【この】戦場の絆 狙撃機体スレ10【一撃で】

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952ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 11:08:39 ID:4mt7Iu/MO
そして5分間息を吸い続け5分間息を吐き続けます
953ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 11:18:20 ID:cijGXJ7L0
うん、それで?
954ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 11:34:00 ID:KQSoB+Fi0
>>953
これ読んで理解と実行が無理なら狙撃は諦めて射撃に移れ。
http://www.gundam-kizuna.jp/advice/feature.php#sniper
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/197.html
955ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 11:34:42 ID:ZdeORcASO
うるせえよの人まだいたのかw
956ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 12:32:22 ID:GD25YXNdO
使用率ランキング復活したんで見たら、ザクスナ68回で最下位とかワロタ
旧スナはもう終わりかねぇ…
957ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 12:35:07 ID:M6UD22NUO
携帯サイト復活したけど…………

ゲルJの全国搭乗回数に対して砂IIは…………
ゲルJのS取得数に対して砂IIは………………
958ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 12:38:49 ID:M6UD22NUO
ランキングのS取得数にザク砂ジム砂も含まれるけど、どっちも人気MSランキングWORST1………
実質S取得数はゲルJ砂II対決っぽい
959ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 13:10:21 ID:cijGXJ7L0
>>955
だからなに?www
960ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 13:21:27 ID:OWdsFi5fO
>>959
いえww別にwwwww
961ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 13:53:27 ID:1CLLmGpXO
>>959
餓鬼は宿題でもやってろってことwww
962ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 14:18:14 ID:TEBCp4kZ0
>>937
ver1より大きめにずらせば良いって事かな?
試してみるか。
しかし、また地雷になる事を考えると。。。
963ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 15:08:05 ID:/h197Liu0
旧砂で練習もせず、青2で出たら地雷してしまった。申し訳無い。
別の戦闘で敵旧砂が俺狙って何発か撃ってきたが全て外した理由が分かった…。

旧verの赤2程度位?発射ラグの遅さは。
Nで出直したら旧verより敏感になってる気がしたけど。
964ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 16:50:39 ID:IZxCJRBqO
スナキャンできねぇぇぇ!
サーベル抜いて、着地と同時にロックだよね?
何故かブーストを踏み続けてしまう俺・・・orz
965ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 17:12:50 ID:SNS5feB+O
>>964
ブースト踏みっぱでおk。

ダッシュしながら抜刀

ロック

ロック解除

ダッシュしながら抜刀

以下繰り返し

ロック→ロック解除の間にペダル放すのが正しい作法みたいだけど、
どのみちロックしたらダッシュ止まるし、大きな差は感じなかった。
むしろ微妙な操作がひとつ減る分、扱いやすいような・・・。
966ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 21:42:18 ID:rYBU8PEJ0
>>956
射程差詰ったからイケルだろ。

今日もゆとりお座りゲルJが旧砂に爆散させられてたw
967ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 22:23:23 ID:IZxCJRBqO
おお!そうなのか!!
ありがとう
またサイド7で練習してみる
968ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 23:55:12 ID:dW8CsgIG0
>>965
足が止まってるならスコープ解除が遅すぎるんじゃないかな。

つか、ブーストリミッターのある格じゃないんだから、
ブースト踏みッパじゃ、
走ってる最中にサベと銃を持ち替えてるだけと変わらないよ。
ダッシュの硬直を新スナキャンで完全に消す事で、

・ダッシュ>硬直(グラップル)&ブースト回復>ダッシュ

この流れを、

・ダッシュ>(新スナキャン)歩き&ブースト回復>ダッシュ

こうする事に意味があるんだと思われ。
969ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 00:24:58 ID:bPOtX12xO
明日のランキングで、ザクスナの回数2回分は俺だ!!w

>>963
俺の感覚的な使用感です。
あまり真に受けないようにw

ビームのエフェクトに対して当たり判定の発生・終了のタイミングが後にズレてる希ガス。
具体的に言うと、

〇発生
バーうp前・・・ビーム光束が太くなっていく途中の真ん中くらい
バーうp後・・・ビーム光束が太くなりきってからちょっと後

〇終了
バーうp前・・・ビーム光束のしぼみ始め
バーうp後・・・ビーム光束がしぼみきる寸前

まだ10回くらいしか乗ってないのに無責任なレポとは思いますが・・・。
あとね、実はトリガー入力に対して当たり判定の発生・終了はあんまり変わってなくて、
ビームエフェクトのタイミングが前倒しになってるんじゃないか?とも勘ぐってたり。

・・・っていうか、こんなの検証出来ないだろjk
970ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 12:12:40 ID:3/acEjhw0
>>969
元々が旧スナビは実のところはただの速射弾に派手なエフェついてるだけの代物
だから見た目は壁に当たってるのに見えない何かに当たってるとかがおこる。
要するに旧スナ機動2の弾弾ないし発生時間がrev2で遅くなっただけw

971白百合の狙撃 :2008/12/26(金) 15:53:45 ID:vKFBsl35O
>>969
情報サンクス

スナって、センスというか感覚がすごいモノを言うと思う
だから一見>>969のような検証出来なくて証明しずらい事でも言ってくれる事は大切だと思う

たとえ数字で証明出来なくても「こんな感じなんじゃないか?」「なんとなくだけどこれイケた」みたいないろんな人の感覚をつなぎ合わせる事で結果が出るんじゃないかな?
もちろん最終的に、体得した人が言葉や理論で説明出来るのがベストだけど

今、狙撃はダメみたいな流れだけど、俺はまだまだ狙撃の可能性を信じてる
狙撃復権のためにいろんな人の意見を聞きたいです
972ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 15:56:04 ID:ScTri8b+0
撃たれた側の感覚でも旧砂の判定持続は長くなってる気がする
横ブーストで避けた後ビームが消えるちょっと前くらいに戻ったら被弾した
973ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 17:35:45 ID:BAvnVQynO
ところで次スレは立てんの?
974ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 17:44:06 ID:UCB5vC24O
>>973
建てない理由があるのか?
975ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 19:57:45 ID:BAvnVQynO
>>974
いや、そろそろその時期だから言っておこうかと思ったんだ……
976ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 20:00:45 ID:E37dKPQA0
連邦の某上位ランカーと味方マッチしたが
戦闘に負けたら<<やったな>> <<ありがとう>> <<みんなのおかげだ>>連呼・・・
ちなみに本人は湖側からゲロビ垂れ流しで高得点だったみたいだけどな

ランカーならランカーらしい振る舞いをして欲しいものだ
977ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 21:16:20 ID:at5JsfPSO
>>976
しんらかw
978ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 21:45:24 ID:pOgGoL40O
>>976
実にランカーらしい振る舞いじゃないかw


Rev変わっててからゲルに初乗りしてきた

駄目だ、楽しくない
強いとか弱いとかじゃなくあんなのスナイパーじゃねえ
当分は倉庫番だな
979ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 22:13:15 ID:D6wFqB4r0
>>978
何のかんので俺もスナ使わなくなったなぁ
600〜900ぐらいの距離での狙撃がメインだった
人間には射程短縮はキツイな
戦術的とか性能的じゃなくてスナイパー観というと
大げさだけどスナイパーに何を求めるかって所で
現状は魅力に欠けるよ。
まぁ、老兵の愚痴だけどな
980ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 22:20:26 ID:OIhTehwgO
>>976
前REVのスナランカーの過半数は44しか無い時代からSを稼いでいるわけで
機体の選び方を見れば何を言わんや
981ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 22:27:27 ID:c/qjzZnIO
俺はゲルググJをフルに使ってるぞ。
982ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 22:35:56 ID:CmyGNVBo0
【今は】戦場の絆 狙撃機体スレ11【射程短し】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1230298498/l50

とりあえず立てた
983ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 22:40:51 ID:CmyGNVBo0
>>976
まぁスナ乗りに限らずランカーだからって信用しちゃダメだ。
それで何度痛い目を見たことか・・・
984ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 23:52:03 ID:jkW6UocX0
今のっていうかゲルJは拠点攻撃力と射程を持った代わりに格闘距離がメチャ弱い
近距離機ってイメージで使うといいよ
まあほとんどスナじゃないがなwスポBで散々削られて逃げ帰る奴を狙撃するのテラタノシス
985ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 01:26:39 ID:WNyMXUsvO
砂の楽しさ、あの圧倒的なゴルゴ感、、、。
スコープ越しに、
「何処から狙われたんだ俺!?」
「あああ!身を!身を隠さなきゃ!」
って、敵の挙動から狼狽ぶりを感じられたあの頃が懐かしい、、、。
986ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 01:34:24 ID:Gnf6/RCnO
ちょっと前にも書いてあったし、ループ話題ですまないが旧砂のずらし量変わったのかな?

個人的には青2だと、
発生遅
ずらし量少なめ
判定(太さ)細く
な感じがしたんだけど…
発生は普通にやってて感じて、ずらし量減は前の感覚じゃ当たらなかった&少なめにしたら当たったから
判定細くなった?に関しては今までドム系の着地滑りに対応すべくいつも少しずらして撃ってたら
敵がドム系じゃなくてもずらしてしまう癖がついてたんだが、それでも当たってたんだわ
それが当たらなかったことからそうなのかなぁと
987ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 02:45:35 ID:W5qg/+Ik0
>>986
っていうか、今重点的に話し合わなければならないのはそれじゃないかと。

言われてみれば、確かに判定細くなってるわ?
ずらし量は、発生が遅くなってる分と、あと判定が細くなってる分で増やしてる。
そうか、中々当たらないな?って思ってたら、機動2からNに乗り換えた時の感覚となんか似てるわ?w
という事は、Nでリハビリしたら当たる様になるかな?

988ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 06:31:11 ID:qN8b/ddV0
Rev.1で装甲2を出すまで新砂に乗ったがやっぱり旧砂の方が安定して結果を残せちゃうなぁ。
俺は所詮オールドタイプだったのか…。
989ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 07:59:45 ID:U0BGp/UMO
>>985
昔の俺はまさにそれだったw
990ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 08:55:10 ID:jJpbXJTDO
細いのかビームの持続が一瞬になったのかどっちだろ
前はアバウトでも入ったから横倒しつつロック→メインのずらしで歩き取れたのに
991ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 11:23:44 ID:t7u35GA30
ゲルJ機動2、火力落ちてない?

1じゃ機動2の方が装甲1より100〜200P多いのがデフォだったのに、
今じゃ同等ぐらいしか取れん。
992ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 11:26:39 ID:jJpbXJTDO
スナ2装甲2はタックルダウンできないの知らない奴多いから最後まで食らってる奴多い
993ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 11:49:56 ID:6p5mRbjw0
ゲルJの機動2は低バラだとあんまりダメ持っていけないな。
それでも、無視できるダメじゃないけどな。
やっぱり高バラ専用かな?
994ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 14:17:13 ID:rV1hGiI70
ゲルJ起動1ってはやってないのか
995ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 21:20:12 ID:9NBBeqSA0
ゲルJの機動設定は足の遅い奴以外にはちょろっと程度のダメージを与えるものだと思う
大ダメージ喰らってくれるのは相当な間抜けぐらいでじゃねーのか

ついでにだがスナIIで抜刀スナキャン試してみたんだがこれも
気持ち悪いぐらいヌルヌル動くな、お蔭でビービー鳴らす破目だぜwww
思ったんだがこれってVer1の時からあったんじゃねと思う誰も試したこと試さなかっただけで
996ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 22:13:32 ID:uTuZEve10
>>995
ver1からできたよ
ただ昔はロックキャンセルだけでよかったから使う必要がなかっただけ
997ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 22:24:54 ID:VBv7apylO
1000ならゲルJ装甲2を俺にプレゼント
998ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 22:42:26 ID:dWMgtXv20
>>994
前バーなら敵に高い確率でタンクがいてそいつが拠点落としに来るなら
大ダメージを与えられるから機動"ゲルG"も有効だったけど、
今ならジムキャノンの選択肢もあるからねえ
999ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 22:49:06 ID:exvMvnNC0
>>998
前からグレキャで遠乗ってた奴はキャノン乗らないと思われ。
にわか遠だったらそもそも撃ち負けない。
1000ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 23:13:42 ID:ktzrn3l8O
>>1000なら俺のゲルJコンプ
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