QMA7はなぜ大失敗したのか 4

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1ゲームセンター名無し
!重要!
QMA7はなぜ失敗したかについて語るスレッドです。
他所のクイズゲームを持ち上げたり、
偏った知識のプレイヤーを叩くスレではありません。
延々このスレに粘着している話が通じない人にはレスを返さないように。

NGワード:雑魚 死ね カス 数学 球技 ねーよ

前スレ QMA7はなぜ大失敗したのか 3
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1268933714/

※次スレは原則として>>980を踏んだ人が立てること。フライングは禁止、スレ乱立の原因となります。
 >>980が無理だった場合、立てたい人が必ず宣言をしてから立てに行ってください。宣言無しのスレ立ては乱立の元です。
2ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 16:49:17 ID:aT2ir4ObO
キャラ減らして失敗だな マラリアでずっとやってきたのにアホが
3ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 16:59:30 ID:1w+h1V3GO
減らしたんじゃなくて減ってしまっただろ
アンチQMA6軍の大勝利!

QMA6をストライキ、ボイコット頑張った失敗スレ住人の努力の賜だ。
4ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 18:31:36 ID:ToxHnWTpO
6失敗のツケを客に払わせる態度が気に入らない
しかも払うのはボイコット組ではなく6を文句言いながらやって支えていた連中
5ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 18:38:34 ID:t83SthBTO
鬼っ子理系を廃止しないから
6ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 18:46:43 ID:Bc799d2hO
6は検定が粗末に扱われていたので殆どプレイしてなかった
今度のは力が入ってるな

あと連コインを助長した自習モードとかは永久にイラネ
7ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 21:29:12 ID:WQiJYA1UO
パセリ無しだと協力プレイ出来ないのが辛い。
後は今の所満足。めっちゃハマってますw
8ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 21:30:24 ID:vbSl4xgMP
>>7
早すぎ
あと理系汚物が都合の悪いNGワードを外したからって同じことするな
9ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 08:42:45 ID:jb/sq6yWO
なんか8辺りで残留した生徒が全員いなくなりそうだな
リックやマヤを後になって追加したのが妙だし
残留生徒の扱いもかなり悪いしな
一度に十人以上のキャラを追加するのは厳しいから7と8二回にわけて追加する気だと思う
そして新キャラができたら残りの生徒もリストラしそうな気がする
10ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 09:01:03 ID:ryolE2nd0
このスレはちょっと早めに立ってしまったので
とりあえず前スレ↓の消化を先に頼む
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1268933714/
11ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 20:26:06 ID:k7wvvBhBO
>>1
死ねカス
12ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 20:28:02 ID:k7wvvBhBO
>>5
死ね糞汚物
13ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 22:41:44 ID:s4/uzDYj0
失敗の原因ではないことが判明したのでキャラ削除に関する話題は禁止で
14ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 22:48:05 ID:97Akaw34O
>>13

何でそうなるんだよ?
15ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 22:59:05 ID:s4/uzDYj0
失敗の原因でもないのにぎゃあぎゃあ騒がれると本当の欠陥が見えなくなるから
てかいい加減超マイノリティーの反対厨共はウザイので
他の元リストラキャラ使いを見習って
新キャラに乗り換えるなり静かに引退するなりしていいかげん諦めろ
16ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 23:14:19 ID:97Akaw34O
>>15の言うことはまあ筋は通ってるとは思うんだが1つだけ……

新キャラに乗り換え?

寝言は寝てから言え!!さて…キャラ復活をのんびり待ちますか、と
17ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 23:17:16 ID:Ri8plwlOO
旧キャラ厨いい加減うぜぇよ
18ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 23:19:19 ID:V8yo+ufhO
ルキアがいたら新規参入してた
19ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 23:20:58 ID:k7wvvBhBO
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20ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 23:23:25 ID:xuaaZSsEO
ぶっちゃけ今のカード数も新作と新キャラ効果で結構補正受けている気が
まあ6月頃までは大勢は分からんな
21ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 23:26:50 ID:2lNUat/i0
設置店が大幅に減ってるから、カード登録数が減ってるのも当たり前だと思うけど。
県庁所在地でさえQMA6は稼動しててもQMA7設置店がないところとこもあるし。
22ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 23:30:59 ID:yNoiqKCP0
カード登録数って6ヶ月前までじゃなかったっけ?
180日未プレーでデータ消えるとか、ゲームオーバーで書いてあった気がするんだが
23ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 02:41:10 ID:VXAgRGlj0
>>21
石川のことかよw
繁華街のゲセンのマジアカは4月の頭ぐらいに行った時まだ6だったぞ、今は知らないが。
ラウンド1に土曜日の午後行った時も誰もやってなくて悲しかった・・・
24ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 02:55:42 ID:6MsYakUgP
>>22

60日アクセスがないとセンモニ、ランキングから消えるみたい。
25ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 05:06:14 ID:TXMNl4HS0
>新キャラに乗り換えるなり静かに引退するなりしていいかげん諦めろ

    お断りします
        お断りします
            お断りします
      ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ )  お断りします
    /    \  \  \  \    お断りします
  ((⊂  )   ノ\つノ\つノ\つノ\つ))   お断りします
     (_⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ       お断りします
      ヽ ヘ } ヘ }  ヘ } ヘ }
  ε≡Ξ ノノ `Jノ `J ノ `J ノ `J

大体、反対厨がマイノリティだってんならわざわざこんなスレまで来て叩く必要すらなくね?
本当にマイノリティならジャンル叩き汚物みたいにいずれ誰にも相手にされなくなるだけだろうに
それとも何?こんな掃き溜めスレのささやかなボヤキすらも黙認できないほど現状がヤヴァイの?wwwwwwwwwwww
26ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 07:06:15 ID:8f82LC180
基板変更っていつ以来なの?5?
27ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 07:14:35 ID:6MsYakUgP
>>26

3以来
28ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 07:30:25 ID:f/CBDsO00
>>26
4の筐体新規導入でも変わったみたいだな
あとPCが変わるのに基板て言うのははどうなの、と思う
29ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 08:31:19 ID:HTjR6nXj0
>>25
本スレじゃ稼動数が貼られる度に叩かれるようになったからな。
よほど数値が6>7になるのを目の当たりにするのが嫌なんだろう。
荒らしでもスレ違いでも何でもないし、前はそんなことなかったのに。
少しでも7に批判的か不利なことが書かれると食いつく奴がうざ過ぎ。
30ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 10:41:55 ID:bEN4DkS30
>>28
いや、俺もそうは思うけど
なんかみんなそう言ってるきがする
31ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 11:26:52 ID:V/Id2CNF0
>>15
なるほど、7が失敗したのは
「パセリを強引に導入しようとして店舗に反対されるようなコンマイの強欲さが原因」
と言うことか。理解した。
32ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 15:37:48 ID:CB3/egvw0
33ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 20:06:41 ID:lC47K8da0
旧キャラのみで中身だけ変えれば良かったのにな。
>>29見てると本スレの連中もZが失敗したのを
認めてるんだなと感じるよ。
34ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 20:54:33 ID:UIXgnMOu0
筐体価格が今までより高くても人気があれば店は導入してくれる
けど6(笑)と6EX(爆笑)は駄作と呼ばれていた5を遥かに凌駕するゴミゲーで
ライトユーザーやミドルユーザーから見放され、店はQMAに見切りをつけてしまった。
QMA衰退の原因は5や7にもあるが一番悪いのはやはりゴミゲーのQMA6(笑)を1年も続けてしまったことだろう
3534:2010/04/19(月) 21:03:04 ID:UIXgnMOu0
×QMA衰退
○QMA7失敗
だった。
まあどっちでもいいか
36ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 21:56:58 ID:uFQr2dtQ0
>>40
こんな釣りにマジレスするのもどうかと思うが
万が一本気でそう思ってる可能性も考えて一応書いておく。

QMA7の何をもって失敗とみなすかと考えた場合その要素は
大きく分けると店側が導入しないことと客がプレイしないことの2つ。

店がなぜ導入しないのかは導入しないことを決めた人以外の人間は
推測でしか語れないので、そんな推測は失敗の原因とは認められないというなら話はわかる。

だがそれに対してなぜプレイしないのかをプレイしないことを決めた本人がここで語っているのは
推測でもなんでもない事実だ。

そして自キャラを消されたことがプレイしない原因と言っている人は何人も存在するので
それが失敗の原因のどのくらいの割合を占めているかは不明とはいえ
原因の一つであることには間違いない。
37ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 22:26:56 ID:Mk6spm2r0
>>40に期待w
38ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 22:41:06 ID:CENS7ZyP0
ガイキチ長文読まされる>>40、カワイソスww
39ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 22:55:15 ID:uFQr2dtQ0
ごめんごめんw
>>13
40ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 23:01:40 ID:uFQr2dtQ0
責任取って40げとw
41ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 00:40:50 ID:xDHS9jcqO
今回のキャラ再編はどの層を狙いたかったのかが全く分からない

思うにアケゲーは一部を除いてゲーセンに行かない人の目にはつきにくいニッチな世界なんだよな
ゲヲタでもアルカディアとか言われてもピンと来ない人は多いし
ましてやそのゲーセンにも客がこなくなってるんだから口コミも無くなって全体のパイの数は減る一方
QMAに新キャラが増えるなんて外部に対しては正直ほとんど宣伝になってないと思う

そんなものよりオリジナルより一部見劣りするところがあっても
ゲームとしての魅力が十分に伝わって来る家庭移植版の方が人をゲーセンに引き込む力は強いと思う
ゲーム屋なら行く人多いしファミ通みたいなメジャー誌でも特集組んで貰えるしね
しかしそんなDS2で登場するキャラクターも7で使えるのは19人中6人のみ
グッズセットなどでキャラ要素に比重をおいて宣伝をしてたにも関わらず
本家がその要素を削ってたらそういう新規層はなかなか寄り付かないだろう
42ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 01:31:17 ID:7tnWpclQ0
そもそもリストラ厨は前提がおかしい
なんでコンマイがキャラを切りたくて切ったと思うのかな
被害妄想ってやつ?

いくらコンマイが馬鹿だってリストラするよりキャラ全員残留させた方が良いのぐらいわかってるだろうよw
中の人にも問題無し!予算も十分!なんて状況だったら普通に今アロエもカイルもミューも揃っていただろうさ。
残したくても残せない理由があったんだろ。
どんな理由か知らないけど。

43ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 02:08:53 ID:1hEiICy3P
残せなかった理由や事情をハッキリさせないからこういう荒んだ現状があるわけで。
44ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 05:07:08 ID:7Yt0rel/P
公表できない理由ってことだろ
45ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 06:25:41 ID:nSX8AGLX0
>>42
切りたくて切ったのかどうかは別に重要じゃない。
「要望が多ければ再登場の準備はしている」のなら
そうしてほしいと思うだけ。
46ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 07:56:36 ID:N8gyl01/0
>>44
馬鹿正直に本当の理由を言わなくてもこじつけで
「今のキャラは使い古していたからリニューアルするタイミングだった」
くらいは言えたと思うがな
キャラ削除について何も言及していないのが一番の問題

しかしリストラキャラ関連に触れたくないところを見るとコンマイ的にもリストラには後ろめたさがあったように思える
47ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 08:00:33 ID:WjBODIWo0
8でもいいから復活して欲しい

ついでに立ち絵を4に戻して欲しい
不細工なんだよ5以降は
48ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 08:27:12 ID:3nC+bO+y0
>>45
まだ要望が少ないんじゃないの?
署名だってたかだか数百人だったんだろ?
49ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 09:28:02 ID:ps8iGTtf0
4の独特の塗りもちょっと抵抗あるんだよね俺
4までフルカラーでキモイ塗り
5から256の貧乏臭い塗りつーかgif
極端で困る

まぁそんな俺は3が一番恋しいんだが
もちろん今3やったら色々不便なのもわかる
50ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 12:03:47 ID:z2H31COm0
今3やったら昇格できない不満が凄いことになりそうだよな
51ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 13:45:14 ID:7hbfqjwn0
>>23
つ長崎
金沢は5店舗あるから、まだ多い方。
52ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 13:55:18 ID:7hbfqjwn0
長崎は本当に1店舗もないからな。
ラウンドワンに置いてあるだけまだまし。
それに金沢はパセリ導入率も高いし、かなり恵まれてる方。
53ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 20:19:52 ID:egAnjEsG0
なんつーか初代の稼働初日にキャラ作ったから、消えたけど他のキャラに変えるのが忍びないんだよなあ。
54ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 20:52:22 ID:29FPuV880
すべては理系が悪い。
理系の独立さえなければ
形式統合もなかった話だからね。
55ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 21:02:31 ID:dYjYWH8F0
>>47
8で復活というなら、不公平だから今回の残留組は8ではお休みして欲しいな

まあ、そうこうしてるうちにアンアンへの入れ替えが進むんだろうけど
56ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 21:15:09 ID:5SuMJ0Me0
ほんと不公平だよ
要望を出さないと今まで通りのことができない客と
なにもしないでも今まで通りのことができる客に分けやがって
不人気キャラから順に削ったのならまだわかるけどそうでもないし
納得できる道理がない
57ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 21:20:34 ID:N8gyl01/0
リストラ組だがみんなが居るからこそそれぞれの個性が引き立ってたんだし
新キャラ組との絡みも見たいから続投して欲しい
てか8まで待ってたらデータが消えてみんな二度と戻ってこなくなると思うぞ
58ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 21:34:19 ID:dYjYWH8F0
>>56
だよなあ

リストラキャラ戻すと同時に残留組を消すべき
残留組使ってる奴は強制的にフェアリー組&見習いに降格+強制的にキャラクターおよび名前変更でいい
59ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 21:35:32 ID:Gdh2iLzQ0
残留組使いにもリストラ反対派は居るんだから残留組みに八つ当たりするのはやめようや
自分が不幸になったんだから相手も不幸になるべきなんて考える馬鹿が居るからリストラ厨(笑)なんて思われるんだよ
60ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 21:37:21 ID:aH4LP/vn0
>>58
で、下級組で俺tueee!!ですね。わかります。
61ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 21:47:04 ID:5SuMJ0Me0
>>58
落ち着けw
腹の立つ気持ちは本当によくわかるけど
悪いのはコンマイであって残留キャラ使いじゃないからさ

とにかく1日も早くキャラ戻してほしい
そしたら今引き継ぎしないで持ってるカード6枚に加えて新キャラのカードも作って
前みたいに廃プレイするから
62ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 21:52:45 ID:dYjYWH8F0
>悪いのはコンマイであって
これを突き詰めれば、
「さあみんなでアンサー協会に移籍しよう!」でFAになるよね
63ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 22:03:19 ID:Gdh2iLzQ0
なんだいつもの工作員か
64ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 22:06:51 ID:WWREG7ot0
>62
QMAとアンサーの二択なのかっ
65ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 22:08:50 ID:5SuMJ0Me0
>>62
んーでもコンマイが悪いからガセがいいかというとそうでもない
俺実はQMAより先にアンアンやってたんだ

8月に新しくできたアンアン始めてわりと廃してて
9月に隣に置いてあったQMA4を試しにやってみたんだけど
問題全部わかってても回答権とれないと100円入れて人のプレイ見てるだけで終わるアンアンと比べて
わからない時でもちゃんと答えさせてもらえるし個性的なキャラがたくさんいるQMAがめっちゃ楽しかったんで
乗り換えて今に至るんだわ

だからもうアンアンには戻る気ない
だけどキャラ戻してくれなきゃQMAに戻る気もない
66ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 22:10:14 ID:dYjYWH8F0
>>64
じゃあ、南朝鮮運営のPCオンラインクイズにでも行くかい?

ゲーセンでクイズという大前提のもとだと二択だろ?
67ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 22:12:32 ID:EVsKX8j10
リストラ厨プギャ━━━━━━m9(^Д^)━━━━━━!!!!!!
68ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 22:17:44 ID:dYjYWH8F0
>>67みたいなのがいるから、
「残留組は死ね」「新キャラ上書きで乗り換えた裏切り者は死ね」ってなるんだよ
69ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 22:25:59 ID:EVsKX8j10
リストラキャラ戻すと同時に残留組を消すべきとか
新キャラをむやみやたらに叩くリストラ厨に嫌気が差しただけだ
70ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 23:06:17 ID:UwU5PS/V0
>>69

290 名前: 名無したんはエロカワイイ [sage] 投稿日: 2010/04/20(火) 18:20:30 ID:Pw1C97mI0
リストラアンチの奴らは今さらマヤを使おうとかするなよ?
新キャラアンチ共は旧キャラ復活まで指をくわえて見てれば良い
その間俺は7でアイコとマヤとでQMAライフをエンジョイするから。
負け組アンチはDSで糞メガネでも使って自分を慰めてて下さいww


こういう奴等がいるから新キャラ叩きたくなるというのもあると思う。
自身こっちは単純に「今までずっと一緒だったパートナーを返してほしい」と言っているだけなのに、やれ
シャロン厨やアイコ厨が互換やら勝ち組負け組、果ては削除万歳などとぬかす。
それで残留キャラや新キャラが憎く思えるようになってしまった。
特に新キャラは極論だけど、「お前達さえいなければ」ってなるな…orz
71ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 23:19:03 ID:EVsKX8j10
互換だなんだ言ってるのは極一部の荒らしだろ
キャラに当たるなよみっともない
72ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 23:35:07 ID:UwU5PS/V0
>>70
みっともないのは承知の上だし、出来れば憎みたくもない。
しかしその元凶であるコンマイが何の反応も示さないし、
怒りの矛先をどこに向ければいいのかが分からなくなってしまうんだ…(´;ω;`)
73ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 00:19:08 ID:5jw4fww20
>>70
>こっちは単純に「今までずっと一緒だったパートナーを返してほしい」と言っているだけなのに、やれ
>シャロン厨やアイコ厨が互換やら勝ち組負け組、果ては削除万歳などとぬかす。

俺もこういう釣り発言する奴らの気がしれないとは思うけど
だからといって新キャラは何も悪くないだろ
74ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 00:21:21 ID:5jw4fww20
>>72
怒りの矛先はコンマイに向ければいいよ
コンマイしかこの状況を改善できないんだし
75ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 00:57:54 ID:9MqrWa0B0
>>74
そうなると、客レベルで出来ることは「QMAをプレイしない」ことだけ、ということになる。

だからこそ、あっさり今までのパートナーを捨ててしまう濱野の家畜あたし彼女奴が出てきてしまうわけだ。
なんだかんだ言って、怒りの矛を収めないとQMAできないんだから。

当然、それが許せないって奴も出てくる。出ないわけがない。
その結果が現状。正直言って、復帰云々じゃなくて、QMA8はもはや作るべきではないと思うけどなあ
76ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 01:05:00 ID:2s13Ieck0
6が酷すぎただけで7もシステム的に良いわけじゃないし
キャラにこだわるくらいならさっさと見切りつけたほうがいいよ
世の中には楽しいことがたくさんあるんだから
77ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 01:16:38 ID:URjx++D20
>>75
自分が気に入らないから続編作るなってすごい理論だな。
コンマイは採算取れればリリースするに決まってる。

ただ近作の数字の落ち方を見ると危ない感じではあるけど。
78ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 01:24:03 ID:OL/i5lW+0
コンマイの中でのQMAの優先順位がどの程度かによる
高ければ多少予算オーバーしても客を取り込もうとするだろうし逆なら足きりでさようなら
稼ぎ頭の一角とは言え3回も客の意見を無視して大失態をやらかしているんだからそろそろ危ないかもな
79ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 02:03:41 ID:L+pk4PzB0
>>78
>3回も客の意見を無視して

7の時以外の残り2回はいつ?
80ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 02:10:28 ID:9MqrWa0B0
>>79
5のカンスト足踏みと6のジャンル分割・形式統合だな
3ぐらいまでは初回200円コンティニュー100円が普通だったのに、
5以降は2クレ100円が当たり前になってしまった
7も結局早々に値引きされているし、どうしようもないんじゃね?
81ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 02:13:38 ID:1nhDtTT/0
>>80
お前にとっては3の時の経済情勢と5以降の経済情勢が同じなんだな。
82ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 02:15:03 ID:MLRPTCTU0
客の意見は無視してないと思うが?
昇格試験は6で廃止され形式も7で戻ったじゃないか
83ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 02:21:56 ID:o9z5dzI90
http://www.rs2006.co.jp/j/income/gouk.htm
4台とセンモニで150万に通信料がかかってくるんだもんな
8がでたとしたら中の筐体事変えないだろうからまた安くなるんだろうけど
84ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 02:23:19 ID:zDtyofee0
×客の意見
○俺の意見

QMAは他のアケゲーと比較してフットワーク軽く客の要望に答えてくれてると思うがな
ただ出来ることと出来ないことがあるって事だろ
85ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 02:27:19 ID:jJMaXtuZ0
結局、コンマイは既存ファン層を切りたいのかもな。
格ゲーブームの頃はいざ知らず、新規のゲーセン客そのものが少なくなっている昨今、
その僅かな新規を取り込もうとすると、
「古参にも新規にも楽しめる続編」というのが非常に作りづらくなってしまい、
古参を取るか新規を取るか、という二択になっているのかも知れない。
で、古参というのは、だんだん年を取り、家庭を持ち、自由に使える金が少なくなっていくわけだから、
(独身でも、ヤレ会社の飲み会だ、同級生の結婚式のご祝儀だ、と金はやたら出て行く)
そういった層より新規を取り込もうとしたのかも知れない。
しかし、新キャラが決算までに揃いそうに無いから、ある程度使い回しが効く旧キャラを少し入れて
お茶を濁した・・・という感じなのかも知れない。

86ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 02:40:42 ID:9MqrWa0B0
>>81
当時も今も、もはやゲーセンそのものが世間の経済情勢云々言えるほど普遍的な存在じゃなくなってる
地域と目的のタイトル(レゲー含まず)によっては「ゲーム代よりも交通費の方が高い」とかあたりまえになってるしな

それ言うんなら、バブル期よりずっと金がかかる現状ってどうよ?
あの頃は50円ゲーセンがゴロゴロあって、格ゲーブーム前だったから「遊べる」タイトルも多かった
2000円のランチにあとに1000円のコーヒーがサラリーマンの「普通」だった当時でそれだ
280円の弁当に80円の缶コーヒーがサラリーマンの「普通」な現状と比べること自体意味がない

>>85
業界全体で「客を育てる」という努力を怠り続けて、中高生の日常からゲーセンが消えた現状で
古参を切る選択は危険すぎると思うけどね?完全に切るつもりなら「アーケードゲームでのリリース」
そのものをやめてPS3あたりに完全移行する方がずっと現実的だ。
客層の平均年齢が毎年2歳上がり続けてるゲーセンでは何をしても無理。
何かすればどうにかなる可能性があった時期はとっくに過ぎてしまってる。
87ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 05:52:45 ID:5jw4fww20
>>75
客にできることはQMAをしないだけなんてことはないよ
メールやこの前みたいなアンケートでキャラを戻す要望を出すことができるよね
今回の場合要望が多ければ再登場させると言ってるんだからそれはもう必須行為と言える

QMA8作るべきじゃないと思うならこんな文句言ったりしないよ
キャラ返せと言ってる人たちは自分を含めて皆QMAをプレイしたいからこそそう言ってるんだからさ
88ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 08:09:37 ID:A0eCTERSO
新規客を取り込みたいならDSで興味を持った客を真っ先に狙うべきだな

しかしDSのキャラはACには居ない
89ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 08:28:14 ID:OL/i5lW+0
>>84
俺は6の形式統合についてはむしろ肯定派だったんだがな
いくら擁護しても客が減ったのは事実だから
大半の客の意見は「形式は分けてくれ」だったんだろうと思ってただけ
90ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 09:37:17 ID:vzVox+6U0
280円の弁当に80円の缶コーヒーがサラリーマンの「普通」(笑)
91ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 14:46:03 ID:2+5hvKyW0
>85
>しかし、新キャラが決算までに揃いそうに無いから、ある程度使い回しが効く旧キャラを少し入れて
お茶を濁した・・・という感じなのかも知れない。

ロケテの段階で旧キャラのちびキャラも新しく用意してたから
「新キャラが間に合わないから旧キャラで」というのは違うと思う。

あと、追加の新キャラって、決算に間に合わないからなのか?
サプライズ(笑)のために1ヶ月解禁をずらしただけじゃね?
92ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 15:17:08 ID:vzVox+6U0
ネタを小出しにして客を繋ぎとめるためだと思う。
93ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 15:18:21 ID:JoooUES70
7つまらんな
システム面で斬新さがなくて新作とはとうてい思えない出来だ
面白いと言ってる奴は具体的に何が面白いんだ。
94ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 15:20:15 ID:vzVox+6U0
人がいる
95ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 15:29:25 ID:JSiAaaqZ0
>>93
形式再分割万歳
BGMが好み
協力プレイが意外と面白い(金食うけど)
96ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 16:23:01 ID:yLb8hU/I0
>>93
少なくとも6(笑)の100倍は面白い
あ、もしかして6(笑)はゴミゲーすぎて1,2回しかやったことないから5以前の事しか知らなかった?
5以前なら良いBGMがたくさん揃っているし、5ジャンル3回戦システムのほうが好きだったという人もいるから
人によっては7はつまらなく感じるかもしれないが
97ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 16:45:04 ID:vm1EQ2+R0
>>93
形式については以前に戻って良かったかもしれんが
確かに「斬新さ」には欠ける感じだな
新要素の協力プレイも皆が楽しめるという点で大きくマイナス
ちびキャラは装備箇所増やしても肝心のアイテムが未実装

98ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 16:53:25 ID:9MqrWa0B0
>>96
5と6がひどすぎただけで、改悪点を戻したに過ぎない7はまだ
評価に値するレベルではない
99ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 18:28:59 ID:u9KzBOI90
サブジャンルの難易度選択ができないのが地味につらい
100ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 20:51:32 ID:fHxSE7Rn0
PASELIを使うといくらなのかがデモ画面で分かるようにして欲しいな。
101ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 22:26:51 ID:GkoB60LO0
>>98
ほんとほんと
ヤクザが悪いことしないでいるといい人評価もらえるみたいなもん

というのは冗談としてもロケテの時点で何これ?と思った
協力プレーくらいしか新しい点ないじゃないかと
102ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 23:03:52 ID:1oR3eS2iO
>>101
俺も最初はそう感じたんだけど、6と違ってなぜか7はやってて楽しい。
準決勝が2ジャンルになったのと音楽が良いのが大きいんだと思うな。
こういうわずかな変更で印象が全然違うんだよな。
あと6で賢者なら形式全部解放もでかい。サブジャン使いだから前は武器が使えるまでが苦痛で仕方なかった。
103ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 23:29:23 ID:A0eCTERSO
5も7も一つの欠点に目をつむれば良作なんだが
その唯一の欠点が全てを台無しにしている感がある
料理で例えるなら食材もシェフも一流を用意したのに
仕上げで突然オーナーの趣味でマヨネーズを山のようにぶっかけられたって感じ
104ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 23:39:00 ID:9MqrWa0B0
>>102
残留組にとっては楽しいんだろうね、よかったね
105ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 23:50:14 ID:1oR3eS2iO
>>104
元ルキア使いのミュー使いですよ。
4からルキアでしたがキャラにはあまり執着してないんで。
次はマヤに変えようと思ってます。
106ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 23:51:04 ID:9MqrWa0B0
ああ、キャラをゴミのように乗り捨てる外道様でしたか、これは失礼
そうとわかっていれば人間扱いしなかったのに
107ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 00:09:39 ID:vB5E2oMPO
いい加減うぜえよキャラ豚共
ラブプラスでもやってろ
108ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 00:15:56 ID:zu/8ISOY0
キャラ萌えとは別物だと100万回言っても理解できないんだろうな
109ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 00:24:11 ID:bOUlc/b90
キャラに執着がない人、クイズが本命の人、そういう人がいることはわかる。
もともとこのゲームは「クイズ+キャラ」だから。

だけど、>>107みたいなこと言うのはやめてくれ。
こっちがクイズメインの人がいることを理解するように、そっちもキャラメインの人がいることを理解してほしい。
110ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 00:27:22 ID:vB5E2oMPO
>>106みたいな書き込みが後を絶たないのにそんなきれいごとを言われても無理な話だ
お引き取り願おう
111ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 00:27:47 ID:8lL87PMp0
ID:9MqrWa0B0うぜぇ
自分もキャラ萌えメインでやってるけどこういう奴目障りだわ
112ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 00:38:24 ID:rhZgY3ma0
結局のトコロ「キャラが居なくなった理由」をフォローしてもらえれば納得したんだが。

例えば、残留組はマジックアカデミーの分校に留学した。でもいいから
そうすれば、たとえ8で旧キャラ全廃になっても「留学期間が満了して本校へ戻った」
って事にすれば丸く収まる。

7に失敗する要因があるとすれば
「1からそのキャラを使ってる最古参屋2・3からの古参でキャラに愛着もあるのに
削除後のフォローも無くそれどころかオフィシャルサイトを含めて「無かった事」
にしてしまった事」じゃないか?

ケイタイ版なんて「ルキアの日記」が気づいたら「シャロンの日記」に変更されてるし
1〜6まで居たキャラを削除するのは仕方ないとしてちゃんとフォローしようよ

1からやってるが、5やDSが出たときの感動やOVAを手にしたときのあの気持ち
「もっと早くアニメ化してほしかった。5年でやっとだぞ5年で」
「やっぱり。QMAはイイ。10周年を『みんな』で迎えたい」

こういう古参もきっと居るはず。いや、絶対いる

7は否定しない。けど、こういう古参の『ココロ』を『想い』を踏みにじった駄作
そこが、失敗の原因。

先に書いたけど、ルキアが居なくなったことをしっかりとフォローして
「無かった事」にせずに「今でも、ちゃんと居るよ・アケでは合えないけどフォローしたように
アカデミーには在籍してる。DSやOVAは出すから」と堂々と言ってくれれば・・・。

何か、熱くなりすぎた。長文スマソ。
コンマイにもこのキモチをぶつけたが、未だに回答なし・・・・。
113ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 00:45:40 ID:bOUlc/b90
>>110
確かに一部の奴らがそういうことも言うのもわかるし、自分としても目に余る行為だ。
だけど言われたからまた暴言を吐くのか? それはそこらの小学生と何が違うんだ?
言われたからまた言い返してじゃなにも発展しない。
お互いに譲歩するところは必要だと思う。

…で、気になったんだけど、なんであげてるの?
114ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 00:53:40 ID:vB5E2oMPO
1からの古参だがキャラなんざどうでもいいよ
自分の考えが全てと思うな
リストラ厨って振られた女への未練が捨てられない男みたいで気持ち悪いわ
こういう奴が将来ストーカーみたいな犯罪を犯すんだろうな
115ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 00:55:51 ID:+L0FRD300
>「今でも、ちゃんと居るよ・アケでは合えないけどフォローしたように
>アカデミーには在籍してる。DSやOVAは出すから」

これって、「リストラキャラ使いはさっさとゲーセンから消えてDSに引きこもってろ」って意味かな?
それとも、「リストラキャラ使いはOVA片手にアンサー協会の門を叩け」って意味かな?

マジックアカデミーと違って、アンサー協会は誰でもウェルカム!
116ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 01:05:12 ID:bOUlc/b90
>>114
全く話が通じない…

>自分の考えが全てと思うな
そのままお返します。
こちらは「キャラメインの人もいれば、クイズメインで行く人もいるのは承知してる」といっているのに対して、
そちらは「1からの古参だがキャラなんざどうでもいいよ」…
そらには「リストラ厨は未練が捨てられなさそうで気持ち悪い」って、なら逆に
「今まで使ってきたキャラ簡単に乗り換える奴って現実でも軽薄で浮気性っぽくてマジ人間の屑だな」と言われたらどう思いますか?
自分の考えを他人に押し付けてるのは一体どっちなのでしょうか…?

この後「何釣りに引っ掛かってるんだ」と言われても嫌なので、これ以上のコメントは控えます。
一度冷静になってよく考えてみてくださいね。
117ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 01:10:34 ID:nk0EW7pH0
「何釣りに引っ掛かってるんだ」
・・・・はっ!?
118ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 01:29:03 ID:qPPVNkGu0
クイズしか頭にないってのも気持ち悪い
キャラ厨とか言ってるしあれなのか
119ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 01:39:59 ID:gY+7JyOb0
今からすぐにでもできる(でもコンマイがやるとも思えない)テコ入れって言うか
改善点ってなんだろ。

個人的には獲得魔法石数の渋ささえどうにかすれば評価も戻ると思うが・・・
そんなこともないかな。
120ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 01:44:56 ID:t1FYGmNs0
>>112

結局のトコロ「キャラが居なくなった理由」をフォローしてもらえれば納得したんだが。

全く同感であります。
極端な話「石にされてる」でも「死んだ」でもいいから消されたキャラについて設定しろっての。
121ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 02:02:12 ID:pu3/bvqc0
>>102
BGMの占める割合は大きいかもな。
俺は6のBGMが好きで7のBGMが微妙に感じるせいからか、7は全然面白く感じないわ。

仕様はそこまで変わらないのにな
122ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 02:50:46 ID:vwYGtQ040
DSから来て6をちょっとやってハマリかけたが
7になったらキャラごっそりいなくなってなんぞこれ…ってなった
DSは学園生活って感じでキャラが立ってただけに
このタイミングで削除とか余計何がしたいのかわからん
むしろDS層を開拓するチャンスだろ

コーラ試飲してよかったから買ったら醤油が出てきたかのようだ
123ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 07:03:47 ID:dOAEN0gu0
コンマイ的にはDS版=新規顧客獲得の手段ではなくACプレイヤーへのファンアイテムなんだろう
それかACとCSで管轄が違うとか

復活の可能性をちらつかせて客をつなぎ止めているって言うのは結局の所削ったキャラの人気に頼ってるって事だよな
今の人選では客に逃げられると言うことを暗に認めているようなもん
復活させる気がないなら正々堂々と今のメンバーのみで展開しろと言いたい
124ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 07:10:59 ID:zu/8ISOY0
>>114
女キャラ使いの女にもそういうこと言うんですか?
分身としてのアバターの変更に違和感を感じて耐えられない人とそうでない人がいる、
と考えても理解できませんか?

突然鏡を見せられて「これが本当のあなたの姿です。あなたが今まで鏡で見ていたものは幻影でした」
と言われて、本当の自分と言われた姿がこれまで信じていた姿より魅力的なものであったとしても、
こんなの自分じゃない!と受け入れられない人もいるということです。
125ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 08:16:18 ID:fY/byRy60
5から全キャラ使いの、階級に執着ゼロの俺的には
正直カイルとかラスクタイガあたりはリストラされても別にふーんって感じ
まぁそこまで言ったら哀れだからどっかいい役所で再登場くらいはって所だな、俺は。

愛用キャラがリストラされるのは確かにつらいもんがある
今使ってるキャラも後でリストラされると思うと不安というのもあろう
でもそんなのあらかじめ予期できてる上でやるべきだとも思う。
ヤンヤンなんてゲームセンターの景品でいつもハブられてたしね
今までキャラ削減がなかっただけでいつか切られる日がくる覚悟はできてた
126ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 08:17:41 ID:fY/byRy60
そういやヤンヤニスタは見かけないけど
いま何キャラでやってんだろな
127ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 08:31:04 ID:dKAyzNFo0
paseliの協力プレイ、ぼったくりすぎ
128ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 08:43:12 ID:+L0FRD300
>>126
みんなアンサー協会に移籍しました
129ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 08:43:36 ID:fY/byRy60
つーかDS版なんて出してたらそりゃ失敗するだろ?
俺がこう言うとなぜか皆怪訝な反応すんだけどな
だってDSでタダで強くなれんだから
そりゃ足引っ張って当然だろ
1たす1が3どころか2以下
130ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 10:53:57 ID:gY+7JyOb0
まぁ何となく言いたいことは分かる。

自分はDS版買わなかったけども。
131ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 11:55:52 ID:9TB5YsRn0
>>129
金払ってんだしただじゃねえよ
割れ厨じゃあるまいし
132ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 12:45:34 ID:jY8VgltdP
やたらとアンサー協会連呼してる馬鹿はキャラ板からこっちに移住して来やがったか。
てめえの居場所はここにもないから安心して死んでくれたまへ

>>131
トランクもコンプセットも即日予約して評判あまり良くないマロン婆さんフィギュアとねんぷちセットも2つずつ買ったのに
コンマイさんは恩を仇で返してくれました
133ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 12:47:00 ID:Qfus6Hou0
どう見てもいつものだろ
134ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 13:05:43 ID:Zn81xuOr0
家庭用が足ひっぱるんなら鉄拳とかストリートファイターとかBBとか撤去されててもおかしくない
135ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 13:56:31 ID:zwC4NdCm0
MFCもな
136ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 14:40:53 ID:T8ebBNyA0
冷静に考えると、アケ移植のDS2と同時期に出すなら
7を大きく変えたってのはわからんでもないけどな。
キャラ減らすのは見た目はメチャクチャ変わる。失敗するリスク高すぎだけどw
137ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 14:47:57 ID:IJ6cYIJsO
だってDS2と問題同じだし!アロエもクララもいないもん!
家ならアロエの目に突っ込んだりクララのお下げでしごいたりできるけどゲーセンだと恥ずかしい!

ゲーセンはananをやるところだよ!あっちの方が今や人気あるし
マジアカは台がヘボだし(何年前から同じ台っすかw)キャラクターが外でやるには気持ち悪い!
138ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 15:04:17 ID:zwC4NdCm0
QMA人気が落ちてるのは間違いないが、それでもまだananに抜かれるほどは落ちぶれてないだろw
139ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 16:07:38 ID:XcrW/dAj0
>>137
えっと、頭がおかしい方ですか?
病んでるようですしゲーセンより病院に行ったほうがよいのでは?
140ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 16:27:04 ID:Sh/lCgv+0
単体でコンシューマ移植するだけの価値がある分QMAのほうが上
おまけゲームの話題は龍が如くスレの片隅でもひっそりとやってね
141ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 16:29:48 ID:IJ6cYIJsO
ananはみんな朝イチから店の前に並んで8台を取り合う感じだけどマジッは4台でも埋まらないじゃん!
夜のアンアンが出来ないからとひがむのは良くないよ!
142ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 16:35:04 ID:UWfIZbq90
>>141
お前みたいな馬鹿度もがいっぱいやってるんだな
143ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 17:46:54 ID:8lL87PMp0
工作員は(・∀・)カエレ!!
144ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 18:45:29 ID:jYiJUIxD0
7が糞ゲーすぎて6が神ゲーに思える
145ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 18:47:34 ID:3RVh9hXNO
>>144
さすがにそれはないなw
146ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 19:43:32 ID:X8tVkYF/0
携帯のmobile4が稼働したようだが
メンバーはリエル以前の14だった

いいぞよく踏みとどまったぞKONMAI
147ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 19:49:09 ID:dOAEN0gu0
>>129
ポップンとか何度出しているんだと思うくらい移植しているがゲーセンから消えないじゃん
ACに慣れ親しんでる人やはまって興味を持った人なら普通
制約ばかりでどうしても劣化する移植版なんかじゃ満足しないからやりたい放題のAC版に移るよ
それに移植=悪という考えも何か違う気がする
ゲーセンにすら来ないゲーマーも当たり前な今ではゲーセンのゲームを知る機会なんて家庭機への移植作くらいだぞ
148ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 20:04:49 ID:IJ6cYIJsO
ポップンとか逆立ちしてやる音ゲーと一緒にすんな!
149ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 21:41:55 ID:4CS4ZPUa0
本当はキャラを総入れ替えしたかったけど六人が限界だったから数合わせに一部の生徒を残しました
でも次回では更にキャラを増やして7で残留した生徒も入れ替えます
そんな感じがコナミから伝わってくるよ、7は8の布石にしか考えてないんだろうね
150ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 23:31:12 ID:jkW2cCUq0
ID:IJ6cYIJsOって元あんだよな
コテハンじゃなくてもすぐわかるわ
151ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 23:58:53 ID:8lL87PMp0
7なり8なりでキャラが復活した場合12人+9人で21人。
それに加えてDSキャラなんぞ追加したら25人とか無駄に多い。クイズゲームとしてはキャラ多すぎる訳だが。
トナメが16人制なんだから15,6人くらいが適正かと。
格ゲーと違ってキャラに性能の違いも無いんだからいっそアバター制にした方がいいんじゃね?
152ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 00:02:33 ID:Y8kk/t6r0
QMAのあれは「アバター」ではありません
性格設定のある「キャラクター」です

だからリストラで腹を立てる人がいるのですよ
153ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 00:07:44 ID:3xYA3fBg0
7のチビキャラって6のポスターかアルカディアの書き下ろしイラストかなんかがベースだよな?
あの時にいたキャラをなぜ7で出さない
全員分のチビキャライラストがあったかどうかは覚えてない

誰か持ってたらうpしてくれ
154ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 00:07:55 ID:yFOtqP1G0
クイズゲーとはいえキャラゲーだし選べるキャラは多くてナンボだろ
DSは既に21人をしかも8人対戦で確保してる訳だから現状ボリューム不足感はどうしても否めない
キャラ間でのバランス調整が必要なわけでもないのに消す理由が見当たらない
155ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 00:10:15 ID:yFOtqP1G0
19人だった
それでもやっぱり7のキャラ数は少なすぎるよ
156ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 00:23:31 ID:2uPrKsItO
生徒キャラ数
T→10人
U→12人
V〜X→14人
Y→15人
Z→12人
DS1→16人
DS2→19人
アーケードだけに限ればそれほど人数に違いは無いのだがうーむ
157ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 00:24:00 ID:VwDUGJ2E0
>>152
プレイヤーの分身という性質もあるのだからアバターでもある。
キャラ自体の設定が好きなわけではなくても分身として愛着のある人もいる。
リストラ反対派イコールキャラ萌えではない。
158ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 00:31:06 ID:76giq2TQ0
分身消された自分はどうすれば
159ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 00:52:28 ID:VwDUGJ2E0
>>158
要望が多ければキャラを復活させるらしいので
コナミのメールフォームから要望を出しましょう。
一応「お問い合わせ」となっているので、キャラ再登場の可能性や
時期について質問すればよいかと思います。

ゲーム・カードなどに関するお問い合わせ
tps://www.konami.co.jp/inquiry/cgi-bin/inquiry01.cgi?PAGE_NAME=product
160ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 00:54:50 ID:VwDUGJ2E0
あらら
urlの頭にhtつけてください…
161ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 01:11:10 ID:Cjcoh9+A0
工作全盛なスレだな
その駒として利用されるリストラ厨
162ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 06:10:25 ID:NHLbydB40
と、一番の工作員であるコナミ社員が申しております
163ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 08:34:26 ID:2uPrKsItO
キャラ再登場とは確かに書いてあるが
プレイヤーキャラとして使えるとは一言も書いてないな
もしかしたらストーリーにちょっとだけ登場させるって展開もあり得る
164ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 09:43:04 ID:EaP9M+BwO
>>159
サンクス
キャラ復活なんてどうでもいいので早くアイコのグッズ出してくださいと送っておいた
165ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 09:58:35 ID:ovJyXBsF0
>>159
キャラ数が多すぎると1人1人のキャラが薄くなるので今のままでいいと送ろうかと考えてる
166ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 10:06:25 ID:Gb79K/UyQ
ただでさえ落ち目でリストラとかしてんのに
キャラグッズなんて誰得なもん出ねーよw
167ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 12:42:00 ID:Ef2UoTmY0
>>164-165
なぜそれを大失敗スレで報告?
好きにすればいいと思うよ。

コンマイは今期の利益が大幅ダウンしたらしいので
客が増える可能性があるなら何でもするんじゃないの?
削除キャラ再登場させるならプレイしませんとかいう
大規模な署名運動でも起きれば別だろうけどw
168ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 13:23:01 ID:hnVv2U750
で、キャラ削除の理由はなんなの?
169ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 13:31:01 ID:EaP9M+BwO
どう考えても復活のための制作費>>>>>戻った客によるインカム
復活なんてさせたところで戻って来る客なんてたかが知れてる
これ以上不人気キャラという負債を押し付けてもQMA自体が終わるだけ
事実リストラ厨は阿南兼任のセガの犬が目立つしこいつらの真の目的がQMAを潰すことなのは明白

それよりめ今楽しくやっているユーザーを大切にすべきだろ普通
170ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 13:38:12 ID:EcZYyZDz0
はいはい
お前頭悪いんだから黙ってろよ
目障りだ
171ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 14:00:17 ID:7nxr8/Oz0
俺にもキャラ復活=インカムUPとは思えないな
どうせおまえらプレイしないだろwww
プレイするよりコンマイを叩く方が好きなんだからw
新たな不満の燃料投下になるだからやめとけと思うわ
172ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 14:51:39 ID:EqnQaEXc0
コンマイ、ひとつだけ、ひとつだけ答えてくれよ…

なんで、7にいないキャラで、e-passなんて作ったんだよ…orz
173ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 14:58:33 ID:EaP9M+BwO
>>172
それこそリストラ反対なんてふざけた意見ぶつける前にコナミに聞けよ
174ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 15:21:17 ID:EqnQaEXc0
>>173
ふざけた意見? 何を基にそんなこと言ってんだ?
キャラをオス、メス呼ばわりするような奴等に気持ちがわかんのかよ。
e-passだってコナミに聞いた。 結果はお得意のだんまり決め込まれたけどな。

数年間自分の分身、パートナーとして一緒に過ごしてきたキャラをそう簡単に乗り換えられるか。
そう考える奴が沢山いるから、今もこうやって理由を問い続けてるんだろ?

こっちからすりゃリストラ厨とかいう奴のほうがふざけてるわ。
QMAのプレーヤーは知識があっても人の気持ちひとつ考えられないのかよ。
175ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 15:36:22 ID:ovJyXBsF0
リストラ反対してるのがみんなリストラ厨とは誰も思ってないよ。
○○かえせとかふざけた名前使ってるやつとか、
自分の行動への反対意見は全て荒らし扱いするやつとか、
そういう過激派がリストラ厨といわれてるだけ。
176ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 16:16:45 ID:/4vWbiFF0
>>174
お前に限ったことじゃないんだが、理由を聞いてどうするんだ?
ただ単に自分の気持ちを満足させたいがためだけなんだろ?

そしてお前らは言うんだよ。理由を聞いて『そんな答えなら
聞かないほうがよかった』ってな

他人の『本当の気持ち』も、知らないままで居たほうがいい場合が多いな
177ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 21:25:41 ID:FCRL5Vkf0
キャラ復活を阻止しようとしてるID:EaP9M+BwOとかID:ovJyXBsF0 こそ
QMAをこのまま潰したいと思ってるアンアンの工作員だろw
178ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 22:44:44 ID:G24/pfPEO
>>175
みさきあやのことかー!!

>>175の全文がみさきあやに当てはまるな
179ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 23:32:27 ID:SQspx/Uo0
ホームは4台→2台に減らされた

代わりに来たのがタイトーの音ゲー

なんだかんだ言ってこれが現実
QMA7は撤去候補入りしてるんだよ
180ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 23:41:00 ID:2uPrKsItO
教師陣の声優も微妙なのばかりだから代えてもらいたいわ
7で声優はユーザーに反映して決めたって切ってるんだから
181ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 23:59:24 ID:yFOtqP1G0
そういえば何で真っ先に生徒キャラ切ったんだろか
ギャラきつかったんなら1みたいにサツキとミランダでやれば良かったんじゃないか
182ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 23:59:47 ID:XcGm5yIBP
糞音楽汚物が死ねば全て解決する
183ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 00:07:24 ID:XcGm5yIBP
>>54
死ね糞汚物
184ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 00:45:57 ID:jp7SIV9a0
スレチかも知れんが、8が出るとしたら多分教師総入れ替えの予感。

旧キャラを「復活」させるんだよね。そこで。先生として。
誰も「プレイヤーキャラ」として復活させるとも「7」で復活させるとも言ってない

声優の郷里氏のご逝去でロマノフ不在で8を作成するのか
教員入れ替え(サツキを除く)で旧キャラ復活か
今まで溜め録りした声でロマノフ続投か

一番下なら「なんで7の時のに旧キャラもバンクを使わなかったんだ」って暴動になる予感


あ、でもキャラ削除で大荒れのQMAに8は出ないかな?
本心は10周年迎えたいけど今の7じゃプレイする気があんまり起きない。
185ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 00:52:17 ID:nsaGPuCH0
ロマノフの声優が変わるだけじゃね?
186ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 01:03:45 ID:xEOKSbEQP
郷里氏の代わりに糞音楽汚物が死ねばよかったのに
187ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 03:16:12 ID:GIzhaKsF0
センモニのキャラ紹介で
わざわざ声優さんも紹介してるあたりが
なんだかなー、と思う
188ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 08:24:35 ID:IYuQsxzkO
デザインが良ければ声優なんてどうでもいいよ
そもそもリストラ陣のギャラなんて大して高くないだろ
189ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 09:04:38 ID:CmoSRfrd0
プレイヤーキャラとして登場してくれるなら声や優勝絵が完全使い回しでも居ないよりはマシ
極端な話ちびキャラが旧バージョンの使い回しでも我慢できるって俺みたいなのは珍しいのか
190ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 09:27:39 ID:dppw1AuB0
>>189
自分もちびキャラ使いまわしでも全然構わないよ
というかむしろ今のちびキャラより前のデザインの方が好き

7は協力プレイという新機能はあるけど
トナメでは新形式とか目新しい演出を打ち出せなかったんで
ちびキャラ一新を売りにしようとしたんじゃないかと思う
もしそれがキャラ大量削除の原因なんだとしたら余計なことをしてくれたとしか思えない
191ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 10:22:58 ID:3pufkZh+0
キャラ削除はいいけど

追加は少ないし、新キャラに魅力がない

これだけでも今回の7は良作とはいえないな
よくて佳作どまり


まだやってないけど
192ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 11:10:59 ID:qgJeZmeG0
>>175(>>165)
聞きたいんだけどお前削除キャラが復活したら辛くてプレイできなくなるの?
俺らがキャラ復活してほしいと願うとお前は傷つくの?

利益が相反しているわけでもないのにキャラ復活を阻止しようとしてるなら
そんなのただ苛めを楽しんでるだけだろ
そんな奴が何を偉そうに過激派を批判してるんだか
193ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 12:09:21 ID:9lMkhF740
>>189
自分も前のデザインのほうが・・・。
7のはなんかぬいぐるみみたいで好きになれない。

このデザインでぬいぐるみを作ってくれたら、それはそれでだが・・・。
194ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 12:34:16 ID:D/S2ROerO
>>192
あくまで想像だが
前の恋人行方不明

今の恋人と付き合う

前の恋人突然帰還

前の恋人を捨てた自責の念と今の恋人との板挟み

そんな苦しい思いするくらいなら前の恋人が帰ってこなければいいのに

そんな心境なのではないかと
195ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 13:38:59 ID:qgJeZmeG0
>>194
それは例えが悪いな
現在の恋人と昔の恋人はそれぞれ特定の個人であって意志も感情もある
キャラは言ってみれば完全に受け身の立場で使われなくても別に困らないので
帰ってきたという言葉の意味も重みも違うよ

それに今回の新キャラ追加では使用キャラの再選択が可能ということなので
もしキャラが復活したらその時にも再選択が可能になるだろう
選び直せないなら君の言うこともわからないではないけ別の話としか思えないな
196ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 13:50:18 ID:qgJeZmeG0
追記
>>165見てみwキャラが帰ってくると辛いなんてどこにも書いてないからw
197ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 14:22:21 ID:IYuQsxzkO
一人当たりの設定が薄くなるから現状維持希望というのは
どう考えても環境悪くなるからキャラ復活させるなというふうにしか取れないが
今まで大した設定なんか作ってなかったうえにその少ない伏線すら放り投げるコンマイに期待するのもどうかと思う
198ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 14:32:09 ID:qgJeZmeG0
っつーかさ
本気でリストラ厨が迷惑と思ってるならID:FCRL5Vkf0がメールする内容は
今のままでいいじゃなくてキャラ復活させてくださいじゃないとおかしいだろ
キャラ復活しかリストラ厨一掃する手段ないんだからさ
199ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 14:33:45 ID:qgJeZmeG0
なんか間違えとるw
ID:ovJyXBsF0だった
200ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 19:50:37 ID:gPHj23JP0
>>187
声優紹介は前からずっとある訳だが
201ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 01:02:57 ID:7bgCC/XT0
>>194
それで忘れ形見の息子を育てる訳ですね。
202ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 14:42:12 ID:Plqdruva0
8で復活してくれ。
203ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 16:08:00 ID:yt0Fq0Nh0
>>193
いいこと言った。
204ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 17:12:43 ID:+bPvVoFm0
>>202
8じゃ間に合わない。データ消える…
205ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 19:11:25 ID:zYtxNDwG0
諦めてデータだけでも移行すれば?
どうせキャラ変更できるんだから意地にならなくてもいいと思うが
206ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 20:13:19 ID:i5HbdE2p0
今回のイベントは階級ではなく勝ち抜き人数で進むらしいが
それとキャラの昇格イベントは別問題だと思う
207ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 21:31:56 ID:zkhK44SDO
キャラ変えたらイベント時の個別台詞を最初から聞けなくなるじゃん
まさか同じイベントをやるわけないしな
208ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 23:09:14 ID:+bPvVoFm0
>>205
意地じゃないんだよ。
今7にデータ引き継ぐ人が増えてしまったら、
別にキャラ復活する必要ないと思われてしまうじゃないか。
だからキャラが復活するまでは何言われようと絶対7をプレイしたりしないよ。
209ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 23:13:26 ID:zYtxNDwG0
でもいつ復活するのか分からんのにデータ消えたら元も子もないだろう…
210ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 23:29:01 ID:+bPvVoFm0
そうしたらもうQMAとは完全に決別する。
7の後半とか8とか、データが消滅した後にキャラ復活させられてももう絶対に戻らない。

人を楽しませるはずのアミューズメント産業のくせに人の心に負の感情しか残せないコナミに対して
ふざけんなという気持ちしか残らないから。
211ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 00:00:02 ID:HazQ8cE4O
キャラ復活はないから黙ってさっさと消えろよ。気持ち悪い。
212ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 00:13:01 ID:zSJAuYOb0
魔法学園は生徒を差別するけど、アンサー協会は誰でもウェルカム!
アンサー協会に差別はございません!強さが全て!厳しいが公平です!
213ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 00:18:45 ID:Q8WZMyHwO
>>210
コンマイにアミューズメント産業として
ユーザーを楽しませるなんて概念
ある筈がない。

あるのはサラ金業者と同じように
いかに多く金を引っ張ってこれるか。
それだけ。
214ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 00:26:04 ID:FN/4y99cO
>>210
君のレス読んで、俺もメインは引継を待つことにしたよ。
DSバグの時も遂に公表することもなくしらをきりつづけたコンマイを許すわけにはいかんからな。
>>211
ここは失敗スレ
とっとと本スレにお引き取り願えますかね
215ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 00:27:09 ID:4OJrFSud0
>>213
それでも昔はあったんだよ。
DDRで何かが壊れてしまっただけなんだ。
216ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 00:33:49 ID:axvc48wY0
リストラ関係の話題はこっちのスレの方が適切じゃないか?
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1271935196/
217ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 00:43:40 ID:J9e+vzIF0
>>216
そんなスレできたんだね。教えてくれてありがとう。

「QMA7のキャラ再編について語るスレ」というタイトルなので
純粋にキャラ再編という観点でキャラ削除について語りたいならそちらで
キャラ削除が7の失敗原因であるという観点から語るなら今まで通りこちらでいいと思う。
218ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 01:34:46 ID:JDQQSzMK0
こうやって大暴れしてるからリストラ厨なんて言われんだよ
219ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 01:47:30 ID:J9e+vzIF0
>>218
誰に言ってるの?大暴れって何?
大失敗スレで大失敗の原因について語ってる人を暴れてると表現してるのなら
自分がスレチなことに気付かない>>211と同じだよ。
220ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 01:51:07 ID:EsHNTERs0
>>219
QMA7って大失敗しているの?
仮に大失敗しているとして、その原因はキャラ削除によるものなの?
221ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 01:53:19 ID:J9e+vzIF0
>>220
それって何の為に訊いてるの?


222ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 01:56:23 ID:EsHNTERs0
>>221
それって何の為に訊いてるの? w
223ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 01:57:51 ID:J9e+vzIF0
>>222
質問の意図が不明なので答えようがないと思ったから訊いた。君は?
224ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 02:02:14 ID:EsHNTERs0
>>223
「スレチ」って単語に反応しただけ。
いや、スレチと言ったらここで語られている事の半分異常ははスレチになるんじゃね?
内容的にはただの「愚痴」スレだし、そのように機能してきたように見える。

225ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 02:08:24 ID:J9e+vzIF0
>>224
じゃ君は大失敗の原因をキャラ削除だと思ってる人が意見を述べているのに対して
黙れという>>211は間違ってると思わないってこと?
どうも君が言わんとしていることが伝わらない。
226ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 02:20:05 ID:J9e+vzIF0
連書きごめん。
>>220が「キャラ削除が大失敗の原因なのではないかという書込みは
スレチであるかどうか」を確かめる為の質問なんだったら
スレチとは到底思えないっていう答えをしておくよ。

何も大失敗の原因がキャラ削除だけにあるなんて誰も言ってない。
それも原因の1つじゃないかと思うから意見書いてるってことだよ。
227ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 02:25:08 ID:2EK6/BJJ0
>>224
ここは「もし大失敗したら」「大失敗して欲しい」を前提に語るスレ
だから本スレへ帰ろう な?
228ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 07:45:36 ID:kDylOcyVO
今の仕様に対する不満を書くところなのに何でそれをしたら叩かれるのか
229ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 08:33:56 ID:QyTd5k+60
ホウキレースの復活はないのか
あと3の頃と違って最近のQMAはなんか庶民じみてると言うのか
隔絶された世界って感じがあんましないね
230ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 10:20:13 ID:baQaKBzg0
>>215
残念ながらときメモ商法ってのがあってじゃな・・・
その頃から根っこは変わっていないんじゃよ・・・
231ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 10:34:30 ID:j/Ksru4g0
コナミは本当にユーザーのことを二の次にしか考えてない。もっと言うと各店舗のことも考えてない。
撤退店舗が相次いだことが何よりの証拠。先細りのゲーセン業界からいかに最後の一滴を絞りつくすかに腐心してるよ。
あるいは単純に現状が見えていないかだけど、業界大手がそうならどの道先は無いね。

俺は7の出来には概ね満足している。
でも5、6で失った客層を取り戻すだけの爆発力があるかと言われれば厳しいところだと思うわ。
せめて売りのはずだったキャラクター削除に関する説明はするべき。
232ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 11:53:12 ID:5nw+qSvZ0
5からの流れで変に手を加えないでくれた方がよかったと思ってた俺がこのスレを見つけました
古くなった赤いイーアミューズメントパスは今は音ゲーにしか使ってません
233ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 11:54:12 ID:CVOB9wrm0
マヤがルキアに似ているらしく完全死亡との噂が
・・・中の人の死亡フラグ伝説がまた増えるな
234ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 13:55:36 ID:qnUh2OzI0
魔法学園は生徒を差別するけど、アンサー協会は誰でもウェルカム!
アンサー協会に差別はございません!強さが全て!厳しいが公平です!
235ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 15:50:52 ID:j2AwbMy+0
次スレ
俺様が気にくわないQMA7を大失敗したことにするスレ5
236ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 16:24:53 ID:5nw+qSvZ0
7で失敗したかどうかと言われると難しいところだけど
かつてQMAが賑わってた頃を経験した身としては今の衰退ぶりは見てて寂しさを感じるよ
流行り廃りに敏感な店舗は台数減らしてるし減らしてないところは殆ど空席なせいで魅力を感じない
237ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 16:27:52 ID:UgY9Eidw0
5では昇格試験、6はジャンル茶臼や形式厨が
暴れてて結局は改善されたから、
キャラ好きもゴネ得を狙いたくなる気持ちは分かる。

俺は5スタート組だけど、5も6も7もかなり面白いので
全く不満はないが。唯一レッスン返せってくらい。
あと下ドラは人が集まらないなら廃止して欲しい。
フルゲになる可能性が高いのって精々GTの1〜2時間でしょ。
238ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 18:12:44 ID:kDylOcyVO
6時代は統合反対派が勝手に1に擁護禁止とまでかいて賛成派を糾弾していたのに
キャラ削除反対は語るだけでこじつけだのひがみだの叩かれるのは良く分からない
239ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 18:16:40 ID:q1xv7Bdi0
とりあえず糞早押しゲーに比べればマシなのは確かだな。
にしても新キャラ追加した日に動き出すとはなんてわかりやすいw
240ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 19:57:53 ID:PBcf5cPq0
一部のヘビープレイヤーの方々
6の総括:問題難易度高すぎてライトが離れたから易しくすべき(キリッ
7がスタート:問題簡単すぎてスピード勝負でツマラン。難しくしろ!!!

ルーピー鳩山もビックリの二枚舌www
241ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 20:08:40 ID:t7grkwp30
>>240
組の問題じゃない?
6のCOMはフェアリーや体験入学でもハード投げて優勝していくようなKYぶりだった
ミノ以上はそんなに酷いと感じなかった
242ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:26:21 ID:VG+OvbzT0
>>240
コンマイはアフォだから程度というものがわかってないんだよ
普通に5くらいの難易度にすればよかったものを
バカみたいに簡単にしやがったから
243ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:51:55 ID:CQWzO9dn0
メンバーズサイトがまだ使えないんだけど
コンマイ馬鹿なの死ぬの?
244ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:55:03 ID:CQWzO9dn0
つーかメディアのセンスありえなくね
十年以上前のギャルゲーセンス
245ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:09:54 ID:xQ+qhuyc0
きのうPASELI登録してきょう初めてオンライン協力モードで遊んでみた


なにこのぼったくりモード…500Pチャージで6階までしかいけないんだけど
246ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:54:45 ID:3bpInKEa0
仕様なので諦めてください
247ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 01:32:26 ID:qoIdc+fy0
>>244
10年前というと葉鍵全盛、
こみパが人気だったり東鳩がTVアニメになった頃ですな


あんま今と変わらん気もしないでもない
248ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 02:31:43 ID:+9HrkE+k0
>200
うん。
ずっと前からなんだかなーって思ってる。
249ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 08:04:31 ID:rP7d52ZBP
>>245
ぼったくり店でプレイするからだ
250ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 08:08:03 ID:aSmw7fgQ0
キャラ復活は少なくとも7ではなさそうだね。
251ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 09:01:22 ID:o7VezETZO
復活が第一希望だが復活しないならまずアイテムを何とかしてほしい
未だに賢者服すらないとかどんだけだよ
ついでに地上生徒用アカデミー制服とアカデミー生徒用地上制服を希望する
252ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 09:09:54 ID:HH53jcOu0
ねむい
253ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 10:46:22 ID:ljHFGbHn0
>>240
一言一句同意。何でもかんでも自分の思い通りにならなきゃ気が済まんのかと思うわ。多分そのうち問題が難しいから変えろと言い出すよwもうアホかと

データを取ったわけじゃないがそもそもドラで10クレずっと平均正解率が80%以上かというとそうではない。
20〜40%(☆3,☆4くらい?)位の事もあったしね、そういうのはドラにとっては易問に感じる人が多いから簡単に思うだけであって全て☆5にしだしたらまた文句が出ると思うがね
254ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 11:12:32 ID:anGMynn80
>>242
5もこれくらい簡単だったと思うけど。5の方が難しく感じるとしたらマルチ系の選択肢の数のせいじゃない?
255ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 11:38:37 ID:i/fxDWuf0
そもそも6のドラが難しいなんて文句自体がごく一部のプライドばかり高い雑魚からしか出ていなかったのに
問題が易しくされたことで大多数のドラのプレイヤーが迷惑を被ったにすぎない
256ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 11:43:12 ID:WxfBawUT0
プライド高い雑魚からすら6の問題難易度高いなんて文句は皆無に等しかったと思うが。
257ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 12:39:17 ID:kfnW/IA20
>>254
いや体感じゃなく正解率が全然違うから
10%以上今の方が上
258ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 13:04:30 ID:anGMynn80
>>257
自分は殆ど変わってないけどなあ。
組にもよるのかも?
259ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 13:29:18 ID:WxfBawUT0
>>257
おまえが成長した可能性もあるし、そうでなくとも正解率なんかあてにならん。
QMA7は組による問題レベルの差が激しいからな。
ドラフェニで65%もいれば、フェニミノで70%もいる。
260ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 15:15:22 ID:i/fxDWuf0
ドラの話してるのに何言ってんの?
261ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 15:16:38 ID:WxfBawUT0
正解率の話してるのに何言ってんの?
262ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 16:30:36 ID:i/fxDWuf0
>>261
本気で馬鹿なの?お前だけミノフェニあたりの雑魚なのかもしれないけど
他の人はドラ組の問題難易度の話をしてるんだけど?
263ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 16:37:50 ID:WtoCFZmH0
ドラの話とかMFCとかMJ4とかのスレに行けよ
264ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 17:28:27 ID:ljHFGbHn0
f(ry
265ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:27:24 ID:fyAIbSSq0
残留したキャラも新キャラの勢いに押されてるから
リストラされたキャラがプレイヤーとして使えるのはまず無理だと思う
残るは教師かクエストでの登場になるがOVA2に声優が声を当ててないキャラは再登場は無いだろうな
コナミが実質クビを宣告したって言ってるも同然だし
266ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:32:36 ID:Sc+M9IPG0
少しづつ100円2クレの店が出始めてきてるけど
6はGW前に100円2クレの店はあったっけ?
267ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:34:45 ID:bSvpvaRv0
6んとき速攻で100円2クレになった我が地元も7ではその気配すらありません^^
268ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 21:58:06 ID:o7VezETZO
今の人気というか人口の多さは旧キャラ難民の受け口と新キャラ効果による一時的なものだと思う
正直難民が旧キャラに選び直すとは思えない
使うとしても昇格させたサブカだろう

あとリディアはOVAで声が無かったが7に出てる
269ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:25:01 ID:oQE5HpH00
クレサーが始まらないのは採算が取れないからだろfk
少なくともアップデート費用をペイ出来るまで動かない所は多いと思う。
乞食が悪いこととは思わないけど、少しは店にお布施してやれよ。
もしプレイ店舗を分散させてるなら固定するとか。収益を集中させれば可能性が上がるかもよ?
>>268
日本語でおk
270ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:25:10 ID:o7VezETZO
と言うかずっと疑問だったんだが
何でPCとしての可能性がなくて教師なら可能性があるんだ?
271ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:08:57 ID:50kD5Mha0
脇役に降格って意味じゃね
今更引くに引けないが、リストラ反対派を黙らせる妥協案
272ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:11:42 ID:o7VezETZO
では要点だけできる限り分かりやすく

確かに新キャラを使っている人は多いが6のリエルみたいに一過性の人気である可能性もあるし
ましてや今回はリストラによって無理矢理キャラを替えさせられた難民が大勢流れている訳だから
現時点での人口だけで新キャラが旧キャラを完全に食ってしまうほど大人気と結論付けてしまうのはまだ早いと思う

あとアニメで声なし=クビ宣告ならリディアは既に切られていた
273ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:25:41 ID:twVeJYuL0
>>269
3の頃までは初回200円とかが普通だったのに、5でクレサ合戦になり、
6では初っぱなからクレサだけど客付き微妙
7は例の騒ぎもあり、コストもかかってるのとクレサしても客を取れる見込みがないので
クレサせずに売却準備に入ってる店も多いよ
274ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:27:37 ID:o7VezETZO
>>271
妥協案ねぇ・・・
PCで使わせろと言う連中相手では火にガソリンを注ぐようなもんだと思うが。
それより教師にするならアニメ絵を一から作り直すという非常に面倒臭そうな作業が必要になるぞ
まだ3Dキャラ作成の方が手間が少なく済みそうな気がする
275ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:35:00 ID:o7VezETZO
>例の騒ぎもあり
ゲーセンがこんな所や個人のファンサイト見て客からの前評判なんて調べる訳無いからw
276ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:10:04 ID:OPrFkNrp0
>>272
大変理解した。俺が流れを読めてなかったようだ。でも主語は書いて欲s
>>273
結局4でついた客を5で突き放し、6で殲滅させたのが致命的だったな。
新しいことをやろうとした結果がこれだよ!姿勢はいいけどマーケティング軽視し過ぎだろ…
>>275
ゲーセン関係者で2chを読んでる人はいるよ。
参考にするかは知らんが、ネガティブな意見はとかく目立つからな。
277ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:49:45 ID:RiaSGkzL0
>>270
脇役に降格ってのもあるんだが、過去レスにある郷里氏逝去の影響も懸念される

1→2の時に一部声優の入れ替えが発生したがそれ以降声優変更はなく
声優の問題で削除になったと噂されるアロエ(ゆりしーだっけ?)も「マジアカ通信(だっけ?)」
で常に人気上位に食い込んでて需要が予測されるにも関わらず、声優変更ではなく引退。

ここから予測するに、ロマノフは声優変更せずに引退。
その煽りを受けて他の教師陣も引退(特に危ないのが1から出てるアメリア・ミランダ・フランシス)
で、教師を新調する必要が出るのだが「旧キャラ復活の要望」に応えるつもりで採用
って事だろ?きっと
278ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:55:56 ID:Rgvrd5Ah0
>>277
2→3でサンダースも声変わってるぞ
279ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 06:29:02 ID:vBihsTtb0
> 声優の問題で削除になったと噂されるアロエ(ゆりしーだっけ?)も
> 声優変更ではなく引退。
妄想をソースにしてる時点で
280ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 07:20:33 ID:h1+FqIPT0
>>277
ロマノフの声優が変わるだけだろ普通
壮大な妄想乙としか
281ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 08:51:45 ID:SFhaeIkJ0
そもそもリエルをプレイヤーキャラにする発想が
にわかQMAプレイヤーの大半が思いつくような
安直さぷんぷんなんだよ
282ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 09:01:25 ID:SFhaeIkJ0
>>281書いて思ったんだけど
リエルの使用条件こそパセリ1000必要とかにすりゃ良かったんだよ
いいか、購買部専用アイテムなんて用意しても大半の人はそんなの見ても気づきやしないんだよ
金持ってる奴に金使わせたかったらひと目でそれとわかる有料サービスを用意しろってんだよ
例えば、トーナメントの音楽を500パセリで3の音楽に設定できるとかな!
もちろん対戦相手の台にも3の音楽が流れるわけだ
差をつけたいプレイヤーはこういう事には金を惜しまず使うと思うぞ
283ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 09:57:52 ID:OPrFkNrp0
>>282
にわか乙
284ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 10:15:39 ID:SfQZDh/40
リエルをプレイヤーにするよりも>>282の思想の方が
にわかQMAプレイヤーの大半が思いつくような
安直さぷんぷんだな
285ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 10:20:25 ID:SFhaeIkJ0
えー
286ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 10:21:26 ID:SFhaeIkJ0
あ、そうか
社員乙
287ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 11:18:47 ID:msjYNHBu0
また病気の子どもが一人
288ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 12:32:27 ID:s4nDP/u10
ID:SFhaeIkJ0が元あんに見えて仕方ない
289ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 12:56:55 ID:i8xKmDHFO
サンダース復活させろよ…
サンダースリストラするからにはサンダースタイプの新キャラが一人は追加されると思ってたのに…
290ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 12:58:27 ID:SUFyI5bg0
サンダース「当然である」
ハルト「証明済みだ」
291ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 13:00:48 ID:6zyjebzF0
リックは暑苦しい
マヤはどういう層に向けたキャラなのか分からん
どっちも期待外れだったな
292ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 13:42:15 ID:AatjZrR40
ホームで不動の首席だった首席が
6までは稼動初期から毎月1万石以上は必ず稼いでたのに、
7ではまだ魔道師ですげぇライト化してるわ。
その首席のキャラは削除されてないし、心当たりがあるとすると
サブジャンル使いだったから、サブジャンが弱体化したのが痛いくらいだが…
293ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 13:47:16 ID:SFhaeIkJ0
念を押して2レスか
まさに天才…
294ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 13:54:06 ID:G1hhCYCOO
リエルが続投したのは購買部用に使ってる素材が流用出来るからじゃない?
今作は6と同様安く上げようという魂胆が見え見えだし限られた予算で良いものを作ろうという熱意も感じられない
どちらかというとこれだけやっておけば客は付くだろうから後は適当でいいやみたいな印象を受ける
295ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 14:03:55 ID:AlJnAr+S0
>>292
俺のことか?って冗談だが、十分可能性はあるなw
ま、俺もまさにその状況だが、理由としては単純で
100円2クレになるまでDSで遊んでおこうって話。
乞食だなと我ながら思うけど、DSが思いのほか良い出来だし
こんな人間も他にもいるかもよ。
296ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 14:23:58 ID:vEH0AXuC0
とりあえず他にもう一人参上。
DSはいつ行ってもイベント2つはあるし、ターゲットアイテム以外にも
レアアイテムが充実してるのでその回収だけでそれなりのプレイ数になる

そして6までだったら店舗大会とかでランダム投げるために賢者までは
育てておく必要があったけど、今回は引き継ぎでOKだし店舗大会自体減った
そんなわけで6では1カ月で賢者→7では1カ月で初級魔術士
297ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 20:48:11 ID:G1hhCYCOO
DS版との差別化ポイントが弱いんだよな
画面がでかいのは文句無いんだが6の不満点だった立ち絵廃止や淡泊なストーリーはDS版でも解決済みだしキャラやアイテムならDSの方が多い
ジャンル再分割があるが武器を意識していない人に対してはインパクトがやや薄い気がする
投資する金額はACの方がはるかに多いのに魅力的な要素が少なければDSに客が流れるのは仕方ないだろう
298ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 22:47:02 ID:/T/piR5Y0
筐体変えろよ、いつまでこの筐体なんだ
オトメディウスのと同じでいいじゃねーか
PASSがロックできないのなんてちょこちょこ改造すりゃいいだけだろ
アーケード筐体なんだからそのくらいの事できるだろ?
299ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 22:53:25 ID:2R2i8bQDO
うちのホームは6の時ガラガラで7は4台から3台になったけど客は戻ってきた。
夕方以降はいつも満席だし、昼間も人がちらほら。
まあこういう地域もあるってことで。
300ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 00:02:35 ID:SNucjSoL0
100円1クレだといまいち金つっこめないな
200円3クレ以上の条件になったらやる気出す
301ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 00:38:07 ID:p8Yq6VVK0
遠征先のゲーセンが100円3クレから100円4クレに変わってた
元から人いなくてやばいと思ってたけど、GWで勝負に出たんかな
302ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 10:52:47 ID:1FA51kqY0
>>296
言われてみれば店舗大会減った気がする
なんで?
開催してた店がQMA撤去したから?それとも店舗自体が消滅したところが多い?
303ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 16:00:00 ID:VoslNlyT0
>>302
俺の知ってる店は上の事情とかで7に移行しないで6のまま
頻繁に店舗大会開いてくれたのに残念でならない
304ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 16:46:22 ID:iNiLKAxH0
>>303
なるほど
撤去も閉店もされていなくても旧バージョンでの大会開催は無理ってことか

でも実は店が無理と思ってるだけで6での大会って需要ある気がする
7にデータ移行した人でも参加できるし
7のプレイを拒否してる人も参加できる←特にこれが重要

305ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 03:13:42 ID:7F++tz3RP
QMA7はなぜ大失敗したのか 5
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1272564753/
306あかずきん ◆XYMP/eA1/Q :2010/04/30(金) 05:17:14 ID:rt4rMpd60
また理系汚物の早漏オナニーなスレ建てかよ。
307ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 06:40:20 ID:7F++tz3RP
>>306
死ねカス
308ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 07:28:47 ID:mtDM6pFX0
バカが複数いるのでもうこのスレのルールとして
NGワードをテンプレに入れてはいけないことに決めるしかないな

今回のスレ立ては重複スレということで削除依頼は簡単に通るはず
309ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 08:44:03 ID:7F++tz3RP
>>308
死ねカス
310ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 12:34:25 ID:eyptp/Q0O
>>309
つ【オナクラ】
311ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 12:47:01 ID:7F++tz3RP
>>310
死ねカス
312ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 13:36:29 ID:94NylECW0
なんだ>>1のNGワードがちゃんと機能してるじゃないか
313ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 19:03:56 ID:7F++tz3RP
>>312
死ねカス
314ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 19:05:19 ID:7F++tz3RP
NGワード:子供番組 RPG キャラクター 球技 レース ドラマ バラエティ J-POP 洋楽 クラブ ダンス お笑い 演劇 ネット ケータイ ファッション
315ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 22:55:55 ID:q1cPpX2I0
>ID:7F++tz3RP
NGワードなどという何の拘束力もないこと執着して迷惑行為を繰り返す
貴様と>>1こそ汚物と呼ばれるに相応しい存在

今から一歩歩く毎に一粒ずつお前らの鼻から納豆が噴き出すように
ありがたい呪いをかけておいたから
316ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 23:05:07 ID:7F++tz3RP
>>315
てめーが>>1ともども鼻から納豆噴き出してろカス
317ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 23:06:44 ID:7F++tz3RP
NGワード:子供番組 RPG キャラクター 球技 レース ドラマ バラエティ J-POP 洋楽 クラブ ダンス お笑い 演劇 ネット ケータイ ファッション
318ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 00:30:37 ID:dZh/NVkk0
>>316
お前タチ悪いんで1歩につき3粒ずつ納豆噴き出すように呪いを増量しといたよ
ついでに削除依頼も出しといたからw
319ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 00:32:26 ID:6VzzooU6P
>>318
死ねntceast901041.east.dup.ppp.infoweb.ne.jp
320ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 00:33:37 ID:6VzzooU6P
>>316
てめーが1歩につき3粒ずつ納豆噴き出してろカス
321ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 00:35:40 ID:6VzzooU6P
NGワード:子供番組 RPG キャラクター 球技 レース ドラマ バラエティ J-POP 洋楽 クラブ ダンス お笑い 演劇 ネット ケータイ ファッション
322ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 00:35:56 ID:dZh/NVkk0
>※次スレは原則として>>980を踏んだ人が立てること。フライングは禁止、スレ乱立の原因となります。

テンプレの文字が空しいのぅ…
323ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 00:56:01 ID:6VzzooU6P
324ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 00:59:05 ID:6VzzooU6P
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1268933714/980
2010/04/18(日) 16:11:59

>>1
2010/04/17(土) 16:14:32
325ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 01:00:40 ID:GpqP8X2W0
ID:6VzzooU6P はいつもの嵐か?
というわけで晒し揚げ↑
326ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 01:01:32 ID:6VzzooU6P
>>325
死ね荒らし
327ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 01:03:15 ID:6VzzooU6P
NGワード:子供番組 RPG キャラクター 球技 レース ドラマ バラエティ J-POP 洋楽 クラブ ダンス お笑い 演劇 ネット ケータイ ファッション
328ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 01:04:18 ID:Wasv7wpI0
相変わらず後ろ向きなスレだなここw
329あかずきん ◆XYMP/eA1/Q :2010/05/01(土) 01:05:16 ID:704Dto2v0
こんな火病る奴が数学を独立させろなんて片腹痛いwww
理系廃止しようとする奴を叩くくせに生物と天文が嫌いだし。
330ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 01:06:48 ID:dZh/NVkk0
>>324
何が言いたいのかわからん
お前も>>1も同じ汚物だってさっきも言っただろ

とにかく今後テンプレにNGワードは入れないことだ
331ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 01:20:24 ID:6VzzooU6P
>>330
>>1は2回入れてるが俺は1回しか入れてない
よって俺にもあと1回入れさせろ
332ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 01:22:22 ID:6VzzooU6P
>>329
数学の方が好きだと言っただけで嫌いとは一言も言ってない
アニゲや糞汚物の大好きな音楽・ファッションよりは生物や天文の方が好きだし
333ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 01:33:33 ID:dZh/NVkk0
>>331
その気持ちはわからないでもない
だが別に俺が許すと言ったところでなんの効力もないがな

NGワードなんて遊びみたいなもんだから書かれることなんて実際どうでもいい
スレ重複させられるのが迷惑なだけ
頑張って>>980取って堂々とスレ立てすりゃいいんじゃないの
334ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 01:59:02 ID:6VzzooU6P
>>333
先にフライングしたのはどっちだよ
335ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 02:16:58 ID:Ou0NqFSJ0
>>304
移行しなかった時点で店側はあきらめてるんじゃないだろうか?
有志で閑古鳥の6を時間借りしてプチ大会とかが現実的かもな
336ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 02:36:33 ID:6VzzooU6P
>>335
7導入を見送った店に時間貸しなんて制度があるとは思えんがな
337ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 02:42:53 ID:6VzzooU6P
てか有志でプチ大会やるんだったらそれこそ普通に7のある店でやりゃいいんじゃねーのか?
338ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 02:54:13 ID:Ou0NqFSJ0
7も結構閑古鳥だし、貸し切っても困らないだろうが
回転率悪化してそうな6ならもっと安く交渉できないかなと思ったわけで
339ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 12:40:07 ID:VAuN6Pbr0
>>338
貸し切ってもいいかどうかは権限を持っている人間の裁量次第だろ
何の接点もない一般人がいきなり一定時間占有させてくれといっても
困ってしまうのは店側。

誰もプレイしていない時間が多いからといって勝手に時間貸しを
提案したって首を縦に振ってくれるとは到底思えない
340ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 15:21:01 ID:c+5AZBUI0
>>339は何をそんな必死なんだ。
QMAのプレイヤーなのに
何の接点もないってのは間違ってるだろ。
それとも店員でなければリクエスト自体してはいけないと言う事かい?

>>339>>338程度の言い草を我が侭だとハラたてて
反対してるようにしか見えない
「到底思えない」などとオーバーな事言ってるし。
341ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 15:53:55 ID:YODAIWATO
未だにカード数が先行稼動直前の6の27万を超えていない件
減台とは言えシステム再改良で茶臼等を呼び戻したはずなのに少な杉
流石にGWでブーストかかると思うが6月以降はやばそう
342ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 16:33:10 ID:9q6ntwdkO
不景気で生活がどうにも立ち居かなくなった人の分だけ減った。

そしてボッタクリ価格で潤った、コンマイの幹部連中は
毎晩キャバクラで豪遊。
343ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 17:56:48 ID:BmUEU5lb0
素直に一番客を釣れた4の仕様に戻せばいいと思うよ。
今は13位以下を一回でも取るとあと2クレは上の組に行けない消化試合だし
16位を二回とると降格確定になって、優勝して逆転昇格って望みもないし
準決勝2ジャンルとか意味不明なことするなら3回戦制に戻せよと
344ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 18:19:26 ID:6VzzooU6P
ノン固定のせいで決勝いけなくなったって茶臼がゴネた結果だろ
しかも理系茶臼がゴネてたならともかくゴネてた茶臼のほとんどがノン固定が有利なはずのアニスポ芸茶臼とかもうね
345ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 18:23:36 ID:6VzzooU6P
3回戦に戻ることはないだろ
今の形式になったのはたった6問で終わる可能性をなくすってのもあっただろうけどそれより1ジャンルだけで決めるのを避けるっての大きかったと思う
6の初期は準決勝ノン固定にしてたのと(茶臼がゴネてEXで外れちゃったけど)今回準決勝も2ジャンルにしたのもそういうことだろ
346ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 18:26:42 ID:BmUEU5lb0
落ちた三人と順位決定戦みたいな模擬決勝でもやればいいんじゃないか?
参加は自由で。
それなら6問でおわらんだろ。
347ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 18:28:06 ID:8T0nzhUk0
7で呼び戻されるはずだった茶臼の数よりキャラ削除で減った人数の方が多いんだろ
実際自分も茶臼だけど6には不満を感じながらも5と同様のペースで廃プレイしてた
でもキャラ消された7は完全ボイコット中

キャラ戻したからって大幅な人数増にはならないと思うけど
今のままよりはマシ
348ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 18:36:13 ID:9q6ntwdk0
今までのカードでキャラ変更、名前変更が出来たことも「見かけ上の」プレイ人数減少だとも言えると思うが

ソースを持ち出すのが無理な話ではあるがこの時期の6と7の賢者の割合を比べてみればより正確にわかると思う
349ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 19:05:22 ID:8T0nzhUk0
今作の方が賢者になるのに必要な石の数が少ないし
協力プレーで石稼ぎ安いから賢者にもなり安い
条件が違うものを比べても無意味
350ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 19:07:22 ID:y1Bmp+bF0
6から離れたのは何も茶臼だけじゃない
6はAnAnに変に影響されたせいか一般受けを狙いすぎてキャラ要素が希薄になったし
慌てて付け加えられたような追加要素も女尊男卑上等のこれなんてエロゲ?状態だったから
キャラ好き的にもモチベが上がらなくなってしまった
7で立ち絵復活でキャラ要素強化するよ!ってアナウンスがあったときはwktkが止まらなかったんだがなぁ
おかげで5,6は今の時期魔導師だったのに7は未だに初級
351ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 20:00:03 ID:kvWGZmm60
今日の13時06分更新時の稼働カード数は246008だった
先週と比べてもあんまり増加数に変化なし(1日平均2700↓)
このままだとGW中の30万突破はちょっと危ういかな
352ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 21:09:34 ID:c3rMClDr0
ちょっとというか絶対無理
353ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 22:07:55 ID:87NFR9Jt0
GW補正は6でも4万近く増えたから馬鹿に出来ないぞ
逆を言えばこれで増えなければ本格的にヤバイと言うことだが
354ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 22:33:04 ID:6VzzooU6P
キャラが戻ることはないだろ
戻せといわれて戻せるもんなら最初から消してない
355ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 22:44:15 ID:kw9zl3vJ0
時代が違うとはいえQMADS1の初週とDS2の初週があれだけ数字が違うんだから
単純にみんな飽きたんだろう
何年もクイズやるなんて人間は奇特
356ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 22:44:21 ID:6VzzooU6P
声優の問題が解決すれば8では復活するかもしれんが7のうちは絶対ないな
357ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 22:54:37 ID:kvWGZmm60
>>352
絶対、はないだろうけど個人的には厳しいと思ってる

>>353
QMA6
4/30 20:06更新 のべ347506人
5/8 19:06更新 のべ380133人
(5/12 18:06更新 のべ384131人)←QMA6最高稼働カード数

・4/30~5/8の差し引き32627増 1日平均4078
 4/30~5/12だと差し引き36625増 1日平均2817.30(ry

ただQMA6は5/12を最後に減少していってる
QMA7も同じ運命を辿るのかどうかまでは知らん
358ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 22:57:58 ID:87NFR9Jt0
DSは1がアレだったのもあるから仕方ない・・・

DS1の対応の不味さも客減少の原因かもな
せっかくお客さんになってくれるかも知れなかった人に
上位クラスの出題難易度固定仕様で「難問だらけのカルトクイズゲー」みたいな印象を与えてしまった感は否めない
359ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 23:12:31 ID:87NFR9Jt0
>>357
稼働カード数は過去二ヶ月間だから5/17前後からが勝負だな
6月辺りには新作効果による増加分が無くなるからかなり現実的な数が出るだろう
360ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 01:16:48 ID:ZxGth9I20
7は大幅な減台、>>348もあるし何ともいえないな
クイズゲームとして長く続いてるから
お客さんが減ることはあっても増えることはなさそうな気がするが
361ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 01:35:42 ID:UdyjW/YSP
理系の人たちに宣伝すれば効果ありそうだがどうやって宣伝すればいいものか
362ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 01:47:28 ID:k/M6dHC20
とりあえず客が減るのを望む奴がいるのはわかった
363ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 01:50:35 ID:UdyjW/YSP
お前だろそれは
364ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 02:20:04 ID:Pe7kV1Wl0
また理系キチガイが暴れてんのか。クイズなんかやらないで学校でお勉強してろよ。
365ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 02:25:37 ID:UdyjW/YSP
てめーがお勉強してろ
366ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 02:26:55 ID:UdyjW/YSP
早く糞音楽汚物死んでくんねーかなー
367ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 09:12:25 ID:Hh+vwGRP0
お前が来た瞬間スレ全体がつまらなくなるから困る
368ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 09:14:16 ID:UdyjW/YSP
>>367
死ねカス
369ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 09:16:08 ID:UdyjW/YSP
NGワード:子供番組 RPG キャラクター 球技 レース ドラマ バラエティ J-POP 洋楽 クラブ ダンス お笑い 演劇 ネット ケータイ ファッション
370ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 11:43:06 ID:PBDCtyfPO
6→7で何台減ったんだろか
371ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 12:31:00 ID:UdyjW/YSP
死ねntceast901041.east.dup.ppp.infoweb.ne.jp
372ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 12:34:59 ID:UdyjW/YSP
そもそもここは次スレであって重複スレじゃないし
373ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 12:58:50 ID:Pe7kV1Wl0
こいつほんと頭悪そうだよな。偏差値40くらいの大学の理系学部の落ちこぼれっぽい雰囲気。
374ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 13:02:01 ID:pC4nBQIp0
>>373
頭悪そうじゃなくて本当に頭悪い
>>320なんて怒りのあまり間違えて自分に罵倒レスつけてるしw
375ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 16:39:28 ID:FzsCEcM60
厨二病を患った中年ってどうしようもねえクズだな
376ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 17:36:22 ID:UdyjW/YSP
>>373
てめーが落ちこぼれてろカス
377ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 17:37:56 ID:UdyjW/YSP
>>374
てめーが自分を罵倒してろカス
378ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 17:39:21 ID:UdyjW/YSP
>>375
てめーが厨二病を患ってろクズ
379ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 17:40:22 ID:UdyjW/YSP
>>318
てめーが1歩につき3粒ずつ納豆噴き出してろカス
380ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 17:41:49 ID:UdyjW/YSP
NGワード:子供番組 RPG キャラクター 球技 レース ドラマ バラエティ J-POP 洋楽 クラブ ダンス お笑い 演劇 ネット ケータイ ファッション
381ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 17:49:58 ID:4AH2/ljy0
キャラ消されてから卑屈になってるみたいで
コンマイのやってくる期間限定企画が全部
キャラ復活せずにボイコット組を引きずり出す工作にしか見えなくなった

ぐずぐずしてるとやらないまま終わっちゃうよ?これでもまだデータ引き継がないつもり?
と意地悪く責め立てられてる気がして仕方がない
既に病気かも
382ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 17:55:35 ID:FzsCEcM60
封印中のパスはちまちま6をやってるからまず消えないし8で復活しても
6→8みたいな引き継ぎはできないからそんときは引退だな。
学籍番号だけ引き継いでも意味ないし。
QMAは画像集めるだけになりそう。
383ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 18:17:24 ID:UdyjW/YSP
>>381
考えすぎだろ
そんなことしなくたって180日経てばデータ消えちゃうわけで
6やってれば大丈夫っつったって6が残ってる店がなくちゃできないしそもそも永遠に6がe-AMUに対応してるわけじゃないし
384ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 18:30:34 ID:UdyjW/YSP
てかキャラ復活するまでボイコットなんて奴がそんなにたくさんいるとは思えない
1度キャラ選んだらもう変えられないのならともかく新キャラ追加されたらキャラ選び直せるのに待ってる意味がないだろ
385ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 18:38:42 ID:PBDCtyfPO
俺は期限切れまでに間に合わなかったとしても一回だけ7をやって望みを繋ぐつもり
とはいえ7は媒体を見るのも嫌だからやってる友人に頼むことになると思うが
386ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 18:46:07 ID:UdyjW/YSP
7の間はないと思ったほうがいい
復活するとしたら8だな
387ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 18:52:46 ID:UdyjW/YSP
しかし復活するかねぇ
復活させろと言われて復活させられるもんだったら最初からリストラなんてしないと思うんだよね
388ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 18:59:36 ID:DcwsoPVE0
ここまで必死だと復活されると困る事でもあるみたいだな
389ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 19:04:49 ID:UdyjW/YSP
俺は別に全然困らない
困るのはコンマイだろ
390ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 19:11:20 ID:4AH2/ljy0
>>383-384
考えすぎたとわかってるから既に病気かもって認識なんだよ

キャラ復活すれば選び直せるように見せてるのも自分にとってはコンマイの陰謀としか思えない
そうやって安心させてみんながデータ引継げばもう復活させる意味はなくなる
だから待ってる意味はある
391ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 19:15:17 ID:UdyjW/YSP
>>390
マヤとリック追加でキャラ選びなおせたのは復活してもキャラ選びなおせると見せかけて引き継がせていざ復活したらそのときは選びなおせなくするってことか?
さすがにそこまでやんないだろ
そんなことするメリットないしそんなことしたらそれこそ信用失う
392ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 19:21:20 ID:4AH2/ljy0
>>391
違うよ
ボイコット組がキャラ復活前にみんな適当なキャラで7にデータ引継いだら
コンマイはもう削除キャラ復活させる必要がなくなるってこと
393ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 20:26:42 ID:UdyjW/YSP
引継ぎだけしてもらったってその後プレイしてもらわなきゃ意味ないだろ
(もし復活できるのであれば)ボイコット組がみんな引継ぎしたことを理由に復活取消なんてするとは思えない
394ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 20:33:12 ID:UdyjW/YSP
そもそもボイコット組がみんな引継ぎしたかどうかなんてどうやって判断するんだよ
395ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 20:59:18 ID:4AH2/ljy0
>>393
それぞれのプレイヤーがどういう気持ちでデータを引き継いだかなんてコンマイには知る由もないのだから
とりあえず見かけの稼働カード数が増えればコンマイは安心してしまうんじゃないの
そうなったらキャラを復活させるきっかけが失われる

もし登録カード数が増えたわりにはプレイ数が増えないとなればキャラ復活も検討するかもしれないけど
それはすごく後になってしまう
とりあえず登録カード数を増やさない方がコンマイの危機感は継続するでしょ
その方がキャラが復活しやすいと思うから引継がないで頑張ってる
396ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 21:20:19 ID:PBDCtyfPO
まあ先にコンマイが復活あるということを明言すれば良いって話だな
追加時に変更できることが分かっただけでメイン戻したら
「人数戻ったから現状維持」なんて方針になりかねない気がするから安心して引き継げない
397ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 22:11:33 ID:UdyjW/YSP
>>395
そんなこと言っていつまでも引き継がなかったら嫌でもデータ消えるだろ
データ消えたらそれこそ完全に諦められる
それともデータ消える直前までは粘って直前になったら引き継ごうとでも思ってるのか?
398ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 22:12:14 ID:ojPI67j/P
キャラ減らした理由を一向にゲロらない理由は何なんだろうね
非難されるの承知でこんな暴挙に出たんならメールでコソコソテンプレ回答してないで堂々と「今までと視点が違うからキャラを減らした」って言えばいいのに。
こういう曖昧な態度のまま消されたキャラ使いが泣き寝入りするのを待ってるのか?死ねよもう
399ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 22:18:40 ID:UdyjW/YSP
声優の都合もあるだろうしそんなこと言ってやんなよ
コンマイだって好きで消したわけじゃないだろ
400ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 22:43:57 ID:P+bd6Yc70
>>399
本当にKONAMIがユーザーのことを思っているなら
「リストラ」は決行しなかったはず。
結局、金を搾取するだけの愚劣で傲慢な日本国政府と
なんら変わらん。

ついでに「本物のお嬢様」であるマヤが登場した以上、
「偽者で人の不幸を喜ぶ悪魔」であるシャロンに引導を渡すべきだ。
401ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 22:44:09 ID:ojPI67j/P
好きで消したんじゃないなら尚更説明が無きゃダメなんじゃないの?
現状じゃスタッフが飽きて用済みになったから世界観から完全に排除しました、って言ってるようなもんだろ。
402ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 22:47:17 ID:UdyjW/YSP
>>400
だから声優の方の都合もあるだろ
コンマイの一存で決められるもんじゃない
403ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 22:48:25 ID:UdyjW/YSP
>>401
言えないような理由なんだろ 
声優がキチガイだからとか言えるわけないだろ
404ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 22:58:33 ID:4AH2/ljy0
>>397
データ消えたらそのまま引退するよ
これだけ辛い思いさせられた企業に金貢いでやるなんてあり得ないから
405ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 23:23:45 ID:PBDCtyfPO
言えない理由があるにしても諸事情で消さざるを得なくなったとか曖昧な回答くらいは出来ると思うけどな
406ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 23:36:44 ID:4AH2/ljy0
キャラ消した理由を説明してほしいという人が多いけど
逆に自分はコンマイがキャラ消した理由を説明しないところに一縷の望みを繋いでる

復活させる可能性があるから今は説明しないんだと思ってる
○○の理由で今作には登場しませんなんて言われたらもう復活の望みは全くないことになる

リックとマヤの登場シーンでダンジョンに閉じ込められてて出遅れたっていうセリフがあったよね
旧キャラが復活した時にもそんな感じで今まで出てこられなかった理由を説明してくれればそれでいい
407ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 23:52:14 ID:UdyjW/YSP
>>406
だったら何で頑なに引き継がないんだよ
そんな理由だったら引き継がない意味ないだろ
408ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 23:53:36 ID:LrWqNSrt0
仮に上の意向とかだったら、株主総会でもあるまいし
一企業がそれをバカ正直にユーザーへ言うわけないだろ。
リストラに不満な奴は株主になって
文句言った方が早いんじゃね?と思う。
もっともらしい理由があれば納得する、
というユーザーばかりならそれなりに捏造もしたろうけどね。
409ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 23:59:01 ID:UdyjW/YSP
どうせもっともらしい理由言っても気に入らないことは頑として受け入れない奴ばっかなのは形式統合のときに証明されてるしね
410ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 00:00:29 ID:NipmemV80
>>407
うーん、また何か勘違いしてるの?
何言われてるのかさっぱりわからないよ
411ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 00:15:45 ID:MHs7Kmv40
リストラキャラ復活の望みはないの?
412ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 00:16:37 ID:ivLJkvtJP
>>403
じゃあ何でアレな話題が無い人まで消されたの?
基地外なのは君の方だったんだな

>>408
テンプレメールでさんざん言ってる今までと視点が違うからどうのってのを
公式サイトにでも載せりゃ現状よりかは1ナノメートルらいマシなんだけどね。
これすらせずにクレーム処理的にコソコソ言い訳してるから怒ってるんだよ俺は。
413ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 00:17:41 ID:WvIOTLk60
こいつが基地外なのに気付くの遅すぎだろw
414ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 00:40:08 ID:X4RBMyzd0
俺はキャラリストラの原因は、声優側からクレームでも来たんじゃないかと推測してる

コンマイの扱いが余りに酷い(ギャラの支払い遅れ・セクハラ etc...)ので、声優側が契約更新を拒否
→交渉するも開発末期まで解決せず。
→時間が無いので契約が取れた旧キャラはそのまま使う。
→急ごしらえの新キャラを混ぜて「再編です!」と言い張る。
→最初は数が少ないけど3月までに発売しないと決算がやばいので、2人はアップデートに回す

こんなだと発表しても声優側から訴えられそうだし、詳細は言える訳無いかなと。

曖昧な理由にしてもwebで「いなくなった」と発表しないのは、受注時にゲーセンへ「要望が多ければ追加します」って言っちゃった手前、
こんな早期に発表すると今度はそっちから訴えられるからと思ってる。

で8を売る時に「要望?ちょっとだけでしたwww」と、言い逃れするつもりなんじゃなかろうか。


・・・陰謀論すぎるのでチラ裏扱いで
415ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 01:02:47 ID:NipmemV80
>>414
削除されたキャラの声優が全員同じ事務所に所属していない限り
「声優側が契約更新を拒否」ってところからして既に考え難いと思うんだけど…
416ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 01:04:45 ID:jBke3Irt0
削除されたキャラが生徒だけという点からも
「声優側が契約更新を拒否」は信憑性がかなり低い
417ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 01:11:11 ID:pDzY9R+V0
卑屈すぎる旧キャラ厨うぜぇ
とっととQMAなんか引退しちまえよwwwwwwwwwwww
418ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 01:14:28 ID:ivLJkvtJP
結局のところコンマイの中の人々がゲロルシュタイナーしないと分からないんだよな
どの道ユーザーに対する裏切りには変わらんけど。

今後全員復帰しようが万人が神ゲーと言うような仕様になろうが永遠に許してもらえそうにないね
でも自業自得だから仕方ないね。
419ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 01:17:13 ID:X4RBMyzd0
>>415
>>416
デスヨネー・・・
書いててなんだかモヤモヤッとしたけど、カッとなってボタンを押した。今となっては後悔している

俺の陰謀だと復活の望みがゼロになるので、やっぱり追加予定だがサプライズ仕込み中に一票入れとく
420ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 01:22:16 ID:9OeOXSqY0
新規様のためには古参は邪魔でしかなかったんだろ。
だから古参は何も言わずに消え去ればいい。
421ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 01:27:20 ID:ivLJkvtJP
>>420
その古参の中の最大派閥がこれでもかってくらい優遇されてるんですが
ホントにそう思ってるなら全員跡形も無いだろ。
422420:2010/05/03(月) 01:38:12 ID:9OeOXSqY0
>>421
シャロンはそんなに強い人が多くないから(人数の割に他キャラと比べて)
新規の邪魔にはならないと読んだのでは?
423ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 02:50:19 ID:WvIOTLk60
お前基本的に馬鹿なんだから古参が消えても同じだよ
424ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 06:44:27 ID:26iLdqkZ0
>>420
旧キャラ消せば古参がいなくなるなら
キャラ総入れ替えしたらプレイヤーが全員入れ替わるとでも言いたいわけ?w
バカは黙ってろよ
425ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 08:19:41 ID:91tkqhOrO
古参だけじゃなくてDSから入った新規も自キャラが消えてACに来るのを躊躇ってる様だがな
古参の方も抜けたのは鍍金ばかりで強い廃人は軒並み残ってるし

そもそも茶臼有利な形式分割した時点で廃人締め出しは考えてないだろ
426ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 10:17:58 ID:BvzYYPK10
コンマイからトレカについてのアンケート依頼メールが来たから
トレカにいるキャラはきちんと7に出せと書いておいた

ほんと客の気持ちがわかってないよコンマイは
427ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 11:20:00 ID:kAjCNKL00
コンマイ社員も最低限は自社の製品だからプレイしてるとは思うが

クイズの問題を自分で作らない→自社のクイズゲームなのに勝てない
→一流会社(?)コンマイに受かった俺様が勝てないのはおかしい
→オンラインで勝つ廃人やそいつが使ってるキャラのほうが悪いに決まってる
→だったら俺様より弱いライト層を客のメインにして旧キャラは消してやれ

みたいな思考に至ったんじゃないか?
428ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 12:15:34 ID:TYWTJOHc0
・・・どこから突っ込んだら良いのやら・・・
429ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 15:17:08 ID:VwM0W6Hq0
まず一行目からありえないな。
やってたら5のむちゃくちゃな昇格条件はありえない。
やってたとしても開発段階でのアイスでテストプレイだろ。
スタッフにガチで5やらせても賢者にはなれんかったと思う。
430ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 16:17:16 ID:y3cTFAQJ0
>>429
5ではただ単に階級に意味をもたせたかっただけという話では?
6や7のようなただの「やりこみ度」を計るものではなくて。
スタッフがガチでプレイして賢者になれないのは何かおかしいのか?
431ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 16:23:44 ID:VwM0W6Hq0
試験突破できなかったときのドーンって画面、うざいと思わなかった?
へたすりゃそれが何十クレと続いたけど。
432ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 18:11:26 ID:BvzYYPK10
これまでのQMAの歴史においては奇数バージョンは昇格が厳しいとされてきたので
7では昇格試験の復活もあるかと思ったのに拍子抜けだ

昇格試験は一般的に評判悪かったみたいだけど自分は好きだった
それまで回収もしないで漫然とフェニミノでやってたライトだったけど
ドラで優勝する為に武器作ることにして、それが廃人化するきっかけになったw
433ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 18:12:49 ID:cMPEEqfj0
昇格試験なんてなくてもいいじゃん
厳しくするなら、アンアンやQMA1みたいに「惨敗すると石が減る」
「石が減りすぎると降格する」これで充分だろ
434ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 19:54:20 ID:MhMk9LKh0
>>433
ドラの昇格・降格条件もいじらないと揉めると思う
435ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 20:43:00 ID:TYWTJOHc0
>>433
充分も何もかえって厳しくなっているわけだが
いやアンアンがどうだかは知らんが
436ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 20:54:15 ID:BvzYYPK10
>>433
厳しくすればなんだっていいってもんじゃない
昇格する努力は上を目指す努力、今持っていないものを手に入れる努力なので
それなりに楽しくもあるし、一度手に入れた階級が保証されるというシステムなら
次の試験までは気楽に楽しむことができる

それに対して降格を避ける努力は現状維持の為の努力で
何かが手に入るわけでもないので特別楽しくもない
おまけに常に緊張を強いられるので楽しむ余裕がなくなってしまう虞もある
437ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 21:10:27 ID:cMPEEqfj0
>>435
QMAに置き換えて表現すると
・参加するだけで階級に応じた石が減る
・終了時に組と成績に応じた石が増える
といったところかな(アンアン1の頃の記憶だけど)

高い階級で低い組にいると問答無用で減っていく感じか
現状、階級そのものの価値は「金で買える」ものでしかなく
そういう意味ではゲーム内ではかなり低いのだが、
厳しくすれば階級が肩書きをしての価値を持つようにもなる

それに、仮にリストラ組がキャラ復帰する場合でも
今の制度だとハンデがずっと影響して上位陣には
事実上7終了まで追いつけないが、石が減る・階級が下がる
となれば実力次第では追いつける可能性も出る
「とりあえず引き継ぎとカード維持だけやって8待ち」なんてことはなくなる
438ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 21:27:30 ID:91tkqhOrO
試験は宝石以降とかにしてミドル以下に影響しないようにすれば良いんじゃない?
439ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 21:34:44 ID:cMPEEqfj0
>>438
アンアンでも「参加料」は一定以上の階級でしか発生しないね

ある程度のところまではストレートで上がれるけど、
一定ラインに到達したら負けたときに後退、場合によっては降格が発生する
これでいいんじゃないの?

どうせライトは見習いから上には上がらないんだし、
ミドル連中は一定ラインに到達するほどやらないだろうから、
それ以上だけ降格ありで
440ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 21:59:56 ID:BvzYYPK10
>>437
>仮にリストラ組がキャラ復帰する場合でも
>今の制度だとハンデがずっと影響して上位陣には
>事実上7終了まで追いつけない

そんなことはないっしょ
時間が経てば経つほどプレイヤー全体の階級が上がっていくので
1度にもらえる石が多くなり少ないプレイ数で階級あげられる
キャラ復帰があまりにも遅くて追いつく期間が短いと難しいかもしれないけど
6のExtraくらいのタイミングで復帰するなら充分追いつける
441ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 23:52:09 ID:yW9iAENBP
>>412
死ね基地外
442ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 23:53:52 ID:yW9iAENBP
>>413
死ね基地外
443ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 23:55:02 ID:yW9iAENBP
NGワード:子供番組 RPG キャラクター 球技 レース ドラマ バラエティ J-POP 洋楽 クラブ ダンス お笑い 演劇 ネット ケータイ ファッション
444ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 23:57:04 ID:yW9iAENBP
>>404
それってつまりデータ消えた後キャラ復活してももうやらないってこと?
だったらボイコットは逆効果だと思うが
445ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 00:34:14 ID:tg0rjbkV0
>>444
データ消えた後にキャラ復活してももうやらないよ
でもなぜそれだとボイコットが逆効果になるの?
データが消える前に復活すれば7プレイするよ?

もし6も5と同時期まで稼働してるとしたらデータ消える最終期限は来年の3月半ば頃だよ
446ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 01:15:11 ID:fTjn+8c40
復活しようがしまいが>>445みたいなタイプの奴はもうQMAやめちまえと思う
447ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 01:33:31 ID:tg0rjbkV0
>>446
なんで?
448ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 02:01:12 ID:tg0rjbkV0
自分はマナーの悪いプレイヤーに対してもマナーを改善してほしいとは思っても
プレイをやめちまえなんて思ったこともないよ
だって自分にとって迷惑なのはその人がQMAをプレイすること自体ではないから
449ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 03:29:22 ID:jA5bueVA0
>>448
いい加減ネガティブ過ぎてウザイ

>>1 ここはQMA7はなぜ失敗したかについて語るスレッドです。
リストラでどうこう言いたかったらこっち行け
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1271935196/
450ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 04:21:43 ID:0u6abAwl0
痛い子なんだからさわんなよ
451ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 06:34:35 ID:WqVAbiziP
>>445
お前が本気でキャラ復活を期待してるなら悪いことは言わんから引継ぎだけはしとけ
コンマイだってキャラ復活要望が多いのは承知してるんだから登録数が増えたからって(もし仮にあったとして)キャラ復活計画を取り消すことはありえないし急かしたところで早くもならない
データ消えるまでに復活させないと引退するぞと脅したところで無理なもんは無理なんだし逆に復活できる頃には復活要望してる人のデータが消えちゃって引退されてからしたところで無駄だということで諦められる可能性が高い
データ引き継ぎだけでもしておけばデータが残ってるからキャラを復活させればまたプレイしてもらえるってことで頑張ってもらえるし
452ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 06:39:25 ID:WqVAbiziP
とはいえ6も5と〜なんて言ってるあたり>>445は6を楽しめる環境にはあるみたいだからそれまでは6プレイしたいから引き継がないって言うんだったらいいや
ただその6が終わった後意地になって引き継がなかったところで逆効果にしかならない
453ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 09:31:16 ID:tg0rjbkV0
454ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 09:32:33 ID:tg0rjbkV0
>>451
キャラ復活計画が決まってるなら君の言う通りだと思う
もし公式でキャラ復活予定が告知されたとしたらその後データを引継がないことに意味は無い

でもまだ様子見なんだとしたらコナミには「何か対策しないとプレイヤー数が増えない」と思ってもらわないと困る
もちろんその対策はキャラ復活以外のことになるかもしれないけど
455ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 09:51:51 ID:WqVAbiziP
稼動からもう2ヶ月経とうってのに何が様子見だよ
キャラリストラの苦情だってたくさんあるしもし復活できるなら復活させるべきことくらい分かってるだろ
あとはそれが可能かどうか、可能だったらいつできるかの問題
456ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:04:23 ID:tg0rjbkV0
>>455
公式で発表がない限りキャラ復活計画は推測でしかないからやっぱり引継ぎはできないよ
逆にデータ引継がないといけない理由は何かある?
457ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:21:43 ID:WqVAbiziP
>>456
キャラ復活計画があるとは一言も言ってねーだろ
この期に及んで様子見はねーだろと言っただけ
それに自分がずっと使ってきたキャラのいない7なんかより6で自分がずっと使ってきたキャラでプレイしたいから引き継がないと言うんだったらそうすればいいと思う。キャラ復活希望アピールとしてはありだと思う
俺が言いたいのは永遠に6をプレイできるわけじゃないんだから6が終わったら引継ぎしとけってこと
458ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:53:00 ID:tg0rjbkV0
>>457
なんか既に話したことの堂々巡りになってる気がする

・6が9月に稼働終了しても3月までデータは生きてる
・そのデータが消えた後(つまり8になってから)復活させられてももうやらないと決めてる

故に6が終わったからといってデータを引継ぐことに意味はないと思う
それでも意味があると言うならどう意味があるのかを説明してほしい
459ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 10:54:31 ID:acR0OJ3CO
別に急いで引き継ぐ必要もないと思うが
460ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:12:52 ID:WqVAbiziP
>>458
復活計画があればの話だが
引き継がなければ復活できる頃にはデータがなくなる→復活させてももうプレイしてもらえない
引き継いどけば遅くなってもデータは残ってる→復活させた時点からまたプレイしてもらえる
どっちの方がコンマイが頑張って復活させようと思うかは明白
461ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:14:37 ID:WqVAbiziP
いずれにせよ6→8の引き継ぎは180日たってなくても不可能なわけだから引き継ぐためにはどうしても7に引き継ぐ必要があるわけで
462ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:19:53 ID:WqVAbiziP
>>459
別に急いで引き継ぐ必要は無い
6をプレイできるうちは引き継がないで6をプレイしてればいい
463ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:26:50 ID:tg0rjbkV0
>>460
なんかヘンだよ
頑張って復活させようと思うとか関係ないよね?もう復活計画があるって前提なら…
それに各個人が何を思って引継いだかはコナミにはわからないよ

>>461
8で復活させられてもやらないと決めてるって何度も言ってるよね
やらないものをなぜ引継ぐ必要があるのかをきいてるんだけどな
464ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:36:44 ID:WqVAbiziP
>>463
言い忘れてたけど復活計画を実行するかどうかはいざ復活するときに間に合うかどうかがかなり重要
いざ復活したときはデータが消えててもう手遅れだってことなら実行しないしまだデータ残ってるなら実行する

そもそも8で復活してもやらないと決めてるって言うけど例えば8のロケテ(当然7稼動中。データも消えてない)で旧キャラが全部復活することが分かっても7で復活しないんじゃダメなの?
だったら悪いけど無理だと思うよ
形式再分離だって6のときから言われてたけど6の間は再分離しなかったし
465ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 11:57:26 ID:tg0rjbkV0
>>464
>いざ復活したときはデータが消えててもう手遅れだってことなら実行しないしまだデータ残ってるなら実行する

これもどうやってコナミが「手遅れになる人」の数を把握するのかが不明
稼働カード数を調べた時点でその中のどれだけの人たちが今後はプレイしないのかなんてわかるわけがないよ

確かに8でキャラ復活させるならそれ以前に告知があるはずだよね
それなら告知があった時点で引継ぎだけはするかもしれない
でもその場合は引継ぎしたデータで7をプレイすることはないよ
466ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 13:45:38 ID:QTwzqIQ5O
しかしつまんないな
つまんないけどやってしまう、そんな感じだ
ストレスが溜まるだけだから出来ればやりたくないが、タバコと同じでやめられない(喫煙者ではない)
準決勝のシステムだと、茶臼に出番は全くなくなった
どんどん弱者を排除するゲーム性に変わりつつある
467ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 14:05:30 ID:WqVAbiziP
>>465
なるほどお前の考え方はよく分かった
だが1つだけ言っておくがお前の考え方はコンマイに圧力をかけることはあっても復活を促したり早めたりすることはないとだけ言っておく
468ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 14:10:17 ID:WqVAbiziP
>>466
それは準決勝はノン固定がよかったってことか?
そうじゃないならトナメの性質上準決勝のジャンルは茶臼ほど苦手ジャンルに偏ることをお忘れなく
469ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 14:41:17 ID:WqVAbiziP
準決勝はノン固定に戻してくんねーかなー
各ジャンルの出題率が均等になるように調整した上で
470ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 14:49:54 ID:YYIG1+j30
>>466
組が下がれば苦手が来ても戦えるんじゃないの?
そのための組システムなんだし。


あとキャラ派の人たちは気の毒だけど、
もう復活は殆ど絶望的だと思った方がいいよ。
あのエンディングの1枚絵を見て何となくそう思った。
期待するのは構わないけど、それが叶わなかったら
よけいに絶望感を味わうことになるだろうし。
そんなにコンマイがムカつくなら、
ボイコットすることでプレー人口を減らし、
次回作が出なかったらプギャーすればいいと思う。
471ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 14:59:24 ID:tg0rjbkV0
>>470
リックとマヤが増えただけでオープニングの動画が差し替えられたんでしょ(見てないけど)

だからエンディングもキャラが増えたら1枚絵を差し替えればそれで済むこと
動画差替えはできるのに1枚絵が差し替えられないはずがないよ
472ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 16:10:53 ID:0nt2VKzp0
>>466
ツッコみどころが多すぎる

ただできればお前にはやめずに居て欲しい
473ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 17:26:44 ID:QTwzqIQ5O
いや、準決勝でスポーツが出れば確実に決勝に行けたんだよ
ところが今は出ても、理系順当てや文系社会多答に、アドバンテージを掻き消される

>>472
何だよツンデレかよ
萌えるようなこと言うなよ
474ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 18:56:26 ID:YYIG1+j30
>>471
理論的にはそうかもしれないが、
旧キャラ復活で一枚絵やアバターその他諸々を
手直しする予算があるかどうか。

そんなことするなら新キャラ入れなきゃ良かったのに、
っていうのはキャラ好きの理論であって、
企業側は限られた予算の中で毎回新要素を
盛り込んでいかなきゃならない事情もあるだろ。
だから過度の期待は裏切られた時に辛いぞって話。
475ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 19:17:54 ID:UUpemAm+0
準決負けが延々と続くのはつまらん。
476ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 19:26:19 ID:lLUFN9Aj0
今は負けが確定したら速攻捨て始めてしまう有様だよ
477ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 19:59:26 ID:WqVAbiziP
>>473
だからそのスポーツは他のジャンルと比べて出にくいだろ
スポーツが用意されている準決勝の前の予選はスポーツが絶対にないんだからスポーツのある予選(=準決勝でスポーツは絶対にない)より落ちる可能性が高いんだから
478ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 20:02:26 ID:WqVAbiziP
そういや6でノン固定に文句言ってたのも茶臼ばっかだったよなぁ
それも大半がノン固定が特に有利なはずのアニスポ芸茶臼
479ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 21:47:43 ID:h03v4jE30
奴らは声の大きいDQNだから仕方ない。
480ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 22:05:27 ID:WqVAbiziP
石臼や理系茶臼が文句言うなら分かるが何で一番有利なはずのアニスポ芸茶臼が文句言うのが分からない
481ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 22:09:00 ID:WqVAbiziP
結局何で準決勝が2ジャンルになったかって1ジャンルだけで通過者を決めるのを避けるためにノン固定にしたら有利になったはずの茶臼(主にアニスポ芸)が文句言ったから仕方なく取った手段だろ?
482ゲームセンター名無し:2010/05/05(水) 00:05:23 ID:QTwzqIQ5O
ていうか、ほとんど同じIDの人の自演じゃん
483ゲームセンター名無し:2010/05/05(水) 00:08:50 ID:1CK/QXBK0
決勝が茶臼有利すぎるので準決勝までは石臼有利でよい
484ゲームセンター名無し:2010/05/05(水) 01:19:34 ID:1hYEsCzt0
ぶっちゃけ今のドラ組は茶臼とか石臼関係ない。スタカンだらけ。
485ゲームセンター名無し:2010/05/05(水) 02:22:19 ID:NnOGnR3Q0
何を今更
486ゲームセンター名無し:2010/05/05(水) 11:25:05 ID:O/3B6cdm0
>>475
準決負けが延々と続くっていうのは
予選を延々勝ち抜けるって事だよな
所謂石臼タイプの成れの果てって事なんじゃね?

予選を延々と勝ち抜き、準決勝も勝ち抜いて行ったらランカーになっちゃうもんな
487ゲームセンター名無し:2010/05/05(水) 16:38:25 ID:s9LO/6UH0
しっかし、勝ち負けでしか考えられないところが汚物たる由縁か。
488ゲームセンター名無し:2010/05/05(水) 18:37:07 ID:mDmUinVIP
>>487
死ねカス
489ゲームセンター名無し:2010/05/05(水) 18:41:46 ID:mDmUinVIP
>>486
そもそも予選を延々抜けられて準決勝は延々敗退ってこと自体ありえないんだが
予選を延々抜けられるということは苦手ジャンルが来ても抜けられるってことなんだからそれだけの実力があれば引き次第で準決勝も抜けられるはず
490ゲームセンター名無し:2010/05/05(水) 19:05:51 ID:9tcJNN74O
いちいち連レスすんなよ
埋め立て荒らしで通報してやろうか
491ゲームセンター名無し:2010/05/05(水) 19:13:34 ID:ZQV+WlR30
>>484
その通りだな。
492ゲームセンター名無し:2010/05/05(水) 19:39:42 ID:g9ll0hth0
まだまだつまらなくできるところがあったんだな、とある意味7は感動した。
493ゲームセンター名無し:2010/05/05(水) 22:49:48 ID:mDmUinVIP
>>490
死ねカス
494ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 16:30:45 ID:WqCwDLRB0
非リストラ旧キャラ使いなんだが、
他の旧キャラが居ない7はやる気が起こらずカードも引き継がず、
それどころか、旧キャラのプライズすら獲る気が起きなくなった。
以前はQMAキャラのプライズなら、意中のキャラであろうが無かろうが、
万難を排してでも獲得していたものだが・・・

「アケで出来るし(ファンには申し訳ないが)DSオリジナルキャラもいまいち食指が動かないな」と、
DSはスルーしていたんだが、DS版、買ってみようかな・・・
その点に置いては、7は成功したと言えるかも知れない。
495ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 16:56:01 ID:xnR7FiJm0
>>494
DS2は前作みたいな致命的バグもないみたいだし、損にはならないと思う。
ただし出題形式は6のままだからそこだけ注意。
プライズに5000円費やしたと思って買ってみては?

496ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 20:23:54 ID:BvXOQam9P
新たに3ジャンル新設
エンタメ総合・・・アニゲ+スポーツ+芸能
雑学総合・・・ライフ+社会
学問総合・・・文系+理系
予選は統合ジャンル(上記3ジャンル及びノンジャンル)、
準決勝は個別ジャンル(ノンジャンル以外の7ジャンル)から出題
形式は予選が統合形式(ランダム含む)で準決勝が個別形式(サブジャンル)のパターンと逆のパターンを用意する(どちらになるかはランダム)
こうしてほしい
こうすれば茶臼の準決勝が苦手ジャンルに偏らないのに
497ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 20:24:11 ID:MHhZ15/80
wwww
498ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 22:25:39 ID:4pYZNhWn0
個人的の嗜好の問題だけど、7は音楽がショボすぎて思わず6のサントラ買ってしまった
7は決勝戦BGMがショボすぎて本当にやる気出ない。
つーか決勝戦も何パターンかBGM用意しろよ。
499ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 22:33:49 ID:Ags2415O0
えー、7は音楽が素晴らしいと思うけどなあ。特に火山の音楽は最高。
これだけでもモチベがかなり違う。6は本当につまらなかった。
500ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 23:05:24 ID:4pYZNhWn0
とりあえず決勝がテンション上がらない曲ってのはやる気でない
たとえ予選・準決勝までが素晴らしくても決勝が微妙だと総じて微妙に感じてしまう
6の英雄の間みたくたまに過去シリーズ決勝BGM流すのは廃人のモチベーション
を上げる効力として有りじゃないかと思うんだがなぁ
501ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 23:10:46 ID:U8zLkBHb0
>>500
このスレ的に、
・使いまわしはご法度。ぶっ叩かれる。
・廃人のモチベーションアップ=このスレ住人のモチベーションダウン→ぶっ叩かれる

よって却下
502ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 23:33:41 ID:BvXOQam9P
ノンジャンルの仕様全ジャンル均等な確率で出るようにしてくんねーかなー
全問題から一様ランダムで出る今の仕様だと問題数の多いアニスポ芸ばっか出るのは問題だろ
全ジャンル均等な確率で出てこそノンジャンルだろ
503ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 23:40:41 ID:W2I7duIf0
音楽とかは感性問題だから、なんともいえないな。
俺の感覚からするとYの曲は薄っぺらくて嫌い。
特に予選前半後半は曲単体で聞くとすげーショボい。
504ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 23:44:42 ID:eCARif0x0
全ジャンル均等に出ても
ボキャブラリーの貧弱な汚物なら結局連敗続きだろうなぁ

理系なら負けないと思ってるのかもしんないが
問題作成スレで平気で嘘問作るところをみるとその理系も推して知るべし

なんか可哀そうになってきた
505ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 23:46:28 ID:BvXOQam9P
>>504
死ねカス
506ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 23:47:53 ID:BvXOQam9P
自分が気に入らないからって嘘問とか
507ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 23:59:15 ID:BvXOQam9P
自分が気に入らない問題だからって嘘問とか抜かす>>504みたいなのは死ねばいいのに
508ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 23:59:50 ID:eCARif0x0
あんたかどうかは知らんが
汚物は正11角形が作図不可能とか本気で思ってるらしいですぜ
画像検索でいくらでも出てくるというのにw

ただ1ドル硬貨に使われたことがあるというのは自分も知らんかったけど
509ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 00:05:31 ID:BvXOQam9P
>>508
ねーよ
510ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 00:12:15 ID:BajwKQkM0
「定規とコンパスのみ」という前提条件があるかどうかで違ってくるな。
どっちにしろ、理系汚物の問題はつまらんから大体スルーしてるが。
511ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 00:15:20 ID:wt125hUM0
>>510
もちろんそんな文言無し
有るか無いかで大違いだということがわからないのが汚物

単に日本語が不自由なのかもしれんがどっちでもいいや
512ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 00:19:37 ID:BajwKQkM0
やっぱ汚物は汚物か。
とりあえず音楽理系問わず汚物はスルー推奨でいこうか。
513ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 00:32:02 ID:qG1/vfK9P
>>510
死ねカス
514ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 00:33:07 ID:qG1/vfK9P
>>511
死ねカス
515ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 00:35:47 ID:qG1/vfK9P
>>512
死ねカス
516ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 12:56:38 ID:PL5royGV0
うわ、汚物って正n角形の作図の問題は
あくまでも定規とコンパスを使っての作図のことだとすら
理解していなかったの?何と言うか数学の基礎も
まともに学んでいなければ高等数学とも無縁なのがありありとわかるな。
ひょっとして大学にすら入れてないんじゃないか?
517ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 14:43:25 ID:qG1/vfK9P
>>516
死ねカス
518ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 14:44:36 ID:qG1/vfK9P
理解してねーのは正11角形が作図可能だとか抜かしてるてめーだろ
519ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 14:46:20 ID:qG1/vfK9P
正n角形が作図できる必要十分条件はnが2の冪と相違なるフェルマー素数の積で表せることはガウスによって証明されてるのは有名な話なわけで
520ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 16:56:49 ID:PL5royGV0
>>511
やっぱり有るか無いかで大違いってこともわからなかったみたいだよ。
しかも表面的に定義を丸暗記しただけでしかないことを露呈させちゃってる。
本質的には数学そのものにも興味なさそう。
「アルキメデスは角の三等分を行った」みたいな問題があったら嘘問だとか喚きそうw
521ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 18:35:35 ID:i5bs/b5e0
問題文がないとなんとも言えないな。
単に「正11角形は作図不能である」としか書いてない問題文なら、
コナミが悪い。

>あくまでも定規とコンパスを使っての作図のこと

そんな取り決めはない。
定規とコンパスだけを使うという前提なら、
きちんとその旨を断らないといけない。
522ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 19:32:25 ID:E/7Vn+L3O
ドラゴンでアイスになったらプラチナくれないのな
アイスになった時点で大損だから、アイスにならないよう、死に物狂いで鬼回線を開発してくれないかな
決勝だけアイスに何度見舞われたことか
金返せと言いたいぐらい
それと、アイスになって魔神が出てくるのが尋常じゃなく鬱陶しい
523ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 19:58:54 ID:PL5royGV0
>>521
ちゃんと>>508から読もうね。
524ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 20:13:31 ID:i5bs/b5e0
悪かった。
作成スレ読んで流れを把握したわ(多分)
525ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 23:18:09 ID:qG1/vfK9P
>>520
死ねカス
526ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 23:24:46 ID:qG1/vfK9P
そもそも幾何学の世界ではただ単に作図とだけ言った場合は(目盛りのない)定規とコンパスだけで書くことをさすわけであって
正n角形が作図できる必要十分条件はnが2の冪と相違なるフェルマー素数の積で表せるってのも当然定規とコンパスだけを使う場合の話
てかどんな道具を使ってもいいのを作図と称するんだったら何だって作図できちゃうことになるし
527ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 23:59:28 ID:qG1/vfK9P
だからアルキメデスは角の3等分を「行った」だったら答えは○だけど「作図した」だったら答えは×になる
528ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 00:06:47 ID:S1GzoSip0
>>511
あなたの言うように、日本語が不自由なようです。
529ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 00:11:21 ID:suV7X/mfP
>>528
死ねカス
530ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 02:25:29 ID:pyQU+fV30
>>526
「幾何学の世界では」なんて前提どこにもなかったけど?
後から一生懸命調べて言い訳しても↓で馬鹿を露呈しちゃってるから残念だったね。

510 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/05/07(金) 00:12:15 ID:BajwKQkM0
「定規とコンパスのみ」という前提条件があるかどうかで違ってくるな。
どっちにしろ、理系汚物の問題はつまらんから大体スルーしてるが。

513 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/05/07(金) 00:32:02 ID:qG1/vfK9P
>>510
死ねカス
531ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 10:01:03 ID:75rKMCh60
ホームのQMA未だに6と思ったら近日撤去らしい
532ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:21:04 ID:suV7X/mfP
>>530
死ねカス
533ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:22:04 ID:suV7X/mfP
気に入らないからってスルーする奴は死ねばいいのに
534ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:24:11 ID:suV7X/mfP
そもそも正11角形は通常の作図以外に目盛り付き定規の使用を許したところで作図不可能だし
535ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:29:31 ID:suV7X/mfP
とにかく作図というのは目盛りのない定規とコンパスだけで書くことであってそれ以外の道具を使って書くことは通常は作図とは言わないわけで
「○○を使った作図」と表現することはあってもただ単に作図と言った場合定規とコンパス以外の道具を使って書くことは含まれることはない
536ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:25:39 ID:l7hnHbEo0
これ以上やりたいなら理系汚物スレでやれ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1267635389

そのための隔離スレなんだからさ
537ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:37:12 ID:tkU0q57B0
出した問題以前に存在自体が気に入らないんだと思うよ?
538ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:09:15 ID:suV7X/mfP
>>536
死ねカス
539ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:11:49 ID:suV7X/mfP
>>537
死ねカス
540ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:18:01 ID:2qc5K2W40
汚物って学校でいじめられてるんだろうなあ。可哀想。
541ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 01:42:09 ID:nc2sJIz5O
スレチだしいい加減構うなよ

最近廃人王の報告が無いがGW効果はどうなった?
542ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 10:15:31 ID:lvnotanm0
コンマイはキャラ好きが全て異性キャラにエロを求めている輩と勘違いしているのか?
πタッチで喘ぐなんて聞いてドン引きした
543ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 14:34:15 ID:phHM+iDxP
>>540
死ねカス
544ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 14:46:39 ID:phHM+iDxP
>>540
お前が学校でいじめられろカス
545ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 15:10:28 ID:6DpCoIzB0
>>541
6日までので悪いけど以下の数字だった

2010/5/1 13:06更新 のべ246008人中
↓ 2010/5/2 17:06更新 のべ252018人中
↓ 2010/5/3 21:06更新 のべ258242人中
2010/5/6 15:06更新 のべ267709人中

5/1~5/6の間の増加数は21701でした
ただ3日以降は1日3000ペースなので単純計算しても今頃は276000↑くらいかなと、実際は知らないけどね
まぁ廃人王のはだいたい1週間置きに報告があるから近いうちに記録が書かれるかと
546ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 20:58:04 ID:k61cYSB/0
547ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 01:51:31 ID:QksWmU+10
>>542
今に始まった事じゃないがな
548ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 02:51:55 ID:kU4UFiS1P
>>546
死ねカス
549ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 02:53:01 ID:kU4UFiS1P
>>546
お前が消毒されろカス
550ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 02:54:02 ID:kU4UFiS1P
NGワード:子供番組 RPG キャラクター 球技 レース ドラマ バラエティ J-POP 洋楽 クラブ ダンス お笑い 演劇 ネット ケータイ ファッション
551ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 03:01:26 ID:YO6Cb9kD0
>>547
ミランダセンセの乳ゆすりは2の頃からあるもんな。喘ぎはしないけど

関係ないが>>546の画像見て吹いたのは俺だけか?orz


552ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 14:47:49 ID:95X8d5b30
NGワード:死ねカス 理系
553ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 14:54:06 ID:mehkIxXu0
NGワード:NGワード
554ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 15:05:58 ID:kU4UFiS1P
>>551
死ねカス
555ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 15:06:44 ID:kU4UFiS1P
>>552
死ねカス
556ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 15:08:11 ID:kU4UFiS1P
>>553
死ねカス
557ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 15:08:58 ID:kU4UFiS1P
>>552
お前がNGされろカス
558ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 15:10:29 ID:kU4UFiS1P
>>553
お前NGされろカス
559ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 15:16:14 ID:QksWmU+10
いつからQMAってこんなギスギスしたゲームになってしまったんだろう…
どこもかしこもつまらない価値観の押し付けばかり
560ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 15:57:24 ID:0p0jVCES0
ギスギスしてるのなんて一部のスレだけだろ。
一部の馬鹿がギスギスしてればQMAがギスギスしたゲームというならQMA1の頃からギスギスしてる。
561ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 17:08:10 ID:I02f9J5J0
確かに馬鹿は昔からいるが7になってからは荒らしが元気になった気はする

あとこれ面白いな
http://hissi.org/read.php/arc/20100510/a1U0VUZpUzFQ.html
汚物って本当にこういう事書くためだけにネットやってるんだね

562ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 17:54:57 ID:0p0jVCES0
7になってQMAをやらなくなったから時間ができたんだろう。
563ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 18:21:52 ID:kU4UFiS1P
>>561
死ねカス
564ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 18:22:32 ID:kU4UFiS1P
>>562
死ねカス
565ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 18:26:33 ID:kU4UFiS1P
566ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 18:27:52 ID:kU4UFiS1P
NGワード:子供番組 RPG キャラクター 球技 レース ドラマ バラエティ J-POP 洋楽 クラブ ダンス お笑い 演劇 ネット ケータイ ファッション
567ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 18:31:55 ID:kU4UFiS1P
そもそも俺の中ではQMAは6になってようやく始まったわけだが
よって俺の中では7は2作目
やめるわけがない
やめたのは大嫌いな理系がジャンル独立した糞音楽汚物だろ
568ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 20:49:57 ID:uON9Qbqa0
つまり理系汚物が望まない仕様にすればQMAは大成功と言うことだな
569ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 20:58:58 ID:kU4UFiS1P
>>568
死ねカス
570ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 21:00:20 ID:kU4UFiS1P
NGワード:子供番組 RPG キャラクター 球技 レース ドラマ バラエティ J-POP 洋楽 クラブ ダンス お笑い 演劇 ネット ケータイ ファッション
571ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 21:01:56 ID:kU4UFiS1P
QMA大成功のためには糞音楽汚物排除が必須
そのためには理系、特に数学や物理化学をもっと充実させるべき
572ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 21:38:19 ID:kU4UFiS1P
そもそも糞音楽汚物は音楽を独立させればテレビ映画を再分離できることをうたって指示を得ているんだよな
だがだったらサブジャンルを4つに戻せばいいだけの話であって3つに拘る必要はない
そこでアニスポ芸は5までの4つに戻す
そしてあとの4ジャンルはどれも1つ目のサブジャンルの扱いが(他と比べて)不遇だから2つに分離する
するとこうなる

アニゲ・・・アニメ特撮、漫画、ゲーム、その他
スポーツ・・・野球、サッカー、格闘技、その他
芸能・・・テレビ、映画、音楽、その他
ライフ・・・グルメ、生活、ホビー、その他
社会・・・日本地理、世界地理、政治経済、その他
文系・・・日本史、世界史、美術文学、その他
理系・・・数学物理、化学、生物、その他

これなら糞音楽汚物もテレビ映画の再分離を理由に音楽独立を主張できまい
573ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 22:37:31 ID:vra1rvBo0
普通にそれいいな
てかサブジャンルは難易度選べないんだからもっと細かく分けてもいいと思うわ
実質抱えてる問題数が統合形式より多いんだから
574ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 10:21:33 ID:ButsGjxs0
抱えてる問題数が1/12と1/3の差だからなぁ…
しかも問題数多い○×四択連想が多く、これ全部把握しなきゃ未見のグロセレクト問とか運ゲーだし
回収前提なら圧倒的にサブジャンル弱いよな
575ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 13:56:29 ID:bkGvLcqeP
サブジャンルの魅力は出題範囲が狭いことなんだから問題数が多い上に難度選択できなくても問題ないだろ
むしろサブジャンルも難度選択できるようにしちゃったら統合形式の魅力がなくなる
576ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 14:33:20 ID:CVtYoGBK0
>>573
多いったって各ジャンル毎に全然違うじゃん。
例えば野球と美文じゃ明らかに格差あるだろ。
さらに同ジャンル内でも例えばホビーとライ他じゃ
雲泥の差があるんだから、単純に統合形式と
比べるのはナンセンス。
そもそも今のサブジャンルをきちんと
モノにしてる連中は分離された方が迷惑だと思うが。
難易度が選べないのにこれ以上弱体化させてどうすんだよって話。
577ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:40:36 ID:ButsGjxs0
>>575
特定の形式を苦手としている人には統合を選択するメリットがある
統合と比較にしても、抱えてる問題数は1/4と1/3なのでサブジャンルの方が多め。
>>576
分離して弱体化ってことはないよ。むしろ、分離した方がそのジャンルを苦手としている人に刺しやすい
サブジャンルの範囲が広いと、問題も広く浅くになりがち(スポ他が典型的)
分離することでそのジャンルの深いところを突いて来る問題を増加できる(野球・サッカーなど)
578ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 00:08:47 ID:xQAex0gn0
通常のトーナメントは広く浅くで良いと思うけどね
サブジャンルが好きな人は検定試験で、という分け方のほうが不満が出ないと思う

舌を噛みそうな名前のサッカー選手とか
聞いたことも無いアニメの主人公の好物なんて萎えるでしょ

だからもうちょい検定増やしてくれないかなー
579ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 01:00:10 ID:uwHrVS860
汚物の言うことに同意するのは嫌だが>>575だけは同意できる
580ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 02:01:58 ID:n/2fynp00
QMA7が失敗したかどうかは知らんが、原因としてキャラがどうこう言ってる奴らが多すぎてキモ過ぎるw

キャラなんて正直どうでもいいと思っている頭が普通な人は全体のどのくらいの割合なんだろうか?
581ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 03:07:52 ID:NFSJ4g/10
>>580
コナミ社員様、深夜まで火消しご苦労様です。
582ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 03:16:44 ID:OgNqHndc0
さんざん概出かもしれないが、キャラ人気があってこそのQMAだからね。
キャラ人気がなかったらここまで続いてないと思うし、稼動店舗数がYから大きく減った点を見ると
Zは失敗だと思う。
次回作があるかどうかもわからないし…
キャラや世界観がどうでもいいって人はかなりの少数派でしょう。
583ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 04:12:57 ID:n/2fynp00
マジですか???自分がかなりの少数派とは・・・。
キャラや世界観・・・私には到底理解ができない世界ですね。
よって近いうちに引退させて頂こうと思います。
貴重な情報ありがとうございましたm(_ _)m
584ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 04:48:02 ID:n/2fynp00
ていうかキャラ人気ありきのQMAなんだったら、コナミはもっとキャラを丁寧に扱うべきですね。
コナミはそこらへんをわかっていないということですかね?
あと引退する前に聞いておきたいのですが、QMAの世界観てどんなものですか?
585ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 08:07:51 ID:ovAkim8qO
キャラ人気(笑)
ヲタクは声だけはでかいから勘違いされてるがキャラなんて飾りと考えてるプレイヤーの方が多い
むしろ萌えヲタに媚びてるキャラデザで敬遠している人すらいるのが現状だ

そういうことを踏まえるとアイコやマヤが受けている理由も分かるだろう
586ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 08:18:25 ID:80OQEtz50
携帯君が言っても説得力皆無だということはよく分かった
587ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 08:23:00 ID:cfXkumpz0
俺もキャラ復活したら引退かな
死ぬほど嫌いな雌牛とメガネが戻ってくるのは精神的にきつい
588ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 09:07:19 ID:ktZR+NCw0
>>587
アロエとマラリヤ、あとメディアがゴミなのでメディアだけ消してくれればいいや
ルキアはうざいにはうざいが許容範囲内、クララはいてもいなくても存在感薄いし
589ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 12:37:57 ID:InCPaibT0
>>587
本当にやめる奴は黙っていなくなるの法則
590ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 13:29:43 ID:A8S0T4Fz0
>>583
>>587
おうやめろやめろ
誰も止めねえよ
591ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 13:45:23 ID:9hgvjSKH0
>>578
検定はもうネタ切れっぽい気がしないでもない感。つうか誰得な不人気検定の
問題作ってる暇があったら通常の新問作れと言いたいw

ただ、過去作で人気があった検定(馬,三国志,声優etc.)の復活はあっても良さそう。
固定客がぶん回してくれるだろうし
592ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 15:47:34 ID:0BvHLbxJ0
3や4あたりでクイズゲーとしての知名度を不動のものにする時期まで
初期のQMAを引っ張ったのは間違いなくキャラ
スレの流れを見ている限り初期の頃を知らない人が多いのかな
593ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 16:09:03 ID:ug4XaH040
旧キャラいらねって荒らしてるのは7からの連中だから仕方ないんじゃね?
そしてキャラが不要だがクイズゲームやりたい奴はとっくにセガ信者の可能性
594ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 16:22:36 ID:qy3+6cSB0
セガも名前がついてないけどキャラあるし。
595ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 16:37:47 ID:THn1t2pu0
>>582
6(笑)を1年間も続けてしまったんだから稼働店舗数が大きく減って当然
596ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:36:36 ID:O8A77Tf00
GWの結果が出たので
つか>>545で書いた数字が当たっててワラタ
 
2010/5/1 13:06更新 のべ246008人中
↓ 2010/5/2 17:06更新 のべ252018人中
↓ 2010/5/3 21:06更新 のべ258242人中
↓ 2010/5/6 15:06更新 のべ267709人中
↓ 2010/5/9 19:06更新 のべ276201人中
2010/5/12 14:06更新 のべ280165人中

5/1~5/12 34157増
597ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 19:42:27 ID:ovAkim8qO
稼動数は減ったが述べ人数は減るどころか増えたな
もうこのスレいらないだろ
598ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 20:15:58 ID:9IYQOzAL0
基地外隔離スレとして必要
599ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 20:35:47 ID:HvnrqPf30
>>597
この時期のべ人数が減るとかいくら糞ゲーでもあり得ないw
あまり笑わせるなよ
やはり30万にはまるで届かなかったな
600ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 20:44:33 ID:O8A77Tf00
>>597
カードデータは180日間保持だけど延べ数加算は2ヶ月だからもし減り出すとしたら来週の17日以降
今はまだ増える一方だよ

まぁ、このまま増えれば良いに決まってるんだけどね
601ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:09:55 ID:nStwBsH50
稼動半年まではどうやろうと減りようがないと思う
夏休み頃を最終プレーとして、そのデータが消える頃から徐々に延べ人数も減っていくかと
602ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:21:15 ID:1H3TAo6Z0
キャラ人気はQMAを支えた車の両輪の片方。
もう片方はクイズゲーム単体としての面白さ。
キャラだけが人気でも、クイズだけが人気でも、
ここまで長く愛されるゲームにはなってなかったと思う。
その片輪をコナミ自身がツギハギにしてしまったんだから、
車が迷走してしまうのは当然の帰結といえる。

603ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:33:46 ID:ygqr0NGv0
俺には両輪に見えるんだが
604ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:40:28 ID:5l9Hv3wl0
良くも悪くもクイズ部分に大きな変化は無いと思うんだが

レッスンモードは残して欲しかったけど
605ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:44:25 ID:nStwBsH50
レッスンモード廃止は痛いわなぁ
検定みたいなマニアックなのよりはライトに受けいいだろうに
606ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:20:24 ID:IbdLivMs0
新作効果、新キャラ効果、GW効果の3大ブーストを使ってこれではいくらなんでも酷い気が
6日以降の推移も平均2000弱に止まってる
これから目玉になりそうなのは大会くらいしか残ってないしこのままじゃ海の日前は冗談抜きで20万を割り込みそうだ
607ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 01:10:16 ID:FXtl6bc20
>>604
>>605
昨年の今頃のこのスレを見てみたら
レッスンモード叩かれまくっててワロタww

俺もレッスン大好きだったから残して欲しかったが、
EXから検定が実装され、トナメでの予習回数が店側の任意になった時点で
次回作ではレッスン消滅するなと諦めていた。
608ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 10:19:51 ID:sOMMKv+G0
QMA5みたいにキャラごとにエンディングが用意されていれば
サブカの需要もあっただろうがな
609ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 10:50:36 ID:w8MHXKKX0
サブカ使うと叩かれるんだもん
610ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 17:36:25 ID:xRb93Y3e0
クレサービスをやっている店にしか人が寄り付かなくなっている現状をみると
7は一般層には受けがいいとはいえない状況だな
611ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:49:08 ID:ECfYCCtD0
現状ではそもそも一般層はゲーセンには来ないから

アミューズメントパークなら一般層も来るが、そういう店にQMAはない
612ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:18:56 ID:8xGfX6WD0
>>611
うちのホーム、所謂アミューズメントパークだがQMAが6台置いてあるぞ
613ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 01:15:23 ID:MJfgudfz0
今のゲーセンのQMA7の現状を見るにキャラのてこ入れがてこ入れとして
全く機能していないのはほとんどと間違いなさそうな感じはする

それにしても、水曜日のアイテム更新でほんとにコンマイやる気ないなと思った。
614ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 01:32:13 ID:mx8HuB+E0
>>613
オトメディウスと同じ現象だな

上が「切る」と判断したら、予定として公表されていたコンテンツすら
まともに更新しなくなる(オトメディウスのイースター島が良い例)


こりゃあ、マジで8はないかもな・・・
615ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 01:48:53 ID:Vd3JNsXmO
そういえば稼動から2月経とうとしてるのに大会の告知が無いな
毎年こんなもんだったっけ?
616ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 08:32:32 ID:BGqElAJl0
毎年こんなもん
617ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 08:47:01 ID:Zt4PCMQa0
>>614
オトメディウスのCS版は、イースター島実装済。
AC版は、そのままお釈迦。

QMAのCS版は、キャラが減らずに増える一方。
AC版は、何故かキャラが減る。


確かに、似てるっちゃあ似てるわな。
618ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 10:13:09 ID:TIKNx/P/0
>>615
大会は恐らく来週辺りに告知が来ると思う
というのもQMA6の第1回告知が去年の5/15だったからね
まぁ今月末に来るんじゃないかな
619ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 21:43:55 ID:J4rOnuHQ0
7はリストラさえ無ければ6を軽く超えてたと思うが
リストラなかったら5を超えられたかと言われると微妙な気がするんだよな
協力モードと昇格試験がないのは5との差別点だがシステム周りは大して変化無いし
アイテム無し、賢者服実装無し、最後の一枚絵使い回しとキャラ面も若干劣化気味だし
良くて辛勝だと思う
620ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 22:18:05 ID:HRMm7sQ+0
5は検定試験があったからな
検定試験は良くも悪くも5の最大の特徴だったし

検定は短期的にはインカム爆ageに貢献したものの
長期的には確実にQMAの寿命を縮めたと思う

QMA3を一年半、QMA4を二年くらい稼動させてたらQMAは長持ちしただろうなあ
621ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 23:46:09 ID:niNd72jm0
>>620
○検定は
×検定問流出は

これのせいでやりたくもない検定をやらざるを得ない人が続出して短期的には収益増
しかし繰り返される流出に辟易した人が少なくない数やめていった
622ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 23:52:12 ID:niNd72jm0
○と×が逆だし…

検定自体はいいモードだと思うよ
623ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 06:55:53 ID:FdNwsvpS0
>620の言いたいことは
「検定自体はオーケーだが、検定のコアな問題がトナメに流れるのはアウト」
じゃないのか?おそらく多数派意見だと思うが
624ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 08:58:23 ID:MxI5Ygtc0
QMA人気が下降していったのって検定放流あたりからだし。
昇格試験とか特定形式を優遇したルート投票とかもあるだろうけど、
5での最大の失敗はやっぱり放流だろうな。
625ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 10:10:44 ID:mLrUZ1dK0
ついに5の失敗を語りだしたか
QMA叩く意外にやることないのかよ
おまえら面白すぎ
626ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 11:01:17 ID:UD/8xWCl0
ツイッターの大門の話とそれに対する廃人の反応が面白かった
627ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 12:02:50 ID:Awa3y1wq0
kwsk
628ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 13:31:32 ID:UD/8xWCl0
大門がツイッターで自分とQMAとの関わりを初代からずっと話してた。
「検定問の放流が原因でジャンル間のバランスが崩壊したから
ジャンル間隔差の是正のために7ジャンルに分割した」そうだ。
一応、QMA5の検定問の放流がバランス崩壊の原因になったという認識はあるみたい。
629ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 14:41:01 ID:oudM0i1t0
そのツイートに対して「学問多すぎだろ」みたいな反応してる廃人が何人かいたけどさ、
全員スポ使いだったわ。何様だよって感じで呆れた。
自分らがこのゲームで特に優遇されてるってことわかってないのかね。
大門もさすがに鵜呑みにはしないと思いたいが。

ああいう脳筋がジャンル再編は大失敗とか言ってんだなーとわかった点は確かに面白かった。
6で人が離れた原因はそこじゃねーだろ、と。
630ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 18:17:10 ID:wqdHs1Z2P
>>628
要は検定を通して学問雑学の問題は作りやすいってことが分かったってことだろ
裏を返せばアニスポ芸の問題は作りづらいからこのままだと行き詰まるから反発受けるの覚悟でジャンル編成したと
631ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 18:25:21 ID:zzgb8DKM0
>>630
すごいな、某首相並に頭がお花畑のようだ。
検定法流によって問題バランスがおかしくなったから、多く配信しすぎた雑学学問を分離した
ってだけなのに、そっち方向に話が行くとは。
少なくとも、こいつと>>629が検定放流前のQMAの魅力をわかっていないかがわかった。
632ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 18:30:07 ID:wqdHs1Z2P
>>631
お花畑はどっちだよ
そもそも何で検定放流によって問題バランスがおかしくなったかって検定自体が学問雑学に偏ってたからだろ
633ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 18:42:05 ID:Yl6zq/MW0
問題担当の人か
7についてはノーコメントらしいが形式統合をやった理由とかは聞きたいな
634ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 18:43:48 ID:wqdHs1Z2P
それはスロとライ社文理の問題数を確保するためだろ
635ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 18:46:23 ID:zzgb8DKM0
改変せざるをえなかったってことは、コンマイ側はその自体を予測してなかったってこと。
配信する検定に関しても放流に関してもそこまで深く考えてなかったコトが伺える。
ブームとかだけで、全体を見ず追加したらバランスが崩れた。

その先見のなさを責めてるだけだと思うのだが、なぜ作りやすさにいくかがよくわからない。
636ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 18:52:36 ID:wqdHs1Z2P
>>635
なぜ検定が学問雑学に偏ったかって学問雑学が作りやすいからだろ
もし仮に別に作りやすいからではなくたまたま偏っただけだとしたら学問雑学に偏った分今度はアニスポ芸に偏らせて放流すればいいだけの話
それができないというのは即ちアニスポ芸は問題を作りにくいということを認めたことになる
637ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 18:57:21 ID:/3xugPHV0
アニスポ芸問題は昔に比べて作りやすくなったでしょ?昔はウィキぺディアとかなかったからね。

ま、ウィキに書いてあるのが正しいとは限らないので裏取り大変だし、右のジャンルよりやっぱり難しいだろう。
638ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 19:02:26 ID:zzgb8DKM0
放流自体が叩かれてるんだから、そんなことするわけないだろう。
放流できない状態で、問題総数で整えるにはどうするかと考えれば、
検定問題を削除するか、改変してバランスを整えるか、で。
せっかく作った問題を消すのはもったいないからジャンル改変したんじゃないの。
639ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 19:07:22 ID:wqdHs1Z2P
こんなこと言ってるあたり少なくともアニスポは問題作りにくいみたいだけど
http://twitter.com/hdymon/status/13884686894
640ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 19:20:12 ID:zzgb8DKM0
確かにアニスポに関して言えば裏取りが大変なのは同意だ。
ウィキペディアとか見ると、選手一人の記事だけで要出典だらけだったり。

まあ、検定だけで作りやすさ云々に話が飛ぶ超展開ぶりについて行かなかっただけ
スレ汚したなら悪かった。
641ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 19:27:13 ID:oudM0i1t0
>検定法流によって問題バランスがおかしくなったから、多く配信しすぎた雑学学問を分離した

5の検定から入った問題総数は芸能が一番多いんだが。
スポーツ系の検定は4つ、学問系は5つだからそれほど差があるわけではない。

しかも分離の原因は全く逆。
大門によれば、検定でアニスポのコアな問題が増えすぎて、
左側得意な人間があまりに有利になりすぎたから、
右側勢力を守り立てるために再編を行った。

これだから脳筋は困るんだよな。自分のことしか見ちゃいない。
642ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 22:05:26 ID:6v+Omidu0
キャラリストラってTVアニメ化を見越してのものだったのかもな
1クール分の都合を付けづらい声優を切って、現役で売れている声優を起用したって具合で
643ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 22:16:28 ID:gYgLPiD00
ここまで人気が落ちてからTVアニメ化とか
644ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 01:25:44 ID:3i8CNBwj0
>>641の頭がお花畑だな。自分の都合のいいような曲解しかできない。
645ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 07:42:43 ID:V4SPkIYj0
過程はどうあれジャンル再編はQMA6の最大の改善点
QMA6は嫌いだがこれだけは評価できる
646ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 09:35:26 ID:DqFFxgcY0
>>629
廃人=スポ使いと決め付けんなよ
廃人はどのジャンルもこなせて、
なおかつ刺せるのがスポだと判断しているからだろ

実際は他ジャンル使いでもあるんだぜ
647ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 10:43:34 ID:+F/4hUCK0
スポ使いだけど基本的には学問に偏って欲しいけどなぁ
スポ来ても野球が来ると即死な俺にとって、満遍なくこなせる学問の方が安定して決勝にも行ける
廃人で学問に偏って困る人なんてかなり少数じゃないの
648ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 11:24:22 ID:vImgWH+X0
げほげほが大門のところで大学数学問を増やせって言ってる。
こいつホントにKYだな。
誰がお前の数学検定みたいな問題を望んでるかっての
649ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 13:42:03 ID:yy0hTJjc0
本当に作りにくいとしたら・・・
スポーツだと三競オートの重箱の隅を突くような問題(一般戦の下位の着順など)とか、
当人じゃないとわからないような草スポーツの記録からの問題とか
アニゲだと同人(それもショップには絶対に並ばない学漫や評論系)とか
そんなえげつない問題が続出してるんじゃね?数だけは埋めなきゃならないんだから
650ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 15:42:56 ID:JNWPFi9sP
>>648
それお前が望んでないってだけだろ
少なくともげほげほは望んでるわけで
あと俺も望んでる
ただ俺は大学数学もいいけどそれより高校数学をもっと充実させてもらいたい
651ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 16:41:54 ID:O0CoE9db0
まあでも数学が独立することはないからな。
別に増えるのはいいけど計算問題ばっかは勘弁だわ。
クイズじゃなくてドリルだよ。
652ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 17:08:23 ID:TOLEkA970
数学は回答時間制限のあるQMAには向かない。
653ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 17:18:21 ID:JNWPFi9sP
俺だってただの計算問題は求めちゃいないよ
具体的に言えば計算式は誰でも立てられるがその計算がめんどくさい問題のことね
俺が求めてるのは数学の知識がなくちゃ(20秒で計算できるような)計算式を立てることはできないけど式を立てられれば簡単に計算できるような問題
こういうのがクイズとしての計算問題には最適だと思ってる
654ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 17:20:32 ID:4vtSEzPl0
数学とかもはやクイズじゃないし
やりたきゃチャートでもやっとけよ

とりあえずスポその他のカオスっぷりをどうにかしてもらいたい
655ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 17:51:45 ID:YAgQlZbs0
>>653
999999が7の倍数かどうかを問う問題なんて超悪問ということですね
656ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 18:18:11 ID:Ow6/1zI+0
世の中のお馬鹿の数を甘く見るなよ
657ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 18:40:10 ID:JNWPFi9sP
>>655
死ねカス
658ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 19:03:45 ID:UI11H7Tx0
>>654
今後の課題はそれだろうね。
野球サッカーが優遇過ぎというユーザと、それらを得意にしてるユーザをつなぎとめるか。
659ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 20:50:50 ID:TOLEkA970
アンカー付けてないとはいえ汚物に触っちまった・・・

毒食わば皿まで、で、汚物に忠告しといてやるが、
どんな問題にしようが数学は理系学問のグロ問扱い。
易問は数学ではなく算数だからな。
それでも数学を独立させろというなら、
俺は理系から地学を独立させろ、と主張するぞ。
660ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 23:30:12 ID:+F/4hUCK0
暗記したもん勝ちのQMAにおいて
20秒ギリギリで回答できるかどうかの計算問題を増やしても
廃人との差が広がるだけだぜ
661ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 23:52:34 ID:8yOdBIo10
理系汚物はQMAcloneで好きなだけ問題作ればいいじゃん
みんなに遊んでもらえるよ
662ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 23:57:25 ID:UI11H7Tx0
マニアックな問題が出にくくなるようにジャンル改変したのに
自分の得意分野だけマニアックな問題増やせとか馬鹿じゃなかろうか
663ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 00:15:33 ID:hYC4r4YF0
なんか大門はもうつぶやかない方がいいんじゃないかね
664ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 00:35:47 ID:+gV4N3L50
大門ツイッタで情報漏洩

7DWコンマイから訴えられる

契約打ち切り

QMA糸冬了

これはQMA大失敗への布石だったんだよ!
665ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 05:15:13 ID:QsIFcWIf0
7DWを打ち切ったらQMAは終了なのに、コンマイがそんなことするわけがないw
666ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 07:12:03 ID:fJZZ1ChzP
>>659
数学と算数の違いは難しいか簡単かじゃないだろ
センター数学、つまり高校数学の簡単な問題中学受験算数の難しい問題とどっちが難しいかと言われたら多くの人は数学ではなく算数である後者を選ぶ
それと俺は数学を「ジャンルとして」独立させろとは一言も言ってない
サブジャンルの1つにするだけの価値はあるだろと言ってるだけ
さらに言うと物理とはセットでもいいと思ってる
ただ化学までセットはあまりにも酷すぎるんじゃないかと思ってる
667ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 07:17:01 ID:fJZZ1ChzP
>>662
正確には「アニスポ芸の」マニアックな問題が出にくくなるようにジャンル改変したんだろ
つまりジャンル改変前は難度がアニスポ芸に偏ってたわけで
それを是正するにはアニスポ芸の難度を落とすだけでなくライ社文理の難度も上げる必要があるわけで
特に理系はサブジャンルでしかなかったものを一気にジャンルにまで昇格させたというのはそれだけぬるかった証拠
実際現状ジャンル全体の正解率90%超えが一番多いジャンルは理系だし
668ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 07:32:22 ID:RkpBFKj70
ここはQMA7は「なぜ大失敗したか」を語るスレなので
それ以外のジャンル構成希望などは以下のスレでどうぞ

QMA7に要望すること
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1225176556/

QMA8に要望すること
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1268791250/
669ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 07:33:55 ID:fJZZ1ChzP
俺の希望としては4サブジャンル制にすること
そうすれば今の生物と理系その他を潰さずに数学物理と化学に分けられるし現状理系に限らずライ社文もランダム1に当たるサブジャンルは不遇な扱い受けてると思うしアニスポ芸も5までの4サブジャンルに戻すことによって潰されたサブジャンルが戻ってくるし
それに何より統合形式と同じ4分割にすることによって問題数の部分では(表面上は)平等であることを主張できるようになるのが大きいと思う
現状だとサブジャンルが多くの問題を抱えてることに対してサブジャンルのメリットは出題範囲が狭いことだろと言うと4分割の統合形式より3分割のサブジャンルの方が多くの問題を抱えてるだろと返ってきてしまうが同じ4分割にすればそれがなくなる
670ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 07:38:20 ID:fJZZ1ChzP
間違えた
×多くの問題を抱えてることに対して
○多くの問題を抱えてるのに難度選択できないことに対して
671ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 07:48:35 ID:zCpRbw530
>>665
外注に命綱握られちゃったコンマイワロスwww
672ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 08:09:50 ID:YSTovtBr0
難易度選択できない現状じゃサブジャンル(笑)でしかないから正直どうでもいい
673ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 08:24:08 ID:fJZZ1ChzP
>>672
お前がどうでもいいだけだろ
674ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 08:46:07 ID:fJZZ1ChzP
それに難易度選択できないサブジャンルがサブジャンル(笑)でしかないなら
同じく難易度選択できない個別形式だって個別形式(笑)になるわけで
675ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 11:00:23 ID:w068hn3V0
>>674
サブジャンルは問題数多いから初見でも答えられる素の知識が必要になる
個別形式は苦手だろうと永遠回し続けていれば正解率9割越え(特にタイパネ個別)が容易いので、それ自体のメリットを打ち消すのに難易度選択不可が不可欠
たとえ難易度選べなくても(笑)にはならんよ
676ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 11:43:28 ID:kMqvsPSF0
それ自体のメリットを打ち消すのに難易度選択不可が不可欠(キリッ
677ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 17:09:50 ID:fJZZ1ChzP
>>675
お前がそういうこと言うならこっちはこう言わしてもらう
個別形式は出題範囲が広いから答えられるためには回収が必要になる
サブジャンルは回収せずとも素の知識で答えるの(特に野球サッカー)が容易いので、それ自体のメリットを打ち消すのに難易度選択不可が不可欠
たとえ難易度選べなくても(笑)にはならんよ
678ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 17:52:04 ID:LXxwfJEQ0
わかってるじゃん
回収(個別形式)は誰でも出来るけど素の知識(サブジャンル)は
持ってる素養が無ければ誰でも使いこなせるわけじゃないって事を
それを同列に扱われるのが変
679ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 17:59:34 ID:K4Z0zdWf0
サブジャンルだって素養なくても
予習を3000回くらい回せば
普通に使いこなせるレベルになるだろ。
ただ使いこなせるようになるのが
早いか遅いかの違いだけ。

野球サッカーくらいは素養だけで7〜8割くらいは
取れるのかもしれんけど。
680ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 18:07:15 ID:YSTovtBr0
サブジャンルもタイパネの個別形式も
統合形式からみたらどっちも(笑)でしかないから

易問に寄ることを考えると信用できなすぎる
681ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 18:20:06 ID:kMqvsPSF0
野球もサッカーも素養だけで7〜8割どころか9割近くとれるよ。
682ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 18:48:39 ID:LXxwfJEQ0
>>679
それは廃人基準になるけど
確かに予習を回して回収すればどのサブジャンルでも極められるのは間違いない
でもそれを言ったら統合形式でも同じなんだよな>予習回しまくればいい
現状は統合形式だけが難易度選べられるから不満なんで、統合形式も難易度選べなきゃどうでもいいんだけどね
683ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 19:26:32 ID:fJZZ1ChzP
>>678
お前はわかってなさそうだな
素の知識(サブジャンル)は手間隙かからないけど回収(個別形式)は
持ってる暇が無ければ誰でもできるわけじゃないって事を
それを同列に扱われるのが変
684ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 19:29:20 ID:fJZZ1ChzP
>>680
統合形式も
サブジャンルや個別形式からみたら(笑)でしかないから

出題範囲が広い上に問題数も多いことを考えると手間隙かかりすぎる
685ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 21:06:55 ID:YSTovtBr0
つまり多答最強ってことですね
686ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 22:12:30 ID:K4Z0zdWf0
>>682
サブジャンルは範囲が狭い分、
使う人はもともと素養を持ってるから
統合形式よりも(極めることにおいて)楽だと
判断されたから難易度選べなくなったんじゃね?
実際6のサブジャンルはかなり強かったと思うよ。

マルチ1個やるならサブジャンルを
2種類やった方が全然効率良かったし。
687ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:29:13 ID:rQh8j3ou0
クイズゲームなんだから
そんな簡単に回収されたらそれはクイズじゃなく百人一首でゲームにならんよな
もっともQMA5はかなりそれに近かったんだが・・・
688ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:43:01 ID:AO9lNah50
QMA5はグロ問出現率が低く抑えられて全回収は困難だったけど?
689ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 00:24:35 ID:aOA2coqw0
んでも出題形式が極端に偏っていたからね
690ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 00:42:02 ID:WGJzCueG0
>>688
だから形式茶臼はひたすら予習回してたんだよ。
で、仲間がいる人は延々店対。
タイスロ並多答さえ抑えればトナメは生き残れたからね。
ちなみに問題数が多いと言われてる左側のタイでも、
2500回くらいで未見はほぼ無くなったよ。
691ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 01:05:01 ID:xjJS98zW0
何か言ってることがめちゃくちゃだな。一つのジャンル形式で未見をほぼ無くすのに2500回もかかるのに
タイスロ並多答を抑えられるのか。大したもんで。
692ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 01:20:21 ID:lQRgQLh60
武器議論になるのは平和な証拠
QMA7に大きな不満はないということだな
693ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 01:20:40 ID:WGJzCueG0
>>691
自武器2〜3個ひたすら回して、
あとはトナメで回収するだけで
それなりにドラで生き残れなかった?
少なくとも6のシステムよりは楽だったはずだけど。

タイスロ並多答を全ジャンル予習って意味ではないからな。
書き方悪くて伝わらなかったなら謝る。
694ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 03:22:27 ID:lQRgQLh60
生き残るだけなら多答もいらないよ。
タイスロ並のうち2つ抑えてれば充分だった。
695ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 05:08:10 ID:1p5yn/FPP
結局それが6で形式が統合される原因になったんだがな
理由はそれだけじゃないけど
696ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 12:31:02 ID:RUqSWdFF0
正直、逆にQMA1から統合形式でやっていて、いきなり形式分離をしたらもっと文句言われてると思う
ゲームの寿命を早めるだけだって。
不満が多く言われてる6でも、最初から6の仕様で
5や4の仕様にシフトしていったら、多分もっと文句を言われてる
結局、自分が最初に遊んだ、あるいは思い入れのある作品が思い出補正含めて一番ってことなんだよな
そんな過去のシステムにいつまでも囚われていたら新作として出せなくなる
一度統合したなら最後まで統合形式で押し切ってやって欲しかった。
システムちょっと変えるだけで文句言う奴は相手にしないで欲しい
697ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 14:41:22 ID:1p5yn/FPP
押し切るつもりで統合したかって言われたら微妙だがな
俺は統合は一時的なもので再分離の予定はあったと見てる
698ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 17:26:06 ID:+Pt4C7O00
ツイッターで検索してたら、大門にハシゴを外されたアニオタが
さっそく大門を叩いてファビョってて笑った。
優遇されることが当然だと思ってるオタはこれだから…。
699ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 18:05:11 ID:bO3QEwPX0
アニゲ優遇されなくてもいいけど
スポーツの問題の偏在だけは何とかしろ
サッカー野球いつになったら統合されんのよ
700ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 18:07:53 ID:7TmASzhX0
永遠に統合されないから安心してくれ。
701ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 18:20:29 ID:LrrIXp1x0
アニゲに混ざるパチンコパチスロ
スポーツに混ざる三競オート

未成年者殺しだよなあ
702ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 19:29:21 ID:HuZcq0C20
どんな変更もそれでプレイヤーが増えるか減るかでしかないからな
アニメだの野球サッカーだの言ったところでそれらを消したときに
誰がインカムを保証してくれるんだって話
703ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 19:50:21 ID:+Pt4C7O00
>>702

>アニメだの野球サッカーだの言ったところでそれらを消したときに
>誰がインカムを保証してくれるんだって話

消えるわけないだろw
何でこういう論理展開になるの?
704ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 20:07:38 ID:HuZcq0C20
いや、まんま消滅するっていう意味で言ったんじゃないよ、すまn
705ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 21:26:43 ID:ga1uTKGu0
一サッカー使いの個人的意見だけど、現状のサブジャンルは難易度選べなくて易問に偏ることが非常に多く正直微妙に感じており
しかも自分は平凡なサッカー好きなんで、初見で星5問題をガンガン正解できるほど素養もない。
易しいのに偏って武器としても微妙に感じてる上に、たとえグロいのが来ても初見で答えられるわけじゃない
つまり、サブジャンルを使い続ける利点が個人的に薄い
こういう自分は回収して一形式使いになる方に向いてるんだと思う

でも、このままサブジャンルとしてサッカーが残ってたらダラダラサッカー使いを続けそうなので
統合してくれたらそれはそれで形式使いにシフトできるきっかけになるので、それもありかなと思う>野球サッカー統合
一番いいのはサブジャンルの難易度選べることに変わりはないけどね
706ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 00:37:24 ID:lzYjIJEr0
自分に有利なようにシステムを変えて欲しい、というのは感情的にはわからんでもない

んでも普通の人なら「それを言い出したらキリが無い」と理解してるはずなんだけどね
707ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 01:04:42 ID:3ak8KGzP0
自分は某サブジャンルを武器として6で1年使い続け、7でも使い続けている。
6ではHard固定、今回も星5で普通に。
で、もう150回以上投げているが、正解率が6の時に比べて1%低い。
また自分が決勝で投げられるサブジャンルで最も多いであろうサッカー、野球だが、
こちらも6の時に比べて上下2%以内に収まっている。

何が言いたいのかというと、星5もHardも変らなくね?って事。
「サンプル不足だ」と言われたらその通りだと思うが。
体感的にも数字的にもサブジャンルが易化したようには今のところ思えないな。
ある程度以上の回数をこなしているサブジャンル使いの数字が気になる。

708ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 01:19:45 ID:1R3PYSSz0
>>707
6のハードで正解率90%以上を保っているくらいの精度の高い武器持ちなら、6でも7でもそんなに正解率に誤差はないだろうね。
易問であろうとグロかろうと、「自分が答えられる事」に変わりないからな。

ただ、6の時、ハード投げれば決勝では全く見なかった超易問が
7の決勝で出てくることがあるっていうのは、それだけ投げて続けていれば分からんか?
6の時は面子によってノーマルも使ってたけど、体感的な難易度では6のノーマル>7の星5 にすら思う
709ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 02:06:07 ID:3ak8KGzP0
>>708
ちなみに武器サブジャンルが6の時88%、今87%
サッカー43%→45%(7になって少し勉強してる)
野球47%→46%

その理屈だと自分のサッカー野球の正解率はもっと上がっていても良さそうなのにという思いがある。
ま、この二つは武器ジャンルに比べて明らかにサンプル不足だが。

確かに星5でも超易問連発なんて事もあるが、自分の考えだとそれは6の時のHardでもあったしなって感じ。
で、結局数字で判断してる。

予選準決勝での問題易化のせいで総合形式、総合正解率は大幅に上昇しているけど、
サブジャンルに注目すると、6の時と大差ないんだよね。今のところ。
だから他の人の数字が気になるんだ。
仮にサブジャンルが弱くなってると言うなら皆のサブジャンルの正解率は武器、
それ以外を問わず上昇しているはずだろう。
もしそうなら、ただ単に自分のサンプル不足だって話だ。
710ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 02:23:46 ID:3ak8KGzP0
別に「サブジャンルが弱くなった!」という人を煽ろうとかいちゃもんつけようとか、そんな気はない。
ただ
難易度選択出来なくなった→Hardが投げれない!→サブジャンル弱くなった!
という通説()笑というか単純思考に対して「本当だろうか?」と思っただけ。
で、ためしに正解率を6の最終の数字と比較してみたら、あらまあんま変わってねーぞっと。


711ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 03:10:33 ID:SQlfttzG0
正解率云々はもう少しサンプルが欲しいかも

それは置いとくとしても
店舗大会とかを想定すると一発勝負で自信を持って投げれるかってのは重要よ?
712ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 03:46:43 ID:R4y7L57T0
正解率が50%以下ってことは多分☆1〜2でも普通に間違えるレベルなので変わらなくて当然
そういう特殊例を引き合いに出して比較してもあまり意味はないと思う
713ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 04:04:46 ID:0KRwsnWc0
>>710
6では文系その他HARD武器にしてたけど
やっぱ7になって溜息が出るような易問が出る確率が体感的にかなり上がったなぁ。

もう嫌になったから文パネ総合HARDに武器切り替えたよ。
単純思考ではあるかもしれんけど、強ち間違ってないと思うよ。
714ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 07:10:49 ID:FUtWP74Q0
自分が武器としているサブジャンルが正解率変わってないってのは
そりゃそうだろうという気がする。
超難問しか間違えないだろうし。
自分にとっては★1も★4も同じでも、相手に対する効果は違う。
715ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 12:04:23 ID:kTN124Bv0
ドラ並に難問以外正解じゃなくても、武器として使い続けていれば
以前見た難しい問題の数が増えることで武器の強さになっていくが
普通に答えられる簡単な問題だと、いくら集めても武器強化にならない

とはいえ、カード引き継いだばっかりの下ドラで仕方なく★1投げたら
それで1問単独正解するなんてことも実際あったので油断は禁物だが
716ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 12:37:06 ID:OdbvI7GT0
それでもアンアンみたいに「遅ければ回答権すらもらえない」ルールなら
武器にもなるんだが、QMAのルールで今のバランスだとなあ・・・
717ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 14:01:43 ID:TroKZ6ClP
決勝で3人が同じジャンルで1人だけ違うジャンル選んだら同じジャンルの3人のうち1人のジャンルは違うジャンルを選んだ人のジャンルになるようにするルールはあってもいいと思うんだがどうだろう
718ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 14:52:09 ID:OdbvI7GT0
>>717
それよりも配点を変動させた方が良いかも
3人分で計50点、違うジャンル単独で50点とか
719ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 16:40:29 ID:jq1ausH/0
>>717
3つ以上ジャンルが重なるなんて滅多にないんだから補正は必要ない
それに俺みたいな単ジャンル使いはそういう時でもないとプラチナ取れない
720ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 18:53:23 ID:TroKZ6ClP
>>719
別にお前のプラチナのために挙げたわけじゃねーし
てかそういう時でもないとプラチナ取れないんじゃそういう時でも他の同ジャンル使いに取られるのが関の山だろ
721ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 18:55:40 ID:f7diq0hR0
思えば5の昇格試験の難度は仕様だったとしても、DSでバグを公表ないことでコナミという企業の体制に
ユーザーが疑問視するようになり、6の手抜き、7のリストラ(その理由はやはり公表せず)でユーザー減だから
自業自得の見本のようだな
722ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 22:18:52 ID:mdOhyU6W0
今度は発表後に検定開始延期かよ
ぐだぐだだな
723ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 22:33:36 ID:OdbvI7GT0
濱野にはよくあること

発表したまま時期を明かさず無期延期なんて前例もあるし
724ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 22:47:50 ID:mpOvmjTi0
そういえばQMA3くらいのころに「協力プレー」のアイデア自体は既に存在していたんだよな
ほとんどのユーザーの記憶から消え去ったと思われる今になってようやく実装されたわけだが
これは「ちゃんと実装させただけ偉い」と言っておくべきなのだろうか
725ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 22:51:57 ID:lI5wdacR0
それを言うならニュースクイズもだな
726ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 22:54:18 ID:OdbvI7GT0
>>724
実装せずに撤回あるいは自然消滅なんて前科もあるからね、濱野には
727ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 20:03:53 ID:29kU2hqmO
とにかく右寄り仕様のストレスが半端じゃない
トーナメント決勝まで、4回中3回は学問系しかでない印象
ゲーセンに行くような人間の大多数は勉強嫌いだからそれぐらいわかれよコナミ
728ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 20:05:57 ID:KTgRGftH0
>>727
QMAのコンセプト全否定ですかw
729ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 20:32:55 ID:yYzJO5+c0
>>727
とりあえずこのゲームは圧倒的に左側優遇だから。
文系理系でプラチナを取るのがいかに難しいかは知っておくといい。
730ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 20:57:57 ID:E6BryPkC0
どうやってそれを知ればいいのか分からん
731ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 21:00:24 ID:0T1A2yqoP
>>727
お前がそう言うならこっちはこう言わしてもらう
5まではとにかく左寄り仕様のストレスが半端じゃなかった
トーナメント決勝まで、4回中3回はエンタメ系しかでなかった印象
クイズやろうなんて人間の大多数はエンタメ嫌いだからそれぐらいわかれよコナミって感じだった
732ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 21:13:46 ID:yYzJO5+c0
>>730
ドラ組で色々やってればわかるようになる。

いや、ドラ組にいなくてもこのゲームをそれなりにやってればわかるだろ。
ニュース導入以降新問の左右比は左の圧勝だし。
スポタイと理タイとか、本当に同じ形式か?ってくらい難易度が違う。

左側優遇に今更文句を言うつもりはないが、
それを自覚しようともせず学問うぜーとか言うだけの奴は見ててムカつくわ。
733ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 21:14:38 ID:29kU2hqmO
それは断じてない
称号なんてゲーセンに稀にいる高学歴で、無駄なパワーを使いに来てる変わり者でしょ
普通は勉強出来る奴は、ゲーセンなんかに来ない
馬鹿ばっかで勝てるから楽しいんでしょ
734ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 21:17:07 ID:29kU2hqmO
けど右寄りになって、客が増えたかどうかで結論が出てます

以上
735ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 21:26:32 ID:yYzJO5+c0
>>734
ジャンルの再編と客の増減に相関があることを示してくれ。

6時代のこのスレも、形式統合に関してはかなり紛糾したが、
俺の好きなジャンル区分にしろ!って奴はたいてい総スカンだったろ。
736ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 21:28:20 ID:puIw0yLe0
>>731
まさかw クイズ好きな人間は好奇心旺盛だから芸能スポーツ好きな人多いよ。
737ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 21:30:52 ID:0T1A2yqoP
そもそも前のジャンルでさんざん指示を固めた後の今のジャンルと今のジャンル分けの指示がない中の前のジャンルとを同等に比べること自体間違ってるわけで
もしこれが逆で5まで今のジャンルで6から前のジャンルにしたとしてもやっぱり客は減ってるわけで
738ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 21:32:25 ID:0T1A2yqoP
>>736
>>727が屁理屈言ってるからこっちも言わしてもらっただけだから
お前の言ってることはこういうことだという意味で
739ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 21:37:49 ID:z50y4ooT0
>>736
好奇心旺盛なクイズ好きな人間はアニゲは好きじゃないの?
740ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 21:54:43 ID:0T1A2yqoP
>>739
まぁどうだろう
いることはいるだろうけど芸スポよりはいないんじゃないかな
741ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 21:59:29 ID:29kU2hqmO
>>735
まぁ身近な話になるけど、自分の行ってる店は6になってすぐに客が飛んでいた
それで、1ヶ月で2クレになったが、それでもやってる人は誰もいない
貸し切り状態の中、黄金までやった
7が入る直前に撤去になって、すごく残念で悲しかったが、あれならば仕方ない

それが全国規模で起こったんじゃないですかね〜
ていうか、俺は7が出るとは思っていなかった
742ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 22:02:37 ID:z50y4ooT0
>>740
つうか、自分の知らないことを知りたいというのが好奇心じゃないの?
743ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 22:08:12 ID:KTgRGftH0
>>742
それは、あくまでも「自分の興味のある分野で」という前提での話だ。
744ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 22:11:10 ID:z50y4ooT0
「興味がない」=「好奇心が無い」だろ

自分の得意分野の問題を答えるのがどこが好奇心に富んでるんだっつうの
745ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 22:36:22 ID:puIw0yLe0
>>739
音楽やスポーツはニュースやTVでよくやってるから興味を持ちやすい。
でもアニメは今は深夜アニメが主だから、まず情報としてとっかかりがないんだよね。
俺はQMAするようになって、興味を持ち始めたから、けいおんとか有名所は見てるよ。
746ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 23:32:56 ID:yYzJO5+c0
TVでやるようなクイズにアニメやゲームの問題は出ないから。

古い世代のクイズマニアがアニゲを知らない理由はそれに尽きる。
そもそも視聴者参加型のTVでやるようなクイズが無い最近は、また変わってきてるんじゃないか。
747ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 23:59:06 ID:uP2afsTJ0
>>727
右側嫌いな人って学問系が1問でも出題されたら100問出題されたように言うのってなんで?
748ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 00:00:33 ID:9USWlgD60
坊やだからさ
749ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 00:02:09 ID:5zvtVWwK0
>古い世代のクイズマニアがアニゲを知らない理由はそれに尽きる。

古い世代は当時のアニメなら詳しいよ。昔はゴールデンでやってたし、子供はみんな見てたから。
今のアニメとは扱いが違うでしょ。時間帯も内容も。クイズに出ようが出るまいが好きなものは好き。
750ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 00:02:11 ID:kDlHHrhY0
>>746
大門も、「アニゲーが出来ないと勝てないからQMAやらない」って層の為に
6のジャンル再編成に至ったって呟いてたな。
751ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 00:08:48 ID:Ic86BezE0
>>727
おそらくチミは予選で学問系が出ると高い確率で予選落ちするんでしょ?
んでそのトナメでは(学問系以外が出る)準決勝には進めないんだから
体感的には学問の出現率が高くなってしまう

>>747
ということを理解してくれないから
752ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 00:34:16 ID:EcJBV8A90
>>751
それでも3/8と1/6とでは全然出る確率が違うと思うんだけど
体感的じゃなく確率的に言っても
逆に言えば学問系が出る確率が増えて準決勝に進める確率が高いから左側が出やすい様に感じるんだろう

俺から見ればぶっちゃけ左側苦手な人が左側1問出題されたら100問出てる様に言ってると俺は思う
753ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 00:41:06 ID:6YjFUCmI0
よく読め
左側が出やすいなんて誰も言ってないぞ

そもそも毎回準決いけるなら(変な操作がない限り)各ジャンル遭遇率は確率どおりになるわけで
754ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 01:06:37 ID:VITXL0NXP
学問系ばっかりと文句いうのもいいが、
遊んで賢くなれるんだからお得とかって思わないのかね?
755ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 01:17:00 ID:yvg9G8bV0
QMAの答え=知識 じゃないから
そこを見誤るとロクな大人になれないよ
756ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 01:34:25 ID:Y/+qYjIK0
右が増えてガキが増えた
757ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 01:42:13 ID:EcJBV8A90
>>753
すまん、よく右辺の人が「芸スポ爆発しろ」的な事を言ってるイメージが強くてw

自分は学問苦手で6稼働の1年間かけて理系だけなんとか対策したけど
>>755の言うとおりだとやってて思った
元素記号は元々暗記推奨だし計算問題も答えだけ丸暗記
ただ生物は少し興味がある物は無くはないのでまだ救いはあったが

残りの文系社会はもう知らん
これ以上対策するの限界なんでトナメで出たら半分捨ててる
758ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 03:57:59 ID:9xpSNstIP
>>752
はい出たバカ丸出し
3/8じゃなくて2/8だから
759ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 04:23:37 ID:ItOsUmjD0
>>746
TV重視のクイズマニアは今は英文のクイズを英語で答えられる訓練してるよ

>>749
宇宙戦艦ヤマト・アルプスの少女ハイジレベルの問題がグロ問になるような世の中で何言ってるんだよ

あと、他局の番組を問題に使うと内容によっては金がかかったから、昔でもアニメ問題は少なかったよ
(もちろんカルトQは別な)

昔でも一般層が理解できるレベルはせいぜいドラえもん・サザエさんレベルまで。
今だとクレヨンしんちゃん・ポケモンぐらいか
セラムン・プリキュアレベルでもうアウトだからな
コミックならジャンプマガジンサンデー、あとコロコロぐらいまで。
760ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 08:13:45 ID:qhhz54QwO
もう5で大失敗してるから、その失敗を上塗りし続けているのが現状なんじゃないかな
761ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 19:21:20 ID:Q4IVlpO90
金がかかるからじゃなくて、他局の宣伝になるからだな。普通は出ないよ

紅白歌合戦の問題ぐらいじゃないの?他局のTV番組の問題が出るのって。
762ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 23:03:51 ID:6jHNXF0r0
>>759
「平野綾」を答えさせる問題の出てきたアタック25はどうするんだい?
ソース→ttp://www.syu-ta.com/blog/2008/02/11/042935.shtml

最近だと、「水樹奈々」を答えさせる問題の出てきたアタック25
ソース→ttp://www.syu-ta.com/blog/2010/02/15/194548.shtml
763ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 23:05:34 ID:49/DpXse0
アタック25面接時にアニオタですって告白したんだろ
764ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 01:22:08 ID:KPOPbApF0
アニメはともかく漫画なら高校生クイズとかでも出るね
「本当の」ベストセラーはほぼ全て漫画な日本ですし

あの1Q84の累計発行部数でさえ
ワンピースの単行本の初版部数にすら及ばないという
765ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 01:24:47 ID:sWvH2ZBF0
>>764
1冊の値段が違うでしょw
766ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 01:39:51 ID:2AajL/WU0
んな細かい対戦バランスなんか俺にはどうでもいいんだ

所属組の確認ができねえんだよ!
所属組を何回でも確認できるように戻せつってんだよ!
なんで確認できないようにしてるわけ?
サブカにいちいち所属組メモっとけとでも言うのかこの会社はよ?
限定パスとか何度も出してるくせに
何枚も使うプレイヤーを考慮しないってのか?

大体所属組を確認する必要がないってんなら
カードネームも使用キャラも確認させんな!
一枚しか使ってないプレイヤーがカードネームや使用キャラを確認する必要ないだろが!
767ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 02:22:58 ID:qtZm5k8H0
センモニで確認できるだろ
768ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 02:36:41 ID:sWvH2ZBF0
久々にホームラン級のバカが現れたw
769sage:2010/05/22(土) 04:38:30 ID:WIkbexQQ0
>>664
逆にもうコンマイが8出さないって決めたんじゃね?

大門が暴走してるのも打ち切りが決まっての総括(憂さ晴らし?)とか。

そう考えると
全国大会の告知が未だにないのも
アイテム配信がやる気ないのも
京都検定が延期になったのも辻褄があう
770ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 04:55:48 ID:j9eP7B+U0
ツイッターごときで暴走って、どれだけ時代錯誤だよ
771ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 08:57:55 ID:T1LEw7YWO
ワンピースってなんでそんなに売れてるの?
何が楽しい?
絵からしてつまらなそうなので、読んだことがない
読んだことない俺を、読む気にさせるようなコメントがあったら読んでみる
図書館で
772ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 09:14:33 ID:aSKmRNYt0
>>771
流行ってるから人が集まってくる ただそれだけ
昔からジャンプ漫画なんてそんなもんだろう
773ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 10:10:43 ID:63spT0kw0
>>771
興味なければ読まなきゃいいだけだろうが
774ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 10:22:45 ID:jVmkWoT10
>>664
>大門が暴走してるのも打ち切りが決まっての総括(憂さ晴らし?)とか。
簡単に言うと始めた理由はQMA開発+問題制作者側とプレーヤーとの情報交換とその溝を埋める為に始めたらしい

大会云々は分からんが解析画像に旧生徒の画像位置がちゃんと残してあったのでたぶんグラ制作に必死なのかもね
もし本当にお払い箱なら場所なんて取ってないだろうし
775ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 10:23:57 ID:jVmkWoT10
うはwwアンカミス
×>>664
>>769
776ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 11:01:15 ID:vs6WMnxN0
>>771
とりあえず1話だけでも読んでみたら?
ワンピの初期(第一話〜グランドライン突入前)は信者は勿論、アンチですらも大体面白いって意見で統一されてるからなぁ
途中からつまらなくなってるのは確かだが、取っ付き易い。
初期が微妙で中盤から評価が高くなるDBとはそこが違う
777ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 11:13:59 ID:jGUS8ki30
>>776
DBだって序盤の西遊記バリバリなトコが好きで
Zからのビーム合戦が嫌いな人もいるぞ
778ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 11:27:02 ID:ctErefaf0
>767 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 02:22:58 ID:qtZm5k8H0
>センモニで確認できるだろ

お前のとこのセンモニでは何回も確認できるのか?
一回やったらまたプレイするまで閲覧できないだろ?
だから「所属組を何回でも確認できるように戻せつってんだよ! 」書いてるんだよ
779ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 11:27:52 ID:T1LEw7YWO
>>776
その言葉に折れた
読んでみることにする
日曜の朝、ドラゴンボールはたまに見るが、東方神起の歌が流れた瞬間、チャンネルを変える
別にアンチではないけど、見る気が起きなかっただけのこと
ジャンプ全盛時代を生きてきたが、スラムダンクも受け入れられない、作品だった
780ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 11:30:52 ID:ctErefaf0
ワンピースなんて糞だよ
つーかなんでここでそれ書く?問題に出たからか?
おれはワンピースのアンチスレにいるからよろしく
ちなみに一話からずっと大嫌い
781ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 13:08:30 ID:bZQNqr4Y0
ここ何のスレだよ
782ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 13:49:46 ID:AuFvjj7i0
>>781
アンチQMA、アンチコナミVS.QMA好きのスレ
783ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:58:19 ID:vs6WMnxN0
アンチQMA7であってアンチQMAではないだろ
そして文句言いながらもQMAやってるやつが多い
784ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:27:29 ID:RICcE5Rr0
ワンピアンチがワンピを良く読んでるのと同じですな

「一話からずっと大嫌い」とかずっと読んでなきゃ出ないセリフだし
785ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:33:23 ID:nLV1jOzo0
ワンピは設定が中二病の悪い部分全開っぽい、という話を聞いたので一切見てない。
世代的にはDB直撃世代だが、DBもZ以降は切った。
つか、4大週刊少年誌を買った事も立ち読みした事もなく、
友人から押しつけられて数回呼んだだけでFF・DQもDQ2をほんの少しプレイしただけで
呪文名すらあやふやな俺はアニゲ正答率55%

6から地理がサブジャンルに昇格したのは嬉しいが易問ばかりであまり武器にならず
キャラリストラで萎えた俺が言いたいのは
2の最終バージョンが最高って事です
786ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:10:58 ID:RkJCtVoN0
また無知自慢か
787ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 04:40:19 ID:x0lEPfVQ0
>>785
いちいちそんな報告いらない
788ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 11:31:16 ID:Tm9HCLZN0
4大週刊少年誌+FFDQもダメなのに正解率55%は高いな
キャラリストラがどうのこうのってことは萌えアニメ(+ガンダム)ヲタなんでしょうな
別に悪いことじゃないけど
789ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 11:52:11 ID:V8JlO0W90
アニゲに鍵っては全国正解率55%なんて低い方だな
790ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 12:16:22 ID:S8XgA9cQ0
萌えアニヲタはむしろリストラ気にしてないんじゃね?
放送終わったら嫁を乗り換えるらしいし
791ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 15:42:29 ID:xu93kZxG0
アニゲは他のジャンルの知識で解ける問題を絶対に落とさないようにしたら生存率は上がるよ
アニゲの専門用語は意外と作品を知らなくても語学の知識だけで解ける問題が多いし
792ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 15:58:09 ID:AqX5KNLY0
あとアニゲ用語には神話、特に北欧神話あたりの単語が多いから
それでそこそこカバーすることが出来るな
793ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 23:05:54 ID:evDhI4HH0
>>784
で、全部読んでたら「アンチなのに全部読んでるんだね」と返すんだよな信者は。
ナルトも鰤もいちいち噛み付いてくるやつなんていないのに
ワンピに限っては噛み付いてくるヤツがかならずいるんだよね、マジ臭いしウザいよ…

クソピース尾田野郎は死ね、市ねでなく死ねよ^^
794ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 11:49:22 ID:Bsa7BdoT0
墓地外兄貴オッスオッス
795ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 12:10:34 ID:FEUofEyf0
>>793
早く精神病院に帰れよ
796ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 19:26:51 ID:OZTSoexrP
やっぱり決勝で3人が同じジャンルで1人だけ違うジャンルだったら同じジャンル3人のうち1人のジャンルがその違うジャンルに変わるシステムは必要だと思うんだ
797ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 21:10:11 ID:bi0LdPGa0
なんで?
798ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 21:31:49 ID:NzFvo5YF0
そんな仕様はいらんがQMA5のホウキレースで
苦手ジャンルが固まって切り抜けたときにボーナスあったほうがいいとは思ったな。
懐かしい。
799ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 22:34:46 ID:OZTSoexrP
>>797
リンチ防止のため
やられた方はたまったもんじゃない
800ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 22:43:05 ID:OZTSoexrP
例として例えば4人が選んだのがアニゲタイピング★5、アニゲマルチHARD、漫画ノベル(アニゲサブジャンル2)★3、物理化学(理系サブジャンル1)★4だったとする
この場合はアニゲの3つのうちどれか1つを形式や難度は変えずにジャンルだけを理系に変える
アニゲタイピング★5だったら理系タイピング★5、
アニゲマルチHARDだったら理系マルチHARD、
漫画ノベル(アニゲサブジャンル2)★3だったら生物(理系サブジャンル2)★3、となる
801ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 22:58:58 ID:1gPdZ7W00
絶対にないからもう消えろ。ウザイ。
802ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 23:14:17 ID:OZTSoexrP
>>801
お前が消えろ
803ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 23:21:51 ID:HDIK3t0y0
汚物が芸風変えたか?
804ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 23:23:06 ID:OZTSoexrP
>>803
死ねカス
805ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 23:28:20 ID:bi0LdPGa0
有利になったり不利になったり、起伏があるから面白いんだろうが。
毎回同じような展開じゃつまらんだろ。
806ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 23:36:02 ID:OZTSoexrP
>>805
毎回同じような展開にするとは一言も言ってねーだろ
3人被って1人だけ違うジャンルだったときだけだ
807ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 23:37:38 ID:OZTSoexrP
第一ジャンル被った3人が有利かっていうとそうでもないだろ
同じジャンルが得意な相手が2人もいてそいつらに勝たなきゃいけないんだから
それより残りの1人はたまったもんじゃない
808ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 23:41:19 ID:fVBEWmch0
2、3行程度で連レスすんな。他のレスが流れる
一つにまとめろ
809ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 23:47:00 ID:bi0LdPGa0
>>806
だからたまにそういう偏りが生じるから面白いんだ
いちいち調整してたらつまらんわ。
1回1回のトナメにいちいち文句付けるな
どうせ何回もやるんだから
810ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 23:48:40 ID:1Wn873to0
3人理系投げてきたけど野球で粉砕しました^^
811ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 23:53:33 ID:OZTSoexrP
不人気ジャンル救済にも多少はなると思うんだがなぁ
812ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 23:56:02 ID:OZTSoexrP
>>810
それだけの力があればいいがたいていの奴はフルボッコされて終わりだからなぁ
3人の方になれた奴らの利益に対して1人になっちゃった奴の被害の方が遥かに大きいのが問題
だから救済する価値は十分にあると思う
813ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 00:04:42 ID:OZTSoexrP
偏りが生じるから面白いって理屈も有利になった奴の利益が不利になった奴の被害と同じか大きいんだったら分かるがそうじゃないなら救済すべきだと思う
814ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 00:07:11 ID:aV3tPMux0
そういう仕様になるとどうなるか
逆のパターン、理系×3とアニゲの場合はそれぞれ2になるわけで
一見バランスがよくなりそうだけど

特に不得意なジャンルがあるプレイヤーは大いに不利になる
815ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 00:43:33 ID:rRTnjKG40
強い人はマークされるだろ
ぶっちゃけ自分もできるときはやってるんでしょ?
816ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 01:18:12 ID:g0/I4uvI0
決勝に残ってくるだけの実力がある時点で救済が必要とも思えない
不人気ジャンルが嫌なら武器を変えるか>>810みたいに実力をつけろ
817ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 01:24:09 ID:l4U4nBDI0
でもまぁいいんじゃん決勝までは行けてるんだし。
それ以上何を望むかと思うんだが。

昨夜準決勝のセットが見事に前半苦手/後半得意だったけど前半を全部取って
後半を全部落とした・・・。

でも単独複数取ったので決勝トップ進出。
ゲージ見た人がいたらさぞ不思議に思ったことだろう。
818ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 06:49:49 ID:1Wa6P5ifP
決勝に残ってくるだけの実力があるって言ったって相手だって同じく決勝に残ってくるだけの実力あるだろ
それに毎回決勝行けるわけじゃない
たまにしか行けない決勝で自分以外全員同じジャンルでしかもそれが自分の苦手ジャンルとかやられてみろ
こんな泣きたくなるような事態はなかなかないぞ
まぁ必要ないって言ってる奴はこんなことされたことないから言ってるんだろうけど
819ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 07:58:56 ID:PjRkeQgi0
自分が逆の立場で選んだジャンルを勝手に変えられたら怒るくせに。
実現不可能な自分勝手な要望を延々と書くんじゃねえよキチガイ。
820ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 08:52:13 ID:E+1jEQYP0
>>818
まあなんだ、決勝ぐらい好きにやらせろよ。
空気問が3問出ることだってあるんだし。


>>たまにしか行けない決勝
だったらなおさら好きなもん出したいだろ?
お前が言う泣きたくなる事態ってのが
強制的にジャンルを変更させられた出題者にも
起こってるって言う想像力は無いのかね?
まあ典型的な俺が勝てるようにしろ
っていう書き込みをしちゃうような奴に
そんなことを求めるのも酷かもしれんが…
821ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 10:23:55 ID:w1eGOzaB0
>>818
お前がたまにいった決勝でお前の投げたものが変えられたら大暴れするんだろうが。
たまにしか行けない決勝で3人同じジャンル選んだのに1つ変えられた、選んだものを出せってなw
822ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 11:46:42 ID:hddTbpUU0
今度はアイテム絡みのバグか。
少なくとも、6ではここまでバグ続発していなかったな。
クマフィーだの魔人戦だのストーリーだのと新要素盛り込みすぎで
土台がぐらぐらだな。
ここまでぐだぐだになったのは、
7になって責任者が濱野から「ニイヤマ」とかいうのになったのが原因か?
823ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 13:25:36 ID:WFvb6ZtC0
このまま欠陥だらけの7は一時打ち切って
6のシステムとキャラを継承した「6,5」にでもしたらいいんじゃね?
824ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 14:39:44 ID:1Wa6P5ifP
>>819-821
自分しか選んでないジャンルを他のジャンルに変えられたらそりゃ俺だって怒るよ
だけどそんなことするとは一言も言ってないだろ
俺は「3人かぶった場合のみ1つだけ」変えると言っただけ
この条件のもとで自分の選んだジャンルが変えられるということはどういうことかというと
自分以外にも2人同じジャンル選んでいてなおかつその2つは変わらない、つまり自分の選んだジャンルをできるってことになる
自分しか選んでなくて1セットしかできないよりこれなら自分のが他ジャンルに変えられたところで2セットできるんだからこっちの方がいいだろ
それにむしろ対戦相手に2人も得意な人がいるジャンルを3セットもやることになるよりは変えてもらった方が(何に変えられるかにもよるけど)ありがたいかもしれないし
いずれにせよ苦手ジャンル3セットのリンチから救われるメリットの方が遥かに大きいことに変わりはない
825ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 14:56:43 ID:YuxBdH0q0
>>824
好きな形式投げられるのは決勝進出者へのごほうびみたいなもんだろ
俺は社並使いだが、苦手ジャンル×3でリンチされても構わない。それがQMAのシステムなんだし。

お前茶臼どころかただの石臼だろ?
826ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 15:02:51 ID:gDy0VvlE0
スポーツ苦手だけど野球は大好きだから野球を投げたらサッカーとスポ他が残ったでござる

これはクソゲー確定だわ
827ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 15:26:29 ID:2kJkuyYK0
6の時からそうだけど新規層を取り込もうって意欲が全然感じられないな
828ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 15:39:49 ID:sXIgU1J90
>>825
石臼ですが何か?
魔神戦になると若干うれしいです。
829ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 15:44:05 ID:no4uB5st0
苦手3人に囲まれたらジャンル変えろとかどんだけゆとりだよw
組云々とかではなく、こういう考えが一番の雑魚だと思うわ。

俺は赤が超苦手で年中野球サッカーに囲まれるけど
必死に回収して覚えてるよ。
おかげでリンチされることも少なくなってきた。

運ゲーやりたいなら阿南でもやりゃいいじゃん。
830ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 16:41:49 ID:RX3R8sR60
「出題者」がはっきりしている以上、変えられたら出題者は誰であれ
「自分が選んでいないジャンルにさせられた」ことになる。

だとすれば同じ「ゆとり改正案」にしても
「3人が同じジャンルでかぶった場合、決勝戦は同一ジャンルで統一」
とすれば満足するのは3人になるんだから、こっちのほうがいいんじゃないの?
831ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 17:04:10 ID:no4uB5st0
>>830
それならもう武器とか意味ないな。
だったらノンジャン固定でずっと魔神戦でいいだろ。

結局自分が苦手ジャンルを克服しようともしない
単なるクレーマーってことをいい加減認識しろよ。
832ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 17:30:57 ID:J4rgQD380
あえて汚物に触れてみる。

ID:1Wa6P5ifPはQMAやらないほうがいいよ。
もし希望通りになったとしても
「理系出したのにほかにも理系が2人いたから自分のがアニゲに変えられた」とか
文句言い出すに違いないし

ってかそんなのが実装されたら100人中100人がバグだと思うだろうね


# 全然関係ないがIDの末尾がPってなんだったっけ?
833ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 17:52:34 ID:Zyl8qep60
ここまでのさ「特定条件になったらジャンル変えろ」なんだが
もうさ「俺得」の時のことしか考えていない時点で駄目だよな

ジャンルが「2の2」になるなら「俺(得意)」「得意」「得意」「苦手」の時に「苦手」ジャンルが増える
ジャンルが「全部一つ」になるなら「俺(得意)」「苦手」×3の時に全部「苦手」ジャンルになる

こういう「俺損」の状況が起こりうる事も見越して言ってるのかと
言ってるわけないわな
834ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 18:39:07 ID:vv6Ui5EE0
ここまで不特定多数の人間からダメ出しされてて、擁護レスがひとつもないのに持論を曲げないID:1Wa6P5ifPの精神力が某国首相にあったらいいのに。
835ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 18:48:04 ID:7y0FzFbS0
>>832
ルーピーw
汚物はこっちで暴れてろ。ここから出てくるな。
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1267868290/
836ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 18:53:42 ID:1Wa6P5ifP
>>832
言わねーよそんな文句
むしろ自分以外に理系投げる奴が2人いるような状況で自分が理系投げたのは失敗だと思うから逆にありがたい
837ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 18:55:39 ID:1Wa6P5ifP
>>830
ねーよ
838ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 19:05:50 ID:/L3kCtZS0
な、末尾Pだろ?
839ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 19:16:09 ID:1Wa6P5ifP
>>838
死ねカス
840ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 19:16:57 ID:1Wa6P5ifP
>>834
死ねカス
841ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 19:18:19 ID:1Wa6P5ifP
>>835
お前が暴れてろ
842ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 19:31:38 ID:1Wa6P5ifP
>>833
ちゃんと考えてるだろ俺は
843ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 19:39:53 ID:Pfp6GQqB0
全員投げたのが同じだと、魔神戦発生とか
ジャンル別魔神とか出てくると面白いね

同突狙う奴が増えそうだが
844ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 19:44:49 ID:no4uB5st0
ジャンル別魔神は良いアイデアかもな。
専用アイテムつければそこそこ盛り上がると思う。
今の魔神は手抜きエンディング見せられるだけだし、
1度倒せばもういらないよ。
845ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 19:47:01 ID:1Wa6P5ifP
1つ疑問に思うんだがリンチ救済案を頑なに否定してる奴らってアニゲリンチされたことないの?
もしアニゲ使いでないならアニゲ×3攻撃で沈まされることあると思うんだけど
それも1回や2回だけでなく結構な回数経験してる方が普通だと思うんだが
846ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 19:54:05 ID:no4uB5st0
だからそれをリンチとしか思えないなら
向いてないからとっととこのゲームやめた方がいいよ。
運ゲーしたいなら阿南の爆弾押しつけクイズでもやってろ。
もしくはユニステでもして遊んでな。

言っとくけど俺は万年アニゲグラフ1だし、
アニゲに囲まれてフルボッコされたことなんて
数え切れないほどあるけどリンチなんて考えたこともないわ。
847ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 20:01:49 ID:iJzzuST90
俺もリンチされたことはあるけどそこから這い上がるかどうかの違いだと思う。アニマルチ、アニタイ、スポーツ、理系(自選)でランカーに勝った時はガチで嬉しかったし

言っとくけどスタカンなしでの話な
848ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 20:04:34 ID:rRTnjKG40
俺はよくスポと社会で囲まれるけどそんなの仕方ない
誰だって決勝まできて4位は嫌に決まってるし丁度いいのがいたら
ターゲットになるだろ
849ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 20:08:17 ID:Pfp6GQqB0
まあこんなところでうだうだ管巻いてる時間を使って、はにゃけんのサイトでも眺めてたほうが
勝てるようになるぞ
850ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 20:09:09 ID:no4uB5st0
>>847
俺も最近は苦手を鍛えて決勝で投げつつ、
他選をかわしてプラチナ取った時が一番快感。
自武器だけはってプレイは散々やったからもういいやって感じ。
ドラだと結局茶臼のまんまじゃ勝率上がらんし。

>>848
4位とか別に気にしないけどな俺は。
5-7位あたりが続く方がよっぽどストレス溜まる。
結局このゲームは決勝行ってナンボだと思ってるし、
そういう意味では店対が一番楽しいんだけど。
851ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 20:17:47 ID:7uZqX3po0
つかどんだけ1対3になってるの。お祓いしたほうが早いだろ
852797:2010/05/26(水) 21:05:30 ID:x0CwSBd80
>いずれにせよ苦手ジャンル3セットのリンチから救われるメリットの方が遥かに大きいことに変わりはない

なんでそんなのいちいち救済しなきゃいけないんだっての。
つまるところ、自分にとって有利不利という観点でしか語ってないじゃん。
同じジャンルばかり飛んでくるという極端なことが、たまにあるから面白いんだ。
「リンチに遭いました」をネタに日記を書けるだろ。
いちいち差し出がましい調整をされても興ざめ。
調整なしで展開に幅と自由度があることのメリットの方が大きい。
853ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 21:09:32 ID:i6bTrQPd0
芸能スポーツでリンチ食らってるけど?
ゲージ低い奴投げられんの当たり前だし、自分だってそうするし

俺は覚えんの面倒だからクソナエと打って放置するけどさ
854ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 22:03:22 ID:/L3kCtZS0
い ち い ち 打 つ な
855ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 22:18:44 ID:TuIZnxop0
次は決勝戦じゃ。

自分が得意なクイズを選ぶのか。

それとも相手の苦手なクイズを選ぶのか。
856ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 22:20:57 ID:J4rgQD380
>>843-844
2や3の頃にあったジャンル杯って奴だな。
そういうのの復活は歓迎されると思う。
# 当時は形式杯だのキャラ杯だの先生杯だのもあったけど
857ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 22:48:58 ID:iItnSFqP0
決勝前に「○○ハイヤロウゼ」と打ってくる奴がいて
従わないと「空気読め」みたいになるからやめてくれ
858ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 23:05:03 ID:ORMbCC6v0
かなり前に他三人から同一ジャンル形式投げられたことあったな。
結果はぶっちぎりの4位だったが、ブログでネタにしたら、投げたうちの一人がコメントくれた。
それ以降はトナメであうとタイプで呼びかけあったりするし、今ではいい思い出になってる。

つーか、QMAどころかそれ以外の対戦ツールも向いてないからやめとけ。
859ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 00:37:34 ID:lVe3tUz20
>>799
そんなことをしなくても、配点で調整すればいい
各ジャンルの配点を「100/ジャンル数」にして、
各問題の配点を「ジャンルの配点/問題数」にすればいい。
そうすれば3対1でも対等になる。
860ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 00:51:23 ID:6ClssUN40
まあそうしたところで例えばアニゲの配分が高くなるパターンもあるわけで

「特定ジャンルを苦手どころか忌み嫌う」ようなプレイヤーは結局何をやってもダメということですな
861ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 01:19:15 ID:YgNGozBw0
決勝戦の仕様にケチつけてる奴は全問ノンジャンル・ランダムに変わっても
アニゲがたくさん出たとかいって難癖つけるんだろうな
862ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 01:33:46 ID:cXpdObck0
機会の平等より結果としての平等を願うって話か。
ま、それは別に構わないが対人ゲームでそれを願う事が間違っていると思うがな。

決勝戦だけは自分の得意を投げようが、相手の苦手を投げようが好きにできる
それが決勝戦の楽しみの一つだと思っていたのだが・・・

4人の選択が時には自分に有利に、時に不利に偏る場合がある。
良い時もあれば悪い時もある、それは時の運だ。
それが許せないのだろうか?




863ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 01:45:17 ID:09fToz/O0
自分が負けるのが許せないだけだろ。
プライドだけは一人前(笑)のゆとり脳だから仕方ない。
864ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 06:32:35 ID:PanDp5AzO
トーナメントを見ても、右寄りな奴が圧倒的に多いからな

そいつらの養分だったが、ばからしくて嫌気がさしてやめた
865ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 09:24:29 ID:a8oXSwb10
トーナメントを見ても、左寄りな奴が圧倒的に多いからな

そいつらの養分だったが、ばからしくて嫌気がさしてやめた
866ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 09:42:43 ID:XnsPV4fv0
>>856
されねえよ。
また呼びかけだの呼びかけ無視ししたら暴言だの下らん火種が増えるだけ
867ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 10:41:33 ID:SyGWOhkt0
リンチリンチって騒いでる低能君はトナメやらずに検定回してろ
これなら絶対同じジャンルの問題しか出ないから

…と思ったが戦国検定で大河ドラマ=芸能なんてケースもあるな
だからDSで一人延々と実力テストやってればいいよ
868ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 11:29:22 ID:XnsPV4fv0
>>859
平等にならない
アニゲ得意理系苦手 ⇒出題アニゲ
アニゲ得意理系苦手 ⇒出題アニゲ
アニゲ得意理系苦手 ⇒出題アニゲ
理系得意アニゲ苦手 ⇒出題理系
の場合、理系を出した人間が著しく有利になる。
869ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 12:51:41 ID:NWAS3Dmh0
>>862
「投げた物が相手と被ると効果が薄くなる」
これで充分だと思ってる
870ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 13:28:29 ID:cXpdObck0
要はハンデ戦を希望しているって話だな
4者に有利不利が無いように、4者が出来るだけ近い点数でフィニッシュできるようにと。

もうむりw
871ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 14:30:55 ID:XnsPV4fv0
出したものがそのまま出題される今のままでいいって話だよ。
872ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 14:35:51 ID:NWAS3Dmh0
>>868
3人で一人を囲んでフルボッコにしようなんて奴らは
システム上の不利を被せてやっとイーブンってことだよ
873ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 14:58:06 ID:gbe4fbPM0
囲んでフルボッコとかどれだけ自分中心の物の見方なんだか
お前なんか他人から見たらただの村人Aでしかないんだから
わざわざ囲もうと思うような対象になるわけないよ

874ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 15:01:51 ID:9VPvKRnY0
そもそも同突でもないのになんで一人をフルボッコとか分かるのか不明
たまたまジャンルかぶっただけでそんなこと言い出したら何もできなくなるじゃん

このスレでも何度も言われてるけど文句言う前に強くなったらいいだけだろ?
苦手×3をしのいで武器で勝ったときとか最高じゃんか
875ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 15:03:56 ID:NWAS3Dmh0
>>874の主張を真に受けた結果がスタカンだったりするんだがな
876ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 15:59:44 ID:vaF3R9ETP
リンチ云々抜きにしても不人気ジャンル救済のためにやる価値はあると思う
現状だと人気ジャンル(てかアニゲ)は投げる人が多いから対策しなきゃ勝てないからみんな対策してさらに人気になって不人気ジャンルはますます不人気になってどんどん人気格差が広がってるのが現状
この格差スパイラルを解消するのに効果があるんじゃないかと思ってるんだが
877ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 16:16:42 ID:6gOfmqLt0
ねーよ。はい、この話題終了。キチガイは来るな。
878ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 16:17:44 ID:09fToz/O0
な?末尾Pだろw
879ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 17:00:58 ID:vaF3R9ETP
>>878
死ねカス
880ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 17:02:02 ID:vaF3R9ETP
>>877
死ねカス
881ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 17:54:14 ID:XnsPV4fv0
5までなら3回戦苦手のアニゲで4位に滑り込めたはいいものの相手がアニオタばっかり
なんてこともあったが、6以降は強烈な使い手に囲まれることも減ってるはずなんだがな。
882ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 18:52:28 ID:gUYNC3zT0
逆転の発想すればいいと思うけどね。その不人気ジャンル投げて勝ったらかっこいいと思うぞ?理屈抜きで
883ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 20:06:50 ID:XnsPV4fv0
>>882
特定条件ジャンル変えろ論振りかざしてるバカは自分が勝ちたいだけなんだから、勝てれば文句言わないって。
負けるから文句言ってるんだろw
884ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 21:02:18 ID:NWAS3Dmh0
>>882
勝てば、な。

負ければゴミ以下だ。
885ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 21:10:21 ID:PVV2QF7w0
自分が不利になったから有利になるようにしろ。

この考え方を持つ人間の方がゴミ以下だと思うが。
886ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 21:23:26 ID:aq1o8r6Y0
どうせ負けてる理由は総合力が劣ってるだけというのが事実だろうな
3-1になるケースなんて大してないだろ
887ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 21:29:35 ID:NWAS3Dmh0
>>885
アンアンなら、ジャンル補正など必要無いんだよ。

だが、QMAは違うだろ?
3人がジャンル被らせたら残った一人はほぼ4位決定とか、
そういうのが客を減らす原因なんじゃないのか?
3対1では武器が武器になっていないからな

「それをひっくり返すために問題回収する努力しろよ」
なんて言うのなら、ゲーセン内で相応の立ち位置まで追い込まれる
のも文句を言わず受け入れるべきだろう。
一般人の近寄らないマニアックな機械は店の片隅か撤去が
ふさわしい、ってな。実際7になって撤去や更新拒否が相次いでるしな。
888ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 21:47:29 ID:uQcj3p6x0
4位終了で客が離れるとかどんな妄想だよ
それなら予選・準決勝落ちの人も離れてQMAが一気に過疎化してるっての
889ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 21:48:24 ID:bSAwxGM+0
はっきり書いていい?

つまらない
890ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 21:55:24 ID:PVV2QF7w0
妄想乙としかいえないな。
自分が勝てない理由をQMA失敗の原因まで持って行くとは。
891ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 21:57:23 ID:NWAS3Dmh0
>>888
「4位になる」のがダメなんじゃなくて、「やる前から4位になるのが目に見えてる」のがダメだってこと。
麻雀に例えると、他の3人が33300点持ち、お前だけ100点持ちで開局するようなもの

よほどの易問(全国正解率98%以上)か、逆によほどのグロ問(全国正解率2%以下)が
立て続けに出ないと無理〜 で、単独不正解連発なんて負け方はしたくないだろ?
892ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 21:58:04 ID:mk7VYMxR0
もうドラゴン組は1クレ200円でいいよ
893ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 22:05:02 ID:QDhRA3ik0
>>887
それで客が減るんだったらQMA2出さずに無印で打ち切ってるだろ。
894ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 22:06:42 ID:uQcj3p6x0
"出題ジャンル選択時"から決勝は始まっていると考えられる。
選択時に自分の正解率グラフから予想される苦手ジャンルで集中砲火されても
敗因は苦手ジャンルを持つ自己責任乙では?
895ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 22:31:24 ID:EUjYC0910
てかよ
苦手ジャンルでボコられたくないってんなら
なぜパラメータ参照無しにしてくれというアイデア出さないの?
自分の弱点を露骨に他人にあてこすられるから腹立ててるだけなんじゃないの?

じゃ無きゃ俺TUEEEEしたいだけだろ
896ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 23:05:00 ID:vaF3R9ETP
疑問に思うんだが自分と同じジャンル投げた人が2人もいたら自分がそのジャンル投げたの失敗だったなって思いは一切ないの?
俺は対戦相手に得意な人が2人もいるんだったら他のジャンル投げるべきだったと後悔するんだが
897ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 23:52:58 ID:09fToz/O0
こういうバカは自分の得意ジャンル3人で
優勝したら俺Tueeeeeeeって本気で思うんだろうな。

苦手回収すんの嫌なら相応の組で遊べよ。
そのための組システムなんだし。
ドラに来なきゃいいだけじゃん。
まあ来れないし、来ても3クレイプがオチだろうけどな。
898ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 00:08:30 ID:Ko5UU7pk0
このバカまだいたのかw
899ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 00:46:10 ID:RsvlxMx70
>>897
自分で投げた武器で爆死するような奴相手だと
「俺Tueeee」じゃなくて、相手が馬鹿すぎたとしか感じないな
900ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 00:59:04 ID:/+LtMAIO0
汚物って絶対境界性人格障害だよな。犯罪者になる日は遠くない。
901ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 01:57:40 ID:XaSydA/l0
まったく思わない
むしろ何故そう思うのか不思議だ

本音を言えば誰だって自分の好きなジャンル、得意な分野だけで遊びたいという人が多いのではないだろうか
でもそこは大人だから
・自分は自分の好きなジャンルを投げる
だから他の人が好きなジャンルを投げるのも受け入れる。それが自分の苦手ジャンルだとしても!だ
これが普通だと思うのだが、中には
自分は好きな物投げているくせに他人が投げるジャンルを叩く人もいる
我侭だと思うね、自己中だとも
他人を認めてないんだよね

話を戻すが、上記の理由で自分の投げたジャンルが2人、3人と重なるほど嬉しいよ。
過去に数百回決勝戦をやってるけど1回だけ4人重なった事があった。
2着で悔しかったけど、とても楽しかったから今でも覚えている。
3人重なった時は数回あるが、その時には残った1人に「申し訳ないw今回は死んでくれw」と思ったね。
逆に自分が1人その立場になった事も数十回あるが、普通に受け入れるよ。
「今回は俺が死ぬ番かwしかしただでは死なないぞ、一矢報いてやる!」って感じで。
極当然な事だと思うんだ
たまにある幸運を楽しむ為に、たまにある不運を我慢する
優勝して喜びたいなら、16位で予選落ちする事も避けて通れない
得意ジャンルで俺Tueeしたなら苦手ジャンルで俺Yoeeもする事もある
1人の優勝者の影には15人の敗者がいる
光あるところに影がある
QMA以前の問題だと思うよ、君の場合。
世の中の仕組みがわかってないというか、ピントがズレているというか。
「俺が不利になる状況を排除せよ!」と言ってるだけでしょ?
以前湧いていた「廃人を隔離せよ!」って人も君かな?
902901:2010/05/28(金) 02:01:24 ID:XaSydA/l0
アンカー抜けてた
>>896
903ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 02:29:52 ID:RsvlxMx70
>>901
4人被るのはそれはそれで面白いけどね

これがアンアン形式なら3対1になっても問題ないんだよ
3の側は解答剣の奪い合いになるだけだから
でもQMAで1の側だと完全に詰むから、トイレタイムにしちゃうな
904ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 02:37:14 ID:XaSydA/l0
>>903
意味がわからない
決勝戦スタートと同時に各人の選んだジャンル・形式が全て表示されるのならまだしも
3問消化ごと、つまり9問消化しないと全員の選択したジャンル・形式はわからなくね?

結果的に「ああ、3対1だったな」とわかるだけで、最初からわかるの?
俺が気付いてないだけか?
905ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 02:45:27 ID:SyTmKw7d0
俺は弱いんでハンデつけて下さいと
何の臆面もなく主張できる神経がすごいわ。
クレーマーの心理って大抵こんな感じなんだろうな。
絶対自分は悪くないっていう根拠のない自信。
906ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 03:01:30 ID:4noaSuY10
というか、相手の得意ジャンルが自分の苦手ジャンルと一致しないことなんて普通だろ。
そういう人3人とたまたま当たっただけで文句とか何様なんだよ。
907ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 03:02:39 ID:4noaSuY10
ミスった

>>906
×一致しない
○一致する
908ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 03:11:34 ID:/glHZlgl0
3対1どころか何十対1でも負けずに基地外理論を振りかざして駄々をこねる
これなら不得意ジャンル3つ重なるぐらいどうとでもなるよ。

だからこんなところで妄言ぬかすより1回でも多くトナメやってろ。
909ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 03:17:33 ID:XaSydA/l0
決勝戦なんて基本的に
自分の武器×1と苦手×3で戦うものだと思っていればそんなにカリカリしないで済むのに
実際そうなる事の方が多いし、それぞれ勝ちたいと思っている者同士で戦うのだから当然だ
苦手意識の無いジャンルを投げられたらラッキーぐらいに思っておけば良い

他人を人として認めずに、自分を勝たせるためのCOMのように認識しているのだろうか
だからイライラするんだよ

910ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 09:01:07 ID:CE9QH0B/0
麻雀の例えでいうと、本当の猛者は100点からどうこの局で飛ばないように考えると思うけどね?
そりゃほとんどのケースでは飛ぶだろう。ノーテン罰符を払うか、全ツして負振り込むか、まぁそんな所だろうが。だがブラフをうまく使ったり、ほかの3人が勝負に行ってる間に現物待ちを狙うとかそういう方法を思いつくだろう。
そういうこともしようとせずにただただ不利だ不利だとわめいてるようじゃ勝負事は何も向かないと思うけどね。ここをROMってる人は君の事をただ単なる養分としか見てないと思うよ?
911ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 09:37:30 ID:ChgCEpDt0
オフ大会でクジによるジャンル縛りルールで不利なジャンルにぶち当たって捨てゲするのと同じだな
どんな状況になったとしてもそっからひっくり返すとかいかにしがみつくかを考えろよ
912ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 10:12:51 ID:2I1yYxws0
決勝は皆自分の好きなジャンル投げられるから面白いんじゃないか
強制ジャンル変更は魔神戦だけでお腹いっぱいです

それよりノンジャンルの偏りを何とかしてくれよ
協力プレーの理系の不遇っぷりは異常
913ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 10:37:48 ID:gDkskFoa0
逆に、問題数が少ないのに一ジャンルとして成り立ってる理系が優遇されてるとは考えられないのか?
その分未見も引きにくいし武器として高い精度を保てるだろ?
何でノンジャンルまで優遇させなきゃいけないんだ
914ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 11:57:29 ID:3wGGqvtbP
>>913
考えられないね
そもそも問題数が少ないこと自体不遇だと思う
問題数が少ないということはそれだけぬるい、つまり刺さらないってことなんだから
これだけで高い精度を保てるメリットは打ち消される
915ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 12:16:07 ID:Bf9ZZl3Q0
要するに分をわきまえられないということだ。
もう理系は廃止でいいよ。学問を1ジャンルにして
歴史、美文、理系の3つ。現その他はライスタその他に統合。
これで問題数バランスもよくなる。
916ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 12:27:43 ID:3wGGqvtbP
死ねよ糞汚物
そんなこと言うならまずはアニゲ廃止しろ
難問率が高いというのはそれだけジャンルにするには出題範囲が狭い、つまり優遇されてるってことだろーが
917ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 12:30:11 ID:3wGGqvtbP
そもそも理系の問題数が少ないのは5まで学問の1サブジャンルでしかなかったせいだろ
最初から今のジャンル分けでやってれば理系だって他のジャンルと同じだけ問題数確保できてたわけで
そうでなくてももっと早く今のジャンルに改変してれば今ほど問題数格差は大きくならずに済んでたはず
918ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 12:44:42 ID:3wGGqvtbP
だから検定によるバランス崩壊をきっかけにするんじゃなくて構想があった時点でジャンル改変するべきだった
919ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 14:12:06 ID:SyTmKw7d0
この末尾Pって、ツイッターで理系が不遇だの何だのって
大門に噛みついてたキティとそっくりだな。
数学独立は問題数が確保できないので無理ですって
ハッキリ言われてて爆笑したけどw
920ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 14:23:11 ID:3wGGqvtbP
>>919
ねーよ
921ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 14:42:07 ID:SyTmKw7d0
まあ一生ここで吠えてろよw

どうせお前みたいなのはドラに来ても養分なだけだから、
階級だけ上げてせいぜい石効率に貢献してくれ。
922ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 14:54:49 ID:a5yXobDx0
あー、げほげほだろ。
理系スレだか数学独立スレだかはあいつの自演がすごいぞ。
自分の作った数学検定をほめてるからモロバレw
923ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 15:04:14 ID:3wGGqvtbP
本当は問題数を確保できないんじゃなくて確保する気がないだけだろ
アニゲ問題を1ジャンル分にふさわしい数だけ用意することができたんだからその気になれば数学だって用意できないわけがない
用意できることを証明してくれてる人だっているし
924ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 15:06:00 ID:3wGGqvtbP
>>922
ねーよ
925ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 15:09:43 ID:a5yXobDx0
用意できることを証明してくれてる人 = げほげほ= 3wGGqvtbP
926ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 15:10:38 ID:3wGGqvtbP
>>925
ねーよ
927ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 15:11:27 ID:xDgU2eSY0
>>923
用意できないんだよ。
製作者にガチ理系出身の人間がいないから。
あるいは奴らが嫌いそうな言い方で言うと、理系の知識が足りないから。

だから、もしお前がげほげほなら、自分で大門に売り込んだ方がいいぞ。
そのまま採用には至らないまでも、何らかの問題をパクってくれるだろ。
928ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 15:18:50 ID:SyTmKw7d0
というかこいつ、理系独立してんのに文句言うってことは
6の時にいたタイピング99%厨よりタチが悪いかもな。
あいつ7プレイしてんのかなw
929ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 15:24:22 ID:3wGGqvtbP
>>927
だからそれだって製作者にガチ理系を用意してないからでありそもそもなぜ用意しないかって用意する気がないからだろ
それならそうとはっきり言ってくれればいいんだけどなぁ
930ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 15:32:18 ID:xDgU2eSY0
>>929
クイズ業界にガチ理系は少ない。俺みたいなエセ理系は結構いるがw
ましてクイズの仕事で金貰うまでのマニアともなればお察し、なわけだ。

大門だって、アニゲの問題を定期的に量産できる人は(当時は)俺しかいなかった、って言ってたろ。
リソース不足なんだよ。だから売り込みに行けっつってんの。
931ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 16:01:13 ID:ZPG1ag2e0
そもそも数学はクイズに向いてねーだろ。アタック25で数学なんかでるか?
932ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 16:38:25 ID:3wGGqvtbP
>>928
別に理系が7ジャンル中の1ジャンルであることに不満はない
俺が不満なのはノンジャンルで1/7の確率で出てくれないことと糞音楽汚物の存在と俺=げほげほだと決め付けてる奴ら
933ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 16:47:37 ID:SyTmKw7d0
>>932
普通のプレイヤーから見たら、お前=理系汚物も音楽汚物も
げほげほもアニゲ汚物も単なるクレーマーの糞野郎としか
認識していないのでどの道一緒です。
934ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 17:37:06 ID:3wGGqvtbP
>>933
ねーよ
935ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 17:38:00 ID:3wGGqvtbP
>>931
そんなこと言ったらアニゲなんてもっと出ないだろ
936ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 17:40:45 ID:3wGGqvtbP
>>930
だから1ジャンル分用意しなきゃいけないアニゲ問量産できるのは自分しかいないのはまずいってことで作る人増やして確保したんだろ
つまりアニゲを1ジャンル分用意できたのは用意する気があったから
アニゲでできるならその気になれば数学でできないはずがない
クイズ業界にガチ理系は少ないと言ってもアニヲタよりは多いんだから
つまりやる気がないということ
937ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 18:35:13 ID:xDgU2eSY0
>>936
前提が違う。
アニゲを1ジャンル分用意できたのはやる気とかそういう問題ではなく詳しい人(大門)がいたから。
今でもおそらく大部分は大門が作ってる。
時代の流れでアニゲも知ってる人間が増えたというだけの話。
938ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 21:54:00 ID:3wGGqvtbP
>時代の流れで
それってつまり数学問題作れる奴がいないってのも(5までの)時代の流れってことだよな?
939ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 21:55:39 ID:3wGGqvtbP
途中送信しちまったorz
ということはつまり今の時代の流れはジャンル改変によりアニゲから理系に変わったからこれからは理系も知ってる人間が増えて理系問題が充実すると期待していいんだな?
940ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 23:09:01 ID:ZPG1ag2e0
アニメの問題が多いってのはアニメファンを引きつけるけど
数学の問題が多いってことで数学好きがゲーセンに駆けつけるか?
端的に言うと数学問題は集客能力がないんだよ。
アニメ関連の検定は参加者多いけど、数学の検定は実装もされない時点でわかりそうなもんだが。
941ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 23:16:23 ID:SyTmKw7d0
まだやってんの?
そんなに計算だけしたきゃドリルでも買ってこいよ糞汚物w
942ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 23:29:33 ID:3wGGqvtbP
>>941
お前がドリル買ってやってろカス
943ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 23:41:54 ID:SyTmKw7d0
はあ?
俺は理系苦手だけどちゃんと努力して伸ばしてるし、
アニゲも嫌いだがちゃんと回収して覚えてますが?

お前みたいにここで文句たれてるだけの雑魚に
何言われようが、トナメじゃ単なる養分だからwww
944ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 23:46:15 ID:3wGGqvtbP
>>940
何で勝手に決め付けるんだよ
数学だって多くなればそりゃ駆けつける数学好きだって出るだろ
アニメ問題が多くなればアニヲタが駆けつけたんだから
それに検定だって実装した結果参加者が少なかったという話なら分かるが実装してないうちに人気あるなし語ること自体ナンセンス
そんなもん実装してみなきゃ分からない
945ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 23:54:31 ID:3wGGqvtbP
一番近いのは5時代の理科学検定かな
このときのS取得人数は全30検定中7位とかなり上位なわけだが
946ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 23:57:34 ID:ZPG1ag2e0
コンマイも利益かかってるんだから、集客できる検定を優先させるだろ。
「実装してみなきゃわからない!」で、実装しましたがさっぱりでした、じゃだめなんだよ。
社会に出たことあるか? バカかお前は。
947ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 00:00:41 ID:nV95RPBNP
>>946
5のときは理科学検定よりS取得人数少なかった検定が23も実装されてたことについてはどうお考えで?
948ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 00:03:39 ID:nV95RPBNP
それに人気あるから実装しましょうというより実装することによりその分野好きが集まって人気出る効果の方が大きいだろ
そうじゃなきゃ5までのジャンルでさんざん集めたアニゲ好きを切り捨てるようなジャンル改変なんてするわけがない
949ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 00:08:01 ID:tT/HcMq20
なんで理系を毛嫌いする人が多いの?

自分が苦手だからって汚物認定になるなら、ほとんどのジャンルが汚物扱いになるだろ。
950ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 00:09:40 ID:kJ1WJWVR0
QMAが廃墟なのも判る気がする
951ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 00:11:45 ID:nV95RPBNP
>>949
だからそんなもん5までのジャンル分けでさんざんやってきちゃったからだろ
最初から今のジャンルでやってりゃ毛嫌いする人もこんなにはいなかったはず
952ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 00:12:25 ID:9UHraUcu0
>>950
よく読めよ。
今は末尾Pのアニゲ嫌いの理系汚物が一人で暴れてるだけ。
8ジャンル制は別にいいんじゃないの。
その仕様に納得できないならプレイしなきゃいいだけだし。


>>汚物

ttp://twitter.com/hdymon

もうここで直接制作者に持論展開してこいよ。
お前の主張がいかに異端なのか客観的に認識しろ。
953ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 00:13:05 ID:tT/HcMq20
じゃぁ、社会は?って話になるじゃん。結局自分の嫌いなものはやりたくない我がままじゃん。
954ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 00:13:09 ID:9UHraUcu0
ああ間違った。
>>952>>949へのレスね。
955ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 00:17:23 ID:6i8zMdYx0
要するに「大門にやる気が無い」これがすべて。
数学はQMA的には問題作る側も遊ぶ側もつまらないってこった。
ここで暴れてる暇があったらコンマイや大門がやる気出すような案出してメールでもしてみたら?
956ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 00:19:02 ID:nV95RPBNP
俺だって別に今の7ジャンル制には不満ないし
何度も言うが俺が不満なのはジャンル間の問題数の偏りによるノンジャンルでのジャンルの偏り
あとは糞音楽汚物の存在
957ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 00:20:07 ID:nV95RPBNP
>>953
は?俺いつ社会の話した?
958ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 00:23:12 ID:nV95RPBNP
>>957わけ分からんこと言ってるな俺
無視してくれ
959ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 00:23:23 ID:9UHraUcu0
>>956
じゃあ何?仮に準決勝前半のノンジャンルで
4問全部理系→後半理系の流れになっても
当然文句言うんだよな?偏ってるんだから。

ハタから見ればお前も音楽汚物も一緒なんだよ。
俺有利にしろと騒いでるだけの努力も出来ないクレーマー。
960ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 00:25:21 ID:9UHraUcu0
あと参考までに6の時の最大魔力と
今の階級、プラチナ枚数教えてくんね?
961ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 00:26:00 ID:nV95RPBNP
>>959
そういう意味じゃねーよ
1回1回が偏ってることじゃなくて全体として偏ってることに文句言ってるわけで
何回も集計取った結果どのジャンルからもほぼ同じ数だけ出てれば文句言わない
だけど現状は問題数の多いアニスポ芸に偏って理系は全然出てないだろ
それに文句言ってるんだ
962ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 00:30:01 ID:9UHraUcu0
>>961
んなこと言われなくても分かってんだよ。
それが分かってるなら何で左対策しないの?
勝ちたいなら仕様に合わせて努力するのは当たり前じゃね?
6以降は左3つに遭遇する確率が薄まってるんだから、
それでイーブンだとは考えられないの?
963ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 00:35:02 ID:nV95RPBNP
>>962
薄まってるってのは5と比べての話だろ?
ジャンル改変したからには改変後のジャンルの中で平等にするべきだろって話
前のジャンルがどうだったとか関係ない
残念ながら今のノンが左寄りになってる仕様は今のジャンルの中で平等とは言えない
964ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 00:35:33 ID:6i8zMdYx0
そんなに文句があるならリストラ反対の人たちみたいに署名集めて送ってみたら?
お前の主張が正しいと思う人がたくさんいるなら署名も集まるだろうさ。
てゆーか直接訴えろ、って意見に対してはガン無視だよな。お前。
965ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 00:39:48 ID:9UHraUcu0
>>963
ホームラン級のバカだなお前。
5ジャンルであれだけ人気があったものを
わざわざ8ジャンルにしてもらって、まだ文句言うわけ?
実際6の稼働が落ちた原因の1つに右の大幅増加も関わってんだよ。
残念なのはお前の頭。
966ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 00:40:19 ID:nV95RPBNP
>>964
だから俺はげほげほじゃないんだから訴えたくても無理なんだって
他人が作ったもんを勝手に使うわけにはいかないだろ
げほげほ自身が訴えてくれればいいんだが
967ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 00:44:39 ID:nV95RPBNP
>>965
そもそも5ジャンルでなぜ人気があったかって5まで5ジャンルでやって支持得たからだろ
最初から今のジャンルでやってれば今のジャンルが支持得てたはず
もし仮に5まで今のジャンルでやって6から急に5までの5ジャンルにしてもやっぱり反発受けてたはず
968ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 00:44:50 ID:9UHraUcu0
>>966
別に直訴するくらいなら誰にでも出来ると思うけど?
CNさらしてブログ立ち上げて理系スレにでも貼れば?
どうせそんなことすらできないチキンなんだろ。
げほげほがどうとか、お前が署名を集めるための
過程には全く関係ないから。

お前にできることは、ここで吠えてるのが関の山。
このゲームがなくなるまで勝てない言い訳してろよw
969ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 00:46:08 ID:9UHraUcu0
>>967
お前まさかコナミがマーケティングもしないで
適当に5ジャンルに決めたと思ってんの?
社会出たことないのが丸わかりなんですけど。
970ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 00:46:44 ID:6i8zMdYx0
>>966
何が無理なんだ?
お前の主張をまとめて公開し、賛同者を募るだけの話だろ?
なんでげほげほが出てくるの?お前の意見=げほげほの意見だとしても何の問題もないだろうに。
どうしても自分で訴えるのが嫌なんだな。だったらげほげほに直接お願いしろ。「訴えてください」ってなw
971ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 00:49:28 ID:nV95RPBNP
現実ノンは左寄りなんだから勝ちたかったら左対策しろって話なら分かる
俺がおかしいだろと言ってるのは前のジャンルを引っ張ってそれが平等だろと言ってる部分
972ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 00:51:52 ID:a/++JhFM0
別にコンマイは「平等だろ」なんて言ってないだろ。
973ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 00:52:16 ID:nV95RPBNP
>>969
そもそもなぜジャンル改変したかって5までの5ジャンルは学問雑学ができない人でも楽しめるように設定したつもりが
それを通り越してアニゲができないと楽しめなくなっちゃってたから検定によるバランス崩壊をきっかけに改変したって大門が言ってたじゃん
974ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 00:54:16 ID:nV95RPBNP
>>972
コンマイが平等だと言ってるとは一言も言ってない
ID:9UHraUcu0が>>962で平等だと主張してることに対して言ってるわけで
975ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 00:56:27 ID:9UHraUcu0
>>973
そうしたら今度は右嫌いな奴が離れただろうが。
俺の知り合いのライト〜ミドルは5人くらいそれでいなくなった。
別にその事実を物差しにするわけじゃないけど、
万人に平等なゲームなんて作れるはずないんだよ。
976ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 00:57:24 ID:9UHraUcu0
で、署名集めて訴えるってところはまたガン無視ですか。
本当にここしかストレスの捌け口ないんだなお前w
977ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 01:00:39 ID:nV95RPBNP
>>975
それだって計算のうちだろ
そうなることくらい分かりきってるんだから
それでもなおかつアニゲのせいで敬遠してる人たちを取り入れたくて改変したんだろ
978ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 01:01:09 ID:jmGpco83O
今度は自演でスレ埋めか
979ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 01:02:33 ID:nV95RPBNP
>>976
悪いが集める自信ないのにプロフィール晒す勇気はない
980ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 01:05:13 ID:+qHr+cWw0
nV95RPBNPはバカだと思ったけど、973は大門の意図をうまくまとめてるな。
そこだけは褒めてやるわ。
981ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 01:05:47 ID:6i8zMdYx0
>>979
だからげほげほにお願いすればいいじゃん。
「署名集めて訴えてください。お願いします。うぇ〜ん」ってなw
それくらいはいくら馬鹿なお前でも出来るだろw
982ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 01:06:47 ID:9UHraUcu0
>>977
計算したつもりが6で大惨事になったわけだけど?
大体最初から8ジャンルだったら今までシリーズ化が
続いてたかどうかも怪しいから。

あと

集める自信ない=自分の主張に自信がない

って言ってるのと一緒だから。
散々叩かれてもきちんと直訴した
まーごんとは大違いだな。
983ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 01:10:04 ID:nV95RPBNP
>>982
またそれかよ
今のジャンルがなぜ叩かれてるかって前のジャンルの支持があるからだろ
最初から今のジャンルでやってりゃ前のジャンルを盾に叩かれることはなかったんだよ
984ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 01:12:03 ID:jmGpco83O
何で連レス魔にレス返してるの?
バカなの?
985ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 01:13:18 ID:nV95RPBNP
結局>>982で言ってる大惨事とやらの原因は5までの5ジャンルなわけで
もし大惨事になるからと言って6では改変せず7で改変してたらもっと大変なことになってたはず
986ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 01:15:49 ID:9UHraUcu0
>>983
お前自分で「前のジャンルの支持がある」って認めてんじゃん。
5ジャンルで成功してきたのは支持されてたからだろ。
結局自分が苦手のアニゲが人気なのが気にくわないだけ。

言っておくが俺は今作が最高の出来だと思うし、
理系に新問が増えて強化されるのも全然構わないと思う。
ただ他のジャンルを貶めて、自分が勝てない理由を
外的要因にしか見出せないお前みたいなバカの
意味不明な主張が1ミクロンも理解できないだけ。
987ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 01:15:51 ID:nV95RPBNP
QMA7はなぜ大失敗したのか 5
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1272564753/
988ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 01:17:06 ID:nV95RPBNP
>>986
だから現状ノンは左寄りなんだから勝ちたかったら左対策しろと言うなら分かるって言ってるじゃん
989ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 02:23:16 ID:nV95RPBNP
まぁ真面目な話5まで5ジャンルでやってきちゃったのが最大の失敗だと思うよ
最初から今のジャンルでやってればジャンル改変する必要はなかったし何より今のジャンルで支持を得られてたのがとにかく大きい
こんなこと言うとすぐ最初から今のジャンルでやってたら人気出なかったとか抜かす奴がいるけど結局それだって5までの5ジャンルと比べて言ってるわけであって
だが最初から今のジャンルでやっていれば5までの5ジャンルはなかった
つまり最初から今のジャンルでやってたら人気出なかったとか抜かすのは存在しないものを引き合いに出してる時点でナンセンス
990ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 02:49:27 ID:9UHraUcu0
>最初から今のジャンルでやってればジャンル改変する必要はなかったし

>存在しないものを引き合いに出してる時点でナンセンス


お前が最高級のバカなのはこれで良く分かったわ。
「最初から8ジャンル」なんて過去に存在しないものを仮定して
引き合いに出してる時点で、理論が完璧に破綻してるじゃん。
そんなに計算好きなら数学オリンピックでも目指したら?
991ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 02:53:04 ID:9UHraUcu0
まあnV95RPBNPはドラステやそれを目指すレベルの
プレイヤーでないことは確かだから、
せいぜいフェニミノあたりで理系マルチでも
振り回して俺Tueeeeしてればいいんじゃね?
992ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 03:02:24 ID:+qHr+cWw0
まあまあ、nV95RPBNPみたいなゆとりでもQMAが楽しめているんだから
大門が言うように7ジャンル制にした効果はあったってことなんじゃね?
993ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 03:09:56 ID:JrEM06JN0
正直いってnV95RPBNPにはアニゲ無しだろうが
理系ONLYのQuiz Mathmatics Academyだろうが負ける気がしないなw
クイズ俺アカデミーとかなら別かもしれんがww


「ゆうゆのクイズでGO!GO!」で「ゆうゆの問題」というジャンルがあったのを思い出した
994ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 06:27:19 ID:nV95RPBNP
>>990
最高級のバカはどっちだよ
俺は「最初から今のジャンルだったらという仮定のもとで話をするのであれば」存在してないはずの前のジャンルを引き合いに出すのはナンセンスと言ってるだけ
全然破綻してない
995ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 06:28:43 ID:nV95RPBNP
>>993
ねーよ
996ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 07:10:33 ID:nV95RPBNP
途中で自分でもわけわからんこと言っちゃってるからもうどうにもなんねーや
とりあえず早くこのスレ埋めたかったからよかったか
997ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 07:24:47 ID:nV95RPBNP
次スレ
QMA7はなぜ大失敗したのか 5
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1272564753/
998ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 07:36:56 ID:9UHraUcu0
>>994
もう分かったよw
でもお前の言うノンジャンルの不公平感はおそらく改善されないし、
仮にある程度改善されてもお前はまた別のところで文句言うよ。
だから早く引退した方がいいよ自分のために。
QMAに限らず根本的に対戦ゲームに向いてないから。

俺の周りの理系使いがこんなバカじゃなくて本当に良かったわ。
試しに知り合いに主張してみりゃ分かるよ。
適当に相づち打たれて苦笑いされるのがオチ。
999ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 07:38:27 ID:9UHraUcu0
区切りつけるために埋めるか。
あと7は全然失敗作じゃないから。
文句つけてるのはnV95RPBNPだけ。
1000ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 07:40:09 ID:9UHraUcu0
>>1000でnV95RPBNPがQMA引退

というわけで阿南でもやってろよ。
仕様に文句しか言えない糞クレーマー様は。
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