QMA7はなぜ大失敗したのか 2

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1ゲームセンター名無し
!重要!
QMA7はなぜ失敗したかについて語るスレッドです。
他所のクイズゲームを持ち上げたり、
偏った知識のプレイヤーを叩くスレではありません。
延々このスレに粘着している話が通じない人にはレスを返さないように。

NGワード:雑魚 現ライ他もここ 現政経+現社他 死ね カス 数学 球技

前スレ QMA7はなぜ大失敗したのか 1
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1256006661/
2ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 20:50:39 ID:8rWrJR/80
1000ならクララさん残留
3ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 23:13:19 ID:0pbHrv6RO
オススメの丼ものを教えてくだしあ
4ゲームセンター名無し:2010/01/15(金) 09:08:33 ID:SprjUyOfO
>>3
アロエ×シャロン
5ゲームセンター名無し:2010/01/15(金) 18:11:17 ID:9TdR+vhd0
>>4
断じて認めん
6ゲームセンター名無し:2010/01/15(金) 23:53:31 ID:OlgqiOQZ0
>>1
死ねカス
7ゲームセンター名無し:2010/01/15(金) 23:54:14 ID:OlgqiOQZ0
NGワード:レース J-POP 洋楽 ファッション ネット ケータイ
8ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 00:12:35 ID:iZZuM+dw0
誘導
QMA7はなぜ大失敗したのか 2
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1263568227/
9ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 02:34:09 ID:Jn+jrZMg0
後発のスレに削除依頼を出しました。
10ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 02:35:22 ID:iZZuM+dw0
>>9
死ねsoftbank221096002132.bbtec.net
11ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 02:47:01 ID:NhI2GVtfO
ID:iZZuM+dw0は自分で削除以来が出せないチキン
12ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 23:10:46 ID:ZhQuKilH0
汚物は自分に否定的な意見が出るとそ見境なしに死ねとかいうから
汚物っていわれるんだ。いい加減気づけ。
13ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 21:30:36 ID:5M3b2VYW0
どっちが本物なんだww
14ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 23:00:44 ID:wygoGzDu0
先に立った方を先に使うのが一般的
15ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 00:34:03 ID:WJ1Qrrll0
前スレにゴルフの競技人数が野球より上で、市場規模はスポーツ一と書いている方がいたが、
競技人数の半分が50代以上で金がたんまり使えるような特殊なスポーツと比較されても…

少年野球や少年サッカーなどで思い入れのある人が多く、かつプロリーグがそれなりに報道されて、
W杯やWBCなどの大きな大会はゴールデンタイムで放送されてるんだから
今の現状では他と比べて2つ抜けるのは自然なのではないでしょうか?

次点でバスケ、バレー、テニスあたりですかね
水泳は競技人数は多いですが…
16ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 10:17:32 ID:B91/hWVh0
「クイズ」としてみるなら競技人口よりプロリーグの規模で見るべきでしょ
何万もの問題を作るにはルールや用語だけじゃ絶対に足りない。
結局問題のネタは大体「選手名」「クラブ名」を答えるものに頼るしかないんだから。
それに野球サッカー投げる人が多い現状、他のサブジャンル構成にしたら一層不満の声は増えるわな
17ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 17:51:26 ID:yEl7qCvFO
>>16
プロの規模基準なら

球技(野球、サッカー)
格闘技(相撲、プロレス)
その他(競馬、競輪、競艇)

で桶。

ただ、自社作品のプロモを理由でありえないが。
18ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 18:46:59 ID:RGFN5jT20
>>17
なぜ野球・サッカーを統合して、格闘技を残すのかわからん。
格闘技がリストラされたのは仕方ないだろ。世間的な盛り上がりもないし。
19ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 19:47:32 ID:SGOmWVS20
>>18
谷亮子なめんな豚が
20ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 23:30:54 ID:7rokPQLj0
一般人の競技人数でゴルフが一番多いのは、単にプレイしやすいから。
チームを組まなければならない競技は、一般人にはキツイのよ。
しかし、ボーリングの競技人数が少ないのはなぜだろう・・・?

オッサンの俺に言わせると、野球が1ジャンルなのはわかる。
メディア露出も多いし、いくらでも情報に触れる機会がある。
しかし、サッカーは1ジャンルとするほどメジャーかは微妙。
若い人にとってはそうかもしれないが、オッサンにとってはそうでもない。
そもそも、メディアへの露出ならば、相撲の方が上だと思うな。
(あくまでも、関東での話しだけど・・・)

要は、QMAをプレイする平均年齢はせいぜい25歳程度だろうから、
それに合わせた構成になっているって事だね。
(コンマイの宣伝もあるとは思うが・・・)

自分自身で遊ぶとなると、ボーリングなんかはかなり上位じゃない?
でも、問題を作るとなると結構難しいんじゃいかな?
(プロボーリングのはマイナーなので・・・)
21ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 00:07:53 ID:JA7iwwrI0
サッカーは今Jリーグがシーズンオフだからねぇ
相撲なんかは今初場所で旬な感じ
ワールドカップ本戦が始まれば、今度はサッカーが異常に多く感じるようになるでしょ
そんなもん
22ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 00:13:06 ID:61uvnT6s0
そのスポーツを題材にしたゲームの量の違いなんじゃねーの?
相撲のゲームなんてつっぱり大相撲とあぁ播磨灘くらいしか知らんわ。
23ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 10:03:21 ID:VF+TXbDo0
>>17
すまんがどういう判断(プロの規模基準?)でそうなったのかさっぱりだw
格闘技は今完全に下火だろ。かろうじて相撲と亀田内藤ぐらいじゃん

あと、自社ゲーのプロモ説ってのもなあ…アニゲでも別にコナミゲーの問題は
特別多くないし、パワプロ,ウイイレの問題なんて数えるほどしかないのに
24ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 17:00:10 ID:dtsvYhOh0
>>23
>>17は音楽厨だろ。球技がそれを証明してる
25ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 21:04:43 ID:WGAQRMOjO
>>23
それを言っちゃ野球やサッカーも下火だろ。
サッカーは4年に3日注目されるだけマシなんだろうが。
26ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 00:33:37 ID:q8ErCxeA0
どっちも下火じゃない
スポーツにはそれぞれ旬な時期があって、
その時期が来たらマスコミやにわかが騒ぎ出し、過ぎれば落ち着く、それが繰り返されるだけ
野球もサッカーも格闘技も一定のファンはいる
数で見たら野球サッカーのファンが他スポーツより一定して多いのは確か
野球番組もサッカー番組も、ローカル含めたら100以上あるんだよ
スポーツはにわか視点で見てたら何も客観的に見れない
27ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 08:03:58 ID:eWLkvFTJ0
>>26
ジェネレーションギャップを感じるな・・・。
おじさん遠い目になりそうだ。
昔に比べれば、野球は明らかに下火だよ。
おじさんが子供の頃は、男子はどこかのファンだったものだよ。
小学校に来る男子の半分くらいは、自分がファンの野球帽かぶってたもんよ。
今の小学生はそんなこと無くなったし・・・。
西武線沿線に住んでいたから、結構な数の子が「西武ライオンズ 友の会」入ってたよ。
みんな、青い鞄持ってたわ・・・友の会入会でもらえる奴。
テレビ放映に注目するのであれば、放送回数や視聴率も視野に入れてはどうかな?

家庭内や学校内で、野球の話題が減ったんでは?
昔が熱狂的過ぎるとも思うが、下火にはなっていると思う。
そういえば、昔は土曜日にプロレスの中継があったな・・・今は無いが。
相撲は、国技でNHKが放送してるから消えそうも無い。
競馬は減っているようだけど、放送自体は無くならんね・・・不思議。
28ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 12:52:56 ID:IHYKvLOO0
ライオンズクラブとかライオンズマンションが西武の組織だと思ってた頃がボクにもありました・・・
29ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 12:59:29 ID:L/11bK6t0
あの頃は「野球しかなかった」ような生活習慣だったからな。

それはそうと、もともと人気が微妙だった西武を例えにしてどうする。
関西で阪神愛のすごい人が少なくなったとか
東京でジャイアンツの、広島でカープの話が
減ったとかで始めて説得力が出てくる。
球場に行く人は熱心だからねぇ。

話を戻すと、野球サッカーの球技統合は
問題数が多いこの2つをくっつけることとなり、バランスが途端に悪くなる。
片方が苦手な人は武器として選ばなくなりQMAをやめるだろうし
両方苦手な人はより絶望的な無理ゲーとなってQMAをやめる。
両方好きなマニアックはほとんどいないはず。

いいことなんて一つもない。
30ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 13:28:37 ID:+2WnL/FpO
>>27
競馬中継が存続してるのは
テレビ局が放映権を買ってるのでなく
JRAなど主催者がスポンサーとして放送しているから。
証拠に提供クレジットを差し置いて
「主催はJRAです」と別格スポンサー扱い。

>>29
ジャイアンツ、つーか野球の話題は確実に減ってるよ
31ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 14:37:16 ID:OMXROidr0
やきうvs蹴鞠
32ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 14:58:30 ID:mgXa5nW40
>>29
サッカー、野球両方とも苦手だけど統合してどちらかしかできないのが間違える可能性増えた方がありがたいんだが
33ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 18:46:54 ID:dA7SqQ3H0
焼き豚とサカ豚はほんとどうしようもないな
34ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 23:32:19 ID:zqtrYV6O0
>>前スレ1000
てめーが死ねカス
35ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 00:48:21 ID:foXATiYv0
>>29
国内球技と国外球技で分けるのが無難でしょう
基本的に野球は国内が多く、サッカーは国外が多い
完全ではないが、7〜8割くらいは専門になる感じがベスト
スポ以外の他ジャンルは、大体そんな感じだしな
36ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 01:19:15 ID:LKkxkTpZ0
気持ちは分かるが、「スポーツ」は 野球 や サッカー だけじゃない
のになぁ。

「スポーツ」も「学問」が理系や文系みたいに、二分してみたらどうなの
かな?

「スポーツ1」野球 サッカー  「スポーツ2」 その他

>>29 みたいに統合とかではなくて、サブジャンルでは別々に選択が可能 
というように。
37ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 02:36:22 ID:F/Y8de6q0
>>36
そんなことしたらスポーツ苦手な人たちが一気に離れていくと思う
38ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 10:20:39 ID:S2x1eIwN0
>>37
一概には判断できないと思うよ。
話の流れからスポーツに限定して書いてあるけど、
変更するなら、他のジャンルでも同様になると考えられるからね。
まぁ、カオス化して失敗すると思うけど・・・。

サブジャンルの存在は、やっぱり不公平だと思う。
得意なジャンルがある人はいいが、そうでない人は不満だろうしね。
でも、現状は存在するのだから、削るのはもう無理だとも思う。
新規獲得の布石にはならないし、既存のプレイヤーは減るから。
サブジャンルの存在そのものが不公平なので、
サブジャンルを何にするか話しても、平行線でどうにもならん。

というか、何のスレなんだ・・・ここは・・・。
「QMAを考える スレ」っぽい流れ。(QMA旧作〜QMADS迄幅広すぎ)
次はQMADS2の情報でも書き込むか・・・嘘だけど。
39ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 15:22:08 ID:HYpiGnB00
「苦手があるから辞める」と「得意がないから辞める」では圧倒的に後者で辞める理由の人が大多数
自分が興味ある分野さえあれば他のジャンルはおまけみたいなもんよ
40ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 18:40:33 ID:DfqO/Ij/0
と、焼き豚かサカ豚が申しております
41ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 23:52:24 ID:QlcEYrca0
>>39
サブジャンルに得意なものはないけど、
結局形式で95%と85%の武器を作ったし
別にどうでもいいわ。

てかサブジャンルなくなったら
辞める奴かなりいると思うけどね。
サッカー野球はその最たるものでしょ。
あと映画は使い手も多かっただけにかなり可哀想。
42ゲームセンター名無し:2010/01/24(日) 10:07:00 ID:kVJxQlS60
39の意見に同意。

>38「サブジャンルの存在は不公平、得意なジャンルがある人は〜」
それ言いだしたら、メインのジャンル分けも不公平なのでは?
・・・汚物が来そうな予感がするな。

>41
確かに映画がTVとくっついたのは泣けた。
いや使い手でもなんでもないけどさ。

43ゲームセンター名無し:2010/01/24(日) 17:18:56 ID:B1SYRlY4O
>>42
最近汚物は24時ギリギリにしか来ないよw
IDストーキングされないようにな。
44ゲームセンター名無し:2010/01/24(日) 22:30:51 ID:qi0+fmAM0
>>41
要は形式だろうとサブジャンルだろうと、武器がなくなったらやめるって人が大多数ってことだろ
6で学問が増えたことによって苦手が増えたからやめたって意見はあまり聞かないが
形式統合でやめてったって人は結局いるでしょ
45ゲームセンター名無し:2010/01/25(月) 16:05:19 ID:TAGq6aq+0
>>30
それでも、ある程度の視聴率が見込めるからやっているはず。

昔、プロ野球のパシフィックリーグが自分でスポンサーを調達して中継させたことがあったが、
視聴率を理由に打ち切られてしまった。

今度はセントラルリーグ(というより、東京ではほとんど読売ジャイアンツなのだが)の番だった。
46ゲームセンター名無し:2010/01/25(月) 23:27:47 ID:FhWMLbvm0
【野球】巨人戦、デーゲーム中継増加 「小、中学生の間で着実に野球人気が定着」「男女13歳〜19歳の視聴率が増えている」
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1264416333/




こんな所にまでサカ豚が来てるとか必死すぎて泣けてくるな
47ゲームセンター名無し:2010/01/25(月) 23:32:53 ID:XOddoIpv0
で、それがQMAスレと何の関係が?
48ゲームセンター名無し:2010/01/25(月) 23:57:11 ID:g2UAV/On0
>>43
死ねカス
49ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 02:03:07 ID:CuBIIf/N0
>>48
お前も24時ギリギリに来てるじゃねーかwwwww
50ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 06:48:36 ID:hgwf8jldO
これで4作続けて魔法石集めゲーか
意外に好評なんだな
51ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 23:24:29 ID:D8p4jHjI0
ポップンと言いQMAと言い、なんで先発不利なシステムを続けるのか
52ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 23:51:26 ID:pDY6XX4d0
>>51
逆に考えれば、すぐにわかるじゃん。
先発有利だと、乗り遅れた人がやらないだろうが・・・。

それに、ポップンに関して言わせてもらうと、
はじめから全機能あったら、ゲームの寿命が短くなるから、
定期的にイベントを起こして、客を呼び戻しているんだよ。
コンマイは、一部機能のデバック期間が延びるうえ、
売り文句にもなるんだから特になる。
ゲセンも定期的に客が戻ってくるので特になる。
WinWinなのに辞めるわけが無い。

太く短くより、細く長くの方が儲かるよ。
そんなに、頻繁にゲーム入れ替えられんし。

「業務用のゲームとは、客から金を巻き上げるもの!」

以上
53ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 00:47:38 ID:yGoiCtBE0
6で形式使いを切って
7でキャラ使いを切る
54ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 00:49:42 ID:yGoiCtBE0
続き
7で形式単体が復活→6で去った奴戻ってくるのか?
(クレームが多かったので)8で居なくなったキャラ全員復活→7で去った奴戻ってくるのか?(それ以前に6から引き継げないだろ)
55ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 01:16:48 ID:rziyO1uW0
形式も確かにアレだが
芸能使いとしてはジャンルが増えて芸能の出題率が下がったのが辞める原因になった。
学問は嫌いではないがジャンル自体を増やされるとは思わなかった。
しかも今後のシリーズで戻ることはもうありえないと思うと絶望しか残らんかったわ。
56ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 02:02:52 ID:h9Uk8PYZO
百歩譲ってジャンル増加はよしとしても
ジャンルの分割のしかたが間違ってた。
学問の2.5分割でなく芸能の2分割なら
ここまで落ちぶれることもなかった。
57ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 09:57:41 ID:pqf9Oe57O
>>55
そうか?
予選では結構芸能に当たるけどな。

>>56
芸能はこれ以上分割のしようが無いだろ。
アニゲが分割されないのと同じだ。
58ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 10:04:06 ID:yyfAXQXbO
まぁそこはアニスポ使いも同感だろうな。
下手にジャンルは動かさずに、5ジャンルでやってたほうが人気保てたかも。
59ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 11:12:09 ID:Y3LnYZLHO
競技人口が多いと言うだけの理由でジャンル化とか有り得んw
釣り(一応金が掛かった大会何かもある)の名人とかそれこそどれだけいるか分からん様な人名とか覚えたいか?
2005シマノジャパンカップ磯、大会決勝が行われた磯の名前は?とか見たくねぇわw
磯釣りとモータースポーツ(元競技者)大好きな40代に足突っ込んだドラフェニスパイラーだが
自分が好きだからと言ってその分野を強化して欲しいなんて思わんし、アニゲやスポ来て即死するのも許容範囲だw
だがヤンヤンが居なくなりそうなのはちょっとなぁ…
60ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 11:42:59 ID:4dvKtutrO
てか本当にキャラ消えるの?
もし消えるなら最大の失敗はそれだろ
61ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 12:34:07 ID:3zVdDIAzO
>>59
ニャンニャン乙
62ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 12:36:25 ID:kKo2z8k60
え?
シマノって自転車会社だろ?



とかいってみたりなんかしちゃったりして
63ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 14:12:39 ID:VSfU0i88O
>>56はいつもの音楽汚物だろ
64ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 15:07:27 ID:VSfU0i88O
>>58
言いたいことは分かるがコンマイだって前の5ジャンルに限界を感じたから変えたんだろ
ずっと5ジャンルでやってきてそれで支持を得てきた以上今は前の5ジャンルの方が人気保てたのは確かであろう
だがそれはあくまで今さえ人気あればよくて後はどんなに人気なくなってもいい場合の話
いつかは変えることになる以上できるだけ早いほうがいいのは明らか
先延ばしにすればするほど変えたときの批判が大きくなるし支持を得るのも大変になる
問題数格差の問題だってもっと申告になるし
65ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 15:22:13 ID:kKo2z8k60
どうせ増やすなら5→10でもよかったんじゃないのかな?
中途半端に特定ジャンルだけ増やすと不公平感与えるのは当然だと思うけど。
66ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 15:24:17 ID:VSfU0i88O
全部増やしたら意味ねーだろ
アニスポ芸を薄めるのが目的なんだから
67ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 16:20:26 ID:h9Uk8PYZO
>>66
薄めるのは左でなく右側だったという話
68ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 16:55:12 ID:VSfU0i88O
>>67
汚物は黙ってろ
69ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 17:54:22 ID:ZLFafaiB0
学問汚物乙
70ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 18:17:14 ID:TGQkJaduO
俺は左宝石だけど8ジャンルはかなりやりやすい。
今さら5ジャンルとかもう勘弁だな。
俺は学問苦手だったけど、文理に分かれてくれたおかげで
かなり対策しやすくなった(特に理系)し、
雑学の好きな部分が全てライスタに寄って新たな武器になった。

さらに7で形式分離すれば各ジャンルにサブ武器も持てそう。
あとはランダムさえ4つに戻ってくれれば文句ないわ。


それと個人的にはどうでもいいが、
キャラリストラは客が離れそうだからやめてくれ。
71ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 18:53:04 ID:+thNlKh/O
俺も8ジャンルに賛成だな
ただ形式が元に戻るとタダのSTJゲームになりそうだけどね
72ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 20:09:59 ID:0csRe33ZO
クララリストラで般若がアロエの声やるって本当?
73ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 20:25:06 ID:h9Uk8PYZO
>>72
はんにゃ?芸人の?
74ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 20:31:19 ID:IdqC0ZxM0
>>72
死ねよ屑
75ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 21:16:27 ID:jdwZw4MW0
うんこ
76ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 22:46:04 ID:098IGXWFO
>>64
形式統合についても同じだな
最初から6の形式なら批判なんてなかったろうし
逆に形式分離があったら猛烈に非難されてたかもな
茶臼回収ゲーになるだけだろって
77ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 02:24:57 ID:bHPgZK7K0
そういえば6で形式が統合されるって情報が出た日に本スレと失敗スレで
「コンマイの裏切り行為は許せないからプレーすべきじゃない!」とか
ファビョりまくってたキチガイ女がいたなあ。
リストラの話もそうだけど、この手の左翼運動家には正直ドン引きするわ
78ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 06:53:46 ID:OmS2eT5Y0
不買運動と右か左かに何の関係があるのか。
79ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 15:57:49 ID:Ae2HHXOeO
>>57
実は芸能は3分割も可能。
芸能→芸能、音楽、メディア

芸能…映画、お笑い、その他(ラジオ、雑誌など)
音楽…J-POP、洋楽、その他
テレビ…ドラマ、バラエティー、その他


アニゲ
スポーツ
ライスタ(ファッション、グルメ、ネット&ケータイ)
一般知識(地歴社会、言語文学、雑学その他)
80ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 16:04:55 ID:7913bXY60
誰もリストラしなきゃその時点で及第点やるよ
81ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 16:17:35 ID:0Ohhx7H40
あんなでかいシリンダー、注射用じゃなくて浣腸器だと思う
82ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 18:26:19 ID:GrzKkCFOO
リストラで得する奴ってキャラアンチ以外に居るの?
83ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 19:19:09 ID:ZvVQ6snw0
マジアカ通信で「キャラをむやみに増やしたくない」って言ってたから
既存キャラ一部削除&新キャラ投入なんだろうが
なんで「キャラをむやみに増やしたくない」のかはわからない
84ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 23:34:08 ID:zOPbNu9NO
>>79
死ね糞汚物
85ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 23:37:05 ID:zOPbNu9NO
学問→文系、理系

スポーツ
芸能
雑学(グルメ生活、ホビー、政治経済、その他)

文系(地理、歴史、美術文学、その他)
理系(数学物理、化学、生物、その他)
86ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 23:59:56 ID:zOPbNu9NO
学問→文系、理系

スポーツ
芸能
雑学(グルメ生活、ホビー、政治経済、その他)

文系・・・地理、歴史、美術文学、その他
理系・・・数学物理、化学、生物、その他
87ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 00:51:35 ID:89nVw/jK0
ロマノフ先生は出るのかな
88ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 03:05:42 ID:2QmTBkFbO
>>79
それは単なるサブジャンルの域でしか無いだろ。
どう足掻いても、芸能の一くくりの域を出ることは無い。
言うだけ無駄ってもんだ。
89ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 02:12:46 ID:7JLljoE/O
キャラがリストラされるくらいで騒いでる奴多すぎ
やっぱりQMAプレイヤーってキモい奴多いのな
90sage:2010/02/01(月) 12:53:22 ID:Dz1TxxhVO
長年親しんできたキャラがいなくなったら、誰だって寂しくなるだろう。
キャラ人気が出たからこそここまでやってこれたわけだし、
同人サークルも多くオンリーも開催されている。

本当にリストラが決まったら、別ゲーになりそう…
91ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 14:58:30 ID:+KiuG6EJ0
>>90
多分俺は引退
付き合いで稀にやる程度だな
4時点のQMAキャラが魅力的で始めたんでな
それらがぶっ壊れるなら興味は無くなる
俺が前いたジャンルみたいな風潮になって来てるのが目に見えて分かるんでな
先は無い
DSで出た時点で、そこにいた奴らが来てる可能性もあるだろうしな
早めに見切るに限るわ
92ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 15:06:47 ID:i2KkySNs0
ギャラが高い声優のキャラを切って、新キャラいれてギャラが安い声優を雇う。
そうすると切られるのは・・・
93ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 19:41:13 ID:ZjKOLbBU0
だから別に声優とキャラのセットを変えてはいけないという決まりは無いからさ
94ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 19:58:50 ID:ExzFe1pE0
>>91
DSに移るのって引退なのか
95ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 20:05:31 ID:dxSJDGQU0
>>89
全くだ
QMAはクイズゲーであってキャラなんておまけみたいなモンなのにまーごん(失笑)やグラフの人(爆笑)を始めとした反対厨が必死すぎて引く
そんなどうでも良いところに労力使われてクイズの質が下がる方がよっぽど迷惑だわ
むしろキャラを減らしてそのあたりの無駄な労力を削ったコナミは賞賛されるべき
96ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 20:17:34 ID:0sYcmkBF0
クイズの質だって十分下がりきってるだろ
97ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 20:37:27 ID:Z5Xv+zmu0
それは形式茶臼が悪い
右4ジャンルの問題数確保のために統合はやむを得ないのに文句言う奴が多かったせいで7では再分離するために短期間の間に一気に大量に問題追加した結果糞問が増えたわけで
本来だったらもうちょっと時間かけて問題数格差を埋めてから再分離するべきであって形式茶臼の文句がなければそれができた
98ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 20:43:32 ID:5RQcMi0v0
>>96
6やってないのがバレバレだな。
5の検定問放流の頃から比べたら、問題面だけはV字回復してるのに。
99ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 21:49:50 ID:tUP9oeWV0
>>89=95
はいはい、「俺は純粋にクイズやりたいから始めた」君カコイイカコイイ
100ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 22:14:44 ID:P5hfpSur0
セガの工作員乙
101ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 00:00:11 ID:SBcAmmBo0
検定は右4ジャンル中心にして放流ありにしてくれればよかったのに
102ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 11:53:39 ID:6qbc5G/K0
>>99
キャラ豚乙
家で同人ゲーでもやってろ
103ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 17:53:32 ID:pwZHxYtW0
右4ジャンル中心とかイラネ
どっちにしろ放流とか有得ん。
104ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 18:40:11 ID:GzTybTTu0
>>102
勝手に決めるな屑
大体大失敗スレだという事を忘れている馬鹿はどこのどいつだ
105ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 20:00:15 ID:SBcAmmBo0
>>103
ありえないのはお前
現状の問題数格差を埋めるためには右4ジャンル中心が妥当
あとどうせ放流しないなら最初から検定なんてやるな
106ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 20:27:13 ID:Bs74FKj70
右4偏重しろだの最近のアニメ問題だせだの若者の声がでかいのう
107ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 21:03:21 ID:SBcAmmBo0
偏重しろとは言ってない
現状少ないからもっと増やせと言ってるだけ
108ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 23:28:24 ID:6qbc5G/K0
>>104
キャラ豚なら大人しくDS1買ってろ。
てめーの大好きなアニゲが濃いぞ!
109ゲームセンター名無し:2010/02/04(木) 00:17:28 ID:SIb3UFec0
単なる罵りあいならよそいけ
110ゲームセンター名無し:2010/02/04(木) 00:42:50 ID:GawA8RoP0
QMA7稼動初期のバグはどんなのになるのか楽しみです^^
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6410576
111ゲームセンター名無し:2010/02/04(木) 10:50:46 ID:6ft7Wz/I0
ID:SBcAmmBo0はいつもの汚物。
今日のIDはこの後どうせいつものように
ボキャブラリー貧困な罵倒レスでわかるだろうw
112ゲームセンター名無し:2010/02/04(木) 23:38:00 ID:Kk3T5QsR0
>>111
ボキャブラリー貧困な罵倒レスはてめーだろーがカス
113ゲームセンター名無し:2010/02/05(金) 00:29:42 ID:77L0x0dp0
ボキャブラリー貧困な上にヘタレだからなぁ。
救いようがない。
114ゲームセンター名無し:2010/02/05(金) 09:52:36 ID:wjjcv0XF0
このスレ自体が汚物だろ
115ゲームセンター名無し:2010/02/05(金) 11:45:58 ID:E6ccKSeQ0
芸能スレでも書いたけど理系汚物はハロプロヲタなんだったらこうすればいいんじゃないの?

【青・アニゲ/マロン】 アニメ特撮/漫画/ゲームおもちゃ
【赤・スポーツ/ガルーダ】球技/格闘技/その他
【緑・芸能/フランシス】  テレビ映画/ハロプロ/その他
【桃・音楽/シャロン】  J-POP/洋楽/その他
【黄・ライスタ/リディア】ファッション/グルメ/生活その他
【橙・雑学/エリーザ】  ネットケータイ/政治経済/雑学その他
【紫・学問/アメリア】  地理歴史/言語文学/その他

音楽汚物のぼくのかんがえたあたらしいジャンルへんせいをベースに芸能のサブジャンルにハロプロを入れただけだけど
これなら音楽汚物は目的の音楽独立と理系廃止(あと野球とサッカーの球技統合とファッション、ネットケータイのサブジャンル化と地理の学問化?)が達成されるし
理系汚物も(おそらくは理系よりも)大好きなハロプロがサブジャンルになってくれるなら理系が廃止されても満足だろうしお互いにいいんでないの?
116ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 23:13:04 ID:uHLsMYBo0
生徒クエストみたいな中途半端なストーリーモノは要らない。
東○Projectみたいに、本当に最低限の設定だけ出した方が良かった。
X時代までは不足分を、プレイヤーそれぞれが妄想やオリジナルネタで埋め合わせる楽しみがなくなった。

つか、シャロンが常識人過ぎて面白くないし(若干天然という設定でしたよね?)、
ルキアが痛い子で見るに堪えない(あそこまで頭が悪いと引く)・・・。
117ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 23:16:54 ID:f22RS1F90
キャラクエスト・先生クエストの何が面白くないって
以前からあった設定をそのまま劇場型にしただけ+改悪したところだな
レオンとかマロンなんかやっぱりな内容だし
ルキアはクエスト始めた当初からあの扱いに不愉快だった者も多かったし
まさに余計だったな
118ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 01:14:37 ID:juuUl37e0
>>115
全ての理系使いがハロプロヲタだと思うなよ。
119ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 11:21:31 ID:64RvA9oG0
製作者が設定を理解してないっていうのが痛いよな。
少なくともクエストに関してはキャラ要素が薄まったから、
仕方なく追加した、っていう感じだったし。
声も入ってないし内容を練りこんでる暇がなかったというのもあるのだろうけど、
今までの設定無視ってのがひどい。
120ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 17:50:08 ID:HBblQEKx0
設定なんてユーザーにそれぞれ解釈させれば良いのにメーカーが無理矢理作ったのが間違いだと思うんだけど
121ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 20:18:36 ID:DOBayepe0
 去年の今頃100円2クレになっていた店が
今年の2月現在200円3クレのままっていう店が近所に2店ある
QMA5よりはQMA6のほうが人気があると店は解釈しているのかな?


失敗とかとは関係ないけど、QMA4のときは下位組の優勝でも優勝回数ランキング
にのれたため、遠征のたびに優勝するまでプレイしていろんな店に足跡を
残すという楽しみがあったが、5以降はそれが出来なくなったため
違うエリアの店に行くことが全く無くなってしまった
122ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 20:25:37 ID:O4CjHIPa0
クエスト関連の設定は個人妄想でも、勝手に決められてもどっちでもいいかな。
そこまで気にしていない。悪く言えばどうでもいい。
という俺みたいな奴は少数派なのか?
123ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 20:51:21 ID:uMtK1bVr0
んなことはない。一部声がバカデカイ変な奴がファビョってるだけ。

キャラリストラの噂も正直どうでもいい。コナミの好きにやらせればいい。
クイズ部分がおかしくなければ皆プレイする。
124ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 00:19:11 ID:gIrx04v20
残念ながら、そうとも限らないよ。
こういうファンタジー風に作った以上、その世界観が好きな人間だっている。
世界観が目的、キャラが目的、というい奴がいるのなら別にいいじゃないか。
それこそ、コンマイにとって金を落としてくれる良客だw
そういう連中を切り捨てたのはYのユーザ減少の要因の一つだと思うのだが。
プレイヤーの皆が皆、クイズの部分が面白ければやる、と言い切れない。

それにQMAにしろ他のアケゲーにしろ、コンマイは迷走してる感じがする。
BBHのWBCモードの不人気ぶりはすごいぞw
125ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 00:51:56 ID:PKyFw76v0
弐寺のリーグモードとかQMA6の悪い部分だけ持ってきてるから笑えない
カスタマイズ条件に関してはQMA5よりひどいからもうね
126ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 01:14:49 ID:K3C4lO5A0
黄色地域のあるお店は、「3学期から2台減台」という洒落にならん名前がついてました。
青色地域のあるお店(全国チェーン店)は、減台どころか撤収したようですし。
今作の時点で、客離れが結構進んでいる。
これ……マジで洒落になってません。

ちなみに、先月のアクティブユーザー数(魔法石獲得者)は、とうとう20万人割れ。
127ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 14:49:39 ID:O2Ati8SG0
>>124
5時代までは殆ど何も明かされてなかったから、尚更各々が妄想で楽しめる余地があったんだよね。
元々出来の悪い6のクエストの内容のが公式設定化するのは違和感を覚える。

二次創作が好きな人にってはダメージも大きそう。
128ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 15:55:00 ID:qBkdUash0
アクティブユーザーって実際はサブカも入ってるから大体半分くらいとみていいだろうね
そうすると10万の大台切りそうになるのか…
129ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 17:40:12 ID:7NgOHnDl0
うん、それで引退者が多発してる感じ
本スレで毎年恒例のイベントが今年に今だ無いのも、音頭を取ってた人らが消えたからじゃないかな
DSで入ってきた人種と入れ替わりつつある
つまりパイは増えてない
不景気にしては減りすぎ

まあ、DS系はQMAに限らず、どこも似たような事態だからな
自称ライトユーザを取り込むって理由で、どこも今まで支えてきたユーザを追い出してる有様
新入りなんて長続きするか未知数なのにな
俺が引退した某ジャンルみたいになって来てるんで、QMAも終わりかもな
無意識のジャンル潰しみたいな連中が来だしているっぽいんでな
そいつらの来たところは、軒並み潰れるか空気みたいになった
まさか、QMAがその手の生贄になるとはな
この手の現象はRPG系だけだと思ってたんで、余りにも不幸過ぎる

俺も兆候を感じてQMAとは距離置いたんで、残った連中でがんがってくれ
130ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 17:49:05 ID:7NgOHnDl0
この手の連中の特徴として、特定の話題への過剰な誘導とやたらエロ系の話題をする点な
これでライトや一見さんは近寄りにくくなって、ますます孤高へとなっていく
公式設定をイキナリ構築しだすのも傾向にある
今まで個人の想像で任せてたところに、特定の設定を持ち込んできて、これ以外は偽者と言い出す
過去の公式は、リメイクとかの時に消し去って黒歴史として葬り去る

全部、最近になって良く起きている現象でしょう
合わん設定だらけになったら、合わない奴は自然と引退するからな
その兆候が出てきてるんだろう
公式設定の固定化はその前兆
これはおかしいと気づいた時には、もはや手遅れ
古参はほとんど消えて、周りはその新たな公式設定が全てと思ってる奴だらけになって孤立する
ほっといたら長くても5年もあれば、ここまで行くんじゃないかな

本当に残念だ
131ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 18:09:36 ID:QxUlYMOq0
クイズゲームで設定妄想する時点で間違い。
まあ、そんなにこだわるなら辞めれば良いだけさ。
合う・合わないはゲームなんだからあるに決まっている。
合う人数が多くはなかっただけのこと。

結局、ゲームとして当たり前なことしかないな。
設定固定化ぐらいでこんな騒がれるなんてね。
QMAは別物扱いされていたのかな?
132ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 19:57:08 ID:gliP9vtj0
>>131
最初から設定を固定してれば良かったけど
後から後からやるから叩かれてんだろ
133ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 22:34:21 ID:HACAiVYL0
元々ストーリー性など皆無だったからね
それが何年も続いてきたのに、いきなりドーンと提示されても今更感がある
初期の頃から続けてプレイしていた人にとっては、イメージが大きく崩れた人も少なからずおられるかと
生徒クエストのテキストの出来自体もアレだと思うけど・・・・

QMA7ではビジュアル面を重視して、中途半端な設定をコレと決めない方がいいな
どうせやるなら月姫ぐらい裏設定をテンコ盛りにした方がいいけど、クイズゲームにそこまでの労力を注ぐのは間違い
上でも言われてるように東方をモデルに、設定は最小限にした方が良いと思う
134ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 22:50:58 ID:qBkdUash0
そういえばあんだけ設定付けしてキャラを売りに出しといてリストラだっけ?
何がしたいのかよくわからんな
それでも[くらいまでは何とか出そうだけどあとは本当に保証がないぞ
135ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 23:56:01 ID:X1ZQqfwR0
>>132
ジャンルも同じだな
すぐ学問多すぎとか抜かす奴いるけどそいつが何と比較して学問多すぎって言ってるかって5までのジャンルと比較して言ってるわけだからそれさえなければ今のジャンルが学問多すぎと言われることはなかった
136ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 00:15:29 ID:n2cAc1sT0
でもそれだったら俺は最初からQMAやってないわw
137ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 01:14:10 ID:92nsIkQR0
学問が増えて主力だったサラリーマン層が減った
138ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 01:23:03 ID:RxovvRXs0
学問要偏重した結果ユーザが減ったYの現状見て
よく最初から7ジャンルでやってれば、みたいなことが言えるなw
最初からこのジャンルでやってたら間違いなくここまでヒットしなかったろw

本スレでもそういうことほざく奴いたけど、学問がクイズなんじゃなくて、
クイズの題材として学問が使われることが多かっただけだからなw
それを取っ払って下手に学問を偏重しすぎず、様々なジャンルから問題を取り入れて、
ジャンル内でも絶妙な問題バランスを保ってたからQMAはここまでヒットしたんだろw
139ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 02:24:08 ID:04PGAFFV0
また「最初から今のジャンルでやってたらここまでヒットしなかった」かよ
そう思う根拠だって学問編重だからだろ
そしてその学問編重ってのも5までの5ジャンルと比べて言ってるわけであって
最初から今のジャンルでやってたら5までの5ジャンルはなかったわけでここまでヒットしなかったなんてことは一切ない

そもそもクイズの題材に学問が使われることが多かったのは学問はクイズにしやすいからだろ
その証拠に5までずっとエンタメ編重でやってきたのが行き詰ったから(正確には今は大丈夫でもそのうち行き詰るのに気づいたと言った方がいいか?)今のジャンルに改変したわけで
140ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 02:41:31 ID:2jRMNAX10
みんな長文が多いな
真面目なの多いんだろうか?
141ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 03:26:37 ID:3um/HjbN0
無意味な短文よりは
意味のある長文の方がいいと思うよ

長さ÷内容=「無駄指数」 と定義しよう
この値が大きいほど無駄に長いということ

するとたとえば
長さ10 内容5 だと無駄指数は10÷5=2

一方、>>140は 長さ2 内容0  だから 2÷0=∞ 

すなわち究極に無駄な長文を書いてることになる
142ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 06:43:25 ID:RxovvRXs0
少なくとも改変されたのは検定放流によって問題バランスが崩壊して
それを埋め合わせるためであって、行き詰ってるから、というのは違うと思うぞw

だから全体的に行き当たりばったりの仕様であるYは嫌い。
143ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 07:10:20 ID:04PGAFFV0
そんな理由で改変なんてするとは思えないけど
それにそんな理由だとしたら理系の検定が多くなくちゃ辻褄合わないし検定放流は関係ないだろ
144ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 07:15:49 ID:RxovvRXs0
X末期の雑学学問のバランス崩壊振り知らないのか?
本当にひどかったぞw
145ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 07:34:33 ID:04PGAFFV0
アニゲ・・・コンマイ、ロボアニ、メタルギア、少年漫画、アニソン
スポーツ・・・競馬、高校野球、五輪、モタスポ
芸能・・・お笑い、クラシック、アイドル、ロック、ハリウッド
雑学
ライフ・・・フード、ミスサス
社会・・・海外旅行、トレイン、世界遺産
学問
文系(言葉以外)・・・戦国時代、三国志、漢字、江戸時代、国語力
理系・・・理科学、アニマル

アニゲ・・・5
スポーツ・・・4
芸能・・・5
雑学・・・2+3
学問・・・5+2

雑学と学問に偏ってるとは思えないが
強いて言えば学問が多めだけどそれにしたって少ない理系を検定を理由に独立させるのは考えられない
146ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 07:38:40 ID:04PGAFFV0
間違えた
アニゲ・・・コンマイ、ロボアニ、メタルギア、少年漫画、アニソン
スポーツ・・・競馬、高校野球、五輪、モタスポ
芸能・・・お笑い、クラシック、アイドル、ロック、ハリウッド
雑学
ライフ・・・フード、ミスサス
社会(地理以外)・・・トレイン、世界遺産
文系(言葉)・・・漢字、国語力
学問
社会(地理)・・・海外旅行
文系(言葉以外)・・・戦国時代、三国志、江戸時代
理系・・・理科学、アニマル

アニゲ・・・5
スポーツ・・・4
芸能・・・5
雑学・・・6
学問・・・6

アニゲ・・・5
スポーツ・・・4
芸能・・・5
ライフ・・・2
社会・・・3
文系・・・5
理系・・・2

多いっちゃ多いけどジャンル改変するような多さじゃないだろ
改変したら文系以外は少なすぎだしこっちの方がバランス悪い
147ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 07:40:13 ID:04PGAFFV0
世界遺産って確か旧雑他で現社他だったよね?
148ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 09:36:31 ID:ro9Qf6sB0
>>138
>>学問がクイズなんじゃなくて、
クイズの題材として学問が使われることが多かっただけだからなw

これ大切だよな 自分の頭の出来を自慢したいのかどうか知らんけど
左3つを親の敵の如く叩きまくってる奴居るけど
学問はクイズにしやすいでけでクイズじゃないしね
QMAもリアルクイズじゃなくてあくまでクイズ「ゲーム」なんだけどな

最近の芸能人有名人の高学歴オナニークイズ見すぎてそういう考え方になってるのかな?
149ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 09:51:31 ID:04PGAFFV0
はい出たゲームの部分だけ強調する奴
QMAはただのゲームではなく「クイズ」ゲームだから
150ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 14:43:53 ID:ro9Qf6sB0
>>149
間違ったことは書いたつもり無いけど?
ゲーセンに置いてある時点でゲームだろ
もう1回書くけどクイズ「ゲーム」なんだよAnAnだろうとQMAだろうとゲームはゲーム
色々なジャンルで言える事だけどリアルだろうとゲームはゲームあくまでそれに近いことをやってるに過ぎないから


それとクイズを否定してるわけじゃないよ
クイズゲームでリアルのクイズうんぬんってのが嫌いなだけ
そんなのレースゲームで実車と比べて挙動が・・・とか音ゲーで実際にはこんな譜面は・・・・って言ってるのと同じレベル


151ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 16:33:16 ID:VR3LE0Qj0
有象無象森羅万象ありとあらゆるものを問題として戦わせる、
これだけでも充分クイズとしてもゲームとしても成り立ってる。
いろんな人が集まるゲームなんて他にはないぜ?
交流も深くなったし苦手分野への勉強もした。

芸スポ無くなったり縮小統合したら俺は絶対QMAやめるし
俺の周りもやめると思う。たいした人数じゃないけど。

アニゲ好きでもまたガンダム問題か、ガノタ死ねよ
と日記に書くものもいるけどね。
アニゲは最近のアニメ問題(ミノでもマニアック)ばかり出るようになってうざい。
152ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 16:57:45 ID:ka+j627l0
ニュースクイズが全部悪い
あれのおかげでクソ問増えすぎ
153ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 16:58:13 ID:YOtTO8fV0
野球ゲームだってサッカーゲームだって「ゲーム」とわかってても
現実の野球やサッカーとかけはなれすぎた内容だと批判されるよね
154ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 17:57:18 ID:pSkjsqY00
また「ぼくのかんがえるくいず」の時間か
学問ジャンル増えてから露骨にこの手合いが増えたな
155ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 18:07:47 ID:WD+wFL6w0
無知=生きる価値の無い雑魚
って風潮は出てきてるな
やたらと偏差値とか気にしたりする手合い
156ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 18:26:23 ID:TYwgf7O+0
アニゲ・・・アニメ特撮、漫画、ゲームおもちゃ(※1)
スポーツ・・・球技、格闘技、その他
音楽・・・J-POP、洋楽、その他
芸能・・・テレビ、映画、その他(※2)
ライスタ・・・グルメ、ファッション(※3)、その他(※4)
雑学・・・政経・社会、ネット&ケータイ(※5)、その他
学問・・・地理歴史、言語文学、その他

※1・・・麻雀、将棋、UNOなどとリラックマなどのキャラクター含む
※2・・・伝統芸能は学問その他
※3・・・アパレル、美容、コスメ、ブランドなど
※4・・・冠婚葬祭、生活一般、健康など
※5・・・2ちゃんねる、情報科学などもここ
157ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 18:29:09 ID:04PGAFFV0
>>156
死ね糞汚物
158ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 18:30:13 ID:04PGAFFV0
スポーツ・・・野球、サッカー、格闘技、その他
芸能・・・テレビ、映画、音楽、その他
雑学・・・グルメ生活、ホビー、政治経済、その他
文系・・・地理、歴史、美術文学、その他
理系・・・数学物理、化学、生物、その他
159ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 18:48:08 ID:04PGAFFV0
>>150
間違ったことを書いてるとは言ってない
ゲームの部分だけ強調してると言っただけだしそれは間違ってはいないことくらい分かってる


それとゲームを否定してるわけじゃないよ
リアルのクイズうんぬんってのが嫌いってのは同意する
ただ俺ももう1回書かせてもらうけど「クイズ」ゲームである以上クイズとしてやっていけるようなジャンル分けにするべきであって
そのためにはいくらリアルよりエンタメ偏重にすると言っても限度があるわけであって前作まではその限度というものを明らかに超えていた
その証拠に今作ジャンル改変する羽目になってるわけで
160ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 19:12:26 ID:04PGAFFV0
>>151
>有象無象森羅万象ありとあらゆるものを問題として戦わせる、
>これだけでも充分クイズとしてもゲームとしても成り立ってる。
今のジャンルもこの条件は十分満たしてるわけであって
161ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 19:18:55 ID:04PGAFFV0
>>152
ニュースクイズは問題の新鮮さを引き出すのに手っ取り早い代わりに鮮度が落ちるのもあっという間だからね
しかも問題によっては事実の変化で嘘問になることも多々あってメンテナンスが大変
アニスポ芸偏重でやってきた前作までのジャンルで行き詰った原因もこれが大きく関係してるんじゃないかな
162ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 20:05:54 ID:n2cAc1sT0
結局いつもの汚物だったというオチかw
よくも飽きずに毎日同じことを書きこめるな
163ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 20:20:50 ID:I5uNbYMm0
Yになって新たに検定配信したジャンル指差して
行き詰ってるからジャンルを薄めるんだ(キリッ
て時点で相手にしてられないな。行き詰ってるとしたらどのジャンルだって同じだろうにw
164ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 20:32:12 ID:04PGAFFV0
>>162
死ねカス
165ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 20:51:35 ID:I5uNbYMm0
長ったらしくえらそうに机上の空論述べてるけど結局、
ぼくのかんがえたあたらしいじゃんるへんせい
を正当化したいだけだろうw
ぼくがゆいいつできるりけいを増やしてにがてなあにげ消したいだけだろ?
そんな自己中心的な理由の奴の意見なんぞまともに聴く奴はいない。
166ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 21:01:26 ID:04PGAFFV0
>>165
音楽汚物がゆいいつできるおんがくを増やしてにがてなりけい消したいだけなのは棚に上げてこっちばっか批判かよ
167ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 21:03:15 ID:04PGAFFV0
大体机上の空論はどっちだよ
最初から今のジャンルでやってたらここまでヒットしなかったって方がよっぽど机上の空論だろ
168ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 21:03:20 ID:beEFZi/20
>>165
左偏重だったらスポ芸も潰せばいいのに
アニゲしか潰さない時点でただのアンチアニゲだよな。

雑学・・・グルメ生活、ホビー、政治経済、その他
文系・・・地理、歴史、美術文学、その他
理系・・・数学物理、化学、生物、その他

どうせならこうだろ、リアルクイズが好きだからきっと満足するだろう。
俺はやらないけどな。
169ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 21:09:35 ID:04PGAFFV0
俺は誰が何と言おうが音楽汚物のぼくのかんがえたあたらしいジャンルへんせいを認めるつもりは無いしそれを批判する自分が自己中心的だとはこれっぽっちも思ってない
よって自己中心的だと言うのならまずは音楽汚物に言え
170ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 21:11:14 ID:04PGAFFV0
>>168
ほらまたそうやって音楽汚物だって理系しか潰さない時点でただのアンチ理系なのは棚に置く
171ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 21:14:52 ID:/hZ+5Ogz0
音楽汚物が誰なのか知りたいわ〜
他の音楽使いが迷惑するだろ
172ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 21:15:10 ID:n2cAc1sT0
おそろしく質の低い論点のすり替えだな
とても理系とは思えん
173ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 21:15:21 ID:04PGAFFV0
174ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 21:22:02 ID:I5uNbYMm0
理系はもともとなかったんだよ。
Yの失敗要因として学問系を分けたというのは理由として十分成り立つ。
音楽汚物を肯定する気はさらさらないけどな。お前ともども消えて欲しいわw
175ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 21:23:14 ID:beEFZi/20
>>169
やってる事が、携帯規制前の1桁スレでのあかずきん(音楽汚物)に対する偽ずきん(お前)と同じだな。
176ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 21:25:07 ID:04PGAFFV0
>>165
俺は今のジャンルには完全に満足してるかと言われたらはいとは言いがたいが納得はしてる
だからみんなが今のジャンルに賛同してくれるなら俺もそれに乗っかる
だが前のジャンルは認めたくないしましてや音楽汚物のぼくのかんがえたあたらしいジャンルへんせいなぞもっと認めたくない
だから音楽汚物がぼくのかんがえたあたらしいジャンルへんせいを出すのならこっちも出させてもらう
よって音楽汚物が自己中心的でないのなら俺だって自己中心的ではない
177ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 21:25:51 ID:/hZ+5Ogz0
ちゃんと伝わってなかった
音楽汚物の名前が知りたいわ〜
どのキャラを使ってるかでも判ればな〜
俺がプレイしてるキャラとかぶったら嫌だな〜
178ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 21:30:20 ID:I5uNbYMm0
だから使いすぎだろw
理系以前に、学のある人間の使う言葉とは思えないw
179ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 21:33:11 ID:04PGAFFV0
>>174
俺も理由として十分成り立つと思ってるよ
前のジャンルでずっとやってきてそれで支持を得てきた以上それを変えたら反発されるのは至極当然
だから前のジャンルでやってけるならわざわざ改変なんかして反発されるようなことはしないはず
それをわざわざするということは前のジャンルで行き詰ったからってことだろ
どこが机上の空論なんだよ
180ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 21:42:33 ID:I5uNbYMm0
RxovvRXs0だけどさw

あくまで推測だけど、検定配信する余裕がある以上アニスポ芸が行き詰ったからというのは考えづらい。
実際、行き詰ったのは学問系。
検定で今までの学問系ジャンルには少なかった問題を大量に放流した結果、
雑・学のジャンルバランスが目茶苦茶になった。
実際予選6問中5問が検定関連問題とかザラだったしな。
仕方ないから明確にしつつ、検定分を薄めるために分離したわけだが、理系が少なすぎたわけだけどさw
181ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 21:49:19 ID:04PGAFFV0
だから検定は関係ないって
その理由は>>146
182ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 21:53:32 ID:04PGAFFV0
それに検定見る限り余裕あるから配信したとは思えない
トナメに流せないほどの(もっとも最初から流す気なかったのだろうが)グロ問のオンパレードなとこ見ると無理して作ってる
おそらくアニスポ芸使いを呼び戻すためにやったものだと思われ
183ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 22:07:25 ID:I5uNbYMm0
そもそも放流すること自体が間違いなのだが、それはさておきw

検定放流によるジャンルバランス崩壊が先か、
Yでジャンル分けるからそのときまとめりゃいいだろと楽観視して放流したか。
どっちなのかはスタッフじゃないから知らないけど、ジャンル配分に関して検定が無関係とはいえないと思うよ。

まあ結局放流にいらだってXでユーザが減って、
Yでの変更点に嫌気がさしてやめていく人もいたから、どっちでもいいけどw
184ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 22:10:19 ID:04PGAFFV0
>>146の何を見て無関係ではないと思ったんだよ
検定的には前のジャンルのままで行った方がバランスいいだろ
185ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 22:12:49 ID:xJJet1560
つうか特撮ってなんでアニゲに入ってるの?普通は芸能だろ
186ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 22:20:42 ID:I5uNbYMm0
検定問題は初期の高校生クイズ並に出やすい仕様だったから、割合以上に出現頻度高かったよ。
それに放流されなかった検定もあるから、>>146に関してはそれが全てとはいえない。

あと、アメ検忘れてるし、漢字、江戸に関しては雑学に分類されてたからな。
雑学は溢れすぎてて分離しないとどうしようもない状況になったわけだし。
187ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 22:24:33 ID:uweNhN4i0
アニゲだよ
188ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 22:29:07 ID:xJJet1560
つうかアニメで特撮といったらハーモニー処理みたいなことを言うんだけど

ライフスタイルという名の「その他」だからな〜
ライフスタイルその他は「その他」のその他だからゴミ箱のようなもんだ
189ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 22:33:07 ID:04PGAFFV0
90年代、80年代、アメリア、昭和は全ジャンルに渡ってるから入れてないだけだが
それに放流されなかったのは三国志とメタルギアだけだしこの2つだって結局6では放流されただろ
あと漢字と国語力はちゃんと雑学に入れて集計してるわけだが
190ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 22:39:11 ID:04PGAFFV0
江戸時代が雑学ってのは初耳だな
今のジャンルだとライフになるのかな
というわけで再検証

アニゲ・・・コンマイ、ロボアニ、メタルギア、少年漫画、アニソン
スポーツ・・・競馬、高校野球、五輪、モタスポ
芸能・・・お笑い、クラシック、アイドル、ロック、ハリウッド
雑学
ライフ・・・フード、ミスサス、江戸時代
社会(地理以外)・・・トレイン、世界遺産
文系(言葉)・・・漢字、国語力
学問
社会(地理)・・・海外旅行
文系(言葉以外)・・・戦国時代、三国志
理系・・・理科学、アニマル

アニゲ・・・5
スポーツ・・・4
芸能・・・5
雑学・・・7
学問・・・5

アニゲ・・・5
スポーツ・・・4
芸能・・・5
ライフ・・・3
社会・・・3
文系・・・4
理系・・・2

>>146よりは今のがバランスよさそうだけどそれでもちょっとなぁ
第一検定が全てじゃないんだしむしろ検定以外の問題の方が多いんだから検定を理由に改変するとは思えない
191ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 23:14:29 ID:I5uNbYMm0
改変しても十分な配分だと思うけどな。
これから増やせばいいと思ったんだろうし、検定問題に関してもそれぞれの総問題数が違うわけだから、
ジャンルごとの総問題数の差はそこまで深刻じゃなかったんだろ。

あと、国語力とアニソンとメタルギアは放流されてないと思うぞ。
ついでに言っとくと三国志はYでも放流されてないからな。
192ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 23:27:52 ID:04PGAFFV0
改変しても十分ってだけじゃ改変する理由にならないって
改変せざるを得ないような配分になんないと改変する理由にならないわけで
>>190のどっちがバランスいいかと言ったら意見が分かれるとこだろうし絶対的に改変した方がバランスいいとは言えない
だったらリスクを伴う改変なんてしないはず
だから違う理由で改変せざるを得なかったんだろ
193ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 23:38:54 ID:04PGAFFV0
ついでに言うと前のジャンルでの行き詰りが理由って言ったけど今行き詰ったわけじゃないと思う
仮にジャンル改変してなくても今はやってけてると思う
だがいずれは行き詰って改変することになるんだったらできるだけ早く改変した方がいい
改変を先延ばしにすればするほど反発も大きくなるし改変後のジャンルに問題数を対応させるのも大変になる
というわけで改変したと考えるのが自然
6の検定を現状問題数過多のアニスポ芸中心にできたのも将来の行き詰まりを見越した段階ですぐ改変したからできたことであって実際に行き詰ってから改変したんじゃこんなことはできなかったであろう
194ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 00:18:25 ID:nWucxSLt0
まあ、行き詰ることを前提に話してるとこが、そもそもからして意見が違うのだけどさ。
現状シリーズ終了で行き詰ることはないだろうし、エンタメ偏重のせいでクイズじゃなくなるとは思えない。
アニスポ芸にしろ学問にしろ新たなものが増えてるわけだし、行き詰る心配は全くしてない。

だいたい、エンタメ系の将来の行き詰まりを見越すってお前は何を見越したってんだよw
195ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 03:29:19 ID:GtF37ZM/0
俺が見越したなんて一言も言ってねーよ
コンマイが見越したんだろ
そうじゃなきゃジャンル改変なんていう批判を受けるようなことはしてない

ここからは俺の推測
エンタメ系はただ問題を作るというだけならそんなに難しくない
事実最新モノをネタにした問題(いわゆるニュースクイズってやつ)はエンタメ系が作りやすい
おそらく最初はこのような理由で学問と雑学は1ジャンルずつだけに対してエンタメ系は3ジャンルも用意したのであろう
だがこのような問題はすぐに鮮度が落ちるという欠点があるばかりでなく問題にもよるが事実の変化で嘘問になりやすい問題が多い
このような問題が多いアニスポ芸は当然問題のメンテナンスが必要不可欠でありしかも大変
それに引き換え学問や雑学はこちらも問題にもよるが基本的に嘘問になる心配がない問題が多いから問題のメンテナンスは楽
だったらエンタメ系を多くしてメンテナンスに時間を割くよりもエンタメ系は少なくして(あまり多くしないで)メンテナンスにかかる時間を減らした方が結果的には問題を作りやすいからこの方がいい
というわけで今回のジャンル改変に至ったと予想
196ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 03:45:12 ID:GtF37ZM/0
いずれにせよ1つ確実に言えることは今のジャンルにすることになるなら最初から今のジャンルでやってりゃよかったってことだな
そうすれば今ごろ今のジャンルで支持を得られてたし形式統合する必要もなかったわけで
197ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 05:24:45 ID:FM8fLiTHO
文句言う前に1問でも覚えたらいいのに。
どうあがいても7での8ジャンル存続は変わらないし、
嫌なら止めればいいだけ。
もしくは相応の組で満足すればいいじゃん。
仮にユニですら勝てない人はリアルに
このゲームは向いてないから金の無駄。

結局総合力をつける努力を怠ったために
勝てなくなったからイチャモンつけてるとしか思えん。

形式茶臼にしても最終的に390越えの使い手が
結構出てきたし、統合形式でもやろうと思えば出来るはず。

だいたい自分が勝てない理由を
仕様のせいにしてる内は何も変わらんよ。
198ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 06:37:41 ID:nWucxSLt0
メンテは問題全体に対して行われるべきであってアニスポ芸だけ必要ということはありえないんだが。
何でそのジャンルだけメンテが面倒とか結論付けてんのかがよくわからん。

まあ、批判はなくなっただろうが、これほどの人が付いていたかは疑問だな。
199ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 08:07:38 ID:GtF37ZM/0
アニスポ芸だけ必要だなんて一言も言ってねーだろ
あとメンテってのは手直しするべき問題を実際に手直しするまでを言うわけであって
手直しするべき問題が多ければ多いほど手直しは当然大変になる
200ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 09:11:10 ID:DQ7ZnVca0
いつもの理系キチはほんと頭悪いんだな。単にアンアン見て合わせただけのことなのに。
201ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 09:18:13 ID:GtF37ZM/0
>>200
キチガイはてめーだろーがカス
202ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 09:23:30 ID:GtF37ZM/0
大体アンアンが(QMAより)学問重視だからなんて理由で支持を得てきたジャンルを改変なんてするわけねーだろ
203ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 17:54:24 ID:QD/VKoi30
文字長いしな
204ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 20:19:13 ID:Yn8cy6pW0
まあこの手の声が大きいだけのキチガイはさっさとNG逝きにしとけよ
せっかくのスレで良い議論ができなくなる
205ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 20:21:20 ID:GtF37ZM/0
>>204
お前がNGされろカス
206ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 20:45:24 ID:Qp9MXNQkO
本日の三国人
GtF37ZM/0
207ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 21:00:18 ID:GtF37ZM/0
>>206
三国人はてめーだカス
208ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 21:51:16 ID:HH30dO+P0
火病ってる朝鮮人がいると聞いたので見学に来ました。
209ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 22:11:52 ID:UHTgY4VG0
時事が更新されるのは社会もかなり頻繁なんだけどな
理由が無理矢理だから納得できてる人はいないよ。
210ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 23:32:58 ID:GtF37ZM/0
社会のそれも政治経済だけだろ
アニスポ芸と比べりゃ大したことない
211ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 23:37:21 ID:GtF37ZM/0
サブジャンル単位で見てみると
旧ジャンルだと
3×4+1(アニスポ芸×4サブジャンル+雑他)/5×4=0.65
新ジャンルだと
3×3+1(アニスポ芸×3サブジャンル+政経)/7×3=0.47・・・
結構減ってる
212ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 23:51:28 ID:UHTgY4VG0
というかさ、なんでコナミが「今後問題修正するのめんどいから更新多目の問題減らそう」としていると
結論付けたのか教えてくれ。
213ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 00:00:20 ID:TBbKbtDR0
少なくとも、放流で崩れたバランスを修正する。
ジャンルを改変するにはなんら問題ない理由だと思うけどな。
Xをやったことないのならわからないんだろうけど、末期は検定問題が幅利かせすぎてる状況だった。
事実、今でも放流に対する批判があるわけだし、それらに対応するためにも
各ジャンル内における検定問題の配分を整えるという意味でジャンル改変が必要だったんじゃないか、と俺は思ってる。
214ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 00:04:56 ID:u1OB14M90
だから検定放流は学問雑学がアニスポ芸と比べて特別多いわけじゃない時点で理由になってないの
215ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 00:19:49 ID:TBbKbtDR0
学問系、特に雑学に関して言えば特別多かったんだよ。
それこそ予選6問中半分が検定関連問題なのがザラなくらいに。
検定問題は出やすい設定なってたから、上位組に行きゃそりゃカオスだよなw
フェニですら半分以上がランプ即点灯とかあったし。
216ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 00:23:56 ID:u1OB14M90
検定問題が出やすい設定だったのは新問扱いされてたからであって暫くして新問扱いされなくなったら他の問題と同じ扱いでそこまで頻繁に出なかったはずだが
これはアニスポ芸も学問雑学も同じ
たまたま学問雑学検定が放流されたてのときに多くプレイしてたってだけなんじゃねーのか?
217ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 00:32:09 ID:u1OB14M90
そもそも俺が>>146>>190出して学問雑学が特別多いわけじゃないって言ったとき総問題数が違うって言った奴に聞くが学問雑学の検定はアニスポ芸のそれより1検定あたりの問題数が多かったってのは何を根拠に言ってるんだ?
特に理系は2つしかないんだからもし検定を理由に改変したんだとすると相当多くなくちゃ辻褄が合わないぞ
218ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 00:34:20 ID:TBbKbtDR0
十分に出てたよ。
検定がもともとあったジャンル内の問題割合をかなり圧迫してたから。
219ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 00:42:27 ID:u1OB14M90
俺は全然そんな風に思わないけど
少なくとも俺が唯一やり込んだ理科学はそんな言うほどは出なかった
予選で学問の形式やオールランダムではなく「理系」が出たところで1問出るか出ないかでましてや半分も出るなんてことはなかった
他の学問雑学系に関しては検定問かそうでないか断言できるほどやり込んだわけじゃないから何とも言えんが
220ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 00:53:21 ID:pAQ8nYyp0
結局お前はろくにやらずに吠えてるだけなのな…
221ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 00:54:24 ID:eCMm9Ley0
検定問の出現率が高いのは新問扱いの週だけだったよ。
5は検定自体が多かったから、末期の放流は
またかよって感じですごく多く感じてたんだと思う。
雑学は各検定からの流入数が多いから
特にカオスになってた。世界遺産の頃はもう
めちゃくちゃだったし。
222ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 00:58:56 ID:TBbKbtDR0
雑学はひどかったぞ。

検定が配信されるたびに必ずジャンルに該当するところがあったからな。
放流に次ぐ放流で従来の雑学とは別物になってた。
223ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 01:02:15 ID:u1OB14M90
>>221
それって結局ただの思い込みってことじゃん
224ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 01:07:28 ID:eCMm9Ley0
>>223
検定問の流入数は間違いなく雑学がトップ。
でもここの連中が言うような毎回毎回検定問ばかり、
というのは思い込みだと思うけど。
配信週以外は特に出やすいとかはなかったよ。

ただ放流による問題数増加で、
抑えるべき問題が増えすぎて
イライラしてた人は多いと思う。
225ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 01:50:55 ID:4+WZbskY0
配信週すぎても2ヶ月は出現頻度高かった
226ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 09:45:13 ID:1/+wFpce0
問題が増えたら普通は喜ぶだろ。
被害者面なんて本末転倒
227ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 09:47:47 ID:jH5uU3JB0
まあ、俺tsueee!がしたい、でもたくさん問題数をこなすのは嫌だって人が多いからね。
228ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 16:35:22 ID:c6m4OaTCO
今春稼動予定www
229ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 18:33:54 ID:R04BBVjS0
いよいよ来たのか…
230ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 01:21:58 ID:+ITkEBQi0
DSのトナメ、カオス過ぎw
231ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 03:13:01 ID:5KF69DWN0
>>212
そんくらいしか考えられないから
強い支持を得てきたジャンルを改変して批判を受けるようなことをするのにはしっかりした理由があるはず
検定放流言ってる奴は結局ただの思い込みだし
万歩譲って仮に奴らの言うとおり本当に検定放流による問題バランスの崩壊が理由だったとしてもそもそもなぜ検定が学問雑学に偏ったのか?ってことになるわけで
232ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 03:51:59 ID:Yhyns5aU0
お前が一番の思い込み馬鹿だけどな。ニュースクイズは左中心だし、理系なんて最初からネタ切れで
クイズに向かないジャンルだってことが露呈しているし。
233ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 04:38:05 ID:5KF69DWN0
>>232
思い込みバカはお前
ニュースクイズは作りやすい代わりに持ちが悪いことは何度も説明したはず
それに理系がクイズに向かないってのだってお前が計算問題をクイズとして認めてないってだけだろ
お前がどう思おうが計算問題だって立派なクイズなわけであtって
そもそもクイズに向かないんだったら何で独立させたんだって話になるし
234ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 05:29:23 ID:WsMpEAua0
向いてるかどうかは別として、クイズで計算問題って楽しいか?
たまにならそりゃいいけど、そもそも20秒で計算できる
レベルの問題なんてたかが知れてるし、結局は暗記ゲーだから
最終的には数字を覚えるだけの作業になるんだよ。
さらに値を変えただけの問題が大量に溢れたら、
それこそ糞問連発と叩く連中が増えるのは見え見え。

ただコンマイがどんな思惑だったかは置いといて、
結果的に6は廃人とミドルの差を加速させたと思う。
金を積んでくれるミドル層を逃したのはかなり痛手じゃないかな。
ニュースクイズも一度見たかどうかでほぼ決まるから、
結局はプレー数に依存しちゃうしなあ。
個人的には6が面白いからこのままで問題ないんだけどw
石も30万近く稼ぐほどやり込んだから。
235ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 07:29:50 ID:5KF69DWN0
そんなもん人によるだろ
そもそもそんなこと言うなら計算に限らずどのジャンルでも楽しいと思う人もいればそう思わない人もいるわけであって
236ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 08:25:41 ID:nSP+VzH80
問題のメンテが面倒だからジャンル増やしたとか意味不明。
時事ネタで内容が変わる問題なんか、ごく少数じゃないの?
そもそもコンマイは、問題のメンテなんかしてないだろ。
クイズを作っているのが、別の会社だから普通に考えれば、
メンテもクイズ作ってるところじゃないの?
コンマイは、苦情が来たメールの中から拾い出してるだけでは?
拾い出しているのも、コンマイ社員じゃなく派遣の気がする。
ジャンルを増やすというのは、ゲームの仕様の部分になるから、
コンマイ社員の企画(デザイナー?)にしか変えられんと思う。
だから、的外れだと思うがどうよ?

単に、プレイヤーの年齢分布を見て、
分布の多い学生が戦いやすいように、学問を増やしたってところか。
「学生=学問好き」はおかしいのでは?と思うかもしれないが、
作っているのが「学生ではない」からな・・・斜め下なんだろう。
237ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 08:37:40 ID:5KF69DWN0
だからそのクイズ作ってる別の会社からメンテ必要なアニスポ芸が濃いんじゃメンテに時間取られて問題作ってる暇がなくなるって言われたから変えたんじゃないの?
頑として聞き入れないでこんなんじゃやってけないってことで手を引かれてもコンマイとしても困るわけだし完全無視するわけにはいくまい
238ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 08:45:40 ID:5KF69DWN0
いずれにせよ支持を得てきたジャンル編成を改変なんてしたら批判を受けるに決まってるんだからそれでもやる何かしらの理由があったことだけは間違いないだろ
それも短期的ではなく長期的な理由で
239ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 10:14:25 ID:/697g2k50
すっかり理系キチガイニートが張り付くスレになったな
240ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 10:15:01 ID:5KF69DWN0
>>239
キチガイニートはてめーだろーがカス
241ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 16:17:46 ID:ziL50HTU0
お前ら、論争するなら最低でもQMA通信のインタビューぐらい読めよ。
コンマイ側から作成側に「ジャンル分けを変更したい」って相談したって
書いてんじゃん。
242ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 16:19:01 ID:aGZDAcKj0
なんだ やっぱりコンマイのせいなのか
243ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 18:16:36 ID:cdsha+dp0
>>241
ああ、そうなんだ。買うだけ買って読んでないやw
問題の精度を高めて生きたいと作成陣は言ってるから
更新が面倒だから、なんてことは絶対無いなw

244ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 18:33:09 ID:5KF69DWN0
問題の精度を高めたいってのは即ち事実の変化による嘘問を減らしたいってことなんじゃないの?
だったら嘘問になりやすいニュースクイズなんかより嘘問になりにくい問題を多く作りたいってことになるから学問重視の方がいいってことにもなるわけで
245ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 18:55:39 ID:5KF69DWN0
>更新が面倒だから、なんてことは絶対無いなw
そりゃ更新は当然するだろうよ
でもその更新だって楽に越したことはないわけで
更新が楽ならその分新問作りに費やせるし精度だって高くなるわけで
246ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 19:26:39 ID:cdsha+dp0
更新が必要な問題だってそんな数にはならないし、新問追加ついでに直せる量ぐらいにしかならない
247ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 19:35:57 ID:ziL50HTU0
5KF69DWN0もcdsha+dp0もどっちもどっちだな。
憶測だけのキチガイ。
248ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 19:45:43 ID:cdsha+dp0
その行動に何があるかを考えたら憶測だけになっちまった。
なんかスレ汚してしまってすまん。
249ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 20:21:08 ID:5KF69DWN0
>>247
死ねキチガイ
250ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 20:24:13 ID:5KF69DWN0
>>246
そうかねぇ
割合的には少なくても数的には結構な量になってると思うぞ問題自体10万問以上あるんだし
しかもそれを探し出さなきゃいけないわけで
そしてもっと怖いのは見逃し
やっぱり嘘問になる可能性のある問題は少ないに越したことはないと思う
251ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 23:50:57 ID:cdsha+dp0
またスレ汚しちまう、すまん

月単位で見ても、問題に訂正が必要な出来事なんてほとんど起らないけど。
好きな分野はそれなりに情報集めてるけど、既存QMA問題において問題訂正が必要なケースは滅多にない。
スポーツに関しては一時期集中するけど、新問の材料になるし、それこそ新問作るついでに対処できる。
見逃しに関しても大丈夫でしょう。
新問でも配信するたびに同じような問題が既に作られていないかチェックする必要があるし、
そのチェックをした上で配信されるから、修正が必要な問題を探す手間なんてそんなにかからないと思うぞ。
252ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 00:13:33 ID:oKsmI2lb0
糞つまらん前作の内容引き継ぐOVA作るなら、ゲーム側のクオリティ上げろよ
つかジャケットの絵もマジで気持ち悪い
おまけに甲高い声で俺的に大嫌いな2人だし・・・
253ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 13:32:07 ID:zrSLvDfN0
>>252
アニメとゲームが同じスタッフが作ってるとでも思ってんの?
まさか思ってないよね。
254ゲームセンター名無し:2010/02/14(日) 18:03:09 ID:6AA37blX0
糞つまらんOVAを作るのをやめる

風が吹く

目にゴミが入る

三味線が売れる

ゲーム側のクオリティが上がる
255ゲームセンター名無し:2010/02/14(日) 23:44:24 ID:q8toi0AH0
>>251
どうしても俺の説を否定したいみたいだがだったらお前の中には別の説があるのか?
256ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 23:56:29 ID:kbUjCtl30
修正の必要な問題が理由じゃないにしてもアニスポ芸は作りにくい何かしらの原因があるからジャンル改変したのだけは間違いない
そうじゃなきゃ支持を得たジャンルを改変して批判を受けるようなことするわけないんだから
つまりは(最初はできると思ってやったんだろうが)できもしないジャンルで始めちゃったのが失敗だったってことだな
257ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 00:52:32 ID:M0ar22mR0
アニスポ芸は作りにくいとか言ってる奴ってろくにこのゲームやってないのわかるな。
ニュースクイズでどれだけ出てるか全く知らないんだから。
258ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 05:15:27 ID:6fML2bKI0
だからただ作るだけが作りやすさの基準じゃないだろ
それにニュースクイズが全てなわけじゃないし
259ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 08:59:27 ID:SjbUzpwp0
6の失敗を考慮した作りになってるだろうかね?

とくに全国大会を戻せ 手抜きしやがって
260ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 10:21:47 ID:/9iiL9A20
>>258
もはや言い訳にもなってないよ馬鹿
261ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 14:52:44 ID:6fML2bKI0
>>260
言い訳にもなってないバカはお前
現にジャンル改変がされたのは紛れもない事実なわけで
もしアニスポ芸がこれから先もずっと問題作りやすいなら改変なんてするわけがない
262ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 17:21:26 ID:SOZwop1m0
まだ不毛な争いしてんのかよw
どうせ憶測なんだから、どっちでもいいよ、カス
263ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 17:27:55 ID:6fML2bKI0
ジャンル改変したののどこが憶測だって言うんだよ
264ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 18:18:06 ID:72CLADnk0
最後の1行はどうみても憶測
265ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 20:24:19 ID:Yw7HpOuL0
だからなんでみんな理系キチガイの相手するの?
毎日同じことほざいてるだけじゃん。
自動書き込みスクリプトと一緒。さっさとNG入れろ。
266ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 20:25:43 ID:6fML2bKI0
>>265
死ねキチガイ
267ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 20:26:50 ID:6fML2bKI0
>>264
だったら何が原因だって言うんだよ
268ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 21:04:13 ID:UopcqbM+0
失敗スレで聞くのも間違ってる気がするけどAOU行く奴いる?
269ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 21:30:13 ID:OVt2kaC30
7で復帰しようかと思ってたけど、Paseliとかいう新しい課金体系になると100円2クレとかは無くなってしまうの?(´・ω・)
270ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 21:40:06 ID:w4ROv1kB0
AOUは去年行ったけど、大会で台が占領されて
一般人はあまりプレイできなかったよ。
271ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 04:52:42 ID:hon/Hl+q0
失敗も何も、まだQMA7発売されてないじゃん。ロケテやっただけで。
272ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 14:43:05 ID:oPl5A+8L0
AOU発表後にキャラリストラについて
確定的な流れにならなければ荒れる事はないだろう。
どちらにせよ、それまでは嵐の前の静けさと思ったほうが良い。
273ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 21:13:26 ID:zRjT+bgzO
まあ、これに近い様式でなきゃ
コナミデジタルエンタテインメントは死亡。

【青・天青/マロン】アニゲ…アニメ特撮、漫画、ゲームおもちゃ
【赤・紅玉/ガルーダ】スポーツ…球技、格闘技、その他
【緑・翡翠/フランシス】音楽…J-POP、洋楽、その他
【桃・珊瑚/サツキ】芸能…テレビ、映画、その他
【黄・黄玉/リディア】ライスタ…ファッション、グルメ、マナー生活
【茶・琥珀/エリーザ】雑学…社会/ネット&ケータイ/その他
【紫・紫宝/アメリア】学問…地理歴史/言語文学/その他
【白・金剛/ノンジャンル】シャロン
274ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 21:16:04 ID:Q33h3lyq0
>>273
てめえはあかずきん(賢王経験者の方)と同じで空気が読めない野郎だな。
275ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 21:30:46 ID:OAsMXWI+O
>>274
その通り

>>273
死ねカス
単にお前の嫌いな理系を潰したいだけだろうが
276ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 21:32:57 ID:PC5c3pBd0
>>273
死ね糞汚物
277ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 21:34:45 ID:OMb5F+mV0
こういう奴って実際音楽やファッションの実テやったらS取るどころか、B連発なんだろうな…
278ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 21:36:35 ID:PC5c3pBd0
【赤・紅玉/ガルーダ】スポーツ…野球、サッカー、格闘技、その他
【緑・翡翠/フランシス】芸能…テレビ、映画、音楽、その他
【青・天青/マロン】雑学…グルメ生活、ホビー、政治経済、その他
【黄・黄玉/リディア】文系…地理/歴史/美術文学/その他
【紫・紫宝/ロマノフ】理系…数学物理/化学/生物/その他
【白・金剛/ノンジャンル】アメリア
279ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 21:37:13 ID:OAsMXWI+O
>>278
アニゲ潰したいだけなお前も死ね
280ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 21:42:45 ID:Q33h3lyq0
>>279
ID:zRjT+bgzOとID:PC5c3pBd0が許されるんだったら、大嫌いな形式であるマルチを消せという俺の主張も認められるべきだ。
281ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 21:55:01 ID:PC5c3pBd0
>>279
いーやまずはzRjT+bgzOが死ね
そして次はお前が死ね
282ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 22:03:11 ID:PC5c3pBd0
>>277
死ねカス
283ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 22:07:55 ID:OAsMXWI+O
>>282で無関係の>>277に八つ当たりしているてめーが先だ。
どうせアニゲ以外もたいして出来ないだろうがな。
284ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 22:11:13 ID:Q33h3lyq0
>>277は音楽汚物に対してだよな。
285ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 22:18:12 ID:PC5c3pBd0
>>284
俺に対してじゃないのかよまぎらわしいな
てか音楽汚物だったら音楽やファッションはS楽勝なんじゃないの?
286ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 22:39:04 ID:Q33h3lyq0
>>277は「音楽を分けろと言ってるが、実際の実力テスト・音楽ではB連発」という意味だろう
287ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 23:19:40 ID:JbZj+RVB0
リストラされると噂されてるキャラが揃いもそろってOVAで台詞が一言もない件
288ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 08:35:38 ID:iim3Ev+A0
ヤンヤンもタイガもしゃべっとるがな
289ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 09:20:27 ID:WwWYnJWY0
セリフないのに絵だけでも無理矢理出すくらいだから
ラスクもクララも生き残ると思うがな
290ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 13:01:46 ID:+p86VBdU0
とりあえずアンチ理系とアンチアニゲの両汚物はぼくのかんがえたあたらしいジャンルへんせいを主張するんだったらこれを主張しろ

アニゲ・・・アニメ特撮/漫画/ゲームおもちゃ
スポーツ・・・球技/格闘技/その他
芸能・・・テレビ映画/ハロプロ/その他
音楽・・・J-POP/洋楽/その他
ライスタ・・・ファッション/グルメ/その他
雑学・・・ネットケータイ/政治経済/その他
学問・・・地理歴史/言語文学/その他
291ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 18:22:37 ID:EFyXUk5v0
>>290
>>273と何が違うの?
292ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 18:24:32 ID:8XCMOLT+0
野球とサッカーを統合してる時点でどっちも敵
293ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 18:37:18 ID:oq7ip4bK0
>>290
理系はゴミかw
音楽独立でしか物が見れないキショオタの高尚な思想には
いつみても敬服するほど吐き気がするわ

現代のエタヒニンって自覚ないのかねぇ
294ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 18:43:41 ID:Qx6PNe+p0
相手にしてる時点でどっちもどっちだけどな
295ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 20:00:28 ID:+p86VBdU0
>>291
芸能のサブジャンルにハロプロが入ってるところ
アンチアニゲの方にはハロプロのサブジャンル化と引き換えにあとはアンチ理系の方の主張を全面的に受け入れてもらうということで

>>293
両者の主張が相反する以上仕方ないだろ
アンチ理系の方にアンチアニゲの方のハロプロに匹敵する趣味でもあるんだったらアンチアニゲの方をベースにアンチ理系の方の趣味をサブジャンル化してもいいけどなさそうだし
296ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 13:19:35 ID:Cs/DFlTIO
QMAオワタ\(^o^)/
297ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 14:14:23 ID:ZKcJXVPF0
マジでやりやがった・・・
最低だな
298ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 16:00:53 ID:1qbxBPWf0
299ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 16:19:27 ID:HjBpTRMHO
>>296-297
AOUの業者日で何か判った?
300ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 17:21:58 ID:pZY1YSa9O
>>299残ったキャラはロケテ組と勇者王、ユリ
ちなみに新キャラは男一人に女三人だってさ
301ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 17:36:47 ID:1qbxBPWf0
誘導
QMA7はなぜ大失敗したのか 2
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1263568227/
302ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 18:38:00 ID:HrUylFa00
キャラゲー主体のプレーヤーさんはここでさよならね。(CV.リディア)
303ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 18:49:54 ID:EnYOrM/h0
モーヲタ汚物と音楽汚物は死んで欲しい
304ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 19:17:17 ID:Nz9gBIrh0
明日からこのスレも繁盛しそうだな
305ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 01:19:28 ID:gTRCd0LE0
隔離スレだから言うわ


アロエ削除ざまああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ロリコン萌え豚消えろよwwwwwwwwwwwwwww
アロエ使いは萌え豚ばかりwwwwwwwwwwwwwwwww
その証拠にランカー級のプレイヤーゼロwwwwwwwwwwwwwwwwwww
306ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 01:41:57 ID:tIiE1HYv0
新キャラも萌え路線じゃなかったか?
あんま変わらんだろ
307ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 10:06:41 ID:kruQmxdoO
>>300
ルキアも削除か。意外だな。(太陽王が分からんので勘違いしてるかも)
308ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 10:17:55 ID:H8lM33Va0
かと言って「MGSからスネーク参戦(ただし萌え系的にアレンジされます)」とかは世界観を崩すし…
309ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 11:41:47 ID:E1C71e8N0
全員総入れ替えが良かったのに
310ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 13:40:15 ID:kruQmxdoO
先生は全員残るんだもんな
311ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 13:47:27 ID:Xj45ziHsP
ロマノフ先生は今年で定年退職って感じなんかな
312ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 15:53:43 ID:xojv4IT80
中の人入れ替えるだけだろどうせ
313ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 17:00:39 ID:tKqEHbxtO
アイコ男の娘らしいがなにこのマジキチ誰得設定
314ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 17:01:45 ID:Hl3+DAyB0
アイマスDSで滑ったよなこの設定>男の娘
315ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 17:15:24 ID:H8lM33Va0
>>313
えっ

それならまだMGSからキャラ参戦の方がマシ
316ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 17:27:09 ID:M4wC4bt40
ユウくんやばいんじゃない?
方向性が似通ってるだけにおっとりやんちゃで差別化出来ていたラスク以上に明暗分かれそうな悪寒
317ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 17:34:20 ID:BVOV3DSbO
ユウきゅんの方が可愛いに決まっているだろう?
318ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 17:53:28 ID:HCPMBGI7O
>>313が本当ならユウは姉をとられた上にポジションまで危うくなるのか…
最近のコンマイは何を考えているのか誰に媚びたいのかよく分かんないなあ
てか可愛い、女の子みたいな男が二人もいるってくどくないか?バランスが悪いというか
319ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 18:51:36 ID:mPp5xJ+W0
>>318
とりあえずネットの可愛い男の娘は正義という風潮に乗った感がすごいw
あとミューはアロエに長門足しただけじゃねーか
中の人あずにゃんだしカオスw

てか過去にはクララにレイジングハート持たせたりサツキをかんなぎ風にしたりと、
どうもスタッフの中にニコ厨レベルのミーハーオタがいる気がするw
320ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 18:55:50 ID:jSaUK0iU0
>>313
それ確定なん?
ユウを半ズボンにしなきゃマズイんでないかい?
ちょうど邪魔な半ズボン枠も消えたんだし
いいタイミングだよ
5の時みたいにイメチェンしないと長ズボンじゃ終わる
321ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 19:42:52 ID:D15GWEeD0
>>313
つか、マジ?
数が合わんから変とは思ってたが・・・
名前とリボンで完全に♀と思ってた
ユウ君、初のピンチだな
ラスクみたいにならなければいいけど
322ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 23:03:11 ID:+hadYL88O
QMA7のオープニングデモを観て足りないキャラクターがいると思っていたけれど、
このスレ見て初めて知ったよ。新たなキャラが登場すると同時に一部の現存のキャラが
いなくなるなんて…。

初代からプレイしているQMAプレイヤーを動向を無視しちゃいないですかねぇ。コンマイさん。

クレーンゲームのディスプレイに展示されているQMAキャラクターフィギュアを見て
何だか哀愁を感じてきたよorz
323ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 23:46:23 ID:1MWHLWkf0
(ある意味)決定的な要因が現実化しちゃったなぁ…
システム面が神でも大成功はもう難しくなったような
324ゲームセンター名無し:2010/02/21(日) 02:41:51 ID:7Y0Xczky0
6は出題のゲームバランス調整がよくなかったので
ゲームバランス面がきちんと調整されていないと厳しいかな・・・
チュートリアルの模擬決勝でマルチハードが飛んでくるとか
そんなレベルのミスを今度はやらかさないで欲しい
325ゲームセンター名無し:2010/02/21(日) 10:24:57 ID:/MtHri160
QMA7でマラリヤがリストラと聞いて飛んできました。


これマジー?
326ゲームセンター名無し:2010/02/21(日) 11:59:15 ID:B7QtcYP7O
リストラアナウンスはしてないからと僅かな期待を寄せてる輩も居るが信頼より目先の金を取るコンマイのことだ
リストラ撤回なんざ天変地異が起ころうが絶対やらない
327ゲームセンター名無し:2010/02/21(日) 12:13:11 ID:9fOh9ZbY0
目先の制作費をけちってインカムを逸するんじゃ意味がないよな
328ゲームセンター名無し:2010/02/21(日) 17:34:42 ID:5+DSYOIE0
774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/02/20(土) 20:04:12 ID:lPUPnmON0
QMA終了のお知らせ

7地雷確定、AnAnへの入れ替えを早急に実施すべきレベル

▼ 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/02/21(日) 12:53:42 ID:wbUClkqV0
>>774
工作員乙

といいたいとこだがマジで地雷レベルだから困る
ただQMAは2クレが普通になってるからANANはセガ税さえなければ…
329ゲームセンター名無し:2010/02/21(日) 18:09:16 ID:/MtHri160
イメージ変えるなら一気にキャラ入れ替えすべき
なんでこんな中途半端なことするんだろね
330ゲームセンター名無し:2010/02/21(日) 19:08:49 ID:aYiH6YI50
サブジャンル難易度選択不可はガセ情報であって欲しい・・・
331ゲームセンター名無し:2010/02/21(日) 20:33:02 ID:QVx8KMkw0
>>330
本スレでもその話題見たけど何が問題なのか聞きたい
難易度選択不可といってもQMA5のころに戻るだけで別に急激に易問が出やすくなるなんて有り得ない(☆1が出ないとか言ってる奴は引きがいいだけ)
EASYじゃないから自爆の恐れがあるとか言ってもそもそもHARDで最初から自爆の恐れなく得意なサブジャンルで正解率9割超えたりするのはほんの一握りのランカーだけ

一応回収のためにはレッスンは残してほしいけどね
332ゲームセンター名無し:2010/02/21(日) 21:48:34 ID:C3GgebLJ0
>>329
総入れ替えならまだ別物として楽しむユーザーもいただろうけど
この仕打ちだと、リストラ組でキャラ気に入ってた連中は二度と戻ってこないだろうな
333ゲームセンター名無し:2010/02/21(日) 23:05:08 ID:j4LZkddS0
Myuが男の娘ってマジですか
334ゲームセンター名無し:2010/02/21(日) 23:16:12 ID:fCVVre+P0
男の娘ネタに騙されている奴が多い辺りAOUに行ってない人間が多いんだな…
335ゲームセンター名無し:2010/02/21(日) 23:34:51 ID:aYnVuizq0
AOUが行われたのは千葉だし、首都圏以外の人は行くの厳しいだろう。
行けたのも、自分を含めて一握りくらいじゃないかと。。
336ゲームセンター名無し:2010/02/21(日) 23:52:02 ID:XpCgFZSe0
キャラリストラだけはやめろ。どうしてこうなった・・・ 
337ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 00:56:32 ID:D9wMuLMhO
キャラ削っておいてキャラ好き層の開拓を狙う(キリッなんて良く言うわ
DSはオリキャラ4人抱えているのにリストラしないで19人体制を維持してキャラ要素も充実させたんだぜ?
本家がこのザマでどうするの?
338ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 01:01:58 ID:ppOGbkfA0
>>337
DS2が本編。
QMA7は外伝。
339ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 02:17:46 ID:5l9mBBg30
100円3クレでもやらない。
340ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 05:40:06 ID:r6hmiNYU0
本当かどうかは知らんが、リストラの背景には
予算削減の影響があるのかも、とおてうの日記に書いてあった。

ていうかリストラはどうでもいいけど、
新キャラがどれもこれも微妙すぎて使う気になれん。
何で黒髪清楚系っつーか、せめてライラがいないの?
ビッチと赤髪と不思議系って…。
341ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 08:25:12 ID:2CFPorlQ0
予算削減でだとしても、新キャラ作るより旧キャラ使いまわす方が安い気がする。
声優使うのってそんなに高いのかね?
声優って収入が底辺だって聞いたことがあるんだが・・・。
そうなると、絵描きの方か?こっちも下請けだから安そうだ。

今回の騒動は、どこがターゲットなのかマッタク読めない。
一般人を取り込みたいのなら、麻雀や将棋みたいにアバター自体削除すべきだし、
新規ヲタクを取り込もうにも、旧キャラより新キャラの方が影が薄い。
正直、メディア展開がチグハグで何がしたいのかわからん。
誰でもいいから、商売の玄人に解析して欲しい。

QMA5、QMA6、QMA7と必ずどこかの層をばっさり切ってるなw
QMA5:昇格試験でミドル切り
QMA6:形式統合で茶臼切り
QMA7:リストラで古参のキャラ萌え切り <--いまここ

QMA8はランカー切りの出番か?
はてさて、QMAは一体どこへ向かうのか?
なんて言うか、不景気の煽りもありQMA7は失敗に終わりそうだ。
342ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 09:59:11 ID:u8ZLMUjT0
>>340
DS版のキャラ居るのにそれ放置してわざわざ新キャラ作ってるのもイミフだよな…
343ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 12:15:46 ID:wSBd9FW1O
>>342
確かDS限定、って設定だよね?だったら出さないのは間違ってないと思うんだが。
344ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 13:15:57 ID:o8GlPlH60
>>341
切られたキャラの声優が誰か調べなおしてみ?
比較的ギャラの高い人が多いことに気付くはず(1人除いて)

あとアバター自体削除はExtraになる前のQMA6で大失敗したのでもうやらないだろ
AnAnが1で淡白だったアバターに2でてこ入れをして、逆に客付きがよくなったのは有名な話
それでもQMAの方がプレイヤーが多いのはいうまでもないが、麻雀だって今はMJの方が客ついてなかったっけ
そのままだと無味乾燥なクイズゲーである以上、アバターによる集客は一般人相手でも馬鹿にできない
345ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 14:05:32 ID:+g5eCcFGO
コストよりも容量の問題ってのは有り得ない?
346ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 14:11:44 ID:XmWz0Ozq0
だとしたら遅れて2人参戦、は反故にされてもおかしくないよな
QMA6で大幅に客付きが減ったと現場からクレーム入っているだろうに、わざわざ容量余して
サプライズをする理由がない
それも今回のキャラリストラで更にプレイヤーが減るのが予想されるのにだ

まあコンマイはスポクラで売り上げあげているから、ゲーム事業はとんとんになればいい程度
かもしれんが でも音ゲーは「コンマイマジ神! 今日からコナミ様と呼びます!」ぐらいに仕様の
良化があったらしいね
347ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 15:36:00 ID:kqhwTIj00
>>345
容量はありえないレベル。

>>344の視点はなかった。 確かにギャラ高そうな人がいっぱいいるね。
348ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 15:41:43 ID:ytIIN8Lt0
ギャラの高低だけで言うならレオンとかセリオスとか、
あるいはガルーダ17歳あたりのほうが高かろう。

コンマイが何をしたいのか全くわからないが、とりあえず7は一枚新カード作るくらいで、
6が残ってる間は6やるよ、俺。
349ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 16:54:39 ID:OV+0a2xr0
>>346
前期の報告書ではむしろスポーツ事業のほうがキツキツに見えたが
350ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 17:28:02 ID:B5bJyOco0
キャラ問題もあるけども、「料金設定」の問題も今回は浮上しそうな。

『我龍転生(MFC)』の話で恐縮だけども。
あれ、コンティニュー設定を細かく決められなくなりました。
原点(東風20,000、三麻25,000)割れすると、2クレコンティニュー確定ゲーに。
以前までだと、原点割れでも1クレコンティニューが出来る設定も可能だったんですが。

これが、『パセリ』の仕様(『我龍』も対応機種)に沿っての変更と考えれば、
もしかしたら、『マジアカZ』の料金設定も細かく決められなくなるのでは?
351ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 17:47:55 ID:F7vxLLKk0
なんていうか最近多い撤去のせいで
QMAが全くない市が増えてきている
市内にQMAが1箇所もない
あるいは、あったとしても車じゃないと行けない
ような立地にある店は今後は厳しくなるんじゃないかと思う
遠征しようとしていた店が最近のWIKIみたら撤去されているわ
情報なしで、車で往復3時間かけて遠征した店が撤去されているわでショック
352ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 18:31:58 ID:g4cSl8iK0
>>348
レオンとセリオスが切られないのは本スレで語られてる
セリオスは子安のギャラが高くてもまず切れないし、レオンも何だかんだで主人公ポジなので切りづらい
見た目キモヲタっぽくないライトが選んでいるキャラを見ると結構な割合でレオンだったりするし
353ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 20:17:43 ID:bhIDrZA10
声優のギャラが問題というなら、キャラを残して声優だけ変えればいい。
先生は以前に変えてるんだから、出来ない話じゃない。
354ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 21:01:44 ID:2MQeCZp30
>>352
それならレオンよりサンダースのが割合高い気がする
355ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 21:48:13 ID:wSBd9FW1O
>>353
つ ドラえもん
つ ルパン三世
356ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 22:23:11 ID:0UWMu+1v0
水や養分を吸い上げられなくなった木は枯れるんだよ。
俺らのやることは・・・わかってるな?

コンマイに目に物見せてやるぜ。
357ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 22:42:52 ID:rJc4mg110
>>350
どうやろ?俺もMFCそこそこやってるが100円3クレにしたら半の一番下も100円で可だしなぁ。順位が無関係なQMAでは多分ないと思う。そもそもQMAは学生、MFCは社会人が中心のことを考えたら値上げによる影響って相当大きいからそれはないと思われる
358ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 23:01:03 ID:B5bJyOco0
>>357
そこだよ。
だから、何故今回のQMAが若年層狙いと謳っているのに「『パセリ』も対応」ゲームなのか?
『パセリ』の課金システムって「BitCash」か「クレジットカード」なんだよね?
「BitCash」はいいとしても、「クレジットカード」って信用貸しなんだから、どう見たって大人向けのはず。
どう見ても、やろうとしていることが二律背反しているとしか言えない。
いっそ、いまのe-passを「WAON」や「nanaco」のようにプリペイドカード化するか、
ネットゲームのような課金制(現金が絡む形)にしてしまえばいいのに。
359358:2010/02/22(月) 23:08:31 ID:B5bJyOco0
それと何の為に『パセリ』という、コナミ直轄のシステムを作ったのかを考えて欲しい。
直轄にすると、値段を固定しやすいという側面があると思う。
360ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 23:13:46 ID:rJc4mg110
>>358
言われてみれば確かにそうだなぁ。相変わらずの迷走って事かw
BitCashってKONAMI ID取得してないと入れないからこの時点で315円ゲット!!(笑)とコナミは考えるんだろうね、取得しない人はこれからも取得しないだろうに。
ただイーパスをWAONの様にするのはちょっと問題がないか?気軽さという点で劣るし
361ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 23:18:59 ID:4hihEdfq0
まぁ、濱野Pの最初で最後のQMAなんだから笑顔で迎えてやろうよ。

プレイはしないけど。
362ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 23:50:06 ID:89l0uejBO
>>353

確かにそれも有りと言っちゃ有りだけど。
某作品での絵柄と顔付きは同じだけど古谷声から森田声に変わる違和感が出てくるのは否めない。

…QMAに限った話じゃ無くなってるか。
363ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 23:58:11 ID:075zlagv0
>>360
KONAMI ID取得と利用には金かかんないよ
引き継ぎとかカード登録とかも同じ
携帯やPCで成績閲覧とかしない限りは
364ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 23:59:07 ID:u8ZLMUjT0
>>363
携帯の方を言ってるんじゃないか?
まぁPCからならそれこそ利用自体はタダだけど
365ゲームセンター名無し:2010/02/23(火) 00:06:57 ID:D4cYBioC0
>>364
携帯版も無料だよ
結構勘違いしてる人多いけど
金かけなくてもID取得やらカード操作関連は可能
366ゲームセンター名無し:2010/02/23(火) 07:01:58 ID:xY1mVMGv0
>>365
携帯版は「コナミネットDX」(月額315円)にご入会頂かないと全てのサービスは受けられません。
367ゲームセンター名無し:2010/02/23(火) 07:56:11 ID:OFwywCRuP
>>366
>全てのサービスは受けられません
寝ぼけてるのか?
368ゲームセンター名無し:2010/02/23(火) 08:05:47 ID:q2WGN9U20
アイコが男?
ねーよwww
じゃあサンダースは女だな
369ゲームセンター名無し:2010/02/23(火) 08:13:29 ID:56zQ8hH10
16歳

ジュン
370ゲームセンター名無し:2010/02/23(火) 12:56:27 ID:uAJT7uPf0
とりあえずお前ら>>273>>278
【白・金剛/ノンジャンル】シャロン
【白・金剛/ノンジャンル】アメリア
に突っ込んでやれよ
どういうクイズなんだよこれはw
371ゲームセンター名無し:2010/02/23(火) 13:15:18 ID:9q0F/tbS0
突っ込んでもらえなくて寂しかったんですか?
372ゲームセンター名無し:2010/02/23(火) 14:04:18 ID:uAJT7uPf0
>>371
なんでそうなるw
スルーするわけでもなく普通に突っ込んでるのに>>370はスルーしてるのがおかしかっただけだw
遅レス過ぎるから他意があると受け取られても仕方ないけどなw
373ゲームセンター名無し:2010/02/23(火) 15:18:52 ID:9q0F/tbS0
>>372
それは申し訳ない。
面白くないからスルーされてることに気付かない人間が本人以外にいるとは思わなかった。
374ゲームセンター名無し:2010/02/23(火) 19:59:10 ID:WH/Z4BPv0
釘キャラの存在意義が分からないんだが
ほかの新女キャラはルキアとアロエのコンパチなんだろうけど
釘はシャロン残ってる時点でそれ系のキャラじゃなさそうだし
375ゲームセンター名無し:2010/02/23(火) 22:11:24 ID:uAJT7uPf0
>>373
おいおい、そんなに褒めるなよ
照れるじゃないか
376ゲームセンター名無し:2010/02/23(火) 23:27:11 ID:0DtbBOL10
新キャラってものすごく没個性的だよね
377341:2010/02/24(水) 07:21:37 ID:B04lkH9f0
亀レスだが

>>344
調べてみたんだが、良くわからなかった。
どっか、良いサイトがあったら教えて欲しい。
ランク制で考えると、「45,000(円) * 8(h) * 9(人) * 1.5 = 4,860,000」で
500万位?もっと高いのかな?
QMA7は、1セットが149,000だから仮に100セットしか売れなかったとして、
14,900,000だから、500万位だと流石にきついか・・・高く見積もりすぎてる可能性もあるが。
1000セット売れるなら、500万位いけなくなかな?
※1セット=センター+サテ4台

>>359
導入するか否かは、店側で決められるらしいよ・・・本当かどうかわからんけど。
378ゲームセンター名無し:2010/02/24(水) 23:18:23 ID:aUyJ/L5z0
QMA7を入れない店が多いな。K県なんか3店以上6で終わりが決定だ
379ゲームセンター名無し:2010/02/24(水) 23:25:51 ID:itjkKB1s0
>>378
うどん県ですね、分かります
380ゲームセンター名無し:2010/02/24(水) 23:54:48 ID:05LRElNf0
>>370
>>278だけど俺は糞音楽汚物の表記に習って同じように書いただけだから
面白いと思ってやったわけじゃないと面白いとも思ってない
381ゲームセンター名無し:2010/02/25(木) 05:09:21 ID:VUX+9lJZ0
連パセリとか、協力プレイで足引っ張って暴言されるとか、不安でいっぱいです
382ゲームセンター名無し:2010/02/25(木) 06:44:04 ID:pBQpSC4I0
>>378
I県でも、昨日一店舗でお亡くなりになった模様です。
QMA7の中身うんぬんの前にQMAそのものが減台すること自体が最大の失敗かと思う。
383ゲームセンター名無し:2010/02/25(木) 17:46:15 ID:DV7AKvb50
実はリストラされたキャラは、残留キャラと新キャラのバディとして残っている・・・なんていう設定があるとか。
384ゲームセンター名無し:2010/02/25(木) 18:40:33 ID:JDrkdln10
7ではペットの代わりにリストラキャラの幽霊が憑きます
385ゲームセンター名無し:2010/02/25(木) 21:05:02 ID:SAxo9X7m0
 とりあえず尾田栄一郎とシャロン・セリオス残留に貢献したコンマイ社員
、ハルトを企画した社員を社会の汚物として即刻抹消してくれないか。
秋葉原駅前の公開処刑でもいいぜ
 QMA7は先行稼動後、修復不可能なバグが発生し、そのもの自体の
存在がなくなるでしょう。以上。
386ゲームセンター名無し:2010/02/25(木) 23:17:31 ID:mya/Ss3y0
>>382
Y県も最東部にある店が7になる時に撤去決定で、県のほぼ半分から東が完全にQMA空白地化確定
中央部も撤去の噂が後を絶たない状態で、最悪県内の設置店舗数が今の半分なんて事もあり得る状態
387ゲームセンター名無し:2010/02/25(木) 23:22:58 ID:4M7DKtj70
やまぐちけん?
半分も残ればいいけど
388ゲームセンター名無し:2010/02/26(金) 00:26:54 ID:ojWAQ/FU0
元々6時代から雲行きが怪しかったけど…これはダメかもわからんね。
389ゲームセンター名無し:2010/02/26(金) 01:32:40 ID:p+eGovcr0
「クイズ目的の人ならキャラが消えようが関係ねー」って言っても
キャラ話抜きにして現時点の6の時点でどんどん人が減っていってるワケだし、
特に目新しい点も無い7で、それらが巻き返せるとはとても思えん。

新規プレイヤーを呼び込めるとは思えない魅力の無い新キャラと、
愛着の湧いたキャラのリストラといった、キャラ関係の話も含めたら更に絶望的。

何かQMA7が盛り上がりそうな話ってある?
協力プレーとか言うなよ。
390ゲームセンター名無し:2010/02/26(金) 08:25:53 ID:1WBvubPl0
それこそ今の目玉は協力じゃないかねぇ
けどイマイチパッとしないのは確か
391ゲームセンター名無し:2010/02/26(金) 11:03:39 ID:mQbqtYkT0
協力プレーも1人が足を引っ張るだけであっという間に糞萎えモードに早代わりすると思うけどな
392ゲームセンター名無し:2010/02/26(金) 12:40:14 ID:e+3cR/15O
まあとりあえずはやってから文句言おうぜ。
足引っ張る奴がいるから協力したくないって人間はやらなきゃいいだけ。
俺は結構楽しみにしてるけどな。ネプリーグ好きだし。
店内対戦は盛り上がりそうだ。
393ゲームセンター名無し:2010/02/26(金) 14:19:15 ID:Psle1ptq0
萎えるなら無理して協力プレーしなくていいだろ。
トナメもあるし、検定もあるわけだから。
394ゲームセンター名無し:2010/02/26(金) 15:49:56 ID:0RWwo0+d0
強力プレーしなきゃ手に入らないアイテムがあるとかそんなことがなければそれでもいいがどうせコンマイのことだからあの手この手で強力プレーさせるように仕向けるに決まってる
395ゲームセンター名無し:2010/02/26(金) 16:58:38 ID:mGgXWT0I0
協力は一般プレイヤーが入りやすそうなモードなのに
支払いがパセリのみなのでかなり空気になりそう
396ゲームセンター名無し:2010/02/26(金) 18:38:55 ID:cgg4I4Mx0
>>385の言ってる尾田って何かあったの?
俺アンチ尾田だからkwsk
397ゲームセンター名無し:2010/02/26(金) 19:12:10 ID:P05cFvHh0
>>394
それは強力そうだな。
398ゲームセンター名無し:2010/02/26(金) 22:08:04 ID:BUBdYJzq0
アケ版と共存って無理ありすぎなんだよな
だからDS版出た時点で廃れるのは半分分かってた

で、DS版に制限設けるとそれはそれで廃れるだろうけどw
399ゲームセンター名無し:2010/02/27(土) 00:15:28 ID:3u76LnE70
7は今のDSくらいの難易度になるんかな?
比較的遊びやすい
400ゲームセンター名無し:2010/02/27(土) 05:23:56 ID:CnYbnZ8/0
こうしてみるとキャラ以外にも問題山積みだな・・・
稼動してからでないと分からないが、パセリの仕様次第では
余計にひどい事になるかもしれない
401ゲームセンター名無し:2010/02/27(土) 15:57:41 ID:5iq/dGyE0
今は皆金を使わない時代だってわかってるのかね?
402ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 13:40:43 ID:ZzfE2ko90
>>401
客が金を使わない=店の収入落ちる=店も極力金を出したくないのにバージョンアップ費用が更に高騰
7になる以前に撤去・様子見する店が相次いでる時点で始まる前から既に大失敗だと思うがなぁ…
403ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 14:16:48 ID:UCdlOhms0
4と5のようにルート多数決で決められて
普通にメリハリつけた問題だけだしてりゃいいのにな

バカかコンマイ
404ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 14:25:38 ID:gl5s96RY0
最初に苦手ジャンルだと発表された時点で嫌になる。
8問だとしたら形式固定でスポーツ4問→文系2問→芸能2問とか
メイン1つとサブ2つくらいに分けて欲しい。
405ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 14:53:25 ID:Nr+Oq6ts0
>>403
メリハリが付けばいいんだが
実際は並べ替えスロタイ並べ替えスロタイとものすごくマンネリ化したからなぁ
○×が嫌われるのは仕方ないとしてJSTの低さがヒドかった

多答のあるコースを1日中選び続けたんだが
結局1回も選ばれなかったということもあったな
406ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 16:48:55 ID:tBIR2S0l0
200円3クレの店ウゼエ
Xの時の今の時期(2月〜)は100円2クレだったのに
6のときは200円3クレのままで値下げする気がないようだ
なんでXは100円2クレにしたのに
Yは200円3クレで押し通そうとするの?
チョームカツクーーーーーーー
407ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 17:30:51 ID:MJ8IwV6I0
6は売上落ちたから値下げしないまま通す、とかかね?
そしておそらく近くに100円2クレの店もない(あれば追随して
値下げするor>406も文句言うより別の店に行く)という
悪条件も重なったんだろうと思う

しかしパセリだとそういう不平等も改悪されるんだろうか?
全国一律100円1クレとかさ
408ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 19:13:36 ID:euHgB9xvP
>>407

ロケテストの時は定価の200円1クレ、パセリのコンティニューは90円だったそうだ。

この設定固定だったらQMA辞めるわw
409ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 20:54:00 ID:ZzfE2ko90
>>407
もっとも、100円1クレ固定になった場合は既に100円2クレとかに慣れきった地域は更なる過疎化が待ってるだろうけどな…
クレ設定に関しちゃもう手遅れな所まで来てると思う
410ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 21:24:45 ID:J0DP6v22O
【QMA5】
アニゲ
スポーツ
芸能 ←分割すべきだったのは学問でなくここ
雑学
学問
411ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 21:29:11 ID:1Kufwlii0
>>409
そういう意味じゃ、タイトルとして限界なんだろうね。
2クレが定着してしまった以上、2クレで店が回収できるだけの価格と接続料に
しなければいけないんだから。
412ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 21:38:04 ID:h+/8NbPh0
今となっちゃ100円1クレで普通に廃してた自分が信じられない
いや、当時は普通に面白かったんだけどさ
413ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 21:44:14 ID:J0DP6v22O
1呉100円が高いと思わせるほど糞化した戦犯は
理系独立を訴えた理系厨と
それを鵜呑みした濱野。
414ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 21:58:31 ID:ZzfE2ko90
>>411
だから俺の所の県はもうこれ以上QMAに投資し続けても回収できる見込みは全く無い→纏めて撤去の流れになっちまった
QMA自体が県に4〜5店残ればもう御の字って所だな…
415ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 22:39:53 ID:wx3BY0gZ0
>>414
それってますます人が減る流れだよねぇ。

なんかもう現時点で既に成功(ヒット)は不可能な予感だが、
いざ稼働が開始されたら、リストラとパセリの失敗以外にも
「・・・なんでまたそんな仕様に・・・」ってのが出てくる
気がしてならん。

現時点では予想もつかない「開けてビックリ」っていうと
予想されうるのは(って矛盾してんなこの文章)何になるやら。
416ゲームセンター名無し:2010/03/01(月) 01:05:40 ID:4jAe2w6/0
わたしのホームの話ですが。

ある方が「QMAZ導入するか?」を聞いたらしい。
そしたら「当店としては入れたいのですが、上の判断がまだつかない」との返答が。
その後に系列店のうち一店が撤去してしまったので何か望みが薄い気がする。


話は変わるけど。
他社系列直営店(ナムコ:ナムコランドetc、タイトー:セイタイトーetc)はどのくらいQMAZを導入するかな?
パセリって、一旦コナミに収益が入ってから分配という話らしいので、そこに反旗を翻す店が出ないだろうか。
その手の業界に詳しい人に聞いてみたい。
417 【小吉】 :2010/03/01(月) 01:17:16 ID:PpDsaAGW0
本稼動前から暗い話題ばっかりって言うのも珍しいな。
この結果がどうなるかは1ヵ月後くらいにはある程度見えてくると思うので
それまでは見届けようか…

しかし7にアップデートした店より6のままの店の方が
インカムが良かったりしたら笑えるなw

>>408
全然関係ないが
喫煙者が「たばこが値上がりしたら禁煙する」と言うのも
同じ気持ちなんだろうか…
418ゲームセンター名無し:2010/03/01(月) 01:21:42 ID:NRwlqVLt0
>>416
系列がある店でのここに来ての撤去話はかなり望みが薄いと思う。
仮に残ったとしても7にはバージョンアップしない、いける所まで6のまま残す可能性が高いかも。
俺の所も「店としては入れたいのは山々だけど、判断は本社次第」と言われた結果、
先日「全系列店で7の導入をしないのが決まった」と言われたからなぁ。

他社系列直営店への導入は更に厳しいと思う
仮に導入予定が入ったとしても当然コナミとしての出荷優先順位としては最後尾、最悪1〜2ヶ月後になるだろうしなぁ…。
419ゲームセンター名無し:2010/03/01(月) 08:33:45 ID:nukcts5g0
>>410
死ね糞汚物
420ゲームセンター名無し:2010/03/01(月) 08:34:27 ID:nukcts5g0
>>413
死ね糞汚物
421ゲームセンター名無し:2010/03/01(月) 09:45:48 ID:nukcts5g0
>>899
お前がこの世から廃止されろ糞汚物
422ゲームセンター名無し:2010/03/01(月) 09:55:47 ID:czaXW61V0
誤爆してまで必死に叩くとは
423ゲームセンター名無し:2010/03/01(月) 09:56:41 ID:RIroQSUw0
>>899に期待
424ゲームセンター名無し:2010/03/01(月) 11:06:36 ID:r4SQyxhj0
何度も批判されているけどやはりスポーツのサブジャンルは変えたほうがいい
野球とサッカー以外のスポーツとオリンピック関連をその他に押し込めるのは無茶すぎる
野球とサッカーを統合して格闘技を再独立させたほうがいい
425ゲームセンター名無し:2010/03/01(月) 11:41:50 ID:AJ+lmx7L0
野球とサッカーに匹敵するほど日本で人気あるスポーツがないから仕方ない
426ゲームセンター名無し:2010/03/01(月) 11:49:30 ID:K5Gj4Pcr0
サッカーは最近は他のスポーツにおされ気味な気がする
専門誌を見ている人で無いとわからないような問題が増えてきたし・・・
427ゲームセンター名無し:2010/03/01(月) 12:39:19 ID:QuHP9T+C0
スポーツのサブジャンル改編に話が及ぶと、必ず425みたいな擁護が湧いてくるんだよなぁ。
今のサブジャンは野球サッカー好きにはたまらんのかもしれんけど、正直うざいんだよね。
428ゲームセンター名無し:2010/03/01(月) 12:40:40 ID:AJ+lmx7L0
俺が野球サッカー嫌いでうざいから改編しろと。
429ゲームセンター名無し:2010/03/01(月) 12:50:34 ID:11qJB8aG0
野球もサッカーも人気だから仕方ないだろ。統合すりゃそれこそ人減る
黙って対策すりゃいいだけの話
430ゲームセンター名無し:2010/03/01(月) 13:10:27 ID:ibYrlf8a0
実際問題、日本社会における
規模、人気、歴史、重要性において
野球は別格の位置なんだから
野球が独立してるのは当たり前。
サッカーは微妙だけど。
431ゲームセンター名無し:2010/03/01(月) 13:14:44 ID:Gbs2hW9Q0
>>430
んなこたあない
432ゲームセンター名無し:2010/03/01(月) 16:07:44 ID:kGNvGlJT0
野球サッカー使いの多さを見れば、
独立してるのは当たり前だろ。
俺は赤が一番苦手だけど、必死に対策して
どうにか人並みには取れるようになったよ。
統合形式にしても最近は95%程度の正解率ならゴロゴロいるし、
結局負ける理由を自分の怠慢だと認めたくないだけじゃん。
つまんねーならやめればいいんだよ、
たかがこんなげーむにまじになっちゃって。
433ゲームセンター名無し:2010/03/01(月) 16:44:15 ID:czaXW61V0
スポーツの嫌われぶりは酷いよな
mixiコミュ検索すると1ページ目にQMAスポーツアンチコミュがでてくるほどw
人数が多いから叩くのは正義だと酔う奴も多いからホント困るわ
434ゲームセンター名無し:2010/03/01(月) 17:24:05 ID:r4SQyxhj0
424の2行目読めよ
なんで嫌いあるいは苦手って事になるんだよ
焼き豚とサカ豚ってほんとバカが多いんだなw
435ゲームセンター名無し:2010/03/02(火) 20:57:27 ID:NnOtn5Qr0
>>433
同意。コミュ潜伏したことあるけど
あいつらできないのを芸スポのせいにするけど
その中にミノガーも多いんだよな。
落ちたのは芸スポが出たからとかじゃなく、基礎問の取りこぼし。
436ゲームセンター名無し:2010/03/02(火) 21:25:30 ID:hNkcuWhbO
>>434
じゃスポーツを再編しスポーツ(球技)とスポーツ(球技以外)に分けて
球技のサブジャンルを野球、サッカー、球技その外
球技以外のサブジャンルを格闘技、五輪、球技以外その外
にすればいいな
437ゲームセンター名無し:2010/03/02(火) 22:07:20 ID:IgusLimD0
438ゲームセンター名無し:2010/03/02(火) 22:10:11 ID:IgusLimD0
>>436
ねーよ
439ゲームセンター名無し:2010/03/02(火) 22:26:42 ID:pZB0I4DD0
俺はスポーツ全体的に好きだからもうちょっと出題の仕方考えて欲しいわ
ワンセットで同一検定連打とかマジ勘弁だし
440ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 00:07:59 ID:SzcgqAg+0
あれ、ここQMA6の失敗スレだったっけ?
7も変わらんから一緒だろうけど
441ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 01:08:28 ID:CTOUplm60
ゲーセンなんて風俗営業法の範疇で動いている業界なのに、
プリペイドでメーカーが上前はねようなんて自殺行為意外なんでもなかったなあ、と言うのが7稼働前の印象。
本当にこれが最終作の臭いがぷんぷんとする。
442ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 01:27:39 ID:TyUuDQfW0
もっと早く古参を追い出す努力をすべきだったかなあ
長く遊んでくれる人はいいお客である一方、新規殺しでもあるからな
443ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 03:48:26 ID:cW/c5Df10
パセリって何だよ、アロエを出せよ
444ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 07:17:00 ID:Ck4ScXbe0
>>436
その外なんて書いてたらQMAやらずに文句言ってるだけだとバレますよ。
445ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 11:53:34 ID:FPxamcnI0
とりあえず圧倒的にプレイヤー数の多いアロエが学園を去り
男子生徒で一番プレイヤー数の多いサンダースが学園を去り
その他のキャラがいなくなったことにムカついて
どの程度の人数がプレイしなくなるのかが気になるところだ
属性がいくらかかぶった新キャラがでたところで
どれくらいの廃人が残るのか
そして、1クレの値段がいくらになるのか
俺は200円3クレみたいなふざけた料金設定の店では
プレイしないもんね(疲れるから3クレもやりたくない)

まあなんだかんだ言っても100円2クレに料金が下がれば
それなりにプレイする人はいるんじゃないかと思うんだが

446ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 11:56:42 ID:7L8Pugnz0
>男子生徒で一番プレイヤー数の多いサンダース
ダウト
447ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 12:09:13 ID:YS1ScgjIO
17日の稼働当日から閑古鳥が哭いていそうな悪感
448ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 12:36:21 ID:SOiUdf9o0
>>447
7は稼動台数が少ないだろうから逆に置いてある店は混雑するはず
449ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 12:38:24 ID:pW5KcqClO
何も知らないライトがカード突っ込んで自分のキャラが居ないと気づいたらどうなることか
まあ通年で窓程度の超ライトならすんなり乗り換える人も多そうだが

DSでキャラ好きになってACにも興味持った新参も興ざめだろうな
450ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 12:38:38 ID:SzcgqAg+0
>>443
元巨人で開幕後数回だけ登場して悉く炎上させて、浅草観光して帰った奴
451ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 12:43:10 ID:j8RiV2zzO
>>450
俺はパセリじゃない
452ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 12:53:33 ID:751Fu65I0
>>451
じゃあ元巨人でサンチェの代わりに来たが1度も一軍に上がれず帰った奴
453ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 15:37:52 ID:ZtD/maebO
マジな話、ナウいヤングマンでノリノリかつイケイケなあちきの回りのゲーセンにQMA7の入荷情報が無いのだが!
454ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 15:59:22 ID:C6YlWR4R0
一方で2月になってからYを入荷したと思われる店が…
しかもサテ4台…本業ボウリング場で詳しいスタッフが
いないからコンマイに騙されたんじゃないか心配
多分すぐにはZに移行しないだろうなぁ

店のトータルでも多分石5000、プラチナ6枚くらい

俺に出来るのはその店で石を稼ぎ、損を少しでも少なくしてやること位だ
455ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 16:11:35 ID:pW5KcqClO
リストラ隠蔽成功でコンマイ大勝利となりそうだな
来年泣きを見ればいいさ
456ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 16:18:01 ID:YdMaFHmNO
457ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 16:21:14 ID:zmKi9jxU0
>>454
それ中古じゃね?
それかボウリング場自体がラウンコみたいな
チェーン店で、他店から回ってきたとか。

さすがに今新規で6入れるとかないだろ。
458ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 16:29:42 ID:VGS5X+qh0
なんか、QMAZ(というかコナミ)の失敗は「パセリ導入」に集約されそうだ。
「パセリ」で使える「BitCash」について見てきたけども、まともにサービスを受けられるのは20歳以上って。
「若手層の獲得」って、どこまで本気なのか何か疑わしい感じしかしない。

とりあえず、ここを読んでくれば分かるから。
http://www.bitcash.jp/faq/
459ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 17:48:18 ID:YdMaFHmNO
センモニでのQMAZ稼動告知が2009年3月中旬となってる時点でもう…
またまた次作はコンマイクオリティになるのか?
460ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 18:08:18 ID:hgBbgOji0
ここまで来るとむしろ一体どこまで既存の客をぶった切り続けるのか見物
461ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 18:10:58 ID:s7XYx1CY0
>>458
BitCashはSTとEXがあって、STは年齢に関係なく購入できるけどEXは成人用で。
で、PASELIはSTでチャージできるんだが。
462ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 18:16:10 ID:qh5tS/OR0
bitcashはコンビニではファミマ以外では2000円からでないと買えないのが問題だと思う。

引継ぎ内容で組も引継ぎということは検定賢者、大会賢者でフェアリー組のやつはフェアリー組からというのはどうなのかなと思う。
463ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 18:35:56 ID:HFi/2WZY0
>>462
ファアリー組は新規だけ。引き継いだら最低でもミノからスタートとなる。
464ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 20:15:04 ID:RNWWn+AI0
>>463
ソースがあれば教えて欲しい。雑誌の情報かな?
少なくとも、公式HP見る限りでは>>462にしか読み取れない。
引継ぎ → 旧カードの組を引き継ぎ
新規 → フェアリー
新規+ロケテ → ガーゴイル
※組が引き継げるから、組構成は同じと判断。

今頃気づいたのだが、校舎のデザインがQMA6以前と違うな・・・。
やっぱり、今度は分校扱いなのかな?
465ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 20:47:54 ID:/TehKYY50
声優を変えるとかしてでも残せただろうに
何故リストラを強行したのか全く理解出来ない
しかもTからの女でシャロンだけ残すとか優遇ってレベルじゃねーぞ
ここまで客を舐めてる企業も珍しいわ
466ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 20:50:21 ID:56yjPng90
推測だがコンマイ的にキャラと声優はセットで考えてたんじゃないかな
たとえばアロエとゆりしーは両方揃って初めて成り立つものであってゆりしー以外の声のアロエやゆりしーの声のアロエ以外のキャラなんてものは考えられないと
よって声優が使えなくなったらキャラも消すと
467ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 20:53:34 ID:/4RcVrZn0
サンダースは…?
468ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 21:01:06 ID:7L8Pugnz0
フランシスなんて最初レオンだったしな
469458:2010/03/03(水) 21:34:08 ID:VGS5X+qh0
>>461
細かく読んでいくと、BitCashのシステムが全年齢用だと不便な仕様と分かる。
大きい差違だと、残金の一本化がEXのみでないとできないところか。

>>462
やはり、そういう問題もあるよな。
2000円をシュートするのは、普通の未成年者には相当きついだろう。
470ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 22:27:32 ID:HFi/2WZY0
>>458
パセリは協力プレーをしなけりゃいいんだから、そこまでマイナスにならないだろ。
どうせ上からのゴリ押しで仕方なく導入したんだろうし。それよりもトナメの細かい調整きちんとして欲しい。
組み分けとか難易度とか。ドラゴンとフェニックスに差がありすぎるのも問題。
471ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 22:49:41 ID:7L8Pugnz0
いくら上にクラスを設けてもそこが第二のドラゴン&フェニックスになるだけだがな。
意味も無く作らず「別室送り」させるのがいいと思うがそこをどうすればいいのやら。
472ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 22:55:05 ID:M6pAgGrj0
>>470
トナメのバランスは自信あるみたいなことを問題作成の人がAOUで言ってた。
初めて監修したとか。これまで監修してなかったのが逆にすごいがw
473ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 23:54:16 ID:hgBbgOji0
そいつぁ期待だな。まあ自分がどのポジションに収まるかはやってみなけりゃわかんねーけど

しかし新要素が一見さん、ライトお断りってのもどうかと思うがw
474ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 00:05:48 ID:z6eZE0f40
協力プレーがパセリ加入を障害としないぐらい魅力的だったら文句ないんだけどな。
今回は一年かけてロケテみたいなもんだから過度の期待は禁物だけど。
475ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 06:44:29 ID:V7RcFV4y0
>>474
一年かけてのロケテって、QMAYもそんな感じだったろうよ。
476ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 10:39:13 ID:Z/dBrZ170
1〜6が7のロケテ
ロケテの結果いらないキャラが本稼動の7で削除
477ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 10:52:54 ID:cq0AyREH0
誰かが前レスしてたが、ゲームをある程度進めると、リストラされたと騒いでいたキャラが(選択可能な形で)出てきたりしたらとんだお笑い草だな。

もちろん遅れて出すことに対しての必然的な理由が必要だが。
478ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 10:59:38 ID:Z/dBrZ170
賢者になったらマロンのコンパクトで変身可能とか
479ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 13:33:34 ID:+GvDUfr+0
オレの聖地は7入荷するけど、既存の6台から、4台に減るってさ
5までは麻雀と同じくらいの台数だったのにウソのようだよね



480ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 13:47:07 ID:LuAA8xQpO
あるだけマシ
うちの近所は全滅だよorz
481ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 14:10:47 ID:Y+U5Zo2y0
仮に7稼働途中にあまりの過疎っぷりからQMA7EXみたいなモノがリリースされ、
リストラされたキャラが復活してもプレイヤーは戻らないと思う。

要はキャラリストラを原因に辞めるプレイヤーはキャラ云々の前に「QMA」に飽きてるのさ。
辞めるキッカケを無意識に欲してるんだろ。

Yで辞めていった人間だってこれ。
ノン固定がどうの形式統合がどうの優勝絵がどうの、結局戻ってはこない。

「QMA」というタイトルにもうそれだけ力が無いって事さ。

482ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 15:21:35 ID:nT2ZENaw0
ウチのホームは正式稼働のアナウンスが未だに無いな
今年の始めに導入するとは言ってたんだが
483ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 16:14:21 ID:laih/Dx+0
>>481
まあそれが正論だな。実際どんなシリーズでも
辞める表向きの理由っていうのはあくまできっかけであって
根本的には飽きていることが原因だからね。
まーごんなんかQMA6で大賢者止まりだろ?
キャラに愛着があってそのプレイ数ってねえ。
484ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 16:23:07 ID:3lzMqPiqO
立ち絵も無ければイベントも下品なクエスト絵と超手抜き優勝絵だけだったしキャラ好きが離れるのも仕方ないと思うが
俺はキャラさえ復活すれば声やイベントが完全に使い回しだとしても立ち絵のためだけでも6以上にやれる自信があるね
今年は時間も取れそうだし
485ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 16:47:03 ID:mtyzRjI20
コナミはわざわざいてくれた客まで仕様変更で切っていくからね
誰が金を落としてくれてるのか見極めないと
やめるのは「不満だから」の一言で済むけど
プレイ数増やすのは「満足だから」だけでなく時間や金銭的な要素も絡んでくるから
一人不満でやめた分を満足なプレイヤー一人で取り返せるわけじゃない
486ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 17:14:04 ID:30fHsoj2O
現宝塚所属の人は問題に出さないでくれ
そこらの一般人ぐらいの知名度だろうに・・・
487ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 17:17:36 ID:laih/Dx+0
>>484
そうやってやらない理由探しする人は
どんな仕様になってもまたやらない理由探しするよ。
プレイが減っても完全には足を洗わないってのも
結局のところこのゲームから離れたら消える人間関係を
保っておきたいだけなんだろう。
488ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 17:22:46 ID:3/7eafUJ0
>>404
>今年は時間も取れそうだし

がんばれ・・・
489ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 17:29:08 ID:+GvDUfr+0
まーラウンドワンやアドアーズあたりは間違いなく入荷だろうけどな
490ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 17:51:12 ID:2W+GA8RT0
>>486
何だよ、その自分勝手な意見はw
491ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 19:56:11 ID:30fHsoj2O
>>490
宝塚引退後テレビに出てる人ならともかく、まだ歌劇団にいる人は
○○町の町内会長は誰?ってレベルだと思う
492ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 20:03:20 ID:SnQV10wn0
AnAnがあるから正直もうQMAはいらないよな…
向こうの方がやる気あるし
493ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 20:09:04 ID:eHAJnq5U0
以前なら工作員タヒねで返せたのに
自ら幕を下ろす形となった今となっては言い返せんわ・・
494ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 20:26:08 ID:SnQV10wn0
ついに敗北を認めたかw
まぁこんな状況だったら何も言い返せないよな
495ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 20:29:19 ID:VnIU6S+10
工作員同士で何をしてるんですかw?
496ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 20:39:13 ID:r7Z540r9O
そもそも6の時点で大失敗だからしょうがないね。うちのホームは今月からコンマイとの回線が切れたし。AnAnはまだ安くなってないからMFC重視になるな。
497ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 20:46:26 ID:TJngm/PMO
原因は誰得な一問多答と線結びの追加だろう
AnAnより先にあまのじゃくやチキンレースみたいなクイズを追加すればよかった
後はタイピングの完全解答要求の増加
498ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 20:52:30 ID:TJngm/PMO
後は魅力的な問題が減ったこと
答えを見て、「へぇ〜」とか「そうだったのか」と思う問題が少なくなった


どうでもいい問題が増えると客はすぐに飽きる
499ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 20:54:01 ID:cRV5LlUw0
>>497
だったら阿南やりゃいいじゃん。
遊びでたまにやる分にはいいけど、
チキンとかあまのじゃくは運ゲーだから
本気でやろうとは思わん。
そもそもクイズゲームに心理戦とかいらないし。
500ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 20:57:45 ID:Vk1oGhb00
>>499
早押しクイズ全否定はやめてくれ
501ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 21:06:08 ID:cRV5LlUw0
>>500
全否定ではない。
好きな人はそっちをやればいいってだけ。
言葉が足りなかったが、心理戦がいらないと
思ってるのは俺の個人的な考え。

あと阿南は回収し辛いからそれも嫌。
QMAはやった分確実に返って来るのが楽しくて
修行僧のような辛い暗記作業してるから。
502ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 21:15:53 ID:AS/ZaMlo0
>>485
まさにその通りコナミはその辺りを思いっきり勘違いしてるね
現場を知らずに机上の論理でしか計算してないから
未だに廃人が何しようと金入れてくれると勘違い
パセリ導入したり、更新料を大幅値上げしたりでカバーするようだが
余計悪循環の恐れ・・・

ってかそれ以前にうちの近所4店、QMA6で入荷打ち切りかもしれない・・・
503ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 21:37:04 ID:v1dndWHd0
比重が

キャラ>クイズ

だった連中がごそっと抜けて、仮に新キャラみてやろうかな、
と思った人がやってみたら、そこにいるのは

キャラ<クイズ

なガチな連中ばっかりで、可哀想に御新規さんはあっさり食い殺されてしまいましたとさ

めでたしめでたし

504ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 21:46:23 ID:FJbPGk/T0
残ったクイズ廃人から手っ取り早く回収して7で店じまいかな
505ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 21:51:16 ID:SnQV10wn0
もうボロボロだな
7が稼動した後の過疎っぷりが今から楽しみだわwww
506ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 22:06:44 ID:QjJyKdkh0
>>501
作業は詰まらんな
ただの教科書馬鹿と一緒でさ
そこに駆け引きがあるからゲームだしな
って意見が採用されたんでしょう
ただの覚えゲーから路線が変わってきたんだろうね
507ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 22:46:36 ID:+GvDUfr+0
今回ってフェアリーや予習星1からして、かなり難解な問題多かったよな?
下〜中堅クラスの連中が楽しめないだろ?

クソ問題はドラだけでいい
508ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 23:25:20 ID:AltHQZjn0
確かにそれはある
星1つなのに正解率50%だいの問題が予習で出たり
逆に星3つの状態で予習してるのに95%以上の問題が出たりする

後さあ、全国大会が手抜き過ぎな気がする
トナメとほとんど変わらないんだよ
まあでもそれでもいいんだけど・・・
せめてさあ・・・
BGMぐらいは全国大会専用のBGMがあっても良かったんじゃないか?
509ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 23:59:33 ID:WG77MOr50
正解率は全く当てにならない。
検定や問題数の少ない実力テストで出た問題は補正がかかりまくるから。
510ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 00:00:00 ID:cRV5LlUw0
>>506
もしそれで仮にQMAがなくなって
阿南しか残らなかったらゲーセンに
行かなくなるだけだから別に構わん。

勝つための労力が見合わないと
やる気がおきないので。
511ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 01:08:49 ID:TubfcCca0
AnAnは勝つための努力をしないゲーム、と メモメモ
512ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 01:17:21 ID:DzEmDq7N0
俺も阿南やりにゲーセン行くよりDSで済ます

>508
ホウキレースだと他の人の正解で答え覚えられないから
トナメ形式の方が良いと思ってるが
確かに教室とかBGMに変化あってもよかったね
513ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 01:40:54 ID:OdWHEsC10
>>489
ただ、ラウンドワンは今だに入荷予定のアナウンスが全く無いのがちょっと気になるな
店員に聞いても、入荷するか分からん言われたし
514ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 01:44:43 ID:OdWHEsC10
というか阿南は早押しで回答権取れないのはともかくも、
チキンやら爆弾押し付けやらあまのじゃくやらの完全運ゲーがある時点でクソ
515ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 01:50:56 ID:087S0sTI0
爆弾持ってる状態だと、全員正解しそうな問題はわざと間違えないと得点半分になるからなあ…

QMAはそういう心理戦が無いから個人的に楽だわ
516ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 01:53:19 ID:OdWHEsC10
>>515
と思ったら全員PASSして自分にドカンとかな
アレは本当にやってて腹立ってくる
517ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 01:57:25 ID:TubfcCca0
>>514
チキンはまだいい。ズバリ回答できる問題で落とさないようにすればいいだけだし。
あまのじゃくは速攻で廃案にしてほしい。
爆弾押し付けはマジで責任者出て来いレベル。
518ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 02:23:06 ID:FwcEK2hy0
QMAとAnAnは似て非なるもので
向いているベクトルが違う、共存可能と昔から言ってるんだけど
いまだに対立させたがる人たちってなんなの
519ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 03:04:20 ID:PcIbvODX0
廃にはなれんが阿南も熊もどっちも面白い
ガチになる気はまず起きない
俺的には気楽に遊ぶだけで充分
520ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 03:19:53 ID:d9MkJ4UO0
>>518
「どっちも好き」は許さないしな、そういう奴等は
521ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 04:03:32 ID:2RCnxumt0
7が失敗作であればインカムの減少という形で
プレイヤーがそれを示すと思っていたが
7導入を控える店がそれなりにありそうだと聞いて
プレイヤーの前に店が審判下してるような感じかな…と思った。
様子見のところも多いと思うけど逆に「様子見」した結果
設置店が「審判下す」こともありうるわけで…
プレイヤーが「良い」と思ってもプレイできる店がなければ話にならず…
本当に大丈夫かKONMAI…

>>505
7が出たあとに6のまま残った店が混雑したりしてwさすがにそれは無いか…
522ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 07:17:30 ID:vVqlZlY70
ドキッ!称号だらけのドラゴン組
523ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 07:48:22 ID:osgqzD550
ただ6ってアドアーズなんかだと結構インカムすごいんだよね

おれの行く店は昼はガラガラだが、夜は満席
524ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 08:48:43 ID:pwZ5SRpbO
6が失敗したのは客の意見もろくに聞かずに糞要素をそのまんま載せたのが原因だったのに学習しないねコンマイは
上層部も「6が不振だったのは不景気のせい」とでも思ってたのか?
525ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 09:13:46 ID:bkVSf7vf0
アンチスレだというのを良い事に、QMAよりAnAnの方がマシと散々言っておきながら、
都合が悪くなると向いてるベクトルが違うと言って逃げるんだよな。
QMAが叩かれるのは喜んでみている癖に、AnAnが少しでも叩かれるのは耐えられないんだな。
握手する手に画鋲を仕込んでいそうな人間と共存なんかしたくもない。
526ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 09:19:56 ID:/QlJuN8/0
>>498
それはあるかもしれない。

最近見た問題だと「2009年ゴルフの4大メジャーの優勝者」の線結び。
これが「年間グランドスラム」とかだったら「へぇ〜」ってなるけども。
527ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 09:56:11 ID:OlCZscJB0
問題の面白さがわかるにはある程度の知識も必要だからなんともいえないな。
スポーツは面白い問題が多いと思うけど、興味がない人間にしたらクソ問題としか思えないだろう。
ニュースクイズが多くなったせいで、表層的な問題が多くなったことにも一因はある。
528ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 11:56:12 ID:VYCSOTFI0
アロエ消すならシャロンも消せよ
ニコニコの気持ち悪いMAD動画見てると、エロゲヲタばかりだろ
このクズキャラ使ってる連中って
他にはセブンみたいな基地外ぐらいしか思い浮かばん
529ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 12:30:06 ID:RpMmLPZP0
記号として分かりやすいから変なの多いんだよな。臭いのとか。
530ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 12:45:17 ID:RUR4ggWOO
苦手な奴からしたらスポは○○の背番号だの所属チームだのと似たような問題ばっかでつまらない
折角覚えても移籍とかで答え変わるしなぁ
531ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 14:13:29 ID:osgqzD550
難解さならドラフェニだけにすればいいんだよ
それ以外の組なら安南的にやればいい
532ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 17:36:19 ID:WZaKlUpD0
背番号や所属チームは、興味あるヤツが自然と覚えるものだから
スポーツに興味ないのにゲームのために覚えるのは苦痛だからやめとけ。
イチローとか朝青龍とか、知ってないとヤバイものだけ抑えればいいさ。
無理して全ジャンルやる必要はない。
533ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 18:49:42 ID:KSfZigiq0
組というか、問題レベルというか、俺的にはガー組が最も
かるた要素強い印象持ってるんだよ。
むしろフェアリー・ユニ組でもギリギリ予選通過もあったが
ガーは必ずと言っていいほど、2位以内が当たり前だった。

あと正解率的にも特に(競馬・プロ野球・RPG・声優・プロレス)
検定関連の流用問が高すぎるのに萎えたというか。
7の正解率レベルもまだまだ上がるだろうな。
534ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 18:53:51 ID:XWji3lBmO
そんな感じで伊藤博文や紫式部、炭素がCで水素はHとか押さえようぜ!
と、学問嫌いな友人に言ったら切れられた。
勉強なんかしたくないんだよ!と。
535ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 19:03:44 ID:Dp86e/qCO
>>534
俺、学問超苦手だけど、さすがにそれくらいは覚えてるわw
ハンパなく学問嫌いな人なんだな、そいつw
536ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 19:11:14 ID:d9MkJ4UO0
>>534
流石にこれは知らなきゃ恥ずかしいわ
537ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 19:29:35 ID:TubfcCca0
物理化学はいま学校では必修なの?
だいたい選択制とかで
場合によっては習わないケースの学生もいるんじゃないの?
そういう人にとって理系学問は☆1ですらハードかもなぁ。

あ、理系☆1はどっちかってぇと漢字とか社会の基礎問みたいな感じか・・。
538ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 19:48:07 ID:J2WEFPS9O
>>537
理科総合、つまり中学レベル+αまでな。
「ウチでは必修でしたが何か?」
という人はあくまでも行った学校が必修にしてるだけで
法的には必修ではない。
539ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 20:03:41 ID:JeHH8C6d0
俺は高校の時理系でも日本史、世界史、地理、倫理、政経の授業を受けましたけど何か?
ちなみに、文系でも物理、化学、生物、地学(理科総合A)を受けてます。

こう考えてみるとうちの高校、変態だわ
540ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 20:24:43 ID:dPqtZs/X0
高学歴自慢は他所で

>>534
俺もそのクチ 
連想とかの人名で○○を書いた○○を建てたで一斉にランプが光るのみて
ちょっwwwと吹き出すタイプ(ちなみに正解率70後半から90後半台の問題)
嫌いな奴はどんなジャンルで常識だろ・・・って問題でも外すもんだよ
541ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 21:01:15 ID:1CoPyOxi0
どこに高学歴自慢があるのかわからない
542ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 23:52:01 ID:WDT+k7EU0
今日の糞汚物
ID:J2WEFPS9O
543ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 00:02:36 ID:O2tyRLih0
これだけ店舗への導入の動きが鈍いと営業会議で大問題になってるだろ。
544ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 01:03:24 ID:ZPxGFLlB0
>>543
まーこのご時世に値段上げりゃそりゃ何処も動きは鈍るって物さ
545ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 11:51:34 ID:KydbpGS40
>>541
>>539の1、2行目
学問の話題になるたんびに自分の学歴を書かれるのはちょっと
他人が過去に学んだことなんてどうでも良いし いちいち書かれてもねぇ・・・
546ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 11:53:14 ID:SE5/IFwK0
学歴というか普通にお勉強自慢でしょ
547ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 12:34:04 ID:dQ5JSE5z0
文系でも物理化学やってる人もいるっていうことが言いたかったんじゃないのか?
まぁ、書き方が癪に障る表現ではあるが。
548ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 12:45:25 ID:VC8WTIOL0
生暖かい目で見守っておけよ、典型的な二流進学校のカリキュラムじゃん。
しかもいまどき「何か?」だぞ。地頭の悪さがにじみ出てる。
549ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 14:38:09 ID:RqNsyg5L0
学歴なんてただの飾り

と学問がカスの翡翠賢者が言ってみる
550ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 15:01:14 ID:1GT2VAlE0
オレは3流高校卒だが、4から揉まれてドラ組在住できるくらいにはなったよ
551ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 16:15:31 ID:iMsoln2P0
ドラ滞在してるからって頭が良いとは思わないけど、
少なくとも「バカ」ではドラ滞在は出来ないと思うんだ。
学歴とかではなく脳みそのスペックとして。
552ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 16:35:00 ID:MSqic6lX0
QMAが7でおしまいになるなら
なるべく早く告知してほしいね
そうすれば無駄な金と時間を使わずに済むから
553ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 16:42:43 ID:0/vQaMd10
廃人のハードル高くしろよ
ドラゴン常駐組のハードル高くしろよ
どうせあいつらは金持ってるんだ
QMA出る前からクイズマニアだったような奴らだ
もっとハンデ与えても自分が勝てるゲームである限りはどうせやつらは辞めはしない
やつらに毎度落とされるプレイヤーが去らないように
廃人のハードル高くしろよ
ドラゴン常駐組のハードル高くしろよ
554ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 17:46:37 ID:0RK2T8fl0
日本史なんかは学生時代よりも大人になってからのほうが
地力付いてきてるヤツの方が多いんじゃないか
特に戦国時代とか
555ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 18:46:48 ID:IEWAceG1O
>>553
何が言いたいのかわかんねーよwこの低悩が

無理矢理解読するに、「俺がドラゴンで俺tueeeしたいのに廃人が邪魔をするからムカツク。ハンデくれ!」って感じか?
556ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 19:05:33 ID:htAhcnij0
文系だけど地学化学物理はやった
社会科は政経日本史倫理だったかな

まあ人それぞれ
557ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 19:34:38 ID:Mw/VDrFB0
クイズに学歴も何も関係ないだろうと思ってる
558ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 20:14:50 ID:aXYNKH0a0
よくわからんがハンデくれるのなら正直くれw
559ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 21:07:02 ID:PvZ3gbMa0
>>558
「ドラゴンより上がない」というのは俺も欠陥だと思ってる。
「楽々とドラステできる魔力5000」と「なんとかドラにしがみついている魔力2500」は、
どっちもドラにいるけど桁違いの実力差がある。
それだけ力量差がある奴らがカオス状態になってる。
だからドラより上のゴッド組を作って欲しいな。

つうか俺が後者なんだけどね。
ドラでは決勝に残るのがとても難しくて、予選落ちもするけど、フェニに落されると無双して3クレで戻ってくる。
俺のいるべき場所はドラフェニどっちなんだw
560ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 23:52:55 ID:RD7wTj+C0

>>559を見てふと思ったんだが、ドラゴン組にいる時に
「平均順位4位以上かつ魔力○○以上でゴッド組」っていう条件にしたらいいんじゃないかって気がした。
ドラゴン組常駐の中でも弱い方なら上がれない程度の魔力にしておけば住み分けできそうな気がする。

ま、コレだとGT以外ではドラゴン・ゴッド組が過疎るだろうけどね。
561ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 00:56:52 ID:OTgqe4h4O
>>557
ドラレベルで学問系武器だけど実際の学校の成績はいまいちな奴もいるし、俺も関係ないと思う。
そういう奴見るとQMAなんかよりリアルの勉学に力入れればいいのに、とは思うがw
562ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 01:43:57 ID:TXISsIZ+0
>>560
過疎った最上組でちょっとプレイしたら魔力すぐ下がってすぐに下の組に落ちるだけなんで
全く機能しないね
563ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 02:38:59 ID:bhHfdMY90
>>562
そのチェックは昇格時のみでもいいかもな
降格時は普通に11位以下
564ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 03:13:08 ID:nAJUcouXO
6の前半〜中盤でも出てたけど、指標にしやすい魔力で組を変える と。
でも周りの階級に応じて魔力水準が変わるわけだから、システム上の基準にはできないんだよな。

稼働初期に魔力2000代が称号クラスだったとしても、中〜後半になれば称号クラスは6000代だ。
あまりに生き物すぎて現役プレイヤー以外じゃその基準を策定できない(それにしても実質一瞬一瞬でしかない)から、見た目での強さ指標以上のものになれないんだよな…
565ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 03:18:32 ID:nAJUcouXO
何が言いたいか書くの忘れてたorz

つまり、稼働初期を基準にそういった超上位組を設定したら、いずれ大半のプレイヤーが放り込まれて実質形骸化し、
稼働後半を基準にしたら勿論長い間その超上位組が機能しなくなり、結局無意味。

考え方としてはいいと思うんだけどな…

逆に近似魔力値マッチングみたいな別トナメモードとかどうだろう? それはそれでどちらかが過疎るかな…
566ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 06:22:29 ID:z+RwMZ2tO
もう組分けはSABCDのポイトン制でいいよw
567ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 08:35:10 ID:gUaUstAE0
>>560
いやあ、上がり下がりの条件は今までどおりでいいよ。
平均4位以上でドラからゴッド。
10位以下でゴッドからドラ。
ドラの中でも平均4位出せるのはほんと一握りだけだから、
こうすればゴッドとドラは差別化できる。
ドラになんとかしがみついてる俺みたいなのがゴッドに行っちゃう事はまずあり得ない。
568ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 09:36:21 ID:oaq4ToNO0
MFC形式はダメなのかな。
廃組隔離が嫌な人はサブカとのローテになっちゃうけど。
569ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 10:50:35 ID:UupOMr4E0
ドラ→ゴッド昇格に魔力基準と厳しくするんだから
ゴッド→ドラ落ちは制限を変えないとダメだな。
最下位で即降格で平均順位撤廃とか
570ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 11:03:42 ID:W9DNQ8ej0
せめてゴッドだかドラにステイすることでもうちょい恩恵があれば
頑張る気にも多少はなるんだけど
QMA5のドラ限定クエストでアイテムゲットとかアイデアは悪くなかった
571ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 12:41:04 ID:1RMI5Ze8O
何この妄想スレ
プレイしない事でコナミに抗議しろよ
572ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 14:39:41 ID:Z9EGhHtb0
組分けできるほどのプレイヤー数を確保できるかって状況だというのに
573ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 15:54:40 ID:HMMx5uoP0
どんなに上の組を設定しても
ランカーが一番上に行く→実力的に一つ下の古参同士でプレイ
→古参の強い奴が一番上に押し出される って形で
一番上の組に固まるんだから、組はドラ、フェニ、ミノの3つでいいんじゃね?
特にフェアリーあたりは100点稼ぎの厨以外は速攻スルーだし
574ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 17:54:49 ID:pR8QqUSJ0
一番上の組だけ、降格条件を8位以下(3戦計27位以下)にしてみたら、どうかな?
本音は6位以下(3戦計21位以下)でもいいと思っているけどねw
一番上の組が過疎るのでは?と指摘されそうだけど。

それと、571さんも言っておられるように、プレイヤー数が確保できるかどうかも不安w
575ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 18:08:33 ID:NSQgn78C0
>>572
まったくだ。クイズ目当てでやってるからリストラ関係無いとか言ってる奴を
本スレでちらほら見かけるが人いなくなってもまだそんな事が言えるのかとw
Yで事実上立ち絵廃止、Zでリストラとかキャラ好きを排除しても儲けが出ると
コンマイは考えてるんだろうね凄い自信だよ
576ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 18:24:11 ID:7OsWh9gf0
ゴッドとやらが出来たら出来たで今度は
「ゴッドとドラの格差をなんとかしろ」って不満が噴き出すに決まっている

ゴッドも同じ16人でやるんだとしたら、
いずれは今ドラでやってる連中が軒並みゴッドに移るだけ。
ドラが今のフェニになるだけ。

やるならゴッドだけ8人とか
ドラで3連続優勝しないとゴッドに行けないとか
条件を変えないと
577ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 18:56:29 ID:/R9lbJOkO
>>575
まあ彼らは形式分割さえしてもらえれば良いみたいだし
使い回しの絵ごときで戻らなかった層に語る資格なしとか言っちゃう辺りキャラゲー派なんか全く理解してないと思う
578ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 19:00:56 ID:fdup7Bvw0
クイズ派キャラゲー派ってわけるけど実際は両方兼ねてると思うんだが。

俺はサンダース3マラ様2クイズ3サッカー2ぐらいの比率で
QMAを楽しんでたのでQMA7は楽しみの半分が減る。新キャラを
気に入る可能性も有るけど現状だとちょっとな。
579ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 19:46:30 ID:U9r/lINw0
個人的には廃人隔離じゃなくてドラを温くする方向の調整をして欲しいんだが。
6ではドラメインのドラフェニでたまにプラチナ取れるけど、6ドラ以上に濃くなると
勝てる気がしないわ。(かといって上から2番目の組で俺tueeeしてもねえ…)

過疎も進みそうだし、組の数を4つぐらいにしてドラ(最上位組)が4ドラぐらいだと嬉しい
580ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 20:26:59 ID:0CWcxjcl0
いっそananみたいにドラ内でランク付けして
マッチングしてみたらどうか(今でもある程度平均順位でのマッチングはあるんだっけ?)

ドラゴン(丙) フェニから上がったらまずここ
ドラゴン(乙) ドラに6クレ以上滞在or丙で優勝1回
ドラゴン(甲) ドラに12クレ以上滞在or乙で優勝1回

甲乙丙は外から見て判別不可。降格は即フェニ落ち。
基本同ランク内でマッチング、ただし人数が集まらなかったらランクをまたいでマッチングあり。
581ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 21:17:29 ID:8I8xZksd0
>>580
それいいね。これを見たスタッフが実装してくれることを祈ろう。
582ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 21:20:14 ID:OzkE+munO
なにそのアなんとかみたいなの
583ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 21:42:04 ID:D26FAEVx0
ドラは問題をもっと難しくしろよ…
584ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 22:03:01 ID:pM/Rya1d0
ミノ→フェニ
3回平均4位以内、かつ優勝あり(3位→2位→3位とかなら原級留置)
フェニ→ミノ
従来どおり

フェニ→ドラ
3回平均3位以内、かつ優勝あり(6位→優勝→8位の場合、平均5位につき据置)
ドラ→フェニ
(1)3回平均11位以下(これは従来と同じ)
(2) (1)に該当しない場合でも、3回とも決勝に行ってない場合はフェニ陥落
  (6位→9位→5位という場合でも陥落)
585ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 22:23:33 ID:UFhl34+bO
一問多答は完答ではなく加点方式で
586ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 23:20:26 ID:mZ1pb6Gl0
>>580が最も合理的だな
見た目も今までと変えずに済む
587ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 07:24:57 ID:ZW/33oeOO
>580
鉄拳6BRの鉄拳王→鉄拳覇皇→鉄拳神みたいだな、こちらも降格で一気に龍王まで落ちるし。
588ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 08:05:53 ID:IFTf9/ODO
ドラゴンを3つに分けて人数なんか集まるわけないだろ
そして結局丙組が甲組に押し込まれてボコボコにされ文句言うんですね、わかります
仮に集まっても代わり映えのない面子でつまらなくなるだろうし
589ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 08:08:18 ID:oRn3VEj/0
>>580
アなんとかっていうより前作までの全国大会方式だな。いいね。
590ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 09:41:37 ID:4JCw8SCP0
お前らが考えたQMAだとKONMAIが考えたQMA7より悲惨なことになりそう
591ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 11:30:53 ID:aZbt/VYf0
組み分けは正直どうしようも無い
新しく階級作ってもスライドするだけだし
ゲームシステム部分は正直ヘタに手を入れちゃダメなんだよ…6みたいにグチャグチャになるから
マンネリだけど結局クイズゲーだからシステム的な部分は底が浅いのは仕方ないし
592ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 12:07:58 ID:4JCw8SCP0
QMA1(不満)→金剛までいけない
QMA2(変更)→緩和される

QMA2(不満)→金剛が多すぎる
QMA3(変更)→大賢者(最高階級)までがはてしなく遠い道になる

QMA3(不満)→最高階級に到達できない
QMA4(変更)→宝石までの道のりが超簡単化

QMA4(不満)→宝石の価値がない
QMA5(変更)→昇格試験導入

QMA5(不満)→カンストしてると石がはいらない
QMA6(変更)→昇格試験廃止

QMA6(不満)→ジャンル再分割しろ
QMA7(変更)→分割形式も使用可能に

KONMAIはユーザーの意見はちゃんと聞いてるw
593ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 12:23:50 ID:VXfXCnK4O
ちゃんと聞いてるよな。
びっくりするほど斜め上だけどw
594ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 12:34:48 ID:9guXunOJO
QMA6(不満)→準決勝ノン固定はつまらん
QMA6EX(変更)→準決勝のジャンル固定廃止

も追加な。


というか一部ユーザーの大きい声に反応しすぎなんだよな。
制作者側がそんなに節操なくてどうするんだよとw
595ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 13:06:33 ID:NQvoLtfP0
QMA6が最高にゴミだったからQMA7には期待せざるをえない
596ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 13:20:15 ID:f5jp5MCT0
俺思うんだけど
QMA7って結構理想的なバランスになりそうな予感がする
再び形式投げできるみたいだし無双状態にはなりにくい点も加味。

ただ飽きたりキャラ使えなくて離脱するプレイヤーがどんだけいるかで
対戦が過疎る危険もあるが実際どうなんだ?
597ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 13:25:32 ID:S27yqBXH0
>>591
同意。
組み分けの最大の目的は初心者保護であり、現状それは保たれていると思うし特にどうでも良い。
出てくる意見のほとんどは「俺がもっと勝てるような組み分けにしろ」だし、キリがない。

>>594
やはり同意。
コンマイにはもっとスルースキルを身につけていただきたい。
工作員やバカの我侭ばかりハイハイ取り入れてどんどん客減らしてなにやってんだよと。

598ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 13:41:26 ID:HVtZTnWcO
リストラの件でスルースキルを付けたようだけどね
599ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 14:16:52 ID:BlLR9sA60
ノン固定外せほど希望と要求が矛盾してる要望はなかったけどな
600ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 14:34:07 ID:fpRnun8M0
>>596
飽きた奴に関しちゃぶっちゃけどう手を入れようがどうしようも無いと思う
ただ、キャラ使えなくさせる理由が未だに分からんからなぁ
推測ならいくらでも立てられるけどな
俺の知り合いもキャラ居なくなって激萎えしてるのは白金以上ですら何人かいるし
601ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 14:39:26 ID:BlLR9sA60
単純に声優の都合だろ
602ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 14:42:42 ID:fpRnun8M0
>>601
声優の都合にしても、思い当たるのはゆりしーしかいないけどな、半分以上削る理由にはならん
それだけだったら昔みたく代役立てればいいだけの話
603ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 15:43:02 ID:N+314NQ+0
いや、そこについてはもうひとかた・・・
604ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 15:45:52 ID:/ma5uAlu0
キャラ削除については、予算の都合説が
一番信憑性あると思うけど。
ただ削除するだけじゃ新要素がないから、
数人新キャラ作って推すか、みたいな。
制作サイドも煮詰まってる感がすごい。
パセリとか絶対コケるだろあれw
605ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 16:03:47 ID:N+314NQ+0
予算、といっても、もともと声の種類あるゲームでも無いし、録音拘束も一日未満だろうしなー
行って一人数万程度じゃね?
イベント時の顔出しとにしたって、イベント自体がほぼ無いし。

その数万がもったいない、って新キャラ作り直したほうが、トータルでならよっぽど金かかるんじゃないか?


7が徹底フルボイスでクエスト達成時のイベント的なものでもフルボイス化なってて、
その上でドラマCDやらアニメやらのメディア展開もガッツリ考えてるから安い声優に変更したい、
ってならまだ判るけどさ。
606ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 16:07:08 ID:HVtZTnWcO
>>604
それはそれでアイテム一部引継不可になるようなちびキャラ作る暇があったなら
そっちに金が回せたんじゃないかと思えてしかたない
607ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 16:19:33 ID:jzDYUJkE0
>>603
ああ、ロマノフ先生のことか
代役といってもイメージだと立木文彦、永井一郎、玄田哲章…

理系学問は真ウィーズ(CV:30代位で比較的ギャラの安い男性声優)
に代わるかもしれんな
608ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 16:38:10 ID:v9gW+9nTO
X→Yではキャラは全員残留プラス更に新キャラ追加だったんだよね。
リストラ騒動の後だからこんなに話題になってるけど、当時それを評価する人など一人もいなかった。
それどころかYはこの有り様だ。

根本にはキャラへの飽きがあるんじゃね?

Yをろくにプレイもせずにリストラ話が出るとコンマイを叩く。
日頃不摂生をしておいて、病気になってから嘆く。
似てるかも。

609ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 17:07:49 ID:o4KS9hPH0
>>608
立ち絵廃止、4や5にあった寸劇もなしじゃねぇ・・・
一人増えたところでキャラゲーとしての特徴は殆ど削除されたもんだからその辺の層が離れるのも無理はないわけで
優勝絵が復活しても増えなかったと言うがあれは使いまわしだし男女の扱いも酷かった
610ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 17:30:24 ID:dIkUYnHx0
>>594
一部の声の大きいバカを無視したからキャラリストラ断行したじゃねえかw
611ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 18:01:18 ID:4JCw8SCP0
>>610
一部の声の大きいバカはキャラリストラが決まってから喚き出しただけだろ。
前例に倣えばこうだよ。
QMA7(不満)→キャラ削るな
QMA8(変更)→キャラ復活

さすがにないとは思うけどな。
612ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 19:32:26 ID:8RDPaPL20
最近はアニメやドラマもそうだけどさ、誰も望まない配役にしちゃったりするけど
ゲームも同じだな なんで客離れが起きたのか分ってるんだろうか?
613ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 20:58:28 ID:PadK5v2+0
ぷよぷよがフィーバーで全キャラとっかえた時は
ヒステリックな意見が続出したけどあっと言う間に批判は静まったという例もある
だからこのリストラは俺も評価する
DSとの差別化という意味でも評価する

ただ、出来ればDSは全部オリジナル問題にしてほしいんだがな…
無料でゲーセンと同じ問題を放流とか、やる気失せるっつーの。
当然買ってないんだが掲示板ではみんな買ってるから言いづらいし
ほんとDS版なんか出すんじゃねーよ
出すならせめてミノ級までの問題にしろよ
まじむかつく
614ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 21:07:43 ID:PadK5v2+0
あとさせっかくeパス使ってるんだから
3の音楽でやりたいんだけどな俺

ああパセリですかそうですか
615ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 21:50:28 ID:12qc9f6w0
ぷよぷよの場合は版権じゃなかったっけ?
ゲーム自体の版権はSEGAが持ってるけどキャラ版権は、みたいな感じで
とはいえアルルも復活したけどなー
616ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 22:10:58 ID:fpRnun8M0
>>615
版権が面倒な事になってるおかげで本筋の魔導の方の展開が事実上全く無くなっちまったしな
まぁこっちは肝心の大元のコンパイルが潰れちまってる以上、もう無理なんだろうけど
617ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 22:12:29 ID:dIkUYnHx0
>>613
DS2では正解率一桁の問題は出してないらしいぞ。
あと当然だけど答えが変わる可能性のある現役スポーツ選手の問題もほとんどない。
DS2を勉強しただけじゃアーケードでは勝てないよ。
618ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 22:16:18 ID:GGE8ZwaT0
失敗した理由はQMA7が2009年3月に稼働予定という事実からも明白だろう?
まだ見たことないし

2009年3月稼働のソースはアカデミー掲示板をご確認ください
619ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 22:22:35 ID:oBgDFOAx0
>>613
ちゃんと差別化してるから。
脊髄反射せずに調べてから書こうね。
620ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 23:16:36 ID:k9ITfdQ30
だからぷよぷよみたいに世界観から何まで総取っ替えならここまで騒がれなかったと何度言えば
人気ありきでキャラを中途半端に篩にかけたから猛反発を食らってるんだよ
621ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 23:48:29 ID:3U4ovg+a0
人気ありきならユリとリエルの替わりにアロエとルキアだろうが
622ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 23:59:22 ID:dIkUYnHx0
>>620
猛反発? 声が大きい奴らが騒いでるだけだろ。気持ち悪い。
大多数の連中はクイズさえできりゃいいんだよ。
623ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 00:20:40 ID:PJT1P0Xq0
>>622
同意
キャラ豚は発狂して死ね
qmaのクズ共
624ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 00:28:51 ID:PJT1P0Xq0
そもそもクイズゲーであることを忘れている糞が多すぎるんだよ
キャラ萌え(笑)したければエロゲでも買ってシコってろ

本当にクイズがやりたい奴だけ残ればいい
オタ知識を自慢することがクイズと考えてる馬鹿共は消えろ
625ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 00:31:48 ID:KG4U4cOi0
はいはい俺キャラなんか眼中に無い君カコイイカコイイ
626ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 00:38:41 ID:PJT1P0Xq0
7はクイズゲームとしては間違えなく最高傑作だ
失敗の原因はリストラごときで暴れ回ったアニゲで寄生していたキャラヲタの妨害の仕業

貴様ら責任取れよ
627ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 00:47:38 ID:xxa7vrBA0
はいはい、キャラ以前に店がさっさと判断下して撤去の嵐になってますから
インカム無けりゃそりゃ撤去するわな
628ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 01:08:05 ID:Ck5CQQ+N0
というか新キャラこそ「今時の萌え要素」の悪い意味での固まりな事には、なんで触れないのだろうか
629ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 01:40:48 ID:mfM3hh1h0
>>628
煽りたいだけの真の馬鹿だから
630ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 03:15:42 ID:xmGxJab+0
リストラの是非は置くとして
テコ入れとしてはシャロンを切れなかった時点で効果が薄いだろうな
ルキアまで削ったのに肝心のとこでヘタレてる

イメージを一新して新規呼び込むのが目的だろうに
強属性持ちの一番人気を残すとか何がしたいのかわからない
そこは3人娘削って新キャラをプッシュするところじゃね・・・

ルキアの代わりに主人公っぽいキャラだすとか
アロエ→ミューと同様にシャロンも切って強属性の新キャラを作るとか
色々出来ただろ
631ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 03:18:14 ID:p8ICCaUL0
まさかユウとシャロンが残った理由って社員が好きだから
絶対残したいってので決定したんじゃないよな・・?
632ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 03:23:33 ID:CUziSqAL0
アニゲスキーじゃないからこそ、ネタキャラ削られると困るんだよ。
633ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 03:42:47 ID:PFA3fv3z0
ユウとリエルの超贔屓は今に始まった事じゃないけどな
634ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 05:27:05 ID:4LT9gDQY0
その二人はサツキの影響の方が大きい気もする
バランス崩れるしな
635ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 07:10:42 ID:32rtiLts0
原初のメンバー切ってまで途中参加のメンバーを残すとか意味がわからん所ではあるんだよな
リストラの理由を聞いてみたい気はする
まぁ俺はマラ様使ってたからどのみち涙目は避けられないんだけど
636ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 08:47:08 ID:6quWllnp0
学校という設定だから古いメンバーから卒業するのは自然だろ
と言いたいところだが、この理屈だとヤンヤンが残らないのはおかしいか
637ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 08:48:23 ID:Y/V/2IzI0
>>619
なに、社員ですか?
別に実際のDSが差別化されてないとまでは言ってないじゃん
反論なかったらお前の脊髄反射乙って事で
638ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 09:21:41 ID:282mPUQ60
>>637

619じゃないが

>出すならせめてミノ級までの問題にしろよ

ってところに突っ込み入れてんだと思うがな。
DSは正解率10%以下(ドラ級のグロ問)はオールカットだから。
639ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 09:41:13 ID:1oJUbCFs0
>>613=>>637が頭に血が上って脊髄反射したってことでFA
640ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 09:46:31 ID:Q5ybVOo40
>>630
俺もリストラを悲しんでる一人だけど、どうせリストラするならって意味では全面的に同意。
641ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 10:25:50 ID:QJjaCxzT0
>>627
まあインカムが落ちてるのも確かだが、バージョンアップ料がサテ1台10万以上値上げ
じゃ撤去や減台も当然だな。
642ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 11:05:48 ID:fxKBQNgl0
つまらんデータ量圧縮のためにロケテではリストラされただけだろう。
違うのか?
643ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 11:06:55 ID:1ZWg6Fvm0
>>624
でもその割にキャラのオタっぽさが強くなってるんだよな・・・
衣装だってどんどん統一感なくなってくし、一般人はなおさら寄り付きにくくなる
このゲームはもっとシンプルであるべきなんだよ
644ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 13:04:15 ID:i7Dw/NA10
行き着けのゲーセン2台減の4台のみ入荷だってさ
コンマイはこの始末どうつけるの?
645ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 13:07:57 ID:xxa7vrBA0
>>644
2台減ならまだいいさ…俺のホームは撤去決まっちまった
646ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 13:08:56 ID:UeU+mCoI0
>>644
あれ?俺の地元かもしれないな

647ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 13:39:59 ID:LLANxUcr0
3月10日稼動店舗って無いの?
648ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 13:43:18 ID:xxa7vrBA0
>>647
無い
先行17日、一般24日は確定
649ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 15:10:51 ID:i7Dw/NA10
アドアーズやラウンコは17日かな?
650ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 15:16:22 ID:UeU+mCoI0
関東のローカル系ゲーセン
ゲームシティも17日稼働予定
651ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 16:28:02 ID:i7Dw/NA10
昔は他社のパクリが得意だったコンマイは、好調のANANぱくるんだろか?w
652ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 16:30:48 ID:PFA3fv3z0
筆記クイズとして完成されてるのが足枷になってるな。
ボタン導入するわけには行かないし、
虫食い8分割やスポットライトクイズに代表される
テクニカルクイズはAnAnにとられたし。
653ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 16:30:54 ID:MObRun6d0
>>624
え、オタ知識を自慢することこそがクイズの本質だろ。
リアルクイズとか本当にそんな風潮で気持ち悪い。

QMAはまだそういう色が少ないから好きなんだけどね。
654ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 17:35:26 ID:EQ3S/tkQ0
QMA7とかもういいや
655ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 17:45:31 ID:6oM2DIc/0
>>653
いつものヲタ叩く俺カコイイ君ですから触れないで下さい

656ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 18:58:44 ID:i7Dw/NA10
マジでアーケードのQMAは終焉迎えるかもな
657ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 19:10:11 ID:HXo7QU240
QMAはそもそもキャラゲーを前面に押し出して売り出されたクイズゲーなので
キャラ要素がいやなら他のクイズゲーに行けばいいだけの話
658ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 20:02:58 ID:wcfs7kMH0
QMAは終焉迎えAnAnの時代が来る
これはもう止められない
659ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 20:18:08 ID:KG4U4cOi0
どうしてそう排他的なのか
660ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 20:42:31 ID:xxa7vrBA0
>>649
ラウンコは17日確定
http://www.round1.co.jp/cgi-bin/service/amuse/type/index.cgi?page=1

>機種名クイズマジックアカデミー6
>メーカー名コナミ ★3月17日Ver.up予定
661ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 21:26:03 ID:WzQcjESXP
>>657
キャラゲーでも構わないが、個人的には新キャラに惹かれないのが一番痛い
それに、なんでも華やかなのがいいってわけじゃない
以前の地味な感じの方が居心地がいいってもんだ
662ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 21:35:56 ID:PFA3fv3z0
地味?
663ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 23:44:44 ID:AxhCERiE0
格ゲーとかギャルゲーのキャラに比べれば
特に初期メンバーは地味なほうだと思うけどな

664ゲームセンター名無し:2010/03/10(水) 01:09:20 ID:6EtD+/Uc0
日高大介ウゼー
これでますますQMA離れが進むな。
665ゲームセンター名無し:2010/03/10(水) 06:34:12 ID:AHw6KeEIP
>>663
初期キャラはわざとそれを狙って作ったなんてファンブックに書いてあったな
マラリヤ・サンダースの追加時はそのコンセプトの逆を行ってみたんだと
666ゲームセンター名無し:2010/03/10(水) 08:40:00 ID:z6ttlHQW0
マイホも17日導入告知きた。
早くやりたいという気持ちもあるが、100円2クレも終焉になるかと考えるとちとYも心残り。
667ゲームセンター名無し:2010/03/10(水) 13:25:49 ID:pu33bZkX0
ネガティブな話題しかないから当初から100円2クレじゃないか?

6んときも先行店で不人気だったので、後発店は初っ端から2クレ
668ゲームセンター名無し:2010/03/10(水) 13:33:16 ID:9jORxB1f0
ただ今回はキャラ削除以外でインカムが減る要素の話を聞かないから、稼働してみたら結構伸びるかもしれんね
システムに手を入れすぎてランカー級の廃人以外誰も得しない仕様だったQMA6よりはいいと思う
但しミドル・ライトでもランダムは使いたいという層がそこそこいるから、ランダムも難易度選択可にすべきだったと思うが
669ゲームセンター名無し:2010/03/10(水) 14:07:45 ID:L+l1gnjGO
>>667
今回アップデート料高いから端っから2クレはきついような気がする
670ゲームセンター名無し:2010/03/10(水) 14:14:53 ID:KEbwRVEK0
稼働率で元を取るという考え方もある
現場にもプレイヤーにもクソマゾい仕様がなければこんなにデフレしなかったんだろうけど
QMA5でも最後まで毎日100円2クレにしなかったところが10月にはもう毎日2クレになってたり、
100円3クレの店舗まで当たり前のように出てきたからな
671ゲームセンター名無し:2010/03/10(水) 14:31:12 ID:oj52iECh0
まあ4月くらいまでは回転率を上げるためにも200円3クレあたりかな安いところで
672ゲームセンター名無し:2010/03/10(水) 16:23:43 ID:boVX1FoF0
キャラ削除以外に7には悪い面はないからキャラヲタ以外は消えない
キャラ削除でやめるとか騒いでるやつにしても本当にやめるのはおそらくごく一部
6以前をやってない新規には削除の影響はない

7が失敗する要素が見つからない
673ゲームセンター名無し:2010/03/10(水) 18:15:53 ID:oXhBdE890
問題と組分け見てからだな
ここがコントロールされてないようじゃ結局6と同じだ
674ゲームセンター名無し:2010/03/10(水) 19:49:48 ID:pu33bZkX0
最低でも5の感覚に戻さないとダメだろうな
なんていうか、2回戦型式になってからサバイバル感が失せてしまったよ

安全パイがあるから安心できるのはミノタまでで良くないか?
675ゲームセンター名無し:2010/03/11(木) 01:12:00 ID:x0tp4Am80
これだけ全国で撤去や入荷しない店舗の報告が相次いでるのに、みんなのんきだね。
稼働カード数が悲惨なことになるのは必定なのにな。
676ゲームセンター名無し:2010/03/11(木) 01:15:26 ID:rUNPfGNA0
>>675
アップデート費用が無駄機能のせいで高くなったから入荷しない店舗が多いみたいだね
撤去が多いのは不況だししょうがないだろう
677ゲームセンター名無し:2010/03/11(木) 01:53:53 ID:LBA+Vhre0
昨年行きつけの店が潰れて、次に家から近い店に通っていたのだが
そこも今月一杯で閉店だと。
7入荷の話が無いから変だとは思っていたのだが。
次に家から近い店は結構距離がある・・・
予想外の展開からライト化する事に決定。
678ゲームセンター名無し:2010/03/11(木) 02:19:45 ID:NUUkElBM0
最近の6のドラゴン組を見ている限り、形式復活した所で
あんまり状況は変わらないんだろうなと言う感じが強くなってきた
レッスン廃止なら普通に6より劣化に感じるかもしれない
店内対戦は6よりは盛り上がるだろうけど

7は失敗じゃなくて成功する要素が見当たらないと言った方が正しいような
679ゲームセンター名無し:2010/03/11(木) 02:31:52 ID:PYhOxlnX0
もう一生フェニで順位調整してろよ
680ゲームセンター名無し:2010/03/11(木) 03:11:12 ID:y6nbVj2I0
>>678
またネガキャンか。
681ゲームセンター名無し:2010/03/11(木) 03:17:58 ID:g9/L/M+J0
結局誰がリストラされんのよ
682ゲームセンター名無し:2010/03/11(木) 03:38:35 ID:vsxHgmB90
4人+追加配信の2人で6人しか残らないんじゃないっけ?
ユウ・セリオス・シャロン・リエル(+レオン?と女キャラ1人)

ユウは結局サツキ先生の関連で切れないんだろうな
(サツキだけ残ったら余りに不自然すぎるし)

それよりもコンマイ、ルキア切るくせに先週もコナスタでルキアフィギア
宣伝してたりやることがあまりにチグハグすぎてお粗末。
あれじゃOVAの2巻目も大して売れなかったんじゃね?
キャラ消えるの分かったタイミング位だったし
683ゲームセンター名無し:2010/03/11(木) 06:34:59 ID:KubRRBBc0
スト2で言ったらリュウケンが居ないようなもんだな
684ゲームセンター名無し:2010/03/11(木) 07:27:05 ID:Cp+1ymje0
>>683
いや、レオンやシャロンを残してルキアを斬るんだから
「リュウはいるがケンがいない」ような物じゃないか?
まぁどうでもいいことだが
685ゲームセンター名無し:2010/03/11(木) 08:50:58 ID:NZ7tFWFt0
>>675
のんきに待つ以外に何か方法があるのなら是非教えていただきたいものだ
686ゲームセンター名無し:2010/03/11(木) 10:25:03 ID:Ju1y27/E0
「新キャラボイコット」がいいんじゃないかと思う

QMA自体のボイコットで予想されるデメリットは
店舗の利益減少による撤去、コンマイによる打ち切り決定となれば
わざわざサービスで旧キャラ出してテコ入れする必要がなくなる

かといって7への移行がうまくいきすぎると
新キャラ戦略の成功という勘違いをコンマイに与え
旧キャラリストラの確定化、さらなる新キャラの可能性も

収益はある程度維持されるが、新キャラの利用率が予想を大幅に下回る
となれば、問題があるのは新キャラとはっきりすると思うのだが

687ゲームセンター名無し:2010/03/11(木) 10:28:14 ID:czyG7sGf0
>>684
リュウがいてケンがいないときいて
マーヴルvsカプコンやタツノコvsカプコンを思い出した。
新キャラは制服を見ても新学園生徒、、、
旧キャラvs新キャラという構図だったんだなQMA7は。
いやぁこれは一本とられたなぁ(棒
688ゲームセンター名無し:2010/03/11(木) 11:17:14 ID:E+VSdoFt0
>>686
自分自身が使わないのは勝手だが
移行がうまくいかないような破壊活動はやめてほしい。
新キャラを楽しみにしてる人にとっては迷惑この上ない。
689ゲームセンター名無し:2010/03/11(木) 13:01:46 ID:LBA+Vhre0
>>686
発想が幼すぎるw
「あいつ頭くるから仲間はずれにしちゃおーぜ!みんなあいつと口きくなよ!」って感じ?w


690ゲームセンター名無し:2010/03/11(木) 13:46:00 ID:CUlPWnYn0
QMAやって喜んでる奴なんて全員幼稚だと思うけどな
もちろんオレも含めてね
オレはリストラとか新キャラとかどうでもいいけど
691ゲームセンター名無し:2010/03/11(木) 16:03:14 ID:TKjPrcjc0
リストラはやむおえないと思っていたが
大杉だろ
692ゲームセンター名無し:2010/03/11(木) 18:57:15 ID:RHJothWi0
OVA2でも姿はあれど声はなしってのが何人かいたけど追加された新キャラは新キャラだから
セリフがもらえたって感じなんだよな。
3があるとしたらユウ・ユリ以外の新キャラに声はないと予想する。
そんな感じで残った旧キャラも消えそうだなQMA8。
693ゲームセンター名無し:2010/03/11(木) 19:30:47 ID:5w9uyHTo0
シャロユウは残るだろ
設定担当(笑)のお気に入りらしいし

人気無いキャラはリストラされるという前例が出来た以上
これからはQMAのキャラに感情移入しない方が衛生的だな・・・
切られてまた嫌な思いするのはごめんだ
694ゲームセンター名無し:2010/03/11(木) 19:37:06 ID:KubRRBBc0
稼動キャラ率考えたら、こんなリストラありえんやろ
695ゲームセンター名無し:2010/03/11(木) 19:54:01 ID:WzYl6D9E0
>>693
人気のあるキャラも切られているんですが
696ゲームセンター名無し:2010/03/11(木) 20:01:39 ID:h9WinFF80
コナミのやってることに理屈を求めてはいけない
697ゲームセンター名無し:2010/03/11(木) 20:21:27 ID:tJ2PhMSR0
リエルとかあんま見ないしな廃人もライトも含めてね、最初の頃に物珍しさで一時的に増えただけのような。
698ゲームセンター名無し:2010/03/11(木) 20:31:51 ID:hKcYDoRB0
>>693
特にシャロンは限定e-passにもなってるしお気に入りってレベルじゃねーぞ
あまりの贔屓っぷりにシャロン嫌いになったし
あれだけキャラを前面に押し出しておいて説明も無く旧キャラほぼ全員リストラって
ストVじゃないんだしさ、いかにスタッフがゲームやってないか良く判るわ
まさか強気な価格設定って「MFC置いてる店だったら高くても置いてくれるよね^^」と
タカを括ってるからじゃないだろうな?
699ゲームセンター名無し:2010/03/11(木) 20:56:13 ID:fa487r4/0
特定キャラの贔屓が酷過ぎるしこいつらは本当にどうしようもねえな
リークされてどこそこで騒がれたから、てっきり稼動時まで必死に動いてたかと思えば結局なーんもしてねーし
AOUでスルーどころか隠蔽するような感じを受けたから余計むかつく

人の感情を逆撫でするのは上手いよな
このクソメーカーは
700ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 00:05:08 ID:QvPypzZcO
>>699
同意。
AOUでリストラの件について何か聞けると思ったんだけどね…

しまいにゃバカ濱野の音頭で「QMA最高!!」とか唱和させるし
('A`)
701ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 00:23:16 ID:Ocszirxm0
まあブラック企業のコナミだからな…
多くを求めるのは酷か
702ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 01:20:16 ID:HXULlPTf0
一番目障りなのはノンジャンルの教員
糞つまらんいい子ぶりっ子でかつスタッフのお気に入り
こいつ周りは全員残留ときたもんだ
703ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 02:19:12 ID:1RdOygMX0
で、マイナーチェンジした時に復活させて喜ばせる、と。

>702
おっとサツキとアメリアの悪口はそれまでだ。
704ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 03:41:18 ID:imE8Kjue0
ユウサツも実質6でリストラされたようなもんだろ
ユウサツだから選んでたんだ
ユウだけを選んだわけじゃない
705ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 03:57:32 ID:wxGAhMGF0
人気があったので復活です!
をやろうとしてユーザーから
「なら最初からリストラするな」と批難されるところまで分かる
706ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 06:49:13 ID:2C+J7Bg90
リサーチしてりゃこんなリストラありえないんだがなw
707ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 10:02:32 ID:bPnRWWSO0
これでは残留組の信者はリストラに反対せんな・・・
ざまぁ、としか思わないのではないか
708ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 12:54:57 ID:2C+J7Bg90
リリース1月遅らせてでも復活させなきゃ初回KOされんぞ
709ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 14:19:54 ID:zgWU6+2L0
まずこけるだろ
アロエきるとか、アホ。
710ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 15:32:23 ID:mnpYWLMC0
つーかいらねぇー。タイガ・ケイオス・メガネ・チビ助以外の男キャラ。
711ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 16:05:10 ID:ALqLExVn0
ユウに女装させてくれねーかなあ。
712ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 16:24:16 ID:l9baFG8e0
>>707
ユリ使いだけどサンダースマラリヤ消されて萎えた。好きだったのに。
後ヤンヤンも。友達が使ってたからな。
後主役キャラの中でルキアだけ切られたのが腑に落ちない。
713ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 16:27:07 ID:UhrgV+RY0
そもそもどういう理由で残留組を選んだのかがまるで謎なんだよなあ。
単純人気で言えばトップ級のアロエやマラリヤまで切られてるし。
どういう基準で選んだのか、ちょっと聞きたい。

PASELI対応関係でアップデート料がクソ高いって話でもあるし、
PASELI使われると売上も減るらしいから、稼働店舗もざっくり減るかもな。
714ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 16:40:28 ID:12d7x70i0
うちのホームはしばらくアップデートしないそうだ
これで嬉しいと思ってしまってるから何だかなあ・・・
715ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 16:46:06 ID:kCPza0Bo0
アップデート料が法外過ぎだよな。
元取れる額じゃないと思う。
716ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 17:57:19 ID:x00WpoaM0
>>715
ちなみにアップデート料はいくらよ?
717ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 18:35:47 ID:2C+J7Bg90
なんかさ、思うんだが、低迷期だからこそしっかり原点に戻るべきなんだよね
なんでそれができないかな?
718ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 19:30:26 ID:bPnRWWSO0
そんな余裕はないんだろ
リスクの高いキャラ交代を選択するほどなんだから
それも全キャラ変えて再出発させてもらえるわけでもなし
普通に考えれば、崖っぷちだな
719ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 20:16:46 ID:2W4a1nJE0
>>716
QMA4→QMA5
センター:\155,400(税込) サテライト:\270,900(税込)
QMA5→QMA6
センター:\148,000(税別) サテライト:\258,000(税別)
QMA6→QMA7
センター:\298,000(税別) サテライト:\298,000(税別)

特にセンモニの価格が上がりすぎだな
720ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 20:24:54 ID:3nqbcbZI0
6はキャラデータを維持する程度のペースでしかやらなかったんだが
7はそれすら出来なくなるとは…
721ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 20:30:13 ID:wSIkeOPu0
QMA5→QMA6
センター:\148,000(税別) サテライト:\258,000(税別)
QMA6→QMA7
センター:\298,000(税別) サテライト:\298,000(税別)

えぇ?倍?これはいったい何の冗談かと
だいたいゲーセン経営なんて儲かるもんじゃないわけでしょ?
キャラにしても値上げにしても自分の首を絞めてるだけだと何時になったら気付くことやら

これも不況のせいにするんだろうな
722ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 20:37:02 ID:etj6i8hK0
俺が行ってる店は系列店から回ってきたのかサテ8台にセンモニが二台あるんだが
センモニ一台切ってもサテ8台維持できるん? システムがよく分からん
723ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 20:47:00 ID:3Gg2Ghbe0
>>721
センモ二は外せないからってこれはないわw
サテは減らされても儲けを出そうとするコンマイの腹黒さが目に見える
ここまで銭の事を考えていながら何故リストラなんぞ思いついたんだろうな?
自分で首を絞めてるわけだし赤字出したらコンマイざまぁwとしか言えないけど
724ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 20:54:29 ID:3+sPYlsp0
センモニ倍増はぼったくりすぎて笑えない
725ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 21:09:33 ID:2W4a1nJE0
>>721
だから俺の所は撤去、撤去しなくとも7にはしない店だらけになっちまった
県内設置店が文字通り半減しちまったしな
726ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 21:10:24 ID:G12EeOIa0
>>723
単純に声優の都合でリストラせざるを得なかったんだろ
特にアロエ
727ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 21:25:32 ID:5k1ySO550
>>726
だから声優とキャラ削除は関係無いだろ
728ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 21:26:45 ID:8AoXRxDh0
セリオスとハルト、キャラかぶりすぎだろ。
男で男キャラ使ってた人が使えるキャラがレオンぐらいしかいねぞ。
729ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 21:41:30 ID:trVS9x9I0
うちの店は賢者が20名近く輩出している店なのに
QMA7入荷しないって・・・酷い
センモニが高すぎだよ
そんなに倍増する位なんか付加価値があるのか?
730ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 21:44:31 ID:2W4a1nJE0
>>729
宝石やら白金20人ならともかくも、平賢が殆どなら実際は大して金は入ってない
731ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 21:48:37 ID:AzHICURU0
「営利企業が金になるキャラを贔屓して何が悪い」で押し通すつもりなんだろうが
ポスターに新キャラしか出さないあざとさにはさすがに引いたな・・・
732ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 21:48:49 ID:TaEhodGJ0
>>729
賢者が20人って。
おまえんとこのゲーセン潰れるな・・インカム的に考えて
733ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 21:51:22 ID:3+sPYlsp0
いっそのこと全とっかえなら良かったのに
中途半端に旧キャラ残すから余計に反感買う
734ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 21:52:13 ID:Ef+XFgmh0
センモニだけど店舗大会の時そのまま観戦用モニターになれば使えるんだけどな。
735ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 21:52:22 ID:8AoXRxDh0
先月1日やっただけのサブホームで首席になった時は驚いたな。
過疎りすぎだろって。

まあ、その日12クレやったんですけど、それにしてもねぇ
736ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 21:58:08 ID:t0leN7np0
>>731
それでもシャロン贔屓は止まらない
ロケテのポスター
そして単独でeパス化
737ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 22:01:20 ID:wno9xSUGO
価格が倍になるくらい、センモニの機能がパワーアップしたのだろう。

・過去50戦の戦績の閲覧
・各ジャンル形式の正解率に加えて、新たに予選通過率や敗退率も表示
・アバターのコーディネート
・ほか
738ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 22:03:11 ID:ZFP6oEJK0
サテの値段は40万らしい
7は基盤が新しくなるからって知り合いの店員が言ってた
739ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 22:09:26 ID:33m9Ca4+0
6の段階でボロボロだったからな>センモニとサテ
740ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 23:09:28 ID:bPnRWWSO0
人気は客を呼び、物を売り、金を生むからな
それこそ「お気に入り」で「贔屓」されない限り同等の扱いはされんだろう
741ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 00:24:51 ID:Nv0aaGxg0
多分、導入の遅れ具合が営業的に問題になって、センモニもサテも大幅値下げで移行促進という展開があると思う。
もちろん、先行して導入した店舗の猛反発という副作用を伴ってな。
742ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 01:02:32 ID:C8FKLa6U0
とりあえずあてつけで
新キャラにアロエとかサンダースとか付ける奴続出なんだろうな

あとDS販売反対
DSに放流する問題はミノ級までにしてもらいたい(キリッ
DSマジアカ一式の金だけでタダで問題回収しまくりなんて絶対許せん
DS版やってる奴とは口聞かん
743ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 01:08:17 ID:JtbE/KwT0
>>742
え?
744ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 01:19:08 ID:DXHpmu8B0
そうかそうか
745ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 01:20:33 ID:MLD9MTlU0
DSやったことないんだけど
問題は一緒なのか
746ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 01:29:33 ID:wqxpTmTs0
>>745
基本は全く一緒、違うのは事実が変わりそうな問題やら正答率一桁問が殆ど入ってないだけ
独自要素としたらファミ通クエの時に何かファミ通クイズなんて物を何問か新規に突っ込んだ程度
747ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 01:30:14 ID:wqxpTmTs0
あ、↑はDS2の話な
748ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 01:48:29 ID:8hBRGl3xP
>>737

DS2とリンク出来るように無線AP機能内蔵
(その場で即予習機能も即使える)

だったらいいんだけどねw
749ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 02:09:16 ID:bGlZDFHu0
>>703
サツキはいい子ぶりっ子だが、アメリアってぶりっ子か?
どう見てもその反対にしか見えない。
750ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 02:14:06 ID:bgXgOgI80
サツキ先生怒らせるには、ユウ君をいじめるかイチャイチャするかどっちが効果あるんだろう。
751ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 07:46:36 ID:8CkzP2Od0
前者はお約束の反応しか見られないが後者は面白い反応が見られそうだな
ウホッないたずらをユウにした場合も
752ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 09:11:02 ID:zYB+ke4w0
本スレで妙なフォローが入ってて笑った
信者乙社員乙って言いたくなったわ
753ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 09:59:32 ID:LSg6KSea0
7は売店でセクハラできるんだろうな?
754ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 11:47:27 ID:PgHk2t5u0
+思考で考えてみると

>人気のあるキャラの卒業の件
人気があって逆にそのキャラでトーナメントがインフレするのがコンマイ的
に堪えられなかった、と。新キャラを投入することによってキャラ被り(分散)
を少なくしたり。

>センモニの値上げ
今までのしょぼいブラウン管から大型のハイビジョン映像に変わる。きっと変わる。
晒し台にもなる。きっとなる。高解像度で俺Tueeeができる。
755ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 13:03:32 ID:C8FKLa6U0
だってDS版なんてそもそもKONMAIが自分の脚食ってるような行為じゃねーの?
アーケード版のインカム減るに決まってるじゃん
756ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 14:09:54 ID:LSg6KSea0
そのためにキャラ分散したんじゃね?
DSとアーケードで分けてさ
リストラ派がDS買うと思ってんじゃないか?
757ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 15:33:19 ID:8fgqmCaI0
センモニをLCD化するとかじゃないのか?<更新料爆age
758ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 15:54:32 ID:o8BEj0BS0
今回は基板更新だからでしょ?>値上げ
だから>>738の、実はサテの値段も前作比+15万で40万て納得行くわ
本スレでアップデートあきらめ撤去報告が増えるのも、そりゃこの値段じゃ当たり前だよなw
759ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 16:07:21 ID:LSg6KSea0
バカコンマイにつける薬は無い

今ゲーセンなんて真冬なのに名に考えてるんだ?
760ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 16:21:51 ID:Kp/+KiBg0
基板変わる事が店舗やプレイヤーに何のメリットになるんだよ
それが明確にならないと、
店舗や、ひいてはプレイヤーに基板分の負担を強いる道理はねーよ
761ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 16:52:58 ID:J0PSVGad0
↑(・∀・)イイコトイッタ!!ー
762ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 17:18:22 ID:/oCNDXft0
今作の仕様にしろサテの値段にしろ、
見れば見るほどやる気出ないな

まあ音ゲーと麻雀に突っ込む金が増えるだけなんだが
763ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 17:46:30 ID:bdDaLELG0
そう言えばカプコンワールドとそのクローンたちも8年で寿命が来たようなきがしたが
764ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 17:51:30 ID:bdDaLELG0
萌えアニメ好きが次々と嫁と旦那を変えている一方、お前らは本当に善い奴だなー。
765ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 17:52:43 ID:SxTLejJF0
>>758
基板というか中のpc入れ替えは聞いているがその値段は違う
ウチの見積書は >>719 だった。

「市場が不況なのと6がコケたお詫びで赤字前提の価格です!」ってコンマイ営業がヤケクソだったとか。
(マネージャー談)
営業の話を信じるなら、サテライトは完全赤字。
センモニは元々利益を出していない上に、数が少ないから部材費が高く、この値段にしても赤字だってさ。

結局どんだけパセリで儲けるつもりだよと思ったが、ビットキャッシュやクレカ会社への手数料はコンマイ負担な上に100%店に還元。
アイテム課金の金までも全部店に入る契約だってんだから、ホントにコンマイどうしちゃったんだ?って皆で首かしげてる
766ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 18:07:57 ID:LSg6KSea0
センターとかサテライトの意味がわからんので
教えてくれ
767ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 18:16:12 ID:VHHcPgxy0
>>766
センター:ランキングとかが出るところ
サテライト:カードと金入れて遊ぶところ
768ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 18:21:38 ID:E1wO9Spq0
>>765
戦犯(あえて名前は出さない)がクビどころか出世だからなあ。
営業さんがヤケクソになる気持ちは分かる。
769ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 19:54:23 ID:bAgoiUMb0
>>765
GJ!
こういう情報は全然表に出ないから貴重。
770ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 21:35:46 ID:fnnyC0GZ0
パセリ発覚当初のチラシではパセリの導入費用は必要ないって書いてあったけど
どうみてもパセリの導入費用を上乗せしてるよな

濱野は7が出るまでは理事長だからAOUまでは許したけど7のリリース後は
QMAに一切かかわるなよ。
来年のAOUにも来るなよ。もう理事長じゃねーんだから。
771ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 22:21:32 ID:GJh3endQ0
濱野が表にでしゃばるようになってからQMAはダメになったな
772ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 22:58:40 ID:/2s8g38r0
近所にQMA6のある店が2つあるけどどちらも7の気配が一切しない。
店員に聞いたりはしていないが様子見かも。

しかし7に移行する店が減るとなると少ない稼動店でプレイしようとして
その店は一時的には混雑するんじゃないか?
その後は7の出来次第だと思うけど

>>760
全くその通りだと思う。
基板変更もそうだがたとえば既存キャラ削除についても
何の説明もしていないことが今の状況を生み出している
ひとつの要因だと思う。

>>765
ってかそこまでしてPASELIを導入する意味はKONMAIにあるのか?と思う。
773ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 23:37:42 ID:s5OKLQWl0
6は酷すぎたからな
店は7に期待して飛びついてしまうのかもしれん

とりあえず7は初回プレイの入学案内は選択でやらなくていい様にしてほしい
この前久しぶりに6やったらデータが消えてて入学案内が苦痛だったわ
774ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 00:41:38 ID:Zr0Sj+LK0
>>773
いや、世間では見切りをつけて導入しなかったり、撤去が相次いでいるんだが。
775ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 01:27:48 ID:B8RMOsaD0
撤去が相次いでいるといっても、まだまだアケの中では頑張ってるほうなんだけどね
アルカのランキングでも10位以内には入ってるし

プロデューサーはヤバいというのは将棋とかSFCとか(r
776ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 02:00:06 ID:JRpQJyX90
俺のホームからは撤去されちまったが、少し歩いた近所に残ってるだけまだマシなんかな・・・
777ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 09:29:53 ID:v1k9nwyp0
俺のホームとサブ両方とも6が撤去されたよ・・・
未だに犬福とカラフルハイスクールは残ってるのに・・・
778ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 11:09:57 ID:6y91RtN30
従業員スレにパセリの狙いははコンマイがインカムの状況を直接確認出来るようにするためという憶測が書かれていた
あながち間違いではなさそう
779ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 11:14:19 ID:qOuAO0ow0
e-amuの認証ログからある程度つかめるもんじゃないの?
780ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 11:14:37 ID:t9TZwsMp0
それならパセリでしかQMAできないようにしないと意味ないような気もするが・・
パセリ使わない派の方が圧倒的に多そうだし
781ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 13:35:15 ID:jbmA9F+00
パセリって他のコンマイゲーでも対応予定なのか?
782ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 14:26:40 ID:JRpQJyX90
麻雀も対応するとか
783ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 17:31:25 ID:4t36Orgb0
終焉の予感しかしねーなw
ハマのしね
784ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 17:51:55 ID:MY4I2+/X0
以前は予定が入ってても土日は遠回りになってもゲーセンに行ってたけど
いつからか予定があればそっちを優先してゲーセンにはいかなくなったな。
785ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 17:54:03 ID:qEDSs8t80
QMA6のおかげで弐寺が8段になりました

QMA7のおかげで10段目指せそうです
786ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 19:28:01 ID:4t36Orgb0
いまだにKOF98 とかスト2HYPERが稼働率いいからな

ま、ウチの地元だけかもしれんが
787ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 22:19:11 ID:jjO6DI+g0
>>786
KOFは新作より何故か98や02といった旧作のリメイクの方が人気がある不思議。
788ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 22:34:19 ID:eKFNpE4E0
>>787
新作がアレじゃあ全く不思議じゃない

…って、QMAも同じだな
QMA3,4,5がサービス終了せずに置いてあったら6より客付くと思う
789ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 22:40:31 ID:8YTIUeaY0
>>783
6で大幅にシステムを変えて確かに大ゴケしたけどな
7はその辺改善されてきっと楽しくなるさ
後2週間程すれば6、6EXは無かった事になるだろ。

個人的には6→exの変化がいらなかったよ
790ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 23:05:20 ID:caf1o4g40
QMA6というよりQMA5がマズかったんだと思う

コースセレクト&スロ追加で極端に形式の偏りが生まれて
完全に回収超有効のゲーム性になりライトミドルが離れた、

んで形式統合して偏りを無くしたんだけど
廃人が離れた代わりにライトミドルも戻ってこなかったと
791ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 23:17:38 ID:6y91RtN30
5以降は1の改善に対して100の改悪があるように思える
形式統合ばかり沙汰されてるが個人的には立ち絵賢者イベントなどの要素が削除されたほうが痛かった
キャラヲタが離れるような仕様にしておいてキャラ人気が無くなったとどの口が言うのかと
792ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 23:39:28 ID:IBFhmPRW0
>>776
地域唯一の店が撤去されて、最寄が60km超えになっちまった所に比べりゃ遥かにマシだな…
793ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 00:35:57 ID:FtRz4dRT0
好きなクイズが選べる様になるのは嬉しいが…
6での立ち絵廃止は未だに理解しかねる
使い回しでもあった方が良かったのに
794ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 00:44:06 ID:twCC2PZB0
>>774
6が糞だったから更新しないというより、単純に更新料の値上げが大きすぎる。
さらに100円2クレが当たり前になって、余計に採算ベースにのせるのが難しくなっている。
795ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 00:56:09 ID:dMsow5Mt0
>>765
>>772
KONMAIのゲームで副産物っぽいのが付き始めると、そのゲームは末期に向かいやすいといえる。
かつて、ときメモ3の時には「ときメモファンド」というのがあってだなぁ。
796ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 00:57:13 ID:7Epc1u8G0
>>795
首が回らなくなって三千院家のお嬢様をゆ(ry
797ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 00:58:10 ID:7y/NJfAL0
新しい常連が付くのか付かないのか、そこが問題だ
798ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 01:01:05 ID:Cn0TLhBh0
>>790
ミドル的には部分的対策でトナメウマーだったぞ?>QMA5
799ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 01:05:24 ID:LrCOx5yP0
>>797
形式茶臼が戻ってくれば少しはマシになるんじゃね。
でも結局統合形式投げられまくって涙目になるんだろうが。
以前、奴らは武器の正解率さえ維持できればいいと
言っていたから、それが本当ならインカム増えるだろうよ。

ただおそらく6当初より勝てなくなってるのは明白だから、
それに嫌気が刺して止めなければの話だけど。
800ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 01:10:20 ID:7Epc1u8G0
>>799
そん時は統合形式投げてくる奴等を叩きまくればいいさ。
801ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 01:17:49 ID:7DlWIKA00
>>798
そのウマさが問題だったんだろ
802ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 01:50:16 ID:7y/NJfAL0
その辺のサジ加減は難しいよね
対策の幅が広過ぎるとアレもコレもと手を出さないと勝てないからキツくなる
803ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 02:16:46 ID:0yZbDa5N0
今のドラゴンの状況のまま移行したら形式統合はそこまで追い風にはならないだろうな
7はレッスンの需要が更にのびそうなのに何で消すかな
804ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 02:22:57 ID:j8rWadIN0
トナメ過疎を防ぐ意味もあるかもな
んで、協力モードに石目当てのランカーや回収廃人は隔離とか
トナメを出来るだけ参加者を増やしつつも、濃度を薄める
そんなところかもな
805ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 02:23:25 ID:V6T0t/7i0
>>803
レッスンのせいで価格競争が激しくなったという説もあるからな。
時間貸しサービスも5に比べてかなり増えたし。
806ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 02:27:51 ID:mUXdW4tC0
レッスンでの回収を嫌ったのかもしらん
後は検定復活で一人用のモードが被るからとか?
807ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 02:52:10 ID:LrCOx5yP0
>>800
一応釣られるけど、QMA向いてないからやめた方がいいよ


店対の時のCOMが投げる形式やレベルを
細かく決められたら最高なんだがなあ。

正直検定いらんからレッスン残して欲しかった。
ライト層を掴むのには検定なんだろうから致し方ないけど。
検定=マニアックで放流もなし、実テ=ランダムで使用可能
という意味で棲み分け出来てたと思うんだが。
最初が$検で焼き直しのイメージが払拭できなかったのが痛い。
実際中身はけっこう新問追加されてたんだけどね。
808ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 03:31:35 ID:OQiFBr0b0
廃人は隔離しろとか言ってる奴頭おかしいんじゃねえの
自分がそいつらに勝てないからって、じゃあ強くなろうとするんじゃなくて
そいつらを隔離しろとか自己中すぎるだろ…
809ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 07:34:36 ID:HMVplDAG0
廃人いなけりゃ成り立たないゲームだぞw
810ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 11:11:52 ID:AaI4Ytes0
統合形式の難易度はもう
ハード  = ★4、★5
ノーマル= ★3
イージー= ★1、★2からの出題

くらいでよかったんじゃね?問題数的に。
この位やらなきゃ大半は個別形式に逃げて統合形式の意味ないだろ
個別形式なら正解率95%以上が武器として当たり前になってるけど
今の統合形式ではこれくらいの正解率はなかなか出せなくて旨みがない
811ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 14:21:59 ID:fIRCSg1j0
>>810
統合形式のハードを武器にしてるやつがノーマル投げられてボロボロとか見てみたいな。
812ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 17:31:54 ID:HMVplDAG0
はやければ、明後日から稼動か

全然待ち遠しくないのはなぜ?
813ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 18:01:59 ID:cgRfveA60
>>808
同感。
本当に勝ちたいんだったら形振り構わず頑張るべきだと思うよ〜

>>812
超待ち遠しいわ〜
決勝での個別形式が投げられるだけで6より遥かに期待大。
検定も残るようだし文句は全く無いわ
814ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 18:13:41 ID:LrCOx5yP0
個別形式が戻ると、苦手はタイスロ並外あたりの
人気形式を先に抑えれば多少マシになるから、
展開的に少し楽になるな。
6でめげずに統合で95%クラスの武器を
作っておいて本当に良かった。
自分はハード固定でバンバン投げられるし。
815ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 18:18:09 ID:cgRfveA60
統合形式ができる人って普通に凄いと思うんだ
大体どの形式にもぜったいやりたくねぇってのが必ず最低一つ入ってる(自分が)んだが。
816ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 18:33:03 ID:KpnuCXPf0
ランカー連中相手にもっと努力して追いつこう、なんて気持ちになれるのがすげーよ

ランダムとサブジャンルの表示を区別して、偏らず出題してくれるようにならないかな
817ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 18:56:34 ID:eHIZLWVA0
統合でもセレクトを使う俺は余り意味無いけどなw
パネタイは凄い
818ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 19:32:08 ID:tvjJXo+r0
>>765
亀だが…
メーカーもさすがに6は「コケた」との認識なのね
これは重要だな

いつになるかわからんが軌道修正の可能性もありうるな
819ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 20:24:08 ID:wFJiPXmx0
EXでキャラ復活の可能性が残ってるということ?
820ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 20:35:16 ID:73XfeqOG0
追加で完全新規キャラだろどうせ
821ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 21:09:45 ID:a2kd9QJO0
だな。キャラ復活があるなら「8」だろ、たぶん。
822ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 22:12:29 ID:OQDCGpUK0
・8で6以前からの留年キャラ6人は全員卒業する。
・7で卒業した9人は8で先生になって帰ってくる。
・8で卒業した6人は帰ってこない
823ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 22:22:35 ID:KPkX1QHP0
>>816
努力の方法は分かってるが、
それほどまで時間をお金を投資する気にはなれない。

後追いだから、先発組み以上の努力をしないといけないわけだし。

そんなおいらはミドル層かねぇ、対策全くやらないからライト層かもしれんが。
824ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 22:40:01 ID:kTHzWAQO0
>>817
セレクトって、完全に勝ちを放棄してるな。
どんな問題が出ようと勘で正解出来うる。
825ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 22:49:33 ID:sBxgQ8I/0
投げられて一番怖いのはセレクト
826ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 22:51:43 ID:cgRfveA60
>>824
セレクト怖いよ〜できれば会いたくないわ

マルチ≧セレクト>タイピング>パネル
の順でレベルが高いと思われる
827ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 22:58:27 ID:ds+/cUZs0
どの形式でも勘で正解出来る可能性はあるけどな
828ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 23:08:03 ID:kTHzWAQO0
>>827
何も知らんでも1/4は高過ぎ。
タイピングなら限りなく0%に近いからな。
既に文字が出てるキューブや並べ替えは楽なように見えて1桁問が少なくない強形式だが、
セレクトで1桁は極稀だし。
829ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 23:11:01 ID:wV2CncFE0
本気で極めるならセレクトが一番大変だけど完全放置ならセレクトが一番楽
その逆に極めるならタイプが一番楽だけど完全放置だとタイプが一番難しい

というのが俺の認識、異論は認める
830ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 23:27:44 ID:KpnuCXPf0
>>823
自分も同じようなもん
やっぱ娯楽である以上もう無理ってラインはあるよね
6はプレイヤーに厳しい仕様過ぎるし。
だからといってそれを組分けに求めるのが正しいのかはわからんが
少なくとも6よりはいい組調整求めてもばちあたらんだろう
831ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 23:34:42 ID:hx6ObJBk0
>>828
逆に「適当にやっても25%(四択・連想)や50%(○×)」だから放置って言ってる奴程
ここぞの時のセレクトが一番怖いんだけどな、対戦上での致命傷的な意味で
832ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 00:03:04 ID:bv5WHPZs0
>>813
そこまでして頑張りたく無い層が消えていっているんだと思うんだが?

>>795
そう考えると日本で完全に終わったDDRが海外経由で帰ってきたのは
奇跡に近いんだなw
833ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 00:14:55 ID:EHyfCbCY0
>>831
まあ、ランカー程痛感してるかもな
運が良ければ出題者と五分が維持できるが、ハマると他が当てやすいだけに心理ダメージがデカイ
単独不正解の恐怖
ミスが尾を引いてペースを損して次に来たのが回収問なのに外してドツボとかね
知識比重の高い中で、比較的ゲーム要素が高めなのがセレ
まあ、ここまで考える必要もないかw
834ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 00:17:05 ID:mTKczzud0
>>829
一番むずいのはマルチだろ
全くの未回収の人でもタイピングよりマルチの方が正解率高くなるとは思えん
覚えるのも辛い
835ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 00:23:14 ID:fjFnKajo0
セレクト、マルチが難しく感じるのはやっぱ知らないとできないからかな
パネルとかは適当に打ち込んだらラッキーとかあるけど
セレクトは○か×かの二択しかない気がするんだ。精神的に
836ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 00:27:29 ID:4atngRNJ0
>>833
ランカーどころか称号持ちですら回収しきってないからか、外す光景を結構見るからな…セレクトは
当てられる確率が高いからこそ、逆に外した時のダメージは大きいからなぁ…
(過去作でルート選択があった頃のドラでセレクトが嫌われてた理由はそこにあるんだろうけど)
837ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 00:28:28 ID:4atngRNJ0
あぁ、836で言うのは
セレクト、じゃなくてセレクト系(○×・四択・連想)と置き換えてくれ。
838ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 00:49:52 ID:qS4bFfRT0
ランカー相手に自分が正解しつつ、ランカーが不正解、の状況を
比較的期待しやすいのはセレクトだな
タイはまず期待できない、パネマルは武器としてしあがってればいけるか
839ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 01:14:28 ID:f+0fyNUQ0
純粋に攻撃力を追求するならマルチなんだよな。
ただ、使いこなすのが難しく諸刃の剣になりやすいから、キーパネに比べて使い手が少ない印象。
840ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 07:34:31 ID:I/y8RQZV0
セレクトの怖さは推測の段階で
不正解を「選ばされる」ところにあると思ってる。
毎回目を瞑って押すならそりゃ1/2、1/4だけど、
少しでも問題文を読んだ時点で思考が入るから
その場合は純粋な1/●ではなくなるからね。

ただでさえ問題量の多いセレクト使いこなせる奴は、
そのジャンルの他形式は殆どできると思っていい。
841ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 07:37:28 ID:ESgr4A9w0
ランカーに追いつくだけなら数多ある晒しサイトだけで何とかなる
自力でがっつり回収するしかなかった先発組より後発組の方がより経済的
842ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 09:05:10 ID:9JROS4ZU0
>自力でがっつり回収するしかなかった先発組より後発組の方がより経済的

確かにその通りだなw
この発想はなかった。盲点だったよ。
843ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 09:47:13 ID:vvyX89e60
6ちょっとやってからもうやってない者だけど
このゲームの欠点として予習ってあるけど結局
本番で役に立たないじゃん。
問題も答え知ってたら面白い訳で、分からん問題出されても
全然面白くない訳じゃない。クイズだから当たり前だけど。
やり込んで知識付けてもそれが問題で出るとは限らないし。
だからマニア受けするゲームにするのはムリがあると思うんだよね。
844ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 09:58:11 ID:fjFnKajo0
>>843
星の数が増えると、決勝戦で自分が有利になるよ。
やりこんだ分は帰ってくるからどちらかといえばマニア向けじゃないかな
というより新規取り込みの方がはるかに難しいと思われる…
845ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 10:21:20 ID:vvyX89e60
>>844
ああそういや星が増えると問題が難しくなるんだったな。
でも有利になったというより分からない問題が増えただけな気がした。
やりこんだ分返ってくるの意味が分からない。分からん問題は分からんし
タイピングが速くなるとか推測が上手くなるだけじゃん。
新規取り込みのが簡単っていうか偶々ゲーセンに来たカップルとか
そういう層向けのUFOキャッチャー的ゲームだと思うんだけどね。
846ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 10:37:04 ID:fjFnKajo0
やりこんだ分≒投資した分
推測がうまくなるだけでも十分な戦力

後、見た目だけならAnAnの筐体のほうが凄く魅力的
一見さんのカップルは絶対AnAnの方が面白そうだと感じると思う
847ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 10:48:33 ID:srOD9Fsu0
筐体の話か。どっちも好きだけどな
AnAnは明るくて QMAはまぶしそう
848ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 10:49:23 ID:DRKf1F0DO
単にクイズとして考えたら問題数も多いし面白いと思うけど…
もっとゲームとして楽しめる部分が欲しいなぁ
ホウキレースとかなかなか緊張感があって好きだったのに。
849ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 12:06:57 ID:+zYBRWxf0
>>840
時々○×で正解率49%以下、4択で25%以下の問題に遭遇するけど、なんか面白い。
してやられた!問題製作者の思惑に嵌ってしまった!って感じで。
850ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 12:15:41 ID:YYLdjxUW0
ミノタまでは誰でも楽しめなけりゃダナ
廃人はドラフェニに隔離でOK
851ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 12:18:26 ID:MogCuT2Y0
隔離(笑)
852ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 13:23:23 ID:+zYBRWxf0
廃人を隔離しろって言う人にとっての廃人=自分より強い人なんだよね。
だから自己中って言われるんじゃないか?
>>850
廃人はミノに落ちたりしないから何も問題なくね?

853ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 15:11:09 ID:tsxL4PKhO
町内の運動会にボルトが来ても「ボルトに勝とうと努力しないのは自己中の甘え」と言われちゃうのか。
854ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 15:20:52 ID:Asz7uDPT0
>>852
ミノガーにとってはドラフェニはもちろんフェニミノも廃人なんでしょ。
855ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 15:27:06 ID:MogCuT2Y0
>>853
「全国」トーナメントなんですけど。
856ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 15:32:57 ID:tsxL4PKhO
>>855
強さのレベルの話してるんですけど。
「全国」にこだわるんならインターハイとかでもいいや。
857ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 15:37:58 ID:MogCuT2Y0
>>856
ちゃんと組み分けしてるじゃんw
858ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 15:41:27 ID:MogCuT2Y0
インターハイレベルなのにオリンピックで勝てないとか不満漏らすから努力しろと言われるだけなんだよな。
859ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 15:43:46 ID:tsxL4PKhO
ちゃんとねえ・・・w
今の状況でちゃんとしてると思えるんならもう言うことはないわ。
860ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 15:43:59 ID:kpJZEAX40
県トップ数人レベルって相当だと思うけど
861ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 16:02:21 ID:zk2x7rxU0
>>843
俺もそう思った。
予選で出てくることなんてめったにないもんなー
862ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 16:16:53 ID:+zYBRWxf0
>>853
今の組分けでボルト級(レオ、カレ)が、町内の運動会(ミノ、ガーあたり?)を荒らしてしまう事はまず無い。
どんな例え方してんだよww
町内会級がオリンピック級の隔離を望んでどうしようってんだ?
863ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 16:38:41 ID:I/y8RQZV0
おそらく組分けに不満持ってるのは
フェニミノとミノガーが圧倒的だと思うよ。

フェニミノはドラで勝てず
ミノガーはフェニで勝てず

だから上の連中を排除して俺Tueeeeしたくなる。
でもそれだけなら一つ下の組でやればいい話。
というかそこが自分にとっての適性組かと。
でも俺Yoeeeeの方がモチベ上がるんだけどなあ。
フェニ決で優勝するより、ドラ決で盥もらって
叩きのめされた方が発奮するわ。

ただ回収してなかったらミノガーで遊んでたと思う。
実際初めはフェニ以上の人って住む世界が違うと思ってたし。
864ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 16:50:54 ID:RClfFmcL0
未回収のままだと意外と平和
なまじ回収してしまうと、メンテだなんだって息苦しくなるしな
865ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 17:49:33 ID:BKOs4WLMO
>>864
俺も回収にこだわらず気ままにプレイするようになったら非常に気が楽になったよ。
おかげで絶対的な武器も無いが、行き着いた先の組で楽しめればいいやって感じで。

知り合いは大抵特定の武器を持ってガンガン回収しているが、初見やタイポの度にイライラしている様子を見ると本当に楽しいのかな?って疑問になる時があるよ。
楽しみ方は人それぞれだから否定する気はないが・・・
866ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 17:50:40 ID:cPUrxIc60
タイポでイライラするのと回収全く関係ないよな。
867ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 17:51:41 ID:WNs/JWtT0
長いことやってるとミノには行ける
ちょっと雑学に詳しいやつならフェニには行ける

その人たちが上のクラスにさらわれちゃうから
不平不満が溜まるんだろうね
868ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 17:52:52 ID:cPUrxIc60
>>853
お前がボルトだと思ってるのは町内でも大したことない
ただの元運動部なんだよ。
お前は自分ではもっと優れてるつもりかもしれないけど
実際は小学校のリレーで補欠止まりなんだよ。
869ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 17:59:06 ID:sNw2BC7y0
>>865
初見引いてイライラするのは情けないな。
初見をとってこそ真の使い手。
とれないのはただの回収厨だ。
870ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 18:11:37 ID:velzG0+b0
ドラ決勝までいければ盥でもいいが、準決どまりばかりじゃ寂しいだけ
正直4が温すぎた影響が出てる。お前の実力そんなもんだろう、というのは分かるんだけど
4時代と比べると色々きついことばかり。頑張ろうと思うより止めちゃう
871ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 18:12:50 ID:0NTiGik60
俺はフェニだと決勝ほぼ確実ドラだと嵌れば決勝悪ければ1回戦落ち
でドラフェニループなんだが問題の質も対戦相手もドラの方が面白いと思えるんだよね
フェニで優勝するよりドラで単独正解した方が何倍も嬉しい
872ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 19:40:29 ID:RClfFmcL0
回収も1ジャンル程度に留めとけば、マシなんだろうな
もしくは茶臼型
まあ、誰でも1つは得意があるから、素でも得意でどうにかなる場合あるしな
873ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 20:12:43 ID:9UtgbxKD0
4がぬるすぎたって言ってるのは3以前からやってた人でしょ。
4から始めた身としては4ドラがぬるいとは思えなかったよ。
874ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 20:35:50 ID:sNw2BC7y0
4のドラは3のペガサス(6のフェニックスレベル)より温かった。
いまいち緊張感に欠けたな。
875ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 20:59:18 ID:mTKczzud0
ミノガーの雑魚だけどドラゴン行っても問題が難しすぎてつまらん
たとえ廃人がいなくなって、ドラ組がCOMプレイヤー並の雑魚だらけになって
ドラゴンで勝てるようになったとしても
恐らく予選ボーダー50点、準決勝ボーダー10点とかになって全く面白くない
やはり組相応でやってるのが一番楽しい
876ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 21:00:51 ID:b+CuvJYR0
4と5の最初の頃は売り上げが良さそう
877ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 21:00:59 ID:gW32FpX00
俺もほぼ4からだけど何しろ5000クレはやったからね
当時は目に見えてやったことの成果が出てくれたから続けられた
今なんてもうどこから手を付けたらいいのか分からんw
5連準決落ちは当たり前、ドラで予選落ちした分をフェニ決勝で補填する作業状態w
878ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 21:54:22 ID:qS4bFfRT0
4のドラはぬるくて好きだったなー
やる気出すのは3回戦からで良かったしw

3ケルも面子が少数精鋭で面白かったけど
5ドラと6ドラは殺伐としてるだけであんまり面白みがないんだよなー…
879ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 22:42:26 ID:RBzXjrKA0
4から始めたけど4が一番好きだったなー
あの頃が一番人も多かったし
880ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 23:15:51 ID:PoXJ6stt0
>>870
特にEXになる前は準決勝がノンジャンル固定だったから、
「勝ったり負けたり」の要素が全然無くて、
いつも6位→8位→5位→9位→……だったからな。
EXになって多少マシになったけど、やっぱり準決勝落ちばかりだ。

「3回戦で得意分野」とか「1回戦で苦手分野」というギャンブル性も、
BGMの変化も無くなって、なんか求道者仕様だと思ったよ。

>>878
そのかわり4はフェニ決勝の譲り合戦が凄かったなw
881ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 23:29:10 ID:fjFnKajo0
>>880
準決勝のノンジャンル固定ははずして欲しくなかった
準決勝ノンランでスポーツ8問引くのと
スポーツ8問やらされるのは大違い。
別にスポに限ったことではなくどのジャンルも8問やるのはきつい
ノンランだからこそ運要素が絡んで面白かった
882ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 23:33:17 ID:sNw2BC7y0
>>881
7では準決勝2ジャンルになるから今よりは良くなるよ。
883ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 23:35:02 ID:srOD9Fsu0
あほの一覚えみたいに
二つに分けるくらいならもうちょっと何とかしろよと言いたい
884ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 23:45:03 ID:fjFnKajo0
形式は2ジャンルになるのかね?
前半パネル後半マルチ〜みたいな
885ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 23:49:38 ID:sNw2BC7y0
>>884
ロケテではセレクト・○×というセットがあった。
○×○×のように同一連続は無かったけど。
886ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 00:30:58 ID:VQUseFKp0
>>881
公平にするには全ジャンル1問ずつ+ランダムが最強。
で、こういう風にすると強い奴ばかり勝つ、なんて
不満を言う奴が絶対出てくるんだろうけどな。
俺もノン固定が良かったなあ。
左出過ぎ感だけ何とかしてくれれば。
でも俺自身は左使い。
887ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 00:52:43 ID:2XxYIxvK0
予選3回戦方式の方がメリハリあっておもしろかったと思う俺は異端なんだろうか。
888ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 01:07:21 ID:K/agrVOb0
すでに辞めた人はみんなそう思ってるよ
889ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 01:16:18 ID:ZQZ0qOFi0
予選3回が無くなった事が6が大ゴケした要因だな
890ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 02:09:17 ID:JoD9SA8L0
15155だった俺だと、3回戦だとほぼ確実に駄目なの来てあぼんだったんで、6仕様はだいぶ緩和された
EXで左過多の準決ノン固定が消えて、やっとまともに試合できるようになったよ
5はカンストによる無駄金だらけで最悪だったが、仕様の方が合わせてくれたんで辞めずに済んだ
こういう例外もいるよ
891ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 02:31:09 ID:bLeOVAlt0
>>886
準決勝ノンジャンル固定は右使いにとって不利なのは承知していたが、
自分は理系独立してくれただけで十分満足だったし、文句は無かった。
Vと比較して学問スキーは予選で恩恵を受け、左使いは準決勝で恩恵を受けるで良いんじゃないかと。
だけど何故かノン固定を嫌っていたのは左使いに多かったったな。
彼等の願いは叶い、結果的に自分の首を絞め
こんなクソゲーやってられるかと学問嫌いはほとんど同時期に導入された検定に逃げていった。
そんなトンチンカンな印象しかないな。



892ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 03:00:24 ID:tF3GOGbs0
勝てる勝てないとはまた別だよ。
ずっと準決勝止まりだから、なんか淡々とやってる感じになるんだ。
なんか飽きちまって、EXになる前の一ヶ月ぐらい全然打たなくなった。

準決勝2ジャンルだとまた息切れしそうだな。
そもそも軍曹が居ないからやるかどうかも怪しいがw
893ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 04:04:50 ID:VQUseFKp0
>>891
左右ってよりジャンル茶臼が騒いでた印象。
俺的には右が細分化したおかげで色々対策しやすくなったので
8ジャンル制も悪くないと思ってたんだが。
但しランダムの分け方だけは不公平だと今も思う。

>>892
でも決勝進出率って5とそれほど変わらない気がするんだけど。
前後半=1回戦と考えるからいつも2回戦で終わるって
感じてるだけじゃね? 演出が淡泊なのは確かに酷いけど。
準決2ジャンルは慌ただしそうで嫌だ。イメージだが。
894ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 08:17:51 ID:LXPxNPic0
6で一番恩恵を受けたのはやっぱり旧学問使いとJST使い
ノン固定が解禁されてからは左3つもある程度戦えるようになった
6のシステムで一番被害を受けたのは旧雑学の茶臼
自分の周りでも辞めた人は雑学使いが多いような気がする
895ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 11:57:32 ID:8W+o81d90
個人的には社会が独立して得したけどな
896ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 12:29:58 ID:ILgH4E4S0
PASELI ケータイ支払いできるなら良かったんだけどなぁ
もしくはケータイ支払い対応のwebマネーとか…
それならクレカ持ってない人でもチャージの手間省けるのに
897ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 17:25:22 ID:KIgk9rm10
ノン固は5以前の比率で出てたってだけで別に左有利ということもなかったような
単純に争いが厳しくなって勝てなくなった人の誤った理由付けなんじゃないの
898ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 00:12:33 ID:okDTpArD0
Zやってきました。
全国トナメだけの感想ですが
Yと大して変わってないような気がした。
899ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 00:18:05 ID:r3q5a0QC0
QMA6-旧キャラって感じ?
900ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 00:18:59 ID:vZHMdw940
>>893
そうなんだよな。せめてフィールドで音楽を分けてくれれば
今ほど飽きが回らなくなったと思う。

今日のVIは1830のドラでHUM×6だった。すげえw
901ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 02:16:20 ID:EwSBH0XY0
今回の7失敗スレはやっぱリストラ関連で集約なのかな
キャラ以外は主だった欠点が見られない様子
902ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 02:41:11 ID:s9Hl8+L0P
だからこそ何の説明も無くキャラ減らされたのが悔しいんだよ
減らされたキャラに関してはグッズ出したり他ゲーへの客演で誤魔化そうとしてるから更に。
903ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 03:10:20 ID:key2JKL20
ルキア(元気成分)+クララ(地味成分)=アイコ
ルキア(おっぱい成分)+医療科成分=メディア
アロエ(幼女成分)+マラリヤ(不思議成分)=ミュー

みたいな
904ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 03:37:58 ID:IYCZa6kg0
今、QMAに関するアンケート実施しているみたいだよ。
QMA7に不満の方は思いの丈をぶつけるチャンスでは?
(PCからのみ?)

ttp://www.konami.jp/qma/info/100317_00.html?ref=qma_ptl

要望は数が多ければ叶うかも知れない…
905ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 05:45:13 ID:kMLqqXhQ0
残留組なんだがプレイしていてもあんまり気分よくない。
うしろめたさというか、もやもやしたものがあるから今まで通り楽しく遊べない。
最近まではキャラリストラなんてどこふく風って感じだったけど想像していた以上にキャラ要素は大事なんだと思った。

まあ最大の問題点は中途半端にキャラを消して残したことだね。これさえなければ・・・。
906ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 05:57:17 ID:x/3gwsNs0
新しいちびキャラがモーションはいいんだがあんま可愛くない
精彩を欠いてるというか色弱の人が色付けたみたいな

>>905
先生はそのままなのに生徒に行方不明者が出てるからな
「校舎や生徒が皆無事で良かった」ってレベルじゃねー
907ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 06:15:38 ID:Kf3wVhgn0
>>905
稼働直後でとりあえず新キャラ使ってみたいって人が多いからだろうけど
ほとんど新キャラばかりで総入れ替えと状況変わらないと思った
そんな中、レオンとかを使ってた人はやはり強かったが

キャラの不満と言えばメディアはもう制服の域を超えてただのコスプレだ
魔法学校で賢者を目指せって世界観が好きなんであってコスプレアカデミーがやりたいんじゃないんだよ
908ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 08:00:07 ID:aXpE53P40
>>901
そんなところかな。リストラ無しで新キャラ追加してたら本スレ住人になってたよ
アバターだって実装され次第引継ぎなんて見切り発車にも程があるし
リストラで得する要素が何処にあるんだよ。
コンマイ様スルーしてないで教えて下さいよ。

909ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 08:14:50 ID:kcC1VlUo0
>>908
> アバターだって実装され次第引継ぎ
あれ信じてる人いたのかよ
公式の引継ぎの文章見たときから下のAAが浮かんでしょうがないんだがw

     ____________
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       出す・・・・・・!
     / 二ー―''二      ヾニニ┤       出すが・・・
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|       今回 まだ その時とシリーズNoの
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       指定まではしていない
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       そのことを
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|       どうか諸君らも
    |  /    、          l|__ノー|       思い出していただきたい
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     つまり・・・・
.     |    ≡         |   `l   \__   我々がその気になれば
    !、           _,,..-'′ /l     | ~'''  アバターの追加は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |    10年後 20年後ということも
 -―|  |\          /    |      |   可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
    |   |  \      /      |      |
910ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 09:32:55 ID:79M9NCzd0
「校舎や生徒が皆無事で良かった」じゃなくてリストラキャラはトラブルに巻き込まれて行方不明
とでもしておけば次回以降やテコ入れのバージョンアップで復活させればサブカでプレイする人も出るだろうに
911ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 09:40:31 ID:p4EBnSlj0
あの会話内容だとスタッフとしても
リストラは想定外として制作してたっぽい?
912ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 09:45:51 ID:muXlEGIT0
レッスンモードがないとかふざけてんの?
913ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 12:57:15 ID:0otkEdQC0
>>909
ただ問題はその帝愛がつぶれかかってる事だな
914ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 13:06:15 ID:s9Hl8+L0P
>>911
上から「新キャラ最優先で属性が被る旧キャラは後回しにしろ」ってゴリ押しされたとか?
残留したのは新キャラと属性被らないのばかりだし。
とにかく使えない理由を早く説明してもらわないと胃が溶けて無くなりそうだ…

アップデートで追加されるらしい2人はこんな感じになるんだろうか?
・男→タイガの野生分+ラスクのショタ分=野生児ショタ
・女→クララのメガネ分+ヤンヤンのチャイナ分=チャイナメガネ
915ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 13:41:07 ID:bGkDNQGg0
>>914
何度も出ているが、あの前フリなら全キャラ一新しても問題無いのに
中途半端に残留組と新キャラという構成が・・・
916ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 13:48:37 ID:s9Hl8+L0P
新キャラが爆死した時の保険じゃないの?
917ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 14:00:45 ID:d3yr1T+J0
昨日やってはみたが…予想してた事とはいえ、メディアとミューまみれだったな…
918ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 14:08:18 ID:key2JKL20
メディア3:ミュー4:アイコ2:(既存+ハルト)1

みたいな比率だったな
919ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 14:12:05 ID:kYiCkI/T0
6初期のリエル15:その他1ほどは偏ってないようだな。
920ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 14:37:46 ID:koAnlAph0
可愛さ余って憎さ百倍、愛憎ってやつか
QMA7の、コンマイの失敗を心の底から願ってる奴も多いんだな
QMA6でも学問嫌い、形式茶臼からの憎しみみたいなモノがひしひしと伝わってきたし

キャラに愛着を持つ事には理解できるし共感もできるが、度を過ぎると怖いよ
カンナギだっけ?(違ってたらゴメン)世間にも知れ渡った事件があったじゃん?
普通の人はそれを「怖い」と認識すると思う。

くれぐれも事件だけは起こさないでくれよな

921ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 14:48:17 ID:4JMA9qZR0
ルキアアロエ居ない時点で
何れ起きそうだからコワイ
922ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 15:04:24 ID:p4EBnSlj0
かんなぎはヒロインが非処女扱いに腹を立てた、
ごくごく一部が異常行動をとっただけで、QMAとは全然関係無い。

文句言ってた俺の周りですら
彼女らの復活を望みつつ
普通にミューやメディアでプレイし始めた。
キャラが減る=QMAオワタと考えている奴こそ重症。
923ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 15:14:36 ID:Q/q17LUl0
×キャラが減る=QMAオワタ
○キャラが減る=QMAオワレ
924ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 15:17:03 ID:pizMTOM90
>>922
キャラが減る=QMAオワタと考えている奴が重症なのは激しく同意するが
そういう奴らがスレを占拠して異論は全く認めないような空気を
作り上げていたのが腹立つわ。自分の意見が全体の意見(キリッ ってな。
925ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 17:43:42 ID:Lg5NONlv0
キャラが減ること自体は別に構わないけど
減るなら減るなりにストーリー上でもいいから納得のいく理由がほしいって人が大半なんじゃないかねぇ?
尻切れトンボ状態に納得してない人が多いと思われ。
926ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 17:55:42 ID:Q/q17LUl0
今文句言ってる人たちは理由が説明されても99%納得しないと思うけどね
キャラ削除自体が気に食わないんだから、次の文句を探すだけだよ、きっと
927ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 18:20:27 ID:AP2ERXZ80
キャラリストラ以外の不満がいっさい出てこないwwww6信者涙目wwwww
928ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 18:22:55 ID:CekA+baG0
キャラリストラされたのって

・データ容量が足りなかったので、あまり人気がなかったキャラ
・中の人に何かしらの事情があったので、その声を演じてたキャラ

が対象になってたんじゃないかなーって思うのは俺だけかな
929ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 18:26:15 ID:H0QEtEbU0
リンカーンのぐっさんみたいだな
930ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 18:34:07 ID:dwZF0Yhb0
PCベースなんだし容量不足は無いだろう

単に新グラ間に合わなかったor作るのが面倒なだけだったとか
予算不足だとしたら4月にまた予算出たら何とかなるのかな
931ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 18:36:52 ID:jbNW8Tn/0
モンモン先生にもやはりキャラへのこだわりがあったんだな
見直したぜ
932ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 18:49:47 ID:s9Hl8+L0P
>>926
それでも今の完全黙秘に比べりゃマシだよ、少なくとも俺にはな

>>928
中の人の都合は何度も否定されてる。
全体から見りゃ声優のギャラなんて微々たるモンだよ。
933ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 19:09:56 ID:ugmqnwV+0
たまたまかもしれないが、今日6時頃やりに行ったら空席あってワロタ。
100円2クレでこれじゃ回収出来ないだろ。
地方だと本当にプレイヤー減ってる気がする。

QMAはUから始めてキャラ変えずにやってきたから、リストラはかなり痛かったな
プレイしてて声にスゲー違和感感じる。
934ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 19:16:28 ID:PYhBBjSC0
>>932
ほーちゃんとゆりしーの場合はギャラとかそういう次元じゃないだろ・・・
ゆかりんとヤング師匠はギャラ説でもわかるけどな

>>933
100円3クレでも全く人がいないというゲーセンもあってだな
6がいかにカスだったかよくわかる
935ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 19:37:31 ID:s9Hl8+L0P
萌えスレより転載

>本作はこれまでとは異なる視点で「クイズマジックアカデミーの世界」を描いた
>作品となっておりますため、登場するキャラクターに一部変更もございますが、
>今作に登場しない既存キャラクターも「クイズマジックアカデミーの世界」には
>存在致しております。

なんでこれを公の場で言わないんだろうね?
せっかく落ち着いてきたのにまたイラついてきた。

>>934
あの2人もこっちじゃトラブルらしいトラブルは無いから何とも。
936ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 19:42:52 ID:SJ9bvsfd0
予選でマルチ総合が出て、準決勝で順当て+多答が出題されるのはどうなのか。
937ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 19:47:28 ID:5TKolkNk0
それは明らかにミスだな
それを聞いたからには俺も要望を出しておこう
938ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 19:53:23 ID:YU5sYHBB0
つーかさ、いまさらだけど茶臼って何?
939ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 21:03:20 ID:c6pRnMiy0
>>928
どっちにしろ無いだろう
前者:実装されているアイテムがあれで全部って事は無いだろうしあれで容量の余裕が無いとは考えにくい
後者:作品に特別なポリシーでも無い限り、中の人を変えてはいけないというルールは無い
940ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 21:12:33 ID:7aXcgUYj0
>>938
http://www24.atwiki.jp/qma6/pages/68.html#id_f46d50fe


茶臼賢者
言葉自体は一芸にすぐれたことである『茶臼芸』からきているが、
ここでは1ジャンル(または1形式)だけに秀でたプレーヤーを指す。

* 横方向に秀でている場合は脅威(特にタイ茶臼とマルチ茶臼は他の形式も防御力が高い人が多く危険)ではあるが、
縦方向のみであるとあまり脅威ではないため、否定的な意味で使われることが多い。⇔石臼賢者
941ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 21:14:05 ID:HvpFCES90
>>938
特定ジャンルもしくは特定形式の正解率が高い人の例え。
茶臼=深くて狭い臼。
942ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 21:18:50 ID:okDTpArD0
旧キャラなくして新キャラ入れた割には
立ち絵がしょぼいなーという印象。
ハルト使おうかと思ったけど
あまりにも雑な出来だったんで見送り。

>938
得手不得手がはっきりしてる人。
得意ジャンルがあると言えば聞こえは良いが?
943ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 21:47:11 ID:vmM3H/Ei0
>>938
サッカー選手に例えると

茶臼→ベッカム
石臼→ジダン
944ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 21:58:23 ID:sWh2lkLp0
>>943
うまく例えられてねーぞ。
945ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 21:59:22 ID:d3yr1T+J0
>>938
茶臼=特定ジャンルが特に秀でてるが、逆はそこそこ〜穴だらけ。狭く深いタイプ
石臼=得意ジャンルも苦手ジャンルも程々程度。広く浅いタイプ
946ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 22:16:30 ID:n0fzPNl+0
茶臼=同じジャンル同じ形式ばっかりやってるだけの人のこと。

何故か武器の正解率が何パーセントだのなんだのと自慢する奴が多いが
そりゃ同じものだけ永遠と馬鹿みたいにやってれば誰でもそうなるだろうて。

素の知識は大して良くないため、同じジャンル内でも他形式や統合形式になるとアホみたいに弱い
947ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 22:20:47 ID:SBlyUs0g0
7面白い
自分は5まで四文字と連想で固めていたから
どうしても6は馴染めなかった・・・
わずかな確率でも多文字と連想だけが三回戦で来てくれるのは助かる

948ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 22:35:20 ID:SJ9bvsfd0
ジャンル茶臼と形式茶臼をごっちゃにする男の人って……。
949ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 23:03:18 ID:JyZaZsSJ0
>>946
>そりゃ同じものだけ永遠と馬鹿みたいにやってれば誰でもそうなるだろうて

確かにそれなりの数字まではいけるけど
実際にやってみればこの言葉が本当に正しいかわかると思うよ
最上位の使い手というのはやはり特別なもの
だから結局茶臼なんてバカげてる
950ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 00:04:45 ID:VBABELdg0
茶臼は見かけの正解率にこだわる奴が多い。
レッスンのない5以前では、新問配信週はサブカしか回さない奴が少なくなかったからな。
中身の無い正解率に何の意味があるのかと。
951ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 00:15:36 ID:LKVU0G+z0
>>950
茶臼がやってるのはクイズじゃないから。
本番でいかに間違えないかを競う暗記ゲーム。
新問を初見で解けないのは別に気にならないが、
メインカードで既見問を落とすことを何より嫌う。

そもそも定義自体が

正解率=暗記後のもの

と茶臼時代は思ってたし。
今は茶臼やめたからあんまり気にならないけど。
952ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 00:15:49 ID:nHaIs4YT0
で、結局どうなの。
6で離れた客が戻るとは思えないが
熱狂的キャラファン以外はこれ以上の離脱はないと考えていいの?
953ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 00:17:11 ID:c4MXZVWF0
>941
ちがわないか?
茶しか挽けない茶臼は大事にされるけど、
なんでも挽ける石臼はてきとーな扱いを受けることから、
どうせなら一芸に秀でなさいという例えだと聞いたが。
954ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 00:21:14 ID:c4MXZVWF0
>952
俺が見た周りでは、一応満席に近い感じではあったが。
ただ空き待ちがあるほどではなかったんだよなぁ。
6の初動どうだったか覚えていないので比較ができん。
955ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 00:23:31 ID:fe5bbSq+0
茶臼に負けて準決やプラチナ取られる石臼の愚痴が始まりましたな。
茶臼に負けたんじゃないエフェクトや○×等に負けましたってか?
956ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 00:32:25 ID:cfVWku3x0
ウチのホームも954みたいな感じ
もと宝石賢者も一時間くらいで帰ったようだし。
稼動直後のわりには冷めたムードと言わざるを得ない
957ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 00:35:08 ID:fLSkja3J0
>>955
失敗スレなんだからそういうレスもあるだろ
というか6の時に自分らが廃人ゲーだとか散々愚痴りまくってたのは無視か
しかも失敗スレだけじゃなく本スレでも喚いてたくせに
958ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 00:39:39 ID:LKVU0G+z0
うちのとこは都内近郊100/100の1周だけど、
稼働状況は2日目にしてGTに席が空く。
もう2クレに慣らされちゃってるから、
廃人もそれほど突っ込まないんだよね。

せめて予習3周にしてくれればなあ。
959ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 00:41:57 ID:B0ofWycL0
6より7のほうが普通に面白かったな
キャラリストラさえなければよかったのに
あとQMA自体が廃れてきてる雰囲気はあるな
960ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 01:01:58 ID:U60zCfT10
DS2が普通に面白いからわざわざやりに行く頻度がだいぶ下がったなぁ
DS2ならリストラ組もいてなんか安心するし。
961ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 01:12:03 ID:+woKlg0u0
一通り新キャラ試してきたが7良かった。
立ち絵があるだけでこれほど楽しくなるとはね。
6の予習画面のわびしさを再認識した。

新しいチビキャラも良かった。

あと個人的にサツキ先生も5以前のサツキっぽさと愛嬌を
取り戻してるような気がして好感が持てた。

不満点は、、、

予習音楽の使い回しは、不満だがまあ許そう。

やはり何と言ってもキャラリストラに尽きる。
旧キャラが新しいチビキャラでどう動くのか是非見てみたい。
なんとしても復活させてほしい。
962ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 01:14:14 ID:gll8JQ1z0
7は6の改良版みたいな感じなので6よりは面白いけど
真新しい要素がほとんど皆無なので新作をやっている感じがあまりしないのが難点かな
100円1クレのままでは人はあまり戻ってこないだろうな
963ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 01:16:15 ID:3rV7Klu1P
>>961
問い合わせフォームにも書いてきたけど、なんで使えないキャラが使えない理由を公表しないんだろうね
黙ってないでなんとか言えよ!
964ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 01:25:53 ID:qro1GWCG0
7は6をプレイしてた人間には普通に楽しめると思う。
だけど6の2倍楽しいかというとさすがに厳しい。
100円2クレにドップリ慣れきってる人も多いからね(自分含む)。

6で離れた人を呼び戻せる仕様ではない。
学問比率そのままだし、ルート選択も復活しない。
「好きだから」という理由で形式茶臼してた人は呼び戻せるかもしれないが、
「少ない努力で勝ちに結びつくから」という理由で形式茶臼してた人にとっては何も変わってない。




965ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 01:30:39 ID:c5JYRiaW0
>>963
あんたちょっと怖いよ
少し冷静になったら?
966ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 01:39:21 ID:iDzRTKYh0
ていうか6の時点で予算を変にケチらず7みたいに出来がいいのを作ってたらこんなことにならなかったんだよな
自分で自分の首を絞めるとか何をやってるんだか
967ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 01:40:18 ID:LKVU0G+z0
>>964
そもそもQMA自体がもう下火なんだよ。
いくら変更できると言っても、システムの根幹は
いじれないし、問題も使い回しだから古参有利なのは当たり前。
あと少ない努力で勝てるのはフェニまででいいんじゃね?
簡単に最上位組で勝てるようになるゲームに
ハマる人の方が少ないと思うけど。

ただ、茶臼を繋ぎ止めておくなら
レッスンと実テは残すべきだった。
968ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 01:45:01 ID:3rV7Klu1P
>>965
うん、もう寝るわ…
969ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 01:52:26 ID:ToyQCpQj0
まぁシステム上では実質6Extraダッシュみたいな物だしな
問題はやっぱりキャラリストラに尽きると思う
これだけでかなりのプレイヤーの反感買い捲ってるからなぁ
970ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 02:35:56 ID:DUpEzXN90
次スレ
QMA7はなぜ大失敗したのか 3
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1268933714/
971ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 02:58:22 ID:FZ9g1BHj0
絶対初日から来る位の常連が2人ほど消えたがリストラの影響なんだろうか・・・
972ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 03:29:56 ID:JP2O4NdC0
7を出すより、3に戻した方が成功したと思うんだ。
個人授業は面白かったなあ。
973ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 03:52:06 ID:vtcwaIbM0
また懐古厨か。DS1やってろよ
974ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 08:12:40 ID:v4Fsg1Yd0
>>972
昔に戻しても絶対成功しないよ。
「3と同じじゃないか、手抜きがひどすぎる」と叩かれるだけ。
やるのはお前のような回顧厨くらいだろ。
3は3の時期にやったから楽しかったんだよ。

それに多くの人間が宝石までたどり着ける今の仕様に慣れた人たちが
3の全然昇格できない仕様に耐えられると思ってんの?
975ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 09:14:44 ID:Wgxdzavj0
確かにw
QMA6程度ですら宝石までが長いと怒ってる人が多かったし
976ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 12:06:39 ID:LrO+lTFo0
4までは昇格のシステムが変わったから新作で階級リセットも意味があったけど
魔法石溜めて階級上がるのは4年連続だからそろそろ飽きてきた
次回作は賢者以上引継ぎだと賢者からスタートとかになったりしてなw
977ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 12:40:47 ID:RPqbPnRX0
次回作はあるのか?
978ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 13:15:26 ID:m/DZHcu00
失敗スレでこういうこと言うのもなんだが
7は一部のキャラオタ以外には好評だから成功する可能性は高い
次回作がある可能性も充分にあると思う
979ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 13:53:07 ID:9TaIfYgl0
次があるとしてもあの作画崩壊してる立ち絵使いまわすくらいなら
全部CGのミニキャラになってくれた方がいいんだがなあ。
6で立ち絵がないと嘆いてたやつはあんな下手な絵でもあればいいのかよ。
980ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 14:11:52 ID:421G43pP0
あれで佐久が崩壊なのか・・・
確かにガルーダとかは気になったけど後は言うほど気にならないような気がするんだけどなぁ
981ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 14:32:24 ID:/1CAjCJv0
QMAって儲かってないのか?
使いまわさなきゃいけないほどか
982ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 14:38:45 ID:qro1GWCG0
>>980
立ち絵や、優勝絵に対する俺のスタンスは
あったからといってイラつきもしないし、無くても寂しくない。
ならば、あると喜ぶ人の方が多いのだったらそっちで良いよ、ぐらい。
ぶっちゃけどうでも良い。

優勝絵復活の時にも感じたが
無くなって不満を漏らす→復活しても不満を漏らすで、どうすりゃ満足するの?って思う。
立ち絵だって>>942みたいに出来がいまいちだから見送りとか意味わからん。

こんな感じで仮にリストラキャラが復活してもどうのこうの不満だらけで結局プレイはしないんじゃね?と思うよ。


983ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 14:39:44 ID:9TaIfYgl0
>>980
ttp://qmasenyouup0.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20100308092235.jpg
アニメ塗りだからしょうがないけど塗りも安っぽい。
枚数少ないから旧立ち絵に比べてそれほど動くって訳でもないのに
984ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 14:42:33 ID:9TaIfYgl0
>>982
優勝絵復活の不満は
公式で「アバターで変わったり、ランダムで表示される!」って煽ったくせに
キャラによって差があってほぼ使いまわし、白服反映なし、ボイスなしだったからだろ。
985ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 15:03:46 ID:U60zCfT10
3/7までの売り上げ
DS クイズマジックアカデミーDS 〜二つの時空石〜 60,049本/75%
一ヶ月で約3億1500万の売り上げ

AC版が一日1000人平均500円使ったとして二年掛かる売り上げを一ヶ月で稼いだんだな
986ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 15:10:00 ID:VWkfegBz0
>>981
微妙なんじゃね?
5→6→7とシリーズを重ねるごとに設置店が減ってきてるし、検定や問題追加もある
100円2クレがデフォになりつつある現状、店側としても旨みは少ないだろうし
おまけにシリーズごとに旧問にも料金が発生する仕様なら、後になればなるほど開発費もかさむでしょ
987ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 17:21:21 ID:ZGzJXjXq0
>>985
せめてアーケードのお金の流れくらい理解した方がいいよ
988ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 17:27:57 ID:cWDYOafD0
媒体売った後のコンマイの取り分は通信料だけなんだっけ?
まあそれだからプレイヤーの意見なんか気にしてなくてもやって行けるんだろうな
989ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 17:33:57 ID:Sr8Us5ly0
とりあえず6よりは大分マシだったよ

ラウンコやアドアーズはもう入荷してる
地方でも今日くらいは遊べるんじゃないか?
990ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 17:40:41 ID:QlySxLO/0
よくわからんから詳しく教えて
991ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 17:50:44 ID:Sr8Us5ly0
ゲームのテンポもいいし、手抜き感は無くなった

ただ決勝が仮にスポーツだとするが、4問目辺りから学問に変わったりするから
実質ノンジャンルかな?
992ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 17:52:29 ID:/EIYWEus0
>>985
まだ10万本には程遠いのか・・・
さっさと10万本突破してもらわないとDS2での3発売が危うい・・・
それもこれも全部DSの時のバグと修正版交換時の不誠実な対応と6の人気のなさのせいだ
993ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 18:34:23 ID:v4Fsg1Yd0
>>991
決勝の4問目で変わるのは1からずっと同じなんだが。
994ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 18:39:20 ID:FYI3M4+A0
4人落ち予選三回戦制に戻してくれ
995ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 19:09:08 ID:Sr8Us5ly0
>>993
ごめん準決勝だったw

準決勝の4問目で別ジャンルに変わるよ
996ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 19:28:55 ID:d8rRmB3L0
次スレは?
997ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 19:46:24 ID:tO4r+rtP0
>>994
同感。ジャンル2つだから挽回出来たなんてことめったにないし
998ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 19:53:47 ID:421G43pP0
俺は今のままがいいな
10問は保障されてるし嫌なジャンル8問続けてやるのは苦痛だし
あわよくば逆転もできるからね
999ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 20:00:34 ID:Sr8Us5ly0
4に近いし、初心者取り込めそうでいい感じはするけどね

ただキャラ削除が痛すぎ
1000ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 20:04:17 ID:cWDYOafD0
1000なら来月キャラ復帰告知
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