【君かくれた】三国志大戦2039合目【POWER】

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1二日続けて山頂布陣
前スレ
【忘れ去られた】三国志大戦2038合目【EX大会】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1221152717/

三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 演武場
http://enbujyo.3594t.com/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/
セガの大会等のイベントページ
http://am.sega.jp/utop/news/index.html
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
http://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦3 カードデータ (携帯用)
http://3594t.info/m/3/c/
三国志大戦セリフ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志新カードまとめ2
http://www.geocities.jp/kesareta/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card/upload.php
三国志大戦カードリストDB攻略
http://sangoshicardlist.mad.buttobi.net/
2ネカフェに飛び込む生兵法:2008/09/12(金) 19:02:11 ID:s/A0Skpk0
三国志大戦3 初心者スレ90
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1220177150/
【テンプレ必読】三国志大戦カードトレードスレ95【雑談厳禁】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1218856367/
三国志大戦トレード診断・雑談スレ EX王異153枚目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1219455559/
三国志大戦質問デッキ診断スレ59枚目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1215603793/
三国志大戦3 軍師カードについて語るスレ 2兵法目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202472604/
三国志大戦の動画スレ 4州
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1220257093/

勢力別スレ
三国志大戦 魏だけで覇者を目指すスレ part43
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1218536122/
三国志大戦3 蜀単で丞相を目指すスレ 109
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1218667721/
三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 114
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1220801494/
三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ part14
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1217860959/
三国志大戦3 袁家(仮)で覇者を目指すスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1217062225/
3ネカフェに飛び込む生兵法:2008/09/12(金) 19:03:49 ID:s/A0Skpk0
スレ建てについて-
・【>>930】が、次のスレッドを立てる。なるべくスレ建ての意思を明示すること。
>>930を越えたら、次スレが建つまで極力書き込みを控えましょう 。
・建てる意思の無い場合、または携帯やホスト規制確実な人は>>930が近づいたら自重を。
・立てられない場合は、他の人に 『レス番を指定して』 スレたて作業を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと 『宣言してから』 スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが○合目であるか】を確認しましょう。

スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199545551/

-このスレの利用に当たって-
・仲良くまったりが基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談恋愛相談はvip板でやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。過度に反応はしてはいけません。
・三国志大戦はパラレルワールドです。暖かく見守って下されば幸いです。
・三国志大戦本スレもパラレルワールドです。スレチネタがきてもとりあえず泣かないこと。でも自重してね。
・質問する前には、wikiとテンプレと説明書くらいはざっとさらっておくこと
・DS新作「三国志大戦・天」はこちら http://www.sangokushi-taisen.com/ds/
・ありったけの想いを♪刀剣にこめて♪
4魏延:2008/09/12(金) 19:03:54 ID:p+Aw/+/Z0
フラゲッター&ロケテスネーク達に感謝(1)
【漢軍】
・COM漢軍http://imepita.jp/20080825/316480  http://imepita.jp/20080825/321970
・R袁ショウ:2コス:地:槍:7/6:募【漢大号令(5)】
・R孫堅:1.5コス:地:騎6/4勇【決起の神速行(4)】 http://imepita.jp/20080821/498450
・R劉備:槍:5/?:人:魅?醒【決起の大車輪】http://imepita.jp/20080821/499690
  http://imepita.jp/20080825/490210(計略画面)
  国力ゲージにより威力変化 国力2の時に武力+6の大車輪 国力3の時に武力+7の特大大車輪
・土方(R曹操):天:馬:武4:魅?醒【奸雄の謀略】 http://imepita.jp/20080821/458920
  国力ゲージにより威力変化 武力と知力を下げる 国力1の時に武力−3
・SR朱儁馬: 7/? 人http://imepita.jp/20080822/467910
・SR皇甫嵩:2コス:天:槍7/7:勇・魅【決起の大号令(6)】 ttp://imepita.jp/20080822/258440
・R劉焉:弓7/? 天
・R盧植:馬6/? 地 伏
・UC武安国 :弓8/?
・SR軍師盧植 超絶再起(天)/精兵集陣(地)
・漢軍opの舞姫枠?http://imepita.jp/20080824/821220
・国力ゲージttp://imepita.jp/20080825/692520 (一本貯) ttp://imepita.jp/20080825/699810 (二本貯)
【システム】
・兵書http://imepita.jp/20080823/665100
・軍師一覧画面http://imepita.jp/20080823/670590
・超武錬の上の激武錬追加
5支援:2008/09/12(金) 19:04:40 ID:p+Aw/+/Z0
フラゲッター&ロケテスネーク達に感謝(2)
【魏】
・カク昭 ttp://imepita.jp/20080821/413350
・SR関羽:2.5コス:地:騎:9/5:勇【鬼神降臨(5)】ttp://imepita.jp/20080822/265830
・UC荀イク:1コス:天:槍:1/9:柵【駆虎呑狼の計(6)】絵師:okome
・陳泰:ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up2958.jpg
【呉】
・SR孫権:1.5コス:人:騎:4/6:魅・柵【人心の掌握(5)】(人属性号令)
・R甘寧:2.5コス:人:弓:10/2:勇・募【弓技の極み(6)】 http://imepita.jp/20080821/528540
【蜀】
・SR祝融:2コス:人:象:7/3:魅【捕縛戦法(?)】http://imepita.jp/20080826/046510絵師:三好載克
・R張苞:2コス:人:槍:8/1:勇・醒【仁王再臨(6)】ttp://imepita.jp/20080821/413710
・R関興:2コス:人:騎:7/4:勇・醒【武神再臨(4)】http://imepita.jp/20080821/499420
・UC鮑三娘http://www.taisen2.x0.com/card/img/up2954.jpg  http://imepita.jp/20080821/767540
・ススメ http://imepita.jp/20080821/499150 (計略範囲)http://imepita.jp/20080821/641310
・R関索:1.5コス:弓:5/4:醒・魅【天意の導き(5)】(天属性号令)ttp://imepita.jp/20080821/414030(計略範囲)
・R軍師徐庶 転進増援(天)/移動舞陣(人)絵師:一徳
【群雄】
・R張角:1コス:天:弓:2/8【大乱の暴風(4)】 http://imepita.jp/20080821/511850
・R祝融:2コス:天:象:7/4:勇・魅【象兵召喚(4)】
・孟獲:2コス:5/2:象:活・活・活【強奪戦法(5)】http://imepita.jp/20080821/512100ttp://imepita.jp/20080821/412860(計略範囲)
・董卓 http://imepita.jp/20080821/512390

ロケテまとめサイト様
三国志大戦3Ver3.10情報まとめっぽいもの
ttp://www.geocities.jp/yukina22186/taisen3-Ver3.10.html
http://www.geocities.jp/yukina22186/taisen3-Ver3.10fami2.html
「Ver3.10」9月18日稼動開始予定
6支援に感謝:2008/09/12(金) 19:04:57 ID:s/A0Skpk0
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【魏】
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【呉】
・SR孫権:1.5コス:人:騎:4/6:魅・柵【人心の掌握(5)】(人属性号令)
・R甘寧:2.5コス:人:弓:10/2:勇・募【弓技の極み(6)】 http://imepita.jp/20080821/528540
【蜀】
・SR祝融:2コス:人:象:7/3:魅【捕縛戦法(?)】http://imepita.jp/20080826/046510絵師:三好載克
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【群雄】
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・董卓 http://imepita.jp/20080821/512390

ロケテまとめサイト様
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「Ver3.10」9月18日稼動開始予定
7支援に感謝:2008/09/12(金) 19:06:53 ID:s/A0Skpk0
「1DAY決戦!EX武将カード必須戦」
■開催期間:2008年9月15日(月・祝)
■開催時間:10:00〜22:00
■参加資格:10品以上のプレイヤー
■デッキ条件:
EX013 趙雲(三国志大戦3入門指南書に付属)
EX015 王異(三国志大戦・天に付属)
EX018 周瑜(頂上対決列伝に付属)
上記3枚のうちいずれか1枚以上を登録したデッキ。
・現行バージョンで使用できるすべての武将カード・軍師カードが使用可能
・武将カードのコストは合計コスト8以内まで登録可
--------------------------------------------------------------------------------

 <入賞者には、以下の称号が与えられます>
※「三国志大戦.NET」および「三国志大戦演武場」登録会員が対象となります。
■優勝称号:奮闘将軍
■入賞称号(2位〜3位):近衛兵
■特別賞称号(1000位〜1010位、2000位〜2010位):兵卒
■特別賞称号(3594位):義兄弟
 <大会結果に応じて、参加者全員に以下の特典をプレゼント!>
■最終玉璽の個数×兵糧20
■最終配下人数×兵糧200
■参加賞:兵糧2000
※玉璽の欠片の数が同数の場合は、登録順により、順位が決定します。
※Ver3.1稼動後も参加賞・称号の受取は可能です。

8支援に感謝:2008/09/12(金) 19:07:53 ID:s/A0Skpk0
フラゲ画像
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up3040.jpg
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up3041.jpg
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up3042.jpg

92 :ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 06:54:13 ID:ObIUDqos0
何かもう需要無さそうな気もしますが、宣言通りファミ通スキャンしてみました

ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up3045.jpg
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up3046.jpg

画質微妙で大して携帯でうpしてくれた方と、変わってる気がしないでもないですが・・・
9ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:04:08 ID:ZXPmwB4Q0
誰も>>1乙してあげてないww
10ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:14:07 ID:qficBLJhO
これって重複!?

あ……

皆の者!>>1乙を魅せよ!!
11ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:15:49 ID:pf9oKw2oO
>>1
SR祝融「スレ立てグ〜!」

なんか本気で顔だけ、エドはるみに見えてきた
12ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:18:56 ID:qPZ74feoO
やっとファミ通買った

移動舞陣でけぇwwww


>>1おつ
13ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:21:12 ID:ccu5UH/jO
>>1乙の時は来た…
張宝は追加されないんだろうか?妖術で使えそうな火、水、雷、竜巻はもう出ちゃってるし…
残るは落石とか氷くらいか?
14ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:21:36 ID:B1bvKaLBO
君かくれたか君がくれたか分からないwww
1乙
15ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:22:16 ID:/hi+KMRXO
>>1

これから、大戦をやりたいという後輩を連れてゲーセンに行くけど、オヌヌヌなデッキある?
16ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:23:30 ID:jVuG32xk0
>>1

>>12
俺もびっくりしたぜ
なんだよあれ 広すぎるだろうが
17ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:23:47 ID:otifKYmP0
>>1

なんか呉スレで陸抗厨うぜえとか言われてしまったんだが…そもそも陸抗厨ってなんだ?
無知な俺に誰かわかりやすく教えてくれ
18ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:23:48 ID:p+Aw/+/Z0
>>15
騎馬単8枚飛天超オヌヌヌ
19ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:25:54 ID:CZT1jo4aO
>>1乙だけどスレタイの意味がわかりませんw

ファミ通みたけど、SR祝融おばさんてww基準はどれだけ低年齢なんだよw

カワイイよドラクエのビアンカみたいにおさげで。あと、徐庶はオッドアイのままだよ右目が緑で左が赤。関興と張苞は今回も繋ぎ絵確定。関興の右上に張苞の尻が写ってる。
20ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:26:26 ID:pf9oKw2oO
>>13
OPで火計撃ってるハイゲンショーみたいなのが怪しい
21ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:26:29 ID:kkd0L7vmO
り幡多彩典、て李峪
て破壊甘屋薔憂鬱粲。
縢笠原ん皇、典社鍛藩
蘿李る徹夜后槙原等蟇
葵はラ裸麻技貰最初、
昌羽根貰夢時李う津工藤





1乙
22ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:26:39 ID:xmqMMB570
>>19
高校生以上はもうババア
23ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:27:04 ID:r5krNo3Z0
移動陣、フィールドの70%はあるじゃん

舞姫が前線に行って何に使うんだ?
24ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:28:00 ID:gry2ROG+0
>>15
使いたいカードあるかもしれないしそれ使うのが1番だと思う
ないならあえて女性単を勧める
25ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:28:11 ID:p+Aw/+/Z0
>>23
舞姫「ちょっと死んでくる」
26ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:29:14 ID:X1WrAokp0
>>23
破滅の舞で相手にリードされた時とか。
27ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:29:17 ID:otifKYmP0
>>25
破滅舞専用かよw
28ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:29:53 ID:qPZ74feoO
群祝融が天でよかった。あとは群ホウ徳が天なら…!
>>16
舞ってる子が動けるだけなら納得できる
下手に小さくて使えねー、と言われるよりはね

まぁ実際、どんな落とし穴があるかわからんけどなw
29ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:30:14 ID:thtuDiWF0
我らが>>1乙の世を作り出すのだ!

>>15
知り合いに使いたい武将を聞いてそれを軸にデッキを作成する
ないようなら手腕、矢印、R太史慈、凌統、張絋、軍師魯粛でも使わせとけ
30ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:30:27 ID:pf9oKw2oO
>>23
リアル挑発
31ゲームセンター名無し :2008/09/12(金) 20:30:47 ID:GTdIIj1a0
>21
はいはい討ち取ったり討ち取ったり。
32ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:31:34 ID:3caRe6HG0
>>23
回復舞の場合は柵壊されたらまた別の方の柵に移動にょろね
33ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:31:37 ID:/hi+KMRXO
よし、8枚飛天と女性単をやらせてみるか
初めてやるにしては、かなり尖ってるけど、逆にいいかもな
34ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:31:46 ID:z1dKSKjRO
ここは犯罪者のすくつですね


………そうか解ったぞ!!!
大戦は犯罪者を炙り出すために
瀬賀が当局に要請されて開発したゲームだったんだよ!
35ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:32:15 ID:73KT+mkhO
>>23
それなりにやばい舞姫だすきなんでしょ
36ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:32:23 ID:J7PSzrI80
>>19
SR祝融はSR黄月英ばりのネタカードになりそうだな。
クソスペックで士気5の計略は最初に触れた1部隊だけ・・・
これで捕縛の効果時間が5カウントとかだったら使い物にならない。
37ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:32:29 ID:xmqMMB570
>>34
ΩΩΩ<なん(ry
38ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:32:36 ID:fsthmnzi0
>>29
しょっぱな呉はきついだろ
一瞬で戦線が崩壊するぞ

個人的には5枚大徳か忠義がいいと思う
39ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:33:14 ID:jVuG32xk0
>>23
城内ギリギリのところまで移動できるようになってしまいver1の悪夢再来

セガあわてて修正

範囲が回復奮陣くらいになりました^^
40ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:33:13 ID:pf9oKw2oO
>>34
おまえ以外小学生だぞ
41ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:33:20 ID:X1WrAokp0
>>36
2末期にCLAMPで勝率5割だった俺への当てつけか
42ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:34:03 ID:gvWjq7TgO
>>36
SR黄月英がネタとな?
絵はどうみてもガチじゃないか
43ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:34:14 ID:3caRe6HG0
>>15
つ神速6枚
つ呂布ワラ
つ苦楽ワラ
44ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:34:41 ID:dIWJTZSuO
移動舞陣て読んで字の如くの効果なの?
45ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:34:44 ID:otifKYmP0
>>35
しかし蜀に壊れた舞出してもあの陣略は使われなそうな予感
2コストとか高コストの舞でなおかつ募兵持ちとかで舞の効果が壊れてれば使われるか?
46ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:34:59 ID:Hct5sdsx0
>>43
似てるようでまるで似てないチョイス
47ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:36:34 ID:r5akVKwQ0
>>39
ギリギリでの城内舞目的なら範囲がたとえ回復陣の1/3以下だったとしても十分有効なわけで
48ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:37:05 ID:73KT+mkhO
次バーで魯粛は死に調整食らって欲しかったな…。あれ捌くの面倒くさすぎる
49ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:37:32 ID:ccu5UH/jO
>>29
俺のメインデッキktkr
兵種的に絶対不利っていう事は無いけど、逆に絶対有利に戦える相手も少ないんだよな…
つーかそろそろ軍師りっくん欲しいよ軍師りっくんorz
50ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:37:43 ID:9gWPkXU+O
>>45
舞っている間自身の武力があがる舞姫とかあったら移動できたら強いよね
51ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:38:22 ID:jVuG32xk0
>>47
もちろん城内修正済みです^^

新しい舞はなんだろうか
復活時間が減る舞とかやばくね?!マジ厨だわwwwww
52ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:38:58 ID:J7PSzrI80
>>48
武力5でも普通に使えるよな。
サジがいれば鬼神様もなんとかなるし。
53ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:39:02 ID:r5akVKwQ0
>>51
ちょっと悲哀・・・じゃなかった苦楽と組ませてくるわwww

>>1
54ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:39:55 ID:xmqMMB570
SR蔡文姫の連環の舞いは壊れ
55ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:40:26 ID:aplWZAow0
ファミ痛読んだ・・あの祝融はいったい・・いままでの勇猛で獰猛な姉御はいったいどこへ
つか、知力−1の勇猛削除ってどんだけ計略がやばいんだろう
士気5だけど、対象一体だし知力3だし・・どうみても暴勇や誘惑のほうが(ry
56ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:40:41 ID:otifKYmP0
>>48
武力5じゃなかったっけ?捌くの面倒なのは変わらんかもしれんが数は減ると思うよ
個人的にはそれより忠義が…2バージョン連続で暴れまわって次で上方って噂もあるし…

>>50
それ陣略と組み合わせるか城門突っ込む以外ほとんど使い道ねえじゃねえかwww
57ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:40:59 ID:r5akVKwQ0
しかし自分の周りにだけ効果がある舞でも追加する気なのか
58ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:41:39 ID:82Ru52Eg0
蜀に象がいるのがヤバイのよ
59ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:42:59 ID:jVuG32xk0
>>55
呂布メタになりそうだと俺は予想してる
グルグルグサグサグルグルみたいな

>>56
世間はジプシーだから魯粛なんてすぐに消えるだろうな
世間はジプシーだから忠義が増えるだろうな・・・
60ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:43:02 ID:fLfXxoAw0
>>55
下までちゃんと読むんだ
61ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:43:27 ID:fsthmnzi0
ここまでEX大会の話題なし

大会は主に王異入り求心or機略と趙雲入り忠義or八卦が大多数かな?

自分は王異入り魏呉麻痺矢のつもりだが…
EX周喩は流石に使えませんww
62ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:43:37 ID:arvaXwZaO
士気5も使うなら家までお持ち帰りだろうな
63ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:43:44 ID:CZT1jo4aO
>>22きんもーw
64ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:45:18 ID:pf9oKw2oO
>>61
参加できないんで興味がナイデース
65ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:45:42 ID:73KT+mkhO
>>52
そうなんだよね。
今後も苦楽のジャンルとして確実に生き残るだろうから鬱だ…
66ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:46:28 ID:thtuDiWF0
>>61
EXなんてねーよwww
って人もいるしなぁ・・・
67ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:47:15 ID:p+Aw/+/Z0
めんどくさいんで呉ST+EX王異でいくわ
68ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:47:30 ID:J7PSzrI80
>>62
それくらいできないと劣化挑発で終わってしまう。
69ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:48:46 ID:pf9oKw2oO
>>66
2のEXが有効なら歩兵サック単で一回やるんだが
70ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:49:25 ID:fLfXxoAw0
今気づいたがイクさんの仲間割れっていい舞姫殺しにならないか?
71ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:49:54 ID:nKvusvNvO
>>55
あの計略は対象が死ぬまで盾にして使えるんだぜ
髭や呂布を捕まえれば恐ろしいぞ
女性武将を捕らえて城へねじ込む事も可能さ
72ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:50:14 ID:0RONWqUC0
>>15
亀だけど開幕乙
狩りにも勝てる可能性大だし、わかりやすい
ノーR、SRでも勝てるから初心者にはお勧め
デッキは、UCチョウヒ、C月姫、UCカンネイ、UC蒋欽、UC魯粛
73ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:50:15 ID:3caRe6HG0
というか呂布対策多すぎるだろ常識的に考えて

天下無双も強化してやらんと呂布使い泣くぞ
74ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:51:42 ID:acI7FzNM0
>>61
正直、参加賞だけでいいかなって思ってる
1day大会やるなら、もっと派手なのにしてほしかった…士気二倍・コスト10大会とかさ
75ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:51:55 ID:S22mj/gE0
知力も上がるようになったんだからそれで何とかしろ、と部長よりのお達し。
76ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:52:30 ID:/2c28gxF0
>>73
というか呂布対策がそのまま槍策対策になってその呂布に喰われる槍策

槍策も強化しなきゃいかんだろう、俺が泣くわ
77ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:53:20 ID:s/A0Skpk0
実はなまはんかな対策ならいくらでも増えてくれてかまわない、俺呂布使い
どうせ、連環には勝てないんだし・・・
78ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:53:27 ID:pf9oKw2oO
>>76
浄化使えよ
79ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:54:03 ID:r5krNo3Z0
>>55
対号令なら運用次第でサジより酷いだろうな
守りに強い象兵でさらに堅く守れるとか

SGGKの誕生
80ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:54:14 ID:s2YTximu0
弓多目の魏武ワラって意外と左慈突撃苦楽を食えるんだね
武力が上がってもそこまで高くないから変化のしどころに困るし
突撃兵もこっちは武力あがってるから何とかなるし
苦楽舞いは遠弓陣張れば何とかなるし
まあ騎馬単や速度上昇系に当たったら終わるだろうが
81ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:55:39 ID:ZUOxEHtMO
盾にできるってのは捕縛された敵は
狂乱の歌と同じく敵の攻撃もうけるってことかい?
82ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:57:53 ID:qz0Yl629O
これは瑶婦人登場フラグ?
赤布の願い 士気5
戦場の最も武力がたかい味方が計略の対象にならない
…正直次バージョンはこのくらい強計略ないと戦えない
83ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:58:50 ID:fsthmnzi0
>>76
どんなに強化しても
知力5
兵種が槍
知力上昇なし
この弱点がある限り春はまず来ないと思うけどな

ここまで来るとカード作った時点で失敗作といったほうがいい
84ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:58:56 ID:9/F7Fwu6O
Ver.upまで一週間だが、ヤフオクが変なリニューアルしてたのな
この改悪の影響でライバルが減って新カード安く入手出来るか
逆に出品数が減って奥じゃ新カード手に入れにくくなるか、どっちだろう?
85ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:59:16 ID:82Ru52Eg0
そんなネタ計略出ても呂布使いは使わないと思う
86ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:00:20 ID:s2YTximu0
>>81
援兵みたいになるんかね?
無双→捕縛→カード回転させて室伏ーとか出来たら面白そうだが
87ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:00:44 ID:r5krNo3Z0
>>83
大胆不敵さえあれば・・・
88ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:01:40 ID:J7PSzrI80
>>58
魏や呉に象がいてもあのスペックで求心や手腕に組み込むか?
祝融入りの大徳デッキ考えてるけど微妙だぞ。
89ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:02:24 ID:mp4U71PY0
雄飛は武力知力-1にして2.5コストだったら使いやすいのにのぉ・・・
90ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:05:05 ID:jVuG32xk0
>>88
象兵召喚だったらやばかった。

暴虐象デッキなんてものが天啓
いやぁこれはやばい
象兵召喚→暴虐で虐殺だ
91ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:08:04 ID:Hct5sdsx0
>>73
呂布の乙る為に祝ユウやイクをいれる?
ありえんだろ

雲散や落雷、連環というもっと使いやすい、いいカードがあるのに

今のところ、呂布メタとしてちゃんと意味をもってるのはチンリンぐらいじゃ
92ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:08:59 ID:mcflg9xd0
>>86
室伏ワラタ
蜀融のあだ名は決まったなw
93ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:09:56 ID:ChWHQrryO
イク様は基本密集して戦う忠義対策に作られたものだと思う
知力7にどこまで効くのかって話だけど
94ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:10:21 ID:s/A0Skpk0
>>89
いっそ、武力-3知力-1くらいにしてコスト2だったら使いやすかったんじゃね?
95ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:12:31 ID:mp4U71PY0
>>94
ぶっちゃけ本当にそれでいいなw
96ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:13:35 ID:gry2ROG+0
>>90
暴虐象は刺さるので注意

>>91
チンリンは微妙じゃね
知力1も死なない(6割)とか聞いたんだが
これがガセで死ぬならいいメタだけど
97ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:14:10 ID:xmqMMB570
>>94
あんまり雄飛をいじめんなよww
98ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:14:12 ID:QOqlqToQ0
>>94
あの頃は良かったぜ…と遠い目をする姿が浮かぶな
99ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:14:24 ID:w/vUTVTTO
三好さんのシャク融、結構エロくて素敵だと思います><
100ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:14:37 ID:73KT+mkhO
弓連環の頂上見てるとよく思うんだが甘寧が城門に張り付いて孫呉の武を打つことに意味あるのか?
今日の頂上の場合じいさんが憤激すればいいだけだと思うんだが
101ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:14:40 ID:+uuTI8CzO
上読んでて思ったが神速6枚ってメリットよりデメリットのほうが大きい気がするんだが
使いこなせればそうでもないん?
102ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:15:16 ID:woIULNI+O
>>86
状況を想像したら室伏っつーより祝融があの満面の笑みで呂布なり甘寧なりのガタイのいい武将の足掴んでジャイアントスイングしてる画が浮かんだ。
103ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:16:09 ID:Hct5sdsx0
>>96
6割減って迎撃まで引っ張れること考えれば、呂布殺すには十分じゃないか?

まあ、あくまで漢軍の呂布メタとしてみたら、今のところチンリンが一番だなってこと
104ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:16:18 ID:59/GtmcnO
>>98
ついさっき2のカードをあさってたら雄飛を見て切なくなった俺がいますよ。

2時にはレギュラーだったのに・・・
105ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:16:29 ID:AjT2ll6m0
アッー
106ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:16:48 ID:ZUOxEHtMO
まあ姐さんでるなら旦那もでそうだし旦那も象だとすれば
象をメインとした八卦ってのもでるかもしれんね
リジェネ象が単色で襲いかかってくる悪夢再び…とか
107ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:16:50 ID:ChWHQrryO
つか雄飛って昔も微妙だったんじゃないっけ?
今よりはマシだけど
108ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:16:51 ID:fsthmnzi0
>>95
2→3にかけて呉は改悪が多いからな
ぱっと思いつくのだけで
天啓 蛮勇 グホン ババア 雄飛 呂範
アリエナイは暴れすぎたから調整と思っておこう
それにしても知力4はやりすぎだが
109ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:18:09 ID:lAFd1dOcO
>>101
手数で翻弄できる技術があれば強い
俺?神速魏4愛好者でしたよ
110ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:20:06 ID:gvWjq7TgO
>>108
かわりに相対強化された奴多いよな
正座とかリーとか呉景とか
11195:2008/09/12(金) 21:20:26 ID:mp4U71PY0
ごめん、上げてしもうた・・・

>>107
2の頃で勇猛・魅力の超絶強化って結構貴重じゃないかえ?
個人的には二色にしてよく使ってたよー
ちなみに双弓麻痺矢もよく傭兵で使ってたなw
112ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:23:07 ID:9/F7Fwu6O
>>108
孫桓「わああ!遼来来!遼来来!」
孫権「なにぃ!うわああああ!(椅子から転げ落ちる)ひいいいいい!(逃げようとするも腰が抜けて立てない)
らめえええぇぇぇ!(這って逃げようとする)」
孫桓「あはは!殿、冗談ですよ、冗談!よく見てくださいあれは韓当です」
虞翻「まったく、一国の主という者がなんてみっともない慌て方ですか!」
韓当「?」
孫権「…」

後日、孫権に一服盛られた孫桓、虞翻、韓当は命は取り留めたものの
孫桓、韓当は知力が下がってしまい、虞翻はためなければ火計を打てない体になってしまったとか
113ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:23:28 ID:r5krNo3Z0
祝融は象鮑みたいに非号令デッキで力を発揮するんだろうか
それとも、孔明の4人八卦で擬似息吹にするべきなのか
114ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:24:11 ID:jVuG32xk0
>>96
6割ってやばいぞよくよく考えると

>>103
挑発効果あったっけ
115ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:24:28 ID:V+/wXEECO
携帯から見てたら堪らんくなって思わずはみ痛買ってきた。

okomeイク様いいね、無限収集するわ。とりあえず1週間で100枚集める!
116ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:24:29 ID:0gIYz5C6O
>>101
六枚神速と五枚神速は蜀単と呉単を比べてるくらいの別物
117ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:24:37 ID:thtuDiWF0
>>112
韓当カワイソス
118ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:25:18 ID:KZMSwRrq0
天啓→苦手兵種だしこんなもんだろ
蛮勇→苦手兵種だしこんなもんだろ
虞翻→計略要因だしこんなもんだろ
ババァ→舞う人だからこんなもんだろ
雄飛→3コストにすればもっと強くなってもっと使われる様になるよ!
呂範→1コス火計多すぎだからお前クビ

こんな感じの部長の考えが浮かぶ
119馬謖:2008/09/12(金) 21:25:49 ID:3EjJotPgO
120ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:25:51 ID:QOqlqToQ0
>>112
韓当は巻き添えじゃないかw
121ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:28:07 ID:ChWHQrryO
>>108
天啓は武力9になって頼もしくなったと思う

>>111
そういや回復舞に入れた時大活躍してくれたな、雄飛。やっぱ昔の方がよかったな…
122ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:30:07 ID:+uuTI8CzO
>>109
>>116
よく分からんな
一度使ってみるか
123ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:31:32 ID:fsthmnzi0
>>121
メインアタッカーが知力5ってのは不安があるぞ
パパは2コスの時のが明らかに頼もしかったぞ、伏兵踏めたし

パパが2コスのままなら呉単はもうちょっと頑張れたと思う
124ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:31:54 ID:73KT+mkhO
>>108
孫かんは知力下げずに武力下げるのが正解だったッと思う
125ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:34:50 ID:gry2ROG+0
>>123
それは個人の感性の問題じゃね

別に知力5でも伏兵踏めるしそんな問題ないと思う俺KJA使い
126ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:37:32 ID:Hct5sdsx0
まじで?挑発効果ないの?
武力さげて毒与えてたダシ大王はなんなの。神なの
127ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:37:44 ID:0gIYz5C6O
>>125
踏んだら周りのリカバーが効きにくい呉と効く群の差じゃないの
知力4あれば伏兵は踏めるよ
128ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:37:46 ID:V7tMvW4/0
なんで袁殿は劣化コウホスウなんだ!
もう始まる前から負けてるのとかなけるんですが・・・
129ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:40:24 ID:9/F7Fwu6O
伏兵は典イか蛮勇孫策で踏むものだって偉い人が言ってた
130ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:40:51 ID:p+Aw/+/Z0
>>129
天啓は柵壊す計略ですね
131ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:41:55 ID:73KT+mkhO
こうほすうは2コス7/7史上最強スペックじゃね?



(´・ω●)?
132ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:43:05 ID:V7tMvW4/0
魅募 コウホスウ
魅勇 とん

募 きょうい
柵 丁奉

あとなんかいたっけ
133ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:43:57 ID:V7tMvW4/0
失礼コウホスウも魅勇だった
134ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:44:17 ID:C9YDmByN0
>>129
今の蛮勇は普通に伏兵踏めるぞ
135ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:44:18 ID:+h+WTFC40
>>132
張コウ
136ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:44:26 ID:3caRe6HG0
>>131
まぁ間違い無く漢軍のキーカードだから多少壊れもまたよし
手に入れるの大変そうだぜ…
137ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:44:29 ID:mp4U71PY0
>>132
つ募チョウウン
138ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:45:17 ID:r5krNo3Z0
>>132
7/8 魅 騎兵
139ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:45:39 ID:pf9oKw2oO
>>132
曹真 (・ω・)ノシ
140ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:45:55 ID:gry2ROG+0
>>127
呉でリカバー効かなくて群雄で効く?
そうか?
KJAだから開幕失敗しても最終的に効くってならわかるけど
141ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:46:18 ID:RemJeYEw0
SRコウホスウ R孫堅 R劉備 R曹操 後1.5コス

僕の考えた最強デッキ見たいな感じだな
142ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:46:48 ID:jVuG32xk0
>>138
7/9伏兵 って知ってるかね
143ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:46:58 ID:V7tMvW4/0
>>141 田豊でおk
144ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:47:05 ID:S22mj/gE0
なんかなぁ・・・蓋開けてみたら殿サイキョーとかそーゆーオチ欲しいなぁ。
145ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:47:28 ID:r5akVKwQ0
>>140
序盤は城を犠牲にして守るのはデフォwww
146ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:47:53 ID:73KT+mkhO
>>136
まあ絵もかっこいいし稼働直後の評判次第ではレートトップも有り得る気がするな。
でも男性武将の場合あんまり絵の良し悪しは関係ないのかな
147ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:48:51 ID:3caRe6HG0
>>144
いや、蓋を開けたら麋竺ゲーと見た
再々出撃強すぎ
148ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:49:01 ID:7WsdoSE90
1コス 2/8 伏の攻城兵はまだですか?
149ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:49:30 ID:fsthmnzi0
>>140
騎馬自体が貴重だからいなくなると機動力と防衛力が一気に減る
デッキに騎馬が二枚以上いるのがめったにないし、主力は脆い弓だから死にやすい

なによりも基本スペックが群と呉だと偉く違う
150ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:50:49 ID:1UVSPbtCO
一晩舞が移動する意味を考えたが何も思い付かなかったぜ…
151ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:51:21 ID:pf9oKw2oO
>>136
紫のカードだから意外に簡単に手に入るんじゃね?
152ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:51:57 ID:jVuG32xk0
>>150
上辺あたりで舞う

「ほら、アタシを捕まえてみなさい♪」

まてー!

みたいな微笑ましい
153ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:52:04 ID:73KT+mkhO
超絶再起はゲージ非MAX時に使用すると士気が0になるにすれば名門ぽさが出たのにな
154ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:52:34 ID:uYTqkQEb0
>>147
白眉に完全にトドメ刺したよな
155ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:53:16 ID:V7tMvW4/0
移動舞陣って歩兵は歩兵のスピードなわけですよね?
馬はオーラでるのか???
156ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:53:42 ID:3caRe6HG0
>>150
2コス 柵魅 7/6 弓 挑発の舞とかがでるんだよ、きっと
157ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:54:27 ID:juHA8TrR0
うまよしがこの先生きのこるには
158ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:54:58 ID:0gIYz5C6O
>>150
逃げる甘皇后を潰そう追いかける騎兵、しかしそこには回復し続ける張飛が・・・・
159ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:54:58 ID:p+Aw/+/Z0
八卦に入れる
160ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:55:01 ID:pf9oKw2oO
>>155
正式なテキストもプレイした人間もいないのに効果なんてわかんねーよ
161ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:55:28 ID:S22mj/gE0
>>157
この先もなにももともと死にカー(ry
162ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:56:51 ID:X1WrAokp0
舞姫移動って画面全体でもよかったような…。
163ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:57:52 ID:XGxTKZz+0
>>112
そういや韓当って奇襲部隊率いてたよな

なんかかっこいいぜw
164ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:58:03 ID:73KT+mkhO
>>157
みつよしに改名
165ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:58:14 ID:2X1l6hg0O
2.5と2の攻城兵出たら使うわ>うまよし
166ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:59:30 ID:uYTqkQEb0
>>165
月英と合わせて使えば良いじゃないかw
167ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:00:40 ID:J7PSzrI80
>>150
甘ちゃんが移動できてもなぁ・・・
麋夫人は論外だし。
2色で活躍できるといいな。
168ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:01:27 ID:gvWjq7TgO
死んだ場所で復活出来れば強いのにな
169ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:01:42 ID:3caRe6HG0
こういうのは俺らが思ってもないような使い方を誰かが考えるものさ
回復舞が長時間逃げられるだけで結構違うだろうしな
170ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:02:37 ID:NO2fQgKO0
忠義無勢なら使えるか・・・
171ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:02:52 ID:X1WrAokp0
攻城兵器って大戦のを見てると杭が飛び出るような感じだが
象の頭を武装して攻城した方が速い気がするな。
移動速度的に
172ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:03:25 ID:pf9oKw2oO
でも…ロケテで回復舞さらに弱体化したって話が…
173ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:03:40 ID:0gIYz5C6O
移動舞は強化舞なら舞姫も適応されるはず!
174ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:04:11 ID:juHA8TrR0
舞が移動してる間は舞の効果無いとかだったらどうするよ
175ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:04:30 ID:3caRe6HG0
>>172
セガはドSすぐる
まぁ一番使い道ありそうなのを真っ先に潰すのは戦術の王道か…
176ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:04:56 ID:r5krNo3Z0
>>171
中原に象はいないから・・・
177ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:06:33 ID:gvWjq7TgO
1コスと士気7と陣略使うなら忠義で良くね?ってなるからな
178ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:07:26 ID:Pae1hbe50
「南蛮の女王」だけど、配属は蜀軍です。
179ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:08:02 ID:C9YDmByN0
追加舞姫に期待するしかないだろうな
さすがに現状の舞では効果低いし
180ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:08:56 ID:fsthmnzi0
回復計略全般が忠義の汎用性と本人スペックに勝てないからなぁ
超スペックに強計略を持たせるなとあれほど…
181ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:09:00 ID:zpk61TRC0
しかしみんな舞舞って舞の話題でもちきりだな
不知火とか川澄はあげるので芝村は貰っていきますね
182ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:09:17 ID:X1WrAokp0
忠誠の舞いを活かせるデッキを考えてみる。
……
183ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:09:19 ID:OTZDTw4n0
張角の新計略の効果がいまいちわからんなあ
184ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:09:26 ID:xmqMMB570
>>181
不知火の声を何とかしてくれ
185ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:10:05 ID:X1WrAokp0
>>181
残念だが芝村舞には芝村未来という娘が…
186ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:10:54 ID:BRFh1yRVO
今日書かれてる、もんぎゃは団の日記に知り合いからIC借りてプレイしたって書いてるあるんだけど
これって大戦事務局に書いてる事に違反してるよな。
もんぎゃは団とその知り合いのICは、削除決定だな!
さぁ大戦事務局は、どう出るかな?
187ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:11:33 ID:XT0qEcrn0
漢軍奥義の編成の予想してみる

・再起興軍/知勇兼陣
・兵力増援/兵軍連環
・兵力増援/罠陣
・転進再起/なんかの陣
・超絶再起/精兵集陣

表三国寄りの予想だな
再起多いし
188ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:11:48 ID:Hct5sdsx0
>>153
漢軍は別に名門じゃないので結構です
189ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:11:56 ID:ro9TEZXbO
>>186
譲渡ではない。以上。
190ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:13:27 ID:1UVSPbtCO
漢ダブル号令はすごくガチっぽいなぁ…
妨害に単体神速も入るのか…
191ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:15:33 ID:AjT2ll6m0
>>185
アルファの設定にはついていけん
192ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:16:42 ID:X1WrAokp0
>>191
式神の城の設定だからまだマシだ。
193ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:17:23 ID:3caRe6HG0
飛天の舞 自身を除く全ての味方の速度が上がる
無勢の舞 戦場にいる敵部隊より、撤退していない味方部隊の数が少ないほど、味方の武力が上がる
落日の舞 味方の攻城ゲージの上昇速度が上がり、城攻撃力が下がる
回復の舞 自身を除くすべての味方は兵力が回復し続ける
野戦の舞 互いに、部隊が撤退するたび、城にダメージを受けるようになる
激励の舞 自軍の士気の上昇速度が上がる
破滅の舞 自城と敵城に、ダメージをあたえつづける
苦楽の舞 味方が撤退するたび、味方の武力が一定時間上昇する
傾国の舞 敵城にダメージをあたえつづける

とりあえず旧バージョンの舞はこんなもんだな、どれか一つぐらい使えるようになれば御の字
194ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:17:58 ID:qmVfTnLoO
再々出撃は昔はコスト1だったんだよ!


使われ無かったけどな
195ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:18:38 ID:0gIYz5C6O
>>193
落日、回復、野戦、激励以外は普通に使える件
196ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:19:49 ID:XY8R21ZS0
てか範囲にもよるだろうけど
破滅or傾国+移動舞陣はメチャクチャガチだと思う
197ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:19:54 ID:X1WrAokp0
呉が微妙な理由って神速騎馬がいないからじゃね?と思ったんだが
コス1武力1神速戦法くらいならバランスも崩れないと予想。
198ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:19:55 ID:AjT2ll6m0
>>192
そうはいっても精霊・GPM・式神・GPO〜
裏設定が多いのはともかくスタッフ自己満足が多すぎて投げた
199ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:20:04 ID:W1/qhswkO
>>194
馬謖要術の代わりに蜀単でたまにみかけた
200ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:20:49 ID:gvWjq7TgO
>>196
移動しながらゲージ貯まるのかな?
201ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:21:09 ID:kP16v7zN0
蜀SR祝融だけど、能力的にR以下だろ
いくら群R祝融の方が勇猛と知力+1の分、そして計略からSRはこっちだろ
絵も獅子猿だし
202ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:21:53 ID:zpk61TRC0
>>197
武1神速騎馬なんて流石に呉でもいらんよ
離間クラスの妨害持ってれば使われるだろうが
203ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:22:09 ID:Bvb4J44A0
>>197
じゃあ微妙じゃない蜀のデッキにはR趙雲かUC馬岱が入ってるのが主力か?
んなわけないだろ。どっちもめったに使われてないじゃん。
204ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:22:15 ID:fsthmnzi0
>>193
歴代になると
忠誠、封印、遠弓、悲哀、望郷、鼓舞、復活、厭戦、けーこく
を追加かな?

望郷が復活すると楽しそうだけど簡単に壊れそうだww
205ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:23:08 ID:EUASG5Nc0
>>201
ヒント:孫尚香
206ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:23:21 ID:BRFh1yRVO
>>189
譲渡や貸与と書いてあるだろww
貸与に当たる行為だな
207ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:23:26 ID:X1WrAokp0
>>204
遠弓とは別に遠矢もなかったっけ?
208ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:23:42 ID:V7tMvW4/0
移動舞陣でシンラクが舞うと・・・
209ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:24:01 ID:ZXPmwB4Q0
>>202
1/9伏魅とかなら欲しいッス
210ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:24:01 ID:vwrIdceTO
>>197
3/3強化戦法で十分
1コス騎馬に求められる仕事は計略抜きでも武力3あればこなせるし
211ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:24:13 ID:uYTqkQEb0
>>203
神速状態に「なれる」のが重要って事じゃない?
人馬や白銀、独尊に八卦と入れやすい奴らもいるわけだし
212ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:24:25 ID:ro9TEZXbO
>>201
まあまあまあ、復活しただけ御の字と思おうぜ。
213ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:24:40 ID:zpk61TRC0
つかこれだけみんな舞の話題で盛り上がっておいて
いまだに憂国の舞いの話が一つもないのが凄いぜ
さすが以前リアルステルスと言われていただけはある
214ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:24:49 ID:hgQ+9xdt0
>197
爺がいるから強さとは別の理由であまり使われないと思うよ。
どうせなら意外と層の薄い二コス位の方が良い。
個性を付ける為に武力も大幅に上げようか、+10位が良いかな。
でもそれだと強すぎるから素武力を7位にして効果が切れたら撤退とかつけた方が良いな。
215ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:25:05 ID:pf9oKw2oO
>>201
いいよ安く手に入るんだし、下手にSRにされたら迷惑
216ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:27:28 ID:kP16v7zN0
>>205
遠弓麻痺矢はガチだろ
能力も1.5で5/5勇魅で上位だし
217ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:29:02 ID:ro9TEZXbO
>>216
ヒント 獅子猿
218ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:29:25 ID:S22mj/gE0
んじゃ呉にも1コス伏弓1/9【なんか妨害計略】とか。
219ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:29:45 ID:kP16v7zN0
ここまで 封印の舞い(指揮12)、堕落の舞い の話なし

復活するなら封印は消費指揮9ぐらいにしてくれ
220ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:30:03 ID:XZzq9Kxk0
結婚式の出席ってそんなに重要ですか?
出席します、しませんの○つける葉書とかきたことないけど、
どうせ結婚式くらいでしか主役にもやらないであろう
とりたてて才能も実力もない人間を祝うのって
ハリボテというか見せかけだけじゃないですか、そのうえそんなにおいしくもない料理が
15000円程度とかである程度お金もあげなきゃならないし
221ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:30:04 ID:zpk61TRC0
そもそもSRだからガチ能力、CUCだからネタ能力って訳じゃないし
8/3無特技孫呉の武をSRで出したセガだぜ?
222ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:30:32 ID:pf9oKw2oO
>>218
溜め弱体化で
223ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:30:39 ID:ZXPmwB4Q0
>>218
ふんばれ、だな
あれほど凶悪な妨害はないぜ
224ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:31:11 ID:S22mj/gE0
>>221
反省してUCになったんですね!

まー金殿銀殿の例もあるし、特に気にすることでもねーべさ。
225ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:31:15 ID:XZzq9Kxk0
>>219
むかしの封印の舞ってけっこうつよかったよね。
今はまったく見ないシュウタイが後半男の意地でごり押しとかできるし
226ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:31:47 ID:J7PSzrI80
>>190
ドクターいるから妨害にも強い。
開幕乙以外苦手なデッキがなさそう。
227ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:32:21 ID:W1/qhswkO
>>217
廣岡さん馬鹿にする気?それならあんたも牛ね!

まあ5/6で戦器兵力30%うpの人は1.5大会でしか見かけなかった品…
228ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:32:46 ID:tAlioJuVO
蜀SR祝融の計略、捕縛中は敵味方問わず接触してくる武将をはじき戦法並に吹っ飛ばすとしたら強くない?もちろん移動しなくても吹っ飛ばし効果ありで。

そうだとしたら敵城門張り付く→相手接触して攻城阻止→捕縛発動で効果時間次第では横弓入れられても1回は攻城入るんじゃないか?

逆に相手に号令使われて張り付かれても横から祝融出して相手捕縛→横に移動で守れるし
229ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:32:52 ID:fsthmnzi0
>>219
あれって確かロケテで魅力が士気1だったなごりなんだよな

封印を1.5か2コスの乙スペックにしたら士気7とかでもいいんじゃないか?
230ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:34:54 ID:zpk61TRC0
>>227
>>5/6で戦器兵力30%うpの人

…誰?
231ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:36:31 ID:kP16v7zN0
>>228
触れた敵を全員連れまわすだったらよかったのに
最初に触れた敵だけを連れ回すだし・・・
232ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:37:35 ID:LaieSs2i0
久々に台詞が聞きたくて虞翻先生を使ってみたんだ
233ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:37:38 ID:woIULNI+O
獅子猿だからSRとか意味が分からない
234ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:38:25 ID:9/F7Fwu6O
>>218
じゃあ魏にも1コス1/7魅ダメ計を
235ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:39:38 ID:zXmc9W650
>>234
知力4の水禍ならいいよ
236ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:40:03 ID:W1/qhswkO
>>230
周鮑…
まだ現役だよ!
237ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:40:09 ID:pf9oKw2oO
>>233
つか出過ぎだと思うんだ
238ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:40:21 ID:0gIYz5C6O
>>234
いるじゃない
呂布もホウ徳も張飛も確殺取れるよ!
239ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:40:29 ID:LaieSs2i0
デッキボーナス20に全俺が泣いた

今北産業
240ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:40:51 ID:3caRe6HG0
>>234
アリエナイの知力が7になるなら許す
241ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:41:06 ID:X1WrAokp0
>>234
音楽ナスカであるじゃん
242ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:41:39 ID:9/F7Fwu6O
>>235
じゃあ>>218のも1コス1/4伏弓妨害計略ならぉKってことで
243ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:41:44 ID:zHp7Ag/H0
とにかく捕縛戦法の詳細が分からないと何とも言えん
244ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:42:13 ID:pf9oKw2oO
>>240
武力下がるけどいいよね
245ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:42:46 ID:3caRe6HG0
使ってみたらSRに相応しい強計略だった…って逆転の流れは余り期待できんと思う
女武将って基本ネタ武将率高いし…
246ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:42:49 ID:9/F7Fwu6O
>>240
アリエナイの武力が1になるならアリじゃね?
247ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:43:05 ID:Pae1hbe50
18日の天気は雨かもしれないねー。
248ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:43:05 ID:s2YTximu0
そういや今日知力4の火計で4枚ぐらい焼かれたが誰も死ななかったぜ…
楽進はともかく許褚まで落ちないのはなんか逆に悲しくなった



アリエナイ砲じゃないぜ?
249ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:44:17 ID:zpk61TRC0
>>236
周鮑は上級戦器でも30%は無かったと思うが…
せいぜい5%ぐらいじゃなかったか?
250ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:44:38 ID:LaieSs2i0
つまり

SR孫桓  1/4 伏弓 退路遮断
SR曹皇后 1/4 魅弓 水禍の計

こうですね?
251ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:45:12 ID:fsthmnzi0
>>244
2/7火計で帰ってくるなら何でも良い




駄目なら2/6でもいいです…
252ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:45:32 ID:3caRe6HG0
>>250
引いたその場で2つに破っちまいそうだ><
253ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:46:30 ID:XZzq9Kxk0
野球とかあんまやったことないんだけど
ノックとかフライってそんなに相手のいる方向へうちわけられるもんなの?

ある程度熟練してないとファウル玉がボール打った人の顔にあたったり危ないような
254ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:46:30 ID:Dc4IDQLHO
>243
ファミ通みる限り
たぶんとっくの昔にガイシュツだろうが

×捕縛戦法
○捕獲戦法

今北産業
255ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:46:35 ID:X1WrAokp0
知力6落雷
知力7水計
知力4火計

使えなさは同じくらいだと思ってたけど並べると印象が…
256ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:47:05 ID:kP16v7zN0
>>233
後付けだから気にするな
獅子猿だからSRってのはあくまでオマケだw
あくまで能力やスキルで判断だ

>>229
魅力=指揮1は流石に壊れすぎるから半分になってよかったなw
封印12ってのは名残だったのか

>>250
呉に退路遮断は危険すぎるから絶対にだめだw
麻痺矢号令退路遮断でやったけど厨すぎるしw
257ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:48:18 ID:Dc4IDQLHO
>236
周ホウは攻撃力アップ+兵力10パーアップだよ
258ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:48:39 ID:0gIYz5C6O
>>256
楽進と周倉に浄化持たせれば呉に遮断が入っても無問題!
259ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:48:54 ID:W1/qhswkO
>>249
ハハハハ
1コスの呉景が3割だったのに1.5コスが弱いはずないじゃないd(ry
260ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:48:56 ID:zXmc9W650
魏のヌルヌルしてそうなイラストの1.5弓と勘違いしてんじゃね?
261ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:49:48 ID:3caRe6HG0
>>258
浄化爺の立場を奪わないでくだしあ><

何だかんだで使用率トップだからなぁ…どんだけ性能いいんだ
262ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:50:06 ID:zpk61TRC0
>>236
当時の写真見つけた
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up3047.jpg
ちなみに孫権以外全員上級戦器持ち
263ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:50:58 ID:LaieSs2i0
つまり浄化っぽいものをもたせればいいんですね、わかります
R楽進 1/4 弓 江東の小華
R周倉 1/4 弓 江東の大華

こうですか><
264ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:51:34 ID:UI/FO3vxO
今北産業不要
二筍の人居たら、メールしたんで見てくれ
265ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:52:13 ID:fsthmnzi0
>>261
浄化爺はスペックが良いと言うか邪魔にならんからあの位置にいる感じだな
スペックいいのは銀子や楽進辺りだと思う
266ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:52:18 ID:woIULNI+O
>>256
どちらにしろ象兵召還が捕縛戦法よりSRの計略とは思えないんだが…。
象兵だろうが歩兵だろうが所詮は既存計略のアレンジだし。
むしろSR祝融がR祝融より数値が劣ってるのは壊れ計略フラグだと思ってる。
267ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:52:26 ID:XZzq9Kxk0
よく考えるのいまの呉ってけっこうバランスいいよね。
孫堅が2.5で武力9ってのがでかい。
むかしのって勇猛なしで
武力7とかそりゃ計略つかわなかったら苦戦するし戦線もあげにくいわ
268ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:52:35 ID:gry2ROG+0
>>255
いくらなんでもさすがに武力考えろと言いたい

昔呂布を軍師張角で使ってて、知勇敷いて無双したら同時計略でありえない砲されて落ちたことがある
当然士気6減りました・・・
知力2でも落ちるときは落ちるっぽいから知力2使いは注意
注意するほど当たらないしおそらく確率ひくけど
269ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:55:30 ID:qqncYsBZ0
まあ、夏侯月姫が2/7魅落雷だから、
呉 2/7魅火計
魏 2/7魅水禍 だと魏はせっちんの完全上位だから、2/5魅か1/6伏くらいかしら
270ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:55:34 ID:zpk61TRC0
>>265
浄化爺が例えば弓1/6魅とかだったら流石に使用率減ってたのかね
271ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:56:57 ID:s2YTximu0
>>268
OK、情報ありがとう、やはり乱数か

ちなみに俺が喰らったのは知勇馬鹿朱桓の火計だ
馬鹿水計は固まりやすい呉相手だと結構楽だ
272ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:57:52 ID:hgQ+9xdt0
でも張姫って今でも本当にたまーに見かけるよな。
273ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:58:11 ID:XZzq9Kxk0
      / ̄ ̄\
    /   _ノ  \
    |    ( ●)(●)
      |     (__人__)          -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、     |         ____
      |     ` ⌒´ノ        / /" `ヽ ヽ  \          / \  /\  キリッ
     |         }       //, '/     ヽハ  、 ヽ        / (ー)  (ー) \
     ヽ        }         〃 {_{ \  /リ| l │ i|  |    /      (__人__)   \
      ヽ     ノ         レ!小l( ●) (●)从 |、i|       |       |r┬-|     |
- ―''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、        レ⊂⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ        \      `ー'´   /
;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_      ヽ、  ゝ._)   j /     |      /           ヽ
;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、    ヘ,、 __, イ             /            |
;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!  __ j   /| ⌒ヽ、       /    ※※      |
                       / / ハ  // | i   i   |    |   ※※※※   ⌒\
                      l Y L __ / ヽ!   !       l  ※※※※※  \/ ̄\
                        ノ''          |   l       l  \    /    |∧UUu
                         {        ,..    !   !   |  ̄ ̄※ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ※  ̄ ̄
                     ゝ 、..:::.. `. ..:::: _L,  l     \ []]]]]]]] / 三   \ []]]]]]]] / 三  
                                          ̄ ̄ ̄ ̄         ̄ ̄ ̄ ̄
           大学生の方はこちら l>            |    高校生の方はこちら l>

http://www.yamazakipan.co.jp/recruit/
274ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:00:29 ID:7WsdoSE90
>>269
群 2/8  伏 自爆
こうですね
275ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:00:41 ID:fsthmnzi0
>>270
かなり違ってたと思うぞ
弓だと槍みたいに部隊の真ん中に置くわけにいかないし、使いにくい

2/7魅火計は贅沢だから2/7無特技にしようぜ

というか来たら神カードだな、呉民が一斉に瀬賀を崇めるレベルの
276ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:00:55 ID:cXXHDPUo0
ところでなんで魏呉蜀のOPに漢軍の曹操とか出るんだろ?
魏呉蜀として使えるのかなあ?まあ、どうせ使えないだろうけど…
せめて呉は漢パパじゃなくてSR権でいいんじゃないかと思うんだがwww
277ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:01:36 ID:UT6Z1i/K0
ヒマだからみんなの兵糧の溜まり具合でも聞いてみよう

兵糧:16480
278ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:03:22 ID:zpk61TRC0
>>277
兵糧:27495
兵書は商人から兵糧で買えると思っていた時期がありました
279ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:04:21 ID:jnu2Cqb/O
>>277
17375
魏大会の貰ってないけどな
特訓ばかり選ぶ
280ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:04:31 ID:gvWjq7TgO
>>277
最後にプレイした時56だった…
281ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:04:48 ID:pf9oKw2oO
>>276
サブタイの蒼天=漢王朝だから漢を主眼においたOPなんじゃね?
282ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:05:40 ID:f5/0xZkZO
>>277
4265
みんななんで余るんだ…?
283ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:06:12 ID:V8mW4UPj0
>>277
5千くらい
1ヶ月半くらいプレイしてないからうろ覚えだ
284ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:06:48 ID:fsthmnzi0
>>277
8425
溜まってるのは大会で参加賞ばっかり貰ってるから
模擬戦ばっかりやってるから基本余裕ない
285ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:06:54 ID:woIULNI+O
兵糧6000ぐらいだった。
286ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:08:13 ID:pf9oKw2oO
魏大会の報酬もらったら一万くらいになるはず
287ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:08:53 ID:BqsrGR+Z0
3000くらいかな
英傑伝のスコアアタック兼軍師育成もそこそこやってると
足りなくはならんが余りもしない
288ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:09:01 ID:qqncYsBZ0
14865余ってた
DSにあげたい
289ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:10:37 ID:lxbepcsW0
>>277
兵糧:6700くらい


>>278
些細なものでも良いから、いい加減「訓練」以外の使用方法考えて欲しいよな(w



「兵書探索」・・・だと・・・・・・
290ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:10:58 ID:9gWPkXU+O
兵糧は二万くらいあったな


舞姫移動陣だけど象+回復舞が一番使えると思うんだ
これなら城壁から横にこられても姫は上に逃げれるし
象ではじけば逃げやすい、姫 姐さん 張飛 連環 白髪 これでかつる
291ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:11:34 ID:cXXHDPUo0
>>281
すげー紛らわしいな。
呉に新パパくるとwktkした俺のときめきをかえせwww
292ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:12:15 ID:hlQFX1mf0
俺も兵糧は10000くらいだなぁ……。
大会で稼いで、後は特訓ばっかりですし。

さて、蒼天既に死すべし、黄天まさに立つべし。
というわけで、張角様タイムですね。わかります。

……張角様は強いと思うんだ。うん、たぶん。
293ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:12:20 ID:zpk61TRC0
>>290
とりあえず白髪って誰っすか
294ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:14:34 ID:0gIYz5C6O
>>289
軍師殿!劉備様のベッドの下から"兵書"が発掘されました!
295ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:14:50 ID:Q3YR39/m0
兵糧は6800くらい。
週1ライトプレーヤーですからこんなもんです。
3.1はじめたらすぐに空になりそう。

>>293
Rホウ統
296ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:14:55 ID:EigfRk2a0
今は9000くらいかな、基本兵錬しかやらない。
297ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:14:56 ID:9gWPkXU+O
>>293
柵爺と間違えた、ごめん
298ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:15:20 ID:p+Aw/+/Z0
>>295
連環2体つよいですね^q^
299ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:15:32 ID:leUMcdWs0
>>294
劉備「待て!それはダメだダメだダメだダメだ!」
300ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:15:53 ID:EUASG5Nc0
兵糧で思い出したけど結局3.1でも人口は特に意味なしか?
301ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:15:58 ID:gvWjq7TgO
>>292
求心改デッキはかなりガチ
302ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:16:00 ID:lxbepcsW0
>>294
б゚∀゚)「ちょwwwww俺の秘蔵の銀子&張姉妹盗撮写真集wwwwwwwwww」
303ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:16:03 ID:UT6Z1i/K0
とりあえずカンストしてるような廃人はいなくてみんな普通なんだな
上位陣は全員カンスト状態なのだろうか…
304ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:16:09 ID:yMgA1+P90
魏軍師が全て15止まり
その他が10前後で兵糧は12900かな

しかし李通が隠密になるのは嬉しいんだが
1コス唯一の神速持ちでしかも勇猛付き、こいつが居なくなるのは勿体ない
次の追加で1コス3/5神速戦法みたいなのが来るといいなあ
305ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:16:18 ID:lrbDN0fO0
解除キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
8時間で解除とは早いのぅ

>>277
20705
それなりに連勝&大会参加賞で特訓オンリー
306ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:16:25 ID:TmpUP40LO
>>293
馬岱じゃね

甘皇后、祝融、UC張飛、歯抜け、馬岱
甘皇后、祝融、R張飛、Rホウ統、馬岱
307ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:17:09 ID:leUMcdWs0
>>297
柵爺は蜀使いの俺でも初めて聞いたぞw
コストからしてR黄忠だろうが普通張昭の方思い浮かべると思われ。
308ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:17:23 ID:0gIYz5C6O
>>304
??「どうだ!今度稽古をつけてやろう!」
309ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:17:35 ID:3caRe6HG0
馬と名の付く者は3では全員使えない呪いがかかってた
3.1では解除希望
310ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:18:09 ID:lrbDN0fO0
>>303
最大で幾らなのか分からん品
街の人口を考えると、兵糧は十万台まで行くんじゃないか?

そういやお前ら人口は何人いるんだ
俺176250人だが
311ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:19:33 ID:st5Y5y4gO
>>305
1時間して再度規制されたw
とりあえず、本当に計略がSRに相当する事を祈るか
312ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:20:00 ID:9gWPkXU+O
>>307
弓爺ですよねサーセンwww



最近記憶力が曖昧になってきた気がする…
313ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:20:03 ID:pf9oKw2oO
>>309
R馬超が使えないとかどんだけー
314ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:20:08 ID:0gIYz5C6O
>>309
「倒れろ!」
「我が修羅に勝てはせぬ」


今の一騎当千の勝ち台詞が分からない
315ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:20:39 ID:zpk61TRC0
>>309
普通に一騎当千はエースじゃないか
316ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:21:07 ID:+HkAiwQ20
>>310
兵糧は99999max
317ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:21:24 ID:fsthmnzi0
>>309
もうR馬超見るのいやんですけど…

あと山頂は普通に強いぞ
318ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:21:45 ID:lrbDN0fO0
>>316
あ、一応確認は既に取れてるのか
すまんかった
319ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:22:03 ID:zpk61TRC0
>>314
「我が槍の一閃、誰にも止められぬ」
320ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:22:37 ID:BqsrGR+Z0
とりあえず兵糧自体はいいから
ACの軍師育成を大戦天くらいにして欲しいなー…
今の15以上はちょっとひどすぐる
321ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:22:47 ID:3VDKB3uc0
>>314
「我が槍の一閃、誰にも止められぬ!」
じゃなかったかな?結構好きだぜ
322ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:24:37 ID:WVOR/Z8j0
>>316
99990じゃなかったっけ?
323ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:25:33 ID:WVOR/Z8j0
>>309
たまにでいいから馬元義のこと、思い出してあげてください。
324ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:25:42 ID:lAFd1dOcO
1.5 3/10 魅募伏
1.5 3/忘れた 無

これが同じ国の同兵種でかつ上のほうが計略も強力だと誰が思うだろうか?
325ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:28:07 ID:0gIYz5C6O
1.5 5/6弓 柵
1.5 5/3弓


これが同じ計略だと誰が(ry
326ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:28:09 ID:ei+GAtjEO
兵糧は99990だよ
昨日初めて兵糧MAXな人見た
327ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:29:02 ID:xmqMMB570
兵糧MAXになったのってオフィス加藤だっけ?
328ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:29:10 ID:cfefiy1A0
>>273 いっつーが一気通貫でもやってるのかとオモタ
329ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:29:46 ID:lrbDN0fO0
そういえば明日は地震が来ると予言された日だ
お前らちゃんと防災グッズ揃えとけよ

2 8/5無特技
2 7/9伏

これで上のほうが強いと誰g(ry
330ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:30:05 ID:fsthmnzi0
>>325
そんな完全劣化下位互換のカードなんか有るわけ無いじゃないですかww
今だと立場が逆転してる辺りが面白いよなww
331ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:30:10 ID:+HkAiwQ20
ああ確かに一桁目は手に入らないわ
332ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:30:12 ID:ybJ54T6P0
あくびが出ましょう。
333ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:30:32 ID:dmK0HkrS0
今北産業

移動舞陣は大流星が動ければなぁ・・・
334ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:30:41 ID:BqsrGR+Z0
根本的なところで貧乏性だから
他に育つ軍師がいるならそっち育てるだろうなぁ、俺なら
そもそも最高Lvでも17止まりなんだが

ところで大戦天の熟練度稼ぎながらQMAOVA見てるんだが
自重しないにも程があるな、これ
335ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:30:53 ID:pf9oKw2oO
>>324
そいつの募兵は本当に意味がわからん…
部長「孔明だから」とか意味不明な事言われるだろうが
336ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:33:22 ID:lrbDN0fO0
>>330
計略は重要だとつくづく思い知らされる好例だな

>>334
俺も貧乏性だが、ケチって面が出るみたい
2のときもそうだったが、金も兵糧もよく余る
使わないだろうと思うものに対しては全く金が出ん
337ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:33:22 ID:dmK0HkrS0
>>335
自分で使ってもうまくいかないが相手が使うとうざいんだよな、孔明の募兵

むしろ北伐何度も繰り返したあたり復活のほうが似合う。この点では新孔明はGJ
338ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:33:31 ID:fsthmnzi0
>>335
むしろ蜀に特技を連発する意味が分からん
もはや初心者向けってのが免罪符になってないぞ

あと募兵は部長の中で在っても無くても変わらんものみたいだぞ
339ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:33:32 ID:3caRe6HG0
孔明とシバイはどっちも存在感あっていいな
かたや軍師、かたや機略の違いはあるけどいいライバルだわ
340ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:34:23 ID:3caRe6HG0
募兵は高武力弓に持たせるとべらぼうに強いらしいが使ったことないので分からん
341ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:34:25 ID:zpk61TRC0
>>338
6/6募とか8/5募とか本当適当だよな
342ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:34:44 ID:lxbepcsW0
  ( ⌒ ) ポッポー
   l | /
  
⊂(#`Д´)    活削除で使用率が2倍以上の鉄壁とか
 /   ノ∪         もうやってらんないっすよ!!
 し―-J |l| |
         人ペシッ!!
      (_)  
     )(__)(_
    ⌒)   (⌒
      ⌒Y⌒
343ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:35:21 ID:S22mj/gE0
>>339
2の八卦と攻守はイラストも対になっていてかっこよかったぞ。
344ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:35:30 ID:WVOR/Z8j0
コモン 兵力増援/兵軍連環
スーパーレア 兵力増援/兵軍連環



えっと。
345ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:35:33 ID:YNNj7JuZ0
>>324
1.5 3/8 無 こうだ。
346ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:35:34 ID:otifKYmP0
>>338
それはなくね?
在っても無くても変わらないもんと認識してるならもっと早く呉に来ていいと思うんだ
347ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:35:52 ID:dmK0HkrS0
>>336
特訓下手で兵練オンリー(まれに盗賊)の俺は大会参加分が毎回まるまる余る
新軍師手に入ったら模擬戦連打になるからすぐなくなりそうだが
348ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:36:31 ID:f5/0xZkZO
QMA欲しいけど新カードのために取っとかないとなぁ…
いや、8プレイ分だと考えたら安いか…?
大戦やってると金銭感覚狂うわ〜
349ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:36:55 ID:TmpUP40LO
>>338
槍で募兵があるとないとじゃ安定感が段違いなのにな

蜀を初心者向けにってのは一般的な三国志ものが演義ベースだからかね
350ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:37:14 ID:dmK0HkrS0
>>340
募兵弓はガチ。曹丕すら強く思える。
隣にいる夏侯淵が強すぎるだけだがw
351ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:37:33 ID:lxbepcsW0
>>340
虎痴やR\使えば解かる。バーうp以降なら旧R甘寧でもか。まぁ、虎痴とR\は2色デッキのほうが使いやすいのが
現状だけどな…
352ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:37:38 ID:leUMcdWs0
>>344
魏には用途が限られるがもっと強力な根元がある。
群にはそれしかない。
353ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:37:57 ID:zpk61TRC0
どうせQMAも大戦天のように投げ売りになると思ってすぐには手を出せない俺
まあまだ俺のDSはFEが絶賛稼働中だし
354ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:39:53 ID:ChWHQrryO
>>349
攻城兵の募兵ですらたまに役に立ちますもの
355ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:40:28 ID:dmK0HkrS0
>>351
R淵は魏武や機略でも強いっすよ
許チョはどうしても弓連環や弓離間になっちゃうなぁ。

>>353
俺のDSはちょっと前までスパロボWがフル稼働だった
Zまだー?
356ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:40:59 ID:0gIYz5C6O
魏の馬に募兵が付かない辺り一応セガは分かってる
357ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:42:54 ID:leUMcdWs0
>>353
いくら追加要素を含んでても結局は移植だもんな。
一世を風靡したアケゲーならまだしもゲーセン行かない人は名前すら知らないゲームだからな、QMAも大戦も。

>>355
君にはWでもう一度中二病カズマでトラウマを呼び起こしてもらう作業に入ってもらう。
358ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:43:32 ID:V8mW4UPj0
髭に募兵付けてる瀬賀はわかってない
359ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:44:18 ID:lrbDN0fO0
>>358
孫策が低知力なのも分かってないよな
360ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:45:19 ID:ChWHQrryO
>>357
でもQMA携帯ゲー板でめちゃくちゃ盛ってるぞ今
まぁ発売日だからだろうけど
361ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:45:58 ID:XGxTKZz+0
>>356
城帰れるし別にいいだろw
・・忠義・・・まあ神速趙雲はいいや
2なら使ってたスペックだ

>>348
QMAいいよな
三国志よりかなり安上がりだからいっときけっこうやってた
ただ大戦もクレサ始めたからな・・
新カード追加よりクレサ続けてほしいなと思ってる今日この頃
362ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:47:46 ID:0gIYz5C6O
ケータイ版QMAタノシー(゚∀゚)
363ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:47:55 ID:dmK0HkrS0
>>357
大戦もQMAも本物やってるとDSやる気なくなるんだよなぁ

中二病カズマは見ててかわいそうだった
とりあえず今2周目2話、アリアの曲は神

>>358
あとにも先にも募兵されて辛いと思ったのは忠義関羽だけだな
逆に自分で募兵してて強いと感じるのは挑発姜維。次点で関平かな
364ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:48:05 ID:vcK33JnKO
蜀が初心者向け?間違っているぞ!
インタビューで初心者から上級者向けとおしゃってました^^
365ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:50:04 ID:YzqUw8Up0
今日俺が初めて使用した弓黄忠が董白と一騎打ちしたんだ。
勿論勝った、だが黄忠の勝ち台詞を聞いて
相手が董白専用時の台詞かと思ってしまったぜ。
何が言いたいかと言うと零距離戦法は上方修正されるべき。
366ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:50:17 ID:73KT+mkhO
>>361
回復→マウント→回復の無敵サイクルの強さを知らんてか。

R趙雲はワラに相性の良い計略だし今バーでのポテンシャルはなかなか高いと思うぜ!
367ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:50:39 ID:lxbepcsW0
>>363
王平「関平…コロス」
368ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:50:47 ID:hgQ+9xdt0
天スレで失笑物のネガキャンコピペ貼ってた奴はまだ居るんだろうか。
369ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:51:31 ID:3caRe6HG0
>>367
柵と活あるのにここまで冷遇されるのは関平のせいで間違い無いからなw
370ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:51:33 ID:otifKYmP0
>>363
俺は魏弓の方がきついなあ…
兵力残りわずかまで削ったのに倒しきれなくてジュンユウがそのまま募兵で居座って大水計マウント取ったり・・・

>>365
何が言いたいのかというと硫酸の計略は上方修正されるべきまで読んだ
零距離結構強くね?あんま使わんけども
371ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:51:43 ID:zpk61TRC0
つか許チョの募兵は相手にするとウザいことこの上無い
特に呉単で相手しててUC黄忠とセットとかだと絶望感すら覚える
372ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:51:55 ID:S22mj/gE0
>>367
君は舞姫と相性がいいじゃないか。個人的感想だけど。
373ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:52:13 ID:dmK0HkrS0
手腕とか初心者向けだと思うけどなぁ。
浄化入れれば妨害無視だし、粘りと業炎使わなければ財布にも優しい
勝率低いのが難点だが
374ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:53:47 ID:TmpUP40LO
>>365
R魏延に言ってるのを見た時は吹いた
教祖が相手だった場合を想像したら腹筋痛くなった
375ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:54:18 ID:leUMcdWs0
>>360
携帯ゲー板の人間ってアケ板と層が半分ぐらい重なってると思うんだ。
問題はそういった層じゃなくて一般層にどれぐらい売れるかがヒットするかどうかの差じゃない?

どうでもいいけどアケのQMAで答え言ってくる奴どうにかして欲しいぜw
注意しても謎の親切心で答え言ってくるし、しかも半分ぐらい間違えてるしw


>>371
DS天でSランク楽に出すデッキが忠義じゃなくて募兵弓+城門UC黄忠ブッコミだと最近わかった。
376ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:54:20 ID:cqlyws+/O
>>371
ごめんね
さらに「おぅぎぃ」も重ねて真っ白にしてごめんねwww
377ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:54:21 ID:lAFd1dOcO
>>353
あれやる位なら聖魔やるわ・・・
378ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:54:47 ID:mp4U71PY0
>>267
二色で大車輪と柵が欲しい時にはかなりお世話になりますぞ
379378:2008/09/12(金) 23:56:20 ID:mp4U71PY0
ごめん・・・アンカミス・・・
267じゃなくて>>367です
380ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:56:59 ID:mmz8rliSO
一徳徐庶てさ…

ガッカリ度があがったよね…
381ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:57:03 ID:z/Bg5gbu0
>>310
7万とちょっと
382ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:57:22 ID:lxbepcsW0
>>371
虎痴に対抗するためには

1:高武力(出来れば8以上)騎馬が最低でも1人
2:ダメ計
3:妨害計略(除く連環系)

の内、2つは無いと安定しなくて詰むからなあ
383ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:57:30 ID:ChWHQrryO
>>365
城内が上手く使えるなら今でも十分強いぜ、零距離

>>366
趙雲は使いやすいよね
ただ次verは人馬ウホが…
384ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:57:39 ID:dmK0HkrS0
>>370
魏募兵弓、あんま当たらないんだよな。むしろ使う側。
当たるとしてもだいたい騎兵単求心(軍師陳羣)だから、許チョも夏侯淵も荀攸も曹丕も苦にしないし。

最大士気6大会で許チョ使ったらめがっさ活躍した記憶がある。
385ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:58:32 ID:vwrIdceTO
>>378
2の時の正座みたいに使ってみると案外普通に使えるんだよな>王平

ただあれだけのスペックの癖に使用率低いからネタにされまくってるだけで
386ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:58:46 ID:z/Bg5gbu0
>>380
なんかポーズがホモっぽくてねぇ・・・
387ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:58:48 ID:0gIYz5C6O
>>382
4:馬4〜6体
388ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:00:37 ID:3caRe6HG0
王平スペックが呉に来たら三顧の礼で迎えられてますね、間違い無く
389ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:00:50 ID:lrbDN0fO0
>>382
5.中武力以上の武力の神速騎馬
390ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:00:58 ID:dmK0HkrS0
>>385
正座がネタにされてたのもグホンと孫桓のせいだしなぁ。

>>382
全部そろってる俺のデッキ完璧すぎる・・・雲散dは妨害に入りますか?
391ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:01:02 ID:lxbepcsW0
>>378
自分と同じ発送だ(w ま、サブの方では大徳とEX趙雲とトリオ組んでるけどな(w
392ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:02:24 ID:73KT+mkhO
>>383
高武力に限るなら個人的には
募兵>復活
だと思ってる。それに人馬も今は士気4で速度も半端な微妙計略だし。
>>385
スペックは高いが不思議と弱い印象しかない
393ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:04:02 ID:CHIB3jOx0
>>388
選択肢増えて喜ぶ事は喜ぶがそこまで使われない気がする
呉1.5コスト槍はどれもわりと優秀だし…ただコスト的に手腕以外の1.5が入りにくいだけで

>>390
あの頃は孫桓が優秀過ぎたよなあ
394ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:04:40 ID:QWf5tQBS0
>>392
それはたぶんみな同じ考えだと思うぞ。>募兵
単位時間内に同じ兵力が回復するなら、武力高いほうが効果が高いことになるし。
高コストの場合早く戻ってくることより戦線からいなくならないことが重要だし。
395ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:05:49 ID:ye5T/gUVO
俺が前々から提唱していた
文聘と王平は壊れ理論がついに認められたのか!?




弱体ショキーンが勇持ちなら壊れ認定でした
396ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:06:38 ID:Vl5qKVuoO
(´・ω●)そんなにいじめるなよ・・・・
397ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:06:46 ID:ZfvszUd20
高コストのしかも騎馬の活は微妙とわかっていても
SR趙雲やR惇を使うと「ああ、活って便利だ」とか思っちゃう罠。


……ただ便利なだけであと一歩足りないんだよな。特に趙雲。
398ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:07:28 ID:eYd54sURO
募兵なんて無くなればいいのに
399ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:08:02 ID:J1YfCqa3O
軍師徐所のイラスト仮面で良かったよな
新しいのキモいよ〜
400ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:08:15 ID:1DSK/zLy0
零距離の使い道が謎だった、やっぱ城門特攻か。
硫酸は身内の制限対決で硫酸入れてデッキを組んで
硫酸のみ計略使用可能とかいう縛りしたら面白そうだ。
相手は虞翻のみ計略使用可能とかな、虞翻マウント一回見た事あるがあれは熱かったな・・・

>>375
汎用的にSを出すなら忠義、関平、淵、曹洪のバランス募兵デッキまじお勧め。
勿論軍師は頂上布陣のあの方な!あとたまに業炎のあの人を。
このデッキで激の蜀漢と虎痴悪来以外の殆どをSで突破したぞ。

実際このデッキはACでは使えるのかな?
ずっと曹洪出ないから出来ないけど。
401ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:08:16 ID:mMzEdu7E0
>>397
蚩尤使ってると、子守を見てると羨ましくなるんだぜ
計略は確かに強い。厨レベル。が、スペック何とかならんものか
あと知力1上げるとか
402ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:08:35 ID:tcrTLZ6mO
IDの数だけ明日証が上昇。数字がなければ品落ち

>>394
全く同じ考えだがそれは>>383に言ってくれぃ。
403ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:09:04 ID:5jqgl8DqO
彼女できたけどなんにも変わらないなw
404ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:09:26 ID:Tw1W2MQG0
3コス 募勇魅 馬 10/7 号令持ち

どう考えても壊れなのになぜこれを瀬賀は出す
405ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:10:29 ID:bffGR8E9O
>>403
死ねばいいのに
406ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:10:56 ID:Vl5qKVuoO
>>404
部長「お前等が関羽使わないからだバーカバーカ!」
407ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:11:00 ID:z8PEArdk0
>>393
王平は呉に行っても呉孫尚香と熾烈なポジション争いがあるしなぁ。

2の頃は孫桓ずっと使ってたなぁ。たまに使うグホンや正座の火計がやたら強く感じたw

>>397
SR子守は本当すぐ帰ってくる印象がある
なぜかRdにはそれがない
408ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:11:10 ID:QWf5tQBS0
>>404
兵力が回復する代わりに武力が下がる号令だったらよかったんじゃね?
409ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:11:32 ID:zBb5j+L+0
>>404
        iイ彡 _=三三三f           ヽ
        !イ 彡彡´_ -_=={    二三三ニニニニヽ
       fイ 彡彡ィ 彡イ/    ィ_‐- 、   ̄ ̄ ヽ     で  ま 瀬
       f彡イ彡彡ィ/     f _ ̄ ヾユ  fヱ‐ォ     は  る 賀
       f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ    い  で は
       イイレ、´彡f        ヽ 二 _rソ  弋_ { .リ    な  学 
       fノ /) 彡!               ィ     ノ ̄l      .い   ん
       トヾ__ら 'イf     u    /_ヽ,,テtt,仏  !     :
       |l|ヽ ー  '/          rfイf〃イ川トリ /      .:
       r!lト、{'ー‐    ヽ      ´    ヾミ、  /       :
      / \ゞ    ヽ   ヽ               ヽ /
      ./    \    \   ヽ          /
   /〈     \                 ノ
-‐ ´ ヽ ヽ       \\     \        人
410ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:11:35 ID:ybE/6/thO
>>401
スペック高い計略微妙
スペック微妙計略強い
でわりとバランス取れてると思うけどな。

周りの面子的にも局地戦特化の群雄と
士気貯めて足並み揃えてが基本の蜀、っていう違いから単体強化の重要性がかなり違うし
411ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:13:35 ID:cfe1OSSDO
>>405
そのツッコミは去年流行ったな…
412ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:13:54 ID:z8PEArdk0
>>400
ぱっと見た感じ呂布ワラが辛そうだ

>>402>>403
とりあえずおめでとう
大尉とか彼女とか羨ましいぜ
413ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:14:01 ID:o4lLbeeLO
>>403
案外そんなもんだよ

俺彼女いたことないからわからないけど
414ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:14:24 ID:ef/N8OrrO
3コスが一々落ちてたら戦線崩壊ですよw
活なんざ禿に返して代わりな武力をだな
415ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:14:52 ID:NB4uFk1e0
完成したんで宣伝
ver3.1まとめ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/nm4603283
416ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:14:55 ID:eYd54sURO
>>404
理由は簡単

2時代→9/6募

部長「コスト上げるから能力も上げときますね^^」
で、武+1知+1、特技2つ追加でコスト0.5↑

「10/7勇魅募」爆誕!
417ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:15:46 ID:ye5T/gUVO
>>400
最強のマウントはよさないかマウント!

え、俺?
護衛の槍と離間されて乙りましたが何か?
418ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:16:37 ID:DeJL44RD0
>>310
約212万
419ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:16:43 ID:z8PEArdk0
>>411
4年前に流行ってた俺の高校っていったい・・・?

>>410
そう考えると、SR趙雲って今の蜀向けのカードじゃないんだよな・・・
久々に2R疾風趙雲でも使ってみるかなぁ。
420ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:18:00 ID:gfNYYz9c0
まずは帰宅成公英・・・
今日は不甲斐ない後輩とそれを育てきれてない自分に疲れて大戦お休み。
とりあえずIDの数字の時間だけ、董白とはいるつもりだった風呂に董卓と入ってくる。

>>408
股間だー!股間がいるぞー!
421ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:18:25 ID:GbgDc2mqO
>416
槍策「武力下げていいから特技3つほどちょーだい」
422ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:19:07 ID:o4lLbeeLO
>>404
3コス 勇魅 槍(笑) 10/5 単体超絶
どう考えても使われないのにセガは(ry
423ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:19:41 ID:IY1RrfJ6O
>>417
りっくんマウントは強かったなあ‥
424ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:19:44 ID:Ezdl8AtAO
>>420
先輩ごめん;;
425ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:19:45 ID:ROODH7pCO
>>421
お前が下げるのはコストか、無様な姿を晒した詫の土下座だ
426ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:20:11 ID:tcrTLZ6mO
>>420
9c…
9世紀も入ってたら体が腐るな
427ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:20:49 ID:CHIB3jOx0
>>421
3コスト武力7知力5魅勇超復活槍兵 雄飛
これは強い・・・のか?
428ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:20:49 ID:lJZK/GlR0
槍策も号令だったらよかったのにね

IDの数字の時間だけカード追加初日待ちなしで掘れる
429ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:21:00 ID:ys3oWh9eO
>>419
忠義は関羽がいるから高コストの馬入れなくていいし、八卦は2体掛けがあるからね。速度上昇系の武将は蜀では敬遠されがち
430ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:21:31 ID:nQ0kaZGm0
>>421
槍サックに必要なのは、白馬将軍と馬良的な相棒だと俺は思います。
活でも良いけどな・・・槍は生還しにくいし
431ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:21:59 ID:z8PEArdk0
>>416
2SR武神は結構強かった
大徳目覚めにはなぜか白銀や仁王ではなく武神を選んでいた(決着持ってねぇ)
奴の募兵も半端なく強かった、忠義の募兵が強いのも頷ける

むしろ忠義の勇猛がきつい・・・鬼神並に人食い馬だろあれ
アレに一騎打ちで勝つと試合に勝った気になる
432ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:21:59 ID:Vl5qKVuoO
>>426
どうみても9c=21.6秒です(ry
蒼天曹操理論なら72分だ。
433ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:22:13 ID:QrnHB1YD0
IDにある数字の数だけ雄飛の使用ptが下がる
434ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:22:19 ID:NB4uFk1e0
投下時間間違えた気がした
435ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:22:26 ID:N/Fb1KvEO
>>406
つ「贔屓の引き倒し」
ごり押し無茶プッシュは関羽アンチを増やしますよ、部長
436ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:23:35 ID:CwRZmxfoO
馬岱もさっぱり見なくなっちゃったな…
厳顔や劉封は見るんだが

IDの数だけ皇甫嵩引く
437ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:23:58 ID:vGG8eN490
でも推挙雄飛は落雷と雲散さえいなけりゃそれなりに強いぜ
雲散に弱いのは単体超絶の宿命だからしゃーないし
438ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:24:38 ID:9zC5forU0
IDの数だけ進撃カウント延長
439ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:25:16 ID:o4lLbeeLO
>>430
今度こそ…再起の擁護者が復活するよね(´・ω・`)?
440ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:25:22 ID:ye5T/gUVO
>>434
投下

股下
に見えた。どうやら残業でマジ疲れているらしい。

ところで高覧は?
441ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:25:37 ID:z8PEArdk0
>>430
朱治が計略変わらなければ・・・

再起の擁護者復活希望、朱治でも朱治じゃなくてもいいから呉軍に

>>427
計略が雄飛のままならなかなか強いような・・・過去の孟獲的に考えて・・・
442ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:25:59 ID:jAWHRiBw0
>>434
改行はプレミアムじゃないと使えません
443ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:26:02 ID:mMzEdu7E0
上手いこと行ってる奴は、別のスレでID確認してんじゃないかとか思ったそんな涼しい夜
444ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:26:03 ID:NB4uFk1e0
>>437
落雷も雲散もいないデッキにも弓くらいいるし
呂布がいたり赤壁がいたりするし・・
445ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:26:45 ID:CwRZmxfoO
>>440
俺なんか>>438
進撃カウント部長
に見えた
446ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:26:52 ID:gfNYYz9c0
>>424
しょうがねぇなぁ・・・頭なでてやるからこっちk(ry

>>432
一刻経ったらおこせ><
447ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:27:24 ID:tcrTLZ6mO
>>438
カウントファイブフォーユー。
見事な進撃愛に涙ちょちょぎれるぜ
448ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:27:28 ID:ybE/6/thO
>>435
もう既に……


郭嘉や暴虐、鮑とかみるに
大暴れしたカードは立ち直れないほど派手に粛正するのがセガスタイルだと思ってたんだが
髭は例外ですか、そうですか
449ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:27:41 ID:ys3oWh9eO
>>437
変化は〜?
450ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:27:43 ID:nQ0kaZGm0
>>439
再起の擁護者だと遅いんだよな・・・
防衛用なら西方が使いたくなるし、攻めなら戦線復帰のが槍には使いやすい
つーか、戦線復帰なら攻守両方に使える
451ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:27:59 ID:zBb5j+L+0
>>441
そういうのに限って、孫権や魯粛とかのキーカードとかぶるようにするのがSSQ
452ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:28:24 ID:ROODH7pCO
>>448
それはひげぇ
453ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:29:06 ID:z8PEArdk0
>>429
大徳に入れると素武力終了だしな
454ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:29:15 ID:jBvIDQUL0
>448
多分大徳の代わりに蜀のスタンダード号令という位置付けにしたいんじゃないかと
最近思い始めてきた俺が居る。
455ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:29:59 ID:ef/N8OrrO
>>452
( ゚д゚)

( ゚д゚ )

( ゚ д ゚ )
456ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:30:17 ID:7OrXDIrA0
>>450
呂凱と馬良を見比べてみると物凄い悪意を感じるよな…
まだ守護の剛雷の方が使えるんじゃないか

んで、QMAのOVAくらい突き抜けたものを
大戦武将で作ったらどうなるか、みたいな妄想をやらかした俺は
きっとダメ人間なんだと思う
457ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:31:39 ID:ZfvszUd20
おお、>>452を捕らえたか。斬れ!
458ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:31:54 ID:ZS8nZ/hUO
携帯からだが宣伝
麻雀 交流戦 LOW 東風 食いあり 割れ目なし ロビー2

来年以降PC使えない環境になるから後釜探さないと不味いんだよな。
どうしよ
459ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:32:29 ID:mMzEdu7E0
>>454
「蜀漢成都は関羽でもつ」みたいな感じか
全然上手いこと言えてないが
460ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:32:55 ID:jAWHRiBw0
そもそも蜀だけスペックがおかしい。
ホウ徳 9/1
張飛 9/1勇
甘寧 9/1

曹仁 6/5
関平 6/6募
蒋欽 6/5

ショウ会 4/8
徐庶 4/9伏
朱桓 4/8
461ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:33:35 ID:mMzEdu7E0
>>458
明日平日なのになんで・・・・?とか思った俺
土曜まで出勤させんな糞会社
462ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:34:02 ID:z8PEArdk0
>>451
孫権も魯粛も雄飛と一緒のデッキには入れなそうだなぁ。
人心の掌握なら入れるかもだが。

>>452
ちょっと大喝しててやるから、1週間後に河北に帰れ
463ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:35:50 ID:OKkU8eMv0
>>460
夏侯淵 8/3募 乱れうち
馬超 8/3勇 一騎当千
凌統 8/4勇 孫呉の武(暗黒微笑)
464ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:36:18 ID:CHIB3jOx0
>>460
取りあえず真ん中は計略の使い勝手的に何処も似たようなもんじゃないか?
後一番下のも苦手兵種って事考慮すると矢印が一番強く感じる俺呉民
465ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:36:30 ID:jAWHRiBw0
>>463
馬超は勇魅だ。
466ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:37:04 ID:ef/N8OrrO
>>460
一人だけ強化戦法じゃないですかw(と思っている)
長槍なんて2では微妙だったじゃないですかw(スペックの問題だったのに気付いてない)
落雷より火や水のが強いじゃないですかw(笑)
467ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:37:05 ID:mMzEdu7E0
>>463
何か色々間違ってるぞ

>>460
ってか最早蜀は残り3勢力と比較してはならんものだと思い始めた
468ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:37:25 ID:ZS8nZ/hUO
>>463
弓の方は勇募だ。
469ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:37:31 ID:N/Fb1KvEO
>>456
プロモーションムービー的に考えてUC馬岱は出そうだ
あいつずっと「駄目って程弱くはないが一線級でもない」って立ち位置だから
セガからのプッシュの割にアンチ少ない感じなんだよな
470ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:37:54 ID:mgcsHLSDO
>>460
呉に6/6伏がきたぜ!
伏よか勇の方がよかったけどな
471ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:38:57 ID:zBb5j+L+0
>瀬賀「UC張飛だけ強化戦法なのでバランス取れてます^^」

投げ車輪のおかげで、何とも無かったよね。むしろ長いし
472ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:39:14 ID:ys3oWh9eO
ロケテの時は
「2.5コス9/7活勇、しかも計略はぶっ壊れ…何これ?」
「10/5魅勇、しかも雄飛の時強くなってるし。孫策始まったwww」
「10/7魅勇募。スペックやばいから計略はきっと乙気味なんだろうなー」

こう思っていたあの日の僕がいます
473ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:39:19 ID:z8PEArdk0
>>460
それ言い出すときりがない。

神速禿   8/5
車輪魏延  8/5募兵
援兵太史慈 8/5勇猛

(曹皇后 1/7魅力・威力知力4相当)
月姫 2/7魅力
孫桓 3/4 (正座 1/6覚醒)

R夏侯淵 8/3勇猛募兵
R馬超 8/3魅力勇猛
凌統 8/4勇猛

一番下はまだましなほうか。
474ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:40:07 ID:mMzEdu7E0
>>471
撤退するとはいえ士気3だしね

・・・・・雄飛とあわせたら強いんじゃね?>車輪指揮
475ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:40:19 ID:jHGBDU6k0
序盤に弓も撃てない武力6弓って強いのか?
見えなくてもプレッシャーを与えられる赤壁は別だろうけど
476ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:41:11 ID:ye5T/gUVO
>>464
ストライダー「ですよねー(泣」
周魴「ですよねー(吊」
477ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:41:33 ID:vGG8eN490
>>475
呉単だと序盤無理に攻めるデッキ少ないし問題ないんじゃね
まあ防護戦法ってどうなのって別の問題があるけどな
478ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:42:26 ID:x0vI9FEb0
ここで募集するのもあれなんだけど
どなたかmaxiに招待してくれませんかね?

前のやつ何時の間にか入れなくなってたorz
479ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:42:35 ID:Tw1W2MQG0
槍策使えるようにするにはどうすればいいのか
呉に白馬陣の使い手持ってくるかね
480ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:42:57 ID:OKkU8eMv0
追加カードで格差是正されるから大丈夫だろ、特に呉の呂蒙と孫権
481ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:43:15 ID:z8PEArdk0
>>463
凌統の孫呉の武思いのほか強いっすよ
手腕から重ねるとかなりパワフル!

ええ、他のデッキではおとなしくへやー使いますよ。

>>472
真ん中以外同意
でも雄飛大流星はガチ。悪地形とはいえ業務用に完全勝利したときは脳汁出た。
482ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:43:21 ID:nmEVrEqnO
>>477
防護戦法で城内乱戦すれば、相手からの攻城をある程度防げるぞ。
483ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:43:34 ID:vGG8eN490
>>479
落雷と雲散と変化を使用禁止にする
484ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:43:40 ID:ys3oWh9eO
>>460
俺は
7/7勇魅 雲散
こいつだけはマジで解せない
485ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:43:43 ID:c7hNyBVZ0
>>479
以下の選択肢からどうぞ

→ あきらめる
   あきらめる
   あきらめる
486ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:44:14 ID:mYLSqr3v0
>>475
しかし張ジンを弱いというやつはいなかった
不思議だな
487ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:44:27 ID:Tw1W2MQG0
>>485
あきらめたらそこで大戦終了ですよ
488ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:44:31 ID:+4pk51DS0
各国の中コストを関平に習って特技を足してみた。

曹仁 6/5勇
蒋欽 6/5募

結果。激しくぶっこわれ。
489ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:44:47 ID:OKkU8eMv0
490ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:44:51 ID:9BqwYv8p0
>>473
何で排出停止と比べてるんだ?つか2の頃は曹皇后も孫桓も暴れてたからこうなったんだろう
だが今の蜀がおかしいというのは認める。

今は求心やら苦楽、呉絡み2色シユウワラとかが多いのに蜀を叩き続けるのも何かおかしいような気がしないでもない。
と言うか何回同じような話題で蜀おかしい蜀おかしいって言い続けるんだろうか。
491ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:45:05 ID:ef/N8OrrO
7/7 雲散の睨みで良かったのに、良かったのに・・・ッ!
492ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:45:18 ID:z8PEArdk0
>>479
武力上昇を+5〜7ぐらいに落として、計略ステルスを付加する
493ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:45:56 ID:9zC5forU0
>>487
「安西先生、雄飛が…したいです…」
494ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:45:59 ID:o4bC6Ra+0
>>480
リョモウはインフレの時代では普通な上にクソ計略
権は強いがカンサクのほうが明らか優遇されてる
495ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:46:03 ID:zQH/SQAeO
防護じゃなくて遠弓麻痺矢だろとスターター的に考えて。

魏は6 6特技持ちの神速とかこれなんて壊れ?
496ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:46:19 ID:ye5T/gUVO
>>484
ヒント:真島絵

いや、ぶっちゃけオラージュも
FTも読んでるけどな
497ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:46:58 ID:Wzw5Qx9Q0
なんでさっきから周魴の名前がやたら出てくるんだろう…
俺以外に現役周魴使いがいると申すか!!!
498ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:47:22 ID:tcrTLZ6mO
>>478
アドレス
499ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:47:58 ID:2vWnpYuT0
>>490
槍と計略がここまで落ち込んでもこの状態ってことを考えると恐怖
500ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:48:07 ID:nmEVrEqnO
>>488
「激しく」「ぶっ壊れ」?
蜀厨脳はすげーな。
強いカードではあるが、壊れてるわけでは無い。
501ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:48:30 ID:bffGR8E9O
>>496
あの絵に魅力がついて獅子猿につかない理由がわからん
サンジ補正?
502ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:48:35 ID:DeJL44RD0
>>500なら奇跡が起こる
503ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:48:45 ID:ZS8nZ/hUO
>>479
DS天だと雄飛は以外と強いよ。

使ってるデッキが呉ケニアな時点でアケではあれすぎるが。
504ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:49:14 ID:z8PEArdk0
>>490
月姫の下方修正が無い、ってのが解せないんだな。
せめて流れに乗って2/6魅力か1/7魅力だろうと。
正直魏に比較対象がないから曹皇后入れた、正座はおまけ

>>491
せめて眼光にしてくれ、士気4はつらい
505478:2008/09/13(土) 00:49:47 ID:x0vI9FEb0
>>498
素で忘れてましたorz
すんません、メル欄です
506ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:51:35 ID:nmEVrEqnO
どうせ、呉にも「若き血の輝き」みたいなの(知らんけど)が出るから
槍孫策はコンボ用に使えばいい。
507ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:51:51 ID:mgcsHLSDO
>>504
解せないのは解るが毎度毎度しつこいってことだろ
508ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:52:05 ID:wzPDXp3w0
>>504
対単体強化専用じゃなかったから士気4でも良かった
士気3だから単体強化カワイソスの一端になるんだ
509ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:53:27 ID:vGG8eN490
>>506
でてもどうせ弓で遠弓麻痺矢になるとかだろどうせ…
510ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:53:28 ID:2vWnpYuT0
>>507
蜀TUEEE時代が長すぎた影響
1のときの魏と似た状態
511ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:54:00 ID:z8PEArdk0
>>506
文鴦あたりが持ってきそうだな
でも1コストの文鴦は想像できん
512ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:54:00 ID:o4bC6Ra+0
>>506
タイシジあたりに屍でいけるなw
513ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:54:38 ID:QWf5tQBS0
呉版目覚め

A:武力一定以上上昇で徒弓になる
B:武力一定以上上昇で麻痺矢になる

たぶんBだな。それも溜め計略。
514ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:55:09 ID:KeFByLQd0
部長「蜀メインの話が多いんだから、蜀が好きな人が多いだろう。
   じゃあ蜀が強ければ客いっぱい入るんじゃね?」

こんな感じなのか、それとも槍のデメリットを補うためにスペック高いのか
しかしデメリットも兵種の差だろう
515ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:55:27 ID:ys3oWh9eO
>>506
呉で唯一のノーリスク超絶だし、そういうのが来たら輝けるかもね
516ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:55:40 ID:tcrTLZ6mO
>>505
謝るほどじゃないぜ、ってかこっちの言葉が悪かったわ
517ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:55:49 ID:N/Fb1KvEO
7/7魅勇 雲散
7/7柵 遠弓麻痺矢
7/7募 挑発

この枠だと姜維はあまり見掛けないな
518ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:55:55 ID:o4bC6Ra+0
>>514
槍のデメリット・・・・?
519ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:56:00 ID:2vWnpYuT0
>>506
出るなら高コストに持たされるか、条件が厳しくなるかのどっちかだろうな

まあ一応超絶とダメ計の国っていうスタンスらしいから出ないだろ
520ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:57:27 ID:z8PEArdk0
>>507
すまんかった
要するに、俺が言いたいのは曹皇后も1/5か1/4でいいから水禍持って帰ってこいってことなんだ

>>509
乱れ撃ち付加、だとなんとなく強そうなんだぜ

>>512
なぜかノイ型屍思い出した
521ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:58:55 ID:o4bC6Ra+0
>>519
残念
呉は防御と奇策の国に変わったらしい
ダメ計も超絶も優遇されないってことだろうな
522ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:59:25 ID:2vWnpYuT0
>>518
足が遅い
ダメージソースがない
こんなところかね?

遠弓デッキ使ってて突撃兵ワラに一度も戻られずに負けたぜ
523ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:59:35 ID:N/Fb1KvEO
>>514
だが蜀は演義での過剰なヨイショ(と対立者へのマイナス補正)が祟って案外アンチもいたりする罠
524ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:59:55 ID:ROODH7pCO
>>515
目覚め持ちがサックで槍策SUCKですね分かります
525ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:00:10 ID:xJKUfkJoO
>>518
移動速度が遅いから生還しづらいこと…の、はずだったけど
今って弓と移動速度同じで、募兵付いてる槍も多いからデメリットとは言えなくなっちゃったか?
526ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:00:58 ID:nmEVrEqnO
「若き日の過ち(3)」
敵味方かまわず火を放つ。
味方の呉の武将の武力が高いほど、範囲が大きくなる。
527ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:02:55 ID:Tw1W2MQG0
>>523
魏の蒼天みたいに呉を再評価する漫画を誰か描けば呉にも光が
528ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:03:32 ID:bffGR8E9O
>>526
若さ故の過ち 士気8 全部隊を撤退させる

これでいいよ
529ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:03:44 ID:o4bC6Ra+0
>>527
呉はレッドクリフに期待!
無理だな・・・
530478:2008/09/13(土) 01:03:52 ID:x0vI9FEb0
>>516
いあいあ、指摘して貰っただけなんで謝らなくて大丈夫ですよ。
寧ろ感謝です。
531ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:04:45 ID:2vWnpYuT0
SR張昭
1.5コス槍 地 4/9柵
放火 士気5
自城削り2割削って士気+8
532ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:04:58 ID:OKkU8eMv0
>>528
MTGの空虚自身(自分の手札を捨てるだけのカード)でさえ1マナだというのに・・・
533ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:05:34 ID:P4ZalheU0
>>526
>>528
♪夜の赤壁、ところ構わず
 燃やして回った〜


つまり15才なんですね
534ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:05:41 ID:mgcsHLSDO
>>517
今の槍は迎撃専門の低武力槍か乱戦もOK高武力槍って感じだから姜維は休憩中だな

>>520
俺もすまんかった
気持ちは解るんだぜ
535ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:06:17 ID:Tw1W2MQG0
使い方次第では転進系の計略はマジ化けるから調整難しいんだよな
536ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:06:33 ID:nmEVrEqnO
>>533
しゅうゆさんじゅうごさい…
537ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:08:07 ID:z8PEArdk0
>>532
>>528って空虚自身というよりは神の怒りっぽく受け取れるんだが・・・
538ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:08:17 ID:ROODH7pCO
>>536
あのシュウユもロリコンだったりしてな!

え?違う?
539ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:08:29 ID:mYLSqr3v0
槍にダメージソースがないとか、何の冗談

まさか今のverだけの話じゃないよな
540ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:09:44 ID:nmEVrEqnO
>>539
現バージョンでも迎撃というダメージソースがあるわけで
541ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:10:08 ID:5pqUrLXgO
>>531
士気+3しかされてねー
泣捨祖茂(泣いて祖茂を捨てる)
士気4
祖茂が死ぬ
適武将一人死亡(ランダム)
これでいいよ
542ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:11:02 ID:xJKUfkJoO
>>526
その計略名なら、士気4で
範囲内の敵武将と激しく燃え上がり、その敵武将と共に撤退
でどうだ?コストは3で
543ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:12:01 ID:4SZiC16z0
迎撃も結局は相手のミスだしな。

でも馬が突撃できない唯一の兵種ってのはそれだけで強みだわな。
544ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:12:55 ID:Tw1W2MQG0
瀬賀「槍が強すぎたので弱くするお、これで弓使いが増えるお!」
          ↓
瀬賀「なんか馬が増えたお…なぜだお…」
          ↓
瀬賀「弓強くして走射もつけたお、これで万全だお!」
          ↓
瀬賀「また馬が増えたお…おかしいお…」
545ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:13:33 ID:z8PEArdk0
>>534
まぁ、今も使えるだけ曹皇后はいいほうだがな。使ってて威力よりも範囲に泣けるが
SR文姫とか帰ってきて欲しいっすよ
546ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:13:54 ID:vGG8eN490
>>544
馬を弱くするという発想は無いのかw
547ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:14:09 ID:o4bC6Ra+0
>>544
長槍の時代忘れてないか
548ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:14:41 ID:P4ZalheU0
>>546
瀬賀「槍が増えたお・・・・。頃合だお・・・。」
549ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:14:55 ID:xJKUfkJoO
>>546
弱くなり続けてるじゃない
550ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:15:21 ID:QZgCUU3sO
足が遅いのはデメリットではあるがその分は攻城力を高めにしてあるし…
槍ってスペック上げる理由にするほどのデメリットなくね?
むしろ攻城兵のスペックを高めに(ry
551ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:15:41 ID:4SZiC16z0
>>546
高コス(特に2.5コス)の各兵種のスペックを見る限り瀬賀は馬を過小評価してる。

もしくは「馬が中心のゲームだから馬のスペックも強くて何が悪いの?」って思ってるか。
552ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:16:20 ID:z8PEArdk0
>>544
2.1は戦器付き魏武大強でごまかせたからなぁ。
乱戦した後に2.10なら迅速鎮圧、2.11なら刹那離間・・・
553ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:17:18 ID:mYLSqr3v0
>>552
だが最強は青井が使ってた桃園
554ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:18:26 ID:nmEVrEqnO
大戦1の馬の動きは、今見ると笑えるぜ。
もうね、一つ一つの動きが速くて。
乱戦でも速度が落ちにくいし、オーラ発動は早いし。
555ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:18:51 ID:wzPDXp3w0
強力な計略に付加効果を付けて士気を上げることで微妙になるのは惇が実証済みでうわお前何をするやめあqwせdrftgyふじこ
556ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:19:03 ID:vGG8eN490
>>551
まあでも2.5コス武10の騎馬を出さないあたりは
セガも少しは考えてるのかという気もする

でも騎馬の乱戦力低下ぐらいはやってほしいところ
どうもデマだったくさい雰囲気だが…
557ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:19:27 ID:9BqwYv8p0
忠義関羽が嫌われるのは一騎討ちし過ぎな所もあるよな、勇猛持ちってそんなに一騎討ちしないのに・・・
1の楽進並みに主力相手に喧嘩売りまくるから困る
558ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:19:39 ID:o4bC6Ra+0
>>556
ノロノロきて求心→増援は見あきたお・・・
559ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:21:10 ID:z8PEArdk0
>>552
桃園は魏武大強じゃ太刀打ちできないぜ・・・
魏武大強→刹那離間→刹那離間までやったことがあるが、相手の増援の法で終了した

青井のすごいのは桃園を号令っていうよりかは超絶強化で使ってたところだと思う
あとは連環と落雷
560ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:22:53 ID:xJKUfkJoO
>>556
初速遅くて乱戦も抜けづらいまま乱戦力まで落とすのはどうかと思うがな
561ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:23:21 ID:P4ZalheU0
>>558
確かに、
求心→集団で突撃→乱戦ゴリゴリ
はアレだな。「連突しろよ」っていつも思う


自分のことですね、サーセンwww

今日、離間のやり納めにと思ったんだが
ロクに撃てずに求心ばっかだったOTL
562ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:23:36 ID:z8PEArdk0
>>559アンカーミス
>>552>>553

>>557
その喧嘩をほぼ全てうちのせっちんが買ってくんだがw
おかげで曹操等主力が死なないから、助かると言えるが
なにかいたたまれないものがあるんだぜ・・・
563ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:23:57 ID:Vl5qKVuoO
桃園は気合いで神速号令でプルを落とせばおk
564ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:24:18 ID:nmEVrEqnO
>>560
柵弓ひきこもり大戦へようこそ
565ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:24:31 ID:MLcJI9xN0
SR孫権って何で騒がれてるんだ?蜀使いの俺にはいまいちわからないんだが
566ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:26:05 ID:rvQvpru80
弓飛天で勝てなくてそれならいっそ弓連環飛天にすればいいんじゃね?という神のお告げが聞こえたよ!


飛天をなくせば良かったと思っても後の祭りでした
567ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:26:07 ID:ys3oWh9eO
つかまず求心を弱体化させればいいんでねーの?
568ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:26:14 ID:rAhMGNIy0
新カードだから
569ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:26:32 ID:z8PEArdk0
>>555
一喝馬超復活まだー?ってことですね、わかります

>>561
俺だorz
でも総武力低いから、突撃しないと敵を倒せないぜw
おかげで刺さる刺さるw
570ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:26:48 ID:wzPDXp3w0
>>565
シリーズ通して初めてのネタじゃない(可能性が高い)呉皇帝だから
571ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:26:49 ID:bffGR8E9O
>>565
破格のスペックに良計略


蜀と他の国を比べるのはアホらしくてやってられん
572ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:26:58 ID:nmEVrEqnO
>>565
絵が、かわいくてしかも凛々しい
573ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:28:16 ID:QZgCUU3sO
>>565
・呉に貴重な死なない号令もち馬
・まさかの柵もち馬で良スペック
・群、蜀とも混ぜれる号令
・SRでショタ
574ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:28:17 ID:MLcJI9xN0
4/6 魅柵 騎馬

破格かなあ・・・?
575ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:28:32 ID:o4bC6Ra+0
>>572
パンダのことですね
わかります
576ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:29:10 ID:vGG8eN490
>>574
呉の騎馬で号令持ちと言うことを考慮に入れれば十分破格
577ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:29:34 ID:z8PEArdk0
>>565
新計略にwktkってことじゃないのか

俺、属性号令手にいれたら開幕10Cでぶっ放せるデッキ組むんだ・・・
578ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:29:41 ID:xJKUfkJoO
>>562
忠義関羽(別に何も考えずせっちんに突撃)
曹皇后「キャアアアァァァァ!痴漢!エロ親父!」
忠義関羽「え?え?」
曹皇后「イヤー!そのエロイ眼がイヤー!セクハラよ!!」
忠義関羽「いや、これは元々こういうイラスト…」
曹皇后「問答無用!!」

一騎打ち


こんな感じ?
579ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:29:50 ID:CHIB3jOx0
もういっそ馬は突撃状態とか関係なく迎撃くらうでいい気すんだがなあ…

>>574
冷静に考えて手腕を見ろ…得意兵種から苦手兵種に変わったのに知力が1下がっただけで号令持ちのまま…破格すぎる
580ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:30:05 ID:wzPDXp3w0
SRの、を付けるのを忘れてた
581ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:30:35 ID:ROODH7pCO
>>565
そりゃあ蜀(笑)のスペックに慣れた濁った瞳では霞んで見えますよね^^
582ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:30:50 ID:o4bC6Ra+0
5 4? 魅覚 手腕範囲の属性号令
破格
583ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:31:22 ID:mbJP1ybr0
>>506
「若き〜」を持っている武将の名前が「孫策」という孔明の罠
584ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:33:06 ID:PrsW6LuC0
>>582
武4知6 柵魅 の号令だ。呉

で1.5の騎馬で柵もあってなおかつ号令なら文句のつけようがないな
585ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:33:47 ID:RM5r0Asm0
でもSRじゃなくてもよくね?
586ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:34:16 ID:vGG8eN490
>>582
結局そいつは弓ってのが足引っ張りそうだしな
天号令だからって蜀が魏と組むメリットも薄そうだし
587ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:34:19 ID:xJKUfkJoO
>>579
つまり壁突も気に入らないと
588ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:34:23 ID:Ata1ef/f0
なんかSR孫堅にしろSR甘寧にしろ弓以外の呉の高コスは全部
呉にしては破格のスペック、第2兵種、第3兵種にしては破格のスペックって言われてるなw
589ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:34:25 ID:4SZiC16z0
>>565
さすが蜀厨だなw

1.5コス号令持ちは武力6ないとゴミらしいですもんねw
590ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:34:27 ID:N/Fb1KvEO
また嫌蜀厨が湧いてる?

蜀は優遇されてるとは思うが
何でも蜀が蜀が蜀厨が蜀厨がってのは勘弁な
591ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:34:31 ID:jBvIDQUL0
蜀とスペックを比較するような不毛な時間があるなら広島カープを応援しようぜ
592ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:34:45 ID:nmEVrEqnO
>>585
もしかして、レアリティが強さを示すとか思ってるのか?
593ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:35:10 ID:YZiy3RcnO
たしかに
4/6 魅覚 弓 よりは使われそうだね
代表的な蜀の天属性武将と呉の人属性武将、ついでに魏の地属性武将がどんなもんか比較してみたいものだけど
594ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:35:23 ID:QWf5tQBS0
今のカード価格でレアリティで困る困らないなんてのはないから。無限収集とかの個人的事情はともかく。
595ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:35:28 ID:9BqwYv8p0
>>585
お前は今のSR全てがSRで良いと思ってるのか?

レアリティなんてSEGAの決める事なんだからどうでもいいだろ
596ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:35:52 ID:PrsW6LuC0
孫権のいいとこは別に呉単じゃなくてもいい所だとも思うけどナー
597ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:36:02 ID:4SZiC16z0
>>590
問題の根本は全て蜀だろ。

いわゆる日本が世界中から嫌われているように
悪いことをした国はどんな良い事をしようと永遠に嫌われ続ける。
しかも蜀は今でもずっと悪いことし続けてるしな。
598ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:36:03 ID:wzPDXp3w0
>>579
初代大戦DSで戦器付き呂布を使ってくるんだ
599ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:36:32 ID:z8PEArdk0
>>578
曹皇后(別に何も考えず関羽に突撃)
忠義関羽「この関羽に刃を向けるのが間違いなのだぁ!!」
曹皇后「え?え・・・向けてないです、人違いじゃ」
忠義関羽「問答無用!!」

一騎打ち/A Single Combat
敗北
撤退/Evacuation
曹皇后「そんなぁ〜・・・」
曹操(伏兵中)「あーあ、またか。あ、天は我に味方せり」

こんな感じかと。
600ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:36:38 ID:mYLSqr3v0
>>592
俺も人単号令が呉のSRである必要性を微塵も感じられないんだが

SEGAって呉のSRチョイスおかしいよな
もっとマシな人選あるだろ。二喬とか虎虎とかいれてる暇あるならよお
601ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:36:51 ID:ef/N8OrrO
>>597
韓国人乙
602ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:37:04 ID:QWf5tQBS0
>>597
ざーとらしすぎて構ってもらえなくなるから、その一つ手前くらいで止めておけ。
603ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:37:33 ID:MLcJI9xN0
>>597
^^;
604ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:37:56 ID:nmEVrEqnO
むしろ4SZiC16z0の方が脳のスペックが低い印象を受ける
605ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:38:36 ID:PrsW6LuC0
三国志はよく分からんがコウガイとかSRじゃダメかね?赤壁で活躍したらしいから溜め自爆で・・・
606ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:38:37 ID:GxL7xPFk0
もしかしてSR孫権二枚追加?
なんか自陣前の敵味方の数で号令かかるか名君かかるかの号令持ち孫権もいるらしいじゃん
パパも男軍と呉に屍復活だし、孫ファミリーばっかだな

サック何やってんの???
607ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:38:50 ID:oxPrrhy70
特定アジア=世界すかw

おっとでも最近は中国にも見放され
北の方が大将がお病気みたいですねw
608ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:38:57 ID:z8PEArdk0
>>582
俺は破格だと信じて疑わない
6/5が号令撃つんだぜ?
609ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:38:57 ID:RM5r0Asm0
まぁ孫策をSRにする瀬賀だからな
仕方ないか
610ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:39:04 ID:QERSu9qAO
>>597
日本の悪事について教えてくれないか?三国人さん
611ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:39:10 ID:jBvIDQUL0
取り合えずSR孫権は現段階で既に呉民の人心の掌握に成功している事は間違いない。
612ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:39:46 ID:QWf5tQBS0
まーただ属性号令つーても士気考えると4色や5色じゃ組めないだろうから、結局2色に落ち着くと思うんだよな。
で、結局「あれ、孫権いらなくね?柵も別になくてもかまわんし」ってオチが待ってる可能性はひじょーに高い。
613ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:39:48 ID:vGG8eN490
>>606
号令の孫権は99%デマだぜ
まあいないことを証明するのは無理だから何ともいえんが
614ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:40:01 ID:zQH/SQAeO
チョウリョウは特技増やして3コス

車輪関羽はスペック据え置きで2.5コス
もしくは柵削除で。

これぐらいはやって欲しかった。
615ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:40:10 ID:OhvI+zgz0
でも知力6ってのはどうなの?効果時間的に
英傑でも無いだろうし
616ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:40:26 ID:Ata1ef/f0
呉単なら手腕
混色なら人単号令

カクの精兵戦陣と組まして呉群にするか
蜀と組まして精兵集陣で呉蜀とするか

呉以外の勢力も使うだろうしレート期待するわ
617ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:40:27 ID:4SZiC16z0
>>600
ぶっ壊れカードをSRにすべきだよなぁ。
呉の強いカードって大抵がR以下だから金にならん。
ただでさえ小遣い少ないっていうのに。

>>601
日本人ですけど何か?
お前は引き篭もりだから学校行ってないから知らないのは仕方ないけど
日本は世界中から嫌われてるよ。
社会でそう習ったし日本は嫌われてるって書いたらテストで82点だったし間違いない。
618ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:40:35 ID:WLMogkeD0
お前らチョン大好きだなw
619ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:40:35 ID:N/Fb1KvEO
>>585
使われないSRや同名カードに居場所を奪われてるSRは沢山ある
ていうか2.1の頃の凌統(ry
620ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:40:51 ID:o4bC6Ra+0
>>612
孫権は二色精兵の方に目をつけられてるみたいだしなw
621ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:41:05 ID:RKL/+kbs0
でもSR孫権一騎討ちするだろうな
特に孫家は喧嘩っ早いから不安だな
622ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:41:27 ID:CHIB3jOx0
>>587
壁突は別に構わないと思ってるけども馬単で壁突が出来るのが問題かなあと思ってる
槍なり弓なりを壁にして突撃するのはいいと思ってるんだけども…壁突の壁って騎兵オンリーだっけ?
そこらの用語がちょっとうろ覚えだわ…

現状単一兵種でデッキ成り立つのって騎兵だけだと思うし騎兵だけデメリットをテクニックで消せるのがずるいなあと…
まあ正直騎兵ほとんど使えない人間の戯言なんで聞き流してくれ
623ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:41:48 ID:QWf5tQBS0
>>615
5/5の殿様たちも7〜8Cの号令もってたから、固有の号令の場合そんなに知力は関係ないんじゃないかと。
624ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:41:56 ID:4SZiC16z0
>>610
戦争中に中国のどこかで一夜にして100万人を殺した。

こんなことやるから核爆弾落とされるんだよな。
625ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:42:30 ID:ys3oWh9eO
>>598
あれは酷い仕様だったなw
もう無印をやろうとは思わないわ
626ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:43:01 ID:vGG8eN490
>>612
人孫権 甘寧 槍孫尚香 厳顔 ホウ統
とか人単弓連環も普通に組めるしな 
627ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:43:48 ID:YZiy3RcnO
昔は名前被りで苦労するのは大抵蜀だったもんだが
いまは呉のほうが苦労してそうだな…
628ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:43:51 ID:E181wGhj0
>>622
どれだけ馬単嫌いなんだよ、三年以上経って今更。
629ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:43:57 ID:RM5r0Asm0
>>626
弓連環に号令いらなくね?
630ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:44:06 ID:RKL/+kbs0
どうやって核も使わず一晩で100万の人を殺せるんだろうな
てか大分水増しされてるよな
631ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:44:08 ID:G850QIi+0
SR祝融の捕縛戦法が敵武将をひっつかまえモーニングスターのように
ぶんぶん振り回しながら突っ込むと聞いてトリガーハー○エグゼリカを
想像した奴はおるかぁっ!




632ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:44:19 ID:ROODH7pCO
>>624
場所も特定出来ていないのに、まるで事実のように断定するんですね^^

これは見習いたい^^
633ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:45:07 ID:s/VLRWT+0
>>627
呂蒙とか軍師で名前かぶるときついですな
634ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:45:12 ID:GxL7xPFk0
今回覚醒って1しか上がらないんだっけ?
5/4の妨害持ち、号令持ちが後半6/5なら破格のような気もするけど
7/4や8/1が覚醒もっててもなんか微妙。 後者なんてUC張飛と変わらないじゃん

むしろ強化戦法のが士気軽い分いざというときに(ry
635ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:45:12 ID:9zC5forU0
>>627
軍師と武将が全被りするぐらいだからね
636ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:45:15 ID:N/Fb1KvEO
>>597
なんかここまでアレだと釣りか縦読みかへやーか李典かむむむかって感じだな
とりあえず随分狭い「世界」をお持ちのようで
637ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:45:48 ID:RM5r0Asm0
朝鮮系の中学校じゃ反日的なことを書くと点数がもらえるらしい

以下いつもの本スレ
638ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:46:03 ID:TBA8rnCbO
呉で人属性に縛ったら微妙だし武力+4号令したら間違いなく押し負ける。

しかも呉で精兵が追加されても間違いなく地属性でショタ孫権と相性最悪ww

ショタ孫権期待してるのは蜀と群雄。それなのに呉のSR枠使う可愛いショタ孫権
639ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:46:06 ID:mYLSqr3v0
>>634
臥竜と武神は壊れと言う人がいたが

果たして新verでどんな顔をするかなー
640ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:46:11 ID:wzPDXp3w0
ここまでレベルが低いともう釣りでしたって言っても馬鹿に変わりないレベルだな

>>631
昨日そんな事を言っていた人がいたような
641ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:46:16 ID:z8PEArdk0
>>612
むしろ士気5が重要だと思ってる俺がいる
R馬超・SR孫権・R孫尚香・R関銀屏・Rホウ統・あと1コス・GSR諸葛亮
開幕属性号令+精兵集陣で+6で勝負!!
群雄で董卓・呂姫なんかもおk!!

そこ、開幕小戦で充分とかいうな
642ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:46:18 ID:QZgCUU3sO
>>614
9/8 募柵勇を据え置きか柵をけすだけで2.5にするとかwww


けど車輪様は一回くらい流行ってもいいよね
643ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:46:23 ID:s/VLRWT+0
そんなことより明日92歳の婆ちゃんへのプレゼントを考えてくれ
644ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:46:24 ID:mbJP1ybr0
>>631
業炎に相手だけ放り込める仕様なら稼働初日でも
645ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:46:30 ID:vGG8eN490
>>629
求心とかの号令に連環以外で対抗できる選択肢ができるのは大きいかなと
まあ実際にやってみないと対抗できるかは分からないけど
646ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:46:39 ID:9BqwYv8p0
戦時中なんて何処の国も悪事だらけだろ
647ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:46:54 ID:PrsW6LuC0
まぁ、変なのの相手すんなよ。追加前&連休前で浮かれてるのは分かるけどさ。

それより初日〜しばらくは鬼神様多そうだから援兵とか使えないよな。
とりあえず初日からは徐庶入れたデッキにしようとか、腐ったこと考えてるんだが・・・
648ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:47:12 ID:QERSu9qAO
>>624
お前原爆二発で亡くなった日本人の数しってんのか?
日本兵の装備で一夜で百万…
649ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:47:19 ID:OhvI+zgz0
UC荀イクと捕縛戦法でセルフモーニングスターってのを考えた

効果時間次第かな
650ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:47:20 ID:xJKUfkJoO
>>522
壁は槍が1番だけど、魏でデッキ組んだら騎馬単になりがちじゃない?
651ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:47:24 ID:CHIB3jOx0
>>628
嫌いというかおかしくない?っていう疑問に近い
652ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:47:31 ID:jBvIDQUL0
>631
え?グラブ装備したジェフティでしょ?
653ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:47:40 ID:RKL/+kbs0
>>640
むしろ後釣り宣言すると
もっとプギャーされるがなww
654ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:47:41 ID:QWf5tQBS0
アヌビス思い出した。神OPごと。
655ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:47:55 ID:KeFByLQd0
まあとりあえずあれだ
『触るな』と『今夜は大量に釣れてるね』のどっちがいい?
656ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:48:00 ID:mgcsHLSDO
関索も結構いけそうなんだよな
張飛、R魏延、関索、曹仁、荀イク、知勇で脳内では完璧
657ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:48:20 ID:ROODH7pCO
張苞が重宝される時が来るのか・・・
658ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:48:32 ID:jAWHRiBw0
弓連環は、号令に連環で対処するから
その分武力要員を増やせるのがメリットなんで
わざわざ武力4の号令持ちを入れるなんて
弓連環のコンセプトに反する。
659ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:48:57 ID:rm4pJXoT0
曹操軍100万を燃やし尽くした周瑜はどうなるんだろうw
大量破壊兵器使用による人道に対する罪に問えそうなもんだがw
660ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:48:57 ID:9zC5forU0
>>652
>>654
同じ考えの奴がいてワロタ
あれは爽快
661ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:49:08 ID:wzPDXp3w0
>>657
張宝「重宝しろとまで言わないから存在を、存在を・・・・」
662650:2008/09/13(土) 01:49:30 ID:xJKUfkJoO
すまん。間違えた。
>>622
×>>522
663ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:49:33 ID:s/VLRWT+0
>>651
まああれだ
おかしいことが全て修正されるなら
大戦より先に政治経済がもっとよくなってるはずだ
現実は非情である
664ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:50:04 ID:EvTz33nbO
春華様に捕縛戦法されたい
665ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:50:14 ID:wzPDXp3w0
>>659
所詮罪なんてのは時代の権力者で変わる、米は何の罪にも問われないしな
666ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:50:43 ID:MLcJI9xN0
とりあえずSR抜きしてる店には注意しないとな
667ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:51:03 ID:z8PEArdk0
>>657を河北に時間差転送しようと思ったら>>661で泣いた
668ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:51:05 ID:o4bC6Ra+0
>>666
ラ・ウンコっすか
669ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:51:17 ID:PrsW6LuC0
          _,, -==テ\,
        /r'"   /  / ヽ
       /∠ -'''""\/   ヽ                \∧∧∧∧∧∧∧∧∧/
       \__,,,,, -‐''''""\   〉               <              >
       \  ○) >>657\/  〉、             <    たわけー!   >
         \_,,,,, -‐''''""´ヽ/ jf'、_            <              >
          \_,,,,, --‐''''i"´ノム ,_ィ、           /∨∨∨∨∨∨∨∨∨\
           ヽ   , -、,ゝ   , メ,
            ゙ヽ, ( の    / ム'、_  < ギャッ!! , ‐-- ,,,_    rェェュ
               ゝ`''''ーイ   ヽ,,  )       /   _,, -'"゙゙゙ヽ,,_]─[
             ,.''∴'';';;⌒'';;;';,;ーイ''"       /   , '"´   , -''´ , ',, ̄,,ヽー――,‐'
                               /   /    (   l,''_ ̄_ ',l_,)  /
                              ,'   (     ゙''- ,,_', =゙ r= l__,,-'' ,, -''
                             〈    `゙゙''''ー-‐'ニニ|!ヽ, ニ.、ハ, _,イ::::::::
             ,,,ィノ);',;';i、ノヽ'"'i,,,        ゙'' ,,_,,, --テ'''"´ヽ リ。 iヾ''ヘ、‐=!:::::::::
      _,,, -<二'゙',';l∴';/;';.,'';_,;;,,>- ,,_           { :::::::::::::}ー  ゙ヾミミミ=-{::::::::::
  __,,, -''"/       ,;';l';,'l'",;,',..;     '"`゙''-、          ', :::::::::バ
670ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:51:25 ID:ROODH7pCO
>>661
むしろ竜巻計略を張宝に瀬賀は持たせるべきだったと思うんだ。
そして知的な張梁を見てみたいと思う俺は異端
671ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:53:00 ID:z8PEArdk0
>>658
陸抗はアリだと思うんだ
使った瞬間も連環構えれるし
672ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:53:06 ID:rm4pJXoT0
>>668
ラウ・ンコは箱横流しだろw
673ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:53:06 ID:vGG8eN490
>>658
でも浄化とか神医入りの相手には重宝するかもしれんし…
まあ号令入れた時点で「弓連環」というデッキカテゴリからは外れるのかもしれん
674ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:53:06 ID:nmEVrEqnO
張宝は、超・包茎。
恥垢将軍と呼ばれた
675ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:53:08 ID:xJKUfkJoO
>>651
それって弓に突撃してくる馬を他の弓で守って、
後ろから弓当てれるのはおかしいって言ってるようなもんじゃね?
676ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:54:09 ID:Ata1ef/f0
>>666
さすがに初日はR抜きしてないだろうと、人が少ない光明池に行くのか。
かなり混雑してるだろうけど他店に行くか。

すごく迷うな!
677ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:54:16 ID:mgcsHLSDO
>>670
知的な張梁出たら綺麗なゴリとか言われるんだろうな
678ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:54:58 ID:RVqrOyzl0
アレだろ、学校のテストとか言ってる奴はあの「自分で起業するお!学校なんか行く必要ないお!」
とかやるおみたいな甘いこと言ってた奴だろ。みんな触れんなよ。
679ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:55:20 ID:QZgCUU3sO
そんなことより白銀デッキにいれる2と1.5の武将考えるの手伝ってくれ
姜維 関ぺーにするか 槍趙雲 山頂にするか迷ってるんだが徐庶を混ぜたほうが応用きくかな
680ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:56:00 ID:9PkyCzHh0
なんかこのスレ呉使いばっかって感じだなw
馬ってか求心が大量に氾濫してるだけだろ
まあ、大半普通の英傑号令しかないからそうなってるんだろうから
次Verで屍やら漢関係の特殊号令で変わってくるだろ
681ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:56:35 ID:zQH/SQAeO
>>670
当然岩のオブジェが出るR張宝も出るはず…横山的に考えて。

ショタ権がSRなのは同勢力同名同レアリティは無しにしてるからじゃね?
それ守ると劉備は出ないことになっちゃうが。
682ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:56:58 ID:YZiy3RcnO
毎回新カード追加前の呉は元気一杯だよなw

そして毎回追加後に「現実は非情である」ってなってる気がするぞw
683ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:57:21 ID:ROODH7pCO
>>679
いっその事1.5コスト3枚でいいんじゃね?
山頂に関平、落雷で残り連環とか・・・
684ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:57:34 ID:nQ0kaZGm0
ウマ壁馬突撃されたく無かった槍を2枚をズラせばいいじゃないの
呉だったらガッチリ前で浄化が後ろでいいじゃない?
槍1枚でビタから乱戦されて納得出来ないなら、かなり痛いよ
685ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:57:36 ID:vGG8eN490
>>682
だって既存カードが乙ってるから新カードに期待するしかないやん…
686ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:58:12 ID:Bp3bvBriO
>>678
まぁマジだったとして、ただ一つ絶対的に言えることは
・教育は非常に大事
・ガキにネットはさせちゃいけない
この二点だな
687ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:58:17 ID:rm4pJXoT0
>>676
オススメ穴場:DQNのすくつになってる排出交代店

DQNは空気読むから排出交代を守る(守らなかったら別のDQNとリアル大戦勃発するから)
しかも工房以下の学生は近づかないから意外と治安もいい。


>>679
まず白銀を外して臥龍孔明を入れます。
688ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:59:02 ID:CHIB3jOx0
>>675
すまん、ちょっと言葉不足だった
俺が言いたいのは
ビタ止まり→乱戦→突撃が出来るのは変じゃないかな?って事
迎撃くらうなり城に張り付いてるときに乱戦するなりしての壁突撃は別に構わないと思ってる
689ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:59:24 ID:wzPDXp3w0
>>681
喧嘩両成敗!とか遠くから聞こえてくるんだがさすがに空耳だよなー
690ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:59:29 ID:ROODH7pCO
>>685
全く期待出来ない新カードがある件について。

超落胆死ンデルヨ、硫酸くんです!
691ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:59:35 ID:rm4pJXoT0
>>686
割れをうpして二つの意味でニコニコしてた子、今頃何してるのかなぁw
692ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:59:50 ID:2vWnpYuT0
メタゲームの中心   求心 突撃兵
対抗           蚩尤 八卦
対抗に対するデッキ  弓連環 遠弓
ゴーイングマイウェイ みつよし他

こんな感じか?
693ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:59:51 ID:z8PEArdk0
>>680
むしろ求心ばっかりに感じる
人によって構成がかなり違いそうだが

>>676
前者で

>>679
他のとこkwsk
694ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:00:05 ID:9zC5forU0
>>687
臥龍では重いので八卦を入れます
695ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:00:30 ID:ZS8nZ/hUO
>>676
そこがホームの俺はどうしたらいいんだろうな。他の店は遠いから困る。
696ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:01:40 ID:71/H0Wuz0
なんかすごいのがいるみたいだが流れ無視して

名古屋伏見のセガに、デッキケースキャンペーンは15日まで
と書いてあったから欲しい人はこの連休が勝負のようで。
全国的にどうかはわかりませんが。
697ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:02:05 ID:bffGR8E9O
>>690
意外に使われるかも知れんよ?
俺は李異使うが
698ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:02:32 ID:xJKUfkJoO
>>692
忠義と神速は?
699ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:02:33 ID:RKL/+kbs0
>>688
ビタ止まりするにも手間や時間や少しのスキルがいるし
される方だって一人じゃないんでしょ?
一対多数だったらどんな兵種でも勝てるぜ
700ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:02:47 ID:rm4pJXoT0
>>694
八卦だけでは心許ないので忠義関羽を入れます。
701ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:02:53 ID:z8PEArdk0
>>696
千葉民だが、こっちのセガもそうなってた
全国的なものかと。
702ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:02:58 ID:Vl5qKVuoO
>>688
ビタ止まり→乱戦を大人しく食らうようなら槍単か槍弓を使ってるおまいが悪い
こっちだって神経すり減らしてオーラ無し迎撃に抑まるよう必死こいてるんだ。
703ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:02:58 ID:zQH/SQAeO
>>689
君主が自勢力でUC以下なんて…って名君が居ましたね。
704ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:03:03 ID:QZgCUU3sO
>>683
それだと白銀が落ちたときに悲惨なことに…
まぁそんな立ち回りしてる時点でアレなんだが

>>693
凡 月姫 白髪 銀 ゴイから二枚かな
705ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:03:11 ID:ZS8nZ/hUO
>>690
瀬賀はあのカードに何を期待しているのかは気になるな。
706ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:03:42 ID:QWf5tQBS0
相変わらずカード追加直後は

A:レア抜きの噂の絶えない1時間交代制の店
B:メンテも排出も問題ないが交代ルールが一切なく朝一から常連が張り付いてる店

の究極2択だぜ。
707ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:03:50 ID:vGG8eN490
>>696
とりあえず東京のセガの店もどこも15日までになってた
普通なら15日の大会でプレイして貰おうかって気になるもんだが
あんまりがっつりやる気にならない大会だしな…
708ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:04:18 ID:ys3oWh9eO
>>679
山頂、サジ、徐庶辺りかなー
俺は槍消し楽にするためにゴリやサジ入れてるが
やっぱ裏の手で徐庶がいた方がいいかもね
709ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:04:32 ID:9PkyCzHh0
>>688
>迎撃くらうなりからの突撃
1の頃はそれだったなぁ
2以降それする皆刺さるようになったけど
710ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:04:47 ID:rvQvpru80
あれだ留賛は「とりあいず」撤退しない超絶強化だから


存在価値は   ないか
711ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:05:18 ID:RM5r0Asm0
もう劣化EX呂姫の話はやめよう…いくら考えても使いようがない
712ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:05:44 ID:r1ssmLTJ0
>>688
ビタ止まりしたらそら迎撃くらわんが
その分槍弓なら弓ダメ与えられるし馬いるなら一方的に突撃できるだろ
どんだけ槍孤立させてんだよ
713ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:05:46 ID:cmHlGWGu0
カード追加直後は交代制の方が嫌じゃない?
とにかく徹底的にプレイしたいから早起きさえすれば一日中座ってられる店のほうが俺は好き
714ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:06:04 ID:rm4pJXoT0
>>705
単なる新要素(敵味方区別なし)の生贄な予感w
715ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:06:37 ID:QZgCUU3sO
>>708
二色で白銀とは珍しいですな
昔は教え白銀デッキがあったけど知略白銀は…ないな、うん
716ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:07:06 ID:PrsW6LuC0
>>711
だれもそんな話してねーだろw
717ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:07:09 ID:vGG8eN490
留賛は間違いなく駆虎呑狼のオマケ
718ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:07:23 ID:zQH/SQAeO
そう考えるとEX呂姫って壊れじゃね?

さあ。みんなDVD買おう!
719ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:07:31 ID:RVqrOyzl0
>>686
全くだ。
正に自分で証明してるよな。
720ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:07:38 ID:9PkyCzHh0
>>713
レンコOKの所の空いたばかりは相当いやw
交代制の所のほうが廃プレイしないんならいろいろ引ける気がする
721ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:08:13 ID:xJKUfkJoO
>>714
いずれ本スレに「硫酸の人」が現れると見たw
722ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:08:19 ID:rm4pJXoT0
>>713
平日に休みが取れればそっちのほうがいいんだがね。
まぁこっちのほうの堀台店では17日閉店後から徹夜宣言してる人がたくさん居るから無理ぽw
723ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:08:24 ID:QWf5tQBS0
>>713
3稼動翌日10時開店で8時に行ったら既に常連グループががっちり守れや状態でした。
店員も一枚噛んでるので回しにも手がつけられません。困ったものです。
724ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:08:26 ID:Ata1ef/f0
硫酸て演舞場のために追加されたカードだろ。

硫酸で太尉をめざす。硫酸入りデッキでがんばる動画。硫酸はガチ動画。

こんなの見ないがな!
725ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:08:27 ID:r1ssmLTJ0
とめさんは元始ぶっ殺し要員
726ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:09:19 ID:azEPfgdE0
とりあえず硫酸の通称が定着しそうだな
727ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:09:44 ID:71/H0Wuz0
全国的に15日までってことは、
やはりケースはverup前の客離れを阻止するエサだったのかね。
まんまと引っかかって集めちゃったけども。

1280円で売ってるところを見つけて愕然としたのは内緒。
728ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:09:49 ID:QWf5tQBS0
キャーリューサーン
729ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:10:03 ID:PrsW6LuC0
>>723
都内某所は朝6時にはいたって友達が言ってたなぁ。俺は交代制の店でまったりやってたけど
730ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:10:24 ID:ZS8nZ/hUO
>>710
撤退しない代わりに敵味方関係無く暴れますとかデメリットありすぎるな。


一瞬槍で刺さらない程度に速度上昇なら強いとは思ったのは気のせいだ。
731ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:10:38 ID:rm4pJXoT0
>>721,724
確実に出てくるだろうなw
732ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:11:01 ID:CHIB3jOx0
>>699
>>702
>>712
もう根本的にわかりあえないと思うのでもうこれで寝るが

例えばこっち弓単で相手が騎兵単だったとして(柵や櫓や城内利用や計略の使用抜き)で考えると突撃防ぐ術はまずないだろ
同じように槍単で相手が弓単だったとして弓をくらわない方法はないだろ?

スキルが必要かもしれないし難しいかもしれないが騎兵だけ迎撃をくらわない方法があるのはおかしくないか?
という事を言いたいんだ

別に俺が槍弓で迎撃を取れないから勝てない!って文句いってるんじゃなくて俺は上みたいな事を疑問に感じるってだけ
733ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:11:35 ID:nQ0kaZGm0
EX呂姫って弓だよな
昔、呉に使ったら負け計略の武将がいたよな・・・
あえて名前は言わないが
734ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:12:23 ID:z8PEArdk0
硫酸は士気4なら限りなくガチだったのに・・・

>>720
連コインなら廃プレーできるからおk
交代制は待ってる途中に「何か引きました?」とか聞いてみると意外な友情が
735ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:13:02 ID:azEPfgdE0
>>733
DSで念願の騎兵になったじゃないですか
736ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:13:05 ID:N/Fb1KvEO
>>725
唯我独尊でおk

がオチだと思う
737ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:13:44 ID:mgcsHLSDO
>>727
近所のショップもそれくらいで売ってて少し悲しくなったわw
738ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:13:44 ID:zBb5j+L+0
>>728
∧∧ /) キャー リューサーン!!
( ゚∀゚)/  )\__
/!≡)  ≧δ`∋ ハハハヨサナイカ
(/´U   (`・ω・) ウチノデッキニ ドウデスカ?
     ノ| 留|)   ∧∧
    (( ノ ̄ゝ ∩(゚  )∩
739ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:13:52 ID:ef/N8OrrO
むしろ演義的には実際に酒乱で味方を痛め付けた結果呂布にボコられた張飛に酒乱の歌とかを・・・あれ、強化になってない
740ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:13:58 ID:YZiy3RcnO
ニコニコの大戦動画も客集めに大変だのw
あるいみそう言ったマイナーカード好き連中にも使われないカードが本当に可哀想なカードかもしらん

戦線復活とかな…
741ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:14:11 ID:PrsW6LuC0
初日は人がやってる最中に横のゴミ箱漁るアフォが多数出没すんだろうなぁ。
今日なんか、そこそこやってるハズのリーマンが漁ってきて、向こう行ってやれ、って注意したよ・・・
742ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:14:14 ID:Vl5qKVuoO
>>732
おまいがビタ止まりが誰にでも出来て常に成功して、対処のしようがない無敵のテクだと思い込んでるのは分かった
勉強し直してから来い
743ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:14:40 ID:cmHlGWGu0
そうだよな……みんなが俺みたいにフリーダムな生き方してるわけじゃないもんな
それでも流石に徹夜は無いわ。5時か6時くらいには弁当とお茶持って張り付くつもりだけど

あと交代制だと変わった直後にSR引かれて激萎えするビジョンしか見えないw

硫酸って自軍のダメ計妨害の対象にもなるの?
それだと色々悪さ出来そうだな・・・いや全く何も思いつかないが
744ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:15:15 ID:9PkyCzHh0
しかたないからリューサンには乱れ撃ちの効果を付けてやるべき
745ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:15:18 ID:PrsW6LuC0
>>740
白眉は本当に可愛そうなカードになるよな。再々出撃がでるから・・・
746ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:15:47 ID:RM5r0Asm0
>>744
皆殺しですね!
747ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:16:13 ID:ruOXafXS0
スタンプたまってたから、群雄ケース2個目貰ったよ。
748ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:16:25 ID:2vWnpYuT0
>>740
白眉ってランカーで誰か使ってなかったっけ?
749ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:16:39 ID:nQ0kaZGm0
>>740
戦線復活?
俺のメインデッキの馬良は、そこまでマイナーなのか?

>>741
俺は漁らないけど捨てたもんなら持ってていいと思うよ。
どのポイントで注意できるんだ?
750ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:16:47 ID:RVqrOyzl0
別にSRなんか引けなくても良いからUC、Cでも新しいカードが引ければ満足するんだぜ俺。
751ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:17:13 ID:HNGFPceW0
硫酸の敵味方無く超絶乱れ打ちだったら
多少は活躍の場はあったな それなら士気5でもなっとくだw
752ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:17:29 ID:r1ssmLTJ0
>>732
おかしくないだろ
槍がいて穂先だしてるだけでオーラ消さなきゃいけない状態になるなら
歩兵化強要なんだからもう三すくみ超越してんじゃん
迎撃を取るのが槍の役目っていうよりそれはおまけで
馬の強いところ無効化強要して歩兵化させるのが槍の三すくみでの役目だろ
753ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:17:30 ID:E181wGhj0
>>749
やってる最中に足元に来るんじゃない、どう考えても邪魔だぜ。
754ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:17:41 ID:QWf5tQBS0
ちなみに俺は迷いに迷った挙句最初の3日は手を出さないって結論に達した。
その間本スレが俺の憩いの場。

まだ俺はリューサンや殿が稼動後バケモノと判明するって希望を心のどこかに抱いているよ!
755ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:17:45 ID:KeFByLQd0
>>732
おかしいと思うならまず使ってみて
迎撃を食らわないやり方の難しさを知ってからにしようよ
それに突撃出来ない騎馬はただの歩兵だよ
756ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:18:04 ID:rvQvpru80
敵味方〜って計略は赤兎咆哮とかのピンポンダッシュ計略にはいいと思う俺
757ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:18:05 ID:rm4pJXoT0
ふと思ったんだが留賛って一応は自軍扱いだから左慈でコピーできないよな?

>>734
「何か引きました?」

成功例
「いやー、こんなの引いたんですけどこれどうやって使えばいいんすかねー?w」
「まったくどうしようもないですねww」

失敗例
「フヒヒ、新SR引きましたwwwヤフオクで売りますwww」
「へ、へぇ。よかったですね。」
758ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:18:08 ID:ys3oWh9eO
硫酸は周り全員女性武将にして、あんな事やこんな事が出来るかと思うと…
759ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:18:32 ID:9PkyCzHh0
>>745
この頃、白眉って可愛そうってほどのカードでもない気がする
ちょこちょこ全国でも当たるし負ける場合もある
やっぱ城内復活と戦場復活は違うかと
760ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:18:36 ID:ZS8nZ/hUO
>>740
今は知らんが上の方でナミ・白眉・忠義・R張飛なデッキ使ってる人いたと思うんだが。
761ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:18:51 ID:vGG8eN490
>>757
変化は無理なのはロケテで検証済み
762ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:18:52 ID:z8PEArdk0
>>730
1.5倍だから刺さらないぜ。

硫酸ってへやーの代わりになんとかするのが主な役目じゃん。たぶん
相手が号令で突っ込んできたときに単騎で押し返すのが仕事だろ?
弓タゲが強制的に硫酸に集まるわけじゃないし、悪くない気がするんだけどなぁ
763ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:19:17 ID:RVqrOyzl0
>>757

確かできないっていう報告はあったよな。ロケテで。
真偽は定かでないが。
764ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:20:58 ID:CHIB3jOx0
>>742
だから別に一言もそんな事いってないだろう?
常に成功するとも思ってないし対処のしようがないとも一言もいってない
ついでに言うなら騎兵が強いとも言ってない、突撃するなともいってない

だったら難しくても弓が騎兵オーラを消せる方法があってもいいし槍兵が遠距離から弓を消せる方法があってもいいんじゃないか?
って言いたかったんだが…まあもう寝ます
765ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:21:04 ID:9PkyCzHh0
>>754
殿は普通に強いと思うなぁ
しかし、コウホスウの性で使われなくてカワイソスカワイソス言われそう。
766ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:21:18 ID:ef/N8OrrO
>>758
魏延でおいしくいただけばおk
767ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:21:25 ID:YZiy3RcnO
>>745
白眉だけ大戦1でも使われるかどうかってスペックだからなぁ…

使っている諸氏には悪いが白眉使うくらいなら
武将を撤退させない運用したほうがなんぼか強くなると思う…
768ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:21:43 ID:PrsW6LuC0
>>749
ちょいと説明不足だったな。

俺のとこは台と台の間にゴミ箱があるんだ。台と同じ高さに。間にポコっと挟んでる感じで。
プレイ中にそんなトコ来てごそごそ漁らないで欲しいんだわ。
中高生がよくやるけどウザくて溜まらない。何回言ってもやるしな。それをリーマンなんぞがやろうもんだから、あっち行けって注意しといた
769ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:22:02 ID:xJKUfkJoO
>>732
でも弓も走射ミスれば大打撃!って仕様になれば
走射中は突撃食らわないor突撃ダメ減ぐらいはつけられるかも知れんが
何をもってミスと考えるかも分からないしなぁ…
槍と弓については弓じゃ槍に大したアドバンテージ取れないとか言ってる人たまにいない?
770ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:22:41 ID:rm4pJXoT0
>>758
留賛に暴勇ですね、よくわかります。

>>761.763
d
771ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:23:26 ID:RM5r0Asm0
>>769
走射ミスしたら大打撃ってどういう理屈?
772ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:23:48 ID:DeJL44RD0
やっぱり朝一で並ぶ堀氏多いんだな
でも暴落するのも早そうだから諸刃の剣か
773ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:24:16 ID:r1ssmLTJ0
>>771
まちがって耳に弦ひっかけちゃっていたいよーだろ女子高生
774ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:24:37 ID:z8PEArdk0
そうだ、硫酸に陳琳で煽動の計かけようぜ!
一瞬だけど超武力に・・・
775ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:24:46 ID:QWf5tQBS0
>>771
側転で足首捻るんだよ。。うちの機略中りてんが壁役やってる最中によく捻ってる。
776ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:24:51 ID:2vWnpYuT0
>>769
走射したらこけて大打撃でおk
槍は槍激ダメ2.00で
777ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:24:54 ID:nQ0kaZGm0
>>768
なるほどね。
俺の地元はゴミ箱だし固定じゃないから、それごと寄せて漁ってる人がいるからな。
近寄った瞬間はウザクいが、後は無害だから理解出来なかったよ
778ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:25:04 ID:9PkyCzHh0
>>771
前周り失敗して首を痛めたり
779ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:25:08 ID:N/Fb1KvEO
>>771
でんぐり返り失敗して首をコキャッ

とか?
780ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:26:27 ID:xJKUfkJoO
>>764
麻痺矢と長槍?

つか、そんなこと言い出したら魏と蜀の兵種号令は神速と車輪で苦手兵種に対しては苦手なまま
(寧ろ弱点が大きくなる)なのに
呉の兵種号令だけ苦手兵種との相性差を埋められる麻痺矢なのはズルイとかも言えてしまうぞ?
781ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:26:33 ID:PrsW6LuC0
>>771
兵士「隊長!敵が逃亡しています!」
隊長「よし、逃がすな!走りながら打てば殺れる。それと口からクソ垂れる前と後にサーをつけろ!!」
兵士「サー!!イエッサー!!」

走射失敗

兵士「サー!!走りながら打って、味方にも弓が当たってます、サー!!

782ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:26:39 ID:ZS8nZ/hUO
>>762
硫酸って速度あがるのか。知らなかった。
問題はそこぐらいでしか使い道が無いことと馬単なら連突で潰されることじゃね。
でも城内乱戦専用と考えるのは悪くないな。スペックが良ければ選択肢になるか
783ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:27:01 ID:ruOXafXS0
>>769
弓で槍にアドバンテージ取れないとか言ってるのは
弓タゲすらできてないのがほとんど。
槍メインのデッキのも騎馬は大抵いるから、騎馬に誘導されっぱなしとかね。
結局は言い訳でしかない。
784ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:28:32 ID:rm4pJXoT0
>>772
初日ならどんなカードでも高値で売れるから初日勝負じゃない?

二日目に大暴落した人馬董卓を俺は忘れないw
785ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:29:18 ID:xJKUfkJoO
>>771
だから、4行目
786ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:29:34 ID:2vWnpYuT0
>>783
でも、槍メインって神速に大して有利じゃないよね
槍弱すぎってことか
槍激ダメージを全盛期のワイパー並にするべきだな
787ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:29:55 ID:PrsW6LuC0
>>784
初日はヤフオクで14000円だったからなぁ、Rなのにw


それはそうと新R張角のあだ名はトキでよろしいか?どう考えても北斗の使い手っぽいんだが・・・
788ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:30:37 ID:/chVCIRX0
早く全突したいです。
789ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:30:56 ID:Vl5qKVuoO
>>764
馬はリスクがあるから突撃があって、リスクに対抗するテクがあるんだよ。
ノンリスクで苦手兵種に対するテクがあってさらに他の兵種とも組み合わせられる、バランスも国柄もあったもんじゃないな

まぁ弓が打たれ弱いってのはリスクかもしれないが
790ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:31:30 ID:ruOXafXS0
>>786
ちょっとまてw
791ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:31:41 ID:nQ0kaZGm0
弓はカード前方円範囲(挑発みたいな)にのみ撃てないとおかしいと思う。
今は全方位撃つし、こうですね?
わかります
792ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:32:10 ID:z8PEArdk0
>>782
騎兵単求心ならなんとか・・・速度上昇のある神速・全突・機略は完全に無理
793ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:33:14 ID:rm4pJXoT0
>>787
確か最高値は3万じゃなかったかなw

あと張角はトキでいいんじゃない?
ロケテの時から散々言われてたしw
794ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:33:43 ID:xJKUfkJoO
>>786
槍メインなら槍メイン側有利じゃない?
離間に弱いって事なら離間が強いってだけだし
槍メイン側も挑発なりで神速側の足並みを揃えさせないように出来るし
795ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:35:22 ID:zBb5j+L+0
>>793
ジョインジョイン チョーカァクゥ!!

    大乱の暴風!
  )ミ  彡ノテーレッテー)ミ  彡ノ
 (ミ 彡゛ ∧_∧  (ミ 彡゛
  \( .∩( ・ω・)∩ \(
   ))  丶    |/    ))
   (   ( ⌒つ´)   (
796ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:35:39 ID:MLcJI9xN0
一徳さん董卓が人馬号令な気がするなー
797ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:36:54 ID:ruOXafXS0
>>789
騎馬が強いのは事実だと思うけどな。

このゲームは騎馬を中心に、槍と弓の枚数調節してデッキ作るようなところあるし。
攻めなくていい傾国や流星は例外だろうけど。
798ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:36:59 ID:RKL/+kbs0
>>764
突撃は強いが迎撃というリスクがあるんだよ
「そういう」兵種なんだ
他の兵種は突撃なんて強い効果持ってないんだから
そんなのもしタイマンだったら接触したら乱戦して突撃もクソも無い
多数対多数だったら立ち回りで何とかできる

てか自分から話し振っといて自分から話し切り上げるとか
ものすごい我侭だな
まだ議論のぎの字も行ってない段階なのに
799ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:37:14 ID:2vWnpYuT0
>>794
1のときから徒弓流行まで車輪メインでやってたけど
端攻めに対応できなくてしんどい
士気12貯めて車輪→大徳で武力+10になって攻城出来れば勝ちだったけど
800ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:38:06 ID:9PkyCzHh0
>>796
人馬号令はもういらね
あれはリスクとかなにそれ?って感じだったし
今の求心より楽だぞ
801ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:38:12 ID:QWf5tQBS0
            ―――閑話休題―――

今新作TVアニメのコブラを見たら、声は野沢那智だったけどOPがルパン3世のテーマだった。何を(ry

           ―――閑話休題終了―――

802ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:38:51 ID:8lVD1uykO
>>789
今まで弓は一方的に突撃されるのがリスクで槍は一方的に弓で撃たれるのがリスクだと思ってたぜ
803ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:39:17 ID:nQ0kaZGm0
馬単に有利な究極は、槍飛天だな。
文姫、挑発バショク、長槍関平、車輪カンヌ、軍師ホウセイ
これで、馬単にかつる
804ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:39:54 ID:rm4pJXoT0
馬メインvs槍メインの戦い

槍「待ってよー」
馬「やだね、このノロマw」
槍「こうなったら城へ攻め込んで無理やり引きずり出すぞ!」
馬「その横を1コス馬がちょっと通りますよ。」
槍「あぁっ!端攻城された!?何のこれしき、槍のほうが攻城ダメ大きいもんねーw」
馬「城内乱戦+ローテで凌ぎますサーセンw」
槍「一旦城へ引くぞ!」
馬「逃がすわけないがな。」
槍「なんの!迎撃!」
馬「ビタ止まるわw」
槍「追いつかれて乱戦で削り取られてオワタ。」

ここまで上手く事が進むわけでもないが大体こんな感じじゃね?w
805ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:39:59 ID:KeFByLQd0
ちなみに騎馬単でも弓単に負けることはある

なぜ機略で4枚麻痺矢に勝てん・・・
806ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:40:06 ID:mIcC5aiT0
>>795
クソワラタww
807ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:40:24 ID:9zC5forU0
>>795
落城セリフは「命は投げ捨てるものではない」だな
808ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:40:46 ID:LyhTafSi0
槍は帰還率が低い兵種だからなー
また帰還させる意味合いも少ない

馬最大の利点は「行き先の変更が容易」なことであって
突撃ではないと思ってる俺
809ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:41:09 ID:nQ0kaZGm0
>>803
しまった・・・>803にダッシャ!入れ忘れた
810ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:42:50 ID:r1ssmLTJ0
>>807
しかもスキップしちゃって
「命は投げ捨てるもの  
になるんですねわかります
811ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:43:02 ID:cmHlGWGu0
前から気になってたんだがジョインジョインって何を表してるの?
トキの技?
812ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:43:13 ID:9PkyCzHh0
まあ、馬単に勝てな嫌ってなら呂布orシユウ使えば蹂躙できるよ
特に呂布だと
「怯えろ!竦め!MSの性能を活かせぬまま、死んでゆけ!! 」
とノリスの気分が味わえる
813ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:44:07 ID:Vl5qKVuoO
>>797
馬が最強で万能な厨兵種なのは知ってるぜ
呉は号令入れて計略要員入れて余った枠に入る無理矢理馬入れてって流れっぽいけどなw
814ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:44:55 ID:9PkyCzHh0
>>807
「命は投げ捨てるもの(ムービーキャンセル)」
ですね><
815ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:46:07 ID:r1ssmLTJ0
>>811
乱入キャラ選択画面でのカーソル動かした音
816ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:46:07 ID:ruOXafXS0
>>808
マウント役の交代が容易なのと号令の範囲に合わせやすいのもあるね。
相手のダメ計や妨害計略に対応するにしても陣形をすぐに変更できるのもでかい。
817ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:46:19 ID:/chVCIRX0
>>800
人馬のリスクは士気7使うほど爆発力が無いことじゃね
818ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:47:00 ID:KeFByLQd0
新張角の竜巻が左右に発生だったらまさに>>795状態なんだが・・
819ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:47:51 ID:9PkyCzHh0
>>817
それなら神速も爆発力がないと言ってるようなもんじゃね?
820ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:48:48 ID:QWf5tQBS0
つまり全突最強と。
821ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:49:38 ID:/chVCIRX0
>>819
神速は速度2倍じゃね?
822ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:50:24 ID:Vl5qKVuoO
>>819
本人が武力8と9だしな。
823ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:50:43 ID:LyhTafSi0
>>816
まぁ、そんな馬単を槍馬や槍弓デッキで倒すと人一倍楽しい俺ですが


槍の最大の利点は攻城力だったんだが・・・3になってセガの陰謀により下げられてしまった
あとは「相手の陣形を乱すことができる」かな

弓の利点は「機動力と攻撃力と攻城力を併せ持つ」ことかね
824ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:51:38 ID:ruOXafXS0
>>812
SR関羽とか、GNドライブ積んでるとしか思えないぐらいずっと戦場に居るな。
再チャージしながら攻めて来るし。
825ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:51:42 ID:L0ctxrLF0
神速と全突がここまで愛されるのはなんでだろう?

というわけで今北。
826ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:51:45 ID:r1ssmLTJ0
弓は横弓もあるでよ
827ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:51:53 ID:uiC5v8O80
今の弓に機動力なんかない
ペナルティ兵種だったはずの歩兵がなぜか今回強化されてたり
瀬賀の陰謀の臭いがプンプンするぜ
828ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:52:04 ID:Vl5qKVuoO
>>823
つ間接攻撃が出来る


これが最大の特長なんだ、特長なんだよ・・・・
829ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:53:44 ID:2vWnpYuT0
>>823
現実は機動力は槍とほぼ変わらず(確かまっすぐ歩かせて槍とカード半分差)
攻撃力は武力8はないと空気で
攻城力は馬・攻城兵以外とトントンなんですけどね
830ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:54:01 ID:9PkyCzHh0
>>821
2倍も1.8倍も殲滅力に差が出るほど体感できるほど違わないかと
違うと感じるのは連関された時にオーラを再度纏えるかどうかだった
831ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:54:05 ID:nQ0kaZGm0
全突が増えるだろうな・・・
昔の全突は、封印いるし西方で防御も万全だし万能だったな
俺には扱えなかった記憶があるので、メタ側の大喝と車輪に流れるだろけど
832ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:54:33 ID:ruOXafXS0
>>823
弓のりてんは兵力_でも同じ戦果出す事もできる。
833ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:55:00 ID:4JBit8NuO
騎馬の乱戦力低下と、槍の攻城ダメと槍撃ダメ上昇でおkだな
834ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:55:43 ID:LyhTafSi0
>>827
一応、攻撃範囲が部隊+射程分あるので、カバーできる範囲は広いってことで

>>829
だからまあ弓は「どの役割もこなせるけど、一度にどれか一つしかこなせない」だと思う
835ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:56:26 ID:Wzw5Qx9Q0
>832
そうだね、兵力減ってても反計範囲変わらないもんね

討ち取る
836ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:56:31 ID:rm4pJXoT0
>>825
昔本スレで神速使いが「宗教みたいなもの」って言ってたな。
「ハマると抜け出せないし、叩かれると烈火のごとく反論するし、
 馬単が存続できないバージョンはありえない。これをガチで思ってるから宗教に違いない。」だって。
837ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:57:03 ID:9PkyCzHh0
>>629
弓のラインは武6と感じるかなぁ
6あたりから結構頼もしい
838ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:57:09 ID:azEPfgdE0
>>834
確かに…
839ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:57:38 ID:Vl5qKVuoO
>>830
一応体感は出来るけどな、殲滅力に差が出るほどじゃないが。
最高武力8には不安が多すぎる
840ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:00:05 ID:r1ssmLTJ0
>>837
俺もそう思う
リカクシあたりからうっぜーなって感じになるね
孫権あたりは別になんともだし
841ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:00:12 ID:/chVCIRX0
>>830
人馬って1.8倍だっけずっと1.7だと思ってた。
神速になれると微妙に速度下がるだけで連突が全然出来ない俺ガイル
842ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:00:28 ID:Ata1ef/f0
人馬号令は連環で再度オーラでないからな。
843ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:01:50 ID:PrsW6LuC0
今回は白馬陣も使えばいいじゃないッスか^^
844ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:01:54 ID:rm4pJXoT0
瀬賀「そうだ、人馬董卓は3コスで10/7勇募魅にしよう。これならカード選択の幅も狭まるから強くないなw」

>>840
確かに弓の6と5の差は大きいな。
蒋欽が敵に回すとうざいことこの上ないw
845ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:03:02 ID:xJKUfkJoO
要は馬はボーカル、弓はキーボード、槍はギターみたいな兵種特性だということかな
ボーカルはソロ(単)でもなんとかやっていけるけど
キーボードやギターは出来なくはないけど他のパート(兵種)と組んだ方がいいって感じで
小室哲哉のソロ的に考えて


>>833
だから>>560
846ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:03:02 ID:YZiy3RcnO
はっきり言って壁突撃さえ覚えればなんとでもなる騎馬単がなぜあそこまで
「リスクがあるから」とか「テクニックがいるから」と、でかい顔すんのかがわからん
847ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:03:40 ID:JhYeHJqX0
それにしても相手が溜めているときどうしても攻めたくなる
なんか「チャージッ!!!」って感じにみえて
こっちもついつい「チャージなどさせるかッ!!!」って2体しかいないのに神速号令しちゃうんだよな
早漏を治すいい手はないかの?
848ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:04:00 ID:2vWnpYuT0
全突 馬騰 白馬 1 1

なんかパッとしないな
849ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:05:36 ID:rm4pJXoT0
ふと思ったが弓単(弓多め)使いはLoVやると凄い上手い気がするw

なんか良い意味で雰囲気が似てるんだよな、弓ゲーとLoVって。
850ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:06:07 ID:nQ0kaZGm0
白馬入れるなら馬メタの槍多目のがマシだよな
ガッチリ白馬か、ガッチリ機略でメタってやる予定です
851ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:06:10 ID:/chVCIRX0
弓は募兵があるかないかで全然違うと思う
852ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:06:12 ID:uiC5v8O80
>>845
それ何度も見るけど、ぶっちゃけ
「何でもできるのが馬の特長です^^」と言われてる様で結構不快だぞ

たまには馬単求心みたいに、通常英傑メインで弓単が成立するバージョンがあってもいい
弓のガン守りはつまらんと言うが
個人的には馬の壁突ガン守りも同じくらいつまらん
853ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:06:37 ID:Vl5qKVuoO
>>848
馬超、ホウ徳、阿会喃、裴元紹、適当


パッとしすぎだぜ
854ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:06:38 ID:xJKUfkJoO
>>836
と、いうか、無印DSのような環境でも馬単は存在してたんだから
馬単が存在出来ない程の環境って馬がほぼ機能出来ない環境だと思うよ
855ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:09:35 ID:rm4pJXoT0
>>854
槍や弓にも「ほぼ機能できない時期」ってのがあったから馬にもあっていいとは思うけど
馬がそんな事態に陥ったら大戦というゲームが成り立つようになるのかどうかが疑問なんだよな。
856ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:09:38 ID:xJKUfkJoO
>>852
え?何度も見るんだ
俺以外にもそう考える人はいるんだな…

ちなみに、俺は貴水博之のソロはあんまり受け付けないが、
浅倉大介のソロは大好きで毎年通ってるしCDもDVDも全部持ってるんだ
857ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:09:50 ID:nQ0kaZGm0
>>853
全突に人馬は、コエーけど今は士気4なんだよね
858ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:10:10 ID:E181wGhj0
>>846
じゃあ使えばいいじゃん、どの勢力も馬の恩恵は受けてるのに馬単だけ簡単で強過ぎだと否定するなら。
常にどのverも馬単が第一線で戦えてるのは事実だ、ならずっと使えばいい。
859ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:10:40 ID:L0ctxrLF0
>>836
あー、上手い例え方だな。
なんとなく判るような気がする。

>>848
2コスは人馬ウホが手堅い気がするけど…。

>>853
復活騎馬多いなwww
しかし、知力が…。
860ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:11:36 ID:9PkyCzHh0
>>855
まあ、誰もしないだろうな。
861ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:11:41 ID:/chVCIRX0
>>853
史実どおり離間で崩れそうなだ
862ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:12:41 ID:xJKUfkJoO
連レスすまん
>>852
Ver.2.10とVer.2.00の魏武は馬弓中心の英傑号令じゃなかった?
863ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:13:11 ID:2vWnpYuT0
いっそのこと馬と弓の仕様を1.00に
槍は槍激ダメ減で迎撃ダメ初期でいいと思うんだよな
864ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:13:21 ID:z8PEArdk0
>>847
1回チャージさせてみる。
冥王様・・・じゃなくて来来と愉快な仲間たちならきっとなんとかしてくれる、そう信じる
なんとかできたら今度はそれが自信になる

>>853
群雄カクは是非入れたい。適当には魅力持ちの董白とか?

なぜか>>836が名言に思えた。そろそろ眠い、寝る
865ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:13:31 ID:Vl5qKVuoO
>>857,859
馬超さえ生き残れば復活持ちのタイミングで攻められるぜ
妨害ダメ計の為に散開しても全突の突ダメと移動速度なら左程問題ではない!

さらに自陣に知勇貼れば完璧だな、負ける気がしない
866ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:13:43 ID:9PkyCzHh0
全凸はまだ見ぬ全凸にしっくり来るのが追加されないと
最初は増えてもすぐ減っていくんじゃないかと予想
867ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:14:06 ID:PrsW6LuC0
全突を最大限に利用するには6枚騎馬単がよろしい!!

馬超、阿会喃、裴元紹、封印爺、董白、綺麗。これで勝つる
868ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:14:54 ID:LyhTafSi0
>>852
弓単というと・・・
ver1時代の鼓舞麻痺矢号令か

あれはまるでMTGの停滞デッキみたいな動きだったな・・・
869ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:15:17 ID:ybE/6/thO
>>865
「こんな策はどうかな」
「残念だが、これで終わらせる」
870ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:15:55 ID:uiC5v8O80
>>862
つ「弓単」

英傑メインの馬単が成立することに対して
弓単も成立できるようにしろってことね
871ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:17:08 ID:Vl5qKVuoO
>>864
完殺を入れるなら馬超、高順、完殺は確定かな
掛けた後にすり潰す役が欲しい
馬超、馬騰、阿会喃で西方ゲー・・・・
872ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:18:05 ID:xJKUfkJoO
>>870
あってもいいと思うけど、それってどんな環境下なら可能だと思う?
873ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:19:02 ID:2vWnpYuT0
>>868
ダウト
鼓舞が歩兵
874ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:19:38 ID:nQ0kaZGm0
俺としては、くそ長い徒歩弓号令とか心が砕ける名君は、カンベンして貰いたい
875ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:20:00 ID:L0ctxrLF0
>>865
馬超ありきってことだな、まぁ神速も同じだけど。
ただ、全突には離間のような絶対的な妨害略持ちがいないことか。

>>867
あの…、コストが…。
そして、2勢力になってますよ…。
876ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:20:06 ID:Vl5qKVuoO
>>873
忘れ去られた王異様は私が慰めておきますね^^
877ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:21:24 ID:3P/t5zSP0
弓単使ってる俺が呼ばれた気がした
878ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:22:28 ID:YZiy3RcnO
>>858
騎馬単を批判すると必ず「リスクがあるから」「テクニックがいるから」とか言う人がいるが
リスクを無しにする技術が確立され、それをなすテクニックも弓兵の弓サーチや槍の連続槍撃と対して変わらないレベルな今
リスクテクニックうんぬんは騎馬単だけが大戦で成り立つ事に疑問を持つ人への回答にはならないよって事なんだ。

使えばいいとかそう言う話ではちとずれてしまう。
879ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:25:32 ID:Vl5qKVuoO
>>875
神速は曹仁ありきだってエロい人が言ってた!
まぁ撤退数が楽進>賈ク>曹仁な俺には関係ないが。
2の全突は封印があったにせよ、全デッキに対して号令前提だったからなぁ
880ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:26:22 ID:nQ0kaZGm0
>>878
メタれば勝てるよ?
槍飛天で根気良く騎馬単にあたるまで待てばいいだけだよ。
そしてメタが増えれば馬単が成り立たなくなるので頑張ってみればどうでしょうか?
881ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:26:28 ID:uiC5v8O80
>>874
あれは、普段弓を使う人間からすると不本意な強化だった気がする
実際普段の弓としての動きが全く意味を成さないんだもの

弓単を成立させるためには
走射の強化だけでもずいぶんと違うと思うぜ
走射の感覚を少しだけ短くして、走射中はオーラ馬にも普通に弓ダメ通るようにするとか
882ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:27:43 ID:xJKUfkJoO
>>878
と、いうか兵種単で組みやすいか組みにくいかは兵種特性によるところが大きいと思うがな
なんていうか、性差による特性考えずになんでもかんでも男と同じ扱いじゃないと気が済まない女みたいな感じがする…
883ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:28:48 ID:9PkyCzHh0
>>882
田○陽子ですね。
884ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:29:48 ID:LeLHPREjO
馬単が強いのなんて久しぶりのバージョンだけだろ・・・


檄文外伝車輪時代


長槍時代


は絶滅するくらい少なかったよ馬単
885ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:33:06 ID:E181wGhj0
>>878
リスクがあるとかテクが必要だとかではなく、馬が万能なのは事実だがその馬の恩恵を受けているのは全勢力だってことが言いたい。
偶々単兵種デッキが組みやすい役割の兵種だったってだけだろう、各国が兵種毎に分けられてるのもある。

てか馬テクが弓や槍より簡単になったってのはどこから出てきたんだ。
886ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:33:09 ID:bx7SJrJ4O
騎馬は足が早いんだから強くて当たり前。
同様に神速号令や飛天や白馬陣も相性ゲーを助長してる悪。
速度上昇号令は1.5倍を越えちゃいかんよ。
887ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:35:09 ID:nQ0kaZGm0
>>886
排出カード全てが、歩兵ですね?
よくわかりましたw
888ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:36:58 ID:2vWnpYuT0
車輪関羽が現役なら後5年は戦えたのに
889ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:37:23 ID:RKL/+kbs0
馬のテクニックは行き渡ってるからリスクが無しにされる?
なら飛天はもっと流行って然るべきだと思うんだが
890ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:38:58 ID:LyhTafSi0
>>888
今日法正使って彼の範囲が車輪の大号令並だったらよかったのにと思った俺が同意
891ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:39:00 ID:bx7SJrJ4O
>>887
何を火病ってんのか知らないけど
二倍速越えるのは単体強化だけでいい
三国志大戦は相手見た瞬間勝ち負けが決まるゲームになってる
892ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:39:32 ID:YZiy3RcnO
>>882
騎馬単に疑問をもってるひとはまさにその「兵種特性」において
「おいおい、いくらなんでも騎馬だけ強すぎんだろ」って思ってるひとなんじゃないかな?
リスクをもってしても余りあるメリットが帳消しにしている、他の兵種のメリットすら食わんばかりにって感じで。

まあ騎馬は大戦の花形兵種だと割り切るのが一番だとは思うんだけどね
893ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:41:19 ID:Vl5qKVuoO
もう馬は突撃無し、槍は廃止、弓の射程もカード一枚分にして
乱戦力は槍>馬>弓とハッキリさせて
玄武でも白虎でも召喚して敵君主にダイレクトアタックでもすればいいよ


天下無双&白馬陣でドガリ(ry
894ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:41:33 ID:PrsW6LuC0
>>884
一番少なかったのは槍激追加したときだな。あんときは本当に蜀ばっかだった。


そういえばゲイとまで噂されたアグネス○コはどうしてるんだろうか?
895ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:42:14 ID:XKwmz7B4O
弓が空気になってくれれば槍が増えて、馬が減る

弓を1.00並みにすれば馬単も減るだろ
896ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:42:35 ID:9PkyCzHh0
あんときは普通に6枚槍単大徳とか当たってたな
897ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:43:25 ID:rm4pJXoT0
>>891
いや、そんなことないだろ。
デッキダイヤを腕で補えるレベルだよまだ。

相手見た瞬間勝ち負けが決まるってのはLoVのことを言うんだぜw
898ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:43:54 ID:Vl5qKVuoO
>>894
しかし2.0の全国一位は初志の全突西方だったことも。
2.11と3.0は死ねる・・・・
899ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:44:20 ID:rg9YP6ot0
槍は連続槍撃しようが弓を喰らっちゃうのはしょうがない
弓は馬にオーラまとわれたらダメージ通らないんだからどうしようもない
馬だけはちょっとしたテクで何とかなるってことじゃないかね

もっとも、速さが正義になってるのも少しはあると思う
900ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:46:47 ID:LyhTafSi0
弓単や槍単は現状でも成立しそうだが・・・
それに耐えうる戦略さえあれば

現状のデッキの8割が「殲滅」という戦略のデッキだが
そうじゃないコンセプトならば・・・ダメだ、思いつかんな
901ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:46:53 ID:Wzw5Qx9Q0
>895
というか槍しかいなくなるな
902ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:47:32 ID:PrsW6LuC0
>>900
また毒傾国の相手をするのは嫌だお;;
903ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:47:33 ID:uiC5v8O80
>>895
槍が多くなっても最盛期の手動車輪か槍撃でも復活しなきゃ
馬単が打撃を受けることなんてない
904ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:48:28 ID:xJKUfkJoO
>>892
それって騎馬自体に疑問持ってるの?それとも騎馬単に疑問持ってるの?
そもそも単兵種で組める=強さってわけじゃないと思うけどね
馬が強い事自体は否定する気ないけど、弓だって言われてる程弱くないとも思うよ
でなきゃ俺自身馬弓デッキなんて使ってないわ

で、なんで>>877に意見聞いてみようとは思わないの?
905ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:50:13 ID:rg9YP6ot0
>>900
「殲滅」しないで城を割ればいいじゃない、ってデッキなら存在するような気がする
大将軍、張角ワラはそっちに近いかな?

でも槍単弓単が成立するかとは別問題だしなぁ
906ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:50:26 ID:Vl5qKVuoO
>>904
使ってる人間は無条件で強いって思ってるから
じゃなきゃ使えんよ弓単なんて。
907ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:50:28 ID:OYbXiHl4O
求心して、前出しすれば大徳が頑張っても効果時間差で押し切り余裕ってのはおかしいけどな
車輪指揮にしても騎兵を食える様な号令とは程遠いし、騎兵は乱戦力をがっつり下げて突撃ダメを上げるのがベストと思うぜ

で、何でセガは弓の乱戦を下げようとか思ったんだろw
908ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:52:12 ID:PrsW6LuC0
>>907
ヒント:瀬賀部長が麻痺矢孫権にボコられた
909ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:52:49 ID:xJKUfkJoO
>>907
なんで正面からぶつかる事しか考えられないの?
910ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:53:45 ID:punqpcLP0
別に騎兵が強くていいじゃん。
「リスクあるんだからバランスとれてる」
とか言いだすから変な話になるんだよ
911ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:53:54 ID:xJKUfkJoO
>>906
立ち回りとか聞いて参考にすればいいのに
912ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:55:11 ID:nQ0kaZGm0
>>907
騎馬の乱戦力を下げるのは有りだと思うけどね。
913ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:55:13 ID:uiC5v8O80
>>909
相手を避けて通れるのなんて馬だけだろ

とりあえず馬は

・殴りやすくて
・殲滅しやすくて
・守りやすい

これのうちどれか一つは潰すべき
単兵種がどうとか以前に兵種として強すぎる
914ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:56:19 ID:LyhTafSi0
深夜になると本スレってすげー真面目な話してるなと思ってちょっといまキョドり中なんだが

>>877
ちょっとデッキkwsk 知り合いに8体の弓で矢を撃ちまくる「8弓デッキ」使いがいるけども
>>905
連環の計か決死攻城あたりががんばれそうかな。弓はやっぱ麻痺矢か、ため火計か転身か
915ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:56:48 ID:xJKUfkJoO
>>912
初速も乱戦から抜けづらい仕様も、突撃を封じる事が出来る計略等もそのままで?
916ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:56:51 ID:WLMogkeD0
正面からぶつかるために号令があって
それで普通にやったら槍入ってる方が勝ち目がないっておかしくね?って話じゃないかと
917ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:58:05 ID:XKwmz7B4O
>>907
基本的にぶつかるかぶつからないかを決められるのは機動力の高いほうだろ

今の弓や槍で端攻めガン守りはキツい
918ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:59:21 ID:xJKUfkJoO
>>913>>916
例えば連環をちらつかせるとか、挑発で相手の足並みを揃えさせないようにするとかは
しないのかな、と思って
919ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:59:34 ID:RKL/+kbs0
なんで馬潰せって意見があるんだろ
最早どの勢力にも実用に耐えうる馬なんて十分あるだろ

呉?
ちょっと何言ってるか分かんない
920ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:59:56 ID:WLMogkeD0
>>918
じゃあもう大徳要らないよね

まあ俺号令使ってないけど
921ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:01:09 ID:azEPfgdE0
>>912
結局、騎兵の乱戦力低下はガセなの?
俺が嘘を書いたと言う変な奴が湧いていたけど
922ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:02:43 ID:Vl5qKVuoO
>>914
>>877じゃないが徐盛、呂蒙、韓当、驢馬、虞翻の動画をうpしてる知り合いならニコに。
923ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:02:54 ID:uiC5v8O80
>>919
馬が弱くなれば
槍単・弓単・槍弓なんかの編成のデッキも日の目を浴びることが出来る
デッキ編成の幅は広がると思う
924ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:03:23 ID:nQ0kaZGm0
>>920
俺も号令使ってないからなw
ただ、飛天とか白馬と機略も選択肢のひとつで、
それを使わないで対応できないから馬が悪いという意見はちょっと・・・
925ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:03:35 ID:XKwmz7B4O
>>918
弓連環だな
機動力と殲滅力を上げる為に大体馬が複数いる気がするけど

乱戦からスルスル抜けるようになったら
一番恩恵を受けるのが槍だと思うのはおかしいのだろうか
926ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:04:47 ID:punqpcLP0
>>919
今の呉の騎馬は全部実用だよ
孫堅・・・良スペック
孫策・・・計略は優秀
朱桓・・・騎馬ダメ計
祖茂・・・囮兵
リョウ操・・・1コス騎兵なだけで十分
927ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:05:51 ID:rm4pJXoT0
>>918
馬単求心は連環や挑発そんなに怖がらんよ。
連環は馬単だと機動力生かして二手に分かれれば全部隊入りきらないし、
何よりウホ以外は知力高めが多いからくらっても効果時間もそんなに長くない。
挑発も同じ、こっちは強制迎撃だからちょっと意味合いは違うけど。
928ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:06:10 ID:9PkyCzHh0
騎馬単なんてあたるの求心と神速なだけで
神速とか言うほどあたらないけど
求心つえーじゃなくて馬つえーになるんだなw
929ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:06:52 ID:MLcJI9xN0
踏み台
930ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:07:39 ID:HZoqrAnV0
>>918
そもそもその役目は妨害の国が(ry
号令+雲散とか号令+妨害とかこちらは号令しつつ相手のは反計ってのが理想なんだけど・・・

騎兵 乱戦力:2 機動力:5 攻城力:1
槍兵 乱戦力:4 機動力:2 攻城力:4
弓兵 乱戦力:3 機動力:3 攻城力:3
歩兵 乱戦力:4 機動力:3 攻城力:4
象兵 乱戦力:3 機動力:4 攻城力:3

これ位になってくれれば馬弓デッキやら槍弓デッキも日の目を見れそうじゃないか?
931ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:14:36 ID:x6T6oO4b0
はいはいまたいつもの馬叩き馬叩き
迎撃もあるリスキーな兵種なのに強かったらダメですかそうですか。

>>927
連環の範囲が狭いとかwww
あれで狭かったら離間とかどうなるんだよ。
ってか挑発の範囲にさえ5枚入りますけど?
挑発の範囲に5枚入るって事は挑発の範囲はクソ広いって解釈でいいんだよな?
ってことはそれより広い連環とかぶっ壊れじゃん、はい論破ーw
932ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:16:15 ID:PrsW6LuC0
なんかもう・・・・


寝るわ ノシ
933ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:17:00 ID:WLMogkeD0
スレ立て中に釣りとかマジキチ
934ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:17:48 ID:nQ0kaZGm0
次Verでススメと連環入れて軍師をウマシカにすれば完璧ジャンw
嘘です。
すいません。
935ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:18:10 ID:azEPfgdE0
とりあえずスレ立て乙

【最強なのは】三国志大戦2040合目【無双呂布】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1221246558/
936ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:18:18 ID:E181wGhj0
【最強なのは】三国志大戦2040合目【無双呂布】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1221246558/




求心で前出し求心で城内ガン守り
神速はどこですかー
937ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:18:32 ID:XKwmz7B4O
>>930
スレ立て乙
>>931
釣り乙
938ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:20:32 ID:0HNFfw3h0
>>930


>>931
お前馬の話になると沸くけど本当に連環嫌いなんだな。
939ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:20:59 ID:YZiy3RcnO
新スレ立ったみたいだね。立てた人お疲れ様

ま、ここらへんで馬議論は解散だねw
なかなか良い話し合いだったと思うよ
940ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:22:05 ID:WLMogkeD0
蜀スレにわかりやすい自演がwwwwwww
941ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:23:02 ID:punqpcLP0
>>930
>>936も支援乙


まあ呂布はスペックがあれだから許せる
寝よう
942ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:23:25 ID:j1rll7NUO
ずっと推挙知略無双使ってたから
素の無双の短さに吹いた
943ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:23:52 ID:RKL/+kbs0
馬議論の最後を飾るのがアレなお馬鹿さんか
そろそろ寝るとするか
944ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:25:24 ID:LyhTafSi0
>>930

最後に騎馬単求心が苦手な人へ
あのデッキは横一線陣形を保ち続けることに強さがあるので
なんとかしてあのラインをブレイクさせれば意外と脆いです

もまいらもやすみ
945ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:26:38 ID:xJKUfkJoO
>>927
起動力活かして二手に分かれる場合、求心はいつ打つの?
先打ちさせれば相手が使える効果時間の利点を削る事が出来るし
打って来ないで二手に分かれるなら大徳の範囲を活かして潰せるんじゃない?
挑発は使う方が思ってるより馬単側にしてみれば痛いもんだよ


>>930
乙&>>915

んじゃおやすみ
946ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:28:32 ID:E181wGhj0
>>945
先打ちして効果時間を削られても尚多大な戦果が出せるから求心が流行ってるんだけどね。
所詮一versionしか見てない意見だけど。
947ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:29:44 ID:OYbXiHl4O
お前ら、大戦仲間なんだから仲良くしようぜ!

ところで来週から■■■■で■■が■■■んだが、誰が■■■■を■■と■■?
948ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:32:40 ID:xJKUfkJoO
>>946
それって八卦とかにも言える事じゃない?
949ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:32:42 ID:XKwmz7B4O
>>945
大徳の範囲を生かし、連環を利かせ、挑発も狙いながら、
両サイドをケアするのはキツくないか?
950ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:33:22 ID:AtNVOBMtO
今起田俺が馬議論の最後に馬弓最強を叫ぶ

951ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:34:12 ID:0HNFfw3h0
>>945
先打ちして連環食らっても全員入らない限り効果時間生かして戦えるし
相手が大徳も連環も打ってこないのであれば懐入り込んで求心使ってゴリゴリ前に進めばおk

だから流行ってるんだよ。

>>947
離間の計w
952ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:36:43 ID:WLMogkeD0
墨黒裂心wwwww
953ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:38:13 ID:xJKUfkJoO
>>949
相手の出方を見て判断してけって話なんだが
そもそも全部狙えなんて言ってないし
つか、今まで号令かけて前出ししかやってこなかったの?

>>951
基本的に俺は>>944に同意
954ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:41:58 ID:XKwmz7B4O
>>953
両サイドを抉られる展開になったら
既に相手にペースを握られているよねってこと
955ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:42:18 ID:hjTuuzbaO
号令前出しって今の馬単求心のことじゃね?

>>930
そいておまいらオハイオ
956ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:42:29 ID:Uk8ViH+K0
馬は強いとか求心は強いとか言って叩きの矛先を魏に向けようと蜀が必死ですね^^;
求心が強いなら大徳なんか範囲のおかげでもっと強いだろJK
しかも馬に対して絶大な強さを誇る連環と挑発まで持っておいて何を今更w

しかし思うんだが連環を食らうと馬だけが歩兵以下になるのはいくらなんでも酷くないか?
槍は無敵槍が消える、弓は停止してても弓を打たなくなる、歩兵と攻城兵はまぁいいや。
とりあえず最初の二つは瀬賀は当然やるべき。

>>951
>>944を100回嫁よw
957ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:45:10 ID:o4lLbeeLO
今日地震が来るって本当?詳しい人師の教えプリーズ
958ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:45:24 ID:Uk8ViH+K0
ってかまだ議論が成り立ってすらないのに勝手に勝利宣言して議論抜けていくアンチ馬の奴らってどうよ・・・

>>955
あれが号令前だしにしか見えないならお前は大戦の才能が無いことになるな。
あれは全てのリスクを抑える事に成功した非常に画期的な戦術だよ。
959ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:48:01 ID:XKwmz7B4O
馬はオーラを纏っている時間で突ダメが決まる仕様になれば
槍は槍撃したら1c無敵槍が消える
弓は10c撃ったら矢が切れる
960ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:49:38 ID:xJKUfkJoO
>>954
騎馬単こそ足並み揃えてなんぼでしょ?
961ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:55:49 ID:uiC5v8O80
足並みそろえなきゃ弱いなんて馬に限らないだろ
ていうか弱いって次元じゃない、死ねる
逃げると言う選択肢がある分馬の方がよっぽどマシ
962ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:58:31 ID:HZoqrAnV0
>>958
騎馬単っていう偏った編成で全てのリスクを抑えるってのもまた変な感じだな
まぁ、騎兵の持つ選択肢の多さ(突撃する、乱戦する、逃げる、かく乱する)ってのと迎撃されるってデメリットが釣り合わないのは瀬賀の調整不足だわな
求心自体も英傑では飛びぬけて優秀だから、乱戦しても良し逃げても良しなんて戦術が取れる訳だけどねw

unkの頃は大徳と殆ど変わらない効果時間で本体スペック微妙だったのに・・・獅子猿絵効果スゴイネー
963ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:59:08 ID:WLMogkeD0
ヒント:槍のスキル弱体化
964ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 05:01:22 ID:j1rll7NUO
>>957
どこかの予知能力者が今日の午前4時に東海地震が起きるとか言ったらしい
965ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 05:01:44 ID:zD4+K3lq0
今の連環入り大徳って大体槍3馬2だよな
両サイドに分散したら劉備かホウ統どっちかがサイドに回ってくるから余裕じゃね?
966ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 05:03:43 ID:Vl5qKVuoO
今日は馬無しデッキ使いが多い日ですね

馬槍や馬槍弓使ってて文句言うなら知らん。
単に馬単求心叩きたいだけなら知らん。
967ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 05:09:07 ID:j1rll7NUO
というかさ、馬が強い環境だから馬デッキを使う
これがなんで叩かれるん?
それがメタゲームだろ

だからこそ兵法連環が流行ってるわけだし
968ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 05:09:35 ID:o4lLbeeLO
>>964
もうすぎてるがなw


てか馬に文句言ってる奴は一度馬なしデッキ組んで戦ってみろよ…
969ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 05:12:55 ID:GI23ttAhO
だから馬は攻城力4分の1でいいよ
970ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 05:16:04 ID:GI23ttAhO
騎馬厨の擁護きめえな
今の求心はどう考えても刺さらないように前だして
乱戦してるだけだろ
971ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 05:18:47 ID:hjTuuzbaO
解釈が違うんじゃないのか?
馬に文句付けてるやつもいれば馬に文句付けられたと思ってるやつもいるし
馬単に文句付けてるやつもいれば馬単に文句付けられたと思ってるやつもいる。

特に馬自体と馬単だとかなりの差がある。
この状態じゃ溝なんか埋まるはずがない、馬だけに。
972ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 05:21:03 ID:hjTuuzbaO
>>967
強いカード使ったら叩かれるのもTCGの常だけどな。
973ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 05:23:09 ID:kM879r880
とりあえず最強兵種の騎馬単にして(笑)
適当に横に並べて出撃して(笑)
適当に盤面見てビタ止め(笑)
みなのものちからをみせよ(笑)
はいはい+5が10c壊れ壊れ(笑)

これで誰でも太尉間違いなし
974ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 05:24:07 ID:xJKUfkJoO
>>961
騎馬単側が逃げればライン上げやすくなるじゃん
それに、ウホ型の騎馬単求心をメタりたいならそれこそ白銀入れればいいよ
975ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 05:25:35 ID:xJKUfkJoO
>>973
10Cだと思ってたのか
976ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 05:28:17 ID:j1rll7NUO
>>971
馬いこと言ったつもりかー

>>972
せちがらいのぅ
しかしメタの流行り廃りがあるのもTCGの常
いつまでも馬単求心が通用するはずもないよな
977ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 05:28:57 ID:o4bC6Ra+0
つーかまず騎馬使いが
騎馬は操作が難しくて誰にでも扱える兵種じゃないとか思いこんでるのがイタいな
そんなに難しい操作じゃねーから・・・
グレンクラスになってからテクニカルwとか言ってくれ

978ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 05:30:41 ID:IyUaWrGJO
>>973
うまいなwww全くその通りだから困る

迎撃だけはくらわないようにして前にだせば大徳・手腕は食える
槍を消せば突撃しほうだい&普通に乱戦しても効果時間で余裕

次で馬の乱戦力は武力−3くらいにしてもらわないとね^^;
979ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 05:31:37 ID:xJKUfkJoO
>>978
離間弱体化じゃ不満か?
980ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 05:32:21 ID:kM879r880
正直槍を城に戻す方が難しい
半埋めやってると移動速度遅いせいで兵力切れて死ぬ
油断するとすぐ騎馬に捕まって突撃乙だし
歩兵もそうだが足が速いと価値が全く変わる
足が遅い兵種は致命的に弱い
981ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 05:33:26 ID:Z7otp9mj0
求心よりも忠義がうざい
前出して号令かけて突っ込むだけのデッキはもううんざり
982ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 05:33:38 ID:MLcJI9xN0
ザブングルのDVD-BOX買ったせいで金が無い・・・困ったなあ
983ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 05:33:58 ID:Vl5qKVuoO
取り敢えず求心は消えてくれ、神速が迷惑する。
984ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 05:36:05 ID:kM879r880
>>981
忠義も馬でんがな
985ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 05:37:18 ID:o4bC6Ra+0
>>982
アンタスパロボZと大戦のverうpどっちが大事なの!?
ってスパロボなんてやらないですよね
986ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 05:38:28 ID:MLcJI9xN0
>>985
セガサターンのF以降はやってない
987ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 05:39:18 ID:Z7otp9mj0
>>984
だから言っているのよ
しかもあっちはただでさえ厨スペックなのに…
988ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 05:39:52 ID:kM879r880
求心のスペックもどうかと
989ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 05:40:58 ID:HScJmjCR0
おはようじょう

なんで休日に限ってこんな早い時間に起きてしまうのか・・・
990ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 05:41:31 ID:j1rll7NUO
この世の理はすなわち速さだと思いませんか、物事を速くなしとげればそのぶん時間が
有効に使えます、遅いことなら誰でも出来る、20年かければバカでも傑作小説が書ける
有能なのは月刊漫画家より週刊漫画家、週刊よりも日刊です、つまり速さこそ有能なのが
文化の基本法則、そして俺の持論でさァ

つまり飛天最強ということか
991ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 05:43:16 ID:HZoqrAnV0
>>985
スパロボはバーチャロンが出た時だけやってみたが、正直超設定ロボが多すぎてついていけなかった
バーチャロイドなんて最強兵器は戦艦用レーザーやICBMが良いところだと言うのに、戦艦にノコギリ付くとか明らかに格が違いすぎるw
992ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 05:44:07 ID:ef/N8OrrO
>>990は大胆に魂に火を点けるべき
最近少し見たがなんつー熱血DQNだ主人公・・・
埋め
993ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 05:44:14 ID:Vl5qKVuoO
>>990
速さ=飛天というのは激しく間違ってる、所詮は二倍速だ。
8枚の二倍速より1枚の三倍速だ。
994ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 05:45:53 ID:AtNVOBMtO
1枚の4倍速じゃ駄目かな?かな?
995ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 05:46:47 ID:HScJmjCR0
>>993
司馬炎「呂将軍と私が組めば最強ですね^^」
996ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 05:47:51 ID:HZoqrAnV0
4倍速x0=0
つまり相手を動けなくするカードが最強じゃね?
997ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 05:50:00 ID:j1rll7NUO
おーけーわかった
4倍速で攻城速度も3倍になれば完璧なんだね
998ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 05:50:28 ID:Ik7LKfpfO
普通が一番
999ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 05:50:37 ID:Z7otp9mj0
>>1000なら3.1でカード総枚数が2.1を越える
1000ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 05:50:44 ID:HScJmjCR0
>>1000なら最大速度が2048倍速になる
10011001
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