【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍 復活のEz-56
2〜
>>1乙!
《いくぞ!》
≡(陸-¥-(紙凸)ノ
≡(=○=( 凸)ノ
≡(簡-¥-(侍凸)ノ
もしかして初めての一桁ゲット?
1乙
よいかガンタンク
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う
耐久力の高いお前が前衛、両脇を主力のEz-8とジム頭が固める
ジムが臨機応変に動ける後衛、私はお前の後ろに立つ
お前のポジションが一番危険だ。
しかし味方の支援攻撃が集中する位置だ、安心して戦え
fi
、 lj同|ヽ
n_, __ /_▽ _`),ュ
_ ―=_ ';,`・・=忠コQ]_]__ 〔l.Y=YEl-〕n=,
.ノヲgqコ〔8[ュ[_,〔 〔フ.,llヨl、
~ ̄.ヒΠヒ「_ロ」`||08|
/≠ヨ ヒキヽ リリ'
 ̄ ̄  ̄
@ヽ、 @ヽ、 \同|ヽ/ i口にヽ
\ \ \ \ n_, _ 〉_▽∠),ュ 'i ̄|_e`ヽ _
\(´∀` \ > ・=忠コQ]__〔l.Y=Ylヨo〕n=, ;0)台ii) i〔_,-、__〕(( )//ヨ
_(/~'ー,~~7_(≦) [l∠jgqコ〔=[r[o゚| 〔フ.,llヨl、 .ノヲgqコl-ヒr-| [_フ||~ |
(88),叉「」〉(88)_,)ノ ~ ̄.ヒΠヒ「_ロ」`||08| ~ ̄/ニ|二l__ゝ`||._{il
/三/,o/~/三/0 \ /≠ヨ ヒキヽ リリ' /≠ヨ .ヒキヽlL{il
(三(ー―(三(0⊆0)  ̄ ̄  ̄  ̄  ̄ ̄  ̄  ̄
i口にヽ
_ 'i ̄|__`ヽ
.(⌒),_ ))=i〔_,-、__〕(( )
<<三 -= 0)_)ニニニ(G亜ニこコ]Il
(^). ̄|08|| 'gq〔∴i〕)]ロ]
リリ . ~/チo] L_~,j
~~ ̄ ̄~~  ̄~~
じゃあ俺はスナに乗るww
age
美味い
安い
早い
カレー屋
どこかないか
トッピングはチーズが有るところ
>>10 カレーは好みが出すぎるだろう。
俺なら早い安いうまいチーズならココイチが該当するけど、
ココイチゲロマズ!みたいな人も居るしな。
>>10 CoCo壱でバイトをして頂ければポークカレー一食150円ですよ
チーズは+180円な
昨日のジオンスレと同じ流れになってるぞw
>>7 現実には味方の支援なんてほぼ無いのが泣けるよな。
にしてもだ、ガンタンクの頭部が素晴らしく和むw
早く量タン消化してえ
>>7 この陣形はGCの眼鏡岩越える時に似てない?
乱戦を抜ける頃にはタンクパリパリwww
あそこ眼鏡岩っていうのか
いままで恥骨橋って呼んでたぜ
>>19 ……
2年以上やってて恥骨岩など初めて聞いた
両砲撃ポイントの岩を乳首言う奴は居るが
そうするとアレか?
GCは巨大な女体Mapなんだな?
オレがGC好きな理由が、今解った気ガス
>>20 オマイ、バッカじゃねーの?
…俺の方がGC好きだw
ここは良く訓練されたHENNTAI連邦兵の巣窟ですね。わかります
MAPといえば来週はジャブロー地上か・・水ジムがいっぱいでてきそうですね
>>22 個人的に大問題なのは寒ジムが近距離になってしまったのが・・・
中コス格闘機で水中機動低下無しな機体が無くなってしまった。
対してジオンには水泳部なる存在があるしどうしたもんだろうか。
連邦有利と言われるMAPだが実はジオンの機体には有利な条件多いんだよねぇ・・・
・・・知ったこっちゃ無くスナUでなぎ払うかw
ジムバズーカラックで出ようと思ってます
前スレで1000getしたので今日はガンダム祭り。
まあAではリアルに有り得るから怖いけどな
始めたての頃、3連撃がどうしても出来ず射撃型に逃げた俺笑官だが
ちょっとだけ触る機会のあったPSP版で思いかけずコツを掴んだ。
ジムスナWDでちまちま斬ったりしてたが、そういえばこいつもBL配給されるんだよなと使用を避けていた格闘型のライトアーマーを使用
結果。ヤベェ、格闘機体楽しすぎる!
>>25 先日、支給が終わったばかりのFAで参加しても良いな?
初乗りなんだ…細かいことは気にしないでくれ
聞いたか?ライトアーマーにはボーイズラブが支給されるんだってよ!
ベーコンレタスじゃねぇの?
こんなこと言ってるやつが将官になっちゃうんだよな
今更だけどゆとり仕様だよなぁ
将官にもなって犬砂やLAを出す馬鹿がいると聞いて
あれ?
佐官って
三連QD成功率99,85%
外しも最低ゆとりか三角ぐらい出来る
中コス近で二匹敵を抑えられる(高コス二匹を除く)
砲撃ポイントを全て知っており、NL成功率60%以上
リスタの位置はほぼ知っている
ここまで出来て初めて昇格しても大丈夫だと将官から聞いたのだが………
食糧配給がベーコンレタスとな。
>>23 JGの連邦側は別に水中戦につきあう必要ないけどな
赤蟹が弱体化した上に水中砲撃ポイントも不便だからジオンも積極的に水中戦する訳じゃないし
>>31 そのためにも4連敗+Cを取らせるために我々は戦い続けなければならない
>>33 大変残念なお知らせですが
それは既に過去の幻想であり、どっかの無能力者に
ぶっ殺されちゃいました。
だから貴方にはこの言葉を送ります。
鷹!
なすび!!
目覚めよー。
マカクにMS弾積んで水中で余りのトロさに愕然としたRev2初期思い出したw
マカミサ天国終わったし、拠点合体砂2も復活したし、拠点弾MSに当ててもショボくなったし、結構辛いな。
やっぱ引き籠もるか。
>>33 欲を言えば、相手の 焦げ 鮭 ギガン 等の性能を熟知していること
>>35 今思ったんだが、マカク水中
サイサが洞窟で来る奴ら出てきそうなんだが・・・
寒事務1枚入れててもよさそうな・・・
>>40 水中の出口から拠点狙わせて洞窟からビームぶっぱってこと?
だったらサイサの位置がど真ん中の岩周辺になるから簡単に狩れるな
見える、見えるぞ!
時間が無いを連呼しながら砲撃Pに向かうもサイサにやかれる連邦兵の姿がぁ!
>>35 今度のJGはエロ蟹の実戦データ収集期間なんだが?
>>41 いや、岩からは洞窟がカーブ掛かってるから撃てない。
緩やかカーブの中に陣取ると思われ。
向こうは寒ザクも追加されてるから、
水中引き込み狙いも出てくるかも。
Sクラス44は相変わらず楽しいな。88こなくて俺歓喜www
FAのミサイル米を撃つ時、「当たれえぇぇ!!」と叫ぶのは俺だけか?
>>33 NL成功率60%?
それじゃ存在価値すらない。
雛壇なら大佐でも90%は必要
と思ってたら大将様の元旦がリプで雛壇全外しを見せてくれた。
>>44 いずれにせよその位置だとバズB護衛が必要になるから本末転倒
しかも出口付近って上り坂だからよほど中に入ってこない限りバズB当たらないけど
中におびき寄せる位置そもそもタンクが撃てない
つーかその作戦、挟撃食らったら不味くないか
前後から仕掛けられたらサイサがバズ貯めてる余裕があるかどうか
しかも出入口を封鎖されるから生還率も良くないだろうし。
まあ待て
ここは連邦スレだぜ?
>>33 >中コス近で二匹敵を抑えられる(高コス二匹を除く)
どんな格差だよw
普通に考えて無理すぎるだろ。
1回ダウンした時点で終了。
>>52 まあRev1時に敵が両方低コストならなんとか。
今はもう無理。
できたら恐ろしく格差。
JGバズリスはアンチに来られた方が嫌な希ガス。。
>>55 自分から詰めてってオラオラするだけで、
350〜380くれるお客様だろ。
前スレ
>>997 え、ビサイサに味方突っ込んじゃまずいの?
枚数合ってんならむしろ突っ込むべきでしょ
JGねぇ…
そういえば久しく乗ってないけど
JGでミサリスBってまだいけるんだろか?
>>54 まあ佐官になるための条件ですので
ある程度御察し下さい
………毎日10絆やってたらそりゃあ今のリアル佐官ごとき楽勝だろうなチキショーメ!!!
JGはAクラスなら拠点籠りで余裕勝ち、Sは編成崩れで負け
どっちを選ぶかは、あなたしだいw
今日、ジムカス寒マシが支給された。トレモの後に実戦で使ってみた。
やだ、何、この子。おもしろいじゃない…。
バルマシコンボいいね。
まぁバズリスBいたら一人突っ込むのは正解だと思うし
Sで出てる時なら迷わずそうすると思うが、
Aだと味方前衛がビビってどんどん下がってくから
一人で突っ込んでも見捨てられる事が多くてな。。
というか佐官崩れや将官崩れとかが砂や射ばっかり選ぶから編成崩壊して突撃出来ん
射四枚狙一枚の時は我が目を疑った連邦サブの俺でした
ジオン側からすればABQでバズリスに突っ込んでくれると美味しい
突っ込み途中に確実に1発は当てられるし地形的に味方と挟んで簡単に落とせる
むしろMS弾やスナの方がダメージ高い上にローリターンだから辛い
バズサイサは350だから体力100切ったら確実に帰らなきゃいけないし
バズサイサは…得てして後ろがお留守な時が多い。
回り込んで背後から斬りかかって、泡食ってる所を味方の砂に焼き切ってもらうw
今日はこれで勝てた
前衛・後衛がそれぞれ役割を果たすことが前提だけど
JGの場合は旧スナかスナIIを1枚混ぜてバズリスに専属で当るで
十分対処できるんじゃないか?
降下の時点でバズリスの存在と行き先はほぼ確定できる訳だし。
いない場合は護衛と一緒に渡河して連邦側高台アンチと
ジオン側高台&拠点前広場に対して援護の両睨みでいいと思う。
改かカスのジムライ持ちで粘着すれば十分
問題は水泳部と射狙即決厨
5クレくらいやったら一度は66で狙2枚射2枚とかに出くわしそうだ……
JGならバズリス対策はスナIIでもジムカスのライフルでもいい
改だと2発撃つまでにブッパされると辛いかも
いずれにせよ隠れるところもないから大した脅威じゃないよ
>>25 以前NYでガンダム祭にはなった。(Aクラスだが)
Ez、プロガン、陸ガン、蛇、ガンダム、G-3、FA、ジム頭のオールスターズだったよw
しかも相手が…
Sザク、旧ザク、ザク、寒ザク、ザク改、ガルマザク、ゲラザク、ザクキャのザクオンパレードでリプ見て吹いたw
結果?聞かないでくれ…
71 :
ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 10:52:15 ID:N1xzsPV0O
ガンダムバズAを高ザク(セッティングは知らん)3発当てたら蒸発したぞ
バズAでこれならバズBの威力やばいんぢゃないか?
むしろそんな事でageちゃうお前の頭がヤバイわ
ジムカスライホゥは睨み合いになるとお互い空気のまま終わっちゃうことない?
ゲルキャやサイサならつっこむけど。
ゲルキャのクラッカーさえくらっちゃまずいと思ってお互い空気になったのは若いころの苦い思い出。
低中バラオンリー編成もしょっぱいし。
連邦は楽で良い
なのにジオンの方が強いという…
連邦はクセがなくなったのに、連携が取れず立ち回りが窮屈な気がするんだよな
ポイントは連邦が優秀、勝ち?知らんがな。
ジオンのが楽じゃね?
ポイント欲しけりゃゲルキャにでも乗ればいいし
近近射射狙狙ktkr
マジ何を考えてんだか
俺?ジムで"単機"突貫してただけですが
ドンジャラみたいだなや
>>79 その編成に決まって、何も考えずにキレたお前もDQN
どうすれば勝つのかを少しは考えろよ
他の奴はその編成で勝利を目指していたかもしれないだろ
てめーなんか鉄板編成でも負けるんだから文句言ってんじゃねぇ
>>81 誰が負けたといった?
勝てたんだよ、不思議とな
もう一人の近は蛇だったんで突貫&餌役が必要と思いのジム出し
思ってたより餌にしてくれてた感じで良かったな
>>79 普通に乗れるから選んだ編成なむしろガチより強いかも
狙の赤2ダメージや射程上がったし
連邦の44でのガチムチ編成を教えてホモの人!
>>85 サイサB
プロガンハイハンBR
ヘビーガンダムビームC
FAG可動式ロケット砲
これで勝てる!
蛇蛇FAFAで装甲MAX。
もう陸ガン陸ガン簡単元旦でいいよ
連邦はまだまだ笑将がたくさんいるね。
スナ、ミサリス即決クン達は早く適性階級にお戻り下さい。
即決クンはジオンタンクが隠れたところから拠点弾撃ってきたらCしか取れてないよwwww
>>89 コスト計算が楽だな 計800
ジム*2 陸ジム*1 ジムキャ*1
昔の低コ編成でいいじゃないか…(既に投げやりだが)
>>87 ほんとのところFAは着膨れっていう説があるぞ
>>87がA1なら圧勝コース
Sならフルボッコだが
>>89 REV1の鉄板編成だが、現Verなら十分戦える
>>79 地上なら格3枚出されるよりまだそっちの方がマシ。
フルアンチだけで考えたら悪くは無い編成だと思うけどな。
砂がトップランカーレベルならの話だが。
まずいよジャブロー地上ね連邦軍Aクラス
いい加減に選んで棄てゲームしようとした
ただのジムスナイパーカスタム機動の2が
そげきとは思えない活躍しちゃって大変だ
はじめから河渡ってくるジオンのザコ共を
あらかた撃ち抜いて退いて挑発してやって
はやく拠点合体して後は座りっぱなしたら
あほがどんどん突っ込んでくるし旨かった
明日は大佐復帰戦だ。
ちょっとジム改・ジムカスで暴れてくるノシ
まぁ縦読みしてもある意味理解できないがな
JGになると射厨が湧くなw
射×3や射×2狙とか糞編成ばかり
来週まで出撃やめた方がいいみたい
Aクラス連邦にはスナ+タンクっつー発想がないのか?
無駄な射枠を一枚タンクにするだけなのに。
4クレ全勝を頂いたので恩返しに連邦出撃したらまぁ毎回スナでるなw
射枠牽制無視されてキレて格闘機で無茶なプレイした君、タンク出しなさい。
確かに連邦JGは即決射狙編成になりがちだが、それで勝てないわけではないし、君のように必死に近遠で勝とうとしてる人間もいるんだよ
JGはガチ編成での駆け引きも、プール開きも、射狙メイン編成での1落ちが勝負を決める牽制試合も、楽しみ方に幅があると思う。
問題はタンク込みガチ編成でなかった時に、遊び心を持ってそれなりに楽しむやつが少ないことだと思う。
だって後衛が半分以上いて、ガチバトルなんて期待できるわけないじゃない。楽しめばいいのさ。仕方ないから…
JGで3クレ連続タイマンとかマジつまんね
射射狙狙とだされてもう一人が近or格
さぁ貴方ならどうする!?
JGで66以上なら、ALL狙でも勝つ自信ある
俺はねw
問題は、使えもしないくせに祭だ牽制だ嫌がらせだと狙使う奴が足を引っ張ることだな
近or格で役狙い
今日でジムバズーカラックが最終日なので2連してきました
↑同意。
タンクでフルカウンとアンチの指示して無理させないわ。
敵が残念なら勝てるしな
格で出て砂の近くにいて、餌にしてポイント稼ぎに移行します。
うん、やる気なくすもん。
>>111 それやろうとしたら狙無視でまっ先に格フルボッコされたって書き込みを以前見たな。
相手からすると至近距離での危険度は、格>>>狙 なんだから当たり前っちゃあ当たり前だが。
やっぱ
>>106の状況でやるなら近しかないだろ。
一人でも戦える、一人で逃げる。
ジオンならガウ突き落として戦闘放棄するんだけどなwwww
うpデートしてから大分経って凄いアレな味方や敵を引く事は減ったがヤッパリまだ引くな
未通しか?
今日の残念さん
○味方編
5vs5でナパダムを使用し一戦目二落ちでもちろんゲージ負け。二戦目牽制されまくるもまたナパダム。
何とか勝てたけどどう見てもそいつ以外のお陰ですほんとうに(ry
○敵編
4vs4で拠点落としたあとジムキャパンチ装備の俺に拠点復活まで粘られ拠点数発分ダメまでとられた相手焦げ
お陰でゲージ吹っ飛ばして勝たせていただきました。
カード通して適正階級まで行った方が自分も周りも楽しいと思うんだがなぁ・・
砂祭りに負けた…………《前衛》《無理するな》《もどれ》何回も言ってるのになんで突撃するんだよAクラス……。格遠カテゴリー練習のためにサブカ作ったのにまるで練習にならん
(´;ω;`)祭に負けてすげえ悔しいんだが……
>>115 残念ながら今の連邦軍は終わってる。戦い方を忘れてるんじゃないかと思うほどにrev2の負の遺産を引きずってますな。
陸ガン、環八時代はこんなんじゃなかった
陸ガン簡8時代はジオンメインだったわ
マッチしやすかったし
高ゲル、ゲルG、赤蟹で
「連邦なのに負けてやんのwwww」が出来たしw
今は逆
でも、rev1末期も大佐以下はだいたいこんなもんだったよ
1回大佐に落ちたらひどいのなんの
タンク戦理解してるのほとんどいなかった
44で1戦目に護衛の陸ガン2落ち二桁にすると
2戦目タンク出てこなかった
地雷にした相手でタンク出した奴が1ヶ月で一人だったのを覚えてる
ライトユーザーなんてそんなもんだ
期待するほうがおかしい
連邦Sがメインだが久々にジオンAで出てみたら
アッガイにAP7割りから落とされるジムカスとかもうねw
こんなんが(少将)なんだから連邦Sがキツくないわけ無い
勝利したら3落ち以上の奴以外全員B以上、負けたら全員B以下でいいよ。
そういやラックジムの使用期限昨日までだったんだが誰も触れてなくて全ジムが泣いた
>>121 東軍なんで関係ないもいいところなので、正直どうでもいい
正式配備でサブにバズ持った素ザクと素ジムって扱いなら
まだどうにか……ん?
ジオンはF2でやれ?
123 :
(=〇=)ノ:2009/05/13(水) 01:38:35 ID:jp74OreIO
バズーカはどうでもいいけどツノをくれ
/|
(==○=)ツノか…コレ付けるとバルカンが撃てなくなるんだがな…
/|
(=○=)
126 :
(=〇=;):2009/05/13(水) 02:01:42 ID:jp74OreIO
イヤダナー
ボクハシロイF2ダヨ!
>>126 白ザクも邪魔だから連れて帰れよ。
今でもSでアレを使ってる奴は、99%が連邦の癌。
>>124 何を言ってるんだ?
ゴソゴソ
( 凸)つ○=)<
>>123 ( 凸)((凸)=)
ほら、仲間のジムじゃないか。
…ってなわけあるかぁーっ
(#凸)つ-□◇○)Q=)゙=((凸)
>>115 向こうも牽制が効かなかった結果のヤケだと思うぞ
スパイの俺が言うんだから間違いない
で?ガンダム7号機はいつ子宮されるのかね?
>>115 そもそも JG で「練習のためのサブカ」って時点で失策だ
格の練習は相手のレベルが近くないと意味がないし
遠の練習なんて野良AでやったところでNLの角度調整くらいしか身に付かない
タンクはダメ出ししてくれる友人作ってバーストしながら詰めてく方が速い
>>130 子宮というキーワード繋がりで貴官にはアプサラスが支給されます。
《やったな!》
次のアップではガンダム戦記から
連邦はガンダム7号機でジオンにはザクII砂漠仕様
のロールアウトを希望する
>>131 野良Aで独学と経験だけでRev2から(自称)タンカーになった俺がいる
ちなみに遠カテ搭乗数は300ちょい勝数は現193勝
先行支給はデジムとかじゃなく、ガンキャノン量産型とかだったらな…
コスト160でRev1のジムキャみたいな感覚で。
白ザクにもMMP-80マシくれよ。
弾速が遅いマシやバズはいらないんだよ
折角連邦唯一のクラ持ちなのに……
>>134 絶対に勘弁してくれ。
今の状態でBR持ちのガンダムが追加されたら連邦マジで終わるぞ。
只でさえ連邦は味方の後ろから撃って
ポイント稼ぐしか能のない奴がゴロゴロしているというのに。
敵軍が後衛過多なら押し込んだっていいんじゃね。
<いくぞ>と<もどれ>の応酬で混乱するよりマシだと思うが
ようやくジムカスライフルで曲げうち安定してきた(´;ω;`)
かなりたのしいね
リプレイで曲げうちで撃破出来たし!
負け試合でしたけどね・・・
>>137 間合いが遠いんだよ
斬られる距離で撃ちゃ
あの威力は馬鹿にできない
>>137 弾速や発射が遅くて、偏差しやすいじゃないか。ばらつきもあるし。誘導もブルパなんかに比べたら弱い気がするから余計に置き撃ちしやすい。
今のところ白ザクは焦げに嫌がらせできる数少ない機体の一つだと思う。
あと、スマンがチラ裏書かせてくれ。
もうだめ。<<了解>>連打するやつきもすぎ。勝敗とかどうとでもなるようなものにきれてるとか、やばい頭おかしい、まじ吉。しかも俺がキョドるから、チーム全体の戦力が少し落ちることにもなる。混じ基地
>>137 F2にMMP-80は要らん
弾速が遅目でバラけが大きいのは、中の人が解ってればアドバンテージ
旋回弱い所とトリガレスポンスは上げて欲しいが
>>135 野良タンカーってのは偉いけどタンクのメインの仕事は指示出しと枚数&ライン管理だから
野良だけでは「拠点撃つのが上手い人」の壁を越えるのが難しいと思う
極論を言えば拠点落とせなくて自分が0点でも勝ちを取りに行く最善手を考えるのがタンカー
>>137 気持ちは分かるが素直に陸ガン乗ってくれ
今のマルチはチートと呼ばれた時代に近い性能まで戻ってるし
F2の78マシはダメージあるけどばらけが大きくて高コスによろけとれない
上手い野良タンカーは新茶でガンガン指示だすよ
下手に固定でやってるやつより上手いよ
>>147 同感
バーストでしか出ず、しかもタンクばかり乗る馬鹿大将と味方マッチした事あるが、シンチャはシンチャテロしかできないw
動きはまるっきりの姫タンクで、ただ拠点砲撃地点まで行って拠点を撃つだけ
アンチいても、ただただ拠点撃つだけ
マジ死んで欲しい
>>147 上手い固定でやってる奴は下手なシンチャ出すタンカーより上手いとも言えるから
その比較には意味がないな
シンチャで指示を出すってのは前提の話で,出した指示が適切だったかって部分が重要
本人は常に最善手を打っているつもりだから,リプ見ても主観が入ってしまいがち
上手い固定でやっているタンク乗りの方が地雷が多いんだけどね
上手いのはタンク乗りじゃなくて周りのメンツってのがかなり多い
上手い固定だと一人はタンカーいるもんだけどな
逆に大会とかだとタンカーの取り合いになったりするし
今思ったけど何となく上手い・下手の基準がずれてるのかも
>>146 誰も乗らないから4連続タンクに乗り
4連勝で降格した
寒い絆を体験したよ
姫タンの促成栽培ww
ま、野良ででなけりゃ関係ない話なんだろうな
最もバースト間の連携がおろそかになる時もあるからその点は注意だな
>>152 無理に拠点狙わなくても良いじゃん
俺、昨日タンクで出て終始アンチしてて500ちょいのS取った事あるぞ
残り30カウントほどで拠点落とされたけど、まったく問題ないゲージ差で勝った
固定タンカーだと固定メンバーの力量や
スタイルを把握した上で指示を出せるが
野良タンカーだとその辺が不明瞭な状態で
指示を出さなきゃならない。
また、
固定メンバー相手ならボイチャできめ細やかな指示を出せるが
他店相手だとVSCの組み合わせで大まかな指示になる。
何が言いたいかっていうと
指揮能力に関して言えば固定と野良では求められるものが違うってこと。
>>155 そんな話は当たり前
野良だけじゃ難しいって言ってるのは
>>149で書いたように
自分の判断に対してフィードバックが得られにくいから「オレ様戦術」になりやすいってこと
ニコ動にでもあげて広く意見を求められるくらいの気合いがあるなら別だけどね
>>155に同意するなぁ
バーストタンカーは互いにクセとか知ってるし、ボイチャで生で話せるから、基本的に柔軟な対応ができるよ。次の手を伝えたりできるし。「あと一機前衛落としたら、全員で前出ましょう!」とか。まぁバーストしてる間だが。
野良はシンチャで大まかに指示を出すから、拠点を叩く→後退する→拠点を叩くとかする時に、どうしてもチーム全体がぎこちなくなる。ただ「いつ前に出るか」とかのタイミングを練習するにはいいだろうね。
バーストタンクは味方を前に出させて拠点を狙うタンク、野良は味方のラインを見て拠点を狙うタンク。
野良タンクをうまくなるには野良で乗るしかないんじゃないかな。経験というか、成功パターンの記憶みたいなのだからさ。
バーストタンクが上手くなりたいなら、やっぱバーストで指示出してくしかないんだろうね。奇策とか実行できるのが強味だよね。
シンチャで声だしすれば、ある程度バーストに近い指示はできるだろうけど、限界はあるだろうなぁ。
タンク戦術の流れをぶった切ってすまない。
勢力戦前後の階級崩壊からやるせなくなって今はAクラスで緩くやってるんだけど、今の野良Sクラスの状況はどうなってる?
改善されてるなら戻ろうかなと考えてるんだが…。
>>159 保身に走る輩が多いから力負けして惨敗ってことが多いよ。
先週のTTでも3.5階を完全制圧されてどうにもならないことが多々あった。
どちらかといえば地形的に優位とされているステージでも野良連邦で勝ち越すのはかなり難しい。
計算外のタイミングや場所でまとめて味方が撃墜されるなんてことも珍しくない。
最前線を線で支える意識のない前衛が増えて前出る奴が泣きを見る。
流れを「撃破されました:砲台」するが、
携帯サイト見て、連敗した時の戦闘履歴に、少佐(少将)がいるわいるわ。リアル少佐含めた格差だと思ったら少笑だったって話。
しかも自分が甘い蜜吸うことしか頭になくて、「俺がカットしてS頂くから、お前が突っ込めよ」みたいな、やりにくいムードの試合ばかりだったわ。
ジムで前張って2落ち400の1位とかでスコア厨ども、ざまみろと少しせいせいした。
まぁ今までの昇格判定が如何に自己中&スコア厨向きだったか分かって、古参万年大佐の俺無駄に歓喜w もっと被弾減らしたり、いい立回りあったかもしれないけど、ジム最強、とだけ刻んどく。
野良連邦で出るとチ近だらけでまず勝てない
野良ジオンで出るとバンナムだらけ
どっちを選ぶってどっちもイラネって事になってるので最近は出撃をしてない
>>163 野良で出たら
「ドキッ!敵はバーストばかりの無理ゲー大会!〜降格もあるよ〜」
の追加もヨロ。
180に乗った残念少佐より砲台の方が活躍してた件
ぶっちゃけ、ガンダムは近距離に戻した方が良くないか?
G3は射撃のままにして。
ABQ、JGと続いてるからやらんのが吉、カオス落ち着くまで待つとなお吉
ガンダムの機動力で今の弾速悪くなくて足元狙う近距離バズってそれなりにいいんじゃn…
いや、なんでもない
ゲルキャのレスポンスと弾速を少しでも分けてやれば見違えるぞw
あいかわらず連邦スレは青芝だなw
171 :
(=○=):2009/05/14(木) 09:10:51 ID:8PMaWb090
じゃあ3連装ミサイルランチャーとミサイルベイを交換しましょう。
アッガイ知ってるか?
貴様のミサイルは名義上は6連装なんだぜ?
連邦はもっと青芝しろ。特に近距離強化を唱え続けろ。バンナムならきっとなんとかしてくれる。いい加減ジオンのワンサイドゲームつまらん
(#=〇=)てかSクラス野良マッチしねぇんだよ、早く連邦に帰れスパイ共!!
>>173 おい!仮面が外れてるぞ!俺が関東炊きを食ってるあいだに逃げろ!
さっきサイサ二機即決と砂U不動を見たんだが……
きっと幻覚だよな…疲れてるのかな
しかもサイサともに1落ちとかギャグみたいだったな……
砂Uもなぜか二桁だったしな…
久しぶりにダム乗ったらBRが全然あたらん…
敵を知るために始めたジオンでゲルキャに慣れすぎたかな…
>>176 敵を知り己を知れば百戦危うからず。
ジムライでいいじゃん。
ジムライとゲルキャAってどっちが弾速早い?
どうもガンダムゲームだと百姓一揆って言いたくなる
>>178 ちょっとジムライのが速い気がする程度じゃね?
ジオン将官で出撃したことないヤツは、とりあえず経験してくるんだ!
シンチャでの意志疎通のレベルが全然違うぞ。
ジオンで野良Sなんてシンチャまったく無視されるだろ
バンダイなんとかって店舗の3バーストで出てくる奴らだけどな
そいつらとしか組まないだろ
>>182 あいつら≪了解≫か≪やったな≫しか打たないんだよなwwwしかも毎回Dランクだしwww
ダムにゲルキャ並の遅延無いライフルとかwww
代わりにチャージ式の単発になったら文句言うんだろ?
一発200ダメのBR・C
昔のゲルキャですねわかりません
ふえぇ…
連邦ガンダム至急されてゲルと同じかと思ったが
バルカンいらないです…クラッカーくだしゃい
というか連邦射即決が多すぎるんだが…
8戦やって6戦射即決されてガンダム試し乗り出来なかった…
ジオンだとSだといつもバンナムなのに
Aとはいえ連邦はすぐ残り14秒…
連邦そのかわりシンチャしない人多いけどね…シンチャしようよ…
そしてそのあと至急と支給を間違えたと俺は言う…
>>182 それでも<<いくぞ>>や<<もどれ>>に従うだけ連邦Aよりマシ
>>187 トレモで乗った方がいいですな、試し乗りなら尚更
勢力戦66でもAクラス射2サイサ入りとかあったくらいですので
お前らラグどんぐらいある?
昼前から微ラグ、一時により気づいたらブーストビービーだったんだが
今さっきからは、気づいたら三連を一瞬で食らってた…
何を言ってるのかわからないかもしれないが状態なんだが
ホームが2秒間ラグで止まる(ゲーム中の時間は進む)のが3秒おきに起こる俺よりましだろ
すでにゲームとして成立してないぜ
>>193 今までで最悪だったのはTTで4階から拠点撃ってたと思ってたら
気づいたら地上だったってのだわ
ジムカスのジムライ曲げ撃ち上手い方コツをkwsk教えてくだされ…
なんで0落ちしたがる陸ガンがこんなに沸いてんだろ?
陸ガン回復に戻ってる間に、前線がどれだけ不利になる事かわかってないよな。
で、ただでさえチ近揃いで枚数不足になりやすいのに
プロガンやジムカス寒マシバル仕様が、我慢の立ち回りが出来ずに落ちる悪循環。
連邦中コ近は限界まで粘ってライン張って落ちる。
プロガンやジムカス寒バルは、中コが粘ることで作った枚数有利を使ってゲージを取る。
基礎的な役割分担だろうに。
>>195 爺の曲げビーは出来る?
あれよりも旋回の幅を大きくする感じにすれば当たるよ
ろくな機体しか追加されない連邦MSだけど、
次追加して欲しい機体は出て来て当たり前な人気MSと、
マイナーだが、確実に使えるMSでどっちが良い?
>>197 置きビーのことではない?すまんが爺さんは着地硬直とれだしたころにしか乗ってないからよくわからないかも;;
青ロック→旋回ロック外し→旋回戻し→赤?ロックした時に撃つ感じでいいんかな?
>>198 連邦のメジャーな機体にはあまり俺好みな機体はいないから趣味的にも実益的にも後者だな。
総統閣下の言うところの変なジム系の機体が結構好きだし。
そこでまさかのジムキャノンUですね
主、マシンガン、スプレー、バズ
サ、ビームキャノン、貯めビーム二発同時発射
格、サーベル
とかな…?
マトロックは小説でもゲームでも弱いイメージしかないんだよなぁ…
偏差の話題よく出るけど文章で伝えるのは無理がある。
青で旋回して撃って当たる感覚を養うしかなくないか。
>>196 粘ってるうちに頼みの火力、高コス機がどっか行っちゃいましたという今日。
ジムキャが右から攻め、俺の陸ガンは護衛の為に前進。
横からG-3が追い抜いていった・・・(俺のエセップルだめぽ)
俺が迂闊にも噛み付かれる、カットを期待してレバーを入れる!
すかさずジムキャがカット!え?ジムキャ?
G-3はどこいった?
結局そのG-3は最後まで高台近くには見当たらずリザルトでは1落ちしてた。
そんな高コスが今日び溢れ返ってるんだぜ?
コスト200でも安くは無いんだ、帰れる時には帰るんだよ。
チ近の尻拭いばっかりでボロボロなんだからよ!
>>205 G3はその動きで間違ってないんじゃない。
逆に高台付近に居られても困る。
>>184 ビムキャAと同じ性能ならなんも文句はないぞw
ついでにサブにバズ積めるようにしたら最高w
ABQでメインサブバズで最終決戦仕様で出てやるぜw
大体、マイナーでなおかつ使えない機体だったりするんだよ…
今回だって、ネメ槍B以外は…ネメすら二回で外す簡8には…いやなんでもない。
パワードジムの画像が昔出てたがこのまま出ずじまいなんかな。
>>205 コスト200の機体は回復に戻らなくていい。
高コスが回復に戻れないし、そもそも戻る機会なんてそうそうない。
パワードジムって射扱いの機体になりそうで…
>>209 200コストだって帰るべき時は普通にあるだろ
使い捨てでも良いのは120コストくらい
赤4でチャージジャンプですねわかります。
>>211 現状で回復に帰る低中コストはアンチに行って自拠点が撃たれてる最中だったり
護衛に行ってライン維持してる最中だったりするって話だろ?
回復のタイミングも読めないなら『帰るな』で構わないと思う。
>>211 かなり限られてるけどな、マップとか、状況とか
自拠点の被害を最小限に抑えつつ最短でアンチを成功させ、こちらの拠点攻略は成功していて
前衛MSで自分とタンクくらいしかビリってなくて、他の前衛はまだ新品同然だったら戻れるか
大抵そこで釣りに走っちゃうけどな
まあ陸ガンなら回復無しでも残り10カウントまで0落ちSコースとか行けるよ
大抵そこら辺で油断するか、流れ弾喰らうか、撤退するタンクか高コを救うために前に出て
試合終了直前に被撃墜リプが流れるのが俺
そして1落ち500P超えてても何故か撃墜が0なのも俺
ていうか被撃墜0でも撃墜が0だからこそ俺
Rev2の0落ち+350P以上+勝利=Sのおかげで、Rev1でこさえたSの数をあっという間に抜きました
ていうか2年2ヶ月やっててSが50個程度しかなかった俺が残念か
0落ち0〜1撃破で350超えなんてザラだったんだけどなー……
砂IIで800超えてるのに撃墜0だった時は、なんとなく自分の運命を感じちゃったものだが
俺的には200コスは何でもできる中途半端なコストだから、戻るも戻らないも戦況次第と思う。
JGは広いから、120・160は基本帰らないつもり、240以上は無理せず必ず帰る覚悟、で200はどちらが戦況にいいかを選ぶ、かな。
この前、近の最安コストが200とかあったけど、この場合は200は絶対帰れないし、200を壁役で捨てざるを得ないとなると、負けは堅いとは思った。
最後まで選ばないようにして、陸ガンは設定完了、160も犬ジム決まったかな? じゃあジムカスするか…と決定したら、犬が駒に変えたとか、あーこれはダメだわ…と思う。
意思疏通ができないのが野良の辛いとこだな。
逆に120〜160赤1とかが一人、きちんと切り込み役で1落ち使いきってくれると、流れが傾くのを感じるなぁ。
>>213 状況によるから帰るなはないなコスト僅差で戻れず爆散、僅差逆転負けのパターンもある。
言い切るのは良くない
一戦目元旦で余裕勝ち
二戦目は射撃狙撃多数のフルアンチ、俺は消化でジム改(寒マシは出たがセッティングすら無かったので)
まさかインペリアルクロスをくらうとは思ってなかったw
当たり前だが敵全護衛、レーダー見ると周りは赤点、赤点、赤点…あれ、青点が無い?
リプ見たらカルカングフに4機釣られてんのorz
スナUはギガンに放射してくれてたんで、正直助かった。
前衛4+後衛1 vs 前衛1+後衛1で拠点より先にギガンだけは落とせた奇跡
味方は後ろでグフに2機落とされてる奇跡www
もうダメぽorz
腹いせに、ぬるぽ
>>201 有り難い!今度ジムカスと爺さんの曲げをトレモでやってきます。
ちなみにもう一つ聞いてみるが…野良ジムカスライフルバルならアンチか護衛どっちに極力いくべきかな?護衛ならハングレのがよい?
>>213 それはコスト云々って話じゃないと思う
現実には、コスト300超でそういう片道切符野郎いるのが問題じゃね?
>>213 自拠点が撃たれている最中だったとしても結局落とされるなら
戻って体制を立て直してから全員で一気に上がるって判断もありうる
いくら高コスが増えたって言っても200コストを回収するのはそんなに楽じゃない
例えばシーソーゲームで陸ガンが死んだ後にギガン取り返しても40差
戻るなってのは暴論すぎだろ
>>218 ジムカスライフルならバルじゃなくハングレじゃね?
バルだと同じヨロケ狙いになってしまうしダメ効率も上がらない
ハングレだと間合い調節や相手の制約に便利だからライフルを当てるタイミングが作りやすい
>>218 その装備ならアンチじゃないか
出来るヤツなら護衛も出来るだろうけど、推奨は護衛かと
護衛とライホーの組み合わせがどうかが問題
敵アンチに焦げが来そうならライホー+サブはお好みだろうけど
あ、護衛ならバズなしな、アンチでもバズはいらないけど
>>218 カスのサブは立ち回りとの相性じゃないかな
カスもグレも一長一短で、どちらがより優れているかというと
難しい問題な気がする
>>206 戦力差考えてくれ。
相手したのが鮭と高ゲだ。
ぶっちゃけ、鮭相手だけなら俺の陸ガンでどうとでも出来る。
マルチが普通に当たる相手なんだから大して苦戦はしない。(置きビーさえ注意すりゃいい)
しかし高ゲと組まれたら勝ち目ねーわ。
こっち切られるの覚悟で居たから、G-3に撃ち抜いて貰いたかった。
俺のコスト200捨てても、ジムキャのコスト160捨てても、鮭と焦げをG-3が喰えば問題ない。
な〜んて味方に期待した俺が馬鹿でしたorz
まぁ、拠点落とされてもゲージ勝ってるぐらいの時は戻って迎撃体制整えたりとか・・・
200コスは戻るなとは一概には言えないと。
個人的には1戦目に高コスでやらかしたヤツが2戦目も乗ったら
そいつが出すだろう損失分を何が何でも他で埋めなきゃならんという思惑もある。
コスト200は状況次第で高くもあり安くもある機体だと思う。
>>221 暴論だろうが200コスト近は回復に帰らないでいい。
経験上回復するより落ち戻りの方が結果コストプラスになりやりやすい。
なんか今日は
>>214みたいな自称スーパープレーヤーが何人か沸いてるなw
>>224 200コストを捨て駒にして消耗戦挑むってのはギャンブル性高くならね?
かといってパリった状態の200コストに後ろをウロウロされるのも枚数カウント面倒だし
そもそもいくらまでは戻っていいとかいけないとかいう議論自体無意味だろ。
終盤のミリ勝ちでそれこそ二桁の差、120機体さえ落ちれないなんてこともあれば、拠点+α落ちれるかなりのリードだが味方が複数ピリッててそこを回収されると厳しく、敵をまともに足止めできる余力があるのが高コだけってこともある。
無論これは極端な例だが、200機体なんて臨機応変なんだから尚更状況に左右されやすいんだしコストだけ引き合いに出して戻っていいとかいけないとか言っても無駄。
まあどこまで行っても連邦はコスト200帯の近距離に頼らざるを得ないのだろうけど
単純に機体、武装性能を比べたら高ゲルにまったく歯が立たないほどの差があるからなあ。
戻るなという方針ではコストが重いし、大事にいったら大して戦力にならない上にチームも立ち往生しやすい。
どちらに転んでもジオン相手に安定してアドバンテージを取れる確率が低く、
相手のミス待ちに頼る博打性の高い戦いをせざるを得ないって所だろうね。
>>227 それを言ったらジムカスやら蛇癌もいるし
焦げ側からすれば陸ガンと相打ちなら80コスト損
近同士でタイマンするなら焦げには勝てないだろうけど落ちない立ち回りなら出来る
ジオンは元々陸ガンとの性能差をどうするか?ってところから近の戦術が始まったから
コスト差を意識した戦いが出来るけど連邦は逆に近優位ってのを前提に動いてきたから
不利な機体が出てくると途端に総崩れになったりする
そろそろ青芝ばかり言ってないで基本から見直した方が良いよ
まとめるとさ。
コストの低い順にリスクを引き受けるってのができてないG3だったからコスト200が無駄に喰らうことになったわけだよね。
低中コが斬りかかり、それをカットする敵を中高コが低リスクでカットする。
200の陸ガンは前に出る側にも、カット側にも状況次第でなるが、結果としてそれはライン維持につながる。
この、低コから順番に斬りかかるってのが出来てなくて、G3が突っ込むのを陸ガンがカットとか、カテ的にもコスト的にもよく分かんないケースが多い…っつう話よね。
それに、無駄に被弾して落ちるにしろ、無駄に被弾して大事な時に拠点でガソリン補給中って状況にしろ、次につながる被弾の仕方をしようという教訓よね。
>>228 基本性能で劣る部分は他機とのコンビネーションで補えということでしょ。
ただ今の高ゲルを中コストの近で相手するのは
REV1のザクで陸ガン相手する事よりもはるかに厄介だよ。
単純な機体性能差だけでなく、手持ちのマシにせよサブにせよ
相手の足をを止める効果的な武器がない。
組み立ての足がかりが乏しいと完封かそれに近いやられ方をする
リスクが高まり結局中コスト近なんぞいるだけ無駄じゃないかという話になってしまう。
まあバーストで出ておけ、野良は無駄なんだろうけどね。
焦げも鮭も弱点は高コである点だけだし、それは立ち回りで消せるからね。
鮭の置き撃ちや焦げの機動と武装でのスキのない、いやらしい遊撃…高コである弱点を付くには、低コが食い付いて乱戦にすればいいわけだけど、機動力で簡単に距離を取られて噛みつけず消耗だけしてくから、焦げ鮭が強いわけだよね。
この時にできるのは、焦げ鮭とにらみ合いして、アンチ組が勝つのを期待するか、
タンクを前に出すために、あと一枚こっちに持ってくるかするしかない。持ってくるとアンチ組は不利だが、理論的には鮭焦げはこちらにいるなら、ギガンの回りは低コ。こちらはタンクを潰せる計算。
だが、もし焦げ鮭ギガンのみの編成でみんなうまかったら? 勝てるわけないよ。付け入る隙ないもの。
陸ガン選ばずに、全員ジムカスプロガンを高いレベルで使いこなして五分五分というお話。
>>229 まぁそういう事になるのかな?
そもそも高台目指して突っ走っていつの間にか居なくなってる時点でどうかと思うけど。
川渡った辺りで鮭と焦げと交戦状態になってたからなぁ・・・
レーダーに映る青い光点がG-3だと思ってたんだがまさかジムキャとはw
>>228 >>228 陸ガンの最大の強みは機体の性能よりも、他の機体との組み合わせに難が無く
どんな機体ともマンセル組みやすいという所が最大の長所だと思ってる。
なので別に青芝だとは思わないな・・・俺はだけど。
状況次第で如何様にも運用できるのが強み。
そこには【囮として爆散覚悟も辞さない】という運用も含まれてる。
焦げにそれを要求するのはアレだしね。
結局ジオンは尖った機体、連邦は汎用性、その辺を意識するだけで随分違うと思うんだけどな。
>ジムキャとはw
なぜか後ろにアンカーが・・・もう寝る。
>>225 >>214のどこがスーパープレイヤーなんだ?お前がカスプレイヤーなだけだろ
お前が普通なら
>>214最初の文読んだ時点で今の野良より優秀なのは理解できるはずだが。
>>214がスーパープレイヤーかどうかは知らんが、ナルシスト。
たぶん脳内変換ばかりで、戦況も正しく把握できてない。と思われる。
>>235 俺もそう思う、だから連邦はシンチャが少なかったり射即決が多いのかな?
>>225 遅くなった。
勿論ギャンブルになる。
ただ今まで落ちたら戦犯論が幅きかせすぎたせいで落ちる
タイミングしらん奴が大杉。
ここは色んなクラスの人が見てるから分かりやすい指標だした方がいい。
>>214のプレイヤーについてはどうでもいいが、最初の文の戻れる状況であえて釣りをするって部分。理解できて普段から実践してるやつはこの中にいるのか?
Sクラスでできてないやつははるかに格下だから下らないレスするより頭使ってね
あ、でもAでやると、オフサイドトラップ食らってただの無駄死にすると思うので注意
>>238 釣りしなきゃ勝てない状況ならそもそも「戻れる状況」じゃないし
戻って勝てる状況なら正直なところどっちでもいい
盾ジムにハングレ
ジム改にロングライフルとハングレ
この三つが欲しい
簡単初回から1000p必要とかねーよw
>>241 ジムカスにシールドバルカン付ければおk
どーでもいいけどジムカスのブーストの火ってかっこいいよね。
格闘もいいから格に移ってほしいと思う今日この頃。
盾ジムは速さそのままで青8でもAP255ぐらいあれば強くなる
ジム改の甘マシAをギガンにフルオートで撃ち込むのが気持ちえ〜
100ミリB持てって?
>>241 ジム改には専用のビームガンとバズーカもあった気がする、どちらも産廃臭いが・・・・
連邦佐官終っとる…
開幕4護衛ってナンデスカ?
タンク発見、応援求む打っても誰も来やしねぇ。
あげくこっちが敵3機相手してるのに
一度も敵拠点撃破できないとか…
高機動ジム改はいつ支給されますか
配色好きなんだよ
>>248 Aクラスなら護衛過多にして、拠点とアンチを全滅させて、アンチは時間稼ぎするくらいにした方が勝てるんだけどね。
まぁ拠点も落とせずタンクが落ちるのは護衛じゃなくてエサにしているんだろうねw
>248 それでゲージが飛ぶんだろ
戦歴見たら元将が並んでるんだよな
そりゃあんなのと組まされたらSクラスから苦情でるよな
>>249 配色でいえば犬砂好きだな
強化はまず無いだろうが
そこでまさかのジムクェルが…
格ででそうな予感
今日将官戦のリプレイが映ったから見てみたんだ
開幕から20秒足らずでお座りしていたジオン大将のゲルJが砂2に溶かされ、
大将がリスタした場所でお座りしてたらまた溶かされ、また復帰したら再度溶かされ…
残り時間230秒くらいで3落ちって初めて見た
君は時の涙を見る
高バラにスナU8機で照射したらどうなんの?
>>254 ジオンが降下してくるまでにも5カウント以上かかるんだが・・・
>>254 1つ良い事を教えてあげる
スナUのNは、照射時間は最大3.4ct、リロードは5ct
適正距離は300mで、どう考えても適正距離では撃てないから、最大じゃなくてもそれに近い照射時間が必要
3.4+5+3.4+5+3.4=?
はい、答えは20.2ct
実際は照準する時間やトリガー引いてから発射までのタイムラグもあるから、もっと時間かかる
そもそも開幕からビーム届く距離までの移動時間も必要
つまり、物理的に不可能ですw
>>254の話を見て、前にNYで開幕30カウントで1落ち
50カウントを過ぎる頃に2落ちしてた水を味方に引いたのを思い出した
そっからは落ちなかったようだが…無駄に400もコスト献上すんなってな
>>257 中バラは砂2Nフルセットがバランサーギリギリらしい
ゲルJが機動設定ならあながち嘘じゃないかも
Nのフル照射でAPMAXでも一撃蒸発するし
そういや昔のJGではリスタ直後の降下を見た瞬間からスナIIで撃ちはじめて
着地した瞬間体力半分ってのが出来たけどあれってまだあるのか?
>>263 リスタの着地撃つだけだろ?
そんなの旧スナでもできる。
砂漠のジオン拠点前の塔から連邦リスタ撃ちまくったのは良い思い出だわ。
>>264 そうじゃなくて着地直前から撃ち始める
先に置かれてると100%回避不能&着地硬直でフルカウント確定
>>265 着地硬直だけでフルカウント確定しないし、
リスタ時ブースト踏めるし、タックルもできるだろ。
まあゲージ半分ぐらい余裕で減るだろうけど。
>>266 リスタ直後の着地前に横移動やタックルは出なかったはずだが
詳細は忘れたがJGならではの現象だったからリスタの高さとか違ったのかもな
む、そうだったかなあ?
すまん、なんかいつもやってる事の筈なのに段々解らなくなってきたorz
>>267 >
>>266 > リスタ直後の着地前に横移動やタックルは出なかったはずだが
ウソつくな
横にレバー倒してペダル踏みっぱしてみろ
リスタした数瞬は降下するが、すぐに真横に移動できるわい
リスタ照射はジオンで出た時に一度だけマカク乗ってる時にされたことあるが、いきなりだから反射できなくて、瀕死になったw
当時はそのせいでJGが封印されたとも言われていたと思う。
落ちる時の決め台詞は何がいいですか
「バカな…」
「ちっきしょう」
「動けよ…」
「勝ったと思うなよ」
プロガン 「動け、動けよクソマシーン!!」
FA 「クッ…、お前達の勝ちだ…、」
>>270 リスタ照射は上級スナの証
ソースは某スナイパー将官にあたった俺
ガンダム 「親父にも殴られたことないのに!」
ガンキャノン 「うわぁ爆発しちまうッ!」
陸戦型ジム 「爆発物を発見!」
ジム改 「バニングのスケベ野郎に手柄を取られてたまるかよ」
>>267 横ブーストできるしジャンプもできる。ジャンプしてから横ブーストも当然できる。
タックルはやったことないから知らん。
リスタ時にブースト踏まないでどすんと落ちる残念共があれずるいって騒いでただけじゃね?
詳細は知らんけど
『火、火が。母さん…』
『マリアー!』
『くそぉ、連邦め!』
『ビ、ビームが!』
オペ子の『〇番機が撃墜されました』の前に入れて欲しいね。
ヘビーなら「戦闘データは取らせてもらった。私の勝ちだ」で。
連邦はとりあえずタンク編成とシンチャの使い方を勉強しようよ。
戦歴でタンク搭乗回数見ると3桁いってるヤツなんか1割しかいないぞ。
>>280 安心しろ、連邦Aクラスでウザがられるぐらい声出してる。後進は育てるつもりだ
……マチしないんだよね、Sクラス野良のジ……連邦
>>282 デジム護衛に二回も出くわした……
おかげで88を3クレでやめられました
なんの安価だよ俺よ
>>281 連邦に兵なし!
だから(==○=)ノ の手も借りたいw
フレキシブルアームが欲しいと申したか?
最近FAガンダムに乗ってるんだが
機動力低下が嫌だからBRA、バルカン、ロケット砲で出てるんだけど
イメージとしてはやっぱミサベイAつけたほうがいいのかな?
ちなみにBRAはBRBと比較して使いやすかったので装備してます。
>>286 ロケット砲持つなら別にいいんじゃね?
味方に装甲3のダムがいるぐらいの気持ちで戦うけど。
>>286 機動性を気にするくらいならなぜFAに乗るのかと小一時間(ry
ミサベAの練習ならミサベBオヌヌメ
今回誘導性能(つか有効射程距離?)があまり変わらんしな
今のミサベBなんて産廃を出すくらいならFAに乗らないでほしい
つーか機動性が落ちるからってミサベイ外すんだったらG3かガンキャでいいんじゃね?
FAかぁ・・宇宙でなら乗ってもイインジャネとか思うがなぁ。ミサベイ積まんのなら素直にダムか爺さんでおkだろjk
さて明日から北極基地で44だがマッチング関係とかで33とかはやったが44は公式では確か初だったか?
アンチと護衛の割合はどんな感じでいきゃいいんかのう・・
普通にアンチ2護衛1でいいじゃないかと
44で簡単とか160〜200近距離は見飽きたぉ(´ω`)
JGではアクア護衛に殺意がわいたけど北極では見ないことを祈るぉ
>>290 連邦伝統のフルアンチで。
勝負に負けてもシャトルを落とされてはならない。
あれを打ち上げないとアレックスが実装されないからw
拠点攻撃力もあるジム改祭りとかどうよ?
>>294 2vs2とか3vs3とかの時はよくハマる気がする。
相手がタンク出せばフルアンチ、引かれても拠点撃てば良いだけ。
ジムカス出すぐらいならジム改2機の方が良い。
TTでもJGでもジム改2機編成で負けたことが無い。
拠点という逆保険があるからな、前衛2機でも篭られ難い。
北極基地はハングレをポイ捨て感覚で使いまくりたい。
理由はない、ただなんとなく。
>>291 拠点兵器がタンクなら枚数合わせてください
普通にって言っているようなやつは臨機応変に判断できないカス
>>297 2アンチで両方生存しつつ1護衛の敵タンクに1stで拠点落とさせないのが当然
1護衛でタンクを守りつつアンチ2枚を裁けて当然
この2つを両立できる腕前ってのが前提になっているのが2chクオリティだからなw
臨機応変とか望むのは無理
今日44何だよね・・・
俺のホーム、ナムコランド三宮だけど
豚フルザ発生地点から3キロしか離れてない
今日の出撃控えようかな・・・
自分達の方が前衛力で勝ってるなら枚数あわせて、負けてるならあわせなかったらいい。
>>298 2アンチ側はタンクと護衛を狩れるだけ狩って
1護衛側は粘れるだけ粘って損害が1機でも少ない側の勝ち
が正しい
元々は枚数合わせると2護衛1アンチ側が不利って点から来てる
これを突き詰めた形がFAやらジム改やらを使う形
開幕枚数合わせ出来なかった場合無理に後から合わせようとすると、枚数有利側にあるアドバンテージを捨てる事になるから、不利側に悪いけど最低限の段取り作ってからでないと負けフラグ
>>301 タンク乗ってる時、護衛1には一番上手いヤツに来て欲しいとつくづく思う
2アンチはよほど残念じゃない限り、1護衛相手に返り討ちされる事ないはずだから
1護衛に速攻で落ちられると、拠点撃つどころの話じゃなくなるから
多少ならタンク餌にしていいから、とにかく踏ん張って欲しい
別に
>>301へのレスじゃないのにアンカつけちった
すまね
護衛1アンチ2だからな!
いくらいっても護衛過多になるんだよな‥
2護衛だったら思い切ってルート被せに挑戦できそう。
逆サイドの1機には、暫く釣りに徹してもらわなきゃ
ならんけど…。
Sクラスでジムカス・プロガン未支給なんだけど、
陸ガン・ジム改で44出てもいいもの?
>>307 さすがに、それは仕方なくね?
近カテ選んでからMS選択で一周させて、持ってないと見せるしかないんじゃ?
まあジムカス・プロガンあるヤツ=仕事できるヤツってわけでもないけど
>>307 トレモを回数が無くなるまでやって実戦ではタンクかジム改で行け。
ジム改は100Bまで出てるよな?
310 :
307:2009/05/18(月) 15:51:17 ID:ezkyaqTCO
ジム改はコンプしてるよ
基本タンクで行くつもりだけど、タンクだけってわけにいかないし、
将官のタンクみたいしね
アンチに行けば陸でも改でも何とかなるんじゃね?
プロガン様がタンクを完食するまで焦げの邪魔すれば良いんだろうから
焦げを完全に抑えるのは無理でもプロガンがタンクを落とすまで邪魔するくらい出来るだろ
>>311 今は2護衛1アンチが主流みたいだからその戦法厳しいですよ
ってかマジでプロガン単機アンチさせられる試合多かった
そういう時どうすればいいの?
焦げorザク改想定でお願いします
>>312 相手も2護衛なら裏に回ってプレッシャーか、
裏回る必要も無く前に出てくる相手なら、拠点付近にご案内。
とにかく延命処置。 護衛側の動きで次の手決まるけど。
相手が1護衛ならタンク人質に取って誘い出し。
相手のタンク次第だが、剥がせばタイマンになるので。
BR持ってるなら、ギガンの砲撃硬直にBR3発→1QDハンマで乙れるのでそれ狙うも良し。
>>313 相手2護衛なら素直に逃げるよ
相手1護衛の時だけど
誘い出すのは出来てもタイマンで焦げやザク改に勝てる?
引き打ちマシでアババババされたらどうにもなんないんだけど
引いた所でタンクにちょっかいだしてもその分マシが飛んできて痛い目みるし
やはりバルカン装備だと限界あるか・・
北極基調出てみたらクソゲーすぎて吹いたw
なんだこれはw
左がわのユーコンからタンク砲撃ポイントまでほぼ壁で守られてるからなあ
砲撃ポイントがいいんだよなぁ…ジオン
まあプロガン大尉が2落ちとかするからそれ以前の問題だが
>>317 だよなぁ。
今日の出来事ではないのだが44で
味方にプロガン2機出てきて両方アンチにGO。
この時点で嫌な予感はしていたが
そいつら2機併せて5落ち+拠点1回でゲージ飛んだ時はもうどうしろと。
まさかタンク放ってアンチ回るわけにもいかないしなぁ。
>>312 プロガン一体なら、アンチは人数負け、護衛は人数勝ち。護衛が勝ってくれてるはず。
それで護衛が負けてたら、腕が足りない味方で残念だっただけ。
アンチは落ちない程度にタンクの邪魔できればおけだと思う。勿論敵が弱かったら全員食っておけ。
基本的に拠点交換したあと、どうするか…って感じだな。将棋の角交換みたいだなぁ。
あと、基本どのマップもジオン有利だと思う。
ああやっぱりジムカスのバルカンはいいなあ
青4の脚があればどこへでも飛んで行けるし名遊撃手だ
格闘の隙がいちいち大きいのは愛嬌か
基本的にクラッカーゲー始めた高ゲルを単機で崩すのは不可能で、
ハングレゲー始めたジムカスGR側も似たような鉄壁っぷり。
どれだけ護衛側が単機で持ち堪えられるか&どれだけアンチ側がしっかり崩せるか。
44はそういう勝負だよな。
連邦のGRハングレ護衛はクラッカー高ゲルより少々崩されやすいが、
アンチ側は寒マシバルカン仕様のジムカスとプロガンのマンセルで崩しやすい。
護衛側がどんだけマゾゲーに徹せるかがカギな気がする
>>321 ジムカスライグレは焦げ以上に鉄壁だよ。
あれほど1護衛やりやすい機体ない。
ただアンチに来るのは勘弁。
はいはい今日も野良対フルバー・・・だったけど相手が残念か知らんが今日は負け越さんかったぞー。
勝ち越しも出来なかったがなorz
案外フルバーorバーストの方が残念が混じったり一戦遊ぶ(編成的な意味で)傾向が強いんで一勝はできたな
野良vs野良はマジ運ゲー。今日一回二連敗したのは野良対野良だったわ・・
今日の感想。
・プロガンでアンチ回ると大抵一枚だった
・元旦なら右迂回に見せかけた中央突破も意外と44ならいけるような気がしないでもない。
・なんで野良対野良に限って味方の編成がアレになるんですか・・
ちょっと前はジムカスで護衛すんな、って流れだった気がするが?
>>324 66以上と、44でも連邦でカスカスプロガンとかになったらしょうがない
が正解かな>ジムカス護衛
別に腕があればそこまで護衛が出来ない機体という訳じゃないけど
腕や知識が伴ってないと、ただの地雷か空気になる訳で
ジムライホーで単機護衛とか、さすがにちょっとなー…って思う
総じて、一般的に広める組み合わせではない、と思われ
ジムカス以外で焦げと渡り合える機体を知らないんだが……。
ライホウハングレは護衛特化だから桶。
44はカス2(ライホウ+ハングレorバルカン)プロガン遠か?
たまに改100B編成もあるが
ジムカスのライホーハングレで護衛特化?
北極基地、44、護衛カスvsアンチ焦げ、砲撃Pは高台 と過程して
どうやったらカスが焦げに勝つのか、そのプランが浮上しないんだが
高台を降りてマップ中央右上辺りにしても、やはりマップの特性上
焦げが若干有利な気がする
高台下の水溜り付近なら腕のいい方が勝つだろうけども
>>326 ジムカス×2なら寒マシバル1機入れるのも有り。
ただ野良だと陸ガン出るから装備選択が難しい。
みんなは陸ガン出たときジムカスの武装なににしてる?
たとえば100マシA+マルチの陸ガンじゃ無理?
っていうかジムカス以外で、焦げと五分五分とは言わないまでも何とか渡り合えるMSと武装ってないの?
偉い人教えてぷりーず
>>327の
>マップ中央右上辺りにしても、やはりマップの特性上
は 地形の特性上 です
ミスった…
>>328 陸ガン出されたら腕を信じてライホーかなぁ
というか、ジムカスがライホー捨てるのは自身が言ってるように2機目のカスが出た時か
あとはジム改がライホー担いだ時かな
66で格2近3遠で、近の振り分けがF2ジム改ライホーだった時が一番武装の選択が大変だったよ
結局寒マシ頭バルにしたけどさ
>>329 100mmAは6連だけど弾がバラけすぎて着地を取ってもダメージが切ないので
焦げを相手に考えるならブルパ、マップ次第で100mmBだと思われ
あと、6連だと射撃硬直が長すぎて、下手な距離で撃つとザクザク斬られるから…
陸ガンなら五分じゃなくても、結構いい感じで渡り合えるはずなんだけどねー
中の人の腕が残念すぎる事も多いけど…同格であれば、陸ガンは確かに勝てないが
タンクが拠点を落とすだけの時間は取れるくらいの性能じゃないかな>44で
他に渡り合えるのは…ジム改くらいかなぁ
寒マシB+100mmB装備で
やっぱり44はジオンで戦うより、連邦のほうが色々と研究出来て面白いな。今のジオンはなんていうかかつての陸ガン最強時代みたいでつまらん。
そもそも200帯で焦げをどうにかできるってのは相手(焦げ)が残念な証拠だからなぁ。
持たすんなら
陸ガンならブルパ+マルチ TTやジャブ地下なら100マシBもありか
駒ならBSG+ハングレ(マシ持ち近とのマンセルで北極やジャブ地上のようなアンチが上ってくる地形専用)
寒は・・なぁ・・APがいかんせん・・
44でジムカス*2はライホー持ちと寒マシ持ちのマンセルが無難なんじゃね
相手が中コス混じり焦げ少なめ(1、2機)くらいなら寒マシ*2のマンセルのほうが爆発力はあるが相手がガチだと涙目
>>330 やっぱりライバルかなぁ。
ただライフルへたするとプロガン殺すから困る。
ジムライグレの話だけどむしろ焦げに負けるイメージはない。
というかこの2機がやりあったら決着つかない。
陸ガンと違って確実によろけ、ダウンが取れるからタンクが
ちゃんと引いてくれたら2アンチ相手でも捌きやすいよ。
個人的には44だとカスx2よりはカス+200コスト近1体の方が安定するな
カスライフルは優秀だけど複数いてほしい機体じゃないし
カス2プロガンだとプロガンが事故った時に乙る
200コスト近だと最悪エサにして焦げとれば80ひっくり返せるし
>>327 焦げに勝つ必要なんてミリも無い。
相手が2アンチならなおさら。
だからハングレ/ライホウ。
相手2アンチなら時間稼ぎに徹してアンチ側の殲滅報告を待つ。
1:1ならタンクに近づけさせずにジムライフルで相手を丹念に削る。
タンクが拠点落とすまでにこちらがAPでリードしていれば十分。
ってところだろうね。
そもそも、4vsだと格機要らないんだよね。
>>335 すまん、カスライホーハングレで焦げに勝つ事を考えていた
頭がなんだか痛くて喉も微妙な気配とはいえ、ちょっと俺残念杉
素直に寝ることにする
皆もインフルには気をつけろよなっ
最後に、陸ガンをヨイショしているのは愛機だからとかじゃなく
「コスト200近で勝つための最大限の努力をした場合、一番勝ちを拾える確率が高い」
というだけであって、別に陸ガンが安定とか強いって話ではなく
機体どうこうの前にやる事があるだろお前ら、的なのが多いって話
「これ強いんですよね」「この機体なら〜に勝てますよね」とかなんの努力もせず
なにも知ろうとせずに聞いてくるのが一番腹立たしいわ
まあ俺も残念なんだけどさ、それ以下のがしゃあしゃあと大佐だ将官だとか言ってると
本当になんだろなー、って思うよ…
>>337 それは事実でもあるけどロマンがないからなぁ・・・
>>337 自軍2アンチ敵1護衛のお互いが理想状態なら格は確実にいた方が良いと思う
でも現状は格出しても単機アンチさせる馬鹿が多いしマジでいらないかもね
>>334 ただプロガンが事故ったときは基本潰しあいになるからあんま気にならない。
それより陸ガンが2落ちする可能性の方が高い気がする。
>>337 となるとダメ係にカス寒マシバルの3カス編成か?プロガンは相方がホントに重要だからね……
>>332 > 駒ならBSG+ハングレ(マシ持ち近とのマンセルで北極やジャブ地上のようなアンチが上ってくる地形専用)
もしかして、BG+ハングレって選択肢はないかな?
BGだと高バラ相手でも1ヒットよろけ、常時リロ、硬直ほとんどないし
1護衛やる時に便利なのは、1ヒットでよろけたりダウンしたりする武装なのかな、と思って
超兵器のマルチ捨ててジムコマ選ぶ必要あるか?
異論は認める
>>326 焦げが相手だって陸ガンで足ります。
その代わりにマルチ3発の内2発は確実に当てるだけの腕が要るけどw
誘導距離と飛翔距離と、弾道を体に叩き込んでからの話だけど。
とりあえず置き芋ならぬ置きマルチが「当たり前」になれば何とかなる。
カスのジムライをペチペチ当てるぐらいならマルチ+ブルパ+タッコーブチ込め。
その上で、タンクを殺してでも焦げを殺る!じゃないと割りに合わないからな。
> そもそも200帯で焦げをどうにかできるってのは相手(焦げ)が残念な証拠だからなぁ。
完璧なまでに乗りこなせてるヤツなんざそうは居ない。
Rev1時代からの将官でなおかつランカークラスにでも当たらない限りは陸ガンで足りる。
>>343 すまん200帯のアレは66想定だ。44で一護衛で駒BGは自殺志願者としか相手に見えんぞ(Aクラなら・・どうかワカンネ
44で200出すならアンチ1がジオン側高台砲撃へ最速へ移動
200帯とタンクで右ルート。カスで中央突破しつつ枚数みてアンチか護衛へ臨機応変が無難な気がス
連邦の野良カワイソス
44の日に3バーで出るなとは言わんが
何で組み込まれた野良がタンク乗ってるんだ?
348 :
ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 01:15:35 ID:BRyPPVB40
⊃インペリアルクロス
Aクラスの3バーは基本的にタンク出ないぞ。
モビ戦やって俺TUEEしたいだけだから。見てればすぐ少年サッカーしてる。
だから遠カテ出しても守れない事多々。
現在Sクラス連邦野良44で使用可能(実戦に耐え得る)機体は、カス 改 陸ガン プロガン 次点で爺さん 駒 寒ジムか?
今のこの編成の話は昔のジオンでもあったね。
コスト内に収めるか収めないかとか。
今回はどっちが主流になるのかね。
今の陸の足回りだと色々と足りない。
尚且つ、火力と武装で出来る事も色々と足りない。
4vsで陸出すなら、駒ハングレの方が余程。
コレにしたって、非常に高いレベルで、
ジオン側が近3やらザク改交えて来た時の対処法。
ので、基本的に4vsで今の陸ガンに居場所無いです。
使えないって事は無いが、自分で無駄にハードル上げてるだけです。
だが、現実はそのハードルに足先も届いてない連中が乗ってるので。
カスもハードル高いが。
いや、200機体なら陸ガンのパフォーマンスは随一だろ。
ハングレ捨て難いのは解るが、マルチはより攻められる。
障害物&傾斜との相性もハングレより良い。
それより、240・280機体の汎用性の低さが連邦の苦戦の原因だろ。
全員が統一された意思の元、削りあいに徹しなければ連邦で勝つのは至難。
青芝だと言われるかもしれんが、高ゲルの安定感は異常すぎる。
北極であの機体乗ってて負ける気がしねー。
だからこそ連邦でやる価値があるのだが。
駒は乗り手を選ぶし6発ブルパ使いこなせないなら44無理でしょ
陸ガンはマルチが昔並みの性能に戻っているから居場所ないってことはないよ
ハングレつかった位置取りがよほど上手いとかじゃないとマンセルの組みやすさで陸ガンだと思う
何でも最高スペックだけ出せば良いってのはタイマン志向が強すぎる人に多い
>>354 焦げが高いレベルで安定してるからこそ、
陸ガンの居場所が無くなってしまったと。
今は本当に選ばれたPL+仲間で使う機体。
少なくとも4vs野良で出すべき機体じゃない。
>>346 ああ、66か
言われてみればマンセルの話になってるね
>>349 66の時だけど、4バーでもタンク出さない連中いるよ
こっち2バーだけど嫌なら仕方ないかとタンク出したら、2戦目も出そうとしなかった
>>356 あなたが「44で出せる機体」と思うのは何があるの?
ジムカス、タンクだけ?
つか、あんまりカスカス言ってるなよ
マジでカスなカスが大量発生してるぞ
>>356 焦げに「対抗」できる機体は陸ガンしかないだろ。
ジムカス初め他の機体は「粘り勝つ」ことしかできないと感じる。
>>358 本気で勝つなら、ジムカス×3+キャノン。
ロマン足りないかも知れないけどね。
しっかり味方でマンセル組めるのが解った時に、
初めて格機含めるなり、陸/駒入れるなりの選択肢がでてくる。
↑飛ばして格/陸/駒出しても、何所かに無理が出てくるだけ。
>>359 とはいえ使わないとうまくならないから。
今はかすでもよくなる可能性はあるじゃない。
正直陸ガン込みだといつまでたってもジリ貧。
>>362 伸び代の話と言うかその辺りなんだよね。
陸でも現役で戦えそうな人も何人か居てるけど。
そんな人ほど陸にゃ乗ってないのよね。
ま、結局はマチした相手/味方の相対的な話になるから、
『陸ガン絶対駄目!』って事では無いけど。
野良で出すのは色々と思考した上で。
でもAランなら何も言わないw
好きなの乗れw 何乗ってても殆どカワランw
>>362 同意。
特にジムカスには焦げみたいな使い易さはないからね。ドンドン使ってもらって、感覚を養って欲しい。
「何となく陸ガン」みたいな考えも改めて欲しいし
>>361 なるほど
ちなみにジムカスの武装は、どんな感じが理想的?
例えばこんな風?
・アンチ
寒マシ+ハングレ
寒マシ+バルカン
・護衛
ジムライ+ハングレ
・ジムキャ
ハングレ+キャノンB
焦げが少佐で支給できるのに比べて、ジムカスって最後に支給される機体でしょ
だから、どうしてもマッチングの割に習熟度が低いプレイヤーが多いと思う
焦げと違って「とりあえず使って、それなりに戦果を出せる」機体じゃないと思うし
機体性能とか以前に、環境というか戦場が厳しい時期だと思う
でも「もう連邦はジムカスしかないよね」みたいな雰囲気なってるから
とにかく使い込むしかないんだけろうけど、せめて戦い方と武装くらいはチグハグじゃないようにしたい
なんだ
グダグダ長文を書いてる間に結論が書かれてたw
軍曹だけど陸ガン貰ってから1度も乗ってないやそういえば
>>365 焦げは確かに少佐で子宮されるけど
Aクラスでは殆ど見ないんだぜ
Aクラスでは焦げよりカスのほうがよく見かける
なのでSクラスでの乗込み度は似たようなものだと思うんだが
>>368 焦げはRev1から今までずっと使われてきたから経験値はジムカス
とは段違いだよ。
ジムカスが特に使われ始めたのはこの前のマシ強化ばーうぷ後
からだし。
ゲルキャのメイン射撃を格闘で潰したのに、QSタックル食らった。
なにこれ?格闘でゲルキャに勝てる気がしない。
371 :
ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 07:50:14 ID:z4wPW3EK0
ネメシスに乗れ
細く説明する時間がないからこれが妥協策
今の連邦に必要なのは、枚数不利な場所で我慢の立ち回りが出来るヤツと、
枚数有利な場所でキッチリとゲージを稼げるヤツ。
当たり前の事なんだが、これが出来るのが本当に少ない。
編成の段階でもジムカス寒バルとかプロガンGHBRとか、
枚数不利を受け持つ気の無い機体ばっかりが人気だし、
実際の戦闘中も、高コが我慢出来ずに突っ込んで落ちる&中低コが真っ先に回復に戻る。
373 :
ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 08:19:43 ID:xVJpRRHmO
ゲルキャは引き分けじゃんけん出来る機体だ
チャージ中にタックルを入力 あとは、解るよな?
ジムカス3枚+タンクじゃダメなのかな?
相手に鮭いたら何もさせないし、どうなんだろ。
何が何でもプロガン入れなきゃいけないって訳じゃないでしょ?
野良じゃ「誰も出さないなら俺が出す」って感じで必ず出るが
この面で鮭なんて出てくるか?
もうずっと焦げ3か、焦げ2改1なんだが
よくて引き分け基本負けのパターンばっか
つかザク改もいい感じの性能だな
陸ガンと同じぐらい強いわ
>>375 野良だと今の所100%入ってる、俺のマチだと。
勿論Sだよ?
まず野良を引かないわ…2バー×2とかばっか
宇宙からなんかバーストばっか引く
>>377 当然だけど、夕方〜夜はかなりバーストひく。
33バーストひくと高確率で負けてしまう。
S野良は相手4バーばっかよ
それはおいとくとして鮭が出なかった試合は見たことないな
>>861 ゆとり思考乙
そんな編成負けたいです、っていってるようなもの。
おいおい連邦のレベル落ちすぎだろ。
>>861の方がまともだろ。
だから勝てないんだよ。
>>386 君もコスト計算出来ないゆとりなんですね。
お疲れ様です^^
成る程、ゲルキャの使用上負けるわけだ。
じゃあ蛇でも同じ事が出来るわけだな!ちょっくら蛇乗ってくる!
>>861 ………信じられん
なんでそんなアホ編成で鮭焦げゲルキャ大名軍団に勝てるのだ?
いや、もしかしたら
>>861は新しい戦法かもしれないぞ
新しすぎて回りが付いていけないかも知れんがw
連邦やってると砂やら射ばっかりで嫌になってくる。
敵にあいつらやっちゃっていいよ!みたいな合図とかないんかね??
タンクは俺が出してやる。指示も俺が出そう。頼むから俺(タンク)の指示を聞いてくれ。出来れば指示の内容も察してくれ…
>>392 スナなら、真後ろにくっついて狼煙を上げたらどうだろ?
>>861 (=○=)「我が軍から鹵獲したF2を返してもらおうか」
>>861の戦術があれば、ジオンなんざひと捻りだな。
お前らどれだけ
>>861 に期待してんだよw
ぬあー相手バーストばっか引くマッチングはマジどうにかしろバンナム
44なら個人技に重みがあるから望みがあるが66だといっぺん崩されるとマジ勝ち目ねーorz
あと陸ガン乗れねぇ・・
近3枚で編成の様子見てると陸ガン陸ガンで最後の近枠の俺・・
最近少佐になって機体が支給され始めたけど
ヘビガンとかFAとか使いづらいと感じます。
ガンダム系増えて喜んでたのに結局使うのは陸ガン。
上官殿に使いどころをお聞きしたい。
というか出していいんですかね?
武器出るまで茨の道
不慣れだと敵に鴨られてボーナスキャラと化す
地雷した後に出すと怒った味方に餌にされる
サッカーボールにされやすい
拠点落としたあとタンクにガン見される
ついでにゲルキャにガン見される
番機指定でやったぞうたれる
さらに番機指定で叩くぞうたれる
最後に試合後に次こそは勝とう連呼される
これだけのことに耐えられるのならどうぞ
Aクラスみたいだし問題ないよ
>>401 まぁ趣味機体だな。
武装揃うとそこそこだから88でアンチにいても良いかも。
陸ガンの方が有り難いけどw
武装出しはトレモが効率良いよ、マジで。
初期装備で出撃しても効率悪過ぎる。
>>861って
>>361なんだよな…
つまりさ、44でムカス*3にムキャの編成なわけだけど、そんなにガチなんかなぁ…
けっこうムカスって動きやすいけど、神経使うから、あまり三人ムカスがベストってしっくりこないんだよね。近の持ついやらしさはあるけど。
みんなさ!ケンカしないでいがみ合わないで協力して戦おうよ!
みんなでジオン軍を倒そうよ!
もし勝てなくても協力して悔いのない戦いをしようよ!
能力はモブなのに
頭の中は強化人間が多いからな
409 :
401:2009/05/19(火) 23:58:35 ID:ltUFRGMm0
>>402 とても…耐えれません。。
>>404 武装そろえてそこそこですか・・・
88は店混むんであまりやりませんし。
おとなしくバンナム相手にしときます
普段遠近しか乗らないからたまにはRX78系使いたいと夢見ました。
すいませんでした。
>>405 現状だと格闘機or低中コが穴になり易いの。
で、ソコを確実に叩くなら高近3、
ジムカス3枚用意してた方が確実に叩き易い。
単純な形でね。
鮭VSジムカス 焦げvsジムカス 焦げvsジムカス ギガンvsキャノンと考えて。
不利 有利 分け 分け 分け
↑本当に簡潔な説明だが。
実際はマンセルの立ち回り等要素入って来るけどね。
まぁロマンやら何やら色々と足りないのは確か。
後、コレはSでの話し。 Aなら好きなの乗っとれw
411 :
俺が861だ:2009/05/20(水) 00:06:32 ID:X13dsTB20
編成考えたんだけどさ・・
ジムカス (寒マシバルカン)
ジムカス (ジムライ芋)
ジム改 (100マシB装備)
FAガンダム (ミサベイA装備)
これで連邦は安泰ネ!
もちろん全員装甲MAXあるヨ
>>394 それいいね!
次やらかしたやついたらやってみるわ。
すいぶん訛りがひどいじゃないか
まずはパンツ降ろしてもらおうか?
415 :
ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:15:09 ID:Uei+J8UJ0
>>411 >>861まで待てないような早漏はカエレ。おもしろくねーし
>>409 取り合えず蛇はフレBが出ればAクラなら実戦でもある程度耐えうると思うがFAは・・青2くらいは出しとけばイインデネ
あとはレーダを絶えず確認して取り残されたり突出したりしないようにすればおk
このゲームのガンダムは某ゲームの下半身元旦ダムの仕様だから中身がNTでないとどうしようもないので取り合えず
地道に腕を磨くしかない
>>405 真面目に答えるときついよ。
近×3キャノンの編成だと絶対に枚数合わせないといけないから
相手に流れを委ねないといけないし、事故るともう取り返しがつかんしね。
本当に勝つ気なら連邦はキャノンやタンクださないことだよ。
>>409 ヘビガンはSでガチで使ってるよ。FAも全然使える。
・『射撃で相手を近寄らせない』
・『基本的に射撃で全部カタをつける』
スキルがあれば使えるんで、他の機体でそういう立ち回りを練習しながら
乗っていこう。
相手に突っ込んでいくカルカン戦法しかできない人間には、合わないし
扱えない。
>>416 ますます極端にwwww
が、確かに。
近編成だと一度事故ったら挽回キツイ。
(事故自体が少なくなる編成でもあるけど)
・・・タンク以外の拠点兵器入れて、
ゲル2枚取るのも良いのかも。
>>415 そういう問題じゃない。
ジムカスの寒マシバルカン装備なら枚数有利な状況で十分敵を瞬殺出来る能力がある。
ジムカス3だとコストオーバーになるって話。
280×3+160でちょうど1000。現在の44の総コストは2000。拠点は500。あとは言わなくてもわかるな。
だからこそ、今のジオンが高ゲル3とか高ゲル2+鮭とかいう編成はあり得るわけがない(あり得たら絶好のカモ)から高ゲルのかわりにザク改orトロorグフカスが入ってくる。
ジム改なら全機1落ちずつならコスト負けするし、陸ガンでも同等。
言ってみたら、昔の790コスト内編成みたいなもの。
だからこそ、
>>411のジム改をぬいて、ジムカスにしてオーバーコスト編成ry
>>417 Sの尖ったところで戦える人達を基準に『使える』って言って良いものか悩むけどね。
現状、脚回り悪いのは致命的だし。
404で言ったのは蛇ガンのことね。
FAは初期武装でも良いと思う。
青2は欲しいけどね。
ただ、どちらも88向きだとは思うけどな。
連邦はんぱねぇ
自分のMSにこだわる大佐(中将)、乗ってるのがダムだけとかすげーよ
俺がガンダムだ!
>>418 言ってるようにすごい極端はっきり言って野良じゃ無理。
今までフルアンチ戦術なんて発展してこなかったからうまくいかない。
>>419 近×3のコスト内編成同士ならジオンには勝てんよ。
寒ザクが地味に面倒だから。
>>419 その近3のコスト内編成戦い方によるだろうけど煮詰めてる近280×3には負けると思うよ
あのさ、根本的なことだけど、全員1落ちで総コスト1000…
でもジムカスだし落ちない…よな…
そのためのジムカスなわけで。
落ちるという前提があるなら、まずジムカスに乗れない。そりゃ陸ガンがいいな、って話になる。
俺の感覚だと44でアンチ役は、もし拠点より早くタンクを落とせたら、こちらが拠点3落としは防いだし、一度回復できる可能性ある。
仮に拠点落とされた場合でも、チクチクちょっかいを出す程度でジムカスは無理しない運用が基本だから、基本被弾はない。AP200は残したい。これなら回復せずスタメンできる
護衛は歩きで避けれない武装と運悪く格闘を喰らうくらい。基本はタンクがいくらか食らうがお見合いを保つ。
拠点を落としたあと、引く時に陸ガンか囮タンクが1落ちするが、基本0落ち。
こっからの展開で、落ちる機体とケースは分かれるけど、基本的に慎重に戦えば、被弾は少なくできるよ。乱戦じゃない、44だから。
だから、全員1落ちって、4人平等に1落ちを割り振るから、想定はしやすいけど、実際はそうでないことが多いと思う。
もう少し言うと、どんな編成でも全員が1落ちするようなケースはその時点でたぶん負けパターン。
勝つときは大体0落ち…になると思うんだ。
>>419 結局のところ高コスの見直しで全員1落ちってシナリオが現実じゃなくなったから790編成は廃れたんだけどな
とはいえジムカスは連携機体やライン上げていく機体ではないから3機も要らない
ジムカス2アンチでも寒マシコンボをフルセットで食らうようなら護衛かタンクの動きに
問題があるしギガン9発撃たせる時間を稼ぐのは難しくない
そのままギガン使い捨て焦げ帰宅で2落とし狙う流れを作れる
近メインの展開だと拠点兵器はダウンだけさせておく展開が増えるから
球数の多いキャノンが不利になってくるんだよな〜
>>425 その戦い方だと結局アンチ側はタンクも焦げも取れなくね?
リスクを排除した結果が拠点2落ちのタンク以外0落ち引き分けってのは
ゲーム理論の基礎における均衡状態に近いな
>>427 ゲーム理論はよくわからないけど、
44だとタンクあるいは、それを庇った近が計2落ち、拠点も互いに2落ち、
他に前衛が落ちた分が勝敗は決めるってパターンが多いと思う。
実力が拮抗して互いに前衛が0落ちなら引き分けだし、そこで優劣がつくと負ける。
もし1落ちを全員に割り振ると、アンチも護衛も一回ずつ失敗してることになるから、まず負けるパターンだし、それを基準にしてはいけないと思う。
ジムカスが減らすAP分を陸ガンが引き受けて落ちるとか、役割分担が厳密にできるほど、勝利しやすい気がする。
ザク改1〜2落ち、鮭焦げ0落ち、ギガン0〜1落ち、
こちらは全員1落ちがデフォで誰かが2落ちだとか、
そういう風にジオンに負けたケースが多かった気がする。
一度崩れると一気に勝敗がつくイメージ。論理的じゃないけど、経験上そう感じるんだよなぁ。
今連邦野良で出てもジオン4バー引きまくる等の×ゲーム状態
ここで考えられる対策は二つ
第一にジオンから連邦への移籍
だがこれはほぼ不可能だ
誰が×ゲームを好き好んで連邦なんかにいくものか・・
行くとすれば勝敗関係ないよバンナム戦以外ならって思考の持ち主か俺みたいなドMプレイヤーぐらいだな
ってことで残る選択肢は一つ
連邦で出撃するの控えようぜ
そうすりゃバンナムも少しは対策練るだろうよ
そもそも44で拠点落としって必須?
落としてもコスト500
普通に敵味方全員が集まって乱戦の場合でも4vs3ならまず勝てる・・・はず
ただでさえ同数だと不利になりやすいんだし、連邦はいっそフルアンチの方が強いんじゃないか
って気がした
432 :
ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 02:40:03 ID:YhHiYZdRO
つガン篭り
連邦の原型はrev1時のJUのジム頭180mm込み編成にある気がする。一発90ダメでMSへの威力も高い180で様子見して、キャンプされても拠点を柔軟に叩けるという…。
ただ、現在、篭られても拠点を長くとも100cntくらいで落とせて、モビ戦能力もある…となると自ずと編成は限られるけど。
>>431 拠点を狙うのはキャンプ防止のため
タンクは勝つために出すものであって必ずしも拠点を割る事が仕事じゃない
これってRev1では常識だったんだけどな
拠点兵器がない場合,前に出るほど不利になるので1枚が先落ちすると籠られて終了
もしくは両軍が下がって全員CDの残念マッチになる
>>433 ジム頭で拠点も狙える編成とかAクラスかバーストでお願いします
カタログスペックの良いところだけ抜き出したって意味ないよ
435 :
ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 03:20:30 ID:rjT8GBD4O
Sクラスボイコットのすすめ
ご存知のように昨年末から続く、野良連邦バツゲーム
そもそもSクラスが両軍バツゲーム状態
連邦ででれば、敵にバースト味方に実力降格希望の笑将でマゾゲー
たまにバーストででたら、笑将がまとめて集められるだけでした
ジオンででれば高確率でバンナム戦、でも値段は同じ
この半年、変わらないどころか悪化させるだけのバンナム
将官戦というのは過去の物、
Sクラスに勝者なし
大金だしてストレス貯めるのは今すぐ終わりにしよう
ストレス貯めて毎日晒したり、回線切ったりしても何も変わらないよ
みんなダリオやサスケになっちゃうよ!
436 :
ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 03:55:18 ID:rjT8GBD4O
昨年末12月の時は、ジオンも連邦も野良ででると
敵にバーストばかり引かされ両軍の野良将官達が減っていった
大将クラスの野良が集まるならまだいいが、あからさまに少将を集められる
とうぜんマゾゲー
これにて大将を維持する意味もなくなる
中将以上の意味も無くなったので、中将フラグがありながら少将ばかり増えて
中将がいない大隊が目につくようになる
少将フラグが撤廃されることによりSクラスに大量の実力Aクラスが入り込む
マゾゲーになるべくしてなった
そして現在は、Aクラスに大量の元将官がなだれ込んで
消化もままならない新人から元将官までいりみだれる無差別クラスとなっている。
あの変革の時から半年
もぅ元には戻らない
バンナムが出した結論は、ゲーセンから人をいなくさせるという
人類粛清計画であった
一時間待ち二時間待ちという異常な状況は、DXに移行して見事になくなった。
ジムカスが落ちないといってる奴はいい加減にAクラス行ってくれ。そりゃ落ちない戦いかたは出来るよ?
そんな戦い方じゃ負けるということがわからないの?
タンク戦で1落ちしたら負け、なんて試合ならタンク出す必要ないだろ?
落ちないためのジムカスとか運用方法が明らかに間違ってる事に気がついてくれ。別に落ちろといってる訳ではないが。
REV2になってからフルバー44だけで300戦はやって色々な編成やった結果、今は連ジ共にコスト内編成が一番まともな結論。
多分、ジムカス3がいいとか言ってる奴等は一年半前は絆やってなかったんだろう。実際8割近く勝ってるし(フルバーだけなら)。
>>425とか
>>428は典型的なREV2からのタイプだろ。
>>426 それはREV1中〜末期、ジオンに高ゲルがでた出したころから。
高ゲルがバランスブレーカーと言っていいぐらい強かった割に、連邦にはガン逃げの高ゲルを倒せる機体がなかったからジオンは無理してコスト内におさめる必要がなくなり、オバコ編成が出来てそれに対抗するように連邦もオバコに移行しただけの話。
今はREV1の頃と比べて機体コストが全体的にあがったようにみえるが、それは勘違い。総コストが上がり、拠点のコストも上がったせいで実は相対的には全体的なコストは下がってる。
今は近3で最大コストにしても(遠カテいれて)連邦だと1050。
ジムカスを一体陸ガンや駒に変えるだけでゲージが飛ぶ心配は無くなる。ジムキャにすればジム改でもゲージは飛ばない。
まあ、そんな戦いにならないことも多々あるが、それはREV1のコスト内編成最盛期でもおなじこと。それでも何故コスト内編成が流行ったのかを考えれば自ずと答えはでると思うよ。
まあ、いつまでも他人の意見を受け入れれない奴は、好きにしたらいいと思う。
俺は少なくともこのスレに書いてある程度のパターンは全部試してるしな。
( ゚Д゚)…
( ゚ω゚ )!
(^ω^)ノシ
>>437 いやいや。
近3、ジムカス3枚が全部って訳じゃないのさ。
フルバーなら、メンバーの得意不得手等も絡んで色々と
編成、戦術の形はあると思う。
野良まで含めるとね。
単機でもパフォーマンスを出し易いのは近、続いて射、格と。
高近>高射>中近>プロ
俺ゲー出切る腕/相手なら何でもなるけどね。
・・・・・今の連邦は辛いがやぱ面白い。
どうせ勝率8割後半も行かない腕だ。
不利な方が面白い。
連邦はまずはAクラスの教育から始めないとダメだな。
今のAクラスはサブカや似非が格で俺TUEEEEしてるだけだからね。
Sクラスの仕様は廃人将官様が望んだ仕様のはずなのに文句ばかり言うんだな
大佐入ると負けるから将官のみでのマッチにしろって言い続けて
導入したら将官少なくてバンナム戦過多orバーストVS野良ばかりでツマンネと文句を言う
>>437 こっちフルバーは参考にならんよ
ALL野良の勝率か敵もフルバーの勝率のみで頼む
>>437 >>425も
>>428もジムカス3がいいとは思ってないぞ。むしろ陸ガン入れて役割分担して、落ちたりダメ引き受ける役とカットしていく役を分ければいいと思っている、JG実装時からの古参(でもそんなうまくないが)
ジムカスで落ちも考慮して動くなら陸ガンでいいと思う。
ジムカスは44では多少違うけど遊撃がコンセプトの機体だから、落ちるとか論外。280コス分失ってまで得るものがあるとは思えないな。
生きて必ず帰る、それが出来ないなら、最高の機動性なんて意味ない。
リスクを殺して確実に削ってくのがジムカス。
例えるとrev1豆腐・青4のつもりで乗ってるよ。リスクを負うならコスパがいい陸ガンだと思う。
ジオン側が陸ガンに勝てない時代に同じ流れだったな。
どんな感じで腕の底上げをしていくかって言うのが論争の核だった気する。
あの時代のジオンやってた人間は連邦流れてるみたいだな。おれもだ。
意見を見て書き込む奴は、それが何を意図してるか少し考えれば荒れないはず。
味方に残念引いて荒れてるだろうが、そいつらと一緒と考えると話し合いにならんからね。
何ていうかね。
陸ガンの信用なら無い度が高くてゴタゴタっと。
インペリアル全開と言うか、昔と違って回りが高速化してるから、
陸ガンだと戦況予測が上手い人じゃないと、
アッチにドタバタ、コッチにドタバタしてる感じ。
前線到着遅いから、自然と後方に位置取ってると。
昔ジオンがオーバーコストしていたのは焦げが段違いに強くて、焦げを落とせる機体がなかったから。そしてそれに対抗するために連邦はオバコせざるえなかった。
けど今はカスがいるから、焦げカスを落としあう戦いになる→コストを1000に収める=ジムカスを何かに替えて戦うって考えと
カスが落ちる分を、陸ガンとか中コスが壁になって落ちればいいから、カスを何かに替えるって考えと
どちらもジムカス3には反対なんだな。
ジムカス3側は機動性がないと今の焦げ編成に初動で遅れを取るから、高機動で揃えるべきと。
どれも一理あるじゃねーかw
ジオン側は高ゲル+マシA+クラッカー以外にほとんど選択する余地がないからなあ。
で、こいつらを適当に役割に当てておけば安定して戦える。
連邦側はジムカスを選ぶにせよ中コスト近を混ぜるにせよどこかで汎用性を捨てているからねえ。
機体選択と武装選択から想定される得意パターンに持ち込んでやっと勝てる状態。
あるいは相手チームのウィークポイントを突くかストロングポイントを抑えるかでないと勝てない。
ガップリとかち合ったら十中八九競り負ける。(先手を取られて焦る事も考慮して)
さらに連邦野良vsジオンバーストになりやすいから野良はさらに悲惨。
まあジオン野良で出てもそこそこ連邦バースト引くから、これはマッチングシステムの問題だろうけど。
キャノン160+陸ガン200で360
残り640だからジムカス+プロト(最大340)までやってもOK
ジオンに対して枚数ずらさないと陸ガンと焦げのスペック差がネック
ジオンは綺麗に1000コスだから全員1落ちで勝ちが望めるのは大きいな
なんで全員落とせる前提なの?
ジムカスとプロガンマンセルが機能しないで1乙した時点で負け確だろ
犬砂100マシって流行ってるの?
昨日1日にだけで何回か当たったんだけど
>>450 Aランは完全無法地帯。
Sはここだと連邦負けやすいからか、
連敗して思考が3回転半ぐらいしてしまったのが偶に。
4vs4で5勝11負と大幅な負け越しは初めてだったよ・・
そのうちの5負は相手フルバー
まー俺が明らかに地雷だったのもあるから実力相応なのかもしれんがそれにしてもね・・・・・
マジ貯金無くなりそうだけど、金曜も連邦からマゾゲー頑張ります!
拠点落として用済みになったギガンに3機が釣られてるの見て連邦カードは封印する事に決めました。
>>434 > 拠点を狙うのはキャンプ防止のため
> タンクは勝つために出すものであって必ずしも拠点を割る事が仕事じゃない
それタンクじゃなくても、拠点落とせるMSならいいんじゃ?
キャンプっていうけど、攻撃食らったり動いてたら回復止まるんだし、そんなに大きな利点なの?
> これってRev1では常識だったんだけどな
無茶言わんでくれ
今はRev1知らんやつもいるんよ
微妙に回復されて相手が倒せなかったことなら…
拠点の支援砲撃とか
リスタとかあるじゃん
>>454 タンクより拠点攻撃能力の高いMSはないだろ?
拠点付近には支援攻撃がある場合があるだろ?
拠点付近にはリスタポイントがあるだろ?
キャンパーにガン篭りされた経験が今のタンク戦術の基礎なんよ
モビ1機の差で負ける試合が俺をタンクに呼ぶのさ(´・ω・`)!
>>456 ABとか、拠点が何もないマップもあるじゃん
あとリスタって、拠点周囲で乱戦になってると、拠点から離れた位置しか選べないんじゃないの?
>>458 うまい乗り手なら1ブーストで戦線復帰してくるよ
まあ頑張って拠点にカルカンしてくれたまえ
で、君はどっちの陣営?
話ぶったぎってスマナイ
北極って連邦なかなか勝てないけど
その原因って左高台でのアンチで事故ってモビ・拠点ともに取られてるのが多いわけで
モビ取って拠点防ごうと無理しないでくれよ
もちろん、1st防げるならモビ一機取られてもいいくらいだが
1stアンチ失敗しても、護衛サイドが中央制圧に成功していれば
2nd取れるし、まだ勝つ見込みあるから
1st失敗し、尚且つモビも取れず、モビ全取りされる
これだけは本当にやめてくれ
>>448 いや、ジオンも今は280×3とか普通ならないんだが…
今はトロやザク改、グフカスも十分な強さを誇るから(高ゲルのせいで見えてないだけ)普通は一体入ってくる。
しかも、この3機がまた特性の強い機体だからマップ次第でそのマップにあった機体を自由に選べるという…
>>461 まあジオンのMSは局地戦用だからね
仕方ないような…
そのかわり連邦にはガンダムさんや高機動カスタムがいるじゃまいか
中身が弱いと悲惨だけどね
最近やたらHHバル赤2のプロガン味方に引くんだが、こいつら何がしたいんだ?
2落ち二桁〜150がデフォでとてもやってられん
きのうはやっと大本営から寒冷地仕様のジム灰色みたいなのを頂いて
もうすぐに頭のバルカンからマシンガンに繋げる最強コンボを発見してしまって
おSの連発はすごく楽勝で民間人とかだった階級が大尉にまでなれたんですが
ただやっぱりガンダムとかの最強クラスな機体はまだ頂いてないので
はっきり言っていま持ってる機体だと高機動型ゲルググには攻撃が一発も当たりません
きせきでも起きて攻撃が当たらないと撃墜されてポイント取られちゃうし
もうはやくガンダムを使ってみんなに迷惑かけないように敵を撃墜したいです
いまいちばん迷惑かけないのは強力なスナイパーで敵を倒すくらいしか無理なのかな
>>458 敵に籠られてユーコン付近で戦ってるのと、
こちらが籠ってシャトル付近で戦ってるのと、どちらがリスタ地点から近い?
シャトル側に決まってるんだ
回復ポイントが近くにある場合とない場合、どちらがやりやすいかって近い方がいい
撃破されてから駆けつけるまで、あるいは戻って回復してまた前線に行くまで、その間、戦線から離脱するんだから、その間味方は一人足りない状況で戦ってる。その不利を少しでも早く駆けつけて埋めるために、復帰が早くできる拠点に籠る方がいいんだ。
ゲージが逆転されて、敵が拠点に帰る。それまでの撤退の最中に追いついて撃破できれば、またキャンプに移行できるというのもある。
>>469 なるほど
理屈は理解したっす
編成の話になるけど、射カテや狙カテで拠点攻撃能力持ったMSがいるけど、あれらではダメなの?
FAとかジム頭とか
FAは威力は良いけどリロ時間が長すぎ
事務頭は威力もリロ時間も残念だと思う
>>471 やっぱり専門じゃないから微妙なのか
前衛3+タンクとして、タンクは何がいいんだろ
ジオンならギガンが筆頭にくるんだろうけど、連邦だとジムキャか犬キャなんだろうか
そういや量タンって見かけないなー
FAはBRB・ベイA・ロケット安定で、これならリロなんて関係ないぞ?
>>472 4vs4だとキャノンだと。
6vs以上だと、ぶっちゃけ開幕はDAS撃ちから始めた方が・・・
その為には元旦が便利かと。
ジム頭は勘弁
FAはベイ火力は当たると一気にもってくからねぇ…
落とした後の後退がうまくいけばいけると思うよ
追撃組にもプレッシャーになるしね
最近、まともに立ちまれるFAを見た覚えがないから、不安を覚えるな…
脚の遅さのカバーが一番の問題だよな
Rev1時、JU44でジム頭で戦うとか、昔はあったけど、
今はリロードや拠点攻撃力や射程が落ちて、射撃カテは軒並みダメ。
砂2機動2で拠点1落としとかはかろうじて出来るだろうけど、それには砂に数百回以上のってるような、MS・拠点どちらもいける腕が必要。つまり、普及させるほど実用的でない。
タンクやキャノンは誘導があるモビ弾や散弾がそこそこ当てやすいし、拠点能力も高い。
結局両方視野に入れるなら遠カテが一番優秀なんだ
時間+コストもあるかな。
タンクは安目だから味方の被弾減らしてリスタで拠点も出来るけど
ジム頭やFAはリスタじゃ間に合わないしコスト高めだし。
拠点砂は拠点以外無力な上に身晒さないと撃てないし。
なんだかんだで遠が安定かと。
A1や2でFAやサイサ使うとイジメてる気分
使わないと味方が引き撃チキンだから負ける
仕方ないよな?
逆にサイサやFAで近枚数が一枚足りないから、引かざるを得ないと考えるんだ
代わりの答えとして、、近のジムカス辺りで出て遊撃して、枚数有利を作ってやりつつ、適度に空気したら生きて帰るとかどうだろう…
ジム赤4で最前線を張るのも脳筋したくなったら、けっこう面白いよ
凄いな、ジム頭使った事無い奴等ばっかりなんだなw
ジム頭は射程が落ちたから強いんだが…
どうせ今のジム頭のNLポイントや射程、拠点破壊までに必要な弾数すら知らないんだろうな。事実上の拠点能力全くかわってないのに、MS戦能力は格段にあがってるしな。
例えば鉱山都市でピラミッドから撃てることや、TTの4階から拠点撃てることも知らないだろうな。
使えるマップが限定されるし、バースト推奨兵器は間違いがないが、今の180mmの当てやすさからしたらリロード時間も許容範囲だし、MS戦能力に自信があるなら野良でも単機拠点ありだとは思う。
瞬殺されたりしたらお話にならないから、玄人向けだろうけど。
>>481 そんな話よりもっと野良笑官にタメになる話をしてくれ・・
もう当分44しかでないわ・・味方の編成から絶望し虐殺ショーでゲージが飛び終われば2落ち二桁が二枚ザラとか
どうやって勝てっちゅーねん・・orz
野良だからとかってLVじゃなかったぞ今日は・・
>>480 1戦目にガチ編成
タンク以外金閣でヒキ撃チキンだよ?
ガチ編成で双方グダグダでやる気無い奴らはサイサやFAで教育してあげないと駄目でしょ
ちなみに1戦目かなりリードされてもヒキ撃ちきんだから格でカルカンしてプロ2落ちした
陸ガン切りにイったららめぇーマン
ジムカス寒マシバルカンで遊撃とかしたがるヤツ多いけどさ
アレってチャンス何回かの為に代償として
断続的な枚数不利とか、部隊全体のダウン値や射撃能力不足とか
いろんな不都合を引き起こしてるからな。
ジムカス見かけたら寒マシバルカンってくらい溢れ返ってるけど
本来は編成に入れるには非常にデリケートな調整を要する仕様なハズなんだ。
ジム頭180ミリは「ノーロックで」タンクの拠点ロック可能距離と同じだべ?
>>481 ジム頭のNLは射角の関係から地形に隠れられない場所が多い
極端な話がGC以外は前を飛んでマシばらまくだけでロック引っ張られる
しかも230コストで射程短縮されて機動低下は残っている
現状じゃ相手が自分より弱い事を前提とした機体
玄人向けってのは使いこなせれば同格以上を食える機体のことだと思う
>>485 味方が悲惨になるほど自分の点数だけはたくさん取れるから俺TUEEEEって勘違いしやすいんだよ
焦げ乗ってるのに鮭の後ろからマシばらまく奴と同じ
でも連邦だと味方が下手だから負けたという奴の比率が多い
両軍やってるが前衛の地雷率はジオンの方が高いと思う
まともなタンク乗りが引ける率は格段にジオンの方が高いけど
>>486 それで合ってる。
MS戦を絡めた擬似Wタンという使い道が180mmではないかな。
その代わりに鈍足になっても前線で踏ん張れるだけの技量を要求される
本当に玄人仕様な機体だと思う。
しかも使うとしたら良くて66、多分に88になる訳だから余計に扱いがデリケート。
22とか33とか、昇降格に無関係な戦闘での実験的運用には良いかもしれんが。
(けど22だとジム改2機編成で十分じゃないかとも思うw)
>>488 なんだ88か66の話か
流れからてっきり44で出すのかと
素直にWタンにして片方を量タン青6のMS弾+燃えポップのが良さそうに思うオレは残念か。
>>489 44での話か・・・居場所なんかネーヨw
いや、超人的に180mmに特化した職人がいるやも知れんので断言出来ないけど。
44なら自衛力のキャノンか、
>>490のいうボップB青6量タンで高機動タンクだな。
昔のBキャノンで敵MSに向かってNL当てに挑戦した事がある人なら、
今の180mmでも苦にしないかもね。
アラート無しでの不意打ち送り狼作戦!
夢は広がるけど所詮は夢というか妄想なんだよなw
>>491 特に判定が強くもない物をNLや偏差で当てるために頑張るなら素直に崩して奥地取った方がいい
この話はマシやライフルにも言えるけどな
180mmをメインと格闘に分割して、コスト70落としたと考えれば、
今のジムキャと犬キャの性能が破格に見えてくる不思議。
DASが無かった時代は単機で対MS、対拠点を両方こなせるって特長にお世話になりまくったけど、
今や遠カテの全機体がDAS標準装備だし、おまけにリロ時間の延長までくらったとなると、
焦げや鮭がいるのが普通って場所に持ち出すのは無理があるように思う。
職人がすればいいのよ職人が。
他にやりこみたい機体あったら、タンクにこだわるとかまでやってられないし、180mm出すくらいならジムキャ乗るよ。
近では盾駒カス辺り乗らせてもらうけど…。
66
2アンチでライフル持ってアンチ来るな
近2ならまだしもプロガンと組むと邪魔にしかならねえ
プロガンとのマンセルで相手近2護衛なら
近はクラッカー、ハングレもらったら奥の敵にブッパしろ
それにプロガンは反応しろや
高台入り口でウロウロしてるだけならプロガンなんぞいらん
じじい多いのかこのゲーム
反応鈍い奴多すぎるわ
メリハリだから
行くとこ行って引くとこ引く
その判断が爺は乙ってんだよ
近2相手に格入りで乱戦ダメ効率意識すればどっちが有利かなって話がわかんない?
左の狭い高台で引き撃ち出来るスペースなんてねーよ
逆に空気して障害物使ってる相手にどうやってアドバンテージ取るわけ?
おしえてほしいなー
敵の近2なんなの?
爺さんと風呂が安い近2とカルカンしたら、コスパで負けるのは連邦だしなぁ
風呂が噛みつければたしかにリターンはでかいが
あと、爺さんがタンクを遠くから射ぬいて、風呂はロックを集めて時間を稼ぐとかもあるか
もっと言えば、ここ射格でアンチは相性悪いし、最初にシンチャで指示出して、近を一人アンチへ、どちらか一方(やや風呂がいい)は護衛に振るべきだなぁ
爺(じじい)=反応速度の遅い人
後ノーロックしてるタンクぬけないから
最早G3は産廃
敵の近2なんなの?
たしかにメリハリとか思いきりのよさは格に必要だが、その展開は射には要らないんだよね。動かした硬直を取る、逃げるようならタンクを上から狙う。
よく格に乗ってて、思考が格スタイルに固まってるんじゃない?
爺さんと風呂が安い近2とカルカンしたら、コスパで負けるのは連邦だしなぁ
風呂が噛みつければたしかにリターンはでかいが
あと、爺さんがタンクを遠くから射ぬいて、風呂はロックを集めて時間を稼ぐとか、
その逆に風呂がハンマッでタンク叩いて、噛み付かれたら爺さんがカットとかね。
もっと言えば、ここ射格でアンチは相性悪いし、最初にシンチャで指示出して、近を一人アンチへ、どちらか一方(やや風呂がいい)は護衛に振るべきだなぁ
爺さんは後ろから食らわずに削ってくタイプ。風呂もフリーになったとこを食い付いてごっそり持ってくタイプ。共にフォロー役の低コ壁でのパワーアンチが有効。
Sクラスの話だとしたら
ライフルってのはジムライフルで
ジムカスとプロガンのマンセルでアンチに行くなってことか
マンセル組むなら寒マシで出ろってことか?
書き込み制限待ってたら連レスしてるな…
結局、風呂がBR持ちで、しかも反応が遅いって話なんかね?
近でもないし、風呂でもない…
>>500はその時どこにいたの?
ライフル=ジムライフル
正面からの射撃はハイハンはノーロックで当たるけどマシは段差で当たらない
建物2階のスペースは狭い
ライフルは事務ライ
邪魔な理由はダウン値と距離詰めるから、寒マシ、バルのダメ効率
焦げ護衛だとして噛めない地形じゃないしもし噛めなくとも押し込んで瞬間2対1作れる
ゆっくりした展開でどれだけの確率でタンク止めれて、モビ戦で有利にやれるか
反応遅いってのはマンセルが組めない、行く行かないの判断、ダウンの取り方、見る敵がわかってないってこと
俺はガチなら近、野良なら格も乗るって程度本職じゃない
空気もするし、丁寧にもブッパも状況見てやってる
で、出す結論は野良なら近2護衛相手にしかけろ
取れるし、タンクも止めれるってこと
最近どういうわけか寒ジムNマシBグレネードがお気に入り。
陸ガンは嫌いなのでもう1年は乗ってないけど、
この装備ならマシBマルチの方が周りの人は安心するんだろうかね?
水場が無いところは駒ばかりだったんだけど。
>ID:H3Ky1Zrp0
句読点とか改行の使い方を勉強した方がいい
読みにくくて仕方ない
音声入力でもしてんの?
5点
出直せ
少なくとも2行連続の空白行はいらないだろ
書き方はともかく書いてあることは間違ってないからいいんじゃん。
なんていうか…
もうガチなら、近と遠以外不要だな
いい傾向だ
>>509 だから内容については何も言ってないじゃん
なぁ、寒マシバルがアンチ装備とか、分類されてるが、
汎用性を取って、アンチ護衛どっちにも行けるように、ブルパ芋装備なんだけど、ダメかな
特化して片方専用の時代なのかね…
焦げもサブはクラが基本だし、カスは対抗して芋装備が基本だと思うんだけど…
バルはQSにいいと聞くけど、QSでトリガー暴発とか格闘の機会の回数とか考えると、やっぱ芋を無難に選んでしまう俺は異端ですか?
>>512 汎用性でジオンに負けるんだから尖るのはしょうがない
あとジムカス乗ってわざわざブルパ芋なら駒でも乗ればと思ってしまう
射撃で競り勝つ:ジムライ+バルカン(or芋)
コンボで一気に:寒マシ+バルカン
汎用性重視しつつ相手に切りかかる:プルバ+芋
高級近距離になるけど0〜1落ちでまとめる事が要求されるなら
プルバ+芋もありじゃないかね。他は近距離向けの装備でない。
カスのセッティングに外れはあっても、当たり(正解)はないと思われ
まあブルパ+芋なら「駒乗れ」ってなるのは
>>513の言うとおりだと思うが
ブルパor寒マシ+バズとかどうするつもりなんだろう、とか
あくまでも「どうするつもりなんだろう」なので、それで味方に迷惑かけず
ちゃんと立ち回ってるんならいいんだけども、どちらかといえば「あーあ」って
思う組み合わせだってのはある訳で
ハングレと頭バルは一長一短で、お互いの欠点をお互いが補ってるから
確かにいろんな武装との組み合わせで出来る仕事が決まってくる
どっちが汎用性が高いとか、使いやすいとかは、もうその人の立ち回り次第じゃね
個人的には、上でも言ったけどサブバズ出されると「あー」って思うが
だからって捨てたりはしない
もしかしたらとても高いポテンシャルを秘めた人なのかもしれないし
結果は……大抵orz
でも稀に凄い人も本当にいるからね、なんとも言えない
>>513 駒と結局武装同じだものなぁ…
駒よく使ってるから、カスに立回りを転用してるだけかもしれんが、
引き算すると芋が3発なのと、機動性でコス差80か
バルのよろけがほぼブルパで代用できる場面が多いから、だったら芋かなと
メイン寒マシならバルはありだと思うけども
(寒凸) 寒マシにバルだと?
JGではジムライ+バズだったな
サブバズはジオンでシュツルム使うことが多いからか
特に問題なく使えてる
北極だったら護衛に行けばサブバズは使えるかも知れんが
大抵、陸ガンが並んでカスは自分だけってのが多いから頭バルかハングレ使ってるな
コンプしてるの前提なら少なくともブルパはないと思う
あと寒マシ+頭バルでカスを出すなら護衛行くのは止めて欲しい
それを編成時に見てアンチ用と考えてこちら機体選ぶんで
アンチ用、護衛用とか言わないで
近距離乗るなら両方用の立ち回り用意しとけよ
中盤、終盤で展開どうなるかわからないんだしさ
効率は多少落ちるがジムカスの機動力でできない事は
そこまで多くない
>>519 展開がどうなるか分からないから、武装はなるべくクセを消したいんだよね
寒マシだとよろけが取れず護衛無理
バルだと多数を捌けないから護衛の時間稼ぎに不利
芋は手っ取り早くダウン取れば、とりあえず何でも出来る。
芋を使うなら、よろけを取れてそこそこダメージソースになる武装ってことでブルパという選択。
コンボもそこそこ、射撃戦もそこそこ、機動力だけの機体だけど、それで十分な気がするのよ
>>520 問題はカスのブルパが、数あるブルパの中でも最弱と言う。
何かペナある訳じゃないから、ライフル持った方が色々と助かるとおもうよ。
なあ、真面目な話だから煽らずに聞いてくれないか。
最初に断っておくが、野良Sクラス前提の話だ。
今日乗ってきたんだが、
素ジム装甲1のクオリティ凄くないか?
今の連邦なら、6:6&8:8では1機は必須レベルな気がしてきたんだが。
低中バラのよく来るアンチで有効に使える。
カット、歩きあい、カルカン、撤退支援、出来る仕事がきっとある!
という夢を見ている。
まあバースト連中はジムカス3機でも何でも好きにしてくれ。
>>522 逆、ジムはバースト向き。
それに66でこのマップではいらん。
>>523 いやそれが使ってみたら色々使えて便利だったから言ってるんだが。
それに、ジムは意外と障害物あってもいける。
まあ乗るなら、リスク管理はしっかりしてくれないと困るけどな。
>>524 それは相手が残念だっただけな気がしてきた
まあ腕があるなら66でもジムって選択肢は間違いじゃないんだろうけど
「だったら他乗れ」ってなっちゃうと思う
88ならいざ知らず、66で確実に必要な機体かといわれたら「それはないな」って答えるかな
>>522 88で1機入れるのは全然問題無いと思うけど66はどうなんだろうな・・
正直、俺はいらないと思う
>519
「用」って言い方が悪かったか?
どんな組み合わせでも「アンチ」「護衛」しかできないことはないだろ
ただアンチに行けばプロガンとか格と組むことが多く敵機(タンク)撃破が目的
護衛はタンクを護ることが目的で必ずしも敵機を撃破する必要はない
つまりそれぞれの役目に向いている装備って事
それに中盤・終盤にどんな展開になろうとも
その武器の特性が解っていればいくらでも戦いようはあるだろ
効率は多少落ちるとしてもな
それなら序盤に戦況を有利に持っていける武装の方がいいだろって話
特に1stで拠点落とせるかどうかで勝敗の半分以上は決まったようなもんだしな
ジムいれるなら陸ジムいれろ。
ジムの方が射程が長いとかいうなら、駒スプ乗ってろ。
>>525-526 腕があっても、「ほとんどの場合落ちてはいけない」機体と
「タイミングさえあえば逆に落ちてしかるべき」機体は違うと思う。
全員高コストでモビとって全員生還が理想だが、そうは問屋が卸さない。
回復に掛かる時間はかなりの損失だしな。
そしてジムの武装はそこらの高コストより優秀だと思った。
機動性も意外なまでに軽快。
機動か装甲かは趣味に任せる。
まあ合う機体合わない機体あると思うからさ。
気がむいたら乗ってみてくれよ。ってだけ。
>>524 ジムはいい機体だがやっぱきつい。
自分の動き以上に味方の理解度が必要。
きっちり餌にしてくれんと勝てない。
>>528 陸ジムも良い機体だと思うが、
QD以外にさほどメリットを感じない。
格闘威力すら大差ないしな。
フルオートマシは優秀だが、BSGも引けをとらんと思う。
駒スプに関しては逆だと思う。
駒スプなんか絶対要らないからジムのれば?って感じ。
>>530 野良でもその辺りは意外と解ってくれると思う。
自分の利益(ポイント)には敏感な奴は多い。
無理そうなら、シンチャで味方戻らせて自分は落ちるぐらいの気持ちで良いと思う。
状況読めない奴はそもそも何やってもダメだし。
>522
赤1ってことは基本QSタックル狙いでしょ
ジオンなら素ザク赤1はありだけど素ジムは微妙
ジオンのマシはバラけるから流れ弾でタックルが潰されることが多いけど
連邦のマシは集弾率が良いからQSタックルが普通に入れられることが多い
完全否定はしないけど高コ乗るより難しいと思うよ
高コ相手に拠点落とすまでタンクを護って自分も耐える腕が必要だし
安いからって「肉壁」「ライン上げ」とか言って無駄にダメもらって
大して拠点を撃ててないのに落ちるようなら高コで2落ちと同じくらい迷惑
>>532 むしろ素ジムパワーアンチを提案したい。
北極連邦野良Sでは、正直拠点をタダでくれてやっては勝ち目ないと思う。
開幕護衛は相手するのが高バラが多いので厳しい事も否定しない。
ジムのBSGは高ゲル(高バランサー機)を1発で止めることはできない。
この時点でまともに活動できないと考えていい。
パワーアンチと称して止めに行ってもBSG1発で3倍返しを喰らうだけ。
装甲も大して厚くない(赤でも誤差範囲)上にブースト量は相手が5割増しかそれ以上。
コストが安くても相手のAPをろくに取れないでは問題外。
バルは何のためにあるの
よろけしか取れないバルカンでは前に出ながら複数を相手するのには向いていない。
今の近距離機体のバルカンは引き際の足止めか1対1用。
それいったらハングレ持ってない近距離は全て何も出来んな
出来んよ。だから近距離機はジオンの方が一枚上手な訳だし。
基本的にREV1の最初期から性能が大きく変わっていないから時代遅れになった。
BSGは手数を犠牲にするかわりに当てれば確実に相手がよろける設定だったのにREV2で崩れた。
バルカンはREV1時代は即ダウンだったが、今はよろけだけで相手を止められない。
相手の動きを一時的に止めてその間に間合いを詰めることができない以上
無理攻め→無駄死にの危険性が大幅に上がる。
>>538 何もって言うか、多対は満足にできない。
これはジムカスだろうが一緒。
ただ、単機相手する時には、ダメ効率、手数etcからバルの方が良い。
素ジムで出るって事は前に出るって事だしね。
全部否定する訳じゃないが、マシ、クラッカの素ザクと比べたら
色々と厳しい現実が色々と。
ジムだと焦げにバル打ち込む前にあばばばされる気がするんだが
こっち見てない奴にならBSG2発撃ちこめるだろうし
バルでよろけ取れるからって言われてもメイン武装とではレンジ違いすぎるし
そもそも事務は焦げ追うために出す機体じゃねーって話
対複数ができる機体なんかない。
できるのは相手が格下の時だけだw
ジムはBSGを2種にするのではなく
バルカンをrev1バルカンと現バルカンで選択させて欲しい
>>543 無いね
高コでも距離取れるってだけ
主要な所でタゲ貰う役割として事務がある
>>535 > ジムのBSGは高ゲル(高バランサー機)を1発で止めることはできない。
> この時点でまともに活動できないと考えていい。
じゃ、じゃあ(´・ω・`)つ【ジムコマBG】
・・
・・・・
コスト220でジムコマ使うくらいならジムカスのジムライだな
来月の戦場予定がなかなかわからなくて困る、
グレートキャニオンと鉱山都市当たりが来るんかのう
>>547 そこでまさかの新MAP
ニューヤーク(R)(R)
が登場!!
そこでまさかの新MAP
ジャブロー地下(夜)
が登場!!
新MAP
ヒマラヤ(90°)
真面目な話でNY90°とかはやってみたい
90°やるならGCだろう。
立地条件がヒマラヤの比じゃねえw
《上ルート》
《タンク》
《発見!》
サイド7(夜)粉100%88がやりてー
ここでまさかのバンナムうっかり
NY((出撃位置だけ)R)
>>554 とりあえずコスト‐500以上からスタートか。
44だとあっという間にゲージ飛ぶな。
FA4機が強そうだな
対するジオンはサイサBBB4機であった
なるほどFA4機対サイサ4機か・・。
我が軍の勝ちだな。
>>558 3機ベイAに対して1機ベイBで驚かせれば宜しいか
ジオンはグフバズ4機だろjk
砂漠で砂埃が酷くてほとんど前が見えないとか
雪山で吹雪が酷くて前(カメラ)が雪で埋もれて断片的に見えなくなっていくとか(雪を取る動作を入れてしばらく見えるように戻るとか)
レーダーを駆使して戦うマップとかあってもいい気がする
レーダーを一部使えなくするミノ50とかレーダー使えないミノ100とかあんだし逆パターンもとか
まぁ妄想か
拠点の位置が前後左右に500メートルくらいずれてるだけでも新マップになりそうな勢いだなw
そういやREV1稼動直後くらいに話のあった拠点が動くってのどうなったんだバンナム。
アタックザベースはどうなったんだバンナム。
NYの61式戦車返せバンナム。
PSPでやったんで許してつかさい とか言われそうです
俺って本当マゾ男だな‥
今から連邦で月曜の借金返してくるノシ
4バーや3バーで大佐が軍曹や一等兵とバーストするなよハゲども!
敵にリアル引いてつまらんだろが!
だから連邦はカスしか育たないんだよ!
月曜と違って実力でジオンに負ける感じ
6勝20負‥
こんなの初めて
>>566 サブカだろと。大佐と出てるんだからさ。
俺の友達も大将だけど、俺と街するためにサブカ作ってくれたよ。
敵にリアル引くのも味方にサブカ引くのも運だから。というか、敵もサブカかもね。
いいくじ引きたいならフルバしかない。
いいか、フルバ必須だ
野良が文句いっちゃあいかんよ
俺も野良時は射即決とかは、外れ引いちゃったけど仕方ないか、と寛容に見ることにしてる。ゲームでキレるとかやってられないし。1絆ただでさえ高いんだからさ。
>>567 金曜日だが、給料日前
↓
ライトユーザーは出撃出来ず。
↓
って事は廃人率が高い
↓
廃人は勝利にこだわる
↓
少しでも有利な方で出撃
↓
ジオン
って感じじゃね?
最近遠カテ7割・・・みんなタンクのらねぇ・・・しょうがなしに遠のるような奴にはまかせられんしorz
ところでここで66でジムキャはありなのかどうなのか。あとそろそろ遠の新機体下さいバンナムさん
ピクシーのコスト240だろうと思ってたら200かよ、勘弁してくれ…
ちゃんと差別化してくれよ?どうせ武装はマシバルなんだろうから
新機体はやっぱピクシーだったのか。200枠ねぇ・・
あと不覚にもゾゴッグのブーメラン発射のSSが別ゲー過ぎてくそワロタ
>>572 拠点も叩けてMSとも戦える超コストマドロックとかぶっ飛んだのが欲しいけど
実質問題大名対抗枠がほしい
書き込んだ後でふと思ったんだが、ピクシーって地上専用だっけ?
宇宙でも使えるなら(ルナ2も追加されるようだし)少しは…
>>575 本スレの情報からすると地上しかでれんみたいよ(凸
>>576 そうなんか、こりゃ武装性能うまく調整しないと倉庫番に…
二刀流でコストうp臭いな
>>550 ヒマラヤ(90°) で チョモランマの絶壁をイメージした…
隊長!!これ以上登れません!!!
隊長!!タンクが滑落しました!!!!
隊長!!敵機が雪崩起こして行動不能ですwww
6勝16負
3勝17負
バンナム無双になるのが嫌だから連邦で出てたけどもう止めた
どう頑張っても勝てん
34バーしか引かないってのもあるが、それ以上に他のマップと比べて中の人のレベルが変わりすぎ
頭沸いてる奴多すぎ
まー月曜の反省かつこのスレ見て状況把握してたにも関わらずやけになって普段の倍以上出撃した俺にも問題あるけどな
土日将官の皆様、バーストするかジオン行くこと推奨しまふ
ピクシーは昔の寒ジムになると予想。
1トリガー3連射、低バラ4発よろけ、高バラ7発よろけで単発ダメ5ぐらいで。
その代わり機動が早く連撃ダメ(ビームダガー(?)B)が35×3とか期待。
つーか、このご時世
プロガンですら我慢の立ち回りしなきゃいけないのに
切るしか出来ない格闘機に何が出来るというのだろう
今日の戦果
6勝13敗1分け
だめだ・・・
味方が何考えてるのかわけわからねぇ
戦況読めない奴多すぎてもう・・・
履歴見たら
俺以外、負け越しor非公開とかざら
それで相手バーストとか無理だろ
野良で出ると脳みそ死んでる近距離乗りが多すぎて
もうどうしようもないわ
連携考えてくれよ・・・
>>583 「よし、明日は儂も出よう」と、言いたかったが88ミノだから<後退する><無理するな><もどれ>
ニコニコのMr.ガンキャの動画が見れないお
>>572 何言ってんだ?下半身元旦のガンダムが先だろ
>>586 汚いさすが連邦きたない
だったらギャンタンクを対で出してくれ
>>583 そういう糞ゲー時にマッチした味方を携帯サイトで確認してみると大抵数百試合しかこなしてない奴か非公開がデフォだよな
そんな奴らが平気でシンチャテロしてくるものだから堪ったもんじゃない。
おかげで野良は比較的まともな味方がいる44以外は完全に辞めれたよ
負けてる奴は右から拠点撃ちにいってないよな?
右から撃ちにいったら8割方負けるぞ、地形的に負けが見えてる。
右から行ったら2護衛でも3護衛でもろくな結果にならん。
中央ミサイサゲーで5勝1敗となかなかいい感じ。
つーかマジ元旦赤2を餌にしつつミサイル垂れ流してもらって装甲値で
アドバンテージ取らないとマジで勝てないよ。
今日の大将×5とマッチしたけど編成は
ミサイサB青1(要)
プロガンGHBR(開幕延命アンチからミサイサ護衛にシフト)
ジムライカス(延命アンチから鮭ライフル止め)
アクア(追撃+ミサイサと共にクソゲー)
F2赤1(お肉+アパムアタック)
元旦赤2拡散(お肉兼+拠点攻撃兼+拡散で後衛妨害)
こんなんだったな。
プロカス陸陸陸タンクとか組んでるから負けるんだよ。
そして明日は絶対元旦ミサイサ砂U出せよ。
格近遠カテでジオンに絶対的に負けてるのに
格近遠編成ばっかなのが連邦の敗因。
ってか陸ガンが悪いんじゃなくて、
陸ガンなら地雷じゃないんですーみたいなのが、
終わってるのが一番マズいだろ。
自分の得意距離や、行き先の想定敵でマシ変えたり、
マルチスタート程度の事もしてない馬鹿ばかりだろ。
>>589 ジオン前衛がクズすぎだろ。
さっさと将官晒しで晒せば良いよ。
あと陸ガン乗る奴に何百回でも言うけど
ブルパでカットすんな
ブルパで硬直狙うな
前者じゃろくなカットはできん、鮭は見てからドローシフト余裕
後者は鮭やゲルキャの相打ちライフルで乙る。
そこでマルチを撃つんだよ。
特に硬直取るとき若干早めにマルチ置いてからブルパに連携するといいぞ
マルチから3連するのもありだぞ。
マルチで飛ばせてブルパで撃ち抜くなんて時代はとっくに終わってんだよ。
マルチで飛ばせてマルチブルパで撃ち抜け
待ちかねた
ピクシーが
キターーー(´∀`)ーーー
>>592 見たけど、また200じゃねーかよw
もう200は十分だよ…。
どうせ武装はメインにマシ、
サブに頭バルが初期装なのは確実だろ。
期待できる要素は、連撃プログラムとマシの種類、
特殊セッティング位か。
>>590 そのクズジオンにボコボコにされてんじゃねーか今の連邦は
現実見ろや
マルチスタートは同意だがな
だがアホみたいに勝ち目ねえ近ずらずら並べやがって過護衛して
ガンタンク先生引率の右ルート即死旅行に行くのが現状
そんなんだったら火力源増やしてフルアンチスタートの方がマシ
後学の為に、
>>594の66での連邦ベスト編成を教えてくれないか
正直な話、機体性能云々よりも、今の連邦が勝てないのは中身の問題じゃないかと
中身が残念だから低コ中コ出すから余計勝てないんだよ、っていうなら
高コに乗らせても地雷かますだけでより勝てないと思うがどうか
同格同士、ジオンに鮭焦げギガンが最低でも入る編成を想定しての、対抗編成を是非頼む
>>594 現実見て書いてんだろ。
陸ガンが弱いわけじゃないと書いてるだけだろ。
それとも何か、
F2やアクア未満とでも言いたいか。
で、
>>589のジオンアンチがクズなのはガチだろ。
いいから晒せよ。
アクアF2サイサB青1とか、
ジオンが3枚なら抑えられない理由が無い。
>>595 いや、一番の原因はマッチだろ
同格同士でやっても相手3、4バーこちら野良じゃどう考えてもハンデありすぎ
その野良vs相手3、4バーしか引けない現状は異常
ただ、確実にそれだけでは言い表されない何かがこの北極基地にはある
地雷が大量発生したのか普通以上のプレイヤーが出撃控えたのか
恐らくは後者だろうが、本当に連邦は洒落になってないぐらいヤバい
此処まで酷い状況で来週からちゃんと元に戻るのか?
>>595 鮭とギガンはまだしも、焦げのマシAコンボだけはどうにもならない。
腕前が似たような者同士なら3対7近い状態でこちらが不利。
実際問題自分がジオンで出て焦げ乗ったらほぼ余裕で0落ちA以上、
連邦近距離では相手焦げに手も足も出ないこと多数だし。
機体性能、武器性能ともに異常レベルで平均性能が突出している。
ミスを誘えない状況以外では勝てない。
編成はともかく、連邦が負けてるのは右進行するからだとは思うよ。
開幕中央押さえないからどんどん不利になってる。
それ考えるとサイサはあり。
>>597 バースト相手に野良だったら、どんなにまともな野良でもハンデがある訳で
むしろ、それ以上に残念なのが今の連邦に多いって事だよ
野良同士、下手するとバースト相手にだって勝てる試合なのに、そういうのが1機いて
勝利をこぼしたなんて、どれだけあることやら
>>598 ある程度いっちゃうと、機体性能「をよりどれだけ引き出せてるか」が重要じゃないかな
陸ガンは確かに焦げには勝てない機体なのかもしれないが
きっちり運用していれば焦げ相手に「勝負には負けても試合には勝てる」程度の
ポテンシャルはあると思うけどね
まあ、Rev1ではわざと陸ガンをカンストさせない程度にしか乗ってない残念将官の戯言と思ってくれ
>>596 抑える抑えないじゃない、はなから相手にしないんだよ
勿論積極的にユーコンなんぞ撃たないぞ
始めにミサイサがガンダッシュからミサイル撒いて
拡散とミサイルと壁F2で引きながら戦う
たとえシャトルが撃たれようとな
敵が抑えに来るときこそ延命しつつ我慢しているプロガンカスの出番が来る
勿論敵が抑えにきたら元旦とF2は前に出て分断な
拠点防衛のMSとミサイサ抑える前衛に分断できれば、たとえその場は負けても
装甲値で優位は絶対に取れるから
はっきり言ってマルチストライクしない陸ガンなんぞF2以下でしかないと思うぞ
ただの硬直でかくて火力無い中バランサーの餌
>>595 中身が勝てないのにさらに勝てない近並べて負けが確定する。
中身糞が陸ガンや駒を5枚並べて、焦げ5枚に勝てるか?
絶対に勝てないだろ。格1近4に頼り切ってるジオンを引きずり出すしかない。
編成な。
ジオンはギガン鮭焦げFZの3アンチに焦げと護衛モビ1としよう。
右からいっても勝てないのはわかるよな。
正面芋、横からBR、背後からトリプルクラッカーが飛んでくるからな。
連邦は中央から行く。
ミサイサBは必須
元旦赤2拡散も必須
突っ込んでくるジオン低コを潰すプロガンも必要、熟練者が乗れ。
延命アンチができ鮭BRを撃たせないカスライフルグレも必要
ジオン高コストだろうとクラで余裕で止められるF2もあっていい
後1枚は好きにせい、だたジム、蛇はいかんぞ
履歴見たけど俺のようなヌルジオン中将に
27勝1敗をくれた連邦の編成は全部格1近4タンクだったわ
連邦は脳みそがVer1で止まってるわ
>>601 だから陸ガンのせいじゃなく人のせいだと言いたいだけだっつのに。
十把一絡げに陸ガンunko-的な書き方をすんなというだけだ。
マルチ使えない陸ガンに関しては、もはや陸ガンじゃねえ。
全体で引き撃ちするのは面白いな。
行動もわかったし、勝てる形に見える。
そんな中で気になった点がある。
シャトル食われた時点で、
プロカスが体力温存なら、
当然ギガンは少なくとも5割、多ければ8割近くは残して、
拡散かモビ弾積んで健在だろ。
ソイツの処置どうするんだ。
それ次第でその後の展開も変わると思うんで、聞いときたいわ。
>>604 ジオンが中央から来たなら拡散とミサイルとF2でギガンはパリパリ
ワンチャン拠点防衛までありえる。
キーパーしながら射角上げた拡散と、ミサイルでひどいことになる。
ジオンがシャトルまで詰めるのはハイリスクだしこのシチュは連邦ゲー。
パリッたギガンは勿論取る、サイサをフル稼働するためにも。
ジオンは1落とし目は高台、2落とし目は厳しい状況だと時間的にも中央から撃たざるを得ない
この2落とし目までに5分っとけば勝ち。
そのためにも開幕ガンダッシュで中央からラインあげて元旦を餌に削りまくる。
(中央ガンダッシュは大抵ジオン側の対応が少し遅れる)
敵がチキったら拠点を叩き、来るのなら元旦F2を餌に(ry
陸ガンはもっと叩いておくべき。
地雷の逃げ道になってるのは事実。
44でカスライフルグレ単機護衛仕様が出てるのに陸ガンだして近2護衛で
プロガン孤独死とかもうたくさんだ
44で陸ガンとかもうね・・・
コスト調整のつもりなんだろうが結局そこから崩れて負けるんだよね
>>607 野良ならではだろうね。
バーストなら落ちコストとして全員で共有できるからいいけど、
野良じゃそこまでの連携できないし。
だったらコストオーバーさせて拠点防衛に力を注いだ方が分かりやすい。
>>605 赤ロックで撃ってくるなら安定しそうだな。
しかし、ジオン拠点組が中央の時が、
不確定要素が多い気もするな。
例えば、ギガンが破れ網レーダー最寄の建物の影からNLすることで、
ガンタンに選択を強いることになるっしょ。
それだけでもかなり変わる希ガス。
ま、こっからは無限のパターンで水掛け論になるんで、終わっときたい。
勝ちパターンの1つとして参考にしとくわ。
レスサンク。
本スレ見てきたんだが
ピクシーとかいらなくね?
プロとストで終わるパターンな気がする
説明見る限りコスト200版BRないLAみたいな感じだし
ジオンが中央ルートでくる時は
中央で相手すると高確率で元気玉飛んでくる気がするんだが
そこで「格闘プログラム」が導入されると
>>611 それはタンクがはじめ押さえて、その後は射なりジムカスライホー
が押さえればいいんじゃないか?
>>589 > 右から撃ちにいったら8割方負けるぞ、地形的に負けが見えてる。
> 右から行ったら2護衛でも3護衛でもろくな結果にならん。
地形の問題じゃないだろ
66以上なら、ガンタンの赤6で出てみろ
たぶん世界が変わるわ
それともAクラスの話?
>中央を押さえれば
>中央を押さえれば
頭のいいジオンはわざわざ中央なんか来ませんよ^^
わざわざ不利な地形で戦いに来るわけねえだろ。
中央突撃してくる頭の悪い奴等は相手なら何しても勝てる。
>>616 >頭のいいジオンはわざわざ中央なんか来ませんよ^^
いいことを聞いた
《中央ルート拠点を叩く》
馬鹿は来る!!
ジオン中央ルートのかたさも解らん奴は死ねば良いのに。
この北極マップになって勝率が5分も下がったんだよな・・
この借金を何処で稼げばいいのやら・・・
>>621 正直な話、まだ来週は怖い
昨日の今日でいきなり改善されるとは思わなんだ・・
むしろ中央の広い空間と
適度な高さの障害物は
高ゲルの独壇場だろ
良マップあるところ焦げの活躍あり
障害物がなければドムトロが出るし、障害物があれば焦げが活きる。
クラが活きる場所では焦げが活きるし、天井が低いならザク改で芋転がしすればいい
適度に隠れられる障害物、適度な広さ、砲撃ポイント候補、そういった要素がある場所を良マップと言うなら焦げが活きて当然
最近の近距離乗りは落ちるの怖がりすぎじゃね?
前出なさすぎ
そのくせ、どうでもいいところで削られてる
削られたらどんな局面でも自拠点に直行
拠点落ちたら負けるのに
拠点に戻る低コ中コ近距離多すぎ
自分のコストと目の前で戦ってる敵のコストしか見えてない感じ
味方全体と敵全体のコスト見てどうやって差をつけるか
頭使うのが近距離の仕事だろうに・・・
拠点、タンク、他の味方のコストやダメ効率とか
手広く見て立ち回り決めないと勝てないっつの
>>625 落ちるとスコアの評価法変わって降格しやすいからじゃないかねぇ
>>624 そこまで思うならジオンでやれよww
はっ!
残念をジオンに送りこむ罠か!?
もう出涸らしだぞ連邦はw
糞でもまだ戦えるのが高ゲル
糞が乗ったら終わってるのが陸ガン
>>611 ジオン中央には確かに元気玉いるだろうな
だがそれでも連邦は右に言ったら負ける。
88ならベイか砂Uを必ずお願いします
★★★野良Sクラス8:8機体講座★★★
自信のない諸君へ。
連邦軍は何故こんなに負けるのか。
それは君達が、いまだに使える機体・使えない機体を知らないからだ。
何に乗ったらよいのか。
野良2000勝の俺が、全て教えてやろう。
自分が並より強いと思ってる奴は参考にする必要は無い、好きな物に乗るべし。
格闘 基本的に自信の無い奴の乗る機体じゃないが
○陸戦型ジム 外し&タックルとフルオートとハングレでコスト以上の働きが十分可能
△プロトタイプガンダム 確実に我慢が出来る人だけが乗ってよい
△ジム・ストライカー 格闘威力により、比較的マシ
△ジム・ストライカー(ネメシス隊) コスト相応の動きは可能だが
×ジム(指揮官機) 何がしたいの?
×ジム・ライトアーマー 陸ジムでいい
×ガンダムEz8 折角強化されたがどっちつかず
近距離 全ての基本。
○ジム コスト不相応に強い。BSGB推奨。しかし低コは2機まで
○ジム改 弾幕&火力担当。100B寒B推奨
○陸戦型ガンダム 過去の栄光健在。
△ジム・コマンド/宇宙用 ハングレも良、よろけバルも良
△ヘビーガンダム 確実に間合いと硬直が取れる人なら。フレランBは駄目、ビムキャAで
×ジム・カスタム 乗るな。名前通りのカス機体だ。強いと言うのは嘘だ
×ジム・ガードカスタム 他に乗る機体がある
×ザクII(F2) マシがゴミ、コストも半端
×ジム・寒冷地仕様 駒か陸ガンに乗り換え
×ジム(WD隊) 弱い
×アクア・ジム 乗ったら死ぬよ?
射撃 乗っては駄目です。
△ガンキャノン コストパフォーマンスは最高だが自信の無い人は乗っては駄目
△ガンダム(G-3) 硬直短で速いので比較的強いが落ちるなよ?
△ガンダムGP02A(MLRS仕様)ミサBで。落ちるなよ?絶対に落ちるなよ?
×ガンダム アムロ以外は乗っても無理
×フルアーマーガンダム 棺桶一号
×陸戦型ガンダム(ジム頭) 馬鹿なの?
×ジム・スナイパーII(WD隊)死ぬの?
×デザート・ジム 死ねばいいのに
○の付いてる機体に乗りなさい。
どうしても飽きてきたら△の付いている機体に乗りなさい。
明日から連邦軍は5割勝てます。
クマー
>>632>>633 頼むからこれ以上連邦を貶めるようなことしないでくれ
末期なんだよ今の連邦は・・
ヘビーのBCA装備とかそれこそ何がしたいんだよ
段幕も張れないし火力も高くない
んでザクのマシンガンって弾速以外悪いとこある?
>>637 別にBCAは弱くないだろ。
1発よろけだし、当てた瞬間焦げは何故か浮くから連続で三発まで当たるからね。
BCAとBCCならSでも66以上なら助けを求めないで落ちないなら乗ってもいいと思うよ。
ただフレランA使う奴は絆やめればいいとは思うな
蛇のキャAって射みたいなもんじゃん
白ザクがダメもわけわからん。クラはこのマップでは使える。
ジムカス使えないと言ってる時点でダメ
今俺たちが求めてるのは難しくともジムカスを使いこなす人材
FA普通に8対8なら必須だろ。
ロケット砲とBRB持たない奴は使うなって思うが。
>>639 射だね確かに。カスライフルみたいだからね。
俺は常時リロード、1発よろけ、Nタックル50、焦げが釣りやすいから良く使う。
カスと対峙するときよか丁寧に攻めてこないからBCC2発当ててお帰りしてもらってるよ。
白ザクは66以上なら1体(装甲)ほしい。でも2体はいらないな。
ジオンSマチしなさすぎて連邦Aクラスを育てようとAクラスにいるが、連邦もそれほどひどくはない。ウザくなるほどボイチャすればちゃんと従ってくれるし、番機指定すれば反応する。
要は皆声出してイケ。射が2機いても捨てゲーせず、どうやったら活きるか考えて動け。地雷が多いから捨てゲー消化余裕ですとか言ってる奴、お前が一番地雷だ。
★★★野良Sクラス8:8機体講座★★★
自信のない諸君へ。
連邦軍は何故こんなに負けるのか。
それは君達が、いまだに使える機体・使えない機体を知らないからだ。
何に乗ったらよいのか。
野良でまだ20敗しかしてない俺が、全て教えてやろう。
自分が並より強いと思ってる奴は参考にする必要は無い、好きな物に乗るべし。
格闘 基本的に自信の無い奴の乗る機体じゃないが
△陸戦型ジム サベA、マシAフルオート、ハングレBでコスト相応の働きが十分可能
○プロトタイプガンダム セッティングは青、格闘機でわなくBR機
△ジム・ストライカー 格闘威力により、比較的マシ
×ジム・ストライカー(ネメシス隊) 見た目で乗りたい人が多いがAクラスで
×ジム(指揮官機) 指揮ジムの使用は期間限定です
×ジム・ライトアーマー 上級者向け
△ガンダムEz8 08好きのみ。ブーストの短さ、射撃の弱さは健在
>>632の2000勝は2000/5000なら意味がないと思ったが、
>>643の20敗は意見はまともそうだが、数字的にホントにSクラス? おでん食べたいの? 死ぬの?
×アクア・ジム 乗ったら死ぬよ?
×陸戦型ガンダム(ジム頭) 馬鹿なの?
×ジム・スナイパーII(WD隊)死ぬの?
×デザート・ジム 死ねばいいのに
ここら辺は異論がない
低、中、高コストそれぞれの役割、機体特性を活かしきれるんなら別に何乗ってもいいと思うが
何でも乗る奴に限って地雷かましたりテロすっからなぁ・・
まぁとりあえず勝つ意識が薄すぎると思うんだ連邦Sは。
遠カテで一戦目でると大体味方の力量判るから敢えて一戦目でタンクだしてるわ
VSC飛ばして綺麗に動いてくれればゲージ飛ばして勝てる事多いんだぜ
あとタンク選んだ人は拠点撃つだけが仕事じゃないってことをそろそろ理解しようぜ。マトモにVSC飛ばして指示出して
くれるタンカーなんて3割いねぇぞまじで
水ジムはマップによる
水中戦なら○だがそもそも限られてる JGぐらいだろう
天井や壁面が多いステージはサブで打ち消される場所では空気化 JUは×
NYやGC、ABは場所によっては役に立たない 高架橋 高層ビル 洞窟 基地内とか
低層建築物が多いMTならあり
運用が遊撃スタイル寄りで哨戒、先行や陽動が適してる 但し88で1枚のみ 66はマップによって不要
だが大抵の水ジム乗りは当てやすさで選ぶ人が多いのが残念な所
160クラスの足の良さはF2や犬GMより優れているが装甲の脆さでチキン化してしまうのが何とも
だがら水ジムの評判が悪い 中の人の問題なのに・・・
水ジムなー。
他の味方機体との兼ね合いだが、コスト180仕様にして前出る水ジムなら
それなりに、少なくとも必要以上に陸ガンが並ぶより有用だと思うけどな。
ザク改とコスト交換にしても採算取れるし、
高ゲルや鮭に行動する事のリスクを与えられる。
コスト200の機動最大仕様で後ろから無駄弾垂れ流すだけの
旧時代のアホばっかだから心象は悪いが
なら俺は一番需要があるであろう66に関して
★★★野良Sクラス6:6機体講座★★★
自信のない諸君へ。
連邦軍は何故こんなに負けるのか。
それは君達が、いまだに使える機体・使えない機体を知らないからだ。
何に乗ったらよいのか。
野良では北極基地で10勝も出来ずに30負という偉業を達成した俺が、全てを教えてやろう
自分が並より強いと思ってる奴は参考にする必要は無い、好きな物に乗るべし。
格闘 基本的に自信の無い奴の乗る機体じゃないが
×陸ジム 君の居場所は88だ
×指揮ジム 君の居場所も88だ
×LAマシ 君に居場所はあるのかい?
△LABR 格闘上級者かつ格が二機いても良いMAPの状況下においての使用ならおk
△Ez8 ↑に同じ
○ジムスト 格が二機いても良い状況下ならおk。耐久、格闘威力等200帯の中では非常に優秀で扱いやすい機体
×ネメストA 君の居場所は何処にも無いよ
○ネメストB 状況次第だが、プロガンの代わりに出すならこれ。機体性能も良好
◎プロガン 貴重な格枠はこいつで決まり!青3でガンガン責めるもよし、赤1でBR主体に動くもよし。ただし、BR装備時は320という超高コスト・・・撃墜は許されないぞ!
>>649 >×陸ジム 君の居場所は88だ
>×指揮ジム 君の居場所も88だ
ときて
>×LAマシ 君に居場所はあるのかい?
に吹いたw
コーヒー飲んでなくてよかったぜ!
>>648 > 他の味方機体との兼ね合いだが、コスト180仕様にして前出る水ジムなら
> それなりに、少なくとも必要以上に陸ガンが並ぶより有用だと思うけどな。
同感
それでも44では×、66以上で1機(88でも2機は辛い)かな
> コスト200の機動最大仕様で後ろから無駄弾垂れ流すだけの
何でだろーな
中カテだった頃ならともかく、近カテでダウンさせる武器もないのにリロード長い背ミサなんて
総合的な手数減らしてるだけに思える
ミサランB+肩ミサBが一番「相手が嫌がる」と思うな
俺はハープーンも好きだけど
>>649 Aクラスのプロガン、コスト320の赤2が多い気がする
>>632からの流れ見てると、なんつーか、ほんと、連邦にも焦げ・鮭が欲しい
Ezについてだけど、Ezって青4以上にする必要性ってなくないか?
そりゃ踏み込みの速度は上がるが…ダッシュ距離変わらず、元からの旋回の高さで
外すならNでも超余裕
変わりにAPを捨ててしまうから、前線で張るにはちょっと心許ない
で、よく比べると、足周りは鮭に近いんだよな
鮭と違いQSは出来るがQDが弱い機体、そんな子
Rev1だと青2か赤3をマップと人数と編成で使い分けてたんだけどなぁ>Ez
久しぶりに使おうかしら
654 :
ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 01:44:46 ID:SrPsbfSkO
やっぱり射でも格でもクラッカーかシュツルム持ってるジオンが強いよ
>>652 Sでもまだ多いよ。プロガン赤2ガンハンBR。
あれを選択する理由が分からん。
ハイハン装備なら分かるんだけど。
>>652 「ジオンにもプロガン下さい」って昔あったのになぁ。
BR主体でHHでコストあがるのはいいやってなれば320コスが鮭に一番近い運用だと思う。
赤2は「タックルダメ上げて赤に振るくらいなら赤1よりは赤2だ」とかかな
鮭はBRと格闘しかない機体から、BR主体の戦い方を導きだしたわけだし、
プロガンも研究してもいいんじゃないか?ハンマーの使い分けとかも曖昧だし、ジャベなんて考慮すらされてないが、考えれば使い方あると思うんだよね。
安全を確保して斬る時なんかはジャベでカット、ハンマーとBRで崩しとか理論上いけそうだが、怖くてそんな冒険できない。
誰か使用感教えてくらはい
リンゴ飴なんて居場所ねーよwww
プロガンは起き打ちと、強引な格闘
起き打ちは鮭より遠くに飛ぶし、アラームがならないもう一つの不意打ち。
強引な格闘は、変態的なブースト性能あってこそ。判断力が必要だが。
射撃格闘機は伊達じゃない
>>659 プロガンの意義が置き撃ちと強引な格闘だとなぜ言えるのかよく分からん
たしかに格闘は威力あるし、QDで途中に止めても高威力。ダメ勝ちを狙う戦い方ができる少ない機体だけど
他の格なんかはうかつに斬りにいけばアババババされるからいらないとまでなってる。慎重に安全を確保して確実な状況でのみ格闘入れてく、ジムカスみたいなやり方するなら、別の方向付けになると思う。
つまり、なぜプロガンは場合を見計らっての慎重な格闘でなく、場合を見計らって一気に切り開く強引な格闘で行くのがいいのか、が分からない
まぁチュッパチャップスでは柔軟性がないのは認めるが…
プロガンを研究も何も十分強いから
機体性能は鮭より互角かそれ以上
ただ、それすら凌駕する謎仕様がある
プロガンのBRはコスト+40されてるにも関わらず
鮭のコスト0のBRに最低ダメが10も下回り
最大ダメは変わらないという明らかに鮭劣化BR
何この謎仕様?
コスト40ってF2と陸ガンの差じゃないですか
凄い差じゃないですか・・
次回は鮭BR装備時のコスト増加
見てますかバンナム社員さん
ただ、プロガンは唯一格でNと赤でタックルの威力上がるからなぁ。
「鮭でもタックルダメ上げてくださいよ?むしろシャアの機体だし、専用モーションで60固定でしょ?不平等じゃん」と言われたらそれまでなような。
ブースト外せるセッティングもあるし、プロガンが素体性能280+オプション、に対して、鮭は240+40と考えていいと思う。簡単レベルと考えたら200+40で鮭は240でもいいのかもしれない。
戦略が練られたから今でこそ、装甲の速度でブースト制限外してもなぁとなってるけど、外せるかはずせないかの違いは大きいと思う。
つまり、プロいらない鮭欲しい、ジオン優遇され杉とか我儘いいすぎだと思う。
目の前の状況で最大限戦うか、バンナムに苦情メール送り続けるかしか、やめるか、くらいしか選択肢はないし。
プロガンのBRのコストUPをやめました。
MSの性能差を考えてプロガンのコストを320にしました
つまりこれでいいんじゃね?
プロガンのBR最低ダメの上昇
鮭のBR装備時のコスト+40
鮭青赤限らずタックル60
プロガンに機動セッティングに振っても
機動はあがらずにAPのみ低下って修正も入れないと駄目だな
忘れてた
鮭のBRって常時リロードだったな
ますます意味わかんね
>>662 プロいらないとは言ってない
これはこれで超兵器だしな
でも、機体性能だけでコスト40も差があるのかと言われれば答えはNO
仕方ないから、バーうpまでは今のまま頑張るしかないけどね
後、ジムカスあたりも寒マシフルオートよろしこ
>>666 ますますジムライ覚える奴が減るがよろしいか
>>649 >野良では北極基地で10勝も出来ずに30負という偉業を達成した俺が、全てを教えてやろう
>自分が並より強いと思ってる奴は参考にする必要は無い、好きな物に乗るべし。
説得力が無いのが、逆に清々しい。
第一回勢力戦初日の地雷率は今よりも酷かった、何しても勝てないってレベルじゃない
3クレに一度の確率で、一つの失敗が完敗に繋がる街
俺もう長いことBR付けて無いんだけどな。
671 :
ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 09:23:43 ID:JpyCvAx1O
BRつけてんのに枚数不利で噛み付きに行くヤツがほとんどだしな
何も考えずに機体選んでる証拠
機体欲しがる前に、中身が残念杉るのが問題なんだよ。
プロガンは腕前残念でも乗ってしまうお手軽機体になってしまったが、鮭はちゃんと腕があって、立回り理解してるヤツが乗る機体になっている。
ジム改高機動型とジムカスタム高機動型の支給まだぁ〜
(?_?)
今の連邦を立て直すには、NEXTのガンタンクをそのまま持ってくるしかないな。
NDでキュンキュン動けて、1発200前後の高誘導弾をバラ撒けて
自衛じゃすまない威力のボップミサイル搭載
どこからともなくGファイター召喚
コスト1000
向こうじゃアレだが、こっちなら超機体だろ
>>660 逃げる敵を無理矢理取っ捕まえるイメージでいったので…すまない。
我慢が必要な機体なのは認識している。なんだかんだで近接格闘機ですから。
BRの性能上、我慢しながらダメージ与えれるのは強みだな。
676 :
ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 12:29:48 ID:SrPsbfSkO
>>674 コスト1000w
DASを前Verに戻してくれるだけで良いんだがな。
散弾ツマンネ。
>>673 設計元機体にFbがいないから作れないだろ
ジムキャ2は何で作れないんだろうな
連邦のカードが少将になった…
JU実装前に引退して今年になってから復帰したから不安でならない…
ちなみに一応通算で1000勝はしてる。
>>679 貴方はきっと後悔するであろう
何故Sに上がってしまったのかと・・
味方的な意味で
>>678 射撃主体な俺は是非とも欲しいが
どちらかと言えばガンキャ量産型が欲しい罠
キャノン砲がシリンダーっぽくて素敵
682 :
ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 14:54:58 ID:/L5hz/lpO
>>679 うわこの少将1000勝しかしてねーし
負けるわけだわーで晒しスレ行き
>>683 そんくらいで、晒されるわけがないw
あなたが地雷で晒されてしまいましたか?w
>>684 今のSクラがそんなものだと
>>683自身が証明してくれた
判定求む、罪状1000勝しかしてない、とかになんのか?で逆晒しとかな…
686 :
ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 15:50:15 ID:xIfjHPv3O
>>684-685 >>683の文章の意味を理解出来ないなんて真性のゆとりだな。
1000勝でも500敗以下なら許せる。
まあ、通算敗北数は出ないからわからないわけだが。
sage
勝利数よりも敗北数だが大事なんだぜ
1000勝1188敗6分
「千勝覇者」様の降臨だ
>>686 1000勝が例えば1000勝500敗なのか、1000勝1500敗なのかはこの情報だけでは誰にも分からん。敗北数が出ないの言葉通りだが。
ただ
>>679はrev1JU実装前で引退しての、復帰昇格なんだから
Rev1での1000勝弱はけっこうガチ。白ザクやF2が出る前までの時期だな。陸ジム陸ガン最強時代あたり。
すると、
>>683の1000勝しかしてねーって言葉は、REV1を知らないか、679をちゃんと読んでいないかってことになる。
>>683の言外の意味なんてわかるわけがないさ。言ってる意味自体が間違ってるんだから。
野良専の連邦近距離スキーが真実を
近距離 全ての基本。
○ジム まあ強い。しかし低コは66・88で1機まで
○ジム改 弾幕&火力担当。100B寒B推奨
○陸戦型ガンダム まだ現役。
○ジム・コマンド/宇宙用 マップ毎に陸ガンと使い分ける 機動力とハングレ
×ヘビーガンダム これに乗るなら射カテのFA。
○ジム・カスタム 多数出す場合はジムライハングレと寒マシバルで。
××ジム・ガードカスタム そんな機体連邦にあったか?
△ザクII(F2) 88で1機、マップ毎にジム(WD隊)と使い分ける
×ジム・寒冷地仕様 寒マシフルオートねぇ…
○ジム(WD隊) 装備はビームスプレーガンで66・88で1機
×アクア・ジム 88で1機まで、しっかり将官の仕事出来る奴ならミサイラー許す
ガドカス、言われるほど悪くは無いと思うけどね。
ジオン側で対高バラ武装を組む奴は殆ど見ないから、
100以遠はFCSが偏差しやすい広さだし、
人の側で高バラを武器に出来れば、コストなりに働けるよ。
引き撃ちとかになると、
ただのジム状態だけどw
俺は逆だなぁ
>>692 BSGならリロの早さを活かして、数撃ってくかな。
でも、タックルは他より高めに青で40ダメ、格闘は低めから平均だから、いざという時は前に出れる。前に出過ぎるのは1落ち=ジム2落ち分と考えると怖いな
バズやってないけど、あれは坊やザクタイプのバズだから当てれるか当てれないかで印象変わるだろうけど、基本は距離が近い射。200mギリギリで戦うだろうね
盾バルがなかなか。焦げのBマシに近い感じだが、焦げとは機動とサブがないとこが40コス分何か足りない…と感じさせる。
でも、立ち回りが安定してるとは思う。
とりあえず、44でも66でも88でも、近が編成の5割を占め、それにタンク
残りに格を1〜2枚
そこにあまったら射か狙をマップ次第で入れる
こういったことを、今の連邦Aは知らないのかと頭を抱えたくなる
タンクが出る出ないの前に、射が3枚即決とかありえんだろう…
基本的に88なら5機、66なら4機、44なら3機だろうけど、まぁ思い通りにはいかないもの。
ただ、120・160から1、200から1、240から1、280から1とか、コスト別で考えるのが一番安定するっぽいね
>>694 Aだから何でもいいんだよ。
熱い絆も時々あるけで、
Sでやってる立ち回りやれば、編成崩れてても、射とかで活躍できちゃうし。
Sは編成も立ち回りも両方崩れると、勝てないはずの場所。
>>695 敵味方共にバーストで無いなら44で格1はいた方がいいんじゃね?
近3の安定性はバーストでの連携前提か、逆にバースト相手に
個人技でぶつかる試合にこそ価値があると思う
>>696 Aクラスならなんでもいいというが、そんな奴等が上がってくるのが連邦の質が落ちてる原因なんだけど。
>>697 44で格を混ぜるか混ぜないかは難しい。マップなんかにもよると思う。
混ぜるのが基本として今まできてるけど、近2体で少しずつ崩して一機落としたら一気に攻めるみたいにもできるし。近が5割(+1機入れるか入れないか)と思えばどっちもいいやね。
>>698 昔から変わらんよ。連邦は中が豊富だったり、射が豊富だったりしてジオンみたいに分かりやすくない。
ジオンなら射だって入れるとしてもゲル系列くらいと明確に分かる。
連邦は編成崩れやすいから、そこでどうやって勝つか、考えることで遊ぶこともできる。
定石を崩すということは定石を分かった上でそれをいじってみるってこと。基本が全てじゃないと思う。いじらざるを得ないんだけどね。
射が多目でもいける時はいける。というか、射多目で勝てちゃうのがそもそもおかしい。
みんな射が多くてやる気がないとか言って、近で捨てゲーたりするくらいなら(捨てゲーじゃない頑張るけど萎えるなーとか言って、それを捨てゲーというんだ)、
そういう気持で遊んだ方がよほどいい。
射即決厨を利用しろ、近ってのはそういうカテだ
頭のいい近は状況を前向きに受け止めて、その状況の長所を伸ばせるやつのことだ
>>683 通算500勝クラスがごろごろいますが。
>>693 何が逆って、偏差か(゚ω゚)
近の偏差は、振り幅をなるべく小さくして、ドンドコ撃つのが理想。
で、ガドカスは程よく狭いから短いスパンで偏差しやすい、なのよ。
ジムカスとガドカスは、かなりしやすいよ。
バズーカは、正直要るか要らないかで言えばイラネ
でも、障害物に当てても爆風出るから、
面白いっちゃ面白いよ。
702 :
679:2009/05/24(日) 19:10:36 ID:dzJW+8FFO
敗北数は一応今のカードの割合から計算すると650位です。
が、rev1下士官時代を考えると今より多くなります。
500敗以下は難しいな…
>>702 rev2になって、いつ頃からか、勝率5割切ったら地雷、と勝率で人を見定めるようになった気がする。
携帯サイトで勝利数の情報とかが充実したのもあるだろうけど。普通に場を読んでプレイしてる分には気にしなくていいものだから。
Sクラスの作法みたいなものに気を付ければ大丈夫
>>701 逆っていうのは、ガドの、高バラを生かすよりどうしても高コスに気がいって、それほど積極的に攻めれないという意味だったのよ。気にしないで。
盾ジムはなぁ・・青振っていくとAPがアホみたいに下がるのとサブバルだけってのが
大佐支給なんだからサブになんかつけて青6あたりで現状のNくらいAPで
コスト280で機動力特化のジムカス、汎用性の盾ジムにすれば編成のガチ
選択肢には入れただろうに・・
>>704 機動6で現Nと同じAPはさすがに与えすぎだろ
どちらかといえば汎用はジム改なんだから、別の用途を与えるべき
とはいえ、フルオートをサブに持つジム改の方が現状全て上なんだよなぁ
ガーカスが生き延びるには、青6でジム改青4よりAPで劣るが、機動性に勝るとか
格闘の威力がジム改よりあるとか、旧ガトシーのようによろけやすくダウンしにくいとか
…どれもコレもイマイチだな
まあ、ガーカスどうこうの前に連邦はやるべき事が沢山ある訳で
あのバカでかい盾が飾りって時点で終わっとる
>>691 寒ジムは格射が少ない場合はありかな。QSのしやすさと被せでダメージの底上げにはなる。
でも×に近い△だろう。
>>708 そういう問題じゃねーw
しかもシールドバルカン装備でサーベル抜いたら死ぬまでしまえない変態
まずはシンチャの使い方と理解する事を覚えろ!
あと、全員Aクラスでタンクに300回乗ってこい!
(`・ω・´)サーイエッサー!
ガーカス青8はAP低い割りに遅いんだよなぁ
HP200切っていいからジムカス青3と同じにして欲しいわ
ガーカスはBSGの性能結構いいけど
それだけなんだよなぁ
BSG好きにはたまらない性能なんだが・・・
88でギリかなぁ
とりあえず44、66Sクラスでは封印したw
しっかし野良で出て
終わった後携帯見ると
負け越し将官の多さにちょっと萎える
今のSクラスの方はあんまり勝利とかこだわらないのかな?
>>704 コスト200になってサブに盾バル(+40)にすればいい。
APは機動3がNでいい
>>714 これ以上200帯ふやしてどうすんだよ・・妖精も格だけど200だし。
寒ジムの二の舞になっちまうがな(・ω・`
それなら高コス帯でそれなりの性能にした方がまだ活きる道がありそうだと思ふ
>>713 勝利にこだわっても、野良だと負け越すのが今の連邦
>>715 >これ以上200帯ふやしてどうすんだよ・・
いいよ。どうせみんなチキンだから240なんか乗らないし。
機体性能だけでも240に慣れさせる意味でもありかと思う。
最終的にはメインBSG、サブ盾バルでコスト240にすればいい。
高コスばっかじゃつまんない。焦げ3義眼1とか乗るのも相手にすんのも飽きる。
グフカス、背後、寒凸、陸ガンとか200が戦場のメインじゃなきゃ
Sだともう高コスマンセーすぎてやる気でない。
今の連邦は護衛がどうとかアンチがどうとか言う前に
タイマン、マンセルの戦い方からやり直せって椰子が多杉る。
まず1対1、それが出来るようになったら2対2。
そこまで出来るようになって初めてタンク絡めた4対4だろ。
今の連邦、特にAでは相手のタゲ貰うの嫌がって味方のケツに隠れてる奴や
噛まれてる味方のカットは出来ないのに味方の連撃には被せてカットする上に
効率悪いサッカーしてても何も違和感を覚えない椰子とか多杉る。
とりあえず連邦Aは44TDで近に乗りまくって基本を見直すべき。
ピクシーはBR装備で+40だろうから劣化鮭のようになり、連邦のチキンども御用達機体になりそうなんだけどw
720 :
mayu:2009/05/24(日) 22:56:49 ID:s5Pv7fXt0
そもそもジオンの焦げが機能してる時点で連邦が雑魚すぎる。
焦げは群がる地雷を薙ぎ払うのにムチャクチャ適してるだけであって、
実力者同士が相対した場合には、楽勝で乙る機体。
「焦げ?w プッwww」
って言えて、初めてマトモな腕だと理解するべし。
>>721 とりあえず妙な煽動はやめてもらおうか。
4:4前提の話で、そんな事を言えるのは500人に1人ぐらいだし、
そんな奴は何乗っても勝てる。
明日からNYか
北極基地が笑い話になることを祈って
気分入れ替えて明日から頑張りましょう
だがまだ怖いな・・・
>>723 いやー無理じゃね?
負けてる理由をリプで探すと
どう考えても近距離乗りの技術的な練度と
戦術意識の低さが敗因になってる事が多いもの
MAPや機体以前の問題だから難しいと思うよ
連邦はプロガンに1アンチさせてる限り勝てないよ。
ジムカス乗ってアンチ回ると、何故かプロガン護衛に行っちゃうし。
枚数不利でやったなとか応援頼む打つキャノンもいるし。
最低でも2バーしないと運ゲーになる。
せめて4バーだろJK
2バーは野良とあんまり変わらない。
727 :
ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 00:48:31 ID:aGs6KOaO0
さっき一戦目ギガン祭り 二戦目アッガイ祭りに遭遇した
728 :
ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 01:33:29 ID:Ob3jvc+HO
最低限マンセルが組めれば、近は状況に応じて、誰と組むかだけだからな
それほど失望するものじゃない
要は俺らの昔の姿だ、ちゃんとシンチャとかしながらリアル佐官リアル将官ってのがどういうもんか背中見せてやってるんだろうな?
Rev1だって佐官戦の中に軍曹とか数枚引いて格差で、ゲージ飛んだりとかよくあったさ
カスライフル出してんのに陸癌ブルパ出される時点で敗色濃厚
明日はキャノンだすからさ
カスライフルハングレで延命護衛に勤めてくれ
間違っても陸癌で雛壇直行してクラッカーズドーンとかやめてくれよ
>>730 何言ってんのww?
陸ガンブルパやめてくれ?カード折れよ
>>732 明日は44
ジムライは護衛
後はわかるな?
まぁジムライにせず陸ガンでも良いと思うけどね
まぁカルカンタンクさえしなきゃ護衛してやんよ
でも、敵が普通に2アンチで来た場合、ジムライで延命は出来ると思うけどタンクは瞬殺されるのがおちじゃね?
焦げがジムライに突撃
鮭がタンクに突撃
焦げを相手にしながら鮭も捌くとか余程腕の差が無いと厳しいでしょ
で、タンクが番機指定で叩いてくんだよな・・
まぁ、最近は1アンチ2護衛が主流みたいだから関係ないか
>>735 でもその2アンチに対して粘れる可能性があるのはジムカス
ライグレだけじゃない?
実際プロガン、ジムカスライグレがでてて陸ガン出されたら勝てない。
その時はジムカス寒マシバルだすべき。
>>736 寒マシバルカン…?
ああ、プロガンが高ゲやザク改に見られた時、代わる気無しってかw
なるほどねww
バルカンの偏差撃ち出来ないレベルの子は大人しくROMってた方が恥かかないよ
ろくな対空兵器が無いザク改なんぞ出す馬鹿居んのか
まあなんかレスの流れ見るからにジムカスライグレ単騎護衛の意味さえ
わかって無さそうだから連邦は負けたな
カスライグレ出てるのに陸ガン出して2護衛する馬鹿は晒すので宜しくね
プロガンは赤2か青3しか使わないんだけど、壁使ったフェイントとか格闘すかしするには赤1じゃブースト距離が短すぎて問題が出てくるから使わない。
741 :
ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 07:28:07 ID:PR35Vf4HO
>>735 ジムカスが生き残ればそれでいいんだよ
基本戦術だがな
ジムキャ芋持って左ドームに行く
カスライグレ単騎は雛壇左をガンダッシュで抜けるぞ
相手が1アンチならジムキャはダブデ裏取りの進軍が余裕
ジムカスは早々に切り離してアンチ
ジムカスは相手が2アンチでもこの展開からジムキャをドーム左奥に送れる性能がある
鮭に芋ぶつけたら万々歳
ここでカスとジムキャが敵を左に集められればジムキャ逆リスタが決まりやすい
ジムキャなんぞ餌だからな
>>741 > ジムキャなんぞ餌だからな
言いたい事は解るが、貴様の物言いが気に喰わない
by連邦専野良タンク乗り
740
それはある
赤1なぞ88専でいいよ
言い方変えるわ
一番安くコスト崩壊の連鎖が起きないジムキャが進んで落ち役になるべき
陸ガンもジムカスも無茶しないでくれ
ジムキャどころかタンクですら餌ですが
もちろん、餌にする所を間違えたら終わるがな
プロガン赤2は素ザクバズミサポで余裕で抑えられるので美味しいです
タンクを0.5の戦力として護衛戦力が1以上の戦力出せば粘れると言うのが、1護衛2アンチの考え方じゃなかったっけ?
少なくともキャノンが低コストだから餌にするという考え方の奴が、護衛するんならタンクに乗りたくないね。
by 野良専タンク乗り
お前みたいに前衛様のご厄介になることが前提のカスにタンク乗られるくらいなら俺がジムキャ出すから3アンチしてこい
749 :
ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 08:08:29 ID:PR35Vf4HO
>>748 発言のレベルが大佐以下なんけど。
戦力比で考える時点で糞
地形や押し引きや釣り展開を考慮にいれろや
味方護衛が1以上なんたらだが
相手残念限定の話とかいらんから
もうキャノンもタンク乗らないでいいよ
俺が釣りキャノン乗るから3アンチしてろ
頭沸いてるのがいるな
そんなにタンクを餌にしたいならフルアンチでもしとけ
ジムキャ2墜ち拠点1落し
焦げギガン各1墜ち拠点2落し
なんかそんな状況が頭に浮かんだ。
今日の出撃は止めておくか・・・。
拠点に帰るまでが護衛です(^-^ゞ
ジオンで出たら焦げ様がキッチリと自拠点まで送り届けてくれた時は、「次もタンク乗って頑張っちゃうぞ!」と思えたw
そういう行動と気持ちが大事。
これじゃあ…野良Aで負けが込むはずだわ…。
あれ?Aクラって機体消化するとこでしょ
勝てるなら餌にしてくれて構わんよ
勝つためにタンク乗ってるんだしさ
ただ1護衛1アンチの場合に
1st落とす前にタンク落とされるとかやめてね
陸ガンとタンクで仲良く高台に自殺ピクニック。
レミングスな連邦。
そら勝てんよ。
こりゃ連邦キツいなぁ
たしかに言い方悪いのがいるけど全て正論
それがわからなきゃ護衛がアンチがとか話すレベルじゃないよ
さて単機キャノンしてくるか
なーんだ、Aクラスの話か
底辺は好きに遊んでていいよ^^
どうりで生きる価値もないクソ虫が堂々と生き恥晒してると思ったわ
はっはっは
俺の44での理想のタンクは1護衛で自力で落とせると思ったらすぐに護衛をアンチにシフトさせる戦法がいい気がする
タンクの見極める技量の見せ所って感じ
タンク単機3アンチは信用できる奴らじゃないとやりたくない
3アンチなのに拠点落とされるチンカスくんを何回も引いたことあるし
北極で負けてる理由がわかるか?
右ルート3護衛が必死にタンク守って全滅してばっかだからな
拠点コスト650を取るために800以上献上してたらそりゃ負けるわ
>>762 それは枚数の問題じゃなくて腕の問題じゃないのか?
もし仮に護衛がそうなったとして、アンチ組が敵護衛に対して
同じように出来なければ、結局は味方がALL残念って話な気が
そもそも2アンにしないと相手が抜ける。
遠距離機体が餌って言い方がまずいかんよ
44は遠距離機体も1枚としてカウントせにゃいかん。
タンクは戦力というよりも戦術として見るべき
連邦スレは今日も軍曹たちがどこぞで仕入れた情報で語ってるみたいですなw
戦術、連邦機体の使い方はジオンスレの方が正確なんだよねwwww
ジオンスレ>>>>>>連邦スレ
>>762 そうか?俺の場合、昨日は枚数多い高コアンチ御一行が全滅して拠点割られて終了した試合が多かった
リプレイ見てたらアンチ御一行全員がタンクしか見てない感じで相手護衛御一行に蹴落とされ登れば溶かされてたな
ん?こちら護衛少ない状態で拠点撃破して相手アンチと共倒れしたけどね(笑)
まあ土日野良Sクラスでマトモな味方引かない限り勝利は…
言わなくてもわかるよな
1護衛対1アンチでタンクがフリーで拠点を撃つのは
タンクが護衛を餌にして拠点に弾を垂れ流してるって事になるな
意味わかるかいボクちゃん
>>763 あそこは3ヶ所から塞がれる危険性がある閉所
枚数互角でも拠点は割れるが護衛モビに生還や延命はキツい
裏取りを許さない動きを護衛軍が出来てやっと五分
>>767 少数護衛の方が割り易いよ正直
まあそのアンチ軍はねーな
だがたとえ味方が残念でも俺は勝ちたい
その結果でた方法が中央ミサイサ戦術
1護衛1アンチになったら
○キャノン餌にしつつ被弾を抑えて拠点落とせる採算が付いたら見捨ててアンチ転向
○敵護衛を落とせそうだったら狩り殺して味方キャノンを敵拠点裏に送り込む
このどっちかを完遂することが最低条件
焦げ単騎アンチ相手に無理に体張って砕け散るのは論外
>>768 タンクと護衛がアンチ組を囮にしてるとも言えるかと
>>768 それ餌にしているとは言わなくね?
護衛1が敵アンチ1を引き付けてその間タンクは距離を稼ぎ自力で落とせると判断したら護衛はアンチにシフトじゃダメなんか?
それで3アンチになりモビも回収なんかが理想なんだけど
44でタンク単機特攻して3アンチさせてんのに、拠点落とされるとかざらだからな
>>768 タンクに餌にされてるって表現はアンチに何も出来ず一方的にやられてるって取れるんだが
768の乗ってるPODは射撃も格闘も出ないのか。店員呼んでPOD直してもらえ
タンクが餌にならないとだめなんじゃね?
モビ戦で必勝を期するためには枚数有利が必要
その枚数有利をいかに早く敵タンク側で展開させるか
その為にいかに砲撃を効率的に安定させる段取りを組むか、組ませるか
いかに早く護衛をアンチに転身させるか
その為にタンクは状況に応じて護衛に戻れここまか打たなきゃいけない
それが戦術
拠点懇願タンクは死ねよ
>>772 それだと相手1アンが前提になっちまうんだけどね。
あと、ジオンスレも漏れなく腐ってるから大丈夫w
2アン同士の刺し合い時に、
タンクがどう立ち回るかって所なんだけどね。
餌、寄せ、割り、抜け、引き。
違うかも試練が、
>>768の言いたい事ってそう言う事だろ?
違うかったら連邦オワタw
>>780 タンクもだけど2アンチがぶつかったら護衛MSの判断も重要じゃないかな?
そこで護衛MSが44なのにスイッチしにくい糞低コだったりするとタンクと心中しか選択肢がなく乙る。
陸ガンもたいして変わらんが・・・
>>781 そーいうー事なのよねー。
戦況予測も出来ないのに陸ガンとか、
あまつさえコス160赤1とかだとねー。
バーストでやってくれやと。
色々あるんだが、
大概、低コ選ぶ奴に限って色んな意味で片道切符になっちまうから。
戦場って広いのよ。
みんな餌って言葉にネガティブすぎ。
1アンチ1護衛なら護衛を餌にして拠点を撃ってるって表現は
そこまでおかしくない。
お前らタンク囮3アンチってお互いタンク処理したら枚数有利も不利もねえのわかってるのか・・・
モビに2対1使ったらタンクに抜けられるの当たり前
3アンチが必勝、必須と思ってる奴ら乙
>>783 餌って表現は意味がワカランって。
捨て護200vs取防衛280なら、確かに餌って事も言える鴨試練が。
(機体性能で先ず勝てない)
餌つか壁だろ。
でも、壁だからってそこに佇んで貰っても困るが。
陸ガンでコスト調整して
いざという時に捨てれるコストを造るんだよ!
とか抜かしてるホームの馬鹿が2アンチ相手に最速でコスト捨てやがった
これじゃコスト400じゃん
>>786 そもそもな。
陸ガン乗るのも、護衛(特に1)に回るのも、
腕に自信がある奴限定でね。
腕も頭も足りないのが、
陸ガンで2護衛かましたりするからもうたねぽ。
>>785 ただの皮肉なんだと思う。
44でタンクを餌にするなって言葉に対する。
>>787 早速雛壇陸ガンジムカスブルパバズ2護衛をされました
もうぬるぽ
陸ガン出す奴に聞きたい
何をしたいんだ?
>>789 いや、それはジムカスがないだろ。
その装備はない。
ジムカスブルパバズって
ゴルフ番組でプロがハンデにクジで引いた傘でパッティングとかそんな感じ?
>>790 陸ガンも開幕雛壇に登りライフル被弾するネ申
ジムカス君にはもう絶句するしか無いわ
ただプロガン単騎アンチの前に体張る
アホみたいなFZが居たから余裕でした。
ギガンを餌にしないからこーなる
44はジムカス×3でもう良くね
ライグレ1
あとは好みで変えれば良い
個人的にはライバルか寒バル
異論は認める
>>792 キャノンの的確タックルで、
逆罠に嵌められた俺が通りますよ。
また上手い事後ろに落ちるんだ相手が。
で、俺が斬らてれる時はタックル当たんないと言うwww
どっちも残念なコンビでしたとさ。
まぁ、抜けたので途中で<ヨロシク>して来たけどw
とりあえず朝から連邦Sクラスやってきた
15勝9敗
なんとか勝ち越せたよ・・・
でも、かなり厳しい
自分の腕を理解してない負け越し将官多数引っ張ってくる
自分がまだ弱いのわかってて44出てくるの辞めてよ
味方に嫌がらせしてそんなに楽しいか?
人格3流の負け越しカス将官氏ねよ・・・
>>793 野良はそっちの方がいい
地雷近距離将官味方に引く可能性高いし
引いちゃうと格闘機が全く機能しないから
保険的な意味で格いらない
とりあえず近3タンク編成は全勝できた
二戦で機体コスト制限合計五百までの、イベント戦や勢力戦やらないかな〜
かなり面白い戦いが出来ると思うのだが…
>>795 わざわざ44で出撃するんだから修行のつもりなんじゃないの?
イライラするのは当たり前だけど
恐ろしい…ダリヲがコテ付けないで降臨するとここまで荒れるのか
愚痴なら愚痴スレ池と
ジム改100B手に入った…!!寒Aなんかより使いやすい〜
ん?ザク改?あ壁に…アババババ…(;ω;)
といつもNYはザク改のマシンガン壁引っ掛かってひどいことになる
まぁ敵さんも同じなんだろうけど何度喰らっても慣れない
MAPの把握なんだろうけどなぁ…そんな今日この頃
803 :
(=○=)つ :2009/05/25(月) 21:06:43 ID:46kZhN2VO
おい、連邦の諸君
しっかりしてくれ
1戦目圧勝したから
アッガイ祭り(アッガイ×3+大名)の編成で2戦目勝っちまったじゃまいか
こちら4バーとは言えもう少し頑張ってもいいのではあるまいか?
もちSクラスの話
>>803 頼むからマッチした連邦全員晒してくれないか?
地雷共は出来る限り把握しておきたい。
>>803がallアッガイならともかくタンク混ぜてるあたりな・・
結局4バーで超有利なわけだし
フルバー対All野良だとしても
アッガイ×3にカスカスプロとかカスカスカスで負けるの?
逆立ちしたって負けないです
Aクラスなら有り得るんじゃないか?
リアル尉官以下とかひくし。
Sならカード折る勢いだな。
自分がそうなったら多分絆やめるわ。
今日は22でジムカス寒マシ+バズという素敵装備で出てきた大将とマッチして2連敗した以外はそれなりだった
遠目からマシばら撒いてても勝てませんからああorz
あとやっぱりバースト多目だったぜorz一勝がやっとやっちゅうねん
後地道にやってきたライホー修行が芽が出てきた今日この頃
すげー、当たる、当たるぞ。開始直後の牽制、カット、終盤の乱戦でも大活躍だったわ
もうジムカスはライホーしか使わんかも知らんくらい今日ジムカスで出た時は理想の立ち回りできたので今後も修行しよう
あと今日のジオン野良は中央からザクキャのバンザイアタック多かったけどなんで?後から付いてきた焦げが
撃墜+ザクキャ拠点ファースト一発も撃てずとかいう展開だったんだけど
バンナムは早く槍の射程伸ばせよ
>>800 付けてなくても来てたのは解っとる
コテがないときゃ同じ名無し同士として話したいんだろーから、敢えてそこには触れない
812 :
803:2009/05/25(月) 23:27:21 ID:46kZhN2VO
その時の連邦の編成だが
サイサB・カス・プロ・陸ガンだた
フルアンチにしては大名があっさり拠点落してくれてプロと陸ガン喰って勝ち
武装にもよるけど、
カスは低コ相手には大して強くないよ。
(処理速度的に)
アガイ今120円だろ?
タンク入れてこられたら、Aランの火力じゃかなり厳しいかも。
今日はジムカスジムカスプロガンジムキャやG3ジムカスプロガンジムキャで勝ちまくって来た
やっぱ44楽しいわ
ジムカスがヤバいくらいに輝く
816 :
ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 03:33:53 ID:1CzUQBYaO
今日の44戦は俺も勝ちまくったよ。
陸ガン出さないでジムカス出せば勝てるのに、ほとんどが陸ガンやジム改に逃げるんだよなぁ
44はジムカス×3、キャノン鉄板でいいよ。
ジムカス乗れないヤツは44でるな!
>>819 火力よりも生存率優先なんだろ
けど火力不足に変わりはないから
MS戦で少しやられたら終盤の敵のHPや状況次第で
もうどうにもならねって、すぐわかるのは悲しいな。
44でジム改×4
試した方いる?
44でカス3ムキャ1編成ターミナルで見たんだが、
ギャン美×2・近・遠編成に負けてたぞ・・・
最近、自分だけの生存率を優先されても迷惑だな、と思うようになった
黙ったまま勝手に拠点戻って、前線の味方を数的不利にするとか、平気でやる奴が多くね?
陸ガンとか近格にツーマンかけられたら最短で溶けるし意味ない
どうしても出したいならバーストするべき
ギャン美へ
今日お前の部屋に入ってやるぞ
グフッ、グフフフフ
コマ吉
変態と言う名の紳士ですねわかります
ジオンスレでジムカスのGRが歩きに刺さるって書いてあるけど本当?
ずっと当ててるつもりだったからちょいショック。
ジムライは誘導はしない
変態廃人は歩き打ち合いでジムライ1発1発に偏差使う
それだけの話
さあそろそろみんなが待ってた831ですな
装甲4らしきジムカスと町したよ
焦げより遅かったから間違いないかと
必至に花火あげてたけど真横を素通りされてた
遠慮なく3落ちさせてやったぜ
ああああマチガテ水ジム選んでしまたあああああああ
>>835 大丈夫、間違いは誰にでもある!
ジムカス選ぼうとしてヘビガン出してしまった…
間違いはあるよ…な?(; ゚ω゚)
>>836 はぁ?そんなミスやる訳ねーだろ
あれ?俺の選んだ機体ジムとカスタムの間にガードって書かれてるんだけど…
>>836 ジムカス選ぼうとしてガーカスになったことなら。
しかも1回も乗ったことないから性能も掴めてなくて負け。
マジ申し訳なかった。
期待選択で粕に合わせてた。
レバーにインカムの戦がひっかかてることに気付く
直そうとしたらレバー動いて水ジムへ
残り数カウントのできごとだたからおわたたたたたたた
最近は冷静沈着に立ち回りをする練習を積んでいる
つまり明鏡止水
感情に流されないように勝利の方程式を考えながら動く
金色のジムカスいたら俺だ
スーパーモードだったらゴメン
ジムカスでライホーならグフカス無双してた某エースのノリでいいんじゃね?
そんなに眼鏡属性が嫌か!
ところで今月のダムAでネメストがキャストオフしたんだが、まさかこの状態のも出るんじゃないよな?
>>843 ナニ?
早さを求めたか
クロックアップ実装・・・
されないか
槍持った陸戦型ジムですね、わかります。
ハイパークロックアップ!!
≡(紙凸)ノ
それクロックアップやない、クロスアウッや!
>>838-839 よう俺
…いくらAクラスとはいえ… 未消化… N設定のガーカス…ッ!
「間違えましたごめんなさい」なんて言い訳は……死……ッ!
その一戦で撤収するくらい集中してタンク死守、ゲージ飛ばして勝利に
ミリくらいは貢献した、ハズ
あいつのNは…タンクとしか思えん…orz
みんなガードカスタム持ってるんだね・・・。
俺は勢力戦で勝てなくて勝てなくて。
くじ引きもデジムを2択2回外した上でやっと・・・。
そこで息絶えたのでもちろんネメストすら持ってません。
勢力戦もうやんなくてもいいから、早く実戦配備してくれやー!
850 :
ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 23:59:00 ID:1CzUQBYaO
ガンガレ!!
>>849 精力戦?ナニソレ美味しいの。
精力戦に出てない俺は、D事務すら持ってないぜ
ネメストのキャストオフってどういう事?
こないだの勢力戦で貰った機体とは別物?
毎度雛壇を制圧されてて悲しいぞ
おい!連邦の兵士!
雛壇でノーロックに励むタンクを見捨てて逃げるな!!
敵ながら、お前達の行動に絶望したぞ。
タンクは仲間を信頼している 仲間はタンクを信頼している 分かるよな?
雛壇ニートとかイラネ
>>854 雛壇NLは既に選択肢の一つと成り下がってる件について
ちょっと上をふらふらされただけで曲がったり、横から撃たれたり
狭いから護衛が落とされると格に膾にされて乙ったり
むしろドーム抜いて川向こうに行ってしまえば色々便利なので
そっち側を目指すのも最近は多いかな
俺は一応雛壇は目指すが、NLはファーストアタック狙いで
あとは様子を見てダイブするし
雛壇に固執された時の不便さがデメリット
雛壇元旦なんぞより
ドームで護衛と共に芋転がしながら撃ってるジムキャの方が9000倍厄介だわ
>>849 ドンマイと言いたいが
ガカスは現状どう扱って良いかわからん機体だし待ってていいんじゃね?
俺は出した後に機動8までトレモこもりで出したけどAP222だか低いしサブも正直心もとない
せめてサブにバル以外の選択肢やAPが機動8で250ぐらいあれば少し考えるけど現状240のコスト払うならジム改を選択するかな
機動8での早さとシールドバルカンの性能は悪くはないんだけどね
使ってない操作があるんだからそれでシールド構えてガードするとかあればいいんだけどね(タックルの逆コマンドとかで)
まぁ、盾が壊れたらシールドバルカンの場合致命傷になるけど
ネメはリプレイ画面の華にはなるけどあれ使うならジムスト使う
デジムはトレモこもりでコンプして以来倉庫担当になってる
倉庫)
ε=ヽ(デ凸)ノキヤッキャ ε=ヽ(頭凸)ワーイ
ε=(紙凸)/ (-¥-蛇))
ε=(盾凸) ―¬(凸砂)
(侍凸)/ Y[凸ネ]
ε=ヽ( 凸)=〇=)ノ
LAは使いこなせないからコンプして倉庫だが他はトレモこもりでコンプして以来倉庫で遊んでるよ
>>855 拠点1回落とすくらい籠らせとけよw
タンクなら下手に動くより短時間だろが。
>>854 タンクが雛壇でNLやる選択肢を選ぶ場合駒の芋かF2のクラコー投げて前にいるぜ
ただ、最近のタンクはクレーターとかドームとかばっかりでNL使うタンクが少ないから普通にタンクから遠ざけることばっかりだな
雛壇に限らずNLポイントが多いからNYは好きなんだがたまにドームに上ってこれない相手を見るとなんか泣ける
特にRじゃない時に味方にいると泣ける
昔なら丸ビル上からタンクで赤ロック余裕だったんだけどなぁw
雛壇が選択肢の一つなのは理解しているんだけど
雛壇を抑えられて護衛が下がるとなかなかドーム方面にも動きづらくなるのです
護衛が付いているはずなんですが鮭が抜けて来ます
>>862 そういう時はジャンクション方面に抜けるんだ
左側だけが砲撃ポイントじゃないんだぜ
出来るタンクはマーカーの位置で撃てそうな場所を探って移動する
もちろん指示も出すが
敵アンチが雛壇〜ドームをがっちり守ってるなら、右側への迂回はあり
キャノンなら、迂回と見せかけて…のフェイントも使えるんだがなぁ
>>862 そういうのは論外じゃない?
雛壇砲撃は選択肢の一つだけれど雛壇制圧はすべきでしょ。
近1機向かわせればいいだけだし。
でもう1機はクレーター直行で。
ここは裏取られる心配はしなくていいんだから。
865 :
682:2009/05/27(水) 02:48:12 ID:qi8JPLnwO
>684 野良でタンクに乗ってたんで味方にそういう動きをして欲しいのですけどね
>863 味方はシンチャの反応悪いのですが敵には感のいい人が居て前に出れずに終了しました
>>865 そうしたら、もう下がるしかないな
無理に前に出てコスト献上して「拠点を落とさないと」って展開が
一番負けに繋がるパターン
…まあ、分かってても結構なってしまうものだがorz
DASあるなら、素直に下がるのも選択肢だ
まあ普通無理そうなら、前衛が下がらせるべきなんだけどねぇ…
すまんオマイラに聞きたいことがあるんだ。
今日ジムコマに乗ってたんだが鮭を相手にすることになって
オイラのその時のセッティングが3連ブルパ芋青4だったのさ。
とりあえず歩き崩そうと思って芋偏差投げしようかなと思ったけど、
「あれ?芋の射程=鮭のBR偏差の距離じゃね?」ってなったわけですよ。
焦って落としに掛かって格闘もリスキーだし
ちまちまマシ打つのも場合によっちゃいいかもだけど
がんばって鮭を落とさなきゃ・・ってシーンもあると思うわけですよ。
なんか迅速に鮭落とす有効な方法もしくは
すごくウザいと思う方法ありませんかね?
>>867 はっきり言えば、コスト200の近で鮭を落とす、という事事態が難関
同格であれば、まあ無理に近いな
相手が雑魚なら、まあなんとか…ってところか
コスト200近で鮭を相手にしたならば、出来る限り被弾を減らしとにかく他へ行かさない事
ポイントにはならないが、火力が1機減るから、周りへの影響はでかい
とにかく50カウントでも粘れれば上等、さらに主戦場から遠く離れた位置(自軍拠点など)に
連れ込めれば最高
鮭としてはコスト200の近なんざ、QDであっさり落として次に行きたいわけですよ
だから、あえて落ちないよう落ちないようにと動きつつ、引き止めておけば十分仕事した事になる
もし鮭が無理矢理どっか行こうとするなら、話は早いんだけどねぇ…
仮に芋で転がせたらバックブーストで距離を取る→追って来るようならさらに下がって引き撃ちアババ
もしどっか行くようなら、後出しブーストで着地にチマチマ
また向かってくるようなら芋で……ととにかく攻めるならチクチクになるから、忍耐強く攻めないと
まああまり参考にならないだろうけど
>>865 典型的な負けパターンだね。
中央が押さえられてるってのはアンチの展開が遅いせいだし。
アンチ護衛共に抑えられたら勝ち目ない。
下がってポイントとる位かな。
このマップが有利なのは両軍の砲撃ポイントを先に押さえられる
ことだとおもうんだがなぁ。
>>867 ジオンで鮭でプレイするのが一番早い
まぁ、俺の場合は
格闘レンジ外からちまちま偏差マシやサブうたれるのが一番ウザい、ってか何にもできなくなる
迅速に落とす方法はタイマンじゃしらん
雛壇を簡単に占拠されるような護衛は信用ならん!
>>867 早く落としたいなら
ずっと俺のターン!するしか無いだろ。
そもそも3連ブルパじゃ硬直取っても高バラ相手によろけも取れないし
芋と偏差マシでひたすら退き撃ちするか味方に引き渡すくらいしかすることない。
高バラ相手にしたいなら6連ブルパか頭バル積んどけ。
まぁ6連ブルパでインファイトは出来ないが。。
6連式ブルパって、あんなに弾が出てるけど
1発辺りのダウン値は3連式のものより低い。
つまるところ、高バラ機にはフルヒットさせてもよろけを取れない。
ついでに言えば、いくら高密度でも、軽硬直機にフルヒットさせられる状況も少ない。
火力はあるんだが、高バラ軽硬直の高ゲ鮭が当たり前のように相手に出てくる
連邦側で使うのは少し難しいところがあるな。
>>867 「噂に違わぬといったところか…」
とか呟きながらやるのがオヌヌメ。
876 :
867:2009/05/27(水) 13:08:47 ID:ciejSv/f0
みんなアドバイスありがと。
その時は最初ちまちまやってたら周りの味方がポンポン落ちていって
フリーな敵が「次はお前だ」みたいな空気になったわけですよ。
斜め後ろあたりから何か来ててHPにそんなゆとりがなかったこともあり、
これは逃げるのは厳しいと判断した俺は鮭相手にインファイト。
(あとで死んでもいいからなるべく味方から離して釣ればよかったと後悔)
マシ→即座にタックル、やったら鮭はタックルで鮭のタックル潰すことに成功。
「急げ!背後か斜め後ろあたり取ってずっと俺のター(ry」
旋回&バックブーストHAEEEEEEE!!
戦ってる時から思ってたけど機動セッティングだろ鮭!
3連QDアッーー!
・・横槍でマシ食らわなければ、
3連QDでもギリHP残ったんだけどねぇ。
868,870,872,873,875サンクス
>>876 ×ゆとりがなかった
○余裕がなかった
少し落ち着け
>>877 サーセンw
ちなみに俺陸ガンあんま乗らないんだが
鮭と陸ガンだったらマルチの射程160くらいあるみたいだし
射撃戦でぼこれそうなイメージあるけど無理なのかな?
>>878 格相手に近ならずっと俺のターンできるでしょ
ちゃんと地形さえ覚えておけば
>>878 結局ちまちました攻めしかできない。
マルチの有効射程が150以内だから相手の攻撃が普通に通ってしまう。
置きマルチ使ってもインファイトは駒より不利だから仕掛けられない。
駒6ブルパは高バラに対して5発でよろけ取れるよ
>>874 お前、駒乗った時無いだろ情弱乙w
ナッツ武器
近距離機コスト200台辺り復活しないかな?
焦げに投げたい…
もうお手軽機体はいらんよ。益々中身残念が増えるだけだから。
駒ブルパAって1セットで高バラよろけるん?
以前鮭に1セット撃ち込んで、QSしようと近付いたら逆に斬られたんだが。
駒ブルパAなら1セットでよろけ取れる
ついでに2セット打ち込んでもよろけだから、そのままタッコーに持ち込めるよ
今日はバースト組に2連勝できたし調子が良かった。ジムカスライホーいいやね。立ち回り見直したお陰か
寒マシでも良い立ち回りが出来たがやっぱジムカスで出るならライホーのが楽だわー
ところでジムカスライホー装備はやっぱ0乙基本なのかね?
アンチ成功して中央で粘るとどうしても一乙しやすい。バル装備なのがやっぱいかんのかね?
でもグレが自分にあわんのよねー・・
仮に今のNYR66で元旦、風呂、陸、陸、カス(ライホー)、カス(寒マシorライホー)となった場合
どっちかのカス一枚は一乙許される?それとも両方カスは0乙の立ち回りでいくべき?
887 :
ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 23:28:46 ID:9cpS+OndO
駒ブルパ
>>886 基本0落ちでしょ。
被弾しやすい、事故りやすいプロガンの1落ちを視野に入れておかないと。
そこで陸がカスの代わりに落ちる役目を理解しててくれれば良いけど。
(落ちなきゃならん訳ではないけど)
今日連邦野良やりまくって思ったこと
ジムカスで0、1落ちリザルト400〜500位だと3割がた勝てる
プロガンで無双1落ち700越え4割くらい勝てる
もうムリポ
連邦Sやってる奴はプロガン・元旦・陸ガン・駒・ジムカス・ジム改の中から使え。
それ以外のF2やらの160近やプロガン以外の格使うアホは俺は速攻晒すから、最初にあげた以外の機体使うやつの残念率がヤバすぎる。
射カテは俺は使わんが俺ゲーで味方を勝利に導くくらいの強さあるならOK。
>>891 > それ以外のF2やらの160近やプロガン以外の格
88なら2機くらいまではいても良いんじゃね?
88なんかまともな奴はやらん
絆なんかまともな奴はやらん
2chなんかまともな奴はやらん
まともな奴は連邦なんかやらねー
晒しなんかまともな奴はやらん
まともな奴はぬるぽなんてしない
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/ ←
>>898 (_フ彡 /
以上すべて俺の自演ですた
以下からいつもの連邦スレ
901 :
ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 08:21:24 ID:L9JXPVYbO
まともな将官ならMSなんかに乗らずビッグトレーぬ乗る
そもそもまともな将官なら戦線には行かない
ゴップさんですか?
連邦は勝敗よりも少年サッカーと引き射ちが好き。
だって連邦はリアル少年しかやってないものw
いい年こいたオッサンがゲーセン通いつめるのもアレだけどね
坊や、時代は変わりゆくものだよ
1990年代の頃はここまで携帯やパソコン普及してなかったしね
ゲーセンだって昔は不良の溜り場であり今みたいにヲタの巣窟ではなかったんだしね
>>342 ブースト燃費悪いからダッシュ距離短いだけで扱えるならノーマルと変わらず装甲増えて優秀だぜ?
…《後退する》
>>909 ( 凸)まあ待てよ。今、熱々の関東炊き作ったから。
それにしてもサイサバズBの機動過大に評価してる奴まだ多いな。
あんなの陸ガン位の機動で余裕で詰めれるのに。
格闘を空振りさせるくらいは速いけどブースト距離短いからな
サイサBは青1が安定する
バランス考えてNが俺のジャスティス
とりあえずお前ら、熱々の餅巾喰ってけ
( 凸)っω
北極基地とくらべてだいぶマシになってきたな
少しずつ借金を返していこうかね
使わねえだろうが
ピクシー早くよこせバンナム
格なんか間違っても使わないからピクシーなんていらんがな
それよりバズ持ちかBR持ちを出して下さいなと、大尉支給だと嬉しい。
もう格闘機多過ぎだよね
それにしてもマシ近乗っても当たらんわ〜どうにかならんかね?
マシが当たらん奴がBRなんか持って何する気だよ
ピクシーはビムダガBとBRのコストアップで
結局コスト270ぐらいの格になると予想してるんだが、どうだろうか?
だとしたらプロガンがいらない子になりそう?
ピクシーがBR持ちで+40ならプロガン乗るヤツが減ると思う。
だって3落ちしても降格しないんだからw
常時リロードだったら多分ピクシーに乗る
>>917 硬直を狙い打つぜ
話は変わるがピクシーってマシ2丁持ちだけじゃなかったか?サブにもマシ
が付くんでね?
マシでも硬直狙えよ
改みたいにメインサブ共にマシってのも面白いかも知れないけどねぇ
BR持ちだって流れになってるけどピクシってBR持ってないだろ
クラッカー持(ry
バルカンがジムカス仕様でよろ
ピクシーは90mmマシンガンだったっけ?
後は装甲薄くして機動力を上げて…
なんかオレンジ色の豆腐が頭を掠めたんだが。
予想で
ダガーC
コスト+40
チャージ式
十連撃が発動する
>>922 メイン:90mmSMG
サブ:90mmSMG or ビームダガー
格闘:ビームダガー
とか面白くね?
ビルダーでは90マシの威力はバルカン並
>>925 もし、チャージ格闘が10連でも一撃につきダメが10とかだったらどうする?
>>927 だがビルダーではBSG以下の豆腐BGは、絆ではBR扱いなんだよな
ピクシーは
メイン 90oマシA B C
サブ バルカンorハングレ
3連 合計威力90で外して6連まで可能
機動力と装甲はライトアーマーより少し上ぐらいで良いよ。
ピクシーはどうでもいいから、他にも2機出るらしいから
そっち考えよう。
そろそろGP01来いー、メインBRサブブルパでおk^^
あと俺のID面白くないかwww
>>930 激しく水増し気体だな
ストでおっけー
みたいな感じになりそ
933 :
ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 22:50:58 ID:K+R19OEAO
今日は負け越し
ピクシはプロより速く豆腐より軟らかいが理想だな
連撃威力はストと同で
うん、俺は使わない
コスト200の格は既に3機居るしねぇ。
同コストの機体を増やす意味が分からない。
コストが20づつ位違えば存在意義もあっただろうに。
産廃の予感…。
>>935 もしくは宇宙にも出れるか、だな
コスト200で手堅い格がいると、66以上での編成に幅が広がるんだが…
メインが連撃システム、6連撃QD(23×6+頭バル)で140とかならいいな
>>931 > 他にも2機出るらしいから
デジム・ガーカス・ネメストのどれかが正式支給されるだけだったりして
>>936 そういえば200格は全機地上戦用か。
バンナムの斜め上発動でピクシーも地(ry
>>938 ピクシーが格だから近と射の可能性が…。
期待しちゃ駄目だ。期待しちゃ駄目だ。期待しちゃ駄目だ。
>>939 ギレンの野望だとピクシは地上専用だったね
SFCのは地上しか扱ってなかったしね、ピクシーパート
>>939 ダムAにピクシーもゾゴックも地専と書かれてたはずだが
まぁ陸戦用だから当然だろ
連邦Sクラスの方々に残念なお知らせが…
この前サブカ出撃してザク改(曹長)にて
・プロガン2墜ち0点大佐
・ジムカス2墜ち0点中佐
がそれぞれ中将と少将になってたwww
連邦の受難はまだ終らないらしい
>>944 大丈夫!もうすでにそのくらいのレベルの笑官は蔓延しているからw
元中将だったんだろうな
まぁジオスでメシウマするしかないな
どこの英会話だよ!
ジオンに決まってるだろ!
((((=〇=)((((=〇=)チーッス、ジオス社員デース
謀ったな シャア
GP01フルはにゃーんが出たらまた戻ってくる
地上:ゼフィランサス
宇宙:フルバーニャン
ってなりそうだな。
>>952 GP01のコスプレしたハマーン想像してハァハァw
>951 970にお任せ
ピクシーの特徴は格闘距離になるんじゃね?
陸ジムと同じ格闘距離64mな200コス機と予想しているんだが。
240の格がほしいとこだ
ピクシーの特徴はコストアップ武装で決まりだな。
+20でマルチとかダブルハングレとか
北極基地の負け越しが痛すぎる
貯金が一桁とかやばいです
>>960 ここは過疎スレだから>970でいいと思うが。
ピクシーは
メイン:ダガー(投擲)
格闘:ダガーA
サブ:ダガーB
の素敵機体だと大胆予想
お金かけてストレスためるのも馬鹿らしいからジオンメインにしますね
今までマッチした方々
ありがとう
>>965 おまえ・・・ちょっと通帳封印しような…
ジオンだと、アッガイに乗れないとジオン兵とは認められないから気を付けろ
>>965 連邦はバースト
ジオンは野良
そんな感じでやってると多少のカオスはともかく階級維持しながら楽しめるぜ
連邦は野良じゃあんまり出る気にはなれんが
969 :
ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 20:53:52 ID:zjUji2ko0
大儀であった
お礼にダリオをファックする権利をやろう
>>958 現状ではネメストが槍B装備で230だからそれに近いんじゃないか?
個人的には陸ガンBRをEz8にも装備させての240格機体にして欲しいな。
足回りや格闘の踏み込みで負ける劣化鮭としての立ち位置・・・
大火力格闘機がプロガン1択な現状はやはり編成の自由度が無いと思う。
機軸になる機体に他を合わせる訳だから・・・足回りでジムカスか、ジム改になってしまうし。
歩調というか、動き合わせるのがエラく辛いんだよな・・・
今日は連邦で12勝2敗だったぁ〜砂即決するアホとマチして負けたぁ…
ピクシーは4機目の200格だし、さすがに派手な特徴つけてくると信じたい
メインがダガーBでサブの90mmがバル並みのダウン値、みたいな
>>971 それやるならジオンにもBR持ち格機体を追加、ギャンのもうちょい強化をやればジオンも納得するんじゃね?
ただ、LAの存在価値がほとんど無くなるが
個人的には現状で十分な気がするんだけどなEz-8
それに今の火力でBRなんて持ったら1ドローで80ぐらい減るんじゃないか?
お願いですからタンク乗ってください。
乗らないならせめて護衛してください。
アンチの枚数の方が多いのにタンクがフリーで撃ってるとか、考えてますか?
連邦は本当に終わった。
早くアレックスも配備してください
俺はタンク乗りまくりだぜ
前衛がカスと見切ったら散弾 モビ弾撒き散らせばよい
なんかゆとりや俺TUeeeeしたい奴等が一気にやる気なくすぐらい下方修正こないかな
一定期間だけ
980 :
ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 00:18:08 ID:69YpQcF9O
>>979 そんな絆終了する修正くるわけねーだろw
大体、ゆとりが悪いんじゃなくて、ゆとってても勝てるレベルの奴らが悪いw
中コスのみなさん終盤ビリッタら余り無茶をしないで下さい。今日何回も中コス勢がアボーンして逆転負けかまされたぜorz
さて来週は久々の砂漠か、黄色いドムがいっぱい出てきそうですね
>>981 だよなぁ
こういったゲームはプレイヤーマナーも必要なゲームなのに編成無視、ポイント欲しいからミリ勝ちしてて下がらないといけないのに前に出る、サッカー部
そんなんばっか
普通にやる気ある奴等が可哀想になる
編成崩れたら産廃育てがやりやすいのは連邦的には楽だが
でも実は連邦には本格的な産廃ってデジムぐらいで、あとは何とか使えたりする罠。
ジオン機体は酷いもんだぜ。
まあその分上の方も充実してるがな…
デジムのレールキャノンの弾速が旧砂並になったら面白い事になると思うなぁ
威力は現状のままで、ノックバックの一つ上の吹っ飛ばし効果を付加とか
音速の豆鉄砲とか命名されたりして
そんな修正…ムリだよなぁ…
>>974 ギャンとLAの滞空能力を伸ばせば良いんじゃないかな。
現状よりもさらに機動力を!そのかし火力では負けますみたいな。
その上で、機動力はLAで対抗出来るけどやっぱり豆腐ですって事ならバランス取れないかしら?
ピクシーがどうなるかは知らんw
>>985 1撃当たると200mぐらい吹っ飛ばしなら敵アンチをタンクから引き剥がしたりとか
敵タンクを射程外まで吹っ飛ばしたりとか出来そうだな・・・。
>>985 > 威力は現状のままで、ノックバックの一つ上の吹っ飛ばし効果を付加とか
犬ジムのBRが、そんな性能じゃなかったかな?
リプレイで見た時、敵がBR当たったらMS1〜2機分くらい吹っ飛んでた
しかも吹っ飛ぶ方向が 実際に向いてる方向の逆(後ろ) らしく、横や手前に吹っ飛ぶ時もあった
他MSのBRも同じだっけ?
ピクシー出す前に、BD出すべきだと思うのは俺だけか?
BDなら、3号機(連邦)・2号機(ジオン)と対で出せるだろうに。
>>990 いやいや2・3号機はいらんから素ブルーでしょ。
NY夜でモノアイ光ったら最高なんだがな。
>>990 宇宙に出れる陸ガン出したら陸ガンの立場が無くなるだろ常考
つかピクシーの対抗馬としてイフリートが出ない方が問題だろ…
まあ、格大杉のジオンだから仕方ないが、もう少し考えてから機体出せと…
>>991 イフリート改の存在を忘れていた。
あれの対として考えるなら、ジムBDでもいいな。
ジオンに格闘機は鮭1機しかありませんよ?
連邦のほうが格闘機は多いでしょ
>>995 鮭は射撃機だろjk
旧とギャンとEは格として認める
梅
うめぇ
1000げっとぉ
ふるばーにやん追加決定
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。