1 :
ゲームセンター名無し:
滅びゆく者(拠点合体)の為に!1乙
3 :
ジオン中尉:2008/12/26(金) 22:55:18 ID:KVZ2lym00
狙撃の射程短くしすぎでしょ…
これじゃ旧砂あんまり使えない…?自分はゲルJ持ってるからいいけど、これからの人には難しいかな?なんというか、本来の狙撃というカテゴリからはずれてる気が…
スナ2連チャンは止めましょう
1乙
>>3中尉まだまだ旧スナは使えるぞ。極太ビームがあるW
6 :
ジオン中尉:2008/12/26(金) 23:16:49 ID:KVZ2lym00
>>5 一発が大きいですねぇ…
なんかバーうpから旧砂使わなくなりまして
ピリッてる敵が後ろに下がって射程が足りない時の歯がゆさときたら・・・
せめて射程があと100mあればって場面が多い
そもそも味方が撃ち漏らした死にかけの敵を後方から処理するってのがスナの役割の一つなのに
その仕事を奪ってどうするよバンナム
8 :
ジオン中尉:2008/12/27(土) 00:06:44 ID:ckXa641E0
>>7 それよくありますね
今までの感覚で砂乗ってると距離感つかめずうまくいかない
それに、射程内に射がいたらすぐ攻撃されて逃げ回る結果になることがあった
俺が弱いだけか…orz
まだ旧砂乗ってる人います?新砂持っている方で
主力部隊と交戦する前に敵の体力を削り
撤退する敵を追撃、戦果の拡大に寄与し
乱戦の中でも敵の格闘攻撃をカットする
これらを主任務としていたスナが連携を無視してるだと?
PSP版きたな、来年3月
>>7-9 GCになってから、旧スナに隙あらばガツガツ乗ってます。
今日も4絆やって、3回乗ってきた。
あとの5回のうち4回はギガンだけどな?www
後衛乗れよ!?お前ら!!wwwwwww
旧スナに関しては、立ち回りを考え直さなければならないと思う。
バーうp前は、墜ちない事が前提なところがあったけど、うp後はコスト下がってる。
1墜ち前提で動いても構わないのではないかな?
しかも、目に見えて機動性は上がってる。
例えば、ビリった敵が拠点に戻ろうとしてる。
ダムとかG3とかの高コスト機です。
射程が足らなければ、敵の流れ弾を受けてでも前に出てもいいのでは?
マシ弾にタックルしてダウン無敵時間もらって、その隙にお座りなりJSなりでトドメ。
タンクが拠点に最後の1発を決めに行くみたいな事をしてもいいのでは?
実際、拠点のゲージ量は減ってる訳だし、高コスト機を墜とせるかどうか勝敗に大きく関わってくる。
それに味方が護衛行動起こしてくれれば最高なんだけどね?
『絆でなんとかしてください』ってのは、そういう事なのかな?
>>12 いや、バージョンUPでサイド7選べるから
そこ専用機にしてくれ
チ近にポイントやらんで欲しいわ
>>8中尉、私は旧スナ乗ってるぞ(笑)宇宙ステージの旧スナ装甲2は最高だ。
間違いなく味方を支援出来る。リロード長いけどWWW
装甲2で援護とかwww
×装甲2で支援
○装甲2で自己満足
ゲルJ機動2は音が気持ちええね
機動1ってみんなつかわないの?
>>17 俺は使っている 敵がなかなかダウンしないからダメージをかなり与えられる
GCでスナだしてきたが
射程かわって湖側から届かない場所増えてたせいで
湖の岩の上を渡り歩いたりしてたが
相手にスナいると難しい
アーチ付近にいくスナが増えるわけだ
ばーうp前から山側派の俺は勝ち組。
元々、山側行ったら中の弾が飛んで来るような間合いで立ち回らけりゃならんかったし。
あと、前は山側に居ると湖側から不意に撃たれる事がたまにあった。
うへっ、届くんかい!?みたいな。
その可能性が皆無になったのは有難い。
>>17 機動2は音だけではなく、ちゃんと実用性もあるぞ。
旧砂はセッティングで射程変わるようにしてくれたらよかったのにねえ
Nは800mまで、速射系が950、威力系は600までとかさ
某タイサの動画の影響か知らんがREV1最後の辺りから機動設定乗ってくるゲルJ(G)増えてきたな
しかもNセッティングのスナUにタイマン挑んで来るのが妙に多い
機動のゲルJでスナUの照射に勝てると思ってるのか?
新スナ対決はどっちが速くロックするかだ
青2とか死にたいのか?
射的以外じゃ使えんよ。
>>23 スナUのNとイェーガーの青1は、今同じ射程だけどね。
どっちもダメ取るなら時間がいるセッティングだし、
余程トリガーが軽い奴でもない限り、
お互いに爆発することはそうそう無いっしょ。
ぶっぱして爆発させられたなら、中の人に慎重さが足りない=下手糞なのであって、
セッティングごとの相性は普通だと、俺は思う。
26 :
ジオン中尉:2008/12/27(土) 22:46:42 ID:ckXa641E0
>>14 旧砂乗ってますか
射程が短くなってからお座り砂は危ないと思うし、ほぼジャンプスナイプですね
ニコ動で見たんだけどゲルJの射程
N 674m 機動1 699m 機動2 724m 装甲1 649m 装甲2 749m らしい。
スナUも同じなんかな?
>>27 >ゲルJの射程 装甲2 749m
755mだったと思う。
サブB出す時に使ったから間違いない…はず。
>>27 意外と機動2の射程はあるな。
そして機動1の射程に絶望した。
砂の役割は後方支援しかないのか 旧砂涙目。
スポBってつよいの?
>>32 強すぎて絶対に修正が掛かりそうな武装ナンバー1(?
密着ダメ40、最長射程ダメ13? 常時リロード
ヘタな近距離武装より強い
>>33 修正入るなら何が下がるかな?
誘導下げたら意味ないしやはりダメとリロかな?
35 :
ジオン中尉:2008/12/28(日) 16:04:18 ID:BFOUMKqF0
スポB強っ!まだ持ってないからはやく欲しいw
>>35 スポBは強いけど、本分はライフルの方だからな。
アクアが居る時とか、狙の仕事で味方の負担が大きく変わる。
頑張って肉に当てられるよう練習してくれ。
37 :
ジオン中尉:2008/12/28(日) 16:29:57 ID:BFOUMKqF0
>>36 アドバイスどうもです^^
頑張ります!
この前のこと、6対6のとき
味方 大佐×5
俺 中尉
申し訳ない気持ちでいっぱい…
ゲルJの砂キャン高速移動は別としてもこう射程が短くなってコスト差80を考えると
敢えて旧砂の選択も十分ありなのかなーとは思う。高低差のあるマップで高所に陣取ってからの
即撃が容易なのも新砂にはない利点ではあるしね。(逆に平坦なマップは新砂有利)
なんだかんだで見晴らしのいい高所からは狙いやすい。
それにこだわり過ぎない程度には利点を活かしたいものだな。
>>28 間違えてた。YOUTUBEのゲルググJを検証してみたって動画だった。
ちなみに実際にビームが届く距離はもっと長いみたい。
>>33 でもあれってコスト+40でしょ?なら、それくらいの威力があってもいいと思うけど・・・
何よりジオン有利な武器少ないんだし。
というか、スポBまで5000って・・・
>>37 いや、別に無理矢理バーストとかした訳じゃないんだし
そこまで考えなくてもいいと思うよ(汗)
>>38 同意。
GCのゲルJなチラ裏。
今日、装甲2で2回続けてゲルJで出てた人が居た。
1、2戦ともゲルJは洞窟コース。
1戦目は高台のタンク組と足並みが揃い、上が大騒ぎのうちに洞窟から撃ってるのが見えたw
物凄い勢いで拠点落として勝利。
2戦目も彼はゲルJ即決。
ペダル踏んでセッティング確認したらまた装甲2。
他に誰もタンク出さないから私がギガンで出てみた。
そしたら連邦さんは2戦目はフルアンチで前に出れない。
あぁ、これはゲルJの人は落とされるだろうなぁ?と思いながらも拡散弾でMS戦に移行。
相手が3機程回復に戻ったところで《拠点を叩く》打って突貫。
高台に上がって拠点撃ってたら、どこからともなくビーム・マシンガンの光束が・・・。
また物凄い勢いで拠点落として勝利。
リプ見たら、洞窟から抜け出す前に陸ガンに気が付かれてアンチされてた。
ここで落とされるのかなぁ?と見てたら、陸ガンがBスポに圧倒されて洞窟から逃げ出して来たwww
Bスポ恐るべし!!wwwww
ゲルJの機動2って撃ち分けできるの?
なんか、YOUTUBEで明らかに被弾してないのに連射を中断(残弾15とか)
できてたけど・・・。
俺の見間違いか?
42 :
41:2008/12/29(月) 12:30:12 ID:78vzV6+z0
すみません。よく見たらNだった・・・。
紛らわしいことしてすみません。
スルーしといてください。
>>33 連座UのLS肩バルを彷彿させる厨性能だなww
射撃特化の癖にバルカン系武装が格闘機を食うほどの性能って所がそっくりだわw
スポBは青ロックで高誘導するし、リロも早いから
フルオートでガンガン垂れ流しが可能。
水辺でPガンとジムストに追い掛け回されたが
逆に引き撃ちで追い詰めてやったぜ。
>>41ゲルJの青2はワントリガー全弾発射ですたい。
44・66あたりで
ゲルJ拠点セットで単機駆けってのは最近よく見るが
スナ2拠点セットで単機駆けってのはムリがあるよな
スポットBの自衛力ありきな戦術な気がして
実際スナ2拠点セット単機駆けして失敗してるの少なからず見るし
>>40 つーか、ゲルJ赤2を確認しつつタンク出すのは如何なものか。
120〜130mでスポB歩き避け出来た気がしたんだが…
機体はジムカス、敵さんはフワジャンしながら撃ってきてて、
弾がちゃんと下方向に誘導してたからノーロックじゃないはずなんだが同じような体験談あるかい?
スナキャンを教えて下さい。
ゲルJで駆け回ってみたいです。
まずパンツを脱ぎます
>>50 探す事を、まずしようや。
今回はジオンスレの186に俺が書いたのがあるから、
それでも読んどけ (´・ω・`)
JGとかTDでこちらに砂がいるのが分かってるのと無いとではどちらが敵の進軍が早いのだろうか
少しでも警戒して進軍が遅れるのであれば今回のTT明けのTDで開幕に上空へ一発撃ってみようかな…
次にパンツをかぶります
58 :
ジオン中尉:2008/12/30(火) 12:46:55 ID:ArPgJHhN0
>>39 そう言ってもらえるとありがたいッス^^
スポBの武装支給は最後なんでしょうか?
>>58 最後、道程は長いがのんびりやってくれ
蛇足だけど
^^←このAA2ちゃんだと煽りに使われるものだから使用を控えた方がいいよ。
NYでバンナム引いたので砂2N乗って射程調査してきた
ほとんどリロード中しか映らなかったのであまり詳しくは調査できなかったが
ダブデ艦首上からクレーターを狙うとクレーター端までギリギリ届いた
実際は艦首には乗らないだろうからもう少し先まで届くと思われる
流れぶった切ってすまない。
新スレが立ったところでアレなんだが、次スレから私のHPのリンクを削除して貰えないだろうか。
使っていたプロバイダが合併されたんのだが、サーバ移行の通知無視してたら更新できなくなった。orz
で、こちらに移植しました。
http://sharpshooter.wiki.fc2.com/ 設定に不備がなければ皆さんも編集可能だと思うので、古い所はガシガシ切って書き直しちゃってください。
他者の誹謗中傷や、アダルト広告等は口を挟ませてもらうかもしれませんが。
取り敢えずは皆使ってみてください。
>>58 装甲1からは若干ながら道は開けるよ。でもひたすらトレだけど…
NYトレなら後半、橋ずたいに下がるバンナムの群を狙えばちょっとしたボーナス。
1クレあたりのノルマを計算汁!!計算すれば1・2クレの得かとw
WIKI音読すればゲルJはコンプまっしぐら。
まだNしかな、ロックもまだ下手くそなところなんだが対戦で使われてるのは機動?装甲?
装甲2が拠点破壊仕様と言う事しかまだわからないんだがどの仕様が一番いいのかな?
無論、使う前にトレーニングで慣れてから使う予定だけど
チラ裏スレから報告。
ゲルJスポBに、無傷の量タン赤6が2カウントで蒸発させられたとか。
もう、こっちがメインって言い切っても構わない威力なんですが。
っていうか、他の機体のどのメインより強力なんですが。
狙撃機体の新たな運用が始まりそうで怖いです><
69 :
ジオン中尉:2008/12/31(水) 15:39:52 ID:pZUiblp60
>>59 ありがとうございます!がんばります!
^^←そうなのか…知らなかった、気をつけます
>>60 すいません
>>63 レスありがとうございます
機動1装甲1持ってます
1クレの平均は、230〜250くらいですね、いつも前半戦で狙乗って後半戦は主に射、近です。トレ頑張ります
昨日44で砂乗ったらSとれました!嬉しかったw
>>68 訂正サンスコ、確認してきた。
っていうか、ばーうp後の量タンは赤2で320もあるのか・・・。
>>64 ノーマルか機動2人によって装甲1
相手のレベルが低ければノーマルで安定なんだけどね。
>>71 機動2は、もうカスダメすぎてだめだ。
リロードとあわせて、与ダメージ効率が悪すぎる。
装甲1も、与ダメージは落ちたし
射程も全セッティング最短で良い事無い。
N1択じゃね?
>>笑う狙撃さん
VER2になってからの記事を楽しみにしてます!
>>66 そんなにスポBって強いんですか?
なら敵に密着してスポB連射、撃破して離脱ですね!
・・・って、それって狙撃機じゃないじゃん。
強いて言えばゲルルグ強襲型?
チラ裏のあれホラだろ?スポBは一発よろけで低バラには2発当てた後ブーストして
跳ねた奴の硬直に当てると一発でダウンする。中バラには2発でダウン(合計4発でダウン)
まだタンクには当てたことないけどタンクは高バラだから連続で当てても5発でダウンだと思われる
密着が40としても200が限度、320減らすには8発必要な計算だがその前にダウンだし
もしヒット中にダウン値回復計ろうとしても2カウントなんて無理
へんな与太話に振り回されること無かれ
>>74 俺が書いたけど、マジだって。
味方が一機爆発して差が詰まって、
俺が落ちたせいで逆転されて負けたんだ。
当てた事無いなら、語るな。
やってから言えよ。
>>75 いやそれならお前が自分でスポB当ててきてから言えよ
食らって死んだ関係は信用ならん、他に何かしら当たってる可能性もあるしな
>>76 他の敵が居て、撃たれてたらそう書くと思わないのか。
そして、お前さんの発言の無責任さは何も変わらないぞ。
ま、いいわ。年明け落ち着いたら、
機会が有ればぶち込んでくるわ。
久しぶりに絆スレまわってたら吹いたw
どう考えても
>>66の勘違いだろ
量タンには青6しかない
青6ならHP230だしやれるのか?
ガンタンと間違えたってもあっちは300後半もあるしな……
狙撃乗りは別機体乗らないのか……、もしくはネタやり取りだったとか?
まあネタなら水差してすまんな
あけましておめでとうございます。
今年もザクスナ装甲2でバンバン敵の装甲を削りつつ又撃破して味方を支援したいと思います。
>>80 いちいち釣られるなよww
ただでさえSP移動が重要になってきた今日に至って旧砂装甲とか釣りにきまってんだろww
、、、だよな?
質問
ゲルJのスポBのダメージって一発で40?それとも二発セットで40?
>>66 ゲルJ〈機動セッティング〉の間違いだろ。
一々下らん揚げ足取りつーか重箱の隅つつくの多いな
>>79 なんか昨日マチした残念少将がこぞってザクスナ赤2出してきて
キレそうになったんだけど、違うよね?
33でザクスナ赤2とか66でギガン出した後にザクスナ赤2とか。
こちらはAクラスの話なんだけど、旧スナ装甲2はよく見かける。
旧スナなんだ?ってペダル踏んで確認したら赤2って・・・。
その時点で戦力の内に入れない事にしてるし、実際に活躍してるのを見た事ない。
>38でも書いたが、コストパフォーマンス的にも旧砂の選択肢は十分に考えられるとは思うが、
やはりセッティングはNないし機動2が安定しているのだろうか。Aランクで機動2に乗った際は
それなりに仕事が出来たものだが。(細かく検証してないけど威力は以前とほぼ同等)
Rev.2旧砂セッティングのデータが揃わんことには断言もできんかな。
旧砂装甲2って、一応新砂装甲2対策って言うのならわからんでもないんだが、
33で旧砂装甲2とか、いつまで初夢みてるんだろうねw
>>79です
ザクスナ装甲2は88のみの時に出撃してま〜す。
それ以外はザクスナNか、格闘機、近距離機で出撃してますお。
33で旧スナ装甲2?そんなプレイヤーはカスだお(笑)
私プレイ回数少ない部類だからなんだろうけど
そもそも旧スナの赤2を見た記憶がほとんどない・・・
というか、なんで赤2は修正は入らなかったんだろう?
せめてリロードが11カウントなら運用を考える人がいただろうに。
いやいやお前もカスだから
>>91んだとぉこのボケェ!装甲2で出撃してから能書き垂れろカス。
お前みたいなカスは13秒のリロードじゃ味方の支援は重荷かな(笑)
95 :
ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 01:32:30 ID:jnoLnsVC0
上級砂乗りによる、下級砂見習いのための、ボイシンチャ講座してくれるエロい人いませんか?
索敵報告って、どないすりゃいいの?
>>94 前スレにもこんな流れあったよなー。
装甲2ってなかなか使えるんじゃね?
↓
いや使えねーよ
↓
いや、一撃の威力を利用した(ry
↓
いや使えねーよ
↓
ハァ?使ってから言えよw
↓
使ったけど使えん
↓
お前が下手なだけ。上手いヤツが使えば強いw
↓
その上手いヤツがN青2使えばもっと強い
こんな感じだった
索敵報告は何乗っててもまじ困る
タンク乗るとよく番機指定してまで聞かれるがまじで答えようがない
レーダーだけ見て砂っぽいのが居ても確証ないから砂発見とは言いにくいし、明らかにフルアンチな動きでもタンクなしってシンチャないし…
つかあれは何番機、索敵報告求むって使うんじゃないと思うんだが
昨日、Sクラス野良55でタンク編成で旧スナを2連のってた人がいた。
名の知れた人らしくマップ上を駆け回っていた。
今までのスナイパーの印象に捕らわれ過ぎていたよ。
ラインコントロールの意識が重要なのね。
>>97 というか喚いてるのはいつも同じ奴
>>98 単語が足りないんだよな。1〜8の数字単品と無しくらいは欲しかった。
右ルート2とか左ルート3とかの他にタンク無しとかも言えるし。
数字の代わりに敵○番機で代用するって話もあったけど微妙に浸透してないし。
索敵報告に関しては開幕で遠狙に言って回り込んでる奴を聞く意味はあると思うぞ。
101 :
ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 10:50:14 ID:iv1M/sr9O
>>95青1の垂れ流しなら、最初から近距離機乗ってろ!カス。ムカつくからあげよ(笑)
青1の恐ろしさを知らない奴がいるのか
俺はバージョン変わってからまだ見てないけど
青1セットのトップランカーに遭遇した時は恐怖でしかなかったわ
まあ青1=垂れ流しとか言ってる時点で底が見えてるか
いやいや、青@に乗ったトップランカーの活躍を見て勘違いしてた垂流し青@砂乗りは実在したよ。
アレは使いこなすのがものすごい難しいからな
ずいぶん前だけどはじめてしんらの青1を後ろから見た時は驚愕したよ
俺もランカーの端くれだけど、あそこまで繊細な立ち回りはできなかった
青@は対空ショットが安定してればSPにこだわる必要がないから回転上がるしREV1時代は本当によかった・・・・
今は落とさないとポイント入らないしカブセもありなら青AかNの方がいいのかもね〜
106 :
ジオン中尉:2009/01/02(金) 17:25:19 ID:MwiPhiRH0
旧砂の機動1はいいッスね
ver1の時の旧砂は基本機動1でした
でも、ver2から旧砂使ってない…
旧砂青2が全然当たらなくなってしまった
前のバージョンだったらバリバリ当てられたのに…
地雷してすいませんでした
>>97 当てる回数が同じなら装甲2の方が点がのびるから初心者とか下士官にはいいんだろうね
>>108 リロード時間以上に撃たない時間が多い奴って事だな
本当に強い奴はリロードしたらすぐ撃つし
>>109 いつもの流れを予知して先回り。
リロード終わったらいつも撃てる状況になるとは限らない。ならダメージの(ry
肝心な時に撃てないことが多くなるデメリットは無視ですかそうですか。
>>106 いい加減コテ外さね?名乗ることに意味があるならいいけど
ぶっちゃけ発射遅廷がある時点でお断りですけどね
>>111 現在の旧砂は確定状況重視だから低威力とかやってられんだろ。
Nはな、絶妙に弱めの威力だからな。無いとは言わんが、ゲルビ乗れば?
スナUバグでフォーしまくってる^^
114 :
ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 21:05:20 ID:X67lIrreO
>>110 > リロード終わったらいつも撃てる状況になるとは限らない。ならダメージの(ry
> 肝心な時に撃てないことが多くなるデメリットは無視ですかそうですか。
その 肝心な時 とやらは撃つ前には解らないってか?
そんなの状況見てないだけだろ
やべ、旧砂マジで今までの感覚じゃダメっすね。
橋の手前から拠点に戻る敵を拾おうと思ったら届かねぇでやんの。
砂見習いだった自分としては、JSなどの基本スキルもまだまだ「なんちゃって」だったから、
正直、かなり辛いっすね。厳しいわ。
MTで偏差の具合と発射ラグに違和感覚えてから旧スナ乗ってないな・・・
そろそろ練習しないといよいよ乗れなくなりそうだ
ってか、お前ら先輩がオレらに道を示せよ。何カバーかけて倉庫にしまってんだよ。
いや、ごめんなさい。まじでごめんなさい。誰か導いてください。
あとはS取ったら砂Uだー、って時にverうpして、砂Uが超遠くなって、でもたまに砂乗りたくなって乗ってみたら散々で、
みんな新砂ってかゲルJの話しかしてないし、置いてきぼり食らった感じで寂しいんです。置いてかないでください。
っ[トレ88で拠点三落とし]
こないだマチした新砂の上官が、
「拠点を叩く!右ルート援護頼む!いくぞ」→「目標地点到達!叩くぞ!援護頼む!いくぞ!」ってやってて、
2落とししてて、超かっこよかった。濡れた。あんななりたい。
行くたびにトレ88拠点3落としを1クレずつやってきます。
スナUウマ〜!機動設定の支給を受けておいて正解だった。
1戦平均1700Pで即コンプ可能です。
話題になってるスナIIバグだが、やり方が伏せられているのはまだしも、
どのような現象が起きるかまでもが具体的に明らかにされていないっていうのはどういうことだい?
一部の連中が偽情報流して面白がって騒いでいるんじゃないだろうね。
SNSで砂 機動で検索かければそのうちみつかるさ
>>123 明日ジオンで出てバグ技らしきものを使ってくるやついるか見てくるわ。
使えないやつが大多数かもしれんが。
スナUのバグ技はやり方は単純なのだが
書くと叩かれる匂いがプンプンするんだ
よな。空気読んで書けない状況。
どうせ2chで書いたところで叩くやつなんかいないさ
叩くやつはここをSNSかどこかと勘違いしてる香具師
↑で書いた手前なかったらどうしようとか思ってたらハングレBと機動U利用したのがあったが
何かバグってのとはまた違う・・・のか?
・機動2ビームを常時出しっぱに出来る?
・機動2で旧砂と同じ要領でJS出来る?
今の所候補に挙がってるのはこんなもんか
分かったよ。
機動2にしてJSしてみろよ。ロックが自動追尾されて
バシバシ当たるから。外し様がなく、撃てば当たる感覚
だから。と、
>>128の挑発に乗った振りして書いてみる。
砂Uバグなどジオンな自分には関係ない…
バンナムのやるべき事が山盛りな状況でバグ見つけるなよ
次の新機体追加が半年先とかになっちゃうだろ!
>>131 もっと致命的なもんだと思ってたが
マジだとしてもそれ、役に立つのか・・・?
>>134 仮に本当だとしたらリロード時間に敵見つけて
撃つ→探す→撃つ
それで必中ってんなら
250カウントでどれだけAP削れると思う?
まぁどれが本当かわからないけど
必中系ならヤバイとは思う
>>134 考えてみろ。
達人が使う旧砂の速射と同じようなもんがそこらの新兵に出来ちゃうんだぞ。
…vs笑官なら砂祭りに負けかねない
JS中は自動FCSの機体みたいに銃口が吸い付く
砂Uヤバイな。タックルダウンもらわないとずっと照射されるじゃん。サイサがあっという間に溶かされた、
スナキャン サーベル抜いた状態で右ロックボタン2回連続押して硬直なくなっちゃった
自動追尾バグ スナ2機動2でJSすると全部あたっちゃった
ゲーム崩壊クラスのバグぐらい気づけよ糞バンナム…
141 :
ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 01:50:49 ID:dckFDD5J0
カジノ京町のSHIN・Hがやり方知ってるから聞いてみれば?
ゲルJの方の動画なんだけどね・・・。
つ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5666275 うp主はネタ動画として上げてるんだけど(この前には、スポBばかりを使用してたw)
青ロックのままでメイン撃ってる時にちゃんと当たってるんだな?
動画内のコメで『SWの〜』って書いてるのは俺w
この動画見て、青ロックでのメインの収束ぶりに驚いた。
ゲルGの時はロックしてないとそこらじゅうにバラけて当たる様なもんじゃなかったけど、
(とはいえ、至近距離に迫られた時の緊急よろけ取りくらいにはなった)
今回は、ちゃあんと収束して目標に当たる様になってる。
俺もバンナム戦で使ってみた、ちゃんと当たるし削れる。
硬直取る必要のあるスポBより使える印象。
ただし、ある程度距離が離れると収束が悪くなって当たらなくなる。
スナUは元々ゲルJの様なビームのばらけが無いからそのまま当たっちゃう、ってのはありえるね?
と、いう訳で、誰か動画撮って来てくれw
俺、ジオンメインなんでスナUセッティング出てないんだ。
頻繁にJS当ててるやつが居たから、少し尊敬しようかと思ったらこれだよwww
>>71-72 超亀だけど《ありがとう》
Nかぁ
トレーニングで使いやすいな〜って思ってたんだがあれはアリなんだな
とりあえずポイント稼ぐのに装甲2まであげてみたんだが全部出してから改めて確認してみるね
でも正直な話、射程短くなったんだからこれくらい構わない、って思うんだ。
明日からの絆のカヲスっぷりが楽しみwwwwwwww
TDとかJGとか恐ろしくて想像もしたくない!!www
明日6バーして出撃するが、例の行動した奴は悪いが全力で狙いに行くから
もちろん降格ねw
>>146 動画見てもわかるが、ゲルJも同じぐらい壊れだと思うがな(笑)
なら両軍狙撃自重しろよ(笑)
相手して阿呆くさって思うわゲルJ
>>146は、あばばばされて降格する予定だそうですw
実際、スナ祭りに当たったら
>>146はどうする気なんだろう?
動画見る限り、ゲルJの青ロック射撃はいいとこ200m程度までしか当たらないみたい。
スポBと併用で、ほぼ近距離機化してしまうなこりゃ?w
もうみんなスナに乗ればいいんだよ。
これからは、格近に乗ろうとしたら牽制されて即決したら晒される。
Ver.2は、そういうゲームになるんですね?
ゲルJの青ロックランダムシュートは見てて面白いけど
150以下の距離で数カウントの硬直が入る攻撃なんてまず使い道が無い気がする。
フリーの状況でカット入れるってんなら密着スポBでやるわ
てか
>>147の言ってる動画って、まさか
>>142の奴じゃないよな?
総統閣下、仕事早ぇよw
つ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5735298 みんなバグ技って言ってるけど、俺はそうは思わない。
だって、バーうp前にはこんな事出来なかったから。
どう考えても、こういう事が出来るように仕様変更してるだろ?
バグって言うよりは、ゲームバランスの確認を怠った、って事じゃないかと。
まぁ、次の砂漠までには修正は間に合わないだろうなぁ。
・・・そういう訳で、俺は明日からスナUのセッティング出しにサイド7に篭るぉ。
>>150 マニュアル照準の機体、って前提をブチ壊してるから広義でのバグじゃね?
こういう挙動の場合実装以前に仕様の段階でバグってる場合が多いな
>>151 広義でのバグじゃね?じゃなくて誰が見てもバグでしょ。
先行使用者はバソナム社員か?
やはり俺Tueeeeしたいだけか・
>>152 製作上のトラブルを全て『バグ』って言うんなら、バグなんだろうけど。
要は製作者の意思の問題。
一般に言われる『バグ』ってのは、製作者の意思とは関係なく、もしくは意思に反して発生するもの。
そういう点では、格闘機の『QD外し』なんかはバグ技とも言える。
今回の場合は、青ロックでメイン射撃がオート標準に仕様変更されてる。
当然、今回のようになる事は想像出来るし、対策も出来た筈。
専門のテストプレイヤーを何人も雇ってるくらいだから、仕様変更した部分をテストプレイしてない筈がない。
つまりこれは『故意』のトラブルであって『バグ』という表現は適当でない。
あえて表現するなら、『ウィルス』と呼ぶべきじゃないかな?
想像出来る経緯としては、
青ロックでのオート標準への変更までは試行錯誤の内だったが、スナU機動2の壊れっぷりに驚愕。
修正するか考えたが、いっそ『裏技』として残しちゃえば手間も省けていいんじゃね?
・・・なんて有様が思い浮かびました。
実は既に修正パッチも用意されてて、砂漠の前日にサクッと直されてるんじゃないか?って思ってる。
砂漠の前日までにどれだけ過疎ると思ってるんだ……今までで一番ヤバいバグだろ…
だから必中と言っても、スナUがジャンプするのを見逃さなければいいだけ。
射か近が一体張り付くだけで無効化できるだろ……
ハングレというものがあってだな…
で、結局やり方は青ロック維持でのJSで良いわけね
Sで試してくるよ^^
>>154 社員がQD使って、他にもいろいろできますと言っていたのにバグ扱いか?
つか、ウィルスの定義から何から何まで間違っているぞ。低脳www
>>156 お前さんは敵陣の一番深い所に居るだろうスナにそんなにホイホイ取り付けるのかね?邪魔が入らないんならそりゃ楽だがね。
>>159 それこそこっちの思う壺じゃんw
こっち一体に2〜3体も敵が釣れた時点で勝利確定する。
バンナムからのプレゼントなんじゃね?
バグなきゃ明らかにゲルイエのほうが強すぎだし
>>160 脳内シュミートもほどほどにね
てか張り付けるなら落とせよw
ゲルイエて出せないよね?
なんでみんな強いとかわかるの?
結局
青2で青ロックのままJSすると照準が自動で追尾していくでおk?
赤ロックするとすぐに着地しちゃうから複数の敵を撃てないと思うのだけど
連邦のスナランカーはほとんど全員バグ使いじゃん。
ゲルJ装甲1は青ロック射撃できますか?
やり方わかったぞ!!!!!!!
JP関係ねえええぇぇぇ!
やっとわかったか
しかし、使いやすいのは赤ロック無しのJSなのはガチ
自動誘導つええ
機動2もってないおれはどうしたらいいんだ?
>>172俺と一緒に拠点叩きポイント稼ぎに行こうぜ
トレーニングで
バグり遭い宇宙
これはひでえ
176 :
ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 16:09:38 ID:u6/GZaPq0
163
ゲルイエが強いって書き込みあったけどもう支給されてるの?
ちなみに支給されてないなら何故強いのか解説お願いします
動画マダー?
>>156 逃げる最中にもビーム必中っての忘れてね?
追いつく前に熔かされるよw
スナキャンで全機体最速だし
加速、熱血、必中、ひらめきゲッタービーム
>>142 やたら再生数が伸びたと思ったらこんな所に貼られてたのね
ルークとか言う時点で君とはいい戦友になれそうだわ
スナ2に関してはやり方が分かれば動画撮ってきてもいいよ
イェーガーが遠近戦闘力で死角なしのLSなら
砂II青2はバグで遠距離から垂れ流すだけでいいノワールだな。
よしっノワラン揃ったぞ。
連邦Sクラスの野良3対3で砂即決した中将がいた
流行りの砂2青2かと思ったら、あろうことか旧砂でしかも赤2
そいつ3落ち3点だったよ
>>177 どんだけ情報弱者なんだよ逆に聞くが何故ゲルJがまだ支給されてないと思い込むんだ?
みんな実際に使ってるからこそのコメントだろ
お前がREV.1で(狙)ゲルG持ってなくて現バージョンでまだ少尉になってないなら支給候補にはでてこんがな
>>184 177「ゲルググJはゲルググジェイって読むんですよ。ボクが言っているのは、ゲルググI(イエーガー)でつ><」
>>185 吹いたwwwww
ネタ?
ネタ?
ネタでいいの?
今年一番のボケだなwwwww
真面目にJ=イェーガーとわからないゆとりが多くて困る
>>187 ゆとりというか自分で考えたり調べたりしない社会のゴミが多すぎるのさ。
言われた事も出来ない奴と言われた事しか出来ない奴なんてほとんどかわらないからな。
かばぱんかっかがやってたわw
流れ切るが…
今回のバグ技騒ぎの為に砂U乗れないのが辛い……
俺…前のバージョンの時は搭乗回数がさ…新砂で500回を超えていて…アップ後も今や100近いんだ…当然それにあわせて撃破数も有るんだけど…
真面目に新砂を乗ってきていた人間もいるから乗っただけで叩かれるのは辛い……
せめてもの救いで…ホームの常連達からは狙撃手として認められている事だけかな…orz
>>192 どうせ今までもバグ使ってたんだろ
今更
>>187 ねーよ!
Jがどうやったらイェになるんだ?
JはJAEGERの略だよ。この調子だとゲルググMもエムとかマゾとか読みそうだな?ゲルググMはゲルググマリンだよ。覚えとけ
すまないな。
只の釣りだったわ。
基本的にはスルーでいいと思う。
優しい奴、暇な奴だけ
>>194に声をかけてあげてね^^
>>192 バグ使ってるかどうかなんてビーム見りゃ一目瞭然なんだし
そこまで神経質になる事は無いだろ
元々機動2乗ってた人は多少の偏見を持たれるかもしれないが一時的なもんだよ
俺もうp前から1500回以上スナ乗って磨き上げた技術そのものをバグ呼ばわりされたよ
そのバグ自体がどんなものかわかってない奴に言われたから余計腹立った
ジャンプしてる砂Uから機動2のビームが飛んでたらバグ確定でいいんだよな?
どうも地元の奴がそれっぽいことしてたような気がするんだ
一度だけならたまたまって事もある
スポットガン並にマルチロックビームを垂れ流してたらバグ確定で良いだろうけど
意図的に利用してるのか偶然なのか見極めが肝心だな
バグだろうが何だろうが文句はバンナムに言え、ジオン将官共!
嫌なら出撃するな!
言われなくても出撃しませんけど
砂2機動2は昔からJSは普通に出来たけどな。
それ手動だから^^;
決して自動追尾ないから^^;
砂2機動2でジャンプスナイプが難しくても、リトーリートはそれなりにできたな
今日は、ジオンで10クレほどやってきましたが
(階級は少将⇔大佐を行ったりきたりしています。)
今話題のスナU機動2はそれ程ひどいことにはなってなかった。
試合終了後のリザルトを見ても、スナ2で500点以上取っている人は
見なかった。
ステージがNYということもあると思うが、砂漠とかジャプ地上だと
多少やばいかもしれません、とはいえいくらバンナムが仕事をしないといっても、
このバグと、ゲルJのスナキャンは修正するだろう・・・。
しかし、VER2.0になって拠点攻撃以外のスナイパーの用途は
ほぼ無くなりましたね・・・、スナ好きとしては悲しい限りです。
手動だけど、そこまで難しくはなかったよ。
でもな、誰がバグって決めたんだ?
仕様だったかも知れないだろ?
それならコスト600にしてもお釣がきそうだがなw
$K○○INE2ってやつが対人戦で砂2のバク技やってたわ。
ちったあ遠慮しろや
元々Rev1の頃から、青ロック中は銃口を青ロック対象に向けてはいたんだよな・・・新スナも旧スナも
ただ、200m前後じゃないと青ロックのまま撃っても当たらなかった(ゲルGはバラけて問題外)
まさか、こんな形で活用(?)されるようになるとはね
>>206 > ゲルJのスナキャンは修正するだろう・・・。
何でゲルJだけ?
213 :
ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 19:43:24 ID:1A5XArL6O
つーか
狙撃カテ自体要らないんじゃね?
射がつよくなった今、狙撃邪魔でしかない。
以前の射程では厨機体すぎるし、あきらかに存在的にバランス難しい。
射程戻して、扱いを難しくするとか。
214 :
ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 19:45:48 ID:VTD8eg+oO
ゲルJ普通に弱くて、両タン拠点弾で2落とししたけど相手下手だっただけ?
>>211 >>206だけ読んでも、ゲルJのスナキャンだけに限定する理由なんか書いてねーじゃん
スポBと組み合わせての話とかいうなら、修正すべきはスポBだし
今までジェイって読んでた野良大佐
無知で<<すまない>>
ちなみに教えてくれて有難う
>>213 > 以前の射程では厨機体すぎる
そんな話、Rev1時代には聞いた事もないw
スナイパーNで赤ロックできるのに射程届かないとかあるのね
迂闊だった
>>213 使いこなせないカス乙
自分が使いこなせないからって邪魔、地雷扱いかよ?ヘタレのくせにwww
今のままでもバグ無しで十分使える。使いこなせないのはヘタレなだけ。
220 :
206:2009/01/03(土) 19:51:23 ID:+ZY31KAP0
>>207 仰るとおりで、「バグ」と表現したのは訂正します。
今後修正されるようなことがあれば、そのときに
初めてバグだったといえるわけであって、
今の段階だと、ゲームの仕様の中でできることなのだから
「バグ」という表現はあてはまらないですね。
話題がそれますが、スナU機動2を2戦とも即決
その後、ジオン軍の2機に追い回されて花火を上げている
人を見ましたが、連邦は誰も助けに行かなくて笑えた。
連邦も捨てたもんじゃないなぁと思いました。
221 :
ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 19:56:46 ID:4lol5sr/0
射程が死に絶滅したかに思われた戦場の空気達。
今回の騒動はバグか?!前から出来た?!皆で乗ろうぜ!
そして俄かに活気づく糞スレ
ageようか諸君!
>>217 遠いところから一方的に攻撃できるから厨房、人格異常。
俺のハズシループで死ね!
そういう話はあったよ。
>>212 >また、背部に大型スラスターユニットを追加したことで、
>原型機の三倍、高機動型と呼ばれたB型の二倍近い
>圧倒的なスラスター総推力を誇っている。
スナキャンがゲルJだけに実装されてる理由がわかった。
バグじゃなく意図的に連邦砂には入れなかったんだな。
スナUがスナキャン出来ないとかギャグか何か?
ジオンはアホだなw溶かされるの分かってるのに顔真っ赤で突っ込んでくるよwww
とりあえず対抗策としては
バグ技使ってる奴がいたら2ちゃんに即晒しがいいんじゃないだろうかw
>>225 使ってないから知らないが、抜刀スナキャン出来た?
結局・・・
サブ射撃と立ち射撃で擬似近距離をしつつ、
時間を作って座れということか?
やって見たけど…相手が低い位置に居る時でいいのかな?!
固まってる所に旋回入れて複数ヒットは効率的にどうだろう?
普通に1000ptこえた
ありえねー
Sクラスでだよ
>>228 イデオンソード検証ついでに試したら余裕で出来た
いい感じのアホ動画も撮れたし満足です
>>231 自動追尾で必中と聞いてるんだが、実際どうなるの?
空中で射つから1機に当たるだけ?
それとも空中で射ちながら他を青ロックしたりできるの?
ジオン専の俺に教えてくれー。
>>233 要するに視界内に居て
ビームの届く範囲に居て
ロックオンマーカー出てる奴全てに真っ直ぐ一瞬でビームが飛んでいく
>>234 何その別ゲーみたいな兵器…。
てか青ロックは1機だけじゃないの?
それとも勝手に次々ロックして飛んでくのか?
236 :
ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 22:38:43 ID:N3XFCH9H0
エエエエェェェェ(゜Д゜;)ェェェェエエエエ
なにそのマクロス
スナキャンって何が起こるの?
ちなみに砂2青2で全然駄目
砂2で下手でも余裕って訳では無いみたいね
239 :
ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 22:41:12 ID:woJSo6xi0
マジでフリーダムじゃねえかww
俺はこの砂のバグ技をこう名付けよう……
『メメントモリ』
と
これをセンモニか敵側から見た動画が欲しいな
243 :
ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 23:00:51 ID:xH1LNwiWO
スナ2のバグ技
まずスナイパー2青2を用意します。
適当に青ロックになってる敵がいるとして、ロックボタンを押し
トリガーを引く、そしてすかさずロック解除をする
その時トリガーは押しっぱなしで・・・
そしたらフリーダムの出来上がりー
ちなみにJSと言ってるのは、そのほうが視界が広くて当てやすいからです。
またですか!
連邦キチガイのバンナム運営の自軍えこひいきかw
逆に考えるんだ、抜刀スナキャンはゲルJのみでしか出来ないはずだと言われているような気がするが実際にスナIIでも出来る。
ではスナIIでそんな射撃が出来るならゲルJでも試したら出来るんじゃないかと。
>>243 ジャンプしなくて良いんかいw
何年か前に出ためぐり合い宇宙っていうゲームを連想したのは多分俺だけ
普通にゲルJでも出来るぞ
>>245 でもよく考えたら、スナイパーモードで照射→青ロックにすることで超誘導を保ったまま射撃できるんじゃないかと
弾道バラけるゲルJじゃ無理な気もする。
ゲルJのセッティングは?
セッティングも何も
新スナの仕様を利用した裏技だから
新スナなら何でも出来る
スナUのNでも赤1でも2でも出来るし
ゲルJのどのセッティングでも出来る
ただその中で擦り一発ダウンのスナU青2を使ったスーフリ撃ちの性能が異常なだけ
ほ〜う。
明日ゲルJでやってみよ。
スーフリ打ちって名前に吹いたw
まさかゲルJのフルオート垂れ流し機動2でやったら・・・
>>250 弾道のバラけ関係無しに撃てるんだったら
フワジャンして常時撃ちっぱなしができるゲルJの方がはるかにウザいな
当たっている時間はごくわずかだし、ゲルJの性能じゃ威力不足。
即ダウン高威力の砂II青1だからこそヤバイ。
ジオンメインの俺が初めてスナU乗ってきた。
スナキャンはスナUでもできるよ
まだそのバグ技を試してないから、あくまでこれは推測なんだが
システム上スナUとゲルJは同じだからバグ技は使えるはず。
でもゲルJにはスナU青2のように一瞬でダメを与えて
ダウンさせるセッティングがないからそこまで有用とは思えないんだが。
>>243 トリガー押してからロック2回で成功したんだがどっちが正しい?
俺がたまたま当たったのか?
>>253 ジャンプわりとしないTDとかでやらかしたらカオスだな
もうタンクのれんわ
>>258 ゲルJ機動2でロックボタン連射したらフルオート誘導で
凄い事になるんじゃまいか?
お前ら馬鹿だな。
砂2がバグとか異常とかじゃないんだよ。
リアルに近づいてきたんだよ。
そのうち、全天候型のモニターになるはずだしなw
これらの技はver1から存在して今になって明るみに出たって言うのがミソだな
それまでは前のスナでも不満がないらしいが、今のスナに不満があるからこそそんなではわけの解らん技を探したいらしいなw
>>258 ゲルJ、Nか装甲Iで遮蔽物に隠れない限り延々と回避不能で命中するのもどうかと思うぜ
>>259 誤差の範囲内だからどっちでもいいと思いますよ
900m先を手動でエイミングする(狙いをつける)のは、
新スナの腕前の大事な要素だったんだ。
それが今や、200m先の青ロックをあばばばばばだぜ?
どんだけ別ゲーなんだよwww
青で狙って赤ロックで誘導つけて射撃、解除青ロックで全弾命中かよ
バグ技以外の何物でもないわw
「ろくにやりこみ検証もしないで、
"使えない子"だといって使わないクソユーザーが増えた」
↓
イオナズン級のバグ技を用意しました ^ ^
>>263 雨が降るんですね?分かります
つーか今の砂こそ「チームの連係の輪の外で淡々と仕事するという存在」そのものだよな
余計な事しないで従来の仕様のままにしとけばいいのに
FPSでのチート筆頭であるオートエイム機能をスナに
つけるとはやるなバンナム。
使える技術は全部使って戦うのは相手へのマナーでもある。
QD外しだの名前は忘れたが近距離機で連撃をループさせる
技も修正入るまで使われてきた。
使うことに何を躊躇う必要がある。ってことで早速トレーニングで
感覚掴んで実戦投入してみる
>>259 実際に狙撃が発生するのに少し時間あるから、丁度良かったんじゃないか?
>>268 このやり方でゲルJでもできるんですか?
明日トレで試してみようと思うんですが
射撃のあとにロック2回で成功するけど
友達はロックからの方が成功するらしいからどっちでもいいかも
ノーマルと機動1も試してみるかな
非スナイプモードでは銃口が自動で敵機に向く
非スナイプモード中に撃ったビームは明後日に飛ぶ
スナイプモード中に撃ったビームは銃口の向きに真っすぐ飛ぶ
上記3つの仕様が織り成す絶妙のハーモニー
>>262 >>264 それができれば確かにそうだな。
でもバグ技使用すればスナUが一番自衛力あるな。
近距離で追いかけてもダウン+スナキャンで追いつけないし
複数に追いかけられてもロック範囲に入れれば同時に攻撃できるという糞性能
>>270 バンナムの言う「チームの連係の輪」というのは、
前衛のうわー!カットカット!よろしく!やったな!もどれ!いくぞ!のことだと思うよ。
外しで初心者狩りTSUEEEをする脳筋運営だもの。
>>271 3撃目ロック送り外しか?
ダウン値が累積しないLCSのこと?
そういや昨日、スナUが旧スナみたいな撃ち方してくるからおかしいなぁ?
って思ってたんだが、これやってたんだな?
例のイデの光じゃなくて、旧スナみたいに一瞬だけレーザー光が来るよ。
そういう事ならゲルJにも欲しいけども、スポBで我慢しろって事か?w
>>275 >>238見る限り青ロックで撃つだけで対象に弾飛んでる
スナU機動2は即ダウンするから青ロック範囲の敵に次々とロック移って当たってるだけと思われ
明日にはみんなやってるだろうし、変に正義漢ぶってやらないよりは
開き直ってやった方がストレス溜まらんで済むだろう
ところで旧砂青1使ってきたんだがダメ上がってる?
なんか今までと同じようにやってたんだが一番ポイントが取りやすくなってたんだが
青ロックで誘導されて青2が当たる
↓
約90ダメですぐダウン
↓
すぐ近くの敵に青ロックが自動移動
↓
約90ダメですぐダウン
↓
すぐ
スナ2のロック範囲の横幅は狭いが、恐怖だなw
連邦狙のランカー上位10人(S取得回数)
1ティガ 145回
2ヒイロ・ユイ 86回
3シノン 75回
4くおんのまりこ 71回
5RT.BLADE 50回
6カリスマ/DX 49回
6HI−RQ 49回
8W・しんら・S 47回
9たこすけ 46回
10MERCED 39回
ロック幅は狭くても短くなったとはいえロック可能距離が600m以上だからなあ。
開けた場所でやられたらなす術なしだろうな。
しかも追いかけてもスナキャンで無限逃走されるしw どうしろと。
ってアンカー間違った
>>142のゲルJの動画ね
ゲルJでも青ロックで撃つだけで相手に弾が飛ぶわけ。
まぁスナUの即ダウンビームならどうなるか考えれば誰でもわかるよね。
ゲルJならお座りしないで拠点叩き放題だからどっちもどっちと思われ
278じゃないけど、私も3日の戦いで一回見た。
ひな壇の上から下の敵を見た時に
ドーム近くのスナUがJSで落下しながらビーム鬱の。
なんか今日からジオンで全国対戦で絆やる人減りそう。
やるのはストフリ技知らない人ばかりとか。
あと、この技使って「やめてよね。僕が本気になったら
ジオンなんて敵うわけ訳ないだろう( ̄ー ̄)+」(SEEDネタ)って言う人が増えそう。
あっ、私ジオン・オンリーなんで。
>>279 発射完了(ビームが伸び切るタイミング)時のモードで飛び方決まるみたい。
青ロック射撃だと当然完全明後日に飛ぶ。
スナイプモードで射撃開始→発射完了前に解除でも明後日に飛ぶ。
非スナイプモードで撃ち始めてRT2回は試してないけど
発射完了のタイミングで覗いてればスナイプモードのビームが飛ぶと思う。
ちなみにN設定でもちゃんと追う。ダウンするか撃ち終わるまでオートエイム。
だけど射撃時間自体がめっさ短くなるからダメージが出ない。
スナ2を8機用意すればリアル二百三高地や信長VS武田の完成
2機〜3機で交互射撃されたら
近づけね〜w
>>287 そこまで完璧な連携できたら普通にやっても強そうだなw
スナUでこんなことするんだったら素直に旧スナ青2乗れと小一時間(ry
と言うか、この技はゲルJ赤1でやったほうがよくね?
必中のビームが16発・・・。
明日試してくるけどゲルJもスナUと同じで
発射→ロックボタン2連打
で良かったよな?
>>289 ゲルJ赤1でやったが、そうはうまくいかなかったよ
>>282 4位と8位に街したが、2連続新砂即決のバグ技使いまくりだった
撃墜0だけれど500オーバーで変だとは思ったが、こんなことか…
>>289 何で旧砂青2?
明らかに次元が違うんだが。
多分やり方は一緒だと思うが
スナUは常時ビーム出しっぱだから慣れればすぐにできそうだが
赤1は一回一回の射出時間が遅いからタイミングよくやらんとできんのじゃないか?
たこすけも確定でいいな
あいつ格近は上手いが狙はカスレベルだから絶対におかしい
22で近格対決の勝利後、負けた連邦が新砂だしてきたのはこれが理由か
屑揃いの連邦プレイヤーらしいな
結局その新砂0点だったけどね、ぼこぼこにした
>>293 たこすけ@狙撃の中身はしんら様
しんら様@格闘の中身はたこすけ
タカラ島あたりから出撃の下士官スナで、
めちゃんこ強いのは、しんらかUNオーエン。
ずっと前からな。
ホームの佐官、バグ技知ってから必死こいて新砂のセッティング出ししているが…
Nでバンナム拠点落としで稼ごうというのはいいが
何故に88選ぶ!?
それで「拠点落とせなかった」っていわれてもな〜w
>>295 マジか前に当たった時どうりでしんら格闘上手いなと思ってたんだ
>>298 いや、常識だろう・・・
2年前の稼動初期からずっとそうですよ?
ホームの下士官が敵スナ@タカラ島に4回蒸発させられて、
将軍、カタキを討ってください(;ω;)っていうので、後半俺が代わったら、
旧スナの機動連射の・・・このプレッシャーは・・・奴だ!奴が来たんだ!って。
下士官戦で機動1かよ?
どれだけ大人気ないんだ!?www
>>282 1位の奴とさっき味方マッチした
1戦目スナU機動2で出たから早速やるのかと思ったら普通に撃ってた
味方が○番機やったな連呼してたから自粛したのか何なのかわからんが200Pに届いてなかったな
2戦目は量タンで拠点叩きに行ってたけどボコボコにされてた
これはまぁ枚数合わせが全く出来てないクソな味方のせいだが
つーか開幕アンチ俺だけで他誰も居ない、護衛は圧倒的に枚数有利のはずなのに何故か落ちまくる
落ちた奴は必ずアンチへ、今度は護衛が足りなくなる、以下ループ
少将ならともかくこれで中将、大将だっていうんだから笑わせてくれる
これで勝てって言われても無理だぜ
勝つためにはスナU機動2出してバグ技多用するしかないんじゃねってくらい最近の野良はひでぇ
>>297 RT.BLADEって上手いのか?
REV1時代に何度か敵マッチしたけどボーナスキャラだったんだが・・・
つか敵の俺が言うのもなんだが連邦が負けたのはヤツのせいとしか言えないような内容だったぞ
機動1とかひでぇw
>>301 最近はAクラスの野良がいい感じで連携取れてますぜ?w
RT.BLADE氏はニコ動にずっとあげてるのを見てるんで、単にファンw
確かに昔の小芝居無しの頃はイマイチなんだけどさ?
最近は大佐な俺には充分な腕前に見えるし、それよりもあの向上心が好きだな。
まぁその向上心がたたってネタっぽい事をやらかしてたりはするけどね?w
304 :
ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 02:10:29 ID:LMiyRsGqO
>>301 ティガはガチで常習犯の可能性が高いって事だな。
>>301 ティガはガチで常習犯の可能性が高いって事だな。
重要なので二度、言いました
ゲルJ(仮で赤1と言う設定)でスナUのバグするとしたら
ロックボタン、射撃トリガー同時押し→すぐにロック解除
の方がいいのか?それともさっき書いたようにすればいいのか?
クレクレ房っぽくなって≪すまない≫
しないのが一番いいから
ゲルJで出来ない事はないけど、効果は望めないよ。
あれはスナU機動2でやって初めて壊れ効果を発揮する訳で。
つまりゲルJには(一応)壊れ性能のスポBで我慢しろと・・・。
我慢かよ!?www
一時期はあれだけ騒がれたゲルJスポBも、すっかり普通の武器へと成り下がったよなぁ?w
スナUのあれはどうせ修正入る技だし、一生懸命覚えても意味無いと思うけどね?
あの仕様のままじゃジオンで出る奴が居なくなって、連邦でバンナム戦をやるゲームになっちまうよ・・・。
あんなんTDで肉入りに使ったら、2千点狙えるわ。
バンナムの事だから仕様って事にして
拡散弾並みのダメージ減にすると予想
苦労して当てても拡散程度じゃ砂2涙目すぎないか?
あの撃ち方を出来なくしてしまうでしょ?
バーうpで、青ロックでもメインが追随するように変更されてるんだよね。
それを戻せばよいだけの話。
これバーうpでできてたのか
なら戻せばいいだけだな
316 :
ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 03:53:09 ID:HEpiqnfU0
スナU青ロック撃ち
Rev.2.01時点で発見された仕様もしくはバグ。
ジム・スナイパーIIが使用可能。
やり方
1.青ロック状態の時点で射撃
2.スコープモードに切り替える
3.青ロック状態に戻す
4.スコープモードに切り替える
効果
上記2の時点でスコープ内に捕らえた敵機全てに射撃が自動追尾し確実に命中する。
ジム・スナイパーII全セッティングで効果は発揮するものの、非スコープモードでの射撃になるため長時間の照射は不可能。
触れた瞬間に大ダメージ+ダウンする機動Uセッティングで猛威を振るう。
対策
ジオンで出撃しない。
ンー
Nで出りゃ関係ないっぽいな(´・ω・)
気にせずスナU使うことにしよう。
流石にビームの形を見れば、機動2じゃないってわかるだろw
とりあえず今回の件でスナ海苔がますます嫌われるっと…
まっ、仕方ないわな
とりあえず今回のバグの呼称を便宜上『ショットガンスナイプ』とすることを提案しよう。
略して大門。(ヘリからでもショットガンで正確に狙撃する西部警察的な意味で)
狙撃機体テクニック(?)名の通例として、もっと厨臭い方がいいのかも知れないが…。
タカラ島のウマーなスナはみんな○ーエンかぁ、そりゃいいね。WWW
拠点回復中の敵機にトドメさしつつ、同時に拠点も攻撃できるわけ?
ダメどれくらいなの?
もう、やめろー!笑とかいいながら撃つんですねわかります
撃つなラリー!
お前のスナイパーUの性能では
ジオン兵を殺してしまう!
329 :
ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 09:37:58 ID:/7+ddOTa0
5日からバンナム社員出勤だからスグ修正入るね
>>320 イメージだとそうだけど「必中撃ち」とか日本語でどうですか?
MLS(マルチロックスナイプ)
>>316 > 4.スコープモードに切り替える
バグ発動した後、ズームさせたら通常に戻ってしまうが?
知りもしないくせに書くなよw
つまり
青ロックで捉えて
右トリガー引きっぱで右ボタン2連打でOK?
所属 アイビス岡山店
名前 キラ少将
軍隊 ジオン
行為 ゲルJ・機動2・スポットガンA即決め。
行為2ドンマイなどの煽り。
行為3二戦ともゲルJ最下位。
336 :
ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 12:53:50 ID:PqczxDmjO
僕は見てしまった。
大将、中将、少将、少将の4名がポッドに入った。
バースト対戦するのかと思い、立ち回りを見習おうと思って覗いたらトレーニングルームでバグ撃ちの練習してた。
出て来て大将が『これは使えるぞ、いっちょ行くかァ』
で、その人達は出撃して行きました。
晒すの?
しかし!しかしだぜ!
自主規制の「絆で何とかする」よりも
連邦圧勝&ジオン過疎を量産して、
バンナムを反省させたほうがよくね?
>>339 反省どころか採算とれずに絆の運営中止になります
あの動画見るとロック三回押してる?
射程に捕らえたら
赤ロック
↓
ほぼ同時に照射
↓
青ロック
↓
赤ロック
↓
スコープ内の敵一斉ダウン
に見えるんだけど
342 :
ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 13:42:45 ID:UY6tWqH2O
やってみたが青ロック状態で撃ってからロックオンボタンを押すタイミングがシビアすぎる。
連撃タイミングより難しいかも
もう片方の必中編見ると
赤ロックで照射して青ロックに戻すと
戻した時にロック範囲にいる敵に一斉に当たる感じ
やり方はこっちの方が分かりやすくて簡単だね
色々やり方があるみたいだね
>>340 なんねーよ
情報貧乏はどこにでもいるw
>>291 くおんのまりこ=アギト
プレで見れない1戦目に砂U使ってなかった?
>>342 旧スナ機動1の後ロックと同じタイミングで出来た。
バグ技やってみた(もちろんトレーニングで)
これやばい。やばすぎる。
こんなの対人で使うとか神経疑うわ。まともな神経してないと思う。
例えるなら弓矢、槍で戦っている相手にフリーダムの射撃で戦うような感じ。
近や射に狙われても引き撃ちとかいうレベルじゃない。相手がロック取りに顔出した瞬間に命中w
これはひどいわ。
しかし、これ修正されなかったら
6688はキャンパー対策にスナU入れとけば開幕からキャンプする馬鹿は全滅だな
あれ?
全セッティングでできるにしても
要は光速拡散弾だろ
一斉ダウン攻撃を乱戦中にぶっぱされたら
味方にすげえ迷惑かからないか?
>>349 スナU青2なんて最初からそんなもんだ
使いどころが分からず垂れ流してる奴は元から迷惑かけてる
照準合わせが上手い奴は元からマニュアルでもガンガン当てていけたが
下手な奴でもそれがチートで出来るようになりました
チートとバグは別物
週明けのバンナムが見ものだな
バンナムがバグだと言って修正するかどうか
ロックボタン一回押しでも成功するような・・・
マルチロック仕様がGP02で追加されたその弊害じゃね?
まぁ、ウチもプログラム組んでいる身だけど、どこでなにがおこるかわからないからね
>>354 いやいやマルチロック配備前から出来たそうだから。
ゲルググEGA。コスト250
迷惑どころかホント邪魔。
今日一人所構わずやる馬鹿がいたので「○番機 スナイパー さがれ!」コール。
Nでまともに戦う技術覚えれ。
サイコガンダムがロールアウトされたと聞きましたが
本当ですか?
技を使わない馬鹿はタヒんでよし
QDC使ってた奴はカード折れ
>>359 QD外し、初めて3ヶ月目位に習得して使ってたけど仕様でしょ
砂2は個人的には赤1がいいと思うんだがどうだろう?
みんなは何使ってる?
バグ使用青2とかはなしでww
>>361 バグ抜きでも青2時折N、動きまわるから機動力の低下はちょっとね。
砂2で出てフルボッコ3落ち0点のヤツが味方にいた。
ジオン側は必死で押さえ込もうとしてるのがよくわかったwww
真剣勝負に水を差す奴はポイント勝敗度外視でぶっ潰すですね。
ふふっ、いかにもジオンらしいじゃないですか。
今回の騒動、純粋なスナ好きさんにはいい迷惑ですねぇ。
>>363 それはそいつが下手なだけ。
機動2+複数青ロック+JS必中で返り討ちにできないとか逃げ切れないとか下士官レベルしかありえん。
バグ将官量産
トレーニングモードで試してきた。
当たれば全機ダウンだけど、与えたダメージは1機あたり8から10くらいか。
正直言って、新スナならNでスナイプしてアババ焼きした方がスコア稼げる。
フルボッコされてる味方を助けるには良いかもしれんが、味方の連撃カットしたりするデメリットの方が
大きくないか??
スナスキーとしては青ロックマルチショット(仮名)は使えねーわ。
>>368 そんなダメ低いの?
リロ時間考えるとよほど小学生サッカーに打ち込まないと逆に効率悪くね?
デマ乙
>>369 トレモだから低かったのかもしれんが、スナ乗りだったら普通に焼いた方が良い。
トレモ:NYステージ:8VS8:スナ2:機動2であれば400は普通に取れるおいらでも、マルチショットだけだと
200がやっと。
素人だと100も出ないんじゃないの??
デマかどうかはトレモで試してみれ。
372 :
368:2009/01/04(日) 20:53:54 ID:yIOAvnLw0
今日は金欠なので明日、Nや赤2で試してみる。
ちょっと思ったけど、赤2だとキャンプ相手にマルチショット、隙を突いて拠点焼きもできるので、
これはゲームバランス崩れるかも。
>>371 ダメージはもっと与えてるはず、バンナムはN設定だから低ダメージに
見えたのでは?
ポイントについてもスナとしての立回りができてないと対人戦でも大した
戦果を上げられないよ。砂漠では脅威だろうけどそれ以外だと普通に
戦うのと大差ないんじゃないかなぁ。対JSとして使うといい感じになり
そうだけど
ニコニコの動画を見れば最低でも1機50ダメは与えられてるのは明らか。
そもそもトレモで200しかとれないような代物だったらここまで騒ぎにならないくらい少し考えれば(ry
>>372 2〜5ダメージ与えた所で一瞬で回復しそうだが
377 :
368:2009/01/04(日) 21:32:29 ID:yIOAvnLw0
>>373 スナU機動2でやってきた。
>>374 バンナム戦の結果はそうかもしれませんね。
ただ対人戦では使う勇気が無いことから、その効果を確かめる術はありません。
>>375 スナ2で50焼こうと思ったら結構照射しなきゃいけない。
マルチショットが命中した感覚は、普通のスナイプが「一瞬当たった」感じ。
ニコ動もいいけど、他人が垂れ流すソースを元に脳内で考えてないで、トレモで自分の目で確認しておいでw
機動2をダウンさせずに長時間当て続けられるテクいスナスキーがいると聞いて
379 :
368:2009/01/04(日) 21:42:24 ID:yIOAvnLw0
それから青ロックマルチショットのやり方が色々出てるけど、現時点で一番多く説明されているやり方だと、ほとんど無理。
rev1時代のシビアな三連撃より難しい。
もっと簡単な方法があるけど、これは自分で見つけて下さいませ。
3連がシビアってwwwwwwww
>>ID:yIOAvnLw0
もうカスはだまっとけ。見てて鬱陶しいから。
動画あげてやった俺様に感謝しろよ。
一部の奴がしたり顔で情報だけ匂わせて優越感に浸って、なおかつ
自分たちだけその果実を享受しているのが許せんかったから。
あれがバグ技じゃないっていう奴は居直り強盗と同じだよ。
青ロック撃ち試して見たけどよくわかんなかったんでやめるわ
>スナ2で50焼こうと思ったら結構照射しなきゃいけない。
機動2が即ダウンってことも知らないでデマを流してるわけですねw
>>382 お前がやらんでも出てる情報だけで出せたわw
逆に全員やりはじめてカオス過ぎて困ってるわw
自己満の迷惑野郎乙w
>>382 どんな者か知らなかったので、おれは普通に助かったよ。
正直あそこまで酷いバグだとは思わなかった。ありがとん。
私も助かったかな。
前にも書いたかも知れないけど3日にJSするスナU見たから「あれ?」って思ってたんだ。
とりあえず(どのみち暫くやれないけど)ジオンオンリーなんで出撃控えます。
…これ私にとって財布には優しいバグでは、あるのかな?(汗)
スナUで機動2のJS自体は、
そう珍しい事じゃなかったんだけどなあ。
旧バージョンの砂漠で、稜線の向こうに着地した旧砂とか、
JSから射角sageドーンとかしないと落とせなかったし。
明日からTTだから少しはバグの被害が出にくいかも
今週中に対策頼むよ>バンナム
>>389 状況によっては更に被害が拡大するかもな
だって、密集しやすいから
391 :
ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 02:04:44 ID:QtKIq+8RO
>>385 お前もこっそり美味しい思いをしようとしたクチか!?w
出来るかどうかが問題じゃなくて、修正が入るかどうかが問題なんじゃないか?
バンナムに修正させたきゃ、皆が使ってカヲスになって、
苦情メールが山の様に届く様にするのが一番だろ?
上から目線なのはともかく、動画を上げてくれた諸氏には感謝してる。
明日の公式HPのバンナムからのお知らせが楽しみw
仕様です byバンナム
とかだったらいやだなw
もしくはバグ技残すかわりに
機動2の仕様自体を変更とか
>>382 ありがとう。これで連邦の編成にスナ2SFが入るのは確実になったから
>>392 ただでさえバージョンアップでプレーヤーの心が離れていってる最中なのに、
砂漠までに修正入らなかったら運営自体がヤバイだろ?w
おそらくバンナムの中の人も、動画見て頭抱えてる頃だと思うよ?www
まぁ、修正自体は元に戻すだけだから簡単な筈だけどね?
44時代に、タンク拡散弾の仕様が日替わりで変更されてた事があった。
あの頃は携帯公式HPも無かったし、特にアナウンスは無かった。
今回も気が付いたら出来なくなってた、って事になってるんじゃないかな?
バンナム社員は朝出社して知る事になる。
それ程ゆとり。それほど深く考えてもないだろ。
むしろ知らない振りしていつの間にか修正するんじゃないか?
しかし、これでスナU青2使いにくくなったなあ
好きだったのに・・・・
バンナムもホントに余計なことすんなよな
そうだね。俺は普段使わないけど、ちゃんと仕事してきた人達は気の毒だお( ~っ~)/
ランカーの人とか凄い人を見て後衛の偏見吹き飛んだもんな。一番腕と立ち回りのいるカテだよ!
スナ2使いは相手をサーチで探す必要すらない固定ダメージ出せるんだからいかにス2使いが無能な事か
スナUバグ撃ちこのままでも、全セッティングリロード40S位ならちょうどいーよ
40分?
Countでした…
40分イイジャンw
>>404 sはsecond
秒だぞ?
40sってあったら普通は40秒だろ、常識的に考えて
スナ2バグの正体予想
通常の青撃ち処理
青ロックする→攻撃タゲはロックに移動
トリガー→タゲが中央に移動+タゲ固定処理→発射
発射終了でタゲ固定解除
バグ撃ちの処理
スナイプモード→タゲ固定
トリガー→(スナイプモードなのでタゲ固定済み)→発射
スナイプモード解除→タゲ固定解除(格闘、サブ使用のための処理)
青ロック→タゲがロックに移動→命中
こんな感じだと思う
あるいはスナイプモードだと固定処理自体無いのかも知れない
FF5の連続魔バグやFF3のデジョンバグと同じタイプ
修正されるまで出撃しないつもりだったけど、仕事始めサボったついでにバグ技試してみた。
セッティングNのみから8絆で機動2獲得。
・・・( ^ω^)さぁ見せて貰おうか?連邦のチート技の性能とやらを!!
・・・( ^ω^)
・・・( ^ω^)
・・・(#^ω^)何この豆鉄砲!?www
減らないぉ。
範囲狭いぉ。
指がこんがらかるぉ。
せいぜい自衛目的での使用が関の山じゃね?これ。
これならスポBとイーブンって事でいいよ俺は。
取り敢えず検証待ちですね?
スナ2青ロック撃ち、まだ青2無いからトレモでNでやってみた。
一機にしか当たらんかったが50ダメくらいは減ったと思う。
>>409 慣れればJSからの即撃ちも出来るから、これメインで行くよりも瀕死の敵を送り狼するときに重宝しそう。
何たって青ロック出来てりゃ必中70ダメだし。
>>410 50減った?
俺は機動2でだけど、20ちょっとくらいにしか見えなかったなぁ?
まぁこれは個人の感覚の話だし、正確な検証が上がるまではだいたいの話でしかないけど。
以前、どこで見たか忘れたけど、新スナはロックせずに撃ったら威力減衰するって書いてあったんだよね?
ゲルJ機動2の青ロックあばばばも、ダウンするまで当てて、
バンナムジムの1/8くらいしか削って無かったし。
そういう事なんじゃないかな?って思ってる。
>>411 50近く減ったってのはNセッティングの話ね。
トレモのバンナムザクに対して300Mくらいの距離から青ロック射撃。
↓
にゅる〜っと出るNの青ロックビームをビームの持続切れるまで(1.5カウントくらい?)照射してザクの装甲5分の1程度減ったっていう。
威力減衰についてはどうだろ。
600M近くにいたバンナムには普通に座って照射してたからわからんぜ。
赤ロックから撃つ→青に戻すでなら成功したんだけど
青ロックから撃つ→ロック2回押しだと成功しない
何が悪いんだろうか
>>409 距離400m以上離して正確に撃てばザク相手でも50は減るよ。
415 :
ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 19:00:48 ID:6ADTt1tj0
>>413 オレの予想
検証動画でスナイプモードを早く解除してしまうとだめだったりしたから
ビームが当たる少し前ぐらいにスナイプモード解除で成功するんだろうとおもう。
単純に下の方法の時にタイミングがあってないだけかと。
>>416 知りたい奴は探してもう見てると思われ。
同じ動画のアドレスをマルチしてる別人もいるし、
もういいよ。
>>413 照射始めはスナイプモードじゃないと真っ直ぐ飛ばないよ
やはりゲルJではできないのでしょうか?
>>417 マルチまでしてる奴がいたとは知らなかった
すまん
砂II青2使うと叩かれそうだから赤2でTT行ってみた。
砂IIでもスナキャン使うとhaeeeeee
LAとプロガンを置き去りにして最上階砲撃ポイントに辿り着いた。
そのままプロガン護衛で1落とし。
2落とし目はアンチされたんだがスナキャンで敵拠点に特攻。
逃げつつ撃ちつつで2落とし。釣りもできてウマウマ
まぁ敵4バーとはいえAクラスだから出来たのだとは思う。
でも拠点落とした後に出来ること少なくて困った。
>>419 機動2でロックボタン連射したら近いことが出来たけど
実用性は無しに等しい。
つか普通に撃った方が当たる
>>415 タイミングてどれくらい?発射即だと早い?
よくゲルJのスポBに文句言うアホ連邦がいるけど、あれはコスト相応な装備だよな。
そもそも硬直晒しながら追いかけてくる残念笑官が多いw
スポBに文句言ってるヤツは自分の立ち回りを見直した方がいいよw
マルチロック?の有効利用はやっぱりアンチで護衛ごと
タンクを削る風に使ったほうがいいのかな。
序盤で全体的に削ってそれ以降は通常スナイプで丁寧に
目標を叩く。
乱戦になると味方の足引っ張りそうだし使うタイミングが
なんともな
成功すれば3連撃分ダメージ与えるのに邪魔もクソもないだろ厨防
目の前で硬直晒したら当てられるに決まってるだろうがw
修正とかファビョってるのはREV1初期にガンダム修正しろとか騒いでた連中と同じレベルのぬけ作
>>423 多分ロックボタン二連射のスピードが遅いんだとおもうよ。
ロックボタン一回目を早くするか連射間隔を短くしたらできるはず。
44ねゲルJに愚痴ってるんだよ。釣れるし、試合を有利に運べるだろ!
ゲルJを出さなかった場合、
44でプロガンやG3入りの連邦鉄板編成に対抗できる編成がないんだから仕方ない。
rev1の44でプロガン出して有利に試合を運んでたくせにw
できるだけ早めに
スコープ写らないくらい連打ですね
やってみます
タクラマまでにスナ2に何らかの変更が無いときついぞ、マジ。ゲルJもそうだけど。
何よりジオン側のモチベーション低下が酷くなりすぎる。
434 :
ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 22:59:27 ID:/2wgG2cf0
タイミングがかなり難しいから
このまま残るんじゃね?
とりあえず緊急パッチ的にスナ2機動2のバグ技とスナキャンを修正しなきゃヤバいだろ。
砂漠でバグ撃ちとスナキャンが健在だとゲームとして崩壊するぞ。
俺は砂漠でいかにザク砂でバグ砂2をメッタメタにしてやろうかと
てぐすね引いている。
スナUバグがなくなっても砂漠に出撃するジオン兵は少ないと思う。
ミサリス、水凸のミサ弾幕が一番の脅威だからねw
ドム部隊も赤偏差でアボンだしなあw
>>438 友軍がミサイルに・・・
くっ・・・!ドム部隊、行くぞ!!
アクア
アクア
アクア
犬ジム
ミサイサB
G3
タンク
砂2青2
こんな砂漠になりそうだ
拠点落とし兼用でV6ミサイルを2機ぐらいださないとな
バグ砂2はむりだけど、ミサイサBや砂2青2にソコソコ対抗できる
NYでV6ミサイルだしたら、恐ろしい命中率だった
>>440 スナ2×5
ジムキャ1とか勝てる気がしない
>434
全然難しくない。
トレモで88試してきたけど、
スナイプモード→発射→(閃光みえてから)→ススナイプモード解除
で、楽勝4hitとかだし。。。
砂漠だったら、スナ2青2の独壇場でしょ。味方も働けない。
俺はスナ2好きだったから、犬スナ2でしばらく我慢するよ。。。
>>443 ロックボタンは一回押すだけでOKなのか?
>444
スナイプモードになるのに1回
↓
(一息ついて、お茶でも飲んでもOK)
↓
トリガー引いてビーム発射!
↓
(ちょっとだけ間をおく)
↓
スナイプモード解除で1回
↓
4HITでウマー・・・
TTトレモ88だと、スナキャンでコロニー入り口まで行くと、
反対の入り口から敵がワラワラくるから、そこでいきなり4hitとかできちゃう。
>446
もう、それ見飽きた・・・
総統閣下お怒りの方がおもしろい。
トリガー引いてビーム発射!
↓
(ちょっとだけ間をおく)
0.?秒ぐらいか?
タイミング的には連撃の受付時間より短いのでは?
トレーニングモードあるんだからそれぐらい自分で練習しろよ
450 :
ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 02:55:19 ID:T2Q7Mn+OO
コマンド受け付け時間は連撃のそれよりはるかに短い。
もしかしたらテクニックの一つとして残すかもね。
お茶飲めなかったよ…
タンクの散弾が確実にHitして、同じくらい削れるなら技として残していいよ。
スナバグ無くても砂漠行ったら連邦圧勝だろ
>448
スナイプモードでふつうに発射したらビームがみえるじゃん。
まぁ、たぶんそのビームが見えたら解除していいんじゃないかと・・・
スナイプモードでのビームしょうしゃ時間は2カウントはあるんだし。
発射後1カウントいないでスナイプモード解除くらいかんたんにできるんじゃないかな?
・・・まぁ、>449のとおり、一度やってみてくれ。そんなに難しくもないから。
>451
そうか。POD内は飲食禁止だったからか・・・w
スナイプモードになっている時間は関係ないってことよ。
タイミングが必要なのはせいぜい発射からモード解除の時くらい。
・・・と言っても上で書いたとおり、そんなにシビアなモノではない。
>>453 砂漠いったらジオンは88トレーニングで機体消化です
貴様もジオン兵なら泣き言を言うな。
腕でカバーするんだ!
生きてこそ得られる栄光の為に…
その命(カード)儂が預かる!
ALL青2砂UvsALL散弾ギガンならかつる!
勝率気にするジオン将官なら砂漠は出ない。
バンナム無双で上がってきた連邦将官をMTで相手して勝率を上げる。
>>458 ジャンプ薙ぎ払いビームされると散弾でも無理じゃね?
バグは空中だろうが動いていようが見えた瞬間に照射→ヒットだからな。
ついでに自分が地上にいる必要すらないし。
射程でも劣る旧スナで対抗とか、わかっていないとしかいいようが無いな。
>>459 あの性能だと砂漠より鉱山都市のがきつい気が
煙突から拡散レーザーばらまかれるだけで護衛まとめて全滅
463 :
ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 15:57:27 ID:T2Q7Mn+OO
TT88バンナム戦で使ってみたが点がとれない。
Nなら350は確実にいくのに250ぐらいしかいかなかった。
実戦では敵がまとまってなかったり、味方連撃の邪魔になったりとあまり使えなさそう。
砂漠ではNのほうが稼げるし役に立ちそう。
ランカーからの感想でした。
実戦で使えるからこんだけ騒がれてんだが
465 :
ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 16:11:22 ID:T2Q7Mn+OO
今騒ぎになってるのは多分、下手な人でもある程度点がとれるからでしょうね。
砂漠ではNなら1000〜1200は稼げるが、青2だとバグ技使っても難しいでしょうね。
な?携帯だろ?
>>462 高低差があまりあると使えない
万能武器じゃないので策はまだあるw
>>467 護衛側は高速上から延々薙ぎ払われる方がキツイだろうな
むしろアンチ和田より護衛に回って薙ぎ払う方がヤバイ気がする
まあMT来る前に直るんだろうけど
469 :
ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 16:42:39 ID:fWK+Ng9NO
スナバグ、最大射程でのダメが無視できなさすぐる。
自衛にも使えるし相手の射程外から70ダメ必中だしね・・・
射線遮るまでに当てられるんだからどうしようもないわ。
拡散レーザーって言ってもスナUのロック範囲自体狭いからなあ
小学生サッカーにブチ込まないと効率はそんなによくないよね
上手い青2使いなら元々
きちんと場所取りしてガンガン当てていけるし
まあ、JSで視界確保出来るのはでかいな
ただ、俺は青2好きとしてプライド持って使わないな
下手くその逃げ技って認識してる
使ってる奴も晒して構わないと思う
MTはアンチより護衛の方がやばいな
開けてるピラミッド周りは格好のスナバグポイントになる
連邦タンクがスナバグを意識した位置取りをしたらヤバい
ジオンアンチはスナU確認したら絶対に押さえにいかないと
いいように殺られるな
これは、クイックグレイトを思い出させるような酷いバグですね・・・
QGより酷いな。
いくらQGでも視界内の複数に必中はなかったろw
どうやら修正されるようだね
近日中がいつなのかが問題だが
MT前には修正してほしいがバンナムだからな
しかし、これでスナの射程が戻ってたら笑えるなww
射程短くした代わりに用意しました技です
と自らゲロってるのと同じだからなww
暗に、あまりにも不評なのでやめましたと言ってるようなもんだ
QGは別に2以降も残してよかったと思うのになぁ。
しばらく出撃は控える予定だが、バグが沈静化したら編成に気を使いつつ
旧砂で戦場を駆け回りたいものだ。
QGはいろいろ予備動作あったし本体の機体性能が終わってたからな。
あと、邪道だが自分も同じ機体を使うって言う手段もあったし。
対してスナ2青2撃ちは予備動作無しで本体の機体性能も良好、しかも方軍のみ洗濯可と来たもんだ。
これが修正されないわけがない。
>>463 敵拠点をロック範囲に入れながら戦うともっと稼げるよ
今、気づいたんだけど、悪い大佐も使ってるんかしらん?
使ってたらバグ技の名が「もっとも悪い大佐撃ち」になりそう。
>>480 ゲルJでやっても歩きやフワジャンに当たらないからまた違う気する
>>479 BD遅いとはいえあのフワステ回数と便利なチャーハンがあるのに機体性能低いとか…
>>484 そっちのツッコミかw
バスター乗りとしてはグゥレイト当てなきゃ対戦には勝っても負けだよな。
>>480 効果が違いすぎでとてもとても・・・
ほんとに「可能」ってだけなんだよね
>>483 ゲルJでも歩きもフワフワも取れるよ。砂2と同じでちゃんと一瞬バグ銃口補正で相手捉えてるから。
ただ砂2みたく攻撃判定がずっと出て無いからちゃんと相手に銃口が向いた時に撃たないとならないけどね、
しかもそれ見極めても1hitのみという
旧砂の射撃硬直減っている?
昨日久しぶりに乗ったら、Nで発砲直後にロック解除したら
まだビームが見えているのに動けたのだが
というより
当たり判定の有効時間が後ろにずれたと共に
ビームの残光が残る時間も伸びてるから気のせいでは?
ふと思ったのだが旧砂でも複数に当たるのだろうか?
射撃後に当たり判定が発生して敵機に命中、そこから有効時間内に射線に割り込むように
別の敵機が手前に来れば複数に当たる状況が発生したりするのだろうか?
可能にしてもタイミングは極めて瞬間的なものだし、狙って出せるようなものでもないのだろうが…。
持続完全になくなっちゃったからなぁ
>>489 複数ヒットはバーうp前ならあったよ。
とはいえ、旧スナ千回乗って3回だけだけどね?w
ロックした相手に被ってきたのには勿論、ロックした相手の向こうに居て、
ロックした相手が抜けた後でヒットしたのもあった。
バーうp後はシラネ。
根本的に変わった訳じゃなさそうだから、出来そうだけどね?
てか旧スナだと普段やってる動作そのまんまじゃね?
>>489旧スナ装甲1で試しにやりましたが、ムリですた。
>>491 ウソつくな
ロック対象に当たらず、その前後にいる別の敵に当たる という状況なら幾らでもある
だが、複数に当たる状況はない
何かに当たった時点で判定消えてんのに、ありえねーよ
1000回?
正式稼動前から乗ってますが何か?
>>494 以前、
敵機が2機密着して横に並んでいるとき、
旧スナずらし打ちで調度中間にビームが行くと双方に当たる、
って話を聞いた(読んだ)ことがある。
旧スナ狙撃が2体に当たるって話で
聞いたことがあるのはこれだけかな。
どのバージョンのころの話かも忘れたから、
何の意味もないが。。。
実際には見たこともなったことも無い。
絆は2006年12月初旬から、スナ搭乗率はかなり低い。
旧砂での複数ヒットは狙ってできるものじゃないから
オフラインで撃たれるほうと協力して検証しないと出来るかどうか確定できないだろうに。
解除した後にロックカーソルに向かってビームが飛ぶってバグならN設定でも効果あるんじゃないの?
誰か試した?
>>497 一瞬で射撃が終わるんで、
即ダウンタイプ以外は意味無い。
>>494 ウソつくな!って言われたところで証明出来る物証は何も無いんだけどね?
千回搭乗は確率の目安程度にしといて下さい。
特に最近は前衛にちゃんと乗る様になったら、旧スナの腕落ちました・・・。
狙ってやって、3/1000って事で。
>>495の言う真横に並んでる目標の間を撃つやり方なら、店内街で実現出来そう。
実戦で拠点で並んで回復してる敵を撃つチャンスがあったんだけど、
あとになってこの複数ヒット狙えたんじゃ?って悶絶したの思いだした。
>>497 N何回か使ったけど
射線動くなんて奇妙な現象はなかった
打ったら1回ぽっきり
そもそも擬似マルチロックの原理の一部は
機動2命中で即ダウン
↓
敵がダウンすると青ロックできなくなる
↓
自動的にFCS範囲にいる別の敵を青ロック
↓
青ロックした時点の位置に向かって一瞬銃口が向く
↓
とうぜん射線も一瞬で動き命中してダウンする。
↓
最初に戻る。
こうだから他じゃ意味無いって事わかるだろ
なら青1でも可能か
いや青2以外でもちゃんと当たるはず
他カテ機体で青ロックでも銃口はちゃんと敵を追尾してるだろ?
青ロックで銃口が敵を追尾+赤ロックで撃ったビームは見当違いの方向にいかない
ってのがこのバグ原理だと考えてるが
だから誰も他のセッティングだと当たらないなんて言ってないぞ
青ロックに戻した時点で照射もすぐ終わるから例え必中でもカスダメで意味が無いって言ってんの
それこそ自分で狙って撃ったほうがいい。
機動2はその「すぐ終わる」の時間で充分だから効果を発揮するって事
なんで未だに知らないのにバグ技擁護してる奴がいるんだろうか・・・
即ダウン高威力の砂U青2以外は照射時間が短くて大したダメージを与えれない
当然即ダウン高威力セッティングが存在しないゲルJでもほとんど意味が無い
>>502 一瞬でダウンさせるのに意味があるんじゃなく
一瞬でそれなりのダメージ与えれるのに意味があるんだ
砂U青1は確かにこのバグの技で即ダウン奪えるかもだがダウンさせるほど当てても威力低い
青2のほうがダウン奪うの早くさらに威力あるから範囲殲滅がさらに容易ってだけ
昨日ね、アーチ上からプロガンが斬る先の敵ばっかり狙って撃墜しまくるスナ2が居たよ、お陰様でプロガンは好きだらけで撃たれ斬られ墜ちてた。
そのスナ2使ってたのは小学生くらいのピザ君で、リプレイで自分が撃墜する度にガッツポーズしながらこっちに『僕って凄いでしょ』目線してきて正直困った。
それはやっちゃ駄目だと教えるべきなんだろうが、純真無垢な眼差しに言葉を失ってしまった。
少年兵か…仕方ねぇべ。
仕方ねぇな。
R−18にすっかw
Hボタン実装とな?
つまりフラウ・ボウのあそこを
《狙い撃つぜ!》
512 :
ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:16:01 ID:9eA6RlSC0
ってか、自分が射撃していない敵に当たるってのは、
スナイパー使いとして不愉快にならないのかね?
結果オー来の流れ弾さえ、スナイパーの沽券に関わるのに、
システムのバグであたってうれしいか?
それとも有利ならいいの?
狙撃使いなんて卑怯者の集まりだから仕方ない
スナバグのせいで、スナ選ぼうとすると牽制されるんだなw
まぁTTでスナU使うヤツは8割方バグ使用者だろうが、ヒマラヤ、JUで普通に使いたいヤツには迷惑な話だなw
そもそもバグを進んで使ってるのはスナイパー使いじゃないし
TTでの砂の運用ってタンクアンチ+キーパーが主だった仕事になるような気がするんだが、
射程がタンク以下になってしまった現状では厳しいものがあるな…。
コロニー内は斬ってくれと言わんがばかりの狭さだし、連邦側右ルート地面辺りを
主戦場にしてもらわないとやることなくなりそうだな…。あとは3階スロープ入り口で
ちょこちょこと内部を狙いつつ敵が来たら釣る感じで味方のいる方へ退くぐらいかなぁ?
使わないのが一番無難という答えはこの際置いておくとして。
>>514 地下はともかく、ヒマラヤで狙のりたくねえw
>>516 ゲルJの機動2ならダブデの艦橋の上から迎撃出来るぞ。
>>520 →:';・(゚Д゚(⊂三(・∀・ ))
522 :
ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 00:44:32 ID:RakHav6MO
>>520 →:';・(゚Д゚(⊂三(;Д;))←523
やっぱりなんだかんだでみんなスナイパーの射程が落ちたのが気に入らないんだな。
ジムスナイパーカスタム射カテverも加えてくれないかついでに近距離verと格闘verも加えてくれ
てかメイン武器でカテゴリ変わる機体にしてくれ
でなければ永遠に
>>520がゴッグの三連QDをくらい続ける事になるぞ
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __ さすがゴッグだ
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ->
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ
>>520がごらんの有様だが
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 何ともないぜ!
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
>>520 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| |
| 辞 令 |
/  ̄ ̄ ̄ ̄ /_____
/ 本日付で /ヽ__//
/ 第三艦橋配置を / / /
/ 命ずる / / /
/ ____ / / /
/ / / /
/ / / /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / /
>>529 ちょwww
なにそのデスノートwwwwww
正直・・・旧スナの射程だけは以前の状態に直してほしくないかい?
新スナは今のままでも十分やっていけそうだけど旧スナは辛すぎる気がするんだよ
まあその前に、なぜ狙の射程を短くしたのか?って根本的な疑問にぶち当たるわけだが
うーん・・・ほんとに謎だよ
>>532 バンナムが認めちゃったみたいね、スナだけ別ゲーになってしまってるってこと。
主戦場から完全に離れたところで一人ぽつーんとしてるってイメージだったらしいよ、バンナムにとってスナは。
>527
とりあえず射カテは犬砂で我慢しておいてよ。
今の旧砂出して、勝つ戦いってできるの?
>>533 それがスナのアイデンティティだと思うのだが・・・・・
そんなこと最初から分かるだろうにな
ホンとにバンナムは馬鹿だな
>>536 今のアソコの中身はバンナムだからなー
バンがいかんのだよバンが
旧砂の仕事って対射カテだと考えてるんだがだめなのか?
スナアレルギーの苦情がバンナムに相当きてたんだろうな。
苦情には対応してみたのが今回のバージョンでしょ?
外しもできなくした、○○以下はバンナムとのたまう将官は隔離した、
スナもそうなんだろう。即決とかイメージ悪かったしね。
>>539 運用時の思想そのものが違うのは最初から解っていたはずなんだろうけどねえ。
あとスナ機動2対策と抜刀スナキャンの対策はどうするのだろうか。
どちらも個々の動作については正常に処理していて
組み合わせることで想定していない動きになっているみたいだから
調整するか難しいのではなかろうかと思うのだが。
さりとて調整しないとゲームバランス的におかしいだろうし。。。
>>540 早急に対処できないなら一時的にスナ2禁止にすればイイ。
今の現状はスナ乗りには居心地悪すぎでしょ。
けん制される、マシ撃たれる、晒される。
・・・昔とそう変わらないかw
しんらって東大なの?
卒業したの?院生?何やってるひとなの?
数学科だった?SNSでは特技がフィボナビッチ数学とか書いてたけど、たけし?
スナの場合、「スナは○○」とか悪口言ってる連中が「その通りに使う」のにも問題あった
クズの金閣使いが、自分の宣言通りにクズな使い方する
それでスナの評価を更に落とす
まあ、しんらとか確かに嫌われてるスナ使いも実在するが
>>542 算数ドリルも間違う程度だぜw
しかも、腹の具合が悪くても
無理して絆やって
ポット内でう○こを漏らした前歴あり
>>539 誰もマシンガンの威力大幅減・格闘に切られ続けろなんて苦情は
バンナムに要求していないんだがな・・・
タックルの発生速くしろバンナム格闘返せねえじゃんか
スナ2とゲルJ禁止マダー?
>>545 > タックルの発生速くしろバンナム格闘返せねえじゃんか
それは同感
格闘に比べて、あまりにも発生が遅い
昔の砂は楽しかった
近カテで進軍してる時に砂がいるって分かると被弾に注意しながら障害物を利用しながら戦ったり
砂を使ってる時は相手の砂を消して味方援護を中心にやったり仲間が逃がしてしまった敵を追撃で落としたり
元々ジムスナを操作したくて始めた絆
ジャンプスナが楽しかった
スナUでて操作に手こずったけど慣らして援護
あのレンジだから楽しかった
他の機体とはまったく違うのがなんとも好きだった
なんか書いてたら絆への熱が一気に冷めた
レンジ修正入るまでちょっと遊ぶくらいに抑えておこう
修正くるらしい。本スレから転載
連邦
・スナ2
[照射武器の終了条件を修正]
スナイプモードで照射武器を使用中、スナイプモードを解除および別攻撃トリガーを使用した場合、照射武器の最低照射時間内であっても弾を強制修正するようになりました。
[着地硬直増、スナイプモード解除後硬直増]
ジオン
・ゲルJ
[着地硬直増、スナイプモード解除後硬直増]
射程は今のままか
平山R、ジャブ地下の後に砂漠来てるね?
再来週には修正出来るって事かな?
あと、スナイプモード解除硬直増って事は、スナキャンにも影響出そう。
相変わらずスポBは健在、ジオンだけはゲルJで近距離戦闘も可能状態は続行、ね。
バグ技(スナキャン&必中)修正はうれしいね。これでまともな砂使い以外はいなくなるな。
砂の射程減は本当のところうれしかったんだよ。
着地硬直増って必要あったのか?
スナキャンだけでよかったと思うんだが。
>>549 > 弾を強制修正するようになりました。
強制修正 ってどういう意味?
>従来の射程だとチームの連係の輪の外で淡々と仕事するという存在になりやすかったというのがあります
元々スナってのはチームの輪から外れてマップ中の狙撃ポイントを飛び回りながら
単独行動で敵を削っていくカテゴリじゃないか
やっぱりユーザーが考えてる戦術と開発が考えてる(強要してる)戦術にギャップがあるんだよなぁ
格の連撃威力にしても近のマシ威力にしても
機体性能調整の段階でユーザーが求めてる物とは全く別物を出してくるんだもんな
>>543 スナ
クズ
この当たりにスク水の文字が見えたオレはシュラク隊の様子を見てくる
武器持ち替え硬直について触れてないという事は、納刀スナキャンは継続な希ガス。
>>557 触れてないけどコッソリ直すんじゃないのか?
>>555 削ると言うよりは味方のフォローだね。
ありとあらゆる状況で広い範囲に渡って味方のフォローをする。
味方が落としきれなかった敵を落とす事、
合流前の敵を味方が有利なようになるために削る。
それこそ”支援”本来の姿じゃないかと思うんだが。
バンナムが言っているのはスナイパーではなくて、マークスマンなんだよな。
>>560 Wikiで見てみたけどまさしくそのポジションだね。
ということはスナイプモードだけでなく目標が複数でもすばやく対処できるように
通常モードに近いものも装備したほうがいいという話になりそう。
例えばになるけど、左のロックボタンで現在のスナイプモード(静止姿勢のみ)
右のロックボタンで通常ロック、またはBRで使っている偏差ロックにするとか(ブースト使用が可能)。
各モードで火力の強弱、射程の長短をつけておけば運用幅も広がりそう。
ついでにいうと格闘武器選択時はそれ用のロックモードにしてほしいわ。
(連邦サイサリス、ミサイルB時の切り替えと同じスタイルのもの)
ゲルJのスポットガンBみたいに青ロックで余裕の大火力攻撃可能に
させるくらいなら従来のロック方式で運用させたほうがよほどいい。
これなら前衛と一体になった運用も可能になる。
もう狙は全機DAS搭載にしてくれればいいんでない?
左トリガーに近や射並みの射撃武装(威力低め且つコストup)搭載可能で
赤ロックもできると
普通に射撃戦こなしながら要所でスナイプできるなら面白いかも
そもそもレーダーの範囲が広すぎで、砂バレバレじゃん
機体によって、射程=レーダー範囲くらいに変わると良いかもな
視界は今のままで良いと思う
>>553 説明しよう
スナビームには最低照射時間というのがあって、一瞬でもトリガーを引くと一定時間は照射されるようになってる
スナバグはそれを利用して、赤ロックで撃ったビームが青ロックに替えても最低照射時間内であればそのまま照射されてしまう為に起こっていた
だから強制終了させる事で、ロックを切り替えた後にはビームが消えるように変更される
ってもスポBも横歩きなら避けれるからな
手は出せなくても撃たせない事はできるな
>>565 そうやってゲルJに釣られてる間に味方タンク部隊は2vs3で壊滅するんですねわかります
>>566 現状Sランク野良44でJ出しても上手くいかない事のが多いし
そもそも野良vs4バーでJ出されたら勝ち目は薄い
野良vs4バーでJ見つけてもボイチャだけうっといて放置してるわ
ファットアンクルの方が背が高くてコンガリ焼き焼きできるね。
>>563 今の射程で、この先さらに着地硬直が増える=通常グラップルが遅くなるなら
砂だけステルス機能がついててもいいくらいだ。
ブースト&照射中&誰か一人にロックされてる&誰かの距離100以内にいる時だけ光点が出るようにしてな。
粉50%の時はロック&距離100以内のブースト時だけ。
それだとボイチャ使えない野良が圧倒的に不利になるっていうなら
ロックされてる砂は別の色でレーダーにマーキングされるとかでもいいさ。
普通にスナ2使う人からしたら強化だよね
弾調節できる
また旧スナ装甲2の硬直までまとめて増大はやめてほしい。そろそろJSすらできなくなる・・・。
そろそろ旧砂装甲2にも対拠点能力を……
>>573 途中で射撃中断するだけだから今の仕様でトリガー放すのと同じだろ
もう『スナイパー(笑)』だね
なんかスイーツ(笑)と煮てるよね
機動2いらん!
いらんからスポBよこせ(´・ω・`)
>>575 今は試してないので知らないけど、1の時なら4vs4の拠点なら落せてた件について・・・
(あくまで、開幕からガン篭りされた時の最終手段。当然、好きでやらない)
>>575 ちなみにNでもバンナム戦で拠点落せてた。だから多分機動2でもできたはず。1セッティング二種類は知らん。
(もちろん、旧スナで初めから「拠点を叩く」とか言ったら味方に何言われても知らん)
多分な、対拠点能力ってのは「拠点を叩く」打って
味方に背マシされないレベルの能力のことだと思うんだよ・・・
砂Uの拠点落とす速さは
装甲U>機動U>機動T>N>拠点落とせない壁>装甲T
じゃなかったか?
少なくともトレモで装甲T以外は試したが44ならNでも拠点1落としは出来る
某攻略本のデータだとあんまり時間的には変わり無いが
機動1や装甲1が他のより早い
旧砂100秒以上狙撃させっぱなしで拠点落とされるのって
相手どんだけ残念だよ
ねんがんの スポB を てにいれたぞ
しかし、赤ロックできずにあのFCS範囲できっちり当てていくにはかなり慣れがいりそうだ…
>>585 おめでとう!これで敵拠点にカルカン、近づく敵はスポB
拠点の側で、そのまま連射して撃破だね!
・・・あれ?ゲルGってスナイパーだったような?(笑)
>>585 だがしかし決して過信してはならんぜよ
流石に横歩きは取れないからな
>>586-587 おう、サンクス。
ロックの狭さにはバズリスである程度慣れてるんだが、赤ロックできないのがキツイ…
基本はスポB使って前衛と一緒にフルアンチ、隙見て拠点撃つor単機で釣りだよな?
どうでもいいが、トレモで使った機動2が無茶苦茶楽しかったw
リロード早いからひたすら撃ちまくれるのがいい。
まぁ、対戦で使える機会なんて88でタンクがいるときくらいだろうが。
サイサ乗れるなら大丈夫だよ
>>586 > ・・・あれ?ゲルGってスナイパーだったような?(笑)
いいえ、射カテです
カードがあと12回で終わるし、キリもいいので引退する…
が、最後にゲルJで拠点を破壊して終わってやるぜ
まだ装甲1が出たばっかだがな!
今回の修正で旧砂には手が入ってないの?
どうなの?
593 :
ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 03:43:51 ID:wplbvEYZ0
入ってないっぽいね。。。
正直、射程600mじゃ使い物にならん。
コストが160になったし、全般的にMSが高コスト化してるから、1落ち最悪2落ちを許容してもらえたとしても、伴うスコアが出ない。
射カテのBR入れたほうがいいって絶対言われる。
旧スナ生かすなら最低以下の上方修正がいると思う。
・射程を最低700mかそれ以上に再調整
・チャ−ジ時間を短縮方向で再調整
・射撃後ロック解除の硬直軽減
・サブにハングレやクラッカーなどのダウン武器装備
セッティングによるけど射程が200-300落ちてるから使い方変えるだけじゃ絶対対応無理。
600だとずらし撃ち出来る射撃システム自体が足を引っ張る罠。
JSずらし出来ても非常に厳しい。
そもそも、各MAPで狙撃用高台として設定されていた物の殆どが射程の下方修正で利用価値半減してる。
戦線は絵に描いたような直線じゃないから、ちょっと突出されると即死亡フラグが立つ。
現状、勝つための編成に旧スナ組み込むのはまず無理。
だけど脳筋の意見しか聞かないんだよな、バンナムは。。。
あげちまった。
<<すまない>>
Ver2になる直前のインタビューで
「狙だけソロ活動っぽかったんで修整しますた」的な記事を見た気がする。
他と一緒に動こうぜ、って事なのかもね。
それでも、射カテが強力な連邦では完全にアウトだと思われ。
旧どころか新も居場所無し。
ジオンでなら、旧砂出てきても解らなくは無いかな。
横歩きも狙える機械偏差付きBRが、
リロード5秒、射程600と考えれば、その部分は悪くない。
何にしても、減衰が始まる距離次第じゃないか?
200m位まで100%の威力、とかであれば、
それはそれで面白い。
射程を短くして、より仲間との連携が必要なカテゴリーにというのが
バンナムの意図らしいけど、単に射程短く=仲間の援護必要=連携必須とか、
そんなうまくいかないだろ、と思った。
ゲルJのBスポとか、他の狙撃機の射程がもっと長かったら、
悪くない調整だったはず。射程を他の狙撃機より若干短くする代わりに、
近距離用の強力な武器を持てるゲルJ。抑えるにはより射程の長い旧スナが最適だが、
それらは近距離戦には弱い、とかなら、じゃんけんみたいな関係になれたと思うんだけど。
砂漠で猛威を振うスナ2、それを抑える(射程を長くするなど調整した)ザクスナ、
近距離戦に強く拠点も叩けるゲルJ、それを抑えるジムスナ、
みたいな調整だとよかったんじゃないかな。
俺もスナ使いだが、
>>593の意見がヘタレ過ぎ
射程600mじゃ絶対無理とか使い物にならないとか泣き言ばかり
俺は立ち回りを変えて普通に使えてるけど?
>>593みたいな、へたくそでも誰でも使えるカテゴリーじゃなくなった今回の調整でいい
遠くから安全に点数稼げるカテゴリーじゃなくなったと知れ!
確かに。
現状だと旧スナの威力系は壊滅。
高性能BRと割り切ってNで職人クラスが運用して、どうにか射カテとどっこいに持っていけるレベル。
旧スナじゃ鳴らした方だが、今じゃ乗る事すら憚られるのが実情。
現状なら俺でもBR乗る、それが結論。
ロック距離570なんて絶対無理。
前バージョン(機動2)からみて280mも距離が落ちてる。
30%以上射程が落ちるなんて事態は運用を根本から覆してる。
コストと硬直の修正だけじゃ利用価値を見出せない。
前線に近づくほど忙しくなるのにチャージや射撃硬直の修正が無いとか無理過ぎ。
Aクラスの尉官とか、試しに使ってE取らされるのをバンナムはどう見てるんだろうね?
運用方法を変えて欲しいとしても、あらかじめ告知して段階的に落として欲しいわ。
いきなり30%も落とされたら運用方法の構築が追いつかない。
お蔵入りさせざるを得ない。
無理は承知だが、初期の970mとかに戻してくれないかなぁ。。。
>>597 愚痴っぽいのはすまない。
どのように変えると行けるのか是非とも教えて欲しい。
少なくとも、送り狼とタイマン主体は成立しなくなったと思う。
それと、側面を突かれるリスク激増への有効な対処も合わせて。
考えてはいるのだが、野良だとどうしても対応しきれない。。。
>>595 脳筋の意見聞いたんなら、格をあれほど弱体化させないだろ。
今になって気付いたが旧スナのコストって160になっていたのか。
同コストの近や・射の性能を考えると使えなくてもおかしくないわ。
まあタンクより射程短いのはおかしい罠
>>597の言いたい事はわかるが、ただ腕でカバーできてるだけ、とも言えるし
そもそも以前より味方との連携が重要になったってのは
言い方を変えれば味方に寄り掛からざるを得なくなったってコトだよな
自分で上手く動いて味方を使えばいいって人もいるだろうが
それはそれで味方の負担を増やしてないか?
砂U支給申請してきた
wktkが止まらない
皆余り旧砂の機動1使わないけどさ、これ手数増える上にリロード短、高機動、硬直小と、なかなかツオイぞ。2.0列目(敵との距離400前後)で戦ってると案外空気にならんぞ。まあJS+VCSの熟練必須だが……
狙撃はレーダーが広い分に戦闘力が削られてるのだろうか…。
久しぶりに旧スナ乗ったけど、射程の短縮が本当にキツい。痒いところに手が届かない。
ジャブ地下の連邦側アーチ抜けた辺りから、ジオンアーチ前までくらいでもう射程が届かない。(トドメ要因としての役割不可)
連邦拠点前から敵タンク砲撃地点を狙えず、適正距離を考えるとアーチ手前からJSせざるを得ない。(スナイプ正確性の低下)
そのくせ自衛力は据え置き…
コレ乗るなら射で良いわマジで
>>602 原作考えるならむしろ位置丸分りなところとか
近接能力が低い点を改善すべきと言って見る
完全に別物になるが
旧砂は、実質的な扱いは射カテで良いんじゃね、とオモタ
個人的には、Nが最有力候補。
次に赤青のそれぞれ1が面白そうに見えてきた。
2は、もうダメだなw
連邦だと確実に要らん子だし、
ちょっと今日ジオンやってくるわ。
>>608 重いジェネレーターを抱えて、移動
射撃姿勢でチャージ完了まで発射不能
(5〜10カウント)
チャージ中に移動するとケーブル切断
以後格闘機w
砂II機動2ってかなり射程短いな…
JU66で出撃、敵が始めから籠り気味だったんで拠点に数発当てていぶりだそうとしたんだ
中央の円形の建物から拠点に届かないのな…
つい装甲2の感覚で撃ったら痛い目みたぜ
>>610 それは08のやつだけ
連邦の砂はジムの発展で機体水準が高い
狙撃専用機ではない
原作準拠にすると色々と問題だからなぁ
>>611 100m近く違うんだから、そりゃ無理だ…。
悪い事はいわね、他のセッティングもあわせて、
1クレ分くらいはトレったほうがいい。
>>612 サンライズは映像化したものだけが公式だよw
それ以外は非公式
>>613 そうか…wikiの読み込みが甘かったぜ……
ところでJUで装甲2出すときどこで拠点叩いてる?
中央建物から、
建物ちょい左奥の通路からアッザムのちょっと飛び出した尖った所
右湖畔の岩からアッザムの足
これぐらいしか使ってないんだが、他に良いところない?
特にラストのポイントはリスタしてくるやつの攻撃がキツい…
敵MS釣れるのは良いんだけど拠点攻撃が十分に出来ない……
>>616 ぶっちゃけ前バージョンから赤2とか使ってないお。
赤2で出る"必要"がないから。
撃つ場所で挙がってないのは、
中央細長ビル群の上からアッザムの足くらいじゃない?
これも正直うろ覚え程度(;´ω`)
拠点撃ちたいなら、俺はタンクに乗っちゃうからなあ。
JUでタンク乗らなかったら連邦の優位点捨ててる
将官から自然淘汰された大佐だが、ホントにAクラスは凄いな。タンク出さないのが御約束みたいな感じになってるww
>>619 タンク=撒き餌
勝ち負けなんてどうでもいい
子供サッカー楽しい
目標をセンターに入れてスイッチ
あと何かあったっけ…Aクラスって。
>>617-618 やっぱそうなのか?
砂2乗りとして一応全マップ砂2赤2出来るようになりたくて…
TT NY JUのような拠点狙撃地点が点在してるマップの66以下ならスナU拠点仕様は行ける
っていうか旧砂、射程てかはあきらめるから
DXからおかしくなった照準システムをとにかく元に戻してくれ!
でないとまともに機動1を運用できない。
今日、即決のせいで編成が崩れる試合があったからスナIIに乗ってきた。
久しぶりというせいもあって間違えて青1にしてしまったんだが、
これって本当に使いどころないな。
以前支給された頃に2,3回使ったきりなんだが威力低くてすぐダウンさせるようじゃどうにもならない。
Rev.2になって少しは変わったんじゃないかとかすかに期待したが無意味だったよ、まったく。
魔法の言葉
『ハーモニィ』
旧砂乗りに出かけたはずだったけど、
マッチSにもどっちったんで乗れずに終わった。
正直スマンカッタ
JUになって
特に連邦の旧スナを見るようになったと思わない?
>>627 両軍合わせてSで30クレ程度、
Aで10クレ程度やったけど、
一度も見てないんだな、これが。
>>624 あれは起き上がった敵に対して、無敵が切れるまで浴びせ続けるためのものです
タクラマ等で効果的でしょう
ネタ技だがなww
>>628 なら俺がツイてないだけだったのか
連邦Aクラス20クレ程度で毎回必ず居たから
しかも大体2回とも即決で
佐官の機体消化だったのかな
スナIIのN設定に溶かされるってどんな感じなんだろう…
メイン連邦でジオンはたまーにしかやらんから分からんわ…
ってかスナバグのせいでスナII最近見なかったしなぁ…
今まで狙撃を恐れていたけど
ガンダムのビームライフルに慣れるうち、いつの間にかスナイパーとして覚醒していたらしい
まさかの600とれたよ!
スナイパーにハマってしまいそうだ
調子にのってる俺に何か一言
>>632 体張ってないから当然。
狙撃でA未満は他のD同然。
手厳しいな
やっぱり狙撃やめるわ
>>631 ちょ・・チョマテ・・・・・アァァァァ!!<<撃破されました>>
って感じ。
>>634 諦め速いよw
このスレにはどんな状況でも800・900以上が当たり前で
初めてスナ乗ったときからS連発する超A級スナイパー様
が多いから普通の人はあんまり真に受けないほうがいいよ。
スナ乗って楽しい感じるなら頑張って楽しめばいいんじゃね?
636 :
ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 19:31:34 ID:pObbYEzsO
いや、リアル少尉時代、グフにカモられて5落ちした悪夢が蘇ってきて……
それで諦めて最近までやってなかったわけだし
637 :
ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 20:16:09 ID:/ks4GuyiO
>>635斬られてる時にカットしてもらったり、送り狼して貰うとすげー助かるしね
ジムLAやゴッグに殴られてる味方を救援カットした時や、拠点に下がる敵機を撃墜して
送り狼成功した時に脳汁が出るようになれば君も立派なスナイパー。
スナUは相変わらず強いのう。
こんな素が厨な機体で、バグ使ってた奴って一体・・・w
腕の悪さが想像を絶する、ってカンジなのかな?w
>>634 スナに乗らないと、敵スナへの対処も分かりにくいもの。
ぜひ、良きスナイパーになってくれ。
ver1のとき、狙撃メイン(ザクスナ)で、やってて
射程の修正がきたver2でも、色々試しながら、試行錯誤でのってたが、
1のときより得点があがらず、(ほぼC〜D)限界感じてた。
今月になり、やっとゲルJ取れたので、ヒマラヤでのってみるも
視界の真っ白さに位置が把握できず、0点。
次にJUで乗ってみたが、.........これ、強いね
マニュアルロック操作に癖があるが、味方と連携さえ取れれば、最低でもBくらいは取れる。
近づかれてもサブ武器でダウン&機動もあるし、
1機程度なら倒せなくても時間稼ぎに逃げ回ることが可能。
ただ、装甲が低いので無理はできないね
どなたか
REV2になってからの、砂2Nセッティングの射程を
ご存知の方、いらっしゃいませんか?
検証しようにも自分まだ支給されていないので
わかりません。
ゲルJ赤1で一方的に溶かされました。。
>>642 ロックできない距離でもほとんどの射撃はそれより遠くまで届く。
特にスナIIはその距離が長めだからそういうことがおこる。
REV.2でのゲルJ・スナIIは、射程が25m区切りになってるみたい。
ロック ゲルJ スナII
649m 装甲1 機動2
674m ノーマル 装甲1
699m 機動1 ノーマル or 機動1
724m 機動2 ノーマル or 機動1
749m 装甲2 装甲2
最大到達距離も最長ロック距離に比例するみたいだから、
一番射程が短いゲルJの装甲1が、スナIIのノーマルに
一方的にやられるのは当然と言えば当然かも。
>>644 ナイス情報!!
例えば赤2なんだけど
表示で749mってことは749m代。
つまり750mが射程ってことでいいのかな?
しかしゲルJのビーマシ銃口が暴れるな連邦ビル横の窪みから拠点
狙ったら半分ぐらいは壁削る羽目になった。指切りすれば全弾当てられるけど
タイムロスがねえ、誰かビーマシにフォアグリップ付けてくれないか
そーいや火薬使ってるわけじゃないのに何で銃口が暴れるんだろうな・・・。
BRにしろビーマシにしろ反動自体なくね?
>>648 そんなこと言い出したら銃の形がおかしい
>>648 解析本からするとBRも質量あるらしいから間違ってはないぽい
ゲルJは銃口暴れるのか…連邦だけだと分からん情報だ。
旧砂でゲルJ抑えに行った時に先に当てられたけど最初だけでその後は食らわず、
逆に当てて落としたことがあったのだが、あれは銃口暴れがあったからだったのね。
ブレることなく安定して狙える砂2とスポBで自衛力の高いゲルJ…
両軍ならではの特色があっていいと思う。
ゲルJって旧Verの頃は装甲1で高火力投射機として使ってたのに
GがJになってから拠点兵器要員みたいな扱いの機体になって何か納得出来ん
装甲1のダウン値を元に戻してくれないだろうか
狙撃の存在価値が拠点兵器要員みたいな扱い以外に見いだせないのだからしょうがない。
拠点要因の赤2、それ以外は青2赤1使ってたけど
最近本当に久しぶりにN使ったらめっちゃ使いやすく感じた。
ただ照準能力が上がっただけなのかな……
ところでJUのスナU拠点狙撃地点って何箇所あるんだ?
本部ビル上 中央ビル群 ビル群右の高台 湖のお立ち台は分かるんだけど
他にもある?
>>655 本部ビルからちょっと左奥からアッザムの頂点の部分が狙える
>>644 サンクス
ゲルJノーマルでも砂2ノーマルに一方的にやられるわけか…。
ゲルJ機動も練習するしかないのか…。
なんてこったい
中尉になって初めて狙撃使って楽しく遊んでたんだが
旧スナの装甲2はかなりの地雷だったらしい。結構頑張ってたつもりだったんだが…。
……やめたほうがいいんだろうか?
>>658 装甲2は何もしない時間長すぎて負担かかるからねぇ
>>658 赤2は超玄人向け(必中前提)。青1 ノーマルがォヌヌメ
中尉くらいなら好きなセッティングで遊んでてもいいと思うんだ俺は
そして上に行くほど効率を考えるようになって自然に分岐点にいくつくさ
ロマンか効率かとね
うーん。
旧スナだと現状の威力系はオススメ出来ません。。。
速射と比較しながらNを使い続けて合う方を選択するのがいいのかも。
威力系使いには冬の時代です。
旧砂青2ってトリガー引いてから実際に発射までのラグが増えたって聞いたけどどうなの?
ラグ増えたのかな
細くなった気がする
>>660 超玄人が旧砂装甲2なんか使うかよ
装甲2が活躍できるのは全体を通して必中率が低く射撃回数が少ないやつが使ったときだけ
同じ回数しか撃てない当たらないなら一発の威力が高い方が点は伸びる
もっともある程度で頭打ちになるが
>663
正直、表現に迷う。
感じるまま書くと。
・当たり判定の発生タイミングが遅くなっている気がする
・判定の発生している時間その物も短くなった気がする
・今までも見た目どおりの太さの判定ではなかったが、有効範囲がより細くなった気がする。
結果、当たる気がせん。orz
>665
対新砂ならナシではないと思う。
頭打ちには同意。
>>666 よく旧赤2を新砂対策だと言うがいるかわからない敵を想定するってどうするよ?
それも昔って赤新砂以外なら旧青2でも二発じゃなかったか?
>>666 昨日、青2使ったが全然以前と同じように使えたぞ?
>>667 今だと新スナは赤2が多いと思う
だからって、タンクよりいる確率の低いヤツの為に旧スナ赤2はナイワー、だけど
青2が3発必要っても、リロ時間を見ると赤2の13ctに対して18ct
しかも赤2は1発外したら+13ct追加だから、ミスる可能性を考慮すると青2の方がフォロー効くんじゃないか?
タンク隠れて、撃てる位置へ移動するの考えると赤より青だし
今更だけど射程減って辛そうね、砂。
昔のTDっていったら優秀な連邦砂にガクブルだったのだが…。
昨日はマカクのMS弾でフルボッコにしてきた。粘着しといてなんだが正直どうかとオモタ
>>667 例えば、御大が新砂で拠点落しを提案しているMAPで、御大を敵に引いた時。
御大に限らず、1戦目で拠点を焼かれた挙句、大差で負けて2戦目も同じ手で来そうな場合。
バーストメンバーに予知能力者が(ry
つまり、基本はナシ。
俺も長らく使ってない。
赤2が微妙なのは同意。
敢えて使うなら、と言う前提で理由を考えてみただけ。
>それも昔って赤新砂以外なら旧青2でも二発じゃなかったか?
そう。
だから青2で2発撃破できない装甲セッティング「のみ」が対象。
668が書いてくれたけど、それ以外の組み合わせで数字上のメリット殆ど無いでしょ?
>>668 どのレベルで言っているのかが非常に気になる。
硬直を取るくらいなら、当然自分で調整するのだが。
Ver2になってから対空が当たらんのですよ。。。
トレモにこもるかぁ。
赤2は発射間隔が長〜い人向け
高台に登って適当にロック
決定的硬直を晒すまで延々座って待つなら
リロードが速い意味が無いから威力に価値が出る
問題はそんなスナ自体が要らないことかな
せめて自分の得意なセッティングで歩いてる敵にずらして当てるぐらいは…。
ブーストなら硬直待った方が無難だけど、ふわジャンには着地を狙うかずらすか迷うな。
相手のふわジャンの上手さで偏差量が変わるし、着地を遮蔽物で隠されることもあるし、
何より迷ってる分に時間を使わさせられるから一瞬の判断が問われる。
更にJSしながら当てるとなるとNTかゴルゴ並の技量を必要とするような…。
ジオンサブカ砂しか乗ってないけどもうすぐ大佐です
追っかけてきて釣れたらジャンプスナで当たる
体力減って逃げようとしても追い討ちかけて撃破されてる
連邦大佐の実力はどうなん?
すぐ4枚目の将官サブカになるよ
>672
今はトレモがあるじゃない。
Ver1の時は一握りの人間しか出来なかったわけだけど、今は誰にも迷惑かけずに練習できるからねぇ。
練習次第でモノに出来るでしょ。
個人的には出来る人増えると面白いと思うのだが。
空対空は別にNT技じゃないよ。
ちゃんと人の範疇におさまってる。
変態と言われるかもしれんがw
トレモ最弱でも打たれてから超反応ブーストするんで歩きとる練習はできんよ
今日、新砂乗った感想
砂UN
射程が短いのに座らないといけないのが辛かった
昔に比べると全く脅威じゃないな
ハイゴの足はともかく肩に当たらないんだな
J赤T
昔より前に出なきゃいけないしよろけがとれなくなったけど使いやすかった
敵射の射程の半歩後ろぐらいが居心地がいい
マップ中央付近から左向いて護衛への援護射撃と送り狼してたと
スナU、マジ冬だな…。
正直オhル。
青2:使えなくも無いけど、MLRSBと被るんで、事実上要らん子
青1:論外
N :単位時間ダメージが無すぎ
赤1:
赤2:論外
赤1次第か…。
明日、高ゲやトロの高バラ連中に撃ってくるつもりだけど、
これで赤1までダメだったらマジ終了のお知らせっぽい。
ポスト・スポBとして、
コストアップ+40でビームガンとか付かんかね。
スナ2N普通に使えたぞ
つかこのステージで使えない奴ゴミだと
ってか燃え芋使ってみたらひどい目にあった…
あれ射程いくつくらい?
今の旧スナの射程っていくつなの?
wikiに載ってないよね?
それとも常識なのかな・・・
ゲルJ装甲2とスナ2Nでノーロック先端削りあいしててどうもスナ2のが長いような
>>678 そりゃ"それなりには"有効であるんだけどね。
正直、連邦の強い射カテを差し置ける程の性能じゃない。
>>682 禿同。
単機のスコア的にはそうなんだよね。。。
同等のスコアを出すと仮定して、敢えてスナに乗る理由が殆ど無い。
撃墜数を上乗せして、勝利に対して射とは違う貢献をする方向性になるのかなぁ?
でもなぁ。
このゲーム、戦況というものが前衛枚数で(移動時間や被撃墜離脱など含む)決まるから、
前衛に組込める射を差し置ける理由としてはちょっと弱い。
スナを入れる事自体がリスキーという現状は苦しいなぁ。
ん?スナUで普通に前衛2機分くらいの働きは出来るだろ?
むしろ砂漠でその程度が出来ない奴が狙撃乗ってる事が問題だ
狙カテゴリの評判を落とす事になるからな
狙撃はあくまで狙撃であって前衛機の働きには換算できない
どう足掻こうが前衛機が一枚は減るわけだし
狙撃で前衛機の〜とか言うやつには狙撃に乗って欲しくない
狙撃の評判が落ちるだけ
前衛がいてこその後衛
そ、そんなマジレスされても
スナUは今までがお手軽厨機体過ぎたからなぁ・・・
どうにも成らないほど強烈ではないけどちょっとの習熟で充分凶機体、ってところがまたタチが悪かった・・・
射が多い(特に連邦)TDだからこそ、その射程外から確実に大ダメ攻撃を当てれる狙は、今でも必須だと思う
ただ、現在のところ、Rev1時代より更に馬鹿なヤツが狙を使うケースが増えてる
>>688 Jに関しては、誰も心配してないと思われ。
スナU「が」要らん子というこった。
スポBで近距離でも安心という触れ込みから
マニュアル狙撃不可能な奴がゲルJ使ったりするからな
スポBはマニュアル狙撃できてこその近距離用厨兵器となりえるのに…
対拠点仕様のゲルJ多いからな・・・
というかそれしか見ないぞ
機動2、1は全段打ち終わるまで3カウント近く動けずバラケまくりでスカり放題
Nと装甲1は射程が短く低ダメ高ダウン値に変更
そりゃ対拠点にせざるを得ない
>>685 そうなんだよね。
1プレイヤーとして前衛務める人に配慮しちゃうと、中々スナに乗れない。。。
特に旧スナには。orz
現状、スナ入れる事で前衛の負担が増える可能性がかなりある。
スナは前衛の脅威足りえる性能が必要。
苦情が多かったのはつまり、今まで十分な性能だったって事だよね。
ある意味、バンナムの調整は成功してたんだと思う。
前衛の脅威じゃ無くなれば、そもそも存在意義がなくなる罠。
前衛が負担に耐えて、スナ搭乗者に「勝たせてやった」と思うようでは本末転倒。
現状では前衛の負担を軽減出来るだけの性能が無い。
頼むから射程戻してくれ。
コスト増加とか、硬直増加は立回りと工夫で対処可能だが、射程3割減は無茶過ぎ。
射カテBRと比較して殆ど優位性無いんだけど、バンナムはそもそも、スナをどう使わせたいんだろうね?
前衛と緊密に連携とれとか言うなら、お座り仕様から見直す必要があると思うが。
この流れで薙ぎ払いスマンが
新砂装甲2出そうと思って、練習したいんだが、コツある?
砂UとゲルJ両方やってみて、ゲルJはNで硬直に6発くらいずつこまめに撃ってんだけど、この撃ち方で基本はいいのかね?一回の硬直に78って、レーダーが広くなった、射の劣化版な気が激しくするんだが…
俺のスペックは旧砂も技術なくて、ブースト硬直と分かりやすい歩きが取れる程度。ジャンプ中とかブースト中とかは取れない。
砂UはN辛い。マニュアル照準も基本左右歩きをなんとか取れるくらいだから、継続ヒットが辛い。装甲1は二発装填らしいけど、これ使いやすいかね?
装甲1は狙撃モード時のスコープの移動速度が遅いから逃げ回られるとツライ
スナU赤1やってきた。
単位時間ダメージはNと殆どかわんね。
高バラ寝るまでは撃てなかった。
→糸冬
もうゲルJで1択だな。
スナU今までありがとう。
もう使い物にならんからさよならだ。
スナUの火力自体は変わってないし
むしろ機動力や自衛力は上がってるから立ち回り次第で何とでもなるけどな
スナUにしろゲルJにしろ対MS戦での有用性は何も変わってないよ
>>697 結果出して勝って、
内容見直して問題なくても牽制されまくりでさ。
俺も別に砂Uいなくてもな、と思うこともあって、
そんな連中の反対を押し切るバイタリティがもう無いんだわ。
野良だと、砂を理解しようという意思の"理"の字もねんだもんよ。
俺はJで心置きなく頑張るから、
おまいらは連邦で頑張ってくれ。
つかスナUで挫折するようじゃゲルJはもっと駄目なんじゃね?
主力だった装甲1があれだし
ああ装甲2ですか
>>699 んにゃ、モビ狙う時はNか青1よ。
ゲルGだった時から、赤1よりNか青1だったし。
移動遅いんで、俺赤好きじゃないんだよね。
あー射程がせめて100mか150mくらい伸びないかねぇ
俺は今のままでも十分やれるけどこの空気を入れ換えるにはそれくらい必要だ
>>701 スナUでも性能はまあ現状でも十分なんだよ、
使ってる当人は。
一応俺もそうだし。
ただ、今周りを納得させるほどかといえば、そうでもない。
編成に必須かと聞かれれば答えは否に近い。
砂漠ジオンは、近近近射狙遠で
Nか青1にスポBで普通にいけそうなんだよ。
近が粒ぞろいで、スポBもあるからさ。
マジな話、連邦でスナUの活きる道はかなり狭いと思うんだわ。
明確にスナUが必要、居た方が良い場合って、何かあるか?
>明確にスナUが必要、居た方が良い場合って、何かあるか?
例えば旧Verの砂漠のタンク護衛にスナUが居ても便利じゃないと感じなかったのなら
そんな場面はそもそも存在しなかったんだろうね
今の砂漠でも旧Verと同じ要領で動けるんだから
>>703 そりゃタンクとスナUの間だけなら良いよ。
でも他前衛からしたら、
射程のせいで削りに入るのが微妙に遅くなった上、
脅威としての度合いが薄れたスナUより、
代わりにサイサBや、体力も一応使えるG3はどうなの、って話に自然となる。
取り巻く環境が変わってるんだから、
似た状況想定でも、旧版と一緒にはできないよ。
そこら辺は個人の感性の違いだから何とも・・・
少なくともABQやTDと後多分JG辺りのようなマップは
面制圧(と言うか空間制圧)出来るスナUの方がミサイサG3より有用だと思うよ
どっかでセッティングごとのロック距離検証を見たが、50m区切りで使用率高かったセッティングほど(?)射程短いっぽいな。
ゲルJは赤1<N<青?<青?<赤2
スナUは青2<N<?<?<赤2
だったかな。
>>705 宇宙は出ないんでちょいわからん、まじごめ。
砂漠は、ジオンで出た時、
言葉を借りるとスナUに制圧されてる空間に対して、
前より全然把握と対処がしやすいという感触なのよ。
漠然としてて解りにくいのは申し訳ないんだけど、
そんなイメージなんだわ。
周囲の理解度とかも加味して差し引きすると、
射カテ、特にサイサの方が…と最近思う。
JG待ちかね。
遅い時間につき合わせてすまんかった。
>>706 ゲルJ:赤1<N<青1<青2<赤2
スナU:赤1<青2<青1<N<赤2
確かこうだったとおもう。
スナUの青1と2が逆かもしれない。
青1を先月8日に試したっきりで忘れたw
>>702 の意見には全然同意するな。
昔ほどのアドヴァンテージは少なくなったな。
前の砂漠は800〜940は取れてたのに
650〜820くらいに減った
でもリーチはもともと中央の砂漠超えた奴は砂丘に埋まって狙えないからあまり影響なかった
威力低下、射程減少、コスト増加、その他ほぼ既存のまま
どう考えても弱体化しすぎだろ
射撃が強化されたりで全体から見ても砂で出るメリットが少ない
回転率か威力か射程のどれかでも上方修正してくれれば嬉しいんだがなあ
今、点が取れてるのって昔に比べ高コストが多くなったからだけな気がしてならない
回転率ってスナ2の5カウントより早いリロったら4カウントか?
さすがにやりすぎじゃないだろか
射程を短くして味方との連携を取らせると開発は言っているが
それって究極的にはスナを前衛が護衛するって事なんだし
タンク以外の後衛機は基本的に自己責任の風潮の中でスナをわざわざ護衛してくれる前衛が居る筈も無く
作ってる人間が現場の空気を殆ど理解してないって事だな
キュウスナ ハ イマデモ ツカエル コ デスヨ
拠点仕様以外は産廃カテゴリーだしなあ
だいぶ前にも言ったけど、
側面側から遮蔽裏の敵を狙うとかアクティブに動くスナ乗りからしたら、
元々今の射程ぐらい楽勝で前に出てたので、はっきりいって何の不自由も無い。
この程度でスナUオワタとか、ゆとり杉だろいくらなんでも。
射程が短くなっても(スポB除いて)ロクに自衛できるわけじゃないんだし、
前より効率的に援護できるかといえば別にそういうわけでもないので、
単に前衛に余計な世話をかけるだけになったというのが現実。
カットや硬直取りでの機会の多さやダメージ効率から見ても、援護能力では
射に及ばず自衛力は言うに及ばない。
レーダーが広い(全体マップが見れる)点もタンクがいれば…。
送り狼をきっちりやれれば生き残れ…るかはやっぱ微妙かなぁ。
>>716 威力も落ちてる気がするんだが気のせいか
それより芋Bどうにかしてくれ……
せめて着地→爆発じゃなくて地面転がってくれ
>>718 前に出て、必要なら近場にもバンバン撃ってたからなぁ。
威力の多少の減退は許容範囲内だったから。
少なくとも、威力の無さに困ったケースは今のところ無い。
721 :
368:2009/01/29(木) 23:55:07 ID:j0yBuOF20
>>719 禿同
なぜ砂Uの最後のセッティングが芋Bなのかよくわからん。
もう二度と使わん!
射程のせいで送り狼をするとき前衛と同じ位置まで上がる必要が有るのが一番困る
あれじゃ金閣がカルカンした方が送り狼の効率はいい
これから新スナ使う奴は大変だな。
狙カテなんて絶滅寸前だし。
いや自虐するほどはひどくないし
726 :
ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 06:28:28 ID:odHYIQOAO
スポBと芋Bを同レベルに考えてるバンナムは何が狙いなの?
ダメで追い払うJと燃やして逃げ切る砂Uってことか?
連撃タックルがない、射程700くらい→誰かが近くにいなくちゃいけない→味方の団体を中心に周辺にいる必要性。
するとJSしながら味方の周辺を味方の動きに合わせて一緒に動くのが狙撃に求められる動きになる。3列目ってことになんのか?
確かに射より遠いところから一瞬で硬直を取れるから、G3とかの硬直も安全に取れる…が、
だったら旧砂よりも、連撃にタックルがまともな射の方が柔軟に動けるって話になる。
連撃タックルが大幅に弱体化し、低APのリスクがありつつ、
リターンは青2で+20ダメ・リロ長、Nで硬直が一瞬で取れることだけ、
青1で安全に撃てるビームガン位のダメ。
結論→採算取れない。しかもライン維持不可能。射撃はまだ可能なレベルだけど。
格も似てるな。ブースト制限と短リーチのリスクと、QDのBRやバズのダメ、QDCでの硬直減がリターン。
採算取れない。装甲近でマシマシタッコでいいって話しになるんだな。
新砂は特に、スコープ覗くしマニュアル操作だし、JSなんかも出来ないから射カテとしてさえ動けない=もっと狙撃特化になってる
→より安全に高いダメージを叩き出せる必要性あり
だけどダメは旧砂と同じくらい。射程も同じ。
ゲルJスポBも近距離みたいに動けるが、格闘、タックルは操作性悪・ダメ小
→射撃が怖いだけなので、相手は黄ロックなら格闘一択→J側は格闘には絶対入れない→密着ダメは夢物語
→威力の高いBSGで自衛・カット専のチ近するのと同じ
これがデータ上から見る設定だと思う。
すると、新砂は結局拠点専用ってことになると思う。だが、それすら自衛寄り・支援寄りのカスタムをうまく選べばキャノンでいいじゃんってレベル…。
砂の運用は、劣化射遠くらい?
修正しないと、所詮他カテの劣化のままだと思う。
新機体出しまだ残ってるから、トレモ拠点落とし、新砂ですることにするわ…。
アゲちまった。
<<すまない>>
バーストで作戦設定した上でならゲルJに不満はないな、有るとしたら銃口のブレか?
野良だと作戦はおろか意思統合すら危ういからスナの必要性すら弱くなるが
スナ2は極論Nか赤1ぐらいしか使わんだろ青2だすならサイサでいい
2戦連続乗るな!
即決は止めろ!
44で乗るな!
芋Bはせめて転がって欲しい…
こんな状況でも砂漠なら800越えの砂2たまにいるよな
味方に引いたらまず負けない
敵に居たら一人に負ける位絶望的
まぁ、前衛のお陰だけどな
>>730 バンナム「要望にお応えして10カウント後に爆発する時限式になりました^^^^^」
まぁ確かに使えないとは思うけど、あれがハングレAと同じ風な爆発条件だったら範囲的に厨兵器
>>733 じゃあコストプラス40で燃え時間プラス5カウントでwww
スポBに対抗するならそれくらいないとね
うまいやつはうまい。
だが、それが全員でもないし、平均でもない。将官の中の廃人。ほんの一部。バンナム的にはお得意様だがね。
ミサイサBで1000超える猛者だっているし、プロガンで0落ち850くらい出したのに街したこともある。(自軍の最低スコア300位だったから格差かも)
問題は、バンナムが廃人レベルに合わせた調整してること。
外しで一気に減らされたから、修正しろとか、
新砂にすぐ溶かされるから、威力修正しろとか。
でもそういうのは1000回くらい乗れば出来るに決まってる。1000回乗ってできなきゃ、頭悪いか運動神経が全然ないかってくらい。1000回って25万円分か…。
でも意見が大きければ、天井を決める、そうすると使いづらくなってライトユーザーが新しく砂も乗ってみようってはならない。
平均的な人は近射とタンクで行くのが一番効率的。そういう話。
じゃ、砂うまくなれば乗っていいんだな?→乗れる空気じゃないから巧くもなりませんよ
うまい人もいる、砂は職人用の強機体みたいだから俺も乗ろう→うまい人は使えばいい、けど自分がうまい人になれるとは限らないし、今の仕様でそんな砂即決厨は迷惑。
FPSでスナやりこんでる人間からすれば現状のスナでも余裕なレベル。
絆なんかと違う次元で腕上げてるんだから元から勝負ならんよ。
>>736 確かにFPSやってたら砂なんてちょっとSP覚えりゃ、FPSだもんな。操作が少し複雑なだけで後は大したことないだろうな。
FPSじゃないが俺も対人ネトゲやってたことあるから、砂とかBRに狙われてたら、レーダー見ながら、撃ってきそうなところで切り返したり、わざと止まったりして、動き読みづらくするわ。
他にも、連ジやってる奴は、硬直とかに敏感だから、近とか射の飲み込み早いよな。
ゲームでやったことが役に立つとか言ってる自分が少しむなしいけどな。
2になってから砂が弱体化してないって言うやつは1の時に砂に乗れてたのか怪しい
旧砂青2でガツンと撃ったり、新砂Nで着地硬直からダウンするまで焼いてた旧verが懐かしい・・・。
正直旧Verで乗ったこと無い奴らだろ
今の仕様で余裕とか言ってる奴らはちゃんと1000点越えS取り捲ったんだろうな
昔の砂Uなら砂漠だとかなり居た
前作も1000越えはなかったが、護衛にアンチに奔走して
将官戦で500〜700は出してたなぁ…いちお勝率も七割↑あったし
今?番南無検証しただけだから勝率十割^^
砂乗りたくて始めたゲームだったのにな…
今日トリタンとダブタンにマチした(両方敵はバースト)
トリタンの方は前線崩壊で楽勝。
問題はダブタン。
1、2戦ともにスナいないし射も少ないからスナ乗ったんだ。
1戦目俺にしては良いポイントとれて、敵の前線に茶々いれまくったからかもしれん
スナ入り編成読まれてダブタンされる。
マカクミサイルに睨まれてると本当に何も出来んな…
避けるだけで精一杯で何も出来ん
完全に空気化したね………俺とマカク
さっき砂2機動2使ってきたんだけど毎回500前後くらいでかなり勝てた。
サイサでいいって意見もあるけどこちら基本見えてれば必中だし、ピリった高コスも確実に止どめさせるし全然違うと思った。
自衛力ないって言ってもG-3より速いからよほど気を抜かなきゃ噛み付かれる事もない。
88なら大抵のマップでやれそうな手応えはある。
ここにきて、最大の難関がマカクミサイル。
マジで安定して避けられん。
避けられないやつは糞とか言われてるけど、
あれは安定して避けるのは無理だと思うんよな。
おまいらどうしてる?
砂の射撃が安定して避けられんって言うのと同じじゃね?
>>744 俺はアーマードコアみたいに左右どちらかにフワジャンで引き付け
→逆方向に一気に切り返し。
切り返しは平行移動のy座標動きだけじゃなくx座標も多少使う
斜め20〜30゜くらい。
撃たれた回数数えてればリロード中にロック範囲外までの移動は容易。
でも空気になって前線には負担かかる
>746
ふわジャンからの切り返しを着地すると見せかけての着地間際ブーストでやると
旧砂に狙われてる時はよく引っ掛けて回避できたものだ。特に対威力設定。
で、次に着地タックルやると結構連続で避けられるという…。
対遠を想定した場合、新砂装甲2以外で遠と同等か勝る射程がないと厳しいな…。
旧砂は一撃離脱が新砂に比べて容易な分にやりようはあるか…?
>>738 正確には弱体化したが700以上安定だから困らないとかだろな
上手い砂2はまだまだ砂漠で現役でガチだろう
バンナム戦引いたからスナイパーUの機動1試したのですがですがですが
超時間照射可能とか書いてあって、実際に照射出来るけど1秒くらいで敵がダウンするわ威力弱いわ
ありえないんだぜ76ポイント
ゲルJは装甲1と2は主力級だし
機動1と2もまあ使い道が無くも無いが
スナUの機動1だけは本当に謎セッティングだな・・・
ゆとりセッティングのゲロビが出るまでの関門としてしか機能していない
>>751 嘘は書いてないだろ。照射時間は長いんだから。
wikiでも見て予備知識くらい積んどけばそんなもの選ばずに済んだのに。
機動1は砂Uの中で一番残念なセッティングだ。
バンナムはどんな使い方を想定してあの能力にしたんだろうな。
ダウン値とリロ時間から察するに、タンクの散弾のように兎に角ダウンさせまくる嫌がらせか?
機動1は、しんがり的な足止め用途を目指したんじゃないかなぁ。
実際、ジオンにしてみればラインを上げにくい。
タンクに群がるアンチもパタパタ倒されて、無敵は貰えるが効率は落ちる。
支援向きと言えなくも無いが、タンク護衛にしてみればカスなダメージで無敵をくれちゃってるから微妙。
タンク護衛の枚数が少ない時の時間稼ぎにはいいかも。
まぁ、それもバーストで仲間が承知してくれればの話だよね。
一般的には機動1かよ!?って感じだろうけど。
どーもバンナムの調整はゲーム仕様と微妙に噛み合わなくてナナメウェイ
今日に始まったことじゃないけどなw
足止めならいっそカメラ破壊を・・・
強すぎか(´・ω・`)
バンナムの中では、「相手をダウンさせる=強い武器」という妄信が
あるような気がするんだよな、機動1に限らずそんな感じを受ける。
チラ裏
ゲルJで稜線射撃したら弾の半分が目の前の砂に撃ちこまれた
誰か俺のビーマシに三脚付けてくれ
今日、ゲルJ機動2でスナU装甲に全弾hit(多分)で少し残りました。
威力落ちました?
それとも全弾hitしてない?
>>755 それならもう一つの状態異常である炎上もありだなと思ったところで
火炎放射担いでる砂Uが頭に浮かんできた。
もう砂2の最終支給バルカンでよくね?
犬砂は連撃出来るんだから砂Uも連撃が出来るようにしようぜ
サブはバルカンポッドか100マシか試作BRで
狙撃火炎放射機マダー?
700mから汚物は消毒だーしながら旋回したい
オレは射線確認の困難な実弾スナが欲しい。
ハングレBだが、釣り餌する時にはいいな。
おちょくり・嫌がらせ・見せ牽制、当然当てて炎上も。
(ハングレ使い必須の)滞空戦ができる奴なら十分使えるんじゃね?
釣られて味方に切り刻まれる様は、見てて笑えるw
>>756>>761 私も。同じような人って結構いるんやね(笑)
ちなみに、昨日旧スナの装甲2を見た。初めてかも。
砂漠での装甲2って有効なの?
>>766 その赤2はリプとかでよく働いてたの?
砂漠限定でしょ。障害物が少ない砂漠だからそこそこスコアが取れちゃうだけ。見習ってはいけない。
機動じゃないと登れない障害物もないし。
旧砂赤2珍しかった?
こっちは砂漠でゲルJ、旧砂×2、射×3、近×2みたいなのばかりだったよ。赤2もいたし、青2もNもいた。あまり1型設定は街しなかったな。
>>767 前バージョンでは機動1使ってたけど、今回からは偏差が難しくなったので
封印してる。一発一発狙えばJSでも偏差取れるんだけど機動1だと集中
仕切れないというか、手数の多さに自分が付いていけない感じだ。
言われてみると旧スナ装甲2は妙に多かったな。
一番回数多く長距離を確保し易いステージで、距離を詰められる心配も少ないから
足の遅い装甲設定でも安心して出せるからな。
いかに大威力とか言われても、普段はあんまり使う気にはならないし。
砂漠とグレキャぐらいなもんだろ。
連邦のスナ2おすわりが一番多いのもこの2ステージ。
それでも乗るなら青2だけどな
スナII撃とうとしてもロック外に逃げられる・・・
ふみこめば前衛にボコられる・・・
長時間照射のチャンスが腐るほどある砂漠で青2はないわ
Nか赤1だろ常考…
敵に砂がいる可能性が最も高く、敵タンクからの射線も通りまくりの砂漠で長時間照射?
まして射程短くなったのに?
と考えてしまう青2信者な自分
だったら自動ロックで新砂を押さえやすくてコストで勝る旧Nに乗ればいいんじゃね?
複数ヒットは捨てるとして。
>>773 今回の砂漠、拠点セッティングっぽいゲルJ以外ほとんど砂見てねーぜ…
その代わりマカミサが腐る程いた様だが。
776 :
ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 19:25:46 ID:+ko0YhAjO
大海で1700回転まで行ったから777とらしてもらうわ
777 :
ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 19:26:32 ID:+ko0YhAjO
もらうねっ!
>>777 それは構わんが、とりあえずsageろ。
鉱山なんて狙撃ポイントほとんどねーだろ
新旧かかわらず2戦連続砂はやめてくれ
○番機○番機って連呼されるわ皆からマシンガンやタックル食らうわ
1stで敵タンクにアンチしたってどうせ敵前衛から逃げきれねーだろ
拠点裏で鬼ごっこやってんじゃねーよ
>>779 アホか。狙撃ポイントだらけだろうが鉱山は。お座り砂ってのがモロバレ。
しかも、敵前衛から逃げ切れない奴がどうとか・・・。
タイマンなら逆に殺れるし、何機にも追われてるならそんだけ敵前衛後ろに
垂れ流したお前ら前衛が核地雷。
自分が低レベルクラスに居るって自白してる様なもんだな。
うーん。
780の言う事ももっともな気もするが。
Aクラスの尉官や下士官あたりだと2戦スナで出る奴結構いるんだよね。
しかも780が想定しているような水準で使いこなせてない。
今日出撃したら、下士官の旧砂が装甲2でゲルGカモッて500↑出してた。
こりゃ2戦目も来るなと踏んで、アンチに切り替えて俺が旧砂で出ると、下士官は案の定旧砂。
お互いアンチ編成であることを確認して、速攻でタイマン吹っかけ。
即時撃墜。
以降俺らは後退して戦闘。
下士官には3落ちDをプレゼントして教育はしといたけど、前衛に反感買われるのは無理ない気が。
鉱山都市じゃ迂闊に旧砂出しても使いこなせないと思うよ。
少なくとも、通り一遍のSPしか解らない、SPの捨てるタイミングが解らない、JSずらし不可な程度の腕だとね。
Sクラスで通用する腕ならそんな事は無いのだが。
それに、鉱山都市だと、旧砂入れるくらいなら普通に射カテBR入れた方が味方前衛の安心感は高い。
射程戻んねぇかなぁ。。。ブツブツ
旧砂は今の仕様じゃ、JSで遠距離BR射の使い方が一番いい気がする
インタビューとか読んで思ったのは、バンナムは主戦場に合わせてSPを移動する仕様を変えたいのかな、と思う。
あとゲルJはスポA微妙なの?
スポB必須なら、機体出しトレモを赤2でやれば、4絆5000ポイント≒支給1機体分でちょうどいいという誘惑が…
>旧砂は今の仕様じゃ、JSで遠距離BR射の使い方が一番いい気がする
そうならざるを得ない状況になったのは確か。
だけど某氏のHPにもあったけれど、「一度陣取ればがっぽり稼げるSP」が存在すると思っている入門者が、現状多いのも確か。
それに射カテBRと比較して、射程が長いが前衛は勤まらない機体に対して居場所が無い。
結局、射カテBR>旧砂となってしまう。
射程戻すか、前衛に参加可能にするか、何らかの調整は必要と思うのだが。
例を挙げると。
二連撃40ダメ・タックル30-40ダメ・ダウン武器装備とか。
お座り射撃システムを撤廃し、機動・装甲のセッティングを射撃セッティングと分離するとか。
射程元に戻すとか。
とにかく、なんらかの修正をしないと、下士官・尉官を中心に悲劇を作り出すばかりだと思う。。。
それと、取り敢えずスポBは取っとけ。
インタビューで、「スナイパーは連携の外で淡々と仕事するイメージだったので、射程変えました。連携を取るようにしないといけないようにしてあります」みたいなこと書いてあった覚えがあって、
その通りだとしたらSPにこだわってたら、余計に射程短くされたり修正入ると思うんだよね。
多分、金閣舎でラインを作ったら、それの後ろの安全地帯から、狙撃して連携してほしいってことかなと。
そりゃ、今は前に出れる射が上位互換だし、支援が欲しいなら遠でアンチで十分なんだけどさ
簡単に言うと、
支援+自衛(自衛できるから時々前に出れる)=射
決して前に出ない支援専用機(or拠点と支援半々)=狙
拠点(+支援か自衛のどちらか)=遠
とバンナムが位置づけるなら、そう使うのがいいんじゃないかなと。変に意図から外すと、また修正入るだろうし。
2連撃やスコープモード無しの砂は、バンナムの頭の中の分類では多分DAS付いた射みたいなモンなんだと思う。
思い付いたことあり。連レススマソ。
射や狙がイラナイ子扱いなのは多分「当たればでかい拠点を叩けるタンクみたいに全体の効率や勝率を上げるならともかく、高い金払った楽しむ為のゲームでまで、
支援専用とか自衛できないだとか、他人のケツを拭きたくない、他人の為に体張って前衛で出てやってるわけじゃない」ってのがあると思うんだよね。
一部の自己犠牲慈善貢献大好きってのは、人の喜びが自分の喜びだから、置いとくとして。
だけどバンナムはけっこう楽観的で、野良同士に助け合いの絆を期待してるみたい。
そこがおかしいんだよな。
砂が自衛できないなら、前衛が守りたくなるような旨味(効率のよさ)を砂が持たなくちゃいけないんだけど、今のところない=ライン参加数を減らすイラナイ子なんだろうなと。
>>785 守ってもらうとか、そういう考えが既にバンナムの意識とはズレてる印象を受ける。
逆に、今の狙撃はガツガツ行けよ的な事を言ってるんでないかな。
旧砂の、射を超える特化された射撃性能、下がったコスト。
新砂の、両軍それぞれの特殊武装&特殊セッティング。
「味方にケツ拭かせる?俺が拭いてやる側」
そんな位の勢いでやれという解釈もできると思うわ。
ジオンでやってると狙、まあゲルJは44、88を問わずイラナイとは思わないよ
正直ジオンの場合、どんなに頑張っても射が連邦射を上回ることはないから
ゲルJ使いを育てた方が賢明だと思うよ
砂にも周りにもすごく要求難易度高いものを求めることになるけどね
>>782 スポAは色々な意味でまぁまぁ
即ダウンのバルカン超連射
フワジャン落とす、弾は少ないし火力ないが使えないわけではない
いかにも虚弱スナの自衛っぽい武器
この間砂漠で、Rev2になって初めて砂乗ったんだけど、偏差のレバー変わった?
以前歩き語レバー前回で取れてたよね?
Rev1では対空もできてただけにRev2で偏差がまったく当たらなくてびびったんだが。
>>789 トリガーレスポンスが少し変わったみたい
タイミングとずらし量は新たに覚え直さなきゃいけない
バンナムは助け合いってのを混戦の中でお互いカバーし合うってのを連携と考えてる節があるな。
ホームで66以上ならスナ乗ってくれと言われる程度の元スナ乗りの戯言になるが
以前は前衛枚数不足で負担を強いる代わりに長射程高打撃を的確かつ確実に与える。
前衛が抜かられたら、とにかくそいつを長時間拘束し、
助けが来てくれれば友軍を信じ即前衛不足をフォローすべく支援に回る。
スナをちゃんと守る・・・つーかフォローすればその分ちゃんと利点はあった。
でも今はそれが無いからなぁ・・・
結局
>>785の言う通りライン参加数を減らすイラナイ子になっちまうんだよね。
>>790 この前の砂漠で久しぶりに旧砂使ったが、
歩き狙いでrev1と同じ感じ(片レバー)でずらし撃ち→遥か遠方にずれる
JS中にrev1と同じ速さでロック後即射→銃口が正面向く前に弾が出る
で酷い目にあったぜ…
なんでバンナムはこんな余計な修正をしたのか。
スナに関しての修正は殆ど余計な物ばかりじゃない?
嬉しい修正って殆ど記憶にねぇ。orz
即死補正が無くなった時くらいかなぁ。。。
砂Uのロック解除で射撃強制ストップがうれしい修正じゃないだと?!
あぁ、ごめん。
俺、旧砂専門なんだわ(´・ω・`)
>>785 >「当たればでかい拠点を叩けるタンクみたいに全体の効率や勝率を
>上げるならともかく、高い金払った楽しむ為のゲームでまで、
>支援専用とか自衛できないだとか、他人のケツを拭きたくない、
>他人の為に体張って前衛で出てやってるわけじゃない」
こういう頭の悪い自己厨バカが溢れてるからなぁ。
理由の何もかもが大間違いにも程がある。
こういうクズ共は、オンラインゲーする資格無し。
効率勝率上がらないのはテメーが連携する気が無い・できない池沼だから。
支援専用の何が悪い?特徴付けが無くて何がゲームか。歩だけで将棋打って楽しめる痴呆か?w
自衛はできますよヘタクソw
ケツ拭きたくないとかほざく前に自分が拭きまくってもらってる痴態を反省しろ。
体張りたくない?前衛の意味わかってない阿呆こそいらんわw
自分が引き撃ち厨の空気、枚数に入ってないんだって気付いてないんだろうなw
>>786 その通りじゃね?
元々、できる砂はそうやって動いてるんだし。
全プレイヤーの乗る回数が減ってる機体には修正が入る
射程戻して欲しかったらスナ乗らないほうがいい
>>794 砂Uはトリガー離せばすぐに中断じゃなかった?
ロック解除だと何か違う?
>>798 砂Uバグというものがあってですね(ry
すごいことに築いた
旧スナがサーベル抜いたら赤ロックできる仕様にすればよくね???
もちろん3連撃も可能にして。
最前線で戦える旧スナ・・・これは強いかもわからんね
うーん、狙乗るやつらが何を考えてるのか理解できないかな、と気まぐれで来てみたが、
とりあえず、
>>796とはマチしたくないとは思った。どんな機体乗っててもな。周り見えてない。見ようとしてない。
支援専用?大いに結構。何なら近で護衛も考える。ただな、今の狙にその価値があるかどうか、それを考えてるか?
近と遠を半々ずつ乗ってる俺からしたら、
>>785の言うことのほうが納得できる。
狙で自衛ができる?イェーガーはともかく、旧狙やスナ2の何で自衛できるの?
スナ2は接近されたとき、グレBが外れたらマシンガン食らって糸冬了だよ?グレBが必中なの?
しかも、仮に当てられても、そのあと逃げるときに味方のお世話になるんじゃないの?
装甲2で拠点撃つんでもない限り、この辺をわかろうともしない
>>796のために前衛が体張ると思うか?
こんなやつ護衛してたらBでも負けるぞ?
>>796が近や遠に乗ったことないやつであるのを祈るわ。
弱体化した狙で前よりガツガツいけると言う根拠をききたいわ。
あとな、
>>800、寝言は寝てから言ってくれ。現状の狙をどうするか、なんだろ?
とりあえず、
>>796みたいなやつが狙乗ってる以上誰も狙の護衛はしないわ。間違いないし、当然だろ。
頼むから、生ザクと犬ジムからやり直してくれ。
Rev2から低コスト近の地位が向上したのは知ってるか?あと、せめて他カテスレを見るぐらいはしてくれよ?
もう旧砂もマニュアルロックでいいから射程を返してくれ
>>801 コイツ頭大丈夫か?w
グレBとか言ってる時点で核地雷確定なんだがw
ゲルJでやっと自衛できるって、そりゃお前みたいな雑魚が自衛も
ロクにできないからって泣き言言うから追加してもらえたサブだろスポはw
>旧狙やスナ2の何で自衛できるの?
近距離でメインも当てれない等兵は、もうちょっと絆のプレイ回数自体
積んでから喋れよw まぁ、グレB当ててとかそんな距離まで詰められてる
時点で察しはつくがなw 自衛語る前に立ち回りが既に乙ってるわw
もし腕が悪くないっていうんならwww お前の砂にゃ間違って格のレーダーが
積まれてるから整備班に文句言った方がいいぞwwwww
(ま、もっとも格以下のレーダー載ってるのはコイツの頭の中だがw
周りが見えてるつもりなのかねwww)
もうコイツの砂経歴が見て取るようにわかるのが笑えるw
・REV1で核地雷の足跡を残しまくったお座り&拠点合身砂w
・REV2でトレモ無双で新サブゲットw
地雷街道まっしぐらwww 砂がいらないんじゃない。お前がいらないんだよw
いやー、こんな口開く資格も、トレモ弱設定以外選択する資格も無い
ドシロウトが説教をほざく時代になったのかw
今の景気並に寒いねwwwww
あ、あと間違っても護衛に来るなよお前w どうせこっちの射線塞いで邪魔する
だけに決まってるから。お前が返り討ちにあって落とされる分迷惑w
ふぅむ、
>>796と
>>803以外の狙乗りに問いたいのだが、
>近距離でメインも当てれない
というのには釣られていいのか?このスレ的に?
近距離で近がマシも撃たずに、狙からメイン撃たれるのを硬直さらして待つって状況を、
誰か俺にわかりやすく説明してくれ。
>>804 釣られて良いかは微妙なライン
旧砂とスナU青2(一応青1も)であれば、
近場で近が歩き&マシ垂れ流しを選ぶのなら、
低空で偏差JSすれば当ててダウンは取れる。
Jなら、赤1であればのスコープオフ射撃が近場で普通に手札に入ってくる。
ま、今の赤1ならNか青1でスポB使えって話になるけどなw
>>805 なるほど、偏差JSぐらいは俺でもわかるな。昔当てられたこともある。
今でも乗ってるまともな狙乗りならできるだろうな。
じゃあ、空中からマシマシタッコーされたらどうすんだ?
そもそもクラッコでダウン取られたらどうすんだ?ジオン側からの話ばっかですまんが。
障害物がない戦場もそうないしなぁ。
>>805 もう放っておけよ、3goDrPYR0 は。
砂とか関係なしに基本の立ち回りが理解できてない。
それにレベルがガンガン下がってる今じゃ、もう偏差する必要すら無い・・・w
>>806 うーん、言いたかないけど、
キリのない質疑だから勘弁してくれないかな。
最初に答えた俺も俺だけどさ。
「○○されたらどうするの?」で、
『諦めるしかない』となりかねないような状況は、
そうなるまでの流れを作った方が悪いとしか言えないんだよ。
というわけで、答えるのは最後ね。
・マシマシタックル
先に走る、飛ぶ時点でお察し
・クラッコ
そうなるまで何をしていたという話になる。
俺はスナUであれば機動2しか今は使わないんで、
燃やして起き上がりにもう一回燃して、
火が消える前に距離を離してメインでまた寝かす。
>>807 まだ不慣れなだけかもしれんだろ。
別にそこまで突き放さんでも良かろうにとも思う (´・ω・`)
あと、相手に合わせて手を抜くのは感心しないぞ。
>>807 いやおまえの方が傍目に見てて痛々しいぞ
>>804はそもそも砂には余りのってないって書いてあるだろ
なんでそこまで噛みつくのかわからんし、草も生やすな見辛い
>>808 やさしいのうおまいは。
でも焼き芋出るまでやってちゃ、不慣れでは済まないだろうにw
あんまり甘やかすのもイクナイと思う (`・ω・´) 地雷の元になる。
あと、別に手は抜いてないぞ。
歩き避けしてりゃ勝手に焦れて先に動いて硬直さらしてくれるから。
しかもずらしすらロクにやりゃしねぇ。撃つのに必死。当たるかっつの。
偏差でどうこう以前でカタが付くから仕方ないw
>>809 読めないのはレスか?日本語か?
砂以前の問題山積みの奴が、無知にも程がある脳ミソでえらそうに
どうこうウタったり注文付けたりしてるのを見て、理由がわからんと?
第一、余り乗ってない奴が焼き芋持っとるか、阿呆w
あー、俺も
>>796や
>>803を味方に引きたくないな
この手のやつって相手は自分より格下しか想定しないのか?
自分が近で自分が乗ってる狙とのタイマンを考えれば話は早い
俺はTDかJGじゃなければほぼ近が勝つ
TDかJGでも良くて五分
そもそも敵に近づかれる時点で狙としては致命的だしタイマンしてる近と狙が問題外だが
せっかくカットしてやろうと思っても
貫通属性が無いせいで味方の背中が斜線をふさぐぉ
ただでさえ格闘中の相手カットすんのは難しいのに・・
>>813 そんなときはJSを使うんだ!上から撃ち下ろせば
味方の頭かすめて敵に当たる。(ことが多い)
>装甲2で拠点撃つんでもない限り
え?連邦のスナIIで??
>>812 >この手のやつって相手は自分より格下しか想定しないのか?
アホか。
まともな砂は近距離が好き勝手できる距離まで近寄らせるほど
ゆとってねぇよ。
そこまで含めて言ってんのに近が五分以上勝てるとかマヌケとしか
言いようが無い。
自分が近で既に近寄った状態しか想定しないのかこのアホは?w
そんなもんどのMAPだろうが100%勝てるわw
その状態で平坦MAPで5分負ける地雷なんか味方に引きたくねぇなwww
>>816 スレは最後まで読んだか?
それでなお、そういうレスをしているなら国語の勉強をし直した方がいいぞ
流れをゲロビ薙ぎ払いでぶった切るが
ゲルJ赤1のダウン値修正されてる?
何か以前より敵がダウンし難くなってる気がするんだけど
気のせい?
>>818 WIKIではダウン値低3発 中4発 高?と書いてあるよ。
狙撃初心者の質問なんですが、wikiや上のほうのレスにはタンクの拠点落としの手伝いも、ということが書いてあるのですが、
具体的にはどういうことをすればいいのでしょうか?
どの戦場で、どの機体がいいのかということを教えて頂けたら幸いです。
新砂装甲2以外で拠点叩くことはもうないんじゃないかな?
昔ならスナ2機動2で削ったり、旧スナで拠点の止めさしたり
状況に応じて拠点撃ってたけど今の射程じゃ無理だと思う。
ダブルタンクの亜流的にタンク+装甲2新砂で速攻拠点を
落すとなぐらい?
という考えの下最近は拠点撃ってないのだが異論・反論
求む
ここの人たちってゴールドメダル程度はもってんの?
R2稼動してから88限定で様子見ながら狙撃出してるけど
4〜5戦に1回程度しか乗れないんで現在10勝目・・・シルバーさえ遠い
白状しよう。
Rev2じゃあんまり乗ってないんで、俺はゴールドなんて持ってない。
が、Rev1でいいなら。
「狙撃を極めし者」は本稼動半年で取得、搭乗回数カンストはしてた。
>>821 上でかぐわしいことをした俺にレスってくれて<<ありがとう>>。
これをききたくてきたわけだからなぁ。
たしかに、昔は旧スナでとどめとか見かけたな。
装甲2以外の射程では厳しいのか・・・。
参考になった。<<ありがとう>>。
825 :
ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:14:37 ID:DMv1JB/q0
ちょっと勉強しようと思ってきたけど
役に立つ情報がまったくないとはな
あなたによって、また一つ役に立たない書き込みが増えたわけですね。
賢者は愚者に学
>>817 読んだつもりと読んだは別モンだぞ半島人w
まず自分が日本語読めてるとかいうカン違いを早く自覚した方がいいぞwww
拠点落としの手伝いって、別に砂が直接削るとかじゃなくて、敵アンチを妨害するとかそういうことじゃないの?
そのうえでアンチ薄めなら拠点削ったりは相変わらずしてるが
ところで狙撃スレ諸兄はJG開幕ショットは何処が狙い目だと思う?
今までは開幕右側にお座りして河を渡ってくるタンク部隊を狙うのが一般的だったけど
マカクミサイルが出てきたら、
その時点でもう撃ってらんないと思われ。
>>831 状況からして連邦砂U青2づと思うが今の射程だとそれができないからな
キノコ岩の方に回って正面から捉えるしかないんじゃない?
対岸から睨み合うこともほとんどなくなるだろうし
>>831 俺、旧スナで降下中のジオン狙うのが普通だったからなぁ・・・
>>831 俺も1.6.7.8出撃だったらゲルGで落下中に渡河中の連邦狙うのが普通だったからなぁ・・・
今の射程だと2-5出撃で左の山に陣取ってもタンクの餌食だろうし
右ガウ出でも落下中は射程が足りないだろうし・・・
MT今日までだったか・・・
ちょwwwJG66と88しかねえw
バンナム空気読んだwww
射ばかりでなく狙にも乗って欲しいよね。
>>835 2−2でどうやってタンク出すんだよ。JGじゃミノ粉つきですら危険じゃねーか。
>>837 ?
2-5出撃って2〜5番機の左ガウ出撃の事アルよ?
同じく1.6.7.8ってのは右ガウの事ね。
説明悪くてすまんかったアルね。
>>836 マッチング人数マイナス2〜3人なんてザラだからな。
空気読んで貰うのは結構だが、早くばーうpでテコ入れで根本を
解決せんとヤバイぞバソナムよぅ。
元地雷将官はAクラス
取り合えずまだマシな将官は仮引退中
人がいねぇー・・・
>>837 2-2なんて誰も書いてない
>>838 別に説明悪くないと思うが
開幕のスタート位置も考えて行動するのは普通だよな?
連:1-4が拠点右側、5-8が拠点左側
ジ:1・6-8が右側ガウ、2-5が左側
例えば連邦ならスタート位置によって開幕の行動は、中央高台の右を回り込んで狙うか、左の坂を登って棚の先端まで進んで狙うか、決まってくると思う
あ、もちろん降下中とか着地を狙う場合の最速行動の話だけどな
昔はマップによって何番機がタンクを出した方がいいともあったからなあ
一部のマップで前ブーしながらスタートするとマップに引っ掛かるのは仕様ですかそうですか
鉱山都市は射撃機体のためにあるようなマップだなw
どうでもいいがグフカスは見かけたが簡8は一回もみなかったな
旧スナの射程はどうなった?
新スナの装甲2みたいに旧スナの装甲2も750位あるの?
で機動2が650位?旧スナだからそんなに無いか
旧砂は一律600前後と聞いてるが…
すまん調べてないや。嘘言えないのでwiki見たほうが早いとおも
>>846 この前使ってみたが700前後で撃てた。
立ち回りと地形次第ではまだまだ使える。
JG試してきたよ。
砂での対空砲火はキビシイ。
いつものポイントより、かなり前に出ないと使えない感じがした。
とは言え相変わらず見通し良いし、レンジとマップの微妙な変更に慣れればJGは
相変わらず砂用S・A連続取得マップと言えるかも。
>>832 俺ジオンばっかやってるけど、サイサBに粘着された・・・
ブースト使ってもよけらんねえええええええええええええ
>>845 44で出したら引き撃ちガトシーとロッドでぼこぼこにされましたが
>>849 やっぱ射程減キツイか…
まぁ、前より全開ブースト二回分前に出ないと届かないんだから当然っちゃー当然なんだが。
送り狼がやりづらくてしょうがねぇ。
>>851 >全開ブースト二回分
そう考えるとやはりけっこう大きいな
853 :
ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 00:00:39 ID:WcjTJK0E0
ジオンの使用ランキングで3位にゲルJいるが
野良では地雷
バーストでは仲間は出さない
実際にゲルJ使いでの野良戦法や
マッチでの仲間との連携はどうやってる?
Sランク限定で
最近はゲルJ使うよりもマカミサ使う方が安置も拠点叩きもやりやすいんだよなー
今回の旧砂は以前以上にいそがしいな・・・以前の狙撃台にいても撃てないとかザラだし
結局はタンク周りの後方に陣取ってJSしまくり
危機管理にはいつも以上に気をくばり、味方にいる方へGOとか
射程短いから、接近する相手を転ばせられない機動1は厳しい
>>853 野良ではあまり出さない。
バーストでは、砂乗りじゃなくてタンク乗りが
拠点攻略兵器の一環として使ってる。少人数戦限定。
タンクでも敵を釣らせたら一級品だったが、
ゲルJになってさらに磨きがかかった感じで輝いてる。
ボイチャからはタンクの乗った時以上に指示がくる。
俺らはそれに従って、右にいったり左に行ったり。
「ここはまかせろ」と言う言葉に従わないと激怒するが、
「たーすーけーてー」という言葉はちょっと萌える。
詳しい立ち回りは俺にはわからん。
広いマップやアンチと護衛が完全に別れるマップだと1機で釣り(昔のサイサバズB的な)か
護衛居ても1枚でモビ削りながら手が開けば拠点撃つ位かな
人数が多くなればより運用は難しくなるね
まあ何だ、宇宙とスポB目当てで搭乗回数が増えただけだろ
>>853 TD44で少し流行ってたのが
ゲルJ赤2単機で拠点攻撃、残り3機でアンチ
ゲルJは自衛しながら敵アンチの腕次第で単機で拠点落とす
拠点落とされそうでゲルJが苦戦してたときにアンチ組が落ちたら
護衛に行く
やはり、旧砂は今の仕様では送りに一番の問題があるな
機動力のある近射に詰め寄られたらそれだけで無力化されてしまう
Aランクではそんなスナばかりだった…。Sでなぞ見た事もない
まぁそもそもSランクに低コ化した旧砂出すだけで地雷になってしまうし、
頑張れてる人がいても一握りだから当たった事ないしな。
ココで話されてるのもジャガーさんばかりだし。
しょうがねーじゃん
ジオンなら旧砂も面白いかと思うけど、
狙とか以前に人と当たらないからジオンで出たくないw
連邦は旧砂入れる余裕なんかこれっぽっちもない。
テスツ
昨日は都合6クレやって、Aクラスのマッチは良好でした。
感想としては、連邦砂二枚編成が目立った。
赤2青2各一枚と思うけど、大皿前で狙われると、ナカナカ前に進めず。
こちらが引くと、赤2中心にダブ狙ってくる。
結果的には、ジオン側のタンクが砂払いして戦線押し上げるが、なんか調子狂わされる。
REV1でよく見た戦術だけど、REV2:JGでの砂はディフェンスに回られると厄介なのは相変わらず。
66で一人出されても前線崩壊すんのによく狙2機も出せるな・・・
バーストで意思疎通できないと無理ゲーだよな
>>864 そうか?
前衛の露払いと敵護衛の削りがきっちりできるスナなら
66でも居て欲しいと思うんだが。
まぁもっともそこまできっちりできるスナ乗りが少ないのも事実。
ホームに一人だけ居て、よくバーストしたもんだ。
そいつがゲルGでJG出ると勝率9割近かったが
REV2になってから見かけなくなっちまったからなぁ…
自分もここに出入りする位なんで、そんな感じのプレイを目指し
地雷にはならない程度のプレイはしているつもりだけど、
それでも66は前衛が強くないと砂出したら負けるなぁ・・・
66で砂2編成はまだ出くわしたことはない。
たとえあっても編成崩壊してキャンプにしかならないと思っている
前衛なんて砲台がいてくれりゃ
ジャブローの休日はひどいな・・・
拠点叩けない拠点弾垂れ流しタンクとか接近お座りスナイパーとか
小学生ばっか引く・・・自分が砂出しちゃ確実に負けるorz
>>868 66なのにスナが2機以上になることもあって恐い
>小学生ばっか引く・・・自分が砂出しちゃ確実に負けるorz
>>868は前衛餌にしてハイエナしか出来ないくせに砂即決とかしてんだろうな
スナカス一機でザクスナニ機牽制してのけたヤツは今日見かけたが、オマケにタンクまで潰してましたよ。なんつーか、ザクスナの撃つタイミング読んでジャンプかわしてた。
旧スナだと相手の呼吸読みやすいと思うよ
REV1のJGで、ロックオン限界スレスレの距離で相手のシルエットが僅かに変わった時に回避しつつJSとかしてたな。
REV1のJG88の話だが出張先で将官戦を晒しモニタで見学してた時の話。
1戦目ゲルGでスナ2を完全に手玉にとりながら前線支援でかなり活躍してた。
1戦目、ジオン優勢勝ち。ここまではよくある話。
2戦目、その将官は近に乗ろうとしてたようだがミーティングで狙懇願されたようで2戦連続搭乗
相手にはどうやらスナ2とスナカスが1機づつっぽいが、それでも物ともせずこれまた大活躍。
気が付いてみればジオン圧勝。その将官は600↑の1落しでA
さすがに2機に粘着されながらでもすごいもんだなぁ・・・と思いつつも
そのリプレイをみて愕然したのが相手方はスナ2*1と、なんとスナカス*2
で、その3機を完全に粘着されているにもかかわらず敵タンクと護衛がガンガン削られてる!
スナ2に対してはほとんどにタックルダウンを取って無敵中に旧スナの射線を受けてるんだわ。
自分もスナ乗りを目指していたがなんかもうレベルの違いを見せ付けられたよ。
せっかくなので思い切って話しかけて見たら気さくな方で色々アドバイスをしてくれた。
とにかく一番重要なのは狙だけじゃなく近とタンクは同じくらい乗ることだそうな。
そうする事で戦場の流れが読める様になり、必然的に自分が優位な位置がわかって来るとの事。
その後数回バーストさせてもらったが、とにかく指示や情報が的確で
自分は前衛なのにレーダーが広いんじゃないかと錯覚するほどでかなり楽に戦えた。
その後ホームに戻って連敗を重ねたのは内緒の話だ。
サブカだと思うが少尉でふざけたスナ使いを見た
相手のジオンは佐官以上が6人で普通のタンク編成で、こっちはフルアンチで少尉はスナカス青2
リザルトは900ポイント台で0落ち4落としのぶっちぎり1位
2位はタンクが200ちょい
リザルト見てたら、敵タンクが拠点撃ち始めた直後くらいで護衛落とす、拠点落ちる前に敵タンク落とす、アンチ落とす、ビリって逃げてた護衛落とす
でも常に1機だけ粘着して狙ってるんじゃなくて、HP満タンを優先して狙ってるように見えた
安全地帯でお座りしてるわけでもなく、味方タンクのそばっていうか前まで出てアンチ撃ったりもしてた
残り時間少なくなった頃でも、隙を見て高台の裏まで回り込んで敵タンク撃ったりするし
一緒にリザルト見てた友達が、レーダーも見てるしビリってる奴もチェックしてるしマジ上手いわって興奮してた
ごく稀にでもこんなスナ使いを見ると、やっぱ専門職はスゲエって思った
>>876 Sクラス住人のサブカならAクラスのカカシ相手ならそれくらい楽勝じゃない?
>>878 まぁまぁ。
でも、自称それなりの砂乗りの俺でも、Aに落ちた時1100P↑取れた
ぐらいだし、上手い奴が格差の時乗りゃ不可能じゃない。
>>877みたいな口利く奴はどうせ自分じゃ取れないんだからほっとけ。
Rev1の話しか、懐かしいな
連邦カードなくして作り直したときの話
中佐まで上がってそういえば狙撃も乗っとかないとなぁとGC88粉無しで出撃
もちろん旧砂
湖奥の高台というか岩の上から一歩も動くことなく5撃破700P
JSぐらいはしたけど
誰も来ないなんとなく動かなかっただけなのに
リプが面白かったなwww
搭乗100回未満俺の自他共に認めるウンコ旧砂でも格下引けば800とか取れたんだから、乗ってるやつなら余裕だったろ。
今は知らん。搭乗も0だw
射程短くなってるから、しっかりレーダー見て、敵が近づいてきたらちょくちょく移動
しないと、すぐ潰される。
動き回る分、撃つチャンスも減るし、REV1の時のように不動で荒稼ぎは出来なく
なった。。。
とは言え、おいらのような三流スナイパーでも400↑はコンスタントに出るので
まだ楽っちゃ楽なんですけど、更なる下方修正はやめてほしい。
>>871 今の砂ロック距離だと、減った相手をハイエナするより
前線にぶつかる前にいかに削るかってのが仕事だと思うんだけど?
装甲2の新砂って連邦もジオンも、水路の水面下から拠点に照射できる?…水面で拠点が見えないけど、どうもできそうなんだよね。
コツとかあるんかな。今度トレモしてみようと思うけど
何か地味にスナの機動性下がってる?気のせい?
>>875 幸い私はAランクだから、戦場でそんな相手に遭う事はなさそう。良かった(=▽=v
>>882 私は200点ぐらいしか取れないので三流以下です(´・ω・`)
ところで現在のゲルJ、皆さんはどんな感じで運用してますか?
射程が短い、サブがスポビーになったと前とかなり変わったんですが
ガンガン前に出てNで撃ちまくる、ギリギリの射程で装甲1でダメージ稼ぐ等
たまにしか狙撃とか乗れないので皆さんの意見を参考までにお聞かせ下さい。
>>886 取り合えず、「射程が短くなった」というセリフが出てくる人達は、
まったくガンガン前に出ていない、自分が後方お座り砂だと
自白してるようなものだという事を理解してほしい。
セッティングに関係なく、相手が遮蔽裏に居るなら、脇に回って
撃てばいい、と考えれる(動ける)ようになってね。
JのスポAB、砂UならハングレA。自衛力も充実してるんだし。
バンナム戦で旧スナの機動2で乗って来たけどロック距離573mだった。近過ぎるorz
それより拠点で回復中のバンナムに撃ったら、弾速が遅いのかトリガー押してから発射までのラグか分からんが全部避けられた。
トリガー押した瞬間に微妙にちょっとずれるから予想してずらさないと当たらない
射程が短くなって一番のネックはタンク殺しの難易度が格段に跳ね上がった事。
高台からタンクに対して撃ちおろすと拠点弾でさえ避け切れない場合がある。
開幕先制タンク落とし戦術オワタ。
>>888 バンナム機は、日本製ゲームCPU名物、確定超反応を標準装備してるんで、
突っ立てるの撃ってもほぼ避けられるよ。
こっちの行動(射撃)に反応して動くから、何撃とうが避ける。
近とかで近寄り、近くに居るからルーチンで勝手に動きました〜
→ その硬直を撃つ。
とか砂はできないから(遠いから)、バンナム戦で単発の旧砂は
やめた方がいい。
インチキ反応回避前提で撃たなきゃいけないから、当てるのに
理不尽な手間がかかってストレスが貯まるだけ。
>>889 タンクをロック中にロックが切れるんだよな。
で、あっちはこっちへ撃ちまくり
>>888 以前から拠点回復中のバンナムは神反応を見せていたからやらない方がいい。
バンナムなのにコナミメートルかよ
砂の射程が短くなったのが気にならないとか言う人は1の頃に砂が使えてませんと自白していると気づいてくれ
砂の射程は攻撃範囲と言う意味だけでなく攻撃力である
すごく単純な話、砂U青2で考えればわかる
旧砂にしても狙える範囲は攻撃できるタイミングに繋がる
前衛の後ろからぬくぬく垂れ流してれば変わらないだろうが
「射程が短い」…言って何が悪いのか。900mが700mに減った。事実じゃねえか。数字の大小も比較できねぇのかよ。
射程が変わったことで、SPからとどく範囲(の扇状)の半径が変わったわけだ。
ver1と同じSPでは、その時々の主戦場に届かなくなったりしてる。すると、新たなSPや立ち回りを考えなくてはいけない。
距離の差を感じないのは、ver1時から距離700mで撃ってたっつーこと=ver1砂を使いこなせてなかったってことになるな
さて、距離は短くなったわけだ…
だが機動性も上がった。
SP間の移動はver1より、しやすくなってる。
つまり減った射程を足で補えってのが結論だわ。
体感で距離が減ってないとかアホかと。
距離は減ってるけど、前より頻繁に場所変えればまだ使えるよ、というのが正解。
>>887複数ある狙撃ポイントにささっと行って撃ってリロード中に移動
を、繰り返しているが
ほんと短くなったなぁと思うよ500前後しか稼げなくなったし
サーベルなんかいらないから、ぼちぼちスナにもDAS搭載してくれないかな。
射程の話が出てるけど、攻撃範囲の話になるかもしれないが、
スナ2青2を使っているが、スナイプモードになっても
敵機が近すぎてスコープ内に1〜2機程度しか納められないのも
自分には苦しいな。
せめてスコープの倍率も射程に合わせて変えてほしかったよ。
スナUにスポBの対抗馬兵器を持たせるとしたらやっぱBSGか?
連射は出来ないけどその代わり一発の威力はスポBより高いとか
>>894 > 900mが700mに減った。
え?
700m?
そんな長射程だっけ?
で、旧砂無限格闘バグの検証はどうなった?
>>894 取り合えずBランクから砂やり直して来い。
今の砂に必要な足使った戦い方は、砂中級者以上ならREV1から
当たり前のようにやってた事。
遮蔽裏の相手に対処できないお座り垂れ流し地雷砂ってのがバレバレ。
>つまり減った射程を足で補えってのが結論だわ。
何を今頃そんな事言ってるんだこの常識知らずが。
今の低レベル化を象徴してる様なDQNだな・・・頭痛ぇ・・・。
砂の射程が短くなったのが気になるとか言う人は1の頃にお座りしていたと自白していると気づいてくれ
>901
正直に言おう!俺はREV1の時はお座りしていただけだった!
でも、REV2になってから立ち回りを考えざるを得なくなったので、
それなりに動きながら当てて、稼げて、楽しめていると思っている。
でも、ただ射程距離をぶった切っただけのような仕様は、ちょっと雑な仕様変更だと思う。
これを不満に思わないでいられるであろうか。いや、いられない。(反語)
まぁ、機動力上昇とかの恩恵もあるんだろうけど。いまいちかゆいところに手が届いてない仕様だと思ってしまう。
それでも、なんだかんだで楽しんで乗ってしまっているんだけどね。
今までより能動的になった分、なおさらかもしれない・・・
射程短いことに対する不満を封じる世論工作が流行ってるのか?
”超長距離”から”強力な一撃”を与えられるのがスナの醍醐味
なんだからそのどちらかが無くなれば不満は出るのが当たり前
だろう。
その忸怩たる思いはお座りスナよりアクティブに動いてたスナの
方が強いと思うけどな。
>>902 どんなゲームでもだが、あんまり優遇されすぎるとかえって
相手のガードが固くなり過ぎてつまらない目にあうぞ?
今のその楽しさはまやかしじゃない。
前に寄って油断が誘えてるぜ、ぐらいの気持ちでタップリ砂を
満喫すればいい。
>>904 たしかにそうだね。
なんでもかんでも、希望通りになったらゲームとしては成り立たないと思う。
射程が短くなって敵の近や射とお見合いする事が多くなったので、1:1の自衛ならこなせるようになったし。
・・・REV1で出来てなかったのかよ!っていわれると、まぁ、そこはゆとってたってことで勘弁してくれ
ただね、今のスナだと、「火炎放射器やデリンジャーに望遠鏡つけて攻撃している」って感じなんだよ。
まぁ、こーゆーのも個人的な感じ方だから、異論反論はあるとおもうさ。
ただ、狙って前衛に負担をかけるカテだからこそ、ちゃんと仕事できないとプレッシャー感じちゃう訳よ・・・
おれ、シャイボーイだからw
まぁ、たのしくやろうよ。
最近スレの流れがトゲトゲしてるからさ。好きで狙に乗ってるんだし。理解し合えない事はないと思うよ。
ニュータイプになろうや(禿)
>>903 >射程短いことに対する不満を封じる世論工作が流行ってるのか?
別に超長射程兵器は欲しいよね、くらいなら何も言わんさ。
ゆとり地雷の厨が、胸焼けするぐらい甘ったれた泣き言を、
さも当然の主張といった風に吐くから、うっとおしいだけ。
>”超長距離”から”強力な一撃”
ちゃんとリロやら弾数やらのマイナス化許容するなら両立したのあっても
いいと思うけど。
厨は、今の性能+超長射程+威力増 とか言い出すから話にならない。
超長射程砂は、今の砂をそうするんじゃなくて、新機体・第三の砂として
出すとかにして欲しいな。
取り合えず相手の射程外からいぢめるのは今の砂でもできるんで、
狙カテ全体自体(の射程)をどうこうしてもらう必要はまったく感じない。
>>903 >射程短いことに対する不満を封じる世論工作が流行ってるのか?
>>906のセリフに完全同意だよw
格闘機が威力下がっただの、ループできなくなっただの、産廃だの、
狙撃が座りっぱなしできなくなったらグチグチグチグチ、、、
そんな事言ってる時点で、元から地雷なんだって気づけ。
>>906 甘ったれた泣言と現ヴァージョンの仕様への不満は
別に考えるべきだろ。
甘ったれたと思うならその部分に反論すればいい。
何でもかんでも厨と一纏めにして意見を封殺してどうする。
>>907 現状に不満がある=地雷
短絡的で楽な考えだよな、一言に不満と言っても
もっともだと思える物からそりゃ無茶だよと思うも
のまで多種多様だってこと無視できるんだから。
俺は射程が短くなってスナイパーとしての戦力は低下した
と思ってる。威力強化しろとか、リロード短縮などの強化を
望んでいるわけじゃない。現状のスナは厳しい、それについて
不満が出るのは当然だと感じる。
超長距離からの狙撃という最大の特徴を削られたことに対して
不満を漏らせ即地雷認定ってのはおかしいだろと、不満の中身を
見た上でおかしいと思えば”その部分”に反論すべきだろ。
旧砂が相当いらなくなったのは間違いは無いがな。
後方支援の機体のコストが安い意味がないだろ。
落ちない前提の機体が160だと使う価値がなくなるのは間違いないだろ。
コスト280にして前の性能(射程)に戻せば色んな意味で使えるようになるだろ。
射程が短いとか言うやつ、ver1のときお座りしていただけ
→実際短くなってます。SPを移動して敵の死角を突くスタイルが、移動しないと届かない、にレベルが引き上げられただけ。
お座りしていようと、していなかろうと、短くはなってる。お座りで成り立たなくはなったのは事実。
ちなみに「お座り砂うざい、動け」はver1時の主訴でした
射程短くて使えねぇ!砂イラナイ、射でいい
→スレ違い。短い射程を補うためのverうpでの機動強化です。
ver1の時から、一定以上の活躍をするにはSPのこまめな移動は不可欠でした。
また全体MAPを見れる塩素のうち、遠は立ち回りが固まるので、柔軟にアンチ護衛を動ける砂は、射とは違い、全体の中でどこで動くかをリアルに判断できる唯一のカテになります。(ま、経験豊富ならどのカテでも全体MAP見なくてもおよそ展開が分かるらしいがな)
射程戻して欲しい
→足もver1かコスト相応に戻りますが、お座り仕様でいいならありえるかもね
射程〜で威力〜、リロ〜だったらなぁ
→妄想したくもなるかもしれませんが、仕様は変わりません。この先どう生き延びてくかをこのスレで模索しましょう
なぁ…もうver1の砂は帰ってこないわけで、あの頃はよかったとかジジイみたいなこと言っても始まらないだろ。射程を愚痴るなら愚痴スレ池
とりあえず、ゲルJはチ近程度に近距離でも使える仕様なわけだが、
ジム砂2をいかに使うかを模索したい。上手下手に関わらず、<<やったな>>で後ろからマシ撃たれるようなレッテルを貼られていて肩身が狭い
>>909 射程距離が短くなれば戦力低下当たり前だろがwwwwwwwwww
格闘機だって戦力低下してるんだよwww
どんどん馬鹿脳筋が少なくなって結構なことだよ。
昔格ばかり乗っていました、今は射ばかり乗ってますって奴が地雷。
> 旧砂が相当いらなくなったのは間違いは無いがな。
こんなセリフが出てくる事自体がおかしいんだよ。
地雷がぬけぬけと口をきいている証拠だ。
やれ、スナならS取って当然だの500オーバーはとらなくちゃダメだの
2ちゃんじゃずいぶん大口叩く奴がいるけど、味方の援護なんかおかまいなしに
1Hitダウン設定のレーザーを密集地帯へばらまいて自分だけポイント稼いだりとか
いうのが実態だったりするんだから、修正は当然だと思うがな。
安全な位置で撃って自分だけポイント稼ごうとかどんだけ調子こいてんだよと。
前衛に紛れて最奥で支援攻撃している連中をどんどん攻撃し、前衛は前衛で
そんな味方スナに襲い掛かる敵をカットする、そんな程度で調度いいよ。
> コスト280にして前の性能(射程)に戻せば色んな意味で使えるようになるだろ。
また狙カテの取り合いになるだけ。いらんわ。乗れない人間がいる程度の難易度で
格も狙も調度いい。
>>912 >>909が言いたいのは、文句を言えば即地雷扱いってのが短絡的でガキの発想だってこと。
例)今日のごはんが寿司から塩おにぎりに変わったとする
→「寿司がよかった、塩おにぎりかぁ…」
→塩おにぎりだってイケる。寿司の方がおいしいとか言ってるのは地雷だろ
寿司の方がおいしいと言っちゃダメらしい。この流れが短絡的なわけ。
寿司なら豪勢だったのにわびしくなった、栄養価が下がった、という気持ち・意見が要点だから、塩おにぎりもうまい、ってのは空気読めてない。
寿司ならよかったのに残念だったね、ってのが正解。なんか、女といるとこういうのばっかりだろ、疲れるけどさ。
まぁ、あながち強くすると、厨房が寄ってたかって、砂即決スコア厨乙って流れになるし、職人仕様の今がちょうどいいってのは同意。厨機体より職人機体の方がやりがいあって好きだわ。
昔のスナも良かったけど
今のスナは機動性が上がって自衛力が格段に上がってるし
寿司がおにぎりになった訳では無い
と言うか今のスナに慣れちゃったから
今更昔の仕様に戻って機動性落とされる方が嫌だ
>>911 砂Uでマシ撃ってくるのは、
・使えなくなったとかカン違い(言い訳)してる地雷(の発言を鵜呑みにしてる)
青二才
・砂Uの稼ぎに嫉妬してる引き撃ちチキン
あと、クラコをゆとり投げしてる厨が多いから信じられないとか言うバカも
多いが、REV1の頃から砂U機動2はメイン近射とハングレで寄ってきた
敵前衛、タイマンなら爆殺できます。(当然グレはA)
>>912 >500オーバーはとらなくちゃダメだの
これ大口か?w
味方が地雷臭してる連中だった時でも600↑ぐらいはほぼ取れるがw
>>913 俺ぐらいから見ると
ゆとりの甘え>>>短絡的烙印
なんで、ガキの発想扱いする方が短絡的に見えるがね。
いくらなんでも言ってる文句が幼稚すぎる。
寿司一人前出されて
「シーチキン巻きじゃない!」
って言って騒いでる様なもんだよwww
いちいち文句を言ってる奴
お前がバンナム入って万人が納得できる
仕様に改良してくれ。
将官レベルでも2バーストしてれば
お座りで500ポイント以上楽に取れる方法
まずサイサリスをフレに選択してもらい
自分はスナ2を選択。この時機動2は選ぶなよ!
後はサイサリスが囮となり射線の通る位置に確保しながら動くだけ
スナ2はサイサリスを咬みに来る敵機を溶かすだけ。
ジオンならサイサリスの代わりにタンクを餌に
ゲルJ機動2で溶かすだけ。
サイサリスに特攻するコゲ、ゲルビー、
タンクに群がるプロガン
(´∀`)旨すぎる!
高コスト獲ってリードが多いので
途中からアンチになって味方はポイントマズーになるが。
両軍合わせてジャブロー地上66を40戦以上やって
ギガン散弾&マカクミサイルの2タンクやってきた野良相手に1負しただけ。
マカクとギガン獲っても拠点落ちるのを防げないとダメポ
俺は狙は乗ってないんだが、とりあえず、ここのスレの奴ら、近やタンク乗って、他のスレも見てるの?
>>915が言ってるけど、高ゲルとか相手でもタイマンで、要は誰にも頼らず味方のとこまで釣っていけるのか?
如何にハングレ旋回投げが上手かろうと、メインのジャンプ偏差がうまかろうと、そうそう速い近相手にタイマンできるとは思えんのだが。
高ゲルはあんまりダッシュ伸びないけど、200以上の近なら200m以上離れたとこからマシ撃ちながらブースト吹かして近づいてきて、
格闘・タックルの距離に持ち込まれるわけなんだが、それをハングレかジャンプ偏差で落とせるのか?
障害物が200m以内の場所にないところなんてほとんどの戦場にないぞ?
ましてや高さの調整せにゃならんスナUでばらつくマシと格闘・タックルを確実に防げるもんなのか?
近格スレだと、おまいら、ハングレ外した時点で糸冬了って言われてるんだが、
地雷近以外を相手に確実に当てられるのか?味方の迷惑にならない場所で。
それができないようなら、近タンクからいわせりゃいらないコとしかいわれないのはやむをえん事実だわな。
この辺はどうなんだ?
あ、
>>917みたいなやつはいらないコ確定な。
タンクを餌とか。どんだけプロガン相手に当てられるか知らんけど、プロガンとかね、タンク相手なら一瞬で80とか飛ばせる。
まぁ、相手と味方がどんなんだったか知らんけど、こんなことする奴いたら誰がタンク乗るようになるよ?
それを10戦でもやったなら、地雷認定されてもしょうがないだろ。
絆にタンクはいらんの?タンクを餌にするのはバーストの奴がタンクのときだけにしてくれ。
タンクだけでなく、護衛する奴も
>>917みたいな奴とバーストしたら可哀相としか言いようがない。
>>918 スナU機動2なら普通にできるよ。
相手のグラップル行動に合わせて、
小ジャンプ即ロック即トリガーで当たる。
ま、上記を一回見られた後だと、
グラップルのごくごく短い降下を左右どっちかに振られる事がある。
そうなると、二分の一で外れるかもしれんね、くらい。
そして、Nや旧砂は今使わないんでシラネ
正直どっちも死ねると思う。
ハングレに関しては、俺はBしか使わないかな。
大抵燃す&寝る>起き上がりに燃す、とかで距離開けるのは成功するよ。
無敵使うならもう一回燃すし、無敵切ってくれればメインでもダウン取れる。
ま、何にしても確実とはとても言えないな。
上手く行かずに落とされることも普通に起きる。
100%とか、人間には有り得ないよ。
ちなみに、俺の距離種別使用率は、
遠>近>格≧狙≧射
距離別スレはどうでもいいから見てない。
とりあえず
>>918は自分で砂乗ってから語ってくれ
ここの住人が何言っても「残念焦げ相手に砂乗りが調子こいてるw」としかとらないんだろ?
>>920が言ってるように、とりあえず青2なら近付いてくるのさえ分かってれば焦げ相手でも一方的に咬まれるなんてあり得ない。
どんな酷い砂乗りを見たかしらんが、1つの例やスペックだけで全部片付けるのは止めようぜ。
ええと、ここまでの流れってSクラス中将以上の話なのか?
だとすると俺も認識変えねばならんのだが…Aクラスなら距離を確保して撃てるし
むしろ敵も見方も残念なら500↑常考と思うが本気で射撃とタンクに絡まれたら
仕事なんてさせてもらえないぞ
特にタンク。昨日青葉区ジオンギガンでゲロビ見えたから反射的に拠点弾撃ったら
気付いて中断したようだが解除硬直のせいでらくらく命中
2回目で撃破。結構こういう局面を毎日のように見かけるわけだが…
>>922 いや拠点弾撃たれた位ならちゃんと中断してよけれるんだが・・・
そんなお座り野郎を例に出されても名・・・
アラート鳴ってから欲を出して攻撃してから解除して逃げようとすると撃った反動もあり動けず落とされる
アラート鳴って即離脱すれば拠点弾なんて絶対当たらん
場所が同じ高さなら拠点弾に当たる事も無いが
ちょっとした高台から撃ち下ろすと拠点弾すら避けきれない時が有るんよ・・・
まぁそれでも回避に入らず2発当たるのはスナの問題だが。
あ、ゲルJでの話ね。
N/青セッティングだと1セット撃ち終るまで即中断出来ないからなぁ…
とりあえずもう旧砂はいらないから削除しちゃえばよくね?
タンクに封殺されるスナイパーが腑に落ちない、火力も機動力も一段階下げていいんで後100m射程くれとは軟弱な意見でしょうか?
>>929 旧で封殺されるのならテクニックを磨きましょう
新で封殺されるのなら立ち回りを見直しましょう
火力や起動を下げるなんて産廃生産はやめましょう
>>929 それ本末転倒だと思う。
マカクミサイル弱体しる、位にしときなよ。
普通に元の仕様に戻せでいいじゃんw
今の仕様に不満がある、対応する気も無いというのなら辞めるのも一つの手だよ。
懐はすごく暖かくなるよ!
>>915 なんだまたゆとり厨のお前か。
1ブーストで接近されて格闘・タックル間合いに入られる距離ってのは
もう既に近付かれ杉。何やってたんだって話。
ハングレは近付いてくる奴に置いていくんだから、もっと距離離して撒いても
楽勝で当たる。
それにマシ撃ちながらブースト接近ってw そんな先ブーストやらかすアホは
フワジャン後退→硬直にハングレでダウン確定じゃないかw
そんな居眠りしながら爆殺できる様な地雷相手を「落とせるか?」とか、
あんまりマヌケな質問しないでくれるか?w
取り合えず結論。お前やその近格スレの低能無知連中なら100%返り討ちできる。
階級相応の腕がきちんとあるという前提なら、佐官以上なら 誰 で も できる。
>>920 ハングレB使ってると言ってるが、俺はナシだな。歩き合戦ができなくなるから。
グレBの有効射程は、基本あまり近付かれるべき距離じゃないからね。
いくらレベルが下がりまくってる現状でも、腐ってもSクラスの奴らで、単騎で
グレBで完封される様な奴は流石に見た事は無い。
マトモな腕の相手が出てきそうなヨカンの時は、Bは止めとく事をオヌヌメする。
>>922 >Sクラス中将以上の話なのか?
取り合えずAクラス残念マッチで500↑程度しか取れない人間がほざいて
いいセリフじゃないなw 最低700前後って言える様になってから出直してきなさい。
>>922 > ええと、ここまでの流れってSクラス中将以上の話なのか?
階級とかマッチングした敵味方の強弱はバラバラでみんな発言してるから
わかりづらいよね。
大将戦でも500↑取れる時は取れるのが砂っていうカテゴリだから
大口叩く奴がいるのも無理ないが、「いつも取れる」とか抜かしてる奴はお座りの地雷だろ。
稼げなかった時は味方のせい、2戦目は捨てゲー、自分が悪かった点なんざ考えもしない。
> 仕事なんてさせてもらえないぞ
そんな状況の中で働くのが一番あるべき姿だけど、敵が残念ならゆっくり狙撃できたりするし
むしろそれが普通と考えてる奴がまともだと思われ。
調子のいい事ばかり考えない。敵には自分より上手い奴がいて当たり前。
対抗心や自信の無い人間はいらないけど、ちょっと想定外の事が起きればすぐ投げ出すような
ゲーム脳な人間はチームにゃいらないよ。2ちゃんで短絡的な奴の発言が目立つのは仕方ないけどね。
流れをぶった切って
一回戦目にゲルJにしてやられたから意趣返しのつもりで久しぶりのジムスナで出たんだが
意趣返しするどころか射程距離に入れない一方的に撃ち返される始末、正直旧スナで新スナ抑えることは余程の地雷相手じゃないと無理じゃねと思う、乱戦の最中なら尚更
旧スナは一体何処に行こうとしているのだろう・・・
逆にゲルJ機動II、敵の新旧スナ共々フルボッコにしましたよwww
>>934 見てる部分と使い方が違うと言わざるを得ないなー。
ハングレAを否定はしない、
むしろ機動2以外ならAしかない。
でも、機動2であればBを使う余地がある。
そして、俺は今機動2しか使ってない。
俺の視点では、ハングレAだと
事態の好転を全く望めない。
良くて現状維持にしかならない。
その時の配置次第で、
味方のところまで引っ張って、
VSCで頼んで殺してもらうとかもできる。
燃える敵機を味方が見てくれた瞬間から、
もう追ってきた奴を見ずに他を撃てる。
悪いけど、オヌヌメは謹んで遠慮するわ。
これでも、自論と出してきた結果の末に使ってるんでね。
939 :
934:2009/02/15(日) 02:05:07 ID:T4ewT3cg0
>>938 そうか。
俺もグレBを否定したいワケじゃないんだが、後始末が味方依存に
なるから、味方が連携できる確証が無いと安心して使えんのよね。
特に味方がアテにならない最近のザマでは・・・。
いい味方に恵まれてそうで羨ましい。
>俺の視点では、ハングレAだと 事態の好転を全く望めない。
>良くて現状維持にしかならない。
ここは逆だな。
俺もほぼ機動2だが、グレAでダウン取ったらもう
・同立ち回りでグレA当てループ
・大きい隙みせる様ならメイン当て
この2ルートの繰り返しで基本的に殺れるからコレしかない!って感じ
なんだがね。
グレはAとBで性質全く違うからなぁ
慣れてる方使うのが一番かと
そんな野良専な俺はグレA派
鉱山でAP半分の焦げをグレとタックルだけで返り討ち、
中身大将だった時は吹いたな
自己解決
内容を知った時点でウソだと判った
今って、あんなバレバレなウソが通じるんかね・・・
943 :
918:2009/02/15(日) 05:20:17 ID:UUxq2M7v0
ふーむ、今更スナ乗って地雷やらかすわけにはいかんので検証しがたいのだが、
>>920,
>>921,
>>934、特に
>>934辺りの言うことが本当だとすると、戦場・人数にもよるが
スナUが前衛相手でも全く引けをとらんということになるのだが。
そういうもんなのか?
少なくとも、ハングレで無敵を得に行き、高速の無敵ダッシュで複数の敵に接近可能、ってのは近格の戦法だぜ。
まぁ、ダウン取られてからのそんな戦法もあるぜ、と書かずにブーストを吹かして〜、って書いたのは俺のミスだが。
まぁ、つまるところ”爆殺”の意味するところがタイマンで落とせる、ってことか、
一時的な自衛は出来る、ってことなのか、ってことだな、ききたいのは。
俺の連れだった、狙撃のみしか乗らない奴だった将官が一年ほど前から、
スナUでジャンプスナイプするし、近格の波を押し返せる、と言っていたのも気になって、な。
あと、
>>934、そのゆとり厨ってのは誰だ?wwww
>>943 状況次第としか言いようが無い。
俺が920で挙げた手札にしても、
コスト200↑の近がブーストを踏んで、
撃ちながら寄って来たときの対応策でしかない。
判断材料として、
敵機の種類、マップの種類&想定戦場
彼我の体力、何メートル差からの状況開始か、
敵味方の配置その他もろもろ、挙げればキリがない。
その手の質問は不毛なんで勘弁してくれ。
とりあえず、
お前さんの元ツレ狙専の言い分は、
ずいぶん無責任だなーという印象を受けるよ。
余程神がかってるか、風呂敷広げてるかどっちかだろうね。
945 :
943:2009/02/15(日) 08:53:38 ID:OD+7aOaD0
>>944 早いレスに感謝する。
もちろん状況は計り知れないぐらいあるからな、その辺はさすがに突っ込みはしないよ。
まぁ、俺もスナUが自衛できるってのを否定する気も論拠もないわけで、それがどの程度できるものかを知りたかった。
それがかなりの確率でできるってことだわな。
たしかに、奴は見ていてよくわからんことをしていたからなぁ。性格的にも多分後者だろうなぁ。
もちろん、だからといって狙乗りを侮りはせんよ。むしろ警戒すべき手ごわい敵がいるものだ、と思った。
とにかく<<ありがとう>>!
946 :
934:2009/02/15(日) 12:01:37 ID:0FciE3Ml0
>>943 他人ならまぁいい。悪かった。
爆殺ってのは文字通り。
それなりの砂なら、狙ってくる敵前衛がマシ届きそうな距離くる前に
メインの2〜3発は当てて削っている。
そこからなら、グレA当てだけでも殺せるまでいなせるんだよ。
状態異常じゃない、普通の手投げ弾(グレもクラコも)系ってのが
結構いいダメあるのはわかってるよな?
歩き避けができる相手にマシ合戦するより減らせるスピード速いぞ?
>少なくとも、ハングレで無敵を得に行き〜
少なくとも俺はダウンさせたらフル後退タイムなんで、タイマンなら焦げ
だろうが黄ロックなんか一度もさせずに済ませれるけどな。
普通の戦闘じゃないんだから、無敵ダッシュなんてあまり意味ないんだけど。
でも、それでどうこう〜って言ってるって事はこの時にモタモタしてる砂が多いのかね。
硬直取りで少し引き付けて当てたちゃった時なんか、フルブースト
(もちろんブースト切らさない様に)で距離取らないと少々危ないのに。
ま、砂側の間合いの取り方が悪いだけだな、そりゃ。
あと、焦げ神聖視してる奴多いけど、焦げは追われて怖い機体ランキング
じゃそんなに上位じゃないんだけど、多分わかってないんだろなぁw
>>940の言う大笑もその手合いだろう。俺はもう吹く事は無くなった。
苦笑いと溜息は出るがなw
でも、
>前衛相手でも全く引けをとらんということになるのだが。
あくまで自衛での返り討ちの話だからな。前衛と同等なんて自惚れた事言うつもりはない。
>>946 俺追われて一番嫌だったの実はゲルGマシなんだ・・・
いや冗談じゃないんだ。
ばらけマシで高ダメすぐよろけなんで(あくまで砂から見て)うっとおしいことこの上ない
グレで振り切ろうにも生意気に長射程マシだしこっちがすぐよろける、弾切れると今度はクラッコ
正直マカミサの次に嫌
使いこなせる奴が使ったらの前提ではあるけど
でもよい子のジオンはこんな機体使わない方がいいよ、対砂以外は迷惑機体&装備だから
ゲルGのマシってBR並の硬直で、しかも6連射中は何もできないから実質BR以上の大硬直
こんなの普通に使う奴いないから、あまり考える必要ないと思うぞ・・・
>>947 まぁでも理屈は合ってるよ。
砂で追われて怖くないのは、普通の性能武装の近だからね。
ガチで無難な機体しか乗れないような奴じゃ、一生上位砂狩るの無理だろう。
>>949 俺は逆だと思うなぁ。
砂は色んなガチ機体乗ってから乗った方がいい。砂にしか乗ってない戦場の引きこもりには、硬直とSPは出来ても、狙っているのがどう動こうとしてるか分かるわけない。
ダウンしてピリッた敵機は、
・無敵中前に出て少しでもラインを上げて死ぬのか、
・無敵を活かして最大限下がるのか、
・近くの障害物に逃げるか、
・無敵を待たず連撃入れて沈むか、
・ピリッたのを利用し、歩きで時間稼ぎやタゲ取りするのか…
色んな選択肢の中で「俺だったらこうするのが効率的だと考えるな」って相手の思考を読むのが砂の俺の楽しみ方。
そして、もっと広い目でどいつを刺せば、相手の効率を悪くできるか考える。相手がやられたくないことをし、守りたいもの(タンクや高コスト、鍵となっている機体)を無造作に奪う。
色々乗ってみて相手が今どんな画面を見ているのかを知る必要はあると思うから、色々経験したほうがいいって意見だな。
>>950 踏んじまったなw
分かってると思うが、次スレよろwww
>>950 ちょっと勘違いしてるみたいだが、
・砂扱うには色々乗った方がいい。
それは当然。
俺が言ってるのは、
・砂をタイマンで狩るのに、普通のマシ近はあんまり怖くないよ
だ。
>>950 >>949が言いたいのは
『ガチで無難な機体にしか乗らない奴は砂には乗れない』じゃなくて
『ガチで無難な機体にしか乗らない奴は砂を狩れない』だぜ?
954 :
ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 01:04:15 ID:bSPME1boO
>>937機動2使ってる時点で地雷確定ね。
お疲れ様。
旧砂で 新砂を抑えられない?
お疲れ様(笑)
弱い近相手なら、他カテなら余裕、砂でもできるな。
次スレは950がすることってないから安心したんだがなぁ。
次スレ別にテンプレ貼るだけなんだが、携帯なんでテンプレ貼れないからなぁ
スレタイ考えつつ、
>>960辺りによろ
明日か明後日あたりでも、次スレ建ってなさそうなら俺がやる。
昨日、友人(ジオン)の野良将官戦でPODの中で大将ばっかりの1戦を見たんだが
砂UでJSやってる人がおった
てかこの人めちゃくちゃうめぇささっと狙撃ポイント変えてガンガン撃ってくる
砂U、俺もたまに出してるけどあんな動きは出来ない
砂UでJSて見てからある程度予測で敵機にあわせれたら撃つの?
JSなら相変わらずバグスナできるよ
>>958 マジかよ・・・
普通に練習した俺がむなしいな
961 :
ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 21:01:16 ID:2WVpG8MWO
射程900mは欲しいよな。
>961
やめとけ。その釣り針はでかすぎる。
1000や900はあれだが
せめて後100、いや50mでもあれば・・・と思う事は多い
俺は新しい狙撃機体の方がほしいな。
あー、そういや、旧砂の射程970から850へ下方修正された後、しばらくして新砂が支給されたよなぁ。
今回の下方修正って新型の支給フラグ???
だったらいいなと期待してみるw
966 :
ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 22:11:26 ID:2WVpG8MWO
750mに射程と短くするなら、攻撃力を20%上げて欲しかった。
>>966 砂UとゲルJが厨機体になりかねん
釣り針たらすのはいいが砂使いが減った過疎スレだからあんま釣れんぞ
スナはそこそこ上手くはなりたいけど、練習出来る雰囲気じゃないんだよなー。
スナ専用サブカ作ったっていずれ佐官だし、近タンク出さなきゃいけない状況が来れば、所詮そっちを出さざるを得ない。
俺が思うに、今スナで上手い人は、即決出来る図々しさや図太さがある人か、正真正銘の初期からやってきた古参。
上手くなっても、俺が上手いから俺がスナ出す、出しても貢献するし許される、みたいな考えもあってスナで出るわけだし、よほどの自信家。
スナがどんなに上手くても、要らないって言われてるような機体普通出せないもの。
そんな小心な俺はこのスレ見て知識を過剰なほど仕入れて、でも10クレに1度あるかないかのチャンスをワクテカするだけさ…。
次スレタイは?
【短い射程を】スナスレ12【動いてカバー】とかね。
もう建ってる
>>968 いらないって言ってるのは使えない地雷や嫉妬厨、焼かれて対処できない
ヘタクソの工作と、その辺りだけだから気にせずだせばいいのに。
射カテの代わりなカンジで編成時にアピールすれば、エセじゃない上級者
なら牽制すらしないよ。わかってるから。
あとは上手くなるだけ。
>>968 66であればTD.JG、場合によってはGC
88であれば後衛3枚以内の1枚であればそう牽制されることも無い。
ただし1戦目に大活躍しても友軍に懇願されない限り2戦連続はNG。
ましてや1戦目地雷ぶっこいての2連続は問題外。
だが88で射カテ6枚とか間違いなく編成崩壊した時に乗るのも手。
>>974 > ただし1戦目に大活躍しても友軍に懇願されない限り2戦連続はNG。
それはどうだろ
牽制されなきゃ問題なかろ
>>975 MAPによるかもね。
特に88のJGとかTDで敵=スナ入り・味方=スナ無しだと結構悲惨な目にあう時があるからなぁ・・・
他に乗ろうとする奴が居なくて牽制も無ければ2戦連続もアリかも知れんな。
もっとも2戦目ミーティングで1度は別カテ(近あたり)に移動するのは必要だな。
スナ不動とかもってのほかだ。
と、カンストには程遠いが極めし者〜持ちのへっぽこが言ってみる。
2戦連続即決 マシ、VSCで粘着されても文句言うな級
2戦連続不動 上記に準ずる
カオス状態なRev.2でもこれは変わらずのマナーじゃないかな。
他カテゴリに合わせて様子見の後誰も乗らないようなら、1戦目の戦い方、たち振る舞いによってはアリかもね。
>>976 > 特に88のJGとかTDで敵=スナ入り・味方=スナ無しだと結構悲惨な目にあう時があるからなぁ・・・
> 他に乗ろうとする奴が居なくて牽制も無ければ2戦連続もアリかも知れんな。
そだね。
> もっとも2戦目ミーティングで1度は別カテ(近あたり)に移動するのは必要だな。
同感。
> スナ不動とかもってのほかだ。
同意。なんか差し込もうかと思ったが、まんま俺の言いたい事と重なってるw
なぜ
>>974,
>>976-977みたいに言われるかって言うと、前衛の状況なんかおかまいなしに
ただロックオンできる距離にいる敵全てをなぎ払ってそれで勝ってポイントも取ってれば
活躍してるとか主張する地雷が絶えずいるからだろう。
迷惑以外の何者でもない。当然いなくていいどころか「お前はいらんから失せろ。
一人でバンナム戦でチームプレイ体験してろ」って思う。
俺も差し込もうかと思ったがほとんど
>>976に言われたw
>>978 >ただロックオンできる距離にいる敵全てをなぎ払ってそれで勝ってポイントも取ってれば
>活躍してるとか主張する地雷が絶えずいるからだろう。
これにすごく同意。
REV1の頃のTDでの話だがジオンで某スナランカー(ザクスナ)を引いたが
2戦スナ不動(特に2戦目はスナアピールしてたのが居たにも関わらず)は言うに及ばず
格闘に被せるわハイエナはするわ挙句に絡まれてるから助けに行ったら
こっちが切ってるのに敵にタックルかました挙句、直後こちらが切られたのを餌にしやがった。
えぇ、そいつは2戦Sだったが2連敗。
次クレで引いたスナ乗り(ゲルG)は開幕敵タンクを涙目にするわスナ2は完封するわ
ちゃんとカットが入るわ格闘かち合いで弾かれた敵によろけだけ入れてくれるわ
敵に絡まれてれば時間稼ぎし、味方リスタが出ればそいつにきっちり任せて即前線支援。
たしかそいつはAAかASだったが2戦ともかなり楽に勝利した。
2戦目近に乗ろうとしてたが1戦目の動きがわかってたんでスナ乗ってくれアピールしといてよかったよ。
いい意味で「コイツどこに目が付いてるんだ?」と思った。
でも調べたらそいつランカーでもなんでもないんだよね。
いかにランキングが当てにならないか思い知った1日だったよ。
>>977 に補足
数クレ連続即決 存在自体が問題外(本当にいるから困る、3クレ連続が今んとこ最高記録)
2戦連続即決 マシ、射線妨害、VSCで粘着されても文句言うな級。その行為を批難できるのは他の人。
2戦連続不動 上記に準ずる
二戦戦犯搭乗 上記に準ずる
即決 上記に準ずる。
不動 マシ、VSC粘着されても文句言うな。
二戦搭乗 けん制されたら引け。
誰しも最初から上手く無いし、対人戦で鍛えられるけど、腕前以前の前に「俺も乗りたいけど、他に乗りたい
人いる?」って発想が無い奴はどのカテでも存在自体、勘弁。
初心者な時、色んな機体があってワクワクした事は皆もあるはず。ワクワクして取ったり乗ったりしたのは君
だけじゃ無い。
かなり小学生を諭すレベルで書いてるので、そこは酌んでくれ。
>>968を読み逃してたが、
決して上手いと自惚れてなんか無いが、ガンキャノン火豆や陸ガンマルチ6発時代からやってる。
更に、中距離は尉官までが常識でしょ?的空気の中、それを通してたし守ってた。スナ練習もしかり。
結局当時、尉官で取得できる機体全部出しとセッティングコンプは一年半費やした。
そこから少佐昇級したら大佐まで簡単に上がれたよ。40〜50戦程度だったかな。
昔は等兵、下士官・大将マッチも平気であったし、揉まれたし。
陸ガンAP満タンなのに将官に一方的に外しループ撃破なんて珍しくなかった。
カード15枚目だけど、図々しさがあれば半分以下で済んでたと思う。
即決・二戦搭乗はマナーの絶対防衛圏でやらなかった。
>>968に噛みつく訳じゃないのでよろしく。
ただ、そういう経歴の人間がいた事も知ってほしい。
懐古厨の戯言でした。
今現存するスレでここが一番まとなやり取りしてると感じる……ふしぎ!
でもスナはコンプしてから他の人に任せっきり
理由は俺が下手だから〜
な訳でどんどん建設的な論争をしてくれ
…そして戦場で会おう
スナ連続即決なんて怖くて出来ない・・・((((;゚Д゚)))
下士官で即決する子は多いよね。
>>982 > でもスナはコンプしてから他の人に任せっきり
それはつまり、スナ使いではない、つー事なのではw
僕も2戦連続は滅多にやらない。
野良でタンクがでず、後衛がまったくでないケースで牽制がなければ1戦目。
それで勝てた上で。
2戦目も後衛がまったくでない、牽制ナシならOKとみなすけど。
尉官あたりだと、そこそこ1戦目でスコア出ちゃうと連続で乗っちゃうんだろうね。
だけど、2戦目は敵も対策してくるから、大してスコア出ないで終わる罠。
基本的なスナ対策に対して一定の対策を持ってくれると嬉しいのだが。
尉官にそれを望むのは酷な気もする。
スナ対策にスナが出てくるケースもそれなりにあるから、一定のタイマン技術を持っているだけでも全然違うのだが。。。
別に砂の存在が問題なんじゃなく、砂を即決するプレイヤーの質と、それに平気でマシ撃ち込んで<<やったな>>するプレイヤーの質が問題なんだと思う。
俺、楽しめればいいから射狙でタンク出す人いなくても、アンチで「こっちにタンクいたぞー」みたいな連帯感あればいいし、
編成壊れたなら、逆に射狙で機体消化とか後衛祭りしてもいいんだけど、バッドマナーは見てて気分悪い。
一戦目火力不足を感じて二戦目近か射か迷ったあげく射で出て(射が3/8になる)マシ撃ちされるとか経験あるけど、ちゃんと考えてるの分かって欲しいんだよなぁ。
悪編成で負けて、まぁしょうがないな…ってなってる時とかも<<みんなのおかげだ>>連呼されたりとか気分が悪い。近とかならまだしも、そういうのに限って即決射だったりするんだよ。
あ、流れ変えてゲルJでスポBしながらスナ練習するとしたら、セッテイングって何がいいの?
近の立回りを強化する機動寄りか、バランスのNか、短射程ゆえに狙近の切り替えが早い装甲1か、拠点狙える赤2か…。本来、緊急回避用のスポなんだけど、せめてスポでカットしながら、暇を見てスナすれば迷惑にはならないかなと。
987 :
943:2009/02/19(木) 04:54:08 ID:A6kEYTaA0
>>946 亀レス気味で悪いが、多分俺のことだと思うぞ。自嘲の意味をこめて誰のことだww、と言ってみた。
まぁ、俺も一年近いブランクがあって、特に狙のことは全くの門外漢ゆえ、
意見を引き出すためにあえて香ばしい発言をしたってのはある。
その節はすまんかった。
つまり、狙は近距離戦でかなり異なる機体になった、でおkだな?
ふぅむ、やはり職人と呼ばれるに至る狙使いに出会えるのまれのようだなぁ。
それにしてもこの
>>950ドの付くSである。きっと俺みたいに屈折した人間に違いあるまいww。
>>986 Nでいいんじゃねーの?
装甲1もいいけど足がなあ・・・・
機動は味方の協力のもと確定場面を作ってこそだと思う
そもそもジオン狙のターゲットって相手高コ&射だと思うんだけど?
砂2使うの時バー仲間3人いるか、野良で編成がryな時ばっかりだな
しっかり相手の足を止めれるかどうか、味方への援護(カット等)などはやってく中で落ち着いたんだが
砂2を使っていると格闘の使い道に困る
芋はミノ粉の時に前が見にくいとこに投げてちょいと確認いれたり使う事がある
砂=敵の間合いにいてはならない(J以外)
って感じで今までやってたんだがみんなはどんな感じでやってるんだ?
あと、砂2使う時にみなは設定何でやってるの?
俺はなんだかんだでNで初期仕様
青2もいい気がするんだけどね
>>986 やったなは打ったこと無いけど、開幕マシワンセット撃ちはやったが何度かある。
出来ればやりたくないんだよ。気分悪くなるし。おふざけ過ぎればば誰か注意しないとだろ。
スナUはNでしょ。火力がでかいし。
着地とって照射、そのうち敵がプルプルし出してダウン取れれば脳汁出るな。撃破すればもう絶頂。
青2で敵集団をまとめてスコスコ転ばした時は脳汁でるけど、射程が短くなって使い道がどうかな?
ver2になってからNしか使って無いや。
ゲルJ機動2と機動1はない
ロックの追いかけ遅いからいつ狙っても3〜4発しか当たらない
Jは撃ち分けしながらスコープ移動前提っぽいからあの速度なわけで
機動の連射はそれを出来ない
まあ使いかた次第だけどJ青2とかは初見の奴は大概地雷で泣ける
最近は射・狙即決が多くて、砂乗るチャンスが極端に少ない。
コンプしてるから積極的に乗る理由は少ないけど、たまには気分変えてみたい。。。
10回に1回くらいは即決しようかな。
やっぱN安定か〜
青2使ってみたいな〜と思ったが安定してるならNがいいか
助言d
つか、ジオンカードないんだがJと砂2てどれぐらいロック時のスコープの動きの速度違うんだ?
>>991 自分が使いこなせないセッティングは全否定ですかw
個人的に位置取りや接近された時の対処がしっかりできるならJは青2で安定だと思うんだ
まぁMAPによってNと使い分けたってのは普通だが
梅ちまうよ
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