悠久の車輪79回転目

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1ゲームセンター名無し
ここは悠久の車輪を「楽しむ」為のスレです。

>>950は車輪の持ち主となり次スレを立ててください。
無理なようだったら>>960へ車輪を受け継ぐこと。

・人は人。自分は自分。大戦は大戦。
・煽りはスルー。煽りあいもスルー。
・疑問を持ったらまずwiki。それでも分からなければ空気を読みつつ質問。
・初心者には優しく。質問にも出来る限り答えましょう。
・光物は出なくてあたりまえ。引き自慢、引けない自慢はほどほどに。
≪公式サイト≫
ttp://yu-sha.net/
ttp://m.yu-sha.net/(携帯)

≪Wiki:悠久の車輪@Wiki≫
ttp://www34.atwiki.jp/ewwiki/
≪悠久の車輪Wikiミラー≫
ttp://www.wikihouse.com/eternalwheel/
≪SNS:悠久の車輪 Maximers-SNS マキシャ≫
ttp://yu-sha.maxi.jp/
≪悠久の車輪カード検索用データベース≫
ttp://www.ge-sendeka-do.com/yuukyuu/m_yuukyuu.html
≪悠久の車輪 デッキ作成支援≫
ttp://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html
≪悠久の車輪 カードランキング補助≫
ttp://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/ranking/card_difference.html

<<前スレ>>
【魔方陣】悠久の車輪78回転目【ルグルグル】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1219897656/
2ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 13:28:13 ID:bk3qDfAi0
□関連スレ□
悠久の車輪 初心者スレ3
 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1218310903/
悠久の車輪 シナリオ攻略スレ
 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1210906658/
【SQEX】悠久の車輪トレードスレ4【TAITO】
 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1218528540/
【礼節と】悠久の車輪 トレード診断3【心の余裕】 ※実質4スレ目
 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1219250713/l50 
【引き報告】悠久の車輪 やる夫3匹目【配列晒し】
 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1217425005/
悠久の車輪ネタバレスレ
 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1211812654/
悠久の車輪のキャラはエロかわいい5
 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1218240775/


※よく使われる略称
キーパー:剣
シーカー:靴、鹿
マスター:杖
エレメンタル:樽
3ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 13:29:00 ID:bk3qDfAi0
※よくある質問※

Q.料金体系はどうなってますか?
A.300円→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)のガンダム方式が基本です。
 レベルが上がると300円→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)の
 三国志方式も選択可能になります。(プレイヤーLV10より)
 チュートリアルはコンティニュー不可で1プレイ300円です。

Q.混色のメリット、デメリットは?
A.一部のカードのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか
 効果のない物があります。相関図も能力などに影響を及ぼす様ですが、まだまだ全容は
 解明されていません。

Q.マスターの射程範囲ってどれくらい?
A.およそカード一枚分ぐらいです。マスターのレベルによって多少増減します。

Q.召喚獣どうやって増やすの?
A.シナリオモード「車輪の子ら」で各勢力の最終章をクリアしてください。
 最初から最後までやらなくても、分岐により他の勢力の半分ぐらい進んだ場所からスタートする
 分岐もありますが、その場合でも最終章クリアすれば召喚獣ゲットです。
 ちなみにアルカディアの最終章や「聖剣の行方」をクリアしても召喚獣はもらえません。
※以下の期間なら召喚獣ラファエルの他にもう一体の召喚獣(おまけ)がついてきます!
  2008年8月7日(木曜日)午前8:00〜2008年9月8日(月曜日)午前5:59
4ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 13:29:56 ID:bk3qDfAi0
Q.シナリオの敵強すぎない?
A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。
 杖や他の味方の支援をフルに使うべし!

Q.公式のHP見てもよくわからないんですが?
A.対戦動画ニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。

Q.排出がCばっかりで酷いんですが…
A.7/29に行われた1stエクスパンションへのアップデートにより、
 1パックにつきSR2,R4,UC8,C36枚程度になった模様(R以下に関してはまだ誤差有り)。
 新カード封入率は3割前後のようですが、まだまだ情報不足で確かなことは分かりません。
5ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 13:30:43 ID:bk3qDfAi0
悠    やる夫          超シナリオCPU補正      「え?負けたのにまた同じ配置?」
久           回しプレイ    使いこなせない5剣
の   全国大会                  5   「あれ?またレート表改ざん?」    鮫うぜぇ
車             全国対戦   怨み 杖         召        樽盾
輪 スタック            メイド単です           喚 「これが、わたしの舞でぇすw」
        「低レート乙wwwww」           思→  デモ時間
                                 考               ギ  「うわあぁぁ」
  マゾ二人組み    初心者にあげたカード     中       ザワ・・・    ル  鬱
     ランカー    「もう持ってます ^^;」   / ̄ ̄ ̄\    落        ド
UCが友達   「上位陣は変態ばっかりだ」  / ─    ─ \   書         ネタデッキ
                           /  <○>  <○>  \  き
  サブカ   開幕乙   キモイ・・・      |    (__人__)     |  紛失した所持品
CPUには勝てる   ガヤガヤ・・・        \    ` ⌒´    / 「だから席立つ時は注意しろよ」
         樽がもう6個     嫉妬   /             \   シナリオだけ100%
6ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 15:34:46 ID:rtWU9zwZ0
テンプレ追加分

悠久の車輪デッキ診断スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1219899497/
7ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 15:50:37 ID:YxAsO2o00
>>1乙。

Wikiミラーから@Wikiの方にデッキページの還元してくれたのはいいんだが
配色と見出しレイアウトの違いで見辛いな…。
8ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 15:59:22 ID:kkwnIW6e0
>>1乙るだぁ〜!
9ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 18:00:09 ID:IoK1+lFtO
>>1乙。
先日初めて敵の樽が壊せないバグに遭遇した。自陣深くの無敵の敵樽……
あれは嫌すぎる('A`)
10ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 18:21:21 ID:PH5GrzoO0
>>7
それやったの俺なんだけど、配色考えるのがめんどくさすぎて放置気味なんだ。
センスの無い俺に代わって配色をやってくれないか?wikiは皆で編集するのだろう?

6色あるからほとんどの見やすい色って各国に使われてるから、コメント欄とかにいい感じの色があればいいのだが
各国ごとの色に近いとアレで難しかったのだ。
で、使われてなかったから黒でいっか・・・と。
11ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 18:35:20 ID:m8pSsiAI0
>>1乙〜。
>>9
ラグが酷いと、樽生成に20cかかるフラン、
何発殴っても死なないうえに、いつの間にかワープする虎目、
音はするのに召喚ボイコットする召喚獣が味わえるぜ。
ちなみに俺は一試合で全部味わった・・・

ヴェストが三枚ダブったから使ってみようと思うんだけど、
俺の頭じゃ、レベル>コストな上、犠牲系のエンチャの活用法が思いつかない・・・
使っている人いたら参考にしたいんで、デッキとか教えて下しあ。
12ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 18:35:44 ID:0NXxfBbn0
>>10
ミラー側がこざっぱりしてて見やすい分なお更見にくい希ガス…。
キーカードまで枠組みされちゃっててデッキなのかただの一覧なのか判断つき難いし
黒ヘッダが主張しすぎだからせめてsilverやgrayの方が…。
@Wikiは見出しがフォントサイズでしか変わらないから区切りが分かり難いのも…。

まぁ要約するとデッキページはWikihouseタイプのが見易いな、と。
13ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 18:37:58 ID:XI8lF8t70
>>11
ヴェスト ビエラ サマカ ロタネー

・・・勝つ時も圧倒してる感はさっぱりないけど、
いつのまにか優勢になってることがあるようなないような感じ。
14ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 18:54:26 ID:3rCslByr0
ヴェティ入りのデッキ使ってて思ったんだが、
関連もちだけどサイプレスがいらないね。
別のキーパー使った方が強かった。
15ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 19:32:15 ID:3HXKRAjC0
>>9
だがさすがに自爆したのにまだ動くサイクロプスには敵わんだろう、
しかも自爆に巻き込まれたこっちのユニットはいくら待っても復活できないんだw
HP減らない、自爆しても死なない、コレなんて化け物?な感じでした。
しかも相手召喚士が無敵状態とかw

>>11
ヴェストのエンチャはたいして攻撃範囲広がらないし重複しないみたいだからアビは捨てて、
勝利への意思とレベル>コストという特性を利用して死んで他のユニットのアビに繋げたり、
MPの回転率を上げたりするのに使うといい。
ちなみに俺は、
ヴェスト、カサンドラ、虎目、エシネア、カウス

相手に高コスト杖や靴がいたら虎目辺りに契約して突っ込ませたり、
高コスト剣いたらヴェストにかけて固定砲台→死んでAPを有効活用したりとまあ色々
正直趣味の域を超えないのでなんとも言えないが。
16ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 19:34:19 ID:9M1gWFo50
サイプレスやヴェストはきちんと使えば割と厄介だと思うがなぁ。。
17ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 19:37:44 ID:shjSTwqc0
黒の弱体アビが増えてくるとなると、団長と黒槍の出番が増えるな!!!
18ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 19:42:27 ID:pGc5vYHGO
黒くて太いのが鹿ならな〜ってたまに思う

>>1
19ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 19:54:55 ID:wiOH1+cVO
黒くて太いのが女騎士だったらなといつも思う
20ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 19:58:16 ID:9EoqV0s50
リプ見て騎士団長デッキ俺にも出来るかなぁと思ってやってみたが、やっぱり無理だった。。。
1回目の召喚だけは動画のようにうまくいくんだけど、
その後が完全に押し込まれて全く召喚できない。
本当にこんなので戦えるの?

あと、サイドは何入れると良いんでしょう。
コロッサスやダライアスを相手にしたときはさらに勝てる気がしなかったんですが。
ジャスミンやユージアルは流石に入れた方がいいのかな?
21ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 20:16:54 ID:R/62Yy8W0
なんか最近低レートでもテンプレ鮫王が多くなった気がする
ロマン系使っててレート上がらない人たちがいたから当たるデッキのバリエーション広かったけど、そうでもなくなってきた
まぁ、そんなにわかテンプレ使いを「強デッキ使ってるからって勝てると思うなよ!」と叩きのめすのもまた乙
そんなちょっぴりSで実際はどMな俺は聖王使い
とりあえず早く全国3桁台に入りたいお…
22ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 20:31:19 ID:MhnO4oKyO
>>20
3剣は2杖くらいと組ませると動かしやすいよ

剣で敵を牽制しながら杖で撃つ
→敵が離れたら、剣は待機回復or樽たて、杖は前進してライン上げ
→敵が近付くorHP回復済んだら、剣も杖の近くまで進む
→これを繰り返して敵陣奥まで進んだら、樽を立てて召喚
→他も有利に陣が取れてるなら、DA出来るタイミングまで待機
押されてるなら、多めに樽を立ててから特攻して墜ちる
→相手が樽を壊してる間に、復帰して反対側を制圧するために進軍


剣を上手く使うコツは、如何に巧く墜ちられるかだと思う
23ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 20:34:27 ID:kJC/TfkEO
RP1600台にお館&オレガノデッキの人おるで。
腕もなかなかだ。
24ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 20:43:38 ID:hRrAp//4O
1600台はコロ、シンクヴァト、カウスの絶滅気味の開幕乙デッキもいるし
サイドなし十枚デッキもいるし 
本当に地獄だぜ、フゥーハッハー
25ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 20:44:04 ID:wOos2I7K0
    r ‐、  >>1よ!大儀であった!
    | 館 |         r‐‐、
   _,;ト - イ、     ...∧l堕│∧  見事なスレ建てである!
  (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l   
  |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
 │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
 │  〉    |│  |`ー^ー― r' | 
 │ /───| |  |/ |  l  ト、 | 
 |  irー-、 ー ,} |    /     i    
 | /   `X´ ヽ    /   入  |  
26ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 20:45:24 ID:g3p7RlCG0
>>25
コリアンダー「はいはい闇の世界に帰りますわよ。」
27ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 20:52:25 ID:wOos2I7K0
    r ‐、  ほら帰るぞ・・・
    | 館 |         r‐‐、
   _,;ト - イ、     ...∧l堕│∧  待て!・・・私は関係な(ry
  (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l   
  |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
 │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
 │  〉    |│  |`ー^ー― r' | 
 │ /───| |  |/ |  l  ト、 | 
 |  irー-、 ー ,} |    /     i    
 | /   `X´ ヽ    /   入  |  
28ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 20:53:57 ID:Y9DEusEL0
先日、4411の杖単をみたが、あれじゃテンプレ鮫にも勝てないだろ
俺?もちろん、ふるぼっこにされましたが何か

ロマン系で低レートの人はデッキが弱いだけで上手い人多い

>>1
29ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 20:54:43 ID:Tix3fPX9O
>>14
いやいやサイプレス強いだろ。意義ある撤退が地味に便利(地味すぎる気もするが)
30ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 21:06:09 ID:zq0SXUwM0
サイプレスは本体が人形だったらもっと使われてたな
発動率低すぎて意義ある撤退が便利なのかは知らんが
31ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 21:11:26 ID:kJC/TfkEO
>>24
コロシンクは弱くなったといえ、未だに開幕乙に関しては強い方と思うが。
ちなみに、初心者キラーだからランクがさがるとコロシンクなんかの開幕乙に変えるプレーヤーはいる。
32ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 21:15:42 ID:rZcFVjAD0
初心者殺しならアディルの右に出る奴はいないと思うんだ
33ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 21:17:14 ID:+0wvrCJZ0
>>23
冗談言うなw
ヘタだから1600程度なんだろ。
34ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 21:17:29 ID:xzOSFo2G0
自陣端に5つ固めてエンチャの後専守防衛・・・みたいな感じ?
やってみたい気がする
35ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 21:26:34 ID:L6XMh4Zp0
アディル使ってエンチャしたの忘れて突然相手が吹っ飛んだときの驚きは
先生使って自爆したときの驚きに通じるものがあると思う
36ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 21:30:02 ID:kJC/TfkEO
>>33
そういうのは自分のRPとデッキ晒していうもんだぜ?
37ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 21:30:15 ID:9T9T00vg0
>>34
破壊門は1回につき1個だけだぞ
まとめてできるなら壊れだ
38ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 21:33:50 ID:kkwnIW6e0
初心者殺しといえば旧シナリオのシャイターンひとり
39ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 21:35:21 ID:xzOSFo2G0
>>37
なんだそうか
失礼しました
40ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 21:52:35 ID:zxn2iOfAO
>>38
ついこの間、始めたばっかりの友達がリアルに苦戦してたな
「なにこれー!なにこれーっ!」て

初心者の為にも、せめて時限装置ですよって分かるようにしてあげて欲しいよ…

危うく挫折させるとこだった…


門は「ピキーッ!」て控え目な音だけじゃなく
見た目にもエフェクト欲しいよなマジで
41ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 21:55:09 ID:MJHZ4rpG0
アディル狙うととナンガブレイズにほぼ勝てないんだが・・・
爆破→ユグ→パリーン・・・となるのだよ。知力上げるのは卑怯だと思います
42ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 21:58:22 ID:wOos2I7K0
破壊門はデュラはんの演出を流用すれば良いんでね?
43ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 22:06:46 ID:ZNZea+6s0
樽破壊できるアビ持ってる奴らが居る場合は素直にアディル抜いけとしか
44ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 22:07:33 ID:lSVP//7m0
>>14
サイプレスは普通に2コスキーパーとして優秀な性能なのでは?
アビが自爆系なのが使いにくいだけで普通に強いと思われ。コンフリーとは使い方が違う
45ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 22:22:23 ID:x9GfrPYJ0
もうシナリオでプレデターとコロッサスを見るのはいやなんだお…
あいつら俺の中でトラウマ…。もうヤダ…
いくら杖メインでやっても全然勝てねーんだもん…
46ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 22:31:03 ID:Hht9Ie0d0
>>29、44
確かに弱くはないんだけど
コンフリー、ボリジ、ティートみたいな黒のキーパーとくらべるとちょっと物足りないんだよね。


47ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 22:37:46 ID:D05CskTTO
サイプレスは強いとか弱いとか関係無いっしょ?
この親父が居るとヴェティが強くなる!コレが重要
あ〜後は樽を壊すなり建てるなりしてりゃ良いんじゃね?
48ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 22:51:50 ID:9hQ1t0410
先日十連敗とかビックリ負け越した俺が、
いつものネカル、チェル美、タンシー、コキア、のデッキで対戦したら、
あっという間に五連勝とかなんぞこれ。
やっぱ使い慣れたデッキはちげーわ。
もうチェル美からジャービとかに浮気しないと誓う1600から落ちた1500代の俺。

ところで、よくよく猫ぽーと比較されるチェル美だけど、
猫ぽーはアビ、スキルともに完全前衛アタッカーで、
チェル美は完全後方支援型だよなぁ……とかおもた。
……でも猫ぽに比べて全然見かけない様な気がするのは何故なんだぜ?
49ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 22:51:54 ID:wOos2I7K0
サイプレスのモデリングってやっぱりアフロなの?
50ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 22:55:32 ID:9iuuW9fd0
LV以上の射程になれるマスターはやっぱり強いだろう
後スキルの効果もかなりのもんだしね
51ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 22:56:42 ID:cou2KOWP0
    r ‐、  我々の事だな
    | 館 |         r‐‐、
   _,;ト - イ、     ...∧l堕│∧  元々5コスだから射程も長いぞ!
  (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l   
  |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
 │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
 │  〉    |│  |`ー^ー― r' | 
 │ /───| |  |/ |  l  ト、 | 
 |  irー-、 ー ,} |    /     i    
 | /   `X´ ヽ    /   入  |  
52ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 22:58:07 ID:lSVP//7m0
>>51
5コスのうえに更に射程も伸ばせるジェダに比べると…。
53ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 22:58:50 ID:L6XMh4Zp0
>>48
チェルミはジャービがいるからじゃないかな
ジャービの方が一人だけとはいえ防御も上がるし効果時間も長いし

>>51
堕天使の方はいつもお世話になってます
54ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 22:59:16 ID:wI2H34aKO
>>48
仲間が似たようなデッキにしてる、こっちはタンシー・チェル美
アニス・コキア・シリカだけど。確かにチェル美はいいスペック
なのにあまり見ないな…ATKも3杖最高でアビも範囲強化で実用的なのにな
55ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:00:18 ID:67D4K/lC0
>>49
びっくりするほどアフロ

サイプレは関連でヴェティが強くなるのとアビが噛みあってないのが残念すぎる
56ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:02:59 ID:MJHZ4rpG0
つまりアビで射程延ばせて車輪では貴重な回復付きなイヴィーさんは厨カードですね!!
猫ぽにイヴィーで完殺出来んじゃ・・・とか考えたら負けなのかな?
57ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:03:34 ID:wOos2I7K0
やっぱりアフロなんか、何等身なのか気になるぜ・・・
58ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:06:10 ID:x9GfrPYJ0
アフロで不死者…

ブルックが出てきた俺はもうだめぽ
59ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:08:47 ID:Vjf32G7l0
>>56
ゼラでATK底上げすれば・・・
そこっ!猫ぽでいいじゃないかとか言わない!
60ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:10:46 ID:lSVP//7m0
>>56
厨カードではないけど普通に強い。AP2でアビをバンバン使えるのは強み。
しかし4杖にはゴルガル、ランキスというライバルが居るうえに
シーカー天国な今バージョンで、2杖×2とか3杖+1杖ならともかく
杖1体に4コストも割くのは安定していない。
61ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:10:56 ID:9hQ1t0410
>>50
んー、でもチェル美の軽いAPの範囲内全移動力UPアビも相当なもんだと思うんだけどな。
轢かれそうな時の緊急回避とか、復活したての剣を前線に送り込んだりとか、
移動系アビは散々危険視されてきたのに、あんま目立った感じはしないのは何故。
アタッカーとしてみるには不足かもしれないが、
後方支援に徹すると相当なモンなんだぜ。

皆とはマスターに求めるものが違うのだろうか。
62ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:12:27 ID:x9GfrPYJ0
>>59
3杖?とりあえず猫ぽでいいじゃないか

この状態はなんとかせんとダメだなホント…
63ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:13:07 ID:pGc5vYHGO
セチアがこの先生きのこるには
64ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:20:12 ID:LnsCQwBAO
規制中のため携帯から。見にくかったらご勘弁を…
最近始めたばかりでシナリオ1-6で行き詰まってしまいました。
マカーのみキーパーで1と2のシーカー、マスターを一枚ずつのデッキで
そこまではサクサク進めていたのですが数で押され負けてしまいました
次挑戦した時にはマカーを抜いてガシャとタンシーを入れたのですが
今度は相打ちになったところをスピードで押し切られて負けてしまいました
このステージのコツなどありましたら教えてください
65ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:20:32 ID:U3q6ceIe0
チェルミと猫ぽの最大の差は、やっぱり「精霊の願い」だろう。

他の汎用スキルに比べて効果が高すぎる。またバランス調整するなら
この辺もなんとかして欲しいぜ・・・。
66ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:25:55 ID:wOos2I7K0
>>64
開幕左右どちらかに重点を置いて、被害を抑えつつ確実に敵陣を抑えてみたらどうだろうか?
67ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:27:16 ID:Vjf32G7l0
>>61
低コスならアビリティやATK等1つ取り柄があればいいと思うが
3コスともなると複数の利点が欲しくなる。
その点だと猫ぽはATKにしろスキルにしろアビ(効果と必要AP)
など有るからな。
68ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:27:33 ID:67D4K/lC0
>>63
夜セチアの固さはガチ
アビ発動コロッサスを回復エリアで迎撃してゲージ1本残ってた時は何事かと思った
69ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:30:46 ID:8/JrCAZm0
結局使われるやつってスペックもアビもスキルもいいんだよな
加えて召還補正も高けりゃみんな使うわな

スペックもアビもスキルもだめな子を見てるとなんでこいつ作られたんだろうと思う
70ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:32:26 ID:lSVP//7m0
今からここは>>69がどのカードを指しているのか予想するスレになります
71ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:34:15 ID:6IyeoSTtO
某5杖に500マジカ
72ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:35:02 ID:R/62Yy8W0
劉○に10点中1点の評価をつけられたアンジェリカさんですねわかります
73ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:35:03 ID:B7O+CTwM0
電撃アーケードの神皇帝雑談でも
「例えばユーチャリスとかドラセナとか現状で使うには厳しい
性能のカードが出来たことが残念。」って言ってたね。
たしかにカランとドラセナ比べてカラン選ばなかったらウソだろ、って感じだし。

もし、車輪戦争が少し進んだ時間軸のカードも出すんなら
混沌の剣をもったアレキさんとか、リミッターが解除されたメイド軍団とか
カードで出せるかも知れんけどね。
74ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:35:09 ID:qdf7q6dbO
ティコとザウラクさんのことでしょうか
75ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:35:21 ID:L6XMh4Zp0
ホフスに一票
76ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:37:16 ID:kkwnIW6e0
>>73
名前が一緒の別カード(同名カードは登録不可)を作ればいい

あれこれなんて大戦?
77ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:38:09 ID:wOos2I7K0
    r ‐、  (スペックは駄目だがアビやスキルは強力な筈だ)
    | 館 |         r‐‐、
   _,;ト - イ、     ...∧l堕│∧  (召還補正も決してガッカリではない筈だ)
  (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l   
  |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
 │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
 │  〉    |│  |`ー^ー― r' | 
 │ /───| |  |/ |  l  ト、 | 
 |  irー-、 ー ,} |    /     i    
 | /   `X´ ヽ    /   入  |  

78ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:38:52 ID:Hht9Ie0d0
チェルミが使われないのはグラリスがいるのも大きいだろうね。
速度上昇の恩恵が一番大きいのはキーパーだから
キーパーメインでデッキを組む⇒いっそのこと神託デッキでよくね?
みたいな感じで
79ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:40:20 ID:d8rujT9hO
デルタ
80ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:40:46 ID:0i8pZmB+O
言うほど鹿天国かなあ今・・・
RP2000にかかるかかからないかくらいだけど、回り見渡すとグラリスワラとかぴゅーたワラ、ダメ計単がかなり多くてたまに鮫くらいで
あんまりそういう印象ないんだよね、勿論鮫軍団のスペックが破格ってことは否定しないけども
81ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:41:22 ID:lSVP//7m0
>>73
今後のバージョンアップで出る可能性は充分あると思うけどね。
ロザリオンクルスターとか、獅子王ポルタとか、狂気のタンジーとか。
82ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:42:49 ID:9T9T00vg0
鮫よりピュータの方が怖い
鮫よりコンフリー要塞の方が怖い
鮫より3鹿と一緒にいるミルザムがうざい
83ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:43:20 ID:Vjf32G7l0
>>77
開始60カウントぐらいで最終形態になってくれれば
お前らの使用率も0.01%ぐらい上がったんじゃないか。
84ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:45:57 ID:B7O+CTwM0
>>76
>>81

可能性はあると思うよね。只そうすると黄金の騎士(笑)とかは
鬼籍が確定しちゃってるわけで、自分はシナリオやってないからよー知らんのだが
いろんなキャラが鬼籍に入ってるみたいじゃん。それがでないのはつらいなぁ、と。
85ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:46:05 ID:9hQ1t0410
>>81
それよりもダライアス外伝と、銀の鷹の二つ名を持つユニットをですね……。
86ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:46:45 ID:nN039Td6O
>>73
一応ユーチャは2鹿で二人しかいない強化持ちだから、そこまで弱くないと思うんだけどねぇ…
まぁ強くは無いけど弱くも無いカードだから評価しにくいとは思うけど。
それより、ガーベラが猫ポと評価が同じくらいだった件について
87ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:48:22 ID:qdf7q6dbO
>>84
甦りし翼 ソゥリスみたいな感じでどうかひとつ
88ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:50:11 ID:FsKkBEAh0
ダライアスの外伝はSTGモードになります
89ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:52:34 ID:d8rujT9hO
>>81
個人的に混沌剣アレキと聖剣ポルタは出ると思うんだがな。
確かアレキとポルタだけカード化されてるイラストとされてないイラストの2種類あるよね
90ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:52:35 ID:PH5GrzoO0
もうひとつ画面を用意してください。
91ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:54:15 ID:Vjf32G7l0
>>86
近接戦仕様:貧乳
遠距離戦仕様:猫

あの評価も7,8点ぐらいからレギュラー可能で
4〜6はある程度理解した上で使いましょう
みたいな評価な気がする。
92ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:55:41 ID:kkwnIW6e0
>>89
カサンドラも
93ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:56:15 ID:CPEF5Myf0
ドラセナの桃ってAP+1するんだな。
つまり、3つエンチャして そこにゴルガルを配置すれば 20秒ごとに ゴルガル砲が!

今の鹿天では ロマンデッキですな('A`)
94ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:56:37 ID:0i8pZmB+O
でもまあ「こいつなんかもう全体的に詰んでる」ってカードはそこまで多くないよね。
95ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:56:39 ID:67D4K/lC0
>>86
ガーチャリスで樽6状態のヒンヌー様はアホみたいに固いぞ
油断したら沈むけど
96ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:59:28 ID:MhnO4oKyO
>>44
関連はいいけど、アビ、スキルともに使いにくいのが致命的だなぁ
2剣は少しでも粘りたいから、撤退アビは使い処が難しすぎる

スキルが撤退で更に防御下げるとかなら、楽しく使えたかもなぁ
97ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:59:30 ID:bU4k/XoQ0
あんまり使わないで適当に評価されてるカードも多いと思われるが。
サマカもアビが空気とか書かれてたし。
あれはキーカードをピンポイントに潰せるからキチンと使えば強いよ。
98ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 00:02:09 ID:lSVP//7m0
好きでずっとアルカード使ってて、
「みんなネタにしてるけど、死ななければ強いんだぜ!」ってずっと思ってたんだが
>>83の発言を見てちょっと気になったからウィキってみた。

ATK:300カウント生存アルカード=40秒で最終形態になれるリリィ
射程:アルカード<<<<越えられない壁<<<<40秒で最終形態になれるリリィ

なことに今更気づいた。
アルカードに対する信頼がガラガラと崩れ落ちていった。

いや、まあ、今後も使いますが。
99ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 00:04:57 ID:67D4K/lC0
>>98
まだ私は後12回の変身を残しているんですよ!

…とか開幕40c後のリリィに向かって言い放つお館様を想像して不覚にも吹いたwww
100ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 00:07:57 ID:gY0qUCkE0
>>98
攻撃力以外にも、防御力があがるんじゃない?
その点ではリリィは固くはなれない
101ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 00:08:59 ID:RU7qcWDV0
話バイツァダストして悪いけどヴェティ×パンドラの補正ってなに?
エンプレスばかり話題になるので気になって
102ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 00:13:53 ID:jtjkQiN10
リリィ使った後にアルカード使うとかなり硬いと感じたな
けどアルカードって5杖の性質とアビリティが微妙に噛合って無い気がするんだよな
5杖ってそれだけで十分低LVユニットメタになってるからね
アビリティの効果が逆で、LV高いユニットに効果高いだったらもっと使用率上がってたんじゃね
103ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 00:14:18 ID:hIceLAdL0
サマカとアーライのアビは効果時間が残念だからなぁ……
あの辺が4APでダメアビが2〜3AP標準なのは理解に苦しむと言わざるをえない
104ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 00:19:30 ID:b8/Gn1NAO
いつもバカにされてるが御館様も堕天使も200C越えると5靴でも倒せなくなるぞ
105ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 00:23:08 ID:XLhaM8/FO
>>104
別に無理して倒す必要がないと思うよ
106ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 00:23:08 ID:b//x7pM20
あのコンビで使うのは流石に無理があるかもしれないけど
片方をメインに普通にデッキを組めば充分使える
特に堕天使はアビが生きる
107ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 00:23:18 ID:jL7JICId0
ふと思ったんだが、相手と正面からぶつかり合ったとして
どれほどのコスト差(例えば5杖VS3鹿)で相性をひっくり返せるものなの?

108ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 00:23:53 ID:fpPj3wJfO
>>102
まぁパンドラの親だしね。

そう言えばタンシーがすごい高評価だったけど、そんなに強いのかなぁ?
RP1800代で前に戦った事はあるけど、手強いとは全然思えなかったんだけど…
ボリジみたいに、もっと上の方に強い使い手がいるのかなと思ったけど、それも聞かないし…
タンシーtueeeって経験ある人、いたらちょっと教えてほしいな。
109ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 00:25:19 ID:oQMXprl0O
サマカ200戦くらい使ってるけど、アビは空気……とまではいかないが、AP4でアレはちょっと微妙だと思う。
まあAP4溜まる前にダイブすることのほうが多いから、別にいいけどさ…
110ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 00:27:42 ID:FjFZIWTrO
>>66
ありがとうございます

一応キーパー、マスター、シーカーの順に前から下広がりに置いてシーカーにエレメント生成をさせるようにさせています
バランスよく置かずにシーカーを固めてエレメントをガンガン生成させたほうがいいのでしょうか?
まだ操作に若干不慣れでわからないのですが、
速攻で迫ってくる相手に対しての定石みたいなのはありますか?
111ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 00:31:29 ID:zrKGtI7wO
>>80
鹿天国だからこそ、みんな鹿メタを模索してるんじゃない??

大会でRP300〜400ほど上の相手らでも、暇潰しのザウラク入りバハC単で喰いちらかせれたのはありえないと思った
112ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 00:34:28 ID:yWIcv8+EO
>>103
アーライはともかく、サマカは誘導付きダメアビなんだからAP4は妥当だろ
何気に400ぐらいもってくから、3コス以下ならたいてい勝てるし
んで、死んでくれなくて召喚遅れて負けたことはよくある話だ
113ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 00:36:00 ID:QpSHq6pfO
>>110
鮫信仰のせいで相手が開幕突っ込んでくる事が多い。
初期配置は開幕突っ込んで来られても回復エリアに逃げられるように
回復エリア側を向かせて
相手の鹿がエレメンタル作るまでは
こっちもエレメンタルを作らないようにしよう。
エレメンタル作ってる間は無防備だからね。


これが出来てないやつは

開幕に鮫に蹂躙されてすぐに捨てゲーして
2chに鮫修正しろとか書くようになる。
君はそうなっちゃいけない。
114ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 00:38:07 ID:JmJfaqMi0
>>49
頭はアフロだけど体の線はコルツフェルトと同じ
115ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 00:38:54 ID:765lco3A0
なんか大会で4回戦にすすんでたので、喜び勇んでやってみたよ

出てきた対戦相手

RT1900後半×2人
RT2000代×2人


ゴメンまじゴメン 
RT1700前半の漏れには、世界が違いすぎるよママン・・・・orz
116ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 00:39:43 ID:/JHXZ81Z0
携帯サイトを見る限りでは大会4回戦進められたっぽいけど
ICをなくしてプレイできない俺

再発行できるようになるのはまだですか
117ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 00:39:48 ID:HmbapWi60
>>104
残り100Cしかないじゃねーかw
118ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 00:43:47 ID:M305Dp4u0
>>115
そこまでいけば充分だろ。
大会最後だと4位でも400位でも9ptだし
レート上の連中にはっちゃけてみようよ。
119ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 00:44:24 ID:ATrpfrhF0
>>113
鮫にとっちゃ相手が回復ゾーンにいようがいまいが関係ないわけだがwwwww
120ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 00:44:58 ID:TIL4Prn80
>>108
いちおタンシー使いだけど、tueeee!!って経験は無いかな。
実に剣のセオリーを踏襲した地味な動きにならざるを得ない。
ただ、アビとスキルが共に強化系だから、
同コスの鹿と剣にはそうそう当たり負けはしないのが強み。
が、鮫王だけはかんべんな。
けどチェル美と一緒に迎撃してやんよ!
結局何が言いたいのかと言うと、
地味に強いカードだから派手に使うなよ?ってことだ。

まぁ、RP1500代のほざく事だけどさ。
121115:2008/09/02(火) 00:47:48 ID:765lco3A0
>>118
そうだね、せっかくなんではっちゃけて見るよ

なんかやってて感じたのが、試合運びがみんなうまいんだ
いつもの全国では感じたことのない感覚

あれが上位陣の実力なんだなぁ
122ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 00:47:54 ID:JmJfaqMi0
>>116に習って携帯サイトみたら
0勝6敗なのに4回戦進出してた

そういえば、今日のSHOPにカサンドラが追加されてたけどあんまり売れ行きはよくなかったみたいだな
1stカードが追加されたから、みんな例の女性カード狙って温存してるのかな?
123ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 00:50:13 ID:d+XIklhA0
ビエラですね、分かります
124ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 00:53:30 ID:hIceLAdL0
確かにタンシーはぶつかり合いには滅法強いんだが、
単なるぶつかり合いはレマンでも事足りる、ただ立たせておくには3Lvは高い、などの理由で
3剣使うならいやがらせ的なもう一芸を持ってる奴が好まれる模様。願いのダークとか樽破壊のナスルとか


え、ティアーズ? 味方にまでいやがらせする奴に用は無い
125ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 00:54:19 ID:AdYozkAS0
大会で1900より下の人と当たった記憶がないが。
毎度フルボッコだけどみんな動かし方が鮮やかで、ミルザムなしでも鹿がミリ残して帰還+再出撃とか見ていて
スゲーと思う。

>>122
今日は8時オープンじゃなかったから開幕乙にならなかっただけじゃないか?
126ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 00:58:14 ID:q6180Itz0
>>124
願いだけがダークさんの嫌がらせ要素だとチュレージがほぼ完全上位互換に…
3剣と言えば残念な扱いなことが多いグルだけど、以前緑の愉快な仲間たちってことで
グル・ナスタ・ユーチャ・ガーベラ・ルメックスでやってたけどなかなか強かった。

サイドからアスター入れてグル抜いたらもっと使いやすくて強かったけどねorz
127ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 01:02:30 ID:XLhaM8/FO
団長使ってて気付いたが、普通にダーク単体に妨害かけてくる奴がいるから困る。
128ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 01:13:08 ID:1rANetfd0
>>110
CPUはMPが最初からストックされているので倒してもすぐ復活する
ただとにかく復活させたがるためにMPが尽きると低コスト1,2体しか場に出せなくなる
そのため序盤はとにかく守りに徹して息切れするのを待つこと
開幕は戦力を片側に集める、逆サイドは樽立て要員一人いればいいし立てた樽も囮と割り切る
戦力を集中させた方もあまり前のめりにならないように
あとアルカディアルートをまっすぐに来たのなら分岐に戻って
他国のシナリオをクリアして他の召喚獣を取りにいった方がいい
ラファエルに比べて潜在能力による逆転しやすさが格段に違う
デッキはマスター重視が良い、というか殴り合いはかなり不利
CPUのユニットは補正がかかっていて強くなっている、特にクリティカル発生率がひどい
マッチング不成立のCPU戦でCPUフェロシにメイド長ぶつけたら
勝つには勝ったが黄色ゲージ半分まで削られた
129ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 01:18:45 ID:lfdeatGC0
久しぶりに傭兵団使ったら、団長の意地は発動しないし、眼鏡の秘術は誰も蘇らない。

確率はあてにするもんじゃないな…。
130ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 01:23:42 ID:HmbapWi60
>>127
AP3使うからなぁ、あれ……
まぁそれ以前にほとんど使われてないし
131ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 01:32:53 ID:0UdBgFHQ0
チェルミは普通に強いよ〜
アビのおかげで前衛も後衛もこなせる。撤退するのも進軍するのも早いからね。
少数なのは
3コスト枠は今のところシーカーに優秀なのが揃いすぎてる。
戦ってよし、死んでよしのキャッツポーの性能がずば抜けている。
というのが原因かと。

意義ある撤退が一定確立なんだから、精霊の願いも一定確立にすべきだったと感じるが・・・
もしくはお互いに、増加量大で確立、増加量小で常時の二種類にすべきだったかと。
132ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 01:40:07 ID:cNSbst3d0
ちゃんと所属縛りでデッキ組んでるのは俺くらいでいい
所属縛ると見向きもされないカードとかに手が伸びるから面白いぜ
133ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 01:40:37 ID:yz1IwfLpO
うちのホームで排出なし台でないかな……
それか、時間内フリープレイ

やる夫関連デッキに眼鏡はいいかもしれん
でも、4杖死んでも大抵MP溜まってるから復活させなくてもいいな別に
134ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 01:50:32 ID:oWTSSwcKO
>>129
一応念のため聞くが眼鏡アビはエンチャの数だけど、ただの樽って事はないよな?
135ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 01:58:13 ID:lJ9eZ3qq0
タンシーは強いぜ。
アビ使えば3剣で負ける相手は殆どないし、夜でスキルまで重なれば4剣も食える事がままある。
AP溜まるまでは味方と共同で動く必要はある。
基本的に鮫王に負ける事は早々ないはず。
まぁそもそも鮫王がタンシーに向かって来る事は普通は無いが。
鹿重ねで潰しにくる場合も、タンシー+誰か低コストの援護で問題ない。
夜なら一人で二人纏めて叩き潰すこともあるしな。

ちなみに今の話はクリがあった場合は全て覆る。
こっちも相手もクリで予想外に吹っ飛ぶ可能性は往々にあるからな。w
そのくらいのリスクは織り込んで戦うしかないな。
136ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 02:15:59 ID:f0nxopwDO
夜のタンシーは5剣くらいの戦闘能力はあるねー

夜大牙にインファイトかければ効果切れるまで相手殴れる。
主に召還師に張り付いてから使わないとだけどね。
137ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 02:22:34 ID:8A7hmfBcO
ナスタチウムに夜の淫ファイトをしてもらうだって…
138ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 04:43:18 ID:HrAIgKIuO
ナスタチウムって上画面で確認すると意外と乳がでかくないよな
139ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 04:55:55 ID:1HHLUaWGO
戦闘メイド達って人気あるけどぶっちゃけ可愛いキャラ居ないよね
能力も中途半端なの多いし何故人気があるのかイマイチ解らん
140ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 05:03:19 ID:OY26I+B9O
夜の大牙タンシーにナスチーがいんふぁいと・・・どこかのAVですか?
141ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 05:22:50 ID:ztamX59q0
そういや今日大牙タンシーにセチアのアビかけたら回復エリアのジャービとアスター食ってビビったw
それでもまだ体力1ゲージちょい残ってた。
クリ出たかもだけど重ねじゃなくて連戦だったから相当硬くなるのな

しかしタンシーなすちーか…
師匠×セチア×なすちー×ケッパーの夜型4Pデッキとか楽しそうだな
142ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 07:18:59 ID:f0nxopwDO
勝てる気しないデース。

80c誰一人死んじゃだめとかきついぞw
143ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 07:50:03 ID:gLVrc4kZO
チュレがダークの上位ってのはない。まず願いの増加量が違いすぎるし、アビだって用途が違い過ぎる。

一般的にはチュレのが使いやすいけど、俺なら断絶ダーク選ぶわ
144ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 08:04:30 ID:yp2uJLCTO
お、SHOPにフランシャードkt
145ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 08:10:33 ID:XLhaM8/FO
>>143
断絶って、そんなにダークが嫌いなのkry
146ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 08:10:33 ID:DNpLGCCj0
>>136
たかが3剣の分際で
逆境+夜大牙でATK91になって直殴りされたときはビックリして目ん玉飛び出たよ
147ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 08:17:13 ID:7K/lBWdn0
>>139
お前・・キャラスレの外基地共に刺されるぞ・・
あそこの住人マジで狂ってるからな
148ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 08:22:12 ID:zrKGtI7wO
>>143
チュレのが使われてるのは、単にスタータにいる女騎士だからってくらいな気がする
コンボパーツとして組み込むならともかく、単体の使いやすさならダークだなぁ
149ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 08:22:20 ID:DNpLGCCj0
キャラスレってどこですか?僕もそのキチガイっぷりを見たいです
150ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 08:28:47 ID:S3+nFgHg0
自分たちが好きだと思うキャラでワイワイやってんだからいいんじゃないの?
こっちから干渉する必要はまったくない。何のための隔離板だと思ってるんだよ。
151ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 09:23:51 ID:4vf51+Tk0
あー、ついにデイリー使用率、サーラ0ポイントかー
152ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 09:26:52 ID:/J7TsnLx0
(´●ω・`)
153ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 09:50:03 ID:fpPj3wJfO
色々と教えてくれてサンクス
ここでの意見を聞くと、タンシーがとても強そうに聞こえるな…
ただ、3剣だから自分には扱いにくそうだなぁ。ここら辺は訓練しないとダメそう。
そういやさっきSHOP行ってみたけど、フランがもう売り切れてた。はええよw
154ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 10:01:26 ID:3yQp4Tp60
セチア+タンシー+アスター+ケッパーっていう生兵法デッキを使ってみたことがあるけど、ボロボロだったなあ。
シルヴァランドの面々は上手く使いこなせん。ネクロポリスが一番しっくりくるわ
155ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 10:26:19 ID:CO3kWsxRO
キャラスレといえば、定期的に煽ってたのがいたな。
違う板に乗り込んで暴れる方がよっぽど基地害だと思うわ。
156ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 10:35:32 ID:MzQG9n8g0
シルヴァランドの方々はほんと見た感じのカードスペックは優秀なんだが
いざ使うと脆かったり難しかったりといろいろ出てくるよな
157ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 11:03:27 ID:XLhaM8/FO
シルヴァラントといえばつい最近まで

大牙(たいが)のタンシー
双尾(そうび)のリードだと思ってた


どうでもいいですかそうですか
158ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 11:06:45 ID:LHd0pWJe0
タイガ……。


ユージアル「ワイのワイルドワイバーンやで!」

という微妙な光景が出てきた。
159ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 11:08:53 ID:kbFw6ErW0
>>153
9時の時点でもう売り切れだったからな…
PRは50Pなのかー、で即画面閉じた。
160ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 11:09:19 ID:9bzBqkZu0
>>157は巧妙な釣り
みんな釣られるんじゃないぞ
161ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 11:09:32 ID:wySSSSDQ0
シルヴァランドは全員が召喚士ダメうpで上がる量が少ないんだよな

>>157
リードはそうびであってるんじゃないの?
162ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 11:11:32 ID:qFr/cUMk0
>>157
> 大牙(たいが)のタンシー
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
163ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 11:15:20 ID:XLhaM8/FO
>>160-161
リードは そうび で合ってるね。すまん、ナチュラルに間違えた。
164ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 11:17:37 ID:en8RIj2m0
蠢く巫女グラリス

('A`)
165ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 11:18:57 ID:9bzBqkZu0
グラリス「うぞぞぞぞ」
166ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 11:21:23 ID:8A7hmfBcO
( ゚∀゚)<夢路の熟女
167ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 11:22:26 ID:4nI36dAR0
>>165
あのローブの中で蠢く蟲がいるんですね。
168ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 11:22:26 ID:Usz3rwjTO
ああ、俺も一度読み間違えて以来、もう何回見ても「うごめく」と
間違えてしまうようになったぜ…


酷いのはリリィを『茨城の皇女』と言ってしまって以来、
何度もそう読んでしまうようになった事だ
いつから帝政になったんだよ北関東
169ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 11:34:18 ID:PiTGfD9o0
>>157
シルヴァランド(Silvaland)な。
170ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 11:37:33 ID:9bzBqkZu0
コルツフェルトとか
シルヴァラントとか
エンプレスとか
名前間違って覚える人多いっすね〜。
171ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 11:39:57 ID:TDN1jBir0
"たいが"がだと思ってたぜ
確かに名前で"たいが"と読ませるのは多いけど、二つ名だから"おおきば"だな

話変わるが、轟く巫女ってのも普通に変だよな
グラリス「ゴゴゴゴゴゴゴ」 
172ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 11:42:24 ID:leKH4dAFO
ドギャアアアアアン
173ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 11:42:36 ID:FhVB4yt90
グラリス「この味は ウ ソ をついている味ね・・・・・・」



ドドドドドドドド
174ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 11:47:50 ID:u1FL4sm3O
>>170
>>エンプレスとか

「チュミミィィィイン!!!!!!」
175ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 11:52:09 ID:4nI36dAR0
☆の二つ名がプラチナだったら…
176ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 11:57:51 ID:VVUWB2/tO
ドガ「メメタァ」
177ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 11:57:52 ID:pAm3oOFm0
>>175
チョケチョケプリイィィィッ!!!
178ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 12:07:12 ID:scoCNDILO
亀だがチュレとダークは願いの使い易さが段違いだから増加量はあんなもんでいいだろう。
現環境で妨害が増えたのでダークも選択肢に入るとはいえ召喚合戦の最後の一押しでダイブできるチュレはダークより頭ひとつ抜けている気がする。
179ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 12:31:43 ID:gLVrc4kZO
大戦みたいに公式でリプレイ情報流せばいいのにとか最近思う。

あと、自分中心範囲で味方食って強化するユニットとかいると面白い
180ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 12:32:49 ID:uuvk/lkkO
チュレは3剣で言う鮫王ポジションなんだろうか?
181ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 12:34:02 ID:XLhaM8/FO
>>179
一定数以上食うと速度上昇ですね。わかりますわかります
182ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 12:34:12 ID:yz1IwfLpO
味方樽壊して強化ならいるけどね
ランダム樽壊しで味方側角の樽が壊れたときのショックと言ったら……
183ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 12:37:13 ID:ijWNqaFVO
>>168

> 『茨城の皇女』

あんたのせいでリリィ使いたくなってしまった俺茨城県民

もってないけどな!
184ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 12:39:28 ID:LJe11aXVO
それでも俺はタイガと呼び続ける。

シルヴァランドといえば、ピラカを使ってみたんだが、エンチャ効果の薄さに泣いた。
樽2個でも微妙な減速だし、死亡時のオマケ程度しか使い道が思いつかない。
逆にピタダは倒されただけでもかなり減速するし、アビはビタ止めだし…。

あとフォーミラって殆ど話題にならないねw
wikiもシンプルだし。
あれば便利程度の良調整に成功したと考えるべきか。
185ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 12:40:47 ID:dO47XG5d0
すまない、IC折られたんだが再発行ってしてくれないのかな・・・
186ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 12:42:40 ID:4nI36dAR0
>>185
何があったwww
187ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 12:44:24 ID:uuvk/lkkO
バトルで負けたんだろ
188ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 12:49:10 ID:leKH4dAFO
バトルで負けたらICカードは破壊され、SR一枚持っていかれる無頼ルールですねわかります
189ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 12:50:34 ID:TDN1jBir0
彼女「私と車輪とどっちが大事なのよ?」
>>185「しゃr」

どかっ ばきっ
ICかーどはおれてしまった(ほねも)
190ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 12:56:33 ID:u1FL4sm3O
>>189
IDがアーッ!!!!
191ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 12:57:53 ID:/0PuON8wO
不覚にも>>188に吹いたw
192ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 12:59:35 ID:zrKGtI7wO
>>178
ダーク使ってて召喚合戦になる勝負なら、もしチュレ使ってたならすでに敗けてると思うけどなぁ
ダークが2回墜ちてれば、相手より1回多く召喚してるんだぜ?
193ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 13:00:36 ID:leKH4dAFO
>>189のIDに逸早く気づいた>>190は間違いなくいい男
194ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 13:05:09 ID:vq37FUhc0
>>192
でも召喚獣が出てる時にダークが落ちてたら…?
195ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 13:17:26 ID:KlsLuqI80
>>184
面白みもないしぶっちゃけパンドラと並ぶがっかりSR。
196ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 13:22:38 ID:4vf51+Tk0
たまにはSRひいてがっかりしたいもんだぜ

・・・そもそもひかねーもんなー
197ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 13:29:01 ID:cJrlcnFvO
欲しがる人がいる限りがっかりではないな
198ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 13:31:28 ID:FhVB4yt90
今のところ、誰からも省みられなくなったSRってないよな、多分。
ぴゅーたも何気に復権してるし。
199ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 13:31:39 ID:scoCNDILO
そもそもそんなに頻繁に隊長落とされたら陣広げられないんじゃまいか

あくまで最後の一回をサマカより確実に打てるのが強みだろう
某F氏の対戦みてても瀕死かトドメの召喚くらいでしかチュレダイブしてないし
200ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 13:36:38 ID:hQkR77z7O
つか何気にフォーミラ使用率高めだし
がっかり主張してる人程には世間はがっかりしてないみたいだけど
もっとも必須とかキーカードとかじゃなくてLV故にあると便利とかのカテゴリだろうけど
201ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 13:39:52 ID:LHd0pWJe0
ガルーダ「………。」

いや弱いとは言わないけど、少なくとも対戦じゃ見かけない。
202ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 13:40:54 ID:wHROliJIO
>>185 器物損壊で警察に届けて、弁償がっぽりは!?
203ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 13:41:41 ID:Mu4ToYGh0
>>201
tskn
おいらも声聞きたさにCOM戦で使ったりはするけど
全国では怖くて使えないわw

ところで、今ヤフオクを巡回してたらこんな出品があったんだが
ttp://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d87318539
出品者には申し訳ないんだがお茶吹いた
204ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 13:44:28 ID:4vf51+Tk0
ガルーダ、結構当たるんだけど・・・?
205ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 13:48:26 ID:scoCNDILO
フォーミラぴゅーたは囮性能が高いからな
1鹿ではまず倒せない剣では追いつけない
よって2鹿を割く必要がある。
パンドラはデルタ以上のがっかりさんだと思ってるんだが
いくら復活コスト安くても杖がそんな頻繁に落ちるもんじゃないだろう
206ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 13:50:15 ID:oGSm4CNKO
死亡系エンチャで思い出したが、デルタのかなり長いのな
ランカーが使ってて、鮫王がかなり長い時間ATKが100以上になって焦ったわ
207ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 13:58:27 ID:QV/i0D750
>>195
シーカーでここぞというときに高速樽生成ができるのはかなり強みだけど…
208ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 14:00:43 ID:QV/i0D750
>>201
グー、ガルーダ、レッドアイのSR青単使ってる人と当たったよ。

普通に羨ましかった。
209ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 14:04:06 ID:f0nxopwDO
>>206
それどう考えても俺な件wwwww
デルタは24cだったかな。

範囲も広いし効果量もなかなかだから強いぜ
210ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 14:17:24 ID:V7H83w6Y0
>>209
たぶん特定しますたw

今日は俺もデルタゲーに挑戦してみるよ。
211ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 14:40:56 ID:uuvk/lkkO
今日のリプレイは蟲が主役だぜ

最後の瀕死の蟲と無傷の虎目の決闘は必見
212ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 14:47:38 ID:/0PuON8wO
>>209
特定余裕でしたwww



フォーミラは上手く使えないと意味ない、片道切符にしちゃダメ
薔薇以外の1鹿には積極的に乱戦して、後は逃げつつ相手の剣の間とかを抜けたり
杖に撃たれたらアビ使って樽盾作って更に奥に行くとか、ヒドゥとかじゃ作れない状況でも作れるのが強み
213ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 14:48:09 ID:oGSm4CNKO
>>209
あれ24Cも持つのか…
効果が切れる所かどんどんATKが増える鮫がトラウマになりそうだったわw
214ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 14:56:42 ID:HvIx8UV7O
そして今晩はデルタ鮫デッキが蔓延するのですね!
215ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 15:01:08 ID:scoCNDILO
そしてデルタ高騰でうちの群れているデルタが一気に放出できる!
頼むからピタダとヤトラとサイプレスに変わって下さいorz
216ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 15:03:44 ID:XzYZbzkt0
初心者が陥りがちなミス

ゴルガルを引く→「お、鳥山先生もイラストレーターとして参加してんのか!さっすが〜」→「 」
デルタを引く→「お、天野喜孝もイラストレーターとして参加してんのか!すげえな〜」→「 」
217ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 15:07:11 ID:qFr/cUMk0
デルタはネタでエンチャ6個固めて自爆×2で
アビも併用するとATK148の加速オプスが20c以上暴れるってのをやって遊んでた

冷静に考えてドガリスでいいじゃないかと思った
218ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 15:37:24 ID:k3x6je7y0
RP1700くらいで鮫ガルーダデッキ使ったけど4戦中4戦鮫ガルーダ相手だったよ!
隣で見てた友人の「このゲーム鮫ばっかりだな」って言葉が頭に残ってる
219ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 15:43:01 ID:XzYZbzkt0
>>218
まあ一番お手軽に勝てる手段であることは事実だからな

勝ちを狙いに行きたいならガンガンそうするべき。つまらないが悪いことではない
220ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 15:48:46 ID:LHd0pWJe0
そしてそれに女性単で勝ったときの、何とも言えない快楽。

その後マゾ二人にプレイングミスで蹂躙されてしまうあの快楽。
221ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 15:48:46 ID:k3x6je7y0
いや、4戦とも鮫ガルーダデッキだったんだけどサイドは微妙に違ったし
似たデッキでもそれぞれで戦い方が全然違って面白かったよ ミラーマッチは燃えた
222ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 15:48:51 ID:f0nxopwDO
>>219
鮫のスペックはどいつも非の打ち所ないからなw
蛸も一匹を除いて自重しないし青の国はヤバいw
223ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 15:55:52 ID:yWIcv8+EO
のぞかれた1匹はザンダーなのかフェロシなのか
224ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 15:57:55 ID:qFr/cUMk0
あえてティアーズ
225ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 15:59:28 ID:4vf51+Tk0
3つまとめてタコ焼きでOK
226ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 16:00:01 ID:yWIcv8+EO
>>224
しまった、おれの記憶から除かれてたわ
227ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 16:03:07 ID:eocJsWQdO
>>222
修正された時が恐いよな
話し変わるけど
最近、南雲さんデッキをよく見る
本人以外が使用すると開幕鮫か蛸
最悪両方落ちて残り3コスが慌ててる
228ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 16:05:34 ID:yz1IwfLpO
アドバイスしたくても勇気がない
そのシナリオは杖中心にしないと難しいよ
この言葉が言いたかった

カッチカチユグ召喚する人多いなあ最近
229ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 16:09:53 ID:4nI36dAR0
本に出てた南雲さんミラーデッキばかりか…
では対抗して劉表さんミラーデッキで行くとするか!
230ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 16:21:34 ID:qFr/cUMk0
電アケ読んで使う人が増えたということか
てことは高得点カードの寄せ集め(グッドスタッフ)を使ったデッキは強いはず!

ピュータ、アルネ、アスター、チョモラ

これで勝つる
231ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 16:22:33 ID:k3x6je7y0
>>230
普通に勝てそうで困る
232ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 16:24:36 ID:zlIWLzyNO
そこそこランカーに当たるレートだが、鮫は単なる力押しに過ぎんから大して怖くないな。

だが上位陣のバハロアのアビはほんとに怖い。
ワンプレイのミスで引っくり返されるからな・・・。
233ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 16:26:36 ID:f0nxopwDO
というより主にミルザムゲーがきついだけですが。
234ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 16:31:27 ID:RbyB0NWG0
今日ホームの猫目にいったらなんか排出ありで1クレ150円コンティニュー100円と完全に半額だったんだが
これ店側採算取れてるんだろうか
排出なし100円でもプレイヤーとしては十分すぎるというのに
235ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 16:33:29 ID:d+XIklhA0
1700そこそこでなんだけどグー鮫は見かけるようになったんだけども
ぴゅー太藁がそこまで増えてる感じがしないんだが上の方は増えてるのかい?
236ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 16:36:14 ID:oWTSSwcKO
>>234
神奈川の植民地にある猫目なら間違いなく帰りに寄りそうだ
237ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 16:45:09 ID:XzYZbzkt0
>>232
正直鮫王よりアスターのほうが全然怖い
238ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 16:50:20 ID:PzzAE79fO
ピュータワラはRP2000以上でかなり見かける
ランカーも結構使ってるしな
239ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 16:52:58 ID:EENL5JVr0
俺様のホーム新宿100円記念サゲ

え、もちろん排出なしですよ^^

>>234
それどこにあるの?
240ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 16:54:56 ID:t8oi+0VeO
>>234
場所kwsk
撤去フラグ?ジャマイカ
241ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 16:56:30 ID:RbyB0NWG0
>>234
ごめん北国の手稲なんだ
三国志とかQoDとか馬とかなんかあらかた半額になってて
この店はもう終わったんだろうかと危惧した
242ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 17:04:37 ID:RbyB0NWG0
って安価ミスった
241のは>>239
243ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 17:07:14 ID:jtjkQiN10
キャッツのHPみてみ
もう3〜4日前から殆どの店舗でやってる
244ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 17:11:07 ID:jtjkQiN10
今見に行ったら書いてねぇw
昨日まではでかでかとHPに書いてあったのに
245ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 17:14:11 ID:zlIWLzyNO
>>233
アルネ・カウスも狂ってるぜ。
他には対マスター必殺のネカル、純粋に高性能のティコ・レシャ・ムフリ辺りもいい。
ティコ+マスターなんかはうまく使えば相手のマスター、キーパーを封殺できるしな。
246ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 17:14:41 ID:ZFjZ/8dc0
ちょうどマキシャでTOP100使用デッキまとめが出てるが
ダラ鮫とチートユグが多く感じる以外はかなりバラけてるな。
247ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 17:20:56 ID:0Bb300010
今から
チュレデルタフォーミラデッキで出陣してくるよ。
残りなにいれやう
248ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 17:23:27 ID:b8/Gn1NAO
鱈鮫とチートユグ・・・

結局鮫だらけじゃないか?
鮫の攻撃補正はなんであんなに高いんだろうな
249ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 17:23:28 ID:LHd0pWJe0
>>247
シリカ「何のようじゃ?」
250ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 17:29:05 ID:4nI36dAR0
>>247
横槍スマンが、フォーミラよりこんなデッキはいかが?
フォーミラが入る意味が今一つよくわからないんだが…
[3/3K] 青き宝玉チュレージ
[2/2K] 褐色の剣レマン
[2/1M] 鎮魂の歌い手フェルス
[1/1K] 白銀の剣ルダルス
[1/3S] はぐれ狼デルタ
251ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 17:34:13 ID:EENL5JVr0
>>250
申し訳ないけど、ないわwwwww
252ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 17:35:30 ID:d+XIklhA0
>>238
thx、そんなに増えてるのか、がっかり筆頭だったのに出世したなぁ…
いちどぴゅー太に当たってみたいもんだぜ
253ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 17:36:14 ID:cJrlcnFvO
さ〜めでダ〜ラダラ〜♪
254ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 17:40:47 ID:62wUtru2O
>>250
きみNGにしたいからコテハン付けてよ
255ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 17:43:53 ID:cJrlcnFvO
>>252
ランカーまでいかなくても結構あたるようになったけどね。
高コス剣に妨害アビ付いてるんだから弱いはずがない。
ティアーズアビ能力だったら微妙だったかもしれないけど。
256ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 18:02:27 ID:4nI36dAR0
やる夫スレの続編はやることないんだろうか?
期待していたりするんだけどなぁw
257ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 18:06:40 ID:cJrlcnFvO
やる夫は単純に読み物として続けてほしい。
258ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 18:14:00 ID:XLhaM8/FO
>>248
チートユグは鮫だけの特権じゃないぜ兄貴
259ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 18:44:16 ID:GnfxEMY6O
ストーリーといいAAが出来れば、やってくれると信じてる。
260ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 18:45:10 ID:tkHXeli+0
ティコマスなんかチートまでは行かないが結構攻撃力は高くなるな
ユグとの相性もいいし
261ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 18:50:58 ID:vpmomIm60
>>258
御館様+ユグもガチだしな
262ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 18:53:29 ID:EENL5JVr0
初めて公爵と戦ったんだけど、あの異常な強さはなんなんだ・・・

・俺のデッキにまともな鹿がレシャしかいないとみるや、杖を特攻させて即逆サイドに復活
・リヴァ25l召還プギャーm9(^Д^)→電車の紳士登場!→(゜o゜)
・ヨッシャー相手陣地隅に樽生成〜→ぶっ飛べ!→\(^O^)/

RP1900以上の化け物の群れで戦っていくにはどうしたらいいの?
263ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 18:56:55 ID:2Qf8q8r00
ティコマスといえば、妨害が流行ってきてるのでルバース使ってみたけど、中々いいね。
ティコが妨害・・・と言うかジャスミンに怯えなくていいのは助かるわぁ。
ジャスミンがAP1だから、それまでしのがなきゃいけないのが辛いけど・・・
ただちょっと気になるのは、ルバースのアビは、
ダメアビやユージアルのアビも無効化出来るのかな?
264ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 18:59:01 ID:zrKGtI7wO
>>217
いくら超加速してても、オプスがまっすぐ召喚士にダイブじゃあまり楽しんでそうに見えないけどなwww
265ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 18:59:24 ID:b8/Gn1NAO
>>258
確かに鮫じゃなくても組めるが鮫王入れないと20くらいで止まらないか?
御館様+5、カウス+3なのに鮫王が+7か+8だっけ?
赤と黄は全体的に低いみたいだし
266ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 19:00:00 ID:yz1IwfLpO
ナスル、ティベス、ヒドゥ、ガシャ、シシャ、カウス
で、いってきた

ばこばこ樽壊しできるけど
4コス以上にDAされるとダメだこりゃ、倒せねえ
ガシャもアビ溜まる前に殺されちゃってあんまり使えなかった

ティベス、ナスル、ヒドゥ、カウス、二杖、一剣にしよう
267ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 19:03:16 ID:opNSrOhT0
>>263
対象を取るアビなら効く
全体に効果のあるもの(ナンガとか)は無理
268ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 19:04:47 ID:F5B3kSUqO
>>241
何日までやってるのかkwsk教えてくれないか?
269ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 19:09:04 ID:WZVjV9CCO
三国志のカード追加が9月18日だからどんなに長くてもそれまでには終わるだろう
270ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 19:19:47 ID:k3x6je7y0
>>265
鮫王ってそんな上がるの?
カウスもLv比で見たら半端ないな
271ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 19:22:22 ID:XLhaM8/FO
>>265
ティコマス、サイドに飛竜でやってるんだが
確かに鮫に多少ATK上昇は負けるけど、アビ面で負けてないから全く問題ないんですよこれが
272ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 20:16:42 ID:tkHXeli+0
それって鮫デッキに普通に勝てるってことか?
構成とか詳しく教えて欲しい
273ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 20:21:21 ID:uuvk/lkkO
新宿歌舞伎町ラスベガスも排出無し100円の台を発見
274ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 20:22:07 ID:LHd0pWJe0
ははははは。
こっちも東京なのに 100円店舗どころか、悠久の台すら近くに1店舗しかないぜOTL
……(´・ω・`)
275ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 20:40:34 ID:XLhaM8/FO
>>272
ティコ、猫ぽ、レシャ、カウス
サイドはまぁ割愛
276ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 20:43:06 ID:pzoXOHIA0
>>275
それティコマスって言うのには疑問を感じる
277ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 20:43:19 ID:tkHXeli+0
普通なのか、しかし猫ポ持ってないんだよな・・・
サンクス
278ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 20:44:42 ID:XLhaM8/FO
>>276
……あれ?


とはいえ対鹿軍団とかは猫ぽ抜くんで、仰るとおりなんだけどな
279ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 20:50:03 ID:o69q2snM0
>>278
というかマスター1人でティコマスとかかなり疑問だ
俺がティコマスっつって組んだときはマスターに5コス割いてたぜ。
5剣には勝てるけど、鮫軍団が出たら負け決定だったからやめたけど
280ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 20:51:51 ID:gLVrc4kZO
ちょw鮫王のATKカスタマイズ+8って…ふいたwww
281ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 20:56:42 ID:gQvBhCIS0
ティコマスって行ったら低コストマスター3人以上によるマシンガン長遠距離射撃だろ
猫ぽだけでティコマスとか片腹痛いわ

鮫に突っ込まれて蹂躙されると終わるけどね
282ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 21:05:35 ID:XLhaM8/FO
>>279>>281
俺はティコマスの認識がおかしかったようだな、すまん
283ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 21:06:30 ID:XznqlOFz0
ティコマスターは初めて出会ったときマジでビビったわ…
284ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 21:07:12 ID:nNdBHttF0
>>230
と、言う事は…

アンジェリカ、タンジー、ヴェネタ、コルツフット、ソゥリス

これで負くる!!
でも、まあバランスは悪くないと思うんだ……
285ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 21:08:29 ID:mhTNPTCH0
正直マスターを拠点に2人以上置くメリットがそれほどないんだよな、現状
有利な相手には拠点にジャービとアルネかティートでもおいとけば十分だしな
んでそうなると残り2コスはできればレシャ辺りを入れて対応力を高めたい

個人的にはより勝てるように形を変えてきた結果だと思うからいいと思うんだけどなー
286ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 21:21:05 ID:VzeSabbA0
マキシャのランカーリスト見てるが鮫王ほんと多いな、そしてトップ10だけおかしいな。
287ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 21:34:20 ID:/JHXZ81Z0
>>101を見てヴェティとパンドラ同時出撃させてみたけど
勝つのに必死で全く関連効果を調べるという考えが無かったよ。
「防御力が上がってるかも?」というしょぼい結論しか出なかった。
288ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 21:37:58 ID:d+XIklhA0
>>287
CPUじゃないと落ち着いて調べられないよな、無茶はしない方がいい
289ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 21:38:27 ID:NlLjHO9YO
町田猫目行ってみたけど通常料金だった…。
残念無念だぜ。
290ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 21:53:08 ID:Bz8UBbAh0
エシネアがやばかった件について。

アウイン⇒やる夫の補正が明らかになった時に
スケギルのマスター⇒キーパー
補正はクリティカルダメUPって話でてたよね?

んでエシネア+ルチルを試してみたんだが
ルチルの援護付きとはいえ4剣のオプスを殴り倒してしまったんだ…
クリティカル一発でゲージ一本近く持ってったんでクリダメUPはほぼ間違いないと思う。

アウインセットと違って1杖+1剣はデッキに入れやすいんで
もしかしたら流行るかも。
シリカまでつけたらどうなるかは不明なので要検証

まあエシネア自体が1剣だから杖でしっかり撃ったり、
ダメアビ使えばなんとでもなるけどね。
291ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 21:54:16 ID:VzeSabbA0
クリダメアップ系は一撃5百もってくみたい
292ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 21:58:58 ID:EENL5JVr0
俺、ホームが100円排出なしになったから、明日思い切って鮫王買うんだ・・・

「レッドアイ」「タイガーアイ」「チュレージ」「オユー」「フォーミラ」

う〜ん、どうだろう
293ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 22:00:30 ID:leKH4dAFO
ティート・グー対決やったんだが、どうせ負けるけどアビあるから体力削れるし
後ろにアスター控えてるからグー狩れる!かつる!と思って目を離したらユニットが撃破された音が
よし、計算通り!と盤面に目を配ったらなんと生き残ったのは執事…

5秒くらい何があったかわからなかったぜ…
294ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 22:04:30 ID:/JHXZ81Z0
>>293
不屈発動したグーなら考察必要
そうじゃないなら別にどうでもいい
295ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 22:22:54 ID:/OdCJbs60
今日、19時台に4回ほど大会やったんだが、一度もマッチングしなかった件について

・・・決勝なのにもう上位逃げ切り確定ですかそうですか
296ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 22:24:39 ID:6011lTzlO
不屈前グー様って結構やわいんだぜ……
297ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 22:31:30 ID:VpY6VkMR0
タコだしな
298ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 22:33:40 ID:1TmjwmTs0
北国の手稲猫目で抜き確認。
【I】配列のRエキナシア・Rマカー、UCアスターが未排出。
SRも1枚のみで、憶えてる範囲でUCアウインとCホフスがダブった。
パック頭から終わりまで掘ったから間違いない。

安さには裏がある、皆も気をつけようぜ。
盤面の反応も悪いし二度と行かねぇよ畜生。
299ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 22:35:55 ID:Kfqo+yZ80
俺はティコ・レシャ・シリウス・カウス・ミルザム。
サイドにウィンドメア・シリカ・タジーヌ。
召喚はほぼデュラハン。

単機であれば3鹿くらいは瞬殺出来るぞ。
近寄るまでに半壊してる。
これにティコ・レシャで牽制と遊撃。

レート2000くらいならこれで頑張れてるよ。
300ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 22:47:35 ID:Na05qXZT0
やっぱオレガノが使ってて一番楽しいな
(゚∀゚)<アハ、アハハハ
(゚д゚)<ステルステンカイシマス
301ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 22:50:10 ID:WdwYwYJWO
このゲーム作った奴は鮫に何か思い入れでもあるのかね
この異常なまでの贔屓は理解できん
302ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 22:52:03 ID:ATrpfrhF0
最近レッドアイよりエンスタのがやばい気がしてきた
303ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 22:57:19 ID:EMyEpNtg0
サメに欠点がないって言うのが気に入らんな
カスタマイズもマイナスどころか優秀だし、特別柔らかいようにも思わんし
センモニ動画も改めて気をつけてみると半分以上は鮫王入ってるもんな
304ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 22:58:28 ID:UOX5Rvzb0
>>301

じゃないと使って貰えないんじゃないの?
ゴブリンとか

これでアルカディアやネクロポリスのみなさんが素スペック(総合的に)強かったら
それこそグランガイア辺りなんてシナリオでもやられ役状態じゃん

見た目と強さが伴っていると猫ボーみたいになるぞ!
とグランガイア使っている人ごめんなさい
305ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 23:02:16 ID:wySSSSDQ0
エンスタはAP4とはいえ倒す直前に使えば一気にゲージ4割溜まるからな
関連も入れやすいしさりげなくぶっ壊れてるのに話題にならない不思議
306ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 23:08:46 ID:4gsiN7h90
>>304
見た目なんて飾りですよ!
ってのは今のアルカ見てるとそう思うけどな
307ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 23:11:13 ID:q6180Itz0
>>305
エンスタはやるおとの関連つきで普通の4鹿の防御力と思った方がいいくらいにはやわらかい。
相手が杖だからと油断してると落ちる。

エンスタ・虎目・やるお・薔薇・シリカ/サイド グー
でやってるけどRP1700〜1800までは普通に勝てるぐらいには強い。
プレイヤーの腕が悪いから1800に乗ったとたんに負け始めるけど
308ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 23:13:12 ID:K0iNc23mO
>>304
そこは上手くバランス取れているよな。
思い入れを採用するかしないかの二者択一だろうな
309ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 23:15:34 ID:v7+Yl2saO
>>265
鮫王んなにATK上がるのか?
んじゃあれか、升ユグって

鮫王7
カウス3
荒井4
薔薇鮫3
虎鮫2

だと+19か?マジ鮫王最強!\(^O^)/
…ねーよwwww
310ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 23:16:40 ID:zrKGtI7wO
>>285
もしもそれがティコマスの話なら、ティコマスへの認識が間違ってる

高LV杖の長所は射程の長さ
短所は連射速度

ティコマスはこの短所の改善+
実質AP回復速度が杖×枚数になる事によるアビの回転効率+
ネカルや樽盾に対する耐性

このメリットが、高コスト杖単体を使うより有利ってことだからね
311ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 23:17:37 ID:RUKqYK3R0
あれ?
レッドアイってカスタム+3じゃないの?
レッドアイ タイガーアイ ローズクォーツ サマカ カウスでカスタム合計+15だから
ピュータとお館様でもチートユグできるよ、というか戦ったことあるし
312ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 23:25:09 ID:G9DjvmEx0
>>256-257
中の人の私生活と仕事が共にごちゃごちゃしてきたので
しばしお待ちさい、ネタはあるんだけど……
やる夫は一回レートを落とした方がらしいよなぁ、やっぱ
313ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 23:30:38 ID:PiTGfD9o0
>>310
別に間違えていないと思うけど?
2時間も遡るほどの自信は一体どこから
314ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 23:31:23 ID:F5B3kSUqO
>>298
マジかぁ…
150円排出ありには惹かれたが、いつものホームに行くことにするわ…
手稲遠いし…
315ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 23:39:46 ID:d+XIklhA0
>>312
なに、暇なときに適当にやってくれればいい
316ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 23:48:26 ID:ZGm6n2cEO
鮫王のカスタマイズが+8てw
鮫王伝説に新たな1ページがw
てか使いもせずに言い掛かり付けられまくりで鮫王が可哀相にすら思えてくるわ。。
鮫王はカスタマイズ4+。確かに鮫はカスタマイズ優秀だが
地竜騎士だって同等のカスタマイズ。カウスに至っては1コスで3-。
でもATKカスタム自体を修正すればユグが被害を被るだけ。
317ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 23:50:42 ID:E8b1Pd1L0
>>316
Wikiに7,8位と書いてるのが原因の模様。

鮫鮫言ってる奴にはもっと収集した情報は吟味しようぜと言いたい
318ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 00:07:54 ID:b8W0mZ600
>>305
IDがSSSSランク級のDQN
319ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 00:12:16 ID:CTHV3jta0
召還補正は正確な数字出にくいからしょうがないとは思うが
実際に使ってもユグじゃないとほとんど判別不能だしね
しかし、wikiに+8って書いたのは誰だよw
320ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 00:12:18 ID:T8PSXDFt0
>>310
ティコマスの話で合ってる
俺の中ではティコマスはその射程を活かして一定のコストを払って
ある程度の陣地をマスターの圧力で制圧することを目的としたデッキだと思ってるんだわ

だから別により少ないコストを払って陣地が制圧できるならそっちのがいいんだし
杖のコストが多少少なくてもそれはティコマスデッキと言っていいんじゃないかと言いたかったんだ

あと高コス杖デッキとティコマスは比べるようなもんじゃなくないか?
大分その性質に差がでると思うんだが
321ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 00:17:15 ID:orAdSNz/0
鮫王伝説は本当なんだよ
マスターは鮫が近付くだけでちびってへたり込むんだ
322ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 00:23:26 ID:fiZwxalQ0
まあ鮫王伝説または鮫ゲー扱いはとりあえず使用率が全てを物語る、としか…
鮫の使用率の高い理由として
・カスタマイズ優秀
・シーカーである事
・アビリティが優秀
・コスト以上に働いてくれる事が多い

何より全国で鮫デッキに当たる→負けた奴も鮫デッキに走る→どんどん鮫デッキが増える
が原因かと
323ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 00:27:07 ID:G8iGYtQAO
それでもランカーに使用者がたくさん居るみたいだし、強くないっては嘘になりそうだな。
324ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 00:29:56 ID:s1hW4HJOO
>>316
全然可哀相とは思わないな つーか赤目虎目はマイナス修正が妥当だろ
こいつらのせいで鹿全体が修正されそうなのが怖い
それこそとばっちりを受けるカードが可哀相だ
325ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 00:30:27 ID:y0Bg0DWg0
まぁ使用率1位じゃな
326ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 00:33:01 ID:DKvJjfjP0
リバの全体ダメってカスタマイズで上げられる?
327ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 00:40:51 ID:2Vq6tP670
カウスと薔薇水晶のカスタマイズの高さが意味ワカラン
アビリティも優秀だし、こいつらのせいで升ユグうざすぎ
328ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 01:02:27 ID:OwWi1aBIO
>>321
ねこぽとガーベラが漏らしてへたりこむの想像しておっきした
329ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 01:07:10 ID:UiZhPePX0
>>312
期待してるお。
毎回ドラエモンのように特定のデッキやユニットにボコられて泣き付いて克服していくとか。
んで、次回の冒頭には別のにやられてレートを落として泣きつくとか。

シーカーを下方修正よりもやはり、杖の上方修正が先だと思うが・・・
とりあえず、ヒット地点で多少炸裂するように、遠距離攻撃でもガッチリ重なってるものには全てに攻撃入ってほしい。
あと、攻撃されながらの樽生成は生成速度ダウン。

個人的には召喚獣にも修正入れてほしいが。
リバと先生の潜在は全体じゃなく広めの範囲攻撃でいいと思う。
330ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 01:11:30 ID:24X/y+XL0
鮫よりもダメアビ持ちのカードの方がもっと騒がれるべきだろう
回復系や挑発系は慎重に調整してる気がするのに、なんでダメアビはあんななんだ
331ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 01:11:31 ID:N1VY5wQ10
流れギシャーするが、ここの住人が考える勝ちにいくために必要な思考、動かし方を教えてくれないか
車輪をはじめてから3月くらい、ICも3枚目だが未だにレート1600から抜け出せない
いや、抜け出せないどころか1680を超えたこともないんだ
戦績はイーブンだったのが最近負け越した
対戦しても明らかな格下にしか勝ててないし、上級者と当たって負けても、どこでミスをしたのかわからないことが多い
とりあえず、終盤の盤面に自軍樽がなくなってしまうのを失くすことと、
同コス以上の相手に一体でぶつからないプレイングを心がけたけど勝率は変わらない
個人の戦術眼やセンスが圧倒的に足りてないとも思うが、それでも少なくない額を投じた以上は少しでも上達したい
負けるにしても、せめてそれなりのプレイをした上で上回られたい
リプレイを見ても伏線貼られてたり運が絡んだりで理解しきれないことが多いので、住人の教えを乞いたいんだ
332ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 01:13:00 ID:LNJR/sFl0
三国志大戦から考えれば
ダメアビはすごく抑えられてる気はするがな
まぁもっとINTがどう関わってるかを明確化してほしい
333ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 01:13:18 ID:ykrHjYhO0
>>331
デッキによってそれなりにプレイングの方針かわるからまずは自分のデッキを晒すんだ。
334ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 01:14:11 ID:o9oJiTQK0
>>331
ここに行ってデッキをさらすといいんじゃないかな
悠久の車輪デッキ診断スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1219899497/

誰かが言ってたけど、慣れない強デッキより慣れたデッキのほうが勝てるよ

335ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 01:22:29 ID:N1VY5wQ10
>>333
デッキ診断スレじゃないし、どうしたものかと思ってたけど、
方針を見せずにただ教えてというのも確かに変な話だった、スマン
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html?sc002-sc007-sc019-si004
結構長いことこのデッキ使ってきてるけど、毎回のプレイングが数パターンで固定されてるのが悪いのかも知れないな
336ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 01:26:34 ID:cx+1cqqD0
インプレには浪漫を感じる
だが俺は剣の使い方がどうも下手なようで自分ではなんともならんぜ
337ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 01:27:07 ID:/ip8Snrx0
蟲→ダラで立派な厨だな。多分面白いように勝てると思う。

蟲貫くならシリカ薔薇をエシネアルチルのクリゲー万歳にするのもありかと。

ここまで書いて立ち回り相談だった事に気づいたorz
338ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 01:31:58 ID:UiZhPePX0
>>331
高戦歴でRP1600ぐらいのプレイヤーは大きく分けて二種類。
一つはデッキやユニットにこだわりがあってプレイしている。(メイド単や緑単など)
この人たちはプレイング自体に問題はなく(むしろ房デッキ使用の1800あたりより強い)
同じデッキでプレイしたらおそらく負けると思わせる人たち。
もう一つは明らかにプレイングが間違っている人。
たまにいるのがなぜか横一直線にユニット配置していたり、ユニットを一体づつしか動かさなかったりなど。
ここで聞くのもいいが、wikiには多くの情報が載っている。
各県の提示版などもあるので、交流を深めて、プレイを見直すというのもよいと思うよ。
339ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 01:32:39 ID:ykrHjYhO0
>>337
蟲>鱈に切り替えただけで厨って流石にそれはなくないか?
雨降ってない鱈はアビが使いやすい4剣クラスだと思うんだが。

デッキを崩さない事前提に言うなら
・とりあえず片面制圧
・蟲は基本的に間違っても落とさない

正直5剣メインのデッキはあんまりやった事ないからこれぐらいしか…
340ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 01:35:47 ID:G34MRkhD0
>>331
5剣入りなら、DAのタイミングに注意してリプレイを見てみるといい。
あと、多分1600台なら蟲は半ばわからん殺し的なDA乙が結構できるはず。
341ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 01:36:48 ID:o9oJiTQK0
>>335
どーゆー動きをしてるのかわからないけど
蟲使うんだったら、陣の大きさはそこそこにAP貯まったら蟲でDA
死にそうになったらアビ使って画面端まで逃げる
の繰り返しかな
そこを強調する意味でも、シリカ外してルメックス・ミルザム・ウィンドメアあたりがいい気がする

が、俺も1700くらいなのであまり信用されても困る
342ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 01:37:09 ID:UiZhPePX0
>>335
・・・素直に、プレデたん、ルメックス、ナスタ、アスターとかじゃなにか不味い?
もしくは>>337の言うように、プレデをダライアス。
(その場合できればシリカはクリン。エレスティアをレッドアイに代えれば流行の鮫ダラ)
343ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 01:39:49 ID:hjvaw1po0
俺も鮫よりもダメ計のほうが嫌だな。
APが個人所有の分だけ厄介極まりない・・・。
344ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 01:40:53 ID:DLgt88OZ0
>>335
勝つパターンをなぞるのはいいが、自然と負けるパターンを
なぞってしまう事が無いように気をつけるといい

そのデッキでのプレイングで大きく言えるのは2点ぐらいかな
・基本中の基本、マスターの居る所に突っ込むな
・こまめに立ち止まって回復しろ
インセクトプレデターは接近戦ではそうとう強力な部類に入るし
ある程度までは上がれる筈

後は、剣を前線にとどまらせるのに有効な手として
・相手の敵陣端に2個くらい、最奥にスペースが空くように置く
・相手マスターの攻撃はそれを盾にしてHP回復、壊されたら
 その近くに置いてすぐ引き、また回復
これを繰り返すだけでだいぶ相手を釘付けにできる
345ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 01:42:18 ID:o9oJiTQK0
サーラ「私たちの」
ザウラク「出番が」
アルビレオ「来たようだな」

ザウラク「お前はまだだろ」
アルビレオ「・・・スマン」
346ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 01:45:13 ID:cx+1cqqD0
だがザウラクはマジに選択肢に入ってくるかも知れんな
カウスとかツェのような戦闘力が低い奴らは蹴散らせるだろうし
死に際に固定ダメージを浴びることもない
347ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 01:46:31 ID:UiZhPePX0
>>335
もうひとつ言い忘れ。
剣使う人でなぜか、ちょこちょこ動かす人がいる。体力回復しないのでいいところ台無し。
鹿とちがって、剣は動く、止まるにメリハリをつける。
348ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 01:48:33 ID:A3eNfd4EO
>>331
自分が意識してる事は【無理をしない】って事ですかね
陣地を広げて手広く守るより守れる大きさで死守して樽数の維持に勤めたり、クリティカルが出て予期せぬ撤退をしない為に基本的に戦わない
戦う時は倒せるだけの戦力を投入とか
樽の数を維持していれば3回は召喚できるので30%・30% ・トドメって感じで小さい陣をガン守りで戦ってます
RP1900前半の戯言ですが心のどこかに留めて頂ければ
349ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 01:53:24 ID:N1VY5wQ10
アドバイスをくれた人、ありがとう
特に詳細なコメントをくれた人には下げた頭が上がらないよ
昨日のリプレイで蟲を使ってるランカーがいること、そしてデッキ運用次第で立ち回れることを確認できて、
俺も上級者に通じる立ち回りができるようになりたいと再認識したんだ
ここの住人たちのレベルに追いつけるよう、アドバイスを肝に銘じて動かし方を研究してくるよ
戦績は落ちても、腕を上げられれば後から結果としてついてくると自分に言い聞かせておくw
もう一度、重ねてありがとう
350ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 01:53:44 ID:KKhtNN6YO
今日のリプレイが蟲だったが、このスレの話にあがってるデッキや運用と違って面白かった。
ランカーって色々いるんだな
351ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 01:59:19 ID:NvBwkm/ZO
>>346
残念ながらザウラクはツェのアビはくらってしまう
ダラもくらう
352ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 02:01:03 ID:cx+1cqqD0
>>351
そうなのか・・・
せっかくアビ無効デッキ考えたのに無駄になっちまったか
353ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 02:03:28 ID:QwwD905b0
対象をとらないアビ以外なら無効に出来るから強いと思うよ?
354ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 02:18:39 ID:OoVX0qXq0
スレの流れ見てて思ったんだけど、鮫鮫言ってる奴ってただ単に下手糞なだけなんじゃないか?
確かに鮫シリーズは総合的に強い、それは全く否定する気はない。
でも1900↑くらいの神皇帝とかとマッチするレベルまで来ると
いきなり鮫との遭遇率が低くなって信託ワラやバハロア単
(最近だとぴゅーたワラも増えた)等が増えてくる
このスレでこんな鮫王の話が出るのは多分書き込んでる側の殆どが
1500〜1800くらいのレートにいるからではないのかと思うんだが。
355ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 02:19:10 ID:6cZScqi3O
「対象にならない」と「効果を受けない」は違うからね…
どっかのカードゲームで勉強したわw
356ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 02:20:44 ID:BWPjOQbj0
人数の比率で考えれば低レートの方が多いわけで。
別に不思議でもなんでもなかったりと思う。
357ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 02:21:45 ID:G34MRkhD0
>>354
>多分書き込んでる側の殆どが
>1500〜1800くらいのレートにいるからではないのか
それがなにか問題あるのか?
レートに関わらず、鮫はカードパワーが高いだろ。

>>355
なんで「効果を受けない」にしなかったのか、疑問だよなw
358ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 02:24:05 ID:Mtm6RzQA0
>>331
亀だけどへたれランカーな自分の意見でよければ
・潜在調整
 相手に対するのも当然だけど相手の召喚をあえて大きくさせて自分の潜在を誘うとかね。
・MP管理
 戦略的に無駄なときにユニットをプレイングしない。
 MP3あるし3コスだけ落ちてるからとりあえず出そうとかはナシ。
 このユニット居れば相手の陣広げるのを牽制できるとか意味を持たせるように。
・常に樽4程度は維持
 逆に自分の樽を維持するより相手の樽を破壊するの優先した方が良い状況もあるのに注意。
 自分の召喚獣居るのに敵陣の樽壊さず樽生成とかダメです。
これが意識して出来てれば強くなったと実感できると思う。

行き詰ったら初期配置を変えてみるのもいい。
相手の動き見て動くより相手を動かせるように動くように成れれば一人前。
359ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 02:24:57 ID:OoVX0qXq0
>>357
いや、高いのは分かるんだが、声高に「強すぎ」だとか喚くレベルではないな、と思うだけであって。
仮に鮫王修正されたとして、どうせ次に繰上げ1位になった奴(現状だとアスター、あたりかな)が
また叩かれるだけだし、なんつーか不毛だなーと思ったまで。
いや実際あんまり当たんないから強いって言われてもいまいち実感沸かないってのもあるけど
360ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 02:25:19 ID:DsTsxWh80
>>354
鮫との遭遇率が下がるとか正直「たまたまじゃね?」としか言いようが無い
そりゃ神託ワラその他もろもろのデッキも勿論居るし、それらのデッキが強いのも確かだけど
結局2000以上だろうと主流は鮫だよ
361ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 02:27:13 ID:YWy1K2Zw0
コスト別カード使用率 ()内は順位 9月1日時点

1剣 カウス(3) ティート(8) オユー(20) チョモラ(29) レッドムーン(30)
    エシネア(32) ロタネー(41) ジュンガ(50) コキア(52) ヴィスティス(64)
     ルダルス(89) コルツフット(103) ノイジード(126)

2剣 レマン(11) コンフリー(18) ツェ(19) スペサルティン(28) リード(55)
    アディル(83) カラコ(85) ゼラ(86) サイプレス(117) ラギリ(119)
     ボーデ(133) ソゥリス(151)

3剣 チュレージ(43) グラド(61) フランシャード(70) カサンドラ(71) ナスル(82)
    グル(88) ダーク(103) タンシー(107) アーライ(116) フェロシ(137)
     ドラル(138) ボリジ(142) ティアーズ(153) ビエラ(162)

4剣 グー(58) シンクヴァト(74) ナンガ(91) ブレイズ(92) オプス(121)
    ドルビー(143) ヴァト(148) マカー(154) ヴァトン(160)

5剣 ドガ(33) ダライアス(44) ドラゴンゾンビ(75) グラン・ピュータ(76) コロッサス(80)
    サイクロプス(112) インセクトプレデター(124) アレキサンダー(128) シャイターン(135) ザンダー(144)
362ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 02:27:51 ID:JwnKgCWR0
今バージョンの厨デッキって何があるかなぁ?
鮫ダラ、ダメアビバラあたり?
363ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 02:28:47 ID:kJLFfpg4O
鮫はスペックが高杉る。スペック低くてもダメアビは強すぎるって
じゃあどんな性能なら満足なんだって話だな。
364ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 02:29:11 ID:YWy1K2Zw0

1鹿 ローズクォーツ(4) ジャスミン(6) アルネ(7) コリアンダー(13) ナスタ(14)
    ヒドゥ(15) フォーミラ(26) ちびぴゅーた(27) シュコダ(36) ムフリ(47)
     ケッパー(72) ホフス(109) ブロ(149) アケル(150)

2鹿 タイガーアイ(2) レシャ(5) アニス(21) ガシャ(23) フェンネル(35)
    ハリス(39) リオン(42) ピラカ(62) ユーチャリス(67) エンケ(73)
     オフリド(94) ピタダ(101) オレガノ(123)

3鹿 レッドアイ(1) アスター(9) サマカ(40) ブランド(54) エレスティア(56)
    ネカル(66) ヴェティ(77) プルナ(81) ローズマリー(95) ナスタチウム(111)
     フェイ(115) デルタ(141)

4鹿 エンスタ(38) ルグル(46) ティコ(51) ベルガ(78) ポルタ(93)
    レスター(110) アイリス(122) マジョラム(129) ザウラク(134) アンジェリカ(156)

5鹿 シャローン(45) ロザリオ(65) トゥィンクルスター(130)
365ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 02:31:02 ID:YWy1K2Zw0

1魔 ミルザム(12) シリカ(17) クリン(22) ディディスカス(48) ウィンドメア(53)
    フェルス(68) ルメックス(69) ルチル(79) シシャ(84) タンジー(90)
     ネメシア(114)

2魔 ジャービ(16) ジギタリス(24) オーレンダー(25) タジーヌ(31) ララト(49)
    ユージアル(59) セレ(63) アヴェル(87) シリウス(98) ティベス(99)
     カルミア(118) エキナシア(125) ルバース(132) クフェア(147) ヴェネタ(152)

3魔 キャッツポー(10) グラリス(34) ガルーダ(37) チェルミ(60) パンドラ(100)
    アダラ(104) ガーベラ(106) ダルタニア(108) セチア(136) サウザンド(157)
     ヴェスト(159) ステラ(161)

4魔 カラン(57) ランキス(96) ゴルガル(102) アウィン(113) ヤトラ(120)
    イヴィー(145) ドラセナ(146) タンジェリーナ(158) サーラ(163)

5魔 リリィ(97) マトリカ(127) ローレライ(131) アルカード(139) ジェダ(140)
    ルシフェル(155)
366ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 02:34:52 ID:Vwo9DZYKO
>>360
多分>>354はレッドアイ単体の事言ってんじゃないか?
RP高くても鮫軍団五匹のうちのどれかがいるデッキには良く当たるけど、
確かにレッドアイがいない、ってデッキには結構当たるから。
367ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 02:37:38 ID:sm5oHVwf0
>>362
単純に厨デッキというならピュータが一番厨。
使用者少ないけど。


強いのは信託、鮫ダラ、高鹿ミルザム、ドラゾンあたり。
368ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 02:56:35 ID:cx+1cqqD0
下手糞とか言ってどうして神経逆撫でしようとするんだ?
大多数の低〜中レート域で猛威を振るってる(少なくともそう思われている)から話題になってるんじゃあないか
こういう話がいやなら高レート専用スレを建ててはどうか
369ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 03:10:54 ID:fjyOYTgZO
高レートだが実際鮫(鱈)は強すぎだよ
現状で大戦の忠義みたいになってないのは、客離れを恐れたりとか、ゲームを盛り上げるためだろうと思う

デッキが完成してるぶんカララトより忠義に近いしな
370ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 03:16:20 ID:A3eNfd4EO
>>354
言いたい事は解るがその言い方はマズいと思う
他のプレイヤーを下手と言えるのはランキング1位の実力者のみだぜ?まぁ1位だから言って良い訳じゃ無いが…
10人のトップランカー以外は数千人の普通プレイヤーだよ?人が集まってるRP帯の話題が中心になるのは当たり前じゃないか?
371ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 03:17:16 ID:PeEkoUbT0
鮫王虎目対策にはティコレシャおすすめだよ
鮫王にはティコ、虎目にはレシャでマーク
相手が重なってきたらこっちも重なる
少なくともこれで当たり負けはなくなると思う
372ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 03:21:14 ID:A3eNfd4EO
鮫さん合計5コストティコレシャ合計6コスト…
373ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 03:24:15 ID:BWPjOQbj0
鮫王どころか、ティコすら引けませんが何か?
374ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 03:25:42 ID:o9oJiTQK0
使用率ランキング見てて思ったが、ココまでサーラが使われないのはなんなんだろ
サーラ・レシャ・ハリスと残り2コスで十分戦えると思うんだが


ところで、"対象にならない"ってのは、このゲームでは
"範囲内の〜"って書いてあるやつをすべて無効、でいいのかな?

ちなみに"範囲内の〜"って書いて無いのは、鱈・ツェ・ナンガ・カラン・ランキスで
ローレライとサイクロプスは書いてあるんだが、こいつらのは無効化できたっけ?
375ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 03:28:52 ID:DsTsxWh80
>>366
もちろん鮫王単体に絞ればある程度少なくなるとはいっても、
>>354いわく鮫王と当たることが少なくなるはずのRP1900以上ですら
4〜5戦やればほぼ確実に鮫王入りと当たるし、ある程度の高レートでも鮫を仮想敵として考えて然るべき
それを「鮫強いとか言ってるのは低レートの下手糞だけじゃね?」ってのはおかしいと思うわけで
376ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 03:32:14 ID:i/0zfgB60
まあ今の環境だと
鮫王と虎目に勝てるカードを入れるってのは
デッキ組むときに一番に考えるな
そうしないと延々キーカードつぶされて試合になんないし
377ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 03:40:04 ID:mdwlOSCc0
ウチのチュレさんはいつも鮫王に喰われてます^^
378ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 03:53:22 ID:JPVDpVcj0
鮫は強い事は強いが、三国志大戦でいう楽進、GCBでいうトップ的な強さ
多色によるデメリットが無いために全勢力にこいつらが出っ張ってるような
忠義やハムロみたいな、使うだけでレートが100跳ね上がるような強さとは違う気がする
例えが分かりにくいな
379ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 04:00:44 ID:hjvaw1po0
俺の場合は鮫王は剣+杖で対処かな。
向かってこなければほっといて余りの鹿で陣作成。
相手の鹿でこちらの樽作成を牽制してきたら、焦らずネチネチ杖でダメージを与えていく。
50%〜65%くらいの陣を維持できればOK。
無理に陣広げて鮫王のATKにぶつかり合う必要は無し。
無理にぶつかり合う必要の無いゲームだし、纏めでぶつかってきてもこれなら大概は勝てる。

信じる信じないは任せるが、一応レート2100くらいをうろついてる者の戯言だ。
鮫どもは強いけど、別にゲーム自体をひっくり返される強さじゃないと思うがな。
359が言ってるけど、上位になってるのが鮫ってだけな話だと思う。
鮫が消えれば違う誰かが上がるだけの話。

ただ虎目だけはアビの有用性が高いから鮫王とは違う部類だとは思うが。
380ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 04:03:05 ID:A3eNfd4EO
忠義だのハムロだの言われてもピンと来ないが他のゲームでも似たような現象が起きているって事か…
まぁどのカードも似た様な平凡スペックで排出したらゲームとしてツマラナイから飛び抜けたカードが必要なんだろうね
「100%無理ゲーじゃ無いんだから組み合わせて試行錯誤してね!」と云うのが開発の狙いだろうが一部を除いて多数が強カードに走るわな
381ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 04:09:35 ID:BWPjOQbj0
しゃりーんは他のATCGに比べて、カードバランスはいい方だと思うけどね。
382ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 04:21:16 ID:Rw9azwoGO
個人的に今旬な厨カード

・ダライアス
・ドラゾン
・ピュータ
・グラリス
・ミルザム
・アルネ
・カウス
・鮫
・エシネアやサイプレスなどのクリゲー関連
・アディル
・デルタ
383ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 04:21:35 ID:S/Ttw/Vx0
対策を入れずに考えずに自分の使いたいカードで
鮫に勝てないから修正、なんとかしろと言うのはわがままなだけで
修正とかじゃなく現状で鮫にはどう対処・対策カードを考えた方が
前向きじゃないか?
修正、修正いっててもきりがないぜ?
384ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 04:32:59 ID:3CzFncisO
鮫はシーカーだ。
シーカーの弱点はキーパーだ。
…つまり、『敵を自身に引き寄せる』みたいなアビリティを持つキーパーさえ登場すれば、鮫の栄華は終焉を迎えるに違いない。
385ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 04:38:32 ID:A3eNfd4EO
>>384
1or2コスキーパーが持って登場するも逆にぱくっと喰われるんですね?
そいえばそんなアビを持った中コスキーパーがいたような…気のせいかな?
386ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 04:44:19 ID:fjyOYTgZO
>>383
そんなの皆わかってんじゃないか?
その上で限度を越えてるから修正って言うんだろ
387ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 04:54:17 ID:0yY3Ep/y0
スペックにバラつきがある以上、特定のルール下で優秀なカードが出てくるのは仕方のない事だけども
ジャスミンやアルネみたいなカードが1位に入るようなランキングになれば、まあ、納得できるんじゃないですか
俺はRP1700程度だから鮫王が強い強いと言われてもピンとこない
ダライアスツェカウス辺りのダメアビ連中やピュータの方が相手にした時よっぽど怖いよ!
388ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 04:58:03 ID:ebudthon0
>>374
ローレライはわからないけどサイクロは無効化できる。
うちのザウラクさんが悠々と自爆から生還したりしてるから間違いない・・・はず。

あとカランのアビは対象をとっているらしく無効化できた気がする。


正直サーラも戦える子だとは思うんだけどダメアビ単あたりにあたらないと
さっぱり有用性が感じられないのが問題かと・・・ロア単じゃないとイマイチだしね・・・。

そういえばチートユグで思い出したが
じいさん 荒井さん アディル カウス
のバハロア騎士単マジオヌヌメ。たしかユグの攻撃力24くらいになるよ!
389ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 05:31:31 ID:hjvaw1po0
>>386
パワーがあるだけで限度超えてるようには到底感じられないんだけどな。
390ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 05:35:42 ID:i/0zfgB60
別に鮫は修正しなくてもいいよ
ユニット食われることは多々あるけど
別にそれで負けるわけじゃないし

だが鱈、お前は駄目だ

391ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 05:37:00 ID:1B/wDYuw0
修正しろ修正しろって言われてるけどさ、明確な修正案が出てないように見えるんだ。
出ても別方向から見ると問題だったり。
と言うことはなんだかんだ言いながらバランス取れてるんじゃないの?
危うい中でもギリギリで均衡状態にあるというか。
鮫だって強いったってダメ計でたたまれたり立ち回り工夫されたらコロリといっちゃうし
ダメ計ユニットだって大抵スペック低いからAP溜まる前に対処されたら終わりだし。

とどのつまり最終的には勝てるかどうかはプレイヤー次第ですよ。
392ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 05:38:22 ID:QwwD905b0
鮫王のスキルが逆境の力じゃなくて底力だったらまた変わってたのかな
393ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 05:39:17 ID:1B/wDYuw0
>>390
連レスで悪いけどそれは大いに同意。
正直AP3であれはないわ…w
ダメージ100〜150くらい下げても十分強い気がする
394ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 05:54:35 ID:YUofU3rx0
>>380

他に比べりゃマイルドな方
鮫王は使いやすいシーカーで、戦闘、樽破壊にも有効で、いろんなデッキに入れやすいレベル3
その中で素の戦闘力が一番強いから槍玉にあがる
アビも雨限定とはいえ、使いやすいってのもあるけど

ただGCBはもちろん、三国志もある程度キャラゲー的な側面があるので、
そういう所があるのもしょうがないかなと思わないでもない。



でもダライアスのアビは前の威力に戻してほしい…
395ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 06:18:36 ID:8xcmGWcIO
もう引退しようと思うんだが、まんだらけとかでカードうれるかな?
396ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 06:40:12 ID:A3eNfd4EO
まんだらけは悠久のカード取り扱いしてないよー
アキバ・中野・渋谷の3店舗しか確認してないけど
397ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 06:43:34 ID:8xcmGWcIO
まじですか?売れないのかぁ、ヤフオクじゃないとダメかな?買取りしてる店しりませんか?
398ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 06:50:36 ID:A3eNfd4EO
黄色い潜水艦とかマロンとかフルコンプみたいなカード専門店なら買い取ってくれるハズ
全体的にカードの値段が下がってるから一部のSR以外は二束三文だと思うぞ?
399ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 06:55:22 ID:nbkSqYFP0
半年で過疎るの目に見えてたけど
400ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 06:55:39 ID:8xcmGWcIO
>>398
ありがとうございます!そっかぁ、カード専門店て埼玉だとどこにあるかなぁ。
401ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 06:58:22 ID:Ea3FOJAw0
>>304
信託が厨すぎてクソゲーなのに?
402ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 07:00:09 ID:0yY3Ep/y0
アレキさんも信託並の強さにしようぜ!
403ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 07:17:18 ID:A3eNfd4EO
>>400
>>398に書いた店なら何処も郵送買い取りしてるハズ
目の前にある機械でちょいと検索してみ?
404ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 07:19:11 ID:8xcmGWcIO
>>403
ごめんパソなくてorz
405ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 07:23:13 ID:A3eNfd4EO
とりあえずメール欄に【sage】と入れようか
俺が何から書き込んでるか解らない?携帯でも検索出来るよね?
後は自分で頑張ろうね
406ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 07:45:13 ID:/8dbEvNQ0
シリカ「サバが美味いのぉ……。」
ローズクォーツ「フカヒレスープ最高だぜぇ!!」
やる夫「ひょひょひょ……たこ焼きおいしいお!」
407ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 07:46:34 ID:+1a/mUFJO
うちの知人なんだが、いまだにドガ強すぎ修正汁って言ってるんだよ。
UGRやジャスミン使うと良いよってアドバイスしても無視。
サイドも有り余ってて使わないカード差してるくらいなのに、何故自分が苦手なデッキの対策カードを入れないか疑問なんだ…。
408ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 07:53:16 ID:VbvJptkC0
R2000越えだけど鮫はやっぱ強いと思うけどね。
そこの1900〜ランカーまでのレートでも鮫王とのマッチ率はやっぱ高いし。

同じ鹿で例えると

・鮫王〜誰が使っても8割ぐらいの性能は出せる。
上手い人が使えば10割の性能がでる。

・ナスタチウム〜あまり上手くない人が使うと4割ぐらいの性能しかでない。
上手い人がつかえば10割の性能が出せる。

こんな感じだから鮫王が増えるのはしょうがないと思うよ。
409ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 07:59:53 ID:/ip8Snrx0
・鮫王〜大して動きを意識しなくても8割ぐらいの性能は出せる。

・ナスタチウム〜主軸としてしっかり見とかないと4割ぐらいの性能しかでない。

ってのもあると思うな。鮫王はそれなりに動かしとけば下手打たないのが大きい。

同じく2000〜2100台常駐の戯言だが。
410ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 08:00:57 ID:138aa6nwO
店にパンドラきたー!
411ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 08:02:48 ID:138aa6nwO
パンドラ完売までの記録
1分48秒ちょい
412ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 08:03:55 ID:fjyOYTgZO
一分で完売って・・・


/^o^\フッジサーン
413ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 08:06:09 ID:SQh3Q9xe0
僕が一番ヴェティを巧く扱えるんだ・・・
414ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 08:06:51 ID:0TUssW1gO
約2分とか…
最近みんなポイント余ってるだろうから
仕方ないか
そいやリリィって出た?
415ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 08:09:38 ID:3CzFncisO
もう鮫とかいいから、このSHOPのシステムを何とかしてくれ…orz
明日はブレイズだな。間違いない。
416ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 08:10:10 ID:Rw9azwoGO
ロリコン多すぎ吹いた
417ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 08:12:23 ID:+5u7oNMy0
メイド長級の在庫瞬殺だったなw
418ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 08:17:47 ID:9sMTPkfoO
鮫は開幕曇り実装で実質アビ無しでバランス取れるからいいとして
アルネ早く修正してほしい

アルネ、ダラ、ドラゾンは強かったのに上方修正されるとかまじきつい
上方修正されてないのにチートなぴゅーたはどうしようもないけど
419ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 08:17:50 ID:qK4EnnK2O
鮫王と言うか鹿が強いんだよ、単純に対抗する為に剣をぶつけろって訳にはいかんし
420ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 08:18:29 ID:+3ZCDq7c0
>>331みたいな人のために
「初心者のための詳しい戦い方指南」みたいなものがwikiにあるべきだと思う
実際俺もそれで悩んでた時期があるし。
421ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 08:20:05 ID:b2fGjRxAO
>>383
そんなに修正しろって問題提起してるやつらいる??
俺は3すくみが鹿メタとして機能さえすれば、鮫現状で問題ないと思う


鮫強いなーって話題がでるたびに、なぜか「弱体化なんてとんでもない」と変な飛躍させるヤツがわいてるように見えるんだよなぁ
422ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 08:24:50 ID:9sMTPkfoO
>>421
初期みたいな杖置いとくだけゲー勘弁ってことなんじゃん?
423ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 08:29:46 ID:qK4EnnK2O
杖ゲーなんてのは初期の初期だぜよ、システムの理解が進むにつれ速攻で消えたし
424ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 08:48:34 ID:+3ZCDq7c0
>>385
気のせいじゃないよ
アーライ
425ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 08:54:47 ID:8ScjC/Q6O
>>418
ドラゾンがいつ強化された?
426ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 08:56:59 ID:+3ZCDq7c0
>>425
アビ強化
427ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 08:57:56 ID:OQfzuTPBO
しかしながら昨日の対戦相手は鮫かぴゅーたが入ったデッキばかり…

その他デッキの俺にはキツいよぅ
428ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 09:01:04 ID:TndILFc6O
俺にティベスは使えない……
射程二杖でアビたまる前に倒されてまう
普通にナスルやつるはしで壊した方がいいや……
429ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 09:05:14 ID:+3ZCDq7c0
www.nicovideo.jp/mylist/8117800
まあここ見ても鮫vs鮫ばっかでゲンナリだけどな(たまに面白いデッキもある)
430ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 09:10:57 ID:BgR8nHFF0
ルシフェルとタンジェリーナが0ポイント・・・

2枚が0ポイントって結構珍しいな
431ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 09:30:08 ID:9sMTPkfoO
>>427
アルネ入れときゃ鮫はわりとなんとかなる
ぴゅーたは無理、ダラ鮫はまだやれる
432ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 09:34:20 ID:R52ErT9E0
歴史

・マスター強すぎ!修正しろ! ⇒ された
・まだマスター強い!修正しろ! ⇒ 別にそんなに強くなかった
・オユーとか馬鹿か!修正しろ! ⇒ された
・鮫王伝説 ⇒ クリの存在が証明されて一旦落ち着く
・猫レンダーとか無理だろ!修正しろ! ⇒ 別にそんなに強くなかった
・ドガリス使っていれば誰でも勝てる!修正しろ! ⇒ みんな慣れた。かなり時間が経ってから修正
・5剣修正しろ! ⇒ かなり放置。1st exp. で軽くされた
・カララコ汚い!修正しろ! ⇒ 少しされた。1st exp. で大きくされた
・ロタネー糞ゲー!修正しろ! ⇒ された。
・鮫王が SR で使用率1位?修正しろ! ← イマココ

中の人も本当に大変だと思う
433ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 09:39:47 ID:y0Bg0DWg0
杖は無調整じゃね?今はむしろ・・・

・剣>鹿の三すくみを明確化しろ!

じゃね? 
434ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 09:40:18 ID:VVnSMVih0
次の修正候補つか現在の廚カードは

・信託
・ミルザム
・鱈
・アルネ
・ぴゅーた

ここら辺かねえ。
435ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 09:40:21 ID:dRhu6Wt/0
鹿の攻撃力とかはそのままでいいから被クリ率だけ上げてくれれば俺は文句ないな
そうすれば剣でも勝てるときは勝てるようになるし
436ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 09:42:59 ID:y0Bg0DWg0
鹿の攻撃力は据え置きで、防御力を下げりゃ良いんじゃね?
437ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 09:45:47 ID:YgsNkiX40
おれ、思うんだ

鮫は4コスでATK62の狂戦士(+2)とかだったら良かったと…
そうすれば鮫鱈や鮫鮫で組みにくくなるし

現状鮫王と虎目で5コス余裕があるのが問題だよなー
438ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 09:52:20 ID:fjyOYTgZO
鮫は開幕百パー曇りにしてクリティカルの率をさらに減らせば普通になる。
439ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 10:03:23 ID:2Vq6tP670
修正候補は間違いなくダメアビ
440ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 10:10:19 ID:wO5Nepea0
>>437
そのスペックならティコかルグル使うわ、で終了。
441ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 10:12:27 ID:8ScjC/Q6O
ダメアビの人が鮫ダラ強すぎ
鮫ダラが信託強すぎ
信託がダメアビ強すぎ


なんて単純な話じゃないんだろうなぁ
442ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 10:13:57 ID:stfwfPFL0
もう鮫の移動速度だけ今の1/3でいいよ
443ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 10:16:29 ID:7Ne5vi4iO
ぴゅう太は5杖と黒槍がいると非常にやりづらい
444ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 10:16:58 ID:Z5sYXogC0
修正されるかどうかってさ、そのカードの強さとかじゃなくて
そのカードのせいで日の目を見ないカードがどれだけあるかで判断されるべきじゃない?
1枚のカードで複数のカードやデッキタイプが絶滅するってのが一番いけないことだと思う。
オユーのせいでエンチャントは誰も使わなくなったし
痴漢のせいで高コスト杖はネタになった
カララトのせいで杖なしのデッキは無理だった
鮫王を修正すれば今まで埋もれてた多くのデッキがでてくるのならするべきだよ。
そうでもしなきゃ新しいデッキが生まれないところまできてるんじゃないかな。

修正案としては>>438に同意
445ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 10:23:54 ID:/iaR43yfO
杖ってなにか修正されたっけ?

とりあえずサメは、SR、Rで使用率No.1、2なのは一部資産ゲーともとれるからあまり良くないと思うよ。
SRなのに使用率一位ってことはもってる人の大半が使用ってことだろうし。
446ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 10:24:13 ID:8ScjC/Q6O
鮫王のおかげで日の目を見ないのってなくね?
あの辺皆優秀だし。鮫で被ってるエレスティアぐらい?
447ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 10:25:34 ID:5cFQKsHhO
鮫王だけ修正されても他の鹿使うだけだろ
448ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 10:35:21 ID:/iaR43yfO
修正はどっちかというと鮫王より虎目。
449ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 10:41:02 ID:SusEjXgOP
虎目は引いても赤目を引けない俺に謝れ
450ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 10:41:17 ID:8ScjC/Q6O
あれ以上アビ範囲を狭くしろと?
451ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 10:42:07 ID:wO5Nepea0
赤き目で我慢しる
452ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 10:49:12 ID:RoyjqBLN0
>>447に同意
それに結構住み分け出来てる気がするんだが
スペックの鮫王、アビのアスター、スキルのサマカ、
DAのエレスティア、関連のプルナ、趣味のメイド
下手に弄らない方が良いと思う
453ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 10:52:44 ID:cCMBh0Xr0
ぼくがかんがえたばらんすちょうせいあん

開幕曇り導入
クリティカルダメージ大幅減少(現状の半分以下)
低Lv剣の防御力底上げ
速度変化系全般効果低下(鮫王号令、虎目、信託、カランetc)
範囲強化系上方修正(範囲拡大、効果時間うp)
強化&弱体化&特殊系エンチャント上方修正(特にAP重い人)
空気だったカードすべて上方修正
・サーラ→対象を取らないアビもアンタッチャブルに&スキルが樽破壊でも発動?
・タンジェ→範囲円をシャイたん並みに
・ヴェネタ→範囲円を拡大
・ボーデ→範囲円をry
・INT系→アビリティのINT影響度うp(ダメアビダメージ=基底-INT×50とか)
・天候系全て→大幅強化
鱈の津波を以前の威力に(スキル据え置き)
鮫王スキル弱体化(+4くらいのほぼ空気状態にする)
ミルザム弱体化(範囲円をアダラ以下に)
聖王号令の効果時間と防御力上昇量うp
てかAP重いアビはほぼ全て強化(お館様とかポルタとか)

とりあえず思いついたことだけ殴り書き
そろそろ大幅な環境の変化がないと流石に飽きるぜTEKITO
ぶっちゃけ回復とか復活がやばそうに見えても、
こことかでヤバイヤバイいわれない限りは底上げしても構わない気がする
454ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 10:54:35 ID:sZKIVjpB0
鮫王だけ修正 ではなく、 鹿を修正してほしい。

剣VS鹿 の時に、剣側回避率Upとか 
鹿VS杖の時に鹿の回避率とか有るなら、剣にそれがあってもいいじゃない。
455ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 10:55:53 ID:+xZIupc+0
士気高揚は元々樽破壊でも上がった気がしたが気のせいだったか?
456ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 10:55:54 ID:YWy1K2Zw0
+   +
  ∩_∩  +
 (0゚・(ェ)・) 
 (0゚つ旦O +
 と__)__) +

『3鹿のブランド ディフェンスに定評がある』
457ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 10:58:35 ID:wO5Nepea0
クマーは普通に使う分には劣化アスター感があるが意地が怖い。
458ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 11:11:53 ID:y0Bg0DWg0
突然新品が沸いて来るのは悪夢
459ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 11:13:01 ID:RoyjqBLN0
>>456
すっかり単色&博打のブランド忘れてたw
460ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 11:14:46 ID:BD63asw70
アニスでダライアスとユージアルのアビは無効にできたんだが、ぴゅーたはできないの?
範囲はずれてただけ?

エロい人教えて!!
461ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 11:19:35 ID:wO5Nepea0
アニスは相手を範囲に入れてタゲってれば相手が何だろうと発動を阻止出来るだろ。

でも相手をカウンターしようとしてるアニスを相手のアニスがカウンターしようとしてたらどうなんだろ?
教えて!エロい人!
462ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 11:22:23 ID:rVRB1ycK0
ギャザ的には、先発のカウンターが後発のカウンターに消されるから、先発が消したかったアビは発動するんだが……
463ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 11:24:42 ID:N1jWvYOY0
そこまで連鎖が続くなら、最初のスキルは発動しないと意味が無いわな
464ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 11:25:50 ID:hlw1goeWO
亀だが福岡のまんだらけも車輪取り扱いしてないな。変わりに漫画倉庫とか007は取り扱いしてた
あとランカーさんから聞いた話だと鮫王よりも鱈とドラゾンのが無理ゲーらしい
鮫は直接殴り合いに縺れ込めばまだなんとかなる。鱈は引きこもると手が出せない
ドラゾンはアビ使われると横を抜けることすらできないらしい。
465ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 11:27:00 ID:B1/QvM4A0
スタックの概念ないから、カウンター合戦は出来ないと思うぞ
466ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 11:27:20 ID:/iaR43yfO
ん?ブランドはアスターより強くないか?
ブランドの使用率がイマイチなのはブランドの能力を引き出すために白で組む必要があるから。
467ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 11:28:56 ID:BD63asw70
>>461
つまり俺が外してったってことか・・・。
もっと腕を上げなければ

エロい人ありがとう!!!
468ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 11:33:45 ID:+3ZCDq7c0
>>434
ドラゾンも追加で
469ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 11:36:15 ID:N1jWvYOY0
ゾンちゃんってそんなにぶっ飛んでたのか…
5コスは苦手だから殆ど使ってないや
470ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 11:37:08 ID:Ucf0E35Y0
今日はドラゾンデッキがはやる流れですね、分かります
471ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 11:39:52 ID:hlga0Yu60
ちょっと強いから修正だと…
鮫は修正来てもおかしくない気がするが、>>434に上がってるようなのは俺が勝てないから修正汁って見える。
どうせ修正するなら使用率低いカードの底上げだろ。
472ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 11:40:36 ID:dRhu6Wt/0
ドラゾンは使う人が使えばほんとぶっ飛んでるな
今までドガとかダラとかが注目浴びてて気にする人間あまりいなかったんじゃね
何度もやったことある人間ならやばいの実感してるだろうし
473ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 11:44:44 ID:TndILFc6O
使用率0が出ないで欲しいそれだけがぼくの望みです

3コス以上の杖来るとだめだぁー
ジャスミンアビつえー
1100ドラゾンがナスルに食われた
474ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 11:45:56 ID:5cFQKsHhO
ドラゾンはランカーも使ってたが、ユージアルいるだけでエンドゲーム
ドラゾンのアビって範囲内の人数でダメ上がるのを今更気付いた
倒せると思って密集するとこっちが溶かされるなw
475ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 11:47:59 ID:wAvat4em0
ドラゾンは確かに強いけど3以上の杖がいると悲しくなりやすいな
476ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 11:48:41 ID:YWy1K2Zw0
あんまりにもシーカーが増えすぎて、マスターが駆逐されたので
5剣が台頭してきてるのでは?
477ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 11:49:25 ID:kBtcyCOY0
>>474
そうでもない。
そのためのアニスだったり、痴漢だったりする。

もちろんユージアルいればドラゾン側はキツくなるが、
それをなんとかしてくるのが訓練されたドラゾン使い。
478ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 11:55:13 ID:wAvat4em0
>>476
痴漢の逮捕と毒粉メイドが出てからすごい減ったよ
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ へったよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)
479ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 11:56:31 ID:+tQLLcS1O
ならば腕前な訳だからドラゾンは脱修正対象じゃね?
480ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 11:57:20 ID:R52ErT9E0
今までのは腕前じゃなかったのかwww
481ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 12:01:04 ID:N1jWvYOY0
今までの5剣は無かった事にしよう
482ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 12:03:17 ID:R3KzmBWrO
とりあえず5剣で一番株を下げたのは直殴りオンリーのコロ助で確定?
483ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 12:04:14 ID:y0Bg0DWg0
5剣はジャスミンとガルーダのお陰で逆風所じゃねーだろ
484ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 12:09:38 ID:hlga0Yu60
5剣自身がジャスミン、ガルーダで封じられても大丈夫なキャラ…

聖王の全体強化!!!これで勝つる!!!!!
485ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 12:13:02 ID:z7t2yFGv0
つまりドラゾン アニス ヴィステス残り2コス
これで勝つる
486ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 12:18:03 ID:y0Bg0DWg0
ジャスミンに関しては開発も随分思い切った事したよな。
俺だったらオフリドみたいに2コスにする所だ。
487ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 12:21:34 ID:hlw1goeWO
下手に2コストにすると粉かけたあと殴り殺しかねないから1コストでいい
488ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 12:37:10 ID:wO5Nepea0
>>487
それはあるなw
アビ使ったあと自身で相手を止められる戦闘力だと今以上のヤバさだw
まぁ1LV2コストとかでも良かったかもな。

>>485
てかそれ別に不思議な形でもないと思うが。
5コスマスターとかは割りと普通にそんな形のデッキにしてる人多いし。
5コスマスターと5コスキーパーで同じくらい慎重に扱う必要がある事の何が不思議なのか。
489ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 12:52:43 ID:U/E0MmLlO
2コスATK30とかならいいんじゃね?>ジャスミン

昨日ランキング見たら、新SR一位がちびただったんだけど、結構人気あるんだね。
やっぱり鹿でlv以上の能力ってのは魅力的なんだな。基本的に死なないし。
使ってみても普通に使いやすいし強いし、何よりAP10での直殴りは一度やると病みつきになるw

オーバーロードする度にパンクローのキャノンボールを思い出すおっさんは俺だけでいい。
490ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 12:55:00 ID:b2fGjRxAO
つーか>>434は明らかに鮫使いの燃料投下じゃないかw
491ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 12:57:46 ID:B/shGKw90
鮫使いじゃないのに>>434に同意の俺は…
492ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 13:06:28 ID:/ZCb5gZq0
上位のユニットをどれだけ弱体化しても、底辺ユニットのカード使用率は変わらんだろ
493ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 13:33:14 ID:hlga0Yu60
そういえば、昨日サイドのコストが4になったんだけど…
まだRP1600前半なんだよな…
そろそろ本気を出していかないといけないな。
と、毎回思うのに負けがこむw

やっぱりデッキは一つに絞り込んだ方がいいよね…?
494ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 13:38:04 ID:S/Ttw/Vx0
強いカード修正より弱いカードとか不人気カードの
強化のほうがいいとおもうんだが・・・
495ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 13:39:40 ID:ofm3X0CX0
>>493
勝てないデッキをいつまでも使ってたってダメだし色々変えて自分に合ったのを探すのもいいのでは?
496ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 13:40:10 ID:YWy1K2Zw0
各コスト使用率最下位カード

1剣 ノイジード (127位)
2剣 ソゥリス (151位)
3剣 ビエラ (162位)
4剣 ヴァトン (160位)
5剣 ザンダー (144位)
1鹿 アケル (150位)
2鹿 オレガノ (123位)
3鹿 デルタ (141位)
4鹿 アンジェリカ (156位)
5鹿 トゥィンクルスター (130位)
1魔 ネメシア (113位)
2魔 ヴェネタ (153位)
3魔 ステラ (161位)
4魔 サーラ (163位)
5魔 ルシフェル (155位)

けっこう頑張ってる子もいるのに(´・ω・`)
497ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 13:41:53 ID:+xZIupc+0
>>494
同意
もちろんやりすぎなカードにはそれなりの処置を入れなければいけないが
使用率0のがっかりさんを救済すべき

サーラはテキスト改訂版を刷りなおす勢いで
素ATK45+集約(最大+6)+アビ効果時間60cなら誰かは使う
498ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 13:42:14 ID:Iug2JKDG0
鮫王修正されても他の靴使うだろ→そうだよなみんな分かってないな

↑なんだこの流れ?

少なくともその代替靴は鮫王より弱いんだから
今よりマイルドになって良いに決まってるじゃん。

とりあえず鮫王のINT3が致命的な弱点になるような修正が1番だと思うけどなー。
499ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 13:46:24 ID:hlga0Yu60
>>495
ゲーセン行くたびに生兵法デッキが思い浮かんでついついやっちゃうんだよね…
昨日なんて聖王中心の防御アビ持ちデッキとか、カサンドラミサイルとかやってたんだ。
500ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 13:50:42 ID:1B/wDYuw0
生兵法デッキをガチで使うとはこれいかにw
大会とかで何度か試すといいアルヨ

俺もそうだったけどまず強いテンプレデッキを使って基礎を固めたり、勝ちパターンを覚え込むのがいいと思う。
501ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 13:56:17 ID:hlga0Yu60
>>500
全国大会って試す以前にフルボッコされそうじゃない?w
生兵法デッキを使っての多いパターン
1クレ目:動き確認してるうちに負け
2クレ目:何とか思うようにできて勝ち

これ以外といけるんじゃね?と思い続けて使用
3,4クレ目:言わずもがな負け…

新デッキを考えるのは楽しいが実践するのはほんと難しいなwww
502ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 13:57:34 ID:G2LeT/RaO
別に振り回してるだけの馬鹿鮫なら楽に食えるし、そんな必死に修正叫ぶ程のものかと
503ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 13:59:02 ID:LDrLItAG0
>>498
妨害アビの効果時間がINT低いと大幅に伸びるようにしとけばいいんじゃね?
ルチアのアビで100C程動きが止まっときゃいいだろ
504ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 14:01:10 ID:y0Bg0DWg0
自分が何をしたいのか、どんな戦い方で勝ちたいのか明確なビジョンを持つのが基本だべ。
強いと言われてるデッキを使えと言われても、自分で納得しなきゃ動かせない物だし。

俺の場合無理ゲーを無くしたいから、どっち付かずのバランスデッキ
505ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 14:06:13 ID:qK4EnnK2O
何か毎回話を極端な方向に持って行きたがる人がいるな
506ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 14:06:27 ID:Zni6EZRSO
鮫王は据え置きでいいと思うけどな。
てか長い話題だな〜。
どんだけ対策とってないんだと思わんでもない。


話題を少々巻き戻すが、俺は4杖使ってるが、ドラゾンは嫌だぜ。
奴の瘴気が発動すると逃げるしかないんだ・・・。
杖ダメージより遥かに痛ぇし相打ちも無理だ・・・。
樽ガードでAP溜める時間を稼がれるしなぁ。
507ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 14:11:06 ID:GZXQuG8f0
>>497
それって5杖でも通用するスペックになってないか?w
508ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 14:15:46 ID:wO5Nepea0
>>506
基本鴨試練けど瘴気吐かれたら召喚士から離れるように逃げたらよいよ。
まぁ結局UGR以外は逃げるしかないんだけど。。
4コス以上のマスターなら瘴気範囲ギリギリから撃てるから
追ってくるなら召喚士から引き剥がせるし、追ってこないなら立ち止まって撃てばよいし。
大抵他のユニットに挟み込まれるから逃げ切れないけど
それだけ相手を釣れたと考えてせめてその間に陣を広げて大きめの召喚したらいい。
キツいのは変わらんけど。。
509ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 14:18:29 ID:gKer31Fc0
>>493
そろそろLv50になるのに未だに1700行けないよ。
自分が恥ずかしくなってくる
510ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 14:23:16 ID:DpqUStss0
使用率高いのは弱化して、使用率低いのは強化する
でいいんじゃないの?強い弱い関係なく、すべてのカードが同じくらい使われるのが理想だろ?

511ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 14:27:31 ID:y0Bg0DWg0
ぶっちゃけ鮫王に対策も糞も無いけどな
512ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 14:28:49 ID:2Vq6tP670
>>510
せやけどそれはただの夢や
513ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 14:37:43 ID:gKer31Fc0
>>510
キャラ差がないゲームはただのクソゲーな気がする
いろんな種類があるからこそ、
使われやすいカードや使われてないカードがあるのは当たり前なんじゃなかろうか
514ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 14:40:28 ID:8Pd2K9680
>>513
使われなくても、使い道のあるカードになってほしいな。下位のカードには
515ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 14:42:22 ID:xrrfP2m+0
>>510
ロマンがなくなるのでダメですな

微妙、使いにくいと言われるカードを
使いこなせたときの快感は良いものですぜ
516ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 14:42:56 ID:y0Bg0DWg0
    r ‐、  
    | 館 |         r‐‐、
   _,;ト - イ、     ...∧l堕│∧  
  (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l   
  |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
 │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
 │  〉    |│  |`ー^ー― r' | 
 │ /───| |  |/ |  l  ト、 | 
 |  irー-、 ー ,} |    /     i    
 | /   `X´ ヽ    /   入  |  

517ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 14:51:30 ID:+xZIupc+0
>>516
何とか言えよw
518ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 14:51:34 ID:OwWi1aBIO
>>512
はいはいはやてさん帰りますよ

とりあえず今日は>>496参考にデッキ組んで全国逝くわ
519ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 14:54:18 ID:Ls9M1WRz0
使われてないカードの強化とかTEKITOには無理な気がするなw
サーラもサウザンドも強化されたのに使われる気配が全くない
あと勢力の縛りがほぼないから強い奴が修正されてくのはしかたないような
520ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 15:01:05 ID:wO5Nepea0
タンジェリーナで使われないならカランを追加してやんよー!的な感じだからな。
521ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 15:11:14 ID:PzyK45N+0
鮫王は逆境時クリダメ減くらいの修正でいいと思うけどなあ
多分クリで3剣が食われたりするのがまずいわけで

結局何が言いたいかというとティアーズさんは超絶強化でいいと思います
522ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 15:15:59 ID:y0Bg0DWg0
鹿全体の防御力下げて、同コストの剣と絡んだらまず負けるようにすれば良いだろ
523ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 15:18:14 ID:QYpHcrn3O
>>521
と言うか、逆境時のUp値下げるだけでいいのでは?
+17ではなく、+6〜7くらいだと丁度いいと思うんだけどなぁ。
後、タンシーさんももう少し固くしてもいいと思います。
524ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 15:20:46 ID:u7GZoU/V0
んなわけあるか
525ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 15:20:48 ID:3Slw08cc0
>>519
サーラは本人の基本能力とLVが、サウザントはアビの使い勝手が致命的に悪すぎる
カード刷り直さないと無理だな
526ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 15:22:25 ID:DpqUStss0
鮫王はクリティカル軽減したらキャラ差がなくなるのは同意
なので、靴なのに杖にめっぽう弱いとかにすれば、個性残せたまま少しだけ使用率下げられると思う
サウザンドはスキルをちょっとずつ強化していけばいい。サーラはどうしようもないけど
タンジェーリーナはガルーダとのすみ分けのために、アビ範囲広げて対藁・対ティコマスとかにしてほしい
4次元コンビも50Cで4ずつ上昇なら面白いと思うんだけどな

527ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 15:23:33 ID:V+oi30kp0
>>525
クリティカル発生率100%、被クリティカル0%くらいに内部調整したら…
528ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 15:25:41 ID:cCMBh0Xr0
サウザントは集約を強化すればいいんじゃね?
復活は間違えて1コス復活させるようなことが無ければ十分優秀だと思う
サーラはなぁ…ダメアビと妨害全盛の環境を作り上げれば使用率は上がるだろうが…
529ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 15:26:54 ID:0yY3Ep/y0
4次元コンビは死んでもスキル継続にしてくれたら
それだけで使用率大幅UPさ!
530ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 15:29:16 ID:eY7uiiMr0
>>529とか本気で言ってるのかどうかが気になる
531ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 15:34:18 ID:wO5Nepea0
マゾコンビはスキルが中断されなくなってもあまり変わらんだろう。
結局ダイレクトする訳でもない5コスマスターが終盤硬くなっても……に変わりはない。
アビの効果が上がれば使われるだろうがバランス調整が難しそう。
532ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 15:46:39 ID:0yY3Ep/y0
0が30にでもなってみろよ
大幅UPってレベルじゃねーぞ
533ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 15:50:05 ID:BgR8nHFF0
ルシフェルは今だって十分いけるぜ!

・・・重なり突撃がありえないから、一定以上近い場合は杖の攻撃が両方にあたるとかどうですか?
召喚に轢かれるのはあきらめるとして
534ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 15:53:53 ID:Zni6EZRSO
なんで鮫王のATKに正面から立ち向かおうとしてんだろ。
ゲーム性間違えてるとしか思えないんだが。
要所だけこちらも複数のキャラやアビで対抗していけばいいだけなのに。

>>528
それ、まんま今の環境だと思うが。w
535ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 16:01:23 ID:cCMBh0Xr0
>>534
ダメアビは流行ってるけどあくまでメタの一角に過ぎないし、
純粋にATKや防御下げる弱体化で流行ってるのはジャスミンだけのような気がする
高スペックの鹿や5剣によるパワープレイメインなのが現環境だと思うよ
536ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 16:04:53 ID:+tQLLcS1O
>>534
鮫王のATKが100でも負けない。
って言ってるのといっしょだぞ?
537ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 16:10:54 ID:CUoeo9zx0
>>528
鮫王が3剣や4剣相手にガンガン突っ込んでくる現状に何の疑問も持ってないみたいですねw
自分が嬉々として使ってる人以外には言えない台詞だわ
538ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 16:15:31 ID:5cFQKsHhO
ランカーだけど鮫王で3剣4剣何かリスクあるとこ突っ込まねぇよwww
3剣はチュレ相手ならクリティカル出なきゃ負けだし
4剣何か自殺行為だ
539ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 16:17:50 ID:OlNpa8VY0
>>536
またあんたは極論言って。
現実「ちょっと」能力が高い3靴以外のなにものでもないだろう。鮫王は
軽く弱体なりなんなりしたりゃいいだけだろ。

どれだけ鮫王にびびってんだ。
540ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 16:24:28 ID:NfCbGniq0
流れ温いわ!するが昨日のマキシャのランカーデッキまとめから大まかな集計してみた。
結構バラけてるから多かったのだけピックアップ。
・チートユグ:9
構成不明が多いけど基本的には鮫とカウスかな?
だとしたらダメアビ折半も多いかも。
・バランス:8
分類しにくい多色はほぼここ行きになったから当然か。
たぶん構成同じデッキは1つもないだろうし…。
・5剣(ダラ以外):8
ぴゅー太3、サイクロ3、ドラゾン1、ドガ1
・ダラ鮫:7
ほぼ固有の構成としては一番多いっぽい。
・神託:6
ドガリス〜グラリス藁まで一まとめにすればこんなもんか。
・ダメアビ:5
主に鮫ダメアビで赤単ダメアビ、ダメアビ単など。
・グー鮫:4
意外と多かった。
・ロザリオ:3
たぶんロザミル?
541ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 16:39:25 ID:sMfJkueu0
>>528
今はやってるダメアビのAPがほぼ2、サーラのアビが4、な時点でメタにすらならない
相手ユニット落としてスキルでAP増やそうにも素のATKが低すぎて話にならない

このユニットの基本設計からして間違ってる
542ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 16:43:29 ID:QYpHcrn3O
>>528
そもそもダメアビや妨害防ぎたかったらルバースがいるし…
あっちの方が色んな面で優秀だもん。勢力に限定されないし。
撤退はするけど、APは2だし、召喚ゲージも少し増加するしね。
543ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 16:46:59 ID:wO5Nepea0
サーラは3じゃね?まぁどの道間に合わないが樽1個壊せば望みはある。
サーラ自体は使えないほど酷い性能なワケではないと思うが
特定の相手と当たった時にしかコンセプトを発揮できず、
かといって普段のスペックで特に有利な点がある訳でもない、その上使い辛い高コスマスター。
まぁ普通は他のキャラをメインに据えるわな。。
544ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 17:00:50 ID:IGsyfiBLQ
鮫王とか自己強化で良かったのに
まさに天下無双である

ランカーも一部の変態以外見栄えしないな
545ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 17:08:42 ID:KZAh6DBOO
TOP10ですが、鮫王は逆に対策しすぎちゃって別にどうでもいいです。修正かけるなら開幕雨をなんとかしてくれるだけでいい。そうすれば自ずとダライアスにも修正入るし。ヒドゥ、ムフリ辺りは再修正かければいいですよね。

現状強いのは、ジャービ、カラン、グラリス、ミルザム、ぴゅう太辺り

ジャービのアビとか強すぎだからw
546ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 17:08:54 ID:mdwlOSCc0
やっと鮫王買えた!これで勝つる!

「レッドアイ」「タイガーアイ」「ローズクォーツ」「カウス」「チュレージ」
(SIDE シリカ クリン)
にしてみたんだけどどうだろう?

デッキ診断スレがあるのは知ってるけど過疎ってるから本スレで聞いたほうがいいかなと思って
547ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 17:10:55 ID:wM0Rd/070
鮫王はSRだけあって設定とパラメータがよくマッチしてる
鮫類最強だけあってATKは3鹿でも最強
スキルは奴隷時代を反映するように逆境に強く
雨天時にはシナリオのような電撃戦を展開できるアビリティ

ドガのように孤高の存在ってわけでもないし
天下無双っていうのもまた違うような グー様ってライバルもいるし
548ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 17:12:32 ID:NfCbGniq0
>>546
そりゃ誰も診断要望出さずに本スレで診断してたら過疎るわなw
549ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 17:21:47 ID:j7BCcfvg0
TOP10ですが、鮫王が嫌なら5剣か信託を使いましょう。
550ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 17:21:57 ID:8gfnAUT70
ところで聞いてほしいことがあるんだ。
今日普通に全国やってたら俺のティコがATK80になったんだ。
味方に能力上昇アビ持ちはいないしスキルではここまで上がらないし。
ラグみたいなものなのかね?
551ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 17:25:21 ID:xrrfP2m+0
>>546
過疎っちゃいるが、返答は来てるからあっちに書いた方がいいんじゃね?
こっちだと埋もれる可能性も高いだろうし
診断スレ逝けって言われるかもだぜ
552ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 17:29:00 ID:7Ne5vi4iO
>>550
スキルとか確認すれば幸せになれるんじゃないかな
553ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 17:29:55 ID:/ZCb5gZq0
>>550
リヴァ潜在じゃなかったのなら、バグってたのかもね
554ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 17:30:18 ID:wO5Nepea0
リヴァイアさん:「……。」
555ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 17:31:28 ID:lu/KDb9/O
>>544
変態kwsk
556ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 17:31:40 ID:qK4EnnK2O
>>546
綺麗にまとまったデッキじゃないか

高コスト対策にジャスミンと、南蛮の申し子アルネをオススメ
557ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 17:38:19 ID:8gfnAUT70
>>552
へぇスキルでATK80超えるんだ。
ぶっ壊れですね^^
558ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 17:43:56 ID:BWPjOQbj0
>>557
質問しておきながらその態度www

せめてお互いのデッキリストと召還獣を書けばいいのに
559ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 17:49:10 ID:SQh3Q9xe0
ぴゅーた外伝のCOM鮫王を経験したら普通の鮫王なんざ怖く無いと感じるから困る・・
まぁ厄介だけど怖く無い。
「怖くないなら・・俺の方が強い」って誰かが言ってたし
560ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 17:49:13 ID:J5p5LqPi0
>>557
まぁ底力で最大3ATK上がるから間違いではないと思うが

しかし最近>>557みたいなのしかいねーな
561ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 17:53:40 ID:+tQLLcS1O
>>539
勿論極論なのはわかってる。
まぁ、ちょっと性能の良いって程でもないと思ってる人も多い。

個人的には逆境の発動をHP1センチ分遅らせて欲しいなぁ
562ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 17:56:15 ID:9rIx8eRZ0
クリティカルのシステムそのものを無くすってのはダメなの?
運が絡むのはつまらないし、そのまま鮫王の弱体にもなるかと
563ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:01:17 ID:a7i4GTMJO
初めてのSRがポルタかよ
なんでお前LV4なのに初期攻撃力51なんだ
もうだめだ
564ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:08:16 ID:TndILFc6O
ナスルティベスオユーカウスシシャガシャ
で樽壊しダメアビデッキ無理だ
4コス以上の剣又は杖主軸デッキの方がすきだわ
565ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:08:20 ID:wO5Nepea0
>>563
逆に考えるんだ。
育てる楽しみがある、と考えるんだ。(AAry
566ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:10:34 ID:g38GjTfz0
>>560
俺みたいなのってつまり変な奴てこと?
そりゃ2chには変な奴しかry

>>558
ごめんよw
双方のデッキは関係ないと思ったんだけどなぁ。
自分:ティコ、レシャ、ハリス、ミルザム、ロタネー&リヴァ
相手:コンフリー、サイプレス、ジギタリス、ジャスミン、なんか新しい戦闘用メイド&先生だったかな?
567ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:11:30 ID:7Ne5vi4iO
>>562
全体的にクリティカルはもう少し低くても良いかもなと、個人的には思う
そうすれば現状の杖と剣の関連でクリティカル率アップの奴が生きてくるし


でも関連無しでクリティカル結構出すのオプスとか鮫王位しか思いつかんのだが他にいたっけ?
568ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:14:45 ID:ePZI4vgy0
自分のデッキに入っててそれの体感だけど
レシャとかレスターは結構出す気がする
569ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:15:48 ID:5cFQKsHhO
クリティカルは計算狂うからなくして欲しいが
関連にクリティカルダメージアップいるし、無理だろうな
クリティカルの確率ってどれくらいなんだろ?
体感で5〜10%と思ってるんだが
570ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:16:08 ID:qK4EnnK2O
杖連中もたま〜にガツンと減らすよな
571ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:17:48 ID:QQsQ2duB0
あくまでメインは陣取り、殴り合いを計算づくでやるな、と言うゲームデザインなんだろ
全ての戦闘が予測つくならそれこそ同コスで確実に勝てるユニットばかり集めた鮫ゲーになるぞ
572ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:18:13 ID:Vwo9DZYKO
>>567
サイプレスの関連で防御アップと同時にクリ率まで上がってんじゃってくらいヴェティもクリ出すよ。
573ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:20:15 ID:QQsQ2duB0
1コス勢は関連付けないとクリ出てもしょぼいから気づかないだけ
実際にはカウスとか結構クリ出してるはず
574ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:20:54 ID:wO5Nepea0
杖はシーカーが回避ミスってるだけの可能性は?
HPバーの1/2とか1/3とか持ってかれた記憶が無いんだが。
それとも遠距離攻撃はクリティカル時のダメージ上昇が他よりかなり低いのか。
575ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:22:09 ID:Vwo9DZYKO
というかこのゲーム、クリティカルで戦局が丸っきり変わる場面てそうそうない気がするんだがどうだろうか。
ある程度の逆転要素は必要だと思うけどな。
576ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:25:41 ID:pYytKRh50
5杖の話題が館堕しかない現状をどうにかしようじゃないか

RP1950付近だけど鮫鱈は割りとなんとかなる、鱈を前に出させにくいので
津波の被害が少なめだから鮫に5杖が食われなきゃやれる

信託はオユーやら剣で樽破壊援護しないと非常に辛い

鹿ミルザム\(^o^)/
帰還直後に先生で焼くかコキアアニスで封じれればいいけどそもそも鹿に食われる
ある程度の被害覚悟でミルザム倒すしかないのか・・

ぴゅーた藁
1コスは5杖で無双できるから黒槍いれば頑張れる
負けるけどw
577ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:26:17 ID:SQh3Q9xe0
クリ出すヴェティか・・
卑猥だな!えろえろだな!
578ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:31:35 ID:7Ne5vi4iO
>>572
マジすか、自分が確認出来てないだけで結構いるみたいだね

>>577
エロかわ行ってこいw
579ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:32:09 ID:dRhu6Wt/0
もうクリは剣の特許でいいよ
鹿とか杖は関連ついてやっとな確率で
クリ自体無くせって話ではあるがランダム要素は
ホフスとか意地を見る限りあまり消したくないんだろうなTEKITOは
580ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:33:49 ID:eDAEGHUM0
クリティカルか・・・体感的に3剣はかなり発生確立低いと思うんだよなぁ。
前に3剣の研究しようと思ってタンシーやダーク使ってみたけど、
ごっそり減るってのがほとんど無かったし。
まぁ、ただ運が悪かっただけかもしれないが。

>>576
5杖と言ったらマトリカだな!扱いかなり難しいけど、コスト2で復活できるのはいい。
つーか見た目に反して、意外と声が若々しいことに驚いた。
581ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:34:37 ID:Vwo9DZYKO
サイプレス、ヴェティ、ジキタリスは関連ガチガチだから必須として、
残り3コス何入れるかで3日くらい悩んでるぜ・・・色々試したがどれもピンとこない
582ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:36:31 ID:yVq1DsC4O
ルダルス将軍に続けーー!
583ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:36:56 ID:QQsQ2duB0
アナログの非リアルタイムTCGですら大部分に「引き」と言うランダム要素が存在する訳で
何もかも思考の通りじゃないと気が済まない人は将棋・囲碁でもやってれば?
584ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:36:59 ID:IYBh+iRb0
>>581
パンドラしかないだろ
585ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:37:21 ID:wO5Nepea0
>>581
面白みは無いがコンフリー、コリアンダーでサイドにジャスミン
586ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:37:23 ID:NfCbGniq0
>>566
ティコ63、底力+3、リヴァ潜在+15、ヴェティ侵食-1
587ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:38:56 ID:wTHWe8Ma0
つかクリ無かったらロザミル使いがロザリオ戻すので事故起こす事も無くなるし、
杖無しデッキは蟲を落とせなくなると思う。
最初は俺も嫌いだったが良いシステムだと思うよ。
588ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:39:17 ID:2Vq6tP670
TEKITO「クリティカルはラグを誤魔化すための要素でふ」
589ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:39:30 ID:t5w/dOClO
クリティカルが逆転要素になればいいんだけど
押し込まれているときに限って相手クリが出るんだよね

シャローンとジャスミンのアビリティかけた蟲にシャローンがあっさり食われた時は泣けた。
590ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:40:50 ID:wO5Nepea0
>シャローンとジャスミンのアビリティかけた蟲にシャローンがあっさり食われた
極短期的にみれば逆転要素だなw
591ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:42:10 ID:Vwo9DZYKO
まあ大体食らわせるより食らった印象がどうしても強くなるよね
592ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:42:58 ID:oOPgihl3O
クリでるのはコスト5のカードのみです。とか

だめだな
593ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:47:03 ID:iivLK+fY0
Lvでクリ率を変えるくらいなら、キャラごとに設定して欲しいけど・・・
594ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:48:31 ID:wO5Nepea0
>>592
そして5コスキーパーに飛び込まれた召喚士が瞬殺されるんですね?ワカリマス><
595ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:51:06 ID:Vwo9DZYKO
>>584
>>585
パンドラは持ってないんだ・・・
コンフリー入りでダブルクリ執事も試したんだが、高コス鹿に機動力面で追い付けなくてなー。
596ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:54:13 ID:hw+ricUg0
残りHPが一定以下で発動するようになるとか
つーか鮫王はたまになら格上を食っちゃってもいいと思う、もともとそういうキャラ付けだし
むしろアビや召喚カスタマイズを修正すべきだろ
597ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:59:20 ID:wTHWe8Ma0
>>540
今見てきたがよくまとめたな、乙。
升ユグが意外と多くて、ロザリオミルザムが意外と少ないな。
ただロザリオに限定しないでザウミル・ティコミル・エンスタミルザム等を含めると、
高コスト鹿+ミルザムの組み合わせはデッキ的に対策するべき対象の一つだと思う。
俺もグー鮫意外と多いなと思ったが、さっき覗いてみたらグー鮫は本人から修正希望出されてたから実質2みたい。

という訳で誰か5鹿と5剣に勝てない俺のために両方をメタれるデッキを考えてくれ\(^o^)/
598ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 19:00:27 ID:iivLK+fY0
「たまに」が「けっこう」だから困る。
虎目も範囲全体ならAP3にして欲しいところ AP2ってのがおかしい。

AP2のままでいくならもっと効果時間を下げてほしい。 
他のAP2アビと比較しても強すぎる気がする。

何が言いたいかって言うと、 開発者の中にはサメフェチでもいるのか?てこと
599ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 19:10:18 ID:SQh3Q9xe0
>>578
あんな頭膿んでる奴等のすくつに行きたくないですっ!
600ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 19:12:08 ID:yVq1DsC4O
鮫王がクリてィカるでキーパーを食うのは稀によくあること
601ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 19:12:08 ID:9sMTPkfoO
>>475
×3以上杖
○ユージアル含む3枚以上の杖
じゃないのか? リリィとか使ったらドラゾン無理ゲーもいいとこだし
602ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 19:13:10 ID:hw+ricUg0
>>599
大丈夫、お前なら資格十分だから
603ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 19:15:35 ID:x826BJXqO
>>599
大丈夫、君ももう手遅れだから・・・
604ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 19:17:09 ID:SQh3Q9xe0
>>602
行って来たけど
パンドラのパンツSSくれとか言ってるんですけど・・?
あれに加われと?無茶いうなー!
605ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 19:17:40 ID:QQsQ2duB0
>>599
なんと言う目糞鼻糞w

虎目は本来はアニスあたりに近いアビ要員として作られてるんだろうな
カタログスペックだけでも同スキル同コス同兵種のアビ要員ガシャに比べて恵まれすぎてるが
606ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 19:27:22 ID:/UtjRkzY0
残暑が続きますね。

ところで、この間タンシー関連付きコキアが、
虎目をサシで食っちまってた件について。
まぁ、詳しく見てないから正確性には乏しいが、
援護なし、共に体力MAX……だった気がする、間に樽がある状態だった。
クリの有無については不明。
607ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 19:27:56 ID:Zni6EZRSO
虎目は鈍足効果をタンジェくらいにすればいい。
608ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 19:28:07 ID:d09T0osG0
糞はどうかと・・・

アビとしては、やっぱり移動力関連が強力すぎるのかね
3鹿だったらチェルミと二択でちょうどよかったか?
609ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 19:29:39 ID:9sMTPkfoO
>>605
アビ、ATKまではいいとして、狂戦士でATK上がる癖に範囲連環はやりすぎだよなーっておもう

>>599
言ってること、かわんなくね?
610ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 19:30:30 ID:Zni6EZRSO
今や鈍足は緑の国の得意分野になりつつあるがな。
611ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 19:33:59 ID:d09T0osG0
>>610
リリィですね、わかります
612ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 19:35:23 ID:qK4EnnK2O
カランは4コス杖でAP4だからまぁ…良いよ


おっぱい人魚?知りませんよ。
613ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 19:36:00 ID:M0xmNzwZ0
前にリリィのエンチャ樽で剣が動けなくなったって報告があったけど
その状態で速度upのアビかけたらどうなるんだろう…
倍率upなら動けないままのはずだよね…?
614ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 19:38:58 ID:KuiJ2bOkO
リリィと全く当たらないな
615ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 19:43:15 ID:b2fGjRxAO
>>597
つ【ロザミル】


ホント、カララトの時を思い出すわ…
もーカララト復活でいいんじゃね?
「ZOC拡大中はMP回復速度1/3」くらいのペナルティつければ、あの頃ほどの流行はないだろ
616ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 19:48:35 ID:DpqUStss0
>>615
そんなに鹿天国にしたいのかい?
カララト復活して困るのは高剣だぞ
617ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 19:48:51 ID:LEHlRmzt0
>>612
ピラカもあるな。
てかタンジェは可哀想すぎ。
せめてATKダウンか鈍足のどちらかを強化してやれよ・・・。
618ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 19:49:43 ID:+dSy5Kdk0
ZOC拡大だけは復活させちゃまずいわな。リヴァ涙目が忘れられない・・・
619ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 19:50:42 ID:wTHWe8Ma0
>>615
カララコ復活して一部を除き開幕乙が姿を消したのを忘れちゃいないかい?
俺はカララコ系は2度とごめんだね。
620ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 19:52:37 ID:dRhu6Wt/0
>>613
速度減少がまったく動けなくなるってことは
加算で計算が行われてるって事だろ
乗算なら0にはならんから少しは動けるだろ
つまり速度増加も加算で行われてるんじゃないか?
正直確かなことはわからないんだが
621ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 19:53:38 ID:X67x4x9O0
ZOC拡大アビ持ちの剣くらいならいてもいいけどね、乙スペックで

しかし、まあカードリス見返してみたけど鮫だけコモンカードが無いのな
鮫贔屓しすぎだろw 何かあるのか



622ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 19:53:58 ID:xrrfP2m+0
カララトはZOCだけ広がるなら
足止めにはなるから鹿対策としていいんじゃないかな
ダメージを与えたいなら乱戦する必要はあるってことで

攻撃範囲も広げると戦闘力が高すぎるから駄目だ
623ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 19:54:55 ID:d09T0osG0
剣の対鹿限定ZOC拡大ならアリじゃね?
高レベルになるほど範囲が広がるとか
624ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 19:55:03 ID:DpqUStss0
>>620
実際は0じゃなく、限りなく0に近いだけで全部乗算・除算じゃないかと予想
625ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 20:00:52 ID:1+ZheymqO
>>600
タンジー9枚で良い。
626ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 20:05:51 ID:6WyqTSBZ0
>>623
元々ZOCはレベルが上がるにつれ広くなるんじゃないか。
剣のZOCに引っかかったら回避率上昇無効にすれば
当たり負けしなくなしそうだが。
627ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 20:09:52 ID:d09T0osG0
>元々ZOCはレベルが上がるにつれ広くなる
マジか、知らなかったぜ
628ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 20:13:17 ID:xrrfP2m+0
>>626
そんな話は聞いたことねえぜ

範囲が広がるのはマスターの攻撃範囲だけじゃね?
629ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 20:15:57 ID:+dSy5Kdk0
ZOC拡大ってことは近づけないってことなんだぜ。

杖の前に立ちはだかる剣!さあどうする!?
630ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 20:17:14 ID:LEHlRmzt0
>>621
贔屓というより手に入りづらくしてるんだろ。
5月から初めていまだにエレスティア1枚しかねぇ。
替えが効かない貴重なカードだぜ・・・。
虎目?鮫王?
何それ都市伝説?
631ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 20:20:28 ID:8uSgU6Wv0
>>629
杖をぶつける

しかし三すくみは強くしすぎると逆に面白くないんだよな
鹿単とか剣単でも割と何とかなるってのは悪くないと思う
つまり杖単でもまともに戦えるようにして欲しいですお願いします
632ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 20:26:33 ID:BWPjOQbj0
全国行ったら人がいたんだけど / o゚((●)) ((●))゚o \

ソッコーで捨てゲーされたお    /  o゚⌒   ⌒゚o  \

だから途中で放置したお       /( ●)  (●)\
633ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 20:32:46 ID:qK4EnnK2O
無粋に無粋で返すのは無粋の極みだぜ
634ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 20:33:38 ID:138aa6nwO
レベルが高い程効果が高くなる投げZOC拡大でいいよ
635ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 20:35:37 ID:qK4EnnK2O
むしろ投げ技が欲しい
636ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 20:37:08 ID:iivLK+fY0
杖は Lvごとに玉数増やしてほしい(威力も調節してね)。
 そうすれば、見た目も5杖TuEEEEEって気分になる。

5杖なら5連射もしくは 5つ拡散弾・・・((o(´∀`)o))ワクワク
637ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 20:39:38 ID:y0Bg0DWg0
>>635
自陣へ強制連行+ダメージ300みたいな感じか?
638ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 20:40:17 ID:cDVi1oXS0
画面上にLV分まで弾が出せる、かな
そうすれば冗談抜きにあのコンビが使えるようになるかもしれない
639ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 20:45:08 ID:y0Bg0DWg0
ビルダーのショットガンみたいに、見た目はたくさん飛んでるが実質2HITになりそうだな
640ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 20:48:07 ID:QQsQ2duB0
おれはあかきサイクロプス
641ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 20:49:28 ID:k1SFv9gv0
>>638
    r ‐、  つまり私たちの時代ね
    | 茨 |         r‐‐、 よくわからないけど絶望なさい
   _,;ト - イ、     ...∧l絶│∧  
  (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l   
  |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
 │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
 │  〉    |│  |`ー^ー― r' | 
 │ /───| |  |/ |  l  ト、 | 
 |  irー-、 ー ,} |    /     i    
 | /   `X´ ヽ    /   入  |  
642ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 20:50:34 ID:iivLK+fY0
>>637 つまりこういう感じか 
                                  , -───-= 、
                   ___           /         \
 や、やめるお!   ノ.し ̄ ̄ ̄ ̄ ' ‐ 、     /               \
            /"⌒          \   /               ヽ さぁ、こっちにおいで
           /   ;  相手     、  \ /      投げ側     ヽ 君にはこっちの陣地が似合ってるぞ
         /  ,,、 ∪           )(_   ヽ                     丶      常識的に考えて・・・
        /    `\、ノ       ⌒ `    ヽ   、                l
        l     ( ● )"  (、_ニ-‐ ̄"´  ,    i _ノ'′  `、            |
       |    "⌒゙      ( ● )  _ノ(    | ● )    "ー--      /
        \    (__人   )"⌒゙`  ⌒ヽ   l         (● )     /
           ,>、   ヽ  `"ソ′  ;       /     j   /////     /
        /   \   )r‐r‐/    ∪  /´⌒`゙ヽ-‐'"ヽ.    )     /
      /      ヽ `ー-'′     '       i` ー-`ー-一'′     /、
     /          `゙ー--              l               /ノ.:.\
   /    、   ``ー- 、, -一 "   、       |!           ,//.:.:.:.:.:.:.\
  /      ,⌒)                 /"      |! -= -      /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
 /      /r⌒)     j、        /       l!`ヽ      /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::ヽ
/      /   { ⌒)    ノ、       /        |l!---‐一´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::|
643ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 20:50:50 ID:kVmX7u5N0
レベルごとに同時攻撃できる数を増やす
レベル1なら1体しか攻撃できないが
レベル5だったら5体同時攻撃!

…ぶっ壊れだなw
644ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 20:53:18 ID:y0Bg0DWg0
>>642
収監中の誰かの溜息が聞こえた
645ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 20:58:57 ID:7oyuemIF0
>>643
レベル4から2体撃てるようにすれば!と思ったが普通にぶっ壊れだな
4杖、5杖の射程で複数体撃たれたら手も足もでんわw
646ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 21:02:01 ID:LkE5lOQ9O
リリィで思い出したが、グルとかアイリスとか「そういえば、あったなぁ…そんなカード。まだ排出してるんだ?」状態だねぇ
647ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 21:02:58 ID:KuiJ2bOkO
杖の遠距離攻撃が当たってる時は樽生成時間を倍にしてくれー
648ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 21:05:03 ID:EpT+XHOW0
>>638
ぶっちゃけ、あれは視覚上の効果しかないけどな
弾の被弾間隔と実際にダメージ入る間隔違うし
649ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 21:05:57 ID:opcNORvU0
>>646
ファイナル底力モードのルグ舐めるなぁー!
俺のリリィの守護者なんだぞ!

ゴメンナサイ本当の守護者はコキアです
650ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 21:13:48 ID:OwWi1aBIO
>>649
グル「………」
ルグル「呼ばれた気がしたぜ」
651ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 21:15:13 ID:opcNORvU0
ぎゃータイプミスしてしまった

ルグルグル回るルグルグル回る〜
652ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 21:16:57 ID:y0Bg0DWg0
守る守る言ってても全然頼りにならねえからなグル
653ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 21:20:50 ID:DpqUStss0
なんかバランスがいいというより中途半端だよな
まぁ、3剣自体がそうなんだが

杖の攻撃を攻撃対象を中心に範囲攻撃にしてはどうだろう?
もちろん重ねてあってぎりぎり範囲に入るぐらいの広さで
654ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 21:25:12 ID:/ip8Snrx0
エレメンタル打つとその周りにほんの少しだけダメージ拡散とかでも面白そうだ
655ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 21:31:56 ID:Ea3FOJAw0
>>570
今日杖クリティカル食らったよ。ええ〜〜ってなった。
杖もクリティカル出すんだな…。

「計算狂う」っていう理由でクリティカルを除外するなら
戦士の意地も消さないとダメだろうな
656ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 21:37:29 ID:Ea3FOJAw0
>>581
俺はそれ+アニス、コルツフットでやってたよ
657ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 21:43:55 ID:k5X6js/EO
今日ポルタ引いたから使ってみたんだが、柔らかすぎるだろ!

タイマンで
鮫王、ルグル、ティコ、ザウラクには勝てなかった・・・orz
658ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 21:47:55 ID:8uSgU6Wv0
ヒント:ATK
659ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 21:49:09 ID:ilOWJ2CSO
>>657
atk的に勝てるはずもなく・・・

開幕低すぎだよなぁ-3鹿並か、それ以下って・・・
660ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 21:49:45 ID:EpT+XHOW0
>>657
そりゃ全部ATKがポルタより上なんだから、何もせずに突っ込んだら
勝てるわけないだろw
661ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 21:51:09 ID:XPOXeKee0
でも鮫王はHPが…
662ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 21:51:19 ID:opcNORvU0
確かな実感って、なんかスライムとかでLvUPしてる勇者的なスキルだよな。
HP減ったら宿屋もとい召喚士の周りで回復。

基本的に弱いもの虐めだよね。
663ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 21:51:37 ID:Ea3FOJAw0
でも防御力低いのは事実だと思う
ATK65まで育てたポルタがエレスティアに突っ込んだら普通に負けたし…

それ以来ポルタは使ってません
664ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 21:52:59 ID:Ea3FOJAw0
と思ってたけど
実は敵にやる夫が居たというオチかも  と追加
665ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 21:54:05 ID:X67x4x9O0
正直ポルタはスキルで3か4、たまに5くらい上がらないとどうしようもない
666ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 21:54:35 ID:y4gmMhXnO
ポルタはなんであんな低いATKにされてるんだろうな。
…分かったよ、リリィ!確かな実感(笑)が超壊れスキルなんだ!byグル
667ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 21:56:41 ID:BWPjOQbj0
俺も防御力が1.5倍なら使い続けていたかもしれない
668ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 21:57:17 ID:DpqUStss0
シャイタンはATK普通なのにな
まあ5剣がそこまでATK上げても仕方ないけどな
669ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 21:58:26 ID:xrrfP2m+0
裏面説明と関連で確定と思われる主従一覧
主人)ダルタニア
執事)ドルビー
メイド)ローズマリー

主人)ジギタリス
執事)コンフリー サイプレス
メイド)ベルガ ヴェティ

主人)エキナシア
執事)ボリジ
メイド)シャローン ナスタチウム ケッパー アニス オレガノ ジャスミン

主人)タンジー
執事)コルツフット
メイド)???

主人)ランキス
執事)ティート
メイド)???

こうして見ると、タンジーは余裕としても
ダルタニアがジギとエキナシアに勝てる要因が見当たらんな…
670ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 21:59:08 ID:EpT+XHOW0
>>664
相手のHP減ると非常な追撃かかるから、4コスすら喰えるよ>エレスティア
スキル発動した奴のATKの最高値は71だ
671ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:00:19 ID:Ea3FOJAw0
>>669
いろいろ間違いすぎててどうしようもない
672ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:08:57 ID:QQsQ2duB0
確かな実感はもう死んでも永続でいいよ
5匹狩ってやっと4鹿として実用ギリギリとか相手が藁でもないとどうしようも
673ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:15:08 ID:b8W0mZ600
今日テンプレ鮫デッキとあたったんだけど
相手の鮫王がこっちのHPフルドルビーに特攻してきたんだ

いくらなんでも過信しすぎだろう
それでもPR1600後半なのか、と思った
674ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:16:01 ID:k5X6js/EO
確かな実感かぁ、シャイタンのスキルと同じ奴だよね?


それでも防御力と素のATK低すぎるだろ
鹿ワラ以外で使える気がしない
675ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:16:20 ID:qK4EnnK2O
良いのか?俺シャイたん使っちゃうよ?
676ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:16:31 ID:HLeq1qWh0
>>328
>ねこぽとガーベラが漏らしてたりへこむの想像

一瞬こう読めた
677ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:17:16 ID:k1SFv9gv0
ポルタもうそうだけど、影の薄いカード多いよね
使って使えないことないけど結局、対戦じゃまず使うことのないカード達
こいつらをもうちょっと使いやすくしてくれれば、対戦デッキのバリエーションも増えるのに
調整するの忘れたのかな。もしくは調整する気ないのかな
678ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:18:29 ID:QQsQ2duB0
シャイターンも防御の差を考えたら4〜5匹食ってやっとAP5聖王程度でしょ
679ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:18:51 ID:opcNORvU0
ローズマリーを…ローズマリーをもう少し何とかしてやって下さい・・・
680ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:19:49 ID:IYBh+iRb0
>>673
シャローンをドルビーに開幕突っ込ませたときは引き分けの同時撤退
5コス最萌靴を突っ込ませてこのざまじゃ、鮫王ごときじゃどうにもならんわな
681ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:22:28 ID:QYpHcrn3O
>>679
彼女のご主人様も何とかしてやってください…
底力の上昇値をもう少し上げてもバチは当たらないかと…
682ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:23:26 ID:6hiyRCbD0
そ・・・そんな・・・
先日ポルタ引いたぉと喜んで初心者スレでデッキ診断してもらいブランド希望をトレスレに投下してきた俺は・・・

使ってみたが思ったより声が低くて可愛さ的にも強さ的にも☆でいいとか思ったのは内緒
683ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:24:13 ID:18Isj0480
>>678
4〜5匹食った程度じゃAP5聖王には勝てないんだぜ
…っていうか、少なくともうちのシャイタンは負けた。
クリティカルか何かのせいだと思いたい。
684ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:29:25 ID:lYl+D7ae0
AP5のアレキさんはATK90くらいの攻撃でゲージ1/3くらいしか減らない素敵仕様
回復エリアにいれば召還獣の攻撃受けてもほとんど減らない
685ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:40:02 ID:DewcC+Re0
今日、弓の名手を使ってみた
強いね・・・つーか使いやすい
686ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:40:08 ID:ePZI4vgy0
>>682
気にせず自分の好きなカード
気に入ったカード入れても問題は無いと思うけどね
自分もレスター気に入ってるからデッキに入れてるし
687ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:41:39 ID:opcNORvU0
>>673
開幕の相手の鮫王虎目薔薇水晶の重ね特攻を一人で3枚下ろしにしたドルビーは強いぜ!
688ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:48:51 ID:opcNORvU0
>>684
( <●>) ハァイ♪
689ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:50:37 ID:X67x4x9O0
>>688
木 <ハァイ♪
690ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:52:19 ID:J5p5LqPi0
>>689
( Θ◇Θ)<ハァイ♪
691ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:55:00 ID:a7i4GTMJO
俺も初SRのポルタをどうにかうまく使いたいんだがどうすりゃいいんだろ・・・
強化ってもレベルのせいで他の強キャラ使いづらいし、相手が藁デッキじゃなきゃほんとただの金食い虫だなorz
つか全国であたる奴らなんでみんな鮫王ばっかり持ってるんだ俺も鮫王ひきたかったわ・・・
つかポルタおめー女に囲まれてるだけじゃねーかレベル下の同職に打ち負けるとかどんだけ軟弱なんだアホ!アホ社員!
692ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:55:21 ID:urbSfcCJ0
俺は怖くてやれないんだが、同キャラ対決ってやる人けっこう多いよね。
開幕で鮫王VS鮫王とか、カウスVSカウスとか。
693ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:57:00 ID:/GACJ7S80
俺も初SRのアーライをどうにかうまく使いたいんだが、どうしようもないぜ!
694ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:00:21 ID:iivLK+fY0
>>692
そこは男のロマンだな。
なぜか、体当たりしたくなる。 ほとんど相打ちだけど。
695ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:02:33 ID:Ea3FOJAw0
>>692
狂戦士持ち以外が同キャラ対決になると、相打ちにならない?
696ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:03:58 ID:lYl+D7ae0
ポルタはそれなりには使えそうだけどな
ただブランドが居ないと厳しいのかもしれない
697ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:05:42 ID:A7mYOhHs0
>>695
逆境持ちだと発動タイミングの関係で後出しが勝つとか何とかここで見たぞ
698ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:11:04 ID:urbSfcCJ0
>>695
大概は相討ちなんだけど運が悪いとクリで一方的に負けるんで、
怖くてできないって話。ミリ残りとかでも一方的に陣地とられるから後が怖くて…
699ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:12:27 ID:ric0hUAPO
>>695
あとは関連とかね。
実戦上はユグとか召喚獣のダメージとかの要素の方がでかいけど。
700ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:22:28 ID:X67x4x9O0
なんでも無作為に同キャラに突っ込むわけじゃないだろう
負けたときのセーフティネットぐらいは張ってる
勝つ、引き分け、負けの3パターンしかないんだからその後の動かし方ぐらいは頭にあるぞ

>>699
それ、同キャラ対決ちゃうw
701ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:29:21 ID:SfPH/etGO
カード登録時間切れでコスト割れした時の絶望感ときたら…
1コスでも負けた気分だよ…

でも意外と勝てた時の高揚ぶりは異常!!!
702ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:30:32 ID:QcgWszjtO
>>693
おれも初SRの堕t…


・・・いや、やっぱりなんでもない
703ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:31:06 ID:NvBwkm/ZO
カード登録にそんなに時間かける方が馬鹿だろ
704ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:31:46 ID:s1hW4HJOO
虎目やエンスタはまだ愛嬌があるから大目に見れるけど
鮫王やエレスティアはウザイだけだよな
705ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:32:22 ID:BWPjOQbj0
配置決める時にグー様を盤面からのけたらシリカに押しのけられて時間切れて アッー!!
706ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:33:39 ID:ex9tlDwIO
>>687
相手が鮫入りデッキだと、ほぼ毎回それをされる。
後ろにジギがついてるのに何故か突っ込んで来るw

ATK67とはいえ、Lv4キーパーを舐め過ぎだよな
707ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:34:35 ID:SfPH/etGO
>>703
ええそうだと思いますよ
708ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:34:49 ID:a7i4GTMJO
騒いですいませんでした
ぽる太のかわりにレシャともう一体誰か入れる事にします
709ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:35:26 ID:Ea3FOJAw0
>>707
バーカバーカ
710ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:36:13 ID:DpqUStss0
やる夫の関連が凄いとの話だが、それならティアーズだって関連つけたらがんばれるんじゃないだろうか
とゆーことで今作ってみたのが
ティアーズ、チェルミ、ルチル、ローズクォーツ、ピタダ、(タイガーアイ)

カスタマイズがほぼDEF↑なんだが、ラファエルにして召喚獣の相打ちを狙うのがいいのだろうか?
711ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:39:19 ID:gvTzIyJR0
ポルタはLv3以上を相手にできないからもう1体高Lvを入れるか
アビ使ってまとめて突っこむかすれば何とか戦える
もちろんポルタは低Lvを落としまくって成長させるのが前提だけど
712ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:40:05 ID:SfPH/etGO
>>709
あんたも気をつけろよwww
713ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:43:10 ID:mdwlOSCc0
時間切れより酷いのがアレだろ

カード設置→実は下に違うカードが張り付いてた!→アッー!!!!
714ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:43:51 ID:Ea3FOJAw0
>>712
シャローンが登録されてなかったときは絶望したよ

コンティニューしなかったのはあのときだけだわ
715ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:50:00 ID:Ky0J9Q5F0
開幕と同時にサイクロプスを
春香かなたにすっとばして、あせって友人から
もう1枚サイクロプスを借りたことが有るw

結局あのサイクロみつからなかったな・・・・。
716ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:51:07 ID:Jo7Qm4NW0
カードを登録せずに時間切れになったらどうなるんだろう
717ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:51:10 ID:b2fGjRxAO
>>702
おれの初SRな踊り子さんマジ強ぇんじゃね!?
高射程杖に高揚なんて壊れだろ!!
全体がアンタッチャブルなら潜在も全然怖くねぇじゃん!!



…なんて思ってた時期もありました
718ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:54:38 ID:DLgt88OZ0
>>710
wiki情報が正しければクリティカル威力2重アップだから
もしかしたらエシネアみたいな活躍になるかも。試してないけど
DEF↑したリヴァイアサンの堅さは異常
719ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:59:37 ID:WRRGX3I/0
>>683

シャイターンの柔らかさは凄いよ
一時期使ってたが、2杖ですらプレッシャーを感じてしまう
ATK120超えたと喜んで突撃させたら、2コスと3コス落としたが、自分は瀕死になったり
720ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 00:00:25 ID:DDwJ9WIM0
【オトメは】【ドゥ・マイ・ヴェスト】
721ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 00:00:54 ID:tdvDESg60
さっき、ナンガブレイズデッキに当たったが相手の潔さったら。


初めて引き分けが付いたぜ
722ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 00:04:00 ID:DKvJjfjP0
鹿のATKゲーをなんとかできんかなあ。
オレガノやアンジェリカはエラッタしない限りどうしようもないし、
ザウラクも士気旺盛+20くらいしてやっと使われるレベルだと思う。
723ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 00:04:08 ID:G34MRkhD0
今日あったこと
HPフルのネカル(関連無し)で、HPフルのエシネア(W関連)に乱戦。
2発殴ったらネカルが戦闘不能になった。
多少の運ゲーは仕方ないが、これはひどい、と思った。
724ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 00:04:32 ID:irwBO16mO
>>669
マジョラムとアンジェリカの仕え先が謎だよな
マジョラムとティートは元部下と上司の関係だったらしいが…

関係ないがマジョラムは見た目と声のギャップにたまげたキャラ1位だった
2位はガルーダ
725ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 00:05:11 ID:cLMGF2cT0
ネカルどころか運がよければ回復ゾーンの5剣倒すぞ
726ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 00:05:18 ID:B1eraDiJ0
序盤は守り気味で自陣の防御を優先させて、その隙にレマンとかで片面押し上げると上手い具合に相手の戦力分散できたりする
序盤主力が相手と同じサイドにいた場合ポルタは無理に戦闘させずに牽制だけして単体で逆から攻め込んでくる低コストがいたら、すぐにそいつをマーク
召喚獣に合わせて2〜3剣にDAさせてポルタもアビ使って一緒に突っ込ませる事も選択肢に入れておいた方が良いと思った
以上RP1700後半で使ってた感想でした

>>710
ティアーズ関連も使うけど結構いけるよ
カード追加前は空いた2コスにやる夫入れてたけど、今ならピタダのおかげで全部関連で揃えられるしね
でも、やる夫→ピタダで勝率が落ちたんだ…
727ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 00:05:44 ID:u7aYLrja0
老眼展開中にナンガのアビでブレイズ落ちたらダメージはどうなんのかな?

1、お互い死んだ奴全員分のダメージが入る
2、お互いダメージ無し
3、ブレイズより先に死亡エフェクト出たやつだけダメージはいる
728ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 00:05:49 ID:Ea3FOJAw0
クリティカルダメージって何で決まるの?職?ATKの数値?レベル?
あとクリティカルって防御力無視?
729ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 00:06:02 ID:DewcC+Re0
ナンガが入ってると引き分けやすいよね
潔さって言うより嫌がらせだw
730ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 00:07:42 ID:DKvJjfjP0
>>729
そうか?
片方がリバかユグを選択した時点で分けることはないだろう
731ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 00:08:13 ID:rBFc8yFE0
>>724
ティートが主人を片付けたから・・・
ランキスに鞍替えした際に彼女はついて行かなかった と妄想

ティート外伝出来そうだな。
732ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 00:11:02 ID:Fm+c/TZs0
コンフリーとサイプレスとヴェティとベルガが揃ってる
ジギタリスは確かに長年戦力蓄えていたんだなあ。
733ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 00:12:55 ID:u7aYLrja0
>>726
がんばれるのか、ちょっと楽しみだ
ピタダは関連付けで入れてみたけど、相手に5剣でもいない限りはタイガーアイややる夫のほうがいいと思う
734ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 00:16:21 ID:ryFOmEZ6O
【シリカ】【グル】
735ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 00:29:44 ID:mlcbQr3s0
開幕とかにお見合いした時は困っちゃうよね。とりあえず突っ込ませるけど
736ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 00:34:39 ID:F+uTPLfh0
召喚獣の演出スキップしようとしてボタン連打してたら
急に演出止まって召喚獣の目の前で樽作り始めた時の絶望ときたら・・・
737ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 00:35:44 ID:4ptDskjjO
ポルタが柔らかいと感じた事は無いけどなぁ。
ATK低いからそう感じるのかもしれない。

カスタマイズが凄いから、そこに価値を見いだせるなら、って感じる。
738ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 00:36:17 ID:5TsrkTSC0
そして、双方大混戦後、誰も居なくなるんですね
739ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 00:40:32 ID:P2HW0o0P0
>>736
いやそれは連打しすぎだろwww
1回押せばいいんだから押して反応なければ戦略練りながら待てばいいw
740ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 00:44:47 ID:Cs4/nwCb0
そういや、盤面にお互いの召喚獣しか居ない状態で決着が付いた試合があったなぁ。
横に居た友達共々噴いた
741ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 00:47:28 ID:EYMoBlY40
オプス「お前逹(他の剣)に足りないものは!それはぁ!情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さ!そしてなによりも!
 速 さ が 足 り な い !」
こんな感じで今日はスピードの向こう側を見た
742ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 00:54:00 ID:WFt2XjVE0
>>736
それは相手の戦略に引っかかってるぞ…

あえて開幕の演出を途中まで見てスキップすると相手が先にスキップしたかどうかわかるから
スキップする派が相手のときは演出を適当なところでスキップするとミスって樽立てしてくれたりするからありがたい

サイドチェンジと同じレベルの心理戦だと思ってるんだけどやっぱり邪道かな?
落ち着いてボタン押す相手には意味ないけどね
743ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 00:54:12 ID:pbgTNQTu0
>>736
なんという俺

まあその後フォロー利いたからまだマシだったけど
744ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 00:59:00 ID:s4EKtd5/0
>742
開幕はスキップする。召喚獣はしない。というオレみたいのもいるし、
それほど意味はない気がする。
745ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 00:59:49 ID:Wf/9iNRuO
>>742
俺はさらにそれを逆手にとり開幕だけスキップしてあとはスキップせず(ry

連打か神がかり的な偶然でもない限り間違って作っちゃう確率は召喚の直前よりもはるかに低いけどね
746ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 01:00:17 ID:4qQvrn9d0
1700台に来たら安定して勝負できるようになってきた気がする。
デッキがまとまってきたのもあるけど1600台だと初心者・ガチサブカ・コンセプト・1700に届きそうな人でカオスに
なってなからいろんな意味で安定しなかった。

1600台って結構大きい壁だよな。
747ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 01:05:04 ID:EUXEqOuT0
演出スキップするのに連打する意味がわからん・・
一回押したらそれでいいでしょうに
748ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 01:05:30 ID:L8Ko7ns60
1600台に戻る>怒涛の連敗で1500前半まで落ちる>1600台に戻る、の繰り返しだわ
つくづく腕がねぇなぁ、と軽く自己嫌悪に陥る
749ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 01:05:54 ID:yFabG+I/0
>>742
とってもいイライラするし、大抵引っかからないのでやめて下さい(^^♯)ピキピキ
750ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 01:09:25 ID:ogvBfFqC0
>>746
最近ネタデッキ用にサブカ作ったら1700に上がれなくて泣いた
早い時期に1800まで上がっておいたからよかったものの、あそこだと安定して勝てる気がしないぜ
あのカオスっぷりは一種の初心者潰しなんじゃないのかとさえ思う
751ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 01:09:31 ID:pINtjfJx0
今日ヴァトの勝ちポーズが見たかったんだが、つい相手倒した後嬉しくてボタン連打でスキップしてしまった。

その後なんとか見れたからいいけど。


うわさに聞いていたがえろかったです。

コンスタンスに勝てるデッキが組めないのが弱点だが…。
752ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 01:18:57 ID:mlcbQr3s0
ヴァ、ヴァトの勝ちポーズはえちぃんですか?明日はヴァトで出陣するかな・・・
753ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 01:20:45 ID:L8Ko7ns60
尻がエロい
754ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 01:22:49 ID:0zCrBwPQ0
ああ、あの尻はやばいな
755ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 01:29:27 ID:P2HW0o0P0
シリウスがどうしたって?
756ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 01:37:57 ID:ogvBfFqC0
公式で見れるジェダ様の尻もやばいよ!よ!
757ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 01:40:19 ID:Oq7JGQJ30
>>710
そのデッキたまに使うが・・・
ティアーズの関連って本当にクリダメアップ?とか思う。
(wikiはまさか確認して書いてあるんだよね?)
関連やる夫も使ってるが、少なくてもやる夫ほど強さは感じない。
つか開幕普通に鮫に負ける。
勝ちパターンはアビで相手を封殺して勝つ感じだな。
関連で、SATK上昇がいないんだが、マスターで遠距離のみ上昇もあるんだからなんか有り得そうなんだけど。
758ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 01:42:41 ID:cyFxpf1m0
樽破壊時にクリって出るんかな?
759ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 01:43:40 ID:0zCrBwPQ0
召喚師殴るときでも出るくらいだし出ても不思議ではない
760ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 01:46:07 ID:XnqdwRvvO
>>741
「機敏サ?」

いわゆるネセサリーですね
761ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 01:47:27 ID:xNxE3DAQ0
出る。ニコニコで見たどれかに瀕死のエシネアがコンフリー樽を消し飛ばす場面があったはず
762ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 01:57:40 ID:0gzzBE5N0
>>757
ティアーズのATKの低さと柔らかさで上がってるようには感じないけど・・・
でも偶にサクッと敵を食うことはあるよ鮫王には食われたりするけど体力をかなり削ってくれたりするし
763ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 02:13:58 ID:u7aYLrja0
>>757
ネタデッキのつもりだったが、意外に使用者がいるんだな
まぁ、あまりティアーズをあてにしない方向でやってみる

ついでに、ステラ・シャイタンも検証兼ねて試してみるか
残りは、カウス、ちび太あたりかな
764ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 02:30:15 ID:tU5Sx+N4O
>>763
自分もたまにティアーズ関連デッキ使うが、本当に関連強化があるんだろうか…と
首を傾げたくなるくらいティアーズが…その…

つか、このデッキはティアーズ自虐デッキだと思って使ってる。

ティアーズガンガレ。超ガンガレ。チェル美さんが見てるぞ。

って感じで。


とっても楽しいです。
765ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 03:03:48 ID:s5sTCLe80
>>751
コンスタンスと聞いてアニメ三銃士を思い出した俺って・・・
766ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 03:05:07 ID:TWc6g8FC0
やはり地元撤去はいりましたw ばいばいきーん
767ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 03:09:24 ID:eBBnQqzb0
ああ、さよなら
768ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 03:27:24 ID:/W8Duwbk0
使ってみて思ったんだが
プルナってカード絵だと怖いけどCGだとかわいい不思議
769ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 03:29:13 ID:P2HW0o0P0
>>768
プルナ外伝やるべき
あれでプルナのイメージガラッと変わった
ありがちだけどちょっとグッと来たわー
770ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 03:37:01 ID:/W8Duwbk0
>>769
情報thx
早速やることにするわ
771ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 03:40:58 ID:1kP4tjPQ0
>>758
関連ドルビーが触れた瞬間にゲージMAXの樽が壊れたことがあったから
多分あるかと
772ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 03:59:21 ID:XDV/pB8pO
車輪が回りはじめた夜、このスレは危険な領域に突入する…!
773ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 04:01:01 ID:TWc6g8FC0
>>772
撤去の津波ですね わかります
774ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 05:05:53 ID:1ukTrnYsO
危険な領域・・・パンドラのスカートがもっと短くなってパンチラになるとか
775ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 05:23:21 ID:wM6RllEhO
>>682
大丈夫、ぽるち使ってもRP2180くらいまではいけるから
ミルザム必須だけど、上手く生かすような立ち回りしたり、鮫王やティコみたいな高ATK鹿が噛んで減った相手喰って行けば60強辺りまでは育つ
鮫にはことごとく負けるので、虎目すらタイマンはしないように

一人僕に続いてっはガチw
776ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 05:41:37 ID:nDg42hThO
>>775
どう考えてもルグルのが強くねそれwwwww
まだアイリスのが戦えるだろwwwww
777ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 06:13:59 ID:nhzryobt0
    ( 嫌 と 防 こ
     ) で .言 .御 れ
    ( す い .力 以
     ) ! 争 .が 上
    (    う  .高
     )   .の .い
    (   .は .低
     〜、_   い   _
     /::::::::`〜〜〜´::::
    /:::::::::,イ::::ハ::::::::::::::::::::
   ./::::::ハ/ l::/ !ハ::::ト,::::::::
   l:::んH-ハノハ-l,,,W_ ',::ト,:  
   !::::l ___       ` v 
   l:::l  ゙゙̄ノ  =-o   /ィ
    l:!  ‘      o

マスクデータを網羅したムックの発売はまだですか
778ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 06:40:53 ID:cyFxpf1m0
ムック発売日前日に全て書き換えられてもよければ・・・
779ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 06:46:51 ID:fHhI2eKDO
どうせvrupでマスクは弄られるんだからムックに載せてもしょうがないよな
むしろTAITOがサイトにマスクデータの詳細を載せるべき
780ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 07:24:14 ID:1agLj/g7O
GCBの本みたいじゃ無いといいな…
発売日翌月にVerUPに泣いた
781ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 07:27:11 ID:wM6RllEhO
>>776
流石にアイリスよりは強いよ!
虎目はクリ出されて同士討ちが痛いからタイマンではさわらないだけでw
一人ぽるたがいやなら、ポルヤトで回復してればやれる!
ぽるた号令が他にも掛かるってすごくね?

もう片側はチョモラアルネで征圧すればいい!きたっ!かつるっ!
782ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 07:35:23 ID:LM1/DtXr0
ザンダー「たこ焼きおいしいよぉ……。」
783ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 07:37:21 ID:nhzryobt0
>流石にアイリスよりは強いよ!

かなり久しぶりに引いたSRがアイリスだったわけなんだけど
どうするよこれ
784ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 07:50:10 ID:wM6RllEhO
>>783
ちまたで噂のアイマスデッキやるしかなくね?
アイリス+マスターズでアイマスらしいよ?

南雲配置して、ミルザムミサイルしてれば勝つるらしい
785ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 07:54:09 ID:o9UcLlwCO
>>784
この前、マッチしたけど流石に勝ったわwwwww
786ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 08:02:35 ID:LFRht8iuO
せっかく8時ジャストにショップ覗いたのにマジョラムて…

\(^o^)/
787ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 08:02:41 ID:1agLj/g7O
店にホフス来たー!

…あれ?
788ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 08:07:30 ID:wd0Q35cXO
売り切れ注意の文字が哀愁漂全開だな…
789ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 08:15:15 ID:ivP2ogNCO
カサンドラもフランもパンドラも買えなかったから、今日こそはと思って気合い入れて8時ジャストにSHOP見たのになあ……
あ゙ー(´Д`)
790ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 08:15:51 ID:XDV/pB8pO
ホフス(笑)
791ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 08:18:16 ID:AFP6LCRQO
隣のねーちゃん差し置いて出てきたことといい、
今回といい、本当にこいつ空気読まないな…
792ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 08:29:21 ID:LL5mTTxzO
>>789
これが萌えオタ(笑)か〜
793ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 08:30:17 ID:j2+uUMKSO
あれ?皆ホフスDLしないの?
昨日はあんな早かったのに…
794ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 08:30:25 ID:TWc6g8FC0
ところで悠久の車輪ってどういう意味???
795ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 08:37:11 ID:xBFlisqGO
悠久 車輪 少年少女 でググれ
796ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 08:41:17 ID:OVWvyBeIO
>>784 >>785
鹿に6コス以上割かれてないデッキなら勝てるんだぜ
一応戦績的には勝ち越ししてるわ
797ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 09:00:29 ID:Dga2RYpTO
アイリス弱いかなあ。
アイリスアスターでやってるけど、鮫も5剣も圧殺できるから結構好きなんだが。
798ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 09:11:22 ID:cyFxpf1m0
モバイルサイトの全国対戦履歴見てたら1ヶ月前に勝てた人に、先週やった時に連敗してた事に気付いた。


全国対戦だけでこの1ヶ月に100戦こなした自分がいたわけだが、相手は700戦以上をこなしていた・・・
Lv差は20から50に開いてて吹いてしまった。これが経験の差ってヤツか。
しかし、大会モードの戦績はプラスされないわけだから、実際はもっとプレイしていると考えたら懐が寂しく思えた。
799ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 09:43:35 ID:sL9MJC4WO
一番価値あるキャラて何だろう?
800ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 09:48:14 ID:oxDz4Wuq0
カードのレート&実用性の話か? それともシナリオでの貢献度?
801ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 09:49:10 ID:LL5mTTxzO
>>798
一月700戦はさすがに引くわ〜
無理して金使う必要はないし、
「自分は自分 他とは違う」の精神で続けていくのが
いいと思います
802ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 09:59:42 ID:um/SukDwO
ポルタのアビが範囲アビじゃなくて自身アビだということに今更気付いた
他にも仕様を理解してないアビがありそうだ
803ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 10:08:34 ID:o9UcLlwCO
>>796
へー、俺は鹿3コスで勝てたけどな。勝ち越すのも相手にもよるだろう。
単純に君が上手いだけで凡人に勝ち越すとか無理だと思うよw
804ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 10:10:54 ID:nhzryobt0
SR3鹿 レッドアイ、ブランド
SR4鹿 アイリス、ポルタ

何なんだよこの実用性の差は・・・
805ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 10:12:31 ID:ZE4ZgTY+0
見た目で使え
806ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 10:14:14 ID:SC2KFoAs0
なんつか、全体強化持ち、特にATK上昇系は
デフォルトでスペック低い仕様だと思ってたんだが
追加でルグルとか来たしなあ
807ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 10:20:29 ID:8wo3Ef900
ポルタと堕天使って似てるよな
低スペックだけど後半強くなるとかアビが範囲強化とか
808ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 10:21:58 ID:EUXEqOuT0
引いたときの喜び度や絵の人気度的に全然似てない
809ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 10:31:34 ID:xWDWkO+K0
    r ‐、  もし堕天使が吉田絵で描かれたら……
    | 館 |         r‐‐、
   _,;ト - イ、     ...∧l堕│∧  パンドラみたいな、むっちり太腿女になっちゃうのかしら?
  (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l   
  |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
 │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
 │  〉    |│  |`ー^ー― r' | 
 │ /───| |  |/ |  l  ト、 | 
 |  irー-、 ー ,} |    /     i    
 | /   `X´ ヽ    /   入  |  
810ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 10:31:59 ID:QeZZQEthO
おい……それ以上、堕天使いじめんなよ……
811ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 10:35:35 ID:by0IokIA0
ピコーン!

堕天使はカード裏返して置いたら5WAYの光弾を撃つようにしたら人気出るんじゃね?
812ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 10:40:41 ID:zjUkFoZC0
いっぱい撃てるようになれとはいわないから
範囲内の一番近い樽とキャラをそれぞれ1個ずつ撃てるようになるアビとかあればいいのにな
樽盾を無視する方法が少しはほしい
813ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 10:44:18 ID:yoRK3ASC0
>>811
表でカード認識するシステムになんかなってないだろ・・・
今から筺体の改造キット出せってか
814ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 10:45:29 ID:EUXEqOuT0
どうして人はこうもマジレスするのだろう・・
815ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 10:45:56 ID:LL5mTTxzO
>>813
うん
816ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 10:51:22 ID:js3J5eaxO
>>811
5コストってところも一緒だな
まあ性能は比較にならんが
817ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 10:51:32 ID:HpaaieAF0
>>811
この技を使うことになろうとわな・・・
818ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 10:53:11 ID:nhzryobt0
なんという四次元殺法・・・
819ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 10:53:31 ID:nbU9NTwU0
>>814
試練に耐えるヤツはなかなかいないからだろJK
820ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 10:53:50 ID:mFQki9KQO
皆落ち着くティブ!
てか堕天使のイラスト結構好きだけどなぁ…
821ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 10:53:56 ID:EUXEqOuT0
お二方にやられたカードは二度と認識しなくなるとか
822ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 10:54:34 ID:yRpoVLsmO
>>811
えーとじゃあポルタを裏返しにすると範囲内の味方キャラは敵に向かって突進ですか?
823ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 10:57:31 ID:3yi+gDzPO
四次元コンビのアビが
『一定時間内攻撃範囲全てに射撃』
だったら今頃使用率トップクラス&スレの流れが四次元コンビUzeeeee
…になってたんだろうな…きっと
824ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 10:59:15 ID:LL5mTTxzO
>>819
JKって何?女子高生?
825ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 11:05:39 ID:FDBoyTwA0
>>824

・ジャックポットコワス
・常識的に考えて
・ジャイアントコリアンダー
・ジャッジメント感動
・邪魔するなカサンドラ
・邪魔だカサンドラ

好きなのを選べ。
826ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 11:07:46 ID:8wo3Ef900
>>823
つユージアル
つネカル
827ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 11:14:05 ID:OVWvyBeIO
>>803
あぁ、すまない
¨割と¨勝てるよ、が正しいかね

つーか、勝てるよとは書いたが100%勝てるわけが無いだろ
828ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 11:14:53 ID:nbU9NTwU0
>>824
JK様
829ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 11:16:31 ID:uEqN/YHr0
>>824
J:常識的に考えて
K:空気読めバカ野郎
830ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 11:42:13 ID:mFQki9KQO
>>824
女装した コンフリー
831ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 11:49:18 ID:3yi+gDzPO
>>824
J…実は男だ
K…キャッツポー
832ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 11:51:23 ID:tCabL41AO
>>824の人気に嫉妬

ちょいと聞きたいんだが5剣を使ってるとして相手に入ってて嫌なのは樽籠もりできなくされるエシネアと神装甲にされるジャスミンのどっちかな?
833ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 11:53:12 ID:RXDd8FjoO
J:ジャガイモ
K:カレー
834ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 11:55:19 ID:rAs875QzO
>>824
J:ジャイアントパンダ
K:コリアンダー
835ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 11:55:51 ID:wdBV9A2g0
>>832
ジャスミンのほうがきつい
エシネアは必殺ではないしサイドで1匹だけ入ってるならそれほど脅威ではない
836ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 11:58:35 ID:xBFlisqGO
圧倒的にジャスミンだろ、端から召喚獣と共に突っ込んで来ても時間差で処理出来たりする。
837ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 12:04:27 ID:by0IokIA0
てかどっちにしろジャスミンやエシネア一人で5コスキーパーを止められるワケでは無いから
誰と組ませて5コスキーパーを止めるのかで決めればよくね?
ジャスミンとマスターで組んでも樽で篭られて意味無いし
エシネアとシーカーで組んでも返り討ちだし
マスターと組ませるならエシネア、シーカーと組ませるならジャスミンでよくね?
838ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 12:13:38 ID:xBFlisqGO
状況だとかあれこれ言い始めたらキリが無いぜ
839ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 12:17:27 ID:QeZZQEthO
DAで負けるのはもう嫌だお……
置換失敗して召喚士の前に鱈置くとかアホス……
840ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 12:20:24 ID:xBFlisqGO
ニコニコに粉掛けられた鱈が、ジャービー一人に返り討ちあってる動画があるぞ
841ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 12:24:38 ID:cmcU6JTMO
実際5剣使ってる身にすると、ぽつねんと入ってるだけならどっちもさほど脅威にはならない
ジャスミンのが足速い分若干面倒臭いかな程度
結局他のパーツとの組み合わせ次第であって、そこが提示されてないんじゃにんともかんとも
LV1じゃなけりゃいるだけで死にたくなるカードはいるけどな
ねこぽとかねこぽとかねこぽとか
842ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 12:26:39 ID:yRpoVLsmO
シャイたんなんて粉かけられるとただのメタボの精になるんだぜ…
843ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 13:07:21 ID:AFP6LCRQO
>>797
アイリスは素のスペックがアレなのもあるけど、
アビがAP3必要なのに10cも持たないし、範囲も微妙に狭いのがなぁ。
アビの効果は強力なんだけどね。雑誌に書いてあったけど、読まれやすいんだ…
844ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 13:18:28 ID:nDg42hThO
アイリスの周りに敵カード集まってくると…
「やべぇwwwwwこれどう考えてもシャキッとされるwwwww」
ってなるからなw

わかったところでにげるしかない…
アイリスはAP3でそれができる。
ポルタはAP4。
ポルタアビリティはAP4じゃなくて3でいいお…
845ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 13:20:39 ID:um/SukDwO
ジャスミンのアビ過信してる多いんだね
846ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 13:22:48 ID:fUh1lDzG0
たしかに強いんだけど、だからってジャスミンで突っ込んじゃだめだよな
847ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 13:27:14 ID:EUXEqOuT0
だって・・女の子なんですもの・・
848ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 13:28:43 ID:mFQki9KQO
プレデたんの事かっ!
849ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 13:40:56 ID:xBFlisqGO
過信はしてないけど普通に強いわな、サイドに取り敢えず差しとけレベル。

ガルーダと併用すると高コスは砂細工になる
850ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 13:43:16 ID:cmcU6JTMO
>>848
1/65,535の確率で勝ちポーズ時に中からドラセナが出て来ると兄貴の親父の妹の娘の従兄弟から聞きマスタ
851ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 13:52:57 ID:j2+uUMKSO
プレデたん→脱皮→ドラセナ

?????
852ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 13:54:07 ID:XDV/pB8pO
粉程度じゃプレデたんは死なんよ!
自分はセレプレデたんでやってるんだがプレデたん使いの人はどういう構成でやってる?
853ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 13:59:49 ID:LL5mTTxzO
>>852
ドラセナ、プレデター、ルメックス



のデッキを使ってる
30勝280敗の人と当たったことがある。
未だにその人を越えるインパクトのデッキとは当たっていない
854ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 14:00:20 ID:klIvAcyQ0
855ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 14:05:42 ID:+m5YSzJ20
セレブプレデたん に見えた
856ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 14:22:13 ID:poxoMNz/0
>>851
「ほ、ほぎー」
857ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 14:46:08 ID:IJf+zN9mO
今日のリプレイ見た
鱈がひどすきるw
858ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 15:00:58 ID:/3DMzyjb0
>>851
サイズ考えると

ドラセナ→脱皮→プレデたん

!!!!!
859ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 15:05:12 ID:o9UcLlwCO
てか5剣使うならサイドに黒槍入れるだろjk
860ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 15:12:22 ID:h1m2cDMA0
>>853
なんつーか、漢だな。尋常でないこだわりを感じる。
見たことも対戦したこともないが、頑張ってほしいなw
861ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 15:33:27 ID:um/SukDwO
☆ドガの電アケの人も漢だよな
それらしき人に当たったが、動かし方が上手かった
普通のデッキであのやり込みようなら、ランカーの上位だろうに
862ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 15:38:48 ID:xBFlisqGO
>>859
そんなに気を揉まなきゃならんなら、5剣を使わないのが正解。

今の環境は開発が「使うな」なって言ってる様な物だし
863ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 15:45:04 ID:RXDd8FjoO
コスト20になれば使われると思うよ!
864ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 15:45:47 ID:by0IokIA0
>>862
そんなこと言ってたら痴漢がタイホされた今でさえ絶えずネカルやぴゅう太の影におびえて
黒槍orアケルデフォな5コスマスターとか何時になったら使えるようになるんだよ。。
865ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 15:53:28 ID:LL5mTTxzO
使いたいときに使えばいいんじゃないかな
866ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 15:56:38 ID:xBFlisqGO
>>864
耐えるのだ…生きてこそ得られる栄光を掴むまで。
867ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 15:58:27 ID:FgefwaSh0
別に使ってもいいんじゃね
ただ使うならRPは諦めて下さいね、ってだけで
868ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 16:00:45 ID:QeZZQEthO
バハ潜在きた!相手召喚し終わったばっかだ!
負傷ロザリオとロタネーのDAで勝つる!

せ、精霊の願いデッキ……だと……?
ジャック潜在がぁぁあ
869ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 16:19:58 ID:8j8eFlmcO
>>866
その時まで
貴公の持つSRカード、
わしが預かる。
870ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 16:24:41 ID:IJf+zN9mO
>>868
気付くのが遅すぎるだろ
871ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 16:27:10 ID:Pk+vHnew0
>>868
バハ潜在を沈静で無効化してからボーデで召喚士殴りに行くときの快感と言ったら…
872ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 16:29:10 ID:wSKup293O
>>864
4杖もきつい。
5杖にも負けるしな。
873ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 16:39:57 ID:6lWtVoIV0
そもそも鹿が強すぎるんだよ。もう少し鹿の防御力を下げて剣とはっきり区別してほしい
874ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 16:42:49 ID:vpHXKPVoO
俺も使ってるが、4杖は結構いける。
鮫王+虎目なんざ怖くないが、ティコレシャにはブルー入る・・・。

ネカル?
入ってるだけで投了気分ですよ。(´・ω・`)
875ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 16:44:08 ID:xBFlisqGO
新宿歌舞伎町ラスベガス向かいのカーニバルにも100円台を見つけたので報告

新宿の100円台の有る店は3店舗になった
876ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 16:52:17 ID:s4EKtd5/0
ラスベガスとカーニバルは系列店だからな
877ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 16:58:17 ID:AC5AS07o0
もっと頑張れよ八王子ぃぃぃぃ!!
878ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 16:59:06 ID:k/xbl5zS0
1ポイント差とは言えついにカウスがデイリー1位になったか。
879ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 17:05:24 ID:o9UcLlwCO
>>862
黒槍一枚サイドに入れるだけで気を揉むとかアホか。今時黒槍サイドなんてどのデッキにも入ってるわ!
むしろ、対策しないで勝ち続けれるデッキなんてないんだからジャスミン+αをコス1でカバー出来るなら全然安い。

あと、腕が悪いのをタイトーのせいにするのはどうかと思うよ。5剣ランカーとか普通にいるから。
880ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 17:06:34 ID:au2lkXrq0
>>879>>862に対してなんでそんなにキレてるのか理由が分からないぞ
881ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 17:09:19 ID:wSKup293O
ダライアスがまだデフォルトで晴れのとき、鮫鱈デッキで頑張ろうとおもってたのにいまじゃテンプレ入りだよ。
いま一番アツいのはやっぱプレデたんデッキ?
882ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 17:12:20 ID:hYOSN4CY0
シャイたんデッキじゃね?
昨日初めて対戦相手で見掛けた気がする。
883ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 17:13:08 ID:HpaaieAF0
そこでサーライですよ
884ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 17:13:55 ID:fUh1lDzG0
>>881
5剣でなら蟲かシャイタンかザンダーだな
885ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 17:15:09 ID:k/xbl5zS0
>>881
アレキサンダーが激アツ。
886ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 17:16:42 ID:s4EKtd5/0
ドガ☆KYSが提唱したダブルドラゴンデッキとかどうよ
つーか、やってみたいんだが時間が・・・orz
887ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 17:32:06 ID:xBFlisqGO
>>879
俺は相性差による詰みゲーが嫌いで、バランスデッキ良く使うんだけどさ
石を投げればメタカードに当たる環境で、剣に限らず高コストを使う気になれないんだ。
888ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 17:33:37 ID:yRpoVLsmO
>>881
ぴゅう太と鱈が激アツだよ!

まぁマイナー所だと虫、ドラゾン、一つ目かなぁ?
コロ助をとんと見なくなったな…
889ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 17:39:12 ID:UgbY/u8VO
コロはアビあっても粉+3剣で木っ端微塵だからな。
一つ目は逆に3レベル確殺。
890ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 17:45:35 ID:fUh1lDzG0
なんでコロ助のアビ使っといて、3剣とぶつかり合うの?
891ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 17:46:45 ID:XGYNa8R1O
>>889
それはないwwwアビあったら剣は一方的に殴れる
892ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 17:46:51 ID:VaRqhuwg0
久っ々にカードゲーフロアに行ったら新カード一覧を見つけ
恥ずかしながら戻ってまいりました
893ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 17:49:11 ID:LL5mTTxzO
>>886
何度か試してみたが、
ドラゾンはアビでもスキルでも移動力が上がらないから
制圧力が足りなくて負ける。

アビも、ATKが上昇するわけじゃないから
強化アビ使った3コス+杖とかで一気に倒されてしまう。

惜しいところまではいけるから、
うまい人が使えば勝てるのかもしれないが…
894ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 17:50:02 ID:wSKup293O
ぴゅーたと鱈は強いやん。
自分のいうところのアツさはスト2とかでいうところのダンとか。
リュウケンに豪鬼で勝ってもね。
豪鬼にダンで勝つのがおもしろい。

ダブドラデッキってどんな構成?
895ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:01:47 ID:s4EKtd5/0
ドラゾン+トゥィンクルスター
896ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:04:44 ID:XGYNa8R1O
>>894
5剣じゃないがヴァトンさんしか居ないなw
897ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:06:07 ID:um/SukDwO
アビ使ったコロが粉+3剣に負けるって鮫王伝説並みに誇張されてるなwww
898ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:09:37 ID:H8VF/qG5O
>>894
ならば蛸だ
899ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:11:12 ID:fKCYTbR50
きょう車輪回しにいったらコスト40↑のおばさんが座ってて焦った
900ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:11:31 ID:wSKup293O
ダブドラデッキすごいな・・・
オルバスVSビクトルばりに開始早々詰んでるきがするが・・・
901ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:11:41 ID:MYF2mVPm0
コロ助は弱くは無いけど他の5剣と比べるとアビとかスキルが地味だな
それこそ範囲拡大は簡易ピュータって所か?味方殺さなくていいのが楽っちゃ楽だが

地味さで言えば聖王様も変わらないか、なんで白は地味なキャラが多いのか…
902ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:17:26 ID:CWFef1x10
ザンダーが熱い
アビのおかげで敵の回復エリアでも頑張れる
903ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:18:04 ID:xNxE3DAQ0
現在の環境だと簡易ぴゅう太と言うより劣化ドラゾン感が強い
904ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:19:06 ID:by0IokIA0
Ver.うp前はむしろドラゾンの方が劣化コロ助って言われてたのになw
905ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:26:09 ID:XDV/pB8pO
ドラゾン+ザンダー←結論
906ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:29:18 ID:j5nktAEI0
つーかドガ☆KYSは対戦しててつまらんデッキばっか開眼するんだよなあ…
対戦する側としてはワンミスで殺される可能性があるから
作業プレイに持ち込んで状況をロックするのが確実っていう。
やる方はロマンがあるから楽しいとは思うし、やる分には自由ではあるんだが…
907ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:33:03 ID:P2HW0o0P0
ドラゾンは未だに苦手だなぁ…
UGR入れれば問題ないってよく言われるけどうまい人だとそれすらさせてくれないんだよなぁ
俺が対応ヘタすぎるって言われたらそれまでだが(´・ω・`)
908ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:34:48 ID:5TsrkTSC0
コロ助が地味とかゆうな
こいつ倒すのにジャスミン+シャローンのアビ掛けて
回復エリアで戦わないと落とせないんだよ
雨の時のダライアスはシャローンのアビ掛けたら回復エリアじゃなくても
落とせんのに
909ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:34:48 ID:uEqN/YHr0
>>906
対戦して面白いデッキ使わないとあかんの?
910ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:43:07 ID:o9UcLlwCO
コロ助減って、逆に使いたくなったわ。この気持ち分かるよな?

今日はコロ助で逝ってくる

主な変更点て狂戦士ATKダウンとアビの範囲縮小と防御ダウンくらい?
911ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:51:04 ID:P2HW0o0P0
>>906
それはあんさんの心が狭いんとちゃう?
珍しいデッキなんだからこっちも楽しんでぶつかればいいじゃん。
作業プレイに持ちこんで〜とかそこまでして勝ちたいかい?
色んな人、色んなカード、色んなデッキがあるんだからもっと楽しもうぜw
912ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:51:40 ID:s4EKtd5/0
そこまでを対戦者に要求する>906のデッキが気になる
913ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:55:12 ID:6LALPz3h0
>>906
じゃあどんなデッキ相手にするのが楽しいんだよw
914ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:55:45 ID:vpHXKPVoO
>>900
そのくらいなら詰みとは言わんな。
真の詰みは初代スト2のザンギvsダルやKOF95イタリアステージの庵vs陳くらいを言う。
915ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:56:51 ID:um/SukDwO
コロは凶戦士弱体化、アビはわかんね
防御力弱体化はないはず
ってか、防御力自体みんな体感で言ってるし、確認のしようがない
916ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:57:56 ID:by0IokIA0
ザンギvsダルと庵vsチンを同列にするのもどうか。ザンギはまだ操作させてもらえる。
917ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 19:00:57 ID:k/xbl5zS0
>>906
ドガ☆もナンガブレイズも対策簡単なんだからミスする方が悪いだろw
昔のコロシンクとかで開幕乙られて糞ゲー言ってるやつと同レベルだぞ…。
918ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 19:01:36 ID:XDV/pB8pO
カイザアッー ウェーイ
919ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 19:06:41 ID:H8VF/qG5O
ハッフッホッ
920ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 19:06:47 ID:ClSLAZ3qO
>>911
>>906は勝利至上主義っていうのかな、それも楽しみ方の1つかもしれない。
ただカードが163枚あるんだからデッキなんて無数に組み合わせがあるし
要は1ゲームごと楽しくやろうぜって感じでいいジャマイカ

どうでもいいが隣のやつが開幕で最後方に配置された鳩をみて
「この鳩チキンだぜwwwwwwwwww」って言ってて噴いた
元ネタは知ってる
921ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 19:20:39 ID:5hvq+de90
>>916
だが後にも先にも伝説級の9:1だったからな。w
マジでレイプだった。w

悠久で言うならマゾコンビで、ティコ・レシャ・ネカルの鹿達に轢かれるようなもんか。
922ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 19:34:52 ID:wSKup293O
>>914
ハンターだったかなビクトルVSオルバスは・・・
勝てないよマジで(笑)
当時ゲーメストの特集をみて全ビクトル使いが泣いた。
あきらめろって書かれたのこの組み合わせが最初で最後じゃないかな?
923ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 19:35:40 ID:j2+uUMKSO
【ピタダとは】【違うんです】
【デルタとは】【違うんです】
【超力戦隊】【オーレンダー】
【サイ黒】【ひげ危機一髪】
924ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 19:40:47 ID:yywsrxaj0
鮫王様の初陣は華々しいものでした^^
だがすこし問題が・・・

「レッドアイ」「レシャ」「チュレージ」「アルネ」「カウス」

で戦ってきた。
レート1800台で6勝2敗、負けも相手を潜在まで追い込んでのもの
だから、このデッキも悪くないとは思うんだけど・・・

鮫王のアビがまったくいかせないのはどうなのかな〜と。
でも、虎目薔薇水だと、あいつらイマイチ戦闘面に貢献できてなかったなと思って(2敗したときは←だった)

案その@
鮫王を他の3コスに変える
(個人的には グラド アダラ アスター ネコポ 辺りがしっくりくるんです><)

案そのA
レシャ、アルネ、及びカウスを青に変える
(例 レシャ→ピタダ カウス→赤月)

みんなならどうする?
925ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 19:45:12 ID:fUh1lDzG0
超力戦隊オーレンダーで吹いた

今日、ティアーズ、チェルミ、ルチルでやってみたけど
ダライアスに襲われたティアーズが余裕で返り討ちにしててふいた
でもやっぱり、基本YO・WA・I。戦士の意地くらいあてにならない強さ

ただデッキ全体としては案外面白かった
926ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 19:46:13 ID:q5WPU6z10
906だけど

格ゲーあがりなんでプレイする以上は勝ちたいし、
できるなら手に汗にぎるような接戦がしたいっていうスタンス。
それでドガ☆にしろナンガブレイズにしろ分かりやすい対策があって、
しかも実行すれば9割型勝てるわけじゃないですか。
ゲーム展開もほぼ読めるわけだし、これだとあんまり対戦したくないって話。

感覚的には極端な例だけどルシフェル+アルカードと何度も対戦したいかということ。
勝つことが分かってる相手とはあまり戦いたくないと思うわけで。
上で出てた例だけどザンギにダルシムで乱入とかしたくないと思うんだ。

あくまで一個人の意見なんでそれ以上でもそれ以下でもないんだけれど。

927ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 19:46:44 ID:zSNUrnteP
>>924
両方試せ
928ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 19:51:40 ID:5hvq+de90
>>922
あれでも8:2なんだぜ?w
929ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 19:54:17 ID:MkZp8Uea0
>>909
>>906と対戦するときはそうだよ
930ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 19:55:03 ID:/WjVJuMe0
>>906とマッチングしない機能が欲しい
931ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 19:55:17 ID:by0IokIA0
KYS氏のIC名って何だっけ?
932ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 19:55:54 ID:1yN3HLhe0
>>926
>しかも実行すれば9割型勝てるわけじゃないですか。

まあ、その残り1割をものにできる人間が上位陣な訳だが
あんたはどれほどのもんなんだって話だね

つかドガ☆でもテンプレ鮫でも同じのと何度も当たってれば飽きるわな
933ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 19:57:08 ID:uEqN/YHr0
【エロス】【いいえフェルスです】
934ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 19:57:34 ID:xNxE3DAQ0
926を要約すると

ロマンデッキ(笑)ネタデッキ(笑)は氏ね
俺様のためにもっとまともなデッキ使えよ

こうですね
935ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 19:57:48 ID:C17l9GL80
>>906人気は異常
936ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:00:13 ID:Tdc5CTS+0
>>926
じゃあその9割方勝てる相手と互角に戦えるデッキを使えばいいじゃない
そうすれば大抵は君の望むような接戦が出来るじゃないか
937ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:02:44 ID:MYF2mVPm0
>>931
そんな公開晒しとかあり得ないだろw常識的に考えて
ライターの前に一人のユーザーだって事を忘れちゃ駄目だぜ
938ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:04:09 ID:xNxE3DAQ0
>>931
公表はしていないはず
けれどドガ☆で数百戦、RP1900〜2000、って時点でそれっぽい奴は片手の指で足りるほどしか居ないw
939ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:04:18 ID:82gim7N10
なんでみんな釣られてるの?
アホはスルーしなよ、みんなのレス見て喜んでるんだぞ
940ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:04:48 ID:MkZp8Uea0
>>939
話題が無くてスレの流れが止まったまま、よりは良いと思わない?
941ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:04:49 ID:HiDlMD6RO
>>934
格ゲーでそういう奴いるよね。
ネタキャラ使っただけで舐めプレイとか言ってきたり。
942ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:06:07 ID:by0IokIA0
>>937
そりゃそうか。前にドガ☆と当たった時の人がそうなんだろうかとオモテね。

まぁドガ☆デッキ自体は最初は”おおっ!”って思うけど
ドガを誰で対応して☆には誰で対応するか決まっちゃえば殆ど相手は何も出来んからねぇ。。
943ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:07:42 ID:dY2nXQVxO
RP1800手前で負けてからというものの、負けに負けて落ちること今や1400代すら陥落寸前まで…
もう最後に勝ったのいつだったかすら思い出せねえやハハハ…

カード作り直してガチの初心者と手合わせしても勝てる気がしないや。

自分の中の「勝ち筋」の算段が狂いっぱなしでいつも計算違いの逆転負けがとまらない。
連敗から立ち直った経験のある方、どうやったもんかアドバイスしてくんなまし…
944ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:09:24 ID:QeZZQEthO
>>943
コロシンクで開幕乙マジオヌヌメ
945ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:09:59 ID:P2HW0o0P0
っ一度時間を置く
負けパターンが染み付いてたりするから一回思考リセットするといいんじゃないかしらね
946ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:10:13 ID:MkZp8Uea0
>>943
1500通り越して1400行っちゃうのはちょっと…。
1800まで行けたのが運で、そこがYOUの本来の居場所なのかもしれないよ?
947ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:12:33 ID:yywsrxaj0
>>943
俺も1800で18連敗して1500まで落ちたことあるからアドバイス・・・
できんわ!デッキを晒してくれんことには
948ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:13:29 ID:xNxE3DAQ0
>>943
思い切ってきれいさっぱりデッキを変える。
思いつかないなら手持ちで組める適当なテンプレでも良い。できれば元のデッキとは全く性格が違う奴。
それを繰り返してるうちに視野が広がったり戦術の引き出しが増えたりする。
949ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:19:06 ID:5hvq+de90
>>943
俺の場合は引き際を意識かな。
4杖使ってるし、無理を押してカウンターが一番怖い。
後は召喚獣かな?
先生使ってて1500弱まで落ちたけど、リヴァにして2000まで上がった。
950ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:22:10 ID:dY2nXQVxO
>>947

説明不足ですまない。デッキなんだが、

ヴァトン
レマン
コンフリー
コルツフット
アルネ

でサイドにウィンドメアとヴィスティス指してる。

杖はアルネで弾けばなんとかなるけど、最近はダメアビでヴァトンが前に出れない
ままになることが多くてね…
特にダライアスが厄介でもう。
951ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:29:00 ID:1yN3HLhe0
>>950
そのデッキでR1800を維持するには
鮫使ってR2000↑くらいの腕がいりそうだな
952ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:31:04 ID:P2HW0o0P0
ほぼデッキの問題じゃないかそれw
953ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:33:23 ID:yywsrxaj0
>>950
重すぎるなwwww 俺も剣フェチだったからあれだけど

ここまで重いと鹿を挟んでやらないとダメだと思うな

以下は個人的意見

・なぜヴァトン?ヴァトンのアビは使いずらいし・・・
4剣にこだわるにしてももっとほかにいるのではないだろうか

・レマンのアビはワラでこそ輝くと思うんだ
ヴァトンとレマンの4+2よりは 3+3にしたほうが安定するとは思う
あるいは2をレシャにするとか・・・

・コルツフットは単体だと役に立たない上に剣だ
しかも周りも剣となると、コイツのアビは役にたたんのでは・・・
カウスをおススメしたい

結論を言わせてもらうと、力量ではなくデッキの問題だと思うんだが

俺の経験で言うと 3剣×2 2鹿 1剣 1鹿 で18連敗したあと奇跡的に鮫王引いて
3剣の代わりにデッキいれたら安定した
954ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:36:25 ID:ASNHuWqXO
>>950
頑張れ!超頑張れ!!
俺も1780から1580まで落ちた事があるから気持ちは分かるぞ。
負け癖がついた時はひたすら一人反省会をやって一戦一戦悪かった所をチェックしてたよ。
俺も1700半ばまで戻れたからきっと君もできるはず!
955ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:36:53 ID:yywsrxaj0
あぁ、コルツフットのアビが役に立たないっていうのは
「せっかくアビかけても、周りの味方が剣じゃ追いつけないし、逃げられる」ってことね
956ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:38:06 ID:0zCrBwPQ0
【アーライ】【アーダラー】
957ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:38:35 ID:MYF2mVPm0
>>950には頑張って貰いたいが次スレどうする?
958ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:38:45 ID:MkZp8Uea0
>>955
コルツのアビは乱戦中の敵にかけるんだよ
もしくはこっちに来た鹿に帰ってもらうためにかけるもの
959ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:39:47 ID:1yN3HLhe0
てか>>950はスレたてどうする?

とりあえず950のデッキ相談については
診断スレか初心者スレに持ちこむか?
960ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:42:55 ID:yywsrxaj0
>>958
乱戦時はともかく、こんな剣だらけじゃ鹿への牽制にはならないだろうw 多分
そもそも相手は乱戦さけるんじゃね?
コンフリー使ってるってことはおそらくハウス狙いで引きこもってるだろうし
前に来るのがヴァトンかレマンなら、俺なら間違いなくヴァトン放置レマン集中砲火だと思うんだよな
せっかくアビかけても、「殺る前に殺られ」たら意味がないんじゃないか
961ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:46:14 ID:MYF2mVPm0
誰も宣言して無いくさいから立ててみるぜ?
規制食らってたらかんべんな
962ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:57:54 ID:MYF2mVPm0
立てたけどなんか間違ってたらすまん

【合金合体】 悠久の車輪80回転目 【グラン☆ピュータ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1220529070/
963ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:58:20 ID:0zCrBwPQ0
>>962
964ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 21:00:42 ID:9neTrTPo0
【中田】【カウス】
【アニス】【ファーム】
965ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 21:08:05 ID:ASNHuWqXO
>>962
スレ立て乙でっす!

>>964
アニス・ファームはボーグマンだっけ?
966ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 21:27:46 ID:2emUs2zB0
腕の差はデッキがカバーしてくれるってわかったよ。
マジョラムピタダシリカカウスミルザムティートから
コンフリーナスタチウムアニスチェルミにしたら1500から1700まであがったよ。
しかもコモン単だしこれ。
コンフリーがハウス抜け出して召還士殴るときにインファイトかけたり
チェルミにインファイトかけたりでナスタチウム大活躍だよ!
アニスにかけたらクリあったかもしれんけどアスター虎目を返り討ちにしたり

でも鮫王きたらきついんだよなこれ。
967ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 21:36:15 ID:oIn+rVgq0
DEFの検証やろうと思って、前に出てたユグで削る方法をためしてみたんだけど
とりあえず3鹿を調べようと思って、

Aチーム ブランド プルナ アスター
Bチーム レッドアイ エレスティア サマカ

で削り合ってみたんだけど、A、Bそれぞれ同じ割合でしか減らなかった
ユグの攻撃は、防御関係なく一定ダメージっぽい、というわけで、検証無理でした。

帰ってきてから気づいたけど、ブランドで防御あげた場合も見れば良かった・・・
968ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 21:37:46 ID:nbU9NTwU0
さて、埋めついでにKYS福袋の中身でも予想しようか

写真1 アーライ、サーラ、アディル、残り一枚分からない
写真2 グー、ザンダー、タイガーアイ、レッドムーン
写真3 ドガ☆

KYSのことだから聖王も入ってるんだろうな
969ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 21:41:09 ID:FH8syX5G0
>>968
写真1にネカルがいる様に見えるぜ
970ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 21:43:21 ID:8NUfpTF90
>>968
1はサーラ、アーライ、アディル、ネカルの関連デッキだろ。
2はザンダーじゃなくて鮫王で流行りデッキだろ。
971ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 21:50:55 ID:mW3pBi670
アビリティ使ったときカットインとかあればいいのにね
ゆっくり上の画面見れるほど器用じゃないからまともに見てみたい
972ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 21:57:57 ID:mdNHCRI10
いつもやってると思うんだけど
地竜って乗ってる意味あるのか、あれ
973ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:00:11 ID:FH8syX5G0
>>972
相手より上の位置から攻撃出来るってのは有効なんだぜ
1騎兵=10歩兵
それが馬でなくて竜なんだから更に強いと思われる
そう考えると地竜に乗るのってすげー有利なんじゃないだろうか?
速度はないだろうケド
974ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:00:13 ID:9neTrTPo0
>>965

正解!
分かってくれる人がいて嬉しいぜ

>>969 967

多分、ちょうど10コスにしてあると思うんだよなあ
なのでネカルは違うんじゃない?
975ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:02:42 ID:8NUfpTF90
>>974
ネカルのLV…1だったよな?
976ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:04:16 ID:FH8syX5G0
>>975
ネカルはLv3アル!
アナタアルネと勘違いしているアルネ!
977ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:04:24 ID:MkZp8Uea0
>>958の発言は「俺がコルツを使うとき」の発言であって、
>>950のデッキにおけるコルツの役割については全く考慮されて無かったわ、すまん
978ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:04:24 ID:AFP6LCRQO
>>970
…ネカル?関連デッキならアケルじゃないの?
979ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:05:02 ID:cyFxpf1m0
>>968
というかほんの一部分って書いてるから、KYSの持ってるSR全部なんじゃなかろうかw
980ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:05:39 ID:EUXEqOuT0
ネケネ
981ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:05:46 ID:5oILHjZ40
それはアケルかな
ネカルは3鹿の方
関連持ってるのはアケルだからアケルだろうね
982ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:06:15 ID:8NUfpTF90
>>976,978
新スレでの誤爆といいこの勘違いといい…
ちょっと朝から頑張りすぎたようだ…

ええ、勘違いの元はアケルでしたよ…ゴメンねorz
983ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:10:13 ID:nbU9NTwU0
>>976
審g(ry
984ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:12:59 ID:kd04g3kk0
>>982
あの誤爆の内容が激しく気になっちゃったじゃない!
985ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:14:11 ID:Ec7ejfioQ
>>1000ならしゃいたんヌード写真集発売。
986ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:15:04 ID:EUXEqOuT0
>>1000ならしゃいたんヌード写真集発売。
987ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:15:54 ID:nbU9NTwU0
>>1000ならしゃいたんヌード写真集発売。
988ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:16:22 ID:HpaaieAF0
なんということだ

>>962
989ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:16:25 ID:MkZp8Uea0
>>1000ならしゃいたんヌード写真集発売。
990ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:16:55 ID:8NUfpTF90
>>984
スレ汚しスマン。これ読んでみてくれ。
ttp://www39.atwiki.jp/vipkrwkeizai/pages/1.html

>>1000ならしゃいたんヌード写真集発売。
991ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:17:36 ID:Dga2RYpTO
>>973
つまり地竜乗り達は竜から降りると貧弱な方々なんだなw
アルカディア騎士団も馬に乗ればあるいは…
992ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:22:25 ID:Dga2RYpTO
1000なら
アレキサンダー
ポルタ
ちびぴゅーた
サイドアルカード
のスロースタータデッキが大流行
993ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:22:53 ID:MkZp8Uea0
1000なら
アレキサンダー
ポルタ
ちびぴゅーた
サイドアルカード
のスロースタータデッキが大流行
994ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:23:31 ID:Bg/oGUE30
>>991
アーライのダンナはシナリオでは竜から下りても一騎当千な戦いをしてたけどね。

アルカディア騎士団が馬に乗ったらシーカーになっちまうぜ…
995ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:24:07 ID:ASNHuWqXO
>>974
やっぱり〜!
間違い無く俺と>>974は素敵なお年頃の三十代だな。
996ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:25:39 ID:j2+uUMKSO
>>1000なら明日の待受はタジーヌ
997ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:26:06 ID:cLMGF2cT0
1000ならミルザム消失
998ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:26:15 ID:ey9c1K+G0
>>1000ならザンダーヌード写真集発売。
999ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:26:21 ID:0zCrBwPQ0
>>1000ならドガがもうちょっとだけ固くなる
1000ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:26:28 ID:Bg/oGUE30
1000なら
10011001
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