・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3.1への架け橋。
まあそんなことしなくてもどうせ出るしとかどーせ孫呉の追加カードは(ryとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空・丞相・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・
>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう、特に携帯!
・1コス即射火計最高知力は張悌となりました、知力は覚醒時にちゃんと+1されます安心してください。
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
※孫呉wiki内の「孫呉のおまけ」に排出停止武将の能力一覧が纏められています。活用しよう!
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) 馬に乗って戻ってくる夢を見ました。
_( ∪ ∪ 所詮、夢ですがいい夢でした。
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA |1コス馬|
|___|___.|
完全に俺の>1乙中にはまったようだな
>>1乙
赤壁弱体化とか、一体何がしたいんだ…
知力4確殺できなくなるくらいしか考えられんぞw
一緒に
>>1乙しよっ!
正直範囲以外の火計の強化弱体報告は信用してないw
毎回のように「上がった気がする」だの「下がった気がする」だの言って
結局変わって無いこと多すぎ
ロケテ情報
R程普 8/8 柵 弓
双遠弓戦法 士気5 武力が+5 で2方向に遠弓
これってすげー微妙じゃないか?
このスレに間者が紛れ込んでるのだ伝統である。
なんという微妙カード。麻痺効果じゃなくて遠弓かい・・・
飛んで火にいる夏の
>>1乙
>>12 コスト2.5ですね、よくわかります
誰か6枚麻痺矢の人いる?
ちょっと挑戦してみたいんだけど、素武力的な悩みとかが解決しなくて…
>>16 やるとしたら知勇陣が大前提になるんだろうな。
小戦麻痺矢型なら一応素武力補うことは可能だけど、
太史慈に援兵呼んでもらった方が…って話になると思う。
П
(・ω・)今こそ
ノ/ノ/,,
>>1乙の時!
ノ ̄>
П *
(・ω・)丿ウニ!
ノ/ /
ノ ̄>
>>18 ??「俺の計略だと2体も増えるんだぜ!」
女性はぜひ遠弓デッキに入れてほしい
号令による武力上昇、遠弓陣による武力上昇、防柵
の三点でフトシより優れている
>>12 計略のカウント数次第かと
+5で双弓、しかも遠弓状態
馬主体のデッキじゃなきゃ確実に痛手になるぜこれ
>>16 6枚麻痺矢の場合、号令は相手の足を止めて攻城する手段としての意味合いが大きい
なんで囮兵か突撃兵どちらかは入れておいた方が良い
個人的には妨害計略としても運用可能な前者がオススメ
手腕とか入れるなら最初から(ry
その上でなるだけ柵を多めに
後は槍を入れるか麻痺矢の頭数を優先するか判断に悩むところ
呂蒙 祖茂 韓当 浄化 転進 孫呉の炎 G陸遜
こんなんで証2〜4を彷徨ってる人も居る
>>20 召還時と再召喚のリスクがでかすぎるので使い勝手があまりよくないと言う見解が多い模様。
召還時すぐに弓を射させる方法が片側だけしか使えない。
方落ちするのが一番悲惨で武力3一体でそれが落ちるまで再召喚不能。
しかも召喚兵の優先配置場所が召喚主の右側の為右側の召喚兵が落ちると
左側の召喚兵が勝手に右側へ移動しはじめる。ガートの反転等で対応可能だが、ロスは免れない。
逃げる相手に重ねて召喚しても武力3だと召喚兵の兵力があっという間に削れていく。
突撃の盾に召喚とか自滅行為。
落ちるの覚悟で召喚兵乱戦させてすぐ再召喚も2匹落とさせないといけないから
緊急時に使い勝手が悪い。
場内乱戦技も武力低い上、配置が召喚主の両サイドなので活用が難しい。
徐盛の援護兵はよほど安全な状況でしか活用できる目が無いのです…
>>22 まぁそういう否定的な意見もあるが、だからこその遠弓陣だぜ
開幕しのいで槍と女性を生存させとけばそのままの流れで召喚できる
よくいわれる片側殺されてもう一方放置は、片側殺される状況で一匹見逃してもらってるんだから御の字
アドバンテージはとれたままなんだからそのまま号令戦にいけばいい。改めて殺されるなら余裕をもって改めて召喚
あと突撃の件は、確かに咄嗟の突撃防御には向いてないが、フトシの二重城門の配置でもう一匹突撃への盾を作れる点では便利。特に遠弓のバックアップがあるときはなおさら
まぁ、だらだら書いたけど、要は俺が好きなだけなんだけどな
徐盛の城門攻城率は異常
徐盛が強いというより弱体弓が強いだけの話だよなぁ
赤壁天啓に徐盛入れてたけど、パパと周瑜が血の気多すぎで戦線崩壊しすぎだった
パパ斬られすぎ・・・
2.5武力8の弓の計略としてはイマイチかなと思う
そもそも2.5武力8弓自体が微妙という…
麻痺矢クラスの号令持ってなんぼだし
8/8の程普?
>21の言うような相手がたくさんいればだが…
それとも馬が乱戦力低下したから増えるか?
8/8柵で微妙な強化計略とか……徐盛の失敗から何も学んじゃいないな
本当にこのカードが使われると思ったならセガの呉担当は狂ってる
もし2コスだったら腹切ってお詫びするけど
>>10 一応今も知力4は確殺じゃないんじゃなかったか?
勘違いだったら済まん
なんとなくだが
次バージョンではセガは舞いを使いにくくしたいんじゃなかろうか
代わりに舞えたら強力どころかぶっ壊れの舞いを多数用意して
>>30 確殺でなく知力5が全く焼けなくなったそうな。
ランダム値が目減りして結果的に威力が低下したっぽい
ガセに踊らされてるアホは滑稽だな
あれだろ?威力が下がるってことは戦器フラグ・・・
大流星用に将軍、周泰、孫権、アゴ、大キョウ、軍師周ユで流星使わずに勝って張紘に変えると負ける不思議
そういや、槍と馬の投げ計略はあるけど弓の投げ計略って無いね。
もしかしたら次ver期待できる?
槍は武力+3長槍、馬が+4速度2倍だから
弓は+2遠弓麻痺矢とかで出てくれないかな〜
×長槍
○全方位槍
>36
魏に持っていかれるのが癪だから士気6武力+10の遠弓麻痺矢にしようぜ
>>30 流星系のカードは入れてるだけで敵が攻めてくれるからね
カウンター前提の小流星使いも知ってるし
>>36 だから麻痺矢乱れがやばくなると何度(ry
出るとしても遠弓とかだろうね
でも目覚め系で一定以上あがると麻痺矢になる計略はあっていいと思う
仮に麻痺矢伝授が出たとして、士気3+撤退とかならそこまでヤバくもないように思うんだが
麻痺矢乱れ合計で士気7+1部隊撤退だぞ?
まあ出てないってこたヤバいんだろうが
テイフなんでマジみたいになってんの?
呉の武将のみって条件つければ投げ弓はどうにでもなると思う。
ここは孫呉の伝授ということでひとつ
>41
十分せん滅力があることは呉大会で確認したぞ
神速馬がいたら知らんが
スーパーフトシ君大暴れ
この前初めてダークサイド(魏武)使ったらなんか相性のせいもあってすごい勝てたけど全然嬉しくなかった
投げ麻痺矢使えても蜀なんか混ぜたくない、諸葛亮が赤壁エディションで呉で出ればいいのに、あ、やっぱいらないわ
ところでさ、対髭神デッキ(歴史的な意味で、及びまあ使える感じで)を考えてるんだけども……(参考文献蒼天
リョモウ、リクソン、ショウキン、ハンショウまでは決まったけど1コス弓で髭討伐に参加した武将って居ましたっけ?
居れば普通に弓4槍1のファンデッキな麻痺矢が組めるなぁと思いまして
是非髭入れた緑の連中にこのデッキで「夢はここまでだby陸遜」と勝ってやりたいw
53 :
・:2008/08/27(水) 18:03:31 ID:E/DIyYicO
連環さえ呉にいてくれたら、堂々とここで弓連環の話ができるのに。
>>52 麋芳と溥士仁が蜀ででれば再現度の高いデッキが作れるな。
>>52 呂蒙を新あもーにして、残りに朱然だ!!!!11!!!!
馬鹿は入らない?
仕方ねぇな・・・
連レスすまそ
>>52 一応、三国無双での話しだけど韓当も出陣してたみたい。
…生きてたっけか…。
>>52 呂範が関羽の麦城からの逃げ道を占いで当ててたり。
孫権のもとにいるけど。
虞翻が麋芳と溥士仁の寝返りの為の使者。
それ呉範じゃなかったっけ?
韓当がいいんじゃないか
虞翻は演義だと士仁と知り合いの設定なんだよな
マブダチの士仁(ヒゲの横暴に嫌気が差してた)を口説き落としてくる役回りだよな>演義の虞翻
徐盛入遠弓小流星で三連勝してきたが、士気捻り出しが若干面倒な点と
援護兵みぎがやられるとひだりが勝手に右に移動する点を除けばそこそこいけた。
だがコストの面とか諸々考えるとフトシでいい。
実際徐盛の援護兵のアクションはプログラムする意味があったのだろうか
弓兵なんだから無駄に動かない方がいいのに
あとスペックが9/6柵勇だったら・・・、
ちょっと強すぎるか?
>>52 SR陸遜、C潘璋、UC蒋欽、UC韓当、UC朱然(2)、UC諸葛瑾 軍師:呂蒙
別のところでみたデッキ
これは駄目なの?
まあ緑の国に象が出るなら呉にホウ統いてもよくねとか思うが無い物ねだりは見苦しいか
そういや孫権が曹操に象送ったことあるんだっけ?
象三嬢か象忠義かはたまた象頂布陣か流行るのかね
>>41 コチや淵に投げられたらかなりやばいんだぜ?
乱れ遠弓麻痺矢とか完成されたら悪夢になる
あの2枚が青だったら間違いなくぶっ壊れ
ガッチリ手腕使ってる人居ますか?
居たら求心相手にどう戦ってるか聞きたいです。
>66
士気6の超絶伝授にすればいいんだYO
武力+10ぐらいで、それが弓兵だった場合遠弓麻痺矢で
>>68 士気9使えば武力30の遠弓麻痺矢か・・・
無勢も入れれば武力40オーバー?
>>67 俺はテンプレ求心相手なら特別なことはなにもしてないな。
序盤伏兵探して士気が溜まったら粘り手腕で押し込む。
浄化と甘寧さえ大事にすれば五分以上にもってけると思う。
>>70 やっぱり孫武+粘りで無理攻めしてるのが原因なんですかね…
求心相手に勝率2割ないと思いますし。
粘り手腕で押し込んだ後、カウンターの求心+増援どうしてますか?
>>71 こっちも増援で安定じゃね?
つかカウンターで求心されるまでに
相手の数減らせなかったら負けフラグ。
ていうか甘寧雲散されたらどうすんの?
雲散求心は捨てゲー?
雲散求心は元々孫呉デッキは一通り相性悪いし。強い妨害計略か封印の計でもあれば話は別なんだがなあ
ダメ計入れて、脳筋をとっとと焼き払って部隊数の差作るのが
雲散対策かと。
雲散持ち自体をとっとと排除出来るのが一番ベストではあるんだけど、
7/7じゃあ真っ先に始末するのは少々難があるからな。
ダメ計と言っても粘り手腕+ダメ計なんてしたら武力が酷いことになって
あれ?もうこれ手腕では戦え無くね?ってなりそうなんだけど…
辛うじて正座が選択肢に入るぐらいか
>>76 美味しいどころ取りしようとすればデッキがガタガタになるのはしょうがない。
新カードにダメ計持ちがいることを期待するしかないかな。
正座じゃ火計頼みするには心もとないよ。特に魏は。
うまいこと兵力減らしてれば焼けるが、増援叩かれても泣かない。
>>62 計略が今の仕様のままなら9/7柵勇募でも問題ない
このくらいやっても使う奴は使う、程度
2.5コスでも他のカードのサポートなしに働けない兵種なんだから・・・
六枚防柵徐盛手腕防柵再建つえーw
>>80 徐盛 孫権 張昭 諸葛瑾 韓当 虞翻・・・?
>>79 まぁぶっちゃけ9/7柵勇募でも使わないよな
今の呉には武力9柵すらいないから困る
85 :
ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 07:27:39 ID:TienzcyJO
9/2柵勇「孫呉の武」
とか出たら使うの?
使わないな…
つうか旧SR太史慈に柵付けてくれりゃ普通に使うぜ?
何故か知力が下がるがよろしいか?
>>67 ちょっと亀気味だが、レスすると
SR甘寧、R周瑜、R孫権、UC張紘、Cリョウ操、GC魯粛
太史慈→丁奉→周瑜の順で試した。周瑜が一番強かった。丁奉が上手いならそっちかな?最初は総武力ヤバいって思ったけど、余裕です^^
知力3なら淵と同じだから許す
この前援護兵召喚→前に出現した兵が柵付近の馬岱踏んで即撤退してる人見たな
そのまま放置されると武力3が一体だけという…
SR太史慈 2.5コス 弓 地 9/3 柵勇募 乱れ撃ち
そこまでブッ壊れでもないな・・・
勇猛なくてもいいし
まあ、蜀じゃ2.5コス9/3勇柵以上のスペックで良計略もった黄忠登場は
ほぼ確定してるようなもんだしな。
>95
SR曹操やEX見るに高コスト復活は0.5コストか武力1だからいらねえな
活と募が無いのは呉だけです。いくら何でも特技面に差を付けすぎ
遠弓乱れ打ちの火力は半端無いからなぁ
このときだけは「弓は置いとくだけ(笑)」になるから困る
まぁ、俺のガッチリの前にはなす術も無いわけですが
R\、C装甲、C満潮
この辺の使うだけでボーナスが入るような武将は呉軍だったら輝いてた
っていうか俺が2色で遠弓組もうとすると呉武将より先に候補に挙がるから困る
R淵はともかくおまんちょは小連環の倍率に修正来ない限り使い物にならんよ
C曹洪もアレ使うくらいなら賞金だと思うがね
と、2色遠弓をこないだまで使ってた人間が言ってみる
募兵は確かに素敵な特技だが、それはいくらなんでも青芝すぎる
装甲ってそっちか、曹昂かと思った
まぎらわしいな
ロケテ
大虎 大流星 37c
諸葛格 2/8 槍 孫呉の守勢 タメなし
李異 変わらず
雇擁 1/8 妨柵強化
漢の意地 シュウタイ 8c チンブ6c
とりあえずもうロケテは終わってるんだが
曹洪=攻城役、蒋欽=マウント役、用途が違う
満寵も呉に存在しない妨害計なのだから呉軍だったら大いに意味がある
と思う
>102
そんな釣り糸にいったい誰が…
へやー
ほっほー
>>100 遠弓陣デッキは基本攻城に苦労するパターン多いから募持ち弓は神だわ
弱体弓は弓+何かとしてなら優秀だが弓火力への上乗せとして考える場合は微妙
遠弓陣には合わん気がする
少なくとも俺の考え方だと対抗馬としてショーキンって選択肢は出てこないわ
連環小計も無双とか飛天、来来相手にするんでなけりゃ実用に足る性能だと思うけどねえ
蜀の連環みたいにそれだけでゲームを終わらせる計略として認識しなければ使い所はある
自身が1.5コスなのと知力8の割りに低知力に対して効果時間が短くて困るが
うーん、小連環を使うより蛮勇や防護戦法、防柵再建、弱体弓を使うほうがいい気が
ぶっちゃけ士気重すぎ
大体特技に差付けてる割には柵は武−1されてるのは何故?
部長「柵固くて壊すの大変だからに決まってるでしょ」
復活も武力ー1相当じゃね
他軍の1コス復活集団は無特技なら4/1くらいだろうし…
だが鬱陶しい募兵がとりあえず付けとけ系特技になってるのとか考えると
特技の扱いはなんだかなあと思う。
だが柵と復活を両方兼ね備えた奴はスペック下げられてるどころか計略まで実用的なんだぜ
柵募持ちで武力5の文聘がなぜか頭に浮かんだ
EX呂姫つえーな留賛涙目
他の勢力に弓が追加されると
その勢力の特色抱えた弓になるから
基本的に呉にない弓が出てくる。
一番の問題は、勢力補正かかってない弓ってヤバイよね!
って話だ。
7/7の普通兵種マダー?
蜀の弓爺考えると新呂蒙も役不足だよな
知力4じゃないとおかしいだろ…
計略もリターンよりリスク高いし
>>98 がっちりには「運が無かったですね」でOK
>>122 確かに納得できない部分は有るけど、槍の国のスペックは主人公補正と割り切ろうぜ…。
そんなことより役不足は誉め言葉だYO!
9月18日稼動確定
>>127 いや…それは誤用した人が今はそれが普通って言い張ってるだけだよ。
確信犯とかも。
そういや誰か関興の詳細知ってる人居る?最初にどのぐらい武力UPしてどのぐらい速度上昇するかによって
全然変わってくるよね。最初武力+1、倒す毎に速度+0.1ぐらいならたいした事ないけどそれ以上だったらキツソウだ
てかトウ艾が可哀想。あいつこそ計略時間20Cぐらいあっても良いだろうに。士気5だしさ
>>129 李通とか出ちゃうしな。
トウ艾カワイソス。
>>127 確かにここまで「誤用」が拡まれば、もうそれは意味が変化したと言っても問題ない気もする。
とにかく関係ない話で空気乱してすまそ。
結局、呉大会という絶好の機会でも頂上にのらなかった
スタイリッシュが今後頂上にのることはあるのだろうか・・・
>>122 その爺さんと同じスペック(と噂)の留賛って一体・・・
士気4なら使おうと思ってたけど、士気5はねーよww
留賛の計略士気5なのか・・・・・・・
大胆不敵 武力+10 知力+4 移動速度1.5倍 ため1.5c
天下無双改 武力+10 移動速度1.8倍 兵力2.5割回復 効果時間7c/知力7で10c
と比べると劣りすぎ。スペックも飛びぬけてるわけでもないしな〜
え? 士気5なの?
4なら強いかなーと思ってたけど5じゃちょっとなぁ…
EX呂姫見て気付いた。兵種が槍から弓に変更されただけでEXになるって事はだ・・・
SEGAって故意に弓兵が他兵種より活躍しにくいようにしてうわなんだおまry
昔っから弓はペナルティ兵種だろ
ちょおりゃあああぁぁぁぁぁぁぁ!!
まあ三竦みに入れてるのに、弓は弱くしますって公言してるくらいだから
それにしても、弓で天下無双・改・・・
帰ってきてくれ天衣無縫
つーか弓兵の天下無双・改って刺さるんじゃね?
そういやニコニコに柵師が動画あげててビビったw
>>139 動画吹いたwwあれに麻痺矢撃つと柵外へ押し流されるんだろうか
>>139 ふざけた宣伝すんな目立ちたがり
失せろ
動画弓サーチ下手すぎワロタ
負けて当たり前だな
147 :
ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 09:15:45 ID:HVpofrPZ0
つい携帯から書き込んじゃったけど自演だと思われたくないからパソコンからも。
古いけどEX周喩は絵がかっこいいな。武4で1.5コスならと思ってしまう。
1.5コスなら武力3でも使う
1コスなら武力1でも使う
3コスなら武力10でも使わない
1 1/6
1.5 3/7
2 5/8柵
2.5 7/10柵
3 9/10柵魅
EX的に考えるとこんなとこか
153 :
ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 11:06:33 ID:lIQEJKC10
SRソンケン
Rソンケン
カンタク
タイシジ
2のダイキョウ
軍師チョウショウ
開幕に1発殴らせて士気12からタイシジ(リードしていても攻めてくる場合があるので士気温存)→士気12になったら知略昇陣→カンタク→天啓→ショウキョウ
陣のおき方は敵城から中央あたりで どちらかに配置
知略陣のなかならダメージ系統も恐らくはどうにかなるだろうと。
低品丸出しですが どうですかね?評価していただけると助かります。
>>153 まずやってみたか?
2大喬って大華のほうだと思うが。
士気12からの推挙天啓大華はロマンだとは思うが士気まわんないと思うが。
祖茂祖茂相手が士気12(援兵呼ぶなら通算士気16)か溜まるまで黙って待ってくれるとは…。
コンボにこだわらず士気6とかで手腕なりで攻める・守ることがメインになりそう。
そして知略推挙か知略大華、どっちか一つにした方がまだ現実味はある。援兵はよびどころ考えれ。何が何でも呼ぶ必要は無い。
大喬自体は(士気1重いが)普通に浄化の選択としては悪くは無い…かも。単純に浄化目的ならジジイでいいが。
というか推挙天啓したら槍1体もいなくなるのも個人的に気になる。
>>153 >2のダイキョウ
>→ショウキョウ
使ってからまたおいで
ついでに下げろ
156 :
ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 11:40:18 ID:lIQEJKC10
今夜やろうと思ってます
普通に天啓1回目で攻めて再起使って2回目で消すってのもありかなーとは思います
だから下げろよ
妄想で強いデッキは大体やってみると悲しくなってくる罠
まあそれがロマン輝くなんとやらだ
下げ強要厨うぜー
俺ルール押し付けんな
sageねーと鯖負担かかるだろが
無知乙
そう思い込んでるだけだから
sageが俺ルールとか言ってる奴の方がウザい
反論できないとすぐそれだもんな
で、下げたらお前になんか不利益でもあんの?
荒れる元になるんだから下げときゃいいだろ
なんかWIKI見れないんだけど・・メンテ?
>>165 文盲乙
上げたら不利益あるの?って言ってるのがわからんのか
上げごときで荒れる元になるのがおかしいって言ってんだよ
これだからsage信者は・・・
上げたらID:K2bSCooZ0みたいなのが沸くんだよな
ageは悪、そう思い込んでるお前らって簡単に宗教に騙されるんだろうな
みんながそうだから俺もそうしなきゃってな
大戦やる金搾り取られるんじゃねーぞw
>>167 100年ROMってるといいと思うよ
まあ、そうでなくてもdisるだけだがな〜
ここまで俺を煽るだけで理知的な反論なし
すなわち敗北宣言だな
お前らは思考停止してageる奴死ね!sageは2ちゃんのルールでちゅとか言ってりゃいいよ
わかったわかった、はい。
>>166 よくわからんが俺も見れん。曰くサーバーが混雑してるだそうだが。
>>153 天啓大華はあんまおいしくないぞ……
推挙天啓も天啓の頭数減るだけだし……
知略?天啓しか知略の恩恵受けないんだからやめな
一時間見ないだけでこの荒れよう('A`)
地属性がソンケンタイシジだけだと知略陣が貯まるの後半だったりしないか?
知略の前に手腕でライン上げるの辛いような気がするぜ
色々パターン変えてパパ使ってみたことがあるけど出た結論は
基本的に武力9馬として使って天啓はおまけ程度に思っとけだった
ぶっちゃけると推挙やら大華入れてコンボ前提にするとデッキが偉く歪になる
賢母が居れば別だったんだけどな…
推挙天啓自体は決めてになり得るが
アリエナイさんにすら同情されかねないカンタク自身のスペックの低さ
天啓に巻き込める頭数の減少により発生する攻城力の低下
の2点がネック
パパが2以前のスペックだったら推挙入り天啓デッキが普通に成立したんだけどな
カンタクはまず撤退ボイスをなんとかしろ
カン沢「ち、知力上げてあげたんだから!」
カン沢「これは恥ずかしいな」
汝らの力見せ付けや・・・失敗しました・・・
じゃあどんな台詞ならよかった?
182 :
ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 14:09:18 ID:cQ3km3Wv0
ver2大僑(舞)は1コス魅力要員と思えばけっこう良いカードだったなんだけどなぁ
屍デッキを妄想するたびに魅力要員の少なさにがっくりくる
推挙したヤツに「後は頼んだ」系とか
「勝利を信じておりますぞ」系が良いんじゃないの>セリフ
荒れてるというか頭おかしいやつが一人騒いでるだけなような
スルーすればいい
>>153 前地属性揃えたら脳筋軍団になった。
個人的には天啓→再起→天啓→大華で士気18だからちょうどいいかも。再起前提の方がいい事は確か。
ごめんミス
更新忘れてた
184 ゲームセンター名無し sage New! 2008/08/29(金) 14:47:00 ID:YuF/6WLsO
荒れてるというか頭おかしいやつが一人騒いでるだけなような
スルーすればいい
>>167 事実荒れてんじゃん
てめえが荒らしてるじゃねえか
大戦に関係ない事ぐちゃぐちゃ言いやがって
ただ荒らしたいだけだろ?
お前みたいなアホのやり口はみんな同じだから見え透いてんだよ
携帯から自演乙
荒らす元凶は俺ルール君といちいち蒸し返す馬鹿のせいだろ
そんなことより陳武の話しようぜ
何で知力が下げられたのか未だにわからない。黄蓋もだが
武力が6になったから、武力7のシュウタイと差をつけるためじゃね?
チンブが6・3 勇だと現状の男の意地でも6カウントくらい持つだろうし。
まあ基礎時間か知力依存で調整すれば差は出るとは思うけど・・・
1.5でも超絶が強いのは呂姫が証明してるが、結局は計略の中身だよな
へやーさんといい陳武といい…、リスク>リターンなのが泣ける
>>183 後は頼んだぞ!馬鹿たれが!
こうですね?
後は任せたぞ…馬鹿垂れたちよ……
確かに推挙対象は脳みそお留守な武将のことが多いがあんまりだw
リョキもリョフもシユウも皆おかしいよ
呉の超絶皆アホらし
>>199 しかし蛮勇って
魏のチョウコウが長槍つき剛槍持ってるようなもんだぞ
カン沢は計略使ったとき撤退ゼリフがでるからかっこ悪いのよな
SR甘寧、陸遜、孫権、張コウ、凌操、 軍師周ユ
でやってるんですが、忠義とは相性どうですか?
陸遜発動しても忠義に押しつぶされたのは腕が足りてないからですか?
極滅狙うべき?
上手い人教えて。
陳武をちんたけって読む人いる?
>>203 小さいころはしょうきんをいもきんとよんでいたよ
自分も同じデッキ使っているが、その場合だと自陣城門前業滅とかでのカウンターかな。大体七星とかだから再起考えなくていいし。再起だった場合は孫武手腕でのごり押し。
>>200 実質使える超絶がそれだけっていうね
超絶の国(笑)
>>205 自陣城前は発動する機会がなくなる場合があるから仕掛るのに勇気がいるなぁ。
関羽が焼けたらOKと見て発動したらいいのかな。
でもチョウコウさんもどうせなら
兵力回復移動速度うp武力+10のほうが嬉しいでしょう
撤退するより
愚痴きめぇ
>>210 計略は非常にすばらしい
持ってる武将のスペックが…(;д;)
2.5 8/9 柵募 意地なら使ってやったぜ!
呉栄かわいいよ呉栄
知力9の意地…
陳武の知力を部長が下げたせいで12.5cしか持たないからなあ
馬阿蒙…
呉下の阿蒙のままで良かったのになあ
多分阿蒙が強すぎると判断されたんだろうな・・・
ぶっちゃけると槍策使う場合以外は策使うよね
>>215 やっぱそうなのかねえ
>>216 だな
武8は確かに魅力的だけど、計略込みで考えると…
呉下の阿蒙だったら、以前の槍阿蒙みたいにロマンデッキ作れたのに
知勇+推挙からの蒙ちゃんとか確かに夢が膨らむ
地属性なら迷わず阿蒙を選ぶ
そういや漢軍孫堅が青+紫でどっちにも組み込めるっていう話はホントなんかねえ
だから呂蒙は飛天行き
>>218 蒙ちゃん、知力が上げて意味あるのか・・・?
効果時間が長くなる
↓
武力0状態が終わらない\(^O^)/
じゃないの?
>>220 なんか本スレでその劉備verなら見たことがある。
本当かはわからんけど
なぁ、今の手腕デッキってどういうのが主流?
2色カードはそのゲームの死亡フラグな気が…
>>225 二色にするなら今まで勢力ごとに出したのは何なんだよって感じになるからな
漢軍パパは漢軍のみでいいよね
>>222 馬阿蒙の計略が一気呵成じゃなくて呉下の阿蒙のままだったら、ってことでしょうよ
話の流れ的に考えて
>>226 あれ?
漢軍のパパや劉備って、それ1枚だけで2色扱いのカードなんじゃなかったっけ?
漢パパを入れているだけで2色デッキ扱いって話が出ていた気が…
勘違いだったらすまぬ
ガセだろ
>>227 それだったら漢パパと漢劉備入れたら同時に入れたら3色デッキか
多分ガセかな
太尉昇格記念カキコ
デッキは蛮勇、R太、りっくん、アリエナイ、浄化爺 業炎陣
ホイホイおもすれーw
ま、他にやることないデッキだけどwww
>>230 太尉おめ
業炎はあれ以上修正はしないで欲しいな〜
>>230 おめ〜
>>231 個人的にはもうちょい時間減らしてもいいから
一発目のダメージをデカくして欲しい…
抜けられる位置でもある程度ダメージ与えられるようにね
>>176 赤壁天啓でのパパの立場って天啓よりも
スペックとしての武力9馬の立ち位置のほうがデカイよな
今回強い馬が一体以上入ってないと5枚デッキは強くなれない
ウホ型求心しかり蜀単忠義しかり赤壁天啓しかりシユウバラしかり
強い馬入ってない5枚ははやて型大徳くらいかな
麻痺矢があるじゃないかw
>>224 主流ってのはないんじゃないかな?
凌統、太史慈、矢印、手腕、浄化
とか?あとは粘り手腕とかSHU型?
そもそも手腕デッキなんてカテゴリ自体存在するかどうか怪しい
だよなあ・・・自分で言っといてなんだがSHU型とか蛮勇赤壁デッキな気するし
呉単って普通手腕入ってるからな、赤壁天啓くらいじゃね
他にまともな号令ないし無号令するなら2色のが強いし
でも保険のために入れたくない1.5コス武力4弓の入ってるデッキって脆いんだよねぇ
孫武だけで勝ち進めるなら、麻痺矢だけで勝ち進めるなら、絶対手腕は入れたいスペックじゃない
ハゲとソモとアゴと踏襲と2.5コス使うとかち合うコスト帯にわざと計略詰め込んでる
2コスでまともな強計略はタイシジだけ
別に両刀・タイシジ・手腕・ハゲ・浄化は弱くないけど
流行のデッキみたいに型にはまる瞬間がない、不安定フラフラなデッキ
柵なんていらんから武力5で使いたかった、4~1は空気もいいところ
>>239 うるせえてめえはおれといっしょに呉4でもつかってやがれい!
2コスの計略は孫呉の武以外はガチだと思うよ。
>>240 いいのかい?
俺は呉4と言われて大虎、SR周ユ、蛮勇、へやーとかを思い浮かべる奴なんだぜ?
前使える槍弓デッキは無いかしらと聞いたけど
がっちり・両刀・手腕・浄化・転進に知勇陣が強いことが判明した
開幕伏兵処理にあくせくするけどそれができれば強いよー
戦い方は開幕弓を犠牲にして伏兵処理したり柵壊しに行ったり
基本柵は中央重ね置きで漢守りで柵を守る、弓は兵力減っててもすぐに帰さないで
柵裏に置いたまま相手の馬が帰るまで牽制する、その間に槍を回復させて柵の裏に待機
守りは粘りと横弓で捌く、攻めは知勇陣使って手腕マウントと転進の二択
序盤の攻防の際の相手の低士気計略は孫呉の武で凌げます、ライン上げは粘りで遠弓、ウホ入り馬単などに
手腕のあとは相手の号令見てから粘りで溶かしにいく、弓は城門付近をサーチして穴をあける
粘りの後に妨害打たれても焦らず戦闘すればおk
あとは二回目の粘りまでがんばって槍残したり転進で帰って粘りで守りきったりしてオチです
2のころ槍弓孫呉手腕とか使ってた人は一度使って見て下さい
ちなみに序盤攻めてもあんまりいいことありませんでした、我慢強い人にお勧めかも
前に紹介された司空のデッキは浄化→カントウ、軍師・魯粛→周喩でした
使ってみたけど立ち回りは検討もつかなかった^^;
それ超絶相手に積まないか?無双とかシユウとか
ライン上げてたら転進、守りなら粘りでいけるけど
呂布は天下無双よりもワラがきつくて負ける!
あと白銀とかシユウは突撃さえさせなければ強化戦法と同じで
超絶で守られそうになったら粘りして弓と浄化爺を三方向に薄くつけて
後ろから槍ちらつかせれば突撃まともに入らないので誰かの攻城入りました
攻城役同士を離しすぎるよりギリギリ突撃だせない距離で離すと迎撃取れなくても問題ないです
乱戦なら無双じゃないと兵力減りませんから
KJAは横弓と粘りローテでいけました、一騎打ちやm
苦楽ワラとか呂布ワラとか「あ、これ攻城力で負けてるな」って思うときは両替してます
今日なんて純正神速相手に序盤深追いして城半分もらって
最後は片寄せ神速→特攻で落城負けしました、だいたいWワイパーが揃って死ぬとゲージごっそり取られるので
甘寧と両刀は撤退0くらいで扱わないといけません
それと大水計がむr
むしろ槍多めに粘りって、呉では一番マシな超絶対策じゃね
超回復弓デッキや苦楽に詰むんで高武力2枚槍は無理
つか何品の話ですかって感じ
甘寧と凌統のセットが弱いとは言わんが
白馬陣が死ぬほど無理
すいませんまだ大尉になったことはないんですけど
とりあえず一品で6連勝しました
苦楽に詰むのは確かなので
馬単や八卦、シユウバラ相手に元取りたいと思います
弓相手は節約した分の士気の粘りでなんとかなるっぽいです
どこかに火計を入れたほうがいい気がするな
対応力的に
それだとピンチでも使える計略が粘りと手腕しかないから
押し込まれたとき死ねそう
ぜんぜん大丈夫だろ、槍2以上にがっちりと手腕がいるんだろ
赤壁落雷雲散に麻痺矢・神速・苦楽変化デッキでほぼ無理ゲーの雄飛ですら大尉昇格戦までいけるんだから
>>252 大尉昇格戦って雄飛でもたどり着けるのか・・・・
昇格戦になってからはやはりマッチ運なのかね・・・・・
槍弓デッキの場合、下手に槍の枚数多くするより
弓武力高めにした方が強いよね
4枚雄飛で昇格戦までは行くものの、毎回悪相性の相手に絡まれて失敗するから
とうとう粘り・孫武・Cテイホウ・孫桓・転進で突破してしまった(´・ω・`)
あれだよな、運よく蜀の落雷なし相手とかで「雄飛ゲーウマー」とかしてさ
3連勝したら確実に連勝中のデッキにあたるじゃん、そういう風にマッチするようになってるし
そして連勝するデッキは決まって雄飛と相性の悪いデッキが多い、そして負ける
そうなったらもう失敗できないからテンパる
五分のデッキにも『負けたら終わり、ここは一気に攻めるべきか守るべきか・・・』って迷って
攻めても守っても裏目にでる、冷静に見ればわかりそうな軍師もわからなくなるしね
まぁ大抵3戦目くらいで失敗するけどなw
>>255 卑怯だが大会で連勝補正消すって手もあるぜ
>>253 2で覇王になれなかった俺ですら昇格戦までは余裕
昇格戦は普通にランカーと連続で当たったりするから完全に運
ゴールデンタイムだと同格に当たり易いからすんなり抜けられたり
単色で組むと1品維持程度でも必死になるけどなw
>>254 突破してしまった(´・ω・`)と言うにしてはあまりに相性顕著なデッキじゃないかw
>>256 戦闘前にまったり配置しながら敵軍師と魅力差を考えるようにすると多少違ってくるぞ
魅力差覚えとくと士気計算慣れてなくてもどっちかが計略使うまでは容易に士気計算できるしなー
R策使われてる方
よければデッキを教えてください
僕は策 Rソンケン シュカン 浄化 1コスは気分次第でやってます
>>260 メインは2色だが
策 機略 楽進 浄化 無勢or殿馬 G陸遜
>>260 槍策 ソモ 赤壁 妹
or
槍策 矢印 ソモ シジ
結局焼きゲーにしかならないのは秘密
策 浄化 シジ ウキツ ゲンシ Gデイゴウ
狙い:策で1発以上とったらゲンシ舞い
守りは策かバカ水系 どうでしょうか
>>260 R孫策 SR孫堅 R孫権 UC張紘 R軍師陸遜
今のメインはこれだけど、たまに孫権をUC魯粛にする。
最近は再起よりも増援でいい気がしてるけどな…
>>259 槍策で太尉になるぜ!って張り切ってたのに
自分を裏切ってしまった…
まあでもとりあえず太尉になれたからまた雄飛使うわ
流れついでにデッキ晒しとくと
サック・シジー・りっくん・浄化
>>260 俺は槍策・公害・矢印・リョウソウ・ロハンに軍師リクソンでやってるな
手腕いれると雄飛打つ機会少なくなったから手腕抜いて
馬2体と火計いれたいから矢印いれて浄化はどうせ号令ないから固まる必要ないやとロハン入れて
ダメ計相手に槍策死ぬのを考えたらその士気差分で決死いれようかと公害と再起持ちの軍師選んで
雄飛で号令追い返して敵陣連環陣で退路遮断すると燃えるなとGリクソンを召還したらこうなった
ロハン→浄化にするとクソうぜぇ変化に詰む
白兵戦は前10・6槍に馬2体なんで強いお
城ついたら雄飛連打で勝つる
ここ見ると槍策が使用率高いように錯覚するから困る
実際に全国で当たったの何回有るかなぁ
槍策、見かける時はほとんど2色に組み込まれてるタイプが多いなぁ・・。
自分が当たったので覚えてるのが、
策入り流星デッキ
策入り4枚八卦
策入り回復舞
策+呂布のツートップ・・・。
最後のはツートップの周りもカオスで明らかにネタだったけどねw
ネタでメガシューユ使って遊んでたら槍策と3回くらいあったお( ^ω^)
燃やしつくしてやったおwww
2色でやるなら槍策使う必要なくね?ってなっちゃうから俺は2色は認めないなぁ
機略とか八卦にはタイシジやR張飛使えばよくね?ってなるから俺は単色でやるよ
もし使うとしたら白馬策だな
それ以外使える気がしない
>>270 いやはや、偶々自分が多く当たった策入りが多色だっただけかも知れないなぁ。
使ってる人は槍策に拘りがあるだろーし、単or2色でもそこん所は応援してるけどね。
今日、3になって初めて全ソウの範囲でかいと思ったよ。
連環陣+よさないか砲でこんがり焼かれてしまったw
後で範囲見て全盛期のりっくんファイアーが恋しくなったよ・・
天敵の魏が大会に走ってるって事もあって
結構、呉と当たるな。10戦中4戦とかって多いし
むしろ大会あきらめたっぽい魏のデッキが全国流れ込んできてだるいわ
俺の妄想デッキなんだが、
R孫策、SR関羽、C趙累、C伊籍orC呉懿
って強くねwwww
ばーうぷで弓射程上昇とあるが、遠弓陣での射程って
どうなってるか分かりますか?
通常時の射程が伸びるなら陣上も伸びるんじゃない?
遠弓マウント取られて残りミリから逆転は萌え死んだ
明日の大逆転戦に載るなこれは
>>276 忠義打てると思うだろ?でも雄飛と車輪と回復に士気使って忠義できないんだぜ?
「上限越せば赤壁とか落雷余裕っすよwww」って思うじゃん、なぜか徐庶入りによくあたるんだぜ…
槍策が好評で非常に嬉しい、みんなも槍策を使おう!
忠義がいるのに車輪と回復に士気使っちまうってどんだけだよ・・・
槍策 横山八卦 横山同盟 浄化 良化のワシが通るぜ
同盟は正直イランけど
質問させてください。
【プレイ暦】1ヶ月〜
【階級】 九品
【勝率】 30%前後
【デッキ】 SR孫策 UCリョウ統 R孫権 UC蒋欽 UC張紘 GR陸遜:再起興軍
【問題点】 相手の号令(大徳/求心)が崩せません。
自陣ないし敵陣前(攻城前)で打ち合いになると
ほぼ押し切られてしまいます。
原因は、前衛が少ない分、乱戦時の部隊数差ですり潰されて
いるのかと思っているのですが、
弓のあるデッキでの号令後の
立ち回りについて教えてもらえないでしょうか。
よろしくお願いします。
はじめて1ヵ月で9品はたいした者です
もう少しあれこれデッキを変えるなり英傑伝するなり
してみよう
>>283 再起使うなら魯粛を育てよう。
レベル15時点で魯粛の方が2秒ほど再起が早くなる。
常に号令の撃ち合いを想定するより、相手の足並みを乱すことを
考えるっていうのも良いかと思うよ。蒋欽の弱体弓はそういうのにうってつけ。
凌統や孫策の乱戦の援護に使って相手の主力を落としてそのまま攻め上がったりとかね。
自分が有利なときに号令撃てばいいし、足並み乱れたときは孫策に何とかして貰えばいいよ。
逆に言うと孫策は殺しちゃダメと。
あと、号令時の乱戦ですりつぶされる原因は最高武力の差も原因している。
同じ+5号令の場合、相手に武力9以上がいたら孫策、凌統じゃあ分が悪い。
士気に余裕があれば、弱体弓で援護するか凌操が孫呉の武を使うかすればいいけど、
相手も同じように士気使って何かしてくる可能性高いからね。
出来るだけ足並み乱す方で考えた方が良いかと。
弓の立ち回りを知りたがってると思うのだが。
287 :
283:2008/08/31(日) 03:05:07 ID:kA0AxH6y0
こんな夜中なのにありがとうございます!
>>284 前に推挙天啓を使っていた時はやる事が1つだけだったので
良くも悪くも分かり易すぎました
がっちりや麻痺矢を手にいれたら、そちらもやってみます
>>285 魯粛わかりました
それと、弱体弓をもう少し意識して使ってみようと思います
序盤からでもキーカード相手なら積極的に
求心が崩せないのは仕方ない……
乱戦時の部隊差だと思うなら弓も乱戦させちゃえばいいと思(ぁ
>>254 おめ
名君との約束は・・・・・果たしてる・・・なw
できたら立ち回りなども
求心と正面からぶつかるのはきついな・・・
あっちは大概、増援だろうし、追撃しようにも、
馬の機動力で一気に戦線離脱されるからなあ
ありきたりで基本的な戦法だが、弓を壁に槍を出すってのもいいな。
少なくとも、突撃で一気に兵力差をつけられることがなくなるはず。
大徳相手なら、あまりラインを下げすぎない方がいいと思う。
弓で相手の低武力槍、もしくはリュウビを打って相手に大徳を先出しさせると良いかと
自分は、自陣のちょうど真ん中あたりから弓打って、走射でライン下げて兵力差
をつけてから手腕うってるなあ。相手が号令先打ちするならライン下げて接触する寸前で
手腕。これで1カウントは差ができるはず。
相手が大徳出し渋るなら、そのまま弓で兵力差がつくし。
どちらにしろ、弓サーチのスキルは必須だけどね
>>284 マウントとれてるならあともう一息だな
爺で突撃だけ防ぎながら弓ダメと突撃に期待する
つまり、武力担当槍が積極的に乱戦する以外は普段通りでいい
それまでの立ち回りで士気差作って弱体弓かぶせれば盤石
どうしても号令合戦で勝てないならソンサク抜いてタイシジ入れる、陣略を使う、等もあり
>>283 一口に「弓の立ち回り」と言ってもな・・・なんとも漠然とした質問だが
1.不利と判っていて相手の号令に付き合って手腕を撃っていないか
2.防衛戦では攻城部隊を撃って攻城準備を妨害しているか(通称横弓)
3.攻城妨害で乱戦させる部隊を潜らせて(突撃の届かない位置まで城に入って)いるか
4.攻撃時、兵種相性を無視した(ex.馬に対して槍で)攻城に行っていないか
5.突撃状態の馬に弓を攫われていないか
号令に限らず基本的な事を思い付くままに、つらつら書いてみたが
部隊の壊滅を避けて(城ゲージも犠牲にしていい)カウンターというのも手ではある
カウンター取れない相手もいるけど・・・
>>283 そのデッキで大徳に負けるんだとすればダメ効率をもっと考えた方が良いと思う
乱戦時の最高武力〜とかってんじゃなく弓ダメをしっかり与えられてないんじゃないか?
弓の特性上瞬発力勝負より持久戦のが強いことを覚えた方がいいと思う
求心相手はなるべく槍を乱戦させないこと
といってもデッキ相性的にキツいのは仕方ない
槍弓は槍オーラ消しに来たやつを
いかに集中砲火で落とすかに掛かるかな
乱戦から抜けて迎撃したりと意外にやることが多い
屍復活まだかなー。
1で引いてから2.1まで使ってたのはいい思い出だー。
コストも変わらないんだし
今からデッキに組み込んで使ってればいいじゃないw
それで負けないデッキができたら3.1でうはうはだよ!だよ!
そういや投げ弓計略ないよなとか上で言ってたけど、今なら「臥龍の将略」で士気9遠弓麻痺乱れが出来る。
って事は呉にも投げ弓期待出来る!!…のかな、良くワカンネ。
298 :
283:2008/08/31(日) 11:56:15 ID:kA0AxH6y0
皆さんありがとうございます!
弓も乱戦させた方がいいのかなと思ってたのですが
弓サーチなどちゃんとできたら(少なくとも大徳は)
返せるはずなんですね…
(乱戦より1部隊を集中攻撃できるはずだし…)
スキル磨きます
それ以外にも色々知らなかった基本事項も
教えてもらえて助かりました!
屍、ロケテで使ってきたけど弱いぞ…
援護兵出して屍しても攻城はできるけど援護兵分の士気差で後々やられる
デッキ編成もシジー、手腕入れると機動力が厳しいし孫カンのゴミ化で呂布が無理だし粘り手腕のが強いと感じたわ
孫桓の弱体化は関係無くね?
知力6火計でも無双後の呂布は焼けないし、逆に無双前なら知力4火計でも焼ける
あと士気差の問題は、踏襲さん入れて相手の号令は防護で防ぐなど
色々試してみないとわからんよ
屍自体他の号令より必要士気低いわけだし
なんとなく漢の大号令でカウンターされる絵が見える
まさかの孫策とジュンイクデッキとか
>>300 号令したのが死ぬ屍だと
槍3/6 火 はダメ計と中知力 そして槍はとても優秀だった
こっちが過剰に使ってる指揮差を防護で防ぐってどんな腕だよ
1スルー前提なら援兵と城で守るから結局防護いらないはめになるぞ
前情報だと
屍 馬呂 手腕 浄化 何かかねぇ
開幕さえしのげば現業務用は何とかできそう雰囲気はあるが…
きつそうだな
屍は援兵出すよりは士気を小戦に回した方が強いんじゃないかと妄想している
死なない天啓と考えれば2.5落ちた状態でも攻城はとれるだろうし
初めてましてです。
一応初心者で呉の手腕を使い続けてます。
呉は勝率が悪いと聞いたのですが、本当にそうなんですか?
>304
ただその小戦持ちがなあ…
DSの小戦持ち名前変えて呉にくれ、重ねがけでミニ魏武とか
>305
今は知らんが
前Verではランキングのっているカードが全て勝率5割切ってた
大尉までは関係無い。
大尉以上だと馬が多いのでキツイ。
>>304 小戦入れるなら手腕か朱カン入れるわ…
なんせ浄化は絶対入れるとして屍、浄化、シジー、手腕っともうあと1コスしかいないw
機動力的にはコス1馬なんだけど呂布とかの超絶系に完全に詰んでる
どうしたものか…
>308
太史慈抜いて丁奉にすればいいんじゃね
どっちにせよ呂布は止まらんけど
>>305 確かに勝率が悪いかもしれないけどサブカの狩り(勝率が高くなる)がどの勢力を多く使ってるかとか
逆に初心者がどの勢力多く使ってるかで勝率は変わるからあんま意味ない気がする
>>306 計略は強いんだがな・・・せめて槍か馬なら
>>307 馬が多くて楽な俺大流星使い。絶対1品のがきつかった
なるほど馬が多くなるからですか。
馬は敵に回すと厳しいです。 特に赤い国の騎馬単とかw
>312
知ってるよ
てかマジで追加されたら陸抗が今以上に使われなくなるw
陸抗は4/7覚醒とかなら・・・
と思ったけど3移行時に覚醒は無かったことにされたからなぁ
結局復活したけど
2回覚醒して5/9(ほぼ)無特技です!だもんな
そんなパラなのに二色推奨号令だったし・・・
2.1の連合号令持ちのスペックの低さは異常。
セガも学習したのか関索見る限り
今度の属性号令持ちはスペック高めになりそうな感じだけど。
Rサク シュウユ タイシジ チョウコウ 奥義再起安定?
開幕デッキ
ライハク Rサク UCカンネイ Rホウトク 奥義 極滅
狙い:ライハク入ったらサクでひたすら粘る
知力が低いのでカンネイ→タイシジにしてもあまり変わりはないと踏んで
カンネイを選んでみました
低品丸出しのデッキですがどうですかね?
連合号令は低スペック低スペック言われながらも
2のR袁術見てから2のR陸抗見るとスペック高く見える不思議
知力2 5 1 1
伏兵を槍策で踏むのかゆ!
極滅であぶれなかったら終わりですけどねー
>>317 とりあえず下は普通の36式とかと比べて強い点が見当たらない
上のデッキは守りはなんとかなりそうだが機動力も低いし攻城入る気がしない
>>319 伏兵は開幕奥義でなんとかするんでしょ多分
36式 雷薄&ゴリがカベに張り付く→相手はゴリに突撃しようと→そこを張飛で刺す
槍策式 雷薄&槍策がカベに張り付く→相手は槍策に突撃しようと→そこで槍策をはがして刺す
むずいと思うゆ
二枚張り付かないと乱戦で止めやすいゆ
開幕乙で策使うならいっそ魅力多めにして開幕から雄飛使った方が強くないかね?
R策、厳氏、陳蘭、孫尚香、白馬
自分でいってなんだが微妙そうだなあ…
こうじょう兵はゲツエイでもいいかな?魅力あるし
あとはちらほら魅力入りをいれれば・・
まあとりあえずこれ以上はスレ違いな気するし
詳しい人もあっちの方が多いから多色スレなり開幕スレなりにいったほうがいいかと
326 :
ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 15:59:56 ID:NPc81TlB0
S
アリエナイは知力4と6だと知力5〜10相手の減らし方が滅茶苦茶違うから
6のが断然強いよ、知力4は脳筋だけしか相手にできない
例えば呂布知力1には余裕で使えるけど無双後の呂布に通常迎撃食らわせた後に打っても
落とせないのが知力4の火計、6ならそのまま退場させれる
>>327 アリエナイ!は2/6なら問題がなかった
どうせなら2/8か2/7くらいがいいけどな……四天王的に
でもそうすると矢印とポジションがダブるかね。浄化とも同居させにくいし
2での大活躍から考えて武力1下がるだろうなあと思っていたが
まさかの知力4とは我が目でも読めませんですた。
今の出来事
おれ:陸遜 周泰 丁奉 浄化爺 ぐほん
対
相手:SR曹操 除晃 曹仁 鐘会 曹植
になったんだけど序盤から攻城とられっぱなしで0:100で落城負けしました
このデッキでこの求心に勝てる?それともデッキ変えた方がいいですか?
だとしたらどんなデッキがいいでしょう、助けてください。
>>331 無理じゃね
せっかくためた孫武も曹植で乙
タメ家計も逃げられ
へやーも雲散or無視
浄化は空気になり
麻痺矢しても、求心で押しつぶされる
>>329 無特技2/7弓火計なら一番無理なさげだよね
あ、グホン先生の範囲も夷陵並みにお願いします
>>332 やべ、曹仁じゃなくて楽進だった。でもこの際どっちも似たようなもんだよね
>>333 火計は使わなかったけどそれ以外全部起こった。
一回号令対決みたいになって「ウヒョー孫武vs求心!熱いぜ!!!」って思ってたら雲散されて壊滅
唯一元気だった周泰のへやーも虚しくsuicaに流された時は心が折れた……
>>334 正…いやなんでもない
いい加減実用的な1コス火計が欲しいもんな
超絶の国、柵の国、魅力の国、ダメ計の国だったのに
面影があるのは軟らかくなった柵だけだ
>>336 我が国のアイデンティティはまだまだあるぜ
例えば・・
弓 いわずもがな。
柵 上に同じ
召喚 次で専売ではなくなるが・・
2/8四天王 彼らがいなかったら呉の使用率は5%以上下がるはず
火計 未だ火は最強のダメ計
あ、あれ?これだけ?
呉の弱さはプロや青井や親父等が使わないというだけでわかろうというもの
ネガるとこの事実も見ずに叩きに来るアフォが居るのも伝統
ランカーはこぞって呉は強くしてあげてくださいって言うよ
毎回
まぁ屍帰ってくるから文句無いけど
リアルラック0な俺は屍なんか引けないし買えない
もう2のやつでいいや
>>337 まだまだあるぞ
妨害計がない
募兵がいない
精兵陣がない
戦場に効果のある舞がない
1.5コスの伏兵軍師がいない
武力4以上の1コス武将がいない
速度上昇計がない(1コあるが自爆する)
・特技含め基本スペックが低い
・募兵がいない
・復活がいない
・軍師と使いたい武将の名前が被りまくり(シュウユ、呂蒙、魯粛、りっくん)
・自爆する超絶強化(自爆しないのは他国に・・・)
・速度上昇計略が少ない(一応雄飛、蛮勇があるにはあるが・・・)
・大流星はロマン
正直緑の国の王平とトカゲをトレードしたい。
使わないならくれと。
>>343 属性号令的に考えると人属性のが嬉しい気がする
苦手兵種のハイスペック号令持ちのはずだから
ついに死なない騎馬号令(しかも普通に使える)
手腕がいらない子になる日も近いな
>>346 人属性なら流行るな。
緑か灰色と組んだ精兵陣が・・・・
グホン、程普、朱治
この三人は本当救済してほしいな
計略を2の時に戻したり遠弓麻痺矢にするだけでいいんだ…
ぶっちゃけ醤油と矢印と2/8四天王以外
全員知力+1でも問題なかったような
>>350 知略陣があるからとか、本気で思ってそうなのがセガ
そして知略無双を煽りを食らって知略弱化
>>350 2.5コス97勇猛槍
よだれが出るぜ
3コス106勇猛魅力
あんまり変わらない不思議
>>344 >速度上昇計がない(1コあるが自爆する)
なんでこれに誰も突っ込まない!
ほら、あるじゃないか
同名の3コスに
何、彼は存在自体が自爆?
>>352 コスト×4−1と−2じゃ違うのは当たり前だろ。
3コス10/6勇猛魅力
まあ変わらない
2.5コス8/9柵勇猛
もっちょ!
355 :
・:2008/08/31(日) 21:32:46 ID:2uShm50WO
他の国より優遇してほしいとはおもわないんだ。
明らかな差だけなくしてもらいたいんだ。
程普は 6/6勇柵 になってもダメっぽい希ガス
俺が使う
>>355 3のカードだけに限定すれば
SRで特技2つ以上持ってる武将がいないのも呉だけだしなぁ……。
>>358 3SR特技数
呉:5 蜀:15
3.10のSRや如何に
>>360 付いてるみたいだぞ
8/8勇魅がスペックだ、9/5勇魅とかのが個人的に嬉しかったんだけどな…
>>353 すまん!書き込んだ瞬間気付いた
神速騎馬のことをいいたかったんだ
ちと囮兵になって壁のしみになってよっしゃ!してくるわ
まあ知力高ければ屍撃つ前にダメ計で死亡、とかが減るだけいいと思う
そういや意地勅命はほんとに6Cなのかな?
意地勅命屍とかかなりロマンを感じる
365 :
・:2008/08/31(日) 23:53:11 ID:2uShm50WO
呉国太が賢母引っさげて帰ってこないかな。
若くてムチムチになって帰ってきたら、2のスペックでもいい。
>>364 1の時のスペックに勇付けただけだからいいんじゃね?
来来辺りにも勇付いてるし
>>364 天啓のスペック考えれば特に壊れとは思わないけどな、屍使ったら本人死ぬし。
むしろ伏兵とダメ計に弱くなるし、何より屍の効果時間が6カウントくらいに
なりそうだから8/8のほうが良いと思うんだが。
>>368 (´・ω・`)
でももしかしたら新規排出で意地勅命の時代が来る可能性も…!
火が最強のダメ計とは思えないなぁ
ジョショの落雷と赤壁はタメだと思うけど月姫の落雷は十分強いし
今高知力ばっかりで生焼けにするよりピンで頭数減らせた方がダメ計として優秀と思う
神落ちすればさらに士気効果で勝るしそもそも士気大分軽いし
火計、離間、連環、落雷、赤壁、大水計、水禍と並べてみて火計はもう少し強化されても構わないかと
もってる武将も扱いにくいのばっかだし
>>371 昔悪さしたのが尾を引いてるからねぇ
いっそこの威力や使い難さなら、大風を呉に追加してもいい気がするけど
まぁそれでも赤壁が鉄板になりそうだが…
追加の甘寧って知勇陣+小戦と組ませるのが安定するのかな?
甘寧の計略使おうとすると士気管理かなり大変そうだけど。
甘寧は完全にスペック目当てがいいだろうな
どうしてもやるなら知略陣より推挙にして、陣は知勇で甘寧をさらに活かす
R甘寧はやっぱ遠弓とのコンボが主流になるのだろうか
流星と合いそうだが3cで果たしてどこまでの成果が得られるのだろうか
>>374 武力13の募兵弓が居座ったらどうかなと思ったのよ。
ただ、編成的に追加で太史慈、孫権、魯粛辺りが入れづらいのと
祖茂も2.5/1.5/1.5/1.5/1の編成で呉のデッキだと総武力低くて
通常の戦闘なら知勇+小戦で勝てるけど英傑には涙目で
甘寧も何とかしてくれないって状態になりそうなんだよな。
やっぱ、甘寧使うと、2コスに馬か槍入れて手腕で
1コスを2コスを槍槍か槍馬にするしか無いのかな。
追加のカード次第だけどダメ計入れられなさそうだけど…
槍は張紘の方が安定するだろうし。
小戦は+2だから甘寧なら12だろ
甘寧は呉単でやると言う縛りが無ければやっぱコチのほうが優秀なんだよね…
>>377 知勇忘れてる
甘寧は追加次第で構成も変わるだろうけど
現時点では流星か、援兵+手腕のマウント砲台役がベターなのかね。
>>375 一度ちょろっと見ただけでしかないが
3カウントだと兵力マックスの舞姫は誰一人として落とせないらしいぜ!
>>381 短い夢でした・・・・・・・・されど・・・たのしき夢でした・・・・
弓のダメージ間隔を考えれば分かりそうなもんだろ
効果時間短すぎるのに必要士気6だから強そうで弱いカードってことになりそうだねえ、甘寧
3.1始まったあとの最初のチェックポイントは
武力いくつから武力0の相手を3cで倒せるかかな。
かといって呉には他人を強化するすべが号令ぐらいしかないわけで
号令に弓極重ねるのはなんとなくナンセンスなわけで
陣略も精兵がない上にあったとしてもたぶん武力12じゃ足りんだろうし
兵力満タンからは無理として、半分を倒せれば上々?
騎兵はオーラがあるから他サポートが無いと難しいだろうな
そんなもんに士気6払いたくはねーな
ていうか弱体弓系や麻痺矢系はダラダラと長い効果時間にズルズル付き合わされて
戦況が不利になっていくっていうのが売りなのに士気6割いて自身の武力上昇なし、3cだけっていうのは
かなり計略としてキツイところがあるよね
せめて士気5ならやるしかない場面で使おうとも思うけど士気6はヤバイ
今から予言しとくけどネタカードになる、属性人なら必ずなる
とりあえず今回の呉って判明してる限りは新計略にがっかり計略多すぎないか?
クセがなくて士気相当、だけど呉の属性的に味方攻撃するとか武力下がるとか一癖つけよう、っていって士気以下の計略になってるパターンばっかり
知略前程スペックといい・・・呉ってスペックは微妙だけど計略の一発で戦況変える勢力じゃなかったのか?
士気6の単体強化なんざ無双ぐらい破壊力ないと使われんさ
スペック目的なら使えなくも無いだろ
にしてもUC甘寧使ったほうがいいかもしれんが…
募兵弓が呉でどれだけ機能するかが問題だな
393 :
・:2008/09/01(月) 03:39:29 ID:9hY2CFxaO
新甘寧は徐盛よりは使える程度だな。
単色では2.5コストの固定砲台は厳しい。
知力が5ならスペック目的で入れられるかもしれないけど
このままだと厳しいねー募兵を生かして柵守りにうかうか乱戦させれないし
それならUC甘寧でよくねという話になる
というかキョチョより弱いとかどんだけー
遠弓弱体乱れ撃ちじゃなくて、単なる遠弓乱れ撃ち(武力+5)の方がまだ強かった気がしないでもない
きっと稼動verでは12cくらいになってくれるさ
それマッチングしたとき泣けるなw
異様に強いような気がするのは気のせいなのかな
せめて武力+1上がるようにしてもらいたかったな
弱かった時に武力調整できるからw
結局士気6使うってことは英傑号令に対抗できなきゃいけないわけで。
計略の威力としては武力-5の遠弓弱体乱れだから武力+5の英傑号令とほぼイーブン。
なら効果時間も英傑号令くらいにはほしいところなんだがなあ。
無双が短いのはあれが威力としては英傑号令より遥かに強いからなんだし。
おまけに知略内なら6.5cだから英傑号令より少し短いくらいだしな。
それと比較すると知力依存も低いんだよなあ。
>>400 一応、乱れ撃ち効果でダメージが複数発生するから
英傑と弱体が相殺してもそのぶんは割り増しなのでわないかと
甘寧は調整によっていくらでも化けるから大丈夫
それに武力が上がらないって事は左慈を気にせず使えるという事ではないか!
まぁ3Cじゃ使えないけど
じゃあ士気7にして武力上昇+2も追加するか
>>400 乱れ打ち効果で敵全員にダメージ+他のカードの援護を考えれば3Cでも結構なダメージ与えられそうだな
士気6のくせに3Cだからちょっとでも運用法間違うと取り返しきかないのが辛いところだw
意地の勅命でもかけるかと思ったが生兵法すぎるな
本稼働では武力上昇あってほしい
さんざん言われてるが
甘寧が地属性なら遠弓陣と組ませたら
かなり凶悪そうだけどね
コチ淵が青かったら壊れとか言われていたところに、
コチの武力と特技、淵の乱れ撃ちが青に来たんだから
最初から死に調整されるのは仕方ないのだろうか・・・
コチの強さはあの低士気で打てる超絶に支えられてる所もあるから…
遠弓と組ませても呉だけび勝てるデッキが出来る気がするのは俺だけですか?
カウント考えたら士気5だよなあ
ほんと呉の計略には敏感だな
しかし…前評判でこれだけぶっ叩かれてればもしかしたら…ないか
呉だけで考えれば調整で強くなるかもしれないが…
でも二色で高武力弓なら虎痴使うか。そう思おう。
>>411 使うなら呉蜀弓連環位かなと思ってる
新甘寧 シジ 尚香 連環 凡将
見たいな感じで
新甘寧は手腕のパーツにはなんないの?
弓じゃ微妙?
>>413 新甘寧 手腕 蛮勇 浄化 アリエナイ
軍師ロシュクか陸遜
悪くはないと思う
甘寧は武力+10ないと計略は使えない。効果時間は5〜7cくらいあれば、英傑号令に対抗できる。
5.5コストで8コストの通常武力に向かうのだから、武力+10は必要。
>>414 そこは蛮勇じゃなくて阿蒙だろ
孫桓もいらんな
柵爺か凌操でいい
阿蒙は槍策使うときにしか出番ないと思う
計略のなんとかしてくれる度合いが違いすぎるし知力低いから安定しない
武力1の違いは大きい
ウホ>>>>>ハゲのように
もし属性が地なら蛮勇なんて出番なしになるよ
蛮勇を阿蒙にするとすごい総知力になりそうだな
落雷適当に打たれるだけで詰みそう
421 :
・:2008/09/01(月) 11:17:37 ID:9hY2CFxaO
>>412 やっぱりそこに辿り着くな、水使い・改。
戦線を維持しながら回復できる特技は素晴らしいよ。
ダメ計で詰むとか、どんな立ち回りしてるんだ?
蛮勇>>>(越えられない壁)>>>阿蒙、くらいあると思うけどね
今の魏みたいに武力スペック目的だけで2コス馬を選択できるほど、他の計略枠・知力枠が充実してるかって問題だ
魏のハゲが使われない理由は武力よりも1.5に優秀すぎる神速がいるからだしな
知力2と知力5の安定性の違いは半端ない
これからの時代地属性より人属性のが喜ばれる気がします
槍策使うにしても
2コス入れるなら勝ち筋に繋がる奴入れたいからあんまり出番は無いだろ
馬なら無理して2コスに入れる必要も無いし
マジかよ…
何で丞相の俺がフルボッコなんだ…
特技も同じで武力が低い奴を入れるメリットが俺には分からん…
俺…、1コスに復活計略きたら雄飛、阿蒙、浄化、転進、復活計略でやるんだ…。
雲散に乙すぎないか
429 :
・:2008/09/01(月) 11:45:22 ID:9hY2CFxaO
>>426 だって今まで選択肢がなかったとはいえ、孫策に不満は無かったろ?
素武力1のために蛮勇と知力は捨てられないよ。
…絵柄も暑苦しいし。
甘寧はあれだ、せめて知力依存が知力1=1Cぐらいになれば・・・
>>426 その理論だと徐晃は誰も使わなくなるぜ
逆に蛮勇という強力計略と知力2を捨てて素武力1取りに行くのは・・とか思ってしまう
まぁ結局は好みや本人のスタイル次第なんだろうけど
硫酸・・・武力上昇値を+15に
アモー・・・武力低下速度を緩やかに
甘寧・・・効果時間を5cか知力依存高めに
結論:新カードに期待!
>426
じゃあ潘璋を愛してあげてくださいねw
2コスWライダーがまた出来るようになったと思えば・・・
孫策、阿蒙、手腕、董襲、浄化
あれ、微妙・・・
孫策、阿蒙、周瑜、二張
むむむ・・・
435 :
程普:2008/09/01(月) 13:25:47 ID:H+/UAmwA0
>>426 よくわからないけど俺の方が若殿(手腕)より使いやすいって主張でOK?
>>434 蛮勇、アモー、ソモ、矢印、1コスト馬
これで勝つる?
呉で(排出停止含めない)騎馬単が組めると思えば…
>>426 423読め
士気5払って実質強化されている時間は刹那
武力要員として割り切るにしても武力は9でなく8だし知力は2
募や活、魅等のコストに色の付く特技もない
今のままじゃ使う奴は極少数だと思うが・・・
まあ武力9だったら魏に2コス武力10が出そうだがw
まぁ一気カセイは知略絡めれば強いぐらいの調整は期待したいな。武0が長くなるとかは本稼働ではさすがにないと思ってるんやけど・・・あるか
知略絡めて強くなる調整はさすがに思いつかん
>>441 一気呵成は
・元の武力に戻る=計略終了
・知力ブーストで減り方が緩やかに
だったら使いやすいかも
呉スレは追加カードの評判が芳しくないな、もっと期待してもいいんじゃないか?
孫武号令でライン上げて屍とか良さそうじゃないか。
>>444 キミ3からの人?
屍使うのに
孫武でライン上げるなんて聞いたことないぜ
屍が呉軍限定なのに蛮勇が魅力剥奪されたのは痛いな。
槍策は魅力あっても3コストか論外だし。
魅力もちの手腕、女ゴリラいれたら武力きつすぎるし
2コスいれないと屍しても2,5コス落ちてるから武力手腕12女ゴリ13とか普通にぶつかり合えばキツイしな〜
大戦はデッキ考えているときと新カードが追加されるまでの期待と妄想が一番楽しいのは俺だけ?
屍は結局パーツ次第だからなー
現時点で公開されてない追加カードに期待せざるをえない
女ゴリラってもしかして孫家の妹のことか?
女ゴリラってネーミングセンスが中学生っぽい
中二病とかでなく
>>445 そりゃあ3で屍は排出停止になったんだから誰も聞いたことはないだろうなwww
コンボとしては面白そうだけど、デッキの総武力に問題が出てきそう。
追加カードしだいってとこか?
>>445 1からやってるが、孫武から屍しちゃいけない理由でもあるのか?
2と違って陸遜のコストが落ちたんだし、いけるんじゃないか?
女ゴリって時々見るだろw
孫武→屍はネタとしては一級品だぜ!
>>450 >>451 全然アリだよ
もうね
1,5枠はどうする?
手腕いらないよね
守りは屍でいいし
俺ならソモかな
>>454 祖茂か矢印か迷うな。
屍孫堅の知力8がかなり嬉しいわ。
孫武屍は普通にありだと思うけどな、攻めの孫武に守りの屍
ただ屍は他に組ませる選択肢がたくさんある
小戦、手腕、孫武更に場合によっては人属性号令も選択肢に入ってくる
なんとなく小戦と相性良さそうだけどな
屍 馬策 りっこ 転進 浄化みたいな感じで
総武力がきつそうだがそこは小戦でフォロー
>452
なんでだよw
まあPCで仕事はしてるけどなw
現時点で判明してるパーツだけで屍デッキ組むなら
屍 蛮勇 祖茂 浄化 転進 or 屍 シジー 矢印 浄化 凌操
召喚系は屍の特性上欲しいしそう長くない効果時間できっちり殲滅出来るよう馬も二人欲しい
うーんやっぱり魅力持ちが足りないな。DS版小喬入れたい。それか周姫的な追加カードが欲しい
>>454 おい、
>>445じゃ全然「あり」には思えんぞw
馬欲しいからな、やっぱり朱桓か祖茂か。新カードに1,5馬があればどうだろう?
1コスで魅力もちだけど、呉夫人入れる気にはまったくならないよな。
すまん初めて見た<女ゴリ
孫武なんかしなくても屍は屍だけで行けるし孫武いらないなぁ
孫武入れるならシジー入れるわ
ってかそれが屍で最強の編成でしょ
最高武力8を保ちつつ援護出せば5部隊に屍打てる
しかも転身再起で援護兵帰ればもう一回援護兵屍できる
まあでも対抗策はたくさんあるよ
蜀は精兵大徳目覚めでも対抗できるしギは雲散d入り神速やら求心、機略で対抗できるし群雄は呂布とかで対抗できる。
だから屍は多分流行らない
>>462 屍というか
孫武デッキの2,5枠に屍がいいんじゃないかなーと
>>463 え?孫武視点の話?孫武視点なら2.5枠はSR甘寧でいいでしょ
自陣に知勇ひけば粘りで守りはどうにでめなるし
新カンネイはSRカンネイに詰んでるよな
粘れば単体の弓ダメほとんど通らないしな
集中ならさすがに弓ダメでも落ちるときはあるが
この前麻痺矢マウントから城に帰ろうとしたら甘寧捕まって死んだ^p^
武力0が効果時間中に落ちない時点で粘りがどうこうって問題じゃない気が
英傑に合わせて極み撃って効果時間差で潰される姿が見えます…
ところで今日久しぶりにりっさん使ってみたんだが
これりっくんより普通に強くね?
強いけど効果時間と属性がな
>>423見てふと同勢力同コスト同兵種同特技で武力が低い奴がいなくなったらどんなになるのかと
使えなくなるカードをリストにしてみたんだが(無特技は特技持ちで武力上の奴がいる場合リスト入り)
魏
R賈クUC蔡文姫R荀ケUC鍾会UC徐晃C曹昂
蜀
C夏侯月姫UC関羽C簡雍R姜維R徐庶C張松UC馬良UC法正R?統
呉
C虞翻C朱桓UC諸葛瑾UC張紘R陸抗SR陸遜UC魯粛
群雄
UC張勲R張遼C張魯UC陳宮C陳蘭UC楊弘
なんかこうなったら呉が有利な気がしてきた
>>426だった…長々とある意味無意味なリスト置いてアンカーまで間違えてスマン
3から始めたが、旧DSはプレイしてる。しかし屍の良さが全く分からない。誰か説明してくれないか?
独り言ブフォ。
呉嫌いの兀突骨使いだけど、最近呉単で遊んでみたら意外と楽しい。
UC甘寧、呂範、両刀、矢印、ソモ・転身再起
基本、開幕端攻め。呉り押し。
甘寧とソモは特に超良カードだね。
>>471 士気5の+8号令なので号令受けて生まれた最高武力を
押さえ込める相手がそんなにいないし、足引っ張る武力も
+8だといないので2.5コスが落ちてもかなりのハイパワー。
さらにほかの号令を重ねると止まらない。
2シリーズ環境だと屍孫堅の戦器が兵力アップだったので
ライン上げもどうせ死ぬ孫堅を盾にしてやりやすかった。
まあ、本当の威力を発揮するのは開幕から屍撃つタイプだけど…
もちろん2色orz
>>471 ver2までの屍は多色が可能な士気5号令だった。
強い強いと言われていた屍デッキは屍W反計か屍目覚めデッキだった。
ここは呉単スレ。
以上。
>>474 多色で強かったのは事実だけど単色でもそこそこ使われてなかったか?
2.00で屍、槍策、手腕、アリエナイ、韓当とかよく当たった覚えがあるんだが
2コス蛮勇か6枚にはよく当たったが槍策は覚えないぞ
当時の槍策は輝いてたよね…という話
マジかアルカディアでも同じデッキが紹介されてた気するし
当時わりとよく使ってたがミラーマッチもわりとした覚えがあるのだがただのマッチ運かな?
後2.00は蛮勇あんま見なくなかったか?槍大戦で
2.00の頃は暴虐と大徳と風火象の記憶しかねーわ
屍のタイプがどうこうじゃなくて屍デッキ自体にあたった印象がない
槍策が今よりver2.xx時代の頃の方が輝いていた事には異論はないな…
>>464 なあに単なる好みだ。
孫武は性質上敵陣での一押しが欲しいから、
パパを先頭にズンズン進んで頃合いを見て屍なんてよさそうじゃないか。
孫堅が槍、陸遜が弓と号令持ちの兵種が違うのも良いしな。
>>479 2.01の対戦記録を見たら屍よりは手腕天啓が多かった
槍策が活躍してる頂上対決ってある?
大戦3では頂上に乗る事すらも怪しいので…
2の天啓手腕は万能だったからなぁ
柵2伏兵1で火計ありの6枚。6枚だけど天啓があるからそんなに攻城に困らないし、むしろワラワラ天啓することもできた
士気12たまったら手腕天啓or火計の強力なコンボがあったし
てかテイフがスペック要因で入れられてたんだよね。今より知力低いのにw
今2コスの時代だから1.5コスは当時より優秀じゃないとやっていけん
>>483 当時の1.5柵持ち:程普5/5弓、朱然4/7弓、魯粛4/8槍、UC孫権4/6弓、周泰5/3槍
今の1.5柵持ち:程普5/6弓、董襲5/5槍、孫権4/7弓、魯粛4/8弓
2は名君以外計略が微妙なのばかりだったからだろうな
あとは柵が柔らかくなって価値が落ちたのと、諸葛謹や張昭等の1コス武2柵+使える計略持ちが増えたのが原因かな
3.1で柵募の弓とか出たら存在を完全に忘れ去られるだろうな…
てか甘寧に募があるのがいまだに半信半疑だ
甘寧はどうせ極みっていうぐらいなら麻痺矢効果も付けて欲しかった。
その分射程減らして良いからさ
>>486 当時程普が使われてた理由としては、R孫権が柵無しってのがでかかったと思うね
槍大目の環境だから相対的に柵強かったしな
今は、弱体かも相まってあっという間に騎馬に壊されます…orz
俺は柵ない武力5の孫権が良かったな
コスト軽くて号令勝負でも足を引っ張りにくいから気に入ってた
3稼動当初柵の弱くなった今そんなオプションつけられても・・・ってなったな
個人的には手腕に柵があって助かってます。
5柵槍+5弓より6槍+4柵弓の方が使いやすいので。
>>489 2コスに武力8を入れなくても何とかなった時代だからってのもあるよね。
へやーの戦器もあったし、何とかしてくれたし。
何とかならないときは孫桓が何とかしてくれたし…
>491,493
よう俺たち
6/6 無特技弓 遠弓麻痺矢と6/4 柵弓 マダー?
一枚にしてくれても構わんが無理だろw
6/6伏 防護は正直要らんよな
6/4柵 遠弓辺りなら望んでもいい気がします
程普涙目?スペックが前時代な奴が悪い
弓の引きこもりを無くすために柵を弱くした。しかし陣略の所為で槍馬の引きこもりが増えた
当の弓はどのみち積極的に攻めていける兵種ではないので特に変わらず
象が帰ってくるくらい大型verうpなら柵戻せよSEGA
テイフが6/2柵で遠弓なら使うやつもいたのにな
ちょっと初心者な質問なんですけど、麻痺矢の大号令の後、麻痺矢の効果って重複するんですか?
1体の麻痺矢だと天下無双が止まらないけど3体くらいでまとめて麻痺矢すれば止まるのかどうかっていうことなんですが。
程普は遠弓麻痺矢になれば今でも余裕で使われたのに
遠弓戦法は韓当にでも譲っておけばよかったんだ
>>498 止まる
昔は重複しない時代もあったけど今は、ビタ止まりします
ただ呂布止めても残りのワラに乱戦されて…
>>500 おお。止まるんですか!
ありがとうございますー
>>499 +5だから迅速に舞姫潰しが出来るが、正直それ以外に用途が無いような…。
士気3武力上昇3ならまだ…いやそれでもダメか。
柵ワラワラにしたくて、1,5コスが複数枚入る(もしくは二色など手腕のいらないデッキ)とか
今後出ると予測される人属性号令に手腕の代わりに入れるとかしか。
1.武力上昇下げて士気3に
2.武力上昇下げて徒弓追加
程普かぁ〜1、2の時代はかなりお世話になったものだが今は全然使わないなぁ
柵は1コスや手腕でまかなえるし耐久力落ちてるからそこまで必要ない。
遠弓の+5も悪くは無いがそれなら士気3で弱体弓使えて武力6の蒋欽で十分だからね
現状出ている新カードの中じゃ実用的なのが屍くらいだが、屍使うなら
屍、シジー、孫尚香、リョウ操、浄化orアリエナイって所かな〜
まぁむしろ他の新カードに期待だね(特に属性号令持ちの1.5馬が出ると信じてる)
>>502 呉では貴重な安定した伏兵掘りができ、更にダメ計持ちの朱桓
5/5勇魅と今の呉では貴重な武力を備えた魅力持ち、計略も使える孫尚香
スペックでは程普にわずかに劣るものの、弓を守るのに適した柵槍の董襲
人属性号令が出てもこいつらを押し退けて入るのはまず無理だと思う
>>505 関索が5/4魅醒だから5/5魅柵くらいの馬が来るんじゃないか?
号令持ちだから伏兵踏める馬にはなりそうだし、武力的にも足を引っ張らない
しかも人属性は呉単だと異常に揃えやすいから裏の選択肢として十分
使われない理由が分からん
ここまで書いて程普の話だと気がつきました
人号令が来ても程普が使われる状況が考えられません
あと一つ思い出したが、3.1で既存の各勢力に1枚ずつ新軍師カードが
出る予定みたいだが、皆は誰がどんな奥義を持ってくると思う?
面子的には諸葛瑾、張紘、歩隲、正座、陸抗、呉夫人、吾粲等が上がると思うが、
奥義としては無難に来そうなのは精兵系だが、他に変わった物はないかねぇ?
>>505 確かに現状の1.5コス枠は結構激戦だが、人属性号令持ちが蜀の天属性号令持ちの
関索位のスペックの馬で屍や新甘寧が人属性とかだった場合は相方としてはありじゃね?
まぁセガが呉にそんなに都合のよいカード追加するとは思えないがw
>>507 兵略で城ゲージ回復とか陣略で溜めカウント時間短くするのとか…妄想するだけなら出来るが壊れそう
策が軍師で来てもいいと思うんだがSEGA的には策はそこまで頭良くないんだろうな…
>>506 ごめん、最後の一文に「程普が」を入れるべきだったなw
俺も読み返してまぎらわしいと思ったw
程普評価低いのう…程普入り麻痺矢で普通に太尉でやれてるヤツが
ここにいたりします。
2色ですけど。最初リカクシ入れてたけど知力がきつすぎ+苦楽に手が出ないので
柵+遠弓計略+中知力ってことで採用したけど俺なんか間違ってたのかな…
インタビューを見るに特殊兵略が各国に来そうなんだよな
柵直す兵略以外なら何でもいいや、但し陣略は連環で
精兵来ても呉には合わんと思うし連環来たらりっくんが相当頑張れる
呉のためではなく混色使いのために地の精兵陣を保持して頂けませんかねえ
全ての軍師が自国以外のカードに対しては効果が半分になるとかになればいいのに
>>506 人属性号令持ちは出たとしても4/7無特技とか3/8伏の弓とかだろ
小戦の人と同じ位置付けにされると思われ
下手すりゃ効果時間とか範囲も同じだったりしかねない
関索のスペックと兵種は蜀補正で済まされる、SSQ
つーか各属性号令が存在するとは限らないという罠
ネガるな言われてもこうまで表に出てる情報が酷いとな・・・
何でデメリットとかリスク抱えたものばかりでストレートに強いと評せるものがないの?
人属性号令の馬が呉に出ても蜀に派遣されるだけ
軍師SR呉夫人「陣略は連環・兵略は孫呉の激励(兵力回復・復活時間短縮・士気+1)です」
呉民「どうせヘボいんだろ?」
軍師SR呉夫人「孫呉の激励は太平に士気+1が追加されたものです」
呉民「…ざわざわ…やばくね?…太平と連環か…しかも士気が…」
呉民「ママ!ママが帰ってきたよ!」
SR呉夫人「・・・・・」
槍策「カーチャン…大丈夫だよ!カーチャンは俺より可能性があるよ!」
俺が思うにそこまでして使いたいほどのスペックや計略効果じゃない
新甘寧の使い道思いついた!
業炎かかったやつを確殺するために使えば良いんだよ!!
ミリ残って脱出とか増援でギリギリ凌ぐやつとか逃げ切れなくなるぜ!!!
…うん、ほかに士気使った方が有意義だよね。
まだ新カード情報が出てるだけなのに早くもネガが始まるのはワロタ
(´;ω;`)ウッ
俺も新甘寧の使い道思いついた!
SRフトシジも同時発動したら、さすがに全滅させれるんじゃね!?
・・・うん、普段が辛過ぎるね
孫策 2.5 馬 10/2 勇魅 小覇王の進撃
こんなん出たら一生セガについてくわ
鉄鎖弓技くらいしか思いつかない
新甘寧の計略は双弓麻痺矢みたく次verで調整されるだろ
あれも出た当初は微妙だったし
判明してるカードは微妙だが馬の乱戦弱くなるのは追い風
壁凸出来ないノースキラーがビタ止まり一回するだけでうねうね乱戦で強かった奴一掃だろ
うんこ増援求心氏ね
>>524 そういうがなあ
そいつら下手すりゃうんこ呉民に化けるかもしれんのだぞ
>514
>小戦と同じ効果時間
ここだけ読んだ
>>525 たぶん群雄に行くと予想
KJAとか放置の糞調整っぽいし
忠義強化が本当だったら忠義に行くんじゃない?
国力ゲージの仕様次第じゃ漢に流れそうだが・・・
ようは後半にゴリ押しして勝てばいいんだし
でも漢パパはちょっとかっこいい・・・
漢パパは漢軍と呉軍を兼ねるとかならいいのにな。
無理か。
閃いた!
屍+小戦ってよくね?士気軽いし!
手腕の方がいいですかそうですか
小戦屍は手腕と組むよりガチっぽいんだよなぁ
手腕だと士気重い、効果時間短いでラインが上げられない
屍 小戦 蛮勇 転進 浄化
総武力23だときついかな?小戦あるけど
それだと屍かけた後の槍が素武力2一人でかなりキツイ気がすんだが
>536なら新大喬の計略が再起の擁護者
開幕屍の為に、呉から魅力持ちは少なくなってったんだよなたぶん。
>>539 そんなに瀬賀が考えてる訳無いだろww
魅力増やすために六枚屍組もうとしても魅力が2枚位しか入らないことに絶望した
呉国太が2/5魅柵 死地辺りで復活したら神なのに…
実は属性号令持ち全員弓でした。
とかそんなことはないよな………
>>536 復活しても1.5コスト弓3/8柵魅くらいになると予測、馬良的に考えて
なんSEGAは回復は壊すくせに復活計略には慎重だよな
>>540 屍、孫尚香、R大喬(大華)、SR周姫 、凌操、ハンショウ…なんかすげえ弱そう
まあ流れぶった切って太尉昇格報告
りくさん・シジー・Cテイホウ・半鐘・浄化 軍師ジジイ(とかロシュク)
基本的に兵略安定なので属性は大して気になりませんですた
特に初めての昇格とかでも無いけどりくさんTueeeeeeってことで
人属性号令持ち出てもタイシジが入れられないから屍には採用できなさそう
SR孫堅・Rシジー・朱カン・浄化・諸葛格とかが主流になると見てる
>>544 そこはUC甘寧で代用するとか。まあ属性号令持ちがみんな1.5コスかわからないけどね
屍パパ、陸坑、浄化、半焼or諸葛カク、ありえない、凌操
6枚屍小戦を考えてみたが総武力23柵なし・・・いくらなんでもきつすぎるか
>>545 人属性号令来たらUC甘寧はかなり人気になると思うよ。
号令の持ち主のコストと兵種にもよるけど。
>>546 2の手腕スペックぐらいは・・・夢見てもいいよな・・・?
蜀の関索的な意味で・・・
覚醒持ちは誰が出るのかな
弓ダイターンとか?
パパが人属性なら属性号令流行りそうだがな
手腕枠に入れてあとは策、浄化、転進辺りで
そいや、よっしゃあ君はやっぱ無属性なんだろうか
>>547 1.5コス槍だったらバランス崩壊レベルなんだよな。
馬でもやばいけど、多分呉の場合槍の方がヤバイ。
>>548 呉の覚醒持ちといったら以前ポスターを飾ったあの人しかいない!
>>551 馬は矢印もいるがパパや蛮勇と武力か超絶枠になりやすいからね
槍の方が色々とデッキに組み込みやすいかもしれん
だが「待望の号令持ち孫策を出しました!」とやりそうなのがセガだw
みんな
>>543ヌルーしすぎワロタwww
というわけで返り咲きオメ
>>553 別に今更、大尉昇格とか報告されともねぇ…って感じだろw
>543
完全スルーしてたがw
2枚w
まあおめ、てかそれで太尉ならまともなデッキ使えば(ry
>>552 瀬賀「その孫策は属性号令持ちです^^」
父ちゃん、VerUpしたら、蛮勇孫策と西方の乱組んで遊ぶんだ…
孫策わざと殺して西方の乱→蛮勇で無双呂布も真っ青さ!
これで勝つる!
士気9から西方で屍復活させて前線にそのまま突っ込ませて死ぬ前に屍やったら
終盤それで終わらせられね?
とか妄想したけど、新しい屍は呉限定だったこと思い出した…
>>555 粘り孫武であまりにも勝てないからこれにしたんだぜ(´・ω・`)
結果7連勝含むストレート勝ちで太尉に戻れた
自前で柵と槍持ってる高知力槍と武力上昇4の麻痺矢は偉大だった
呉限定じゃなかったらR馬超、銀屏辺りと組まれて凶悪なことになってただろうな
あれ?槍持ってる高知力槍っておかしいな…
高知力槍→溜め号令とでもしといてください
このスレは2色死ねよですか?
>>562 呉民は紳士率が高いので、そこまでは言いません
歓迎はされにくいと思いますが
呉民が多色に寛容なのは、同盟が呉の特権だった時代からの伝統だぜ。
一番最初に確立された呉の多色デッキって開幕乙かな?
というか開幕乙が多色デッキの先駆けな気がしてきたぞ
呉他天啓復活(笑)
二色で思い出すのは○○先生がC、UC単スレにいたころのデッキだな
屍ワラ、魏呉悲哀、呉涼傾国…。
あとなんかあったっけ。
このデッキでどこまでいけますか??
R太史慈
R丁奉
R周喩
R周泰
今、8品なんですが魏には滅法弱いです
けど、蜀と群雄には負けません
5品までは行けますか??
教え天啓、隙無き天啓、風火計とか
>>554 名君との約束をお忘れか?
万年一品だから太尉なれたら流れ無視して報告するんだ…
>>570 弓多すぎなのでどれか1枚孫策にしたほうがいい
別にそのままでも1〜2品まではいけると思う
>>574 鑑定ありがとうございます
1〜2品ぐらいまでいけるなら安心です♪
非常に弓が好きなんで孫策は諦めますww
勝てなくなったらまたデッキ編成します
>>570 5品までなら余裕だと思う
開幕なぜか相手大失敗 援兵→大ダメージor落城
しゅうゆにとてもおいしく焼かれる
ヘヤー大成功とかあるからな
>>570 兵種の扱い方、各カードの動かし方にもよるんじゃない。
戦い方ちゃんと確立してれば結構上までいけるかと。
詰まったら代えればいいと思うが、そのために英傑あたりでちょこちょこ馬の練習でもしといた方がいい。
がっちり両刀手腕転進浄化でやってきたが
敵陣知勇から増援にしようか迷ってる
開幕乙相手や求心増援に負けたくないし
けれどそうすると遠弓陣相手に押し切れなくなりそうで怖い
裏の地属性も少ない気がするけど今度やってみよう・・・日記でした
>>578 両刀を蛮勇にするだけで対応力あがると思うけどなー
槍弓がメインデッキなんぬ
槍7:弓3くらいの構成が大好物なんぬ
求心と苦楽多いから辛い世の中ぬ
槍弓使いは少ないからなあ…
3.1ではダメ計超絶入りで強い槍弓デッキが作れますように
582 :
ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 08:34:40 ID:Az/tuDIPO
呉民のみなさん。教えて下さい。
大戦2から呉単メインでやりはじめて今1品と大尉を行き来状態。勝率は50%位。なんかこのまま続けても上手くならない気がして来ました。
もう1ランク上を目指すなら…
1.周りの上級者に教えを乞う
2.一回呉から離れる
どっちがいいんですかね?
ギャーギャー言いながら遊んでる証20近辺の連中のテンションにはついていけそうにないし、呉以外の軍師はレベル1から育成だし、カードも何があるかわからんし…
アドバイス下さい
>582
まずは、デッキを晒す。
話はそれからじゃて〜
>>582 >カードも何があるかわからんし…
1ランク上を目指すとか以前の問題だろ
>>582 まずはsageる。
そしてデッキを晒す。
話はそれからでしょ。
>581
そういやどっちも入ってないなと思った俺昔からの槍弓デッカー
低コストの使える火計欲しい
588 :
852:2008/09/03(水) 09:55:27 ID:lXuDPVQx0
浄化 再建 朱治 カンタク 関東 呂範 1コス馬 転進です
8枚呉バラデッキ組んでます
どう考えても群雄に移民w
>>588 色々ツッコミたいところですがとりあえず
軍師は誰ですか?
>588
リアル「あんたらから戦の匂いがしねえんだよ」状態w
勝ち筋が見えんw
なんかどれか一枚を苦楽に変え忘れたデッキみたいだw
三国で呉が一番ワラやるのに向いてないぞ
ちょっと待て
1コス馬=スウという可能性も(ry
待て、これは孔明の罠だ
お前ら釣られすぎだろ・・・
>>588 そのデッキで1品まで上がってきたことが驚きだ。
というか呉バラデッキでなくて、呉ワラデッキだろw
588「かかりおったか!」
>>588 そのデッキで1品なら蛮勇、赤壁入れたら証20行きそうだなw
>>588 吹いたw
苦楽使ったらランカーになれそうだw
>>588 総武力20以下とか変態すぎるwそんなデッキで勝てる気しないデース
苦楽とか普通のワラ系デッキに変えたら一気に上行けそうな気がするんだが、なんでそのデッキを選んだんだ?
まだ八枚飛天とかの方が説得力があるw
お前らよく考えてみろよ
求心や忠義を使えばランカーになれるのになぜ呉単を使ってるの?
といわれても困ってしまうだろ
というか呉の武将が好きだから使ってるんですが
ジプシーする気も起きないし
ってのはダメなのか
>>603 求心・・・何故か青い文字が出て曹操撤退
忠義・・・何故か青い文字が出て関羽撤退
馬無し求心や馬無し忠義が有れば使います^q^
今バーは強い馬が1体入ってないと5枚は弱いからな
呉単で大尉になりたい初心者がいたら赤壁天啓を練習させる
初心者に赤壁天啓はきついだろうに…
ところで
赤壁天啓=光嘉デッキという認識でいいのかな?
>>608 SR孫堅、R周瑜、蒋欽、張紘、張昭の型だけね。
TOPプレイヤーがずっと同じ構成使ってたら
その人の名前ついちゃっても良いと思う。
特に1.5コスが違うとプレイングの意図がだいぶ変わるから
同じデッキとは言い難くなる。
やる事はっきりしてるから初心者にも悪くないと思うけどね
あとは頂上対決っていうお手本がたくさんあるのも素晴らしい
つーか赤壁天啓以外にオススメできるデッキなんてSHUデッキくらいしか思いつかん
個人的に好きではあるけど、さすがに孫武はなぁ…
>>610 いくらなんでも
武力9の次が武力6のワントップ型
一騎打ちは罰ゲーム
号令は基本的に無いもの
を初心者に勧めるのは厳しいと思う光嘉デッキ使い
初心者に使わせるならオーソドックスな手腕がいいと思う
がっちり 策 手腕 浄化 1コス何か みたいな感じで
ぶっちゃけ、孫武外して蛮勇入れた方がいいよーな
>>611確かにその形は使いやすいと思う。
浄化ジジイ→伏兵、浄化で相手の妨害を無効に
手腕→基本的な号令
蛮勇→騎馬アタッカー+呉名物超絶強化
ガッチリ→高武力槍アタッカー、使いやすい粘り
ラスト1コスはソンカンor正座がいいカナと。
呉の名物だし、やはりダメ計はほしいね。
軍師はロシュクで
この形なら呉の入門としては使いやすいと思う。
というか死ぬ号令を初心者に勧められる訳がないだろ
>>613 2性能ならいざしらず、知力4の火計を薦めるのはいかがなものか
火が無いと困るのに、火が入れられない
3になってとにかくこれが困るところだ
2.5を採用すると(手腕を入れるので)矢印が入れられない
知勇陣前提なら、孫桓砲でも10/2軍団まで焼けるが・・・
士気7使う以上、騎兵の機動力でターゲッティングしやすい矢印砲か
威力も範囲も最高レベルの赤壁を薦めたいところ
しかし2コストで武力が6の周瑜は薦められない
ならば矢印でと言いたいが、その枠は手腕というループ
そもそも呉単が初心者に向いていない
呉単でやり抜くという覚悟がある初心者なら、
バランス手腕とかそんな劣化大徳よりも赤壁天啓の方がいいと思うけどね
>>2コストで武力が6の周瑜は薦められない
他に高武力がまったくいない6-7枚の赤壁ワラとかはさすがに別だが、
普通に5枚デッキに入れるなら赤壁でよくね?
俺としては赤壁天啓がダメなら赤壁蛮勇手腕くらいしか勧める気にはならんわ
癖の無い号令と基本3兵種の動かし方を主眼にお勉強するなら
どの勢力でも好きな勢力選べばいいんじゃないかな。確かに呉は武力低めになりがちだけどさ。
赤壁天啓は強いが、初心者のうちだと適当に赤壁しかできないような気がする。
>>618 兵種の動きを学ぶならば群雄が一番だとは思うけどね
呂布(騎馬) リカクシ(弓) 呂姫(槍) ゴリ(歩) 雷薄(攻城兵)
これで全兵種入るからまずはこれで練習しろと。
あとは、どの兵種が一番良かったかで勢力を選べばいい。
弓が好き→コチ、夏侯淵、王異の魏
馬が好き→黄忠、馬超、趙雲の蜀
槍が好き→二張、孫尚香、甘寧の呉
攻城兵が好き→大将軍の群雄
歩兵が好き→サジ、ゴリの群雄
ダメ計と超絶は呉の醍醐味というか呉を使って一番楽しいとこだと思うので、
蛮勇赤壁手腕でいいんじゃないでしょうか。
1.5槍と浄化でそこそこのバランスになりますし。
7 6 4 5or6 2だと総武力24or25でいけそうだけど最大武力が7なんだよな…
慣れるまで素武力戦でカンヌとかが殺せなくて地獄が見えそうだw
呉単はバランス良く組もうと必ず穴が開く辺り非常によく出来てると思う
本スレ埋めのデッキクイズ見て武力か知力に穴があるときは呉か群雄かEX
こうですね
まあ、初心者ならがっちり援兵手腕軍師極滅あたりがいいと思うが
操作も厳しくないし勝ち筋も解りやすいし
初心者にガッチリとか馬策とか極滅とか
揃えるほうが酷だったりしねーのかYO!!
>>624 今なら、カード買い揃える方が授業料払い続けるよりも安く済む
それでも金が惜しいなら、突撃兵ワラでもやればいい、ノンレア編成も可能だし
じゃあ凌統、太史慈、手腕、矢印、浄化とか?軍師は魯粛で
一応ダメ計、号令、召喚と入っててR2枚だけど…あんま初心者向きじゃないよなこれ
>>626 それ使ってた
初心者にはかなり向かないぜ
武力10がいるだけでオワターってなりやすい
忠義 Uチョウヒ+αなんて前に出されるだけで
初心者はめっちゃきつい
>>624 馬策は2のが100円で買えますがな。
と、先日三国志デビューした新参が言ってみる。
孫策・タイシジを使ってみたくて始めたのですが、
タイシジが上の流れで全く話題に出てない辺り初心者には罠カードですか?
軍師ロシュク 馬孫策・Rタイシジ・蒋欽・トウシュウ・ハンショウ
開幕にタイシジの援兵か弱体弓使ってでも攻城とって、
後は自陣智勇堅陣で引きこもる形です。
>>624 某カードショップでは
SR軍師315円 甘寧630 他呉夫人315円以外420円な件
買ったほうがやすすぐる
次のバージョンのグホンの溜めはなんとかならんかな。あんな酷い計略の調整はないと思うが。まぁ1コスト新火計持ちに期待。
呉使ったことないけど天啓、太史慈、手腕、浄化、孫桓で軍師は再起持ちのどっちかがいいんじゃないだろうか
>>630 最悪我らの正座に続投してもらうしかないよな
屍が復活するから後は、1コス火計が復活すればそれ以上は望まないや
>>631 騎兵に詰んでね?
魏はもとより、八卦が来ても涙目になりそうだが・・・
それよりかは徹底的に焼いたり高武力集団でゴリゴリするデッキの方が扱いやすいんじゃないかな?
とことんコンセプトを絞ってやらないと、初心者云々の前に勝てるデッキが組めんぜ
周姫復活しないのん?
今は浄化や転進や援兵いるし屍の復活は何よりの朗報だよな
早くバーうpしねえかな・・
>>627「武力10がいるだけでオワターってなりやすい、忠義 Uチョウヒ+αなんて前に出されるd(ry」
槍策(もう…こんな国にいられない!もう一度反乱を起こす!俺は…っ!)
R夏侯惇「・・・今日も留守番か、新参の張遼にホウ徳、曹仁とかあいつらばかり…」
???「夏侯惇!俺は、いや、こんな俺達だからこそ今こそ立ち上がるべきだぜ!」
R夏侯惇「貴様は、孫策伯符!・・・の使えないほうか」
槍策「お前はこのまま一生留守番でいいのか!?曹操に見放されUCに負けっぱなしでもいいのか!」
(´・ω●)「そりゃ、戦場でこの強さを見せつけたいけどさ…居場所ないもん」
槍策「馬鹿野郎!(パチーン 俺達はまだまだこれからだ!!俺達はまだ終わっちゃいねぇ!」
(´・ω●)「・・・孫策、すまん、俺達はまだまだこれからだよな」
SR甄皇后「ううっ…話しは聞かせていただきました。私も、連れて行ってください」
張紘「殿!私が殿を、殿を王道へと導きましょうぞ!」
槍策「紘爺、甄皇后・・・行くぜ!俺達の天下へとまっしぐらだ!」
(`・ω●)(隻眼で生きる俺にも、輝く未来が見えそうだよ…ありがとう、みんな)
わりといけそうに見えるから困る
大喝dは普通に強いから困る、何だかんだで100位以内にいるし
槍策はdスペックならまだ使われたのに…
それでも3コス槍は使いにくいから使われんと思うが
呂蒙「さあ、決着の時だ!」
丁奉「ニヤニヤ」
周瑜「ニヤニヤ」
太史慈「ニヤニヤ」
援護兵「ニヤニヤ」
槍策「援護兵にまで…」
お前ら619の兵種で選ぶ各国の特性については無視でいいのか?
10/10勇ダメ系の槍よりも10/7魅勇募号令の馬の方が遥かに強いくらいだし3コスは馬か特殊計略持ちじゃないとダメだろ
>>641 10/10勇のあれをダメ計にしたのはDS最後の良心だったんだろうかw
でもあの計略ってピンで知力11まで落とせるんだよな、士気8の価値ないけど
槍策は+15にして知力依存を昔の天衣無縫くらいにすれば輝けるんじゃね?
>>638 大喝は今の騎馬が多い環境にかなりあっている
また対ワラワラでも結構使える(サジ入りだと考えて打たなきゃだめだけど)
しかし槍策は…
槍撃のダメージがほぼ0のため乱戦要員
3コス槍なんて入れたら悲哀、ワラだと涙目
武力20になったところで連突されたら蒸発
むむむ…
ぶっちゃけ馬が強すぎるのが全ての原因な気がするが
もう突撃ダメージをいい加減ばっさりと弱体化しろって
>>644 馬の乱戦力が落ちるそうだけど、あまり解決になってないかもなぁ
もっとも、馬単求心使いの城内が柔らかくなると思うと少しは気楽か
>>608 最初はきついけどなれていく内に段々勝ちやすくなって
上では重宝されるようになるキャラってネトゲにいるじゃん
最初だけ最強で後クソになっていくタイプよりは茨でも未来ある赤壁天啓を勧めたいのよね
びた止まりor一発迎撃覚悟→うねうね乱戦→増援とかの厄介なのも減るんかな
結局そういうのは他に流れるんだろうけどさ。
象息吹が単色でもできるようになるから当日は増えるだろうけど
象さんが2の末期と同じ柔らかさだったら弓兵2枚もいれば余裕だよね?
象に弾かれたとき走射するのか確認しないとな。
私的にはじきとかは別にいいんだが、また柵を壊されやすくなるのがなぁ…むむむ…
ところで孫呉wikiで調べてても最新情報かどうか分からなかったんだけど
りっさんってため7c、効果時間9.5c、武力上昇+7でいいのかな?
verうpまでにちょいと旧カード使おうと思ってりっさん調べてたら
計略リストには孫呉号令無くて、武将一覧のほうで確認したデータなんだけども…
>>648 戦女の息吹は小落雷に変更になったらしいよ
>>650 りっさんは全体強化覧だぞ、ため8c、効果8cの+7 孫呉手腕の重ねでほぼ同時に切れる
馬の乱戦弱体ってどうせわからない程度だろ?槍撃みたいに一回殺せよ
突撃ダメ弱くしたつっても武力2が数枚連突で武力10即死だしな
攻城兵みたいに堅くできるんなら逆に乱戦したら武力-1くらい弱くしてみろよ って言いたいです
>>651 飽三娘はUC(小落雷)のほかにもう1枚(旧カードと互換)あってそっちは息吹のままだぞ
>>651 わぁお、孫武が英傑だったから英傑とばかり…d
ん、小落雷ガセってまとめサイトで見た気がするけど本当だったの?
デスノによるとそんな感じ
てか小落雷だと…威力戻ったら新甘寧死亡確定じゃねーか
>>652 いや新OPで飽三娘(旧カードの絵師の人)が出ているからまた排出されるっぽい
んでそれとは明らかに絵が別なUC飽三娘がCPU戦で出てきてる
つまり次バージョンは飽三娘が2枚追加っぽい
とか言ってたがだんだん同じカードに見えてきた・・・適当なこといった上に連レスですまぬ
でも息吹と小落雷なら小落雷のが有難いよな
でも、もし小落雷なら新R甘寧と新呂蒙とはサヨナラだね
幾らなんでも鮑三娘2枚追加は無いだろ常識的に考えて
あと小落雷が復活なら虎痴とか呂布が駆逐されそうで個人的には追い風
鮑きても結局じょしょでおkになりそうな気がする。
稼動初期は使われそうだが。
けどまぁ小落雷来ても、群は米と軍師陳宮のお陰で何とかなりそう
【ミッチャャャアァァン】呉の人々5【立ったよ】
自衛隊板にこんなん発見して吹いた。
海自かな?
今日も孫呉の旗を高らかに掲げる仕事が始まるお……
582です。出直して来ました。まずデッキは
1.麻痺矢、太、手腕、転身、浄化、軍師極滅。勝率60%位。ワラ系、神速、遠弓は基本的にダメ。業務用と呉バラがお客様。求心もソコソコ。
2.天啓手腕、太、浄化、アリエナイ。軍師陸孫かウニ。勝率50%位。
麻痺矢、苦楽がキツい。特定のお客様はいませんが、天啓の爆発力に頼ってる感じです。
3.Uカンネイ、太、憤激姫、リッコー、リョウソウ。軍師醤油。
勝率40〜50%。呉単開幕乙。呉単の意味無いのは分かってますが…
最後にカードですがLEとSR策以外はフルコンプでした。
3以外は普通なデッキで1品前後ならそれなりにやっていけてると思います。現状打破のアドバイス宜しくです。
>>638 2の号令関羽並のスペックなら…ぶっ壊れだな
まあ車輪号令じゃ+5でもない限り戦局を変えられなかったからだろうけど
今なら、精兵集陣、知勇兼陣があるから+4でもいけそうだが。
もう少し槍撃の威力が上がれば、
車輪号令より、長槍号令のほうが活躍できそうだな。
今バージョンは槍撃は威力が死んでるからなあ
剛槍号令…
ガクガク((( ゚д゚)))ブルブル
剛槍は長槍(陣)と効果重複するからヤバいんだよな
槍策がこの先生きのこるには
雄飛の刻
士気4 (ため計略)武力が3、知力が1下がり、2コスになる
こうだな!
>>675 2コスになったら7コスで戦うことになるんですねわかります><
槍策は+15、15Cとかになっても使われないだろうな…
いや、そこまでしてくれるんなら俺は白馬と組ませるわ
まあ、槍策より周姫復活がないことでもうだめ
大喬がことみんになったことから考えて
中田愛澄は切られた可能性は無きにしも非ず
>>679 切られたんじゃなくて中田氏の方から切った。という話らしいが……
別に絵師変わろうがそこそこの絵で復活してくれりゃそれでいい
絵は別にどうでもいい
1コス知力8以上のためなし火計なら
無論周姫である必要もない
>680
そんな真相は知らんよ
見てたわけじゃなし
1/7魅弓 火計で正座を亡き者にしてきそうな予感
2の時に雷銅→張姫や陳宮→曹皇后といった排停殺しの前例があるしな
>>683 月姫みるにちょっと寂しいかな…
武力1なら柵辺りが欲しい、募兵でもいいから付かんかな
武力1の弓募兵は昔の陛下見てもわかるけど弱すぎだろw
とはいえ柵魅力でタメ無し火計はちょっと贅沢な気もする
2/7魅 火計 くらいが嬉しいなあ
月姫のコンパチでいいよ
瀬賀は落雷を軽く見てる節があるからコンパチは無理だろ
弓なら 2/7無特技 1/7魅柵
槍なら 2/6無特技 1/7魅or柵
が来れば御の字だと思う
書いてて思ったが1/7魅柵は高望みしすぎだな…
1コス魅力で実用的なの来ないかな〜
>688
??「感謝なさい…え、なんか文句あるってのかい」
名前はシュウユでいいから1コス2/6馬・火計をくれ
260が一番高望みな件について
月姫から魅力剥奪の火計で周姫だったら祭が起きそうだよね。
士気5の自爆火計で小落雷位の威力調整だと有り得るか?
いい加減周姫厨ウゼー
はいはい
>>688 >槍なら 2/6無特技
何かアリエナイ!って声が聞こえたんだが
よさないか砲をリメイクしてくれれば良いんだけどな。
溜火計は1.5コスのそこそこのスペックが持ってたほうがいいよ。
1コスじゃ溜めてる間に落ちる。
DSりっくん砲が欲しいけど
相手にいると困るのでナシの方向でw
>>696 相手にいると困るが、やっぱりこっちにいると優秀だからやっぱりほしいよ!
しいて言うなら槍がいいな・・・orz弓はもうお腹いっぱいだよ・・・
>>696 たしかに困るが、それよりも選択肢が欲しい
実質火計は醤油、矢印、正座の3択で、排停無しなら2択
妨害が無いんだから、せめてダメ計は充実させて欲しい
>>698 火計、水計、大地震、雷、ゴジラ、ウルトラマン
好きなの選べぃ!!
竜巻くれ
忠義と苦楽と狩りばっかでもうやだ………
今日、槍策周ユショウコウロシュクで忠義相手に勝ったぜ。やっぱ死なない超絶は偉大だ
忠義相手に超絶が有効なのは周知の事実だから別にどうということもないな
むしろ落雷無し忠義ぐらいにしか有利付かない時点でね…
とりあえず反計忠義でも食っとけばいいと思うよ
今の呉で開幕から攻めていけるデッキってどんなの?
凌統、太史慈、手腕、矢印、浄化がメインデッキなんだが結構せめていける
伏兵処理さえミスらなきゃ丁度いいタイミングで援兵呼べて攻城取れる
後は小戦入りとか?
一時期6枚小戦手腕使ってた時は開幕なかなか取れんかったが編成次第ではいけるんじゃなかろうか
707 :
852:2008/09/04(木) 19:54:58 ID:F9BCFKhG0
8枚呉バラで苦しんでいたものですが
弾丸デッキと言うものを作ってみました
突撃魯粛 朱桓 関東 小華 再建 ご夫人 孫皓 です
軍師は、連環です
突撃兵に意地勅命を掛け敵陣を粉砕するデッキです
最高武力を4に調整したのは、次バージョンで
突撃兵が5に成るという情報を基にしました
何かアドバイスをください。
赤壁天啓は開幕攻めるぞ
>707
孫皓の計略は滅多に使わないんだからその時だけ城にしまえばいいじゃない
正直攻める攻めないは人によるからデッキはあまり関係ない
711 :
852:2008/09/04(木) 20:09:32 ID:F9BCFKhG0
>>710 それは違うだろ
攻める攻めないは人それぞれだけど
それが成功するかどうかはデッキ構成の問題だし
>>712 言い方が悪かったな・・・
どんなデッキだろうと攻める人は攻める、攻めない人は攻めないって事
念願のSR甘寧を手に入れたぞ!
…でも彼勝率微妙だよね?
追加後は屍に取って代わられる気がする
SR甘寧は八卦のような号令が来れば輝くと思が・・・
SRりっくんも相性は悪くは無いけど、粘り+孫呉をひっくり返されたら終了だからなぁ
大喬1枚入れておけば相手から攻めてくれるよ。
でも世の中には小喬入れてガン攻めの人がいるから困る。
>>715 いつの間にかランクも下がってるしね。
7月前20位〜30位だったのに8月から60位前後へ…
次のバージョンきたら俺屍パパ使うんだ
長いことお世話になった陸遜(りくさん、りっくん)とさようなら(⊃д`)
>>716 その結果相手拙攻になって大流星撃たないで勝利とか結構あるな…
というか僕の場合溜めない方が勝率が良いです>大喬
よく知らないけど流星って落とすためと言うより、相手に攻めさせるために入れるんじゃないの?
>>721 大はともかく小は、落とさない前提だとさすがにムダが多すぎる
1.5コスが武力2にされてるのに攻撃を受けてさらにカウンターの余力を残さなきゃいけないって事だぜそれは
破滅陥陣営型は大流星の儀式前提で城を削るから大喬が落ちれば負けですが、
呉単大流星の場合はひとつのオプションというか攻め手の一つと考えています。
ガン待ちが利くので攻めてきてもらって綺麗に焼ければそれで勝てますし。
士気12溜まってしまったら素直に儀式に入りますけど。
流星デッキの場合は1.5コスの圧迫ですから、さらに戦力が厳しくなります。
流星の儀式をせずに勝つのが理想ですが、なかなか難しいようです。
槍策+大喬で組むと、残りコストであたまがおかしくなってしぬ
3,1ときたら1.5、1.5、1じゃないですか?
>>724 その組み合わせは本気で死ねるからオススメしない
そこから騎兵と超絶と号令を止めるための武将を捻出するのに苦労するぞ…
>>724 それに当たったことあるんだが
夫婦もろとも義弟の炎で焼き払ってときは非常に申し訳なかった
というか一つ聞きたいんだが…
騎兵も超絶も号令も止めれない超絶強化の3コストって入れる意味が…いやなんでもない
槍策<雄飛ktkrwwwwやwっwてwやwるwぜwwwww
↓
UC惇<雄飛みてから霧散余裕でした
(´;ω;`)
槍策・大喬の夫婦デッキは萌えるんだが非常に難しい。
槍超絶ならへやーや呂姫子さん、夫枠でというなら蛮勇の方が守り切れる。
更に槍サックは流星撃てなさそうな相手に対してもツライ(へやーや蛮勇型・2色呂姫子さん型は割とどうにかなる)
という点があってな…。
槍策は超絶も号令も一人で止めれる力はあるんだが・・・
いかんせん正面から相手してくれない
三国無双の虎牢関で腕やキャラ能力に自信がないなら呂布はスルーするだろう?
槍策は粘り+武力UP号令なら相性が良かったかもしれない…が
性格的に守る感じじゃ無いんだよなぁ、そっちは周瑜の役目だし。
>>733 どのみち3コス槍は使われないよ…
スペックも結構終わってる品
槍策は3から始めた俺が4、5級の時に呉で初めて当てたRだった。3コストで使えないなと思ったから友達に聞いでデッキ作ってもらった。槍策徐盛朱桓カン沢でやってたのもいい思い出。
>>735 雄飛召喚麻痺矢にしなかったあたりに友達の優しさを感じるww
>>736 そっちの方がガチじゃね?
初心者はたまにものすごいカードを使いたがるから困る
大流星と軍師郭嘉組み合わせて強デッキ組むとかどうやればいいのか悩んだ
>>737 大喬 大喝 楽進 曹仁 よーこ
頑張って考えたがこれが限界
呉で突撃陣使う時点で色々とおかしいなwww
>>738 「気に入ったカードにデッキ組むといいよ。どれが気に入った?」
と言ったらその2枚を提示されて本当に困った
初心者だから大流星やるのに柵も槍も1枚は欲しいし突撃陣するなら天属性4コストは欲しい
しかも初心者だから馬を複数操るのも難しいし
>>737 それは、流星溜めるところに陣敷いて
突撃で溶かして守るって考えでの組み合わせだし、
思いつくけど、やらないデッキの部類じゃないかな。
まあ、使ってみても突撃陣が思ったほどじゃなくて
ガッカリするんだけどね。
低品(四品)の話しですみません。
ロシュクの突撃兵に手も足もだせませんでした。相手柵三つ、弓四枚槍ニ。(巍呉二色)奥義は予想通り遠弓。自分はみつよしデッキ。
早めに攻めても柵壊すのだけで精一杯で、遠弓→突撃兵のコンボであっさり落城。
どうすれば良いのか全く分からないままでした。
相手デッキ
R夏候エン,Rジュンイク,韓当,董襲,ロシュク,浄化
似たようなデッキ使っている方に聞きたいのですが、何をされたら嫌なのでしょうか
あまりにもアッサリと蹂躙されてしまったです
ミツヨシデッキならカコウエン+誰か一人くらい巻き込んでもやせばいいんじゃないか
んで槍一匹端抜け、突撃兵はパパが連突で落とす
できれば開幕無理やりにでも一発取れれば赤壁ゲーにできるけど、乱れ打ちと突撃兵がいるから辛いなぁ・・・
魏呉遠弓陣は開幕攻めないと
で士気差活用して守る
弱体弓叩いていけばいいような気がするんだが
とりあえず知勇自陣張りして突撃兵見てからかくれんぼ火計で¥にご退場いただく
遠弓陣の上にイク様居るなら見られない範囲も結構大きいから全然何とかなる
前に出てくるなら陣意味無しでおいしいです
攻城は開幕が一番とりやすい
後は赤壁と弱体弓の運用次第
遠弓系対みつよし型は開幕でみつよし側が攻城取らなきゃかなり厳しい
遠弓張られるとほとんどラインが上げられない
小虎たん護衛デッキできた!と思ってやってみたが、
開幕伏兵踏ませた時点で俺はもうダメだと思った。
>>747 知力高いし、1コスだし、武力1だし、
伏兵踏む要因になるのは仕方ないw
して、やはり小虎の孫呉の祈りの回復量は、シュチより多いのかね?
一応知力依存でしょ
いま武力1の弓兵がどれだけやってけるか…というかあの計略自体が(ry
シュチ使ったことないけど、上のようだな。
なんとかいいデッキにしたいところ。
回復遠弓陣とかダメかな
遠弓回復陣でいいだろ
>>748 結構違うらしい
祈りを主軸に戦うなら小虎の方がいいかも
回復をいかすには高武力がいいし、小数デッキは機動力が欲しいから
パパ、がっちり、蛮勇、小虎なんかいいかも
・・・・適当に考えたんだけど、なんか楽しそうに見えてきたw
>752
自陣に回復陣張って程普で嫌がらせ!
これは流行らない!
早朝書きこみした741です
遅くなりましたが多数のレスありがとうごさいましたm(_ _)m
みつよしデッキでもっと精進します!
>>751 呉大会で回復遠弓陣流星に当たったが、かなり微妙だったな。
あと2週間ほどでバージョンアップって話しだが
wktkして待ってたらまた無特技1.5コス弓の大量追加…とかじゃなかったらいいなぁ
とりあえず軍師カードに期待
そして大量に追加される使えない女性SR
>>757 甘寧を見るに各コストに募兵弓がきそうな気がする
2.5コス 10/2 勇募
2コス 8/4 募
1.5コス 5/4 柵募
1コス 2/7 伏募
こんな感じで
>>759 1コス募兵とかいらないから1コス火計くれ
1.5柵募って程爺が憤死するなww
俺双弓麻痺矢スキーなんやけど、R甘寧が違う計略ってことで、武知力高めの武将に持たせて欲しいなぁ〜
留賛が双弓麻痺矢だったら良かったのに・・・
知力高めの双弓・・・遠麻痺と人気を二分するな・・・
で、無双だろうが極だろうが完全停止の計略マダー?
>>760 呉なら1コス募兵弓はいやらしい存在になる可能性が…
端攻城行きつつ途中で止まってみたりとか
障害地形の真ん中で募兵しておいて
隙を見て攻城とか。
そいつを早めに潰しに行ったとき外から弓の援護来て溶けるとか…
留讃の双弓麻痺矢……
「最後の二部戦歌」とか?
つーか7柵はもうええねん・・・
解除が欲しい、長槍が欲しい、神速が欲しい、連環が欲しい、死なない超絶が欲しい、精兵が欲しい、妹が欲しい、何でも欲しい!
>766
カントゥスベラークスとか無茶言ってみる
1コス 2/7 募伏 弓 火計
所詮は夢です。けれど楽しい夢でした・・・。
赤壁と組ませやすい武将が増えればそれで満足です…
そんな俺手腕赤壁
SHUさん乙です
留賛「こなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁゅきぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃあぁ〜」
甘寧、乱れうち効果いらんから双弓麻痺矢効果にしてくれよ
で士気5
そこ、そっちのほうが強いやんとか言わない
新軍師、弓撃闘陣とか持ってきてくれねぇかな。
走ってる馬にもそれなりに弓ダメ入ります的な。
むしろ麻痺矢陣が出てきてぶっ壊れてみるのも一興。でも名前は呂蒙。
>>778 効果時間が根元並な!!
麻痺矢陣なんか来たら一番困るのが呉な件
徒弓陣
乱撃陣
弱体弓陣
好きなものを持っていけ。ただし名前は呂蒙。範囲は回復奮陣。効果時間は10Cだ
名前が呂蒙なら別に効果時間は永続でいいだろ
号令と重ねられるのが問題なら長槍陣はどうなる
よく考えれば麻痺矢陣=連環陣じゃない?
>>785 麻痺矢陣なんか出たら防御強すぎるじゃん、呉と大徳が本当に死滅するぞ。馬もオーラ纏えないし無しだろ。
>>785 麻痺矢陣の話だよね?
まず弓の射程距離を考えると攻撃されてから乱戦に持ち込むまでに
長槍陣の倍くらいの距離が必要。
連環効果の大きさを考えると時間的にはもっとかかる。
さらに騎兵での弓集めも麻痺矢によって封じられてる。
よって撃たれ始めたくらいから号令打って近づかなければならないが
辿り着いた頃には相手の号令が待ってる。
残り体力と効果時間の差で負ける事は明白。
まあでも麻痺矢効果を0.8倍くらいにすればありかもしれない
蜀呉麻痺矢陣弓連環…
考えたくも無いな、うん
そろそろ遠弓号令を返してください
アレが無いと俺は勝てません
麻痺矢陣がヤバイのはどう考えても夏侯淵と組んだときだろjk
士気4で乱れ麻痺矢が出来るんだぞ
そろそろ死地の防柵を返してください
アレが無いと俺は勝てません
麻痺矢陣が出たら、弱体化弓とのコンボが恐ろしくてたまらん
>>793 7Cくらいあった効果時間が3Cくらいに・・・
G張紘 兵略:浄化再起 陣略:徒弓陣
蜀G 陣略:剛槍陣
魏G 陣略:人馬陣
あるあるwwwwwwwww
>>798 もしも人馬陣が来るとしたら群でしょw
魏なら神速陣じゃないかね
>>796 2.5Cなんだぜ……
しかも二度掛け不能
801 :
ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 01:23:27 ID:5Afr/22F0
賀斉 6/6伏 防護戦法
何これ強すぎ 張任の上位互換きたwww
>>801 俺はショーキン使うぞ
というか弓の伏兵は邪魔すぎる…麻痺矢なら喜んで使ったんだが
>>801 Ver3で最初関平みた時、こういうの呉に何で無い?SE○GAは馬鹿かって思ったが
な〜んか微妙臭いんだよなぁ
蒋欽を6/6にして、特技一個付けてくれた方が良かった
賀斉自体のスペックは確かに高いが防護戦法は武力上がらないから
弓にとっては微妙だし、同じ武力6なら士気が軽く計略の使いやすい
蒋欽には勝てないだろ。
どうしても伏兵が欲しいか知力が1でも高い方がいいという時しか
使われない気がするよ。まぁそんな状況ないけどね
審配の外堀決壊があるなら甄洛はイラナイ子になる。
漢の追加楽しみだわ。カードが20種類ちょっとしか無いとかだと簡便だけど
>>801 弓に防護戦法って、馬にふんばれ!持たせるようなものじゃないかw
UC許チョ「なんだと」
弓単で攻城するのに役立たないか 賀斉
あと超絶強化の攻城を止めるのにも役立つな
すぐに出したきゃ伏兵なんて柵の目の前においときゃいいのよw
防護戦法はかなり使えるんジャマイカン?
槍落とされた後でも支えてくれる気がする。
防護戦法自体が強いならもっと踏襲さんが使われてるはずだな
一応防護は武力に応じて効果が上がるはずだから、武力5と武力6じゃかなり硬さが違うんじゃないか?
本来受けるダメージの〜割カットだから
武力1違ったぐらいでは大して変わらん
>>805 スペックインフレの今、シンパイが弓とかになって帰ってきそうで怖いんだぜ・・・
あれは歩兵だから許される計略だよね・・・
突撃兵弱体化するし属性次第で新たなる遠弓デッキの攻城役として使われるかも
人なら人で開幕乙に入るかな?
どっちにしろノーマルな呉単だとあんまり入るデッキが浮かばないな
これは賀斉がどうこうじゃなくて手腕以外の1.5弓に言える事なんだけど
トウシュウさんは飛天デッキで絶賛大活躍中
刺さってもまるで気にならない硬さで突撃の壁役に最適
>>810 アストロン使えるのが弓と槍じゃ大分違うかと。
呉だとデッキによっちゃ中〜低コス槍1本とかあるじゃんね。
弓のアストロンもまぁいいんじゃない?壁にしてほかの槍で迎撃ねらって凌いだりできるし。
麻痺矢号令に防護合わせて、乱戦でも逃がさねぇ…
てか賀斉って孫呉初の1.5コス伏兵だよな?属性によってはウチの麻痺矢につっこむか…
三国志大戦1からコス1,5以上の伏兵は周瑜ひとりしかいなかったよな 。不思議。
知力6の伏兵入れるより柵のが麻痺矢はよくないか?
1.5コスの伏兵は何かと便利だと思うのだが、弓の防護戦法がウンコ
6/6伏弓なら、まだ強化戦法の方がマシだろ…
知力6弓の強化戦法は意外にガチ
そもそも1.5コスはただでさえ激戦区なわけで・・・
しかも弓は魅力柵持ち孫権か士気3弱体弓の蒋欽が鉄板、
槍や馬にしてもオンリーワンな武将が多いし
そこにどれだけ割って入れるやら
選択肢が増えることは悪いことじゃないんだけどね
使われない武将が居るのはちょっとね(´・ω・`)
壁突に使うなら董襲より使えそうだが
開幕の馬の援護にも伏兵のほうが良い
まず、今持ってる低知力どもですら長い防護戦法が何cになるかによる
ロケテだと9c
このスレ見てやろうと思いスターター買ったら、
魏と蜀のカードが入っててもうだめ
スターターなんか買うからだぜ?リサボあさりな
悪いこと言わないからキーカードだけでも買っとけ
今カード安いから安価で手に入るぞ
カードショップ行ったら、500円でだいたい揃うのに・・・
大阪なんだけどカードショップいったら、
カードが結構高くて、まあスターターでやるかと買ったらkonozama
ちなみに青い孫策と大喬欲しかった。孫策800で大喬1200だったよ。
リザボあるとこなんてないような。
仕事終わったら万札握り締めて買いにいくか。
>>831 なんというぼったくりカード店
流石に2枚で2000円は無いぜ…明太子の人ならただで渡せるんだが…
>>831 その店は明らかなボッタ店だから止めとけ
今はR策も嫁も200円出せば買える時代だよ
そうはいうがな、大佐、
そもそもカードショップをあまり知らないんだ。
明太子って何かすらわからない。餃子のとこなんだろうか。
>>834 自分の住まいを直接書かずに名産物で表す手法(?)だよ
明太子で有名なのは…と言われればわかるだろう?
訳:福岡ならタダでカードあげるよ!!!
賀斉、やはり微妙だよなぁ。素直に手腕使うぜ。
>>834 たこ焼きの国の人かい?都合があえばあげれるんだがな…
呉夫人使えねーと言われてるけど
今日デッキに入れたら夫人の影響力で
相手がごり押しでくるのでカウンターが狙いやすかった
心理戦カードとして
彼女と共に歩んでいこうと思いました
マザコンになります
たこ焼き民国のミナミだが、
ここらへんにショップそこそこあるようなので、
ちょっとうろついてみるぜ。
昨日排出した張昭という爺さんと組ませて遊んでみる。
派手好きのくせに地味に見える
確かに防護は良計略だけどさ
防護戦法>孫呉の武>強化戦法
まあ持たされるとしてもこの3つのどれかだろうし防護でいいと思う
DSチョウジンみたいな超スペックを期待するのはダメだ
麻痺矢ならショーキンと良い勝負したんだがなぁ
弓防護じゃ選択肢に入らん
>>842 対騎兵デッキ相手には効果を発揮するけどな
まぁ弱体でいいや
>>842 てか1.5コスの遠弓麻痺矢持ち欲しいよな
テイフが持っておけばこんな事には・・・
6/6弓で麻痺矢なんぞ持ってたら超優良カードじゃねーか
いくなんでも強すぎクラスだと思うぞ
>>845 6/6募の長槍いるんだからいいんじゃね?
弓の伏兵は正直邪魔だし
流石このスレというかなんというか
6/6柵だったら最高だったが、そんなことしたら程普がなあ
程普は遠弓号令で良かったんじゃないか?
スペックそのままで。
テイフこそ6/6柵でよかった
夷陵範囲のためじゃない火計がくれば何も文句ありません
りっくん 帰ってきてくれりっくん・・・。
黄蓋、程普、韓当はそろそろレアで排出されるべき
賀斉の場合で重要なのは、強いか弱いか
使えるかどうかじゃなく、イラストが派手かどうかだ。
そして運ばれてくるSR賀斉
>>853 蜀の5虎将はみんなR、又はSRいるよな・・・・・
魏も意外とR以上いないんだぜ
今いるのは、SRライライとRチョウコウ だけだし
>>853 派手好きなのに全然派手じゃないスペックだからな
もういっそのこと弓6/6伏自爆とかにしたらいいよ
軍師:呂蒙 遠矢
孫権
丁奉
魯粛
周泰
韓当
今、6品でやっているんですけど
なかなか勝てません
どうすればいいですか??
>>857 柵配置どうしてる?
そのデッキだと城門かためるより左右にわけて配置して城門空けたほうがいいように思うけど。
なんで呉って、1コス弓1/9伏がいないんだろう
呂範がこのスペックだったら使いやすいのに
弓はともかく防護は混元された城門とか暴勇されても死なないから強いんだぜ
>>858 今まで普通に城門前に置いてました
左右に振り分けて真ん中は全部開けといて大丈夫なんですか??
>>859 そこは各国を代表する最高級の妨害計略持ちの席だろ、離間や連環のような
>>859 どう使いやすくなるのかわからない
計略が弱体弓程度なんだから武力大きい方が使いやすいと思うが
1/9伏を使うもう少し強力な計略が必要だろうな
↑使うなら
呉を代表する最高級の妨害……?
つまり1コス弓1/9伏 守成の名君 ですね。わかります。どう考えても強すぎです
>>857 ていうか、そもそも遠弓陣メインでやるなら柵単である必要なくね?
こだわりだったならスマンが、デッキ変更を考えてみては
手腕・突撃兵・遠麻痺あたりを変えると別デッキになっちゃうけど、残りコストを、
大史慈・蛮勇・浄化・呂範・正座あたりに変えるのは検討する価値があると思うよ
>>859 むしろ呂範は2/8ポジションじゃね?
1/9伏だったら火計だろうか
1/9伏孫呉の炎
すごく弱く見える不思議!!
ステルスため計おいしいです(^p^)
むしろ名君や火計でも連環離間より強いかどうか怪しいな
>>871 名君だったら間違いなく強いよ
孫呉の守成だったら許されるけど
誰ですそいつは…?
>>872 兵法連環で攻城確定を作り出せない今じゃ
名君は離間、連環より強いとは言い切れない。
ついでに、名君対策に名君食らってから召喚って手法も増えてるしね。
>>856 弓伏6/6漢の意地とな・・・アレ?意外と良カードじゃね?
>>875 呉なら壊れレベル。
他なら使われない。
>>876の的確な指摘に泣いた
結局sage的には「呉は柵と弓使って戦えよww」ということか。
もう少し基本戦術が変化するような追加が欲しいけど・・・
徒弓と似たような方向で、走射距離が伸びる強化とか号令とか
>>861 城門を固めた場合、中央から左右を守る必要がある。
城門を空けた場合、中央を左右から守ることになる。
で、弓多めのデッキの場合、左右を一度に守るのは実はけっこうめんどくさい。
真ん中だけなら周泰が暴れるだけで守れる局面もあったりするが、左右だとそうはいかないしね。
弓なら右からちょっと動けば左を守ることもできるし。
あと、左右にわけた柵は当然相手も左右に分けるなり左右1回ずつ攻めるなりしないと壊せない。
真ん中に固めると、中央一点突破で壊されたりする。
(下のほうだと、そもそも柵を積極的に壊しにこないことすらある)
まあいつでも左右分けがいいわけじゃないけど、選択肢には入れておくべき。
>>876 知力6の意地は9.5c
死んでも致命的になり辛い1.5コス
馬の乱戦能力低下による弓兵の相対的大幅強化(これはまだ謎だが
伏兵が邪魔ってのは確かにあるけど呉というお国柄の問題だし
計略が意地だったりしたら他国でも引っ張り凧だと思うがなあ・・・
防護戦法が騒がれないのはユーザーが少ないせいなのか
wktkが止まらない俺は少数派?
>>880 すごく期待しているわけではないが選択肢が増えるって意味では喜んでる
流星や大流星、傾国(まあこれは多色だけど)使ってる人間からすると防護追加は有難い
ただ普通の呉のデッキでも使われるかはわからん…けど選択肢増えるのはいい事だ
だってあくまでパーツにしか過ぎず核になるようなカードでは無いからね
賞金とポジション争いすると言うより、「まあどっちでもいいか」的なカード
蛮勇、賞金、賀斉、りっこ、憤激
小戦で武力9、8、8、8、7の5枚デッキ。
こう書くと強そうにみえるから困る。
8?俺の脳内ではりっこは武力6になってるようだ。
>>796 全盛期で確か4Cだったはずだが・・・
にわか乙
つまりあれだな
新カードはイラスト次第
そろそろ光り物の朱桓をだな
>光り物の朱桓
オチが見えるんだがwww
矢印にホロが入るんですね!
>光り物の朱桓
すでに光っているやつに、なんたる無礼
光物の徐晃と勝負ですね、わかります
まあ、徐晃はそのうちレア以上が来てもおかしくない武将だけど。
むしろ2までRだったけどな
賀斉は麻痺矢デッキで活躍する。ワラワラ対策には持ってこいだろ。
と先日7枚ワラに負けた低品が通りますよ。
>>893 活躍するって言う場合はどういうシチュエーションで
どう立ち回ると活躍できるかを書くと良いよ。
議論のネタになるし、新たな立ち回りとか生まれるかもしれん。
麻痺矢相手に防護が有効なシチュが想像出来ん
号令の打ち合いなら他の奴弓サーチするし
守りに使ってもずらし攻城だよな…
そもそも呉で麻痺矢って基本有利だし
>>985 対麻痺矢じゃなくて麻痺矢に入れると活躍するって話じゃないの?
攻城役に悩む麻痺矢において張り付いてもなかなか落ちないのはいいんじゃないか
まぁ、攻城するときに召喚使ったほうがいいかもしれないけどw
うぅ・・・よく見たらアンカミスってやがるorz
>>896 気にするなwよくあることさ
ワラ対策に防護戦法ねえ・・・・・
自分のデッキ構成にもよるが、あえて上げるなら、
ゴリを一人で抑えられる点かな?
マウント状態+ゴリが攻城ゾーンに張り付いた時に、
攻城を防ぐため乱戦するのに使えるかと。
騎馬or槍マウントはもぐり方しだいだが、弓マウントはもぐっても仕方ない
からなあ。知力が6だから8カウントもつはずだし
それでも、士気差1つくし、1コスを1.5コストで押さえてる時点で不利だけどな
マウント要員を一緒に押さえられることを考えると、士気差1と0、5コスト分
の差は妥当といえるかも(ゴリ+マウント要員で最低2コストは確定の為)
↑ゴリがバナナを食べること前提を書き忘れたorz
苦楽相手なら防護打ってから
舞いに特攻して乱戦で落とすとかは出来そう
ただワラ対策というより舞い潰しだけど
戦ってるゴリはバナナなんか食わない
つかゴリに士気使ってるようでは勝てるものも勝てない
どういう理論だ
ゴリ相手に士気使ってるようでは勝てないし
ゴリに士気使ってるようなワラは勝てない
わざわざこんなこと書かなきゃならんのかい
防護は対超絶に使う以外ないよ
無双されても城門だけは守りぬくみたいな
呂布側は案外やっかいとふんでるよ
ないない
おっと、ゴリの文句はそこまでだ。
別にどこで士気使おうが使うまいが人のデッキと戦略によるだろ。
というか、ワラ相手はゴリを一番最初に狙うのが当たり前だろ
特に苦楽なんか武力上がるわけだし、
そんな事すら分からないのか、ここは
全くだな、てかこういう輩は無視した方が得策。
いやマジでバナナないから、壁と戦う時だけだから
呂布ワラ、シユウワラ、突撃兵ワラ・・・そっちに士気全部回しますが何か
苦楽ワラ、張角ワラ・・・死んでなんぼですが何か
別に水禍でも無双改でも変化でも良いが、戦闘中バナナだけはアリエナイ
なんでそんな必死なん?
そりゃおまえ
バナナ食いまくって負けまくったからに決まってんだろorz
プレイヤーが下手糞だった。
これでこの話し終了
―――以下、いつもの呉スレ―――
>>904 KJAとかならともかく、呂布は無い
というか呂布は城門に突っ込まずにマウント役だろ
KJAも士気負けするし、一応の対策になっても厄介とは思われない
いやヘタクソなのはわかってるが
>>898があまりにトンデモナイこと書いてるから心配になってだな
ワラワラは攻城時は面で押す、呉相手だと横弓を防いだり集中砲火させない効果もあるしな
呉と違ってゴリ一体だけ貼り付けて他はマウントなんてことはしない
ましてやバナナなんか食ったら負けパターンなのに、対抗して防護なんて書いてあるからさ
だいたいワラの弓マウントってことは魯粛だろ、突撃兵一択じゃねえか・・
俺も麻痺矢は使うんだが攻めでの城門弓防護は使えるんじゃないかと思った
相手が超絶で防ごうとしてきた時は城門援兵タイシジよりいいんじゃないかと
え、いままでの流れっていつもの呉スレじゃね?
DSの天啓が8カウントもある・・・
張昭先生…天啓厨という言葉が懐かしくてたまりません…。
ゴリがバナナ使う場面は結構あるだろ
頂上でも案外使われてるし
ゴリに対して士気を使うのは下策というのは同意するが
いかにして意味のわからない場面を想定して「〜だからこのカードは使えない、呉は不憫。他の勢力は〜があるのに」という流れにもっていけるかを競うスレだろ
こんなのでないかな〜
1.5 歩隲 4/8 伏 弓 孫呉の結束 3 武力+3 ため計略 4カウント 12C
1.5 馬忠 7/1 勇 弓 漢の意地
1.5 周瑜 2/9 魅 馬 火計の奥義 7 範囲内に敵がいれば火計に いなければ敵城に直接ダメージ
1.5武力7はヤバイ
>>920 城ダメwww
せめて武力と知力の上がる号令だろ
範囲は業火でお願いします
てか孔明的に考えて3/10魅でよくね?
923 :
ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 10:00:53 ID:v5uU3NfNO
1.5武力7なんて歩兵の強化だろうな… ガクカン的に考えて……
しかも、呉的には勇猛なし
そのショーユは壊れすぎだろw
ていうかため計略全般が失敗っぽいから、ためのシステムそのものを見直してほしいわ
具体的にはため中移動可能とか、ためればためるほど効果UPとか
>>924 こうですか分かりません
孫武の大号令 ため最大12カウント 溜めるほどオーラの色が白 緑 黄色 橙 赤と変化
最大まで溜まるかもう一度計略ボタンを押すと発動
武力+1〜+10
それをぐほんでやって欲しいなwwwww
タメ時間が長いほど威力アップとか
焼けば焼くほど威力アップとか……
5/10の槍で柵持ち火計連破の2コス
DS陸遜みたいな柵弓火計が出れば……
>>927 同門が焼き殺されるビジョンしか見えません!
中途半端なダメ計はもう勘弁してくれ…
929 :
ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 11:49:14 ID:LxS+uE6KO
柵弓
柵弓火計ならEX周瑜とか
正直、半端な火計より1コストに武力確保したダメ計持ちを出して欲しい。昔の呉に火が選択肢に入ったのは孫桓が優秀だったからだし
2/8火計とか復活しないかねぇ…特技あるなら、歩兵でも使うかもしれん
>>928 同門が焼かれようとも天敵の
UC甘寧、追加R甘寧、R夏侯淵、Rキョチョ、呂布辺りをデッキを歪めずに
処理出来るようになるのは嬉しいよ。
噛んじゃダメだな
934 :
ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 12:44:09 ID:lfkV6LHpO
>>920の馬忠は傭兵にひっぱりだこの予感
リカクシぐらいの弓がいればなぁ
1.5 弓 柵 武力6 知力3 男の意地
麻痺矢に組み込むと相性良さそう
>932
UC甘寧は処理できねえだろ
たいてい開幕乙なんだから
DS陸遜は計略セリフがNOWなので使いたい
知力6だから必殺もなんもないが……
>>931 1コスならデッキによっては歩兵の方が喜ばれるかもしれん
2の戦器持ちグホンみたく
俺程度の腕だと馬マウントが当たり前の現状じゃ低武力の攻城遅延は生かせないんだよな
>>920 SSQ補正入れてせいぜいこんな所だ
1.5 馬忠 6/1 弓 孫呉の意地 4 ため5c
1.5 歩隲 4/6 伏 弓 孫呉の結束 3 武力+3 ため4c
1.5 周瑜 2/9 魅 馬 火計の奥義 7 範囲内に敵がいれば火計に
この計略により4体以上撤退させた場合敵城に直接ダメージ
>>936 旧SR周瑜に変更がないみたいだから、獅子猿周瑜が復活するんじゃないかと思ってる
2.5馬 5/10伏魅 最期の業火
こんな感じで
呉ならこんなもん、呉なら壊れ、呉じゃありえない言いつづけた結果がこのざまだよ?
もっと蜀や魏みたいに壊れスペック欲しい壊れ計略欲しいと言うべき
今の呉は声だけが大きい中国韓国に搾取されつづけてる日本みたいなものだ
>>940 よし、じゃあこれでどうだ。
SR魯粛 2 活柵募 7/9 備有憂無 士気3 軍師の奥義が再使用可能になる。未使用であれば奥義ゲージが増加する。
軍師版西方の乱!これで勝つrうわ何をすrdljtfyふじこlp
>>940 1/8柵 弓 火計
1コスなのに知力8火計、しかも柵持ち!!
こんなぶっ壊れが許されるはずが無い
高コストダメ計よりも低コストダメ計のが明らかに欲しいよな
ぶっちゃけ、正座の火計は信用して良い物なのだろうか?
また正座使いの自虐か
>>943 1コス火計だと一番信用していいぞ
なんだかんだで知力6〜7の火計だし
他が駄目なだけだろとか言うなww
1コストのまともな火計も欲しいけど、死なない神速騎馬も欲しいなぁ。シユウが呉にあればといつも思う。贅沢だけど
>>943 正座活用するなら知勇陣の方が安定する。
おもえば火計っていうカテゴリなくなったんだっけか。
なんで正座をそんなに心配するのか分からなかったが。
計略って、蜀⇔呉で孫尚香の遠弓麻痺矢と奮激、魏⇔蜀で若き血シリーズだし、
呉⇔魏で神速とか隠密とかくれればいいのにな、あいつら乱れ撃ち持ってった癖に土産を置いていってない。
・・・あ、浄化か・・・・
マジで自虐と妄想ばっかしてる低脳は出てけよ…
正座が知略で知力10になれば
赤壁と同じダメージになるの?
正座始まったな!!
赤壁の方が普通に威力高い
>>952 それはデータに基づいてか?
普通の火計と赤壁は範囲の違いだけで
前は計算式同じだったぞ?
>>893だが、亀ですまん。
呂蒙、陸遜、蒋欽、リョウ操、張紘、G周瑜でやってた。7枚ワラみたいなゴリ押し相手に極滅の配置場所を間違えたのも敗因なんだが、7枚相手に3枚で麻痺矢しても焼石に水だった。だから防護で乱戦要員という意味なんだ。
初めまして美佐江といいます^^
呉を使っててちょっと伸び悩んでるんで
デッキアドバイスを御願いします。
りっくん 権ちゃん トカゲ君 姫 そもさん 軍師周喩
でやってるんですが5品から苦しいです>ω<
このデッキの悪いところを教えてクリ
>>955 環境が悪い。
最高武力が7なのでまともにぶつかり合うとまず勝てない。
>>955 姫が小喬なのか孫嬢なのか張姫なのか呂姫なのか、はたまたりっくんが実は2.5コスのほうでの周姫もしくは大喬大虎月姫なのかわからん。
>>957 コスト見る感じR小喬(流星)のようですな
>>957 今の呉に一人だけいる舞姫ですよ
きっと
りっくんとりっさんはどっちがどっちか簡単だろ
りくさんをりっくんって呼んでるかもしれないじゃないか
962 :
ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 21:52:40 ID:ljooY7f70
りくさんはりくさん
りっくんはりっくんだろう。
SR陸遜、R孫権、陳武、R孫尚香、祖茂だと解釈して、
956さんも言ってるけど最高武力が7だから号令のぶつかり合いが厳しい。
かと言ってダメ系も入ってないので厳しい。
張紘が入ってないから妨害にも厳しいの3拍子。
最高武力低くてもかまわないのは赤壁入れたデッキと麻痺矢か突撃兵か遠弓くらい
いっそのことソモをアゴに変えて槍弓にしたほうが勝てるかと
もしくは権→アゴでソモ→矢印
孫武デッキ診断の流れに便乗して・・・
SR陸遜、SR甘寧、朱桓、諸葛キン、張コウ、軍師シュウユ
で今6品なのですが、八卦とワラワラにほとんど負けてます。業炎頼りです。
終始相手にペースを握られ、対処に困ってるうちに押し込まれてしまいます。
どう対処すべきでしょうか?
八卦は粘りで耐えて士気差作りつつ
士気10からの孫武粘りに賭けるしか無いんじゃないかな
鉄鎖には気をつけて
>>966 士気6計略を士気4で防ぐスキルが必要ですね・・・
ならば軍師ロシュクのほうが良いかもしれません。
>>965 八卦相手には序盤相手の伏兵をいかに処理するかが鍵
弓に踏ませて処理したり諸葛キンで端攻めしたりして序盤あまり攻めさせないのがコツ
呉単でワラ相手は無理
馬2にして端攻めに強くなるくらいかな
とにかく馬か呂布ワラのために赤壁
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カオスすぎるだろ・・・
同じデッキ使ってるが、粘りでしのげるか?
八卦の型にもよるから何とも言えんが。
武力上昇計略が無いので、素武力を上げ火計の威力を上げる魯粛か、
舞や槍を遠間から撃てる、呂蒙を使ってる。
ぶっちゃけワラ系は半分諦め気味です。
八卦は火計を意識させ、高い位置から3人掛けさせて、切れたころにカウンター狙いかな。
開幕になんとか一発いれてガン守りが理想だな。
>>968 ありがとうございます。八卦相手の序盤は伏兵掘りに重点を置くようにします。
しかしワラはムリですか・・・ハゲキャノンが頼りにならない事は頭に入れておきます。
>>973 防護いらね
ワラワラ相手こそ、足並みそろえてラインあげて麻痺矢打てば相手オワタだろ
975 :
970:2008/09/08(月) 00:00:02 ID:VHGXvZqYO
スマン
立てれなかった。
天下はかなたか…。
>>973 麻痺矢使っている身からすると
防護はマウントとってこちらが有利な時以外には使わない
時間稼ぎに使うのがベターだけど、基本的に麻痺矢は足並み揃えて動くデッキなので出番が少ない
ただ、序盤に伏兵があるのは大きいので、その点でデッキ選考に入りやすいというのはある。
>>975 ちょっとスレ立てに挑戦してくる
977 :
976:2008/09/08(月) 00:06:42 ID:dLGXlOSd0
れっつとらい
うめ
生め
うめ
朝飯から月見とは。
食生活には気を付けなされ。
だがちょっと待ってほしい
駅そばの月見ならアリかもしれない
ume
いや、そこはあえて月見団子のことかもしれない
うっうー
>>963 そこで
SR陸遜、R孫尚香、張コウ、魯粛、R周瑜で遠弓とかうざいかも
俺がこの間敗れた相手のデッキ
次ver以降は同盟締結が孫呉用計略じゃなくなるから間者に厳しい国になりますね
蜀にもあったから孫呉用という訳じゃないがな
柵師がニコニコで動画あげてるぞ。
蹴散らせ!
…埋めです
油断無くスレを埋めるのです!
すれうめー
1000なら進撃策帰ってくるよ、くるよっ
このスレは制した。孫呉の旗を高らかに掲げよ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。