1 :
ゲームセンター名無し:
QMA6はなぜ大成功したのかを語るスレ
うちのホームだった店が今月さっぱりプレイされてなくてなんだかワロタ
1人もだぜ、1人も
今更テコ入れしても遅いんじゃね?
そして
>>1乙
クイズブームもとうに終わったし
もういいでしょ
>重要:形式統合とノンジャンルは肯定禁止
まだこのテンプレ残してんのかよ
6 :
ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 04:08:34 ID:u2zv0q59O
大門弘樹と久保隆二の私物化が酷いな…
テンプレはこっちだな
!重要!
形式統合とノンジャンルは肯定禁止
AnAnの方が勝てるとしきりに言っている人は荒らしです。 触らずAnAnをNGワードに入れましょう。
延々このスレに粘着している話が通じない人にはレスを返さないように。
ノンジャンルのよしあしはいまこそ議論すべきだろ
本スレ見る限り懐疑的な意見が多いようだが・・・
優勝絵が追加、準決勝のノンジャンルを無くしたのは
相当批判があったんだろうね
それと合わせて全国大会も2週間間を持たずに乱発している
インカムが今までのシリーズ中で最低レベルに激減しているんだろうね
濱野相当上から搾られてるんじゃないの?
マジでQMA7出せます?
ジャンルなんざ小さいことなんだよ。
今さら形式茶臼は戻らない。
97%だった俺のタイピング返せよ糞コンマイ。
キャラをそろそろ全部入れ替えるべきだと思うんだが・・・
卒業もさせずに何年も同じキャラとか
コナミはどれだけキャラ人気に頼ってんだか
QMA1からやってるが、シリーズ重ねる事に
本当につまらなくなってるな
13 :
ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 07:25:44 ID:geabKRSUO
さてEXで変化は生じるのか。
>>12 QMAはキャラ人気も大事だし総入れ替えだとカードが有るから
難しいと思う。仮にコンマイがキャラ人気に頼ってるなら
今回のEXで何故優勝絵だけ追加して立ち絵を入れなかったのかと
大きな前進だが中途半端な印象が大きい。
同じく1からやってるけどW→Xで特に感じたな。
検定試験って今の実力テストと何が違うの?
お上がこういう対応をしてしまった以上、今回は負けを認めるしかないようだな・・・
ノンジャンル固定氏ねとかここで散々わめいてた茶臼大勝利ってわけかい、おめでとう
ただ、その分はちゃんとプレイしてくれよな?
俺はノン固定解除されたら今までよりやらなくなると思う。
そういう人も結構多いはずだから、茶臼どもは俺らの代わりにしっかり金を落としてくれ。
>>15 出題数と、トナメに放流されない(かもしれない)
濃すぎる問題
QMA6 ・・・ 色々といじったが、新規プレイヤーの開拓に繋がるほどのものではない
QMA6EX ・・・ 色々といじったが、既に離れたプレイヤーを引き戻せるほどのものではない
今更てこ入れしても、6に変わったときと同じ事が繰り返されるだけじゃねえの?
>>16みたいに6マンセーだった人は激萎えしてるだろうし。
>>19 とっくに見放した奴はテコ入れしようが戻ってくるわけが無いしな
まぁ数字と実際の稼動状態ががQMA6の現状を物語ってるんだから仕方ないんじゃね?
稼働からもう4ヶ月
変わっちまったQMAに慣れてきたところにこれだもん
6が好きな人にはキッツいテコ入れだわな
>また、検定試験のランキングをe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトにて公開します。
またメンバーズサイト限定かよ。コンマイにとってここが譲れない理由がわからんw
今回のアップデートで一番効果があるのは検定だろうな。
あの3つの検定ならかなりのインカムが期待できる。
>>23 というか実力テストと検定分ける必要あるんか?
前作の一部検定はそのまま実力テストに組み込まれてるわけだし
>>21 コンマイのQMAに対する迷走っぷりを物語ってるよな
>>7 そのたたき台を作った俺だけど、あれを書いた時点ではExの情報はなかったから、こうしてノン固定でなくなるなら、逆に「準決ジャンルランダム肯定禁止」になるね。
取り敢えず前スレのヤツコピペ
977 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 16:57:28 ID:veEpfdkw0
KONAMI様ここ見てるんだろうから要望します
検定とっても楽しみにしています。ですが・・・
検 定 問 放 流 だ け は 絶 対 に や め て く れ
あとお前ら、自分の我儘が通ったんだから
責 任 も っ て コ ン マ イ に 貢 げ よ ?
まぁ、俺は
>>16みたいにやらなくなったりする事は無いけど
トナメがどうなるかは知らんけど
検定で客足はだいぶ良くなるよ。
朝からずっと検定だけやりこむ層がいるから。
>>16 ノン固定に文句言ってた茶臼はノン固定外したらトナメの性質上苦手ジャンルほど出やすくなるのから目をそらして得意ジャンルで俺tueeeeeeeを夢見てるバカばっかだったから
準決勝自分の苦手ジャンルばっか出るコンマイ死ねってなって今まで以上にやらなくなるのがオチだと思うから期待しない方がいい
苦手ジャンルに偏るのは承知だって言ってる奴も口だけで実際に体験したら苦手ジャンルばっかって言い出す可能性高いだろうし
理系茶臼と石臼が頑張んないとやばいと思う
30 :
ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 13:27:46 ID:epB0O/MZO
テコ入れするなら大賢者?以上10個固定を変更しろよ
__
, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことより[ICE:J:B:A:2009072701]で
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __ 起こりそうなバグ予想しようぜ!
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
/ / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\
. i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
左の方に大きな穴がある、というタイプのプレイヤーにとってはもの凄く有利な変更だな。
7回中6回、準決勝でアニゲ問題をやらずに済むというのはまるで天国だ。
>>32 そんなことはない
アニゲが苦手な奴は予選でアニゲが出ない時の方が通過しやすいから準決勝ではアニゲが出やすくなる
ノンは性質上アニゲが出やすいことを考慮すればそれでも出にくくはなるがな
予選は他のジャンルとの組み合わせだし、もともとまず落ちない。
この変更は茶臼に有利なわけじゃなく、でかい穴がある石臼タイプに超有利だよ。
穴が左の方にある人は特に。
>>33 予選でアニゲが出ても、今回はもう1ジャンルあるから大丈夫。
俺はアニゲだけ壊滅的だけど、ほぼ通ってるよ。
でも準決勝は4人しか勝ちぬけられないから、アニゲが2問出たらアウト。
「苦情が出たら、そこ直す」ってのも大事なんだけどさ。
最終的に持っていきたい目標というか、どういう遊びを提供したいのか
そこのところが見えない。
>>35 もう1ジャンルあったところで絶対通過できる保障はないだろ
アニゲ以外問題なかったところでもう1ジャンルが易問連発で結果アニゲの方だけで決まって落ちるなんてことも珍しくない
ノン固定の場合の1/5(実際はジャンル改正に伴い右ジャンル問を多く入れてるからこれよりはちょっと低いが)よりは少なくなるだろうが1/7より多くなることは避けられない
今回こういう風にてこ入れするなら、最初からそういう仕様にしてくれよ…とEX情報見て思った。
※ただし、追加キャラでライラ・クロニカ登場なら見直してやる。
VIIでは中途半端な仕様にするなよな。オンラインだからいつでも変更できるしwwwとか言わずに。
※ただし、新規キャラ追加された場合は許す。
検定を復活させるならなんのためにレッスンモードを作ったの?
優勝絵を復活させるならなぜ最初から出しておかなかったの?
ほんとQMA開発陣は一貫性がない
どうせやるんなら予選前半の平均点じゃなく、前半終了時の予選通過のボーダーを発表してくれ。
それが出来ないならトーナメント形式も元に戻せ。
>>38 たとえ追加されたところで、タイガやヤンヤンみたいな位置付けになってしまうのは目に見えてるけどなぁ
あの姉弟は特徴(というかキャラ的なもの)が無さすぎるし
他スレでここの住人がクレーマー扱いされてるぜwww
>>43 たったの4ヶ月でこんな大幅なバージョンアップを
せざるを得なかった理由は、クレームが多かったからではなく、
現実に物凄い勢いで客が離れていったからなんだけどねえ。
客足さえ好調なら、どれだけ不満が出ようが反映されっこないわけで。
多分一番大きい原因は形式を統合したことだから、劇的な効果は望めないかもね。
検定の復活は大きいと思うけど。
>>42 女の子の方はボクっ子で需要が有ると思うが男の子の方が
なあ・・・
今まで散々ケチつけといて
いざ変更されたら「いまさら〜」かよw
だったら最初から文句たれてんじゃねえよ
なんか今度のアップデートは小出し戦法な気がする
一気に出してしまうと飽きられるのも早いが
小出しにすれば何回かは話題も取れる
要は最初から仕組まれてたんじゃね?
>>48 これで客足が戻らなかったら、正に「今更変更しても手遅れでした」
という事になるんだけどな。
ジャンル細分化はともかく、優勝絵や立ち絵といった前作あったものを削ったというのは
誰だって解せないだろ。そのうえでいまさら復活されたって…って思うヤツがいてもおかしかない。
俺はうれしいけどね。
>>47 ライラはニーソだからまさかの追加に期待している。
三国志大戦が2から3になった時と似ているな
象廃止のち復活→優勝絵廃止のち復活
軍師カード糞はかわらず→形式統合糞はかわらず
それでも緑川なら・・・緑川ならなんとかしてくれる・・・!
新作が稼働する→100円になる
これで毎回かなり客が減る
このへんを店は考えないとだめだな
個人的には、理系がこのゲームをかなりつまらなくした
>>45 俺達プレイヤーのクレームより店側のクレームが酷かったのかもしれないよね、
金払って6にバージョンアップしたら逆にインカムが減ったでござるじゃ店もブチギレル。
>>55 100円2クレでもグダグダだしな
うちは1件しかないから稼働以降強気の100円1クレだけど…
客足はご想像通り
>>55 店が「ノンジャンル固定解除しろ」なんて言うかよwww
このスレのせいだろ、責任転嫁スンナ
>>57 このスレのせいってw
それこそ責任転嫁だろ。ここでいくらクレームが付こうが、
客足が遠のいていなければ対策なんて必要ない。
>>57 ゲーセンにQMAに関するアンケートがFAXで来たらしいが
プレイヤーとして不満持ってる、若しくは
「みんなの意見代筆してあげよう」な店員がいればない話ではない
別に優勝絵追加とか、検定復活だけなら
客足対策でゲーセンから要望が出たのかもしれんが
「ノンジャンル固定解除」はゲーセンが出す要望じゃねえだろw
本スレでもここの住人のせいだって話になってる。
62 :
ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 20:13:31 ID:hzAiRCt7O
>>60 準決勝ノンジャンルに否定的だったのは一部のうるさい人達だけだったと思うがね。
開発陣的にはメリハリをつけようって考えじゃないかね?個人的にはノンジャン廃止は反対。5問と8問じゃバランスが悪すぎる
結局茶臼と石臼の不満を両方とも解消するような方法なんてないのか…
この対立は永遠に終わらないんだなぁ
何が何でもこのスレのせいかよw
どんな要望を取り入れるかはコンマイの考え方次第だっつの。
仮にこのスレの意見を取り入れたんだとしても、それはコンマイの責任。
茶臼全てが自ジャンル、形式で俺つぇぇできれば何万回それ以外のジャンルで落ちても構わない人種だと思わないでほしい。
茶臼だけど反対。
自武器が出てくれるかもしれない事よりそれ以外が出る確率の方が遥かに上、だったら易問最低限拾いながら自武器が混ざりこんでくれるノンの方が遥かにいいわ
ノンジャンルを廃止にするなら準決勝は6問に戻すべきでしょう
別にノンジャンル肯定派が全て信者じゃないのに
このスレから追い出して、ノンジャンル否定派が多数であるかのように
断定してたんだから、そりゃあこのスレの住人の責任は重いだろ。
XmAwWsMa0 が見抜いた「ノンジャンル否定派が
多数であるかのようにこのスレの住人が工作した」
という“真実”を、コンマイは見抜けなかった、と。
だからスレの内容を鵜呑みにしてextraを作ってしまった、と。
アホかw
予選ででたジャンルの問題が準決勝のノンジャンルに含まれないようにするだけでよかったのに
このゲーセン不況の中
それなりに手のかかりそうな今回のバージョンアップを
会社に通すための根拠が
2ちゃんねるのアンチスレの意見、っての?
どんだけコナミ寛容な会社なんだよw
むしろゲーセンどころか世間一般的に不況の波が押し寄せてて、
低所得層は生活費を切り詰め、
フリーターや派遣は明日の食事にも事欠く有様。
つまり今迄ゲーセンに通ってた人達が
ゲーセンに来なくなったorゲーセンに来る頻度が減ったんだから、
相対的にQMAどころか全てのゲームで客足が遠のいてる筈なんだよ。
今ゲーセンで堅調なのは雀ゲーくらいなもんで
オンラインゲーはほぼ壊滅状態だろう。
仮に好調か客足増やしてるゲームがあったとしても
そのゲームのマーケティングをロクにしないで真似ても二番煎じと言わるだけだし、
末端の開発陣が出来る範囲で軌道修正を施しても
客が戻ってくるかどうかは怪しいし、
仮に短期的に客を戻す事に成功したとしても長期的・抜本的には解決しない。
コンマイの経営陣や上役はそんな事にも気付かんのか……?
いずれにしてもバージョンアップは決定事項なんだ、良いも悪いもやってみなけりゃわからんだろ。話はそれからだ。
今回のがとりあえずのバージョンアップで、追加のバージョンアップでまた形式が分離されるかもしれないじゃないか。
後から絵を付け足しただけで客が戻ってくるなら楽な仕事だよな
75 :
ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 23:38:16 ID:bu5qbyrF0
ノンジャ固定なくすんだったら普通に3回戦形式に戻して欲しい ステージ構成も5みたいにならないかねぇ・・・
やだよそんなの
1回戦で苦手ジャンルが出たら即終了なんて
16人→12人なら踏みとどまれる事もあるだろ。
それでも即死すると言うなら自分の実力を恨め。
石臼とか茶臼、俺もこの単語は良く使う。
それは話として楽しいから。
しかし実際は関係ないでしょ。
茶臼も石臼も。
勝敗に関わるのは総合正解率だけだと思ってる。
得意と苦手の差が30%ある茶臼も5%しかない石臼も、総合正解率が同じなら最終的に決勝進出率も勝率も同じになるだろうと。
逆に言うと石臼には何も強みが無いって事なんだぜ?
でもこれだと話が続かないから面白くないんだよね。
だから煽ったりして遊んでるけど。
あと準決を2問足して、準決も前半後半制にしてくれ
落ちる機会が多くなるとそれだけ苦手ジャンルに偏るから嫌
どんなに落ちる人数が少なくたって0じゃない限り絶対に落ちない保障はない
となるとその後は苦手ジャンルに偏ることになる
>>78 同じにはならないよ
トナメの性質上準決勝は苦手ジャンルに偏りやすいのは何度も言ってる通りだが茶臼は石臼と比べて偏り具合も大きければ同じだけ偏ったときの被害も大きい
だから偏りによる影響をもろに受ける茶臼は不利になってそれによって石臼は相対的に有利になる
日本語でおk
うわ恥ずかしい奴
85 :
82:2009/07/19(日) 02:20:11 ID:XSrm7eA+O
>>83 あーゴメン、
>>80に対して書いたんだけどタイミング悪かったみたいだ スマン
バージョンアップという名のテコ入れがあると聞いて久々に来てみたら
いまだに同じような話でぐるぐる回っててワロタ
ええと…準決勝ノンジャンの件は大の社会人であるスタッフが2chのみに影響されたとは考えにくいかな。
おそらくリリース前からスタッフ間でも賛否両論あり、プレイ数減少やここでの評判など全てを受けて
それ見たことか!戻すぞ的な流れになったのでは無いかと
でもゲーム中の文章(タイガイベで見た)に平気で
「おまぃら」だの「ゴルァァ」だのと使えちゃう人達だからねえ(普通に生活してる人の口からはまず聞かない言葉だよね)
真実は分かんないw
たしかに今回の変更は石臼が決勝に進みやすくなるように働くと思うんだが、
決勝行ったあとのプラチナの取りやすさはどうだろうか?
89 :
78:2009/07/19(日) 08:51:04 ID:rxw6+Imx0
>>81 君の見方は偏ってるな
石臼視点から見れば、茶臼と比較して
苦手に遭遇した時の脱落率は確かに低いが
得意が来た時の生存率も同じく低いんだぜ
トナメが進めば次に遭遇するジャンルは苦手である事が多い
これは正しいよ
仮に茶臼が予選を突破して「さて準決勝は何かな?」なんて時に
脱落するのは石臼ではないか?
君の意見を聞いていると、石臼を「弱点のない人」と言って
スーパーマンのように扱っているように見える
組システムがある限り、同じ組で戦う石臼はそれなりの石臼でしかないんだぜ
茶臼が生き残る局面でもキッチリ生存し、茶臼が落ちる局面では難なく勝ち抜く
こんな石臼は一つ上の組にいるよ
君の出す例えではいつもこの石臼が比較対象になってる
ドラステイするには苦手が少ない方が有利だが、石臼ならドラステイ出切るって訳でもないだろ?
最終的には総合正解率の話になっちゃう
つまらないけどな
最後まで形式茶臼は排除されたままなんですね、分かります。
最近気づいたんだけど、元タイ茶臼だった俺は統合じゃなく
単にエフェキューが異常に嫌いなだけだった。
パネルを武器にしてみてつくづくそう思ったわ。
スロ並多文字、どの形式も割と面白いもの。
追記
タイは100点狙いがほぼ出来ないのが最も改悪、
というかつまらなくなった最大の要因。
そこに存在意義があったのに。
キューブの17秒くらいすぐ変更できるんだから
せめてそれくらいやれよと思う。
要するに「俺が有利になるようにしろ」ってことですね
>>91 そりゃお前の意見だろw 100点狙いとかどうでもええわ。
>>92-93 100点狙いが目的でなくてももともと緑で入れづらかったキューブを
さらに緑で入れづらくする必要はなかったと思うけどね
なんでそう思わないのか理由を教えてほしいくらいだ
100点連発で明らかに時間設定に問題があったのはスロだけだろ
96 :
ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 11:55:43 ID:sI9X5Qv90
ただの悪あがきだな>Extra
ジャンル分割が一番の要因なのに
6Extraより5Extraをリリースしてくれ
BGMとか5の方が良いし…
>>88 そんなに大幅には変わらんよ。
6問なら事故もあるが8問だからやっぱり実力のある人が上がってくる、ドラゴン組ならなおさらその傾向が強い。おまけに決勝に来た奴らに準決で出題されたジャンルを投げづらい罠
所詮このスレの本質は
「『QMA俺』を作れ!!!!!!!!」だからなwwwwwww
そんな馬鹿げた要求が実現するわけが無いんだから文字通りチラシの裏にでも書いてりゃいいのに
QMAはあくまでもツールに過ぎない、それをどう遊び、どう楽しむかはプレイヤー次第なのに
QMAの方が自分に合わせるべき(キリッ というゆとりの掃き溜めでしかないんだよwwwwwwwww
コースを増やせよ
分岐条件を優しくしろよ
BGM増やせよ
QMA1BGMの条件も優しくしろよ
決勝のランダム表示をわかるようにしろよ
>>99 本当にチラ裏に書いてここにうpしたろか?
まぁ、
>>99うざいとでも書くけどね。
予選で出たジャンルってたぶん準決勝で出ないんだよね?
予選を得意ジャンルで勝ち上がった茶臼が準決勝で苦手に遭遇する確率が少し上がるってことだよねぇ
自分は予選でもノンジャンル出して、予選でノンジャンルが出た時だけ
準決勝でジャンル別出すくらいでいいと思うんだけどなあ
準決勝ノンジャンルは別にいいと思うけどたまには得意ジャンルやってみたいと思うし
逆に予選で苦手が出てもそれをなんとか通過出来れば
準決勝で得意ジャンルが出る確立が高くなるってことじゃん
通過できれば、ね
まあ準決勝ノンジャンルだけは飽きてきてたが
ノンジャンルが予選で出たジャンルを除いた六分の一しか出なくなるのであればやりすぎな感じはするな
どうなることやら
>>102 おぅ面白ぇやってみろwwwww
うざいでも氏ねでも書くがいいさwwwwwwwwww
>>104 そういうポジティブな捉え方が大事だね
準決がランダムってもしかして苦手ジャンル8問とかやらないとあかんの?(´・ω・`)
それ過去最悪なのでは。。。
曲の追加はExで期待していいんだろうか
これまでは予選で苦手くるなと祈っていたものが、苦手来いと祈るようになるのか…
ノン固定解除はいらないと思うがな。
優勝絵・検定復活は歓迎する、最初からそうしとけと
しかしバージョンアップ時期が大体一緒のQMA6と比べても
失敗スレはまだ2スレ目にいく気配もないし(人口差っていう点はもちろんあるけど)
安定してプレイ人口も増えていっているようで
まあうまくいってるほうなんだろうなぁ、An×An2って
単にプレイ人口やスレ住民の違いかと
あーだこーだと文句を言われるのも良くなって欲しいから言うんであって
同じヘマしても何も言われなくなったらオワリ
という理屈は古いんだろうなぁ…
>>112 それは古きよき時代、年齢層が高いゲームなら分かるがな。
ガキの声が大きくなったら、ゲームとしては終わりだと思う。
>>112 まぁ、文句を言いながらもプレイしてくれる人のほうが
ゲーセンにとってもメーカーにとってもありがたいわけで。
一番理想なのはどんな内容だろうと文句も何も言わず黙々と
プレイしてくれる人だろうが。
ろくにやりもしねえで文句だけはいっちょ前のカスが
一番始末に悪いってこったな
俺の回りじゃ3や4で廃プレイしていた人達が6では一気にライト化したり引退もしくは休業してるんだが…全国ではどうなのか、そこまではわからん。
フェニ組でトナメやってみたら半分がCOMだった
全国大会中とはいえ酷い状況だな
その全国大会じゃ半分以上が賢者以上だったし
「高校生クイズ」からお客さんを獲得する気あるのかコンマイ
>>116 全国的にこんな惨状だから大幅な梃入れしたんだよ
ユーザーはともかく店からの苦情が凄かったんじゃないんだろうか。使用料値上げしてアレじゃな。
>>116 自分の周りも同じで、4、5と宝石迄いってバリバリ廃してた人達が軒並みライト状態。
殆どが賢者かよくて大賢くらい。
形式統合や演出面の淡白さ、諸々ひっくるめて作業ゲー化してるのが原因なのかな、と思ったりする。
結局3か4辺りでシステムは完成してるからね、
予選6問×3戦で10種類以上の形式に1ジャンル4つのサブジャンル全てが良くできてたという訳だ。
新問と旧問の入れ替えをチョコチョコやって細かいシステムの調整と変更やってりゃ十分なわけだね。。
123 :
ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 20:33:13 ID:8G/MxMSn0
学問と雑学のサブジャンル分けこんな感じにして欲しい
雑学R1趣味
R2生活一般
R3政治・経済
R4その他(企業・学校・宗教など)
R5ランダム
学問R1地理・歴史
R2言葉
R3理系
R4その他(美術・文学など)
R5ランダム
理系・文系とかに分けなくていいよ・・
また汚物が湧いてるみたいだな
まぁ、まだ設置店多いし大丈夫だろ
アンアンは悲惨だからなw
うちは
アンアン×2(全て近所)
QMA×1(車で40分、最近一ヶ所撤去)だぜ…
どちらもあまり人いない…
うちの近所にはアンアンを置いてある店がまったくない。
だからやったことすらない。
>>107 2の全国大会で○×8問やら順当て8問やらトナメ1回戦2回戦3回戦全てアニゲやらに比べればどうってこと無いぜ!
今予選準決勝全てアニゲとかになったら大暴動だろうなw
>>129 そうなったら真っ先にカードをへし折るな。
まあお前1人がカード折ったところでなんの影響もないわけだがな
馬鹿か
何万ものカードがへし折られるに決まってる
QMAは台数が多いから空きが目立つ
アンアンは台数が少ないからけっこう埋まってる
こんな光景はよく目にするな
確か下北にはゲーセンが4軒もあるのに
anan(1軒)しか置いてないんだぜ
青森、恐るべし
下北違うw
下北に小池栄子の実家のゲーセンってまだあるの?
いまさっきExtra知ったので久しぶりに来てみた
すっかり離れてご無沙汰だったので
仕様変更も非難轟々、ユーザー離れ余計に招いてコンマイ涙目w
特に指摘多かったと思われる、優勝絵復活させてお茶濁してみました的な?
あっ、そうですか。
今回検定復活、そしてもう少し経ったら以前の仕様に戻ってたりしてwww
小手先変えても既に卒業したプレーヤーは戻ってこないんですよ、コンマイよ。
>>133 ウチのホームはアンアンあったけど誰もいなくて次第に台が減って今は撤去されてるな
6になってからはQMAも客足少ないが台数は減らない…200円3クレ6台、100円1クレ2台だが。
去年はとっくに全台2クレだったしやっぱり採算とれないんだなとは感じる
長く続くシリーズだと失敗バージョンとか出るよね
ハード変更とか大きな変化があったときとかさ
アケならスパIIとかイスカとか
家庭用なら9・・・はまだ評価が分かれてるのでやっぱ7か
んで結局復活できたりできなかったり
QMAがどうなるかはこれから次第だけどまあぼちぼち見守りますか
とりあえず汚物のせいで次回作理系がなくなったりしてなければいいんだが
>>142 自分も同じく。
理系嫌いの汚物はQMAやめればいいのに
理系は絶対になくすべき
KONAMIさん、私はこのゲームにかなりの金をつぎ込みましたが、理系をなくさなければ足を洗いますからね
現に、プレイ回数は激減しました
いっぺん増やしたんだから、なくしたら不満確実だし理系はもう残るんじゃないかなぁ
バージョンアップといいながら
やってることは過去の仕様に戻してるだけだから
客足が変わらないorさらに減ったとかいう場合は
ジャンル・形式の再統合も十分あり得ると思うけどな
それが嫌だというのなら、率先してプレイしまくりなさいな
ちなみに俺も理系独立は失敗だったと思ってるクチ
訂正
形式は再統合じゃないな再分離だ
EX、準決勝は全ジャンルからランダムにではなく、
ジャンルがランダムに決まり、その決まったジャンルから8問まとまって出るということなのね…
準決勝ノンジャンル固定は不評ではなかったはずだけど、
茶臼がプレイしなくなって人口が減ったというのをコナミが認めたということか。
アンアン?QMA以上に悲惨だよ。値下げしても人がつかない。
Y本当に不評なのか?というくらい、同時に値下げするとQMAの方に人がつく。
何でだ?内容的にはアンアンの方が駆け引き次第で勝てそうで、
ライトがつきやすいんじゃないかと思えるんだが…
アンアンやったことないからわからん。
>>145 理系にやられ続けたのか?
そうだったら、ご愁傷様としかいいようがない…
アンアンも文系理系に分かれているから、
これがスタンダードになる可能性は大なので消えるとは思えないが…
>>149 それ本当?
アンアン値下げした店って相当限られるよ。
>>151 本当だよ。
ただ期間限定と銘打ってはいるけどね。
200円3クレ。
関東の某駅前ガ○バー。
>準決勝ノンジャンル固定は不評ではなかったはずだけど、
>茶臼がプレイしなくなって人口が減ったというのをコナミが認めたということか。
それって茶臼プレイヤーには不評だったってことなんじゃ…
予選6問+6問、準決勝6問でジャンルは今までどおり
ランダム決定だったならそもそも誰も文句言ってないと思うけどな
>>152 あー知ってる
てかあそこアンアンあったのかw
>>153 >それって茶臼プレイヤーには不評だったってことなんじゃ…
多分…いや間違いなくそうだろうね。
準決勝ノンジャンルが不評じゃないというのは、本スレでの概ねの意見だから。
考えてみればそうだよなぁ…
準決勝で得意が出れば何とか突破できるかも、っていうのが全くないからね、Yの仕様は。
ジャンル茶臼にとってはノンジャンルは苦手ジャンル。
準決勝に行けば確実に苦手ジャンルをやらされる。
英語嫌いが英会話学校に無理やり通わされるようなもんだ。
>>154 うん。
改装前はトイレの真横にあって、
芳香剤の匂いの中で頑張っていたプレイヤーもいたとこw
ノンジャンル固定の方が絶対にいいわ
何が出てくるのかわからなくて、意外とクイズっぽくて楽しかった
右側が苦手な人間には苦痛でしかなくなる
右側3連コンボの嵐でしょうよ
声の大きな茶臼が騒いだんだろ。
客の激減で追い詰められたコンマイは茶臼に救いを求めたのさ。
・・・茶臼って個体数多いのか?
ここで散々ノンジャン固定に文句つけてたくせに
固定じゃなくなったら「そんなに不評じゃなかった」とかどの口がほざいてんだよ。
ケチつけられれば何でもいいんだな。
思い込みの激しい人たちが増えてきたな
そんなにバージョンアップの告知が悔しかったのか
別にこのスレ全然来ないけど
ノンジャンルに不満を言う人間がそんなにいたの?
信じられないんだが
VIの準決がノンになったお陰で多少助かってる
Vでスポ芸が準決だった時の絶望感と来たら・・・
茶臼排除はどちらかというと形式統合が大きい。
5は形式でいうとタイ並スロあたりが固ければ予選がかなり楽な仕様。
○×や多答とはもっぱら???の中身かランダムや決勝で遭遇する。
正解率もこれらの影響で高くなる。
ノンジャンル固定+形式統合でバリエーションが無いという意見もあるが、5の予選も形式がいつも同じで色が変わる程度だった。
総合力の問われる6とはかなり異なる仕様。
てかバージョンUPで準決勝がV仕様に戻るのか
決勝行けなくなるなorz
>>161 ジャンル茶臼がまだプレイしていた稼動直後は結構あった。
止んだのは引退したからだな。
EXで旧バージョンに近い形になって彼らが戻ってくるかどうか。
形式統合もかなり堪えただろうね。
実際に形式茶臼で引退宣言してほんとに引退した人いるし。
ジャンル茶臼がトナメから淘汰されるのは仕方ないにしても、
形式茶臼まで淘汰してしまったのはいただけないな。
全てのジャンルに対応しないといけないから、
ジャンル茶臼より極めるのは難しいのに。
>>164 厳密に言うと、「全てのジャンルからランダムで」となっていて、
予選で選択されたジャンルが準決勝でも出る可能性があるから、
Xの仕様というよりDS版の仕様かな。
>>159 だから勝手に仲間にすんなっつってんだろうが
俺はずっとこのスレで「準決勝ノンジャンルうぜぇ」と喚いてる茶臼共に
「雑魚乙wwww茶臼ざまぁwwwwm9(^Д^)プギャー」してきたんだっつーの
するとてめーら茶臼は少しでも意に沿わないレスがあると「コンマイ信者乙」だの
「茶臼にもなれない石臼は黙ってろ」だのって異常な反応で反論を封じ込んできただろうが
それを何だ?いざ変更になったら「今更やってももう客は戻ってこない」だの、さも自分らは
関係ありませんみたいなレスばっかだしよ、だからどうせもう何手加えようがお前らは
満足しないんだからさっさとやめろっつったろうがカス共
お前らの反応があまりにも俺の予想通り過ぎてあきれを通り越して笑っちまうぜwwwwwwwwww
「ああ言えば上祐」を思い出した俺はオッサン
>>137 まだあるよ。しかも盛況です。
コンマイに限って言えばなぜかQMAだけない。
オトメですらあるのに…
ジャンルなんか5でも8でも別にいい。
形式統合さえ無くなればまた廃プレイする。
前作は魔法石20万オーバー、今作まだ魔導士4級。
誰も喜ばない形式統合こそ諸悪の根源。
>>116 単に年が経ってQMA以外の環境が変わったからという人もいるのでは?
学校卒業したとか、仕事が忙しいとか。
大概の人が年取るとゲーセンに行かなくなる方向だと思うけど。
相変わらず、「ノン固定に文句言ってたのは声の大きい一部の茶臼」
と決め付けてスレを荒らそうとしてる奴がいるな。
>>165 常勝したいなら全てに対応する必要あるかもしれないけど、
勝ったり負けたりレベルなら全てに対応する必要はないでしょ。
苦手ジャンルの易問にどうにかついて行きながら得意ジャンルの
グロ問を待つというスタイルでもそこそこ決勝に行けると思う。
ソースは俺。
明らかに5の時より決勝に行きやすくなった。
グラフ1115455で左3つが死亡状態だが、今までドラで決勝には
それなりに行けてる。行ってるだけで全然勝てないが。
>>173 またそうやって議論の対象から外そうとするわけですか?
現状このスレにすらノンジャンル固定解除への擁護が見当たらないんだけど
決まったことは仕方ないとして
俺としては、せめて比率をノンジャンル:ジャンルで1:1か1:2くらいにしてほしいわ
決勝も得意ジャンルが重なる回とばらける回があってバランスよくなるんじゃないかね
あえて予想の斜め上を行って、
予選:ノン固定、出題形式流動
準決勝:出題形式ランダム固定、ジャンル流動
とかならむしろ批判は少なかったんではないだろうか!
個人的には検定と実力テストをわけることの意味がわからない。
>>173 実際に書いてたのが何人かは知らんが、今まで幾度となく
「ノン固定はつまらない、大勝も大敗もない」に対して「(茶臼であると断定してはいるが)現状の問題数だとバランスが悪い。それにその得意を引くまでにその何倍大敗するかわからないがそれでもいいのか?」
→「得意さえ引くチャンスがあれば上等だ」
という流れが繰り返されているんだが、どこをどう読んだら声の大きい茶臼が叫んでいる 以外の解釈ができるのか知りたいわ
単調でつまらんと言う意見は声が小さいから聞こえないらしいw
>>178 うん、聞こえない
そりゃ単に飽きたんだろ
というかなんでノンジャンル解除ってだけでここまで怒ってるのか分からん
前に戻っただけのことじゃん
8問ってのは確かにキツイと思うし6問にすりゃいいのにと思うけどな
少なくとも現状コナミがそうまでしなくちゃいけないほど
QMA6のインカムがまずいってことだろ
ここで文句言ってる暇があったら
バージョンアップまでにプレイしまくってインカム上げればいいじゃん
で、バージョンアップと同時にプレイ止めれば
コナミも考え直してくれるかもよ
>>180 そんな事しなくても、このスレで大声で騒げば
コナミは対応してくれるらしいぞw
>>180 システムが変わるのに、いま続ける意味はないんじゃね?
楽しくないと思えば遊ばなければいいだけ
>>180 怒ってはいないけどたいした考えもなしに変更した感じがしてなあ・・・
準決勝が8問なのは実力を正確に反映しようとする意図があったと思うんだが
そこをおいそれと変えてしまえるものなのか?
実力を正確に反映しようとするシステムに変えたら
結果として客足が遠のいちゃいました、ってことでしょ
おいそれと変えてしまわなくちゃいけないほどに
それがクイズゲームとして正しいかどうかはともかく
声の大きい奴が騒いでるだけみたいなことを言ってる人もちらほらいるけど
本スレでギャーギャー喚いてる人がいたならまだしも
「何故失敗したのか」っていう「アンチスレ」でスレタイに沿った話をしてただけのことなのに
それがコナミを動かしたと本気で思ってる人がいそうだから困る
ただ、統合にしろノンジャンル固定にしろ賛否両論なのに
このスレは「肯定意見は信者。書き込むな」って
本気で言ってくるキチガイの集まりだからな。
「アンチスレだから」だからって議論も封じ込めるのは気持ち悪いわ。
「失敗したか?」
が議論の主体であって、不満ある奴しか書き込まないんだし
そうなって当然としか思わんのだが…
負け犬保護フィールドだろ?
俺の捕らえ方がおかしいの?
ノンジャンル否定すると
「勝てない奴が騒いでるだけ」って議論を封じ込めようとする奴も
けっこういたような気がするがな、ていうか今も
>>184 少なくともこのスレの存在はコンマイも流石に知ってるだろ
ここの意見がプレーヤー全員の総意では無いだろうが
少なからず”参考には”してるだろうし。
予選 6問+6問
準決勝 6問
にすれば文句は出ないかと。
5で1回戦落ちが多かった人も2回戦まで遊べる仕様だし。
>>189 そりゃプレイヤーは文句ないだろうが
回転率が下がってゲーセンからは不満が出るよ
検定復活は起爆剤になりうるのだろうか
アニソン、アイドル、三国志どれも人気が高い検定だったからねぇ
あ、放流はするなよ!絶対にするなよ!?
そりゃ一番起爆剤になるでしょ。しかも普段やらない人間も取り込める。
てこ入れとしては最高だと思う。
アニソン、アイドルは5の頃にも流出してたからいいけど、
三国志は5の頃に流出してないからな・・・
でも、出たら絶対に歴史が荒れるな。
194 :
ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 23:42:57 ID:6y+y162PO
三国志大戦のイラストレーター多答を見掛けたが、アレは検定と無関係のやつ?
>>194 あれは検定でも出てたはず。
イラストレーターの多答は6でも出た。
>>174 苦手ジャンルは毎回のように5〜6問でるのに
得意ジャンルは2回に1問出ればいい方な仕様のおかげで
ドラ滞在率も平均順位も変わらないのに
決勝進出率とプラチナ枚数が壊滅的に激減しましたが?
>>196 お前の苦手が多いだけなのを使用のせいにされてもだなwwwwwwww
198 :
ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 01:14:41 ID:kAIrq7Bc0
準決勝のノンジャンル、アニゲ&芸能と文系学問&理系学問の比率2:1くらいなのは気のせい?
左壊滅なので決勝あがれない・・・
学問で単独不正解して決勝あがれない
>>197 漢字もまともに知らない民族の方は
国に帰ってください
>>191 瞬間最大風速は上がるが一時の、で終わる気がする。
これまでの新要素はみんなそうだし。
EX検定は芸アニ系か…
三国志も歴史というよりはゲームや漫画からのファンが多いだろうし…
やはり芸アニ系が一番プレイヤーを獲得できるということか。
>>202 単に参加者が多かったのを最初に3つもってきただけだろ。
来月からは違うジャンルも出てくるよ。
どんなのが来ても解放されるならゴミ
いい加減コナミには学習してもらいたいね
5の検定モードに予習を足したのが6のレッスンモードだと思っていたのだが…
レッスンと検定ってどう違うの?
>>200 そこしか反撃できるところがないんだねwwwww涙拭けよwwwwwwwwwwwwwwwww
>>205 開放されてからじゃ遅ぇだろ馬鹿
>>207 バカはオマエだよ。
ここで吠えればコンマイが見て解放させないって思ってるところが滑稽だな
>>208 じゃあ開放されてから言えば引っ込めてくれるのかい?
何とかの知恵は後から出るってなwwwwwwww
結果どうあろうと言っておきたいことは言っておくべき
というか、5で開放した前科があるんだから警戒されて当然
さすがにそれはないだろう。
決勝では選べないが、当然放流はするだろう。
7では画像タッチ形式を独立させてください><
>>198 名無しさん調べだけど
アニゲ=学問(文+理)と要するにQMA5と比率が変わらないという報告はあった。
>>207 おぉ、悪いな。
ちーん!!
ありがとう、返すよ。ほら。
だから糞なのは形式統合で、ジャンルが増えたのはむしろ歓迎。
雑学で社会や鉄問はやりたくないし、
学問で理系なんか見たくもない。
それをノータイムで見なくていいのはGJ。
7で形式分離してくれたらまた遊ぶわ。
「画像タッチを独立させてください><」という要望をみんなでコンマイに送ろうぜ!
>>216 5までの学問に当たる6のジャンルは文系じゃなくて理系の方なんだがな
5まで学問担当だったロマノフは理系担当で5まで学問宝石だった紫宝は6では理系宝石なんだから
あっそうか、汚物だから分からないんだね
>>218 ハァ?
どこが汚物特有の理系なくなれ的な書き込みに見えるんだよ。
強制的にやらされなくていいと書いてるだけなんだけど。
俺は別に理系なくなれとか全く思ってないし、
理社独立は別の意味で喜んでる側だから。
正直勝つために丸暗記するだけで、
学問なんか文系も理系もどうでもいいんで。
ただ形式統合が納得いかないだけ。
放流といえば
トム・ヤム・クン!杯の問題も極悪だった気がする
タイ問はタイアップ期間過ぎたら消えたんじゃなかった?
観光名所の問題だけ何問か残った気もするけど。
>>219 理系に対して少しでも否定的なコメントをすれば汚物扱いする
「汚物厨」が徘徊してるので注意。
そんな輩がいるからアンチ理系が増殖してると言うのに。
というかEXの話を聞いて久しぶりに覗いてみたんだが
そいつ未だにここに粘着してたんだな
ご苦労様なことで
形式統合ってなんでそんなに嫌われるの?
6から始めたオレには分からないのだが…。
だれか分かりやすく教えて欲しいです(・_|
さてQMAつまらんからアンアンに行くか
お仕事ご苦労様ですw
>>224 なぜこのスレにいるのか、分かりやすく教えて欲しいです(・_|
>>227 6から始めたけど十分ハマってるから古参の人達がなにを不満に思ってるかを知りたいからですよ。
てか本スレより読んでておもしろいし。
どんだけ言葉で説明しても5以前をやったことないんなら理解できるわけないだろjk
>>224 釣られてやると単純に問題量。
5までは例えばタイピングなら
タイピングだけで各ジャンル2500問程度で、
その他にビジュアルという形式で分かれていた。
(※4の頃はキューブとビジュアルも分かれていた)
それが突然統合で問題数が倍以上になりました、
正解率はダダ下がりで武器として機能しませんなんて
状況となれば、必死に回収して正解率90%後半の武器を作った
形式茶臼にしてみりゃたまったもんじゃないだろ。
あと苦手対策するのも、統合されたままだと問題量が
多すぎて進歩が少ないから成長を実感しにくい。
さらに嫌いな形式も強制的にやらなきゃいけないしね。
それがモチベーションを下げた原因。
武器という概念がなく苦手克服も何もしない自分には
何がそんなに嫌なのかよく解らないんだよな・・・
>形式統合
何をどうなろうがわからん問題はわからん、わかる問題はわかる
ただそれだけだからなぁ。
だから3の頃からやってるのにちっとも得手不得手が変わらないんだろうけど。
>>231 すげえ分かりやすいっす。ありがとうございます。
そして非常に申し訳ない気持ちになったので変な質問はしないようにします。
気にするしないは人それぞれとはいえ、
少なくとも選択の自由はあった方がよいでしょう。
>>232 武器ってのは一種のやり込みだと考えてる。
回収しない層は「なんじゃこりゃ」って奇問難問が増えると辛いよなあ…。
>>235 やりこみかぁ・・・。
自分はそういう系統ではゲームはしないからなぁ。
(STGで無敵モード(デバッグモード)で延々と遊ぶのが
楽しいタイプ)
近作じゃとうとうスポーツの総合正解率が30%以下になっちまった。
(一番苦手のサッカーは15%程度しかない)
これまでは苦手苦手といってもここまでは低くなかったので、そういう意味では
今作の変更は自分には更にマイナスに働いてるのかも。
気にはしてないけど・・・。
>>231 加えて言うなら、倍以上に膨れ上がった問題量と毎週の追加配信、
そして予習の難易度が常にノーマル程度(個人的にはこれが一番糞)という仕様によって
「全部の問題を見た」と言い切るのは一部ランダムを除いて不可能に近くなった。
大会当日の朝に自武器だけは見直す、とか出来たのも昔の話。
今それをやったら何時間かかるか・・・
>>231 >>237 ということは今オレ某ジャンルのパネルを武器にしようと回収しまくってるけど無謀なの?大人しくなんかのサブジャンル武器にしたほうが確実なわけですか?
>>238 というか今作の仕様だと鋭利な武器より
複数ジャンルに対応できる防御力が大事なんじゃない?
個人的にはそういうのも気がそがれてる原因。
俺も某パネル武器だけど、1000問強回収して
まだ正解率80ちょいだし。
現時点でそれ以上突き詰める気になれない。
あとは5で使ってたタイピングが防具。
ビジュアルのおかげで今は正解率75くらいしかないけど。
>>224 特定形式、特定ジャンルだけを回収してライト層相手に俺tueeeeeしてオナってたゴミ茶臼が
それができなくなって火病ってるだけだから気にしなくておk
んでこう言うと必ず「だから勝ち負けの問題じゃねえっつってんだろヴォケが!!!」って返してくるのがいるんだが
勝ち負けの問題じゃないのならただのワガママでしかないわけで尚更タチが悪いんだよねwwwww
まぁ、デカい釣り針だこと。
>>238 無謀なんかじゃないよ、確かにこなさなければならない問題数は増えたけど、逆に言えばそれだけ相手も
対策しにくくなっているから成果は確実に出る、ただ、以前に比べると成果を実感しにくくなったのは事実
て言うかここまでの流れで薄々感じてるとは思うけど、
>>224みたいな些細な疑問に対しても
>>227>>231>>239みたいなのが猛然と噛みついてくるのがこのスレの実態だから
言うなればこのスレは珍獣の檻みたいなもん、このスレに住み着いてる獣どもには
理屈は通用しないから、あまりこのスレに書いてあることを鵜呑みにせず生暖かい目で見守ってやるといいよwwwww
244 :
239:2009/07/22(水) 11:30:51 ID:G1GuNRwl0
面白そうじゃないかって言っただけで
別にそこまで猛烈にかみついてないが・・・
ランカーって普段どんな生活してるんだろ
ゲーム以外の生活はどうなってんだろ
以下、「待ってました!!!」とばかりに猛然と噛み付く
d7DH+9o3O を生暖かく見守るスレ
>>242 まぁ、ちっちゃい獲物だこと。
あと、207はさすがに鼻水まみれのハンカチはいらないっぽいんで、捨てますね。
テストに例えると分かりやすいかも。
全教科80点の人より、他全部赤点でも数学だけはいつも100点ってヤツの方が注目される。
6は科目別じゃなく一回のテストで全教科やるようになった感じかな。
だから数学100点君に陽が当たらなくなった。
少々極端だけど。
>>241 で、お前がバカにしてるゴミ茶臼が引退orライト化
しまくった現状が今の6ですね分かりますw
俺の周りにも10人くらい茶臼廃人がいたけど、
まともに残ってるのは俺ともう1人だけだよ。
ちなみに5時代は全員宝石&魔法石30万超えを筆頭に
軒並み20万オーバーってくらいやり込んでた。
形式統合がどれだけゴミ変更だったのか、
これだけでも多少分かると思うけどね。
文句言うだけじゃあれだから一応やり込み(現在白金)は
それなりにしたけど、やっぱ面白さを感じられない。
形式統合は一つの形式だけ鍛えるんじゃなくて幅広く知識をつけている人が勝てる仕様
つまらないのはわかるよ…武器も奪われるし回収が大変になったからね。
でも普通の人は
>>224のような反応なんだろうな。形式統合は俺らみたいなミドルや廃人のほうが不満が出る仕様変更
つーか、武器とか関係なしに統合してほしくなかったんだが
連想は好きだったけど○×好きじゃないからいや。単純にそれだけ。
>249
その表現はわかる気がする。現実では全部80点の方が正しいんだろうけど。まあ、ゲームを実力主義にしすぎると失敗するという例にはなったな←QMA6
>>249 それは注目されてるんじゃなくて馬鹿にされてるだけだと思うよwwwww
学校の定期テストならまだいいけど受験じゃ完全に負け組だしwwwww
>>250 > で、お前がバカにしてるゴミ茶臼が引退orライト化
>しまくった現状が今の6ですね分かりますw
だっておwwwwwwwwwwwwwww
なに?「俺達茶臼がQMAを支えてやってんだぞ!!」とでも言いたいわけ?
コンマイの誤算はどちらかと言えば5ではなれたプレイヤーが戻ってこなかった事じゃないかね
そう、君たちが5でイジメ抜いたライト層がねwwwwwwwwww
>形式統合がどれだけゴミ変更だったのか、
>これだけでも多少分かると思うけどね。
わかんねーよ、寧ろゴミ掃除ができて良かったじゃないwwwww
つーか現時点で白金までやりこんだんなら、茶臼から進歩する機会なんていくらでもあったろうに
このご時世に無為に面白くもないゲームに金を突っ込めるなんて羨ましいですwwwwwきっとさぞリア充なんでしょうねwwwwwwwwww
>>252 俺も武器とかじゃないけど予選の連想好きだった
第一ヒントで見切ったりダイブ成功した時の面白さは半端なかった。
セレクトで1・2問出ても面白くない、6問全部連想だったから面白かった。
草をやたら生やしてる馬鹿がいると、わざわざNG入れる必要すら感じないほどスルー出来るな。
>>253 今回の仕様はクイズ大会の常連?に意見を求めて作ったらしいけど、それが失敗の元かも。
ジャンル統合などを見て思ったけど、結局、上級者の上級者による上級者のための改変にしかなっていないように感じた。
かつての格闘ゲームみたいに初級・中級者の目線がないように感じた。
実力主義はサブジャンル統合の不満のはけ口にしか見えないし、それも機能していない感じもするしな。
クイズ大会の常連って誰? ランカーってこと?
>>257 それ本当ならひでぇ話だ
QMAはあくまでクイズゲームであって本物のクイズとはまた別物なのにな
やっぱ濱野はなんも解ってねえ、マジ更迭だな
>>258 コンマイにメールするのも、ここに書き込みするのも上級者が多いんだろね。
上級者なんか多少不満持たしても続けるに決まってるよ。
>>263 形式統合うんぬん・・・というのもあまり上級者には当てはまらないし、
ランカークラスの人は半ば強引にモチベーション作っちゃうからなぁ。
>上級者なんか多少不満持たしても続けるに決まってるよ。
実際、5まではそうだったからな。調子に乗ってやりすぎた6はご覧の有様だが。
>>265をはじめ上級者なんか多少不満持たしても続けるに決まってるよ。
んなこたないわ。さすがに自分勝手な決め付けが過ぎる
上級者は大抵仕様変更にも適応できるので、そこまで不満の声を張り上げたりはしない。
あとはわかるな?
>>266 3で4000クレ、4で3000クレ、5で3000クレ使った自分も6では200クレ程になっちゃった。
>>269 単に飽きただけだろ
3年も同じゲームやってて飽きない方がヘン
RMT出来るネトゲでもないんだから、飽きたら
離れるだけの事だろ
ライトの気持ちが手に取るように分かる自称ライトの次は
上級者の心が読めるエスパーさんの登場ですか。
都合のよろしいこって。
全体の人数が少なくなっているのに、
ドラやフェニのレベルは体感でXより上がってる…
Yが前のバージョンより実力主義志向のためにライトがプレイしなくなっている?
運の要素が増えたExtraで徐々に人が戻ってくるようなら、
結論としてそう言えるのではなかろうか?
27日以降のプレイ人数に注目ってとこかな。
ドラにいる奴は強者だからレベル高いのはともかく、フェニにはドラから落ちてきた奴が多いからね。5でドラステイできても6じゃドラフェニとかフェニとか、多いよ
そう考えると4ドラはよかった。
ライトでも運がよければ優勝できる難易度。
それが「4ドラぬるすぎ」と公言する虚栄心の強い自慢厨のせいかどうか知らんが5で難易度大幅上昇。
ライトは軒並みガーミノ。
自分は4からなんだけど、それ以前の最上位組ってどうだったのかな?
虚栄心の強い自慢厨(笑)
自分は4からなんだけど、それ以前の最上位組ってどうだったのかな?(笑)
>>274 QMA3では過去5試合の平均得点で組の昇降が決定して、最上組のケルベロス組は
ステイすることが極めて困難な組だった。賢神が一つ下のペガサス組に落ちることも
あったくらい。でもペガサス組でも5ドラと遜色ないくらいのレベルはあった。
ただし、3の頃はまだ問題数も少ない、多答に1個押しなし、正解率事前表示で見切り可能と
正解率は上がりやすい環境だった。当時、予選から決勝まで全て100点を取ったランカーもいた。
プレイ人口が増えたのは間違いなく4になってからだから、4の仕様が一番良かったのは間違いないね。
最上組がぬるいくらいの方がマッチングにも幅が出て多くの人が優勝するチャンスがあってよかったと思う。
>>276 今の過疎の決定的な原因はそれ。
ドラで勝つ可能性があるプレイヤーは限られてる。
>>274 4→5で昇降格条件変えたのは、ドラ5クレイプが嫌という声が大きかったからじゃないか?
フェニ決勝では優勝譲り合いが起こっていたと聞くし。
>>277 汚物キタ――――――――――(゚∀゚)――――――――――!!!
それじゃあ、準決勝はプレーヤーの指定問題1問(当然準決勝参加プレーヤー人数数の問題数が必要になる)ずつ、決勝戦はノンジャンル固定(形式のみ選択)ほうがいいんじゃね。
AnAnみたいにさ。
もっとも、波乱が起こりやすくなるが、準決勝が地獄になる可能性があるが。
>>278 実際よくあったよ
>4でのフェニ決勝譲り合い合戦
あれはあれでなかなか面白かったが。
4ではドラ組にいる理由が何もなかった(魔法石ボーナスもプラチナメダルもない)
から、単純に問題がムズく強豪の揃ってるドラに上がる意義があまりなかったので。
金メダルが欲しい時は便利だったが・・・。
4は○×クイズでドラ連中を巻き込むのが痛快だった。
運の要素がほぼ一掃されてから滅多にやらなくなった。
やっぱり形式統合が最大の原因でしょ。
QMAの最大の特長だったのに、それをなくしたのは自殺行為だよ。
誰も反対しなかったのか疑問だ。コンマイはバカの集団か?
バカの集団だからこんなことになってるんだろ。
濱野もバカ野に改名するべき。
よく「形式統合されて労力は3倍になったくせに効果がそこまでない。6はクソだ」
と聞くじゃん。このスレでぐらいだけど。
回収の効果が薄くなったって事は
イコール回収しないライト、新規層の受ける相対的な不利が小さくなったと考えておけk?
単純に考えればその通りなんだけど、形式統合によって早いうちから色々な形式出さないといけなくなって
・初心者が形式に慣れるまで時間がかかる
・上の組(といってもミノあたりだけど)から落ちて来た人との差がより顕著になる
という弊害もある。
もちろん、1プレイで色々な形式ができるというメリット(?)はあるけど、だったら最初から予習回数固定にしなければいいだけの話でもあるからメリットとは呼べず、ただの出し惜しみだし。
>>276が答えだな
>>274 3ケルは基本的にセンモニにのってる人ばかりだった
深夜早朝にも賢神とか称号持ち、称号クラスが今より多く参戦してた
なんだかんだ言って魔力は気になる
過疎時間帯に気楽にプレイできなくなった仕様は
インカム面で明らかに失敗だ
自分が初心者だった頃は並べ替えも指一本で一つずつ並べてたしね
もちろんタイピングやキューブやエフェクトは時間切れ上等だった
実はQMAはそれなりに技術が必要なんだよね、だから下位組では四択や○×が比較的好まれる傾向がある。
今のセレクトやパネルとかいきなりドーンと出されても新規の人は困るんじゃないかな?
>>286 新規層はミノ辺りまでならそこまで不利じゃない。
逆にドラには絶対的な壁があると思う。1つ1つ形式を潰していくことが出来ないから。
6からランカーになれるプレイヤーっていないんじゃないかな。
並、スロ、線あたりはいきなり出されたら
答え方自体が分からないかもね
自分も初心者の頃、予習で出る前に予選で並が出て
やり方が分からずに時間切れ連発したし
エフェキュも慣れるまではきついな
なんのためのチュートリアルだよ。
いくら初心者でも数回プレイすれば形式は一通り理解できる。
無理やり「統合はライトにとっても改悪」に誘導しようとするなよ。
タイピング系統は押す所を乳首だと思ってやればすぐに上達できるだろ
乳首は薬指や小指使って責めないだろ
つうかさ…やり込み要素が希薄で努力で実力差を覆すのが困難なゲームが流行るとは、正直とても思えんのよね〜(--)
ライトにとっての改悪は、ガー準決勝以上あたりでほとんどが答えられないほど難しい問題が頻繁に出る難易度の問題があると思った。
>>294 その発想はなかったw
>>296 キャラゲー要素は徹底的に排除されたからな。
それが失敗だと分かった途端にとってつけたようなクエスト(笑)
実力差が埋まらないってのは同意。
5で初めて一応宝石まで辿り着いたので、
6でも何とか頑張ろうと10000問近く写メして調べたけど、
魔力3000くらいで限界だわ。
地味賢にすらなれる気がしない。
サツキを無断で引きはがすってどうよ
5までのユウサツ使いを何だと思ってるのか
あの人魂のチビキャラが好きだったのに。
今度の検定は得点調整とかちゃんとやってくれてるんだろうな。
形式じゃなくて難易度で得点を決めてくれよ。どんな難しい問題でも
セレクトならゴミのように低い点ってのはおかしいだろ。
301 :
ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 21:07:44 ID:VL/615WXO
ガラガラ
検定試験と実力テストって何が変わるんだ
>>302 そのあたりが俺もわからん。稼働待ちかね…
まさか5と同じ仕様、という事はないと思うが
>>303 急場凌ぎで搭載してるから、仕様を練り直すなんてしていない可能性もあるぞ
5と同じ仕様でいいよ。何をどう変えて欲しいんだ?
>>298 無駄な努力乙
元のスペック低すぎじゃね?
筐体にコイン入れるまえに問題晒しサイトで問題仕込んでから来い、低脳
と、魔力3000にも満たない雑魚が申しておりますw
>>296 特定ジャンル形式だけ回収して勝敗そっちのけでラッキーパンチ狙いが
やりこみ要素とはとても思えないのだがw
>>297 ガー以上はもはやライトとはいえないだろw
>>309 本格的に厳しくなるのはミノからだから、ガーはまだライトといえると思う。
タイプの慣れは必要とはいえ、マルチはもっと慣れが必要と思う。
それを差し引いていたのがキャラ要素だけど、万人受け(?)狙いかチビキャラ主体にしちゃったからな。
本当にどうなるのかね。
>308
その部分はやり込み要素…というか、一種の博打ですな。前作までは人気形式でなく、敢えて不人気形式をやり込む事で金星狙いをするプレイスタイルもあったと思うんですよ。
皆が皆、店舗大会で勝ち抜ける位全ジャンル対策できるわけではないのだから、トナメだけでもそういった金星狙いの出来るプレイスタイルがあったのは悪い事ではなかったと思うのですが…
ドラ組で勝とうとするなら(特にGTで)店舗大会向けの対策レベルのやり込みが必須に近い状況になったのは、正直宜しくないと思います。
問題難易度は4でも同じくらいだった。ケルサイレベルで正解率50%台の人間がザラにいた。
ある程度物知りな人なら初見でも難問のいくつかで差をつけることができるから難しいのは悪くない。
簡単な問題しか出ないでスピード勝負になるよりよっぽどフェア。
> ドラ組で勝とうとするなら(特にGTで)店舗大会向けの対策レベルのやり込みが必須に近い状況
ねぇよw
5でも4でもプラチナ欲しさだったら、6と変わらん位の能力は必要だった
むしろ、全国空き巣のしやすさは6が一番じゃねぇのか
石稼ぎ主体の人間すら根こそぎ大会に行っちまうからな
プラチナはないし、面子の振れ幅が大きい分優勝するチャンスは多くの人にあった。
それこそ始めて3ヶ月弱で未回収の青銅賢者でもGTに優勝できたからね。
相手に恵まれたとは言え嬉しかったのを覚えてる。そういうのがモチベの向上になるんだよなあ。
>>311 プレイスタイルにケチをつけるつもりはないよ
そういう戦略もありだと思うし、自武器さえ押さえれば後は問題の引き次第で金星もいけるだろうしね
ただ、それをやりこみ要素と呼ぶのには違和感を覚える
このゲームは結局のところ突き詰めると「全体的な正解率の高さ」と「回答速度」が重要だから
そこを詰めていくのが本当のやりこみではなかろうか
要するに貴方の言う「店舗大会向けの対策レベル」のことをやりこみって言うんじゃないかなと
だってさ、やりこみって「簡単にできない事」だから凄いんじゃない
武器を鍛えるってのは、このゲームの対策としては初歩的なことだと思う
強い武器があれば、とりあえず勝率はよくなるし格上相手にいい勝負で来るすることもあるだろうけど、
逆に格下に負けたり、勝てる勝負を落としたりってこともあるだろうからね
別にそれでもいいって考え方もあるけど、それで満足できなくなれば
あとはつらいつらい苦手対策とかを地道にこなしていくしかないんだよね
今ランカーって呼ばれてる人たちは、やっぱりそういう苦行に勤しんできた結果として今があるんであって
俺はむしろそういう努力を否定する方向の方がゲームとしては危ないと思うけどな
それに現状でもランカーが決して無敵なわけじゃないからね、結構何てことない問題を間違えたりするし
久しぶりに来たらバージョンアップしとるww
でも、3週間も打たないと「別に打たなくても良いかな」って思っちまうもんだ。
とりあえずスロットとかキューブだけ回収して武器とか言うレベルで
ドラ廃人に勝ちたいというのはおこがましいな。
その程度なら、ガーミノで優勝するのが分相応なレベル。
>>317 そうやって下を切り捨て続けてきたのが今の6だろ。
努力は報われて然るべきだけど、例えばある程度
総合力があるのは現時点で魔力4000より上のクラスでしょ。
それって全体の何パーいるわけ?
総合力のみマンセーならこのスレじゃなく本スレがお似合い。
トナメに出るより仲間を集めて店対した方がマシ
322 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 02:49:10 ID:BmduhpOr0
店内対戦でランダムの細分化ジャンルを使いたいが為にわざわざ賢者になったんだけど、extraになったら階級リセットってことないよね?
>>321さん
店内対戦楽しいですよね
>>318こういう一部の馬鹿のせいで客が離れる。お前ばっか勝ってたら他の人は辞める。
>>316 一応QMAで宝石になったこともあるプレイヤーの意見として…
確かに実力主義でそれをやりこんで極めるのは、尊いことだと思うよ。
だけど、それだと技を競う、すなわち競技になってしまう。
QMAはゲーム。競技じゃない。
だからある程度運の要素を入れて、
初心者がライトが「もしかしたら勝てるかも」という期待感を持たせることも重要。
QMAだけじゃない。それは全ての「ゲーム」と呼ばれるものにとって重要。
運の要素を省いて、初心者絶対に勝てない、なんて仕様になったら、
新規参入しようなんて絶対に思わなくなる。
格ゲーがいい例なんじゃないかな。
自分も格ゲーはやったことないけど、今のモニターで繰り広げられる激闘見てたら、
やはり新規参入しようとは思わない。あれで乱入されたらボコられるのは必至だし。
もちろん、運ゲーにしろ、なんて自分も思わないけど。
でも、新規参入に門戸を開いておかないと、本当に一部のオタ向けゲーになって廃れる。
QMA6は準決勝ノン固定で大幅に実力主義に傾いて運の要素が省かれてしまったために、
結果新規参入が滞り、ジャンル茶臼が詰まってプレイしなくなったのが最大の原因だと思う。
無論形式統合も既存プレイヤーには大きな影響があったとは思うけど、
前作を知らない新規参入にとっては、それが仕様だと思うからあまり気にしないと思う。
長文&マジレスすまん。
俺はまったく逆に、QMA5の末期のタイピング&スロット地獄が完全に一見さんお断り状態を
作ってしまったんだと思うよ。あれを続けていたらまさに格ゲーと同じことになっていた。
形式統合に文句を言ってる人たちは、格ゲーで強いキャラの強い技だけ使って初心者ハメを
やっていた人たちのようなものだ。
とはいえ、準決勝がマルチやセレクトになると、グロ問カーニバルの上位クラスなら運がよければ決勝に行けたりはする。
回収知識を引っぺがせばミドルもヘビーもそうそう実力差はないからな。
>>321 IIIの頃からやってるが今だかつて一度も店内対戦というものを
やったことがないな。
友達? 仲間? そんなものは想像の世界の存在だよ。
自分もVIは失敗してると思う・・・ホームの過疎っぷりを見ていると。
でも2クレ\100の日は順番待ちするほど人がいるので、ユーザーは
「この内容で1プレイ\100は高い」と評価してるって感じだなぁ。
少なくともうちの回りでは。
VIは内容そのものはそうそう悪くはないと思うが、やっぱりVの昇格試験で
ユーザーを大量に逃がしたのが原因では?
結局そこから戻ってこれてないというか。
そー言えば、稼動当初は「昇格試験があるほうがモチベーションが維持できた」って
言ってる人が結構いたが最近スレで見ないなこの意見。
>>324 お前が書いてるのはドラフェニくらいの茶臼の論理。
それをさもライト(一般プレイヤー)の総意であるかのように主張するのは気持ち悪いねえ。
フェニミノくらいで「本当のライト」を相手に俺TUEEEしてきたのはお前らだ、
という事実に目を向けたほうがいいんでないかね。
>>325 低くない確率で勘で当たる○×四択より、タイやスロの方が正解率が高いって、
よくよく考えると異常な事態なんだよな。
この世界ではごく普通という認識になってしまっているが。
>>324 運の要素も入れるのも大事だとは思うが、バランスが難しいところ。あまり度合いがきついと逆にヘビーユーザーが離れる気がする。
>>325 俺も個人的な意見としては、5はみんなタイピングとスロットばっかり選ぶから予選がつまらんかった。逆に今はすごく楽しい。
今作のインカムが落ちた一番の原因は、ライトユーザーではなくライトとヘビーの間の中間層で、「決勝ノンジャンル固定、形式統合etc」=面白くない という意見が早々に結論づけられ、中間層がその影響をもろに受けたから、のように思う。
俺なんかはこれを機にランダムを使うようになって、ランダム形式の楽しさに気付いたし、もっと個々人で「QMAY」なりの楽しみ方を探せばいいのにな、とよく思う。
かなり曲解ではあるが。
確かに特定形式の煮詰まりっぷりは敷居を高くしたね。
特にタイピングは知らないとどうしようもない形式なのに対策が進みすぎた。
4の頃とかタイピング平均50%そこそこでも優勝けっこうできたからね。
それを考えると形式統合は遅すぎたのかもね。Vのときに旧問全削除で形式統合なら
煮詰まることもなくよかったかもしれない。
何を言われようが形式茶臼は戻らない。
タイスロばかり選ばれる現象なんて、
ルート選択なくせば済む話だったし。
とにかくキューブとエフェがいらねーんだよ。
クソつまんねー形式を毎回毎回無理矢理
やらされる身にもなってみろ。
7は形式再分離してくれることを切に願う。
大体今の仕様は極一部の廃人以外は得してないじゃん。
遊び方に幅を持たせてくれ。
>大体今の仕様は極一部の廃人以外は得してないじゃん。
そんなことはない。ごくふつーの人が一番得をしてる。
問題は、インカムが落ちていることなわけだが。
ほんと格ゲーの道を辿るかどうかの瀬戸際に来ているんだと思うよ。
結局アーケードゲームってマンネリ化の戦いで、ある程度人が離れていくのは仕方がないこと。だから新規ユーザーを取り入れていくのは自明。
けどゲーム会社としてはリスクが高いんだよなぁ。下手にいじって新規顧客を獲得できない上に旧来からのユーザーの反感を買ったら目も当てられないわけで。
>>319 出たー!「俺達に同調しないなら本スレ逝け」という一方的鎖国宣言!!!wwwww
>>325 おぉスゲェ!!俺が今まで言いたかったことを完璧に例えてる!!
>>319>>324 つーかさ、何で初心者が「ドラゴン組」で勝つ仕組みが必要なの?
組が1つしか無いなら運の要素が少ないのは大問題だけど。そこがまず格ゲーと違うよね。
最上位組なんだからある程度実力主義で行くべきだよ。
無論初心者がボコられないよう、組分けはきちんとする必要はあるが。
モチベ云々言うなら、形式統合で単純に武器作りが難しくなったのは悪い点。
魔力が上の人を倒すってのもモチベになりそうだけど、ある程度やりこまないと固定化されないしね。
煮詰まりによる問題の難化も、新規を遠ざけてる感じはする。このあたりはシリーズ物の宿命だが・・・。
>>333 本質的な解決ではないけど、2作ぐらいを目処にキャラを全員入れ替えるくらいの
テコ入れは必要だったかもなぁ。
有料のアバターアイテム導入したからもう不可能だけど・・・。
ライラとクロニカはEX2とかになったら出て来るんかしら?
>>284 完全にAnAnを意識し過ぎたのも原因じゃないのかと(形式統合)
>>331 誰が「無理して続けて下さい」と 言いましたか?wwwww
>>335 全くだ、そもそも初心者とランカーはトナメではほとんど接点がないはずなのにな
形式統合がアンアンを意識してるか?
ジャンルの間違いじゃね?
>>331 ルート選択なくすなら5のうちから無くさなければ意味がない
6になってから無くしたって5のときにあったルート選択のせいで大量発生したタイスロ使いは消えない
>>339 別に意識してないだろ
タイスロばっか選ばれてたのと形式ごとに問題数確保できないから統合したってだけだろ
>>330 旧問全削除なんて無理だから。新規で作ったところで問題少ないからあっという間に回収される。
そんなのとっくに議論し尽くしたことだろ。
>>341 だな。
統合しなければ、新問もあっという間に回収されて
5の末期の煮詰まりが続くだけだから
もし6が形式を統合してなかったとしても、成功したとは思えないわ。
>>343 >新問もあっという間に回収されて
ニュースクイズやってんだし、それで充分だと思うけどなー。
というか各形式の問題が確保できない?
安易に1年でバージョンアップ繰り返して新形式追加しまくったコンマイのせいだろ
プレイヤーのせいにすんな
形式統合と旧問削除がワンセットだったら煮詰まらないよ。
現に5以降、検定問の大量投入と毎週のニュースクイズを中心とした新問投入で
上位層でもとても拾いきれないだけの状況になっている。今正解率80%ある人間がどれだけいる?
煮詰まったのは特定の形式に限った話。
>>344 そのニュースクイズすら速攻で回収されてるのが今の6なんだが
>>338 ただ、今の現状だと「下手にトナメ出るよりも全国大会の方が石が稼げる」上に「頻繁に開催されてる」事で接点作っちまってる事だがな
>>346 まぁでもそれは通常のトナメと選択できるってことで
問題なのは「魔法石稼ぎのために全国大会をやらざるを得ない」現状だと思う
コンマイも下らん追加要素入れる前にまず石数調整だろうと
AnAnの意識は前作からあったね
>>344 短絡的だな。
統合せずに別形式のままだったら
理系のキューブやエフェクトが何百問も増え続けるんだぞ?
聞いた事もない動物の名前のオンパレードになるのは目に見えてる。
単に「増やせない」んじゃなくて「質を維持しながら増やすため」だろ。
魔力ポイントのシステムのおかげで深夜などの時間帯の稼働率が下がったのは確実。
そのおかげでプラチナ・メダルのありがたみも減ってしまった。
QMA6の最大の失敗だと思う。
>>340 5でルート分岐さえ無ければ、タイピングやスロットへのダイブも無くなり、形式統合も起こらなかっただろうね。
俺は、5のスロットでおいしい目にあったので、今は形式統合されても全然気にしてないよ。
形式統合は仕方ないと思う。末期の煮詰まり具合があるから。あれ以上やるとますます人が離れる危険があった。
問題配信もニュースクイズ見ていたら、特定の分野の問題を作るのがやっとで、バランスが悪くなっている気がする。
ニュースクイズがあっても、それでどうしようもなく問題追加しているくらいだから、完全に迷走している感じがする。
2ヶ月くらい周期でもいいから、問題をまとめ配信(もちろんバランスを考慮して)のほうが長い目で見るとよかったのじゃないのかな。
EXの検定、また放流が起こるのかな。
>>350 最大はないだろw 全く気にしてない人もいるんだし。
俺は逆に5の末期でタイプもスロも取れない人が増えてきた気がするなランカークラスも含めて
ある一定数の問題と新問と旧問の入れ替えで十分対応できていた
というかタイプに関しては変な幻想があるドラゴン組にいる人は全問正解当たり前という
でも実際には出現率の低くなった古い問題やグロ問はみんな落としてる
355 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 19:51:37 ID:FPWI7JWjO
各モード欠陥だらけのシステムなのに一切直さない。
コンマイはアホ。
文字フォントや色遣いがケバすぎる。
4や5のようなファンタジー風味の典雅さに欠けている。
久しぶりに満席を見た。
少しは客戻ってるかな。
問題数が全然足らんのに、急いで無理してジャンル新設なんてする理由がわからん
6の売りにしたかったんだろうけどさ
>>358 統合は理系の独立がそもそもの原因なんじゃないか。
そうでもしないと、問題数がもたなかったんだろう。
じゃあ、なんで無理やりジャンルを増やしたのか?
先生が増えたから、担当教科も増やしたかったというのが俺の推理。
男生徒も男教師も不足気味なんだが
ちゃんと釣り合いとれよコンマイ・・・
>>360 社会を公民(うんちく等含む)と地理(インフラ含む)、文系を歴史と語学・文学(美術含む)、理系を理科2分野と理科1分野(数学含む)に分割
エリーザ、アメリア、ロマノフはそれぞれ公民、歴史、理科1分野担当
理科2分野はサツキ(個別ジャンル持ちに昇格)、地理と語学・文学は新男教師(昔はとあるジャンルを持っていたという設定で)に担当させる
これで男と女5人ずつになるがどうだろう
あと問題はNJを男にするか女にするかだな
よく考えたら今文系は図書室だからアメリアには語学・文学の方持ってもらった方がいいか
あと新ジャンルどこの部屋にするかも問題だな
宿直室や保健室でランダム6だな
>>361 これ以上分割なんかするわけないだろ
理系でさえ問題が全然少ないのに
>>363 アニゲは端末室
スポーツは宿直室
芸能は視聴覚室
ライフスタイルは寮
理系は保健室
文系と社会はわからん。
367 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 23:39:50 ID:z0v/tXlQ0
ジャンル分割はアニスポ芸使いをふるいにかけたとしか考えようがない。
5つのジャンルでバランスとれていたのに分割したおかげで余計に偏るようになった。
理系分割は明らかに失敗だろ。
カルト的な問題多くて、特に計算問題がムカつくわ!
QMA6の鬱憤晴らしたくてKOF2002UMやりたいのに稼働している店舗少ないし
稼働している店舗も対戦厨のせいで一人でプレイできないし、もうアホかと思うわ!!
なんかもうわざと呼び込もうとしてるようにしか見えないが
カルト的な問題つっても他ジャンルにも当てはまるわけで。正解率の低さだけで見たら社パネとか。
あと対戦厨って表現は微妙すぎる。格ゲーで乱入されるのはしゃあないだろ。
乱入されたくないなら、家庭用とリアルアーケードプロでも買ってやってろよww
自分が格闘ゲームやってたときはプレイする前に対戦側やその周りの椅子撤去してたから一人でできたな
あれから10年か・・・
その10年の間に時代が変わったな。スト2やバーチャが新聞で特集されていた時代もあったのに。
シリーズ物の宿命かもしれないけど、今回の仕様はあまりにもハイジンだけのための仕様になってしまった気がする。
Qメイトのようなイントロダクション的な作品作れればと思ったが、ハイジンで荒らされるのが目に見えているし。
もう限界なのかな。
アニゲが理系の4倍も出るのがバランス取れてたとか
こういうバカを集めてきちゃったのが最大の失敗だと思う
アニヲタは確かにキモいと思うが理系ヲタも同じくらいキモいと思う
誰かと思ったら汚物か
理系厨はゲームなんかしないで家でずっと理系の勉強してろよ。
クラスのすみっこで机にかじりついて勉強するしか能のない根暗な空気野郎が
自己顕示欲満たそうと必死で気持ち悪い。
発想の転換で、いっそのことRPGにしたらどう?
モンハンみたいな感じでw
お前らの好きなアンアンが設置ラッシュ
>>376 ゲームの知識だけで自己顕示欲満たそうとするお前の方がよっぽど根暗でキモいがな。
だがその問題の質も最近はどうかって感じだけどな…
勿論AnAnとは比べるまでもないが、あまりにも安易な問題増やしとか複数ジャンルに渡る問題、
酷いとジャンルごとに表記が違う(同じことを聞いている問題がジャンルAの並べ替えとジャンルBにあり、Aは濁点あり、Bは濁点なし、さらにジャンルBではタイでも同じ問題が出るが、それも濁点なしじゃないと正解にならないなど)なんてのもある。
作成側で明らかに連携取れてないようなのが多すぎる。
全てリセットしても同じことなんでそこまでは言わないが、一度全ジャンルで問題を整理しなおすべきだと思う。
381 :
380:2009/07/25(土) 02:40:54 ID:CYrGw/iAO
ごめ、過去レス読んでたの忘れてたorz
>>349の流れへってことで
現状だと厳しいだろうな。もっと儲かってるのであれば問題の細かい管理にかけるコストも捻出できるんだろうが。
>>380 そんな問題多くても10問程度だろ。そこまで望むのはちょっと厳しいんじゃないか?
悪問スレに書き込んだら訂正されるかもよ。
大失敗スレも、Ex発表からいろいろな意見やそれに対する反論が出ているな。
大失敗の名を冠しているが、けなすだけのスレじゃない、
本当はQMAが好きだから、今の仕様に一言言いたくなる…
このスレでAnAn工作員に出番はないなw
>>380 そんな枝葉の問題を例に出して
さも全体がそうであるかのように語るなよ。
「あまりにも安易な問題」って
理系のノーベル賞ぐらいしか思いつかないけど。
検定問題は別として。
阿南なんて意識する方がバカ。
あっちのユーザーを取り込もうとして
元のユーザー怒らせてたら世話ないな。
まあでも実際、不況で制作費削られた臭いがプンプンだよな。
問題バランスが取れないからと安易な形式統合をしたり、
新規で絵を起こすのが勿体ないから立ち絵を
削除したようにしか見えないんだよ。
まあ濱野はとにかく下りてくれとしか言いようがない。
6は間違いなく黒歴史というか、シリーズ最大の駄作。
立ち絵を削除したのは別の理由があるような気がする。
だって新規である必要がないし、前と同じ絵でいいわけでしょ。
ポリゴンキャラをもっと前面に押し出したかったのでは。
ほとんどの人がポリコンキャラの服装とかアクセサリーとか髪型とかいじってるから
成功なんじゃねえの?
俺みたいに標準制服で初期からなにも手をつけてない人なんて毎トーナメントで1,2人ぐらいだから
>>388 5の時とさほど変わらない状態を成功と呼ぶのなら成功だな
学校っぽさを出したかったんだろうけど、
発想は悪くないけど熱さがないな
大体4や5で少しずつスケールが大きくなっていたのにそこ落しちゃダメだろ・・・
あとサンダースのかっこいい悩む立ち絵が見れないのが残念すぎ
まぁあんなちっこいポリゴンをいじっても全く面白くないしな
装備によって立ち絵が変わればよかったのになぁ
今では立ち絵すら無くなってしまったけど
392 :
ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 18:09:54 ID:3J8bNyhhO
立ち絵って完全に無くなったわけじゃないんだよね
なぜか連続正解とかの時のみ表示される謎仕様
気のせいかしらんが、「ぶざけんな。わかるかよこんな問題」
てのがかなり減った気がする
394 :
ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 20:58:26 ID:x6HTmL7V0
俺のホームが来週から4台が2台になっちまう
まぁ撤去されないだけマシか・・・
常連が俺を含めて4人しかいないからな
引継ぎプレーヤーって、新キャラ追加(笑)の恩恵にあやかれるの?
6からの新参ですが、とても疑問です。
AnAn工作員乙といわれそうだが、実はAnAn1から2へ引継ぎの時には1回だけキャラクターを変更できることができたりする。
QMA6も同じようなこと期待していたのだけど、なんでキャラ変更はできないんだよ。
ヒント
サンダースにビキニ
ルキアに赤褌
サンダース「優雅に行きますわ」
女キャラで服を買いまくってユウに切り替え(ry
だけど思ってけど6の仕様はメンズが厳しくなければ、苦手ジャンルでも結構のこれるかな
5は苦手ジャンルだと1落ちほぼ確定だったから
そう?
俺の場合は形式で1落ちフラグだったわ。
このスレで賛否両論のスロタイ並ゲー大好き人間だったから、
スロタイ並ならドラでもほぼ1落ちはなかった。
即答系は武器ジャンル以外ほぼ落ちてた気がする。
俺は5の仕様のが楽だったと思うが<1回戦苦手ジャンル
落ちるの4人だったから結構なんとかなった記憶が。
あと数時間で6も終わりだが、次からはスレタイトルは
「QMA6EXは何故(大)失敗したのか」
にするのん?
それとも、新スレ立ててここからは移行?
わざわざ新Ver合わせで変えることもあるまい
スレタイを考えながら終了次第次スレでいいんじゃねーの
406 :
ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 21:41:08 ID:z+rwCjo/0
あーあ クイズ魔神復活しないかなぁ・・・ 無理だろうけど
復活するにしても出現条件は変えてほしい
408 :
ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 22:39:28 ID:z+rwCjo/0
5の魔神はドラフェニじゃなきゃお会いすら出来なかったからな
存在すら知らない人もかなり多いだろう
そういうのを避ける必要はある
>>409 そしたら問題の難易度どうするの?
ガーでクソ難しい問題出されても誰も手を出せず終わるだろうし、
組依存で簡単になったりしたら、魔人討伐のためだけに下の組で戦う奴が出かねん
トーナメントとは別にDSみたいな討伐モード作る必要ありそう
2・3で言うところの「○○杯」くらいの発生率でいいと思う
結局やってることはあんまり変わらないんだし
全国大会ですら別モードにしなかったQMA6チームが
別ルールの新モードを作るなんて夢のまた夢
優勝絵見たさにわざと組落とす奴続出してユニですら勝てなくなる予感。
2〜4は店内対戦で勝っても見れたんだがな。
(1と6無印は優勝絵が無い、5はトナメで勝たないと見れない)
単純に優勝絵だけ見たいなら、体験入学すればいいんだろうけど。
アイテムによって絵が違うとか言われちゃね・・・。
最初からこうしとけば良かったのにね。
おっちゃんwww
つーか、優勝絵もまんま使いまわしじゃねーか!!(水着以外)
さすがコンマイ。さすがとしか言いようがない…。
経費節減とかいうレベルの話じゃないな。
もしかしてコナミ内部でものすごくヤバイことが起こってるんじゃないか。
え、優勝絵使い回しなの?
さすがコンマイクオリティ…
もう濱野は更迭でいいよ
緊急に入れたんだから仕方ないだろ。ないよりマシだと思えキモヲタども。
それよりノンジャンル固定解除はどうなんだ
芸マルチ8問とかヤバい何てレベルじゃない
描きおろしはユウとリエルだけってことか。
どうせ使い回すなら、2〜5までの優勝絵ランダム表示とかやればいいのに。
準決勝ジャンル別に出すなら
全ランダム固定でいいのに
>>423 EX化の宣伝に「ランダムで・・・」ってあるからそれはありそう。
> 2〜5までの優勝絵ランダム表示とかやればいいのに。
QMA6終了のお知らせw
コナミ手抜き杉だろw
>>423 カイルスレによれば
3の優勝絵が出ているらしい
確か、優勝絵って数種類あるんじゃなかったか?
まだ確認出来ていないのもあると思われる
×QMA6 Extra
○QMA5 Extra
以前までの仕様の方がよかったという結論です。
ようやっと、コンマイも気がついたのか。
おぃ、オマエラの大嫌いだった準決勝ノンジャンルが廃止されて良かったな
茶臼はこれで勝ちまくりなはずだよな?w
オマエラの大好きな優勝絵も復活されたし、検定試験も復活だ。
これでガンガンとプレイするんだろ?w
イヤ、オマエラはプレイしないよw
またなんだかんだ文句付けてなw
優勝絵が使い回し?
いいじゃん、別に。
それなら無い方が良いのかね?
コンマイクオリティもアレだが、このスレ住人のクオリティもかなりなもんだぜ。
超一流のクレーマ―だ。
>>430 こうなってしまったのは
そもそもあんたらQMA6のシステム肯定派が
金を落とさなかったからだろうに
どんな形であれココが廃れるのは良いことなのよね。
>>432 俺なんてアンケートでベタ褒めしたし、
5なんかよりかなりクレ落としたのに、
全く残念でならないよ。
437 :
ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 19:51:42 ID:cymjdyvRO
このスレッドを真に受けた2ちゃんニコニコ信者の大門弘樹がコンマイに進言した結果がこれ。
死ね。
>>431 ん?俺は右3、特に理系スキーだから戦績はむしろ良くなると思われ。
ただ苦手8問ノックのウザさを考えればノンジャンルの方がまだ良かっただけ。
たとえクラスや順位が少しぐらい落ちてもね。
つーか、準決勝でも結構ノンジャンルが出るぞ。
>>430 全くだ、金も出さず文句だけは人一倍という百害あって一利なし軍団だよ
で散々ゴネた結果準決勝ノンジャンル廃止と、QMA6の数少ないいい部分が削られてしまった
まぁ、俺は別にどっちでもいいけどさ、どの道このスレのゴミ茶臼どもになんざ負ける気しねーしwwwww
それよりしつこい様だがお前ら、自分の我儘が通ったんだから
責 任 も っ て コ ン マ イ に 貢 げ よ ?
そして知ればいい、仕様の問題じゃなくもっと根本的な問題があるってことになwwwwwwww
形式統合>>予習一回固定>>>>優勝絵廃止>>準決勝ノンジャン固定
な不満の俺はもう少しこのスレに留まることにした。
準決勝8問と優勝絵使い回しに若干の疑問は残るが
おおむね不満に思っていた部分は解消されたので
俺は今後はヲチにまわることにする。
優勝絵使い回しはQMA界の常識だからな、やっぱりってとこか
まだ虚像と戦ってるのか
>>442 本スレ情報だと予習設定できるようになったらしいぞ?
形式統合?諦めろwwwww
>>441 CNとキャラと組と接続先教えて。潰しにいくわ。
低水準石臼をなめんなよ。
優勝絵なんて使い回しでも俺はいいや
それより曲の追加はないのか
>>447 CN:教えるわけねぇだろwwwwww
キャラ:マラ様
組:ドラフェニですサーセンwwww
接続先:水色地域
て言うか何故石臼が怒ってしまったのかwwww
>>449 関東のマラリヤ使いか。
「お前らに教えるかバーカwww」って言うと思ってた。
まぁ、石臼でも意外とノンジャンルは辛いよ。特に苦手形式が多いやつ。
ちなみにノンジャンル固定廃止は中立的位置。
落ちる時は落ちるし、残れる時は残れるで割り切ってる。
ノンジャンに文句言ってた奴ってそもそも優勝絵見れるだけの実力があるの?
ノン固定解除で発狂してる奴らはどうなの?
>>451 いくら馬鹿でもやってりゃフェア〜ガー程度なら1回位は優勝できるだろ
茶臼の人は今回の仕様変更で前にも増して組上がるの大変になるんじゃ・・・
最低限ドラまであがって落ちない実力があればいいんだろうけど
いいんじゃね?
このスレによると信者じやないプレイヤーの総意らしいし。
みんなハッピーなんだろ?
ドラフェニで石臼とか
寝言は死んでから言ってください
>>448 3までは予選の音楽は1曲しかなかったんだ、今で十分だっての
>>456 ムニャムニャ・・・オレ、石臼でドラフェニ・・・ムニャムニャ・・・ぐふっ
>>457 今は結構曲数があるけど、それでもどれも3の曲ほど良くはないよね
3の予選・決勝の曲は共に素晴らしかったと思うのよ
水着多すぎて噴いた。
水泳の授業かよ。
みんな勝つ気まんまんだなw
準決勝4回中3回芸能でめちゃくちゃつまらなかった…orz
エロ絵投下で客を呼び戻そうと躍起になってるな
何だか力の入れどころを思いっきり間違えている気もするが・・・
夏だけならまだしも
QMA6が終わるまで
ずっと水泳大会のトナメになるのが
想像できて萎える
EXやってきたよ。
あくまで俺の感想だがl、正直溜息しか出なかった・・・。
準決勝で苦手ジャンル8問6人敗退があんなに苦痛だとは思わなかった。
なんのための予選一回戦の2ジャンル形式なんだよ。
ジャンルごとに分かれた部屋という設定まであったのに。
ほんとQMAこの先大丈夫か・・・。
ぶっちゃけ、興味湧かん
本質のゲーム内容の方はキツいまんまなんでしょ
それを風俗で釣って煙に巻いているだけでさ
まあそれでやりたい奴も出て来るっぽいから別にどうでもいいか
ノンジャンル固定の解除を求めたのはこのスレの住人だけ。
特権を要求する在日みたいなもんだ。相手にしちゃダメwww
ノン固定を外すくらいなら形式も分離しろよ。
もう次回作は5EXでいいじゃん。
などと意味不明の供述を繰り返しており(ry
5EXがSEXに見えた
客足が看過できないほどに遠のいたから
一部5の仕様に戻しましたってだけのことなのに
何をそんなに熱くなっているのやら
mixi(笑)のメインコミュのSEXトピック、恐ろしいほど我も我もとノン固定排除に反対を訴えていて笑えるんだが
そういう自分はノン固定解除ありがたい学問茶臼
みんなごめんね左が来たら即落ちるから
とは言え最近の準決グロ問大杉でフェニレベルだと苦手でも運で滑り込める罠
ノン固定外すなら6問3セットに戻せ派だが、案の定EXは不評だなw
ジャンルだけ戻してもバランス悪くなるだけだってのに。
それより取ってつけたようなアップデート内容のほうががっかりだったな。
殆ど変わらない見た目に、微妙なボリュームの検定。可能性を感じるのは優勝絵くらい?
相変わらず高校生クイズは残ってるし。8月末に大会やるために残してるのかね。
これで検定問放流したら、本格的に終了だな。
>>472 検定は掘っても掘っても新問が出てくる。
体感的には5の時の倍ぐらいのボリュームだぞ。
高校生クイズは8月上旬まで。大会は関係ない。
知ったかぶりしてるわりには、見当違いばっかり。笑わすなよw
>>473 その検定にまったく興味がなく一度もやらない人間にはボリュームとか関係なし
ジャンルもいまんとこ9つみたいだし中途半端
まぁ
>>472に噛み付きたかっただけだろうが
つかアニソン三国アイドルとかどんだけヲタ贔屓…まぁプレーヤーが多いんだろうからいいけど
>>474 それ俺です
アニソンも聞くだけだし三国志興味ないから現時点ではスルーだな
>>473 472のように明らかにプレイもせずに批判だけしてるのが許せんのよ
このスレのそういう知ったか連中が、6を楽しんでる人間に迷惑かけてんだから
6問が実力と運の混ざった絶妙な按配だったからな
予選6問ずつ、準決6問ずつは確かに必須かも
ゲーム性を崩してまでして、2問減らして予選落ち6人分のプレイ時間を削って僅かでも回転を増やそうと安易にしたのが失敗の元
さすがにセコい
>>476 「微妙なボリューム」っていうのは
検定が9つしかないことを指して言ってるんだと思うが
>>477 なんか勘違いしてるだろ
Yはトナメで一人あたりの遊べる問題数はXより増えてるんだぜ?
予習1回固定にケチつけるなら理解できるけど。
さすが失敗スレ住人だな。
準決勝も5問×2がいいと思う。1ジャンル8問で10→4はさすがに厳しすぎる。
今までより予選の問題数が2問増えることになるけど、
準決勝の間は背景変化なしならプレイ時間はほぼ変わらないはず。
でも予習回数設定が復活したのは大いに評価したい。
>>473 何をピリピリしてるのかは知らんが、ボリューム不足というのは
>>478が言ってくれたとおり9つしか枠が無いことね。
QMA5のペースで追加しろとは言わないが、目玉にしてはショボいと。
検定内容については数回プレイした程度だが文句は無い。言葉足らずだったのは謝る。
ちなみに、貴方は今回のアップデートで不満点は解消されたのかい?
というか、検定問なんか放流云々以前に既にトナメで出てる問題ばかりなんだが
こりゃ新問も普通に集計期間終了後は放流されるだろうな
483 :
ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 20:16:41 ID:j18WZPPW0
やっぱノンジャンルの偏りは直ってないな
今日遭遇したノンジャ 5問中 アニゲ3問 スポ2問
5問中 スポ2問 芸2問 社会1問
わざわざエクストラと付けてまでバージョンアップしたのに全然盛り上がってないな・・・
なんか悲しくなってきた・・・
反省して7では5をちゃんと再調整してバージョンアップして客取り戻してくれよな
不評な6を半端に調整してもやっぱり無理があったんだよ
期待しない方がいい
6の何が不評って形式統合
だがコンマイ的に形式統合は形式間の問題数格差の埋め合わせのために絶対譲れないとこだってアルカディアで言ってた以上戻るのは期待できない
486 :
ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 20:24:53 ID:j18WZPPW0
四択好きだったのに連想と統合されたのが未だ納得できない
今日やってきたけど前より少しだけ面白くなった気がする、
後は形式分離と立ち絵復活と予選3戦×6問になったらマジで神ゲーに化けるね。
つうか問題作れないならジャンル増やすな、問題作成者共不甲斐なさすぎ。
>>482 1行目と2行目の繋がりがよく理解できないんだが。つーか検定は新問かなり多いぞ。
どうせ2、3クレやって判断したんだろうけど。最初は簡単な問題しか出ない。
>>484 このスレが盛り上がらないのは良いことではないか
>>485 その通り、形式統合はもうどうにもならない
だから形式統合「程度のこと」が受け入れられないのならもう引退した方が良いだろう
て言うか頼むから辞めてくれないかな?wwwww
これ以上粘着してQMAを悪い方向へ導かないで下さいお願いしますwwwwwwwwww
490 :
ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 20:42:16 ID:j18WZPPW0
学問なんか理・文に分ける必要あったか?
>>483 たかだか2回分程度で文句言われてもなぁ…
もっと統計的に十分な量のサンプルを用意してから出直しといで。
まぁそれはそれとして同じジャンルは1セットで2回以上出さない、とか
それくらいのことはプログラム側でできそうな気がしないでもないけどね。
492 :
ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 20:52:32 ID:j18WZPPW0
>>491そうか ごめん もっとジャンルの傾向をよく見てみるよ
>>487 逆だろ、クソ問を乱造しないために統合したんだろ。
ないものねだりばっかりだな、このスレは。
>>494 根幹が「実力無いけど勝たせろ」だからしょうがない、って言うよりどうしようもない
496 :
ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 22:02:53 ID:e/iCeq7tO
準決勝ノンジャンル固定解除で決勝進出率アップでメシウマ報告マダ〜?
問題数に格差があるんなら
少ない形式に新問を投入するという
前向きな解決策をとるべきだった。
形式統合はいかにも安上がりで手抜きなやり方だ。
>>488 一応アニソン検定は昨日20クレくらい回したが、以前の検定問も多かった
新問ももちろんあるが、それは既にトナメでニュースクイズで実装済みの問題もある
俺が言いたいのは昨日時点で正答率-%になってたやつ(つまり検定新問)も普通にトナメに流されるだろうな、と感じただけ
>>494 確かにしゃあないな。
純粋にクイズが好きでこのゲーム始めました、あるいは続けてますという人が、
QMAらー、特にライトや茶臼の中に一体どのくらいいるかということを考えれば…
>>497 だから無理やり問題数をそろえてクソ問が増えるか
バランスを維持するけど統合するかしか選択肢はないんだよ。
このスレで言ってるような
「全形式のバランスを維持して新問増やし続けろ」なんてのは
いつか破綻するんだよ。すでに5の後半はボロボロだったんだし。
だから「ないものねだり」だって言ってんだよ。
501 :
ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 22:32:19 ID:lHnBo3M4O
ID:itrcCjV50は何でこのスレに居るんだろう
検定試験って1クレあたりのボリューム少なすぎない?
あと魔力システム微妙
2位や3位でも場合によってはダウンしたり、15位でもアップしたりするわけだ
>>500 形式ごとに問題数のばらつきがあったってええやん。統合されるよりはまし。
なんでその2択なんだよw
>>503 前作と全く同じ仕様だけどな、検定自体は
魔力システムは過去50戦の魔法石の合計だから
結局COMが混じっただけでガタ落ちする
早朝・深夜にやるとガタガタに落ちる仕様
ついでに、ドラからフェニに転落しただけでも
総合的に急激に魔力が下がる形になる(ドラだけが獲得石数1.5倍だから)
>>502 本当にヒマ人なんだなw
QMA6やってあげなよ
>>503 いいぞいいぞ、このスレらしくてw
そうですが、問題数に不満ですか
もっと問題ふやせ!もっと1クレで遊ばせろ!ですか
魔力システムも理解しないで文句ですか。
さすがです。
>>505 そういえば5でも検定は予習なしだったっけ
今はレッスンモードのせいかひどく損したように感じる
魔力システムに関しては、だから全国大会中は通常のトーナメントがあんなに過疎ってたの?
ゴールデンタイムなのにcomだらけだったし
>>508 全国大会は魔力変動無し、獲得石数自体は2倍
石が倍貰えるから殆どの奴が通常トナメやらなくなっただけの話
通常トナメが過疎る=魔力が落ちると同義と思えばおk
>>509 サンキュー
どっちかと言えば魔力うんぬんで通常トナメの客が減ったんじゃなくて
魔法石目当てで全国大会に客が流れてただけなんだね
>>505 フェニに落ちて魔力が下がる、ってのはシステムとしてはちゃんと機能してる証拠なんだがなwww
まぁ、魔力の存在がプレイヤーの自尊心を悪い意味で刺激してしまったのは事実だよな
深夜早朝プレイヤーが減った分インカムに響く訳だし
>>508 釣りならもう少しうまくやってねwwwwww
ところでID:lHnBo3M4OはQMAやらないのに何でこのスレにいるの?wwwwwww
俺かよw
一応金属賢者の端くれなんだがな
それより草生やしすぎですよお兄さん
・形式分離
・準決ノン固定復活
・立ち絵復活
これだけで神ゲーになれる可能性があるというのに…。
>>511 とはいえ、ミノとフェニじゃあまり差が出ないのはどうかって気はするけどな
アンケート見てみたらやたらと前作との比較を気にしてるんだな
そりゃEXと言いつつやってることは5への回帰にもなるか
そうなったらそうなったでどうせ文句は出るよ。そういうもんだ。
あーすれば、こう言う
こうすれば、あー言う
それがこのスレだもんな
で、結局はプレイしないw
>>517 いやプレイはしてるよ。現に一応白金だし。
このゲーム好きだからこれ以上糞ゲーに
なって欲しくないだけ。
何というか…余程今回の仕様変更が許せなかったんだろ
そっとしておいてやりなよ
>>512 金属とは驚いた、そいつぁスマンな
>>513 君にとっての神ゲー ≠ 万人にとっての神ゲー
>>519 そっとしておいた結果準決勝ノンジャンル廃止という現実
>>515 そりゃQMAから離れていくプレイヤーが後を絶たない状態なんだから仕方ない
数字と現場が物語ってる
とりあえず仕様変更してから近くのゲーセンはご臨終状態から復活した。
これがいつまで続くかによって今回の仕様変更が成功か失敗かがわかるんだろうな。
まだ、とっぷクラスとはトナメで当たってないからアレだが
準決勝が波乱ばっか、順当に決まったのは滅多にない
>>522 うちはご臨終してしまった
もうちょいテコ入れが早ければ撤去されなかったのにな…
人気が戻れば復活するかもと言われたが期待薄だし…
てか形式統合って俺が思ってる以上に評判悪いんだな
俺は別にいいけどな
>>515 5との違いを出すために無理して色々と弄った失敗の始まりということか
検定復活でそこそこプレー意欲を取り戻したけど残り6枠しかないってのが…
優勝絵も立ち絵もないならないで構わんかったけど
使い回しってのはイラッと来るし
男の水着姿が見たい訳じゃないが女子と男子で差があるっていうのもイラッと来るし
公式で「水着を買おうキャンペーン」とかやり出してもう駄目だと思った
水着着てるキャラと当たったら全力で潰して優勝絵なんて見せてやんねーよとかやるつもりでいたけど
コンマイは筐体の前でチンポしごいてるような客がお望みらしいな
画面に何がついてるか分からんから気持ち悪くてもうプレイできない
形式統合なんで評判悪いのかわからんねえ。
1セット全部○×なんて今から考えると悪夢だ
>>526 シリーズ化して長いことやってることの宿命なのかねぇ。
こうやって無理に差別化して成功した例をあまり聞かないんだが・・・
どうしてこうなった。
>>527 ヤン子のクエスト絵とか狙いすぎかなぁなんて思ったり。一般層は引くかもな。
まぁ自分は「ない」より「あれば」いいんじゃねくらいかな。
>>530 一般層クエストやらないだろ…
と言うよりクリア出来ない気が
クエストといい今回の水着優勝絵といい
コナミのなりふり構わぬ暴走振りにはちょっと引いてしまう
それだけQMA自体が迷走してるって事だろ
また更に見切り付ける奴が続出しそうだな
個人的には、仕様自体より新作を出す事の弊害が強いんだと思う。
新作を出すからには新しい要素が無ければ成り立たない、でも実際のシステムはQMA3・QMA4辺りで完成してしまっている。
実際これらに新しい問題を追加していくだけで、最低限のインカムはあると思う。
でも、ただ問題を追加して行くだけでは階級が上がりきってしまったミドル層は疎か、廃人層のインカムも下がるのは目に見えてる。
だからこそ、階級が詰まって来た所で何としても新しい物を出さなければ→新作を出すからには新しい要素(ry
つまりこう言う事だと思うんだよね。
浜野氏が優秀な人間とは思えないけど、実際自分が作る立場ならQMAが有名になってしまった分だけ、重圧も恐ろしい物があると思う。
俺はこのゲームが好きだからこそ、今後の発展に期待したいと思うよ。
1,2回戦を統合するんじゃなくて1回戦で落ちる人数を
減らせばよかったんじゃないかなと思います。2人とか。
下級戦ではCOM枠であってないようなものだけど
1つ関門を通過したという達成感はあるし。
結局前後半あろうとも、1回戦負けの屈辱感は全く変わっていない
決勝で自武器投げて3問取るのが一番楽しかったのに、
形式統合でそれをメチャメチャにされたのが一番許せない。
更に総合力のみ重視されて回収も追い付かず新参は帰れ状態。
で、今さらとってつけたような優勝絵と検定?
プレイヤーを愚弄してるとしか思えん。
4〜5のシステムが一番良かったじゃねえか。
マジで形式統合ってクソだよな。
新参は自武器3問なんて取れないし、4からやってるなら新参じゃないな
無理に新作を出すより
パワプロとかウイイレ見たいなつくりで出せばいいと思うんだが
基本ほぼそのままで、データを新しくして出す。
で、不満点を少しづつ拾って、
新作に生かす。
急激に変える必要性はあまり無いと思うのだが…
急激に変える必要がない分出来た余力を問題の質に回せば
最上位の煮詰まりだって、こんなに早くは
深刻にならないと思う。
それとも家庭用と違ってアーケードでは出来ないことなのか?
いずれにしても、まだまだプレイしたいから、
盛り上がってほしいもんだ
形式統合の一番の問題は選択肢が狭まってしまったことにあると思う
店舗大会とかはその影響をもろに受けてると思うのだが
>>538 俺は5の今頃から本格的に始めたからまだ新参。
4のシステムは資料しか見てないけど、
試験以外はほぼ5と一緒だから含めてるだけ。
個人的に昇格試験は好きだったが、
末期に離れた人が多いことを考えたらいらない。
そして形式統合は一番いらない。
糞コンマイは統合前の形式も任意で選べるアップデートしろよ。
それならここで言われてるプレイの幅も広がるし客も戻るはず。
以前誰かのブログで見たが、やりたくないものをやらされるより
やりたいものが出来ないストレスの方が何十倍もデカいんだよ。
形式統合は全然クソとも思わないけど、ジャンル増やしはどうか
茶臼の首を絞めた
ID:cGTTu0mnOは典型的な「俺にとって都合の悪いものは糞」理論
HARDとか投げても自爆テロにしかならんから、逆に得意ジャンルのEASY投げたほうが楽しいわ。
EASYの中にも勘違いしやすい問題や、意外なグロ問が含まれてるからそれを拾って差をつけるほうが正解率的にもいい。
>>542 任意に統合前と後の形式を選べるようにするだけって
主張なのになんでそうなるの?
確かに統合形式が好きな奴もいるのは分かるから、
少なくとも任意選択が平等だろ。
実際、離れた客の何割かは自武器大好きな形式茶臼のミドル層だよ。
武器を作って正解率を100%近くしようなんて離れ技は余程の暇人しかやらないんだ
なぜそこまで旧武器にこだわるかね
「武器」という概念がない自分には6になってからのここの流れがさっぱり
掴めない、というか乗れない・・・。
>>527 ここまで来るともう病気だなwwwww
とにかく何でもいいからケチつけなきゃ気が済まないっていうwwwww
>>546 獣の言うことを理解する必要など無いwwwww
>>545 自武器だけは90後半の人間なんて腐るほどいたと思うが。
数ヶ月コツコツやってれば身になるレベルだったし。
その層がゴッソリ抜けたから今の現状があるんじゃないの?
>>544 どこから任意選択が平等という発想が出てくるんだよ
だけど武器云々は的外れだと思う
>>549 じゃあ逆に聞くけど、任意選択が平等ではない理由は?
6はそういう仕様だから嫌なら辞めろじゃ
このスレの存在意義ないよね。
>>551 朝から必死ですね
5のときに君みたいなののオナニーに付き合わされ馬鹿馬鹿しくなって辞めてしまった
人の方が断然多いんですけど、その点については何も無いんですか?
>>551 多答が武器の奴で決勝の時にマルチを選ぶ人がいると思うのか?統合形式を作った意味がないし、選ばせる事自体が理不尽だろ。
○○タイピングだけ、○○スロットだけのエキスパートが増えてきた昨今、一つの形式だけでなくいろんな形式で勝てる人を優遇するのも形式統合された理由だろ。それなのに決勝で任意選択させては本末転倒
そもそも武器って何?クイズにはそういう概念はないんだが。
全部の問題を見たことあるから答えられるって、クイズ的におかしいだろ。
元々広範な知識を持っていて、不意にニュースが出てきてもちゃんと答えられる、
そういう人の方が強くあるべきだ。
と、考えているんだろうなあ。
今作のランダムの優遇っぷりからも、そういういかにもクイズ屋らしい思想が見て取れる。
ただ現実とはちょっと乖離しているかな。
何かたまに「クイズとはこうあるべき!」みたいな感じで
QMA6を擁護するのが出てくるけど
そうした結果、客が離れて今の迷走状態なんじゃないの?
で、それを指してここで「QMA6は大失敗だった」と言ってるわけで
>>552 じゃあ今の6の仕様は俺みたいなオナニーエキスパートを排除して、
アホらしくてやめたそれ以外の層が大量に戻ってきたわけですね。
で、現状は?
>>553 だから統合形式を使いこなせる人間を否定してるわけじゃない。
上位層はそれでも9割乗せてる形式がいくつもあるだろうし。
いろんな形式で勝てる人ってのはそもそもトップ層なわけで、
それ以外の人間に全くチャンスが訪れない、
若しくは努力の差が全く埋まらないのはどうみても
モチベーションの低下に繋がるし、そりゃインカムも下がるよ。
まぁ、「クイズゲーム」と「クイズ」は同じものではないからね・・・。
QMAを格闘ゲームとかと同じようなものとして「ゲーム」として捉えてる人には
「武器」って言葉に代表されるような概念が自然に出るんだろうし。
自分は何であれ「ゲーム」に熱中したことがないしする気にもならないので、
そういう概念はわからないが。
・・・なんだろう、上手い表現が思いつかないが「勝負」という概念のない
「クイズゲーム」がやりたいんだけどね・・・。
6なら全国大会のシステムでビリになっても石が【残念賞】として1つは貰える、
というのが一番理想なんだけど、それじゃ運営的には儲からないか。
…何かすごいのが出てきたな
「全国のプレイヤーとリアルタイムで勝負できる」のが
QMAの一番の売りだと俺は思ってたんだが…
ていうか検定とかレッスンとかやってりゃいいんじゃないのか?
>>557 おまえ何言ってんだw
普通に一人用でレッスンでも検定でもやればいいし
家でDS一人でやるのもよし
勝負という概念捨てたらオンラインの意味ねーだろ
ゲームに熱中する気もない人間が何2chのこんなスレまで来てるんだか
時間の無駄だから受験勉強するなり資格試験に向けて勉強するなり仕事に役立つ勉強するなりしてろよ
>>558 それは一人で黙々とやってるだけだからツマンない。
COMしかいないのも同じく。
人相手じゃないと回答でボケたり「あ、自分と同じこと考えたんだ・・・でも
多分間違ってるよね・・・あやっぱり間違いだったw」というのがないので
面白くないから。
あと、「あ、このCNにこのキャラ・・・わかってますな!」とか「そ、その
挨拶文はなかったわ・・・制限ある中よく考えるなぁ」というのもないし。
他人とQMAという形でコミュニケーションするのは楽しいが、「全然勝てない
まま自分だけビリ」を連発するのは楽しくないさ、そりゃ。
「対戦」という形で他人と競うのは面白いけど、潰し合ったって面白くも
何ともないな。
尚自分はそういう時に「よし苦手を克服しよう」というモチベーションを
持たない。そういう人なので。
>>560 尚更意味ワカンネ
>他人とQMAという形でコミュニケーションするのは楽しいが、「全然勝てない
>まま自分だけビリ」を連発するのは楽しくないさ、そりゃ。
この文が無ければまだ理解できるが
要は
人と一緒に遊ぶのは好き!
でも負けるのは嫌!
でも負けないために努力するのも嫌!
って事?
勝負に拘らず人とのコミュニケーションに重点を置いて楽しむ、というなら解るけど
負けるのは嫌!ってどんだけだよ
他のチャットゲー探せば?
少なくともQMAには向いて無いんじゃね?
>>560 …それはもう苦手とかそういう次元の話じゃない気がする。
ビリとか下位を繰り返してりゃ自然と自分の実力に合った組に行くし、
そもそもQMA6は5まででいうところの2回戦までは保証されてんだから
コミュニケーション云々、っていう観点ならQMA6は良ゲーじゃないの?
いったい何が不満なの?
少なくとも現在のQMAに実装されているモードでID:VrvA3doX0の要求を満たせるようなものは存在しないと思うがな…
現行の店内対戦モード(4人×6問)をベースにし、店内だけでなくオンラインからも参加者を募るように拡げたような感じの
新しい対戦モードの実装をコンマイ様にお願いするくらいしかないんじゃね?
負けるのが嫌なら対戦ゲームなんかすんな。以上。
負けたくないけど楽して勝ちたいタイプなんだろ・・・
だったらランカーとコネを持てばいいんじゃないの?
回収して百人一首やってる相手に、クイズやって負けるのが嫌なんだな。
もともと互いの求めるルールが違うから、ナンセンスだわ。
クダラネ。それはさすがに我儘が過ぎるわ
やめちまえよ鬱陶しい
格ゲーなんて何千クレの世界で、全国レベルの人ですら勝率7割に満たなかったり
それに比べればQMAはマシかな
しかしなぜ客が減る
うわぁ・・・
ちょっと
>>557みたいな違った考え方が出てきただけで
こんなに寄ってたかって叩きまくるんだな・・・ホントこのスレって半島人みたいなのばっかだな
大体何でこのスレの奴らは、自分達こそがQMAプレイヤーの大勢であり真理であると言い切ってしまえるんだろうな
>>568 勝てる勝てないの話じゃないから。
200点対150点で勝つよりも、350点対300点で負けた方が面白い。
やりたくもないものを出して勝っても面白くなくて、自分の出したいものを出せれば勝っても負けても納得がいくので面白い。
QMAは格ゲーと違って自分の立てた目標に勝つってモチベーションがあるからね。
>>569 表裏一体ってことを理解してないからじゃないか。
実現できないものをやりたい!って言われても不毛だろ?
>>560のいうことは分からなくはない
しかし、ネット検索等の問題暗記が当たり前になってる現状では、今更そんな原始人みたいなことを言ってもしょうがない
>やりたくもないものを出して勝っても面白くなくて、自分の出したいものを出せれば
>勝っても負けても納得がいくので面白い。
QMA5の特定の形式ばかりやってる人たちは、バーチャのアキラの666Pが強いとなったら
そればっかり出してくる、みたいなのに似ていたんだよ。システム上可能だからしかたが
ないけど、鬱陶しいし、そういうのに対応しなくちゃならないのが面倒なんだよね。
で、格ゲーだったら、そういうバランスの崩れるような技ができてしまったら、調整が入る
ものだ。666Pの出し方ばかりを磨いていて、ガードの仕方も学ぶ気がないというような
人が、666Pが弱体化されたせいでゲームをやめる、って言ってるようなもんだよ、QMA6
の形式統合に文句を言ってる人は。
今回の形式統合は、強くなりすぎていた多答/順当ての選択肢の減少もあいまって、
各形式のあいだでけっこういいバランスになっていると思うよ。
>5のときに君みたいなののオナニーに付き合わされ馬鹿馬鹿しくなって辞めてしまった
>人の方が断然多いんですけど
>自分達こそがQMAプレイヤーの大勢であり真理であると言い切ってしまえるんだろうな
人のこと言えまへんがな
つうかEX発表以来、このスレ自体のアンチみたいなのが湧いてるな
>>573 いや、強い弱いの問題じゃないんだって。
そもそも5のころってそこまで多答べったりでもなかったじゃない。
確かに多答使いはそれなりにはいたけどさ。
5より6の方が形式間のバランスがいいのはそのとおりだと思うけど、
そもそも形式統合するほど、形式間のバランスがプレイヤーから求められてたのかというとそうでもなかったんじゃないかと思う。
(STJの選択肢を減らすだけでよかった)
実際、プレイヤーの数は大幅減なわけだし。
プレイヤーの数が減った理由を何が何でも統合のせいにしたいんだろうけど
理由がいっぱいあるから、統合を絶対悪にする理屈には賛成できない。
インカムの問題は検定が一番でかかったはず。
5はトナメをやらずに検定だけやる層が相当数いた。
実力テストが受け皿にならなかったのが実は一番の原因だと思う。
なんで検定やめたんだろうね? 作るのが大変だったからなのかな。
検定の評判が悪かったのはトーナメントに放流したからであって、
放流しなけりゃ別に関係なかったはずなんだけど。
検定検定言うけどさ、その検定もそこまでべったりやってる奴は廃人以外居たか?
どんだけ人気があっても、稼動からある程度経てば客足は絶対落ちるんだが
検定は毎月お題が追加されるから、常に目新しさがあって
ゲーセン側にはありがたいモードだった。
検定に特化したオンラインモードとかあっても良かったかも知れないな
DSの討伐クエストみたいな感じで
そしたらID:VrvA3doX0みたいな勝負はしたくないが
皆でクイズやりたいってプレイヤーもカバーできるし
でもそれじゃ速攻で問題回収されてしまうか
>>578 競馬検定やアイドル検定を見たら明らかだろ。
そっち系のマニアが1ヶ月間だけこぞって参入してきた。
2chの板にスレまであるよ。
>>576 このスレではまるで「形式統合さえ無くなればQMAは大復活万々歳!!!」みたいな
論調だもんな、そんなわけあるかっつーの
そもそもゲーセン自体人が減ってるんだから少々のテコ入れであっさり人が戻ってくるかよ
>>561>>569 それで人が去っていった結果、今のザマとなったんだろうな
適度に人がいて(5人くらい)、適度に時間も潰せて、ってのが理想って事だろうしな
大半がふらりと立ち寄る一見だから、そのくらいが楽しいんだよね
ただ、今はちょっと組が上がると、回収君らに処刑されるからな
GTだと上からも強いのが落ちてきやすいから、そいつらに下位組が躊躇される
落ちてきた奴もフラストレーション全快だから、殺伐とする
QMA4と5以降の違いってこんなとこじゃないの?
4位以上で上がれて11位以下で下がるんだと、フルゲ時は落ちるやつの方が多いからな
優勝昇格ないから、16位が続いたら詰みだしさ
廃みたいに、ある回が16位なら次1位取ればいいって発想にはならんから
そんなジャブジャブ回転させて金を流す思考は普通は無いよ
躊躇?蹂躙?
なんでそんなに上の組に上がりたがるの?
適正クラスでの優勝では物足りないのかね。
かといって上の組に行って自分より強い人は回収君だの廃人だのレッテル貼り。
下の組に落ちれば文句。
その組の人間だって同じ事思うだろうに、それは無視。
GTで自分より強い奴が降ってくればまたまた文句。
まったり時間潰し程度と言いながら誰よりも組や順位にこだわる。
最低だな。
>>585 ネット上でドラ決勝にいけなきゃ雑魚とか平気でほざく連中が多いからな
そのせいじゃないの
上の組にいなきゃプレイヤー扱いされないみたいな風潮はあるのは確かだから
ほとんど、モラルの問題だと思うがな
まともな奴なら、そんな言動しないだろうから
現実に人も減っているしな
茶臼とかのやり込み派以上にライトが離れているから、Exなんて出す羽目になったんだろうから
589 :
ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 18:13:51 ID:nRo4APAJ0
開発予算削減って手抜き&改悪の6に見切りをつけられてインカム落ちてコンマイ涙目、の自業自得だろ。
4まではよかったからコンマイ上層部は浜野に7のロケテというラストチャンスを与えるかもしれんが
ロケテでクレームが出ても直す気なんかさらさらない→そのまま製品版なんだから
糞みたいな7を作らせないためにも浜野には7の開発には一切かかわってほしくないな。
このスレで浜野更迭を主張し続ければマジで更迭してくれるかな
>>586 一部の池沼の言動を引っ張り出してランカーはみなそんなんばっかみたいに煽り立てるとか馬鹿なの?
モンモン先生やかるみんパパがそう言ってたってんなら降参してやるよ
591 :
ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 18:51:20 ID:fJ4NALaAO
QMA7を出すとしたら
魔法学校の設定から離れて
ビシバシチャンプのような
おバカ路線で行くべき
とか言って、お前らもう7のCN考えてるんだろ?
俺はもう決まってるぞ
かなり楽しい名前を
準決勝がノンジャンル固定じゃなくなって全然面白くなくなっちゃった。
またAn2に専念するか。
自分も大反対だったけど、意外とやってみたらそれほど影響なかったかな
何故なら、極端な茶臼だから
595 :
ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 19:36:40 ID:tI6K3QjDO
良くも悪くもアニゲはQMAの看板だからはずせない。
ただし、2つも要らない。
アニゲ(アニメ特撮、漫画、ゲームおもちゃ)ラノベ→文学言語、アニソン→J-POP、将棋やトランプなどもここ
球技(野球、サッカー、その他)
スポーツ(格闘技、レース(F1、競馬など)、その他)
メディア(テレビ、映画、その他)雑誌、ネットなどもここ、伝統芸能は学問その他
音楽(J-POP、洋楽、その他)クラシック、ジャズ→学問その他
生活・社会(政治経済、ファッション、その他)
学問(地理歴史、文学言語、その他)
596 :
ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 19:42:56 ID:yeVBRxz8O
準決勝1ジャンル固定とかガチつまんねーな
完全にAnAn以下になりさがったわ
準決勝捨てゲもよく見るしもう未来長くないな
また基地害が沸いたか
>>597は
お約束のan×an社員のネガキャンだから気にしない。
おまいらQMAの筐体付近にコンマイへの募金箱を設置する案はどうだろう?
「濱野のQMAの作り方に不満がある人が入れる」という事にしてさ。そんで一定額達成で濱野を解任できると。
募金で集まったお金は、濱野更迭と次作の開発費として使ってもらう。良案じゃね?俺出来るだけの協力はするわw
>>598 だが、濱野の更迭という事はコンマイの今までの他のゲームのやり方からしてはまずあり得ないな
可能性があるとすれば濱野自身が身を引く(コンマイから出る)以外は無い
コンマイにとってはゲームのプロデューサーを潰す=そのゲームシリーズを潰すのとほぼ同義になってる状態
>>598 わはははは
俺は政治的なネタは弱い方だが、野球に例えると、星野を原に代えるぐらい効力ある?
>>601 いや、知らんw 麻生じゃ期待できないからとりあえず民主。みたいな感じ。
吉と出るか凶と出るかは勿論わからないが、濱野のままじゃもう今後期待できないのが目に見えてるから代えた方がいいってこと。
事実ここ2〜3作迷走してるんだしね。このまま廃れるのを何もしないで指くわえて静観するよりも、それならばまだ動いて後悔する方がマシ
>>585 ドラだけ貰える魔法石にボーナスかかるっていうメリットがあるから
行ける限りにおいては上に行きたい、というか上に行ってる方が効率的
なわけだし。
組が上になるほど相対的に参戦者の階級は平均的に高い傾向があるので、
例えドラでなくても上の組にいる方が効率はいいけど、ボーナスがないって
面から見ればドラ以外の組はみんな等価だしね。
せめてドラは1.5倍だがフェニは1.25倍だとかの段階的差異を作った方が
いいように思う。
でも今作は昇格試験や昇格の所属組条件がないからまだマシだとは思う。
>>603 「勝負」じゃないゲームにおいて、組やら効率って何の意味があるの?
>>602 なるほど
いい例えだな
国民は不景気の八つ当たりを自民党にしているようにも見えなくもないw
しかし、ここに来てまた民主党が支持率を落とすようなおかしなことをしてるらしいねw
QMAも、同じように迷走を続けるのだろう
>>604 今作の全国大会みたいな形だと「組」は何の意味もないだろうね。
とりあえず名前付いてる、というだけで。
昇格することがモチベーションの人には魔法石効率は重要だろう。
自分は賢者になれたのでもう半分どうでもいいけど。
汚物キタ――――――――――(゚∀゚)――――――――――!!
なんだ、例の人か
自分がされてやっと実感できたけど、
含みを持った一行レスって小馬鹿にされてるようで気分悪いもんだね。
言いたい事あれば言えば良いのに。
普通に煽られるよりよっぽどタチ悪いわ。
人に嫌悪感抱かせる術にたけているようだが、時々いるよね。
一流の荒らし&構ってちゃんが来たようだし、退散します。
スルーが一番良いのだろうが、荒らしに大きく反応してしまいスマン。
というかバレバレじゃん>例の人
準決勝4連続アニゲとかもうアホか。
ノンジャンル固定で良かったのに余計な事しやがって。
もう付き合ってられんわ。
>>611 全てこのスレのせいですwwwwwwwwww
毎回毎回アニゲと芸能が入ってきて死亡だった俺には、ノンジャン固定解除はコンマイGJ!と言いたい。
>>595 準決勝で理系学問が出てボコボコにやられたのかい?汚物君www
文系と理系が再び統合されることはもうないし、ファッションや音楽が独立することもないよ。
君は6やめて家でDSやってるといいよ。
いつの間にか「汚物=アンチ理系」から「汚物=すぐに汚物呼ばわりする理系厨」に変わっていた
>>609 小馬鹿にされてるように感じるのは、的外れであほらしい意見じゃないと心の底でわかってるからだよ。
的外れであほらしい意見だとわかってるから、の間違いだな
QMA6の糞っぷりと比べてみるために、
今日初めて阿南やってみたけど更に糞だった。
何あの爆弾押し付けクイズだっけ?
さらに解答権すらままならないしとにかく運ゲー。
6はまだライト化したもののたまに未練打ちしてるけど、
阿南しかなくなったら潔くゲーセン行くの止められるわ。
何を言っているのか、何が言いたいのかさっぱりわからん
何なの?この人
いつもこうなの?
QMAの強豪の決勝進出率は、AnAnの強豪の優勝率よりずっと高い。
25%からの差でほぼ2倍。
強い人ばかり勝つから弱い人がAnAnに行った。
AnAnは弱い人も運次第でたまには勝つ。
「努力せずに勝ちたいのは意地きたない」は論点を変えるごまかし。
客が減った原因か否かに関係ない。
「リーグわけがあるから強豪の成績と弱い人が勝つ割合は関係ない」はもっとタチの悪いごまかし。これはごまかしとわかってて言ってるとしか思えない。
QMA4や5の頃はミドルプレーヤーが一番多かったのに
今はライトか廃人しかいないな。逆にAnAn2はミドルプレーヤーが多い。
時代は変わったねぇ。
>>615 このスレにおける汚物とは
全く訳の分からない数字を持ち出してのトンデモ理論
他人の意見は完全無視
問い詰められると1行レスで逃げる
という通称「25%君」だ、覚えておくと良い
>>622 QMAの強豪の決勝進出率は、AnAnの強豪の優勝率よりずっと高くて、25%からの差でほぼ2倍。
これは嘘でも間違いでもないよ。本当に訳のわからない数字と思ってるの?
AnAnほんの少しだけやってるけど、この前久々にやったらBリーグでも決勝進出率50%台ばっかりだったな。
25%馬鹿の言ってることがいかにデタラメかがよくわかるよ。
>>624 そもそも数字のソースすら明確に示せないのに、
単なる体感(笑)的な決勝進出率で
自分の努力嫌いを正当化しようとしてるだけだし。
前に数値の話を突っ込んだら「それを議論する気はない」と
一方的に言われたしな。
これが汚物の汚物たる所以。
相手にするだけ無駄。
AnAnは見たこともやったことも無いし
QMA無くなったとしても、AnAnに走る事もないし興味も無い
噂でも早押しがどうのぐらいしか知らないし当然仕様も知らない
つまり
ど う で も い い
巣に帰れや
日本語も理解できないチョンか、若しくは俺理論以外は絶対認めない
チャンコロ以下の存在だもんなぁ
どんなキチガイ理論展開してもいいけど、せめてトリップつけて欲しいもんだ
25%がそんなに大好きなら、オールスター感謝祭でもあがめてろ
日本語を操る動物くんw
アンアンて都会のどでけえ店に行かないと置いてないんだけど
特殊な乗り物系の置いてるような店しか
QMAのランカーの決勝率は75%くらい、AnAnのランカーの優勝率50%くらいか。
まあそんなもんかな。
確かにQMAの方が強い人が順当に勝ちやすいが、QMA零落の原因はそれだけじゃないと思う。
やっぱり一番の原因は形式統合だろう。
こいつは以前のスレで、AnAnでの勝率は50%と言っていた。
そしてAnAnでもやっぱり弱いということをしつこく強調していたから、
強豪の勝率はもっと高いんだろう。
きたない言葉で煽ってる人は、額面通り話したら自分が正しくないとわかってる人だよ。
QMAの強豪の決勝進出率はAnAnの強豪の優勝率よりずっと高くて、25%からの差でほぼ2倍だよ。
嘘や間違いじゃない。
>>621 代を重ねてくとミドルが減って一見さんか歴代の強豪しかいなくなるってのは
対戦要素のあるアーケードゲームの常だと思うが。
そしてそのうち一見さんもあまり来なくなってマニアック化する、と。
まあSTGや格闘ゲーのように煮詰まり切ったQMAというのも見てみたい気は
する。やりたいかはさておき。
昨日の夕方やったら三国志検定は総受験者が1万いなかったが、鳴り物入りの
追加要素がこんなんでいいのか?
アニソン検定は1万以上いたけど、それでも2万はいなかったな。
>>631 もう1回だけ聞くけど、その数値の根拠は?
当然君の体感以外で。
これにまともに答えられないならもう巣に帰れ。
ここはQMAのスレなんで。
誰もが三国志やアニソンに興味or検定受けるほど知識があるとは限らない
俺も知識ないから受けてもどうせCだしな
>>633 ブログや再集計サイト見比べたら明らかだよ。
証拠を出せないから嘘だと君がいっても、嘘じゃないから譲らないよ。
ブログや再集計サイトなんかを自信満々にソースとして出して来る奴初めて見たわ
その不満足なソースすら出してないし、ただの荒らしだろこれ
マジだとしたら頭おかしいとしか
>>635 じゃあとりあえずその再集計サイトやらブログを貼ってみろよ。
それすらしないから信憑性0以下だと何故わからないの?
証拠を出せないなら本当かどうかもわからないだろ。
なんていってもどうせ通じないんだろう。
というか別に阿南の優勝率なんてどうでもいいよ。ゲームとして方向性が違うし。
アンチ理系で音楽ファッションにこだわるやつとこいつは失敗スレの賑やかしだな。
>>635 AnAnやらないから強豪の勝率なんて知らん。
俺の判断材料はお前の言う「勝率50%は弱い」ってことだけ。
仮に強豪が勝率60%なら、QMAに換算すると決勝進出95%。
そんなのカレッツァやれおクラスだって怪しい数字。
AnAn側の数字くらい出してくれないと、デタラメ言ってるようにしか聞こえない。
AnAnの再集計サイトを見ても優勝率なんてわからない。
QMAはそもそもとっくの昔に再集計サイトなんてない。あったときも決勝進出率なんてわからない。
体感の数字だけどQMAの賢王クラスで決勝進出率75〜80%くらい、
AnAnの最上位クラスのランカーがPO率80%×決勝勝率65%でだいたい優勝率50%くらい。
確かに数字は正しいけど、そのまま比較できるものじゃないな。
AnAnではPO出たらQMAで言えば決勝出たようなもんだし。
それはそれとしてQMAが煮詰まってるのは間違いない。
>>639 ごめん。
本当は調べようとしたんだけど、特にQMAの明らかなソースが見つけられなかった。
でも嘘は言ってないから悔しくて。
AnAnは標準的なランカーの優勝率は40〜50%。
60越えてる人は1〜2人のはず。
多く見積って5人くらい。
ソース出せなくてごめん。
>>642 再集計云々もそうだし、何で息吐くように嘘吐くんだ?
大体50%って弱いどころか最上位ランカーじゃん。
>>643 勝率50%はAnAn1時代の話。
1で勝率50%は弱い。
はいはい、結局「僕が優勝できないから糞ゲー」って言いたいんですね^^
とっとと巣に帰れ糞が
QMAの方がcomが入る率が高いから、仮にやった全員の平均順位を計算したら
1から16位の平均である8.5位よりも高くなるんじゃないの?
>>646 悪いがお前の方が荒らしてるな
AnAnはAnAn、QMAはQMA。ここはQMAのスレだ。
根本的に16人対戦と4人対戦なんだから確率論として同じように比較するのも馬鹿らしい
ソースも出せない、お前の想像ばかり言ってて結局「QMAは簡単に優勝出来んからクソゲ」と言ってるんじゃ語るに値すらせん
>>642 やっぱり体感だけの主張だったのかよ。
それを第三者が読んで「明らか」と思える根拠が全くないじゃん。
てかそろそろ阿南スレに帰れ。
俺にとってはどのみち糞ゲーだと
今日初めてプレイしてみてわかったしもういいわ。
それで、ゲームとしてはどう?
改善されたのかな?
>>649 初めてプレー(つまり最下位リーグ)して、解答権すらままならないって
ちょっとヘボすぎない? QMAでフェニ以上に上がったことない奴に
AnAnやらせたことあるけど圧勝だったぞ。運悪く初心者狩りのゲストプレーにでも当たったのかな。
汚い言葉で話さなくても、全く説得力のない言葉を吐いてる人が居るんだけどなぁ
どんな理論や思想持ってもかまやしないけど、それを他人に向けて吐いたのなら
せめて説得力は持たせるべきじゃねぇのか?
「絶対この値です!(ソースは俺体感)」
で、誰が信じるんだよ
「錬金術はあります!(ソースは俺)」
「有る分けが無いと汚い言葉でののしる奴は、自分が正しくないと思ってるから」
と言われてるのと変わらんのだけどね
この部分読んで、何も疑問思わないならお前さん病気だわ
檻の付いた病院マジお勧め
誰かが、阿南で勝率50%は弱いというので。
今現在のデータの一部をあげておく。
阿南のランキング全国1位 優勝率:71.75% 決勝進出率:91.12%
阿南のランキング全国10位 優勝率:63.20% 決勝進出率:86.48%
阿南のランキング全国25位 優勝率:55.85% 決勝進出率:76.98%
阿南のランキング全国50位 優勝率:51.16% 決勝進出率:77.37%
阿南のランキング全国75位 優勝率:36.62% 決勝進出率:60.38%
阿南のランキング全国100位 優勝率:38.28% 決勝進出率:65.49%
ソースは、阿南.NETからだ。
勝率5割以下が弱いなら、みな弱いって事だな。
655 :
ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 09:31:42 ID:7WZQqhfGO
>>614 ファッションは独立されてない件について。
そこでこれですよ
へ キ サ ゴ ン ク イ ズ
それと、ボケが面白かったら無条件で突破出来る
ワイルドカード枠を設けるべき
>>655 ファッションはグルメ・生活で事足りてる件について。
>>647 そう、普通こういったゲームだと強豪が勝ちまくる分のツケをを最下層が全て賄うもの。
だけどQMAはそのツケをガーとユニのCOMが全て払うからプレイヤーの平均順位は8.5を下回らないし、
最下層の人達でさえ決勝進出率、勝率共に見かけ上の数値(1/4、1/16)を下回ってる人はまずいないだろう
そしてこの数値は、最上位組のドラゴンに常駐している人以外は大して変わらない
ドラの人はこれ以上上がれないから平均順位は8.5より上回る
これは「ドラステの少数の強豪が少しだけ得(1クレあたりでプレイできる平均問題数が数問多くなる)」
なだけであり、その他の人はほぼ皆平等と俺は考えるのだが
「強豪が受けている恩恵をその他大勢の弱い人が賄っている」と考える人もいる
考え方は人それぞれだがこのゲーム格闘ゲーとかと違って
「勝った人はそのままコンティニュー、負けた人は1クレ追加」とかじゃない
ドラで優勝しても次のプレイに1クレ必要
数問多く遊べるくらい別に良いじゃんと思うんだけどね
>>654 QMAでもドラ組決勝が当たり前じゃなきゃ雑魚で生きる価値無しって平然と言ってのけるのがいるからな
受験地獄かなんかで洗脳されちゃったんだろうね
満点に1位以外は価値無しで、それ以外は負け組の落ちこぼれとか吹き込まれてさ
地方からの御上りだと、井の中の蛙を回避する為にそう吹き込むのもあるから
自虐癖の一種なんだろうが、ここまで来ると病的とも言える
それを周りに押し付けてくるのもはた迷惑
まあそういうところだろうな
wiki見たけど、宝石になるには石12万個溜めなきゃならないのか。
魔力1500のオレが宝石になるには2クレの店で20万円かかる計算になる。
魔力5000の人でも6万円。
宝石がいかにいろんな意味ですごいかって良く分かった。
俺も宝石や金属は尊敬する
それだけの財力があるのも含めて
社会人の趣味としては大して高くない。
むしろ時間の方が問題。
全国大会のみの参加で120個ペースで積めば、50000円ぐらいで宝石になれるような気がする。
金や時間や労力よりも、
人生を捨てゲーしてるのが廃人さんは凄いと思う
>>665 競馬でお小遣を賭けるか、人生を賭けるかの違いに似ているw
試験が無くなって達成感が薄れたのは改悪だよなどう考えても
そりゃま実質アイスしかない宝石試験とかはともかく
他の試験は良いバランスだと思ったんだけど
>>668 2連続で優勝しろ(ドラ限定)くらいで良かった気がするな、宝石試験は
黄金試験でどんだけの人間が消えたよ
4で宝石だった奴すらやめて行った
つまり一番のお客さんを失った
金にまかせて階級を上げるという
それと元宝石が青銅試験でさじを投げるのを目撃している
元宝石が、青銅にもなれないなんてあほじゃないかとも思ったが、ビジネス的視線でシビアに考えると、こういう人がいなくなるのは商売上ものすごくでかい
昇格試験なんて百害あって一利なしだったな、あれで喜んでいたのは
中途半端な強さで上下関係にばかり必死な俺tueeeしたがりの奴らだけ。
あいつらは無駄に声だけでかくて数は少ないからな。
QMA5についての不満はスレ違いだしさんざんQMA5大失敗スレで語られてきたことだ
いつからここはQMA5の失敗スレになったんだよw
昇格試験がなかったらなかったでメリハリがないだとか言ってただろうに
6の石集め作業が好意的に受け入れられてるのは5で昇格試験があったからってだけだろ
もし4〜6までずっと石を集めるだけだったら、また別の不満が噴出するさね
しかし、QMA4と6は一見似てるのだが、後味は4の方が遥かにいい
謎だ
5は昇格試験がやっぱ駄目
あれで、4で増えた客が一気に淘汰された
6で更に追い討ち
やはり厳しい
4の仕様でドラの魔法石だけ1.5倍にすればいいんじゃね。
青銅試験で300クレカンストしたのはいい思い出
昇格試験と言うアイデアそのものは悪くなかったと思うんだけどね。
試験の間ずっと魔法石が捨てられたり、試験を突破しないと
形式が解禁されなかったり、条件設定が無茶苦茶だったりと、
「お前、ちょっと考えたらこれじゃダメなの分かるだろ」という
問題点が山積みだっただけで。
それらが6でどう改善されるかと思ったら、思考停止して試験廃止w
自分はドラフェニ8対2の端くれに過ぎない
強いのか弱いのか、まぁ強い人から見ればただのくそ雑魚なのだろう
上位の人は更なる上を目指していても、下は見えていない
ここがぬるい、あそこがぬるい、更に厳しい条件を求め続ける
困ったことに、コナミは上位者のクレームにしか耳を傾けていない気がする
ぬるくて不満で止める者はほとんどいないだろうが、条件が厳しくなれば去って行く者は増える
>>680 いや、上位の人間はそんな要望出さないから。5の昇格試験を喜んでいた上位プレイヤーなんて皆無。
むしろ、宝石のアイス待ちダルいねとか早朝狙いするかとかそんな話してたし。
そもそも上位の人間にとっては階級なんてあくまで飾りの一つでしかないとわかっているし
周りのそれほど強くないプレイヤーで昇格試験に嫌気を差すような人も当然見かけるから
昇格試験なんかなくていいというのがほとんどの感想だった。
付け加えて言うなら、昇格試験みたいな序列付けをわざわざ上位プレイヤーは求める必要がない。
糞形式統合さえ解除してくれれば何でもいいよ
だから形式が戻る可能性は限りなく0に近いから
何で統合したかって統合でもしないと形式間の問題数の格差を埋められないから
こう言うと問題数の格差なんてどうでもいいって反論する奴が出て来るだろうがこっちがよくたってコンマイ側が許せないんだから理由になってない
しかしそれだとジャンルを増やしたのが失敗だったと、話が無限ループになる
そして無理矢理統合した結果がこれじゃん。
ユーザー不在のアケゲーなんて単なる鉄屑。
ジャンル増やしたのは関係ねーだろ
仮に統合の理由が新たに増えたジャンル間の問題数格差を
埋めるためだったらさすがに馬鹿すぎだよな。
だったら5ジャンルのままで良かったじゃん。
最初から必要のない変更しすぎなんだよ糞コナミ。
新しいものを作ろうとして失敗した典型的なパターン。
また嫌理系厨かよ
別に嫌理系厨ではない。
7ジャンルに分けることが決まってたなら、
早めに問題を用意すれば良かったのにって話。
これって単なる制作側の怠慢じゃん。
用意はしてただろ
だが長い間5ジャンルでやってきた問題数もそれに合わせてきてできた差を簡単に埋めることはできるわけもなくてってとこだろ
言ってみれば5まであの5ジャンルでやってたのが最大の失敗だな
しかしその場凌ぎで復活させた検定ですら
大量に新問が投入されれいるという事実。
あれを見るとやはり出来ないんじゃなくて
やらなかっただけだと思えてしまう。
理系問題だって大量に投入してるだろ
それこそ検定新問とは比較にならないくらい
検定は全体の問題数が少ないから目立つだけ
5まで形式統合をやらずに来たことが最大の問題だった。
それにルート投票が加わって、「タイピング」とか「「スロット」とかいう「形式」が
客観的・絶対的に存在すると勘違いした層が大量に出現した。
「大量に」出現した、ってことは以前はそいつらからの
インカムが見込めたってことだよね?
だから形式統合は現状の過疎っぷりも含めて
色んな意味で改悪なんだよ。
695 :
ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:32:00 ID:TtvmWGWXO
ジャンルを増やしたこと自体は良い。
ただ、増やしたジャンルが間違っただけ。
ケマリ、棒ふりとソレ以外との難易度が違いすぎるスポーツと
全体的に易しすぎる芸能を分割すべきだった。
こう書くと理系厨に汚物呼ばわりされるけどorz
今まで変えなかったことが失敗、みたいな意見はたまにでるけど
6で変えた結果が今の惨状、っていうことを踏まえてない奴が多いよな
D氏の日記を見ると検定の問題は6月中旬から作り始めたようだ。
>>695 芸能が易しいと言うならライフはどうなるん?
お前ら相変わらず不毛な罵り合いの繰り返しだなwwwww
だから形式統合の一番の目的は問題数調整じゃないんだって、最も重要な狙いは
茶 臼 排 斥
なんだってばwwwww
だから君達に残された選択肢は2つに1つ
・QMAをやめるか
・茶臼を卒業するか
しかないんだよwwwwwwwwww
>>696 そう言う茶臼の皆さんは、「今ゲーセン自体が過疎っている現状」を考慮に入れようとしないよねw
形式統合に特に理由はないよ。そろそろ何か変化をつけようか→じゃ形式統合なんかどう?
みたいな感じで決めたに違いない。何にも考えてないんだよ、コンマイのバカどもは。
>>699 そんなに草生やしまくって馬鹿じゃねーの
>>695 汚物かどうかはともかく嫌理系という点では汚物と同類
出た、すぐに汚物連呼する汚物
何故か茶臼にされてしまった…
彼は茶臼に親でも殺されたりしたのかな
>>703 俺理系大好きだから
よって汚物はお前の方
初めて優勝絵を見た
あれは酷いw
あんなサービスイラストが出来るなら最初からやれよ
クレーム対応の必死さにわろてしもた
僕も理系大好きです。^^
708 :
ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:33:16 ID:TtvmWGWXO
>>698 だから雑学→ライスタ、社会は失敗なんだって。
雑学のままいじるなということ。
スポーツ→球技、スポーツ
芸能→メディア、音楽
これだけでよかった。
同類なんじゃなくて汚物本人だろ
>>708 そっちの方が不満続出だろうよ
サブジャンルとしての分け方なら分かるけど
>>708は音楽独立なんちゃらとかいう
糞スレ立ててた汚物だろw
雑学の分け方も含めて黄緑使いの俺でも引く発言だわ。
714 :
ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:59:02 ID:TtvmWGWXO
>>711 おまえの好みでなく、
ゲームバランスという観点で語ってくれ。
スポーツ内において、
豚双六と英国蹴鞠だけ独立してるものだから
双六・蹴鞠とそれ以外との難易度の差は明らかだし
他ジャンルに比べて芸能が易しすぎる件について
(あくまでも他ジャンルとの比較論)
どう感じるか?
「じゃあ、"球技、格闘技、その他"にすれば?」
と言われそうだが、
自社作品のプロモの意味合いもあるから
求めるのが野暮ってものだw
715 :
ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 17:05:49 ID:TtvmWGWXO
>>713 別に独立させるのは音楽でなくても
テレビでも映画でも構わん。
言いたいことは、ジャンルを増やすなら
比較的問題が易しい芸能を分割すべきだということ。
もちろん、ゲームバランス的にはアニゲを廃止すべきなんだろうが
賛否両論あれど一番人気だからはずせない、と。
やっぱ5ジャンルが一番バランスが取れてて良かったわ
新ジャンルはカオス過ぎて覚える気力すらない
でも今更泣き言言ってもしょうがないし、叩き潰されながらやって行きますよ
汚物とか罵る人はケマリウゼェwwwwwとかアニヲタキメェwwwwwと暴言吐きまくってたんだろ
ゲームバランスのためにジャンルを廃止とか言うバカは死んだ方がいい
>>681 そうそう。本当に昇格試験なんて上位プレイヤーからすればどうでもよくて、ライトからすれば邪魔以外の何物でもない存在だったね。
719 :
ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 17:13:03 ID:TtvmWGWXO
で、ゲームバランス崩壊で客離れ、と。
文化事業と営利事業の区別も付かない焼酎は
自由研究でもやってなさい。
わざわざ「豚双六」とか「英国蹴鞠」とか
程度の低いこと言ってる時点で
>>712の言うとおり
汚物扱いしたうえで無視したいのはやまやまなんだが…
別に自分の好み云々を言ってるんじゃなく
「不満続出」と言ったんだよ
そういう分け方をしたら
アニゲだって「漫画・アニメ」と「ゲーム」を分けろって言いだすだろうし
学問だって「理系」「文系」に分けろって言い出すだろうし
今より収拾つかなくなるのは目に見えてる
>>719 バランスが悪いっていうなら
バランス調整をするのが普通だろ
だいたいジャンル一覧を見たときに
・アニメ・ゲーム
・球技
・スポーツ
・メディア
・音楽
・雑学
・学問
どう見てもおかしいだろこれ
特に「球技」と「スポーツ」って何だよw
別に理系ができてゲームバランスが崩壊したわけじゃないっつうの。
お前が理系ができないだけなのにバランスに責任転嫁したいんだろ。
統合にファビョるのと全く同じじゃねえかw
723 :
ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 17:21:19 ID:TtvmWGWXO
>>720 だからジャンル分割は失敗だと言ってるわけで。
どうしても分割しなきゃならないにしても
分け方が最悪に近いということ。
比較的易しいから分割しろ
の意味がわからん。そもそも簡単か難しいかなんて人によるだろ。
そうじゃなくて「易しい=常識として知っている」っていいたいならもちろん雑学学問のほうが「易しい」問題が多いだろうし。
TtvmWGWXOは間違いなく汚物。相手にするな。スレの無駄使いだ。
726 :
ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 17:41:17 ID:TtvmWGWXO
汚物ならアニゲ否定する件について
(第二アニゲなる言葉を作るぐらいだし)
昇格試験につまづいた雑魚が必死だなwww
本当に試験に引っ掛からない奴は、引っ掛からないんだから消せなんて言わねえんだよw
Wの頃に宝石賢者(笑)が溢れかえってることに苦言を呈していた奴はいくらでもいるがな
>>726 ???
>>715 >もちろん、ゲームバランス的にはアニゲを廃止すべきなんだろうが
>賛否両論あれど一番人気だからはずせない、と。
>>716 暴言吐きまくってるのは君のことだろ?
店の中で大声で理系ウゼェとか言って周りの人に不快な思いをさせないように気をつけてね。
あと、7ジャンルから5ジャンルに戻ることはもう二度とないからね。
君の大好きな音楽が独立することもなく、これからもずっと理系に苦しめられることになるよ。
ここに何百回と理系なくせと書き込もうがなくなることはないからね。
だから6はあきらめて家でDSをやるか、数少ない5を探してやるか、QMAをやめる。のどれかにしたほうがいいよ。
釣りは放置で
スポは球技と競技とその他でいいよ
現サッカーの破壊力は凄まじいから
ちょっと好きって程度じゃどうしようもなくなってるから
芸能は人名やタイトル問が多すぎで寧ろ難易度は高い
知ってる人は知っているが知らない人はまるで知らないからな
普通に生活していればフォロー可能なライフや社会はハードじゃなければ寧ろ難易度は低い方
元々、雑学自体がそうだったしな
理系も覚える事による見識の広がりは否定出来ないんで独立したんだろう
科学の興味は国力にも通じるからな
>>727 その結果がこのプレイヤー減だけどな
雑魚なんて言動を使用している奴らの意見ばかり通した結果と言える
まあこんな言語を使用している時点で程度も知れるが
別にコンマイはライト層を雑魚扱いなんてしてないし
むしろ廃人と当たらないように組み分けを徹底して保護してる。
5の昇格試験は、検定の放流と同じでバランスのさじ加減を間違っただけだろ。
ドラ組を特権階級だと勘違いした自意識過剰バカが
スレの空気を悪くしてるんだよ。
>>726 その宝石がいなくなって、俺の行く店は閑古鳥が泣いているのだが
4は名門校を取るような店でしたよ
ただ、全国レベルの優秀な宝石はいなかった
ミノタウロス宝石が2人いた
金を積めば誰でも宝石
しかも茶臼でも苦手ジャンルの対戦拒めば、それなりにでかい顔
できたからねぇ
5では異常に高い昇格試験が聳え立ち
6では石稼ぎの金銭的比率が露骨に表示される魔力数値で
その手の人の存在を許さなくした
そりゃ、店にとっての優良カモは減るわな
たとえばどこででかい顔してたんだ?
6はともかく5以前は難易度的に一番易しかったのは
芸能か雑学
5の時みたいに一気に石250個もらえたりするような爽快さが無い。
そのくせ必要魔法石は多い。
ひたすらチマチマ積んでく感じ。
階級がただの廃人指数にしかならない6より
あるていどは実力の指標になった5の方が俺は好き。
738 :
ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:56:25 ID:kSifaBuK0
昇格試験復活でもいいからもうちょい昇級ごとの魔法石減らしてくれないかなぁ
大賢者以降の必要数が5から増えすぎだと思う このままじゃ黄金すら無理かも
フェニの準決スポーツパネルで0点wwwwww
あーあ……
そのための魔力だろ。
深夜早朝のインカムを減らしたこと以外は
それなりに上手く機能してると思うが。
今や階級なんて金どんだけ積んだかの指標でしか無いシステムになったんだから
魔力システムを入れたんだろ
>>740 ただ個人的に思うのは1.5倍のドラと石1個固定なCOMが6枠入るガーはともかくも
ミノとフェニでは殆ど魔力として差が出ないのは何だかな、って気はしてる
ミノとフェニは雑魚だからどうでもいいって言われちゃ実も蓋も無いが
ジャンル増も形式統合も不満だけど、一番モチベーションが下がったのは魔法石だなぁ。
4や5は昇格したいって思って結構プレイしたけど、
6は魔法石がケチすぎて、昇格に興味なくなって、プレイ数も減ったわ。
>>741 仮にフェニの魔法石を1.2倍とかにしたら、
ドラ下位の連中がわざとフェニステしそうだけどな。
ドラで1落ちよりフェニ準決〜決勝の方が
長く遊べるし魔力も上がる。
店舗大会で見栄を張りたきゃ直前にドラへ
上げておけばいいだけの話だし。
階級と組で石の量調整したらいいような気がしてきた。
たとえば賢者以上なら
ドラ→1.5倍
フェニ→1倍
ミノ→0.7倍
で踏んだ相手の階級に関係なく一律10個で計算。
これならサブカ低階級のせいで石が少なくなるなんて問題も解決。
この流れは前にも見たぞ
で、その時も
>>743のようなことを言う浅はかな奴がいた
そいつに俺が言ったのは
>>744に近いな
それならフェニに対してドラが1.5倍の倍率を維持すればいいだけのこととな
ガー ×1
ミノ ×1.2
フェニ ×1.5
ドラ ×2.25
例えばこのようにすればいいだけだ
どうせ貰える石の平均が減った上に階級が上がるのに必要な石は増えてんだからこれくらいにしてもいいはずだ
どうしても石を多く配るのがイヤだとコンマイが思うなら×1の基準をミノかフェニに置けばいいこと
ただ、
>>744の言うように全階級通して同じ石しか貰えないという方式は賛同しかねるな
3戦14位以下キープのため1位4位10位を取り続けるのは
効率良いと言えるのだろうか。
しかもそんな調整できるならドラ予選レイプって
こともないだろうし、普通にやる方がいいはず。
>>731 727みたいな奴だな
>>733 そう
満たしておけばよかった
多数いた4のドラゴン組や宝石の中で、更に階級を振り分けしたのが失敗の元だった
宝石までやるって事は、ある意味虚栄心もあるから、それを壊したのは痛い
権威の後に実力が付くタイプもいるだろうからな
まあ出直しだな
>>737 6になって魔力が発明されたからな
今はあれだけありゃ充分
全員宝石でも別にいいよ
魔力で分かればさ
>>741 ミノフェニを雑魚と言える層が全体のうちどれだけいるかだがな
1割いるかすら謎
>>747 いやいや、自分が出来ないからって昇格試験無くせ!ってうるさいゆとりの方がどうかしてんだろ
突破出来ないなら突破出来たとこまでの階級で満足しろと
別にゲーム自体は楽しめんのに何が不満なのかさっぱりわかんねえよ
カンスト石のストック機能でもあれば面白かったかも
昇格後に全放出で一気に大昇級とか
そもそも宝石賢者って何だ?
どのような位置付けだ?
極端な話、魔力3桁ミノガーの人間が宝石目指していて
「宝石まで必要な石多すぎ!クソゲーだろ」
と言われても正直同意出来ない。
5の時普通に宝石になれてた人にとっては、6でも宝石になるのはそれほど難しい数字ではない。
別に煽ったり馬鹿にする気はさらさら無いが、分不相応な称号を手にしたがるから不満が出るんだよ。
フェラーリの台数限定車は一見さんお断りだ。
誰でもが買える代物ではない。
これが緩和されて、金さえ積めば誰でも買えるようになったとする。
そしてこのフェラーリを年収300万の人間が欲しがる。
が、「フェラーリ高すぎだろ、死ね!」と言ってるのと同じ。
そりゃ50年ローンとか組めば…
宝石までの石勘定など、ドラステ出来るようになってからでも遅くは無いし、むしろそっちが先だろと思う。
全く以て同意
やっぱり石の数は少ない代わりに、一定以下の実力ではいつまでも昇格出来ないような5の制度が一番だって
今月も全国大会が有るみたいだし、
石を稼ぎたい奴は大会中に稼げって事だろう。
750の言う事はもっともだと思うが、
ドラでも金属賢者一律10個は渋すぎる。
とりあえず弱点補強してフェニ落ち少なくせんとなぁ・・・
個人的には昇格試験賛成派だが、インカムを考えるとな。
賢者エンディングのみミノ優勝くらいで良かったんじゃないか?
ヌル仕様でも廃人は止めないけど、厳しい仕様にすると
下がどんどんいなくなって過疎るだけだし。
やはり4の仕様がベターだと思う。
昇格試験は魔法石ストックとかしてくれれば良かったんだよ・・・。
失敗した分は全部0だとモチベーションが下がるから、クリアしたらすぐ昇格出来るって思わせればいいだけなのに。
試験突破したらそれはそれでモチベ上がるし。難易度がキツいのとカンスト中やり甲斐が無に等しいのが問題。
つか魔法石ストックと主張する連中は
5より6の仕様が好きなんじゃないの?
金を入れた分だけ確実に貯まっていくんだし。
試験の難易度はあんなもんでしょ。
宝石だけはドラ対人優勝20回とかにすれば良かったと思うが。
そもそも試験なのにそれを合格するまで魔法石をストックしておくとか
なんかおかしくないか
昇格試験自体が個人的にはどっちでもいいけど
普通に考えて試験に失敗したら魔法石とか溜まるものではないだろ
ぶっちゃけ個人的には昇格試験の有り無しはどうでもいい。
でも今作は全国無かったらマジで宝石が遠すぎるから嫌い。必要量に対して供給絞りすぎ。
それだったら試験ありでも前作の仕様のほうがありがたい。
5で試験嫌った人を優遇しつつ試験残すなら、気持ちが折れないようにする→魔法石ストックが妥当な線と思っただけ。
他に試験失敗してもやり甲斐となりそうな要素が思いつかなかった。
>>754 そもそも、分相応と言ってた格差社会マンセー姿勢が、ユーザー減の始まりになったからな
6で緩和して、マンセーしてた奴も消えて、そして今のグダグダに至ると
5の時点でどうにかできてればね
今QMA4を再度出したところで、いったんトラウマが出来た奴が戻ってくるとは限らんからな
戦略ミスだな
個人的には魔法石の減少ペナルティが欲しい
>>750 言いたい事はなんとなくは分かる
ただ、フェラーリそれもエンツォみたいな限定車ともなればいくら金を出しても欲しいという人は
いるだろうからそれでも商売成り立つと思うが、QMAの宝石賢者にそれだけの価値があるかは疑問だな
俺に言わせれば宝石賢者なんて「QMAに金を注ぎ込んだ証」程度にしか思えんが
それを目標としてプレイする人もいるだろうからね
要は「客を釣るエサ」として機能してるかどうかだよな
ドラステでも宝石めんどいし。今の仕様だと。
100円2クレで、全国大会くらい貰えんとやる気にならんね。
俺はいままで階級とか貰える魔法石の数とかまったく気にしたことがなかったから、
いろいろとカルチャー・ショックだわ。
>>763 それもそれで珍しいな・・・。
自分は宝石昇格に必要な石数を逆算したら、到底自分のプレイスタイル
では不可能なことが賢者昇格前にわかったんで、宝石は投げだけど。
まぁ今回はどうにも意志が渋すぎだわな。
昇格に必要な石数が上がったのはいいとしても、獲得石数減らすのは
プレイヤーの萎えの一因になったかも。
かつての「所得倍増計画」みたいに、
「貰える額は倍になったが物価は2倍以上になったので、実はあまり変わって
いない、どころか悪化している。
でもみんな何故か精神的満足感を得て経済も成長して万事OK」
がベストだったろう。
ランカークラスでも魔力5000〜6000そこら(つまり50戦で5000〜6000個、1戦100〜120個ペース)だしなぁ…
200個以上貰えてた5と比べてもいかに石供給が渋すぎるかがよく分かるわ
>>744-745 時々出ているが、AnAnと同じ方式だな。ただ、アレは階級が高くなるほど参加料が高くなるし、プロになっても低いクラスだと減点がでかくなるから相応に落ち着いている気がする。
けど、16人マッチだとバランスが難しくなりそうだな。
少なくとも、低い階級相手を倒しても石が少ないというのは何とかして欲しいと思う。ドラであう魔術師はほとんどサブだから。区間賞、優勝なんておかしいだろ。
サブは仕方ないっしょ
めっちゃ強くて、踏まれてしまうならどのみち変わらんし
COMよりマシくらいに思ってる
ぶっちゃけ、自分もサブでやった時にフルゲで魔力5000以上がいたりしたら、ざまあwwwとか思って楽しんでるからだがw
それより全国大会のように区間賞や優勝でのボーナスが欲しい
サブカは負けたときのリスクが無いのが残念すぎ
だからこそのサブカだろう。
準決勝で苦手形式が来てたまたま落ちただけで
「賢王踏みました!正直大したことないなと思いました」とか書かれる世の中だしな。
>>763 俺も階級は全然気にしない。今回は魔力Pあるからなおさらだな。
>>757 >普通に考えて試験に失敗したら魔法石とか溜まるものではないだろ
5がそういう仕様だったから普通に思ってるだけでしょ。
5がストック仕様だったらそっちが普通に感じてるんじぇねえの?
DQ9のwifiショッピングってゴールドが使えるんだよな。
コンマイコインと称してリアルマネーを出させようとするコンマイとは天と地の差があるな。
プロデューサーの違いだな。
ここでの不満も元をたどれば全部濱野が悪いって結論にたどりつくから
解決策としては濱野の更迭がベストだろうな
>>757 ユビートはカンスト中も普通にポイント貯まってたが
774 :
ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 19:22:38 ID:xWhKiORI0
729 :ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 18:15:37 ID:4/gzQFeK0
>>716 暴言吐きまくってるのは君のことだろ?
店の中で大声で理系ウゼェとか言って周りの人に不快な思いをさせないように気をつけてね。
あと、7ジャンルから5ジャンルに戻ることはもう二度とないからね。
君の大好きな音楽が独立することもなく、これからもずっと理系に苦しめられることになるよ。
ここに何百回と理系なくせと書き込もうがなくなることはないからね。
だから6はあきらめて家でDSをやるか、数少ない5を探してやるか、QMAをやめる。のどれかにしたほうがいいよ。
こういうキモヲタDQMがメイン層だと制作側が勘違いすれば
QMAは一気に終焉を向かうのだが。
一部のマニアにだけ迎合すれば後は座して死すのみだ。
シューティングしかり、格ゲーしかり。
ニューカマーを歓迎したDQやFFはいまだ定番だ。
>>774 キモヲタドラクエモンスターズってなんスか?
終焉"を"向うって日本語的にどうなんスか?
ねえねえ、どうなん??
新規の取り込みはコンマイも頭に入れてると思うけどなあ。
その方法が「立ち絵と優勝絵を削ればオタク以外の人も
プレーしやすくなるかも!」というレベルであるだけで。
つうか
>>774は5ジャンルのまま変えなくていい、って立場なのか?
ジャンル増やしたのはニューカマーを呼び込むためっていう面もあると思うんだが
対戦相手に、優勝絵は連打だろ!常考 何とか校 ←覚えてない
ってのがあったので、そういや優勝絵連打で雄叫び聞けるんだっけかと思って連打したら
あれなくなってるのな。
言われなきゃ気付かなかったよ。
>>778 あの・・・雄叫びじゃなくてですね・・・
予選敗退を6人にしたのは改悪なのかな?
おれは嫌いだけど
以前会社辞めて失業保険で暮らしてる時にQMA2、MFC3をほぼ同時に始めた
それぞれVerうpの時に、MFCは成績そのまま引き継ぐのに対して
QMAは初期化される事にモチベなくした。
賢者になったらそのままLV99でいんじゃね?アフォかとね
一生懸命クイズ形式開放とか白服のためにクレ注ぎ込んだ挙句、Verうpの度
毎回初期化されるんじゃどーやってモチベ保つのよ?
Verうpが重なる度にモチベ下がるオンラインゲーなんて聞いたことねぇわ
>>781 それがゲームってもんだろ。ドラクエの続編が出たらレベル99から始めるのか?
>>782 ただ、前作で予習で星増やしたのはある程度でいいから引き継いでくれんものかと
単純に星1の問題といてもつまらん
>>781 MFCは金玉抜かれりゃLvが落ちる
QMAは4以降は常に加算されてんだから落ちる事は無い
同じようにやったらほっといたら宝石賢者Lv99が数百人(はちょっと言い過ぎか)現れる事になるんだが
階級引き継いでも面白くないじゃん
つまり新作出して引き継いでもなお「これは面白い!」という要素を追加できないコナミは反省すべき
>>787 それは思う。なんか色々と追加変更されたけど「これだ!」ていう決定打がなかったんだよな
>>787 最近のコンマイはQMAに限った事じゃないな。
どのシリーズも惰性で適当なバージョンアップでお茶を濁してるだけ。
で、実質的にはクオリティはさほど変わらず、もしくは低下、と。
コンマイは、音ゲも確か数作前までは何も引き継ぎ無かったからな。
最近は少なくともギタドラではクリアデータとかは引継ぎされてるけど。
QMAはプレイ内容で引き継ぎできそうなデータが正解率くらいしかないか?
正解率はリセットでいいよ。
☆を引き継げるように、あるいはせめてマジカで買えるように、
て要望は既出も既出のはずなんだけどねえ。
コンマイ側に何らかのこだわりがあるんじゃないか。
正解率なんか引継ぎしたらずっと惰性で適当にやってた奴が一念発起して称号級になったりしたときにひたすら正解率限定大会とかを荒らせたりするから却下。
そうでなくても、始めたばかりの頃はほとんどわからなかったジャンルでも1作品分かけてできるようにしたりしたときに、次のシリーズでリセットされることで正解率の上昇を実感できたりする。
合格回数引き継いだところで18回超えればあとはただの自己満足だし、アバター以外の引き継ぐものがないんだよなぁ
階級だって頭打ちになるわけだし、じゃあMFCとかみたいに降格つけたら(組も引継ぎとして)今度は稼動初期や新キャラ追加時のカオスで転落組や通過していく上位層に踏まれて階級なくなりました って騒ぐのがオチだし。
個人的には宝石にも青天井で段位作ってほしいなと思う。 もちろんシリーズごとリセットだけど稼動末期のトータル上位層は宝石百段以上とか見た目がカオスで面白そうだ
794 :
ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 02:21:30 ID:r+qiB9ii0
>>777 そのニューカマーを呼び込むために増やしたジャンルが間違ってるんじゃ・・・
ゲーセンに来る連中に学問と雑学増やしてどうするんだよ・・・
>>781 賢者のままがいいかはともかく、毎度修練生に戻されるのはどうかと思う
一定レベル以下はそのままで大魔導士あたりから割り引くみたいな
ゲーセン行く(と言ってもQMAだけだが)がアニゲ分からんし田舎だから
アニゲ増やされても困るけどな
つうかなんで正解率を挙げたのか理解出来ない
どう考えたって引き継ぐことによるデメリットはいくらでも出せるが、メリットは何も無いだろうに
一番引き継いではいけないものが正解率だろうが
一体何を考えてるんだ?
正解率を引き継げと発言するに至った思考プロセスを是非教えてくれよ
何をどう考えたらそんなトンデモな発想になるのか非常に興味深いわ
ああ、よく見たら引き継げと言ったわけではないのね
でも引き継げそうなものは他にもあるし、よりによって一番引き継いではならないものを挙げたのは何故なんだか
どうせタイ茶うs(ry
>>783 アケでも協力プレーもあればいいんだがな
DS版の討伐みたいに
普段は煙たがられる廃人が神に変貌するしな
本当は人口の増えた後のQMA5で新入りと古参が融合する為にやるべきだったんじゃないかな
そういう意味では、残念な結末となった
>>789 作業ロボットばっか採用して、クセある奴全部採用で弾いてたんじゃないの
ロボットだけじゃ、命令できるもんがいないからな
自然と保身に走るしかなくなり攻める事が出来なくなってジリ貧になる
負けフラグなんて案外単純で些細な事で起こるもの
781だが
MFCに関しては、トーナメント廃止、秋刀魚追加、ってなうpに関しては
それまで存在していたものがなくなるor追加だからその部分の初期化は
納得できるんよ
しかし、QMAに関しては白服着たいとか、ジャンル/形式解禁のために
散々注いだクレジットがVerうpの度にことごとく初期化されただけだろ?
(厳密に言うならば3→5か?w微妙に引き継ぐモノとしてアバターやマジカとかが
あったことはあるが、それもNewVer稼動時の限定カードでNewアバターがryってので・・・)
MFCみたいにLV99カンスト上等で結構だからさ、LV以外にそれこそExpなり
今で言う魔力みたいなのを蓄積でよかったんだと思うよ
前提として、システムがそのまんま(ジャンル解禁/形式解禁、Exp等)って
コトになるから代わり映えしないってことにもなる・・・けどねw
まぁ・・・ハンゲ以下アバターゲーに成り下がったってことでFAか?w
>>800 申し訳ないがあなた以外から階級引継ぎがないことの批判は聞いたことないなあ
程度の差こそあれ長くやればやるほど実力で差がでるわけで
わざわざ階級継続とか必要でもないんじゃないか?
下手に引き継いでも実力の伴わない廃人が晒し者になるだけだしな
802 :
ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 06:59:13 ID:Tx3xe29Q0
>>801 じゃあ賢者以上は賢者から始めるというのは
賢者って石いくつだっけ?5000だか8000かくらい?
正直どっちでもいいんじゃね
一年かけて賢者に上げるくらいのライトの人だと
賢者だけでも引き継ぎあるとかの方がうれしいのかもわからんね
去年からほとんどやってなかったけど
何でこんなに過疎ってるんだ
サツキが悪いのか
QMAは階級なんて飾りだからな。
宝石になったらサブカ作って一からやり直すやつがいるくらいだし、引き継ぎなんていらないと思うけどね。
ちなみに、MFCは勝ち負けで球の移動あり。
QMAは負けても没収なし。
同じように考えるのは無理があるよ。
806 :
ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 08:22:34 ID:Da/vbEKO0
>>794 >そのニューカマーを呼び込むために増やしたジャンルが間違ってるんじゃ・・・
>ゲーセンに来る連中に学問と雑学増やしてどうするんだよ・・・
同意。
「ニューカマーを増やすにはどうすべきか」
「シリーズを持続するにはどうすべきか」
これらを関係者、ファンともに真剣に考えて
親子2代にわたってファンを拡大したのが
マリオ、ドラクエ、FF
関係者、ファンともにひたすら自己のオナニーに浸り
ニューカマーどころかライト〜ミドル層も離れてゆき
先細りになったのがシューティング、格ゲー。
QMAはまさに上記の2つのうちどちらに舵を取るかの瀬戸際だ。
ファミコン版ウィザードリーの称号(☆とか)みたいに、引継ぎ組には
「前作でそれなりの成績を挙げていた」ことを示すアバターアイテムとか
くれるといいんだけど。
5の最後で必死にクエストクリアしてアイテム集めたのに、今じゃ
先生クエストクリアで普通に買えると知って悲しい。
苦手ジャンル投げてのドラ優勝は大変だったんだぞ!(涙
ノ[学籍番号]
正解率を挙げた者だが。
例えば総合正解率とかだけ受け継いで、前作とどれくらい変わったか分かればモチベーション維持に繋がるかもしれないと思っただけ。
形式ジャンルごとにに全部引き継げとか、引き継いでそれに上乗せして正解率を表示しろとか言ってるわけじゃないぜ。
でも確かに正解率はないな。他にプレイデータで引き継げるものも特に見当たらんが。
AnAnは上位リーグを開放したし
QMAもドラゴン組の上に
ゴーレム組を作れよw
811 :
ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 11:16:35 ID:r+qiB9ii0
>>801 階級引き継ぎについては2の時からあるだろ>批判
みんながみんな宝石までやるような奴じゃないんだよ?
シリーズが進む毎にどんどんあがりにくくなってきてるからなおさら(1→2は除く)
>>807 確実に引き継ぎが分かるのはQMAカードぐらいだもんな
あとは、賢者になってないのに白装備してるとか
限定アイテムはずっと限定にしておいて欲しいよ
5でアメリアハットがクエストで普通に入手できるようになったときの落胆はなかった
>>810 上を作った所で、その上の組がカオスになるだけ、
間の組がスカスカになるだけで全くの無意味と何度も言ってるだろ
別に階級引継ぎなんていらんよ
MFCを比較に出したけどさ、MFCに例えりゃそんなライトが黄龍までやるんか?って話だ
MFCは負けりゃオーブ没収、QMAは16位で負けようが没収は無いしな
甘ったれんな
814 :
ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 11:38:55 ID:r+qiB9ii0
>>813 賢者が一応目標となっている以上賢者ぐらいまではあげたくなるだろjk
だから下の方はそのままでいいんじゃね?って言ってるんだよ
割引しても1ランク落とすとか、そのクラスの10級に戻すとか
階級は飾りなんだろ?
なら、階級ぐらあげてやってもいいじゃん
>>814 そもそも毎回毎回階級回りのシステムが変わってんだから引継ぎなんかさせたらそれこそ不公平だろjk
50クレ程度で賢者になれて簡単にエンディング見れるようにして欲しいな。
そっから先の称号を充実させて差別化すればいんじゃね。
普通のゲームに比べるとエンディングまで桁違いに金が掛かり過ぎる。
>>812 ドラゴン組3戦平均4位で昇格
ゴーレム組は3戦平均4位以下で降格
にすればいい
廃人ランカーは強い奴と多く対戦できるし
ミドル層も準決勝敗退ばかりで
萎えることもないだろ
誰がそんなクラスにステイできんだよw
>>804 サツキ劣化しすぎだろ
誰だよあのガイド
>>817 ゴーレム組自体がCOMまみれで全く機能しないに1票
組なんか増やしても無駄。
唯一ガーフルゲにすりゃユニが機能するだろってくらい。
ドラのレベルはあんなもんじゃね?
ミドルまでならフェニミノで遊べるし、
魔力を見ても組分けは結構機能してると思うよ。
ただ形式統合、テメーはダメだ。
ドラステイの条件を8位ぐらいにすれば、違うんじゃない?
ドラゴンの上がゴーレムっていまいちだな
824 :
ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 14:21:27 ID:z9o/O/2E0
>816
10クレぐらいで賢者
50クレぐらいで宝石になりたい
馬鹿みたいに金を使わせ、廃人有利仕様のコンマイ主義にはうんざりだな
ライトの事を完全に捨てているとしか思えない
>>824 はぁ?何の意味があんだよその称号wwww
そんなわけわかんねえこと言い出すレベルのライトならハナっから称号なんて気にすんじゃねえよ馬鹿がwwwwwwwww
どーせ魔力500(笑)とかで高い称号っていう恥ずかしい状態になるだけなのにさwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
大体、ライトを切り捨てるってのがどんだけ被害妄想な発想なんだよと
金を積んでない分色々と不遇になるのは当然だしな
そもそもそんなたまにしかやらないような奴は多少システムが違ってもやり込まないんだろ?
違いがわかるまでにプレイしてないんだしさ
ライトだって言うくせに階級が欲しいとか全く持って意味がわからん
本当に、そんな糞ライトが取れる高い階級って何のために存在するの?
ライトが取れないからこそ価値があるんだろ?もはやそんなの階級とも呼べねえよ
もうQMAは進化しないと思う。
ゲームとして完成してるよ。
後は徐々に劣化するか無駄にいらない機能つけて終わるよね。
ん?
829 :
ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 16:54:59 ID:HvpEdgBH0
音ゲーとかはまだ新曲を出していけば続いていくけど
クイズゲーはもうほとんど出せる範囲のクイズがないから続いていかないと思う
>>829 だから新問の作りやすいアニスポ芸あたりのニュースクイズが
どんどん入ってるんだろうな。
そしてジャンル間格差がどんどん進むと。
ジャンル間格差なんてどうだっていいよ。気にしてる奴なんか少数だろ。
というか何で問題を寝かせるという発想が無いんだ?
半年から一年くらいいくつかの問題を出さなきゃ鮮度が復活するだろ。
階級引き継いでいいじゃん。漏れみたいに長年だらだらやってるだけの
実力にそぐわない階級が引き継がれても、組分けで十分機能すると思うけどな。
MFCでいうと(段位別卓以外は)LV関係なく所属リーグ別で対戦組まれるし。
賢者に到達したらLVにして1-99までありゃ十分だろ、99に到達しても
今ならひたすら魔力を積み重ねてランキングに反映でいいだろ、と。
階級引継ぎにこだわってるように見えてしまったが、本心としては
賢者まで育てて解禁になったクイズ形式とかのモノは初期化せんでくれ、
といいたかった。
6でここまでシステムが変わると、主張も虚しくなってきたがw
それでは失礼ノシ
そんなことはないと思うけど
そう思うのはアニ芸スポ使いだからなんだろうな
首席賢者がガーゴイルでグランドスラムしかけてたけど、恥ずかしくないの?
836 :
ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 18:19:18 ID:9zvy1ewfO
準決勝ってライフスタイル・芸能・アニゲーからランダムなのか
さっきゲーセンの人から聞いたけど
釣り針でかすぎだろ。
全ジャンルから出る。
全部濱野が悪い
>>837 「客から苦情があった」って言ってたよ。
一般層はアンアンに行くように進めてる。
さすがに日本語でおk
>>841 QMAのランカーの方が遥かに悪質だよ。
QMA 0/6
AnAn6/4
メシウマメシウマ
アンアン→レベルに合わせて大体分けられてる
QMA→大学生が幼稚園のお遊戯を荒らしまくってる
>>844 システム的にガーゴイルに賢者がいるのは当然
ってかフェニ以上の問題に対応できない時点で必然的にガーからフェニあたりを往復することになる
>>836といいほんとにゲームやった上で批判してる?
>>844 リーグ分けがあるから関係ないんだって。
冗談としか思えないなぁ。
>>847 それは見てわかるものなのか?
ペプシの人とかアレな例は抜きにするとして
不思議と他のどの場所よりアンアンを見かけるスレだ
>>848 ガゴ予選で199点叩き出した上、
準決勝のタイピングで「おまえらへぼすぎ」とタイプした魔法石3000↑の奴とかな
×ガゴ→ミノ
まだあったのかこのスレ
お前らまだこの糞ゲーやってんの?
ごちゃごちゃ言い合ってないでとっとと辞めちまえよ
そんなところに居る自分自身は雑魚と思わんのだろうか…
どういう思考を経て雑魚と言葉吐いたのか知りたい所だな
キチガイすぎて理解できそうにも無いがw
そんな極一部の例を出されてもな。
時間ずらせば次はあたらないだろうし、
正直どうでもいいレベル。
ていうか魔力3000超でミノ落ちしてることの方が
どうみても1000000倍恥ずかしい事実。
855 :
ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 22:01:53 ID:iGJUMutG0
AnAnだってAリーグをプレーオフ進出率90%が荒らしたりしてますがな
856 :
ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 22:30:33 ID:Da/vbEKO0
Extraになってから俺のホームの常連さんたちがごっそり消えたよ。
やっぱ8問で6人落ちならノンジャンであるべきなのよね。
無くして初めて分かるノンジャンの偉大さよ。
準決勝ノンジャン固定は単調で飽きるとか言ってた
メリハリ希望君達はこれで満足かい?
君らが声高に吠えてくれたおかげでQMAもいよいよ終わりだよ。
【レス抽出】
対象スレ:QMA6はなぜ大失敗したのか9
キーワード:雑魚
抽出レス数:11
荒んでいるな
客が逃げるのも分かる
>>857 何やってもどっかの客がごっそり消える不思議なゲームなんだなw
まあ客が増えたなんてのはこのスレなんかで語られるはずもないが
実際に煽りに使われた「雑魚」はその半分だな
もうちょっとがんばれよ
>>858
>>852 とっとと辞めた人が過疎の原因なのにこのスレには、まだやってる人が希望する仕様を言いに来てばかりです。
俺のホームは過疎ってたのに検定効果で満員だ。過疎ってるぐらいがちょうど良いのに。
また25%君が暴れてるのかwwwwww
今日はニコ動スレで暴れてたみたいだぜ
キチガイなんだろか?
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
↑濱野
俺のホームじゃいつも過疎ってたのに今日は満席だったな
ライト層の多い店だし検定効果がデカイのかもな
検定は結構遊びやすかった
そのお陰でトナメも比較的緩やかでストレス溜まりにくかった
S取れれば石50だから、昇格目的ならみんなそっちへ行くしな
ピラミッドの頂点が検定に移動する事で、トナメの組も底上げされてモチベーションに繋がったようだ
ドラフェニくらいの奴から下が検定に移動したって感じか
いい傾向だと思った
今日カード買ってアンアン初めてやってみたけど、ゲスト?みたいな奴ら二人が鬼強くて
早押しはただ見てるだけだった。早押しじゃないやつもそいつらだけ必ず当たりだったし。
もう二度とやんね。
このスレではQMA派とアンアン派仲悪いみたいだけどコンマイはアンアンを毛嫌いしてるなんてことはなさそう
アニセレでクイズゲームが答えの連想問題最後のヒントはクイズマジックアカデミーかと思いきやAnswer×Answerだったのは驚いた
QMAではQMA自体の知識を問う問題は出ない
○ ×
まあデモムービーを見てると
とてもそうは見えないけどなw
優勝絵(水着絵)と検定のおかげなのかもしれないが、
ウチのホームもようやく混むようようになってきた。
MJとメダルゲーム廃人になっていた5時代の首席様も、
先月のアップデート時から再び廃人モードに突入してる。
>>857 自分の意見がいつもマジョリティだと思ってんなよ
何勝手に熱くなってんだか、痛い奴・・・
ノンジャンの偉大さよ(笑)
>>870 しかしセガはQMAを毛嫌いしている。
というよりQMAなんてゲームはこの世に存在しないみたいな態度をとっているな。
準決勝のプレイ中はジャンルがどうとか形式が固定とかあまり気にならない俺。
苦手と得意の正解率格差が5%以内だからかもだが。
>>875 単に意識してないだけだろ。
よそはよそ、うちはうちって事で。
>>875 そりゃあ、自社のゲーセンに置けないゲームなんて存在しないのと一緒だろ
オレは6から始めたから準決勝がノンジャンルじゃなくなったことが新鮮なのだが…絶対いまのほうがおもしろくなった!
いままでやっててフルゲートのドラで決勝残ったの2回しかなかったのにExtraになってからすでに4回残れたし。
>878
セガ系で置いてあるところ結構ない?
>>879 自分は目に見えて決勝進出率が下がったなー。
スポ芸苦手なのでしょうがないけど。
ノンジャンルじゃなくてオールジャンルでよかったと思うんだが難しいか。
俺はノンジャン固定解除になってまだ6回しか準決勝をプレイしていないが、
そのうち前半3回がノンジャンだったから、本当にExtraなのか?!と思ってしまったw
そしてその後はゲージ1の文系学問の三連打www
だがしかし!俺はノンジャン以外が出たということだけで感動した!!
苦手ジャンルの連打は確かにちょっとキツいwそれでも!それでも理系学問がきてくれれば勝つる!!
そう期待しながら次のクレに希望を繋げるのがQMA5の感覚に近くて懐かしいぜ
中身のわからないランダムの蓋を開けてみたら理系だったときのあの喜びよ、もう一度…!
どうせお前の準決勝理系遭遇率は1/8に満たないから安心しろ。
準決が始まる前のどのジャンルが飛んでくるかのドキドキ感が半端ないな
>>878 まぁ企業としてセガとコナミは仲は非常に悪いしな
Q 全国のプレイヤーとオンラインでクイズができるゲームといえば?
A アンサー×アンサー
というQMAに対する嫌がらせとしか思えないポスターを店に配布するぐらいだしな
>>885 その『A アンサー×アンサー』も、セガの店舗見直しが進んでない県が出てくれば成り立たなくなる可能性もあるし。
それより、なんでいまだに島根県にはQMAがないんだろう。
久し振りにやったが、理系マルチになると鬼のように正解してくるなw
こりゃあ一般層は入りにくい・・・。
安倍と福田元総理の名前も知らない奴とか算数も出来ない奴が理系多答のグロ問正解とかアホだろ。
>>882 流石理系に弱い人間は言うことがいかにもって感じだな
>>887 そりゃ、たまたまだろ。短絡的な奴だなw
>>886 あのポスター、当てつけで島根入れればよかったのに。
理系大卒なのに文系学問の方が7%も高い俺見たいのもいるからたまたまだろう
2か月前から全っ然やってないけどノン固定廃止されたの?
今更かよw
だったら最初からあんな糞システム導入するなって
結局このスレで散々出てたノン固定廃止の通りになったなw
6の失敗はQMAの「クイズ」部分を過信してしまったんだろうな
クイズブームと言っても実際には視聴者参加型のクイズ番組なんてほとんど無いし
ヘキサゴンなんて番組が幅を利かせてるしクイズの力なんてそれほどでも無いんだよな。
かつてのウルトラクイズだって泥んこクイズやバラマキクイズ等様々な工夫をしてたし
形式統合やノンジャンル固定みたいに単調なゲームにしたら失敗は当然。
894 :
ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 19:23:53 ID:6NQqC99V0
EXTRAになって改善されたよ
3回戦もランダムになった
ノンじゃなくなったのは大きいよ
形式で得意があるなら、苦手ジャンルが来てもフォロー可能
タイが好きなら、ひとまずどのジャンルのタイもやるだろうしな
苦手が理系でも、タイとなら少しは何とかなるって風に
準決も2問増やして、前後半に二分割してほしかったなぁ
>>892 貴方のために仕様変更しました
これからはどんどんQMAプレイしてね^^
こなみ
>>893 形式統合やノンジャンル固定を単調って言う奴はどうすれば面白くなると思うんだ?
あまりクイズから逸れて変な方向に走られる方が絶対マイナスだと思うんだが
結局準決勝ノンジャンルってなんだったんだw
7待たずして6のシステムテコ入れしてるあたりがコンマイの迷走を物語ってるね
よっぽど不評だったんだな
過疎りまくりだったし
そのうち形式もバラバラに戻るんじゃね?
そしたらほとんど5だけどw
>>892 お前のその戯言の方がよっぽど今更だよw
>>897 おう、久々にQMAやってみるわ
QMAやらなくなってゲーセン行くこともなくなってたからゲーセン自体久々だ
>>893 否定はしないが、アタック25という単純なルールで
30年以上続いてるケースもあるってことだけはつっこんどくわ
>>888 お前が「自称理系に強いだけ」の理系すら強くない奴だってよくわかる返しだw
理系以外が苦手ジャンルだったら予選で理系を引けないと予選落ちする確率の方が
予選で理系を引いて予選落ちする確率よりも当然大きくなるから
準決勝で理系を引ける確率は1/8を下回るなんてことは理系的思考ができるなら
すぐにわかることなんだけどなw
>>880 無い
おいてるのは元々、セガ系でなかったゲーセンが
セガ系に変わったとかいうレアケースのみ
うちの近所数店を見て回ったが、どこも客足は回復基調だ。
しかしこれは準決勝ノンジャンル固定廃止のおかげ、とは言い辛い。
何故なら皆検定やら実テばかりだから。
おまけに今は夏休みだし、単純にこれだけかもしれない。
ここ一週間ほど満席→店移動を繰り返しているが、久しぶりの事だし、悪い気分でもない。
>>902 それでもノンの性質上問題数の少ない理系は出にくかったこと考えればノン固定のときよりは理系問題出やすくなったと思うよ
検定は5分で終わるボッタクリ仕様だから、すぐに客が離れる予感。
話ぶった切るけれども、かつてQMAやり込んでた人々には学問武器にしてた方はかなり多かったと思うんだけど、
QMAやってた人間全体で見ると学問ジャンルに触れる機会が増えてしまった事は果たして歓迎されているのだろうか?
下位組の学問で、中学辺りで習う問題でも意外と正解率低かったりするのだが、その辺りどうなんだろうか?
>>889 同じトナメで
理系多答の一桁問題2問→八割即答
タイピング食塩水問題→半分正解
安倍元総理のフルネーム四文字→2人正解
これでその理系多答の答えが123だったら笑うぞ。
わかんなかったら123ドーン多いし。
>>906 検定は石マニア専用だからな
特定ジャンルで高得点を競い合うゲームみたいなもんだ
もはや別ゲー
それがいいんだと思う
効率よく石を稼ぎたい人向け
検定はアクションゲームだな。問題に正解するのはもはや前提の反射神経ゲーム。
いいと思うよ。トーナメントにマニア問を流出させなければ。
これに対して、トーナメント問から出る実力テストがある、というのもいいと思う。
ノンジャンル固定解除の影響は、検定と夏休みの影響が大きいため、測りづらい。
影響が見えてくるのはもうちょっと経ってからだろうか。
>QMAやってた人間全体で見ると学問ジャンルに触れる機会が増えてしまった事は
>果たして歓迎されているのだろうか?
あくまで俺の周りだと、学問とは言わないまでも雑学系の問題が増えたことは
新規プレイヤーを参入しやすくしているようだ。アニゲとかスポーツとかの
マニアックな問題が障壁を高くしている、という層はたしかに存在する。
>>913 そうそう。アニゲがあるからQMAはヤダというタイプは昔からいるんだよ。
で、アンアンの方がアニゲが浅い(深い問題が少ない)からそっちに流れた。
8ジャンルにしたのはそういうアニオタじゃない層へのアピールだろう。
で、アニオタが発狂したとw
>>902 >"どうせ""お前の"準決勝理系遭遇率は1/8に満たないから安心しろ。
さて、これはお前のレスだが、こうやってハイライトされれば何がおかしかったのかわかるかな?
お前は数字よりもまず言語の能力が低いようだな
さては低能な左使いだろ?そりゃノンジャン廃止が涙目なわけだわ
こうやってもまだわからないならお前は最早話しても無駄なレベルの知能ということになるけど、いいか?
つうかこれしきの当たり前過ぎる上に今さらな話を、さも凄いことに気づいたかのように偉そうに御高説しちまうんだから本当に恥ずかしいカスだなwww
こwれwがw理系的思考www
算数解けて良かったでちゅね^^
バイトで中学受験生に算数教えてる俺に褒められたんだ、光栄だろう?ww
なんなら教えてやろうか?www
また可哀相な子が発狂してる
>>917 お前が第三者のふりして逃げてるご本人なのか本当に他人なのかどっちでもいいけど、頭が悪いくせに勘違いしてるゴミで遊んでるだけだからw
関係無いんだったら絡むなよ馬鹿がw
スルー出来てない時点でお前も同じだわ
>>908 Yになってから多答って難問でも一桁正解率って少ないんだぜ
どうしてだかは解るだろ
そんな難問が2問も出るなんて下位クラスでは考えられないし、
そんな一桁多答問を8割方が正解するだなんて下位組でもドラでも考えられない
そして一桁問を8割正解するメンツで安倍元総理を二人しか正解できないとは考えられない
作ってるだろw
推測するに、組はガーだなw
>安倍元総理のフルネーム四文字→2人正解
これはガーでも酷すぎるとは思う
ここも作ってるかなw
で、おそらくマルチは易問だったんだよ
でも、あんたには正解率一桁ぐらいの難問に感じた
ま、超苦手ジャンルでは良くある事だ、気にするなw
俺も苦手ジャンルで「う〜ん、これは難問だ・・・」なんて考え込んでいたら
単独不正解且つその問題の正解率が80%以上だったなんて良くある
自分にとっての難問をガンガン当ててくるくせに、自分にとっての常識問を外してくる
そんなの良くある事なのに、ビックリしちゃうって事はライトもライトだろうしね
理系が苦手で嫌いで叩きたいという気持ちは伝わってきたが、脚色もほどほどにねw
そういえばガーでマルチって出たかな?まぁミノでも何でもいいやw
>>919 冷静な考察だな
脚色だな、はいはい…とスルーしてたがそこまで細かく書かれると吹くわw
>>919 別に庇うわけではないが、アベしちゃおっかなの人の人名四文字は
漢字の選択誤る人が多い(つかパネルがそれを狙って作ってある)
ので、「判ってるんだけどミスで外した」人がよくいるから意外と
正解率低い。
四文字はそういうのばっかりだけどな。
>>908 四文字は誤字回答を誘うように作ってあるの多いんで問題の純粋な
難易度と正解率が比例しないのが多いから、四文字の問題で常識度数
計るのは不適切。
マジレスすると、理系の多答は初見で正答できる問題が多いように感じる。
簡単、というよりは、導き出せる問題が他のジャンルよりも多い、ということで。
まあ丸暗記しなきゃならないクソ問もいっぱいあるけどね。
でもまぁ
>>908は例の嫌理系の人の作り話だろう
>>919 推察お疲れ様。でもガーでマルチは出ないよ。
>>922 はい、実は自分も誤答しましたw
「あべ」を作るのに失敗したような・・・
安部
安陪
阿部
阿倍
こう並べると今でも迷う自分バカスw
「あべ」のついた総理大臣もう一人いるし!
2番目はないわw
クイズマジックアカデミー
と
理系隠れオタクアカデミー
に分ければ解決じゃん……
理系とアニゲーのグラフが高い奴は強制的に理系隠れオタクアカデミーに編入されます。
そうだね、それがいいね、きみはあたまがいいね。
割とでかいゲーセンが出来から見てきたらアンアンがあるのにマジアカがねえええ
笑えねぇよ…まあアンアンも人いなかったけど
理系隠れオタクアカデミーの何が不満なんだ?初心者狩り出来ないからか?
だったらモンハンでもやっとけよ……
これはひどい
この流れ、いい加減にしてくれ…どっちもどっちだ…
普通の感覚ならどっちもどっちはねえわ
理系が出来なくて不満ならQMAやめろ
お互いにストレスを蓄めずに済む最良の選択だ
明らかにスルーレベルに一々食い付いてる時点で
>>907 残念だがおそらく全く歓迎されていない。
それがQMAの人口減に拍車をかけているんじゃないかとさえ思う。
下位組は学問系苦手な人が極めて多い。
特に文系と社会。前二つほどではないが理系も酷い。
易問は信じられないくらい外す。中学校レベルの○×でさえ正解数が半数行かないことがある。
逆に芸能とライスタ、特に芸セレは学問系の酷い出来が信じられないくらい外さない。
問題がゆるいこともあるが、 下位組は主にテレビが情報源になっているからだろうな。
ガー以下の下位組で一度でも打ってみ。グラフの偏りが笑えるから。
何であんなに緑と黄のバーが満タンなやつが多いんだよと思えるから。
自分以外全員緑バー満タンなんていう、上位組では絶対に発生しないだろうマッチングもあったほどだからw
芸能に関しては下位組のほうがレベル高い場合もあるな
芸能の正解率はアテにならん
939 :
ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 12:22:33 ID:QP0ViNs3O
>>931 敷居を高くしてしまって
初心者お琴割のような雰囲気をつくってしまうと
ファンが増えないばかりか減る一方なので
インカムが減って先細りだということ。
それをやってジャンル自体死んだのが
格ゲー、シューティング。
>>939 途中で成長が止まる昇格試験と回収前提の形式武器ゲーだった5のことか。
>>941 とりあえず6が初っ端から失速して今も元に戻れないのは5の仕様のせいなのは
確かだと思う。
成長が途中で止まる(笑)のは自己責任だろ。
何のための試験や階級だっての。
まあそういう階級&魔法石厨の声を反映した上で
今回は魔力を導入したんだろうけど。
あれは鍍金を剥がす意味で良いシステムだと思うよ。
実際低くて強い奴はいても、高くて弱い奴はいないし。
ていうか回収したくなきゃ素直にミノガーで楽しめばいい。
今ならユニすら開放されてるんだから。
そのための組分けだろうが。
何も努力せずにドラで対等に戦おうとか
どんだけゆとり思考だよ。
回収しなくてもドラ決勝ぐらいは行けるだろ
常勝は無理だろうが
たかがクイズじゃないか
気負わずにやろうぜw
>>939 格ゲーは対戦ありきな上に、
初心者狩が横行したからだろ。
ずっとそうだけど
クイズ競技としての正しさ、公正さと
クイズゲームとしての成功か失敗かを
切り離して考えられない奴がいる
回収しなくても魔力4000くらいはいくだろw5000は無理だろうがw
たかがゲームなんだから気楽にやれよw
回収しなくても賢帝くらいは取れるだろw賢神は無理だろうがw
たかがゲームなんだから気楽にやれよw
>>942 何を根拠に言ってんだよ
これだから馬鹿は困る
>>943 全くだ
何故自分には無縁な世界と割り切らず、上を見たがるのか
割り切るのが嫌だったら黙って努力しろと
下位組に学問が苦手な奴が多いってのはつまりそういうことなんだろうな
低学歴とはどういう人種かってのを考えると非常に似ているし、QMAの序列は学歴の序列と非常に近しいものだ
>>946 まあ、ドラ組決勝にいけなきゃ雑魚で生きる価値なしって話だしな
その手の連中によると
この思想こそが、5以降に客足が遠のいた主原因ってのにすら気が付かない教科書馬鹿の低脳だから
格差社会とピラミッド構造マンセーの時点で、衰退するんだよね
一定確率は、誰でもドラ〜ガーをスパれる可能性を残しとかなきゃさ
新自由主義推進のボスすら間違いだと謝罪してるってのにさ
往生際が悪すぎだよな
Greenspan Says, "Sorry!"
http://www.itulip.com/greenspanissorry.htm
そもそもゲームと出世競争とを混同したのも誤り
シミュレーターじゃないんだしな
そりゃゲームとしてはつまらなくなる
誰でもどのクラスに行けるなら、クラス分けは何のためにあるんだ?
……誰か説明頼むわ
誰でもどのクラスにでも、だったわ
>>953 全国大会の評価を見る限り組み分けがない方が不満が出ない気はする。
>>949 努力しなくても成果が出て自分の実力以上に自分は強い、と思わせるのが
ゲームのポイントでしょ。
そうやってハマらせて金を落とさせる方向に持っていくのがコツなわけで。
QMAはあくまでゲームセンターで遊ばせる「ゲーム」であってスポーツでは
ないんだしさ。
>>956 プレイヤーのレベル差が開きすぎていて、上手くバランスが取れないところまで来てしまっている。
>>955 多分その場合目に見える不満はほとんど出ないだろうけど黙って去っていくのが増えるんじゃないかな
>>943と
>>949はちと選民思想が過ぎる。
間違ってはいないけどちょっと極端すぎるんじゃないかな。
ある程度以上の強い人の選民感(勿論そういうのを持ち合わせていない強者もいるが)を満足させつつ、下位のフラストレーションも溜めない。
5の昇格試験があまりに極端だっただけなんだよな。
それこそ今の魔力表示と昇格試験組み合わせて、試験の突破条件も複数設ける。
強い人は5みたいなドラ優勝しろ! で実力相応に早く昇格できる。
弱い人でも石一定数とか、累計何十、何百人抜きとか回数こなすことで時間はかかるものの昇格できる。
強い人は5基準くらいな実質必要石数で宝石まで到達できるし、勿論強い分魔力値も高くなる。
弱い人は6基準くらいの実質石数必要になるけど達成感を得ながら階級を上げられる。 勿論弱い分だけ魔力は少なくなるので見た目としての強弱格差は維持できる。
みたいに可能な限り双方を満足させることは可能なんじゃないかね
>>957 それはどのあたりを見てのことだろうか。
ドラ基準でのことであれば
>>956の言っていることとは若干ズレてくるし、ガゴ、ミノあたりだと多少長くやってる下位層が得意ジャンルに強いとかそういう差でしかないような気がするのだけれど。
それともハマって上を目指し始めた新規と今現在ランカーと呼ばれている連中との差ということであればそればっかりはゲーム面での調整云々ではないと思うんだ。
>>955 本気で言ってんのか?
本当にそれがクラス分け無しの方が評判が良いことの証明になるとでも?
議論するのはいいが、議論にならないような地頭ミノガークラスは帰ってくれないかな……
>>956 うん
競技や受験なら
>>949になるんだよな
分不相応なところにはいない方がかえって伸びるから
しかしゲームで
>>949じゃ、息抜き参加の奴やゲームしたい人は逃げる
金落ちなきゃ運営側はお手上げ
たまに珍しいところに行けて味を知らさせて、ユーザを留めつつ数も増やさなきゃアケはやっていけない
実力無ければ定位置に帰るだけで、上位に揉まれて覚醒するのもいるかもしれないしな
朱に交わることで大きく伸びるタイプもいるから
下位組の人って上の組に行きたがってるもんなの?
石が欲しいのとドラの連中にも勝ちたいってのは全然話が違うけど
>>961 自分の実力相応の組ないし一つ下で安定してくれればいい。
実力以上の組だとレイプされるだけだし、実力より下に離れると緊張感が無い。
クイズに弱くても勝たせろと言ってる(ように聞こえる)から反感買うわけで
クイズに弱くてもそこそこ遊ばせてくれ、といえばまあ普通の意見になるのに
むかーしあった復習システムを今こそ導入すべきかもしれん
常に平均順位計算して「うわ…○位取っちゃったからドラゴン行きだ…orz」
ってならなくいい大会の楽しいこと楽しいこと
無論大会だってドラゴン組の人たちと大量マッチする可能性も低くは無いわけだけど、
次クレのレイプが確定しない分、まだ精神的に楽だわ
>>958はなかなか面白いことを言っているな。
では少し変えて、飛び級制度というのはどうだろうか?
まず石の個数を累計でカウントするようにして、4基準くらいの石の数で一度"飛び級昇格試験"が発生。
試験の内容をクリアすればそのまま昇格するが、クリア出来ないでいても、石の数が6基準かそれより多いくらい貯まったら昇格。
という風にダブル定額のように昇格基準ラインを二重に設けるようにするんだよ。
ただ、強い人は早く昇格出来るだけでは末期には「あんなプレイ数積んだだけの雑魚と同じ扱いかよ!気持ち悪くてサブイボが立つ!」
といった意見を出す強者も一定数いると思うからなんらかの差別化が必要と思う。
そこで、飛び級昇格を果たした際には特別な目印がエントリーシートとかに付加されるなどというのはどうだろう。
「黄金飛び級試験突破マーク」、「宝石飛び級試験突破マーク」…といった具合に。
そうすると、石効率が悪く、人が少ない深夜早朝を狙うプレイヤーという層がまた出現して5の時のように賑わうと思うんだ。
だけど、魔力制も並行することで、度が過ぎる深夜早朝厨は魔力でなんとなくバレるとw
「あいつ試験の前後だけ魔力下がるぜw」とか「バカ野郎!早朝は早朝で試験目当ての面子ばかりで結構濃いんだぞ!」といった会話もあるだろうなw
個人的に試験のようなモノは良い具合に達成感を与えてくれるスパイスになっていたと思うんだ。
966 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 02:24:30 ID:Db1RYdlEO
>>965 4のときに「優勝即昇格」という
飛び級に近いシステムがありまして。
もちろんブーイングの嵐でしたよ。
しかも降格条件が過去5戦だったんだよね
優勝を譲り合うというババの押し付け合いな決勝にたびたび遭遇したっけな
あれのおかげでドラがいい具合にぬるま湯になった
>>966 >>965は組じゃなく階級のことを言っている
強い人というよりは達成感がほしい中〜下位層と強いけど時間があまり取れないような人が一番恩恵を受ける方策だね。
5のときによく出てた、「十段カンストまでに条件クリアすれば合格」ってのをそれでもクリアできない層のために昇華させた感じだ。
いつからここは妄想スレになったんだよw
アンチスレなのに「文句を言うな、嫌ならやめろ」って言う馬鹿が
常駐してるよりはマシだろ。
>>950970も次スレ立ててないみたいなんでとりあえず次スレを立ててくる。
なんかQMAって、本当に一部の人たちのゲームになったな
もう終わりかけなんだろうね。
まあ結局は「あちらを立てればこちらが立たず」だからな
今必要なのが「新規獲得とライト、ミドル層の復帰」だとすれば
廃人層はある程度我慢する必要があるだろう
そういう意味で言えば別に階級なんて現状でも強さの指標としては機能してないんだし
ミノフェニあたりの人が宝石になっても別に問題はないと思うんだよな
だがトナメとなれば話は別
実力が順当に反映されやすいトナメはQMAの譲れない一線であって
これが崩れたらそれこそQMAは完全終了だな、断言してもいい
無理だった。
他の人頼む。
次スレはもういらないな
>>975 >実力が順当に反映されやすいトナメ
自分の考えだけど、上の条件を満たすには運の要素を排除するということと同等だよね?
つまり、あてずっぽうで正解しやすい形式(セレクトやマルチ)をなくせということになるんだけど、そういうことでおK?
まともに残るのはタイピング(ビジュアル系はダメ)とパネルくらいいじゃないか?
>>976 何が頼むだよ。いらないから誰も立てないんだろうが。
>>978 そんな事は誰も言ってないのでは?
セレクトや○×でも、きっちり実力は反映される。
そんなレベルではなく、例えば昨日今日このゲームを始めた人間でも、モンモンやレオと対等に勝負できるようなシステムにすべき!
という人間もこのスレにいる。
理由は「ゲームだから」と。
>>981 そんな誰一人賛同していないような極端な意見を取り上げて何の意味がある?
全国大会期間中と過疎時間帯にしかやらないで無理矢理ドラステしてます。
>>984 すごく疑問なんだけど、そこまでして無理に
ドラステすることに何か意味あんの?
見栄張るためだけだとしたらかなり虚しいよね。
GTに適性組のフルゲで遊んだ方がゲームとして
何十倍も面白いと思うんだけど…。
見得 というのものに幾らでも金を積む人は居る
って事じゃないの?
それが趣味、実益とわずって事ならなおのことで
予選落ちを繰り返すよりは、準決にいけたほうが楽しめるし、
準決落ちよりは、決勝で武器を投げたほうが楽しい
>>978 何でそういう極端な方向へいくかな
俺はあくまでも、実力が順当に反映され゛やすい゛って言ってるんであって
そんな厳密なものを要求してる訳じゃないのに
>>985 フルゲあんまり楽しくないんだが
COMが6〜8体入ってるくらいがいい
>>985 >>983に出てるような奴がいるからじゃないの?
ミノじゃ生きる価値なしってなるからな
だから無理してドラ決勝に行こうとするが苦痛だからみんな辞めていく
>>983に出てくるような奴が消えれば、ミノでも問題なくなるのだろう
ここまで来ると、ユーザ一人一人の「意識の問題」でしかないな
こんなんでユーザ減をもたらして、アホらしいとしか言えん
>>990 気にするなよ
事実QMAにおいては弱いんだからそれを受け止めて精進すればいい
実力を伴わずにドラに行くから辛いんであって
何故実力を付けてから改めて行こうと思わないかね
そもそも2chに常駐して2chでのみみっちい差別合戦を真に受けてしまうような人は
人ととして未熟すぎるから競争ごとは向かないよ
しかし、どんな理由があれどユーザ減は痛い
990は奥が深いと思う
ユーザが齷齪して必死な雰囲気じゃ心理面で人は逃げるから
一見でも入りやすい雰囲気はユーザも意識したいな
よう分からんが辞めたい奴はさっさと辞めてね
でおけ?
あげウメハラ
すぐ
>>994みたいな事を言う人がいるからつまらないんですよ
やめたい人は何も言わずに消えてるもんですよ
敷居があがるのは廃人ゲーなら仕方ない問題だから別にいい
ドラゴン組という形で隔離出来るし
問題は6の出来が(ry
999 :
ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 15:18:21 ID:lzfSFI700
柏木志保
1001 :
1001:
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