【敬老】Answer×Answerアンサーアンサー39【仙人】
刺客、全然遭わねぇ〜!!!!!
これでは刺客詐欺だよ。
SEGAには、刺客のトータルの戦績(勝敗、タイトル配布数)を公表して欲しいね(´・ω・`)
2クレ目から2連続で刺客に遭遇。於SS。
最初が確か「クイズ仙人10級」で次が「7級」だったか。
うろおぼえだが、今日の16時時点で、10級さんの戦績は
トータル200戦弱いっていたような・・。
でもありえんよなあ時間的に。
ちなみに両者共勝率は30%台でした。お疲れさまです。
チームランキングでも称号とか出して、そいつらを斬ったらボーナスもらえる
ようにすれば少しはすっきりすると思うんだけど。
久留米のダイバーやイデアの遅答屋と戦うモチベーションがあがるよ。
セガの売り上げにもつながりそうだから、チーム制度改良してくれんかな。
11 :
ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 19:26:12 ID:HDxJynrKO
2から変わるだろうな。
1はもう目新しい改変はせずタワーや刺客でインカムあげて終了でしょう。
刺客の絶対数が少ない希ガス。
希少価値だからいいかもしれないが対戦すらないのはつまらないだろ。
そんなにぽこぽこ刺客でてこないだろ。
刺客が5人いたとして、30プレイしたとすれば450人しかあたらないんだぞ。
2000円程度であたるほうが確率低いだろ。
でるもんじゃないと思ってやったほうがいい。
テクニカルのスライド初めてやったけど個人的には一番簡単だった
動体視力いい人ならすぐ読み取れるんじゃないのかな
15 :
ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 22:20:46 ID:h+vrtdH+O
>>14読めても答えれるかどうかが…
つテクニカル師範ゲット
今まで刺客1回も会ったことねー
仙人は22時をもって山に帰っていきました
次はエンタメタワー大会でしたっけ?
10クレ目くらいに刺客に会えたんですが、何かこの人、3連勝してるんですが…
GP一覧も全部1で、弱点もへったくれもないし。
揚げ句の果て、予選をぶっちぎりの1位通過…
夏の終わりは2クレで出たのに・・・おかしい・・・
ところで、ゲームジャパンの
「Answer×Answerコーナーによく登場するあの人」
に逢えた人っている?
次自然科学か〜一番得意なのにその日参加すら出来ない・・・
うわぁぁー
自然科学の方が先だったか。
じゃあ、今週は不参加だな。
>>19 うちのゲーセンのそのPOP、
何故か一番下の「クイズ仙人」が「お疲れサマー」になってて吹いたw
俺は大会に参加するか考えてる。
もちろん、ゲストプレーで雑魚倒してウォーミングアップしてからだがw
CPU相手に問題も回収したし、そろそろ本格的にやってやるか。
俺?
俺は東京東部葛飾のプロアン。
ま、ただのゲームなんだ、勝っても負けても楽しもうぜ?
終わったら握手wってワカンネ。
>>25 そのゲーセンのPOPは8月の奴だったとか?
>>26 ゲストプレーでウォーミングアップとか、
よっぽど頭の回転が悪いんだね。同情しますwww
30 :
ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 10:43:01 ID:jrFokRIh0
全国やればいいだけだが、
Cリーグじゃウォーミングアップにならなそう。
スポーツ大会、地理歴史社会大会は来月以降なのか。
仕事休みだったら、一日ずっとやって、どれだけタワー上れるかやってみたいわ。
>>27 今月の趣味・雑学大会が終わってから貼ることになってた。
ちなみに、
クイズ仙人→お疲れサマー
仙人斬り→夏の思い出
になってた。
きっとCリーガーなんだよ
違うんだ。
貼られているのは
>>19なんだ。
でも下の刺客の部分の名前が夏の終わり刺客のやつのままなんだ。
わかりにくいだろうけど。
>>35 俺もそれ見てお疲れサマー詐欺吹いた( ゚∀゚)・∵.
こっちはクラセガ立川で発見したけど、まだPOPが残ってたら写真撮ってくる。
そこだけ差し替えて印刷したのかな。
「色や形状の変更」には該当しないのか?
つーか、それ吹くほど面白いか?
仙人の話題がない
遭遇体験談とか中の人の話とか刺客刺客詐欺とか
1 すごくマッチしたから満足した
2 もう刺客とかどうでもいい
昨日の22時半ごろに仙人斬り持ってる人を唯一見た
一応詐欺ではなかったようだ
当日の午後4時ころはじめたら、
マッチングする人の半分以上が「仙人斬り」もってたけど、
自分は6時までやっても会わなかった。
回収屋とチキンやる時ほど時間の無駄さを感じることはない。
42 :
ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 21:25:07 ID:RLKDL4dP0
相手のクイズ形式別の勝率って見れるんですか?
自分ビジュアル苦手なんですけどPOの時にビジュばっか投げられるような気がして
>42
?
大丈夫?
>42 1位が選択(決定ではない)している形式の勝率他のデータが表示されている。
形式を一通り選択してから決定する相手は、アナタとの成績を比較して
これなら勝てそうだ、あるいはこれならいい勝負が楽しめそうだと思って決定する。
まぁ後者はほぼ居ないが。
ノータイムで即決は、それをやりたい、それに自信がある、それを練習したい。
ま、イヤなら1位抜けして自分で選べってこった。
>>44 ありがとうございます。いやーもうリーグはSSなんですけど今まで知らなかったです
いかに注意力がないかってことですねorz
>>45 てか自分で1位抜けして自分で形式選択してるときも
下に自分と相手のデータ出てるだろ・・
>>42 これでSSに行けるって事は、相当地力があるんだろうな。
逆にウラヤマシス。
48 :
ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 12:40:13 ID:eepXXuiiO
またmixiでも遅答議論が始まったな
mixiで智東いいだろは弱いのだけだから話も終わらないんだよな
どうせ十段かSリーガー
くだらないねぇ。
だな。遅答する奴は人間的にも器が小さいんだよ
議論の内容はともかく
上手いこと言った気になってる奴等がウザい
53 :
ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 14:27:06 ID:QkL1P9qIO
mixiの容認派を踏むと名も無き底辺ばかり
55 :
ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 16:33:42 ID:QkL1P9qIO
櫻井オーストラリア
てかみんなミクシーやってんだな
>>56 漏れやってないよ〜
……それどころか、流行語大賞にノミネートされるまで存在自体知らなかった('A`)
mixiの話題を続ける形ですまんが、わざわざ遅答の話に乗ってまで
あそこに書いてる某4桁はどこまで本気なんだ?
ゲームに対する姿勢が堅すぎる。
堅くもなくふつう。
ついにうちのホームからAnswer×Answerが撤去された。
我がホーム……まこと広うなり申した……。
>>62 キャ●ム東大和
半月前くらいにはなくなってみたい。
報告遅くてごめん。
64 :
ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 19:37:49 ID:PGwCuQOV0
ウィキこうしんよろ
徳島のトイズ行ったら撤去されてまつた(つдT )
2台になっても残ってるだけマシ、ということか・・・
県内に2軒しかなくて市内の1軒は3台(つдT)
68 :
ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 22:26:20 ID:eepXXuiiO
櫻井オーストラリア
69 :
ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 22:36:45 ID:eepXXuiiO
>>65 結構前に2店舗のみ&うち1店舗が3台になってるよ〜('A`)
ランキング見たら分かるはず
よく行くホームが200円3クレになってくれました
競争率が高くなるのが懸念されます
札幌はスガイが1階から2階に、クラセガも2階入口付近から2階奥に移動になった。
なんとなくAnAnの斜陽化が進んでいる気がする・・・
73 :
65:2008/09/18(木) 00:03:00 ID:uGLr8NGo0
>>70 PC持ってない&携帯サイト入ってないので友人に頼んで書いてもらってるんで(つдT)
市内唯一の店舗が3台だなんて(つдT)
>>73 現に県内トップの方もホーム移動を余儀なくされたみたいです('A`)
少なくなりましたけど、お互い頑張りましょう(T_T)ノシ
私も市内のほうですけど、いつも必ず1台は埋まってますのでアレ以上は減らないはずです
wiki更新しといてよ。
76 :
65:2008/09/18(木) 00:43:18 ID:I+PQYUWz0
>>75 あ、昨日1軒更新したんでついでにやっときます〜
なんか更新方法間違えてる気がするけど気になるなら気になった人がいじって!
四国wiki編集しますた(徳島
>>71,
>>72も更新お願いします。
非地元民には「スガイ」だけじゃどこかわからないので。
>>78 私も編集しようとしたのですが、かち合ってしまいました(汗)
編集、ありがとうございましたm(__)m
……え?もう特定されました?(^_^;)
本人、恥ずかしがり屋なのでお手柔らかにw
mixiやってない人は、櫻井オーストラリアにフル遅答してやってくれ。
名もなき雑魚に混じって3rdさんが堅いことを書いてるけど、ちょっと抱かれてもいいかなと思った。
mixiやってないんでできれば何て言ってたのか晒しスレあたりに書いてほしいな
☆の人がランキングから消えたね
おかげでその下が軒並み↑w
ショーの2情報希望〜
櫻井オーストラリアって誰よ
昨日から単発で名前だけ挙げてるウザいのがいるけど
気になるならmixi招待してもらえばいいんじゃない
89 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 11:16:21 ID:OQC1rJBC0
名前とキャラとイベントのタイトルだけじゃね。
今のような四人で一対一の総当たり戦とAnAn2での四人同時対戦の二つのモードが選べたら神ゲー
プロ未満、2桁以下のプロ、3桁プロ、4桁プロ、5桁プロ毎に特殊称号が与えられると見る。
他のセガゲームの例を見ると、GP、パワー自体はリセットされると思う。
誰かテクニカルのスライドに慣れる方法を教えてください…
3問目まで勝っていても4問目スライド出たら死亡プラグなんですけど…
プラグってwww挿したら死ぬのかwww
スライドは早押しと同じって人とさっぱり見えない人といるからねぇ
自分は流して見えたキーワードから連想、かな
94 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:46:36 ID:tR2VYWu6O
ミクシーで櫻井オーストラリアって名前で検索してみたらわかるよ
>>92 取り敢えずタイプミスには注意w
あと、スライドは苦手なら間違っても全部の文字を読み取ろうとするな
特徴的な漢字2〜3文字だけでもいいから読み取れ
あとは分かるな?
わがんね
スライドは、読むんじゃなくて見るんだ。
見えた単語から問題文を推測して答えるだけだよ。
自分もスライドすればいい
とにかく場数を踏め
電車は近くに通っているか?
通っていれば電車が走っていくのをじっと見てみろ
無ければ車でもかまわん
中にどんなヤツが居るか見分けれるようにがんばれ
後は文字を図形として捉えれるようになれば
後は問題ないはずだ
>>88 ボタンが目玉に見えて気持ち悪い
こんなロゴのカードは嫌だな
>>88 DX+が1の最終バージョンで確定っぽいな。
しかしこのロゴは…
>>91 イニD4はカードシステムが変わったからしょうがなくね?
SNCはカードそのまま使えたし。 バーチャはシラネ。
AMショーのステージにanan芸人としてネゴシックスやムーディー勝山が出てきたらしいぞ。
4人対戦ってなんか不安だな。
こけたら一気にanan終了の予感。
>>105 12月か…
どうでもいいかもしれんがタッチストライカーがwiiイレの後追いにしか見えないw
( ;∀;)<やっぱセガだなー
wiiイレ?
1対1が魅力なのに、なぜ4人にしたんだろうか…まさか遅答対策を考えた結果が4人対戦じゃないよね…
とにかく実力以外の部分で負けてイライラさせられる仕様ではなくなって欲しい。
4人にすると、下位層からやめていってしまう気がするんだけど、そんなことはないのかなぁ。
113 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 17:52:20 ID:tdV8TEJ6O
4人に見られながらフル遅答
4人にすると時間制限制にする必要ないから遅答はなくなるだろうね
現行のまま4人対戦になったとしたら、ランカークラスが2人いたら早押し系だと解答権得られなさそう。
あと奪取でダイバー×2とかも最悪。フィニッシュでGPer×3でスルーの嵐とかw
まあ、積み重ね、チキンだけは楽しそうだね。
4人対戦ならではの形式ってあるのかなあ
アタック25大会ができるな
タッチでパネル指定して
>>104 それってどれくらいのもんなの?
前作100日かけて積み上げたものが引き継いだら10日分にしかならないような感じ?
それとも50日分くらいにはなっているの?
四人にすると他に証人が二人増えるな。遅答。
四人にすると他に使い手が二人増えるな。遅答。
>>119 EVO→4だけプレイしてたけど、感覚としては
5桁プレイヤー→3桁
4桁プレイヤー→2桁
3桁以下→60000EXP
こんな感じ?
間違ってたら突っ込みヨロ
123 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 20:32:04 ID:+KhvolkdO
パワーなんてリセットすべきだろ。
1のパワーを何割か引き継ぎなんてしたら廃人優遇じゃねえか。
パワーもあるレベルを越えたら7割か8割勝たないと増えない仕様にすれば今より実力が反映される希ガス。
今のベストテン見てるとよもぎや2NNやバケツみたいな実力不相応な連中がいたりつまらない。
>>123 廃人が食いつく設定のほうが店も儲かるから撤去されないですむんだぜ
126 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 20:47:18 ID:+KhvolkdO
>>125 現状は廃人や遅答屋のせいで人が離れて撤去に繋がってる希ガス。
QMAもそうだがメモや覚えゲーになったら終わりだよ。
みんなが楽しく出来る仕様を考えていってほしいね。
例えば早押しも分岐の比率やパターンを増やしたりすれば波乱が起きて面白くなる。
小林があぼんしたのはnetやめたからなの?
今のと2って同時稼働かな?
大会のようにどちらか選べればいいのに。
今日ananやっててさ、プレーオフに残れてうれしかったわけよ
カード奪取クイズ、俺は2級で相手は9段
しっかり見て答えてたんだが俺が20点先制した時点で
相手が一枚目だけ見てあとは何も見ずにボタン連打ばかり
見るとかそういうの以前の問題でどんどん間違えたり答えたりして
結局俺20点で相手ー10点で勝ったんだけどさ
これってクイズゲーだよね?
まじああいうクソは一番腹立つんだが。
一時同点まで追いつかれてたからすげーウザかった
正直こういうのばっかりなのならもうanan離れてQMA一本に絞ろうかと思う
初の本スレ書き込みがこんなのでアレだが、上級者はみんなこんな感じなの?
>>128 リーグにもよるだろうけどカード奪取はそういうバカ押しの人多いね
某全国王者でさえ奪取は精神乱されるとバカ押ししてくるし
ちゃんとやれば結構勝てる形式なのに。
>>128 そんなんで止めるとか言い出すぐらいならどちみちいずれ止める事になるよ
さよなら
奪取の見ず押しはダイブ、そういう事する奴はダイバーといい遅答行為と並び嫌われてる行為だよ。
残念ながら上級者でもする人は少なくはないがクリーンに戦う人もたくさんいる。
QMAも同時に遊びつつとりあえずAnAnももう少しだけ続けてみては?
奪取なんて10クレに1回ぐらいしか出会わないしな
ダイバーのせいで勝っても負けてもつまらないから奪取は廃止にして欲しいね。
残すなら誤答3回で即失格みたいなルールをつけて欲しいね。
奪取で負けて悔しい・・・
まで読んだ
ダイブされて負けたら悔しい
早押しは問題がやさしすぎるから どうせ見ないでも押せるので ダイブ
奪取は問題がむずかしすぎるから どうせ見てもまちがうので ダイブ
ということだと思ってる。
奪取は誤字引っかけみたいの減らした方が全体におちつくんじゃないかなぁ。
すべてを解決する方法を思いついた。
対戦中に遅答、ダイブなどの行為に遭遇した場合は通報することができる。
一定数の通報が集まれば警告、その後通報が続くようならばカード停止。
これで一件コンプリート。
>>137 そんなん遅答屋、ダイバーチームに報復報告されてお互い停止だろ
やっぱそういうものなのか
正直勝ってさ、QポイントもらってSリーグ昇格できそうになったからうれしかったのは嘘じゃないが
正直ああいうゲーム自体放り投げる行為はほんとやめてほしいね
リーグ上行けば行くほどああいうクソも増えてくるのか…
ダイバー行為がたくさんあるのなら、カードが半分めくれるまではボタン押せないとかに
しておけばいいのにねー
>>122 ありがと、けっこうがっつり圧縮されるのね
>>123 一理あるけど完全リセットは
「お気の毒ですがぼうけんの(ry
並みにショックな部分もあるしね
次もそうなるかと思うとモチベーション下がる人はけっこういると思うよ
ちなみ後半については
今の
一位…+6
二位…+1
三位…-5
四位…-10
を
一位…8+他三人の合計の3%
二位…3+他三人の合計の2%−自身の3%
三位…-2+他三人の合計の1%−自身の6%
四位…-8 −自身の9%
みたいにする感じかな
>>141 竹林やテ〜ルス〜プみたいな奴が増えるだけ
>>133 お互いに0.01秒を競ってダイブやれば
楽しいぞw
ちなみに俺はその勝負で勝ち目がなくなったらダイバーになってますw
カード引き継ぎってCN以外も継ぐのかねぇ。
戦績、称号、ランキング、GPとかはやはり全部リセット?
>>126 「クソ分岐」と言われて上級者からも初心者からも批判が出てる
AnAnの分岐問題なのに、それをもっと増やせって。
それで「みんなが楽しく出来る仕様を考えて」。みんながじゃなくて自分がでしょ?
ていうかそれも波乱を起こすためにって、実力者に運勝ち出来るようにしろ、ってことでしょ。
別の書き込みで、実力者の実力がちゃんと反映されるように、って言ってるのと矛盾してるじゃねーか。
1対1モード、残して欲しいな(´・ω・`)
>>122 大まかにはそんな感じかもね
EVO→4はげ幻球システム自体が変わったからそこまで大したものじゃないが。
>>142 サブカに走る人が増える弊害は確かに否定できないけど
「だけ」とする根拠は?
引き継ぎは
現在のプロは現在の持ちパワーの1万分の1Expに変換(1億2000万パワーなら12000Exp)
現在の段位以下は0Expから再スタート
ぐらい厳しくていいんじゃまいか?
プロテスト制度がある以上、引き継ぎでのプロテスト免除はないほうがいいと思うんで。
(プロテスト制度自体なくすというのなら話は別だが)
早押しは問題数固定っぽいね。これがSEGAの遅答対策の結論か。
あとは奪取のダイバー対策はどうなるんだろう?無難に誤答は一回休みかな。
>>140 奪取は全部が正解に見えるときがあって困る。
落ち着いてやろうとすると上に被さってる札の動きに目が行ってしまって押し負ける。
QMAも階級と予習の★を少し位引き継がせるべきなのにやらないから困る
今じゃ引継ぎの利点がアクセサリーのQMAカードのみに等しい。
4からは開始組だけ変わったが引継ぎ組全員が同じ組ってのでやっぱり不満来た。
結局どっちにも不満がありすぎてどうしようもねぇ…
155 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 23:30:30 ID:78uPx2gZ0
今日AMショーで2をやってきた、1プレイだけ
4人対戦の3戦目が必ず早押しになるっぽい、早押しは2名まで回答できる
チキンレースクイズが自分で連打するのではなくメーターが上がっていくのをタイミング合わせて押す方式になっててあせった
予選3試合で☆(各試合ごとに順位点として5〜2個もらえる?)を集め、多い順に2名が決勝
最近やってなかったから知らないんだが、複数アル正解の中から単独正解を狙うクイズは新形式かな
だいぶかわってたがおもしろかったぞ
がいしゅつならすまん
引継ぎなんていらないよ
上位陣に称号だかアバターだかをあげるくらいでいい
157 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 23:35:47 ID:UZF9ZLH10
>>155 レポお疲れ様です。
でも、最後から2行にある、がいしゅつ…
これって、既出(きしゅつ)のこと?
これは「がいしゅつ」じゃなくて既出って言うんだよ。
おそらく、「がいしゅつ」で漢字変換しても
「既出」って出てこなかったので、平仮名で書いたと予想。
はええww
>>156 称号もアバターもなしでよくね?
1と2はまったく別として新規にスタートがいいよ。
みやもとさんが言ってたパワーリセットがようやく実現しそうだ。
良く釣れる板だぜ…みたいなこと思われてるだけ。スルーしろや。
>>162 好きな相手から好きな商品を奪い取るんだろ
決勝は1対1って事でいいのかな?
ごめん、ちょっと記憶修正
3戦目がかならず早押しと思ったが、
>162を見る限りそうでもないっぽいな。
訂正
X予選3試合で☆
○予選1,2回戦で☆
を集め、3戦目が逆転ラウンド
各ラウンド4問ずつ位しかなかった
逆転ラウンド(各自がジャンルを1問ずつ投げられる)は全員から☆を一個ずつ回収し、その問題の正解者に分配
早押し順で2名まで答えられ(早押しのときはそうだった)、2名とも正解で2個ずつ、
1名正解で4個総取り、正解者ナシなら没収で4問だったと思う。
単独を狙うやつは多答みたいな問題で、正解で10点、単独ならさらに10点だった。
設定かも知らんが決勝は30点先取だった。
ビジュでイルカを即答してるやつがいてワラタ
>>168 予選1,2回戦でボロボロでも3戦目次第で巻き返し可能ってこと?
1より運の要素が強そうだね。
>>162 さぁ、逆転ラウンド!
最終問題に正解するとなんと2万点入ります!
>>168 1対1の部分は決勝でしか残ってないってこと?
もうちょっと補足
全員で多答積み重ねなどの問題では、TOPが10点、2位が5点(同点の場合はしらん)
完答でさらに5点などのポイント配分。
決勝は2名でおk(逆転R終了時の☆の多い順)、早押しとビジュと連想があった。
一位通過者が選ぶのは今と同じ。
4人対戦なので虫食いなどのターン制のクイズはなくなったのかな?
少なくとも見なかった。
>>170 なんだろう、何かを思い出しそうなんだけど思い出せないこの悔しさ
とにかく問題が簡単すぎるんだよなー。
せっかく得意ジャンルを投げても簡単すぎて
相手にやすやすと答えられるんだもん。
もっとちゃんとした問題を作って欲しいよ。
>>173報告感謝。
楽しそう。しかし早押しで問題数4問とかなら、正直なとこ俺はやらないな。
シュウは決勝のビジュ健在で大喜びしてんだろーなー
各ラウンド1位☆5、2位☆4、3位☆3、4位☆2
逆転ラウンドで1問毎に全員☆-1、単独正解で☆4、2人正解で☆2、正解者なしで没収
こういうことかな
逆転ラウンド誤答のペナルティ無いならダイブ続出しそうだが
誤答→回答権移動→誤答→没収ならいいけど
>>155 ま た Q M A の パ ク リ か
しかもやっぱり運が絡む形式w
やpp(ry
プロの作家に問題作成依頼してるなら、マジでちゃんとした問題にしてくれ。
早押しで故意に誤答(クイズ用語で言えばミスリード)を誘う問題が
良い評価されないのは分かってるはずなのに。
共通点の羅列系は、分岐させるなら2個までとかにして欲しい。
3個超えるとスピード的にも押さざるを得ないし、そこから分岐させたら
「分かって押した人」が明らかに損する。
頼むから
>>90の言うように1対1を選べるようにしてくれ。
4人対戦にまったく魅力を感じない。
>>182 あのクオリティはプロに依頼してないでしょ。
185 :
173:2008/09/19(金) 00:37:41 ID:QWUE00QN0
>179
上2行はその通り
二人解答クイズでは最初に押した2人しか解答権がなく、もちろん解答権を得ても
相手の解答は最初は見えない。早押しは間違いで減点もあったと思う。
あと1stと2nd解答権ではポイントも違ったんじゃないかな、10点5点とか。
(記憶違いならすまん)
ここらへんはあやしいんだが、一人しか押さなかった場合、正解ならそのまま問題終了、
不正解なら(不正解の入力内容をを表示して)残り時間で2nd解答権が取れたように見えた。
(他人プレイだったのでそう見えただけかも)
決勝で早押しを選択した場合は不明だか、予選&決勝ビジュでタイム表示はなかった。
>180
問題数がテストで少ない可能性はある、ビジュは2戦8問全部写真で読みはなかったが、
説明では「漢字の読みや」となっていた。
問題の難易度は。。。
九州の件名を答える問題で、
「■■県」みたいな解答枠表示は相変わらずだった。福岡と思ったが
解答枠見て佐賀押したw
>>184 セブンワンダーズが関わってたんじゃなかったっけ
>>185 それなら期待しまくりです!
が、最後の3行に絶句…
自然科学大会の話しようぜ
だが断る
>>181 対戦人数が増えたからパクリだ! とかならまだわかるが
>>155が述べてる範囲はQMAと関係ないだろw
>>188 とりあえず明日はQMAの検定で練習だよな
194 :
173:2008/09/19(金) 01:22:56 ID:QWUE00QN0
wktkは
アバターのカスタマイズが結構自由に出来そう、色とかアイテムも。
ナース服にデカ注射器を持たせたらセガのおねぃさんの目線が痛かったので
ハリセンでがまんしたが。
あとジャンルが投げれるのは逆転Rの1問だけだから、今みたいに
だれに何を投げるか?みたいな作戦は考える余地がないっぽい。
>>194 その最後の2行は、1の問題点に配慮してるのかもな。
今は上級者ほど「この形式にはこのジャンル」って決めてるから
展開がマンネリ化するし、割と早く回収勝負になる。
あと、ジャンルレベルの問題数ハンデが大きくてますます波乱が起きにくくなってる。
とはいえ、プレイするごとに蓄積するものが(戦績やパワー以外に)何かしらほしいが…
>>193 ウルトラクイズ優勝者がblogで、長戸氏が問題製作にかかわっている、ってな事を書いてたな(北川氏だったかな)。まぁ根拠になるものでもないが。
問題がクイズゲームの命だろうし、セガは問題製作プロデューサを置いて、名を公にすればいいのにと思うなぁ。
だめだ・・・orz
聞けば聞くほど萎える。
ジャンルマッチとかなくなるってことだろ?
得意分野同士の1対1のジャンルマッチとかすげえ燃えたのに。
カスタマイズなんかほんとどうでもいいんだがorz
投げるの指定できなかったら
苦手ジャンルが連続したり、得意ジャンル以外ダメな場合は死亡じゃん。
おまけに逆転チャンスで投げれるなら指定ジャンルが最初に来る奴が圧倒的有利。
QMAなら出るかわからない上に決勝で使えるからいいんだが
ってかGPerみな引退確定ですかもしかしてw
>>196 北川氏は「田中健一君らが作問」と書いてる。
四人同時対戦はそれはそれで面白そうではあるんだが
一対一での対戦が最高に楽しいからこのゲームをやってる者としては不安のほうがデカイなあ。
201 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 01:49:08 ID:xpPpwb4q0
4人対戦だと、解答権取れる確率が低すぎてつまらなそう。
なので提案だが、
誰かがボタンを押すと、その時点で全員に解答権を与えて、
押した人が正解だと+20点、それ以外の人は+10点。
押した人のみ間違えると-20点で、以後押す権利剥奪とかにして欲しい。
>>199 普通に間違えた。
俺も誰かに誘導されてそのblogに行って、、確かにに田中氏だった記憶がある。。
あ、ってことはセブンワンダーズじゃないね?思い込んでた。すまん。
>>200 だよな。
4人対戦はイベントとかでやる分にはいいと思うけど
一対一廃止はたまらんよな。
プレイ人口さえ多ければMJみたいに各種モード&雀荘いっぱいでも問題ないと思うんですけどね('A`)
>>190 さすが戦士だ、何一つわかってないぜ。
そもそも対戦人数は全くパクリどうこうじゃねーよw
AnAn2になったらプレイ人口が10000を割る予感しかしないw
またパクリ認定厨か
だな。
こいつ、すぐに分かるなw
208 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:11:04 ID:CvQ9WnXE0
別のスレで言ってる人いたけど、スポーツは野球詳しくないと難しいのか?
>「2」
面白そうではある。しかし、これは別物。
これに移行=今の「Answer×Answer」は終わり、ということになる。
プレー感覚=面白さも違うものになるだろうし、4人対戦にはそぐわない形式も削除されるだろう。
実際にいくら面白くても、「進化版」ではなく「別物」では、絶対に物足りなさが出てくる。
これまであったものが(かなり)なくなるんだから。子供が産まれても妻を亡くしてはという感じだ。
そして、なくなるもの以上の面白さがあるともちょっと思えないし。
この4人対戦モードのみで「2」とするのは極めて危険かと。
既に何人もが言ってるけど、4人総当たりモードとの併用が絶対に最善かと。
4人対戦は絶対にあった方がいい、「増やした」方がいいけど
従来の総当たりも絶対にあった方が、なくなない方がいいに決まってる。
問題はプレイヤーが少ない(というより設置店が少ない)ので、モードを分けると
過疎化することだけど、モードの選択はCPUにやらしちゃえば?
(つまり普通にマッチングして、どっちのモードで対戦するかはランダム)
店内対戦は最高に楽しそうだな、四人対戦
>>193 仲野氏が問題製作者としてインタビューされてなかったっけ?
>>194 それはちょっと楽しみかも。
MJみたいにキャラ自身のカスタマイズがしたいと思ってたとこ。
回答台とかどうでもいい。
カード奪取と順番インフレ廃止して欲しい
>>213 双手をあげて賛成。ダイブ上等の欠陥形式と駆け引きもクソもないGP厨御用達形式はとっとと廃止すべき。
>>210 そうなんだよね、1対1だけでは店内対戦が絶対に微妙で、
ゲーセン向けの訴求力にも欠ける。
店対が4人、リーグは現行、大会は現行と、店対風の4人制がある ってのが
ベストだと思うんだけど。
2人対戦、4人対戦、各種タワーの3つになると思ってたのだけど
4人とタワーに絞っちゃうんだろうか
店対とかどうなっちゃうんだろう?
従来の糞問、糞アシストを修正し
糞形式を廃止するだけで神ゲーになることに何故セガは気づかない。
218 :
190:2008/09/19(金) 10:10:33 ID:LXAukZtTP
>>205 他のどこかにパクリっぽい要素がある可能性は十分にあったとしても
>>155が書いてる範囲は全然関係ないじゃんw
そこに安価張った意味がわかんねえ。もうどうでもいいけどね。
> そもそも対戦人数は全くパクリどうこうじゃねーよw
そうか? 1vs1であんだけ「競争でない対戦クイズ」っていうコンセプトを
アピールしてたのがAn×An最大の特徴だったのに、
そこを思いっきり崩してるところが俺は気になってしょうがないんだ
パクリの意図はなくとも人数増えたらなんか雰囲気が
QMAくさくなっちゃった♪ って可能性があるのがこええ
ってか戦士って工作員のこと? スレ見るの久々だからわからん
確かに1対1の痺れるような緊張感がなくなってしまったら、
それはもう別物になっちゃうよね…。
あと早押しの2番手ってのがどうもわかんないんだけど、
最初に押した人がいても、2番手が押すまでは、自分のサテの問題表示は
止まらないってことなのかな。
爆破の有無も気になる
>>199 知り合いから東大のクイズ研が作成に関わっていると聞いたぞ。
複数あるのだろうが、問題の質の極端なばらつきはそこら辺にあるのかもしれん。
所属の会員。今何年だったか(卒業してたかも)は忘れた。
なんつーか結局のところはセガにみんなの意見をメール送った方がいいかもしれないな
>>105 あれ…?ロケテは…?
>>176 難しい問題が好みならQMAに行けと言わざるを得ない
まあ
>>217の言う通り、アシストとか無くせば大分マシにはなると思うが…
>>190 早押しボタンを使わないだけでQMAのパクリだと叩きまくったりと、
何かあるだけでやたら噛み付いてくる香具師がいるから放置した方がいいよ。
さて、(関東限定で)台風の中の自然科学大会。
これはこれで楽しいかも
S以上は問題文が出きった時に限ってアシストが発生する可能性があるようにするとか
mixiでも少し詳しく書いてあった。
で、だ…明日コヴァヤシは幕張入りみたいだ
1対1の対戦はなくなって
全部4人対戦になっちゃうの?
231 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:10:26 ID:SMmctFxW0
明日、コヴァとシュウがニアミスするかな。
奪取は予選で遅答してくれた奴に投げつけることにしている。
大抵誤答率が3割を超えていて、20点リードしたら火病るので笑えるw
昨日いた遅答屋は、
POで自分から奪取を投げてきたあげく
ダイブ連発で勝手に沈んでいった。
毎回自信アリだったし、最悪です。
毎回自信アリはボタンが壊れている可能性もあるので何とも言えんな・・・
俺が行くゲーセンも何かの拍子でいきなり自信ありが連発しちゃう台が1台あるよ。1度発動するとどれだけ大人しく押しても止まらないのでその台には座らないようにしてる。
へこんでるボタンの下の部分を引き出すように持ち上げると
元にもどる場合もある。
あまのじゃくクイズ…。もはやクイズじゃないだろ、これ…。
>>234>>235 最初の一問目は、普通に押してきたんですよ。
それが間違いで、そこから後は、ダイブ、自信アリ連発で・・・・
横浜はじめて物語の台って1プレ200円か100円かわかるひといる?
1年前は200円だったけど今でも200円のとこって普通にあんの?
>>236 よりによってn択かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クイズっていう括りなんてゲーム性重視でもなんでもありだとは思うけど、
「知識を競う」こと重視で現形式に不満言ってる人がこんだけいるんだから
あまのじゃくクイズなんて実装されたら少なくとも2chじゃ文句だらけになる気がする
金払ってこれで勝敗つけられたらライト層でも目が点だとおも
あまのじゃくクイズか…
もはやパーティーゲームだな。
2がでたら間違いなく引退だなこりゃ。
おまいらはまだ気づいていない
もっとも悲劇なのは全COM相手のあまのじゃくクイズだ
それ なんて カイジ?
>>225 あれは同じ奴が愚痴ってたのか。ありがと、把握した。
>>230 決勝だけ1vs1らしい。
>>242 Bリーグ以下のみで出ますとかだったらまだガマンできそう。
AnAnがMJ4にコンバートされていったように
AnAn2はタッチストライカーにコンバートされていくのかなぁ……
■ タッチストライカー
“タッチペンですべての操作を行なう”新感覚のサッカーゲーム。
(中略)
筐体サイズは「ネットワーク対戦クイズ アンサー×アンサー」と一緒で、
タッチパネルを利用する点についても同様だ。
>>241 ショー仕様は全てCリーグ仕様だからな?
6択で正解3個固定はCリーグだけと思った方が良い。
つっても、Aリーグ以降にはいらんけどな。
ま、下のリーグのライトユーザーなら楽しめんじゃね?
アバターのジャギーが酷い気がするが製作中だからかな
みんなで「俺の尻をなめろ」を選択してたらきっと腹筋崩壊するだろうな。
コスプレは何でも出来るようになるのかね?
まあ1だって最初のロケテから大分改造したし、
あったらあったで順番インフレみたく捨て形式にすりゃ良いだけの話だし
あまのじゃくクイズでの不確定要素は、先攻後攻制のクイズとそう変わらん気がするな。
多答系だからどうせ難しい問題が多くなるだろうし、
少しでも難しい選択肢を知っていた方が勝つ確率が高いというのは悪くないと思う
あれはなぁ、10人以上人数いないと面白くないんだよなぁ。
高校生クイズであった星座の名前で彫刻室座がかぶる、とかの展開は4人だと厳しいと思う。
簡単なのを選んだ1人>難しいのを選んだ3人
これが微妙だな。簡単な答えがレア解答ですと言われればそれまでだが
でもたかだか4人であまのじゃくクイズはパーティーゲームに過ぎない気がするな
それこそ16人で少数決クイズとかのほうが知識勝負にはなると思う
>>257 >それこそ16人で少数決クイズとかのほうが知識勝負にはなると思う
QMAのスタッフがそれやろうとしたけど断念
>>256 GLとか段位とかを参考にすればいいんじゃね?
GL・段位高い癖にわざと簡単な答え選んで抜けがけ謀るとか、そういうブラフ合戦起きそう
プレイヤーのプロフィールに着眼させるって点では良い形式
やりたいかどうかは別問題だけど
やっぱ従来のモードと4人対戦モードを分けなきゃだめだよなぁ
んで、従来のモードは従来通りの経験値・パワー制で
4人対戦のほうは(経験値やパワーとは全く無関係にして)賞金制にするとか
>>255 懐かしいw
その時に彫刻室座で止めた人と星座の本を一緒に眺めてたのを思い出すよ
あの形式は最後まで緊張感がありました……
>>252 条件は判らんが、満たせばいつでもチェンジ可能みたい。
色はmixiの人のを参考だが30色あるそうだ。
>>261 あれは人数が大量にいた上、選択肢とか無かったから面白かったんだと思うけどなぁ。
>>261 弘前高校涙目wwwなやつだっけ?
あれは見てて楽しかった
とりあえず、爆破がなくなってたらやめるよ。
俺爆破一番嫌い
爆破はロケテの時にあったからあるでしょ。
スクリーンショット見て思ったんだがわざわざ
4人早押しクイズとか4人チキンレースクイズとか
書いてるってことは2人対戦も残るんではないだろうか?
まあ2人対戦、4人対戦の選択式でなければアンアン2は大失敗に
終わることは間違いないが。
今までの流れを読んで思ったこと。
「4人同時対戦しかないAn×Anはクソ」
明日行かれる方、詳細レポ希望です!!
2の食いだおれ人形みたいな色使いの筐体何とかならないか?
あれじゃあクイズをちょっとやってみたいという中高年層が逃げてしまうぞ
だな。真っ白にすべき
あまのじゃく。答え選択肢式ってのがクソすぎ。
入力式なら楽しめそうだけど。
2人対戦ないなら俺はやらない。
タイピングにすると判定難しいから
つまらない問題しか出なくなりそう。
「太陽系の惑星」とかそんなレベルの。
>>260を読んでふと思いついた。
「チャンピオンシップをこの4人対戦にして、もう少し発生頻度を上げたらいいかも」
…あ、でもそうするとSSの人しかできないか…orz
あまのじゃくクイズは上のリーグなら複数選ばされるかもな。
そうすれば少しは戦えそうだ。
mixiの情報が増えてた。
予習が連続正解じゃなくて○問中○問正解になって、タイピングも出来るようになったそうだ。
携帯じゃ面倒くさい。誰かコピペよろ。
あと今日幕張行く方で電車を使う方は京葉線は使わないで総武線を使う事を薦めます。
278 :
276:2008/09/20(土) 03:21:35 ID:jZKnSyiLO
ふつうは新バージョン出ることがわかったら、旧バージョン現行バージョンなんて
やってられん、とか、新版に金落とすこと考えて今やるのは控えよう、とかになるもんだけど
AnAnの場合、「2」が出るまでに精一杯「1」を楽しんでおかなくちゃ…、というせっつかれた気持ちになってます。
280 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 03:35:36 ID:EZvtrQDj0
2にデータ−引継ぎしても、持ってるタイトル全部なくなるんだろうか?
京葉線動いてるなw
吹き返しも無いみたいだから、乗っても良いんじゃねえか?
282 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 07:11:23 ID:hdAM+uXy0
アンアン2が出るなら4人同時参加形式と現行一対一形式の継続は勿論
アバターの職業などの着せ替え種類を増やしていただければありがたい
「自然科学はなんで宇宙飛行士じゃないんだろう…」
と思っていただけにそうなったw
地理・歴史・社会はもっと多くていいと思うんだ
武士もあってもいいけどあれだけじゃあ新規ユーザーよらんぞw
警察官とか消防士とか迷彩服とか
スポーツならもっと多くできるだろう
サッカー選手やらバスケコスやらレーサーなど
女キャラ限定でビーチバレーでもいいぞww
285 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 08:54:44 ID:lOPBFiXyO
あーもしもし?
京葉線は普通に動いてますどーぞー。ブッ
286 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 10:17:05 ID:9WDLSmPeO
一対一対戦がなくなったら、引退かな…(´・ω・`)
>>286 決勝にも行けん実力ならやめた方がいんじゃね?
決勝は1対1だから、ってそれがどうしたという感じだが。
例えばビジュアルしかやりたくないヤツが、決勝いったらビジュアル
できるからって、そのご褒美の為だけにやりたくもない予選3試合を、
このゲームをやり続けてくれるかっていうと…
4人積み重ね,連想,ビジュを会場デモで確認
アバターカスタイマイズは他のセガゲーのコス出してくれよ
ツインテなんか格ゲーとロボゲーでちょうどいいのいるだろ
音響、カメラワークとかからしてTVで放送される番組な感じになってる
>>288 別に?問題なくね?そのくらいの困難。
その程度も我慢ならんなら黙って消えれば?
引退しようか…なんてネガキャン張るよりさ。
っと
>>286とは別人か。最後は余計だった。
すまんすまん
今までは4/4が2人対戦だったのが、1/4になるんだからな
2人対戦したい人にとっては苦痛でしかないだろ
かといって、従来の全国対戦と4人対戦どちらかを選択にしたとしても
今でもGTでCOM出るくらいだから間違いなくCOMが増える
「4人ビジュアル」を確認、つまり予選でビジュアルが出る。
早押しと同じく2着まで解答権。
回収屋との差が縮まるという意味では良いのかもしれんが…
1VS1で相手が苦手なジャンルをぶつけ続けるスタイルを取っていた俺には辛いな。
元々多人数押しは苦手な方だし。
ジャンル選択で優位を確保していた人間には厳しいと思う。
>>297 予選にビジュアルがあるとか糞ゲー、引退するわ。
とかネガキャンする書き込みが出てくると予想。
自分はどっちでもいいけど。
4人早押しで、1人誤答すると、3番目に回答権がくるの?
俺はビジュアルの勝率10%切ってる…
これは死んだわ…
逆転roundで2.3位だと解答した時の消費時間が短い方が抜けてくみたいだ。
誤答は当たり前だが、無意味に遅答するとかも控えた方が良いな。
>>299 さよなら〜
>>283 言わなくてもわかると思ったからあえて書かなかったんだが
決勝にチキンなんか出るわけないだろ?
305 :
302:2008/09/20(土) 13:08:55 ID:jZKnSyiLO
2.3位が星の数が同じ時って抜けてた
>>304 ってことは、押すの遅い人は見てるだけ〜、になるのか。
だめじゃね?弱いダイバーとかには当たりたくないな。
4人対戦だと、強すぎる2人がいたらもう何をしても無駄になるのが一番キツい
あと3戦ずっと同じ相手ってのも
>>287 プレーオフ進出率100%のランカー乙
自分もそれくらいの実力付けたいわ…
プレーオフ進出率100%のランカーなんて、いるのか?
予選にビジュアルがあるとか、引退するわ。
つか幕張並びながらQMADSしてんの大杉www
アンアンDSも出してくれないかな
自信ありは実装無理っぽいけど
>>308 100どころか90もいるのか?
過去見た最高で88だった。
>>311 ボタンの外枠をタッチしたら自信ありになるようにすればいいんじゃね
意味がない
通常ボタンと自信アリボタンを用意すればいいんじゃねw
316 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:37:40 ID:lF5AKaxJO
幕張特設ステージにひな登場
317 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:40:58 ID:ix5BM2G10
どっち?黒いの?
318 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:51:53 ID:lF5AKaxJO
ひな決勝で連想1枚押し炸裂で優勝w
319 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:52:02 ID:tK3cZQMV0
器具w
>>312 Ixtab♪氏が93%あったと思う。
もうランカーじゃないけど。
すげーな93%って。勝率80%強だよね?
俺一時期対人勝率よりプレーオフ進出率のほうが低くてどんだけ勝負弱いんだと思ったことあったな。
>>292 ID:jZKnSyiLO
でもアンタだけだよ? (予選の)1対1対戦がなくなる(?)ことにイエスマンなのって。
ここまでのスレで。みんな4人対戦自体は否定してない(一部形式には出てるが)。
でも(予選で)2人対戦がなくなるのは、今のAnAnとあまりにかけ離れるのはちょっと…
っていってるだけなのにそれに「じゃあやめれば?」と噛み付くなんて、あなたが異端。
個人的にはビジュアルは得意だから予選に追加は歓迎だが、写真出して「これは何?」連発だったら今まで同様回収したやつが勝つのは目に見えてる。
だからもっと動画で問題出すとか問題文or形式増やすとか(東京タワーの写真出して「この建物は何メートル?」みたいなかんじで出してチキンレースクイズ形式でやるなど)いろんな工夫がほしいな。
これじゃテクニカルクイズかw
俺はビジュアル勝率高くないけど、予選にビジュ追加はいいんじゃね?
ビジュアル回収長者のアドバンテージが少なくなるだろうから
ビジュアル弱者は1000戦やってもたぶん弱者
諦めれ
俺がかみついたのは引退をちらつかせたからが1番の原因。
予選で1VS1なんて2になったらもうないだろうから。
引退しようかな?言うんなら諦めなよ。黙って消えろ!
って言いたい。無い物ねだりだろ?
327 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:27:44 ID:7w+FVnbpO
熱いな
>>325 んなこたーないと思う あれは慣れも大きい
自分は昔ビジュ専だったけど、ビジュ専やめたらかなり弱くなった
勝負勘が無くなったというか。
ちょっと改めて、
>>322 そんなにかけ離れてるか?
まぁ、俺の場合は元々4人一斉を望んでたのもあるし、
何より遅答行為を無にしてくれてるみたいだから、余計にイエスマンになってる訳だけど、
答える側と指をくわえて見てる側の比率は変わらんぜ?
緊張感だってそこまで変わるもんでもない。
決勝に行けば、1VS1になるんだから別に良くないか?
あと…百聞は一見にしかずと言うだろ?12月にやってみなって。
>>329 しかしなぁ…あまのじゃくクイズ1つだけで辞める要因になってる奴はかなり多いぞ…
ほかにも予選にビジュアルが来るの確定しただけでも…
対戦人数だけいじるならよかったが…
1vs1でチキンレースやりたい人もいるんじゃない
今日、見てきたけど、引退するよ。
面白いと思えん。
>>330 嫌なら捨てても良いんじゃね?
実力あれば逆転roundでなんとかひっくり返せるんだから。
今までだってそうしてきたんだろ?ビジュアル嫌いは。
>>331 あくまで俺のやった感想だが、チキンは1VS1と変わらん気はするよ。
俺としては爆破が無くなりそうなのが惜しいところだ。
仮にやるとしたら…
去年一昨年の高校生クイズ準決勝みたいな形式にすればどうかなとは思うが…
無くなりそうかな?
>>333 逆転Rゲーだろ…
ってかこれSEGA社員だろ…このオールマンセーは社員にしかできん
いやイエスマン言われたからイエスマンやってるんだが…
だからあまのじゃくクイズはスルーだし…
jZKnSyiLO気持ち悪すぎ
339 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:32:11 ID:piN0eDMpO
やりもしないゲームを語るだけならまだしも、
やりもしないゲームをやるのが嫌だから引退するっておかしくないか?
匿名で「引退する」なんてネガキャン以上の意味ないよ。言いたいだけ。
341 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:03:49 ID:9WDLSmPeO
>>337 同意。
いつからここはAnAnをポジティブに応援するスレになったんだw
>>341 実物を見もしないで否定するスレでも無いと思うがな
食わず嫌い
しかし食わず嫌いを助長しまくる内容なのは間違いないw
あまのじゃくとか説明聞いただけでもやりたくねーって思っちゃうよ
なんかヘキサゴンがヘキサゴン2になったときのような
>>335 1でビジュアルクイズが予選に出ないのはジャンルがないから(のはず)だから
2でも、ジャンル選択ができるらしい逆転ラウンドには出ないんじゃないかな?
せめて予選に出るだけだったらな〜。二回もやる可能性があるのはきつい。ビジュアル。
AnAnとAnAn2の話を2つのスレに分けて進行しないか?
賛同者が多ければスレを立ててみるけど
アンアン2の本スレの1発目を作ってもいいのかもしれんね 落ちるかもしれんけど
ロケテ(するのか?)情報が出る頃にでも立てれば良いんじゃない?
こんだけ悪評が多いなら失敗スレの方が適切だわ
午前から昼までで3プレイできた。
>>302 脇から補足させて。
・3位と4位間でもこの判定は起きる。
・この解答時間判定は逆転Rでかかった時間だけで判定される模様。1R・2Rは無関係。
・逆転Rで全く答えられなかった場合、消費時間が0秒=最速扱いになる模様。
上位が誤答(賭け分以外に更に★−1)で落ちてきた場合はタナボタ順位アップもあり。
352 :
351:2008/09/20(土) 22:59:10 ID:NNrBgMOH0
しまった、MJスレのコテハンが入ったままだった・・・
忘れて下さい。
もうAnAnてタイトル外してア○ック25ってしたらいいんじゃないのか
なんか上から目線な人ばっかりだけど…
こんな糞マイナーなゲームで、2を出してもらえるだけでも有り難いと思わなきゃ
今の状況じゃあどっちみち先は長くなかっただろうし、2が出るっていう事自体オレには驚きだったよ
あと1と同じ様に1対1にしたところで結局今の延長線上なモノにしかならないだろうから、どちみちそれで2が出ても結局短命に終わると思うよ
そういう意味ではある程度別ゲーになってしまっても大きいテコ入れは必要だと思う
4人対戦、オレは普通に楽しみだけどな
>>355 >なんか上から目線な人ばっかりだけど…
客なんだから当たり前じゃん
出していただいてありがとうございますって、平伏しなきゃならんのか?
確かに、2が出るのは意外だったが・・・
確かに2が出るのは意外だったが、あまのじゃくクイズには
その程度の意外性を軽く突き抜けた物があったからな…
今日見た感じでは爆破に加えて奪取が無かった。
確かに4人で現行ルールじゃ無理があるが、単純に1枚ずつ取らせて
それの正誤を見るって形式なら4人でもできる・・・か?
あまのじゃくも確かに4人では微妙だが、1試合の問題数が増えれば
もう少しまともな勝負になるんじゃないだろうか。
多答系の問題を使い回してるから、やはり問題数が欲しいが。
4人でやるならフィニッシュクイズが一番おもしろそう
ババ抜き感覚で楽しめるし、間違いを選んだら脱落という形式にしてもいいと思う。
今書いてて思ったが、奪取の形式自体があまのじゃくと被ってる。
複数正解あり、単独ボーナス付きの奪取だな。
上位リーグなら2〜4/8くらいで正解数不定のほうが良さそう。
>>360 現行ルールをそのまま持ち込んだ場合、易問だったら
・1人目はほぼ確実に得点できない(押し間違いを期待するしかない)
・正解が5〜6個の場合、1人目が2人目・3人目のどちらに点数を取らせるのか事実上決定できる
んー、微妙かなぁ
363 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:07:01 ID:7TVlOYbp0
>>362 選択肢(と正答)を3倍くらいに増やせば可能かな。
問題作りが面倒そうだが。
mixiにもちゃんとは書かれてなかったから書いとく
今回の昇格・降格判定は過去5回の平均順位で決まる。
Cリーグ→B3リーグへの昇格基準は2.5位
GPはルールがイマイチ判らないんだが、過去25戦に獲得したptでLVが上がる模様。
>>359 そのままで良いんじゃないの?
4人でやって、早押しや連想と同じ様に先着2名まで取れるようにすれば。
>>364 「過去5回」ってことはトライアルがなくなるってこと?
>>366 ゲーム終了時のリザルト画面にそう出てきただけだから、
一概には言えないが、おそらく昇格降格トライアルは無さそう。
もしかすると、過去5戦をフラグにしてその後やるのかも知れない。
あと同じリザルト画面に級位・段位・プロのピラミッドが書かれていて、
さらにその上が???になってた。
>>355 認識がまったく逆だな。このゲーム、マイナーながらもしっかり固定客は掴んでる。
地方じゃ過疎だが都会じゃむしろ盛況。一見さんウケが良く、一見さんとそこからの新規客を
常に新たに掴み続ける力があるのが大きい。つまりこのゲーム、けっこう安定してるんだよ。
先が長くないなんてとんでもない。先細り感はあるが、それは上位のパワーやポイントが
伸びすぎて、ランキングが今からじゃどうにも追い付けないこと。
だから、現行の延長線上にあるものを「2」として出して、それらを仕切り直すだけでいいのに。
短命に終わるというなら、むしろおかしなリニューアルをする方。それで折角ついていた
固定客を離してしまってはそれこそジエンド。リニューアルすることで新規客がごっそり
増えるわけでもないんだし、固定客の確保がまず何より重要なのは自明の理。
コスチュームも少し書くか。
メモはしてないからうろ覚えだけど…
女:私服・赤ずきん・魔法使い・ナース(自然科学)・マジシャン(エンタメ)
男:私服・野球・コック・武士(歴史地理社会)・学生・勇者(漫アゲ)
恐らく男女各16種類になりそう
アイテム:それぞれのコスチューム専用になるアイテムがある。
例:魔法使い→ほうき・ナース→注射器・武士→軍配
学生→答案用紙・コック→フライ返しetc.etc.
他のアイテムにハリセンぬいぐるみスクーターがある
昇格チャレンジを廃止したのはユキノビジンやイナピー対策か。
>>371 俺もそう思う。QMA4だよな。
リーグ細かくしたみたいだから、入れ替え激しくしようとしてんだろうね。
373 :
365:2008/09/21(日) 06:08:47 ID:xo0MMVn1O
考えてみたら、ショー仕様はCリーグなんだからそもそも奪取は無いね。
374 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 07:23:45 ID:F/N/XwH7O
奪取も正解を二つ入れればいーんじゃね?
>>368 ランキングやら何やらがモチベーションに関わってくるっていうのは、勝率が高くかつ自由な時間がたくさんある極々一部の人間だけだし、リセットしたところでまた同じ事の繰り返しになるだけ
それに客が減ってる要因はもっと別のところだろ
やっぱり一番の原因になってるのは遅答やらダイブやらによるストレスでしょ
で、遅答を無くし、かつゲームとして面白くするためには結局今の1対1のリーグ戦じゃあ無理だったって事なんだよ
>>368 同意。
しばらくゲーセンから離れていた俺が現在カード6枚目というくらい嵌ったくらいだよ。
やはり1対1対戦の痺れるような緊張感はまるで麻薬のように依存性が高かったんだが。
結局、2は新形式と、今までの形式で遊ぶのと選べるようにしたらいいだけのことなんじゃね?
MJ4でもルール別に参加方法選べたりしてたろ。
遅答やダイブによるストレスって本当にライト層が減る原因なのか?
もうちょっと上の層だと思うし、さらに上の層だと少なくとも大量に辞める原因に
なってるとも思ってないんだけど。
そもそもQmaにしちゃうんじゃなきゃ根絶はできないんじゃないかと思うし。
むしろ問題が糞とか運が大きいんでしらけてるんじゃないかと思う
>>376 あれ?俺いつ書いたっけ?
今年初めたのにもう6枚目終わりそうw
2は誤答時回答権回らないんだよね。
なら、間違っても−10だけか。こりゃダイブだな。
今年はじめたのに昨日8枚目に突入した俺w
みんなで1対1選択できるようにセガにメールおくろう。
あそこまで仕様固めてる上に今冬稼働予定って言ってるから
いまさらメールしたところで変わらんよ
>>382 同意
仕様の枠じゃなくて
数値いじればおkな部分はないかね
チキンレース周りが気になるな。
自動でカウントアップしていくらしいが出題から動き出すまで何秒あるんだろうか。
例えば
「魔」は何画?
なんて問題を21から始められたらまず間に合わないわけで。
4人対戦って自分の場所って固定?
それとも各プレイヤー常に左端になったりしてる?
>>384 具体的には覚えてないが体感で数秒かな
あと他人が止めたらSEが入る
>>385 自分は常に一番左
>>381-
>>383 4人対戦制でいいから、かならずComが2混じりになるようにと要望したらどうか
388 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:03:52 ID:QWgpa8B+0
>>384 昨日やった感覚だと、3秒くらいかな。
知識系の問題(例:富士山の標高は何m?)なら余裕だけど、計算問題だとキツいね。
21画だと思うよ。
>>364 エンブレム制じゃなくなるってこと?
だとしたら、エンブレム制に何か問題があったんだろうか??
2chではエンブレム制に対する否定意見はなかった気がするんだが……
B3ってのは、当然Bリーグを3段階に分けたものなんだろうが、
これはもしかして「リーグ内リーグ」の可視化??
>>391 いや。敢えて下位リーグに篭もって、昇格戦だけ負けるよう調整しながら
初心者狩りしてパワー貯めてるプロとか、
問題の簡単な下位リーグでGP集めしてるGPerはよく叩かれてたよ。
昇格ハンター持ってる4桁プロはそれだけで嫌われてる。
>>392 その一連の批判は知ってるけど、
それが「エンブレム制批判」になってるということには全く気づいてなかった。
なるほど、一理あるけど、下位リーグに引きこもろうとする人は
平均順位制になろうと手段を選ばず引きこもる気がする。
394 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:38:59 ID:e4rpx5GuO
流れぶった斬ってゴメンm(_ _)m
先週、ゲセンにカードを忘れてきたマヌケな俺が通ります(゜ε゜;)
携帯An×Anには登録してあるんだが…カード再発行をしたら、それまでのGPとか戦績とか称号とか全部継続できますか?(^^ゞ
別に手段を選ばず残りたい人は残らせれば良いジャマイカ。
順位調整って事はわざと負けてくれる訳だから対戦者としてはうめぇ。
>>393 それでも引きこもろうとする奴は出るだろうが、勝てなきゃあまり面白くないだろうし、
得点制よりは順位制の方がマシだと思う。
ところでGPの要素はまたあるのかな?
>>394 昨日紛失した再発行した俺が通りますよ。
全部普通に引き継げますよ!
○代目○○○の誕生です!って感じにふつうに更新する感じです。
いや、数試合に1度だけ(勝敗関係なく)点数取らないようにするのと
数試合の平均順位下げるのとでは結構ちがうと思われ
少なくともパワーは貯められないと思うし
ここまで考えてたら恐らくリーグ毎のGPの貯まり具合も調整してる可能性あるし
今日DX+になってから久々にAnAnやったんだけどさ
早押しテクニカルクイズっていうの?何なのあれ・・・
どのへんがテクニカルなのかと小一時間(ry
どうせなら既存のシステムを改善してほしかったな、一気にやる気失せた
タワーでトップ100にランクインしようと思ったら、
何クレくらいプレイしないといけないのかな?
過去の大会はだいたい86階くらいがボーダーみたいだけど。
勝ち続けるのはもちろんだと思いますが、なんかコツとかありますか?
>>400 テクニカル16分割と言いたかっただけなんだから許してやって
403 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:55:12 ID:9LzP7Y6V0
>>386 >自分は常に一番左
ありえないだろ。
左の席は4人中1人だけしか座れない。
1/4を偶然当てて左の席に座れたとしても、毎回なんて確率的にもありえん
現行バージョンで自分が常に左なのもありえないよな。
それでふと思ったが、現行バージョンは
個人個人から見えている順番はぐちゃぐちゃだよね。
こんな感じ?
Aさん→ABCD
Bさん→BADC
Cさん→CDAB
Dさん→DCBA
>>375 まったくレスになってないんだが。
客はそんな減ってない、固定客は安定している、変に変えれば固定客を逃がす、それは
賢明じゃない、って書いてあるのに、客が減ってる要因は遅答だ、それを無くすには
1対1じゃダメなんだ、って。会話が噛み合ってないんだが。
>>401 まずは該当ジャンルに自信があることと時間・金
6割程度の勝率とストーム以上でハイリスク全ツッパする度胸、あとは運
すごくどうでもいい
406にね
>>401 勝率にもよるけど60%ぐらい勝てれば100位は誰でも入れるよ。
50%ぐらいで100位に入る人はけっこう金使ってると思うが、まずは60階ぐらい登ればいいよ。
411 :
ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:21:05 ID:q6t20/fi0
>>401 ジャンル限定大会なら、20クレもあればトップ100は可能。
得意ジャンルで全国ランカー級に互する自信があるのなら、30クレでトップテンまで狙える。
実力がないんなら、少しでも多くプレイして上に行く努力だな。
ちなみに今回25クレかかりました<100位以内
最初の20階越えるのに5クレ位かかっていつも諦めてるw
皆さんありがとうございます。
エンタメ大会トップ100狙ってみようと思ってます。
やぱりストーム以上はハイリスクでしか登れないのでしょうか。
趣雑大会はちょうど60階越えたところで、
丁度チケット使い果たしたのでやめてしまい、
そこから上を経験してないので。
ちなみに16クレ、勝率56くらいだったような。
100F行った自分の戦略。
よほどの相手じゃない限りハイリスク。
インフレみたいな、紛れが多い形式はロー固定。
まあ、基本か。
早押しとかは、いくらでも対応できるので、
多答系で投げてるジャンルの搭が一番登りやすいんでないかな。
色んなジャンルで上位に入ってくる人は本当に強い人だと思う。
90F行った低勝率の自分の戦略。
早押しの場合、ダイブ合戦になるのでなれるまで少し時間がかかる。
なので相手が低層階にいる場合は格上でもハイリスク。
50階以上で勝率50%以上の相手にはローリスク。
その他得意形式の場合は超格上以外はハイリスク。
得意ジャンルのみの得意形式なら多少格上でもほとんど負けない。
なるほど、勉強になります。
自分が上目指せそうなのが得意ジャンル大会くらいしかないので、
ちょっと頑張ってみます。
419 :
ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:15:49 ID:MgKY9c/SO
>>397 >>399 流れぶった斬った質問へのレス、感謝m(_ _)m
再発行なんて初めてだから、そこが心配だった(^^ゞ
でもこれで安心してカード再発行できるよ(^^
アリガd(//▽//)
タワーはクレのなくなるスピードが半端じゃないね。
自分が全国対戦やってる横でずっとタワーやってる人が居て、
気になったので、途中からチェックしてたんだけど、
こちらが2クレ消化する間に3クレ消化ぐらいのペース。
ひどいときは早押しなんか、30秒ぐらいで終わってるし。
>>420 逆に考えると、セガにとってはインカムが濡れ手に粟状態なんだよな。
ひなやひつじがどんだけ1日で突っ込んでいるのか、実に気になる所だが。
>>392 やっぱりAnAnには全勝のびたがいたわけね。
>>395 AnAn1の仕様では絶対勝てないマッチの方が多くなる計算ですよ、と。
QMA5も過去最悪ののびた環境ではあるがドラ組補正でなんとかなったが。
元々AnAn嫌いな俺もやり納めモード入るかね…(´・ω・`)
2は確実に今以上のクソゲーになるのは確定だしな・・・
奪取やろうぜ奪取。
奪取とかの糞形式をとっとと削除して欲しい
奪取は一番勝率が高い
次がチキン
奪取面白いのに・・・ 苦手だけど。
誰も書かないならAnAn2の情報をmixiのと併せてまとめようかと思うんだけど、
ゲームの流れ
各クイズの説明
アバターについて
リーグ分けについて
GPについて
あと何が必要?
要らん!って言うなら書かんけど。
あと携帯だから時間かかるぞ。
>>426 最大の要素なのに誰も聞かないので
「問題の質」
について聞いてみるプロテ
是非ともお願いします。
一クレ目一戦目で今日の問題(もう昨日か)の人に当たって噴いた
>>427 それはなんとも言えんかった。
AMショーの仕様はCリーグだし、多分新問は入ってなかったし。
>>428 OK
念の為mixiの一番書き込んどった人には許可貰っといた。
んじゃ仕事の合間縫って書いていくから。…午前中には終わるかな?
>>426 各クイズ前の戦績表示はどんな感じになった?
連れが、あの表示がつらくてやめてしまったと言っていたので、個人的に気になる点。
注:これはAMショーでの情報です変更の可能性は十分にあります。
ゲームの流れ
・予習
問題にタイピングが追加。
トライアルは、○問中○問正解に変更。
最初は【20問中5問正解】
次は【20問中7問正解を2回】
クリアするとアバターのカラーが増える(男はピンク)
round.1、2
プレイヤー紹介時に称号等が出る模様(PVより)
ゲーム開始時に画面下にこれからやるクイズ形式、過去10戦の順位が表記される。
問題数は4問固定
round終了時、ptの高い順に【星】を貰う。貰える【星】の数は…
1位・6個
2位・4個
3位・2個
4位・1個
同点の場合は同数の星を貰える
例:60pt60pt60pt20ptの場合は3人が星6個、1人が星1個になる
逆転round
round1.2終了後、獲得した【星】を奪い合い、決勝roundに進む2人を決めます。
クイズの形式はAMショーでは4人早押しで固定。
(形式から考えて、4人連想、4人ビジュアル(4人テクニカル)が出る可能性もあり。)
問題数は、それぞれがジャンルセレクトした4問
問題が読まれる前に【星】1つを場に出す(0の時はマイナスになる)
その問題を答えた人間が
1人の場合:4個
2人の場合:2個
0人の場合:返されずに没収
をそれぞれ貰える
誤答した場合、場に賭けた【星】とは別に1つ没収される。
全問終了時に【星】の多かった2名が決勝roundに進める。
【星】が同数の場合は、
逆転roundで解答に費やした時間が少ないプレイヤー
が上位になる。
これは前のroundでの上位を優先するためと、誤答、遅答を冷遇するためと思われる。
決勝round
30pt先取に変更。
今回奪取が無かったが、これはCリーグのためだと思われる
4問じゃなくなりますように、、、
決勝roundの補足
決勝roundが始まる前に、選択された形式の過去10戦の勝利数が表示されます。
クイズ形式
4人早押しクイズ・4人連想クイズ・4人ビジュアルクイズ
解答権は早押しで早かった2人。
正解ならば10pt(【星】1個)
誤答ならば-10pt(【星】-1個)
誤答しても3.4位に解答権は移らない
また、画面はアタック25のアタックチャンス前の時に似ている
4人チキンレースクイズ
今回から任意で選ぶのでは無く、強制的に動くバーを止める形式に変化。
1位10pt
2位5pt
perfect+5pt
同点の場合は同じptを貰える。
1位が2人以上の場合は2位のptは無し
4人積み重ねクイズ
基本は変わらず。ptはチキンレースに同じ
クイズ形式その2
あまのじゃくクイズ
一問多答の問題を他のプレイヤーの答えと被らないように、答えるクイズ
例題:次の内素数を選べ
選択肢:【1】【2】【3】【4】【5】【6】
解答:プレイヤーA【5】プレイヤーB【2】プレイヤーC【5】プレイヤーD【1】
この時正解のプレイヤーA.B.Cには10pt、
さらに単独正解であるプレイヤーBには+10ptが与えられる。
不正解のプレイヤーDはもちろん0ptになる。
正解:10pt
単独正解:+10pt
不正解:0pt
決勝の形式
今回出されたのは早押し、連想、ビジュアルの3形式のみだが、
これはCリーグ仕様だからと言う可能性が高く
奪取、テクニカルの2形式も残ると思われる。
今回無かった形式
【デモにのみ表示】4人連想、4人ビジュアル
【デモにも出なかったが恐らくあるであろう形式】
4人奪取、4人テクニカル、4人順番インフレ
【形式をリニューアルしないと消える形式】爆破、虫食い、フィニッシュ
437 :
まとめてる人:2008/09/22(月) 06:00:07 ID:6rLOopk5O
ちょっと真面目に仕事しないといけなくなったので、
アバターとかリーグとかは10時過ぎてから書きます。
報告GJ
爆破と虫食いないのか・・・orz
勝率80%以上の勝負ジャンルだったのに。
>>435 追加
チキンレースはメーターが動き出してからボタンを押さずに放置すると、上を突き抜けて強制的にオーバーになる模様です
ショーのまとめはwikiに書いといたら?
暇ならお前がまとめればいい
そもそもAnAn2は今のwikiと同じ所に書いて良いのだろうか
やっと終わった。
落ち着いたらアバターとその他やるお
>>441 携帯じゃ無理じゃなかったかな?
>>440 サンクス。放置したのか。
>>439 虫食いとフィニッシュは正直絶望的だと思う。
爆破はやり方次第で出来るはず。
QMADSやってたら連想クイズの
第4ヒントにアンサー×アンサーって出て吹いた
まぁその前の虹色町の奇跡で分かってたけどな
アバターについて
衣装の着せ替え可能。衣装獲得の条件は不明
判明しているもので、
男:私服・SFヒーロー・武士(歴史地理社会)・コック・学生・勇者(PVから、漫アゲ)
女:私服・魔法使い・ナース(自然科学)・赤ずきん・マジシャン(エンタメ)
衣装は男女各17種類はある模様(私服+各ジャンル×2?)
髪の毛の色の種類はパレットの数からの類推で30種類。
今回もトレーニングのトライアルで手に入れる模様。
衣装の色は今回髪の色とは別に出来なかった。(製品版では変わる可能性あり)
また、アイコンに【顔】の項目がある。
アイテムについて
各衣装に固定のアイテムがある他、全衣装に付けられるアイテムがある。
共通アイテム:ハリセン、犬のぬいぐるみ、スクーター(?)
衣装固定アイテム:軍配(武士)、ほうき(魔法使い)、
答案用紙(学生)、注射器(ナース)、フライ返し(コック)
衣装、アイテムの装備によって勝ちポーズが変わる。
アンアン2スレたてれば?
1と2は別物なんだからスレ違いっしょ
リーグ分けについて
過去5戦の平均順位によって昇格降格が決まる模様
Cリーグからは平均2.5位でB3リーグに上がる。
リーグ自体はSリーグまで確認それ以降は???表記
GPについて
1のようなものではなく、過去25戦に得たポイントによってジャンルLVが上がるシステム。
詳細は不明
経験値・パワーについて
1では経験値やパワーだったが、今回はGを単位にした賞金になる。
Cリーグでは、1位に1000G貰える。(詳細募集)
100Gで9級に800(900?)Gで8級に昇級する。
アバター用アイテムもこれで獲得出来る。
200Gでスクーターを獲得出来る。
獲得賞金の上限はカウンターから99億99999999G
級位のピラミッドの表記では級位、段位、プロの上が???と表記されている。
>>448 ロケテ始まってからで良いんじゃないの?
正式稼働まではまだ2月以上もあるんだから。
まとめられる情報はこれで全部かな?
間違ってたり足んなかったら誰か修正して下さい。
>>450 乙です。
ありがとうございました。
(遅いけど)1クレあたりのプレイ時間はどうなんでしょうか?今と変わらない?
あときょう体はやっぱり現在の台の使い回しになるのかな?
筐体は使いまわしでしょ。ガワだけ交換で。
妄想4人爆破
4人がそれぞれがリフトに乗り0mからスタート
一人が正解した時点で残り3人のリフトが上昇
正解するとストップ、不正解だと+2mされストップ
4mに達すると爆破となりポイント半分、0mから再スタート
一番最初に正解すると-1mのボーナスあり
455 :
ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 13:38:31 ID:6rLOopk5O
>>438>>451>>452 どもです。つっても自分はまとめただけだからねw
礼はmixiのおしゃれピザとかに言ってやって。
メッセージ出したらこれも書いてくれ言って追記よこしやがったw
ありがたい事なんだが迷惑だwメッセージからじゃコピペ出来ねぇよ!
俺携帯なんだからさorz
>>452 時間は短くなってる。決勝までやっても最短15問だからな。
round1.2もジャンルセレクトさせて、4〜8問にさせるとか、
ランダムに2問追加の6問は欲しいところだよな。
逆転roundについては4問が妥当じゃないかとは思う。多くても5問。
それ以上だと、round1.2の意味が薄れちまう気がする。
>>454 俺もそんな妄想してる。あると良いんだけどな…
爆破とフィニッシュ合わせたようなのにすればええやん。
現行フィニッシュよりも選択肢いっぱい用意して、選んだらバトンタッチ式に隣に回答権移動。
選ぶのに時間かかると頭上の風船がどんどん膨らむ。間違えると一気に膨らむ。
限度超えると爆発してタライ落下。
フィニッシュできたらその人はボーナスゲッツ。テレビ的だろ。
ギリギリまで膨らませて回せばいいんだな。
風船をバトンするんじゃなくて、各人の頭上にあるというふうに考えてた
>>456 いやいや、タイピングできるようになったらしいから
選択肢なくしてタイピングでよくない?
これならあまのじゃくクイズも意味でてくるし
ああ…ごめんタイピングって4択のタイピングの事だ。
そうだな、タイピングっつったらQMAみたいになるよな…すまん。変えときゃ良かった。
多答でタイピング可能にしたら表記揺れで荒れそうだから選択式のままでいいよ
決勝30ptになるのか。
単純に短くなるのはイヤだなぁ。
俺としても40pt.先取制のほうが逆転の余地があるから良いな
30pt.制だと2問連取されるともうリーチ。間違えられなくなるし一つの誤答が命取りになってしまう
40pt.制なら-10対20からでも3連続で穫れれば逆転可能の芽が出てくる
タワーでも一戦がずいぶん短いよね。
何から何まで改悪にしか見えないんですが・・・
システム変更は否もあれば、賛もある。
しかし問題数減は認められないなぁ。
今だけ少ないのかな。
回転が悪いのも現AnAnの欠点なわけで……
んー、しかし……
爆破好きとしては消えないでほしいな…
>>454じゃないけどQMAの大会みたいなの期待してる。
>>467 回転悪いのか。
しかし、QMAがある以上、あんまり問題出来ないなら乗り換えられるぞ〜
QMAだって決勝は12問あるしな。アンアンの決勝でもそれくらいがっつりやりたいわ。
でもQMAは最悪1回戦敗退もあるけどねw
1回戦敗退もあるっていうけど、その分予習もあるしな
アンアンのトレーニングって短すぎると思うんだ
トレーニングっつっても本戦では爆破でしか役立たないし
2問でマッチング完了とかはホントやめてほしいな
ただ個人的には、時間的にQMAはAnanの1.5倍〜2倍位出来ると思うんだが。
これ以上問題数減らすのは、ぼったくりにしか感じない。
アンアンの売りって対人要素だと思ってたんだが
多答インフレチキンの登場で対人要素が薄まり・・
今度は2になって4人対戦になって対人要素が薄まり・・
破滅の道を歩んでるとしか思えないんだよなぁ
トレーニングの時間伸ばされてもなぁ。
あれおもしろいか?
>>476 チキンとインフレはともかく、多答テクニカルって
そんなに嫌がられていない形式だと思ってたけど
>>478 多答テクニカル……、選択肢が画面上を動き回ってたりするのか?w
ごめん思いっきりボケた。
多答テクニカル→多答積み重ね
ビジュアル積み重ねやって欲しいなあ
選択枝が全部モザイク
じゃー俺は多答奪取www積み重ねの選択肢急いでとらなきゃ!
積み重ね奪取って案外面白そう
>>482 あ、多答奪取は楽しそうだw
カード10枚が2秒間隔ぐらいで次々表示(スライドなしで一度に表示)
で、全部表示し終わった後に答え合わせ
こんな感じかな?
485 :
まとめてた人:2008/09/23(火) 02:35:49 ID:eXZ/Q9X3O
>>474見て思い出した。
予習はある程度出来るようになるはず。
予習やってたら「まもなく開始します」みたいなこと言って、画面右上で10からカウントダウン始まった。
すっかり忘れてたよ。
>>485 それはいいな。
タイトル条件をチェックしてる間に呼ばれることへの対策かな
多答奪取の両者オールスルーでたらシュールだな
>>485 いいと思う。
予習でタイピングが追加、っていうのは、割合的には3択と半々くらいかな?
タイピングもあるなら予習も大事だな。
ずいぶん前にどっかのAnAnスレで
4人爆破のスクショ見た気がするんだがなぁ
早く答えた順に1位10pt2位5ptで
2回誤答すると爆破ってシステムだったはず
Cリーグで出ないだけか削除されたのか…
以下チラ裏
プロテストスパイラーなせいで飽きてきたんだが
AnAn2ではプロテスト楽にならないかなぁ…
ジャンルマスターは2にもあるようだけど、どういう仕様になるのかね。
2では問題は一新されるのかねぇどうかねぇ。
「クイズ文法」云々よりも、てにをはがおかしい文章とか
複数の意味に読み取れる文章を先ず添削してください('A`)
俺も
>>681ほどじゃないが、今回の米リーマン破綻で
0.8億ほど臨時収入があった。
正直、このタイミングで何に投資すべきか読めないよ。。。orz
すまん、AnAnスレと投資スレを同時に開いていて誤爆した。鬱だ。
8000万儲けて何が鬱だ、読めないよ、だ。
こっちが鬱だ。
GP制廃止でかジャンマスの称号が置かれる場所が無くなっていた。
GPerはさよならってこと?
>>455 ミクシメッセでも『引用して返信』を選べば携帯からでもコピペできないか?
>>499 ………(ρ°Д°)ウワーデキルヨ…
そう言うことは予知して一昨日辺りの俺にだなぁ…
無知でごめん…おしゃれ○○…
>>498 ジャンルマスターの称号はPVの中であったから何かしらの形で取れるはず。
493は2NNさんと邪推してみる
502 :
ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 19:53:37 ID:3hzhRbOCO
小銭稼ぎだな
>>501 いえいえ、私は投資とか全くやったことありませんし、
そんな大金触ったこともありません。。
バージョンアップしてからCOMが強くなった気がするのは気のせい?
COMもボケ入力しなくなったな
QMADSで2NNさんに遭遇したよ
十段にもなって遅答すんのマジやめてくれないかなぁ・・・。ただのガキか?
>>508 10段にもなってって…
夏目ヌクヌクとか自主規制神とかおにいやんはどうなるんだよw
AnAnって夜の方がマッチング緩いんだね
いつも昼やってたけど、今日夜にプレイしてけっこう勝てた
今日みたいな休日の夜はな。
もう帰ってきたみたいだが、この時間帯はグロいよ。
22時〜24時は。
更に平日の夜はもっとグロい。
512 :
ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:24:41 ID:iWLYJAYlO
タッチペンにメモ帳…更には必死に出題写メ…
プロアンになると毎度そこまでしなきゃダメなのか?
今日、隣でガツガツプレイしてる奴が居たんだが必死すぎて引いた…
しかも、マッチング中とか、人のプレイ覗き込んでるし、挙げ句の果て俺の誤答に吹き出す有り様…
マナーの悪さにカチンときたので俺もチラッと覗き込んでやったんだが、まぁそこは人生お約束とも言うべきか、当然の如く、そいつはプロアンサーぶいぶいってな訳なんだ…
結局、学の無い俺はA⇔Bいったりきたりなんだが、それなりに暇を見つけ楽しんでる
対戦相手に笑われる事は当たり前だと思うが隣の覗き込んみプロアンサーに笑われるのは正直許せ無いと思うのは所詮俺がAだからなのかね?
>>512 そんなカスプロは晒しスレに行って晒しちゃってください。
>>512 ランク関係なく相手のマナーの問題、気にするな。このゲームは切り替え力も大事だぞw
学が無いって言ってるけど得意ジャンルが2〜3個あればどうにかなるのがこのゲーム
ウチのボンクラの嫁もエンタメとグル生しか武器がない(ただ、この2ジャンルはかなり強い)けど
SAスパイラーの若干S寄りだ。がんばって見返してやれ
はっきり言ってメモ帳を使ってる時点でまだまだだぜ
>>512 誤答に吹き出すのはウザいが
写メやメモは別にいいんじゃね。ほっといてやれよ。
>>512 マジうぜーな。そんなんやられたら超腹立つのは当たり前だ。
メモなんてどう活用するのか分からん
萌問はついつい写メとってしまう俺。
あとは普通に何もしない。
>>518 わからなかった問題のキーワードをメモっといて、後で調べる。
ついでに周辺知識もゲット。
>>512 さあ、そのプロの名前を出すんだ。
メモ帳アンサー
写メアンサーとこれから呼ぶことにするから。
メモとりながらやるやつは、晒してかまわんよ。
パソコンを持ち込む俺も叩かれるか。
メモなんてする必要なし。そんな奴にプロアンの資格はない。
しかも人のプレーを笑うとか遅答より数段ひでえ。
奇声上げるキ○ガイじみた奴が4桁プロで引いた覚えがある
>>511 6〜9時にやってました
グロい時間にやってみたい気もする
528 :
ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:10:09 ID:9DtGY44xO
512だが
皆ありがとう
恥ずかしながらアンサーアンサーの楽しさに、どっぷり浸かったのは今月からなんだが、今日の隣アンサーとの出会いでかなり凹んでた…
それで、ちゃんねる探して初投稿した訳なんだけど、予想外な返答が多く涙してる最中です
画面の向こう側の奴等って結構いい奴ばっかなんだな
俺も頑張って上目指しつつアンアン楽しむよ
皆ありがとう
悪問スレに2,3かい投稿してからメモ持ってくようになった
悪問ぽいやつはメモしてとりあえず忘れないと頭の中で引きずって負け続ける
>画面の向こう側の奴等って結構いい奴ばっかなんだな
いやその認識は危ないw
なんでメモしちゃだめなの?
メモ紙が常備してある店もあったりする。俺は用途が分からなかったがw
>>531 別にダメじゃない。
「メモするな」ってのは釣りだから真に受けるな。
メモしちゃいけないことはないが、
必死だなwwwってだけ
メモしないとクイズゲームの答えすら覚えられません、ってアホアピールしてるだけだぞ。
ビジュアル使いなんか、これは何でしょうをデジカメで撮ってるんだろ
537 :
ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:43:05 ID:9DtGY44xO
>>530 確かにそうだが、この短い時間に俺のくだらないレスに真面目に返答してくれたアンサ達が居た事に感謝しています
とりあえずwikiの北陸・甲信越地域の設置店舗情報を更新。
wikiの掲示板には以前にも書いたが、特に地方を中心とした設置店舗情報が古く、
北陸・甲信越をざっと見直しただけでも富山3、福井2、長野5店の新規設置を確認したので追加。
公式から削除された「撤去店舗」を倍上回る数の新規設置が確認できただけに、
他県の設置情報もぜひ公式HPをソースに書き加えて欲しい。
しかし何千戦もして、勝率悪い人とかみると、メモぐらいすればと思ってしまう。
>>539 人の楽しみ方に文句つけんじゃねーよ、てめーに迷惑かけてねえだろ。
むしろ勝てる相手なんだからいいじゃねえか。
メモしてる人見たら客離れに繋がると思うわ。
でも同じメモ行為でも、厚い手帳に書き込むのと携帯に打ち込むのとで全然印象が違う。
見苦しくなければいいんじゃね?程度問題だけど
なんだ、QMAに比べりゃこんなん全然マシな部類
メモとか写メしてるやつが隣にいるとひくよ。
カップルや小さい子供を連れた親から見たら、必死だな感が大きすぎて、よりつかなくなる。
結局はこのゲームの裾野を刈りとる原因になる。
どうしても写メとかとりたいなら周りに客がいないときにしろよってこと。
メモとかめんどいし、そんなきっちりできるなら勝率低いことにならない
>>538 すまん、それを見て思い出したが
富山の方で2店舗撤去されたのを前に確認していたのに
wikiを編集するの忘れてたので今直してきた。
公式からは削除されていた高岡市の2店舗なんだがな・・・
メモって言っても色々あるだろうに。
ブログで対戦記を書くためとか。
メモ=恥ずかしいは発想が貧弱
たまたまアンアンは同じ店の人とマッチングしない仕様だが、隣にいるやつとマッチングしたとしてカンペ、メモ、写メを装備してたとしたら何も感じないわけないだろうが。
必死だな
キモい
回収してるやつとやってられるか
の、三択。
萌え問は写メ撮るなぁ。げんしけんメンバーとか。ってグロ問かw
対戦形式と勝敗をメモるのもダメ?(´・ω・`)
550 :
ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 03:49:32 ID:eavMJgv8O
自分で判断しろよ
>>503 クソゲーの続編ばっかランクインしてやがるw
メモ、電子手帳は使うなとは言わないけど使ったら笑われても晒されてもしょうがないと思う。
電子手帳なんか使ってる暇あるか?
探してる間に押されるか時間切れになるだろ
復習には使えるかもな。
俺は広辞苑で都度調べている。
多フィニなら相手が選んでる間に検索出来るな
作者名で作品検索とか
久々の早押し・連想・奪取マッチキタ━━━(゚∀゚)━━━ッ!
さらにプレーオフでは相手が早押しを選択しウマー。
負けたけどやっぱAnAnはこうあるべきなんだよ。
テクニカルはビジュアルの要素があるから俺は駄目だなぁ(´・ω・`)
早押し虫食いクイズは本当に笑ったけどw
2ではリーマス切りは消えるんじゃろうか。
>>558は今日の自分の対戦相手だろうか…1クレしかやらなかったが、その組み合わせで全勝優勝できた。
決勝は、迷わず早押し選択。
連想は、スタンプ満タンで選択してみた。
今日、久々に平日の昼間にやってみたんだけど、昼間でもちゃんとマッチングするね。
って1クレだけじゃ、なんとも言えんが…。
COM戦は嫌だったから、人間と当たって良かった。
最近、GTでもCOM混じりになったりするからな〜。
ちなみにSSです。
>>560 確実に別人だw
ちなみに俺はスタンプで奪取を選択していたw
奪取は糞形式
奪取だけSな俺
奪取ではMな俺
今使っているカードデータってどこまで引き継ぎできるのかなぁ?まさか名前だけなんてことはないよねぇ
むしろ名前を変えたいわけだが。
名前決めに時間制限はマジ最悪
いや成績引き継がれないなら1のプレイは自粛かなと
問題は引き継がれるよなたぶん
総入れ替えが理想だが、そんなことできるわけもなし
ランカーだが、問題回収乙って思われてるんだろうな・・・
もちろん有利なのは間違いないが
今の固定客を大事にする方向で調整してくるだろうから、GP・パワーはリセットされないと見てる。
現在の廃ランカーがリセットに嫌気が差して引退したところで、
またあらたに廃プレーヤーが出てくるほどプレーヤーの層は厚くないでしょ。
後発組で中堅プロの自分にとっては、もう一回ヨーイドンでやらせて欲しいけどね。
>>570 リセットが無いと最近のQMA状態になって停滞するから
出来る限りリセットするべきだと思うな。
まあ前作やりこんだ人には多少の特典(特別アバターとか)は
あってもいいと思うけど。
女アバターにロングはまだですか?
2でカスタマイズを売りにするなら、アバターももう少し欲しい。
好きなキャラに似せたいとかそういうことは無(ry
>>570 GP・パワーそのままにしても、1vs1がメインじゃない(決勝だけ)別物になった
AnAnでは固定客がだいぶ離れそうだが。あまのじゃくクイズとか冗談みたいだし。
言う通り、また新たに固定客つくほどプレイヤー層厚くないのにな。
たしかに4人対戦に疑問はあるけど
とりあえず実際にプレーしてから議論しようぜ
>>574 全くだ。やりもしないうちからあーだこーだ言っても始まらんよね。
年末稼働とはえらい早いのには驚いたが、とりあえず待つのみだ。
ゲームの内容もそうだが、
少なくともまともにプレーできるものが出てくるのか心配だ。
セガはMJ4でロケテ未満のクオリティの製品を本稼働させた前科があるだけに油断できない。
(尤もコナミとてQMA2という前科があるので、どのメーカも目くそ鼻くそという意見もあろうが…)
パワーリセットは兎も角、問題職人は死守したい。
俺のインフレ職人(笑)が消えてしまう…
585 :
ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 00:57:36 ID:u5y6cjtf0
>>579 それは
と も か く
って読むんだよん。ケータイで変換出来ないかい?[兎に角]とも書くよ。
>>570 GPの仕様変更、経験値廃止から考えて引継ぎは無いと思われる。
あっても名前ぐらいでは。
引き継ぎアリってAMショーで言ってた気がする
でも名前とキャラのみだったら新しく作るかなあ
わざわざ引き継ぐまでもないし
>>587 むしろ名前だけ変えたい場合は新規ですか?('A`)
引継ぎありって公式で書いてある
個人的予想では、例えば初段まではCリーグスタート、5段まではBリーグスタート…とかで、
タイトルはAnAn1早押し超人とかAnAn1全国1位とかAnAn1東京都10位とか、そんなんじゃないかな
GPは1割だけ引き継ぐとか。
そういやSリーグなのにビジュアルで漢字以外で1秒押しの人がいた
全部正解してたから恐らくサブカだろうな… 普通のSリーグの人じゃそれはないだろうし…
>>587 名前とキャラだけじゃないか?
それでも引き継ぐのは携帯サイトのポイントと今まで購入したアイテムが惜しいから
GPとか最近やりはじめた俺にとってはどうでもいいが、名前だけは変えたい
というか名前を変更したい人が結構いて妙に嬉しい
まぁ何を引き継げるかによっては新規でやってもいいけど。
>>577 怒首領蜂大復活のカンストを思い出したw
本当にどのメーカーも駄目。 任天堂すらも。
俺の固定タイトルである斬りチョコさえ消えなければそれでいい。
ランチ学園乙
勝率×経験値
ぐらいでどうよ
イベント大会の称号は残るんじゃね?
2になってからも第2回、3回と大会は行われるだろうから。
そうすると第1回の称号持ってる人がいないとおかしいかと。
てかそうじゃないと困る。
AnAn2の第1回になるからイベント大会称号の方が消える確率は高いんじゃね
名前変えたいのって遅答屋だけだと思ってたわ
そもそも期間限定タイトルじゃなかったっけ。
名前はどうでもいいが、アバターは変えたいかも。
イベント大会の称号消えるのか…。
そしたら、これから先の大会に参加するモチベーションさがるなぁ。
1で取った表示は別で見れる、また表示できるといいかもね
>>593 それもってるやつ見たことないんだよなぁ
チョコは結構いたなあ。
今日の昼間に仙人斬り見て、おおいたのかとw
イベント大会ってなんで土日にしてくんねーのかな。
607 :
ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 20:52:51 ID:SdUOKRo2O
土曜1日しかやらないから、店舗大会とかオフとかと重なると困ってしまうよな。
608 :
ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:25:36 ID:C1IvXKsgO
たまには日曜日にしてくれ
俺、歴史・地理・社会大会になったら1日ゲーセンに籠るんだ
俺も漫アゲタワーには一日篭ってテッペン取ろうと決めた!!
これはいい死亡フラグですね
俺はビジュ大会に籠りたい。そのまま死んでもいい
ビジュアル使いの人って何戦くらいやってるのかな?
俺は対人対戦1万戦くらいになるけど、230戦くらいしかやってない
対人4千ぐらいで200。1位通過できない実力なので。
おもいっきりビジュアルがやりたい。
対人1万ってすげえな!俺結構初期からやってると思うんだがまだ千だ。
ビジュ使いやめたらビジュやる機会なくなって、約1ヶ月ほどブランク開いた
久々にやったらめちゃくちゃ弱くなってて泣いた
ビジュ大会なんて強いやつしか参戦しないだろうし、悲惨なことになりそうだ
617 :
ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 01:18:23 ID:88/C70TRO
ビジュアル60勝230敗
SSでもビジュだけ弱い人結構多いからPOで投げさせてもらうこと多いけど
やっぱ腹立ってんのかなー。
>>618 ビジュアル勝率45%だが、投げられるだけなら気にしないけど、
遅答とのコンボになることが多いからな
連想も1位有利で時間潰し出来る、初見より2回目以降が有利って点で
ビジュとたいして変わらんだろ。
貶めてるのはビジュ勝てないやつが否定してるだけ。
>>618 ビジュは「戦略(笑)」がかなり有効な形式だからね。
そもそもが、同点決着多発のため、「投げたもん勝ち」。
例えば、ビジュの実力が同程度のプレーヤー同士が対戦したら、
10戦中2戦〜3戦は同点決着になるだろう。
すると、(同程度の実力同士の対戦なら)投げた方が70%以上の確率で勝てる。
※だから、実力は「投げ専」の勝率70% = 「受け専」の勝率30% だと思う。
ひょっとすると75% = 25% かもしれない。
そう考えると、ビジュ使いの勝率80%超えは、ある意味「当たり前」だろう。
また、同点決着多発なので、1位側にとっては、リード即遅答、問題潰しまで
有効なんだよね。実際にビジュ使いに「戦略」やられて嫌な思いした人も多いんじゃない?
むしろ、上記の「戦略」を使わない、クリーンなビジュ使いを教えてほしいくらい。
しかも問題パターンが少ない(特に画像)ので、回収が一番効く形式。
セガからみれば、クレ数多いロイヤルカスタマー優遇には一番いい形式なんだろうね。
だから、AnAn2で残ってしまうのもしょうがないとは思う。から、ビジュ拒否機能も搭載してくれ。
正直、ビジュってかなりつまらんし、それ以上にビジュ投げてくる奴は「戦略」使いだからなぁ…
風船おじさんのビジュに勝てない、、
>>622 漢字が得意で投げてる俺みたいな奴もそこそこいると思うよ
遅答も一切しない。ただしビジュ使いと言われる程には勝ててないが
>>622 単なる被害妄想だな
同点決着が多発するというが、連想とたいしてかわらん
リー即遅や時間潰しが有効なのも連想とかわらん
回収有利というならチキンインフレ多積だってそうじゃないか。
結局は「正直、ビジュってかなりつまらん」ここだけだろうに。
>>625 ビジュ使い乙。
確かに連想も早押しと比べれば同点は多いし、その分遅答や潰しも効くが、
ビジュのそれとは大差がある。
また、問題の幅の少なさも、ビジュは他形式とは明らかに差があって、
回収しやすい。
あと例えば「20点差の、残り30秒」という状況を考えてみようか。
ビジュ:漢字問題x2なら、1位側の問題潰しx2で終了。同点決着。
連想:問題潰しダイブx2では、時間を潰しきれない。20-20で最終問突入。
これだけの差があるんだよ。
まあ、俺はPOでは基本早押し選択するから、
あんたと当たっても連想投げることはないから安心してくれ。
>>618 腹立つというよりは
事故だと思って諦めてる。
でも、そうやってビジュ投げ続けられた結果
時々ビジュ勝率60〜80%の人に勝てるようになってきたし
勝てなくても30-30くらいの勝負に持ち込める程度には強くなれた。
勝率はいまだ25%のままだがwww
ビジュが嫌なのは、映像で海が見えてるだけなのに
「イルカ」とかそんな不毛な作業がつまらないからだろ。
連想はクイズになってるんだよ。
ビジュはもはや、やってる事が意味不明。
何をしてるところでしょう?
何も見えてないのに「やきゅう」
あと連想なんかは強者同士だと見切りが早いから
7問目行く事が多いが、ビジュはズーム、モザが続くと
ほぼ確実に6問で終わるからな。
でも5問では終わらないところが、みそ。
また投げられ専門だと、常に10点ハンデの形式だから
なお更、印象がよくない。
>貶めてるのはビジュ勝てないやつが否定してるだけ。
みたいなトンチンカンな事言われるとウザいので言っておくが
そこそこは勝てるぞ。
4つの形式見てビジュ投げてくる勝率65%程度の奴には、7割がた勝てる。
ビジュ即決の勝率80以上には、さすがに負けるが。
>>628 ビジュ嫌な理由が同じ。
まさしくこれに尽きる。
回収できるとか以前の問題。知識が必要じゃないのが嫌だ。
まあ俺は勝率20%未満だが・・・
630 :
ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 03:44:39 ID:BhWo5ye40
>>628-629 そうかなぁ。全く知識が要らないとは限らないと思う。
最初に海の映像(または、それっぽい色のモザイク)が見えたらまず、海の生き物を可能な限り沢山候補として思い出しておくんだ。
そこからズ-ムが大きくなるなり、モザイクがハッキリしてきてから候補の絞り込みをする、と。
敢えて乱暴に言えば、このへんの作業は文章読みあげ早押しとあまり変わらないよ。
>>630 >そこからズ-ムが大きくなるなり、モザイクがハッキリしてきてから候補の絞り込みをする、と。
そこまで待ってると、相手にとられると思うよ。
もう海が認識できた時点で押さないと。
>>630 あのさ、それでさ、その海の生き物問題が、答えが、無数にあるんだったらいいよ。
イルカやタコやサンマやらの誰でもひと目でわかるものから、見ても即答は出来ない、
または聞いたこともないって人もいるような難問まで。それで初めて、知識云々、
早押しと同じ云々と言える。
だが実際は(問題すべて見えたとして)誰でも分かる問題、のみ。漢字も含めて。
正解率は100%か99%だ。この点が他の形式とは違うところ、
そして嫌ってる人が多い理由。例えば早押しや連想も、そんな正解率99%な誰でも全部
見れば分かる問題だけになったら、バカバカしい、つまらないって感想は同じように激増するよ。
>>630 SSの美術界相手にそんな悠長な考えは通用しない罠
奴らは色が見えた瞬間には押してるんだぞ
ビジュ厨発狂の流れか…
2になったらこんなゴミがさらに増えると思うと…('A`)
2でどんだけ人いなくなるんだろ…ビジュ厨しか残らない予感。
投げないけど苦手でもない自分にとっては、正直目糞鼻糞。
sega墓穴節。
ビジュアル嫌いな人の気持もわからなくもない。だからこそタワーを用意して好きな人だけの大会を開くべき。
ん?「今日の問題」が昨夜の「超タイムショック」で出題された問題と
二択という出題形式、選択肢の内容ともまるっきり同じやわ!
やっぱりたまたまかいな?それともやらかしたか?
この前にQMAの問題がユーザーから投稿されて採用されたくらいだからな…
マジで採用基準不明
この問題、1ヶ月前に全く同じ問題文で投稿したのに・・・
>>628 >4つの形式見てビジュ投げてくる勝率65%程度の奴には、7割がた勝てる。
そういわれてみると俺のビジュ勝率は20%ぐらいだが、
わざわざ選択してくる相手限定でみると、
カモにされるどころかたいてい返り討ちだw
>>641 ん?ビジュってリーグ戦では無いよね?
つまりPOで自分から投げたのがほとんど負けてて、相手から投げられたのはほとんど返り討ちってこと?
それは同点が多いビジュの確率的にいってありえなくないか?
>>642 ビジュアル即決のビジュアラーには勝てないってことだろ。
vs本当にビジュアルが強く即決する人…0勝70敗
vs
>>641のビジュアルの勝率が低いから…と選択する人…20勝10敗
合計20勝80敗
ってことでしょ
645 :
ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 15:39:25 ID:nbzLmg/h0
>>553 別にAnAnのプレイ注意に「メモ等は反則です」とか表示ないし
当たり前だろw
>>638 タイムショックのほうは、誤答選択肢がスジコだったよ。
まあ、問題文で問うている内容、および答えが全く同じであることに変わりないが。
「今日の問題」を見た瞬間にふいたw
まあ、いつ出題されるかは数日前から決まってるみたい(採用者のブログとか見る限りは)だし、偶然だろうね。
問題採用はだいたい1週間前に表示があるよ。
別にこれくらいの問題思いつくしパクリでもなんでもないでしょ。
ただSEGAの採用基準は全くわからん。
>>628 連想でも、クイズにならないケースはいっぱいあるぞ。
「餃子の王将」
→「あめあがりけっしたい」
「1日8時間以内」
→「ろうどうきじゅんほう」
「プレイステーション」
→「みんなのゴルフ」
「立ち会い」
→「しきり」
こんなので40点取られて、どうしろと。
2つ目4つ目は結構飛べる。
653 :
ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 22:35:50 ID:ra0SXqD60
メモ禁止する理由がよくわからん、誰かkwsk
ビジュアルでなんで「よく知っている言葉だけど漢字は難しい言葉」(蟋蟀とか)の問題を出さないのか未だに謎
>>650 2と4は1枚で押すかもなぁ。
3は……早押しボタンを暴発させたら何とかするかも(かなりの確率で無理だろうけど)
1は絶対無理w
>>650 プレステ以外は、ジャンルってヒントがあるし、初見で正解に達することが出来ると思う。
ちゃんとクイズじゃね?
自然科学が苦手なので周期表持ち込みたくなる気持ちはある
まだ実行はしてないけどw
アンアンってそんなメモらなきゃいけないほどマニアックな知識問題ないでしょ
今日メモった問題
日本へそ公園はどこの県
「松原遠く消ゆるところ〜」で始まる歌は
ジキルとハイドの作者
デカスロンで最初に行う競技は
他
デカスリートのスコアランカーだったから4は分かる。
664 :
ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 00:08:41 ID:DLGgwkg10
>>657 これがビジュとほぼ同じタイムの指勝負で決まるんだから、やっぱクイズじゃねえよ。
0.01秒で押せなきゃ負けってのもどうかと思う。
>>662が二番目を何故知っているのか気になるw
ちなみに俺がわかる理由を上から
地元の県だから(日本のへそ公園駅がある)
わからん
文学好きの周辺知識
デカスロンって漫画を読んだことがあるから
まあ、こんな感じ。
今日の空気読めない協会員(早押しキング)
犬の種類で舌
→チャウチャウ
>>660の2がわかる俺は異端か
たまたま唱歌好きなだけだけどな
>>664 それは普通の早押しでも奪取でもテクニカルでも同じじゃないか。
早押しには、確定ポイントが必ずある。だけどそれを活かせるかどうかが知識であり、活かすのがクイズ。
以前見た問題に一字一句同じ問題に会ったときに、それを確定前に確信をもって答えるのに問題があって、それが顕著なのがビジュアルだって事だと思うんだが。
というわけで、ビジュアルと連想を一緒にするのはどうかと。
明日のタワーにビジュアルクイズある?
ジャンル固定大会だからビジュアルはないだろうね
671 :
630 ◆BQbAzVkrOs :2008/09/27(土) 02:10:12 ID:2HSwxt7i0
>>632 >(問題すべて見えたとして)誰でも分かる問題、のみ。漢字も含めて。
確かにそうたけどね。
問題すべて見えるまでの過程で、いかに早く答えを己の中で導き出せるか。
これもクイズという競技の要素でもあるんですよ。
そこには問題が簡単かどうかなんて関係ない。己が早く答えを出せなかったから、負ける事だってそりゃあるでしょ。
>>633 それはもう、問題を覚えてるか回収してるレベルでないですか?
他の連想なんかでも1枚パネルが開いただけで答えられる人達と同じレベル。
そんなのに出会ったなら諦めるしかないですよ(僕も含む)。
あるいは、悔しかったら今よりもっとやり込むとか。
ビジュアルクイズは
【入口】【人口】
みたいなのがむしろ難問なんだけどな。
あの字体だと、上部を見ないと判んないんだよね〜
難読漢字なんてカケラ見りゃわかるもんばっかじゃん。
>>672 それで候補文字に「い」「じ」両方があればまだ許せるが。
ビジュに限っては引っ掛けがまず無いから腹立つ。
あ、確かに…選択肢に引っ掛けがしっかりあればな…
ちなみに他に【大口】【人日】があってな…
【い】も【じ】も無いとか…
人口と思ったら3文字目に【こ】が無いとかだから、
確かに選択肢で引っかけてないな。
考えて見たら初見だから楽しめたのもあるのかな?
に…人日……
漢字読めなくて二人ともスルーしたことはある・・・
たまに聞いたことの無い四字熟語もある
そして皆既日食と皆既月食を見間違う
>>671 話にならないな。ビジュを知識じゃないと嫌ってる人に、いや知識クイズだ、早押しと同じだ。
早押しや他のクイズと違って問題が簡単すぎるから嫌われてるんだよ、とレスが入ると
いや、これはクイズなんだ、簡単かどうかは関係ない。 それで相手が納得すると思う?
クイズとは知識だけを競うものではない
しかしゲームバランスは保たれるべきである
よってビジュアルはクソゲーw
ビジュは確かに異質だが、形式自体は何も悪くない…んだが、
形式別+全体の勝率が相手にも表示されて自分も気になるとか、
勝つ=優勝でパワーにも影響でかいとか
最初から無かった方がすっきりすることは確か
682 :
630 ◆BQbAzVkrOs :2008/09/27(土) 09:27:07 ID:RZmT8F3t0
>>679 納得できようができまいが、それが事実だから仕方ないじゃないの。
>>680もそうだけど、ビジュアルで勝てない負け惜しみとしか思えない。
683 :
ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 09:39:12 ID:XCF5DfV4O
2はビジュをクイズだと思える人だけが残るのか。
685 :
ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 09:50:25 ID:Chlan9kqO
チャンピオンシップの発生確率を少しでも上げるべく、試験的に時刻合わせを行いたいと思います。
日時:9/28(日)18時〜21時
第1回:18:00
第2回:18:15
第3回:18:30
…
以降15分刻みです。
全国対戦ボタンの選択時が上記の時刻なのでカード読み込み時間等を考慮して下さるようお願い致します。
段位、プロの桁数は問いませんので、直前の試合で優勝出来たら連コせずに合わせてみませんか?
連コスタンプ欲しいなら仕方ありませんが…。
尚、この企画は確実なCSの発生を保証するものではありません。
日曜のその時間はゲーセン混んでるから無理
687 :
ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 13:08:37 ID:XRCRN06M0
いい子ぶるつもりはないけど今日の問題はあんなCNの人でも採用されるのか
691 :
ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 14:38:14 ID:XCF5DfV4O
タワー早押しで分岐しやがった
>>691 俺もくらった。
それも60階のチェックポイントで。
あれが分岐しなければ…
40階のチェックポイントでしんどくなって1回帰ってきたけど
最速何クレで60階まで行けますか?
694 :
ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 16:35:37 ID:XCF5DfV4O
タワー
奪取とチキンが延々出てきて萎えた
積み重ねと連想なんか全く出ない
>>682 なんだ、ハナからその、遅答屋と同じ思考停止したその結論が頭にあったのか。
>(ビジュ批判してるヤツは)負け惜しみだろ
>>679も立派な思考停止だよ。
ビジュアルはDXになってから全く投げなくなったけど。
今日、AnAn始めて初めてSSリーグに行けた。
イベント大会が俺の苦手なエンタメのお陰かも
総当たりでエンタメあまり使われなかったし
698 :
ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 19:44:04 ID:t5z6jGI+O
>>676 業界によっては「にんにち」って言葉を使うのよ。
wikipediaの「人月」参照。
>>698 IT業界の方ですか?
自分はITです。
人日、人月は毎日使ってますw
しかし、今、ケータイで変換したら人月は出て、人日は「にん」「にち」と分けないと
変換されなかったので、一般的ではないんでしょうね。
(´;ω;`) ウッ エンタメ全然解らない
12勝 35敗でまだシティーマスターにもなれない
もう80万くらい持ってかれた、死にたい
え、「にんにち」じゃないの?
IT業界以外では使われていないの?
知らなかった。。。orz
>>700 20階で8回通せんぼされた計算か…
まぁ生きろ
by30階で見切りを付けた白衣
すぽ^津はがんばります
(´・ω・`)エンタメを得意としている漏れが20階越えるのに何回戦ったことか…
(´・ω・`)やっと越えたのに25階でどうでも良くなった…ショボボボン
エンタメ超苦手で、大半の問題が問題文に書かれていることそのものがわからない人なのですが
(○○というドラマで△△を演じているのは××ですが、□□を演じている俳優は?
とかいわれても、○○も△△も××も□□も知らない)
なんとかシティーマスターとれました。相手の自爆のみが頼りでしたw。
>>705をみて、2で問題作成クイズとかやりそうだなとふと思った
707 :
ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 23:09:37 ID:NsvABixS0
首都クイズ国名クイズ、都市クイズはもっと出していいと思うんだがなあ。
少なすぎると思う。
エンタメタワーは何か登りにくかったなあ
午前中だったからかな
エンタメはセンスのないやつがやると滑りやすいんだよ
すげえ、スペースエリアまで行ってる人がいる。誰だろ?
スカイの階の昇降基準はこれまでと同じなのかな?
>>688 過酷だな…
3ケタ・Cなったら、優勝でさえ減りそうだ。
712 :
ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 23:47:00 ID:XRCRN06M0
スペースエリアまで行くなんて驚異だな。
自分は夕方まで頑張って90階で諦めた。
いや、正直言うと過去のTOP100より上まで行ったし、自分の限界感じたからヤメた。
今回はもしかして、TOP100ボーダーは高いの?
90階で100位以上ってことは無いでしょ。
ハイリスクで勝+2負け-5とかでしょ?
そこまでやる奴はそういないだろう。
エンタメは昔の問題は強いんだけど、21世紀の問題には弱い34歳
日本人の名前が覚えられない俺はエンタメを早押しで選べないなぁと思った。
苗字でとまることが何回あったかw
やっぱり爆破固定だな。
顔と歌声が浮かんでボタン押すも名前が出てこない
これを何度味わったか…
下の名前が出てこないのも何度味わったか・・
まあエンタメは世代まんべんなく出てくれるからいいよな
漫アニとか確実に30代以上対象だろってくらいメジャーどこ出てこない
それは思い込みダ
メジャーどこってどの辺かってコンセンサス自体が崩れてるのが漫アゲ
漫アゲの多答で「刀剣使いを選べ」という問題で
ルパン三世の五右衛門やらワンピースのゾロやら
そうそうたる顔ぶれのなかで
「村山斬(斬)」という選択肢が入っているのを見ると
斬がメジャー作品のような気がしてくる
>>685 とりあえず昨日1位やめしたんで、19:00に合わせてみます。
ウチのゲーセンは過疎ってるからプレイせずに座ってても大丈夫。
因みにCS未体験の銀白スパイラーですが何か?
テクニカルの8分割のグル・生活で、 調理するときの用語で『揚げる』は英語で何という?
って感じの問題あったんだけど、揚げるの部分が最後まで開けられず両者だんまり・・・
これはやめてほしいな
>>723 全部開く前に問題が終了するのはほんと嫌だよな('A`)
>>724 テクニカルって、両者押してないのに全部開かずに終わることあるっけ?
>>723 16分割で
「『?』炎とは体の中のどこの部分が炎症をおこしたことをいう?」
(↑一文字)
ってなったことがあるw
漏れは同じ問題が過去に当たったことあったけど別パターンの問題があるかもと思って見てたら
相手が先に押して自滅してた(^_^;)
>>725 最後の1枚がドローと同時に開く
多分16かな?
あ、でも
>>723は8分割でって言ってるな
じゃあ8でもなるのか
今回のTOP100のボーダーは何階くらい?下がりそう?
731 :
ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 21:16:33 ID:lLNjAsukO
>>685の者です。
本日はありがとうございました。
自分は5度程合わせに参加してみました。
その内4回CS発生という嬉しいマッチでした。
皆さんの発生率はいかがでしたか?
更に初優勝もさせて頂き感謝です。
イベント等と重ならない日にまた出来たらと思います。
>>721 アイシールド21の村田(画)じゃなくて稲垣(作)のフルネームを答えよで涙目。
チャンピオンシップってSSリーグでしかでないの?
次大会は語文かグルメかなぁ
次のジャンル大会って何?
不明。Sリーグ以下なら深夜に時間合わせして検証は容易だろうが
検証する物好き居るのかな
>>729 自分は8分割で最後のが開くとほぼ同時にドローになるのは見たことがない。
おそらく「揚げる」が見えて考えててドローになったんだっと思うが…
16分割はあるな。「モノクロ」が見えてるのに「くろ」か「しろ」か片方出てきたのが最後だった…。
>>733 リーグのチャンピョンを決めるリーグチャンピョンシップなんだからSSでしか発生しない気がする
次の大会はスポーツだと思ってる
10月の体育の日に合わせて
そろそろ体育の日か。じゃ次はスポーツ大会で決まりだな。
ピョンちゃんならSSで決まり
今日の「今日の問題」、両方正解の気がするんだが…
こういうのを「重箱の隅」っていうのか?(・д・;)スマソ
正式名称なら誤答のほうに東京はつかない。
本拠地はどちらも東京だがね。
エンタメタワーで出て来た形式を数えてみた
早押し:65回
奪取:27回
連想:24回
テクニカル:23回
チキン:20回
積み重ね:15回
多フィニ:14回
虫食い:10回
>>744 あ〜、確かにインフレ出てないですね〜
まぁビジュアルはエンタメ固定だから出ないでしょうけど……
(問題の漢字や画像次第では十分出せそうだけど現状では無理)
……そして今更ながらタワーの形式だと爆破が出ないことに気付いた漏れorz
爆破の持て余されっぷりは異常
タワーはもちろん、全国対戦ですら去年までSP期間中は出てこなかったからなぁ
爆破おもしろいのにねぇ。
爆破が一番好きでかつ一番勝率いい形式なんだけどな・・・
全部同じジャンルの爆破とか考えるだけで萌えるんだが
なんで入れてくれないんだろう?問題数が少なすぎて覚えゲーになるから?
爆破タワー……疲れそう。
爆破タワー っていうとタワーが爆破されそうだ
奪取タワーってのが殺伐としてていいと思う。
大会チャンピオンの権威も実は高そう。
奪取タワーで勝率7割オーバーで100階越えたらマジで凄いと思う
ビジュアルタワーならシティ越える気がしない3桁プロ
上位のマッチも熱そうだな・・・パノラマ上位からはもう鬼の領域だろうな
奪取だけとか、爆破だけとかのタワーは登る気にならないな。
ひとつの形式ばかりだと変化がないからすぐ飽きそうだし、
気分転換ができないな。
ビジュアルだけとかトップ100ボーダー低そうだな。
東京読売ジャイアンツ
東京ヤクルトスワローズ
?
>>742 プロ野球を知らないと難しいかも知れないが、
プロ野球好きならまず間違えない。
知っている人には常識だけど知らない人には難問、という典型例。
爆破は苦手だけど、「両者ともに参加できる早押し」と
どうにか前向きに捉えるようにしている。
爆破は対戦する前からやる前から疲れる
>>757 野球知らない俺でもできた。
クイズ慣れしてれば知識なくても解けるのは良問だと思う。
761 :
759:2008/09/29(月) 21:45:19 ID:jizcfkjD0
なんか日本語おかしすぎる
なんでこんなおかしいレスになってるんだ・・・
クイズ慣れ、って今日の問題だと、巨人じゃ当たり前だしベタだしで
問題にならないからヤクルトの方だろうっていう答えの導き方? それって良問かなぁ。
今日の問題はそんなのばっかりだね
新規の客を呼ぶにはそういう問題が有効だろう。
クイズ不慣れな人だったらウォーミングアップになるし。
まあアンアンはトレーニング無意味な仕様だけど。
ナベツネは地域密着と無縁だから土地名を入れることは考えづらい、と考えれば・・・。
最近プロになったばかりだから今度得意のグル生か歴地社の大会になったら1日籠もろうかと思う ただ腹が減るのと、タバコの煙で喉が痛くなるんだよなぁ…
>>766 セガの直営店だとAnAnサテは禁煙が多いよ。
AnAn wikiで禁煙店調べてみれば?
768 :
742:2008/09/29(月) 23:12:46 ID:p7aZ4QxU0
まさかこんなに反応があるとは…
正式名は「東京読売巨人軍」だと思ってたから混乱してたんです(;゚ω゚)
何とか正解できましたが…
ヤクルトは昨シーズンから地域密着を謳って東京の文字入れたのね
いっぽう巨人は、最近ユニフォームからTOKYOの文字を消した
771 :
742:2008/09/29(月) 23:51:03 ID:p7aZ4QxU0
>>769 84年生まれ(24歳)です
知識が裏目に出たみたいで(・∀・:)
これ以上はスレ違いなので去ります。
クイズゴッドってインフレ絶対にパーフェクトしか出さない仕様ですよね
今日の問題は、早押しで見た覚えがある
>>773 普通に一個前とかある。そんな仕様にしたら誰も勝てなくなるだろ。
>>776 でもこちらはほぼ完璧に答えないと勝てない仕様ってのもキツいな…
……良かった〜、インフレ出来る前にクイズゴッド倒しておいて(^_^;)
>>777 完璧にじゃなくて ほぼ完璧にだったら、ミスしても勝てる可能性があるんだぜー?
そもそもアンタは「絶対にパーフェクト」だと思ってたんでしょ。
それだと完璧に答えても、絶対に勝てないわけで…。でも、ほぼ完璧でも勝てる
ことが分かったんだ、なぜ喜ばないのか。
何だ常識じゃないのか
常識だよ。
>>1にだってWikipediaじゃないwiki書いてあるし。
783 :
ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 11:26:29 ID:wVCXLre30
10月の予定
・10/04(土) : 語学文学大会
・10/11(土) : スポーツ大会
・10/14(火) : もみじ刺客を倒せ!!
・10/18(土) : グルメ・生活大会
・10/25(土) : 歴史・地理・社会大会
嘘だろ!?嘘だといってくれ!
なんで楽しみにしてた語文大会の日だけちょうど予定が入ってるんだ…orz
785 :
ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 12:19:51 ID:Rd3nYOp1O
マジか!?冗談だろ?
なんで楽しみにしてた語文大会の日だけちょうど予定が入ってるんだ…orz
ちがうよ
>10/14(火) : もみじ刺客を倒せ!!
何このド平日。
ラストスパートって感じだね
つうか語文10月4日ってもうすぐじゃんよ…
4日はやめて〜、別所で某探偵と真剣勝負しなきゃいけないの〜('A`)
毎回思うんだがもう少し早めに告知してもらえないかな>セガ
グル生大会は廃プレーのつもりでいたけど予定があって無理だ…
今月の日程を見て、来月の土曜日はできるだけ予定を入れない様にしていたので何とかなりそう…
しかし、刺客はまた平日なのか。まぁどうせ会えないだろうからどうでもいいけどw
負けたら背中にもみじ打ちされます
アンアンが縁で生まれる新たな出会いに頬をもみじのように赤らめる。
今日の問題、また同じネタ…
>>799 早押しで押し負けたようなもんだろ
懲りずに投稿してれば、いつか採用されるさ
802 :
ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 19:08:42 ID:IzWnd2WGO
携帯版の.NET落ちてないか?
携帯版じゃない方は落ちてないの?
804 :
ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 20:27:19 ID:IzWnd2WGO
今ゲーセンだから、PC見れないんだ。
携帯俺も見れない
>>803微妙なツッコミすんなよw
なんで公式ページの告知がいつも最後なんだろうなぁ
>>796-798 単純に「もみじ狩り」って称号タイトルがしっくり来るからだと思われ……
って、そんなこと訊いてるんじゃないよなw
夕方から.net見れないとチームの人から連絡あった。
見てみたらこっちは無問題。
当方au、チームメイトdocomo。
>>802,805はdocomo?
ホントだ、DoCoMoだけど真っ白で何も表示されないや
だからホワイトなケータイにしておけばいいのにw
ドコモがホワイトなけーたいになってるって話じゃないのか
これがAnswerか・・・
813 :
802:2008/09/30(火) 21:27:34 ID:IzWnd2WGO
DoCoMoです
ドコモだけど、今、ちゃんとトップページ表示されたよ。
ちょうど復活したのかな?
>>811 そのツッコミを待っていたw
>>815 そりゃあ、そんな振りをするのは予想GUYに違いない、ってか(爆
テクニカルのチームシンボルまだないんだな。
818 :
ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:27:11 ID:7Ux1bxIK0
>>792 同じく。1週間推理漬けにならなくちゃ。
語学文学大会はビジュあるかな。
ないよ
>>783 また得意ジャンルが月末か…ウチの会社完全週休2日じゃないから
月末の土曜日は基本的に仕事なのに…
>>818 おぉ、仲間発見♪
お互い頑張ろ〜ぜノシ
……いい加減当てたい('A`)
犯人名だけでも1勝5敗だよorz
>>822 BS朝日で見る予定なので、問題ありません。
今日、連想の地理歴史
1こめ キティ
で相手が答えた4文字 とちょう
なんでわかるんだ
サンリオの本社はどこだっけとか
ピューロランドは京王多摩センター
とか考えたけど とちょうとは・・・
ランカーで高卒の人っている?
黙って挙手して下さい。
ここで聞くなよw
高校の制服着たプロアンサーなら見たな
さすがに俺より勝率は低かった 大学中退なめんなw
先月届いた俺の携帯の予定では今週のミッションはヒゲ斬りと書いてあったのに紅白対抗戦?
俺の携帯だけ?
>>830 今でもスケジュールだとヒゲになってる
もう何がなんだか
今、プレイしてきたら、紅白対抗戦が始まりましたよ。
ヒゲじゃないのか…。
紅白対抗戦の方が稼げるのでよしだが、そういう問題じゃない?
パイロットは遭遇率低すぎて4人くらいしか倒せなかった…。
.NETで変更のお知らせが書いてあるね
まあ10月でキャラ三人だったから減らしたんだろうな
.netのチャレンジクイズをやらなくなって役半年が過ぎた。
今日の問題は毎日やってるけど。
>>829 ありがとうございます!
希望が持てました。
頑張ってください!
>>833 ゴメン俺パイロットだけど期間中一度もプレイしてなかったわ
ヘキサゴンは、番組自体はアレだけど早押しの問題は良問だな
知識のある人ほど早い段階で押せるように作られている
AnAnとは大違いだ
>>340 言いたい事はわからんでもないがそういうのはアンチスレでやってくれ。
842 :
832:2008/10/01(水) 21:43:03 ID:j79CL/OiO
WANTED相手だと、何故か勝率が下がるので、ヒゲのままが良かった。
引き分けが負けになることを勘案しても、自分の全体の勝率より明らかに低い。
今日、自分は紅、対戦者が紅・白・白で、紅にだけ勝って、白にはしっかり負けたorz
>>839 プレイしてくれなくて、ありがとうw
843 :
ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 21:44:57 ID:3DlbIpBuO
間違った。
>>840だた。
340の方ごめんなさい。
844 :
ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 22:40:50 ID:rTNEvgERO
>>841>>843 アンチ系意見が全部失敗スレに行ったら本スレの書きこみが1日に5レスくらいになるんじゃね?w
なってもいいじゃん。
高卒なんて都市伝説だろ
このゲームもプレイ人口少なくなってきてSSだと固定プロアンサーばっかで詰まらん
もう末期だな
まだ全部で30クレもやってないから、今のところ、出くわす全ての問題が初見だけど、
この先何回もやり込んで、カード1枚使い切る頃になれば、
過去に出題された問題と、何度も同じ問題に出くわすんだろな。
いまはSリーグだけど、SS行くとそういう過去問を経験した人がうじゃうじゃいる。
ということは、その問題が初見の人にとっては、
すでに何万円も使ってきた人には、問題の1行目、一枚目が出た時点で
回答権とられて、勝てっこないということ。
となるとクイズというより、問題見た時点で、
いかに過去問を記憶から引っ張り出して、
回答権をとるかの勝負になってくるんだよな・・・。
今は面白くやってるけど、だんだんこの先空しくなってきそうな気が・・・。
まだ全部で30クレもやってないから、今のところ、出くわす全ての問題が初見だけど、
この先何回もやり込んで、カード1枚使い切る頃になれば、
過去に出題された問題と、何度も同じ問題に出くわすんだろな。
いまはSリーグだけど、SS行くとそういう過去問を経験した人がうじゃうじゃいる。
ということは、その問題が初見の人にとっては、
すでに何万円も使ってきた人には、問題の1行目、一枚目が出た時点で
回答権とられて、勝てっこないということ。
となるとクイズというより、問題見た時点で、
いかに過去問を記憶から引っ張り出して、
回答権をとるかの勝負になってくるんだよな・・・。
今は面白くやってるけど、だんだんこの先空しくなってきそうな気が・・・。
まだ全部で30クレもやってないから、今のところ、出くわす全ての問題が初見だけど、
この先何回もやり込んで、カード1枚使い切る頃になれば、
過去に出題された問題と、何度も同じ問題に出くわすんだろな。
いまはSリーグだけど、SS行くとそういう過去問を経験した人がうじゃうじゃいる。
ということは、その問題が初見の人にとっては、
すでに何万円も使ってきた人には、問題の1行目、一枚目が出た時点で
回答権とられて、勝てっこないということ。
となるとクイズというより、問題見た時点で、
いかに過去問を記憶から引っ張り出して、
回答権をとるかの勝負になってくるんだよな・・・。
今は面白くやってるけど、だんだんこの先空しくなってきそうな気が・・・。
幽遊白書だったかにあったな
もう問題文が出る前から何の問題が出るかわかってるの(ほとんどチートに近い)
そこまで行くことはないだろうが、だいぶ百人一首なのは確か
856 :
ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 05:32:02 ID:wwFTCnfyO
朝も早くから失礼。
末期だろうが関係ありません。
またまた勝手に『第2回CS時刻合わせ』の希望的開催予告です。
日時:10/5(日)18:00〜21:00の15分刻み
前回同様ふるってご参加下さい。
尚、CS(チャンピオンシップ)はSSリーグで前試合1位同士4人がマッチすると発生する特殊なモードです。
勝てば称号とちびっとだけ上乗せパワー(経験値)がゲット出来るんでCS未体験のあなたも是非。
注意事項
本人も前回合わせ5回中4回でしたので確実にCSになるとは限りません。
>>853 何万円レベルでは過去問の恩恵はほとんどないと思ってイイです(確かにジャンルや形式によっちゃ同じ問題もホイホイ出ることもあるが)
カード3枚目(つまり600クレ以上消費)だが、まだまだ未見の問題だらけ。十分楽しめてるよ
>>857 天沼は五問目まで確認することで
問題選出乱数を読み取って
六問目以降は問題文どころか回答選択肢すら見ないで
正解を決めていった
>>855 ……黙ってカード1枚分プレイしてこいw
継続は力なり
…とは微妙に違うが、毎日10プレイ以上やってみ。
三日前までに見た問題を良く見かける事になるから。
1週間前に見た問題は見なくなるけどな
…一週間で7000円以上か。普通に遠慮しておく
俺のホームなら週@3500で済むな
カード2枚程度ではそれほど同じ問題見ないけどね。
多答系除けば。
>>862 日によってか週によってかはわからんけど
短期間に似た系統の問題が固まってる気はするね。
「今週の問題セット」みたいなのがあるんだろうか。
んで、ジャンルの固定のタワーだとカブる傾向が顕著になる、とか。
問題の選出の仕方を至極単純に説明すると、(実際はもっと複雑)
問題をA〜Zのブロックに分け
一日目:ABCDE
二日目:BCDEF
三日目:CDEFG
四日目:DEFGH…
のブロックの問題を中心に出す
こんな感じだから、短期間では同じ問題が出やすくて、
長期スパンだと出にくくなる。
869 :
ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 11:58:30 ID:DnfTAlR9O
871 :
ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 12:29:55 ID:oyPLBp9CO
問題追加っていう言葉知らないのかい?
その質問はSEGAにしてくれ
榊☆が遅答カコ悪いに入ってる件
はっきり言って見損なったわ
マジか。何度か対戦したが、あの人は遅答する人じゃないけどねー。それでもチームがチームだけに印象悪いか。
そういう反応を期待して移籍したんだろw
榊は以前から遅答まがいの事はしてたよ
878 :
ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 16:24:13 ID:qqHF9uqeO
智東カコ悪いに入ったことにより、ぬけ忍入会資格を得ます。
そもそも接点はどこに
>榊☆とカコ悪い 大阪と南長崎5丁目
そういえば昨日のチーム名は「空白の一日」だった。あの江川の。
てことはやらんとしていることは明らか。
小林繁役は誰だよ。
881 :
ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 17:30:11 ID:iwFY2kU8O
榊は強者とあたるとコイン投入ずらしてマッチング避けるチキン野郎なんでしょ?
>>881 なるほど、その事をさして遅答(正確には遅コインだが)カコ悪いって事か、理解
>>881 それが本当ならとんでもねえチキン野郎だなww
CS時刻合わせ企画見て思ったんだけどさ。
優勝したあと、コンティニューしない方が、次CSになる確立高いんじゃねかな。
あと、1クレ目に散々3択やらせた後に2人間2COM卓になったりすることが多々あるんだけど、
それって、CS卓立てましたが面子集まりませんでしたみたいなことなんかな。
単なる過疎かもしれないけどさ、そういう時って大概、相手人間が強者だったりすんだよね。
885 :
ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 20:53:48 ID:6fQk5DW8O
それはあるね。ウンコしてもどるとCS発生ってのは多い。
優勝してすぐコンテニューすると、
2位のやつもそのまま一緒に連れてくることがあるからね。
1、2分ずらすか、1位ヤメした次の日とかは発生しやすい。
連コするとかなりの確率で前の一戦から一人マッチングするよね。
形式選択権があれば切れるかなと思ったらそうでもないみたいだし。
そんなわけで、刺客狩りの時は必ず一回毎にカードを出し入れしてやっている。
888 :
キリ番ゲッター ◆G212bnRilo :2008/10/02(木) 23:59:49 ID:hX1EDv3d0
888げっと⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡
榊に裏切られたチームは哀れだな。
有名どころだっけ?
890 :
ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 13:19:06 ID:tSPHBdS1O
891 :
ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 17:54:38 ID:qdXEK9DvO
なに話してんのかさっぱり分からん
プレイヤースレでやれ。
894 :
ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 19:32:53 ID:qdXEK9DvO
プレイヤーがカスヲタなんだもん
初心者が寄り付かない訳だね…
気持ちはわからんでもないが落ち着け
その言い方だとお前自身もカスオタってことになるぞ
語学・文学大会優勝というタイトルはなんか他よりカッコイイな。
欲しいが絶対無理だな。
なんとか百位以内を目指すとするか。
さて誰が優勝するのかな?
>>896 またみやもとがフル喫煙の廃プレイで優勝するんじゃね?
あの見た目は気に食わんが、ひなに優勝されるよりは100倍マシw
オレ的にはひなの方がマシ。
すぐ捨てゲするみやもとはクズだと思う
捨てゲされるようなことしなきゃ捨てゲされないだろ。つまり…
>>898
別にオレがやられたとは言ってないよ
捨てゲされたことないのに、何故捨てゲしたことがあるとわかるんだ?オレはひなが捨てゲするのを直に見たことあるぞ。
>>901 そこで、みやもとが捨てゲするのを直に見たのではないか、という発想が浮かばないのはなぜだ?
捨てゲって具体的にはどんなの?
画面ノータッチかフルダイブ?
みやもとはバナナマン日村似。
もしかしてイチョウ→14で14日なの?
906 :
ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 11:34:34 ID:tCqHHsqy0
喫煙厨っすか…
俺は髪型だけ日村に似てる
>>903 画面ノータッチ(ドリンク買いに行く、トイレタイムなど含む)これは全形式についてあるかも
(多答系だとついでにフル遅答にもなってしまうので最悪)
フィニッシュフル3個押し(超高速で毎回3個ならその人はまず確実に捨ててます)
奪取バカ押し
爆破でフル自爆
などなど、考え出したらキリがない上に俺がやってるみたいなので自重w
よくそんな金の無駄遣いするな
ジャンル別大会みんなもう飽きてるのな
土曜なのに人すくなっ
多分ワンプレイしてやめてるのかな
初めてのプロテストは4回5勝でオワタ
大会あったからかプロアンと殆どマッチしなかったのに先走って自爆のパターン。
つかSS定着もままならないのにプロアンはおこがましいのか。。
今日の大会の早押し、今まで以上に壮絶な百人一首状態で疲れた。
100階目標にしてたけど心折れ帰宅しました。
上位の人は根性が違うわ〜。
語文の早押しはひどいと聞いてたけど、その意味がわかったよ
とりあえず912位狙いで早々にリタイアorz
>>915 ことわざの前半と後半を同時に四択で出してくる。
エビとタイみたいな。
早押し4択多かったな。
16階の連想は泥沼状態で4回目でようやく抜け出せた。
912位はどの辺かな?今3500人くらい。
プロテ3試合終了時点で3勝・・・。
完全にオワタと思ったら残2試合でドトウの7勝だった。
こんなんではすぐ陥落すると思うので、これを機にアンアンやめようかな。
裏、comだらけ。
語文大会、トップがちっとも伸びていかないな。まだ120階も越えてない。
100階越えればおそらくトップテンなのはこれまでの大会と同様みたいだが。
QMAもAnAnも上の階級を倒さないと昇格できないってのがアホすぎるよな('A`)
おまえにはまだチャンスがある
今週語文だったよな?イベント
.netのイベント大会の所がスポーツになってるんだが・・・
セガクオリティか?
来週のスポーツイベントに合わせて有給とったんだが・・
>>921 AnAnは、いやQMAも別にそんな必要はないんじゃん?
>>919 7時ころから15クレやったけど全部フルゲートだった。
むしろ大会参加者の方がマイノリティ(いつものこと)
18時ごろから大会参加したけど、1クレ終わる間に参加人数が100人増えた。
びっくりした。
いままで問題数固定ってつまらんと思ってたけど
インフレだと悪くないね。
今日5問連続で易問が来て相手が一問ミスったけど他全問正解だったので
終わるのに5分近くかかったよ。
正当数19-18とかでてたw
>>914 語文大会の早押しは四択もだけど、分岐が凶悪すぎた。
自分の実感では3回に1回は分岐したような気がする。
でも、上位の人たちは押すスピードが早いから、ついついこっちもつられてしまって・・w
だからスピードにつられるのを我慢してカウンター狙いで戦ったらうまくいったわ。
それでも70階越えるのが精一杯だったがなorz
今回のタワー昇りは正直、しんどかった。
普段から〜ですが問題だらけの自然科学早押しに較べたら、
語学文学なんてまだマシだろ
語文の分岐は予測しやすいしな
>>928 そういや、自然科学大会の時にインフレで
お互いパーフェクトでDRAWだったのを思い出した。
もしGPがついてたら+20だと思うとヨダレが出そうだった。
ぬこに小判か豚に真珠の分岐で迷う。
ついにV300のタイトルを取ったぞ
300以上負けてるけど・・・
935 :
ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:05:18 ID:3c0yXcj3O
おめでとー。
なんかこのところ通信障害が多くないか?
一昨日(土曜)昼前に続き、昨日(日曜)夜間にも発生した。
土日で違う店舗で遭遇したから、お店のせいではないっぽい。
しかも、POで漏れの苦手なビジュを相手が選んできて、
10-10の3問目、漏れが回答権を取ったところで通信障害。
せっかく回答権とったのにこの問題はなかったことになって続行orz
その後はCOMが引き継ぎ、結局30-30の引き分け=2位なので負けorz
プロはSだと2位でもマイナス1万なんだよ〜
パワー返せCOM(怒
>>936 同じ店なら店側を疑ってみたほうが早いと思われ
>>937 つ土日で違う店舗で遭遇したから、お店のせいではないっぽい。
日本語が不自由な人が一人w
やっちまった……orz
こんなんだから奪取での誤答率3割超えるんだよな〜('A`)
お詫びに新スレ立ててくる;;ノシ
何か良いスレタイ案ありますかね?
新スレはまだ早くね?
いつもスレタイ案出る前に埋まりそうになっちゃうんですよ〜(^_^;)
>>936 COMにビジュ2問も獲られるのはさすがにドン臭いとしか。
対人続行、その一問獲ってリードしていたとしても勝ててたわけがない。
COM相手のビジュアルは100戦以上やったが、いまだに負けてない。
今日の問題は、AnAn2に芸能人の写真問題が出るフラグだな
>>942 【大会】Answer×Answerアンサーアンサー40【ラッシュ】
何のひねりもない案を書き込んで流れを作ってみる
>>946 単純にTBSか「ブラッディ・マンデイ」とのタイアップがあるかなんじゃね?
半年ぐらい前のSP吉本の時のミルククラウン・ジェントルと同じパターンかと。
949 :
ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 18:32:40 ID:dTnhThu70
>>940 【奪取での】Answer×Answerアンサーアンサー40【誤答率3割】
で
【語学運動塔】Answer×Answerアンサーアンサー40【生活歴史塔】
【年末】Answer×Answerアンサーアンサー40【2稼働予定】
>>950のセンスの良さに嫉妬
>>950 次スレよろノシ
スレタイはそれでいいよ、それで立てられるのならw
そんなに入んないよぅ
ジャンルの評価にCなんてあったんだ・・・
連想が30%切ってしまった
【2で】【終了】
これしか考えられん
【平日】【紅葉】
あれま、そんなに入らないんだな。
【塔塔】【塔塔】/【土曜】【登攀】
実の所、ヒゲのハンティングミッションが残ってたら【ヒゲ】【狩り】を押したかったが…。
【塔が】【傾く】 これでヨロ
959 :
ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:13:01 ID:d5w4oR3JO
評価はビジュとチキンがCで早押しがSSです
【2は】【年内】
961 :
ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:50:07 ID:CEgFEiqD0
【やっぱり】【閑古鳥】
シンプルに【紅葉】【狩り】
【山村】【紅葉】
【塔刺】【客塔】
【SP】【無し?】
【尾崎】【紅葉】
流れをぶった切ってスマソ
AnAn wikiの設置店舗情報、公式HPをソースに東北地区を全面見直し。
結果、公式HP削除店舗と公式追加店舗の比較は、
青森−1+2、岩手−1+5(しかも24時間店あり)、秋田±0、
山形−1、福島−2+7
と、確かに撤去も確認できたが、それ以上の新規設置店があることが判明。
宮城もやってみたが、漏れが宮城の地理に詳しくなく途中で挫折。
仙台市 青葉区-1+2、泉区-2+1、太白区+1、宮城野区+1
名取市 +2
までは更新してみた。
仙南、仙北といった地元の地理に詳しい人、公式HPをソースに
更新を引き継いでくれないだろうか?
http://www36.atwiki.jp/answeranswer/pages/12.html
>>954 Dもある。
最初の頃、ビジュがまったく勝てず、0勝48敗まで連敗したが、
その頃ずっとビジュはDだった。
しっかしタッチストライカーは出すならDSで出せばいいのになw
AnAnからさらにコンバート地獄で完全終了かw
971 :
ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 09:53:43 ID:80ldvNZp0
【魔界】【塔士】
973 :
ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 11:30:30 ID:nfGKUA1CO
974 :
ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 12:31:09 ID:30SeuMzfO
榊氏の従兄がドラマ化されるそうだ。
976 :
ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 16:42:00 ID:wZAXLmkB0
なんでこの糞ゲー問題がメチャメチャ簡単なの????
簡単すぎだよ、猿でも分かるような問題ばっか
977 :
ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 16:42:36 ID:qMAX/JPUO
QEDとか誰もシラネーヨ
>954
連想は100戦以上してるが、未だにCだなぁ。勝てる気がしない。逆に奪取や爆破なら自信あるんだけど。
問題を難しくする
↓
廃人が暗記する
↓
もっと問題を難しくする
↓
廃人が暗記する
↓
もっともっと問題をむz(ry
↓
廃じn(ry
この流れですね 分かります
【DS版】【希望】
>>976 全文読めば誰でもわかる問題が多いけど、
相手より早く押して正解するのはけっこうむずいよ。
誰かAnAn2のまとめもコピペよろしく。
>>969 池袋のGIGOにあったけど、殆ど見向きもされてなかった
AnxAnはほぼ満席。
公式にこんなのが載ってたが、
> 今週の今日の問題は、10月11日(土)より
> TBS系列で放映の新ドラマ「ブラッディ・マンデイ」との
> コラボレーション企画!
> 11日まで毎日、ドラマ「ブラッディ・マンデイ」に関する
> 問題が出題されます。
> お楽しみに!
「11日より」「11日まで」・・・誰か訳してくれwww
次スレのスレタイは無難に【2は】【年内】に1票。
>>985 番組が始まるのが10月11日「より」
関連問題が出題されるのが10月11日「まで」
じゃまいか?
>>985 「11日(土)より」「放映の新ドラマ……」
分かった?
宣言無ければ次スレ立ててくるノシ
989 :
985:2008/10/07(火) 22:18:54 ID:/WkE8ZMF0
>>986 >>987 ありがとう、本気で分からなかったorz
これでも、語文のGPは真ん中くらいなんだが・・・。
次スレお願いいたします。
……あ、39のままだorz
次立てる人ごめん('A`)
日本人のノーベル賞受賞が3人も出たのに、いつも通りマターリしている
こんなアンアンスレが好きですw
>>991 あんな白人のオナニー賞に大騒ぎするほうがどうかしてる
受賞を聞いた瞬間、また覚えることが増えたなーって
思ったのは俺だけではないはず。
>>991 どうせ俺らの日常生活とは全く関係ない研究だもん。
オナニーオナニー。でもアンアンのために覚えないとw
>>991 なんでそれをここで語らにゃならんのよ? 阿呆かいな。
AnAnと直接関係ないのに。
そんなこと言ったら、「王監督がラストゲームだったのに」
「緒形拳が死んだのに」etc etc…、あらゆるニュースについて
いちいち、ここで語られてなかったらどうこう思うつもり?
>>994 その前に今日の問題に投稿しとかないとw
3人も出やがって覚えるのめんどくせえなあ、としか
ニュース見てから今日の問題投稿よゆうでした
まぁ白人の意地の悪さはこないだの凱旋門賞で再認識したけどね梅
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