!重要!
QMA7はなぜ失敗したかについて語るスレッドです。
他所のクイズゲームを持ち上げたり、
偏った知識のプレイヤーを叩くスレではありません。
延々このスレに粘着している話が通じない人にはレスを返さないように。
NGワード:雑魚 死ね カス 数学 球技 ねーよ
前スレ QMA7はなぜ大失敗したのか 3
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1268933714/ ※次スレは原則として
>>980を踏んだ人が立てること。フライングは禁止、スレ乱立の原因となります。
>>980が無理だった場合、立てたい人が必ず宣言をしてから立てに行ってください。宣言無しのスレ立ては乱立の元です。
2 :
ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 16:49:17 ID:aT2ir4ObO
キャラ減らして失敗だな マラリアでずっとやってきたのにアホが
減らしたんじゃなくて減ってしまっただろ
アンチQMA6軍の大勝利!
QMA6をストライキ、ボイコット頑張った失敗スレ住人の努力の賜だ。
6失敗のツケを客に払わせる態度が気に入らない
しかも払うのはボイコット組ではなく6を文句言いながらやって支えていた連中
5 :
ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 18:38:34 ID:t83SthBTO
鬼っ子理系を廃止しないから
6は検定が粗末に扱われていたので殆どプレイしてなかった
今度のは力が入ってるな
あと連コインを助長した自習モードとかは永久にイラネ
パセリ無しだと協力プレイ出来ないのが辛い。
後は今の所満足。めっちゃハマってますw
>>7 早すぎ
あと理系汚物が都合の悪いNGワードを外したからって同じことするな
なんか8辺りで残留した生徒が全員いなくなりそうだな
リックやマヤを後になって追加したのが妙だし
残留生徒の扱いもかなり悪いしな
一度に十人以上のキャラを追加するのは厳しいから7と8二回にわけて追加する気だと思う
そして新キャラができたら残りの生徒もリストラしそうな気がする
失敗の原因ではないことが判明したのでキャラ削除に関する話題は禁止で
失敗の原因でもないのにぎゃあぎゃあ騒がれると本当の欠陥が見えなくなるから
てかいい加減超マイノリティーの反対厨共はウザイので
他の元リストラキャラ使いを見習って
新キャラに乗り換えるなり静かに引退するなりしていいかげん諦めろ
16 :
ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 23:14:19 ID:97Akaw34O
>>15の言うことはまあ筋は通ってるとは思うんだが1つだけ……
新キャラに乗り換え?
寝言は寝てから言え!!さて…キャラ復活をのんびり待ちますか、と
旧キャラ厨いい加減うぜぇよ
ルキアがいたら新規参入してた
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他所のクイズゲームを持ち上げたり、
偏った知識のプレイヤーを叩くスレではありません。
延々このスレに粘着している話が通じない人にはレスを返さないように。
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ぶっちゃけ今のカード数も新作と新キャラ効果で結構補正受けている気が
まあ6月頃までは大勢は分からんな
設置店が大幅に減ってるから、カード登録数が減ってるのも当たり前だと思うけど。
県庁所在地でさえQMA6は稼動しててもQMA7設置店がないところとこもあるし。
カード登録数って6ヶ月前までじゃなかったっけ?
180日未プレーでデータ消えるとか、ゲームオーバーで書いてあった気がするんだが
>>21 石川のことかよw
繁華街のゲセンのマジアカは4月の頭ぐらいに行った時まだ6だったぞ、今は知らないが。
ラウンド1に土曜日の午後行った時も誰もやってなくて悲しかった・・・
>>22 60日アクセスがないとセンモニ、ランキングから消えるみたい。
>新キャラに乗り換えるなり静かに引退するなりしていいかげん諦めろ
お断りします
お断りします
お断りします
ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \ \ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つノ\つノ\つノ\つ)) お断りします
(_⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ お断りします
ヽ ヘ } ヘ } ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J ノ `J ノ `J
大体、反対厨がマイノリティだってんならわざわざこんなスレまで来て叩く必要すらなくね?
本当にマイノリティならジャンル叩き汚物みたいにいずれ誰にも相手にされなくなるだけだろうに
それとも何?こんな掃き溜めスレのささやかなボヤキすらも黙認できないほど現状がヤヴァイの?wwwwwwwwwwww
26 :
ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 07:06:15 ID:8f82LC180
基板変更っていつ以来なの?5?
>>26 4の筐体新規導入でも変わったみたいだな
あとPCが変わるのに基板て言うのははどうなの、と思う
>>25 本スレじゃ稼動数が貼られる度に叩かれるようになったからな。
よほど数値が6>7になるのを目の当たりにするのが嫌なんだろう。
荒らしでもスレ違いでも何でもないし、前はそんなことなかったのに。
少しでも7に批判的か不利なことが書かれると食いつく奴がうざ過ぎ。
30 :
ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 10:41:55 ID:bEN4DkS30
>>28 いや、俺もそうは思うけど
なんかみんなそう言ってるきがする
>>15 なるほど、7が失敗したのは
「パセリを強引に導入しようとして店舗に反対されるようなコンマイの強欲さが原因」
と言うことか。理解した。
32 :
ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 15:37:48 ID:CB3/egvw0
旧キャラのみで中身だけ変えれば良かったのにな。
>>29見てると本スレの連中もZが失敗したのを
認めてるんだなと感じるよ。
筐体価格が今までより高くても人気があれば店は導入してくれる
けど6(笑)と6EX(爆笑)は駄作と呼ばれていた5を遥かに凌駕するゴミゲーで
ライトユーザーやミドルユーザーから見放され、店はQMAに見切りをつけてしまった。
QMA衰退の原因は5や7にもあるが一番悪いのはやはりゴミゲーのQMA6(笑)を1年も続けてしまったことだろう
35 :
34:2010/04/19(月) 21:03:04 ID:UIXgnMOu0
×QMA衰退
○QMA7失敗
だった。
まあどっちでもいいか
>>40 こんな釣りにマジレスするのもどうかと思うが
万が一本気でそう思ってる可能性も考えて一応書いておく。
QMA7の何をもって失敗とみなすかと考えた場合その要素は
大きく分けると店側が導入しないことと客がプレイしないことの2つ。
店がなぜ導入しないのかは導入しないことを決めた人以外の人間は
推測でしか語れないので、そんな推測は失敗の原因とは認められないというなら話はわかる。
だがそれに対してなぜプレイしないのかをプレイしないことを決めた本人がここで語っているのは
推測でもなんでもない事実だ。
そして自キャラを消されたことがプレイしない原因と言っている人は何人も存在するので
それが失敗の原因のどのくらいの割合を占めているかは不明とはいえ
原因の一つであることには間違いない。
責任取って40げとw
今回のキャラ再編はどの層を狙いたかったのかが全く分からない
思うにアケゲーは一部を除いてゲーセンに行かない人の目にはつきにくいニッチな世界なんだよな
ゲヲタでもアルカディアとか言われてもピンと来ない人は多いし
ましてやそのゲーセンにも客がこなくなってるんだから口コミも無くなって全体のパイの数は減る一方
QMAに新キャラが増えるなんて外部に対しては正直ほとんど宣伝になってないと思う
そんなものよりオリジナルより一部見劣りするところがあっても
ゲームとしての魅力が十分に伝わって来る家庭移植版の方が人をゲーセンに引き込む力は強いと思う
ゲーム屋なら行く人多いしファミ通みたいなメジャー誌でも特集組んで貰えるしね
しかしそんなDS2で登場するキャラクターも7で使えるのは19人中6人のみ
グッズセットなどでキャラ要素に比重をおいて宣伝をしてたにも関わらず
本家がその要素を削ってたらそういう新規層はなかなか寄り付かないだろう
そもそもリストラ厨は前提がおかしい
なんでコンマイがキャラを切りたくて切ったと思うのかな
被害妄想ってやつ?
いくらコンマイが馬鹿だってリストラするよりキャラ全員残留させた方が良いのぐらいわかってるだろうよw
中の人にも問題無し!予算も十分!なんて状況だったら普通に今アロエもカイルもミューも揃っていただろうさ。
残したくても残せない理由があったんだろ。
どんな理由か知らないけど。
残せなかった理由や事情をハッキリさせないからこういう荒んだ現状があるわけで。
公表できない理由ってことだろ
>>42 切りたくて切ったのかどうかは別に重要じゃない。
「要望が多ければ再登場の準備はしている」のなら
そうしてほしいと思うだけ。
>>44 馬鹿正直に本当の理由を言わなくてもこじつけで
「今のキャラは使い古していたからリニューアルするタイミングだった」
くらいは言えたと思うがな
キャラ削除について何も言及していないのが一番の問題
しかしリストラキャラ関連に触れたくないところを見るとコンマイ的にもリストラには後ろめたさがあったように思える
8でもいいから復活して欲しい
ついでに立ち絵を4に戻して欲しい
不細工なんだよ5以降は
>>45 まだ要望が少ないんじゃないの?
署名だってたかだか数百人だったんだろ?
49 :
ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 09:28:02 ID:ps8iGTtf0
4の独特の塗りもちょっと抵抗あるんだよね俺
4までフルカラーでキモイ塗り
5から256の貧乏臭い塗りつーかgif
極端で困る
まぁそんな俺は3が一番恋しいんだが
もちろん今3やったら色々不便なのもわかる
今3やったら昇格できない不満が凄いことになりそうだよな
>>23 つ長崎
金沢は5店舗あるから、まだ多い方。
長崎は本当に1店舗もないからな。
ラウンドワンに置いてあるだけまだまし。
それに金沢はパセリ導入率も高いし、かなり恵まれてる方。
なんつーか初代の稼働初日にキャラ作ったから、消えたけど他のキャラに変えるのが忍びないんだよなあ。
すべては理系が悪い。
理系の独立さえなければ
形式統合もなかった話だからね。
>>47 8で復活というなら、不公平だから今回の残留組は8ではお休みして欲しいな
まあ、そうこうしてるうちにアンアンへの入れ替えが進むんだろうけど
ほんと不公平だよ
要望を出さないと今まで通りのことができない客と
なにもしないでも今まで通りのことができる客に分けやがって
不人気キャラから順に削ったのならまだわかるけどそうでもないし
納得できる道理がない
リストラ組だがみんなが居るからこそそれぞれの個性が引き立ってたんだし
新キャラ組との絡みも見たいから続投して欲しい
てか8まで待ってたらデータが消えてみんな二度と戻ってこなくなると思うぞ
>>56 だよなあ
リストラキャラ戻すと同時に残留組を消すべき
残留組使ってる奴は強制的にフェアリー組&見習いに降格+強制的にキャラクターおよび名前変更でいい
残留組使いにもリストラ反対派は居るんだから残留組みに八つ当たりするのはやめようや
自分が不幸になったんだから相手も不幸になるべきなんて考える馬鹿が居るからリストラ厨(笑)なんて思われるんだよ
>>58 で、下級組で俺tueee!!ですね。わかります。
>>58 落ち着けw
腹の立つ気持ちは本当によくわかるけど
悪いのはコンマイであって残留キャラ使いじゃないからさ
とにかく1日も早くキャラ戻してほしい
そしたら今引き継ぎしないで持ってるカード6枚に加えて新キャラのカードも作って
前みたいに廃プレイするから
>悪いのはコンマイであって
これを突き詰めれば、
「さあみんなでアンサー協会に移籍しよう!」でFAになるよね
なんだいつもの工作員か
>62
QMAとアンサーの二択なのかっ
>>62 んーでもコンマイが悪いからガセがいいかというとそうでもない
俺実はQMAより先にアンアンやってたんだ
8月に新しくできたアンアン始めてわりと廃してて
9月に隣に置いてあったQMA4を試しにやってみたんだけど
問題全部わかってても回答権とれないと100円入れて人のプレイ見てるだけで終わるアンアンと比べて
わからない時でもちゃんと答えさせてもらえるし個性的なキャラがたくさんいるQMAがめっちゃ楽しかったんで
乗り換えて今に至るんだわ
だからもうアンアンには戻る気ない
だけどキャラ戻してくれなきゃQMAに戻る気もない
>>64 じゃあ、南朝鮮運営のPCオンラインクイズにでも行くかい?
ゲーセンでクイズという大前提のもとだと二択だろ?
リストラ厨プギャ━━━━━━m9(^Д^)━━━━━━!!!!!!
>>67みたいなのがいるから、
「残留組は死ね」「新キャラ上書きで乗り換えた裏切り者は死ね」ってなるんだよ
リストラキャラ戻すと同時に残留組を消すべきとか
新キャラをむやみやたらに叩くリストラ厨に嫌気が差しただけだ
>>69 290 名前: 名無したんはエロカワイイ [sage] 投稿日: 2010/04/20(火) 18:20:30 ID:Pw1C97mI0
リストラアンチの奴らは今さらマヤを使おうとかするなよ?
新キャラアンチ共は旧キャラ復活まで指をくわえて見てれば良い
その間俺は7でアイコとマヤとでQMAライフをエンジョイするから。
負け組アンチはDSで糞メガネでも使って自分を慰めてて下さいww
こういう奴等がいるから新キャラ叩きたくなるというのもあると思う。
自身こっちは単純に「今までずっと一緒だったパートナーを返してほしい」と言っているだけなのに、やれ
シャロン厨やアイコ厨が互換やら勝ち組負け組、果ては削除万歳などとぬかす。
それで残留キャラや新キャラが憎く思えるようになってしまった。
特に新キャラは極論だけど、「お前達さえいなければ」ってなるな…orz
互換だなんだ言ってるのは極一部の荒らしだろ
キャラに当たるなよみっともない
>>70 みっともないのは承知の上だし、出来れば憎みたくもない。
しかしその元凶であるコンマイが何の反応も示さないし、
怒りの矛先をどこに向ければいいのかが分からなくなってしまうんだ…(´;ω;`)
>>70 >こっちは単純に「今までずっと一緒だったパートナーを返してほしい」と言っているだけなのに、やれ
>シャロン厨やアイコ厨が互換やら勝ち組負け組、果ては削除万歳などとぬかす。
俺もこういう釣り発言する奴らの気がしれないとは思うけど
だからといって新キャラは何も悪くないだろ
>>72 怒りの矛先はコンマイに向ければいいよ
コンマイしかこの状況を改善できないんだし
>>74 そうなると、客レベルで出来ることは「QMAをプレイしない」ことだけ、ということになる。
だからこそ、あっさり今までのパートナーを捨ててしまう濱野の家畜あたし彼女奴が出てきてしまうわけだ。
なんだかんだ言って、怒りの矛を収めないとQMAできないんだから。
当然、それが許せないって奴も出てくる。出ないわけがない。
その結果が現状。正直言って、復帰云々じゃなくて、QMA8はもはや作るべきではないと思うけどなあ
6が酷すぎただけで7もシステム的に良いわけじゃないし
キャラにこだわるくらいならさっさと見切りつけたほうがいいよ
世の中には楽しいことがたくさんあるんだから
>>75 自分が気に入らないから続編作るなってすごい理論だな。
コンマイは採算取れればリリースするに決まってる。
ただ近作の数字の落ち方を見ると危ない感じではあるけど。
コンマイの中でのQMAの優先順位がどの程度かによる
高ければ多少予算オーバーしても客を取り込もうとするだろうし逆なら足きりでさようなら
稼ぎ頭の一角とは言え3回も客の意見を無視して大失態をやらかしているんだからそろそろ危ないかもな
>>78 >3回も客の意見を無視して
7の時以外の残り2回はいつ?
>>79 5のカンスト足踏みと6のジャンル分割・形式統合だな
3ぐらいまでは初回200円コンティニュー100円が普通だったのに、
5以降は2クレ100円が当たり前になってしまった
7も結局早々に値引きされているし、どうしようもないんじゃね?
>>80 お前にとっては3の時の経済情勢と5以降の経済情勢が同じなんだな。
客の意見は無視してないと思うが?
昇格試験は6で廃止され形式も7で戻ったじゃないか
×客の意見
○俺の意見
QMAは他のアケゲーと比較してフットワーク軽く客の要望に答えてくれてると思うがな
ただ出来ることと出来ないことがあるって事だろ
結局、コンマイは既存ファン層を切りたいのかもな。
格ゲーブームの頃はいざ知らず、新規のゲーセン客そのものが少なくなっている昨今、
その僅かな新規を取り込もうとすると、
「古参にも新規にも楽しめる続編」というのが非常に作りづらくなってしまい、
古参を取るか新規を取るか、という二択になっているのかも知れない。
で、古参というのは、だんだん年を取り、家庭を持ち、自由に使える金が少なくなっていくわけだから、
(独身でも、ヤレ会社の飲み会だ、同級生の結婚式のご祝儀だ、と金はやたら出て行く)
そういった層より新規を取り込もうとしたのかも知れない。
しかし、新キャラが決算までに揃いそうに無いから、ある程度使い回しが効く旧キャラを少し入れて
お茶を濁した・・・という感じなのかも知れない。
>>81 当時も今も、もはやゲーセンそのものが世間の経済情勢云々言えるほど普遍的な存在じゃなくなってる
地域と目的のタイトル(レゲー含まず)によっては「ゲーム代よりも交通費の方が高い」とかあたりまえになってるしな
それ言うんなら、バブル期よりずっと金がかかる現状ってどうよ?
あの頃は50円ゲーセンがゴロゴロあって、格ゲーブーム前だったから「遊べる」タイトルも多かった
2000円のランチにあとに1000円のコーヒーがサラリーマンの「普通」だった当時でそれだ
280円の弁当に80円の缶コーヒーがサラリーマンの「普通」な現状と比べること自体意味がない
>>85 業界全体で「客を育てる」という努力を怠り続けて、中高生の日常からゲーセンが消えた現状で
古参を切る選択は危険すぎると思うけどね?完全に切るつもりなら「アーケードゲームでのリリース」
そのものをやめてPS3あたりに完全移行する方がずっと現実的だ。
客層の平均年齢が毎年2歳上がり続けてるゲーセンでは何をしても無理。
何かすればどうにかなる可能性があった時期はとっくに過ぎてしまってる。
>>75 客にできることはQMAをしないだけなんてことはないよ
メールやこの前みたいなアンケートでキャラを戻す要望を出すことができるよね
今回の場合要望が多ければ再登場させると言ってるんだからそれはもう必須行為と言える
QMA8作るべきじゃないと思うならこんな文句言ったりしないよ
キャラ返せと言ってる人たちは自分を含めて皆QMAをプレイしたいからこそそう言ってるんだからさ
新規客を取り込みたいならDSで興味を持った客を真っ先に狙うべきだな
しかしDSのキャラはACには居ない
>>84 俺は6の形式統合についてはむしろ肯定派だったんだがな
いくら擁護しても客が減ったのは事実だから
大半の客の意見は「形式は分けてくれ」だったんだろうと思ってただけ
280円の弁当に80円の缶コーヒーがサラリーマンの「普通」(笑)
>85
>しかし、新キャラが決算までに揃いそうに無いから、ある程度使い回しが効く旧キャラを少し入れて
お茶を濁した・・・という感じなのかも知れない。
ロケテの段階で旧キャラのちびキャラも新しく用意してたから
「新キャラが間に合わないから旧キャラで」というのは違うと思う。
あと、追加の新キャラって、決算に間に合わないからなのか?
サプライズ(笑)のために1ヶ月解禁をずらしただけじゃね?
ネタを小出しにして客を繋ぎとめるためだと思う。
7つまらんな
システム面で斬新さがなくて新作とはとうてい思えない出来だ
面白いと言ってる奴は具体的に何が面白いんだ。
人がいる
>>93 形式再分割万歳
BGMが好み
協力プレイが意外と面白い(金食うけど)
>>93 少なくとも6(笑)の100倍は面白い
あ、もしかして6(笑)はゴミゲーすぎて1,2回しかやったことないから5以前の事しか知らなかった?
5以前なら良いBGMがたくさん揃っているし、5ジャンル3回戦システムのほうが好きだったという人もいるから
人によっては7はつまらなく感じるかもしれないが
>>93 形式については以前に戻って良かったかもしれんが
確かに「斬新さ」には欠ける感じだな
新要素の協力プレイも皆が楽しめるという点で大きくマイナス
ちびキャラは装備箇所増やしても肝心のアイテムが未実装
>>96 5と6がひどすぎただけで、改悪点を戻したに過ぎない7はまだ
評価に値するレベルではない
サブジャンルの難易度選択ができないのが地味につらい
PASELIを使うといくらなのかがデモ画面で分かるようにして欲しいな。
>>98 ほんとほんと
ヤクザが悪いことしないでいるといい人評価もらえるみたいなもん
というのは冗談としてもロケテの時点で何これ?と思った
協力プレーくらいしか新しい点ないじゃないかと
>>101 俺も最初はそう感じたんだけど、6と違ってなぜか7はやってて楽しい。
準決勝が2ジャンルになったのと音楽が良いのが大きいんだと思うな。
こういうわずかな変更で印象が全然違うんだよな。
あと6で賢者なら形式全部解放もでかい。サブジャン使いだから前は武器が使えるまでが苦痛で仕方なかった。
5も7も一つの欠点に目をつむれば良作なんだが
その唯一の欠点が全てを台無しにしている感がある
料理で例えるなら食材もシェフも一流を用意したのに
仕上げで突然オーナーの趣味でマヨネーズを山のようにぶっかけられたって感じ
>>102 残留組にとっては楽しいんだろうね、よかったね
>>104 元ルキア使いのミュー使いですよ。
4からルキアでしたがキャラにはあまり執着してないんで。
次はマヤに変えようと思ってます。
ああ、キャラをゴミのように乗り捨てる外道様でしたか、これは失礼
そうとわかっていれば人間扱いしなかったのに
107 :
ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 00:09:39 ID:vB5E2oMPO
いい加減うぜえよキャラ豚共
ラブプラスでもやってろ
キャラ萌えとは別物だと100万回言っても理解できないんだろうな
キャラに執着がない人、クイズが本命の人、そういう人がいることはわかる。
もともとこのゲームは「クイズ+キャラ」だから。
だけど、
>>107みたいなこと言うのはやめてくれ。
こっちがクイズメインの人がいることを理解するように、そっちもキャラメインの人がいることを理解してほしい。
110 :
ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 00:27:22 ID:vB5E2oMPO
>>106みたいな書き込みが後を絶たないのにそんなきれいごとを言われても無理な話だ
お引き取り願おう
ID:9MqrWa0B0うぜぇ
自分もキャラ萌えメインでやってるけどこういう奴目障りだわ
結局のトコロ「キャラが居なくなった理由」をフォローしてもらえれば納得したんだが。
例えば、残留組はマジックアカデミーの分校に留学した。でもいいから
そうすれば、たとえ8で旧キャラ全廃になっても「留学期間が満了して本校へ戻った」
って事にすれば丸く収まる。
7に失敗する要因があるとすれば
「1からそのキャラを使ってる最古参屋2・3からの古参でキャラに愛着もあるのに
削除後のフォローも無くそれどころかオフィシャルサイトを含めて「無かった事」
にしてしまった事」じゃないか?
ケイタイ版なんて「ルキアの日記」が気づいたら「シャロンの日記」に変更されてるし
1〜6まで居たキャラを削除するのは仕方ないとしてちゃんとフォローしようよ
1からやってるが、5やDSが出たときの感動やOVAを手にしたときのあの気持ち
「もっと早くアニメ化してほしかった。5年でやっとだぞ5年で」
「やっぱり。QMAはイイ。10周年を『みんな』で迎えたい」
こういう古参もきっと居るはず。いや、絶対いる
7は否定しない。けど、こういう古参の『ココロ』を『想い』を踏みにじった駄作
そこが、失敗の原因。
先に書いたけど、ルキアが居なくなったことをしっかりとフォローして
「無かった事」にせずに「今でも、ちゃんと居るよ・アケでは合えないけどフォローしたように
アカデミーには在籍してる。DSやOVAは出すから」と堂々と言ってくれれば・・・。
何か、熱くなりすぎた。長文スマソ。
コンマイにもこのキモチをぶつけたが、未だに回答なし・・・・。
>>110 確かに一部の奴らがそういうことも言うのもわかるし、自分としても目に余る行為だ。
だけど言われたからまた暴言を吐くのか? それはそこらの小学生と何が違うんだ?
言われたからまた言い返してじゃなにも発展しない。
お互いに譲歩するところは必要だと思う。
…で、気になったんだけど、なんであげてるの?
114 :
ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 00:53:40 ID:vB5E2oMPO
1からの古参だがキャラなんざどうでもいいよ
自分の考えが全てと思うな
リストラ厨って振られた女への未練が捨てられない男みたいで気持ち悪いわ
こういう奴が将来ストーカーみたいな犯罪を犯すんだろうな
>「今でも、ちゃんと居るよ・アケでは合えないけどフォローしたように
>アカデミーには在籍してる。DSやOVAは出すから」
これって、「リストラキャラ使いはさっさとゲーセンから消えてDSに引きこもってろ」って意味かな?
それとも、「リストラキャラ使いはOVA片手にアンサー協会の門を叩け」って意味かな?
マジックアカデミーと違って、アンサー協会は誰でもウェルカム!
>>114 全く話が通じない…
>自分の考えが全てと思うな
そのままお返します。
こちらは「キャラメインの人もいれば、クイズメインで行く人もいるのは承知してる」といっているのに対して、
そちらは「1からの古参だがキャラなんざどうでもいいよ」…
そらには「リストラ厨は未練が捨てられなさそうで気持ち悪い」って、なら逆に
「今まで使ってきたキャラ簡単に乗り換える奴って現実でも軽薄で浮気性っぽくてマジ人間の屑だな」と言われたらどう思いますか?
自分の考えを他人に押し付けてるのは一体どっちなのでしょうか…?
この後「何釣りに引っ掛かってるんだ」と言われても嫌なので、これ以上のコメントは控えます。
一度冷静になってよく考えてみてくださいね。
「何釣りに引っ掛かってるんだ」
・・・・はっ!?
クイズしか頭にないってのも気持ち悪い
キャラ厨とか言ってるしあれなのか
今からすぐにでもできる(でもコンマイがやるとも思えない)テコ入れって言うか
改善点ってなんだろ。
個人的には獲得魔法石数の渋ささえどうにかすれば評価も戻ると思うが・・・
そんなこともないかな。
>>112 結局のトコロ「キャラが居なくなった理由」をフォローしてもらえれば納得したんだが。
全く同感であります。
極端な話「石にされてる」でも「死んだ」でもいいから消されたキャラについて設定しろっての。
>>102 BGMの占める割合は大きいかもな。
俺は6のBGMが好きで7のBGMが微妙に感じるせいからか、7は全然面白く感じないわ。
仕様はそこまで変わらないのにな
DSから来て6をちょっとやってハマリかけたが
7になったらキャラごっそりいなくなってなんぞこれ…ってなった
DSは学園生活って感じでキャラが立ってただけに
このタイミングで削除とか余計何がしたいのかわからん
むしろDS層を開拓するチャンスだろ
コーラ試飲してよかったから買ったら醤油が出てきたかのようだ
コンマイ的にはDS版=新規顧客獲得の手段ではなくACプレイヤーへのファンアイテムなんだろう
それかACとCSで管轄が違うとか
復活の可能性をちらつかせて客をつなぎ止めているって言うのは結局の所削ったキャラの人気に頼ってるって事だよな
今の人選では客に逃げられると言うことを暗に認めているようなもん
復活させる気がないなら正々堂々と今のメンバーのみで展開しろと言いたい
>>114 女キャラ使いの女にもそういうこと言うんですか?
分身としてのアバターの変更に違和感を感じて耐えられない人とそうでない人がいる、
と考えても理解できませんか?
突然鏡を見せられて「これが本当のあなたの姿です。あなたが今まで鏡で見ていたものは幻影でした」
と言われて、本当の自分と言われた姿がこれまで信じていた姿より魅力的なものであったとしても、
こんなの自分じゃない!と受け入れられない人もいるということです。
125 :
ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 08:16:18 ID:fY/byRy60
5から全キャラ使いの、階級に執着ゼロの俺的には
正直カイルとかラスクタイガあたりはリストラされても別にふーんって感じ
まぁそこまで言ったら哀れだからどっかいい役所で再登場くらいはって所だな、俺は。
愛用キャラがリストラされるのは確かにつらいもんがある
今使ってるキャラも後でリストラされると思うと不安というのもあろう
でもそんなのあらかじめ予期できてる上でやるべきだとも思う。
ヤンヤンなんてゲームセンターの景品でいつもハブられてたしね
今までキャラ削減がなかっただけでいつか切られる日がくる覚悟はできてた
126 :
ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 08:17:41 ID:fY/byRy60
そういやヤンヤニスタは見かけないけど
いま何キャラでやってんだろな
127 :
ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 08:31:04 ID:dKAyzNFo0
paseliの協力プレイ、ぼったくりすぎ
129 :
ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 08:43:36 ID:fY/byRy60
つーかDS版なんて出してたらそりゃ失敗するだろ?
俺がこう言うとなぜか皆怪訝な反応すんだけどな
だってDSでタダで強くなれんだから
そりゃ足引っ張って当然だろ
1たす1が3どころか2以下
まぁ何となく言いたいことは分かる。
自分はDS版買わなかったけども。
>>129 金払ってんだしただじゃねえよ
割れ厨じゃあるまいし
やたらとアンサー協会連呼してる馬鹿はキャラ板からこっちに移住して来やがったか。
てめえの居場所はここにもないから安心して死んでくれたまへ
>>131 トランクもコンプセットも即日予約して評判あまり良くないマロン婆さんフィギュアとねんぷちセットも2つずつ買ったのに
コンマイさんは恩を仇で返してくれました
どう見てもいつものだろ
134 :
ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 13:05:43 ID:Zn81xuOr0
家庭用が足ひっぱるんなら鉄拳とかストリートファイターとかBBとか撤去されててもおかしくない
MFCもな
冷静に考えると、アケ移植のDS2と同時期に出すなら
7を大きく変えたってのはわからんでもないけどな。
キャラ減らすのは見た目はメチャクチャ変わる。失敗するリスク高すぎだけどw
137 :
ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 14:47:57 ID:IJ6cYIJsO
だってDS2と問題同じだし!アロエもクララもいないもん!
家ならアロエの目に突っ込んだりクララのお下げでしごいたりできるけどゲーセンだと恥ずかしい!
ゲーセンはananをやるところだよ!あっちの方が今や人気あるし
マジアカは台がヘボだし(何年前から同じ台っすかw)キャラクターが外でやるには気持ち悪い!
QMA人気が落ちてるのは間違いないが、それでもまだananに抜かれるほどは落ちぶれてないだろw
>>137 えっと、頭がおかしい方ですか?
病んでるようですしゲーセンより病院に行ったほうがよいのでは?
単体でコンシューマ移植するだけの価値がある分QMAのほうが上
おまけゲームの話題は龍が如くスレの片隅でもひっそりとやってね
141 :
ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 16:29:48 ID:IJ6cYIJsO
ananはみんな朝イチから店の前に並んで8台を取り合う感じだけどマジッは4台でも埋まらないじゃん!
夜のアンアンが出来ないからとひがむのは良くないよ!
>>141 お前みたいな馬鹿度もがいっぱいやってるんだな
工作員は(・∀・)カエレ!!
7が糞ゲーすぎて6が神ゲーに思える
携帯のmobile4が稼働したようだが
メンバーはリエル以前の14だった
いいぞよく踏みとどまったぞKONMAI
>>129 ポップンとか何度出しているんだと思うくらい移植しているがゲーセンから消えないじゃん
ACに慣れ親しんでる人やはまって興味を持った人なら普通
制約ばかりでどうしても劣化する移植版なんかじゃ満足しないからやりたい放題のAC版に移るよ
それに移植=悪という考えも何か違う気がする
ゲーセンにすら来ないゲーマーも当たり前な今ではゲーセンのゲームを知る機会なんて家庭機への移植作くらいだぞ
148 :
ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 20:04:49 ID:IJ6cYIJsO
ポップンとか逆立ちしてやる音ゲーと一緒にすんな!
本当はキャラを総入れ替えしたかったけど六人が限界だったから数合わせに一部の生徒を残しました
でも次回では更にキャラを増やして7で残留した生徒も入れ替えます
そんな感じがコナミから伝わってくるよ、7は8の布石にしか考えてないんだろうね
ID:IJ6cYIJsOって元あんだよな
コテハンじゃなくてもすぐわかるわ
7なり8なりでキャラが復活した場合12人+9人で21人。
それに加えてDSキャラなんぞ追加したら25人とか無駄に多い。クイズゲームとしてはキャラ多すぎる訳だが。
トナメが16人制なんだから15,6人くらいが適正かと。
格ゲーと違ってキャラに性能の違いも無いんだからいっそアバター制にした方がいいんじゃね?
QMAのあれは「アバター」ではありません
性格設定のある「キャラクター」です
だからリストラで腹を立てる人がいるのですよ
7のチビキャラって6のポスターかアルカディアの書き下ろしイラストかなんかがベースだよな?
あの時にいたキャラをなぜ7で出さない
全員分のチビキャライラストがあったかどうかは覚えてない
誰か持ってたらうpしてくれ
クイズゲーとはいえキャラゲーだし選べるキャラは多くてナンボだろ
DSは既に21人をしかも8人対戦で確保してる訳だから現状ボリューム不足感はどうしても否めない
キャラ間でのバランス調整が必要なわけでもないのに消す理由が見当たらない
19人だった
それでもやっぱり7のキャラ数は少なすぎるよ
生徒キャラ数
T→10人
U→12人
V〜X→14人
Y→15人
Z→12人
DS1→16人
DS2→19人
アーケードだけに限ればそれほど人数に違いは無いのだがうーむ
>>152 プレイヤーの分身という性質もあるのだからアバターでもある。
キャラ自体の設定が好きなわけではなくても分身として愛着のある人もいる。
リストラ反対派イコールキャラ萌えではない。
分身消された自分はどうすれば
>>158 要望が多ければキャラを復活させるらしいので
コナミのメールフォームから要望を出しましょう。
一応「お問い合わせ」となっているので、キャラ再登場の可能性や
時期について質問すればよいかと思います。
ゲーム・カードなどに関するお問い合わせ
tps://www.konami.co.jp/inquiry/cgi-bin/inquiry01.cgi?PAGE_NAME=product
あらら
urlの頭にhtつけてください…
工作全盛なスレだな
その駒として利用されるリストラ厨
と、一番の工作員であるコナミ社員が申しております
キャラ再登場とは確かに書いてあるが
プレイヤーキャラとして使えるとは一言も書いてないな
もしかしたらストーリーにちょっとだけ登場させるって展開もあり得る
164 :
ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 09:43:04 ID:EaP9M+BwO
>>159 サンクス
キャラ復活なんてどうでもいいので早くアイコのグッズ出してくださいと送っておいた
>>159 キャラ数が多すぎると1人1人のキャラが薄くなるので今のままでいいと送ろうかと考えてる
ただでさえ落ち目でリストラとかしてんのに
キャラグッズなんて誰得なもん出ねーよw
>>164-165 なぜそれを大失敗スレで報告?
好きにすればいいと思うよ。
コンマイは今期の利益が大幅ダウンしたらしいので
客が増える可能性があるなら何でもするんじゃないの?
削除キャラ再登場させるならプレイしませんとかいう
大規模な署名運動でも起きれば別だろうけどw
で、キャラ削除の理由はなんなの?
どう考えても復活のための制作費>>>>>戻った客によるインカム
復活なんてさせたところで戻って来る客なんてたかが知れてる
これ以上不人気キャラという負債を押し付けてもQMA自体が終わるだけ
事実リストラ厨は阿南兼任のセガの犬が目立つしこいつらの真の目的がQMAを潰すことなのは明白
それよりめ今楽しくやっているユーザーを大切にすべきだろ普通
はいはい
お前頭悪いんだから黙ってろよ
目障りだ
俺にもキャラ復活=インカムUPとは思えないな
どうせおまえらプレイしないだろwww
プレイするよりコンマイを叩く方が好きなんだからw
新たな不満の燃料投下になるだからやめとけと思うわ
コンマイ、ひとつだけ、ひとつだけ答えてくれよ…
なんで、7にいないキャラで、e-passなんて作ったんだよ…orz
173 :
ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 14:58:33 ID:EaP9M+BwO
>>172 それこそリストラ反対なんてふざけた意見ぶつける前にコナミに聞けよ
>>173 ふざけた意見? 何を基にそんなこと言ってんだ?
キャラをオス、メス呼ばわりするような奴等に気持ちがわかんのかよ。
e-passだってコナミに聞いた。 結果はお得意のだんまり決め込まれたけどな。
数年間自分の分身、パートナーとして一緒に過ごしてきたキャラをそう簡単に乗り換えられるか。
そう考える奴が沢山いるから、今もこうやって理由を問い続けてるんだろ?
こっちからすりゃリストラ厨とかいう奴のほうがふざけてるわ。
QMAのプレーヤーは知識があっても人の気持ちひとつ考えられないのかよ。
リストラ反対してるのがみんなリストラ厨とは誰も思ってないよ。
○○かえせとかふざけた名前使ってるやつとか、
自分の行動への反対意見は全て荒らし扱いするやつとか、
そういう過激派がリストラ厨といわれてるだけ。
>>174 お前に限ったことじゃないんだが、理由を聞いてどうするんだ?
ただ単に自分の気持ちを満足させたいがためだけなんだろ?
そしてお前らは言うんだよ。理由を聞いて『そんな答えなら
聞かないほうがよかった』ってな
他人の『本当の気持ち』も、知らないままで居たほうがいい場合が多いな
キャラ復活を阻止しようとしてるID:EaP9M+BwOとかID:ovJyXBsF0 こそ
QMAをこのまま潰したいと思ってるアンアンの工作員だろw
ホームは4台→2台に減らされた
代わりに来たのがタイトーの音ゲー
なんだかんだ言ってこれが現実
QMA7は撤去候補入りしてるんだよ
教師陣の声優も微妙なのばかりだから代えてもらいたいわ
7で声優はユーザーに反映して決めたって切ってるんだから
そういえば何で真っ先に生徒キャラ切ったんだろか
ギャラきつかったんなら1みたいにサツキとミランダでやれば良かったんじゃないか
糞音楽汚物が死ねば全て解決する
スレチかも知れんが、8が出るとしたら多分教師総入れ替えの予感。
旧キャラを「復活」させるんだよね。そこで。先生として。
誰も「プレイヤーキャラ」として復活させるとも「7」で復活させるとも言ってない
声優の郷里氏のご逝去でロマノフ不在で8を作成するのか
教員入れ替え(サツキを除く)で旧キャラ復活か
今まで溜め録りした声でロマノフ続投か
一番下なら「なんで7の時のに旧キャラもバンクを使わなかったんだ」って暴動になる予感
あ、でもキャラ削除で大荒れのQMAに8は出ないかな?
本心は10周年迎えたいけど今の7じゃプレイする気があんまり起きない。
ロマノフの声優が変わるだけじゃね?
郷里氏の代わりに糞音楽汚物が死ねばよかったのに
センモニのキャラ紹介で
わざわざ声優さんも紹介してるあたりが
なんだかなー、と思う
デザインが良ければ声優なんてどうでもいいよ
そもそもリストラ陣のギャラなんて大して高くないだろ
プレイヤーキャラとして登場してくれるなら声や優勝絵が完全使い回しでも居ないよりはマシ
極端な話ちびキャラが旧バージョンの使い回しでも我慢できるって俺みたいなのは珍しいのか
>>189 自分もちびキャラ使いまわしでも全然構わないよ
というかむしろ今のちびキャラより前のデザインの方が好き
7は協力プレイという新機能はあるけど
トナメでは新形式とか目新しい演出を打ち出せなかったんで
ちびキャラ一新を売りにしようとしたんじゃないかと思う
もしそれがキャラ大量削除の原因なんだとしたら余計なことをしてくれたとしか思えない
キャラ削除はいいけど
追加は少ないし、新キャラに魅力がない
これだけでも今回の7は良作とはいえないな
よくて佳作どまり
まだやってないけど
>>175(
>>165)
聞きたいんだけどお前削除キャラが復活したら辛くてプレイできなくなるの?
俺らがキャラ復活してほしいと願うとお前は傷つくの?
利益が相反しているわけでもないのにキャラ復活を阻止しようとしてるなら
そんなのただ苛めを楽しんでるだけだろ
そんな奴が何を偉そうに過激派を批判してるんだか
>>189 自分も前のデザインのほうが・・・。
7のはなんかぬいぐるみみたいで好きになれない。
このデザインでぬいぐるみを作ってくれたら、それはそれでだが・・・。
>>192 あくまで想像だが
前の恋人行方不明
↓
今の恋人と付き合う
↓
前の恋人突然帰還
↓
前の恋人を捨てた自責の念と今の恋人との板挟み
そんな苦しい思いするくらいなら前の恋人が帰ってこなければいいのに
そんな心境なのではないかと
>>194 それは例えが悪いな
現在の恋人と昔の恋人はそれぞれ特定の個人であって意志も感情もある
キャラは言ってみれば完全に受け身の立場で使われなくても別に困らないので
帰ってきたという言葉の意味も重みも違うよ
それに今回の新キャラ追加では使用キャラの再選択が可能ということなので
もしキャラが復活したらその時にも再選択が可能になるだろう
選び直せないなら君の言うこともわからないではないけ別の話としか思えないな
追記
>>165見てみwキャラが帰ってくると辛いなんてどこにも書いてないからw
一人当たりの設定が薄くなるから現状維持希望というのは
どう考えても環境悪くなるからキャラ復活させるなというふうにしか取れないが
今まで大した設定なんか作ってなかったうえにその少ない伏線すら放り投げるコンマイに期待するのもどうかと思う
っつーかさ
本気でリストラ厨が迷惑と思ってるならID:FCRL5Vkf0がメールする内容は
今のままでいいじゃなくてキャラ復活させてくださいじゃないとおかしいだろ
キャラ復活しかリストラ厨一掃する手段ないんだからさ
なんか間違えとるw
ID:ovJyXBsF0だった
>>194 それで忘れ形見の息子を育てる訳ですね。
8で復活してくれ。
諦めてデータだけでも移行すれば?
どうせキャラ変更できるんだから意地にならなくてもいいと思うが
今回のイベントは階級ではなく勝ち抜き人数で進むらしいが
それとキャラの昇格イベントは別問題だと思う
キャラ変えたらイベント時の個別台詞を最初から聞けなくなるじゃん
まさか同じイベントをやるわけないしな
>>205 意地じゃないんだよ。
今7にデータ引き継ぐ人が増えてしまったら、
別にキャラ復活する必要ないと思われてしまうじゃないか。
だからキャラが復活するまでは何言われようと絶対7をプレイしたりしないよ。
でもいつ復活するのか分からんのにデータ消えたら元も子もないだろう…
そうしたらもうQMAとは完全に決別する。
7の後半とか8とか、データが消滅した後にキャラ復活させられてももう絶対に戻らない。
人を楽しませるはずのアミューズメント産業のくせに人の心に負の感情しか残せないコナミに対して
ふざけんなという気持ちしか残らないから。
キャラ復活はないから黙ってさっさと消えろよ。気持ち悪い。
魔法学園は生徒を差別するけど、アンサー協会は誰でもウェルカム!
アンサー協会に差別はございません!強さが全て!厳しいが公平です!
>>210 コンマイにアミューズメント産業として
ユーザーを楽しませるなんて概念
ある筈がない。
あるのはサラ金業者と同じように
いかに多く金を引っ張ってこれるか。
それだけ。
>>210 君のレス読んで、俺もメインは引継を待つことにしたよ。
DSバグの時も遂に公表することもなくしらをきりつづけたコンマイを許すわけにはいかんからな。
>>211 ここは失敗スレ
とっとと本スレにお引き取り願えますかね
>>213 それでも昔はあったんだよ。
DDRで何かが壊れてしまっただけなんだ。
>>216 そんなスレできたんだね。教えてくれてありがとう。
「QMA7のキャラ再編について語るスレ」というタイトルなので
純粋にキャラ再編という観点でキャラ削除について語りたいならそちらで
キャラ削除が7の失敗原因であるという観点から語るなら今まで通りこちらでいいと思う。
こうやって大暴れしてるからリストラ厨なんて言われんだよ
>>218 誰に言ってるの?大暴れって何?
大失敗スレで大失敗の原因について語ってる人を暴れてると表現してるのなら
自分がスレチなことに気付かない
>>211と同じだよ。
>>219 QMA7って大失敗しているの?
仮に大失敗しているとして、その原因はキャラ削除によるものなの?
>>222 質問の意図が不明なので答えようがないと思ったから訊いた。君は?
>>223 「スレチ」って単語に反応しただけ。
いや、スレチと言ったらここで語られている事の半分異常ははスレチになるんじゃね?
内容的にはただの「愚痴」スレだし、そのように機能してきたように見える。
>>224 じゃ君は大失敗の原因をキャラ削除だと思ってる人が意見を述べているのに対して
黙れという
>>211は間違ってると思わないってこと?
どうも君が言わんとしていることが伝わらない。
連書きごめん。
>>220が「キャラ削除が大失敗の原因なのではないかという書込みは
スレチであるかどうか」を確かめる為の質問なんだったら
スレチとは到底思えないっていう答えをしておくよ。
何も大失敗の原因がキャラ削除だけにあるなんて誰も言ってない。
それも原因の1つじゃないかと思うから意見書いてるってことだよ。
>>224 ここは「もし大失敗したら」「大失敗して欲しい」を前提に語るスレ
だから本スレへ帰ろう な?
今の仕様に対する不満を書くところなのに何でそれをしたら叩かれるのか
229 :
ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 08:33:56 ID:QyTd5k+60
ホウキレースの復活はないのか
あと3の頃と違って最近のQMAはなんか庶民じみてると言うのか
隔絶された世界って感じがあんましないね
>>215 残念ながらときメモ商法ってのがあってじゃな・・・
その頃から根っこは変わっていないんじゃよ・・・
コナミは本当にユーザーのことを二の次にしか考えてない。もっと言うと各店舗のことも考えてない。
撤退店舗が相次いだことが何よりの証拠。先細りのゲーセン業界からいかに最後の一滴を絞りつくすかに腐心してるよ。
あるいは単純に現状が見えていないかだけど、業界大手がそうならどの道先は無いね。
俺は7の出来には概ね満足している。
でも5、6で失った客層を取り戻すだけの爆発力があるかと言われれば厳しいところだと思うわ。
せめて売りのはずだったキャラクター削除に関する説明はするべき。
5からの流れで変に手を加えないでくれた方がよかったと思ってた俺がこのスレを見つけました
古くなった赤いイーアミューズメントパスは今は音ゲーにしか使ってません
マヤがルキアに似ているらしく完全死亡との噂が
・・・中の人の死亡フラグ伝説がまた増えるな
234 :
ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 13:55:36 ID:qnUh2OzI0
魔法学園は生徒を差別するけど、アンサー協会は誰でもウェルカム!
アンサー協会に差別はございません!強さが全て!厳しいが公平です!
次スレ
俺様が気にくわないQMA7を大失敗したことにするスレ5
7で失敗したかどうかと言われると難しいところだけど
かつてQMAが賑わってた頃を経験した身としては今の衰退ぶりは見てて寂しさを感じるよ
流行り廃りに敏感な店舗は台数減らしてるし減らしてないところは殆ど空席なせいで魅力を感じない
5では昇格試験、6はジャンル茶臼や形式厨が
暴れてて結局は改善されたから、
キャラ好きもゴネ得を狙いたくなる気持ちは分かる。
俺は5スタート組だけど、5も6も7もかなり面白いので
全く不満はないが。唯一レッスン返せってくらい。
あと下ドラは人が集まらないなら廃止して欲しい。
フルゲになる可能性が高いのって精々GTの1〜2時間でしょ。
6時代は統合反対派が勝手に1に擁護禁止とまでかいて賛成派を糾弾していたのに
キャラ削除反対は語るだけでこじつけだのひがみだの叩かれるのは良く分からない
とりあえず糞早押しゲーに比べればマシなのは確かだな。
にしても新キャラ追加した日に動き出すとはなんてわかりやすいw
一部のヘビープレイヤーの方々
6の総括:問題難易度高すぎてライトが離れたから易しくすべき(キリッ
7がスタート:問題簡単すぎてスピード勝負でツマラン。難しくしろ!!!
ルーピー鳩山もビックリの二枚舌www
>>240 組の問題じゃない?
6のCOMはフェアリーや体験入学でもハード投げて優勝していくようなKYぶりだった
ミノ以上はそんなに酷いと感じなかった
>>240 コンマイはアフォだから程度というものがわかってないんだよ
普通に5くらいの難易度にすればよかったものを
バカみたいに簡単にしやがったから
243 :
ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:51:55 ID:CQWzO9dn0
メンバーズサイトがまだ使えないんだけど
コンマイ馬鹿なの死ぬの?
244 :
ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:55:03 ID:CQWzO9dn0
つーかメディアのセンスありえなくね
十年以上前のギャルゲーセンス
きのうPASELI登録してきょう初めてオンライン協力モードで遊んでみた
なにこのぼったくりモード…500Pチャージで6階までしかいけないんだけど
仕様なので諦めてください
>>244 10年前というと葉鍵全盛、
こみパが人気だったり東鳩がTVアニメになった頃ですな
あんま今と変わらん気もしないでもない
>200
うん。
ずっと前からなんだかなーって思ってる。
キャラ復活は少なくとも7ではなさそうだね。
復活が第一希望だが復活しないならまずアイテムを何とかしてほしい
未だに賢者服すらないとかどんだけだよ
ついでに地上生徒用アカデミー制服とアカデミー生徒用地上制服を希望する
252 :
ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 09:09:54 ID:HH53jcOu0
ねむい
>>240 一言一句同意。何でもかんでも自分の思い通りにならなきゃ気が済まんのかと思うわ。多分そのうち問題が難しいから変えろと言い出すよwもうアホかと
データを取ったわけじゃないがそもそもドラで10クレずっと平均正解率が80%以上かというとそうではない。
20〜40%(☆3,☆4くらい?)位の事もあったしね、そういうのはドラにとっては易問に感じる人が多いから簡単に思うだけであって全て☆5にしだしたらまた文句が出ると思うがね
>>242 5もこれくらい簡単だったと思うけど。5の方が難しく感じるとしたらマルチ系の選択肢の数のせいじゃない?
そもそも6のドラが難しいなんて文句自体がごく一部のプライドばかり高い雑魚からしか出ていなかったのに
問題が易しくされたことで大多数のドラのプレイヤーが迷惑を被ったにすぎない
プライド高い雑魚からすら6の問題難易度高いなんて文句は皆無に等しかったと思うが。
>>254 いや体感じゃなく正解率が全然違うから
10%以上今の方が上
>>257 自分は殆ど変わってないけどなあ。
組にもよるのかも?
>>257 おまえが成長した可能性もあるし、そうでなくとも正解率なんかあてにならん。
QMA7は組による問題レベルの差が激しいからな。
ドラフェニで65%もいれば、フェニミノで70%もいる。
ドラの話してるのに何言ってんの?
正解率の話してるのに何言ってんの?
>>261 本気で馬鹿なの?お前だけミノフェニあたりの雑魚なのかもしれないけど
他の人はドラ組の問題難易度の話をしてるんだけど?
ドラの話とかMFCとかMJ4とかのスレに行けよ
f(ry
残留したキャラも新キャラの勢いに押されてるから
リストラされたキャラがプレイヤーとして使えるのはまず無理だと思う
残るは教師かクエストでの登場になるがOVA2に声優が声を当ててないキャラは再登場は無いだろうな
コナミが実質クビを宣告したって言ってるも同然だし
少しづつ100円2クレの店が出始めてきてるけど
6はGW前に100円2クレの店はあったっけ?
6んとき速攻で100円2クレになった我が地元も7ではその気配すらありません^^
今の人気というか人口の多さは旧キャラ難民の受け口と新キャラ効果による一時的なものだと思う
正直難民が旧キャラに選び直すとは思えない
使うとしても昇格させたサブカだろう
あとリディアはOVAで声が無かったが7に出てる
クレサーが始まらないのは採算が取れないからだろfk
少なくともアップデート費用をペイ出来るまで動かない所は多いと思う。
乞食が悪いこととは思わないけど、少しは店にお布施してやれよ。
もしプレイ店舗を分散させてるなら固定するとか。収益を集中させれば可能性が上がるかもよ?
>>268 日本語でおk
と言うかずっと疑問だったんだが
何でPCとしての可能性がなくて教師なら可能性があるんだ?
脇役に降格って意味じゃね
今更引くに引けないが、リストラ反対派を黙らせる妥協案
では要点だけできる限り分かりやすく
確かに新キャラを使っている人は多いが6のリエルみたいに一過性の人気である可能性もあるし
ましてや今回はリストラによって無理矢理キャラを替えさせられた難民が大勢流れている訳だから
現時点での人口だけで新キャラが旧キャラを完全に食ってしまうほど大人気と結論付けてしまうのはまだ早いと思う
あとアニメで声なし=クビ宣告ならリディアは既に切られていた
>>269 3の頃までは初回200円とかが普通だったのに、5でクレサ合戦になり、
6では初っぱなからクレサだけど客付き微妙
7は例の騒ぎもあり、コストもかかってるのとクレサしても客を取れる見込みがないので
クレサせずに売却準備に入ってる店も多いよ
>>271 妥協案ねぇ・・・
PCで使わせろと言う連中相手では火にガソリンを注ぐようなもんだと思うが。
それより教師にするならアニメ絵を一から作り直すという非常に面倒臭そうな作業が必要になるぞ
まだ3Dキャラ作成の方が手間が少なく済みそうな気がする
>例の騒ぎもあり
ゲーセンがこんな所や個人のファンサイト見て客からの前評判なんて調べる訳無いからw
>>272 大変理解した。俺が流れを読めてなかったようだ。でも主語は書いて欲s
>>273 結局4でついた客を5で突き放し、6で殲滅させたのが致命的だったな。
新しいことをやろうとした結果がこれだよ!姿勢はいいけどマーケティング軽視し過ぎだろ…
>>275 ゲーセン関係者で2chを読んでる人はいるよ。
参考にするかは知らんが、ネガティブな意見はとかく目立つからな。
>>270 脇役に降格ってのもあるんだが、過去レスにある郷里氏逝去の影響も懸念される
1→2の時に一部声優の入れ替えが発生したがそれ以降声優変更はなく
声優の問題で削除になったと噂されるアロエ(ゆりしーだっけ?)も「マジアカ通信(だっけ?)」
で常に人気上位に食い込んでて需要が予測されるにも関わらず、声優変更ではなく引退。
ここから予測するに、ロマノフは声優変更せずに引退。
その煽りを受けて他の教師陣も引退(特に危ないのが1から出てるアメリア・ミランダ・フランシス)
で、教師を新調する必要が出るのだが「旧キャラ復活の要望」に応えるつもりで採用
って事だろ?きっと
> 声優の問題で削除になったと噂されるアロエ(ゆりしーだっけ?)も
> 声優変更ではなく引退。
妄想をソースにしてる時点で
>>277 ロマノフの声優が変わるだけだろ普通
壮大な妄想乙としか
281 :
ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 08:51:45 ID:SFhaeIkJ0
そもそもリエルをプレイヤーキャラにする発想が
にわかQMAプレイヤーの大半が思いつくような
安直さぷんぷんなんだよ
282 :
ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 09:01:25 ID:SFhaeIkJ0
>>281書いて思ったんだけど
リエルの使用条件こそパセリ1000必要とかにすりゃ良かったんだよ
いいか、購買部専用アイテムなんて用意しても大半の人はそんなの見ても気づきやしないんだよ
金持ってる奴に金使わせたかったらひと目でそれとわかる有料サービスを用意しろってんだよ
例えば、トーナメントの音楽を500パセリで3の音楽に設定できるとかな!
もちろん対戦相手の台にも3の音楽が流れるわけだ
差をつけたいプレイヤーはこういう事には金を惜しまず使うと思うぞ
リエルをプレイヤーにするよりも
>>282の思想の方が
にわかQMAプレイヤーの大半が思いつくような
安直さぷんぷんだな
285 :
ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 10:20:25 ID:SFhaeIkJ0
えー
286 :
ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 10:21:26 ID:SFhaeIkJ0
あ、そうか
社員乙
また病気の子どもが一人
ID:SFhaeIkJ0が元あんに見えて仕方ない
289 :
ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 12:56:55 ID:i8xKmDHFO
サンダース復活させろよ…
サンダースリストラするからにはサンダースタイプの新キャラが一人は追加されると思ってたのに…
サンダース「当然である」
ハルト「証明済みだ」
リックは暑苦しい
マヤはどういう層に向けたキャラなのか分からん
どっちも期待外れだったな
ホームで不動の首席だった首席が
6までは稼動初期から毎月1万石以上は必ず稼いでたのに、
7ではまだ魔道師ですげぇライト化してるわ。
その首席のキャラは削除されてないし、心当たりがあるとすると
サブジャンル使いだったから、サブジャンが弱体化したのが痛いくらいだが…
293 :
ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 13:47:16 ID:SFhaeIkJ0
念を押して2レスか
まさに天才…
リエルが続投したのは購買部用に使ってる素材が流用出来るからじゃない?
今作は6と同様安く上げようという魂胆が見え見えだし限られた予算で良いものを作ろうという熱意も感じられない
どちらかというとこれだけやっておけば客は付くだろうから後は適当でいいやみたいな印象を受ける
>>292 俺のことか?って冗談だが、十分可能性はあるなw
ま、俺もまさにその状況だが、理由としては単純で
100円2クレになるまでDSで遊んでおこうって話。
乞食だなと我ながら思うけど、DSが思いのほか良い出来だし
こんな人間も他にもいるかもよ。
とりあえず他にもう一人参上。
DSはいつ行ってもイベント2つはあるし、ターゲットアイテム以外にも
レアアイテムが充実してるのでその回収だけでそれなりのプレイ数になる
そして6までだったら店舗大会とかでランダム投げるために賢者までは
育てておく必要があったけど、今回は引き継ぎでOKだし店舗大会自体減った
そんなわけで6では1カ月で賢者→7では1カ月で初級魔術士
DS版との差別化ポイントが弱いんだよな
画面がでかいのは文句無いんだが6の不満点だった立ち絵廃止や淡泊なストーリーはDS版でも解決済みだしキャラやアイテムならDSの方が多い
ジャンル再分割があるが武器を意識していない人に対してはインパクトがやや薄い気がする
投資する金額はACの方がはるかに多いのに魅力的な要素が少なければDSに客が流れるのは仕方ないだろう
298 :
ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 22:47:02 ID:/T/piR5Y0
筐体変えろよ、いつまでこの筐体なんだ
オトメディウスのと同じでいいじゃねーか
PASSがロックできないのなんてちょこちょこ改造すりゃいいだけだろ
アーケード筐体なんだからそのくらいの事できるだろ?
うちのホームは6の時ガラガラで7は4台から3台になったけど客は戻ってきた。
夕方以降はいつも満席だし、昼間も人がちらほら。
まあこういう地域もあるってことで。
100円1クレだといまいち金つっこめないな
200円3クレ以上の条件になったらやる気出す
遠征先のゲーセンが100円3クレから100円4クレに変わってた
元から人いなくてやばいと思ってたけど、GWで勝負に出たんかな
>>296 言われてみれば店舗大会減った気がする
なんで?
開催してた店がQMA撤去したから?それとも店舗自体が消滅したところが多い?
>>302 俺の知ってる店は上の事情とかで7に移行しないで6のまま
頻繁に店舗大会開いてくれたのに残念でならない
>>303 なるほど
撤去も閉店もされていなくても旧バージョンでの大会開催は無理ってことか
でも実は店が無理と思ってるだけで6での大会って需要ある気がする
7にデータ移行した人でも参加できるし
7のプレイを拒否してる人も参加できる←特にこれが重要
また理系汚物の早漏オナニーなスレ建てかよ。
バカが複数いるのでもうこのスレのルールとして
NGワードをテンプレに入れてはいけないことに決めるしかないな
今回のスレ立ては重複スレということで削除依頼は簡単に通るはず
310 :
ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 12:34:25 ID:eyptp/Q0O
なんだ
>>1のNGワードがちゃんと機能してるじゃないか
NGワード:子供番組 RPG キャラクター 球技 レース ドラマ バラエティ J-POP 洋楽 クラブ ダンス お笑い 演劇 ネット ケータイ ファッション
>ID:7F++tz3RP
NGワードなどという何の拘束力もないこと執着して迷惑行為を繰り返す
貴様と
>>1こそ汚物と呼ばれるに相応しい存在
今から一歩歩く毎に一粒ずつお前らの鼻から納豆が噴き出すように
ありがたい呪いをかけておいたから
NGワード:子供番組 RPG キャラクター 球技 レース ドラマ バラエティ J-POP 洋楽 クラブ ダンス お笑い 演劇 ネット ケータイ ファッション
>>316 お前タチ悪いんで1歩につき3粒ずつ納豆噴き出すように呪いを増量しといたよ
ついでに削除依頼も出しといたからw
>>318 死ねntceast901041.east.dup.ppp.infoweb.ne.jp
>>316 てめーが1歩につき3粒ずつ納豆噴き出してろカス
NGワード:子供番組 RPG キャラクター 球技 レース ドラマ バラエティ J-POP 洋楽 クラブ ダンス お笑い 演劇 ネット ケータイ ファッション
>※次スレは原則として
>>980を踏んだ人が立てること。フライングは禁止、スレ乱立の原因となります。
テンプレの文字が空しいのぅ…
ID:6VzzooU6P はいつもの嵐か?
というわけで晒し揚げ↑
NGワード:子供番組 RPG キャラクター 球技 レース ドラマ バラエティ J-POP 洋楽 クラブ ダンス お笑い 演劇 ネット ケータイ ファッション
相変わらず後ろ向きなスレだなここw
こんな火病る奴が数学を独立させろなんて片腹痛いwww
理系廃止しようとする奴を叩くくせに生物と天文が嫌いだし。
>>324 何が言いたいのかわからん
お前も
>>1も同じ汚物だってさっきも言っただろ
とにかく今後テンプレにNGワードは入れないことだ
>>330 >>1は2回入れてるが俺は1回しか入れてない
よって俺にもあと1回入れさせろ
>>329 数学の方が好きだと言っただけで嫌いとは一言も言ってない
アニゲや糞汚物の大好きな音楽・ファッションよりは生物や天文の方が好きだし
>>331 その気持ちはわからないでもない
だが別に俺が許すと言ったところでなんの効力もないがな
NGワードなんて遊びみたいなもんだから書かれることなんて実際どうでもいい
スレ重複させられるのが迷惑なだけ
頑張って
>>980取って堂々とスレ立てすりゃいいんじゃないの
>>304 移行しなかった時点で店側はあきらめてるんじゃないだろうか?
有志で閑古鳥の6を時間借りしてプチ大会とかが現実的かもな
>>335 7導入を見送った店に時間貸しなんて制度があるとは思えんがな
てか有志でプチ大会やるんだったらそれこそ普通に7のある店でやりゃいいんじゃねーのか?
7も結構閑古鳥だし、貸し切っても困らないだろうが
回転率悪化してそうな6ならもっと安く交渉できないかなと思ったわけで
>>338 貸し切ってもいいかどうかは権限を持っている人間の裁量次第だろ
何の接点もない一般人がいきなり一定時間占有させてくれといっても
困ってしまうのは店側。
誰もプレイしていない時間が多いからといって勝手に時間貸しを
提案したって首を縦に振ってくれるとは到底思えない
>>339は何をそんな必死なんだ。
QMAのプレイヤーなのに
何の接点もないってのは間違ってるだろ。
それとも店員でなければリクエスト自体してはいけないと言う事かい?
>>339は
>>338程度の言い草を我が侭だとハラたてて
反対してるようにしか見えない
「到底思えない」などとオーバーな事言ってるし。
未だにカード数が先行稼動直前の6の27万を超えていない件
減台とは言えシステム再改良で茶臼等を呼び戻したはずなのに少な杉
流石にGWでブーストかかると思うが6月以降はやばそう
不景気で生活がどうにも立ち居かなくなった人の分だけ減った。
そしてボッタクリ価格で潤った、コンマイの幹部連中は
毎晩キャバクラで豪遊。
素直に一番客を釣れた4の仕様に戻せばいいと思うよ。
今は13位以下を一回でも取るとあと2クレは上の組に行けない消化試合だし
16位を二回とると降格確定になって、優勝して逆転昇格って望みもないし
準決勝2ジャンルとか意味不明なことするなら3回戦制に戻せよと
ノン固定のせいで決勝いけなくなったって茶臼がゴネた結果だろ
しかも理系茶臼がゴネてたならともかくゴネてた茶臼のほとんどがノン固定が有利なはずのアニスポ芸茶臼とかもうね
3回戦に戻ることはないだろ
今の形式になったのはたった6問で終わる可能性をなくすってのもあっただろうけどそれより1ジャンルだけで決めるのを避けるっての大きかったと思う
6の初期は準決勝ノン固定にしてたのと(茶臼がゴネてEXで外れちゃったけど)今回準決勝も2ジャンルにしたのもそういうことだろ
落ちた三人と順位決定戦みたいな模擬決勝でもやればいいんじゃないか?
参加は自由で。
それなら6問でおわらんだろ。
7で呼び戻されるはずだった茶臼の数よりキャラ削除で減った人数の方が多いんだろ
実際自分も茶臼だけど6には不満を感じながらも5と同様のペースで廃プレイしてた
でもキャラ消された7は完全ボイコット中
キャラ戻したからって大幅な人数増にはならないと思うけど
今のままよりはマシ
今までのカードでキャラ変更、名前変更が出来たことも「見かけ上の」プレイ人数減少だとも言えると思うが
ソースを持ち出すのが無理な話ではあるがこの時期の6と7の賢者の割合を比べてみればより正確にわかると思う
今作の方が賢者になるのに必要な石の数が少ないし
協力プレーで石稼ぎ安いから賢者にもなり安い
条件が違うものを比べても無意味
6から離れたのは何も茶臼だけじゃない
6はAnAnに変に影響されたせいか一般受けを狙いすぎてキャラ要素が希薄になったし
慌てて付け加えられたような追加要素も女尊男卑上等のこれなんてエロゲ?状態だったから
キャラ好き的にもモチベが上がらなくなってしまった
7で立ち絵復活でキャラ要素強化するよ!ってアナウンスがあったときはwktkが止まらなかったんだがなぁ
おかげで5,6は今の時期魔導師だったのに7は未だに初級
今日の13時06分更新時の稼働カード数は246008だった
先週と比べてもあんまり増加数に変化なし(1日平均2700↓)
このままだとGW中の30万突破はちょっと危ういかな
ちょっとというか絶対無理
GW補正は6でも4万近く増えたから馬鹿に出来ないぞ
逆を言えばこれで増えなければ本格的にヤバイと言うことだが
キャラが戻ることはないだろ
戻せといわれて戻せるもんなら最初から消してない
時代が違うとはいえQMADS1の初週とDS2の初週があれだけ数字が違うんだから
単純にみんな飽きたんだろう
何年もクイズやるなんて人間は奇特
声優の問題が解決すれば8では復活するかもしれんが7のうちは絶対ないな
>>352 絶対、はないだろうけど個人的には厳しいと思ってる
>>353 QMA6
4/30 20:06更新 のべ347506人
5/8 19:06更新 のべ380133人
(5/12 18:06更新 のべ384131人)←QMA6最高稼働カード数
・4/30~5/8の差し引き32627増 1日平均4078
4/30~5/12だと差し引き36625増 1日平均2817.30(ry
ただQMA6は5/12を最後に減少していってる
QMA7も同じ運命を辿るのかどうかまでは知らん
DSは1がアレだったのもあるから仕方ない・・・
DS1の対応の不味さも客減少の原因かもな
せっかくお客さんになってくれるかも知れなかった人に
上位クラスの出題難易度固定仕様で「難問だらけのカルトクイズゲー」みたいな印象を与えてしまった感は否めない
>>357 稼働カード数は過去二ヶ月間だから5/17前後からが勝負だな
6月辺りには新作効果による増加分が無くなるからかなり現実的な数が出るだろう
7は大幅な減台、
>>348もあるし何ともいえないな
クイズゲームとして長く続いてるから
お客さんが減ることはあっても増えることはなさそうな気がするが
理系の人たちに宣伝すれば効果ありそうだがどうやって宣伝すればいいものか
とりあえず客が減るのを望む奴がいるのはわかった
お前だろそれは
また理系キチガイが暴れてんのか。クイズなんかやらないで学校でお勉強してろよ。
てめーがお勉強してろ
早く糞音楽汚物死んでくんねーかなー
お前が来た瞬間スレ全体がつまらなくなるから困る
NGワード:子供番組 RPG キャラクター 球技 レース ドラマ バラエティ J-POP 洋楽 クラブ ダンス お笑い 演劇 ネット ケータイ ファッション
6→7で何台減ったんだろか
死ねntceast901041.east.dup.ppp.infoweb.ne.jp
そもそもここは次スレであって重複スレじゃないし
こいつほんと頭悪そうだよな。偏差値40くらいの大学の理系学部の落ちこぼれっぽい雰囲気。
>>373 頭悪そうじゃなくて本当に頭悪い
>>320なんて怒りのあまり間違えて自分に罵倒レスつけてるしw
厨二病を患った中年ってどうしようもねえクズだな
>>318 てめーが1歩につき3粒ずつ納豆噴き出してろカス
NGワード:子供番組 RPG キャラクター 球技 レース ドラマ バラエティ J-POP 洋楽 クラブ ダンス お笑い 演劇 ネット ケータイ ファッション
キャラ消されてから卑屈になってるみたいで
コンマイのやってくる期間限定企画が全部
キャラ復活せずにボイコット組を引きずり出す工作にしか見えなくなった
ぐずぐずしてるとやらないまま終わっちゃうよ?これでもまだデータ引き継がないつもり?
と意地悪く責め立てられてる気がして仕方がない
既に病気かも
封印中のパスはちまちま6をやってるからまず消えないし8で復活しても
6→8みたいな引き継ぎはできないからそんときは引退だな。
学籍番号だけ引き継いでも意味ないし。
QMAは画像集めるだけになりそう。
>>381 考えすぎだろ
そんなことしなくたって180日経てばデータ消えちゃうわけで
6やってれば大丈夫っつったって6が残ってる店がなくちゃできないしそもそも永遠に6がe-AMUに対応してるわけじゃないし
てかキャラ復活するまでボイコットなんて奴がそんなにたくさんいるとは思えない
1度キャラ選んだらもう変えられないのならともかく新キャラ追加されたらキャラ選び直せるのに待ってる意味がないだろ
俺は期限切れまでに間に合わなかったとしても一回だけ7をやって望みを繋ぐつもり
とはいえ7は媒体を見るのも嫌だからやってる友人に頼むことになると思うが
7の間はないと思ったほうがいい
復活するとしたら8だな
しかし復活するかねぇ
復活させろと言われて復活させられるもんだったら最初からリストラなんてしないと思うんだよね
ここまで必死だと復活されると困る事でもあるみたいだな
俺は別に全然困らない
困るのはコンマイだろ
>>383-384 考えすぎたとわかってるから既に病気かもって認識なんだよ
キャラ復活すれば選び直せるように見せてるのも自分にとってはコンマイの陰謀としか思えない
そうやって安心させてみんながデータ引継げばもう復活させる意味はなくなる
だから待ってる意味はある
>>390 マヤとリック追加でキャラ選びなおせたのは復活してもキャラ選びなおせると見せかけて引き継がせていざ復活したらそのときは選びなおせなくするってことか?
さすがにそこまでやんないだろ
そんなことするメリットないしそんなことしたらそれこそ信用失う
>>391 違うよ
ボイコット組がキャラ復活前にみんな適当なキャラで7にデータ引継いだら
コンマイはもう削除キャラ復活させる必要がなくなるってこと
引継ぎだけしてもらったってその後プレイしてもらわなきゃ意味ないだろ
(もし復活できるのであれば)ボイコット組がみんな引継ぎしたことを理由に復活取消なんてするとは思えない
そもそもボイコット組がみんな引継ぎしたかどうかなんてどうやって判断するんだよ
>>393 それぞれのプレイヤーがどういう気持ちでデータを引き継いだかなんてコンマイには知る由もないのだから
とりあえず見かけの稼働カード数が増えればコンマイは安心してしまうんじゃないの
そうなったらキャラを復活させるきっかけが失われる
もし登録カード数が増えたわりにはプレイ数が増えないとなればキャラ復活も検討するかもしれないけど
それはすごく後になってしまう
とりあえず登録カード数を増やさない方がコンマイの危機感は継続するでしょ
その方がキャラが復活しやすいと思うから引継がないで頑張ってる
まあ先にコンマイが復活あるということを明言すれば良いって話だな
追加時に変更できることが分かっただけでメイン戻したら
「人数戻ったから現状維持」なんて方針になりかねない気がするから安心して引き継げない
>>395 そんなこと言っていつまでも引き継がなかったら嫌でもデータ消えるだろ
データ消えたらそれこそ完全に諦められる
それともデータ消える直前までは粘って直前になったら引き継ごうとでも思ってるのか?
キャラ減らした理由を一向にゲロらない理由は何なんだろうね
非難されるの承知でこんな暴挙に出たんならメールでコソコソテンプレ回答してないで堂々と「今までと視点が違うからキャラを減らした」って言えばいいのに。
こういう曖昧な態度のまま消されたキャラ使いが泣き寝入りするのを待ってるのか?死ねよもう
声優の都合もあるだろうしそんなこと言ってやんなよ
コンマイだって好きで消したわけじゃないだろ
>>399 本当にKONAMIがユーザーのことを思っているなら
「リストラ」は決行しなかったはず。
結局、金を搾取するだけの愚劣で傲慢な日本国政府と
なんら変わらん。
ついでに「本物のお嬢様」であるマヤが登場した以上、
「偽者で人の不幸を喜ぶ悪魔」であるシャロンに引導を渡すべきだ。
好きで消したんじゃないなら尚更説明が無きゃダメなんじゃないの?
現状じゃスタッフが飽きて用済みになったから世界観から完全に排除しました、って言ってるようなもんだろ。
>>400 だから声優の方の都合もあるだろ
コンマイの一存で決められるもんじゃない
>>401 言えないような理由なんだろ
声優がキチガイだからとか言えるわけないだろ
>>397 データ消えたらそのまま引退するよ
これだけ辛い思いさせられた企業に金貢いでやるなんてあり得ないから
言えない理由があるにしても諸事情で消さざるを得なくなったとか曖昧な回答くらいは出来ると思うけどな
キャラ消した理由を説明してほしいという人が多いけど
逆に自分はコンマイがキャラ消した理由を説明しないところに一縷の望みを繋いでる
復活させる可能性があるから今は説明しないんだと思ってる
○○の理由で今作には登場しませんなんて言われたらもう復活の望みは全くないことになる
リックとマヤの登場シーンでダンジョンに閉じ込められてて出遅れたっていうセリフがあったよね
旧キャラが復活した時にもそんな感じで今まで出てこられなかった理由を説明してくれればそれでいい
>>406 だったら何で頑なに引き継がないんだよ
そんな理由だったら引き継がない意味ないだろ
仮に上の意向とかだったら、株主総会でもあるまいし
一企業がそれをバカ正直にユーザーへ言うわけないだろ。
リストラに不満な奴は株主になって
文句言った方が早いんじゃね?と思う。
もっともらしい理由があれば納得する、
というユーザーばかりならそれなりに捏造もしたろうけどね。
どうせもっともらしい理由言っても気に入らないことは頑として受け入れない奴ばっかなのは形式統合のときに証明されてるしね
>>407 うーん、また何か勘違いしてるの?
何言われてるのかさっぱりわからないよ
リストラキャラ復活の望みはないの?
>>403 じゃあ何でアレな話題が無い人まで消されたの?
基地外なのは君の方だったんだな
>>408 テンプレメールでさんざん言ってる今までと視点が違うからどうのってのを
公式サイトにでも載せりゃ現状よりかは1ナノメートルらいマシなんだけどね。
これすらせずにクレーム処理的にコソコソ言い訳してるから怒ってるんだよ俺は。
こいつが基地外なのに気付くの遅すぎだろw
俺はキャラリストラの原因は、声優側からクレームでも来たんじゃないかと推測してる
コンマイの扱いが余りに酷い(ギャラの支払い遅れ・セクハラ etc...)ので、声優側が契約更新を拒否
→交渉するも開発末期まで解決せず。
→時間が無いので契約が取れた旧キャラはそのまま使う。
→急ごしらえの新キャラを混ぜて「再編です!」と言い張る。
→最初は数が少ないけど3月までに発売しないと決算がやばいので、2人はアップデートに回す
こんなだと発表しても声優側から訴えられそうだし、詳細は言える訳無いかなと。
曖昧な理由にしてもwebで「いなくなった」と発表しないのは、受注時にゲーセンへ「要望が多ければ追加します」って言っちゃった手前、
こんな早期に発表すると今度はそっちから訴えられるからと思ってる。
で8を売る時に「要望?ちょっとだけでしたwww」と、言い逃れするつもりなんじゃなかろうか。
・・・陰謀論すぎるのでチラ裏扱いで
>>414 削除されたキャラの声優が全員同じ事務所に所属していない限り
「声優側が契約更新を拒否」ってところからして既に考え難いと思うんだけど…
削除されたキャラが生徒だけという点からも
「声優側が契約更新を拒否」は信憑性がかなり低い
卑屈すぎる旧キャラ厨うぜぇ
とっととQMAなんか引退しちまえよwwwwwwwwwwww
結局のところコンマイの中の人々がゲロルシュタイナーしないと分からないんだよな
どの道ユーザーに対する裏切りには変わらんけど。
今後全員復帰しようが万人が神ゲーと言うような仕様になろうが永遠に許してもらえそうにないね
でも自業自得だから仕方ないね。
>>415 >>416 デスヨネー・・・
書いててなんだかモヤモヤッとしたけど、カッとなってボタンを押した。今となっては後悔している
俺の陰謀だと復活の望みがゼロになるので、やっぱり追加予定だがサプライズ仕込み中に一票入れとく
新規様のためには古参は邪魔でしかなかったんだろ。
だから古参は何も言わずに消え去ればいい。
>>420 その古参の中の最大派閥がこれでもかってくらい優遇されてるんですが
ホントにそう思ってるなら全員跡形も無いだろ。
422 :
420:2010/05/03(月) 01:38:12 ID:9OeOXSqY0
>>421 シャロンはそんなに強い人が多くないから(人数の割に他キャラと比べて)
新規の邪魔にはならないと読んだのでは?
お前基本的に馬鹿なんだから古参が消えても同じだよ
>>420 旧キャラ消せば古参がいなくなるなら
キャラ総入れ替えしたらプレイヤーが全員入れ替わるとでも言いたいわけ?w
バカは黙ってろよ
古参だけじゃなくてDSから入った新規も自キャラが消えてACに来るのを躊躇ってる様だがな
古参の方も抜けたのは鍍金ばかりで強い廃人は軒並み残ってるし
そもそも茶臼有利な形式分割した時点で廃人締め出しは考えてないだろ
コンマイからトレカについてのアンケート依頼メールが来たから
トレカにいるキャラはきちんと7に出せと書いておいた
ほんと客の気持ちがわかってないよコンマイは
コンマイ社員も最低限は自社の製品だからプレイしてるとは思うが
クイズの問題を自分で作らない→自社のクイズゲームなのに勝てない
→一流会社(?)コンマイに受かった俺様が勝てないのはおかしい
→オンラインで勝つ廃人やそいつが使ってるキャラのほうが悪いに決まってる
→だったら俺様より弱いライト層を客のメインにして旧キャラは消してやれ
みたいな思考に至ったんじゃないか?
・・・どこから突っ込んだら良いのやら・・・
まず一行目からありえないな。
やってたら5のむちゃくちゃな昇格条件はありえない。
やってたとしても開発段階でのアイスでテストプレイだろ。
スタッフにガチで5やらせても賢者にはなれんかったと思う。
>>429 5ではただ単に階級に意味をもたせたかっただけという話では?
6や7のようなただの「やりこみ度」を計るものではなくて。
スタッフがガチでプレイして賢者になれないのは何かおかしいのか?
試験突破できなかったときのドーンって画面、うざいと思わなかった?
へたすりゃそれが何十クレと続いたけど。
これまでのQMAの歴史においては奇数バージョンは昇格が厳しいとされてきたので
7では昇格試験の復活もあるかと思ったのに拍子抜けだ
昇格試験は一般的に評判悪かったみたいだけど自分は好きだった
それまで回収もしないで漫然とフェニミノでやってたライトだったけど
ドラで優勝する為に武器作ることにして、それが廃人化するきっかけになったw
昇格試験なんてなくてもいいじゃん
厳しくするなら、アンアンやQMA1みたいに「惨敗すると石が減る」
「石が減りすぎると降格する」これで充分だろ
>>433 ドラの昇格・降格条件もいじらないと揉めると思う
>>433 充分も何もかえって厳しくなっているわけだが
いやアンアンがどうだかは知らんが
>>433 厳しくすればなんだっていいってもんじゃない
昇格する努力は上を目指す努力、今持っていないものを手に入れる努力なので
それなりに楽しくもあるし、一度手に入れた階級が保証されるというシステムなら
次の試験までは気楽に楽しむことができる
それに対して降格を避ける努力は現状維持の為の努力で
何かが手に入るわけでもないので特別楽しくもない
おまけに常に緊張を強いられるので楽しむ余裕がなくなってしまう虞もある
>>435 QMAに置き換えて表現すると
・参加するだけで階級に応じた石が減る
・終了時に組と成績に応じた石が増える
といったところかな(アンアン1の頃の記憶だけど)
高い階級で低い組にいると問答無用で減っていく感じか
現状、階級そのものの価値は「金で買える」ものでしかなく
そういう意味ではゲーム内ではかなり低いのだが、
厳しくすれば階級が肩書きをしての価値を持つようにもなる
それに、仮にリストラ組がキャラ復帰する場合でも
今の制度だとハンデがずっと影響して上位陣には
事実上7終了まで追いつけないが、石が減る・階級が下がる
となれば実力次第では追いつける可能性も出る
「とりあえず引き継ぎとカード維持だけやって8待ち」なんてことはなくなる
試験は宝石以降とかにしてミドル以下に影響しないようにすれば良いんじゃない?
>>438 アンアンでも「参加料」は一定以上の階級でしか発生しないね
ある程度のところまではストレートで上がれるけど、
一定ラインに到達したら負けたときに後退、場合によっては降格が発生する
これでいいんじゃないの?
どうせライトは見習いから上には上がらないんだし、
ミドル連中は一定ラインに到達するほどやらないだろうから、
それ以上だけ降格ありで
>>437 >仮にリストラ組がキャラ復帰する場合でも
>今の制度だとハンデがずっと影響して上位陣には
>事実上7終了まで追いつけない
そんなことはないっしょ
時間が経てば経つほどプレイヤー全体の階級が上がっていくので
1度にもらえる石が多くなり少ないプレイ数で階級あげられる
キャラ復帰があまりにも遅くて追いつく期間が短いと難しいかもしれないけど
6のExtraくらいのタイミングで復帰するなら充分追いつける
NGワード:子供番組 RPG キャラクター 球技 レース ドラマ バラエティ J-POP 洋楽 クラブ ダンス お笑い 演劇 ネット ケータイ ファッション
>>404 それってつまりデータ消えた後キャラ復活してももうやらないってこと?
だったらボイコットは逆効果だと思うが
>>444 データ消えた後にキャラ復活してももうやらないよ
でもなぜそれだとボイコットが逆効果になるの?
データが消える前に復活すれば7プレイするよ?
もし6も5と同時期まで稼働してるとしたらデータ消える最終期限は来年の3月半ば頃だよ
復活しようがしまいが
>>445みたいなタイプの奴はもうQMAやめちまえと思う
自分はマナーの悪いプレイヤーに対してもマナーを改善してほしいとは思っても
プレイをやめちまえなんて思ったこともないよ
だって自分にとって迷惑なのはその人がQMAをプレイすること自体ではないから
痛い子なんだからさわんなよ
>>445 お前が本気でキャラ復活を期待してるなら悪いことは言わんから引継ぎだけはしとけ
コンマイだってキャラ復活要望が多いのは承知してるんだから登録数が増えたからって(もし仮にあったとして)キャラ復活計画を取り消すことはありえないし急かしたところで早くもならない
データ消えるまでに復活させないと引退するぞと脅したところで無理なもんは無理なんだし逆に復活できる頃には復活要望してる人のデータが消えちゃって引退されてからしたところで無駄だということで諦められる可能性が高い
データ引き継ぎだけでもしておけばデータが残ってるからキャラを復活させればまたプレイしてもらえるってことで頑張ってもらえるし
とはいえ6も5と〜なんて言ってるあたり
>>445は6を楽しめる環境にはあるみたいだからそれまでは6プレイしたいから引き継がないって言うんだったらいいや
ただその6が終わった後意地になって引き継がなかったところで逆効果にしかならない
>>451 キャラ復活計画が決まってるなら君の言う通りだと思う
もし公式でキャラ復活予定が告知されたとしたらその後データを引継がないことに意味は無い
でもまだ様子見なんだとしたらコナミには「何か対策しないとプレイヤー数が増えない」と思ってもらわないと困る
もちろんその対策はキャラ復活以外のことになるかもしれないけど
稼動からもう2ヶ月経とうってのに何が様子見だよ
キャラリストラの苦情だってたくさんあるしもし復活できるなら復活させるべきことくらい分かってるだろ
あとはそれが可能かどうか、可能だったらいつできるかの問題
>>455 公式で発表がない限りキャラ復活計画は推測でしかないからやっぱり引継ぎはできないよ
逆にデータ引継がないといけない理由は何かある?
>>456 キャラ復活計画があるとは一言も言ってねーだろ
この期に及んで様子見はねーだろと言っただけ
それに自分がずっと使ってきたキャラのいない7なんかより6で自分がずっと使ってきたキャラでプレイしたいから引き継がないと言うんだったらそうすればいいと思う。キャラ復活希望アピールとしてはありだと思う
俺が言いたいのは永遠に6をプレイできるわけじゃないんだから6が終わったら引継ぎしとけってこと
>>457 なんか既に話したことの堂々巡りになってる気がする
・6が9月に稼働終了しても3月までデータは生きてる
・そのデータが消えた後(つまり8になってから)復活させられてももうやらないと決めてる
故に6が終わったからといってデータを引継ぐことに意味はないと思う
それでも意味があると言うならどう意味があるのかを説明してほしい
別に急いで引き継ぐ必要もないと思うが
>>458 復活計画があればの話だが
引き継がなければ復活できる頃にはデータがなくなる→復活させてももうプレイしてもらえない
引き継いどけば遅くなってもデータは残ってる→復活させた時点からまたプレイしてもらえる
どっちの方がコンマイが頑張って復活させようと思うかは明白
いずれにせよ6→8の引き継ぎは180日たってなくても不可能なわけだから引き継ぐためにはどうしても7に引き継ぐ必要があるわけで
>>459 別に急いで引き継ぐ必要は無い
6をプレイできるうちは引き継がないで6をプレイしてればいい
>>460 なんかヘンだよ
頑張って復活させようと思うとか関係ないよね?もう復活計画があるって前提なら…
それに各個人が何を思って引継いだかはコナミにはわからないよ
>>461 8で復活させられてもやらないと決めてるって何度も言ってるよね
やらないものをなぜ引継ぐ必要があるのかをきいてるんだけどな
>>463 言い忘れてたけど復活計画を実行するかどうかはいざ復活するときに間に合うかどうかがかなり重要
いざ復活したときはデータが消えててもう手遅れだってことなら実行しないしまだデータ残ってるなら実行する
そもそも8で復活してもやらないと決めてるって言うけど例えば8のロケテ(当然7稼動中。データも消えてない)で旧キャラが全部復活することが分かっても7で復活しないんじゃダメなの?
だったら悪いけど無理だと思うよ
形式再分離だって6のときから言われてたけど6の間は再分離しなかったし
>>464 >いざ復活したときはデータが消えててもう手遅れだってことなら実行しないしまだデータ残ってるなら実行する
これもどうやってコナミが「手遅れになる人」の数を把握するのかが不明
稼働カード数を調べた時点でその中のどれだけの人たちが今後はプレイしないのかなんてわかるわけがないよ
確かに8でキャラ復活させるならそれ以前に告知があるはずだよね
それなら告知があった時点で引継ぎだけはするかもしれない
でもその場合は引継ぎしたデータで7をプレイすることはないよ
しかしつまんないな
つまんないけどやってしまう、そんな感じだ
ストレスが溜まるだけだから出来ればやりたくないが、タバコと同じでやめられない(喫煙者ではない)
準決勝のシステムだと、茶臼に出番は全くなくなった
どんどん弱者を排除するゲーム性に変わりつつある
>>465 なるほどお前の考え方はよく分かった
だが1つだけ言っておくがお前の考え方はコンマイに圧力をかけることはあっても復活を促したり早めたりすることはないとだけ言っておく
>>466 それは準決勝はノン固定がよかったってことか?
そうじゃないならトナメの性質上準決勝のジャンルは茶臼ほど苦手ジャンルに偏ることをお忘れなく
準決勝はノン固定に戻してくんねーかなー
各ジャンルの出題率が均等になるように調整した上で
>>466 組が下がれば苦手が来ても戦えるんじゃないの?
そのための組システムなんだし。
あとキャラ派の人たちは気の毒だけど、
もう復活は殆ど絶望的だと思った方がいいよ。
あのエンディングの1枚絵を見て何となくそう思った。
期待するのは構わないけど、それが叶わなかったら
よけいに絶望感を味わうことになるだろうし。
そんなにコンマイがムカつくなら、
ボイコットすることでプレー人口を減らし、
次回作が出なかったらプギャーすればいいと思う。
>>470 リックとマヤが増えただけでオープニングの動画が差し替えられたんでしょ(見てないけど)
だからエンディングもキャラが増えたら1枚絵を差し替えればそれで済むこと
動画差替えはできるのに1枚絵が差し替えられないはずがないよ
>>466 ツッコみどころが多すぎる
ただできればお前にはやめずに居て欲しい
いや、準決勝でスポーツが出れば確実に決勝に行けたんだよ
ところが今は出ても、理系順当てや文系社会多答に、アドバンテージを掻き消される
>>472 何だよツンデレかよ
萌えるようなこと言うなよ
>>471 理論的にはそうかもしれないが、
旧キャラ復活で一枚絵やアバターその他諸々を
手直しする予算があるかどうか。
そんなことするなら新キャラ入れなきゃ良かったのに、
っていうのはキャラ好きの理論であって、
企業側は限られた予算の中で毎回新要素を
盛り込んでいかなきゃならない事情もあるだろ。
だから過度の期待は裏切られた時に辛いぞって話。
準決負けが延々と続くのはつまらん。
今は負けが確定したら速攻捨て始めてしまう有様だよ
>>473 だからそのスポーツは他のジャンルと比べて出にくいだろ
スポーツが用意されている準決勝の前の予選はスポーツが絶対にないんだからスポーツのある予選(=準決勝でスポーツは絶対にない)より落ちる可能性が高いんだから
そういや6でノン固定に文句言ってたのも茶臼ばっかだったよなぁ
それも大半がノン固定が特に有利なはずのアニスポ芸茶臼
奴らは声の大きいDQNだから仕方ない。
石臼や理系茶臼が文句言うなら分かるが何で一番有利なはずのアニスポ芸茶臼が文句言うのが分からない
結局何で準決勝が2ジャンルになったかって1ジャンルだけで通過者を決めるのを避けるためにノン固定にしたら有利になったはずの茶臼(主にアニスポ芸)が文句言ったから仕方なく取った手段だろ?
ていうか、ほとんど同じIDの人の自演じゃん
決勝が茶臼有利すぎるので準決勝までは石臼有利でよい
ぶっちゃけ今のドラ組は茶臼とか石臼関係ない。スタカンだらけ。
何を今更
>>475 準決負けが延々と続くっていうのは
予選を延々勝ち抜けるって事だよな
所謂石臼タイプの成れの果てって事なんじゃね?
予選を延々と勝ち抜き、準決勝も勝ち抜いて行ったらランカーになっちゃうもんな
しっかし、勝ち負けでしか考えられないところが汚物たる由縁か。
>>486 そもそも予選を延々抜けられて準決勝は延々敗退ってこと自体ありえないんだが
予選を延々抜けられるということは苦手ジャンルが来ても抜けられるってことなんだからそれだけの実力があれば引き次第で準決勝も抜けられるはず
いちいち連レスすんなよ
埋め立て荒らしで通報してやろうか
まだまだつまらなくできるところがあったんだな、とある意味7は感動した。
非リストラ旧キャラ使いなんだが、
他の旧キャラが居ない7はやる気が起こらずカードも引き継がず、
それどころか、旧キャラのプライズすら獲る気が起きなくなった。
以前はQMAキャラのプライズなら、意中のキャラであろうが無かろうが、
万難を排してでも獲得していたものだが・・・
「アケで出来るし(ファンには申し訳ないが)DSオリジナルキャラもいまいち食指が動かないな」と、
DSはスルーしていたんだが、DS版、買ってみようかな・・・
その点に置いては、7は成功したと言えるかも知れない。
>>494 DS2は前作みたいな致命的バグもないみたいだし、損にはならないと思う。
ただし出題形式は6のままだからそこだけ注意。
プライズに5000円費やしたと思って買ってみては?
新たに3ジャンル新設
エンタメ総合・・・アニゲ+スポーツ+芸能
雑学総合・・・ライフ+社会
学問総合・・・文系+理系
予選は統合ジャンル(上記3ジャンル及びノンジャンル)、
準決勝は個別ジャンル(ノンジャンル以外の7ジャンル)から出題
形式は予選が統合形式(ランダム含む)で準決勝が個別形式(サブジャンル)のパターンと逆のパターンを用意する(どちらになるかはランダム)
こうしてほしい
こうすれば茶臼の準決勝が苦手ジャンルに偏らないのに
497 :
ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 20:24:11 ID:MHhZ15/80
wwww
個人的の嗜好の問題だけど、7は音楽がショボすぎて思わず6のサントラ買ってしまった
7は決勝戦BGMがショボすぎて本当にやる気出ない。
つーか決勝戦も何パターンかBGM用意しろよ。
えー、7は音楽が素晴らしいと思うけどなあ。特に火山の音楽は最高。
これだけでもモチベがかなり違う。6は本当につまらなかった。
とりあえず決勝がテンション上がらない曲ってのはやる気でない
たとえ予選・準決勝までが素晴らしくても決勝が微妙だと総じて微妙に感じてしまう
6の英雄の間みたくたまに過去シリーズ決勝BGM流すのは廃人のモチベーション
を上げる効力として有りじゃないかと思うんだがなぁ
>>500 このスレ的に、
・使いまわしはご法度。ぶっ叩かれる。
・廃人のモチベーションアップ=このスレ住人のモチベーションダウン→ぶっ叩かれる
よって却下
ノンジャンルの仕様全ジャンル均等な確率で出るようにしてくんねーかなー
全問題から一様ランダムで出る今の仕様だと問題数の多いアニスポ芸ばっか出るのは問題だろ
全ジャンル均等な確率で出てこそノンジャンルだろ
音楽とかは感性問題だから、なんともいえないな。
俺の感覚からするとYの曲は薄っぺらくて嫌い。
特に予選前半後半は曲単体で聞くとすげーショボい。
全ジャンル均等に出ても
ボキャブラリーの貧弱な汚物なら結局連敗続きだろうなぁ
理系なら負けないと思ってるのかもしんないが
問題作成スレで平気で嘘問作るところをみるとその理系も推して知るべし
なんか可哀そうになってきた
自分が気に入らないからって嘘問とか
自分が気に入らない問題だからって嘘問とか抜かす
>>504みたいなのは死ねばいいのに
あんたかどうかは知らんが
汚物は正11角形が作図不可能とか本気で思ってるらしいですぜ
画像検索でいくらでも出てくるというのにw
ただ1ドル硬貨に使われたことがあるというのは自分も知らんかったけど
「定規とコンパスのみ」という前提条件があるかどうかで違ってくるな。
どっちにしろ、理系汚物の問題はつまらんから大体スルーしてるが。
>>510 もちろんそんな文言無し
有るか無いかで大違いだということがわからないのが汚物
単に日本語が不自由なのかもしれんがどっちでもいいや
やっぱ汚物は汚物か。
とりあえず音楽理系問わず汚物はスルー推奨でいこうか。
うわ、汚物って正n角形の作図の問題は
あくまでも定規とコンパスを使っての作図のことだとすら
理解していなかったの?何と言うか数学の基礎も
まともに学んでいなければ高等数学とも無縁なのがありありとわかるな。
ひょっとして大学にすら入れてないんじゃないか?
理解してねーのは正11角形が作図可能だとか抜かしてるてめーだろ
正n角形が作図できる必要十分条件はnが2の冪と相違なるフェルマー素数の積で表せることはガウスによって証明されてるのは有名な話なわけで
>>511 やっぱり有るか無いかで大違いってこともわからなかったみたいだよ。
しかも表面的に定義を丸暗記しただけでしかないことを露呈させちゃってる。
本質的には数学そのものにも興味なさそう。
「アルキメデスは角の三等分を行った」みたいな問題があったら嘘問だとか喚きそうw
問題文がないとなんとも言えないな。
単に「正11角形は作図不能である」としか書いてない問題文なら、
コナミが悪い。
>あくまでも定規とコンパスを使っての作図のこと
そんな取り決めはない。
定規とコンパスだけを使うという前提なら、
きちんとその旨を断らないといけない。
ドラゴンでアイスになったらプラチナくれないのな
アイスになった時点で大損だから、アイスにならないよう、死に物狂いで鬼回線を開発してくれないかな
決勝だけアイスに何度見舞われたことか
金返せと言いたいぐらい
それと、アイスになって魔神が出てくるのが尋常じゃなく鬱陶しい
悪かった。
作成スレ読んで流れを把握したわ(多分)
そもそも幾何学の世界ではただ単に作図とだけ言った場合は(目盛りのない)定規とコンパスだけで書くことをさすわけであって
正n角形が作図できる必要十分条件はnが2の冪と相違なるフェルマー素数の積で表せるってのも当然定規とコンパスだけを使う場合の話
てかどんな道具を使ってもいいのを作図と称するんだったら何だって作図できちゃうことになるし
だからアルキメデスは角の3等分を「行った」だったら答えは○だけど「作図した」だったら答えは×になる
>>511 あなたの言うように、日本語が不自由なようです。
>>526 「幾何学の世界では」なんて前提どこにもなかったけど?
後から一生懸命調べて言い訳しても↓で馬鹿を露呈しちゃってるから残念だったね。
510 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/05/07(金) 00:12:15 ID:BajwKQkM0
「定規とコンパスのみ」という前提条件があるかどうかで違ってくるな。
どっちにしろ、理系汚物の問題はつまらんから大体スルーしてるが。
513 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/05/07(金) 00:32:02 ID:qG1/vfK9P
>>510 死ねカス
ホームのQMA未だに6と思ったら近日撤去らしい
気に入らないからってスルーする奴は死ねばいいのに
そもそも正11角形は通常の作図以外に目盛り付き定規の使用を許したところで作図不可能だし
とにかく作図というのは目盛りのない定規とコンパスだけで書くことであってそれ以外の道具を使って書くことは通常は作図とは言わないわけで
「○○を使った作図」と表現することはあってもただ単に作図と言った場合定規とコンパス以外の道具を使って書くことは含まれることはない
出した問題以前に存在自体が気に入らないんだと思うよ?
汚物って学校でいじめられてるんだろうなあ。可哀想。
スレチだしいい加減構うなよ
最近廃人王の報告が無いがGW効果はどうなった?
コンマイはキャラ好きが全て異性キャラにエロを求めている輩と勘違いしているのか?
πタッチで喘ぐなんて聞いてドン引きした
>>541 6日までので悪いけど以下の数字だった
2010/5/1 13:06更新 のべ246008人中
↓ 2010/5/2 17:06更新 のべ252018人中
↓ 2010/5/3 21:06更新 のべ258242人中
2010/5/6 15:06更新 のべ267709人中
5/1~5/6の間の増加数は21701でした
ただ3日以降は1日3000ペースなので単純計算しても今頃は276000↑くらいかなと、実際は知らないけどね
まぁ廃人王のはだいたい1週間置きに報告があるから近いうちに記録が書かれるかと
NGワード:子供番組 RPG キャラクター 球技 レース ドラマ バラエティ J-POP 洋楽 クラブ ダンス お笑い 演劇 ネット ケータイ ファッション
>>547 ミランダセンセの乳ゆすりは2の頃からあるもんな。喘ぎはしないけど
関係ないが
>>546の画像見て吹いたのは俺だけか?orz
NGワード:死ねカス 理系
NGワード:NGワード
いつからQMAってこんなギスギスしたゲームになってしまったんだろう…
どこもかしこもつまらない価値観の押し付けばかり
ギスギスしてるのなんて一部のスレだけだろ。
一部の馬鹿がギスギスしてればQMAがギスギスしたゲームというならQMA1の頃からギスギスしてる。
7になってQMAをやらなくなったから時間ができたんだろう。
NGワード:子供番組 RPG キャラクター 球技 レース ドラマ バラエティ J-POP 洋楽 クラブ ダンス お笑い 演劇 ネット ケータイ ファッション
そもそも俺の中ではQMAは6になってようやく始まったわけだが
よって俺の中では7は2作目
やめるわけがない
やめたのは大嫌いな理系がジャンル独立した糞音楽汚物だろ
つまり理系汚物が望まない仕様にすればQMAは大成功と言うことだな
NGワード:子供番組 RPG キャラクター 球技 レース ドラマ バラエティ J-POP 洋楽 クラブ ダンス お笑い 演劇 ネット ケータイ ファッション
QMA大成功のためには糞音楽汚物排除が必須
そのためには理系、特に数学や物理化学をもっと充実させるべき
そもそも糞音楽汚物は音楽を独立させればテレビ映画を再分離できることをうたって指示を得ているんだよな
だがだったらサブジャンルを4つに戻せばいいだけの話であって3つに拘る必要はない
そこでアニスポ芸は5までの4つに戻す
そしてあとの4ジャンルはどれも1つ目のサブジャンルの扱いが(他と比べて)不遇だから2つに分離する
するとこうなる
アニゲ・・・アニメ特撮、漫画、ゲーム、その他
スポーツ・・・野球、サッカー、格闘技、その他
芸能・・・テレビ、映画、音楽、その他
ライフ・・・グルメ、生活、ホビー、その他
社会・・・日本地理、世界地理、政治経済、その他
文系・・・日本史、世界史、美術文学、その他
理系・・・数学物理、化学、生物、その他
これなら糞音楽汚物もテレビ映画の再分離を理由に音楽独立を主張できまい
普通にそれいいな
てかサブジャンルは難易度選べないんだからもっと細かく分けてもいいと思うわ
実質抱えてる問題数が統合形式より多いんだから
抱えてる問題数が1/12と1/3の差だからなぁ…
しかも問題数多い○×四択連想が多く、これ全部把握しなきゃ未見のグロセレクト問とか運ゲーだし
回収前提なら圧倒的にサブジャンル弱いよな
サブジャンルの魅力は出題範囲が狭いことなんだから問題数が多い上に難度選択できなくても問題ないだろ
むしろサブジャンルも難度選択できるようにしちゃったら統合形式の魅力がなくなる
>>573 多いったって各ジャンル毎に全然違うじゃん。
例えば野球と美文じゃ明らかに格差あるだろ。
さらに同ジャンル内でも例えばホビーとライ他じゃ
雲泥の差があるんだから、単純に統合形式と
比べるのはナンセンス。
そもそも今のサブジャンルをきちんと
モノにしてる連中は分離された方が迷惑だと思うが。
難易度が選べないのにこれ以上弱体化させてどうすんだよって話。
>>575 特定の形式を苦手としている人には統合を選択するメリットがある
統合と比較にしても、抱えてる問題数は1/4と1/3なのでサブジャンルの方が多め。
>>576 分離して弱体化ってことはないよ。むしろ、分離した方がそのジャンルを苦手としている人に刺しやすい
サブジャンルの範囲が広いと、問題も広く浅くになりがち(スポ他が典型的)
分離することでそのジャンルの深いところを突いて来る問題を増加できる(野球・サッカーなど)
通常のトーナメントは広く浅くで良いと思うけどね
サブジャンルが好きな人は検定試験で、という分け方のほうが不満が出ないと思う
舌を噛みそうな名前のサッカー選手とか
聞いたことも無いアニメの主人公の好物なんて萎えるでしょ
だからもうちょい検定増やしてくれないかなー
汚物の言うことに同意するのは嫌だが
>>575だけは同意できる
580 :
ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 02:01:58 ID:n/2fynp00
QMA7が失敗したかどうかは知らんが、原因としてキャラがどうこう言ってる奴らが多すぎてキモ過ぎるw
キャラなんて正直どうでもいいと思っている頭が普通な人は全体のどのくらいの割合なんだろうか?
>>580 コナミ社員様、深夜まで火消しご苦労様です。
582 :
ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 03:16:44 ID:OgNqHndc0
さんざん概出かもしれないが、キャラ人気があってこそのQMAだからね。
キャラ人気がなかったらここまで続いてないと思うし、稼動店舗数がYから大きく減った点を見ると
Zは失敗だと思う。
次回作があるかどうかもわからないし…
キャラや世界観がどうでもいいって人はかなりの少数派でしょう。
583 :
ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 04:12:57 ID:n/2fynp00
マジですか???自分がかなりの少数派とは・・・。
キャラや世界観・・・私には到底理解ができない世界ですね。
よって近いうちに引退させて頂こうと思います。
貴重な情報ありがとうございましたm(_ _)m
584 :
ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 04:48:02 ID:n/2fynp00
ていうかキャラ人気ありきのQMAなんだったら、コナミはもっとキャラを丁寧に扱うべきですね。
コナミはそこらへんをわかっていないということですかね?
あと引退する前に聞いておきたいのですが、QMAの世界観てどんなものですか?
585 :
ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 08:07:51 ID:ovAkim8qO
キャラ人気(笑)
ヲタクは声だけはでかいから勘違いされてるがキャラなんて飾りと考えてるプレイヤーの方が多い
むしろ萌えヲタに媚びてるキャラデザで敬遠している人すらいるのが現状だ
そういうことを踏まえるとアイコやマヤが受けている理由も分かるだろう
携帯君が言っても説得力皆無だということはよく分かった
俺もキャラ復活したら引退かな
死ぬほど嫌いな雌牛とメガネが戻ってくるのは精神的にきつい
588 :
ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 09:07:19 ID:ktZR+NCw0
>>587 アロエとマラリヤ、あとメディアがゴミなのでメディアだけ消してくれればいいや
ルキアはうざいにはうざいが許容範囲内、クララはいてもいなくても存在感薄いし
>>587 本当にやめる奴は黙っていなくなるの法則
>>578 検定はもうネタ切れっぽい気がしないでもない感。つうか誰得な不人気検定の
問題作ってる暇があったら通常の新問作れと言いたいw
ただ、過去作で人気があった検定(馬,三国志,声優etc.)の復活はあっても良さそう。
固定客がぶん回してくれるだろうし
3や4あたりでクイズゲーとしての知名度を不動のものにする時期まで
初期のQMAを引っ張ったのは間違いなくキャラ
スレの流れを見ている限り初期の頃を知らない人が多いのかな
旧キャラいらねって荒らしてるのは7からの連中だから仕方ないんじゃね?
そしてキャラが不要だがクイズゲームやりたい奴はとっくにセガ信者の可能性
セガも名前がついてないけどキャラあるし。
>>582 6(笑)を1年間も続けてしまったんだから稼働店舗数が大きく減って当然
GWの結果が出たので
つか
>>545で書いた数字が当たっててワラタ
2010/5/1 13:06更新 のべ246008人中
↓ 2010/5/2 17:06更新 のべ252018人中
↓ 2010/5/3 21:06更新 のべ258242人中
↓ 2010/5/6 15:06更新 のべ267709人中
↓ 2010/5/9 19:06更新 のべ276201人中
2010/5/12 14:06更新 のべ280165人中
5/1~5/12 34157増
稼動数は減ったが述べ人数は減るどころか増えたな
もうこのスレいらないだろ
基地外隔離スレとして必要
>>597 この時期のべ人数が減るとかいくら糞ゲーでもあり得ないw
あまり笑わせるなよ
やはり30万にはまるで届かなかったな
>>597 カードデータは180日間保持だけど延べ数加算は2ヶ月だからもし減り出すとしたら来週の17日以降
今はまだ増える一方だよ
まぁ、このまま増えれば良いに決まってるんだけどね
稼動半年まではどうやろうと減りようがないと思う
夏休み頃を最終プレーとして、そのデータが消える頃から徐々に延べ人数も減っていくかと
キャラ人気はQMAを支えた車の両輪の片方。
もう片方はクイズゲーム単体としての面白さ。
キャラだけが人気でも、クイズだけが人気でも、
ここまで長く愛されるゲームにはなってなかったと思う。
その片輪をコナミ自身がツギハギにしてしまったんだから、
車が迷走してしまうのは当然の帰結といえる。
俺には両輪に見えるんだが
良くも悪くもクイズ部分に大きな変化は無いと思うんだが
レッスンモードは残して欲しかったけど
レッスンモード廃止は痛いわなぁ
検定みたいなマニアックなのよりはライトに受けいいだろうに
新作効果、新キャラ効果、GW効果の3大ブーストを使ってこれではいくらなんでも酷い気が
6日以降の推移も平均2000弱に止まってる
これから目玉になりそうなのは大会くらいしか残ってないしこのままじゃ海の日前は冗談抜きで20万を割り込みそうだ
>>604 >>605 昨年の今頃のこのスレを見てみたら
レッスンモード叩かれまくっててワロタww
俺もレッスン大好きだったから残して欲しかったが、
EXから検定が実装され、トナメでの予習回数が店側の任意になった時点で
次回作ではレッスン消滅するなと諦めていた。
QMA5みたいにキャラごとにエンディングが用意されていれば
サブカの需要もあっただろうがな
サブカ使うと叩かれるんだもん
クレサービスをやっている店にしか人が寄り付かなくなっている現状をみると
7は一般層には受けがいいとはいえない状況だな
現状ではそもそも一般層はゲーセンには来ないから
アミューズメントパークなら一般層も来るが、そういう店にQMAはない
>>611 うちのホーム、所謂アミューズメントパークだがQMAが6台置いてあるぞ
今のゲーセンのQMA7の現状を見るにキャラのてこ入れがてこ入れとして
全く機能していないのはほとんどと間違いなさそうな感じはする
それにしても、水曜日のアイテム更新でほんとにコンマイやる気ないなと思った。
>>613 オトメディウスと同じ現象だな
上が「切る」と判断したら、予定として公表されていたコンテンツすら
まともに更新しなくなる(オトメディウスのイースター島が良い例)
こりゃあ、マジで8はないかもな・・・
そういえば稼動から2月経とうとしてるのに大会の告知が無いな
毎年こんなもんだったっけ?
毎年こんなもん
>>614 オトメディウスのCS版は、イースター島実装済。
AC版は、そのままお釈迦。
QMAのCS版は、キャラが減らずに増える一方。
AC版は、何故かキャラが減る。
確かに、似てるっちゃあ似てるわな。
>>615 大会は恐らく来週辺りに告知が来ると思う
というのもQMA6の第1回告知が去年の5/15だったからね
まぁ今月末に来るんじゃないかな
7はリストラさえ無ければ6を軽く超えてたと思うが
リストラなかったら5を超えられたかと言われると微妙な気がするんだよな
協力モードと昇格試験がないのは5との差別点だがシステム周りは大して変化無いし
アイテム無し、賢者服実装無し、最後の一枚絵使い回しとキャラ面も若干劣化気味だし
良くて辛勝だと思う
5は検定試験があったからな
検定試験は良くも悪くも5の最大の特徴だったし
検定は短期的にはインカム爆ageに貢献したものの
長期的には確実にQMAの寿命を縮めたと思う
QMA3を一年半、QMA4を二年くらい稼動させてたらQMAは長持ちしただろうなあ
>>620 ○検定は
×検定問流出は
これのせいでやりたくもない検定をやらざるを得ない人が続出して短期的には収益増
しかし繰り返される流出に辟易した人が少なくない数やめていった
○と×が逆だし…
検定自体はいいモードだと思うよ
>620の言いたいことは
「検定自体はオーケーだが、検定のコアな問題がトナメに流れるのはアウト」
じゃないのか?おそらく多数派意見だと思うが
QMA人気が下降していったのって検定放流あたりからだし。
昇格試験とか特定形式を優遇したルート投票とかもあるだろうけど、
5での最大の失敗はやっぱり放流だろうな。
ついに5の失敗を語りだしたか
QMA叩く意外にやることないのかよ
おまえら面白すぎ
ツイッターの大門の話とそれに対する廃人の反応が面白かった
627 :
ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 12:02:50 ID:Awa3y1wq0
kwsk
大門がツイッターで自分とQMAとの関わりを初代からずっと話してた。
「検定問の放流が原因でジャンル間のバランスが崩壊したから
ジャンル間隔差の是正のために7ジャンルに分割した」そうだ。
一応、QMA5の検定問の放流がバランス崩壊の原因になったという認識はあるみたい。
そのツイートに対して「学問多すぎだろ」みたいな反応してる廃人が何人かいたけどさ、
全員スポ使いだったわ。何様だよって感じで呆れた。
自分らがこのゲームで特に優遇されてるってことわかってないのかね。
大門もさすがに鵜呑みにはしないと思いたいが。
ああいう脳筋がジャンル再編は大失敗とか言ってんだなーとわかった点は確かに面白かった。
6で人が離れた原因はそこじゃねーだろ、と。
>>628 要は検定を通して学問雑学の問題は作りやすいってことが分かったってことだろ
裏を返せばアニスポ芸の問題は作りづらいからこのままだと行き詰まるから反発受けるの覚悟でジャンル編成したと
>>630 すごいな、某首相並に頭がお花畑のようだ。
検定法流によって問題バランスがおかしくなったから、多く配信しすぎた雑学学問を分離した
ってだけなのに、そっち方向に話が行くとは。
少なくとも、こいつと
>>629が検定放流前のQMAの魅力をわかっていないかがわかった。
>>631 お花畑はどっちだよ
そもそも何で検定放流によって問題バランスがおかしくなったかって検定自体が学問雑学に偏ってたからだろ
問題担当の人か
7についてはノーコメントらしいが形式統合をやった理由とかは聞きたいな
それはスロとライ社文理の問題数を確保するためだろ
改変せざるをえなかったってことは、コンマイ側はその自体を予測してなかったってこと。
配信する検定に関しても放流に関してもそこまで深く考えてなかったコトが伺える。
ブームとかだけで、全体を見ず追加したらバランスが崩れた。
その先見のなさを責めてるだけだと思うのだが、なぜ作りやすさにいくかがよくわからない。
>>635 なぜ検定が学問雑学に偏ったかって学問雑学が作りやすいからだろ
もし仮に別に作りやすいからではなくたまたま偏っただけだとしたら学問雑学に偏った分今度はアニスポ芸に偏らせて放流すればいいだけの話
それができないというのは即ちアニスポ芸は問題を作りにくいということを認めたことになる
アニスポ芸問題は昔に比べて作りやすくなったでしょ?昔はウィキぺディアとかなかったからね。
ま、ウィキに書いてあるのが正しいとは限らないので裏取り大変だし、右のジャンルよりやっぱり難しいだろう。
放流自体が叩かれてるんだから、そんなことするわけないだろう。
放流できない状態で、問題総数で整えるにはどうするかと考えれば、
検定問題を削除するか、改変してバランスを整えるか、で。
せっかく作った問題を消すのはもったいないからジャンル改変したんじゃないの。
確かにアニスポに関して言えば裏取りが大変なのは同意だ。
ウィキペディアとか見ると、選手一人の記事だけで要出典だらけだったり。
まあ、検定だけで作りやすさ云々に話が飛ぶ超展開ぶりについて行かなかっただけ
スレ汚したなら悪かった。
>検定法流によって問題バランスがおかしくなったから、多く配信しすぎた雑学学問を分離した
5の検定から入った問題総数は芸能が一番多いんだが。
スポーツ系の検定は4つ、学問系は5つだからそれほど差があるわけではない。
しかも分離の原因は全く逆。
大門によれば、検定でアニスポのコアな問題が増えすぎて、
左側得意な人間があまりに有利になりすぎたから、
右側勢力を守り立てるために再編を行った。
これだから脳筋は困るんだよな。自分のことしか見ちゃいない。
キャラリストラってTVアニメ化を見越してのものだったのかもな
1クール分の都合を付けづらい声優を切って、現役で売れている声優を起用したって具合で
ここまで人気が落ちてからTVアニメ化とか
>>641の頭がお花畑だな。自分の都合のいいような曲解しかできない。
過程はどうあれジャンル再編はQMA6の最大の改善点
QMA6は嫌いだがこれだけは評価できる
>>629 廃人=スポ使いと決め付けんなよ
廃人はどのジャンルもこなせて、
なおかつ刺せるのがスポだと判断しているからだろ
実際は他ジャンル使いでもあるんだぜ
スポ使いだけど基本的には学問に偏って欲しいけどなぁ
スポ来ても野球が来ると即死な俺にとって、満遍なくこなせる学問の方が安定して決勝にも行ける
廃人で学問に偏って困る人なんてかなり少数じゃないの
げほげほが大門のところで大学数学問を増やせって言ってる。
こいつホントにKYだな。
誰がお前の数学検定みたいな問題を望んでるかっての
本当に作りにくいとしたら・・・
スポーツだと三競オートの重箱の隅を突くような問題(一般戦の下位の着順など)とか、
当人じゃないとわからないような草スポーツの記録からの問題とか
アニゲだと同人(それもショップには絶対に並ばない学漫や評論系)とか
そんなえげつない問題が続出してるんじゃね?数だけは埋めなきゃならないんだから
>>648 それお前が望んでないってだけだろ
少なくともげほげほは望んでるわけで
あと俺も望んでる
ただ俺は大学数学もいいけどそれより高校数学をもっと充実させてもらいたい
まあでも数学が独立することはないからな。
別に増えるのはいいけど計算問題ばっかは勘弁だわ。
クイズじゃなくてドリルだよ。
数学は回答時間制限のあるQMAには向かない。
俺だってただの計算問題は求めちゃいないよ
具体的に言えば計算式は誰でも立てられるがその計算がめんどくさい問題のことね
俺が求めてるのは数学の知識がなくちゃ(20秒で計算できるような)計算式を立てることはできないけど式を立てられれば簡単に計算できるような問題
こういうのがクイズとしての計算問題には最適だと思ってる
数学とかもはやクイズじゃないし
やりたきゃチャートでもやっとけよ
とりあえずスポその他のカオスっぷりをどうにかしてもらいたい
>>653 999999が7の倍数かどうかを問う問題なんて超悪問ということですね
世の中のお馬鹿の数を甘く見るなよ
>>654 今後の課題はそれだろうね。
野球サッカーが優遇過ぎというユーザと、それらを得意にしてるユーザをつなぎとめるか。
アンカー付けてないとはいえ汚物に触っちまった・・・
毒食わば皿まで、で、汚物に忠告しといてやるが、
どんな問題にしようが数学は理系学問のグロ問扱い。
易問は数学ではなく算数だからな。
それでも数学を独立させろというなら、
俺は理系から地学を独立させろ、と主張するぞ。
暗記したもん勝ちのQMAにおいて
20秒ギリギリで回答できるかどうかの計算問題を増やしても
廃人との差が広がるだけだぜ
理系汚物はQMAcloneで好きなだけ問題作ればいいじゃん
みんなに遊んでもらえるよ
マニアックな問題が出にくくなるようにジャンル改変したのに
自分の得意分野だけマニアックな問題増やせとか馬鹿じゃなかろうか
なんか大門はもうつぶやかない方がいいんじゃないかね
大門ツイッタで情報漏洩
↓
7DWコンマイから訴えられる
↓
契約打ち切り
↓
QMA糸冬了
これはQMA大失敗への布石だったんだよ!
7DWを打ち切ったらQMAは終了なのに、コンマイがそんなことするわけがないw
>>659 数学と算数の違いは難しいか簡単かじゃないだろ
センター数学、つまり高校数学の簡単な問題中学受験算数の難しい問題とどっちが難しいかと言われたら多くの人は数学ではなく算数である後者を選ぶ
それと俺は数学を「ジャンルとして」独立させろとは一言も言ってない
サブジャンルの1つにするだけの価値はあるだろと言ってるだけ
さらに言うと物理とはセットでもいいと思ってる
ただ化学までセットはあまりにも酷すぎるんじゃないかと思ってる
>>662 正確には「アニスポ芸の」マニアックな問題が出にくくなるようにジャンル改変したんだろ
つまりジャンル改変前は難度がアニスポ芸に偏ってたわけで
それを是正するにはアニスポ芸の難度を落とすだけでなくライ社文理の難度も上げる必要があるわけで
特に理系はサブジャンルでしかなかったものを一気にジャンルにまで昇格させたというのはそれだけぬるかった証拠
実際現状ジャンル全体の正解率90%超えが一番多いジャンルは理系だし
俺の希望としては4サブジャンル制にすること
そうすれば今の生物と理系その他を潰さずに数学物理と化学に分けられるし現状理系に限らずライ社文もランダム1に当たるサブジャンルは不遇な扱い受けてると思うしアニスポ芸も5までの4サブジャンルに戻すことによって潰されたサブジャンルが戻ってくるし
それに何より統合形式と同じ4分割にすることによって問題数の部分では(表面上は)平等であることを主張できるようになるのが大きいと思う
現状だとサブジャンルが多くの問題を抱えてることに対してサブジャンルのメリットは出題範囲が狭いことだろと言うと4分割の統合形式より3分割のサブジャンルの方が多くの問題を抱えてるだろと返ってきてしまうが同じ4分割にすればそれがなくなる
間違えた
×多くの問題を抱えてることに対して
○多くの問題を抱えてるのに難度選択できないことに対して
>>665 外注に命綱握られちゃったコンマイワロスwww
難易度選択できない現状じゃサブジャンル(笑)でしかないから正直どうでもいい
それに難易度選択できないサブジャンルがサブジャンル(笑)でしかないなら
同じく難易度選択できない個別形式だって個別形式(笑)になるわけで
>>674 サブジャンルは問題数多いから初見でも答えられる素の知識が必要になる
個別形式は苦手だろうと永遠回し続けていれば正解率9割越え(特にタイパネ個別)が容易いので、それ自体のメリットを打ち消すのに難易度選択不可が不可欠
たとえ難易度選べなくても(笑)にはならんよ
それ自体のメリットを打ち消すのに難易度選択不可が不可欠(キリッ
>>675 お前がそういうこと言うならこっちはこう言わしてもらう
個別形式は出題範囲が広いから答えられるためには回収が必要になる
サブジャンルは回収せずとも素の知識で答えるの(特に野球サッカー)が容易いので、それ自体のメリットを打ち消すのに難易度選択不可が不可欠
たとえ難易度選べなくても(笑)にはならんよ
わかってるじゃん
回収(個別形式)は誰でも出来るけど素の知識(サブジャンル)は
持ってる素養が無ければ誰でも使いこなせるわけじゃないって事を
それを同列に扱われるのが変
サブジャンルだって素養なくても
予習を3000回くらい回せば
普通に使いこなせるレベルになるだろ。
ただ使いこなせるようになるのが
早いか遅いかの違いだけ。
野球サッカーくらいは素養だけで7〜8割くらいは
取れるのかもしれんけど。
サブジャンルもタイパネの個別形式も
統合形式からみたらどっちも(笑)でしかないから
易問に寄ることを考えると信用できなすぎる
野球もサッカーも素養だけで7〜8割どころか9割近くとれるよ。
682 :
ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 18:48:39 ID:LXxwfJEQ0
>>679 それは廃人基準になるけど
確かに予習を回して回収すればどのサブジャンルでも極められるのは間違いない
でもそれを言ったら統合形式でも同じなんだよな>予習回しまくればいい
現状は統合形式だけが難易度選べられるから不満なんで、統合形式も難易度選べなきゃどうでもいいんだけどね
>>678 お前はわかってなさそうだな
素の知識(サブジャンル)は手間隙かからないけど回収(個別形式)は
持ってる暇が無ければ誰でもできるわけじゃないって事を
それを同列に扱われるのが変
>>680 統合形式も
サブジャンルや個別形式からみたら(笑)でしかないから
出題範囲が広い上に問題数も多いことを考えると手間隙かかりすぎる
つまり多答最強ってことですね
>>682 サブジャンルは範囲が狭い分、
使う人はもともと素養を持ってるから
統合形式よりも(極めることにおいて)楽だと
判断されたから難易度選べなくなったんじゃね?
実際6のサブジャンルはかなり強かったと思うよ。
マルチ1個やるならサブジャンルを
2種類やった方が全然効率良かったし。
クイズゲームなんだから
そんな簡単に回収されたらそれはクイズじゃなく百人一首でゲームにならんよな
もっともQMA5はかなりそれに近かったんだが・・・
QMA5はグロ問出現率が低く抑えられて全回収は困難だったけど?
んでも出題形式が極端に偏っていたからね
>>688 だから形式茶臼はひたすら予習回してたんだよ。
で、仲間がいる人は延々店対。
タイスロ並多答さえ抑えればトナメは生き残れたからね。
ちなみに問題数が多いと言われてる左側のタイでも、
2500回くらいで未見はほぼ無くなったよ。
何か言ってることがめちゃくちゃだな。一つのジャンル形式で未見をほぼ無くすのに2500回もかかるのに
タイスロ並多答を抑えられるのか。大したもんで。
武器議論になるのは平和な証拠
QMA7に大きな不満はないということだな
>>691 自武器2〜3個ひたすら回して、
あとはトナメで回収するだけで
それなりにドラで生き残れなかった?
少なくとも6のシステムよりは楽だったはずだけど。
タイスロ並多答を全ジャンル予習って意味ではないからな。
書き方悪くて伝わらなかったなら謝る。
生き残るだけなら多答もいらないよ。
タイスロ並のうち2つ抑えてれば充分だった。
結局それが6で形式が統合される原因になったんだがな
理由はそれだけじゃないけど
正直、逆にQMA1から統合形式でやっていて、いきなり形式分離をしたらもっと文句言われてると思う
ゲームの寿命を早めるだけだって。
不満が多く言われてる6でも、最初から6の仕様で
5や4の仕様にシフトしていったら、多分もっと文句を言われてる
結局、自分が最初に遊んだ、あるいは思い入れのある作品が思い出補正含めて一番ってことなんだよな
そんな過去のシステムにいつまでも囚われていたら新作として出せなくなる
一度統合したなら最後まで統合形式で押し切ってやって欲しかった。
システムちょっと変えるだけで文句言う奴は相手にしないで欲しい
押し切るつもりで統合したかって言われたら微妙だがな
俺は統合は一時的なもので再分離の予定はあったと見てる
ツイッターで検索してたら、大門にハシゴを外されたアニオタが
さっそく大門を叩いてファビョってて笑った。
優遇されることが当然だと思ってるオタはこれだから…。
アニゲ優遇されなくてもいいけど
スポーツの問題の偏在だけは何とかしろ
サッカー野球いつになったら統合されんのよ
永遠に統合されないから安心してくれ。
アニゲに混ざるパチンコパチスロ
スポーツに混ざる三競オート
未成年者殺しだよなあ
どんな変更もそれでプレイヤーが増えるか減るかでしかないからな
アニメだの野球サッカーだの言ったところでそれらを消したときに
誰がインカムを保証してくれるんだって話
>>702 >アニメだの野球サッカーだの言ったところでそれらを消したときに
>誰がインカムを保証してくれるんだって話
消えるわけないだろw
何でこういう論理展開になるの?
いや、まんま消滅するっていう意味で言ったんじゃないよ、すまn
一サッカー使いの個人的意見だけど、現状のサブジャンルは難易度選べなくて易問に偏ることが非常に多く正直微妙に感じており
しかも自分は平凡なサッカー好きなんで、初見で星5問題をガンガン正解できるほど素養もない。
易しいのに偏って武器としても微妙に感じてる上に、たとえグロいのが来ても初見で答えられるわけじゃない
つまり、サブジャンルを使い続ける利点が個人的に薄い
こういう自分は回収して一形式使いになる方に向いてるんだと思う
でも、このままサブジャンルとしてサッカーが残ってたらダラダラサッカー使いを続けそうなので
統合してくれたらそれはそれで形式使いにシフトできるきっかけになるので、それもありかなと思う>野球サッカー統合
一番いいのはサブジャンルの難易度選べることに変わりはないけどね
自分に有利なようにシステムを変えて欲しい、というのは感情的にはわからんでもない
んでも普通の人なら「それを言い出したらキリが無い」と理解してるはずなんだけどね
自分は某サブジャンルを武器として6で1年使い続け、7でも使い続けている。
6ではHard固定、今回も星5で普通に。
で、もう150回以上投げているが、正解率が6の時に比べて1%低い。
また自分が決勝で投げられるサブジャンルで最も多いであろうサッカー、野球だが、
こちらも6の時に比べて上下2%以内に収まっている。
何が言いたいのかというと、星5もHardも変らなくね?って事。
「サンプル不足だ」と言われたらその通りだと思うが。
体感的にも数字的にもサブジャンルが易化したようには今のところ思えないな。
ある程度以上の回数をこなしているサブジャンル使いの数字が気になる。
>>707 6のハードで正解率90%以上を保っているくらいの精度の高い武器持ちなら、6でも7でもそんなに正解率に誤差はないだろうね。
易問であろうとグロかろうと、「自分が答えられる事」に変わりないからな。
ただ、6の時、ハード投げれば決勝では全く見なかった超易問が
7の決勝で出てくることがあるっていうのは、それだけ投げて続けていれば分からんか?
6の時は面子によってノーマルも使ってたけど、体感的な難易度では6のノーマル>7の星5 にすら思う
>>708 ちなみに武器サブジャンルが6の時88%、今87%
サッカー43%→45%(7になって少し勉強してる)
野球47%→46%
その理屈だと自分のサッカー野球の正解率はもっと上がっていても良さそうなのにという思いがある。
ま、この二つは武器ジャンルに比べて明らかにサンプル不足だが。
確かに星5でも超易問連発なんて事もあるが、自分の考えだとそれは6の時のHardでもあったしなって感じ。
で、結局数字で判断してる。
予選準決勝での問題易化のせいで総合形式、総合正解率は大幅に上昇しているけど、
サブジャンルに注目すると、6の時と大差ないんだよね。今のところ。
だから他の人の数字が気になるんだ。
仮にサブジャンルが弱くなってると言うなら皆のサブジャンルの正解率は武器、
それ以外を問わず上昇しているはずだろう。
もしそうなら、ただ単に自分のサンプル不足だって話だ。
別に「サブジャンルが弱くなった!」という人を煽ろうとかいちゃもんつけようとか、そんな気はない。
ただ
難易度選択出来なくなった→Hardが投げれない!→サブジャンル弱くなった!
という通説()笑というか単純思考に対して「本当だろうか?」と思っただけ。
で、ためしに正解率を6の最終の数字と比較してみたら、あらまあんま変わってねーぞっと。
正解率云々はもう少しサンプルが欲しいかも
それは置いとくとしても
店舗大会とかを想定すると一発勝負で自信を持って投げれるかってのは重要よ?
正解率が50%以下ってことは多分☆1〜2でも普通に間違えるレベルなので変わらなくて当然
そういう特殊例を引き合いに出して比較してもあまり意味はないと思う
>>710 6では文系その他HARD武器にしてたけど
やっぱ7になって溜息が出るような易問が出る確率が体感的にかなり上がったなぁ。
もう嫌になったから文パネ総合HARDに武器切り替えたよ。
単純思考ではあるかもしれんけど、強ち間違ってないと思うよ。
自分が武器としているサブジャンルが正解率変わってないってのは
そりゃそうだろうという気がする。
超難問しか間違えないだろうし。
自分にとっては★1も★4も同じでも、相手に対する効果は違う。
ドラ並に難問以外正解じゃなくても、武器として使い続けていれば
以前見た難しい問題の数が増えることで武器の強さになっていくが
普通に答えられる簡単な問題だと、いくら集めても武器強化にならない
とはいえ、カード引き継いだばっかりの下ドラで仕方なく★1投げたら
それで1問単独正解するなんてことも実際あったので油断は禁物だが
それでもアンアンみたいに「遅ければ回答権すらもらえない」ルールなら
武器にもなるんだが、QMAのルールで今のバランスだとなあ・・・
決勝で3人が同じジャンルで1人だけ違うジャンル選んだら同じジャンルの3人のうち1人のジャンルは違うジャンルを選んだ人のジャンルになるようにするルールはあってもいいと思うんだがどうだろう
>>717 それよりも配点を変動させた方が良いかも
3人分で計50点、違うジャンル単独で50点とか
>>717 3つ以上ジャンルが重なるなんて滅多にないんだから補正は必要ない
それに俺みたいな単ジャンル使いはそういう時でもないとプラチナ取れない
>>719 別にお前のプラチナのために挙げたわけじゃねーし
てかそういう時でもないとプラチナ取れないんじゃそういう時でも他の同ジャンル使いに取られるのが関の山だろ
思えば5の昇格試験の難度は仕様だったとしても、DSでバグを公表ないことでコナミという企業の体制に
ユーザーが疑問視するようになり、6の手抜き、7のリストラ(その理由はやはり公表せず)でユーザー減だから
自業自得の見本のようだな
今度は発表後に検定開始延期かよ
ぐだぐだだな
濱野にはよくあること
発表したまま時期を明かさず無期延期なんて前例もあるし
そういえばQMA3くらいのころに「協力プレー」のアイデア自体は既に存在していたんだよな
ほとんどのユーザーの記憶から消え去ったと思われる今になってようやく実装されたわけだが
これは「ちゃんと実装させただけ偉い」と言っておくべきなのだろうか
それを言うならニュースクイズもだな
>>724 実装せずに撤回あるいは自然消滅なんて前科もあるからね、濱野には
とにかく右寄り仕様のストレスが半端じゃない
トーナメント決勝まで、4回中3回は学問系しかでない印象
ゲーセンに行くような人間の大多数は勉強嫌いだからそれぐらいわかれよコナミ
>>727 とりあえずこのゲームは圧倒的に左側優遇だから。
文系理系でプラチナを取るのがいかに難しいかは知っておくといい。
どうやってそれを知ればいいのか分からん
>>727 お前がそう言うならこっちはこう言わしてもらう
5まではとにかく左寄り仕様のストレスが半端じゃなかった
トーナメント決勝まで、4回中3回はエンタメ系しかでなかった印象
クイズやろうなんて人間の大多数はエンタメ嫌いだからそれぐらいわかれよコナミって感じだった
>>730 ドラ組で色々やってればわかるようになる。
いや、ドラ組にいなくてもこのゲームをそれなりにやってればわかるだろ。
ニュース導入以降新問の左右比は左の圧勝だし。
スポタイと理タイとか、本当に同じ形式か?ってくらい難易度が違う。
左側優遇に今更文句を言うつもりはないが、
それを自覚しようともせず学問うぜーとか言うだけの奴は見ててムカつくわ。
それは断じてない
称号なんてゲーセンに稀にいる高学歴で、無駄なパワーを使いに来てる変わり者でしょ
普通は勉強出来る奴は、ゲーセンなんかに来ない
馬鹿ばっかで勝てるから楽しいんでしょ
けど右寄りになって、客が増えたかどうかで結論が出てます
以上
>>734 ジャンルの再編と客の増減に相関があることを示してくれ。
6時代のこのスレも、形式統合に関してはかなり紛糾したが、
俺の好きなジャンル区分にしろ!って奴はたいてい総スカンだったろ。
>>731 まさかw クイズ好きな人間は好奇心旺盛だから芸能スポーツ好きな人多いよ。
そもそも前のジャンルでさんざん指示を固めた後の今のジャンルと今のジャンル分けの指示がない中の前のジャンルとを同等に比べること自体間違ってるわけで
もしこれが逆で5まで今のジャンルで6から前のジャンルにしたとしてもやっぱり客は減ってるわけで
>>736 >>727が屁理屈言ってるからこっちも言わしてもらっただけだから
お前の言ってることはこういうことだという意味で
>>736 好奇心旺盛なクイズ好きな人間はアニゲは好きじゃないの?
>>739 まぁどうだろう
いることはいるだろうけど芸スポよりはいないんじゃないかな
>>735 まぁ身近な話になるけど、自分の行ってる店は6になってすぐに客が飛んでいた
それで、1ヶ月で2クレになったが、それでもやってる人は誰もいない
貸し切り状態の中、黄金までやった
7が入る直前に撤去になって、すごく残念で悲しかったが、あれならば仕方ない
それが全国規模で起こったんじゃないですかね〜
ていうか、俺は7が出るとは思っていなかった
>>740 つうか、自分の知らないことを知りたいというのが好奇心じゃないの?
>>742 それは、あくまでも「自分の興味のある分野で」という前提での話だ。
「興味がない」=「好奇心が無い」だろ
自分の得意分野の問題を答えるのがどこが好奇心に富んでるんだっつうの
>>739 音楽やスポーツはニュースやTVでよくやってるから興味を持ちやすい。
でもアニメは今は深夜アニメが主だから、まず情報としてとっかかりがないんだよね。
俺はQMAするようになって、興味を持ち始めたから、けいおんとか有名所は見てるよ。
TVでやるようなクイズにアニメやゲームの問題は出ないから。
古い世代のクイズマニアがアニゲを知らない理由はそれに尽きる。
そもそも視聴者参加型のTVでやるようなクイズが無い最近は、また変わってきてるんじゃないか。
>>727 右側嫌いな人って学問系が1問でも出題されたら100問出題されたように言うのってなんで?
坊やだからさ
>古い世代のクイズマニアがアニゲを知らない理由はそれに尽きる。
古い世代は当時のアニメなら詳しいよ。昔はゴールデンでやってたし、子供はみんな見てたから。
今のアニメとは扱いが違うでしょ。時間帯も内容も。クイズに出ようが出るまいが好きなものは好き。
>>746 大門も、「アニゲーが出来ないと勝てないからQMAやらない」って層の為に
6のジャンル再編成に至ったって呟いてたな。
>>727 おそらくチミは予選で学問系が出ると高い確率で予選落ちするんでしょ?
んでそのトナメでは(学問系以外が出る)準決勝には進めないんだから
体感的には学問の出現率が高くなってしまう
>>747 ということを理解してくれないから
752 :
ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 00:34:16 ID:EcJBV8A90
>>751 それでも3/8と1/6とでは全然出る確率が違うと思うんだけど
体感的じゃなく確率的に言っても
逆に言えば学問系が出る確率が増えて準決勝に進める確率が高いから左側が出やすい様に感じるんだろう
俺から見ればぶっちゃけ左側苦手な人が左側1問出題されたら100問出てる様に言ってると俺は思う
よく読め
左側が出やすいなんて誰も言ってないぞ
そもそも毎回準決いけるなら(変な操作がない限り)各ジャンル遭遇率は確率どおりになるわけで
754 :
ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 01:06:37 ID:VITXL0NXP
学問系ばっかりと文句いうのもいいが、
遊んで賢くなれるんだからお得とかって思わないのかね?
QMAの答え=知識 じゃないから
そこを見誤るとロクな大人になれないよ
右が増えてガキが増えた
757 :
ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 01:42:13 ID:EcJBV8A90
>>753 すまん、よく右辺の人が「芸スポ爆発しろ」的な事を言ってるイメージが強くてw
自分は学問苦手で6稼働の1年間かけて理系だけなんとか対策したけど
>>755の言うとおりだとやってて思った
元素記号は元々暗記推奨だし計算問題も答えだけ丸暗記
ただ生物は少し興味がある物は無くはないのでまだ救いはあったが
残りの文系社会はもう知らん
これ以上対策するの限界なんでトナメで出たら半分捨ててる
>>752 はい出たバカ丸出し
3/8じゃなくて2/8だから
>>746 TV重視のクイズマニアは今は英文のクイズを英語で答えられる訓練してるよ
>>749 宇宙戦艦ヤマト・アルプスの少女ハイジレベルの問題がグロ問になるような世の中で何言ってるんだよ
あと、他局の番組を問題に使うと内容によっては金がかかったから、昔でもアニメ問題は少なかったよ
(もちろんカルトQは別な)
昔でも一般層が理解できるレベルはせいぜいドラえもん・サザエさんレベルまで。
今だとクレヨンしんちゃん・ポケモンぐらいか
セラムン・プリキュアレベルでもうアウトだからな
コミックならジャンプマガジンサンデー、あとコロコロぐらいまで。
もう5で大失敗してるから、その失敗を上塗りし続けているのが現状なんじゃないかな
金がかかるからじゃなくて、他局の宣伝になるからだな。普通は出ないよ
紅白歌合戦の問題ぐらいじゃないの?他局のTV番組の問題が出るのって。
アタック25面接時にアニオタですって告白したんだろ
アニメはともかく漫画なら高校生クイズとかでも出るね
「本当の」ベストセラーはほぼ全て漫画な日本ですし
あの1Q84の累計発行部数でさえ
ワンピースの単行本の初版部数にすら及ばないという
んな細かい対戦バランスなんか俺にはどうでもいいんだ
所属組の確認ができねえんだよ!
所属組を何回でも確認できるように戻せつってんだよ!
なんで確認できないようにしてるわけ?
サブカにいちいち所属組メモっとけとでも言うのかこの会社はよ?
限定パスとか何度も出してるくせに
何枚も使うプレイヤーを考慮しないってのか?
大体所属組を確認する必要がないってんなら
カードネームも使用キャラも確認させんな!
一枚しか使ってないプレイヤーがカードネームや使用キャラを確認する必要ないだろが!
センモニで確認できるだろ
久々にホームラン級のバカが現れたw
769 :
sage:2010/05/22(土) 04:38:30 ID:WIkbexQQ0
>>664 逆にもうコンマイが8出さないって決めたんじゃね?
大門が暴走してるのも打ち切りが決まっての総括(憂さ晴らし?)とか。
そう考えると
全国大会の告知が未だにないのも
アイテム配信がやる気ないのも
京都検定が延期になったのも辻褄があう
ツイッターごときで暴走って、どれだけ時代錯誤だよ
ワンピースってなんでそんなに売れてるの?
何が楽しい?
絵からしてつまらなそうなので、読んだことがない
読んだことない俺を、読む気にさせるようなコメントがあったら読んでみる
図書館で
>>771 流行ってるから人が集まってくる ただそれだけ
昔からジャンプ漫画なんてそんなもんだろう
>>771 興味なければ読まなきゃいいだけだろうが
>>664 >大門が暴走してるのも打ち切りが決まっての総括(憂さ晴らし?)とか。
簡単に言うと始めた理由はQMA開発+問題制作者側とプレーヤーとの情報交換とその溝を埋める為に始めたらしい
大会云々は分からんが解析画像に旧生徒の画像位置がちゃんと残してあったのでたぶんグラ制作に必死なのかもね
もし本当にお払い箱なら場所なんて取ってないだろうし
>>771 とりあえず1話だけでも読んでみたら?
ワンピの初期(第一話〜グランドライン突入前)は信者は勿論、アンチですらも大体面白いって意見で統一されてるからなぁ
途中からつまらなくなってるのは確かだが、取っ付き易い。
初期が微妙で中盤から評価が高くなるDBとはそこが違う
>>776 DBだって序盤の西遊記バリバリなトコが好きで
Zからのビーム合戦が嫌いな人もいるぞ
>767 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 02:22:58 ID:qtZm5k8H0
>センモニで確認できるだろ
お前のとこのセンモニでは何回も確認できるのか?
一回やったらまたプレイするまで閲覧できないだろ?
だから「所属組を何回でも確認できるように戻せつってんだよ! 」書いてるんだよ
>>776 その言葉に折れた
読んでみることにする
日曜の朝、ドラゴンボールはたまに見るが、東方神起の歌が流れた瞬間、チャンネルを変える
別にアンチではないけど、見る気が起きなかっただけのこと
ジャンプ全盛時代を生きてきたが、スラムダンクも受け入れられない、作品だった
ワンピースなんて糞だよ
つーかなんでここでそれ書く?問題に出たからか?
おれはワンピースのアンチスレにいるからよろしく
ちなみに一話からずっと大嫌い
ここ何のスレだよ
>>781 アンチQMA、アンチコナミVS.QMA好きのスレ
アンチQMA7であってアンチQMAではないだろ
そして文句言いながらもQMAやってるやつが多い
ワンピアンチがワンピを良く読んでるのと同じですな
「一話からずっと大嫌い」とかずっと読んでなきゃ出ないセリフだし
ワンピは設定が中二病の悪い部分全開っぽい、という話を聞いたので一切見てない。
世代的にはDB直撃世代だが、DBもZ以降は切った。
つか、4大週刊少年誌を買った事も立ち読みした事もなく、
友人から押しつけられて数回呼んだだけでFF・DQもDQ2をほんの少しプレイしただけで
呪文名すらあやふやな俺はアニゲ正答率55%
6から地理がサブジャンルに昇格したのは嬉しいが易問ばかりであまり武器にならず
キャラリストラで萎えた俺が言いたいのは
2の最終バージョンが最高って事です
また無知自慢か
4大週刊少年誌+FFDQもダメなのに正解率55%は高いな
キャラリストラがどうのこうのってことは萌えアニメ(+ガンダム)ヲタなんでしょうな
別に悪いことじゃないけど
アニゲに鍵っては全国正解率55%なんて低い方だな
萌えアニヲタはむしろリストラ気にしてないんじゃね?
放送終わったら嫁を乗り換えるらしいし
アニゲは他のジャンルの知識で解ける問題を絶対に落とさないようにしたら生存率は上がるよ
アニゲの専門用語は意外と作品を知らなくても語学の知識だけで解ける問題が多いし
あとアニゲ用語には神話、特に北欧神話あたりの単語が多いから
それでそこそこカバーすることが出来るな
>>784 で、全部読んでたら「アンチなのに全部読んでるんだね」と返すんだよな信者は。
ナルトも鰤もいちいち噛み付いてくるやつなんていないのに
ワンピに限っては噛み付いてくるヤツがかならずいるんだよね、マジ臭いしウザいよ…
クソピース尾田野郎は死ね、市ねでなく死ねよ^^
墓地外兄貴オッスオッス
やっぱり決勝で3人が同じジャンルで1人だけ違うジャンルだったら同じジャンル3人のうち1人のジャンルがその違うジャンルに変わるシステムは必要だと思うんだ
なんで?
そんな仕様はいらんがQMA5のホウキレースで
苦手ジャンルが固まって切り抜けたときにボーナスあったほうがいいとは思ったな。
懐かしい。
>>797 リンチ防止のため
やられた方はたまったもんじゃない
例として例えば4人が選んだのがアニゲタイピング★5、アニゲマルチHARD、漫画ノベル(アニゲサブジャンル2)★3、物理化学(理系サブジャンル1)★4だったとする
この場合はアニゲの3つのうちどれか1つを形式や難度は変えずにジャンルだけを理系に変える
アニゲタイピング★5だったら理系タイピング★5、
アニゲマルチHARDだったら理系マルチHARD、
漫画ノベル(アニゲサブジャンル2)★3だったら生物(理系サブジャンル2)★3、となる
絶対にないからもう消えろ。ウザイ。
汚物が芸風変えたか?
有利になったり不利になったり、起伏があるから面白いんだろうが。
毎回同じような展開じゃつまらんだろ。
>>805 毎回同じような展開にするとは一言も言ってねーだろ
3人被って1人だけ違うジャンルだったときだけだ
第一ジャンル被った3人が有利かっていうとそうでもないだろ
同じジャンルが得意な相手が2人もいてそいつらに勝たなきゃいけないんだから
それより残りの1人はたまったもんじゃない
2、3行程度で連レスすんな。他のレスが流れる
一つにまとめろ
>>806 だからたまにそういう偏りが生じるから面白いんだ
いちいち調整してたらつまらんわ。
1回1回のトナメにいちいち文句付けるな
どうせ何回もやるんだから
3人理系投げてきたけど野球で粉砕しました^^
不人気ジャンル救済にも多少はなると思うんだがなぁ
>>810 それだけの力があればいいがたいていの奴はフルボッコされて終わりだからなぁ
3人の方になれた奴らの利益に対して1人になっちゃった奴の被害の方が遥かに大きいのが問題
だから救済する価値は十分にあると思う
偏りが生じるから面白いって理屈も有利になった奴の利益が不利になった奴の被害と同じか大きいんだったら分かるがそうじゃないなら救済すべきだと思う
そういう仕様になるとどうなるか
逆のパターン、理系×3とアニゲの場合はそれぞれ2になるわけで
一見バランスがよくなりそうだけど
特に不得意なジャンルがあるプレイヤーは大いに不利になる
強い人はマークされるだろ
ぶっちゃけ自分もできるときはやってるんでしょ?
決勝に残ってくるだけの実力がある時点で救済が必要とも思えない
不人気ジャンルが嫌なら武器を変えるか
>>810みたいに実力をつけろ
でもまぁいいんじゃん決勝までは行けてるんだし。
それ以上何を望むかと思うんだが。
昨夜準決勝のセットが見事に前半苦手/後半得意だったけど前半を全部取って
後半を全部落とした・・・。
でも単独複数取ったので決勝トップ進出。
ゲージ見た人がいたらさぞ不思議に思ったことだろう。
決勝に残ってくるだけの実力があるって言ったって相手だって同じく決勝に残ってくるだけの実力あるだろ
それに毎回決勝行けるわけじゃない
たまにしか行けない決勝で自分以外全員同じジャンルでしかもそれが自分の苦手ジャンルとかやられてみろ
こんな泣きたくなるような事態はなかなかないぞ
まぁ必要ないって言ってる奴はこんなことされたことないから言ってるんだろうけど
自分が逆の立場で選んだジャンルを勝手に変えられたら怒るくせに。
実現不可能な自分勝手な要望を延々と書くんじゃねえよキチガイ。
820 :
ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 08:52:13 ID:E+1jEQYP0
>>818 まあなんだ、決勝ぐらい好きにやらせろよ。
空気問が3問出ることだってあるんだし。
>>たまにしか行けない決勝
だったらなおさら好きなもん出したいだろ?
お前が言う泣きたくなる事態ってのが
強制的にジャンルを変更させられた出題者にも
起こってるって言う想像力は無いのかね?
まあ典型的な俺が勝てるようにしろ
っていう書き込みをしちゃうような奴に
そんなことを求めるのも酷かもしれんが…
>>818 お前がたまにいった決勝でお前の投げたものが変えられたら大暴れするんだろうが。
たまにしか行けない決勝で3人同じジャンル選んだのに1つ変えられた、選んだものを出せってなw
今度はアイテム絡みのバグか。
少なくとも、6ではここまでバグ続発していなかったな。
クマフィーだの魔人戦だのストーリーだのと新要素盛り込みすぎで
土台がぐらぐらだな。
ここまでぐだぐだになったのは、
7になって責任者が濱野から「ニイヤマ」とかいうのになったのが原因か?
このまま欠陥だらけの7は一時打ち切って
6のシステムとキャラを継承した「6,5」にでもしたらいいんじゃね?
>>819-821 自分しか選んでないジャンルを他のジャンルに変えられたらそりゃ俺だって怒るよ
だけどそんなことするとは一言も言ってないだろ
俺は「3人かぶった場合のみ1つだけ」変えると言っただけ
この条件のもとで自分の選んだジャンルが変えられるということはどういうことかというと
自分以外にも2人同じジャンル選んでいてなおかつその2つは変わらない、つまり自分の選んだジャンルをできるってことになる
自分しか選んでなくて1セットしかできないよりこれなら自分のが他ジャンルに変えられたところで2セットできるんだからこっちの方がいいだろ
それにむしろ対戦相手に2人も得意な人がいるジャンルを3セットもやることになるよりは変えてもらった方が(何に変えられるかにもよるけど)ありがたいかもしれないし
いずれにせよ苦手ジャンル3セットのリンチから救われるメリットの方が遥かに大きいことに変わりはない
>>824 好きな形式投げられるのは決勝進出者へのごほうびみたいなもんだろ
俺は社並使いだが、苦手ジャンル×3でリンチされても構わない。それがQMAのシステムなんだし。
お前茶臼どころかただの石臼だろ?
スポーツ苦手だけど野球は大好きだから野球を投げたらサッカーとスポ他が残ったでござる
これはクソゲー確定だわ
6の時からそうだけど新規層を取り込もうって意欲が全然感じられないな
>>825 石臼ですが何か?
魔神戦になると若干うれしいです。
苦手3人に囲まれたらジャンル変えろとかどんだけゆとりだよw
組云々とかではなく、こういう考えが一番の雑魚だと思うわ。
俺は赤が超苦手で年中野球サッカーに囲まれるけど
必死に回収して覚えてるよ。
おかげでリンチされることも少なくなってきた。
運ゲーやりたいなら阿南でもやりゃいいじゃん。
「出題者」がはっきりしている以上、変えられたら出題者は誰であれ
「自分が選んでいないジャンルにさせられた」ことになる。
だとすれば同じ「ゆとり改正案」にしても
「3人が同じジャンルでかぶった場合、決勝戦は同一ジャンルで統一」
とすれば満足するのは3人になるんだから、こっちのほうがいいんじゃないの?
>>830 それならもう武器とか意味ないな。
だったらノンジャン固定でずっと魔神戦でいいだろ。
結局自分が苦手ジャンルを克服しようともしない
単なるクレーマーってことをいい加減認識しろよ。
あえて汚物に触れてみる。
ID:1Wa6P5ifPはQMAやらないほうがいいよ。
もし希望通りになったとしても
「理系出したのにほかにも理系が2人いたから自分のがアニゲに変えられた」とか
文句言い出すに違いないし
ってかそんなのが実装されたら100人中100人がバグだと思うだろうね
# 全然関係ないがIDの末尾がPってなんだったっけ?
ここまでのさ「特定条件になったらジャンル変えろ」なんだが
もうさ「俺得」の時のことしか考えていない時点で駄目だよな
ジャンルが「2の2」になるなら「俺(得意)」「得意」「得意」「苦手」の時に「苦手」ジャンルが増える
ジャンルが「全部一つ」になるなら「俺(得意)」「苦手」×3の時に全部「苦手」ジャンルになる
こういう「俺損」の状況が起こりうる事も見越して言ってるのかと
言ってるわけないわな
ここまで不特定多数の人間からダメ出しされてて、擁護レスがひとつもないのに持論を曲げないID:1Wa6P5ifPの精神力が某国首相にあったらいいのに。
>>832 言わねーよそんな文句
むしろ自分以外に理系投げる奴が2人いるような状況で自分が理系投げたのは失敗だと思うから逆にありがたい
な、末尾Pだろ?
全員投げたのが同じだと、魔神戦発生とか
ジャンル別魔神とか出てくると面白いね
同突狙う奴が増えそうだが
ジャンル別魔神は良いアイデアかもな。
専用アイテムつければそこそこ盛り上がると思う。
今の魔神は手抜きエンディング見せられるだけだし、
1度倒せばもういらないよ。
1つ疑問に思うんだがリンチ救済案を頑なに否定してる奴らってアニゲリンチされたことないの?
もしアニゲ使いでないならアニゲ×3攻撃で沈まされることあると思うんだけど
それも1回や2回だけでなく結構な回数経験してる方が普通だと思うんだが
だからそれをリンチとしか思えないなら
向いてないからとっととこのゲームやめた方がいいよ。
運ゲーしたいなら阿南の爆弾押しつけクイズでもやってろ。
もしくはユニステでもして遊んでな。
言っとくけど俺は万年アニゲグラフ1だし、
アニゲに囲まれてフルボッコされたことなんて
数え切れないほどあるけどリンチなんて考えたこともないわ。
俺もリンチされたことはあるけどそこから這い上がるかどうかの違いだと思う。アニマルチ、アニタイ、スポーツ、理系(自選)でランカーに勝った時はガチで嬉しかったし
言っとくけどスタカンなしでの話な
俺はよくスポと社会で囲まれるけどそんなの仕方ない
誰だって決勝まできて4位は嫌に決まってるし丁度いいのがいたら
ターゲットになるだろ
まあこんなところでうだうだ管巻いてる時間を使って、はにゃけんのサイトでも眺めてたほうが
勝てるようになるぞ
>>847 俺も最近は苦手を鍛えて決勝で投げつつ、
他選をかわしてプラチナ取った時が一番快感。
自武器だけはってプレイは散々やったからもういいやって感じ。
ドラだと結局茶臼のまんまじゃ勝率上がらんし。
>>848 4位とか別に気にしないけどな俺は。
5-7位あたりが続く方がよっぽどストレス溜まる。
結局このゲームは決勝行ってナンボだと思ってるし、
そういう意味では店対が一番楽しいんだけど。
つかどんだけ1対3になってるの。お祓いしたほうが早いだろ
852 :
797:2010/05/26(水) 21:05:30 ID:x0CwSBd80
>いずれにせよ苦手ジャンル3セットのリンチから救われるメリットの方が遥かに大きいことに変わりはない
なんでそんなのいちいち救済しなきゃいけないんだっての。
つまるところ、自分にとって有利不利という観点でしか語ってないじゃん。
同じジャンルばかり飛んでくるという極端なことが、たまにあるから面白いんだ。
「リンチに遭いました」をネタに日記を書けるだろ。
いちいち差し出がましい調整をされても興ざめ。
調整なしで展開に幅と自由度があることのメリットの方が大きい。
芸能スポーツでリンチ食らってるけど?
ゲージ低い奴投げられんの当たり前だし、自分だってそうするし
俺は覚えんの面倒だからクソナエと打って放置するけどさ
い ち い ち 打 つ な
次は決勝戦じゃ。
自分が得意なクイズを選ぶのか。
それとも相手の苦手なクイズを選ぶのか。
856 :
ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 22:20:57 ID:J4rgQD380
>>843-844 2や3の頃にあったジャンル杯って奴だな。
そういうのの復活は歓迎されると思う。
# 当時は形式杯だのキャラ杯だの先生杯だのもあったけど
決勝前に「○○ハイヤロウゼ」と打ってくる奴がいて
従わないと「空気読め」みたいになるからやめてくれ
かなり前に他三人から同一ジャンル形式投げられたことあったな。
結果はぶっちぎりの4位だったが、ブログでネタにしたら、投げたうちの一人がコメントくれた。
それ以降はトナメであうとタイプで呼びかけあったりするし、今ではいい思い出になってる。
つーか、QMAどころかそれ以外の対戦ツールも向いてないからやめとけ。
>>799 そんなことをしなくても、配点で調整すればいい
各ジャンルの配点を「100/ジャンル数」にして、
各問題の配点を「ジャンルの配点/問題数」にすればいい。
そうすれば3対1でも対等になる。
まあそうしたところで例えばアニゲの配分が高くなるパターンもあるわけで
「特定ジャンルを苦手どころか忌み嫌う」ようなプレイヤーは結局何をやってもダメということですな
決勝戦の仕様にケチつけてる奴は全問ノンジャンル・ランダムに変わっても
アニゲがたくさん出たとかいって難癖つけるんだろうな
機会の平等より結果としての平等を願うって話か。
ま、それは別に構わないが対人ゲームでそれを願う事が間違っていると思うがな。
決勝戦だけは自分の得意を投げようが、相手の苦手を投げようが好きにできる
それが決勝戦の楽しみの一つだと思っていたのだが・・・
4人の選択が時には自分に有利に、時に不利に偏る場合がある。
良い時もあれば悪い時もある、それは時の運だ。
それが許せないのだろうか?
自分が負けるのが許せないだけだろ。
プライドだけは一人前(笑)のゆとり脳だから仕方ない。
トーナメントを見ても、右寄りな奴が圧倒的に多いからな
そいつらの養分だったが、ばからしくて嫌気がさしてやめた
トーナメントを見ても、左寄りな奴が圧倒的に多いからな
そいつらの養分だったが、ばからしくて嫌気がさしてやめた
>>856 されねえよ。
また呼びかけだの呼びかけ無視ししたら暴言だの下らん火種が増えるだけ
リンチリンチって騒いでる低能君はトナメやらずに検定回してろ
これなら絶対同じジャンルの問題しか出ないから
…と思ったが戦国検定で大河ドラマ=芸能なんてケースもあるな
だからDSで一人延々と実力テストやってればいいよ
>>859 平等にならない
アニゲ得意理系苦手 ⇒出題アニゲ
アニゲ得意理系苦手 ⇒出題アニゲ
アニゲ得意理系苦手 ⇒出題アニゲ
理系得意アニゲ苦手 ⇒出題理系
の場合、理系を出した人間が著しく有利になる。
>>862 「投げた物が相手と被ると効果が薄くなる」
これで充分だと思ってる
要はハンデ戦を希望しているって話だな
4者に有利不利が無いように、4者が出来るだけ近い点数でフィニッシュできるようにと。
もうむりw
出したものがそのまま出題される今のままでいいって話だよ。
>>868 3人で一人を囲んでフルボッコにしようなんて奴らは
システム上の不利を被せてやっとイーブンってことだよ
囲んでフルボッコとかどれだけ自分中心の物の見方なんだか
お前なんか他人から見たらただの村人Aでしかないんだから
わざわざ囲もうと思うような対象になるわけないよ
そもそも同突でもないのになんで一人をフルボッコとか分かるのか不明
たまたまジャンルかぶっただけでそんなこと言い出したら何もできなくなるじゃん
このスレでも何度も言われてるけど文句言う前に強くなったらいいだけだろ?
苦手×3をしのいで武器で勝ったときとか最高じゃんか
>>874の主張を真に受けた結果がスタカンだったりするんだがな
リンチ云々抜きにしても不人気ジャンル救済のためにやる価値はあると思う
現状だと人気ジャンル(てかアニゲ)は投げる人が多いから対策しなきゃ勝てないからみんな対策してさらに人気になって不人気ジャンルはますます不人気になってどんどん人気格差が広がってるのが現状
この格差スパイラルを解消するのに効果があるんじゃないかと思ってるんだが
ねーよ。はい、この話題終了。キチガイは来るな。
な?末尾Pだろw
5までなら3回戦苦手のアニゲで4位に滑り込めたはいいものの相手がアニオタばっかり
なんてこともあったが、6以降は強烈な使い手に囲まれることも減ってるはずなんだがな。
逆転の発想すればいいと思うけどね。その不人気ジャンル投げて勝ったらかっこいいと思うぞ?理屈抜きで
>>882 特定条件ジャンル変えろ論振りかざしてるバカは自分が勝ちたいだけなんだから、勝てれば文句言わないって。
負けるから文句言ってるんだろw
自分が不利になったから有利になるようにしろ。
この考え方を持つ人間の方がゴミ以下だと思うが。
どうせ負けてる理由は総合力が劣ってるだけというのが事実だろうな
3-1になるケースなんて大してないだろ
>>885 アンアンなら、ジャンル補正など必要無いんだよ。
だが、QMAは違うだろ?
3人がジャンル被らせたら残った一人はほぼ4位決定とか、
そういうのが客を減らす原因なんじゃないのか?
3対1では武器が武器になっていないからな
「それをひっくり返すために問題回収する努力しろよ」
なんて言うのなら、ゲーセン内で相応の立ち位置まで追い込まれる
のも文句を言わず受け入れるべきだろう。
一般人の近寄らないマニアックな機械は店の片隅か撤去が
ふさわしい、ってな。実際7になって撤去や更新拒否が相次いでるしな。
4位終了で客が離れるとかどんな妄想だよ
それなら予選・準決勝落ちの人も離れてQMAが一気に過疎化してるっての
はっきり書いていい?
つまらない
妄想乙としかいえないな。
自分が勝てない理由をQMA失敗の原因まで持って行くとは。
>>888 「4位になる」のがダメなんじゃなくて、「やる前から4位になるのが目に見えてる」のがダメだってこと。
麻雀に例えると、他の3人が33300点持ち、お前だけ100点持ちで開局するようなもの
よほどの易問(全国正解率98%以上)か、逆によほどのグロ問(全国正解率2%以下)が
立て続けに出ないと無理〜 で、単独不正解連発なんて負け方はしたくないだろ?
もうドラゴン組は1クレ200円でいいよ
>>887 それで客が減るんだったらQMA2出さずに無印で打ち切ってるだろ。
"出題ジャンル選択時"から決勝は始まっていると考えられる。
選択時に自分の正解率グラフから予想される苦手ジャンルで集中砲火されても
敗因は苦手ジャンルを持つ自己責任乙では?
てかよ
苦手ジャンルでボコられたくないってんなら
なぜパラメータ参照無しにしてくれというアイデア出さないの?
自分の弱点を露骨に他人にあてこすられるから腹立ててるだけなんじゃないの?
じゃ無きゃ俺TUEEEEしたいだけだろ
疑問に思うんだが自分と同じジャンル投げた人が2人もいたら自分がそのジャンル投げたの失敗だったなって思いは一切ないの?
俺は対戦相手に得意な人が2人もいるんだったら他のジャンル投げるべきだったと後悔するんだが
こういうバカは自分の得意ジャンル3人で
優勝したら俺Tueeeeeeeって本気で思うんだろうな。
苦手回収すんの嫌なら相応の組で遊べよ。
そのための組システムなんだし。
ドラに来なきゃいいだけじゃん。
まあ来れないし、来ても3クレイプがオチだろうけどな。
このバカまだいたのかw
>>897 自分で投げた武器で爆死するような奴相手だと
「俺Tueeee」じゃなくて、相手が馬鹿すぎたとしか感じないな
汚物って絶対境界性人格障害だよな。犯罪者になる日は遠くない。
まったく思わない
むしろ何故そう思うのか不思議だ
本音を言えば誰だって自分の好きなジャンル、得意な分野だけで遊びたいという人が多いのではないだろうか
でもそこは大人だから
・自分は自分の好きなジャンルを投げる
だから他の人が好きなジャンルを投げるのも受け入れる。それが自分の苦手ジャンルだとしても!だ
これが普通だと思うのだが、中には
自分は好きな物投げているくせに他人が投げるジャンルを叩く人もいる
我侭だと思うね、自己中だとも
他人を認めてないんだよね
話を戻すが、上記の理由で自分の投げたジャンルが2人、3人と重なるほど嬉しいよ。
過去に数百回決勝戦をやってるけど1回だけ4人重なった事があった。
2着で悔しかったけど、とても楽しかったから今でも覚えている。
3人重なった時は数回あるが、その時には残った1人に「申し訳ないw今回は死んでくれw」と思ったね。
逆に自分が1人その立場になった事も数十回あるが、普通に受け入れるよ。
「今回は俺が死ぬ番かwしかしただでは死なないぞ、一矢報いてやる!」って感じで。
極当然な事だと思うんだ
たまにある幸運を楽しむ為に、たまにある不運を我慢する
優勝して喜びたいなら、16位で予選落ちする事も避けて通れない
得意ジャンルで俺Tueeしたなら苦手ジャンルで俺Yoeeもする事もある
1人の優勝者の影には15人の敗者がいる
光あるところに影がある
QMA以前の問題だと思うよ、君の場合。
世の中の仕組みがわかってないというか、ピントがズレているというか。
「俺が不利になる状況を排除せよ!」と言ってるだけでしょ?
以前湧いていた「廃人を隔離せよ!」って人も君かな?
902 :
901:2010/05/28(金) 02:01:24 ID:XaSydA/l0
>>901 4人被るのはそれはそれで面白いけどね
これがアンアン形式なら3対1になっても問題ないんだよ
3の側は解答剣の奪い合いになるだけだから
でもQMAで1の側だと完全に詰むから、トイレタイムにしちゃうな
>>903 意味がわからない
決勝戦スタートと同時に各人の選んだジャンル・形式が全て表示されるのならまだしも
3問消化ごと、つまり9問消化しないと全員の選択したジャンル・形式はわからなくね?
結果的に「ああ、3対1だったな」とわかるだけで、最初からわかるの?
俺が気付いてないだけか?
俺は弱いんでハンデつけて下さいと
何の臆面もなく主張できる神経がすごいわ。
クレーマーの心理って大抵こんな感じなんだろうな。
絶対自分は悪くないっていう根拠のない自信。
というか、相手の得意ジャンルが自分の苦手ジャンルと一致しないことなんて普通だろ。
そういう人3人とたまたま当たっただけで文句とか何様なんだよ。
3対1どころか何十対1でも負けずに基地外理論を振りかざして駄々をこねる
これなら不得意ジャンル3つ重なるぐらいどうとでもなるよ。
だからこんなところで妄言ぬかすより1回でも多くトナメやってろ。
決勝戦なんて基本的に
自分の武器×1と苦手×3で戦うものだと思っていればそんなにカリカリしないで済むのに
実際そうなる事の方が多いし、それぞれ勝ちたいと思っている者同士で戦うのだから当然だ
苦手意識の無いジャンルを投げられたらラッキーぐらいに思っておけば良い
他人を人として認めずに、自分を勝たせるためのCOMのように認識しているのだろうか
だからイライラするんだよ
麻雀の例えでいうと、本当の猛者は100点からどうこの局で飛ばないように考えると思うけどね?
そりゃほとんどのケースでは飛ぶだろう。ノーテン罰符を払うか、全ツして負振り込むか、まぁそんな所だろうが。だがブラフをうまく使ったり、ほかの3人が勝負に行ってる間に現物待ちを狙うとかそういう方法を思いつくだろう。
そういうこともしようとせずにただただ不利だ不利だとわめいてるようじゃ勝負事は何も向かないと思うけどね。ここをROMってる人は君の事をただ単なる養分としか見てないと思うよ?
オフ大会でクジによるジャンル縛りルールで不利なジャンルにぶち当たって捨てゲするのと同じだな
どんな状況になったとしてもそっからひっくり返すとかいかにしがみつくかを考えろよ
決勝は皆自分の好きなジャンル投げられるから面白いんじゃないか
強制ジャンル変更は魔神戦だけでお腹いっぱいです
それよりノンジャンルの偏りを何とかしてくれよ
協力プレーの理系の不遇っぷりは異常
逆に、問題数が少ないのに一ジャンルとして成り立ってる理系が優遇されてるとは考えられないのか?
その分未見も引きにくいし武器として高い精度を保てるだろ?
何でノンジャンルまで優遇させなきゃいけないんだ
>>913 考えられないね
そもそも問題数が少ないこと自体不遇だと思う
問題数が少ないということはそれだけぬるい、つまり刺さらないってことなんだから
これだけで高い精度を保てるメリットは打ち消される
要するに分をわきまえられないということだ。
もう理系は廃止でいいよ。学問を1ジャンルにして
歴史、美文、理系の3つ。現その他はライスタその他に統合。
これで問題数バランスもよくなる。
死ねよ糞汚物
そんなこと言うならまずはアニゲ廃止しろ
難問率が高いというのはそれだけジャンルにするには出題範囲が狭い、つまり優遇されてるってことだろーが
そもそも理系の問題数が少ないのは5まで学問の1サブジャンルでしかなかったせいだろ
最初から今のジャンル分けでやってれば理系だって他のジャンルと同じだけ問題数確保できてたわけで
そうでなくてももっと早く今のジャンルに改変してれば今ほど問題数格差は大きくならずに済んでたはず
だから検定によるバランス崩壊をきっかけにするんじゃなくて構想があった時点でジャンル改変するべきだった
この末尾Pって、ツイッターで理系が不遇だの何だのって
大門に噛みついてたキティとそっくりだな。
数学独立は問題数が確保できないので無理ですって
ハッキリ言われてて爆笑したけどw
まあ一生ここで吠えてろよw
どうせお前みたいなのはドラに来ても養分なだけだから、
階級だけ上げてせいぜい石効率に貢献してくれ。
あー、げほげほだろ。
理系スレだか数学独立スレだかはあいつの自演がすごいぞ。
自分の作った数学検定をほめてるからモロバレw
本当は問題数を確保できないんじゃなくて確保する気がないだけだろ
アニゲ問題を1ジャンル分にふさわしい数だけ用意することができたんだからその気になれば数学だって用意できないわけがない
用意できることを証明してくれてる人だっているし
用意できることを証明してくれてる人 = げほげほ= 3wGGqvtbP
>>923 用意できないんだよ。
製作者にガチ理系出身の人間がいないから。
あるいは奴らが嫌いそうな言い方で言うと、理系の知識が足りないから。
だから、もしお前がげほげほなら、自分で大門に売り込んだ方がいいぞ。
そのまま採用には至らないまでも、何らかの問題をパクってくれるだろ。
というかこいつ、理系独立してんのに文句言うってことは
6の時にいたタイピング99%厨よりタチが悪いかもな。
あいつ7プレイしてんのかなw
>>927 だからそれだって製作者にガチ理系を用意してないからでありそもそもなぜ用意しないかって用意する気がないからだろ
それならそうとはっきり言ってくれればいいんだけどなぁ
>>929 クイズ業界にガチ理系は少ない。俺みたいなエセ理系は結構いるがw
ましてクイズの仕事で金貰うまでのマニアともなればお察し、なわけだ。
大門だって、アニゲの問題を定期的に量産できる人は(当時は)俺しかいなかった、って言ってたろ。
リソース不足なんだよ。だから売り込みに行けっつってんの。
そもそも数学はクイズに向いてねーだろ。アタック25で数学なんかでるか?
>>928 別に理系が7ジャンル中の1ジャンルであることに不満はない
俺が不満なのはノンジャンルで1/7の確率で出てくれないことと糞音楽汚物の存在と俺=げほげほだと決め付けてる奴ら
>>932 普通のプレイヤーから見たら、お前=理系汚物も音楽汚物も
げほげほもアニゲ汚物も単なるクレーマーの糞野郎としか
認識していないのでどの道一緒です。
>>931 そんなこと言ったらアニゲなんてもっと出ないだろ
>>930 だから1ジャンル分用意しなきゃいけないアニゲ問量産できるのは自分しかいないのはまずいってことで作る人増やして確保したんだろ
つまりアニゲを1ジャンル分用意できたのは用意する気があったから
アニゲでできるならその気になれば数学でできないはずがない
クイズ業界にガチ理系は少ないと言ってもアニヲタよりは多いんだから
つまりやる気がないということ
>>936 前提が違う。
アニゲを1ジャンル分用意できたのはやる気とかそういう問題ではなく詳しい人(大門)がいたから。
今でもおそらく大部分は大門が作ってる。
時代の流れでアニゲも知ってる人間が増えたというだけの話。
>時代の流れで
それってつまり数学問題作れる奴がいないってのも(5までの)時代の流れってことだよな?
途中送信しちまったorz
ということはつまり今の時代の流れはジャンル改変によりアニゲから理系に変わったからこれからは理系も知ってる人間が増えて理系問題が充実すると期待していいんだな?
アニメの問題が多いってのはアニメファンを引きつけるけど
数学の問題が多いってことで数学好きがゲーセンに駆けつけるか?
端的に言うと数学問題は集客能力がないんだよ。
アニメ関連の検定は参加者多いけど、数学の検定は実装もされない時点でわかりそうなもんだが。
まだやってんの?
そんなに計算だけしたきゃドリルでも買ってこいよ糞汚物w
はあ?
俺は理系苦手だけどちゃんと努力して伸ばしてるし、
アニゲも嫌いだがちゃんと回収して覚えてますが?
お前みたいにここで文句たれてるだけの雑魚に
何言われようが、トナメじゃ単なる養分だからwww
>>940 何で勝手に決め付けるんだよ
数学だって多くなればそりゃ駆けつける数学好きだって出るだろ
アニメ問題が多くなればアニヲタが駆けつけたんだから
それに検定だって実装した結果参加者が少なかったという話なら分かるが実装してないうちに人気あるなし語ること自体ナンセンス
そんなもん実装してみなきゃ分からない
一番近いのは5時代の理科学検定かな
このときのS取得人数は全30検定中7位とかなり上位なわけだが
コンマイも利益かかってるんだから、集客できる検定を優先させるだろ。
「実装してみなきゃわからない!」で、実装しましたがさっぱりでした、じゃだめなんだよ。
社会に出たことあるか? バカかお前は。
>>946 5のときは理科学検定よりS取得人数少なかった検定が23も実装されてたことについてはどうお考えで?
それに人気あるから実装しましょうというより実装することによりその分野好きが集まって人気出る効果の方が大きいだろ
そうじゃなきゃ5までのジャンルでさんざん集めたアニゲ好きを切り捨てるようなジャンル改変なんてするわけがない
なんで理系を毛嫌いする人が多いの?
自分が苦手だからって汚物認定になるなら、ほとんどのジャンルが汚物扱いになるだろ。
QMAが廃墟なのも判る気がする
>>949 だからそんなもん5までのジャンル分けでさんざんやってきちゃったからだろ
最初から今のジャンルでやってりゃ毛嫌いする人もこんなにはいなかったはず
>>950 よく読めよ。
今は末尾Pのアニゲ嫌いの理系汚物が一人で暴れてるだけ。
8ジャンル制は別にいいんじゃないの。
その仕様に納得できないならプレイしなきゃいいだけだし。
>>汚物
ttp://twitter.com/hdymon もうここで直接制作者に持論展開してこいよ。
お前の主張がいかに異端なのか客観的に認識しろ。
じゃぁ、社会は?って話になるじゃん。結局自分の嫌いなものはやりたくない我がままじゃん。
要するに「大門にやる気が無い」これがすべて。
数学はQMA的には問題作る側も遊ぶ側もつまらないってこった。
ここで暴れてる暇があったらコンマイや大門がやる気出すような案出してメールでもしてみたら?
俺だって別に今の7ジャンル制には不満ないし
何度も言うが俺が不満なのはジャンル間の問題数の偏りによるノンジャンルでのジャンルの偏り
あとは糞音楽汚物の存在
>>957わけ分からんこと言ってるな俺
無視してくれ
>>956 じゃあ何?仮に準決勝前半のノンジャンルで
4問全部理系→後半理系の流れになっても
当然文句言うんだよな?偏ってるんだから。
ハタから見ればお前も音楽汚物も一緒なんだよ。
俺有利にしろと騒いでるだけの努力も出来ないクレーマー。
あと参考までに6の時の最大魔力と
今の階級、プラチナ枚数教えてくんね?
>>959 そういう意味じゃねーよ
1回1回が偏ってることじゃなくて全体として偏ってることに文句言ってるわけで
何回も集計取った結果どのジャンルからもほぼ同じ数だけ出てれば文句言わない
だけど現状は問題数の多いアニスポ芸に偏って理系は全然出てないだろ
それに文句言ってるんだ
>>961 んなこと言われなくても分かってんだよ。
それが分かってるなら何で左対策しないの?
勝ちたいなら仕様に合わせて努力するのは当たり前じゃね?
6以降は左3つに遭遇する確率が薄まってるんだから、
それでイーブンだとは考えられないの?
>>962 薄まってるってのは5と比べての話だろ?
ジャンル改変したからには改変後のジャンルの中で平等にするべきだろって話
前のジャンルがどうだったとか関係ない
残念ながら今のノンが左寄りになってる仕様は今のジャンルの中で平等とは言えない
そんなに文句があるならリストラ反対の人たちみたいに署名集めて送ってみたら?
お前の主張が正しいと思う人がたくさんいるなら署名も集まるだろうさ。
てゆーか直接訴えろ、って意見に対してはガン無視だよな。お前。
>>963 ホームラン級のバカだなお前。
5ジャンルであれだけ人気があったものを
わざわざ8ジャンルにしてもらって、まだ文句言うわけ?
実際6の稼働が落ちた原因の1つに右の大幅増加も関わってんだよ。
残念なのはお前の頭。
>>964 だから俺はげほげほじゃないんだから訴えたくても無理なんだって
他人が作ったもんを勝手に使うわけにはいかないだろ
げほげほ自身が訴えてくれればいいんだが
>>965 そもそも5ジャンルでなぜ人気があったかって5まで5ジャンルでやって支持得たからだろ
最初から今のジャンルでやってれば今のジャンルが支持得てたはず
もし仮に5まで今のジャンルでやって6から急に5までの5ジャンルにしてもやっぱり反発受けてたはず
>>966 別に直訴するくらいなら誰にでも出来ると思うけど?
CNさらしてブログ立ち上げて理系スレにでも貼れば?
どうせそんなことすらできないチキンなんだろ。
げほげほがどうとか、お前が署名を集めるための
過程には全く関係ないから。
お前にできることは、ここで吠えてるのが関の山。
このゲームがなくなるまで勝てない言い訳してろよw
>>967 お前まさかコナミがマーケティングもしないで
適当に5ジャンルに決めたと思ってんの?
社会出たことないのが丸わかりなんですけど。
>>966 何が無理なんだ?
お前の主張をまとめて公開し、賛同者を募るだけの話だろ?
なんでげほげほが出てくるの?お前の意見=げほげほの意見だとしても何の問題もないだろうに。
どうしても自分で訴えるのが嫌なんだな。だったらげほげほに直接お願いしろ。「訴えてください」ってなw
現実ノンは左寄りなんだから勝ちたかったら左対策しろって話なら分かる
俺がおかしいだろと言ってるのは前のジャンルを引っ張ってそれが平等だろと言ってる部分
別にコンマイは「平等だろ」なんて言ってないだろ。
>>969 そもそもなぜジャンル改変したかって5までの5ジャンルは学問雑学ができない人でも楽しめるように設定したつもりが
それを通り越してアニゲができないと楽しめなくなっちゃってたから検定によるバランス崩壊をきっかけに改変したって大門が言ってたじゃん
>>972 コンマイが平等だと言ってるとは一言も言ってない
ID:9UHraUcu0が
>>962で平等だと主張してることに対して言ってるわけで
>>973 そうしたら今度は右嫌いな奴が離れただろうが。
俺の知り合いのライト〜ミドルは5人くらいそれでいなくなった。
別にその事実を物差しにするわけじゃないけど、
万人に平等なゲームなんて作れるはずないんだよ。
で、署名集めて訴えるってところはまたガン無視ですか。
本当にここしかストレスの捌け口ないんだなお前w
>>975 それだって計算のうちだろ
そうなることくらい分かりきってるんだから
それでもなおかつアニゲのせいで敬遠してる人たちを取り入れたくて改変したんだろ
今度は自演でスレ埋めか
>>976 悪いが集める自信ないのにプロフィール晒す勇気はない
nV95RPBNPはバカだと思ったけど、973は大門の意図をうまくまとめてるな。
そこだけは褒めてやるわ。
>>979 だからげほげほにお願いすればいいじゃん。
「署名集めて訴えてください。お願いします。うぇ〜ん」ってなw
それくらいはいくら馬鹿なお前でも出来るだろw
>>977 計算したつもりが6で大惨事になったわけだけど?
大体最初から8ジャンルだったら今までシリーズ化が
続いてたかどうかも怪しいから。
あと
集める自信ない=自分の主張に自信がない
って言ってるのと一緒だから。
散々叩かれてもきちんと直訴した
まーごんとは大違いだな。
>>982 またそれかよ
今のジャンルがなぜ叩かれてるかって前のジャンルの支持があるからだろ
最初から今のジャンルでやってりゃ前のジャンルを盾に叩かれることはなかったんだよ
何で連レス魔にレス返してるの?
バカなの?
結局
>>982で言ってる大惨事とやらの原因は5までの5ジャンルなわけで
もし大惨事になるからと言って6では改変せず7で改変してたらもっと大変なことになってたはず
>>983 お前自分で「前のジャンルの支持がある」って認めてんじゃん。
5ジャンルで成功してきたのは支持されてたからだろ。
結局自分が苦手のアニゲが人気なのが気にくわないだけ。
言っておくが俺は今作が最高の出来だと思うし、
理系に新問が増えて強化されるのも全然構わないと思う。
ただ他のジャンルを貶めて、自分が勝てない理由を
外的要因にしか見出せないお前みたいなバカの
意味不明な主張が1ミクロンも理解できないだけ。
>>986 だから現状ノンは左寄りなんだから勝ちたかったら左対策しろと言うなら分かるって言ってるじゃん
まぁ真面目な話5まで5ジャンルでやってきちゃったのが最大の失敗だと思うよ
最初から今のジャンルでやってればジャンル改変する必要はなかったし何より今のジャンルで支持を得られてたのがとにかく大きい
こんなこと言うとすぐ最初から今のジャンルでやってたら人気出なかったとか抜かす奴がいるけど結局それだって5までの5ジャンルと比べて言ってるわけであって
だが最初から今のジャンルでやっていれば5までの5ジャンルはなかった
つまり最初から今のジャンルでやってたら人気出なかったとか抜かすのは存在しないものを引き合いに出してる時点でナンセンス
>最初から今のジャンルでやってればジャンル改変する必要はなかったし
>存在しないものを引き合いに出してる時点でナンセンス
お前が最高級のバカなのはこれで良く分かったわ。
「最初から8ジャンル」なんて過去に存在しないものを仮定して
引き合いに出してる時点で、理論が完璧に破綻してるじゃん。
そんなに計算好きなら数学オリンピックでも目指したら?
まあnV95RPBNPはドラステやそれを目指すレベルの
プレイヤーでないことは確かだから、
せいぜいフェニミノあたりで理系マルチでも
振り回して俺Tueeeeしてればいいんじゃね?
まあまあ、nV95RPBNPみたいなゆとりでもQMAが楽しめているんだから
大門が言うように7ジャンル制にした効果はあったってことなんじゃね?
正直いってnV95RPBNPにはアニゲ無しだろうが
理系ONLYのQuiz Mathmatics Academyだろうが負ける気がしないなw
クイズ俺アカデミーとかなら別かもしれんがww
「ゆうゆのクイズでGO!GO!」で「ゆうゆの問題」というジャンルがあったのを思い出した
>>990 最高級のバカはどっちだよ
俺は「最初から今のジャンルだったらという仮定のもとで話をするのであれば」存在してないはずの前のジャンルを引き合いに出すのはナンセンスと言ってるだけ
全然破綻してない
途中で自分でもわけわからんこと言っちゃってるからもうどうにもなんねーや
とりあえず早くこのスレ埋めたかったからよかったか
>>994 もう分かったよw
でもお前の言うノンジャンルの不公平感はおそらく改善されないし、
仮にある程度改善されてもお前はまた別のところで文句言うよ。
だから早く引退した方がいいよ自分のために。
QMAに限らず根本的に対戦ゲームに向いてないから。
俺の周りの理系使いがこんなバカじゃなくて本当に良かったわ。
試しに知り合いに主張してみりゃ分かるよ。
適当に相づち打たれて苦笑いされるのがオチ。
区切りつけるために埋めるか。
あと7は全然失敗作じゃないから。
文句つけてるのはnV95RPBNPだけ。
>>1000でnV95RPBNPがQMA引退
というわけで阿南でもやってろよ。
仕様に文句しか言えない糞クレーマー様は。
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。