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NGワード:レース J-POP 洋楽 ファッション ネット ケータイ
後発のスレに削除依頼を出しました。
>>9 死ねsoftbank221096002132.bbtec.net
ID:iZZuM+dw0は自分で削除以来が出せないチキン
汚物は自分に否定的な意見が出るとそ見境なしに死ねとかいうから
汚物っていわれるんだ。いい加減気づけ。
どっちが本物なんだww
先に立った方を先に使うのが一般的
前スレにゴルフの競技人数が野球より上で、市場規模はスポーツ一と書いている方がいたが、
競技人数の半分が50代以上で金がたんまり使えるような特殊なスポーツと比較されても…
少年野球や少年サッカーなどで思い入れのある人が多く、かつプロリーグがそれなりに報道されて、
W杯やWBCなどの大きな大会はゴールデンタイムで放送されてるんだから
今の現状では他と比べて2つ抜けるのは自然なのではないでしょうか?
次点でバスケ、バレー、テニスあたりですかね
水泳は競技人数は多いですが…
「クイズ」としてみるなら競技人口よりプロリーグの規模で見るべきでしょ
何万もの問題を作るにはルールや用語だけじゃ絶対に足りない。
結局問題のネタは大体「選手名」「クラブ名」を答えるものに頼るしかないんだから。
それに野球サッカー投げる人が多い現状、他のサブジャンル構成にしたら一層不満の声は増えるわな
17 :
ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 17:51:26 ID:yEl7qCvFO
>>16 プロの規模基準なら
球技(野球、サッカー)
格闘技(相撲、プロレス)
その他(競馬、競輪、競艇)
で桶。
ただ、自社作品のプロモを理由でありえないが。
>>17 なぜ野球・サッカーを統合して、格闘技を残すのかわからん。
格闘技がリストラされたのは仕方ないだろ。世間的な盛り上がりもないし。
一般人の競技人数でゴルフが一番多いのは、単にプレイしやすいから。
チームを組まなければならない競技は、一般人にはキツイのよ。
しかし、ボーリングの競技人数が少ないのはなぜだろう・・・?
オッサンの俺に言わせると、野球が1ジャンルなのはわかる。
メディア露出も多いし、いくらでも情報に触れる機会がある。
しかし、サッカーは1ジャンルとするほどメジャーかは微妙。
若い人にとってはそうかもしれないが、オッサンにとってはそうでもない。
そもそも、メディアへの露出ならば、相撲の方が上だと思うな。
(あくまでも、関東での話しだけど・・・)
要は、QMAをプレイする平均年齢はせいぜい25歳程度だろうから、
それに合わせた構成になっているって事だね。
(コンマイの宣伝もあるとは思うが・・・)
自分自身で遊ぶとなると、ボーリングなんかはかなり上位じゃない?
でも、問題を作るとなると結構難しいんじゃいかな?
(プロボーリングのはマイナーなので・・・)
サッカーは今Jリーグがシーズンオフだからねぇ
相撲なんかは今初場所で旬な感じ
ワールドカップ本戦が始まれば、今度はサッカーが異常に多く感じるようになるでしょ
そんなもん
そのスポーツを題材にしたゲームの量の違いなんじゃねーの?
相撲のゲームなんてつっぱり大相撲とあぁ播磨灘くらいしか知らんわ。
>>17 すまんがどういう判断(プロの規模基準?)でそうなったのかさっぱりだw
格闘技は今完全に下火だろ。かろうじて相撲と亀田内藤ぐらいじゃん
あと、自社ゲーのプロモ説ってのもなあ…アニゲでも別にコナミゲーの問題は
特別多くないし、パワプロ,ウイイレの問題なんて数えるほどしかないのに
25 :
ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 21:04:43 ID:WGAQRMOjO
>>23 それを言っちゃ野球やサッカーも下火だろ。
サッカーは4年に3日注目されるだけマシなんだろうが。
どっちも下火じゃない
スポーツにはそれぞれ旬な時期があって、
その時期が来たらマスコミやにわかが騒ぎ出し、過ぎれば落ち着く、それが繰り返されるだけ
野球もサッカーも格闘技も一定のファンはいる
数で見たら野球サッカーのファンが他スポーツより一定して多いのは確か
野球番組もサッカー番組も、ローカル含めたら100以上あるんだよ
スポーツはにわか視点で見てたら何も客観的に見れない
>>26 ジェネレーションギャップを感じるな・・・。
おじさん遠い目になりそうだ。
昔に比べれば、野球は明らかに下火だよ。
おじさんが子供の頃は、男子はどこかのファンだったものだよ。
小学校に来る男子の半分くらいは、自分がファンの野球帽かぶってたもんよ。
今の小学生はそんなこと無くなったし・・・。
西武線沿線に住んでいたから、結構な数の子が「西武ライオンズ 友の会」入ってたよ。
みんな、青い鞄持ってたわ・・・友の会入会でもらえる奴。
テレビ放映に注目するのであれば、放送回数や視聴率も視野に入れてはどうかな?
家庭内や学校内で、野球の話題が減ったんでは?
昔が熱狂的過ぎるとも思うが、下火にはなっていると思う。
そういえば、昔は土曜日にプロレスの中継があったな・・・今は無いが。
相撲は、国技でNHKが放送してるから消えそうも無い。
競馬は減っているようだけど、放送自体は無くならんね・・・不思議。
ライオンズクラブとかライオンズマンションが西武の組織だと思ってた頃がボクにもありました・・・
あの頃は「野球しかなかった」ような生活習慣だったからな。
それはそうと、もともと人気が微妙だった西武を例えにしてどうする。
関西で阪神愛のすごい人が少なくなったとか
東京でジャイアンツの、広島でカープの話が
減ったとかで始めて説得力が出てくる。
球場に行く人は熱心だからねぇ。
話を戻すと、野球サッカーの球技統合は
問題数が多いこの2つをくっつけることとなり、バランスが途端に悪くなる。
片方が苦手な人は武器として選ばなくなりQMAをやめるだろうし
両方苦手な人はより絶望的な無理ゲーとなってQMAをやめる。
両方好きなマニアックはほとんどいないはず。
いいことなんて一つもない。
30 :
ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 13:28:37 ID:+2WnL/FpO
>>27 競馬中継が存続してるのは
テレビ局が放映権を買ってるのでなく
JRAなど主催者がスポンサーとして放送しているから。
証拠に提供クレジットを差し置いて
「主催はJRAです」と別格スポンサー扱い。
>>29 ジャイアンツ、つーか野球の話題は確実に減ってるよ
31 :
ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 14:37:16 ID:OMXROidr0
やきうvs蹴鞠
>>29 サッカー、野球両方とも苦手だけど統合してどちらかしかできないのが間違える可能性増えた方がありがたいんだが
焼き豚とサカ豚はほんとどうしようもないな
>>前スレ1000
てめーが死ねカス
>>29 国内球技と国外球技で分けるのが無難でしょう
基本的に野球は国内が多く、サッカーは国外が多い
完全ではないが、7〜8割くらいは専門になる感じがベスト
スポ以外の他ジャンルは、大体そんな感じだしな
36 :
ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 01:19:15 ID:LKkxkTpZ0
気持ちは分かるが、「スポーツ」は 野球 や サッカー だけじゃない
のになぁ。
「スポーツ」も「学問」が理系や文系みたいに、二分してみたらどうなの
かな?
「スポーツ1」野球 サッカー 「スポーツ2」 その他
>>29 みたいに統合とかではなくて、サブジャンルでは別々に選択が可能
というように。
>>36 そんなことしたらスポーツ苦手な人たちが一気に離れていくと思う
>>37 一概には判断できないと思うよ。
話の流れからスポーツに限定して書いてあるけど、
変更するなら、他のジャンルでも同様になると考えられるからね。
まぁ、カオス化して失敗すると思うけど・・・。
サブジャンルの存在は、やっぱり不公平だと思う。
得意なジャンルがある人はいいが、そうでない人は不満だろうしね。
でも、現状は存在するのだから、削るのはもう無理だとも思う。
新規獲得の布石にはならないし、既存のプレイヤーは減るから。
サブジャンルの存在そのものが不公平なので、
サブジャンルを何にするか話しても、平行線でどうにもならん。
というか、何のスレなんだ・・・ここは・・・。
「QMAを考える スレ」っぽい流れ。(QMA旧作〜QMADS迄幅広すぎ)
次はQMADS2の情報でも書き込むか・・・嘘だけど。
「苦手があるから辞める」と「得意がないから辞める」では圧倒的に後者で辞める理由の人が大多数
自分が興味ある分野さえあれば他のジャンルはおまけみたいなもんよ
と、焼き豚かサカ豚が申しております
>>39 サブジャンルに得意なものはないけど、
結局形式で95%と85%の武器を作ったし
別にどうでもいいわ。
てかサブジャンルなくなったら
辞める奴かなりいると思うけどね。
サッカー野球はその最たるものでしょ。
あと映画は使い手も多かっただけにかなり可哀想。
39の意見に同意。
>38「サブジャンルの存在は不公平、得意なジャンルがある人は〜」
それ言いだしたら、メインのジャンル分けも不公平なのでは?
・・・汚物が来そうな予感がするな。
>41
確かに映画がTVとくっついたのは泣けた。
いや使い手でもなんでもないけどさ。
43 :
ゲームセンター名無し:2010/01/24(日) 17:18:56 ID:B1SYRlY4O
>>42 最近汚物は24時ギリギリにしか来ないよw
IDストーキングされないようにな。
>>41 要は形式だろうとサブジャンルだろうと、武器がなくなったらやめるって人が大多数ってことだろ
6で学問が増えたことによって苦手が増えたからやめたって意見はあまり聞かないが
形式統合でやめてったって人は結局いるでしょ
>>30 それでも、ある程度の視聴率が見込めるからやっているはず。
昔、プロ野球のパシフィックリーグが自分でスポンサーを調達して中継させたことがあったが、
視聴率を理由に打ち切られてしまった。
今度はセントラルリーグ(というより、東京ではほとんど読売ジャイアンツなのだが)の番だった。
で、それがQMAスレと何の関係が?
>>48 お前も24時ギリギリに来てるじゃねーかwwwww
これで4作続けて魔法石集めゲーか
意外に好評なんだな
ポップンと言いQMAと言い、なんで先発不利なシステムを続けるのか
>>51 逆に考えれば、すぐにわかるじゃん。
先発有利だと、乗り遅れた人がやらないだろうが・・・。
それに、ポップンに関して言わせてもらうと、
はじめから全機能あったら、ゲームの寿命が短くなるから、
定期的にイベントを起こして、客を呼び戻しているんだよ。
コンマイは、一部機能のデバック期間が延びるうえ、
売り文句にもなるんだから特になる。
ゲセンも定期的に客が戻ってくるので特になる。
WinWinなのに辞めるわけが無い。
太く短くより、細く長くの方が儲かるよ。
そんなに、頻繁にゲーム入れ替えられんし。
「業務用のゲームとは、客から金を巻き上げるもの!」
以上
6で形式使いを切って
7でキャラ使いを切る
続き
7で形式単体が復活→6で去った奴戻ってくるのか?
(クレームが多かったので)8で居なくなったキャラ全員復活→7で去った奴戻ってくるのか?(それ以前に6から引き継げないだろ)
形式も確かにアレだが
芸能使いとしてはジャンルが増えて芸能の出題率が下がったのが辞める原因になった。
学問は嫌いではないがジャンル自体を増やされるとは思わなかった。
しかも今後のシリーズで戻ることはもうありえないと思うと絶望しか残らんかったわ。
百歩譲ってジャンル増加はよしとしても
ジャンルの分割のしかたが間違ってた。
学問の2.5分割でなく芸能の2分割なら
ここまで落ちぶれることもなかった。
>>55 そうか?
予選では結構芸能に当たるけどな。
>>56 芸能はこれ以上分割のしようが無いだろ。
アニゲが分割されないのと同じだ。
まぁそこはアニスポ使いも同感だろうな。
下手にジャンルは動かさずに、5ジャンルでやってたほうが人気保てたかも。
競技人口が多いと言うだけの理由でジャンル化とか有り得んw
釣り(一応金が掛かった大会何かもある)の名人とかそれこそどれだけいるか分からん様な人名とか覚えたいか?
2005シマノジャパンカップ磯、大会決勝が行われた磯の名前は?とか見たくねぇわw
磯釣りとモータースポーツ(元競技者)大好きな40代に足突っ込んだドラフェニスパイラーだが
自分が好きだからと言ってその分野を強化して欲しいなんて思わんし、アニゲやスポ来て即死するのも許容範囲だw
だがヤンヤンが居なくなりそうなのはちょっとなぁ…
60 :
ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 11:42:59 ID:4dvKtutrO
てか本当にキャラ消えるの?
もし消えるなら最大の失敗はそれだろ
え?
シマノって自転車会社だろ?
とかいってみたりなんかしちゃったりして
>>58 言いたいことは分かるがコンマイだって前の5ジャンルに限界を感じたから変えたんだろ
ずっと5ジャンルでやってきてそれで支持を得てきた以上今は前の5ジャンルの方が人気保てたのは確かであろう
だがそれはあくまで今さえ人気あればよくて後はどんなに人気なくなってもいい場合の話
いつかは変えることになる以上できるだけ早いほうがいいのは明らか
先延ばしにすればするほど変えたときの批判が大きくなるし支持を得るのも大変になる
問題数格差の問題だってもっと申告になるし
どうせ増やすなら5→10でもよかったんじゃないのかな?
中途半端に特定ジャンルだけ増やすと不公平感与えるのは当然だと思うけど。
全部増やしたら意味ねーだろ
アニスポ芸を薄めるのが目的なんだから
学問汚物乙
俺は左宝石だけど8ジャンルはかなりやりやすい。
今さら5ジャンルとかもう勘弁だな。
俺は学問苦手だったけど、文理に分かれてくれたおかげで
かなり対策しやすくなった(特に理系)し、
雑学の好きな部分が全てライスタに寄って新たな武器になった。
さらに7で形式分離すれば各ジャンルにサブ武器も持てそう。
あとはランダムさえ4つに戻ってくれれば文句ないわ。
それと個人的にはどうでもいいが、
キャラリストラは客が離れそうだからやめてくれ。
俺も8ジャンルに賛成だな
ただ形式が元に戻るとタダのSTJゲームになりそうだけどね
72 :
ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 20:09:59 ID:0csRe33ZO
クララリストラで般若がアロエの声やるって本当?
73 :
ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 20:25:06 ID:h9Uk8PYZO
うんこ
>>64 形式統合についても同じだな
最初から6の形式なら批判なんてなかったろうし
逆に形式分離があったら猛烈に非難されてたかもな
茶臼回収ゲーになるだけだろって
そういえば6で形式が統合されるって情報が出た日に本スレと失敗スレで
「コンマイの裏切り行為は許せないからプレーすべきじゃない!」とか
ファビョりまくってたキチガイ女がいたなあ。
リストラの話もそうだけど、この手の左翼運動家には正直ドン引きするわ
不買運動と右か左かに何の関係があるのか。
>>57 実は芸能は3分割も可能。
芸能→芸能、音楽、メディア
芸能…映画、お笑い、その他(ラジオ、雑誌など)
音楽…J-POP、洋楽、その他
テレビ…ドラマ、バラエティー、その他
アニゲ
スポーツ
ライスタ(ファッション、グルメ、ネット&ケータイ)
一般知識(地歴社会、言語文学、雑学その他)
誰もリストラしなきゃその時点で及第点やるよ
あんなでかいシリンダー、注射用じゃなくて浣腸器だと思う
リストラで得する奴ってキャラアンチ以外に居るの?
マジアカ通信で「キャラをむやみに増やしたくない」って言ってたから
既存キャラ一部削除&新キャラ投入なんだろうが
なんで「キャラをむやみに増やしたくない」のかはわからない
学問→文系、理系
スポーツ
芸能
雑学(グルメ生活、ホビー、政治経済、その他)
文系(地理、歴史、美術文学、その他)
理系(数学物理、化学、生物、その他)
学問→文系、理系
スポーツ
芸能
雑学(グルメ生活、ホビー、政治経済、その他)
文系・・・地理、歴史、美術文学、その他
理系・・・数学物理、化学、生物、その他
ロマノフ先生は出るのかな
>>79 それは単なるサブジャンルの域でしか無いだろ。
どう足掻いても、芸能の一くくりの域を出ることは無い。
言うだけ無駄ってもんだ。
キャラがリストラされるくらいで騒いでる奴多すぎ
やっぱりQMAプレイヤーってキモい奴多いのな
90 :
sage:2010/02/01(月) 12:53:22 ID:Dz1TxxhVO
長年親しんできたキャラがいなくなったら、誰だって寂しくなるだろう。
キャラ人気が出たからこそここまでやってこれたわけだし、
同人サークルも多くオンリーも開催されている。
本当にリストラが決まったら、別ゲーになりそう…
>>90 多分俺は引退
付き合いで稀にやる程度だな
4時点のQMAキャラが魅力的で始めたんでな
それらがぶっ壊れるなら興味は無くなる
俺が前いたジャンルみたいな風潮になって来てるのが目に見えて分かるんでな
先は無い
DSで出た時点で、そこにいた奴らが来てる可能性もあるだろうしな
早めに見切るに限るわ
ギャラが高い声優のキャラを切って、新キャラいれてギャラが安い声優を雇う。
そうすると切られるのは・・・
だから別に声優とキャラのセットを変えてはいけないという決まりは無いからさ
95 :
ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 20:05:31 ID:dxSJDGQU0
>>89 全くだ
QMAはクイズゲーであってキャラなんておまけみたいなモンなのにまーごん(失笑)やグラフの人(爆笑)を始めとした反対厨が必死すぎて引く
そんなどうでも良いところに労力使われてクイズの質が下がる方がよっぽど迷惑だわ
むしろキャラを減らしてそのあたりの無駄な労力を削ったコナミは賞賛されるべき
クイズの質だって十分下がりきってるだろ
それは形式茶臼が悪い
右4ジャンルの問題数確保のために統合はやむを得ないのに文句言う奴が多かったせいで7では再分離するために短期間の間に一気に大量に問題追加した結果糞問が増えたわけで
本来だったらもうちょっと時間かけて問題数格差を埋めてから再分離するべきであって形式茶臼の文句がなければそれができた
>>96 6やってないのがバレバレだな。
5の検定問放流の頃から比べたら、問題面だけはV字回復してるのに。
>>89=95
はいはい、「俺は純粋にクイズやりたいから始めた」君カコイイカコイイ
セガの工作員乙
検定は右4ジャンル中心にして放流ありにしてくれればよかったのに
右4ジャンル中心とかイラネ
どっちにしろ放流とか有得ん。
>>102 勝手に決めるな屑
大体大失敗スレだという事を忘れている馬鹿はどこのどいつだ
>>103 ありえないのはお前
現状の問題数格差を埋めるためには右4ジャンル中心が妥当
あとどうせ放流しないなら最初から検定なんてやるな
右4偏重しろだの最近のアニメ問題だせだの若者の声がでかいのう
偏重しろとは言ってない
現状少ないからもっと増やせと言ってるだけ
>>104 キャラ豚なら大人しくDS1買ってろ。
てめーの大好きなアニゲが濃いぞ!
単なる罵りあいならよそいけ
ID:SBcAmmBo0はいつもの汚物。
今日のIDはこの後どうせいつものように
ボキャブラリー貧困な罵倒レスでわかるだろうw
>>111 ボキャブラリー貧困な罵倒レスはてめーだろーがカス
ボキャブラリー貧困な上にヘタレだからなぁ。
救いようがない。
このスレ自体が汚物だろ
芸能スレでも書いたけど理系汚物はハロプロヲタなんだったらこうすればいいんじゃないの?
【青・アニゲ/マロン】 アニメ特撮/漫画/ゲームおもちゃ
【赤・スポーツ/ガルーダ】球技/格闘技/その他
【緑・芸能/フランシス】 テレビ映画/ハロプロ/その他
【桃・音楽/シャロン】 J-POP/洋楽/その他
【黄・ライスタ/リディア】ファッション/グルメ/生活その他
【橙・雑学/エリーザ】 ネットケータイ/政治経済/雑学その他
【紫・学問/アメリア】 地理歴史/言語文学/その他
音楽汚物のぼくのかんがえたあたらしいジャンルへんせいをベースに芸能のサブジャンルにハロプロを入れただけだけど
これなら音楽汚物は目的の音楽独立と理系廃止(あと野球とサッカーの球技統合とファッション、ネットケータイのサブジャンル化と地理の学問化?)が達成されるし
理系汚物も(おそらくは理系よりも)大好きなハロプロがサブジャンルになってくれるなら理系が廃止されても満足だろうしお互いにいいんでないの?
生徒クエストみたいな中途半端なストーリーモノは要らない。
東○Projectみたいに、本当に最低限の設定だけ出した方が良かった。
X時代までは不足分を、プレイヤーそれぞれが妄想やオリジナルネタで埋め合わせる楽しみがなくなった。
つか、シャロンが常識人過ぎて面白くないし(若干天然という設定でしたよね?)、
ルキアが痛い子で見るに堪えない(あそこまで頭が悪いと引く)・・・。
キャラクエスト・先生クエストの何が面白くないって
以前からあった設定をそのまま劇場型にしただけ+改悪したところだな
レオンとかマロンなんかやっぱりな内容だし
ルキアはクエスト始めた当初からあの扱いに不愉快だった者も多かったし
まさに余計だったな
>>115 全ての理系使いがハロプロヲタだと思うなよ。
製作者が設定を理解してないっていうのが痛いよな。
少なくともクエストに関してはキャラ要素が薄まったから、
仕方なく追加した、っていう感じだったし。
声も入ってないし内容を練りこんでる暇がなかったというのもあるのだろうけど、
今までの設定無視ってのがひどい。
設定なんてユーザーにそれぞれ解釈させれば良いのにメーカーが無理矢理作ったのが間違いだと思うんだけど
去年の今頃100円2クレになっていた店が
今年の2月現在200円3クレのままっていう店が近所に2店ある
QMA5よりはQMA6のほうが人気があると店は解釈しているのかな?
失敗とかとは関係ないけど、QMA4のときは下位組の優勝でも優勝回数ランキング
にのれたため、遠征のたびに優勝するまでプレイしていろんな店に足跡を
残すという楽しみがあったが、5以降はそれが出来なくなったため
違うエリアの店に行くことが全く無くなってしまった
クエスト関連の設定は個人妄想でも、勝手に決められてもどっちでもいいかな。
そこまで気にしていない。悪く言えばどうでもいい。
という俺みたいな奴は少数派なのか?
んなことはない。一部声がバカデカイ変な奴がファビョってるだけ。
キャラリストラの噂も正直どうでもいい。コナミの好きにやらせればいい。
クイズ部分がおかしくなければ皆プレイする。
残念ながら、そうとも限らないよ。
こういうファンタジー風に作った以上、その世界観が好きな人間だっている。
世界観が目的、キャラが目的、というい奴がいるのなら別にいいじゃないか。
それこそ、コンマイにとって金を落としてくれる良客だw
そういう連中を切り捨てたのはYのユーザ減少の要因の一つだと思うのだが。
プレイヤーの皆が皆、クイズの部分が面白ければやる、と言い切れない。
それにQMAにしろ他のアケゲーにしろ、コンマイは迷走してる感じがする。
BBHのWBCモードの不人気ぶりはすごいぞw
弐寺のリーグモードとかQMA6の悪い部分だけ持ってきてるから笑えない
カスタマイズ条件に関してはQMA5よりひどいからもうね
126 :
ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 01:14:49 ID:K3C4lO5A0
黄色地域のあるお店は、「3学期から2台減台」という洒落にならん名前がついてました。
青色地域のあるお店(全国チェーン店)は、減台どころか撤収したようですし。
今作の時点で、客離れが結構進んでいる。
これ……マジで洒落になってません。
ちなみに、先月のアクティブユーザー数(魔法石獲得者)は、とうとう20万人割れ。
>>124 5時代までは殆ど何も明かされてなかったから、尚更各々が妄想で楽しめる余地があったんだよね。
元々出来の悪い6のクエストの内容のが公式設定化するのは違和感を覚える。
二次創作が好きな人にってはダメージも大きそう。
アクティブユーザーって実際はサブカも入ってるから大体半分くらいとみていいだろうね
そうすると10万の大台切りそうになるのか…
うん、それで引退者が多発してる感じ
本スレで毎年恒例のイベントが今年に今だ無いのも、音頭を取ってた人らが消えたからじゃないかな
DSで入ってきた人種と入れ替わりつつある
つまりパイは増えてない
不景気にしては減りすぎ
まあ、DS系はQMAに限らず、どこも似たような事態だからな
自称ライトユーザを取り込むって理由で、どこも今まで支えてきたユーザを追い出してる有様
新入りなんて長続きするか未知数なのにな
俺が引退した某ジャンルみたいになって来てるんで、QMAも終わりかもな
無意識のジャンル潰しみたいな連中が来だしているっぽいんでな
そいつらの来たところは、軒並み潰れるか空気みたいになった
まさか、QMAがその手の生贄になるとはな
この手の現象はRPG系だけだと思ってたんで、余りにも不幸過ぎる
俺も兆候を感じてQMAとは距離置いたんで、残った連中でがんがってくれ
この手の連中の特徴として、特定の話題への過剰な誘導とやたらエロ系の話題をする点な
これでライトや一見さんは近寄りにくくなって、ますます孤高へとなっていく
公式設定をイキナリ構築しだすのも傾向にある
今まで個人の想像で任せてたところに、特定の設定を持ち込んできて、これ以外は偽者と言い出す
過去の公式は、リメイクとかの時に消し去って黒歴史として葬り去る
全部、最近になって良く起きている現象でしょう
合わん設定だらけになったら、合わない奴は自然と引退するからな
その兆候が出てきてるんだろう
公式設定の固定化はその前兆
これはおかしいと気づいた時には、もはや手遅れ
古参はほとんど消えて、周りはその新たな公式設定が全てと思ってる奴だらけになって孤立する
ほっといたら長くても5年もあれば、ここまで行くんじゃないかな
本当に残念だ
クイズゲームで設定妄想する時点で間違い。
まあ、そんなにこだわるなら辞めれば良いだけさ。
合う・合わないはゲームなんだからあるに決まっている。
合う人数が多くはなかっただけのこと。
結局、ゲームとして当たり前なことしかないな。
設定固定化ぐらいでこんな騒がれるなんてね。
QMAは別物扱いされていたのかな?
>>131 最初から設定を固定してれば良かったけど
後から後からやるから叩かれてんだろ
元々ストーリー性など皆無だったからね
それが何年も続いてきたのに、いきなりドーンと提示されても今更感がある
初期の頃から続けてプレイしていた人にとっては、イメージが大きく崩れた人も少なからずおられるかと
生徒クエストのテキストの出来自体もアレだと思うけど・・・・
QMA7ではビジュアル面を重視して、中途半端な設定をコレと決めない方がいいな
どうせやるなら月姫ぐらい裏設定をテンコ盛りにした方がいいけど、クイズゲームにそこまでの労力を注ぐのは間違い
上でも言われてるように東方をモデルに、設定は最小限にした方が良いと思う
そういえばあんだけ設定付けしてキャラを売りに出しといてリストラだっけ?
何がしたいのかよくわからんな
それでも[くらいまでは何とか出そうだけどあとは本当に保証がないぞ
>>132 ジャンルも同じだな
すぐ学問多すぎとか抜かす奴いるけどそいつが何と比較して学問多すぎって言ってるかって5までのジャンルと比較して言ってるわけだからそれさえなければ今のジャンルが学問多すぎと言われることはなかった
でもそれだったら俺は最初からQMAやってないわw
学問が増えて主力だったサラリーマン層が減った
学問要偏重した結果ユーザが減ったYの現状見て
よく最初から7ジャンルでやってれば、みたいなことが言えるなw
最初からこのジャンルでやってたら間違いなくここまでヒットしなかったろw
本スレでもそういうことほざく奴いたけど、学問がクイズなんじゃなくて、
クイズの題材として学問が使われることが多かっただけだからなw
それを取っ払って下手に学問を偏重しすぎず、様々なジャンルから問題を取り入れて、
ジャンル内でも絶妙な問題バランスを保ってたからQMAはここまでヒットしたんだろw
また「最初から今のジャンルでやってたらここまでヒットしなかった」かよ
そう思う根拠だって学問編重だからだろ
そしてその学問編重ってのも5までの5ジャンルと比べて言ってるわけであって
最初から今のジャンルでやってたら5までの5ジャンルはなかったわけでここまでヒットしなかったなんてことは一切ない
そもそもクイズの題材に学問が使われることが多かったのは学問はクイズにしやすいからだろ
その証拠に5までずっとエンタメ編重でやってきたのが行き詰ったから(正確には今は大丈夫でもそのうち行き詰るのに気づいたと言った方がいいか?)今のジャンルに改変したわけで
みんな長文が多いな
真面目なの多いんだろうか?
無意味な短文よりは
意味のある長文の方がいいと思うよ
長さ÷内容=「無駄指数」 と定義しよう
この値が大きいほど無駄に長いということ
するとたとえば
長さ10 内容5 だと無駄指数は10÷5=2
一方、
>>140は 長さ2 内容0 だから 2÷0=∞
すなわち究極に無駄な長文を書いてることになる
少なくとも改変されたのは検定放流によって問題バランスが崩壊して
それを埋め合わせるためであって、行き詰ってるから、というのは違うと思うぞw
だから全体的に行き当たりばったりの仕様であるYは嫌い。
そんな理由で改変なんてするとは思えないけど
それにそんな理由だとしたら理系の検定が多くなくちゃ辻褄合わないし検定放流は関係ないだろ
X末期の雑学学問のバランス崩壊振り知らないのか?
本当にひどかったぞw
アニゲ・・・コンマイ、ロボアニ、メタルギア、少年漫画、アニソン
スポーツ・・・競馬、高校野球、五輪、モタスポ
芸能・・・お笑い、クラシック、アイドル、ロック、ハリウッド
雑学
ライフ・・・フード、ミスサス
社会・・・海外旅行、トレイン、世界遺産
学問
文系(言葉以外)・・・戦国時代、三国志、漢字、江戸時代、国語力
理系・・・理科学、アニマル
アニゲ・・・5
スポーツ・・・4
芸能・・・5
雑学・・・2+3
学問・・・5+2
雑学と学問に偏ってるとは思えないが
強いて言えば学問が多めだけどそれにしたって少ない理系を検定を理由に独立させるのは考えられない
間違えた
アニゲ・・・コンマイ、ロボアニ、メタルギア、少年漫画、アニソン
スポーツ・・・競馬、高校野球、五輪、モタスポ
芸能・・・お笑い、クラシック、アイドル、ロック、ハリウッド
雑学
ライフ・・・フード、ミスサス
社会(地理以外)・・・トレイン、世界遺産
文系(言葉)・・・漢字、国語力
学問
社会(地理)・・・海外旅行
文系(言葉以外)・・・戦国時代、三国志、江戸時代
理系・・・理科学、アニマル
アニゲ・・・5
スポーツ・・・4
芸能・・・5
雑学・・・6
学問・・・6
↓
アニゲ・・・5
スポーツ・・・4
芸能・・・5
ライフ・・・2
社会・・・3
文系・・・5
理系・・・2
多いっちゃ多いけどジャンル改変するような多さじゃないだろ
改変したら文系以外は少なすぎだしこっちの方がバランス悪い
世界遺産って確か旧雑他で現社他だったよね?
>>138 >>学問がクイズなんじゃなくて、
クイズの題材として学問が使われることが多かっただけだからなw
これ大切だよな 自分の頭の出来を自慢したいのかどうか知らんけど
左3つを親の敵の如く叩きまくってる奴居るけど
学問はクイズにしやすいでけでクイズじゃないしね
QMAもリアルクイズじゃなくてあくまでクイズ「ゲーム」なんだけどな
最近の芸能人有名人の高学歴オナニークイズ見すぎてそういう考え方になってるのかな?
はい出たゲームの部分だけ強調する奴
QMAはただのゲームではなく「クイズ」ゲームだから
>>149 間違ったことは書いたつもり無いけど?
ゲーセンに置いてある時点でゲームだろ
もう1回書くけどクイズ「ゲーム」なんだよAnAnだろうとQMAだろうとゲームはゲーム
色々なジャンルで言える事だけどリアルだろうとゲームはゲームあくまでそれに近いことをやってるに過ぎないから
それとクイズを否定してるわけじゃないよ
クイズゲームでリアルのクイズうんぬんってのが嫌いなだけ
そんなのレースゲームで実車と比べて挙動が・・・とか音ゲーで実際にはこんな譜面は・・・・って言ってるのと同じレベル
有象無象森羅万象ありとあらゆるものを問題として戦わせる、
これだけでも充分クイズとしてもゲームとしても成り立ってる。
いろんな人が集まるゲームなんて他にはないぜ?
交流も深くなったし苦手分野への勉強もした。
芸スポ無くなったり縮小統合したら俺は絶対QMAやめるし
俺の周りもやめると思う。たいした人数じゃないけど。
アニゲ好きでもまたガンダム問題か、ガノタ死ねよ
と日記に書くものもいるけどね。
アニゲは最近のアニメ問題(ミノでもマニアック)ばかり出るようになってうざい。
ニュースクイズが全部悪い
あれのおかげでクソ問増えすぎ
野球ゲームだってサッカーゲームだって「ゲーム」とわかってても
現実の野球やサッカーとかけはなれすぎた内容だと批判されるよね
また「ぼくのかんがえるくいず」の時間か
学問ジャンル増えてから露骨にこの手合いが増えたな
無知=生きる価値の無い雑魚
って風潮は出てきてるな
やたらと偏差値とか気にしたりする手合い
156 :
ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 18:26:23 ID:TYwgf7O+0
アニゲ・・・アニメ特撮、漫画、ゲームおもちゃ(※1)
スポーツ・・・球技、格闘技、その他
音楽・・・J-POP、洋楽、その他
芸能・・・テレビ、映画、その他(※2)
ライスタ・・・グルメ、ファッション(※3)、その他(※4)
雑学・・・政経・社会、ネット&ケータイ(※5)、その他
学問・・・地理歴史、言語文学、その他
※1・・・麻雀、将棋、UNOなどとリラックマなどのキャラクター含む
※2・・・伝統芸能は学問その他
※3・・・アパレル、美容、コスメ、ブランドなど
※4・・・冠婚葬祭、生活一般、健康など
※5・・・2ちゃんねる、情報科学などもここ
スポーツ・・・野球、サッカー、格闘技、その他
芸能・・・テレビ、映画、音楽、その他
雑学・・・グルメ生活、ホビー、政治経済、その他
文系・・・地理、歴史、美術文学、その他
理系・・・数学物理、化学、生物、その他
>>150 間違ったことを書いてるとは言ってない
ゲームの部分だけ強調してると言っただけだしそれは間違ってはいないことくらい分かってる
それとゲームを否定してるわけじゃないよ
リアルのクイズうんぬんってのが嫌いってのは同意する
ただ俺ももう1回書かせてもらうけど「クイズ」ゲームである以上クイズとしてやっていけるようなジャンル分けにするべきであって
そのためにはいくらリアルよりエンタメ偏重にすると言っても限度があるわけであって前作まではその限度というものを明らかに超えていた
その証拠に今作ジャンル改変する羽目になってるわけで
>>151 >有象無象森羅万象ありとあらゆるものを問題として戦わせる、
>これだけでも充分クイズとしてもゲームとしても成り立ってる。
今のジャンルもこの条件は十分満たしてるわけであって
>>152 ニュースクイズは問題の新鮮さを引き出すのに手っ取り早い代わりに鮮度が落ちるのもあっという間だからね
しかも問題によっては事実の変化で嘘問になることも多々あってメンテナンスが大変
アニスポ芸偏重でやってきた前作までのジャンルで行き詰った原因もこれが大きく関係してるんじゃないかな
結局いつもの汚物だったというオチかw
よくも飽きずに毎日同じことを書きこめるな
Yになって新たに検定配信したジャンル指差して
行き詰ってるからジャンルを薄めるんだ(キリッ
て時点で相手にしてられないな。行き詰ってるとしたらどのジャンルだって同じだろうにw
長ったらしくえらそうに机上の空論述べてるけど結局、
ぼくのかんがえたあたらしいじゃんるへんせい
を正当化したいだけだろうw
ぼくがゆいいつできるりけいを増やしてにがてなあにげ消したいだけだろ?
そんな自己中心的な理由の奴の意見なんぞまともに聴く奴はいない。
>>165 音楽汚物がゆいいつできるおんがくを増やしてにがてなりけい消したいだけなのは棚に上げてこっちばっか批判かよ
大体机上の空論はどっちだよ
最初から今のジャンルでやってたらここまでヒットしなかったって方がよっぽど机上の空論だろ
>>165 左偏重だったらスポ芸も潰せばいいのに
アニゲしか潰さない時点でただのアンチアニゲだよな。
雑学・・・グルメ生活、ホビー、政治経済、その他
文系・・・地理、歴史、美術文学、その他
理系・・・数学物理、化学、生物、その他
どうせならこうだろ、リアルクイズが好きだからきっと満足するだろう。
俺はやらないけどな。
俺は誰が何と言おうが音楽汚物のぼくのかんがえたあたらしいジャンルへんせいを認めるつもりは無いしそれを批判する自分が自己中心的だとはこれっぽっちも思ってない
よって自己中心的だと言うのならまずは音楽汚物に言え
>>168 ほらまたそうやって音楽汚物だって理系しか潰さない時点でただのアンチ理系なのは棚に置く
音楽汚物が誰なのか知りたいわ〜
他の音楽使いが迷惑するだろ
おそろしく質の低い論点のすり替えだな
とても理系とは思えん
理系はもともとなかったんだよ。
Yの失敗要因として学問系を分けたというのは理由として十分成り立つ。
音楽汚物を肯定する気はさらさらないけどな。お前ともども消えて欲しいわw
>>169 やってる事が、携帯規制前の1桁スレでのあかずきん(音楽汚物)に対する偽ずきん(お前)と同じだな。
>>165 俺は今のジャンルには完全に満足してるかと言われたらはいとは言いがたいが納得はしてる
だからみんなが今のジャンルに賛同してくれるなら俺もそれに乗っかる
だが前のジャンルは認めたくないしましてや音楽汚物のぼくのかんがえたあたらしいジャンルへんせいなぞもっと認めたくない
だから音楽汚物がぼくのかんがえたあたらしいジャンルへんせいを出すのならこっちも出させてもらう
よって音楽汚物が自己中心的でないのなら俺だって自己中心的ではない
ちゃんと伝わってなかった
音楽汚物の名前が知りたいわ〜
どのキャラを使ってるかでも判ればな〜
俺がプレイしてるキャラとかぶったら嫌だな〜
だから使いすぎだろw
理系以前に、学のある人間の使う言葉とは思えないw
>>174 俺も理由として十分成り立つと思ってるよ
前のジャンルでずっとやってきてそれで支持を得てきた以上それを変えたら反発されるのは至極当然
だから前のジャンルでやってけるならわざわざ改変なんかして反発されるようなことはしないはず
それをわざわざするということは前のジャンルで行き詰ったからってことだろ
どこが机上の空論なんだよ
RxovvRXs0だけどさw
あくまで推測だけど、検定配信する余裕がある以上アニスポ芸が行き詰ったからというのは考えづらい。
実際、行き詰ったのは学問系。
検定で今までの学問系ジャンルには少なかった問題を大量に放流した結果、
雑・学のジャンルバランスが目茶苦茶になった。
実際予選6問中5問が検定関連問題とかザラだったしな。
仕方ないから明確にしつつ、検定分を薄めるために分離したわけだが、理系が少なすぎたわけだけどさw
それに検定見る限り余裕あるから配信したとは思えない
トナメに流せないほどの(もっとも最初から流す気なかったのだろうが)グロ問のオンパレードなとこ見ると無理して作ってる
おそらくアニスポ芸使いを呼び戻すためにやったものだと思われ
そもそも放流すること自体が間違いなのだが、それはさておきw
検定放流によるジャンルバランス崩壊が先か、
Yでジャンル分けるからそのときまとめりゃいいだろと楽観視して放流したか。
どっちなのかはスタッフじゃないから知らないけど、ジャンル配分に関して検定が無関係とはいえないと思うよ。
まあ結局放流にいらだってXでユーザが減って、
Yでの変更点に嫌気がさしてやめていく人もいたから、どっちでもいいけどw
>>146の何を見て無関係ではないと思ったんだよ
検定的には前のジャンルのままで行った方がバランスいいだろ
つうか特撮ってなんでアニゲに入ってるの?普通は芸能だろ
検定問題は初期の高校生クイズ並に出やすい仕様だったから、割合以上に出現頻度高かったよ。
それに放流されなかった検定もあるから、
>>146に関してはそれが全てとはいえない。
あと、アメ検忘れてるし、漢字、江戸に関しては雑学に分類されてたからな。
雑学は溢れすぎてて分離しないとどうしようもない状況になったわけだし。
アニゲだよ
つうかアニメで特撮といったらハーモニー処理みたいなことを言うんだけど
ライフスタイルという名の「その他」だからな〜
ライフスタイルその他は「その他」のその他だからゴミ箱のようなもんだ
90年代、80年代、アメリア、昭和は全ジャンルに渡ってるから入れてないだけだが
それに放流されなかったのは三国志とメタルギアだけだしこの2つだって結局6では放流されただろ
あと漢字と国語力はちゃんと雑学に入れて集計してるわけだが
江戸時代が雑学ってのは初耳だな
今のジャンルだとライフになるのかな
というわけで再検証
アニゲ・・・コンマイ、ロボアニ、メタルギア、少年漫画、アニソン
スポーツ・・・競馬、高校野球、五輪、モタスポ
芸能・・・お笑い、クラシック、アイドル、ロック、ハリウッド
雑学
ライフ・・・フード、ミスサス、江戸時代
社会(地理以外)・・・トレイン、世界遺産
文系(言葉)・・・漢字、国語力
学問
社会(地理)・・・海外旅行
文系(言葉以外)・・・戦国時代、三国志
理系・・・理科学、アニマル
アニゲ・・・5
スポーツ・・・4
芸能・・・5
雑学・・・7
学問・・・5
↓
アニゲ・・・5
スポーツ・・・4
芸能・・・5
ライフ・・・3
社会・・・3
文系・・・4
理系・・・2
>>146よりは今のがバランスよさそうだけどそれでもちょっとなぁ
第一検定が全てじゃないんだしむしろ検定以外の問題の方が多いんだから検定を理由に改変するとは思えない
改変しても十分な配分だと思うけどな。
これから増やせばいいと思ったんだろうし、検定問題に関してもそれぞれの総問題数が違うわけだから、
ジャンルごとの総問題数の差はそこまで深刻じゃなかったんだろ。
あと、国語力とアニソンとメタルギアは放流されてないと思うぞ。
ついでに言っとくと三国志はYでも放流されてないからな。
改変しても十分ってだけじゃ改変する理由にならないって
改変せざるを得ないような配分になんないと改変する理由にならないわけで
>>190のどっちがバランスいいかと言ったら意見が分かれるとこだろうし絶対的に改変した方がバランスいいとは言えない
だったらリスクを伴う改変なんてしないはず
だから違う理由で改変せざるを得なかったんだろ
ついでに言うと前のジャンルでの行き詰りが理由って言ったけど今行き詰ったわけじゃないと思う
仮にジャンル改変してなくても今はやってけてると思う
だがいずれは行き詰って改変することになるんだったらできるだけ早く改変した方がいい
改変を先延ばしにすればするほど反発も大きくなるし改変後のジャンルに問題数を対応させるのも大変になる
というわけで改変したと考えるのが自然
6の検定を現状問題数過多のアニスポ芸中心にできたのも将来の行き詰まりを見越した段階ですぐ改変したからできたことであって実際に行き詰ってから改変したんじゃこんなことはできなかったであろう
まあ、行き詰ることを前提に話してるとこが、そもそもからして意見が違うのだけどさ。
現状シリーズ終了で行き詰ることはないだろうし、エンタメ偏重のせいでクイズじゃなくなるとは思えない。
アニスポ芸にしろ学問にしろ新たなものが増えてるわけだし、行き詰る心配は全くしてない。
だいたい、エンタメ系の将来の行き詰まりを見越すってお前は何を見越したってんだよw
俺が見越したなんて一言も言ってねーよ
コンマイが見越したんだろ
そうじゃなきゃジャンル改変なんていう批判を受けるようなことはしてない
ここからは俺の推測
エンタメ系はただ問題を作るというだけならそんなに難しくない
事実最新モノをネタにした問題(いわゆるニュースクイズってやつ)はエンタメ系が作りやすい
おそらく最初はこのような理由で学問と雑学は1ジャンルずつだけに対してエンタメ系は3ジャンルも用意したのであろう
だがこのような問題はすぐに鮮度が落ちるという欠点があるばかりでなく問題にもよるが事実の変化で嘘問になりやすい問題が多い
このような問題が多いアニスポ芸は当然問題のメンテナンスが必要不可欠でありしかも大変
それに引き換え学問や雑学はこちらも問題にもよるが基本的に嘘問になる心配がない問題が多いから問題のメンテナンスは楽
だったらエンタメ系を多くしてメンテナンスに時間を割くよりもエンタメ系は少なくして(あまり多くしないで)メンテナンスにかかる時間を減らした方が結果的には問題を作りやすいからこの方がいい
というわけで今回のジャンル改変に至ったと予想
いずれにせよ1つ確実に言えることは今のジャンルにすることになるなら最初から今のジャンルでやってりゃよかったってことだな
そうすれば今ごろ今のジャンルで支持を得られてたし形式統合する必要もなかったわけで
文句言う前に1問でも覚えたらいいのに。
どうあがいても7での8ジャンル存続は変わらないし、
嫌なら止めればいいだけ。
もしくは相応の組で満足すればいいじゃん。
仮にユニですら勝てない人はリアルに
このゲームは向いてないから金の無駄。
結局総合力をつける努力を怠ったために
勝てなくなったからイチャモンつけてるとしか思えん。
形式茶臼にしても最終的に390越えの使い手が
結構出てきたし、統合形式でもやろうと思えば出来るはず。
だいたい自分が勝てない理由を
仕様のせいにしてる内は何も変わらんよ。
メンテは問題全体に対して行われるべきであってアニスポ芸だけ必要ということはありえないんだが。
何でそのジャンルだけメンテが面倒とか結論付けてんのかがよくわからん。
まあ、批判はなくなっただろうが、これほどの人が付いていたかは疑問だな。
アニスポ芸だけ必要だなんて一言も言ってねーだろ
あとメンテってのは手直しするべき問題を実際に手直しするまでを言うわけであって
手直しするべき問題が多ければ多いほど手直しは当然大変になる
いつもの理系キチはほんと頭悪いんだな。単にアンアン見て合わせただけのことなのに。
大体アンアンが(QMAより)学問重視だからなんて理由で支持を得てきたジャンルを改変なんてするわけねーだろ
文字長いしな
まあこの手の声が大きいだけのキチガイはさっさとNG逝きにしとけよ
せっかくのスレで良い議論ができなくなる
206 :
ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 20:45:24 ID:Qp9MXNQkO
本日の三国人
GtF37ZM/0
208 :
ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 21:51:16 ID:HH30dO+P0
火病ってる朝鮮人がいると聞いたので見学に来ました。
時事が更新されるのは社会もかなり頻繁なんだけどな
理由が無理矢理だから納得できてる人はいないよ。
社会のそれも政治経済だけだろ
アニスポ芸と比べりゃ大したことない
サブジャンル単位で見てみると
旧ジャンルだと
3×4+1(アニスポ芸×4サブジャンル+雑他)/5×4=0.65
新ジャンルだと
3×3+1(アニスポ芸×3サブジャンル+政経)/7×3=0.47・・・
結構減ってる
というかさ、なんでコナミが「今後問題修正するのめんどいから更新多目の問題減らそう」としていると
結論付けたのか教えてくれ。
少なくとも、放流で崩れたバランスを修正する。
ジャンルを改変するにはなんら問題ない理由だと思うけどな。
Xをやったことないのならわからないんだろうけど、末期は検定問題が幅利かせすぎてる状況だった。
事実、今でも放流に対する批判があるわけだし、それらに対応するためにも
各ジャンル内における検定問題の配分を整えるという意味でジャンル改変が必要だったんじゃないか、と俺は思ってる。
だから検定放流は学問雑学がアニスポ芸と比べて特別多いわけじゃない時点で理由になってないの
学問系、特に雑学に関して言えば特別多かったんだよ。
それこそ予選6問中半分が検定関連問題なのがザラなくらいに。
検定問題は出やすい設定なってたから、上位組に行きゃそりゃカオスだよなw
フェニですら半分以上がランプ即点灯とかあったし。
検定問題が出やすい設定だったのは新問扱いされてたからであって暫くして新問扱いされなくなったら他の問題と同じ扱いでそこまで頻繁に出なかったはずだが
これはアニスポ芸も学問雑学も同じ
たまたま学問雑学検定が放流されたてのときに多くプレイしてたってだけなんじゃねーのか?
そもそも俺が
>>146>>190出して学問雑学が特別多いわけじゃないって言ったとき総問題数が違うって言った奴に聞くが学問雑学の検定はアニスポ芸のそれより1検定あたりの問題数が多かったってのは何を根拠に言ってるんだ?
特に理系は2つしかないんだからもし検定を理由に改変したんだとすると相当多くなくちゃ辻褄が合わないぞ
十分に出てたよ。
検定がもともとあったジャンル内の問題割合をかなり圧迫してたから。
俺は全然そんな風に思わないけど
少なくとも俺が唯一やり込んだ理科学はそんな言うほどは出なかった
予選で学問の形式やオールランダムではなく「理系」が出たところで1問出るか出ないかでましてや半分も出るなんてことはなかった
他の学問雑学系に関しては検定問かそうでないか断言できるほどやり込んだわけじゃないから何とも言えんが
結局お前はろくにやらずに吠えてるだけなのな…
検定問の出現率が高いのは新問扱いの週だけだったよ。
5は検定自体が多かったから、末期の放流は
またかよって感じですごく多く感じてたんだと思う。
雑学は各検定からの流入数が多いから
特にカオスになってた。世界遺産の頃はもう
めちゃくちゃだったし。
雑学はひどかったぞ。
検定が配信されるたびに必ずジャンルに該当するところがあったからな。
放流に次ぐ放流で従来の雑学とは別物になってた。
>>221 それって結局ただの思い込みってことじゃん
>>223 検定問の流入数は間違いなく雑学がトップ。
でもここの連中が言うような毎回毎回検定問ばかり、
というのは思い込みだと思うけど。
配信週以外は特に出やすいとかはなかったよ。
ただ放流による問題数増加で、
抑えるべき問題が増えすぎて
イライラしてた人は多いと思う。
配信週すぎても2ヶ月は出現頻度高かった
問題が増えたら普通は喜ぶだろ。
被害者面なんて本末転倒
まあ、俺tsueee!がしたい、でもたくさん問題数をこなすのは嫌だって人が多いからね。
228 :
ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 16:35:22 ID:c6m4OaTCO
今春稼動予定www
229 :
ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 18:33:54 ID:R04BBVjS0
いよいよ来たのか…
DSのトナメ、カオス過ぎw
>>212 そんくらいしか考えられないから
強い支持を得てきたジャンルを改変して批判を受けるようなことをするのにはしっかりした理由があるはず
検定放流言ってる奴は結局ただの思い込みだし
万歩譲って仮に奴らの言うとおり本当に検定放流による問題バランスの崩壊が理由だったとしてもそもそもなぜ検定が学問雑学に偏ったのか?ってことになるわけで
お前が一番の思い込み馬鹿だけどな。ニュースクイズは左中心だし、理系なんて最初からネタ切れで
クイズに向かないジャンルだってことが露呈しているし。
>>232 思い込みバカはお前
ニュースクイズは作りやすい代わりに持ちが悪いことは何度も説明したはず
それに理系がクイズに向かないってのだってお前が計算問題をクイズとして認めてないってだけだろ
お前がどう思おうが計算問題だって立派なクイズなわけであtって
そもそもクイズに向かないんだったら何で独立させたんだって話になるし
向いてるかどうかは別として、クイズで計算問題って楽しいか?
たまにならそりゃいいけど、そもそも20秒で計算できる
レベルの問題なんてたかが知れてるし、結局は暗記ゲーだから
最終的には数字を覚えるだけの作業になるんだよ。
さらに値を変えただけの問題が大量に溢れたら、
それこそ糞問連発と叩く連中が増えるのは見え見え。
ただコンマイがどんな思惑だったかは置いといて、
結果的に6は廃人とミドルの差を加速させたと思う。
金を積んでくれるミドル層を逃したのはかなり痛手じゃないかな。
ニュースクイズも一度見たかどうかでほぼ決まるから、
結局はプレー数に依存しちゃうしなあ。
個人的には6が面白いからこのままで問題ないんだけどw
石も30万近く稼ぐほどやり込んだから。
そんなもん人によるだろ
そもそもそんなこと言うなら計算に限らずどのジャンルでも楽しいと思う人もいればそう思わない人もいるわけであって
問題のメンテが面倒だからジャンル増やしたとか意味不明。
時事ネタで内容が変わる問題なんか、ごく少数じゃないの?
そもそもコンマイは、問題のメンテなんかしてないだろ。
クイズを作っているのが、別の会社だから普通に考えれば、
メンテもクイズ作ってるところじゃないの?
コンマイは、苦情が来たメールの中から拾い出してるだけでは?
拾い出しているのも、コンマイ社員じゃなく派遣の気がする。
ジャンルを増やすというのは、ゲームの仕様の部分になるから、
コンマイ社員の企画(デザイナー?)にしか変えられんと思う。
だから、的外れだと思うがどうよ?
単に、プレイヤーの年齢分布を見て、
分布の多い学生が戦いやすいように、学問を増やしたってところか。
「学生=学問好き」はおかしいのでは?と思うかもしれないが、
作っているのが「学生ではない」からな・・・斜め下なんだろう。
だからそのクイズ作ってる別の会社からメンテ必要なアニスポ芸が濃いんじゃメンテに時間取られて問題作ってる暇がなくなるって言われたから変えたんじゃないの?
頑として聞き入れないでこんなんじゃやってけないってことで手を引かれてもコンマイとしても困るわけだし完全無視するわけにはいくまい
いずれにせよ支持を得てきたジャンル編成を改変なんてしたら批判を受けるに決まってるんだからそれでもやる何かしらの理由があったことだけは間違いないだろ
それも短期的ではなく長期的な理由で
すっかり理系キチガイニートが張り付くスレになったな
お前ら、論争するなら最低でもQMA通信のインタビューぐらい読めよ。
コンマイ側から作成側に「ジャンル分けを変更したい」って相談したって
書いてんじゃん。
なんだ やっぱりコンマイのせいなのか
>>241 ああ、そうなんだ。買うだけ買って読んでないやw
問題の精度を高めて生きたいと作成陣は言ってるから
更新が面倒だから、なんてことは絶対無いなw
問題の精度を高めたいってのは即ち事実の変化による嘘問を減らしたいってことなんじゃないの?
だったら嘘問になりやすいニュースクイズなんかより嘘問になりにくい問題を多く作りたいってことになるから学問重視の方がいいってことにもなるわけで
>更新が面倒だから、なんてことは絶対無いなw
そりゃ更新は当然するだろうよ
でもその更新だって楽に越したことはないわけで
更新が楽ならその分新問作りに費やせるし精度だって高くなるわけで
更新が必要な問題だってそんな数にはならないし、新問追加ついでに直せる量ぐらいにしかならない
5KF69DWN0もcdsha+dp0もどっちもどっちだな。
憶測だけのキチガイ。
その行動に何があるかを考えたら憶測だけになっちまった。
なんかスレ汚してしまってすまん。
>>246 そうかねぇ
割合的には少なくても数的には結構な量になってると思うぞ問題自体10万問以上あるんだし
しかもそれを探し出さなきゃいけないわけで
そしてもっと怖いのは見逃し
やっぱり嘘問になる可能性のある問題は少ないに越したことはないと思う
またスレ汚しちまう、すまん
月単位で見ても、問題に訂正が必要な出来事なんてほとんど起らないけど。
好きな分野はそれなりに情報集めてるけど、既存QMA問題において問題訂正が必要なケースは滅多にない。
スポーツに関しては一時期集中するけど、新問の材料になるし、それこそ新問作るついでに対処できる。
見逃しに関しても大丈夫でしょう。
新問でも配信するたびに同じような問題が既に作られていないかチェックする必要があるし、
そのチェックをした上で配信されるから、修正が必要な問題を探す手間なんてそんなにかからないと思うぞ。
糞つまらん前作の内容引き継ぐOVA作るなら、ゲーム側のクオリティ上げろよ
つかジャケットの絵もマジで気持ち悪い
おまけに甲高い声で俺的に大嫌いな2人だし・・・
>>252 アニメとゲームが同じスタッフが作ってるとでも思ってんの?
まさか思ってないよね。
糞つまらんOVAを作るのをやめる
↓
風が吹く
↓
目にゴミが入る
↓
三味線が売れる
↓
ゲーム側のクオリティが上がる
>>251 どうしても俺の説を否定したいみたいだがだったらお前の中には別の説があるのか?
修正の必要な問題が理由じゃないにしてもアニスポ芸は作りにくい何かしらの原因があるからジャンル改変したのだけは間違いない
そうじゃなきゃ支持を得たジャンルを改変して批判を受けるようなことするわけないんだから
つまりは(最初はできると思ってやったんだろうが)できもしないジャンルで始めちゃったのが失敗だったってことだな
アニスポ芸は作りにくいとか言ってる奴ってろくにこのゲームやってないのわかるな。
ニュースクイズでどれだけ出てるか全く知らないんだから。
だからただ作るだけが作りやすさの基準じゃないだろ
それにニュースクイズが全てなわけじゃないし
259 :
ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 08:59:27 ID:SjbUzpwp0
6の失敗を考慮した作りになってるだろうかね?
とくに全国大会を戻せ 手抜きしやがって
>>260 言い訳にもなってないバカはお前
現にジャンル改変がされたのは紛れもない事実なわけで
もしアニスポ芸がこれから先もずっと問題作りやすいなら改変なんてするわけがない
まだ不毛な争いしてんのかよw
どうせ憶測なんだから、どっちでもいいよ、カス
ジャンル改変したののどこが憶測だって言うんだよ
最後の1行はどうみても憶測
だからなんでみんな理系キチガイの相手するの?
毎日同じことほざいてるだけじゃん。
自動書き込みスクリプトと一緒。さっさとNG入れろ。
失敗スレで聞くのも間違ってる気がするけどAOU行く奴いる?
7で復帰しようかと思ってたけど、Paseliとかいう新しい課金体系になると100円2クレとかは無くなってしまうの?(´・ω・)
270 :
ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 21:40:06 ID:w4ROv1kB0
AOUは去年行ったけど、大会で台が占領されて
一般人はあまりプレイできなかったよ。
271 :
ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 04:52:42 ID:hon/Hl+q0
失敗も何も、まだQMA7発売されてないじゃん。ロケテやっただけで。
AOU発表後にキャラリストラについて
確定的な流れにならなければ荒れる事はないだろう。
どちらにせよ、それまでは嵐の前の静けさと思ったほうが良い。
273 :
ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 21:13:26 ID:zRjT+bgzO
まあ、これに近い様式でなきゃ
コナミデジタルエンタテインメントは死亡。
【青・天青/マロン】アニゲ…アニメ特撮、漫画、ゲームおもちゃ
【赤・紅玉/ガルーダ】スポーツ…球技、格闘技、その他
【緑・翡翠/フランシス】音楽…J-POP、洋楽、その他
【桃・珊瑚/サツキ】芸能…テレビ、映画、その他
【黄・黄玉/リディア】ライスタ…ファッション、グルメ、マナー生活
【茶・琥珀/エリーザ】雑学…社会/ネット&ケータイ/その他
【紫・紫宝/アメリア】学問…地理歴史/言語文学/その他
【白・金剛/ノンジャンル】シャロン
>>273 てめえはあかずきん(賢王経験者の方)と同じで空気が読めない野郎だな。
こういう奴って実際音楽やファッションの実テやったらS取るどころか、B連発なんだろうな…
【赤・紅玉/ガルーダ】スポーツ…野球、サッカー、格闘技、その他
【緑・翡翠/フランシス】芸能…テレビ、映画、音楽、その他
【青・天青/マロン】雑学…グルメ生活、ホビー、政治経済、その他
【黄・黄玉/リディア】文系…地理/歴史/美術文学/その他
【紫・紫宝/ロマノフ】理系…数学物理/化学/生物/その他
【白・金剛/ノンジャンル】アメリア
>>279 ID:zRjT+bgzOとID:PC5c3pBd0が許されるんだったら、大嫌いな形式であるマルチを消せという俺の主張も認められるべきだ。
>>279 いーやまずはzRjT+bgzOが死ね
そして次はお前が死ね
>>282で無関係の
>>277に八つ当たりしているてめーが先だ。
どうせアニゲ以外もたいして出来ないだろうがな。
>>284 俺に対してじゃないのかよまぎらわしいな
てか音楽汚物だったら音楽やファッションはS楽勝なんじゃないの?
>>277は「音楽を分けろと言ってるが、実際の実力テスト・音楽ではB連発」という意味だろう
リストラされると噂されてるキャラが揃いもそろってOVAで台詞が一言もない件
ヤンヤンもタイガもしゃべっとるがな
セリフないのに絵だけでも無理矢理出すくらいだから
ラスクもクララも生き残ると思うがな
とりあえずアンチ理系とアンチアニゲの両汚物はぼくのかんがえたあたらしいジャンルへんせいを主張するんだったらこれを主張しろ
アニゲ・・・アニメ特撮/漫画/ゲームおもちゃ
スポーツ・・・球技/格闘技/その他
芸能・・・テレビ映画/ハロプロ/その他
音楽・・・J-POP/洋楽/その他
ライスタ・・・ファッション/グルメ/その他
雑学・・・ネットケータイ/政治経済/その他
学問・・・地理歴史/言語文学/その他
野球とサッカーを統合してる時点でどっちも敵
>>290 理系はゴミかw
音楽独立でしか物が見れないキショオタの高尚な思想には
いつみても敬服するほど吐き気がするわ
現代のエタヒニンって自覚ないのかねぇ
相手にしてる時点でどっちもどっちだけどな
>>291 芸能のサブジャンルにハロプロが入ってるところ
アンチアニゲの方にはハロプロのサブジャンル化と引き換えにあとはアンチ理系の方の主張を全面的に受け入れてもらうということで
>>293 両者の主張が相反する以上仕方ないだろ
アンチ理系の方にアンチアニゲの方のハロプロに匹敵する趣味でもあるんだったらアンチアニゲの方をベースにアンチ理系の方の趣味をサブジャンル化してもいいけどなさそうだし
296 :
ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 13:19:35 ID:Cs/DFlTIO
QMAオワタ\(^o^)/
マジでやりやがった・・・
最低だな
>>299残ったキャラはロケテ組と勇者王、ユリ
ちなみに新キャラは男一人に女三人だってさ
302 :
ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 18:38:00 ID:HrUylFa00
キャラゲー主体のプレーヤーさんはここでさよならね。(CV.リディア)
モーヲタ汚物と音楽汚物は死んで欲しい
明日からこのスレも繁盛しそうだな
隔離スレだから言うわ
アロエ削除ざまああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ロリコン萌え豚消えろよwwwwwwwwwwwwwww
アロエ使いは萌え豚ばかりwwwwwwwwwwwwwwwww
その証拠にランカー級のプレイヤーゼロwwwwwwwwwwwwwwwwwww
新キャラも萌え路線じゃなかったか?
あんま変わらんだろ
>>300 ルキアも削除か。意外だな。(太陽王が分からんので勘違いしてるかも)
かと言って「MGSからスネーク参戦(ただし萌え系的にアレンジされます)」とかは世界観を崩すし…
全員総入れ替えが良かったのに
先生は全員残るんだもんな
ロマノフ先生は今年で定年退職って感じなんかな
中の人入れ替えるだけだろどうせ
313 :
ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 17:00:39 ID:tKqEHbxtO
アイコ男の娘らしいがなにこのマジキチ誰得設定
アイマスDSで滑ったよなこの設定>男の娘
>>313 えっ
それならまだMGSからキャラ参戦の方がマシ
ユウくんやばいんじゃない?
方向性が似通ってるだけにおっとりやんちゃで差別化出来ていたラスク以上に明暗分かれそうな悪寒
ユウきゅんの方が可愛いに決まっているだろう?
>>313が本当ならユウは姉をとられた上にポジションまで危うくなるのか…
最近のコンマイは何を考えているのか誰に媚びたいのかよく分かんないなあ
てか可愛い、女の子みたいな男が二人もいるってくどくないか?バランスが悪いというか
>>318 とりあえずネットの可愛い男の娘は正義という風潮に乗った感がすごいw
あとミューはアロエに長門足しただけじゃねーか
中の人あずにゃんだしカオスw
てか過去にはクララにレイジングハート持たせたりサツキをかんなぎ風にしたりと、
どうもスタッフの中にニコ厨レベルのミーハーオタがいる気がするw
>>313 それ確定なん?
ユウを半ズボンにしなきゃマズイんでないかい?
ちょうど邪魔な半ズボン枠も消えたんだし
いいタイミングだよ
5の時みたいにイメチェンしないと長ズボンじゃ終わる
>>313 つか、マジ?
数が合わんから変とは思ってたが・・・
名前とリボンで完全に♀と思ってた
ユウ君、初のピンチだな
ラスクみたいにならなければいいけど
QMA7のオープニングデモを観て足りないキャラクターがいると思っていたけれど、
このスレ見て初めて知ったよ。新たなキャラが登場すると同時に一部の現存のキャラが
いなくなるなんて…。
初代からプレイしているQMAプレイヤーを動向を無視しちゃいないですかねぇ。コンマイさん。
クレーンゲームのディスプレイに展示されているQMAキャラクターフィギュアを見て
何だか哀愁を感じてきたよorz
(ある意味)決定的な要因が現実化しちゃったなぁ…
システム面が神でも大成功はもう難しくなったような
6は出題のゲームバランス調整がよくなかったので
ゲームバランス面がきちんと調整されていないと厳しいかな・・・
チュートリアルの模擬決勝でマルチハードが飛んでくるとか
そんなレベルのミスを今度はやらかさないで欲しい
QMA7でマラリヤがリストラと聞いて飛んできました。
これマジー?
リストラアナウンスはしてないからと僅かな期待を寄せてる輩も居るが信頼より目先の金を取るコンマイのことだ
リストラ撤回なんざ天変地異が起ころうが絶対やらない
目先の制作費をけちってインカムを逸するんじゃ意味がないよな
774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/02/20(土) 20:04:12 ID:lPUPnmON0
QMA終了のお知らせ
7地雷確定、AnAnへの入れ替えを早急に実施すべきレベル
▼ 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/02/21(日) 12:53:42 ID:wbUClkqV0
>>774 工作員乙
といいたいとこだがマジで地雷レベルだから困る
ただQMAは2クレが普通になってるからANANはセガ税さえなければ…
イメージ変えるなら一気にキャラ入れ替えすべき
なんでこんな中途半端なことするんだろね
サブジャンル難易度選択不可はガセ情報であって欲しい・・・
>>330 本スレでもその話題見たけど何が問題なのか聞きたい
難易度選択不可といってもQMA5のころに戻るだけで別に急激に易問が出やすくなるなんて有り得ない(☆1が出ないとか言ってる奴は引きがいいだけ)
EASYじゃないから自爆の恐れがあるとか言ってもそもそもHARDで最初から自爆の恐れなく得意なサブジャンルで正解率9割超えたりするのはほんの一握りのランカーだけ
一応回収のためにはレッスンは残してほしいけどね
>>329 総入れ替えならまだ別物として楽しむユーザーもいただろうけど
この仕打ちだと、リストラ組でキャラ気に入ってた連中は二度と戻ってこないだろうな
Myuが男の娘ってマジですか
男の娘ネタに騙されている奴が多い辺りAOUに行ってない人間が多いんだな…
335 :
ゲームセンター名無し:2010/02/21(日) 23:34:51 ID:aYnVuizq0
AOUが行われたのは千葉だし、首都圏以外の人は行くの厳しいだろう。
行けたのも、自分を含めて一握りくらいじゃないかと。。
キャラリストラだけはやめろ。どうしてこうなった・・・
キャラ削っておいてキャラ好き層の開拓を狙う(キリッなんて良く言うわ
DSはオリキャラ4人抱えているのにリストラしないで19人体制を維持してキャラ要素も充実させたんだぜ?
本家がこのザマでどうするの?
100円3クレでもやらない。
本当かどうかは知らんが、リストラの背景には
予算削減の影響があるのかも、とおてうの日記に書いてあった。
ていうかリストラはどうでもいいけど、
新キャラがどれもこれも微妙すぎて使う気になれん。
何で黒髪清楚系っつーか、せめてライラがいないの?
ビッチと赤髪と不思議系って…。
予算削減でだとしても、新キャラ作るより旧キャラ使いまわす方が安い気がする。
声優使うのってそんなに高いのかね?
声優って収入が底辺だって聞いたことがあるんだが・・・。
そうなると、絵描きの方か?こっちも下請けだから安そうだ。
今回の騒動は、どこがターゲットなのかマッタク読めない。
一般人を取り込みたいのなら、麻雀や将棋みたいにアバター自体削除すべきだし、
新規ヲタクを取り込もうにも、旧キャラより新キャラの方が影が薄い。
正直、メディア展開がチグハグで何がしたいのかわからん。
誰でもいいから、商売の玄人に解析して欲しい。
QMA5、QMA6、QMA7と必ずどこかの層をばっさり切ってるなw
QMA5:昇格試験でミドル切り
QMA6:形式統合で茶臼切り
QMA7:リストラで古参のキャラ萌え切り <--いまここ
QMA8はランカー切りの出番か?
はてさて、QMAは一体どこへ向かうのか?
なんて言うか、不景気の煽りもありQMA7は失敗に終わりそうだ。
>>340 DS版のキャラ居るのにそれ放置してわざわざ新キャラ作ってるのもイミフだよな…
>>342 確かDS限定、って設定だよね?だったら出さないのは間違ってないと思うんだが。
>>341 切られたキャラの声優が誰か調べなおしてみ?
比較的ギャラの高い人が多いことに気付くはず(1人除いて)
あとアバター自体削除はExtraになる前のQMA6で大失敗したのでもうやらないだろ
AnAnが1で淡白だったアバターに2でてこ入れをして、逆に客付きがよくなったのは有名な話
それでもQMAの方がプレイヤーが多いのはいうまでもないが、麻雀だって今はMJの方が客ついてなかったっけ
そのままだと無味乾燥なクイズゲーである以上、アバターによる集客は一般人相手でも馬鹿にできない
コストよりも容量の問題ってのは有り得ない?
だとしたら遅れて2人参戦、は反故にされてもおかしくないよな
QMA6で大幅に客付きが減ったと現場からクレーム入っているだろうに、わざわざ容量余して
サプライズをする理由がない
それも今回のキャラリストラで更にプレイヤーが減るのが予想されるのにだ
まあコンマイはスポクラで売り上げあげているから、ゲーム事業はとんとんになればいい程度
かもしれんが でも音ゲーは「コンマイマジ神! 今日からコナミ様と呼びます!」ぐらいに仕様の
良化があったらしいね
>>345 容量はありえないレベル。
>>344の視点はなかった。 確かにギャラ高そうな人がいっぱいいるね。
ギャラの高低だけで言うならレオンとかセリオスとか、
あるいはガルーダ17歳あたりのほうが高かろう。
コンマイが何をしたいのか全くわからないが、とりあえず7は一枚新カード作るくらいで、
6が残ってる間は6やるよ、俺。
>>346 前期の報告書ではむしろスポーツ事業のほうがキツキツに見えたが
キャラ問題もあるけども、「料金設定」の問題も今回は浮上しそうな。
『我龍転生(MFC)』の話で恐縮だけども。
あれ、コンティニュー設定を細かく決められなくなりました。
原点(東風20,000、三麻25,000)割れすると、2クレコンティニュー確定ゲーに。
以前までだと、原点割れでも1クレコンティニューが出来る設定も可能だったんですが。
これが、『パセリ』の仕様(『我龍』も対応機種)に沿っての変更と考えれば、
もしかしたら、『マジアカZ』の料金設定も細かく決められなくなるのでは?
なんていうか最近多い撤去のせいで
QMAが全くない市が増えてきている
市内にQMAが1箇所もない
あるいは、あったとしても車じゃないと行けない
ような立地にある店は今後は厳しくなるんじゃないかと思う
遠征しようとしていた店が最近のWIKIみたら撤去されているわ
情報なしで、車で往復3時間かけて遠征した店が撤去されているわでショック
>>348 レオンとセリオスが切られないのは本スレで語られてる
セリオスは子安のギャラが高くてもまず切れないし、レオンも何だかんだで主人公ポジなので切りづらい
見た目キモヲタっぽくないライトが選んでいるキャラを見ると結構な割合でレオンだったりするし
声優のギャラが問題というなら、キャラを残して声優だけ変えればいい。
先生は以前に変えてるんだから、出来ない話じゃない。
>>352 それならレオンよりサンダースのが割合高い気がする
水や養分を吸い上げられなくなった木は枯れるんだよ。
俺らのやることは・・・わかってるな?
コンマイに目に物見せてやるぜ。
>>350 どうやろ?俺もMFCそこそこやってるが100円3クレにしたら半の一番下も100円で可だしなぁ。順位が無関係なQMAでは多分ないと思う。そもそもQMAは学生、MFCは社会人が中心のことを考えたら値上げによる影響って相当大きいからそれはないと思われる
>>357 そこだよ。
だから、何故今回のQMAが若年層狙いと謳っているのに「『パセリ』も対応」ゲームなのか?
『パセリ』の課金システムって「BitCash」か「クレジットカード」なんだよね?
「BitCash」はいいとしても、「クレジットカード」って信用貸しなんだから、どう見たって大人向けのはず。
どう見ても、やろうとしていることが二律背反しているとしか言えない。
いっそ、いまのe-passを「WAON」や「nanaco」のようにプリペイドカード化するか、
ネットゲームのような課金制(現金が絡む形)にしてしまえばいいのに。
359 :
358:2010/02/22(月) 23:08:31 ID:B5bJyOco0
それと何の為に『パセリ』という、コナミ直轄のシステムを作ったのかを考えて欲しい。
直轄にすると、値段を固定しやすいという側面があると思う。
>>358 言われてみれば確かにそうだなぁ。相変わらずの迷走って事かw
BitCashってKONAMI ID取得してないと入れないからこの時点で315円ゲット!!(笑)とコナミは考えるんだろうね、取得しない人はこれからも取得しないだろうに。
ただイーパスをWAONの様にするのはちょっと問題がないか?気軽さという点で劣るし
まぁ、濱野Pの最初で最後のQMAなんだから笑顔で迎えてやろうよ。
プレイはしないけど。
>>353 確かにそれも有りと言っちゃ有りだけど。
某作品での絵柄と顔付きは同じだけど古谷声から森田声に変わる違和感が出てくるのは否めない。
…QMAに限った話じゃ無くなってるか。
>>360 KONAMI ID取得と利用には金かかんないよ
引き継ぎとかカード登録とかも同じ
携帯やPCで成績閲覧とかしない限りは
>>363 携帯の方を言ってるんじゃないか?
まぁPCからならそれこそ利用自体はタダだけど
>>364 携帯版も無料だよ
結構勘違いしてる人多いけど
金かけなくてもID取得やらカード操作関連は可能
>>365 携帯版は「コナミネットDX」(月額315円)にご入会頂かないと全てのサービスは受けられません。
>>366 >全てのサービスは受けられません
寝ぼけてるのか?
アイコが男?
ねーよwww
じゃあサンダースは女だな
16歳
ジュン
とりあえずお前ら
>>273と
>>278の
【白・金剛/ノンジャンル】シャロン
【白・金剛/ノンジャンル】アメリア
に突っ込んでやれよ
どういうクイズなんだよこれはw
突っ込んでもらえなくて寂しかったんですか?
>>371 なんでそうなるw
スルーするわけでもなく普通に突っ込んでるのに
>>370はスルーしてるのがおかしかっただけだw
遅レス過ぎるから他意があると受け取られても仕方ないけどなw
>>372 それは申し訳ない。
面白くないからスルーされてることに気付かない人間が本人以外にいるとは思わなかった。
釘キャラの存在意義が分からないんだが
ほかの新女キャラはルキアとアロエのコンパチなんだろうけど
釘はシャロン残ってる時点でそれ系のキャラじゃなさそうだし
>>373 おいおい、そんなに褒めるなよ
照れるじゃないか
新キャラってものすごく没個性的だよね
377 :
341:2010/02/24(水) 07:21:37 ID:B04lkH9f0
亀レスだが
>>344 調べてみたんだが、良くわからなかった。
どっか、良いサイトがあったら教えて欲しい。
ランク制で考えると、「45,000(円) * 8(h) * 9(人) * 1.5 = 4,860,000」で
500万位?もっと高いのかな?
QMA7は、1セットが149,000だから仮に100セットしか売れなかったとして、
14,900,000だから、500万位だと流石にきついか・・・高く見積もりすぎてる可能性もあるが。
1000セット売れるなら、500万位いけなくなかな?
※1セット=センター+サテ4台
>>359 導入するか否かは、店側で決められるらしいよ・・・本当かどうかわからんけど。
QMA7を入れない店が多いな。K県なんか3店以上6で終わりが決定だ
>>370 >>278だけど俺は糞音楽汚物の表記に習って同じように書いただけだから
面白いと思ってやったわけじゃないと面白いとも思ってない
連パセリとか、協力プレイで足引っ張って暴言されるとか、不安でいっぱいです
>>378 I県でも、昨日一店舗でお亡くなりになった模様です。
QMA7の中身うんぬんの前にQMAそのものが減台すること自体が最大の失敗かと思う。
実はリストラされたキャラは、残留キャラと新キャラのバディとして残っている・・・なんていう設定があるとか。
7ではペットの代わりにリストラキャラの幽霊が憑きます
385 :
ゲームセンター名無し:2010/02/25(木) 21:05:02 ID:SAxo9X7m0
とりあえず尾田栄一郎とシャロン・セリオス残留に貢献したコンマイ社員
、ハルトを企画した社員を社会の汚物として即刻抹消してくれないか。
秋葉原駅前の公開処刑でもいいぜ
QMA7は先行稼動後、修復不可能なバグが発生し、そのもの自体の
存在がなくなるでしょう。以上。
>>382 Y県も最東部にある店が7になる時に撤去決定で、県のほぼ半分から東が完全にQMA空白地化確定
中央部も撤去の噂が後を絶たない状態で、最悪県内の設置店舗数が今の半分なんて事もあり得る状態
やまぐちけん?
半分も残ればいいけど
元々6時代から雲行きが怪しかったけど…これはダメかもわからんね。
「クイズ目的の人ならキャラが消えようが関係ねー」って言っても
キャラ話抜きにして現時点の6の時点でどんどん人が減っていってるワケだし、
特に目新しい点も無い7で、それらが巻き返せるとはとても思えん。
新規プレイヤーを呼び込めるとは思えない魅力の無い新キャラと、
愛着の湧いたキャラのリストラといった、キャラ関係の話も含めたら更に絶望的。
何かQMA7が盛り上がりそうな話ってある?
協力プレーとか言うなよ。
それこそ今の目玉は協力じゃないかねぇ
けどイマイチパッとしないのは確か
協力プレーも1人が足を引っ張るだけであっという間に糞萎えモードに早代わりすると思うけどな
まあとりあえずはやってから文句言おうぜ。
足引っ張る奴がいるから協力したくないって人間はやらなきゃいいだけ。
俺は結構楽しみにしてるけどな。ネプリーグ好きだし。
店内対戦は盛り上がりそうだ。
萎えるなら無理して協力プレーしなくていいだろ。
トナメもあるし、検定もあるわけだから。
強力プレーしなきゃ手に入らないアイテムがあるとかそんなことがなければそれでもいいがどうせコンマイのことだからあの手この手で強力プレーさせるように仕向けるに決まってる
協力は一般プレイヤーが入りやすそうなモードなのに
支払いがパセリのみなのでかなり空気になりそう
396 :
ゲームセンター名無し:2010/02/26(金) 18:38:55 ID:cgg4I4Mx0
>>385の言ってる尾田って何かあったの?
俺アンチ尾田だからkwsk
アケ版と共存って無理ありすぎなんだよな
だからDS版出た時点で廃れるのは半分分かってた
で、DS版に制限設けるとそれはそれで廃れるだろうけどw
7は今のDSくらいの難易度になるんかな?
比較的遊びやすい
こうしてみるとキャラ以外にも問題山積みだな・・・
稼動してからでないと分からないが、パセリの仕様次第では
余計にひどい事になるかもしれない
401 :
ゲームセンター名無し:2010/02/27(土) 15:57:41 ID:5iq/dGyE0
今は皆金を使わない時代だってわかってるのかね?
>>401 客が金を使わない=店の収入落ちる=店も極力金を出したくないのにバージョンアップ費用が更に高騰
7になる以前に撤去・様子見する店が相次いでる時点で始まる前から既に大失敗だと思うがなぁ…
403 :
ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 14:16:48 ID:UCdlOhms0
4と5のようにルート多数決で決められて
普通にメリハリつけた問題だけだしてりゃいいのにな
バカかコンマイ
最初に苦手ジャンルだと発表された時点で嫌になる。
8問だとしたら形式固定でスポーツ4問→文系2問→芸能2問とか
メイン1つとサブ2つくらいに分けて欲しい。
>>403 メリハリが付けばいいんだが
実際は並べ替えスロタイ並べ替えスロタイとものすごくマンネリ化したからなぁ
○×が嫌われるのは仕方ないとしてJSTの低さがヒドかった
多答のあるコースを1日中選び続けたんだが
結局1回も選ばれなかったということもあったな
200円3クレの店ウゼエ
Xの時の今の時期(2月〜)は100円2クレだったのに
6のときは200円3クレのままで値下げする気がないようだ
なんでXは100円2クレにしたのに
Yは200円3クレで押し通そうとするの?
チョームカツクーーーーーーー
6は売上落ちたから値下げしないまま通す、とかかね?
そしておそらく近くに100円2クレの店もない(あれば追随して
値下げするor>406も文句言うより別の店に行く)という
悪条件も重なったんだろうと思う
しかしパセリだとそういう不平等も改悪されるんだろうか?
全国一律100円1クレとかさ
>>407 ロケテストの時は定価の200円1クレ、パセリのコンティニューは90円だったそうだ。
この設定固定だったらQMA辞めるわw
>>407 もっとも、100円1クレ固定になった場合は既に100円2クレとかに慣れきった地域は更なる過疎化が待ってるだろうけどな…
クレ設定に関しちゃもう手遅れな所まで来てると思う
410 :
ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 21:24:45 ID:J0DP6v22O
【QMA5】
アニゲ
スポーツ
芸能 ←分割すべきだったのは学問でなくここ
雑学
学問
>>409 そういう意味じゃ、タイトルとして限界なんだろうね。
2クレが定着してしまった以上、2クレで店が回収できるだけの価格と接続料に
しなければいけないんだから。
今となっちゃ100円1クレで普通に廃してた自分が信じられない
いや、当時は普通に面白かったんだけどさ
413 :
ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 21:44:14 ID:J0DP6v22O
1呉100円が高いと思わせるほど糞化した戦犯は
理系独立を訴えた理系厨と
それを鵜呑みした濱野。
>>411 だから俺の所の県はもうこれ以上QMAに投資し続けても回収できる見込みは全く無い→纏めて撤去の流れになっちまった
QMA自体が県に4〜5店残ればもう御の字って所だな…
>>414 それってますます人が減る流れだよねぇ。
なんかもう現時点で既に成功(ヒット)は不可能な予感だが、
いざ稼働が開始されたら、リストラとパセリの失敗以外にも
「・・・なんでまたそんな仕様に・・・」ってのが出てくる
気がしてならん。
現時点では予想もつかない「開けてビックリ」っていうと
予想されうるのは(って矛盾してんなこの文章)何になるやら。
わたしのホームの話ですが。
ある方が「QMAZ導入するか?」を聞いたらしい。
そしたら「当店としては入れたいのですが、上の判断がまだつかない」との返答が。
その後に系列店のうち一店が撤去してしまったので何か望みが薄い気がする。
話は変わるけど。
他社系列直営店(ナムコ:ナムコランドetc、タイトー:セイタイトーetc)はどのくらいQMAZを導入するかな?
パセリって、一旦コナミに収益が入ってから分配という話らしいので、そこに反旗を翻す店が出ないだろうか。
その手の業界に詳しい人に聞いてみたい。
417 :
【小吉】 :2010/03/01(月) 01:17:16 ID:PpDsaAGW0
本稼動前から暗い話題ばっかりって言うのも珍しいな。
この結果がどうなるかは1ヵ月後くらいにはある程度見えてくると思うので
それまでは見届けようか…
しかし7にアップデートした店より6のままの店の方が
インカムが良かったりしたら笑えるなw
>>408 全然関係ないが
喫煙者が「たばこが値上がりしたら禁煙する」と言うのも
同じ気持ちなんだろうか…
>>416 系列がある店でのここに来ての撤去話はかなり望みが薄いと思う。
仮に残ったとしても7にはバージョンアップしない、いける所まで6のまま残す可能性が高いかも。
俺の所も「店としては入れたいのは山々だけど、判断は本社次第」と言われた結果、
先日「全系列店で7の導入をしないのが決まった」と言われたからなぁ。
他社系列直営店への導入は更に厳しいと思う
仮に導入予定が入ったとしても当然コナミとしての出荷優先順位としては最後尾、最悪1〜2ヶ月後になるだろうしなぁ…。
誤爆してまで必死に叩くとは
何度も批判されているけどやはりスポーツのサブジャンルは変えたほうがいい
野球とサッカー以外のスポーツとオリンピック関連をその他に押し込めるのは無茶すぎる
野球とサッカーを統合して格闘技を再独立させたほうがいい
野球とサッカーに匹敵するほど日本で人気あるスポーツがないから仕方ない
サッカーは最近は他のスポーツにおされ気味な気がする
専門誌を見ている人で無いとわからないような問題が増えてきたし・・・
スポーツのサブジャンル改編に話が及ぶと、必ず425みたいな擁護が湧いてくるんだよなぁ。
今のサブジャンは野球サッカー好きにはたまらんのかもしれんけど、正直うざいんだよね。
俺が野球サッカー嫌いでうざいから改編しろと。
429 :
ゲームセンター名無し:2010/03/01(月) 12:50:34 ID:11qJB8aG0
野球もサッカーも人気だから仕方ないだろ。統合すりゃそれこそ人減る
黙って対策すりゃいいだけの話
実際問題、日本社会における
規模、人気、歴史、重要性において
野球は別格の位置なんだから
野球が独立してるのは当たり前。
サッカーは微妙だけど。
野球サッカー使いの多さを見れば、
独立してるのは当たり前だろ。
俺は赤が一番苦手だけど、必死に対策して
どうにか人並みには取れるようになったよ。
統合形式にしても最近は95%程度の正解率ならゴロゴロいるし、
結局負ける理由を自分の怠慢だと認めたくないだけじゃん。
つまんねーならやめればいいんだよ、
たかがこんなげーむにまじになっちゃって。
スポーツの嫌われぶりは酷いよな
mixiコミュ検索すると1ページ目にQMAスポーツアンチコミュがでてくるほどw
人数が多いから叩くのは正義だと酔う奴も多いからホント困るわ
424の2行目読めよ
なんで嫌いあるいは苦手って事になるんだよ
焼き豚とサカ豚ってほんとバカが多いんだなw
>>433 同意。コミュ潜伏したことあるけど
あいつらできないのを芸スポのせいにするけど
その中にミノガーも多いんだよな。
落ちたのは芸スポが出たからとかじゃなく、基礎問の取りこぼし。
>>434 じゃスポーツを再編しスポーツ(球技)とスポーツ(球技以外)に分けて
球技のサブジャンルを野球、サッカー、球技その外
球技以外のサブジャンルを格闘技、五輪、球技以外その外
にすればいいな
俺はスポーツ全体的に好きだからもうちょっと出題の仕方考えて欲しいわ
ワンセットで同一検定連打とかマジ勘弁だし
あれ、ここQMA6の失敗スレだったっけ?
7も変わらんから一緒だろうけど
ゲーセンなんて風俗営業法の範疇で動いている業界なのに、
プリペイドでメーカーが上前はねようなんて自殺行為意外なんでもなかったなあ、と言うのが7稼働前の印象。
本当にこれが最終作の臭いがぷんぷんとする。
もっと早く古参を追い出す努力をすべきだったかなあ
長く遊んでくれる人はいいお客である一方、新規殺しでもあるからな
パセリって何だよ、アロエを出せよ
>>436 その外なんて書いてたらQMAやらずに文句言ってるだけだとバレますよ。
とりあえず圧倒的にプレイヤー数の多いアロエが学園を去り
男子生徒で一番プレイヤー数の多いサンダースが学園を去り
その他のキャラがいなくなったことにムカついて
どの程度の人数がプレイしなくなるのかが気になるところだ
属性がいくらかかぶった新キャラがでたところで
どれくらいの廃人が残るのか
そして、1クレの値段がいくらになるのか
俺は200円3クレみたいなふざけた料金設定の店では
プレイしないもんね(疲れるから3クレもやりたくない)
まあなんだかんだ言っても100円2クレに料金が下がれば
それなりにプレイする人はいるんじゃないかと思うんだが
>男子生徒で一番プレイヤー数の多いサンダース
ダウト
17日の稼働当日から閑古鳥が哭いていそうな悪感
>>447 7は稼動台数が少ないだろうから逆に置いてある店は混雑するはず
何も知らないライトがカード突っ込んで自分のキャラが居ないと気づいたらどうなることか
まあ通年で窓程度の超ライトならすんなり乗り換える人も多そうだが
DSでキャラ好きになってACにも興味持った新参も興ざめだろうな
>>443 元巨人で開幕後数回だけ登場して悉く炎上させて、浅草観光して帰った奴
>>451 じゃあ元巨人でサンチェの代わりに来たが1度も一軍に上がれず帰った奴
マジな話、ナウいヤングマンでノリノリかつイケイケなあちきの回りのゲーセンにQMA7の入荷情報が無いのだが!
一方で2月になってからYを入荷したと思われる店が…
しかもサテ4台…本業ボウリング場で詳しいスタッフが
いないからコンマイに騙されたんじゃないか心配
多分すぐにはZに移行しないだろうなぁ
店のトータルでも多分石5000、プラチナ6枚くらい
俺に出来るのはその店で石を稼ぎ、損を少しでも少なくしてやること位だ
リストラ隠蔽成功でコンマイ大勝利となりそうだな
来年泣きを見ればいいさ
。
>>454 それ中古じゃね?
それかボウリング場自体がラウンコみたいな
チェーン店で、他店から回ってきたとか。
さすがに今新規で6入れるとかないだろ。
なんか、QMAZ(というかコナミ)の失敗は「パセリ導入」に集約されそうだ。
「パセリ」で使える「BitCash」について見てきたけども、まともにサービスを受けられるのは20歳以上って。
「若手層の獲得」って、どこまで本気なのか何か疑わしい感じしかしない。
とりあえず、ここを読んでくれば分かるから。
http://www.bitcash.jp/faq/
459 :
ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 17:48:18 ID:YdMaFHmNO
センモニでのQMAZ稼動告知が2009年3月中旬となってる時点でもう…
またまた次作はコンマイクオリティになるのか?
ここまで来るとむしろ一体どこまで既存の客をぶった切り続けるのか見物
>>458 BitCashはSTとEXがあって、STは年齢に関係なく購入できるけどEXは成人用で。
で、PASELIはSTでチャージできるんだが。
bitcashはコンビニではファミマ以外では2000円からでないと買えないのが問題だと思う。
引継ぎ内容で組も引継ぎということは検定賢者、大会賢者でフェアリー組のやつはフェアリー組からというのはどうなのかなと思う。
>>462 ファアリー組は新規だけ。引き継いだら最低でもミノからスタートとなる。
>>463 ソースがあれば教えて欲しい。雑誌の情報かな?
少なくとも、公式HP見る限りでは
>>462にしか読み取れない。
引継ぎ → 旧カードの組を引き継ぎ
新規 → フェアリー
新規+ロケテ → ガーゴイル
※組が引き継げるから、組構成は同じと判断。
今頃気づいたのだが、校舎のデザインがQMA6以前と違うな・・・。
やっぱり、今度は分校扱いなのかな?
声優を変えるとかしてでも残せただろうに
何故リストラを強行したのか全く理解出来ない
しかもTからの女でシャロンだけ残すとか優遇ってレベルじゃねーぞ
ここまで客を舐めてる企業も珍しいわ
推測だがコンマイ的にキャラと声優はセットで考えてたんじゃないかな
たとえばアロエとゆりしーは両方揃って初めて成り立つものであってゆりしー以外の声のアロエやゆりしーの声のアロエ以外のキャラなんてものは考えられないと
よって声優が使えなくなったらキャラも消すと
サンダースは…?
フランシスなんて最初レオンだったしな
469 :
458:2010/03/03(水) 21:34:08 ID:VGS5X+qh0
>>461 細かく読んでいくと、BitCashのシステムが全年齢用だと不便な仕様と分かる。
大きい差違だと、残金の一本化がEXのみでないとできないところか。
>>462 やはり、そういう問題もあるよな。
2000円をシュートするのは、普通の未成年者には相当きついだろう。
>>458 パセリは協力プレーをしなけりゃいいんだから、そこまでマイナスにならないだろ。
どうせ上からのゴリ押しで仕方なく導入したんだろうし。それよりもトナメの細かい調整きちんとして欲しい。
組み分けとか難易度とか。ドラゴンとフェニックスに差がありすぎるのも問題。
いくら上にクラスを設けてもそこが第二のドラゴン&フェニックスになるだけだがな。
意味も無く作らず「別室送り」させるのがいいと思うがそこをどうすればいいのやら。
>>470 トナメのバランスは自信あるみたいなことを問題作成の人がAOUで言ってた。
初めて監修したとか。これまで監修してなかったのが逆にすごいがw
そいつぁ期待だな。まあ自分がどのポジションに収まるかはやってみなけりゃわかんねーけど
しかし新要素が一見さん、ライトお断りってのもどうかと思うがw
協力プレーがパセリ加入を障害としないぐらい魅力的だったら文句ないんだけどな。
今回は一年かけてロケテみたいなもんだから過度の期待は禁物だけど。
>>474 一年かけてのロケテって、QMAYもそんな感じだったろうよ。
1〜6が7のロケテ
ロケテの結果いらないキャラが本稼動の7で削除
誰かが前レスしてたが、ゲームをある程度進めると、リストラされたと騒いでいたキャラが(選択可能な形で)出てきたりしたらとんだお笑い草だな。
もちろん遅れて出すことに対しての必然的な理由が必要だが。
賢者になったらマロンのコンパクトで変身可能とか
479 :
ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 13:33:34 ID:+GvDUfr+0
オレの聖地は7入荷するけど、既存の6台から、4台に減るってさ
5までは麻雀と同じくらいの台数だったのにウソのようだよね
あるだけマシ
うちの近所は全滅だよorz
仮に7稼働途中にあまりの過疎っぷりからQMA7EXみたいなモノがリリースされ、
リストラされたキャラが復活してもプレイヤーは戻らないと思う。
要はキャラリストラを原因に辞めるプレイヤーはキャラ云々の前に「QMA」に飽きてるのさ。
辞めるキッカケを無意識に欲してるんだろ。
Yで辞めていった人間だってこれ。
ノン固定がどうの形式統合がどうの優勝絵がどうの、結局戻ってはこない。
「QMA」というタイトルにもうそれだけ力が無いって事さ。
ウチのホームは正式稼働のアナウンスが未だに無いな
今年の始めに導入するとは言ってたんだが
>>481 まあそれが正論だな。実際どんなシリーズでも
辞める表向きの理由っていうのはあくまできっかけであって
根本的には飽きていることが原因だからね。
まーごんなんかQMA6で大賢者止まりだろ?
キャラに愛着があってそのプレイ数ってねえ。
立ち絵も無ければイベントも下品なクエスト絵と超手抜き優勝絵だけだったしキャラ好きが離れるのも仕方ないと思うが
俺はキャラさえ復活すれば声やイベントが完全に使い回しだとしても立ち絵のためだけでも6以上にやれる自信があるね
今年は時間も取れそうだし
コナミはわざわざいてくれた客まで仕様変更で切っていくからね
誰が金を落としてくれてるのか見極めないと
やめるのは「不満だから」の一言で済むけど
プレイ数増やすのは「満足だから」だけでなく時間や金銭的な要素も絡んでくるから
一人不満でやめた分を満足なプレイヤー一人で取り返せるわけじゃない
現宝塚所属の人は問題に出さないでくれ
そこらの一般人ぐらいの知名度だろうに・・・
>>484 そうやってやらない理由探しする人は
どんな仕様になってもまたやらない理由探しするよ。
プレイが減っても完全には足を洗わないってのも
結局のところこのゲームから離れたら消える人間関係を
保っておきたいだけなんだろう。
>>404 >今年は時間も取れそうだし
がんばれ・・・
まーラウンドワンやアドアーズあたりは間違いなく入荷だろうけどな
>>490 宝塚引退後テレビに出てる人ならともかく、まだ歌劇団にいる人は
○○町の町内会長は誰?ってレベルだと思う
AnAnがあるから正直もうQMAはいらないよな…
向こうの方がやる気あるし
以前なら工作員タヒねで返せたのに
自ら幕を下ろす形となった今となっては言い返せんわ・・
ついに敗北を認めたかw
まぁこんな状況だったら何も言い返せないよな
工作員同士で何をしてるんですかw?
そもそも6の時点で大失敗だからしょうがないね。うちのホームは今月からコンマイとの回線が切れたし。AnAnはまだ安くなってないからMFC重視になるな。
原因は誰得な一問多答と線結びの追加だろう
AnAnより先にあまのじゃくやチキンレースみたいなクイズを追加すればよかった
後はタイピングの完全解答要求の増加
後は魅力的な問題が減ったこと
答えを見て、「へぇ〜」とか「そうだったのか」と思う問題が少なくなった
どうでもいい問題が増えると客はすぐに飽きる
>>497 だったら阿南やりゃいいじゃん。
遊びでたまにやる分にはいいけど、
チキンとかあまのじゃくは運ゲーだから
本気でやろうとは思わん。
そもそもクイズゲームに心理戦とかいらないし。
>>500 全否定ではない。
好きな人はそっちをやればいいってだけ。
言葉が足りなかったが、心理戦がいらないと
思ってるのは俺の個人的な考え。
あと阿南は回収し辛いからそれも嫌。
QMAはやった分確実に返って来るのが楽しくて
修行僧のような辛い暗記作業してるから。
>>485 まさにその通りコナミはその辺りを思いっきり勘違いしてるね
現場を知らずに机上の論理でしか計算してないから
未だに廃人が何しようと金入れてくれると勘違い
パセリ導入したり、更新料を大幅値上げしたりでカバーするようだが
余計悪循環の恐れ・・・
ってかそれ以前にうちの近所4店、QMA6で入荷打ち切りかもしれない・・・
比重が
キャラ>クイズ
だった連中がごそっと抜けて、仮に新キャラみてやろうかな、
と思った人がやってみたら、そこにいるのは
キャラ<クイズ
なガチな連中ばっかりで、可哀想に御新規さんはあっさり食い殺されてしまいましたとさ
めでたしめでたし
残ったクイズ廃人から手っ取り早く回収して7で店じまいかな
もうボロボロだな
7が稼動した後の過疎っぷりが今から楽しみだわwww
>>501 作業は詰まらんな
ただの教科書馬鹿と一緒でさ
そこに駆け引きがあるからゲームだしな
って意見が採用されたんでしょう
ただの覚えゲーから路線が変わってきたんだろうね
今回ってフェアリーや予習星1からして、かなり難解な問題多かったよな?
下〜中堅クラスの連中が楽しめないだろ?
クソ問題はドラだけでいい
確かにそれはある
星1つなのに正解率50%だいの問題が予習で出たり
逆に星3つの状態で予習してるのに95%以上の問題が出たりする
後さあ、全国大会が手抜き過ぎな気がする
トナメとほとんど変わらないんだよ
まあでもそれでもいいんだけど・・・
せめてさあ・・・
BGMぐらいは全国大会専用のBGMがあっても良かったんじゃないか?
正解率は全く当てにならない。
検定や問題数の少ない実力テストで出た問題は補正がかかりまくるから。
>>506 もしそれで仮にQMAがなくなって
阿南しか残らなかったらゲーセンに
行かなくなるだけだから別に構わん。
勝つための労力が見合わないと
やる気がおきないので。
AnAnは勝つための努力をしないゲーム、と メモメモ
俺も阿南やりにゲーセン行くよりDSで済ます
>508
ホウキレースだと他の人の正解で答え覚えられないから
トナメ形式の方が良いと思ってるが
確かに教室とかBGMに変化あってもよかったね
>>489 ただ、ラウンドワンは今だに入荷予定のアナウンスが全く無いのがちょっと気になるな
店員に聞いても、入荷するか分からん言われたし
というか阿南は早押しで回答権取れないのはともかくも、
チキンやら爆弾押し付けやらあまのじゃくやらの完全運ゲーがある時点でクソ
爆弾持ってる状態だと、全員正解しそうな問題はわざと間違えないと得点半分になるからなあ…
QMAはそういう心理戦が無いから個人的に楽だわ
>>515 と思ったら全員PASSして自分にドカンとかな
アレは本当にやってて腹立ってくる
>>514 チキンはまだいい。ズバリ回答できる問題で落とさないようにすればいいだけだし。
あまのじゃくは速攻で廃案にしてほしい。
爆弾押し付けはマジで責任者出て来いレベル。
QMAとAnAnは似て非なるもので
向いているベクトルが違う、共存可能と昔から言ってるんだけど
いまだに対立させたがる人たちってなんなの
廃にはなれんが阿南も熊もどっちも面白い
ガチになる気はまず起きない
俺的には気楽に遊ぶだけで充分
>>518 「どっちも好き」は許さないしな、そういう奴等は
7が失敗作であればインカムの減少という形で
プレイヤーがそれを示すと思っていたが
7導入を控える店がそれなりにありそうだと聞いて
プレイヤーの前に店が審判下してるような感じかな…と思った。
様子見のところも多いと思うけど逆に「様子見」した結果
設置店が「審判下す」こともありうるわけで…
プレイヤーが「良い」と思ってもプレイできる店がなければ話にならず…
本当に大丈夫かKONMAI…
>>505 7が出たあとに6のまま残った店が混雑したりしてwさすがにそれは無いか…
ドキッ!称号だらけのドラゴン組
ただ6ってアドアーズなんかだと結構インカムすごいんだよね
おれの行く店は昼はガラガラだが、夜は満席
6が失敗したのは客の意見もろくに聞かずに糞要素をそのまんま載せたのが原因だったのに学習しないねコンマイは
上層部も「6が不振だったのは不景気のせい」とでも思ってたのか?
アンチスレだというのを良い事に、QMAよりAnAnの方がマシと散々言っておきながら、
都合が悪くなると向いてるベクトルが違うと言って逃げるんだよな。
QMAが叩かれるのは喜んでみている癖に、AnAnが少しでも叩かれるのは耐えられないんだな。
握手する手に画鋲を仕込んでいそうな人間と共存なんかしたくもない。
>>498 それはあるかもしれない。
最近見た問題だと「2009年ゴルフの4大メジャーの優勝者」の線結び。
これが「年間グランドスラム」とかだったら「へぇ〜」ってなるけども。
問題の面白さがわかるにはある程度の知識も必要だからなんともいえないな。
スポーツは面白い問題が多いと思うけど、興味がない人間にしたらクソ問題としか思えないだろう。
ニュースクイズが多くなったせいで、表層的な問題が多くなったことにも一因はある。
アロエ消すならシャロンも消せよ
ニコニコの気持ち悪いMAD動画見てると、エロゲヲタばかりだろ
このクズキャラ使ってる連中って
他にはセブンみたいな基地外ぐらいしか思い浮かばん
記号として分かりやすいから変なの多いんだよな。臭いのとか。
苦手な奴からしたらスポは○○の背番号だの所属チームだのと似たような問題ばっかでつまらない
折角覚えても移籍とかで答え変わるしなぁ
難解さならドラフェニだけにすればいいんだよ
それ以外の組なら安南的にやればいい
背番号や所属チームは、興味あるヤツが自然と覚えるものだから
スポーツに興味ないのにゲームのために覚えるのは苦痛だからやめとけ。
イチローとか朝青龍とか、知ってないとヤバイものだけ抑えればいいさ。
無理して全ジャンルやる必要はない。
533 :
ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 18:49:42 ID:KSfZigiq0
組というか、問題レベルというか、俺的にはガー組が最も
かるた要素強い印象持ってるんだよ。
むしろフェアリー・ユニ組でもギリギリ予選通過もあったが
ガーは必ずと言っていいほど、2位以内が当たり前だった。
あと正解率的にも特に(競馬・プロ野球・RPG・声優・プロレス)
検定関連の流用問が高すぎるのに萎えたというか。
7の正解率レベルもまだまだ上がるだろうな。
そんな感じで伊藤博文や紫式部、炭素がCで水素はHとか押さえようぜ!
と、学問嫌いな友人に言ったら切れられた。
勉強なんかしたくないんだよ!と。
>>534 俺、学問超苦手だけど、さすがにそれくらいは覚えてるわw
ハンパなく学問嫌いな人なんだな、そいつw
物理化学はいま学校では必修なの?
だいたい選択制とかで
場合によっては習わないケースの学生もいるんじゃないの?
そういう人にとって理系学問は☆1ですらハードかもなぁ。
あ、理系☆1はどっちかってぇと漢字とか社会の基礎問みたいな感じか・・。
538 :
ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 19:48:07 ID:J2WEFPS9O
>>537 理科総合、つまり中学レベル+αまでな。
「ウチでは必修でしたが何か?」
という人はあくまでも行った学校が必修にしてるだけで
法的には必修ではない。
俺は高校の時理系でも日本史、世界史、地理、倫理、政経の授業を受けましたけど何か?
ちなみに、文系でも物理、化学、生物、地学(理科総合A)を受けてます。
こう考えてみるとうちの高校、変態だわ
高学歴自慢は他所で
>>534 俺もそのクチ
連想とかの人名で○○を書いた○○を建てたで一斉にランプが光るのみて
ちょっwwwと吹き出すタイプ(ちなみに正解率70後半から90後半台の問題)
嫌いな奴はどんなジャンルで常識だろ・・・って問題でも外すもんだよ
どこに高学歴自慢があるのかわからない
今日の糞汚物
ID:J2WEFPS9O
これだけ店舗への導入の動きが鈍いと営業会議で大問題になってるだろ。
>>543 まーこのご時世に値段上げりゃそりゃ何処も動きは鈍るって物さ
>>541 >>539の1、2行目
学問の話題になるたんびに自分の学歴を書かれるのはちょっと
他人が過去に学んだことなんてどうでも良いし いちいち書かれてもねぇ・・・
学歴というか普通にお勉強自慢でしょ
文系でも物理化学やってる人もいるっていうことが言いたかったんじゃないのか?
まぁ、書き方が癪に障る表現ではあるが。
生暖かい目で見守っておけよ、典型的な二流進学校のカリキュラムじゃん。
しかもいまどき「何か?」だぞ。地頭の悪さがにじみ出てる。
学歴なんてただの飾り
と学問がカスの翡翠賢者が言ってみる
オレは3流高校卒だが、4から揉まれてドラ組在住できるくらいにはなったよ
ドラ滞在してるからって頭が良いとは思わないけど、
少なくとも「バカ」ではドラ滞在は出来ないと思うんだ。
学歴とかではなく脳みそのスペックとして。
QMAが7でおしまいになるなら
なるべく早く告知してほしいね
そうすれば無駄な金と時間を使わずに済むから
553 :
ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 16:42:43 ID:0/vQaMd10
廃人のハードル高くしろよ
ドラゴン常駐組のハードル高くしろよ
どうせあいつらは金持ってるんだ
QMA出る前からクイズマニアだったような奴らだ
もっとハンデ与えても自分が勝てるゲームである限りはどうせやつらは辞めはしない
やつらに毎度落とされるプレイヤーが去らないように
廃人のハードル高くしろよ
ドラゴン常駐組のハードル高くしろよ
日本史なんかは学生時代よりも大人になってからのほうが
地力付いてきてるヤツの方が多いんじゃないか
特に戦国時代とか
>>553 何が言いたいのかわかんねーよwこの低悩が
無理矢理解読するに、「俺がドラゴンで俺tueeeしたいのに廃人が邪魔をするからムカツク。ハンデくれ!」って感じか?
文系だけど地学化学物理はやった
社会科は政経日本史倫理だったかな
まあ人それぞれ
クイズに学歴も何も関係ないだろうと思ってる
よくわからんがハンデくれるのなら正直くれw
>>558 「ドラゴンより上がない」というのは俺も欠陥だと思ってる。
「楽々とドラステできる魔力5000」と「なんとかドラにしがみついている魔力2500」は、
どっちもドラにいるけど桁違いの実力差がある。
それだけ力量差がある奴らがカオス状態になってる。
だからドラより上のゴッド組を作って欲しいな。
つうか俺が後者なんだけどね。
ドラでは決勝に残るのがとても難しくて、予選落ちもするけど、フェニに落されると無双して3クレで戻ってくる。
俺のいるべき場所はドラフェニどっちなんだw
>>559を見てふと思ったんだが、ドラゴン組にいる時に
「平均順位4位以上かつ魔力○○以上でゴッド組」っていう条件にしたらいいんじゃないかって気がした。
ドラゴン組常駐の中でも弱い方なら上がれない程度の魔力にしておけば住み分けできそうな気がする。
ま、コレだとGT以外ではドラゴン・ゴッド組が過疎るだろうけどね。
>>557 ドラレベルで学問系武器だけど実際の学校の成績はいまいちな奴もいるし、俺も関係ないと思う。
そういう奴見るとQMAなんかよりリアルの勉学に力入れればいいのに、とは思うがw
>>560 過疎った最上組でちょっとプレイしたら魔力すぐ下がってすぐに下の組に落ちるだけなんで
全く機能しないね
>>562 そのチェックは昇格時のみでもいいかもな
降格時は普通に11位以下
6の前半〜中盤でも出てたけど、指標にしやすい魔力で組を変える と。
でも周りの階級に応じて魔力水準が変わるわけだから、システム上の基準にはできないんだよな。
稼働初期に魔力2000代が称号クラスだったとしても、中〜後半になれば称号クラスは6000代だ。
あまりに生き物すぎて現役プレイヤー以外じゃその基準を策定できない(それにしても実質一瞬一瞬でしかない)から、見た目での強さ指標以上のものになれないんだよな…
何が言いたいか書くの忘れてたorz
つまり、稼働初期を基準にそういった超上位組を設定したら、いずれ大半のプレイヤーが放り込まれて実質形骸化し、
稼働後半を基準にしたら勿論長い間その超上位組が機能しなくなり、結局無意味。
考え方としてはいいと思うんだけどな…
逆に近似魔力値マッチングみたいな別トナメモードとかどうだろう? それはそれでどちらかが過疎るかな…
もう組分けはSABCDのポイトン制でいいよw
>>560 いやあ、上がり下がりの条件は今までどおりでいいよ。
平均4位以上でドラからゴッド。
10位以下でゴッドからドラ。
ドラの中でも平均4位出せるのはほんと一握りだけだから、
こうすればゴッドとドラは差別化できる。
ドラになんとかしがみついてる俺みたいなのがゴッドに行っちゃう事はまずあり得ない。
MFC形式はダメなのかな。
廃組隔離が嫌な人はサブカとのローテになっちゃうけど。
ドラ→ゴッド昇格に魔力基準と厳しくするんだから
ゴッド→ドラ落ちは制限を変えないとダメだな。
最下位で即降格で平均順位撤廃とか
せめてゴッドだかドラにステイすることでもうちょい恩恵があれば
頑張る気にも多少はなるんだけど
QMA5のドラ限定クエストでアイテムゲットとかアイデアは悪くなかった
何この妄想スレ
プレイしない事でコナミに抗議しろよ
組分けできるほどのプレイヤー数を確保できるかって状況だというのに
どんなに上の組を設定しても
ランカーが一番上に行く→実力的に一つ下の古参同士でプレイ
→古参の強い奴が一番上に押し出される って形で
一番上の組に固まるんだから、組はドラ、フェニ、ミノの3つでいいんじゃね?
特にフェアリーあたりは100点稼ぎの厨以外は速攻スルーだし
一番上の組だけ、降格条件を8位以下(3戦計27位以下)にしてみたら、どうかな?
本音は6位以下(3戦計21位以下)でもいいと思っているけどねw
一番上の組が過疎るのでは?と指摘されそうだけど。
それと、571さんも言っておられるように、プレイヤー数が確保できるかどうかも不安w
>>572 まったくだ。クイズ目当てでやってるからリストラ関係無いとか言ってる奴を
本スレでちらほら見かけるが人いなくなってもまだそんな事が言えるのかとw
Yで事実上立ち絵廃止、Zでリストラとかキャラ好きを排除しても儲けが出ると
コンマイは考えてるんだろうね凄い自信だよ
ゴッドとやらが出来たら出来たで今度は
「ゴッドとドラの格差をなんとかしろ」って不満が噴き出すに決まっている
ゴッドも同じ16人でやるんだとしたら、
いずれは今ドラでやってる連中が軒並みゴッドに移るだけ。
ドラが今のフェニになるだけ。
やるならゴッドだけ8人とか
ドラで3連続優勝しないとゴッドに行けないとか
条件を変えないと
>>575 まあ彼らは形式分割さえしてもらえれば良いみたいだし
使い回しの絵ごときで戻らなかった層に語る資格なしとか言っちゃう辺りキャラゲー派なんか全く理解してないと思う
クイズ派キャラゲー派ってわけるけど実際は両方兼ねてると思うんだが。
俺はサンダース3マラ様2クイズ3サッカー2ぐらいの比率で
QMAを楽しんでたのでQMA7は楽しみの半分が減る。新キャラを
気に入る可能性も有るけど現状だとちょっとな。
個人的には廃人隔離じゃなくてドラを温くする方向の調整をして欲しいんだが。
6ではドラメインのドラフェニでたまにプラチナ取れるけど、6ドラ以上に濃くなると
勝てる気がしないわ。(かといって上から2番目の組で俺tueeeしてもねえ…)
過疎も進みそうだし、組の数を4つぐらいにしてドラ(最上位組)が4ドラぐらいだと嬉しい
いっそananみたいにドラ内でランク付けして
マッチングしてみたらどうか(今でもある程度平均順位でのマッチングはあるんだっけ?)
ドラゴン(丙) フェニから上がったらまずここ
ドラゴン(乙) ドラに6クレ以上滞在or丙で優勝1回
ドラゴン(甲) ドラに12クレ以上滞在or乙で優勝1回
甲乙丙は外から見て判別不可。降格は即フェニ落ち。
基本同ランク内でマッチング、ただし人数が集まらなかったらランクをまたいでマッチングあり。
>>580 それいいね。これを見たスタッフが実装してくれることを祈ろう。
なにそのアなんとかみたいなの
ドラは問題をもっと難しくしろよ…
ミノ→フェニ
3回平均4位以内、かつ優勝あり(3位→2位→3位とかなら原級留置)
フェニ→ミノ
従来どおり
フェニ→ドラ
3回平均3位以内、かつ優勝あり(6位→優勝→8位の場合、平均5位につき据置)
ドラ→フェニ
(1)3回平均11位以下(これは従来と同じ)
(2) (1)に該当しない場合でも、3回とも決勝に行ってない場合はフェニ陥落
(6位→9位→5位という場合でも陥落)
585 :
ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 22:23:33 ID:UFhl34+bO
一問多答は完答ではなく加点方式で
>>580が最も合理的だな
見た目も今までと変えずに済む
>580
鉄拳6BRの鉄拳王→鉄拳覇皇→鉄拳神みたいだな、こちらも降格で一気に龍王まで落ちるし。
ドラゴンを3つに分けて人数なんか集まるわけないだろ
そして結局丙組が甲組に押し込まれてボコボコにされ文句言うんですね、わかります
仮に集まっても代わり映えのない面子でつまらなくなるだろうし
>>580 アなんとかっていうより前作までの全国大会方式だな。いいね。
お前らが考えたQMAだとKONMAIが考えたQMA7より悲惨なことになりそう
組み分けは正直どうしようも無い
新しく階級作ってもスライドするだけだし
ゲームシステム部分は正直ヘタに手を入れちゃダメなんだよ…6みたいにグチャグチャになるから
マンネリだけど結局クイズゲーだからシステム的な部分は底が浅いのは仕方ないし
QMA1(不満)→金剛までいけない
QMA2(変更)→緩和される
QMA2(不満)→金剛が多すぎる
QMA3(変更)→大賢者(最高階級)までがはてしなく遠い道になる
QMA3(不満)→最高階級に到達できない
QMA4(変更)→宝石までの道のりが超簡単化
QMA4(不満)→宝石の価値がない
QMA5(変更)→昇格試験導入
QMA5(不満)→カンストしてると石がはいらない
QMA6(変更)→昇格試験廃止
QMA6(不満)→ジャンル再分割しろ
QMA7(変更)→分割形式も使用可能に
KONMAIはユーザーの意見はちゃんと聞いてるw
ちゃんと聞いてるよな。
びっくりするほど斜め上だけどw
QMA6(不満)→準決勝ノン固定はつまらん
QMA6EX(変更)→準決勝のジャンル固定廃止
も追加な。
というか一部ユーザーの大きい声に反応しすぎなんだよな。
制作者側がそんなに節操なくてどうするんだよとw
QMA6が最高にゴミだったからQMA7には期待せざるをえない
俺思うんだけど
QMA7って結構理想的なバランスになりそうな予感がする
再び形式投げできるみたいだし無双状態にはなりにくい点も加味。
ただ飽きたりキャラ使えなくて離脱するプレイヤーがどんだけいるかで
対戦が過疎る危険もあるが実際どうなんだ?
>>591 同意。
組み分けの最大の目的は初心者保護であり、現状それは保たれていると思うし特にどうでも良い。
出てくる意見のほとんどは「俺がもっと勝てるような組み分けにしろ」だし、キリがない。
>>594 やはり同意。
コンマイにはもっとスルースキルを身につけていただきたい。
工作員やバカの我侭ばかりハイハイ取り入れてどんどん客減らしてなにやってんだよと。
リストラの件でスルースキルを付けたようだけどね
ノン固定外せほど希望と要求が矛盾してる要望はなかったけどな
>>596 飽きた奴に関しちゃぶっちゃけどう手を入れようがどうしようも無いと思う
ただ、キャラ使えなくさせる理由が未だに分からんからなぁ
推測ならいくらでも立てられるけどな
俺の知り合いもキャラ居なくなって激萎えしてるのは白金以上ですら何人かいるし
単純に声優の都合だろ
>>601 声優の都合にしても、思い当たるのはゆりしーしかいないけどな、半分以上削る理由にはならん
それだけだったら昔みたく代役立てればいいだけの話
いや、そこについてはもうひとかた・・・
キャラ削除については、予算の都合説が
一番信憑性あると思うけど。
ただ削除するだけじゃ新要素がないから、
数人新キャラ作って推すか、みたいな。
制作サイドも煮詰まってる感がすごい。
パセリとか絶対コケるだろあれw
予算、といっても、もともと声の種類あるゲームでも無いし、録音拘束も一日未満だろうしなー
行って一人数万程度じゃね?
イベント時の顔出しとにしたって、イベント自体がほぼ無いし。
その数万がもったいない、って新キャラ作り直したほうが、トータルでならよっぽど金かかるんじゃないか?
7が徹底フルボイスでクエスト達成時のイベント的なものでもフルボイス化なってて、
その上でドラマCDやらアニメやらのメディア展開もガッツリ考えてるから安い声優に変更したい、
ってならまだ判るけどさ。
>>604 それはそれでアイテム一部引継不可になるようなちびキャラ作る暇があったなら
そっちに金が回せたんじゃないかと思えてしかたない
>>603 ああ、ロマノフ先生のことか
代役といってもイメージだと立木文彦、永井一郎、玄田哲章…
理系学問は真ウィーズ(CV:30代位で比較的ギャラの安い男性声優)
に代わるかもしれんな
608 :
ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 16:38:10 ID:v9gW+9nTO
X→Yではキャラは全員残留プラス更に新キャラ追加だったんだよね。
リストラ騒動の後だからこんなに話題になってるけど、当時それを評価する人など一人もいなかった。
それどころかYはこの有り様だ。
根本にはキャラへの飽きがあるんじゃね?
Yをろくにプレイもせずにリストラ話が出るとコンマイを叩く。
日頃不摂生をしておいて、病気になってから嘆く。
似てるかも。
>>608 立ち絵廃止、4や5にあった寸劇もなしじゃねぇ・・・
一人増えたところでキャラゲーとしての特徴は殆ど削除されたもんだからその辺の層が離れるのも無理はないわけで
優勝絵が復活しても増えなかったと言うがあれは使いまわしだし男女の扱いも酷かった
>>594 一部の声の大きいバカを無視したからキャラリストラ断行したじゃねえかw
>>610 一部の声の大きいバカはキャラリストラが決まってから喚き出しただけだろ。
前例に倣えばこうだよ。
QMA7(不満)→キャラ削るな
QMA8(変更)→キャラ復活
さすがにないとは思うけどな。
最近はアニメやドラマもそうだけどさ、誰も望まない配役にしちゃったりするけど
ゲームも同じだな なんで客離れが起きたのか分ってるんだろうか?
613 :
ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 20:58:28 ID:PadK5v2+0
ぷよぷよがフィーバーで全キャラとっかえた時は
ヒステリックな意見が続出したけどあっと言う間に批判は静まったという例もある
だからこのリストラは俺も評価する
DSとの差別化という意味でも評価する
ただ、出来ればDSは全部オリジナル問題にしてほしいんだがな…
無料でゲーセンと同じ問題を放流とか、やる気失せるっつーの。
当然買ってないんだが掲示板ではみんな買ってるから言いづらいし
ほんとDS版なんか出すんじゃねーよ
出すならせめてミノ級までの問題にしろよ
まじむかつく
614 :
ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 21:07:43 ID:PadK5v2+0
あとさせっかくeパス使ってるんだから
3の音楽でやりたいんだけどな俺
ああパセリですかそうですか
ぷよぷよの場合は版権じゃなかったっけ?
ゲーム自体の版権はSEGAが持ってるけどキャラ版権は、みたいな感じで
とはいえアルルも復活したけどなー
>>615 版権が面倒な事になってるおかげで本筋の魔導の方の展開が事実上全く無くなっちまったしな
まぁこっちは肝心の大元のコンパイルが潰れちまってる以上、もう無理なんだろうけど
>>613 DS2では正解率一桁の問題は出してないらしいぞ。
あと当然だけど答えが変わる可能性のある現役スポーツ選手の問題もほとんどない。
DS2を勉強しただけじゃアーケードでは勝てないよ。
失敗した理由はQMA7が2009年3月に稼働予定という事実からも明白だろう?
まだ見たことないし
2009年3月稼働のソースはアカデミー掲示板をご確認ください
>>613 ちゃんと差別化してるから。
脊髄反射せずに調べてから書こうね。
だからぷよぷよみたいに世界観から何まで総取っ替えならここまで騒がれなかったと何度言えば
人気ありきでキャラを中途半端に篩にかけたから猛反発を食らってるんだよ
人気ありきならユリとリエルの替わりにアロエとルキアだろうが
>>620 猛反発? 声が大きい奴らが騒いでるだけだろ。気持ち悪い。
大多数の連中はクイズさえできりゃいいんだよ。
>>622 同意
キャラ豚は発狂して死ね
qmaのクズ共
そもそもクイズゲーであることを忘れている糞が多すぎるんだよ
キャラ萌え(笑)したければエロゲでも買ってシコってろ
本当にクイズがやりたい奴だけ残ればいい
オタ知識を自慢することがクイズと考えてる馬鹿共は消えろ
625 :
ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 00:31:48 ID:KG4U4cOi0
はいはい俺キャラなんか眼中に無い君カコイイカコイイ
7はクイズゲームとしては間違えなく最高傑作だ
失敗の原因はリストラごときで暴れ回ったアニゲで寄生していたキャラヲタの妨害の仕業
貴様ら責任取れよ
はいはい、キャラ以前に店がさっさと判断下して撤去の嵐になってますから
インカム無けりゃそりゃ撤去するわな
というか新キャラこそ「今時の萌え要素」の悪い意味での固まりな事には、なんで触れないのだろうか
リストラの是非は置くとして
テコ入れとしてはシャロンを切れなかった時点で効果が薄いだろうな
ルキアまで削ったのに肝心のとこでヘタレてる
イメージを一新して新規呼び込むのが目的だろうに
強属性持ちの一番人気を残すとか何がしたいのかわからない
そこは3人娘削って新キャラをプッシュするところじゃね・・・
ルキアの代わりに主人公っぽいキャラだすとか
アロエ→ミューと同様にシャロンも切って強属性の新キャラを作るとか
色々出来ただろ
まさかユウとシャロンが残った理由って社員が好きだから
絶対残したいってので決定したんじゃないよな・・?
アニゲスキーじゃないからこそ、ネタキャラ削られると困るんだよ。
ユウとリエルの超贔屓は今に始まった事じゃないけどな
その二人はサツキの影響の方が大きい気もする
バランス崩れるしな
原初のメンバー切ってまで途中参加のメンバーを残すとか意味がわからん所ではあるんだよな
リストラの理由を聞いてみたい気はする
まぁ俺はマラ様使ってたからどのみち涙目は避けられないんだけど
学校という設定だから古いメンバーから卒業するのは自然だろ
と言いたいところだが、この理屈だとヤンヤンが残らないのはおかしいか
637 :
ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 08:48:23 ID:Y/V/2IzI0
>>619 なに、社員ですか?
別に実際のDSが差別化されてないとまでは言ってないじゃん
反論なかったらお前の脊髄反射乙って事で
>>637 619じゃないが
>出すならせめてミノ級までの問題にしろよ
ってところに突っ込み入れてんだと思うがな。
DSは正解率10%以下(ドラ級のグロ問)はオールカットだから。
>>630 俺もリストラを悲しんでる一人だけど、どうせリストラするならって意味では全面的に同意。
>>627 まあインカムが落ちてるのも確かだが、バージョンアップ料がサテ1台10万以上値上げ
じゃ撤去や減台も当然だな。
つまらんデータ量圧縮のためにロケテではリストラされただけだろう。
違うのか?
>>624 でもその割にキャラのオタっぽさが強くなってるんだよな・・・
衣装だってどんどん統一感なくなってくし、一般人はなおさら寄り付きにくくなる
このゲームはもっとシンプルであるべきなんだよ
行き着けのゲーセン2台減の4台のみ入荷だってさ
コンマイはこの始末どうつけるの?
>>644 2台減ならまだいいさ…俺のホームは撤去決まっちまった
3月10日稼動店舗って無いの?
649 :
ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 15:10:51 ID:i7Dw/NA10
アドアーズやラウンコは17日かな?
関東のローカル系ゲーセン
ゲームシティも17日稼働予定
651 :
ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 16:28:02 ID:i7Dw/NA10
昔は他社のパクリが得意だったコンマイは、好調のANANぱくるんだろか?w
筆記クイズとして完成されてるのが足枷になってるな。
ボタン導入するわけには行かないし、
虫食い8分割やスポットライトクイズに代表される
テクニカルクイズはAnAnにとられたし。
>>624 え、オタ知識を自慢することこそがクイズの本質だろ。
リアルクイズとか本当にそんな風潮で気持ち悪い。
QMAはまだそういう色が少ないから好きなんだけどね。
QMA7とかもういいや
>>653 いつものヲタ叩く俺カコイイ君ですから触れないで下さい
マジでアーケードのQMAは終焉迎えるかもな
QMAはそもそもキャラゲーを前面に押し出して売り出されたクイズゲーなので
キャラ要素がいやなら他のクイズゲーに行けばいいだけの話
QMAは終焉迎えAnAnの時代が来る
これはもう止められない
どうしてそう排他的なのか
>>657 キャラゲーでも構わないが、個人的には新キャラに惹かれないのが一番痛い
それに、なんでも華やかなのがいいってわけじゃない
以前の地味な感じの方が居心地がいいってもんだ
地味?
格ゲーとかギャルゲーのキャラに比べれば
特に初期メンバーは地味なほうだと思うけどな
664 :
ゲームセンター名無し:2010/03/10(水) 01:09:20 ID:6EtD+/Uc0
日高大介ウゼー
これでますますQMA離れが進むな。
>>663 初期キャラはわざとそれを狙って作ったなんてファンブックに書いてあったな
マラリヤ・サンダースの追加時はそのコンセプトの逆を行ってみたんだと
マイホも17日導入告知きた。
早くやりたいという気持ちもあるが、100円2クレも終焉になるかと考えるとちとYも心残り。
ネガティブな話題しかないから当初から100円2クレじゃないか?
6んときも先行店で不人気だったので、後発店は初っ端から2クレ
ただ今回はキャラ削除以外でインカムが減る要素の話を聞かないから、稼働してみたら結構伸びるかもしれんね
システムに手を入れすぎてランカー級の廃人以外誰も得しない仕様だったQMA6よりはいいと思う
但しミドル・ライトでもランダムは使いたいという層がそこそこいるから、ランダムも難易度選択可にすべきだったと思うが
>>667 今回アップデート料高いから端っから2クレはきついような気がする
稼働率で元を取るという考え方もある
現場にもプレイヤーにもクソマゾい仕様がなければこんなにデフレしなかったんだろうけど
QMA5でも最後まで毎日100円2クレにしなかったところが10月にはもう毎日2クレになってたり、
100円3クレの店舗まで当たり前のように出てきたからな
まあ4月くらいまでは回転率を上げるためにも200円3クレあたりかな安いところで
キャラ削除以外に7には悪い面はないからキャラヲタ以外は消えない
キャラ削除でやめるとか騒いでるやつにしても本当にやめるのはおそらくごく一部
6以前をやってない新規には削除の影響はない
7が失敗する要素が見つからない
問題と組分け見てからだな
ここがコントロールされてないようじゃ結局6と同じだ
最低でも5の感覚に戻さないとダメだろうな
なんていうか、2回戦型式になってからサバイバル感が失せてしまったよ
安全パイがあるから安心できるのはミノタまでで良くないか?
これだけ全国で撤去や入荷しない店舗の報告が相次いでるのに、みんなのんきだね。
稼働カード数が悲惨なことになるのは必定なのにな。
>>675 アップデート費用が無駄機能のせいで高くなったから入荷しない店舗が多いみたいだね
撤去が多いのは不況だししょうがないだろう
昨年行きつけの店が潰れて、次に家から近い店に通っていたのだが
そこも今月一杯で閉店だと。
7入荷の話が無いから変だとは思っていたのだが。
次に家から近い店は結構距離がある・・・
予想外の展開からライト化する事に決定。
最近の6のドラゴン組を見ている限り、形式復活した所で
あんまり状況は変わらないんだろうなと言う感じが強くなってきた
レッスン廃止なら普通に6より劣化に感じるかもしれない
店内対戦は6よりは盛り上がるだろうけど
7は失敗じゃなくて成功する要素が見当たらないと言った方が正しいような
もう一生フェニで順位調整してろよ
結局誰がリストラされんのよ
4人+追加配信の2人で6人しか残らないんじゃないっけ?
ユウ・セリオス・シャロン・リエル(+レオン?と女キャラ1人)
ユウは結局サツキ先生の関連で切れないんだろうな
(サツキだけ残ったら余りに不自然すぎるし)
それよりもコンマイ、ルキア切るくせに先週もコナスタでルキアフィギア
宣伝してたりやることがあまりにチグハグすぎてお粗末。
あれじゃOVAの2巻目も大して売れなかったんじゃね?
キャラ消えるの分かったタイミング位だったし
スト2で言ったらリュウケンが居ないようなもんだな
>>683 いや、レオンやシャロンを残してルキアを斬るんだから
「リュウはいるがケンがいない」ような物じゃないか?
まぁどうでもいいことだが
>>675 のんきに待つ以外に何か方法があるのなら是非教えていただきたいものだ
「新キャラボイコット」がいいんじゃないかと思う
QMA自体のボイコットで予想されるデメリットは
店舗の利益減少による撤去、コンマイによる打ち切り決定となれば
わざわざサービスで旧キャラ出してテコ入れする必要がなくなる
かといって7への移行がうまくいきすぎると
新キャラ戦略の成功という勘違いをコンマイに与え
旧キャラリストラの確定化、さらなる新キャラの可能性も
収益はある程度維持されるが、新キャラの利用率が予想を大幅に下回る
となれば、問題があるのは新キャラとはっきりすると思うのだが
>>684 リュウがいてケンがいないときいて
マーヴルvsカプコンやタツノコvsカプコンを思い出した。
新キャラは制服を見ても新学園生徒、、、
旧キャラvs新キャラという構図だったんだなQMA7は。
いやぁこれは一本とられたなぁ(棒
>>686 自分自身が使わないのは勝手だが
移行がうまくいかないような破壊活動はやめてほしい。
新キャラを楽しみにしてる人にとっては迷惑この上ない。
>>686 発想が幼すぎるw
「あいつ頭くるから仲間はずれにしちゃおーぜ!みんなあいつと口きくなよ!」って感じ?w
QMAやって喜んでる奴なんて全員幼稚だと思うけどな
もちろんオレも含めてね
オレはリストラとか新キャラとかどうでもいいけど
691 :
ゲームセンター名無し:2010/03/11(木) 16:03:14 ID:TKjPrcjc0
リストラはやむおえないと思っていたが
大杉だろ
OVA2でも姿はあれど声はなしってのが何人かいたけど追加された新キャラは新キャラだから
セリフがもらえたって感じなんだよな。
3があるとしたらユウ・ユリ以外の新キャラに声はないと予想する。
そんな感じで残った旧キャラも消えそうだなQMA8。
シャロユウは残るだろ
設定担当(笑)のお気に入りらしいし
人気無いキャラはリストラされるという前例が出来た以上
これからはQMAのキャラに感情移入しない方が衛生的だな・・・
切られてまた嫌な思いするのはごめんだ
稼動キャラ率考えたら、こんなリストラありえんやろ
>>693 人気のあるキャラも切られているんですが
コナミのやってることに理屈を求めてはいけない
リエルとかあんま見ないしな廃人もライトも含めてね、最初の頃に物珍しさで一時的に増えただけのような。
>>693 特にシャロンは限定e-passにもなってるしお気に入りってレベルじゃねーぞ
あまりの贔屓っぷりにシャロン嫌いになったし
あれだけキャラを前面に押し出しておいて説明も無く旧キャラほぼ全員リストラって
ストVじゃないんだしさ、いかにスタッフがゲームやってないか良く判るわ
まさか強気な価格設定って「MFC置いてる店だったら高くても置いてくれるよね^^」と
タカを括ってるからじゃないだろうな?
特定キャラの贔屓が酷過ぎるしこいつらは本当にどうしようもねえな
リークされてどこそこで騒がれたから、てっきり稼動時まで必死に動いてたかと思えば結局なーんもしてねーし
AOUでスルーどころか隠蔽するような感じを受けたから余計むかつく
人の感情を逆撫でするのは上手いよな
このクソメーカーは
>>699 同意。
AOUでリストラの件について何か聞けると思ったんだけどね…
しまいにゃバカ濱野の音頭で「QMA最高!!」とか唱和させるし
('A`)
まあブラック企業のコナミだからな…
多くを求めるのは酷か
一番目障りなのはノンジャンルの教員
糞つまらんいい子ぶりっ子でかつスタッフのお気に入り
こいつ周りは全員残留ときたもんだ
で、マイナーチェンジした時に復活させて喜ばせる、と。
>702
おっとサツキとアメリアの悪口はそれまでだ。
ユウサツも実質6でリストラされたようなもんだろ
ユウサツだから選んでたんだ
ユウだけを選んだわけじゃない
人気があったので復活です!
をやろうとしてユーザーから
「なら最初からリストラするな」と批難されるところまで分かる
リサーチしてりゃこんなリストラありえないんだがなw
これでは残留組の信者はリストラに反対せんな・・・
ざまぁ、としか思わないのではないか
リリース1月遅らせてでも復活させなきゃ初回KOされんぞ
まずこけるだろ
アロエきるとか、アホ。
710 :
ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 15:32:23 ID:mnpYWLMC0
つーかいらねぇー。タイガ・ケイオス・メガネ・チビ助以外の男キャラ。
711 :
ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 16:05:10 ID:ALqLExVn0
ユウに女装させてくれねーかなあ。
>>707 ユリ使いだけどサンダースマラリヤ消されて萎えた。好きだったのに。
後ヤンヤンも。友達が使ってたからな。
後主役キャラの中でルキアだけ切られたのが腑に落ちない。
そもそもどういう理由で残留組を選んだのかがまるで謎なんだよなあ。
単純人気で言えばトップ級のアロエやマラリヤまで切られてるし。
どういう基準で選んだのか、ちょっと聞きたい。
PASELI対応関係でアップデート料がクソ高いって話でもあるし、
PASELI使われると売上も減るらしいから、稼働店舗もざっくり減るかもな。
うちのホームはしばらくアップデートしないそうだ
これで嬉しいと思ってしまってるから何だかなあ・・・
アップデート料が法外過ぎだよな。
元取れる額じゃないと思う。
なんかさ、思うんだが、低迷期だからこそしっかり原点に戻るべきなんだよね
なんでそれができないかな?
そんな余裕はないんだろ
リスクの高いキャラ交代を選択するほどなんだから
それも全キャラ変えて再出発させてもらえるわけでもなし
普通に考えれば、崖っぷちだな
>>716 QMA4→QMA5
センター:\155,400(税込) サテライト:\270,900(税込)
QMA5→QMA6
センター:\148,000(税別) サテライト:\258,000(税別)
QMA6→QMA7
センター:\298,000(税別) サテライト:\298,000(税別)
特にセンモニの価格が上がりすぎだな
6はキャラデータを維持する程度のペースでしかやらなかったんだが
7はそれすら出来なくなるとは…
QMA5→QMA6
センター:\148,000(税別) サテライト:\258,000(税別)
QMA6→QMA7
センター:\298,000(税別) サテライト:\298,000(税別)
えぇ?倍?これはいったい何の冗談かと
だいたいゲーセン経営なんて儲かるもんじゃないわけでしょ?
キャラにしても値上げにしても自分の首を絞めてるだけだと何時になったら気付くことやら
これも不況のせいにするんだろうな
俺が行ってる店は系列店から回ってきたのかサテ8台にセンモニが二台あるんだが
センモニ一台切ってもサテ8台維持できるん? システムがよく分からん
>>721 センモ二は外せないからってこれはないわw
サテは減らされても儲けを出そうとするコンマイの腹黒さが目に見える
ここまで銭の事を考えていながら何故リストラなんぞ思いついたんだろうな?
自分で首を絞めてるわけだし赤字出したらコンマイざまぁwとしか言えないけど
センモニ倍増はぼったくりすぎて笑えない
>>721 だから俺の所は撤去、撤去しなくとも7にはしない店だらけになっちまった
県内設置店が文字通り半減しちまったしな
>>723 単純に声優の都合でリストラせざるを得なかったんだろ
特にアロエ
セリオスとハルト、キャラかぶりすぎだろ。
男で男キャラ使ってた人が使えるキャラがレオンぐらいしかいねぞ。
うちの店は賢者が20名近く輩出している店なのに
QMA7入荷しないって・・・酷い
センモニが高すぎだよ
そんなに倍増する位なんか付加価値があるのか?
>>729 宝石やら白金20人ならともかくも、平賢が殆どなら実際は大して金は入ってない
「営利企業が金になるキャラを贔屓して何が悪い」で押し通すつもりなんだろうが
ポスターに新キャラしか出さないあざとさにはさすがに引いたな・・・
>>729 賢者が20人って。
おまえんとこのゲーセン潰れるな・・インカム的に考えて
いっそのこと全とっかえなら良かったのに
中途半端に旧キャラ残すから余計に反感買う
センモニだけど店舗大会の時そのまま観戦用モニターになれば使えるんだけどな。
先月1日やっただけのサブホームで首席になった時は驚いたな。
過疎りすぎだろって。
まあ、その日12クレやったんですけど、それにしてもねぇ
>>731 それでもシャロン贔屓は止まらない
ロケテのポスター
そして単独でeパス化
価格が倍になるくらい、センモニの機能がパワーアップしたのだろう。
・過去50戦の戦績の閲覧
・各ジャンル形式の正解率に加えて、新たに予選通過率や敗退率も表示
・アバターのコーディネート
・ほか
サテの値段は40万らしい
7は基盤が新しくなるからって知り合いの店員が言ってた
6の段階でボロボロだったからな>センモニとサテ
人気は客を呼び、物を売り、金を生むからな
それこそ「お気に入り」で「贔屓」されない限り同等の扱いはされんだろう
多分、導入の遅れ具合が営業的に問題になって、センモニもサテも大幅値下げで移行促進という展開があると思う。
もちろん、先行して導入した店舗の猛反発という副作用を伴ってな。
742 :
ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 01:02:32 ID:C8FKLa6U0
とりあえずあてつけで
新キャラにアロエとかサンダースとか付ける奴続出なんだろうな
あとDS販売反対
DSに放流する問題はミノ級までにしてもらいたい(キリッ
DSマジアカ一式の金だけでタダで問題回収しまくりなんて絶対許せん
DS版やってる奴とは口聞かん
そうかそうか
DSやったことないんだけど
問題は一緒なのか
>>745 基本は全く一緒、違うのは事実が変わりそうな問題やら正答率一桁問が殆ど入ってないだけ
独自要素としたらファミ通クエの時に何かファミ通クイズなんて物を何問か新規に突っ込んだ程度
あ、↑はDS2の話な
>>737 DS2とリンク出来るように無線AP機能内蔵
(その場で即予習機能も即使える)
だったらいいんだけどねw
>>703 サツキはいい子ぶりっ子だが、アメリアってぶりっ子か?
どう見てもその反対にしか見えない。
サツキ先生怒らせるには、ユウ君をいじめるかイチャイチャするかどっちが効果あるんだろう。
前者はお約束の反応しか見られないが後者は面白い反応が見られそうだな
ウホッないたずらをユウにした場合も
本スレで妙なフォローが入ってて笑った
信者乙社員乙って言いたくなったわ
7は売店でセクハラできるんだろうな?
+思考で考えてみると
>人気のあるキャラの卒業の件
人気があって逆にそのキャラでトーナメントがインフレするのがコンマイ的
に堪えられなかった、と。新キャラを投入することによってキャラ被り(分散)
を少なくしたり。
>センモニの値上げ
今までのしょぼいブラウン管から大型のハイビジョン映像に変わる。きっと変わる。
晒し台にもなる。きっとなる。高解像度で俺Tueeeができる。
755 :
ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 13:03:32 ID:C8FKLa6U0
だってDS版なんてそもそもKONMAIが自分の脚食ってるような行為じゃねーの?
アーケード版のインカム減るに決まってるじゃん
そのためにキャラ分散したんじゃね?
DSとアーケードで分けてさ
リストラ派がDS買うと思ってんじゃないか?
センモニをLCD化するとかじゃないのか?<更新料爆age
今回は基板更新だからでしょ?>値上げ
だから
>>738の、実はサテの値段も前作比+15万で40万て納得行くわ
本スレでアップデートあきらめ撤去報告が増えるのも、そりゃこの値段じゃ当たり前だよなw
バカコンマイにつける薬は無い
今ゲーセンなんて真冬なのに名に考えてるんだ?
基板変わる事が店舗やプレイヤーに何のメリットになるんだよ
それが明確にならないと、
店舗や、ひいてはプレイヤーに基板分の負担を強いる道理はねーよ
↑(・∀・)イイコトイッタ!!ー
今作の仕様にしろサテの値段にしろ、
見れば見るほどやる気出ないな
まあ音ゲーと麻雀に突っ込む金が増えるだけなんだが
そう言えばカプコンワールドとそのクローンたちも8年で寿命が来たようなきがしたが
萌えアニメ好きが次々と嫁と旦那を変えている一方、お前らは本当に善い奴だなー。
>>758 基板というか中のpc入れ替えは聞いているがその値段は違う
ウチの見積書は
>>719 だった。
「市場が不況なのと6がコケたお詫びで赤字前提の価格です!」ってコンマイ営業がヤケクソだったとか。
(マネージャー談)
営業の話を信じるなら、サテライトは完全赤字。
センモニは元々利益を出していない上に、数が少ないから部材費が高く、この値段にしても赤字だってさ。
結局どんだけパセリで儲けるつもりだよと思ったが、ビットキャッシュやクレカ会社への手数料はコンマイ負担な上に100%店に還元。
アイテム課金の金までも全部店に入る契約だってんだから、ホントにコンマイどうしちゃったんだ?って皆で首かしげてる
センターとかサテライトの意味がわからんので
教えてくれ
>>766 センター:ランキングとかが出るところ
サテライト:カードと金入れて遊ぶところ
>>765 戦犯(あえて名前は出さない)がクビどころか出世だからなあ。
営業さんがヤケクソになる気持ちは分かる。
>>765 GJ!
こういう情報は全然表に出ないから貴重。
パセリ発覚当初のチラシではパセリの導入費用は必要ないって書いてあったけど
どうみてもパセリの導入費用を上乗せしてるよな
濱野は7が出るまでは理事長だからAOUまでは許したけど7のリリース後は
QMAに一切かかわるなよ。
来年のAOUにも来るなよ。もう理事長じゃねーんだから。
濱野が表にでしゃばるようになってからQMAはダメになったな
近所にQMA6のある店が2つあるけどどちらも7の気配が一切しない。
店員に聞いたりはしていないが様子見かも。
しかし7に移行する店が減るとなると少ない稼動店でプレイしようとして
その店は一時的には混雑するんじゃないか?
その後は7の出来次第だと思うけど
>>760 全くその通りだと思う。
基板変更もそうだがたとえば既存キャラ削除についても
何の説明もしていないことが今の状況を生み出している
ひとつの要因だと思う。
>>765 ってかそこまでしてPASELIを導入する意味はKONMAIにあるのか?と思う。
6は酷すぎたからな
店は7に期待して飛びついてしまうのかもしれん
とりあえず7は初回プレイの入学案内は選択でやらなくていい様にしてほしい
この前久しぶりに6やったらデータが消えてて入学案内が苦痛だったわ
>>773 いや、世間では見切りをつけて導入しなかったり、撤去が相次いでいるんだが。
撤去が相次いでいるといっても、まだまだアケの中では頑張ってるほうなんだけどね
アルカのランキングでも10位以内には入ってるし
プロデューサーはヤバいというのは将棋とかSFCとか(r
俺のホームからは撤去されちまったが、少し歩いた近所に残ってるだけまだマシなんかな・・・
俺のホームとサブ両方とも6が撤去されたよ・・・
未だに犬福とカラフルハイスクールは残ってるのに・・・
従業員スレにパセリの狙いははコンマイがインカムの状況を直接確認出来るようにするためという憶測が書かれていた
あながち間違いではなさそう
e-amuの認証ログからある程度つかめるもんじゃないの?
それならパセリでしかQMAできないようにしないと意味ないような気もするが・・
パセリ使わない派の方が圧倒的に多そうだし
パセリって他のコンマイゲーでも対応予定なのか?
麻雀も対応するとか
終焉の予感しかしねーなw
ハマのしね
以前は予定が入ってても土日は遠回りになってもゲーセンに行ってたけど
いつからか予定があればそっちを優先してゲーセンにはいかなくなったな。
QMA6のおかげで弐寺が8段になりました
QMA7のおかげで10段目指せそうです
いまだにKOF98 とかスト2HYPERが稼働率いいからな
ま、ウチの地元だけかもしれんが
>>786 KOFは新作より何故か98や02といった旧作のリメイクの方が人気がある不思議。
>>787 新作がアレじゃあ全く不思議じゃない
…って、QMAも同じだな
QMA3,4,5がサービス終了せずに置いてあったら6より客付くと思う
>>783 6で大幅にシステムを変えて確かに大ゴケしたけどな
7はその辺改善されてきっと楽しくなるさ
後2週間程すれば6、6EXは無かった事になるだろ。
個人的には6→exの変化がいらなかったよ
QMA6というよりQMA5がマズかったんだと思う
コースセレクト&スロ追加で極端に形式の偏りが生まれて
完全に回収超有効のゲーム性になりライトミドルが離れた、
んで形式統合して偏りを無くしたんだけど
廃人が離れた代わりにライトミドルも戻ってこなかったと
5以降は1の改善に対して100の改悪があるように思える
形式統合ばかり沙汰されてるが個人的には立ち絵賢者イベントなどの要素が削除されたほうが痛かった
キャラヲタが離れるような仕様にしておいてキャラ人気が無くなったとどの口が言うのかと
>>776 地域唯一の店が撤去されて、最寄が60km超えになっちまった所に比べりゃ遥かにマシだな…
好きなクイズが選べる様になるのは嬉しいが…
6での立ち絵廃止は未だに理解しかねる
使い回しでもあった方が良かったのに
>>774 6が糞だったから更新しないというより、単純に更新料の値上げが大きすぎる。
さらに100円2クレが当たり前になって、余計に採算ベースにのせるのが難しくなっている。
>>765 >>772 KONMAIのゲームで副産物っぽいのが付き始めると、そのゲームは末期に向かいやすいといえる。
かつて、ときメモ3の時には「ときメモファンド」というのがあってだなぁ。
>>795 首が回らなくなって三千院家のお嬢様をゆ(ry
新しい常連が付くのか付かないのか、そこが問題だ
>>790 ミドル的には部分的対策でトナメウマーだったぞ?>QMA5
>>797 形式茶臼が戻ってくれば少しはマシになるんじゃね。
でも結局統合形式投げられまくって涙目になるんだろうが。
以前、奴らは武器の正解率さえ維持できればいいと
言っていたから、それが本当ならインカム増えるだろうよ。
ただおそらく6当初より勝てなくなってるのは明白だから、
それに嫌気が刺して止めなければの話だけど。
>>799 そん時は統合形式投げてくる奴等を叩きまくればいいさ。
その辺のサジ加減は難しいよね
対策の幅が広過ぎるとアレもコレもと手を出さないと勝てないからキツくなる
今のドラゴンの状況のまま移行したら形式統合はそこまで追い風にはならないだろうな
7はレッスンの需要が更にのびそうなのに何で消すかな
トナメ過疎を防ぐ意味もあるかもな
んで、協力モードに石目当てのランカーや回収廃人は隔離とか
トナメを出来るだけ参加者を増やしつつも、濃度を薄める
そんなところかもな
>>803 レッスンのせいで価格競争が激しくなったという説もあるからな。
時間貸しサービスも5に比べてかなり増えたし。
レッスンでの回収を嫌ったのかもしらん
後は検定復活で一人用のモードが被るからとか?
>>800 一応釣られるけど、QMA向いてないからやめた方がいいよ
店対の時のCOMが投げる形式やレベルを
細かく決められたら最高なんだがなあ。
正直検定いらんからレッスン残して欲しかった。
ライト層を掴むのには検定なんだろうから致し方ないけど。
検定=マニアックで放流もなし、実テ=ランダムで使用可能
という意味で棲み分け出来てたと思うんだが。
最初が$検で焼き直しのイメージが払拭できなかったのが痛い。
実際中身はけっこう新問追加されてたんだけどね。
廃人は隔離しろとか言ってる奴頭おかしいんじゃねえの
自分がそいつらに勝てないからって、じゃあ強くなろうとするんじゃなくて
そいつらを隔離しろとか自己中すぎるだろ…
廃人いなけりゃ成り立たないゲームだぞw
統合形式の難易度はもう
ハード = ★4、★5
ノーマル= ★3
イージー= ★1、★2からの出題
くらいでよかったんじゃね?問題数的に。
この位やらなきゃ大半は個別形式に逃げて統合形式の意味ないだろ
個別形式なら正解率95%以上が武器として当たり前になってるけど
今の統合形式ではこれくらいの正解率はなかなか出せなくて旨みがない
>>810 統合形式のハードを武器にしてるやつがノーマル投げられてボロボロとか見てみたいな。
はやければ、明後日から稼動か
全然待ち遠しくないのはなぜ?
>>808 同感。
本当に勝ちたいんだったら形振り構わず頑張るべきだと思うよ〜
>>812 超待ち遠しいわ〜
決勝での個別形式が投げられるだけで6より遥かに期待大。
検定も残るようだし文句は全く無いわ
個別形式が戻ると、苦手はタイスロ並外あたりの
人気形式を先に抑えれば多少マシになるから、
展開的に少し楽になるな。
6でめげずに統合で95%クラスの武器を
作っておいて本当に良かった。
自分はハード固定でバンバン投げられるし。
統合形式ができる人って普通に凄いと思うんだ
大体どの形式にもぜったいやりたくねぇってのが必ず最低一つ入ってる(自分が)んだが。
ランカー連中相手にもっと努力して追いつこう、なんて気持ちになれるのがすげーよ
ランダムとサブジャンルの表示を区別して、偏らず出題してくれるようにならないかな
統合でもセレクトを使う俺は余り意味無いけどなw
パネタイは凄い
>>765 亀だが…
メーカーもさすがに6は「コケた」との認識なのね
これは重要だな
いつになるかわからんが軌道修正の可能性もありうるな
EXでキャラ復活の可能性が残ってるということ?
追加で完全新規キャラだろどうせ
だな。キャラ復活があるなら「8」だろ、たぶん。
・8で6以前からの留年キャラ6人は全員卒業する。
・7で卒業した9人は8で先生になって帰ってくる。
・8で卒業した6人は帰ってこない
>>816 努力の方法は分かってるが、
それほどまで時間をお金を投資する気にはなれない。
後追いだから、先発組み以上の努力をしないといけないわけだし。
そんなおいらはミドル層かねぇ、対策全くやらないからライト層かもしれんが。
>>817 セレクトって、完全に勝ちを放棄してるな。
どんな問題が出ようと勘で正解出来うる。
投げられて一番怖いのはセレクト
>>824 セレクト怖いよ〜できれば会いたくないわ
マルチ≧セレクト>タイピング>パネル
の順でレベルが高いと思われる
どの形式でも勘で正解出来る可能性はあるけどな
>>827 何も知らんでも1/4は高過ぎ。
タイピングなら限りなく0%に近いからな。
既に文字が出てるキューブや並べ替えは楽なように見えて1桁問が少なくない強形式だが、
セレクトで1桁は極稀だし。
本気で極めるならセレクトが一番大変だけど完全放置ならセレクトが一番楽
その逆に極めるならタイプが一番楽だけど完全放置だとタイプが一番難しい
というのが俺の認識、異論は認める
>>823 自分も同じようなもん
やっぱ娯楽である以上もう無理ってラインはあるよね
6はプレイヤーに厳しい仕様過ぎるし。
だからといってそれを組分けに求めるのが正しいのかはわからんが
少なくとも6よりはいい組調整求めてもばちあたらんだろう
>>828 逆に「適当にやっても25%(四択・連想)や50%(○×)」だから放置って言ってる奴程
ここぞの時のセレクトが一番怖いんだけどな、対戦上での致命傷的な意味で
832 :
ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 00:03:04 ID:bv5WHPZs0
>>813 そこまでして頑張りたく無い層が消えていっているんだと思うんだが?
>>795 そう考えると日本で完全に終わったDDRが海外経由で帰ってきたのは
奇跡に近いんだなw
>>831 まあ、ランカー程痛感してるかもな
運が良ければ出題者と五分が維持できるが、ハマると他が当てやすいだけに心理ダメージがデカイ
単独不正解の恐怖
ミスが尾を引いてペースを損して次に来たのが回収問なのに外してドツボとかね
知識比重の高い中で、比較的ゲーム要素が高めなのがセレ
まあ、ここまで考える必要もないかw
>>829 一番むずいのはマルチだろ
全くの未回収の人でもタイピングよりマルチの方が正解率高くなるとは思えん
覚えるのも辛い
セレクト、マルチが難しく感じるのはやっぱ知らないとできないからかな
パネルとかは適当に打ち込んだらラッキーとかあるけど
セレクトは○か×かの二択しかない気がするんだ。精神的に
>>833 ランカーどころか称号持ちですら回収しきってないからか、外す光景を結構見るからな…セレクトは
当てられる確率が高いからこそ、逆に外した時のダメージは大きいからなぁ…
(過去作でルート選択があった頃のドラでセレクトが嫌われてた理由はそこにあるんだろうけど)
あぁ、836で言うのは
セレクト、じゃなくてセレクト系(○×・四択・連想)と置き換えてくれ。
ランカー相手に自分が正解しつつ、ランカーが不正解、の状況を
比較的期待しやすいのはセレクトだな
タイはまず期待できない、パネマルは武器としてしあがってればいけるか
純粋に攻撃力を追求するならマルチなんだよな。
ただ、使いこなすのが難しく諸刃の剣になりやすいから、キーパネに比べて使い手が少ない印象。
セレクトの怖さは推測の段階で
不正解を「選ばされる」ところにあると思ってる。
毎回目を瞑って押すならそりゃ1/2、1/4だけど、
少しでも問題文を読んだ時点で思考が入るから
その場合は純粋な1/●ではなくなるからね。
ただでさえ問題量の多いセレクト使いこなせる奴は、
そのジャンルの他形式は殆どできると思っていい。
ランカーに追いつくだけなら数多ある晒しサイトだけで何とかなる
自力でがっつり回収するしかなかった先発組より後発組の方がより経済的
>自力でがっつり回収するしかなかった先発組より後発組の方がより経済的
確かにその通りだなw
この発想はなかった。盲点だったよ。
6ちょっとやってからもうやってない者だけど
このゲームの欠点として予習ってあるけど結局
本番で役に立たないじゃん。
問題も答え知ってたら面白い訳で、分からん問題出されても
全然面白くない訳じゃない。クイズだから当たり前だけど。
やり込んで知識付けてもそれが問題で出るとは限らないし。
だからマニア受けするゲームにするのはムリがあると思うんだよね。
>>843 星の数が増えると、決勝戦で自分が有利になるよ。
やりこんだ分は帰ってくるからどちらかといえばマニア向けじゃないかな
というより新規取り込みの方がはるかに難しいと思われる…
>>844 ああそういや星が増えると問題が難しくなるんだったな。
でも有利になったというより分からない問題が増えただけな気がした。
やりこんだ分返ってくるの意味が分からない。分からん問題は分からんし
タイピングが速くなるとか推測が上手くなるだけじゃん。
新規取り込みのが簡単っていうか偶々ゲーセンに来たカップルとか
そういう層向けのUFOキャッチャー的ゲームだと思うんだけどね。
やりこんだ分≒投資した分
推測がうまくなるだけでも十分な戦力
後、見た目だけならAnAnの筐体のほうが凄く魅力的
一見さんのカップルは絶対AnAnの方が面白そうだと感じると思う
筐体の話か。どっちも好きだけどな
AnAnは明るくて QMAはまぶしそう
単にクイズとして考えたら問題数も多いし面白いと思うけど…
もっとゲームとして楽しめる部分が欲しいなぁ
ホウキレースとかなかなか緊張感があって好きだったのに。
>>840 時々○×で正解率49%以下、4択で25%以下の問題に遭遇するけど、なんか面白い。
してやられた!問題製作者の思惑に嵌ってしまった!って感じで。
ミノタまでは誰でも楽しめなけりゃダナ
廃人はドラフェニに隔離でOK
隔離(笑)
廃人を隔離しろって言う人にとっての廃人=自分より強い人なんだよね。
だから自己中って言われるんじゃないか?
>>850 廃人はミノに落ちたりしないから何も問題なくね?
町内の運動会にボルトが来ても「ボルトに勝とうと努力しないのは自己中の甘え」と言われちゃうのか。
>>852 ミノガーにとってはドラフェニはもちろんフェニミノも廃人なんでしょ。
>>855 強さのレベルの話してるんですけど。
「全国」にこだわるんならインターハイとかでもいいや。
インターハイレベルなのにオリンピックで勝てないとか不満漏らすから努力しろと言われるだけなんだよな。
ちゃんとねえ・・・w
今の状況でちゃんとしてると思えるんならもう言うことはないわ。
県トップ数人レベルって相当だと思うけど
>>843 俺もそう思った。
予選で出てくることなんてめったにないもんなー
>>853 今の組分けでボルト級(レオ、カレ)が、町内の運動会(ミノ、ガーあたり?)を荒らしてしまう事はまず無い。
どんな例え方してんだよww
町内会級がオリンピック級の隔離を望んでどうしようってんだ?
おそらく組分けに不満持ってるのは
フェニミノとミノガーが圧倒的だと思うよ。
フェニミノはドラで勝てず
ミノガーはフェニで勝てず
だから上の連中を排除して俺Tueeeeしたくなる。
でもそれだけなら一つ下の組でやればいい話。
というかそこが自分にとっての適性組かと。
でも俺Yoeeeeの方がモチベ上がるんだけどなあ。
フェニ決で優勝するより、ドラ決で盥もらって
叩きのめされた方が発奮するわ。
ただ回収してなかったらミノガーで遊んでたと思う。
実際初めはフェニ以上の人って住む世界が違うと思ってたし。
未回収のままだと意外と平和
なまじ回収してしまうと、メンテだなんだって息苦しくなるしな
>>864 俺も回収にこだわらず気ままにプレイするようになったら非常に気が楽になったよ。
おかげで絶対的な武器も無いが、行き着いた先の組で楽しめればいいやって感じで。
知り合いは大抵特定の武器を持ってガンガン回収しているが、初見やタイポの度にイライラしている様子を見ると本当に楽しいのかな?って疑問になる時があるよ。
楽しみ方は人それぞれだから否定する気はないが・・・
タイポでイライラするのと回収全く関係ないよな。
長いことやってるとミノには行ける
ちょっと雑学に詳しいやつならフェニには行ける
その人たちが上のクラスにさらわれちゃうから
不平不満が溜まるんだろうね
>>853 お前がボルトだと思ってるのは町内でも大したことない
ただの元運動部なんだよ。
お前は自分ではもっと優れてるつもりかもしれないけど
実際は小学校のリレーで補欠止まりなんだよ。
>>865 初見引いてイライラするのは情けないな。
初見をとってこそ真の使い手。
とれないのはただの回収厨だ。
ドラ決勝までいければ盥でもいいが、準決どまりばかりじゃ寂しいだけ
正直4が温すぎた影響が出てる。お前の実力そんなもんだろう、というのは分かるんだけど
4時代と比べると色々きついことばかり。頑張ろうと思うより止めちゃう
俺はフェニだと決勝ほぼ確実ドラだと嵌れば決勝悪ければ1回戦落ち
でドラフェニループなんだが問題の質も対戦相手もドラの方が面白いと思えるんだよね
フェニで優勝するよりドラで単独正解した方が何倍も嬉しい
回収も1ジャンル程度に留めとけば、マシなんだろうな
もしくは茶臼型
まあ、誰でも1つは得意があるから、素でも得意でどうにかなる場合あるしな
4がぬるすぎたって言ってるのは3以前からやってた人でしょ。
4から始めた身としては4ドラがぬるいとは思えなかったよ。
4のドラは3のペガサス(6のフェニックスレベル)より温かった。
いまいち緊張感に欠けたな。
ミノガーの雑魚だけどドラゴン行っても問題が難しすぎてつまらん
たとえ廃人がいなくなって、ドラ組がCOMプレイヤー並の雑魚だらけになって
ドラゴンで勝てるようになったとしても
恐らく予選ボーダー50点、準決勝ボーダー10点とかになって全く面白くない
やはり組相応でやってるのが一番楽しい
4と5の最初の頃は売り上げが良さそう
俺もほぼ4からだけど何しろ5000クレはやったからね
当時は目に見えてやったことの成果が出てくれたから続けられた
今なんてもうどこから手を付けたらいいのか分からんw
5連準決落ちは当たり前、ドラで予選落ちした分をフェニ決勝で補填する作業状態w
4のドラはぬるくて好きだったなー
やる気出すのは3回戦からで良かったしw
3ケルも面子が少数精鋭で面白かったけど
5ドラと6ドラは殺伐としてるだけであんまり面白みがないんだよなー…
4から始めたけど4が一番好きだったなー
あの頃が一番人も多かったし
>>870 特にEXになる前は準決勝がノンジャンル固定だったから、
「勝ったり負けたり」の要素が全然無くて、
いつも6位→8位→5位→9位→……だったからな。
EXになって多少マシになったけど、やっぱり準決勝落ちばかりだ。
「3回戦で得意分野」とか「1回戦で苦手分野」というギャンブル性も、
BGMの変化も無くなって、なんか求道者仕様だと思ったよ。
>>878 そのかわり4はフェニ決勝の譲り合戦が凄かったなw
>>880 準決勝のノンジャンル固定ははずして欲しくなかった
準決勝ノンランでスポーツ8問引くのと
スポーツ8問やらされるのは大違い。
別にスポに限ったことではなくどのジャンルも8問やるのはきつい
ノンランだからこそ運要素が絡んで面白かった
>>881 7では準決勝2ジャンルになるから今よりは良くなるよ。
あほの一覚えみたいに
二つに分けるくらいならもうちょっと何とかしろよと言いたい
形式は2ジャンルになるのかね?
前半パネル後半マルチ〜みたいな
>>884 ロケテではセレクト・○×というセットがあった。
○×○×のように同一連続は無かったけど。
>>881 公平にするには全ジャンル1問ずつ+ランダムが最強。
で、こういう風にすると強い奴ばかり勝つ、なんて
不満を言う奴が絶対出てくるんだろうけどな。
俺もノン固定が良かったなあ。
左出過ぎ感だけ何とかしてくれれば。
でも俺自身は左使い。
予選3回戦方式の方がメリハリあっておもしろかったと思う俺は異端なんだろうか。
すでに辞めた人はみんなそう思ってるよ
予選3回が無くなった事が6が大ゴケした要因だな
15155だった俺だと、3回戦だとほぼ確実に駄目なの来てあぼんだったんで、6仕様はだいぶ緩和された
EXで左過多の準決ノン固定が消えて、やっとまともに試合できるようになったよ
5はカンストによる無駄金だらけで最悪だったが、仕様の方が合わせてくれたんで辞めずに済んだ
こういう例外もいるよ
>>886 準決勝ノンジャンル固定は右使いにとって不利なのは承知していたが、
自分は理系独立してくれただけで十分満足だったし、文句は無かった。
Vと比較して学問スキーは予選で恩恵を受け、左使いは準決勝で恩恵を受けるで良いんじゃないかと。
だけど何故かノン固定を嫌っていたのは左使いに多かったったな。
彼等の願いは叶い、結果的に自分の首を絞め
こんなクソゲーやってられるかと学問嫌いはほとんど同時期に導入された検定に逃げていった。
そんなトンチンカンな印象しかないな。
勝てる勝てないとはまた別だよ。
ずっと準決勝止まりだから、なんか淡々とやってる感じになるんだ。
なんか飽きちまって、EXになる前の一ヶ月ぐらい全然打たなくなった。
準決勝2ジャンルだとまた息切れしそうだな。
そもそも軍曹が居ないからやるかどうかも怪しいがw
>>891 左右ってよりジャンル茶臼が騒いでた印象。
俺的には右が細分化したおかげで色々対策しやすくなったので
8ジャンル制も悪くないと思ってたんだが。
但しランダムの分け方だけは不公平だと今も思う。
>>892 でも決勝進出率って5とそれほど変わらない気がするんだけど。
前後半=1回戦と考えるからいつも2回戦で終わるって
感じてるだけじゃね? 演出が淡泊なのは確かに酷いけど。
準決2ジャンルは慌ただしそうで嫌だ。イメージだが。
6で一番恩恵を受けたのはやっぱり旧学問使いとJST使い
ノン固定が解禁されてからは左3つもある程度戦えるようになった
6のシステムで一番被害を受けたのは旧雑学の茶臼
自分の周りでも辞めた人は雑学使いが多いような気がする
個人的には社会が独立して得したけどな
PASELI ケータイ支払いできるなら良かったんだけどなぁ
もしくはケータイ支払い対応のwebマネーとか…
それならクレカ持ってない人でもチャージの手間省けるのに
ノン固は5以前の比率で出てたってだけで別に左有利ということもなかったような
単純に争いが厳しくなって勝てなくなった人の誤った理由付けなんじゃないの
Zやってきました。
全国トナメだけの感想ですが
Yと大して変わってないような気がした。
QMA6-旧キャラって感じ?
>>893 そうなんだよな。せめてフィールドで音楽を分けてくれれば
今ほど飽きが回らなくなったと思う。
今日のVIは1830のドラでHUM×6だった。すげえw
今回の7失敗スレはやっぱリストラ関連で集約なのかな
キャラ以外は主だった欠点が見られない様子
だからこそ何の説明も無くキャラ減らされたのが悔しいんだよ
減らされたキャラに関してはグッズ出したり他ゲーへの客演で誤魔化そうとしてるから更に。
ルキア(元気成分)+クララ(地味成分)=アイコ
ルキア(おっぱい成分)+医療科成分=メディア
アロエ(幼女成分)+マラリヤ(不思議成分)=ミュー
みたいな
残留組なんだがプレイしていてもあんまり気分よくない。
うしろめたさというか、もやもやしたものがあるから今まで通り楽しく遊べない。
最近まではキャラリストラなんてどこふく風って感じだったけど想像していた以上にキャラ要素は大事なんだと思った。
まあ最大の問題点は中途半端にキャラを消して残したことだね。これさえなければ・・・。
新しいちびキャラがモーションはいいんだがあんま可愛くない
精彩を欠いてるというか色弱の人が色付けたみたいな
>>905 先生はそのままなのに生徒に行方不明者が出てるからな
「校舎や生徒が皆無事で良かった」ってレベルじゃねー
>>905 稼働直後でとりあえず新キャラ使ってみたいって人が多いからだろうけど
ほとんど新キャラばかりで総入れ替えと状況変わらないと思った
そんな中、レオンとかを使ってた人はやはり強かったが
キャラの不満と言えばメディアはもう制服の域を超えてただのコスプレだ
魔法学校で賢者を目指せって世界観が好きなんであってコスプレアカデミーがやりたいんじゃないんだよ
>>901 そんなところかな。リストラ無しで新キャラ追加してたら本スレ住人になってたよ
アバターだって実装され次第引継ぎなんて見切り発車にも程があるし
リストラで得する要素が何処にあるんだよ。
コンマイ様スルーしてないで教えて下さいよ。
>>908 > アバターだって実装され次第引継ぎ
あれ信じてる人いたのかよ
公式の引継ぎの文章見たときから下のAAが浮かんでしょうがないんだがw
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時とシリーズNoの
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' アバターの追加は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
「校舎や生徒が皆無事で良かった」じゃなくてリストラキャラはトラブルに巻き込まれて行方不明
とでもしておけば次回以降やテコ入れのバージョンアップで復活させればサブカでプレイする人も出るだろうに
あの会話内容だとスタッフとしても
リストラは想定外として制作してたっぽい?
レッスンモードがないとかふざけてんの?
>>909 ただ問題はその帝愛がつぶれかかってる事だな
>>911 上から「新キャラ最優先で属性が被る旧キャラは後回しにしろ」ってゴリ押しされたとか?
残留したのは新キャラと属性被らないのばかりだし。
とにかく使えない理由を早く説明してもらわないと胃が溶けて無くなりそうだ…
アップデートで追加されるらしい2人はこんな感じになるんだろうか?
・男→タイガの野生分+ラスクのショタ分=野生児ショタ
・女→クララのメガネ分+ヤンヤンのチャイナ分=チャイナメガネ
>>914 何度も出ているが、あの前フリなら全キャラ一新しても問題無いのに
中途半端に残留組と新キャラという構成が・・・
新キャラが爆死した時の保険じゃないの?
昨日やってはみたが…予想してた事とはいえ、メディアとミューまみれだったな…
メディア3:ミュー4:アイコ2:(既存+ハルト)1
みたいな比率だったな
6初期のリエル15:その他1ほどは偏ってないようだな。
可愛さ余って憎さ百倍、愛憎ってやつか
QMA7の、コンマイの失敗を心の底から願ってる奴も多いんだな
QMA6でも学問嫌い、形式茶臼からの憎しみみたいなモノがひしひしと伝わってきたし
キャラに愛着を持つ事には理解できるし共感もできるが、度を過ぎると怖いよ
カンナギだっけ?(違ってたらゴメン)世間にも知れ渡った事件があったじゃん?
普通の人はそれを「怖い」と認識すると思う。
くれぐれも事件だけは起こさないでくれよな
ルキアアロエ居ない時点で
何れ起きそうだからコワイ
かんなぎはヒロインが非処女扱いに腹を立てた、
ごくごく一部が異常行動をとっただけで、QMAとは全然関係無い。
文句言ってた俺の周りですら
彼女らの復活を望みつつ
普通にミューやメディアでプレイし始めた。
キャラが減る=QMAオワタと考えている奴こそ重症。
×キャラが減る=QMAオワタ
○キャラが減る=QMAオワレ
>>922 キャラが減る=QMAオワタと考えている奴が重症なのは激しく同意するが
そういう奴らがスレを占拠して異論は全く認めないような空気を
作り上げていたのが腹立つわ。自分の意見が全体の意見(キリッ ってな。
キャラが減ること自体は別に構わないけど
減るなら減るなりにストーリー上でもいいから納得のいく理由がほしいって人が大半なんじゃないかねぇ?
尻切れトンボ状態に納得してない人が多いと思われ。
今文句言ってる人たちは理由が説明されても99%納得しないと思うけどね
キャラ削除自体が気に食わないんだから、次の文句を探すだけだよ、きっと
キャラリストラ以外の不満がいっさい出てこないwwww6信者涙目wwwww
キャラリストラされたのって
・データ容量が足りなかったので、あまり人気がなかったキャラ
・中の人に何かしらの事情があったので、その声を演じてたキャラ
が対象になってたんじゃないかなーって思うのは俺だけかな
リンカーンのぐっさんみたいだな
PCベースなんだし容量不足は無いだろう
単に新グラ間に合わなかったor作るのが面倒なだけだったとか
予算不足だとしたら4月にまた予算出たら何とかなるのかな
モンモン先生にもやはりキャラへのこだわりがあったんだな
見直したぜ
>>926 それでも今の完全黙秘に比べりゃマシだよ、少なくとも俺にはな
>>928 中の人の都合は何度も否定されてる。
全体から見りゃ声優のギャラなんて微々たるモンだよ。
たまたまかもしれないが、今日6時頃やりに行ったら空席あってワロタ。
100円2クレでこれじゃ回収出来ないだろ。
地方だと本当にプレイヤー減ってる気がする。
QMAはUから始めてキャラ変えずにやってきたから、リストラはかなり痛かったな
プレイしてて声にスゲー違和感感じる。
>>932 ほーちゃんとゆりしーの場合はギャラとかそういう次元じゃないだろ・・・
ゆかりんとヤング師匠はギャラ説でもわかるけどな
>>933 100円3クレでも全く人がいないというゲーセンもあってだな
6がいかにカスだったかよくわかる
萌えスレより転載
>本作はこれまでとは異なる視点で「クイズマジックアカデミーの世界」を描いた
>作品となっておりますため、登場するキャラクターに一部変更もございますが、
>今作に登場しない既存キャラクターも「クイズマジックアカデミーの世界」には
>存在致しております。
なんでこれを公の場で言わないんだろうね?
せっかく落ち着いてきたのにまたイラついてきた。
>>934 あの2人もこっちじゃトラブルらしいトラブルは無いから何とも。
予選でマルチ総合が出て、準決勝で順当て+多答が出題されるのはどうなのか。
それは明らかにミスだな
それを聞いたからには俺も要望を出しておこう
つーかさ、いまさらだけど茶臼って何?
>>928 どっちにしろ無いだろう
前者:実装されているアイテムがあれで全部って事は無いだろうしあれで容量の余裕が無いとは考えにくい
後者:作品に特別なポリシーでも無い限り、中の人を変えてはいけないというルールは無い
>>938 特定ジャンルもしくは特定形式の正解率が高い人の例え。
茶臼=深くて狭い臼。
旧キャラなくして新キャラ入れた割には
立ち絵がしょぼいなーという印象。
ハルト使おうかと思ったけど
あまりにも雑な出来だったんで見送り。
>938
得手不得手がはっきりしてる人。
得意ジャンルがあると言えば聞こえは良いが?
>>938 サッカー選手に例えると
茶臼→ベッカム
石臼→ジダン
>>938 茶臼=特定ジャンルが特に秀でてるが、逆はそこそこ〜穴だらけ。狭く深いタイプ
石臼=得意ジャンルも苦手ジャンルも程々程度。広く浅いタイプ
茶臼=同じジャンル同じ形式ばっかりやってるだけの人のこと。
何故か武器の正解率が何パーセントだのなんだのと自慢する奴が多いが
そりゃ同じものだけ永遠と馬鹿みたいにやってれば誰でもそうなるだろうて。
素の知識は大して良くないため、同じジャンル内でも他形式や統合形式になるとアホみたいに弱い
7面白い
自分は5まで四文字と連想で固めていたから
どうしても6は馴染めなかった・・・
わずかな確率でも多文字と連想だけが三回戦で来てくれるのは助かる
ジャンル茶臼と形式茶臼をごっちゃにする男の人って……。
>>946 >そりゃ同じものだけ永遠と馬鹿みたいにやってれば誰でもそうなるだろうて
確かにそれなりの数字まではいけるけど
実際にやってみればこの言葉が本当に正しいかわかると思うよ
最上位の使い手というのはやはり特別なもの
だから結局茶臼なんてバカげてる
茶臼は見かけの正解率にこだわる奴が多い。
レッスンのない5以前では、新問配信週はサブカしか回さない奴が少なくなかったからな。
中身の無い正解率に何の意味があるのかと。
>>950 茶臼がやってるのはクイズじゃないから。
本番でいかに間違えないかを競う暗記ゲーム。
新問を初見で解けないのは別に気にならないが、
メインカードで既見問を落とすことを何より嫌う。
そもそも定義自体が
正解率=暗記後のもの
と茶臼時代は思ってたし。
今は茶臼やめたからあんまり気にならないけど。
で、結局どうなの。
6で離れた客が戻るとは思えないが
熱狂的キャラファン以外はこれ以上の離脱はないと考えていいの?
>941
ちがわないか?
茶しか挽けない茶臼は大事にされるけど、
なんでも挽ける石臼はてきとーな扱いを受けることから、
どうせなら一芸に秀でなさいという例えだと聞いたが。
>952
俺が見た周りでは、一応満席に近い感じではあったが。
ただ空き待ちがあるほどではなかったんだよなぁ。
6の初動どうだったか覚えていないので比較ができん。
茶臼に負けて準決やプラチナ取られる石臼の愚痴が始まりましたな。
茶臼に負けたんじゃないエフェクトや○×等に負けましたってか?
ウチのホームも954みたいな感じ
もと宝石賢者も一時間くらいで帰ったようだし。
稼動直後のわりには冷めたムードと言わざるを得ない
>>955 失敗スレなんだからそういうレスもあるだろ
というか6の時に自分らが廃人ゲーだとか散々愚痴りまくってたのは無視か
しかも失敗スレだけじゃなく本スレでも喚いてたくせに
うちのとこは都内近郊100/100の1周だけど、
稼働状況は2日目にしてGTに席が空く。
もう2クレに慣らされちゃってるから、
廃人もそれほど突っ込まないんだよね。
せめて予習3周にしてくれればなあ。
6より7のほうが普通に面白かったな
キャラリストラさえなければよかったのに
あとQMA自体が廃れてきてる雰囲気はあるな
DS2が普通に面白いからわざわざやりに行く頻度がだいぶ下がったなぁ
DS2ならリストラ組もいてなんか安心するし。
一通り新キャラ試してきたが7良かった。
立ち絵があるだけでこれほど楽しくなるとはね。
6の予習画面のわびしさを再認識した。
新しいチビキャラも良かった。
あと個人的にサツキ先生も5以前のサツキっぽさと愛嬌を
取り戻してるような気がして好感が持てた。
不満点は、、、
予習音楽の使い回しは、不満だがまあ許そう。
やはり何と言ってもキャラリストラに尽きる。
旧キャラが新しいチビキャラでどう動くのか是非見てみたい。
なんとしても復活させてほしい。
7は6の改良版みたいな感じなので6よりは面白いけど
真新しい要素がほとんど皆無なので新作をやっている感じがあまりしないのが難点かな
100円1クレのままでは人はあまり戻ってこないだろうな
>>961 問い合わせフォームにも書いてきたけど、なんで使えないキャラが使えない理由を公表しないんだろうね
黙ってないでなんとか言えよ!
7は6をプレイしてた人間には普通に楽しめると思う。
だけど6の2倍楽しいかというとさすがに厳しい。
100円2クレにドップリ慣れきってる人も多いからね(自分含む)。
6で離れた人を呼び戻せる仕様ではない。
学問比率そのままだし、ルート選択も復活しない。
「好きだから」という理由で形式茶臼してた人は呼び戻せるかもしれないが、
「少ない努力で勝ちに結びつくから」という理由で形式茶臼してた人にとっては何も変わってない。
>>963 あんたちょっと怖いよ
少し冷静になったら?
ていうか6の時点で予算を変にケチらず7みたいに出来がいいのを作ってたらこんなことにならなかったんだよな
自分で自分の首を絞めるとか何をやってるんだか
>>964 そもそもQMA自体がもう下火なんだよ。
いくら変更できると言っても、システムの根幹は
いじれないし、問題も使い回しだから古参有利なのは当たり前。
あと少ない努力で勝てるのはフェニまででいいんじゃね?
簡単に最上位組で勝てるようになるゲームに
ハマる人の方が少ないと思うけど。
ただ、茶臼を繋ぎ止めておくなら
レッスンと実テは残すべきだった。
まぁシステム上では実質6Extraダッシュみたいな物だしな
問題はやっぱりキャラリストラに尽きると思う
これだけでかなりのプレイヤーの反感買い捲ってるからなぁ
絶対初日から来る位の常連が2人ほど消えたがリストラの影響なんだろうか・・・
7を出すより、3に戻した方が成功したと思うんだ。
個人授業は面白かったなあ。
また懐古厨か。DS1やってろよ
>>972 昔に戻しても絶対成功しないよ。
「3と同じじゃないか、手抜きがひどすぎる」と叩かれるだけ。
やるのはお前のような回顧厨くらいだろ。
3は3の時期にやったから楽しかったんだよ。
それに多くの人間が宝石までたどり着ける今の仕様に慣れた人たちが
3の全然昇格できない仕様に耐えられると思ってんの?
確かにw
QMA6程度ですら宝石までが長いと怒ってる人が多かったし
4までは昇格のシステムが変わったから新作で階級リセットも意味があったけど
魔法石溜めて階級上がるのは4年連続だからそろそろ飽きてきた
次回作は賢者以上引継ぎだと賢者からスタートとかになったりしてなw
次回作はあるのか?
失敗スレでこういうこと言うのもなんだが
7は一部のキャラオタ以外には好評だから成功する可能性は高い
次回作がある可能性も充分にあると思う
次があるとしてもあの作画崩壊してる立ち絵使いまわすくらいなら
全部CGのミニキャラになってくれた方がいいんだがなあ。
6で立ち絵がないと嘆いてたやつはあんな下手な絵でもあればいいのかよ。
あれで佐久が崩壊なのか・・・
確かにガルーダとかは気になったけど後は言うほど気にならないような気がするんだけどなぁ
QMAって儲かってないのか?
使いまわさなきゃいけないほどか
>>980 立ち絵や、優勝絵に対する俺のスタンスは
あったからといってイラつきもしないし、無くても寂しくない。
ならば、あると喜ぶ人の方が多いのだったらそっちで良いよ、ぐらい。
ぶっちゃけどうでも良い。
優勝絵復活の時にも感じたが
無くなって不満を漏らす→復活しても不満を漏らすで、どうすりゃ満足するの?って思う。
立ち絵だって
>>942みたいに出来がいまいちだから見送りとか意味わからん。
こんな感じで仮にリストラキャラが復活してもどうのこうの不満だらけで結局プレイはしないんじゃね?と思うよ。
>>982 優勝絵復活の不満は
公式で「アバターで変わったり、ランダムで表示される!」って煽ったくせに
キャラによって差があってほぼ使いまわし、白服反映なし、ボイスなしだったからだろ。
3/7までの売り上げ
DS クイズマジックアカデミーDS 〜二つの時空石〜 60,049本/75%
一ヶ月で約3億1500万の売り上げ
AC版が一日1000人平均500円使ったとして二年掛かる売り上げを一ヶ月で稼いだんだな
>>981 微妙なんじゃね?
5→6→7とシリーズを重ねるごとに設置店が減ってきてるし、検定や問題追加もある
100円2クレがデフォになりつつある現状、店側としても旨みは少ないだろうし
おまけにシリーズごとに旧問にも料金が発生する仕様なら、後になればなるほど開発費もかさむでしょ
>>985 せめてアーケードのお金の流れくらい理解した方がいいよ
媒体売った後のコンマイの取り分は通信料だけなんだっけ?
まあそれだからプレイヤーの意見なんか気にしてなくてもやって行けるんだろうな
とりあえず6よりは大分マシだったよ
ラウンコやアドアーズはもう入荷してる
地方でも今日くらいは遊べるんじゃないか?
よくわからんから詳しく教えて
ゲームのテンポもいいし、手抜き感は無くなった
ただ決勝が仮にスポーツだとするが、4問目辺りから学問に変わったりするから
実質ノンジャンルかな?
>>985 まだ10万本には程遠いのか・・・
さっさと10万本突破してもらわないとDS2での3発売が危うい・・・
それもこれも全部DSの時のバグと修正版交換時の不誠実な対応と6の人気のなさのせいだ
>>991 決勝の4問目で変わるのは1からずっと同じなんだが。
4人落ち予選三回戦制に戻してくれ
>>993 ごめん準決勝だったw
準決勝の4問目で別ジャンルに変わるよ
次スレは?
>>994 同感。ジャンル2つだから挽回出来たなんてことめったにないし
俺は今のままがいいな
10問は保障されてるし嫌なジャンル8問続けてやるのは苦痛だし
あわよくば逆転もできるからね
4に近いし、初心者取り込めそうでいい感じはするけどね
ただキャラ削除が痛すぎ
1000なら来月キャラ復帰告知
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。