よくある質問
<ダメージ補正について>
-hit数補正表-
1hit目 100%
2hit目 80%
3hit目 64%
4hit目 51.2%
5hit目以降 50%
後は距離に因る威力減退。
ダメージは小数点以下も計算しているので、状況によってはダメが1〜2ずれる事もある。
ダウン後に起き上がってからの僅かな時間だけダメ累計補正が残る(ダウン値回復と補正回復は同時でないことは確か。その差20F?)。
例外はスナのメイン射撃。スナのメイン射撃にはhit数補正が掛からない(既に発生している累計補正の影響があるかは不明)。
タックルカウンターダメージは、タックル判定が残っていないと発生しない(射撃を受けると強制ダウンなのは変わらず)。
タックルカウンターでのダメージ向上を狙う場合は、なるべくタックルの発生直後に射撃を合わせよう。
タックルカウンターにも距離補正・ダメージ累計補正は掛かる(通常状態での距離補正とほぼ同じ)。50以下のダメージが発生するのはこのため。
タックルカウンターダメージ=MAX威力(50以下の場合は50を代入)×(距離補正)×(ダメージ補正)
タックルカウンターは1発ダウンだが、絶対に1発しか喰らわないという意味では無い(同時or非常に近いFなら2hit以上する場合もある)
豆知識
格闘中は、よろけ・ダウンしやすくなる(本来1発よろけ・ダウンが取れない武装でもカットが可能になる場合が存在する)。
バランサー値が特殊になるのか、武装によって特別な補正が掛かるのかは不明。
1発ダウンの攻撃・状態でも同時or非常に近いFなら2hit以上する場合もある(上記より抜粋)。
例1:旧スナ装甲2メイン射撃が適正距離で同時hitすると、260のダメージ。
例2:タックルに対し、ゴッグの魚雷・デザクのクラッカー×2等をタイミング良く合わせると(50+50×0.8)で最大90のダメージ。
新スナのメイン射撃にタックルカウンターをするとダメが1になる。
上記の条件により、密着に近い状態でメイン射撃に対しタックルカウンターをすると、
ダメ1×距離補正となり、見た目にはダメージが0になる事がある(実際には小数点以下のダメージ)。
更なる検証が望まれる。
<機体選択時のピロピロについて(簡略版)>
1.格〜狙(全カテ間)のピロピロ
基本的には「周りの編成に合わせる、自分は何でもOK」の意味。
近い階級同士、あるいは上の階級の人が下の階級の人に対して「編成は合わせるから好きな機体を選べ」の場合が多いが、
過信すると痛い目にあう事も多い(例:編成合わせますよと見せかけて、遠→中狙に変える等)。
むしろ最近はあてにならない事の方が多く、コスト計算の概念が浸透してきた今では、邪魔でしかないと考える人も多い。
2.隣合わせカテ間のピロピロ
1)格〜近:「前衛やります。カテは全体のバランス見て決めます。」の意味。
2)中〜後:最終的に中で止まれば「中で拠点を叩く」の意味。
※連邦ではジム頭(180mm大型砲)、ジオンではサイサリス(ビーム・バズーカB)等。ただしバースト推奨。
3)後〜狙:最終的に狙で止まれば「狙(新スナ装甲2)で拠点を叩く」の意味。
※旧スナで積極的に拠点を狙うのはALLバンナム戦だけにすべき。
3.牽制のカテ合わせ
格中狙にカテを合わせると発生しやすい現象だが、他の数人が格中狙に合わせた場合は「そのカテでは出ないで下さい」の意味。
大抵は近が足りないよと言う意思表示。間違っても「折角だから祭りしようぜ」の意味では無い。
等兵は気にしなくて良い。下士官になったら少し編成バランスを気にする事。
※※※注意事項※※※
1)rev1.11より未所有カテはグレーアウト表示されるので、持っていないカテを数秒間見せれば他の人は把握出来る(と思う)。
ex)後を持っていないので機体出しをしたい場合
後にカテを合わせて数秒間アピール→中にカテを合わせる
よほどの自己中でない限り「機体出しで中乗りたいんだな」と判断する。
2)マッチングしたメンバーの中で階級が低い人はあまりピロピロをしない方が良い。
気の短い上官の場合「コイツ何がしたいんだよ、早く選べ」とイラつく可能性がある。
また、単なる興味本位でピロピロすると他の人が機体を選べず、時間切れで編成がgdgdになる恐れがある。
<オフラインと停戦時間について>
オフラインの特徴
・ターミナル左下の表示がON→OFFに変更
・機体/武装支給あり(オフラインに対する記述が無い場合、条件を満たせば特殊条件支給機体も手に入る)
・昇格/降格判定あり(例外:オフラインでは大隊内順位を参照しないため、大隊内順位での昇格/降格判定は行われない)
・オフライン中に取ったランクは保存され、昇格/降格条件に反映される(上記と合わせ、オフライン上がり左官・オフライン上がり将官の原因)
・称号を変更しても反映されない(オンラインでターミナルに通せば反映される)
・戦闘結果が携帯に反映されない(オンラインで戦闘すれば反映される)
豆知識
・『カードの情報に変更があった場合』オンラインでカードを通すと、出撃していなくてもカードを通した時間が出撃記録に残る。
オフライン時に保存されないデータ
・月間パイロットポイント
・S取得回数
・勝敗数/戦闘回数
・絆レベル
・戦闘履歴
・過去100戦の取得ランク履歴
※携帯サイトより抜粋
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 以降、オフライン将官に関するの質問を禁じます。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
S取得回数、勝敗数、月間パイロットポイントの記録が残らなかった。
S取得回数、勝敗数、月間パイロットポイントは、オンライン上のサーバーにて記録しております。
通信障害によりデータが送信できない場合が稀にあり、停戦時間以外でも記録が残らない場合がございます。ご了承ください。
尚、通算パイロットポイント、撃墜数、モビルスーツ支給、武器支給等は、停戦時間以外であればオフラインであってもカード上に記録されます。
停戦時間とは?
深夜『AM2:00〜AM7:00』をサーバーメンテナンスの時間とさせていただいております。
この時間を「停戦時間」と呼び、パイロットポイント、武器などが支給されません。
お店や各筐体によっては多少時間がずれる場合があり、近くの時間で支給が受けられない場合があります。
ご了承の上、お楽しみください。
※公式FAQより抜粋
【オフラインと停戦時間は別物。同じモノと考えないようにしよう。】
<護衛とアンチについて(簡略版)>
護衛
・自軍の対拠点武装MSを守る事。
・敵軍のアンチ次第では必須では無い。
・敵軍のアンチを自軍の対拠点武装MSから遠ざける(余裕があれば撃破)。
・不要の場合は速やかにアンチ組に合流。
アンチ(ディフェンス)
・敵軍の対拠点武装MS(護衛MS)を撃破し、自軍の拠点破壊を阻止する事。
・必須。ただし例外として2つのパターンが存在する。
パターンA 敵軍に対拠点武装MSが存在しない場合。
パターンB 敵軍の対拠点武装MSが脅威にならない場合(対拠点武装の火力が低すぎる・パイロットが未熟で対拠点兵器の命中率が著しく低い等)。
・敵護衛MS→対拠点武装MSの順に撃墜を狙うのが基本。
・余程の事が無い限り無理は禁物&被撃墜は好ましくない(拠点破壊を遅らせるだけでも意味はある)。
・不要の場合は速やかに護衛組に合流。
誰もアンチに行かない→自軍拠点が破壊され不利になる。
誰も護衛に行かない→敵軍拠点破壊が不可能になり(もしくは大幅に遅れ)不利になる。
開幕最速で行動出来る人は、これを理解しています(上手・頼れる人が多い)。
まだ経験が浅く自分で判断が難しい場合は、レーダーを見て数が足りてないと思った方に合流・加勢しましょう。
これが出来てない戦いはgdgd・子供のサッカー(ラグビーorアメフト)・下士官マッチと言われます。
<人格地雷に注意>
・ネット上で有名な人が実際にどのような人物かは自分の目で確認する事
・ダリオ、ケルビナ、わるいタイサ、自分が得点を取った動画だけ上げて
自作自演で上手な人、模倣すべき先輩などと植え付けようとする輩に注意。
・上記、人格DQNの過去の行状↓
ちょっとでも悪いプレイになると(素材として)使えないから捨てゲー。
今一緒に出た奴氏んでいいよ。と2ちゃんやSNSにカス呼ばわりして書き込み。
地雷プレイばかりしているから、当然弱い将官とかにマッチングするので
その格下相手にうまいこと稼いだプレイが出来たらその動画をネット上にアップする。
まじめくさったですます調の文面で書いてるからマジで上手いとか勘違いする人が
出てくるので、何度叩こうと繰り返すのを止めない。
金と時間を計画性無しに使い、自分のポイントだけは稼げている動画をアップし、
コメントやレスも自作自演を繰り返している。
将官の時報マッチスレッドとかひどいよ。書き込み回数やら書いてあるセリフやらを
見ても、精神異常者にしか見えない。
これらを本人だって特定しても、「ああ、あれは俺の名前を騙ってる奴だね。」とか
とぼけるし(実際はガチで本人)始末に終えないや、と呆れてそっぽ向かれて終いに
なったところで「逃げた」だの「負け犬」だの書き込む。チンピラの手口ってこんな感じだよね。
ただ、似たりよったりかもしれない人格破綻者なのかもしれないけど、
わるいタイサ4とフェLAチンCO、3落ち脳筋地雷+砂オンリーのこいつらだけじゃ
ないけど、味方には引きたくないが普通に点を稼いでいるようなのも
嫌われている名の知られた将官の中にはいる。
上に書いてある連中は、自分を狙う敵がいない場合や味方の邪魔をしないと
Pointを取る事すらもできないけど、俺はわるいタイサ4とマッチしたら
近に乗ってこいつのフォローへ回る。
格闘機乗りに特化した人間は、生かせば強力な戦力になる。
要はこいつになるべく長生きをしてもらうような立ち回りをすればいい。
「俺様のために働け」とか言う系のこいつらに、正に思い通りに動くのは悔しいとか
シャクだとか思ってるうちは将官になって欲しくないと思う派だから俺はこう書いてるけど、
名前見た瞬間捨てゲーする人も大勢いると思う。そこは咎める筋は無いので
しょうがないとあきらめる。どっち道、こんな連中とマッチしないに越した事は無いんだよ。
ルーキーだのアパム(こいつが動画にアップしている名前、ダレンシャンだっけ?)
だのは普通に脳筋な地雷。味方に引くと高コストを失う事がガチで確定する。
ただしこいつらが失ったコスト分の得点を稼ぐかどうかは運次第。
ヘタクソな上に落ちたら味方のせいにするからそばにいない方がいいよ。
お守りしたところで毛ほどの戦力にもならないし。
↓自演発言のパターン
初心者、そして当人達を知らない人、これらの発言を覚えておいて下さい。
有名な地雷将官はこれらを自作自演で書き込んでいます。
「ダムまともに乗れてるのはダリオぐらいだろjk」
「中距離乗っていいのはケルビナぐらい」
「○○○ヘタとかwwwwwwクソ地雷wwwwww」(○○○にはダリオ、ケルビナ、アパム等。)
「この人味方に欲しいわあ」
「わるいタイサにアンチなんていまだにいるのか」
「わるいタイサに文句とかwww馬鹿かwww」(←相手にしても仕方がないのに、の意。自分でこうゆう事を言う。)
その他、やたらと綺麗事を並べたり、生真面目な人を装ったり、皆が感心しそうな事を言ったり、
聖人君子のように大人発言やら「人をけなすなんて恥ずかしくないの?」系の人の良心をつつく
ような事を言ってきたり。それなのに仲間内で二等兵を狩って笑い者にしたりしてるとか、
信じられないかもしれないけど上に上がってる連中は本当にそうゆう人間です。
マッチングして、直に確かめて下さい。初心者なんかは騙されないように注意。
>>1 乙です。
近所の筐体のレバーがVer.2用になったんですが
新型は感度が良すぎて使いづらくないですか?
ヘタれば、元に戻るかな。
味方のスナイパーに最後までずっと撃ち続けてた人を見たんですけど
これ味方に弾が当たったらよろけたりダメージ入ったりするんですか?
>>12 前スレがまだビミョウに埋まってないから、前スレで聞くか埋まるまで待ってくれ
待ってれば奇特な方が回答してくれるかも知れない
自分はまだRev2筐体に触ってないから回答できない
《すまない》
>>13 ダメージなし
硬直あり
よろけはチョットわかんない
17 :
12:2008/12/02(火) 07:24:30 ID:6U8HjUfA0
>>14 《ありがとう》
新旧の板が過疎っていたので、新しい板かなぁと^^)
>>15 ダメも硬直もよろけもない
硬直するのはタックルやチャージ連撃当てたときだけ
>>12 >感度良すぎ
エロイなw
新レバーはデジタル入力になったらしいから、違和感がある人もいるみたい。
俺も最初の1クレだけ「あれ?」ってなったけど、もう気にならないや。
たぶん慣れの問題かと。
質問
誰もマグネットコーティングとかボケないのが不思議なのは
俺がファースト世代のおっさんだからなのでしょうか。
>>20 違うだろ! 誰も旧スレ消化しないから
足踏みしてるだけだよ
22 :
12:2008/12/02(火) 23:49:31 ID:GD4rdTB40
>>19 また、なんでもエロに結びつけるとは。。
これが若さか・・(クワトロ)
>>20 そー言われれば、逆シャアのアムロ「ファンネルが敏感すぎたんだ・・」(だっけ?)
を思い出した。
当時、アムロが責任転嫁した。と思ったが
昨日、タックルが出せなくて負けたのをレバーのせいにしたオレにもニュータイプの片鱗が。。
・シートだけバージョンうpされた(rev2の)出来損ない
・>12「この筐体…敏感すぎる!」
好意を持った人と相打ちになることはあってもニュータイプではないと思うんだぜ
強化人間か・・・
前スレ1000自重しろwwww
メンバー発表で同じ階級の場合誰が一番機になるかはランダム?
番号によって最初に出撃する場所が少し違うと聞いたのですが気にするほどのことでもないですか?
>>26 誰が1番機になるかは早く来た順らしいと言われている。
つまり最も長く待ってた人が1番機。
出撃地点は少し違うが気にする程でもないですね。
やっと2撃目が出るようになった。
サヨウナラ。2撃目出なくてポッド内でこみ上げて叫んでたオレ。
ヽ(´ー`)ノ
そしてコンニチワ。調子コイてEz8で出て三機落ちしたオレ。
>>27 クレ投入タイミングで上官殿が下に来ることもあるけど、同階級なら前クレの戦果とかもあるんじゃなかったっけ?
最初に紹介されるとバンナム戦じゃないかとドキドキする
あるあるwww
それよりサーバー接続のステータスバーが真ん中で停まったときの敵味方どっちが回線切れでバンナムになったのか?のほうがドッキドキ
(*´Д`)
そして自分が落ちていた時の絶望感('A`)
>>30 俺はむしろその後やっぱり味方全部バンナムで
本当にバンナム戦なのか、1:1になっちゃうのかでドキドキする
消化機体のるか、昇格のためにガチでいくか・・・
リアル兵卒はつらいよ
>>34 前は油断出来なかったけど今はマッチングタイマーフルカウントで味方バンナムのときはタイマンは無いっぽい
タイマンでもタイマーがスキップする
>>35 そうだったのか・・・
最後までタイマーみてないから気付かんかった
>>36 ずっと見る必要は無いけどとりあえずスキップする137と77は見ることをオヌヌメします
REV2のスキップはいくつなんだろ?
>>36 11でも消化はできるんじゃない? タナボタ的に中遠狙で肉入り格闘落としてギャンとかジムストをゲットできるチャンスもあるし
相手も中遠狙だったら「あ・・・ 相手も消化か〜」とか考えられるから肉入りスルーしてバンナムばっか相手すれば良いし
ジャブロー地上のときは
1戦目で砂出して「もどれ」連発して肉入りもろとも燻り出してバンナムばっかり狩って
2戦目でガンキャ出して、相手がザク砂出して向こう岸の高台で陣取っていたからスナイプモードの時にガンキャA砲ぶつけて
速攻水中に隠れて時間一杯バンナムを殴り倒してたのも良い思い出♪
バージョンアップしてカテ別に消化する必要がなくなったら、できないやりとりだよな〜 残念
そういえば最近はオールバンナム戦ばっかりあたるなー
野良伍長って意外と人口少ない?
39 :
ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 22:34:08 ID:cTyLotMPO
REV2にカード更新したら、公式サイト、ジオンは新しくなったのに、連邦はREV1のままなんです…。
連邦も出撃してターミナルも通してるのに…。
どうしたら…助けてエロ偉い人。
40 :
ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 22:35:02 ID:cTyLotMPO
↑すいません、携帯の公式サイトの事です。
42 :
ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 22:48:40 ID:3Cp5KJQQ0
REV1仕様の質問。
最近ジオン側で始めた二等兵です・・・
自分以外、敵・味方、全部バンナムで、拠点近くで「待ち伏せ迎撃」を
しようと思い「拠点防衛応援頼む」の信号出して、味方を集めつつ
敵がやってくるのを待っていたんですが
今のジャブロー地上マップで、中央の池の中に敵が固まってなかなかやって来ない。
んで、仕方なく撃ちに前に出たんですよ。まあ結局敵味方1機も落とせず引き分けwww
バンナムの思考アルゴリズムでは、敵拠点近くまでは来ないもんですか??
拠点近くで迎撃戦って無理っすかねぇ?
>>42 無理、バンナムと水は低いとことに溜まる。
44 :
ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 23:18:34 ID:3Cp5KJQQ0
>>43 ありがとう御座います。
んじゃ、打って出るって戦法しかダメって事ですかいwww
>>44 バンナムにズゴックがいたら水中洞窟で粘着
46 :
ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 23:57:35 ID:0Da+6OHFO
Sランクに必要な条件はどこかに掲載されてますか?
すみません。携帯からです。
>>47 優しくしてあげなよ
あのね…
wiki嫁
>>42 「応援頼む」じゃ効果薄いかもな、開幕した直後から「もどれ」を連発してみたら?
結構速い時間で拠点周辺に集まってくれるぜ!?
まぁ・・・ ジャブローの水路とか段差にハマったらバンナムだとなかなか抜け出せないんだろーなー・・・
水路の天井に引っ掛かってるバンナムをよく見かけるもの
ちなみに当方も野良伍長です
>>46 「wikiよ♪ め♪」
せっかくwikiの携帯用ページが充実してきてるんだから見なよ。
それじゃ初心者質問スレの意味がねーだろ。
一番うざいのはWiki嫁、調べろとか言ってる奴。
答えたくないならスルーしろ
>>51 なら早く答えてあげろよ
>>46 @0落ち
A2機以上撃破
B350P以上
以上の条件をクリア
そんでさRVE.2へは
階級引き継がれるけど
大隊は新たに通したホームになるんだよね?
どこのホームで通しても
階級引き継がれるの?
携帯からでも、wiki嫁
>>51みたく詭弁しか言えないヤツが一番腹立つ!
たいした説得力も無いくせに勘違いして…
ターミナル通し忘れて武装支給受けてない機体があるんだけど、RVE.2になってもちゃんと貰えるだろうか
絆を友達とやろうと思うのですが、二等兵からAクラスまでの特別昇進はREV2になっても存在しているのでしょうか?
この流れの中、申し訳ないのですが、ちょっと自分の理解が悪いようで……
よろしくお願いします。
>>52>>46 @0落ち
A2機以上撃破
B350P以上
以上の条件をクリア
RVE.2ではプラス勝利
だよね^^;厳
ver.2は1機でもs取れた。
答えて下さった方々ありがとうございます!
また、wiki嫁の方々は死ねw
ホントカスだよな。レスの無駄だよ死ねw
知らないならスルー!いい加減覚えろ死ねw
えっーと、絆DXでの話しでS・A・Bランクには大きな変更があると思ってたので…
また、俺にレスするヤツ死ねw
62 :
ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 12:53:14 ID:sXMXQcEIO
あ、はい
>>61 うわ・・・質問して回答もらった途端に大きく出たね・・・。
そーゆー態度はどうかと思うぞ。
せっかく質問に答えてくれた人たちに「俺にレスするヤツ死ねw」ってひどくね?
>>53 引き継ぎはタミ通した店舗に転属というか再登録だからREV2店舗なら今までのホームも他店舗も同じ
所属大隊での出撃にもポイント加算があるらしいので今まで旗泥棒してる自分涙目
>>61 お前、IDが不吉だから今日のプレイは気をつけてな…。
>◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆
>>1も読めないようなやつはスルーしとけと
>>65 階級引き継ぎと言う事
ですね?ありがと^^
所属からの出撃でPP?
‥同じく旗泥棒(;_;)w
それじゃよく行くホームに
所属することにします。タヒ
wikiにて絆2.0のランクに関しては未だ明確にはなっていないよ!
あと、初心者は謙虚さを忘れずに!
>>61がジオンで大将・中将・少将・大佐のカードを所持しているのはわかった。
11月に月間PPランクで1位、4位、10位を取った奴だろ?
マルチではないようだが、人格は変えられないから気を付けなよ!
勝てないとSは貰えないことは決定しているがな!
>>70 ホーム出撃のポイント加算の他に小隊バーストポイントや大隊バーストポイント加算もあるらしい
でも自分のホームじゃ大将旗(3位以内)は無理だしポイント不利でも旗泥棒を続けるよ
(´・ω・`)
え?一大隊3大将制になるんだ?
まあ以前からオフラインや見通しで似た状況だったけどさ
お前らいい加減にしてー♪
還暦ジュリー口調でよろしく!
俺にレスくれたヤツ死ねw
大将旗3位以内はwikiがソースなんで今のところマユツバ
けど昇格条件の3S以上/10戦を考えたらバランスとれてるかな?
8日のアップデートまでにズゴックが欲しいのです
ドムで5戦ほどやったばかりですが間に合いますか?
また、ギャンも欲しいのですが、最近連邦に格が居ません
どうしたらいいですか?
近でもOKでしたっけ?
IC2枚目終了して
最終階級少佐
撃墜300ちょい
3連撃安定も外しできない俺は残念少佐?
>>79 お前はどんな回答を望んでいるの?
俺は優しいから、お前の望む回答をしてやるよ
>>79 聞いてどうする?1枚目で少佐まで上がる人もいれば
3枚目で少尉の人もいる。
オナニーならオナニーらしく一人でやってくれ
>>79 > IC2枚目終了して
> 最終階級少佐
> 撃墜300ちょい
>
> 3連撃安定も外しできない俺は残念少佐?
>>79 ゴミカスクズ核地雷産廃カツカード折って引退しろ
神NTアムロ是非味方マッチしたいですシャア
好きなほうを選べ
つーかこの手の意味無い質問は禁止しようぜ・・・
>>78 アリガトウゴザイマス教官ドノ(´;ω;`ゝ
>>84 せめて現在の中カテの登場ポイントくらい教えてくれたら、なにかしら意見言えるんだがなー
世の中、ドムに1回も乗らないままザクキャノンだけに乗って
中カテ80回という赤ザクの支給条件満たしちゃうヤツもいるくらいだからさ
下手こいたら
>>79みたくオナニー馬鹿みたく見られるから
質問とかあるときは多少面倒臭くても携帯サイトとかターミナルのデータとかで自分の今の状況を把握して
詳細に質問文書いたほーが良いよ
>>77 ズゴまで最多27戦中即決
ギャンは格撃破かつ勝利
>>75 山口百恵じゃないか?
いい加減にしてー
よくニコニコとかで「時報」って言葉見るのですが
どういう意味なのでしょうか?
>>87 そのまんま時報使ってマッチをあわす方法
連邦AとB(あくまで階級が違い)が互いに時間決めて入れば野良でもマッチしやすい
>>88 つまり、マッチする時刻をあらかじめ決めて
知り合いなどと店外マッチをするということですよね?
プレイの技術みたいなのかと思ってました(汗)
ありがとうございます。
>>73 えっえっえっ小隊大隊バー
でPP加算されるの?
野良なのに‥‥‥。
(′・ω・`)くそバンナムめ
ふと疑問が。
DX化する事で大隊は旧大隊(現行大隊)と新大隊(DX大隊)する訳ですよね?
つまりDX化された店で更新しないで現行仕様のみを続けた場合
DX更新化された方達が抜けていき、将官のフラグは手に入りやすくなるんでしょうか?
>>91 そら競争相手減るわけだしそうなるだろうけど、その将官フラグの価値はどんなもん?
あ、それで中将に一度なっとくと言う手はあるのか。
そこまでして中将になりたいわけでもないけど。
幽霊大隊はどうなるの?
廃止?
>>91 DX導入したターミナルはDXのカードでしか遊べないわけだから
旧カードで遊べる店だけで遊ぶわけですねw
まー… 精々頑張って
自分が近距離に乗っているときに格闘機を生かす動きをするにはどうしたらいいでしょう
突っ込んで挟みこんだり、あえて切られて引っ張ってきたりでいいですか?
98 :
ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 13:35:25 ID:xr7qKUSrO
カウ
アーマータイガー
みかけたら成敗よろしく。
>>97 近で突っ込んじゃダメーw
格が一番嫌なのは敵近の弾幕だから、極力ロック(複数だと尚よし)を貰って噛みつく隙を作ろう。
わざと斬られるというのは「あり」だけど、野良だと意図が通じなくて斬られ損なことが多いから注意ね。
つーかそこまで格に尽くすことはないとオモ。
いざ格が噛みついたら、それをカットしようとする敵機の牽制に切り替える。
あるいは逆に斬られたりしてる時は速やかにカットするといい。
>>96 まず格に乗るんだ
その内
・味方に欲しい近距離
・出来れば避けたい近距離
が見えて来る
あとは前者の真似をすればいい
>>100 えっ! 俺!?
そーなんすよ、カテ消化のためにずっと格に乗っていたら
久々に近乗った時に格闘仕掛けちゃう癖が抜けなくて、連撃はホイホイ出るけどすぐ袋叩きにされちゃうからスコア2ケタ病になって
連投ごめん
そーいえば、いつも行ってる大阪の京橋の店がDX版のシートに換わっていた!
ターミナルのバージョンアップはまだだからかバタフライ(?)ボタンは機能してないし
まだ調整の途中なのか戦闘中のシンチャボイスが拾えないけど、滅茶苦茶感動した
感動したのは分かったから落ち着け
>>100 仰る通りだけど、階級によっては参考になる近乗りに遭遇しないかも。
実地だったら、上手い人のプレイをPOD外からガン見か、タンデムしてもらうのも手だね。
>>102 シート・レバーが変わっても、2.0になるまで使えないよ。wktkするのは同意。
REV2.0が実装されてるらしいと聞いたので、ダメ元で質問あるんですが
軍曹でAクラスの場合って、REV2.0に書き換えると「Aクラス」の成績を優先してAとかBクラスに編入されるんですか?
それとも「軍曹」という階級を優先して、今は無理でも二等兵の友人とバーストできるよーになりますかね?
今日、偶然ですが野良マッチで陸ジムとツートップ組んで調子に乗って暴れたらAA取ってAクラスに編入されて
案の定Aクラス戦ではDDで即降格、wikiでリセットランクというのを読んだことがあるのでDDDDDDを取ってから
ターミナルに通したんですが「軍曹」に昇格しちゃって・・・ 仕様ですかねorz
引き継ぎのときはカードのデータしか見ない
軍曹はAクラスだ
107 :
sage:2008/12/06(土) 21:57:32 ID:03oGhaOT0
起き上がり時の攻防が書いてあるトコってどこでしたっけ?
Wikiだった気がするんですが探しても見当らない…
オレの目がボンクラになったのか?orz
あと、テンプレにサク切りってありませんでしたっけ?
※こっちの在処は知ってます
質問ですが・・・
ガウから降下しなかったら時間切れで終了?
戦場の絆って何ですか?
112 :
ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 00:26:47 ID:cgbOYcnP0
>>111 アーーーーーーー。
お約束って事でwww
ゲームとしては面白いし、ハマるのも分かるんだが、ゲーセンでPOD周辺に群がる集団はどうにかならんのか・・・
見た目だけで吐き気をもよおす
>>106 教えてくれてありがとうございます! 更新前のクラス分けデータしか頭に入ってなかったから曹長まではセーフだと思ってたorz
とりあえず今のカードで四苦八苦してもーいちど伍長に戻してきますわ・・・ はぁ・・・ 溜息がでる
>>113 1回に500円投入できる財布持っていて、さらにそれをガンダムのゲームに惜しみなく使えて
バーストという御名目で気兼ね無く同好会作れる連中・・・ みんながみんなそーだとは言えないけど
大部分が外見&中身で一般受けされなそーな連中が集まってくるのは仕方ないよ
絆遊ぶ代償の一部として受け入れるしかないと思うわ
wikiに載ってるRev2の昇降格条件って
どっかで正式発表されたのでしょうか?
>>115 REV1稼働当初でも昇格条件は明かされてなかった。
みんなの戦闘結果を元に、こんな感じでしょ?というのがwikiに上がってるだけ。
実際、REV1でもwikiの条件満たしたのに上がれないという質問が多かったよ。
>>116 d
>なお、一等兵〜大佐までの昇格条件は、まだ正式発表はありません。
とあったので、将官の条件は正式発表あったのかなと思ったのでした
>>114 戻れ!
曹長まではBクラスになるぞ。Aクラスは少尉からだ。
>>118 アドバイスありがとうございます
でもwikiには曹長までだったのが伍長まで… って訂正されてるんですよ
土壇場でバーストできなかったら辛いから、一応伍長まで落としてる最中ですわ
ホントはこんなプレイ好きじゃないんだけどなー…
自分が落ちるより、相手に上がってもらったほうが・・・
ジムカスに乗れるゲームがあると聞いて飛んできた者なのですが
ジムカスを出す条件ってまだ発表されていないのでしょうか?
質問です
私は現在、ザクUとアッガイしか持っていないのですが、REV2にした時の配備申請MSは何が出てくるのでしょうか?
携帯サイトについて質問
登録してたカードを一週間くらい前に削除して、同じカードを同じ携帯で再登録しようとしてるんだが『現在サーバーが混みあっています』とかいって無理なんだ
その後いつやっても混みあってるんだがどうすればいいでせう
>>125 エラーはモバイル公式サイトが出してる?
だったらじっと待つしかない
REV2全国稼動で待ってるうちにまた緊急メンテが入るかもだけど
携帯が出してるなら電源切って再起動を試してみる
パイロット設定のボイス一覧って載ってないですかね?
うちんとこのセンターモニター音声小さすぎて、登録時にどの声にしようか困るんですが
>>125 俺もそれと同じ現象起きた
不具合としてどこかに載ってた気がするが
俺の場合別のカード登録したら、削除したカードのエラーが出なくなって登録出来るようになった
>>128
みす
>>128 店員に頼んで音量あげて貰うといい
>>127 エラーコードは304-34
しばらく様子見か……
名前登録って漢字は使えて、何文字までおk?
Aクラスって曹長でも大佐とマッチするんですね・・・
大佐とマッチしたときはどうすればいいのでしょうか?
やはり近距離で自衛に徹するのがよいのでしょうか?
教えてください!
>>133 別に何してもいい
まだみんな機体出しの最中
>>134 素早い回答サンクスです!
では、次回は迷惑にならない程度にいろいろやってきます!
ありがとうございました!
今日RVE2に書き換え1ゲームしたのですが、ガンダムのサイトには反映されてません。
何か特別な操作が必要なのでしょうか?
20:30くらいからサーバーがパンクしてカード引き継ぎができないみたいだな(´Д`)
ちなみに新規登録はできる
漢字は無いけどカナ、英数字、ひらがなの3種類で8文字までしか入らないみたい
せっかくなので、初ジオンにチャレンジしよーかなー? と思ったら今度はターミナルがフリーズしやがった(´Д`)
恐るべしDX
全国的な障害だったのか。
俺のホーム、オンライン表示なのにカード入れるとオフラインになるというステキ状態だったぜ。
というわけでまだ旧verカードだorz
質問です
パイロットネームの登録で、アルファベットの小文字は使用できますか?
>>137 そうでしたか。漢字は使えないのですね・・・残念!
中というか、射のスレはどこに行ったのでしょうか
手持ちのギコナビのログだと、32スレ目以降発見できず、
レス番1000の書き込みが、11/23の日付でした。
折角VER2.0になって日の目を見たかもしれない
「射撃」カテゴリーの会話が出来るところがなくて悲しいです。
143 :
137:2008/12/09(火) 00:01:14 ID:NUkN8LlM0
いまホームで2クレ遊んで帰ってきたとこ、他のトコで慨出かも知れないけどとりあえず検証報告してみるよ
初プレイは問答無用でサイド7(203と160で評価はB、C)で、プレイ後に
ターミナル通したら旧ザク(格)だけが100ポイントで支給請求できた
2クレ目は宇宙ステージに挑戦してみた(もちろんオールバンナム戦・・・ まぁ・・・ 店内マッチはできたかもしれないけど)
反重力に慣れてないっていう言い訳はともかく2戦とも100ちょい超え程度orz
ほんでターミナルに通したら100ポイントで旧ザク貰って、次回ではFzザクかドム/リックドムの2択で共に400必要
こんな感じでした
近所のプレイヤーのはなしだと今度のはドム(射)でも3連撃だせるらしいし、連撃の入力受付もやや甘く設定されてるらしい
あと陸ゲルに支給請求してるプレイヤーもいた・・・ 2本差しジムは通常では支給請求の枠にシャッターが閉まっているらしい
>>140 アルファベットの小文字も使えますよ? ただ文字の枠が8個に固定された状態で
カナ・英数字・ひらがなに切り替える感じなので・・・ どのみち最大文字数は8個までって気がしました
>>144 どうもすいませんでした! 興奮のあまりサイトの確認怠ってましたorz
(しかし・・・ 出世したなー ゴッグ)
テンプレ見るとニコニコの絆動画で〜は下手?
の様な事が書いてありますが、ならどなたの動画は参考になりますか?
よろしければ教えてください
07/05/25に友達とはじめてプレイして以来やってないんですけど、一人でもこのゲームって
他の人の邪魔になったりしませんかね?
前やったときは味方プレイヤー俺と友達あとバンダイ相手全部バンダイ
とかだったと思うんで、なんかひたすら突っ込んで3人倒して3回死ぬとかそんなのでも結構楽しかったんですよね。
最近空いてきたからそろそろ本格的にやってみようかなと思っていた途端のverうpでまた初心者の俺が
近づきがたい状態になってしまった・・・
常連がノートのあるテーブルで溜まるとなんかやりづらいと思うのは俺だけですかね。
ソロプレイヤーが上のほうに行ったら何かと支障がありますか?
ドムで拡散ビーム砲を拠点に撃ったら「命中!」と言われましたが、
これって当たったから言ってるだけで、拠点破壊能力ってないですよね?
ゲージ減ったようにも見えなかったし・・・
ただ偶に1ドットくらい動くことが・・・
>>147 バージョンがRev2になってるなら、CPUとだけ戦えるトレーニングモードってのがあるよ
ただ最初は3回しかできない。
普通にプレイしたら最大5回まで回復できるよ。
で、普通にプレイしても、階級ごとに区分けされて、
下手な人は下手な人たちとチーム組むことになって、相手も同じレベルのチームに調整されるから
腕前はあまり気にしなくていいよ!
これはRev1でもいっしょ
>>147 君のような人間の為にトレーニングモードが実装されたわけだ・・・
群れる常連はゲームを問わず全国共通で煙たい。
やりずらいなら時間を変えてみよう。
ソロプレイヤーが上に行っても支障はない。
「面白い」から「強くなりたい」に変わって
さらにまた「面白い」が待っているぞ。
yes we can!
>>148 1ドット ・・・ワロタ
拠点は「拠点攻撃能力」がある武器で叩こうな!
>>146 熱田のユウさんと「ピグ蟹始めました」ってタグの人の大会動画が参考になる
>>146 wikiから潜れる「ようつべ」の連撃練習が結構参考になるよ
しょうじき言って各カテの立ち回りは乗ってみないと良し悪し理解できないと思うし
REV2.0の立ち回りなんてまだ手探りな部分がおおい(つーかオンライン自体まだw)
3連撃出せるまでの連撃練習も動画より、ココで意見聞いたりサク切ってみたり、トレーニングモードで実際に練習してみないと身に着かない
サク切りってなんですか
>>151 その動画のレベルだと初心者には上手さが伝わりにくいかと
陸ガンの乳首ーム(胸から飛んでくる青い弾)がかわせません。距離とるしか対策ないんでしょうか?
>>155 ジャンプペダルを連続して小刻みに踏め
着地時をマシやBRで狙われないよう注意な
マルチは斜め後ろ歩きで避けられるんじゃね?
新支給条件で支給申請中に降格したら支給はどうなるのかご存じの方います?
予想1
支給ポイントの上昇が一旦止まり階級が戻ったときに続きから
予想2
支給ポイントが止まり階級が戻ったときに最初から
予想3
ポイントは増えるが支給は階級が戻ったとき
予想4
問題なく支給される
どれだろう?
多分、大佐までは降格無い。
ドムとグフの支給ポイントを教えて頂けないでしょうか?
Rev1がまだ稼動している大隊って、都内ならたくさんありますか?
新宿、渋谷界隈だとどこがあるか教えて下さい。
お願いします。
>>163 調べて無いから断言できんが
その二つの地区はRev2になったら
速攻で変わると思うんだが・・・
それにもう、引継はできるぞ?
wikiの昇格降格判定の欄で
A2以上をとると〜とありますがこれは500円入れて一戦目A二戦目もAを
とらないといけないのでしょうか
A2クラス以上になれってこと
168 :
ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 03:28:44 ID:spRCBmraO
たぶんバンナム内で
>>159の意見があって降格なしなんだろうな…
>>165 Aクラスの中に、さらにA1、A2、A3と細分化されてるんだ。
数字が増えるほどいい成績だって事。
パイロット情報のクラス表示に、緑の切れ込みがあるのみたことある?
あれが入ってないのがA1、一本入ってるのがA2、二本入ってるのがA3だそうだ。
それぞれの条件までは知らない。
アシスト条件の『敵を状態変化』って
1.チリるまで削った敵を味方がハイエナ
2.マシでヨロケさせたり萌やした敵を味方がハイエナ
どっちだろ?
S査定に反映されるアシストの撃破評価は0.5くらい?
>>170 状態変化……つまり、機体の状態が異常な事
燃えてるか真っ暗か
そんだけ
Sは、状態変化は関係ない
戦闘に勝利且つ350P以上のバトルスコアでSだ
Aクラスとかで内部でA1〜3に細分化されてるけど
見分け方?ってのはどうすればいいの?
クラス名の横の切り込み?
A1=A
A2=A|
A3=A‖
だそうだ
>>173 thx
Eに見えちゃうからてっきり降格リーチかと思ってしまったw
>>171 2撃破0墜ちじゃなくても350オーバー勝利でS?
(◎o◯;)
アシストは萌え目潰しだけ?
そろそろ過去ログや、WIKI読んでない人には
>>1で答えるようにしようぜ
携帯サイトの更新の仕方がよくわからないんで教えてください。
今Rev1の携帯サイトに1枚Rev1のカードを登録している状態なんですが、
これをRev2のカード(サイト未登録、過去3ヶ月以上は昔に一度Rev1に所属していた経験あり。)
を使用してRev2のサイトを常時見るようにしたいんですが、
どのような手順にすれば良いのでしょうか。
Rev1だと、カードを脱退させる=二度と参入させられないかもしれない
という恐怖があったので、あまりホイホイ作業する気にはなれなかったんですが、
公式にはどこにやり方が書いてあって、そこに制約、条件などは明記されているんでしょうか?
すでに移行をされた方、レスお願いします。
ていうか
今携帯のRev2サイト
カード登録できなくネ?
>>165 >>163これ、おれも知りたいんだけど
せっかく先月フラグとったのに行く間もなくRev2に変わって
まだあと一つ昇格してないような状況なんです。
2クレできればいいだけなんだけど
どこか都内でRev1の所ないですかね。
こーゆー人、先月は結構いると思うんだけどなあ?
>>179 ばーうぷ前の過疎条件で昇格したとして何?ずっとVer1でやり続けるの?
Ver2でやればSランクの将官マッチだぜ?
叩き落されるのがオチだろ。
11月ではRev2情報として、ABCの3ランクに変更、Bランクは少尉以上とあったんで
Rev2で1回だけでも友達とやるため無人機(バンナム)相手に少尉まであげたが
実際にはSABランクでAランクは軍曹以上だったんで、そのままでも良かったオレが通りますよ
そんなワケでRev2やったら待ち下げした上に降格して友達とできなくなるんで
新規に登録して民間人から修行やりなおしてるっス
>>179 無理に実力以上のところ行っても面白くないよ
フルボッコなるだけだし
183 :
ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 17:14:01 ID:D4pTcB+wO
お前ら…たたき落とされる事に意義を見出せよ!
中将まで上げとくと将官に戻るの楽らしいしなw
>>180-182 なんか、レスの内容が決め付けで残念相手なのが釈然としない。
先月、妙に簡単にフラグとれたと思ったら、そうか、Rev2に向けて
みんな金を節約していたのか。
普通に働いてる30代の人たちから見れば金<<<時間です。
それと1年半ほど将官やってて俺以外全員大将でのマッチングが
常に希望な感じなので、全然構いません。F2は起動4の支給終わったし
高ゲルも起動2が手に入ったので、後はどうとでもなる。つーかならないとダメっしょ。
射撃カテとかRev2での感覚の違いとか、ひっかかる点はいくつもあるけれど。
大佐なんてもういやだ。まっぴらゴメンだ。
ネット上で自分はどうこうゆう素性のものだとか大口叩く手合いと
一緒にされるのもイヤだけど、とりあえず見得だけで大佐、将官になりました系の
人たち以外にも、昇格作業を終えていない人はまだまだいると思いますよ。
とりあえず週末は新宿や渋谷あたりを回ってみるかと思っていました。
考えたんですが、秋葉原とかはどうでしょう?わざわざRev1を狙って残している所とか絶対ありそう。
渋谷にあってくれれば一番いいんだがなあ。知ってる人いたら教えて下さい。お願いします。
>>184 お前が残念なのはよ〜く分かったから少し黙ってような
>>184 だいたい将官ならSNS入ってるからそっちで聞くなり情報集めるなりするし
2ちゃんでそんな質問したらまず残念佐官の夢見がち質問と思われるのは仕方の無いことだろ。
流れぶった切ってすみませんが質問お願いします!
引き継ぎ不可能の全国オフライン大会のときにジオンデビューしたばっかりの野良二等兵なんですけど
ザクU、旧ザク、ザクFz持っていてドムの支給受けるときにターミナル通したら支給と同時に「3連撃」の「勲章」というの貰いました
「勲章」には何の意味があるんですか? 自分のリプがなかなか出ないなか
上級者の方々のリプレイ見てたんですが「勲章」らしいのはどこにも見られなかったから・・・
よかったらどなたか教えてください
>>185-187 なにこいつら。
発言見てても、まず相手が見得はり将官と断定してのレスをしてきたり、
民間人からやり直すだの、、、そして
>>184の発言見てこの反応って
こいつらの方が「たたき落とされた大佐」の類なんじゃないのか。
うざいな。
質問です。
ver2になってからプロガンのハイハンってあまり誘導しなくなってますか?
前はたしか赤ロック必中ぐらいの勢いだったと思いましたが…。
>>188 現状では「特に意味はなし」としか・・・
後々称号とかに絡んでくるかもしれないな。
いやそれは無いかw
3連撃のほかにもたくさんあります。
>>189 自分で調べる努力をしない乞食が何を言ってるんだか
労せず餌が欲しいなら、スレ違いだから帰れ
>>189 ____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <なにこいつら。発言見てても、まず相手が見得はり将官と断定して
| |r┬-| | のレスをしてきたり、民間人からやり直すだの、、、そして
>>184の
\ `ー'´ / 発言見てこの反応ってこいつらの方が「たたき落とされた大佐」の
ノ \ 類なんじゃないのか。うざいな。
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // <だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
引き継ぎ入会もう出来るの?
196 :
ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 20:23:58 ID:D4pTcB+wO
ver1上級者の俺がマジレス
q5We+VRo0よ、公式やwiki嫁
これを言われるのは仕方ない。
残念って思われるのも仕方ない。
時間の方が大事とか言うのは金の方が大事って言う言い訳と同じ。
金と時間はどっちも大事だ、
基本的には両方割いた奴が強い奴になる。
将官やってたってはなしだが、
少将しかやったことないなら中将まで上げとくといいかも?
wikiベースだから確実じゃないが、中将経験者は将官になりやすくなるらしい。
何にせよ、ver1店舗がどこにあるか知らないから力にはなれんが…
あと、これが一番重要なん事だから覚えとけ。
2chで煽られてファビョるな、荒れるから。
>>148 Rev.1のころだが、バズAで拠点撃ってるとたいていミリゲージが残るので、
トドメは胸ピカでさせたんだぜ
今はわからない
>>148 >>197 REV.2.0でも微妙にダメ入ってます。
あまりにもダメ少ないんでとどめの一発にしか使えないけどね。
>>189 少将昇格条件に大隊内順位関係無くなったんで、
まともな将官はそんなの気にしてません(笑)
連邦 鉱山都市 ジムキャノン
スタート後、ハイウェイの上を直進し敵拠点へまっすぐ向かったのですが、
攻撃可能範囲に入ってもロックが出来ませんでした。
どうすればハイウェイの上からロックできるのでしょうか?
また同じようにアバオアクーではザンジバルの部屋の二階から
ザンジバルにロックできませんでした
>>199 鉱山都市のほうは、ジャンプすればいいんじゃね?
当たり判定する部分はハイウェイの上からでも覗くし、実際スナで狙う場合はそこに当ててもいけるけど、
ロックオンできる部分はハイウェイの影に隠れてるんだ。
>>199 ロックできるのは中心だけなんで拠点の中心が見えるように動くべし
ジャンプするなり見える位置に移動するなり状況によって判断しよう
大尉で連邦サイサリス見たんですがそんな早く出るの?
>>202 大佐まで上げてサイサ入手後Eを3連撃すると
サイサ持ち大尉が出来上がる。
いわゆる偽尉官ってやつだな。
現バージョンから偽対策が強力になったからそのうち
全滅するだろう。
今2000ポイント位やっててちょっと前はA3にいたんだけど四連敗してA1に下がってしまいました。
このままA1のまま2500ポイントまでいったら昇格しますか?それとも2500ポイントいった時にA3にいなくては昇格しないのですか?
>>160 大佐でも降格はするらしい
来たとき大佐だった人が帰る時には中佐になってた。
条件はわからんが・・・
???
今回、将官以外は降格なしってのでガチじゃなかったのか。
まだ稼動して日が浅いからなんとも言えないからねえ
ここに書き込んでいるようなわりと濃いゲーマーは降格するようなプレイをする率も低いだろうし
尉官でサイサやG-3持ちは1.16終了までに尉官に落としてた可能性が高いな
わざわざバージョン上がってから落とす奴も少ないだろう
トレーニングモード使ったら店内対戦とかできますか?
今日一年ぶりぐらいに戦場の絆コーナー行って引き継ぎしたんですが
欲しい機体選択みたいなのは1プレイしないと選べないんでしょうか?
また、トレーニングがあるようですが機体の武器やセッティングのポイントは稼げますか?
10人以上いたので帰宅してしまいました。
どなたかよろしくお願いいたします。
1プレイしたら、小隊の配属と支給MS選べる
トレーニングでもちゃんと武装支給、MS支給のポイントは入る
え!? 引き継ぎして、その場で支給MS選べるわけじゃないの?
したらジム、陸ジム、ジムキャしか持って無い友人が更新してからジム駒入手するには最低2クレ要るってことか・・・ サービス悪いなw
回答ありがとうございます。
自分の機体支給の確認にも強制プレイとは…
でもトレーニングで機体支給目指せるなら階級気にしない自分には嬉しいです。
ありがとうございました。
ゲルGのBRは貫通するみたいですが、何を貫通するんですか?
MS?それとも障害物ですか?
射撃スレが無いので質問です
連邦サイサのミサBで四角ロックした後撃たない内にロックマーク消えたらロック切れですか?
また四角ロック切れ無いようにするにはどうしたらいいですかね
>>216 A1、そのとおり。
A2、射程距離以上対象と離れるな。
>>216 ロック中の相手がダウンするか自機がダウンすると切れる
実績リスト って、なんになるんだ?称号に影響するのか?
>>212 今までより圧倒的に早いんだからマシだと思うが。
10クレくらいじゃ出ないのが普通だったしな
wiki見てよく分からなかったので質問させて頂きます。
現在自分は軍曹をやっていますが、1つ下の伍長(Bクラス)に降格は可能なのでしょうか。
分かる方、お願いします。
rev2から将官意外降格しなくなった
223 :
221:2008/12/11(木) 16:32:05 ID:Gc8Hx5opO
丁寧にありがとうございました。
>>222 >205
逆に将官でCCDCかましてしまったがS3からS1に落ちるだけで済んだ、
A1で降格条件を満たせば大佐でも落ちるんじゃなかろうか?
ゲーセンにおいてあるゲーム解説書には、
階級に関しては二等兵〜曹長まで開示されてて
「階級は、戦闘を続けることである程度までは上がっていきます。
上位階級になると戦闘結果によっては降格することもあります。」
と書いてある
これだけみると降格は一般的な階級にも適用されてると受け取ってしまうな・・・
下がることは証明できても、
下がらないことは証明できない
証明できないことは、公式を信じるしかない
最近プレイしたのが閉店前の最終時間ギリギリで、
終わってからターミナルにカード通せなかったんだけど、
その前にプレイしてカード通したのが先月4日……
最後にプレイしてから30日以内だとしても、
最後にターミナルに通してから30日以上経ってたらアウトですか?
>>227 どっちにしろカード更新で一度未所属になるから気にするな。
mjsk
ありがとうございます
降格は、支給機体が亡くなったらじゃぁないか?
道産子兵に降格者がいなかったら、お手上げww
質問ですが皆さん戦闘中はどのような事を考えていますか?
どんな些細な事でもいいです
232 :
名無し:2008/12/11(木) 23:23:28 ID:d65eMtR4O
宇宙マップって対人できないの?全員バンナムで萎えたんだが、他の人は普通に対人してんのに
>>231 大雑把するぎる質問だけど
自分の役割を把握してそれを遂行する。
レーダーを良く見て無理に突っ込まない、無駄に引かない
味方が何をしたいのか?敵が何をしたいのか?を考えて
それに適した行動をする。
戦力ゲージと自分の機体コストを考えて捨石になるとか
多少味方に負担をかけても引くべきかを判断とか
あんまり深くは考えないけどね。ゲーム終わってから
反省してそれを次回に生かそうと意識してれば自然と
体は動くし
今日一年ぶりにやった最弱大佐です
くじ引きで当てたはずの量産型ガンタンクが支給候補に出てきたんですが
また出さないといけないんでしょうか??
逆に持ってなかったサイサリスはありました…
どなたかよろしくお願いいたします。
量タン持ってなかったのでは?それか何かのトラブルかも。新カードの引き継ぎミスあるみたいだし。
フルアーマーとジム改と量産型ガンタンクのくじ引きは確かに出したんですよね
友達との会話のネタにもしてたし
とりあえず貧しいので明日バンナムさんに電話してみます!
スナイパー2も200回やってコンプしたのに武装支給があったけど何でしょうかね…
砂Uは
グレB追加だが、、
ありがとうございます〜
とりあえず明日はピザハット行ったらめげずに機体支給をやり続けてます〜
昆布した機体も微妙に変化しとるぞ
キャン様やさく砲が追加セッティンぐぅ〜
1日の六連がw
あんなに頑張ったのに、昆布数で当てると3つなんだよねw
wikiの階級ページにあるA1とかA2っていうのはどういう意味なんですか?
一応他のページも見たんですけど見つかりませんでした
>>240 wikiに書いてある通りだ。
Aクラス内でもさらに分かれてるってこと。
>>241 面白くないから消えてくれ。
>>242 ありがとうございます
何回も質問で申し訳ないんですが自分がA1とかって調べる方法はあるんでしょうか
BRのロックずらしってどうやるんですか?
245 :
243:2008/12/12(金) 07:41:19 ID:JelUaetzO
もう一回wikiみたらちゃんとターミナル、出撃時に確認できるって書いてありました
失礼しました
Sクラスにもパイロットレベル(S1〜S3)があるようですね。
トレーニングモードばかりやっていると、これが落ちると聞いたのですが、
何回やると落ちるのか、また、どの程度の成績で上げることができるのか
まだわかっていませんか?
トレーニングモードを1,2回やるぐらい、大丈夫ですよね?
頼むからWIKI読んで
今日近くのゲーセンがオフラインデーなんですが、店側が故意にしたオフラインだと昇格判定ってありますか?wiki見ましたが書いてなかったので教えて下さい。
携帯サイトのよくある質問見ろや!
なんでも聞くな
>>244 <<ビームライフルB>>
ビームライフルAと同じく撃ち切りリロード式。装備するとコスト+20。
Aとの違いは、敵を赤ロックすることで、偏差射撃用のロックマークが一緒に出現することである。赤ロック中に旋回操作を行うと横方向に射撃方向がずれるので、歩いている敵にも当てることが可能になる。
質問ですが、ア・バオア・クーは何日までやってますか?
>>252 ありがとう
てことは上下にはずらせないって事ですね?
敵と旋回方向が同じ場合は逆に旋回しなきゃ駄目っぽいすね?
どうも。
では次のイベントステージがどこかわかりますか?
>>256 バンナムからの公表が無いのだからわかる訳ないだろ。
少しは頭使え。
いままで連邦カードしか無かったけど、REV2.0からジオン軍に参加した野良二等兵なんですが
ドムの立回りのコツを教えてください、バズーカ自体はジム頭とかジムでそこそこ慣れてるので命中はするんですが
ツルツル滑るとことかに戸惑ってしまってるのか、いつも渦中に飛び込んでしまってバンナム相手に地雷踏んでしまってorz
バンナム栓のレベルによって、獲得Pは変わる?
最強やってみてw
>>259 AIの強さは獲得ポイントには基本関係が無いが
最強クラスになると搭乗機体が高コスト寄りになるので、撃破ポイントは高くなる
その「ツルツル滑る」のがドム系最大の武器。
相手にしてみたら、横歩き後にマシ・BRで普通にロックとって着地硬直にあわせてもなかなか当たらないわけで。
混戦に巻き込まれちゃうのは、ロック距離を把握してないのと、ツルツルに気をとられてレーダー見てないからじゃなかろうか。
ドムは中から射にカテ変更されてロックとれるのが400m(だっけ?まぁそのくらい)から280mほどに短縮されてる。
バンナムならいざ知らず、肉入り近なら1ブーストで射程範囲の距離だから、今までの中の感覚でやると痛いメ見るよ。
大隊転属の方法が分かりません・・・
ターミナルでどうすればよいのでしょうか?
>>246 これ、Wikiに載ってるか?
載ってないことを確かめるためにWiki全部読めとかだったら
>>247馬鹿だろこいつ
>>262 転属したい大隊のターミナルにカードを通す。
カードを通したら真ん中のカテにタッチ、そしたら上の方に転属のカテが出るからまたタッチでOK。
後は好きな小隊に入っちゃいなYO
>>261 アドバイスありがとう
言われてみれば、たしかに足元の違和感ばっかり気にして
あまりレーダー見てなかったかも…
なんかDXのシステムになって、馴れる間もないくらいに機体増えていくから
苦手なのはスルーしよーかなー? とか思い始めていたけどアドバイスを参考にもう少しネバってみます
アドバイス本当にありがとー
知り合いが事故って中将から大佐に落ちてしまいました
また将官に戻るにはまた10戦B以上ですか?
>>266 今のマッチング状況でも事故で降格しました、なんて通用しない。
まして中将から大佐って、言い訳になろうワケがない。
そうやって「適正階級」へ正されるようになっているから、おとなしく
大佐でいなさいと伝えてやって下さい。
その友達とやらへ。
ゲルキャほしくて中90回近70回ほど二等兵プレイしたカードを更新したんだけど
支給リストは4機体以上表示されるの?
登場経験値て以前のは反映される?
支給リストが4機以上になることはまずありえない。
あとターミナルの説明ちゃんと読んだ?
搭乗経験値なんて支給に関係ない。
あ、5機になる時もあるのか。スマネ
その時は左右に矢印が出てスクロールできるんじゃなかったか?
まともなマッチがないからトレーニングばっかりやってました
かなりやってるけど、大隊ランキングには影響ないよね?
>>273 撃破数はトレーニング出撃時も対象なので、ランキングに影響するよ
月間PPも大隊を変えて出撃しても、2戦で100入るから廃プレイすると危ない
>>274 > 撃破数はトレーニング出撃時も対象なので、ランキングに影響するよ
> 月間PPも大隊を変えて出撃しても、2戦で100入るから廃プレイすると危ない
マジで!?
ちょっと大隊転属して来ます
カード作ってやってみようと中に入ったらヤバイ。
乗り物酔いと似た感じになった。体感ゲーム系で初めてだ・・・
>>277 一番最初のステージ(サイド7)は特に酔い易いから
あんまり気にするな、そのうち慣れるよ。
乗り物酔いの薬が効果あるみたいだけどあんまり
お勧めはしない。薬に頼らないとプレイできないなら
ゲームを諦めたほうがいいよ。
薬には副作用や内臓へのダメージもあるしね。
酔い止め飲まなくても
ガム噛んでれば結構マシ
バーストで普通のインカムだと
インカムや音量によってはガム噛んでる音拾うかもしれないけど…
カード三枚目のジオン中佐です
rev2になってからガンダム系のBRにことごとくコテンパンにされます
いつもリザルト最下位、迷惑掛けてばかりで
今日ドムに乗ってみたら、多少マシになりましたが射カテ、高コストばかりに乗るわけにはいけないと・・・
ガンダム怖い・・・
>>280 ロックずらし機能で偏差撃ちがやりやすくなったからなぁ
・お見合いになっても一方向に歩き続けない
・遮蔽物を意識して隠れながら戦う
・味方と連携する
くらいしかないか。
282 :
ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 00:31:23 ID:BGlS+NRb0
wikiがどうしても見られないんですけどハッキングされたんでしょうか
286 :
ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 07:33:54 ID:YGOKCk7oO
>>280 BR持ち見つけたら極力歩きでok
案外100mも離れてればビーム見てからもかわせるから
WIKI検索しても見つからないし
総ナメで見たって情報ちょっとやそっとじゃ見つからない
ここへ聞きにきてもWIKI嫁とか
見つからないからここへ来てるんじゃないか
馬鹿がアドバイス気取っていついてるな。
要らん人間はここから失せろ。
ネタな質問だが
ビームライフルが現実にあったとして、1発の値段ていくら位だと思う?
機体の値段はさておき
やっぱこうゆう話はダメかwww
失礼しました
今知りたいのは戦果ランクとパイロットレベルの上下条件
SランクだとSを取れば線が増えるみたい
>>287 2chとネット初心者な君は、とりあえずwiki検索機能を使うことを覚えてね。
基本的にwikiに書いてあること以上の事は質問したってそうそう答える奴が居ないから。
ついでに言えば、幾ら初心者だからってつい最近出た既出事項を何度も答える奴なんて居ないから。
よーく覚えような。見たってワカンネェよボケって言うのは
ちゃねらーからすればクレクレ厨氏ねとしか思われない対象。
以下、既出の質問
・S3とかトレーニングモードで昇格の話→Rev2の階級の項目見ろ
・MSの支給条件→Rev2の機体の支給についての項目見ろ
・イベントモード次はどこ?、14日で一時終了?→公式発表無いのに分かりません。
こんなとこか?
>>293 いや待て、
>>287は「wiki検索しても見つからないし」と言っている。
つまり、wikiそのものを見つけられてないんだよ!
まず
>>1を読ませることから始めないと…
G3のBRて両方とも貫通しないの?
>>295 Bは偏差機能ついただけ
貫通しないのはジムWD・砂UWDの試作BRと陸ゲルの初期BRぐらいだったはず
>>296 《ありがとう》
けど、今日G3支給されて試してみたんだけど貫通してる気配ないんだよなあ
普通のスナ2もあんまり貫通してる気配なかったし…
機体支給について質問です。
支給希望の機体、例えばG-3を選んで
ある程度の支給ポイントを稼いだにもかかわらず
途中で支給希望の機体を別のMSに変えると
それまで稼いだG-3の支給ポイントはリセットされてしまうんでしょうか?
299 :
sage:2008/12/13(土) 16:50:59 ID:SmB6r3fh0
>>298 稼いだポイントはそのまま。
ターミナルで【支給機体変更】選ぶと説明出てくるよ
先輩方教えて下さい。
小隊って01から詰めて入るのが望ましいですか?
うちのホーム04〜30小隊まで誰も入ってません。18小隊のロゴが格好良かったので
18に入りたいのですが暗黙のルールみたいのありますか?
別に詰めて入る必要はない。
好きな小隊に所属するんだ
>>301 いや無いと思うよ。おそらく店側がそこまで人入れるように
設定してるんだけど、そんなに登録人数がいないだけかと。
初期の頃からやってるけど、「俺たち軍団の中に勝手に入ってくんなカス!!」
って奴らは流石に見たことないな。
ホームに小隊全員将官にしたいって理由で佐官以下に転属迫った連中が居たな
独りで一個招待占有した件があったような
今日、棒二本おっちゃった
無意味なタンク護衛と味方が対人拒否
最初に大隊に入隊するときに選べる小隊は前詰めだからとんでもない過疎大隊ってことだな
店名晒して
(^人^)
記憶あやふやだが、スクロールさせれば下にいっぱいあって、どれでも選べた気がする。
詰めない方がいんじゃない?
同小隊で検索できるから知り合いで埋めたいとか
先輩方ありがとうございます。仕事帰りによって見たら06くらいまで
数名いて30小隊(モノアイ)にピンパイロットいました。
結局、数字よりもロゴのデザインの誘惑に負け18にピンで入りました。
初心者てわけじゃないんだけどわからないので質問
A1とかA2てのはどの状態ですか?
無印がA1で横線一本がA2?
それとも無印がA0で一本がA1?
無印がA1で横線一本がA2二本がA3だな
>>303 初期のころにいたけどなSNSでほえてた連中が
さすがに痛すぎるということで嘲笑されたようだけど
軍曹から伍長への降格ってやっぱり無理っぽい?
滅多にやらない友達と一緒にバーストしたんだけど、2クレ目に起きたバースト事故にキレて暴れまくったらAクラスに放り込まれて軍曹になってしまったんだけどorz
おとなしくサブカ作るべきかな?
>>313 友人をAクラスに上げたほうがらくだと思うぞ
A1でグダグダ遊んでる分にはそんなに酷いことに・・・
はなるけどまあ、がんばれ
>>313 軍曹くらいならバンナム相手に拠点攻撃してりゃスグなれるよ
友人を昇格させれ
Ver2になってから色々機能増えたみたいなんだけど、正直変更点が多くて混乱してます。
とりあえずおととい1回やってギガン申請したんですけど、
MS習得のためのポイントは、武装支給のポイントとはまた別なんですかね?
あとCPU戦(弱い)って人とやるよりポイント稼ぎやすいですかね
>>316 MS支給等武装支給は別
CPU戦は楽というより安定してポイントが稼げる
>>316 いんや、申請も支給も、共通でいける。気にせずガンガン稼げ。
CPU戦で稼げるかどうかは腕次第だが、連撃しっかりできるなら
Sは楽勝で取れる。
格闘の強いヤツ乗って10機撃墜とかもできる。
とにかく機体を出したいのなら
トレーニングでサイド7じゃない方のマップ(今なら鉱山都市)で88を選んで遠のMSで拠点を2回落とすと良い
(88の拠点2回で600ポイント+勝利で100ポイント)×2試合=1400ポイント入るから
初期の機体なら大抵一発で出る
>>293 お前もそのほかもうるせえよ。
ここは 質問スレだ。
理想は、質問とその答え、その2種類の書き込みがあればいい。
答えたくなければスルーしろ。
もちろん俺のこのレスもこのスレでは余計なもの。
>>320 便所の書き込みに何を期待してるのやら
別にどうでもいいわ
うぜえのはうぜえだけ
323 :
316:2008/12/14(日) 01:47:50 ID:SI12m4P/O
ありがとうございます。
サイサリスのB装備もほしかったし
CPUメインでガンガン稼ぎます
>>314-315 アドバイスどうもありがとうございます
いちおう、その友人に「Aクラスに編入されてバーストできなくなった」とは伝えてあるんですが
友人も旧バージョンから遊んでいてジムキャノンまで持っているので拠点砲撃でできるとは思うのですが
オールバンナム戦で2ケタ引き分けばかりで、いまでもときどき赤ロックボタンと射撃トリガー間違える… とか言ってるくらいなので
まぁ… かなり昔に連撃練習用に作った民間人でジムコンプしたまま寝てるカードがあるので
当分はそれを使って、友人が拠点砲撃でAクラスに上がったときにメインのカード使うことにしよーかと思います
Ez8が低バラ相手だと3連→外し→2連で強制ダウンらしいけど
ジムストも同じと考えてok?
wiki見たんだけど載ってなかったから
>>325 4連で強制ダウンだったから三連カス当てタックルが一番減る(約130ダメ)
指揮ジム(サベB)三連
陸ジ(サベA)・指揮ジム(サベA)4連
プロガン5連
LA6連までできる
昔、画面中央の下の方にロックした敵との距離がありませんでしたっけ?
Rev2で消えたのか、自分のカンチガイかわからないのですが・・・
>>327 ロックしたら距離出てたよ
え? 今ないの? 昨日プレイしたけど気付かなかったよ
無いと困るよなぁ
青ズゴとかは200以上の距離を保ちながらミサを時間差ばら撒きしてたのにぃ
>>327 昨日ザクキャで700メートルを確認したのでまだある筈
バースト時にボイスシンチャ使った場合、その入力の時の声って同店舗に聞こえる?
>>327 2ではロック範囲内でも武器の命中する範囲外だと数字が赤くなるようになってる
(タンクの弾は近距離で当たらないので350ぐらいから内側に敵がいると数字が赤くなる)
この状態では数字が見難いから勘違いしただけだと思われ
>>330 聞こえる。って言うかそれが売り。
<右ルート><タンク><発見>とか<左ルート><拠点防衛><回り込む>とか
<5番機><スナイパー><叩くぞ>とかマジオススメ。
トレモのバンナムってレベルによってポイント変わる?
まだREV2に更新してないオレが2ch情報で答えよう
バンナムの強さによって獲得ポイントが変動することはないそうだが、
CPUレベルが高いと高コスト機体で出てくることがあるらしい
>>333 チラ裏スレにも書いたけど最強レベルを選択するとシャア専用ゲルググや
高機動型ゲルググなど高コスト機が出てくるので撃破できれば高ポイント
を稼ぐことができる。撃破できればだけどね。
ちょっとでも油断するとフルボッコにされるぞ。
連邦野良軍曹なんだけどAクラスの立回りがよくわからないorz
66で宇宙ステージで左官戦になって、こっちはミサイサ、ヘビーガンダム、フルアーマーガンダムとジムライトアーマーと自分のF2ともうひとつの近
相手はギガンとドムとシャアザクと高機動型ザクとあとはザク系だった
で、相手は中央のハッチ(?)でフルアンチって感じで
一戦目に口火を切ろうとして2落ち食らって大敗して自分でも反省したので
二戦目早々に「3号機!もどれ!もどれ!」のシンチャに素直に従ってサイサとかに足取り会わせて戦うようにしたけど
敵見方の編成は2回ともまったく同じで、負け方も同じだった
あと、もーひとつ質問です立回りが下手くそで、いまだにフワジャンを活かせなくてビームライフルも障害物を利用しないとモロ喰らうような感じなんですが
アンチとかの割り振りで、ゲルググBR混じりの22になったときは障害物挟んで回り込むとか考えないで
僚機と足並み揃えたほうが良いですか?
同じ失敗は繰り返したくないので、皆さんのアドバイスください
お願いします
>>336 自軍にタンク(対拠点兵器)がいない状態で最初に撃墜されたら
大抵は負けが確定する。戦端を切ろうとする心意気はいいけど
彼我の編成と陣形からしかけるタイミングを考えないと味方諸共
自滅することになる。
まずは、単独行動厳禁だ。軍曹レベルで単機駆けしても敵に
ゲージを献上しに行くようなもの、味方機との連携をおぼえよう。
それと、自分のHP管理だ。100近くなったらもう撤退を考えよう
クラスAだと敵の攻撃も強力で一回の攻撃で100以上のダメージ
を受けることも多い。HPが半分のこっているからと無理したら
次の瞬間蒸発させられたなんてことにならないように
>>337 アドバイスしてくれてありがとうございます
たしかに、足並み揃える大切さは1戦目で痛感しました
自機のHP管理は次回戦闘から早速意識してみます
HP100か・・・ ジムWD仕様とかだと半分切ったくらいから撤退考えたほーが良いってことですね
>>328,329,331
ありがとうございます
どうやら私のカンチガイのようですね。
赤い状態、今度確認してきます。
>>336 アンチの意味が間違ってる気がするが。
BRは基本歩きで当たらない。
偏差されると当たるが、そこはタイマンに近い状態ならブーストでかわしながら反撃。
距離近ければQS3連撃ほぼ確定なんだから。
5クレやってB1C8D1しかとれない下手くそなんですがやっぱこれって適正階級じゃないですよね?ちなみに現階級は中佐でrev2以前は半年将官やってましたが…
>>332 >>330はその<右ルート>なんかを言った時、その声がインカム通してバースト仲間に聞こえるか知りたいんだと思うんだ。
俺?バーストしたこと無いから知らない。
ボイスシンチャってシートマイクしか認識しないんですか?
インカムのマイクでも認識してくれます?
むしろインカムじゃないと認識がイマイチらしい。
>>247 >>293 馬鹿かこいつは
WIKI検索してって書いてあんじゃん。
おまけにS2,S3の昇格・降格条件なんて未だ明確になっていない
ろくにスレの質問も読まずWIKI嫁とか何考えてんだこいつ
おまけに自分自身がWIKIの内容把握してないくせに
WIKI嫁
の一言で済ます馬鹿が最近増えてるな
自己顕示欲満たしたいだけの馬鹿は
このスレから失せろよ
知りもしないくせにもったいぶったレスしたがるような輩とか
マジで痛いな
POD内で変な言葉を口走り、ボイスシンチャでどう認識されるか試したい
ってことじゃないの
いきなりですが、リアル少尉ですが、大佐殿と、マチすると何も出来ないのですが、どうしたら、いいですか?教えて下さい。
>>348 自分の機体の得意な戦いに持ち込むこと
相手が格、自分が近距離なら広場で距離をとる
相手が近距離、自分が格闘なら狭い入り組んだ場所で遮蔽物を使う
タイマンならこもってバンナムで周りを固めて盾にする
それでも負けるだろうけど一回くらいは落としてフルゲージ負けは免れるんじゃないかな?
wikiの昇格・降格のページに
>REV.2.01は取得ポイントによっては3クレジット(6戦)で昇格することもあります。
ってあるけど
各階級の昇格条件は
昇格してから+12500PP
もしくは
昇格してから+2500PPかつパイロットランクA3以上獲得
等6クレでPPが満たせると思えないんですがどういうことですか?
失礼
3クレでPPが〜でした
むしろ6クレでも無理だろ
355 :
≫349:2008/12/15(月) 06:41:00 ID:dJUziDEaO
遅くなってすいません。お返事ありがとうございました。次回から言われたとうりに、行動したいと思います。
>>350 BPなら1戦400+100でアリだけど勝利で100ポイントのPPじゃ無理
大佐なんだけど少し書かせてください
最近、尉官と組んでの22なんてのがたまにあるんです
で開幕よろしく後の「もどれ」なんですが
これはCPUのバンナムへの指示ですので
尉官様、戻らず一緒に敵を叩きに行きましょう!
>>357 「3番機 もどれ」「4番機 もどれ」「2or1番機 いくぞ」って言えば良いジャマイカ。
>>350 1クレで誰でも?1400ポイントは取れます。
2クレで2800稼いで
3クレ目全国大会でOKって事では?
≫349
遅くなってすいません。 お返事ありがとうございました。 次回から言われたとうりに、行動したいと思います。
>>358 気付くのが遅れたけど、レーダーで「あ、尉官さん戻っちゃった」
と思って一応ソレ言ったけどさ、、、とりあえず開幕は大事ジャマイカ
22〜33時でのバンナム機は相手にとってボーナスキャラにしかならないので
拠点まで下げるってのは基本と思って欲しくて書かせてもらいました
>>359 どうやったら1クレで1400PP稼げるか教えてほしい
今回はバトルスコアがPPに反映されないんだろ?
大佐だとポイントしだいでAかS取って3クレで昇格するよ!ってことじゃね?
ppの話は要するに書き間違いでおk?
>>346 君は実に馬鹿だな。
Wikiに書いてないなら、それ以上の事は答える奴はそうそういないと書いてるのに。
だから2chとネット初心者と言うのさ。
おとなしく情報出るまで待ってなよ、クレクレ厨。
>>365 なにこれ。
WIKIを全て読んで、無い事がわかったら質問するなって事?
それは流石になんかおかしくないか、と思ったが
あれ?合ってるのか?
個人的にはWIKI見たけど載っていないから質問に来ました、
って来た人が、もう一度WIKI読み直せって言われて
やっぱり無いじゃんか!って怒ってるような気が、、、、、
やっぱりなんかおかしくない?混乱してきた。
事実の一面しか捕らえられないと
>>655みたいになるよ
っていう初心者への教訓じゃね?
間違いではないだろうが、極論だよな。
このスレ要らなくなるだろ('A`)
>>367 ロングパスだな
最低限、wikiを見てから質問するのは礼儀だろうが
回答はあくまでも善意で行われてるんだから
>>349 いや、言われた通りしか動けないうちは今までとたいして変わらん活躍しかできんと思うぞ?
臨機応変に動くのが大事なのさ
うはミスったorz
>>369 まったくです
人間を相手にする以上、時には意表を突く行動も必要ですから
・・・例えばゴックでゼロ距離メガBとか
>>369 その機がわからず、どう応じていいかわからない内は
とりあえず基本的なことをちゃんとできるようになった
ほうがいい結果になると思うけどね。
373 :
365:2008/12/15(月) 21:36:52 ID:WEz07V2y0
>>366-367 分かってねぇな。
>>287は検索したと言っているが、どんな検索したか書いてないだろが。
だからこそ俺は
>>293で以下の3つを言っている。
・検索の仕方を覚えろって事(どこまで検索したか分からんしな)
・基本的にWikiに書いてないこと(特に最新情報など)は答えられる奴が少ない、というよりほぼ居ない事
・既出の質問事項も下のほうにまとめて書いて、どこ見ろとまで書いている。
この3つを踏まえての
>>346の発言。クレクレ厨丸出し。どうしろってのよwwwwwwww
初心者質問スレで、本当に初心者が聞くことなら分かるが、そうじゃなく最新情報について
教えてクレクレなんて誰が答えるよ?
最新情報なんて、どこからかソースが出てきたらWikiにまとめられるんだからそれまで待てっての。
>>373 どうしろって?スルーするに決まってるだろ。
馬鹿を煽りたいならニュー速+当たりでソウカか
喫煙厨当たりを釣っててくれ
>>373 こんなレスがある事自体が間違いだけどなw
正論だ。こんな事もわからない奴が多いから困る
ここは2chなんだって事わからない馬鹿多いよな
新スナの、セッティングごとの違いを教えて欲しい。
具体的な違いはwikiに乗ってるけど、もうちょっと簡単に、というか運用上のニュアンスを。
N:しっかり当てるとがりがり削れる基本。単体向け?
機動1:?
機動2:かすっただけでも大ダメージを与えるけど、すぐにダウンしてしまう。多数向け?
装甲1:?
装甲2:対拠点用。対MS用としては、役に立たない
こんなイメージなんだが、修正とか補完を頼む。
>>376 N 相手の硬直に合わせたりダッシュ方向へ合わせると
大ダメージ。リロードも短く強大な火力を発揮できる。
反面、カス当たりではダメージをほとんど与えられず
遮蔽物を活用したり、フェイントを駆使するレベルの
相手だと空気になりかねない。
機動1 リロードが早い以外は何のメリットも無いセッティング
選択する必要なし。
機動2 瞬時にダメージを与えるため、タンクを護衛ごとなぎ払ったり
JSを狙っている旧スナを叩き落すことも十分可能。
多少だが対拠点能力もあり、タンクの拠点落とし支援にも使える。
ただし、リロードが若干長い。
装甲1 基本Nに近いがダウン値とダメージ値が若干高いので
照射時間が少なくてもそれなりのダメージを与えられる。
二発撃てることを利用して一発目からダッシュやジャンプで
逃げた相手の硬直を狙って二発目を撃つなどが可能。
装甲2 基本拠点用、ただしダウン値が低いのでフルで当てるとMSにも
それなりのダメージを与えられたのだが、rev2では対MS能力が
大幅にダウンした模様。
rev2になって変わった部分があるとはだろうけど一応こんな感じで
wiki検索はしましたがオフラインの利点がわかりません
オンライン時と何が違うのでしょうか?
>>377 多謝。
装甲1で練習します。
>>378 店内でないと、有人戦にならない=好きな機体で好きなように動ける
トレーニングモードできたから、価値は薄くなったけどね。
>>368 neeyowwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>377 もし面倒でなければ
ジオンのゲルスナのセッティングの違いについても
ご教授お願いしたいのですが・・・
ていうか携帯サイトはいつ完全復活するんだろーな・・・ いままで次回プレイで使いたい機体とかは
仕様回数とか支給ポイントの減り具合で決めていたから現状のままだとなんか息苦しい
>>380 おつむ足りない子は大人しくしてようね
>>382 一応、今日の14時だかに復活予定との告知はあったが……
Ver.2になってから今日初めて絆をやりに行こうかと思ってるんですが、トレーニングモードやイベントモードでア・バオア・クーに出撃する事はできるんでしょうか?
>>384 現状、青葉区はイベントモードのみ
トレーニングで選択出来るステージはサイド7と現在全国対戦が行われている戦場
>>384 アバオアクーが遊べないときはトレーニングモードでも遊べない! いまだったらサイド7とヒマラヤしか選べないみたいだ
ちなみに、民間人ジム(コンプ済み)を更新してみたけど武装もセッティングもキッチリ引き継がれていた
>>378 クラスさえ同じなら確実に店内対戦が可能。
友人とガチで条件揃えてタイマンしたり、
データ検証や高コでわざとやられたりしてセッティング出しなど色々可能。
逆に言うと、それらの条件を揃えられないなら全国対戦やトレーニングした方が割が良いと思う。
>>379 >>377に追加ね。ジムスナ2の機動1はメリット無いけど、
照射時間が長い&リロード優秀なので、とりあえず当てるだけなら一番やりやすい。練習向けかも。
で、装甲2の対MS能力は激減。生ザクにクリーンヒットで30%削れるかどうか。
ゲルJは、ノーマルはノーマル。機動2はみさくら。止まらない射精。機動1はノーマルとみさくらの中間。と覚えておくといいよ。
止まらない射精を生かしてタンク蒸発を狙えるのも機動2の利点だけど、
スナ2と違って撃ち分け可能な利点を自分から捨てる事になる。
心配なら、ゲルJは装甲から取っておくと間違い無いかな。
トレーニング使えば8:8拠点落とし2回で誰でも700は安定してバトルスコア取れるし。
MS削っておけば支給5000も7回の戦闘で取れる。
>>387 その言い方だと誤解を招かないか?
トレーニングで選択可能なのは『現在の全国対戦MAP』とサイド7のみ。
青葉区がイベントでしか出てない現状、イベントで青葉区遊べてもトレーニングで選べる事にはならないぞ?
>>386-388 ありがとうございます。つまり、イベントモードでのみア・バオア・クーに出撃できるというわけですね。
イベントモードはどこの店舗、どのPODでも選べるんですよね、確か。夜の出撃が楽しみです。
>>385 >>1のその部分を読み飛ばしていました。次からはゲーセン板で聞くようにします。すみませんでした。
もうイベント終わってるぞ?
洞窟の石柱にタックルしてもフラッシュしないみたいなんですが壊せる壁は別なんですか?
>>393 昨日からゲームモード選択は『全国対戦』と『トレーニング』のニ択
>>392に自己レス
wikiより抜粋
拠点弾2発も必要じゃあタックルじゃびくともしない
(´・ω・`)
MAP中央部分には大きな山がそびえており、その内部には洞窟がある。
洞窟の中央には巨大な鍾乳石(破壊可能)があり、洞窟を2つに分けている。
向こう側を見ることはできるが、破壊しなければ通る事はできない。
この鍾乳石はNYの建物よりもかなり硬い模様(ザクキャノンの対拠点弾2発で破壊確認。
その他検証求む)。
トレーニングのCPUの強さレベルって実際どんな感じなんだ?
うちのホームはまだRev1.16で未だにRev2.01できないんだよ…orz
最強レベルにするとCPU格闘機が連撃+QD外しを平気でやってくるのか?
>>397 スナ2の赤2は1セット
青2は2〜3セットだったな
>>393 イベントは期間限定。
>>397 情報ありがと。
壊せるのは知ってたけど、ギャンの射撃じゃきつかった。
BR試したら隙間すり抜けてったし、クラッカーは跳ね返ってきたw
対拠点兵器で壊すのが無難だな。壊さないメリットもあるから悩みどころだけど。
>>399 着地硬直晒すと、射程内の敵全機から激しい射撃の嵐。
接近戦では壁引っ掛けをしてくる。外しはしないけどカット精度と反応がヤバイ。
弱だと案山子状態だ。
>>400 d
時間の無駄感は禿しくするけどdネル開通はしてみたい
<=(`・ω・´)
俺のドリルは(ry
称号スレ 落ちた?
携帯サイト 一部回復(新仕様)したのに
2仕様にしないと、また、所有機体が田代状態かな?
「青葉区」を東京のどっかのゲーセンの事を言ってるんだと思ってたリアル残念田舎っぺ大将の俺が来ましたよ。
今日はマッチング良いですか?
405 :
ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 19:45:29 ID:cn7HLUxH0
軍曹でパイロットポイント14000ってどう思いますか?
>>405 ゴミクズカスしね
普通
NT
どうとも思わない
好きなのを選べ
近所にオフラインがないから店内対戦できません
なんとかする方法ないっすか
>>403 980辺りから雑談しだして踏み逃げした
だから落ちた
気概があるならたててくれ
>>408 どうしようもありません
>>404 A2のジオン大佐は1回もバンナム混じらなかった。
純粋な4:4が楽しめた。
S1の連邦少将はカウント飛んで2:2になった。
他人のリプレイ&自分の体感では全体的にマシになった。
それでもSランクは覚悟完了しとかないとダメ。
>>408 そこの店員や偉い人にオフラインでの利便性を説け。
客の利益ではなく、店の利益になる・稼動が上がるとかの説明を説得力持たせて言うだけで良い。
ライトユーザーが多い店なら4:4の日は稼動が落ちる。中(現射撃)・狙乗りたい奴が多いから。
マップ切り替え直前や新要素来る直前も稼動が落ちる。
平日&4:4の午前中とか稼動が見込めない日に、オフラインで稼動が上がらないか試してくれとか言えないか?
俺はそうやって毎週木曜をオフラインの日に仕立てた。
決して必死になったりしてはだめ。客からの提案・助言ぐらいに思わせとけ。
>>408 追記
オフラインを試してくれる事になったら、
オフライン稼動を、客に事前告知をしとくようにさりげなく伝えておけ。
オンラインのつもりで来た客からの文句が入るとおしまいだからな。
で、地域スレに○○で何日にオフライン稼動やるっぽいみたいな宣伝もしておく。
普段来ない奴らが、オフラインのために来ると店側に思わせたら勝ち。
後はほっておいてもオフライン日が出来るだろう。
412 :
ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 21:03:23 ID:D9jyl6LZ0
搭乗回数って見れなくなった?
>>412 携帯サイトじゃないと見れなくなった。sageろ。
このゲームを始めようと思うんですが
ザクスナイパーとGP02には最初から乗れないと言われたんですけどどうすれば乗れるんでしょう
>>414 ひたすらプレイし続ければいつか乗れるよ。
詳しくは公式HPに支給ルールが乗ってるから
そっちを見たほうが速い。
あとサイサリス使いたいなら10万円以上の
お金が必要だから覚悟しといてね。
質問です。
BRに対するタックルダウンはもともと60でしたっけ?
今までマシとかにタックルはカウンターで50だと思ったのですが…
あと、今回は6連マシ→マシと6連マシ→タックルはどちらを積極的に使っていったほうがよろしいでしょうか?
(ダメ高いのでしょうか?)
2 :ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 17:36:09 ID:Zr67Qr2I0
よくある質問
<ダメージ補正について>
-hit数補正表-
1hit目 100%
2hit目 80%
3hit目 64%
4hit目 51.2%
5hit目以降 50%
後は距離に因る威力減退。
ダメージは小数点以下も計算しているので、状況によってはダメが1〜2ずれる事もある。
ダウン後に起き上がってからの僅かな時間だけダメ累計補正が残る(ダウン値回復と補正回復は同時でないことは確か。その差20F?)。
例外はスナのメイン射撃。スナのメイン射撃にはhit数補正が掛からない(既に発生している累計補正の影響があるかは不明)。
タックルカウンターダメージは、タックル判定が残っていないと発生しない(射撃を受けると強制ダウンなのは変わらず)。
タックルカウンターでのダメージ向上を狙う場合は、なるべくタックルの発生直後に射撃を合わせよう。
タックルカウンターにも距離補正・ダメージ累計補正は掛かる(通常状態での距離補正とほぼ同じ)。50以下のダメージが発生するのはこのため。
タックルカウンターダメージ=MAX威力(50以下の場合は50を代入)×(距離補正)×(ダメージ補正)
タックルカウンターは1発ダウンだが、絶対に1発しか喰らわないという意味では無い(同時or非常に近いFなら2hit以上する場合もある)
A1のリアル少尉なんですが、どうすればャーマン閣下とマチできますか?
>>417 お前がテンプレさえ見れない人間なのは良く分かった。
>>418の優しさに感謝だな。
で、質問の内容・上記の事実から、6連マシをそもそも使うなってのが結論だ。
明らかに使いこなせないから。6連マシはただでさえ正しく使いこなすのが難しいのに。
REV2からは、距離補正は残って累計補正は撤廃って説が濃厚だ。検証も上がってきてる。
タックルの威力もセッティングで変化してしまうし、射撃の威力だって間合いや元々の値で変化するんだから、
どっちが強いとか、前提も無しで単純に答える事は不可能。ナンセンス過ぎる。
ID:aRhzzcfT0 うざい。 初心者・質問スレにいる理由はなんなんだ?
ここはルールを守ってない人に、
ルールは守りましょうと言うと叩かれるのか
恐ろしいスレだな
間違ってないでしょ
wikiみてわからない事があれば質問する場所だよ
>>1に書いてある。ここは2chの初心者、質問スレ。2chだってこと忘れちゃいけない
勿論言いたい事はわかるし理解も出来るがwikiすら読まないでここに書き込む奴が一番悪い
2chの最低限のルールとしてテンプレくらいは読んでから書き込むべき。ルール守れないなら叩かれて当然
426 :
425:2008/12/17(水) 00:38:48 ID:ouMGy0sz0
>>423へのレスね
2ch初心者なのはわかるが2chだって事を忘れて書き込みしてるといつか不快な思いをするよ
BR持ちについて質問なのです
格と近射ではQD出来る出来ないが大きな違いとなるのは言わずもがななのですが、
近と射では決定的な違いはあるのですか?
例えば陸ガンBRと砂WDではコスト差から生まれる性能差以外になにか性能差はあるのでしょうか?
>>427 まずは単純に射程
BRと一口に言っても今は性能が様々
弾数の違いはもちろん撃ちきりリロード、常時リロード
ずらし撃ちのできるできない
貫通性能の有無
ここは絆の初心者スレではあるが
2chの初心者スレではないぞ
ボイスチャットの使い方がわかりません…
あの…ジムキャノンWDって何か存在する意味あるんですか??
機体性能もジムキャノンの性能も同じみたいだし
通常ジムキャノンもキャノン以外にも射撃武器あるし
ザクキャノンもキャノン以外に射撃武器あるし…
ジムキャノンWDが何で4800Pもかかって支給される階級が高いのか理解出来ません。
「軍曹辺りで1600Pでいいんじゃ…」って思います。
ドリキャスやってたWDスキーとしては「スナイパー2とジムキャノンの支給どう見ても逆だろ!公式間違えたんじゃないの!?」って思うんです。
それともキャノン系機体でズバ抜けた性能でもあるんでしょうか??
誰か教えて下さい…
>>431 新機体だし連邦は追加機体少ないから
バンナムが設定したんだから直接聞いてみれば?
433 :
ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 06:12:49 ID:ppn18jMoO
耐久力が違うだろ
軍曹の俺にはWDジムの初期装備では、前線で足並み揃えるだけでも地雷気味になっちゃうんで
BSGが支給までトレーニングで稼ごうと考えてしまうのですが、Aクラス戦の空気に馴れるためにも無理にでも全国対戦したほーが良いですかね?
ちなみに、零距離まで完璧に出せるとは言えませんが連撃は3連撃まで出せます
ただ… 近の技術向上させるためには連撃極れば良いってもんじゃない事を
最近やっと学んだ阿呆なので
とりあえず
>>423は自分で何もしない他力本願なのは分かった。
混んでいる上、検証する人も少ないんだから、情報が全部出て来るまで少なくとも1ヶ月位待って、その間自分で試行錯誤くらい出来ないの?
>>423 ID:7fgjAOxX0 うざい。 初心者・質問スレにいる理由はなんなんだ?
>>431 ジムキャ:焼夷弾持ち
犬キャ:マシンガン持ち、グレネードが対拠点性能 などなど
初心者では違いに気づけない&違いを活かせないだろうから、適切な支給順なんじゃないかね
>>434 射撃戦できる人のほうが3連撃できる人より何倍も役立つ
がんばって避ける&撃つ練習した方がいいかも。犬ジムマシはちゃんと使える武器
まあ、まだ何しててもいい階級だけどね
連邦のアクアジムがうざいんですけどこれだけは守れっていう対処の仕方ってありませんか?
外から撃たれて無視してれば良いのか、詰めれば良いのか分からないっす。。。
障害物に隠れてると味方への対処遅れるし。。。
REV2まだやってなくてカードそのままなんですが、
一回は全国対戦しないとトレーニングモードできない仕様ですか?
>>438 取りあえずBR持ちに任せるのがいいと思う
障害物は着地のときに使うだけでおk
>>439 よく覚えてないが引継ぎならトレーニングできたかと
>>439 引き継いだ時点でトレチケは三枚ある
支給申請は一回プレイしてからでないと無理
>>431 ジムキャ 焼夷弾が使える。機動が4まである。武装によるコストアップが無い。
犬キャ コストアップがあるけど武装が高性能。機動が3までしかない。若干耐久力が高い。
万人にオススメ出来るのがジムキャ。
何か目的を持って使わないと意味が薄いのが犬キャ。
>>434 犬ジムの6発マシはバラけるし、初心者には確かに使いづらい。
でも、階級低いうちは好きなようにやるのが良いと思う。
スプレー出すためにトレーニングする気ならマシの密着当てや3連の精度を上げたり、
ブーストワークやフワジャンを練習したり、何か目的を持ってやれば良いと思うよ。
>>438 うざいけど、付き合うのには骨が折れる相手。
イライラしたら負けるから完全放置でとっとと逃げるのが楽。
接近戦も弱くは無いってのがダルいし。
>>439 カード更新した時点で3回のトレーニングチケットが貰える。
全国対戦する必要は無い。でも小隊加入や機体申請は何でも良いから1回出撃しないと無理。
みなさんありがとうございます
トレーニングモードの追加で、一人でもゲームしやすくなってうれしい限りです
444 :
ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 13:46:38 ID:ZW0yYzADO
俺は全く性能の差がない
単なる色違いのMSが何種類もあったら
ウハウハしてプレイに励むけどな
ジムストとEz8が同じコストになったみたいだけど
使い勝手は個人の嗜好?
それともモップと連撃の回数以外に明確な違いってある?
446 :
434:2008/12/17(水) 14:39:53 ID:78AnqUk80
>>437 >>434 アドバイスどうもありがとうございます
頂いたアドバイスを参考に、早速2クレ遊んできました
いざ技術向上へと思っても実際にどこから練習したらいいのかわからないのでとりあえず
レーダー見ながらバンナムと足並み揃えるようにして、接近戦では赤ロックする癖付けてフワジャンで
相手の背後取るようにする練習してみました・・・ なんか6連マシって格闘機みたくインファイト向きだなーって気がしました
バンナム最強杖ぇ〜
ジャンプしながらの射撃や格の切り込み
下手に突っ込んだら、半紙の涙目
勝利Pも、50っていうのも、泣ける
なぁ、今wilkiの編集しているんだが、
たった今、ジムキャノンのBSGとザクキャノンのザクマシンガンの項目修正しているんだが
また、Ver2への変更時にメインから切り替える時は通常のサブ武器として、メインへ切り替える時はDASとして3秒前後の切り替え時間が必要になった。
そのため、拠点攻撃中の防御兵装としては不適当になってしまった。
この一文を追加し終えたんだがどうもどの条件でDASとしての切り替えが発生するか自信が持てなくなってしまった。
○メインからサブに切り替えるときとサブからメインに切り替えるときに数秒のタイムラグが発生
○格闘武装に追加弾を装備している場合はメイン、追加弾の切り替え時に8から10秒ほどのタイムラグ発生
○追加弾からサブ兵器(BSGまたはザクマシンガン)への切り替え時にはタイムラグなし
だと思ったんだがどうよ?
449 :
448:2008/12/17(水) 16:52:29 ID:GKUNQfIE0
すまん、本スレで聞きなおすことにするよ。
>>448-449 拠点弾/追加弾→サブはほぼ瞬時
サブ→拠点弾/追加弾は切替時間発生
バルカンのみ元のキャノン(拠点弾/追加弾)への切替時間は発生しなかったと思う(砲弾入れ換え/持ち替えが無いから)
↑思うというのは自分がすぐにバルカン一択にして拠点弾が飛んでる間にバルカンでアンチ牽制してまた拠点弾という使い方に固定したので他のサブは使ってません
連邦しか使ってないのでザクキャで切替時間が無い武装は不明
拠点弾→バルカン→追加弾のときは切替時間発生
>>451 ザクキャはクラッカーが発生しなかったと思う。確証は持てんが。
>>450であってる
後、追加弾じゃなく格闘装備だとメイン/サブ→格闘は抜刀モーションが必要
逆は瞬時
DASが発生するのは
メイン⇔追加
サブ(バル、クラ以外)→メイン/追加
瞬時は
メイン/追加→サブ
バル、クラ→メイン/追加
>>453 素手の格闘に抜刀時間を付けるなとバンナムには何度かクレームしたんだけど
ヘ(´Д`)ヘ
>>454 殴るために気合いを入れてるんだろ
遠距離機だし仕方ないさ
射が抜刀モーションなしで三連撃入るだけよしとしようぜ
抜刀なかったらQS狙えたんだけどな
グフの評価低迷の理由をおしえて下さい
ゲルググSより格闘威力あるし5連撃で130近いダメなのに
>>456 同コストの赤ザクとの相対評価。モノ自体は悪くない
動画ヒートロッドの魅力の新しい奴が中々
質問です。
スナキャンとはなんのことですか?
wikiの狙撃戦術のところは目を通したのですが書いてなかったもので
まだ4戦ほどしか初心者ですが
どうやっても撃墜されてしまいます
今の所CPU戦しかやってないのですが
流石にこの状態で全国やると周りの皆さんに迷惑掛けそうで怖いです
まずはどういう風に立ち回れば迷惑かけずに済むのでしょうか?
あと敵を上手く回避できません
まだ操作に慣れてないところもあるとは思いますが皆さんならどの様に避けてるんでしょうか?
俺もジムキャでサブ→拠点弾に切替時間あってびっくりした。
>>455 ワロタw
きっとその通りだ!熱いぜ。
Wiki編集乙。
>>448
レス遅くなってすいません。
>>440 確かにマシじゃ火力足りないんですよね。
自分がBR使いこなせるように頑張ります。
>>442 今日は追いかけて見たんですがおっしゃる通り根負けしちゃうんですよね。
その内相手のリスタに絡まれたりして。。。
お二人の意見踏まえて基本放置でやってみます。
レスありがとうございました!
463 :
ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 20:06:47 ID:bK2v7iwAO
>>457 赤ザクそろそろ支給だけどさ
そんなによいものなのでしょうか...
>>460 基本敵に対して横に歩いていればほとんどの攻撃がかわせる
むしろダッシュすると硬直が発生するから極力するな
同様の理由でジャンプも極力するな
ダウンした後は数カウント無敵時間があるが、攻撃をするとその時点で無敵が切れる
ダウンしたら攻撃はせずに、いったん離脱するなりして体勢を整えよう
>>464 解説ありがとうございます
確かに無駄にジャンプとかしてました
これからは出来る限り敵に対して横方向に歩けるように頑張ります
REV.2.0を期に再び始めようと思うのですが、ドムって使いやすくなってますか?
質問何ですけど、今日2対2マッチングで味方が射撃型機体に即決されたら
やはり自分は近距離か格闘を選んだ方が良いのでしょうか?
>>459 新スナ、ジムスナイパー2とゲルググJでダッシュや
ジャンプの終わりにロックボタンを2連打して一瞬だけ
スナイプモードに入ることで硬直を軽減させる技術。
スナ2では多少軽減される程度だがゲルJでは異状
なレベルで硬直が軽減できる。詳しくはスナスレを見る
といい。
多分次回のバージョンアップで無くなるだろうけど
>>466 射程が短くなったが、バズの誘導性強化、3連撃が
使用可能になるなど強化はされた。ただしホバー機体
特有のジャンプ性能・旋回性能の低さは変わらず。
>>467 即決するような奴に合わせる必要なし。
格・近・射好きなのを選べばいい。
>>466 ドムの運用は基本的に着地硬直を狙わないと当たらないので、ほぼ変わらない。
でも個人的には3連使えるようになったので、多少マシか?拡散のリロードが遅くなったのはいただけないが。
>>467 格近射どれでもいいが、個人的には機動力のあるBR射を使って二人BRが一番うれしい。
で、片側が狙われた際の適確な硬直取りが理想的
ただし、敵にタンクがいる場合はタンクを人質にして敵を両方とも落とさないとダメ。
格近の場合は基本は囮役と考えた方がいい。将官戦なら勝ちに行く場合はポイント
取れないだろうから、それ相応の覚悟をして乗ること。
まぁ将官の意見だからAクラス以下はこの限りじゃないけどね。
昇格についてなんですが
新バージョンでは12500ポイント獲得で昇格するんですよね?
カード切り替えて13000ポイントになっても大尉から少佐にならないんです。
俺が間違って解釈してるんでしょうか?
>>466 SとAの上での使用感はわからないが、
Ver1と違い
100mでもこっちにつっこんでくる相手にバズが当たる。
いざというときに近並の3連撃ができる。
そしてサブ射が強い。
瞬間で相手が硬直する。複数にも当たる。
ただし硬直させた後の攻撃はつらいから
バースト仲間に追撃してもらえばいいかも。
メイン、サブ共にリロードが長いからその点でつらいのはあいかわらず。
>>468さん
回答ありがとうございます
次回の出撃のとき試してみます
携帯サイトの話ですが
昨日からずっと称号のコンバートをしてくださいって画面がでて、するとサイトが込み合ってますってでるんだけど…
他の機能全く使えません…誰か助けてください
475 :
ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 22:08:59 ID:CoVpFXNa0
>>470 引き継ぎ時の1万は別会計にしてますか?
いきなりで<<すまない>>けどA1とかS2とかあるけどあれを上げる条件って何?
>>468 やはりそうなんですかね
1戦目は自分は近距離で出撃し肉入りの格闘MSと射撃MS2機相手にする事となり、即決した方はバンナムを相手に
していました
レーダー確認した時は、唖然としてしまいましたが・・・。
>>469 なるほど
射撃2枚は考えてませんでした
あくまで格闘や近距離は囮役何ですね、
今度2対2マッチングになったら今回のアドバイスを参考させて貰います
>>476 Aランクは軍曹以上、Sランクは少将以上つまりは将官
A1→A2などの昇格条件は検証中。
あとはwikiよんで学んでくれ
マッチングクラスについて質問です。
全国対戦のときはBならB同士しかマッチしないものと思いますが、
イベントモードのときもマッチングクラスは有効なのでしょうか?
イベントだとA3の大佐とB1の二等兵がマッチできたりしますか?
>>479 不明、というかイベントごとにルールが変更される
ようなので一概にできるできないとは言えない模様
>>468 >>469 >>471 様々な情報有難うございます。
射撃戦主体の俺にとっては逃げる際にもバズが命中するようになった事が嬉しいですね。
まぁそこまで近づかれた時点で終わりといった感もしますが・・・じゃあ月末辺りに再参戦します
>>473 >>戦果ランクによる昇格条件を満たしても、
ターミナルにカードを通す前にリセットランクを取得すれば昇格無効になる場合もあります。
読み返して気がついたんですけど、もしかしてここですか?
そういえばジム指揮官機初乗りでDとってました
>>475 引き継ぎ時の1万て別会計?
と、いうことはまだ3000ポイントぐらいしか獲得してないってことですか?
まだまだ先は長そうですね、連コしてきます。
ご回答ありがとうございました。
483 :
なち:2008/12/17(水) 22:44:23 ID:AT44OroDO
クイックドローキャンセルのやり方教えていただけないでしょうか?
>>483 クイックドローキャンセルってのはクイックドローしながらブーストとかジャンプできるから、逃げたり複数の敵を相手にするのに役立つ技だよ確か
ニコニコで動画見てて気づいたんだけど指揮ジムのBサベってQD出ないの?
>>484 前から言われてるがQD出るけど倒れるんだろ
487 :
ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 22:54:54 ID:RqWj7AbxO
ゲルググ(S)
ってどうしたら支給されるんでしょうか?
>>485 それは格闘によって倒れて射撃が命中しないってこと?
rev1と違いrev2は特別な支給条件は無いから順番に行けば最後の方で出る
詳しくは公式を見てくれ
>>488 そう言う事
ただし射撃モーションになるのでQDCによる離脱は可能
491 :
ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 23:32:53 ID:RqWj7AbxO
携帯サイトでバージョン2にいきたいのですがサイトが混みあってるってなるのですがみんなはいけますか?
>>477 なるほど、なんとなく構図が読めた。それって2戦目で、1戦目相手が格上っぽくて
全くというか、ほぼ手も足も出せなかったでしょ。
多分それは野良の相方が消化に走ったんだな。
まぁ色んな奴がいるからめげずに頑張ってくれ。
知り合いに、1日プレイした最後に一度だけカードをターミナルに通す人がいるらしいんですが
機体って支給されたあと、ターミナルにカード通さなくても次の機体を勝手に要請してくれるんですか?
勝手に要請してくれるなら良いんですが、してくれないならきちんとカード通した方が良いですよって忠告してあげるつもりです
あ、別に狩りとかやってるわけじゃないです
武装はある程度揃ったらしいんですが…自分は分からないのでお願いしますm(_ _)mペコッ
>>494 次の支給ポイントを把握してれば問題ないと思うけど
それがただの習慣なら言っても悪くは無いと思うが・・・。
別にそこまで気をつかわなくてもいいんじゃね?
使えなくなるって言ってた称号が、普通に使えてるんですが、
ただの不具合による漏れや後回しなだけですかね?
って、「ここで聞かれてもなぁ」って感じですよね。
>>495 ご返答ありがとうございます
次の支給ポイントを把握しとけば……?
すいません
ちょっと意味が分からないですm(_ _;)m
自分の日本語が分かりにくかったかもしれません
言い方を変えると、
ザク改が支給されてから一回もカード通さないで五万ポイント稼ぎました
↓
ターミナルにカードを通します
↓
ギガン、ゲルG、高機動ザク、ガルマザク等が一気に支給されるのか否かです
何度もすいませんm(_ _;)m
>>497 しない
>>495が言ってるのは5000で次が支給されるとする
現在3500ポイントだとわかっていれば通さなくてもokと言う事だと思う
5000になった時通せばいい。5000過ぎたらポイントの無駄
一日終わって通すのはやめた方が良いよ
機体出し終わった後ならいいけどね
一日終わった後にカード通すのはその日の勝率を見るため
>>497 > 次の支給ポイントを把握
例えば、次の支給まで5000Pなら4999P以下しか稼いでない間はターミナルに通しても意味が無い。
その知り合いが「今ので支給P貯まったな」と把握しているなら一回一回通さなくても大丈夫。
> 一気に支給されるのか否か
バンナムが武装支給ポイントでも繰り越しをしたことがあったかい?
つまりそういうことです。
最後に一回だけ通すのは、その知り合いがほとんどの機体が出てるんじゃないかな。
焦げの事なんだが
マシBに合わせるサブはロケランとシュツルムどちらがいいだろうか?
シュツルムがよく当たると聞いたもので
自分のPLAY中、将官の人が、POTのなかをずっと覗くのですが、何か意味あるんですか?
緊張して何も出来ないのですが・・・。
>>502 多分時間見てるんだよ
ゲージ飛んだら早く終わって良いなぁ位は思っているはずw
>>502 絆にはそうゆう常識が欠けてる奴が多い。
知り合いじゃないのに覗く奴は注意すればいい。
>>503 >>504 早いお返事ありがとうございます。
時間じゃなくて、戦闘中に覗かれちゃうので、今度我慢の限界がきたら言ってみたいと思います。
>>504 いや、おまw
自分の順番までの見当とか、上手いかもしれない奴とか見るだろ。
どんな常識だよ。
近場で一番巧い人のプレーとか覗いてもいいだろ?
知り合いの知り合いで直接の知り合いじゃないけど、近県でも一番巧いらしいし、見ちゃってもしょうがなくないか?
>>507 順番じゃないんです。あきらかに戦闘中にずっと見てるんです。
>>501がスルーされてるのは好きにしろってことだろうか?
戦い方にもよるし
引き撃ちオンリーならロケランがいいだろうし格闘や複数のあしらいに自信があるならダウン取れるシュツルムがいいし
>>510 そいつのいる集団の会話を聞いてみな。
ただ単に見ているだけなら良いが、初心者のプレイを見て下手だのなんだの言うアホがたまにいるんだよね。
まあ、大抵そういう連中はそれぐらいしか他人に優越感を得られないカスばかりだが。
俺も初めて間もない頃、普段行かない店で似たような事があったよ。
ケースバイケースだろjk
子供は寝る時間ですよ
今時の遺憾の腕を拝見してるんだ
しかし本当は、
あいつと喋りたい
手取り足取り教えてやりたい
を、はらたいら に3000W
>>513 戦闘終わった後に、モニター見てて、自分が墜ちるシーンがうつったら、素人まるだしじゃん!と笑われてしまいました。悲しいです。
>>516 そういう連中は無視していればOK!
直接ああだこうだ言ってきたら華麗にスルーして店を出ていけば良いし。
まあ、俺の場合はいちゃもんつけられたのが頭に来て店の外でリアル戦場の絆をやっちまったが…。
>>516 逆に考えるんだ、「あいつなかなか上手いなー」と思われていたと考えるんだ。
俺はリアル中尉だけど、ホームのエースとそのバースト仲間数人にpod覗かれたことがある。
まあ、4pod店で4バーするから野良が終わるまで待ってただけだったみたいだけど。
>>516 そんなやつはほっとけ
尉官なんだしまだまだ学ぶこと多いだろうからこれからだ
むしろ悔しさをバネにして頑張れ、そして見返してやれ
どうしても我慢できないのなら文句言うのもいいけどそれは自己責任で
あとは将官晒しスレがあることも覚えておくといいよ
>>512 サンクス。
マシBシュツルムでやってみるよ。
REV2が待ち遠しい
>>501>>512 まだあんま性能はっきりしてないからね
俺もクラ持ちなら何回か乗ったが他はまだ
ただ言えるのは、武装は人数とマップで選んだ方が良いってことと、クラッコは相変わらず安定だってこと。
クラッコのダメあがってるらしいし、硬直なしとかでない限りたぶんシュツ≪クラッコは確定と思われ。
>>521 サンクス。
とりあえず週末にREV2デビューなんで、いろいろと試してみる
>>507 普通さ知り合いでも無い奴に張り付かれて覗かれたらプレイ中の人間は気分悪いぞ?
例えば順番待ちの椅子とかがあって、そこからたまたま見えるなら文句は無い。知り合いは以前それで揉めてキモオタ君にDQN行為したし、俺も長い時間覗かれたら文句を言う。
やる奴は大体常連だよな?まぁDQN行為はどうかと思うけど、覗くのは常識と思ってるのは異常。
上手い奴の見たかったら、そいつに了承を得てからにしな。
ていうか、プレイ中によくpodの外とかに気を向けれるよなw 俺だったら夢中になっていてとても無理
ただ、マッチング待ち中にpod蹴られたときは飛び出して店外まででも追いかけて
そいつの人生の戦歴にトラウマという1ページ刻んだろうかな♪ とか殺意覚えたな
ときどきそーやってチャンス掴んでストレス発散したくなる
だから、中途半端に張り付くくらいなら
どーせならpodの中まで割り込んできていいよーw
どんどん来い!!
>>521-522 コゲのシュツが選択肢として話題に上がってる?
ほんと何から何まで手探りになっちまってるなー。
連邦の近距離一体何を選んでいいかとまどうようになっちゃってる。
ジムカスの設定機動3まで出たからもう当分ジムカス一択にしようかなー。
>>516 おおむね皆のレスに同意。成長途上の尉官に対してかけてる言葉がそんなんじゃあ
そいつらが馬鹿としか思えない。
うちのホームにも他人のPOD除いたりリプ観ながら誹謗中傷する常連がいる
本人がいようがいまいがお構いなしだから、
頭おかしい連中だと思ってスルー推奨
リプはともかくPODのことは店に相談してみたらどうだろうか?
PODのスクリーンが暗めのとかあるみたいだし
除けないように中からなんか貼ってる店もある
>>524 俺も毎回気付く訳じゃ無いよ、夢中の時やスモーク貼ってる店もあるしね。
後、初心者っぽい人とかも気にしない。
ただその店の将官連中だと一気に沸点が下がるね。
PODの中は普通にプレイ見るよ。
自分より技術があからさまに劣る人を見て
「こいつヘタ」とか声に出すような馬鹿な人と一緒にされたくないが。
うまい人のプレイは普通に見てみたいし
戦闘中のワンシーンをきっかけに話しかけて仲良くなって
そのうちPODの中へ入り合えるようになったりとか普通にある。
それにどう考えても現状、PODの中を見て待ち時間の暇つぶしにしている
人口の方が多いだろjk
覗かれるのが嫌って人もいるとは思うが、たいていそーゆーのは
「自分がヘタだから覗いて欲しくない」というより
「自分のDQN行為を目撃されるのが嫌」だと思うがな。
そーゆーのはむしろ「見張られている」と思え。
>>525 ジムカスは昨日やっとコンプしたけどいいとこを見つけられず
封印機体になりそう
>>523 初期稼動からやってるがそんな事を言う奴は初めてだ
見られても気にならない。
っていうか、気づかないだろ?
どんだけ余裕あるんだよ?
大尉から少佐に昇格するにはどうしたらいいんでしょうか?
REV2.0になって変わったんでしょうか?
以前と一緒でB8回にC2回で、昇格なんでしょうか?
ゲームセンターって公の場でプレイしてるんだから見てて文句を言われるのはおかしい
プレイの妨げになるとか下手だとか言われるのはなら別だが
見られると気になってプレイの妨げになりますって言うなら大人しく家でゲームしてようね
アケゲーである以上、ギャラリーがいるのはある程度しょうがない
教えたがり、解説君、その他困ったちゃんはスルー推奨
ゲームの特性上、ゲーセン初心者や集団化したDQNが多いから気をつけないとな
>>520 Rev2では高ゲルのマシAとBが入れ替わってるのを忘れるなよー
プレイ中の人が、見られるのが嫌な人かもしれないって事は考えないの?
公の場だからこそ、他人を気遣う心も必要なんじゃないかと思う。
ってあんまりこの話題ひっぱるのもあれですね。
≪後退する≫
536 :
ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 12:19:43 ID:vwQSnibrO
>>533 普通のビデオゲームならともかく
PODは設置環境次第で
覗かれたらスクリーンに人影写って
明らか邪魔だと思うぞ
BRの貫通効果って貫通後は距離はどれぐらいあるの?
100mで貫通したとして残りの射程分有効なの?
また、威力は減衰しますか?
>>535 そういう人は事前なりに見ないで下さいって言えばいいだろ?
見てる人が見られてる方が見られるのが嫌かどうか分からないんだから
外でやっている以上、大なり小なり見られるのが普通
それを見ないように配慮しろと言うのはお門違い
人が大勢いるようなところでゲームがしたいです
でも見られたくないです
ってのは我儘だろ
ふとおもた。
2、0化更新して未通し状態のまま出撃したら
所属大隊は変わらないまま?
特に意味無いが幽霊大隊は減らない状態?
540 :
ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 12:34:09 ID:qHxj2qck0
> PODは設置環境次第で
> 覗かれたらスクリーンに人影写って
> 明らか邪魔だと思うぞ
目の前のスクリーンは反射なんてしません!
色々とヘリクツをごねてとにかく覗くな!って人がいるのは確かみたいだね。
でも大抵こーゆー事を言う方がDQNだと思うよ。
前、同じような事を言って来たいかにも頭おかしそうな人間がいたから
そいつ同様の人間じゃないかなとか思う。
うしろめたい事でもない限りは入った後うしろを気にする必要なんて全くない。
うしろめたい事でもない限りは。
うしろめたい事でもない限りは。
うしろめたい事でもない限りは。
背中に目があるワケでもあるまいに
どうやってPODの中の人間がPOD裏の人間を感知できるんだよ。馬鹿じゃね?
>>539 支給は?
100出撃したらカード更新しなきゃならないし意味ないと思う。
大佐までは狩りゲー可能だから普通に通した方がいいと思うよ。
>>532 wiki転記
大尉昇格時のパイロットポイントから+12500以上獲得 または昇格時のパイロットポイントから+2500以上獲得しパイロットレベルA3以上獲得。
>>541 まあ、そうなんだけどね。
ただ幽霊大隊に登録されてる人数が一向に減らないから気になった次第で。
質問です。
先週土曜日までに40回、ver2でプレイをした者です。
44回とも、同じ所属大隊におけるプレイです。
昨日カードを通したんですが、順位が出るところがまっさらになっていました。
先週の段階でひとケタ順位を確認していたんですが。
13日の夕方から昨日の間になにかありましたか?
このスレ及びに公式、wikiともに何も書いてはありませんが。
>>537 見た感じ貫通後も射程ぶんは突き進むみたい
貫通後威力は基本的にガクッと下がる
ただしゲルGのBRAのように貫通力の高いものは威力減衰がないっぽい
まだ手探り状態なので噂程度に
>>544 オフラインにしてのサーバーの緊急メンテがあってターミナルのデイリーランキング推移はリセットされたみたい
告知はPC公式と店舗だけでモバイル公式には無かった
マッチングが180でdでタイマンとかが無くなって135で普通にマッチするようになった
ランキングデータが消えたわけじゃないから今日は昨日の順位が表示されてるんじゃないかな?…多分
>>540 いいかげんお前がキモいんだよ。
他のゲームで後ろに立たれるのは気にならんが絆は筐体の関係上かなり近くから覗きこまないと見えない。
背中に眼なんてなくても視野を広く取るためにシートに頭を当てるように座れば気配なんて余裕で感じとれる。
つーかポッドを覗きこんでる姿って変質者みたいってわかってる?
くだらん屁理屈こねて行為を正当化するのはそれこそDQNだろうが。
>>540 ヒトカゲを捕まえるモンスターボールはいつ支給されますか?
549 :
ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 14:22:25 ID:G3J9rieMO
>>540 >背中に目があるわけでも
ニュータイプだからだろ。
オールドタイプは黙ってようぜ。
550 :
544:2008/12/18(木) 14:46:10 ID:Mkm09pxq0
>>546 おお、情報ありがとう!
推移が消えただけだったのか。
昨日店舗にいたバイトに聞いても「知らない」「聞いてない」の一点張りだったから、
俺のカードデータ異常なのか、サーバー側の問題なのか疑問に思っていたところ。
丁寧な解答、助かりました。
今更かもしれないがホームは備え付けのインカムがあるんだけど
野良で出る時インカム繋がったままで、シートインカムONOFF確認しないで喋ってたけどやっちまった?
>>547 息が荒くて顔、真っ赤ですよ
少し、深呼吸して落ち着きましょう
PODは構造上、外の人影がスクリーンに映ることはありません
他のゲームは後ろに立たれても気にならないのにPODの壁一枚挟んだ向こうにいる人は気になるんだ
>>547 キモいとか言っている時点でもうお前、俺が遭遇したDQNと同類の人間だと思う。
しまいには気配とかぬかすか。アホが。まともに相手して損した。
「周りが言う事聞いてくれないー!」などと、てめーのわがまま押し通したいだけで
騒ぎ立てるならそもそもその社会へ属するな。まわりのみんなが迷惑だから。
この場合は戦場の絆をやるな。非常識なのはお前だ。
周りの人たちに聞いてみろ。大人たちじゃなくて子供すらも同じ事を言うと思うけど、どっちが非常識か。
PODの後ろに立つなとか言って怒るとか、昔のマンガのキャラにそんなのいたな。ギャグか?
ギャグで言ってるならまだしも、人と人の絆が鍵だとか言ってるこのゲームでそんな事
言ってる時点で人間として終わってる。つか、常識がなさすぎる。
PODの中に突然入り込んで来てびっくりしたとか話しかけられて集中できなかったとか言うなら
わかるが、PODの殻にまで囲われているのにうしろの人が気になるだの、お前、
何かの犯罪被害者でPTSDとかか?どこの精神病患者だよ。そっちの方がキメえよ。
>>551 インカム接続中はオレンジ
シートインカムは緑
だったかな?
そのランプを押すと上にチャットオフランプがつくけど無口な人になってしまうのか?
野良には確認できないけど
>>551 野良で出撃して他店舗に筒抜けになるなんて現状有り得ない
バーUPから始めた初心者ですが、質問お願いします。後方でタンクとキャノンで僕はキャノンをよく使うのですが、タンクは足も遅いし、一体何がキャノンより優れていますか?使ってみても今一解らない物で・・
>>556 基本的には拠点に対する破壊力かな?
弾の威力or次弾装填の速さなどはタンクが上
足周りの速さやサブ武器で自衛の良さはキャノンが上
人数と好みで使い分けるといいよ
88の拠点をキャノンはまじ堅すぎて疲れるw
>>556 タンクはキャノンより射角調整が楽なのでNL(ノーロック)をするのに便利。
後、キャノン系は1セット4発・タンクは1セット3発なので、敵に絡まれた時に拠点を落とすのが多少早い。(フリーで撃てれば差は無い)
自衛力はキャノン>タンクなので、最近はキャノン系を使う人が多い。
ちなみに、ジオンのギガンはキャノンとタンクの中間的な性能を持っている機体。
NLについてはwikiで調べればわかります。
気持ち悪い奴が覗き込めば、覗き込んでる方が気持ち悪い。
気持ち悪い奴が覗きこまれてれば、覗きこまれてる方が気持ち悪い。
この場合1SGvqc8p0が気持ち悪いことになるだろう、JK
>>556 拠点破壊に必要な弾数が少ない。
敵に撃たれながら拠点撃つ場合は破壊までの弾数少ないってのが地味に効いてくる。
ダウンすれば1発は確定、でも2発目は撃てないかもしれないわけで9発撃つのと12発撃つのでは必要体力が違うし。
あとは各種砲弾がキャノンと違う、MS弾が威力・誘導が高かったり(ダウンするけどね)、散弾がダウンしなかったり色々。
キャノンかタンクかは好みの問題だと思うけどねー。
POD内外での明暗の落差や種類、照明の角度(天井の高さ)で普通に覗いてる人の影写りますが?
>>562 照明のPODへの差し込みがひどい店舗だと人影部分だけが見やすくなるってことはあるだろう
>>545 了解。
自分が見た限りでは目の前のジムを貫通してザクに当たっている気配が無かったもので…
至近距離で何かに当たると駄目なのかな?
>>561 どっちにしろ自分がやられると嫌な行動を、他人には平気でやっちゃう奴は社会人としてクズだよな
まぁ・・・ 絆のpod周辺にいれば、そーいうのが出来てそうなヤツと「こいつはイヒぬまで無理っぽい」てヤツは
たいてい見た目で判断できるw
ゲルググのBRは赤ロックで撃つべきですか?青ロックですか?
>>557 >>558 >>560 回答サンクスです。m(__)m今まで絆していましたので、感レス遅れて申し訳ないです。m(__)mとても参考になりました(^O^)次からタンクもかじってみます!食わず嫌いせずにタンクの良さも探してみますm(__)m後方サイコー\(^^)/
>>567 タンクと近・格は確実に早いうちから場数こなしておいた方が良いよ。
>>566 赤でも偏差撃ち出来るから赤が基本だけど、
状況によっては青やノーロック(偏差撃ち)も使おうね。
>>569 ありがとうございます
もう1つ
デザクのミサポが歩き待ちにヒットしたんですが、ザクF2のミサポも同じ様に歩きにヒットしますか?
歩きに強い武装や、歩きを崩すテクニックってありませんか?
今更な質問ですが、フワジャンに付いて細かく書かれている所ってご存知ありませんか?
Wikiで検索掛けてもそれらしい解説は見つけられなかったので。
>>542 ありがとうございますm(_ _)m
度々で申し訳ございませんが、A3になるにはどれくらいの戦果でなれるのでしょうか?
>>572 S・Aで2連勝でA1〜A3に昇格。
A・Aで1勝1敗でA2〜A3に昇格。
一応、自分で確認した物なのでこれなら確実だと思う。
A4連全敗でA1からA3へ飛び級した
>>571 具体的にフワジャンの何を知りたい?
wikiに無いなら他の場所聞かずにここでその内容を聞いてもいいと思うぞ
>>576 フワジャンに付いて知りたい事ですか?
大まかな定義、有効な使いどころ、具体的な方法など色々と。
どこかにまとめがあっても良さそうな気はしたんですが。
>>577 ジャンプを連打する感じ
普通にベタ踏みするよりもブーストが回復する分長時間浮いていられる
戦闘中の立ち回りとかとか普通じゃ届かないところへの移動とかに使う
2連撃と3連撃では、押すタイミングが違いますか?
3連撃がどうしてもできない・・・
なぜなんだろう・・・・
>>579 最後の入力を少し早めにするんだ
最後が出ない人はこれで出ることが多い
>>570 wikiの各機体説明を熟読してくれ、武器によって歩き崩せる
距離や状況が違うので羅列してたらきりが無い。
スクリーンに内側と外側に円があるのはわかるか?
俺は腕が外側と内側の円の間に来たらトリガー引いてる。
>>578 説明どうもです。
タイミングに関しては自分で覚えるしかなさそうですね。
66の戦闘でのことなんですが、両軍フルアンチでジオン拠点近くで膠着状態になりました。
味方一機が回り込み、少し遅れて俺も回り込んだんですが先に回りこんだ味方は敵3機に袋にされ撃墜、
リスタ後拠点の方へ行ってしまい俺(ジム駒)一人で敵3機の相手をさせられ、
30カウントほど逃げ結局連邦リスタ地点あたりで撃墜されました。
ジオン拠点側の味方が53で戦えるようにと思って孤立したまま逃げてたんですが、こういったときは
味方の方へ逃げて66にした方が良いのでしょうか?
また、無言で逃げて無言で落ちたのですが、何かシンチャを使った方が良かったのでしょうか?
現状の携帯REV.2でモバイルポイントを増やす方法はないでしょうか?
アナザーミッションのポイント変換はREV.1に反映されるだけでREV.2で使えないのは仕様でしょうか
犬ジムってなんの機体?
>>585 現時点では仕様。直るのを待ちましょう
>>586 WD隊ジムのこと
WD=オーストラリアにいる(らしい)ホワイトディンゴという野犬
あとは、DCの「コロニーの落ちた地で…」でググってくれ
適正距離から外れると距離表示が赤くなるのはREV2からだよな?
>>584 3機を釣って暫く粘ったんだろ?それだけで勲章ものだって
実力が拮抗してるなら数が多い方が勝つんだし
もし味方が5対3やってて敵を倒せなかったらそれは味方が残念すぎるか敵が強すぎなだけ
ただ釣りする時は「囮になる」って言った方が良かったかもな
タコられてると味方が勘違いして救援に向かわなくて済むし
>580
亀レスですがありがとう。
うーん。やはり3撃目はもっと早く押さないとだめなのか・・
全部一緒だとおもた
>>593 基本一緒でいいだろうけど一撃目は間合い分の自動追尾ダッシュがあるから
@・・A・Bって感じ
えーと すいません質問です
REV2書き換え後始めたばっかなんですけど、階級大佐で最新戦績SSSSBCBBです。あとAA取らないとSクラスに上がれないって事でいいんですよね?
A一回取って上がった人はいないですよね?
wiki嫁とは言わないで
>>595 10戦中、S3A3じゃなかったっけ?
SSSSBCBBの状態からAA取ったら(一番新しい戦闘が左端だとして)
AASSSSBC。つまりあともう一回Aを取る必要があります。
もし逆にSSBCBBAAならあとASS必要・・・
>596左から古い順番です
戦闘終了のランクが以前と変わってたから、もしかしたらS4A1でもいけっかと思って
ゆとりですいません
今日Sクラス目指してみます
599 :
ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 16:25:17 ID:wziDz4NqO
携帯からですが質問です。
機体支給についてですが、
ホームバースト無しだと
1戦目200点 勝利
2戦目200点 勝利
だと申請中のMSのポイントはいくつ減りますか?
200+100+20+200+100+20
=640
の計算でいいのでしょうか?
600 :
ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 16:32:22 ID:N075l7KlO
ダメだよ
同じような内容になるのだが、連撃は本当に自分でタイミング何とか見つけないといけない。トレーニングモードない旧式ではわざわざ連撃練習用(サブカと呼んでも良いが)作ってやってたぐらい。
あまり動かない相手に対してボタンを現状より早く押したり、又は遅く押したりと試してみるもんだ。今はトレーニング出来るからそれでやりな〜。
ちなみに長くやってるのに今だに出来ない人いるみたいだけど、トレーニングすれば良いのにって思う。
602 :
ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 17:34:19 ID:8gSVlfFZO
携帯から失礼。
現在の称号で「竜」「ファースト」「四番」なんてもの、もしくはそれに近いものはありますか?
龍(竜)はないから『襲撃者』使ってみるのは?意味関係なく
604 :
ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 17:50:53 ID:8gSVlfFZO
「竜のファースト」もしくは「竜の四番」て称号を作りたかったんですが…
ありがとうございました
勝手に中日関連と解釈すると(違ったらスマン)、「愛知の」「/4」とかかなぁ。確か名古屋はない。
ファーストの代わりは「初代」「/1」とか。
渋くいくなら、「金」「鯱」で名古屋、ドラゴンズの意味にならんこともない。
>>605 初代でファーストは無理だろ
意味が違い過ぎる
>>605 そもそも、「ラジコンキッド」と「エヴァンゲリオン」のファンだっていう可能性だってあるじゃないか!!
608 :
ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 19:00:19 ID:8gSVlfFZO
竜はないんですね。
「大砲」と「候補」くらいはありましたよね?
>>607 ちょwww
オマエにナイスボケの勲章をやる・・・ブロンズな
610 :
ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 20:54:06 ID:5gil6kJCO
>>599 バトルスコアとパイロットポイントがごっちゃになってる
44でのトータルコストゲージっていくつ?
2000?2400?
>>611 総コスト1600→2000(人数×500?)
拠点コストは25%→20%
ハイゴッグを出来るだけ早く支給されるにはどうすれば良いでしょうか?
他の機体は、前verは全機&新機体はザク改高ザクギカンを入手済みです
>>610 バトルポイント=戦闘のポイント+勝敗ポイント
パイロットポイント=勝敗ポイント+ホームポイント+バーストポイント
でOK?
>>614 ギガンを取ったなら後は順番通りだったと思う
連邦は条件機体がREV1で揃ってるのがあって先に後の機体出しが出来るけど
早くするには出た機体を育てずに自分の得意機体でポイント厨しかないわけだ
>>614 支給順は公式見れ。
支給ポイントの稼ぎ方は、
協力者が居るなら、連邦サイサリスで棒立ちして貰って沢山落とす。
ソロで腕に自信あるなら、格闘機使ってトレーニングでバンナム無双する。
自信無いなら、トレーニング8:8で拠点2落とし+αで頑張る。1戦で最低700以上は稼げる。
1クレで1500ポイントは初心者でも十分可能。
後は、なるべく端数生まないように機体出しの支給ポイントを調整する。
カード通し忘れない。これでおk
>>616 >>617 了解しました。
ほとんどの機体は出してあったので あと数体で済みそうです。
ありがとうございます。
画面上で見える敵MSの体の向きと
敵プレイヤーの視点って必ずしも一致はしてないんですかね?
コケさせた相手などに回り込んで攻撃しようとしたら
今まで向こう向いてたのが急にくるっと振り向いて撃たれたりするんですが・・・
その場での旋回なら 首は90度まで回るだけ
まずわからないと思っていい
今日戦闘した人で称号が紅魔の〜ってあったんですが紅ってどうやって設定したんでしょう?
Wiki見ても紅単体は見つからないので。(紅・魔のを組み合わせてると思ってました。
622 :
ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 02:09:17 ID:LLc3az5l0
ゲルGでBR−Bまででました。
しかし悪くも無いけど良さもわかりません。
コストが安い劣化版ゲルとしか思えないんですが・・・。
BR使いたいなら素直にゲルググででた方がいいんですかね?
623 :
ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 02:18:32 ID:oDWU+z0OO
>>618 全機体いたならゲルG、高ザク、ガルマの順だったかな
>>622 今のところその通り
初めからやるとゲルググより早く手にはいるから練習機なんだろうな
>>619 後ろに回った時に起きあがった相手の顔の向きに注意してみよう
顔の向きと反対に動けば大丈夫
誰かGP02ビームバズの支給条件正確に解りませんか?
wikiに詳しい支給条件正確が乗ってないんですorz
>>626 機体支給についての項で
階級が大佐以上(8000P) って書いてあるけど?
ちょっと言葉が足りなかったので追記
『機体支給について』の『ジオン軍機体』の項って意味ね
>>621実際に『紅魔の〜』を使っている俺からアドバイスだ
竹ガシャで入手すると良いぞ
松ガシャでは出ないから注意な
近距離マシンガンは距離が近い方がダメアップと聞いたんですが?
特にプルパやザク改マシについて知ってる人教えて下さい。
>>626 シャゲル以外すべて支給受けてかつ大佐以上
>>626 wikiにも公式にも詳しく載っているんだが一体、どこを調べたんだい?
グフカス、ザクU改、ドムトロはどの様に使い分ければ良いのでしょうか?
結局は自分の得意な距離や、ステージに合わせて使っていくべきなのでしょうか?
>>633 トロ
広いスペースで滑りを生かし戦う
付かず離れず付かず付かず位で動く
高低差のある場所には弱い
カス
現在、運用については論争中
カテゴリ移動によって扱いづらくなった
個人的には遊撃手として味方より半歩前
ザク改
コストの割りに微妙な子
ザク改はハングレ生かして一対多数を捌ける利点がある
>>630 単発のダメが低くなったかわりに補正がないから接射で全弾当てたほうが威力でるだけ
タンクに接射→三連劇がいいんじゃない?
同じバラけ方、同じ弾数でもフルオートだったらもう少しつかえる武器だったろうに… 残念
機動セッティングでタックル威力ダウン・装甲セッティングで威力アップと聞いたんだが本当ですか?
>>639 本当。赤ザクみたいに一律60ってのもいるけど殆どの機体は装甲でダメアップ。全機体試してないので全てとは言えないが
プロガン装甲2や威力の高いマシを持ってるデザク(6連マシ→タックルが強い)なんかが有効に装甲使える、と言われている
デザクなんかはお手軽100↑ダメだから下手な格闘機よりタンク落とすの早かったりする
略がまだよく分からんのだが
ガンキャ・ジム頭・砂UWD・FAを比べた時の利点欠点を各々の主観で良いので
ご教授お願いします。
>>641 なんのためにまとめwikiがあるのかかんがえてみよう。
>昇格時のパイロットポイントから+2500以上獲得
パイロットポイントって自分で正確にカウントしてないとダメなのかな?
ターミナルで見えるパラメーターかな?
そろそろ近いとBC取りたくないから、機体選びまで偏っちゃうんだよね
>>641 各々の主観と
まとめwikiは別問題だろ
QD外し後のマシンガンカス当てタックルってどうやれば良いんでしょうか。
>>QD外し後のマシンガンカス当てタックル
“外した後”にカス当てタックルすると誤解してる?
単なる書き間違いかな
機体によって違うんで一概にいえないけど
赤ザクだと、あらかじめ両レバー右前外しで自然にカス当てになる
レバーの角度や倒し量、倒すタイミングにもよるんでイロイロ試してみるといいよ
>>646 ならないだろw
カス当てタックルの場合普通3発目を当ててよろけ中にタックル当てる
一発目当てちゃうと確定でタックル当てるの難しい。つーか出来ないかも
やりかたは感覚でブースト量を覚えるかレバー操作を素早くやって当てるかどっちか
ゆとり外しで早めに戻れば3発目結構当たる。いつもより早く戻ってみれば?
俺の場合三角で外してジャンプとブーストを離すタイミングで調節してる
前のバージョンのギャンで低空気味に外してダウン値回復前に相手をとらえる感じだと赤ザクでちょうど良い
恐らくこの説明でわかる人は殆どいないだろうけどw
きれいに外すより難しいからそこそこ腕がないときちんと当てられる様になるまでは大変かもね
今はトレーニングあるし頑張ってみてくれ
>>647の説明でばっちりだが、三角でやる必要や利点はないので間違いないようにw
>>648 一応利点としてはマシが当たらなくても返されにくいって事かな?
狙ってる訳じゃないがゆとりより三角で外す事の方が多かったから細かい調整しやすいってだけだけどw
俺の場合シャアザクなら三角、環八ならゆとりがやりやすいかな
環八は前バージョンできちんと練習したからゆとりからでもきちんと出来る(はず、試してないw)
シャアザクは低空気味に外そうとしたら当たりまくったのでそのまま感覚覚えた
650 :
646:2008/12/21(日) 09:57:13 ID:W2Y6xruI0
>>647 そっか三発目当てた方がいいのか、言われてみればそうだね
俺いつもコレでやってたからな
<<すまない>>
<<後退する>>
>>645のかた、
>>647を参考にどうぞ
>>641 FA以外あんま乗ったことないけど、そいつらは射撃型だから3連撃が出せるからってあまり前に出ないこと。
特にキャノンとかバズーカは撃つとき硬直があるから近距離の間合いに入るとマシンガンを撃たれまくる。射撃機体なんて武器が違うだけで大体一緒だから好きなの乗ればいいと思うよ
俺も聞きたい事があるんだ。
APって何よ?
653 :
ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 10:19:21 ID:6XViJoGg0
すいません質問なんですが、
今、中佐なんですが大佐になる条件を教えてください。
>>652 多分アーマード・コアやってる奴なんじゃね?
アーマーポイントじゃないの?
俺みたいなファースト世代にはHP(ヒットポイント)や体力やライフの方が分かりやすいんだが
モンハンだかラグナロックだか最近のゲームじゃAPが主流のはず。
みんなHP残量って言おうぜ。たのむわ。
8vs8等で敵味方入り乱れての乱戦になった時はどうすればいいでしょう?
格闘しに行ってもカットされボコボコに。
距離を取って射撃に徹しようとしても、味方を邪魔してしまいそうで気が引けてしまいます。
>>658 タイマンする腕がないなら低コマシンガンで乗って 2対1を心がけるしかなかろ
仲間が切られてたら、とりあえずカットする
支援しているウザ射がいれば嫌がらせ
ポイントはあまりもらえないだろうけど
当てられないのにキャノン・バズ系のるよりはマシ
せんせー、グラップルができませ〜ん
Wikiは見た、でもできない。コツとかあったらお願いします
>>658 格闘機だったら、1QDでチクチク攻めて
近距離機だったら、弾幕張って、他味方機の援護
射撃機だったら、カットしつつ、敵射撃機の牽制
ってな感じじゃない?
乱戦に限った事じゃないが、先墜ちしない事は重要
それだけで、枚数不利になるから、一気に瓦解する
だから、逆に言うと味方機を先墜ちさせないようにカットをしつつ、
敵をチクチク削れば良いと思うよ
もし後ろから援護するんだったら、ロックオンサイト下部のJOINTに注意しな
それはその敵機に味方が何体ロックしてるかの表示だから。
それが多ければ多い程、フリーの敵が多くなるんだよ。
それも逆に言えば、自分が3機位にロックされた状況で避け回れば、
味方が仕事しやすくなるんだよね
グラップル:格闘
左トリガーを弾けばOK
>>660 とりあえず一回将官に見せてもらうのをオススメする。
俺の経験だけど、少尉の頃にホームの中将に見せてもらって。
それから、毎クレ開幕から目標地点までやってたら、できるようになってたよ。
>>657 モンハンは体力
MSなんだから装甲値(=AP)でいいんじゃない?
>659
低コのマシンガン。了解です。
>661
JOINTですか・・・見る余裕を作れるようになりたいです。
あざーす
>>660 やり方分かってるんなら、ジャンプを踏むタイミングをずらして行けばいずれグラップルになるだろjk
ダッシュ後小ジャンプにすらならないなら、もう一回wiki嫁
ちなみに下り坂だとグラップルはやりにくいから平地で練習しる
ゲルJのセッティングについてなんですが、機動と装甲、どちらから出していった方がよろしいでしょうか?
ゲルJ、前verより当てやすくなってますね
対MS戦をメインにするなら機動から、
対拠点をメインにするなら装甲からの方がコンプの効率が良いと思う
装甲からの方が良いと思う
拠点仕様は将官戦でもガチ。
JK
って語尾につけてる理由をおしえて
装甲でしょ。
MSはNや装甲1でも狙える。拠点は装甲2しか狙えない。
>>670 質問がスレ違い過ぎるだろJ(常識的に)K(考えて)
陸ガンBR
ジムコマBG
ベビガン
FA
砂2機動1
アクアやガンキャなどのミサイル、キャノン系中距離等々
rev1で使えないとされていた機体は多々ありますが、
rev2でガラリと評価が変わったのはありますか?
>>673 他は知らんがFAだけは火力、命中率等が明らかに強化され
産廃からかなり使える機体に生まれ変わりましたよ。
ただし、足回りは多少マシになった程度なので無理は禁物
バージョンアップ後の新称号で、めぼしいのある?
って、どんなのがあるの ガチャガチャは?
マシで外しはなんとかできるようになったんですがハングレだと当たってしまいます
マシとは何か違うコツがあるのでしょうか?
一番簡単菜の花
ハングレは右手で転がすから右奥にレバー倒す
>>675 久々にガチャ回したら全部青のダブりだぜ!
>>676 相手を飛び越えるように外すのに下に物を投げたら当たりやすいだろ
>>675 涙というのがある
バナナと組み合わせるとあら懐かしい
>>678 難易度難しい外し教えてどうするよw
1、両レバー右奥に倒す
2、ダッシュだけ踏んで外す
3、外れた瞬間に左レバーを左奥、右レバーを左手前へ素早く持って行き同時にジャンプペダルを踏む
4、時手の頭上を飛び越えたらペダルを離す
とりあえず今のバージョンで試してないがこれで外れるはず
きちんと相手の頭上を越えていけば赤ロック切れる優秀な外し
赤ロックしていた奴が回り込んだ方と反対にタックルしたが時が最高です
甘いわ!と言いながら後ろから斬りかかりましょうw
三角をきちんと出来るレベルの人ならトレーニングあるしすぐ出来ると思う
ブーストで外すにしろ
ジャンプ+ブーストで外すにしろ
右奥に倒して動き始めたら外側に旋回するように調整すればokじゃね?
そこからゆとりなら手前に引いてブースト、三角等はレバーとペダル操作で
>>679 懐かしいですwww
メロディーが脳内を駆け巡ったわwwww
683 :
ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 13:37:53 ID:VQSF9W9o0
>>679 うしろ髪ひかれ隊!
そんな小隊にはいりてえ!
>>683 sageない君は奇面組に入れ
m9(・∀・)
>>684 あまりのおにゃん子に興奮して
下げるの忘れた・・・すまない・・・
既出の質問かもだけど聞かせて。大尉なんだけどガンダム支給されたらもう支給されるMS無いって出たんだけどこれって階級?
>>686 (階級が少佐以上)
プロトタイプガンダム(4800P)
ヘビーガンダム(7200P)
ガンダム(G-3)(7200P)
フルアーマーガンダム(7200P)
ジム・キャノン(WD隊)(4800P)
(階級が大佐以上)
ジム・カスタム(7200P)
ガンダムGP02A(MLRS仕様)(8000P)
ジオン小佐です。
意味不明な事があったので質問!
昨日、66でギガン乗って拠点撃破した。
その後、目の前に赤いジム。
『死んだ…』って思ったら、一回切って逃げて行った。
しばらくして、さっきの赤いジム。
今度は容赦無しに切って来て、俺死亡。
MS弾打ってたから?
直ぐに殺さない意味ってあるの?
>>689 拠点破壊直後にタンク殺しても、拠点復活後に体力満タンでセカンドいける
それに対して泳がせておけば、拠点に回復に戻るにせよ、前線留まるにせよ、
前者ならセカンドの時間をその分遅らせ、後者なら砲撃開始直後に殺してやはり時間稼げる
>>690 勉強になった。ありがとう。
俺は良いように泳がされてた訳だ…
状況にもよるだろうけど、
そういう時は、どうすりゃいい?
>>691 砲撃Pから遠い、敵の拠点裏や奥に行きなされ。
693 :
689:2008/12/22(月) 17:04:15 ID:zQVC27F5O
694 :
689:2008/12/22(月) 17:07:26 ID:zQVC27F5O
>>692 解った!
敵前衛を前線から遠ざけて、
枚数有利に持ち込む?
違ってたらスマン…
>>691 セカンドアタックが可能な時間と体力が残っていれば
一旦、味方のラインまで後退し、敵拠点回復に合わせて進軍。
体力が残り少なければ味方への連撃カット(バルカンやタックル)に重視する。
この時、ゲージ勝ちしていて、万が一拠点が落ちても勝てそうなら、自拠点からアンチ。
セカンドアタックの時間がなければ延命作業に徹して、一台でも多く敵を釣る。
かな・・・・
>>694 それも効果のひとつ。
自分が敵1枚を引っ張りまわすことができれば、その間、味方を有利にできる。
ただし、敵がついてきたら、引っ張りまわすだけの逃げっぷりは必要。
次に、できるだけ奥で落とされることで、2落としを狙う場合に、好きな位置からリスタして、
砲撃ポイントに着くまでの時間を節約、かつ、自分を落とした相手の戦線復帰を遅らせる。
これらは、特に44で効果的でほぼ必須作業。66は状況次第。
88は帰ってコスト節約+支援砲撃が有効な場合が多いことも覚えておくといい。
>>695 ありがとう。
そこら辺が俺タンクと大佐タンクの違いか…
奥が深いんだね…
いやー自分で考えて答えを出しただけで十分だよ
追記として、44では格闘を使うタンクも多い
延命と移動速度上昇にかなり効果的
みんなありがとう!
仕事終わったら、ちょっと行ってくる!
空気見てタンク乗ってくるよ!
<<拠点を叩く>>
>>699 <<敵2番機>><<タンク>><<発見>>
<<叩くぞ>>
約5ヶ月ぶりに絆を再びやってみようと思ったんだが現状ってどうなんだ?
1年以上前から初めて今Rev1.16時代のカードが放置されたまま残ってるんだが…
連邦カードは階級・少尉、PP22000ほど、出ている機体…素ジム、陸ガン、陸ジム、寒冷地、ライトアーマー、ストライカー、ジムキャノン
ジオンカードは階級・軍曹、PP10000前後、出ている機体…素ザク、ドムトロ、アッガイ、ゴッグ、ギャン、ザクキャノン
Rev1.16までの時代は金欠なせいで月に4〜5しかできず、マッチングはいつもQD外しハメで殺されてばっかり…
ギャンやストライカーで3死も当たり前だった
俺自身も2〜3連撃やQDはできるがQD外しは未だできない、射撃やタックルは未だ苦手、
フワジャンやグラップルも未だ不安定、練習しようにも金欠だったりAクラスですぐマチするせいで全然できなかった…
これらのカードはやはりRev2.0に使っても階級やPPのせいであまり旨みはないのだろうか…
あと今値段とかどうなん?きちんと値段分はできるような仕様にはなってる?
制限時間とか短すぎたら嫌だな…
>>701 貴方の状況ですと、初心者にもやさしい仕様にはなりましたので、そこそこ楽しめると思います。
連邦ジオンとも貴殿のカードを見ると・・・
機体を一通り揃えるとなると膨大な金額になると思います。
あと階級は機体出しと同じで、大佐まで「お金」で買えるようになりました。
ただ単に機体コレクションと一通り使ってみたいのであれば腕の壁は無くなった現状です。
ゲーム自体はタンク中心の戦争ゲーから、射撃ゲーになりました。
またかつてはタブーとされていた、被せハイエナ上等状態です。
値段は変わりません。制限時間というかバトルタイムも変わってないです。
>>702 >
>>701 > 貴方の状況ですと、初心者にもやさしい仕様にはなりましたので、そこそこ楽しめると思います。
> 連邦ジオンとも貴殿のカードを見ると・・・
>
> 機体を一通り揃えるとなると膨大な金額になると思います。
>
> あと階級は機体出しと同じで、大佐まで「お金」で買えるようになりました。
> ただ単に機体コレクションと一通り使ってみたいのであれば腕の壁は無くなった現状です。
>
> ゲーム自体はタンク中心の戦争ゲーから、射撃ゲーになりました。
> またかつてはタブーとされていた、被せハイエナ上等状態です。
>
> 値段は変わりません。制限時間というかバトルタイムも変わってないです。
そういえば疑問が一つあるんだが聞いてくれるか?
公式サイトの[戦闘履歴]から、[個人リザルト]が観れるよな?
[コンビネーション回数]とかって何?
軒並み0なんだが、ハイエナや被せで上がる数値なのか?
すまん解決した。
[ヘルプ]に書いてあった…orz
お願いします。まだ初心者です。
三連撃くらったあと、おまけに射撃までくらいました。
これって防ぐ手立てがあるのですか?また機体に
よってやり方があるのでしょうか?これができる人って
青ロックで連撃をしてるのでしょうか?
>>706 それはQD(クイックドロー)という格闘型機体特有の能力。
味方が阻止しない限り普通は撃たれると思っていい。
出し方は連撃と同じ。
詳しくは
>>1のwiki見てくれ。
赤ザクってぶっちゃけ使いやすいですか?
ザクU改とどっちが上でしょうか?
>>708 比べる対象がおかしい
格闘と近距離比べてなんて答えてほしいの?
マイインカム装着したPODと、そうでないシートインカムのみのPODどうしで
ボイチャ可能?もちバーストで・・・
誰か教えてください。
>>711 ボイスシンボルチャットと同じで左上ボタンでトランシーバースタイルだったと思う
店内マッチ探し中に説明が表示されてる
過疎店しか見えないか
"<(ー_ー;)
>>713 今日インカムつけて左下のバタフライ押したら無反応だったんです。
いつものPTTみたいな操作ができなかった・・・
左上バタフライはあくまでもボイスシンチャだと思うんですが。
めんどい質問ですんませんでした。
>>714 左下だったか?失礼
インカムのプラグを挿したらシートインカムはオフになるからそのせいだろう?
後はシートインカム、マイインカムのインジケータランプがスイッチになっていて押すとその上のチャットオフランプが点灯する
そのどちらかでボイチャが効かなかったんじゃないかな?
戦闘終了辺りでやってる、プルプルしてるのってどうやってやるんですか?
テンプレから消えた(むしろ有ったのか)プルプル動作。
1. ジャンプするか、段差から落ちるかして機体を宙に浮かせる。
2. ブーストを踏んでどちらでもいいのでレバーを左右に振る。
空中でのブーストの作用を覚えたら仕組みは分かって頂けるはず。QD外しも一緒よね。
ただ、レバーに優しくないと思うので、俺はプルプルされたらフワジャン対抗する。
まぁ、そう考えてする奴にはハード的に大差は無いと思うけどな。
私にも敵に釣られた!
718 :
ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 07:18:17 ID:ibdHucS5O
>>714 インカムを使った場合バースとした奴には
インカムした奴の声が常時相手に聞こえっぱなしになる
相手がインカム使ってなくても同様
相手がシート備え付けのマイクを使っている場合相手の音は相手が左下バタフライ押してくれないと聞こえない
こちらがインカムしてても同様
>>710のようなこういう感じのレスを最近よくみる
>710
そもそも赤鬼支給されてんのか?って話のレベルだが
支給されてるなら味方が使うのをよく見かける方が強い機体。
それ以上はカテの話になるから脳タリンのお前にはどう話してもわからんだろ
725 :
ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 14:44:33 ID:yXtLP4LNO
スコア347点でBだった…
もしかして、ランクの条件変わったの??
>>708 赤っぽさは、赤ザクが上。シャアが乗った回数は、赤ザクが上。絆で俺が今までに乗った回数は、赤ザクが上。目立つのは、赤ザクが上。ャ−マン閣下の好きな機体も赤ザクが上。
だから赤ザクでいいんじゃね。
PODより外の大型ディスプレイで見てたほうがすごく綺麗で楽しい・・・
730 :
ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 18:56:28 ID:qJsV0oCiO
731 :
ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 19:08:31 ID:pPFaWUGyO
ランクの横の棒ってなんですか?
お前らみたいに見方の編成とか文句言う屑っていっぱいいるの?
ゲームなのになんで本気なの?
それでうまいならいいけど文句ばっかり言って下手な上官って死ねばいいと思うよ
ウエ! ドゥー!!
738 :
ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 19:27:18 ID:h/pGcvR3O
ターミナルにカードを通さなくてもモバイルサイトにプレイ結果は反映されるんですか?
739 :
ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 19:39:02 ID:pPFaWUGyO
>>739 好成績を修めると増え、逆だと減る、ランク内ランクみたいなもの。
Aクラスを例にとると、棒なし=A1、棒1=A2、棒2=A3と呼ばれている。
昇降格に関係するけど、ぶっちゃけ将官+少将に上がりたい大佐以外はあまり気にしないでいいもの。
741 :
ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 23:57:51 ID:pPFaWUGyO
将官に上がりたい人には関係ないだろ
むしろ早く大佐まで上がりたい人に必要なもの
中佐から大佐に昇格するには
タンクで拠点3落とし×4で間違いないですかね?
それか最低5絆で昇格?
トレーニングモードでバースト出来ますか?
無理
バーストしてバンナム戦やりたいならフルカウントを祈るしかない
新カード作れば二人でサイド7
密着しようがちょっと離れようが
タックルは格闘を前方180度返せるというのはガセネタですよね?
>>742 少将って、A1,A2の大佐でもS3回A3回10戦中にとれば上がれたよね?
実績リストのシークレットの部分って、何があるの!?
クリアすると、なんか貰えるの?
ゲルググGを獲得したんですが、トレーニングで使ってみたら
BRのリロードの長さに驚きました。
この機体は育てば使えるようになるんでしょうか?
>>750 まだ出て日が浅いから検証中
一部ではマシンガンを装備すると使えるとの報告もあるが
存在意義が少ない機体という意見が多いのが現状
>>751 ありがとう
使えそうならトレーニングで育てようとおもったんですが・・・
ゲルググが好きなんでコストが安いのが魅力かなと・・・様子見ます。
>>752 情報が少ないからできれば様子見でなく
使ってみて自分なりの感触をジオンスレとかで
報告してくれると助かる。
>>753 了解w
ゲルググへの愛情が続く限り頑張ってみるw
機体出しするなら
トレーニングで8VS8、弱レベル、タンクで拠点2落としがいい。
1戦で700、1クレで1400入る。
うまくやれば10クレ以内にスナイパーが手に入る。
が、機体の中にタンク(遠)があるなら優先的にだそう。ポイントの稼ぎ頭だ。
最初はタンクすらない。
タンクゲット優先のため陸戦ジム、ガンキャノンは使用せずに我慢しておく。
まず、ジム駒ゲットまではジムスプレーAを使う。(Bは威力が低いためマトだらけのバンナムではもったいない)
次にジム駒は装甲1を最初に手に入れる。(バンナム戦用、タックル威力50のため)
マシンガン⇒タックルや、スプレー⇒連撃等好みで。
格練習はライトアーマーを使おう。ビームライフルまで遠いが手に入れれば強い。
なんか公式にアドバイスページできてるよ
http://www.gundam-kizuna.jp/advice/index.php
今の仕様だと
佐官で10戦B取っても昇格しないんですか?
wiki読んだけどイマイチわからない
>>755 すごく今更感が漂うけどまぁこれで初心者の人でも
多少楽になるかな?情報量が多すぎるとか勘違い
する人が出そうとかの懸念はあるけど・・・
何がいいたいかというと
10 チームで勝利するために2 の写真は酷いだろw
ゲルググJの着地硬直が無くなるバグ技ってなんですか?
どうやるのか教えて下さい
O(≧▽≦)O
すいません、質問なのですが、ギャンとズゴックSだとスピードはどちらが速いのでしょうか?
これって友達と対戦するには
相手軍のカード作って、同クラスまで上げて、かつ同時にポッド入って
当たるのを祈るしかないんでしょうか?
>>760 バーストした方が店内マッチの確率は上がるよ。
以前、ホームで連邦・ジオンそれぞれ4バーずつで出ていたら、4戦連続で敵マッチして参った。
トレーニングで機体出し・・・ うーん トレーニング面白くないんです;;
全国対戦だとおれが足を引っ張って勝てないことが多いんですけれどね・・
だけど、バンナム相手に上手くなれる気もしないし、人と対戦したいんだよなあ
500円でトレーニングってもったいなく感じませんか?
人による
>バンナム相手に上手くなれる気もしないし
最強バンナムに勝ってから言え
>>762 機体出しもそうだけど、初めて乗る機体の練習も兼ねてセッティング出しが基本かな?
全く乗ったこと無いよりは、少しでも乗った方がある程度感覚は掴めるし。
>>756 しないよ
パイロットポイント2500以上&それ以降にA=になれば昇格
A-からASあたりを取ればおk
>>762 何故「足を引っ張って勝てない」のか考えて、その穴を埋めればいいでしょう。
>>766 2500PPあっても
スコアBをいくら取っても上がらないんですね?
となると自分としては昔より上がりにくいなぁ
>>うるせえよ
>>うるせえよ
>>うるせえよ
というか同IDの奴が狙撃スレにも居る訳だが。
…まぁバンナムよ。トレーニング選択時は300円にしてくれよ。
>>769 はい冬厨発見。っと。
操作テクが未熟で周りが把握出来ない上に
個人ポイント欲しさにSCも完全無視してそうだから、
とりあえずやる事はイパーイありそうだねw
>>770 >944 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/12/25(木) 00:55:35 ID:cijGXJ7L0
>歩いている敵に当てるにはどうすればいいんですか?
偏差射撃も知らないスナイパーかよ。それは勝てないわ。
まぁ硬直晒さん訓練にはなるな>最強バンナム
ほんと的確に硬直とってくるからな・・・
そこいらの尉官よりよほど強いかも知れん。
まぁバンナムは狙とか遠は使わないし、身に付かないことはあるけども。
つか、ほぼ棒立ちの弱・中バンナムで「上手くなれる気もしない」とか。
そりゃそうだろうとしか言えん。
>>766 機体支給みたいにバトルスコアは加算されないんですか?
されないんじゃないの?公式に書いてないし
俺のサブカが昇格したときもA=が絶対に必要だったし>佐官
軍曹から各段階で1500-2500PPって大きいよな
今まで最短5クレ以内で1階級上がれてたのに
>>775 ありがとう
1で残念大佐すぎたから尉官まで降格したのが裏目にでたぜ
まさにリアル自爆
俺のサブカが(中佐・大佐)に昇格したときも(+3000くらいのPPと)A=が絶対に必要だったし>佐官
初心者ならトレーニングモードで上手くなることも可能かと
連撃・QDの反復練習やタンクの砲撃ポイント確認とか
>>758 自分で検証したわけじゃないけど、砂スレ見てるとどうやら砂キャンが復活したらしい
ダッシュの終わりにロックで座るヤツ
お前ら面白くねえなあ。粘着質丸出しでうだうだと・・・
ゲームは面白いのに、ソコに集ってるやつらがひどすぎるな。外見も中身も
弱バンナムは外しや1QD、新機体や新武装の確認だけにしとかないとやばい
稼ごうと近くの敵に3連撃QD延々当ててると立ち回りがゴミになる
連邦ジオン共に搭乗率TOP3くらいまで教えてもらえませんか
今日、タンクが拠点落とした直後元気な敵4機にザク改(俺)とAPが半分くらいのタンク、護衛の高ゲルが囲まれてて
連邦がアホなのはわかってたから敵の中心に行って3機釣ってたら戻れって言われたんだ
この場合味方と共に戻った方が良かったのか?俺的には釣らないと高ゲルもギガンも落ちてたと思うんだが
>>782 携帯サイトにあるぞカス
今月の搭乗率ランキング
連邦
1.プロガン
2.アクア
3.ジムカス
ジオン
1.赤ゲル
2.高ゲル
3.ギガン
>>783 理想はギガンが釣って他が生還だな
でもザクが散って他が生還したのでも成功だろう
囮になるここまかもどれとシンチャすれば完璧
>>783 拠点落とし後に状況問わず戻れが連呼されるのはよくあることだし
連邦がアホなのはわかってるんだから、タンクも高ゲルも逃げ切る自信があったんじゃね?
そのくらいのすれ違いは仕方ないかと。結果オーライ
>>785 今回は俺は落ちたが2機は生還したから成功ってことだな
ギガンが釣る気無いみたいだったから特攻→戻れと言われる→ここは任せろっていう流れだった
「囮になる」なんてシンチャあったな 完全に忘れてた <ありがとう>
今回は余裕が無くてここはまかせろしか撃てなかったけど今度からは完璧にシンチャ使えるようにするよ
>>784 優しいなおまいw
しかし、アクアが2位って
そんなに良い子になったか?
質問させていただきます。
先日Rev2に引継したのですが、
以前持っていた「格闘機体通算勝利数」で得られる称号及び称号パーツ「タックル」「マシン」が
一覧から消えていて利用できませんでした。
これは機体カテゴリの移動が関係しているのでしょうか?
自身の称号の一部に「タックル」を使用していたので何とか手中に戻したいのですが……。
>>789 『タックル』も『マシン』も残ってるよカス
あんたのために調べたんじゃないんだからね!
取ったのが12月なら引き継ぎされてないからせいぜい頑張ってね
794 :
789:2008/12/25(木) 21:12:49 ID:tPmflvyKO
>>793 Rev1の最終出撃は11月26日なので12月以降に称号を取得したということは無いです。
既にバンナムにメールは打っていますがこれも書いた方が良かったですかね……
大佐(少将)←こんな階級の人とマチしたんですが、何者ですか?
身分を隠してるんですか?
500円未満でプレイできる店舗があると聞いて探し回ってるんだが…
一向に見つからん…少なくとも埼玉内はどこもデフォで500円ばっかり…
もしかして店員に頼んで言った方が良さげ?
というか1クレ500円を気にする俺ってもしや引退したほうがいいのか…?
絆Rev1.1時代から始めてから今までに計15万程度しか使ってない俺なんだが
>>795 カッコ内は過去最高階級だったと思う
少将までいったことのある大佐さんってことじゃない
タックルのダメは装甲1と装甲4で同じなんでしょうか
>>796 バンナムからの指示があるから値下げしてる店は皆無だよ
もしあったとしてもそれが公になったらバンナムから指摘
されて500円に戻る。
金額が気になるなら引退したほうがいいよ。500円ドブに
捨てたほうがマシな糞試合になることも結構あるから
2000円3000円に一回いい試合ができたら満足
ぐらいまで金銭感覚麻痺してないと楽しめなくなる。
佐官になるのにいくらつかいましたか?
>>796俺の行きつけのところは昔、モーニングサービスで
10・00〜11・00は300円だったぜ。
もう終わったが…
>>797 そうなんですか。参考になりました。
ありがとう!
>>797 嘘教えんなw
()内はその人が上がれる最高階級
大佐(中将)ならこの人は中将まで上がれるって事
Aクラス、少尉になりたてです。カード2枚目。
毎回50点くらいしか取れません。たまにタンクに乗って上手く護衛してもらうと2落しで400点とか取れて勃起します。
近・格・射・狙では100点いけばウホーッです。
向いていないのでしょうか。もうやめておいたほうがいいんでしょうか。
>>805 尉官は基本を学ぶ階級。
焦らずに全ての基本を身につけていけば誰だって慣れますとも。
>>1のwikiをなめ回すように見てれば学ぶべき事は見えてくるから、頑張れ
>>805 向いてないと思うならやめた方が無難。先は果てしなく長い。
それでもやりたいと言うのなら、
PC公式のアドバイスを一読することをお勧めする。
>>804 たしかに最高階級としか書いてないけど、上がれる最高階級だとすると全員少将以上のはずだけどそうじゃないからREV2での過去最高階級で合ってるっぽい
プロトタイプガンダムで三連撃を出しビームライフルで
クイックドロー外しをしようとしたとき、
ビールライフルの残弾がゼロのときどうなりますか?
空撃ちになる
>>800 そんなの個人差あるからここで聞いても参考にならないと思うけどね
俺は二枚目直後だから約5万。7万使う頃には大佐だった
連ジ上がりで基本が出来ていたし二等兵で3連出来たので昇格が早かった
昔はそこそこセンスある奴なら佐官にすぐなれた
今は仕様が変わってるから何とも言えんが平均で見たら10万以上はかかるんじゃないかな?
>>805 リアル尉官には今の仕様は辛いと思うが、ポイントを取れないのは立ち回りにも原因があるよ。
とにかく、点数が取れないからとむやみやたらに突っ込むのが一番駄目。
wikiみたり、ホームの上官(将官が理想)と仲良くなって、ポッドに入ってもらい色々見て貰えると上達も早くなるよ。
後は、マッチ終了後リプレイを必ず見る事。
リプレイ画面から落とされたときに何が悪かったのかとか、うまくいったときはどうだったとか色々な所を客観的に見れるからね。
ちょっと質問いいですか?(というか半分愚痴なんですが…)
先日ようやく軍曹になり、今日(25日)初めてAクラスの全国対戦を体験しました
その対戦マッチングで、
こちら(連邦)、中尉・軍曹・軍曹・軍曹
相手(ジオン)、大佐・中佐・少佐・軍曹(後ろは少尉・軍曹だったかも…)
という組合わせになり、もちろんこちらはなす術無くボコボコにされました
まるで大人と子供のケンカでしたよ…
というか私に限っては、ほぼ何も出来ずに1戦目3落ち、2戦目2落ちしただけでした
で本題なんですが、Aクラスが混沌としてるとはいえ、これだけの階級差でも対戦が組まれるのって、いくらなんでも無茶過ぎやしませんかね?
ざっと階級見ただけでも、勝ち目がないのは分かりそうな物だと思うのですが…こちらには佐官すら居ないっていうのに
今回のような格差のある組合せって、たまたま引きが悪かっただけ? それともこんなの当たり前?
もしかして、REV2になってから対戦マッチングって変更されたんでしょうか?
>>814 今の仕様ならごく自然な現象。
Aクラスはカオスマッチングだから諦めるしか無いです。
リアル尉官や下士官には辛いと思いますが、頑張って下さい。
>>811 マジで?
QD入力失敗と同じじゃないの?
>>814 俺と同じだ… 前のバージョンのときに必死に連撃の練習したから1QDと3連撃QDまでは出せるようになったけど
1〜3ドローの使い分けとか外しとか、まだまだ修得できてない技が多いのもあるかも知れないけど
たぶん最大の欠点は左官の立回りに全然ついていけてまいトコだと思う
こればかりはトレーニングでは学べないものだと思うから実戦で馴れるしかないと思うけど
同じ下士官マッチならまだ少しは活躍できるけど、左官戦に巻き込まれると全然動けてないorz
それこそ間合い詰めるためにブースト噴かすのも忘れるくらいにパニクってしまってる
ところで、質問なんですがこーいう残念軍曹に
「左官戦に巻き込まれたらとりあえずコレ乗っておけ」みたいなオススメMSって無いですか?
あと、この状況でジムキャノンとか砲撃機に乗るのは止めておいたほーが良いですか?
いちおう、前のバージョンでガンダムまでは出していたのでrev2.0で軍曹に支給されるMSはWDジム砂2以外は持っているんですが
ごめん、下士官っていうのは間違った表現かも知れない
この場合… 軍曹やそこらのマッチなら尉官戦ってことになるのかな?
自分が一番得意な機体に乗れ
あえて言うならアクア、コストが手ごろで高性能
>>815 仕様ですか…しかも諦めるしか無いって…
まだ全国対戦なんかせずに、wiki読み込んだり、トレーニングモードで腕磨いた方がいいんですかね?
ただ対人じゃなくCPU相手でも、上手くなっていくものなんでしょうか?
Bクラスでは勝っても負けても楽しかったのに、Aクラスになったとたん一方的に虐められるだけって、かなりヒドイ仕様ですね
今後もこのような無茶な組合せが続くのだとしたら、やる気が萎えそうですよ
せめて軍曹・曹長は佐官と対戦マッチングしない(もしくはしにくい)とか、曹長までは無限にトレーニングモードできるとか、
または敵と味方で格差出にくいように、バランスをとって対戦マッチングするとか
もう少しましな仕様に改良できないんですかね?>バンナムさん
>>817 おお、同士がいらっしゃったんですね
とはいえガンダムまで出してるって、私とはレベルが違いすぎるw
私はREV1・2合わせても25回くらいしかプレイしていないですし、やっとこ連邦仕様のザク2が支給されたところです
あとはREV1の時に支給されたジムキャノンとガンタンクくらいですね
MSもまだ満足に揃っていないですし、武装に至っては全然ですよ
連撃もようやく出るようになってきたけど、3連撃QDとかに至ってはマグレで何回か出たくらいなんです
こんな状態でAクラスに放り出されて、しかも佐官相手にどうしろって言うんでしょう?
>>819 アクアジムすら持ってない私はどうしたら…得意な機体もこれといって無いですし
とりあえず、基本のジム乗っとけばいいんでしょうか?
トレーニングモードでも、勝てばマップ別の称号貰える?
降格しないようになったの?
>>820 >>815だけど格上と当たるのはキツイかもしれないけど、プラス思考を持てばチャンスでもあるよ。
トレーニングモードもレベルを調整すればある程度の練習にはなるけど、やはり実戦とは違うからね。
基本的に一戦終了したらリプレイを確認して、やられた場面を見ながら何故そうなったのを考えるのも上達への近道だよ。
まあ、励ましになるか分からないけど俺なんか、始めて2週間で友達(将官)とその知り合い(将官〜大佐)の中に放り込まれたんだよ(8バー)。
その当時はキャリアからしたら君と同じぐらいだよ。
ただ、その経験はかなり貴重な物だったよ。
機体に関しては、F2を持っているみたいだから、それを使っていった方が良いよ。
823 :
連騰おるつ :2008/12/26(金) 07:35:55 ID:ly0q0KtTO
カードコンバートって、するとしないの違いは?
>>823 カードコンバートがされたかされてないかの違いがあるよ
>>819 アドバイスありがとうございます
いちばん乗りやすい機体はガンダムの消化の時にずっと乗っていたジムストなんですが最近のグダグダな結果の連続で出しにくいので
格闘機選ぶときは陸ジム乗ってます
アクアジムか・・・ wikiで予習して、こんどの出撃で乗ってみます
教えてくれてありがとう
>>814 連邦軍曹一人のかわりに中佐ってのはあったな
焦げで600点くらいだったわ
確かに普通にマシ撃ってたら死んじゃうもんな・・・
でもこっちはAAASSSでチャンスのあるときに昇格したいし>野良なんで、味方がそうなる可能性も・・・
こっちの方が良いかな?
バージョンが上がって、遠距離のタンク、キャノンは何で乗り替えてますか?
人数?、それともマップですか?
皆さんの意見を、参考にしたいので教えて下さい。
お願いします。
足が速いし、段差越えやすいし、
他の機体と同じ感覚で乗れるから俺はジムキャノンに乗ってる。
タンクよりかは逃げやすいしね。
MS早期支給のためにバンナム戦でS連取し階級を上げたいと思っています。
>>6 >>7 6・7をそのまま読むと、停戦時間とオフラインは別物とあるので、
停戦時間内であっても、店がオフライン設定にしていれば昇格可能という
読み方もできるように思います。
停戦時間中のオフライン設定で昇格は可能なのでしょうか?
とかく初心者にありがちなのが気持ちが急いてブーストやジャンプを多用してしまうこと。
結果余計に硬直を生み、狙い撃ちされて撃墜し、さらに焦る悪循環に陥る。
荒療治かも知れんが前線に着いたら一度ペダルから足を離してやってみては如何か。
そして相手のジャンプやブーストの終わり目を狙って撃て。回避は横歩きで。
今までと違う何かが見えてくるかも知れない。
>>827 2脚キャノン:機動力あり、近接戦闘力ややマシ、200m付近まで近づいても拠点砲撃可
タンク:射角調整早い、固い、遠距離砲戦能力やや高い
ノーロック砲撃が有効なマップはタンク、拠点ロックして撃つならキャノン
あとはどの追加弾を使いたいかだね
>>830 そーおもってペダルから足離す癖つけちゃったみたいで、被弾は抑えられてもこんどは応援とかカットするときに
ペダル踏むの忘れたりするようになりましたorz
それにしてもAクラス戦でミノ粉50%って怖っ!
アドバイス通りアクアジム乗りに行ってみたけど
枚数不利になるとすぐフルボッコにあうし
遊び始めてまだ8ヶ月くらいなのに、いつの間にかカードも3枚目になっちゃったしorz
現在ジオンの少尉なのですが質問を・・・
格はやはり1QDは確実に出来るようにして置いた方が良いでしょうか?
以前、カテ合わせ?の際に俺以外が遠近射(44で)と決められてしまいまして・・・
近に乗るとスコアは大体100~200 射は200~300で安定してます
自分は3連撃はまあ出せますけど大概カットされます・・・
乗った場合、相手の近や射に近づけずに何もしないまま殺されたり、
QDは練習すれば出来ますが、格で
距離の詰め方、基本的な立ち回り、オススメ機体andセッティング等を
教えていただけると嬉しいです
>>833 旧ザク青3マシホークAで良いんでないかい?
ダメ重視ならバズ担いでも良いけど、慣れないと噛み付きにくくなるからね。
>>833 別に遠近射と決められてお前さんが格乗らなきゃいけないってわけでもない
まずは近で斬りこむタイミングを覚えれていけばいいんじゃね?
ただ突っ込むだけの格は役にたたんし、レーダー見ながら連撃できるくらい慣れてないと
1〜2QDCは活かせない
>>833 ただでさえ格は敵にどん引きされると仕事もできないんだから
「使える」ようになるのは良い事だと思うけど、無理して乗る必要はないと思う
それなら近や射で連携しながら相手をしとめる方が確実だよ
>>822 ご助言ありがとうございますm(_ _)m
>
>>815だけど格上と当たるのはキツイかもしれないけど、プラス思考を持てばチャンスでもあるよ。
なるほど、逆にチャンスだと…思えるかな?
確かにリプレイだと第三者視点で見れるので、状況が掴み易そうですね
前向きに頑張ってみます
> 機体に関しては、F2を持っているみたいだから、それを使っていった方が良いよ。
F2=ザク2ですよね?
武装コンプするくらいまで、しばらくザク2で練習してみます
>>826 味方に佐官が2人くらいいれば、もう少しまともな勝負になったかと思うんですけど、
対戦マッチングの時点で勝敗が決まるって…「絆」でなんとか出来るレベルの格差じゃなかったですからね
でも佐官の方からすると、軍曹なんて相手にいればカモ、味方にいれば地雷になるんですよね
どちらにせよ、我々軍曹にとってはモチベーションが保ちにくい状況には変わりないという…
>>837 >>822だけど、とにかくめげずに頑張って下さい。
前衛の基本は近の立ち回りが重要だから、近で基本を学んである程度慣れてきたら格や射の練習も絡めていくと良いよ。
後は、遠も重要なカテゴリーだから最低1マップに一回は砲撃ポイントの確認をしながら乗るのを意識付けた方が良いよ。
>>827 タンク 硬い・コスト高め・拠点弾1発の重みが大きい。8:8向け。
2脚キャノン 足が速い・自衛力高い・コスト低め・拠点弾の1発の重みが小さい・4:4向け。
ジムキャの拠点弾をキーパーすると30位のダメージで済むが、
タンクの拠点弾をキーパーすると80〜90位喰らう。
4:4だとキーパー要員なんて、割いてる余裕が無いから関係無いが(キーパーすれば良い展開=序盤に大幅リードだし)、
8:8でキャノン使ってて、キーパーされると涙目になる。
2落とし前提の4:4、1落とし前提の8:8(2落としはアンチが糞or格差試合のみ)だとこんな感じか。
足が速かろうと8:8でキャノンで2落としは困難だがらじっくり1回落とせば良いやって方が現実的かな。
逆に言うと、4:4だとキャノンでも2落としは時間的に余裕あるんだし自衛力の方が重視される。
他にもダウンしつつ拠点撃たないといけない時とかは、1発の重みが大きいタンクが大幅有利。
4:4ならキャノンで、8:8ならタンク使っておけば間違いないと思うよ。
もちろん逆がダメとかじゃないし、反論はいくらでもあると思うけど。
タンク乗りの視点で解説してみた。
6:6の場合は味方や場所次第かなと思う。
結論としてはどっちも乗れる様になっておくのがおk
質問です
GCでのノーロックはジムキャでもタンクと同じようにできますか?
できる
>>837 >F2=ザク2ですよね?
違う。ザクUとザクUF2型は別物
>>840 ノーロック砲撃ポイントは同じでいいが、当然ながら全く同じようにとはいかない
>>840 キャノンはタンクと違って仰角上げが遅い
1セット4発をその遅い角度調整でやるのは現実的じゃない
赤ロックで動き回って被弾を少なくしながらの砲撃向き
ヒマラヤはキャノン向き
GCはタンク向き
>>842 前のレスで『連邦仕様のザク2』と書いてるからザクU(F2)のつもりなんだろ
>>844 あーなるほど。連邦専門の初心者じゃザクといえばあれしかないか
了
ノーロック多用するGCではタンクが無難ですね
多謝
>>838 たびたびご助言ありがとうございます
やっぱり近が基本なんですね
wikiを読み込んで、立ち回りなど練習してみます
> 後は、遠も重要なカテゴリーだから最低1マップに一回は砲撃ポイントの確認をしながら乗るのを意識付けた方が良いよ。
つまりは「遠がどの地点から拠点を攻撃してるか」を、各マップ毎に覚えとくってことでしょうか?
あとあと遠に乗る場合はもちろん、タンクを援護する場合やアンチする場合にも役立ちそうですね
>>842,844
言葉足らずですいません
連邦のザク2って意味です
>>847 まあ、安いマシンガン機体に乗って、格or近仲間切ってる敵にマシタッコー&ペアで移動よ
格闘しかけてくる敵に撃っても仕方ないし
腕の差があったら一対一では逃げられんし
射とか遠の連中は切られてても助けてくれないし
遠くから数発当てたところで、撃墜しなけりゃポイント少ないし
>>847 そのとおり。
砲撃ポイントを覚える事は護衛をする場合にも役に立つし、遠に乗れば味方にして欲しい事や敵にされたくない事も覚えられるから護衛・アンチの際に役に立つ。
今までの事は、実はほとんど友達(将官)に教わったことばかりなんだけどね。
その友達から、タンク(今はキャノンも含む)に乗れない奴は上に上がって来るなって言われたしね。
遠の重要な役目は拠点を叩く他に司令塔的な役割もあるからかなり重要。
バースト・野良を問わずタンクの指示が的確だと味方もやり易いし、遠と狙だけ広域マップを開けるからそれを見ながら迅速な判断も必要。
850 :
847:2008/12/27(土) 04:09:24 ID:Uag4Y4Fo0
>>848 仲間が攻撃されてたら、マシンガン&タックルでカットを狙っていけばいいんでしょうか?
でもなんでタックルなんですか? 格闘(連撃)じゃ何かまずいんでしょうか?
それとペアで移動って、味方の近格にくっついて移動してればいいんですよね?
こちらが危なくなったら、助けてもらえる確率も上がるってことで
>>849 なるほど、遠にも乗ってみて全体の流れと状況の把握をするのも大事ってことですよね
近の立ち回りに目途が付いたら、遠も練習してみます
ただ軍曹が遠を出しても、味方に「なんだコイツ?」とか思われたりしませんか?
慣れてないので、味方に指示なんて出来そうに無いですし…
それとも、初めはトレーニングモードで練習した方が無難ですかね?
味方のCPU相手にシンチャで指示出す練習とかも…想像するとちょっと悲しい光景ですがw
タンク出してくれるならありがたいし階級とか気にしなくていいよ
ただし砲撃地点に最速で行けるようにルートを頭に入れてくれ
ライン張ってるのにタンクが来ないとかもうね・・・
あと指示については、そんなに気にするな
上手く指示出せないときは護衛とかが出してくれるはず
>>850 近乗って金閣について行くのは一機でいいよ
マンセルと言って弾幕を貼りブーストや格闘を強制させて味方に攻撃しやすくさせる
あちこちで一時的に2:1を作り味方を有利にする
地味だが一番勝利に貢献なんだぜ
>>850 砲撃ポイントの確認は、最初はトレーニングモードでも構わないと思う。
指示出しについて、慣れないうちはそんなに気にしないで次第に出来るようになればOK。
場数こなせば指示出しは自然に出来るよ。
砲撃ポイントが分からないときは、他の人のリプレイ画面を見て確認してからプレイすればOK。
このゲームは一人でも楽しいけど、気の合う仲間とバーストした方が楽しさが増すから、誘える友達がいれば誘うのも良いよ。
自分1人で少しでも長く多数の敵を捌く場合のコツとかってありますか?
囮になったときの参考にしたいです
>>854 乗る機体にもよるけど、ダウンを奪えるサブを上手く使うことかな。こかしてる間は一時的に相手の枚数が減るわけだから。
連邦ならハングレ、ジオンならクラッカー推奨。
粘るのが目的なんで、噛まれやすい格闘は1QD・2QD離脱ができる格以外は基本封印。格も離脱しやすいだけで隙を晒すのは変わらないから、使わないにこしたことはない。
あと当たり前だけどレーダーをよく見ること。
そんな感じ。
GCマカク(V6)、ミサイル弾、全国対戦バンナム
高台から湖そばにいる相手距離400mくらいにミサイル弾を赤ロックして
撃ったのですが、上に飛んで行ってしまい誘導のゆのじもありません。
洞窟出口あたりから撃っても誘導しませんでした。
使い方がわかりません。
>>856 REV2ではまだミサイル弾を使ったことは無いけど
1.射出角度が高くて速度は低いから誘導してないように見えて忘れた頃に当たりに行くけどその頃には岩陰にいて岩に当たる
2.見えない天井(両側の崖が切れてる高さ)から異次元空間に消える
のどちらかだと
>>854 ・敵機を全て視界に納める
・格闘間合いに入れない、入らない
が基本で、そのために
・こまめにダウンを取って距離を離す
・ダウン無敵は敵を視界に納めるために使う
・絶対にブーストは切らさない
これが無理なくらい敵が多い、又は速度差があるなら
・射撃を撃ちまくる敵を選んでタックル連打
ってのも一つの手
バンナム戦で格闘機を使う場合の立ち回りがわかりません。
「いくぞ」や「応援頼む」を連発しても仲間はいざとなったら、
逃げてしまい格闘の間合いを保てばどうしても多数相手に
なってしまいます。
逆に敵が来るのを待ってもまともな戦いができません。
どうにかできないでしょうか?
こちらタンクだったんですが敵拠点に乗ってる敵がいて、そのせいで(?)敵拠点に照準が合わなくなってしまったんです。
ロック送りしても無駄。
そんなときは手前に下がってノーロック射撃で拠点手前に着弾させるしかないのでしょうか。
高度すぎる(;_;
>>856 ミサイルは一度空高く上がってから急降下して誘導してるから見失ったのでは?
>>859 VSCで番号指定で○番機いくぞ!か援護頼む
とっておきは開幕《敵拠点》《応戦頼む》
これで真ん中くらいまではくるから最期にシンチャで信号弾あげて固定
念のため言うがバンナムは背中から斬れよ?
>>860 ノーロック出来れば一番だが出来ない場合の対処をいくつか
ロック送りで落ち着いて直す
青ロックで拠点の敵へそのままぶっぱなす、相手が余程派手動かなきゃ誘導ないんで当たる
赤ロックを切りフワジャンか少しでも高さある場所に乗り拠点マークを正面に捉える、これで少しでも手前下の敵ロックが消え高さ優先でブリッジにロックがある拠点を捉える確率があがる
一番大事なのは焦らずにって事で
>>859 奴ら全力でプレイヤー機をマークするからねぇw
格レーダーだと把握しにくいけど、まずは一番孤立してるバンナム機を探して倒す、んでコイツをリスタ狩りする、というのが囲まれずらいやり方。
1機に粘着だとダウン時間分がもったいないから点数効率は良くないと思うかもしれないけど、落ちないほうが結局稼げるし練習時間がも多くなるよ。
>>851 あまり気にする必要はないんですね
少し気が楽になりました
それと砲撃ポイントまでのルートですか…予習しておきます
>>852 マンセル=ツーマンセルですよね?
孤立するよりは、なるべく2対1の状況を作り出して相手より有利な立場になるってことですね
以後心がけるようにします
>>853 そうですね、砲撃ポイントの確認を兼ねて、慣れない内はトレーニングモードで練習しておきます
あと初めての戦場の場合も、一度トレーニングモードで確認した方が良さそうですね
マップで事前に確認してても、高低差は分らないので…ルートの問題もありますし
>>865 頑張って上まで上がってね!!
早いうちから前衛・後衛両方覚えておいて損は無いから。
今日昇進したリアル軍曹どころか、悪い意味でなんちゃって軍曹な者です。
今日はじめてAクラス戦をやり、いきなりレベルが高くなって、二戦とも50ポイントとさんざんでした。
そこで、初心者にオススメなMSがありましたら、教えていただきたいです。
現在の所有MSは陸ガン申請中、本日使用したのはジムです。
>>867 単純な火力で考えるとマシンガンの火力が高めなザクUF2がオススメです。
コストも安めで機動力もそれなり、3連で撃てるマシンガンが出たら持ち帰ると良いかもしれません。
あとは、敵から多少離れた位置でも攻撃出来る射撃機体を使ってみるのも手だと思いますよ。ただし慣れが必要だと思いますので悪しからず。
キーパーをする時は
拠点防衛、オトリになる
でいいんでしょうか?
>>868 ありがとうございます。
ザクUは二回出撃してるので、トレーニングの強〜最強で88に慣れてから、実践投入しようと思います。
>>869 そうなんですか…。とりあえずガンダムの名を冠するものが欲しかった新参者でサーセン…orz
Bクラスでは近(ほぼジム)ばっか使ってたので射や格の立ち回りがさっぱりですが、トレーニングなどを駆使して頑張ろうと思います!
何も言わないでいいんじゃね
>>872は
>>870宛てね
>>871 トレーニング強とかやらないでいいよ
F2赤1で6マシタックルオンリーでやってみ。只管敵タンクに粘着すればおk
因みに50点って何落ち?
>>873 >トレーニング強とかやらないでいいよ
↑立ち回り練習最強一択でおkですか??
なるほど、実は赤1はまだとってないので次の機会にでもとってきます。
一戦目は0落ち、二戦目は1落ちで撃破1です。
>>874 いや最強もやらんでおk。金がもったいない
0落ち1落ち50は下がり過ぎ。低コスト近は死ぬのがお仕事。
突っ込んでQSタックルして爆散。無敵時間をうまく使おう
>>875 了解です。
ザクUでも同じ感じで突っ込んでいいんですよね。
ありがとうございました。
最近総コストが増えたから
160くらいのコストなら2落ちは皆許してくれるだろ
4落ちは(#^ω^)ピキピキ
死ぬのがお仕事って言っても、味方の射や狙の為に敵を引き付けるのがお仕事。
近はダメージソースってよりも戦線構築のための壁。
>>877 最低でも2落ちを限度にするようにします…。
Aになると3〜4落ちとか普通にあるんですかね?
>>878 なるほど、はじめは味方の近の動きをみて勉強します。
>>879 ジムコマAマシなんてどうかね?コストが高いからあまり落ちてはいけないけど階級が低いからいろいろ練習するべき。
硬直取りの練習にもなる。
>>880 ジムコマは乗ってないので、Wikiみてきました。
硬直取りって硬直してる相手を狙い撃つぜ!!ってことでおkですか?
ですね。まだ回数も全然なので、色々試してみたいと思います。
>>866 長々と付き合っていただき、ありがとうございました
いろいろとご指導いただき、やるべきことが少し見えてきました
それに、今後は前向きな気持ちで「絆」を楽しめそうな気がします
あと、他の皆様方も相談にのっていただき、誠にありがとうございました
またこちらに訪れるかもしれませんが、そのときはよろしくお願いいたしますm(_ _)m
>>870 《タンク》
《発見》
《拠点防衛》
《応援頼む》
を出来ればキーパーしながらVSCでいいかと
キーパーは自機を犠牲にし足し引きで勝てる時の苦肉の技だからタンクの拡散弾でもなんでも砲撃阻止できる物があれば使ってね
そうすれば拠点落ちても敵タンクだけは生きて返さない事で半分近くはコスト返ってくるから
ちょっと質問いいですか?
Rev2はオフラインでフラグを取ると昇格は可能なのでしょうか?
>>884 可能です
が…実力が階級に伴わない残念はすぐ戦積や立ち回りでバレるのでマシ撃ちや晒しの標的にされます
尉官までなら何も言われないでしょうが佐官辺りで地雷認定味方ガン無視
将官になろうものなら晒しスレでホーム事地雷扱いされたりSNSでリアル容姿まで叩かれたりすることも…
自分の実力に見合った階級で居ることをお勧めします
僕も質問いいですか?
まだ野良軍曹なヒヨッコでどうにかQDブロンズの勲章貰ったばかりで
戦場に出ても、前線に斬り込むタイミングとかいまいち掴めてないみたいで最悪2落ちで
スコアも30〜200とすごいバラツキあるのが現状なんですが
最近になって思ったのですが、下手くそだからといってジムや陸ジムみたいにコスト120くらいの機体ばかり選択するのは避けたほうが良いですかね?
いちおう近格のカテのバランスはみてるつもりですが
いつも自分あたりが先にジムとか陸ジムに合わせて、最終的に最後のヒトにコストバランス調整してもらっているパターンになってます
>>886 よほど腕があれば問題ないがすぐに落ちて枚数不足になりやすいからコスト120は厳しい
かといって下がられるとラインが押されて苦しくなるし、初心者だと敵を釣るのも難しいから
この機体がいいとは一概に言えないけどジムよりF2やアクア、陸ジムよりは指揮ジムに乗って欲しい
>>886 近と格のどっちを乗るかで違ってくるのですが格は味方近の弾幕の後ろ(Wiki等で1.5列目と書かれる)で戦況を見て味方近が斬られたり味方近のブースト強制サブ等でブーストに余裕の無い敵に斬りかかります
もうひとつは周りこみながら敵の横か後ろから斬りかかる
昔の格乗りは敵の死角を取る移動が戦闘時間6割と教わったものです
後QDCでレーダーにカット来そうな敵がいるなら1QDや2QDで離脱も慣れてきたら(囲まれて落ちず生存も)考えて下さい
今の連邦はBR主体で前線が上がらない事が多いので焦って斬りに行くのも仕方ないと思います
でもそんなときでもメガネ橋から此方に気付いてない敵に降下して仕掛ける等まだ活路はあるかと思います高い機体は慣れたらLAから始めて被撃墜が減ったらタフなジムスト、ランクAが安定したらEzやプロガンがいいと思います
長くなったんで近はこの次で
>>886 近についてですが連邦は最初のジムがBSGで着地硬直が当たる、基本歩きに微誘導と少し変わってます
基本は赤ロック着地硬直狙いで牽制として此方を意識して無い敵には発砲してみましょう
近はライン上げと構築(特にタンクがいるとき)が仕事なので200m以内のクロスレンジで粘りビームでよろけが出た時は斬りかかりQSかタックル
相手を少しでも下がらせるプレッシャーを与えていれば合格ラインです
仕掛けは格と射に任せ味方が斬られたらカットに回る
弾幕という敵を進ませづらくする行為はマシの方が優れているので尉官前でも犬ジム(ホワイトディンゴジム)やF2のが実戦的には役にたてるかもしれません
地味で点の取りにくい(立ち回り次第ですが)カテですが居ないと押し込まれて負けやすい重要なカテなので必ず最低限の立ち回りは覚えて下さいね
それにしても連邦の新兵の質問ばかりだなぁ…
自分の教え子なんて殺したくない…だが私は生粋のジオン軍人なんだよなぁ
グランドキャニオンは拠点まで長いなぁ・・・
撃破されそうになったら回復しに戻るのが辛い
低コスト機で出て撃破された方がいいのかもしれん
どうよ
>>887-889 アドバイスありがとうございます
メガネの上からの奇襲ってのは頭に無かったw
近はWDジム、アクアで格は指揮官ジムで頑張ってみます
ハイゴッグのチャージジャンプの
運用法がいつまでたっても見えませんorz
アレは無理して使うことはないと思うがなあ……
階級によらず模索段階だと思うし
>>893 それは初心者の域じゃないきが…
つーか私も機動5で試しましたがどうにも使い道思い付きません
MTピラや煙突登り?TTコロニーで外から奇襲?JGで水の中から飛び出して「ハイゴッグでしたー!」ごっこ?
偉い人が解析してくれるのを待ちましょう
>>893 ミサイサを華麗に回避できるとエレガントな気分にwww
1年ぶりに戦場の絆復帰したのですけど
久しぶりで上等兵。
A,Bクラスの無い時代でポイント稼いでいた。
オススメ機体と言うか地雷機体は ジムキャとガンタンクで拠点狙い。
拠点はポイント200なのでバンナム戦には かなり必致。
現環境では 一戦目ジムキャ拠点狙い 2戦目好きな機体。
俺はジムコマ鍛えてるからジムコマ2戦目。
拠点地雷攻撃やってかないとバンナム50ポイント俺涙目。
>>898 初心者がオススメ機体で悩んでる人多いからチラ裏でも。
俺の鍛えてるジムコマもビームガン出るまでやらないと尉官昇格時には役立たず。
ビームガン装備の頃は軍曹かな。
>>899 ジム駒は初期装備でも十分バランスのいい性能
初心者が戸惑うから素人の余計なチラ裏はやめてくれ
チャージジャンプは
空中魚雷システム
>>900 オールバンナムで自分も泣くから格闘はどうすればいい。
バンナムでも試練だと。
拠点狙わず格闘専門で鍛えろと。
日本語でおk
BGを勧めるなよ・・・寒ジムならサブで歩き崩せるグレネードがあるから直線兵器のBG生きるが
ジム駒なら、ブルパも引き打ちチキンには使いこなせないが
インファイト時格闘さえどうにかすればブルパ強いし
BSGの連射力と誘導力も頼りになる
ここまで書いてBGを勧めているわけじゃなくBG出すまで乗れって意味かよ!
BGが強いって勘違いする元になるから素直に○回くらい乗れって言っとけ
>>904 つまりインファイトしろって事だな。
ひと通り兵器を出せば 頼れそうな気もするが錯覚って事か。
わかった。
BGそんなに使いたいなら寒ジムやれよ
あと弾幕張るなら必然的に前にある程度は出るだろ
2chでインファイトお勧めって言われたので
どんな戦況でも前に出てインファイトしますって言うくらい頭固いなら
どんな武装も使えないだろうけれども
>>904 寒ジムも視野に入れる。乙
将官で寒ジム使ってる人 サテライトで最近良く見かけるな。
ID:r4UwMVB50はどうにも頭悪いから初心者はスルーした方がいいことだけは確か
現状のRev.2.0じゃ凸駒のブルパップはインファイト上等で距離を詰めないと大して削れない。
ってのを浦島さんは知らないのかなぁ。
バンナム相手に涙目レベルなんだから、適正距離とか考えられるレベルじゃないだろ
牽制、硬直取り、間合い調節の基本が全く駄目ってことだ
>>910 拠点狙わずバンナムで200点取れるのか。
あなたは神レベルだな。
>>911 バンナム戦200↑って普通にいるから・・・・
初心者にはきついのは解かるが・・・・・
三機ぐらい落とせば200はでるね
神いっぱいいるなw
連撃とか一回残りチャンスで高ダメージ与えられる手段があれば
ビビらせても、敵拠点とビビりバンナムとの間に入って足止めすれば
等兵でも結構簡単にトドメ刺せると思うんだけどなー
バンナム戦なんか格乗ればマップによらず400ぐらいはいけるだろ?
マップによっては500越えるしサイド7なら600も越えるだろ
初心者スレでの俺tueeeeはご遠慮下さい。
いたずらにハードル上げたら初心者が萎縮するだけだ。
たとえミリでも<優勢だ><もどれ>が出たら戻るべきなのか?
味方見捨てて佐官と尉官が真っ先に下がってたんだけど
まぁこっちに軍曹が二人いて敵落とせないと考えたのかな?
>>917 状況によるけど敵に対拠点装備もってる奴がいなければ
戻るべき、戻る際には体力に余裕のある人が敵の追撃
を遅らせるのがベストなんだけど階級低い人は味方がいる
ことに安心して戻ってくれないことが結構ある。
だから佐官は率先してもどった・・・のかもしれない。
ミリでも勝ちは勝ちだ、敵はゲージを逆転させるために攻込む
しかなくなる。自拠点前まで前線を引っ張ってこれれば数的
優位を確保しやすいし、ゲージ逆転されても撤退する敵を
撃墜して再度優位になる可能性も高い。
そしてゲージ勝したらすぐ戻ったほうが結果的には高ポイント
稼げることの方が多い。
チ近や射を除くうまい人は
優勢になったら潮が引くように下がっていくよな
でも引きこもり過ぎるのは嫌いだ
最近の連邦は下がりすぎでうぜえ
タンクが重要だな
だいぶ前に見たリプレイでミリ勝ちで大佐がなんかシンチャ打ち上げて総撤退したけど
敵にタンク居るのを見落としていたみたいで、残り40カウントくらいで拠点落とされて慌てて前進したけど
後の祭だった・・・ ていうリプレイ見たことあるなー
リアル野良軍曹の俺が言える身分じゃあないと思うけど
左官マッチで拠点が攻撃されてるアナウンス入っていても、誰もアンチに行かない時があるってのは何か深い意味があるの?
格闘機のレーダーでもわかるくらい明らかに独立して回り込んでる敵に、誰も気付いて無さそうな雰囲気の時もあるし…
二手三手先を読んでの行動なのかも知れないけど・・・ 奥が深すぎる
ちなみに、そーいうときは気付いた時点で足を向けるようにしてるけど… なにか
「こーいう場合は迂闊にアンチするな」というのとかありますか?
無い
携帯サイトの戦闘履歴で、コンビネーション回数って、なんですか?
どうやって増やすの?
多いと、なんかあるの?
修羅双連激きめれば増える
>>924 嘘教えるな
>>923 とりあえず、戦闘履歴の画面の下の方にヘルプがあるからそこを見るんだ
多いと何か変わるかとかは分かってない
個人リザルトのヘルプを見ろ
話はそれからだ
>921
気づいたんならおまいが行けばいい。
シンチャかボイシンチャで仲間に気付かせるのもいいかもね。
>>921 野良の場合
1 敵の圧力がきつすぎてそれどころじゃない
2 拠点撃破されても目の前の敵を倒せばゲージ勝ちできる
3 誰か行くだろと思ってる
情けないけど1と3が結構多い、3にいたっては誰も行かないの
をわかっていながらいかな奴もいる。
なぜか?アンチ失敗したら戦犯認定受けるから。
みんなが行かなければ自分の事を棚に上げて
「誰かアンチ行けよなカスどもが」と愚痴れるからね。
タンクに乗らない人が多い一因も「勝敗の責任を負う」
ポジションを嫌がる人が多いってのがあると思ってる。
と横道にそれたな。
アンチに行かなくていい状況?
時間内に拠点撃破される心配が無い状況なら無理に前にでる
必要はないよ。残り時間と拠点の体力を見て判断しよう。
昨日書き込んだリアル軍曹です。
指示通り、ザク(F2)で戦闘してみました。
はじめの88ではうってでるも立ち回りがぐちゃぐちゃで2落としのD×2
次の88は硬直狙いのチ近になった一戦目がCで、これじゃいかんと踏ん張るもD(スコアは97)
その次は33の格差試合で
連邦(大佐中佐自分)VSジオン(大尉中尉軍曹)
ここではじめて味方に遠がでたのと赤1を選べるようになったので、援護に回ったらまさかの2落としのB。
次は編成が近格近だかで、総アンチに近い形だったためかまさかの400オーバーのAをとることができました。
アドバイスしてくれた方、ありがとうございました。
88の立ち回りなんかでコツがあればまた指導していただけたらと思います。
長々と失礼しました。
よろしくお願いします。
>>922 >>927 >>928 アドバイスありがとうございます
行かなくて良い状況ってのは、時間と拠点耐久力で判断してみます
いちおう、タンク見付けたときは自分ひとりでも… ていう気持ちでアンチに向かいようにはしてるんですが
シンチャは敵タンクが移動中だとか余裕のあるときだけ<タンク><発見>みたいに打ってましたけど
砲撃中とかだと焦ってしまって護衛付きとわかっていてもシンチャ報告無しで突貫しちゃうときもあるので
こんどからは、一呼吸置いて<タンク><発見><応援求む>くらいは打ったほうが良いですかね?
戦犯とかは… 気にしたこと無かったです
ただ… 2落ち3落ちしちゃって負けたときは言われても仕方ないなー
とは思ってますけど
>>928 4、自分はポイント取ったから勝とうが負けようが関係ない
ダメージ補正がなくなったって
本当ですか?
>>929 立ち回りの第一歩は踏み出せたようでなにより
後は被撃墜減らしとチームが勝てたか意識出来たら一人前さ〜
ガンダム乗り飽きたらジオンにも来いよ!
ライトアーマー・ビームライフル
三連撃をだしてQD外しループに入るとき、ビームライフルの
残弾がゼロのときどうなりますか?
1・ビームはでないが外しが成立しループに入れる
2・敵が強制的にコケてループ不可能となる
ビームライフルだけで200はいくよ
早口言葉で「シャア少佐」ってのがありますが、実はシャアって大佐ですよね?
降格したんでしたっけ?
クワロト・バジーナは確か大尉・・・
>>929 誰もが通る道だよ。軍曹だと敵が強くなるときだからガンガレ。
>>938 第一話からしばらくの間は少佐。
シャア少佐って言いにくく当時の声優が舌を噛んだから大佐にしたという都市伝説が
>>938 ガンダムが始まった当初はシャアは少佐。
後にガルマを死なせた処分として左遷された所をキシリアにニュータイプ部隊として拾われて大佐になる。
だった筈。
クワトロはそもそも所属軍が違うじゃないか…
937へ
空撃ちの意味がわかりません。
そもそも空撃ちするとどうなるかが書いてないのですが
>>943 QDして銃を抜く→弾切れ音
そんだけ。QDの入力が成立した時点で相手はダウンしない
仕組みを考えればわかるでしょ
>>939,942
初期が少佐だったんですね。
ありがとうございます。
>>941 おおう、そんな逸話が・・・
ドームに上がるにはドーム近くのにあるビルの上からジャンプとあったのですが
ビルとは一番高いビルのことですか?
それとも小さいビルでも平気ですか?
>>929です。
みなさまありがとうございます。
本当ならリアルに教えてくれる上官が欲しいのですが、そういう人のいない自分には
このスレの上官たちが頼りです。
今後ともよろしくお願いします。
>>946 ひな壇から見て左の大きいのでも小さいのでもいける
他にドームの穴の所からフワジャンでも上がれるし機体性能良ければ足場なしでフワジャンだけであがれる
>>943 ビームが発射されなくてもQDが成功したことになる。
これを空撃ちという。
したがって三連撃をだしQD外しループに入るとき、ビームライフルの
残弾がゼロでも外してループに入ることは可能。
機体によっては残弾数0にしておいて空撃ちでQD外しを成立させる場合もあるな
シャズゴはできる
いわゆるリロード外し
他は俺が検証した限りではない
自分に3連撃決めた後動かないヤツ居るんだけど、
きっど斬弾0なのにQDしようとして弾が出なくて焦ったんだろうなぁ
起き上がりで待避する方向MAPで見てたら全然倒れなくて
お互い見つめ合ったんで恋に落ちそうになったよ
REV.2からシャズゴ以外は空撃ち出来なくなったんじゃなかったっけ?
今日バンナム戦でLA使ったけど、普通にできなかったぞ?
>>932 近の3連撃目にBR被せてみ。普通に減るからwww
>>946 機動性にもよるが周囲のビルだったらだいたいいける。
ちなみに、高ゲとかだったら直接地面から登れる。
ちょっと気になったんだが
空撃ちQDでBRだとBR相応の硬直発生するのか?
硬直は発生しないよ。
武器をつきだした状態でカチッっと弾切れの時の音がするだけ
質問なんだが例えば1日ザク、ヒートホークA、Bとあり、Bをとればコストが160になるが格闘ダメが上がる。ならBが無いシャアザクやグフは同じコスト160でも格闘ダメはB装備1日ザクより劣るのかしら?
トレーニングは同店舗では同時出撃できないんですか?
できない
ゲルJのスナキャンのメカニズムとやり方を教えてください。
トレーニングモードで勝っても、マップ別勝利数にカウントされる?
質問です。
DX中将が4連続Cを取りました。
降格を回避する裏技はありますか?
俺は連撃が出来ない><。
0.何秒感覚で押すのかな。
誰か教えてください。へたれ伍長。
>>967 マッチング待ちの秒数
残り10カウントの音に合わせてトリガーを引くと、出やすくなると思います。
44だと低コストより高コスト機を出すべきということを聞いたのですが
連邦近距離でも高コスト機を出すべきでしょうか?
高コストだと落ちたとき味方の負担になりそうで出しづらいんです
普段は犬ジム赤1BSGでBSG→タックルをやっています
背後から攻撃うけたら、ダメージやよろめき補正とかあるん?
びっくりするだけ?
見方に格闘してる奴の背後に回りこんで射撃してるけど意味無いのか。
>>967 とりあえず1撃目の腕の振りを覚えて、1撃目の腕が画面の端から見えたタイミングで2撃目を入力するね
これがうまくいくと2連撃が出せるようになるよ
あとは敵から視点をずらすことなく、自然に2連撃が出せるようになるまで
ひたすらこれを繰り返すよろし!
2撃目→3撃目のトリガー入力は
>>967サンが言ってるようにマッチング待ちの10カウントで練習すれば良いある
2連撃さえ自然に出せるようになれば3連撃なんて些細な壁ね!
トレーニングモードでバンナム棒立ちさせてひたすら練習するよろし!
>>969 クラスにもよるけど44連邦近はアクアがド安定だから無理に乗らなくていい
ただ高コは落ちたらリスク高いけど低コ乗って2落ちしたら高コ以上になるから注意
>>972 ないのか、thx
道理でみんな格闘ばっかしてるわけだ。
弾の飛び交う戦場かとおもってたが、
MSが飛び交う戦場なんだよなぁ。
>>969 44はコスト160が最低ライン
出来れば200に乗ってほしい
44は一枚欠けると一気に不利になるから、
落ちやすく戦線復帰しにくい低コストはお薦めしない
>>976 無駄落ちしないように動くのはいいんだが、
44で2落ちしない低コストとか、負けたら戦犯ものだぞ
ちょっと前の話題のこと書いとくが空撃ちQDはオートリロードタイプの武器しか出来ないから注意。
プロガンは撃ちきりだから空撃ち出来ない、LABRは出来る。
シャゲは多分可能でゴッグBは不可能、ズゴは可能。
実弾系は全て不可能と覚えておけばOK。
>>978 すいません! オートリロードのビーム兵器って具体的にどーいうヤツがあるんですか?
「撃ちきり」とか「常時リロード」とは違うジャンル?
wikiのF2のタックルの項目に
装甲で+10とは書いてないですが
あがらないんですか?
>>979 常時リロのこと
踏んでる奴が誰もスレを立てないのは何故ですか?
>>982 教えてくれてありがとう
そうか… 常時リロのことか
手頃なトコで言うと指揮官ジムのビームスプレーガンBみたいなヤツかな?
抜刀スナキャンが・・・orz
どうやってやるのか教えていただきたい・・・
抜刀→ブースト→ロック2連打→?
抜刀→ブースト→ロック押し→ブースト離し→ロック2回目→レバーだけ(歩く)→抜刀以下ループ。
が砂キャン。
ブースト離さないとかっとんで行くから注意。
Sクラスで犬ジムばかり使っていますが、あまり評判が良くない機体のようです。低評価の一般的な意見を聞いてみたいです。
>>976 44とか枚数少ないと敵も一番回避悪い奴を一落としして退いちゃうからね〜(味方にタンク居たら別だが)
アクア勧めてる人もいるがあれは初心者じゃ引き撃ち気味の癖が付いちゃうから俺は犬ジムの赤1を勧めるよ
こっちなら攻める先輩方についていっても役に立てるしね、値段の割りに硬い。
なんかリプレイ見てると連邦の出撃時に
サーベル抜いたり入れたりしてるの見かけるんだけど
それって
>>985?
ジオンでもできる?
989 :
986:2008/12/31(水) 06:28:57 ID:fq/YmOOsO
〉〉987 44タンク無しでは自重します。
〉〉988それって、持ち替えダンスじゃ…
>>985 おおありがとう
ロック1回目でブースト解除か。
これで青葉区で拠点叩こうとするとリスタして追ってくるジム駒から逃げれるぜ(・∀・)
書込み中・・・
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
はじかれた・・・。
>>993 「スレたて応援頼む」
立てに行ってくるわ〜
>>994 乙
テンプレはとりあえず無しでいいっしょ。混乱招くし
ホントはこのスレ中に考えるべきなんだけど、踏み逃げだらけの体たらくでは…
そら野良でタンクも出ないわな
ここはもう埋めていいのかい?
ブリヂストン!ガンダムガンダムガンダーラ!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。