【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍 復活のEz-56

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1ゲームセンター名無し
公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/

◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html

前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍 55機の砂
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1240047091/l50

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スレ立ては>>970(流れが速いときは>>950)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。
外部サイトを叩かない。他のアニメネタは厳禁。
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略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。
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チラシの裏・日記レス・スレ違い等、板違いの話題は専門スレへ。
ジオンスパイにはあつあつおでんの刑。
各員の健闘を祈る。

関連スレ
【残念少将】戦場の絆将官晒しスレ54【再見】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1241620792/l50

【■タンク】戦場の絆 第222戦隊【インペリアルクロス】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1241447329/l50

【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点108回赤蟹
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1241687324/l50
2ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 00:55:06 ID:B1rjvBLcO
2〜
3ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 01:29:04 ID:Yf95nbDOO
>>1乙!


《いくぞ!》
≡(陸-¥-(紙凸)ノ
≡(=○=( 凸)ノ
≡(簡-¥-(侍凸)ノ
4ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 02:01:20 ID:cNp9GCWiO
環八復活?>>1
5ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 04:13:15 ID:G7BuomMiO
もしかして初めての一桁ゲット?

1乙
6ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 06:42:44 ID:r4lJeAugO
>>1
7ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 07:15:39 ID:tNhwIJnZ0
よいかガンタンク
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う
耐久力の高いお前が前衛、両脇を主力のEz-8とジム頭が固める
ジムが臨機応変に動ける後衛、私はお前の後ろに立つ
お前のポジションが一番危険だ。
しかし味方の支援攻撃が集中する位置だ、安心して戦え
                          fi
             、             lj同|ヽ
                    n_, __  /_▽ _`),ュ
         _ ―=_ ';,`・・=忠コQ]_]__ 〔l.Y=YEl-〕n=,
                    .ノヲgqコ〔8[ュ[_,〔 〔フ.,llヨl、
                      ~ ̄.ヒΠヒ「_ロ」`||08|
                       /≠ヨ  ヒキヽ リリ'
                         ̄ ̄     ̄

     @ヽ、   @ヽ、                 \同|ヽ/            i口にヽ 
     \ \   \ \          n_, _  〉_▽∠),ュ            'i ̄|_e`ヽ _
      \(´∀` \ >    ・=忠コQ]__〔l.Y=Ylヨo〕n=,    ;0)台ii) i〔_,-、__〕(( )//ヨ
      _(/~'ー,~~7_(≦)    [l∠jgqコ〔=[r[o゚| 〔フ.,llヨl、    .ノヲgqコl-ヒr-| [_フ||~ |
      (88),叉「」〉(88)_,)ノ      ~ ̄.ヒΠヒ「_ロ」`||08|       ~ ̄/ニ|二l__ゝ`||._{il
       /三/,o/~/三/0 \       /≠ヨ  ヒキヽ リリ'        /≠ヨ .ヒキヽlL{il
      (三(ー―(三(0⊆0)       ̄ ̄     ̄  ̄          ̄ ̄     ̄  ̄ 

                             i口にヽ
                         _ 'i ̄|__`ヽ
                 .(⌒),_   ))=i〔_,-、__〕(( )
        <<三      -= 0)_)ニニニ(G亜ニこコ]Il
                  (^). ̄|08|| 'gq〔∴i〕)]ロ]
                      リリ . ~/チo] L_~,j
                         ~~ ̄ ̄~~  ̄~~
8ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 07:38:41 ID:PnDgnmwGO
じゃあ俺はスナに乗るww
9ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 09:02:51 ID:K47iSgDqO
age
10ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 18:13:51 ID:U9jFieS+O
美味い
安い
早い

カレー屋
どこかないか

トッピングはチーズが有るところ
11ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 18:20:10 ID:9ZQf5xOH0
>>10
カレーは好みが出すぎるだろう。

俺なら早い安いうまいチーズならココイチが該当するけど、
ココイチゲロマズ!みたいな人も居るしな。
12ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 18:21:12 ID:Wysesla20
>>7
ひでえw
13ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 18:45:21 ID:kWE9aPsxO
>>10
CoCo壱でバイトをして頂ければポークカレー一食150円ですよ
チーズは+180円な
14ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 19:33:13 ID:MhmDIxBQO
昨日のジオンスレと同じ流れになってるぞw
15ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 19:43:07 ID:Yf95nbDOO
おーい
誰か>>14に熱々の餅巾着頼む
16ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 20:11:31 ID:imyspfAk0
>>7
現実には味方の支援なんてほぼ無いのが泣けるよな。
にしてもだ、ガンタンクの頭部が素晴らしく和むw
17ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 22:18:46 ID:ln0ju5S10
早く量タン消化してえ
18ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 01:52:03 ID:KDpuhKVFO
>>7
この陣形はGCの眼鏡岩越える時に似てない?
乱戦を抜ける頃にはタンクパリパリwww
19ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 02:09:46 ID:y+8cAPQ+0
あそこ眼鏡岩っていうのか
いままで恥骨橋って呼んでたぜ
20ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 03:46:12 ID:98vnopZWO
>>19
……

2年以上やってて恥骨岩など初めて聞いた
両砲撃ポイントの岩を乳首言う奴は居るが

そうするとアレか?
GCは巨大な女体Mapなんだな?
オレがGC好きな理由が、今解った気ガス
21ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 03:51:20 ID:iOJOrjzlO
>>20
オマイ、バッカじゃねーの?





…俺の方がGC好きだw
22ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 04:33:39 ID:5bim3dn/0
ここは良く訓練されたHENNTAI連邦兵の巣窟ですね。わかります

MAPといえば来週はジャブロー地上か・・水ジムがいっぱいでてきそうですね
23ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 04:56:01 ID:I8uHuvVd0
>>22
個人的に大問題なのは寒ジムが近距離になってしまったのが・・・
中コス格闘機で水中機動低下無しな機体が無くなってしまった。

対してジオンには水泳部なる存在があるしどうしたもんだろうか。
連邦有利と言われるMAPだが実はジオンの機体には有利な条件多いんだよねぇ・・・

・・・知ったこっちゃ無くスナUでなぎ払うかw
24ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 07:35:21 ID:mqUtSIAA0
ジムバズーカラックで出ようと思ってます
25ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 10:29:19 ID:EIwmKMzk0
前スレで1000getしたので今日はガンダム祭り。




まあAではリアルに有り得るから怖いけどな
26ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 10:36:03 ID:dzBZNuOSO
始めたての頃、3連撃がどうしても出来ず射撃型に逃げた俺笑官だが
ちょっとだけ触る機会のあったPSP版で思いかけずコツを掴んだ。
ジムスナWDでちまちま斬ったりしてたが、そういえばこいつもBL配給されるんだよなと使用を避けていた格闘型のライトアーマーを使用

結果。ヤベェ、格闘機体楽しすぎる!
27ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 10:37:08 ID:G+n/XXNy0
>>25
先日、支給が終わったばかりのFAで参加しても良いな?
初乗りなんだ…細かいことは気にしないでくれ
28ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 11:33:31 ID:Nals1QDoO
>>27
じゃあ蛇は俺が
29ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 11:59:19 ID:R9TwAeGoO
聞いたか?ライトアーマーにはボーイズラブが支給されるんだってよ!
30ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 12:00:31 ID:ZWV+x1GD0
ベーコンレタスじゃねぇの?
31ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 12:19:44 ID:w/1WngBMO
こんなこと言ってるやつが将官になっちゃうんだよな
今更だけどゆとり仕様だよなぁ
32ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 12:39:30 ID:OIZe6Slz0
将官にもなって犬砂やLAを出す馬鹿がいると聞いて
33ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 12:45:26 ID:VHdEJaIcO
あれ?
佐官って
三連QD成功率99,85%
外しも最低ゆとりか三角ぐらい出来る
中コス近で二匹敵を抑えられる(高コス二匹を除く)
砲撃ポイントを全て知っており、NL成功率60%以上
リスタの位置はほぼ知っている
ここまで出来て初めて昇格しても大丈夫だと将官から聞いたのだが………
34ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 12:45:42 ID:yz+T/rwn0
食糧配給がベーコンレタスとな。
35ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 12:46:32 ID:WUpQiJLM0
>>23
JGの連邦側は別に水中戦につきあう必要ないけどな
赤蟹が弱体化した上に水中砲撃ポイントも不便だからジオンも積極的に水中戦する訳じゃないし
36ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 13:00:24 ID:FTkGutyH0
>>31
そのためにも4連敗+Cを取らせるために我々は戦い続けなければならない
37ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 13:01:08 ID:LN2lSNarO
>>33
大変残念なお知らせですが
それは既に過去の幻想であり、どっかの無能力者に
ぶっ殺されちゃいました。

だから貴方にはこの言葉を送ります。

鷹!
なすび!!

目覚めよー。
38ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 13:09:07 ID:eGBY4wQiO
マカクにMS弾積んで水中で余りのトロさに愕然としたRev2初期思い出したw
マカミサ天国終わったし、拠点合体砂2も復活したし、拠点弾MSに当ててもショボくなったし、結構辛いな。
やっぱ引き籠もるか。
39ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 13:21:20 ID:wi5V3C9U0
>>33
欲を言えば、相手の 焦げ 鮭 ギガン 等の性能を熟知していること
40ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 13:26:13 ID:UifTCAcZ0
>>35
今思ったんだが、マカク水中
サイサが洞窟で来る奴ら出てきそうなんだが・・・

寒事務1枚入れててもよさそうな・・・
41ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 13:56:54 ID:WUpQiJLM0
>>40
水中の出口から拠点狙わせて洞窟からビームぶっぱってこと?
だったらサイサの位置がど真ん中の岩周辺になるから簡単に狩れるな
42ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 14:02:33 ID:D1Q/pBTbO
見える、見えるぞ!
時間が無いを連呼しながら砲撃Pに向かうもサイサにやかれる連邦兵の姿がぁ!
43ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 14:08:21 ID:mTSCuSpAO
>>35
今度のJGはエロ蟹の実戦データ収集期間なんだが?
44ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 14:23:40 ID:UifTCAcZ0
>>41
いや、岩からは洞窟がカーブ掛かってるから撃てない。
緩やかカーブの中に陣取ると思われ。

向こうは寒ザクも追加されてるから、
水中引き込み狙いも出てくるかも。
45ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 14:44:18 ID:a4yWyZzeO
Sクラス44は相変わらず楽しいな。88こなくて俺歓喜www
46ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 15:09:57 ID:wi5V3C9U0
FAのミサイル米を撃つ時、「当たれえぇぇ!!」と叫ぶのは俺だけか?
47ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 15:14:21 ID:OIZe6Slz0
>>33
NL成功率60%?
それじゃ存在価値すらない。
雛壇なら大佐でも90%は必要


と思ってたら大将様の元旦がリプで雛壇全外しを見せてくれた。
48ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 15:16:19 ID:WUpQiJLM0
>>44
いずれにせよその位置だとバズB護衛が必要になるから本末転倒
しかも出口付近って上り坂だからよほど中に入ってこない限りバズB当たらないけど
中におびき寄せる位置そもそもタンクが撃てない
49ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 15:40:37 ID:LN2lSNarO
つーかその作戦、挟撃食らったら不味くないか

前後から仕掛けられたらサイサがバズ貯めてる余裕があるかどうか

しかも出入口を封鎖されるから生還率も良くないだろうし。
50ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 16:12:41 ID:R9TwAeGoO
まあ待て
ここは連邦スレだぜ?
51ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 16:16:08 ID:iMQzQJjW0
>>33
下二つは全くだけど中将やってるよ^^
52ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 16:21:19 ID:3HG4Q93Z0
>>33
>中コス近で二匹敵を抑えられる(高コス二匹を除く)

どんな格差だよw
普通に考えて無理すぎるだろ。
1回ダウンした時点で終了。
53ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 16:46:27 ID:mTSCuSpAO
>>50
>>3



間に合うものか…
54ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 16:50:34 ID:zAmmzmYoO
>>52
まあRev1時に敵が両方低コストならなんとか。
今はもう無理。
できたら恐ろしく格差。
55ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 17:40:26 ID:va8VF3twO
JGバズリスはアンチに来られた方が嫌な希ガス。。
56ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 17:42:40 ID:r9/mbjcE0
>>55
自分から詰めてってオラオラするだけで、
350〜380くれるお客様だろ。
57ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 18:06:20 ID:vMzEGr/eO
前スレ>>997
え、ビサイサに味方突っ込んじゃまずいの?
枚数合ってんならむしろ突っ込むべきでしょ
58ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 18:12:10 ID:mmEZmZvYO
JGねぇ…
そういえば久しく乗ってないけど
JGでミサリスBってまだいけるんだろか?
59ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 19:08:08 ID:VHdEJaIcO
>>54
まあ佐官になるための条件ですので
ある程度御察し下さい
………毎日10絆やってたらそりゃあ今のリアル佐官ごとき楽勝だろうなチキショーメ!!!
60ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 22:55:31 ID:S2/33hy8O
JGはAクラスなら拠点籠りで余裕勝ち、Sは編成崩れで負け
どっちを選ぶかは、あなたしだいw
61ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 23:01:20 ID:6aPh4A+lO
今日、ジムカス寒マシが支給された。トレモの後に実戦で使ってみた。

やだ、何、この子。おもしろいじゃない…。

バルマシコンボいいね。
62ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 23:19:20 ID:va8VF3twO
まぁバズリスBいたら一人突っ込むのは正解だと思うし
Sで出てる時なら迷わずそうすると思うが、
Aだと味方前衛がビビってどんどん下がってくから
一人で突っ込んでも見捨てられる事が多くてな。。
63ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 23:40:03 ID:pDAJZ/rBO
というか佐官崩れや将官崩れとかが砂や射ばっかり選ぶから編成崩壊して突撃出来ん
射四枚狙一枚の時は我が目を疑った連邦サブの俺でした
64ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 00:00:34 ID:WUpQiJLM0
ジオン側からすればABQでバズリスに突っ込んでくれると美味しい
突っ込み途中に確実に1発は当てられるし地形的に味方と挟んで簡単に落とせる
むしろMS弾やスナの方がダメージ高い上にローリターンだから辛い
バズサイサは350だから体力100切ったら確実に帰らなきゃいけないし
65ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 00:49:13 ID:2cEp2BAa0
バズサイサは…得てして後ろがお留守な時が多い。
回り込んで背後から斬りかかって、泡食ってる所を味方の砂に焼き切ってもらうw

今日はこれで勝てた
66ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 01:18:47 ID:ltpMux4t0
前衛・後衛がそれぞれ役割を果たすことが前提だけど
JGの場合は旧スナかスナIIを1枚混ぜてバズリスに専属で当るで
十分対処できるんじゃないか?

降下の時点でバズリスの存在と行き先はほぼ確定できる訳だし。
いない場合は護衛と一緒に渡河して連邦側高台アンチと
ジオン側高台&拠点前広場に対して援護の両睨みでいいと思う。
67ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 01:45:43 ID:6uGg4Tq2O
改かカスのジムライ持ちで粘着すれば十分
68ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 01:57:17 ID:Ig+eRR+RO
問題は水泳部と射狙即決厨
5クレくらいやったら一度は66で狙2枚射2枚とかに出くわしそうだ……
69ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 07:01:34 ID:gxiOtVyi0
JGならバズリス対策はスナIIでもジムカスのライフルでもいい
改だと2発撃つまでにブッパされると辛いかも
いずれにせよ隠れるところもないから大した脅威じゃないよ
70ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 09:36:21 ID:6Q0xzc5SO
>>25
以前NYでガンダム祭にはなった。(Aクラスだが)
Ez、プロガン、陸ガン、蛇、ガンダム、G-3、FA、ジム頭のオールスターズだったよw
しかも相手が…
Sザク、旧ザク、ザク、寒ザク、ザク改、ガルマザク、ゲラザク、ザクキャのザクオンパレードでリプ見て吹いたw
結果?聞かないでくれ…
71ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 10:52:15 ID:N1xzsPV0O
ガンダムバズAを高ザク(セッティングは知らん)3発当てたら蒸発したぞ
バズAでこれならバズBの威力やばいんぢゃないか?
72ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 10:59:15 ID:64gIpD7SO
むしろそんな事でageちゃうお前の頭がヤバイわ
73ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 11:23:45 ID:WK2FCFhD0
>>71
威力がヤバかったら何なの?
74ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 11:31:19 ID:KYvkQWAPO
ジムカスライホゥは睨み合いになるとお互い空気のまま終わっちゃうことない?

ゲルキャやサイサならつっこむけど。
ゲルキャのクラッカーさえくらっちゃまずいと思ってお互い空気になったのは若いころの苦い思い出。

低中バラオンリー編成もしょっぱいし。
75ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 12:06:46 ID:FP80Q1ghO
連邦は楽で良い
76ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 12:28:25 ID:EhjqOTuGO
なのにジオンの方が強いという…
連邦はクセがなくなったのに、連携が取れず立ち回りが窮屈な気がするんだよな
77ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 12:42:28 ID:FP80Q1ghO
ポイントは連邦が優秀、勝ち?知らんがな。
78ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 12:55:34 ID:Hn/5MMmdO
ジオンのが楽じゃね?
ポイント欲しけりゃゲルキャにでも乗ればいいし
79ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 12:58:12 ID:f356/BQJO
近近射射狙狙ktkr
マジ何を考えてんだか


俺?ジムで"単機"突貫してただけですが
80ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 13:01:19 ID:jGdHy1CV0
ドンジャラみたいだなや
81ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 13:23:28 ID:MA/3Ns6MO
>>79
その編成に決まって、何も考えずにキレたお前もDQN

どうすれば勝つのかを少しは考えろよ
他の奴はその編成で勝利を目指していたかもしれないだろ

てめーなんか鉄板編成でも負けるんだから文句言ってんじゃねぇ
82ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 13:55:25 ID:f356/BQJO
>>81
誰が負けたといった?
勝てたんだよ、不思議とな

もう一人の近は蛇だったんで突貫&餌役が必要と思いのジム出し
思ってたより餌にしてくれてた感じで良かったな
83ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 15:06:18 ID:59ZYab3eO
>>80
三対子だな
84ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 15:21:41 ID:RcyE6fMQO
>>79
普通に乗れるから選んだ編成なむしろガチより強いかも

狙の赤2ダメージや射程上がったし
85ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 16:55:29 ID:N1xzsPV0O
連邦の44でのガチムチ編成を教えてホモの人!
86ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 18:37:16 ID:8ly6I6eLO
>>84
釣り?
87ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 18:43:36 ID:PF3wF7Sf0
>>85
サイサB
プロガンハイハンBR
ヘビーガンダムビームC
FAG可動式ロケット砲

これで勝てる!
88ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 18:52:36 ID:8ly6I6eLO
蛇蛇FAFAで装甲MAX。
89ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 18:59:45 ID:CByOf9bzO
もう陸ガン陸ガン簡単元旦でいいよ
90ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 19:03:54 ID:ikB2ThYRO
連邦はまだまだ笑将がたくさんいるね。
スナ、ミサリス即決クン達は早く適性階級にお戻り下さい。
即決クンはジオンタンクが隠れたところから拠点弾撃ってきたらCしか取れてないよwwww
91ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 20:26:37 ID:Rv2JcnQF0
>>89
コスト計算が楽だな 計800

ジム*2 陸ジム*1 ジムキャ*1 
 昔の低コ編成でいいじゃないか…(既に投げやりだが)
92ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 20:58:31 ID:kRc5R/Z40
>>87
ほんとのところFAは着膨れっていう説があるぞ
93ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 21:00:32 ID:RcyE6fMQO
>>87がA1なら圧勝コース
Sならフルボッコだが
94ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 21:02:48 ID:b4KYFLUM0
>>89
REV1の鉄板編成だが、現Verなら十分戦える
95ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 21:13:44 ID:4vO/r8f6O
>>79
地上なら格3枚出されるよりまだそっちの方がマシ。
フルアンチだけで考えたら悪くは無い編成だと思うけどな。

砂がトップランカーレベルならの話だが。
96ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 23:52:52 ID:Bl4e3QKfO
まずいよジャブロー地上ね連邦軍Aクラス
いい加減に選んで棄てゲームしようとした
ただのジムスナイパーカスタム機動の2が
そげきとは思えない活躍しちゃって大変だ
はじめから河渡ってくるジオンのザコ共を
あらかた撃ち抜いて退いて挑発してやって
はやく拠点合体して後は座りっぱなしたら
あほがどんどん突っ込んでくるし旨かった
97ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 00:35:59 ID:tgauNvvPO
明日は大佐復帰戦だ。
ちょっとジム改・ジムカスで暴れてくるノシ
98ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 00:46:44 ID:7yyPoLqD0
>>96
どこを立て読み?
99ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 00:48:20 ID:7yyPoLqD0
>>89
Rev.1.xxガチ編成
100ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 00:48:49 ID:tgauNvvPO
>>98




101ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 04:42:43 ID:JfhIeDBJO
まぁ縦読みしてもある意味理解できないがな
102ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 05:48:29 ID:wsidvKE+O
JGになると射厨が湧くなw
射×3や射×2狙とか糞編成ばかり
来週まで出撃やめた方がいいみたい
103ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 07:26:05 ID:+EhhPKsnO
Aクラス連邦にはスナ+タンクっつー発想がないのか?
無駄な射枠を一枚タンクにするだけなのに。
4クレ全勝を頂いたので恩返しに連邦出撃したらまぁ毎回スナでるなw
射枠牽制無視されてキレて格闘機で無茶なプレイした君、タンク出しなさい。
確かに連邦JGは即決射狙編成になりがちだが、それで勝てないわけではないし、君のように必死に近遠で勝とうとしてる人間もいるんだよ
104ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 10:14:58 ID:tsgBkkbQO
JGはガチ編成での駆け引きも、プール開きも、射狙メイン編成での1落ちが勝負を決める牽制試合も、楽しみ方に幅があると思う。
問題はタンク込みガチ編成でなかった時に、遊び心を持ってそれなりに楽しむやつが少ないことだと思う。

だって後衛が半分以上いて、ガチバトルなんて期待できるわけないじゃない。楽しめばいいのさ。仕方ないから…
105ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 10:42:30 ID:X6Eeze5UO
JGで3クレ連続タイマンとかマジつまんね
106ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 11:09:50 ID:tgauNvvPO
射射狙狙とだされてもう一人が近or格
さぁ貴方ならどうする!?
107ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 11:53:13 ID:dkcWzA2f0
JGで66以上なら、ALL狙でも勝つ自信ある
俺はねw
問題は、使えもしないくせに祭だ牽制だ嫌がらせだと狙使う奴が足を引っ張ることだな
108ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 12:05:20 ID:SnQeEGbM0
近or格で役狙い

今日でジムバズーカラックが最終日なので2連してきました
109ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 12:16:43 ID:QUs4YlofO
>>106
遠一択
110ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 13:14:00 ID:ABC+kw1oO
↑同意。

タンクでフルカウンとアンチの指示して無理させないわ。
敵が残念なら勝てるしな
111ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 13:47:47 ID:IWDwU36dO
格で出て砂の近くにいて、餌にしてポイント稼ぎに移行します。
うん、やる気なくすもん。
112ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 18:34:21 ID:L3nwYE0HO
>>111
それやろうとしたら狙無視でまっ先に格フルボッコされたって書き込みを以前見たな。
相手からすると至近距離での危険度は、格>>>狙 なんだから当たり前っちゃあ当たり前だが。

やっぱ>>106の状況でやるなら近しかないだろ。
一人でも戦える、一人で逃げる。
113ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 21:09:46 ID:wsidvKE+O
ジオンならガウ突き落として戦闘放棄するんだけどなwwww
114ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 22:48:14 ID:TuXGvk3k0
うpデートしてから大分経って凄いアレな味方や敵を引く事は減ったがヤッパリまだ引くな
未通しか?

今日の残念さん

○味方編
5vs5でナパダムを使用し一戦目二落ちでもちろんゲージ負け。二戦目牽制されまくるもまたナパダム。
何とか勝てたけどどう見てもそいつ以外のお陰ですほんとうに(ry


○敵編
4vs4で拠点落としたあとジムキャパンチ装備の俺に拠点復活まで粘られ拠点数発分ダメまでとられた相手焦げ
お陰でゲージ吹っ飛ばして勝たせていただきました。


カード通して適正階級まで行った方が自分も周りも楽しいと思うんだがなぁ・・
115ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 23:00:17 ID:gPZF76z4O
砂祭りに負けた…………《前衛》《無理するな》《もどれ》何回も言ってるのになんで突撃するんだよAクラス……。格遠カテゴリー練習のためにサブカ作ったのにまるで練習にならん
(´;ω;`)祭に負けてすげえ悔しいんだが……
116ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 23:14:00 ID:QUs4YlofO
>>115
残念ながら今の連邦軍は終わってる。戦い方を忘れてるんじゃないかと思うほどにrev2の負の遺産を引きずってますな。
陸ガン、環八時代はこんなんじゃなかった
117ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 23:23:22 ID:opCmlxum0
陸ガン簡8時代はジオンメインだったわ
マッチしやすかったし
高ゲル、ゲルG、赤蟹で
「連邦なのに負けてやんのwwww」が出来たしw
今は逆

でも、rev1末期も大佐以下はだいたいこんなもんだったよ
1回大佐に落ちたらひどいのなんの
タンク戦理解してるのほとんどいなかった

44で1戦目に護衛の陸ガン2落ち二桁にすると
2戦目タンク出てこなかった
地雷にした相手でタンク出した奴が1ヶ月で一人だったのを覚えてる

ライトユーザーなんてそんなもんだ
期待するほうがおかしい
118ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 23:48:51 ID:2skhF4AtO
連邦Sがメインだが久々にジオンAで出てみたら
アッガイにAP7割りから落とされるジムカスとかもうねw
こんなんが(少将)なんだから連邦Sがキツくないわけ無い
119ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 23:50:15 ID:pjTL/xr20
>>115
まあ、C四連で降格だからな。
120ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 00:34:44 ID:szfLZ1RKO
勝利したら3落ち以上の奴以外全員B以上、負けたら全員B以下でいいよ。
121ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 01:04:32 ID:ECun58rS0
そういやラックジムの使用期限昨日までだったんだが誰も触れてなくて全ジムが泣いた
122ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 01:31:31 ID:73dhZWll0
>>121
東軍なんで関係ないもいいところなので、正直どうでもいい
正式配備でサブにバズ持った素ザクと素ジムって扱いなら
まだどうにか……ん?
ジオンはF2でやれ?
123(=〇=)ノ:2009/05/13(水) 01:38:35 ID:jp74OreIO
バズーカはどうでもいいけどツノをくれ
124ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 01:56:45 ID:LlNo+yGGO
>>123
おやスパイがいるようだ
125ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 01:58:28 ID:3SNxH44s0
  /|
(==○=)ツノか…コレ付けるとバルカンが撃てなくなるんだがな…

  /|
(=○=)
126(=〇=;):2009/05/13(水) 02:01:42 ID:jp74OreIO
イヤダナー

ボクハシロイF2ダヨ!

127ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 02:02:57 ID:VtcOTS5b0
>>126
白ザクも邪魔だから連れて帰れよ。
今でもSでアレを使ってる奴は、99%が連邦の癌。
128ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 02:06:50 ID:pchjrRKoO
>>124
何を言ってるんだ?
 ゴソゴソ
( 凸)つ○=)<>>123

( 凸)((凸)=)

ほら、仲間のジムじゃないか。

…ってなわけあるかぁーっ

(#凸)つ-□◇○)Q=)゙=((凸)
129ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 08:22:12 ID:+eMA6Tc+O
>>115
向こうも牽制が効かなかった結果のヤケだと思うぞ
スパイの俺が言うんだから間違いない
130ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 08:25:28 ID:lmh9t6zV0
で?ガンダム7号機はいつ子宮されるのかね?
131ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 08:45:05 ID:abrEsrS+0
>>115
そもそも JG で「練習のためのサブカ」って時点で失策だ
格の練習は相手のレベルが近くないと意味がないし
遠の練習なんて野良AでやったところでNLの角度調整くらいしか身に付かない
タンクはダメ出ししてくれる友人作ってバーストしながら詰めてく方が速い
132ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 10:02:22 ID:czyh9zuT0
>>121
昨日オレが触れてたのに…
133ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 12:11:48 ID:r/5HDnzoO
>>130
子宮というキーワード繋がりで貴官にはアプサラスが支給されます。 

《やったな!》
134ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 12:22:09 ID:lmh9t6zV0
次のアップではガンダム戦記から
連邦はガンダム7号機でジオンにはザクII砂漠仕様
のロールアウトを希望する
135ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 12:38:50 ID:F1GKqOzfO
>>131
野良Aで独学と経験だけでRev2から(自称)タンカーになった俺がいる
ちなみに遠カテ搭乗数は300ちょい勝数は現193勝
136ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 16:21:52 ID:VplF3YtR0
先行支給はデジムとかじゃなく、ガンキャノン量産型とかだったらな…
コスト160でRev1のジムキャみたいな感覚で。
137ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 17:23:32 ID:vfkuXYSCO
白ザクにもMMP-80マシくれよ。
弾速が遅いマシやバズはいらないんだよ
折角連邦唯一のクラ持ちなのに……
138ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 18:14:44 ID:pchjrRKoO
>>134
絶対に勘弁してくれ。

今の状態でBR持ちのガンダムが追加されたら連邦マジで終わるぞ。

只でさえ連邦は味方の後ろから撃って
ポイント稼ぐしか能のない奴がゴロゴロしているというのに。
139ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 18:17:37 ID:aIhhbHWcO
敵軍が後衛過多なら押し込んだっていいんじゃね。
<いくぞ>と<もどれ>の応酬で混乱するよりマシだと思うが
140ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 19:03:51 ID:1g+xLwMkO
>>134
>ザクII砂漠仕様


デ、デ、デザク…
141ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 21:08:42 ID:pLjqPDh3O
>>134
4・5・6号機は?
142ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 21:15:38 ID:mYjnEZV70
ようやくジムカスライフルで曲げうち安定してきた(´;ω;`)

かなりたのしいね
リプレイで曲げうちで撃破出来たし!
負け試合でしたけどね・・・
143ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 23:02:59 ID:KYQmHVsvO
>>137
間合いが遠いんだよ
斬られる距離で撃ちゃ
あの威力は馬鹿にできない
144ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 23:36:27 ID:38P8/mfyO
>>137
弾速や発射が遅くて、偏差しやすいじゃないか。ばらつきもあるし。誘導もブルパなんかに比べたら弱い気がするから余計に置き撃ちしやすい。
今のところ白ザクは焦げに嫌がらせできる数少ない機体の一つだと思う。


あと、スマンがチラ裏書かせてくれ。
もうだめ。<<了解>>連打するやつきもすぎ。勝敗とかどうとでもなるようなものにきれてるとか、やばい頭おかしい、まじ吉。しかも俺がキョドるから、チーム全体の戦力が少し落ちることにもなる。混じ基地
145ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 23:38:08 ID:yhcHo1dlO
>>137
F2にMMP-80は要らん
弾速が遅目でバラけが大きいのは、中の人が解ってればアドバンテージ
旋回弱い所とトリガレスポンスは上げて欲しいが
146ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 01:04:58 ID:GdGxrxuj0
>>135
野良タンカーってのは偉いけどタンクのメインの仕事は指示出しと枚数&ライン管理だから
野良だけでは「拠点撃つのが上手い人」の壁を越えるのが難しいと思う
極論を言えば拠点落とせなくて自分が0点でも勝ちを取りに行く最善手を考えるのがタンカー

>>137
気持ちは分かるが素直に陸ガン乗ってくれ
今のマルチはチートと呼ばれた時代に近い性能まで戻ってるし
F2の78マシはダメージあるけどばらけが大きくて高コスによろけとれない
147ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 01:14:21 ID:D1bQXyoI0
上手い野良タンカーは新茶でガンガン指示だすよ
下手に固定でやってるやつより上手いよ
148ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 01:18:42 ID:eg7ip9ei0
>>147
同感
バーストでしか出ず、しかもタンクばかり乗る馬鹿大将と味方マッチした事あるが、シンチャはシンチャテロしかできないw
動きはまるっきりの姫タンクで、ただ拠点砲撃地点まで行って拠点を撃つだけ
アンチいても、ただただ拠点撃つだけ

マジ死んで欲しい
149ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 01:20:09 ID:GdGxrxuj0
>>147
上手い固定でやってる奴は下手なシンチャ出すタンカーより上手いとも言えるから
その比較には意味がないな
シンチャで指示を出すってのは前提の話で,出した指示が適切だったかって部分が重要
本人は常に最善手を打っているつもりだから,リプ見ても主観が入ってしまいがち
150ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 01:29:49 ID:D1bQXyoI0
上手い固定でやっているタンク乗りの方が地雷が多いんだけどね
上手いのはタンク乗りじゃなくて周りのメンツってのがかなり多い
151ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 01:41:53 ID:GdGxrxuj0
上手い固定だと一人はタンカーいるもんだけどな
逆に大会とかだとタンカーの取り合いになったりするし
今思ったけど何となく上手い・下手の基準がずれてるのかも
152ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 01:46:34 ID:Kcz3MJtoO
>>146
誰も乗らないから4連続タンクに乗り
4連勝で降格した
寒い絆を体験したよ
153ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 01:51:41 ID:jwvTRizp0
姫タンの促成栽培ww
ま、野良ででなけりゃ関係ない話なんだろうな
最もバースト間の連携がおろそかになる時もあるからその点は注意だな
154ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 01:51:58 ID:eg7ip9ei0
>>152
無理に拠点狙わなくても良いじゃん

俺、昨日タンクで出て終始アンチしてて500ちょいのS取った事あるぞ
残り30カウントほどで拠点落とされたけど、まったく問題ないゲージ差で勝った
155ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 02:07:51 ID:EuEVoX74O
固定タンカーだと固定メンバーの力量や
スタイルを把握した上で指示を出せるが
野良タンカーだとその辺が不明瞭な状態で
指示を出さなきゃならない。

また、
固定メンバー相手ならボイチャできめ細やかな指示を出せるが
他店相手だとVSCの組み合わせで大まかな指示になる。


何が言いたいかっていうと
指揮能力に関して言えば固定と野良では求められるものが違うってこと。
156ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 02:16:45 ID:Kcz3MJtoO
>>154
つ「コロニー」
157ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 02:21:06 ID:GdGxrxuj0
>>155
そんな話は当たり前
野良だけじゃ難しいって言ってるのは>>149で書いたように
自分の判断に対してフィードバックが得られにくいから「オレ様戦術」になりやすいってこと
ニコ動にでもあげて広く意見を求められるくらいの気合いがあるなら別だけどね
158ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 02:28:46 ID:wcCujXfnO
>>155に同意するなぁ
バーストタンカーは互いにクセとか知ってるし、ボイチャで生で話せるから、基本的に柔軟な対応ができるよ。次の手を伝えたりできるし。「あと一機前衛落としたら、全員で前出ましょう!」とか。まぁバーストしてる間だが。

野良はシンチャで大まかに指示を出すから、拠点を叩く→後退する→拠点を叩くとかする時に、どうしてもチーム全体がぎこちなくなる。ただ「いつ前に出るか」とかのタイミングを練習するにはいいだろうね。

バーストタンクは味方を前に出させて拠点を狙うタンク、野良は味方のラインを見て拠点を狙うタンク。

野良タンクをうまくなるには野良で乗るしかないんじゃないかな。経験というか、成功パターンの記憶みたいなのだからさ。

バーストタンクが上手くなりたいなら、やっぱバーストで指示出してくしかないんだろうね。奇策とか実行できるのが強味だよね。

シンチャで声だしすれば、ある程度バーストに近い指示はできるだろうけど、限界はあるだろうなぁ。
159ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 02:37:51 ID:oToIPavFO
タンク戦術の流れをぶった切ってすまない。

勢力戦前後の階級崩壊からやるせなくなって今はAクラスで緩くやってるんだけど、今の野良Sクラスの状況はどうなってる?
改善されてるなら戻ろうかなと考えてるんだが…。
160ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 02:39:36 ID:KCxmrTUoO
>>150
つまりキャリトゥマの事でつね。
161ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 02:47:22 ID:6qMnHKlH0
>>159
保身に走る輩が多いから力負けして惨敗ってことが多いよ。
先週のTTでも3.5階を完全制圧されてどうにもならないことが多々あった。

どちらかといえば地形的に優位とされているステージでも野良連邦で勝ち越すのはかなり難しい。
計算外のタイミングや場所でまとめて味方が撃墜されるなんてことも珍しくない。
最前線を線で支える意識のない前衛が増えて前出る奴が泣きを見る。
162ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 02:53:23 ID:wcCujXfnO
流れを「撃破されました:砲台」するが、
携帯サイト見て、連敗した時の戦闘履歴に、少佐(少将)がいるわいるわ。リアル少佐含めた格差だと思ったら少笑だったって話。
しかも自分が甘い蜜吸うことしか頭になくて、「俺がカットしてS頂くから、お前が突っ込めよ」みたいな、やりにくいムードの試合ばかりだったわ。
ジムで前張って2落ち400の1位とかでスコア厨ども、ざまみろと少しせいせいした。
まぁ今までの昇格判定が如何に自己中&スコア厨向きだったか分かって、古参万年大佐の俺無駄に歓喜w もっと被弾減らしたり、いい立回りあったかもしれないけど、ジム最強、とだけ刻んどく。
163ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 02:54:29 ID:D1bQXyoI0
野良連邦で出るとチ近だらけでまず勝てない
野良ジオンで出るとバンナムだらけ
どっちを選ぶってどっちもイラネって事になってるので最近は出撃をしてない
164ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 07:21:48 ID:Q6OPukmXO
>>163
野良で出たら 
「ドキッ!敵はバーストばかりの無理ゲー大会!〜降格もあるよ〜」
の追加もヨロ。
165ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 07:23:11 ID:awI7rhHvO
180に乗った残念少佐より砲台の方が活躍してた件
166ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 07:33:43 ID:zCQOCCPO0
ぶっちゃけ、ガンダムは近距離に戻した方が良くないか?
G3は射撃のままにして。
167ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 07:46:19 ID:KAiWRndrO
ABQ、JGと続いてるからやらんのが吉、カオス落ち着くまで待つとなお吉
168ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 08:24:16 ID:dPROXY/fO
ガンダムの機動力で今の弾速悪くなくて足元狙う近距離バズってそれなりにいいんじゃn…


いや、なんでもない
169ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 08:48:02 ID:jUxkN8IwO
ゲルキャのレスポンスと弾速を少しでも分けてやれば見違えるぞw
170ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 09:01:55 ID:GdGxrxuj0
あいかわらず連邦スレは青芝だなw
171(=○=):2009/05/14(木) 09:10:51 ID:8PMaWb090
じゃあ3連装ミサイルランチャーとミサイルベイを交換しましょう。
172ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 09:15:48 ID:48Stuc/OO
アッガイ知ってるか?
貴様のミサイルは名義上は6連装なんだぜ?
173ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 09:23:46 ID:PLIm7mTQO
連邦はもっと青芝しろ。特に近距離強化を唱え続けろ。バンナムならきっとなんとかしてくれる。いい加減ジオンのワンサイドゲームつまらん
(#=〇=)てかSクラス野良マッチしねぇんだよ、早く連邦に帰れスパイ共!!
174ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 11:27:06 ID:awI7rhHvO
>>173
おい!仮面が外れてるぞ!俺が関東炊きを食ってるあいだに逃げろ!
175ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 11:33:32 ID:KVnYS0X3O
さっきサイサ二機即決と砂U不動を見たんだが……
きっと幻覚だよな…疲れてるのかな

しかもサイサともに1落ちとかギャグみたいだったな……
砂Uもなぜか二桁だったしな…
176ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 11:52:27 ID:jUxkN8IwO
久しぶりにダム乗ったらBRが全然あたらん…
敵を知るために始めたジオンでゲルキャに慣れすぎたかな…
177ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 12:14:11 ID:KCxmrTUoO
>>176
敵を知り己を知れば百戦危うからず。

ジムライでいいじゃん。
178ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 12:31:52 ID:gzN4hgMu0
ジムライとゲルキャAってどっちが弾速早い?
179ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 13:13:12 ID:HdpLKjtQ0
どうもガンダムゲームだと百姓一揆って言いたくなる
180ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 13:21:00 ID:jUxkN8IwO
>>178
ちょっとジムライのが速い気がする程度じゃね?
181ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 16:11:59 ID:Zi4Y86ldO
ジオン将官で出撃したことないヤツは、とりあえず経験してくるんだ!
シンチャでの意志疎通のレベルが全然違うぞ。
182ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 17:09:17 ID:7gnIoCx/0
ジオンで野良Sなんてシンチャまったく無視されるだろ
バンダイなんとかって店舗の3バーストで出てくる奴らだけどな
そいつらとしか組まないだろ
183ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 17:13:44 ID:PLIm7mTQO
>>182
あいつら≪了解≫か≪やったな≫しか打たないんだよなwwwしかも毎回Dランクだしwww
184ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 17:23:41 ID:oFEt09HzO
ダムにゲルキャ並の遅延無いライフルとかwww
代わりにチャージ式の単発になったら文句言うんだろ?
185ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 17:29:47 ID:KCxmrTUoO
一発200ダメのBR・C
186ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 17:46:25 ID:yZwIZrWMO
昔のゲルキャですねわかりません
187ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 18:02:44 ID:yZwIZrWMO
ふえぇ…
連邦ガンダム至急されてゲルと同じかと思ったが
バルカンいらないです…クラッカーくだしゃい

というか連邦射即決が多すぎるんだが…
8戦やって6戦射即決されてガンダム試し乗り出来なかった…
ジオンだとSだといつもバンナムなのに
Aとはいえ連邦はすぐ残り14秒…
連邦そのかわりシンチャしない人多いけどね…シンチャしようよ…
188ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 18:04:18 ID:yZwIZrWMO
そしてそのあと至急と支給を間違えたと俺は言う…
189ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 18:13:27 ID:3sa4HlY3O
>>182
それでも<<いくぞ>>や<<もどれ>>に従うだけ連邦Aよりマシ
190ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 18:22:37 ID:HdpLKjtQ0
>>187
トレモで乗った方がいいですな、試し乗りなら尚更

勢力戦66でもAクラス射2サイサ入りとかあったくらいですので
191ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 18:34:21 ID:jUxkN8IwO
お前らラグどんぐらいある?
昼前から微ラグ、一時により気づいたらブーストビービーだったんだが
今さっきからは、気づいたら三連を一瞬で食らってた…
何を言ってるのかわからないかもしれないが状態なんだが
192ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 19:07:07 ID:YY0SPBsi0
ホームが2秒間ラグで止まる(ゲーム中の時間は進む)のが3秒おきに起こる俺よりましだろ

すでにゲームとして成立してないぜ
193ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 19:33:37 ID:jUxkN8IwO
>>193
今までで最悪だったのはTTで4階から拠点撃ってたと思ってたら
気づいたら地上だったってのだわ
194ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 20:01:22 ID:KAiWRndrO
>>187
スーパーナパームがあるじゃないか
195ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 20:24:51 ID:g4EGv+BzO
ジムカスのジムライ曲げ撃ち上手い方コツをkwsk教えてくだされ…
196ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 20:44:21 ID:/PcnueEhO
なんで0落ちしたがる陸ガンがこんなに沸いてんだろ?

陸ガン回復に戻ってる間に、前線がどれだけ不利になる事かわかってないよな。

で、ただでさえチ近揃いで枚数不足になりやすいのに
プロガンやジムカス寒マシバル仕様が、我慢の立ち回りが出来ずに落ちる悪循環。

連邦中コ近は限界まで粘ってライン張って落ちる。
プロガンやジムカス寒バルは、中コが粘ることで作った枚数有利を使ってゲージを取る。

基礎的な役割分担だろうに。
197ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 20:46:45 ID:0lqIjkbmO
>>195

爺の曲げビーは出来る?

あれよりも旋回の幅を大きくする感じにすれば当たるよ
198ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 20:55:36 ID:TSgl0BPo0
ろくな機体しか追加されない連邦MSだけど、
次追加して欲しい機体は出て来て当たり前な人気MSと、
マイナーだが、確実に使えるMSでどっちが良い? 
199ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 21:17:06 ID:g4EGv+BzO
>>197
置きビーのことではない?すまんが爺さんは着地硬直とれだしたころにしか乗ってないからよくわからないかも;;

青ロック→旋回ロック外し→旋回戻し→赤?ロックした時に撃つ感じでいいんかな?
200ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 21:19:56 ID:KVnYS0X3O
>>198
射でゲルビーの対抗馬としてマドロック
201ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 21:22:12 ID:KAiWRndrO
>>199
赤撃ち→青ロック切り替え→旋回曲げ
202ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 21:23:33 ID:9fSBtvItO
>>198
連邦のメジャーな機体にはあまり俺好みな機体はいないから趣味的にも実益的にも後者だな。
総統閣下の言うところの変なジム系の機体が結構好きだし。
203ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 21:45:05 ID:yZwIZrWMO
そこでまさかのジムキャノンUですね
主、マシンガン、スプレー、バズ
サ、ビームキャノン、貯めビーム二発同時発射
格、サーベル
とかな…?
マトロックは小説でもゲームでも弱いイメージしかないんだよなぁ…
204ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 22:14:57 ID:Jp2Vfi/BO
偏差の話題よく出るけど文章で伝えるのは無理がある。
青で旋回して撃って当たる感覚を養うしかなくないか。
205ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 22:24:22 ID:RmIm27t20
>>196
粘ってるうちに頼みの火力、高コス機がどっか行っちゃいましたという今日。

ジムキャが右から攻め、俺の陸ガンは護衛の為に前進。
横からG-3が追い抜いていった・・・(俺のエセップルだめぽ)
俺が迂闊にも噛み付かれる、カットを期待してレバーを入れる!
すかさずジムキャがカット!え?ジムキャ?
G-3はどこいった?

結局そのG-3は最後まで高台近くには見当たらずリザルトでは1落ちしてた。

そんな高コスが今日び溢れ返ってるんだぜ?
コスト200でも安くは無いんだ、帰れる時には帰るんだよ。
チ近の尻拭いばっかりでボロボロなんだからよ!
206ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 22:55:32 ID:Jp2Vfi/BO
>>205
G3はその動きで間違ってないんじゃない。
逆に高台付近に居られても困る。
207ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 23:02:33 ID:jUxkN8IwO
>>184
ビムキャAと同じ性能ならなんも文句はないぞw
ついでにサブにバズ積めるようにしたら最高w
ABQでメインサブバズで最終決戦仕様で出てやるぜw
208ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 23:02:36 ID:wcCujXfnO
大体、マイナーでなおかつ使えない機体だったりするんだよ…
今回だって、ネメ槍B以外は…ネメすら二回で外す簡8には…いやなんでもない。
パワードジムの画像が昔出てたがこのまま出ずじまいなんかな。
209ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 23:08:21 ID:BKzwmqhm0
>>205
コスト200の機体は回復に戻らなくていい。
高コスが回復に戻れないし、そもそも戻る機会なんてそうそうない。
210ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 23:17:24 ID:HdpLKjtQ0
パワードジムって射扱いの機体になりそうで…
211ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 23:24:04 ID:GdGxrxuj0
>>209
200コストだって帰るべき時は普通にあるだろ
使い捨てでも良いのは120コストくらい
212ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 23:24:44 ID:KCxmrTUoO
赤4でチャージジャンプですねわかります。
213ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 23:34:24 ID:woiMsj0kO
>>211
現状で回復に帰る低中コストはアンチに行って自拠点が撃たれてる最中だったり
護衛に行ってライン維持してる最中だったりするって話だろ?

回復のタイミングも読めないなら『帰るな』で構わないと思う。
214ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 23:34:35 ID:jIsQaqaM0
>>211
かなり限られてるけどな、マップとか、状況とか
自拠点の被害を最小限に抑えつつ最短でアンチを成功させ、こちらの拠点攻略は成功していて
前衛MSで自分とタンクくらいしかビリってなくて、他の前衛はまだ新品同然だったら戻れるか
大抵そこで釣りに走っちゃうけどな

まあ陸ガンなら回復無しでも残り10カウントまで0落ちSコースとか行けるよ
大抵そこら辺で油断するか、流れ弾喰らうか、撤退するタンクか高コを救うために前に出て
試合終了直前に被撃墜リプが流れるのが俺
そして1落ち500P超えてても何故か撃墜が0なのも俺
ていうか被撃墜0でも撃墜が0だからこそ俺

Rev2の0落ち+350P以上+勝利=Sのおかげで、Rev1でこさえたSの数をあっという間に抜きました
ていうか2年2ヶ月やっててSが50個程度しかなかった俺が残念か
0落ち0〜1撃破で350超えなんてザラだったんだけどなー……
砂IIで800超えてるのに撃墜0だった時は、なんとなく自分の運命を感じちゃったものだが
215ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 23:41:04 ID:wcCujXfnO
俺的には200コスは何でもできる中途半端なコストだから、戻るも戻らないも戦況次第と思う。
JGは広いから、120・160は基本帰らないつもり、240以上は無理せず必ず帰る覚悟、で200はどちらが戦況にいいかを選ぶ、かな。

この前、近の最安コストが200とかあったけど、この場合は200は絶対帰れないし、200を壁役で捨てざるを得ないとなると、負けは堅いとは思った。

最後まで選ばないようにして、陸ガンは設定完了、160も犬ジム決まったかな? じゃあジムカスするか…と決定したら、犬が駒に変えたとか、あーこれはダメだわ…と思う。
意思疏通ができないのが野良の辛いとこだな。

逆に120〜160赤1とかが一人、きちんと切り込み役で1落ち使いきってくれると、流れが傾くのを感じるなぁ。
216ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 23:41:21 ID:KAiWRndrO
>>213
状況によるから帰るなはないなコスト僅差で戻れず爆散、僅差逆転負けのパターンもある。

言い切るのは良くない
217ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 00:18:50 ID:WOs9kWEIO
一戦目元旦で余裕勝ち

二戦目は射撃狙撃多数のフルアンチ、俺は消化でジム改(寒マシは出たがセッティングすら無かったので)


まさかインペリアルクロスをくらうとは思ってなかったw
当たり前だが敵全護衛、レーダー見ると周りは赤点、赤点、赤点…あれ、青点が無い?
リプ見たらカルカングフに4機釣られてんのorz
スナUはギガンに放射してくれてたんで、正直助かった。
前衛4+後衛1 vs 前衛1+後衛1で拠点より先にギガンだけは落とせた奇跡
味方は後ろでグフに2機落とされてる奇跡www

もうダメぽorz
腹いせに、ぬるぽ
218ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 00:25:49 ID:m7b3vY2AO
>>201
有り難い!今度ジムカスと爺さんの曲げをトレモでやってきます。

ちなみにもう一つ聞いてみるが…野良ジムカスライフルバルならアンチか護衛どっちに極力いくべきかな?護衛ならハングレのがよい?
219ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 00:27:51 ID:0vghcts30
>>213
それはコスト云々って話じゃないと思う

現実には、コスト300超でそういう片道切符野郎いるのが問題じゃね?
220ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 00:54:31 ID:WtZ0SNYv0
>>217
ガッ
221ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 01:00:20 ID:Z3+f3f9D0
>>213
自拠点が撃たれている最中だったとしても結局落とされるなら
戻って体制を立て直してから全員で一気に上がるって判断もありうる
いくら高コスが増えたって言っても200コストを回収するのはそんなに楽じゃない
例えばシーソーゲームで陸ガンが死んだ後にギガン取り返しても40差
戻るなってのは暴論すぎだろ

>>218
ジムカスライフルならバルじゃなくハングレじゃね?
バルだと同じヨロケ狙いになってしまうしダメ効率も上がらない
ハングレだと間合い調節や相手の制約に便利だからライフルを当てるタイミングが作りやすい
222ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 01:12:54 ID:IU9uqY1R0
>>218
その装備ならアンチじゃないか
出来るヤツなら護衛も出来るだろうけど、推奨は護衛かと
護衛とライホーの組み合わせがどうかが問題
敵アンチに焦げが来そうならライホー+サブはお好みだろうけど
あ、護衛ならバズなしな、アンチでもバズはいらないけど

>>218
カスのサブは立ち回りとの相性じゃないかな
カスもグレも一長一短で、どちらがより優れているかというと
難しい問題な気がする
223ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 01:30:38 ID:x3EHA+tN0
>>206
戦力差考えてくれ。
相手したのが鮭と高ゲだ。

ぶっちゃけ、鮭相手だけなら俺の陸ガンでどうとでも出来る。
マルチが普通に当たる相手なんだから大して苦戦はしない。(置きビーさえ注意すりゃいい)
しかし高ゲと組まれたら勝ち目ねーわ。
こっち切られるの覚悟で居たから、G-3に撃ち抜いて貰いたかった。
俺のコスト200捨てても、ジムキャのコスト160捨てても、鮭と焦げをG-3が喰えば問題ない。

な〜んて味方に期待した俺が馬鹿でしたorz

まぁ、拠点落とされてもゲージ勝ってるぐらいの時は戻って迎撃体制整えたりとか・・・
200コスは戻るなとは一概には言えないと。

個人的には1戦目に高コスでやらかしたヤツが2戦目も乗ったら
そいつが出すだろう損失分を何が何でも他で埋めなきゃならんという思惑もある。

コスト200は状況次第で高くもあり安くもある機体だと思う。
224ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 01:31:24 ID:olH/RhzyO
>>221
暴論だろうが200コスト近は回復に帰らないでいい。
経験上回復するより落ち戻りの方が結果コストプラスになりやりやすい。
225ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 01:43:02 ID:Z3+f3f9D0
なんか今日は>>214みたいな自称スーパープレーヤーが何人か沸いてるなw

>>224
200コストを捨て駒にして消耗戦挑むってのはギャンブル性高くならね?
かといってパリった状態の200コストに後ろをウロウロされるのも枚数カウント面倒だし
226ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 01:59:36 ID:jdL3XSj8O
そもそもいくらまでは戻っていいとかいけないとかいう議論自体無意味だろ。
終盤のミリ勝ちでそれこそ二桁の差、120機体さえ落ちれないなんてこともあれば、拠点+α落ちれるかなりのリードだが味方が複数ピリッててそこを回収されると厳しく、敵をまともに足止めできる余力があるのが高コだけってこともある。

無論これは極端な例だが、200機体なんて臨機応変なんだから尚更状況に左右されやすいんだしコストだけ引き合いに出して戻っていいとかいけないとか言っても無駄。
227ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 02:00:59 ID:Uru42bR90
まあどこまで行っても連邦はコスト200帯の近距離に頼らざるを得ないのだろうけど
単純に機体、武装性能を比べたら高ゲルにまったく歯が立たないほどの差があるからなあ。

戻るなという方針ではコストが重いし、大事にいったら大して戦力にならない上にチームも立ち往生しやすい。
どちらに転んでもジオン相手に安定してアドバンテージを取れる確率が低く、
相手のミス待ちに頼る博打性の高い戦いをせざるを得ないって所だろうね。
228ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 02:14:56 ID:Z3+f3f9D0
>>227
それを言ったらジムカスやら蛇癌もいるし
焦げ側からすれば陸ガンと相打ちなら80コスト損
近同士でタイマンするなら焦げには勝てないだろうけど落ちない立ち回りなら出来る

ジオンは元々陸ガンとの性能差をどうするか?ってところから近の戦術が始まったから
コスト差を意識した戦いが出来るけど連邦は逆に近優位ってのを前提に動いてきたから
不利な機体が出てくると途端に総崩れになったりする
そろそろ青芝ばかり言ってないで基本から見直した方が良いよ
229ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 02:24:58 ID:3DtbvXa5O
まとめるとさ。

コストの低い順にリスクを引き受けるってのができてないG3だったからコスト200が無駄に喰らうことになったわけだよね。

低中コが斬りかかり、それをカットする敵を中高コが低リスクでカットする。
200の陸ガンは前に出る側にも、カット側にも状況次第でなるが、結果としてそれはライン維持につながる。

この、低コから順番に斬りかかるってのが出来てなくて、G3が突っ込むのを陸ガンがカットとか、カテ的にもコスト的にもよく分かんないケースが多い…っつう話よね。

それに、無駄に被弾して落ちるにしろ、無駄に被弾して大事な時に拠点でガソリン補給中って状況にしろ、次につながる被弾の仕方をしようという教訓よね。
230ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 02:28:22 ID:Uru42bR90
>>228
基本性能で劣る部分は他機とのコンビネーションで補えということでしょ。
ただ今の高ゲルを中コストの近で相手するのは
REV1のザクで陸ガン相手する事よりもはるかに厄介だよ。

単純な機体性能差だけでなく、手持ちのマシにせよサブにせよ
相手の足をを止める効果的な武器がない。
組み立ての足がかりが乏しいと完封かそれに近いやられ方をする
リスクが高まり結局中コスト近なんぞいるだけ無駄じゃないかという話になってしまう。

まあバーストで出ておけ、野良は無駄なんだろうけどね。
231ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 02:42:25 ID:3DtbvXa5O
焦げも鮭も弱点は高コである点だけだし、それは立ち回りで消せるからね。
鮭の置き撃ちや焦げの機動と武装でのスキのない、いやらしい遊撃…高コである弱点を付くには、低コが食い付いて乱戦にすればいいわけだけど、機動力で簡単に距離を取られて噛みつけず消耗だけしてくから、焦げ鮭が強いわけだよね。
この時にできるのは、焦げ鮭とにらみ合いして、アンチ組が勝つのを期待するか、
タンクを前に出すために、あと一枚こっちに持ってくるかするしかない。持ってくるとアンチ組は不利だが、理論的には鮭焦げはこちらにいるなら、ギガンの回りは低コ。こちらはタンクを潰せる計算。

だが、もし焦げ鮭ギガンのみの編成でみんなうまかったら? 勝てるわけないよ。付け入る隙ないもの。
陸ガン選ばずに、全員ジムカスプロガンを高いレベルで使いこなして五分五分というお話。
232ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 03:03:40 ID:x3EHA+tN0
>>229
まぁそういう事になるのかな?

そもそも高台目指して突っ走っていつの間にか居なくなってる時点でどうかと思うけど。
川渡った辺りで鮭と焦げと交戦状態になってたからなぁ・・・
レーダーに映る青い光点がG-3だと思ってたんだがまさかジムキャとはw>>228

>>228
陸ガンの最大の強みは機体の性能よりも、他の機体との組み合わせに難が無く
どんな機体ともマンセル組みやすいという所が最大の長所だと思ってる。
なので別に青芝だとは思わないな・・・俺はだけど。

状況次第で如何様にも運用できるのが強み。
そこには【囮として爆散覚悟も辞さない】という運用も含まれてる。
焦げにそれを要求するのはアレだしね。

結局ジオンは尖った機体、連邦は汎用性、その辺を意識するだけで随分違うと思うんだけどな。
233ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 03:10:30 ID:x3EHA+tN0
>ジムキャとはw
なぜか後ろにアンカーが・・・もう寝る。
234ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 07:45:17 ID:pNJU/dW0O
>>225
>>214のどこがスーパープレイヤーなんだ?お前がカスプレイヤーなだけだろ
 
お前が普通なら>>214最初の文読んだ時点で今の野良より優秀なのは理解できるはずだが。
235ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 08:15:20 ID:rEmPuLG00
>>214がスーパープレイヤーかどうかは知らんが、ナルシスト。
たぶん脳内変換ばかりで、戦況も正しく把握できてない。と思われる。
236ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 08:36:31 ID:wWLiNK6GO
>>235
俺もそう思う、だから連邦はシンチャが少なかったり射即決が多いのかな?
237ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 08:46:59 ID:olH/RhzyO
>>225
遅くなった。
勿論ギャンブルになる。
ただ今まで落ちたら戦犯論が幅きかせすぎたせいで落ちる
タイミングしらん奴が大杉。
ここは色んなクラスの人が見てるから分かりやすい指標だした方がいい。
238ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 08:54:39 ID:pNJU/dW0O
>>214のプレイヤーについてはどうでもいいが、最初の文の戻れる状況であえて釣りをするって部分。理解できて普段から実践してるやつはこの中にいるのか?
 
Sクラスでできてないやつははるかに格下だから下らないレスするより頭使ってね
あ、でもAでやると、オフサイドトラップ食らってただの無駄死にすると思うので注意
239ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 09:26:41 ID:alc5Db5mO
>>238
腕前の話じゃなかったと思うけど
240ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 10:34:35 ID:jgEv8fETO
>>238
釣りしなきゃ勝てない状況ならそもそも「戻れる状況」じゃないし
戻って勝てる状況なら正直なところどっちでもいい
241ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 12:57:49 ID:J3nzwChPO
盾ジムにハングレ

ジム改にロングライフルとハングレ

この三つが欲しい
242ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 13:48:46 ID:RS5WmbTOO
簡単初回から1000p必要とかねーよw
243ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 14:15:05 ID:ylFEyVcIO
>>241
ジムカスにシールドバルカン付ければおk
244ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 14:48:51 ID:ysmjPU64O
どーでもいいけどジムカスのブーストの火ってかっこいいよね。
格闘もいいから格に移ってほしいと思う今日この頃。
245ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 15:00:14 ID:SgmYdGTpO
盾ジムは速さそのままで青8でもAP255ぐらいあれば強くなる
246ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 17:08:57 ID:qPZkp5h3O
ジム改の甘マシAをギガンにフルオートで撃ち込むのが気持ちえ〜

100ミリB持てって?
247ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 18:54:19 ID:wWLiNK6GO
>>241
ジム改には専用のビームガンとバズーカもあった気がする、どちらも産廃臭いが・・・・
248ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 19:40:28 ID:sNZ8aHTVO
連邦佐官終っとる…
開幕4護衛ってナンデスカ?
タンク発見、応援求む打っても誰も来やしねぇ。
あげくこっちが敵3機相手してるのに
一度も敵拠点撃破できないとか…
249ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 19:41:18 ID:TlPfBm7C0
高機動ジム改はいつ支給されますか
配色好きなんだよ
250ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 19:45:52 ID:FcFn/8spO
>>248
Aクラスなら護衛過多にして、拠点とアンチを全滅させて、アンチは時間稼ぎするくらいにした方が勝てるんだけどね。
まぁ拠点も落とせずタンクが落ちるのは護衛じゃなくてエサにしているんだろうねw
251ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 19:48:58 ID:qPZkp5h3O
>248 それでゲージが飛ぶんだろ

戦歴見たら元将が並んでるんだよな

そりゃあんなのと組まされたらSクラスから苦情でるよな
252ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 19:50:27 ID:hyry6imOO
>>249
配色でいえば犬砂好きだな
強化はまず無いだろうが
253ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 19:52:34 ID:gxOGPivpO
そこでまさかのジムクェルが…
格ででそうな予感
254ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 21:12:17 ID:NiDAFCQBO
今日将官戦のリプレイが映ったから見てみたんだ

開幕から20秒足らずでお座りしていたジオン大将のゲルJが砂2に溶かされ、
大将がリスタした場所でお座りしてたらまた溶かされ、また復帰したら再度溶かされ…

残り時間230秒くらいで3落ちって初めて見た
255ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 21:30:14 ID:qPZkp5h3O
君は時の涙を見る
256ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 23:04:09 ID:SgmYdGTpO
>>254
20カウントで3落ちは無理だろと
257ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 23:13:18 ID:ysmjPU64O
高バラにスナU8機で照射したらどうなんの?
258ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 23:15:19 ID:FcFn/8spO
>>254
ジオンが降下してくるまでにも5カウント以上かかるんだが・・・
259ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 23:49:40 ID:0vghcts30
>>254
1つ良い事を教えてあげる

スナUのNは、照射時間は最大3.4ct、リロードは5ct
適正距離は300mで、どう考えても適正距離では撃てないから、最大じゃなくてもそれに近い照射時間が必要

3.4+5+3.4+5+3.4=?

はい、答えは20.2ct
実際は照準する時間やトリガー引いてから発射までのタイムラグもあるから、もっと時間かかる

そもそも開幕からビーム届く距離までの移動時間も必要

つまり、物理的に不可能ですw
260ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 23:56:46 ID:ndOvtpBH0
>>254の話を見て、前にNYで開幕30カウントで1落ち
50カウントを過ぎる頃に2落ちしてた水を味方に引いたのを思い出した
そっからは落ちなかったようだが…無駄に400もコスト献上すんなってな
261ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 01:06:31 ID:On0Jr63zO
>>257
中バラは砂2Nフルセットがバランサーギリギリらしい
262ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 01:17:08 ID:ApNpiycd0
ゲルJが機動設定ならあながち嘘じゃないかも
Nのフル照射でAPMAXでも一撃蒸発するし
263ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 01:57:22 ID:OcxoRUQy0
そういや昔のJGではリスタ直後の降下を見た瞬間からスナIIで撃ちはじめて
着地した瞬間体力半分ってのが出来たけどあれってまだあるのか?
264ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 02:03:00 ID:sghDK4iS0
>>263
リスタの着地撃つだけだろ?
そんなの旧スナでもできる。
砂漠のジオン拠点前の塔から連邦リスタ撃ちまくったのは良い思い出だわ。
265ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 02:10:32 ID:OcxoRUQy0
>>264
そうじゃなくて着地直前から撃ち始める
先に置かれてると100%回避不能&着地硬直でフルカウント確定
266ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 02:11:54 ID:sghDK4iS0
>>265
着地硬直だけでフルカウント確定しないし、
リスタ時ブースト踏めるし、タックルもできるだろ。
まあゲージ半分ぐらい余裕で減るだろうけど。
267ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 02:15:17 ID:OcxoRUQy0
>>266
リスタ直後の着地前に横移動やタックルは出なかったはずだが
詳細は忘れたがJGならではの現象だったからリスタの高さとか違ったのかもな
268ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 02:17:18 ID:sghDK4iS0
む、そうだったかなあ?
すまん、なんかいつもやってる事の筈なのに段々解らなくなってきたorz
269ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 02:31:55 ID:p0QqwCoY0
>>267
> >>266
> リスタ直後の着地前に横移動やタックルは出なかったはずだが
ウソつくな
横にレバー倒してペダル踏みっぱしてみろ
リスタした数瞬は降下するが、すぐに真横に移動できるわい
270ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 10:24:57 ID:uhjl+dE3O
リスタ照射はジオンで出た時に一度だけマカク乗ってる時にされたことあるが、いきなりだから反射できなくて、瀕死になったw

当時はそのせいでJGが封印されたとも言われていたと思う。
271ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 21:50:56 ID:4Sxme/VfO
落ちる時の決め台詞は何がいいですか

「バカな…」
「ちっきしょう」
「動けよ…」
「勝ったと思うなよ」
272ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 22:06:38 ID:s7wrs3b90
プロガン 「動け、動けよクソマシーン!!」

FA   「クッ…、お前達の勝ちだ…、」
273ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 00:03:56 ID:B1iukXV3O
>>270

リスタ照射は上級スナの証
ソースは某スナイパー将官にあたった俺
274ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 00:12:03 ID:/dAnC8ZH0
ガンダム 「親父にも殴られたことないのに!」
ガンキャノン 「うわぁ爆発しちまうッ!」
陸戦型ジム 「爆発物を発見!」
ジム改 「バニングのスケベ野郎に手柄を取られてたまるかよ」
275ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 01:03:15 ID:hPG5a3i40
>>267
横ブーストできるしジャンプもできる。ジャンプしてから横ブーストも当然できる。
タックルはやったことないから知らん。
276ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 07:45:11 ID:naXs0bIUO
リスタ時にブースト踏まないでどすんと落ちる残念共があれずるいって騒いでただけじゃね?
詳細は知らんけど
277ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 08:51:05 ID:nPccpwN70
>>274
下の二つ死亡フラグじゃねえか
278ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 09:10:38 ID:JQ+w4DVgO
『火、火が。母さん…』
『マリアー!』
『くそぉ、連邦め!』

『ビ、ビームが!』

オペ子の『〇番機が撃墜されました』の前に入れて欲しいね。
279ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 12:29:43 ID:rWM120mwO
ヘビーなら「戦闘データは取らせてもらった。私の勝ちだ」で。
280ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 14:12:46 ID:LbM9LGjlO
連邦はとりあえずタンク編成とシンチャの使い方を勉強しようよ。
戦歴でタンク搭乗回数見ると3桁いってるヤツなんか1割しかいないぞ。
281ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 19:48:31 ID:5oRlLN3UO
>>280
安心しろ、連邦Aクラスでウザがられるぐらい声出してる。後進は育てるつもりだ
……マチしないんだよね、Sクラス野良のジ……連邦
282ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 21:30:30 ID:ccBF9pJJO
>>282
デジム護衛に二回も出くわした……
おかげで88を3クレでやめられました
283ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 21:32:35 ID:ccBF9pJJO
なんの安価だよ俺よ
284ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 21:41:56 ID:LbM9LGjlO
>>281
連邦に兵なし!

だから(==○=)ノ の手も借りたいw
285ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 21:51:41 ID:qNNNTKSnO
フレキシブルアームが欲しいと申したか?
286ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 22:26:06 ID:iStxPM+60
最近FAガンダムに乗ってるんだが
機動力低下が嫌だからBRA、バルカン、ロケット砲で出てるんだけど
イメージとしてはやっぱミサベイAつけたほうがいいのかな?

ちなみにBRAはBRBと比較して使いやすかったので装備してます。
287ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 22:37:04 ID:4CoC54dc0
>>286
ロケット砲持つなら別にいいんじゃね?
味方に装甲3のダムがいるぐらいの気持ちで戦うけど。
288ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 23:36:01 ID:OliS5n9Z0
>>286
機動性を気にするくらいならなぜFAに乗るのかと小一時間(ry

ミサベAの練習ならミサベBオヌヌメ
今回誘導性能(つか有効射程距離?)があまり変わらんしな
289ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 23:46:00 ID:G1UAmnam0
今のミサベBなんて産廃を出すくらいならFAに乗らないでほしい
つーか機動性が落ちるからってミサベイ外すんだったらG3かガンキャでいいんじゃね?
290ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 00:16:00 ID:QBzd38/x0
FAかぁ・・宇宙でなら乗ってもイインジャネとか思うがなぁ。ミサベイ積まんのなら素直にダムか爺さんでおkだろjk


さて明日から北極基地で44だがマッチング関係とかで33とかはやったが44は公式では確か初だったか?
アンチと護衛の割合はどんな感じでいきゃいいんかのう・・

291ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 00:29:43 ID:Wp1htb4aO
普通にアンチ2護衛1でいいじゃないかと
292ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 00:43:13 ID:DB4IV9mkO
44で簡単とか160〜200近距離は見飽きたぉ(´ω`)
JGではアクア護衛に殺意がわいたけど北極では見ないことを祈るぉ
293ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 00:48:48 ID:CSfEQI0RO
>>290
連邦伝統のフルアンチで。
勝負に負けてもシャトルを落とされてはならない。
あれを打ち上げないとアレックスが実装されないからw
294ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 00:58:25 ID:KtLwIvJv0
拠点攻撃力もあるジム改祭りとかどうよ?
295ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 01:31:30 ID:O9DxBVIu0
>>294
2vs2とか3vs3とかの時はよくハマる気がする。
相手がタンク出せばフルアンチ、引かれても拠点撃てば良いだけ。

ジムカス出すぐらいならジム改2機の方が良い。
TTでもJGでもジム改2機編成で負けたことが無い。

拠点という逆保険があるからな、前衛2機でも篭られ難い。
296ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 03:32:20 ID:WenJSVkIO
北極基地はハングレをポイ捨て感覚で使いまくりたい。
理由はない、ただなんとなく。
297ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 07:43:08 ID:Gd4M+nWs0
>>291
拠点兵器がタンクなら枚数合わせてください
普通にって言っているようなやつは臨機応変に判断できないカス
298ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 08:10:28 ID:rWm33iE90
>>297
2アンチで両方生存しつつ1護衛の敵タンクに1stで拠点落とさせないのが当然
1護衛でタンクを守りつつアンチ2枚を裁けて当然
この2つを両立できる腕前ってのが前提になっているのが2chクオリティだからなw
臨機応変とか望むのは無理
299ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 10:04:23 ID:CLwXHQAyO
今日44何だよね・・・
俺のホーム、ナムコランド三宮だけど
豚フルザ発生地点から3キロしか離れてない
今日の出撃控えようかな・・・
300ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 10:28:41 ID:WRVTkscJO
自分達の方が前衛力で勝ってるなら枚数あわせて、負けてるならあわせなかったらいい。
301ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 10:35:43 ID:kxGUvSCrO
>>298
2アンチ側はタンクと護衛を狩れるだけ狩って
1護衛側は粘れるだけ粘って損害が1機でも少ない側の勝ち

が正しい
元々は枚数合わせると2護衛1アンチ側が不利って点から来てる
これを突き詰めた形がFAやらジム改やらを使う形
302ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 11:05:30 ID:DB4IV9mkO
開幕枚数合わせ出来なかった場合無理に後から合わせようとすると、枚数有利側にあるアドバンテージを捨てる事になるから、不利側に悪いけど最低限の段取り作ってからでないと負けフラグ
303ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 11:10:27 ID:+ivnkGD70
>>301
タンク乗ってる時、護衛1には一番上手いヤツに来て欲しいとつくづく思う
2アンチはよほど残念じゃない限り、1護衛相手に返り討ちされる事ないはずだから

1護衛に速攻で落ちられると、拠点撃つどころの話じゃなくなるから
多少ならタンク餌にしていいから、とにかく踏ん張って欲しい
304ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 11:11:10 ID:+ivnkGD70
別に>>301へのレスじゃないのにアンカつけちった
すまね
305ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 12:34:01 ID:+2z4UchCO
護衛1アンチ2だからな!
いくらいっても護衛過多になるんだよな‥
306ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 13:46:34 ID:WenJSVkIO
2護衛だったら思い切ってルート被せに挑戦できそう。
逆サイドの1機には、暫く釣りに徹してもらわなきゃ
ならんけど…。
307ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 14:29:21 ID:Te+2EFT20
Sクラスでジムカス・プロガン未支給なんだけど、
陸ガン・ジム改で44出てもいいもの?
308ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 14:33:31 ID:+ivnkGD70
>>307
さすがに、それは仕方なくね?
近カテ選んでからMS選択で一周させて、持ってないと見せるしかないんじゃ?
まあジムカス・プロガンあるヤツ=仕事できるヤツってわけでもないけど
309ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 15:24:36 ID:MDvwK1i40
>>307
トレモを回数が無くなるまでやって実戦ではタンクかジム改で行け。
ジム改は100Bまで出てるよな?
310307:2009/05/18(月) 15:51:17 ID:ezkyaqTCO
ジム改はコンプしてるよ
基本タンクで行くつもりだけど、タンクだけってわけにいかないし、
将官のタンクみたいしね
311ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 15:57:25 ID:9JGQm6JL0
アンチに行けば陸でも改でも何とかなるんじゃね?
プロガン様がタンクを完食するまで焦げの邪魔すれば良いんだろうから
焦げを完全に抑えるのは無理でもプロガンがタンクを落とすまで邪魔するくらい出来るだろ
312ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 17:14:59 ID:gzJShgnD0
>>311
今は2護衛1アンチが主流みたいだからその戦法厳しいですよ

ってかマジでプロガン単機アンチさせられる試合多かった
そういう時どうすればいいの?
焦げorザク改想定でお願いします
313ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 18:10:54 ID:SKxK3rj30
>>312
相手も2護衛なら裏に回ってプレッシャーか、
裏回る必要も無く前に出てくる相手なら、拠点付近にご案内。

とにかく延命処置。 護衛側の動きで次の手決まるけど。

相手が1護衛ならタンク人質に取って誘い出し。
相手のタンク次第だが、剥がせばタイマンになるので。
BR持ってるなら、ギガンの砲撃硬直にBR3発→1QDハンマで乙れるのでそれ狙うも良し。
314ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 19:47:53 ID:gzJShgnD0
>>313
相手2護衛なら素直に逃げるよ

相手1護衛の時だけど
誘い出すのは出来てもタイマンで焦げやザク改に勝てる?
引き打ちマシでアババババされたらどうにもなんないんだけど
引いた所でタンクにちょっかいだしてもその分マシが飛んできて痛い目みるし
やはりバルカン装備だと限界あるか・・
315ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 20:16:04 ID:kHy+XeGaO
北極基調出てみたらクソゲーすぎて吹いたw
なんだこれはw
316ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 20:22:01 ID:wzS9fMAj0
左がわのユーコンからタンク砲撃ポイントまでほぼ壁で守られてるからなあ
317ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 20:41:30 ID:n/1kQ7xNO
砲撃ポイントがいいんだよなぁ…ジオン
まあプロガン大尉が2落ちとかするからそれ以前の問題だが
318ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 20:56:54 ID:KAvjjn81O
>>317
だよなぁ。

今日の出来事ではないのだが44で
味方にプロガン2機出てきて両方アンチにGO。

この時点で嫌な予感はしていたが
そいつら2機併せて5落ち+拠点1回でゲージ飛んだ時はもうどうしろと。

まさかタンク放ってアンチ回るわけにもいかないしなぁ。
319ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 21:14:27 ID:Xl3lCOSJO
>>312
プロガン一体なら、アンチは人数負け、護衛は人数勝ち。護衛が勝ってくれてるはず。
それで護衛が負けてたら、腕が足りない味方で残念だっただけ。
アンチは落ちない程度にタンクの邪魔できればおけだと思う。勿論敵が弱かったら全員食っておけ。
基本的に拠点交換したあと、どうするか…って感じだな。将棋の角交換みたいだなぁ。

あと、基本どのマップもジオン有利だと思う。
320ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 21:24:04 ID:PMIei11sO
ああやっぱりジムカスのバルカンはいいなあ
青4の脚があればどこへでも飛んで行けるし名遊撃手だ

格闘の隙がいちいち大きいのは愛嬌か
321ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 22:06:06 ID:fzClHiFtO
基本的にクラッカーゲー始めた高ゲルを単機で崩すのは不可能で、
ハングレゲー始めたジムカスGR側も似たような鉄壁っぷり。

どれだけ護衛側が単機で持ち堪えられるか&どれだけアンチ側がしっかり崩せるか。

44はそういう勝負だよな。
連邦のGRハングレ護衛はクラッカー高ゲルより少々崩されやすいが、
アンチ側は寒マシバルカン仕様のジムカスとプロガンのマンセルで崩しやすい。

護衛側がどんだけマゾゲーに徹せるかがカギな気がする
322ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 22:49:46 ID:PtL9jDnQO
>>321
ジムカスライグレは焦げ以上に鉄壁だよ。
あれほど1護衛やりやすい機体ない。
ただアンチに来るのは勘弁。
323ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 22:55:08 ID:QBzd38/x0
はいはい今日も野良対フルバー・・・だったけど相手が残念か知らんが今日は負け越さんかったぞー。
勝ち越しも出来なかったがなorz


案外フルバーorバーストの方が残念が混じったり一戦遊ぶ(編成的な意味で)傾向が強いんで一勝はできたな
野良vs野良はマジ運ゲー。今日一回二連敗したのは野良対野良だったわ・・

今日の感想。
・プロガンでアンチ回ると大抵一枚だった
・元旦なら右迂回に見せかけた中央突破も意外と44ならいけるような気がしないでもない。
・なんで野良対野良に限って味方の編成がアレになるんですか・・
324ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 23:00:04 ID:Mx5gYNQ30
ちょっと前はジムカスで護衛すんな、って流れだった気がするが?
325ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 23:34:31 ID:XzGsxOyn0
>>324
66以上と、44でも連邦でカスカスプロガンとかになったらしょうがない
が正解かな>ジムカス護衛

別に腕があればそこまで護衛が出来ない機体という訳じゃないけど
腕や知識が伴ってないと、ただの地雷か空気になる訳で
ジムライホーで単機護衛とか、さすがにちょっとなー…って思う

総じて、一般的に広める組み合わせではない、と思われ
326ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 23:41:41 ID:abGrdewtO
ジムカス以外で焦げと渡り合える機体を知らないんだが……。
ライホウハングレは護衛特化だから桶。

44はカス2(ライホウ+ハングレorバルカン)プロガン遠か?
たまに改100B編成もあるが
327ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 00:02:14 ID:XzGsxOyn0
ジムカスのライホーハングレで護衛特化?
北極基地、44、護衛カスvsアンチ焦げ、砲撃Pは高台 と過程して
どうやったらカスが焦げに勝つのか、そのプランが浮上しないんだが
高台を降りてマップ中央右上辺りにしても、やはりマップの特性上
焦げが若干有利な気がする
高台下の水溜り付近なら腕のいい方が勝つだろうけども
328ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 00:03:14 ID:PtL9jDnQO
>>326
ジムカス×2なら寒マシバル1機入れるのも有り。

ただ野良だと陸ガン出るから装備選択が難しい。
みんなは陸ガン出たときジムカスの武装なににしてる?
329ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 00:03:57 ID:+ivnkGD70
たとえば100マシA+マルチの陸ガンじゃ無理?

っていうかジムカス以外で、焦げと五分五分とは言わないまでも何とか渡り合えるMSと武装ってないの?
偉い人教えてぷりーず
330ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 00:10:59 ID:ggUuGqSw0
>>327
>マップ中央右上辺りにしても、やはりマップの特性上
は 地形の特性上 です
ミスった…

>>328
陸ガン出されたら腕を信じてライホーかなぁ
というか、ジムカスがライホー捨てるのは自身が言ってるように2機目のカスが出た時か
あとはジム改がライホー担いだ時かな
66で格2近3遠で、近の振り分けがF2ジム改ライホーだった時が一番武装の選択が大変だったよ
結局寒マシ頭バルにしたけどさ

>>329
100mmAは6連だけど弾がバラけすぎて着地を取ってもダメージが切ないので
焦げを相手に考えるならブルパ、マップ次第で100mmBだと思われ
あと、6連だと射撃硬直が長すぎて、下手な距離で撃つとザクザク斬られるから…
陸ガンなら五分じゃなくても、結構いい感じで渡り合えるはずなんだけどねー
中の人の腕が残念すぎる事も多いけど…同格であれば、陸ガンは確かに勝てないが
タンクが拠点を落とすだけの時間は取れるくらいの性能じゃないかな>44で

他に渡り合えるのは…ジム改くらいかなぁ
寒マシB+100mmB装備で
331ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 00:15:57 ID:bLotonCZO
やっぱり44はジオンで戦うより、連邦のほうが色々と研究出来て面白いな。今のジオンはなんていうかかつての陸ガン最強時代みたいでつまらん。
332ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 00:29:26 ID:BRyPPVB40
そもそも200帯で焦げをどうにかできるってのは相手(焦げ)が残念な証拠だからなぁ。

持たすんなら
陸ガンならブルパ+マルチ TTやジャブ地下なら100マシBもありか
駒ならBSG+ハングレ(マシ持ち近とのマンセルで北極やジャブ地上のようなアンチが上ってくる地形専用)

寒は・・なぁ・・APがいかんせん・・


44でジムカス*2はライホー持ちと寒マシ持ちのマンセルが無難なんじゃね
相手が中コス混じり焦げ少なめ(1、2機)くらいなら寒マシ*2のマンセルのほうが爆発力はあるが相手がガチだと涙目
333ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 00:30:07 ID:T78NLWnTO
>>330
やっぱりライバルかなぁ。
ただライフルへたするとプロガン殺すから困る。

ジムライグレの話だけどむしろ焦げに負けるイメージはない。
というかこの2機がやりあったら決着つかない。
陸ガンと違って確実によろけ、ダウンが取れるからタンクが
ちゃんと引いてくれたら2アンチ相手でも捌きやすいよ。
334ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 00:33:30 ID:7khQXBF30
個人的には44だとカスx2よりはカス+200コスト近1体の方が安定するな
カスライフルは優秀だけど複数いてほしい機体じゃないし
カス2プロガンだとプロガンが事故った時に乙る
200コスト近だと最悪エサにして焦げとれば80ひっくり返せるし
335ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 00:37:11 ID:s84rLLQj0
>>327
焦げに勝つ必要なんてミリも無い。
相手が2アンチならなおさら。

だからハングレ/ライホウ。
336ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 00:42:53 ID:9Em1XwMy0
相手2アンチなら時間稼ぎに徹してアンチ側の殲滅報告を待つ。
1:1ならタンクに近づけさせずにジムライフルで相手を丹念に削る。
タンクが拠点落とすまでにこちらがAPでリードしていれば十分。

ってところだろうね。
337ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 00:46:00 ID:s84rLLQj0
そもそも、4vsだと格機要らないんだよね。
338ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 00:50:05 ID:ggUuGqSw0
>>335
すまん、カスライホーハングレで焦げに勝つ事を考えていた
頭がなんだか痛くて喉も微妙な気配とはいえ、ちょっと俺残念杉
素直に寝ることにする
皆もインフルには気をつけろよなっ

最後に、陸ガンをヨイショしているのは愛機だからとかじゃなく
「コスト200近で勝つための最大限の努力をした場合、一番勝ちを拾える確率が高い」
というだけであって、別に陸ガンが安定とか強いって話ではなく
機体どうこうの前にやる事があるだろお前ら、的なのが多いって話
「これ強いんですよね」「この機体なら〜に勝てますよね」とかなんの努力もせず
なにも知ろうとせずに聞いてくるのが一番腹立たしいわ

まあ俺も残念なんだけどさ、それ以下のがしゃあしゃあと大佐だ将官だとか言ってると
本当になんだろなー、って思うよ…
339ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 00:50:40 ID:7khQXBF30
>>337
それは事実でもあるけどロマンがないからなぁ・・・
340ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 00:50:47 ID:bjtU7zsu0
>>337
自軍2アンチ敵1護衛のお互いが理想状態なら格は確実にいた方が良いと思う
でも現状は格出しても単機アンチさせる馬鹿が多いしマジでいらないかもね
341ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 00:54:39 ID:T78NLWnTO
>>334
ただプロガンが事故ったときは基本潰しあいになるからあんま気にならない。
それより陸ガンが2落ちする可能性の方が高い気がする。
342ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 00:57:02 ID:bLotonCZO
>>337
となるとダメ係にカス寒マシバルの3カス編成か?プロガンは相方がホントに重要だからね……
343ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 00:58:01 ID:jKkIA+G90
>>332
> 駒ならBSG+ハングレ(マシ持ち近とのマンセルで北極やジャブ地上のようなアンチが上ってくる地形専用)

もしかして、BG+ハングレって選択肢はないかな?
BGだと高バラ相手でも1ヒットよろけ、常時リロ、硬直ほとんどないし

1護衛やる時に便利なのは、1ヒットでよろけたりダウンしたりする武装なのかな、と思って
344ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 01:08:57 ID:bjtU7zsu0
超兵器のマルチ捨ててジムコマ選ぶ必要あるか?
異論は認める
345ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 01:09:20 ID:W+nJsc690
>>326
焦げが相手だって陸ガンで足ります。
その代わりにマルチ3発の内2発は確実に当てるだけの腕が要るけどw

誘導距離と飛翔距離と、弾道を体に叩き込んでからの話だけど。
とりあえず置き芋ならぬ置きマルチが「当たり前」になれば何とかなる。

カスのジムライをペチペチ当てるぐらいならマルチ+ブルパ+タッコーブチ込め。
その上で、タンクを殺してでも焦げを殺る!じゃないと割りに合わないからな。

> そもそも200帯で焦げをどうにかできるってのは相手(焦げ)が残念な証拠だからなぁ。

完璧なまでに乗りこなせてるヤツなんざそうは居ない。
Rev1時代からの将官でなおかつランカークラスにでも当たらない限りは陸ガンで足りる。
346ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 01:09:34 ID:BRyPPVB40
>>343
すまん200帯のアレは66想定だ。44で一護衛で駒BGは自殺志願者としか相手に見えんぞ(Aクラなら・・どうかワカンネ

44で200出すならアンチ1がジオン側高台砲撃へ最速へ移動
200帯とタンクで右ルート。カスで中央突破しつつ枚数みてアンチか護衛へ臨機応変が無難な気がス
347ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 01:13:22 ID:DVDmEG3f0
連邦の野良カワイソス
44の日に3バーで出るなとは言わんが
何で組み込まれた野良がタンク乗ってるんだ?
348ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 01:15:35 ID:BRyPPVB40
⊃インペリアルクロス
349ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 01:22:20 ID:Xn21aO880
Aクラスの3バーは基本的にタンク出ないぞ。
モビ戦やって俺TUEEしたいだけだから。見てればすぐ少年サッカーしてる。
だから遠カテ出しても守れない事多々。
350ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 01:22:28 ID:bLotonCZO
現在Sクラス連邦野良44で使用可能(実戦に耐え得る)機体は、カス 改 陸ガン プロガン 次点で爺さん 駒 寒ジムか?
351ケンシロウ@福岡:2009/05/19(火) 01:24:22 ID:oQ/hMcpxO
http://comm.mbga.jp/.mb39b20/_u?u=15854907
ケンシロウははげあたまで毎日育毛剤使ってるが髪がはえない キモおやじ
352ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 01:26:33 ID:T78NLWnTO
今のこの編成の話は昔のジオンでもあったね。
コスト内に収めるか収めないかとか。
今回はどっちが主流になるのかね。
353ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 01:39:13 ID:s84rLLQj0
今の陸の足回りだと色々と足りない。
尚且つ、火力と武装で出来る事も色々と足りない。

4vsで陸出すなら、駒ハングレの方が余程。

コレにしたって、非常に高いレベルで、
ジオン側が近3やらザク改交えて来た時の対処法。

ので、基本的に4vsで今の陸ガンに居場所無いです。
使えないって事は無いが、自分で無駄にハードル上げてるだけです。

だが、現実はそのハードルに足先も届いてない連中が乗ってるので。
カスもハードル高いが。
354ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 01:48:14 ID:E31QK5260
いや、200機体なら陸ガンのパフォーマンスは随一だろ。
ハングレ捨て難いのは解るが、マルチはより攻められる。
障害物&傾斜との相性もハングレより良い。

それより、240・280機体の汎用性の低さが連邦の苦戦の原因だろ。
全員が統一された意思の元、削りあいに徹しなければ連邦で勝つのは至難。


青芝だと言われるかもしれんが、高ゲルの安定感は異常すぎる。
北極であの機体乗ってて負ける気がしねー。

だからこそ連邦でやる価値があるのだが。
355ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 01:51:46 ID:7khQXBF30
駒は乗り手を選ぶし6発ブルパ使いこなせないなら44無理でしょ
陸ガンはマルチが昔並みの性能に戻っているから居場所ないってことはないよ
ハングレつかった位置取りがよほど上手いとかじゃないとマンセルの組みやすさで陸ガンだと思う
何でも最高スペックだけ出せば良いってのはタイマン志向が強すぎる人に多い
356ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 01:53:55 ID:s84rLLQj0
>>354
焦げが高いレベルで安定してるからこそ、
陸ガンの居場所が無くなってしまったと。

今は本当に選ばれたPL+仲間で使う機体。
少なくとも4vs野良で出すべき機体じゃない。
357ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 01:54:55 ID:jKkIA+G90
>>346
ああ、66か
言われてみればマンセルの話になってるね

>>349
66の時だけど、4バーでもタンク出さない連中いるよ
こっち2バーだけど嫌なら仕方ないかとタンク出したら、2戦目も出そうとしなかった
358ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 01:57:15 ID:jKkIA+G90
>>356
あなたが「44で出せる機体」と思うのは何があるの?
ジムカス、タンクだけ?
359ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:01:48 ID:DVDmEG3f0
つか、あんまりカスカス言ってるなよ
マジでカスなカスが大量発生してるぞ
360ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:02:14 ID:E31QK5260
>>356
焦げに「対抗」できる機体は陸ガンしかないだろ。
ジムカス初め他の機体は「粘り勝つ」ことしかできないと感じる。
361ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:05:25 ID:s84rLLQj0
>>358
本気で勝つなら、ジムカス×3+キャノン。
ロマン足りないかも知れないけどね。

しっかり味方でマンセル組めるのが解った時に、
初めて格機含めるなり、陸/駒入れるなりの選択肢がでてくる。

↑飛ばして格/陸/駒出しても、何所かに無理が出てくるだけ。
362ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:10:49 ID:T78NLWnTO
>>359
とはいえ使わないとうまくならないから。
今はかすでもよくなる可能性はあるじゃない。
正直陸ガン込みだといつまでたってもジリ貧。
363ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:17:54 ID:s84rLLQj0
>>362
伸び代の話と言うかその辺りなんだよね。

陸でも現役で戦えそうな人も何人か居てるけど。
そんな人ほど陸にゃ乗ってないのよね。

ま、結局はマチした相手/味方の相対的な話になるから、
『陸ガン絶対駄目!』って事では無いけど。

野良で出すのは色々と思考した上で。

でもAランなら何も言わないw
好きなの乗れw 何乗ってても殆どカワランw
364ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:19:36 ID:bLotonCZO
>>362
同意。
特にジムカスには焦げみたいな使い易さはないからね。ドンドン使ってもらって、感覚を養って欲しい。
「何となく陸ガン」みたいな考えも改めて欲しいし
365ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:24:07 ID:jKkIA+G90
>>361
なるほど
ちなみにジムカスの武装は、どんな感じが理想的?
例えばこんな風?

・アンチ
寒マシ+ハングレ
寒マシ+バルカン

・護衛
ジムライ+ハングレ

・ジムキャ
ハングレ+キャノンB


焦げが少佐で支給できるのに比べて、ジムカスって最後に支給される機体でしょ
だから、どうしてもマッチングの割に習熟度が低いプレイヤーが多いと思う
焦げと違って「とりあえず使って、それなりに戦果を出せる」機体じゃないと思うし
機体性能とか以前に、環境というか戦場が厳しい時期だと思う
でも「もう連邦はジムカスしかないよね」みたいな雰囲気なってるから

とにかく使い込むしかないんだけろうけど、せめて戦い方と武装くらいはチグハグじゃないようにしたい
366ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:24:49 ID:jKkIA+G90
なんだ
グダグダ長文を書いてる間に結論が書かれてたw
367ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:29:51 ID:+WwCzo5w0
軍曹だけど陸ガン貰ってから1度も乗ってないやそういえば
368ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:35:46 ID:DVDmEG3f0
>>365
焦げは確かに少佐で子宮されるけど
Aクラスでは殆ど見ないんだぜ
Aクラスでは焦げよりカスのほうがよく見かける
なのでSクラスでの乗込み度は似たようなものだと思うんだが
369ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:49:39 ID:T78NLWnTO
>>368
焦げはRev1から今までずっと使われてきたから経験値はジムカス
とは段違いだよ。
ジムカスが特に使われ始めたのはこの前のマシ強化ばーうぷ後
からだし。
370ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:58:54 ID:OsXVvcUNO
ゲルキャのメイン射撃を格闘で潰したのに、QSタックル食らった。
なにこれ?格闘でゲルキャに勝てる気がしない。
371ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 07:50:14 ID:z4wPW3EK0
ネメシスに乗れ

細く説明する時間がないからこれが妥協策
372ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 08:15:13 ID:FhoyP999O
今の連邦に必要なのは、枚数不利な場所で我慢の立ち回りが出来るヤツと、
枚数有利な場所でキッチリとゲージを稼げるヤツ。

当たり前の事なんだが、これが出来るのが本当に少ない。

編成の段階でもジムカス寒バルとかプロガンGHBRとか、
枚数不利を受け持つ気の無い機体ばっかりが人気だし、
実際の戦闘中も、高コが我慢出来ずに突っ込んで落ちる&中低コが真っ先に回復に戻る。

373ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 08:19:43 ID:xVJpRRHmO
ゲルキャは引き分けじゃんけん出来る機体だ

チャージ中にタックルを入力  あとは、解るよな?
374ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 08:30:46 ID:wB9YJVpqO
ジムカス3枚+タンクじゃダメなのかな?
相手に鮭いたら何もさせないし、どうなんだろ。
何が何でもプロガン入れなきゃいけないって訳じゃないでしょ?
野良じゃ「誰も出さないなら俺が出す」って感じで必ず出るが
375ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 08:36:26 ID:UgU5Q0ZtO
この面で鮭なんて出てくるか?
もうずっと焦げ3か、焦げ2改1なんだが
よくて引き分け基本負けのパターンばっか
つかザク改もいい感じの性能だな
陸ガンと同じぐらい強いわ
376ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 08:43:52 ID:wB9YJVpqO
>>375
野良だと今の所100%入ってる、俺のマチだと。
勿論Sだよ?
377ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 08:48:55 ID:UgU5Q0ZtO
まず野良を引かないわ…2バー×2とかばっか
宇宙からなんかバーストばっか引く
378ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 08:57:10 ID:LqXTO6sQO
>>377
当然だけど、夕方〜夜はかなりバーストひく。
33バーストひくと高確率で負けてしまう。
379ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 13:18:51 ID:bjtU7zsu0
S野良は相手4バーばっかよ
それはおいとくとして鮭が出なかった試合は見たことないな
380ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 14:39:59 ID:DNhyo6iaO
>>861
ゆとり思考乙

そんな編成負けたいです、っていってるようなもの。
381ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 14:43:38 ID:bc1vxHRDO
>>861
ムリムリw
382ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 15:02:13 ID:3E3jG5RXO
>>861

『瀕死だ』
『戻れ』
383ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 15:06:30 ID:3cbXjhM5O
>>861
《時間がない》
《応援頼む》
384ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 16:20:19 ID:yNhNLu1XO
>>861
ageるなsageろ
<<もどれ>>
385ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 16:51:42 ID:vLDyzAZZ0
ここまでの流れが>>861のお陰で台無しw
386ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:08:07 ID:T78NLWnTO
おいおい連邦のレベル落ちすぎだろ。
>>861の方がまともだろ。
だから勝てないんだよ。
387ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:13:36 ID:DNhyo6iaO
>>386
君もコスト計算出来ないゆとりなんですね。
お疲れ様です^^
388ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:26:53 ID:nuT3yOUDO
>>861
参った お前が連邦ナンバーワンだ!
389ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 18:30:48 ID:OsXVvcUNO
成る程、ゲルキャの使用上負けるわけだ。
じゃあ蛇でも同じ事が出来るわけだな!ちょっくら蛇乗ってくる!
390ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:01:00 ID:s+v6kHMLO
>>861
………信じられん
なんでそんなアホ編成で鮭焦げゲルキャ大名軍団に勝てるのだ?
391ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:06:34 ID:oEugxNJq0
いや、もしかしたら>>861は新しい戦法かもしれないぞ
新しすぎて回りが付いていけないかも知れんがw
392ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:21:10 ID:NIS+WF8iO
連邦やってると砂やら射ばっかりで嫌になってくる。
敵にあいつらやっちゃっていいよ!みたいな合図とかないんかね??
393ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:28:53 ID:0EK5E8pCO
タンクは俺が出してやる。指示も俺が出そう。頼むから俺(タンク)の指示を聞いてくれ。出来れば指示の内容も察してくれ…
394ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:37:41 ID:jKkIA+G90
>>392
スナなら、真後ろにくっついて狼煙を上げたらどうだろ?
395ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:46:50 ID:7b1S95lT0
>>861
(=○=)「我が軍から鹵獲したF2を返してもらおうか」
396ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:35:00 ID:I9myE5EGO
>>861の戦術があれば、ジオンなんざひと捻りだな。
397名も無き冒険者:2009/05/19(火) 20:39:03 ID:56IZiCZJ0
>>861、貴様は俺の・・・!
398ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:45:23 ID:KH4G6WXTO
>>394
それいいなw


今度やろう♪
399ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:58:28 ID:X13dsTB20
>>861、なぜお前はいつもそうなんだ・・!
400ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:37:36 ID:BRyPPVB40
お前らどれだけ >>861 に期待してんだよw

ぬあー相手バーストばっか引くマッチングはマジどうにかしろバンナム
44なら個人技に重みがあるから望みがあるが66だといっぺん崩されるとマジ勝ち目ねーorz

あと陸ガン乗れねぇ・・
近3枚で編成の様子見てると陸ガン陸ガンで最後の近枠の俺・・
401ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:46:01 ID:ltUFRGMm0
最近少佐になって機体が支給され始めたけど
ヘビガンとかFAとか使いづらいと感じます。
ガンダム系増えて喜んでたのに結局使うのは陸ガン。

上官殿に使いどころをお聞きしたい。
というか出していいんですかね?
402ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:50:27 ID:9ZP5FCgK0
武器出るまで茨の道
不慣れだと敵に鴨られてボーナスキャラと化す
地雷した後に出すと怒った味方に餌にされる
サッカーボールにされやすい
拠点落としたあとタンクにガン見される
ついでにゲルキャにガン見される
番機指定でやったぞうたれる
さらに番機指定で叩くぞうたれる
最後に試合後に次こそは勝とう連呼される
これだけのことに耐えられるのならどうぞ
403ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:51:11 ID:bjtU7zsu0
Aクラスみたいだし問題ないよ
404ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:20:14 ID:SfW2ve6ZO
>>401
まぁ趣味機体だな。
武装揃うとそこそこだから88でアンチにいても良いかも。
陸ガンの方が有り難いけどw

武装出しはトレモが効率良いよ、マジで。
初期装備で出撃しても効率悪過ぎる。
405ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:47:10 ID:yNhNLu1XO
>>861って>>361なんだよな…
つまりさ、44でムカス*3にムキャの編成なわけだけど、そんなにガチなんかなぁ…
けっこうムカスって動きやすいけど、神経使うから、あまり三人ムカスがベストってしっくりこないんだよね。近の持ついやらしさはあるけど。
406ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:54:41 ID:qQnMQN2OO
みんなさ!ケンカしないでいがみ合わないで協力して戦おうよ!
みんなでジオン軍を倒そうよ!
もし勝てなくても協力して悔いのない戦いをしようよ!
407ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:56:18 ID:nuT3yOUDO
>>406
そうだね!《負けても楽しく》だ!
408ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:56:52 ID:9ZP5FCgK0
能力はモブなのに
頭の中は強化人間が多いからな
409401:2009/05/19(火) 23:58:35 ID:ltUFRGMm0
>>402
とても…耐えれません。。

>>404
武装そろえてそこそこですか・・・
88は店混むんであまりやりませんし。

おとなしくバンナム相手にしときます
普段遠近しか乗らないからたまにはRX78系使いたいと夢見ました。
すいませんでした。
410ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:05:53 ID:rUsf8mTv0
>>405
現状だと格闘機or低中コが穴になり易いの。

で、ソコを確実に叩くなら高近3、
ジムカス3枚用意してた方が確実に叩き易い。

単純な形でね。
鮭VSジムカス 焦げvsジムカス 焦げvsジムカス ギガンvsキャノンと考えて。
不利 有利    分け       分け        分け

↑本当に簡潔な説明だが。 
実際はマンセルの立ち回り等要素入って来るけどね。

まぁロマンやら何やら色々と足りないのは確か。
後、コレはSでの話し。 Aなら好きなの乗っとれw
411俺が861だ:2009/05/20(水) 00:06:32 ID:X13dsTB20
編成考えたんだけどさ・・

ジムカス (寒マシバルカン)
ジムカス (ジムライ芋)
ジム改 (100マシB装備)
FAガンダム (ミサベイA装備)

これで連邦は安泰ネ!
もちろん全員装甲MAXあるヨ
412ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:12:33 ID:ZwF5/8KqO
>>394


それいいね!
次やらかしたやついたらやってみるわ。
413ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:12:46 ID:IlKHiBYC0
>>411
おいこの早漏!やったな!
414ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:13:08 ID:3MMYP1ZG0
すいぶん訛りがひどいじゃないか
まずはパンツ降ろしてもらおうか?
415ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:15:09 ID:Uei+J8UJ0
>>411
>>861まで待てないような早漏はカエレ。おもしろくねーし

>>409
取り合えず蛇はフレBが出ればAクラなら実戦でもある程度耐えうると思うがFAは・・青2くらいは出しとけばイインデネ
あとはレーダを絶えず確認して取り残されたり突出したりしないようにすればおk

このゲームのガンダムは某ゲームの下半身元旦ダムの仕様だから中身がNTでないとどうしようもないので取り合えず
地道に腕を磨くしかない

416ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:21:51 ID:bW1uwVCrO
>>405
真面目に答えるときついよ。
近×3キャノンの編成だと絶対に枚数合わせないといけないから
相手に流れを委ねないといけないし、事故るともう取り返しがつかんしね。
本当に勝つ気なら連邦はキャノンやタンクださないことだよ。
417ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:29:51 ID:m6JaBxDD0
>>409
ヘビガンはSでガチで使ってるよ。FAも全然使える。
・『射撃で相手を近寄らせない』
・『基本的に射撃で全部カタをつける』
スキルがあれば使えるんで、他の機体でそういう立ち回りを練習しながら
乗っていこう。

相手に突っ込んでいくカルカン戦法しかできない人間には、合わないし
扱えない。
418ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:31:58 ID:yxMU9pC40
>>416
ますます極端にwwww

が、確かに。
近編成だと一度事故ったら挽回キツイ。
(事故自体が少なくなる編成でもあるけど)

・・・タンク以外の拠点兵器入れて、
ゲル2枚取るのも良いのかも。
419ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:41:53 ID:TerDnIQmO
>>415
そういう問題じゃない。
ジムカスの寒マシバルカン装備なら枚数有利な状況で十分敵を瞬殺出来る能力がある。

ジムカス3だとコストオーバーになるって話。
280×3+160でちょうど1000。現在の44の総コストは2000。拠点は500。あとは言わなくてもわかるな。

だからこそ、今のジオンが高ゲル3とか高ゲル2+鮭とかいう編成はあり得るわけがない(あり得たら絶好のカモ)から高ゲルのかわりにザク改orトロorグフカスが入ってくる。
ジム改なら全機1落ちずつならコスト負けするし、陸ガンでも同等。
言ってみたら、昔の790コスト内編成みたいなもの。


だからこそ、>>411のジム改をぬいて、ジムカスにしてオーバーコスト編成ry
420ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:50:00 ID:z/EInWdIO
>>417

Sの尖ったところで戦える人達を基準に『使える』って言って良いものか悩むけどね。
現状、脚回り悪いのは致命的だし。


404で言ったのは蛇ガンのことね。
FAは初期武装でも良いと思う。
青2は欲しいけどね。
ただ、どちらも88向きだとは思うけどな。
421ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:00:45 ID:b9zTxwR10
連邦はんぱねぇ
自分のMSにこだわる大佐(中将)、乗ってるのがダムだけとかすげーよ
422ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:01:20 ID:IlKHiBYC0
俺がガンダムだ!
423ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:01:44 ID:bW1uwVCrO
>>418
言ってるようにすごい極端はっきり言って野良じゃ無理。
今までフルアンチ戦術なんて発展してこなかったからうまくいかない。
>>419
近×3のコスト内編成同士ならジオンには勝てんよ。
寒ザクが地味に面倒だから。
424ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:10:36 ID:yZJOkKhb0
>>419
その近3のコスト内編成戦い方によるだろうけど煮詰めてる近280×3には負けると思うよ
425ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:52:18 ID:CKioBsWNO
あのさ、根本的なことだけど、全員1落ちで総コスト1000…

でもジムカスだし落ちない…よな…
そのためのジムカスなわけで。
落ちるという前提があるなら、まずジムカスに乗れない。そりゃ陸ガンがいいな、って話になる。


俺の感覚だと44でアンチ役は、もし拠点より早くタンクを落とせたら、こちらが拠点3落としは防いだし、一度回復できる可能性ある。
仮に拠点落とされた場合でも、チクチクちょっかいを出す程度でジムカスは無理しない運用が基本だから、基本被弾はない。AP200は残したい。これなら回復せずスタメンできる

護衛は歩きで避けれない武装と運悪く格闘を喰らうくらい。基本はタンクがいくらか食らうがお見合いを保つ。
拠点を落としたあと、引く時に陸ガンか囮タンクが1落ちするが、基本0落ち。
こっからの展開で、落ちる機体とケースは分かれるけど、基本的に慎重に戦えば、被弾は少なくできるよ。乱戦じゃない、44だから。
だから、全員1落ちって、4人平等に1落ちを割り振るから、想定はしやすいけど、実際はそうでないことが多いと思う。
もう少し言うと、どんな編成でも全員が1落ちするようなケースはその時点でたぶん負けパターン。
勝つときは大体0落ち…になると思うんだ。
426ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 02:02:03 ID:aW25Rz8k0
>>419
結局のところ高コスの見直しで全員1落ちってシナリオが現実じゃなくなったから790編成は廃れたんだけどな
とはいえジムカスは連携機体やライン上げていく機体ではないから3機も要らない
ジムカス2アンチでも寒マシコンボをフルセットで食らうようなら護衛かタンクの動きに
問題があるしギガン9発撃たせる時間を稼ぐのは難しくない
そのままギガン使い捨て焦げ帰宅で2落とし狙う流れを作れる

近メインの展開だと拠点兵器はダウンだけさせておく展開が増えるから
球数の多いキャノンが不利になってくるんだよな〜
427ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 02:07:43 ID:aW25Rz8k0
>>425
その戦い方だと結局アンチ側はタンクも焦げも取れなくね?
リスクを排除した結果が拠点2落ちのタンク以外0落ち引き分けってのは
ゲーム理論の基礎における均衡状態に近いな

428ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 02:22:30 ID:CKioBsWNO
>>427
ゲーム理論はよくわからないけど、
44だとタンクあるいは、それを庇った近が計2落ち、拠点も互いに2落ち、
他に前衛が落ちた分が勝敗は決めるってパターンが多いと思う。
実力が拮抗して互いに前衛が0落ちなら引き分けだし、そこで優劣がつくと負ける。

もし1落ちを全員に割り振ると、アンチも護衛も一回ずつ失敗してることになるから、まず負けるパターンだし、それを基準にしてはいけないと思う。

ジムカスが減らすAP分を陸ガンが引き受けて落ちるとか、役割分担が厳密にできるほど、勝利しやすい気がする。
ザク改1〜2落ち、鮭焦げ0落ち、ギガン0〜1落ち、
こちらは全員1落ちがデフォで誰かが2落ちだとか、
そういう風にジオンに負けたケースが多かった気がする。

一度崩れると一気に勝敗がつくイメージ。論理的じゃないけど、経験上そう感じるんだよなぁ。
429ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 02:27:44 ID:fl0lNuCk0
今連邦野良で出てもジオン4バー引きまくる等の×ゲーム状態

ここで考えられる対策は二つ
第一にジオンから連邦への移籍
だがこれはほぼ不可能だ
誰が×ゲームを好き好んで連邦なんかにいくものか・・
行くとすれば勝敗関係ないよバンナム戦以外ならって思考の持ち主か俺みたいなドMプレイヤーぐらいだな

ってことで残る選択肢は一つ
連邦で出撃するの控えようぜ
そうすりゃバンナムも少しは対策練るだろうよ
430ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 02:32:18 ID:+PXUT+rs0
>>429
バーストで出りゃいいじゃん
431ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 02:35:10 ID:pzDp/m6D0
そもそも44で拠点落としって必須?
落としてもコスト500
普通に敵味方全員が集まって乱戦の場合でも4vs3ならまず勝てる・・・はず
ただでさえ同数だと不利になりやすいんだし、連邦はいっそフルアンチの方が強いんじゃないか



って気がした
432ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 02:40:03 ID:YhHiYZdRO
つガン篭り
433ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 02:51:10 ID:CKioBsWNO
連邦の原型はrev1時のJUのジム頭180mm込み編成にある気がする。一発90ダメでMSへの威力も高い180で様子見して、キャンプされても拠点を柔軟に叩けるという…。

ただ、現在、篭られても拠点を長くとも100cntくらいで落とせて、モビ戦能力もある…となると自ずと編成は限られるけど。
434ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 03:13:13 ID:aW25Rz8k0
>>431
拠点を狙うのはキャンプ防止のため
タンクは勝つために出すものであって必ずしも拠点を割る事が仕事じゃない
これってRev1では常識だったんだけどな
拠点兵器がない場合,前に出るほど不利になるので1枚が先落ちすると籠られて終了
もしくは両軍が下がって全員CDの残念マッチになる

>>433
ジム頭で拠点も狙える編成とかAクラスかバーストでお願いします
カタログスペックの良いところだけ抜き出したって意味ないよ
435ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 03:20:30 ID:rjT8GBD4O
Sクラスボイコットのすすめ

ご存知のように昨年末から続く、野良連邦バツゲーム
そもそもSクラスが両軍バツゲーム状態
連邦ででれば、敵にバースト味方に実力降格希望の笑将でマゾゲー
たまにバーストででたら、笑将がまとめて集められるだけでした
ジオンででれば高確率でバンナム戦、でも値段は同じ

この半年、変わらないどころか悪化させるだけのバンナム
将官戦というのは過去の物、
Sクラスに勝者なし

大金だしてストレス貯めるのは今すぐ終わりにしよう

ストレス貯めて毎日晒したり、回線切ったりしても何も変わらないよ
みんなダリオやサスケになっちゃうよ!

436ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 03:55:18 ID:rjT8GBD4O
昨年末12月の時は、ジオンも連邦も野良ででると
敵にバーストばかり引かされ両軍の野良将官達が減っていった
大将クラスの野良が集まるならまだいいが、あからさまに少将を集められる
とうぜんマゾゲー
これにて大将を維持する意味もなくなる
中将以上の意味も無くなったので、中将フラグがありながら少将ばかり増えて
中将がいない大隊が目につくようになる
少将フラグが撤廃されることによりSクラスに大量の実力Aクラスが入り込む
マゾゲーになるべくしてなった

そして現在は、Aクラスに大量の元将官がなだれ込んで
消化もままならない新人から元将官までいりみだれる無差別クラスとなっている。

あの変革の時から半年
もぅ元には戻らない

バンナムが出した結論は、ゲーセンから人をいなくさせるという
人類粛清計画であった
一時間待ち二時間待ちという異常な状況は、DXに移行して見事になくなった。

437ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 04:57:07 ID:TerDnIQmO
ジムカスが落ちないといってる奴はいい加減にAクラス行ってくれ。そりゃ落ちない戦いかたは出来るよ?
そんな戦い方じゃ負けるということがわからないの?
タンク戦で1落ちしたら負け、なんて試合ならタンク出す必要ないだろ?

落ちないためのジムカスとか運用方法が明らかに間違ってる事に気がついてくれ。別に落ちろといってる訳ではないが。

REV2になってからフルバー44だけで300戦はやって色々な編成やった結果、今は連ジ共にコスト内編成が一番まともな結論。
多分、ジムカス3がいいとか言ってる奴等は一年半前は絆やってなかったんだろう。実際8割近く勝ってるし(フルバーだけなら)。
>>425とか>>428は典型的なREV2からのタイプだろ。

>>426
それはREV1中〜末期、ジオンに高ゲルがでた出したころから。
高ゲルがバランスブレーカーと言っていいぐらい強かった割に、連邦にはガン逃げの高ゲルを倒せる機体がなかったからジオンは無理してコスト内におさめる必要がなくなり、オバコ編成が出来てそれに対抗するように連邦もオバコに移行しただけの話。
今はREV1の頃と比べて機体コストが全体的にあがったようにみえるが、それは勘違い。総コストが上がり、拠点のコストも上がったせいで実は相対的には全体的なコストは下がってる。

今は近3で最大コストにしても(遠カテいれて)連邦だと1050。
ジムカスを一体陸ガンや駒に変えるだけでゲージが飛ぶ心配は無くなる。ジムキャにすればジム改でもゲージは飛ばない。
まあ、そんな戦いにならないことも多々あるが、それはREV1のコスト内編成最盛期でもおなじこと。それでも何故コスト内編成が流行ったのかを考えれば自ずと答えはでると思うよ。



まあ、いつまでも他人の意見を受け入れれない奴は、好きにしたらいいと思う。
俺は少なくともこのスレに書いてある程度のパターンは全部試してるしな。
438ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 06:45:17 ID:JJumbNaGO
( ゚Д゚)…

( ゚ω゚ )!

(^ω^)ノシ
439ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 06:56:48 ID:yxMU9pC40
>>437
いやいや。
近3、ジムカス3枚が全部って訳じゃないのさ。
フルバーなら、メンバーの得意不得手等も絡んで色々と
編成、戦術の形はあると思う。

野良まで含めるとね。

単機でもパフォーマンスを出し易いのは近、続いて射、格と。
高近>高射>中近>プロ

俺ゲー出切る腕/相手なら何でもなるけどね。

・・・・・今の連邦は辛いがやぱ面白い。
どうせ勝率8割後半も行かない腕だ。
不利な方が面白い。
440ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 07:48:50 ID:2sZ5O4s3O
連邦はまずはAクラスの教育から始めないとダメだな。
今のAクラスはサブカや似非が格で俺TUEEEEしてるだけだからね。
441ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 08:07:11 ID:b9zTxwR10
Sクラスの仕様は廃人将官様が望んだ仕様のはずなのに文句ばかり言うんだな
大佐入ると負けるから将官のみでのマッチにしろって言い続けて
導入したら将官少なくてバンナム戦過多orバーストVS野良ばかりでツマンネと文句を言う
442ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 08:14:18 ID:yNPUedI6O
>>437
こっちフルバーは参考にならんよ
ALL野良の勝率か敵もフルバーの勝率のみで頼む
443ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 08:30:06 ID:CKioBsWNO
>>437
>>425>>428もジムカス3がいいとは思ってないぞ。むしろ陸ガン入れて役割分担して、落ちたりダメ引き受ける役とカットしていく役を分ければいいと思っている、JG実装時からの古参(でもそんなうまくないが)
ジムカスで落ちも考慮して動くなら陸ガンでいいと思う。
ジムカスは44では多少違うけど遊撃がコンセプトの機体だから、落ちるとか論外。280コス分失ってまで得るものがあるとは思えないな。
生きて必ず帰る、それが出来ないなら、最高の機動性なんて意味ない。
リスクを殺して確実に削ってくのがジムカス。
例えるとrev1豆腐・青4のつもりで乗ってるよ。リスクを負うならコスパがいい陸ガンだと思う。
444ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 08:48:51 ID:vkAOc/ZX0
ジオン側が陸ガンに勝てない時代に同じ流れだったな。

どんな感じで腕の底上げをしていくかって言うのが論争の核だった気する。

あの時代のジオンやってた人間は連邦流れてるみたいだな。おれもだ。
意見を見て書き込む奴は、それが何を意図してるか少し考えれば荒れないはず。
味方に残念引いて荒れてるだろうが、そいつらと一緒と考えると話し合いにならんからね。
445ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 08:48:52 ID:mw0rQ6Ot0
何ていうかね。
陸ガンの信用なら無い度が高くてゴタゴタっと。

インペリアル全開と言うか、昔と違って回りが高速化してるから、
陸ガンだと戦況予測が上手い人じゃないと、
アッチにドタバタ、コッチにドタバタしてる感じ。

前線到着遅いから、自然と後方に位置取ってると。
446ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 09:47:12 ID:CKioBsWNO
昔ジオンがオーバーコストしていたのは焦げが段違いに強くて、焦げを落とせる機体がなかったから。そしてそれに対抗するために連邦はオバコせざるえなかった。
けど今はカスがいるから、焦げカスを落としあう戦いになる→コストを1000に収める=ジムカスを何かに替えて戦うって考えと
カスが落ちる分を、陸ガンとか中コスが壁になって落ちればいいから、カスを何かに替えるって考えと
どちらもジムカス3には反対なんだな。

ジムカス3側は機動性がないと今の焦げ編成に初動で遅れを取るから、高機動で揃えるべきと。

どれも一理あるじゃねーかw
447ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 09:58:13 ID:bQcW8yxO0
ジオン側は高ゲル+マシA+クラッカー以外にほとんど選択する余地がないからなあ。
で、こいつらを適当に役割に当てておけば安定して戦える。

連邦側はジムカスを選ぶにせよ中コスト近を混ぜるにせよどこかで汎用性を捨てているからねえ。
機体選択と武装選択から想定される得意パターンに持ち込んでやっと勝てる状態。
あるいは相手チームのウィークポイントを突くかストロングポイントを抑えるかでないと勝てない。

ガップリとかち合ったら十中八九競り負ける。(先手を取られて焦る事も考慮して)
さらに連邦野良vsジオンバーストになりやすいから野良はさらに悲惨。
まあジオン野良で出てもそこそこ連邦バースト引くから、これはマッチングシステムの問題だろうけど。
448ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 10:15:13 ID:yNPUedI6O
キャノン160+陸ガン200で360
残り640だからジムカス+プロト(最大340)までやってもOK

ジオンに対して枚数ずらさないと陸ガンと焦げのスペック差がネック
ジオンは綺麗に1000コスだから全員1落ちで勝ちが望めるのは大きいな
449ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 10:42:48 ID:hyuQny9AO
なんで全員落とせる前提なの?
ジムカスとプロガンマンセルが機能しないで1乙した時点で負け確だろ
450ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 11:01:14 ID:b9zTxwR10
犬砂100マシって流行ってるの?
昨日1日にだけで何回か当たったんだけど
451ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 11:06:58 ID:mw0rQ6Ot0
>>450
Aランは完全無法地帯。

Sはここだと連邦負けやすいからか、
連敗して思考が3回転半ぐらいしてしまったのが偶に。
452ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 12:28:39 ID:fl0lNuCk0
4vs4で5勝11負と大幅な負け越しは初めてだったよ・・
そのうちの5負は相手フルバー
まー俺が明らかに地雷だったのもあるから実力相応なのかもしれんがそれにしてもね・・・・・



マジ貯金無くなりそうだけど、金曜も連邦からマゾゲー頑張ります!
453ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 13:12:55 ID:2sZ5O4s3O
拠点落として用済みになったギガンに3機が釣られてるの見て連邦カードは封印する事に決めました。
454ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 13:26:48 ID:pzDp/m6D0
>>434
> 拠点を狙うのはキャンプ防止のため
> タンクは勝つために出すものであって必ずしも拠点を割る事が仕事じゃない
それタンクじゃなくても、拠点落とせるMSならいいんじゃ?

キャンプっていうけど、攻撃食らったり動いてたら回復止まるんだし、そんなに大きな利点なの?


> これってRev1では常識だったんだけどな
無茶言わんでくれ
今はRev1知らんやつもいるんよ
455ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 13:36:58 ID:Cep6pzAt0
微妙に回復されて相手が倒せなかったことなら…
456ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 13:39:53 ID:T3qhqxoOO
拠点の支援砲撃とか
リスタとかあるじゃん
457ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 13:53:44 ID:7pi2mSQx0
>>454
タンクより拠点攻撃能力の高いMSはないだろ?

拠点付近には支援攻撃がある場合があるだろ?

拠点付近にはリスタポイントがあるだろ?

キャンパーにガン篭りされた経験が今のタンク戦術の基礎なんよ
モビ1機の差で負ける試合が俺をタンクに呼ぶのさ(´・ω・`)!
458ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 13:56:45 ID:pzDp/m6D0
>>456
ABとか、拠点が何もないマップもあるじゃん

あとリスタって、拠点周囲で乱戦になってると、拠点から離れた位置しか選べないんじゃないの?
459ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 14:08:29 ID:7pi2mSQx0
>>458
うまい乗り手なら1ブーストで戦線復帰してくるよ

まあ頑張って拠点にカルカンしてくれたまえ

で、君はどっちの陣営?
460ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 14:09:48 ID:MqCexUQ4O
話ぶったぎってスマナイ


北極って連邦なかなか勝てないけど

その原因って左高台でのアンチで事故ってモビ・拠点ともに取られてるのが多いわけで

モビ取って拠点防ごうと無理しないでくれよ

もちろん、1st防げるならモビ一機取られてもいいくらいだが

1stアンチ失敗しても、護衛サイドが中央制圧に成功していれば
2nd取れるし、まだ勝つ見込みあるから


1st失敗し、尚且つモビも取れず、モビ全取りされる

これだけは本当にやめてくれ
461ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 14:24:42 ID:TerDnIQmO
>>448
いや、ジオンも今は280×3とか普通ならないんだが…
今はトロやザク改、グフカスも十分な強さを誇るから(高ゲルのせいで見えてないだけ)普通は一体入ってくる。
しかも、この3機がまた特性の強い機体だからマップ次第でそのマップにあった機体を自由に選べるという…
462ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 14:33:20 ID:lZpidfaAO
>>461
まあジオンのMSは局地戦用だからね
仕方ないような…
そのかわり連邦にはガンダムさんや高機動カスタムがいるじゃまいか
中身が弱いと悲惨だけどね
463ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 15:18:40 ID:sIybIkBEO
最近やたらHHバル赤2のプロガン味方に引くんだが、こいつら何がしたいんだ?


2落ち二桁〜150がデフォでとてもやってられん
464ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 16:26:38 ID:3xTsrFKa0
>>421
今中佐に降格してない?
465ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 17:59:09 ID:6yC1Mq7pO
きのうはやっと大本営から寒冷地仕様のジム灰色みたいなのを頂いて
もうすぐに頭のバルカンからマシンガンに繋げる最強コンボを発見してしまって
おSの連発はすごく楽勝で民間人とかだった階級が大尉にまでなれたんですが
ただやっぱりガンダムとかの最強クラスな機体はまだ頂いてないので
はっきり言っていま持ってる機体だと高機動型ゲルググには攻撃が一発も当たりません
きせきでも起きて攻撃が当たらないと撃墜されてポイント取られちゃうし
もうはやくガンダムを使ってみんなに迷惑かけないように敵を撃墜したいです
いまいちばん迷惑かけないのは強力なスナイパーで敵を倒すくらいしか無理なのかな
466ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 18:05:41 ID:0dHiq18d0
>>465
自己紹介乙w
467ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 18:25:08 ID:kkwn8TrhO
>>465
キモヲタ乙
468ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:40:26 ID:z/EInWdIO
>>465
30点
まいちゃん見習え
469ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:24:11 ID:CKioBsWNO
>>458
敵に籠られてユーコン付近で戦ってるのと、
こちらが籠ってシャトル付近で戦ってるのと、どちらがリスタ地点から近い?
シャトル側に決まってるんだ


回復ポイントが近くにある場合とない場合、どちらがやりやすいかって近い方がいい


撃破されてから駆けつけるまで、あるいは戻って回復してまた前線に行くまで、その間、戦線から離脱するんだから、その間味方は一人足りない状況で戦ってる。その不利を少しでも早く駆けつけて埋めるために、復帰が早くできる拠点に籠る方がいいんだ。

ゲージが逆転されて、敵が拠点に帰る。それまでの撤退の最中に追いついて撃破できれば、またキャンプに移行できるというのもある。
470ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:29:20 ID:pzDp/m6D0
>>469
なるほど
理屈は理解したっす

編成の話になるけど、射カテや狙カテで拠点攻撃能力持ったMSがいるけど、あれらではダメなの?
FAとかジム頭とか
471ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:37:52 ID:b9zTxwR10
FAは威力は良いけどリロ時間が長すぎ
事務頭は威力もリロ時間も残念だと思う
472ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:46:44 ID:pzDp/m6D0
>>471
やっぱり専門じゃないから微妙なのか

前衛3+タンクとして、タンクは何がいいんだろ
ジオンならギガンが筆頭にくるんだろうけど、連邦だとジムキャか犬キャなんだろうか
そういや量タンって見かけないなー
473ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:47:14 ID:MqCexUQ4O
FAはBRB・ベイA・ロケット安定で、これならリロなんて関係ないぞ?
474ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:53:35 ID:yxMU9pC40
>>472
4vs4だとキャノンだと。

6vs以上だと、ぶっちゃけ開幕はDAS撃ちから始めた方が・・・
その為には元旦が便利かと。
475ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:57:02 ID:lZpidfaAO
ジム頭は勘弁
FAはベイ火力は当たると一気にもってくからねぇ…
落とした後の後退がうまくいけばいけると思うよ
追撃組にもプレッシャーになるしね
476ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 21:04:08 ID:kaAA6CYh0
最近、まともに立ちまれるFAを見た覚えがないから、不安を覚えるな…

脚の遅さのカバーが一番の問題だよな
477ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 21:07:36 ID:CKioBsWNO
Rev1時、JU44でジム頭で戦うとか、昔はあったけど、
今はリロードや拠点攻撃力や射程が落ちて、射撃カテは軒並みダメ。

砂2機動2で拠点1落としとかはかろうじて出来るだろうけど、それには砂に数百回以上のってるような、MS・拠点どちらもいける腕が必要。つまり、普及させるほど実用的でない。
タンクやキャノンは誘導があるモビ弾や散弾がそこそこ当てやすいし、拠点能力も高い。
結局両方視野に入れるなら遠カテが一番優秀なんだ
478ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 21:13:32 ID:z/EInWdIO
時間+コストもあるかな。
タンクは安目だから味方の被弾減らしてリスタで拠点も出来るけど
ジム頭やFAはリスタじゃ間に合わないしコスト高めだし。
拠点砂は拠点以外無力な上に身晒さないと撃てないし。
なんだかんだで遠が安定かと。
479ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 21:37:27 ID:WQ8xDCw8O
A1や2でFAやサイサ使うとイジメてる気分

使わないと味方が引き撃チキンだから負ける

仕方ないよな?
480ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 22:02:59 ID:CKioBsWNO
逆にサイサやFAで近枚数が一枚足りないから、引かざるを得ないと考えるんだ

代わりの答えとして、、近のジムカス辺りで出て遊撃して、枚数有利を作ってやりつつ、適度に空気したら生きて帰るとかどうだろう…
ジム赤4で最前線を張るのも脳筋したくなったら、けっこう面白いよ
481ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 22:03:11 ID:TerDnIQmO
凄いな、ジム頭使った事無い奴等ばっかりなんだなw
ジム頭は射程が落ちたから強いんだが…

どうせ今のジム頭のNLポイントや射程、拠点破壊までに必要な弾数すら知らないんだろうな。事実上の拠点能力全くかわってないのに、MS戦能力は格段にあがってるしな。
例えば鉱山都市でピラミッドから撃てることや、TTの4階から拠点撃てることも知らないだろうな。

使えるマップが限定されるし、バースト推奨兵器は間違いがないが、今の180mmの当てやすさからしたらリロード時間も許容範囲だし、MS戦能力に自信があるなら野良でも単機拠点ありだとは思う。
瞬殺されたりしたらお話にならないから、玄人向けだろうけど。
482ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 22:16:04 ID:Uei+J8UJ0
>>481
そんな話よりもっと野良笑官にタメになる話をしてくれ・・
もう当分44しかでないわ・・味方の編成から絶望し虐殺ショーでゲージが飛び終われば2落ち二桁が二枚ザラとか
どうやって勝てっちゅーねん・・orz

野良だからとかってLVじゃなかったぞ今日は・・
483ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 22:29:42 ID:WQ8xDCw8O
>>480
1戦目にガチ編成
タンク以外金閣でヒキ撃チキンだよ?

ガチ編成で双方グダグダでやる気無い奴らはサイサやFAで教育してあげないと駄目でしょ

ちなみに1戦目かなりリードされてもヒキ撃ちきんだから格でカルカンしてプロ2落ちした
484ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 22:29:58 ID:l+0y3t+KO
陸ガン切りにイったららめぇーマン
485ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 22:51:57 ID:edH9az/mO
ジムカス寒マシバルカンで遊撃とかしたがるヤツ多いけどさ

アレってチャンス何回かの為に代償として
断続的な枚数不利とか、部隊全体のダウン値や射撃能力不足とか
いろんな不都合を引き起こしてるからな。

ジムカス見かけたら寒マシバルカンってくらい溢れ返ってるけど
本来は編成に入れるには非常にデリケートな調整を要する仕様なハズなんだ。
486ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 22:52:47 ID:KlWv3KghO
ジム頭180ミリは「ノーロックで」タンクの拠点ロック可能距離と同じだべ?
487ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 23:57:27 ID:aW25Rz8k0
>>481
ジム頭のNLは射角の関係から地形に隠れられない場所が多い
極端な話がGC以外は前を飛んでマシばらまくだけでロック引っ張られる
しかも230コストで射程短縮されて機動低下は残っている
現状じゃ相手が自分より弱い事を前提とした機体
玄人向けってのは使いこなせれば同格以上を食える機体のことだと思う

>>485
味方が悲惨になるほど自分の点数だけはたくさん取れるから俺TUEEEEって勘違いしやすいんだよ
焦げ乗ってるのに鮭の後ろからマシばらまく奴と同じ
でも連邦だと味方が下手だから負けたという奴の比率が多い
両軍やってるが前衛の地雷率はジオンの方が高いと思う
まともなタンク乗りが引ける率は格段にジオンの方が高いけど
488ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 00:03:08 ID:r0Clw4A50
>>486
それで合ってる。
MS戦を絡めた擬似Wタンという使い道が180mmではないかな。

その代わりに鈍足になっても前線で踏ん張れるだけの技量を要求される
本当に玄人仕様な機体だと思う。
しかも使うとしたら良くて66、多分に88になる訳だから余計に扱いがデリケート。

22とか33とか、昇降格に無関係な戦闘での実験的運用には良いかもしれんが。
(けど22だとジム改2機編成で十分じゃないかとも思うw)
489ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 00:07:33 ID:aW25Rz8k0
>>488
なんだ88か66の話か
流れからてっきり44で出すのかと
490ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 00:14:03 ID:pJBwcvCTO
素直にWタンにして片方を量タン青6のMS弾+燃えポップのが良さそうに思うオレは残念か。
491ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 01:30:11 ID:I549t+3k0
>>489
44での話か・・・居場所なんかネーヨw

いや、超人的に180mmに特化した職人がいるやも知れんので断言出来ないけど。
44なら自衛力のキャノンか、>>490のいうボップB青6量タンで高機動タンクだな。

昔のBキャノンで敵MSに向かってNL当てに挑戦した事がある人なら、
今の180mmでも苦にしないかもね。
アラート無しでの不意打ち送り狼作戦!

夢は広がるけど所詮は夢というか妄想なんだよなw
492ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 02:18:32 ID:Af4qClrd0
>>491
特に判定が強くもない物をNLや偏差で当てるために頑張るなら素直に崩して奥地取った方がいい
この話はマシやライフルにも言えるけどな
493ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 18:15:57 ID:9GXaPLV0O
180mmをメインと格闘に分割して、コスト70落としたと考えれば、
今のジムキャと犬キャの性能が破格に見えてくる不思議。

DASが無かった時代は単機で対MS、対拠点を両方こなせるって特長にお世話になりまくったけど、
今や遠カテの全機体がDAS標準装備だし、おまけにリロ時間の延長までくらったとなると、
焦げや鮭がいるのが普通って場所に持ち出すのは無理があるように思う。
494ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 18:44:25 ID:Jt9MlRimO
職人がすればいいのよ職人が。
他にやりこみたい機体あったら、タンクにこだわるとかまでやってられないし、180mm出すくらいならジムキャ乗るよ。
近では盾駒カス辺り乗らせてもらうけど…。
495ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 19:36:13 ID:H3Ky1Zrp0
66
2アンチでライフル持ってアンチ来るな
近2ならまだしもプロガンと組むと邪魔にしかならねえ

プロガンとのマンセルで相手近2護衛なら
近はクラッカー、ハングレもらったら奥の敵にブッパしろ

それにプロガンは反応しろや
高台入り口でウロウロしてるだけならプロガンなんぞいらん

じじい多いのかこのゲーム
反応鈍い奴多すぎるわ
496ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 20:08:54 ID:Jt9MlRimO
>>495 ヒント:脳筋
497ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 20:16:42 ID:H3Ky1Zrp0
メリハリだから


行くとこ行って引くとこ引く
その判断が爺は乙ってんだよ

近2相手に格入りで乱戦ダメ効率意識すればどっちが有利かなって話がわかんない?
左の狭い高台で引き撃ち出来るスペースなんてねーよ
逆に空気して障害物使ってる相手にどうやってアドバンテージ取るわけ?


おしえてほしいなー
498ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 20:30:11 ID:Jt9MlRimO
敵の近2なんなの?

爺さんと風呂が安い近2とカルカンしたら、コスパで負けるのは連邦だしなぁ
風呂が噛みつければたしかにリターンはでかいが

あと、爺さんがタンクを遠くから射ぬいて、風呂はロックを集めて時間を稼ぐとかもあるか

もっと言えば、ここ射格でアンチは相性悪いし、最初にシンチャで指示出して、近を一人アンチへ、どちらか一方(やや風呂がいい)は護衛に振るべきだなぁ
499ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 20:32:40 ID:H3Ky1Zrp0
爺(じじい)=反応速度の遅い人
500ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 20:37:39 ID:H3Ky1Zrp0
後ノーロックしてるタンクぬけないから
最早G3は産廃
501ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 20:38:44 ID:Jt9MlRimO
敵の近2なんなの?

たしかにメリハリとか思いきりのよさは格に必要だが、その展開は射には要らないんだよね。動かした硬直を取る、逃げるようならタンクを上から狙う。
よく格に乗ってて、思考が格スタイルに固まってるんじゃない?

爺さんと風呂が安い近2とカルカンしたら、コスパで負けるのは連邦だしなぁ
風呂が噛みつければたしかにリターンはでかいが

あと、爺さんがタンクを遠くから射ぬいて、風呂はロックを集めて時間を稼ぐとか、
その逆に風呂がハンマッでタンク叩いて、噛み付かれたら爺さんがカットとかね。

もっと言えば、ここ射格でアンチは相性悪いし、最初にシンチャで指示出して、近を一人アンチへ、どちらか一方(やや風呂がいい)は護衛に振るべきだなぁ
爺さんは後ろから食らわずに削ってくタイプ。風呂もフリーになったとこを食い付いてごっそり持ってくタイプ。共にフォロー役の低コ壁でのパワーアンチが有効。
502ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 20:41:05 ID:oWXFzqjQ0
Sクラスの話だとしたら
ライフルってのはジムライフルで
ジムカスとプロガンのマンセルでアンチに行くなってことか
マンセル組むなら寒マシで出ろってことか?
503ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 20:43:09 ID:Jt9MlRimO
書き込み制限待ってたら連レスしてるな…

結局、風呂がBR持ちで、しかも反応が遅いって話なんかね?

近でもないし、風呂でもない…
>>500はその時どこにいたの?
504ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:08:38 ID:H3Ky1Zrp0
ライフル=ジムライフル

正面からの射撃はハイハンはノーロックで当たるけどマシは段差で当たらない
建物2階のスペースは狭い

ライフルは事務ライ
邪魔な理由はダウン値と距離詰めるから、寒マシ、バルのダメ効率
焦げ護衛だとして噛めない地形じゃないしもし噛めなくとも押し込んで瞬間2対1作れる

ゆっくりした展開でどれだけの確率でタンク止めれて、モビ戦で有利にやれるか
反応遅いってのはマンセルが組めない、行く行かないの判断、ダウンの取り方、見る敵がわかってないってこと

俺はガチなら近、野良なら格も乗るって程度本職じゃない
空気もするし、丁寧にもブッパも状況見てやってる


で、出す結論は野良なら近2護衛相手にしかけろ
取れるし、タンクも止めれるってこと
505ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:34:55 ID:VDn6qUqn0
最近どういうわけか寒ジムNマシBグレネードがお気に入り。
陸ガンは嫌いなのでもう1年は乗ってないけど、
この装備ならマシBマルチの方が周りの人は安心するんだろうかね?
水場が無いところは駒ばかりだったんだけど。
506ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:48:26 ID:VoPD8XRJ0
>ID:H3Ky1Zrp0
句読点とか改行の使い方を勉強した方がいい
読みにくくて仕方ない

音声入力でもしてんの?
507ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:51:08 ID:H3Ky1Zrp0
5点


出直せ
508ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:54:41 ID:+SO5LRMY0
少なくとも2行連続の空白行はいらないだろ
509ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 22:03:15 ID:5FYVd1QvO
書き方はともかく書いてあることは間違ってないからいいんじゃん。
510ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 22:47:32 ID:Jt9MlRimO
なんていうか…
もうガチなら、近と遠以外不要だな
いい傾向だ
511ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 22:48:24 ID:VoPD8XRJ0
>>509
だから内容については何も言ってないじゃん
512ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 22:54:49 ID:Jt9MlRimO
なぁ、寒マシバルがアンチ装備とか、分類されてるが、
汎用性を取って、アンチ護衛どっちにも行けるように、ブルパ芋装備なんだけど、ダメかな
特化して片方専用の時代なのかね…
焦げもサブはクラが基本だし、カスは対抗して芋装備が基本だと思うんだけど…
バルはQSにいいと聞くけど、QSでトリガー暴発とか格闘の機会の回数とか考えると、やっぱ芋を無難に選んでしまう俺は異端ですか?
513ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 23:21:54 ID:mF+R6onWO
>>512
汎用性でジオンに負けるんだから尖るのはしょうがない
あとジムカス乗ってわざわざブルパ芋なら駒でも乗ればと思ってしまう
514ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 23:30:14 ID:RBT7ah7r0
射撃で競り勝つ:ジムライ+バルカン(or芋)
 コンボで一気に:寒マシ+バルカン
汎用性重視しつつ相手に切りかかる:プルバ+芋

高級近距離になるけど0〜1落ちでまとめる事が要求されるなら
プルバ+芋もありじゃないかね。他は近距離向けの装備でない。
515ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 23:31:21 ID:kQch7bXq0
カスのセッティングに外れはあっても、当たり(正解)はないと思われ
まあブルパ+芋なら「駒乗れ」ってなるのは>>513の言うとおりだと思うが
ブルパor寒マシ+バズとかどうするつもりなんだろう、とか
あくまでも「どうするつもりなんだろう」なので、それで味方に迷惑かけず
ちゃんと立ち回ってるんならいいんだけども、どちらかといえば「あーあ」って
思う組み合わせだってのはある訳で

ハングレと頭バルは一長一短で、お互いの欠点をお互いが補ってるから
確かにいろんな武装との組み合わせで出来る仕事が決まってくる
どっちが汎用性が高いとか、使いやすいとかは、もうその人の立ち回り次第じゃね

個人的には、上でも言ったけどサブバズ出されると「あー」って思うが
だからって捨てたりはしない
もしかしたらとても高いポテンシャルを秘めた人なのかもしれないし

結果は……大抵orz
でも稀に凄い人も本当にいるからね、なんとも言えない
516ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 23:33:45 ID:Jt9MlRimO
>>513
駒と結局武装同じだものなぁ…
駒よく使ってるから、カスに立回りを転用してるだけかもしれんが、
引き算すると芋が3発なのと、機動性でコス差80か
バルのよろけがほぼブルパで代用できる場面が多いから、だったら芋かなと

メイン寒マシならバルはありだと思うけども
517ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 23:37:18 ID:VDn6qUqn0
(寒凸) 寒マシにバルだと?
518ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 23:53:46 ID:WjYvbG900
JGではジムライ+バズだったな
サブバズはジオンでシュツルム使うことが多いからか
特に問題なく使えてる

北極だったら護衛に行けばサブバズは使えるかも知れんが
大抵、陸ガンが並んでカスは自分だけってのが多いから頭バルかハングレ使ってるな
コンプしてるの前提なら少なくともブルパはないと思う

あと寒マシ+頭バルでカスを出すなら護衛行くのは止めて欲しい
それを編成時に見てアンチ用と考えてこちら機体選ぶんで
519ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 00:01:19 ID:yVIePpBF0
アンチ用、護衛用とか言わないで
近距離乗るなら両方用の立ち回り用意しとけよ
中盤、終盤で展開どうなるかわからないんだしさ

効率は多少落ちるがジムカスの機動力でできない事は
そこまで多くない
520ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 00:15:55 ID:zJSPb0Q1O
>>519
展開がどうなるか分からないから、武装はなるべくクセを消したいんだよね
寒マシだとよろけが取れず護衛無理
バルだと多数を捌けないから護衛の時間稼ぎに不利

芋は手っ取り早くダウン取れば、とりあえず何でも出来る。
芋を使うなら、よろけを取れてそこそこダメージソースになる武装ってことでブルパという選択。
コンボもそこそこ、射撃戦もそこそこ、機動力だけの機体だけど、それで十分な気がするのよ
521ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 00:23:07 ID:v6v+2/ED0
>>520
問題はカスのブルパが、数あるブルパの中でも最弱と言う。
何かペナある訳じゃないから、ライフル持った方が色々と助かるとおもうよ。
522ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 00:34:13 ID:TfU5TIY/0
なあ、真面目な話だから煽らずに聞いてくれないか。
最初に断っておくが、野良Sクラス前提の話だ。

今日乗ってきたんだが、
素ジム装甲1のクオリティ凄くないか?
今の連邦なら、6:6&8:8では1機は必須レベルな気がしてきたんだが。

低中バラのよく来るアンチで有効に使える。
カット、歩きあい、カルカン、撤退支援、出来る仕事がきっとある!

という夢を見ている。

まあバースト連中はジムカス3機でも何でも好きにしてくれ。
523ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 00:50:47 ID:EhgQnb4bO
>>522
逆、ジムはバースト向き。
それに66でこのマップではいらん。
524ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 00:57:12 ID:TfU5TIY/0
>>523
いやそれが使ってみたら色々使えて便利だったから言ってるんだが。
それに、ジムは意外と障害物あってもいける。

まあ乗るなら、リスク管理はしっかりしてくれないと困るけどな。
525ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 01:05:13 ID:jdJt5seO0
>>524
それは相手が残念だっただけな気がしてきた

まあ腕があるなら66でもジムって選択肢は間違いじゃないんだろうけど
「だったら他乗れ」ってなっちゃうと思う
88ならいざ知らず、66で確実に必要な機体かといわれたら「それはないな」って答えるかな
526ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 01:05:59 ID:tQw4pNmO0
>>522
88で1機入れるのは全然問題無いと思うけど66はどうなんだろうな・・
正直、俺はいらないと思う
527ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 01:06:38 ID:Wtu7tTaL0
>519
「用」って言い方が悪かったか?
どんな組み合わせでも「アンチ」「護衛」しかできないことはないだろ

ただアンチに行けばプロガンとか格と組むことが多く敵機(タンク)撃破が目的
護衛はタンクを護ることが目的で必ずしも敵機を撃破する必要はない
つまりそれぞれの役目に向いている装備って事

それに中盤・終盤にどんな展開になろうとも
その武器の特性が解っていればいくらでも戦いようはあるだろ
効率は多少落ちるとしてもな
それなら序盤に戦況を有利に持っていける武装の方がいいだろって話
特に1stで拠点落とせるかどうかで勝敗の半分以上は決まったようなもんだしな
528ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 01:12:18 ID:CenRuPP7O
ジムいれるなら陸ジムいれろ。
ジムの方が射程が長いとかいうなら、駒スプ乗ってろ。
529ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 01:13:30 ID:TfU5TIY/0
>>525-526
腕があっても、「ほとんどの場合落ちてはいけない」機体と
「タイミングさえあえば逆に落ちてしかるべき」機体は違うと思う。

全員高コストでモビとって全員生還が理想だが、そうは問屋が卸さない。
回復に掛かる時間はかなりの損失だしな。

そしてジムの武装はそこらの高コストより優秀だと思った。
機動性も意外なまでに軽快。
機動か装甲かは趣味に任せる。

まあ合う機体合わない機体あると思うからさ。
気がむいたら乗ってみてくれよ。ってだけ。
530ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 01:19:14 ID:EhgQnb4bO
>>524
ジムはいい機体だがやっぱきつい。
自分の動き以上に味方の理解度が必要。
きっちり餌にしてくれんと勝てない。
531ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 01:27:09 ID:TfU5TIY/0
>>528
陸ジムも良い機体だと思うが、
QD以外にさほどメリットを感じない。
格闘威力すら大差ないしな。
フルオートマシは優秀だが、BSGも引けをとらんと思う。

駒スプに関しては逆だと思う。
駒スプなんか絶対要らないからジムのれば?って感じ。

>>530
野良でもその辺りは意外と解ってくれると思う。
自分の利益(ポイント)には敏感な奴は多い。
無理そうなら、シンチャで味方戻らせて自分は落ちるぐらいの気持ちで良いと思う。
状況読めない奴はそもそも何やってもダメだし。
532ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 01:29:58 ID:Wtu7tTaL0
>522
赤1ってことは基本QSタックル狙いでしょ
ジオンなら素ザク赤1はありだけど素ジムは微妙
ジオンのマシはバラけるから流れ弾でタックルが潰されることが多いけど
連邦のマシは集弾率が良いからQSタックルが普通に入れられることが多い

完全否定はしないけど高コ乗るより難しいと思うよ
高コ相手に拠点落とすまでタンクを護って自分も耐える腕が必要だし
安いからって「肉壁」「ライン上げ」とか言って無駄にダメもらって
大して拠点を撃ててないのに落ちるようなら高コで2落ちと同じくらい迷惑
533ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 01:38:18 ID:TfU5TIY/0
>>532
むしろ素ジムパワーアンチを提案したい。
北極連邦野良Sでは、正直拠点をタダでくれてやっては勝ち目ないと思う。
開幕護衛は相手するのが高バラが多いので厳しい事も否定しない。
534ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 02:30:46 ID:CenRuPP7O
>>531
ふーん、ゆとり乙。
535ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 04:05:45 ID:RVM1kwI50
ジムのBSGは高ゲル(高バランサー機)を1発で止めることはできない。
この時点でまともに活動できないと考えていい。

パワーアンチと称して止めに行ってもBSG1発で3倍返しを喰らうだけ。
装甲も大して厚くない(赤でも誤差範囲)上にブースト量は相手が5割増しかそれ以上。
コストが安くても相手のAPをろくに取れないでは問題外。
536ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 06:25:19 ID:nn4iojso0
バルは何のためにあるの
537ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 07:13:35 ID:pgGqXdde0
よろけしか取れないバルカンでは前に出ながら複数を相手するのには向いていない。
今の近距離機体のバルカンは引き際の足止めか1対1用。
538ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 07:25:44 ID:nn4iojso0
それいったらハングレ持ってない近距離は全て何も出来んな
539ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 08:00:57 ID:RVM1kwI50
出来んよ。だから近距離機はジオンの方が一枚上手な訳だし。
基本的にREV1の最初期から性能が大きく変わっていないから時代遅れになった。

BSGは手数を犠牲にするかわりに当てれば確実に相手がよろける設定だったのにREV2で崩れた。
バルカンはREV1時代は即ダウンだったが、今はよろけだけで相手を止められない。
相手の動きを一時的に止めてその間に間合いを詰めることができない以上
無理攻め→無駄死にの危険性が大幅に上がる。
540ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 08:03:13 ID:duulkJfC0
>>538
何もって言うか、多対は満足にできない。
これはジムカスだろうが一緒。

ただ、単機相手する時には、ダメ効率、手数etcからバルの方が良い。

素ジムで出るって事は前に出るって事だしね。
全部否定する訳じゃないが、マシ、クラッカの素ザクと比べたら
色々と厳しい現実が色々と。
541ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 09:43:54 ID:OBWVov+J0
ジムだと焦げにバル打ち込む前にあばばばされる気がするんだが
こっち見てない奴にならBSG2発撃ちこめるだろうし
バルでよろけ取れるからって言われてもメイン武装とではレンジ違いすぎるし
542ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 10:03:59 ID:nn4iojso0
そもそも事務は焦げ追うために出す機体じゃねーって話
543ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 10:31:11 ID:KTtgJ7tDO
対複数ができる機体なんかない。
できるのは相手が格下の時だけだw
544ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 10:42:05 ID:F2e/l/dv0
ジムはBSGを2種にするのではなく
バルカンをrev1バルカンと現バルカンで選択させて欲しい
545ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 10:49:02 ID:nn4iojso0
>>543
無いね
高コでも距離取れるってだけ

主要な所でタゲ貰う役割として事務がある
546ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 13:28:02 ID:mF83ez6S0
>>535
> ジムのBSGは高ゲル(高バランサー機)を1発で止めることはできない。
> この時点でまともに活動できないと考えていい。
じゃ、じゃあ(´・ω・`)つ【ジムコマBG】

・・

・・・・

コスト220でジムコマ使うくらいならジムカスのジムライだな
547ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 13:34:07 ID:xC602PiT0
来月の戦場予定がなかなかわからなくて困る、
グレートキャニオンと鉱山都市当たりが来るんかのう
548ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 14:43:34 ID:/b/ZZlk/O
>>547
そこでまさかの新MAP

ニューヤーク(R)(R)

が登場!!
549ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 14:46:24 ID:ThzNs9u+0
そこでまさかの新MAP

ジャブロー地下(夜)

が登場!!
550ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 15:26:32 ID:Ue52X0NcO
新MAP

ヒマラヤ(90°)


真面目な話でNY90°とかはやってみたい
551ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 15:43:48 ID:BbQALLYXO
90°やるならGCだろう。
立地条件がヒマラヤの比じゃねえw
552ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 15:43:55 ID:0BwzlfyDO
《上ルート》
《タンク》
《発見!》
553ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 16:02:01 ID:ThzNs9u+0
サイド7(夜)粉100%88がやりてー
554ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 16:06:35 ID:/b/ZZlk/O
ここでまさかのバンナムうっかり

NY((出撃位置だけ)R)
555ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 16:10:37 ID:EhgQnb4bO
>>554
とりあえずコスト‐500以上からスタートか。
44だとあっという間にゲージ飛ぶな。
556ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 16:32:54 ID:nXq4QPhzO
FA4機が強そうだな
557ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 16:41:12 ID:ThzNs9u+0
対するジオンはサイサBBB4機であった
558ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 16:56:33 ID:EhgQnb4bO
なるほどFA4機対サイサ4機か・・。
我が軍の勝ちだな。
559ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 17:19:21 ID:Qr3dXCvhO
>>558
3機ベイAに対して1機ベイBで驚かせれば宜しいか
560ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 17:26:19 ID:/b/ZZlk/O
ジオンはグフバズ4機だろjk
561ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 17:41:48 ID:Qr3dXCvhO
砂漠で砂埃が酷くてほとんど前が見えないとか
雪山で吹雪が酷くて前(カメラ)が雪で埋もれて断片的に見えなくなっていくとか(雪を取る動作を入れてしばらく見えるように戻るとか)
レーダーを駆使して戦うマップとかあってもいい気がする
レーダーを一部使えなくするミノ50とかレーダー使えないミノ100とかあんだし逆パターンもとか

まぁ妄想か
562ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 17:51:42 ID:Xc4ZEqg60
拠点の位置が前後左右に500メートルくらいずれてるだけでも新マップになりそうな勢いだなw
563ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 17:56:26 ID:gHJIa4YsO
そういやREV1稼動直後くらいに話のあった拠点が動くってのどうなったんだバンナム。
アタックザベースはどうなったんだバンナム。
NYの61式戦車返せバンナム。
564ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 17:58:40 ID:xC602PiT0
PSPでやったんで許してつかさい とか言われそうです
565ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 18:36:59 ID:rxeCpQ42O
俺って本当マゾ男だな‥
今から連邦で月曜の借金返してくるノシ
566ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 19:31:23 ID:KTtgJ7tDO
4バーや3バーで大佐が軍曹や一等兵とバーストするなよハゲども!
敵にリアル引いてつまらんだろが!

だから連邦はカスしか育たないんだよ!
567ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 19:31:31 ID:rxeCpQ42O
月曜と違って実力でジオンに負ける感じ
6勝20負‥
こんなの初めて
568ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 19:45:54 ID:zJSPb0Q1O
>>566
サブカだろと。大佐と出てるんだからさ。
俺の友達も大将だけど、俺と街するためにサブカ作ってくれたよ。
敵にリアル引くのも味方にサブカ引くのも運だから。というか、敵もサブカかもね。

いいくじ引きたいならフルバしかない。
いいか、フルバ必須だ
野良が文句いっちゃあいかんよ
俺も野良時は射即決とかは、外れ引いちゃったけど仕方ないか、と寛容に見ることにしてる。ゲームでキレるとかやってられないし。1絆ただでさえ高いんだからさ。
569ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 19:52:17 ID:tqar1MxsO
>>567
金曜日だが、給料日前

ライトユーザーは出撃出来ず。

って事は廃人率が高い

廃人は勝利にこだわる

少しでも有利な方で出撃

ジオン

って感じじゃね?
570ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 21:09:35 ID:ccne2SKS0
最近遠カテ7割・・・みんなタンクのらねぇ・・・しょうがなしに遠のるような奴にはまかせられんしorz

ところでここで66でジムキャはありなのかどうなのか。あとそろそろ遠の新機体下さいバンナムさん
571ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 21:18:59 ID:Pp/pqCnNO
ピクシーのコスト240だろうと思ってたら200かよ、勘弁してくれ…
ちゃんと差別化してくれよ?どうせ武装はマシバルなんだろうから
572ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 21:24:00 ID:xC602PiT0
>>570
ガンタンクUが欲しいと仰られるのか!
573ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 21:26:00 ID:ccne2SKS0
新機体はやっぱピクシーだったのか。200枠ねぇ・・


あと不覚にもゾゴッグのブーメラン発射のSSが別ゲー過ぎてくそワロタ
574ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 21:30:01 ID:ccne2SKS0
>>572

拠点も叩けてMSとも戦える超コストマドロックとかぶっ飛んだのが欲しいけど

実質問題大名対抗枠がほしい

575ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 21:43:42 ID:Pp/pqCnNO
書き込んだ後でふと思ったんだが、ピクシーって地上専用だっけ?
宇宙でも使えるなら(ルナ2も追加されるようだし)少しは…
576ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 21:46:48 ID:ccne2SKS0
>>575
本スレの情報からすると地上しかでれんみたいよ(凸
577ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 21:59:22 ID:Pp/pqCnNO
>>576
そうなんか、こりゃ武装性能うまく調整しないと倉庫番に…
578ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 22:01:23 ID:6sfCbhSs0
二刀流でコストうp臭いな
579ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 22:07:00 ID:jvEJTIw30
>>550
ヒマラヤ(90°) で チョモランマの絶壁をイメージした…

隊長!!これ以上登れません!!!
隊長!!タンクが滑落しました!!!!
隊長!!敵機が雪崩起こして行動不能ですwww
580ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 22:12:04 ID:rxeCpQ42O
6勝16負
3勝17負

バンナム無双になるのが嫌だから連邦で出てたけどもう止めた
どう頑張っても勝てん
34バーしか引かないってのもあるが、それ以上に他のマップと比べて中の人のレベルが変わりすぎ
頭沸いてる奴多すぎ
まー月曜の反省かつこのスレ見て状況把握してたにも関わらずやけになって普段の倍以上出撃した俺にも問題あるけどな
土日将官の皆様、バーストするかジオン行くこと推奨しまふ
581ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 22:14:25 ID:CenRuPP7O
ピクシーは昔の寒ジムになると予想。
1トリガー3連射、低バラ4発よろけ、高バラ7発よろけで単発ダメ5ぐらいで。

その代わり機動が早く連撃ダメ(ビームダガー(?)B)が35×3とか期待。
582ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 23:10:48 ID:LCVUG4qfO
つーか、このご時世
プロガンですら我慢の立ち回りしなきゃいけないのに
切るしか出来ない格闘機に何が出来るというのだろう
583ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 23:23:11 ID:RjFNNlAf0
今日の戦果

6勝13敗1分け

だめだ・・・
味方が何考えてるのかわけわからねぇ
戦況読めない奴多すぎてもう・・・

履歴見たら
俺以外、負け越しor非公開とかざら
それで相手バーストとか無理だろ

野良で出ると脳みそ死んでる近距離乗りが多すぎて
もうどうしようもないわ
連携考えてくれよ・・・
584ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 00:24:11 ID:kpAGKqJR0
>>583
「よし、明日は儂も出よう」と、言いたかったが88ミノだから<後退する><無理するな><もどれ>
585ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 01:18:04 ID:WXa7710bO
ニコニコのMr.ガンキャの動画が見れないお
586ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 01:39:23 ID:U4T7mavgO
>>572
何言ってんだ?下半身元旦のガンダムが先だろ
587ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 01:55:27 ID:h2fgcljQO
>>586
汚いさすが連邦きたない

だったらギャンタンクを対で出してくれ
588ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 01:56:52 ID:c3RZ2hybO
>>583
そういう糞ゲー時にマッチした味方を携帯サイトで確認してみると大抵数百試合しかこなしてない奴か非公開がデフォだよな
そんな奴らが平気でシンチャテロしてくるものだから堪ったもんじゃない。
おかげで野良は比較的まともな味方がいる44以外は完全に辞めれたよ
589ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 02:13:49 ID:3msOZPDn0
負けてる奴は右から拠点撃ちにいってないよな?
右から撃ちにいったら8割方負けるぞ、地形的に負けが見えてる。
右から行ったら2護衛でも3護衛でもろくな結果にならん。

中央ミサイサゲーで5勝1敗となかなかいい感じ。
つーかマジ元旦赤2を餌にしつつミサイル垂れ流してもらって装甲値で
アドバンテージ取らないとマジで勝てないよ。

今日の大将×5とマッチしたけど編成は
ミサイサB青1(要)
プロガンGHBR(開幕延命アンチからミサイサ護衛にシフト)
ジムライカス(延命アンチから鮭ライフル止め)
アクア(追撃+ミサイサと共にクソゲー)
F2赤1(お肉+アパムアタック)
元旦赤2拡散(お肉兼+拠点攻撃兼+拡散で後衛妨害)

こんなんだったな。

プロカス陸陸陸タンクとか組んでるから負けるんだよ。
そして明日は絶対元旦ミサイサ砂U出せよ。

格近遠カテでジオンに絶対的に負けてるのに
格近遠編成ばっかなのが連邦の敗因。
590ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 02:25:43 ID:1iNd6be00
ってか陸ガンが悪いんじゃなくて、
陸ガンなら地雷じゃないんですーみたいなのが、
終わってるのが一番マズいだろ。
自分の得意距離や、行き先の想定敵でマシ変えたり、
マルチスタート程度の事もしてない馬鹿ばかりだろ。

>>589
ジオン前衛がクズすぎだろ。
さっさと将官晒しで晒せば良いよ。
591ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 02:28:02 ID:3msOZPDn0
あと陸ガン乗る奴に何百回でも言うけど

ブルパでカットすんな
ブルパで硬直狙うな

前者じゃろくなカットはできん、鮭は見てからドローシフト余裕
後者は鮭やゲルキャの相打ちライフルで乙る。

そこでマルチを撃つんだよ。
特に硬直取るとき若干早めにマルチ置いてからブルパに連携するといいぞ
マルチから3連するのもありだぞ。

マルチで飛ばせてブルパで撃ち抜くなんて時代はとっくに終わってんだよ。
マルチで飛ばせてマルチブルパで撃ち抜け
592ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 02:29:14 ID:xNssSzdDO
待ちかねた
ピクシーが


キターーー(´∀`)ーーー
593ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 02:37:05 ID:1iNd6be00
>>592
見たけど、また200じゃねーかよw
もう200は十分だよ…。

どうせ武装はメインにマシ、
サブに頭バルが初期装なのは確実だろ。
期待できる要素は、連撃プログラムとマシの種類、
特殊セッティング位か。
594ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 02:36:24 ID:3msOZPDn0
>>590
そのクズジオンにボコボコにされてんじゃねーか今の連邦は
現実見ろや

マルチスタートは同意だがな


だがアホみたいに勝ち目ねえ近ずらずら並べやがって過護衛して
ガンタンク先生引率の右ルート即死旅行に行くのが現状

そんなんだったら火力源増やしてフルアンチスタートの方がマシ
595ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 02:56:27 ID:gQGhyAgJ0
後学の為に、>>594の66での連邦ベスト編成を教えてくれないか

正直な話、機体性能云々よりも、今の連邦が勝てないのは中身の問題じゃないかと
中身が残念だから低コ中コ出すから余計勝てないんだよ、っていうなら
高コに乗らせても地雷かますだけでより勝てないと思うがどうか

同格同士、ジオンに鮭焦げギガンが最低でも入る編成を想定しての、対抗編成を是非頼む
596ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 02:58:46 ID:1iNd6be00
>>594
現実見て書いてんだろ。
陸ガンが弱いわけじゃないと書いてるだけだろ。
それとも何か、
F2やアクア未満とでも言いたいか。

で、>>589のジオンアンチがクズなのはガチだろ。
いいから晒せよ。
アクアF2サイサB青1とか、
ジオンが3枚なら抑えられない理由が無い。
597ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 03:07:19 ID:SijNlcfC0
>>595
いや、一番の原因はマッチだろ
同格同士でやっても相手3、4バーこちら野良じゃどう考えてもハンデありすぎ
その野良vs相手3、4バーしか引けない現状は異常


ただ、確実にそれだけでは言い表されない何かがこの北極基地にはある
地雷が大量発生したのか普通以上のプレイヤーが出撃控えたのか
恐らくは後者だろうが、本当に連邦は洒落になってないぐらいヤバい
此処まで酷い状況で来週からちゃんと元に戻るのか?
598ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 03:09:44 ID:R4YdQkH50
>>595
鮭とギガンはまだしも、焦げのマシAコンボだけはどうにもならない。
腕前が似たような者同士なら3対7近い状態でこちらが不利。

実際問題自分がジオンで出て焦げ乗ったらほぼ余裕で0落ちA以上、
連邦近距離では相手焦げに手も足も出ないこと多数だし。

機体性能、武器性能ともに異常レベルで平均性能が突出している。
ミスを誘えない状況以外では勝てない。
599ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 03:13:31 ID:TD3AXmVlO
編成はともかく、連邦が負けてるのは右進行するからだとは思うよ。
開幕中央押さえないからどんどん不利になってる。
それ考えるとサイサはあり。
600ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 03:31:28 ID:gQGhyAgJ0
>>597
バースト相手に野良だったら、どんなにまともな野良でもハンデがある訳で
むしろ、それ以上に残念なのが今の連邦に多いって事だよ
野良同士、下手するとバースト相手にだって勝てる試合なのに、そういうのが1機いて
勝利をこぼしたなんて、どれだけあることやら

>>598
ある程度いっちゃうと、機体性能「をよりどれだけ引き出せてるか」が重要じゃないかな
陸ガンは確かに焦げには勝てない機体なのかもしれないが
きっちり運用していれば焦げ相手に「勝負には負けても試合には勝てる」程度の
ポテンシャルはあると思うけどね

まあ、Rev1ではわざと陸ガンをカンストさせない程度にしか乗ってない残念将官の戯言と思ってくれ
601ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 03:41:53 ID:3msOZPDn0
>>596
抑える抑えないじゃない、はなから相手にしないんだよ
勿論積極的にユーコンなんぞ撃たないぞ
始めにミサイサがガンダッシュからミサイル撒いて
拡散とミサイルと壁F2で引きながら戦う
たとえシャトルが撃たれようとな

敵が抑えに来るときこそ延命しつつ我慢しているプロガンカスの出番が来る
勿論敵が抑えにきたら元旦とF2は前に出て分断な
拠点防衛のMSとミサイサ抑える前衛に分断できれば、たとえその場は負けても
装甲値で優位は絶対に取れるから

はっきり言ってマルチストライクしない陸ガンなんぞF2以下でしかないと思うぞ
ただの硬直でかくて火力無い中バランサーの餌
602ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 03:43:04 ID:3msOZPDn0
>>595
中身が勝てないのにさらに勝てない近並べて負けが確定する。
中身糞が陸ガンや駒を5枚並べて、焦げ5枚に勝てるか?
絶対に勝てないだろ。格1近4に頼り切ってるジオンを引きずり出すしかない。

編成な。
ジオンはギガン鮭焦げFZの3アンチに焦げと護衛モビ1としよう。
右からいっても勝てないのはわかるよな。
正面芋、横からBR、背後からトリプルクラッカーが飛んでくるからな。

連邦は中央から行く。
ミサイサBは必須
元旦赤2拡散も必須
突っ込んでくるジオン低コを潰すプロガンも必要、熟練者が乗れ。
延命アンチができ鮭BRを撃たせないカスライフルグレも必要
ジオン高コストだろうとクラで余裕で止められるF2もあっていい
後1枚は好きにせい、だたジム、蛇はいかんぞ
603ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 04:10:35 ID:jJumWVP5O
履歴見たけど俺のようなヌルジオン中将に
27勝1敗をくれた連邦の編成は全部格1近4タンクだったわ


連邦は脳みそがVer1で止まってるわ
604ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 05:02:38 ID:1iNd6be00
>>601
だから陸ガンのせいじゃなく人のせいだと言いたいだけだっつのに。
十把一絡げに陸ガンunko-的な書き方をすんなというだけだ。
マルチ使えない陸ガンに関しては、もはや陸ガンじゃねえ。


全体で引き撃ちするのは面白いな。
行動もわかったし、勝てる形に見える。

そんな中で気になった点がある。
シャトル食われた時点で、
プロカスが体力温存なら、
当然ギガンは少なくとも5割、多ければ8割近くは残して、
拡散かモビ弾積んで健在だろ。
ソイツの処置どうするんだ。
それ次第でその後の展開も変わると思うんで、聞いときたいわ。
605ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 05:39:32 ID:3msOZPDn0
>>604
ジオンが中央から来たなら拡散とミサイルとF2でギガンはパリパリ
ワンチャン拠点防衛までありえる。
キーパーしながら射角上げた拡散と、ミサイルでひどいことになる。
ジオンがシャトルまで詰めるのはハイリスクだしこのシチュは連邦ゲー。
パリッたギガンは勿論取る、サイサをフル稼働するためにも。

ジオンは1落とし目は高台、2落とし目は厳しい状況だと時間的にも中央から撃たざるを得ない
この2落とし目までに5分っとけば勝ち。

そのためにも開幕ガンダッシュで中央からラインあげて元旦を餌に削りまくる。
(中央ガンダッシュは大抵ジオン側の対応が少し遅れる)
敵がチキったら拠点を叩き、来るのなら元旦F2を餌に(ry
606ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 06:04:26 ID:3msOZPDn0
陸ガンはもっと叩いておくべき。
地雷の逃げ道になってるのは事実。

44でカスライフルグレ単機護衛仕様が出てるのに陸ガンだして近2護衛で
プロガン孤独死とかもうたくさんだ
607ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 06:17:28 ID:jJumWVP5O
44で陸ガンとかもうね・・・

コスト調整のつもりなんだろうが結局そこから崩れて負けるんだよね
608ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 06:31:02 ID:TD3AXmVlO
>>607
野良ならではだろうね。
バーストなら落ちコストとして全員で共有できるからいいけど、
野良じゃそこまでの連携できないし。
だったらコストオーバーさせて拠点防衛に力を注いだ方が分かりやすい。
609ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 06:54:24 ID:1iNd6be00
>>605
赤ロックで撃ってくるなら安定しそうだな。
しかし、ジオン拠点組が中央の時が、
不確定要素が多い気もするな。

例えば、ギガンが破れ網レーダー最寄の建物の影からNLすることで、
ガンタンに選択を強いることになるっしょ。
それだけでもかなり変わる希ガス。

ま、こっからは無限のパターンで水掛け論になるんで、終わっときたい。
勝ちパターンの1つとして参考にしとくわ。
レスサンク。
610ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 07:37:47 ID:dcoEMBFdO
本スレ見てきたんだが
ピクシーとかいらなくね?
プロとストで終わるパターンな気がする
説明見る限りコスト200版BRないLAみたいな感じだし
611ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 09:26:53 ID:EWCIMxvS0
ジオンが中央ルートでくる時は
中央で相手すると高確率で元気玉飛んでくる気がするんだが
612ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 09:29:34 ID:juKH+4lh0
そこで「格闘プログラム」が導入されると
613ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 09:42:14 ID:srce5uVVO
>>611

つ拠点弾
614ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 10:10:57 ID:TD3AXmVlO
>>611
それはタンクがはじめ押さえて、その後は射なりジムカスライホー
が押さえればいいんじゃないか?
615ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 11:57:25 ID:U47W9m8Y0
>>589
> 右から撃ちにいったら8割方負けるぞ、地形的に負けが見えてる。
> 右から行ったら2護衛でも3護衛でもろくな結果にならん。
地形の問題じゃないだろ

66以上なら、ガンタンの赤6で出てみろ
たぶん世界が変わるわ

それともAクラスの話?
616ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 13:36:27 ID:/d+FlbCXO
>中央を押さえれば
>中央を押さえれば


頭のいいジオンはわざわざ中央なんか来ませんよ^^
わざわざ不利な地形で戦いに来るわけねえだろ。
中央突撃してくる頭の悪い奴等は相手なら何しても勝てる。
617ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 15:04:13 ID:d87b9OnIO
>>616
>頭のいいジオンはわざわざ中央なんか来ませんよ^^

いいことを聞いた
《中央ルート拠点を叩く》
618ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 15:14:46 ID:1mYdpgLz0
馬鹿は来る!!
619ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 16:10:54 ID:wUbIFMwTO
ジオン中央ルートのかたさも解らん奴は死ねば良いのに。
620ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 16:53:51 ID:SijNlcfC0
この北極マップになって勝率が5分も下がったんだよな・・
この借金を何処で稼げばいいのやら・・・
621ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 16:55:15 ID:F6iiVudM0
>>620
来週のNY(R)44で頑張れば?
622ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 17:08:37 ID:SijNlcfC0
>>621
正直な話、まだ来週は怖い
昨日の今日でいきなり改善されるとは思わなんだ・・
623ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 17:10:43 ID:hXbKim71O
むしろ中央の広い空間と
適度な高さの障害物は
高ゲルの独壇場だろ
624ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 18:01:03 ID:d87b9OnIO
良マップあるところ焦げの活躍あり

障害物がなければドムトロが出るし、障害物があれば焦げが活きる。
クラが活きる場所では焦げが活きるし、天井が低いならザク改で芋転がしすればいい

適度に隠れられる障害物、適度な広さ、砲撃ポイント候補、そういった要素がある場所を良マップと言うなら焦げが活きて当然
625ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 19:22:45 ID:mPK5Vj+T0
最近の近距離乗りは落ちるの怖がりすぎじゃね?
前出なさすぎ
そのくせ、どうでもいいところで削られてる

削られたらどんな局面でも自拠点に直行
拠点落ちたら負けるのに
拠点に戻る低コ中コ近距離多すぎ
自分のコストと目の前で戦ってる敵のコストしか見えてない感じ

味方全体と敵全体のコスト見てどうやって差をつけるか
頭使うのが近距離の仕事だろうに・・・
拠点、タンク、他の味方のコストやダメ効率とか
手広く見て立ち回り決めないと勝てないっつの
626ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 19:36:05 ID:d87b9OnIO
>>625
落ちるとスコアの評価法変わって降格しやすいからじゃないかねぇ
627ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 19:40:02 ID:PR7RQzvWO
>>624
そこまで思うならジオンでやれよww

はっ!
残念をジオンに送りこむ罠か!?
628ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 19:41:52 ID:WwesCJPf0
もう出涸らしだぞ連邦はw
629ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 19:49:21 ID:xUvA/GZd0
糞でもまだ戦えるのが高ゲル
糞が乗ったら終わってるのが陸ガン
630ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 20:13:28 ID:u7QIK69dO
>>629
陸ガンはまだマシ
終わるのはジムカス
631ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 20:19:05 ID:kQFtwDcq0
>>611
ジオン中央には確かに元気玉いるだろうな
だがそれでも連邦は右に言ったら負ける。

88ならベイか砂Uを必ずお願いします
632ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 22:16:36 ID:fDSkw+3u0
★★★野良Sクラス8:8機体講座★★★

自信のない諸君へ。
連邦軍は何故こんなに負けるのか。
それは君達が、いまだに使える機体・使えない機体を知らないからだ。
何に乗ったらよいのか。
野良2000勝の俺が、全て教えてやろう。
自分が並より強いと思ってる奴は参考にする必要は無い、好きな物に乗るべし。


格闘 基本的に自信の無い奴の乗る機体じゃないが
○陸戦型ジム 外し&タックルとフルオートとハングレでコスト以上の働きが十分可能
△プロトタイプガンダム 確実に我慢が出来る人だけが乗ってよい
△ジム・ストライカー 格闘威力により、比較的マシ
△ジム・ストライカー(ネメシス隊) コスト相応の動きは可能だが
×ジム(指揮官機) 何がしたいの?
×ジム・ライトアーマー 陸ジムでいい
×ガンダムEz8 折角強化されたがどっちつかず

近距離 全ての基本。
○ジム コスト不相応に強い。BSGB推奨。しかし低コは2機まで
○ジム改 弾幕&火力担当。100B寒B推奨
○陸戦型ガンダム 過去の栄光健在。
△ジム・コマンド/宇宙用 ハングレも良、よろけバルも良
△ヘビーガンダム 確実に間合いと硬直が取れる人なら。フレランBは駄目、ビムキャAで
×ジム・カスタム 乗るな。名前通りのカス機体だ。強いと言うのは嘘だ
×ジム・ガードカスタム 他に乗る機体がある
×ザクII(F2) マシがゴミ、コストも半端
×ジム・寒冷地仕様 駒か陸ガンに乗り換え
×ジム(WD隊) 弱い
×アクア・ジム 乗ったら死ぬよ?
633ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 22:17:47 ID:fDSkw+3u0
射撃 乗っては駄目です。
△ガンキャノン コストパフォーマンスは最高だが自信の無い人は乗っては駄目
△ガンダム(G-3) 硬直短で速いので比較的強いが落ちるなよ?
△ガンダムGP02A(MLRS仕様)ミサBで。落ちるなよ?絶対に落ちるなよ?
×ガンダム アムロ以外は乗っても無理
×フルアーマーガンダム 棺桶一号
×陸戦型ガンダム(ジム頭) 馬鹿なの?
×ジム・スナイパーII(WD隊)死ぬの?
×デザート・ジム 死ねばいいのに


○の付いてる機体に乗りなさい。
どうしても飽きてきたら△の付いている機体に乗りなさい。
明日から連邦軍は5割勝てます。
634ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 22:18:58 ID:jJumWVP5O
クマー
635ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 22:23:07 ID:SijNlcfC0
>>632>>633
頼むからこれ以上連邦を貶めるようなことしないでくれ
末期なんだよ今の連邦は・・
636ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 22:31:08 ID:HQyOdnQV0
>>635
>>632-633はAクラスだろ
まともなSだったら言えない様な事平然と書いてるし
637ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 22:53:21 ID:HTo/7+zaO
ヘビーのBCA装備とかそれこそ何がしたいんだよ
段幕も張れないし火力も高くない

んでザクのマシンガンって弾速以外悪いとこある?
638ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 23:13:16 ID:YC6/V5eH0
>>637
別にBCAは弱くないだろ。
1発よろけだし、当てた瞬間焦げは何故か浮くから連続で三発まで当たるからね。
BCAとBCCならSでも66以上なら助けを求めないで落ちないなら乗ってもいいと思うよ。

ただフレランA使う奴は絆やめればいいとは思うな
639ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 23:15:20 ID:d87b9OnIO
蛇のキャAって射みたいなもんじゃん

白ザクがダメもわけわからん。クラはこのマップでは使える。

ジムカス使えないと言ってる時点でダメ
今俺たちが求めてるのは難しくともジムカスを使いこなす人材
640ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 23:26:05 ID:CRRiJharO
FA普通に8対8なら必須だろ。
ロケット砲とBRB持たない奴は使うなって思うが。
641ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 23:32:37 ID:YC6/V5eH0
>>639
射だね確かに。カスライフルみたいだからね。
俺は常時リロード、1発よろけ、Nタックル50、焦げが釣りやすいから良く使う。
カスと対峙するときよか丁寧に攻めてこないからBCC2発当ててお帰りしてもらってるよ。

白ザクは66以上なら1体(装甲)ほしい。でも2体はいらないな。
642ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 23:44:00 ID:fdb3RsvNO
ジオンSマチしなさすぎて連邦Aクラスを育てようとAクラスにいるが、連邦もそれほどひどくはない。ウザくなるほどボイチャすればちゃんと従ってくれるし、番機指定すれば反応する。
要は皆声出してイケ。射が2機いても捨てゲーせず、どうやったら活きるか考えて動け。地雷が多いから捨てゲー消化余裕ですとか言ってる奴、お前が一番地雷だ。

643ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 23:51:28 ID:3jx364kE0
★★★野良Sクラス8:8機体講座★★★

自信のない諸君へ。
連邦軍は何故こんなに負けるのか。
それは君達が、いまだに使える機体・使えない機体を知らないからだ。
何に乗ったらよいのか。
野良でまだ20敗しかしてない俺が、全て教えてやろう。
自分が並より強いと思ってる奴は参考にする必要は無い、好きな物に乗るべし。

格闘 基本的に自信の無い奴の乗る機体じゃないが
△陸戦型ジム サベA、マシAフルオート、ハングレBでコスト相応の働きが十分可能
○プロトタイプガンダム セッティングは青、格闘機でわなくBR機
△ジム・ストライカー 格闘威力により、比較的マシ
×ジム・ストライカー(ネメシス隊) 見た目で乗りたい人が多いがAクラスで
×ジム(指揮官機) 指揮ジムの使用は期間限定です
×ジム・ライトアーマー 上級者向け
△ガンダムEz8 08好きのみ。ブーストの短さ、射撃の弱さは健在
644ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 00:03:43 ID:d87b9OnIO
>>632の2000勝は2000/5000なら意味がないと思ったが、>>643の20敗は意見はまともそうだが、数字的にホントにSクラス? おでん食べたいの? 死ぬの?
645ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 00:27:23 ID:zS4RZFFV0
×アクア・ジム 乗ったら死ぬよ?

×陸戦型ガンダム(ジム頭) 馬鹿なの?
×ジム・スナイパーII(WD隊)死ぬの?
×デザート・ジム 死ねばいいのに

ここら辺は異論がない
646ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 00:50:11 ID:l4VzyBFR0
低、中、高コストそれぞれの役割、機体特性を活かしきれるんなら別に何乗ってもいいと思うが
何でも乗る奴に限って地雷かましたりテロすっからなぁ・・

まぁとりあえず勝つ意識が薄すぎると思うんだ連邦Sは。
遠カテで一戦目でると大体味方の力量判るから敢えて一戦目でタンクだしてるわ

VSC飛ばして綺麗に動いてくれればゲージ飛ばして勝てる事多いんだぜ
あとタンク選んだ人は拠点撃つだけが仕事じゃないってことをそろそろ理解しようぜ。マトモにVSC飛ばして指示出して
くれるタンカーなんて3割いねぇぞまじで
647ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 00:55:09 ID:nRumnnuG0
水ジムはマップによる
水中戦なら○だがそもそも限られてる JGぐらいだろう
天井や壁面が多いステージはサブで打ち消される場所では空気化 JUは×
NYやGC、ABは場所によっては役に立たない 高架橋 高層ビル 洞窟 基地内とか
低層建築物が多いMTならあり

運用が遊撃スタイル寄りで哨戒、先行や陽動が適してる 但し88で1枚のみ 66はマップによって不要
だが大抵の水ジム乗りは当てやすさで選ぶ人が多いのが残念な所
160クラスの足の良さはF2や犬GMより優れているが装甲の脆さでチキン化してしまうのが何とも
だがら水ジムの評判が悪い 中の人の問題なのに・・・
648ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 01:01:41 ID:kmK7e6kHO
水ジムなー。
他の味方機体との兼ね合いだが、コスト180仕様にして前出る水ジムなら
それなりに、少なくとも必要以上に陸ガンが並ぶより有用だと思うけどな。

ザク改とコスト交換にしても採算取れるし、
高ゲルや鮭に行動する事のリスクを与えられる。

コスト200の機動最大仕様で後ろから無駄弾垂れ流すだけの
旧時代のアホばっかだから心象は悪いが
649ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 01:10:36 ID:Axy2X6+a0
なら俺は一番需要があるであろう66に関して

★★★野良Sクラス6:6機体講座★★★
自信のない諸君へ。
連邦軍は何故こんなに負けるのか。
それは君達が、いまだに使える機体・使えない機体を知らないからだ。
何に乗ったらよいのか。
野良では北極基地で10勝も出来ずに30負という偉業を達成した俺が、全てを教えてやろう
自分が並より強いと思ってる奴は参考にする必要は無い、好きな物に乗るべし。

格闘 基本的に自信の無い奴の乗る機体じゃないが
×陸ジム   君の居場所は88だ
×指揮ジム 君の居場所も88だ
×LAマシ   君に居場所はあるのかい?
△LABR   格闘上級者かつ格が二機いても良いMAPの状況下においての使用ならおk
△Ez8     ↑に同じ
○ジムスト  格が二機いても良い状況下ならおk。耐久、格闘威力等200帯の中では非常に優秀で扱いやすい機体
×ネメストA 君の居場所は何処にも無いよ
○ネメストB 状況次第だが、プロガンの代わりに出すならこれ。機体性能も良好
◎プロガン  貴重な格枠はこいつで決まり!青3でガンガン責めるもよし、赤1でBR主体に動くもよし。ただし、BR装備時は320という超高コスト・・・撃墜は許されないぞ!
650ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 01:14:29 ID:h1iKdHZy0
>>649
>×陸ジム   君の居場所は88だ
>×指揮ジム 君の居場所も88だ
ときて
>×LAマシ   君に居場所はあるのかい?
に吹いたw
コーヒー飲んでなくてよかったぜ!
651ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 01:18:14 ID:5J5/SJD80
>>648
> 他の味方機体との兼ね合いだが、コスト180仕様にして前出る水ジムなら
> それなりに、少なくとも必要以上に陸ガンが並ぶより有用だと思うけどな。
同感
それでも44では×、66以上で1機(88でも2機は辛い)かな

> コスト200の機動最大仕様で後ろから無駄弾垂れ流すだけの
何でだろーな
中カテだった頃ならともかく、近カテでダウンさせる武器もないのにリロード長い背ミサなんて
総合的な手数減らしてるだけに思える

ミサランB+肩ミサBが一番「相手が嫌がる」と思うな
俺はハープーンも好きだけど
652ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 01:20:22 ID:5J5/SJD80
>>649
Aクラスのプロガン、コスト320の赤2が多い気がする






>>632からの流れ見てると、なんつーか、ほんと、連邦にも焦げ・鮭が欲しい
653ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 01:21:08 ID:h1iKdHZy0
Ezについてだけど、Ezって青4以上にする必要性ってなくないか?
そりゃ踏み込みの速度は上がるが…ダッシュ距離変わらず、元からの旋回の高さで
外すならNでも超余裕
変わりにAPを捨ててしまうから、前線で張るにはちょっと心許ない
で、よく比べると、足周りは鮭に近いんだよな
鮭と違いQSは出来るがQDが弱い機体、そんな子

Rev1だと青2か赤3をマップと人数と編成で使い分けてたんだけどなぁ>Ez
久しぶりに使おうかしら
654ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 01:44:46 ID:SrPsbfSkO
>>653
655ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 02:00:19 ID:2RYYIB4OO
やっぱり射でも格でもクラッカーかシュツルム持ってるジオンが強いよ
656ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 02:01:00 ID:5J5/SJD80
>>654
粘着煽りキメェw
657ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 02:01:26 ID:bLeKzJuLO
>>652
Sでもまだ多いよ。プロガン赤2ガンハンBR。
あれを選択する理由が分からん。
ハイハン装備なら分かるんだけど。
658ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 02:15:22 ID:BGEEn058O
>>652
「ジオンにもプロガン下さい」って昔あったのになぁ。
BR主体でHHでコストあがるのはいいやってなれば320コスが鮭に一番近い運用だと思う。
赤2は「タックルダメ上げて赤に振るくらいなら赤1よりは赤2だ」とかかな

鮭はBRと格闘しかない機体から、BR主体の戦い方を導きだしたわけだし、
プロガンも研究してもいいんじゃないか?ハンマーの使い分けとかも曖昧だし、ジャベなんて考慮すらされてないが、考えれば使い方あると思うんだよね。
安全を確保して斬る時なんかはジャベでカット、ハンマーとBRで崩しとか理論上いけそうだが、怖くてそんな冒険できない。
誰か使用感教えてくらはい
659ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 02:25:47 ID:yeQBtEPd0
リンゴ飴なんて居場所ねーよwww

プロガンは起き打ちと、強引な格闘
起き打ちは鮭より遠くに飛ぶし、アラームがならないもう一つの不意打ち。
強引な格闘は、変態的なブースト性能あってこそ。判断力が必要だが。
射撃格闘機は伊達じゃない
660ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 02:35:41 ID:BGEEn058O
>>659
プロガンの意義が置き撃ちと強引な格闘だとなぜ言えるのかよく分からん

たしかに格闘は威力あるし、QDで途中に止めても高威力。ダメ勝ちを狙う戦い方ができる少ない機体だけど

他の格なんかはうかつに斬りにいけばアババババされるからいらないとまでなってる。慎重に安全を確保して確実な状況でのみ格闘入れてく、ジムカスみたいなやり方するなら、別の方向付けになると思う。

つまり、なぜプロガンは場合を見計らっての慎重な格闘でなく、場合を見計らって一気に切り開く強引な格闘で行くのがいいのか、が分からない

まぁチュッパチャップスでは柔軟性がないのは認めるが…
661ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 02:45:10 ID:Axy2X6+a0
プロガンを研究も何も十分強いから
機体性能は鮭より互角かそれ以上
ただ、それすら凌駕する謎仕様がある

プロガンのBRはコスト+40されてるにも関わらず
鮭のコスト0のBRに最低ダメが10も下回り
最大ダメは変わらないという明らかに鮭劣化BR
何この謎仕様?

コスト40ってF2と陸ガンの差じゃないですか
凄い差じゃないですか・・


次回は鮭BR装備時のコスト増加
見てますかバンナム社員さん
662ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 02:57:57 ID:BGEEn058O
ただ、プロガンは唯一格でNと赤でタックルの威力上がるからなぁ。
「鮭でもタックルダメ上げてくださいよ?むしろシャアの機体だし、専用モーションで60固定でしょ?不平等じゃん」と言われたらそれまでなような。
ブースト外せるセッティングもあるし、プロガンが素体性能280+オプション、に対して、鮭は240+40と考えていいと思う。簡単レベルと考えたら200+40で鮭は240でもいいのかもしれない。
戦略が練られたから今でこそ、装甲の速度でブースト制限外してもなぁとなってるけど、外せるかはずせないかの違いは大きいと思う。
つまり、プロいらない鮭欲しい、ジオン優遇され杉とか我儘いいすぎだと思う。
目の前の状況で最大限戦うか、バンナムに苦情メール送り続けるかしか、やめるか、くらいしか選択肢はないし。
663ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 03:01:09 ID:zS4RZFFV0
プロガンのBRのコストUPをやめました。
MSの性能差を考えてプロガンのコストを320にしました
664ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 03:11:16 ID:Axy2X6+a0
つまりこれでいいんじゃね?

プロガンのBR最低ダメの上昇
鮭のBR装備時のコスト+40
鮭青赤限らずタックル60
665ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 03:14:16 ID:zS4RZFFV0
プロガンに機動セッティングに振っても
機動はあがらずにAPのみ低下って修正も入れないと駄目だな
666ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 03:55:07 ID:Axy2X6+a0
忘れてた
鮭のBRって常時リロードだったな
ますます意味わかんね

>>662
プロいらないとは言ってない
これはこれで超兵器だしな
でも、機体性能だけでコスト40も差があるのかと言われれば答えはNO
仕方ないから、バーうpまでは今のまま頑張るしかないけどね



後、ジムカスあたりも寒マシフルオートよろしこ
667ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 03:58:28 ID:cmlqoQ6lO
>>666
ますますジムライ覚える奴が減るがよろしいか
668ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 07:21:01 ID:f45mC5pW0
>>649
>野良では北極基地で10勝も出来ずに30負という偉業を達成した俺が、全てを教えてやろう
>自分が並より強いと思ってる奴は参考にする必要は無い、好きな物に乗るべし。

説得力が無いのが、逆に清々しい。
669ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 07:52:55 ID:xPe95HWQO
第一回勢力戦初日の地雷率は今よりも酷かった、何しても勝てないってレベルじゃない
3クレに一度の確率で、一つの失敗が完敗に繋がる街
670ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 09:02:40 ID:NaCuhyvp0
俺もう長いことBR付けて無いんだけどな。
671ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 09:23:43 ID:JpyCvAx1O
BRつけてんのに枚数不利で噛み付きに行くヤツがほとんどだしな
何も考えずに機体選んでる証拠
672ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 09:36:41 ID:VsAudGO6O
機体欲しがる前に、中身が残念杉るのが問題なんだよ。
プロガンは腕前残念でも乗ってしまうお手軽機体になってしまったが、鮭はちゃんと腕があって、立回り理解してるヤツが乗る機体になっている。
673ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 10:00:24 ID:7+d9Oe3EO
ジム改高機動型とジムカスタム高機動型の支給まだぁ〜

(?_?)
674ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 11:58:26 ID:kmK7e6kHO
今の連邦を立て直すには、NEXTのガンタンクをそのまま持ってくるしかないな。

NDでキュンキュン動けて、1発200前後の高誘導弾をバラ撒けて
自衛じゃすまない威力のボップミサイル搭載
どこからともなくGファイター召喚
コスト1000

向こうじゃアレだが、こっちなら超機体だろ
675ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 12:06:37 ID:oHju0CUWO
>>660

逃げる敵を無理矢理取っ捕まえるイメージでいったので…すまない。
我慢が必要な機体なのは認識している。なんだかんだで近接格闘機ですから。
BRの性能上、我慢しながらダメージ与えれるのは強みだな。
676ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 12:29:48 ID:SrPsbfSkO
>>656
677ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 12:38:54 ID:0QbFe5SKO
>>674
コスト1000w
DASを前Verに戻してくれるだけで良いんだがな。
散弾ツマンネ。
678ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 12:41:12 ID:UpmaoKY7O
>>673
設計元機体にFbがいないから作れないだろ

ジムキャ2は何で作れないんだろうな
679ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 13:18:54 ID:dzJW+8FFO
連邦のカードが少将になった…
JU実装前に引退して今年になってから復帰したから不安でならない…

ちなみに一応通算で1000勝はしてる。
680ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 13:38:20 ID:Axy2X6+a0
>>679
貴方はきっと後悔するであろう
何故Sに上がってしまったのかと・・




味方的な意味で
681ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 14:49:20 ID:YzO2g/m1O
>>678
射撃主体な俺は是非とも欲しいが
どちらかと言えばガンキャ量産型が欲しい罠


キャノン砲がシリンダーっぽくて素敵
682ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 14:54:58 ID:/L5hz/lpO
>>680
マチ的にも
683ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 14:57:17 ID:w86ChkF/O
>>679
うわこの少将1000勝しかしてねーし
負けるわけだわーで晒しスレ行き
684ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 15:03:47 ID:VpwwjLhp0
>>683
そんくらいで、晒されるわけがないw

あなたが地雷で晒されてしまいましたか?w
685ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 15:42:17 ID:BGEEn058O
>>684
今のSクラがそんなものだと>>683自身が証明してくれた

判定求む、罪状1000勝しかしてない、とかになんのか?で逆晒しとかな…
686ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 15:50:15 ID:xIfjHPv3O
>>684-685
>>683の文章の意味を理解出来ないなんて真性のゆとりだな。


1000勝でも500敗以下なら許せる。
まあ、通算敗北数は出ないからわからないわけだが。
687ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 15:50:57 ID:xIfjHPv3O
sage
688ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 15:57:23 ID:Mi96jyuF0
勝利数よりも敗北数だが大事なんだぜ
689ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 16:00:24 ID:w86ChkF/O
1000勝1188敗6分
「千勝覇者」様の降臨だ
690ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 16:09:43 ID:BGEEn058O
>>686
1000勝が例えば1000勝500敗なのか、1000勝1500敗なのかはこの情報だけでは誰にも分からん。敗北数が出ないの言葉通りだが。

ただ>>679はrev1JU実装前で引退しての、復帰昇格なんだから
Rev1での1000勝弱はけっこうガチ。白ザクやF2が出る前までの時期だな。陸ジム陸ガン最強時代あたり。

すると、
>>683の1000勝しかしてねーって言葉は、REV1を知らないか、679をちゃんと読んでいないかってことになる。>>683の言外の意味なんてわかるわけがないさ。言ってる意味自体が間違ってるんだから。
691ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 17:22:18 ID:3zSIe1kq0
野良専の連邦近距離スキーが真実を
近距離 全ての基本。
○ジム まあ強い。しかし低コは66・88で1機まで
○ジム改 弾幕&火力担当。100B寒B推奨
○陸戦型ガンダム まだ現役。
○ジム・コマンド/宇宙用 マップ毎に陸ガンと使い分ける 機動力とハングレ
×ヘビーガンダム これに乗るなら射カテのFA。
○ジム・カスタム 多数出す場合はジムライハングレと寒マシバルで。
××ジム・ガードカスタム そんな機体連邦にあったか?
△ザクII(F2) 88で1機、マップ毎にジム(WD隊)と使い分ける
×ジム・寒冷地仕様 寒マシフルオートねぇ…
○ジム(WD隊) 装備はビームスプレーガンで66・88で1機
×アクア・ジム 88で1機まで、しっかり将官の仕事出来る奴ならミサイラー許す
692ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 17:42:31 ID:nYRSGqxr0
ガドカス、言われるほど悪くは無いと思うけどね。
ジオン側で対高バラ武装を組む奴は殆ど見ないから、
100以遠はFCSが偏差しやすい広さだし、
人の側で高バラを武器に出来れば、コストなりに働けるよ。

引き撃ちとかになると、
ただのジム状態だけどw
693ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 18:17:12 ID:BGEEn058O
俺は逆だなぁ
>>692
BSGならリロの早さを活かして、数撃ってくかな。
でも、タックルは他より高めに青で40ダメ、格闘は低めから平均だから、いざという時は前に出れる。前に出過ぎるのは1落ち=ジム2落ち分と考えると怖いな


バズやってないけど、あれは坊やザクタイプのバズだから当てれるか当てれないかで印象変わるだろうけど、基本は距離が近い射。200mギリギリで戦うだろうね

盾バルがなかなか。焦げのBマシに近い感じだが、焦げとは機動とサブがないとこが40コス分何か足りない…と感じさせる。
でも、立ち回りが安定してるとは思う。
694ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 18:25:58 ID:fefTTRRj0
とりあえず、44でも66でも88でも、近が編成の5割を占め、それにタンク
残りに格を1〜2枚
そこにあまったら射か狙をマップ次第で入れる
こういったことを、今の連邦Aは知らないのかと頭を抱えたくなる

タンクが出る出ないの前に、射が3枚即決とかありえんだろう…
695ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 18:30:21 ID:BGEEn058O
基本的に88なら5機、66なら4機、44なら3機だろうけど、まぁ思い通りにはいかないもの。

ただ、120・160から1、200から1、240から1、280から1とか、コスト別で考えるのが一番安定するっぽいね
696ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 18:34:13 ID:BGEEn058O
>>694
Aだから何でもいいんだよ。
熱い絆も時々あるけで、
Sでやってる立ち回りやれば、編成崩れてても、射とかで活躍できちゃうし。

Sは編成も立ち回りも両方崩れると、勝てないはずの場所。
697ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 18:36:39 ID:SxFtT4sgO
>>695
敵味方共にバーストで無いなら44で格1はいた方がいいんじゃね?
近3の安定性はバーストでの連携前提か、逆にバースト相手に
個人技でぶつかる試合にこそ価値があると思う
698ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 18:39:57 ID:VsAudGO6O
>>696
Aクラスならなんでもいいというが、そんな奴等が上がってくるのが連邦の質が落ちてる原因なんだけど。
699ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 19:03:03 ID:BGEEn058O
>>697
44で格を混ぜるか混ぜないかは難しい。マップなんかにもよると思う。
混ぜるのが基本として今まできてるけど、近2体で少しずつ崩して一機落としたら一気に攻めるみたいにもできるし。近が5割(+1機入れるか入れないか)と思えばどっちもいいやね。

>>698
昔から変わらんよ。連邦は中が豊富だったり、射が豊富だったりしてジオンみたいに分かりやすくない。
ジオンなら射だって入れるとしてもゲル系列くらいと明確に分かる。
連邦は編成崩れやすいから、そこでどうやって勝つか、考えることで遊ぶこともできる。
定石を崩すということは定石を分かった上でそれをいじってみるってこと。基本が全てじゃないと思う。いじらざるを得ないんだけどね。
射が多目でもいける時はいける。というか、射多目で勝てちゃうのがそもそもおかしい。
みんな射が多くてやる気がないとか言って、近で捨てゲーたりするくらいなら(捨てゲーじゃない頑張るけど萎えるなーとか言って、それを捨てゲーというんだ)、
そういう気持で遊んだ方がよほどいい。
射即決厨を利用しろ、近ってのはそういうカテだ
頭のいい近は状況を前向きに受け止めて、その状況の長所を伸ばせるやつのことだ
700ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 19:05:52 ID:Y/ljxv0y0
>>683
通算500勝クラスがごろごろいますが。
701ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 19:07:38 ID:nYRSGqxr0
>>693
何が逆って、偏差か(゚ω゚)

近の偏差は、振り幅をなるべく小さくして、ドンドコ撃つのが理想。
で、ガドカスは程よく狭いから短いスパンで偏差しやすい、なのよ。
ジムカスとガドカスは、かなりしやすいよ。

バズーカは、正直要るか要らないかで言えばイラネ
でも、障害物に当てても爆風出るから、
面白いっちゃ面白いよ。
702679:2009/05/24(日) 19:10:36 ID:dzJW+8FFO
敗北数は一応今のカードの割合から計算すると650位です。
が、rev1下士官時代を考えると今より多くなります。

500敗以下は難しいな…
703ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 20:25:02 ID:BGEEn058O
>>702
rev2になって、いつ頃からか、勝率5割切ったら地雷、と勝率で人を見定めるようになった気がする。
携帯サイトで勝利数の情報とかが充実したのもあるだろうけど。普通に場を読んでプレイしてる分には気にしなくていいものだから。
Sクラスの作法みたいなものに気を付ければ大丈夫

>>701
逆っていうのは、ガドの、高バラを生かすよりどうしても高コスに気がいって、それほど積極的に攻めれないという意味だったのよ。気にしないで。
704ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 20:45:17 ID:l4VzyBFR0
盾ジムはなぁ・・青振っていくとAPがアホみたいに下がるのとサブバルだけってのが

大佐支給なんだからサブになんかつけて青6あたりで現状のNくらいAPで
コスト280で機動力特化のジムカス、汎用性の盾ジムにすれば編成のガチ
選択肢には入れただろうに・・
705ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 21:41:26 ID:b+5irwE90
>>704
機動6で現Nと同じAPはさすがに与えすぎだろ
どちらかといえば汎用はジム改なんだから、別の用途を与えるべき
とはいえ、フルオートをサブに持つジム改の方が現状全て上なんだよなぁ
ガーカスが生き延びるには、青6でジム改青4よりAPで劣るが、機動性に勝るとか
格闘の威力がジム改よりあるとか、旧ガトシーのようによろけやすくダウンしにくいとか
…どれもコレもイマイチだな
まあ、ガーカスどうこうの前に連邦はやるべき事が沢山ある訳で
706ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 22:20:03 ID:gVBrGI450
あのバカでかい盾が飾りって時点で終わっとる
707ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 22:23:59 ID:oHju0CUWO
>>691

寒ジムは格射が少ない場合はありかな。QSのしやすさと被せでダメージの底上げにはなる。
でも×に近い△だろう。
708ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 22:24:35 ID:5J5/SJD80
>>706
格闘で使ってた気がするw
709ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 22:27:51 ID:gVBrGI450
>>708
そういう問題じゃねーw


しかもシールドバルカン装備でサーベル抜いたら死ぬまでしまえない変態
710ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 22:27:52 ID:VsAudGO6O
まずはシンチャの使い方と理解する事を覚えろ!

あと、全員Aクラスでタンクに300回乗ってこい!
711ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 22:29:49 ID:RfcJP6ev0
(`・ω・´)サーイエッサー!
712ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 22:31:03 ID:k2AarNxS0
ガーカス青8はAP低い割りに遅いんだよなぁ
HP200切っていいからジムカス青3と同じにして欲しいわ

ガーカスはBSGの性能結構いいけど
それだけなんだよなぁ

BSG好きにはたまらない性能なんだが・・・
88でギリかなぁ

とりあえず44、66Sクラスでは封印したw
713ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 22:33:24 ID:k2AarNxS0
しっかし野良で出て
終わった後携帯見ると
負け越し将官の多さにちょっと萎える

今のSクラスの方はあんまり勝利とかこだわらないのかな?
714ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 22:38:00 ID:jjP1DHuX0
>>704
コスト200になってサブに盾バル(+40)にすればいい。
APは機動3がNでいい
715ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 22:44:42 ID:l4VzyBFR0
>>714
これ以上200帯ふやしてどうすんだよ・・妖精も格だけど200だし。
寒ジムの二の舞になっちまうがな(・ω・`
それなら高コス帯でそれなりの性能にした方がまだ活きる道がありそうだと思ふ
716ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 22:47:09 ID:VpwwjLhp0
>>713
勝利にこだわっても、野良だと負け越すのが今の連邦
717ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 22:50:50 ID:jjP1DHuX0
>>715
>これ以上200帯ふやしてどうすんだよ・・
いいよ。どうせみんなチキンだから240なんか乗らないし。

機体性能だけでも240に慣れさせる意味でもありかと思う。
最終的にはメインBSG、サブ盾バルでコスト240にすればいい。

高コスばっかじゃつまんない。焦げ3義眼1とか乗るのも相手にすんのも飽きる。
グフカス、背後、寒凸、陸ガンとか200が戦場のメインじゃなきゃ

Sだともう高コスマンセーすぎてやる気でない。
718ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 22:53:03 ID:TGBodbqwO
今の連邦は護衛がどうとかアンチがどうとか言う前に
タイマン、マンセルの戦い方からやり直せって椰子が多杉る。
まず1対1、それが出来るようになったら2対2。
そこまで出来るようになって初めてタンク絡めた4対4だろ。
今の連邦、特にAでは相手のタゲ貰うの嫌がって味方のケツに隠れてる奴や
噛まれてる味方のカットは出来ないのに味方の連撃には被せてカットする上に
効率悪いサッカーしてても何も違和感を覚えない椰子とか多杉る。

とりあえず連邦Aは44TDで近に乗りまくって基本を見直すべき。
719ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 22:53:37 ID:VsAudGO6O
ピクシーはBR装備で+40だろうから劣化鮭のようになり、連邦のチキンども御用達機体になりそうなんだけどw
720mayu:2009/05/24(日) 22:56:49 ID:s5Pv7fXt0
自称ガンダムオタク・アイドル(通称ロボドル)
「一之瀬まゆ」維新計画
 ↓    ↓    ↓
http://tanipro.jp/index.php?option=com_content&task=view&id=37&Itemid=111
721ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 22:58:03 ID:A+JaqUjd0
そもそもジオンの焦げが機能してる時点で連邦が雑魚すぎる。

焦げは群がる地雷を薙ぎ払うのにムチャクチャ適してるだけであって、
実力者同士が相対した場合には、楽勝で乙る機体。

「焦げ?w プッwww」

って言えて、初めてマトモな腕だと理解するべし。
722ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 23:14:09 ID:6/oBAPrj0
>>721
とりあえず妙な煽動はやめてもらおうか。

4:4前提の話で、そんな事を言えるのは500人に1人ぐらいだし、
そんな奴は何乗っても勝てる。
723ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 23:27:11 ID:Axy2X6+a0
明日からNYか
北極基地が笑い話になることを祈って
気分入れ替えて明日から頑張りましょう




だがまだ怖いな・・・
724ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 23:35:40 ID:k2AarNxS0
>>723
いやー無理じゃね?

負けてる理由をリプで探すと
どう考えても近距離乗りの技術的な練度と
戦術意識の低さが敗因になってる事が多いもの
MAPや機体以前の問題だから難しいと思うよ
725ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 00:19:50 ID:PpEj8/PKO
連邦はプロガンに1アンチさせてる限り勝てないよ。
ジムカス乗ってアンチ回ると、何故かプロガン護衛に行っちゃうし。
枚数不利でやったなとか応援頼む打つキャノンもいるし。
最低でも2バーしないと運ゲーになる。
726ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 00:30:17 ID:5DQI68L5O
せめて4バーだろJK
2バーは野良とあんまり変わらない。
727ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 00:48:31 ID:aGs6KOaO0
さっき一戦目ギガン祭り 二戦目アッガイ祭りに遭遇した
728ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 01:33:29 ID:Ob3jvc+HO
>>727
sageろ粕!
729ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 01:41:34 ID:ki2Kvb6hO
最低限マンセルが組めれば、近は状況に応じて、誰と組むかだけだからな

それほど失望するものじゃない
要は俺らの昔の姿だ、ちゃんとシンチャとかしながらリアル佐官リアル将官ってのがどういうもんか背中見せてやってるんだろうな?
Rev1だって佐官戦の中に軍曹とか数枚引いて格差で、ゲージ飛んだりとかよくあったさ
730ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 02:20:57 ID:avNf5hpA0
カスライフル出してんのに陸癌ブルパ出される時点で敗色濃厚

明日はキャノンだすからさ
カスライフルハングレで延命護衛に勤めてくれ
間違っても陸癌で雛壇直行してクラッカーズドーンとかやめてくれよ
731ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 03:30:27 ID:Zetd5R95O
>>730
おk

陸癌BR担いでいってやんよ
732ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 03:32:02 ID:46mUlWLrO
>>730
何言ってんのww?
陸ガンブルパやめてくれ?カード折れよ
733ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 03:35:38 ID:tiVgE0qi0
>>732
明日は44
ジムライは護衛
後はわかるな?

まぁジムライにせず陸ガンでも良いと思うけどね
734ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 03:42:06 ID:Zetd5R95O
まぁカルカンタンクさえしなきゃ護衛してやんよ
735ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 03:49:39 ID:tiVgE0qi0
でも、敵が普通に2アンチで来た場合、ジムライで延命は出来ると思うけどタンクは瞬殺されるのがおちじゃね?
焦げがジムライに突撃
鮭がタンクに突撃
焦げを相手にしながら鮭も捌くとか余程腕の差が無いと厳しいでしょ
で、タンクが番機指定で叩いてくんだよな・・


まぁ、最近は1アンチ2護衛が主流みたいだから関係ないか
736ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 04:46:12 ID:5kbjwUk1O
>>735
でもその2アンチに対して粘れる可能性があるのはジムカス
ライグレだけじゃない? 
実際プロガン、ジムカスライグレがでてて陸ガン出されたら勝てない。
その時はジムカス寒マシバルだすべき。
737ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 06:35:31 ID:JGmpw7M80
>>736
寒マシバルカン…?

ああ、プロガンが高ゲやザク改に見られた時、代わる気無しってかw
なるほどねww
738ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 07:04:15 ID:xj4uxgpbO
バルカンの偏差撃ち出来ないレベルの子は大人しくROMってた方が恥かかないよ
739ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 07:13:16 ID:PR35Vf4HO
ろくな対空兵器が無いザク改なんぞ出す馬鹿居んのか

まあなんかレスの流れ見るからにジムカスライグレ単騎護衛の意味さえ
わかって無さそうだから連邦は負けたな

カスライグレ出てるのに陸ガン出して2護衛する馬鹿は晒すので宜しくね
740ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 07:14:16 ID:QQ8/ojMCO
プロガンは赤2か青3しか使わないんだけど、壁使ったフェイントとか格闘すかしするには赤1じゃブースト距離が短すぎて問題が出てくるから使わない。
741ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 07:28:07 ID:PR35Vf4HO
>>735
ジムカスが生き残ればそれでいいんだよ

基本戦術だがな
ジムキャ芋持って左ドームに行く
カスライグレ単騎は雛壇左をガンダッシュで抜けるぞ
相手が1アンチならジムキャはダブデ裏取りの進軍が余裕
ジムカスは早々に切り離してアンチ

ジムカスは相手が2アンチでもこの展開からジムキャをドーム左奥に送れる性能がある
鮭に芋ぶつけたら万々歳

ここでカスとジムキャが敵を左に集められればジムキャ逆リスタが決まりやすい

ジムキャなんぞ餌だからな
742ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 07:39:00 ID:HZro+neCO
>>741
> ジムキャなんぞ餌だからな

言いたい事は解るが、貴様の物言いが気に喰わない


by連邦専野良タンク乗り
743ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 07:42:46 ID:Z3j7eyUu0
740
それはある
赤1なぞ88専でいいよ
744ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 07:43:52 ID:PR35Vf4HO
言い方変えるわ

一番安くコスト崩壊の連鎖が起きないジムキャが進んで落ち役になるべき

陸ガンもジムカスも無茶しないでくれ
745ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 07:48:29 ID:xj4uxgpbO
ジムキャどころかタンクですら餌ですが
もちろん、餌にする所を間違えたら終わるがな
746ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 07:49:59 ID:xj4uxgpbO
プロガン赤2は素ザクバズミサポで余裕で抑えられるので美味しいです
747ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 08:00:04 ID:moO91N6YO
タンクを0.5の戦力として護衛戦力が1以上の戦力出せば粘れると言うのが、1護衛2アンチの考え方じゃなかったっけ?
少なくともキャノンが低コストだから餌にするという考え方の奴が、護衛するんならタンクに乗りたくないね。

by 野良専タンク乗り
748ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 08:04:59 ID:xj4uxgpbO
お前みたいに前衛様のご厄介になることが前提のカスにタンク乗られるくらいなら俺がジムキャ出すから3アンチしてこい
749ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 08:08:29 ID:PR35Vf4HO
>>748
発言のレベルが大佐以下なんけど。
戦力比で考える時点で糞
地形や押し引きや釣り展開を考慮にいれろや

味方護衛が1以上なんたらだが
相手残念限定の話とかいらんから

もうキャノンもタンク乗らないでいいよ

俺が釣りキャノン乗るから3アンチしてろ
750ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 08:10:05 ID:PR35Vf4HO
×>>748
安価ミス

>>747
751ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 08:10:56 ID:6abPIQ2HO
頭沸いてるのがいるな
そんなにタンクを餌にしたいならフルアンチでもしとけ
752ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 08:20:11 ID:gUzv1ISfO
ジムキャ2墜ち拠点1落し
焦げギガン各1墜ち拠点2落し
なんかそんな状況が頭に浮かんだ。

今日の出撃は止めておくか・・・。
753ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 08:22:54 ID:kqwVwwcfO
拠点に帰るまでが護衛です(^-^ゞ

ジオンで出たら焦げ様がキッチリと自拠点まで送り届けてくれた時は、「次もタンク乗って頑張っちゃうぞ!」と思えたw

そういう行動と気持ちが大事。
754ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 08:30:15 ID:xj4uxgpbO
>>751
>>753
お前引いたらデジム消化するからPN教えて
755ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 08:58:00 ID:Q8TRnXO5O
これじゃあ…野良Aで負けが込むはずだわ…。
756ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 09:01:04 ID:Z3j7eyUu0
あれ?Aクラって機体消化するとこでしょ
757ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 09:05:02 ID:UZ6dqgzW0
勝てるなら餌にしてくれて構わんよ
勝つためにタンク乗ってるんだしさ

ただ1護衛1アンチの場合に
1st落とす前にタンク落とされるとかやめてね
758ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 09:15:47 ID:8vywbToC0
陸ガンとタンクで仲良く高台に自殺ピクニック。

レミングスな連邦。

そら勝てんよ。
759ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 09:18:38 ID:XHAyTNPTO
こりゃ連邦キツいなぁ

たしかに言い方悪いのがいるけど全て正論

それがわからなきゃ護衛がアンチがとか話すレベルじゃないよ

さて単機キャノンしてくるか
760ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 09:22:33 ID:xj4uxgpbO
なーんだ、Aクラスの話か


底辺は好きに遊んでていいよ^^

どうりで生きる価値もないクソ虫が堂々と生き恥晒してると思ったわ


はっはっは
761ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 09:24:45 ID:B3xQsMK3O
俺の44での理想のタンクは1護衛で自力で落とせると思ったらすぐに護衛をアンチにシフトさせる戦法がいい気がする
タンクの見極める技量の見せ所って感じ
タンク単機3アンチは信用できる奴らじゃないとやりたくない
3アンチなのに拠点落とされるチンカスくんを何回も引いたことあるし
762ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 09:26:57 ID:PR35Vf4HO
北極で負けてる理由がわかるか?

右ルート3護衛が必死にタンク守って全滅してばっかだからな

拠点コスト650を取るために800以上献上してたらそりゃ負けるわ
763ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 09:33:49 ID:YPqnZNRu0
>>762
それは枚数の問題じゃなくて腕の問題じゃないのか?
もし仮に護衛がそうなったとして、アンチ組が敵護衛に対して
同じように出来なければ、結局は味方がALL残念って話な気が
764ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 09:34:00 ID:8vywbToC0
そもそも2アンにしないと相手が抜ける。
765ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 09:43:18 ID:La2VaZkw0
遠距離機体が餌って言い方がまずいかんよ
44は遠距離機体も1枚としてカウントせにゃいかん。

タンクは戦力というよりも戦術として見るべき
766ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 09:44:35 ID:kqwVwwcfO
連邦スレは今日も軍曹たちがどこぞで仕入れた情報で語ってるみたいですなw

戦術、連邦機体の使い方はジオンスレの方が正確なんだよねwwww

ジオンスレ>>>>>>連邦スレ
767ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 09:51:35 ID:aci8Rx5dO
>>762
そうか?俺の場合、昨日は枚数多い高コアンチ御一行が全滅して拠点割られて終了した試合が多かった
リプレイ見てたらアンチ御一行全員がタンクしか見てない感じで相手護衛御一行に蹴落とされ登れば溶かされてたな

ん?こちら護衛少ない状態で拠点撃破して相手アンチと共倒れしたけどね(笑)

まあ土日野良Sクラスでマトモな味方引かない限り勝利は…



言わなくてもわかるよな
768ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 10:09:24 ID:xj4uxgpbO
1護衛対1アンチでタンクがフリーで拠点を撃つのは
タンクが護衛を餌にして拠点に弾を垂れ流してるって事になるな

意味わかるかいボクちゃん
769ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 10:10:13 ID:PR35Vf4HO
>>763
あそこは3ヶ所から塞がれる危険性がある閉所
枚数互角でも拠点は割れるが護衛モビに生還や延命はキツい
裏取りを許さない動きを護衛軍が出来てやっと五分

>>767
少数護衛の方が割り易いよ正直
まあそのアンチ軍はねーな
だがたとえ味方が残念でも俺は勝ちたい

その結果でた方法が中央ミサイサ戦術
770ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 10:22:59 ID:PR35Vf4HO
1護衛1アンチになったら

○キャノン餌にしつつ被弾を抑えて拠点落とせる採算が付いたら見捨ててアンチ転向

○敵護衛を落とせそうだったら狩り殺して味方キャノンを敵拠点裏に送り込む

このどっちかを完遂することが最低条件

焦げ単騎アンチ相手に無理に体張って砕け散るのは論外
771ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 10:23:37 ID:fklLEhNOO
>>768
タンクと護衛がアンチ組を囮にしてるとも言えるかと
772ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 10:30:28 ID:B3xQsMK3O
>>768
それ餌にしているとは言わなくね?
護衛1が敵アンチ1を引き付けてその間タンクは距離を稼ぎ自力で落とせると判断したら護衛はアンチにシフトじゃダメなんか?
それで3アンチになりモビも回収なんかが理想なんだけど
773ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 10:35:56 ID:XrxGx/Oc0
>>766
ニコ笑と連邦スレは同レベルw
774ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 10:37:53 ID:O8gn9Iw3O
44でタンク単機特攻して3アンチさせてんのに、拠点落とされるとかざらだからな
775ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 10:43:05 ID:ZqtjWaw1O
>>773
確かに酷いな・・・・
776ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 10:57:31 ID:JCvvRXQzO
>>768
タンクに餌にされてるって表現はアンチに何も出来ず一方的にやられてるって取れるんだが
768の乗ってるPODは射撃も格闘も出ないのか。店員呼んでPOD直してもらえ
777ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 11:03:53 ID:s252jJiyO
タンクが餌にならないとだめなんじゃね?
778ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 11:18:02 ID:xj4uxgpbO
モビ戦で必勝を期するためには枚数有利が必要

その枚数有利をいかに早く敵タンク側で展開させるか

その為にいかに砲撃を効率的に安定させる段取りを組むか、組ませるか
いかに早く護衛をアンチに転身させるか


その為にタンクは状況に応じて護衛に戻れここまか打たなきゃいけない

それが戦術

拠点懇願タンクは死ねよ
779ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 11:18:10 ID:8vywbToC0
>>772
それだと相手1アンが前提になっちまうんだけどね。

あと、ジオンスレも漏れなく腐ってるから大丈夫w
780ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 11:25:12 ID:8vywbToC0
2アン同士の刺し合い時に、
タンクがどう立ち回るかって所なんだけどね。

餌、寄せ、割り、抜け、引き。

違うかも試練が、>>768の言いたい事ってそう言う事だろ?

違うかったら連邦オワタw
781ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 11:40:16 ID:tSV714F/O
>>780
タンクもだけど2アンチがぶつかったら護衛MSの判断も重要じゃないかな?
そこで護衛MSが44なのにスイッチしにくい糞低コだったりするとタンクと心中しか選択肢がなく乙る。
陸ガンもたいして変わらんが・・・
782ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 11:49:19 ID:8vywbToC0
>>781
そーいうー事なのよねー。

戦況予測も出来ないのに陸ガンとか、
あまつさえコス160赤1とかだとねー。

バーストでやってくれやと。

色々あるんだが、
大概、低コ選ぶ奴に限って色んな意味で片道切符になっちまうから。

戦場って広いのよ。
783ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 11:56:05 ID:5kbjwUk1O
みんな餌って言葉にネガティブすぎ。
1アンチ1護衛なら護衛を餌にして拠点を撃ってるって表現は
そこまでおかしくない。
784ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 12:04:03 ID:Z3j7eyUu0
お前らタンク囮3アンチってお互いタンク処理したら枚数有利も不利もねえのわかってるのか・・・

モビに2対1使ったらタンクに抜けられるの当たり前

3アンチが必勝、必須と思ってる奴ら乙
785ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 12:09:30 ID:8vywbToC0
>>783
餌って表現は意味がワカランって。

捨て護200vs取防衛280なら、確かに餌って事も言える鴨試練が。
(機体性能で先ず勝てない)

餌つか壁だろ。

でも、壁だからってそこに佇んで貰っても困るが。
786ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 12:28:16 ID:PR35Vf4HO
陸ガンでコスト調整して
いざという時に捨てれるコストを造るんだよ!


とか抜かしてるホームの馬鹿が2アンチ相手に最速でコスト捨てやがった

これじゃコスト400じゃん
787ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 12:40:26 ID:8vywbToC0
>>786
そもそもな。

陸ガン乗るのも、護衛(特に1)に回るのも、
腕に自信がある奴限定でね。

腕も頭も足りないのが、
陸ガンで2護衛かましたりするからもうたねぽ。
788ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 12:41:51 ID:5kbjwUk1O
>>785
ただの皮肉なんだと思う。
44でタンクを餌にするなって言葉に対する。
789ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 12:48:05 ID:PR35Vf4HO
>>787
早速雛壇陸ガンジムカスブルパバズ2護衛をされました

もうぬるぽ


陸ガン出す奴に聞きたい
何をしたいんだ?
790ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 12:58:05 ID:5kbjwUk1O
>>789
いや、それはジムカスがないだろ。
その装備はない。
791ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 13:02:12 ID:WOWLyQlxO
ジムカスブルパバズって
ゴルフ番組でプロがハンデにクジで引いた傘でパッティングとかそんな感じ?
792ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 13:06:18 ID:PR35Vf4HO
>>790
陸ガンも開幕雛壇に登りライフル被弾するネ申

ジムカス君にはもう絶句するしか無いわ

ただプロガン単騎アンチの前に体張る
アホみたいなFZが居たから余裕でした。
ギガンを餌にしないからこーなる
793ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 13:08:42 ID:XHAyTNPTO
44はジムカス×3でもう良くね

ライグレ1
あとは好みで変えれば良い

個人的にはライバルか寒バル
異論は認める
794ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 13:14:24 ID:8vywbToC0
>>792
キャノンの的確タックルで、
逆罠に嵌められた俺が通りますよ。

また上手い事後ろに落ちるんだ相手が。

で、俺が斬らてれる時はタックル当たんないと言うwww
どっちも残念なコンビでしたとさ。

まぁ、抜けたので途中で<ヨロシク>して来たけどw

795ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 14:23:37 ID:hxDkHtdn0
とりあえず朝から連邦Sクラスやってきた
15勝9敗
なんとか勝ち越せたよ・・・

でも、かなり厳しい
自分の腕を理解してない負け越し将官多数引っ張ってくる

自分がまだ弱いのわかってて44出てくるの辞めてよ
味方に嫌がらせしてそんなに楽しいか?
人格3流の負け越しカス将官氏ねよ・・・
796ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 14:26:47 ID:hxDkHtdn0
>>793
野良はそっちの方がいい

地雷近距離将官味方に引く可能性高いし
引いちゃうと格闘機が全く機能しないから
保険的な意味で格いらない

とりあえず近3タンク編成は全勝できた
797ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 16:44:39 ID:TWMIimFrO
二戦で機体コスト制限合計五百までの、イベント戦や勢力戦やらないかな〜

かなり面白い戦いが出来ると思うのだが…
798ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 16:58:15 ID:+xiBAOmE0
>>797
ザクとジムとタンクだけでいいよ。
799ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 18:12:52 ID:NTQ6FcrTO
>>795
わざわざ44で出撃するんだから修行のつもりなんじゃないの? 
イライラするのは当たり前だけど
800ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 18:18:06 ID:MrXRv1TVO
恐ろしい…ダリヲがコテ付けないで降臨するとここまで荒れるのか
801ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 20:28:27 ID:Zetd5R95O
愚痴なら愚痴スレ池と
802ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 20:40:59 ID:MtjTgYWeO
ジム改100B手に入った…!!寒Aなんかより使いやすい〜
ん?ザク改?あ壁に…アババババ…(;ω;)
といつもNYはザク改のマシンガン壁引っ掛かってひどいことになる
まぁ敵さんも同じなんだろうけど何度喰らっても慣れない
MAPの把握なんだろうけどなぁ…そんな今日この頃
803(=○=)つ :2009/05/25(月) 21:06:43 ID:46kZhN2VO
おい、連邦の諸君

しっかりしてくれ

1戦目圧勝したから

アッガイ祭り(アッガイ×3+大名)の編成で2戦目勝っちまったじゃまいか

こちら4バーとは言えもう少し頑張ってもいいのではあるまいか?


もちSクラスの話
804ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 21:59:20 ID:TUtfJvfo0
>>803
頼むからマッチした連邦全員晒してくれないか?
地雷共は出来る限り把握しておきたい。
805ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 22:22:26 ID:tiVgE0qi0
>>803がallアッガイならともかくタンク混ぜてるあたりな・・
結局4バーで超有利なわけだし
806ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 22:26:33 ID:iFIBDXCp0
フルバー対All野良だとしても
アッガイ×3にカスカスプロとかカスカスカスで負けるの?
807ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 22:32:25 ID:avNf5hpA0
逆立ちしたって負けないです
808ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 22:33:39 ID:5kbjwUk1O
Aクラスなら有り得るんじゃないか?
リアル尉官以下とかひくし。
Sならカード折る勢いだな。
自分がそうなったら多分絆やめるわ。
809ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 22:33:56 ID:Zc6aiEzn0
今日は22でジムカス寒マシ+バズという素敵装備で出てきた大将とマッチして2連敗した以外はそれなりだった
遠目からマシばら撒いてても勝てませんからああorz
あとやっぱりバースト多目だったぜorz一勝がやっとやっちゅうねん

後地道にやってきたライホー修行が芽が出てきた今日この頃
すげー、当たる、当たるぞ。開始直後の牽制、カット、終盤の乱戦でも大活躍だったわ
もうジムカスはライホーしか使わんかも知らんくらい今日ジムカスで出た時は理想の立ち回りできたので今後も修行しよう


あと今日のジオン野良は中央からザクキャのバンザイアタック多かったけどなんで?後から付いてきた焦げが
撃墜+ザクキャ拠点ファースト一発も撃てずとかいう展開だったんだけど



810ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 22:39:49 ID:lpxUW+S5O
バンナムは早く槍の射程伸ばせよ
811ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 23:14:19 ID:HZro+neCO
>>800
付けてなくても来てたのは解っとる
コテがないときゃ同じ名無し同士として話したいんだろーから、敢えてそこには触れない
812803:2009/05/25(月) 23:27:21 ID:46kZhN2VO
その時の連邦の編成だが

サイサB・カス・プロ・陸ガンだた

フルアンチにしては大名があっさり拠点落してくれてプロと陸ガン喰って勝ち
813ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 23:58:15 ID:3bRwBf6f0
武装にもよるけど、
カスは低コ相手には大して強くないよ。
(処理速度的に)

アガイ今120円だろ?
タンク入れてこられたら、Aランの火力じゃかなり厳しいかも。
814ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 00:22:28 ID:2FiyYzEuO
今日はジムカスジムカスプロガンジムキャやG3ジムカスプロガンジムキャで勝ちまくって来た
815ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 00:49:27 ID:3jTpXtYQO
やっぱ44楽しいわ
ジムカスがヤバいくらいに輝く
816ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 03:33:53 ID:1CzUQBYaO
今日の44戦は俺も勝ちまくったよ。
817ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 11:51:54 ID:iXWmG/F7O
陸ガン出さないでジムカス出せば勝てるのに、ほとんどが陸ガンやジム改に逃げるんだよなぁ

44はジムカス×3、キャノン鉄板でいいよ。
ジムカス乗れないヤツは44でるな!
818ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 12:02:58 ID:mjvMyKxx0
>>817
4バーで出撃すりゃ良いんじゃね?
819ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 12:24:58 ID:GeHWyi2GO
>>817
カス三枚とか火力が低いからないわ
820ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 12:31:32 ID:U/Xt8Qn20
>>819
火力よりも生存率優先なんだろ
けど火力不足に変わりはないから
MS戦で少しやられたら終盤の敵のHPや状況次第で
もうどうにもならねって、すぐわかるのは悲しいな。
821ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 13:37:00 ID:ZsZYYdsdO
>>817
安心しろ 
お前がカスだ
822ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 13:40:15 ID:cK1eemAk0
44でジム改×4
試した方いる?


823ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 14:29:15 ID:sNNW++/A0
44でカス3ムキャ1編成ターミナルで見たんだが、
ギャン美×2・近・遠編成に負けてたぞ・・・
824ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 14:33:09 ID:XP2zqc0t0
最近、自分だけの生存率を優先されても迷惑だな、と思うようになった

黙ったまま勝手に拠点戻って、前線の味方を数的不利にするとか、平気でやる奴が多くね?
825ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 14:49:41 ID:alCRJUEE0
陸ガンとか近格にツーマンかけられたら最短で溶けるし意味ない
どうしても出したいならバーストするべき
826ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 16:40:32 ID:FL/JaEP4O
ギャン美へ
今日お前の部屋に入ってやるぞ
グフッ、グフフフフ
コマ吉
827ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 16:48:17 ID:SGF/s2T3O
変態と言う名の紳士ですねわかります
828ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 16:50:02 ID:T/q3M6aZO
ジオンスレでジムカスのGRが歩きに刺さるって書いてあるけど本当?
ずっと当ててるつもりだったからちょいショック。
829ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 17:39:47 ID:SwsbUVZgO
ジムライは誘導はしない
変態廃人は歩き打ち合いでジムライ1発1発に偏差使う

それだけの話
830ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 17:48:15 ID:+SPWm9Bp0
さあそろそろみんなが待ってた831ですな
831ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 18:02:15 ID:B8JTkU/JO
832ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 18:04:06 ID:T/q3M6aZO
>>829
そうだよね。
ツッコミが一つも入らないから気になった。

>>830
まだ早すぎる。
833ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 18:06:32 ID:ZsZYYdsdO
装甲4らしきジムカスと町したよ 
焦げより遅かったから間違いないかと 
必至に花火あげてたけど真横を素通りされてた 
遠慮なく3落ちさせてやったぜ 
834ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 19:18:42 ID:GeHWyi2GO
>>822
<<拠点を叩く!>>
835ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 19:31:11 ID:KlkCRs9xO
ああああマチガテ水ジム選んでしまたあああああああ
836ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 19:48:32 ID:nZxXTGJpO
>>835
大丈夫、間違いは誰にでもある!





ジムカス選ぼうとしてヘビガン出してしまった…

間違いはあるよ…な?(; ゚ω゚)
837ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 19:56:35 ID:eQOhVtlIO
>>843

眼鏡属性だな
838ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 19:58:06 ID:7g8XhWysO
>>836
はぁ?そんなミスやる訳ねーだろ



あれ?俺の選んだ機体ジムとカスタムの間にガードって書かれてるんだけど…
839ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 19:58:35 ID:T/q3M6aZO
>>836
ジムカス選ぼうとしてガーカスになったことなら。
しかも1回も乗ったことないから性能も掴めてなくて負け。
マジ申し訳なかった。
840ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 20:11:47 ID:KlkCRs9xO
期待選択で粕に合わせてた。
レバーにインカムの戦がひっかかてることに気付く
直そうとしたらレバー動いて水ジムへ
残り数カウントのできごとだたからおわたたたたたたた
841ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 20:42:49 ID:SGF/s2T3O
最近は冷静沈着に立ち回りをする練習を積んでいる

つまり明鏡止水

感情に流されないように勝利の方程式を考えながら動く

金色のジムカスいたら俺だ

スーパーモードだったらゴメン
842ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 20:46:16 ID:SnkNhrQr0
ジムカスでライホーならグフカス無双してた某エースのノリでいいんじゃね?

843ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 21:41:33 ID:ut7WnR9w0
そんなに眼鏡属性が嫌か!

ところで今月のダムAでネメストがキャストオフしたんだが、まさかこの状態のも出るんじゃないよな?
844ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 21:57:33 ID:B8JTkU/JO
>>843
ナニ?
早さを求めたか
クロックアップ実装・・・





されないか
845ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 22:29:26 ID:bRqS/Sck0
槍持った陸戦型ジムですね、わかります。
846ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 22:40:59 ID:c2wpXgeAO
ハイパークロックアップ!!

≡(紙凸)ノ
847ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 23:44:48 ID:OVLq6Ucw0
それクロックアップやない、クロスアウッや!
848ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 23:46:34 ID:g0daz5fB0
>>838-839
よう俺

…いくらAクラスとはいえ… 未消化… N設定のガーカス…ッ!
「間違えましたごめんなさい」なんて言い訳は……死……ッ!

その一戦で撤収するくらい集中してタンク死守、ゲージ飛ばして勝利に
ミリくらいは貢献した、ハズ
あいつのNは…タンクとしか思えん…orz
849ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 23:53:13 ID:RI0KpYFLO
みんなガードカスタム持ってるんだね・・・。
俺は勢力戦で勝てなくて勝てなくて。
くじ引きもデジムを2択2回外した上でやっと・・・。
そこで息絶えたのでもちろんネメストすら持ってません。
勢力戦もうやんなくてもいいから、早く実戦配備してくれやー!
850ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 23:59:00 ID:1CzUQBYaO
ガンガレ!!
851ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 00:16:08 ID:cgQpGZvOO
>>849
精力戦?ナニソレ美味しいの。
精力戦に出てない俺は、D事務すら持ってないぜ
852ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 00:18:26 ID:7pFmVH+sO
ネメストのキャストオフってどういう事?
こないだの勢力戦で貰った機体とは別物?
853ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 00:20:07 ID:qi8JPLnwO
毎度雛壇を制圧されてて悲しいぞ
854ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 00:28:18 ID:lWTZp7NM0
おい!連邦の兵士!
雛壇でノーロックに励むタンクを見捨てて逃げるな!!
敵ながら、お前達の行動に絶望したぞ。

タンクは仲間を信頼している 仲間はタンクを信頼している 分かるよな?
855ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 00:29:29 ID:XmNTS/7DO
雛壇ニートとかイラネ
856ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 00:36:24 ID:NrHziFnb0
>>854
雛壇NLは既に選択肢の一つと成り下がってる件について
ちょっと上をふらふらされただけで曲がったり、横から撃たれたり
狭いから護衛が落とされると格に膾にされて乙ったり

むしろドーム抜いて川向こうに行ってしまえば色々便利なので
そっち側を目指すのも最近は多いかな
俺は一応雛壇は目指すが、NLはファーストアタック狙いで
あとは様子を見てダイブするし

雛壇に固執された時の不便さがデメリット
857ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 00:46:40 ID:OZ+/68jD0
雛壇元旦なんぞより
ドームで護衛と共に芋転がしながら撃ってるジムキャの方が9000倍厄介だわ
858ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 00:48:16 ID:LzKdxFFKO
>>849
ドンマイと言いたいが
ガカスは現状どう扱って良いかわからん機体だし待ってていいんじゃね?
俺は出した後に機動8までトレモこもりで出したけどAP222だか低いしサブも正直心もとない
せめてサブにバル以外の選択肢やAPが機動8で250ぐらいあれば少し考えるけど現状240のコスト払うならジム改を選択するかな
機動8での早さとシールドバルカンの性能は悪くはないんだけどね
使ってない操作があるんだからそれでシールド構えてガードするとかあればいいんだけどね(タックルの逆コマンドとかで)
まぁ、盾が壊れたらシールドバルカンの場合致命傷になるけど
ネメはリプレイ画面の華にはなるけどあれ使うならジムスト使う
デジムはトレモこもりでコンプして以来倉庫担当になってる
倉庫)

ε=ヽ(デ凸)ノキヤッキャ   ε=ヽ(頭凸)ワーイ
ε=(紙凸)/    (-¥-蛇))
ε=(盾凸)    ―¬(凸砂)
(侍凸)/  Y[凸ネ]
ε=ヽ( 凸)=〇=)ノ
LAは使いこなせないからコンプして倉庫だが他はトレモこもりでコンプして以来倉庫で遊んでるよ
859ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 00:49:40 ID:Evg2CHhHO
>>855
拠点1回落とすくらい籠らせとけよw
タンクなら下手に動くより短時間だろが。

860ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 00:58:04 ID:LzKdxFFKO
>>854
タンクが雛壇でNLやる選択肢を選ぶ場合駒の芋かF2のクラコー投げて前にいるぜ
ただ、最近のタンクはクレーターとかドームとかばっかりでNL使うタンクが少ないから普通にタンクから遠ざけることばっかりだな
雛壇に限らずNLポイントが多いからNYは好きなんだがたまにドームに上ってこれない相手を見るとなんか泣ける
特にRじゃない時に味方にいると泣ける
861ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 01:55:05 ID:zmhi7jyX0
昔なら丸ビル上からタンクで赤ロック余裕だったんだけどなぁw
862ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 02:05:50 ID:qi8JPLnwO
雛壇が選択肢の一つなのは理解しているんだけど

雛壇を抑えられて護衛が下がるとなかなかドーム方面にも動きづらくなるのです
護衛が付いているはずなんですが鮭が抜けて来ます
863ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 02:11:41 ID:NrHziFnb0
>>862
そういう時はジャンクション方面に抜けるんだ
左側だけが砲撃ポイントじゃないんだぜ
出来るタンクはマーカーの位置で撃てそうな場所を探って移動する
もちろん指示も出すが
敵アンチが雛壇〜ドームをがっちり守ってるなら、右側への迂回はあり
キャノンなら、迂回と見せかけて…のフェイントも使えるんだがなぁ
864ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 02:15:47 ID:H9ABiRW7O
>>862
そういうのは論外じゃない?
雛壇砲撃は選択肢の一つだけれど雛壇制圧はすべきでしょ。
近1機向かわせればいいだけだし。
でもう1機はクレーター直行で。
ここは裏取られる心配はしなくていいんだから。
865682:2009/05/27(水) 02:48:12 ID:qi8JPLnwO
>684 野良でタンクに乗ってたんで味方にそういう動きをして欲しいのですけどね
>863 味方はシンチャの反応悪いのですが敵には感のいい人が居て前に出れずに終了しました
866ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 02:54:58 ID:NrHziFnb0
>>865
そうしたら、もう下がるしかないな
無理に前に出てコスト献上して「拠点を落とさないと」って展開が
一番負けに繋がるパターン
…まあ、分かってても結構なってしまうものだがorz

DASあるなら、素直に下がるのも選択肢だ
まあ普通無理そうなら、前衛が下がらせるべきなんだけどねぇ…
867ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 03:01:54 ID:ciejSv/f0
すまんオマイラに聞きたいことがあるんだ。

今日ジムコマに乗ってたんだが鮭を相手にすることになって
オイラのその時のセッティングが3連ブルパ芋青4だったのさ。

とりあえず歩き崩そうと思って芋偏差投げしようかなと思ったけど、
「あれ?芋の射程=鮭のBR偏差の距離じゃね?」ってなったわけですよ。

焦って落としに掛かって格闘もリスキーだし
ちまちまマシ打つのも場合によっちゃいいかもだけど
がんばって鮭を落とさなきゃ・・ってシーンもあると思うわけですよ。
なんか迅速に鮭落とす有効な方法もしくは
すごくウザいと思う方法ありませんかね?
868ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 03:17:55 ID:NrHziFnb0
>>867
はっきり言えば、コスト200の近で鮭を落とす、という事事態が難関
同格であれば、まあ無理に近いな
相手が雑魚なら、まあなんとか…ってところか

コスト200近で鮭を相手にしたならば、出来る限り被弾を減らしとにかく他へ行かさない事
ポイントにはならないが、火力が1機減るから、周りへの影響はでかい
とにかく50カウントでも粘れれば上等、さらに主戦場から遠く離れた位置(自軍拠点など)に
連れ込めれば最高
鮭としてはコスト200の近なんざ、QDであっさり落として次に行きたいわけですよ
だから、あえて落ちないよう落ちないようにと動きつつ、引き止めておけば十分仕事した事になる
もし鮭が無理矢理どっか行こうとするなら、話は早いんだけどねぇ…

仮に芋で転がせたらバックブーストで距離を取る→追って来るようならさらに下がって引き撃ちアババ
もしどっか行くようなら、後出しブーストで着地にチマチマ
また向かってくるようなら芋で……ととにかく攻めるならチクチクになるから、忍耐強く攻めないと

まああまり参考にならないだろうけど
869ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 03:19:54 ID:H9ABiRW7O
>>865
典型的な負けパターンだね。
中央が押さえられてるってのはアンチの展開が遅いせいだし。
アンチ護衛共に抑えられたら勝ち目ない。
下がってポイントとる位かな。
このマップが有利なのは両軍の砲撃ポイントを先に押さえられる
ことだとおもうんだがなぁ。
870ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 03:22:00 ID:0OHcAQQ+0
>>867
ジオンで鮭でプレイするのが一番早い


まぁ、俺の場合は
格闘レンジ外からちまちま偏差マシやサブうたれるのが一番ウザい、ってか何にもできなくなる
迅速に落とす方法はタイマンじゃしらん
871ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 08:01:30 ID:IfHHXZhLO
雛壇を簡単に占拠されるような護衛は信用ならん!
872ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 08:21:37 ID:rh0pjCVxO
>>867
早く落としたいなら
ずっと俺のターン!するしか無いだろ。
873ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 09:09:05 ID:FEcqLztDO
そもそも3連ブルパじゃ硬直取っても高バラ相手によろけも取れないし
芋と偏差マシでひたすら退き撃ちするか味方に引き渡すくらいしかすることない。
高バラ相手にしたいなら6連ブルパか頭バル積んどけ。
まぁ6連ブルパでインファイトは出来ないが。。
874ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 10:09:51 ID:bgRu/+K5O
6連式ブルパって、あんなに弾が出てるけど
1発辺りのダウン値は3連式のものより低い。

つまるところ、高バラ機にはフルヒットさせてもよろけを取れない。

ついでに言えば、いくら高密度でも、軽硬直機にフルヒットさせられる状況も少ない。

火力はあるんだが、高バラ軽硬直の高ゲ鮭が当たり前のように相手に出てくる
連邦側で使うのは少し難しいところがあるな。
875ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 10:26:26 ID:rh0pjCVxO
>>867
「噂に違わぬといったところか…」
とか呟きながらやるのがオヌヌメ。
876867:2009/05/27(水) 13:08:47 ID:ciejSv/f0
みんなアドバイスありがと。

その時は最初ちまちまやってたら周りの味方がポンポン落ちていって
フリーな敵が「次はお前だ」みたいな空気になったわけですよ。
斜め後ろあたりから何か来ててHPにそんなゆとりがなかったこともあり、
これは逃げるのは厳しいと判断した俺は鮭相手にインファイト。
(あとで死んでもいいからなるべく味方から離して釣ればよかったと後悔)
マシ→即座にタックル、やったら鮭はタックルで鮭のタックル潰すことに成功。
「急げ!背後か斜め後ろあたり取ってずっと俺のター(ry」

旋回&バックブーストHAEEEEEEE!!
戦ってる時から思ってたけど機動セッティングだろ鮭!
3連QDアッーー!

・・横槍でマシ食らわなければ、
3連QDでもギリHP残ったんだけどねぇ。
868,870,872,873,875サンクス
877ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 14:16:22 ID:wOVHDVn0O
>>876
×ゆとりがなかった
○余裕がなかった

少し落ち着け
878ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 14:23:35 ID:ciejSv/f0
>>877
サーセンw

ちなみに俺陸ガンあんま乗らないんだが
鮭と陸ガンだったらマルチの射程160くらいあるみたいだし
射撃戦でぼこれそうなイメージあるけど無理なのかな?
879ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 14:34:00 ID:IfHHXZhLO
>>878
格相手に近ならずっと俺のターンできるでしょ
ちゃんと地形さえ覚えておけば
880ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 14:44:22 ID:H9ABiRW7O
>>878
結局ちまちました攻めしかできない。
マルチの有効射程が150以内だから相手の攻撃が普通に通ってしまう。
置きマルチ使ってもインファイトは駒より不利だから仕掛けられない。
881ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 16:51:36 ID:bWRlfIj70
駒6ブルパは高バラに対して5発でよろけ取れるよ

>>874
お前、駒乗った時無いだろ情弱乙w
882ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 17:11:01 ID:AUdSLoicO
ナッツ武器
近距離機コスト200台辺り復活しないかな?

焦げに投げたい…
883ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 17:54:46 ID:IfHHXZhLO
もうお手軽機体はいらんよ。益々中身残念が増えるだけだから。
884ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 18:01:03 ID:/JCG0XXx0
駒ブルパAって1セットで高バラよろけるん?
以前鮭に1セット撃ち込んで、QSしようと近付いたら逆に斬られたんだが。
885ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 21:55:37 ID:A4ZpqT6VO
駒ブルパAなら1セットでよろけ取れる
ついでに2セット打ち込んでもよろけだから、そのままタッコーに持ち込めるよ
886ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 23:10:46 ID:Ft+lQYjv0
今日はバースト組に2連勝できたし調子が良かった。ジムカスライホーいいやね。立ち回り見直したお陰か
寒マシでも良い立ち回りが出来たがやっぱジムカスで出るならライホーのが楽だわー

ところでジムカスライホー装備はやっぱ0乙基本なのかね?

アンチ成功して中央で粘るとどうしても一乙しやすい。バル装備なのがやっぱいかんのかね?
でもグレが自分にあわんのよねー・・

仮に今のNYR66で元旦、風呂、陸、陸、カス(ライホー)、カス(寒マシorライホー)となった場合
どっちかのカス一枚は一乙許される?それとも両方カスは0乙の立ち回りでいくべき?
887ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 23:28:46 ID:9cpS+OndO
駒ブルパ
888ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 23:36:40 ID:UXs6PFDFO
>>884
4HIT以内に格闘されただけ
889ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 23:41:56 ID:vimTnrxe0
>>886
基本0落ちでしょ。
被弾しやすい、事故りやすいプロガンの1落ちを視野に入れておかないと。

そこで陸がカスの代わりに落ちる役目を理解しててくれれば良いけど。
(落ちなきゃならん訳ではないけど)
890ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 01:46:18 ID:vdYT3bmq0
今日連邦野良やりまくって思ったこと
ジムカスで0、1落ちリザルト400〜500位だと3割がた勝てる
プロガンで無双1落ち700越え4割くらい勝てる

もうムリポ
891ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 02:25:37 ID:Gr+O65X/O
連邦Sやってる奴はプロガン・元旦・陸ガン・駒・ジムカス・ジム改の中から使え。
それ以外のF2やらの160近やプロガン以外の格使うアホは俺は速攻晒すから、最初にあげた以外の機体使うやつの残念率がヤバすぎる。
射カテは俺は使わんが俺ゲーで味方を勝利に導くくらいの強さあるならOK。
892ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 02:50:24 ID:4V7tD2iT0
>>891
> それ以外のF2やらの160近やプロガン以外の格
88なら2機くらいまではいても良いんじゃね?
893ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 02:53:05 ID:Gr+O65X/O
88なんかまともな奴はやらん
894ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 03:26:20 ID:SadbwU1yO
絆なんかまともな奴はやらん
895ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 03:56:34 ID:UDM/4kYRO
2chなんかまともな奴はやらん
896ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 04:24:11 ID:xItuKS5tO
まともな奴は連邦なんかやらねー
897ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 06:38:57 ID:Yc9AyM4JO
晒しなんかまともな奴はやらん
898ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 07:14:32 ID:6d1zoCRfO
まともな奴はぬるぽなんてしない
899ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 07:25:58 ID:hDbV2BmV0
   ( ・∀・)   | | ガッ
  と    )    | |
    Y /ノ    人
     / )    <  >__Λ∩
   _/し' //. V`Д´)/ ←>>898
  (_フ彡        /
900ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 08:16:17 ID:PUJ7I+AFO
以上すべて俺の自演ですた
以下からいつもの連邦スレ
901ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 08:21:24 ID:L9JXPVYbO
まともな将官ならMSなんかに乗らずビッグトレーぬ乗る
902ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 08:36:29 ID:CrHXZVojO
そもそもまともな将官なら戦線には行かない
903ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 08:51:40 ID:Jf+onhQQ0
ゴップさんですか?
904ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 09:35:04 ID:M33UJ9mjO
連邦は勝敗よりも少年サッカーと引き射ちが好き。
905ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 10:02:54 ID:e7UT7YxmO
だって連邦はリアル少年しかやってないものw
906ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 10:04:19 ID:uKsOeGjNO
いい年こいたオッサンがゲーセン通いつめるのもアレだけどね
907ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 10:14:26 ID:6VQXvRpkO
坊や、時代は変わりゆくものだよ
1990年代の頃はここまで携帯やパソコン普及してなかったしね

ゲーセンだって昔は不良の溜り場であり今みたいにヲタの巣窟ではなかったんだしね
908ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 10:16:55 ID:6VQXvRpkO
>>342
ブースト燃費悪いからダッシュ距離短いだけで扱えるならノーマルと変わらず装甲増えて優秀だぜ?
909ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 10:20:28 ID:6VQXvRpkO
…《後退する》
910ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 10:25:54 ID:GsO0FsyZO
>>909
( 凸)まあ待てよ。今、熱々の関東炊き作ったから。

それにしてもサイサバズBの機動過大に評価してる奴まだ多いな。
あんなの陸ガン位の機動で余裕で詰めれるのに。
911ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 11:13:03 ID:ta9DQv3V0
格闘を空振りさせるくらいは速いけどブースト距離短いからな
サイサBは青1が安定する
912ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 15:45:37 ID:ys8PJ5QBO
バランス考えてNが俺のジャスティス
913ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 16:11:42 ID:OZQZigLzO
とりあえずお前ら、熱々の餅巾喰ってけ

( 凸)っω
914ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 16:14:33 ID:pjCNEr84O
北極基地とくらべてだいぶマシになってきたな
少しずつ借金を返していこうかね
915ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 18:04:19 ID:M9qdUHZO0
使わねえだろうが
ピクシー早くよこせバンナム
916ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 18:39:04 ID:uwli0wvw0
格なんか間違っても使わないからピクシーなんていらんがな
それよりバズ持ちかBR持ちを出して下さいなと、大尉支給だと嬉しい。
もう格闘機多過ぎだよね

それにしてもマシ近乗っても当たらんわ〜どうにかならんかね?
917ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 18:55:27 ID:ta9DQv3V0
マシが当たらん奴がBRなんか持って何する気だよ
918ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 18:55:28 ID:9Yam6L92O
ピクシーはビムダガBとBRのコストアップで
結局コスト270ぐらいの格になると予想してるんだが、どうだろうか?
だとしたらプロガンがいらない子になりそう?
919ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 18:55:59 ID:OjOKWFQxO
ピクシーがBR持ちで+40ならプロガン乗るヤツが減ると思う。
だって3落ちしても降格しないんだからw
920ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 19:06:07 ID:UYbyrVCAO
常時リロードだったら多分ピクシーに乗る
921ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 19:06:37 ID:uwli0wvw0
>>917
硬直を狙い打つぜ

話は変わるがピクシーってマシ2丁持ちだけじゃなかったか?サブにもマシ
が付くんでね?
922ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 19:13:31 ID:ta9DQv3V0
マシでも硬直狙えよ

改みたいにメインサブ共にマシってのも面白いかも知れないけどねぇ
BR持ちだって流れになってるけどピクシってBR持ってないだろ
923ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 19:22:56 ID:M9qdUHZO0
クラッカー持(ry

バルカンがジムカス仕様でよろ
924ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 19:40:38 ID:br3VpBoqO
ピクシーは90mmマシンガンだったっけ?

後は装甲薄くして機動力を上げて…


なんかオレンジ色の豆腐が頭を掠めたんだが。
925ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 19:42:47 ID:yUNrMYRoO
予想で

ダガーC
コスト+40

チャージ式
十連撃が発動する
926ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 19:47:25 ID:c7jvLrK2O
>>922
メイン:90mmSMG
サブ:90mmSMG or ビームダガー
格闘:ビームダガー

とか面白くね?
927ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 19:55:46 ID:A8BYm5bCO
ビルダーでは90マシの威力はバルカン並
928ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 20:29:03 ID:Ue8G4I7y0
>>925
もし、チャージ格闘が10連でも一撃につきダメが10とかだったらどうする?
929ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 20:29:54 ID:Q/Q5Cq2dO
>>927
だがビルダーではBSG以下の豆腐BGは、絆ではBR扱いなんだよな
930ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 20:51:43 ID:msPF1DXuO
ピクシーは

メイン 90oマシA B C
サブ バルカンorハングレ
3連 合計威力90で外して6連まで可能

機動力と装甲はライトアーマーより少し上ぐらいで良いよ。
931ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 21:05:16 ID:uwli0wvw0
ピクシーはどうでもいいから、他にも2機出るらしいから
そっち考えよう。
そろそろGP01来いー、メインBRサブブルパでおk^^

あと俺のID面白くないかwww
932ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 22:45:51 ID:mULJTcVHO
>>930
激しく水増し気体だな

ストでおっけー
みたいな感じになりそ
933ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 22:50:58 ID:K+R19OEAO
今日は負け越し
934ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 23:31:38 ID:WVoWuu0q0
ピクシはプロより速く豆腐より軟らかいが理想だな
連撃威力はストと同で




うん、俺は使わない
935ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 23:52:46 ID:wMUeIDYVO
コスト200の格は既に3機居るしねぇ。
同コストの機体を増やす意味が分からない。
コストが20づつ位違えば存在意義もあっただろうに。
産廃の予感…。
936ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 00:10:13 ID:kjPvtIuX0
>>935
もしくは宇宙にも出れるか、だな
コスト200で手堅い格がいると、66以上での編成に幅が広がるんだが…
937ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 00:14:24 ID:X/2wdhKV0
メインが連撃システム、6連撃QD(23×6+頭バル)で140とかならいいな
938ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 00:21:36 ID:jDgbwavk0
>>931
> 他にも2機出るらしいから
デジム・ガーカス・ネメストのどれかが正式支給されるだけだったりして
939ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 00:28:16 ID:xQxlF4KeO
>>936
そういえば200格は全機地上戦用か。
バンナムの斜め上発動でピクシーも地(ry


>>938
ピクシーが格だから近と射の可能性が…。
期待しちゃ駄目だ。期待しちゃ駄目だ。期待しちゃ駄目だ。
940ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 00:32:48 ID:+zbfk/eg0
>>939
ギレンの野望だとピクシは地上専用だったね
941ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 00:35:13 ID:uS9uJ0kS0
SFCのは地上しか扱ってなかったしね、ピクシーパート
942ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 00:37:44 ID:jDgbwavk0
>>939
ダムAにピクシーもゾゴックも地専と書かれてたはずだが
943ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 02:50:08 ID:diKsjnuG0
まぁ陸戦用だから当然だろ
944ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 08:00:07 ID:ikuxZuYMO
連邦Sクラスの方々に残念なお知らせが…


この前サブカ出撃してザク改(曹長)にて

・プロガン2墜ち0点大佐

・ジムカス2墜ち0点中佐

がそれぞれ中将と少将になってたwww

連邦の受難はまだ終らないらしい
945ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 08:36:53 ID:Tchxr03dO
>>944
大丈夫!もうすでにそのくらいのレベルの笑官は蔓延しているからw
946ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 08:38:52 ID:lieU5WE0O
元中将だったんだろうな
まぁジオスでメシウマするしかないな
947ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 08:40:11 ID:lieU5WE0O
どこの英会話だよ!
ジオンに決まってるだろ!
948ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 08:56:42 ID:inyb2uRdO
>>946-947
(°Д°)
949ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 09:01:22 ID:7Nrhj7b9O
((((=〇=)((((=〇=)チーッス、ジオス社員デース
950ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 09:24:07 ID:WtoSguy2O
謀ったな シャア
951ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 10:01:35 ID:YU3gmmNbO
>>950

次スレよろ
952ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 10:03:31 ID:k6PJA2Nj0
GP01フルはにゃーんが出たらまた戻ってくる
953ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 11:10:51 ID:lq1j+EcuO
地上:ゼフィランサス
宇宙:フルバーニャン
ってなりそうだな。

954ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 12:13:47 ID:HkIxXZyzO
>>952
GP01のコスプレしたハマーン想像してハァハァw
955ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 13:22:03 ID:mk7bZ7VLO
>>954
俗物乙
956ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 16:04:38 ID:WtoSguy2O
>951 970にお任せ
957ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 18:30:47 ID:zxm9d71pO
ピクシーの特徴は格闘距離になるんじゃね?
陸ジムと同じ格闘距離64mな200コス機と予想しているんだが。
958ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 18:51:20 ID:5z7W7Bb6O
240の格がほしいとこだ
959ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 18:51:29 ID:bUUHNcIRO
>>957
ピクシーはコスト200の格機体だろ?
960ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 19:37:22 ID:GQjyv6Yk0
ピクシーの特徴はコストアップ武装で決まりだな。
+20でマルチとかダブルハングレとか
961ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 19:43:06 ID:OSIDUOgpO
北極基地の負け越しが痛すぎる
貯金が一桁とかやばいです
962ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 20:01:21 ID:bUUHNcIRO
>>960
次スレ《よろしく》
963ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 20:09:56 ID:Tchxr03dO
>>960
ここは過疎スレだから>970でいいと思うが。
964ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 20:18:54 ID:inyb2uRdO
ピクシーは
メイン:ダガー(投擲)
格闘:ダガーA
サブ:ダガーB
の素敵機体だと大胆予想
965ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 20:29:33 ID:OSIDUOgpO
お金かけてストレスためるのも馬鹿らしいからジオンメインにしますね
今までマッチした方々
ありがとう
966ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 20:33:52 ID:xIY9SnjT0
>>965
おまえ・・・ちょっと通帳封印しような…

ジオンだと、アッガイに乗れないとジオン兵とは認められないから気を付けろ
967ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 20:40:25 ID:WYdrSHbr0
>>964
大胆すぎる
968ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 20:43:17 ID:bUUHNcIRO
>>965
連邦はバースト
ジオンは野良
そんな感じでやってると多少のカオスはともかく階級維持しながら楽しめるぜ
連邦は野良じゃあんまり出る気にはなれんが
969ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 20:53:52 ID:zjUji2ko0
スレ立て完了。
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1243597940/l50

スレ立て記録通算3スレ目でした。
970ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 21:13:14 ID:lieU5WE0O
大儀であった
お礼にダリオをファックする権利をやろう
971ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 21:19:10 ID:vrHscmTd0
>>958
現状ではネメストが槍B装備で230だからそれに近いんじゃないか?

個人的には陸ガンBRをEz8にも装備させての240格機体にして欲しいな。
足回りや格闘の踏み込みで負ける劣化鮭としての立ち位置・・・

大火力格闘機がプロガン1択な現状はやはり編成の自由度が無いと思う。
機軸になる機体に他を合わせる訳だから・・・足回りでジムカスか、ジム改になってしまうし。

歩調というか、動き合わせるのがエラく辛いんだよな・・・
972ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 21:22:04 ID:wO/FcqdfO
今日は連邦で12勝2敗だったぁ〜砂即決するアホとマチして負けたぁ…
973ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 21:24:17 ID:u2bwCtciO
ピクシーは4機目の200格だし、さすがに派手な特徴つけてくると信じたい
メインがダガーBでサブの90mmがバル並みのダウン値、みたいな
974ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 21:30:38 ID:bUUHNcIRO
>>971
それやるならジオンにもBR持ち格機体を追加、ギャンのもうちょい強化をやればジオンも納得するんじゃね?

ただ、LAの存在価値がほとんど無くなるが
個人的には現状で十分な気がするんだけどなEz-8

それに今の火力でBRなんて持ったら1ドローで80ぐらい減るんじゃないか?
975ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 22:45:23 ID:zjUji2ko0
>>970
お断りだね、俺にも選ぶ権利があるよ。
976ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 22:55:51 ID:2ZuxWa34O
お願いですからタンク乗ってください。
乗らないならせめて護衛してください。
アンチの枚数の方が多いのにタンクがフリーで撃ってるとか、考えてますか?
連邦は本当に終わった。
977ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 23:29:03 ID:wIjNVrGqO
早くアレックスも配備してください
978ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 00:10:33 ID:mX/88oQiO
俺はタンク乗りまくりだぜ

前衛がカスと見切ったら散弾 モビ弾撒き散らせばよい
979ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 00:13:03 ID:HhhRX+J8O
なんかゆとりや俺TUeeeeしたい奴等が一気にやる気なくすぐらい下方修正こないかな
一定期間だけ
980ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 00:18:08 ID:69YpQcF9O
>>970
スレ立てろ粕
981ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 00:18:08 ID:xZYBLWW50
>>979
そんな絆終了する修正くるわけねーだろw
大体、ゆとりが悪いんじゃなくて、ゆとってても勝てるレベルの奴らが悪いw
982ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 00:20:42 ID:6Ron7L750
中コスのみなさん終盤ビリッタら余り無茶をしないで下さい。今日何回も中コス勢がアボーンして逆転負けかまされたぜorz

さて来週は久々の砂漠か、黄色いドムがいっぱい出てきそうですね
983ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 00:29:25 ID:HhhRX+J8O
>>981
だよなぁ

こういったゲームはプレイヤーマナーも必要なゲームなのに編成無視、ポイント欲しいからミリ勝ちしてて下がらないといけないのに前に出る、サッカー部
そんなんばっか
普通にやる気ある奴等が可哀想になる
編成崩れたら産廃育てがやりやすいのは連邦的には楽だが
984ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 00:34:22 ID:xZYBLWW50
でも実は連邦には本格的な産廃ってデジムぐらいで、あとは何とか使えたりする罠。
ジオン機体は酷いもんだぜ。

まあその分上の方も充実してるがな…
985ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 00:56:51 ID:HI00KxStO
デジムのレールキャノンの弾速が旧砂並になったら面白い事になると思うなぁ
威力は現状のままで、ノックバックの一つ上の吹っ飛ばし効果を付加とか
音速の豆鉄砲とか命名されたりして
そんな修正…ムリだよなぁ…
986ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 01:15:10 ID:Vwz0TKe00
>>974
ギャンとLAの滞空能力を伸ばせば良いんじゃないかな。
現状よりもさらに機動力を!そのかし火力では負けますみたいな。
その上で、機動力はLAで対抗出来るけどやっぱり豆腐ですって事ならバランス取れないかしら?

ピクシーがどうなるかは知らんw

>>985
1撃当たると200mぐらい吹っ飛ばしなら敵アンチをタンクから引き剥がしたりとか
敵タンクを射程外まで吹っ飛ばしたりとか出来そうだな・・・。
987ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 01:17:06 ID:+5kZXu6D0
>>980
もう、立てられてるんだが・・・・・・

>>969をよく見てくれ。
988ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 01:36:57 ID:PWzOFl3U0
危うく>>980の策略にはまり新スレを重複させてしまうところだった…

ありがとう>>987
989ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 01:45:09 ID:rrEstZKP0
>>985
> 威力は現状のままで、ノックバックの一つ上の吹っ飛ばし効果を付加とか
犬ジムのBRが、そんな性能じゃなかったかな?
リプレイで見た時、敵がBR当たったらMS1〜2機分くらい吹っ飛んでた
しかも吹っ飛ぶ方向が 実際に向いてる方向の逆(後ろ) らしく、横や手前に吹っ飛ぶ時もあった

他MSのBRも同じだっけ?
990ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 01:56:29 ID:xER1wxGH0
ピクシー出す前に、BD出すべきだと思うのは俺だけか?
BDなら、3号機(連邦)・2号機(ジオン)と対で出せるだろうに。
991ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 02:07:11 ID:/p81xNeAO
>>990
いやいや2・3号機はいらんから素ブルーでしょ。
NY夜でモノアイ光ったら最高なんだがな。
992ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 02:07:44 ID:Vif0+Am/O
>>1000なら絆卒業
993ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 02:13:05 ID:tMJK+bDnO
>>990
宇宙に出れる陸ガン出したら陸ガンの立場が無くなるだろ常考

つかピクシーの対抗馬としてイフリートが出ない方が問題だろ…
まあ、格大杉のジオンだから仕方ないが、もう少し考えてから機体出せと…
994ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 02:16:58 ID:xER1wxGH0
>>991
イフリート改の存在を忘れていた。
あれの対として考えるなら、ジムBDでもいいな。
995ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 02:18:12 ID:sCyFWuE/0
ジオンに格闘機は鮭1機しかありませんよ?
連邦のほうが格闘機は多いでしょ
996ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 02:24:20 ID:xNkzLi2iO
>>995
鮭は射撃機だろjk
旧とギャンとEは格として認める
997ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 02:38:45 ID:z78BjMxEO
>>1000なら>>992が実現
998ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 04:01:53 ID:pkxO44trO
999ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 04:02:33 ID:pkxO44trO
うめぇ
1000ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 04:03:31 ID:pkxO44trO
1000げっとぉ

ふるばーにやん追加決定
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