAPが約5cで1増えたw
AP回復時間がだいたい1回あたり×0.87〜0.88くらいになるっぽ
最初の2〜3回で目に見えて速くなる
カウンターアビじゃなかったら壊れ確定だったところだ
882>>847:2010/05/23(日) 04:08:41 ID:A5SCdNlE0
>>864>>873>>881検証乙です

>>847のマトリカアビについて。
電アケ見たら回復量約760となっていたので再検証。
ツェアビ2回撃ったハクラビが全快しなかったので>>847の回復量は目測の誤りっぽいです。
INT増やすとこのぐらい伸びるって目安程度に。

訂正後回復量(初期INT)
1回ごとの回復量(1.5cに1回):38
総回復量          :760

ついでにチャイブアビもちょっと検証。
持続:15c
ダメージの入るタイミング:1カウントに1回(計15回)
総ダメージ:約370(電アケより)
1回ごとのダメージ:370/15=24.66…≒25

なのでチャイブとマトリカを併用すると
・チャイブアビのダメージ:3カウントで約75
・マトリカアビの回復量:3カウントで76
で完璧に相殺される(むしろ持続の関係で最終的には回復する 全国対戦でも確認)。
2レベル以下の鹿限定の鮫王アビになり、陣取りではかなり強力。

>>849>>850
クフェアと違ってハクラビ他ATK50越えのオバコス、2剣にもかかる&盤面全体対象で位置取りを気にしなくていい、ってのがマトリカの強みだと思う。
883ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 04:39:53 ID:ipI21EfK0
アルゴル「明らかにロザリオのライバルっぽいのに何で目立たないんだぜ?」
エルライ「アルゴルは犠牲になったのだ!! 株とかアンジェとかの厨性能、その犠牲にな!!」

というかロザリオとガチでぶつかったら数秒で吹き飛びますねアルゴルさん。
884ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 08:14:30 ID:HgVUBmIu0
まぁ物語とレベルの強さは違うからさ。
アルカディアの中でも1、2を争う剣の腕を誇る達人中の達人
これだけみたら高レベルユニットだと思うが実際には1レベルのノイジードさんである。
885ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 08:51:14 ID:w5zJm7E40
アルゴルは強いには強いが使うには一工夫必要だからねえ。
テキトーに使っても超強いぶっ壊れだらけの
他の黄色のカード比べると霞んでしまう。
886ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 09:17:31 ID:UTJeIakt0
>>883
ロザリオのライバルっぽい理由がドーピング混沌スープで強くなって、
絆を否定する人物という点しかないからな。他の混沌も似たようなもんだけど…
絆を否定するようになった理由が分かればもうちょっと目立てるんじゃない?
887ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 09:39:59 ID:wG1lbrLI0
ライバルなのに1LVっていうのが一番の原因だろ。アビもデメリット付き
とはいえ全体強化じゃキャラとも微妙に合わないし。

4〜5鹿で今と同じデメリット付きで混沌勢限定号令とかだったらキャラも
立ったしカード的にも面白かったと思う。
888ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 11:42:33 ID:8HcYs6z90
アルゴルはロザリオと間逆にってコンセプトっぽいからなぁ
5鹿⇔1鹿、SR⇔R、アビも旧ロザが単体強化防御無視に対して
全体強化で被ダメ増だし、そのうち新アルゴルでSR化とかもあり得そう
889ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 12:27:49 ID:6GmTKqZY0
>>885
黄色のカードってスマートな強さになったよな・・・
昔はどっかしら変な癖があったのに
そういう意味ではアルゴルはとても黄色っぽいカードではある
890ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 12:50:53 ID:IzzlY9OsO
つーか誰か黄色の強カード共を成敗してくれよマジで。
今のところ目立った弱体化受けたのって、ティコと置換くらいじゃねーか…
何であの国だけお咎め無しなカード多いの?メタカードも全然メタれてないし。
891ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 12:56:21 ID:8HcYs6z90
さすがザウラクさん、ティールなんて効かないぜとか
そういうことか
892ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:43:48 ID:mqvMKGjN0
今となっては黄色がどうこうって問題じゃないだろ
893ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 14:31:57 ID:ubmh++mK0
混沌って強さと引き換えに体が蝕まれるもの、と思っていたが
プラス効果しかないんか、と思えてきた

混沌勢力=4th以降の新勢力(強カード)にして
アビスキル効果は混沌勢同士に限定すりゃ、良かったかもな
で混沌称号もらえたりとか、楽しそうだった
894ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:51:41 ID:KQVrh/B/0
>>893
混沌って理性とか思考が蝕まれるもんじゃないの?
豆春が理性保ってるから調整役、って書いてあるし。

混沌勢が第2国家専用の7番目の国家扱いってのは俺も考えたなぁ。
895ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:17:55 ID:W+K38D/zQ
さあ、検証の時間だ

誰得の最たるものだが
高レベル防御+関連に夢を持ってはいけないという好例として茨の皇女に出陣頂いた
新ザンダー:ATK+2、ダメージ×0.98
(ATK83に16回殴られて生存、84に16回殴られて戦闘不能)
グル:新旧ともにATK+2、ダメージ×0.97
(ATK51に22回殴られて生存、64に18回殴られて戦闘不能)

公式15Lv戦やらないならダメージ×0.8くらいでもいいと思うんだ
896ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:25:15 ID:8HcYs6z90
>>895
乙々、これでリリィ関連がはっきりしたね
ザンダーよりもグルのほうが効果高いのか
897ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:37:44 ID:ADtS6awr0
>>895
リリィ好きなので乙々。
計8〜9Lvの関連にしては何と謙虚な・・・

>>896
付き合い長い幼馴染ですから。
・・・まぁ僅か1%差ですがね。
898ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:38:23 ID:90mtnO8Y0
>>895


だが効果の低さに泣けてくる
何なんだろうかクリ関連と他の絶望的な差は
899ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:43:12 ID:UTJeIakt0
>>895
          /l
           / r‐‐、     乙である。…しかし田舎皇女なだけあって本当にしょぼいな…
    r ‐、  / l堕|  /l
    |;館| ./⌒ト-.イ、/ :l   外れ関連とは正に彼女のためにある言葉だな、友よ。
    ,;ト - イ、/  `i ´ ⌒ヽ、|  まぁ、友がすごすぎるだけなのかもしれんが。  
  (⌒`   ⌒ヽ l    、, l .!  
   |ヽ ~⌒'/ ̄ ̄ ̄ ̄/| ! l  
__ |_トー^/  NEC / .| i、l____
     \/____/ (u ⊃

そういや他の高杖も似たようなもんなのかね?
wikiだと鮫王→ジェダ関連や、シリカorUGR→ロレライ関連はクリダメUpついてるけど…
900ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:32:26 ID:W+K38D/zQ
>>899
おまいらなんか実質ATK+1とダメージ1%カットの大外れ関連ぢゃねえかw

SR同士だと変な関連効果になることがあるな
新旧アレキポルタもATKと防御うpだったか?
杖はシラネ、だがカサ公とジェダが素直なクリ関連だから例外はごく少数なのかな
ゴルガルグラリスは何だっけか
901ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:41:03 ID:jbYLWGVO0
結局来月verUPするの?
902ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:54:00 ID:HgVUBmIu0
神々に封じられた力を解放した堕天使と若き日の神祖マダー?
903ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:11:49 ID:gl2E0MQE0
防御関連ははっきり言って微々たる物しか付かないよ。
鹿の速度アップ関連、杖のクリ関連とちがって剣の防御関連は雑誌で紹介されるまで
不明だったからな。
904ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:19:37 ID:gl2E0MQE0
>>900
ゴルガルもグラリスもクリダメ関連だったはず、変な関連が付くのはカード裏の関連キャラが5LVの場合だよ。
全部じゃなくて一部のね。
御館様、グランピュータの範囲拡大や四次元コンビ相思相愛特別関連みたいなやつだけ。
アレキポルタは、ATKを除けばアレキ側は速度アップ、ポルタ側は防御アップと職業基本関連だけだよ。
905ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:35:40 ID:LNZC8zIf0
聖王、偵察兵、アルカブならトップを狙える!
906ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 02:00:55 ID:EfjiM4Yk0
マトリカと何か組ませようかと思ったけど
低Lvほど効果があるアビ持ちのカードは全部Lv3以上なのか
難しいな
907ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 02:26:27 ID:IPk4PXgp0
ジャービ様ディスってんじゃねーぞ固羅ァ
908ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 02:27:16 ID:EfjiM4Yk0
いたな、そーいや
でも杖か、、、
909ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 07:56:28 ID:6+A/Lm/j0
ヒルガ、デンバー、イヴィーとか、atkを一定に落とす奴らは相性がよさげかな?
あとは、マトリカ自身を考えなければ、レマン、ナスタも低レベル向けだね。
910ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 11:46:58 ID:VZ/wA0aU0
オバコス使えば?
ハクラビとヒルガ入れれば戦力として申し分ないでしょ。
ヒルガを守りきれそうに無かったら他のちょっと強いキーパーに変えれば良い話。

なんでここの板の人はロマン系だの微妙なカードだのを詰め込もうとするかね。
いろんなカード使いたい気持ちもわかるけど、シンプルにそのカード単体の運用を考えるのも楽しみの一つだとは思えない?

あっちもこっちも手を出す前に、一つをある程度掘り下げてから行こうぜ。
911ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 12:22:55 ID:z0Nl53vtO
>>910
ヒルガは普通にリスクが勝つと思う

基本的にはハクラビだけで十分かと
どうしてもってならLV1のオバコスか
それでも保険抜きは危ないと思うけど
912ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 13:00:49 ID:n0484l6l0
ヘームスがいる今、ヒルガはどっちかというと微妙枠だよなぁ
高杖には鉄板のアルネ入れてハクラビorヘームス入れれば4杖は割と安定する
913ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 13:29:36 ID:pJZyQP3JO
ぶっちゃけると、新マトリカ自体が一番微妙枠なんだけどな。他の4杖使った方がまだいい。
アビは一見強そうに見えるけど、高ATK軍団には余裕で踏み潰されるし、
新アンジェ等不利になるデッキは多いのに、有利になれるデッキはかなり少ない。
そもそも本人が一番前線に居座りたいのに、本人は対象外とかもう論外。
新グルといい新オプスといい、緑のリメイク組は何でこうも微妙なんだろう。
914ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 13:55:53 ID:bPsAx+WC0
新マトリカの真髄はスキルだと勝手に思ってる
915ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 14:52:27 ID:SDBZiet10
誰か弱者の相談に乗ってくれないかな?
稼動初期からやってるのに未だ1600代、今日も3勝4敗の負け越し。
デッキもいわゆる強カード入ってるのに・・・。
周りにやってる人居ないからアドバイス貰うとかできないんだ。
才能無いんだろうけど少しは勝ちたい・・・。
916ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 15:04:37 ID:z0Nl53vtO
>>915
一回デッキから号令、広域弱体化やコンボ系アビを省いたらどうだろ
具体的には自己強化や単体ダメアビ、弱体化やバニラだけで
出来るだけ汎用性の高い兵種、LV構成にする(321鹿321杖21剣とか)

悠久の基本であるいつ誰がどこで何をするかが全てのデッキになる
これで勝てないなら根本的に基本がなって無いわけで
どれだけのカードで何が可能なのかを見直すにも向いてるかと
オマケで召喚獣はデュラ、ラファ推奨、JPやリヴァだと潜在からの逆転がし易く
1600台だと相手の調整が荒いから潜在頼みに走り易い
917ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 15:12:18 ID:SDBZiet10
>>916なるほど・・・。今日使ったデッキは

マリス、ハクラビ、カメリア、新ピタダ、ローズクォーツ
サイドにエメリィ、新イヴィー、クロッカ

確かに号令とかコンボ系よく使うなぁ。
ダメアビとか全く使ったこと無い。
勝てるときは大体JP潜在からの逆転だったな。
918ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 15:20:03 ID:SDBZiet10
後4Lv以上のユニットがいないとかなり不安に感じるんだけど
やっぱり使わないほうが良いのだろうか・・・。
919ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 15:54:47 ID:n0484l6l0
>>918
ハクラビとカメリアは基本的に死なない前提でのぶっ壊れだから、1試合に2,3回死ぬなら外した方がいい
後、樽壊し&ライン維持の為に1剣ぐらいは入れておくのをおすすめする

マリス、レシャorハクラビ、エメリィ、カウス、アルネとか単純なカードで揃えちゃった方がやりやすいよ
4鹿はゲームシステムに合った強ユニットだから入れておいて損はないと思う
920ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 16:04:27 ID:SDBZiet10
>>919
お、具体的なデッキをありがとう。
して、その編成でどのように戦えばいいんだろ?
今までは開幕下に4つエレメンタルを作り、相手の守りが薄そうな
所へシーカーを派遣。
高LVユニットで相手の主力抑えようという感じ。
でも結局でかい魔方陣作られること多いんだよね。
自分でも守りがお粗末なのが良く分かる・・・。
921ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 16:40:58 ID:n0484l6l0
>>920
樽は杖の盾に使えるし、相手鹿の妨害にも使えるから下4個より下2個と中間2個にしたほうがいいかな
マリスはAP貯まるまでレシャやエメリィの近くで牽制、戦闘がメイン、樽は無理して作らなくていい
レシャは戦闘、遊撃、特攻樽作りとかいざとなったら投げるユニット
カウスはエメリィと連携して陣を維持する&アビで戦闘の手助け
アルネは杖以外には無敵だから弾いて無理矢理樽作ったり、召喚獣に相手押し込んだり
エメリィの前に樽作っとくと堅牢な守りになるからなかなか突破されないし、されてもエメリィだから問題ない

http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=7605638ea3a1fe83ad2d0e6126b9c585
開幕こんな感じで配置して、召喚獣ジャックなら無理して陣広げずに2,3回で潜在調整を意識する感じで
922ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 16:54:37 ID:SDBZiet10
>>921
ほうほう、勉強になる。
だがJPだと潜在頼みになりやすいのでデュラハン辺りで頑張ってみようかな。
デュラハンなら新アンジェリカでも・・・って思ったけど
前使った時
今アビ使えるけどどうせならデュラハン居る時に使いたいなぁ。
でも今魔方陣小さいしなぁ・・・。
とか考えて結局相手に先手を取られたり、そのままアンジェ
落としたりとまともに使えなかったな。
多分無理して追加効果狙うことは無いのに。
まぁ>>916氏が言ってるようにまず単純なユニットを使い
基礎をみっちりと叩き込まねば。
923ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 17:02:11 ID:l8yzQT+r0
そういえば今日の大会はどうだろう?
雨だから出かけるの面倒だなー
924ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 17:24:29 ID:ifBKYj7k0
>>906

亀レスだがこちらの現在使用中マトリカデッキ

マトリカ、ハクラビ、ツェ、新ホフス、チャイブ

戦績はまだ全国1回のみ&RP1600台なので参考にはならないけど、
チャイブと組んで大召喚がやりやすかった。
925ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 17:38:55 ID:s/IjqrAF0
>>915
同じようなデッキに当たる1700台からすると
開幕から引き配置より、亀と鮫で両端で樽生成しながら
マリスハクラビピタダが突っ込んでくるタイプが怖いよ
下位だと撃破→帰還のタイミングに付き合ってしまうから
最初に荒らされるとペース取り返すの難しい

逆に亀過保護、ちょっと突っかけたらアビ発動する
戻らない瀕死マリス、こういう相手はやり易い
926ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 18:00:30 ID:SDBZiet10
>>925

逆に亀過保護、ちょっと突っかけたらアビ発動する
戻らない瀕死マリス、こういう相手はやり易い

うわ、俺じゃん・・・。
カメリアを前線に出すとか全く考えてなかったなぁ。
まぁカメリアに限らず、他のユニットもなるべく
落とさないように動いてるんだよね。
MPも気づけば6〜7溜まってることも多いし。
もう少し大胆になるべきなのかな?
927ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 18:41:36 ID:i6mDjMF00
>>902
それはぶっ壊れってレベルじゃないぞ!

【ラブイラス】【イラス】
928ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 18:42:29 ID:s/IjqrAF0
>>926
例えばマリスハクラビピタダの3枚を重ねて右前線配置
右下端で亀が樽生成して上がって、鹿3枚が帰った後に樽盾から射撃で戦線維持
ピタダと薔薇鮫で青樽多く作ってカメリア防衛に薔薇ミサイル

最初に場を荒らして帰る、次はアビ入れて荒らして帰る
その内に亀でアビ回転率上がってく攻めデッキは怖い
開幕でどの配置・レベルまで落とせるか掴むと積極的になれるし
開幕から回復ゾーンまで杖落としに来ると本当にやめくれと思うわ

似たRPの意見だから気休め参考程度に
929ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 18:55:19 ID:SDBZiet10
>>928
そうそうミサイル。
やっぱりこの戦術は使えるようにならないとね〜。
重ね鹿もあんまりやらんな・・・。
930ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 19:00:34 ID:+4ytC0XC0
3勝4敗なら悪くないじゃん、と思った俺もRP1600台。
そういえばマリス相手に勝った記憶がないなぁ……。
931ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 19:02:52 ID:3RojKs8W0
>>926
そのデッキはうまく回ると強いんだけど、
どっかが崩れると立て直しが面倒だし、
あと2杖をいれた方がプレイはだいぶ楽になると思う。
なのでもっと使いやすいデッキで基本勝ちパターンを構築してみては?

レッドアイ、やる夫、ピタダ、エメリィ、レッドムーン
召喚獣リヴァorジャック

俺的にはこれが一番扱いやすいと思う。
基本ATKを高くして普段のぶつかり合いを強くしつつ、
ピタダのアビとエメリィのスキルを切り札に使える。
知り合いにプレイの基本教える時はいつもこれでやってる。
1600が1800までいけたんで参考までに
932ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 19:10:08 ID:SDBZiet10
>>930
だが総合RPは下がってる。

>>931
レッドアイとやる夫は扱い難しそう・・・。
俺が速度上昇で相手の高LVユニットに対応できるのだろうか・・・。
だからピタダのアビを切り札に考えろってことなんだろうけど。
933ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 19:29:36 ID:Xh3Xrp1n0
鮫王のアビとかおまけだから。3鹿最強スペックでゴリゴリHP削ってもらうのがお仕事だから
934ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 19:32:44 ID:z0Nl53vtO
>>932
>931のデッキにおいてレッドアイは逆境込みでATK60越えのバニラ扱い
やる夫も底力込みのバニラみたいな物でアビは溜ったら手近な樽にエンチャでOK
エメリィも積極的に投げずに死んでも損の無い=上目に置ける杖でいい
大事に扱うのはピタダ一人で、あとはLVなりの扱いでOKだから楽かと

やる夫のエンチャ位置やエメリィの投げ方はデッキに慣れてからで十分
935ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 19:37:10 ID:SDBZiet10
敵が使うと物凄く強く感じるのに、自分で使うと案外微妙だった・・・。
なんてことありませんか?
3鹿平均から4高いだけでそんなに違うものなの?
やはり逆境で跳ね上がる攻撃力が魅力なんだろうか?
でもあれ殆ど瀕死じゃないと発動しないよな・・・。
936ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 19:38:14 ID:SDBZiet10
>>934バニラw
なるほど。そういう考え方もありか。
937ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 19:42:27 ID:CszGVbrS0
LV5のバニラとかでないかなぁ…。
938ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 19:46:49 ID:rEyiwr5w0
そういや今日からイベントだったな。
参加者の感想を聞いてみたいところ。
939ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 20:09:28 ID:qO/DQ07o0
>>935
レッドアイはアビなしで同コストまでと殴りあった時にほぼ勝てる。
さらに逆境もあるんで大物食いもあるっていう話。
かなり我儘に動いても戦果を残してくれる。

アビも実際はかなり強いんだけど今回は割愛。
青単六枚とかだと凄く有用なんだけどね。
940ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 20:21:59 ID:SDBZiet10
ふむ・・・。
まだまだRP1800への道は険しいな・・・。
明日早速今日教えられたことを試してくる。
鮫王を信じて。
941ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 20:25:16 ID:CszGVbrS0
鮫王、チャイブ、ウルバン、…後適当で、すっごく早いよデッキとか。
942ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 20:29:19 ID:2P2xzBME0
>>935
まぁ少し計算してみればいい
たとえばカルザと殴りあったとする
HPは同じ1062、関連、逆境は計算しないとして

カルザ 1062÷55=19.31回
鮫王  1062÷59=18回

カルザは19回とちょっと余るから実質20回
鮫王に2回足りない、すでに鮫王が有利なわけだ
さらに逆境を入れて計算するといわずもがな

いまさらかもしれんがな

あと、殴り勝って逆境状態で、MPあるから帰らなくてもいいや、て時は樽を割りに行けば良いよ
鹿とは思えん早さで壊してくれるから
943ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 20:30:42 ID:6o/uEh3c0
>>937
多分そんなクズ出ても誰も使わないぞ
ATK90のアビスキルなし5剣とか涙目すぎるだろ
944ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 20:44:23 ID:SDBZiet10
>>942
なるほど。改めて鮫王の強さが分かった気がするよ。
たかが4されど4。
初期の黒のカードが微妙なのはそういうのもあるわけか。
945ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 20:45:33 ID:HKPoOrA+0
バニラを生かせる 聖ポル、ピエリネも高レベルだしなぁ
946ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 20:46:14 ID:SDBZiet10
>>941
おもしろそうではある。
が、ウルバンが無い。
947ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 20:47:45 ID:PhhSMm0N0
俺としては1レベ5コスの剣が凄く欲しいです
948ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 20:53:51 ID:2P2xzBME0
>>947
ジェダ「誰かが私のうわさを・・・」
949ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 21:06:02 ID:Pj6gjb840
>>947
エリス「オバコスうめぇwww」
950ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 21:06:42 ID:z0Nl53vtO
ラスト1/5で+30だもんな<鮫王

3剣標準ATK63で鮫が死ぬまで17発、14発で逆境入り
17発(内3発逆境)で鮫が当てるダメが1093、まさにミリ残し
ちなみに鮫王が32減ってたら逆境入りが一発早くなる+総攻撃数は変わらないので
標準3剣相手に相打ちになると言うふざけた話
951ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 21:23:07 ID:p8vo92t9Q
さあ、次スレの時間だ

がテンプレ含めて>>960にした方がいいのか?
952ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 21:30:50 ID:yddvRJrT0
流れ遅くなってるから960か970でいいと思うよ
953ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 21:44:16 ID:XFni1X8Y0
5剣の半バニラ(ATK94)でint7なら使う。
954ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 22:12:42 ID:4IqOFAam0
帰ってきたら珍しく盛り上がってるなw しかも今さら鮫王が話題になるとは。
955ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 22:16:49 ID:z0Nl53vtO
>>953
半バニラはINT5で水準よりちょい強いATKってトコが精々かと
つまりINT5でATK84で強スキル
あとはスキル次第じゃね?
掛かってるアビ1個毎に攻撃範囲拡大とか
956ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 22:17:17 ID:s8TVMqY00
奴の一番の強さは計算をぶち壊す逆境クリなんだよ
957ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 22:36:21 ID:XFni1X8Y0
まぁ実際はそんな感じになりそうだよね。
ただ半バニラユニットは死んで発動するものじゃないかな例に漏れず。
妄想ばかりしても仕方ないけどねw

最近になって聖ポルデッキはポルタが強いんじゃなくてエメリィが強いんだとやっと理解したw
958ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 22:55:02 ID:ucIdGUZk0
聖ポルデッキの聖ポルをマリスやらアンジェに変えてもクソ強い
959ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 22:59:37 ID:8jeLqzU60
聖ポルデッキはバニラと半バニラのパワーごり押しに
エメリィのコントロール力を加えた暴力デッキだからなw
強いアビ持った4コスさえ据えれば問題なく機能するっていう。
960ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 23:16:40 ID:6+A/Lm/j0
新ジデラゾートの存在も大きいな。
無駄がない。

新スレは>>970でおk?
961ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 23:37:19 ID:2P2xzBME0
バニラでオバコスのカーネリーさんを忘れてもらっては困るな

しかし、ココまで来てもまったくスレが流れない(´・ω・`)
962ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 23:57:21 ID:d1hcWROG0
>>961
そもそもが剣だしな

鹿と違って自分から殴りかかるのは難しい≒弱い奴を狩れない
仕事をする場合は敵陣に孤立しがち≒格上さんいらっしゃい
あくまでLvは2≒対杖性能はlv2分≒援護無しじゃ対して持たない

剣としての弱点を補えるか、格上食いを期待できない剣じゃ
あとはユニット性能以外の部分で期待するしかない(クロッカとかカガチとか)
けどバニラじゃその部分も絶望的
963ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 04:31:46 ID:3MFZtWgs0
バニラレベルコスト5のシーカーならまだ使われそうな気がする。

どうでもいいけど、最近アルゴルさんがネタキャラにしか見えない。
964ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 09:08:49 ID:iZeDzXcM0
新カーネリーさんってどうゆう運用の目的で出したんだろうね・・・
関連的には速度と防御上げてクリゲー狙いって感じだけど
聖ポルデッキにはまず入らないよね。エメリィ関連だったら少し考えたけど。少しねw
965ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 12:35:40 ID:+7CrvchMQ
聖ポルデッキって基本的に
聖ポル、レシャ、エメリィ固定で、残り
1剣:新ジデラor赤月
1鹿:シュコダorトロネラ
を好みに合わせてってかんじだからなぁ

サイドもクロッカ入れたり、リゼ入れたり
1コス枠しかいじらないわ
966ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 13:17:49 ID:gxeGkFz50
ジャービ、カーネリーでクリ狙いかな
2人で片側維持出来るし普通に使えるペアだが
オバコス2人は崩れると脆いんだよねえ

ピエリネさん的にオバコスユニットが増えるのは
選択肢としはいいと思うけどね
967ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 20:46:51 ID:BRmKpTBe0
しかしピエリネアビの性質上、機動力が無い剣より鹿の方がいいっていう。
新カーネリーはどうして生まれてしまったんだろうか…
968ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 20:50:27 ID:3MFZtWgs0
>>967
タイトー「実は一年後にシャドウゲイトの新作をケムコと一緒に開発して出すんですよ」
969ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 20:54:33 ID:tcGjBjEx0
きっと次のverでバニラのatkと防御と移動速度と召喚師ダメを上げて、
貫通能力を与える号令が出るんだよ
970ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 22:15:16 ID:EVwyiBRh0
AP6でもぶっ壊れだなw
971ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 22:17:21 ID:9HW8PzXN0
>>970
ドラセナ「AP6のぶっ壊れアビと聞いて」

次スレ立てお願いします
972ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 22:22:59 ID:lgnDirwe0
>>968
そしてFF14にチャプチャさんが参戦し、
コードギアスR3にカルザさんが出演し、
東方悠久輪にシェリアクさんが・・・ねーよwww
973ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 23:00:10 ID:EVwyiBRh0
ごめん。tky.meshはスレ立て規制食らってた…
974ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 23:02:07 ID:MSDzpsBp0
んじゃま代わりに行って来る
975ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 23:09:28 ID:MSDzpsBp0
規制されてるわけじゃないのに立てようとするとブラウザが凍りつく不思議
>>976任せた
976ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 23:29:26 ID:g/FXoe2E0
よし、じゃあ、いって来るね!
977ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 23:38:30 ID:g/FXoe2E0
いって来たよ!

【さすが】悠久の車輪188回転目【聖なる十二の槍のリーダーだ!!】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1274797966/l50
978ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 23:39:01 ID:iZeDzXcM0
イベントは召還ゲージブースト系がかなり有利だね。
グー、エンスタ、精霊持ちなんか良く見たよ。
979ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 23:40:24 ID:2wz6vtAi0
細々と使ってる身からするとピエリネはバニラの選択肢が増えるより
精霊が修正されないほうが(ny
980ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 23:53:29 ID:MSDzpsBp0
>>977
超乙

>>978
そういう考えで行くなら召喚獣はデュラが良さげかな
単純に火力高いし小さい陣でもダメ通るし
981ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 00:32:47 ID:KbBxhaxD0
>>977
乙です。

イベントまだ行けてないけど、逆に樽破壊系はどうだろう?
アグリペリドとか、ナスルユングフラウとか、新ティベスも前のイベントのとき結構ウザかったなー
982ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 00:44:02 ID:Hw3KVmtF0
983ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 01:10:25 ID:W5xmcZVt0
雑誌のフラゲは今週末あたりかな
984ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 01:57:57 ID:JhFL9Dnl0
1スレ消費に一月以上かかるとかなんなの
985ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 02:08:16 ID:GQrZ7mNU0
>>981
アグリで全部壊すより、樽2,3個の小さい陣で呼ばさせる方がいやらしい
そーゆー意味ではカルザとか旧カーネリーもいい感じかも
986ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 02:12:27 ID:8CCUfbr50
まあしょうがない、人がいないのもあるが
2chの規制が激しかった時期にガクンと書き込みが減って
そのままって感じか、話題も新情報もないとスレ自体見に来なくなるしね
そういう意味では小まめに検証なんかして話題作ってる人はありがたいね
987ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 02:19:32 ID:tSk8DzWKQ
>>977
乙乙

イベントは新タンジェが光る!といいなあ
988ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 02:25:51 ID:GQrZ7mNU0
適当にスレの勢い調べてみた
三大 512  BBH 91
WCCF 83  LoV2 28
車輪 28   GCB 9

ちなみに
BB 1939  QMA 221
SFC 37   
989ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 02:54:08 ID:4Bf5587w0
>>977
乙です

さてゆっくり埋めるか
しかしもはや嵐も来ないというスレになっちゃったな。
なんだっけ、グロ貼ったりするなんとかっていうコテハンがいたよね(遠い目)
990ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 03:19:23 ID:JKBDhGcz0
この儚げな空気、嫌いじゃないぜ
991ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 03:46:03 ID:IrNjVQUz0
>>977

書きたいことあっても最近規制かかる頻度が多いから書けないことも多い。

ところでカードほりついでの検証ネタ探してるんだけど、
ユニット同士の戦闘処理(というかダメージ与える速度)って検証されてたっけ?
あとクロッカ、アニス、パフィオみたいに複数のカウンター持ちがいるときの優先順位や
カウンターを見逃した時の処理(2人目以降のカウンターチャンスがあるのか)とか検証さ
れてたかな?
992ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 07:09:23 ID:pBes1GOH0
全国大会とかやったりして絶賛展開中のLoVと勢いが同程度とは思わなかった。
993ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 08:04:03 ID:oLWLEQ3v0
てか三大もゲーセン行くと決して流行ってるようには見えないんだが
なんでそんなに勢いあんの?声でかい奴が多数いるとか?
994ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 08:14:21 ID:Qv/0YTfnO
>>991
戦闘は2回/1C(含む射撃)
剣の対召喚師は4回/1C

未検証かつ興味あるのは範囲拡大で片方が先制した時に
0.5C以内に接触した場合の反撃タイミングとか
995ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 09:32:36 ID:+abajh/f0
1000ならジェダはおまいらの嫁
996ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 10:13:44 ID:tSk8DzWKQ
>>980あたりを過ぎた後に一日ぐらい経つと勝手に落ちるが
折角なんで埋めてしまえ

さて問題
エレメンタルを攻撃するとエレメンタルの名前が出るが
エンチャントされてない各エレメンタル7種の名前は何でしょう
正解はCMの後で
997ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 11:40:46 ID:xy7gbuwV0
1000なら7thのVerアップで開発が本気をだす
998ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 12:13:33 ID:fbHwDyD50
>>996

白=光のエレメンタル
緑=土のエレメンタル
赤=炎のエレメンタル
青=水のエレメンタル
黄=風のエレメンタル
マルチ=?

こんなんじゃなかったっけ?マルチは覚えてないや。
虹のエレメンタルとかそんなんだっけ?
999ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 14:10:05 ID:/0p7t5IH0
>>977
やめろ
1000ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 14:11:41 ID:G6n/2cVfO
>>1000なら7thも壊れまみれ
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。