※よくある質問※
Q.料金体系はどうなってますか?
A.300円→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)のガンダム方式が基本です。
レベルが上がると300円→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)の
三国志方式も選択可能になります。(プレイヤーLV10より)
チュートリアルはコンティニュー不可で1プレイ300円です。
Q.混色のメリット、デメリットは?
A.一部のカードのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか
効果のない物があります。相関図も能力などに影響を及ぼす様ですが、まだまだ全容は
解明されていません。
Q.マスターの射程範囲ってどれくらい?
A.およそカード一枚分ぐらいです。マスターのレベルによって多少増減します。
Q.召喚獣どうやって増やすの?
A.シナリオモード「車輪の子ら」で各勢力の最終章をクリアしてください。
最初から最後までやらなくても、分岐により他の勢力の半分ぐらい進んだ場所からスタートする
分岐もありますが、その場合でも最終章クリアすれば召喚獣ゲットです。
ちなみにアルカディアの最終章や「聖剣の行方」をクリアしても召喚獣はもらえません。
※以下の期間なら召喚獣ラファエルの他にもう一体の召喚獣(おまけ)がついてきます!
2008年8月7日(木曜日)午前8:00〜2008年9月8日(月曜日)午前5:59
Q.シナリオの敵強すぎない?
A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。
杖や他の味方の支援をフルに使うべし!
Q.公式のHP見てもよくわからないんですが?
A.対戦動画ニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。
Q.排出がCばっかりで酷いんですが…
A.7/29に行われた1stエクスパンションへのアップデートにより、
1パックにつきSR2,R4,UC8,C36枚程度になった模様(R以下に関してはまだ誤差有り)。
新カード封入率は3割前後のようですが、まだまだ情報不足で確かなことは分かりません。
悠 やる夫 超シナリオCPU補正 「え?負けたのにまた同じ配置?」
久 回しプレイ 使いこなせない5剣
の 全国大会 5 「あれ?またレート表改ざん?」 鮫うぜぇ
車 全国対戦 怨み 杖 召 樽盾
輪 スタック メイド単です 喚 「これが、わたしの舞でぇすw」
「低レート乙wwwww」 思→ デモ時間
考 ギ 「うわあぁぁ」
マゾ二人組み 初心者にあげたカード 中 ザワ・・・ ル 鬱
ランカー 「もう持ってます ^^;」 / ̄ ̄ ̄\ 落 ド
UCが友達 「上位陣は変態ばっかりだ」 / ─ ─ \ 書 ネタデッキ
/ <○> <○> \ き
サブカ 開幕乙 キモイ・・・ | (__人__) | 紛失した所持品
CPUには勝てる ガヤガヤ・・・ \ ` ⌒´ / 「だから席立つ時は注意しろよ」
樽がもう6個 嫉妬 / \ シナリオだけ100%
>>1乙。
Wikiミラーから@Wikiの方にデッキページの還元してくれたのはいいんだが
配色と見出しレイアウトの違いで見辛いな…。
>>1乙。
先日初めて敵の樽が壊せないバグに遭遇した。自陣深くの無敵の敵樽……
あれは嫌すぎる('A`)
>>7 それやったの俺なんだけど、配色考えるのがめんどくさすぎて放置気味なんだ。
センスの無い俺に代わって配色をやってくれないか?wikiは皆で編集するのだろう?
6色あるからほとんどの見やすい色って各国に使われてるから、コメント欄とかにいい感じの色があればいいのだが
各国ごとの色に近いとアレで難しかったのだ。
で、使われてなかったから黒でいっか・・・と。
>>1乙〜。
>>9 ラグが酷いと、樽生成に20cかかるフラン、
何発殴っても死なないうえに、いつの間にかワープする虎目、
音はするのに召喚ボイコットする召喚獣が味わえるぜ。
ちなみに俺は一試合で全部味わった・・・
ヴェストが三枚ダブったから使ってみようと思うんだけど、
俺の頭じゃ、レベル>コストな上、犠牲系のエンチャの活用法が思いつかない・・・
使っている人いたら参考にしたいんで、デッキとか教えて下しあ。
>>10 ミラー側がこざっぱりしてて見やすい分なお更見にくい希ガス…。
キーカードまで枠組みされちゃっててデッキなのかただの一覧なのか判断つき難いし
黒ヘッダが主張しすぎだからせめてsilverやgrayの方が…。
@Wikiは見出しがフォントサイズでしか変わらないから区切りが分かり難いのも…。
まぁ要約するとデッキページはWikihouseタイプのが見易いな、と。
13 :
ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 18:37:58 ID:XI8lF8t70
>>11 ヴェスト ビエラ サマカ ロタネー
・・・勝つ時も圧倒してる感はさっぱりないけど、
いつのまにか優勢になってることがあるようなないような感じ。
ヴェティ入りのデッキ使ってて思ったんだが、
関連もちだけどサイプレスがいらないね。
別のキーパー使った方が強かった。
>>9 だがさすがに自爆したのにまだ動くサイクロプスには敵わんだろう、
しかも自爆に巻き込まれたこっちのユニットはいくら待っても復活できないんだw
HP減らない、自爆しても死なない、コレなんて化け物?な感じでした。
しかも相手召喚士が無敵状態とかw
>>11 ヴェストのエンチャはたいして攻撃範囲広がらないし重複しないみたいだからアビは捨てて、
勝利への意思とレベル>コストという特性を利用して死んで他のユニットのアビに繋げたり、
MPの回転率を上げたりするのに使うといい。
ちなみに俺は、
ヴェスト、カサンドラ、虎目、エシネア、カウス
相手に高コスト杖や靴がいたら虎目辺りに契約して突っ込ませたり、
高コスト剣いたらヴェストにかけて固定砲台→死んでAPを有効活用したりとまあ色々
正直趣味の域を超えないのでなんとも言えないが。
サイプレスやヴェストはきちんと使えば割と厄介だと思うがなぁ。。
黒の弱体アビが増えてくるとなると、団長と黒槍の出番が増えるな!!!
黒くて太いのが鹿ならな〜ってたまに思う
あ
>>1乙
黒くて太いのが女騎士だったらなといつも思う
リプ見て騎士団長デッキ俺にも出来るかなぁと思ってやってみたが、やっぱり無理だった。。。
1回目の召喚だけは動画のようにうまくいくんだけど、
その後が完全に押し込まれて全く召喚できない。
本当にこんなので戦えるの?
あと、サイドは何入れると良いんでしょう。
コロッサスやダライアスを相手にしたときはさらに勝てる気がしなかったんですが。
ジャスミンやユージアルは流石に入れた方がいいのかな?
なんか最近低レートでもテンプレ鮫王が多くなった気がする
ロマン系使っててレート上がらない人たちがいたから当たるデッキのバリエーション広かったけど、そうでもなくなってきた
まぁ、そんなにわかテンプレ使いを「強デッキ使ってるからって勝てると思うなよ!」と叩きのめすのもまた乙
そんなちょっぴりSで実際はどMな俺は聖王使い
とりあえず早く全国3桁台に入りたいお…
>>20 3剣は2杖くらいと組ませると動かしやすいよ
剣で敵を牽制しながら杖で撃つ
→敵が離れたら、剣は待機回復or樽たて、杖は前進してライン上げ
→敵が近付くorHP回復済んだら、剣も杖の近くまで進む
→これを繰り返して敵陣奥まで進んだら、樽を立てて召喚
→他も有利に陣が取れてるなら、DA出来るタイミングまで待機
押されてるなら、多めに樽を立ててから特攻して墜ちる
→相手が樽を壊してる間に、復帰して反対側を制圧するために進軍
剣を上手く使うコツは、如何に巧く墜ちられるかだと思う
RP1600台にお館&オレガノデッキの人おるで。
腕もなかなかだ。
1600台はコロ、シンクヴァト、カウスの絶滅気味の開幕乙デッキもいるし
サイドなし十枚デッキもいるし
本当に地獄だぜ、フゥーハッハー
r ‐、
>>1よ!大儀であった!
| 館 | r‐‐、
_,;ト - イ、 ...∧l堕│∧ 見事なスレ建てである!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
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| irー-、 ー ,} | / i
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>>25 コリアンダー「はいはい闇の世界に帰りますわよ。」
r ‐、 ほら帰るぞ・・・
| 館 | r‐‐、
_,;ト - イ、 ...∧l堕│∧ 待て!・・・私は関係な(ry
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
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先日、4411の杖単をみたが、あれじゃテンプレ鮫にも勝てないだろ
俺?もちろん、ふるぼっこにされましたが何か
ロマン系で低レートの人はデッキが弱いだけで上手い人多い
あ
>>1乙
>>14 いやいやサイプレス強いだろ。意義ある撤退が地味に便利(地味すぎる気もするが)
サイプレスは本体が人形だったらもっと使われてたな
発動率低すぎて意義ある撤退が便利なのかは知らんが
>>24 コロシンクは弱くなったといえ、未だに開幕乙に関しては強い方と思うが。
ちなみに、初心者キラーだからランクがさがるとコロシンクなんかの開幕乙に変えるプレーヤーはいる。
初心者殺しならアディルの右に出る奴はいないと思うんだ
>>23 冗談言うなw
ヘタだから1600程度なんだろ。
自陣端に5つ固めてエンチャの後専守防衛・・・みたいな感じ?
やってみたい気がする
アディル使ってエンチャしたの忘れて突然相手が吹っ飛んだときの驚きは
先生使って自爆したときの驚きに通じるものがあると思う
>>33 そういうのは自分のRPとデッキ晒していうもんだぜ?
>>34 破壊門は1回につき1個だけだぞ
まとめてできるなら壊れだ
初心者殺しといえば旧シナリオのシャイターンひとり
>>38 ついこの間、始めたばっかりの友達がリアルに苦戦してたな
「なにこれー!なにこれーっ!」て
初心者の為にも、せめて時限装置ですよって分かるようにしてあげて欲しいよ…
危うく挫折させるとこだった…
門は「ピキーッ!」て控え目な音だけじゃなく
見た目にもエフェクト欲しいよなマジで
アディル狙うととナンガブレイズにほぼ勝てないんだが・・・
爆破→ユグ→パリーン・・・となるのだよ。知力上げるのは卑怯だと思います
破壊門はデュラはんの演出を流用すれば良いんでね?
樽破壊できるアビ持ってる奴らが居る場合は素直にアディル抜いけとしか
>>14 サイプレスは普通に2コスキーパーとして優秀な性能なのでは?
アビが自爆系なのが使いにくいだけで普通に強いと思われ。コンフリーとは使い方が違う
もうシナリオでプレデターとコロッサスを見るのはいやなんだお…
あいつら俺の中でトラウマ…。もうヤダ…
いくら杖メインでやっても全然勝てねーんだもん…
>>29、44
確かに弱くはないんだけど
コンフリー、ボリジ、ティートみたいな黒のキーパーとくらべるとちょっと物足りないんだよね。
サイプレスは強いとか弱いとか関係無いっしょ?
この親父が居るとヴェティが強くなる!コレが重要
あ〜後は樽を壊すなり建てるなりしてりゃ良いんじゃね?
先日十連敗とかビックリ負け越した俺が、
いつものネカル、チェル美、タンシー、コキア、のデッキで対戦したら、
あっという間に五連勝とかなんぞこれ。
やっぱ使い慣れたデッキはちげーわ。
もうチェル美からジャービとかに浮気しないと誓う1600から落ちた1500代の俺。
ところで、よくよく猫ぽーと比較されるチェル美だけど、
猫ぽーはアビ、スキルともに完全前衛アタッカーで、
チェル美は完全後方支援型だよなぁ……とかおもた。
……でも猫ぽに比べて全然見かけない様な気がするのは何故なんだぜ?
サイプレスのモデリングってやっぱりアフロなの?
LV以上の射程になれるマスターはやっぱり強いだろう
後スキルの効果もかなりのもんだしね
r ‐、 我々の事だな
| 館 | r‐‐、
_,;ト - イ、 ...∧l堕│∧ 元々5コスだから射程も長いぞ!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
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>>51 5コスのうえに更に射程も伸ばせるジェダに比べると…。
>>48 チェルミはジャービがいるからじゃないかな
ジャービの方が一人だけとはいえ防御も上がるし効果時間も長いし
>>51 堕天使の方はいつもお世話になってます
>>48 仲間が似たようなデッキにしてる、こっちはタンシー・チェル美
アニス・コキア・シリカだけど。確かにチェル美はいいスペック
なのにあまり見ないな…ATKも3杖最高でアビも範囲強化で実用的なのにな
>>49 びっくりするほどアフロ
サイプレは関連でヴェティが強くなるのとアビが噛みあってないのが残念すぎる
つまりアビで射程延ばせて車輪では貴重な回復付きなイヴィーさんは厨カードですね!!
猫ぽにイヴィーで完殺出来んじゃ・・・とか考えたら負けなのかな?
やっぱりアフロなんか、何等身なのか気になるぜ・・・
アフロで不死者…
ブルックが出てきた俺はもうだめぽ
>>56 ゼラでATK底上げすれば・・・
そこっ!猫ぽでいいじゃないかとか言わない!
>>56 厨カードではないけど普通に強い。AP2でアビをバンバン使えるのは強み。
しかし4杖にはゴルガル、ランキスというライバルが居るうえに
シーカー天国な今バージョンで、2杖×2とか3杖+1杖ならともかく
杖1体に4コストも割くのは安定していない。
>>50 んー、でもチェル美の軽いAPの範囲内全移動力UPアビも相当なもんだと思うんだけどな。
轢かれそうな時の緊急回避とか、復活したての剣を前線に送り込んだりとか、
移動系アビは散々危険視されてきたのに、あんま目立った感じはしないのは何故。
アタッカーとしてみるには不足かもしれないが、
後方支援に徹すると相当なモンなんだぜ。
皆とはマスターに求めるものが違うのだろうか。
>>59 3杖?とりあえず猫ぽでいいじゃないか
この状態はなんとかせんとダメだなホント…
セチアがこの先生きのこるには
規制中のため携帯から。見にくかったらご勘弁を…
最近始めたばかりでシナリオ1-6で行き詰まってしまいました。
マカーのみキーパーで1と2のシーカー、マスターを一枚ずつのデッキで
そこまではサクサク進めていたのですが数で押され負けてしまいました
次挑戦した時にはマカーを抜いてガシャとタンシーを入れたのですが
今度は相打ちになったところをスピードで押し切られて負けてしまいました
このステージのコツなどありましたら教えてください
チェルミと猫ぽの最大の差は、やっぱり「精霊の願い」だろう。
他の汎用スキルに比べて効果が高すぎる。またバランス調整するなら
この辺もなんとかして欲しいぜ・・・。
>>64 開幕左右どちらかに重点を置いて、被害を抑えつつ確実に敵陣を抑えてみたらどうだろうか?
>>61 低コスならアビリティやATK等1つ取り柄があればいいと思うが
3コスともなると複数の利点が欲しくなる。
その点だと猫ぽはATKにしろスキルにしろアビ(効果と必要AP)
など有るからな。
>>63 夜セチアの固さはガチ
アビ発動コロッサスを回復エリアで迎撃してゲージ1本残ってた時は何事かと思った
結局使われるやつってスペックもアビもスキルもいいんだよな
加えて召還補正も高けりゃみんな使うわな
スペックもアビもスキルもだめな子を見てるとなんでこいつ作られたんだろうと思う
今からここは
>>69がどのカードを指しているのか予想するスレになります
某5杖に500マジカ
劉○に10点中1点の評価をつけられたアンジェリカさんですねわかります
電撃アーケードの神皇帝雑談でも
「例えばユーチャリスとかドラセナとか現状で使うには厳しい
性能のカードが出来たことが残念。」って言ってたね。
たしかにカランとドラセナ比べてカラン選ばなかったらウソだろ、って感じだし。
もし、車輪戦争が少し進んだ時間軸のカードも出すんなら
混沌の剣をもったアレキさんとか、リミッターが解除されたメイド軍団とか
カードで出せるかも知れんけどね。
ティコとザウラクさんのことでしょうか
ホフスに一票
>>73 名前が一緒の別カード(同名カードは登録不可)を作ればいい
あれこれなんて大戦?
r ‐、 (スペックは駄目だがアビやスキルは強力な筈だ)
| 館 | r‐‐、
_,;ト - イ、 ...∧l堕│∧ (召還補正も決してガッカリではない筈だ)
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
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チェルミが使われないのはグラリスがいるのも大きいだろうね。
速度上昇の恩恵が一番大きいのはキーパーだから
キーパーメインでデッキを組む⇒いっそのこと神託デッキでよくね?
みたいな感じで
デルタ
言うほど鹿天国かなあ今・・・
RP2000にかかるかかからないかくらいだけど、回り見渡すとグラリスワラとかぴゅーたワラ、ダメ計単がかなり多くてたまに鮫くらいで
あんまりそういう印象ないんだよね、勿論鮫軍団のスペックが破格ってことは否定しないけども
>>73 今後のバージョンアップで出る可能性は充分あると思うけどね。
ロザリオンクルスターとか、獅子王ポルタとか、狂気のタンジーとか。
鮫よりピュータの方が怖い
鮫よりコンフリー要塞の方が怖い
鮫より3鹿と一緒にいるミルザムがうざい
>>77 開始60カウントぐらいで最終形態になってくれれば
お前らの使用率も0.01%ぐらい上がったんじゃないか。
>>76 >>81 可能性はあると思うよね。只そうすると黄金の騎士(笑)とかは
鬼籍が確定しちゃってるわけで、自分はシナリオやってないからよー知らんのだが
いろんなキャラが鬼籍に入ってるみたいじゃん。それがでないのはつらいなぁ、と。
>>81 それよりもダライアス外伝と、銀の鷹の二つ名を持つユニットをですね……。
>>73 一応ユーチャは2鹿で二人しかいない強化持ちだから、そこまで弱くないと思うんだけどねぇ…
まぁ強くは無いけど弱くも無いカードだから評価しにくいとは思うけど。
それより、ガーベラが猫ポと評価が同じくらいだった件について
>>84 甦りし翼 ソゥリスみたいな感じでどうかひとつ
ダライアスの外伝はSTGモードになります
>>81 個人的に混沌剣アレキと聖剣ポルタは出ると思うんだがな。
確かアレキとポルタだけカード化されてるイラストとされてないイラストの2種類あるよね
もうひとつ画面を用意してください。
>>86 近接戦仕様:貧乳
遠距離戦仕様:猫
あの評価も7,8点ぐらいからレギュラー可能で
4〜6はある程度理解した上で使いましょう
みたいな評価な気がする。
ドラセナの桃ってAP+1するんだな。
つまり、3つエンチャして そこにゴルガルを配置すれば 20秒ごとに ゴルガル砲が!
今の鹿天では ロマンデッキですな('A`)
でもまあ「こいつなんかもう全体的に詰んでる」ってカードはそこまで多くないよね。
>>86 ガーチャリスで樽6状態のヒンヌー様はアホみたいに固いぞ
油断したら沈むけど
>>44 関連はいいけど、アビ、スキルともに使いにくいのが致命的だなぁ
2剣は少しでも粘りたいから、撤退アビは使い処が難しすぎる
スキルが撤退で更に防御下げるとかなら、楽しく使えたかもなぁ
あんまり使わないで適当に評価されてるカードも多いと思われるが。
サマカもアビが空気とか書かれてたし。
あれはキーカードをピンポイントに潰せるからキチンと使えば強いよ。
好きでずっとアルカード使ってて、
「みんなネタにしてるけど、死ななければ強いんだぜ!」ってずっと思ってたんだが
>>83の発言を見てちょっと気になったからウィキってみた。
ATK:300カウント生存アルカード=40秒で最終形態になれるリリィ
射程:アルカード<<<<越えられない壁<<<<40秒で最終形態になれるリリィ
なことに今更気づいた。
アルカードに対する信頼がガラガラと崩れ落ちていった。
いや、まあ、今後も使いますが。
>>98 まだ私は後12回の変身を残しているんですよ!
…とか開幕40c後のリリィに向かって言い放つお館様を想像して不覚にも吹いたwww
>>98 攻撃力以外にも、防御力があがるんじゃない?
その点ではリリィは固くはなれない
話バイツァダストして悪いけどヴェティ×パンドラの補正ってなに?
エンプレスばかり話題になるので気になって
リリィ使った後にアルカード使うとかなり硬いと感じたな
けどアルカードって5杖の性質とアビリティが微妙に噛合って無い気がするんだよな
5杖ってそれだけで十分低LVユニットメタになってるからね
アビリティの効果が逆で、LV高いユニットに効果高いだったらもっと使用率上がってたんじゃね
サマカとアーライのアビは効果時間が残念だからなぁ……
あの辺が4APでダメアビが2〜3AP標準なのは理解に苦しむと言わざるをえない
いつもバカにされてるが御館様も堕天使も200C越えると5靴でも倒せなくなるぞ
あのコンビで使うのは流石に無理があるかもしれないけど
片方をメインに普通にデッキを組めば充分使える
特に堕天使はアビが生きる
ふと思ったんだが、相手と正面からぶつかり合ったとして
どれほどのコスト差(例えば5杖VS3鹿)で相性をひっくり返せるものなの?
>>102 まぁパンドラの親だしね。
そう言えばタンシーがすごい高評価だったけど、そんなに強いのかなぁ?
RP1800代で前に戦った事はあるけど、手強いとは全然思えなかったんだけど…
ボリジみたいに、もっと上の方に強い使い手がいるのかなと思ったけど、それも聞かないし…
タンシーtueeeって経験ある人、いたらちょっと教えてほしいな。
サマカ200戦くらい使ってるけど、アビは空気……とまではいかないが、AP4でアレはちょっと微妙だと思う。
まあAP4溜まる前にダイブすることのほうが多いから、別にいいけどさ…
>>66 ありがとうございます
一応キーパー、マスター、シーカーの順に前から下広がりに置いてシーカーにエレメント生成をさせるようにさせています
バランスよく置かずにシーカーを固めてエレメントをガンガン生成させたほうがいいのでしょうか?
まだ操作に若干不慣れでわからないのですが、
速攻で迫ってくる相手に対しての定石みたいなのはありますか?
>>80 鹿天国だからこそ、みんな鹿メタを模索してるんじゃない??
大会でRP300〜400ほど上の相手らでも、暇潰しのザウラク入りバハC単で喰いちらかせれたのはありえないと思った
>>103 アーライはともかく、サマカは誘導付きダメアビなんだからAP4は妥当だろ
何気に400ぐらいもってくから、3コス以下ならたいてい勝てるし
んで、死んでくれなくて召喚遅れて負けたことはよくある話だ
>>110 鮫信仰のせいで相手が開幕突っ込んでくる事が多い。
初期配置は開幕突っ込んで来られても回復エリアに逃げられるように
回復エリア側を向かせて
相手の鹿がエレメンタル作るまでは
こっちもエレメンタルを作らないようにしよう。
エレメンタル作ってる間は無防備だからね。
これが出来てないやつは
開幕に鮫に蹂躙されてすぐに捨てゲーして
2chに鮫修正しろとか書くようになる。
君はそうなっちゃいけない。
>>49 頭はアフロだけど体の線はコルツフェルトと同じ
なんか大会で4回戦にすすんでたので、喜び勇んでやってみたよ
出てきた対戦相手
RT1900後半×2人
RT2000代×2人
ゴメンまじゴメン
RT1700前半の漏れには、世界が違いすぎるよママン・・・・orz
携帯サイトを見る限りでは大会4回戦進められたっぽいけど
ICをなくしてプレイできない俺
再発行できるようになるのはまだですか
>>115 そこまでいけば充分だろ。
大会最後だと4位でも400位でも9ptだし
レート上の連中にはっちゃけてみようよ。
>>113 鮫にとっちゃ相手が回復ゾーンにいようがいまいが関係ないわけだがwwwww
>>108 いちおタンシー使いだけど、tueeee!!って経験は無いかな。
実に剣のセオリーを踏襲した地味な動きにならざるを得ない。
ただ、アビとスキルが共に強化系だから、
同コスの鹿と剣にはそうそう当たり負けはしないのが強み。
が、鮫王だけはかんべんな。
けどチェル美と一緒に迎撃してやんよ!
結局何が言いたいのかと言うと、
地味に強いカードだから派手に使うなよ?ってことだ。
まぁ、RP1500代のほざく事だけどさ。
121 :
115:2008/09/02(火) 00:47:48 ID:765lco3A0
>>118 そうだね、せっかくなんではっちゃけて見るよ
なんかやってて感じたのが、試合運びがみんなうまいんだ
いつもの全国では感じたことのない感覚
あれが上位陣の実力なんだなぁ
>>116に習って携帯サイトみたら
0勝6敗なのに4回戦進出してた
そういえば、今日のSHOPにカサンドラが追加されてたけどあんまり売れ行きはよくなかったみたいだな
1stカードが追加されたから、みんな例の女性カード狙って温存してるのかな?
ビエラですね、分かります
確かにタンシーはぶつかり合いには滅法強いんだが、
単なるぶつかり合いはレマンでも事足りる、ただ立たせておくには3Lvは高い、などの理由で
3剣使うならいやがらせ的なもう一芸を持ってる奴が好まれる模様。願いのダークとか樽破壊のナスルとか
え、ティアーズ? 味方にまでいやがらせする奴に用は無い
大会で1900より下の人と当たった記憶がないが。
毎度フルボッコだけどみんな動かし方が鮮やかで、ミルザムなしでも鹿がミリ残して帰還+再出撃とか見ていて
スゲーと思う。
>>122 今日は8時オープンじゃなかったから開幕乙にならなかっただけじゃないか?
>>124 願いだけがダークさんの嫌がらせ要素だとチュレージがほぼ完全上位互換に…
3剣と言えば残念な扱いなことが多いグルだけど、以前緑の愉快な仲間たちってことで
グル・ナスタ・ユーチャ・ガーベラ・ルメックスでやってたけどなかなか強かった。
サイドからアスター入れてグル抜いたらもっと使いやすくて強かったけどねorz
団長使ってて気付いたが、普通にダーク単体に妨害かけてくる奴がいるから困る。
>>110 CPUはMPが最初からストックされているので倒してもすぐ復活する
ただとにかく復活させたがるためにMPが尽きると低コスト1,2体しか場に出せなくなる
そのため序盤はとにかく守りに徹して息切れするのを待つこと
開幕は戦力を片側に集める、逆サイドは樽立て要員一人いればいいし立てた樽も囮と割り切る
戦力を集中させた方もあまり前のめりにならないように
あとアルカディアルートをまっすぐに来たのなら分岐に戻って
他国のシナリオをクリアして他の召喚獣を取りにいった方がいい
ラファエルに比べて潜在能力による逆転しやすさが格段に違う
デッキはマスター重視が良い、というか殴り合いはかなり不利
CPUのユニットは補正がかかっていて強くなっている、特にクリティカル発生率がひどい
マッチング不成立のCPU戦でCPUフェロシにメイド長ぶつけたら
勝つには勝ったが黄色ゲージ半分まで削られた
久しぶりに傭兵団使ったら、団長の意地は発動しないし、眼鏡の秘術は誰も蘇らない。
確率はあてにするもんじゃないな…。
>>127 AP3使うからなぁ、あれ……
まぁそれ以前にほとんど使われてないし
チェルミは普通に強いよ〜
アビのおかげで前衛も後衛もこなせる。撤退するのも進軍するのも早いからね。
少数なのは
3コスト枠は今のところシーカーに優秀なのが揃いすぎてる。
戦ってよし、死んでよしのキャッツポーの性能がずば抜けている。
というのが原因かと。
意義ある撤退が一定確立なんだから、精霊の願いも一定確立にすべきだったと感じるが・・・
もしくはお互いに、増加量大で確立、増加量小で常時の二種類にすべきだったかと。
ちゃんと所属縛りでデッキ組んでるのは俺くらいでいい
所属縛ると見向きもされないカードとかに手が伸びるから面白いぜ
うちのホームで排出なし台でないかな……
それか、時間内フリープレイ
やる夫関連デッキに眼鏡はいいかもしれん
でも、4杖死んでも大抵MP溜まってるから復活させなくてもいいな別に
>>129 一応念のため聞くが眼鏡アビはエンチャの数だけど、ただの樽って事はないよな?
タンシーは強いぜ。
アビ使えば3剣で負ける相手は殆どないし、夜でスキルまで重なれば4剣も食える事がままある。
AP溜まるまでは味方と共同で動く必要はある。
基本的に鮫王に負ける事は早々ないはず。
まぁそもそも鮫王がタンシーに向かって来る事は普通は無いが。
鹿重ねで潰しにくる場合も、タンシー+誰か低コストの援護で問題ない。
夜なら一人で二人纏めて叩き潰すこともあるしな。
ちなみに今の話はクリがあった場合は全て覆る。
こっちも相手もクリで予想外に吹っ飛ぶ可能性は往々にあるからな。w
そのくらいのリスクは織り込んで戦うしかないな。
夜のタンシーは5剣くらいの戦闘能力はあるねー
夜大牙にインファイトかければ効果切れるまで相手殴れる。
主に召還師に張り付いてから使わないとだけどね。
ナスタチウムに夜の淫ファイトをしてもらうだって…
ナスタチウムって上画面で確認すると意外と乳がでかくないよな
戦闘メイド達って人気あるけどぶっちゃけ可愛いキャラ居ないよね
能力も中途半端なの多いし何故人気があるのかイマイチ解らん
夜の大牙タンシーにナスチーがいんふぁいと・・・どこかのAVですか?
そういや今日大牙タンシーにセチアのアビかけたら回復エリアのジャービとアスター食ってビビったw
それでもまだ体力1ゲージちょい残ってた。
クリ出たかもだけど重ねじゃなくて連戦だったから相当硬くなるのな
しかしタンシーなすちーか…
師匠×セチア×なすちー×ケッパーの夜型4Pデッキとか楽しそうだな
勝てる気しないデース。
80c誰一人死んじゃだめとかきついぞw
チュレがダークの上位ってのはない。まず願いの増加量が違いすぎるし、アビだって用途が違い過ぎる。
一般的にはチュレのが使いやすいけど、俺なら断絶ダーク選ぶわ
お、SHOPにフランシャードkt
>>143 断絶って、そんなにダークが嫌いなのkry
>>136 たかが3剣の分際で
逆境+夜大牙でATK91になって直殴りされたときはビックリして目ん玉飛び出たよ
>>139 お前・・キャラスレの外基地共に刺されるぞ・・
あそこの住人マジで狂ってるからな
>>143 チュレのが使われてるのは、単にスタータにいる女騎士だからってくらいな気がする
コンボパーツとして組み込むならともかく、単体の使いやすさならダークだなぁ
キャラスレってどこですか?僕もそのキチガイっぷりを見たいです
自分たちが好きだと思うキャラでワイワイやってんだからいいんじゃないの?
こっちから干渉する必要はまったくない。何のための隔離板だと思ってるんだよ。
あー、ついにデイリー使用率、サーラ0ポイントかー
(´●ω・`)
色々と教えてくれてサンクス
ここでの意見を聞くと、タンシーがとても強そうに聞こえるな…
ただ、3剣だから自分には扱いにくそうだなぁ。ここら辺は訓練しないとダメそう。
そういやさっきSHOP行ってみたけど、フランがもう売り切れてた。はええよw
セチア+タンシー+アスター+ケッパーっていう生兵法デッキを使ってみたことがあるけど、ボロボロだったなあ。
シルヴァランドの面々は上手く使いこなせん。ネクロポリスが一番しっくりくるわ
キャラスレといえば、定期的に煽ってたのがいたな。
違う板に乗り込んで暴れる方がよっぽど基地害だと思うわ。
シルヴァランドの方々はほんと見た感じのカードスペックは優秀なんだが
いざ使うと脆かったり難しかったりといろいろ出てくるよな
シルヴァラントといえばつい最近まで
大牙(たいが)のタンシー
双尾(そうび)のリードだと思ってた
どうでもいいですかそうですか
タイガ……。
ユージアル「ワイのワイルドワイバーンやで!」
という微妙な光景が出てきた。
>>153 9時の時点でもう売り切れだったからな…
PRは50Pなのかー、で即画面閉じた。
>>157は巧妙な釣り
みんな釣られるんじゃないぞ
シルヴァランドは全員が召喚士ダメうpで上がる量が少ないんだよな
>>157 リードはそうびであってるんじゃないの?
>>157 > 大牙(たいが)のタンシー
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
蠢く巫女グラリス
('A`)
グラリス「うぞぞぞぞ」
( ゚∀゚)<夢路の熟女
>>165 あのローブの中で蠢く蟲がいるんですね。
ああ、俺も一度読み間違えて以来、もう何回見ても「うごめく」と
間違えてしまうようになったぜ…
酷いのはリリィを『茨城の皇女』と言ってしまって以来、
何度もそう読んでしまうようになった事だ
いつから帝政になったんだよ北関東
>>157 シルヴァランド(Silvaland)な。
コルツフェルトとか
シルヴァラントとか
エンプレスとか
名前間違って覚える人多いっすね〜。
"たいが"がだと思ってたぜ
確かに名前で"たいが"と読ませるのは多いけど、二つ名だから"おおきば"だな
話変わるが、轟く巫女ってのも普通に変だよな
グラリス「ゴゴゴゴゴゴゴ」
ドギャアアアアアン
グラリス「この味は ウ ソ をついている味ね・・・・・・」
ドドドドドドドド
>>170 >>エンプレスとか
「チュミミィィィイン!!!!!!」
☆の二つ名がプラチナだったら…
ドガ「メメタァ」
亀だがチュレとダークは願いの使い易さが段違いだから増加量はあんなもんでいいだろう。
現環境で妨害が増えたのでダークも選択肢に入るとはいえ召喚合戦の最後の一押しでダイブできるチュレはダークより頭ひとつ抜けている気がする。
大戦みたいに公式でリプレイ情報流せばいいのにとか最近思う。
あと、自分中心範囲で味方食って強化するユニットとかいると面白い
チュレは3剣で言う鮫王ポジションなんだろうか?
>>179 一定数以上食うと速度上昇ですね。わかりますわかります
味方樽壊して強化ならいるけどね
ランダム樽壊しで味方側角の樽が壊れたときのショックと言ったら……
>>168 > 『茨城の皇女』
あんたのせいでリリィ使いたくなってしまった俺茨城県民
もってないけどな!
それでも俺はタイガと呼び続ける。
シルヴァランドといえば、ピラカを使ってみたんだが、エンチャ効果の薄さに泣いた。
樽2個でも微妙な減速だし、死亡時のオマケ程度しか使い道が思いつかない。
逆にピタダは倒されただけでもかなり減速するし、アビはビタ止めだし…。
あとフォーミラって殆ど話題にならないねw
wikiもシンプルだし。
あれば便利程度の良調整に成功したと考えるべきか。
すまない、IC折られたんだが再発行ってしてくれないのかな・・・
バトルで負けたんだろ
バトルで負けたらICカードは破壊され、SR一枚持っていかれる無頼ルールですねわかります
彼女「私と車輪とどっちが大事なのよ?」
>>185「しゃr」
どかっ ばきっ
ICかーどはおれてしまった(ほねも)
>>178 ダーク使ってて召喚合戦になる勝負なら、もしチュレ使ってたならすでに敗けてると思うけどなぁ
ダークが2回墜ちてれば、相手より1回多く召喚してるんだぜ?
>>192 でも召喚獣が出てる時にダークが落ちてたら…?
>>184 面白みもないしぶっちゃけパンドラと並ぶがっかりSR。
たまにはSRひいてがっかりしたいもんだぜ
・・・そもそもひかねーもんなー
欲しがる人がいる限りがっかりではないな
今のところ、誰からも省みられなくなったSRってないよな、多分。
ぴゅーたも何気に復権してるし。
そもそもそんなに頻繁に隊長落とされたら陣広げられないんじゃまいか
あくまで最後の一回をサマカより確実に打てるのが強みだろう
某F氏の対戦みてても瀕死かトドメの召喚くらいでしかチュレダイブしてないし
つか何気にフォーミラ使用率高めだし
がっかり主張してる人程には世間はがっかりしてないみたいだけど
もっとも必須とかキーカードとかじゃなくてLV故にあると便利とかのカテゴリだろうけど
ガルーダ「………。」
いや弱いとは言わないけど、少なくとも対戦じゃ見かけない。
>>185 器物損壊で警察に届けて、弁償がっぽりは!?
ガルーダ、結構当たるんだけど・・・?
フォーミラぴゅーたは囮性能が高いからな
1鹿ではまず倒せない剣では追いつけない
よって2鹿を割く必要がある。
パンドラはデルタ以上のがっかりさんだと思ってるんだが
いくら復活コスト安くても杖がそんな頻繁に落ちるもんじゃないだろう
死亡系エンチャで思い出したが、デルタのかなり長いのな
ランカーが使ってて、鮫王がかなり長い時間ATKが100以上になって焦ったわ
>>195 シーカーでここぞというときに高速樽生成ができるのはかなり強みだけど…
>>201 グー、ガルーダ、レッドアイのSR青単使ってる人と当たったよ。
普通に羨ましかった。
>>206 それどう考えても俺な件wwwww
デルタは24cだったかな。
範囲も広いし効果量もなかなかだから強いぜ
>>209 たぶん特定しますたw
今日は俺もデルタゲーに挑戦してみるよ。
今日のリプレイは蟲が主役だぜ
最後の瀕死の蟲と無傷の虎目の決闘は必見
>>209 特定余裕でしたwww
フォーミラは上手く使えないと意味ない、片道切符にしちゃダメ
薔薇以外の1鹿には積極的に乱戦して、後は逃げつつ相手の剣の間とかを抜けたり
杖に撃たれたらアビ使って樽盾作って更に奥に行くとか、ヒドゥとかじゃ作れない状況でも作れるのが強み
>>209 あれ24Cも持つのか…
効果が切れる所かどんどんATKが増える鮫がトラウマになりそうだったわw
そして今晩はデルタ鮫デッキが蔓延するのですね!
そしてデルタ高騰でうちの群れているデルタが一気に放出できる!
頼むからピタダとヤトラとサイプレスに変わって下さいorz
初心者が陥りがちなミス
ゴルガルを引く→「お、鳥山先生もイラストレーターとして参加してんのか!さっすが〜」→「 」
デルタを引く→「お、天野喜孝もイラストレーターとして参加してんのか!すげえな〜」→「 」
デルタはネタでエンチャ6個固めて自爆×2で
アビも併用するとATK148の加速オプスが20c以上暴れるってのをやって遊んでた
冷静に考えてドガリスでいいじゃないかと思った
RP1700くらいで鮫ガルーダデッキ使ったけど4戦中4戦鮫ガルーダ相手だったよ!
隣で見てた友人の「このゲーム鮫ばっかりだな」って言葉が頭に残ってる
>>218 まあ一番お手軽に勝てる手段であることは事実だからな
勝ちを狙いに行きたいならガンガンそうするべき。つまらないが悪いことではない
そしてそれに女性単で勝ったときの、何とも言えない快楽。
その後マゾ二人にプレイングミスで蹂躙されてしまうあの快楽。
いや、4戦とも鮫ガルーダデッキだったんだけどサイドは微妙に違ったし
似たデッキでもそれぞれで戦い方が全然違って面白かったよ ミラーマッチは燃えた
>>219 鮫のスペックはどいつも非の打ち所ないからなw
蛸も一匹を除いて自重しないし青の国はヤバいw
のぞかれた1匹はザンダーなのかフェロシなのか
あえてティアーズ
3つまとめてタコ焼きでOK
>>222 修正された時が恐いよな
話し変わるけど
最近、南雲さんデッキをよく見る
本人以外が使用すると開幕鮫か蛸
最悪両方落ちて残り3コスが慌ててる
アドバイスしたくても勇気がない
そのシナリオは杖中心にしないと難しいよ
この言葉が言いたかった
カッチカチユグ召喚する人多いなあ最近
本に出てた南雲さんミラーデッキばかりか…
では対抗して劉表さんミラーデッキで行くとするか!
電アケ読んで使う人が増えたということか
てことは高得点カードの寄せ集め(グッドスタッフ)を使ったデッキは強いはず!
ピュータ、アルネ、アスター、チョモラ
これで勝つる
そこそこランカーに当たるレートだが、鮫は単なる力押しに過ぎんから大して怖くないな。
だが上位陣のバハロアのアビはほんとに怖い。
ワンプレイのミスで引っくり返されるからな・・・。
というより主にミルザムゲーがきついだけですが。
今日ホームの猫目にいったらなんか排出ありで1クレ150円コンティニュー100円と完全に半額だったんだが
これ店側採算取れてるんだろうか
排出なし100円でもプレイヤーとしては十分すぎるというのに
1700そこそこでなんだけどグー鮫は見かけるようになったんだけども
ぴゅー太藁がそこまで増えてる感じがしないんだが上の方は増えてるのかい?
>>234 神奈川の植民地にある猫目なら間違いなく帰りに寄りそうだ
ピュータワラはRP2000以上でかなり見かける
ランカーも結構使ってるしな
俺様のホーム新宿100円記念サゲ
え、もちろん排出なしですよ^^
>>234 それどこにあるの?
>>234 ごめん北国の手稲なんだ
三国志とかQoDとか馬とかなんかあらかた半額になってて
この店はもう終わったんだろうかと危惧した
キャッツのHPみてみ
もう3〜4日前から殆どの店舗でやってる
今見に行ったら書いてねぇw
昨日まではでかでかとHPに書いてあったのに
>>233 アルネ・カウスも狂ってるぜ。
他には対マスター必殺のネカル、純粋に高性能のティコ・レシャ・ムフリ辺りもいい。
ティコ+マスターなんかはうまく使えば相手のマスター、キーパーを封殺できるしな。
ちょうどマキシャでTOP100使用デッキまとめが出てるが
ダラ鮫とチートユグが多く感じる以外はかなりバラけてるな。
今から
チュレデルタフォーミラデッキで出陣してくるよ。
残りなにいれやう
鱈鮫とチートユグ・・・
結局鮫だらけじゃないか?
鮫の攻撃補正はなんであんなに高いんだろうな
>>247 横槍スマンが、フォーミラよりこんなデッキはいかが?
フォーミラが入る意味が今一つよくわからないんだが…
[3/3K] 青き宝玉チュレージ
[2/2K] 褐色の剣レマン
[2/1M] 鎮魂の歌い手フェルス
[1/1K] 白銀の剣ルダルス
[1/3S] はぐれ狼デルタ
>>238 thx、そんなに増えてるのか、がっかり筆頭だったのに出世したなぁ…
いちどぴゅー太に当たってみたいもんだぜ
さ〜めでダ〜ラダラ〜♪
>>252 ランカーまでいかなくても結構あたるようになったけどね。
高コス剣に妨害アビ付いてるんだから弱いはずがない。
ティアーズアビ能力だったら微妙だったかもしれないけど。
やる夫スレの続編はやることないんだろうか?
期待していたりするんだけどなぁw
やる夫は単純に読み物として続けてほしい。
>>248 チートユグは鮫だけの特権じゃないぜ兄貴
ストーリーといいAAが出来れば、やってくれると信じてる。
ティコマスなんかチートまでは行かないが結構攻撃力は高くなるな
ユグとの相性もいいし
初めて公爵と戦ったんだけど、あの異常な強さはなんなんだ・・・
・俺のデッキにまともな鹿がレシャしかいないとみるや、杖を特攻させて即逆サイドに復活
・リヴァ25l召還プギャーm9(^Д^)→電車の紳士登場!→(゜o゜)
・ヨッシャー相手陣地隅に樽生成〜→ぶっ飛べ!→\(^O^)/
RP1900以上の化け物の群れで戦っていくにはどうしたらいいの?
ティコマスといえば、妨害が流行ってきてるのでルバース使ってみたけど、中々いいね。
ティコが妨害・・・と言うかジャスミンに怯えなくていいのは助かるわぁ。
ジャスミンがAP1だから、それまでしのがなきゃいけないのが辛いけど・・・
ただちょっと気になるのは、ルバースのアビは、
ダメアビやユージアルのアビも無効化出来るのかな?
>>217 いくら超加速してても、オプスがまっすぐ召喚士にダイブじゃあまり楽しんでそうに見えないけどなwww
>>258 確かに鮫じゃなくても組めるが鮫王入れないと20くらいで止まらないか?
御館様+5、カウス+3なのに鮫王が+7か+8だっけ?
赤と黄は全体的に低いみたいだし
ナスル、ティベス、ヒドゥ、ガシャ、シシャ、カウス
で、いってきた
ばこばこ樽壊しできるけど
4コス以上にDAされるとダメだこりゃ、倒せねえ
ガシャもアビ溜まる前に殺されちゃってあんまり使えなかった
ティベス、ナスル、ヒドゥ、カウス、二杖、一剣にしよう
>>263 対象を取るアビなら効く
全体に効果のあるもの(ナンガとか)は無理
>>241 何日までやってるのかkwsk教えてくれないか?
三国志のカード追加が9月18日だからどんなに長くてもそれまでには終わるだろう
>>265 鮫王ってそんな上がるの?
カウスもLv比で見たら半端ないな
>>265 ティコマス、サイドに飛竜でやってるんだが
確かに鮫に多少ATK上昇は負けるけど、アビ面で負けてないから全く問題ないんですよこれが
それって鮫デッキに普通に勝てるってことか?
構成とか詳しく教えて欲しい
新宿歌舞伎町ラスベガスも排出無し100円の台を発見
ははははは。
こっちも東京なのに 100円店舗どころか、悠久の台すら近くに1店舗しかないぜOTL
……(´・ω・`)
>>272 ティコ、猫ぽ、レシャ、カウス
サイドはまぁ割愛
>>275 それティコマスって言うのには疑問を感じる
普通なのか、しかし猫ポ持ってないんだよな・・・
サンクス
>>276 ……あれ?
とはいえ対鹿軍団とかは猫ぽ抜くんで、仰るとおりなんだけどな
>>278 というかマスター1人でティコマスとかかなり疑問だ
俺がティコマスっつって組んだときはマスターに5コス割いてたぜ。
5剣には勝てるけど、鮫軍団が出たら負け決定だったからやめたけど
ちょw鮫王のATKカスタマイズ+8って…ふいたwww
ティコマスって行ったら低コストマスター3人以上によるマシンガン長遠距離射撃だろ
猫ぽだけでティコマスとか片腹痛いわ
鮫に突っ込まれて蹂躙されると終わるけどね
ティコマスターは初めて出会ったときマジでビビったわ…
>>230 と、言う事は…
アンジェリカ、タンジー、ヴェネタ、コルツフット、ソゥリス
これで負くる!!
でも、まあバランスは悪くないと思うんだ……
正直マスターを拠点に2人以上置くメリットがそれほどないんだよな、現状
有利な相手には拠点にジャービとアルネかティートでもおいとけば十分だしな
んでそうなると残り2コスはできればレシャ辺りを入れて対応力を高めたい
個人的にはより勝てるように形を変えてきた結果だと思うからいいと思うんだけどなー
マキシャのランカーリスト見てるが鮫王ほんと多いな、そしてトップ10だけおかしいな。
>>101を見てヴェティとパンドラ同時出撃させてみたけど
勝つのに必死で全く関連効果を調べるという考えが無かったよ。
「防御力が上がってるかも?」というしょぼい結論しか出なかった。
>>287 CPUじゃないと落ち着いて調べられないよな、無茶はしない方がいい
町田猫目行ってみたけど通常料金だった…。
残念無念だぜ。
エシネアがやばかった件について。
アウイン⇒やる夫の補正が明らかになった時に
スケギルのマスター⇒キーパー
補正はクリティカルダメUPって話でてたよね?
んでエシネア+ルチルを試してみたんだが
ルチルの援護付きとはいえ4剣のオプスを殴り倒してしまったんだ…
クリティカル一発でゲージ一本近く持ってったんでクリダメUPはほぼ間違いないと思う。
アウインセットと違って1杖+1剣はデッキに入れやすいんで
もしかしたら流行るかも。
シリカまでつけたらどうなるかは不明なので要検証
まあエシネア自体が1剣だから杖でしっかり撃ったり、
ダメアビ使えばなんとでもなるけどね。
クリダメアップ系は一撃5百もってくみたい
俺、ホームが100円排出なしになったから、明日思い切って鮫王買うんだ・・・
「レッドアイ」「タイガーアイ」「チュレージ」「オユー」「フォーミラ」
う〜ん、どうだろう
ティート・グー対決やったんだが、どうせ負けるけどアビあるから体力削れるし
後ろにアスター控えてるからグー狩れる!かつる!と思って目を離したらユニットが撃破された音が
よし、計算通り!と盤面に目を配ったらなんと生き残ったのは執事…
5秒くらい何があったかわからなかったぜ…
>>293 不屈発動したグーなら考察必要
そうじゃないなら別にどうでもいい
今日、19時台に4回ほど大会やったんだが、一度もマッチングしなかった件について
・・・決勝なのにもう上位逃げ切り確定ですかそうですか
不屈前グー様って結構やわいんだぜ……
タコだしな
北国の手稲猫目で抜き確認。
【I】配列のRエキナシア・Rマカー、UCアスターが未排出。
SRも1枚のみで、憶えてる範囲でUCアウインとCホフスがダブった。
パック頭から終わりまで掘ったから間違いない。
安さには裏がある、皆も気をつけようぜ。
盤面の反応も悪いし二度と行かねぇよ畜生。
俺はティコ・レシャ・シリウス・カウス・ミルザム。
サイドにウィンドメア・シリカ・タジーヌ。
召喚はほぼデュラハン。
単機であれば3鹿くらいは瞬殺出来るぞ。
近寄るまでに半壊してる。
これにティコ・レシャで牽制と遊撃。
レート2000くらいならこれで頑張れてるよ。
やっぱオレガノが使ってて一番楽しいな
(゚∀゚)<アハ、アハハハ
(゚д゚)<ステルステンカイシマス
このゲーム作った奴は鮫に何か思い入れでもあるのかね
この異常なまでの贔屓は理解できん
最近レッドアイよりエンスタのがやばい気がしてきた
サメに欠点がないって言うのが気に入らんな
カスタマイズもマイナスどころか優秀だし、特別柔らかいようにも思わんし
センモニ動画も改めて気をつけてみると半分以上は鮫王入ってるもんな
>>301 じゃないと使って貰えないんじゃないの?
ゴブリンとか
これでアルカディアやネクロポリスのみなさんが素スペック(総合的に)強かったら
それこそグランガイア辺りなんてシナリオでもやられ役状態じゃん
見た目と強さが伴っていると猫ボーみたいになるぞ!
とグランガイア使っている人ごめんなさい
エンスタはAP4とはいえ倒す直前に使えば一気にゲージ4割溜まるからな
関連も入れやすいしさりげなくぶっ壊れてるのに話題にならない不思議
>>304 見た目なんて飾りですよ!
ってのは今のアルカ見てるとそう思うけどな
>>305 エンスタはやるおとの関連つきで普通の4鹿の防御力と思った方がいいくらいにはやわらかい。
相手が杖だからと油断してると落ちる。
エンスタ・虎目・やるお・薔薇・シリカ/サイド グー
でやってるけどRP1700〜1800までは普通に勝てるぐらいには強い。
プレイヤーの腕が悪いから1800に乗ったとたんに負け始めるけど
>>304 そこは上手くバランス取れているよな。
思い入れを採用するかしないかの二者択一だろうな
>>265 鮫王んなにATK上がるのか?
んじゃあれか、升ユグって
鮫王7
カウス3
荒井4
薔薇鮫3
虎鮫2
だと+19か?マジ鮫王最強!\(^O^)/
…ねーよwwww
>>285 もしもそれがティコマスの話なら、ティコマスへの認識が間違ってる
高LV杖の長所は射程の長さ
短所は連射速度
ティコマスはこの短所の改善+
実質AP回復速度が杖×枚数になる事によるアビの回転効率+
ネカルや樽盾に対する耐性
このメリットが、高コスト杖単体を使うより有利ってことだからね
あれ?
レッドアイってカスタム+3じゃないの?
レッドアイ タイガーアイ ローズクォーツ サマカ カウスでカスタム合計+15だから
ピュータとお館様でもチートユグできるよ、というか戦ったことあるし
>>256-257 中の人の私生活と仕事が共にごちゃごちゃしてきたので
しばしお待ちさい、ネタはあるんだけど……
やる夫は一回レートを落とした方がらしいよなぁ、やっぱ
>>310 別に間違えていないと思うけど?
2時間も遡るほどの自信は一体どこから
>>298 マジかぁ…
150円排出ありには惹かれたが、いつものホームに行くことにするわ…
手稲遠いし…
>>312 なに、暇なときに適当にやってくれればいい
鮫王のカスタマイズが+8てw
鮫王伝説に新たな1ページがw
てか使いもせずに言い掛かり付けられまくりで鮫王が可哀相にすら思えてくるわ。。
鮫王はカスタマイズ4+。確かに鮫はカスタマイズ優秀だが
地竜騎士だって同等のカスタマイズ。カウスに至っては1コスで3-。
でもATKカスタム自体を修正すればユグが被害を被るだけ。
>>316 Wikiに7,8位と書いてるのが原因の模様。
鮫鮫言ってる奴にはもっと収集した情報は吟味しようぜと言いたい
召還補正は正確な数字出にくいからしょうがないとは思うが
実際に使ってもユグじゃないとほとんど判別不能だしね
しかし、wikiに+8って書いたのは誰だよw
>>310 ティコマスの話で合ってる
俺の中ではティコマスはその射程を活かして一定のコストを払って
ある程度の陣地をマスターの圧力で制圧することを目的としたデッキだと思ってるんだわ
だから別により少ないコストを払って陣地が制圧できるならそっちのがいいんだし
杖のコストが多少少なくてもそれはティコマスデッキと言っていいんじゃないかと言いたかったんだ
あと高コス杖デッキとティコマスは比べるようなもんじゃなくないか?
大分その性質に差がでると思うんだが
鮫王伝説は本当なんだよ
マスターは鮫が近付くだけでちびってへたり込むんだ
まあ鮫王伝説または鮫ゲー扱いはとりあえず使用率が全てを物語る、としか…
鮫の使用率の高い理由として
・カスタマイズ優秀
・シーカーである事
・アビリティが優秀
・コスト以上に働いてくれる事が多い
何より全国で鮫デッキに当たる→負けた奴も鮫デッキに走る→どんどん鮫デッキが増える
が原因かと
それでもランカーに使用者がたくさん居るみたいだし、強くないっては嘘になりそうだな。
>>316 全然可哀相とは思わないな つーか赤目虎目はマイナス修正が妥当だろ
こいつらのせいで鹿全体が修正されそうなのが怖い
それこそとばっちりを受けるカードが可哀相だ
まぁ使用率1位じゃな
リバの全体ダメってカスタマイズで上げられる?
カウスと薔薇水晶のカスタマイズの高さが意味ワカラン
アビリティも優秀だし、こいつらのせいで升ユグうざすぎ
>>321 ねこぽとガーベラが漏らしてへたりこむの想像しておっきした
>>312 期待してるお。
毎回ドラエモンのように特定のデッキやユニットにボコられて泣き付いて克服していくとか。
んで、次回の冒頭には別のにやられてレートを落として泣きつくとか。
シーカーを下方修正よりもやはり、杖の上方修正が先だと思うが・・・
とりあえず、ヒット地点で多少炸裂するように、遠距離攻撃でもガッチリ重なってるものには全てに攻撃入ってほしい。
あと、攻撃されながらの樽生成は生成速度ダウン。
個人的には召喚獣にも修正入れてほしいが。
リバと先生の潜在は全体じゃなく広めの範囲攻撃でいいと思う。
鮫よりもダメアビ持ちのカードの方がもっと騒がれるべきだろう
回復系や挑発系は慎重に調整してる気がするのに、なんでダメアビはあんななんだ
流れギシャーするが、ここの住人が考える勝ちにいくために必要な思考、動かし方を教えてくれないか
車輪をはじめてから3月くらい、ICも3枚目だが未だにレート1600から抜け出せない
いや、抜け出せないどころか1680を超えたこともないんだ
戦績はイーブンだったのが最近負け越した
対戦しても明らかな格下にしか勝ててないし、上級者と当たって負けても、どこでミスをしたのかわからないことが多い
とりあえず、終盤の盤面に自軍樽がなくなってしまうのを失くすことと、
同コス以上の相手に一体でぶつからないプレイングを心がけたけど勝率は変わらない
個人の戦術眼やセンスが圧倒的に足りてないとも思うが、それでも少なくない額を投じた以上は少しでも上達したい
負けるにしても、せめてそれなりのプレイをした上で上回られたい
リプレイを見ても伏線貼られてたり運が絡んだりで理解しきれないことが多いので、住人の教えを乞いたいんだ
三国志大戦から考えれば
ダメアビはすごく抑えられてる気はするがな
まぁもっとINTがどう関わってるかを明確化してほしい
>>331 デッキによってそれなりにプレイングの方針かわるからまずは自分のデッキを晒すんだ。
インプレには浪漫を感じる
だが俺は剣の使い方がどうも下手なようで自分ではなんともならんぜ
蟲→ダラで立派な厨だな。多分面白いように勝てると思う。
蟲貫くならシリカ薔薇をエシネアルチルのクリゲー万歳にするのもありかと。
ここまで書いて立ち回り相談だった事に気づいたorz
>>331 高戦歴でRP1600ぐらいのプレイヤーは大きく分けて二種類。
一つはデッキやユニットにこだわりがあってプレイしている。(メイド単や緑単など)
この人たちはプレイング自体に問題はなく(むしろ房デッキ使用の1800あたりより強い)
同じデッキでプレイしたらおそらく負けると思わせる人たち。
もう一つは明らかにプレイングが間違っている人。
たまにいるのがなぜか横一直線にユニット配置していたり、ユニットを一体づつしか動かさなかったりなど。
ここで聞くのもいいが、wikiには多くの情報が載っている。
各県の提示版などもあるので、交流を深めて、プレイを見直すというのもよいと思うよ。
>>337 蟲>鱈に切り替えただけで厨って流石にそれはなくないか?
雨降ってない鱈はアビが使いやすい4剣クラスだと思うんだが。
デッキを崩さない事前提に言うなら
・とりあえず片面制圧
・蟲は基本的に間違っても落とさない
正直5剣メインのデッキはあんまりやった事ないからこれぐらいしか…
>>331 5剣入りなら、DAのタイミングに注意してリプレイを見てみるといい。
あと、多分1600台なら蟲は半ばわからん殺し的なDA乙が結構できるはず。
>>335 どーゆー動きをしてるのかわからないけど
蟲使うんだったら、陣の大きさはそこそこにAP貯まったら蟲でDA
死にそうになったらアビ使って画面端まで逃げる
の繰り返しかな
そこを強調する意味でも、シリカ外してルメックス・ミルザム・ウィンドメアあたりがいい気がする
が、俺も1700くらいなのであまり信用されても困る
>>335 ・・・素直に、プレデたん、ルメックス、ナスタ、アスターとかじゃなにか不味い?
もしくは
>>337の言うように、プレデをダライアス。
(その場合できればシリカはクリン。エレスティアをレッドアイに代えれば流行の鮫ダラ)
俺も鮫よりもダメ計のほうが嫌だな。
APが個人所有の分だけ厄介極まりない・・・。
>>335 勝つパターンをなぞるのはいいが、自然と負けるパターンを
なぞってしまう事が無いように気をつけるといい
そのデッキでのプレイングで大きく言えるのは2点ぐらいかな
・基本中の基本、マスターの居る所に突っ込むな
・こまめに立ち止まって回復しろ
インセクトプレデターは接近戦ではそうとう強力な部類に入るし
ある程度までは上がれる筈
後は、剣を前線にとどまらせるのに有効な手として
・相手の敵陣端に2個くらい、最奥にスペースが空くように置く
・相手マスターの攻撃はそれを盾にしてHP回復、壊されたら
その近くに置いてすぐ引き、また回復
これを繰り返すだけでだいぶ相手を釘付けにできる
サーラ「私たちの」
ザウラク「出番が」
アルビレオ「来たようだな」
ザウラク「お前はまだだろ」
アルビレオ「・・・スマン」
だがザウラクはマジに選択肢に入ってくるかも知れんな
カウスとかツェのような戦闘力が低い奴らは蹴散らせるだろうし
死に際に固定ダメージを浴びることもない
>>335 もうひとつ言い忘れ。
剣使う人でなぜか、ちょこちょこ動かす人がいる。体力回復しないのでいいところ台無し。
鹿とちがって、剣は動く、止まるにメリハリをつける。
>>331 自分が意識してる事は【無理をしない】って事ですかね
陣地を広げて手広く守るより守れる大きさで死守して樽数の維持に勤めたり、クリティカルが出て予期せぬ撤退をしない為に基本的に戦わない
戦う時は倒せるだけの戦力を投入とか
樽の数を維持していれば3回は召喚できるので30%・30% ・トドメって感じで小さい陣をガン守りで戦ってます
RP1900前半の戯言ですが心のどこかに留めて頂ければ
アドバイスをくれた人、ありがとう
特に詳細なコメントをくれた人には下げた頭が上がらないよ
昨日のリプレイで蟲を使ってるランカーがいること、そしてデッキ運用次第で立ち回れることを確認できて、
俺も上級者に通じる立ち回りができるようになりたいと再認識したんだ
ここの住人たちのレベルに追いつけるよう、アドバイスを肝に銘じて動かし方を研究してくるよ
戦績は落ちても、腕を上げられれば後から結果としてついてくると自分に言い聞かせておくw
もう一度、重ねてありがとう
今日のリプレイが蟲だったが、このスレの話にあがってるデッキや運用と違って面白かった。
ランカーって色々いるんだな
>>346 残念ながらザウラクはツェのアビはくらってしまう
ダラもくらう
>>351 そうなのか・・・
せっかくアビ無効デッキ考えたのに無駄になっちまったか
対象をとらないアビ以外なら無効に出来るから強いと思うよ?
スレの流れ見てて思ったんだけど、鮫鮫言ってる奴ってただ単に下手糞なだけなんじゃないか?
確かに鮫シリーズは総合的に強い、それは全く否定する気はない。
でも1900↑くらいの神皇帝とかとマッチするレベルまで来ると
いきなり鮫との遭遇率が低くなって信託ワラやバハロア単
(最近だとぴゅーたワラも増えた)等が増えてくる
このスレでこんな鮫王の話が出るのは多分書き込んでる側の殆どが
1500〜1800くらいのレートにいるからではないのかと思うんだが。
「対象にならない」と「効果を受けない」は違うからね…
どっかのカードゲームで勉強したわw
人数の比率で考えれば低レートの方が多いわけで。
別に不思議でもなんでもなかったりと思う。
>>354 >多分書き込んでる側の殆どが
>1500〜1800くらいのレートにいるからではないのか
それがなにか問題あるのか?
レートに関わらず、鮫はカードパワーが高いだろ。
>>355 なんで「効果を受けない」にしなかったのか、疑問だよなw
>>331 亀だけどへたれランカーな自分の意見でよければ
・潜在調整
相手に対するのも当然だけど相手の召喚をあえて大きくさせて自分の潜在を誘うとかね。
・MP管理
戦略的に無駄なときにユニットをプレイングしない。
MP3あるし3コスだけ落ちてるからとりあえず出そうとかはナシ。
このユニット居れば相手の陣広げるのを牽制できるとか意味を持たせるように。
・常に樽4程度は維持
逆に自分の樽を維持するより相手の樽を破壊するの優先した方が良い状況もあるのに注意。
自分の召喚獣居るのに敵陣の樽壊さず樽生成とかダメです。
これが意識して出来てれば強くなったと実感できると思う。
行き詰ったら初期配置を変えてみるのもいい。
相手の動き見て動くより相手を動かせるように動くように成れれば一人前。
>>357 いや、高いのは分かるんだが、声高に「強すぎ」だとか喚くレベルではないな、と思うだけであって。
仮に鮫王修正されたとして、どうせ次に繰上げ1位になった奴(現状だとアスター、あたりかな)が
また叩かれるだけだし、なんつーか不毛だなーと思ったまで。
いや実際あんまり当たんないから強いって言われてもいまいち実感沸かないってのもあるけど
>>354 鮫との遭遇率が下がるとか正直「たまたまじゃね?」としか言いようが無い
そりゃ神託ワラその他もろもろのデッキも勿論居るし、それらのデッキが強いのも確かだけど
結局2000以上だろうと主流は鮫だよ
コスト別カード使用率 ()内は順位 9月1日時点
1剣 カウス(3) ティート(8) オユー(20) チョモラ(29) レッドムーン(30)
エシネア(32) ロタネー(41) ジュンガ(50) コキア(52) ヴィスティス(64)
ルダルス(89) コルツフット(103) ノイジード(126)
2剣 レマン(11) コンフリー(18) ツェ(19) スペサルティン(28) リード(55)
アディル(83) カラコ(85) ゼラ(86) サイプレス(117) ラギリ(119)
ボーデ(133) ソゥリス(151)
3剣 チュレージ(43) グラド(61) フランシャード(70) カサンドラ(71) ナスル(82)
グル(88) ダーク(103) タンシー(107) アーライ(116) フェロシ(137)
ドラル(138) ボリジ(142) ティアーズ(153) ビエラ(162)
4剣 グー(58) シンクヴァト(74) ナンガ(91) ブレイズ(92) オプス(121)
ドルビー(143) ヴァト(148) マカー(154) ヴァトン(160)
5剣 ドガ(33) ダライアス(44) ドラゴンゾンビ(75) グラン・ピュータ(76) コロッサス(80)
サイクロプス(112) インセクトプレデター(124) アレキサンダー(128) シャイターン(135) ザンダー(144)
今バージョンの厨デッキって何があるかなぁ?
鮫ダラ、ダメアビバラあたり?
鮫はスペックが高杉る。スペック低くてもダメアビは強すぎるって
じゃあどんな性能なら満足なんだって話だな。
1鹿 ローズクォーツ(4) ジャスミン(6) アルネ(7) コリアンダー(13) ナスタ(14)
ヒドゥ(15) フォーミラ(26) ちびぴゅーた(27) シュコダ(36) ムフリ(47)
ケッパー(72) ホフス(109) ブロ(149) アケル(150)
2鹿 タイガーアイ(2) レシャ(5) アニス(21) ガシャ(23) フェンネル(35)
ハリス(39) リオン(42) ピラカ(62) ユーチャリス(67) エンケ(73)
オフリド(94) ピタダ(101) オレガノ(123)
3鹿 レッドアイ(1) アスター(9) サマカ(40) ブランド(54) エレスティア(56)
ネカル(66) ヴェティ(77) プルナ(81) ローズマリー(95) ナスタチウム(111)
フェイ(115) デルタ(141)
4鹿 エンスタ(38) ルグル(46) ティコ(51) ベルガ(78) ポルタ(93)
レスター(110) アイリス(122) マジョラム(129) ザウラク(134) アンジェリカ(156)
5鹿 シャローン(45) ロザリオ(65) トゥィンクルスター(130)
1魔 ミルザム(12) シリカ(17) クリン(22) ディディスカス(48) ウィンドメア(53)
フェルス(68) ルメックス(69) ルチル(79) シシャ(84) タンジー(90)
ネメシア(114)
2魔 ジャービ(16) ジギタリス(24) オーレンダー(25) タジーヌ(31) ララト(49)
ユージアル(59) セレ(63) アヴェル(87) シリウス(98) ティベス(99)
カルミア(118) エキナシア(125) ルバース(132) クフェア(147) ヴェネタ(152)
3魔 キャッツポー(10) グラリス(34) ガルーダ(37) チェルミ(60) パンドラ(100)
アダラ(104) ガーベラ(106) ダルタニア(108) セチア(136) サウザンド(157)
ヴェスト(159) ステラ(161)
4魔 カラン(57) ランキス(96) ゴルガル(102) アウィン(113) ヤトラ(120)
イヴィー(145) ドラセナ(146) タンジェリーナ(158) サーラ(163)
5魔 リリィ(97) マトリカ(127) ローレライ(131) アルカード(139) ジェダ(140)
ルシフェル(155)
>>360 多分
>>354はレッドアイ単体の事言ってんじゃないか?
RP高くても鮫軍団五匹のうちのどれかがいるデッキには良く当たるけど、
確かにレッドアイがいない、ってデッキには結構当たるから。
>>362 単純に厨デッキというならピュータが一番厨。
使用者少ないけど。
強いのは信託、鮫ダラ、高鹿ミルザム、ドラゾンあたり。
下手糞とか言ってどうして神経逆撫でしようとするんだ?
大多数の低〜中レート域で猛威を振るってる(少なくともそう思われている)から話題になってるんじゃあないか
こういう話がいやなら高レート専用スレを建ててはどうか
高レートだが実際鮫(鱈)は強すぎだよ
現状で大戦の忠義みたいになってないのは、客離れを恐れたりとか、ゲームを盛り上げるためだろうと思う
デッキが完成してるぶんカララトより忠義に近いしな
>>354 言いたい事は解るがその言い方はマズいと思う
他のプレイヤーを下手と言えるのはランキング1位の実力者のみだぜ?まぁ1位だから言って良い訳じゃ無いが…
10人のトップランカー以外は数千人の普通プレイヤーだよ?人が集まってるRP帯の話題が中心になるのは当たり前じゃないか?
鮫王虎目対策にはティコレシャおすすめだよ
鮫王にはティコ、虎目にはレシャでマーク
相手が重なってきたらこっちも重なる
少なくともこれで当たり負けはなくなると思う
鮫さん合計5コストティコレシャ合計6コスト…
鮫王どころか、ティコすら引けませんが何か?
使用率ランキング見てて思ったが、ココまでサーラが使われないのはなんなんだろ
サーラ・レシャ・ハリスと残り2コスで十分戦えると思うんだが
ところで、"対象にならない"ってのは、このゲームでは
"範囲内の〜"って書いてあるやつをすべて無効、でいいのかな?
ちなみに"範囲内の〜"って書いて無いのは、鱈・ツェ・ナンガ・カラン・ランキスで
ローレライとサイクロプスは書いてあるんだが、こいつらのは無効化できたっけ?
>>366 もちろん鮫王単体に絞ればある程度少なくなるとはいっても、
>>354いわく鮫王と当たることが少なくなるはずのRP1900以上ですら
4〜5戦やればほぼ確実に鮫王入りと当たるし、ある程度の高レートでも鮫を仮想敵として考えて然るべき
それを「鮫強いとか言ってるのは低レートの下手糞だけじゃね?」ってのはおかしいと思うわけで
まあ今の環境だと
鮫王と虎目に勝てるカードを入れるってのは
デッキ組むときに一番に考えるな
そうしないと延々キーカードつぶされて試合になんないし
ウチのチュレさんはいつも鮫王に喰われてます^^
鮫は強い事は強いが、三国志大戦でいう楽進、GCBでいうトップ的な強さ
多色によるデメリットが無いために全勢力にこいつらが出っ張ってるような
忠義やハムロみたいな、使うだけでレートが100跳ね上がるような強さとは違う気がする
例えが分かりにくいな
俺の場合は鮫王は剣+杖で対処かな。
向かってこなければほっといて余りの鹿で陣作成。
相手の鹿でこちらの樽作成を牽制してきたら、焦らずネチネチ杖でダメージを与えていく。
50%〜65%くらいの陣を維持できればOK。
無理に陣広げて鮫王のATKにぶつかり合う必要は無し。
無理にぶつかり合う必要の無いゲームだし、纏めでぶつかってきてもこれなら大概は勝てる。
信じる信じないは任せるが、一応レート2100くらいをうろついてる者の戯言だ。
鮫どもは強いけど、別にゲーム自体をひっくり返される強さじゃないと思うがな。
359が言ってるけど、上位になってるのが鮫ってだけな話だと思う。
鮫が消えれば違う誰かが上がるだけの話。
ただ虎目だけはアビの有用性が高いから鮫王とは違う部類だとは思うが。
忠義だのハムロだの言われてもピンと来ないが他のゲームでも似たような現象が起きているって事か…
まぁどのカードも似た様な平凡スペックで排出したらゲームとしてツマラナイから飛び抜けたカードが必要なんだろうね
「100%無理ゲーじゃ無いんだから組み合わせて試行錯誤してね!」と云うのが開発の狙いだろうが一部を除いて多数が強カードに走るわな
しゃりーんは他のATCGに比べて、カードバランスはいい方だと思うけどね。
個人的に今旬な厨カード
・ダライアス
・ドラゾン
・ピュータ
・グラリス
・ミルザム
・アルネ
・カウス
・鮫
・エシネアやサイプレスなどのクリゲー関連
・アディル
・デルタ
対策を入れずに考えずに自分の使いたいカードで
鮫に勝てないから修正、なんとかしろと言うのはわがままなだけで
修正とかじゃなく現状で鮫にはどう対処・対策カードを考えた方が
前向きじゃないか?
修正、修正いっててもきりがないぜ?
鮫はシーカーだ。
シーカーの弱点はキーパーだ。
…つまり、『敵を自身に引き寄せる』みたいなアビリティを持つキーパーさえ登場すれば、鮫の栄華は終焉を迎えるに違いない。
>>384 1or2コスキーパーが持って登場するも逆にぱくっと喰われるんですね?
そいえばそんなアビを持った中コスキーパーがいたような…気のせいかな?
>>383 そんなの皆わかってんじゃないか?
その上で限度を越えてるから修正って言うんだろ
スペックにバラつきがある以上、特定のルール下で優秀なカードが出てくるのは仕方のない事だけども
ジャスミンやアルネみたいなカードが1位に入るようなランキングになれば、まあ、納得できるんじゃないですか
俺はRP1700程度だから鮫王が強い強いと言われてもピンとこない
ダライアスツェカウス辺りのダメアビ連中やピュータの方が相手にした時よっぽど怖いよ!
>>374 ローレライはわからないけどサイクロは無効化できる。
うちのザウラクさんが悠々と自爆から生還したりしてるから間違いない・・・はず。
あとカランのアビは対象をとっているらしく無効化できた気がする。
正直サーラも戦える子だとは思うんだけどダメアビ単あたりにあたらないと
さっぱり有用性が感じられないのが問題かと・・・ロア単じゃないとイマイチだしね・・・。
そういえばチートユグで思い出したが
じいさん 荒井さん アディル カウス
のバハロア騎士単マジオヌヌメ。たしかユグの攻撃力24くらいになるよ!
>>386 パワーがあるだけで限度超えてるようには到底感じられないんだけどな。
別に鮫は修正しなくてもいいよ
ユニット食われることは多々あるけど
別にそれで負けるわけじゃないし
だが鱈、お前は駄目だ
修正しろ修正しろって言われてるけどさ、明確な修正案が出てないように見えるんだ。
出ても別方向から見ると問題だったり。
と言うことはなんだかんだ言いながらバランス取れてるんじゃないの?
危うい中でもギリギリで均衡状態にあるというか。
鮫だって強いったってダメ計でたたまれたり立ち回り工夫されたらコロリといっちゃうし
ダメ計ユニットだって大抵スペック低いからAP溜まる前に対処されたら終わりだし。
とどのつまり最終的には勝てるかどうかはプレイヤー次第ですよ。
鮫王のスキルが逆境の力じゃなくて底力だったらまた変わってたのかな
>>390 連レスで悪いけどそれは大いに同意。
正直AP3であれはないわ…w
ダメージ100〜150くらい下げても十分強い気がする
>>380 他に比べりゃマイルドな方
鮫王は使いやすいシーカーで、戦闘、樽破壊にも有効で、いろんなデッキに入れやすいレベル3
その中で素の戦闘力が一番強いから槍玉にあがる
アビも雨限定とはいえ、使いやすいってのもあるけど
ただGCBはもちろん、三国志もある程度キャラゲー的な側面があるので、
そういう所があるのもしょうがないかなと思わないでもない。
でもダライアスのアビは前の威力に戻してほしい…
395 :
ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 06:18:36 ID:8xcmGWcIO
もう引退しようと思うんだが、まんだらけとかでカードうれるかな?
まんだらけは悠久のカード取り扱いしてないよー
アキバ・中野・渋谷の3店舗しか確認してないけど
397 :
ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 06:43:34 ID:8xcmGWcIO
まじですか?売れないのかぁ、ヤフオクじゃないとダメかな?買取りしてる店しりませんか?
黄色い潜水艦とかマロンとかフルコンプみたいなカード専門店なら買い取ってくれるハズ
全体的にカードの値段が下がってるから一部のSR以外は二束三文だと思うぞ?
半年で過疎るの目に見えてたけど
400 :
ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 06:55:39 ID:8xcmGWcIO
>>398 ありがとうございます!そっかぁ、カード専門店て埼玉だとどこにあるかなぁ。
アレキさんも信託並の強さにしようぜ!
>>400 >>398に書いた店なら何処も郵送買い取りしてるハズ
目の前にある機械でちょいと検索してみ?
404 :
ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 07:19:11 ID:8xcmGWcIO
とりあえずメール欄に【sage】と入れようか
俺が何から書き込んでるか解らない?携帯でも検索出来るよね?
後は自分で頑張ろうね
シリカ「サバが美味いのぉ……。」
ローズクォーツ「フカヒレスープ最高だぜぇ!!」
やる夫「ひょひょひょ……たこ焼きおいしいお!」
うちの知人なんだが、いまだにドガ強すぎ修正汁って言ってるんだよ。
UGRやジャスミン使うと良いよってアドバイスしても無視。
サイドも有り余ってて使わないカード差してるくらいなのに、何故自分が苦手なデッキの対策カードを入れないか疑問なんだ…。
R2000越えだけど鮫はやっぱ強いと思うけどね。
そこの1900〜ランカーまでのレートでも鮫王とのマッチ率はやっぱ高いし。
同じ鹿で例えると
・鮫王〜誰が使っても8割ぐらいの性能は出せる。
上手い人が使えば10割の性能がでる。
・ナスタチウム〜あまり上手くない人が使うと4割ぐらいの性能しかでない。
上手い人がつかえば10割の性能が出せる。
こんな感じだから鮫王が増えるのはしょうがないと思うよ。
・鮫王〜大して動きを意識しなくても8割ぐらいの性能は出せる。
・ナスタチウム〜主軸としてしっかり見とかないと4割ぐらいの性能しかでない。
ってのもあると思うな。鮫王はそれなりに動かしとけば下手打たないのが大きい。
同じく2000〜2100台常駐の戯言だが。
店にパンドラきたー!
パンドラ完売までの記録
1分48秒ちょい
一分で完売って・・・
/^o^\フッジサーン
僕が一番ヴェティを巧く扱えるんだ・・・
約2分とか…
最近みんなポイント余ってるだろうから
仕方ないか
そいやリリィって出た?
もう鮫とかいいから、このSHOPのシステムを何とかしてくれ…orz
明日はブレイズだな。間違いない。
ロリコン多すぎ吹いた
メイド長級の在庫瞬殺だったなw
鮫は開幕曇り実装で実質アビ無しでバランス取れるからいいとして
アルネ早く修正してほしい
アルネ、ダラ、ドラゾンは強かったのに上方修正されるとかまじきつい
上方修正されてないのにチートなぴゅーたはどうしようもないけど
鮫王と言うか鹿が強いんだよ、単純に対抗する為に剣をぶつけろって訳にはいかんし
>>331みたいな人のために
「初心者のための詳しい戦い方指南」みたいなものがwikiにあるべきだと思う
実際俺もそれで悩んでた時期があるし。
>>383 そんなに修正しろって問題提起してるやつらいる??
俺は3すくみが鹿メタとして機能さえすれば、鮫現状で問題ないと思う
鮫強いなーって話題がでるたびに、なぜか「弱体化なんてとんでもない」と変な飛躍させるヤツがわいてるように見えるんだよなぁ
>>421 初期みたいな杖置いとくだけゲー勘弁ってことなんじゃん?
杖ゲーなんてのは初期の初期だぜよ、システムの理解が進むにつれ速攻で消えたし
しかしながら昨日の対戦相手は鮫かぴゅーたが入ったデッキばかり…
その他デッキの俺にはキツいよぅ
俺にティベスは使えない……
射程二杖でアビたまる前に倒されてまう
普通にナスルやつるはしで壊した方がいいや……
www.nicovideo.jp/mylist/8117800
まあここ見ても鮫vs鮫ばっかでゲンナリだけどな(たまに面白いデッキもある)
ルシフェルとタンジェリーナが0ポイント・・・
2枚が0ポイントって結構珍しいな
>>427 アルネ入れときゃ鮫はわりとなんとかなる
ぴゅーたは無理、ダラ鮫はまだやれる
歴史
・マスター強すぎ!修正しろ! ⇒ された
・まだマスター強い!修正しろ! ⇒ 別にそんなに強くなかった
・オユーとか馬鹿か!修正しろ! ⇒ された
・鮫王伝説 ⇒ クリの存在が証明されて一旦落ち着く
・猫レンダーとか無理だろ!修正しろ! ⇒ 別にそんなに強くなかった
・ドガリス使っていれば誰でも勝てる!修正しろ! ⇒ みんな慣れた。かなり時間が経ってから修正
・5剣修正しろ! ⇒ かなり放置。1st exp. で軽くされた
・カララコ汚い!修正しろ! ⇒ 少しされた。1st exp. で大きくされた
・ロタネー糞ゲー!修正しろ! ⇒ された。
・鮫王が SR で使用率1位?修正しろ! ← イマココ
中の人も本当に大変だと思う
杖は無調整じゃね?今はむしろ・・・
・剣>鹿の三すくみを明確化しろ!
じゃね?
次の修正候補つか現在の廚カードは
・信託
・ミルザム
・鱈
・アルネ
・ぴゅーた
ここら辺かねえ。
鹿の攻撃力とかはそのままでいいから被クリ率だけ上げてくれれば俺は文句ないな
そうすれば剣でも勝てるときは勝てるようになるし
鹿の攻撃力は据え置きで、防御力を下げりゃ良いんじゃね?
おれ、思うんだ
鮫は4コスでATK62の狂戦士(+2)とかだったら良かったと…
そうすれば鮫鱈や鮫鮫で組みにくくなるし
現状鮫王と虎目で5コス余裕があるのが問題だよなー
鮫は開幕百パー曇りにしてクリティカルの率をさらに減らせば普通になる。
修正候補は間違いなくダメアビ
>>437 そのスペックならティコかルグル使うわ、で終了。
ダメアビの人が鮫ダラ強すぎ
鮫ダラが信託強すぎ
信託がダメアビ強すぎ
なんて単純な話じゃないんだろうなぁ
もう鮫の移動速度だけ今の1/3でいいよ
443 :
ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 10:16:29 ID:7Ne5vi4iO
ぴゅう太は5杖と黒槍がいると非常にやりづらい
修正されるかどうかってさ、そのカードの強さとかじゃなくて
そのカードのせいで日の目を見ないカードがどれだけあるかで判断されるべきじゃない?
1枚のカードで複数のカードやデッキタイプが絶滅するってのが一番いけないことだと思う。
オユーのせいでエンチャントは誰も使わなくなったし
痴漢のせいで高コスト杖はネタになった
カララトのせいで杖なしのデッキは無理だった
鮫王を修正すれば今まで埋もれてた多くのデッキがでてくるのならするべきだよ。
そうでもしなきゃ新しいデッキが生まれないところまできてるんじゃないかな。
修正案としては
>>438に同意
杖ってなにか修正されたっけ?
とりあえずサメは、SR、Rで使用率No.1、2なのは一部資産ゲーともとれるからあまり良くないと思うよ。
SRなのに使用率一位ってことはもってる人の大半が使用ってことだろうし。
鮫王のおかげで日の目を見ないのってなくね?
あの辺皆優秀だし。鮫で被ってるエレスティアぐらい?
447 :
ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 10:25:34 ID:5cFQKsHhO
鮫王だけ修正されても他の鹿使うだけだろ
修正はどっちかというと鮫王より虎目。
虎目は引いても赤目を引けない俺に謝れ
あれ以上アビ範囲を狭くしろと?
赤き目で我慢しる
>>447に同意
それに結構住み分け出来てる気がするんだが
スペックの鮫王、アビのアスター、スキルのサマカ、
DAのエレスティア、関連のプルナ、趣味のメイド
下手に弄らない方が良いと思う
ぼくがかんがえたばらんすちょうせいあん
開幕曇り導入
クリティカルダメージ大幅減少(現状の半分以下)
低Lv剣の防御力底上げ
速度変化系全般効果低下(鮫王号令、虎目、信託、カランetc)
範囲強化系上方修正(範囲拡大、効果時間うp)
強化&弱体化&特殊系エンチャント上方修正(特にAP重い人)
空気だったカードすべて上方修正
・サーラ→対象を取らないアビもアンタッチャブルに&スキルが樽破壊でも発動?
・タンジェ→範囲円をシャイたん並みに
・ヴェネタ→範囲円を拡大
・ボーデ→範囲円をry
・INT系→アビリティのINT影響度うp(ダメアビダメージ=基底-INT×50とか)
・天候系全て→大幅強化
鱈の津波を以前の威力に(スキル据え置き)
鮫王スキル弱体化(+4くらいのほぼ空気状態にする)
ミルザム弱体化(範囲円をアダラ以下に)
聖王号令の効果時間と防御力上昇量うp
てかAP重いアビはほぼ全て強化(お館様とかポルタとか)
とりあえず思いついたことだけ殴り書き
そろそろ大幅な環境の変化がないと流石に飽きるぜTEKITO
ぶっちゃけ回復とか復活がやばそうに見えても、
こことかでヤバイヤバイいわれない限りは底上げしても構わない気がする
鮫王だけ修正 ではなく、 鹿を修正してほしい。
剣VS鹿 の時に、剣側回避率Upとか
鹿VS杖の時に鹿の回避率とか有るなら、剣にそれがあってもいいじゃない。
士気高揚は元々樽破壊でも上がった気がしたが気のせいだったか?
+ +
∩_∩ +
(0゚・(ェ)・)
(0゚つ旦O +
と__)__) +
『3鹿のブランド ディフェンスに定評がある』
クマーは普通に使う分には劣化アスター感があるが意地が怖い。
突然新品が沸いて来るのは悪夢
>>456 すっかり単色&博打のブランド忘れてたw
アニスでダライアスとユージアルのアビは無効にできたんだが、ぴゅーたはできないの?
範囲はずれてただけ?
エロい人教えて!!
アニスは相手を範囲に入れてタゲってれば相手が何だろうと発動を阻止出来るだろ。
でも相手をカウンターしようとしてるアニスを相手のアニスがカウンターしようとしてたらどうなんだろ?
教えて!エロい人!
ギャザ的には、先発のカウンターが後発のカウンターに消されるから、先発が消したかったアビは発動するんだが……
そこまで連鎖が続くなら、最初のスキルは発動しないと意味が無いわな
亀だが福岡のまんだらけも車輪取り扱いしてないな。変わりに漫画倉庫とか007は取り扱いしてた
あとランカーさんから聞いた話だと鮫王よりも鱈とドラゾンのが無理ゲーらしい
鮫は直接殴り合いに縺れ込めばまだなんとかなる。鱈は引きこもると手が出せない
ドラゾンはアビ使われると横を抜けることすらできないらしい。
スタックの概念ないから、カウンター合戦は出来ないと思うぞ
ん?ブランドはアスターより強くないか?
ブランドの使用率がイマイチなのはブランドの能力を引き出すために白で組む必要があるから。
>>461 つまり俺が外してったってことか・・・。
もっと腕を上げなければ
エロい人ありがとう!!!
ゾンちゃんってそんなにぶっ飛んでたのか…
5コスは苦手だから殆ど使ってないや
今日はドラゾンデッキがはやる流れですね、分かります
ちょっと強いから修正だと…
鮫は修正来てもおかしくない気がするが、
>>434に上がってるようなのは俺が勝てないから修正汁って見える。
どうせ修正するなら使用率低いカードの底上げだろ。
ドラゾンは使う人が使えばほんとぶっ飛んでるな
今までドガとかダラとかが注目浴びてて気にする人間あまりいなかったんじゃね
何度もやったことある人間ならやばいの実感してるだろうし
使用率0が出ないで欲しいそれだけがぼくの望みです
3コス以上の杖来るとだめだぁー
ジャスミンアビつえー
1100ドラゾンがナスルに食われた
ドラゾンはランカーも使ってたが、ユージアルいるだけでエンドゲーム
ドラゾンのアビって範囲内の人数でダメ上がるのを今更気付いた
倒せると思って密集するとこっちが溶かされるなw
ドラゾンは確かに強いけど3以上の杖がいると悲しくなりやすいな
あんまりにもシーカーが増えすぎて、マスターが駆逐されたので
5剣が台頭してきてるのでは?
>>474 そうでもない。
そのためのアニスだったり、痴漢だったりする。
もちろんユージアルいればドラゾン側はキツくなるが、
それをなんとかしてくるのが訓練されたドラゾン使い。
>>476 痴漢の逮捕と毒粉メイドが出てからすごい減ったよ
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ へったよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
ならば腕前な訳だからドラゾンは脱修正対象じゃね?
今までのは腕前じゃなかったのかwww
今までの5剣は無かった事にしよう
とりあえず5剣で一番株を下げたのは直殴りオンリーのコロ助で確定?
5剣はジャスミンとガルーダのお陰で逆風所じゃねーだろ
5剣自身がジャスミン、ガルーダで封じられても大丈夫なキャラ…
聖王の全体強化!!!これで勝つる!!!!!
つまりドラゾン アニス ヴィステス残り2コス
これで勝つる
ジャスミンに関しては開発も随分思い切った事したよな。
俺だったらオフリドみたいに2コスにする所だ。
下手に2コストにすると粉かけたあと殴り殺しかねないから1コストでいい
>>487 それはあるなw
アビ使ったあと自身で相手を止められる戦闘力だと今以上のヤバさだw
まぁ1LV2コストとかでも良かったかもな。
>>485 てかそれ別に不思議な形でもないと思うが。
5コスマスターとかは割りと普通にそんな形のデッキにしてる人多いし。
5コスマスターと5コスキーパーで同じくらい慎重に扱う必要がある事の何が不思議なのか。
2コスATK30とかならいいんじゃね?>ジャスミン
昨日ランキング見たら、新SR一位がちびただったんだけど、結構人気あるんだね。
やっぱり鹿でlv以上の能力ってのは魅力的なんだな。基本的に死なないし。
使ってみても普通に使いやすいし強いし、何よりAP10での直殴りは一度やると病みつきになるw
オーバーロードする度にパンクローのキャノンボールを思い出すおっさんは俺だけでいい。
つーか
>>434は明らかに鮫使いの燃料投下じゃないかw
上位のユニットをどれだけ弱体化しても、底辺ユニットのカード使用率は変わらんだろ
そういえば、昨日サイドのコストが4になったんだけど…
まだRP1600前半なんだよな…
そろそろ本気を出していかないといけないな。
と、毎回思うのに負けがこむw
やっぱりデッキは一つに絞り込んだ方がいいよね…?
強いカード修正より弱いカードとか不人気カードの
強化のほうがいいとおもうんだが・・・
>>493 勝てないデッキをいつまでも使ってたってダメだし色々変えて自分に合ったのを探すのもいいのでは?
各コスト使用率最下位カード
1剣 ノイジード (127位)
2剣 ソゥリス (151位)
3剣 ビエラ (162位)
4剣 ヴァトン (160位)
5剣 ザンダー (144位)
1鹿 アケル (150位)
2鹿 オレガノ (123位)
3鹿 デルタ (141位)
4鹿 アンジェリカ (156位)
5鹿 トゥィンクルスター (130位)
1魔 ネメシア (113位)
2魔 ヴェネタ (153位)
3魔 ステラ (161位)
4魔 サーラ (163位)
5魔 ルシフェル (155位)
けっこう頑張ってる子もいるのに(´・ω・`)
>>494 同意
もちろんやりすぎなカードにはそれなりの処置を入れなければいけないが
使用率0のがっかりさんを救済すべき
サーラはテキスト改訂版を刷りなおす勢いで
素ATK45+集約(最大+6)+アビ効果時間60cなら誰かは使う
鮫王修正されても他の靴使うだろ→そうだよなみんな分かってないな
↑なんだこの流れ?
少なくともその代替靴は鮫王より弱いんだから
今よりマイルドになって良いに決まってるじゃん。
とりあえず鮫王のINT3が致命的な弱点になるような修正が1番だと思うけどなー。
>>495 ゲーセン行くたびに生兵法デッキが思い浮かんでついついやっちゃうんだよね…
昨日なんて聖王中心の防御アビ持ちデッキとか、カサンドラミサイルとかやってたんだ。
生兵法デッキをガチで使うとはこれいかにw
大会とかで何度か試すといいアルヨ
俺もそうだったけどまず強いテンプレデッキを使って基礎を固めたり、勝ちパターンを覚え込むのがいいと思う。
>>500 全国大会って試す以前にフルボッコされそうじゃない?w
生兵法デッキを使っての多いパターン
1クレ目:動き確認してるうちに負け
2クレ目:何とか思うようにできて勝ち
これ以外といけるんじゃね?と思い続けて使用
3,4クレ目:言わずもがな負け…
新デッキを考えるのは楽しいが実践するのはほんと難しいなwww
別に振り回してるだけの馬鹿鮫なら楽に食えるし、そんな必死に修正叫ぶ程のものかと
>>498 妨害アビの効果時間がINT低いと大幅に伸びるようにしとけばいいんじゃね?
ルチアのアビで100C程動きが止まっときゃいいだろ
自分が何をしたいのか、どんな戦い方で勝ちたいのか明確なビジョンを持つのが基本だべ。
強いと言われてるデッキを使えと言われても、自分で納得しなきゃ動かせない物だし。
俺の場合無理ゲーを無くしたいから、どっち付かずのバランスデッキ
何か毎回話を極端な方向に持って行きたがる人がいるな
鮫王は据え置きでいいと思うけどな。
てか長い話題だな〜。
どんだけ対策とってないんだと思わんでもない。
話題を少々巻き戻すが、俺は4杖使ってるが、ドラゾンは嫌だぜ。
奴の瘴気が発動すると逃げるしかないんだ・・・。
杖ダメージより遥かに痛ぇし相打ちも無理だ・・・。
樽ガードでAP溜める時間を稼がれるしなぁ。
>>497 それって5杖でも通用するスペックになってないか?w
>>506 基本鴨試練けど瘴気吐かれたら召喚士から離れるように逃げたらよいよ。
まぁ結局UGR以外は逃げるしかないんだけど。。
4コス以上のマスターなら瘴気範囲ギリギリから撃てるから
追ってくるなら召喚士から引き剥がせるし、追ってこないなら立ち止まって撃てばよいし。
大抵他のユニットに挟み込まれるから逃げ切れないけど
それだけ相手を釣れたと考えてせめてその間に陣を広げて大きめの召喚したらいい。
キツいのは変わらんけど。。
>>493 そろそろLv50になるのに未だに1700行けないよ。
自分が恥ずかしくなってくる
使用率高いのは弱化して、使用率低いのは強化する
でいいんじゃないの?強い弱い関係なく、すべてのカードが同じくらい使われるのが理想だろ?
ぶっちゃけ鮫王に対策も糞も無いけどな
>>510 キャラ差がないゲームはただのクソゲーな気がする
いろんな種類があるからこそ、
使われやすいカードや使われてないカードがあるのは当たり前なんじゃなかろうか
>>513 使われなくても、使い道のあるカードになってほしいな。下位のカードには
>>510 ロマンがなくなるのでダメですな
微妙、使いにくいと言われるカードを
使いこなせたときの快感は良いものですぜ
r ‐、
| 館 | r‐‐、
_,;ト - イ、 ...∧l堕│∧
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
使われてないカードの強化とかTEKITOには無理な気がするなw
サーラもサウザンドも強化されたのに使われる気配が全くない
あと勢力の縛りがほぼないから強い奴が修正されてくのはしかたないような
タンジェリーナで使われないならカランを追加してやんよー!的な感じだからな。
鮫王は逆境時クリダメ減くらいの修正でいいと思うけどなあ
多分クリで3剣が食われたりするのがまずいわけで
結局何が言いたいかというとティアーズさんは超絶強化でいいと思います
鹿全体の防御力下げて、同コストの剣と絡んだらまず負けるようにすれば良いだろ
>>521 と言うか、逆境時のUp値下げるだけでいいのでは?
+17ではなく、+6〜7くらいだと丁度いいと思うんだけどなぁ。
後、タンシーさんももう少し固くしてもいいと思います。
んなわけあるか
>>519 サーラは本人の基本能力とLVが、サウザントはアビの使い勝手が致命的に悪すぎる
カード刷り直さないと無理だな
鮫王はクリティカル軽減したらキャラ差がなくなるのは同意
なので、靴なのに杖にめっぽう弱いとかにすれば、個性残せたまま少しだけ使用率下げられると思う
サウザンドはスキルをちょっとずつ強化していけばいい。サーラはどうしようもないけど
タンジェーリーナはガルーダとのすみ分けのために、アビ範囲広げて対藁・対ティコマスとかにしてほしい
4次元コンビも50Cで4ずつ上昇なら面白いと思うんだけどな
>>525 クリティカル発生率100%、被クリティカル0%くらいに内部調整したら…
サウザントは集約を強化すればいいんじゃね?
復活は間違えて1コス復活させるようなことが無ければ十分優秀だと思う
サーラはなぁ…ダメアビと妨害全盛の環境を作り上げれば使用率は上がるだろうが…
4次元コンビは死んでもスキル継続にしてくれたら
それだけで使用率大幅UPさ!
マゾコンビはスキルが中断されなくなってもあまり変わらんだろう。
結局ダイレクトする訳でもない5コスマスターが終盤硬くなっても……に変わりはない。
アビの効果が上がれば使われるだろうがバランス調整が難しそう。
0が30にでもなってみろよ
大幅UPってレベルじゃねーぞ
ルシフェルは今だって十分いけるぜ!
・・・重なり突撃がありえないから、一定以上近い場合は杖の攻撃が両方にあたるとかどうですか?
召喚に轢かれるのはあきらめるとして
なんで鮫王のATKに正面から立ち向かおうとしてんだろ。
ゲーム性間違えてるとしか思えないんだが。
要所だけこちらも複数のキャラやアビで対抗していけばいいだけなのに。
>>528 それ、まんま今の環境だと思うが。w
>>534 ダメアビは流行ってるけどあくまでメタの一角に過ぎないし、
純粋にATKや防御下げる弱体化で流行ってるのはジャスミンだけのような気がする
高スペックの鹿や5剣によるパワープレイメインなのが現環境だと思うよ
>>534 鮫王のATKが100でも負けない。
って言ってるのといっしょだぞ?
>>528 鮫王が3剣や4剣相手にガンガン突っ込んでくる現状に何の疑問も持ってないみたいですねw
自分が嬉々として使ってる人以外には言えない台詞だわ
538 :
ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 16:15:31 ID:5cFQKsHhO
ランカーだけど鮫王で3剣4剣何かリスクあるとこ突っ込まねぇよwww
3剣はチュレ相手ならクリティカル出なきゃ負けだし
4剣何か自殺行為だ
>>536 またあんたは極論言って。
現実「ちょっと」能力が高い3靴以外のなにものでもないだろう。鮫王は
軽く弱体なりなんなりしたりゃいいだけだろ。
どれだけ鮫王にびびってんだ。
流れ温いわ!するが昨日のマキシャのランカーデッキまとめから大まかな集計してみた。
結構バラけてるから多かったのだけピックアップ。
・チートユグ:9
構成不明が多いけど基本的には鮫とカウスかな?
だとしたらダメアビ折半も多いかも。
・バランス:8
分類しにくい多色はほぼここ行きになったから当然か。
たぶん構成同じデッキは1つもないだろうし…。
・5剣(ダラ以外):8
ぴゅー太3、サイクロ3、ドラゾン1、ドガ1
・ダラ鮫:7
ほぼ固有の構成としては一番多いっぽい。
・神託:6
ドガリス〜グラリス藁まで一まとめにすればこんなもんか。
・ダメアビ:5
主に鮫ダメアビで赤単ダメアビ、ダメアビ単など。
・グー鮫:4
意外と多かった。
・ロザリオ:3
たぶんロザミル?
>>528 今はやってるダメアビのAPがほぼ2、サーラのアビが4、な時点でメタにすらならない
相手ユニット落としてスキルでAP増やそうにも素のATKが低すぎて話にならない
このユニットの基本設計からして間違ってる
>>528 そもそもダメアビや妨害防ぎたかったらルバースがいるし…
あっちの方が色んな面で優秀だもん。勢力に限定されないし。
撤退はするけど、APは2だし、召喚ゲージも少し増加するしね。
サーラは3じゃね?まぁどの道間に合わないが樽1個壊せば望みはある。
サーラ自体は使えないほど酷い性能なワケではないと思うが
特定の相手と当たった時にしかコンセプトを発揮できず、
かといって普段のスペックで特に有利な点がある訳でもない、その上使い辛い高コスマスター。
まぁ普通は他のキャラをメインに据えるわな。。
鮫王とか自己強化で良かったのに
まさに天下無双である
ランカーも一部の変態以外見栄えしないな
TOP10ですが、鮫王は逆に対策しすぎちゃって別にどうでもいいです。修正かけるなら開幕雨をなんとかしてくれるだけでいい。そうすれば自ずとダライアスにも修正入るし。ヒドゥ、ムフリ辺りは再修正かければいいですよね。
現状強いのは、ジャービ、カラン、グラリス、ミルザム、ぴゅう太辺り
ジャービのアビとか強すぎだからw
やっと鮫王買えた!これで勝つる!
「レッドアイ」「タイガーアイ」「ローズクォーツ」「カウス」「チュレージ」
(SIDE シリカ クリン)
にしてみたんだけどどうだろう?
デッキ診断スレがあるのは知ってるけど過疎ってるから本スレで聞いたほうがいいかなと思って
鮫王はSRだけあって設定とパラメータがよくマッチしてる
鮫類最強だけあってATKは3鹿でも最強
スキルは奴隷時代を反映するように逆境に強く
雨天時にはシナリオのような電撃戦を展開できるアビリティ
ドガのように孤高の存在ってわけでもないし
天下無双っていうのもまた違うような グー様ってライバルもいるし
>>546 そりゃ誰も診断要望出さずに本スレで診断してたら過疎るわなw
TOP10ですが、鮫王が嫌なら5剣か信託を使いましょう。
ところで聞いてほしいことがあるんだ。
今日普通に全国やってたら俺のティコがATK80になったんだ。
味方に能力上昇アビ持ちはいないしスキルではここまで上がらないし。
ラグみたいなものなのかね?
>>546 過疎っちゃいるが、返答は来てるからあっちに書いた方がいいんじゃね?
こっちだと埋もれる可能性も高いだろうし
診断スレ逝けって言われるかもだぜ
>>550 スキルとか確認すれば幸せになれるんじゃないかな
>>550 リヴァ潜在じゃなかったのなら、バグってたのかもね
リヴァイアさん:「……。」
>>546 綺麗にまとまったデッキじゃないか
高コスト対策にジャスミンと、南蛮の申し子アルネをオススメ
>>552 へぇスキルでATK80超えるんだ。
ぶっ壊れですね^^
>>557 質問しておきながらその態度www
せめてお互いのデッキリストと召還獣を書けばいいのに
ぴゅーた外伝のCOM鮫王を経験したら普通の鮫王なんざ怖く無いと感じるから困る・・
まぁ厄介だけど怖く無い。
「怖くないなら・・俺の方が強い」って誰かが言ってたし
>>557 まぁ底力で最大3ATK上がるから間違いではないと思うが
しかし最近
>>557みたいなのしかいねーな
>>539 勿論極論なのはわかってる。
まぁ、ちょっと性能の良いって程でもないと思ってる人も多い。
個人的には逆境の発動をHP1センチ分遅らせて欲しいなぁ
クリティカルのシステムそのものを無くすってのはダメなの?
運が絡むのはつまらないし、そのまま鮫王の弱体にもなるかと
初めてのSRがポルタかよ
なんでお前LV4なのに初期攻撃力51なんだ
もうだめだ
ナスルティベスオユーカウスシシャガシャ
で樽壊しダメアビデッキ無理だ
4コス以上の剣又は杖主軸デッキの方がすきだわ
>>563 逆に考えるんだ。
育てる楽しみがある、と考えるんだ。(AAry
>>560 俺みたいなのってつまり変な奴てこと?
そりゃ2chには変な奴しかry
>>558 ごめんよw
双方のデッキは関係ないと思ったんだけどなぁ。
自分:ティコ、レシャ、ハリス、ミルザム、ロタネー&リヴァ
相手:コンフリー、サイプレス、ジギタリス、ジャスミン、なんか新しい戦闘用メイド&先生だったかな?
>>562 全体的にクリティカルはもう少し低くても良いかもなと、個人的には思う
そうすれば現状の杖と剣の関連でクリティカル率アップの奴が生きてくるし
でも関連無しでクリティカル結構出すのオプスとか鮫王位しか思いつかんのだが他にいたっけ?
自分のデッキに入っててそれの体感だけど
レシャとかレスターは結構出す気がする
クリティカルは計算狂うからなくして欲しいが
関連にクリティカルダメージアップいるし、無理だろうな
クリティカルの確率ってどれくらいなんだろ?
体感で5〜10%と思ってるんだが
杖連中もたま〜にガツンと減らすよな
あくまでメインは陣取り、殴り合いを計算づくでやるな、と言うゲームデザインなんだろ
全ての戦闘が予測つくならそれこそ同コスで確実に勝てるユニットばかり集めた鮫ゲーになるぞ
>>567 サイプレスの関連で防御アップと同時にクリ率まで上がってんじゃってくらいヴェティもクリ出すよ。
1コス勢は関連付けないとクリ出てもしょぼいから気づかないだけ
実際にはカウスとか結構クリ出してるはず
杖はシーカーが回避ミスってるだけの可能性は?
HPバーの1/2とか1/3とか持ってかれた記憶が無いんだが。
それとも遠距離攻撃はクリティカル時のダメージ上昇が他よりかなり低いのか。
というかこのゲーム、クリティカルで戦局が丸っきり変わる場面てそうそうない気がするんだがどうだろうか。
ある程度の逆転要素は必要だと思うけどな。
5杖の話題が館堕しかない現状をどうにかしようじゃないか
RP1950付近だけど鮫鱈は割りとなんとかなる、鱈を前に出させにくいので
津波の被害が少なめだから鮫に5杖が食われなきゃやれる
信託はオユーやら剣で樽破壊援護しないと非常に辛い
鹿ミルザム\(^o^)/
帰還直後に先生で焼くかコキアアニスで封じれればいいけどそもそも鹿に食われる
ある程度の被害覚悟でミルザム倒すしかないのか・・
ぴゅーた藁
1コスは5杖で無双できるから黒槍いれば頑張れる
負けるけどw
クリ出すヴェティか・・
卑猥だな!えろえろだな!
>>572 マジすか、自分が確認出来てないだけで結構いるみたいだね
>>577 エロかわ行ってこいw
もうクリは剣の特許でいいよ
鹿とか杖は関連ついてやっとな確率で
クリ自体無くせって話ではあるがランダム要素は
ホフスとか意地を見る限りあまり消したくないんだろうなTEKITOは
クリティカルか・・・体感的に3剣はかなり発生確立低いと思うんだよなぁ。
前に3剣の研究しようと思ってタンシーやダーク使ってみたけど、
ごっそり減るってのがほとんど無かったし。
まぁ、ただ運が悪かっただけかもしれないが。
>>576 5杖と言ったらマトリカだな!扱いかなり難しいけど、コスト2で復活できるのはいい。
つーか見た目に反して、意外と声が若々しいことに驚いた。
サイプレス、ヴェティ、ジキタリスは関連ガチガチだから必須として、
残り3コス何入れるかで3日くらい悩んでるぜ・・・色々試したがどれもピンとこない
ルダルス将軍に続けーー!
アナログの非リアルタイムTCGですら大部分に「引き」と言うランダム要素が存在する訳で
何もかも思考の通りじゃないと気が済まない人は将棋・囲碁でもやってれば?
>>581 面白みは無いがコンフリー、コリアンダーでサイドにジャスミン
>>566 ティコ63、底力+3、リヴァ潜在+15、ヴェティ侵食-1
つかクリ無かったらロザミル使いがロザリオ戻すので事故起こす事も無くなるし、
杖無しデッキは蟲を落とせなくなると思う。
最初は俺も嫌いだったが良いシステムだと思うよ。
TEKITO「クリティカルはラグを誤魔化すための要素でふ」
クリティカルが逆転要素になればいいんだけど
押し込まれているときに限って相手クリが出るんだよね
シャローンとジャスミンのアビリティかけた蟲にシャローンがあっさり食われた時は泣けた。
>シャローンとジャスミンのアビリティかけた蟲にシャローンがあっさり食われた
極短期的にみれば逆転要素だなw
まあ大体食らわせるより食らった印象がどうしても強くなるよね
クリでるのはコスト5のカードのみです。とか
だめだな
Lvでクリ率を変えるくらいなら、キャラごとに設定して欲しいけど・・・
>>592 そして5コスキーパーに飛び込まれた召喚士が瞬殺されるんですね?ワカリマス><
>>584 >>585 パンドラは持ってないんだ・・・
コンフリー入りでダブルクリ執事も試したんだが、高コス鹿に機動力面で追い付けなくてなー。
残りHPが一定以下で発動するようになるとか
つーか鮫王はたまになら格上を食っちゃってもいいと思う、もともとそういうキャラ付けだし
むしろアビや召喚カスタマイズを修正すべきだろ
>>540 今見てきたがよくまとめたな、乙。
升ユグが意外と多くて、ロザリオミルザムが意外と少ないな。
ただロザリオに限定しないでザウミル・ティコミル・エンスタミルザム等を含めると、
高コスト鹿+ミルザムの組み合わせはデッキ的に対策するべき対象の一つだと思う。
俺もグー鮫意外と多いなと思ったが、さっき覗いてみたらグー鮫は本人から修正希望出されてたから実質2みたい。
という訳で誰か5鹿と5剣に勝てない俺のために両方をメタれるデッキを考えてくれ\(^o^)/
「たまに」が「けっこう」だから困る。
虎目も範囲全体ならAP3にして欲しいところ AP2ってのがおかしい。
AP2のままでいくならもっと効果時間を下げてほしい。
他のAP2アビと比較しても強すぎる気がする。
何が言いたいかって言うと、 開発者の中にはサメフェチでもいるのか?てこと
>>578 あんな頭膿んでる奴等のすくつに行きたくないですっ!
鮫王がクリてィカるでキーパーを食うのは稀によくあること
>>475 ×3以上杖
○ユージアル含む3枚以上の杖
じゃないのか? リリィとか使ったらドラゾン無理ゲーもいいとこだし
>>602 行って来たけど
パンドラのパンツSSくれとか言ってるんですけど・・?
あれに加われと?無茶いうなー!
>>599 なんと言う目糞鼻糞w
虎目は本来はアニスあたりに近いアビ要員として作られてるんだろうな
カタログスペックだけでも同スキル同コス同兵種のアビ要員ガシャに比べて恵まれすぎてるが
残暑が続きますね。
ところで、この間タンシー関連付きコキアが、
虎目をサシで食っちまってた件について。
まぁ、詳しく見てないから正確性には乏しいが、
援護なし、共に体力MAX……だった気がする、間に樽がある状態だった。
クリの有無については不明。
虎目は鈍足効果をタンジェくらいにすればいい。
糞はどうかと・・・
アビとしては、やっぱり移動力関連が強力すぎるのかね
3鹿だったらチェルミと二択でちょうどよかったか?
>>605 アビ、ATKまではいいとして、狂戦士でATK上がる癖に範囲連環はやりすぎだよなーっておもう
>>599 言ってること、かわんなくね?
今や鈍足は緑の国の得意分野になりつつあるがな。
カランは4コス杖でAP4だからまぁ…良いよ
おっぱい人魚?知りませんよ。
前にリリィのエンチャ樽で剣が動けなくなったって報告があったけど
その状態で速度upのアビかけたらどうなるんだろう…
倍率upなら動けないままのはずだよね…?
リリィと全く当たらないな
>>597 つ【ロザミル】
ホント、カララトの時を思い出すわ…
もーカララト復活でいいんじゃね?
「ZOC拡大中はMP回復速度1/3」くらいのペナルティつければ、あの頃ほどの流行はないだろ
>>615 そんなに鹿天国にしたいのかい?
カララト復活して困るのは高剣だぞ
>>612 ピラカもあるな。
てかタンジェは可哀想すぎ。
せめてATKダウンか鈍足のどちらかを強化してやれよ・・・。
ZOC拡大だけは復活させちゃまずいわな。リヴァ涙目が忘れられない・・・
>>615 カララコ復活して一部を除き開幕乙が姿を消したのを忘れちゃいないかい?
俺はカララコ系は2度とごめんだね。
>>613 速度減少がまったく動けなくなるってことは
加算で計算が行われてるって事だろ
乗算なら0にはならんから少しは動けるだろ
つまり速度増加も加算で行われてるんじゃないか?
正直確かなことはわからないんだが
ZOC拡大アビ持ちの剣くらいならいてもいいけどね、乙スペックで
しかし、まあカードリス見返してみたけど鮫だけコモンカードが無いのな
鮫贔屓しすぎだろw 何かあるのか
カララトはZOCだけ広がるなら
足止めにはなるから鹿対策としていいんじゃないかな
ダメージを与えたいなら乱戦する必要はあるってことで
攻撃範囲も広げると戦闘力が高すぎるから駄目だ
剣の対鹿限定ZOC拡大ならアリじゃね?
高レベルになるほど範囲が広がるとか
>>620 実際は0じゃなく、限りなく0に近いだけで全部乗算・除算じゃないかと予想
>>623 元々ZOCはレベルが上がるにつれ広くなるんじゃないか。
剣のZOCに引っかかったら回避率上昇無効にすれば
当たり負けしなくなしそうだが。
>元々ZOCはレベルが上がるにつれ広くなる
マジか、知らなかったぜ
>>626 そんな話は聞いたことねえぜ
範囲が広がるのはマスターの攻撃範囲だけじゃね?
ZOC拡大ってことは近づけないってことなんだぜ。
杖の前に立ちはだかる剣!さあどうする!?
>>621 贔屓というより手に入りづらくしてるんだろ。
5月から初めていまだにエレスティア1枚しかねぇ。
替えが効かない貴重なカードだぜ・・・。
虎目?鮫王?
何それ都市伝説?
>>629 杖をぶつける
しかし三すくみは強くしすぎると逆に面白くないんだよな
鹿単とか剣単でも割と何とかなるってのは悪くないと思う
つまり杖単でもまともに戦えるようにして欲しいですお願いします
全国行ったら人がいたんだけど / o゚((●)) ((●))゚o \
ソッコーで捨てゲーされたお / o゚⌒ ⌒゚o \
だから途中で放置したお /( ●) (●)\
無粋に無粋で返すのは無粋の極みだぜ
レベルが高い程効果が高くなる投げZOC拡大でいいよ
むしろ投げ技が欲しい
杖は Lvごとに玉数増やしてほしい(威力も調節してね)。
そうすれば、見た目も5杖TuEEEEEって気分になる。
5杖なら5連射もしくは 5つ拡散弾・・・((o(´∀`)o))ワクワク
>>635 自陣へ強制連行+ダメージ300みたいな感じか?
画面上にLV分まで弾が出せる、かな
そうすれば冗談抜きにあのコンビが使えるようになるかもしれない
ビルダーのショットガンみたいに、見た目はたくさん飛んでるが実質2HITになりそうだな
おれはあかきサイクロプス
>>638 r ‐、 つまり私たちの時代ね
| 茨 | r‐‐、 よくわからないけど絶望なさい
_,;ト - イ、 ...∧l絶│∧
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
>>637 つまりこういう感じか
, -───-= 、
___ / \
や、やめるお! ノ.し ̄ ̄ ̄ ̄ ' ‐ 、 / \
/"⌒ \ / ヽ さぁ、こっちにおいで
/ ; 相手 、 \ / 投げ側 ヽ 君にはこっちの陣地が似合ってるぞ
/ ,,、 ∪ )(_ ヽ 丶 常識的に考えて・・・
/ `\、ノ ⌒ ` ヽ 、 l
l ( ● )" (、_ニ-‐ ̄"´ , i _ノ'′ `、 |
| "⌒゙ ( ● ) _ノ( | ● ) "ー-- /
\ (__人 )"⌒゙` ⌒ヽ l (● ) /
,>、 ヽ `"ソ′ ; / j ///// /
/ \ )r‐r‐/ ∪ /´⌒`゙ヽ-‐'"ヽ. ) /
/ ヽ `ー-'′ ' i` ー-`ー-一'′ /、
/ `゙ー-- l /ノ.:.\
/ 、 ``ー- 、, -一 " 、 |! ,//.:.:.:.:.:.:.\
/ ,⌒) /" |! -= - /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
/ /r⌒) j、 / l!`ヽ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::ヽ
/ / { ⌒) ノ、 / |l!---‐一´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::|
レベルごとに同時攻撃できる数を増やす
レベル1なら1体しか攻撃できないが
レベル5だったら5体同時攻撃!
…ぶっ壊れだなw
>>643 レベル4から2体撃てるようにすれば!と思ったが普通にぶっ壊れだな
4杖、5杖の射程で複数体撃たれたら手も足もでんわw
リリィで思い出したが、グルとかアイリスとか「そういえば、あったなぁ…そんなカード。まだ排出してるんだ?」状態だねぇ
杖の遠距離攻撃が当たってる時は樽生成時間を倍にしてくれー
>>638 ぶっちゃけ、あれは視覚上の効果しかないけどな
弾の被弾間隔と実際にダメージ入る間隔違うし
>>646 ファイナル底力モードのルグ舐めるなぁー!
俺のリリィの守護者なんだぞ!
ゴメンナサイ本当の守護者はコキアです
>>649 グル「………」
ルグル「呼ばれた気がしたぜ」
ぎゃータイプミスしてしまった
ルグルグル回るルグルグル回る〜
守る守る言ってても全然頼りにならねえからなグル
なんかバランスがいいというより中途半端だよな
まぁ、3剣自体がそうなんだが
杖の攻撃を攻撃対象を中心に範囲攻撃にしてはどうだろう?
もちろん重ねてあってぎりぎり範囲に入るぐらいの広さで
エレメンタル打つとその周りにほんの少しだけダメージ拡散とかでも面白そうだ
>>570 今日杖クリティカル食らったよ。ええ〜〜ってなった。
杖もクリティカル出すんだな…。
「計算狂う」っていう理由でクリティカルを除外するなら
戦士の意地も消さないとダメだろうな
>>581 俺はそれ+アニス、コルツフットでやってたよ
今日ポルタ引いたから使ってみたんだが、柔らかすぎるだろ!
タイマンで
鮫王、ルグル、ティコ、ザウラクには勝てなかった・・・orz
ヒント:ATK
>>657 atk的に勝てるはずもなく・・・
開幕低すぎだよなぁ-3鹿並か、それ以下って・・・
>>657 そりゃ全部ATKがポルタより上なんだから、何もせずに突っ込んだら
勝てるわけないだろw
でも鮫王はHPが…
確かな実感って、なんかスライムとかでLvUPしてる勇者的なスキルだよな。
HP減ったら宿屋もとい召喚士の周りで回復。
基本的に弱いもの虐めだよね。
でも防御力低いのは事実だと思う
ATK65まで育てたポルタがエレスティアに突っ込んだら普通に負けたし…
それ以来ポルタは使ってません
と思ってたけど
実は敵にやる夫が居たというオチかも と追加
正直ポルタはスキルで3か4、たまに5くらい上がらないとどうしようもない
ポルタはなんであんな低いATKにされてるんだろうな。
…分かったよ、リリィ!確かな実感(笑)が超壊れスキルなんだ!byグル
俺も防御力が1.5倍なら使い続けていたかもしれない
シャイタンはATK普通なのにな
まあ5剣がそこまでATK上げても仕方ないけどな
裏面説明と関連で確定と思われる主従一覧
主人)ダルタニア
執事)ドルビー
メイド)ローズマリー
主人)ジギタリス
執事)コンフリー サイプレス
メイド)ベルガ ヴェティ
主人)エキナシア
執事)ボリジ
メイド)シャローン ナスタチウム ケッパー アニス オレガノ ジャスミン
主人)タンジー
執事)コルツフット
メイド)???
主人)ランキス
執事)ティート
メイド)???
こうして見ると、タンジーは余裕としても
ダルタニアがジギとエキナシアに勝てる要因が見当たらんな…
>>664 相手のHP減ると非常な追撃かかるから、4コスすら喰えるよ>エレスティア
スキル発動した奴のATKの最高値は71だ
>>669 いろいろ間違いすぎててどうしようもない
確かな実感はもう死んでも永続でいいよ
5匹狩ってやっと4鹿として実用ギリギリとか相手が藁でもないとどうしようも
今日テンプレ鮫デッキとあたったんだけど
相手の鮫王がこっちのHPフルドルビーに特攻してきたんだ
いくらなんでも過信しすぎだろう
それでもPR1600後半なのか、と思った
確かな実感かぁ、シャイタンのスキルと同じ奴だよね?
それでも防御力と素のATK低すぎるだろ
鹿ワラ以外で使える気がしない
良いのか?俺シャイたん使っちゃうよ?
>>328 >ねこぽとガーベラが漏らしてたりへこむの想像
一瞬こう読めた
ポルタもうそうだけど、影の薄いカード多いよね
使って使えないことないけど結局、対戦じゃまず使うことのないカード達
こいつらをもうちょっと使いやすくしてくれれば、対戦デッキのバリエーションも増えるのに
調整するの忘れたのかな。もしくは調整する気ないのかな
シャイターンも防御の差を考えたら4〜5匹食ってやっとAP5聖王程度でしょ
ローズマリーを…ローズマリーをもう少し何とかしてやって下さい・・・
>>673 シャローンをドルビーに開幕突っ込ませたときは引き分けの同時撤退
5コス最萌靴を突っ込ませてこのざまじゃ、鮫王ごときじゃどうにもならんわな
>>679 彼女のご主人様も何とかしてやってください…
底力の上昇値をもう少し上げてもバチは当たらないかと…
そ・・・そんな・・・
先日ポルタ引いたぉと喜んで初心者スレでデッキ診断してもらいブランド希望をトレスレに投下してきた俺は・・・
使ってみたが思ったより声が低くて可愛さ的にも強さ的にも☆でいいとか思ったのは内緒
>>678 4〜5匹食った程度じゃAP5聖王には勝てないんだぜ
…っていうか、少なくともうちのシャイタンは負けた。
クリティカルか何かのせいだと思いたい。
AP5のアレキさんはATK90くらいの攻撃でゲージ1/3くらいしか減らない素敵仕様
回復エリアにいれば召還獣の攻撃受けてもほとんど減らない
今日、弓の名手を使ってみた
強いね・・・つーか使いやすい
>>682 気にせず自分の好きなカード
気に入ったカード入れても問題は無いと思うけどね
自分もレスター気に入ってるからデッキに入れてるし
>>673 開幕の相手の鮫王虎目薔薇水晶の重ね特攻を一人で3枚下ろしにしたドルビーは強いぜ!
俺も初SRのポルタをどうにかうまく使いたいんだがどうすりゃいいんだろ・・・
強化ってもレベルのせいで他の強キャラ使いづらいし、相手が藁デッキじゃなきゃほんとただの金食い虫だなorz
つか全国であたる奴らなんでみんな鮫王ばっかり持ってるんだ俺も鮫王ひきたかったわ・・・
つかポルタおめー女に囲まれてるだけじゃねーかレベル下の同職に打ち負けるとかどんだけ軟弱なんだアホ!アホ社員!
俺は怖くてやれないんだが、同キャラ対決ってやる人けっこう多いよね。
開幕で鮫王VS鮫王とか、カウスVSカウスとか。
俺も初SRのアーライをどうにかうまく使いたいんだが、どうしようもないぜ!
>>692 そこは男のロマンだな。
なぜか、体当たりしたくなる。 ほとんど相打ちだけど。
>>692 狂戦士持ち以外が同キャラ対決になると、相打ちにならない?
ポルタはそれなりには使えそうだけどな
ただブランドが居ないと厳しいのかもしれない
>>695 逆境持ちだと発動タイミングの関係で後出しが勝つとか何とかここで見たぞ
>>695 大概は相討ちなんだけど運が悪いとクリで一方的に負けるんで、
怖くてできないって話。ミリ残りとかでも一方的に陣地とられるから後が怖くて…
>>695 あとは関連とかね。
実戦上はユグとか召喚獣のダメージとかの要素の方がでかいけど。
なんでも無作為に同キャラに突っ込むわけじゃないだろう
負けたときのセーフティネットぐらいは張ってる
勝つ、引き分け、負けの3パターンしかないんだからその後の動かし方ぐらいは頭にあるぞ
>>699 それ、同キャラ対決ちゃうw
カード登録時間切れでコスト割れした時の絶望感ときたら…
1コスでも負けた気分だよ…
でも意外と勝てた時の高揚ぶりは異常!!!
>>693 おれも初SRの堕t…
・・・いや、やっぱりなんでもない
カード登録にそんなに時間かける方が馬鹿だろ
虎目やエンスタはまだ愛嬌があるから大目に見れるけど
鮫王やエレスティアはウザイだけだよな
配置決める時にグー様を盤面からのけたらシリカに押しのけられて時間切れて アッー!!
>>687 相手が鮫入りデッキだと、ほぼ毎回それをされる。
後ろにジギがついてるのに何故か突っ込んで来るw
ATK67とはいえ、Lv4キーパーを舐め過ぎだよな
騒いですいませんでした
ぽる太のかわりにレシャともう一体誰か入れる事にします
やる夫の関連が凄いとの話だが、それならティアーズだって関連つけたらがんばれるんじゃないだろうか
とゆーことで今作ってみたのが
ティアーズ、チェルミ、ルチル、ローズクォーツ、ピタダ、(タイガーアイ)
カスタマイズがほぼDEF↑なんだが、ラファエルにして召喚獣の相打ちを狙うのがいいのだろうか?
ポルタはLv3以上を相手にできないからもう1体高Lvを入れるか
アビ使ってまとめて突っこむかすれば何とか戦える
もちろんポルタは低Lvを落としまくって成長させるのが前提だけど
時間切れより酷いのがアレだろ
カード設置→実は下に違うカードが張り付いてた!→アッー!!!!
>>712 シャローンが登録されてなかったときは絶望したよ
コンティニューしなかったのはあのときだけだわ
開幕と同時にサイクロプスを
春香かなたにすっとばして、あせって友人から
もう1枚サイクロプスを借りたことが有るw
結局あのサイクロみつからなかったな・・・・。
カードを登録せずに時間切れになったらどうなるんだろう
>>702 おれの初SRな踊り子さんマジ強ぇんじゃね!?
高射程杖に高揚なんて壊れだろ!!
全体がアンタッチャブルなら潜在も全然怖くねぇじゃん!!
…なんて思ってた時期もありました
>>710 wiki情報が正しければクリティカル威力2重アップだから
もしかしたらエシネアみたいな活躍になるかも。試してないけど
DEF↑したリヴァイアサンの堅さは異常
>>683 シャイターンの柔らかさは凄いよ
一時期使ってたが、2杖ですらプレッシャーを感じてしまう
ATK120超えたと喜んで突撃させたら、2コスと3コス落としたが、自分は瀕死になったり
【オトメは】【ドゥ・マイ・ヴェスト】
さっき、ナンガブレイズデッキに当たったが相手の潔さったら。
初めて引き分けが付いたぜ
鹿のATKゲーをなんとかできんかなあ。
オレガノやアンジェリカはエラッタしない限りどうしようもないし、
ザウラクも士気旺盛+20くらいしてやっと使われるレベルだと思う。
今日あったこと
HPフルのネカル(関連無し)で、HPフルのエシネア(W関連)に乱戦。
2発殴ったらネカルが戦闘不能になった。
多少の運ゲーは仕方ないが、これはひどい、と思った。
>>669 マジョラムとアンジェリカの仕え先が謎だよな
マジョラムとティートは元部下と上司の関係だったらしいが…
関係ないがマジョラムは見た目と声のギャップにたまげたキャラ1位だった
2位はガルーダ
ネカルどころか運がよければ回復ゾーンの5剣倒すぞ
序盤は守り気味で自陣の防御を優先させて、その隙にレマンとかで片面押し上げると上手い具合に相手の戦力分散できたりする
序盤主力が相手と同じサイドにいた場合ポルタは無理に戦闘させずに牽制だけして単体で逆から攻め込んでくる低コストがいたら、すぐにそいつをマーク
召喚獣に合わせて2〜3剣にDAさせてポルタもアビ使って一緒に突っ込ませる事も選択肢に入れておいた方が良いと思った
以上RP1700後半で使ってた感想でした
>>710 ティアーズ関連も使うけど結構いけるよ
カード追加前は空いた2コスにやる夫入れてたけど、今ならピタダのおかげで全部関連で揃えられるしね
でも、やる夫→ピタダで勝率が落ちたんだ…
老眼展開中にナンガのアビでブレイズ落ちたらダメージはどうなんのかな?
1、お互い死んだ奴全員分のダメージが入る
2、お互いダメージ無し
3、ブレイズより先に死亡エフェクト出たやつだけダメージはいる
クリティカルダメージって何で決まるの?職?ATKの数値?レベル?
あとクリティカルって防御力無視?
ナンガが入ってると引き分けやすいよね
潔さって言うより嫌がらせだw
>>729 そうか?
片方がリバかユグを選択した時点で分けることはないだろう
>>724 ティートが主人を片付けたから・・・
ランキスに鞍替えした際に彼女はついて行かなかった と妄想
ティート外伝出来そうだな。
コンフリーとサイプレスとヴェティとベルガが揃ってる
ジギタリスは確かに長年戦力蓄えていたんだなあ。
>>726 がんばれるのか、ちょっと楽しみだ
ピタダは関連付けで入れてみたけど、相手に5剣でもいない限りはタイガーアイややる夫のほうがいいと思う
【シリカ】【グル】
開幕とかにお見合いした時は困っちゃうよね。とりあえず突っ込ませるけど
召喚獣の演出スキップしようとしてボタン連打してたら
急に演出止まって召喚獣の目の前で樽作り始めた時の絶望ときたら・・・
ポルタが柔らかいと感じた事は無いけどなぁ。
ATK低いからそう感じるのかもしれない。
カスタマイズが凄いから、そこに価値を見いだせるなら、って感じる。
そして、双方大混戦後、誰も居なくなるんですね
>>736 いやそれは連打しすぎだろwww
1回押せばいいんだから押して反応なければ戦略練りながら待てばいいw
そういや、盤面にお互いの召喚獣しか居ない状態で決着が付いた試合があったなぁ。
横に居た友達共々噴いた
オプス「お前逹(他の剣)に足りないものは!それはぁ!情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さ!そしてなによりも!
速 さ が 足 り な い !」
こんな感じで今日はスピードの向こう側を見た
>>736 それは相手の戦略に引っかかってるぞ…
あえて開幕の演出を途中まで見てスキップすると相手が先にスキップしたかどうかわかるから
スキップする派が相手のときは演出を適当なところでスキップするとミスって樽立てしてくれたりするからありがたい
サイドチェンジと同じレベルの心理戦だと思ってるんだけどやっぱり邪道かな?
落ち着いてボタン押す相手には意味ないけどね
>>736 なんという俺
まあその後フォロー利いたからまだマシだったけど
>742
開幕はスキップする。召喚獣はしない。というオレみたいのもいるし、
それほど意味はない気がする。
>>742 俺はさらにそれを逆手にとり開幕だけスキップしてあとはスキップせず(ry
連打か神がかり的な偶然でもない限り間違って作っちゃう確率は召喚の直前よりもはるかに低いけどね
1700台に来たら安定して勝負できるようになってきた気がする。
デッキがまとまってきたのもあるけど1600台だと初心者・ガチサブカ・コンセプト・1700に届きそうな人でカオスに
なってなからいろんな意味で安定しなかった。
1600台って結構大きい壁だよな。
747 :
ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 01:05:04 ID:EUXEqOuT0
演出スキップするのに連打する意味がわからん・・
一回押したらそれでいいでしょうに
1600台に戻る>怒涛の連敗で1500前半まで落ちる>1600台に戻る、の繰り返しだわ
つくづく腕がねぇなぁ、と軽く自己嫌悪に陥る
>>742 とってもいイライラするし、大抵引っかからないのでやめて下さい(^^♯)ピキピキ
>>746 最近ネタデッキ用にサブカ作ったら1700に上がれなくて泣いた
早い時期に1800まで上がっておいたからよかったものの、あそこだと安定して勝てる気がしないぜ
あのカオスっぷりは一種の初心者潰しなんじゃないのかとさえ思う
今日ヴァトの勝ちポーズが見たかったんだが、つい相手倒した後嬉しくてボタン連打でスキップしてしまった。
その後なんとか見れたからいいけど。
うわさに聞いていたがえろかったです。
コンスタンスに勝てるデッキが組めないのが弱点だが…。
ヴァ、ヴァトの勝ちポーズはえちぃんですか?明日はヴァトで出陣するかな・・・
尻がエロい
ああ、あの尻はやばいな
シリウスがどうしたって?
公式で見れるジェダ様の尻もやばいよ!よ!
>>710 そのデッキたまに使うが・・・
ティアーズの関連って本当にクリダメアップ?とか思う。
(wikiはまさか確認して書いてあるんだよね?)
関連やる夫も使ってるが、少なくてもやる夫ほど強さは感じない。
つか開幕普通に鮫に負ける。
勝ちパターンはアビで相手を封殺して勝つ感じだな。
関連で、SATK上昇がいないんだが、マスターで遠距離のみ上昇もあるんだからなんか有り得そうなんだけど。
樽破壊時にクリって出るんかな?
召喚師殴るときでも出るくらいだし出ても不思議ではない
>>741 「機敏サ?」
いわゆるネセサリーですね
出る。ニコニコで見たどれかに瀕死のエシネアがコンフリー樽を消し飛ばす場面があったはず
>>757 ティアーズのATKの低さと柔らかさで上がってるようには感じないけど・・・
でも偶にサクッと敵を食うことはあるよ鮫王には食われたりするけど体力をかなり削ってくれたりするし
>>757 ネタデッキのつもりだったが、意外に使用者がいるんだな
まぁ、あまりティアーズをあてにしない方向でやってみる
ついでに、ステラ・シャイタンも検証兼ねて試してみるか
残りは、カウス、ちび太あたりかな
>>763 自分もたまにティアーズ関連デッキ使うが、本当に関連強化があるんだろうか…と
首を傾げたくなるくらいティアーズが…その…
つか、このデッキはティアーズ自虐デッキだと思って使ってる。
ティアーズガンガレ。超ガンガレ。チェル美さんが見てるぞ。
って感じで。
とっても楽しいです。
>>751 コンスタンスと聞いてアニメ三銃士を思い出した俺って・・・
やはり地元撤去はいりましたw ばいばいきーん
ああ、さよなら
使ってみて思ったんだが
プルナってカード絵だと怖いけどCGだとかわいい不思議
>>768 プルナ外伝やるべき
あれでプルナのイメージガラッと変わった
ありがちだけどちょっとグッと来たわー
>>758 関連ドルビーが触れた瞬間にゲージMAXの樽が壊れたことがあったから
多分あるかと
車輪が回りはじめた夜、このスレは危険な領域に突入する…!
危険な領域・・・パンドラのスカートがもっと短くなってパンチラになるとか
>>682 大丈夫、ぽるち使ってもRP2180くらいまではいけるから
ミルザム必須だけど、上手く生かすような立ち回りしたり、鮫王やティコみたいな高ATK鹿が噛んで減った相手喰って行けば60強辺りまでは育つ
鮫にはことごとく負けるので、虎目すらタイマンはしないように
一人僕に続いてっはガチw
>>775 どう考えてもルグルのが強くねそれwwwww
まだアイリスのが戦えるだろwwwww
( 嫌 と 防 こ
) で .言 .御 れ
( す い .力 以
) ! 争 .が 上
( う .高
) .の .い
( .は .低
〜、_ い _
/::::::::`〜〜〜´::::
/:::::::::,イ::::ハ::::::::::::::::::::
./::::::ハ/ l::/ !ハ::::ト,::::::::
l:::んH-ハノハ-l,,,W_ ',::ト,:
!::::l ___ ` v
l:::l  ゙゙̄ノ =-o /ィ
l:! ‘ o
マスクデータを網羅したムックの発売はまだですか
ムック発売日前日に全て書き換えられてもよければ・・・
どうせvrupでマスクは弄られるんだからムックに載せてもしょうがないよな
むしろTAITOがサイトにマスクデータの詳細を載せるべき
GCBの本みたいじゃ無いといいな…
発売日翌月にVerUPに泣いた
>>776 流石にアイリスよりは強いよ!
虎目はクリ出されて同士討ちが痛いからタイマンではさわらないだけでw
一人ぽるたがいやなら、ポルヤトで回復してればやれる!
ぽるた号令が他にも掛かるってすごくね?
もう片側はチョモラアルネで征圧すればいい!きたっ!かつるっ!
ザンダー「たこ焼きおいしいよぉ……。」
>流石にアイリスよりは強いよ!
かなり久しぶりに引いたSRがアイリスだったわけなんだけど
どうするよこれ
>>783 ちまたで噂のアイマスデッキやるしかなくね?
アイリス+マスターズでアイマスらしいよ?
南雲配置して、ミルザムミサイルしてれば勝つるらしい
>>784 この前、マッチしたけど流石に勝ったわwwwww
せっかく8時ジャストにショップ覗いたのにマジョラムて…
\(^o^)/
店にホフス来たー!
…あれ?
売り切れ注意の文字が哀愁漂全開だな…
カサンドラもフランもパンドラも買えなかったから、今日こそはと思って気合い入れて8時ジャストにSHOP見たのになあ……
あ゙ー(´Д`)
ホフス(笑)
隣のねーちゃん差し置いて出てきたことといい、
今回といい、本当にこいつ空気読まないな…
あれ?皆ホフスDLしないの?
昨日はあんな早かったのに…
ところで悠久の車輪ってどういう意味???
悠久 車輪 少年少女 でググれ
>>784 >>785 鹿に6コス以上割かれてないデッキなら勝てるんだぜ
一応戦績的には勝ち越ししてるわ
アイリス弱いかなあ。
アイリスアスターでやってるけど、鮫も5剣も圧殺できるから結構好きなんだが。
モバイルサイトの全国対戦履歴見てたら1ヶ月前に勝てた人に、先週やった時に連敗してた事に気付いた。
全国対戦だけでこの1ヶ月に100戦こなした自分がいたわけだが、相手は700戦以上をこなしていた・・・
Lv差は20から50に開いてて吹いてしまった。これが経験の差ってヤツか。
しかし、大会モードの戦績はプラスされないわけだから、実際はもっとプレイしていると考えたら懐が寂しく思えた。
一番価値あるキャラて何だろう?
カードのレート&実用性の話か? それともシナリオでの貢献度?
>>798 一月700戦はさすがに引くわ〜
無理して金使う必要はないし、
「自分は自分 他とは違う」の精神で続けていくのが
いいと思います
ポルタのアビが範囲アビじゃなくて自身アビだということに今更気付いた
他にも仕様を理解してないアビがありそうだ
>>796 へー、俺は鹿3コスで勝てたけどな。勝ち越すのも相手にもよるだろう。
単純に君が上手いだけで凡人に勝ち越すとか無理だと思うよw
SR3鹿 レッドアイ、ブランド
SR4鹿 アイリス、ポルタ
何なんだよこの実用性の差は・・・
見た目で使え
なんつか、全体強化持ち、特にATK上昇系は
デフォルトでスペック低い仕様だと思ってたんだが
追加でルグルとか来たしなあ
ポルタと堕天使って似てるよな
低スペックだけど後半強くなるとかアビが範囲強化とか
引いたときの喜び度や絵の人気度的に全然似てない
r ‐、 もし堕天使が吉田絵で描かれたら……
| 館 | r‐‐、
_,;ト - イ、 ...∧l堕│∧ パンドラみたいな、むっちり太腿女になっちゃうのかしら?
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
おい……それ以上、堕天使いじめんなよ……
ピコーン!
堕天使はカード裏返して置いたら5WAYの光弾を撃つようにしたら人気出るんじゃね?
いっぱい撃てるようになれとはいわないから
範囲内の一番近い樽とキャラをそれぞれ1個ずつ撃てるようになるアビとかあればいいのにな
樽盾を無視する方法が少しはほしい
>>811 表でカード認識するシステムになんかなってないだろ・・・
今から筺体の改造キット出せってか
どうして人はこうもマジレスするのだろう・・
>>811 5コストってところも一緒だな
まあ性能は比較にならんが
なんという四次元殺法・・・
>>814 試練に耐えるヤツはなかなかいないからだろJK
皆落ち着くティブ!
てか堕天使のイラスト結構好きだけどなぁ…
お二方にやられたカードは二度と認識しなくなるとか
>>811 えーとじゃあポルタを裏返しにすると範囲内の味方キャラは敵に向かって突進ですか?
四次元コンビのアビが
『一定時間内攻撃範囲全てに射撃』
だったら今頃使用率トップクラス&スレの流れが四次元コンビUzeeeee
…になってたんだろうな…きっと
>>824 ・ジャックポットコワス
・常識的に考えて
・ジャイアントコリアンダー
・ジャッジメント感動
・邪魔するなカサンドラ
・邪魔だカサンドラ
好きなのを選べ。
>>803 あぁ、すまない
¨割と¨勝てるよ、が正しいかね
つーか、勝てるよとは書いたが100%勝てるわけが無いだろ
>>824 J:常識的に考えて
K:空気読めバカ野郎
>>824の人気に嫉妬
ちょいと聞きたいんだが5剣を使ってるとして相手に入ってて嫌なのは樽籠もりできなくされるエシネアと神装甲にされるジャスミンのどっちかな?
J:ジャガイモ
K:カレー
>>824 J:ジャイアントパンダ
K:コリアンダー
>>832 ジャスミンのほうがきつい
エシネアは必殺ではないしサイドで1匹だけ入ってるならそれほど脅威ではない
圧倒的にジャスミンだろ、端から召喚獣と共に突っ込んで来ても時間差で処理出来たりする。
てかどっちにしろジャスミンやエシネア一人で5コスキーパーを止められるワケでは無いから
誰と組ませて5コスキーパーを止めるのかで決めればよくね?
ジャスミンとマスターで組んでも樽で篭られて意味無いし
エシネアとシーカーで組んでも返り討ちだし
マスターと組ませるならエシネア、シーカーと組ませるならジャスミンでよくね?
状況だとかあれこれ言い始めたらキリが無いぜ
DAで負けるのはもう嫌だお……
置換失敗して召喚士の前に鱈置くとかアホス……
ニコニコに粉掛けられた鱈が、ジャービー一人に返り討ちあってる動画があるぞ
実際5剣使ってる身にすると、ぽつねんと入ってるだけならどっちもさほど脅威にはならない
ジャスミンのが足速い分若干面倒臭いかな程度
結局他のパーツとの組み合わせ次第であって、そこが提示されてないんじゃにんともかんとも
LV1じゃなけりゃいるだけで死にたくなるカードはいるけどな
ねこぽとかねこぽとかねこぽとか
シャイたんなんて粉かけられるとただのメタボの精になるんだぜ…
>>797 アイリスは素のスペックがアレなのもあるけど、
アビがAP3必要なのに10cも持たないし、範囲も微妙に狭いのがなぁ。
アビの効果は強力なんだけどね。雑誌に書いてあったけど、読まれやすいんだ…
アイリスの周りに敵カード集まってくると…
「やべぇwwwwwこれどう考えてもシャキッとされるwwwww」
ってなるからなw
わかったところでにげるしかない…
アイリスはAP3でそれができる。
ポルタはAP4。
ポルタアビリティはAP4じゃなくて3でいいお…
ジャスミンのアビ過信してる多いんだね
たしかに強いんだけど、だからってジャスミンで突っ込んじゃだめだよな
847 :
ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 13:27:14 ID:EUXEqOuT0
だって・・女の子なんですもの・・
プレデたんの事かっ!
過信はしてないけど普通に強いわな、サイドに取り敢えず差しとけレベル。
ガルーダと併用すると高コスは砂細工になる
>>848 1/65,535の確率で勝ちポーズ時に中からドラセナが出て来ると兄貴の親父の妹の娘の従兄弟から聞きマスタ
プレデたん→脱皮→ドラセナ
?????
粉程度じゃプレデたんは死なんよ!
自分はセレプレデたんでやってるんだがプレデたん使いの人はどういう構成でやってる?
>>852 ドラセナ、プレデター、ルメックス
のデッキを使ってる
30勝280敗の人と当たったことがある。
未だにその人を越えるインパクトのデッキとは当たっていない
セレブプレデたん に見えた
今日のリプレイ見た
鱈がひどすきるw
>>851 サイズ考えると
ドラセナ→脱皮→プレデたん
!!!!!
てか5剣使うならサイドに黒槍入れるだろjk
>>853 なんつーか、漢だな。尋常でないこだわりを感じる。
見たことも対戦したこともないが、頑張ってほしいなw
☆ドガの電アケの人も漢だよな
それらしき人に当たったが、動かし方が上手かった
普通のデッキであのやり込みようなら、ランカーの上位だろうに
>>859 そんなに気を揉まなきゃならんなら、5剣を使わないのが正解。
今の環境は開発が「使うな」なって言ってる様な物だし
コスト20になれば使われると思うよ!
>>862 そんなこと言ってたら痴漢がタイホされた今でさえ絶えずネカルやぴゅう太の影におびえて
黒槍orアケルデフォな5コスマスターとか何時になったら使えるようになるんだよ。。
使いたいときに使えばいいんじゃないかな
>>864 耐えるのだ…生きてこそ得られる栄光を掴むまで。
別に使ってもいいんじゃね
ただ使うならRPは諦めて下さいね、ってだけで
バハ潜在きた!相手召喚し終わったばっかだ!
負傷ロザリオとロタネーのDAで勝つる!
せ、精霊の願いデッキ……だと……?
ジャック潜在がぁぁあ
>>866 その時まで
貴公の持つSRカード、
わしが預かる。
>>868 バハ潜在を沈静で無効化してからボーデで召喚士殴りに行くときの快感と言ったら…
そもそも鹿が強すぎるんだよ。もう少し鹿の防御力を下げて剣とはっきり区別してほしい
俺も使ってるが、4杖は結構いける。
鮫王+虎目なんざ怖くないが、ティコレシャにはブルー入る・・・。
ネカル?
入ってるだけで投了気分ですよ。(´・ω・`)
新宿歌舞伎町ラスベガス向かいのカーニバルにも100円台を見つけたので報告
新宿の100円台の有る店は3店舗になった
ラスベガスとカーニバルは系列店だからな
もっと頑張れよ八王子ぃぃぃぃ!!
1ポイント差とは言えついにカウスがデイリー1位になったか。
>>862 黒槍一枚サイドに入れるだけで気を揉むとかアホか。今時黒槍サイドなんてどのデッキにも入ってるわ!
むしろ、対策しないで勝ち続けれるデッキなんてないんだからジャスミン+αをコス1でカバー出来るなら全然安い。
あと、腕が悪いのをタイトーのせいにするのはどうかと思うよ。5剣ランカーとか普通にいるから。
ダライアスがまだデフォルトで晴れのとき、鮫鱈デッキで頑張ろうとおもってたのにいまじゃテンプレ入りだよ。
いま一番アツいのはやっぱプレデたんデッキ?
シャイたんデッキじゃね?
昨日初めて対戦相手で見掛けた気がする。
そこでサーライですよ
>>881 5剣でなら蟲かシャイタンかザンダーだな
ドガ☆KYSが提唱したダブルドラゴンデッキとかどうよ
つーか、やってみたいんだが時間が・・・orz
>>879 俺は相性差による詰みゲーが嫌いで、バランスデッキ良く使うんだけどさ
石を投げればメタカードに当たる環境で、剣に限らず高コストを使う気になれないんだ。
>>881 ぴゅう太と鱈が激アツだよ!
まぁマイナー所だと虫、ドラゾン、一つ目かなぁ?
コロ助をとんと見なくなったな…
コロはアビあっても粉+3剣で木っ端微塵だからな。
一つ目は逆に3レベル確殺。
なんでコロ助のアビ使っといて、3剣とぶつかり合うの?
>>889 それはないwwwアビあったら剣は一方的に殴れる
久っ々にカードゲーフロアに行ったら新カード一覧を見つけ
恥ずかしながら戻ってまいりました
>>886 何度か試してみたが、
ドラゾンはアビでもスキルでも移動力が上がらないから
制圧力が足りなくて負ける。
アビも、ATKが上昇するわけじゃないから
強化アビ使った3コス+杖とかで一気に倒されてしまう。
惜しいところまではいけるから、
うまい人が使えば勝てるのかもしれないが…
ぴゅーたと鱈は強いやん。
自分のいうところのアツさはスト2とかでいうところのダンとか。
リュウケンに豪鬼で勝ってもね。
豪鬼にダンで勝つのがおもしろい。
ダブドラデッキってどんな構成?
ドラゾン+トゥィンクルスター
>>894 5剣じゃないがヴァトンさんしか居ないなw
アビ使ったコロが粉+3剣に負けるって鮫王伝説並みに誇張されてるなwww
きょう車輪回しにいったらコスト40↑のおばさんが座ってて焦った
ダブドラデッキすごいな・・・
オルバスVSビクトルばりに開始早々詰んでるきがするが・・・
コロ助は弱くは無いけど他の5剣と比べるとアビとかスキルが地味だな
それこそ範囲拡大は簡易ピュータって所か?味方殺さなくていいのが楽っちゃ楽だが
地味さで言えば聖王様も変わらないか、なんで白は地味なキャラが多いのか…
ザンダーが熱い
アビのおかげで敵の回復エリアでも頑張れる
現在の環境だと簡易ぴゅう太と言うより劣化ドラゾン感が強い
Ver.うp前はむしろドラゾンの方が劣化コロ助って言われてたのになw
ドラゾン+ザンダー←結論
つーかドガ☆KYSは対戦しててつまらんデッキばっか開眼するんだよなあ…
対戦する側としてはワンミスで殺される可能性があるから
作業プレイに持ち込んで状況をロックするのが確実っていう。
やる方はロマンがあるから楽しいとは思うし、やる分には自由ではあるんだが…
ドラゾンは未だに苦手だなぁ…
UGR入れれば問題ないってよく言われるけどうまい人だとそれすらさせてくれないんだよなぁ
俺が対応ヘタすぎるって言われたらそれまでだが(´・ω・`)
コロ助が地味とかゆうな
こいつ倒すのにジャスミン+シャローンのアビ掛けて
回復エリアで戦わないと落とせないんだよ
雨の時のダライアスはシャローンのアビ掛けたら回復エリアじゃなくても
落とせんのに
>>906 対戦して面白いデッキ使わないとあかんの?
コロ助減って、逆に使いたくなったわ。この気持ち分かるよな?
今日はコロ助で逝ってくる
主な変更点て狂戦士ATKダウンとアビの範囲縮小と防御ダウンくらい?
>>906 それはあんさんの心が狭いんとちゃう?
珍しいデッキなんだからこっちも楽しんでぶつかればいいじゃん。
作業プレイに持ちこんで〜とかそこまでして勝ちたいかい?
色んな人、色んなカード、色んなデッキがあるんだからもっと楽しもうぜw
そこまでを対戦者に要求する>906のデッキが気になる
>>906 じゃあどんなデッキ相手にするのが楽しいんだよw
>>900 そのくらいなら詰みとは言わんな。
真の詰みは初代スト2のザンギvsダルやKOF95イタリアステージの庵vs陳くらいを言う。
コロは凶戦士弱体化、アビはわかんね
防御力弱体化はないはず
ってか、防御力自体みんな体感で言ってるし、確認のしようがない
ザンギvsダルと庵vsチンを同列にするのもどうか。ザンギはまだ操作させてもらえる。
>>906 ドガ☆もナンガブレイズも対策簡単なんだからミスする方が悪いだろw
昔のコロシンクとかで開幕乙られて糞ゲー言ってるやつと同レベルだぞ…。
カイザアッー ウェーイ
ハッフッホッ
>>911 >>906は勝利至上主義っていうのかな、それも楽しみ方の1つかもしれない。
ただカードが163枚あるんだからデッキなんて無数に組み合わせがあるし
要は1ゲームごと楽しくやろうぜって感じでいいジャマイカ
どうでもいいが隣のやつが開幕で最後方に配置された鳩をみて
「この鳩チキンだぜwwwwwwwwww」って言ってて噴いた
元ネタは知ってる
>>916 だが後にも先にも伝説級の9:1だったからな。w
マジでレイプだった。w
悠久で言うならマゾコンビで、ティコ・レシャ・ネカルの鹿達に轢かれるようなもんか。
>>914 ハンターだったかなビクトルVSオルバスは・・・
勝てないよマジで(笑)
当時ゲーメストの特集をみて全ビクトル使いが泣いた。
あきらめろって書かれたのこの組み合わせが最初で最後じゃないかな?
【ピタダとは】【違うんです】
【デルタとは】【違うんです】
【超力戦隊】【オーレンダー】
【サイ黒】【ひげ危機一髪】
鮫王様の初陣は華々しいものでした^^
だがすこし問題が・・・
「レッドアイ」「レシャ」「チュレージ」「アルネ」「カウス」
で戦ってきた。
レート1800台で6勝2敗、負けも相手を潜在まで追い込んでのもの
だから、このデッキも悪くないとは思うんだけど・・・
鮫王のアビがまったくいかせないのはどうなのかな〜と。
でも、虎目薔薇水だと、あいつらイマイチ戦闘面に貢献できてなかったなと思って(2敗したときは←だった)
案その@
鮫王を他の3コスに変える
(個人的には グラド アダラ アスター ネコポ 辺りがしっくりくるんです><)
案そのA
レシャ、アルネ、及びカウスを青に変える
(例 レシャ→ピタダ カウス→赤月)
みんなならどうする?
超力戦隊オーレンダーで吹いた
今日、ティアーズ、チェルミ、ルチルでやってみたけど
ダライアスに襲われたティアーズが余裕で返り討ちにしててふいた
でもやっぱり、基本YO・WA・I。戦士の意地くらいあてにならない強さ
ただデッキ全体としては案外面白かった
906だけど
格ゲーあがりなんでプレイする以上は勝ちたいし、
できるなら手に汗にぎるような接戦がしたいっていうスタンス。
それでドガ☆にしろナンガブレイズにしろ分かりやすい対策があって、
しかも実行すれば9割型勝てるわけじゃないですか。
ゲーム展開もほぼ読めるわけだし、これだとあんまり対戦したくないって話。
感覚的には極端な例だけどルシフェル+アルカードと何度も対戦したいかということ。
勝つことが分かってる相手とはあまり戦いたくないと思うわけで。
上で出てた例だけどザンギにダルシムで乱入とかしたくないと思うんだ。
あくまで一個人の意見なんでそれ以上でもそれ以下でもないんだけれど。
KYS氏のIC名って何だっけ?
>>926 >しかも実行すれば9割型勝てるわけじゃないですか。
まあ、その残り1割をものにできる人間が上位陣な訳だが
あんたはどれほどのもんなんだって話だね
つかドガ☆でもテンプレ鮫でも同じのと何度も当たってれば飽きるわな
【エロス】【いいえフェルスです】
926を要約すると
ロマンデッキ(笑)ネタデッキ(笑)は氏ね
俺様のためにもっとまともなデッキ使えよ
こうですね
>>926 じゃあその9割方勝てる相手と互角に戦えるデッキを使えばいいじゃない
そうすれば大抵は君の望むような接戦が出来るじゃないか
>>931 そんな公開晒しとかあり得ないだろw常識的に考えて
ライターの前に一人のユーザーだって事を忘れちゃ駄目だぜ
>>931 公表はしていないはず
けれどドガ☆で数百戦、RP1900〜2000、って時点でそれっぽい奴は片手の指で足りるほどしか居ないw
なんでみんな釣られてるの?
アホはスルーしなよ、みんなのレス見て喜んでるんだぞ
>>939 話題が無くてスレの流れが止まったまま、よりは良いと思わない?
>>934 格ゲーでそういう奴いるよね。
ネタキャラ使っただけで舐めプレイとか言ってきたり。
>>937 そりゃそうか。前にドガ☆と当たった時の人がそうなんだろうかとオモテね。
まぁドガ☆デッキ自体は最初は”おおっ!”って思うけど
ドガを誰で対応して☆には誰で対応するか決まっちゃえば殆ど相手は何も出来んからねぇ。。
RP1800手前で負けてからというものの、負けに負けて落ちること今や1400代すら陥落寸前まで…
もう最後に勝ったのいつだったかすら思い出せねえやハハハ…
カード作り直してガチの初心者と手合わせしても勝てる気がしないや。
自分の中の「勝ち筋」の算段が狂いっぱなしでいつも計算違いの逆転負けがとまらない。
連敗から立ち直った経験のある方、どうやったもんかアドバイスしてくんなまし…
っ一度時間を置く
負けパターンが染み付いてたりするから一回思考リセットするといいんじゃないかしらね
>>943 1500通り越して1400行っちゃうのはちょっと…。
1800まで行けたのが運で、そこがYOUの本来の居場所なのかもしれないよ?
>>943 俺も1800で18連敗して1500まで落ちたことあるからアドバイス・・・
できんわ!デッキを晒してくれんことには
>>943 思い切ってきれいさっぱりデッキを変える。
思いつかないなら手持ちで組める適当なテンプレでも良い。できれば元のデッキとは全く性格が違う奴。
それを繰り返してるうちに視野が広がったり戦術の引き出しが増えたりする。
>>943 俺の場合は引き際を意識かな。
4杖使ってるし、無理を押してカウンターが一番怖い。
後は召喚獣かな?
先生使ってて1500弱まで落ちたけど、リヴァにして2000まで上がった。
>>947 説明不足ですまない。デッキなんだが、
ヴァトン
レマン
コンフリー
コルツフット
アルネ
でサイドにウィンドメアとヴィスティス指してる。
杖はアルネで弾けばなんとかなるけど、最近はダメアビでヴァトンが前に出れない
ままになることが多くてね…
特にダライアスが厄介でもう。
>>950 そのデッキでR1800を維持するには
鮫使ってR2000↑くらいの腕がいりそうだな
ほぼデッキの問題じゃないかそれw
>>950 重すぎるなwwww 俺も剣フェチだったからあれだけど
ここまで重いと鹿を挟んでやらないとダメだと思うな
以下は個人的意見
・なぜヴァトン?ヴァトンのアビは使いずらいし・・・
4剣にこだわるにしてももっとほかにいるのではないだろうか
・レマンのアビはワラでこそ輝くと思うんだ
ヴァトンとレマンの4+2よりは 3+3にしたほうが安定するとは思う
あるいは2をレシャにするとか・・・
・コルツフットは単体だと役に立たない上に剣だ
しかも周りも剣となると、コイツのアビは役にたたんのでは・・・
カウスをおススメしたい
結論を言わせてもらうと、力量ではなくデッキの問題だと思うんだが
俺の経験で言うと 3剣×2 2鹿 1剣 1鹿 で18連敗したあと奇跡的に鮫王引いて
3剣の代わりにデッキいれたら安定した
>>950 頑張れ!超頑張れ!!
俺も1780から1580まで落ちた事があるから気持ちは分かるぞ。
負け癖がついた時はひたすら一人反省会をやって一戦一戦悪かった所をチェックしてたよ。
俺も1700半ばまで戻れたからきっと君もできるはず!
あぁ、コルツフットのアビが役に立たないっていうのは
「せっかくアビかけても、周りの味方が剣じゃ追いつけないし、逃げられる」ってことね
【アーライ】【アーダラー】
>>955 コルツのアビは乱戦中の敵にかけるんだよ
もしくはこっちに来た鹿に帰ってもらうためにかけるもの
てか
>>950はスレたてどうする?
とりあえず950のデッキ相談については
診断スレか初心者スレに持ちこむか?
>>958 乱戦時はともかく、こんな剣だらけじゃ鹿への牽制にはならないだろうw 多分
そもそも相手は乱戦さけるんじゃね?
コンフリー使ってるってことはおそらくハウス狙いで引きこもってるだろうし
前に来るのがヴァトンかレマンなら、俺なら間違いなくヴァトン放置レマン集中砲火だと思うんだよな
せっかくアビかけても、「殺る前に殺られ」たら意味がないんじゃないか
誰も宣言して無いくさいから立ててみるぜ?
規制食らってたらかんべんな
【中田】【カウス】
【アニス】【ファーム】
腕の差はデッキがカバーしてくれるってわかったよ。
マジョラムピタダシリカカウスミルザムティートから
コンフリーナスタチウムアニスチェルミにしたら1500から1700まであがったよ。
しかもコモン単だしこれ。
コンフリーがハウス抜け出して召還士殴るときにインファイトかけたり
チェルミにインファイトかけたりでナスタチウム大活躍だよ!
アニスにかけたらクリあったかもしれんけどアスター虎目を返り討ちにしたり
でも鮫王きたらきついんだよなこれ。
DEFの検証やろうと思って、前に出てたユグで削る方法をためしてみたんだけど
とりあえず3鹿を調べようと思って、
Aチーム ブランド プルナ アスター
Bチーム レッドアイ エレスティア サマカ
で削り合ってみたんだけど、A、Bそれぞれ同じ割合でしか減らなかった
ユグの攻撃は、防御関係なく一定ダメージっぽい、というわけで、検証無理でした。
帰ってきてから気づいたけど、ブランドで防御あげた場合も見れば良かった・・・
さて、埋めついでにKYS福袋の中身でも予想しようか
写真1 アーライ、サーラ、アディル、残り一枚分からない
写真2 グー、ザンダー、タイガーアイ、レッドムーン
写真3 ドガ☆
KYSのことだから聖王も入ってるんだろうな
>>968 1はサーラ、アーライ、アディル、ネカルの関連デッキだろ。
2はザンダーじゃなくて鮫王で流行りデッキだろ。
アビリティ使ったときカットインとかあればいいのにね
ゆっくり上の画面見れるほど器用じゃないからまともに見てみたい
いつもやってると思うんだけど
地竜って乗ってる意味あるのか、あれ
>>972 相手より上の位置から攻撃出来るってのは有効なんだぜ
1騎兵=10歩兵
それが馬でなくて竜なんだから更に強いと思われる
そう考えると地竜に乗るのってすげー有利なんじゃないだろうか?
速度はないだろうケド
>>965 正解!
分かってくれる人がいて嬉しいぜ
>>969 967
多分、ちょうど10コスにしてあると思うんだよなあ
なのでネカルは違うんじゃない?
>>975 ネカルはLv3アル!
アナタアルネと勘違いしているアルネ!
>>958の発言は「俺がコルツを使うとき」の発言であって、
>>950のデッキにおけるコルツの役割については全く考慮されて無かったわ、すまん
>>970 …ネカル?関連デッキならアケルじゃないの?
>>968 というかほんの一部分って書いてるから、KYSの持ってるSR全部なんじゃなかろうかw
ネケネ
それはアケルかな
ネカルは3鹿の方
関連持ってるのはアケルだからアケルだろうね
>>976,978
新スレでの誤爆といいこの勘違いといい…
ちょっと朝から頑張りすぎたようだ…
ええ、勘違いの元はアケルでしたよ…ゴメンねorz
>>982 あの誤爆の内容が激しく気になっちゃったじゃない!
>>973 つまり地竜乗り達は竜から降りると貧弱な方々なんだなw
アルカディア騎士団も馬に乗ればあるいは…
1000なら
アレキサンダー
ポルタ
ちびぴゅーた
サイドアルカード
のスロースタータデッキが大流行
1000なら
アレキサンダー
ポルタ
ちびぴゅーた
サイドアルカード
のスロースタータデッキが大流行
>>991 アーライのダンナはシナリオでは竜から下りても一騎当千な戦いをしてたけどね。
アルカディア騎士団が馬に乗ったらシーカーになっちまうぜ…
996 :
ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:25:39 ID:j2+uUMKSO
1000ならミルザム消失
1000なら
1001 :
1001:
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