三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 114

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1ゲームセンター名無し
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三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 113
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1219762945/

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ3(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199545551/
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ11発目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1218083887/

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
孫呉板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
孫呉板携帯用
http://www.taisen2.x0.com/songo/i/
三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
2ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 00:34:37 ID:61LvHtxK0
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3.1への架け橋。
 まあそんなことしなくてもどうせ出るしとかどーせ孫呉の追加カードは(ryとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空・丞相・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。

>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう、特に携帯!

・1コス即射火計最高知力は張悌となりました、知力は覚醒時にちゃんと+1されます安心してください。
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
 ※孫呉wiki内の「孫呉のおまけ」に排出停止武将の能力一覧が纏められています。活用しよう!
3ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 00:35:33 ID:61LvHtxK0
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) 馬に乗って戻ってくる夢を見ました。
  _( ∪ ∪      所詮、夢ですがいい夢でした。
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|
4ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 00:36:43 ID:PpCJ0WwHO
>>1乙を落とせ〜い!!
5ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 00:50:54 ID:BRU7J70GO
全てを>>1乙ときさしめよ!


>>4
焼き払え
6ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 05:03:25 ID:pfdCgXvl0
呉は今も昔もお客様
verうpしても変わらない餌でいてくださいね^^
7ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 05:11:06 ID:TzXsisJm0
油断してくれるんだ、君ってやさしいね
8ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 07:45:29 ID:RvVOe2V+O
その>>1乙、読みきっていたぞ
9ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 08:22:09 ID:uuvi1LSDO
>>1

新しいバージョンまであと10日か。
10ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 08:43:14 ID:JppB1tQZO
>1乙ですら俺に勝てんとはな

このカードで(計略的に)太尉は無理ではないと思うが無理(´・ω・`)
11ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 09:27:19 ID:p6xrwcmjO
>>1

軍師周瑜がようやくMASTERになったんだが
妙に業炎陣が広がった気がする
気のせいだろうか
12ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 09:36:20 ID:JppB1tQZO
>11
おめ
でもそんな仕様は知らんから答えられんw
13ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 09:56:06 ID:hNP0iFsjO
跪け、天下の>>1たるこの乙に!
14ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 15:27:22 ID:so4g07PX0
このシュウユ戦いは、>>1乙を目指す戦いだ

>>8
>>13
よくきたな

>>10の台詞が誰だが重いだせないOTL
15ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 15:51:47 ID:QK2N06g00
我、>>1乙の華とならん!
復活するって信じてる


>>14
周ホウじゃね?
16ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 17:26:08 ID:s/KB4SKF0
>>1

権坊!俺は呉をやめるぞー!
っていいたくなったけどやっぱ赤壁が使いたいです
17ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 18:20:37 ID:z6pqabneO
大三国志展に行ってきた。
予想通り、蜀中心の展示だった。
でも、赤壁古戦場跡のデッカイ周喩像は実際に拝んでみたいもんだ。
18ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 18:26:58 ID:K/feA+1I0
時には>>1こそが最大の乙となるのだ!

久しぶりにSフトシ使ってみたぜ
やっぱ火計のない呉単には強かった
19ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 18:31:08 ID:mX1L23Fj0
>>17
創価がやってるって聞いて行くの止めたわ
今度来るであろうSR周喩は又火計なんだろうか?
可変でも持ってこないかね
20ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 19:00:40 ID:On9C10H8O
私には、>>1乙することしか出来ませんが……
>>19
呉の色を残したまま可変って難しい気がする。範囲内の味方の数により変わる弓技伝授とかなら楽しそうだけど
1部隊で乱れ麻痺、2部隊で遠弓麻痺、3部隊で麻痺、4部隊で弱体とか
21ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 19:02:49 ID:SF+aM3Wd0
>>19
水軍の指揮してたんだからいい加減号令の1つでも持ってきていいと思うな
まあ既存の号令とかち合わないように考えると属性号令になりそうだ
22ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 19:19:19 ID:JppB1tQZO
>17
あれ…朱然の墓の副葬品がたくさん出てたはずだが

>19
一番最初に犬作と中国の〜みたいなのがあるだけだよ
23ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 19:33:51 ID:hNP0iFsjO
朱然といえばSSQの被害者

1.5コスト4/7柵弓と1コス1/9柵弓どちらも計略は防柵再建
どう考えても後者選ぶだろ……
24ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 19:51:09 ID:rPHqf7gL0
>>17
赤壁自体、曹操軍の主要な武官が死んでない点からも
戦はあっても規模はそれほどではないという説が強い。
赤壁の位置もはっきりしてないし、そもそも水軍の戦であるということ自体作り話の可能性も。
現時点で自称赤壁の観光地は7カ所あるんだっけか。
レッドクリフ公開以降もっと数が増えるかも。
25ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 20:45:49 ID:Rk5g7nzR0
>>23

爺の再建のほうは強化じゃなかった?

朱然はできる子だったよ
名君かけて防柵で閉じ込めて、連環打って落城コース
立派に名前を残したよ
26ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 20:51:42 ID:JppB1tQZO
>25
Rだったころの張昭は再建だよ
朱然は…武力5あればな…武官なのに
27ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 21:18:47 ID:hNP0iFsjO
>>26
だが武力5だったら程普憤死なんだよな
この辺見るとSEGAの調整下手がわかる
28ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 21:19:37 ID:GzEPeUtm0
朱然は撤退時の余裕な台詞がツボ
29ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 21:19:45 ID:SF+aM3Wd0
EX大会とはまた微妙な大会を・・・
劣化みつよしデッキくらいしか組むのなさそうだ
30ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 21:41:48 ID:k3krhvv70
せっかくだからEX周瑜入り流星の試験運用してみることにした
31ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 22:07:10 ID:YH4F4JtI0
>>27
そうか?遠弓と再建なら住み分けられると思う
32ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 22:10:28 ID:RTIde73j0
まあ程公を武力6柵にすれば済む話
33ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 22:16:42 ID:SF+aM3Wd0
カードで1のカードを見たんだけど朱治が1コス3/5遠弓戦法だったんだな・・・
これだと韓当は3/3 柵 遠弓戦法でもバチ当たらなかったのでは?
34ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 22:31:42 ID:rPHqf7gL0
>>32
追加期待したとして
同名で、同勢力同コスト同兵種ってどんなのが今までいたんだろ。
2で群雄英傑除くと
2の孫権で1.5弓5/6魅手腕と4/6柵魅名君
2の大喬で1弓2/4魅力大華と2/6魅遠弓舞
2の夏侯惇で2.5馬8/6勇強化戦法と9/7神速の理
2の陳グンで1弓2/7雲散と2/8雲散連計
2の曹仁で1.5馬5/6刹那号令と6/4神速
2の黄月英で1.5攻城/1/9魅黄式と4/8柵魅忠義援兵
2の諸葛亮で1.5槍3/10伏魅八卦と3/9伏魅連呉蜀連合
2の馬超で2.5馬9/5勇全突と8/4覚勇一喝
2の呂姫で1.5馬5/3魅勇無双改と6/3戦姫の怒り

かな。2.0時点で被りあるのもそこそこいるんだよな。
追加で、その手のカード来ないかなぁ。
35ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 22:34:07 ID:YH4F4JtI0
>>34
孫策 3コスト 10 2 勇魅募
ですね
36ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 22:35:39 ID:4Jr1hQOn0
>>34
白い扇持った人がお前の家を石兵八陣建設予定地にするって言ってたぞ
37ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 22:40:10 ID:Rk5g7nzR0
孫権は武力5のまま知力+1か+柵なら求心なみの神カードだったのに
武力4はなぁ
38ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 22:42:37 ID:mX1L23Fj0
手腕に文句言うのは贅沢だろ
4/7魅柵ってのは結構破格だぞ、求心と較べたら負けだが
号令持ちのスペックなら陸親子に柵か魅力付けてやれと思う
39ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 22:44:13 ID:61LvHtxK0
>>38
りっくんには確かに何かつけてやればよかったのに…せめて魅力だけでも
40ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 22:44:48 ID:wXEIlFYp0
そこはコスト比考えると仕方ないんじゃね?と毎回言われる僕らの権坊
41ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 22:45:18 ID:YH4F4JtI0
手腕が大徳求心に勝ってるのは
デッキの柔軟性が上がるってとこだけだよ
42ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 22:49:11 ID:rPHqf7gL0
>>38
一方、魏には4/8魅柵暴勇の報い、4/7魅柵水禍の計がいたりする。
しかも水禍はEXときたもんだ。
43ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 23:23:28 ID:Rk5g7nzR0
>>38
正直武力4の弓は呉できついから
2の性能使えるなら俺は2のほうを選ぶ

というかそのステータスで兵種が槍か馬なら破格だけど弓だから差し引き0
44ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 23:34:51 ID:+ZNe/0u00
2スペックだと1c減りそうだけどな

2.5コス弓8/10伏地手腕、2コス弓6/7柵魅募地手腕とかだったらどうなんだろうな
45ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 23:36:59 ID:RTIde73j0
>44
前者はきついwww
46ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 23:38:51 ID:61LvHtxK0
>>44
せめて前者は柵を…あれ、伏柵?
47ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 23:38:59 ID:YH4F4JtI0
>>44
弓なのがまずいんだよ
悲しい話だけど
48ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 23:40:25 ID:TrOUrmnU0
>>43
ああ、俺も2の孫権選ぶな。
SR孫堅・R孫尚香・R孫権・UCコウガイ・SR周姫で
開幕最前列配置でゴリゴリ攻めてた頃が懐かしい。
柵なんて今や豆腐だから武力1高い方がいいよね
49ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 23:42:24 ID:6IWd0JtBO
槍策「俺に柵がついていれば使用率20位に入ってたはずなのに…」
50ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 23:43:57 ID:+ZNe/0u00
ごめん魅力付け忘れたな
まぁ高コストの弓はダメだ

>>49
それだけは絶対ねぇー
51ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 23:49:11 ID:TrOUrmnU0
>>44
お!後者は結構いいんじゃないか!?

2コス孫権・UCリョウトウ・朱カン・浄化・ソモとか強そう
52ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 23:52:25 ID:RTIde73j0
>51
てか守成はもういらねえよな
せめて黄蓋と小喬のダメージが2なみに戻ってくれんと
53ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 23:57:12 ID:FmKKSQh40
>>44
夢の2コス手腕をそう考えると、孫武すっげー微妙だよな
柵は強すぎるから、魅ぐらい付けて欲しかった 伏でもいいし

馬だったら・・・・あー何でも出来すぎてヤバイね
54ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 23:58:22 ID:RTIde73j0
>53
>柵は強すぎるから
部長っぽいなwww
55ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 00:07:21 ID:oCe2d68eO
>>54
違うと思われ
将軍涙目になるからじゃないか?
今更思ったがトウ艾は呉に来たら呉の2コスで一番使われてた
56ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 00:11:49 ID:m3nvm6xk0
ていうか地位も人物も周喩に比肩するぐらいのものを持ってるんだから
知力10でよかったと思う
というか、りっくんじゃなくてりくさんが続投するべきだった
3基準なら2.5コス槍8/10柵魅力ぐらいで
57ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 00:12:50 ID:1z7q43Np0
呉はなんで既存のカードに遠慮しなきゃならんのだ
魏蜀なんて死にカードでまくってるぞ
58ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 00:14:55 ID:Qua8J55P0
まあスナイパーと号令持ちだから住み分けは出来るけどね

7/8柵でも計略が孫武なら、そこまで壊れにはならないと思う
孫武は強いが、万能じゃないから
59ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 00:33:59 ID:3w5+F3zeO
陳宮→曹皇后
雷ドウ→張姫
5/6朱桓→…?

1、2は詳しくないけどなんとなく書いといた
60ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 00:37:26 ID:cbFla6B60
>>59 
        Ver  1.1    2.1   3.0
その流れならば、馬周瑜→馬朱桓→馬朱桓
            3/7    4/7   4/8
61ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 00:50:21 ID:goKmGRiR0
しかし火計の基本ダメが下げられているという罠
62ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 00:51:07 ID:LOmA9T/T0
3/9伏兵→4/9伏兵
63ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 00:51:44 ID:tUaOryZD0
>>56
知力10はあんま量産したくないんだろう
2.5コス 7/9 柵覚
こんな感じのスペックならでそうだ
64ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 00:54:31 ID:7YPa2Ws+O
火計は根元判定復活か範囲少し延ばすかしないと士気7の価値ないよな今
65ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 00:58:40 ID:goKmGRiR0
呉はダメ計の国とか寝ててもナカナカ言えない
66ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 00:59:35 ID:TVzIGt/Q0
昔は赤壁範囲に根元判定あったからなww
範囲調整の前に1コス火計欲しいな
流石にセガもアリエナイとグホンの惨状を理解してるだろ





…してるよね?
67ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 01:06:12 ID:w9eNzbrl0
いえ、存在すら忘れてます
68ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 01:06:14 ID:z2erw7D+0
残っている柵の数だけ武力上がる号令出ないかな
SR朱然2コス 弓 6/8 柵とかに持たせて
これでスタイリュッシュの空気な方の奥義も使われるはず

でも相手にするの面倒くせぇwwwwww
69ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 01:13:58 ID:goKmGRiR0
普通の号令の孫権と被るように1.5コス弓武力4で出せばそこまで脅威にならないんじゃ
と小戦がいっております

やっぱ武力4弓だから使われて無いんだよなコイツも
無特技でも武力5なら 弓じゃないなら
70ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 01:14:54 ID:1z7q43Np0
小戦は5 6 槍 魅なら・・
うん そうだね
二色で暴れて死に修正だね
71ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 01:16:13 ID:TVzIGt/Q0
小戦は追加される屍と組めるから化けるかも分からん
手腕や孫武と組むより相性いいんじゃないかな?
72ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 01:17:40 ID:AV45Xu2PO
いま超ヤバい虞翻の使い方思い付いちゃったからバイト先から携帯で失礼

まず柵を4枚くらい用意してさ、戦場の中央にこうならべる
/ \
\ /

敵が柵を壊す



敵が戦場の中央を通ったときに…
て→\ \
き →\

防柵再建!!
/\\
\\/!?

で、虞翻がでてきてチャージ
/\\ヒィー
\\/
♂キュイーン

これで虞翻とスタイリッシュ(防柵)が輝ける!!
73ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 01:19:55 ID:goKmGRiR0
極滅でいいですね
はい次の人ー
74ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 01:21:23 ID:8HlSODkx0
>>71
確かに悪くは無いんだが、屍自体が士気5と英傑系に比べて軽いし
開幕早めに屍使って攻城取りたいから結局魅力と柵のある手腕でいい気がする
75ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 01:36:14 ID:xd/YA6wOO
>>72
今さらですか……
生粋の周姫使いの俺がそれを試さないとでも?…………orz
76ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 01:46:01 ID:T4pZN+sXO
>>74
開幕屍で攻城取って守るなら手腕
じりじりライン上げてカウンター気味なら小戦になるかな?
うまく行けば住み分け出来るな

1コス魅力がほぼいないから開幕で攻城取るの厳しいかも知れんな
77ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 01:48:05 ID:C7+VyUNW0
>>74
やはり魅力がおいしい。
それに、号令の選択肢が2つあるのは大きいし、
最終手段の手腕+屍がある。
個人的には、屍ソンケンの属性が地ならなお良いかな。
極滅ゴウエンが早く使えると、いろいろべんりだし
ただ、人属性なら開幕屍+増援の強みもあるしね・・・・・
軍師シュウユ使うなら、どっちの属性でも屍は相性良いな
78ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 02:04:16 ID:tUaOryZD0
属性号令もあるだろうし屍は人属性であって欲しいな
対応力の高い小戦屍、守りもできる屍手腕と使い分けられる環境が望ましいな・・・
79ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 04:31:42 ID:+xCz5u5rO
屍って7.5cだろ?長い号令にはうちまけそう
80ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 04:32:54 ID:E9h+pftlO
火計の基本ダメ減少に嘆く貴方に
「東南の風」火計の与えるダメージが3倍に!
ただし名前が諸葛亮
さらに士気コスト減少は無し
81ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 04:38:14 ID:CrXjofBUO
屍は求心ローテに負けそうだな
82ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 04:57:02 ID:nmmBnzLU0
ながれ焼き払えするよ

15日に行われる1dayのEX入り大会で、呉単だと増援が使えない・・・
なんてこったい/(^o^)\
特にEX王異入りが多そうなだけに、増援が使えないのは痛い・・・よね?
83ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 05:27:52 ID:C7+VyUNW0
>>82
嫌がらせに近いよな
そのほか、計略面でも致命傷だよ・・・
チョウン→人馬、神速が使えない。が元々あまり使われて無い
オウイ→暴勇が使えないが、代わりにダメ系が
シュウユ→最高知力の伏兵、ダメージ計略が使えない。
     さらに、増援、逆転の可能性を秘めた極滅ゴウエンが使えない

軍師の枠が一つ削られるのもつらいが、優秀なRの自分が使えないのが痛すぎる
84ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 08:39:07 ID:MALlZtFzO
>>81
そんな事言い出したら
手腕も孫呉も天啓も、全部求心ローテーで…
85ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 08:41:44 ID:xGIXbJPBO
>75
虞翻「あなたとはタメ時間が(ry」


てかEX周瑜は排出版よりいいとこが全くないのがなあ
柵と知力1捨てて7/7とかならまだ救いようあったろうに
86ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 08:51:19 ID:XWSV0F3v0
>>84
屍の場合、時間が短いのと2.5コス落ちのおかげで
計略時間を凌がれたら素武力では確実に負けるので
そのままカウンターを食らいやすい。
87ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 09:08:53 ID:xd/YA6wOO
姫『>>85さんは溜めが短いから柵使わなくても連環使わなくても当てられるじゃないですかっ』

EX必須大会って3のEXだけ?
違うなら仇討ちでも入れればいいんだが……違うなら柵7再建流星でも…………
88ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 09:11:57 ID:XWSV0F3v0
>>87
公式いけ。
限定EXは周瑜、王異、趙雲のみ使用可。というレギュレーション。
89ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 09:33:31 ID:xGIXbJPBO
使用可じゃなくてその3枚必須でしょ
90ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 09:44:29 ID:xGIXbJPBO
×3枚
○3枚のうちどれか
だな、すまん
91ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 09:52:38 ID:w9eNzbrl0
まーた俺の所属国家がハブられてるし・・・
92ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 09:57:05 ID:xd/YA6wOO
なるほど。ありがとう。
ちなみにパソコンは持ってないんだ
93ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 12:26:00 ID:bDr1tgWJO
EX周喩使って強いデッキってなんだろな?
柵が増えるから流星とかかな?あまり勝てるビジョンが見えな・・
94ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 12:59:56 ID:PmwrzRh40
それでもみつよしなら……みつよしなら光嘉デッキでやってくれる
95ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 13:53:56 ID:xGIXbJPBO
柵が稼げてるから潘璋とか…
2と3じゃさほど変わらんか
96ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 14:38:56 ID:FlRZ1z8U0
EX周喩は槍か馬にすれば良かったと思う。2コスに馬火計などが居たらどうなるかの実験も兼ねて
弓の意味がよう解らん
97ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 14:44:33 ID:xGIXbJPBO
部長「柵弓ダメ計が強いのはジュンユウで実証済みです^^」
98ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 14:49:50 ID:D3vzavvR0
EXの入手しやすさから考えて
王異入り救心ばっかになると思う
ただでさえEX周喩で足引っ張ってるのにあっちはガチ
どう考えても勝てるビジョンがうかびません本当にどうも(ry
99ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 15:22:04 ID:xGIXbJPBO
趙雲の復活も強いよね…
計略は強いし(もんぎゃは的に)
100ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 18:03:28 ID:3w5+F3zeO
.netはホント更新遅いな。

EX趙雲
UC関平
SR貂蝉
C呉懿
UC周倉
C廖化
GC法正
長槍祭りで求心涙目&ダメ計に呉懿
101ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 18:33:39 ID:5mLpt5cHO
まぁ、大会に出ることすら許されない勢力よりはマシさね
102ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 18:39:41 ID:xGIXbJPBO
単色禁止ではないでしょw
そういえば3上がる同盟締結を使う最後のチャンス?
103ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 18:50:08 ID:RJJ1Owlm0
同盟修正かよ?あほかセガ・・・
勢力関係無し号令をその勢力のみに修正して
ネタとか浪漫デッキが組みづらくなってるっつーのに
104ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 18:50:54 ID:1z7q43Np0
屍は呉限定にしないとやばいだろ
105ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 18:56:50 ID:HEAJiXBd0
>>103
漢軍に最大士気減らす代わりに強い計略が出るんだからしょうがないじゃないんじゃね?
106ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 20:28:57 ID:MWaUyb/8O
>>104
屍を超えるのが息子達じゃなくて張飛や銀ぺーだったからな
数少ない呉の攻めに使う計略だから復活は嬉しい
107ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 20:55:30 ID:kdQp8fNu0
>>105
正直、戦乱系計略を主軸としたデッキに同盟入れてもそこまでぶっ壊れになる気はしないけどな。
同盟入れる時点で2色(最大士気9)確定だし、下がった最大士気戻すのに
結局士気2使わなきゃいけないわけだしさ。
最大士気戻すのにいちいち同盟使ってたら士気回らないだろ。
田豊や袁紹の計略は漢限定なわけだからそもそも2色にする意味ないし。
まぁ、追加カードしだいではぶっ壊れる可能性もあるから絶対とはいえないけど・・・。
108ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 21:09:44 ID:7MJjN6nC0
昔同盟使って孫呉+桃園で鬼の+17とかして遊んだなぁ
109ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 21:15:42 ID:EooS9sUS0
>>107
そこで漢軍に新たに追加される同盟締結…
ありそうで怖い
110ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 21:17:54 ID:bK94dxdV0
そういえば今週のファミ通にはVer3.1情報載るのかなぁ
載るのであれば明日辺り来るであろう早売り情報に、いや
「新カードに期待」
111ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 21:20:28 ID:tUaOryZD0
>>109
計略事態が弱体化してるから排出停止だと思う
・・・そうだよな?

現段階で判明した呉の新カードで火計や召喚持ちがいないって事は
やはりそれなりに追加されるからだろうか。
旧カードの互換が少ないのはもしこいつらがダメだった場合の保険とかじゃないよなw
112ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 21:24:43 ID:9Sh2KxXr0
>>111
旧カード互換が少ないのは3は全部絵を描き直してる点から
絵師が変わってるケースが多いので、3.1もそういう風になってるだけじゃないかな。
全jとか孫皓とか大虎、小虎も絵師変わって再登場の可能性も十分ある。
うん、また大虎小虎にSR枠取られる恐れも十分あるってわけだ…
113ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 23:02:09 ID:Qua8J55P0
二虎はRでいいよね。二喬もRなんだし

姫SRも一枚ぐらい居ていいが、二枚セットで枠取るからなぁ
114ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 23:13:02 ID:qfNbsg4C0
どうせ同盟締結も
孫呉の大号令→孫武の大号令や奮起の大号令→憤激の大号令みたいに、
ちょっと名前いじって別計略です。みたいなことになるんじゃないの
115ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 23:25:37 ID:tUaOryZD0
>>114
別計略にするほど問題あるかな?そんくらいだったら普通に排出すればいいものを
116ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 23:28:54 ID:qfNbsg4C0
>>115
問題あるというよりも、セガ的には排出停止カードを殺したいわけだから、問題なくても変えてくると思われる
117ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 23:49:26 ID:w5S2gwzl0
排出停止カードの方がガチのアリエナイ
汎用計略だから殺しようも無い

まあこれはアリエナイがアリエナイ極端な例ではあるが・・・
118ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 23:50:32 ID:3w5+F3zeO
>>108
虎「全国大会で七星忠義関羽すりつぶしました(^q^)」
119ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 02:03:30 ID:SwYgfxKRO
>>115
トウシはともかく魯粛は絵師の問題じゃないかな、麋竺も別の絵師使ってるし


追加カードにはやっぱり1からの復帰組もいるんだろうか
続投してる絵師的にありえそうなのは風間張昭、山本孫権、小川孫権、獅子猿周瑜、士貴大喬、徐夫人ぐらい?
120ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 08:42:27 ID:8yMLcTk60
>>119
孫静、孫乾あたりは復活しそうだな
1のカードでいないのこいつらだけだし
121ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 09:08:21 ID:Yf0O3MWgO
十常寺がアップを始めたようです
122ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 09:08:40 ID:374TDyXlO
昨日馬単求心を孫武+手腕で押しつぶしたよ
一瞬で溶けていった曹操に感動した
123ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 09:33:47 ID:5ZK0X5fcO
同盟締結弱体化はたぶん漢の1コスに持たせる気だからじゃないかな
さらに士気4〜5で2〜3上げる計略が1.5コスのRにいると予想
124ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 10:06:17 ID:EiIPdc0SO
EX大会に出るデッキでも考えようぜ!


呉を使うなら魏呉麻痺矢が鉄板な気がします…
125ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 10:13:18 ID:5ZK0X5fcO
大流星かな
でも総武力の低さで落としても落城負けしそうw
126ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 12:20:20 ID:HA1hPgfrO
2/8四天王って誰ですか?
二張
転進
までは分かりますけどあと一人が分かんね
127ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 12:42:58 ID:5ZK0X5fcO
>126
もちろん覚醒した新正座に決まって(ry
128ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 13:15:44 ID:XgUz/AVC0
>>126

『2/8四天王の最後の一人はキミだよ説』
『2/8四天王はきっと来るよ説』
『2/8四天王とは孫呉末覇者救世主伝説』
『                』

はい、どれを選びますか?
129ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 13:20:42 ID:VGZXm3RyO
本スレ転載
■呉
SR孫権 コス1.5 武4知6  士気5人心の掌握
騎兵の人属性号令
130ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 13:21:45 ID:8wh/mKrU0
柵、魅が付いてるみたいだぜ
131ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 13:24:18 ID:VGZXm3RyO
>>130
涙目スペックかと思ったらガチスペックだったのなw
132ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 13:25:08 ID:pCK8+2FwO
何この糞スペックな上に手に入りにくいカード
133ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 13:26:27 ID:pCK8+2FwO
柵魅着きか、スマン
でも使えるのはずっと先になりそうだな…
134ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 13:28:24 ID:7rrM/h6l0
なんで孫権なんだろ…呉だけ毎回優良計略のペナルティが酷い気がする。
135ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 13:29:22 ID:7rrM/h6l0
ああ、馬か。しかし名前が孫権なのは嫌がらせか。
136ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 13:34:46 ID:VGZXm3RyO
>>135
仮に名前が孫権じゃなかったとしても、R孫権と人属性号令持ちが同居はしないんじゃないか?
むしろパパや策じゃなかったことが嬉しくて仕方ないぞ俺は
137ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 13:39:02 ID:5ZK0X5fcO
そういや親子馬か
新呂蒙が人属性なら完璧
138ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 13:40:09 ID:7rrM/h6l0
後は計略の範囲次第なのかな、評価が大幅に別れそうなポイントは。
139ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 13:40:16 ID:fsSQTAV5O
>>136
光嘉型のショーキンを馬権に
ついでに地属性の槍爺も差しかえたら
妙に強そうだ
140ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 13:53:15 ID:w0xH9M3WO
え…人属性号令で騎兵4/6柵魅だと…
なんだただの神か。
さよなら手腕
141ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 13:56:49 ID:FsDZeVcJ0
どうみてもガチスペックです。本当にありがとうございました
142ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 13:58:06 ID:eY/kFL370
これでいかに手腕のスペックが悪いか
他国にもわかってもらえるだろうか
143ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 14:26:22 ID:EzPQygdH0
守りやすい柵に魅力、開幕は伏兵踏める1.5コス騎馬
中盤からは範囲調整しやすい騎馬号令持ち
呉とは思えないガチスペックですね
144ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 14:37:49 ID:NmO0//qYO
きっと地属性の良スペックカードがあるに違いない
1コス火計とか
145ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 14:47:07 ID:FsDZeVcJ0
周姫がUCで復活フラグですねわかります
146ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 14:48:00 ID:EarbRWIWO
もういるじゃん。
武力は3で武力もなかなかでさらに地属性。
ほらあいつだよ
147ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 14:50:14 ID:SwYgfxKRO
ここまでスペックがまともだと、水禍にスッポリ収まる範囲という罠が待っていそうでならない
148ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 14:57:05 ID:cMoEI2XU0
>>純情可憐な孫権
>>http://imepita.jp/20080910/515340
転載
149ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 14:58:24 ID:5ZK0X5fcO
はははそんなことあるわけ





部長「水禍の範囲を縦に広くしました」

(゚д゚)
150ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 15:09:17 ID:EiIPdc0SO
4/6人号令だよ→兵種はなんだよ?→馬だよ→無特技かよ→魅柵だよ

スネークは色々と空気読みすぎだww

これで屍が人属性なら孫呉に春が来るかも分からん
151ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 15:13:30 ID:HezThisV0
待て!この情報はガセではないと申すか!?SR枠でまともなカードを追加だと・・・!!

でも引けそうに無いなー・・・
152ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 15:17:16 ID:oyre8I57O
新孫権はなぜかいつもデッキが
手腕以外人属性になる身としては是非ともほしいな

互換なしの新SRだし、温存していたランペイジを手放す日が来たかもしれん…
153ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 15:34:58 ID:Y8KJUaTgO
こうなると屍は地属性っぽいな
154ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 15:39:54 ID:VoBgJYqq0
・・・と思わせて人属性というのがSSQ
155ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 15:41:42 ID:FC2zADY30
あれ?孫権って2のSRが妨害と号令の可変号令持ちで復活するんだよね?
じゃあ追加で2枚孫権が有るってことか?
156ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 15:41:51 ID:awurCDQN0
まぁ馬のパパが人属性だしな
むしろ馬パパ+新孫権で呉単馬槍デッキが組めそうだな
157ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 15:47:18 ID:cMoEI2XU0
>>155
ロケテ報告の方はガセだと思っていい
だって2カードとの互換がないのに必要士気まで報告あったからな
つまり大嘘って事だ
158ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 15:47:25 ID:EiIPdc0SO
仮に屍が地属性としてもパパと組めば良いしな
パパ 策or周喩 権坊 浄化 転身
これでも総武力24or23だし十分戦える


何度か人号令次第で手腕の居場所が無くなると書いたが本当に無くなりそうだな
159ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 15:50:06 ID:jkipGSaA0
>>158
ごめん、日本語でおk
160ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 15:53:41 ID:SwYgfxKRO
>>155
それガセ濃厚

孫策は馬も槍も人属性だぜ
兵種違い同属性は他にも関羽、夏侯淵がいるし
161ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 15:57:43 ID:Y8KJUaTgO
SHUが新孫権使ったら証が伸びるな
弓と馬の性能差が証明されるw
162ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 15:58:00 ID:3FdprYk50
漢軍の軍師に超絶再起というゲージMAXなら即復活の兵略が登場か・・・
なんとうらやましい・・・
163ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 15:58:32 ID:w0xH9M3WO
>>158
屍もパパだぞw
164ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 16:04:24 ID:EiIPdc0SO
>>163
屍が地属性なら天啓使えば良いんじゃね?
と書くべきだったな

4/6柵魅の馬って優遇されてるスペックが恐ろしい…
実は天意より短かったりしないよな?
165ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 16:05:19 ID:gjetbpU10
>>162
属性8で軍師レベル15でも50cこえないとMAXならない
とかそんな設定かもしれないぞ。
166ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 16:05:38 ID:w0xH9M3WO
屍が人属性である事を切に願う
屍+人号令でプラス12、しかも士気10で…
ははは…ようやく超絶の国らしくなってきたぜw
妄想が広がリングw
167ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 16:07:02 ID:FC2zADY30
>>157
>>160
ガセだったのか
まぁ断然こっちの方が嬉しいけどw

人属性号令か〜色々夢が広がるなぁ……2色で
つーか単色だと精兵系の無い呉単で+4の号令は微妙じゃね?
召喚で頭数増やそうにもみんな地属性だし。屍が人なら喜んで1.5に入れるんだけどね
168ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 16:07:25 ID:5ZK0X5fcO
>158は屍が地なら人属性の天啓パパと組めばよくね
ってことだと思うよ

あと人属性号令で居場所なくなるのは陸抗
169ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 16:08:42 ID:eY/kFL370
>>161
アレってコウガイ尚香に戻したら人単か?w
170ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 16:09:13 ID:3FdprYk50
リクコーには2色で頑張ってもらおう
171ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 16:09:28 ID:eY/kFL370
>>164
実は範囲が指揮とか・・・
172ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 16:12:00 ID:5ZK0X5fcO
>170
新孫権「群雄の人属性の方達は優秀ですな」
173ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 16:14:43 ID:3FdprYk50
>>172
そういやゴリとかも人だったかw
174ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 16:23:18 ID:EzPQygdH0
>>169
コウガイも人じゃマイカ
1.5地槍はトカゲだけ

遠弓陣スキーの俺としては追加に期待だな
175ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 16:23:33 ID:jkipGSaA0
でも人心+屍で武力+12狙うより
小戦で常に+2、屍重ねて+10のほうが強いような気もする
精兵が来てくれれば後者がもっと有利になるのに
176ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 16:25:45 ID:gjetbpU10
>>175
常にというか、ライン上げの時から+2出来るのは大きいよね。
知勇陣敷ければもっと大きいんだけど、再起の方が安定するのかな。
177ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 16:26:56 ID:SwYgfxKRO
じゃあ蜀と組ませれば・・・ごめん、何でもない
178ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 16:33:40 ID:8EIBI9mW0
>>166
屍するなら屍パパは人属性である必要なくないっすか
屍しないときにエースとして使うなら人属性でないときついが
179ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 16:36:22 ID:TeBvgQkY0
>>175
もういいよ無理矢理小戦使う事考えなくても
小戦(弓・無特技)と人心(馬・柵魅力)
考えなくても答えは出るよね
180ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 16:43:44 ID:gjetbpU10
>>179
使用する士気の量がとライン上げの方法が変わるから
一概に言えないと思う。相性の良い軍師も変わるだろうし。
181ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 16:45:25 ID:5ZK0X5fcO
陸抗「でも殿は…なんというか…知性が…」
周泰「パンダは猛獣だってことは忘れないほうがいいと思うぞ」
陸抗「それでそんなに傷だらけなんですね」
182ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 16:45:38 ID:TeBvgQkY0
>>178
間違いなく屍使わずエースとして使う事あるだろ
2で屍憤激やってた時も憤激号令ばっか使ってたし
183ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 16:55:20 ID:jkipGSaA0
>>179
よく考えたら爆発力重視で屍と重ねるのは手腕で十分な気がするんだよ
小戦の場合は別コンセプトのデッキとして考えた
184ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 16:56:58 ID:eY/kFL370
屍でお荷物になりがちな弓を入れずに馬にできるなら
これ以上のことはない
185ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 17:12:40 ID:Y8KJUaTgO
手腕より知力を下げてるあたりが卑屈というか奥床しいというかw
186ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 17:15:08 ID:EiIPdc0SO
>>183
手腕と屍同時に使うのは良いんだがそれまでライン上げるのきつくないか?
屍も手腕もお世辞にも効果時間長くないし

個人的には士気8で号令重ねられてライン上げやすい小戦使うかな
187ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 17:34:45 ID:jkipGSaA0
まあ昔から屍手腕はロマンな部分が大きかったし
まあでもシジー入れてればライン上げにはそんなに困らないんじゃないかな
困らないといいな
188ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 17:37:11 ID:VoBgJYqq0
だったら孫武人心じゃね?
と思ったら陸遜は地属性なんだよな。ショーグン、シジー、ヘヤーも。
地属性少ないはずなのにorz
189ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 17:40:02 ID:jIJt6G1J0
パンダ孫権ワラタ
SR甘寧と同じように最初はレートトップいきそうだ
190ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 17:47:08 ID:gjetbpU10
>>187
SR孫権と屍いれた6枚デッキなら目はありそうだけど、
今の武力インフレ状態だとキツイかな…
191ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 17:55:30 ID:p21Y8+5h0
属性号令孫権かー
馬なのはいいね馬なのは
スペック手腕ともろ被ってるけど馬はいいねー
あーでも単色で組むならほとんど手腕と変わらない?
馬にはなるけど属性に制限付いて…

あれ?微妙?
192ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 17:59:18 ID:awurCDQN0
ふと思ったが援兵系って属性あるのか?
召還した武将と同じなのかな
193ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 18:15:34 ID:SwYgfxKRO
拝停みたいに無属性扱いなんじゃね
194ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 18:24:52 ID:w0xH9M3WO
>>186
そもそも小戦でライン上げるとかどんだけ低い次元の話なんだw
小戦屍やるなら援兵屍の方がまだ効率いいし強いよw
普通に屍、パンダ孫権、リョウトウ、浄化、あと何か1コス(理想は火計の馬や弓)が強いと思うよ
195ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 18:37:45 ID:p21Y8+5h0
>>194
君が総力戦重視なのはわかったが色々な戦い方があるんだよ
196ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 18:41:01 ID:Aq9X37pOO
屍が人属性だと仮定した場合、屍、馬権坊は確定として他をどうするか
召喚兵どもに属性号令が掛かるか解らん上に召喚士どもが地属性なので
1コス人属性を4枚いれるとなると浄化、潘ショウ、転身、朱治って所かな
まぁ新カードに人属性の召喚士やもっといいパーツがいるかも知れないが
197ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 18:41:07 ID:GkZHxb4CO
普通にwikiでデッキみたいのに繋がんない><
198ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 19:37:38 ID:Vf/Qo5wC0
新孫権が馬ってのはでかいなー
手腕は自身が弓ってのがネックだったから
援兵入らなくなるけど2コスに武力9入れられるようになるし
赤壁入れても兵種のバランスが崩れない

後は範囲と効果時間と馬という兵種の弱体化度合い次第か
199ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 20:04:28 ID:JWb0UPuOO
新カードの話題で持ちきりのところ、低品からの質問で申し訳ないんですが、
弓多めのデッキ同士で柵ごしに睨み合う時って、柵を壊しにくる部隊、高武力弓、低武力弓、
のうち、どれを一番優先して狙うべきなんでしょう?
今日、初めて麻痺矢やったら弓の武力では勝っているのに、呉単ワラに開幕で打ち負けてしまいました…
200ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 20:09:57 ID:JrIbeTuLO
周姫が人で出てくれたら夢の(?)人心麻痺矢が組めるー
201ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 20:14:44 ID:1BzphnNG0
>>196
二色になるが

屍 人心孫権 R馬超 凡将 KGP G諸葛亮
の人単開幕精兵屍or人心デッキというのができる
202ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 20:17:15 ID:xpEwEECo0
軍師周姫の線はなさそうだな
SEGAの事だからSR軍師黄月英、SR軍師張春華、SR軍師周姫くらいやってくると思ったが
新軍師1枠の蜀は徐庶らしいし
203ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 20:21:34 ID:fcfD9NqG0
SR孫権がガチなスペックで来るとは思わなかったな
しかも柵魅騎兵とか、SR呂蒙を使っている俺からすれば素晴らし過ぎるし
UCカンネイも選択肢に入りやすくなったのか…
他の追加カードも気になるところ

>>199
自分は柵壊滅部隊→低武力→高武力無視 の順番で狙い撃ってる
開幕乙相手なら攻城部隊を集中して撤退させれば
相手の弓は引くか張り付くかの二つしかないので、戦力が減らざるを得ないからこういう順番になってる

問題はUCロシュクがいる場合がきついかも
先発部隊を撤退させる頃には、突撃兵撃てるからね…兵力管理には気を使って
こちらの高武力弓を落とされないようにローテションさせるのがいいかも。
204ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 20:32:55 ID:5ZK0X5fcO
>201に事実を伝えるのが心苦しいぜ
205ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 20:33:17 ID:6II9a9UDO
>>200
出てくれればなぁ

三国志は好きだが金とかそういうのの都合で大戦をやるか否かを迷ってた俺を
この道に引き込んでくれたのが周姫だった・・・

仮にでるとしてもイラストは中田氏じゃないがそれはそれで構わん
とにかく、出て欲しい、それだけだ

なにより1コスに魅力持ちが欲しいんだよな
今更言っても瀬賀がアレなのは変わらんが、ホント魅力の国の肩書きはどこに行ったんだよ・・・
206ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 20:36:23 ID:j6NUvhdN0
>>205
魅力の国、ダメ計の国、超絶の国
どれも面影がありませんね




だれか>>201に真実を告げてやれ
207ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 20:36:54 ID:oZbtTtVO0
>>129
嘘くせええええええええええええええええええええ
208ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 20:38:55 ID:6II9a9UDO
じゃあ心苦しいけど、俺がやるか・・・

>201
屍は単色号令になりもうした
209ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 20:41:14 ID:1BzphnNG0
おぅ、なんてこったい。
セガのやろうも、漸く学習しやがったってわけか。
210ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 20:44:25 ID:6II9a9UDO
>>148
イラスト西山さんか・・・

っつーかわっけぇぇぇぇ!
絶体皇帝の容姿で来ると思ったのに
211ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 20:52:20 ID:nf1AJELD0
どうやら馬孫権は地属性のようだ
瀬賀め…
212ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 20:57:12 ID:Co0FZHWL0
みんな↑に触るなよ
213ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 20:57:19 ID:cMoEI2XU0
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up3041.jpg
どう見ても地には見えませんな
214ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 21:02:13 ID:nf1AJELD0
遠目だと地に見えた
思いっきりズームしたら…一安心w
215ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 21:02:50 ID:aT65GD3i0
>>213をよく見るとやっぱり権棒は人属性っぽいね。
216ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 21:06:37 ID:5jDwpMKV0
それより荀ケがやばげな件について
217ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 21:09:28 ID:npLUqCL1O
伏兵爺の方が数倍ヤバイから問題なし
218ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 21:13:50 ID:AD3JUy0k0
>216
てか甘寧オワタ

計略使う→それ→敵味方大打撃
219ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 21:15:06 ID:oZbtTtVO0
甘寧人属性なら単色遠弓乱れで自国が被害を受けることもなさそうだな
220ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 21:15:14 ID:JWb0UPuOO
>>203
ありがとうございます。次にやる時は、その順番でやってみます。
221ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 21:17:01 ID:j6NUvhdN0
>>218
そもそもランダム移動だから弓を打てない件
浄化あるから呉に対する大きな脅威にはならんだろ士気6だし
むしろ今回ははじき系の計略増えるみたいだからそっちのが怖い
222ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 21:22:37 ID:AD3JUy0k0
>221
ああそうか移動付くのか

どちらにせよ浄化の使用率うなぎのぼりだな
223ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 21:25:55 ID:PCBLzEyt0
手腕と人属性重ね掛け無理かよ・・・・・・。

にしてもすばらしいスペックだよな
ってか馬ヤバイ・・・槍でもいいけど、馬なのが素晴らしすぎる
「ま〜た、号令持ち弓かよ」じゃなくて良かった

でもさ一番言いたいのは、R孫堅が呉でそのまま来てくれよ
224ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 21:30:48 ID:Aq9X37pOO
馬権坊入り人単で組むとしたら軍師は兵略メインになるのか
とすると再起持ちで陣略も溜まりが早い魯粛が無難かな
周瑜で増援はありだが極滅がほぼ使えないし
軍師だけ他国から借りる手もあるが、あとは新軍師に期待するか
225ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 21:35:30 ID:8yMLcTk60
蜀の新軍師がかなり微妙そうだし兵略が特殊なだけで期待できるかな
226ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 21:40:27 ID:EzPQygdH0
>>223
どのみち手腕が地だから、名前被りじゃなくても現実的じゃないがな
227ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 21:42:55 ID:1KfOCKYg0
俺、新孫権が出たら UC甘寧 呂姫 新孫権 ゴリ 諸葛瑾 張紘 G賈詡
で精兵転進するんだ・・・
228ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 21:48:44 ID:2kKYwZkh0
飛天の舞と組み合わせて延々逃げる舞姫とかうざそうだが、奥儀を使ってまでやる価値あるかねぇ>軍師ジョショ
229ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 21:53:05 ID:WGqDpXUS0
>>199
ワラなら乱戦して柵破壊阻止しつつ
後ろで槍ちらつかせて突撃阻止して
1部隊端攻城への横弓をやりつつ
攻城部隊、低武力から排除。
あと城ダメ0>自軍高武力生還>柵の優先順位で。
230ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 22:17:15 ID:SwYgfxKRO
新軍師の兵略は超絶再建(防柵再建+強化)な気がしてならない
231ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 22:21:50 ID:fcfD9NqG0
>>230
俺はため時間短縮の軍師だったら面白いかなーと思ってる
232ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 22:31:29 ID:OCtBDHcwO
ため短縮軍師…孫武の時代の予感!そして名前が陸遜で泣きを見るんだ…

孫武と言えば孫武天啓ってもう過去のデッキになってしまったのかな…全然見ない
233ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 22:33:05 ID:5jDwpMKV0
>>230
呂蒙涙目じゃねーかw
234ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 22:34:14 ID:E/bUfkJP0
>>232
ここは張紘がため短縮軍師で浄化入れられない!ってなると予想。

それにしても…弓技甘寧のイラストをよく見ても顔がどこにあるのか
まったく分からないのは…俺だけ?
235ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 22:39:48 ID:JrIbeTuLO
>>234
はっ!
だから猫耳復活なのか………
236ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 22:46:10 ID:on8t0vCL0
甘寧は人属性っぽいな
・・・なんか蜀の精兵上で弓撃ってる姿が見える
237ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 22:55:18 ID:j6NUvhdN0
弓連環に出張ですね分かります><
まじでそれくらいしか出番なくね?単色だと相当使いにくそうだぞ

甘寧 シジ 奮起妹 連環 凡将 G孔明
適当に組んだのに人属性が6コスもあるし…
238ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 23:04:48 ID:JWb0UPuOO
>>229
ありがとうございます。なるほど…。思いっきり皆で高武力弓狙ってましたw
239ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 23:13:04 ID:5jDwpMKV0
>>237
弓は甘寧だけで十分
240ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 23:27:57 ID:xpEwEECo0
>>237
R甘寧 UC黄忠 UC関平 Rホウ統 凡将 とかも非常に相手してて心が折れると思う、むしろ呉殺し
241ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 00:21:26 ID:DK9f1Mv/O
しかし屍が人だったとしても2のカードじゃ人号令の対象にならないのか
SR2枚…

つーん
せちがらいのう
242ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 00:32:54 ID:R3qEsxZdO
今のところ同勢力同名同レアリティは出てないから、屍はRの可能性があると思う
243ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 00:39:29 ID:y66zQ1PU0
まあ弓連環はコチの方が強いから甘寧の出番は無いだろ
計略も使えるってのは非常に大きい
それに比べて甘寧ときたら…
244ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 00:41:39 ID:vrxRnZkJ0
>>243
呉と組んだら人属性で固められるし、シジとショーグンが使えるぞ
おそらくこの要素は非常にでかい
245ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 00:44:09 ID:p1doTkTw0
>>244
武力10の弓がいれば2コスにまで弓にする必要はない。
246ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 00:46:58 ID:ZqTboOyi0
>>242
しかし追加カードでの同勢力同名同レアリティかぶりは
1の時のSR劉備・2の時はSR曹操などの例があるから油断できない
247ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 00:47:50 ID:UfEqjclB0
ネットオークでも屍は人じゃなくても高くなるぞ
1万は軽く見てもいいかと
248ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 00:49:43 ID:y66zQ1PU0
>>244
そこまで弓入れたいなら開幕乙にすればいいし、それなら2コス甘寧で十分
249ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 01:00:43 ID:6GFFDtCr0
>>246
あと2のときの槍策と馬策もどっちもRだったもんな
250ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 01:05:54 ID:fsu0zle/0
ああそうか、属性号令って2のカードじゃ対象にならないのか。属性無いから当たり前だよな
とりあえず旧カードで代用しようと思ってたけど人号令には入れられないな……

ここまで書いてそもそもSR孫権に互換性が無いことに気づいた
自分で使えるのは何週間後になることやら……
251ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 01:06:36 ID:p1doTkTw0
>>250
1週間後さw
252ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 01:21:21 ID:z5kcbgorO
どうせ孫権の人号令だけ+4なんだろ…
253ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 01:24:08 ID:dq+iFLGQ0
>>252
へ?属性号令は元から4じゃねーの?
254ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 01:25:48 ID:LIEmuIs3O
あ〜ありそう
知力も6だしさ、短いんじゃないの?その辺どうなの?
みんな大好きシジーも地属性だよ?どうすんのさ
255ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 01:26:39 ID:mUs7E7Jc0
士気5だから+4でも十分強いと思うけどな、属性縛りはそれほど辛くないし。
256ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 01:29:34 ID:y66zQ1PU0
確かに士気5で+4は強い…けど
単色だとあくまでサブ号令に留まりそうだなぁ
屍が人属性じゃなかったらほんとに出番が無さそう
257ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 01:31:30 ID:vrxRnZkJ0
覚醒前か後かは知らんが知力4or5の関索が7C持ってるから
それなりに長くなると思うぞ

呉って簡単に人単できるよね
258ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 01:31:54 ID:WHFm9wIH0
効果時間は関索が知力4で7cの覚醒後7.5cらしいから
知力6なら8cになるんじゃないかな
259ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 01:40:08 ID:17JdImp0O
本当に8cになったら俺の麻痺矢がやばくなる
260ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 01:50:28 ID:y66zQ1PU0
麻痺矢に入れるのはシジーが入らなくなるって点で微妙じゃないか?

呉単は人属性そろえやすいけど
殆どが「あくまでパーツ」って感じのカードなんだよな…
261ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 01:53:42 ID:Ax1M3Env0
>>245
コチと新甘ネーの武10募弓2枚を並べるのは爽快だと思わないか?
武9以下の弓はゴミだよ、ゴミ
262ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 01:54:46 ID:WHFm9wIH0
精兵と相性がいい召喚師は全員地属性というのはセガを褒められるとこだったろ
まあ追加カードの盧植が地属性精兵だから何の意味もなくなったけど
263ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 01:55:56 ID:DGXY6VOm0
まぁ屍が地属性だとしたら、人心は天啓か麻痺矢と組むか複色デッキに使われるだろうね
ただ麻痺矢は>>260の言う通り人単だと援兵が使えないのはツライね
なのでセガさんどうか人属性で援護兵呼べる新カードをお願いします
あとは天啓、UC甘寧、人心、浄化、転進or潘璋とかかな?
264ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 02:01:07 ID:J/jeiLOx0
人単天啓赤壁使いだけど、人心微妙だ・・・。
天啓と合わせて馬2枚か。うーん。
265ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 02:04:38 ID:R3qEsxZdO
そーいやR孫策、SR孫堅、SR孫権、呉夫人で人単孫家デッキが組めるな
これは意外とイケそうにない気がするかもしれん
266ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 02:06:08 ID:6GFFDtCr0
まぁ新SR孫権である権ちゃんのおかげで呉単でも弓なしで号令デッキ組めるようになったな
267ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 02:07:07 ID:l0nAbRgW0
孫文台を知らんのか
268ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 02:08:25 ID:PFqwWqYp0
自陣知勇や精兵張れば人心の武力上昇値は問題にならないけどなぁ
リカクシやら董卓やらが人だから多色でも使われそうだよね
呉単だと麻痺矢、赤壁、天啓に絡める事になるのか
雄飛に馬要員としても入りそうかもね。一気呵成なんぞよりよっぽど強いし
269ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 02:14:37 ID:9EjV0gFM0
>>264
多分馬2するならソモのほうが強い枚に
270ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 02:19:12 ID:YM8wHpJd0
槍策ってたしか人属性だし、槍策メインで頑張ってる人にも
SR孫権はかなりありがたいんかな?

というか漢軍の孫堅かっこええ・・あれはぜひとも入手したいな
271ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 02:25:22 ID:fsu0zle/0
群と組むとリカクシやら呂姫やらゴリラやらの非常に優秀なパーツと精兵を手に入れられるんだよな
暴虐と組んで状況で使い分けるのも面白いかもしれない
人に限らず属性号令は色んなデッキの可能性が見えてきて楽しい
272ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 03:20:04 ID:/um4JUM70
>>271
まだ、魏の属性号令のカードは公開されて無いはずだよね?
1,5コスト苦手兵種で統一されてるから、
地 槍  4/6 伏魅 
とかになりそう。名前は、李典かサイボウあたりになりそうな予感
ギブに入りそうなカードだな。
孫呉と組み合わせると・・・・・・良いビジョンが思い浮かばん
273ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 03:35:37 ID:TCDF5d6uO
そろそろ単色スレなんでスレ違ってとこか
しかし、ここまで呉関係で明るい話題が増えると逆に不安だ・・・
274ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 03:46:22 ID:/um4JUM70
ちょっと話がそれすぎたな
すまんかった
判明してる呉の他のカードが微妙な分(屍は除く)
インパクトが強いんじゃないかと
高望みかもシレンが、Rホウトウ、Rカクのような
抑止力を持った1/9 1コス が欲しいところ
275ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 04:12:53 ID:R3qEsxZdO
1/9柵 孫呉の再編

ダメ計への抑止力として
ただし名前的にタメ計略に変更、そのかわり全部隊復活で
276ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 04:37:37 ID:8Lhwci+G0
1/9魅 督戦の舞

舞ってる間、自軍の復活カウントの減少が速くなる。
こんなんだったりして。
277ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 04:39:16 ID:E9oe3yst0
>>274
やだなぁ、孫呉にはまだ見ぬ四天王が居るはずじゃないですか
きっと1コス地2/8伏で士気3の人が来ますよ
278ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 05:05:24 ID:3Vy+ieit0
>>277
1人じゃなく2人追加されて今度は四天王なのに5人いるとかいうオチになると予想。
279ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 07:20:22 ID:1BUdzDB7O
>>275
天とキムチを合わせるのじゃ!
280ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 08:37:47 ID:Uwqpd3WAO
>273
はははやだなあ魏のカードがそんな低スペックなはずがw

名前が文帝だなきっと
281ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 09:22:12 ID:DK9f1Mv/O
計略が使える2コス人弓欲しいね
甘寧は武力だけだからな
282ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 09:27:25 ID:iHkM2sPU0
なんとなく留賛は人のような気がする

まぁ、計略は使えないからj関係ないか・・・
283ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 09:47:36 ID:17JdImp0O
>>281
焼き払え
284ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 09:55:05 ID:m5uhekKYO
>>281
現状だと赤壁がその枠に当たるな
赤壁、人心、凌統、浄化、小戦でどうよ?
285ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 10:12:28 ID:+tIHgm970
武力凄いな・・・号令使わないと戦えないぞ
286ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 10:14:04 ID:cw/gzlKy0
みっちゃんデッキなら新孫権入るんじゃね?どうぜ奥義も再起1択だし。
ただその場合、再健爺を朱治か潘璋にしなきゃならんけど
287ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 10:26:32 ID:Uwqpd3WAO
ハゲ投入して1.5槍に変えるとか

…あれ弓が居なくなった
288ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 10:29:39 ID:y66zQ1PU0
どう考えてもみつよしデッキには入らんだろ
人心に士気回す余裕なんかあるわけない
289ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 10:55:19 ID:KU9tKuupO
基本士気配分7・7・7で戦うデッキだからな

ショウキンを差し替えて武力9、6、4、1コス二人
なんていう歪な武力構成で号令してもなぁ…
290ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 11:03:43 ID:bnKdOMTd0
みつよしは2だと呉国太入れてたくらいだから、
魅力目的でパンダ権坊入れることはあるかもしらん。
291ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 11:23:14 ID:y66zQ1PU0
ていうか弱体弓も使うしね
魅力要員で使えない計略持ち入れるぐらいなら
余分な士気を計略に回せるカード入れるだろ
292ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 12:10:54 ID:v0I/qE500
>>291
だから、士気3なら使えても5は無理だってばさ
魅力1つくらいじゃ入らない
293ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 12:19:30 ID:y66zQ1PU0
だからそう言ってるんだがw
294ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 12:37:25 ID:CC/PsM3VO
人属性の強カードったらダークサイドだけど連環じゃね?
295ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 13:02:20 ID:R3qEsxZdO
つまりR甘寧、R馬超、SR孫権、呉懿、ホウ統の人単弓連環ですね
296ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 13:22:45 ID:m5uhekKYO
ダークサイドになるが軍師廬植の地属性精兵使っての
Rシジー、蒋欽、漢軍パパ、2コス槍、1コス槍or騎馬の
地属性単の開幕乙デッキなんか強そうだ
なにより漢軍パパがカッコイイから使いたいしね
297ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 13:24:32 ID:Wlw+3l1yO
あー確かに弓連環に新孫権は入りそうだなー
今もたまに憤激大号令劉備が入ってるの見るし
298ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 16:44:16 ID:bQz3HTXtO
それにしてもまた柵=武力1のセガ基準か
これで計略時間が関索と同じなら笑えるな
299ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 17:39:26 ID:L8qWliTd0
R甘寧、R馬超、SR孫権、諸葛瑾、Rホウ統

普通に強そうなデッキができた・・・
300ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 20:17:00 ID:Uwqpd3WAO
しかし連合号令と違って入るカードが完全に絞られるのが難しいね
特に呉の場合は呉の陣略は捨てないといかんし
301ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 20:21:31 ID:fzZLndtC0
>>299
2TOPを割り切って焼いてしまえば…
302ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 20:30:33 ID:dCzByoD8O
火計いるのに、まとめて焼かれる男の人って……
303ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 20:32:31 ID:LD4dae8X0
>>299
結局HIRO型の方が3兵種のバランスが取れてる気がする・・・
弓連環に限らず、R甘寧の活躍する場所ってのが
イマイチ想像できないんだよなぁ
304ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 20:32:42 ID:fzZLndtC0
>>302
割り切ってって片方ねらい打ちの事ね。
両方焼けたら割り切りじゃないから。
305ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 20:42:01 ID:Y4KbDl5A0
>>303
何言ってるの?このスレなんのスレ?
306ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 20:46:19 ID:6moyBTxt0
>>304
割り切って焼かれるなんて日常茶飯事だろ
徐庶だと2人とも即死だぞ
307ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 20:46:34 ID:siX/ham80
>>303
R甘寧はスペックだけで使えるんじゃね?
攻城役の槍がもう少し欲しいところだな
308ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 20:49:09 ID:Y4KbDl5A0
>>307
攻城役はR甘寧に決まってるだろ・・・
309ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 20:52:36 ID:p1doTkTw0
そう考えても怪力がつかえるあいつの方が・・・
310ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 21:06:05 ID:IBAMzilY0
漢軍パパってこのスレでダークサイドじゃないよな?
311ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 21:12:45 ID:5gPGE38LO
>>310
コイツ凄い馬鹿。
しかもダークサイド(笑)とか言っちゃう厨二病。
312ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 21:18:48 ID:bQz3HTXtO
ダークサイドは別にいいだろ
馬鹿なのは同意
313ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 21:52:47 ID:hAsMHd7+0
ダークサイドとかもういいよ
314ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 21:55:40 ID:TCDF5d6uO
すいません、頂上スレで相手にされなくて、いつもの子が荒らしてるんです
315ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 22:18:29 ID:KU9tKuupO
漢軍の話題は漢軍スレでどうぞ

まぁなぜか袁家スレと二つに別れてるが
316ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 22:30:50 ID:cw/gzlKy0
まぁ新規稼動で孫呉の話題も相当多くなるだろうからダークサイド(?)の話題は自重の方向が良いとおもうよ。










ただし精兵転進だけは例外な!!
317ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 22:48:35 ID:Y4KbDl5A0
SR孫権が悪さしまくりそうだし
孫呉の未来は無いのかもしれない
318ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 23:27:41 ID:fMwpzngX0
呉軍のアタッカー枠人属性って単純に強いと言えるカードがないからな
カクやホウトウみたいな武将も居ないからスペック順で選んでも今1つに見えてしまう罠
追加カード次第だが単色じゃ微妙かもね
落雷持ちが絶滅するような環境なら槍策とか入れてみたら面白そうだけど
319ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 00:02:56 ID:z9y5iN8g0
人心が流行ると赤壁も今より増えるかもだし落雷減っても…
やっぱり呉の敵は呉だなっ
320ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 00:17:55 ID:CZT1jo4aO
>>317絵柄的にもピッタリだしw
321ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 00:22:09 ID:7WVxmLKS0
孫呉の武が今の変化なみに時間延びれば強カードになるな
322ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 00:28:40 ID:9swTMfcUO
天啓で城を大ダメージ取ってから人心で守るって安全でしかも強くね?
323ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 00:31:52 ID:RVZkwIY70
>>322
ベストではなく、ベターな作戦じゃないかな。
天啓で大ダメージ取る条件の一つに馬1ってのもあるんだぜ。
324ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 00:36:34 ID:7WVxmLKS0
完璧なタイミングで天啓馬2の突撃入れていけるなら馬2でもいいんじゃない?
攻城するのと敵撃破の折衷案で
325ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 00:39:45 ID:SQr+SAe00
2色天啓にするならそれもありかもね。
単色なら別に手腕でも問題ない気がする。
326ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 00:42:51 ID:RY6JXo5D0
>322
漢軍の天入れて超絶再起のほうが安t(ry

人単号令は陣略使えないせいで呉単で組むと再起一択になりがちだなあ
327ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 01:06:26 ID:2KZLaBcSO
槍策(今回の弟は…ふふふ、俺のサポート役にピッタリだな)
SR権「兄上、いかがしました?」
槍策(しかし、コイツの力は未だに未知数…使えるかはわからねぇ。だが…)
槍策「権、兄ちゃんと国、でよっか!外の国で暴れようぜ!」


槍策でやって2品から脱出できずにうろうろしてて月姫や徐庶に落雷落とされまくって
イライラして張角ワラでやったら一品になった、後悔はしている。ごめん槍策
328ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 01:18:14 ID:1W1Kwo0l0
2の一人タイタニック朱然の絵が好きだから復活して欲しかったけど
ロケテでは報告なかったんだっけ?追加にしても絵師は変わりそうだなあ・・・
夷陵でがんばったし火計で出ないかなー
329ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 01:58:59 ID:7WVxmLKS0
タイタニックとは思わなかったがかっこいいよな
閉じ込めてよく遊んでたわ
330ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 03:06:11 ID:b34TF6u0O
ところで人心の範囲だけど
天意の範囲が手腕に似た感じなのを考えると、求心みたいな範囲になるかもね…
331ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 03:15:56 ID:SQ+sgueKO
于吉に纏めて流される範囲になりそう
332ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 03:56:26 ID:CZT1jo4aO
>>327そして兄は純粋可憐な弟を頂いてしまうんですね。
333ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 09:39:56 ID:R18tC/3IO
誰ぞこの腐女を斬り捨てよ
334ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 11:09:28 ID:Dc4IDQLHO
>330
馬の機動力なら逆に後ろがないと使いにくいよ
335ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 11:54:27 ID:f82bxOOp0
人心で守るとか無いわ
素直に手腕か火計(赤壁)で守った方がよっぽど良い
336ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 12:22:25 ID:SQr+SAe00
無いとか有るとかはまだ稼動してないんだし、断定するのはどうかと思うんだ。
せめて語尾は断定以外の言葉を使おうよ。
337ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 12:33:50 ID:ZUi8wKWW0
>>335
1.5号令馬なんだから
計略以外でも使えるだろ
Rトン 鬼神 張遼or求心 ムゼイ
の魏4ってどうやって対処しよう…
338ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 12:35:06 ID:ZUi8wKWW0
コスト間違ったorz
鬼神型ムゼイって槍が少なめな呉だとどう対処することになるんだろうな…
339ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 12:38:47 ID:DoEftD7OO
>>338
単体なら麻痺矢
号令+武神なら火計
340ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 12:39:25 ID:LJFiHEpnO
人心掌握が求心みたいな範囲だったらめちゃくちゃ嬉しいぜ!
あの横の長さはかなりイカしてる!
屍が人属性であると確信してる俺にとって人心は屍の最良のお供だ!
これで機略にも勝てるビジョンが見えてきた!
341ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 12:45:13 ID:DoEftD7OO
鬼神か…。
間違った><



どうしようね。
342ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 12:46:02 ID:gmfuTKCx0
>>340
極み甘寧が人みたいだし、天啓パパも人だから、
バランス的に槍パパは地じゃないかなぁ。
まあこればっかりは排出してからのお楽しみ。
343ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 12:47:47 ID:lswfvL5F0
次のバージョンのために埃かぶってた陸抗綺麗にしとこ
344ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 13:06:00 ID:LJFiHEpnO
>>342
そんなぁ…
屍が地だったら人心はホント他国に派遣になるなぁ
345ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 13:13:34 ID:SQ+sgueKO
同コス同属性の別兵種は既に魏延がいるし、
2.5地属性槍は既に甘寧がいるから人属性の可能性も充分にあると思うよ
346ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 13:14:03 ID:gmfuTKCx0
>>344
人心呉単は赤壁天啓か麻痺矢とかかな。
士気12あれば人心から即天啓か赤壁に繋げられるから、
士気7計略とは手腕より相性いいと思う。
347ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 13:17:14 ID:ZUi8wKWW0
屍が地だったら
陸遜ほいほいじゃなくてパパホイホイだろ…
軍師周瑜は3.1でどうなるんだろうな
軍師周瑜共に生きたいが心中したくないエセだけどな
348ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 13:31:06 ID:WzE3olKL0
号令して突っ込んで増援して突っ込んで屍して突っ込めばいいじゃない。
349ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 13:43:47 ID:NhZ62ImrO
人属性の召還系が出たとして、呼ばれた兵士はしっかり無属性で人心を入れる意味がなかったりして
350ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 13:55:15 ID:Dc4IDQLHO
>349
士気に応じた武力か性能なんだろうし
1上がれば御の字じゃね
351ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 14:02:59 ID:f82bxOOp0
そもそも現存の召還兵って属性あるの?
今は開始時のゲージにしか関って無いからわからんよね
352ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 14:03:36 ID:wBElRwrJ0
SR孫権と追加の人属性のカード次第では
UC甘寧が呉で積極的に使われるようになるかも知れないんだよな。
353ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 14:42:05 ID:0HgmZJL60
弓という兵種が相対的にどの程度強いか次第
今の弓は武力9でも乱戦に弱過ぎて壁としての性能が低過ぎる
ワラワラの流行や魏の馬単が槍主体デッキを食い殺せてしまうバランスで槍に対する優位性を発揮する機会もない
カードの追加だけで兵種の地位が今のままなら使われることはないだろう
最盛期のような強さになれば忠義や求心での脳筋のように計略要員押し退けてでもデッキに入っているだろう
354ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 15:36:07 ID:I88ujvX50
>>353
今は乱戦力低くないんじゃなかったか?
甘寧を呉単で使ってるがそんなに柔いと感じたこと無いぞ
355ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 15:45:46 ID:f7hoQKlEO
甘寧は武力8+ぐらいには強いと思う
城内乱戦でならウホとも渡り合えるし
356ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 15:49:46 ID:NXf+d0/00
今verは乱戦力に兵種間の差はねーっての
今頃になって何をたわけた事いいだしてるんだ
357ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 15:54:38 ID:4qIphx1y0
弓兵だけは乱戦攻撃力が高く、乱戦防御力が弱い

総合的な数値は槍馬の乱戦力と同じだが、弓は乱戦したときの兵力の減りが速い仕様になっている
358ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 16:04:47 ID:WzE3olKL0
それよく聞くけど本当なの?何でSEGAはそんなたわけた設定にしたの?
359ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 16:09:28 ID:R18tC/3IO
じゃなきゃ弓強すぎだろ
それより馬の乱戦弱くなるのは嬉しいね
一回ビタ止まりされて求心→カード前出し
これだけで捌くのメチャ辛かったからな
360ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 16:22:18 ID:Dc4IDQLHO
>358
前verは乱戦力低かった
セガ「逃げながら撃てるからいいですよね^^」
361ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 16:34:07 ID:4qIphx1y0
>>358
遠くから攻撃できるのが強みで、さらに近づかれても強いじゃダメだからの調整じゃないの
まぁ、この仕様のせいで弓兵での攻城がきつくなっている。他の兵種より速く減るから粘れない
362ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 17:19:28 ID:f82bxOOp0
あくまで前バージョンの話だろ
今は差は無いはず
363ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 17:51:00 ID:Dc4IDQLHO
>362
いまは>360-361が>357になった
364ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 18:12:10 ID:f82bxOOp0
そんなもん聞いたことない
ゲーム誌だか攻略本だかで乱戦力は全部同じって発言してた気がするんだが?
365ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 18:23:53 ID:KV0xrykq0
三国志大戦には乱戦力といっても乱戦攻撃力と乱戦防御力の2種類があってだな・・・

乱戦力の低いはずの攻城兵が堅くて長持ちするのもこの乱戦防御力というものが影響している
366ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 18:33:32 ID:f82bxOOp0
だったらその乱戦攻撃力と防御力ってのはどうやって測定するわけ?
攻城兵ほど顕著に出てればあれだけど
乱戦力が同じ=同武力でぶつかってる時に兵力の減りが互いに同じってことだろ
弓以外の兵種同士の乱戦より弓が関る乱戦の方が
兵力の減りが早いって比較データが出てるの?
ソースは何?
367ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 18:34:50 ID:sZqRGKzlO
つまり
乱戦攻撃力+乱戦防御力は皆同じだけど、攻撃力が低くて防御力が高いやつもいる。
と、こういうこと?
368ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 18:35:39 ID:A1Xa9AHB0
おまえら
求心→増援→求心に手腕で勝てないからって
熱くなりすぎだろ・・・
演武場登録している香具師が店内乱戦動画とってくりゃいいじゃん
369ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 18:39:59 ID:KV0xrykq0
ググレば検証結果いっぱい出てくるがな
ほとんどが弓が槍に乱戦で負けてる結果ばっか
370ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 18:49:33 ID:f82bxOOp0
ざっとググって見たがどこもWikiからの引用ばかり
その検証が載ってるページとやらのURLを2,3ばかり挙げてみてくれないか
371ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 19:00:40 ID:WzE3olKL0
乱戦防御力って奴は全兵種で一斉に攻城してみればわかるんじゃない?攻城時の兵力の減りって同じだっけ?
372ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 19:02:07 ID:A1Xa9AHB0
>>370
自分で検証してここで結果発表しろ
>>371
同じ
373ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 19:06:25 ID:omOl2y/M0
>>370
お前は攻城兵も他兵種と全く同じと思っているのか?
374ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 19:08:06 ID:IoCCng5tO
3.02稼動日に武力8の弓対槍、弓対騎馬
武力2の弓対槍、弓対騎馬で完全に乱戦だけしたら同時撤退した

やはり検証動画がないと信用はされないだろうが
375ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 19:15:07 ID:f7hoQKlEO
>>374
匿名掲示板だし仕方ないね


そんなことより陸抗が馬孫権より輝けるデッキを考えようぜ!
376ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 19:19:29 ID:otifKYmP0
>>375
逆に考えるんだ
陸抗と孫権を組ませればいいさと考えるんだ

凌統、陸抗、新孫権、浄化、転身、ハンショウ
我ながら微妙…属性縛るとアリエナイも正座も呉景も入らないのがキツイなあ…
377ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 19:20:26 ID:SQ+sgueKO
検証するなら同武力弓同士、同武力槍同士を同時に乱戦させればいい
もし弓が与ダメ大、被ダメ大なら槍同士よりも先に撤退するから
378ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 19:46:12 ID:sZqRGKzlO
確かに>>377のいう通りだな
弓が与ダメ大被ダメ大なら槍に与えるのも槍から受けるのも大きくなってるわけで、乱戦力が全部一緒なら±0みたいになるんじゃ……
あれ?そしたら乱戦力に差はないってことに………はならないけどあれ?
379ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 19:52:31 ID:LJFiHEpnO
陸抗厨うぜー
380ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:21:11 ID:SQ+sgueKO
>>378
攻城時とか弓壁射撃の時に影響がでるね
溶けやすいとそれだけ援護射撃の時間が短くなっちゃうから

まぁぶっちゃけデッキに二枚以上弓が入りやすい呉にしか関係の無い話だなw
381ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:24:00 ID:q1l4YrS80
SUGには、兵種による乱戦力は攻城兵以外差がほぼ無いって書いてあるよ
382ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:36:17 ID:S1cbOqmb0
今北s・・・・あれ?ここ孫呉スレだよね・・・?
383ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:13:35 ID:rFkXY6wd0
>>381
つまり差はあるってことか?
384ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:14:18 ID:otifKYmP0
>>382
違うんじゃねえ?別に延々と話してたわけでもないのに陸抗厨呼ばわりするようなやつがいるスレだし
陸抗厨とか始めて聞いたわ
385ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:24:20 ID:UI/FO3vxO
>>384
早くも人心掌握されたんだろ
もう孫権しか見えてないんじゃね
386ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:35:25 ID:q1l4YrS80
>>383
ないアルよ!

そのままコピペはまずいから適当に書くけど、
武力2で統一した騎兵・槍兵・弓兵・歩兵・攻城兵を乱戦させる
乱戦が始まったらどっちかが撤退するまで待つ
勝った部隊の兵力を計測
それを3回実験

→基本3兵種に差は無し、歩兵もほとんど変わらず
 攻城兵のみ60%ほど残る
387ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:20:39 ID:QrpbfbIzO
>>384
呉のカードの活用法を考えてみただけで厨扱いだもんな
甚だしくスレ違いな話題ならまだしも、自国のカードの使用法を考えて
何が悪いのか
388ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:25:04 ID:fsthmnzi0
単色で小戦つかうなら屍と組むのが一番かな?
小戦でカウンターやライン上げて攻めの屍ってパターンが強そうだ
389ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:36:33 ID:tKp2FpHF0
>>388
兵種バランスと召喚兵の事考えると、2.5槍入れて1.5弓は
結構厳しい物がある。R太史慈、凌操、張紘で形にはなるんだけど、
全体的にのっそりした感じのデッキなのに柵0と若干厳しい感がある。

2コスを孫策にすると召喚兵入れるスペースが無くなって
屍撃って2.5コスが落ちる分の部隊数のフォローが出来なくなる。
その代わり1コスで張紘入れてもう一つの枠の選択がかなり自由になるので
機動力含めて結構融通が利きそう。
390ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:43:40 ID:fsthmnzi0
>>389
それを踏まえると
屍 馬策 りっこ 浄化 転進or1コス馬ってかんじかな?
総武力23or24だけど結構頑張れそうだ
1コス火計が来ればかなり隙がなくなりそうだけど…
391ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:56:38 ID:WzE3olKL0
??「私でよければ」
392ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:58:27 ID:V3ZF4fnI0
このスレほど低品が集まってるスレは無いな
>>390のデッキなんて見てるだけで可哀相になってくる
しかもそれでいけると考えるなんてさすがに引退をオススメするよ
393ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:12:32 ID:ttbjbpA7O
2コス非脳筋の槍が欲しい。
394ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:13:59 ID:klSNzZ0b0
屍は単品もしくは援兵とのコンボのみの方がいいんじゃないか
395ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:22:42 ID:C8IcIGXwO
>>393
俺は新カードで2コスト7/7勇槍と1.5コスト4/8柵槍みたいなのがくると信じている。
396ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:26:03 ID:hFFII2ir0
>>395
やら
同盟ないか
397ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:50:13 ID:CkPIktJ50
弓の乱戦攻撃力が高く、防御力が低い場合
弓x槍 槍x馬 馬x弓 がそれぞれ同時撤退したとして、
それぞれの組み合わせで撤退までにかかった時間は、
馬x槍 に比べ、弓x槍 馬x弓 のほうが短くなるはずだから、
ひとつひとつが同時撤退してもその検証の意味ねーよ?
398ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:55:13 ID:uiC5v8O80
>>397
で、ぶっちゃけその時間の差を検証した報告なんて見たことも無いんだよね
一体どっから出てきた話なんだ、弓は乱戦攻撃力が高くて防御力が低いってのは?
しかもそれを飛躍させて乱戦能力が低いとか言う奴もいるし…
399ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:03:14 ID:Ata1ef/f0
見たいなら自分でやれよ。

お前が検証して報告しろよ。

400ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:06:58 ID:TauGgWGw0
乱戦においては防御力の影響力が遥かに大きい、という方は実証済みだけどな
401ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:07:33 ID:TBA8rnCbO
>>398
検証動画期待してます。
402ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:27:31 ID:bzkGJZj1O
英傑伝で兵力MAX状態から馬謖で華雄を挑発、馬謖・武力5馬・武力5弓・ゴリを固めて同時に乱戦したらいいんじゃね?
弓だけ乱戦防御力が低いなら、真っ先に弓が落ちるだろうし、これなら一人でも出来る

俺?検証動画をうpする環境ないんでやる気ないです
403ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:27:48 ID:C8IcIGXwO
>>398
待ってるぜ!
404ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:38:12 ID:rQ/acOhb0
>398
まだか?
405ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:26:24 ID:uiC5v8O80
いや、意味がわからん
証明責任があるのはそれを主張する側だろうに
406ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:33:15 ID:mIcC5aiT0
別に誰もそこまで真意を気にしてないからなぁ。
証明するならどっちの意見にしろ強く主張してる人じゃないかな
407ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:34:08 ID:dstZGbeO0
3,4ヶ月前くらいのアルカに同武力の弓+馬と槍+馬を乱戦させると
弓+馬の方が先に撤退するって記述があるな。

持ってる人はアルカ7月号のP97の弓兵の乱戦力って部分を見てくれ。
408ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 05:10:02 ID:IyUaWrGJO
殺伐とした孫呉スレに遂に救世主が!!


槍策「オメェラ…俺を使えって…」
409ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 05:50:29 ID:bHh/1BjOO
>>408
雷オットセイ!
410ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 08:05:55 ID:+6zlwnkf0
1コス火計 1コス火計とうるさいのであの人がやってきたぞ

「すべてを灰燼と帰さしめよ」
411ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 09:04:05 ID:KFAnC8tRO
乱戦についてソース求めてる奴はSUG買ってこれぱ検証されてるよ
乱戦ダメは一緒だけど弓兵は同武力で乱戦した時に若干減っていて功城兵は40%カットだ
412ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 09:52:32 ID:Y943FASsO
>>410
虞翻はできる子だよ!
できるんだけど、呉の1コスが激戦区、というか四天王と馬が便利すぎて入れないだけだよ!
413ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 09:59:23 ID:qIyXTVu10
>>412
いやできない子だろ、暫く使ってみたけど厳しくて止めたぞ

タメを見てから槍でも回避余裕
奥義使わなきゃ当たんない
空打ちするにしても本人が武力1だから簡単に溶ける
見てから八卦、当千余裕でした

1コス火計こねーかな〜 2/7無特技辺りで
414ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 10:00:48 ID:/q+0xSDC0
>>412
虞翻は柵いらないから武力2ならなー。
2ではずっと周姫使ってたけど、
周姫と同じ感覚で使ってると武力が1下がってるので思いの他早く落ちて困る…
415ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 10:53:28 ID:bP2fdu0CO
>>412
いくら柵あっても武力1じゃなぁ
2/8四天王がいるし、周姫を愛用してた身からしても不満だ

現状柵よりも魅力がほしいしなー
まぁ、姫も死んでるんだが・・・
416ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 11:02:12 ID:XFmuBM0Z0
それ以前にタメ火計がおわっとる
417ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 11:14:40 ID:zJ5Bl0B/O
>>416
おっと全ソウの悪口はハハハよさないか
418ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 11:47:47 ID:Y943FASsO
>>413>>414>>415>>416
いやぁ、ぶっちゃけ全国で虞翻使ったのとか一回ぽっきりなんですけどねw
テンションで言っただけです。申し訳ないw
柵の耐久力低下とか、柵を使って守るデッキ(流星とか)の衰退のせいで、柵持ちの価値が昔ほどないよね。
虞翻もタメが1.5C程度なら…
419ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 12:01:40 ID:bzkGJZj1O
計略性能が不明だけど、スペックだけで見たら新荀イクに負けてるんだよな
向こうは苦手兵種だというのに
420ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 12:07:06 ID:dKtN+V5sO
1コス火計でヘブンズドアが出てくる俺は古参兵ですかね(つд`)
421ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 12:16:09 ID:bP2fdu0CO
>>419
逆に考えるんだ

孫呉2/8四天王 最後の将は馬、そう考えるんだ
422ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 12:21:07 ID:qIyXTVu10
>>420
今の歩兵の強さなら露伴先生もずいぶん強かっただろうなぁ
赤壁(笑)扱いされるくらい初期の火計は強かった…

正直もうタメ計略は要らないと思ってるのは俺だけじゃないはず
423ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 12:34:27 ID:TauGgWGw0
>>421
呉の苦手兵種だし強化戦法、じゃ可哀想だから孫呉の武かな
募兵よこせ復活よこせ五月蝿いからコイツに付けとけばハイスペックに見えるだろう
武将名「周瑜」

こうですね
424ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 12:50:09 ID:XaEA0slJ0
>>423
周喩が火を使わないのはおかしいだろ
攻城兵にして、2/8伏活募
計略は火計では強すぎるから「自爆」、これも一応火だからOKだろ
425ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 13:04:12 ID:QHTnn3NgO
今更だが太尉報告させてくれ。
蛮勇・呂蒙・手腕・韓当・謹兄・軍師陸遜
昇格戦での神速3連戦は心が折れかけたぜ…
426ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 14:12:49 ID:qIyXTVu10
お前ら遂に我らのスタイリッシュが頂上デビューだぞ


槍策の出番はまだですかー
427ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 14:21:25 ID:Wzw5Qx9Q0
バージョンアップ直前でスタイリッシュ弱体化フラグとは・・・
428ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 14:58:32 ID:fzxpO6Tc0
槍策「俺が頂上にでさえすれば・・・マイナスのイメージを払拭できるのに!」

○月○日 頂上対決

槍策(ガクガクブルブルッ)
張紘「と、殿!?いかがなされた?」
槍策「な、なんでもねぇよ」(ちょ、ちょ、頂上初デビューだぜ…膝が、笑っちまう…だがっ!)
槍策「いくぜ!俺達の天下へと一直線だ!」

槍策「ふっとべやー!」『天罰よ!』
槍策「ぶっとべやー!」『天罰よ!』
槍策『雄飛の時ため中』パリーン『ブキヲステコノカンウニコウフクセヨ』

槍策「(´・ω・`)」
張紘「殿は頑張りました、関羽を一騎打ちで討ち取るご活躍…」
太史慈「孫策がいなくなっただけで壊滅してしまうこの不甲斐なさ、すまない…」
槍策「いいよミンナ、俺…ダメな子だったんだね(´・ω・`)」
429ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 15:24:09 ID:zWMb8Pc50
ニコニコに雄飛で司空ってのはあったな
430ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 15:50:19 ID:bP2fdu0CO
>>425
おめー

時々みかける槍なし麻痺矢は俺には真似できなかったorz
431ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 16:17:38 ID:c7hNyBVZ0
>>428
泣いた

弱くは無いけど、天敵が多すぎるよね…雄飛は
432ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 17:08:37 ID:qIyXTVu10
>>431
それを人は弱いと言う



3コス槍なんか誰もいらんだろ…
433ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 17:56:36 ID:cYlt56nW0
せめてスペックがカンヌと一緒なら使ってたんだがな。
なんで10/5とか舐めたスペックなの?
434ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 18:11:25 ID:zWMb8Pc50
SEGA的には忠義よりも雄飛の方が計略が強いと思ったんだろう
435ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 18:35:53 ID:OvuMVI3M0
>>425
おめー
槍無しでよくやれたな〜

俺も昇格戦中なんだが、次のEX大会で連勝をリセットしてから挑戦しようと思ってる
今度こそ上がれると良いな…
436ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 18:38:51 ID:X+iCBtI3O
士気4で最強の超絶強化だとは思うんだがな…。
次verで活躍の場があるかもね。
対漢号令とか。
437ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 18:53:36 ID:rtS7cflD0
>>436
計略だけ見ると強いんだが、3コス槍というペナルティを背負ってるからな・・・
2コスのままだったらそりゃぶっ壊れだったろうw


士気5にして知力も上がればよかったのに。
大胆不敵が計略名変わっただけになるがw
438ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 18:58:32 ID:AwkfAkda0
>>437
3コス槍なのはいいが
2コス馬が使えなくなり
突撃封印になるから瞬間ダメージで劣るデッキになるから
ゆっくりラインをあげるしかない
ゆっくりラインをあげていった結果がこれだよ!と
相手の端攻めに負けるんだ

だから2コス武力8騎兵アモウまじ神
439ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 19:19:32 ID:XaEA0slJ0
>>437
まあ、ため中にコチ(士気3)に踏み潰される程度の長いため時間がガンなんだがな
440ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 19:32:40 ID:Wzw5Qx9Q0
>438
呂蒙「まさかあの伯符様と同じ戦場に立てるなんて夢のようです!」
槍策「おい、こっちばっか見てんな!前よく見ろ、刺さるぞ!」
呂蒙「はっはっは!あんなへなちょこに刺さるほど私はまぬけではないですよ!」

ピタッ

呂蒙「よし、ここからすり潰してアッー



賈ク「ククク、まずは奇襲成功…」
441ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 19:50:15 ID:9Uw+8pS1O
流れへや〜で悪いんだが、15日のEX必須大会なんだが、周瑜入りのデッキが麻痺矢デッキ位しか思いつかないが、他にマトモなデッキあるかな〜?


442ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 20:05:03 ID:qIyXTVu10
>>441
俺は周喩よりも王異入れたほうが強いという結論になり
魏呉麻痺矢
呂蒙 シジ 王異 浄化 転進orカントウ G陸遜or周喩
軍師を周喩か陸遜で迷ってるから1コス未確定

この場合どっちのがいいかね?
443ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 20:09:08 ID:YTUx9QzsO
>>441
光嘉型改悪ver.とかは?
444ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 20:19:23 ID:XaEA0slJ0
>>442
武力要員がシジでは不安だからコチか淵にしたら?
シジ→コチなら残り0.5コスになるから、
カントウ→特攻弓か隠密槍
浄化→雲散

これで完璧かな
445ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 20:22:51 ID:qIyXTVu10
>>444
魏単に水禍が入ってくる構造上
低知力で固める麻痺矢は死亡フラグだと思う

麻痺矢って水禍の範囲にぴったり嵌るんだよな…
446ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 20:25:12 ID:XaEA0slJ0
>>445
浄化→イク様
これなら流されない
447ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 20:32:16 ID:mIcC5aiT0
>>444
安定した号令が欲しいな
呂蒙→求心で
448ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 20:36:11 ID:kX05bazY0
>>444 >>446-447
全部変更したらもはや殆ど偽装2色じゃねーかそれw
449ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 20:41:18 ID:NUXjGSFc0
EX周瑜だけネタ性能だもんなぁ
450ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 21:03:52 ID:XaEA0slJ0
>>447
せっかく武将呂蒙引っ込めたんなら、遠弓陣をいれなきゃ!
451ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 21:40:42 ID:STMckTI+O
むしろEXリョキの存在がな
452ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 21:49:34 ID:HNGFPceW0
群雄の精兵が横長
蜀魏の精兵が正方形
ということは、新軍師は、精兵で縦長だなwww
呉にはちょうどいいかもしれないw
453ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 21:56:29 ID:nptmnMCC0
呉はマウントよりも馬単相手にライン上げるのに苦労するから
縦長は十分実用的かと

浄化あるから固まれるし
454ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 22:00:36 ID:qIyXTVu10
自陣から敵陣まで届く幅が赤壁の精兵ですね分かります><
正直精兵より 増援 連環 の軍師が欲しいです
455ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 22:05:28 ID:CkXUa6qZO
とりあえず麻痺矢デッキには使い難そうだ
456ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 23:40:54 ID:mdpYxlxpO
蜀に象兵ってやばくね?
柵が更に空気になる予感
457ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 23:47:58 ID:CwRZmxfoO
>>456
蜀スレをごらん。ちょうど象の話してるよ
使われなさそうだぜ
458ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 23:55:19 ID:wN0GDbxN0
使われないなら使われないに越した事はないな
459ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 23:59:35 ID:T46q4v1U0
だがゾウと強い槍の相性は非常にいいし、何より単色象+回復系のデッキが作れて怖そうだが・・・
シュクユウはスペック的にあまり使われないかもしれないけど、他の新カードはまだ分からんなぁ・・・
武力5の1.5象とか出たらそれなりに厄介かも
460ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 00:05:10 ID:IpEs17ic0
はじき戦法の再来か・・
461:2008/09/14(日) 00:05:55 ID:utoyHETfO
お得意のスペック槍馬が追加される余地を削ってくれるんなら、象を相手するくらい何ともないです。
462ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 00:33:29 ID:E2aUuC1g0
留賛は今回もRになるんだろうか
悪ふざけカードで無駄にR枠埋めるのはやめて欲しいわ
463ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 00:38:33 ID:SsjQWWkH0
その分実用カードのレアリティが下がると前向きに考えようぜ
レアリティそのままなら武力8馬の呂蒙やそこそこ実用性ありそうな賀斉がUCで手に入るわけだし
464ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 00:42:03 ID:Gs9YBTPP0
>>462
何を言っているんだ?
孫呉はいつだってガチとネタの狭間で見えない敵と戦ってきたじゃないか。
勿論今回の追加もSRはスペックウンコな女性武将だし、
Rに至っては蜀武将能力×0.8で特技は一つもしくは無さ。
コモンアンコモンで優良武将が一枚追加されるかどうかで呉民は一喜一憂するんだ。



っていう風に予めネガっておくと、孫呉始まった時の嬉しさもひとしお。
465ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 00:44:15 ID:hhNvsTRx0
やっぱ今のとこどう考えても微妙だよな…
個人的には朗報は屍ぐらい
もっと戦略をがらりと変えるカードが欲しいね
466ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 00:48:35 ID:jv39H4bg0
>>464
でも、Rだから、SRだから許されるスペックってのもあるわけで…
呉はいつもネタカードでそこが埋まるんだよね。
467ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 00:51:10 ID:VUHzp3Z2O
号令役と適当なパーツが追加されるのに変化がないと申すか
召喚や柵、火計以外で戦えるだけで結構なもんだぜ
468ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 00:54:00 ID:SsjQWWkH0
>>465
もっと戦略をがらりと変えるカード…つまい大流星みたいなのがたくさん…

>>466
浄化、転身、小再建、祖茂、凌操、董襲と前のバージョンでは優秀な新カードがUC以下で結構出てると思う
だから次もちょっとは期待してみようぜ
469ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 01:16:04 ID:Zum4H2iN0
>>465
4/6魅柵の馬強いじゃない
求心範囲ならワラに悪用されないだろうし
470ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 01:18:21 ID:hhNvsTRx0
>>469
強いが戦略を変えるほどではない
出来ることなら妨害とかまともな1コスダメ計とか…
号令なら速度上昇とか、なにかオプションついて欲しい

あ、自爆のオプションは間に合ってます^^
471ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 01:24:37 ID:Gs9YBTPP0
>>470
>オプション
属性縛りの付加効果アリですよ!
俺の予想では軍雄に輸出されるに100孫呉
472ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 01:30:10 ID:E8tcuz8LO
孫呉の民としては一番欲しいのは
実用的な1コス火計で良いのかな?

次あたりに実用的な1コス魅力要員かな?
473ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 01:32:22 ID:vALt9cXm0
やっぱり1コストの知力7位の火計が欲しいよな
これあるだけでも大分違うだろうし
474ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 01:34:37 ID:SqijeCXt0
>>472
柵弓使いとしては、虞翻のため時間1cにして
正座が復活してくれればそれで良い

後は変なスペックのカードが増えないことを祈りたい
475ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 01:39:43 ID:nD01eysWO
周瑜が天下二分の計を持ってくれば………
実行前に病死した→中途半端な効果で、さらに自爆計略→呉にぴったり
476ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 01:43:27 ID:fOgCp18Z0
メガ周瑜の復活を!
袁メタもとい漢メタとしての活躍を!

贅沢はやめます。
メガが下方修正食らわずに済めばいいです。
477ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 01:44:10 ID:VUHzp3Z2O
>>472
だな。使いやすいスペックの浄化持ちが妨害持ったり、
騎馬の乏しいのに可変号令持つよりは現実性も実用性も高いし
478ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 05:14:42 ID:xyWVBMBKO
1コス火計が欲しいなら正座を使えば良いじゃないか。
なのに、文句言う奴って何の
479ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 06:57:25 ID:PZNqsfqu0
高知力槍+火計じゃないとダメなんだろうな
480ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 07:43:34 ID:Zum4H2iN0
流石に1/6→2/7の火計に頼るのはきついものがあるだろ…
それなりに強いけどこれから重要になるであろう属性付かんし

槍である必要は無いけどある程度のスペックの火計は欲しい
481ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 09:35:47 ID:/nE1MA2T0
>>478
どうみてもスペック足りてないから。
482ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 09:51:03 ID:7YGz4F1q0
そもそも1コス火が欲しいで排停に頼っている時点で可笑しいと思わないのか?
483ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 10:25:19 ID:XYFeBDop0
だからみんな虞翻使おうぜっ!

1/8柵というスペックなら十分耐えうるぜっ!
484ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 10:50:48 ID:nD01eysWO
2/8魅の周姫の方が強いぜ!
485ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 11:06:03 ID:Af1daPn20
3/4 火計の方が強いぜ(武力的に)
486ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 11:12:50 ID:VUHzp3Z2O
呉が浄化を擁する勢力である以上は妨害は期待できないよな
だからこそ、「号令+1コスダメ計持ち」 みたいなセオリーにそったデッキ作りたい

即効性のないエセダメ計や旧カード、呂布を焼くのも怪しい知力とかはいらないんだよ!
487ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 11:20:39 ID:Zum4H2iN0
昔浄化を持った妨害大国があってだな…
呉の低コストは昔から柵を持った計略要因だから
あんまり武力はいらないんだよな


ようするにグホンはタメ火計なんか腐った物を捨ててさっさと火計持って来い
488ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 11:22:54 ID:hhNvsTRx0
いや、武力も大切だろ
特に今回は低武力弓が空気なんだから最低武力2は欲しい
489ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 11:25:21 ID:1CnHFXih0
柵ワラスタイリッシュなら出番あるんだがな虞翻先生。
それ以外で使うのは厳しいかと・・・
490ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 11:40:35 ID:SsjQWWkH0
>>489
??「柵ワラスタイリッシュデッキの火計なら明日の大会で大活躍の予定の私がいるじゃないか」
491ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 11:51:23 ID:hhNvsTRx0
R赤壁さえいなければ
需要的に朱桓と二分することになったかもしれないっすね^^
492ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 11:52:36 ID:Sw2tFfMz0
EX周瑜は名前が陸遜で計略が夷陵だったら一部の人たちから熱烈な支持を受けたと思うんだ
493ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 11:59:21 ID:SsjQWWkH0
>>492
風間陸遜がスペックそのままで計略夷陵で帰ってこないかなあと期待している俺…多分ないけど
494ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 12:42:52 ID:Pjf5tEB1O
8/9柵槍であの正方形範囲火計…鉄板どころじゃねえな。
495ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 12:52:01 ID:/nE1MA2T0
ぶっこわれじゃねぇか
496ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 12:52:05 ID:Ju9zOB830
しかもあの声で
『孫呉の地、一歩も踏ません』って言ってよ・・・計略の時にはりっさん専用のが流れる
497ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 12:54:30 ID:Zum4H2iN0
>>496
私男だけど間違いなく濡れる

今回のSR枠は権坊 周喩 シジあたりかね?
あとはお決まりのがっかり女性武将が何枚くるかだが…
498ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 12:55:11 ID:Wbte/Jes0
>>486
旧カードを嫌う理由は知らんが
1コスためじゃない火計で普通の知力っていうのは
張悌しかいないわけで…

499ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 13:18:47 ID:cZK+5f5EO
りっさんはむしろ妨害くださいと思う俺
500ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 13:22:33 ID:hhNvsTRx0
>>498
だからそれしか選択肢が無い現状が異常なんだろうが
しかもスペックインフレの上、2の時点で既に不満が残るスペック
それで文句言うなってほうがおかしい
501ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 13:23:40 ID:SqijeCXt0
>>499
退路遮断+夷陵の炎を組み合わせたような計略とか
…強いな
502ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 13:46:13 ID:2qecHzvBO
>>501
溜めになりそうだから困る・・・ところでみんなは何がきっかけで呉を好きになった?俺は弓兵種からだが
503ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 13:50:05 ID:jpKxhmIoO
>>502
2で最初に引いたカードがへやーで、3で最初に引いたのもへやーだったから。
504ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 13:54:39 ID:ZpxOy+mT0
>>502
2から初めて、スターターが呉だったし、一番最初の英傑号令が孫権だった。
3で最初のSRは極滅で、さらに好きになった。
505ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 14:04:30 ID:nD01eysWO
>>502
大戦1でホームで新規プレイヤーにC,UCコンプセット配布しててさ、一通り眺めて
『小喬、君に決めた!』
初プレイでSR甘寧、次でR陸遜。こうして呉に染まっていった……
506:2008/09/14(日) 14:08:01 ID:utoyHETfO
>>502

SR周ユが最初の引きだったからだね。
あれ絵柄、計略含めてカッコ良すぎでしょう。

しかし、バーうぷ時のスネーク祭が楽しみでしょうがない。
507ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 14:22:24 ID:I+92ZA5q0
>>502
孫策が好きだったから
無双のころからずーっと惚れっぱなしだ
508ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 14:28:15 ID:om4T6NtW0
>507
よう俺

5プレイ目(CPU10戦)にR孫尚香引いたのも一つ
てかその頃はうわー1日に1500円も使ったーとか思ってたのになーw
509ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 14:35:45 ID:HwXZVmjX0
2稼働日に初めてのプレイでSR孫策を引いて格好良さに惹かれたからだな
同じ日にSR孫尚香を引いて俺は孫家に愛されているんじゃないかと思った

3稼働日に引いたSRが孫堅だった
同じ日にSR孫尚香を引いて俺は間違いなく孫家に愛されていると思った

ネタじゃないぜ?
510ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 14:37:36 ID:9EuNLZaF0
>>502
俺が呉を使うのは小学生の頃にやった光栄の三国志1の時に孫堅使ったのに起因してるな
ただ、大戦では呉は弓メインでパッとしないイメージだったからずっとサブデッキとして
使ってたんだが、フサフサ朱桓が出たことでメインで使うようになって弓の扱いも覚えてきて
楽しくなって今では他の勢力のデッキ組もうとしてもまず弓が基本になるね
511ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 14:39:56 ID:JR0bWFWp0
>>509
その認識は間違いだ

「孫呉などさっさと出て、蜀漢に亡命しなさい」というしょこたんからのメッセージだよ
その証拠に、しょこたんのカードをよく眺めてみなよ・・・
512ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 14:57:56 ID:Zum4H2iN0
>>502
1.01辺りで最初にSR呂蒙引いたのがきっかけ
あの冬の時代を知ってるから忠義にすり潰されても呉単やれた感じ
513ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 15:20:53 ID:7YGz4F1q0
>>502
光栄三国志時代からずっと孫策プレイ一筋だぜ!!

おかげで6あたりでロード時に祖茂さんの武将データが出たときは素で笑ったぜ。そういえば居たなと
514ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 15:25:49 ID:2qecHzvBO
みんな色々あっていいな・・・1の頃をプレイしてみたいと思う俺はM・・・浄化がいても辛そうだな・・・

>>511
何か吹いたw
515ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 15:32:48 ID:hhNvsTRx0
りっくんと浄化がいれば離間反計など恐れるに足らず!


雲散\(^o^)/
516ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 15:42:13 ID:mXbHM1YG0
>>515
今のスコップ雲散など恐れるに足らず!

うん、マジで
517ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 15:55:53 ID:Zum4H2iN0
最盛期の雲散の範囲なら孫武の範囲でも下手したら全部隊消されるなww
その前に鬼のように長い求心やら鬼ワイパーが止めれる気がしませんw
518ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 16:13:57 ID:cZK+5f5EO
>>502
孫権とか陸遜とか、周瑜とか呂蒙とか。
あと朱桓とか魯粛とかetcて感じで、三国志で好きな人物に
呉の人が多かったから。他の国にも好きな人いるから、呉だけ使うわけじゃないけど
519ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 16:37:03 ID:Z2Yx3IRDO
呉に居たら使われる武将
王平 馬岱 牛 トウガイ 生姜
うん、強いな
520ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 17:09:43 ID:nCsbfk9EO
>>502
3から始めたけど、スターターが呉だったから。お陰で董襲先生を持ってる…

みんな新カードで色々揉めてるけど、大会の時は「やめた人に戻って来て欲しい」って言ってたんだぜ?進撃やらメガとかは人気だったカードじゃないのか?
521ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 17:56:59 ID:cZK+5f5EO
>>520
それだけに情報が出てこないのが不安なんだよ

2.5コストに神速騎馬が帰ってきたら、正直泣いて喜ぶな
522ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 18:14:49 ID:fOgCp18Z0
>>502

メガ周瑜。そして大流星の儀式。
武力が足りなすぎて困る。
523ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 19:44:08 ID:F8xIcNuV0
明日の大会用EX周瑜入りデッキがさっぱり思いつかん…
てわけで推挙進撃小華EX周瑜+何かでいくんで当たったら優しくしてください
524ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 19:47:29 ID:Zum4H2iN0
>>523
つ王異

魏呉麻痺矢で勝てるよ!勝てるよ!

相手が求心、機略、忠義、八卦位しかいないから敵の平均知力高そう
スペック低い火計持ちは邪魔になるっぽいぞ
525ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 19:50:57 ID:SsjQWWkH0
>>523
俺は偽装単色で流星組んでみた…ただでさえ武力少ないところにEX周瑜が入ってカオス
526ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 20:02:56 ID:LXb0Z6fv0
>>502
1初期のポスターのパパがかっこよかったから
最初に引いたレアが周ユだったのが決定打
通常の火計が十分強かった時代からずっとメインは赤壁天啓
527ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 23:12:06 ID:lVLqr6dI0
>>502
アヴァ鍵やってたところに知り合いから進められ渡されたデッキが↓だったから
R呂蒙、UC小喬、UC程普、C丁奉、C王平

んで追加カードの進撃サックに魅せられてここまでずるずると…呉だなぁ
528ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 23:13:56 ID:MG33BEjH0
>>502
何気に一番長い間国を維持するし、無双でシュウタイがかっこよすぎたから。

大戦はじめるときにシュウタイ使えるといいなーと思ってたら強くてうれしかった
529ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 23:18:11 ID:zaohU3U3O
>>511今回は君主でありながら次男まで蜀へ行きたがってるしなw緑だしパンダだし。計略といい。
530ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 23:29:07 ID:cgSWEa+Q0
wikiにどっかの早漏が屍の属性が人だって書いてるけど
まだわかってないよな?
531ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 23:43:39 ID:bSpc4BMDO
二色だが雄飛で丞相になった人がいるみたい

雄飛・フトシ・推挙・諸葛セン・ホウトウ
これを単色にアレンジしてみると……駄目だな。連環みたいな1コス強力計略が無い
532ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 00:11:41 ID:irjWzQih0
>>502
流星使いたかったからかな
533ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 00:15:32 ID:irjWzQih0
>>508
今じゃデフォだよなw
1万円超えた日とか過去あるしw
534ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 00:49:08 ID:rjtaeFtF0
>>502
消防の時にコーエー三国志をプレイして
「孫堅とか孫策とか君主なのに猛将ってかっけー、しかもDBの悟空と同じ名字だし」
っていう果てしなくガキっぽい理由で気に入ったのから始まって今や筋金入りの呉スキー
535ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 00:59:02 ID:OTP7ROXl0
>>502
2の徒弓麻痺矢から始めて弓って弱くねって見限ろうとしていたときに引いたSR陸遜
そこから風間絵スキーになって孫呉手腕でぶちのめす快感を覚えた

今は・・・それでも呉が好きかな
536ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 01:10:57 ID:5xxLXMd6O
>>502
甘寧が好きだから呉使いになった。
双弓麻痺矢は2のころ本当にお世話になった。
537ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 01:30:55 ID:YNilQEuB0
はじめて引いたRが文鴬で、あまりのかっこよさにトリコ仕掛けになる。
そのうちにりっさん引いて強さに惚れる。

呉というか風間が大好きなのかもしれん・・・
538ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 01:35:14 ID:TOszsCWU0
風間の絵はあまり好きじゃないなあ
とか思いつつりっさんや屍、文鴬の絵をかっこいいと思う俺は何か間違ってる
539ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 01:36:42 ID:9hwHv9qi0
>>502
スターターが1〜3と全部呉だってのもあるが、
1のR孫策とR太史慈に惚れ込んだから。
あの8/3孫策はかっこよかったなぁ…。
あのインパクトが強すぎて2以降一度も孫策使ってないや…。
540ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 01:54:00 ID:1JeX0p2EO
そういえばEX周瑜買う決め手になったのは風間氏だったなあ
屍のイラストも楽しみだ
541ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 02:54:11 ID:OTP7ROXl0
>>538
今の風間絵のこと?

俺も今の風間絵は好きじゃないよ
2のころのが好き
542ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 04:18:30 ID:ZCFer/GnO
呉のカードでは初代のUC大喬が好きだ。

SR進撃、SR業炎、UC大喬、R小喬で夫婦デッキやってたなぁ。
543ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 06:37:44 ID:l7qaNkw7O
一の頃に屍パパひいて、そっから呉が好きに。魅力五枚いり開幕屍は良かったね。
544ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 06:52:51 ID:tLwMjcjLO
空気読まずに槍策の改善案
呉の味方武将の数に比例して武力と移動速度と攻城力が上昇し
さらに兵力200%回復して質実効果も!

強くし過ぎたな…
545ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 07:01:19 ID:OTP7ROXl0
テキスト変えないから無理
今の内容のまま無駄に強くされると2色で暴れてマッチングで呉単が辛くなるだけだし
使われなくていいよ、3コスなのがそもそもの間違い
546ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 07:03:26 ID:rz5mryot0
>>544
テキストの範囲内で強くするなら、
3倍速にするしかないな
547ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 07:10:01 ID:F+/iv1ErO
速度上昇を刺さらないギリギリのとこでよろしく。
548523:2008/09/15(月) 07:20:37 ID:7O0Jjrzz0
レスくれた人サンクス
ただデッキ間違ってたわ('A`)
進撃 EX周瑜 1.5誰か カン沢 浄化
にしとく。カン沢と小華の同居は意味ないよな…

>>547
今ってそんな感じじゃなかったっけ?
違ったらごめんな…
549ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 07:31:20 ID:yeOFEZlMO
風間絵は色が淡くなってショボーンになった
550ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 08:21:18 ID:WH8IupO50
今の風間絵に足りないものはおっさん分。つまり次の屍で補充されるはず!
551ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 08:39:53 ID:Vl2BvXc/0
獅子猿絵もアニメっぽくなってダメポ・・・
552ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 08:46:55 ID:kBlSRLx9O
ドヨを見てから成庵の虜になった
漢孫堅とかあれやべーって

私男だけどカットイン入る度に濡れそう
553ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 09:52:57 ID:cILYtmKxO
>>552
皇甫嵩も格好いいしな
554ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 09:53:36 ID:aHe0pQhBO
>>545
赤の国だと機略くらいしか組み合わせる号令ないし緑の国だと髭がいるし群雄だと呂姫でおkって感じだから出張は少ない気がする
555ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 10:24:31 ID:gSy3G3AT0
ニコニコの雄飛の人・・・槍策使って遂に証25でランカーかよ
556ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 10:37:10 ID:ILq9Iv1/0
>>555
こちらへどうぞ
【混色】三国志大戦3 2色以上スレ 2色目【多色】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209546275/l50
557ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 10:43:04 ID:obhTtes9O
何でもスレ違いで片付けるな

孫呉スレでさえお荷物な槍策を、あの域まで持ち上げたことに素直に感服
558ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 10:45:39 ID:hTyutjaXO
>>555 >>557
スレ違いだろ。
559ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 10:52:18 ID:obhTtes9O
向上心のないカスだな
560ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 10:53:19 ID:9npPIoMiO
確かにあれは凄い 

知勇+推挙+雄飛で11c続くよ!って言われても俺が使ったら勝てる気しねえ 

でも使われたら勝てる気しねぇw

561ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 10:56:44 ID:TOszsCWU0
スレ違いなのは事実なんだから指摘した人をカス扱いはどうかと思うんだが
もう少し穏やかな言い方しようぜ

まあつまりあれだよな、呉にもなんかパーツが来れば策も出来る子ってことかな
562ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 10:56:59 ID:hTyutjaXO
いきなりカスとか言われてもな。
スレ違いだから誘導してくれているのに何で逆ギレしてるんだよ。
563ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 10:58:37 ID:ILq9Iv1/0
すれ違いだがら携帯のためにURLだして誘導したらカスって言わるとはよめなんだ・・・・・
564ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 11:03:21 ID:1JeX0p2EO
カスはないがたった一行の感想にスレ違いだなんだ言うのも(ry

まあどうでもいい
皆EX周瑜で大会行こうぜ
565ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 11:09:07 ID:gSy3G3AT0
テンプレ曰く
>・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。

孫呉スレのみならず本スレでも度々話題になる槍策でランカー誕生したって事は
二色とはいえ十分孫呉の話題たり得ると思ったんだけど・・・

弓連環とかワラ系とかと違って誰が何といっても主役は槍策なんだし

荒れる原因を作った事は謝ります
566ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 11:20:35 ID:5UVpTGH/0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4622624
コメントひでぇw
567:2008/09/15(月) 11:28:27 ID:WF9EGP1UO
雄飛孫策は排停でも使用不可にでもしてくれ。

あれは役立たずな上に必ず強化案や活用法で面倒をおこす。

今後も大した強化もされないし、単色で活きることもない。
568ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 11:31:36 ID:Sz5YFka/0
>>565
三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです
であって
「孫呉入りと言えど2色デッキを扱うスレではありません。」
と言われたらどう返すんだ?

呉単で生かしづらい現状、他の勢力との組み合わせで強い策の話なんてしてもなぁ
569ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 11:33:51 ID:MjOAOd5P0
>>568
Ver前のちょっとした脱線もたまにはいいんじゃない?
あまりカリカリする必要もないべ、新カード追加時に話をしているわけじゃないからさ
570ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 11:43:57 ID:ILq9Iv1/0
呉スレだけまぎらわしいスレタイなんだよね

三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ
三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ
三国志大戦3 蜀単で丞相を目指すスレ
三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ

呉も何度かスレタイ変えようって出たりしてたけどいつの間にか話題が変わったりしてそのまま終わる。
571ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 11:49:25 ID:aHe0pQhBO
昔は同盟とかあったし多色でも別にと思った
今は魯粛が一人で暴れてるから困る
572ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 11:50:03 ID:wnOlGaD50
何十レスと続いたら分かるけど
1レスで脊髄反射は大人げないね
周りに嫌われるよ
573ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 11:53:38 ID:hTyutjaXO
今ver多色のおkにしたら傭兵が多い呉は混色スレになるからな
むかしはダークサイドと言われながらも同盟いたからまだよかったけどな。

どこの勢力スレにも出でくるが混色スレあるんだからそっち行けよと。
574ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 12:08:54 ID:0mRbwtPX0
まぁ呉メインなら好きにすりゃいいよ
それにしても大戦系のスレは乱立しすぎだ
575ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 12:12:58 ID:1anwHtv4O
援兵浄化みたいな優秀な武将かき集めた傭兵二色と
不遇過ぎる雄飛を何とか使おうとした結果の二色じゃ
同じ二色でも若干意味合いが違うってのがあるよね
だから安易に、二色はダメor二色もおk、ってなると今回みたいな事になる
その辺りのライン引きは各住人の判断に委ねるしかないね
576ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 12:16:04 ID:OTP7ROXl0
>>551
わかるわかる

昔の獅子猿や風間絵はダビデ像のような彫刻をイメージさせる黄金比のような雰囲気があった
今は軽いかんじのアニメ調やかっこいいだろ(中二)になってるから幻滅
577ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 12:39:37 ID:Mc2vLRCb0
>566
弓サーチ上手いな
開幕の祖茂食わせて張遼落とすのとか
578ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 12:57:16 ID:F+/iv1ErO
獅子猿って一瞬何描いてあるかわかんないよね。
579ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 13:05:25 ID:MjOAOd5P0
>>576
雷太氏と獅子猿氏とは違うが
大戦3で新イラストになってから一番違和感があったのはSR賈クだな
前の古風なイラストが個人的には良かったな。

話は変わるが、EX大会は王異を絡めた二色デッキが多いね
忠義・大徳も結構見かけたがEX周瑜は一度も当たらなかったぜ…同名武将のハンデが呉は特に酷いな
580ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 14:44:47 ID:rz5mryot0
>>570
確かに、緑孫尚香とかが入っていてもスレタイには沿ってるな
あと、漢軍のパパとか
581ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 14:52:20 ID:5UVpTGH/0
呉単で覇者を目指すスレでいいんじゃない?
582ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 14:59:39 ID:Mc2vLRCb0
しかし漢軍パパは2色でも使いたいから困る
583ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 16:24:22 ID:FAyTzoJ3O
EX周瑜持ってないんで、魏呉麻痺矢で大会やってきた。
騎馬単いないんで普通に強かった。
李典は優秀だなあ。
584ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 18:17:53 ID:okW1TG5V0
まぁカード追加後はやっぱり呉以外のカードも話題に上がるでしょ

追加されたカードに呉と相性が異常に良い武将が居ないとも限らないし
585ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 18:18:37 ID:7TepIGCfO
>>583
呂布ワラみたいなデッキもないし、思ったより楽しめた大会だったな
こういうレギュレーションも面白いわ
586ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 18:23:04 ID:TOszsCWU0
>>584
逆に呉殺しみたいな呉と相性最悪の武将追加されたらそれの呉での対策とかも呉の話だしね
587ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 18:26:36 ID:JH/Qjped0
今回の大会で初めて麻痺矢使ったけど…なかなか面白いね。
(でも体調悪い時にプレイしたらダメだね…格下に落城されてちょっと凹んだ)
…飛天とかに当たった時は泣いたけど…
588ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 18:27:25 ID:Mc2vLRCb0
>587
局地戦で格下とか関係ねえよ・・・
589ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 18:38:35 ID:JH/Qjped0
>>588
言われて見ればそうだね…
590ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 20:37:50 ID:sfeWrvQAO
マイホでプレイしたら1のカード排出された\(^^)/
韓当って3・3の精神統一だったんだね
柵が付いただけで2ではあんなに輝いていたのか
今光が当たらない武将達も、何か一カ所でも変われば…!
591ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 20:38:53 ID:z8la2ZPz0
武力さげずに柵もってくれれば大抵の武将は輝くよ……
592ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 20:43:08 ID:Bf0n8qjG0
柵の分スペック上げた方が輝きそうなのも結構居るけどな

程爺とか程爺とか…
593ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 20:52:45 ID:Dklsgdv2O
6/6無特技の遠弓戦法か、呉単なら蒋欽でいいな
594ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 21:12:24 ID:IHxwI1N50
ていうか推挙智勇雄飛で11Cしかもたねぇのかよ
知力+6で+3C…やっぱりダメな子だな
595ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 21:16:14 ID:C7BIHg/VO
えぇい、雄飛虐めはもう辞めるんだ!
どう頑張っても結論はカワイソスにしかならんのだから
596ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 21:22:19 ID:2iyL6Aqy0
11cは知昇雄飛の時間じゃないかな
知勇推挙は約14c
597ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 21:37:12 ID:eRa43JaVO
魏単蜀単スレ(´;ω;`)
598ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 21:47:19 ID:gSy3G3AT0
>>594
さぁ知略推挙16cでカンタク復活余裕でしたする作業に戻るんだ
599ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 21:57:08 ID:5aeKAueY0
なんだかんだで使いたいのな>槍策
600ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 21:58:26 ID:6+qPy1lm0
槍策のスペックをいじる以外で解決すると
呂布も相対的に強くなるんだよな…
601ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 21:59:01 ID:Bf0n8qjG0
ロマン溢れる計略だし、絵がかっこいいし、台詞かっこいいし

そりゃあ弱く無けりゃ使いますよ!!
(蛮勇と絵が逆ならよかったのに)
602ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 22:06:12 ID:IHxwI1N50
>>598
知力+6で+3Cだとしたら
知略にしても12Cしかもたなくね?
603ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 22:15:48 ID:e2PbaZkO0
ランキング見たら槍策使いの丞相がランカーになってて吹いた
いつの間に…
604ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 22:16:42 ID:2OZO1TGsO
槍策は本人魅力持ちだし開幕雄飛使えば、ほぼ確実に殴れるのがいいな
んで陣略張って守るってのが基本戦術だよね

……アレ?左慈くんじゃない?
605ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 22:30:29 ID:cXrg3o3O0
無双改とかと比べてネガる奴多いけど、雄飛自体は壊れの域に入るくらい強いのよ
デッキとして対策が組まれていない相手は本人のスペックの低さも全く気にならないくらい
問題は流行のデッキにはほぼ確実にメタ成分が含まれているのと、武力が20あっても馬単には容易に溶かされること
3コスの募兵なし槍ってこともあって柔軟に対応できるデッキが組めないという罠
606ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 22:33:40 ID:QBG2a0K50
んなこただいぶ前から分かってる訳で
607ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 22:33:47 ID:iWPwBTTL0
逆に組めたらぶっ壊れもいいとこ
608ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:15:52 ID:yrhJSm40O
槍策は2.5コスト 9/5 魅勇でよかったのに、瀬賀が余計な気を回したから・・・
609ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:25:08 ID:mPkf9f9sO
>>608
??「おら!ガッチリまもめま!」

そんなに槍策使いたいなら証武勇気にせずやりこめばいいじゃないか。
610ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:31:31 ID:qpAyZuUa0
3  10/5 勇魅
2.5  9/6 勇 8/8勇魅New (8/9柵)
2   8/4 勇 7/4柵 

こう見ると、親父いいね
文武両道いなかったし、まぁ2コスの7/7が欲しかったが
611ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:31:45 ID:Dklsgdv2O
槍撃がもう少しマシになればまだ使えるんだろうけどな
せめて虎痴の射撃ダメと同じくらいの威力はほしいところ
612ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:39:06 ID:gSy3G3AT0
>>602
いや、雄飛は知力1上がる毎に+1c
素の雄飛8cに知略推挙の+8cで16c!!!

どうだ?知略推挙したくなってきたろ?
(注:槍策・カンタクは共に人属性)
613ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:39:37 ID:yrhJSm40O
>>609
無双を粘れる甘寧とは、コストが同じでも棲み分けられる気がする
614ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:41:49 ID:Dklsgdv2O
>>612
(´・ω●)やあ
615ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:43:24 ID:QBG2a0K50
>>611
ねーよw
616ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:53:28 ID:Dklsgdv2O
あ、ごめんちとまぎらわしいな、虎痴は計略じゃなくて素の許チョのこと
武10の槍撃ダメ=武10の射撃ダメってことで
617ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:57:29 ID:Mc2vLRCb0
>616
ただ槍策のためだけにその強化をされると
槍が速くなれる号令のある国が辛くなるよ・・・
618ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:58:50 ID:QBG2a0K50
>>616
それがねぇっつってんだよ。
槍激の間隔で射撃ダメだされたらたまらんわ。
619ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:59:25 ID:IHxwI1N50
>>612
いや、それにしちゃ>>560が気になる
実際のところ知力依存はどっちが正しいのか

>>613
無双は粘れねえっすよ正直
620ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 00:00:15 ID:Ycqq03ZL0
槍全体を強くしても策がみじめになるだけだよ
621ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 00:04:13 ID:2G2dbYK10
>>619
手元の動画で見たら知略陣+雄飛で11c(ため含まず)持続してた
622ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 00:05:42 ID:sdBLj+Fl0
>>619
SEGA「槍サック強化しろ強化しろうるせえから実はバージョン途中で知力依存いじったのに誰も気づかねえじゃねえか」
623ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 00:06:31 ID:hcwP0CNx0
>>621
そうか
まあ問題は知力依存が云々より効果の内容そのものだよな…
せめて速度上がってない馬ぐらいは圧倒できればいいんだが
624ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 00:07:59 ID:Rr0iXEu/0
>>619
wikiに載ってる。動画でも確認できるけど知力1につき1c。
実際それで遊んだ事あるし間違いないよ
625ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 00:53:27 ID:hwUSQiUiO
槍策「いくぜ!カンタクを贄に俺の知力をあげさらに!知略でドン!…ちょっと貯めるわ」
槍策「ぶっとべやー!」
『鉄壁の守備破れるか』
槍策「テメー逃げてんじゃ…待てよ!おい…待てよ…待ってよ…」

『効果が切れたな…今だ、一斉突撃!』

パリーン『ハクバジジュウノマエデハアカゴモドウゼンジャ』
626ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 01:25:06 ID:Rr0iXEu/0
>>625
知略推挙16c>白馬陣13c

『俺以外の戦は、俺には止められねぇ!!』
627ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 01:30:13 ID:hcwP0CNx0
ていうか群雄は白馬で対抗せんでも変化とかKJAとかいくらでもあるしな
628ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 01:31:15 ID:QZ1nk8x1O
>>626
いや止めろよw
629ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 01:37:07 ID:n6HElfbBO
>>626
台詞www
630ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 01:39:47 ID:Am8YRMl5O
つまり孫策は槍という兵種が合わない
そこで颯爽と新SR枠で弓孫策の出番ですね!
631ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 01:42:45 ID:tiMZSW/y0
>>630
そしてやってくる歩兵策
632ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 01:43:36 ID:gIds2gEzO
馬を背負ったワイルドな人が復活ですね、わかります
633ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 02:01:27 ID:QZ1nk8x1O
槍が迎撃要員でしかない現状だと、高速で迫ってくる武力10(20)歩兵の方が怖い気がする
634ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 02:16:47 ID:hcwP0CNx0
それはそれで馬に対してマジ絶望的
流石に2.5コス以上で歩兵使う勇気はないわ
635ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 02:20:09 ID:nQKeiOoB0
突撃されるたびに武力があがる歩兵策が出ますよきっと
636ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 02:21:40 ID:dIX6O+5Z0
いや待て、2コス歩10/1勇ならあるいは…

え?むしろ開幕乙?サーセンw
637ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 03:22:58 ID:QBIN1Eny0
2色の話題ですまないが、ニコニコで鉄鎖陸遜の動画を見たけどあれ結構いいな
なにより自分がそこに進軍できるっていうのが強いわ
なにかあるってバレてても、攻城されたら止めにこないといけないしね
2色にしてまでとか、業炎でよくねって言われそうだけどああいう発想って大事だなって思った
ただやっぱり単色でやりたいから、次のverではりっくんに合うパーツが出てくれることを願おう
638ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 03:35:41 ID:gcXE7epc0
俺も昔やったわ鉄鎖陸孫
孫武+鉄鎖でほぼ確実に城ダメ取れるのは強かった

問題は俺の腕だと最大士気9でその後守りきれない事だwwwww
639ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 03:52:59 ID:QBIN1Eny0
>>638
やっぱ最大士気9っていうのはつらいよな…
おれも自分でやったら守るの無理そうw
士気12まで貯めれるってのは大事なことだわ
640ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 07:59:24 ID:ArDntfQ7O
>>626のお陰で目が覚めたww
641ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 10:24:33 ID:c4zNI0TWO
陸遜「(軍師含め)使ってるくせにみんなして私の名前を間違える…
   全て適当に名前をくれた伯符様のせいだ!」
642ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 11:06:08 ID:gIds2gEzO
変換めんどくさいからだろ

生姜生姜言われる人よかはマシじゃね
643ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 12:01:58 ID:Vuza1EzR0
生姜って
生=レア=R
でRのほう指してたのに今は何だがどのレアリティでも生姜って言われてるよね・・・・・・
644ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 12:04:23 ID:c4zNI0TWO
そんなこと初めて聞いたw
生姜繊維で要らない文字消して出してたのを省略しただけだろ
645ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 12:07:58 ID:tiMZSW/y0
1の頃から生姜としか言われてないぞ
2になるまでR生姜一枚しかいなかったし


最近の呂蒙はデコと言われなくて寂しいです
646ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 12:26:35 ID:6MJgOqFN0
>>645
もーちゃん
ぶもーちゃん
647ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 12:32:06 ID:Rr0iXEu/0
>>645
『私のアゴがあともうちょっと短かったら。。。(世界平和)』
648ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 13:06:26 ID:c4zNI0TWO
天下二分の計(呉蜀号令)の魯粛追加マダー?
649ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 13:11:05 ID:8EI06gG90
>>648
天下二分の計なら魏呉だし持つとしたら周瑜だろ史実的に考えて
650ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 13:15:04 ID:gLQjpsNkO
計略効果
城ゲージに関わらず引き分けになる
ですね、わかります
651ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 13:22:14 ID:hcwP0CNx0
ていうかロシュクって元々三分論者じゃなかった?
魏・呉・劉表で
652ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 13:58:54 ID:Qs36ptIBO
みんな大変だ!
散々弄られた槍サックが頂上に載るぞ!!
653ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 14:03:36 ID:Qs36ptIBO
ゴメン、よく見たら馬の方だったよ・・・
つい興奮しちまったんだ・・・
654ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 14:05:52 ID:sdBLj+Fl0
いくらSHUでもEX赤壁と雄飛の同居は無理だろ
655ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 15:10:18 ID:4O6cZC4hO
ただニコニコで雄飛使ってランカーになった人はいたね。混色だけど
656ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 15:55:25 ID:Rr0iXEu/0
>>655
それは昨日既に話題になってたぜぇ!!

でもすぐに混色はスレ違いかどうかって話題に移っちまったぜぇ!!!
657ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 16:05:42 ID:c4zNI0TWO
>649
天下を魏と呉に分けようってのに魏呉号令じゃダメだろ

しかし周瑜だったか
それについてはすまん
658ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 16:12:14 ID:8EI06gG90
>>657
だが蜀を取り魏と2分するという意味からすると
呉蜀もまた…

つまり単色号令か  手腕でOK
659ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 16:16:30 ID:tbOHXwL6O
蜀を取る、って言うよりは蜀を併呑するに近い思考なんじゃなかったかな、二分の計は
だから蜀呉号令でもいいと思う。
同盟的フレーバーを求めるなら馬超相手だから、呉群号令みたいなのもいいかも知れんが
660ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 16:16:52 ID:c4zNI0TWO
単色号令周瑜なら…手腕と共存できる…完璧だな
661ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 17:47:58 ID:tiMZSW/y0
>>660
きっと総武力が悲惨なことになりますね><

屍デッキを組んでるんだがどう頑張っても総武力25程度しかいかないな
手腕辺りと組ませようとするともっと悲惨になるし、難しいところだ
662ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 17:49:22 ID:PQo1odXZO
呉で総武力25なら平均的なレベルじゃない?
663ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 17:57:42 ID:hcwP0CNx0
スペックインフレの時代、尚且つ号令主体で戦うには低いと思う
まあシジーで援兵召喚前提ならそれは解消されるし
小戦使うなら総武力に人数×2を足して考える、ということもできなくはない
664ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 17:57:55 ID:n6HElfbBO
>>656
雄飛でランカーって二人いなかったっけ?
推挙雄飛と雄飛大流星と
両方とも連環入りの混色だけど
やっぱ連環必須なんかなー
665ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 17:58:22 ID:g6IntNJ9O
むしろ高武力
666ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 17:59:19 ID:tiMZSW/y0
>>662
高めに組んでるつもりでも終わってみると25程度にまとまってしまう感じ
スペックインフレが起きてる中最低総武力ってどのくらい要るんだろ

総武力22位が普通の号令デッキの限界かな?
667ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 18:03:24 ID:n6HElfbBO
かつての覇王デッキも総武力22だったけど、今や28とか普通に組めるもんなあ
668ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 18:06:59 ID:L+7I04x60
ちょっと考えてみた。

粘り手腕  総武力26
光嘉型天啓総武力25
トリプル号令総武力25
麻痺矢   総武力24〜26

屍手腕 8+7+4+3+2=24

まあこんなもんじゃないですか?
火計入れると下がってきますね。

某メガ手腕 8+5+4+2+2=21

このあたりがまともに戦える限界領域な気がします。
669ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 18:08:29 ID:PQo1odXZO
>>668
???「入れても総武力を下げない火計持ちが
必要と聞いて飛んできました」
670ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 18:11:33 ID:hcwP0CNx0
>>668
屍手腕の2コスはシジーで鉄板じゃないの?
俺は馬入れないけど、入れるなら1コスで十分な気がするし
あと、屍は2.5コス落ちで戦うことが多く、そうでないと手腕で戦わなくちゃいけないから
他の号令デッキより武力が重要だと思われる
671ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 18:15:01 ID:8EI06gG90
屍手腕なら
パパ、手腕、シジー、凌操、浄化
これがテンプレになりそうな気がするんだが
1コスの追加面子次第だけど
672ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 18:17:11 ID:L+7I04x60
>>669

流行るであろう漢が最低知力3あたりだとすると
正直きびしいですね。

>>670
>>671
いわれてみれば太史慈の方がテンプレですね。
何とかしてくれる蛮勇を入れたくなったんですけど。
673ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 18:18:37 ID:PQo1odXZO
・中〜高知力2コス槍
・1コス火計(知力7以上)

この辺りが追加されたら大分変わりそう
674ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 18:25:20 ID:IKS51l0+0
魏の追加される槍を見る感じ呉の追加される馬もスペックそこそこの奴がくるんじゃないか
1コス2/6勇や1/9柵、1.5コス5/5伏くらいのスペックで
675ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 18:39:59 ID:+fJMJ5br0
DSりっくんが来てくれたら喜んで使うぜ
676ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 18:44:22 ID:kwm3prR6O
呉の新軍師は増援、連環辺りがいいなぁ
677ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 18:47:06 ID:fmWg7km2O
>>673
2コスト 7/5 槍
ですね瀬賀ならやりかねないです
678ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 18:55:40 ID:hcwP0CNx0
1.5コス5/5伏の馬とかどう考えても計略が孫呉の武フラグ

屍の2コスは武力か計略かでわかれそうだから
中知力槍来ても計略がよほどじゃないと選択肢には入らないんじゃね?
史上初、槍の援護兵とかなら喜んで使うがw
679ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 19:00:19 ID:7qPDwBB50
車輪兵召喚だな
680ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 19:00:26 ID:tiMZSW/y0
2コス 槍 7/7魅 夷凌の炎
こんなの来たらセガのこと崇めるわ
681ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 19:01:02 ID:Etm0imos0
来ても魅力は剥奪だな。
682ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 19:20:25 ID:QZ1nk8x1O
>>676
蜀の新軍師を見る限り、そんな汎用軍師が来るとは到底思えない
少なくとも兵略に関しては速度:遅だろうから、まず変なのが来ると考えた方がいい
兵略:増援再建・陣略:移動溜陣とか
683ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 19:25:37 ID:tiMZSW/y0
移動溜と溜時間短縮どっちのが需要有るんだろうか?

仮に来たとしても再起やら極炎を切ってまで使うとは思えんが…
684ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 19:27:51 ID:TVovmYp70
>>682
増援再建とか最高すぎるだろ。
メインに使えるレベルじゃ。
685ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 19:28:03 ID:2G2dbYK10
>>683
自分ならため短縮

虞翻がそれでため時間1cになるなら本望…
686ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 19:31:47 ID:c4zNI0TWO
で範囲は回復奮陣なんですね
流星ぐらいにしか…あれ?ガチじゃね?
687ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 19:33:30 ID:hcwP0CNx0
もしかしたら次で新しい溜め計略が来るかもね
個人的にはりくさんをまた使いたいから
溜め可変号令にでもなって帰ってきてくれないかな
688ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 19:35:44 ID:dyb7KaRN0
タメが固定カウント減少だと、もとから短いタメ計略が即時発動になってウマー
タメが割合カウント減少だと、流星や大流星あたりがウマー


まあ絶対来ないだろ
来た場合はmax発動でも1割減とかそんな程度だな
689ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 19:40:38 ID:J+rIjkP/O
>>680
2.5 8/10 槍 柵 夷陵の炎
俺はこっちのほうが…
690:2008/09/16(火) 19:41:03 ID:ru6+q3EWO
結局みんなのwktkをバッサリと斬り捨てる追加のオンパレードなんですけどね。
691ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 19:56:22 ID:iNNB/PwhO
>>682
しかし確かセガは全部の国に固有兵略をもたせるとか言ってたんだろ?
蜀には既に七星って強力兵略があるからあれなわけで
魏呉にはマシな兵略持ちがくるでしょ
きっと…
692ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 19:58:54 ID:c4zNI0TWO
固有兵略か…
呉軍の大攻勢マスタープラス外伝速軍増援でいいかな
693ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 19:58:59 ID:hcwP0CNx0
いや、再建がすでに固有兵略なんだよね…
694ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 20:02:00 ID:Ena7GC610
ここで呉軍に馬鹿陣が来ると大胆予想
695ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 20:04:43 ID:Rr0iXEu/0
可変号令は

敵掛け→武力−3、移動速度×0.6、徐々に兵力減少
味方掛け→武力+4、知力+4

みたいなのが欲しいなぁ
可変号令来るとしても周瑜か陸遜だろうけど
696ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 20:17:56 ID:TVovmYp70
>>695
味方に賢母敵に名君が呉らしいけど、
むずかしいよなぁ。
697ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 20:52:49 ID:xDAFzhaM0
>>695
「計略発動後に自身は撤退する。」が抜けてるぞ。
698ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 21:13:29 ID:CBvKukKQ0
いまさらだけど人心の掌握微妙じゃね?
人属性に限定されてカードプールが半分とか
士気5で武力4上昇はベクトルが小さすぎて屍や小戦と比べてどうなのかとか
馬入れるなら2コスか1コスがいいなぁ、とか
699ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 21:19:27 ID:cwPH5XXSO
>>698
呉単で考えるからじゃね?属性号令は2色向きカードじゃないかな
700ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 21:19:38 ID:AEmoLWn80
呉単で考えればそうだけど、二色にして精兵系の陣略と合わせればいけそう
701ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 21:25:50 ID:Rr0iXEu/0
>>698
効果時間次第だろうね
多分8cぐらいだろうけど

でもあと知力1欲しかったなぁ
開幕適度に交戦して伏兵踏んだら帰れるかどうか微妙なトコだよな知力6って
贅沢言っちゃいけないけど

まぁ属性号令は基本二色で輝く号令だと思う
702ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 21:29:57 ID:tiMZSW/y0
呉単でも屍が人属性なら一気に可能性が広がるけどな

屍にサブ号令が付いて柵持ちの高知力馬が来るなら非常に嬉しい
手腕と較べて士気も低いし組みやすいだろ
703ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 21:31:52 ID:7Uz/tdHx0
屍が人属性なら十分選択肢になるし
兵種的にもちょい微妙くらいなら、むしろSEGAグッジョブだと思うな。

・・・召喚師達と軍師呂蒙が地属性号令で大活躍!!のほうが不安だったりもする。
704ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 21:40:12 ID:0RfUmTWNO
イラストかっけーから使いたいけどどう考えてもR甘寧の士気が重すぎる…
705ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 21:41:36 ID:Rr0iXEu/0
仮に屍と併せて人単で組めた場合
軍師は周瑜一択になるのだろうか
706ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 21:42:59 ID:dyb7KaRN0
英傑号令とかと違って、属性号令は召喚兵にはほぼ効果ないんだから
遠弓陣+召喚+属性号令ってそんなに意味ない気がするなあ…

地単精兵とかのが未知数で怖いような
707ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 21:44:38 ID:TVovmYp70
>>705
再起は選ぶ人いるし、0からでも50cまでには溜まる知勇陣も
十分実用範囲。
708ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 21:45:47 ID:PBruwHS5O
もっとも二色で属性号令ってどうなんだろ…
わざわざ中途半端な号令入れても、局地戦での優位が弱まるだけな気がする
なんだかんだで総力戦するなら単色の方が強いだろうし。
帯に短し、たすきに長しを地でいくデッキになりそう

つまり何を言いたいかと言うと、屍は頼むから人であってくれ…!
709ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 21:48:30 ID:tiMZSW/y0
人号令は恐らく求心範囲だからワラに悪用されないと思うけどな
求心って麻痺矢とほぼ同じ範囲だっけ?
710ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 22:32:51 ID:CBvKukKQ0
人心を二色で組むこと考えたらそれこそ単色で大徳つかってれば?とか屍しとけば?とかになりそうな気がする
いかに士気が1少ないといっても英傑に単純に不利がつくのは号令としてどうよ?ってのと士気差つくるには士気5は微妙って感じだな
711:2008/09/16(火) 22:59:15 ID:ru6+q3EWO
かつての連合号令のように、魅力伏兵多めにいれて開幕しのいで、人心+精兵でリードをごっそり奪うなんてのは生兵法だろか。
712ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:00:24 ID:Etm0imos0
人心はやっぱり屍の属性によって変わるよなー。屍が人ならウェルカム、地なら手腕+馬策or凌操でサヨウナラか・・・?
713ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:00:52 ID:Rr0iXEu/0
どうなるのかなぁ

単純に考えて蜀の高スペック馬槍と人心+浄化、転身etcに軍師孔明でかなり強そうな気がする

精兵or知勇内だと英傑号令に十分対抗できるし
714ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:05:40 ID:PMY/7xNQ0
群のゴリとかと精兵合わせて使われるのが一番厄介そうだがなぁ
715ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:09:17 ID:QZ1nk8x1O
増援人心麻痺矢や七星忠義天意みたいに単色でも使えなくはないと思うよ


強いかどうかは微妙なとこだが
716ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:10:32 ID:1wyXhmfN0
知っている人もいるかと思うが、漢のパパ
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up3050.jpg
……パパ、なんでそんなにやる気に溢れているんですか
717ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:11:15 ID:TuAdmrjN0
人心を呉単で使うなら天啓と組み合わすのは駄目かな?
SR孫堅、UC凌統、人心孫権、UC張紘、UC諸葛瑾くらいで。
どうせ天啓入れるなら再起前提だから人単でも気にならないし。
718ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:16:29 ID:TVovmYp70
>>717
相手の英傑が止められない予感。
719ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:21:43 ID:Etm0imos0
>>716
突撃ダメアップ・・・だと・・・?進撃を差し置いて・・・パパ・・・
720ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:22:42 ID:TuAdmrjN0
>>718
人心+城内テクで凌げないかなと考えてる。
…無理かな?
721ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:26:18 ID:0RfUmTWNO
天啓は赤壁のプレッシャーが無かったら簡単にライン維持される
人心じゃ城に辿りつけない
722ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:44:16 ID:TM/X2nsY0
>>716
そのパパは緑の国の白銀さんの立場を徹底的に破壊してる
723ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:50:20 ID:OevFEF0h0
>>666
赤壁入ってたり柵系デッキ、麻痺矢なら総武力低くても何とかなるけど
普通のデッキなら総武力25が白兵で一方的に負けない限界
724ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:59:51 ID:TVovmYp70
>>723
今の時代、麻痺矢で総武力低かったら
英傑+増援で押しきられます。
725ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 00:00:55 ID:OevFEF0h0
総武力低くなくても押し切られてるから
問・題・ない!
726ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 00:02:07 ID:QZ1nk8x1O
人心は火計と同時発動できるのもポイントじゃね?
知力そこそこの1コス人属性火計が出ることに期待
727ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 00:13:36 ID:tV44milI0
>>726
??「手腕や孫武どころか、天啓とすら同時に使える私の火計を使うのだ」
728ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 00:14:39 ID:4c/9sBro0
メガ様ですね、わかります
メガ醤油2.5コス武力6とかで復活しねえかなぁ…
729ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 00:14:40 ID:J8MrKBOh0
手腕の赤壁蛮勇タイプを人心にすればすぐにデッキできるな
魅力多目だし開幕人心で取った後赤壁で守る、蛮勇で守ると強そうだ
蛮勇に魅力あればもっと強かったんだが・・・なぜ魅力を・・・クソディレクター死ね
730ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 00:16:52 ID:jPaGw693O
>>729
いい加減しつこい
731ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 00:20:16 ID:My9tvewuO
屍は地属性だった時の事を考えてみた。

堅「私が先に行こう!敵を蹴散らしてくれる!」
他「お待ちください、殿!危険です!」
敵「皆の者!決死の…」
???「これぞ必勝の策!」
堅「我が屍を越えよ」
他「うおおおお!」
???「戦とはかかあるべし!」
夢が広がりんぐwwwwwww
732ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 00:21:48 ID:+tQR5h5u0
屍業炎すごいなパパを敵城門に突っ込んで囮に出来そうだ
733ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 00:24:24 ID:4c/9sBro0
そんないかにもな状況で城門に複数出してくるかな?
734ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 00:29:24 ID:J8MrKBOh0
カンタク「殿、私もついていきますぞ!」
735ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 00:34:29 ID:2e3Yz6JC0
なんか柵耐久力7回に復帰疑惑があるっぽいな
736ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 00:39:23 ID:D+icPh9t0
>>735
ebの動画見てたら柵の耐久値が戻っていた感じだったぞ
今は鯖落ちで見れなくなってるけど…
737ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 00:47:17 ID:XDqAlMUs0
>736
ニコニコにあがってた(sm4646483)のでは確かに7回に見えるな
右の祝融と紀霊に注目
738ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 00:50:11 ID:D+icPh9t0
>>737
そうそう、それ

祝融が途中まで壊してるまではいいけど、途中紀霊が敵部隊に引っかかって
7回に見えただけなのか、はっきりしないのでなんともいい難い
739ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 00:50:54 ID:1XRQh3UzO
よくある柵ラグと予想。SEGAが一度下げた物を復活させるはずない
740ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 01:01:35 ID:4c/9sBro0
確かによくあるな…
櫓が5回殴っても壊れないこととか
741ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 01:34:21 ID:7OhpA39w0
>>728
メガ周瑜はコスト3でいいから、火力と範囲をもう少し欲しい。
根元がもすこしないと完全に重なったときに手も足も出ない。
742ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 02:14:30 ID:WB24oSOdO
すまん…孫パパの国力って何の事を言ってる?
743ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 02:20:13 ID:QmrCoRmR0
漢軍に追加されるRパパの事
今日三国志大戦界に3.1の紹介動画が一時的に上がってて
そこでスペックがある程度判明した
744ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 02:22:09 ID:J8MrKBOh0
国力ゲージは3本あって
国力ゲージに関係する計略を使うごとに一個ずつ溜まっていく

その計略は俺は漢の武将しか知らないけど
呉の武将にも国力に関係する計略持ってるの?
漢の孫堅の決死(?)の神速攻とかいうのは士気4で神速の上に国力が上がるたびに武力が上がる仕様だった
745ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 02:46:42 ID:9fLRM8Ir0
>>744
ついでに突撃ダメもつくぜ
746ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 02:59:43 ID:k1wTgaNIO
>>744
ついでに迎撃無効もつくぜ
747ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 03:14:21 ID:U9lpcsjxO
(´゚Д゚`)
748ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 05:06:11 ID:Y8CCU8ukO
みんなすまん、俺漢パパ使うかも…
かっこよすぎるだろあれ
749ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 05:16:36 ID:3VGgxIBiO
初心者なのですが、僕は呉が好きなので呉のデッキを作りたいのですが…何を入れればいいでしょうか?
750ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 05:48:32 ID:6N1CBBEJ0
>>749
まずは召喚出来る武将を入れます
号令を入れます
柵がほしいですね
槍も騎兵もほしいですね
出ました
R徐盛、UC 凌統、R孫権、UC張昭、凌操

ご利用は計画的に
751ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 06:51:52 ID:3VGgxIBiO
>>750
ありがとうございます!
今デッキを考えてました。孫権、周瑜、張紘、孫尚香、凌統
ダメですか?よければアドバイスをお願いします!
752ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 07:18:58 ID:6N1CBBEJ0
>>751
槍3はやり過ぎ
騎兵が居ないのがちょっと不安
孫尚香→祖茂でウマー
あとメール欄にsageと入力するとダンディに見えるんだぜ

ゴリ用は計画的に
753ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 07:38:55 ID:qtDKREj5O
>>751
やっぱり馬があったほうがなにかと良いと思うから
最初は孫権、張紘、凌統、太史慈、朱桓あたりが無難かもしれない
計略も号令、ダメ計、召喚、強化、浄化って揃ってるしね

大事なのは弓は必要以上に動かさないこと
槍は迎撃とりたいからってどんどん前に突っ込ませないこと
馬で突撃するときはこちらの槍や弓で相手の槍を消してからすること
始めのうちは、太史慈の召喚は士気10溜まってから打つように
火計を打つときは考えてから打つ
3体入ったからって、相手の武将がみんな高知力だったらあまり効果は出ません
しかし、呂布のような相手だと1体でも大きな効果が得られます

ぶっちゃけこのデッキは勝つの大変だと思うけど、負けた原因をちゃんと考えていけば強くなれるデッキだと思う
他に分からないことがあったら初心者スレかここで聞けば優しいお兄さんが教えてくれるはずさ!
754ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 07:55:58 ID:PZilu9jL0
明日には孫呉キタ━━━(゚∀゚)━━━ッ!!になるか('A`)になるか…
今の時期が一番楽しいのかもしれないな
755ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 08:06:46 ID:3VGgxIBiO
>>752>>753
ありがとうございます。
まだ初めて間もないので馬を動かすのが難しいので、馬は嫌いです…
前魏相手に、ボコボコにされたので槍を3枚入れてみました。
756ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 08:14:11 ID:5Q5dqNLyO
>>754
瀬賀だって一応はプロだから、2回も連続で('A`) って顔はさせないんじゃないかな

と。ムリに自分を安心させて見る
757ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 08:15:08 ID:J8MrKBOh0
個人的に粘りの硬さか時間を強くしてほしい
758ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 08:21:12 ID:+JgHqX6a0
粘りはこれ以上強くすると不味いだろう
ただでさえ士気4号令として優秀なのに…

というか強化なんてしたら、全盛期の刹那の粘り以上になりそう
759ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 08:24:20 ID:UrtqY8cFO
弓槍構成が基本だから固くても問題無いだろ
760ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 08:29:01 ID:mtj7nMZsO
R女性って召喚兵武力5にしたら壊れるかなぁ

猛威をふるっているところを見てみたい
761ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 08:45:46 ID:nHouw/RMO
>>756
プロと見ると(笑)って付けたくなるじゃないか

>>760
士気12ならその位強くてもいいんじゃね?
今のまま武力5にしろとかアホにも程がある
762ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 08:48:40 ID:hoVfhWMe0
士気5なら武力4×2でもいいと思う
763ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 09:46:20 ID:KZJdsirqO
>755
よろしい、ならばスタイリッシュだ
丁奉 R太史慈 手腕 槍2本(内訳は任せる)
764ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 10:51:08 ID:4c/9sBro0
恐らく遠弓陣弱体化は来るだろうから徐盛はもっと強くしてもいいんじゃね?
大体あれ2.5コスの武力8ってこと忘れてやしないか
最低でもシジーより明らかに強いとわかる計略にすべき
765ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 10:54:34 ID:zSARAcX/0
援護兵の武力上げすぎると開幕乙に使われるだけだし調整が難しいな
本人のスペックが9/7柵とかなら全然使われてたのに
766ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 11:00:32 ID:0rn6jc510
なぜか柵が武力1扱いだから仕方ない
767ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 11:03:03 ID:4c/9sBro0
士気4計略と本人武力8弓で開幕乙は無いんじゃね?
たまにシジー入り開幕乙とか当たることもあるけど
開幕に援兵呼ばれた記憶があんまり無い
768ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 11:12:23 ID:KZJdsirqO
>766
リカクシ「呼んだ?」

>767
開幕殴るのが目的だから士気温存できる召喚より
ゴリだよね
769ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 11:19:26 ID:KR7oe4/k0
開幕スレだとシジー入りで開幕援兵の35式が主流だぞ

>>768
士気3で武力5を延命させるより士気4で兵力MAXの武力6が増えたほうが開幕殴れる
770ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 11:31:49 ID:4c/9sBro0
そもそも魅力少ない構成で士気4溜まる時間ってもうあんまり開幕じゃなくね?
開幕に士気使って攻めてくるタイプだと精兵小戦のほうが厄介に感じる

ま本題は徐盛のことなんだけど、あれは更に2.5コスということで
シジーみたいに開幕に使われるってことは無いんじゃね?ってことです
771ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 11:35:27 ID:fSltwMJB0
徐盛は3コスで武力5弓兵を2体召喚なら
いい感じのカードだったのかもしれない
召喚すれば実質6コスが戦場にいるよ!いるよ!!
772ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 12:07:37 ID:KZJdsirqO
とてもぶっ壊れに見えるけど
呉VS呉で強いだけというオチだろうな
773ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 12:24:52 ID:zSARAcX/0
774ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 12:37:37 ID:y4nQpEsUO
今の流星の裏の台詞が前の小華のだから、今度の小華の台詞は変えてほしかったな
上のポスター通りなら台詞被るが…
775ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 12:42:06 ID:U9lpcsjxO
1のR荀イクとUC荀イクのカード裏の再来だな
776ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 12:46:07 ID:u1a9gxn+0
これ小喬がSRとかじゃないよな・・?
777ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 12:51:14 ID:U9lpcsjxO
レアリティ被りを出さないのなら、SRの可能性は多いにある
UCの可能性もあるけど
778ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 12:53:19 ID:fSltwMJB0
>>777
まじでいらねぇ・・・
2のままのスペックでSRなら落胆ものだな
騎兵なら神!!

頼むからリメイクカードでSR枠使わないで欲しいよ・・・
779ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 12:53:40 ID:Oae/ZH/A0
新規SRは大喬、小喬、大虎、小虎ですが何か?
780ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 12:58:00 ID:u1a9gxn+0
SR至上一番使えないカードになるな
進撃が復活するならまだマシになるんだが
781ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 13:02:07 ID:KZJdsirqO
>778
安心しろ、知力が1上がったぞ

そういうことじゃないっすねサーセン
782ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 13:09:38 ID:0rn6jc510
783ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 13:09:44 ID:4c/9sBro0
溜め自爆超絶強化とか出るんじゃね?
溜めと自爆、二つもリスク背負うんだから武力上昇30ぐらいで
それなら小橋も使われそう
784ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 13:17:01 ID:sEL+W6dwO
屍パパ格好いいな・・・
やはり孫呉の旗艦絵師は風間氏だな
785ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 13:23:15 ID:5Q5dqNLyO
やべぇ、屍は欲しかったがこれはもう買ってでも・・・!

ただ声だけはどうにかして下さい
786ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 13:25:26 ID:0rn6jc510
山賊ボイスはもういいけど撤退台詞だけは変えてほしいわ
787ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 13:32:27 ID:sEL+W6dwO
>>786
天下は・・彼方か・・
格好いいじゃないか!
788ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 13:40:52 ID:5Q5dqNLyO
>>787
なんだかんだ言っといて、結局天下狙いだったみたいに見えるからとか?

まぁ、孫文台の本心は結局よくわからないんだよなぁ
789ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 13:40:52 ID:U9lpcsjxO
カンタクより全然マシ
790ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 13:44:18 ID:W9DkO1FuO
ガラガラ声が・・・という人は多いか
個人的には中の人を天啓と同じにして「我が屍を・・・越えよ!」とか言ってほしい
791ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 13:45:39 ID:fSltwMJB0
>>789
まじわからんよなぁ
意味不明だぜ
雄飛に全てをかける為にカンタクを斬ったのに
失敗しましたぁ、は無いわ・・・

浄化爺さんはまさにそのとおりになることが多くてなける
「もはやこれまで・・・」=戦線崩壊相手騎兵生き生きしてきた!!
792ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 13:46:11 ID:4c/9sBro0
天啓の声はなんか甲高くて好きじゃないな
個人的には魏のカクの人が割と好きなんだが
793ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 13:49:38 ID:sEL+W6dwO
赤壁射撃体勢→一騎打ち
→カハッ、ここまでか・・
は、リアルで絶望するぜ


あとピンチの時の「すまねえ!待たせた!」
は頼もしすぎる
794ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 14:07:02 ID:uPG0h9ds0
>>782
パパよりも、その横の顔が白い人の方が気になったw
795ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 14:13:07 ID:5zK+b2JC0
とりあえず明日は何のカード持ってけばいいのかな。
2のカードで変更あるのは賀斉とR甘寧?
796ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 14:16:59 ID:fSltwMJB0
なんでver.うp前で込むであろうゲーセン
大戦台の近くに戦場の絆が今まで4台あってせまかったのに
8台に増えてるしまじでカオスwwww
ver.upしたら並ぶところがないwww

戦場の絆ってそんなに人気あるのかよ・・・増やすなよwwww
すぐに人気なくなるだろうなぁ・・・とがっかりした気持ちで
軽く応援してたけど、面白いのかなぁ・・・
797ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 14:30:11 ID:KZJdsirqO
>794
今や本スレはその方にレイプされて女の顔になっちまってるぜ
798:2008/09/17(水) 14:31:20 ID:f9Wi3MFuO
もし小喬がSRだったら、片ちちかパンツかヘソくらいだしてもらわないとやってらんないわ
799ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 14:46:35 ID:Y3mATjlQ0
>>796
たぶん混まないから安心汁w
3はじまったとき開幕ダッシュしにいったら、一人しかいなくてワロタことあるし
800ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 15:11:05 ID:sYtSu0h2O
転載

595:ゲームセンター名無しsage2008/09/17(水) 14:36:32 ID:qUrc4zx8O
http://imepita.jp/20080917/523590
http://imepita.jp/20080917/523480
http://imepita.jp/20080917/522750

とりあえず全員貼るから淡々とはっつけてくわ
801ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 15:12:11 ID:WKdc/04OO
屍の台詞使い回しか…

山賊声はイメージ通りなんだがなあ
能力値は天啓と逆にしないとだがw
802ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 15:21:16 ID:KZJdsirqO
セリフ使い回しってまだ稼働してないぞ
803ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 15:24:42 ID:WKdc/04OO
ポスターに前回のテキストの台詞入ってるんだわ
804ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 15:38:19 ID:U9lpcsjxO
台詞っつーかカード裏のテキストだけどな
呂蒙の計略台詞みたいに変わってる可能性は無きにしもあらず
805ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 15:39:36 ID:PZilu9jL0
>>800
この3枚目のは甘寧?漢に追加のパパ?
806ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 15:45:39 ID:KZJdsirqO
>805
甘寧
顔が行方不明なのは仕様です
807ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 16:35:51 ID:W+q4vbfEO
>>800
孫権「セガは親父が好きなの?」
808ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 16:59:49 ID:9dgATChR0
>>807
お前もSRになったからええやろw
809ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 17:03:21 ID:qB1eZEBH0
当然関索もSRなんだろうな?
810ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 17:18:16 ID:CroqMrva0
孫家は始まりそうだが、呉は滅亡しそうな予感>新パパ
811ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 17:26:20 ID:y1ETtlmm0
親父も弟もSRで新規カードでるんだから長男も新カードでるよたぶん
812ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 17:42:34 ID:u1a9gxn+0
今度こそ溜めてから自爆する計略が出る予感
813ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 17:46:20 ID:CroqMrva0
>>812
時限式自爆ですか?なんか、袁術軍が使いそうな計略ですな・・・
814ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 17:46:25 ID:MkhZpLPP0
一瞬時限式自爆のことかと思った
815ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 18:01:49 ID:Oae/ZH/A0
>>810
『(漢軍パパの連突で撤退させられるのなら)悔いは・・無い・・・』
816ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 18:39:06 ID:Y3mATjlQ0
屍に陸抗いれようといろいろ妄想膨らましてたが、やっぱり手腕でいいなと思いました。
もしくはハゲ火計でいいのかな

終わり
817ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 18:41:27 ID:y1edGmZJ0
>>816
陸抗入れたら2コスの選択が凄くシビアになりそう。
武力確保したいけど緊急時に何とかしてくれる人が欲しいし、
でも低知力も困りものみたいな。
818ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 18:43:28 ID:MkhZpLPP0
新カードに期待!
819ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 18:48:20 ID:KZJdsirqO
>818
ブンブンはカエレ(・∀・)
820ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 19:38:11 ID:dE3UbDRr0
パパ漢も呉もかっこいいな・・・
それよか進撃サックまだー?
821ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 19:41:16 ID:W+q4vbfEO
孫権「>>808なんかスペックがむかつくんだよね親父。もっと報われない人強化してよってカンジww兄貴とか兄貴とか」
822ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 19:43:31 ID:W+q4vbfEO
>>809関羽一族はお腹いっぱいですから勘弁w
823ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 20:06:29 ID:KZJdsirqO
てか
関索は2のカードで代用可能な時点で
824ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 20:28:04 ID:9dgATChR0
>>821
そこで何で最初にママの名前出さないの?
825ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 22:03:03 ID:W+q4vbfEO
>>824おばさんだからw
826ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 22:07:14 ID:A/WPkXpV0
オカンの顔〜妖怪み〜たい〜
827ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 22:23:19 ID:/JW+szDt0
ここで呉国太が華麗に登場!







…してほしいな
828ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 22:26:15 ID:4c/9sBro0
賢母復活して欲しいけど
呉国太はどっちかというと愚母だからなぁ
まさかママが新しいレアリティで来るはずもないし
829ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 22:48:52 ID:S8qBT575O
>>823
しかし関索は旧カードで使う意味は薄いのではないか
830ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 23:05:26 ID:SxmEgB9V0
         張悌
          л    ゴォォーーーーッ
         `||
 三三三三 ∧Ω∧
  三三三 ( ・∀・)      「満をじして帰ってきましたぞ〜〜〜〜〜〜
 三三三三( ∪ ∪       今度の私は、人1コス1/7醒・槍火計です!
   三三三と__)__)      もう誰にもがっかりさんとは言わせませんぞ〜〜〜〜〜〜」














  張悌

 ∧||∧     「夢を見ました 、私が復活して活躍する夢です、所詮は夢ですですがよい夢でした」
(  ⌒ ヽ
 ∪  ノ
  ∪∪

831ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 23:09:16 ID:iwPgskj30
なんとなく張悌は帰ってきそうだよね

SSQの反動でブッ壊れとして
832ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 23:15:57 ID:57qSSmdg0
張悌はきっと軍師になって帰ってくるよ
833ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 23:20:06 ID:gPKACNqR0
>>831
2/7伏醒槍火計、うはwwwwwwwwwwぶっ壊れ
834ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 23:28:33 ID:DkdAkSPf0
ああ、普通にぶっ壊れだな
835ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 23:33:23 ID:XIhTGC000
明日の呉の要点をまとめてみた

1.孫親子以外の出るで有ろうSR残り2〜4枚
 呉夫人の二の舞勘弁な 
 けど、女武将で最低1つ使われるだろうが
2.優秀なC・UCの出現
 結局はパーツなんだと言うことを知らしめさせてくれる枠
 1コス鉄板の浄化の牙城崩すだれか出るのか?正座カモンッ
 1コス妨害計略持ち馬欲しいのは、最近凌操出たばかりで欲張り過ぎか?
3.新SR周瑜来そう 可変号令でな ってか願望
4.2/8四天王の最後の一人 遂に出るねっ!!2人ぐらい出そうw 
5.蒼天LEは、孫親子3枚+周瑜+??って程度か?
 ってか出なくていいけど・・・・・・。 
836ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 23:39:01 ID:9dgATChR0
軍師正座が帰ってくると俺は信じてるぜ!!多分正座してないだろけどw
837ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 23:40:53 ID:XDqAlMUs0
>836
横長のカードなのに立ってるおかげで顔が映ってないわけですね
838ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 23:41:57 ID:cBKkh8Wx0
>>833 834
オチは1・5コスということか。
839ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 23:42:25 ID:WKdc/04OO
防柵の耐久値
弓の乱戦力(苦手な馬の乱戦力)
極滅の範囲や威力
走射

カードだけじゃなくこの辺も知りたいよな
840ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:02:51 ID:W+q4vbfEO
>>835
2に孫策がいるような気がしてなりません。少年の
841ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:11:55 ID:UpR8EOMl0
>840
群雄で袁術との連合号令なんですね

ハッ…地属性号令か!!!
842ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:14:50 ID:tag4qm7dO
小喬は絵的にSRだな…ということは大喬もだ。大喬が馬2/4魅浄化だったら使う。
843ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:20:22 ID:iUHVqe7j0
ナスカ小喬は普通にRだろ?ナスカにSRって今まであったか?
844ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:20:49 ID:cCcHwnJT0
>>842
あきらかに使わせてくださいスペックだなw何故に上から目線ww
845ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:43:33 ID:Io4v1WtC0
予想に反して1.5コスの弓が大量追加とかにならん事を願う
あれはもう嫌だ
846ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:44:47 ID:/036VtXq0
使えるならまだいいんだが、前のは使えないのが大量追加だったからなw
847ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:47:19 ID:eQfXjP3b0
某国の間者が通るが小喬がSRなら明日から俺様はゴミンになるぞw
848ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:48:30 ID:o4B83GD70
結局萌えっては重要みたいだねぇ
849ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:49:46 ID:ppd2bw5f0
萌え尽きたっ
850ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:50:26 ID:k7H6pgwS0
柵持参しちゃった孫権と武力6で使いやすい計略の蒋欽
あと、2色でもお勧めの魯粛の牙城崩すのは厳しいと思う

遠弓麻痺矢だと、今でも空気の程普憤死だろうし
851ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:51:36 ID:w8G7S+hn0
色々追加はいいがまた象の悪夢が…
柵が柵がぁぁぁぁぁっっ
852ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:59:56 ID:UpR8EOMl0
>847
絵なら分かるんだが
レアリティ関係あんの?
853ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 01:01:46 ID:GbjiPapq0
象は2末期並みの軟らかさならUCかR甘寧1人いればなんとかなりそうだけど・・・
開幕はきついんだろうな
854ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 01:03:46 ID:CQzh7W8n0
>>852
同勢力、同コストでもレアリティ高い方がスペック、計略が良い
っていう傾向はあるけど、収拾とかそういうの関係ないよな。
小喬のスペックも計略もわかってるし。
855ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 01:06:12 ID:UpR8EOMl0
まあレアリティが上がったおかげで
未だに嫁が4枚しかないんだけどなwww
856ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 01:17:40 ID:lk9LPEe90
同じ引くならキラってる方がいいに決まってるだろうw
857ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 01:27:06 ID:Wqw6Cydv0
>>856
しかしもしSRなら貴重なSR枠を一つ失うわけで・・イラストだけでSRってのは勘弁、と
進撃小華で今もやっている俺が言ってみる。


まぁ小喬欲しがってる奴は眺めてハァハァしたい奴が多いんだろうな。
858ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 01:34:32 ID:hpMR0LuR0
もうすでにババアが貴重なSR枠を1つ食ってるもんな。
859ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 02:10:52 ID:BSxL1i9nO
わくわくして眠れません
860ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 02:23:14 ID:FKGfFfhi0
地元のゲーセンは、カード届くの遅そうだなぁ
861ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 02:27:37 ID:CQzh7W8n0
>>858
呉夫人は士気上昇計略だからしょうがないよ。
環境さえ合えばとんでもない爆発力生み出すカードなんだし。
862ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 02:32:24 ID:pWzdBRse0
>>861
2までの号令に戻せといいたい。
あと、あの異常な喧嘩っ早さを直せといいたい。
踊ってる最中に人馬中のSR趙雲(武11勇猛持ち)に喧嘩を売るとかやめてくれ
863ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 02:34:14 ID:cCcHwnJT0
>>862
撤退するだろwww
864ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 03:07:25 ID:4UUVb4KXO
>>862
逆に考えるんだ、ただ擦り潰されて終わるのではなく
一騎打ちで相手のミスを誘える可能性があると!
865ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 05:28:59 ID:Ac1/rDCuO
おはよう

今日、過去最高にこのスレが盛り上がるといいな
866ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 05:31:04 ID:FKGfFfhi0
ワクテカしすぎて眠れなくて徹夜だぜチクショー!
867ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 06:10:32 ID:Wqw6Cydv0
>>866
よう俺。3時ぐらいから目を瞑ったのはいいけどまったくねれねぇYO!
いや、しかし俺はこう考えた。「こ、これは意識がはっきりしてる状態で実は寝てるのではないのか!?」
と。





徹夜だぜチクショウー!
868ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 06:37:30 ID:B0tmziixO
屍さん引けたら良いな…。
869ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 07:10:17 ID:Nq5Qf8s80
今日休みだから朝一で行く予定ではあるんだが…
どうにも新カードパックにたどり着く前に金が底つきそうだわ
870ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 07:52:18 ID:jhHP78Qm0
おいおい、パパかっこよすぎじゃないですか
ホイホイついていきそうだぜ
871ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 07:54:34 ID:dsqa0ZAFO
あぁん?
872ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 08:34:58 ID:IGCCL+d60
漢に策が出ることになったら間違いなく漢に入国してしまう
873ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 09:46:00 ID:wP9aCfAZO
屍持ってなかったから、買ってしまったよ。
これで人属性じゃなかったら…(´・ω・`)
874ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 10:05:13 ID:2iIJG3O6O
>>873
旧カードじゃ人号令の恩恵受けられないよ
そういうことじゃなかったらスマン
875ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 10:10:26 ID:wz0M3G/w0
念願の文武両道槍兵が来ましたぜ(´;ω;`)

363 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/09/18(木) 10:09:24 ID:IR6vCT2ZO
ようやく報われたおじいちゃん
http://imepita.jp/20080918/362930
http://imepita.jp/20080918/363200
876ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 10:12:14 ID:IGCCL+d60
魚オオオオオ大尾オオオオオオオオオオオオオオオオオオ
オオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ尾緒尾おおおおおおおオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ大おオオオオオ尾オオオオオおおオオオオオおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
877ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 10:13:43 ID:rcfKyenI0
ようやく文武両道槍来たか…
武力上昇と効果時間いくらだろ?
+4で8C以上ならかなり実用的なんだが
878ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 10:17:12 ID:hpVKVV/d0
名称からもわかるが汎用計略で
新楽進が使ってきたのが武力+5だったらしい
879ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 10:17:34 ID:qEbtyDCqO
しかも地味に勇猛ついてるな
考え方によっては張コウより強いかも
880ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 10:20:58 ID:rcfKyenI0
+5か…強い…のか?
どんなデッキに入れれば活躍できるか今のところまだちょっとわからんな
でも馬をメタれる可能性はあるね
相手の乱戦速度低下がそのままでこっちが早くなるってことは
こっちが一方的に着いたり離れたりできるってことだし
881ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 10:23:14 ID:JeNJJ/pc0
>>879
士気オーバーフロー用には召喚あるから個人的にこっちがいいと思う
これで呉バラの未来は安泰か!?
882ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 10:25:33 ID:rcfKyenI0
ていうかあと何気にメガ周喩が2.5コスで復活?っぽい情報も出てるね
883ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 10:37:45 ID:wtQ23frUO
>>875
なんというナイス蓋
884ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 10:39:47 ID:j8vtWYnN0
黄蓋は明らかに強いだろw

速度上昇、乱戦速度低下減少で
騎馬の壁突撃を完封できるし。神速、白馬陣にかなり強そう
舞姫潰しも任せるんじゃないか?
885ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 10:44:52 ID:qd4idqxG0
属性も人だからSR孫権とも組めるな
これでメガ2.5で復活、が本当なら涙流して喜ぶんだがなぁ

画像が出るまでは信じんぞ…
886ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 10:46:43 ID:lKfweCsM0
しょーゆ馬だ
2コスで
887ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 10:47:15 ID:rcfKyenI0
758 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/09/18(木) 10:45:41 ID:Gj/QsxJEO
>>674
シュウユから
http://imepita.jp/20080918/378690

連ド兵って何ぞwww
888ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 10:49:57 ID:j8vtWYnN0
本格的にへやー両刀の立場が無くなってきたな

てか遂に馬2.5コス10/2勇の呂布出たか・・・
忠義以外の3コス涙目だなw
889ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 10:50:21 ID:IGCCL+d60
おーUCのシュウユか
890ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 10:50:32 ID:hpVKVV/d0
光ってないからUCだよな
UCでこのスペックは凄くね?
891ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 10:58:44 ID:wtQ23frUO
本スレから
http://b.pic.to/zmerj
892ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 11:02:27 ID:lKfweCsM0
正座オワタ
893ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 11:02:40 ID:qd4idqxG0
本スレより。
周姫着てたよー
http://imepita.jp/20080918/394780
894ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 11:03:08 ID:JeNJJ/pc0
ゴサン
2/7 弓 火計
周姫
2/8 魅 弓 目覚めの麻痺矢版
正座、虞翻終了のお知らせ
895:2008/09/18(木) 11:03:48 ID:vppYib5aO
孫呉の行く末が見えん。しかし、張悌の行く末は机の奥だ。
896ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 11:04:41 ID:+E/St/YZ0
2/8四天王最後の将は周姫だったか
897ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 11:07:28 ID:GV3hwGhZ0
屍目覚めが単色でできますな。
超絶足したらどこまで武力があがるか。
呉始まった!!!
898ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 11:11:41 ID:LKfiJalG0
次は5人目の四天王に期待だな
899ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 11:11:54 ID:j8vtWYnN0
連弩兵士気5だってよ


やっぱ乱れ弓なのかな
900ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 11:13:31 ID:X7/78TlP0
誰か!正座のAAを張れ!!楽しい夢でしたのやつをw

正座ついにはぶられたか・・・
901ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 11:16:26 ID:qEbtyDCqO
まだだ、まだ軍師枠が!
902ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 11:17:32 ID:3uZTrd1xO
呉サンキターw
スネークGJ!

周瑜「伯符、まさか俺のまだ見ぬ娘にまで」
903ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 11:19:15 ID:YL4kOibG0
黄蓋が来たということは、程普、韓当も期待していいよね(´・ω・`)
904ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 11:22:06 ID:qBYfWBi60
周姫,若き血の目覚めと同じ知力依存だったら効果時間10cか。これはwktkが止まらない。
目覚めたら武力10の麻痺矢が10cとか2コストの計略使用時並みじゃないですか
905ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 11:24:48 ID:qEbtyDCqO
7/7勇槍 計略便利そう
6/9伏馬 伏兵踏める馬で召喚&地
2/7火計 覚悟していました・・・
2/8魅目覚め 2/8四天王最後の将

あれ?俺達始まってね?
906ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 11:27:48 ID:q3LQbBlFO
正座が引退と聞いて
907ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 11:29:55 ID:qBYfWBi60
2/7火計って属性は何?
やっぱり人ですか?
908ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 11:46:16 ID:j8vtWYnN0
弓射程カード半枚分伸びたらしい

ktkr
909ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 11:57:14 ID:kOLXqDvu0
屍は地属性だったか・・・
910ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 11:58:44 ID:hpVKVV/d0
それならそれで陣略や召喚と相性が良くなる
911ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:07:00 ID:UE8B5ODNO
呉サン来たな。

正座に対抗してあぐらとはw
912ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:10:55 ID:3uZTrd1xO
しかしこれで
SR孫権は呉単ではいらない子になりそうだ
913ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:12:20 ID:X7/78TlP0
今のところ呉単だとほぼ屍の属性頼りだったしな。兵略しか使えなくなるし
914ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:12:39 ID:qEbtyDCqO
いまわかってるSRはパパと権だけだから
あと3〜4枚はSRあるはず・・・
915ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:12:49 ID:kOLXqDvu0
蒼天サックデタw
916ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:14:37 ID:qd4idqxG0
LE蛮勇策
http://imepita.jp/20080918/437180

http://imepita.jp/20080918/436900

今の蛮勇策が霞んで見えるぜ
917ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:15:04 ID:X7/78TlP0
つかLE多くない?蒼天と覇だろ?
918ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:21:43 ID:IGCCL+d60
やっと俺のメインデッキが組めるね
919ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:22:40 ID:kOLXqDvu0
ショウキョウはUCでした。よかったよかった
920ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:23:57 ID:3uZTrd1xO
>917
2.1もいっぱいあったじゃん
黒かったけどw

ところで低コストの麻痺矢マダー?
周姫の効果が太史慈の半分の4で出るよとかならいいんだけどさ
921ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:24:47 ID:WDxq2sLf0
何か俺達始まりすぎてないかwwww?
922ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:25:44 ID:X7/78TlP0
小喬UCは美味しいよな。RもSR枠もいいのがいそうだ
923ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:26:25 ID:oOzAbdrtO
ボウサク再建にヘイショで再起がついた
924ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:28:19 ID:Qlcw67Rb0
LE策とかwww
とても20代前半で死んだ人間にゃ見えねえwww
925ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:29:31 ID:IGCCL+d60
LE策正直微妙
926ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:37:43 ID:gVzX7jS5O
屍手腕使ったが相手にモウカクがいて泣きを見たぜ・・・
927ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:40:00 ID:B0tmziixO
928ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:47:27 ID:tryKU0cQO
とりあえず屍が地みたいなので、屍、周姫と召喚士の誰か入れるデッキは良さそうだね
人心は天啓と組ませて、吾サン、凌統or黄蓋、浄化辺りが無難かねぇ
929ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:49:18 ID:q3LQbBlFO
>>925
引いたら使ってしまうのは確定的に明らか
930ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:49:44 ID:3uZTrd1xO
>926
孟獲計略なんなの?
931ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:52:26 ID:B0tmziixO
http://p2.ms/pqrwm

息子きたよ!!
しかもキュンの計略もらってるwww
932ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:53:42 ID:IGCCL+d60
ああ・・・再起の擁護者きたのか・・・これでやっと槍策も報われるな・・・
933ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:54:39 ID:EQ5B0sBu0
槍策始まったな
934ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:55:07 ID:BxWJcOSKO
何この馬良涙目のスペック
935ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:55:15 ID:hpVKVV/d0
つうか1コストで伏兵の踏める騎兵だ
計略も使い道があるから悪くないし
936ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:56:07 ID:q3LQbBlFO
しかも1コス馬じゃないか
937ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:56:34 ID:gVzX7jS5O
モウカクはあれ、武力強奪。範囲内の敵部隊の武力を奪う
938ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 13:01:56 ID:eH1Uj3Zi0
しかもSRはまだ孫権しかきてないよな?
周姫や二喬もSRじゃないみたいだし、これは期待できるんじゃ…?
939ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 13:04:47 ID:3uZTrd1xO
>934
ハハハ地図は排出停止ですよ

>937
サンクス
要は武力だけ解除してコピーか…ぶっ壊れな気が
940ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 13:06:09 ID:mSqduOYx0
>>938
屍もSRだったゾイ
941ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 13:07:50 ID:1K4smw2sO
2/8四天王最後の将が俺の嫁と聞いて飛んで来ました
942ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 13:10:54 ID:mSqduOYx0
まぁ
屍、手腕、昇華、凌操、黄蓋
がおもしろそうだ
943ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 13:11:24 ID:eH1Uj3Zi0
>>940
あ、屍はやっぱSRだったか。
それでも後1〜2枚は期待できるよな…ゴクリ
944ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 13:12:30 ID:s6j/s43EO
今回ついに呉が始まったかもしれんなぁ
いろんな情報聞いてると
945ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 13:17:52 ID:qd4idqxG0
>>942
凌操を太史キュンに変えようぜ
946ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 13:18:13 ID:mSqduOYx0
>>944
だが同士討ち計略次第で終わる

屍手腕見てUCイク様余裕でした。とかな
947ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 13:19:22 ID:mSqduOYx0
>>945
本スレでも言ったが屍に擁護者はIRANU
地属性+武力3というのが大きいのだよ。
948ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 13:19:33 ID:kOLXqDvu0
若き血〜系の計略は他国より武力16越えが楽な呉にとっては非常にありがたい計略だな
しかも10C続く麻痺矢とかw
949ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 13:20:10 ID:IGCCL+d60
そこらへんは相性強化だからいいんじゃないの?
950ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 13:22:46 ID:mSqduOYx0
しかしまぁ、呉のSRの情報の少なさと軍師情報の無さには涙が出てくるな

まさか魏蜀よりSRは少ないです><なんて今までのようなSSQは発動すんなよ!
951ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 13:30:37 ID:1K4smw2sO
>>950
カード枚数の関係で相対的に少なくなったりしたらヤダな

どっかに文姫が軍師で出たらしいから周姫が軍師かと思ったが、予想は外れたか・・・
952ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 13:35:32 ID:qBYfWBi60
連弩兵誰か見た人居る?
士気5と重いし、一体どんな弓なんだろう、まさか武6の乱れ打ちとかかな?
もしくは使徒弓みたいな感じかな
953ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 13:37:30 ID:qchwOCIoO
いや周姫の計略いらねえだろ…
やるなら屍と組む事になるけど周姫いれるなら新しい1コス火計いれるよ…
954ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 13:37:31 ID:L7A4a94g0
>>952
連弩ってとこからみて、高武力の動かない弓兵とかじゃないかな?
実際に見たわけじゃないからただの予想だけど。
連弩って設置型の大量に弓を打つ兵器だったよね?
955ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 13:37:31 ID:j8vtWYnN0
本スレより

周瑜の連弩兵は武力8弓。召喚したその場に固定されるらしい

かなり使い所を選びそうだ
956ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 13:37:44 ID:hpVKVV/d0
武力8の固定砲台らしいよ
957ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 13:39:02 ID:1K4smw2sO
しかしLEは分かってるのは長男だけか・・・
パパがないなんてあり得ないと信じたいが・・・


ってか孫武じゃない陸遜はいないのか・・・?
958ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 13:39:02 ID:bIv06WPSO
verうぷでぬか喜びは呉の伝統ですよw
前回も粘り、1コス馬、浄化爺で同じ感じだった
959ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 13:39:40 ID:i7DmnoCE0
104 :ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 13:33:12 ID:3gfS7Nw40
ttp://kabocha.sakura.ne.jp/joyful/img/603.jpg

呉国太
960ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 13:39:57 ID:IGCCL+d60
士気5ってのが重いな
自分が魅力もっていし士気まわす暇がない
961ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 13:43:05 ID:eH1Uj3Zi0
>>959
なんだろう…スペックは良いのに、絵が台無しにしてる気がする…
962ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 13:46:16 ID:1K4smw2sO
>>953
雄飛と組むのもありじゃないか?
どっかの銀子と違って目覚めた瞬間にダメ計辺りで吹き飛ばされることもないから、
サポーターとして遣うなら悪くないと思う。
1コス魅力で武力2なら、全然邪魔にならないしな

新カードみると無理に火計入れなくても、行けそうだし
963ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 13:46:26 ID:BxWJcOSKO
>>959
両サイドに1SRキャバ嬢姉妹を置きたくなる絵だなw
964ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 13:48:21 ID:BSxL1i9nO
一つだけ言えるのは孫呉に春がきたってことだな
965ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 13:48:37 ID:mSqduOYx0
>>960
弓連環で鬱陶しそうだけどな。

なにこの呉の1コスの贅沢さ…
966ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:00:46 ID:qBpJYkfg0
もう1コス弓に韓当がくる事はなさそうだ><

R韓当まだ〜w
967ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:01:21 ID:hpVKVV/d0
美形すぐる
257 ゲームセンター名無し sage New! 2008/09/18(木) 13:59:40 ID:ii02mLTyO
http://imepita.jp/20080918/502510
ナンバーは軍師006
968ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:04:04 ID:FDDSHuYCO
弓の射程確かに伸びてるねぇ。いや、戻ったと言うべきだな

端でカード横に向ければ城門に届くようになってる
2.10の時の射程だ
969ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:05:23 ID:4nWAIul90
おお、マジで太史亨来たw
しかも擁護者。1コス弓火計まで…
良いのかこんなに使えるカード揃ってて。
他の勢力もそうなんだろうけど。

黄蓋って攻城中のずらし移動で威力発揮しそう。
970ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:18:54 ID:Sch5fYD2O
漢軍に名君の舞があるわけだが…
971ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:20:45 ID:jpbjosoA0
呉のSRの情報が少なすぎる・・・
3枚しかないの?
LE孫堅・孫策でつぶされたか・・・
972ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:22:46 ID:mSqduOYx0
>>971
LEは関係ないだろjk

ま、でてないうちはwktk出来るって事で
まさかアモーがSRなんてことは…
973ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:24:16 ID:X7/78TlP0
やってきたら軍師爺ちゃんと周倉と露伴が出たよ!!

・・・あの台新カード入ってねえよ・・・orz
974ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:24:45 ID:3uZTrd1xO
>970
大流星使えば問題ないよ!ないよ!
975ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:25:59 ID:qBYfWBi60
>>967
肝心なところが見えない;x;
おそらく転進系の奥義なんだろうけど気になります
976ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:26:15 ID:4nWAIul90
>>970
呉にとっては驚異ではないし、良いじゃない。
弓で落とすなり、相手に城ダメ与えさせなきゃ良いんだし。
977ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:28:47 ID:hpVKVV/d0
>>975
集中増援……部隊数が少ないほど回復力上昇
諸刃劣陣……範囲内の武将敵味方全て武力低下
と本スレには書いてあった
978ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:28:49 ID:mSqduOYx0
>>975
集中増援 部隊少ないほど有効
諸刃劣陣 敵味方武力ダウン
だそうで
979ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:28:50 ID:3uZTrd1xO
てか
呉に名君ない=厨カードない
980ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:30:38 ID:mSqduOYx0
>>970
が行ってないようなので私が行こう
981ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:31:00 ID:3uZTrd1xO
>977-978
擁護者も合わせてケニア+1始まったな
982ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:31:09 ID:So545qv10
優秀なカードは多いけど、厨カードはなさそうだな・・・w
983ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:33:33 ID:qBYfWBi60
>>978
なるほど、thx
となると使い道が難しそうだ。麻痺矢号令なら連環でも良い訳だし。
弓のマウントの時ぐらいかな、効果発揮するの
984ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:34:18 ID:8oEyBV2W0
これだけいいカードが追加されてると
もう2コスト槍or馬火計の追加はなさそうだな・・・
985ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:35:23 ID:j8vtWYnN0
相変わらず妨害は無いみたいだな

まぁ唯一の浄化の国だし仕方ないか
986ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:37:01 ID:mSqduOYx0
三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 115
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1221715886/

さて、残りレスを、蹴散らせ!
987ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:39:13 ID:qEbtyDCqO
>>986
大儀であった!
褒美に俺にR周姫を送り付けてよいぞ
988ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:39:43 ID:4nWAIul90
今のところ呉でヤバイカード候補っている?
989ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:40:48 ID:gyOnBEG50


槍策始まりすぎだろ……1コス復活+端攻め+伏兵確保に有効な馬と
雄飛→目覚めで武力12長時間の弓だぞ
990ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:42:42 ID:mSqduOYx0
>>987
なら俺に呉国太を送ってくれ

>>988
周姫は壊れ筆頭だな、目覚めの中では
でもUC小喬も壊れだよな、UCであのイラストは
991ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:43:45 ID:4nWAIul90
>>990
知力8でも他の目覚めと同じ時間に調整されるんじゃね?
と思う。

屍って知力1増えても0.5c伸びるかどうかっぽかった。
992ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:53:26 ID:BxWJcOSKO
呉の目覚めって麻痺矢のみ?遠弓はつかない?
993ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:53:45 ID:mSqduOYx0
>>991
まぁ銀子のように目覚めたら焼かれて死んだとかが無いだけでも十分かw
994ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:59:44 ID:+JL8X2q/0
>>991
武力特技のスペックで劣ってるんだから
計略時間くらい優遇されてしかるべきだろう・・・

だよな?
995ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 15:00:29 ID:X7/78TlP0
正座キタ!!

名前甄洛だったけどw
996ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 15:20:32 ID:3uZTrd1xO
それっ>995に煮え湯を浴びせよ!
997ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 15:27:37 ID:OZ3zz/Q40
孫尚香「それっみんな!>>995に煮え湯を浴びせるのよ!」
芙蓉姫「>>995死んじゃえ〜」
ビ夫人「もう止められないわ!>>995は死ぬのよ!」
穆皇后「出番がない腹いせだよ〜」
孫尚香「わざわざ嫁ぎ先から来たんだから、感謝しなさいよ!」
998ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 15:28:22 ID:Io4v1WtC0
>>972
大丈夫。阿蒙はUCだよ!
しかし再起の擁護者が復活とは・・・メガや進撃が使われるフラグか
999ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 15:41:37 ID:I0HjSs5j0
李通かわいいよ李通
1000ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 15:42:16 ID:eH1Uj3Zi0
1000なら槍策大流行
10011001
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