悠久の車輪デッキ診断スレ

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1ゲームセンター名無し
・関連スレ
【魔方陣】悠久の車輪78回転目【ルグルグル】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1219897656/
悠久の車輪 初心者スレ3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1218310903/

・関連サイト
悠久の車輪@Wiki - トップページ
http://www34.atwiki.jp/ewwiki/
FrontPage - 悠久の車輪Wikiミラー
http://www.wikihouse.com/eternalwheel/
悠久の車輪 デッキ作成支援
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html
悠久の車輪 デッキ配置支援
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html
2ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 13:59:46 ID:HsC3MM2I0
・診断依頼テンプレ(例)
【レート】1900前後
【デッキ】SRグー、SRレッドアイ、Rタイガーアイ、Cレッドムーン
【サイド】UCオフリド、余り1枠
【初期配置】臨機応変
【召喚獣】主に使うモノ or 相手に合わせて選ぶ
【資産】コンプ仮定、Rまでコンプ、SR○○以外、など
【コンセプト】○○が使いたい、○○をメタる、など
【診断理由】○○が対処できない、伸び悩んでるので改善案がほしい、など

※初期配置は以下のようなリンクでも可
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=747d5bf1d4f168e736095c3d68e5dfee
3ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 16:30:11 ID:Jdkvcm2zO
>>1
乙です


【レート】1600前後
【デッキ】Cレシャ・Cハリス・Cカラン・Cジャスミン・Cシリカ
【サイド】無し
【初期配置】レシャ・ハリスをそれぞれ両脇に、カラン・シリカを真ん中に
ジャスミンはシリカの後ろに
【召喚獣】先生(と天使しかありません)
【資産】SRはブレイズ・ゴルガル・ルシフェル・シャローン・アーライ
Rはローズマリー・レスター・コルツフット・セレ・ダライアス・プレデたん・コロッサス・アダラ・まかー
Cは大体持ってます

【コンセプト】ジャスミンはなるべく使いたいです
【診断理由】スケールギルドとバハムートロアの最終シナリオがクリアできません
バハムートロアに至っては完敗連発ですorz
4ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 16:31:07 ID:Jdkvcm2zO
>>3はスレ違いでしたすみません
5ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 17:10:28 ID:fb8gbmdL0
>>4
シナリオ攻略スレのがいいかも知れんがせっかくなので。

攻略するのにデッキ的な問題は特にないと思う。
両方とも最終章らしくCOM補正が大きいので
序盤〜中盤は自陣に4個程度の樽維持しつつ守りに徹っしてCOMのMP削り。
中盤から潜在絡めてカウンター、この時以降はCOMの樽破壊優先にして
余裕を見てCOM陣角に樽おいて3回目の召喚すれば勝てると思う。

樽破壊用にシリカをレッドムーンとかにした方が良いかもしれないがお好みで。
6ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 21:36:40 ID:9TNUVmex0
>>1乙なのです
診断お願いします

【レート】1500〜1600

【デッキ】SRカサンドラ、SRレッドアイ、UCカルミア、Cローズクォーツ、Cカウス
【サイド】Cクリン、Cジャスミン

【初期配置】カサンドラ:手前隅 カルミア:回復エリア 以外臨機応変 

【召喚獣】ジャックポット or ユグドラシル

【資産】コンプ仮定

【コンセプト】カサンドラミサイル

【診断理由】負けが込んできています

カサンドラミサイルが使いたくて4レベ分を「レシャハリス」「ピラカゼラ」「レスター」etcと使ってみたのですが
鮫が一番使いやすかったので「鮫王紅水晶」にしてみました。
MPが少ない序盤は紅水晶をミサイル化しつつ守り気味の展開
MPに余裕が出来てきたら鮫王ミサイル&堅牢カサンドラ&半チート召喚獣でユニット制圧

負けパターンで多いのが序盤に鮫王単騎でどうしようもないユニット(鮫王+虎目重ね、5靴等)が召喚師手前まで攻め込んできて
カルミアが回復ゾーンにいてもやられ、援護に向かっていたカサンドラも神装甲のままなので落ちる…
もうそうなってしまうとMPは溜まらず、ユニットも足りなくなるので盤面制圧され終了という形です。
召喚師を殴りに殴らせMPを溜めようともしたのですが、止め際が分からず結局押し切られます、とにかく開幕乙的なのに弱いです
最近は高レベを見たらジャスミンを入れてみるのですが、スペックが乙なので適当な3,2靴にすぐに落とされてしまいます

カサンドラを使うに当たっての序盤のしのぎ方、それに伴う鮫王の位置取り等について
アドバイスをいただけると幸いです
7ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 22:28:15 ID:aQnVBxcd0
>>6
カルミアをアビリティを使うまで持たせられないなら他のに変えたほうがいい
マスターが欲しいならジャービなんかがオススメ
うまくいけば暴令+鮮血と合わせて3段加速型超装甲ミサイルができる
シーカーならタイガーアイが鮫王との関連もあってやはり強いし
青なので薔薇水晶のアビのサポートにもなる
キーパーは青ばっかになるけどやる夫が速度上昇できるので刻印と相性がいい
終盤はエンチャント加速+底力+刻印でスーパーやる夫でダイレクトアタックが夢だね

ジャスミンが死ぬのはジャスミンが弱いからじゃなくて動かし方が悪い
敵が速度上昇系じゃない限りはシーカーは逃げれるよ
敵陣奥や隅に追い込まれないようにすれば大体大丈夫

開幕で敵陣突破が無理と感じたらカサンドラのAPが貯まるまではあまり無理をしないこと
自陣で樽をいくつか作り、それを守りつつ敵の樽を壊すことを重視し、可能な限り敵の1回目の召喚を遅らせる
APが貯まったら攻勢に転じて敵の殲滅と片面制圧→召喚、樽破壊作成
って感じにもっていけるといいんじゃないかな
8ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 22:40:36 ID:aQnVBxcd0
>>6
あと最後のところを詳しく説明すると
召喚獣がユグドラなら編成的にチートユグ(完全体ではないが)になってるので
ユグドラの召喚中に攻勢に出れば鮫王なら大抵の敵に勝てる
さらに刻印も加えればまず負けることはない

攻勢に出るタイミングを変えるだけで
ユニット同士の戦いの状況は全然別ものになるってことを意識しよう
9ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 22:45:45 ID:xtJGXYPM0
>>1
IC4枚目に入ったのに初心者スレで聞くのはちょっと気が引けたから、すごい助かるスレだ。

早速診断お願いします。


【レート】1700前後
【デッキ】PRフランシャード SRブランド Cシュコダ Cオユー Cジャービ
【サイド】Cエシネア(余り無し)
【初期配置】
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=4010cc99aed795494308ea062227c07e
主力を集中配置して開幕殴り合いになった場合は落とさない、
殴り合い回避の場合はそのまま左側制圧狙いです。
【召喚獣】ジャックポット or バハムート
【資産】無制限
【コンセプト】不遇な白もやれば出来る子!
【診断理由】
開幕乙系デッキに弱すぎです。
開幕配置を分散させず、召喚士を守る事に専念しても防ぎきれない事が多々在ります。
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=7e06dc44b9f422f0afe37b291a3f65fb

自陣側に樽を作らせないようにしてても、40%前後のリヴァイアサンと突っ込んでこられるとお手上げです。
フラン・ジャービで敵5剣を迎撃、ブランドで自陣に樽設置+自陣に進入してきた敵靴の排除、
シュコダで敵陣に出張、オユーで自陣に作られた敵樽の破壊or樽盾対策で回復ゾーン付近に待機

基本的にユニット運用はこのような感じですが、フラン+ジャービが5剣を迎撃しきれない事が多いです。
初回召喚時に迎撃できればそのままバハムート潜在ゲーに持ち込んで押し切れるのですが、
迎撃失敗するとそのまま押し切られて負けるというパターンです。

5剣迎撃時の立ち回りなどアドバイス頂けると助かります。
よろしくお願いします。
10ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 23:03:50 ID:aQnVBxcd0
>>9
5剣はどれが苦手?
それぞれ対処法が変わってくるし敵編成によっても違いが大きい

初期配置なんだけどジャービが端に寄りすぎてカバーできる範囲が半減してる
あとAP貯まる前にフランで5剣に突っ込んでたりしないよね?

シュコダが出張はいいけど状況によってはブランドを護衛につけたり
ジャービで強化ってのも考慮に入れよう
それとジャービでオユー強化すると敵陣まで樽破壊しに行きやすくなる
一度敵陣に入り込んで護衛をつけてやればオユーは良い働きをするよ

召喚獣についてだけど上にいけばいくほど潜在を使わせてくれないので
バハムートは非常につらくなってくるよ
11ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 23:10:34 ID:45jMiSQQ0
>>6
ほぼ同じデッキつかってR2000ぐらいだけど

開幕はこんな配置だね。
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=9612d9e0a4926958c022c718d2141eb3

このデッキはAP2貯まるまで我慢するところから始めるから開幕は徹底的に防御で。
左下だけ取られないように回復エリア付近でうろうろして牽制。
APが2貯まったら鮫王は左下からラインをあげる。
でカサンドラは鮫王の後ろからついていく。
この時敵が乱戦してくるようなら刻印。
最初だからMPに不安があるだろうけどカルミアで回転を速くできるので問題なし。

あと召喚獣はリヴァイアサン推奨。
開幕は迎撃で召喚することが多いし相手にMPをあまり与えずに後の展開を有利にするため。
ダメージ不足は刻印をかけたユニットのダイレクトアタックでいくらでも取り返せるから。
(カウスをリヴァと重ねて殴るだけで3剣で殴るより強い)
ユグドラシルでも確かに強いけどやや扱いにくいんでリヴァで勝てるようになるまでは様子見しといたほうが良いかと。

ローズクォーツに刻印は基本的にはなし。
安定して落とせるのが2靴までなんでAPとMPの効率を考えるとあまりおいしくない。
鮫王で合計3コス以上と乱戦してから掛けるのが基本。
12ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 23:21:58 ID:xtJGXYPM0
>>10
ありがとうございます。

開幕ジャービの位置は早速修正します。もう少し中央よりに分散させても良さそうですね。

5剣はドガとサイクロプスが苦手です。サイクロプスの自爆に何度泣かされた事か・・・。
ドガは回復エリアで迎撃中のジャービ狙われて乙るパターンが多いです。

召喚→5剣DAまでの間、フランは自陣に樽設置させないように引き篭もらせてます。
とにかく初回召喚を50%以上でされないように気をつけているのですが、もう少し別の運用にするべきでしょうか?
ジャービのアビは敵召喚時に迎撃フランにかけています。

シュコダとブランドの同時行動は攻勢に出る時使ったりしますが、
ジャービで強化は考えていませんでした。
状況によってはジャービで強化してミサイルに使うのもアリでしょうか?
オユーを敵陣に送り込むのは余り試していなかったので、次に回す時試してみます。

確かにリプレイ見ていると潜在発動後の召喚回数自体が少ないですよね。
潜在発動=決着みたいな感じの対戦が多いような気がします。
そのぐらいのレベルになると開幕乙対策は何を使うことが多いのでしょうか?
上位で開幕乙というのも余り見かけませんが・・・。
13ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 23:49:19 ID:aQnVBxcd0
>>12
ドガは少数精鋭を消すことから始めよう
敵が4枚デッキならシュコダをぶつけて死んでもらい数を合わせ少数精鋭を消す
速度が下がったところをジャービ+ブランドで戦えばまず勝てるはず
上手い具合にフランも攻撃できるならブランドは遊撃にまわる
この場合はブランド+フラン+ジャービで安全に戦ってもいいかな
究極を使われてもフランとジャービで防御UPすれば意外と被害少なくて勝てるかな
無防備な時に究極使われるのだけは防ごう

サイクロは敵が近くに寄りにくいので比較的敵の援護が少ない時がある
とりあえずシュコダとオユーは巻き込まれないように
サイクロがいないところでフランには暴れてもらう
意地発動を期待してブランドで一騎当千+音色で突っ込みジャービで援護かな
もし不安ならトドメ用にシュコダを自爆範囲外に待機させておくといい

攻撃力が上がらないのでシュコダミサイルは殲滅用というよりは
ギリギリで残って逃げようとしてる敵にトドメさしに行ったり
無理矢理にでも敵陣に樽を作る必要があるときくらいじゃないかな
オユーとあわせるときもだけどAP3使うから使いどころは見極めよう

今は高コスト対策としてジャスミンがある
効果は高いがダークやヴィスティスには注意
146:2008/08/28(木) 23:52:37 ID:9TNUVmex0
>>7 >>11
診断&アドバイスありがとうございます

>>7
ヘタレスキルな私ですとCo>Lvなジャービを使って落とされると
目も当てられない状態になってしまいそうなので、カルミアを落とされないようなプレイングを心がけてみます
関連に密かな期待も抱いてますし

ジャスミンは複数靴でじわじわ囲まれて慌てる事態が多かったのですが、今度からよく見切って逃げます
(他の動作が疎かになってしまいそうデスけど…)
とにかく序盤は守りに徹するのが基本みたいですね

>>11
カサンドラ使いで2000付近の方がいると分かっただけでも嬉しいです

リヴァイアサンは六獣取得行脚の時にネックだったので避けていたのですが
なるほど初手を完全に防御目的で召喚する運用を目指せばいけそうですね
ユグドラシルはカスタマイズで攻撃力UP、MP回復+AP回復+敵速度Downと
デッキ相性バッチリと思ったのですが、タイミングを読んで使いこなすにはスキルが足りないかもです

カサンドラ+鮫王の乱戦運用に主軸を置いて修行に励みます
この度はありがとうございました
15ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 00:59:02 ID:z8ztc3aF0
【レート】1800前後
【デッキ】UCアウイン、Cスペサルティン、Rタイガーアイ、UCローズクオーツ、Cレッドムーン
【サイド】Cジャービ
【初期配置】http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=63921384369b61e8267ce88a732e302d
【召喚獣】デュラハン
【資産】C、Rはコンプ、UCはサイプレスのみなし、SRはなし
【コンセプト】4杖が使いたい
【診断理由】・4、5剣が対処できないです(主にドラゾン、ぴゅー太、グー)
      ・鮫王、ティコ等高ATK鹿に突っ込まれると手も足もでなくなります。
       回復エリアに引きこもると陣取りで負けるし陣を広げようとすると
       裏を取られたり、1、2コスを集中的につぶされ、MP不足→鹿特攻→主力死亡or端にエレ建てられて召還
       の流れでやられます。
       ここまではなんとなくで勝ててきたのですが、上に来るにつれ立ち回りをもっと
       しっかりしないと勝てなくなってきました。
       4杖デッキだけでなく、基本的な悠久の立ち回りを勉強したいです。 

16ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 01:22:15 ID:YcaQ/gwt0
>>13
なるほど、敢えて自軍ユニットを殺すのも選択肢なんですね。
全く頭にありませんでした。
敵にドガがいる場合はとにかく自陣の維持に集中して立ち回ってみます。
敵陣への出張を控えれば無防備になる事も少ないでしょうし。

対サイクロプスに一騎当千狙いでブランド当てるのは面白そうですね。
フランが鮫王に食われたりした場合の処理にも使えそうですし、
シュコダミサイルの運用は色々試してみます。

サイドにジャスミンを挿して様子見てみます。
前にジャスミンのアビ食らったフランがレマンに食われたので、
5剣もフラン+ジャービで追い返せそうですね。

診断ありがとうございました。
17ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 01:30:33 ID:SmbsTx8q0
>>15
同じ1800台ですが、高コス剣が自陣隅に侵入して、樽盾で篭られるのが嫌ならばエシネアを使ってみてはどうだろう?
高コス剣が自陣に攻め込んで来た時に、エシネアのアビを当てればほぼ丸裸に出来ます。
樽を広げようにも、ローズクォーツでは相手陣地に踏み込みにくいし、樽破壊も任せにくい。
1剣なら自陣に置かれた樽破壊も簡単に出来るから良いと思うの。
突っ込んでくる鹿軍団の対処は、他の方に・・・
18ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 09:34:13 ID:4GaPG2jb0
>>15
>>17とおなじくエシネアお薦め
開幕はやるおと虎目、レッドムーンを盾に半分制圧が第一目標
配置をレッドムーンの位置にローズクォーツに変えてもいいかも
とにかく教官の近くに樽を2つは置いておくとかなり楽になるよ。
やるおのエンチャつければなお良いが…教官涙目になるので状況次第
5剣対策はとにかく教官を射程内に置いておく
とはいえ教官活かすならとにかく召喚獣の回転勝負だから
AP4溜まるまではムリしないことと教官倒しにきたヤツを召喚獣でひき殺すようにするとかなり違う
RP1800〜1900行き来しているけど教官使ったときこれでそこそこ戦えましたよ
正直ネカルだけはどうにもならなかったですが、あんまり当たらない、と思う。
1915:2008/08/30(土) 23:17:28 ID:z+4jJZL20
>>17,18
アドバイスありがとうございます
高コス杖をつかうときは杖のそばに樽をおいてみます
あとエシネアですか・・・サイドにさして積極的に使ってみます
とはいえ、やはり鹿の突撃には対応できないですね
相性差ってことであきらめるしかないのかな・・・
あとぴゅー太が鬼門ですかね
20ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 15:05:56 ID:3HXKRAjC0
【レート】1600〜1700

【デッキ】SRちびぴゅーた、Rサイクロプス、UCチュレージ、UCミルザム
【サイド】UCオユー

【初期配置】
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=8e3ce76bd11205bcdbafd5629d9d38d8

【召喚獣】デュラハン

【資産】SRは鮫王、ポルタ、フォーミラぐらいR以下はほぼ持っている

【コンセプト】粉砕!玉砕!大喝采!

【診断理由】勝率が安定しない。
普段の動きはサイクロとチュレで片側を制圧してミルザムでサイクロを戻し自陣右にいるユニットを自爆で対応、チュレのアビで復活後デュラと一緒にDA。
再びチュレのアビで復活して召喚と一緒にサイクロ+ちびたでDAすれば大体死亡みたいな感じです。
最近鹿が多いのでサイクロの自爆所がなかなか難しく敵陣での自爆→復活の間に残った敵鹿に場をかき回されてしまい召喚獣等でゴリ押しされて負けることが多々あります。
サイクロプスは始めた当初から好きなカードなので何とか使いこなしたいんですがどなたか診断お願いします。
21ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 17:12:12 ID:9T9T00vg0
>>20
同じコンセプトでデッキを組んで使ってるけど
防御でサイクロを使うためにミルザムを使うというのは有だと思う
デッキも圧迫しないし、いざとなったら敵と一緒に
サイクロで吹っ飛ばして召喚ゲージ貯めるという手もある

ただ、防御に使うというのはいわゆる裏の選択肢であって
メイン戦法はあくまで5剣+自爆のプレッシャーを活かした攻めにある
ミルザムで戻しても壁際あたりは自爆の範囲に入れるのに
時間がかかるので樽を作られるので召喚はされてしまうし
自爆→復活するにもせめてレベル3以上はまきこまないともったいない

次にやりたいことは分かるけど4枚デッキで
剣2枚で鹿1枚というのはあまりにも機動力不足
ここは自爆→復活を諦めて、3鹿を入れることをオススメ
強い鹿ならミルザムとの相性が良いから戦術に幅を持てるし
サイクロとセットで戦いつつも自爆範囲から逃げやすい

自分が組んだのはサイクロ、ミルザム、アスター、アルネ
アルネで自爆範囲や召喚獣に敵を押し込むのが面白い
22295:2008/09/01(月) 22:25:19 ID:Z2zTOk0H0
診断お願いします。

【放出】SRアイリス+Rベルガ

【希望】SRティンクルスターorSRロザリオ

アイリスでは厳しいでしょうか?
23ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 22:27:31 ID:Z2zTOk0H0
誤爆しましたorz

スレ汚しスイマセン
24ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 22:29:45 ID:9T9T00vg0
>>22
ここはデッキ診断スレですよ

トレード診断は

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1219250713/
25ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 12:41:09 ID:m4nGbHBl0
>>21
診断ありがとうございます。
とりあえず3鹿を入れる形と藁を試してみます。
26ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 06:21:00 ID:lU1VeKxd0
どなたか診断お願いします。

【レート】1700前後
【デッキ】SRシャローン、UCジギタリス、UCコリアンダー、Cジャスミン、Cティート
【サイド】Cタンジー
【初期配置】右前方にシャローン、ジャスミン。回復エリアあたりにサポートとしてジギタリス。
      そして両後ろ端にコリアンダーとティート。
【召喚獣】ジャックポット or リヴァイアサン
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】なるべくネクロポリス単色でいきたい。シャローンが使えるとさらにいいな。
【診断理由】 腕がない性もあるのですが、なかなか勝つことが出来ないです。少しでも変更すべき点があればご指摘お願いします。
      やはり、アビリティのかぶるシャローンとジャスミンはどちらかを外したほうが良いのでしょうか?
27ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 07:42:56 ID:tCabL41AO
>>26
基本ATKの低い黒単でシャローンを使う場合は5・2・1・1・1の編成より5・2・2・1の4枚編成をオススメします
シャローン・ジギタリス・ティートを固定として靴が欲しければアニスorフェンネル、剣が欲しければコンフリーのテンプレデッキで慣れてみるのはどうでしょう?
サイドにジャスミンを入れておけば杖が1枚でもW防御%8
28ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 07:46:29 ID:tCabL41AO
ごめんなさいバグった

〜W防御ダウンで5剣とも十分に戦えます
単色に拘らないならばミルザムを入れてシャローンを死なせない運用を勧めます
29ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 10:11:21 ID:lU1VeKxd0
>>27,28

アドバイスありがとうございます!
確かに、やはり5枚だと全体的なパワー不足が否めない感じなので
一度4枚デッキを使ってみて、慣れてみて、それからもう一度考えてみたいと思います!
30ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:18:44 ID:84/SJQsk0
診断お願いします。

【レート】1500後半
【デッキ】SRサウザンド、UCレマン、UCアルネ、Cフェイ、Cノイジード
【初期配置】 http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=22d135e7885318cd693a58b12cbbc9f7
【召喚獣】ジャックポット
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】どうしてもサウザンドが使いたい。
【診断理由】 序盤の展開力で競り負けて、そのまま押し負けてしまうことが多く難儀しています。
      効果的な運用法やカード変更等があれば教えてください


31ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 23:39:57 ID:3Ax16ZJ10
本スレより引き続いての診断お願いします。

【レート】1400前半
【デッキ】Rヴァトン、UCレマン、UCアルネ、Cコンフリー、Rコルツフット
【召喚獣】ジャックポット・リヴァイアサン
【資産】
 C:ほぼコンプ。
 UC:2コス以下はあるものの、3コス以上はアウイン・マジョラム・アンジェリカのみ。
 R以上の資産:
  5LV:Rマトリカ 
  4LV:Rヴァトン・Rレスター・アダラ
  3LV:Rサマカ・Rデルタ・ステラ
  2LV:セレ
  1LV:チョモラ・SRフォーミラ  
 
【コンセプト】使いやすいので剣中心
【診断理由】 序盤の展開はむしろ押し気味だが、中押しが出来ない、
止めの寸前で息切れして潜在で逆転負け。
中展開を有利に進めたい。

以上、よろしくお願いします。

32ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 23:54:14 ID:1yN3HLhe0
>>30
勝ちたいということならサウザンドを抜くのが一番なんだが
どうしても使いたいということなので…

まず序盤がつらいのはATK不足が最大の要因
レマン以外は標準以下のATKなのがキツイ

サウザンド絡みはノイジードのみに留めて
フェイを序盤からガチれる
アスターや鮫王、ブランドなどの強いシーカーに変更

アルネはアビリティで味方の守ったり
敵を召喚獣に押し込むなど最大限に働いてもらう

レマンは機動力が不足していると感じるならレシャなどに変更する

復活させるなら高レベルの味方を復活させた方が得なので
高レベル主体の4枚デッキにしてしまうのもいいかと思う
33ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 00:10:34 ID:Hry0uP240
>>31
普通に安定させるならシーカー増やすべきだと思うけど
あえて、レマンかコンフリーをチュレージあたりに変えてみるとか?
(チュレージもってないかな・・・?)
ヴァトン チュレージ レマン+アルネでアルカディア単っぽくしてみては?
ヴァトンが落ちてもチュレージのアビでフォロー
ヴァトンと一緒に動いて突撃するもよし、相手にマスターが一体なら
両端攻めで、マスターに進路を止められても片方は上にあがれる。

あと召喚獣は普通にラファエルがいいかも?キーパーだとカスタマイズで
HPが上がるから、けっこう削れるし移動が早いので相手マスターなどは
対応しにくくて、こちらのキーパーが突っ込みやすい気がする。

あまり参考にならないかな・・・
34ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 00:14:45 ID:Lezip7Li0
>>31
最大の弱点は鹿が少ないことによる機動力不足
これにより中盤以降のエレメンタル作成と陣を広げるのに手間取る
また剣は一度崩されると建て直しが難しいので実際のところ運用は難しい

現在のデッキの中で主軸となるユニットはコンフリーなので
こいつを中心にデッキを組んでみよう

まずコンフリーを敵陣に運ぶためにサポートのマスターを入れる
ジギタリスは関連もあるしアビリティが使いやすくて○

次に黒エレメンタルを作りやすいように黒のシーカーを1体は入れる
アルネは使い勝手がいいので残していいと思うので
アニス、フェンネル、ジャスミン、コリアンダーあたりから適当に

仮)コンフリー ジギタリス アニス アルネ +お好みで3レベル分

コンフリーのエンチャントを長時間維持できるプレイングができれば
おのずと中盤以降のエレメンタル不足も解消される
そのためにはコンフリーを死なせないことが最重要
敵陣奥に入り込めないと判断したら無理せず退いて
センターラインあたりに防衛線を張ったりするといいかな
35ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 00:34:59 ID:DvWGemk40
>>31
みんな違うこと書いてるから俺も書いてしまおう
コンフリー生かしたいならジキタリスが欲しい、関連で強いし森作るなら黒三枚あると安定しそう

もしくはチュレージ持ってきてチュレとサマカで召喚獣高速回転も面白いかもね
36ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 00:35:27 ID:XlIe60IU0
>>32

アドバイスありがとうございます。
フェイもAP3のスロースターター気味で扱い辛さを感じていたので、
これを気に変更してみます。

高レベル主体は考えたことがありませんでした。
確かに4や5コストを復活させることが出来れば戦局を変えれそうなので、
新たに作ってみます。
37ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 00:36:07 ID:HX1l3ME00
初心者スレと比べての位置づけがよく判らないな。
運用じゃなくて、デッキについてのみ書く方がいいのかな?

>>30
レマン→レシャ
理由: フェイが生かせない

>>31
コルツフット→カウス or チョモラ or レッドムーン
理由: コルツが空気。ティートでもいいけど少しコツがいる
38ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 00:46:08 ID:KXcAunocO
診断お願いします。

【レート】1900前後
【デッキ】RサマカUCエレスティアUCタジーヌUCローズクォーツCカウス
【サイド】CジャスミンUCオフリド
【初期配置】左下から右下へ、薔薇・エレ・タジーヌ・カウス     サマカは右上か中央
【召喚獣】 基本ユグ、ロザミル相手は先生、格上にはリバ
【資産】レッドアイ・ちびぴゅーた以外コンプ仮定
【コンセプト】チートユグ
鮫王引いてもサマカとエレスティアは抜かないと思われます。薔薇はアルネと入れ替え検討中。

【診断理由】デッキパーツの再考とサイドデッキの相談のためです。
鮫ダラ・ダメアビデッキ(鮫王入り)に歯が立ちません。
特にダラが苦手です。
開幕雨だとジュンガ入れても相手のクリンでアビを相殺されてしまいます。
現環境ではオフリドをルバースに差し替えるべき? 他に良いサイドカードあったら知恵を貸して下さい。
39ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 00:54:18 ID:U78/5Dgb0
>>37
初心者スレで聞くほど初心者じゃないんだけど…って人向けでしょ。

>>31
やはりコルツフットが空気だからレッドムーンかカウスに。
ほんとはヴァトンも挿げ替えたいが手ごろな3剣無いなら仕方ないか…。
チュレージかダークあたりにして浮いた1コスでコルツをレシャなんかに出来るといいのだが…。

中盤息切れするのはキーパーの自己回復を生かしたライン維持が
出来てないからじゃなかろうか?
剣は再出撃となるとどうしても元のラインまで戻るのに時間かかるから…。
方向性としてはスペサルティンやレッドムーンを中心とした青で組んで
スペサルティンのエンチャントで展開力を上げるという手もある。
40ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 01:09:24 ID:V9PVQOWP0
>>38
ダラをメタるだけならガルーダやジャスミンでAP溜められる前に倒すのが良い。
後は同じエリアに固まらないとか立ち回りで。
理想としては中央ラインを挟んでずっとマスターでけん制してられるといいのだけど…。
ダメアビは余り効果的な対処は無い気がする…。
MP溜めをして後半戦で勝負するとかかなぁ?
41ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 01:50:38 ID:VGc3WrI+0
>>31
そのデッキで一時期1800まで行ったてことは、まあ、運もあったかも知れないけど、
デッキよりも根本的な運用を間違ってるんじゃないかな?

リハビリかねてちょっと強めのCOM戦やってみては?
前、クリアしたシナリオのCOM戦に負けるようならば、運用をどっかでまちがったということに。

おそらく・・・
余裕が出来て、ユニットを頻繁に動かすようになってしまった。
敵陣深くまで攻めすぎてしまっている。
あたりが原因だと思うよ。
君のデッキだとジワジワ陣を広げていくタイプだ。
召喚獣も潜在狙いのジャックやリヴァじゃなく、ラファかデュラあたりに代えた方がいいかも。
DAも視野に入れてるけど、あくまで最初からねらうのではなく、勝つ手段として。
1400の実力の人が、運だけでは1800まで行かないよ。自信をもって。
42ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 03:04:23 ID:ONvNwEUF0
初期配置をいくつか見せてもらって感じたのだが。
素ATKの問題で序盤に弱くなりやすい趣味系デッキの場合、
wikiにも書かれてる開幕の定石「左右の隅に展開」は捨てることも考えるべき。
鮫王だって所詮シーカー。連戦したら帰って休まなきゃいけない時が来る。
まずは回復エリアなり片側なりに戦力を集中して第一波を凌ぎ、それから陣を展開しても遅くは無い。
43ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 17:54:47 ID:DIYt2Bli0
【レート】1600前後
【デッキ】SRザンダー、Cレシャ、UCミルザム、UCアルネ、Cティート
【初期配置】http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=b9bd9c2a73c7af1749bf1d497a0ccf3d
【召喚獣】ほとんどがリヴァ 気分でラファエル
【資産】C、UCはコンプ仮定 R以上はほとんどありません
【コンセプト】ザンダーのアビの強さに惚れてザンダーを使っています。
【診断理由】3コス以上の杖がいると動きがぎこちなくなり負けます。
緑単のバランスデッキ(猫ポ、アスター、ピラカ、コキア、フォーミラ)との戦いで
ザンダーは猫ポに抑えられ、猫ポに対抗しようとレシャアルネで突っ込もうと思えばピラカアスターに殲滅されと
相手の思う展開にそのまま抑えられます。
レシャアルネは最初から2人で行動し、猫ポに突っ込んで行ったほうがいいのでしょうか。
また緑単のSATKに特化された先生やバハにいつの間にかやられてしまう展開があるのですが
しっかりとリヴァをぶつけるなどの対処をしないといけないでしょうか。
診断、アドバイスのほど宜しくお願いします。
44ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 19:35:09 ID:Lezip7Li0
>>43
ザンダーを使うのならミルザムよりも
ウィンドメアやルダルスの方がいいかもしれない
回復アビリティでも回復量が倍になるし
ミルザムで戻しても攻撃しにいくには剣だと時間がかかる
いっそウィンドメア、ルダルス両方入れた方がおもしろいかも…

たとえ猫ぽでもザンダーでATK半分にして回復すればなぎ倒せる
少なくとも引いてくれるので戦線を広げやすくはなる
あとはやる夫やセレなどで速度UPさせるのも面白い
逆にタイガーアイなどで遅くして倒しにいくのもいい

リヴァを使うならリヴァ迎撃は覚えた方がいい
特にバハムートはHP防御が低いのでかなりダメージを軽減できる
対先生はレーザー上を直進するようなコースだとキツイが
そうじゃないならやった方がいい
むしろ可能なら樽を作ってコースを変えてナナメからぶちこむ
45ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 00:06:24 ID:NB3f5F4a0
>>44
アドバイスありがとうございます。
ウィンドメアは一回考えましたがルダルスが居ましたね
一回試してみます。

先にこっちが召還して攻撃するんですが後から召還されて攻撃されたほうが
ゴッソリと削られて巻き返せず終わるというケースが多いのですが
戦況をよく見て迎撃できるような動きをした方がいいのですね。
後、先生が来るかもしれない相手はリヴァより
ラファエルやデュラハンあたりのほうが良いのでしょうか
46ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 00:27:00 ID:q0DCKCQ20
>>45
完全な殴り合いに持ち込むなら潜在の復活効果があるデュラ、ラファは有
もしくは斜線をコントロールする自信があるなら先生に先生をぶつけるのも良い
後だし先生で敵召喚士ごと焼き払う感じだね

このゲームは先生に限らず潜在能力にどう対処するかが重要
基本的なやり方としては…
まず1、2回召喚して潜在ちょい前まで削る
次に潜在使われても勝てるような大きさの召喚でトドメを指す
もしくは潜在使わせないままリードを保ち判定勝ちに持ち込む
47ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 06:09:55 ID:t2ot9qJMO
>>43
サイド解放されてれば、サイドにセレ詰めば楽
突撃系召喚相手なら帰る戦法は有効ダカラ、ミルザムはありだとおもう
48ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 07:46:16 ID:nrzYNSMuO
>>40
ありがとう、デッキは問題ないようで安心しました。
ダラは開幕無理して倒しに行ったら、その後の展開が楽になりました。

【レート】1900前後
【デッキ】UCオプスCレシャCアニスUCディディスカスCナスタ
【サイド】UCネカル
【初期配置】左下にオプス・その右前にディディスカス、
右下辺にナスタ・アニス、レシャはアニスの前あたり
【召喚獣】リバ・デュラ
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】オプス無双
相手のアビ牽制兼APタンクにアニス、
サイドのネカルも似たような理由
【診断理由】前のオプス無双デッキ(オプス・サマカ・ルバース・アルネ)
が安定しなかったので、陣展開力とAP回転率を上げてみました。
高レベル剣に馴れていないので、つい靴をオプス側に派遣して
オプスの逆サイドを制圧されたりします。
49ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 13:57:13 ID:3xh+gMLbO
デッキ診断お願いします
【レート】1650〜1750
【デッキ】SRシャローン、UCジキタリス、UCコリアンダー、Cコンフリー
【サイド】Cルバース、Cジャスミン余り3
【初期配置】左奥にコリアンダー、右奥にコンフリー、全面少し左寄りにシャローン、召喚師前にジキタリス
【召喚獣】バハorデュラ
【資産】Rまでコンプ、SRはコンプ仮定で
【コンセプト】シャローンを引いたから使ってみたくて組んだネクロ単
ミルザムも考えたけどネクロ単で行きたかったので…
ルバースはダメアビデッキにボコボコにされた為に泣く泣くサイドに投入
【診断理由】何に勝てないとかでは無くてミルザム抜きの高コス鹿デッキを始めて組むのでバランスが分かりません
なのでデッキ的なバランス診断とサイドの余り3コスに突っ込むカードを聞きたいです
50ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 13:58:15 ID:3xh+gMLbO
>>49の余りコストは2でした…申し訳無い…
51ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 16:14:05 ID:Ep5f1kZ/0
>>48
マスターがキツイってのはわかるけどネカルはちと微妙かも
一応2鹿が2枚いるからプレイング次第でなんとかなると思う

次に敵の妨害に対処できるのがアニスだけってのはキツイ
それに強いマスターがいるならまだしも5剣に対処できるカードが少ない
定番ながらヴィスティス、ジャスミンあたりはいた方がいいと思う

自分がオプスで組んだ時はルダルスを入れたかな
デッキも圧迫しないし回復+速度UPは結構うまい
ゼラはオプスとの組み合わせだけで考えると結構強いけど
剣6になるのでデッキとしての完成度が下がる感がある
52ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 16:29:50 ID:Ep5f1kZ/0
>>49
ネクロ単…じゃなくてもいいのかな?
ルバースはシャローンの動きに合わせれるなら有かもしれない

妨害はシャローン、ジギタリスらがいるので十分だけど
これらは速度が下がらないので使った後に
シャローンと一緒に突っ込めるそこそこの鹿が欲しいかも
敵アビリティへの対応力を高める意味でもアニスあたりかな?
あとティートは普通に強いと思う

シャローンはダルタニア、エキナシアと組むとクリティカル率がUPして
超強化できるけどデッキとしてはちときついかな
53ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 17:07:11 ID:ws/osGM80
シャローン入り黒単は俺はシャローン、コンフリー、コリアンダーがほぼ固定で、
残りは相手によってジギタリス、フェンネルのどちらかを選んでる
召喚獣はまずリヴァにしてるな
潜在のATK&移動速度アップがメイドたちに好相性
ミルザム抜きなのでMP溜まるまでシャローンの扱いは丁重にな
序盤で落ちたらそのまま勝負ついてしまうぜ
54ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 22:10:24 ID:wwUv9+Dx0
【レート】〜1600〜
【デッキ】SRグー、Uアウイン、Uレシャ
【サイド】  ---
【初期配置】アウイン左下 グー右下 先頭グーより
【召喚獣】ラファエル ・・・しかもってません。
【資産】SR アーライ R ベルガ、アディル、アダラ、サイクロプス、シンクヴァト、ナンガ
【コンセプト】とりあえず召喚します。
【診断理由】高コス2体をいれたデッキは初めてなので、構成の良し悪しを判断していただきたいです。
        あと、ちょうどユニットタイプが一つずつそろっているので、動きの練習もしようと思ってます。
        このデッキでそれは可能でしょうか?
55ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 22:24:29 ID:Ep5f1kZ/0
動かし方の練習程度にはなるでしょうが
勝つのはよほど運が良くないと無理です

アビリティによって召喚回数は稼げますが
陣の大きさは稼げないため効果は薄いです

高コスト2体のデッキの場合は1鹿1剣などの
エレメンタルを作るためのユニットを入れるか
単体でも戦線を突破できるようなパワーが必要です
そこを考えるとグー、アウインでは無理があります

2体組めば片面突破くらいはできるでしょうが
それ以外は完全にがら空きになってしまいます

グーとアウイン両方入れたいというのなら
レシャをレッドムーン+ローズクォーツなどに変更しましょう
この2体で陣を広げ、グーとアウインで戦線突破し
アビリティで召喚ブースト…という形がいいかと思います

両方入れることにこだわらないのであれば
アウインとやる夫の関連デッキや
グー鮫王デッキなどが安定かと思います
56ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 23:27:16 ID:YlFIyb6S0
>>54
アウインは正直そんなに当てにはならない
ならその枠でエンスタでも入れた方が有益だと思う

それにただ高速で召喚したいだけなら、猫ぽ、チュレ、ダーク、サマカ辺りのを入れて精霊の願いデッキでもかまわない
他にもシリカ、ウィンドメア、ミルザムなんかも精霊の願いを持ってて地味に優秀


構成の仕方で言えば戦えなくは無いけどきつい、あくまで陣取りゲームなので陣を広げられないと勝てない
そういった意味では最低4枚は欲しい、アウインかグーをどちらか中心に組むと良いと思う
57ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 18:45:11 ID:t+ezoVofO
>>52>>53
診断ありがとうございます
余り2コスにフェンネル入れてみます
58ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 16:20:46 ID:l2xxYxRv0
>>56>>57
診断ありがとうございます。

このデッキで2連勝してしまったので、もしやと思いましたが・・・w
たまたまだったのですねw

ご指摘の点、参考にしてみます。
59ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 19:20:07 ID:7/Wc8MQXO
今から会社帰りに回しに行くので、診断&アドバイスお願いします!

【RP】1650〜1750行ったり来たり
【勝率】200戦消化で五分五分
【デッキ】基本青単。サイドは3Lvまで。
エンスタ、虎目、やる夫、ジャービ、エシネア、紅水晶
(たまにジャービと紅水晶をガルーダと入れ換える)
【召喚獣】リヴァ、先生、バハ(5剣デッキの時)
【相談】鮫王ガルーダデッキから上記に変えて6連勝で
一気にRP1800までいったのですが、5剣入りデッキとマッチするたびにDAされて負け、今は1650と1750をの間をウロウロしています…

特に鱈鮫リヴァが苦手なんですが、対応出来るデッキにするにはどうすれば良いでしょうか?
各ユニットの立ち回りなどのアドバイスも頂けると嬉しいです!
旧カードなら資産は結構あります。

宜しくお願いします。
60ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 20:48:31 ID:pivke9Vg0
>>59
5剣に関してはつきなみな事しか言えんが、ジャービ、ガルーダ辺りで牽制して自由にさせない方が良いと思われる。
もちろん杖だけだと恐らく構わず突っ込んで来るからエンスタ、やる夫辺りを護衛につけると良いと思う

あとDAで召喚からは大体がサイドに控えた5剣が来るのと、召喚獣に重なって来るのがあると思うけど
サイドから来るなら回復ゾーン横に待機で相手のDAを抑制、エンスタ辺りだと攻めづらいと感じる。

重なってDAする場合は召喚獣ぶつけてやったり、エネシア、やる夫でリバを止めて
出てきた5剣を叩くと良いんじゃないかな?かなり面倒だけど


鮫鱈に関してはなんともかんとも…正直暴令鱈とか神託かかったみたいな奴相手したくないです
俺は一つ目で粘って自爆で巻き込んでるんで多分参考にならないと思う
61ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 20:52:48 ID:bEsQoO5o0
>>59
青単ではなくなるけどジャスミン入れるのが5剣対策は一番手軽
これにガルーダも入れておけばまず怖くないと思われ

あとは鮫鱈相手に開幕からツッコミすぎないことかな
少なくともジャスミンのAP貯まるまでは無茶しない

最初の勝負所は鮫も鱈もアビが使えないAP1〜2の間だね

6259:2008/09/11(木) 00:41:59 ID:pC8KL6G/O
>>60
>>61
アドバイス有り難うございました。
昨日閉店まで車輪回し続け、RP1730くらいで安定するようになりました。
鮫鱈も少なく土日に当たるデッキと若干違ってたのでナントモですが、
ガルーダとサイドジャスミンは続けてみます!

あと、5剣は相手召喚前にエンスタを自陣に戻すのがかなり効果ありました。
63ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 13:26:05 ID:8n/0U6B70
【RP】2070ぐらい
【勝率】100戦消化で6割勝ち
【デッキ】基本ドラゾン。サイドは1Lvまで。
ドラゾン、虎目、アルネ、シリカ、エシネア
【召喚獣】リヴァ
【相談】ピュー太藁を使うランカーの人に勝てません
対策やアドバイスをください。お願いします。
64ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 01:54:26 ID:Al7lqH600
>>63
とりあえずヴィスティス入れるところからどうだい?
65ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 12:10:21 ID:HLVJ9n8C0
まだ脳内で考えただけのデッキなのですが

ティベス、ゼラ、チュレージ、ホフス、アケル、(あと1コスの鹿か剣)

ガラクタ→自滅アビで相手の樽を破壊しつつ、
チュレージやホフスのアビで復活を狙うというのがコンセプトですが・・・

やっぱりネタですかね。
66ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 14:27:41 ID:CBcFHtO90
>>65
ネタ。
・赤がティベスしかいないのでおそらくガラクタできない。
・エンチャ樽が作りにくすぎてホフスが空気。
・ゼラでATK上げたいユニットがいない。
67ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 14:31:08 ID:Al7lqH600
>>65
一応ティベスはそこそこ使うからそれなりにアドバイスできるかと

ガラクタ⇒自滅アビってところまでは結構なんとかなる
あと敵対象のアビではなく味方対象の自爆アビを選択したのも良いと思う

ただ復活まで視野に入れるとデッキとして安定性がなくなりそう
ガラクタ⇒自爆で敵樽壊すってパターンにはめるまで戦線をある程度持たせないといけない
そこを考えるとゼラやホフス、アケルをセットで入れるのはパワーが貧弱すぎる感あり

それとせめて残り1コス枠には赤のユニット入れないと敵陣でティベス樽が作りにくすぎる

自分が組んだときは主力の回復と戦士の維持期待でルダルスと組ませてた
あと超破壊デッキってことでナスルやオユーも混ぜてたことがある

なんというかガラクタ破壊はメイン戦略の1、2歩手前あたりな感じのデッキなので
あまり気合を入れてメインにしようとすると失敗してしまう感じ
68ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 20:34:08 ID:HLVJ9n8C0
>>66 >>67
返答ありがとうございます。

ふむ・・・
アケルを使えばホフスも仕事できると思ったのですが・・・。
確かに、火力と制圧力が不足してますね。

やっぱりガラクタ主体はネタですか・・・w
駄レスに返答ありがとうございます^^
69ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 11:56:55 ID:qQFT2XJg0
【レート】1600
【デッキ】Rドラゴンゾンビ Cティート UCコリアンダー UCアルネ UCタジーヌ  
【サイド】1コス:ヴィスティス予定
【初期配置】ttp://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=0f56999c8986b56f6ba1bd81441c9ee4
【召喚獣】リバイアサン 
【資産】 【旧】C UC コンプ R セレ オレガノ シンクバット コルツフット以外あります 
         SR ダルタニア ゴルガル グー  ローレライ ジェダ 
      【新】ほとんどありません
【コンセプト】
ゾンビ:相手を威嚇しつつAP溜まれば相手エリアに進行 アビが切れるとその場で待機かタジーヌの近くに移動
コリアンダー:戦いません。 タル作って逃げるが主な仕事 アビは主に相手杖に使用
アルネ:戦いません。 とりあえずタル作り 
ティート:ニート タル破壊が主な仕事 タジーヌを守ったり、相手を威嚇したり・・・AP3溜まるまではニート 主に入れ替え要員予定
タジーヌ:1コスなど狙って潰しにかかります。
【診断理由】
最近このデッキを使用することで 徐々に勝ちが多くなりRP1600台に戻って来ました。(以前はRP1500ギリでした)
サイドは昨日開放されたばかりで使ったことがありません。
ティートが良く死にます(やたら追いかけられてぬっ殺されます) 開幕時に潰されることも多いです。
RP1700が目標なのですが、アドバイスお願いします。
70ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 18:39:07 ID:QnpIlJno0
>>69
デッキ的には特に問題はないですが内容を見る限り
ユニットが遊びすぎている感がありますね

ドラゾンは死なないラインを見極められれば
どんどん攻めていって大丈夫です

タジーヌはタジーヌ合わせて動かすのではなく
他ユニットにタジーヌを合わせられればOKです

ティートが死にやすいのは動かし方が悪いからです
特に敵に強い鹿がいる場合はタジーヌをつけても安心できません
ドラゾン+タジーヌ+ティートで動かしてみてはいかがでしょう
もしくはアルネのアビリティで弾いたりするのもアリです

アルネは積極的にアビリティを使いましょう
単純な移動妨害やマスター対策にも使えますが
敵を弾いてドラゾンや召喚獣にぶつける
ティートやドラゾンのアビリティ範囲に敵を追い込む
といった他のユニットとのコンビネーションが重要です

また瀕死の敵相手やタジーヌの援護などが期待できる状況など
勝てると判断したら戦闘させた方がいいでしょう
敵1コスに対してアルネ、コリアンダー2人で襲うのも手です

コリアンダーのアビリティは
自陣に入り込もうとしている1鹿などに使うのも手です
アビのダメージこみならコリアンダーでも十分勝てるはずです
あとは瀕死の敵を逃がさないために使うのもいいでしょう
71ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 18:58:40 ID:EGh7f/9X0
>>70
アドバイスありがとうございます。 

確かにユニットが良く暇してます。
さっさと樽6個作ってしまい、敵陣の奥深くでアルネが 仕事が無い状態で そのまま帰ってきたり・・・
ティートは 開幕時に目の前に 強い鹿がいるとそのまま食われることが多いので
少し下げて様子を見るようにしてみます。

ドラゾンが やや守り気味なようなので、もう少し攻撃させてみます。 
返答ありがとうございました
72ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 22:45:54 ID:ykNlyQVz0
>>69
高コスト剣を使うの場合、2レベル以上のシーカーが欲しいかな
理由は杖対策と、どんな状況にも対応できるようにするため
タジーヌ→レシャ等にしてみてはいかがでしょうか?

ティートはデッキの構成上、死にやすいと言えるかもしれません
ドラゾンの近くで樽作りをするか、
扱えきれないなら他の1レベルに変えるのも一つの手です
73ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 23:38:45 ID:EGh7f/9X0
>>72
アドバイスありがとうございます。

確かにガルーダや猫ポが相手に来ると難しい勝負になります。

コリアンダーのアビ&タジーヌで何とかしていたのですが 思い切って レシャというのもアリですね。 
なんとなく杖のいないデッキというのも不安が残りますが・・・
ティートをカウスに変更すれば遠距離も補えそうですね。
74ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:08:59 ID:c2NjghDEO
自分も脳内で立ち上げたデッキですが、診断お願いしますm(__)m
アスター 靴
リード 剣
ピラカ 靴
ゼラ 剣
ネメシア 杖
 
召喚獣は一応ジャック先生を考えています
よろしければ診断お願いしますm(__)m
75ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:36:25 ID:vCka+0ur0
>>74
アスターとリードは強いし、兵種バランスもいい
だけどそれだけといえばそれだけな感もけっこうあるかな

鮫王デッキ、神託、高コス鹿ミルザム、5剣デッキ各種などなどの
デッキに対してどこまで戦えるか…正直怪しい気はする

76ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 01:01:42 ID:FJP3P83I0
診断お願いします。
鹿 ロザリオ
鹿 レシャ
鹿 アルネ
杖 ミルザム
剣 カウス

ロザリオ、アルネ、レシャは固定なのですが、
アルネとカウスは当然1コスなので開幕で鮫王辺りに食われることが多いです。
配置の仕方が悪いのもありますが、別の2コス鹿とかに変えた方がいいでしょうか。
使い始めたばかりでなかなか運用方法がわかりません。
右サイド前のほうににロザリオとミルザム、
右後ろにアルネ
左端にレシャとカウスという配置です。
77ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 15:08:05 ID:NxaeDQTs0
【レート】1600前後
【勝率】 現在40%
【デッキ】Rグラド Cラギリ Rタイガーアイ Cヒドゥ Cジャービ
【サイド】開いていない 開いたらオユー入れる予定
【初期配置】http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=7bdbacbf3444a4035a0119dd214751d0
【召喚獣】主にジャックポッド 時々リヴァイアサン
【コンセプト】ジャックポッド召還を主に行動
       またはリヴァイアサン+グラドアビ強化ラギリでDA
【診断理由】1600台から抜けられない
      ワラデッキ、バランスデッキだと五分五分で戦えるのですが
      5コスデッキだとすぐに制圧、DAされて負けてしまいます。
      1700台が目標です。アドバイスお願いします。
78ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 18:46:18 ID:c2NjghDEO
>>75
親切な解答ありがとうございます
自分も5剣の対処がムズいかな、と思っていました。
やはり猫ポが必須ですかね?
79ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:30:09 ID:Og5T+t7y0
>>77
その初期配置だと、鹿が多い現状開幕重ねで片面突破されない?
鮫王+虎目とかの重ねでグラドもジャービ+ラギリも落とされると思うので、片面はヒドゥだけとかにして、もう片方に戦力を集中させた方が良いんじゃないかな。
5剣はジャービでマークするのが基本になると思う。
その時もジャービだけじゃなく、ジャービ+ラギリ又はグラドのセットで動くといいよ。アビを考慮するとラギリの方がいいかな。
そして他の場所で勝ってる分のLvで面を制圧すること。5剣にばかり意識しすぎて大面積召喚されないことも重要。
80ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:49:22 ID:nwpMBIgP0
>>76
1コスを食われたくないなら初期配置をロザリオの後ろにすればいいけど
倒されても痛手ならないしいいんじゃない?

カウスは自陣の樽破壊+生成に専念
ロザリオやレシャが戦ってる敵にアビリティ
潜ってきた1コス鹿と殴り合い

アルネは召喚できるまであと少しのタイミングでロザリオが制圧する逆側の敵陣に潜る
敵が居なければそのまま樽生成
居たらアビリティで弾いてからすぐ樽生成
アルネのHPにもよるけど、大抵これで立てれる

ようするに、基本の1コス通りでOK
81ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 12:25:24 ID:IhG7QdCO0
【レート】1550前後
【デッキ】Rコロッサス、Cレシャ、UCムフリ、UCミルザム、Cシリカ
【サイド】開放してません
【初期配置】基本的にコロッサスとミルザムはセット、その後ろの端にムフリ、反対側の端
      にレシャ、回復ゾーン外側のレシャ側にシリカ
【召喚獣】基本的にラファエル、相手がワラならジャックポット
【資産】Cはほぼコンプ、UCはちょい少なめ、RもSRも10枚ほど
【コンセプト】コロッサスが大好きなのでずっと使っています。コロッサスは
       はずしたくないです。
【診断理由】コロッサスの動かし方が難しいです・・・。最初にコロッサスで
      突っ込み、相手の片側の陣に樽を置くのですが、反対側で
      負けてしまいそのままなし崩しにされてしまったり・・・。
      後、相手に4コス以上のマスターがいるとコロッサスが仕事できず
      何もできないままやられてしまいます。
      オススメの召喚獣やコロッサスなどの動き方をアドバイスお願いします。
82ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:51:51 ID:EQ56R0VA0
>>81
コロ助と杖がかち合ってたなら樽盾と停止でHP回復してラインを上げる、樽盾の横をすり抜けてもいい
APが溜まり次第アビリティで敵杖に突貫、さすがに高コス杖と5剣がタイマンだったら大体が逃げる
で、相手が逃げた所でまた樽盾を〜、と繰り返せばラインを上げられる、端に篭城してHP回復してあげよう

ミルザムで帰還させるにしても最低召喚まで粘る、
こちらが召喚した後逆サイドに進攻か立てこもるか決める、召喚した後なら樽を壊されても痛くは無いし

ただ自分が召喚できるタイミングだと高速召喚デッキ以外は
タイミングがあまり変わらないから帰還してからひき殺されないように注意

敵がコロ助に戦力を割くなら他での戦力は負けてないはず、シリカアビで援護してレシャで叩く
逆にコロ助を相手にしないならDAしてやればいい、それで相手が戻ってきたら押しきるか帰還
この時押し切れないと判断したら潜在まで削らない方が吉、逆転される恐れが出てくるので次の召喚で決めればおk

個人的にはムフリでも良いけど雨のときの上昇量がアレなので、ナスタ、アルネあたりのがお勧め
83ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:24:22 ID:ndgTzw4HO
またまた脳内構築のデッキですがよろしくお願いします
 
トゥィンクルスター 鹿
エンケ 鹿
アルネ 鹿
カウス 剣
ミルザム 杖
召喚獣『ユグドラシル』 
トゥィンクルスターを主体としたバハムート単デッキを作りたいという欲望から生まれたデッキです
基本的にトゥィンクルとエンケで味方の能力強化と樽作りor破壊
ミルザムは鹿を戻したりしてサポート
カウスはアビで援護したり自陣の樽破壊
アルネは敵からユグドラシルをアビで守ったりトゥィンクルやエンケと同じく樽作りや破壊
隙あらば鹿三体(少なくともトゥィンクルで)で召喚士にアタック
 
という戦略を考えておりますが、どうでしょう?
よろしければ診断お願いします
84ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:33:14 ID:J3IgihBu0
ヒント:トゥインクルスターのスキル
85ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:55:06 ID:ndgTzw4HO
>>84
やはり少数精鋭狙った方がいいんですかね?
トゥィンクルの少数精鋭は攻撃力が4しか上がらないと聞いたので微妙かと思ったのですが……
86ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:04:28 ID:J3IgihBu0
微妙とか言い出したらそもそも☆が・・・
とりあえずそいつはアビスキル共に少数向けだから、ドガ☆とか極端なデッキのほうが生かせる
またはミルザムとあと4LV1体とかで、片鱗をかけつつ制圧とか

ぶっちゃけトゥインクルスターは使ったことないから、見当違いのこと言ってたらゴメン
87ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:13:48 ID:ndgTzw4HO
>>86
見当違いだなんて
こちらの知識が低いだけです
良きアドバイスありがとうございます
今後の参考にします
88ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:49:17 ID:IhG7QdCO0
>>82
アドバイスありがとうございます
樽を盾にしてライン上げですか・・・
難しそうですが頑張ってみます。あとムフリもちょっと交換して試してみます
89ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:03:50 ID:kjsbbkr+0
>>86
ないわー
ドガ☆の人は知らんけど、基本的には
トゥインクルスターで枚数少なく組んだら制圧力なさすぎで乙だわ。
LV.4に片鱗で制圧って、それ10コス全員固まっていること前提?
それなら別に片鱗なくても制圧できそうなもんだ。

ところで、ここは脳内デッキを語る場所なの?
問題があるのかどうかよくわかんないものを投げて
議論してもしょうがないと思うんだが。
90ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:26:33 ID:IQDGLEd4O
【レート】1600前後
【デッキ】SRグル、UCアスター、Cリード、Cナスタ、Cコキア
【サイド】Cネメシア
【初期配置】臨機応変(リードだけは大概左下)
【召喚獣】バハムート
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】SRグル利用、緑単
【診断理由】杖がいないため開幕乙含む五剣に極端に弱い、また、どうしても最後の決め手に欠けて逆転負けが多い。


よろしくお願いします。
91ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:26:47 ID:X640OqLlO
まあ出陣する前に相談したい気持ちはわかるがな

でも実際に回した上で何が困ったのか明確にしてくれとは思う
92ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:37:30 ID:Jy1ka2Oo0
デッキ構築相談と思えばスレの趣旨には反してないな
それにRP1600くらいだと回しても結局何が問題なのかわからないまま
gdgdに勝ったり負けたりしてしまうケースも少なくないし
93ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:21:09 ID:scJZQ0IM0
>>89
片鱗やスキルを生かしたいなら少数の方がいいだろ
そうでないならティコ入れたほうが大分マシだし
94ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:44:51 ID:X640OqLlO
>>90
ネメシアだけでで5剣対応は無茶なのでまずは上のLVの杖を混ぜよう
サイドもジャスミン入れておく
単色じゃないとグルが活きないように思うかもしれないが
そのデッキなら本人以外にアスターあたりを巻き込めればOK
つーかゲームの性質上範囲強化を全員にかけるのは鹿単でもないと無理

どうしても杖無しでというなら片側全員配置で
グルアビ頼みの開幕乙に持ち込むしか……
95ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:09:05 ID:IQDGLEd4O
>>94
ありがとうございます。

また考えてみます。
96ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 01:50:06 ID:uR5jVSoD0
【レート】1560弱
【デッキ】SRルシフェル、Rアディル、Rタイガーアイ、Rルメックス
【サイド】未開放
【初期配置】ルシフェルを最前線右寄り、タイガーアイが左下、ルメが真ん中左寄り、アディルは右下
【召喚獣】ラファエル(これとユグしかないです)
【資産】コンプ家庭
【コンセプト】教祖様とアビで破滅の門を死守しつつ陣を広げ召喚
【診断理由】このデッキで1400ほどから返り咲いたのですが、これから使用し続けるに当たって改良点はないかを知りたいです。
97ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 02:37:59 ID:7P0OKDJ60
>>96
上に上がるにつれて鹿のプレッシャーがきつくなるので、それをいかにさばくかが問題になると思います
ルシフェルもアディルも序盤を耐えないと本領が発揮できないのでちょっとつらいところです
ただ、アディルは60c経つ前に落ちてもまだ発破のチャンスはあるし、復活コストも安いので、
いざとなったら肉壁にするつもりでいると良いかもしれません
Lv1枠にアルネを入れると、ルシフェルや破壊門を敵から守るのに役立つと思います
サイドが開いたら相手のデッキをみてルメと使い分けるようにすると良いんじゃないでしょうか
98ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 07:59:58 ID:Fd4qGSXM0
>>96
ルシフェル+破壊の門狙いならデッキ的によくまとまってると思う
ただ破壊の門守るだけならアルネでも結構仕事できるし、ルメックスも敵に鹿多いと杖6はきついんじゃないかな
デッキを変えるなら候補として万能なアルネ、1鹿殺しのちびぴゅーた、対高剣のオユー
あとサイドにヴィスティスかアケルは欲しいところだねw
と、1800前後で御館様デッキ使ってる者の意見です
99ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:27:21 ID:XYTJpGWV0
>>97>>97
ありがとうございます。
参考にしてみます。
実は、ピカピカデッキがコンセプトでこのデッキをゲフンゲフン

>>98
オユーが高Lv剣のメタ・・・?
逆境でしょうか?
100ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:04:54 ID:+3YjUrhc0
>>99
98じゃないけど
高剣が自陣に樽作って端に篭られたことないか?
マスターは剣に強くても樽作られて篭られたら中々手出しできない
その樽破壊用にオユーってこと
101ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 00:41:34 ID:Ew2lWJMg0
【レート】1700前後
【デッキ】UCティコ、UCミルザム、Cカウス、Cレシャ、Cハリス
【サイド】Cジャスミン 余り1枠
【初期配置】臨機応変ですがたいていhttp://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=query;ids=ba005-ba014-ba015-ba016-ba020
【召喚獣】ユグ、リヴァ
【資産】Rコンプ仮定
【コンセプト】きっとティコがやってのける
【診断理由】RPが上がったり下がったりボロボロです。
      バランスデッキなどは勝てるのですが青単が厳しいです。
      序盤は引き気味でレッドアイを狙っています。
      後半は60%以上でリヴァ召喚を狙っているのですが復活したレッドアイにフルボッコもらっています。
      よろしくお願いします(´・ω・`)
102101:2008/09/25(木) 00:44:13 ID:Ew2lWJMg0
103ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 21:51:07 ID:0p8M/2R50
>>101
ttp://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=e89b18aed517b021f46bcae249cc27c6
鮫王入り青単相手は序盤はこんな感じで片面制圧狙いにすれば少なくとも開幕一方的に押される事は無くなると思う
鹿が多い機動力のあるデッキだけどこの場合気をつけるのは鮫王より虎目のアビだと思われる序盤の戦闘で倒せるなら虎目は倒しておきたい
復活した鮫王には相手陣地でレシャあたりを突っ込ませれば結構削れるからその後復帰したレシャで鮫王牽制すれば単体で制圧なんて事はそうそうされない
104ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 22:59:11 ID:ikxJXN0i0
【レート】1600前後
【デッキ】UCレマン、UCキャッツポー、Cヒドゥ、Cレシャ、Cオーレンダー
【サイド】未開放
【初期配置】http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=3b91f933dd4d0d4f044594a31c6afa43
        猫ぽとオーレンダー、ヒドゥとレシャの位置は入れ替わることあり
【召喚獣】ジャックポット
【コンセプト】猫レンダーで自陣防衛、ヒドゥは主に樽作成、レシャは樽破壊と作成、レマンは盤面をうろうろ
【診断理由】ここのところ負けっぱなしでどうにもできません。
        特にティコマス相手には手も足も出ません
        よろしくお願いします
105ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 09:08:31 ID:J9qng1p00
>>104
RP1800台だから聞き流してもらってもかまわないけど、俺だったらこうする
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=aec46b43fb3edd09bfb47a8390f6c388
ティコマス崩すならオユーもしくはLV3以上の靴がほしいところ
このデッキ構成だと下手にティコマス突破しようとしないで、反対側を固めたほうがいい希ガス

猫レンダーは自陣の周りで固定しないである程度前に出しつつレマンを援護して片面制圧
開幕で敵マスター群とかち合ったら、相手が樽作るまで我慢して樽作り始めたところを突っ込む

ユニット配置的に召喚獣が先生だと辛いかな…移動してぶん殴る系にするか
潜在狙うんならバハでマスターの足並み崩すのもひとつの手
106ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 23:09:29 ID:5guUW15g0
【レート】1600前後
【デッキ】SRリリィ・Uレマン・Cレッドムーン・Cジャスミン・Cヒドゥ
【サイド】アルネ
【初期配置】http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=87445f1b7d986eb1dc5fb6e285b25e69
【召喚獣】ラファエルorジャックポッド (現在二体のみ)
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】リリィを中心に戦線をあげ、アドバンテージをとる
【診断理由】前半はリリィを中心に戦線を押し上げ盤面を確保できるが、敵地での樽作成や維持ができず
後半押し込まれて負けてしまいます。靴が溶けてしまい、護衛に剣をつけると杖が下がざるを得ない状況で
ジリ貧になってしまいます。 レッドムーンとヒドゥを抜き、タイガーアイを投入できるか検討中です。
上記及び虎鮫のデッキ診断をよろしくお願いします
107ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 06:32:24 ID:/N8HVtIt0
レート2000未満のやつは4枚デッキを使え
5枚以上はよっぽどなれないと扱いこなせない
センモニに乗るランカーのプレイだってユニットを扱いこなせず無駄死にさせてるのもある
実はこれがこのゲームの最大の欠点
コモンやアンコに高レベルが少ない⇒デッキの枚数が多くなる⇒初心者が扱いこなせるわけが無い⇒なにこのげーむつまらん
タイトーはコモンカードに5レベを作るべき
108ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 07:08:38 ID:xKONsVxw0
少枚数は1体やられた時の不利が大きい=1枚1枚により神経を注がなきゃならんからどっこいどっこいじゃね
レッドアイ、猫ぽ、レシャのようなコスト比戦闘力の高い奴を多めに入れる方が大事かと
109ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 09:17:27 ID:ErHYIMuG0
>>107
とりあえずお前が初心者なことは分かった
110ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 09:25:26 ID:A9AkuFBP0
>>107
4レベで高性能コモンでは足りないって言うのか・・?
中堅クラスの3レベならコモン・アンコにチェルミや猫ポーやチュレージとか結構強い奴もいるし、今バージョンになって4レベコモンで強力なカードが入ってるし。
ただ、狙ったカードがレアリティ関係無しに当てるのが困難なのはTCGの宿命。
それに関してはトレードか中古屋にかけ込めとしか言えん。
111ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 11:29:56 ID:no3VoLXE0
>>107
釣りというよりもバカだな
112ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 13:05:31 ID:uD3b/gux0
【レート】1700前後
【デッキ】マジョラム・タジーヌ・ちびぴゅーた・ミルザム・ティート・ナスタ
【サイド】キャッツポー
【初期配置】http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=query;ids=ba016-gr022-gr023-ne012-ne022-si011
       鮫王+鹿多目だったらマジョミルを下端に下げてます。
【召喚獣】リヴァorデュラハン
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】マジョラムがミルザムで戻って右側の連中のINTを上げる
【診断理由】鮫王入り鹿多目にあまり勝てないというのと、正直ティコにした方が強そう
なのでマジョラム特有の動かし方や、デッキがないかを模索中です。
113ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 13:06:48 ID:uD3b/gux0
114ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 21:59:01 ID:u703A03b0
>>113
士気旺盛があるといえ、ATKは4鹿の中では低い方だから序盤は防衛主体or片面制圧が良いと思う
個人的にはぴゅーた&ミルザムをツェに変えて
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=e10894a84958a3272b8d1e2cb833e71b
こんな感じで片面取りに行って、開幕鮫軍団とかち合って取れなくてももう片方は死守するぐらいで
個人的にマジョラムアビ+の状態のツェアビ(ダメ約500)はガチだと思う…タジーヌとも関連あるしねw
115ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 17:38:12 ID:DFvyRNlpO
始めて3枚目の人間ですが、R1700後半が壁になっています。
R【1700前後】
【デッキ】
チェ・タジーヌ・ジャービ・レシャ・タイガーアイ
【サイド】1でジャスミンですが、2が5体なので現状意味無し。
【資産】C・UCほぼコンプ
Rで有るのが
デルタ・フェロシ・ベルガ・ボーデ・ヴァトン・シンクヴァト・マカ・チョモラ・プレデター・タイガーアイ・セレ・ダライアス・サマカ・アスラ・コルツフット・オレガノ・ローズマリー・ドラゾン
SRで有るのが
ゴルガル・グル・シャローン・ドルビー・アルカード・カサンドラ

【初期配置】
相手がバランス時は、ハの字型陣形でレシャ・虎目を両端に、左中ほどにツェとジャービ、右中ほどにタジーヌです。

相手が鹿主体(鮫王虎目)の場合は、タイガーアイを左下に配置し、レシャを回復エリアの端辺りに配置。
ツェらはそのままで鮫王デッキやドガとは対等な勝率で勝てますが…
ダラ鮫
5靴4靴ミルの二種にほとんど勝てません。
よろしければ診断お願いします。
116ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 09:03:21 ID:jqB+E9t/0
診断お願いします。

【レート】1800前後
【デッキ】Rベルガ、UCジギタリス、Cフェンネル、Cティート、Cジャスミン
【サイド】未開放
【初期配置】臨機応変
【召喚獣】相手に合わせて選ぶ
【資産】SRフォーミラ、カサンドラ以外全部
【コンセプト】特に無し

初期はティート・ジャスミンを両端ジャスミン側チョイ上にベルガ、反対側に残り二人。
AP貯まったら端に樽置いてフェンネルエンチャしてティートが番人。
ベルガは撃破優先で遊撃、AP貯まったらフェンネルに魔力付加して敵撃破かDA。
ジギタリスはアビで援護しつつ召喚獣迎撃。
ジャスミンは樽配置と破壊優先しつつアビで援護。
フェンネルエンチャ後は低Lvユニットの撃破、暇があれば樽配置。

Lv5相手にはジャスミンのアビかけてベルガミサイル。

最近勝てなくなってきたのでアドバイスお願いします。
117ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 17:09:45 ID:GnXETxmp0
>>115
レベル編成的にジャスミンをはじめとした対策カードを入れにくいのは結構きついかな
どこかを3レベルにして対策1レベル枠を作った方が色々と対策はしやすい

マスター2枚を崩したくないならレシャ→アスター、ツェ→カウスってとこかな?

ミルザムデッキは虎目で4、5鹿を止めてミルザムを倒しにいくといいんじゃないかと
118ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 17:19:37 ID:GnXETxmp0
>>116
最近勝てなくなったといっても
サイド無しのレベルでR1800前後あるならたいしたものだとは思うよ
基本の見直しとミスを少なくしていけば普通に勝てるようになる

ベルガを使い、黒単でいくのならデッキ的には問題ないと思う
機動力が下がってもなんとかできるならフェンネル→コンフリーでもいいかってとこかな

あくまで自分ならだけどベルガをコンフリー+アニスにチェンジ
6枚デッキだから運用は難しくなるけどね

もしくはボリジ+コリアンダーかな?
ボリジはあまり使われてないけど想像以上に強い
119ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 20:24:30 ID:I+i7PHJ3O
診断お願いします
【デッキ】ドガ、レシャ、ハリス、フェルス
【レート】1626
【召喚獣】リヴァイアサン
【初期配置】右下にフェルス
フェルスの少し上辺りにドガ
中央より左にレシャとハリス
 
フェルスの援護を受けながらドガは敵陣へ
レシャとハリスは二人で行動しながら低コスのシーカーやマスターの迎撃
フェルスのアビリティは大体ドガに(状況によってはレシャやハリスにかける)
敵召喚士にはリヴァとアビリティ発動のドガで攻撃
大まかな立ち回りはこんな感じです
相手に3コス以上のマスターやシーカーがいる場合あっさり負けてます……
こんな感じでよろしいでしょうか?
診断orアドバイスよろしくお願いします
120ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 20:35:10 ID:GnXETxmp0
>>119
ドガは今の環境では正直キツイかな
少数精鋭は相手次第な上に効果が下がってるし
相手が5枚デッキなどでも1体わざと撤退させたりして対策されやすい
さらにジャスミンがいるだけでヘタすると3鹿くらいにもサシで落とされたりする

とりあえずドガを死なせないことが最重要
最初の召還+究極で落としにいくくらいのつもりの方がいいんじゃないかな

一案として少しでも陣を大きく取るためにフェルスを1鹿に変更する
色々と使いやすいアルネや速度を重視してヒドゥなど
またドガが敵をかいくぐりやすするためにハリスをタイガーアイに変更
リヴァイアサンは長期戦には強いけど1発目で殺すにはつらい召還獣なので
ダメージが高いデュラハンなどに変更

少数精鋭前提ならいざというときのためのミルザムってのもいいかもね
121ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 20:55:46 ID:I+i7PHJ3O
>>120
ありがとうございます
セレを入れてドガの速度を上げる等考えていましたが、マスターを抜いてシーカーを増やすという選択肢もあったんですね
今度アルネとヒドゥ両方試してみます
タイガーアイは持ってないですが……
122ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 23:15:50 ID:GnXETxmp0
一応言っておくとシーカー1レベルキーパーでもいいよ
ドガは戦闘に専念させて1レベルキーパーにエレメンタル破壊させたりね

このあたりはアビリティ重視でもいいと思う
123ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 23:31:17 ID:I+i7PHJ3O
>>122
明日回しに行くんで、色々試してきます
ありがとうございました
124ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 00:05:20 ID:M8hbpnJ90
>>120
さすがに3鹿には落とされないだろw
125ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 00:13:46 ID:Ck19jiq90
落ちるよ
まあ鮫王逆境クリティカルとアビアスターくらいだが
126ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 00:20:03 ID:npLMTKpA0
>>116
サイド未開放レベルでカードほぼコンプってすげぇな
127ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 17:53:22 ID:5+wyEBGDO
診断お願いします。
【デッキ】ガルーダ、フェロシ、タイガーアイ、ローズクォーツ、レッドムーン
【召喚獣】リバイアサンorジャックポット
【RP】1623
最近、全国デビューした者です。
配置はローズクォーツ、レッドムーンは左下端、右下端。(気分で入れ換える事あり)
自召喚士の回復エリアギリギリのローズクォーツ側にフェロシとタイガーアイを重ねて配置。
その後ろ、回復エリアにガルーダ配置。
開幕、1コス2人とガルーダで樽作成。
フェロシ、タイガーアイを重ねたまま敵を牽制し、ガルーダの樽作成完了後に進軍開始な感じです。

悩みは敵に中コスト帯の鹿がいる場合です。
フェロシだと逃げられタイガーアイだと殴り負ける。
フェロシ、タイガーアイ、ガルーダを最低2人1組にするように意識はしてるのですがなかなか。

今、自分では一応フェロシを鹿に換える。
レッドムーンを鹿に換える。
など考えてはいますがアドバイスお願いします。
戦績はデビュー以来このデッキを使い続けて12勝11敗と今一歩抜けきらない感じです。
128ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:58:00 ID:Ck19jiq90
>>127
全国デビューして20戦程度で負け越してないなら結構良いほうだね

デッキ的にはフェロシがガルーダとの関連で強くなるとはいえアビリティが使いづらい
安定性では鮫王やガルーダと関連があるエレスティアがいいかと思う
2コス以上のシーカーが2枚+ガルーダなら色々と融通が効くかと

速度上昇がほしいならやる夫を入れるのもいい
エンチャント範囲や速度上昇率も高いし、底力で中盤以降のパワーはかなりのもの

とりあえずガルーダとタイガーアイの速度低下アビリティを
上手く使えれるようになるだけで勝率はかなり上がると思うよ

あとは考えなしにレッドムーンを孤立させないことかな
129ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:08:56 ID:3IixwiGO0
>>127
こだわりが無いのならばガルーダをジャービに変えるのも手かと。
性能自体死ななければ優秀だし、ジャービのスキルは1〜2コス鹿と相性が良い。
さらに3→2コスになった分レッドムーンをやる夫に変えたりもしくはもう一枚1コス鹿を入れたりと
色々幅も広がるのでいいんじゃあないかと。
鮫軍団にジャービスキルをまとめてかけて突撃させるのはかなり脅威ですよ。
130ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:58:30 ID:k0JZi7700
>>129
ジャービは範囲内の1体だけだよ
あとスキルじゃなくてアビリティ
131127:2008/10/06(月) 11:51:59 ID:J7+9EDLFO
返事が遅くなってしまい申し訳ありません。
フェロシはやっぱりしんどいですかね。
ガルーダと両方生存時に機嫌次第で5剣、鹿を平気で倒してしまう事があって楽しかったりしましたが。
アドバイスを参考に編成を色々考えてみます。
ありがとうございました。
132ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 22:16:30 ID:v2xuxH5n0
>>131
フェロシは関連が入ると確かに強いんだけど
それもガルーダが生きていてこその話

引きこもってればガルーダは死なないだろうけど3Lマスターでそれは無い
よってガルーダを前線に出しつつ生存させるってプレイができることが前提になる

それができないようなら使えるように練習するか
鮫王なり何なり単体でも活躍できるものに代えた方が無難ってとこかな
133ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:59:18 ID:RcPV/Pbh0
診断お願いします。

【レート】1750〜1800
【デッキ】SRレッドアイ SRガルーダ Rタイガーアイ UCローズクォーツ Cエシネア
【サイド】Cジャスミン 現在Lv23なのでもう少しでサイド2開放
【初期配置】相手に応じて・基本は左側制圧狙い
【召喚獣】デュラハン・ジャックポット
【資産】無制限
【コンセプト】強いて言えば単色(色は何でも可)
【診断理由】高鹿ミルザムに勝てない

5剣はエシネアで樽生成封じてガルーダアビで食えるので問題ないのですが、
5鹿が混ざっているとまず鮫王を食われて、AP貯まる前にガルーダも食われて、良いように蹂躙されてしまいます。

回復ゾーン近くでAP貯まるまでガルーダをニートさせてても大して変わらず・・・。
高鹿対策に良い方法はないでしょうか?
134ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 11:26:30 ID:96Y3Bspy0
>>114
遅レスですがありがとうございます。
防衛主体にしたらRP1800が見えてきました。
135ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:18:25 ID:Cu2pXiiV0
>>133
そのデッキなら高鹿ミルザムはローズかタイガーアイでミルザム狙いがいい。
ミルザム狙いを相手に意識させるだけで相手の高鹿は簡単に攻められなくて陣が広げにくくなる。
鮫王で高鹿マーク、虎目でミルザム狙いってやるだけで相手にはかなりプレッシャーだと思うよ。

後、状況によっては召喚を少し待ってミルザムで戻ったところを先生に撃ち抜いてもらうのも有り。
136ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 02:52:04 ID:9q6VQzwL0
>>135
診断ありがとうございます。

ミルザムで戻ったところを先生で焼くのは面白そうですね。
ミルザムを落とすか活かして焼くかの判断が難しそうですが、試してみます。
137ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 23:43:33 ID:fuVoirKy0
敵が靴+ミルザムで仕掛けてきた時とかに先生召喚でも良いよ、敵の退路を断つ意味で
138ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 22:58:03 ID:dBqUbXOH0
>>137
高鹿ミルザムは先生が最善でしょうか?
デュラ潜在でATK下げて、鮫王+ガルーダアビで食うのもアリかと思ったのですが、
一般的には先生で対応ですか?
139ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 00:42:25 ID:TSjIH31m0
俺的には鹿ミル対策なら先生よりリヴァ選ぶかな。
ダメージを与えつつ帰還できない時間増やせるから。
あと鹿ミル相手だとピタダ入れるのが一番楽だよ、20Cほぼ何もできなくさせられるから。
140ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 18:12:15 ID:fMVW9N2I0
【レート】1750くらい
【デッキ】Cルグル Cアニス Cジャスミン Cシリカ UCレマン
【サイド】無しですがコリアンダーあたりを予定してます
【初期配置】たいていhttp://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=0e097f95f8f8cd44237d5878a35e7230
【召喚獣】リヴァ・ジャック
【資産】UCまでコンプ仮定
【コンセプト】高コスト鹿を軸にしたデッキを作りたい
【診断理由】ミルザムって要りますかね。
いつもニートしててあまり役に立ってないのでシリカにしたんですけど・・・
141ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 18:53:20 ID:8lxZcaS50
別にミルザムは必須と言うわけじゃないし今のままで良いんじゃない?
ミルザムよりシリカのほうが戦線維持できるから個人的に好き
142ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 19:04:16 ID:f1ELSxsm0
>>140
ルグルを活かしたいならジュンガがいた方がいいかと
雨対策にもなるしね

ミルザムに関しては使いこなせてないだけだろう
シリカと比べて強いかどうかは人それぞれだろうけどね
個人的には高コスト鹿と組ませる場合はミルザムの方がいい

アニスにこだわりがあるなら別にいいんだけど
4鹿 3鹿 1杖 1鹿 1剣の形で
ルグル アスター ミルザム ジャスミンなど ジュンガなど
みたいな形だとルグルかアスターのどちらかが死んでる時でも
ミルザムと組ませて戦線維持がしやすいかな
143ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 00:46:48 ID:oef3WPmG0
>>141-142
診断ありがとうございます。
ミルザムとシリカは入れ替えて何戦かしてみて自分に合った方を使おうと思います。

>>142
その形も試してみます
ジュンガと言うか1剣はすぐ死ぬのであまり使ったこと無いんですよね
慣れるしかないですか
144ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 02:01:08 ID:izkPvnW30
>>143
1剣は単騎特攻とかしてたらそりゃ簡単に死ぬけど
高鹿とセットで動かすとかなり働ける

つまり戦闘は高コス鹿、樽破壊生成は1剣と役割分担するというわけ

高コス鹿が樽関係の仕事をする必要がない=戦闘に専念できる
1剣が戦闘に参加しなくていい=樽をたくさん壊せて、たくさん作れる

何でもそうだけど互いの長所を活かすのが大切だよ
145ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:43:51 ID:PgQcODl60
>>144
なるほど!!
確かにそれはかなり効率が良さそうです。
アドバイスありがとうございました
146ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:05:35 ID:fBrV6B6n0
診断お願いします。

【レート】1500前後
【デッキ】SRトゥインクルスター、UCエンケ、PRアルビレオ
【サイド】特になし
【初期配置】両翼後方に鹿配置、剣は中央 。
【召喚獣】ユグドラ
【資産】コンプCほぼ UCほぼ、Rはほぼ、SRは☆以外なし。
【コンセプト】せっかくだから☆を活躍させたい。
【診断理由】低コストワラデッキに樽の数で負け、召喚獣で体力削られる。樽を生成されると削除が大変。

アビュリティの少数精鋭を生かすと、候補はドガやロザリオになっちゃうんだろうけど、SRが無いので
今あるカードから、3枚(あるいは4枚)デッキで構成したい。
実際に戦うとアルビレオが空気なので、アルビレオに変わる候補をご教示願いたい。
147ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:47:50 ID:cNprc3j/O
診断お願いします

【レート】1700前半
【デッキ】シンクヴァト、ジャスミン、フォーミラ、キャッツポー、シュコダ
【サイド】カウス
【初期配置】シンクヴァト左端最前線、キャッツポー真ん中やや左上、ジャスミン、フォーミラ左右底辺、シュコダ真ん中ちょい下
【召喚獣】バハムート
【資産】無制限
完全な開幕乙です。1鹿3枚なのは最初の召喚に無理にでも大きく展開するためですが、潰されることも多いのでレシャ投入を検討中です。また、強い杖にシンクが足止めされると致命的なのでキャッツポーを移動力アップアビリティのチェルミとの交換も考えています。
アドバイスお願いします
148ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:54:02 ID:3+lhh5pl0
>>146
どうしても☆を使うというのなら…

☆、4鹿、1鹿or剣
☆、4鹿、1鹿、1鹿or剣or杖
だろうなあ

サンプルとしては
3枚型:☆、ティコ、アルネ
4枚型:☆、アスター、アルネ、ミルザム
ってところかな?

1LV鹿、剣を入れて樽生成要員を確保する必要はあるだろう
ティコはアビリティが使えないのでルグルやエンスタなどに変えてもいいだろうし
アルネはヒドゥ、ジャスミンなんかでもいいかな
4枚型は高コス鹿と相性の良いミルザムを入れたけどこれも剣なんかに変えてもいいかと
149ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 02:01:03 ID:3+lhh5pl0
>>147
マスターが苦手ならネカルを入れるというのはどうだろう?
あと1体くらいは鹿を剣か杖に代えた方が色々と融通が利くと思う
剣は樽破壊が強いし、杖だとシリカなどのサポートユニットが使える

というよりそのデッキだと完全開幕乙はちと難しいだろう
召還獣も開幕乙を狙うならバハムートはパワー不足
召還獣単体でのダメージならデュラ、ラファのが安定
ダイレクトアタックも絡めるならリヴァもいい
150ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 19:45:58 ID:BHemXtJ60
>>146
アルビレオを入れ替えるだけならチュレージが無難なんじゃないだろうか?
☆が落とされてもアビ使って復活させればMP3に抑えられるし召喚ゲージも溜まる。
151ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 02:43:27 ID:IutydhT00
アドバイスありがとうございます。146です。

>>148
なるほど。☆を樽要員にしないって事ですね。
高ATKのルグル、召喚でタイマンはれるエンスタだったら確かに当たり負けはしなさそうな感じですね。
(ユグドラ使うとなるとエンスタ辺りが候補かな)
残り1コスト枠はアルネ・ジャスミン・ミルザム・剣で考えてみたいと思います。

>>150
☆を樽の生成削除担当に使わないとすると、確かにアルビレオよりチュレージの方がコンボとして有りな感じはしますね。
こちらも参考にさせていただきます。
152ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 03:30:53 ID:WA3Teq2y0
>>139
遅くなってすみません。

リヴァが回復ゾーンに長期滞在してるとその分帰れなくなる時間も増えますね。
その間にミルザム食えれば大分楽になりそうです。
リプレイでリヴァが敵召喚獣迎撃してたりしてますが、ああいうプレイもできるように練習してみます。

ピタダはカードショップで見かけたら購入してみます。
最近無排出100円台でしかプレイしてないのですが、
欲しいカードはピンポイントで買ったほうが結果的に安いんですよね・・・。


診断ありがとうございました。
153ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 19:31:47 ID:uAmIng8Z0
診断お願いします

【レート】1600前後
【デッキ】リリィ、コンフリー、アルネ、ナスタ、コキア
【サイド】なし(まだありません)
【初期配置】リリィ・ナスタ・コキア左上中央寄り、アルネ左下隅、コンフリー右下隅
【召喚獣】ユグドラシル
【資産】Cは全て、UCはオユー以外全て、Rはデルタ、セレ、サマカ、SRはカサンドラ(高レベルは省略)

作戦は大まかに言って
1.コンフリー+ガーゴイルで右下を確保
2.同時にリリィ・ナスタ・コキアで左側進軍
3.アルネは樽を作り次第リリィの援護
4.コンフリーで右下、その他で左面を防衛しつつ召喚で競り勝ち
なのですが、敗因として
A.そもそも開幕で陣を取れない
B.鹿メインで総攻撃をかけられると沈む
C.競り勝つつもりが競り負け(DA等)
D.高レベル剣で右下を取られる
というのがあります
特にAで開幕を取られると、ほぼそのまま巻き返せなくて辛いです
どうにかリリィを使いたいのですが、アドバイスお願いできますでしょうか?
154ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 19:57:50 ID:BMxXg9/D0
>>153
コンフリー要塞は敵陣につくってこそ、自陣側に作っても正直あまり強くない
てかコンフリー1人しか黒がいないので展開しづらいので使いたいなら黒ユニットを増やす
あと2剣はできることならリリィの護衛につかせたいところ

次に開幕で無理に陣を取りにいく必要はない
最初の召喚は攻めさせてもいいので敵ユニットを確実にしとめてキッチリ敵樽を壊す
まずはラインの維持と片面制圧を目指すのがいい

開幕の鹿総攻撃は初期位置を下げていれば問題ない
危ないと思ったら回復エリアに引っ込めばOK
んでAP貯まったらリリィのエンチャント×3要塞を作れば鹿は簡単には届かない

あと高レベル剣に自陣奥まで簡単に攻められるってことは
リリィが仕事できてないってことだから動かし方を練習すべし
155ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 20:13:10 ID:uAmIng8Z0
うーん・・・どうやら動かず防衛と言う戦略がマズいようですね
じゃあまずは、リリィを積極的に動かすようにしてみます
後は開幕を引きぎみにして、ジワジワと上げていく形でいいんでしょうか?
コンフリーは、では別のツェやスペサルティンあたりに変えてみようと思います
助言ありがとうございました
156ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 20:17:37 ID:vns7pU2m0
>>153
コンフリー活かすならナスタ→コリアンダーorジャスミン、
コキア→ティートじゃないかな。
157ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 20:20:31 ID:BMxXg9/D0
>>155
あと5杖を使う場合特にだけど
敵召喚獣の出現ポイントと通り道を見切る必要がある

「ホイホイ前に出してたら召喚獣にひき殺されました…orz」
ってなことばかりやってちゃまず勝てない
158ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 20:30:50 ID:uAmIng8Z0
>>156
いやコンフリーは、単独で右下の防衛が出来るかな?と思ったので入れただけでした
でもそういえばティートのことを忘れてました。候補に入れときます
>>157
それは一回やっちゃったので、気をつけてます・・・時々ミスりますけど

お二方とも、アドバイスありがとうございます
159ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 23:16:53 ID:YRx3PZ6OO
診断お願い致します
【レート】1600〜1650
【デッキ】フェルス・レマン・ヴィスティス・ブランド・ホフス・アヴェル
【サイド】オフリド
【初期配置】左上中央にブランド・レマンを重ねてその後ろにフェルス・アヴェルで援護、左下隅にホフスで右下回復ゾーンよりにヴィスティス
【召喚獣】リヴァイアサンまたはジャックポット
【資産】ポルタ以外フルコンプ

何とかホフスを生かしたいと言うことでアヴェルを採用。白単にこだわってます。
開幕、チャンスがあればレマン・フェルスでその場に樽を2〜3つ作ります。
ホフス・ヴィスティスもその場に樽を作ります。
ブランド・レマンは敵陣左隅に援護射撃をしてもらいつつ攻め込んで、ヴィスティスはそのまま右の樽を守る。ホフスは敵を撹乱し。
AP貯まり次第アヴェルで最初に作った樽にエンチャントして回復要塞を作る。
ホフスとアヴェルで回復復活デッキというコンセプトなんですがイマイチ生かしきれて無いです。
エンチャントする為にまとめて一ヶ所に樽をたてない方がいいのでしょうか?
160ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 13:41:02 ID:XKJUB9a8O
>>159
アヴェルを使うなら盤面中央端に樽を2〜3個建て、エンチャして要塞化するのが効果的だと思います。
アヴェルはそのまま要塞を守ることになるので、これ以上エンチャ数を伸ばせないのが難点です。
ホフスのアビはエンチャ樽3つ程度じゃ成功する確率が低いので、あまり効果的では無いと思います。
アヴェル以外にデルタを入れて、エンチャ数を増やし安くした方がいいかも。
161159:2008/11/05(水) 16:59:42 ID:NNtHLdKoO
>>160
診断ありがとうございました!凄く参考になりました。
成る程、アヴェルのエンチャントは中央付近がいいのですね。
確かに2・3個エンチャントしたくらいではホフスのアビリティは発動しません…。
思い切って、デルタも採用したデッキを考えてみますね。
ありがとうございました!頑張ります。
162ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 10:41:42 ID:Va3sodxX0
【レート】1600前後
【デッキ】ドルビー・アニス・ナスタチウム・ジャスミン
【サイド】タンジー
【初期配置】http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=8addb2188eabc1aaa336c5b08fd04a47
     相手に高杖がいるときはナスタチウムとジャスミンをそちらにむかわせて牽制してます
【召喚獣】コンプ済。使用は主にジャックポット
【資産】
白・ブランド、オフリド、カサンドラ、サウザンド、ヴェネタ、堕天使無し
黄・ブレイズ、レスター、アルネ、アディル無し
黒・御館様、パンドラ、ベルガ無し
青・グー、ザンダー、ガルーダ無し
緑・リリィ、グル、ルメックス、蟲無し
赤・SRはちび太のみ所持、Rはチョモラとマカーを所持
【コンセプト】初SRのドルビーさんが使いたい!
【診断理由】
ドルビーさんのアビを生かすべく鹿を戦闘させて行こうとおもったらなんだかんだで相手に良い様にされます。
また、勝ちに行くビジョンもかなり見えてません。
ドルビーさん使っての助言をお願いします……。
163ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 17:53:07 ID:8DtluIhY0
>>162
今のデッキだとコスト別に見てのアタッカーがいない状態だし、
積極的に使えるアビリティがジャスミンの粉しかないんでかなり使いにくいと思う。

せっかくドルビーを使うんだから黒単にこだわるとして
ドルビー、フェンネル、ジギタリス、コリアンダー、ティート

ここら辺が無難だと思う。
主力のドルビーのアビがAP4なんで、
つなぎになるAP2以下のアビ持ちを二人は入れておきたい所。

一応だけどドルビー、ダルタニア、コンフリー、コリアンダーでもR1900〜
いけるんでドルビーはやれる子だよ。
164ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 18:40:52 ID:z48YO0DI0
それはコンフリーとコリアンが優秀なだけでは。。。
ドルビー→Dゾン
ダル→ジギ
にしたとしたら……
165ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 21:22:17 ID:Va3sodxX0
>>163
ふむふむ。確かにアタッカー不足を徹底して貫いてますね。
フェンネル、ティート、ジキタリス入るとたしかに違いそうな感じが。
今度ちょっと試してみます

>>164
それを言ったらそもそもドルビ(ry
166ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 03:26:20 ID:/qP+1I9I0
診断ってレベルじゃないんだけどドガリスアニスってデッキ使ってる時にティコマスとか杖軸のデッキとあたったらどうしたらいい?カード片付けるの?
最近はじめた初心者でレート1700台に上がっては落ちてを繰り返してるぐらいの腕で
167ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 05:49:32 ID:s3TlZvAYO
>>166
ドガでマスターを相手にする時はAPが貯まるまで樽防御でじっと耐えましょう
APが貯まったら究極+神託で一気に殲滅すればOK
ガルーダ等の危険な相手がいる時はアニスカウンターを忘れずに
168ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 09:08:41 ID:9WbFdOL90
支援age

>>166
前に本スレで相談してた人かな?このゲーム、四次元コンビとかよっぽどの
ネタデッキを使ってない限り、カード片付けるような相性差は無いと思う。

押され気味になってガマンの展開が続くと思うが、それならそれで潜在まで
削ってもらって、潜在ゲー狙いにするとか。1600〜1700台なら潜在調整して
くる人もあまり居ないと思うし。究極+信託+召喚獣というワンチャンスで
逆転出来る必殺パターンがある以上、最後まであきらめる必要は無い。

相手のほうも、最後までその必殺パターンは警戒しなきゃいけないし、案外
楽には思ってないぜw
169ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 02:34:27 ID:yfb+HhSH0
>>167
実際ガルーダやらパンドラのアビ食らったときはドガ捨てる覚悟なんですがダメ?
さすがに近くにアニス居たら弓集めるけど基本ドガはアビ食らったらその場待機
打てるなら究極打って近くの樽壊すか少しでも遠くに樽設置しに行ってます

>>168
本スレだったっけ?初心者スレに書き込んだ事はある。
カードなんて片付けませんよ。負け格でも最後まで足掻きます^^
潜在ゲー逆転したときの楽しさは異常、その楽しみ為に頑張ってます。
終盤あたりでドガリス落ちても潜在で無理やり究極+神託重ね掛けでDA狙えるんで基本召喚獣はユグなんですが
やっぱ相手によってリバに変えたりしたほうがいいですか?
170ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 04:11:02 ID:3QaoxYdG0
>>169
そうだ、初心者スレで見たんだ。スマン。

上にも書いた通り、必殺パターンは召喚獣と重なってのDAなんだから、召喚獣
はリヴァとかの突進系のほうがいいと思うよ。
171ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 04:30:43 ID:yfb+HhSH0
>>170
リバかー
究極神託→アニスダイブ究極or神託→アニス復活→ユグ潜在→究極神託→アニスダイブ究極or神託ってロマンじゃね?
172ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 12:20:31 ID:3QaoxYdG0
ロマンを求めるなら止めはしないが、この手のゲームでロマンと勝率は
相反するものだということは覚えておいてくれw
173ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 00:40:36 ID:Y0u72uiRO
今ドラセナ・レマン・・虎目・アルネ・カウスってデッキ組んでるんだが、高コス杖メインデッキで4枚はキツいかな?
ちなみにドラセナはアビは使えたら使うって方向です。
174ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 12:57:28 ID:tCCSk4r50
5枚に見える
175ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 16:38:16 ID:OchKcg6m0
>>173
それを改造して4枚にするってことかい?
カードによるけど、4杖メインの4枚デッキは制圧力に欠けると思うぜ。
176ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 18:03:17 ID:lrjQ4zMu0
>>173
5杖デッキで4枚デッキはやったことある
序盤防御気味で耐えてしっかりカウンターできるプランがあるなら行けるよ
177ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 20:01:04 ID:P7Z6Juwe0
【レート】1700前後
【デッキ】SRポルタ、SRブランド、Cフェルス、Cウィンドメア、Cヴィスティス
【サイド】UCレマン
【初期配置】ttp://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=be60f132eb01f8e9f3ed2fe00718b832
【召喚獣】デュラハン、リヴァイアサン
【資産】コンプ仮定で。
【コンセプト】ポルタを生かしたデッキを作りたい。現在の戦術は以下の通り。
       ポルタ:自陣防衛。自陣にやってきたLVの低い敵や樽破壊。
       ブランド:臨機応変に戦場全体を動き、戦闘、樽作成。
       フェルス:基本ポルタの援護。
       ウィンドメア:基本ブランドの援護。
       ヴィスティス:序盤はブランド、ウィンドメアに道を切り開いてもらい、
              最奥の敵樽破壊&樽作成。
【診断理由】レッドアイなどの強力なシーカーが入ったデッキや、5コストキーパー
      デッキ相手だと、どうしても戦闘力的に陣取り負けしてしまいます。
      皆さんのよいアイディアを聞かせていただければ幸いです。
      よろしくおねがいします。
178ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 20:08:31 ID:ynhbzBDE0
>>177
自陣には樽4つは確保しておいて、いつでも召喚出来るようにする
また樽4個を維持することでブランドが対鮫王で安定する

ポルタの動きはそれ+敵集団へブランドと共に牽制することがほしい

フェルスはアビの射程が長く防御上昇も体感高いので、やや引き気味でもいい
全体的に出過ぎなければポルタに援護射撃しつつブランドにアビ当てて援護という使い方も出来る

対5コスはアビ使ったブランドとポルタ重ねれば大体倒せるし、心配ならウィンドメアもアビ使える状態で援護するといい
ただ、当たるタイミング間違えるとアビなどで逆に自分が危険になるので
DAさせない程度に牽制しつつ他を制圧してもいい(ポルタの場合これで敵低Lv倒した方がいいかも)

簡単に書いてみたけど、少しでも参考になれば幸いです
179ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 20:35:09 ID:qi1YvUDQ0
>>178
貴重なご意見ありがとうございます。
どうしても敵陣に樽を作成し、広い陣を…と考えてしまっていたのですが、
ご意見いただいたように自陣の樽防衛を重視し、バハムートのような回転の
速い召喚獣で削る…なんていう戦術もいいかもと思いました。

まずは書いていただいたような動きを身につけるべく、練習を重ねてみます。

重ねてありがとうです。
180ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 19:45:01 ID:LTt8XBnrO
先日悠久の車輪を始めたものです。

カードはあまり持っていないんですがデッキを組んでみました。
デッキはUCネカル、Cレシャ、Cコンフリー、Cピラカ、UCローズクォーツ です。
他にカードはCタンジー、Cノイジード、Cルグルがあります。

どうやって組んだら良いのかいまいち分からないので宜しければアドバイスをいただけ無いでしょうか...?
181ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 20:07:53 ID:TY4p6ePh0
>>180
・ピラカがイマイチ。戦闘力がさほど高くない上にエンチャも決して使いやすくは無い。
・編成がシーカーに偏りすぎ。マスターがいないと召喚獣からのダメージを軽減するのに一苦労。
以上の理由から、まずはピラカ→UCジギタリスをおすすめする。
手に入るまではCオーレンダーでもいい。Cはリサボがあればor経験者に声をかければ簡単に手に入るはず。
他は特にいじらなくても全召喚獣入手くらいは何とかなるはず。
182ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 21:02:05 ID:4ipkiQL90
【レート】1600前後
【デッキ】UCヴァト、Cソゥリス、Cヒドゥ、SRちびぴゅーた、SRフォーミラ、Cティート
【サイド】-
【初期配置】http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=query;ids=ar002-ar023-gr010-gr022-ne022-si028#294e8d66a6dc2eaa9c78d9dddb416e7a
【召喚獣】バハムートorデュラハン
【資産】SR,R以外は大体は揃ってます
【コンセプト】ヴァトのアビを用いた開幕
左端の剣三体を左奥まで移動後に樽を二個ほど生成、ダメ喰らったら立ち止まって回復(その際に三隅のシーカーで樽生成)
召喚ゲージが溜まり次第召喚、剣三体を相手復活エリア付近に移動させとく
ヴァトのアビリティを発動させて召喚獣といっしょにプレイヤーに攻撃
【診断理由】コスト>レベルのカードがメインの開幕のデッキなんですが、5コス剣、靴とあたると上手く開幕が決まりません。
サイドに入れればいいカードなど、アドバイスをいただければ幸いです。
というかATKが上がると召喚士へのダメージって少しでも増えるんでしょうか・・・
183ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 21:06:57 ID:4ipkiQL90
↑の初期配置間違えました。
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=480b850a716e585078ab122c5819d4c5
正しくはこちらです 申し訳ないです
184ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 21:23:51 ID:xEPHtow80
>>180
今持ってるのだけでデッキを組むとしたら個人的には
ルグル、レシャ、コンフリー、タンジー、ノイジードで組むかなぁ

ルグルとレシャ、タンジーとコンフリーをセットで行動させる感じで動かしてみよう、
ノイジードは極力戦わないで敵の作ったエレメンタルを壊す&自陣でエレメンタルを作る作業

デッキを組む際最初は、キーパー、シーカー、マスター全部入れて基本的な動かし方を覚えた方がいいと思う
その後気に入ったカードが出てくればそれを軸としてデッキを組みなおしてみるとまた面白くなるかと。

LVが2.3辺りのマスターがいると楽になると思うから手に入れたらタンジーを変えてもいい
とりあえず最初は楽しくやってくれい
185ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 21:48:05 ID:qheU0N9h0
>>182
ATKが上がると召喚士へのダメージって増えるのでしょうか?
⇒増えます。
またキーパー>>>シーカー>>>マスターの順に召喚士へのダメージに補正がかかります。
体感的には3コスシーカー=1コスキーパーぐらいです。

ヴァトはあまり開幕には向きませんがコンセプトを崩さずにあえて使うなら

ヴァト、レシャ、ティート、ウインドメア、ルダルス、ヒドゥ

あたりでしょうか。
ルダルスの回復アビはルダルスが自爆するため、
ヴァトのスキルと相性がいいです。
また開幕は高コストがどれだけ殴れるかで成功率が大幅に変わる為、
高コストを回復できるウインドメア、
敵のブロックを弾いて妨害できるアルネあたりも相性の良いカードです。

一応、開幕デッキのテンプレですが、

4コス型(開幕に大幅リードを取って逃げ切るタイプ)
シンクヴァト、レシャ、ウインドメア、ルダルス、ヒドゥ、アルネ

5コス型(開幕に失敗しても安定して戦えるタイプ)
ドラゴンゾンビ、アスター、ヒドゥ、アルネ

一点突破型(1度のチャンスでKOを狙うことができるタイプ)
ドガ、ローズマリー、アニス

こんな感じです。
186ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 21:56:40 ID:LTt8XBnrO
>>181さん、>>184さん

貴重なアドバイス有難う御座います。やはり3種類きちんとバランスとれていた方がいいんですね、見直したら確かにシーカーばかりでした…もう少し強いマスターのカードが手に入ったら色々と幅も広がりそうですね!有難う御座いました、参考にさせていただきます。
187ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 00:29:53 ID:Ixb/drxw0
>>185
サイドにウインドメア、アルネを投入してみました。
ちびぴゅーたのオーバーロード+爪の進撃でダメ稼げるかなと思ったんですが1コスキーパーのほうが効率良さそうですね。
素直にルダルスと入れ替えてみました。
アドバイスありがとうございます。
188ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 03:54:47 ID:L9Ns8+2e0
【レート】1800前後
【デッキ】ティコ、ジャービ、シリウス、ディスカス、アルネ
【サイド】ヴェネタ(ダラなどのダメアビ持ちがいる場合ジャービをヴェネタにします)
【初期配置】中央若干右
【召喚獣】ユグドラシル
【資産】コンプ仮定で考えてもらいたいです。
【コンセプト】ティコマス
【診断理由】要塞の逆半面にユニットを徹底して動かされティコとアルネだけではとても対応出来なくて
50%前後の召喚陣が作れずMPに余裕がある時にDAされその差で判定負けしてしまうことが多いです。
サイドの枠が4あればジャスミン+ミルザムをいれることで対応出来るかなとは思うんですが
今は2しかないので・・・動き方などのアドバイスを頂きたいです。
(デッキ診断スレなので動きのアドバイスを求めるのはスレ違いでしたら申し訳ないです)
189ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 01:25:39 ID:BiNhJ/FSO
>>188
1800とかあまり縁がない自分が言うのも恐縮だけど…
アルネと杖2L分をレシャとカウスに変えて見るのはいかが?
要塞側の敵陣の角をマスターズとカウスで維持
カウスはダメアビと待機回復のおかげで角の維持能力がかなり高い
そして要塞の反対側はティコとレシャの戦闘力で勝負する
たまにマスターズにもサポートさせて何とかする

ということを自分はしてました
杖が3Lなので今のより要塞の力は落ちるけど参考までに
ちなみに高LV杖がいたり鹿多めだったりする相手の時は
杖→ネカルにサイドチェンジしてました
190ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 00:48:09 ID:zu9/qb6B0
>>188
自分で使った訳じゃないので細かい事はわからないけど
シリウス→セレ アルネ→ヒドゥ
要塞側が確実に制圧できるなら、これでヒドゥのスピードを超強化すれば
一瞬の隙でもう片方の相手陣地にも樽立てられる
この場合デュラハンでうまく行けば2回の召喚で勝負を決められる
191ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 13:18:17 ID:c+MdeyAgO
悠久を始めて暫く立ちました。最近シルヴァランドのシナリオで詰まり始めた上に全国対戦でボコボコにされてしまったので診断お願いします。

UCネカル+Cレシャ+Cランキス+Cレッドムーン

召喚獣 ラファエル(他持ってないですorz)

192ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 13:33:31 ID:uEjSq+12O
>>191
シナリオはマスター多めがいい、LV2と3のマスターがいれば大分楽になる
あとはレシャあたりで敵を引っ張り回せばいい

ハリスが居るとレシャの移動速度が上がるからハリスがあれば入れてもいいかもね、でレッドムーンは自陣で樽壊し
193ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 13:41:18 ID:c+MdeyAgO
ありがとう御座います、マスターってLv1のでも大丈夫ですかね?シーカーばっかり手に入るんですよ…近くのゲーセンにはリサボが置いてないから辛いです…リサボってゲーセン側にリクエストすれば置いて貰えますかね?
194ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 14:22:35 ID:lZHCEyet0
ランキスはアビリティを使わずに、APを貯めていけば、射程と攻撃力が上がるのでなかなか強いです。
その補佐として、Lv2のマスターがいると片面の制圧が楽になります。

なので、ネカルを外せるなら、ネカルを外して他の職種を入れた方が安定はすると思う。
Lv2のマスターがいればネカルを外して投入、残りの1コストはキーパーを入れると楽になると思う。
ティートがいれば関連も付くのでベストです。
195ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 21:44:19 ID:c+MdeyAgO
アドバイス有難う御座います、個人的にネカルが可愛いので気に入っているのですが、やはり弱いんですかね…?
今日メイッサが手に入ったのですが変えるべきですか?
196ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 22:04:46 ID:KoOXjtDY0
対人だとあんまりネカルは役に立つ機会は少なげ
でも最近は拠点コロのような強力な杖が出てきたので、入れておいてもいいと思う
シナリオではチート5杖相手に大活躍出来ます

メイッサ入れるならランキスを外すべき、対人では
ネカルレシャメイッサアルネカウスかな
197ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 22:17:36 ID:tvGr9+xH0
ネカルは剣や靴の乱戦判定も小さくできるとかなんとかって聞いたことあるけど
気のせいかな
198ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 22:17:46 ID:c+MdeyAgO
有難う御座います、アルネとカウスはまだ持ってないので経験者をあたってみます。
199ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 19:19:16 ID:I4cdd0PS0
デッキ診断お願いします。

【レート】覚えていないのですが、全国は1勝30敗くらいです。
【デッキ】チェルミ  オーレンダー SRフォーミラ ジャスミン
      カウス   クフェア     

【召喚獣】ラファエルしかないです。
【資産】Rシンクヴァト SRポルタ  
【コンセプト】フォーミラで相手陣に樽設置 ジャスミンで高コスト対策
       ダメアビ持ちのカウスでバランスを取ったつもりです。 

【診断理由】
揺れ動く運命のアレキサンダーシナリオの6章目
(シリカやガルーダなどが出てくる章)がクリアできないのと、
全国でまったく勝てないため。

配置は、

       チェルミ  オーレンダー クフェア

カウス                         フォーミラジャスミン

です。
200ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 02:49:53 ID:F+LrAT4G0
>>199
合計7Lvマスターは何らかの理由が無い限り少し偏りすぎ。
それに最高攻撃力が40、しかも追撃の苦手な杖では敵高Lvにジャスミンをかけたところで仕留めにくくあまり威圧にならない。
クフェア+ジャスミン>アスターとするだけでもだいぶ戦いやすくなると思う。フォーミラも慣れないうちはナスタでいい。
201ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 03:39:38 ID:XvADb6dC0
>>199
杖に7Lv割くこと自体はいいのだけれど、3・2・2といった感じに小分けにしてしまっている点が厳しい。
杖は複数の敵に対して同時に遠距離攻撃が出来ない上に、コストを下げると一体一体のAtkが低いため、容易に敵が通り抜けてしまう。
だからこそ、杖は重ねて運用する事で部分的な制圧力が高まるわけです。

>>200も書いてるように、クフェアかオーレンダーをレシャ等の使いやすいシーカーに変更するだけでも楽になると思います。
また、6枚デッキより5枚にした方が盤面の把握がしやすいと思うんで、その辺も考えてみるといいと思います。
202ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 00:40:12 ID:7I7q2AyK0
始めたのが一週間くらいでシナリオ、全国対戦共に詰んできた感じで進めなくなってきました
UCチュレージ、UCレマン、Cコリヴ、Cアヴェルでやってます
交換対象がC、UCあたりでなにかお勧めのカードは無いでしょうか
203ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 10:49:07 ID:VheVzqUf0
>>202
カードひとつひとつはかなり良いものを使ってると思うが、
樽置きを主任務にする1鹿か自陣に置かれた樽を割って回る1剣のどちらかはいた方が便利。
特に後半シナリオでは、特攻覚悟で初期配置の樽を割りに行ったり敵主力を引きつけたりする役が必要。
なんとかシュコダかヴィスティスあたりを入れる場所を作りたい。俺ならコリヴ>レシャ+シュコダかな
204ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 17:48:06 ID:Ity4TW42O
診断お願いします。

デッキは
Rバイカル、Rベルガ、Cコンフリー、Cタンジーです

205ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 19:16:54 ID:7I7q2AyK0
>>203
手持ちのカードで変更できるやつを探した結果コリヴ→CリオンとCリフィーにして進めてレシャorヴィスティスを狙っていこうかと思います
診断ありがとうー
206ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 19:21:58 ID:MR0JPQYnO
>>204
いいんじゃない
207ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 19:37:54 ID:M4cKTdAL0
>>204
とりあえずバイカルとベルガがメインのデッキだと仮定すると
コンフリーとタンジーをティート・ジャスミン・コリアンダーあたりに分けるか、もしくはタンジーだけ変えて4枚デッキか
何にせよタンジーはいらない。バイカルが居るからなおさら
208ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 21:20:58 ID:Ity4TW42O
有難う御座います、1コストのシーカー手に入れたら変えてみます
209ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 02:48:54 ID:qKizvqaoO
保守
210ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 12:18:35 ID:KKeoCyn+O
診断お願いします。
RアスセラUC量産型サイクロプスUCアルネRセレCリゼ
211202:2008/12/14(日) 09:14:41 ID:FO+uU75d0
先週くらいに診断してもらって作成しなおしてみたので診断お願いします。

UCチュレージ、UCキャッツポー、UCレマン(orCアヴェル)、Cリフィー、Cリゼ
212ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 09:43:00 ID:1wT6AvB1O
>>210-211
とりあえず>>2みたいに書いてきなよ
何を診断してほしいのかがわからないとどうしようもない
213ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 19:55:44 ID:szJi+wO+0
時折お世話になっております。
診断をして頂きたく書き込みさせて戴きます。
【レート】1700前後
【デッキ】SRシャローン、UCキャンディー、Cリゼ、Cナスタ、UCミルザム
【サイド】Cリフィー、Cジャスミン
【初期配置】左隅にキャンディー召喚師の左にリゼ、その前にシャローンとミルザム。右隅にナスタ
【召喚獣】リバイアサン、ジャックポッド
【資産】全てあると仮定して下さい。
【コンセプト】シャローンを使ったデッキです。5つ自陣にエレメンタルをつくり、後1つはゲージがたまる寸前に敵陣に作ります。
       キャンディーとリゼのコンボとシャローンのアビリティを駆使して戦うデッキです。
【診断理由】5コストキーパーが苦手で、良くダイレクトアタックされて敗北します。
      特にいイフリートに対応できず、先日斃しても何度も復活され、そのまま敗北しました。
      以前は勝てていたレートですが、アップデート後に伸び悩んでおります。
      初期配置もどの様に置いたら良いか最近悩むようになりました。
      召喚獣も使用している2種類以外にも使うべきでしょうか?

以上です。お手数ですが、診断をお願い出来ますでしょうか。
214ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 22:47:35 ID:8wAPdnlH0
>>213
まずナスタは教えが流行っている今の環境では使いにくいので
ナスタ→ジャスミンに変えましょう。コリアンダーでも良いかもしれません

Lv5キーパーが苦手なのはシーカー主体のデッキである以上
相性の問題なのである程度は仕方が無いですが、
アビをフル活用すれば対処しやすくなると思います。
キャンディーで複数エンチャントした上で
リゼ、シャローン、ジャスミンのアビを重ねがけしてから
シャローンで突っ込めば落とせるはずです。

イフリートに関しては復活するかどうかは運次第なので
完全に対処するのは難しいと思います。
アダラで送り帰すくらいしか思い浮かびません。
215ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 02:08:40 ID:1zfZUhSJ0
【レート】1700前後
【デッキ】UCアスター、Cメイッサ、Cファルカド、Cアルネ、Cカウス
【サイド】Rアダラ、UCツェ
【初期配置】左上にアスターとファルカドを重ね、召喚師とその丁度中間辺りにメイッサ。左下にアルネ、召喚師のすぐ右にカウス。
【召喚獣】基本的にバハかデュラ
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】メイッサを使いたい一心で作ったデッキです。メイッサとファルカドで片面を制圧。
        カウス・アスターでもう片面の敵ユニットの追い返し及び樽破壊。アルネは遊撃。
 アダラは5剣対策(特にイフリート)。ツェは5剣と高コスト杖対策です。
【診断理由】あと高コスト杖が来ると対処に困ります。アスターでも落とせないことがしばしばあります。
        アルネをミラク、サイドのツェをエンケとも考えましたが、ミラクを平常使用できないような気がしてなかなか使えません。

お手数ですが診断お願いいたします
216ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 09:55:08 ID:nYtvbcQx0
>>215
手っ取り早く高Lv杖対策をしたいのであればアスター→ネカルにする
ファルカドの効果時間も延びるので一石二鳥
攻撃力は落ちるけど攻撃範囲拡大をうまく使えれば問題なし
217ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 18:57:59 ID:5mntNyZrO
診断宜しくお願い致します。

【レート】負け続けて1400か1500代です
【デッキ】
Rベルガ、Rバイカル、Cジャスミン、Cコンフリー
【召喚獣】
ラファエル(しか持ってません)

【資産】
あまりありません…それなりには持っているつもりです

シナリオで詰み始めました。5剣にまるで勝てません…バイカルとベルガって強いんですかね?絵が気に入っているので使っているのですが…
218ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 23:22:37 ID:yrC2Efno0
>>217
ベルガ自体は決して弱くは無いけどシナリオの5剣相手なら話が別
シナリオだけならベルガ→適当な3杖+1剣にしたほうが無難
バイカルと3杖で常に5剣を撃ちながら
コンフリーと1剣で敵の樽を破壊、設置
ジャスミンは囮にするなり空いてる所に樽を設置するなりすれば
大抵のシナリオはクリアできる
219ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 23:53:23 ID:IfIzJafc0
診断お願いします。

【レート】1700台
【デッキ】SRフォーミラ・UCアスター・UCディアレリア・Cアヤメ・Cコキア
【サイド】UCキャッツポー・Cナスタ・Cリュエリア
【初期配置】臨機応変
【召喚獣】リヴァ・バハ・ジャック
【資産】コンプ
【コンセプト】混色が嫌いなので緑単
【診断理由】
ドラゾンに勝てません。
相手にドラゾン(5剣)がいる場合は、
アスター・猫ポ・ディアレリア・フォーミラ・コキア
に入れ替えていますが、
猫ポ+ディアレリアが回復エリアでドラゾンを迎撃しても、アビかけて突っ込んでくると落とされます。

アスター+猫ポ+ディアレリアで回復エリア迎撃すれば止められますが、
他の場所で良いように陣を広げられ押し負けて、
放置してるとDAで終わるので勝ち筋が全く見えません・・・。
220ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 00:03:32 ID:t/HMH7Eh0
>>215
まず高杖相手にしたときに、回復エリアまで逃げられそうなら無理に追わない
回復エリアなら鮫王・アビアスタークラスでも返り討ちに合う(回復エリア外でも3鹿単体なら返り討ちの可能性あり)
高杖落としたければ突撃系召喚獣を撃ってる所にアスターとアルネで突っ込んでアルネアビで召喚獣にぶつけるとか
アスターで突っ込むにしてもカウスアビで援護するといい
他の対処法としては、高杖以外を倒して面制圧で勝つのもあり
221ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 00:13:36 ID:mawdzUFD0
>>219
デッキは悪くないと思う。
ドラゾンは猫ぽとコキアでマーク。
コキアがいれば相手はアビ使いづらいはず。

あと、5剣相手に回復エリアで迎撃しちゃダメ。
相手にしてみれば、敵杖と召喚士を同時に攻撃できるのだから、思う壺。
あえて回復エリアから離れるように逃げたほうが相手は嫌な筈。
222ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 00:16:18 ID:5lHGvlNh0
>>219
ドラゾン相手に戦力を割きすぎ。そのデッキでドラゾン対策したいなら猫ぽ+コキアで十分
コキアは直接戦わないでドラゾンマーク、猫ぽはドラゾン撃つ、ドラゾン側に援護が来たらこちらも適宜増援
残り6Lvで他の場所を取りに行けば面積で勝てるだろうし、ドラゾンが無理に来るなら回復エリアで迎撃すればいい
223213:2008/12/17(水) 00:17:02 ID:oLSFEI0b0
214様有難う御座います。
当面1コストはジャスミンとコリアンダー(ついでにムフリ)を入れ替えて使おうと思います。
キーパーは仰る通りの対策をして、本日何度か勝利できました。
ただ、それ以外の立ち回りも怪しいのですが、そちらは初心者スレで窺ったほうが良いですね。
この度は有難う御座いました。
224ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 00:30:43 ID:8922dBjN0
>>219
ドラゾンのアビ範囲は2杖の射程よりも広いので、
ディアレリアが一方的にダメージを受ける範囲がある。

3+2杖よりは、まとめて5杖のリリィorジェダでアビ範囲外から射撃した方が圧倒的に楽。
アビで射程が伸びて体力が回復するイヴィーもお勧め。


イヴィーかっこいいよ、イヴィー。
225ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 01:33:59 ID:NXXrLpI10
診断ありがとうございます。

>>221-222
対ドラゾンに戦力を割きすぎてるようなので、
明日回した時に当たったらアドバイスいただいた通り動かしてみます。
回復エリア外迎撃は考えてもいませんでした。言われて見ればその通りなのですが・・・。


>>224
ドラゾンアビ射程を把握してないのも原因みたいですね。
高杖は扱い難いイメージがあったので試してないのですが、明日試してみます。


皆様ありがとうございました。
226ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 02:51:48 ID:nYnBCcPM0
>>216
なるほど、効果時間を増やしてファルカドを強化しつつネカルのアビで高杖を封殺ですか。
確かに実用的ですね、一回試してみます。

>>220
確かにスルーした方がいいっていう場面は多々ありますねw
では高杖相手にはバハではなくリヴァを選択してアルネのアビを使うというのもいいってことですね。

お二人ともありがとうございました。
227ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 10:29:04 ID:5m0ebVZWO
鮫王を引いたので青単つくってみました
初診断です。よろしくお願いします

赤目、ガルーダ、やる夫、薔薇水晶、クリン(or腐乱)

たぶんテンプレクラスの鉄板な気もしますが…
228ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 11:10:57 ID:y9zFwquXP
クリンは要らない
赤月かシリカがお勧め
229ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 18:59:48 ID:0zzWzJ5+0
いらないということもないのでは?
230ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 19:12:35 ID:AddWbSoj0
鮫王のアビが無くても充分なデッキだからいらないでしょ
APタンクにしても良いけどガルーダくらいしかAP必要なのが居ない
それなら赤月なりシリカなりいれた方がよっぽど有益だと思うけど?
231ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 19:13:42 ID:zTbgTj9h0
有益なのは分かるが、要らないって程でもないってことだと
232ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 20:17:45 ID:I3uQFeIu0
つまりサイドに刺せばみんな幸せ
233ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 20:21:40 ID:5m0ebVZWO
なるほど
では同時登録できるようになったら択迫れるように候補にしておきます
あとは扱う私の裁量しだいですね…ダライアスが手には入ったので同時になんか考えてみます
234ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 23:11:42 ID:X/gSQUMsO
診断宜しくお願い致します。

【デッキ】Cファルカド、UCムフリ、Cメイッサ、UCミルザム、UCネカル
【レート】1500〜1400位です…今のところ8戦中1勝位しかしてません

【資産】SR、Rは殆ど持ってません、UC、Cはそれなりです


黄色単で組みました。一応関連とかで組ませてますが…
ムフリとアルネってどちらが強いんでしょうか?メイッサの関連付けの為にムフリにしているのですが変えた方が宜しいでしょうか。
235ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 00:36:30 ID:lcV0pKs80
>>234
ムフリは樽破壊は速いけど所詮1鹿。1鹿は戦闘させちゃダメなので汎用性の高いアルネを推す。
ただムフリでも全然戦えると思うので無理に変えなくてもいいと思う。

このデッキなら1700はいけると思うよ。
236ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 01:53:39 ID:VZqSTW940
>>234
ムフリはアビの上昇率は低い上に天候に左右されるというピーキーさ
基本、戦闘を避けなければいけない1鹿としては使えないので、アルネにしたほうがいいと思う

ネカルもどうなのかな 最近、杖見かけなくなったし・・・ 
ネカルのアビ使って本人が突っ込んだところで、アビ発動の猫くらいだったら、うっかり殺されるような気もするしなぁ・・・

ネカルとムフリの代わりにティコ入れたほうがいいような気がするけど
237ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 03:48:14 ID:lwDtQ6uRO
お願いします
デッキ
剣 コロッサス ファルカド
杖 ミザルム シリカ
足 アルネ
最短でリバイアサン取りそのまま全国へ

コロを自身スキルとファルカドのスキルで強化
前線維持
ヤバくなればミザルムで帰還
コロを使いたいが為に組んで使ってます

こうした方がいいよなどあれば指摘お願いします
238ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 11:27:02 ID:Wf6Du9xM0
>>237
コロとファルガドを固定するなら、残りをウィンドメア、ミラク、アルネにする。

剣をミルザムで帰すと前線に復帰するまで時間がかかるから、ウィンンドメアで回復しながら戦う運用法。
剣主体だと展開力が弱いから1鹿を2体投入。
ミラクでファルガドのアビリティを生かす感じ。

いかがでしょ?
239ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 19:36:42 ID:T6it62cK0
>>238さん
回答どうもです
ミラクでコロとウィンドメアの国家をバハにして
ファルガドのスキルを使うと言う感じですね
ミラク自体も撃破されるとランダムでHP回復もありますので面白そうです
一度
コロ、ファルガド、ミラク、アルネ、1杖色々でやってみます
ありがとうございました。
240ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 02:12:07 ID:rMeAapb6O
診断お願いします。
剣2/2ファルカド
鹿4/4ティコ
 2/1ミラク
杖2/2ティール
 1/1ミルザム

ティコミルとミラクティールをくっつけてみたのですが、やっぱり無謀でしょうか?
241ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 02:18:20 ID:ZMAIGI3nO
>>240
全然無謀じゃないです
242ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 06:45:44 ID:U9uFpETc0
ttp://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=811e08c35efce66c01517438fd7fa4d2

こんな感じか
AP2溜まるまでの序盤戦をティコミルで有利に乗り切れるのはいいね
243ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 11:48:25 ID:/p02JA5n0
新たなガチデッキが生まれたな
244240:2008/12/26(金) 12:39:49 ID:rMeAapb6O
241〜243様

診断ありがとうございます。

今からコレで回してきます。

ティコマス風味だから
ファルカド+ティコ→ロザリオ+(カウスorロタネー)
じゃ無理ですかね?
つかあんまりメリット無いか…
245240:2008/12/26(金) 18:13:57 ID:rMeAapb6O
240のデッキ使って少しだけ全国対戦やってきました。
サイドは2空いてたのでエンケ入れときました。
3戦やって、ミラクティールとディアレリアと執事単と当たって全勝です。
まぁ相性が良かったような気もしますが。

皆様今回はわざわざ診断していただきありがとうございました。
246ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 16:49:17 ID:LYlCpRJnO
分析よろしくお願い致します。

【デッキ】
UCジギタリス、Cリゼ、Cコンフリー、Rバイカル、Cフェンネル

【召喚獣】ラファエルorカオスドラグーン


フェンネルはキャンディーが手に入ったら変えるつもりです、テンプレデッキみたいなものですね…

後半にいつも逆転されてしまいあと少しと言うところでいつも負けます。あと、あっという間に相手に陣地を広げられてしまうので困っています。
最近始めたばかりなので何もわからないのですが、カードの動かし方が悪いのでしょうか…
RPも下がりに下がって今日みたら1500ぐらいでした…
何かアドバイスあればお願いします。
247ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 17:00:00 ID:6n3yA6BD0
バイカルがやっぱり辛いかな・・・彼女は相手を選べばかなり強いが、基本はサイド用だから
あればカルマに、無ければヴェティあたりに変えるといいと思う

一応中盤以降は展開より防衛を意識してやってみるといい。って言っても、その意識するってのがなかなか難しいんだけど
そういうのはやっぱり、もう経験を積んでやり方を覚えるしかないかも
248ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 17:55:51 ID:eD2iQ+mcO
>>246

初心者に潜在調整は求められないけど、相手に潜在ゲーされてるとかはない?

自分で書いてる通りほぼテンプレだから、うまく使えば勝てるデッキではあると思います。
ただやっぱり問題はバイカルさん。
特化アビリティ持ちはよほど流行ってるカードのメタ(一時期のダライアスとか)でない限り、サイドデッキが使えない人向きじゃないです。
大好きなら入れといてもいいとは思いますが、そうしたら勝つの諦めるか上手くなるかしないとダメだと思います。

あとバイカル→ヴェティの場合、カオスドラグーンはデッキと合わなくなるからリヴァイアサンとかデュラハンにした方がいいと思います。
249ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 21:16:46 ID:LYlCpRJnO
診断有難う御座います。

潜在ゲーさせている訳では無いのですが、一度味方ユニットが死ぬと立て続けに敵に殺され、あっという間に自陣にエレメンタルを設置され、滞在時間の長い召喚獣にボコボコにされる…という負け方をしています…

ヴェティですか…持ってないので知り合いを当たってみます。
250ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 07:21:07 ID:1D8awqy7O
>>233です
お魚さん入れたデッキを考えても鮫、雨人魚、お魚が繋がってしまうorz
251ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 20:25:02 ID:EUZeOv8FO
稼働開始以来やってない悠久をはじめるにぁたりオークションでいくつかカードぉ購入さました!

サマカ、インセクトフ。レデター、アダラ、マカー、ステラ、チョモラ、ヴァトン、タイガーアイ、フェロシ、真紅鳩、サイクロプス、ころすけ、ドラゾン、ドラセナ、アダラ、ボーデ、コルツフットです。

むかしは開幕乙やってたのですが、この資産でオススメでっきはございますか?


また、今日日開幕乙なんて時代遅れでしょうか?
252ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:25:03 ID:oq/gHKDWO
>>251

Ver.UPで5剣の対召喚士攻撃力が下がった上、デッキ構成から乙狙いとばれたら負けると思う。低RPでは勝てるかもしれないがオススメはしない。
253ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:41:13 ID:6dGLfeW+0
全国50戦もしていない新米です。診断お願いします
【デッキ】Cコリヴ UCアーレ Cチャチャニ UCコリアンダー UCタジーヌ
サイドはなし

初期配置
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=9d9e479705c0e8646bf1c4690acb0d52

召喚獣
主にカオスドラグーン

RP1500前後

最初の100カウントまではそこそこ戦えるのですが、最初の召喚をしたあとの陣地を維持することができず、
そのままズルズルと後退して負ける…というパターンが圧倒的に多いです。

コリヴ中心の色変えデッキにしようとしたらこうなりました。もっと他の組み方があったと思ったけど
カードが少ないので、アーレ、タジーヌとコリアンダーは適当に放り込んでおきました。適当に入れられたアーレを活かすためにチャチャニを入れたのに
教えが一人ではテンポが遅く、結局アーレもコリヴもアビが活かせないことが多いです。色変えエンチャを使おうと思っているのですがなにが良いのかわからないので…
254ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 00:04:54 ID:x7bwVsLu0
>>253
チャチャニは明確なコンボ目的じゃないとスペック的に厳しい
逆にコリヴとアーレはアビを使わなくても充分働いてくれるから
変えるとしたらチャチャニかな、なにが良いかは資産によるけど。
コリヴのアビを活かしたいならコリアンダーを教え持ちにしてもいいかも

陣が維持できないって言っても常に最初の陣をキープする必要は無い
たとえば序盤は片面に展開しておいて、敵がそこに戦力を割いてきたら
手薄になったところを取りに行けばいいわけだし。
255ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 04:41:30 ID:llp2S7OqO
リフィーか、リゼにしたらどう?
実はコリブのアビは、リフィーの白への色変えでも回復するよ。
256ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 04:46:43 ID:llp2S7OqO
まぁ、アーレとのコンボだからチャチャニは抜けないが、両方キーパーでしかもある程度固まって動く必要があるから運用が難しい。
まずはコリブ、イラスとかで鹿同士ならアビかけやすいからそちらを使ってみてはどうかな。
そうすればチャチャニ抜いてリフィーやリゼ使える。
257ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 14:22:55 ID:hXDKRZJTO
診断よろしくお願い致します。

【デッキ】UCチュレージ、UCレマン、Cクフェア、UCディディスカス、Cジャスミン、Cリゼ

【レート】1500弱です…勝ちたいです…

【召喚獣】カオスドラグーン又はラファエル又はユグドラシル(取り敢えず持っているのを使ってます)

度々このスレにお邪魔している者です。先日は黒単デッキの診断有難う御座いました。

取り敢えず負けっぱなしなので気分を変えようと新しくデッキを組んでみましたが何だかありがちなレマンワラですね…
資産はそれなりにあります。ただ1鹿の選択肢があまりありませんので取り敢えず使えそうなものを入れました。
以前に質問したような気もしますがカードの動かし方についても何かアドバイスがあればお願い致します。
258ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 22:02:05 ID:2saODMpJO
>>257

レマンワラは初心者向きじゃないけど、一応わかる範囲で喋ります。

レマンの「騎士団の誇り」は、味方ユニットの数が多くなればなるほど効果量が増加します。
このアビリティは、使用した瞬間の味方ユニットの枚数を参照しています(たしか)。
なので、アビリティを使うときは出来る限り復活させてから使った方がいいです。


デッキ構築に関しては
レマン自身のLvも低いため、「Lvが低いほど効果量が増加するアビリティ」もちを入れておくといいと思います。
例えばジャービ。
移動速度と防御力がかなり上がる為、足の遅いレマンとの相性がよく非常に有効です。
シーカーはヒドゥやシュコダといった使いやすいユニットにしておく事をお勧めします。
枚数が多くなるにつれ、味方全員の位置やAPを把握する事が困難になるためです(個人的には7枚以上はカオス)。
「タイミングを計れば優秀」というタイプのアビリティ持ちを入れると、意識がそのユニットに集中し、他がニート→ボコボコというパターンにはまりかねません。

あまり役にたたない情報、そして長文すいません。
259ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 22:12:29 ID:FYpUxWc40
>>257
レマンワラにするなら
レマンの強化を狙うためにクフェア⇒ジャービ、
レマンの苦手な杖を突破するためにチュレージ⇒アスター(高ATKの3鹿)
にした方がよいかと。
もしくはロタネーを投入するとか。
現在のデッキだとネコポ以上の杖がいた場合がかなり厳しいので。

あと個人的には無理に六枚にする理由もないから
アスター(3鹿)、レマン、ジャービ、レシャ、カウスorシリカ
あたりにしてしまう方が面倒がいいとは思う。

でアドバイスならプレイしながらしてもらうのが一番だから、
本スレなりマキシャなり現地なりで車輪仲間を探してみては?
260ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 22:29:09 ID:hXDKRZJTO
アドバイス有難う御座います。
ジャービは持っているので変えて挑んでみます。3鹿はネカルぐらいしか持ってませんが…

ちょっと現地で車輪仲間を探してみます、皆さん上級者過ぎてなかなか話し掛け辛いですが…
261ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 00:54:27 ID:9oC9stjMO
251です。
サマカ、オーレンダ、タイガーアイ、ユーチャリス、チョモラて、はじめましたが
サマカメインで考え、差し替えた方がいいカードありますか?
262ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 06:05:22 ID:22ML+3N0P
サマカは精霊の願いを生かしてなんぼのカード
サマカ キャッツポー タジーヌ アルネ カウスで
終盤に精霊の願いを回転させるデッキが有名
263ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 21:36:40 ID:9oC9stjMO
ありがとうございます。
この場合、魔法陣がちいさくてもどんどん召還したほうがいいのでしょうか?
またオススメ召還獣はありますか?
264ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 21:53:00 ID:pNm/B0hy0
狭い魔法陣で召喚してうっかり潜在に入れたりしたら流石にひっくり返されかねない
ゲージブーストがし易くても無駄撃ちはするべきじゃないと思う
サマカアタックは潜在に入ってからが本番
召喚獣はジャックポット、若しくは杖の多さからカオスドラグーン辺りか
リヴァは滞在時間が長いので精霊が無駄になる場合があるので不向き
265ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 13:55:28 ID:d5fdUi5x0
診断お願いします
【レート】1500前後
【デッキ】ヴェティ・キャンディー・フェンネル・アニス・リゼ
【サイド】ジャスミン・コリアンダー・オレガノ
【初期配置】左下アニス・右下リゼ+キャンディー・やや右上ヴェティ+フェンネル
【召喚獣】デュラハン・バハムート
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】メイド単

4枚でのメイド単に物足りなさを感じたので5枚にしてみましたが…
エンチャント3体+看破+国変え とこちらから積極的に使えるアビがなく
プレイスキルでの勝負になると思うのですがなかなか勝てません。
相手に陣を広げられる→樽破壊できず召喚されて乙
潜在調整できず→召喚されて逆転される 等が主な敗因です。
立ち回り等の指南ありましたら是非お願いします。

ジャスミンこそ入れてますが、5剣は割とあきらめてます
266ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 17:11:47 ID:f69uYW1cO
>>265

まともに戦闘できるメイド単にしたければシャローン必須。
安定して戦えるコリアンダー&フェンネルか、流行り(というほど流行ってない)のリゼ&キャンディーにあとアニス、っていうのが多分無難。

ハナから戦闘逃げて召喚で勝つ場合(シャローン抜きならこれ以外有り得ないような……)、
関連固めて少しでも足を速くするといいと思う。

中途半端にやってみるなら
ヴェティ・ナスタチウム・フェンネル・コリアンダー・ジャスミン
かな。ジャスミン&ナスタチウム→ベルガでもいいかもだが。
267ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 21:38:15 ID:yyNLM0XkO
診断お願いします

【レート】1500台中盤〜後半をウロウロ
【デッキ】Rタイガーアイ、UCローズクォーツ、Cスペサルティン、Cタンジェリーナ、Cシリカ
【サイド】Cエシネア、余り1枠
【初期配置】鮫二枚が後ろ左右、杖二枚を重ねて右か左の真ん中辺り、やる夫がその反対側が多いです。相手に低コス杖が多ければ虎目とやる夫を入れ替えたりも。
【召喚獣】全部揃ってますが、リヴァイアサンとユグドラシルが使用率多めです。
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】やる夫とタンジェリーナを使いたい
【診断理由】
3コス以上の杖や鹿への対処に困っています。
というか、タンジェリーナ以外のユニットが各自のスペックは悪くないとはいえ皆1〜2コスなので戦闘自体がやや辛いです。
補助として、リヴァイアサンの津波ダメージや、召喚カスタマイズでATKが上がっているのでユグドラシルを使ってみたりしています。
268ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 22:00:14 ID:l7lq1OP80
>>267
高コスト杖+やる夫は相性がいいので基本的な運用を。
回復エリア付近にやる夫エンチャントを置いておくと
高コストのタンジェリーナの移動がスムーズに行えるため非常に効果的です。
またシリカ⇒エシネアでア樽盾破壊要員兼、樽生成妨害になるのでむしろメインでの入れ替え推奨です。
高杖デッキは鹿から杖を守るためにサイドにはアルネを入れておくとよいでしょう。
269ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 21:02:10 ID:+Qh3BsYE0
【レート】1500前後
【デッキ】SRカルマ、Rバイカル、UCコリアンダー、Cアニス、ジャスミン
【サイド】Cティート
【初期配置】右上にカルマ、バイカル、右下ジャスミン、左上アニス、左下コリアンダー
【召喚獣】カオスドラグーン、デュラハンを相手で使い分け
【コンセプト】カルマを引いたので黒単作ってみたくて

樽エンチャント系の一箇所集中型の配置の相手に苦戦してます。
今のRPだと勝率7〜8割です。
診断おねがいします
270267:2009/01/05(月) 00:36:46 ID:uKr4uStUO
>>268
遅くなりましたが助言ありがとうございます。
エシネアは樽に関してはやる夫の負担も減り、とても良好でした。
次はやる夫と杖の基本的な動きを覚えることを目標にしていこうと思います。
271ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 02:00:12 ID:8/do3agt0
>>269
集中的にエンチャントするタイプにはアニスでマークできるといいです。
あと、そのデッキだと相手に高レベルがいない場合はバイカルとジャスミンのアビが完全に空気です。
その4Lv分をジギコンに変えたり、ダルタニア・リゼに変えると安定しやすくなります。

>>270
タンジェ+やる夫は相性いいのですが、高杖の性質上ネカルやサマカがいると辛いです。
青単にこだわりがなければ最低限ヴィスティスは入れておいた方がいいです。
272ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 11:55:43 ID:XzF4zgB20
>>271
診断ありがとうございます。
なるほど、バイカル、ジャスミン枠をいろいろ試していきたいと思います。
サイドが多くなったら使い分けもいいかも知れませんね。
273ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 15:32:28 ID:Bxyl5ZJ8O
診断宜しくお願いします。

【レート】1500くらい

【デッキ】Cルチル、UCローズクオーツ、Cレシャ、Cチェルミ、Cティアーズ

【資産】R、SR以外ならそれなりにあります。

【コンセプト】猫ぽの陰に隠れている不遇な3杖のチェルミさんを使いたくて組みました。一応関連で組ませたつもりです。もしかしたらティアーズが微妙かもしれません。あとレシャは青の2鹿がいないので入れました。タイガーアイが切実に欲しいです。
3剣(3杖)主体のデッキはイマイチかもしれませんが診断宜しくお願いします
274ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 21:25:41 ID:DyJQ4C5P0
>>273
デッキは悪くないです。
難点は主力のティアーズがチェルミ+ルチルの関連でのクリティカルが発動しないと
弱いので戦闘が安定しないこと。
もし持っているならグラドの方が安定します。
アビがチェルミと同じAP2での味方へのATKアップなのでレシャにかけて
加速させるのはなかなか強力なコンボです。

ただ3剣は中級者以上でないと扱いにくいのでチェルミを活かすデッキなら

チェルミ、レマン、レシャ、やる夫、ローズクォーツ

もしくは

チェルミ、エレスティア(レッドアイ)、やる夫、レッドムーン、ローズクォーツ
みたいな単純にATKを重視してチェルミで加速させるデッキ
の方が扱いやすいかもしれません。
チェルミは色に縛られないので各色の強力なカードを好きに選べるのも強みですので。
275ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 02:29:27 ID:bosqI1nJ0
診断よろしくお願いします

【レート】1700前後
【デッキ】Rベルガ、UCレマン、Cジャービ、Cレシャ
【サイド】1枠しか空いてないので考えてません
【初期配置】レマンとベルガを重ねて右上、回復エリアとレマンとベルガの間にジャービ、右下にレシャ
【召喚獣】相手によって変えてますが大概JPかデュラの2択です。
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】レシャorレマンの無双狙い
【診断理由】
手数が少ないせいかバランスの5枚デッキに弱いです。特に最近の流行のひとつの精霊単に弱いです。
あとドラゾンがどうにもなりません。止めれないときは100カウントを待たずしてやられます。
276ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 11:38:20 ID:g6GK4Mht0
>>275
Lv<Costのジャービが死なない運用は基本ですが、Lv>Costのベルガはある程度死ぬことも前提の突撃も必要だと思います。
そう考えるとレシャを強化した方がベルガのアビが生きやすいと思います。
ここはレマンあたりを抜いてアビの優秀なカウスやアルネ、精霊+色換えのリフィーやリゼを入れてみてはどうでしょう。
対ドラゾンにコキアも良いと思います。
277ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 11:58:18 ID:vNGkbnRD0
ドラゾン相手ならいっそジャービを抜いてユージアルという手もアリ
サイドが2以上開いてるなら入れておくといい
278ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 19:48:21 ID:s+htH/N40
【レート】1500前後
【デッキ】Uキャッツポー、Cナスタチウム、Cアニス、Cカウス、Rルメックス
【サイド】未開放
【初期配置】両下端に1Lv二枚、片側中腹の回復エリア付近に猫ぽ、逆側前衛にメイド二人を重ねて配置。
【召喚獣】バハムート、相手に高剣等がいる場合ジャックポット
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】ナスタチウムを生かしたい
【診断理由】鮫単にフルボッコにされました。デッキ相性の問題もあるでしょうがコンセプトを変えずに鹿に対応するにはどうすればいいでしょうか。それとも、初心者にはこのデッキは難しいでしょうか。よろしくお願いします。
それと、アニスとナスタっちを重ねてエンスタに突っ込ませたところ、猫ぽの援護射撃があったにもかかわらず二人ともエンスタに打ち負けたのですがこれは普通のことなのでしょうか。
279ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 23:32:09 ID:3BGrw2I50
先日は大変お世話になりました。
サイドボード等状況が変わりましたため、不躾ですが、再度診断をお願い申し上げます。

【レート】1730〜1800
【デッキ】SRシャローン、UCキャンディ、UCコリアンダー、Cリゼ、UCミルザム
【サイド】SRガルーダ、UCレマン
【初期配置】左にキャンディ、コリアンダー。右にシャローンとミルザム、右隅にリゼを配置しております。
      サイドボードの2枚を使用した場合はミルザムをキャンディの近くに、逆サイドにガルーダとレマンを配置しております。
【召喚獣】リバイアサンかジャクポッド。ガルーダ&レマンにした場合はカオスドラグーンが主です。
【資産】全てあると仮定して下さい。
【コンセプト】シャローンとミルザムを主に使うデッキですが、5剣などが相手の場合、シャローンをサイドの2枚に変えております。
       キャンディとリゼはどちらの場合も同じような運用ですが、ガルーダ&レマンの場合はミルザムをキャンディにつけております。
【診断理由】サイドボードが5コストになりましたが、勝率が今一伸びません。
      敗北理由はイフリートの復活や、後1撃だけ残る事が多いです。
      また、中々上手く陣を広げる事ができません。
      シーカーを敵陣に滑り込ませることが苦手なので、コツなどありましたら御教授戴きたく思います。
      サイドボードは5剣に対抗するために組みましたが、問題はありませんでしょうか?
      また、根本的な事ですが、召喚獣の選び方が判っていないので合わせてお教え願えませんでしょうか?
280275:2009/01/08(木) 01:36:07 ID:N6/N08BL0
>>276
なるほど、レマンは確かに足が遅いのがネックですね。
2コストユニットを1ユニット*2にすることでサイドを生かすこともできますね
参考にさせていただきます

>>277
対ドラゾン対策としては最優秀のカードですよね<UGR
サイドが解禁したときは入れたいです
診断ありがとうございました
281ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 02:01:19 ID:/dnwcDWb0
>>278
みゅ?猫チウム使い発見w 初心者スレ住人のヒトかな?
猫チウムは杖の立ち回りがキモとなるため
初心者にはチト難しいかもしれませんが・・・

ナスチのアビを活かすには、ルメのAP回復より杖の援護です。
必要APは4と一見重そうに見えますが、スキルは士気高揚なので
杖の援護を受けつつ低レベを確実に蹂躙していけば、
APを溜めるのはそれほど難しいことではありません。
なので、ルメ(1レベ杖)とアニス(2レベ靴)を
2レベ杖、1レベ靴にした方がよいのではないでしょうか。
また、ナスチの本来のお供として猫ぽがいれば、
2レベ杖も第2のお供として十分に活躍してくれるでしょう。
※ご存知とは思いますが、ナスチのアビは複数可。
猫ぽは、樽盾をしたくとも樽作成などしている暇は無いはずなので
1レベ靴が杖の前に飛び込んで樽作成をします。
1レベ靴は、潰されるための捨駒と割り切ってください。
逆に、ナスチは落とされてはいけません。
高レベ相手に真正面から挑むことなどは絶対に避けてください。
士気高揚は、倒す相手が低レベだろうと高レベだろうとほとんど差は有りません。
無理をせず、HPが減ったら戻る。元が靴なので、戦線復帰も早いです。

鮫単にやられたとのことですが、鮫王などの高靴は
猫ぽの射程内で1レベ靴が露払いになってください。
※1レベ靴は、倒されるのが前提。
「無傷で倒せる」ような、虫の良い方法などないので
被害を最小限に抑えるようにしましょう。
282281:2009/01/08(木) 02:23:32 ID:/dnwcDWb0
ついで。参考までに、ワシの猫チウムデッキの編成を。
【デッキ】Uキャッツポー、Cナスタチウム、Uタジーヌ、Cフェルス、Uコリアンダ
【サイド】SRガルーダ、Cジャスミン、Cシリカ

5剣がいるときは、猫ぽ、ナスチ、ガルーダ、ジャスミンの3331デッキとなり、
本来の5枚デッキとは配置から動かし方までまるで変わります。
283ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 04:02:19 ID:ESVbbDRfO
初心者スレから来ました。
【デッキ】CフェルスUCジギタリスUCキャッツポーCナスタチウムCリゼ
【サイド】無し
【初期配置】http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=c218bee1ba9e25bc11c373db724d59d4
【召喚獣】天使
【資産】Rはコロッサス、UCとCはフルコンプ仮定でお願いします。
【コンセプト】ナスタチウムだけ固定
【診断理由】ナスタチウムのアビを生かすために剣を無くして杖にしましたが、厳しいでしょうか?
284283:2009/01/08(木) 04:12:15 ID:ESVbbDRfO
似たようなデッキが上にありますね…
スミマセン
285ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 04:33:38 ID:THKTEpf6O
フェルスは剣とセットじゃないと弱すぎる。コストも重いし、防御固くしても杖は杖。

猫ぽは単体で十分強いからナスタチウムで強化しなくていいかなぁ。

んで、ジギいれてるならやはりコンフリーが欲しいところだね。
勝ちにいこうとするとこの二枚はガチすぎるんだわ。
ナスタチウムは単体だとatk低いから戦闘勝ちにくいので
できればatkそこそこの鹿とセットで使ってみてはどうか。戦闘は重ね鹿でって感じ。
猫ぽとフェルス抜いて、コンフリーと黒2鹿入れてみてはどうか。
コンセプト崩れていやなら、とりあえずフェルスだけでも抜くべし。

最初はまじで勝てないかもしれないけど頑張れ。
やりこめばちゃんとRP上がっていくから。
286ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 13:51:39 ID:DoWFajxZ0
>>283
初心者さんだと、キーパーって足が遅くてマスターにすぐ落とされるイメージがあって
あんまり重要視されてないことが多いんだけど

キーパーのエレメンタルの生成能力と破壊能力は馬鹿に出来ないんだ
またマスターの攻撃って相手のエレメンタル盾で防がれてしまうので
キーパーでのエレメンタル破壊は実は重要になってくる

なので、1か2キーパーは入れるようにしましょう。
キーパー入ってないデッキだと、自陣に立てられたエレメンタルを
うまく壊せなくて、そのまま大きい陣で召喚獣を召喚されて終了したり
ジリ貧になったりするよ
287ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 16:43:23 ID:Su9Bbt670
ナスタチウムデッキと聞いて

>>283
ナスタチウムアビは速度が下がるので杖に掛けるのがわかりやすいですが、それだけではもったいないです。
他にもDAしてる鹿や剣、杖+剣での戦線維持時などでまとめて強化にも使えるアビです。
また、意外な高コス高レベル喰いが出来ることもあります。(実例:ナスタチウムアビ掛かったツェが少数状態の☆をツェアビ込みで倒した)
剣を入れることでナスタチウムのアビの生きる場面が増えると思いますよ。

>>278
その戦力でエンスタ単体に負けたなら運悪くクリ出たと思うしか無いでしょう。
気をつけることと言ったらナスタチウムに無理をさせないで、ナスタチウムアビで強化した味方に任せて倒し損ねたときのトドメ取り程度に控える事ですね。

最後にコンセプトがナスタチウムということで前使ってたデッキが少しでも参考になれば…
 ナスタチウム・アニス・コキア・(ララト・ツェ)or(タンシー・フェルス)
288278:2009/01/08(木) 18:16:52 ID:mpXamZQt0
>>284
ごめん…

>>281
>>287
色々とご指導ありがとうございます。
参考にして再度デッキを組みなおします。
それと、私は初心者スレ住人の人ではありません、偽者です。
本物はおそらく下の>>283さんだと思います
289ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 18:24:38 ID:py93L6lqO
>>284>>288
そんな気にしなくて良いとぜ!

おじちゃんナスタチウム使いが増えて嬉しい限りだ
290ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 18:52:01 ID:IPs3unss0
こんばんは。以前診断していただいたコリヴ使いです。
みなさんの意見を参考にデッキを組み直して頑張っていたのですが、また壁にぶち当たりました。
お暇な方、どうか診断してください。

【デッキ】コリヴ(3鹿)・アーレ(2剣)・リフィー(1剣)・リゼ(1鹿)・ティサ(3杖)
【サイド】ジャスミン(1鹿)
【初期配置】http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=query;ids=ar032-ar033-ar034-ar036-ne031#6249325f377805abce8d2a55ecae84c6
【召喚獣】ラファエル
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】リフィーで白の数を多くし、ティサの回復量を増やしたり、コリヴのアビを活かしやすくしました。
       アーレはスペックの高い混色2剣として運用しています。サイドのジャスミンは高レベル対策です。

最近連敗してます。1500程度で落ち着いていたのが一気に落ち込み、そろそろ深淵が見えてきそうですorz
とがったデッキに対してなにもできずに負けることが多いです。
今日もグー鮫やメイド長関連かくれんぼデッキ、ティコマスなどにぐちゃぐちゃにされました。

ひとつだけ条件を。アーレのおかげでぴゅーたやナンガを撃退したことがあったのでアーレは抜きたくないです
291281:2009/01/08(木) 21:37:47 ID:/dnwcDWb0
>>285 >防御固くしても杖は杖
ん?フェルスのアビ範囲は前方円。自身は固くならんよ?範囲内1体だし。

>猫ぽとフェルス抜いて、コンフリーと黒2鹿
つまり>>285は『黒単靴メイン』にすべき、とのアドバイスだぁね。
しかし、『黒2鹿』をアニスにすると、初心者スレでの最初の編成にほぼ戻っちまう罠w
リゼが居るなら黒2鹿は飴玉(キャンディ)が本命かな。ただ、この編成をもう一度見直すと・・・
ナスチ、ジギ、コン、飴玉、リゼ。 『これ、ぜったいナスチよりヴェティだろ』となるのが目に見えるw
そして初心者スレからの無限ループ(ぉ
つまり、普通の黒単にするとヴェティに居場所を取られかねん。それがナスチ。(´・ω・`)
ナスチを「活かす」のなら、杖強化。
Rはコロのみとのことだが、黒単にするならSRダルタニアかRバイカルが欲しいところ。
ジギと3杖がいれば『ナスチよりヴェティだろ』という声は出ないはず。
単にナスチを使うだけなら、適当に7レベ集めりゃよろし。

それと、>>286の言うとおり、はじめは剣を1枚は入れておいたほうがいい。
>>281のレスでも、>>278のカウスについては変えるアドバイスをしてない。
なので、フェルスを何か1レベ剣にしてみないか?
当面の仕事は「自陣の敵樽壊」。デッキを使い慣れて敵陣樽にまで手を出せるようになったら、
またフェルスに戻すのもあり。そのころにはサイドも開いてるだろう。

>>287
ふむふむなるほど。確かにDAしてりゃ速下げはデメにならん罠。混戦時も同様か。
これは戦い方の違いかな? ワシは杖メインの取り回しなんで、
原則としてDAはしない、というか、そこまで突っ込まない戦い方なんだよね。
>>281で晒した以外のデッキも、ほとんどが杖メインだし。
剣メインのデッキも使ったことはあるんだが、いつもなすすべなく凹られるんだよな・・・(´・ω・`)
今度、DAを意識した戦い方してみるかな。何かわかることがあるかも。参考になるわ。サンクス。
292281:2009/01/08(木) 21:39:30 ID:/dnwcDWb0
むぅ。思ったより長文になったな。連投勘弁。

ちなみに>>283の編成は、これはこれで結構良く考えられていると思う。
フェルスをシリカに変えて実戦に出てみたんだが、いつもと違って追い討ちをかけられないのと
樽作成のタイミングが微妙にズレる(リゼのアビ待ち)んでチト取り回しが難しかったかな。
召喚獣をバハにしたせいもあるか? ※いつもはユグ
まぁ、これはデッキに対する慣れでなんとかなりそうな気はする。

あとは、デッキ(カード)に対する慣れ。
何度も使っていると、アビや召喚獣のタイミングがおおよそわかってくるはず。
今はまだ、魔法陣が光ってからあわてて鹿を走らせたりしてないか?
とにかく、デッキを実際に使いこんでみる。それが一番。
そうすれば、何が問題なのかは自然と見えてくる。当然、編成も少しずつ変わっていく。
それで正解。別に「一度組んだデッキを変更してはいけない」なんて決まりはないんだから。

さて。次にナスチの黒ぱんちゅ(勝利ポーズ)を見にに行けるのはいつかなw
293ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 21:51:31 ID:+VpNZ7BK0
仕事はちゃんとしてるのに性格のせいで評価されない人っているよね・・・
294ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 22:07:25 ID:KOw6bfNl0
自重しろ。って年下から言われるのも嫌だろうに・・・
295ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 00:55:55 ID:7KQnkefH0
>>290
コリヴ、アーレを軸にして考えてみた。
3鹿コリブ、2剣アーレ、2鹿イラス、1鹿ヒドゥ、2杖セレ

【コンセプト】イラスのエンチャントの近くにアーレとセレ陣取り、拠点とする。
        拠点のユニットが疲弊してきたら、コリヴのアビで回復。
        3体の鹿をセレで加速させ、相手の隙をつきまくる。

【各ユニットのお仕事】コリヴ:アーレ、セレの拠点のHP回復、強化
              アーレ:拠点に近づいてきた敵にアビをかけて追い払う(敵を倒しに追いかけてはだめ)
              セレ:拠点で射撃、鹿を滑り込ませるための加速
              イラス:樽、エンチャントを方々で作成
              ヒドゥ:走る

初期配置 http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=18d71d5a62b1bf88f74f358dfcc78c52
理想形   http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=90a147e001f78f02b333abbc6363ff07


めっちゃ難産でした。コンボを狙いすぎて、やたら扱いが難しいと思います。
コリヴを使いたいなら、4鹿クロス、3鹿コリヴ、1鹿リゼ、1剣リフィー、1杖フェルスでムキムキクロスの方が楽かと。
296ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 07:39:33 ID:HtJC0+1iO
>>291
構成みろカス
フェルスのアビ対象が杖くらいしかいないだろ。
アビ効果見誤るわけねーだろ。
297ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 07:50:36 ID:HtJC0+1iO
すまん、291の文書が気持悪すぎていらっときてしまった。

>>290
いい案がありますぜ。
イラスをいれてみてはどうか。
イラスのエンチャの効果でatkがあがる。
また、敵も含めて周りのユニットが赤になるから、
イラスエンチャの周りならアーレが無双できます。
あとね、5コス分の鹿重ねは強いよ。
298ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 10:32:03 ID:T5RK+6pY0
ちょっくらポルタとシドゥ重ねてくらぁ
299ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:21:10 ID:NBgMP0Am0
>>295,297
診断ありがとうございます。やっぱり色換えエンチャならイラスですか。
アーレのアビを活かすなら妥当なところですね。やはりコリヴの扱いは
難しそうですね。

先日のことも含めいろいろとありがとうございました。まだ腕が未熟な故
またお世話になることもあると思います。その時はまたよろしくお願いします。
300高井重雄 ◆NCmQo8Jf0s :2009/01/10(土) 23:04:41 ID:tqjvaMlY0
うおーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
                         ,.─-- x
                        /:::::::::::::/,,ヽ  ,●
                     ● i:::::::::::::::i ii`!l/
                      \l::::::::::::::l ト,゙ji   ))
              /⌒ヽ⌒ヽ((  |:::::::::::::| し/
             /       ヽ   ヽ::::::::;;t_ノ
            /        ヽ    |::::|、    デンデン
           /          ヽ  ,|::::(|
      l⌒l   /       Y    ヽ (つ:(/
      |  つ /         八    ヽ/ ,`''
      |  | (      __//. ヽ ,, , ) /
      |  | 丶1,,,,;;:::::::::::   八.,  ''''''! /
      |  | / "   ==ュ  r== j/
      |  |'  /   ィ赱、 i i r赱ミ |
      ヽ_/|    `"" ,l l `""  |
          |     , ィ''。_。ヽ、  |
         |ノ     / _lj_ }  │
         (      ^' ='= '^   │
          │      `""´    |
         |              |
         |               |
          \ ∵∴∴∴∴∴∴/
         /`    ∴∴∴∴/^"
        /   /`ー――'''''  { /
       /  ノ          / /_
       \  `ヽ         i___,,」
        \ \
         ノ  _> s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
301ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 04:16:15 ID:RgVAQm2b0
【レート】1750前後
【デッキ】SRヴァレッタ、Uティコ、Uアルネ、Cカウス、Cロタネー
【サイド】2Lvしかありませんがプロキオンでも入れようかと思っています
【初期配置】臨機応変
【召喚獣】主にリヴァイアサンかデュラハン、剣が多い相手などにはJP
【資産】コンプ仮定でお願いします
【コンセプト】高コス鹿を帰還させるデッキで、全員がまともに戦闘できるデッキを考えたいと思いました。
【診断理由】ミルザムがアビと精霊ダイブ以外の場面空気度が高かったので似たアビとそこそこの能力の隊長に
変えてみました。
実用に耐えうるかどうかと、5剣への有効な対処があればご教授願いたいです。
302ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 08:45:50 ID:lnzrcCO60
>>301
実用に耐えうるかどうか?ってことは、まだ自分では使ってないのかな?
使ってみればすぐわかると思うけど、隊長のアビは実用には全く耐えないw
ミルザムと同じようには全然使えないので、ミルザムと併用するのが良い
んじゃないかな。入れ替えはカウスorロタネーで、相手に5剣が居たらロタネー
を残して、リヴァやデュラと重なって5剣を痴漢するのが一番有効かと。
303ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 13:25:49 ID:tIlAbNQYO
>>296
確かに書き方が気持ち悪いとは思うけど、そこまで怒る事じゃないだろ

>>301
俺は
ヴァレッタ アーライ レシャ カウス アルネ
でやってたけど、なかなか強いよ。
アビはアーライかレシャにかけて、敵の体力削ってからヴァレッタでとどめみたいな感じかな。

基本的な事なんだけど、できるだけアビと立ち回りで、味方を落とさないようにしてMPを貯めるようにするべき

ただ、ヴァレッタって1レベ1コス下に負けるときが結構あるから、気をつけてほうが良いよ
304ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:27:27 ID:RgVAQm2b0
>>3013002
アドバイス感謝です。
隊長のアビは弱いとなると、
結局より戦力になるネカルやアルビレオに変えて
ミルザムを入れてカウスかロタネーを相手によって使い分ける、みたいな感じの方が良いんですかね。
305ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:04:36 ID:lnzrcCO60
>>304
ロマンやこだわりよりも勝利を求めるのであれば、確実にそちらのほうが
良いだろうね。

ちなみに隊長のアビが弱い(使いにくい)のは、ミルザムみたいに好きなタイミング
で帰せないから。効果時間も意外と短い(約25C)ので保険としてかけておくことも
難しい。APの差もあるし。「範囲内に味方が居なければ自分にかかる」ことが出来
たらまだ使えたんだけどねぇ。
306ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 23:14:00 ID:d2CwSMPiO
診断宜しくお願い致します。

【デッキ】SRサウザンド+Rヴァトン+Cレシャ+Cジャスミン

【資産】それなりにはあります

【召喚獣】ユグドラシルorカオスドラグーン

【コンセプト】念願のお千さん+笛のお兄さんを手に入れたので二人をメインにデッキを組みました。お千さんはスキル重視です。ジャスミンは1鹿の選択肢があまりなかったので仕方無く入れました、シュコダ持ってないんです…

それでは診断宜しくお願い致します。
307ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 23:40:36 ID:a2lV9z4e0
>>306
せっかくだから、ノイジードを入れてサウザンドのアビをフル活用してみたら?

outレシャ、ジャスミン inノイジード、ちびぴゅーた、フォーミラ

スペックが優秀でもコストが高い鹿2体をお千さんで回転させる。
エンチャと共にヴァトンが敵陣隅に待機して、2回目の召喚と共にDA。
308ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 23:46:14 ID:A3GGV6Gn0
SR3枚とか豪華すぎるw
309ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 23:50:15 ID:a2lV9z4e0
たしかにw
最近なら旧SRも少しお安くなってきましたよっと。
310ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 13:39:29 ID:Q6vpkrlXO
>>306の者ですが流石にSR何枚も持ってませんorz
あとお暇ならば下のやつも診断お願い出来ますか…?

【デッキ】Rイヴィー+Cクフェア+Cレシャ+Cカウス+UCローズクォーツ

【召喚獣】ユグドラシルorラファエル

【コンセプト】イヴィー&クフェアの男エルフコンビを使いたくて組んでみました。リュエリアもあるんですがメリットがなさそうなので入れてません…あとチートユグっぽくしました。

宜しくお願い致します。
311ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 14:07:25 ID:JV/kRc1Q0
>>310
実際に使ったか?
とりあえずテンプレに則って【診断理由】を書いて来な。

「ぼくのかんがえたデッキみてね」なんて言われてもなー。
イヴィーとクフェアを使って、チートユグ風味なんだろ?
それで良いんじゃない?
312ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 14:31:39 ID:Q6vpkrlXO
実際に使いましたよ。
悪いのは自分だって分かってますが…にしても言い方ってものがあると思います。

…テンプレにそって無くてすいませんでした。どうやら見落としてしまっていた様です。
【診断理由】
個人的にはキャラが気に入っていたので実際に使ってみましたが、やはり4杖の扱いは難しいと実感したので、何かサポートをつけたいと思いまして…。あとは全国でとうとうRPが1400代に落ちてしまったので、勝ちたいと思いまして診断を依頼しました。
313ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 15:01:21 ID:JV/kRc1Q0
口が悪くてすまんかったね。

イヴィーとクフェアは回復アビを生かして中央より少し奥に重ねて陣取る。
杖2枚で片面を制圧。

ローズクォーツのアビが腐るのはもったいないから、代わりにアルネ投入。
こいつで杖を守ったり、逆に敵を杖の射程まで押し込んだり。

Lv6使って片面を制圧してるから、展開力不足を補う為に鹿追加。
カウスを抜いてアケル投入。
杖の近くにエンチャを作って、置換対策。
314ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 15:34:00 ID:Q6vpkrlXO
こちらこそ色々とすいませんでした…

アケルはまだ引いてないのでリサボをあたってみます。
本当に色々とすいませんでした…
315ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 22:28:49 ID:lK0hmZXX0
Q6vpkrlXOは2ちゃんに向いてないと思った
316ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 23:06:00 ID:QKl5r+Wn0
見事に ID:JV/kRc1Q0 の手の上で踊らされてるな
317ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 02:26:40 ID:5MnOC8iZO
【レート】1600前後
【デッキ】Uキャッツポー、Uエンスタ、Cアヴェル、Cリフィー
【サイド】Cリゼ
【初期配置】片面に集中
【召喚獣】デュラハン時々バハムート
【資産】コンプ仮定で
【診断理由】初期位置に悩んでます。片面制圧を基本としていますが開幕に相手とご対面してしまったら競り負けそのままずるずるとレートも伸び悩み・・・
逃げるにしても体制が立て直せないヘタレときてます。
マスターが2枚なので初期位置を広く取るよりはと思ってたんですが正直分からなくなってきたのでここに書き込みさせていただきます。
318ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 03:38:08 ID:BgiT8hNJ0
>>317
初期配置に関してだけ言うと・・・
開幕で相手とぶつかった場合、エンスタが杖の護衛役に徹してない?
エンスタを中央前線に配置して、開幕で敵マスターにプレッシャーをかければ敵の戦力を分散させられるかも。

杖2体は回復エリア近くに、召喚士の方に向けて配置。
あと、杖2体は重ねて配置しない。
重ねるとシーカーが突っ込んできた時に同時に落とされる。
319ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 18:42:37 ID:OkfBOrRb0
>>317
そのデッキは終盤マウント取ると強そうだね。
それなら、最終的に押せれば良いという考えで最初は片面から回復エリアに引きこもり気味で戦うのはどうかな?
その時無駄落ちさせないでエンスタで杖守るか相手の後ろを牽制だけして陣は序盤は捨てて良いと思う。
倒せる相手だけ倒したら中盤から、相手がMP切れてるだろうからラインを上げられるはず。
終盤は余ったMPで猫ポーブースト+エンスタアビで一気に押し切る。
そのときにエンスタや猫ポーのDAも含めて相手にプレッシャーを与えて自由に陣地を広げさせないのも大切。
その時アヴェルハウスでマウント取れたらまさにそのデッキの理想系かな。

とにかく大事なのは鹿が1枚しかいないのに展開力で勝とうとしないこと。
序盤は我慢しつつ落とせる敵だけ落として、終盤余ったMPで召喚ブーストかマウントを取ることを目指すべきだと思う。
320ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 22:26:29 ID:5MnOC8iZO
>>318
まさしくエンスタは杖の護衛に徹してました。
杖を守るのに必死になっていて4鹿の仕事をいまいち分かってなかったようですね・・・
杖の方も回復エリア付近からのスタートにしてみます。

>>319
戦略はまさしく仰る通りです。
アヴェルハウスを優先しすぎて序盤から攻めすぎな部分があり余裕がなくなってたのが敗因になっていたと思います。我慢が足りなかったようですね。

お二人の意見を参考に再チャレンジしてみたいと思います。
ご意見ありがとうございました
321ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 21:25:55 ID:eWyRSXnw0
【レート】1450前後
【デッキ】Uツェ、Cルグル、Cイラス、Cジュンガ、Cシシャ
【サイド】??
【初期配置】http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=query;ids=gr001-gr012-gr018-gr021-gr031#c410cfcb96827d4266620a0a0ed512f8
【召喚獣】バハムート時々ラファエル
【資産】コンプ仮定で
【診断理由】剣主体のデッキになかなか勝てません。全体的に攻撃力が低いと思ったので、
開幕でイラスハウスを作って攻撃力の底上げを図っているのですが、1杖が1枚という感じなので
レベルの高いキーパーに対してどうしたらよいか分からず、結局ルグルアビをかけて鹿二人で突撃
という方法で対処しています。サイドは2まで開いているのですが、なにと入れ替えるかという点で
悩んでおります
322ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 22:48:50 ID:u7Gndok/O
>>321

正直シシャはスペックもアビのダメージもガッカリカード。

勝手にルグル主体デッキと判断して、以下個人的な改造。
高Lvシーカー使うならミルザム入れると安定。シシャいらねーから交代。
シーカー主体デッキで高Lv剣落とすならダメアビ。サイド2ならガシャいれとく。
個人的にはガシャメイン入りで空いたサイドにララトだが、イラスつええからそこまで問題ないかと。

一応言っとくと、イラスエンチャはAP2だから割と連発可能。一カ所に固めると纏めて壊されるから、APがたまり次第近くの樽にかけるだけで十分。
323ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 00:38:12 ID:0XT1MoBR0
【レート】1900台
【デッキ】SRカサンドラ、Cヴェスト、Cレシャ、Cハリス
【サイド】SRレッドアイ、Cリゼ UCアルネ
【初期配置】隅にレシャ、逆サイドに8コストを固めて配置
【召喚獣】リヴァイアサン
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】カサンドラが使いたくて組んだデッキです。
カサンドラとヴェストが固まってサイド中央を維持、AP2溜まり次第刻印をヴェストにかけてライン上げ。
【診断理由】片面制圧の戦い方をしてしまうので、逆サイドを制圧されてカサンドラを無視されるとキツイです。
ヴェストエンチャを活用しようとしてもタイミングが合わなかったりアビ時間中放置で運用が難しいです。
また鹿中心デッキや高鹿ミルザム、速度アップダウンのアビにも苦戦します。
根本的にATKが足りないので、序盤の立ち回りや戦線が崩壊した後の建て直しもいつも戸惑っております。
潜在調整が苦手なのでリヴァイアサンを選んでいますが、召喚獣の選択も視野に入れて助言よろしくお願いします。
324ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 03:24:37 ID:qWbvIqHbO
>>323

なんか一部で話題になってた公爵ヴェストの人か?

片面制圧型を突き詰めるなら、召喚獣は陣のサイズ効率を考えてバハムートやカオス辺りが無難かと。

ヴェスト使った事ないから肝心な部分をアドバイス出来んが、公爵は過去使ってたので知ってる事だけ。
カサンドラ使う上で考えるべきは
カサンドラ自身は戦闘に参加させるか否か。
カサンドラを戦闘に参加させるなら、カルミアいれとくとクリゲーできる。
アビ要員と割り切るなら3レベ分捨ててる訳だから、他は高スペックカード集めないと勝てん。

あと参考になるか分からんが
とあるランカーは公爵・カウス・鮫王・虎目・薔薇水晶ってデッキ使ってるらしい。
まあサイド入れ替えでこうなるだけだが。
325ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 11:04:18 ID:0XT1MoBR0
>>324

診断有難うございます。

カサンドラの扱いがどっちつかずなので参考になりました。
見直したいと思います。
326ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 21:24:00 ID:Rtg7/Lzx0
【レート】1600前後
【デッキ】UCヤトラ、SRブランド、UCレマン、Cリフィー
【サイド】無し
【初期配置】リフィー以外が全員逆サイド
【召喚獣】カオスドラグーンorデュラハン
【資産】フルコンプ仮定
【診断理由】全国対戦にデビューしたのですが、相手が5剣だったり枚数が多いデッキだったりした場合になかなか勝率が伸びない為、改善案をさがしています。
ヤトラ-ブランドの軸以外の3コスト分と召還獣の組み合わせで良い組み合わせがないでしょうか。
327ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 21:39:07 ID:62VNoekz0
>>322

診断ありがとうございます。

シシャはルグルとの関連で入れていたのですが確かに空気感は否めなかったです。
イラスの使い方も含めていろいろ見直したいと思います。ありがとうございました。
328ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 21:58:20 ID:uXQj2PV10
>>326
ヤトラ、ブランド、シュコダ、ヴィスティス、ウィンドメア
高杖入れるならヴィスティスは入れておくべき
鹿がブランドだけってのも寂しいので、関連で移動速度の上がるシュコダ
残り1コスは何でもいいかな
ttp://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=79d8b4d80e0d2e8180d3a92dc673b62e

召喚獣は何でもいいと思う。カスタマイズが凄く微妙だけど
相手によって替えたらいいんじゃねぇかな
329ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 23:58:27 ID:KIb4zNN30
>>328
診断ありがとうございました。
ヴィスティス入れてヤトラの護衛をしてみたところ、結構弱体が消せるのでヤトラが常に打っていられるようになりました。
後1コス空いてるウィンドメア欄をやりながら考えていこうと思います。
ありがとうございました。
330ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 08:59:33 ID:0kCcAX5bO
診断お願いします


【レート】1300後半
【デッキ】UC剣3チュレージ、UC杖3キャッツポー、C鹿2ユーチャリス、C杖1シリカ、C鹿1ジャスミン
【サイド】C鹿1リゼ
【初期配置】右下にジャスミン、逆サイドに他まとめ
【召喚獣】カオスドラグーン
【資産】SR以外コンプ仮定
【コンセプト】スターターに入ってたカードを生かすようにしてるつもりです。
【診断理由】勝率がなかなかあがらないので、チュレージを鹿に変えた方がいいのか、全体的に変えた方がいいのか悩んでいます。
331ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 09:54:03 ID:q5XJJ7w80
>>330
デッキ構成自体は悪くはありません。
ただ2コス以下の基礎ATKが低めになってしまっているので、
APがたまっていない状態での殴り合いが弱くなってしまっていて、
初心者向けのデッキとは言い難い状況です。

例えばですが相手の低コストに端を取られている時に
ユーチャリスやジャスミンを派遣しても負けてしまい
大きい陣で召喚されたりしていませんか?

できれば最初のうちは
ユーチャリス⇒レシャ
ジャスミン⇒ナスタ
あたりに変えて扱いやすくした方が良いと思います。
332ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 22:32:27 ID:0kCcAX5bO
>>331

診断ありがとうございます。
確かにAPが貯まってない時はすぐやられてました。
二枚を取り替えて、もう少し慣れてから戻してみます。
333ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 11:50:13 ID:bZgaYVG6O
捕手
334ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 00:53:51 ID:ebf0ph2a0
診断をお願いします。
【レート】1600前後
【デッキ】UCディアレリア、UCキャッツポー、UCアスター、UCコリアンダー、UCムフリ
【サイド】現在はなし
【初期配置】右隅にディアレリア、キャッツポー、アスター、逆の手前にコリアンダーとムフリを配置します。
【召喚獣】カオスドラグーン
【資産】コンプ仮定でお願いします
【コンセプト】ディアレリアの回復デッキです。
【診断理由】友人の勧めで最近始めました。
      シルヴァランドのカードは友人の勧めで使う事にしたのですが、後の2コストは思案中です。
      召喚の魔方陣の広げ方や立ち回りが良く判らないので診断戴ければと思います。
      また、サイドボードはどの様なカードを入れるべきなのでしょうか?
      キャンペーン期間に少しプレイしたため、2コスト分は空いています。
335ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 08:48:29 ID:d248vLqY0
>>334
2コスト分もシルヴァランドのカード。
ニコニコ動画にディアレリアデッキは沢山動画あがってるからそれ参考にすればいいと思うよ。
336ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 09:27:16 ID:ChvwT5bX0
>>334
コキアは入れとくべき

サイドには一応相手がディアレリアだったときの為にコリマ入れとけばいいと思うよ
337ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 19:30:11 ID:mufcEzWiO
診断をお願いします。
【レート】1650前後
【デッキ】PRアスモデル、UCミルザム、Cリゼ、Cリフィー、Cヴィスティス、SRちびぴゅーた
【サイド】5LVあり
【初期配置】中心やや右寄りにアスモデル、その付近にリフィー、ヴィスティス、ミルザム、自陣右奥にリゼ、ちびぴゅーたを配置します。
【召喚獣】 リヴァイアサン
【資産】コンプ仮定でお願いします
【コンセプト】アスモデルを使って、片面制圧して勝ちにいく。

鹿多いデッキに当たったら、アスモデルをサイドのグラン・ピュータにする。
【診断理由】猫ディアレリアなどの杖主体バランスデッキ、ルテニリなどの鹿主体バランスデッキが流行っているみたいなので、このデッキにしてみましたが、陣地取りでgdgdになって負けることが多いです・・・。

配置はこれでいいのか。

普段は鹿主体バランスデッキ使っているので、尖ったデッキの立ち回りがよくわからない。

以上です。
338ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 20:24:04 ID:d248vLqY0
>>337
個人的には、5杖と5剣を使い分けるのはお勧めしないかな。
サイドもなくなるし一本で組んだデッキより両方落ちる中途半端なデッキになっちゃう。

アスモだとレシャ,虎目+1〜2剣+1鹿,1杖,1剣(例アルネ,ヴィスティス,コリマ,カウス,ジャスミンなど〜)
この辺りと組ませた4〜5枚デッキが一番安定じゃないかな。
後は相手によってディアレリアならコリマ、ネカルいるならヴィスティスみたいに1コスを臨機応変に変える感じで。

立ち回りとしては、ニコニコにあがってる全国動画4ってのが前半の立ち回り結構上手い。
鹿ミル相手だし動きで対策の参考になるんじゃないかな。
339334:2009/01/23(金) 22:54:11 ID:ebf0ph2a0
>>335
>>336
お二方ありがとうございます。
御意見を参考に以下のデッキを組んでみたところ、レート1700に上がる事ができました。
【デッキ】UCアスター、UCタンシー、UCディアレリア、SRフォーミラ、Cコキア
【サイド】Cガーベラ、Cネメシア、Cコリマ(5コスト仮定)
【召喚獣】カオスドラグーン
【戦略】右下に5個エレメンタルを配置し、エンチャント。フォーミラが逆サイドに走ってエレメンタル配置。
    エンチャント後は相手エレメンタル破壊に従事し、状況によってダイレクトアタック。
資産的に以上のデッキになりましたが、カードが手に入り次第変えたほうが良い所はありますでしょうか?
個人的にコキアとネメシアを相手によって変更する戦い方が良いかな、と感じました。
ネメシアの関連が両方とも「嫌い」なのが気になりますが・・・
340ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 01:43:38 ID:HHOiZ4t70
>>339
タンシー枠をSRグルにするのも良いよ。同じAP2でグルは範囲強化(UP値や
効果時間はタンシーのほうが長い)だし、スキルの底力が中〜後半勝負の
ディアデッキと噛み合ってる。後はアヤメ(&フラン)もサイドにオススメ。
使いこなせれば、色々なデッキに対応出来るし、相手のディア対策を無効化
することも出来る。まぁ俺のデッキなんだけどw

相手によって、グル→アヤメ、フォーミラ→フランに入れ替えてる。召喚獣
はカオドラも良いけど、デュラハンやリヴァもダイレクトアタックがやり易く
なって良いよ。
341337:2009/01/24(土) 15:08:47 ID:Vq6YA0wYO
>>338
診断ありがとうございました。診断をもとに、動画を見て研究し、アスモデル寄りなデッキを使ったら、前より勝てるようになりました。
342339:2009/01/25(日) 01:37:41 ID:xuNtzKWf0
>>340
御意見ありがとうございます。
非常に安価だったのでグルを買ってきて試してみたところ、非常に好感触でした。
フランは今は自信が無いので慣れてから試してみようと思っております。
また、ファラウォンが手に入りましたのでしばらく今のデッキを使い、慣れたら下記デッキと比較してみようと思います。
【デッキ】SRファラウォン、UCアスター、UCディアレリア、SRフォーミラ
こちらの場合のサイドはネメシアやコキア、コリマ、オユー、グルなどを検討中です。
オユーやナスルとネメシアを同時に入れて悪影響があるか心配ですが・・・
御診断下さった皆様、ありがとうございました。
343ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 01:55:37 ID:k03GDJfJO
診断をお願い致します。
【レート】1600前後
【デッキ】UCルテニリ、UCローズクォーツ、Cドスミン、Cジデラゾート、Cスペサルティン
【サイド】Cフラン、Cジャービ
【初期配置】左下側にジデラゾート、スペサルティン、右下側にローズクォーツ、ドスミン、中央付近にルテニリ
【召喚獣】リヴァイアサン
【資産】コンプ
【コンセプト】皆で加速するデッキ
【診断理由】
もう300戦はやっているのにこのRPから抜けれません。デッキが悪いのか腕が無いのか…。
後、↓のデッキも使ってるんですが、どちらをメインにした方が良いでしょうか?

【デッキ】UCキマイラゾンビ、UCキャンディー、Cリゼ、Cティート、Cタンジー
【サイド】Cコリアンダー、UCプロキオン
【初期配置】特に決まった配置は無し
【召喚獣】デュラハン
【コンセプト】デュラハンとキマイラゾンビで相手のHPを削るデッキ。
アビで相手を弱体化させれば長い事殴れるはず…。よくMPが枯渇します。
それと、どちらのデッキでも相手の召喚獣がJPだとほぼ負けています。
潜在は意識してるんですが、こちらのHPが2割位になると相手が潜在に入った瞬間に勝たれる…。
自分が下手なんですが、どうかアドバイス下さいませ。
344ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 02:48:05 ID:IgLMLg1v0
>>343
上のデッキは、ローズクォーツかドスミンをミルザムに変えるとルテ兄が生き生きする。ほぼテンプレデッキ。

下のデッキ、そりゃ重コストユニット2体だとMPも枯渇するさ。
個人的にはティートをコルツフットに代えるか、ティートとタンジーを抜いてコンフリーにする。
前者は藁風味でキマゾンが生きる。コンフリー要塞は下手な杖より防衛してくれる。
あと、初期配置は相手を見て変えられるように3種類くらいあらかじめ考えておいた方がいいよ。
例えば高杖、ディアレリア、高鹿ミル。

で、JP対策。
自分のHPが相手より少ない→召喚する→HP差が埋る(=相手が潜在入り)→JPの潜在で召喚獣消滅、負け
ってパターンにはまってないか?
相手よりHPが多い状況で終盤を迎え、先に最後の召喚をさせ、それを待ってから最後の召喚。これでどうだろう。
潜在を恐れて相手HPに余裕を持たせたら元も子もない。
あと、自陣にある相手の樽は即座に壊す、というか作らせない。JPは自爆させられる。
345ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 07:01:27 ID:zwNCSRMjO
>>343
正直そのデッキで1600なら腕がないとしか言い様がない。

346ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 09:10:11 ID:k03GDJfJO
>>344
診断ありがとうございます。
個人的に混色にはしたくないので、黒をメインに使ってみます。
ジギタリスが居ないとコンフリーは弱いと思ってました…。
コンフリー使ってみますね。

>>345
そうですか…。きっとそうだろうと思ってましたが、うぅ…へこむ。
なんか勝っては負けての繰り返しでず〜っと同じRPに居るんですよ。
ニートユニットを作らない事と、自陣に樽を作らせないプレイを心掛け、頑張ります。
347ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:24:44 ID:jn+JEUPi0
【レート】1300後半(9勝32負くらい)
【デッキ】UCキャッツポー、UCナスル、Cガシャ、Cヒドゥ、Cチョモラ
【サイド】Cオユー
【初期配置】http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=b42a804b0cb859fd97999db073e16629
【召喚獣】ジャックポット
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】元々はチョモラを使いたい…でしたが、今はナスルを使いたい
【診断理由】
高レベルにダイレクトアッタックされたり、自軍端に居座られるといいようにやられてしまいます。
あせってAP溜まる前に迎撃に向かわせるので返り討ちに…。
ガシャのダメアビはたまに役に立ってくれるのですが、基礎能力の高いレシャに変えたほうが良いのではないかとも考えています。

また、よくナスルが相手陣地まで行ってしまい、自軍の陣地を良いように荒らされてしまうのですが、
ナスルは自軍の陣地に引き篭もり気味で戦ったほうが良いのでしょうか?
348ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 02:10:49 ID:BRUQd9ss0
>>347
ガシャのダメアビが上手く使えないなら、イラスおすすめ。
赤メインのデッキと相性抜群だし、素の能力もガシャより高い。


敵に居座られるなら、常に猫ポで撃ち続けて盾にされてる樽をチョモラで壊すといい。

ナスルは敵陣の手前あたりで樽を盾にしつつ居座ると・・・自陣に作られた樽を即破壊できて便利。
奥に行き過ぎると自陣の樽を壊しにくいし、引きすぎると陣地を広げられない。微妙な位置を探して。
349ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 11:33:36 ID:Cqe/ZLLPO
診断お願いします。
【レート】1950〜2000ほど
【デッキ】SRレッドアイRタイガーアイRセレUCローヅクォーツCジテラゾート
【サイド】UCアーレCジャービCレッドムーン


2000の壁が越えられません。稀にランカー様に勝つのですが5コストによく負けて行ったり来たり・・・なにか策はありませんかね?
350ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 18:17:00 ID:FGWzCHi+O
ムツカシイコトイウネアナタ
2000以上の人はランカーキープもしくは目指してるからアドバイスなんてしないと思ふ
351ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 18:44:47 ID:Cqe/ZLLPO
なるほど・・スイマセンなんか横着でした。お詫びします・・。
とりあえず知り合いに協力してもらって5コス対策練ります。

デッキは変えるつもりはないのでもしマッチングしたらよろしくお願いします。
352ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 19:04:21 ID:BGJDlhDi0
ジャービをメインに据えて、サイドにユージアルを入れる
そうすりゃ厄介な5剣と評判のドラゾンや、油断してるとあっという間のドガリスなんかに対抗できるから、安定するんじゃね?

とRP1600台がほざいてみる
つか、絶対もう考えてはみたよねこれ・・・
353347:2009/02/02(月) 19:19:21 ID:nGlj6TNC0
>>348
ありがとうございます。
イラスはくイラストから何となくひ弱なイメージがあったんですが、今度使ってみようと思います。

また、ナスルの動きが参考になりました。
突っ込み過ぎないような位置取りを覚えたいと思います。
354ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 19:33:01 ID:Cqe/ZLLPO
>>352
はい、試してみました。
一度剣枠をジテラ固定でメインにジャービサイドにUGR、ティールと3枚杖もやってみました。が、どうも殲滅力に欠けてるので今の形にしたんです。セレに関してはランカー様がつかってるのを見て。
怖い5コスはゲツエイ、ドラゾ、ロザリオ、鱈くらいです。

・・・ゲツエイなんかトラウマです・・
355ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 12:16:46 ID:9/DVgUOc0
診断お願いします。
【レート】1500〜1600をうろちょろ
【デッキ】Rティール Rアディル Cルチル Cミラク Cレシャ Cファルカド
【サイド】Cユージアル
アディルの破壊の門を軸にデッキを組んでみました。
戦績は5戦3勝2敗
悪くはないのですが、勝った試合がどれも僅差だったんですよね。
立ち回りなども安定しないのでアドバイスよろしくお願いします。
356ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 13:48:13 ID:5zXQ1JhBO
ルチルをカウスかレシャを3コス靴(あればヴァレッタ)にしてルチルをはずすか、ですかね。
ルチル→ミルザムもありかと

破壊の門はエンチャントして発動まで長くてどうも発動まえに押し負けることが多いので、アディルを戦わせながらどう生かすか、またどのタイミングでエンチャントするかなどがあげられますかね。
過去レスにも破壊の門についてあるのでみてみるといいですよ。
357ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 14:06:38 ID:5zXQ1JhBO
すみません。初心者スレの方の過去レスでした。お詫びします。
358ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 15:31:13 ID:p3oKk6950
>>355
ルチルは破壊の門を守るたの速度低下目的で入れてるのかな?
それならその役目をルチルからアルネに変えてみてはどうだろう
黄色で揃えた方がファルカドのアビ時間も増えて良いと思う

破壊の門はAP貯まるのに60カウント、エンチャから発動までに約90カウント、合計150カウント
無理に攻めなくても門が発動すれば相手の召喚師体力1/4削れるから
1度目の召喚では無理せず半分ぐらいの面積で撃って、2度目の召喚を残り150カウント近くに狙えば良いと思う
デュラハンやカオドラなら、それでも十分倒せるぐらい削ってくれる
又は門発動前に小さい面積2回で相手のHPを削り、3回目の召喚と門発動を合わせても良い
359ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 18:28:31 ID:SQg1/0bUO
>>351
かえるつもりがないのになぜここに…(´・ω・`)
あとランカーに様なんて付けんでいいんじゃないかな
相手も同じただのプレイヤーだよ
360ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 20:15:39 ID:L2MkpAsv0
>>355
破壊の門での勝ちを狙うにしては、門を守るための戦力が少し頼りなくは無いだろうか。
ワラワラ気味の編成は機動戦には強いが、定点防衛はあまり得意じゃない。
自然と守りの一手をミラクからのコンボに頼る事になるが、そうなると相手はミラクだけ対処すれば良い事になる。

定点防衛向きのLv3〜4ユニットを入れて5枚デッキに収めるのをお勧めする。
俺ならルチル+ファルカド>メイッサ。門の前にサボテンを置いて、いざと言う時はティールのアビで守る。
開幕は士気旺盛で43の杖が暴れてくれるので、1個目の門とサボテンを置くための60cは普通に凌げるはず。
色換えが2枚になるので、コス2Lv1を扱いきれないようならミラクもカウスかアルネに変えておk。

破壊の門デッキは時間配分とか相手の潜在とか考える事が多いけど、普通に2000↑を狙えるデッキなんで頑張ってほしい。
361ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 23:59:03 ID:9/DVgUOc0
>>356
>>358
>>360
アドバイスありがとうございます。
メイッサですか、入れてデッキ組んでみます。
2000↑を目指せるデッキですか・・・
頑張ってみます。
362ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 23:27:38 ID:J7iW7eGT0
デッキの診断をお願いします。

【レート】1650前後
【デッキ】UCヴェティ、UCキャンディ、Cリゼ、UCコリアンダー、SRカルマ
【サイド】始めたばかりなのでありません
【初期配置】確定していませんが、カルマとキャンディ、リゼを片側に固めて配置して残りを逆に配置しています。
【召喚獣】ジャックポッド、デュラハン
【資産】コンプリート仮定でお願いします。
【コンセプト】ネクロポリスのデッキを組んでみました。3コスト3枚の戦闘力で相手を撃破して魔方陣を広げます。
【診断理由】カルマをどう動かしたらよいかわかりません。結果、自陣ががら空きになってしまったりします。
また、片方にカードを集めるばかり逆側がおろそかになってしまいます。

デッキの問題点や立ち回り方をお聞きしたくて書き込みしました。
一時休業している友人からカードを引き継いだので、カード資産だけはあります。
本当は友人が良く使っていたシャローンを使いたいのですが、私にはデッキを考えることもできなかったので、バランス型にしました。
16戦ほど全国対戦をしており、現在のレートにいます。
始めたばかりでは色々試してみるべきだとは思いますが、1人で考えるのは不安が多いので今回診断をお願いしました。
363ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 00:43:49 ID:7ig1dQMbO
>>362
ヴェティコリアンOUT
ジギコンINでイナフ
バランスならば杖を入れよう→コスト的にジギかな?→ならばコンフリも…って絶対行き着くから
364ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 02:17:49 ID:EjRf+mFf0
>>362
個人的には
ヴェティOUT
ジキ、ティートIN
ちょっと枚数多めで最初は苦労するかもだけど
アビを上手く使えば5剣も食えますよ
今ならキャンペーンで経験値おいしいので、サイドが+1なれば
リゼ、コリアンダー、ジャスミンを相手のデッキで
5剣ならジャスミン入れてとかで使い分けして対応もできるので
いいと思います
365ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 02:20:21 ID:EjRf+mFf0
訂正 ジキ→ジギ でした。
366ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 05:57:46 ID:2cIBz5QGO
>>365

とりあえず下げよう
367ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 08:18:35 ID:mXNatJp+0
キャンディ+ティートはあんまりお勧めしたくないな
6枚中コス>レベ2枚は忙しい割に捨て駒が少なくて大変
扱える人なら間違いなく強いけど
368ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 11:54:23 ID:6hhqv6bg0
シャローンを入れる場合は、カルマが入ると手数が少なくて辛いかもしれない
主観だが、5311型はかなり扱いが難しいと思うので
だからその場合残りの5レベルは兵種のバランスを考えて2111で分けるのが個人的にオススメ
ただジギコン入れて5221でもいいのかな・・・これは使ったこと無いけど
あと色にこだわらないなら別の国から優秀なのを持ってきてもいい
369ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 14:08:29 ID:ggPumgCg0
デッキの診断をお願いします。

【レート】1500前後
【デッキ】SRリリィ,UCアスター,Cリフィー,Cリゼ
【サイド】始めたばかりなので0です
【初期配置】http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=85ff7ace5dac786558ba3b5bc0d0fb87
【召喚獣】ジャックポッド、デュラハン、リヴァ
【資産】SR以外はだいたい
【コンセプト】リリィを使いたいデッキです
【診断理由】

5枚のバランスデッキを使っていたのですが、どうも勝てなくて好きなリリィを使ってみました
4枚だと以前より勝てるようにはなったのですが、このPRだと5剣によくあたってしまいうまく対処ができません
5剣以外でもうまい戦い方がいまいちわからないのですがご指導お願いしたいです
370ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 16:05:18 ID:wCl8n3Am0
>>369
個人的な好みだと5杖デッキで4枚にするなら
アスター、リフィー、リゼをレシャor虎目、アルネ、レマンにするのがいいかな。
リリィだと樽作ってエンチャかけてそこで過ごすみたいな感じになると思うけど
エンチャかけてても突っ込んでくる敵にはアルネで守って樽盾破壊をレマンがして
レシャで突っ込んで樽つくりに来る相手の1鹿対応する感じ。

5枚デッキにしてもいいとは思うけどね。
5枚ならばレマンをティートと後1レベルはサイド使えるようになったら相手次第と言う感じ。
リリィの操作が忙しいという事はないから他の5枚デッキよりは操作量少ないし。
371ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 18:10:44 ID:ggPumgCg0
>>370
診断ありがとうございます
あとはリリィの位置取り、樽の立て方や位置がいまいち定まらないのですが
どのような配置がいいのでしょうか?
372ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 21:20:20 ID:g4NR16nF0
>>369
5剣対策ならリフィー外してコキア入れれば良い。
色変えは二人もいらないし、コキアの方がエンチャ用の樽も立てれるし便利。

5剣は基本、こちらの陣の隅に籠って召還獣と一緒にDAしてくる。
なので、コキアで付かず離れずマークしアビを封じながら、
相手が樽を作ったらすぐさま壊していく。
注意するのはリリィを相手召還獣の進路に置かないこと。
召還獣を避けている間に5剣に逃げられたり接近されたりするので、
相手召還獣の通りそうな中央付近には置かないようにする。

5杖デッキの場合、射程を生かして片面制圧が基本。
自陣に4〜5個樽立てた後、5杖で一方のサイドを制圧、
ゲージが溜まる直前に1鹿で陣を広げるようにすれば良い。
この際も、相手召還獣の進路に注意すること。
反対サイドに逃げた敵を狙おうとしたら、突然召還されて轢かれた、
なんてのがよくある。

鹿重ねて突っ込んでこられるとキツイので、剣はリリィのそばで護衛させる。
鹿は相手の動きに合わせて、リリィを援護するなり、樽作りに来た相手低コスを潰すなり、
陣を広げるなり臨機応変に。
373362:2009/02/05(木) 22:50:58 ID:sGZ03h160
>>363
>>364
>>367
>>368
ありがとうございます。
本日、364様の通りのデッキでプレイしてきました。
おかげさまで昨日と今日合わせて14勝5敗とまずまずの戦績でレート1700台まで上がる事ができました。
ティートは本日持ち合わせていなかったので、近日中に試そうと思います。
サイドボードは使えるようになってから悩む事にします。
シャローンデッキは相変わらず思案中です。
友人は
シャローン、ミルザム、レシャ、ムフリ、コリアンダー
のデッキでプレイしていましたが、私は如何せん始めたばかりなので扱えず・・・
初心者にも扱いやすいシャローンデッキはやはりないのでしょうか・・・?
374ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 03:20:37 ID:w5uQ5euA0
>>372
診断ありがとうございました、リフィーはなんとなく死なせてしまうことがおおいため精霊
の願い持ちというだけでいれてたので変えてみます

相手召還獣と相手メインユニットの位置にきをつけてやってみます
375ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 09:39:47 ID:B74V/lMA0
【レート】1400前後
【デッキ】Rクロス、Rセレ、Rタイガーアイ、UCオユー、Cリゼ
【サイド】UCユージアル
【初期配置】http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=f95cd806325a38d9bd79d52438561d10
【召喚獣】相手に合わせて選んでます
【資産】コンプ仮定でお願いします
【コンセプト】クロスが使いたい
【診断理由】・相手に5剣がいるとかなりきついです(特にダライアス、プレデターなど)
      ・鮫王、ティコ等高ATK鹿に突っ込まれると手も足もでなくなります。
       回復エリアに引きこもると陣取りで負けるし陣を広げようとすると
       裏を取られたり、1、2コスを集中的につぶされ、MP不足→鹿特攻→主力死亡or端にエレ建てられて召還
       の流れでやられます。
       4靴を初めて使うのでまだまだ立ち回り等が未熟なせいもあると思うのですがなかなか安定して勝つことができないです。
       友人にはこのデッキでもいけると言われたのですが何処か改善できるところがあればお願いします。
       またクロスを使う上での立ち回りなども教えていただけるとありがたいです。
376ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 11:05:38 ID:+cTjbARu0
>>375
高Lv靴を使うなら、やはりミルザムは何とかして入れたいところ。
クロスの場合はアビで自己回復+前線維持できる、と考えるかもしれないがミルザムはとっさの移動にも使う。
加えて素の状態でコスト比ATKに優れたユニットがタイガーアイくらいしかいないので、
クロス放置で他を荒らされるときつい展開になるのは体験している通りだと思う。

とりあえずセレ>ジャービ、リゼ>ミルザムをお勧めしてみる。
ジャービを死なせない、ミルザムは常時クロスに随伴、これだけ気をつければ充分戦えるはず。
残るタイガーアイは遊撃して敵1Lv潰しや樽作成、オユーは自陣で樽割りに専念。
教えを残しておきたいなら、カスタマイズの微妙なオユーをリフィーに入れ替えてしまってもおk。
377ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 20:24:00 ID:i4rzjgA1O
診断宜しくお願いいたします。

【レート】1400代
【デッキ】SRアイリス、UCセチア、Cナスタ、Cネメシア、Cコキア(ケッパー手に入れたら変えます)
【サイド】まだありません
【召喚獣】ラファエルorカオスドラグーン
【資産】それなりにあります
【コンセプト】アイリスを頂いたので使いたい、強カードは出来る限り使用したくない
【診断理由】以前まで杖主体のデッキを使っていたせいか、鹿での立ち回り方が良くわからなくなってしまったので依頼しました。あと5剣、5鹿が苦手で当たると手も足も出なくなってしまいます。ミルザムはあえて入れませんでした。
あとアイリスのスキル“数の連携”の効果を良くするためにはどのようなデッキ構成にしたら良いのでしょうか。

診断宜しくお願いいたします。
378ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 00:34:35 ID:GUwDsHhU0
>>377
・数の連携はアイリスのほかのレベルが3,2,1の時が最大だったはず。
・せっかく範囲強化アビが2つあるので、アイリスと一緒に突撃できるユニットが欲しい。
⇒ナスタ、ネメシアを抜いてユーチャリスを入れる。
ユーチャなら厨カードってこともないでしょ。

5鹿はセチアの援護射撃を受けられる位置で、強化されたアイリス+αで迎撃。
散らばると各個撃破されるから魔方陣を大きく取ろうと思わないこと。

5剣はDAしてきた時にこちらの回復エリアで迎撃。
もちろん強化されたアイリス+αで。
そのために、アイリスは敵陣奥までは攻め込まない。
379375:2009/02/07(土) 06:41:35 ID:AcnD983j0
>>376
ご診断ありがとうございました
その構成をしばらく練習してみたいと思います
380ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 00:03:59 ID:eDySCvPoO
>>378
ありがとうございます、そのデッキでやってみます。
381ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 16:16:19 ID:5OsapytHO
診断お願いします。
【レート】1900前半
【デッキ】SRシャローン、UCキャンディー、Cリゼ、SRカルマ、Rコルツフット、Cティート、UCジギタリス
【サイド】全開しています。
【初期配置】シャローンとカルマをいっしょに入れている場合はシャローンとカルマを重ねて左上に配置し、開幕すぐにカルマを敵陣奥に篭らせます。
シャローンは味方陣地を守ったり隙が有れば斬り込んだりです。残り2コスはリゼとティートの組み合わせが多くティートは自陣防衛でリゼはミサイル役が主です。

カルマを抜いている場合はシャローン、キャンディー、1コス3枚やシャローン、キャンディー、ジギタリスと1コス1枚などです。コルツを入れているのはジギタリスのお供役とキャンディーとティートをMPが枯渇しやすくなるので一緒に使いたくないからです。

【診断理由】シャローンカルマ四枚型でRP1800を一気に駆け上がって1900台まで来れたのですが最近は勝ち越せることは全くなくいつも負け越してしまいます。
苦手なのはカルマ飴リゼジギコンなどのカルマ主体黒単やグーが入ったデッキ、対五剣の勝率も良くありません…。

長いことシャローンを使ってきたのですが最近は運用法にも迷っております。
自陣を駆けずり回って侵入してきた敵を駆逐して行くのか敵陣をかき回した方が良いのか等で頭を悩ましています…。


シャローンはサイドに引っ込めたくないのでシャローンはデッキに入っているものとして診断お願いしますm(_ _)m
黒単にはこの際拘らなくても良いですのでシャローンを主体にした際にどういったデッキにすれば良いのか、そしてシャローンの運用法をご教授下さい。ご指導お願いしますm(_ _)m
長文すいません…。
382ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 01:47:08 ID:YDLsdxJz0
デッキ的にはあまり問題ないかと思いますが、いくつか案を。(カード資産は書いてなかったのでコンプ仮定にして考えてみました)

黒に拘らなくて高鹿のおともと言えばやはりミルザムが候補になると思います、使い方は周知の事実ですね。
そしてミルザムinでキャンディのエンチャが使いづらくなりそうなのでレシャか虎目を入れてみてはどうでしょうか。
レシャならば単騎でも十分戦えると思いますしコストも飴より安い、虎目なら逃げようとした相手鹿などを止められると思います。

対五剣の勝率も良くないとのことですが、苦手な五剣とかありますかね?
五剣に限ったことではないのですが、ピュータのような妨害系にはヴィステス、ドラゾンのような強化系にはユージアル、といったメンツをサイドに入れておくと対処しやすいかと思います。

…と、以上のことをふまえ シャローン、レシャor虎目、ミルザム、ティート、リゼ [サイド]ヴィステス、ユージアル、キャンディー、コルツ …なんてどうでしょうか。
相手が黒単ならばレシャor虎目、ティートかミルザムoutでキャンディー、コルツinする形で、ヴィステス、ユージアルは臨機応変に。
それから、リゼの精霊ミサイルを重視していないならコリアンダーと、ティートがコストのことを考えすぎて引っ込み思案になるようならカウスとそれぞれ換えてみるといいかもしれません。
シャローンがアビ使っても勝ちにくそうな相手にはダメアビを…という月並な発想で申し訳ないですが、結構有効かと。

立ち回りに関しては、やはり鹿という機動力を生かしてエレ作りの邪魔になるあるいは自陣にエレを作りに来ている相手キャラの殲滅が主な仕事になると思います。
そこで上でもあげたミルザムをおともにすれば、敵陣に乗り込んで一通り暴れる→ミルザムで帰して回復→自陣に来ている敵を追い返す、などの動きも可能かと。
あとはシャローンのスキルが非情なので、相手が潜在に入っての最後の押し合いではDAを考えるのも一つの手かと、高剣ほどではありませんが結構削ってくれます。

…とまあ、色々偉そうなこと言ってきた俺RP1700台、RP1900台の人で長いことシャローンを使ってきたというのであればそこらの人よりシャローンの使い方はわかっているはず。
あくまで参考程度な意見として扱ってください、長文失礼しました。
383ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 12:27:59 ID:oZnnBYpoO
>>382
診断ありがとうございます。カード資産書き忘れすいません…。コンプ仮定で大丈夫です。
やはりミルザムは入れる筆頭カードですかね…。高鹿の扱いが雑になりそうで敬遠してたのですがそこはやはり己の腕ですからね。一度使ってみたいと思います。
ミルザムが居ない場合のシャローンの運用法も為になりました。どちらかというと自陣防衛を主にする方が良いみたいですね。
ミルザムが居れば場合によっては敵陣をかき回すことも出来ますし。シャローンDAは結構狙って使うことが有るんですが、有用みたいですね。
対五剣はドラゾン、コロッサス、ダライアス当たりが苦手です…。前はジギタリスとコルツを牽制に当ててたんですが上手くいかなくて…。ユージアルヴィスティス投入も考えます。
自分以外のシャローン使いのご意見を聞いたのは初めてなので為になりました。ありがとうございます。

またすこし質問が有るのですが、シャローンを入れる場合、他の面子は鹿重視で機動力をとるか、剣重視で制圧力をとるか、杖重視で防御をとるかどれが良いでしょうか?やはりこれは個人の好みですかね?
384ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 16:18:10 ID:MSkp7kGF0
やはり個人の好みになるかと思います。
杖を上手く扱えるのであれば5剣への抑止力にはなると思いますが、
自分としてはシャローンに5レベ割いているので3レベ以上のキャラを入れにくいかなと思い(特に杖は)
そうなると2レベで戦闘力に期待できるのは鹿かなと、鹿なら機動力を活かして相手の弱いところを突きやすいですし、
後は自陣の敵エレ壊しのための1剣、アビ目的の1杖などを合わせるといったところでしょうか。

個人的に5311の編成があまり好きではないために上のような意見になりましたが、
3レベにはアスター、サマカ、猫ぽ、などもいますので立ち回りを気をつければ十分いけるかと。
どの兵種が扱いやすいかで大きく分かれるところかなと思います。

…と、こんな感じですが参考になったでしょうか?
ミルザムを使うのであれば(4鹿との組み合わせが多いですが)たまにリプレイにランカーの方のものが
載っているかと思うので、立ち回りの参考になるかと思います。
385ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 20:20:58 ID:oZnnBYpoO
やはり個人の好みですか。

杖の扱いは正直、全く自信がないので鹿主体と剣主体の両方を試してみようかと思います。
いろいろと参考になりました!ありがとうございましたm(_ _)m
386ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 23:13:10 ID:KEmHedJ20
>>385
自分も同程度のRPでシャローン使っているので、参考までに・・・上の方といくらかかぶってるかもしれませんけど
 
シャローンはロザリオと違ってDAを狙うというプレッシャーがかけられません
よって基本的に相手を駆逐して回り、陣を広げさせないような動き方をすることになります
ただ、5剣のようにHPが減ってもその場で回復できるわけでもなく、5杖のように盾を使いつつ撃ちまくって要塞のように篭れるわけでもありません
つまり戦闘をしてHPが減ると、一度回復エリアへ戻る必要が出てきます
その補助役筆頭として使われているのが上の方もいっているミルザムです
ただ、ミルザムの場合相手もそれを読んでいて、戻った瞬間にジャックポット召喚という場合もあるのでそこだけは注意

ついでに、ミルザム以外で代用できる一例でも
1.ウィンドメアorルダルス:減ったHPをその場で回復してくれます。援護射撃のできるウィンドメアがいいか、撤退するが回復量が多く樽壊しに役立つルダルスがいいかは好みで
2.アヴェル:うまくまとめてエンチャントすれば第2の回復エリアが作れます。真ん中付近のラインで要塞化できれば相手にプレッシャーも与えられます
3.ディアレリア+リュエリア:アヴェルとは違って、自陣付近で作ってもOKなので壊されにくいです。色変え必須なのと、杖で3LV使うのが難点ですが

また、シャローンのアビを活かす為、逃げられないよう速度低下か上昇アビを入れるといいでしょう
上昇系であればセレやチェルミ、低下系であれば虎目やピタダ辺りでしょうか

最近よく見るキャンディー相手には、無理に潰すよりもシャローンの勢力変更したほうが手っ取り早いです。範囲が広いリフィーが使いやすいかも

5剣対策は、無理に潰すよりも他を潰して回って陣を広げさせないのが一番です
シャローン一人では絶対に5剣を潰せないため、補助をつけて5剣に構ってしまうとこちらの陣が広げられなくなります
杖で牽制しつつ、シャローンはあえて遊撃にまわしましょう。陣さえ広がらなければDAを喰らってもそこまでひどい被害にはなりにくいです

あと、デッキを組む際に鹿主体だと樽壊しが難航するので、最低1枚は剣を入れておくといいかと思います

こんな感じでしょうか。長文で読みづらかったらすみません
387ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 00:08:57 ID:K88EJ+w/0
初心者です。ラファエルとジャックポッドしかいません。
【RP】全国未プレイ
【デッキ】杖:UCラニン
     剣:Cロタネー、Cラギリ
     鹿:UCガシャ、Cハリス
【初期配置】ハリス、ロタネーは左前方に、ガシャは左後方に、
      ラギリは右前方に、ラニンは右後方に。
【召喚獣】ラファエル
【資産】UCが3、Cが16、RとSRはなし。
【戦術】ラファエル頼み。面積35%以上で出せたらいいなぐらいにしか考えてません。
【診断理由】組んでみたはいいものの、この組み合わせだと「召喚獣の攻撃力を上げる」ことと、ハリスとノタネーが関連してて何か良いことあるかな?ぐらいです。
      COM戦イージーには勝てたのですが、ノーマル以上は試しておらず。
      とにかく、初心者なので何が悪いとか良いとか解らないので、ご指導お願いします(´・ω・`)
388ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 00:39:47 ID:cDZeWBwY0
>>387
その資産数なら、持っているカードは全部記載したほうがいい。
光物なしに絞っても、かなりのカード種類が存在するんで、資産の詳細が分かっていないと
カード入れ替えのアドバイスをしても「持ってません」の一言でご破算になってしまう。
389ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 00:47:24 ID:lSdT4vR30
>>387
まずはシナリオモードの「車輪の子ら」をやって操作に慣れつつ、召喚獣とカード資産を集めるのがお勧め。
悠久の車輪はシナリオも面白いから絶対に損にはならない。
てか全国大戦に突っ込んでもレイプされるのが目に見えてる。

召喚獣カスタマイズと関連キャラクターはそんなに気にしなくていい。どちらも余程偏った編成にしないと大した効果はないから。
職種のバランスはこれでOK。


で、スターターパックで始めてチェルミを持ってるならラニンと交換。
ラニンは他のカードで相手のユニットの所属国家を変えないとアビリティの意味がないから、このデッキだとほぼ実用不可能。

あとロタネーは慣れればいろいろ悪さができるが、テクニカルだから初心者にはお勧めしない。
おとなしくレッドムーンにしておくか、ガシャと集中砲火で大ダメージが与えられるカウス、またはアビリティでエレメンタルを壊せるオユー。


現状のカード枚数じゃ選択肢が少なすぎてアドバイスできるのはこれくらい。
候補に上げたカードはどれもダブっていればタダでくれる人も多いと思うよ。
390ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 00:59:00 ID:K88EJ+w/0
>>388
指摘ありがとうございます。
持ってるのは
 アンコ
  杖:ラニン、ユージアル
  鹿:ガシャ
 コモン
  杖:チェルミ、カラン、ティサ、アヴェル
  剣:レッドムーン、ティアーズ、ヴェスティス×2、ロタネー、ラギリ
  鹿:アヤメ、ユーチャリス、ザウラク、フェンネル、ケッパーハリス
です。

>>389
 シナリオモードを当分やってみようと思います。
 チェルミ居るので交換しようと思います。
 ロタネーは確かに手に余りそうなので他との交換を考えてみます。
 こちらの情報が少ないにも関わらず、アドバイスしてくださりありがとうございます。
391ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 01:06:30 ID:lSdT4vR30
>>390
素の攻撃力が高いがアビリティの使いどころが難しいハリス
素の攻撃力は低いけど、アビリティを使って戦闘すればそこそこ戦えるユーチャリス

ユーチャリスの方が好きだな、俺は。
392ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 01:16:13 ID:K88EJ+w/0
>>391
なるほど、初心者なので使いやすそうなユーチャリスに交換してみます><
アドバイスありがとうございます。
393ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 02:02:17 ID:cDZeWBwY0
>>390
既に>>389>>391諸氏が色々アドバイスしているので、オマケ程度の参考で。
公開してくれた資産から自分が組んだ場合の結果。


ザウラク、チェルミ、レッドムーン、ヴィスティス、ケッパー


前線戦力として頼りになるLv4鹿と、高ATKを誇るチェルミを組み合わせたパターン。
ヴィスティス(相手戦力に応じてザウラク)の護衛をつけたチェルミが居座り始めると、滅多なことでは落とせなくなる。
危なくなったらチェルミアビで前線を素早く下げられるのも便利。
Lv1剣は相手の杖に狙われるとあっさり落ちるので、そこだけは注意。


ちなみにCOM戦に関しては、HARDレベルで五分五分の勝負ができるようなら、全国いっても大丈夫かな。
(VERY HARD以上の難易度のCOM戦は、COM側に補正が掛かりすぎて参考にはならないので、ご注意を)
394ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 12:23:18 ID:K88EJ+w/0
>>393
そのデッキでも試してみて使いやすそうな方を組んでいこうと思います。
全国とかどんぐらいになったら挑戦するかとか解らなかったので、とても参考になります。
アドバイスありがとうございます。
395ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 12:52:49 ID:/audizNaO
>386様

ミルザム以外の色々な組み合わせや対五剣対策の動かしかたなどとても為になりました!

キャンディーは単色だったのでいつも序盤に無理矢理落としてましたが、混色の場合は色変えだけでよさそうですね。
ご教授ありがとうございましたm(_ _)m
396ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 11:38:53 ID:1bxPqBI50
ハードに勝てたところで全国で勝てるとは限らないし負けても勝てない訳じゃないと思うよ。
別にCOM戦なんてデッキによっちゃすげー楽だし、デッキによっちゃRP1600台よりは難易度高い場合もあるから。
387がハードに勝てたら全国でも5割いけるかなとか思って全国いったら可哀想だw

>>387
操作覚える意味でシナリオ多少やるのは悪くないと思うけど
とりあえず、カード買ったりするの抵抗なければwikiよんでカード情報やデッキを見て使いたいデッキを考えて
そのカードを買ったり、リサボあるゲーセンで集めたりしたほうがいいと思うよ。
自力で全国で戦えるカード揃えるって相当シナリオやらんと揃わないから。

全国で強くなりたいんであればシナリオ、COM戦の100戦よりも全国の50戦のが腕は上がるし。
最初は、多分勝率1割とかぼろ負けするかも知れないけど100戦とかやるうちに勝率は上がっていくから。
397ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 11:46:31 ID:i8b0BrHd0
CPU戦なんて結局行き着くところはコツだからね……
まあそのコツを理解して掴んで実行できるレベルなら全国でもそこそこやっていけると思うけど
398ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 21:58:10 ID:B/Sp2+/Q0
【レート】1700前後
【デッキ】UCキマイラゾンビ、UCキャンディー、Cリゼ、Cアニス
【サイド】未定
【初期配置】臨機応変
【召喚獣】リヴァイアサンorデュラハン
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】キマイラゾンビを使うために構築したデッキです
【診断理由】バランスデッキに大きな陣を取られてしまったり、高レベル杖に進軍を阻まれたりしてしまって中々うまく止めを刺すところまでいけません。
サイドもどれにメタをはればいいか分からず放置してしまっているのでそちらもアドバイスして欲しいです。
診断よろしくお願いします。
399ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 21:59:06 ID:B/Sp2+/Q0
>>398
サイドはレベル5開いてる仮定でお願いします
400ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 22:41:17 ID:+LsoU/RyO
診断宜しくお願いします。
【レート】1400代
【デッキ】Rルメックス+UCディディスカス+SRフォーミラ+Cユーチャリス+Rマトリカ
【サイド】まだありません
【初期配置】右側にルメックス、ディディスカスやや中心よりにマトリカ、左側にユーチャリスとフォーミラ。場合によっては左右入れ替えます
【召喚獣】カオスドラグーンorユグドラシル
【コンセプト】召喚士の体力を回復出来る、というアビが使いたくて組んでみました
【診断理由】バランスデッキと5剣(特にSRドガ)がいるデッキが苦手で、味方が次々に倒されてしまい、すぐに陣を広げられてしまい、アビを使っても体力の差が埋まらずそのまま時間切れで負けてしまいます。

特に相手の召喚獣がジャックポットだとよく負けてしまいます…
何かアドバイスなどがあればお願いいたします。
401ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 12:49:28 ID:cynwS81e0
>>398
デッキ自体は問題無いとは思う。
杖が苦手なら黒の枚数は減るけどロタネーが優秀。
他にはリゼ・キャンディーとのコンボ用にプロキオンなんかも面白いかも。
他には黒の枚数増やしたいときにコルツ+タンジーとかもいいかもね。
これはキャンディーが手に入ったら実際に廻そうと思ってるデッキだから実践してないけど、少しでも参考になったら幸いです。

>>400
マトリカはLv5杖の中でも特に守り型なので、守ること前提に考えます。
まず、特に拘りが無いのなら緑単にする意味が無いのでマトリカ・ディディスカス・ルメックス固定とすると、アディル+アルネが相性良いです。
5剣とよく合うようだったらルメックスを抜いてオユーを入れてマトリカ一緒に5剣をマークし続けるだけでもかなりのプレッシャーを与えられます。
ただ、5剣は実際個性がかなりあるのでそれぞれに応じた対応が必要で、全てがこれで上手く行くわけでは無いことは覚えておいてください。
他の候補は、タイガーアイ、ルチル、スペサルティン、ジデラゾードなどの速度関連もデッキとの相性が良いと思います。
召喚獣は回復+破壊の門で勝つこと前提なら迎撃用にリヴァも良いと思います。
ジャックポットは防御が低いのでマトリカで撃つとかなり削ってくれます、撃てそうならしっかり撃ちましょう。
最後に守る上で重要な事は無理に攻めようと考えないことです。
多少大きい召喚されても落とせる相手を落としながら自分は無理しなければ終盤は回復とMP差で逆転出来ます。
後は何度もやって、実践で逆転に持ち込む流れをつかむ事が大切です。ここが一番大変でしょうけど頑張ってください。
402ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 23:54:55 ID:m99/63or0
>>401
診断ありがとうございます。
アニスの勝利への意志がちょっと運ゲーなのでコルツとコリアンダーに変えてみます。

サイドもアドバイスがいただきたいんですが何がいいんでしょうか?
403ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 03:05:00 ID:uDBWXxNN0
>>402
アニスを抜くなら、そのままサイドに入れておいて良いと思う。
あとは杖対策にロタネーお勧め。
黒単じゃなくなるけどリゼとキャンディーいれば大丈夫でしょう。
他には杖入れたければ黒単と相性のいいジギタリス。
これでキマゾン・キャンディー・リゼメインで2Lv分を臨機応変に変えていけばいい。
404ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 17:46:10 ID:azsUoquy0
診断よろしくお願いします。
【レート】1400後半
【デッキ】Cジデラゾート、SRレッドアイ、Rタイガーアイ
Cジャービ、UCローズクォーツ
【サイド】Cエシネア、あと1余り
【初期配置】基本は
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=query;ids=sc005-sc007-sc009-sc024-sc031#9143fc2fa882d323b079f45bc9ce0f7f
【召喚獣】リヴァかジャックポットが多いです。
【資産】C、UC、Rコンプ過程でお願いします。
【コンセプト】特にはないんですができれば青単で組めるとうれしいです。
【診断理由】ようやく全国50戦やって慣れてきたんですが
負けるデッキの大半が4,5コスなどのATK重視のデッキにほとんど
負けています。
一応自分なりに考えてエシネアをサイドに入れてみたのですが
いまいちで今回カキコしました。
なんかいい案やプレイングで気をつけることがありましたらぜひ
ご教授くださるようよろしくお願いします。
405ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 18:39:00 ID:01m51yI20
>>404
Cジデラゾート⇒Cスペサルティン
エンチャントがレッドアイ、ジャービと相性がいい為かなり戦い易くなると思います。
ジデラゾートも強いカードですが、扱いがやる夫より難しいので最初のうちは安定しません。

大型が苦手とのことですがシーカーかキーパーかで対策はだいぶ変わります。
初心者の人が苦労しがちなのはキーパーなので対大型キーパー前提で話を進めると
サイドボードにはUCユージアル推奨です。

http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=db13598c89539033b5cd796b2e0c6387

こんな感じで配置して、キーパーがいる方に杖を二枚持って行って射撃しつつ、
スペサルティンでエレメンタルを破壊、レッドアイで反対側の制圧、
ローズクォーツで敵陣にエレメント作成とやるといいと思います。
特にスペサルティンはエンチャントで加速できるため、
杖の配置を迅速にしたり、大型との接触をさけつつエレメントを破壊できます。

406ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 20:10:08 ID:azsUoquy0
>>405さん
診断ありがとうございます。
スペサルティンですね。
こいつの場合は手当たり次第エンチャした方がいいんですかね?
また。重複ってするんでしょうか?
大型は正直キーパーもシーカーも苦手で・・・
まだ、ミルザムデッキなどとはあたってませんがエンスタやティコなどが
どーしようもない感じでした。
これはプレイングでどうにかするしかないんですかねぇ・・・
サイドにユージーアールは試してみます。
407ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 20:59:53 ID:VXfoM7vx0
診断お願いします
【レート】1500代
【デッキ】UCレマン+UCアスター+Cオーレンダー+Cレシャ+Cカウス
【サイド】Cネメシア
【初期配置】 基本はhttp://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=deb94100020f7bd5dbbedfe24c2dc88e#7154d32d7c3bdf0ac04f1ce11866099f
【召喚獣】デュラハンorバハムート
【診断理由】最初のうちはそれなりに行けたのですが最近勝率が今ひとつ伸びなくて悩んでいます。
408ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 21:22:16 ID:ci52iuQe0
>>407
そのメンバーなら立ち回りを見直すだけでRP1800は保証できる。
とりあえずサイドのネメシアは全く意図がわからないので適当なLv1に変えたい。
杖のままがいいならATK高めでかつアビ使わせるだけでもあまり損しないディディスカス、
兵種変えてもいいならアルネがおすすめ。

立ち回りはとりあえず、レマンとオーレンダーで敵陣片隅取る事を目標にすると良いと思う。
反対側はアスターとレシャで駆逐したり、置ける時に樽を置いて陣を広げたり。
カウスは自陣に作られた敵樽の破壊をメインに、あとは切り込んできた敵の1鹿を迎撃したり召喚獣にぶつけて時間稼いだり。
基本を学べる良いデッキだと思うんで、是非頑張ってほしい。
409ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 22:21:21 ID:VXfoM7vx0
>>408
診断ありがとうございます。
これからも地道に頑張りたいと思います。
410ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:26:06 ID:l1v/51md0
>>403
診断ありがとうございます
診断していただいた形で頑張ってみようと思います
411ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 04:35:50 ID:WdMg86O20
【レート】1800前後
【デッキ】SRグラリス,Rチョモラ,UCナスル,UCオユー,Cツェ
【サイド】Cジュンガ,Cコリマ
【初期配置】臨機応変
【召喚獣】リヴァイアサン,ユグドラシル
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】 グラリス藁
【診断理由】テンプレデッキで申し訳ないですが伸び悩んでいるので立ち回りの助言頂きたいです。
負けるのは、サブカ以外だとダメ計、強化アビ持ちが多いデッキに勝てません。
序盤押されるのはデッキの特性上仕方がないと思うんですが
神託使ってもダメアビ、強化アビ持ちが多い相手だと盤面の制圧が出来なくてジリ貧になってそのまま負けてしまうことが多いです。
412ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 05:28:42 ID:o42w+V9e0
>>411
神託デッキはニコにリプレイがいくつも上がってるので参考にどうぞ。
1800程度ならきっちり潜在寸止めできる人はそう多くないから、
デッキ相性悪いと感じたらグラリスを守りながら耐えてリヴァ潜在待ちもひとつの手。
413ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 15:44:18 ID:EPtNSo7Z0
>>411
信託でユグド選ぶ理由って二度がけ狙い?
だとしたら普通にリヴァかポットの方が勝率上がるよ
414ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 19:21:58 ID:ZPhdTsv70
【レート】1600前後
【デッキ】PRアスモデル Uレマン Cルダリス Cヒドゥ Cシュコダ
【サイド】Cコキア Cミラク
【初期配置】http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=4a53ebbd3d418ab596f26c857f1ad133
【召喚獣】ラファエル
【資産】C U Rコンプ仮定
【コンセプト】アスモデルを活かしたデッキ
【診断理由】いまだにレートが下がる一方で、ほとんど勝てません。
後半になるにつれて徐々に押されることが多いです。
415ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 11:54:01 ID:piNp5wmzO
診断では無いのですが…
sc004
王宮書記官クリンU1
sc009
鮫王レッドアイSR3
sc010
紫海の歩兵レッドムーンC1
を基準にデッキをつくろうかと思っているのですが他には何を入れれば相性いいでしょうか?
416ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 13:35:44 ID:65nFeAex0
>>414
5杖使うならサイドにヴィスティスは入れておいた方がいい。
ヴィスティスでネカル・サマカ・アーライ・ピュータの対策可能でラニンやその他の弱体アビもおまけで対策可能。
痴漢も対策しておきたいならアケルを入れるのもあり。
417ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 14:33:27 ID:3XoZ/xUpO
>>415
とりあえず、自分なら残りは・・・・

タイガーアイ
シリカ
スペサルティン

がいいかと思います。

418417:2009/03/02(月) 14:44:59 ID:3XoZ/xUpO
それか、関連重視で
グー
ローズクォーツ
もありかと。
419ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 18:52:18 ID:piNp5wmzO
>>416-418
レスありがとうございます
まずはカードを集めてみます
始めたばかりでサイドはないです…
420ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 20:53:33 ID:SidFLuqR0
>>419
初心者スレ行った方がいいと思う
421ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 21:20:28 ID:zoqrxk8f0
【レート】1500前後
【デッキ】UCキャッツポー UCアスター UCキャンディー Cリゼ Cカウス
【サイド】UCディアレリア
【初期配置】左サイドにリゼ以外を配置してます
【召喚獣】いつもジャックポットです
【資産】それなりにはあります
【コンセプト】特にはありません
【診断理由】 勝率が50%から伸びないで悩んでます。診断お願いします      
422ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 05:14:14 ID:Yb/N7pGIO
>>421
リゼOUTフォーミラIN
カウスOUTコキアIN
で良いんじゃねーの?猫ぽ&アスターメインのデッキでディアをサイドに下げる意味が解らない
423ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 06:14:15 ID:hOp4FPN7O
キャンディを残す理由がわからない
424ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 09:17:17 ID:Yb/N7pGIO
>>423
すまんすまん
残したって訳じゃ無くキャンディ枠にディア入れて後は好きなサイドで良いんじゃない?って事なんだ
425ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 11:51:22 ID:av/mWtT10
>>422>>423>>424さん
診断ありがとうございます!
フォーミラがまだ持っていないので、ナスタを代わりに入れて
カウス、リゼ、キャンディーOUT
コキア、ナスタ、ディアレリアIN
でやってみようと思います。サイドはまだわかりませんが・・・

ディアレリアを下げていたのは、最近引いたのと、何かと批判的な意見が多いようだったので、下げてました。
今度やりに行くので、その時に試してみようと思います。
426ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 21:08:32 ID:KnT5d60s0
【レート】1400前半
【デッキ】Cナート、Cミント、Cオーレンダー、Cエルライ、Cキーム
【サイド】未開放
【初期配置】下段左右隅に靴、前線中央から左右どちらか寄りにナート・オーレンダー、その反対にキーム
      左右にどちらが来るかは気分次第
【召喚獣】デュラハン(バハムート以外揃ってます)
【資産】SR以外コンプ仮定
【コンセプト】 関連付きナートとオーレンダーで切り崩し、ミント遊撃、エルライ・キームで樽作りと崩し
【診断理由】ひどい連敗中にナートを引き、気に入って組んでみたらこのデッキだけなら勝率4割強いけました。
      改良案及び立ち回りの助言などありましたら御教授ください
427ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 21:42:58 ID:t+rz7DW/0
>>426
自分なら初期配置は左右どちらかの最前線にナート、その後ろにオーレンダー、その最手前にキーム
逆サイド最手前にエルライ、エルライ側の手前よりどこかに遊撃用ミント
にするかな

ナート+オーレンダー側は多少無理しても大丈夫だが
キーム側がたいした足止めにもならず速攻おちる可能性が高い

エルライをアルネ
オーレンダーをユージアル、タジーヌ等にすると応用力が上がるかも
ただそれなりに忙しくもなるので要練習
もしもの時のためにナートとキームの足並みをそろえるためにセレもいいかもしれない

おおまかに
ナートは前線、もしくは相手陣地隅でがんばってもらいたいので
キームは自陣のタル生成・破壊に勤める
オーレンダーはナート、およびミントと組んで中央戦線の確保
ミントは自陣に切り込んできた低靴の露払い、スキルによる補助
エルライはすき間をぬって相手陣地にタル作成
以上の流れでナート+オーレンダー側の片側制圧を狙う

ナートはきちっとタル盾、回復をしながら歩を進めること
名前通りの突進ばっかりじゃいくらなんでもすぐ落ちる
オーレンダーの援護にアビがあれば5剣とも張れる能力なのでプレッシャーをかけつつ展開

ナートが召喚獣に轢かれたり、欲をかいて無理に全面展開とかしなければ
1700くらいまでは余裕でがんばれるはず

召喚獣はリヴァ、扱いにくければJPを使えるようにしておけば他デッキにしたときもすんなり扱えたりする
確かにラファ、デュラは使いやすいけどね
428ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 23:13:10 ID:KnT5d60s0
>>427さん
診断ありがとうございます。
挙げていただいたカードはどれもまだ所持して無いので、
先ずは今のデッキで立ち回りの方をしっかり出来るようになりたいと思います。
429ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 11:12:54 ID:ULRwxgMo0
診断お願いします。
【レート】1500前半
【デッキ】Rサマカ、UCキャッツポー、UCレマン、Cリゼ、Cカウス
【サイド】UCユージアル、Cリュエリア(3レベ分あります)
【初期配置】左下にリゼ、右下にカウス、復活エリアの上の方にサマカ、前線中央から少し左寄りにレマン・チュレージ
     http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=query;ids=ar004-ba008-ba020-ne031-si005#2bb84bd8791177d9a41f59ebe352d7a6
【召喚獣】決まっていません(全部そろっています)
【資産】Cコンプ仮定
【コンセプト】 レマンで敵陣に突撃、キャッツポーは後方援護、サマカは自陣を守りつつすきがあれば敵陣の方に回り、カウスとリゼは入ってきた敵の軽い足止め
【診断理由】負けずぎて、勝ち方をつかめなくなってしまいました…。このユニットでどう立ちまわればいいのかご教授ください。
      改良の措置が必要なら案をお願いします。
430ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 13:30:54 ID:ULRwxgMo0
431ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 16:05:22 ID:0r7SvsqK0
>429
2コスをタジーヌに変えれば、いわゆる精霊ダメアビバランスデッキなので、
立ち回り次第でRP2000弱まではいけるハズ。

一番考えられるのは敵召喚師の削りすぎによる潜在負け。
精霊持ちが多めなのだから、いきなり大きな陣を展開するより、
50%未満の召喚を繰り返して潜在調整、
最後を大きめに召喚するぐらいの見通しが立てられるといいと思う。

レマンとカウスは自陣に立てられた敵の樽を壊すことに専念しつつ、
キャッツポーでサポート、サマカとリゼで敵陣に切り込んで敵を釣る。
どちらかというと全体的に守り気味に戦って、じりじりと戦線をあげていくのがおススメかな。
432ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 16:35:19 ID:ULRwxgMo0
ご教授ありがとうございました。
これからは守り気味に戦っていきます。
433ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 14:56:19 ID:yEdtowhC0
最近、帝王アレキさんがいらない子扱いされてたので、カッとなってスキルの検証してきた。
wikiの情報と違う箇所もあったので、どなたか修正お願いします。

wiki     6個・-4、5個・-3、4個・-2、3個・-1、2個・0?、1個・0
検証結果  6個・-4、5個・-3、4個・-2、3個・-2、2個・-2、1個・-1

とりあえず、エンチャントは2個で十分っぽい。

434433:2009/03/18(水) 14:57:27 ID:yEdtowhC0
すみません、↑は誤爆です…
435ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 00:56:41 ID:B3ZwJhrK0
【レート】1500前後
【デッキ】UCカミラ Cヴェスト Cパルナス Cカウス Cジャスミン Cリゼ
【サイド】Cロタネー 残り2枠
【初期配置】カミラとヴェストを重ねて、残りは手前側
【召喚獣】主にジャックポッド
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】ヴェストのアビを生かしたいと考えた結果、自殺と自強化が比較的簡単そうなカミラを選びました
【診断理由】カミラのアビ使用タイミングが掴めずに困っています。またセオリー通りの立ち回りだとヴェストがATK不足となり簡単に押し切られたりしてしまいますのでこちらも困っております。ですので、このデッキで注意すべき点をご教授願いたく思います
436ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 18:19:57 ID:2Z+LkWb40
【レート】1500前後
【デッキ】UCカミラ UCダーク UCミルザム Cリフィー Cウィンドメア Cリゼ
【サイド】Cシリカ Rサマカ
【初期配置】http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=query;ids=ar005-ar011-ar032-ba016-ne031-ne036#227b6da1f303ddb3e86a0c78cb0afcb9
【召喚獣】主にカオドラ
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】カミラ精霊ワラによる連続召喚を狙うデッキです。
【診断理由】とりあえずカミラを死なさないように運用しているのですが、カミラをミルザムで戻した後
足の遅いダークとレベル1ユニットしかいないので、カミラが死ななくても局地戦で負けて陣が維持できないという事がしばしば。
また召喚獣もとりあえずカオドラにしましたが潜在能力的に連打しても旨みが少ないので皆さんの意見を聞きたいと考えてます。
サイドのサマカは高杖対策、シリカは一応高剣対策。
437ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 20:23:51 ID:I3JbMIiY0
>>435
カミラ以外1コスだから、局地戦はどうしてもキツくなると思う。
2LVユニット1枚入れて5枚編成にしたほうが戦線維持はしやすいかな。
攻撃範囲拡大は鹿と相性がいいので、レシャ、虎目、ミントあたりから
一枚入れるとよいと思う。
杖だけどエメリィもカミラアビとの相性良さげで面白いかもしれない。
カミラアビの使用タイミングは難しいので、使わずに戦える選択肢もないと辛い。
なので、自殺アビ持ちのルダルス入れてみると良いかも。
438ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 00:48:45 ID:Pfhu0aOM0
【レート】1500前半
【デッキ】Cリード、Cガーベラ、Cネメシア、Cユーチャリス、Cピラカ
【サイド】低レベルのためサイド枠なし
【初期配置】http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=a0ab3b8a24dce29d38965f1a66665c4d
【召喚獣】主にジャックポットです。
【資産】SR皆無・Rほぼ無し・UC少々。シルヴァランド多め。SRグルとUCタンシー入手予定。
【コンセプト】ガーチャリス緑単で勝つ!
防衛型なので、陣が少々小さくても確実に攻撃できる先生を選んでいます。
【診断理由】リードが序盤で死ぬことが多く、エンチャントを余り生かせません。
ネメシアがアビを使う時以外ニート。ガーベラも時々仕事をしていません。
防衛型デッキのはずだったのですが、肝心の砦を生かせず負け続きです。
配置や作戦など、どなたかアドバイス頂けないでしょうか。
439ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 00:53:04 ID:esPOyVC70
診断お願いします

【レート】1500前後
【デッキ】SRリングレイ、Rベンデ、UCエレスティア、Cエネシア
【サイド】Cレッドムーン、余り2枠
【初期配置】http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=c5d6caea3f6d83cf912c8095886571b0#46f762c609dac99da3a8216adfcec68a
      SRがローレライですが制作にリングレイがなかったので代用
【召喚獣】主にジャックポッド、場合によってバハまたはカオス
【資産】青は全てコンプ、他国はC、UCはコンプ
【コンセプト】リングレイとベンデを使いたい、エレスティアはAPが重くベンデと合うと思ったから
【診断理由】リングレイを生かしておくことは可能なのですが、使ってからの盤面の立ち回りが分かりません
そのため相手の枚数が多いと誰もいない所に走られ、巨大魔方陣→敗北という流れになってしまいます
高杖を使い始めてあまり日時が経っていないので使い慣れた方是非立ち回りなどを教えていただければと思います
440ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:12:31 ID:esPOyVC70
>>439 書き忘れがありました
使ってからの盤面の〜…
はアビのことです
441ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 05:46:11 ID:jdKR7Tb2O
>>438
なんという俺のデッキWW

全く同じデッキでRP1900↑でがんばれてるので立ち回り等を参考までに…

自分は初期配置でユーチャとピラカを近めに配置して、なるべく一緒に敵陣に切り込ませるようにしています。
なぜなら1レベ枠が杖なので(というかシーカーが2レベしかいないので)シーカーを投げ捨てることをなるべくしたくないからです。
同時に反対側からガーベラ、リード、ネメシアでプレッシャーをかければどちらかの敵陣隅をとれると思うので、一回目の召喚まで死守。
リード側の隅がとれたなら二つくらいエレメンタル作ってエンチャして近くにネメシアがいれば1レベユニットにはそう壊されない要塞になります。リードがいればさらに守りが固くなります、コンフリーを四回追い返すくらいには。
そっちに相手が気をとられてる間に反対側をガーチャ&ピラカが蹂躙する…みたいな感じでやってますが、たいていは泥試合になりますWW


リードがエンチャしづらくネメシアがニートになりやすいのであれば、ネメシアを抜いてナンティ辺りを入れるのがいいかも…。
剣が扱えるならば、グルが入るとのことですし

Out リード、ピラカ、ネメシア
In グル、コキアorベンデ、ナスタorナンティ

とかいいかもしれません。剣苦手ならグルをアスターにでも…。

…で、今まで避けてきたのですが……抵抗ないのであればディアレリアを使いこなすのが1番かと。

これだから今の緑は!!
だらだらの長文失礼いたしました。
442438:2009/03/28(土) 07:12:01 ID:SN9E/btxO
>>441
おおおおお。同じデッキとは!
すごく参考になります。なるほどと思うことばかり。
そうですね、ピラカAPタンクにしてちゃダメですね。
シーカー二人をもっと大事に運用して、
攻撃型に転向して頑張ってみます!
ギリギリ感が好きなので泥試合望むところです。

ディアレリアは…もし手に入れたら一応考えてみます(;´д`)
443ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 22:43:47 ID:bvDAG5dV0
>>439
5杖入りのデッキだと他の面子は積極的に直接戦闘しなきゃいかんので
必然的にAP溜めてる余裕はあまりなくなる。
ベンデを活かそうとするあまりデッキ全体が死んじゃってる感じ

リングレイのアビ使った後は一気に陣を広げなきゃいけないから鹿1枚じゃ厳しい。
5杖とベンデの相性の悪さに目を瞑るなら、エレスティアとネメシアを抜いて鹿3枚投入かな?
444ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 23:09:35 ID:/yo2EKke0
>>443
ありがとうございます
確かにAP溜まるまで引きこもるわけにもいかないですし厳しいですね

再度デッキ考えてみたいと思います
445ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 05:32:39 ID:Lc8G24JG0
【レート】1300前半
【デッキ】SRザンダー、Cウィンドメア、Cルダルス、Cペリド、UCローズクォーツ
【サイド】低レベルのため現在無し
【初期配置】http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=bd5a55485c3c8ca070e6f7937ac1456c
【召喚獣】ラファエル、デュラハン
【資産】C、UCはコンプ、Rは新以外はコンプ、SRは青、白のみ
【コンセプト】ザンダーを中心に
ザンダーのスキルが回復アビリティでも可能とのことなので
【診断理由】回復量は2倍でもやはり剣なので移動が遅く知らず知らずのうちに盤面の主導権を握られます
5剣などは初心者には厳しいのでしょうか?
446ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 07:46:40 ID:mmew1mIh0
>>445
5剣が初心者に厳しいってわけではないと思う。純粋にカードによる。
(あんま見かけない5剣は割愛)
厳しい5剣:ピュータ ダライアス サイクロプス シャイターン アレキ
優しい5剣:ドラゾン キマゾン イフリート コロッサス ドガ ゲツエイ
で、ザンダーは「使いやすい能力とアビリティだがそれを生かせないことが多い」
中級者チックなニオイのするカードだと思う

時間がなかったらまとめは一番下に書いたからそこだけ見てね

現在、流行している5剣と言えば ドラゾン ピュータ ダライアス
の3枚だと言えるが、これはなぜかと言えば
上記の「」のセオリーをこれらのアビ一つで実践できるからだ
対してザンダーはというと、このセオリーを単体で満たすことができるカードとは言い難く
こちらのザンダーが近づいても、相手はすごすごと退散してしまうだけだろう
まして、これだけHP回復アビのカードでデッキを固めればなおさら。
ザンダーが敵に追いつけるように移動スピードを強化するか、相手の速度を下げるか、
あるいはロタネ―などのカードを駆使して「ザンダーに戦闘を行わせる」必要がある
ザンダーのスキル「HP回復2倍」は、静止中に回復するHPも含まれるので
デッキパワー的に言えば、ザンダーは「回復させるとおトクなカード」と言うよりは
「立ってるだけで回復するのでいちいちアビや回復エリアで回復させる必要のないカード」と言える

つまり

「ザンダーは周りに敵ユニットがいなければ静止しているだけでモリモリ回復できるし
 直接戦闘でも負けることはあまりないので、デッキにはせいぜいウインドメア一枚で十分」
これが俺の結論。ザンダーを中心としたデッキとしては例えば

ザンダー ウインドメア カウス パルナス キャンディ

なんてカンジのが一番勝ちやすい形のデッキだとは思う
駄文乱文ご容赦くだしあ
447ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 07:49:47 ID:mmew1mIh0
ごめん訂正発見、5行目

×→ザンダーは「使いやすい能力とアビリティだがそれを生かせないことが多い」
○→ザンダーは「使いやすいスキルとアビリティだがそれを生かせないことが多い」
448ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 07:54:49 ID:mmew1mIh0
ああまだあった・・・

>上記の「」のセオリーをこれらのアビ一つで実践できるからだ
>対してザンダーはというと、このセオリーを単体で満たすことができるカードとは言い難い

文が長すぎるので削ったのですが ここで言う「セオリー」とは

「5剣デッキは5剣で敵を殺すか、あるいは直接召喚士を攻撃するべき」ってことです
449ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 16:10:33 ID:W2HyLsCd0
>>446>>448
詳しい長文ありがとうございます!
非常に参考になりました。追いつかなければ確かに意味はないですね
ザンダーを戦闘に加入させれるようなデッキに変更したいと思います
450ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 08:22:05 ID:2LGhsdC9O
診断お願いします。

【レート】1400後半
【デッキ】SRファラウォン、Cリード、Cピラカ、Cナスタ、Cネメシア
【サイド】Cゼラ、Cナンティ、Cリュエリア
【初期配置】ピラカが右下、ファラウォン左上、その少し下にネメシア、左下にナスタ、その横にリード
【召喚獣】カオスドラグーン
【資産】C、UCコンプ、Rは新以外コンプ仮定
【コンセプト】ファラウォンを使ってみたくて組んでみました。
【診断理由】ファラウォンの動かし方がいまいち分かりません。
敵陣には行かず、自陣で守りと攻めをするべきなんでしょうか?
開幕の守りも上手くできていないせいか、慣れている人と当たると陣を広げられてしまいます。
451ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 09:11:52 ID:ITP/a7RU0
>>450
一応、初心者の時、悠久スレで相談して4剣を使い初めてから上達して
何日か王になったこともありますんで・・・
参考にさせて頂ければ嬉しいんですが。

高コスト剣(一般には4剣5剣)は絶対に敵陣に居座るべき!それが防御にも繋がる
多少無理してでもファラウォンは敵の左右2隅のどちらかにニラミを利かせるようにしたほうがいいはずです

高コスト剣は基本的に全く守りには向いていません(特に突っ込んでくる低レベルユニットに対しては)
守りには 1〜2レベルシーカー マスター 優秀な1レベルキーパー
の編隊が向いていると思います

ファラウォンの理想的な戦い方としては、例えば

ファラウォンが敵陣侵入→居座る→敵がマスターで迎撃→樽を作ってさらに居座る
→焦れた敵がシーカーかキーパーで隠れている樽を壊しつつマスターでさらに攻撃しようとする
→ここで後方からシーカーが(例えばピラカが)近づく→味方シーカーにファラウォンのアビを掛ける
→相手に突撃する→相手がビビって逃げる→構わず追いかけてアビが切れる前に殺しきる

よく、強化された味方から、相手が敵陣エリア内に逃げた際、追撃をやめてしまう人がいますが
もったいないことこの上ないと思います

相手ユニットが相手エリア内に退散したとしても、構わずファラウォン+αで追撃しましょう
ファラウォンのアビリティもファラウォン自身も強力なので
余程のことが無い限り(例えば5剣がいるとか)は突っ込んで大丈夫です

具体的には、相手エリア内に レシャ+ミルザム+カウス くらいの強さのユニットがいるぐらいであれば
アビリティのかかっている ファラウォン+ピラカ で絶対に殺しきれるはずです
(ファラウォン一体でも大丈夫なんじゃないかってくらい)

ファラウォンはAPが貯まるまでは敵陣に居座りつつも無理をせず
貯まったら、味方シーカーと一緒に突撃しましょう
452ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 09:23:06 ID:ITP/a7RU0
ああ、「エリア内」とか書いちゃってますが
「回復エリア内」ってことです
453ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 07:57:02 ID:CjAQOzX9O
>>451
ありがとうございます。
参考にさせていただきます!
ファラウォンはいつも自陣でウロウロしてる事が多かったので、もっと突っ込ませてみます。
454ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 20:55:17 ID:6YMoRc2WO
【レート】1900台
【デッキ】スペサルティン、パルナス、ルテニリ、レッドアイ
【サイド】グー、ローズクォーツ
【初期配置】手前両端に剣2体、召喚師左右に鹿2体
【召喚獣】ジャックポットがほとんど
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】鮫2体で食い散らかして剣が端から上がっていく感じ
【診断理由】デッキ診断というよりはサイド診断を頼みたい。
前まではルテニリをグーにした形がメインだったんだけどディアレリアにパルナス、後はペリドとダメアビ軍団なんかが増えたのもあってすっかりベンチウォーマーになってるんだ。
グーを外して他のユニット(特に入ってない杖なんか)を組み込むべきなのだろうか?

グーを入れる事によって高剣と高鹿の二択を迫れるのは有効だと個人的には思ってるんだが…診断を頼んでおいてアレだが最近調子も悪くないしグーには抑止力になってもらいつついざという時に出れるように入れた方がいいのかな?
455ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 20:58:21 ID:6YMoRc2WO
後もう一つ、ジャックポットが便利すぎる、ていうか強すぎるっていうのもグーが引っ込むのに拍車をかけてる、上位の相手にもマッチするようになってきたがみんなジャックポット使ってくるからリヴァイアサンを選びづらい。

連投すまん。
456ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 02:48:20 ID:y3Fn6DqHO
>>444〜445

調子も悪くない1900台の人の何を診断しろと?

診断理由曖昧すぎなきがするが…杖サイドに挿すなら5剣対策にガルーダでも入れといたらいいんじゃないだろうか?
457ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 03:16:48 ID:cbml+bNUO
それを言われると返す言葉もない、不快にさせたならすまん。

ガルーダは入れてた時期があったんだけどあんまり手応えはなかった…スペックは優秀だし俺の杖の動かし方が下手なのが原因だろうけど。
458ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 06:31:09 ID:o5BsFuyj0
>>454
特定されそうなんだが・・・、グー鮫使ってたら
かなりのとこまで行ったから、参考にしてもらおうかな

で、結論としては・・・

サイドにグーはいらないと思う
抑止力になるとは思うけど、いかんせん4LVは重過ぎる

基本的にルテニリ鮫王なんかのデッキなら、長期戦を仮定して戦えばどんなデッキとも互角以上に
戦えるデッキなわけだから、グーの4LVをバラして、個別のメタ特化低LVカードに入れ替えたほうがいいと思う

サイド
ティール(黄対策、剣対策) アーレ(赤対策) ローズクォーツ

こんなカンジがいいんじゃないか?
459ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 13:06:11 ID:y3Fn6DqHO
>>456
アンカミスってた…orz
>>454〜455だ
444、445の人すまん

>>457
杖が苦手っぽいなら今のままでもいいと思うけど、とりあえず案を一つ。

グー外して虎目とエメリィ入れておくのはどうだろうか?

基本やる夫と交換で相手が高鹿だったら虎目入れて、バランスの鹿多めだったらエメリィ入れる…と考えたんだが、まあ参考までに。
460ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 21:01:51 ID:cbml+bNUO
>>458
むしろそれで特定(ry

グーを何とかしてあげたかったんだけど現環境では厳しいか…ティールは全く頭になかった、聖剣ポルタが流行りを見せてるみたいだし黄対策は有効かも。

>>459
レシャに勝てないから今まで使ってなかったんだけどやる夫と交換なら活きてくるか…アビは便利だし。

虎目、ローズ、ティールでしばらくやってみる、お二方ありがとう。
461ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 05:28:56 ID:KB94WKJV0
>>436
最強の精霊猫ポを入れないのは何かこだわりでしょうか?
シリカを入れるまでもなく5剣対策にもなるので私ならダーク>猫ポ
462ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 05:35:42 ID:KB94WKJV0
>>436
ダーク>猫ポでよいのでは
5剣対策にもなるし
潜在連続召喚狙うならバハムートかJPがよさげ
敵を壊滅させてさっさと引っ込んでもらわないと駄目だからね
463ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 00:22:26 ID:vKuCKBAA0
てすと
464ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 11:54:34 ID:9k7Z5fZgO
>>436
1500ぐらいの人ならダークをサマカにした方が使いやすいと思うよ
使い道が近いユニットが複数いた方が戦略が崩れにくい
465ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 21:47:56 ID:UgM3PR/T0
【レート】1500前後
【デッキ】SRカサンドラ、Rセレ、Cレシャ、Cハリス、Cリゼ
【サイド】未定
【初期配置】手前端に左ハリス、右リゼ 左中央にセレとカサンドラ、右レシャ 
【召喚獣】基本的にデュラハン こだわりはないです
【資産】SR以外コンプ仮定
【コンセプト】契約の刻印を鹿にかけてミサイル。セレで加速。
【診断理由】カサンドラの立ち回りで困ってます。刻印をかけるタイミングがいまひとつつかめません。
相手に高剣、高鹿がいると刻印をかけても返り討ちになることが多々あり、厳しいことになってしまいます。
また、刻印を生かすデッキとして構成のほうはどうでしょうか。
診断のほど、よろしくお願いします。
466ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 23:39:45 ID:Qn/zw5y80
>>465
かなり前の話だけど
カサンドラ、チェルミ(orベティ)、ハリス(or虎目)、ヒドゥ、ナスタで1700弱くらいまでいけた。
今ならチェルミをカトレアに変えても面白いかもしれない。

セレで加速+刻印+突撃部隊の6レベル以上のユニットを使ってごく一部しか制圧できない。
セレの加速は諦めて、自力で加速できるヒドゥやローズクォーツ、自力で追いつけるハリスに刻印をかける。

刻印をかけるタイミングは召喚ゲージが溜まった時。
刻印ミサイルとその後ろに付いて行って樽を作るユニットで大きく陣を広げられる。

高レベル剣or鹿の対策は3鹿に刻印。ミルザムで逃げられない限り落とせる。
ミルザムがいる場合は他のユニットで牽制するなり、召喚獣を置いとくなり、逃げられることは絶対に避ける必要があるけど・・・。


蛇足
刻印を使いしぶると負けが多かった印象。
こちらのユニットは確実に死ぬけど格上を食べて死ぬならMPで有利に立てるので
多少MPが厳しくても刻印はどんどん使った方がいいのかもしれない

カサンドラが敵陣奥に行ってしまって刻印が使えない、なんて負け方が多かった。
カサンドラが居座るなら中盤が良いかもしれない。
467ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 17:56:15 ID:h5gRYejSO
診断お願いします。

【レート】1500前後
【デッキ】Rベルガ、UCジギタリス、Cコンフリー、Cジャスミン、Cコリアンダー
【サイド】未解放
【初期配置】臨機応変
【召喚獣】リバイアサン、カオスドラグーン
【資産】あまりないが入れ替えるなら何がいいか参考にしたいのでコンプ仮定
【コンセプト】ベルガを使いたい
【診断理由】勝率が安定しない

ベルガを囮にし相手を引き付けその隙に1鹿を滑り込ませて陣拡大を狙うのですが、
大抵はすぐに混戦になってしまいイマイチ上手く立ち回れません。
せっかくのジギコンも鹿の動きに気をとられ過ぎであまり有効活用出来てません。

基本的な立ち回りのアドバイスをお願いします。
468ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 00:35:29 ID:K9Yiu8pLO
>>467
コンフリーはエンチャ作るまで自陣を守ってましょう。
ベルガはスペックでは3鹿中堅以下なので格下相手としか戦わない。鮫王とかに狙われたらジギの近くか回復エリアに逃げ。
1コス鹿は一枚でいいと思う。その分大事に使って。滑り込ませるのは召還直前、それまでは滑り込むフリだけして牽制する。
代わりに1コス剣を入れたい。自陣の樽壊しとジギに対しての樽盾壊し用。
これで序盤動かすのが鹿2枚。あとはジギが敵鹿に狙われてないか、ちゃんと撃ってるかだけ気にすればいいです。
ベルガをミサイルにするのは要塞出来てからにしないとベルガいない間にボロボロになります。

以上を実践してもRPが伸び悩んだらベルガと1鹿を2鹿と3鹿にしたらいいと思う。
469ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 02:59:37 ID:X3ClDunSO
>>468
ありがとうございます。
たしかにベルガが早い段階に落ちると大抵ボロボロにされてました、
混乱してコンフリーが要塞どころかエンチャもままならないで落ちたりとか。

アドバイス通り1鹿のどちらか抜いて、
1剣…出来るだけ黒単で行きたいのでティートを入れて試してみますね。
470ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 18:33:00 ID:6Fexf6c+O
page
471ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 01:11:00 ID:64hoOKxV0
【レート】1500前後
【デッキ】カミラ、ダーク、パフィオ、シリカ、リゼ
【サイド】サマカ、ミルザム、リフィー
【初期配置】鹿を手前両端、剣は最奥、杖がその少し下
【召喚獣】デュラハン、カオドラ
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】カミラアビでの精霊爆弾で俺TUEEEEしたい
【診断理由】このデッキの立ち回りを教えてください

3剣のやるべきことが良くわからずとりあえず突っ込んでってニートしてます…
あとカミラアビの使い時も難しいですね
カミラパフィオ以外はサイドと丸々いれかえたりします
できれば一枚ずつやるべきことを箇条書きしていただければ幸いです

よろしくおねがいします
472ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 22:29:02 ID:n0CDkDTj0
>>471
まず精霊ブーストでで召喚獣を回すなら、滞在時間が短く潜在の強力な
JP、バハ、カオドラを選択肢にしておく

3剣が扱いづらいと感じるならダークをサマカorねこポに変えてしまった方がよさげ
ダークのまま行くならパフィオの援護を受けつつ中盤ちょっと向こうくらいまでに陣取る
パルナスが猛威を振るう今3剣で角制圧はひじょーに辛い…というか無理っぽいです。

カミラはアビのタイミングを逃さない為に落ちない運用を
自陣に攻めてきた確実に倒せるっぽい低コスを露払い
HPが減ったら回復エリアに戻りこまめに回復
アビのタイミングは潜在回しのときと、極大召喚を2連射で確殺きそうな時のみした方がいいかも
このアビ、華があるけどコンボ以外でホイホイ使えるようなものじゃないです。

パフィオはダークと組んで中盤自陣よりに陣取る、召喚獣が来たらシリカと一緒に狙い撃ちましょう
JP氾濫の今ではあんまり撃てないですけどね
カウンターアビは使用対象を間違えないように

シリカは自陣引きこもり、ちょっと遠いかもですが、カミラやダークさんががんばっている所へアビで援護
して上げましょう

リゼは半ミサイル運用、敵陣深くに樽を立てることのみを考えていいです。
もちろん信託やディア等、国家依存の相手がいたらアビの運用も計画的に

あとは、自陣に作られた樽を破壊する1剣が欲しいので、バランスを求めるならシリカはリフィーにした方がいいかも

低RPの脳内運用戯言ですが参考までに
473ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 08:02:48 ID:IULW6dzA0
>>472
遅くなりましたが診断ありがとうございます
ダークはずして色々やってみます
474ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 15:40:52 ID:7PMdQOq+0
【レート】全国はまだ未経験
【デッキ】Rハダル、Cレシャ、Cペリド、UCタジーヌ、Cカウス
【サイド】枠自体無し
【初期配置】臨機応変
【召喚獣】ユグドラシル
【資産】ほとんどないですが参考にしたいのでコンプ仮定
【コンセプト】ダメアビとチートユグ(ATK22位?)にハダル掛けのレシャミサイル
【診断理由】召喚獣が揃ってきたのでそろそろ全国をやろうと思っています。あまり資産がなくて寄せ集めデッキしか組めないために、手持ち+何枚か買って作ったデッキではじめようと思ってるので買う前にこんな感じでいけるか診断をお願いします。
あと初心者でユニットを落とすことが多いんですが、その場合レシャはミントに変えたほうがいいですかね?
475ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 23:08:57 ID:EeGgDbR10
>>474
デッキ自体はまったく問題なし。
R2000とかでも十分に通じるレベル。
ただハダル(3剣)はやや扱いが難しいので、
3靴のUCアスター、UCネカル、SRレッドアイあたり
もしくは3剣でも扱いやすいSRカルマあたりに変えてしまった方がいいかもしれない。

もし3剣を3靴に変えるならば
UCネカル、Cファルカド、Cレシャ、Cペリド、Cカウス
みたいな感じに変えた方がいいかも。

あとレシャ⇒ミントはやめた方が良いかと。
ユニットを落としてしまうことが多いなら基礎スペック最強のレシャは外さない方がいい。
カスタマイズもユグドラシル向きだし。
476474:2009/05/06(水) 20:32:32 ID:t5wo7fto0
>>475
かなり遅くなりましたが診断ありがとうございます
ハダルは扱いが難しいとの事なので、デッキを作り直してみました。
【デッキ】Rサマカ、Rアディル、Cペリド、UCタジーヌ、Cカウス
なのですがどうでしょうか?
477ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 20:56:54 ID:U256Got20
>>476
チートユグ+ダメアビデッキというコンセプトを考えると
非常に高いレベルでまとまったデッキです。
あとは実戦で10プレイ前後回してみるだけですね。
478ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 23:19:46 ID:t5wo7fto0
>>477
ありがとうございます。
このデッキだと比較的引きこもって破壊の門守りつつとにかくサマカ以外落とさないような立ち回りで大丈夫ですか?
479ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 10:53:20 ID:K/HfdKigO
破壊門を守り気味の引きこもりで行くと、むしろ相手にライン上げられて窮屈になる。
潜在調整とかもやりずらくなるしね。

中〜大召喚→最速破壊門設置→大召喚で、
147カウントで落とすゲームがマジでオヌヌメ。

147で落としきれなかくても、相手召喚士の体力少ないだろうから、サマカを投げるゲームの方向性で。

ペリド入りダメアビバランス+升ユグの構成なら、
比較的用意にライン上げられそうだしね。
480ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 12:41:42 ID:QvwsQ0ZD0
>>479
なるほど。ペリドでINT上げてからが本番かと思ってたんですが、召喚中に破壊の門が決まると潜在ゲー阻止にもいいし思い切って攻めてもよさそうですね。
相手にもよりますが初期配置と序盤の立ち回りは下の感じでいいでしょうか?
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=3669a8d25e03d0d2b94617fe030892a7

http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=acedecd484b38598e5b6effc0b170524
481ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 12:46:09 ID:QvwsQ0ZD0
482ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 13:32:22 ID:XMjn8s9TO
>>479の言うとおり2回召喚がオススメだけど、そーなるとカウスをコリアンダーとかにした方がいいよ
あと配置はタジーヌが作ってる所にアディルが作らないとエンチャント守れないよ
483ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 14:01:39 ID:QvwsQ0ZD0
>>482
では配置はこんな感じでどうでしょうか。
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=f7fccefdef8a21cdb2f10c95eba63781

そしてカウスは抜いてしまうとユグのATKが3減って20を切ってしまいますが、それでもコリアンダーにするべきですか?
入れ替えたほうがいい場合はその利点と運用も教えていただきたいです。
1鹿は戦闘になった時勝てる相手が中々いないので運用がよく分かりません…orz
484ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 14:48:44 ID:XMjn8s9TO
んーと、混乱させてしまったようでスマン
1鹿がいないと2回召喚で決める程に陣を広げるのが難しいんだ。防御的な1剣より1鹿の方が相手の隙も多くなるし滑りこみやすいから。
今のデッキだとチートユグもしたいダメアビもしたいアディルサマカも上手く使いたい(2回召喚の事ね)って3つの狙いが混同してて、1レベルで全部できるカードはないから、コリアンダーはダメアビ+2回召喚って狙いでオススメしたんだ
ダメアビ+チートユグって狙いならカウスが最高だし、チートユグ+2回召喚って狙いならローズクウォーツがいい。この辺はどの勝ちパターンが自分に合ってるかを探りながら好みで決めてみて。
485ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 15:33:56 ID:axQEjO4S0
484の言う通り、デッキ自体がちょっと欲張りすぎな印象を受けるかな。
・ペリドダメアビとしてはInt依存アビ使いが2人と少なめ
・チートユグは大きめの面積で呼びたい(2ターンキル狙いならなおさら)が、
 最高Lvがサマカでは強引に広げる突破力がもうひとつ。ダメアビで突破口を作るしかない。
・かと言ってスキを衝いて広げられるほどの機動力も無い。

守ってペリド数発からの後半戦を本番にするならサマカ>キャッツポー
チートユグ+門による2ターンキルを追求するならサマカ>レッドアイ
精霊メインで行くならペリド+カウス>リゼ+キャンディ
俺ならこの辺がお勧め。
486ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 18:25:50 ID:QvwsQ0ZD0
>>484-485
ご意見ありがとうございます。
例に挙げてもらったカードが猫ポくらいしかないのでカードを集めつつどれに特化させるのが自分に向いてるのかを探してみます。
487ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 20:20:58 ID:KVsHI/V+0
【レート】1400足らず
【デッキ】SR聖剣を継ぐ者ポルタ、Cレシャ、Cエメリィ、Cレッドムーン、Uミルザム
【サイド】Cコキア
【初期配置】http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=query;ids=ba015-ba016-ba038-sc010-sc036
【召喚獣】基本JP
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】聖剣ポルミルザム
【診断理由】使いやすく強いと評判だったので使ってみたら全く勝てなかった…
これで勝つる!と思った訳でもないがあんまりにもギッタンバッコンにやられてしまったので診断お願いします
具体的な問題点は
@エメリィがうまく扱えない(落とすタイミング&復活させるタイミング)
Aミルザムとポルタが分断される
Bポルタのアビリティの使用タイミングが分からない
Cレッドムーンが全体の時間の半分くらいしか動いてない(動いているときはちゃんと働いている)
特にBが問題で今までこの手のアビリティ使った事が無いせいか全く分からない
せいぜい樽破壊とポル&レシャ合わせて相手のポル&ミント落とせたくらいです
診断よろしくお願いします
488ガーベラは俺の嫁!:2009/05/12(火) 20:34:39 ID:eU/+o/b4O
【レート】1600↓くらい
【デッキ】Cガーベラ、Cユーチャリス、UCアスター、Cリード
【サイド】プレイヤーLVが低いため登録不可能
【初期配置】シーカー二人が左右下段、ガーベラとリードは臨機応変に
【召喚獣】ジャックポッド
【資産】始めたばかりの初心者なので友人のダブりを沢山
【コンセプト】見た瞬間『これだ!』と感じたガーベラで勝ちたい
【診断理由】ガーベラのスキルを生かしたいのに敵陣に押し込めないことが多々
押し込んでも被害が多すぎ&敵の召還が早い、そして大きい


やはりユニット数を増やして序盤は無理せず樽を多めに作った方がいいのでしょうか?
489ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 22:01:18 ID:jbKfjQyTO
>>488
アスターの代わりにピラカ+ネメシアにしたデッキでプレイしてた事があるけど
(※アスター未所持だったから)、
ガーベラをあまり前に出し過ぎるのは考え物。
シーカーみたく早く回復エリアに戻れるわけでもないし、キーパーみたいに敵陣で回復する術もない。
スキルに頼るより、アビが使える時だけ思い切ってライン上げるとかくらいにした方が。
低レート者なんで、詳しい事は他の人にまかせた!
ガーチャリスは流行りじゃないけど魅力あるデッキだと思うから頑張って〜。
490ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 22:28:42 ID:cz6Xs9sj0
>>488
4枚デッキに拘りがなければ五枚デッキの方が無難です。
このゲームは樽4つは常にキープしておくのが基本なので手数は多い方がよいでしょう。
特にガーベラはエレメントの数がアビの威力に直結するため手数を増やしておきたい所です。
またユーチャリス+ガーベラに拘るのでなければユーチャリスは外してしまいましょう。
ガーベラとの関連は魅力的ですが戦闘では安定しません。

デッキ的な強さと扱いやすさを考えると

Cガ−ベラ、UCアスター、Cナスタ、Cコキア
この9コストに追加したい兵種の2コストを選ぶとよいかと思います。
剣ならCリード、鹿ならUCローモンド(Cユーチャリス)、杖ならCパフィオ

ここら辺が無難です。
戦い方としては序盤は無理をせずに自陣の片側を死守するようにして
AP3からのガーベラの戦法でカウンターを狙っていくことになると思います。
召喚獣はジャックよりはデュラハンかカオスドラグーンの方が安定するかと。
491ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 22:35:50 ID:g62nxTWcO
リードかユーチャリスを分解して1剣と1靴にしたほうがいいと思う。
ガーベラに拘るならリードかな?
四枚デッキちとツラい。
オススメというか1剣はコキアがいいかな。単純にatkが高い、アビは初めの内は気にしない。
配置は自陣の両端の下方に1靴、1靴を配置。アスター、ユーチャリスを自陣真ん中やや前線に配置。んで、すぐ後ろにガーベラ。
戦闘開始してすぐにレベル1達は樽作成。前線のアスター、ユーチャリスは敵がそばにいないなら樽作成。この時ガーベラは樽を作っちゃいけないよ。靴は樽作成がトロいからガーベラでがっちりと援護。
後は臨機応変で頑張ってくれ!
492ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 22:42:34 ID:kE9/BTwQ0
>>487
聖剣ポルタデッキは使ったこと無いけど、デッキ内容は完成してると思う
ミント入れたりシュコダ入れたりとかいじろうと思うならサイドデッキが空いてから出いいはず

配置はこうかな
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=bddb10873db9fbd438616b22b5dac95d
ポルタ以外は開幕直後樽立て、もちろんエメリィ直前に重ね鹿が現れたら回復エリアまで引っ込んで
ポルタを呼んで来る位の臨機応変さは必要

デッキが出来上がっている以上、後はスキルと経験、知識の問題
とりあえず
@
基本落ちないのがベター、進んで落とし復活させるのは最後のまくりあい時のみ
相手も落としたくないはずなので多少の無理な陣取りもできたりする、とにかく撃てる所へ積極的に

A
慣れ、数をこなして回りこまれたりすることの無いように心掛けるしか…
レシャがいつでも援護に回れる位置でけん制してるとうまくいくかも、あるいはエメリィの射程に飛び込むとか

B
デッキの要なので使用時は慎重に、相手も警戒しているはずなので難しいのは当然
なるべくユニットが生きていてHPがある状態もしくは、レシャ・レッドムーンがギリギリの戦闘をしている・しようとしている時
エメリィが落ちているなら復活させてから、キャンセルアビ持ちがいたらをポルタを向かわせて落としておく

C
エメリィと組みつつ自陣の樽作成・破壊、飛び込んできた鹿などの梅雨払い、エメリィと組む感じで動けば
3Lvくらいまでなら余裕で対抗できるので、隅は守れるはず
アビで強化、ダメアビが飛んできたら回復まで引っ込む、素の戦闘では勝てるので戦闘は相手のアビが無い時を狙う

全体としてアビが無いのが痛いので、相手のペースにはまらない事
相手のアビのタイミングになり、危なくなったらすぐ全面撤退、聖剣ポルタアビのカウンター気味のアタックで余裕で盛り返す事ができるはず
493ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 23:33:58 ID:KVsHI/V+0
>>492
詳細なアドバイスありがとうございます
赤月はそんな段階まで頑張れるのか…今思えばポルポル以外は逃げ腰でしたね
後は慣れですね。鹿ミルは今まで使った事が無いのでがんばって見ます
これで勝つる!
494ガーベラは(ry:2009/05/12(火) 23:37:04 ID:eU/+o/b4O
489‐491様ご意見ありがとうごさいます


皆さんの意見の通りリードかユーチャリスを1足と1剣にばらして何戦か回してみたいと思います




そしてまたまた疑問なんですが
緑のユニット=召喚のプレイヤーへのダメージUP→ジャックポッド有利

っと考えシナリオはグランガイヤのみクリア


他の召喚獣も選択肢に入れた方がいいのでしょうか?
495ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 23:42:56 ID:wGOShLYz0
JP他大半はSATK上げるくらいならATK上げた方が対召喚士ダメも多かったりする。
まあJP1強時代とはいえ相手によって召喚獣変えた方がいいこともあるし全部出しとくのが無難。
デッキはリード→パルナス+リゼでこの2枚適当に投げてれば片面は何とかなっちゃったりする。
496ガーベラは(ry:2009/05/13(水) 09:38:40 ID:qtFZgw6TO
495様ご意見ありがとうごさいます

SATKよりATK上げた方が召喚士へのダメージが高いなんて…ちょっとショックです

それでもガーベラをメインで使うと決めて始めたのでしばらくは緑単色で頑張りたいと思います!


まずはデュラハンがオススメと言うことなのでネクロポリスに逝ってきます


後記:緑の1LV1COSTのユニットで所持しているのがコキア、ナスタなので投入
これってユーチャリスを抜いたら…
アスターメインデッキじゃね?
497ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 12:50:17 ID:DIsah6lf0
待てwそれは罠だww
デュラハンはラファとほとんど能力変わらないしネクロのシナリオも難易度滅茶苦茶高いとこあるから後回しでいい。
まずはバハロアかりヴァがいいと思うよ
498ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 19:58:58 ID:qtFZgw6TO
>>497
なんということでしょう!

書き込みを見ないで回していたので『メイド・イン・ダークネス2』までクリア
シャローン美しいよシャロ…はっ俺オチツケ



それでも数クレの間にカオスドラグーンを使いリードorユーチャリス抜きで各一度づつ
デュラハンと似た感覚だろう、とラファエルでも各一度づつ回してみました

潜在能力も試した感覚をプラスして考えるとラファエルを使い、リード抜きが一番やりやすかった気がします…が、もうしばらく研究してみたいと思います



しかし〜
せっかくメイドさん達に会える機会なのでラストまで挑戦→他の召喚獣もゲットの方向で頑張りますよ





メイドさん達と戦うと嫁が空気なのは内緒だ!
499ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 19:12:06 ID:kEbeL3bf0
【レート】1600前後
【デッキ】SRオリーヴ Cミント Cアニス UCミルザム
【サイド】UCコリアンダー
【初期配置】左下にアニス、右下にミント、自陣中央左寄りにミルザム、右寄りにオリーヴ
【召喚獣】主にリヴァイアサン時々ジャックポット
【資産】ネクロポリスはキャンディーとリゼと最新のC、UC以外はコンプ 他は少ない
【コンセプト】オリーヴ主力のメイド中心デッキです
【診断理由】試合開始時に樽を5つ作ってオリーヴのスキルを使っていくか、スキルは使わないようにするか迷っています。
また、最初にオリーヴのスキルを利用する場合どのように配置するのがいいか意見を聞きたいです。
よろしくお願いします。
500ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 19:50:40 ID:dkvH+IF0O
オリーブのスキルは保険だ。
使う前提の考えは変えた方が良いよ。
後、こだわりが無ければ5枚の方が良い。
リゼを入れたいけど無いのか。
リゼとミルザムをオリーブアビでって精霊ゲーも可能になるのだが。
俺なら、オリーブ、ミント、リゼ、ミルザム、コリアンダー
サイドにリフィ(対飴玉用)かな?

開幕は普通に4個樽立ててオリーブが奥行って、ミルザムが付いて行って〜の流れ。

中盤以降にゴリ押ししたい時ならオリーブスキルは一応あり。
それでも出来れば自分が召喚中が良い。
樽が消えても召喚獣が消える前に立ててしまえば問題無いから。

もっと詳しい人がいたらヨロシク。
実は使った事無いからw
501ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 20:12:57 ID:qpdN2pis0
>>499
デッキは>>500の言うように5枚が良い
オリーブ、ミント、ミルザム、リゼ、パルナス
サイドにリフィーで鉄板
スキルを全力で運用したいならリゼをフォーミラもあり

召喚前にスキルが発動する事には気をつけること
あと、スキル発動後即落ちることはぜったいに避ける

まぁとりあえずはスキルはデメリットだと思って落ちないように運用した方がいいと思われる


502ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 20:26:05 ID:+T4vYduF0
>>499
オリーヴを使うなら6枚デッキ推奨。
少なくても5枚。で樽生成の関係でキーパーも最低1枚、できれば2枚は欲しい。
俺がランカー前後うろうろしてたときのデッキだと
オリーヴ、ミルザム、カウス、パルナス、シリカ、リゼ

ただ六枚は初心者にはキツいと思うので資産を考えると
オリーヴ、1剣(パルナス、ティート、リフィー、カウスあたりから1枚)、ミント、コリアンダー、ミルザム。
ここら辺かな。

スキルを狙うとしたら開幕と自分の召喚中かな。
狙うのは相手のデッキのキーカード。
グラリス、ディアレリア、カトレヤあたりがいたら最優先で。
いなければ適当な3〜2コスぐらいを狙う感じで。

で開幕の動きとしては全員で樽を五個自陣の奥に設置。
290カウントぐらいまで待ってからお目当てにオリーヴが特攻してミルザムが後ろについてく。
全体を見る余裕があればミントも1コスを襲っておく。
コリアンダーは敵陣に樽生成、1剣は自陣で樽生成。

終始こんな感じだけど大事なのは樽を常に5つはキープしておくこと。
樽がキープできてないと召喚が遅れがちなオリーヴデッキとしては痛いし、
事故ってオリーヴが落ちた時のリカバリーが凄く大変。
アビリティはAP4と重いから
・召喚獣呼ばれてて(相手がジャック呼べるタイミング)ミルザムで帰れない時の緊急手段
・キーカードを潰す時
・ダイレクトアタック時
こういう時に絞って使うといいかも。
503ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 21:31:43 ID:kEbeL3bf0
500さん、501さん、502さんアドバイスありがとうございます。
皆様の意見を聞いてリゼは必須だとわかったので今度ショップで買ってきます。
私はキーパーの使い方が下手なので死んでもプラス要素のあるリフィーをいれて練習しようと思います。
デッキはオリーヴ、リゼ、ミント、リフィー、ミルザムでいきます。
オリーヴのスキルは最後の手段として使うことにします。
504ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 21:48:22 ID:dkvH+IF0O
ホントは女の子が良いからリフィの癖にw
冗談はさておき。
キャンディも安かったら買っとくと良いよ。
慣れて来たらミントと入れ替えで戦力UP。
コスト重いのでキャンディも死なせないようにしなきゃいけないから、最初は大変だろうけど。
高かったら引くまで待っても問題ない。
505ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 21:41:21 ID:QbEhYyQ7O
初めての書き込み失礼します。
【レート】1600ぐらい
【デッキ】
SRリリィ、Uハマユゥ、Cリュエリア、Cパルナス、Cシュコダ
【サイド】
1枠。とりあえず、オユー差してます 。
【初期配置】
右端の上からパルナス、リリィ、シュコダ。
左端、真ん中にリュエリア、最下にハマユゥ。
【召喚獣】
悩んでます…。基本はユグorバハ
【資産】
とりあえずコンプ仮定でお願いします。
【コンセプト】
最近リリィを引いたので、リリィを中心としたデッキを組みたいです。
【診断理由】
リリィの使い方がイマイチ分からず、迷走しています…。
高鹿、鮫系に対処できない事が多いです。
SRリリィ以外は変えても構わないので、リリィを生かすデッキや動かし方がありましたらアドバイスお願いしますm(__)m
506ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 22:33:35 ID:zfVSN2hOO
リリイ以外のユニットが全部1レベルってのは戦線維持がツラいのでは?
5221か52111に変えた方が安定すると思うな。
52111なら
2は靴の虎目を推奨アビ使ってリリイに敵を撃ち抜かせる。
1レベルたちはパルナス、ティート(普通に強い)、好きな1靴でいいんじゃないかな。
片面をパルとリリイで維持しながら、残りの連中で陣を広げてく感じで行けばいい。
召喚獣でユグは絶対やめたほうがいい。ジャックがいいと思うけど、ユグ以外なら基本ok。
507ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 22:40:08 ID:zfVSN2hOO
連続でゴメン。
デッキは普通に52111型だったね。
あと1靴はアルネ推奨。いざとなったらリリイを守れる、とゆーかなんでも出来る。
508ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 02:53:25 ID:g0LqQIhnO
>>507
アドバイスありがとうございます。
虎目は持っていなかったので、ピタダあたりで我慢します…。
質問なのですが、リリィを使う場合シルバラント多めじゃなくても大丈夫でしょうか?
エンチャ時に困るかな、と悩んでいたのですが
509ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 10:14:50 ID:907UzcCFO
いえいえ、自分なんかのアドバイスが役に立てば光栄です。
リリィはアビに期待して使うよりもスキルに期待したほうがいいですよ。
atk50超えで長射程のマスターは脅威です。
あとサイドが一つ空いてるのならヴィスティスをさしておいてください。
マスターの護衛は基本エルライエンチャですが、リリィはエンチャ対象外になる危険性があります。
相手にネカル、ピュータ、サマカなどがいたらヴィスティスをリリィの護衛にしてくださいね。
上で書き忘れましたが召喚獣でリヴァも使わないほうが無難です。
510ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 22:43:07 ID:Jhbyj1yk0
>>505
ちょっと遅いけど、リリィを使うならCコキア推奨。
護衛してればカウンターでネカルや痴漢を防げる可能性があるし、
リリィがエンチャントするエレメントも作れるのでオススメ。
実はリリィのエンチャントはかなり効果が高いのでAPでの射程UPを狙うよりも
積極的にエンチャントを作る方がいいです。

SRリリィ、CレシャorUCキャンディ、Cコキア、Cパルナス、Cリゼ
サイドにUCアルネ

なんかは結構安定しますよ。
511ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 22:11:38 ID:hSn09Ajd0
【レート】1500前後
【デッキ】Rタイガーアイ、UCローズクォーツ、UCエンスタ、Cジデラゾート、Cレッドムーン
【サイド】CジャスミンorCシリカ
【初期配置】http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=f25c064473ee5e3c84bb97b5e001d86b
【召喚獣】ジャックポッド
【資産】Rまでコンプ仮定
【コンセプト】エンスタを中心としたデッキコンセプトで組んでみました。
【診断理由】5剣(ドガ、ドラゾン)やドガリス等のDA戦法が苦手です。自陣隅とかに陣取られると手も足も出ない感じなんで召喚獣とのDAでやられることが多いです。
もし上記以外に入るカードやデッキ構成、配置、戦い方のポイント等のアドバイスよろしくお願いします。
512ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 16:58:26 ID:0LzOU2WuO
ジデラよりやる夫のが良い。関連で防御UPだから。
レッドムーンより普段からシリカ入れると良い。
ローズクォーツはアルネやリゼにしても良いと思うけど、まぁお好みで。
サイドのジャスミンは5剣用かな?
ジャスミンアビ使っても玉砕覚悟でエンスタ虎目が突っ込むから結局はリスクが大きい。
ルチル入れて虎目と一緒に足止めする方が良いかもね。

エンスタはなるべく撃破されない事。
基本、勝てる戦闘以外しない。
逆に精霊持ちは状況見て死ぬ事、召喚中とか無駄死にはダメ。
樽は常に4個維持する。
1500くらいならこれくらいで良いと思うよ。
携帯からで配置は見れないからそっちは別の人よろしく。
513ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:46:08 ID:b+FkU7gi0
1500位なら4か3LV杖に割いて、杖2枚で粘着するといいんじゃないかな。UGRオヌヌメ
相手鹿が杖に向かってきたら自分鹿で対応すればおk
状況により樽建て妨害用1剣とか向かわせるのもよし
514ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:56:40 ID:c5YVT7+4O
【レート】1380前後
【デッキ】Cカウス、Rルメックス、Cリュエリア、Cフェルス、Rクロス、Cペリド

【サイド】枠なし

【初期配置】
自陣左中央にクロス、回復エリア左に杖三枚重ね、右奥や回復エリア右端にカウスとペリド。

【召喚獣】
DAも狙うのでリヴァかデュラハンです。

【資産】緑だけは結構揃っていますが使用率上位のUCやSR(ミルザム、アルネ、アスターなど)をあまり所持していません。

【コンセプト】
ペリドでアビ時間を増やし、最終的にはクロスの超ATKでDA。

【診断理由】
今まで3〜4杖を中心にしたバランスデッキでやっていたので高レベル靴中心デッキの注意点など教えて頂きたいです。
AP2溜まる40Cまでクロスを死なさないようにしたいです。
そしてクロスに集中しているとカウスがいつもニートになります。
回復エリアの杖は、たまに召喚獣に触れていて死ぬことがあります。
基本的に回復エリアで重ねて防衛とアビ要員、敵がいなければラインを上げています。ルメのアビはクロスにのみ掛けています。
アドバイスお願いいたします!
515ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 07:14:24 ID:bkScEjTuO
6枚扱えてるとは思えない。
まずは5枚にしてみたら?
516ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 15:46:19 ID:s/QiZDUaO
>>514
リヴァイアサンは上級者用だからやめよう
あとは5枚にしたほうがいいよ
517ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 16:21:52 ID:9PJCpUwu0
>>514
6枚が難しいなら4、5枚を試そう

1杖3枚は多すぎる
1杖はアビリティ要員としては優秀だけど
通常戦闘においては射程も狭く最弱と思っていい
色変えが欲しいならリュエリア→リフィーorリゼかな

超ATKでのDAにこだわると勝機を逃す
基本はあくまでも敵ユニットの殲滅と思った方がいい

特にクロスは自分で回復ができるんだから
基本的には可能な限り高いラインを維持したい
ナンティや回復持ちを入れておくと
回復ができるのでさらに長期戦闘が可能になるね
518ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:05:55 ID:bkScEjTuO
初心者やRPがなかなか上がらない人はデッキが尖り過ぎてる気がする。
個人的にオススメは42211か33211の形なんだが、
皆さんはどう思うか?
519487:2009/05/19(火) 20:27:42 ID:fwFOA9Zg0
おかげさまで何とか1400台までは回復し、本日は3連勝できました
いまだにBだけはイマイチうまくできませんが、その辺は今後頑張って生きたいと思います
>>492さんありがとうございました

今見てみたら初期配置が保存されてませんね、もうしわけありません
520ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:32:03 ID:X08QkdcVO
キツいかもしれないけど
型(基本)ができてないプレイヤーに型破りは出来ない。
自分も最初はイミフなデッキで負けまくってたけど、33211のバランスで基本を身に付けたら色んなデッキが回せるようになったし勝てるようになった。
まず基本!
521ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:52:08 ID:9Edz7JGJ0
【レート】1900中盤
【デッキ】ローレライ、スペサルティン、レシャ、ロタネー
【サイド】ヴィスティス、オユー、ナンティ、ミラク、クリン
【初期配置】http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=564998268e5d4b0b29d9056edb9821b7
【召喚獣】バハムート
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】ローレライを主軸としたデッキ
【診断理由】天敵だったアディルが増えてきて攻められず負けが増えてきました。
 鮫王などのアタッカーを入れた方がいいのか、こちらもアディルを入れた方が良いのか・・・。
 ローレライ以外のデッキの構成も含めてアドバイスお願いします。
522514:2009/05/20(水) 07:43:38 ID:smXoCyqcO
皆さま、レスありがとうございました。
適切な2杖がなかったためカウスをウィンドメアにしたところ中々楽しく戦えました。
でも確かに、バランスデッキでも低レートの私にはまだ早いみたいですね。
このデッキはシナリオで楽しんで、全国ではバランスデッキに戻そうと思います。
アドバイスありがとうございました。
523ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 08:09:05 ID:Ft15al59O
>>521
今さらだが、5杖デッキでそこまで来てる人にデッキ内容でアドバイスする事なんてほとんど無いでしょ。
思い切って、ルテニリ入れて見るとか。
3鹿+2杖にしてみるとか、1度気分を変えて見てはどうかな?

後、そのデッキでアディルのエンチャなら
やる夫のエンチャを近場に作ってから、レシャを樽に投げて、防衛してる相手をロタネーで入れ替える。ローレライ付近か召喚獣上なら完璧。
とここまで思い着いたけど。所詮生兵法w
524521:2009/05/20(水) 23:50:38 ID:Ht1qlPcG0
>>523
早速レスありがとうございます
サイドで相手に合わせて5杖ばらすのもいいですね
生兵法でもなんでも試してみる価値はあるということで、その戦法も試してみます
525ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 00:15:05 ID:TET6L6T+O
>>521
ローレライの青単使ってますが逆に俺に5杖の扱い方を教えてほしいよ・・・
5杖デッキで5311は無理があるかな〜
526ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 01:45:38 ID:6x50x1YS0
>>512
>>513
診断ありがとうございます。とりあえずやる夫に変えてみて
しばらくやってみます。あと杖は2LV分のサイドが空き次第
UGR入れようと思います。丁寧な回答ありがとうございました。
がんばってみます。
527レベル6:2009/05/21(木) 21:38:27 ID:wc3+lBIqO
皆さんこんばんわ。 まだ始めたばかりです。デッキの診断お願いします。
U→レマン
U→キャッツポー
Uアスター
Cオーレンダー

4枚デッキですけど…改善点などありましたらよろしくお願いします。
528ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:50:07 ID:KJfd5Ec00
レマンで4枚とか意味不明すぎる
レマンをばらして5枚にすりゃいいと思うよ
529ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 22:01:10 ID:k5TjvF3m0
>>528
別に意味不明ってことはないだろ
基本パワーは十分高いし
4枚でも逆境含めて格上が倒せたりする上昇値

>>527
カードが少ないだろうし動かし方になれるまでは
その4枚デッキでも何ら問題ないと思うよ

弱点としては4枚デッキでかつ鹿が1枚のため
機動力、展開力に欠けることが挙げられる
なれてきたらオーレンダーを1レベル2枚にする
剣&鹿が無難かな?

あと各カードのパワーは各レベル内では高い方だけど
うまく連携させないと案外簡単に崩される
杖が敵鹿に単体で挑むような状況になったり
アスターやレマンが突出しすぎてやられたりね

アスターで1、2レベルの相手を倒しにいき
他3体のセットで高レベルの敵を倒す
みたいに部隊の分け方を工夫できるとかなり違ってくるよ
530レベル6:2009/05/21(木) 23:15:41 ID:wc3+lBIqO
529さん。レスありがとうございます。
わかりやすいご指導ありがとうございます。
慣れてきたら5枚デッキで挑戦してみます
531ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 23:41:25 ID:k5TjvF3m0
>>530
4枚デッキのまま機動力を確保したいなら
オーレンダーを2鹿にするだけでも全然違うよ

現状攻撃力UP系のアビリティばかりだから
ガシャなどのダメージ系、タイガーアイなどの妨害系など
違ったタイプのカードを入れてみるのもいいと思う
532レベル6:2009/05/22(金) 02:27:41 ID:pWJQ5dK+O
たびたびコメありがとうございます。

いまの所…5枚だと、動かせないカードがでてきてしまって、テンパっているから…orz
鹿なら機動力があるから…オーレンダーとかえても行けますね!ありがとうございます。
533ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 18:50:26 ID:0qsERv7c0
>>525
5杖で5311は使ってみたけど充分戦えましたよ
ただ5杖を生かすためには単色を諦めた方がいいです
単色がいいなら5杖が無理な時はサイドに引っ込めること前提じゃないと無理な相性が多いです

ローレライでその編成だと鮫王・クリンも入っていると思うので
サイドにルテニリ+1剣で鮫鮫の速度アップ型か、セレ・虎目などを入れた暴令鮫王中心としたバランスがお勧めです
534ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 01:30:36 ID:sF4wn1lFO
>>533
5杖指導ありがとうございます
デッキ内容はご明察通り鮫王クリンの雨デッキです。完全にローレライはアビ中心の立ち回りですね
信託やら暴令を一方的に無効化するのは気持ちいいんですが勝率には結びつかなかったです
ご意見通り混色でデッキを練り直してみます。

今日、念願のリングレイがゲット出来たのでしばらくはリングレイの方に浮気しちゃいますw
535ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 09:15:11 ID:8PucYTZ8O
>>528
そもそもレマン入れるなら枚数多目っていう考えがもうアレだと思うんよ
定石にとらわれすぎ、頭固いって言うか
536ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 09:42:37 ID:a5kW8x2bO
【rpt】1700
【デッキ】ゴルガル、グラリス、チョモラ、パルナス、オユー
【サイド】未解放
【召喚獣】ジャックポット
【コンセプト】ゴル・グラの幼なじみデッキ
【診断理由】使ってみたいけれどデッキとしての運用の仕方がわからない。注意すべき事、運用方法などを教えて下さい。
537ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 13:59:02 ID:HJHHC3TfO
ランカーでほとんど同じデッキ使ってる人がいるから参考にしたら?
ゴルグラはガン守り、パルナスは投げ続けてって感じだったよ。
あくまで見た感じね。
538ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 14:49:31 ID:QRWXLrTIO
くらえパルナスミサーイル!
信託ズババババーン!!
ゴルガル砲ドッカーン!!!
でいいんじゃね(笑)
539ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 15:56:44 ID:a5kW8x2bO
>>537-538
アドバイスありがとう。
特に538!
自分的な解釈だと。序盤はゴル・グラを落とさないように最低限の陣を確保。
APたまり次第パルナスミサーーイル!神託ドッカーーン!ゴルガル砲ズババーーン!で陣地拡大・相手陣地削減を狙う。
そんな感じでいいのかな?
540ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 17:56:01 ID:ppIzo4h20
>>539
538じゃないけどそんな感じ
相手の高鹿にはパルナスぶつけてHP削り、自陣の敵樽はオユーでこまめに掘削
残り1体は敵の居ないところを進みつつ樽建ててゲージと時間稼ぎ
召喚するときは信託で1コス3体走らせて無理やり奥に樽を建てる
敵が防衛線を引いてるようならゴル砲で穴を開けてそこに滑り込む
逆に信託だけで召喚できたらゴルは温存で相手の召喚獣+αにぶっ放す
サイド空いたら相手によりジュンガとパルナス入れ替えて勝利の意志で連続アビのパターンも狙うのもオススメ
541ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 21:44:10 ID:a5kW8x2bO
>>540
さらに詳細な説明ありがとうございます。
イベントも始まりますし使ってみようと思います。
その前に今日は基本を忘れて連敗しrpを100くらい下げるというアフォな事をやらかしたので、少し腕を磨いてからにしますね。
542ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 21:58:18 ID:l9DMWEuuO
【レート】1600前後
【デッキ】SRオリーヴ、Cミント、Uミルザム、Uアルネ、Cパルナス
【サイド】3レベ アニス、リゼ
【初期配置】臨機応変
【召喚獣】全種
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】オリーブで敵殲滅
【診断理由】今現在このデッキで戦っているのですが、ハンドスキルも無いせいか、鹿3枚を操るのが上手くいかなくて、放置してしまうシーンが多々あります。
そこでミントの2レベ枠をキーパーかマスターに変えようと思うのですが、変えるならどちらがいいでしょうか?
それとも変えない方が良いでしょうか?
アドバイスお願い致します。
543ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 22:14:13 ID:GpGhP58GO
>>542
例えばミントを剣にした場合、剣は遅いから次の重要ポイントを先読みして進ませておかないと空気なります
ミントを杖にした場合、展開できる戦力が事実上オリーヴだけになるからミルザムアビで適当に戻してるだけじゃ陣負けします
どのタイミングでオリミルを行かせたら敵の侵攻を食い止められるかの判断が重要
それぞれ求められるスキルが違うから自分の得意なのを選んで
正直、ミントのままが一番簡単だと思うけどね
544ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 22:30:25 ID:NdvRPJla0
>>542
鹿3枚で1枚が遊んじゃうなら、やる夫かな。
加速エンチャントは鹿ミルとも相性がいいし、
場合によっては片側制圧もできるしで。

あとミントはオリーヴと関連つくけど、
安心して戦闘は任せられないから
2鹿のままならキャンディやレシャのがよいかと。
545ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 13:14:48 ID:vHQVrvhUO
ミントのままでも良いんじゃないかな?
それより、アルネをリゼかオユーにした方がオススメ。
多分鹿3枚よりも、アルネアビ使用時に意識がアルネに持っていかれてるのでは?

リゼなら投げても良いし、オユーならいざと言う時に自分の樽壊せるし。
で、サイドにアルネと2剣入れておく。
相手次第でミントと2剣入れ替える感じでさ。
546ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 15:31:35 ID:jf6ER67Z0
【レート】1850前後
【デッキ】UCタジーヌ、UCガシャ、Cルグル、Cジュンガ、Rチョモラ
【サイド】5レベル、アニス、パフィオ、エルライ
【初期配置】臨機応変
【召喚獣】全種
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】ルグル中心のデッキ
【診断理由】知人のデッキを真似て今現在このデッキにしてから1600→1800まできたのですが、
特定のデッキ、特に神託、ピュータ藁、キャンディーリゼの色替えデッキ、カルマ黒単にほとんど勝てません。
サイドデッキも含め、入れ替えたほうがいい又は入れたほうがいいカード等のアドバイスお願い致します。
547ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 16:24:35 ID:la2pWoLN0
>>546
その知人って俺じゃないよな? メインがまったく一緒でワロタw

個人的にはこのデッキだとエルライの存在意義が薄いと思う
サイドにカウンター系を入れてるならいっそコキアも入れてはどうだろう?
ルグル ジュンガ パフィオ アニス コキア 
ただ相手を常にマークする必要があるので扱いはやや難しいかな?

自分側に使われるアビはパフィオ+立ち回りでなんとかするとして
神託はアニスで止めるか、置換などで引っ張り出すかダメアビまとめ掛けで落とす
面白みは無いがミルザム入れて高鹿ミルザム型にシフトするのも手
キャンディーはエンチャ壊すかこちらも色変え、使われる前に殺る

サイドも赤で行きたいなら
ジュンガもいるので速度重視でヒドゥ、ダメージ重視でパルナスやツェ、プラセなど
関連重視ならガシャも入れて高速チョモラ、エンチャ対策でオユー、ナスル
あとジュンガ入りならデュフルが結構面白い
色変えには色変えということでイラスという手もあるかな?
…と選択肢はいくらでもあるのでお好みで
548ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 17:10:40 ID:KGBMYvxPO
サイドに色変えのカードを入れたいね。
リフィならデメリットが無い。
リゼでも良いけど、キャンディ対策は面倒。
両方入れて状況に応じて変える。
信託はアーレが良いかな、リゼとリフィで色変えても良い。
ピュータはリッツでOK。
サイドをまとめるとリッツ、リゼ、リフィorパルナス、アーレorパフィオorツェ
で良いと思う。
突然パルナスとツェ出てきたけど、チョモラとパルナス2択、ツェもガシャと2択で。
最後にダメアビは必ず倒すつもり使う事。
相手の残りHPがわずかでも迷わず使う。
分かってると思うけど一応ね。
549ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 17:24:32 ID:la2pWoLN0
最近白使ってないからリッツを素で忘れてた…

機動力欲しいならリッツだけど剣が欲しいならヴィスティスか
ダークは案外面白いかもしれんがさすがにキツいかな
550ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 18:25:15 ID:FthaONGLO
【レート】
忘れましたがまだ3勝9敗です。
【デッキ】
Rクロス、Rセレ、Cコンフリー、リゼ、パルナス
【サイド】
1枠でミラク。パルナスとチェンジのミルザム、セレとチェンジのジギタリス、コンフリーとチェンジでファルカド等今後入れていきたいと考えてます。
【初期配置】
思考中。
【召喚獣】
今は適当です。アドバイスお願いします><
【資産】
コンプ仮定。
【コンセプト】
クロスに惚れました。
【診断理由】
サイド枠に記載したカードの他、ルバースなんかもよさ気だしどうしても悩んでしまいます。そこでアドバイスをいただきたく思いました。よろしくお願いします。
551ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 18:33:29 ID:FthaONGLO
すいません改行多過ぎたみたいです><
このままでよろしければどなたかお願いしますm(__)m
552ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 18:47:59 ID:la2pWoLN0
>>550
クロスに惚れたんならクロスにかけるアビリティ要員を
1枚増やしていいんじゃないだろうか?

各色に色々候補はいるけど個人的には
色変えを入れるならコリヴは使いやすいかな?
リオンも低APで防御UPだし赤対策でアーレもいい
緑だとナンティ、ベンデ、ゼラ、ルメックスなど色々ある
特にナンティはオススメ
あとはペリドで知力上げるのもいいかもね

以前組んだデッキが
クロス、コリヴ、リゼ、ナンティ、リフィーだったかな

クロス、コリヴ、ナンティのアビリティで回復しつつ戦線維持
リゼ、リフィーの精霊でゲージ稼ぎって感じ
553ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 19:19:06 ID:FthaONGLO
>>552
診断ありがとうございます。ペリドは考えてませんでした。行き詰まっていたデッキ作成に少し光明が見えた感じがします。
それにしても悠久のデッキ作成は楽しいですね。ありがとうございました。
554ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 19:50:30 ID:la2pWoLN0
>>553
とりあえずコンフリーとジギタリスは単色向けのカードだし
クロス強化には使えないカードだから
クロスメインデッキなら抜いちゃっていいと思うよ
555ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 21:23:35 ID:FthaONGLO
>>554
了解しましたっ!
ありがとうございました!
556ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 09:20:20 ID:aJZafvw9O
【レート】全国2勝4敗
【デッキ】UCアスター、UCキャッツポー、Cリード、Cナスタ、Cネメシア
【サイド】低レベルなのでまだ未開放
【初期配置】臨機応変
【召喚獣】ラファエルかジャックポット?
【資産】コンプ仮定でお願いします
【コンセプト】アスタに惚れてしまいました
【診断理由】アスタの関連で入れてるとはいえ、緑単なのでナスタのアビが死んでる気がする
      ネメシアの使い方が良くわから
診断お願いします
557ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 11:46:43 ID:DJFDQfgsO
>>556
ネメシア抜いちゃえ
代わりにアビを使ってみたい1杖入れたらいいよ
色にこだわりないならウィンドメアとかシリカとか
ナスタは単色でも別にいいんじゃないかな

猫ポは敵剣を抑える
リードは要塞作る
アスターは勝てる時しか戦わない
当たり前の3ポイントだけど、負けるとしたら上の3つのどれかが出来てない時だと思う
558ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 11:52:29 ID:7CqD1lpK0
>>556
確かにナスタのアビはあまり活かせないけど
1鹿同士の戦闘では確実に勝てるしアスター、リードとの関連もあるので問題ないかと。
ネメシアはリードのエンチャントのそばに待機させておいて
敵が壊しに来たら射撃しつつアビでエンチャントを回復させるとかなり粘れます。

デッキ自体は特に問題ないので充分でしょう
仮に入れ替えるとしたらネメシアの代わりに1剣を入れると
敵の樽破壊がやりやすくなります。
559ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 11:04:43 ID:HIQr/P02O
>>557、558
診断ありがとうございます
ナスタそのままで1剣、シリカ等も候補にいれつつしばらく戦ってみます
560ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 11:32:51 ID:GQ0KwA9t0
【レート】1400足らず
【デッキ】UCアスタ・Cオーレンダー・Cレシャ・Cリード・Cコキア
【サイド】Cミラク・Cシリウス・Cティート
【初期配置】ttp://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=f444a03c061672f45e20ca7c82e2d316
開幕レシャ・コキアで配置 リードは状況に応じて 
【召喚獣】ジャックポット
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】特になし
【診断理由】全然勝てずに伸び悩んでるので改善案・アドバイスがほしいです

561ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 13:17:58 ID:u2r60w0v0
診断お願いします。

【レート】1600ちょっと 全国2勝3敗 召還獣は全部そろえました
【デッキ】SR聖剣ポルタ・UCアルケス・Cミント・Cレシャ・Cアネト
【サイド】まだありません
【初期配置】ミント・レシャが左右下端、アルケス・アネト・ポルタは中央
【召喚獣】基本ラファエルで、たまにリヴァイアサンやユグドラシル
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】悠久やり始めて即聖剣ポルタを引いたので使いたい。
 スタートでポルタ+杖で相手ユニットを倒し、シーカー2体が左右下に樽セット後進軍、上端に樽セット広範囲召還をねらいます。
【診断理由】
 ポルタ以外アビ無しで揃えていますが、タイガーアイなど速度低下アビがいるとどうにもなりません。ですので、アビ持ちへの入れ替えについてご助言をお願いします。
562ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 13:29:26 ID:dkPxGg0S0
>>560
悪くはないけど、あと一歩が足りなくて負けるデッキだと思う
単純な殴り合いなら相当強いけど、殴り合いしかできないから怖さがないかな。
アビリティに幅を出したいので、

Cオーレンダー⇒UCタジーヌorCパフィオorCジャービ
Cリード⇒CスペサルティンorCファルカドorUCレマン
ここら辺に変えてみては。

そのレート帯だとエレメントを作ることを忘れがちだから
常に自陣4隅に4つキープするように気を付ければだいぶ上達するかと。

563ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 14:34:09 ID:2uwzywmeO
>>560
まず>>557読んで

とりあえず一番役にたってなさそうなリードの立ち回りを詳しく
リードは開幕に右端に3つ樽作って相手の右上の戦力見てアスターかレシャに護衛してもらいながら上へ
一度目召還したらリードを自陣に戻して樽にエンチャ、その後はご自由に

もしアスターレシャリードでも上がれないような高杖や高剣が右にいるならリードは最下面を左端へ移動して左で要塞作る

まずは毎回必ず要塞を作れるようになりましょう
564ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 22:04:03 ID:LY9lT6NoO
>>560
あまりデッキをいじらない方向で、
オーレンダをジャービに変える。
開幕配置は、
コキアとリードを両端に、アスタとレシャを重ねてリード側の前端かやや中央よりに、ジャービは2枚の若干下に自陣に向けて配置する。
後は役割を理解して戦う事。
まずジャービは確実に安全な所以外で樽作らない。倒されても無理に復活させない。アビは基本レシャかアスタに掛ける。
リードコキアは基本樽作り。コキアは妨害アビ持ちが近くにいたらジャービ近くで。
リードはAP溜まったらエンチャする。
レシャは樽作ったり戦闘したりジャービ守ったり。
アスタは無駄死にしない事。戦闘は出来ればAPある時に。
これくらい守ったら1400は抜けられると思う。
565ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 22:25:57 ID:LY9lT6NoO
>>561
アルケスはともかくアネトはいらないな。
出来ればエメリィ入れたいし、
ポルタ、エメリィ、レシャ、レッドムーン、シュコダ
なんかどうかな?
レシャはミントでも良い。
シュコダはアルケスにしたりリゼやパルナスに変えたりでも良いかも。
このデッキは単純にポルタの運用次第。
絶対にAP持ったまま死なせないように。
アビはなるべく味方が半分より前で使用する事。
後はエメリィの復活タイミング。
例えば、召喚獣を遮る敵がいない状況で
エメリィ復活→召喚→相手召喚士タコ殴り
逆に相手を召喚獣で薙払う時に等。
566ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 22:30:08 ID:9ZsEJy4G0
>>561
せっかくアルケス入れてるんだから生かそう

虎目とかを使われて一番困るのはポルタアビを打つ直前
その頃には互いに召喚をしているはず
その時にアルケスをわざと落として、ポルタアビを打つ前に復活、スキルで敵のアビが効かない間につっこめばおk


アビありと入れ替えるなら、アルケスをカガチ、リッツなんかと変えるのをすすめる(前者安定)
あと、アネトはシュコダかレッドムーンの方が安定するんじゃない?


最後に、ユグはやめるべき
ジャック安定、慣れないならラファで
567560:2009/06/04(木) 12:59:13 ID:qR/Gt4Rn0
診断ありがとうございます
オーレンダーout パフィオinの形でしばらくやってみようと思います
樽配置とリードの立ち回りを意識してみます
568ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 23:54:59 ID:Ud1DVSwy0
診断ありがとうございます。
アネトの枠の使い方と、アルケスの使い方をもう少し研究してみます。

特にアルケスのスキルはほとんど意識したことがなかったので
とても参考になりました。ありがとうございました。
569ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 12:54:24 ID:U56c7BtPO
保守
570ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 00:39:30 ID:d/zaFBOe0
最近少し伸び悩んできたので診断お願いします

【レート】1800弱
【デッキ】SRレッドアイ、Cリード、Cアヤメ、UCクリン、Cフラン
【サイド】Lv4 スペサルティン、ジデラゾート
【初期配置】http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=49f5720385736c693da7e9500cc2d4ff
【召喚獣】デュラハン、カオス、JPを相手デッキによって変更
【資産】3rdのSR以外はコンプ
【コンセプト】アヤメフランを使いつつ機会があればフランと鮫王で全員速度上昇
リードは初期位置周辺で要塞作成後戦闘
【診断理由】それなりに使用しているがアヤメフランの使い方に未だに慣れていない気がする
アヤメフランに執着しすぎの気もする

診断お願いします
571ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 06:02:09 ID:bs87hUHh0
【レート】1600
【デッキ】SRパンドラ、Cコンフリー、Cフェンネル、Cティート、Cソッリス
【サイド】無
【初期配置】正方形の上左右に2剣、右下に2靴、中央にパンドラ、ティート
【召喚獣】ラファエルしかない。シナリオをやりつつデュラハンとジャックポットを取得予定
【資産】
ホームが排出無しのため
Cザウラク、Cリオン、Uプルナ、Cヴァスティス、Cはりす、Cチェルミ
しかない。ネットから購入は可能。
【コンセプト】とにかくパンドラと狂気に落ちたい。
【診断理由】
始めたばっかりで定石が分からない。
シナリオとオンラインでそこそこ戦えるデッキにしたい。

wikiの初歩レシピだとキーパー少な目なんですが
2剣2枚も不要?パンドラの運用もよくわからないです
572ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 12:26:49 ID:P/ysy8g+0
>>570
リードは性能的にやる夫、タコヤキとさほど変らんし関連効果も無い
緑1鹿でもいれば別だが現状ではエンチャントは作りにくい
主力となる2剣、3鹿が要塞用の樽作成やるのは戦力の無駄
さらに言えばやる夫とタコヤキも役どころがカブリ気味だから
リードとタコのどちらかを抜いて4コス分を別のカードに変えよう
タイガーアイなど使いやすい鹿や打ち消し系のサポートカード
敵が青だっと時用にフランと入れ替えられるシリカなどかな

アヤメフランはうまくいけば相手のキーカードのアビを防げるが
1鹿に負ける1杖のフランを守り続けるのは難しい
護衛をつければ大丈夫だがその分他の場所がどうしても薄くなる
守るべき時と見殺しにすべき時の判別が必要
573ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 12:28:40 ID:P/ysy8g+0
>>571
パンドラは基本性能が低めだがアビは強いカード
3LVで射程がそこそこあるので護衛をつけてアビを連発するのが基本かな
所持カードが黒が多くエンチャント持ちが2人いるのでできるだけ黒単で組みたい
その点でデッキの基本的な方向性は問題ない
ただ自分でも書いているように剣3体が多いと感じるなら
ソリゥス→ハリスorリオンにするといいかと思う
もしどこかで2鹿を手に入れられたら黒単にしたいところだね

相手にもよるけどまずは片面制圧することを覚えてみよう
あまり戦力を分散させずに右に4枚、左に1枚みたいな感じかな
左右のどちらかに前カードまとめてもOKだけどね

右上→コンフリー、ティート、フェンネルを前、パンドラをその後
左下→リオンという感じに配置して右側部隊で敵陣突破しリオンで樽作成
まずは場を制圧してから樽を作るというやり方
フェンネルかコンフリーのエンチャを2、3個固めて作れれば
そこを拠点として攻防の中心にできるけど
樽を全て守るのは難しいので守るべき樽を最初から決めておくといい
とりあえずは自陣側に作った3、4個くらいは守りたいところだね
574ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 15:18:26 ID:H6UXeKgIO
>>570
クリンがいらない。
1杖×2はワラでもない限り微妙だよ。
アヤメフランはもっとわりきって使うべき。
アヤメフランは刺さる相手には凄い刺さるけど、
全然刺さらない相手にはただのお荷物。
ゴルガルや信託相手とかには無類の強さを発揮するけど、
ルテミルなんかには戦闘能力的にアヤメフラン抜いた方が良い筈。

極論になるけどアヤメフランをサイドにしちゃおう。
アヤメフランをサイドにして、クリン・リード・タコヤキを抜いて、
鮫王とやる夫をベースに新しいデッキを作っちゃおうか。
鮫王虎目赤月エメリィやる夫のサイドアヤメフランとか。
クリンはサイドが5まで開放されたら積んでおいて相手によって赤月と入れ換えるよろし。

元デッキが跡形もない?すみません。

後は負けた後しっかり反省会すれば1900の壁なんてすぐ破れるよ。
575ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 16:46:25 ID:l3+EEHUq0
>573
診断thx

パンドラポンポン殺してMP不足に陥っていた・・・
片面制圧と拠点化を考えてやってみま
576ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 17:04:43 ID:P/ysy8g+0
>>575
パンドラ自身は死んでも1コスだからMPについては気にしなくて良いんだけどね
むしろ他のユニットを守るための壁になってもいいくらい

ただ杖という兵種は位置取りが大切なユニットだから
1回死ぬともう1回その状況を作るのに苦労する
そのため可能な限りは場に居座り続けたいところ
最低でも死ぬのと引き換えに狙った箇所の制圧くらいはやりたいところだね

まあ最初は慣れるまで大変だろうから
「相打ち上等」「アビ撃った後に死ぬならOK」
くらいの気持ちで使ってもいいんじゃないかな?

あとCPUは中盤くらいからチート入ってくるから全国の常識が通用しないこと多々あり
577ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 18:41:06 ID:d/zaFBOe0
>>572-574
診断ありがとうございます
状況によって青単にできるようにサイドも含め考えようと思います
578ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 19:17:48 ID:0pGB3thOO
>>571>>573
ソゥリスさんの名前覚えてあげて…
579ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 06:46:00 ID:NBpDVYNpO
ソゥリス「(´;ω;`)」
580ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 23:34:59 ID:Ppq17dOLO
ンゥリス「なーに、気にしてないさ!」
581ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 00:06:56 ID:CTH0RYTzO
ンゥリス「光の騎土はそんな事、気にしない。」
582ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 12:26:56 ID:hfGCq/qb0
ソヮソヌ「私のリメイクはまだか?」
583ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 13:42:08 ID:BF1hNdDMO
>>582
EXでまさに光の騎士ですね
584ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 20:32:45 ID:b51eQODVO
ソゥリス「光の騎士、涙目で退散!(つд;)」

ソゥリスがEX化したらまんま遺影w
585ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 21:41:00 ID:BE3f7B/00
Cの山から適当に引きずり出して使ってたら
いきなり死んだあのむなしさw
586ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 21:22:14 ID:uytq0BKC0
【レート】1500前後
【デッキ】UCチュレージ、UCレマン、SRブランド、Cシュコダ、Cウィンドメア
【サイド】Cリフィー、Cヴィスティス
【初期配置】チュレージレマンが左上、ブランドが左下で後は逆
【召喚獣】リヴァorカオスドラ
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】ブランドメイン
【診断理由】元々白単4杖デッキだったのですが、バランスデッキも使い始めて、残り1コスのウィンドメアの枠を考え中です。
樽壊し+アビだけと割り切って他国からナンティあたりをもってきたりもしたのですがなかなか勝率が上がりませんorz
なにか改善案は無いでしょうか。
よろしくお願いします
587ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 22:56:59 ID:ZBeI41J60
>>586
ブランドを使う場合デッキはほぼ白単だけど、
白単にするとアビリティの幅が狭くなるから他国から杖の輸入がオススメ。
あと白メインの場合2鹿のローモンドが非常に強力なので是非いれましょう。

チュレージはブランドとの相性があまり良くないので抜いてしまって
ブランド、レマン、ローモンド、パフィオorタジーヌorジャービ、リフィーあたりで。

3.3.2.1.1型を崩さないなら
ブランド、新タンジェリーナorネコポー、ローモンド、リフィー、ヴィステス

六枚デッキが扱えるなら
ブランド、レマン、ローモンド、シリカ、リフィー、ウインドメア
自分で使ってR2200までいけました。

白は慣れるまでは微妙ですが、慣れてしまえば他の色にも引けを取らないので
頑張ってください。
588ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 02:47:12 ID:dkNPyLpt0
>586
白がほかの国よる優れている点は、ルダルスやウィンドメアなどの回復アビ。
回復アビがあるとATKのもの足りない2鹿たちでも、
レシャなどのATKの高い2鹿を一方的に討ち取れますし、
ブランドならアビ込みで4鹿とタメはれますしネ。

ブランドメインでオススメは
ブランド、リオン、ローモンド、レマン、ウィンドメア サイド:アヴェル、アーレ、シェコダ かな

3剣は正直扱いが難しいのでオススメはしません
589ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 08:19:26 ID:yb5hTNPxO
チュレマンはわかるが、
そのデッキじゃチュレージのアビが使い道少ないね。
3剣にこだわるならアルヴのが良いし。
こだわらないなら3鹿を入れて見るのも面白いよ。
590ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 08:26:43 ID:+nwFP4XN0
>>587
>>588
>>589
診断ありがとうございます。
チュレージはスターターで引いてからよく使っていたのですが、樽たてて引きこもってるだけでアビ使うことが少なかった気がします。
ローモンドの選択肢が無かった為、入れてみようと思います。
ブランド、レマン、ローモンドを軸にやってみようと思います。

ゆくゆくはマリス引いて組みたいorz
591ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 22:57:32 ID:wgmt0/5g0
【レート】シナリオのみ
【デッキ】イフリート(orシャイターン)、チェルミ、虎目
【初期配置】シナリオによって変わる、5枚デッキ相手の場合はシャイターンで
【召喚獣】ラファエルのみ

まだシナリオ30戦ぐらいの初心者です。
ひたすら敵ユニット撃破が目的。領域は広げず樽数だけは確保しつつ徐々に
前線を上げて最後はDA狙い。などと考えているのですが、こういうデッキ
というのは有りでしょうか?
5枚デッキだとまだ隅っこでじっとしてる靴とか居たりして思うように操作
できません。ちなみに現在1-10で5連敗中(白緑スターターテンプレデッキ)
592ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 23:31:35 ID:CzTR43+O0
>>591
たぶん5剣ガン無視で居ない部分から樽割り+樽立てされて詰む
あと5剣と言えどアビを加味して相応の戦力がぶつかると結構サックリ落ちる
さらに樽は6個しか立てれないから敵の樽を小まめに割っていけないと
少数デッキは回転率か陣の広さかで負ける要因になる

召還獣を6種揃える頃には多少なりとも腕が上がってるはずだから
まずはそっちを揃えてみたら?デッキはそれからでも遅くは無いと思うよ
593ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 23:34:57 ID:warh5xbn0
>>591
デッキもだけど戦法的に詰むと思う
CPUは相手だけ15Co戦とか90%以上の召喚陣が必要な時、破壊の門が初期設置されてる時とか多分無理
対人だとそもそも低杖とパルナスだけで5剣は押さえ込まれてDAさせてもらえない
相手のユニットを考えなしに倒しても相手MP回復を早めて結局意味無いからもっと陣取りを意識した方がいい
594591:2009/06/24(水) 01:35:17 ID:MUU8yotH0
アドバイスありがとうございます。MP回復速度上昇の件や、殺したり復活したらスキル
発動というユニットがいることを知りませんでした。
破壊の門というとシャイターン単騎のシナリオですよね。
さすがに白緑デッキでもイフリートデッキでも無理だったので、下のデッキに
替えました。
【デッキ】タンジェリーナ、虎目、ジデラゾード、ルチル、ヒドゥ
アビ出る頃になにが生きていてもシャイタン足止め出来るようにして樽破壊優先で
なんとか勝てました。アビが重複していると言われそうですが、終盤は良い位置に
居るとは限らないので。
でもやはり5剣をつかってみたいので、チェルミ→セレに替えて、あまった1コスにヒドゥでも
追加させて陣の展開力アップをはかりたいところです。(こういう時に限ってセレはなかなか手に入らない)
595ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 20:03:31 ID:kmbBv5wM0
>>594
クリアおめでとう。
シナリオは基本的に、相手と条件に合わせて、その都度デッキを組むものだと
思っておいた方がよいかもしれない。
特に、終盤とか外伝では。
596ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 21:44:28 ID:gNwIi9300
全部破壊の門なのはシャイたん戦くらいだけど他でも破壊の門が2個くらいエンチャしてあるステージはいっぱいあるよ
597ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 04:36:49 ID:zEITkdwC0
破壊の門あるって知ってないと、なんで死ぬんだって思うよな・・・
ていうか公式もゲーム開始時に記載するべき
アディルの存在を知らない初心者とかはWIKIとか見ないと永遠に謎のままだぞ・・・
598594:2009/06/25(木) 08:24:30 ID:OUVj75h50
イフリート使ってみました。シナリオはV-6
【デッキ】イフリート、レシャ、虎目、ルチル
イフリートのスキル発動とか、陣がギリギリ71%で条件クリアしていた
といった幸運が重なったおかげで勝てたので2度やって勝てる気がしません。

ルチル1人いるだけでもかなり違いますね。レシャ、虎目の操作に集中
していると放置していたルチルがいつの間にか樽破壊してぼんやりしてたり
1杖も樽破壊なら役に立つ

開幕でかなりの敵ユニットを落としたはずなのですが直ぐ復活します。
2回倒さないとなかなか盤面が静かにならない。シャイタンのときは条件に
2度倒すというのがあるからそういうものなのかと思っていましたが
あれはなんかずるいような気がした。
599ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 08:25:32 ID:WIw2nDZ2O
負けた後でも良いからヒントが出れば良いと思った。
エレメンタルを早めに破壊しないと破壊の門が発動してしまうぞ!
みたいな。
600ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 09:54:45 ID:ffHlMubB0
Hahaha
相手初期召喚陣100%+召喚ゲージ100%+エレメンタル強度2倍+6つともエンチャ済み(最奥の2つが破壊の門)
更に敵だけCo14?使用でMPもAPも最初からMAXとか尋常じゃない鬼畜ステージもまだまだ待ってるぜ?
601ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 11:57:22 ID:IOqNkYzG0
そんなキチガイステージは外伝最終だけだっつーのww
602ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 20:09:09 ID:UHdxpoFPO
携帯からで申し訳ないですが、診断お願いします。
【レート】1500前後
【デッキ】SRローレライ、UCクリン、Cリゼ、Cティート、Cやる夫
【サイド】なし
【初期配置】ティート左端下、ローレライ中央上左より、やる夫中央上、クリン中央上右より、リゼ右端下
【召喚獣】ジャックポット or ラファエル
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】とにかくローレライが使いたい
【診断理由】ジャックポット手に入れたんで、最近全国デビューしたんですが、なかなか勝てませんorz
デッキがどこか不安な感じなので診断お願いします。
603ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 00:17:49 ID:gUVJv7PU0
>>602
まず何とかして、サイドを1レベル開けよう。
ネカルやグランピュータ、サマカ、ロタネーなど、杖には致命的になるアビ持ちがたくさん居るので、
それらへの対策にアケル、ヴィスティス、リッツのどれかをサイドに刺しておきたい。
相手に厄介な強化アビや全体or範囲アビ持ちが居なかったら、クリンは不要なのでサイドへお引越し。

シーカーがリゼしか居ないのは陣を広げるのに心もとないので、タイガーアイあたりを導入したいところ。
604ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 01:22:02 ID:N3bjuLpk0
>602
リゼを使うなら2コスはキャンディーがいいと思うよ
シーカーならほかのカバーに向かわせやすいし

あと、サイドが開くまではティートをエルライにしておくほうがいい
エルライのエンチャントなら相手の妨害からローレライを守れるし、
相手にダメアビ、弱体アビ持ちがいないならAP持たせて投げてれば
スキルの効果でAPを渡せるしでお得

あとマスターとジャックの組み合わせは、うまく陣張らないと
ローレライを焼いてしまって「うぼぁ!」ってなりやすいから気をつけてね!
605ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 02:42:09 ID:NibT9to5O
>>603
サイドにクリン引っ越しはあったら便利だと思ってましたが…やっぱりその通りなんですねw
気合いでレベル上げてサイド開きます!

>>604
今日ちょうどキャンディー出たんで、使ってみようと思います!
卵にローレライ焼かれて『うぼぁ('A`)』はよくやりますw気を付けますorz

ありがとうございました。アドバイスを基に頑張ってみます〜。
606ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 01:58:56 ID:+Cmp8c9K0
>>602
亀だけど、デッキについては>>603-604を参考にして貰って後は自分の使用感で考えればいけると思います

召喚獣に関して少し・・・
ジャックポットが上手く使えない時の代用としてバハムートをとってみてはどうでしょう?
ローレライ+やる夫でバハのDEFが2倍越えるぐらいになるので結構安定します
潜在も敵を中央に引っ張ってくれるので、小さい面積で呼んでも一気に陣を取りにいけます
607ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 19:37:26 ID:E1t+Oz1/O
age
608ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 03:11:04 ID:qlpSlWg5O
age
609ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 19:23:22 ID:Ov3s6XNwO
診断宜しくお願いします。
【レート】
1600前後
【デッキ】
SRガルーダ Rクロア UCローズクォーツ Cレッドムーン Cシリカ
【サイド】
lv1分 カメリア
【初期配置】
レッドムーン右端下 ローズクォーツ左端下 クロア,ガルーダ,シリカ左中央の中間
【召喚獣】
デュラハン,リヴァ意外使用可能 主にバハを使用
【コンセプト】
クロアを活かしてあげたいです。
【診断理由】
最近は,シーカーが多くて対応の仕方に困っております。特に新レスターハクラビが苦手です。このコンビデッキには負ける可能性大です。皆様の知恵を貸していただけると幸いです。診断宜しくお願いします。

610ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:47:30 ID:FUeCTsJ/0
>>609
とりあえず、outレッドムーン、シリカ  inルチル、エシネア

自陣に樽を作られるのを妨害できれば効果的にマスターを運用できる。
マスター主体で射撃することを考えると、攻撃力を下げるより速度を落とした方が有効。

ローズクォーツを抜いてフル関連エシネアにしてもいいかもしれない。
クロアのスキルで少し足が速くなっているので1杖がシーカーの代わりを出来ないこともない。



ガルーダとクロアの関連に拘りがなければ、ガルーダを2杖とルチルに分解。
サイドが開けば2杖枠を相手に合わせてジャービ、ユージアル、ティールで回せる。
ハクラビレスター対策としてはティールを入れたいところだけど、汎用性を考えてユージアルの方が良いか。
611ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 22:12:51 ID:Ov3s6XNwO
診断ありがとうございます。
使用していて速度を落とすという事は,マスターにとって有利だと思いました。
ルチルさっそく入れさせていただきます。
自軍にエレメントを作らせないというのは,とてもいい戦略です。ネメシアも入れさせていただきます。
ユージアル,ジャービ使ってみたいという気持ちはありますがガルーダはできるだけ入れたいのですが・・・
612ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 22:25:41 ID:a0Nz9tNF0
>>609
青単で行くなら
Rクロア、新UCピタダ、Cスペサルティン、Cシリカ、Cエシネア
クロアはスキルを活用する方向で。
アビは掛るのが2人でも十分盤面を制圧できるので。
ガルーダは関連つくけど、セット運用はロマン気味なので外した方が良いかと。
レスターハクラビ対策はピタダを積むのが一番楽かな。

自分でR1900〜でけっこう回したデッキなんで参考にどうぞ。
613ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 22:33:31 ID:Mavl1RCu0
診断お願いします。

【レート】1900前後
【デッキ】SRグラリス・R新グラド・UCツェ・Rチョモラ・UCオユー
【サイド】Rサイクロプス
【初期配置】http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=db808980efde54a4093bcdcd20e9716d
【召喚獣】リヴァイアサン or デュラハン
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】神託→グラドアビからのDAを狙ってます。
【診断理由】高鹿中心のデッキに勝てません。
高鹿相手はサイドにサイクロプスを入れて逃げられる前に自爆でなんとかしようと思ったんですが、
当然のごとく無視されてしまい、そのまま特大陣を作られてしまうことが度々あります。
鹿中心デッキに対しての神託デッキの立ち回りやサイド構成を教えていただけないでしょうか?
614ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 22:54:25 ID:Ov3s6XNwO
>>612
診断ありがとうございます。
>>610
の診断してくださった内容にもガルーダは,他のカードと変えた方が良いとアドバイスしていただいたのですが,やはり勝利のためには,ロマンを捨て有効なデッキに仕上げないといけないのですね。
ガルーダを抜かすとなるとデッキの幅を広げる事ができますね。
新ピタダ,スペサルティンは,デッキにかなり潤いをもたらしてくれそうです。
ありがとうございます。
615ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 11:08:50 ID:qwTrMq970
>>613
鹿中心デッキなら、メインで勝てると思うけどね

基本自陣から出ずに、相手の樽破壊を重視
APと召還ゲージが溜まったら信託から陣を広げて召還

これだけで勝てる
下手に敵陣まで上げてしまうと懐に入られたり、各個撃破されるのでやっちゃ駄目
616ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 19:08:12 ID:5idrgP4C0
>>615
診断ありがとうございます。

>下手に敵陣まで上げてしまうと懐に入られたり、各個撃破されるのでやっちゃ駄目

まさに最近の負けパターンがこれですね…
相手鹿を追いかけてキーパーが敵陣まで上がってしまって、
各個撃破され、神託を使うときに足並みが揃わないことが度々あります。
この点に注意しつつ、教えていただいた戦法を実戦して行きたいと思います。
ありがとうございました。
617ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 16:51:22 ID:HnOQLwEj0
>>609
クロアを生かしたいだけならガルーダはちゃっちゃと外してやるおとルチルにして、赤月をエシネアにしたセンモニにも出てたテンプレ型がお勧め。
杖は鹿ほど戻るのも進むのも速くないし、剣みたいに待機回復もできないから回復エリアと前線を往復するためにやるおエンチャが非常に重要になるはずだし、後半の底力の性能から言っても入れない理由があまり無い。
シリカは貴重な精霊もちで後半相手に精霊居てもある程度なら追いつくのも強いし、制圧戦(特に杖対杖)でシリカいるといないとじゃぜんぜん結果変わってくると思う。
サイドは1レベルって事なんでエルライ1択かと思います。
入れておけばロタネー、ネカル、シリカ等杖が喰らってきついアビは結構防げます。新ピタダは諦めてください。
618ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 21:25:45 ID:PVWdRVYk0
>>617
診断ありがとうございます。
ガルーダは、デッキから消えて、現在使用しているデッキは・クロア・ルチル・シリカ・エシネア・スペサルティン・ローズクォーツです。
戦い方としては、エシネア、ルチルで自軍になるべくエレメントを作らせないようにし、片面は、クロア、スペサルティンで制圧する。というような微妙なコンセプトです。良い方法があれば、教えて下さると嬉しいです。
ネカルは最近あたり、クロアがぽつんと働かないで厄介だなと思ってました。エルライならダメアビからも守れ、遺志持ちでもあり、サイドにいれても損は、しませんね。プラスです。
そして、皆様のアドバイスから1700後半までptを伸ばすことができました。
誠に感謝です。
619ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:53:01 ID:g04zeHgIO
【レート】良く分かりません
【デッキ】Uエンケ、Cフェイ、Uムフリ、Cチェルミ、Cレッドムーン
【サイド】無いです
【初期配置】臨機応変
【召喚獣】ラファエル
【資産】色々有りますがサンプルデッキやコンセプトデッキにあるようなカードは僅かにしか無いです
【コンセプト】エンケのアビをに生かしてフェイで戦場を走らせる
【診断理由】最近始めたのですが全国で勝てなくてシナリオもレベル8で勝てなくなってしまいました
何かいいアドバイスありましたらお願い致します
620ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:23:08 ID:HJhdvzrmO
>>619
デッキ以前の問題かと
・勝てない相手にぶつけて無いか
・ちゃんとエレメンタルを立てているか(減ったら補充してるか)
・敵のエレメンタルを放置してないか
・何もしてないユニットがいないか

この辺りの基礎が足りて無いっぽい
デッキ自体は決してダメじゃない(強くは無い)が
改善したいなら手持ちを晒してくれないと無理
621619:2009/08/02(日) 01:24:06 ID:Wy7a/i0x0
>>620
樽が壊されて立てようにも相手の展開が早かったり、味方が開幕全滅等でいなくなり立て直すのに時間が掛かって
気が付けば終盤という事が多いのと基本戦略とカードの性能が理解出来てなくて三すくみで有利な者で当たっても何故か負けてしまう
ことが現在の悩みです。

持っている資産
準デッキ
Rドラセナ Cガーベラ Cユーチャリス Cナスタ

SR 呪縛者カサンドラ公爵 独眼竜アーライ
   鮫の王レッドアイ   花盗人フォーミラ
 R 牡牛の戦槌ボーテ   鈍重ゴブリングラド
   浅瀬の歌い手ピエリネ インセクトプレデター
   シャイターン ドラゴンゾンビ ダライアス
   狂乱する騎兵隊プラセ 緑海の貿易商人ティール
 U 鮮血の虎騎兵隊がシャ 理を操る巫女タジーヌ
   拠点防衛用コロッサス 不誠実なジキタリス
   青き宝玉チュレージ 
 C 戦闘用メイドミルラ  戦闘用メイドアニス 
   酒盛りゴブリンラギリ 絡み森のカラン
   海の森の占い師シリカ 河の終わりに住むアケル
   紅き花園のクフェア  紅き花園のリュエリア
   王宮警備兵やる夫
   
EX 神の原のオーレンダー 野を駆けるロタネー
   調停のランキス
   
思いつく使えそうなのはこのぐらいです。
SR,R,EXはこれで全部です。
改めて診断お願いします。
622ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 01:46:48 ID:+bZhGhM+0
>>621
3すくみとは言っても接触状態で殴り合いになったら
基本的にHPとATK勝負と考えていい

多少の差はアビやスキル、クリティカル、関連効果などで覆ることもある
だから3剣が3鹿鮫王なんかと殴り合って負けるみたいなことはそれなりにある

エンケやフェイはアビリティは弱いというほどじゃないけど素のATKはさほど高くない
アビリティを使ってなんぼのカードだけどそこまで生きてないことが多い気がする
なれるまでは素のATK重視でデッキを組んでみてもいいと思う

鮫王、チェルミ、レッドムーン、やる夫、シリカ

こんな感じでどうだろう?
ATKはかなり高めの編成でシリカで戦闘をサポート
鮫王、チェルミ、やる夫の速度上昇効果で陣取りを優位に進めることが可能
中盤以降はやる夫の底力発動してかなり強いよ
あと召還獣のDEFがかなり高くなる
機動力が欲しいならレッドムーンかやる夫を鹿にチェンジかな?
623ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 01:59:27 ID:+bZhGhM+0
>>622
あと知ってるかもしれないけどシナリオは中盤くらいから
敵の防御力とかMP、APなどに補正がかかってるからまともに殴り合っても勝てないよ
なので杖や召還獣で倒すのがいい

あと今の全国対戦環境はバハロア勢が多いから
サイドが空いてなくてもメインからティールを入れるという手もあるかな
あと使いこなせるならロタネーも強い
敵のキーカードを置換して召還獣にぶつけて倒したりできる

624619:2009/08/02(日) 02:19:25 ID:Wy7a/i0x0
>>622-633
ありがとうございます
明日早速試してきます!
625ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 02:45:05 ID:etSVSqq80
【レート】1600前後
【デッキ】Cミラ、Rアディル、Cファルカド、Cエルライ、Cアルネ
【サイド】Rサマカ、Cリゼ、UCミルザム
【初期配置】回復エリア右下端にアディル、その若干上にミラとファルカド重ね アルネとエルライはそれぞれ左右端
【召喚獣】相手に合わせて
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】ミラアディルで引きこもり
【診断理由】
今まで鹿単しか組んだことがなかったので、デッキ編成が分からず困っています。
コンセプト的にミラ・アディル、エルライもほぼ確定と考えて、
残り3レベル分をどのように組んだらよいかお伺いしたいです。
正直サイドはかなり適当に選んだので…

626ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 03:51:29 ID:+bZhGhM+0
>>625
ミラデッキは初心者スレの方に相談と返答がのってたから参考になるかもよ

見た感じ単色で組むのならデッキ的にはそう問題はないように思うけど
ファルカドをロタネー+カウスなどにしてみるのも手かと思う
アルネは必須と考えていいんじゃないかな
アビリティ的にはアダラも強いけどさすがに杖7レベルはさすがにね…

単色にこだわらないのであれば速度減少などの妨害も選択肢に入るかと
虎目や新ピタダ、シリカ、新ジデラ、パルナス、
杖多めになるけどエメリィなんかも普通にイケルと思う
杖と速度減少の相性は基本的に良いし、陣地防衛にも向く

サイドで精霊デッキに変更できるってのは良いと思うけどミルザム使うかな?
627ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 15:00:20 ID:417EonlcO
>>625
ミラ、アディル、ヘームス、カメリア、2鹿が良いと思う。
カメリアアビを開幕40cでアディルに掛ければ最速70cで門2つ作れる。
80cにミラが舞ったら、以降カメリアはミラにアビを掛け続ける。(40c毎に舞える)
ヘームスはミラ近くにエンチャ、後半エンチャ近くの回復エリア内ならミラはまず落ちない。
2鹿は何でも良いけどガシャとか、アニスとかオススメ。ペリドだけはダメ。混乱するから。
役割上、開幕に80cまで2鹿以外は全員生存させなきゃいけないのが難点。
召喚獣は先生以外なら何でも良い。
召喚獣撃退用ならユグかクリスタロス。
ユニット撃退用ならリバ、デュラ、バハ、カオドラ。
ラファ好きならラファ。
ってここまで書いてミラデッキは初心者向けじゃないよなって思った。
628ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 16:40:41 ID:NKboQjVD0
>>625
個人的にはアディルとファルカドが被ってる希ガス。
というわけで、ファルカドを2鹿にすると良いかも(レシャ、エンケ、出来ればハクラビ)

アディルのエンチャ樽は自陣回復エリア右下or左下において、そのちょっと前にエルライエンチャ樽。
その前に(もちろん回復エリア内)にミラが陣取って、その二つの樽に敵を絶対近づけない。
敵に4、5レベや3+3鹿などがいる場合、アディルはミラ近くで敵を牽制、
アディルは2回目のAPが貯まったら、ミラに近いマップ下端にエンチャしにいく。
無理なら、既にあるアディル樽の真横でもいいし、暇になったらミラと敵陣のほうで1鹿を援護。
危なくなったらアディルで敵をブロックしてミラは自陣回復エリアまで帰る。

2鹿はミラと逆の回復エリアで回復しながら近づいてくる低レベル敵を撃退、
無理ならアルネで回復エリアに吹き飛ばしてミラの援護とともに敵を食う。
召喚ゲージが貯まったら(もしくは貯まりそうになったら)片方はミラの援護とともに、
もう一方は敵が杖を持ってるなら2鹿で壁、敵が鹿or剣ならアルネで壁をしながらもう一方で樽を作る。

サイドはサマカor新レスター、カウス、アルディ辺りがあればいいと思う
629625:2009/08/03(月) 03:42:26 ID:/OmvJ7LA0
>>626
単色にこだわりはないのですが、気が付いたらほぼ黄になっていましたw
ミルザムは割と適当に選んだので変えようかと思います。
杖はあまり増やしたくないのですが、エメリィの速度減少は確かに魅力的ですね…
下でおすすめされてる2鹿だと虎目かなとも思うので、少し試してみることにします。
初心者スレはチェックしていなかったのでそちらもありがとうございます。

>>627
いっそAPブーストでとことん削りに特化する感じですか…
面白そうですが80c生き残れるのか不安ですw
とはいえカメリア投入は少し考えたこともあるのでこちらも試してみることにします。

>>628
戦法が私の想定したものとかなり似ているので、すごく参考になります。
ミラアディルの居ない側の展開がネックだったので、2鹿とアルネのコンビは
よさそうですね……ご教授ありがとうございました。

メインをミラ・アディル・タイガーアイ・エルライ・アルネで、
サイドデッキを入れ替えつついろいろ試してみようかと思います。
皆様アドバイスありがとうございました。
630627:2009/08/04(火) 14:43:07 ID:YZrJudB2O
もう見て無いかもだけど
門2つの最速は80cだった。
70cはカメリアアビでアディルのAPが2回復する時間だった…。
勘違いゴメンよ。
631ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 04:12:50 ID:fuAY6OqQ0
【レート】1350〜1500前後
【デッキ】Uラニン、Uカルザ、Cコリマ、Cリュエリア、Cローズクォーツ、Cレッドムーン
【サイド】無いです
【初期配置】臨機応変
【召喚獣】卵先生
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】迎撃系の妨害デッキが作りたいとおもったため
【診断理由】妨害系は初めて組むためコレでよいのか良く分からないため。
全国でどうしても、4杖と1鹿に苦戦してしまう為
アドバイスよろしくお願いします。
632ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 07:16:33 ID:Kg9yu80l0
>>631
妨害するにしてもエレメンタル生成妨害、アビリティ妨害に重ね妨害と手を広げすぎな印象。
どれか一つに絞って徹底的に妨害するデッキを組んだほうが良いかと。
633ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 08:03:01 ID:65+x1ZY90
>>631
デッキコンセプトが欲張りだと思います。
そして欲張りすぎた結果、デッキバランスが崩れてしまっています。
リュエリア+コリマは強力といえば強力ですがサイドボード向けですし、
ラニンは対処を知っている相手にはあまり役に立ちません。
ここは比較的使いやすいカルザに絞ってみては?
また妨害ばかり詰めるのも問題なので強化アビも欲しいところです。

Uカルザ、SRレッドアイ、Cジデラゾート、Cレッドムーン、Cシリカ

ここら辺が無難だと思います。
このデッキなら高杖にはほぼ相性勝ちできます。
また高杖にはシリカを定期的に掛けるだけでかなり戦いやすくなります。
634631:2009/08/08(土) 20:18:19 ID:fuAY6OqQ0
>>632
やっぱりフル妨害とか考えてるとダメなんですねぇ・・・夢過ぎました
とりあえず、アビ妨害とエレ妨害、デッキを分けてみようと思います。
>>633
コンプ仮定としましたが、レッドアイもって無いのでそこを考えて
今度回してみようと思います。
アドバイスありがとうございました!
635ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 15:43:20 ID:vw3O5ifU0
>>633>>634
樽生成妨害をメインに据えるなら

cレッドムーン→cエシネア

のほうがいいのでは?

あと鮫王がいないのなら不遇のエレスティアでの代用か2鹿1鹿に分割してみるとかはどうでしょう。
636ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 13:00:05 ID:+CLW7RST0
【レート】1500前後
【デッキ】Rレスター(新)、Cフェイ、Cファルカド、UCミルザム、UCアルネ
【サイド】Rサマカ、Rティール
【初期配置】臨機応変
【召喚獣】卵
【資産】SRと最新のC、UC以外はコンプ仮定で
【コンセプト】フェイとレスターを使いたい、できれば黄単
【診断理由】
剣主体のデッキに勝てません。夜になるとフェイがどうしてもお荷物に……どうもデッキが迷走している気がします。
黄色にこだわるのではなく、せめてノイジードは入れるべきなのでしょうか。
ハクラビは持ってません。
637ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:32:25 ID:sAcCxS/H0
>>636
RP1600台のものの意見ですけど

サイドのティールは剣&ハクラビレスター対策だと思いますが、どうせならミラクも一緒に入れると、
敵強化解除&防御、移動速度ダウンがどの相手にも狙えるようになるのでお勧めします。
黄単ならエンケ範囲強化&移動速度アップで選択肢の一つ。ファルカドの触れないゲーを加速させる
とともに剣対策になるメイッサ。
この3人から選んでサイドを構成することをお勧めします。
638ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:51:47 ID:Lf98Z6va0
>>636
サイドのティールは不要です。
黄単に拘るなら新Cヴェスト。なければCシリウス
拘らないならUCユージアルorCパフィオorCエメリィ
あたりに変えてしまいましょう。どれもキーパーに対して有効なカードです。

またコンセプトを崩さないようにデッキをいじるとしたら
新Rレスター、Cフェイ、新Cヴェスト、Cカウス、CロタネーorCアルディ
あたりの方が動かしやすいと思います。

シーカー三枚を遊ばないように操作するのは大変ですし、
キーパーを二枚に増やすことで陣の維持や樽の破壊がスムーズになります。
また2コストのマスターを入れておくとデッキ的にも剣に対処しやすくなり安定します。
639ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 22:27:40 ID:+yoxpknMO
>>636
剣の対処はレスターかフェイを突っ込ませてミルザムで帰せばOKです
ミルザムが上手く使えない様なら1剣に変えた方が剣の対処は楽です
フェイに拘りがないのであればサマカに変えましょう
640ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 08:45:42 ID:m8YidHJZO
保守
641ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 14:20:43 ID:HWiQv+jZO
どなたか、信託デッキ(ドガリス以外)を使ってる方いないでしょうか?

【レート】1500台
【デッキ】 SRグラリス、UCナスル、UCオユー、Cカラコ、Cパルナス

【サイド】Rチョモラ、Cジュンガ
【初期配置】グラリスを召喚師隣、あとは臨機応変
【召喚獣】卵
【資産】SRと最新のC、UC以外はコンプ仮定で
【コンセプト】
オユー&ナスルがいないと不安です。そこにグラリスを入れて信託デッキにしてみました。
【診断理由】
オリーブに切り崩されたりハクラビに号令負けしたりで、現verにさっぱり対応出来ていません。
信託は時代遅れなのかもしれませんが情報がさっぱり入ってこなくてどうしたらいいかわかりません。
どなたか救いの手をお願いします。
642ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 14:45:51 ID:uf79H9BHO
神託もそれなりにやれなくはないと思うけど。
パルナスよりはジュンガ、オユーや新Cだがヘームス。2剣枠もカラコよりはデュフルやツェがよく見るな。
ナスルも新Rの方のグラドはクリ関連もあって見かけるが、いないと不安なら仕方ないか。

立ち回りは詳しくないので他の人任せた。
643ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 15:07:21 ID:VWY4qm/z0
>>641
神託はまだまだやれる子です(byRP1800〜1900、もっと上は知りません)。

オユーとナスルは確かに便利ですが、そこまでこだわる理由が良く分かりません。
最近の人気は、新グラドです。スペック低めの4剣ぐらいなら、神託無しでも殴り殺してくれます。
2剣はツェが強いです。ATKは低めですが、使いやすいダメージアビリティーと、そのアビリティーを
連発しやすいスキルで扱いやすいです。
殺さない自信があれば、ヘームスもなかなか。エンチャントで要塞化すれば、グラリスを
守りやすくなります(ただ、1剣なのに神託ミサイルに使いにくいので、個人的には好きじゃない)。

>オリーブに切り崩されたりハクラビに号令負けしたりで、現verにさっぱり対応出来ていません
どういう状況だかよく分からりませんが、とりあえず一般的な注意点を2、3上げておきます。
・グラリスの生死が1番大事、相手の高鹿の位置とこちらの剣の位置は常に頭におく
・召喚面積(特に1回目)は結構どうでもいい
・DAを有効に活用する(1回の中〜大召喚+神託DAだけで勝てることも)

召喚獣はジャックポットでも悪くはないですが、DAと相性の良い突進型、デュラハンやリヴァイアサンを
お勧めします。
644ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 15:10:07 ID:IwW9G5bu0
オユーナスルよりは、新グラド入れて当たり負けしないようにした方が今verは勝てると思う
2剣枠は正直ツェ以外考えられない、カラコ入れるならツェ入れるべき。

オリーヴは3剣抜いてサイドからジュンガとデュフルで、なんとかごまかす方向性で
645>>192:2009/09/07(月) 15:26:53 ID:6G5hQNC+0
>>641

最近神託デッキちょこちょこ使い出した者の意見ですけど

メインを カラコ→ツェ パルナス→ジュンガ
ナスルを新グラドにするとオリーブ他高レベルユニットに強くなります。サイドが広がってきたら候補に。

サイドをイラスorチャチャニ
立ち回りは使い出したばかりなので詳しくはないですけど、最初に自陣内に4個ぐらい樽を生成、→神託発動で高剣は戦闘、低剣は敵陣奥に樽立て→召喚
の流れが基本だと思いますが、開幕6個作って高速ゲージため→わざとオユー&ナスルでいくつか壊してから陣を広げるのも方法。
ジュンガはなるべく生き残らせておくと、勝利への遺志で神託が素早く撃てるようになります。
ハクラビはAP差でこちらのほうが早く撃てるのでできればそのときに落とすか、他ユニットを落として時間を稼ぐかで対処。

サイドにイラスorチャチャニを進めるのはリゼなどの色替え対策&他勢力キーパーを使う場合。ソプレイズ(敵の召喚を遅
らせる)やカルマなどが候補。スペック的にはイラスですが神託で強化できるチャチャニもそこまでひどくはない……はず。
それ以外で色替え対策をするなら(MP次第ですが)あえて一度落とし、復活直後に神託。
646>>645:2009/09/07(月) 15:30:50 ID:6G5hQNC+0
名前欄誤爆
647ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 15:35:47 ID:jjFav59X0
>>641
神託はまだまだやれる
自分は時々ドガリスとの2択で遊んでるくらいだけど、それでも2000台でトントンくらいの戦績にはなる

基本的に>>642-644の言うとおりでいいと思う
オリーヴは立ち回り次第で何とでもなる
具体的にはオリーヴガン無視、グラリスが狙われたらパルナスなりツェなりデュフルなりでフォロー
とにかくグラリスを落とさなければどうにかなるデッキだからね
ハクラビはAPの差を活かして速攻をかけるか、MPを貯めて落とされた場合のフォローするかの二択になるかな
どちらにせよ、メインにジュンガがいると意外なところで遺志が飛ぶからおすすめ
新グラドはマジオススメ、クリ関連がやばい
648641:2009/09/07(月) 20:26:27 ID:HWiQv+jZO
遅くなりましたが、皆様本当にありがとうございます。

オユーナスルコンビは、シナリオで便利すぎて手放せなくなった感じです。
ただ全国だと樽や面積関係なく強い方がいて通用しないです…
カラコはエンチャントが欲しくて取り合えず突っ込んだ形です。しかし全く役に立ってませんでしたorz(今さら火壁は…)


皆様の意見を参考に、
SRグラリス
R新グラド
UCオユー
UCツェ
Cジュンガ

…で一度やってみたいと思います。
(ヘームスはエンチャントなので入れたいところですが、使いこなす自信がありません…)

今から使えるデッキが信託以外に思い付きませんので、もしダメだったら相談に来るかもしれません。その時はお手柔らかにお願いします。
649ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 20:35:18 ID:s20c9am90
>>648
>カラコはエンチャントが欲しくて
解決後に言うのもアレだがwikiは見ような
読んでいればエンチャ目的で使おうとは思えないはず
650ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 11:17:05 ID:hvtBb0R10
wiki読んでなおかつエンチャ目的でカラコ使ってる俺全否定っすか
651ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 15:02:29 ID:xXHk0j9N0
>>650
wikiの説明文はあくまでエンチャ要塞に引きこもることを主目的と考えてるからじゃないかな。
攻撃系エンチャの中では唯一AP2で撃てるし、机上の空論だけどネメシアとのコンビや低レベル鹿
での破壊をためらわせるのなら使いどころはあると思うけど。
652ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 15:45:24 ID:55RoWEx/0
少なくともコンフリーのと同程度の性能があると考えれば
そこまでダメなものでもないだろと思うんだが
それにスキルがDA決着狙いと噛み合うのも悪くないと思う
第一候補にはなりえないけど、論外というレベルでもないんじゃないかな
653ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 15:53:06 ID:OhQu82tN0
>>652
ララトならまだしも、カラコエンチャにコンフリーと同程度の性能なんて、全く求められないぞ?
比べるならせめてリードエンチャだが、あれよりも確実に弱い。
654ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 20:17:48 ID:+XB1aGmt0
カラコはカララトすれば一応触れないゲーやれるからそれ用だな。
エンチャント自体はすげー弱い。
655ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 02:35:18 ID:p9ZqjbjZ0
カラコエンチャントはAP2が評価されるべきで
単純な効果で言うと弱いのは当たり前
656ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 22:46:37 ID:dCN827yv0
レート】1500台
【デッキ】Rルバナム、Uロベージ、Uピタダ(4th)、Cカメリア、Cリゼ
【サイド】エルライ
【初期配置】ルバナムを回復エリア右上、ロベージをその周囲(大抵はやや上)
カメリアは回復エリア左、リゼを左隅、ピタダを右隅
高杖に対する妨害など想定される場合はリゼをエルライにしてルバナムの下に
その場合鹿重ねが想定されない限りピタダ左隅、ロベージ右隅に移動
【召喚獣】基本はダメ効率からカオドラ、対少数デッキならクリスタロス、高防御型相手ならJP
【資産】R以下はコンプ仮定で、SRは無しでお願いします。
【コンセプト】ルバナム+ロベージを基礎としてアビの回転率向上のためカメリア
あとはグッドスタッフ的にピタダとリゼ、高杖のお供にエルライ
序盤から中盤にかけては互いに小・中規模の陣を2回書き
ルバナムのアビが連打体勢になってから相手の陣を削り
3発目は撃たせずこっちの3発目にロベージのDAを重ねて勝つ展開が勝ちパターンです。
負けパターンは途中でルバナムやカメリアを落とした場合などで
大抵は序盤からほぼ取り返せない状況まで傾くケースが多いです。
【診断理由】
ハクラビが手に入ったためピタダとの交換を検討しています。
しかし交換すると開幕に落せるユニットがロベージと1鹿のみとなり
特にエルライ使用時は始動に遅れが出るため敵のデッキによっては主導権を取られる懸念があります。
(もちろんハクラビの方が素が強い分、相手によっては開幕が楽になるとは思いますが)
また競った試合だとルバナムとカメリアのスキルにより終盤のMPが余剰になる傾向にあります。
これを消費するためセルヴァに交換する案もあります。
もう1点は1鹿でサイドのエルライは兎も角、リゼに明確な目的が無いので
他のユニットに変更した方が良いのでは?という疑問もあり
候補は護衛件ルバナム強化にヘームス(ハクラビと同じ問題+陣の展開力を削って後半取り返せるかが疑問)
ナンテイ(セルヴァと同じ発想)、シュコダ(どうせ捨て駒なら素が強いバニラで)
などです。

657ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 23:10:13 ID:FeBjZkao0
>>656
序盤押されて、押されっぱなしになる要因の一つとしては杖が5レベル分というのが考えられる
相手が鹿メインだったりすると序盤から力負けする可能性が高く、アビを打つ前に死んだりすると計画が狂う
ロベージを護衛につければ何とかなるとは思うけど8レベル分固めると必然的に他がガタガタになる

序盤しのぎつつ、守りきる自信があるならいいけど、難しいと感じているなら
相手デッキによってはカメリアを抜くということも考えた方がいいかと思う
序盤をしのぐためにカメリア→シリカなどのような軽い妨害アビ持ちを入れるという手もある

鹿剣はいざと言うときは体を張ってルバナムを守らなければいけないユニットなのでC>Lユニットは使いづらい
あと杖を使う場合攻撃ダウンよりも速度ダウンの方が使いやすい局面は多々あるのでそちらも検討してみてはどうだろう?
658ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 23:17:08 ID:xvP6793Q0
>>656
リゼは変更する理由がないと思います。
理由として

・高杖は序盤が弱くリードを取られやすいので精霊持ちが欲しい
・教えは単色用カード(神託や暴令、ディアレリア等)対策となる
等があるためです。

変更するならピタダ⇒レシャ(なければビンガーやペリド)。
確かに扱えればハクラビやピタダでも良いのですが、
すでに早い段階で落とすとゲームが崩壊しかねないルバナムとカメリアを
抱えている以上は開幕の強さと操作の手軽さを考えるとレシャが良いと思います。
操作にあまり気を使わないでいいユニットを入れておくと全体の動きがよくなるので。
659ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 23:42:25 ID:dCN827yv0
>>657-658
即レスありがとうございます。

アドバイスに従いエルライ→ヴィスティス
(サイドが1なのでカメリアの交代要員枠と妨害対策を兼ねるしかないorz)
ピタダ→レシャor虎目(交互に試用)
でしばらくやってみます。

それでも序盤が苦しいならカメリアを諦めてシリカやルチルも試してみます。

ありがとうございました。
660ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 22:02:05 ID:Hna3CjpvO
【レート】1400前後
【デッキ】SRレッドアイ、UCクリン、UCローズクォーツ、Cチェルミ、Cやる夫
【サイド】無し
【初期配置】臨機応変
【召喚獣】主に使うモノ ラファエル
【資産】良くテンプレに言われる様なカードが無い。
【コンセプト】クリンのアビで鮫王のアビを生かして盤面制圧し召喚獸主体で攻撃
【診断理由】5剣等攻撃力が高いカードが出てくると全く歯が立たない。
最近攻撃力不足が悩みの種です。
661ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 22:20:44 ID:5oqpPqpm0
>>660
5剣はDA来ない限り半ば放置推奨かな
嫌がらせ程度にクリンを置いておいてもいいし
クリンで撃ちながらやる夫で樽盾割ったりしてもいい(戦っちゃダメ)
完全放置ならDA来たら迎撃できるようにそっちサイドにチェルミ置いておくと良さげ
高剣、高鹿は無理に当たると傷が広がるので
特に青単の機動力強化型なら触らないで陣取りで勝つほうがいい
662ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 22:27:44 ID:6EIn+kCsO
>>660
本スレにいた人だよね。
クリンを活かしたいなら、鮫王・鱈・クリン・薔薇の方が良いんじゃないかな?
もしくはクリンを捨てて、鮫王・エメリィ・やる夫・虎目・薔薇にするとか。
5剣が苦手なら5剣で対抗するか、虎目・エメリィで移動力を下げるのも良いと思う。
663ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 22:49:32 ID:VgOELGPO0
>>660
有難うございます
立ち回りはもっと気を付けてみます。

>>662
はい、そうです。
虎目がないので鱈と入れ替えを考えてみます。

有難う御座います。


664ゲームセンター名無し:2009/09/27(日) 07:38:16 ID:3aGSkCCO0
【レート】1800台

【デッキ】SRカルマ、UCカトレヤ、Cアニス、Cリゼ、Cトロネラ

【サイド】UCヴェティ、Cティート(現在、サイトは4までしか開いておりません。)

【初期配置】
ttp://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=640c81417a2ed4527d5af4359be1b4d8

【召喚獣】リヴァイアサン

【資産】コンプ仮定

【コンセプト】アニスとトロネラをメインデッキで使いたい。

【診断理由】ワントップ型のデッキに勝てない。
上記のデッキでレート1800台が維持出来るようになりましたが、1800後半になるとワントップ型のデッキと当たるようになりました。
5鹿ミルザムやサイクロ等、ワントップ型のデッキが現状止める事が出来ません。
何卒、アドバイスをよろしく御願い致します。
665ゲームセンター名無し:2009/09/27(日) 11:52:02 ID:IEK85Rgb0
>>664
サイドにジギタリスとコンフリーを入れるのはどうだろう
ワントップ型に対しては
カトレヤ、リゼ→ジギタリス、コンフリーにして主にジギタリスで対応
お供には相手次第でカルマかアビを封じる必要があればアニス

逆サイドはコンフリーで制圧してトロネラで自陣の防衛
ワントップ型なら主力を抑えればコンフリーハウスはまず崩せないはず
666ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 15:57:40 ID:fGXnTg/h0
「とりあえず強カードを勧めるスレ」に名前変えろよ
667ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 16:01:29 ID:FL8u+5l10
単純にもっと勝てるデッキにしたいというのなら、
安定して強いカードを勧めるのがもっとも妥当な答えだし
好きなカードだけで組みたい人やコンボ大好きジョニーな人は
そもそもこんなスレに相談に来ない
668ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 22:18:34 ID:L4hKydaC0
変わったカードを生かそうとするほど
他の部分をしっかりさせる必要があるのもまた現実
669ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 01:08:54 ID:kKcf6e+70
そりゃサフィー使いたいですって人が来たらハクラビ、ピタダよりぺリドを勧めるし
エリスを軸にしますって人ならレスター鮫王よりもカミラを勧めるとは思うが
特にコレという組み合わせ以外だったら無難で使い勝手のいいカードを勧めるしか出来ない

むしろ普通に2剣でソゥリスを勧めたり、1鹿でアケルを推奨してる診断スレとか
フェロシ+ガルガドラとかのロマンコンボを勧める初心者スレとかだとそれこそ意味が無い
670ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 04:24:11 ID:65lvU+3U0
資産がコンプ仮定とかだと強カードのオンパレードしかお勧めはできんわな
限られた資産の中でなら個別に対応もできようが
671ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 16:27:45 ID:req9EuEY0
>>666
たとえば>>664に対して

【カルマ、カトレヤ、リゼを抜いてナスタチウム、ミルラを入れましょう。
それぞれアニス、トロネラと関連があり、ナスタチウムのアビで味方強化、ミルラのアビで
(ランダムながら)敵一体撃破できるのでワントップ型に有効です。】

とアドバイスしろとでも? 

自分で使うならともかく人に勧めるならロマンデッキより強カードがメインになるのは
しかたないでしょう。
672ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 17:13:55 ID:Zqqj75eYO
>>671
仮想のアドバイスに吹いたw

物は言い様って奴だな
673ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 17:36:38 ID:rz5gIDrj0
そろそろ>>666いじりも終了にしようぜ、雑談めいた流れになってると相談者が書き込みしにくい。
674ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 11:18:12 ID:dZwCv7WrO
スレの趣旨にはずれてますが診断お願いします


【レート】シナリオ用です
【デッキ】Rサマカ、UCキャッツポー、UCオユー、Cパフィオ、Cリゼ
【サイド】UCネカル、Cコキア、Cヘームス(まだサイドは3つですが…)
【初期配置】臨機応変
【召喚獣】バハムートをメインに、対戦相手に合わせて
【資産】SR以外コンプ仮定
【コンセプト】明日のバージョンアップに合わせてシナリオ用
【診断理由】デッキパワーが弱くシナリオ攻略時間が長いです
攻略時間を短縮するには何か改善策はないでしょうか?
675ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 11:59:24 ID:sFDfDJzk0
>>674
デッキのバランス自体は悪くないと思いますが、シナリオの攻略は>>1のWikiを参考にして
相手に応じた形にした方が、結果的に早いです。
例えば、カサンドラやアルカードが1匹で暴れ回るような面なら、ミルラのアビリティーが有効です。
676ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 15:10:42 ID:dZwCv7WrO
>>675様レスありがとうございます
書いた通り明日の新シナリオ用なので、各シナリオの対策デッキは現地でメモとりながら制作ですね


チートCPUにはこちらもチートみたいなユニットで対策!
人間をやめたカサンドラと拳で語り合うポルタを聖王で倒したのはいい思い出です
まぁミルラがなかったからですがね
677ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 15:54:23 ID:oIz9mLAy0
>>676
新シナリオ用なら
ディディスカス、ナスル、ジャスミン、ルチル、アニス
あたりも持っていくと特殊勝利条件のときに入れ替えがきいて便利です。
678ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 23:26:11 ID:KDRTbvJ60
>>676
俺は新シナリオやるときは必ず底力剣を持っていく
ナートやグルと言わないでも、スペサルティンでいい
思わぬ高難度シナリオのとき咄嗟のDA要員にできるから

あと扱いに慣れてるならコロッサスやドラゴンゾンビがおすすめ
679ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 08:09:03 ID:GzZbGtNe0
>>671
>たとえば>>664に対して

>【カルマ、カトレヤ、リゼを抜いてナスタチウム、ミルラを入れましょう。
>それぞれアニス、トロネラと関連があり、ナスタチウムのアビで味方強化、ミルラのアビで
>(ランダムながら)敵一体撃破できるのでワントップ型に有効です。】

>とアドバイスしろとでも? 


うん
680ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 16:27:35 ID:UTYH1lnw0
ID:GzZbGtNe0
ID:GzZbGtNe0
ID:GzZbGtNe0
ID:GzZbGtNe0
681ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 16:32:01 ID:QXLQhutl0
>>680
本スレでも見かける、「うん」「それで?」etcの人だろ。さっさとNGしとき。
682ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 17:36:39 ID:RBxxvsLLO
ミルラそんなに強いのか

明日カード買い行くからついでにあったら買おうかな
683ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 20:05:27 ID:iUShwmfV0
>>682
ミルラは素晴らしく強いよ。
敵が1〜2体のシナリオなら。
684>>671:2009/10/17(土) 15:34:03 ID:FWaZacPN0
>>682
ミルラスペック
4レベル4コスト鹿 ATK56
アビリティAP5(効果盤面上の敵ユニットランダム一体を戦闘不能に)
スキル復活時に生存している味方ユニットがこのユニットだけならAPが満タンで復活する

4鹿としてはスペック低めでアビリティが強い。アビの性質上枚数の少ないデッキには有利。
ただし、100カウント生き残るか、全滅→ミルラから復活→他ユニット復活などAPがたまらないと
怖くない。ハクレスみたいな枚数多めのデッキには圧しきられやすいし、アビも1コスに当たったりで
確実性に欠ける。

APをためることを念頭においてデッキ構築、立ち回りをしないと使いにくいユニット。

その辺を考慮しておいた方がいいです。
ただ、チュレージ、新コリヴ、ミルラの3枚デッキはじゃんじゃんアビが撃てて結構怖い。
685ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 20:50:22 ID:bEdp+iZ+O
診断お願いします。

【レート】1480‐1510
【デッキ】SRマリス、SRブランド、ミルザム、ウインドメア、リフィー (サイドリゼ、アルネ)
【初期配置】両翼隅にマリスとブランド、マリスにはミルザム、
ブランドにはメアが横についてます。リフィーはブランドの前です。

【コンセプト】マリスとブランドで相手陣を荒らしながら魔法陣を広げる形です。
【召還獣】JRのみ。
【診断内容】
ハクラビレスターとドガ入りに勝てません。
ハクラビレスターは開幕から重ねでマリスがやられるか
時間を稼がれ、コンボで崩されます。樽立てすらする余裕すらなくなります。
ドガは正直4靴と3靴では止められず、そのままリバとのDAでやられます。
初めて日が浅いですが今のデッキの場合どう動かせばいいでしょうか?
686ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 23:11:32 ID:d97bNMw30
>>685
JPだよね?
とお約束の突っ込みは置いておいて

ハクレス相手は上手くいなせ、としか
とにかく相手有利な状況でぶつからない
マリスとブランドを一緒に動かして、どちらかをぶつけてアビを誘ったらもう一方は普通に帰ってぶつけた方をミルザムで返す
あとはミルザムを前に出して帰還の時間稼ぎでおk
陣取りに弱いと感じるならウインドメアを1鹿に変えるといい
リゼやアルネもいいけど、シュコダ等白1鹿の復活速度は魅力的
ドガ相手はドガ以外をどうにかする
でかい陣を作らせなければおk
DAされても慌てず、潜在に入り次第倒せる程度にHP削っておけばいい
特にリヴァなら潜在まで削ってくれて美味しいです、と思うべき

多分そのRP帯ならこれくらいで通用すると思う
潜在ゲーが上手くいかないなら、そこそこ高難度のシナリオで練習するのオススメ
687685:2009/10/18(日) 22:53:00 ID:JK7qQZIC0
>>686
ありがとうございます。当たった時はその方法で戦いたいと思います。
まだまだ慣れてないからか召喚獣もバハにしてみたり、ユグにしてみたりと
色々試していますが、やはりJPが一番でしょうか?最近バハもいいかと
思ってきています。潜在の強制移動が何気に便利なのですが。
688ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 23:41:40 ID:8RyD36Fk0
>>687
召喚獣は一番しっくり来るものを選べばいいと思う

バハは潜在が強いけど、DEFカスタマイズが高くないと迎撃されて涙目な展開になりがち
有効に使いたいなら1剣をレッドムーンにするといいが、ブランドアビ弱体化とトレードオフ
ユグはATKカスタマイズ多めかコンボデッキ向けで、殴られると弱い
このデッキでは非推奨
JPは召喚直後からダメージが入るという点で最終盤の攻防に強いが、相手MPの溜まりが早い
なんだかんだで一番使いやすいと思う
689ゲームセンター名無し:2009/10/25(日) 01:57:37 ID:5vFO8HpF0
オンファを使いたいんだが…どうしたものか
今日オンファ・カーネリー・カルザ・新ホフス・アルネ・(UGR・新タンジェ)
でいったら5戦5敗した
まー俺が剣使えないのもあるけど
690ゲームセンター名無し:2009/10/25(日) 01:58:21 ID:5vFO8HpF0
あ、やべ誤爆
691ゲームセンター名無し:2009/10/28(水) 03:12:39 ID:4T2Kg4/5O
(・ω・)
692ゲームセンター名無し:2009/10/28(水) 21:46:51 ID:BRNWWussO
診断をお願いします
新カード追加直前から始めたばかりで、カード資産や召喚獣はありませんが、
必要なカードは買い揃えられるのでコンプ仮定です。
よろしくお願いします。

【レート】1600
【デッキ】Rクロス、Cクリサ、UCビンガー、Cリゼ、Cリフィー、Cクロッカ
【サイド】なし
【初期配置】クリサ、リフィーは後方配置
【召喚獣】ラファエル、ジャックポット、ユグドラシル
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】クリサと各教えでクロス強化
【診断理由】新たに引いたクロスとクリサの相性が良いと聞き、コンセプトデッキに挑戦しようと思っています。
パーツを入れ替えた方がよいか、どう運用するかなど、経験者からアドバイスを頂きたいです。

低レベルユニット群でクロスを強化しつつ、高ATKシーカー2体でエリア確保と維持。
教え持ち達が倒されれば召喚ゲージが増えるうえビンガーのアビが活きる…はずなのですが。
693ゲームセンター名無し:2009/10/28(水) 22:35:19 ID:bpPcFlIl0
>>692
リゼ、リフィーに教え+精霊+陣拡大の全部やらせるのは難しいし
デッキコンセプト的に教えによる強化はオマケ程度の認識でいい
それよりは片方をミルザムにしてクロスの保護に努めたほうが無難かと
初心者に杖1の6枚が難しいってのもある
694ゲームセンター名無し:2009/10/28(水) 22:50:48 ID:vlaenBm20
>>692
6枚を使いこなせれば、コンセプト自体におかしな点は無いと思います。
でも、1剣の片方は常に遊んでる、なんて状態なら、リゼ、リフィー、クロッカのうち2枚を
2剣ないし2鹿に変えて5枚デッキにすることをお勧めします。
695ゲームセンター名無し:2009/10/29(木) 00:05:36 ID:XORGz6lt0
>>692
コンセプトと少しずれますが
新カードの攻撃力をレベル相応にするアビリティの持ち主(特にティティス、オンファ、新ハリス)を一体入れておくと、
クリサ(範囲アビなのでクロス以外も一緒に上げれる)で上げたレベルを活かしやすいです。
696ゲームセンター名無し:2009/10/29(木) 09:07:16 ID:nVhLDAkSO
>>693-695
アドバイスありがとうございました。
確かに6枚はやや多いようにも感じます。
挙げて頂いたカードを揃えて、試してみたいと思います。
697ゲームセンター名無し:2009/11/01(日) 12:40:19 ID:ulRY8eRDO
デッキ診断お願いします。

ジンチ、虎目、新ジョルジ、新ホフス、新ジデラ
サイド:スペ公、エメリイ、ロタネー
RP1600弱
召喚獣:主にリヴァ

備考:虎目の枠に入る2鹿に悩んでいます。
虎目以外にはミントかレシャを使うことが多いですがどうもパッとしません。
このデッキにお薦めの2レベ2コス鹿はなんでしょうか。
あとこの編成でカスタマイズ的に有効な召喚獣が何か教えてもらえれば幸いです。
698ゲームセンター名無し:2009/11/01(日) 13:29:03 ID:GNaH83pG0
>>697
>>このデッキにお薦めの2レベ2コス鹿はなんでしょうか。
ミントやレシャでぱっとしないということはスペックよりアビ、スキル重視にしたほうがいいかも。
新ピタダ、ガシャ、ビンガー、新ハリスあたりが候補。4コスになるけどハクラビは有能。
虎目自身もかなり有能なのでそのままでもいいかも。

あと、気になったのが新ホフスのスキル対象。
ホフスをメインに入れるなら新ジデラは相性がやや悪い(ともに落とすこと前提になるとMP消費が激しい)と思います。
ロタネー、やる夫をメインにした方がいいかと。

699ゲームセンター名無し:2009/11/02(月) 15:28:49 ID:B45xXQJh0
>>697
ジンチとホフス、両方を投げ運用するとMPがかなり厳しいと思うのでどっちかに絞るべき

ホフス投げする場合、ジンチは通常運用になるので2鹿枠にはハリスがおすすめ
ただ、1剣対象だともったいないのでジデラはLv2以上の剣に差し替えたほうががよい

ジンチ投げでジョルジを育てるなら戦闘要員がもう一人は欲しいところ
俺ならジデラ外して3鹿刺して、ホフスはリゼに変更するかな

ローコスト入ってる時点で素のATKは劣るので、
迷ったらとりあえずハクラビあたりでもいいんじゃないかね
700ゲームセンター名無し:2009/11/02(月) 15:36:52 ID:HXtw4VL8P
>>697
サイドにエメリィがいるけど、エメリィも死んでてナンボのユニットなのでジンチと組ませるのは微妙かと。
ジンチは長生きしてほしい=アビが強い杖と組ませる方が良いと思う。
701ゲームセンター名無し:2009/11/02(月) 21:05:18 ID:VLqr6azE0
>>697
せっかくジンチを使うならエンチャを有効に使いたいと言う事で
新フェンネルかなぁ、ジンチ強化のために新ハリスも結構オススメ

あと1剣はサイドでもいいからクロッカを標準装備
>>698が言ってる事に加えてジンチを落として杖強化の手もあるので他キャラでMP使いながらの強化はしんどい
1靴はエンチャが守りやすいアルネとか、普通に使えるリゼ、エンチャ+戦闘要員のナスタあたりがよさげ

サイドにオンファ+クロスあたりを入れておくと結構面白いかも
702ゲームセンター名無し:2009/11/03(火) 04:25:14 ID:10SVCwrd0
ジンチ+ハリスの触らないゲーは強いがRP1600台だと恐らく使いこなせない
というか、レベル操作系は基本的にコンボが回って初めて使い物になるので
ある程度の技術がいる
ジンチアビを活かせる味方もいないし、どうしても使いたいというのでなければ
ジンチを外して普通の4鹿を入れたほうがいいぞ

703ゲームセンター名無し:2009/11/03(火) 09:48:12 ID:CsK5vzKQ0
>>697
つ「デッキコンセプト記入用紙」

>698-702見たら分かると思うけど
コンセプトが不透明だとアドバイスする側の
考え方でバラバラになってくるから
「ここは変えたくない」って部分は明記した方がいい
704ゲームセンター名無し:2009/11/03(火) 14:35:12 ID:IAK1v5iwO
診断お願いします。

【レート】1400前後
【デッキ】SR新ドルビー、UCキャンディー、Cレシャ、Cカガチ、Cカメリア
【サイド】Cシリウス、
【初期配置】片側に新ドルビーとカメリア、反対側に残り
【召喚獣】デュラハン
【資産】コンプ仮定でお願いします
【コンセプト】新ドルビーのアビスキルを生かしたい
【診断理由】
新ドルビーというか4剣の動かし方がよく分からずぐだぐだになってしまいます。
あとは入れ替えた方がいいカードなどがあればアドバイスお願いします。
705697:2009/11/03(火) 15:54:18 ID:JsAKYEaiO
多くのアドバイスありがとうございます。ジンチはどうしても抜きたくなかったのです。
色々考えましたが最終的には
ジデラゾート、エメリイ、ホフスout
リゼ、ナスタ、UGRin
という形に決めました。御指南ありがとうございました。
706ゲームセンター名無し:2009/11/03(火) 16:52:40 ID:RZBgdwvo0
>>704

入れ替え案
・カガチを新ホフスに変えると落とすことでドルビーが強化される。ただ、オバコス2体入ってるのでMP管理が厳しくなるのがネック。
・ほぼ黒単なのでレシャを抜いてリゼと適当な1鹿(コリアンダーがドルビーアビのとどめに使えるのでお勧め)を入れる。
・セチア、ポラリス、新ビエラなど、夜に強化されるユニットを入れる(レベル的に新ビエラがお勧め)。

ドルビースキルで重要になってくるINT下げユニットは
・カガチ:入れやすくスペックも及第点、アビもINT−2永続だが相手がアビを使わないとINTが下がらない(確実性に欠ける)。
・シリウス:スペックは及第点、アビは複数巻き込めるがAP3と範囲の狙いにくさが問題。
・イラン:スペックが絶望的に低い。アビは撤退ペナルティを考えても全体対象、回避不可で確実かつ永久に減らせるので優秀。
・アンジェリカ:スペック低め、アビは減少値は一番高く(INT−3)鹿なので狙いやすい部類だが単体対象とデッキの圧迫が最大のネック。
と一長一短です。人によって使いやすさが変わってくるので一通り使ってみるのをお勧めします。
後、今月の電撃やwikiでユニットごとのINT表を作っておくと上のユニットをサイドに下げれる相手かどうか判断しやすくなります。

4剣の動きについては他の人に任せます。
707ゲームセンター名無し:2009/11/03(火) 19:04:51 ID:CsK5vzKQ0
>>704
あんまし高剣使ってないけど
高剣に共通する動きというと

1.自陣片側を制圧して押し上げるタイプ
このタイプは杖や鹿の補助を受けつつ自陣の片側に敵を入れず
敵陣に多少押し込んだ状態で戦うケースが多い
敵の迎撃が少ない場合は押し込んで2に移行することもある
陣の形は三角に近い台形をイメージで高杖に近い戦い方になる
大召還は低鹿を投げて狙うのも高杖と同じ
DAは試合終了に向けてラインを押し上げて入って狙う
カメ鱈とか意思ナンガがこのタイプの典型例かと

2.強引に敵陣に居座るタイプ
敵の高剣に対する迎撃戦力が少ない場合や高剣自身がぶつかり合いに強い場合
敵陣奥に樽を立てて自己回復を利用して長々と居座る
陣を拡大し易くDAにつなげ易いのでより攻撃的な戦術と言える
反面自陣が空き易く、また相手のデッキによってはキーになる高剣が沈む恐れがある
ドラゾンやピュータワラがこのタイプ

ドルビーだと1で良いと思う
708ゲームセンター名無し:2009/11/03(火) 22:31:08 ID:IAK1v5iwO
レスありがとうございます。

>>706
とりあえず1レベル枠に特攻樽立て用の鹿が必要そうですね。
ホフスも考えましたが意識し過ぎてしまいそうなのと、
おっしゃる通りカメリアとキャンディーがオーバーコストだったので避けました。
扱えるか分かりませんがレシャをバラした6枚デッキも検討してみます。
あと賢さ低下アビ持ちや夜メリット系も色々試してみますね。

>>707
高剣=突撃なイメージが強すぎていつも2の方法ばかりしてしまい、
大抵返り討ちで蜂の巣になってました。
1の方法を意識してジワジワとラインを上げるようにしてみます。



しばらく試行錯誤をしてRP1600まで戻せるよう頑張ってみます。
ありがとうございました。
709>>706:2009/11/04(水) 00:01:43 ID:KHExdjjh0
>>706
夕方試してきたけど、イラン(グラード関連)で二回ブランドをタイマンで落としたので(グラードアビなし)、考慮に値するかも。
710ゲームセンター名無し:2009/11/05(木) 00:14:57 ID:GKvi9AHT0
診断お願いします

【レート】1500前後
【デッキ】新ドスミン、新エシネア、カメリア、エメリィ、1鹿(新ホフス、リゼ、アルネ、エルライ、主にリゼ)
【サイド】1鹿以外はほぼ固定、エメリィ分の2レベルをどうしようか迷っています
【初期配置】基本は片方の前方にドスミン、ホフスリゼを重ねすぐ後ろにエメリィ反対側の召喚士すぐ横にカメリア少し離れてエシネア
【召喚獣】ジャックかカオドラ
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】ドスミン、エシネアを生かしたい
【診断理由】高鹿中心のデッキは初めてなので、慣れてないのもあるかもしれませんがドスミンが生かせてないように思います
自陣奥にエレメンタルを建てられてしまう
711ゲームセンター名無し:2009/11/05(木) 00:38:26 ID:4rp+dMRl0
>>710
ドスミンについては適当に投げてるだけでも強いよ
アビを活かそうと丁寧に動かしてるとかえって低コストが無駄になる

カメリアでアビの回転率を上げるよりは
シリカあたりを組ませてLv4相当を食い荒らさせたりする方が活きる
敵がそれを嫌って引き気味に動くならその時はアビで押し込めばいい
この場合の1鹿は青単での薔薇水晶が非常に有効に動けるのでオススメ

あと高鹿で敵に隅を取られるのは自分のデッキが隅を押さえてないせいもあるかと
鹿特攻の完封は無理だろうけど常に敵の低鹿や端を進む低剣に注意を払って
こっちの1鹿(+杖)やドスミンをぶつけて行けば早々大召還は来ないはず
あとエシネアに端を進ませてこっちが大召還狙いも牽制になる
712ゲームセンター名無し:2009/11/10(火) 18:30:05 ID:lcVMeOrS0
診断お願いします。

【レート】1500前後
【デッキ】新ロザリオ、レマン、ルメックス、ノイジード、トロメラ
【サイド】カメリア、ミルザム
【初期配置】両サイド下にロザリオ、トロメラ。ロザリオサイドの上に残り3体を固めて配置
【召喚獣】デュラハン、ジャックポッド
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】新ロザリオのアビを生かしたい。
【診断理由】高鹿の動かし方、ロザリオのアビを打つタイミングなどが今一掴めないです。
新ロザリオデッキのテンプレ型なんかも教えていただけると嬉しいです。
713ゲームセンター名無し:2009/11/10(火) 23:25:41 ID:Qg7qxGxyO
>>712
新ロザは持ってないんだがデッキの組み方で気になった部分を
カメリア、ルメックスは両方使うならメインに入れる、片方ずつならサイドから抜く
ミルザムも欲しいならメインに入れるべきで相手を見て使うタイプのカードじゃない

またトロネラ、レマンを入れるくらいならピタダ、1剣を推奨したい
そのままのデッキだとロザリオのスキルが完全に死んでる
1剣はカウスやパルナスでもいいがアビ一回で7になるロタネーも面白い
714ゲームセンター名無し:2009/11/11(水) 09:31:15 ID:wYp5N6rhP
>>712は、アビを活かすというのがコンセプトだからスキルが死んでるのは
問題無いというか想定内かと。
パッと見に「死んでいい鹿」が居た方が運用しやすそうに思います。
トロネラを、リゼやアルネ、ヒドゥ等敵陣の奥に特攻して樽作って死ぬタイプの
1鹿に変えてみるのも手かもしれません。

でもまぁ、テンプレデッキというなら、ノイジード、カメリア等に加えペリドを入れます。
ロザリオ本人のスキルによってロザ本人or他のユニットのINTを上げて、
範囲拡大を活かして一方的に相手を殴り殺す通称「触れないゲー」を展開します。
ただし、コンボが完成するまで遅いうえに、範囲拡大しても効果的な
「触れないゲー」の運用には結構な慣れが必要です。
>>713の言う「アビ一回で7になる」というのは、ペリドを入れた時のINTの話です。
715ゲームセンター名無し:2009/11/12(木) 00:40:00 ID:i9kkSYskP
テンプレは、新ロザ・ミルザム・ノイジード・旧ちび太が固定で残りを好みの
2剣or2鹿ってところかな?上に挙がったペリドでintを上げてもいいし、2剣で
戦闘力を上げてもいい。俺はファルカドでやってる。言い方は悪いが低RPなら
新ロザのスキルは気にしなくていいと思う。自分も相手も相応の腕があって
始めてその有効さが実感出来るものだし、ランカークラスでも無ければスキル
が有効に使えるか否かで勝敗に直結することはない。

トロネラを1コス鹿に変えるのは賛成。新ロザ・ノイジと合わせてトロネラも
落ちないように気を配るのはやはり相応の腕が無いと難しい。あと、新ロザの
アビを生かしたいということでカメリアやルメックスが入っているが、個人的
には1杖はミルザム一択。5鹿は盤面を縦横無尽に動き回らないとレベル分の働
きにならないし、死んだら元も子も無いしね。カメリアを入れたらさらにカメ
リアまで落とさないように気をつけなきゃいけないしw

最後に配置だけど、新ロザが自陣隅は無い。隅に限らず樽を立てるのは基本的
に1〜2レベルユニットの仕事。新ロザは盤面中央付近(その後ろにミルザム)に
置いて、開幕は相手の配置に合わせてすぐ、相手の主力を牽制したり弱いところ
に突撃したりするべし。ノイジは回復ゾーンの近くで樽立て。開幕夜ならアビが
溜まるまでは絶対に前線には出さない。

長くなってしまったけど、もう一つ。新ロザのアビを使うタイミングは理想を
言えばなるべく多くの敵を確殺出来る時。2〜3レベルでも乱戦してから撃てば
落とせる。場合によっては樽を立てようとする1レベルに撃つのも全然アリ。
とりあえず巻き込めるだけ巻き込んで撃つべしw
716712:2009/11/12(木) 17:24:39 ID:s7lYGVZa0
>>713 >>714 >>715
診断ありがとうございます。
とりあえずロザリオ、ピタダ、ノイジード、ミルザム、カウス(or1鹿?)の5枚で組んでみます。
ロザリオのスキルを生かすにはまだ自分の腕が足りていないので、
スキルは無視する方向で行ってみようと思います。

>>715
動きのアドバイス、物凄く参考になりました。
ロザリオが敵陣奥に突っ込んで孤立→死亡するパターンが多かったので、
ミルザムで上手くコントロールするよう心がけます。
717ゲームセンター名無し:2009/11/12(木) 17:30:37 ID:UnCnbrzwO
>>716
>713なんだが
ピタダ→ペリドだたorz
名前間違いが誰にも突っ込まれない不思議

一応ペリド入れる余裕があるなら入れて
試合中余裕のある時に触れないゲーにチャレンジした方が
伸びると言って見る
718ゲームセンター名無し:2009/11/12(木) 17:55:44 ID:CMHVDBhy0
>>717
いちおー>>714の最後の行でフォローしたつもりだったw
まぁでも、スキル無視なら新ピタダも選択肢としては充分有りだよね。
719ゲームセンター名無し:2009/11/12(木) 18:12:59 ID:ak+6e9wIO
診断よろしくお願い致します。
【レート】1800〜1900
【デッキ】UCキャッツポー、UC新ビエラ、Rアディル、Cヘームス、Cカメリア、UCアルネ
【サイド】Cクロッカ、C新ホフス(2lvしか空いてないです。)
【初期配置】左サイドにアルネ、召喚士右にアディル、あとは、右サイドに集中
【召喚獣】クリスタロス
【資産】コンプ
【コンセプト】
右サイドを制圧して,アディルエンチャ×2,クリスタロス召喚1〜2回で決める。
【診断理由】
試合展開が早い(精霊,DAなど),号令デッキ(マリス、ハクラビ、レスター、信託など)に弱いためです。
720ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 01:39:43 ID:R8XVMTJ40
>>719
アディル入りデッキ、特にデッキにネコポを使うならクリスタロスは向きません。
召喚時の最低ダメージが保障されていない上に、潜在の旨味が少ない為です。
ジャックポット、もし全体ダメージが欲しければユグ推奨です。

あと気になったのは鹿メインデッキに対する相性の悪さです。
できればサイドにレシャあたりをお勧めします。
721ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 05:05:50 ID:xRrqwi7o0
>>719
正直、カメリア、ヘームスの両方を採用、というのはコストが重く立て直しが厳しく思えます。
サイドから入れたホフスを投げる場合はなおさらです。
あえてこれらの高コストを入れるのなら猫ぽ+ビエラをジェダに替えた方が立て直しやすいと思います。
あるいは、新コリヴやエンチャントを多用するのでいっそ旧ホフスを入れてみるとか。

722ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 16:33:03 ID:Ug8yWYQbO
>>720-721
診断ありがとう御座います。791の者です。
召喚獣は,アドバイスいただいたジャックポットでいきます。効率的なダメージ・潜在は、強力ですよね。
キャッツポー、新ビエラを変えてジェダという発想は、ありませんでした。自分ユニットが開幕で落とされると、このデッキは、巻き返しがきつかったので、良いなと思いました。
サイドに2鹿は,やはり入れておいた方が良いですよね。相手が鹿ばかりだときつかったので。
診断本当にありがとう御座いました。
723ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 16:35:20 ID:Ug8yWYQbO
791は、719のまちがえです。スレ汚し申し訳ないです。
724ゲームセンター名無し:2009/11/15(日) 10:52:03 ID:zg47aUQtO
診断お願いします

【レート】2150前後
【デッキ】UCキマイラゾンビ、UCキャンディー、Cリゼ、Cジャスミン、C新ホフス
【サイド】余り5枠
【初期配置】盤面左側にジャスミンとホフス、右側に残り
【召喚獣】デュラハンorジャックポット
【資産】PRブラックベリー、SR新アイリス、Rポラリス以外コンプ
【コンセプト】キマイラゾンビが使いたい
【診断理由】サイドが定まらないため


デッキはほぼ上記で固定なのですが、相手にサイドが出てくるかも?と警戒してもらえるような編成にしたいです
725ゲームセンター名無し:2009/11/15(日) 11:35:22 ID:nmg3T4IT0
>>724
やっぱ痴漢じゃない?
そのR付近だとだとコロ+痴漢とかと何度もやってるから普通は警戒する。
もしサイドを5使ってそのデッキでブラフするなら、
痴漢、サマカ、シリカとかで七枚精霊デッキもありかも?ってやるかな。
キマゾン使ってて、ぴゅーた引いたら俺ならそっちのデッキに逃げるしw
726ゲームセンター名無し:2009/11/15(日) 12:50:15 ID:zg47aUQtO
>>725
診断ありがとうございます
確かに5剣にロタネー入っていれば相手は警戒しますね
ブラフに使うならいい手かも
727最古の執事ドルビー:2009/11/15(日) 21:12:14 ID:Jp3ubFKV0
すいませんが最古の執事ドルビーを使ったデッキを
教えていただけませんか.宜しくお願いします。
理由はドルビーが当たったのでうまく使いたいんですよ。
728最古の執事ドルビー:2009/11/15(日) 21:13:25 ID:Jp3ubFKV0
すいませんが最古の執事ドルビーを使ったデッキを
教えていただけませんか.宜しくお願いします。
理由はドルビーが当たったのでうまく使いたいんですよ。
729ゲームセンター名無し:2009/11/16(月) 03:09:01 ID:+NOAFNXVO
>>728
まず根本が間違っています
ここは【悠久の車輪デッキ診断スレ】です

>>2
730最古の執事ドルビー:2009/11/16(月) 20:18:54 ID:s1wkAsvW0
どうもこんばんわ。昨日はすいません。
診断お願いします。
最古の執事ドルビー
はぐれ狼デルタ
黒熊の傭兵リオン
紫海の歩兵レッドムーンです。
戦い方はデルタ、リオン、レッドムーンで
敵を攻撃しながら執事ドルビーで相手召喚士を攻めます。
731ゲームセンター名無し:2009/11/16(月) 20:36:40 ID:8mS4Ln+wO
>>730
まず、その編成だとデルタが完全にお荷物になっていると思います。デルタを入れるなら自爆アビ持ちの1コスユニットか、新ハリス、オンファあたりを入れるべきかと。
また、ドルビーアビで夜状態が継続させやすいのでリオンの代わりにキャンディーがおすすめ。
レッドムーンもカガチにしてドルビースキルを発動しやすくするか、リゼでキャンディーと組ませるといいです。
732最古の執事ドルビー:2009/11/16(月) 21:46:13 ID:s1wkAsvW0
診断ありがとうございます。
明日やって見ます。
本当にありがとうございました。
733ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 09:02:16 ID:IyeCy/q30
小学生でもこんなスレに来たりするのかー
734最古の執事ドルビー:2009/11/17(火) 20:08:12 ID:N0580D+X0
731のかたが教えてくださった、
デッキを使ってみました。
とても使いやすくて戦いやすかったです。
もう一個デッキを作りました。
こんな感じです。
はぐれ狼デルタ
深遠の歌い手チェルミ
鮮血の虎騎兵隊ガシャ
終わりの獅子騎兵隊ブロ
紫海の歩兵レッドムーン
戦い方はチェルミでデルタをえんご
しながら残りの3体で敵をひきつけます。
診断お願いします。
735ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 09:10:16 ID:5BYja8SD0
>>734
どうしても>>2は使いたくないみたいだけどそれは置いといて、
>>731でも言われているとおりデルタは、エンチャントをひたすら使い倒す事を
デッキコンセプトの中心におくか、新ハリス、オンファ等の「レベル>コスト」ユニット用
強化アビリティー持ちと一緒に使わなければ、ほぼお荷物です。

そのデッキの兵種バランス自体は悪くないので、使いやすそうな3鹿を手に入れたら
デルタは入れ替えちゃいましょう。
また、ブロも使い勝手が良い1鹿ではないので、良い1鹿が手に入ったら入れ替える候補です。
736最古の執事ドルビー:2009/11/18(水) 18:54:30 ID:QcCtUSfh0
どうもありがとうございます。
737ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 23:11:23 ID:0ENIIWWGO
診断
738ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 05:53:48 ID:kwo0BfGpO
【レート】1600前後(まだ数戦しかしていないため)
【デッキ】C新ドスミン、UC新エシネア、Cエメリィ、やる夫
【サイド】まだ無し
【初期配置】右サイドにドスミン、ラインは相手の構成で上げたり下げたり
逆サイド隅にエシネア
中央にエメリィの前に立つ形でやる夫
【召喚獣】JP or リヴァ
【資産】コンプ仮定、
【コンセプト】新ドス爺コンビをつかったデッキ構築
【診断理由】
開幕がどうしても押され気味になってしまいエシネアをやられてしまうとドスミンが動きづらくなってしまい
やる夫、エメリィの構成を見直して211にバラしてLv1を1枚エシネアの盾として扱う形にするか悩んでいます
739ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 09:35:04 ID:nr93y8lt0
>>738
デッキには大きな問題はないかと思います
中央の二人をエシネア側(端から1/4〜1/3)にズラスだけでも
エシネアが死ぬ率も低くなり、陣も三角に近い形で安定するはずです
その場合はドスミンの側が弱くなるので正面の敵を抜くか避ける逃げるかの判断は
正確にする必要があります。
あとは相手によりますがやる夫とエシネアの立ち位置は入れ替えた方が良いかも知れません。

個人的にはやる夫を何らかの2鹿に変えた方が戦績は安定すると思います
またその場合は鹿を両端に分けてエシネアをエメリィとセットで動かすことで
エシネアの生存率も上がるかと思います。(場合によってはエメリィをエシネアの盾にする)
位置はエシネア、エメリィは上記(相手によっては回復エリア近くまで下げる)
鹿は敵が押して来そうならドスミンをエシネア、エメリィの側にして迎え撃つ
待ちに動きそうならドスミンを逆サイドに置いて全体で押す形が良いかと
740ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 15:18:29 ID:CxOBax/MO
デッキ診断お願いします。

【レート】1980
【デッキ】Cララト、Cウインドメア、Cペリド、UCビンガー、UCガシャ、Cカウス
【サイド】UCハクラビ、UCオユー、Cクロッカ、CパルナスorC新ティサ
【初期配置】臨機応変
【召喚獣】ユグ、リヴァ、JP、デュラ
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】ララト要塞が輝くデッキ
【診断理由】行き詰まりました。
展開は片端中央にララト要塞(4エンチャ)を作り、残り2つで陣を拡げています。
※最大でも70%弱の召喚陣しか出来ません。

悩んでいるのは、
@要塞を確実に維持する編成に替える。
A要塞護衛をブラフで釣って、ゲージの貯まりを見ながら
要塞を捨てて、大召喚DAを狙う編成にする。
の2つです。

実際、@では猫を入れたりして試しましたが、残り5Lvが定まらず。
Aはハクラビ、ビンガーでDAするも、決定力に欠ます。

サイド入替えで@Aに対応出来るデッキにしたいのですが……。

それと、召喚獣が何を使って良いか判りません。(クリスタロス無し)

他にも、ララトが輝く戦術やユニットがあればご教授下さい。
741ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 16:54:33 ID:zfPWgMnxO
RP2000近くの人間にアドバイス出来るプレイヤーがどれほど居るのだろうか?
742ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 17:04:29 ID:PNL6Gtqq0
>それと、召喚獣が何を使って良いか判りません。(クリスタロス無し)

他の部分にはコメントできないけど、この一点だけ。
俺がコンフリーで、要塞4個で右側制圧をしてた時は、リヴァを使っていました。
1個をワリと上の方に作るようにすれば、左側に樽が無くても1発は殴ってくれるし、
残り2個を左上に配置すれば▽の召喚陣になって、相手の鼻先にリヴァが落ちてきて、
結構2発入ります。
743ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 17:08:04 ID:MxRZSub20
しかもそのRP帯でララト使ってる人なんてほとんど居ないだろうしなぁ。
俺も当たったことあるかもしれんw

行き詰ったというからにはなかなか勝てなくなったということだろうから、
コンセプトに沿った診断ではないけれど、サイド5LVフル活用で全然別の
デッキに変わるようにするのも一つの方法。ララト・メア・ビンガー外して
5剣や4鹿+ミルザムとか、全員ダメアビ持ちに入れ替えてペリド+ダメアビ
デッキにするとかね。単なる強デッキになっちゃうけどさ。むしろララトが
サイドから出てこないなんてことになるかも知れないけどw
744ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 19:25:13 ID:CxOBax/MO
診断ありがとうございます。
>>741
まだ自分より上RPに700人居ます!

>>742
自分もそのパターンが多かったんですが、終盤の攻めぎ合いに弱くて……。
DAに2鹿3体行ければ強いですが、そうそう3体は行けないので
結局押し切れずのパターンが目立ちます。
パルナス+ハクラビ掛けてピコーンっと来れば、そこそこ脅威ですかね?

>>742
稼動初期からのララト使いなので、スタメン落ちはゴメンなさいw
でもララト、ペリド以外の6Lvをダメアビ単にするのは有りかもですね。
赤単プラセは使いこなせなかったですが。
ララト、シシャ、ペリド、ガシャ、ツェ、カウスとか?……強いのか??
745ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 19:39:50 ID:PNL6Gtqq0
>>744
同じ▽召喚狙いでも、ジギコン+カルマとかグー蛸蛸蛸とかはDA圧力が強いですからねぇ……
そのデッキで、DA向きの3剣、新グラドかギルドールあたりを試されたことは?
746ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 20:05:08 ID:CxOBax/MO
>>745
使った事無いです。
デッキ安定してからは、剣は1Lvユニットしか使った事無いんです。

RP1900に来るまでは、ララト、プルナ、ガシャ、チョモラ、オユー、ヒドゥーでしたので
高剣・高鹿の運用がサッパリ判らないです。
747ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 20:07:10 ID:CxOBax/MO
×チョモラ→○パルナスでした。
748ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 23:34:27 ID:4/TWHsmR0
俺この前当たったw
エリスにティサアビ打たれて悶絶したの覚えてるw
ララト要塞釣りかよ?!釣られたのは内緒だwww
749ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 23:55:42 ID:PiFM4kjP0
>>740
ララト使うならカラコ入れて触れないゲーは?
一応は実用の範囲内だよ。
ただキーパーだから先に一発殴れるかな?ぐらいの気持ちで。
うまくやればキーパー相手ならずっと殴り続けれるけどかなり難しいかな。

あとエンチャントを長持ちさせたいならアルネがオススメ。
弾いてると2鹿ぐらいまでならけっこう痛いダメージがでる。

俺がララト入りデッキ作るなら

新レスター、ララト、カラコ、ビンガー、アルネあたりかな。
現状だと決め手になるアビがないからレスターを採用したいかな。

アルネの弾きはララトのエンチャントがなくても
カラコの攻撃範囲拡大との相性もいいからかなり使いでがある感じ。
カラコのエンチャントはデメリットもあるからあまり作らない方向で。
750ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 11:57:21 ID:E+90CIPUO
診断ありがとうございます。

>>748
相手のキーカードに対抗できるのが新ティサだけなんで、
アビ使用前に使えて助かりました。

>>749
カラコはテクニカルな低剣過ぎて扱いきれないです。
ララトが落ちて関連消えたら、長所がなにも無く思えて……。

でも、関連性を重視した立回りをすれば違うのかな?
一度試してみます。
751ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 22:38:28 ID:h/pGHXOqO
>>739
診断ありがとうございます
やる夫を新ピタダに変えて挑んでみようかと思います

追加の質問なんですが、召喚獣はどれをしようしてみるのが良いでしょうか
配置やこっちの頭数だとどうしても自陣片側に寄った三角形になりがちで、リヴァでは面積不足でダメージを与えるまで至らず、
JPでは分断によりドスミンが孤立化しやすい形になってしまう事が増えてしまうのです

カスタマイズでは防御偏重なのでバハの起用もかんがえていますがどうでしょうか?
752ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 00:42:58 ID:mOq1bCSo0
>>751
バハで潜在を頼むよりはカオドラで火力と回転率を重視した方が良い結果になり易いかと
特にRPが1600を越えると潜在を有効に使わせてくれる相手は減ってくるし
さらに上を目指すと全く潜在が当てに出来ない試合が普通になってくるので
今のうちに潜在に頼らない戦い方を覚えた方がいい

リヴァはむしろ少数デッキ向きの召還獣
陣が多少狭くても結構な滞在時間を稼げるのとDAし易いのが少数向きな理由
追撃を全体ダメで行える点や潜在調整が容易な点も利点
コツは自陣の両端にエレメンタルを置かず召喚師の両脇に置く
こうすると召喚陣の中央が敵寄りになるので短い滞在時間でも敵に届く
敵の杖の数にもよるが20%もあれば一撃を期待できるはず
両脇に置くと50%以上で召喚しても全然届かないことがしばしばある

JPは早めに慣れておくと大抵のデッキで敵のデッキに寄らず使えて便利
鹿多目のデッキにして回復エリア経由で回り込むことになれるとやり易い
あとどうしても不利ならドスミンは投げ捨ててOK
不利で引くのも無理に思ったら敵陣奥の樽を壊しに投げると
相手に陣の拡大とドスミン撃破の片方を諦める選択を迫れる
その間に他の建て直しを計りつつ、ドスミンを落として<MPを溜めると復活もすぐ

なお一番簡単かつ無難な召還獣はデュラハンだと思う
大抵のデッキ、大抵の相手には無難にダメが通る
味方や要塞を巻き込むことも無いしDAもし易く潜在もソコソコ強力と欠点が無い
変わりに際立った利点も無いが
753運子:2009/11/23(月) 18:43:33 ID:BdOfS4Fl0
うんこ うんこ うんこ 運子 うんこ うんこ うんこ 雲子 

うんこ インコ うんこ うんこ うんこ うんこ 雲子 雲子
754ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 18:46:27 ID:BdOfS4Fl0
あらしはやめてください
755ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 19:33:11 ID:KVmIqAlZO
>>753は多分サンディエゴ動物園の赤ちゃんパンダの名前見て発狂しているんだろう
756ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 20:22:34 ID:twW788uH0
何故こんな自演をしたんだろう? と考えると夜も眠れなくなりそうだ…

まぁ低年齢とは言え悠久プレイヤーが増える事はいい事だ
757ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 20:48:12 ID:7MmTAMsIO
今日のリプと言い、ララトの人と言い、何故そんなに勝てるんだ?
ハクレス使って万年1700台の俺は何が悪いのだろーか?
758ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 21:14:01 ID:x2tDeGKl0
ゲームを陣取り合戦としてみればカードパワーなくても勝てるよ。
スターター使っても6枚を活かして陣取り合戦に持ち込めばいいわけだし。
759ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 21:36:15 ID:7MmTAMsIO
>>758
理屈は解るんだが、勝った試合も負けた試合も原因が解んねーんだよ
760ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:20:14 ID:mOq1bCSo0
>>759
デッキ診断というか初心者スレか本スレ向きの話題だと思うが
チェスや将棋なんかもそうなんだが「勝因」とか「敗因」を探すよりも
負けた側から見て「ここをこうしたらどうなってたか?」って考えると言いかと
AをBに変えて足りないならCをDに変えて、そしたらEがFになるから……って
思考実験でいいから重ねて言って正着を探すのが大事

明確な勝因・敗因を探すとそれこそ幾ら考えても分からないと思う
761ドナルド:2009/11/24(火) 17:18:16 ID:9kheRKdQ0
ランランルー ランランルー ランランルー ランランルー
ランランルー ランランルー ランランルー ランランルー
762ドナルド:2009/11/25(水) 18:01:20 ID:OaTHSbgq0
教祖光臨
763ドナルド:2009/11/25(水) 21:59:36 ID:OaTHSbgq0
ランランルーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
764ドナルド:2009/11/25(水) 22:01:39 ID:OaTHSbgq0
教祖さまーーーーネ 申光ーーーー臨ーーーーーーーーーー
765ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 02:37:15 ID:Q9TrlhCfO
>>764
○○○君……何してんの?
766ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 02:17:50 ID:ngZA3rHq0
ララトの話題が出ているようなのでデッキ診断というより戦術相談だけど便乗して

【レート】1600付近
【デッキ】R旧グラド、UCプルナ、SR旧ちびぴゅーた、Cララト、C新ホフス
【サイド】UCガシャ、残り1枠
【初期配置】ttp://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=3ccdfdb6460fa08742b6ff72fb7bcdce
このような形で開幕グラドとプルナが重ね鹿の要領で左上確保
ララトはその場で要塞作成、その後グラドは左上に陣取りプルナちび太を遊撃に回します
ホフスは特攻樽立て

ララトをガシャに変えたときはガシャをホフス隣の回復エリア横で樽作成させ後はホフスの援護や遊撃させてます

昔はララトもガシャとほぼ同じ位置で開始していたのですが
このときは押し込まれてそもそも要塞作れること自体少なかったので現在の配置に変更しました
【召喚獣】おもにリヴァ、杖デッキ相手はJPかクリスタロス、デュラバハは持ってません
【資産】C、UCコンプ仮定
【コンセプト】ララトを入れて安定して勝てるようになりたい
【診断理由】ララト要塞が非常に楽しいのですがなかなか勝てません


ぶっちゃけララト抜いてガシャ入れたら1700あたりまで連勝していけるのですが
ララトに変えるとララトをうまく使えず負け越すことが多くなります
ララト要塞を使ったままどのようにすれば勝てるようになるでしょうか
よろしくお願いします

自分で考えた(ガシャ入りと比べて)勝てない理由は
フル関連グラド+リヴァという開幕に強く、また大きな魔法陣を必要としてるデッキなのに
ララト要塞の所為で開幕の召喚が遅れ、また樽が足りず領域を稼げない、加え戦力が左面偏りすぎて右面の制圧力が足りない
召喚カスタマイズでリヴァの攻撃力が上がりすぎて3発入れるとほぼ潜在突入してしまう
といったような感じです
767ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 03:42:05 ID:OCf4SmAL0
>>766
召還獣変えちゃうのが手っ取り早いかな。
リヴァだと一度潜在入れちゃったら足が遅くて死ねる。
潜在調整がうまくいかないなら変えたほうが良いよ。

あと、開幕片サイドに戦力揃えて押し込む、って戦術だと殴り合いに強いデッキの多い昨今は難しいんじゃないかな。
回復エリアに近い相手のほうがどうしても有利だし。
自分に有利な態勢ができるまでは自陣を維持することのほうが重要。

初期配置案としては
@グラドをホフスの位置において一人でサイドを守る。
 この場合、ホフスは敵陣奥での樽建てを狙う。建てられなくても相手が守りに来れば開幕守るのが楽になる。
Aプルナを中央に。
 戦力配置を見てどちらにもフォローに行ける態勢を作っておく。相手が片サイド空けてるようならそこに突っ込ませてもいい。

どちらにせよ序盤は無理に戦わず、相手戦力を分散させることを考えたほうが良いと思う。
ぶつかり合うのは要塞建ててから。
中盤までは無理に狂戦士発動させようとか考えないほうが安定するよ。

要塞の位置はあまり高くしなくても良いと思う。
自陣片サイド制圧できてるくらいでも十分かな。
むしろ、崩されない位置にすることが重要。
ララト要塞は完成してしまえばララト+ちび太で守れるから、
そしたら残りで逆サイド制圧、って感じでどうだろう?
768ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 13:40:35 ID:V6dy+0EKO
>>766
自分はララトを活かす方法を色々考えた結果>>740のデッキでRP1900突破出来ました。

ただ、デッキよりもプレイスタイルを
『ララト要塞維持に固着し過ぎない』事と、
『無理に敵陣奥に作らない』事を意識したのが大きいかったと思います。

このスタイルで重要なのは、要塞を捨てた先を見る事です。
例えば要塞が鹿に蹂躙された時は、
護衛していたララト、カウス、ヒドゥーと遊撃していた赤鹿1体を
あくまで要塞護衛っぽくしながらも、要塞陥落後の策に回します。

要塞破壊後の敵は@陣拡げの妨害、A回復へ帰還、B更にこちら陣へ進軍の3択でしょうから
@なら召喚ゲージを見ながら樽作成まで逃げる
(ヒドゥー適任+カウスを第2の矢として続け狙いの分散化)
Aなら再度要塞作成か陣拡大
Bなら自陣での樽建て阻止
(この為にアルネが居ると良さそう)
を狙います。
ここは、要塞撃破に来た戦力と敵疲弊度を考えての読み合いです。

あと、@は潜在に注意ですが、
1回目のリヴァを2発に留めていれば、気にせず大召喚を狙えますね。
JPだと調整がキツイかも。
まぁ、戦況は色々あるので一概には言えませんが
概ねこんな感じでやってます。
頑張ってララトマスター目指して下さい。
769ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 00:34:22 ID:whzypsa20
診断ありがとうございます

>>767
序盤の動かし方が非常にためになります
全国対戦始めて以来、デッキは変われど開幕突撃する癖がずっとついていたので
それを見直すいい機会になりました

回復エリアまで追いかけて行って返り討ちにあったりと
最近開幕で失敗してそのまま押し込まれるということが結構あるので
中央に配置を移して相手の動きに合わせて動かそうしてみようかと思います


>>768
言われてみると要塞に固執して結果負けるというパターンも多い気がしてきました…
今までララト落としでも要塞守っていましたが、よく考えてみるとヘームス要塞ならともかく
ララト要塞ならばすぐ立て直せますよね……

要塞陥落後の動かし方、非情に参考になります
正直ララトを使うの諦めかけていたのですが>>740のレスを見て励まされました
色々と試行錯誤してうまくララトを使えるよう頑張ってみます


お二方とも、非常に丁寧なご助言ありがとうございました
770ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 08:39:11 ID:KU/feSe7O
上の人はみんなココまで考えてプレイしてるんですか?!

自分が勝てない理由がわかった気がするorz
771ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 11:27:30 ID:9PC9XH760
車輪で勝てないという人はデッキより動かし方に問題があったり、戦略・戦術が
甘い場合が多いよ。だからこのゲームのデッキ診断って、デッキよりも運用方法
の指南が多くなる。
772ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 02:24:44 ID:/jZPurAqO
それは良くわかるな。
俺もデッキは固まったけど、運用の仕方が甘い。
そこを越えれば次のステップが見えるんだろうな。
RP上げたいからって、安易な強デッキに走りたく無いし。
773ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 15:02:38 ID:/Co6YelVO
>>772
安易な強デッキで登ってからデッキを少しづつ崩すのお勧め
774ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 15:09:27 ID:hSrQKWZfO
>>773
安易な強デッキ使えば上に行けるとかw
おまえらのハンドスキルじゃ無理ぢゃねーwww
775ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 10:51:07 ID:L1Kz/5jGO
>>774
言い方はアレだが一理ある
低レートはデッキ云々言う前に自身の腕を見直すべき
776ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 12:23:43 ID:W5iJFNa8O
>>775
某大陸で言われた言葉だけどスキル不要の厨デッキがあるなら
それで上がれるだけ上がってからデッキを戻して落ちる方が
格上とぶつかり易いのでそのデッキを使い続けるより上達が早いって考えがある
もっとも教えをこう相手がいるならそっちの方がいいが
777ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 16:11:31 ID:L1Kz/5jGO
>>776
基本が解ってない人が強デッキ使っても1700が限度
その辺じゃたいして勉強にはならないね

基本ぶつかり合いの大陸と比較されてもどうかと思う
778ドナルド:2009/12/04(金) 23:59:28 ID:5aPp3KUx0
ランランルーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
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779ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 09:57:08 ID:Df3GiMoUO
まだ始めたばっかりでダライアスいるんですがこいつとどんなカードだったら安定して戦えますか?
アビの組み合わせがまだ上手くわからないのでお願いします。
780ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 11:09:36 ID:hR+jC69yO
>>779
最近の流行りはカメリアと組ませる通称亀鱈だね。
後は、2鹿・1鹿・痴漢の形がオーソドックスかな?
781ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 14:34:43 ID:Zz+s1kmM0
>>779
流行りすたりもありますが

・クリン、新エシネア:ダラのスキルに注目した場合、アビで雨を降らせることのできる
この二人がほぼ必須(天候はランダムなので)。
クリンは1杖、勝利の遺志持ち、1コスでデッキに余裕ができる、戦闘能力は低い。エシネ
アは2剣、2コスでややデッキ構成(計7レベル分が剣になる)に難あり、スキルのおかげで
アビが実質雨+敵全体の移動速度低下で強力。

・カメリア:>>780でも紹介されてますけど、アビリティで他ユニットのAPをためること
ができるので津波が高速で撃てるのが強み。

・痴漢、ことロタネー:アビリティはこいつと敵ユニット一体の位置を入れ替える。ダライ
アス他高剣と重なって突撃し、アビで入れ替えで無理やり相手ユニットを高剣で殴り倒すの
が強い(リヴァイアサンでも同様のことが可能)

・新ホフス:死ぬことで味方の一番攻撃力の低い剣の攻撃力と防御力を上げる1鹿。デッキの
剣を高レベル1体だけにして、とにかくこいつを死なせまくって剣を強化する高剣ホフスが最
近の流行りの一つ。アビリティも(対象はランダム1体だが)範囲が盤面全体の敵アビリティ
の解除で優秀。

この辺が候補。この中から1体選んで、残りを(陣取りの関係で)鹿でかためるのがいいかと。
782>>781:2009/12/05(土) 15:01:10 ID:Zz+s1kmM0
>>781新エシネアの説明、『スキルのおかげで〜』とか書いてますけど間違いでした(リンエッジと混同してた)。
エシネアのアビ自体が『雨+敵全体の移動速度低下』です。
783ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 15:59:10 ID:Df3GiMoUO
みなさんありがとうございます。
色々考えたんですがクリンとホフス入れる形と、クリンとカメリアいれる形を考えたんですがどちらがいいですかね?
また他に相性がよさそうなのはありそうですか?

質問ばかりですいません。
784ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 16:55:50 ID:iLzgfm49O
>>783
はじめたばかりならクリンホフスのほうが扱いやすいです(ユニットタイプのバランス、アビ範囲を考えたカード配置、動きをしなくていい)。
はじめたばかりとのことなのでこいつらを使ううえでの若干の注意点
・ホフスはMPがたまっていてダラが生きているときにだけ死なせる:最初のうちは死んでもフォローがきくユニットと考えること
・クリンは雨を降らせるまでは大事に、雨を降らせた後はAPたまってたら死なせるのもあり(スキル目当て)
785ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 17:02:52 ID:hR+jC69yO
>>783
クリン・ホフスの方が良いかな。
テンプレで、ダライアス・レッドアイ・ローズクォーツ・クリンってデッキがあるから、ローズクォーツ→ホフスでやってみるのはどうだろう。
まあ、レッドアイがあるって前提になっちゃうけど。
786ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 18:49:50 ID:OvCdHRhj0
このゲームの場合ハンドスキルよりも視野の広さと盤面把握力
アビ使い損ねるとか鹿が無駄に突っ立ってるとかの盤面見落としがなくなればそれだけで1800は堅い
787ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 22:33:09 ID:Df3GiMoUO
レッドアイが無いんで何か他のカードで代替できるか考えてみます。
デッキ作るの難しいですね…
788ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 02:07:43 ID:snp9O7UOO
>>787
鮫鱈のレッドアイは青を加速+共に雨天に利があるって点で相性が良い
が逆に見たら特に必須ってカードでは無いので適当な3鹿に変えてOK
また2、1に分けても良い
ピンガー+リゼとかも扱い易いと思う
789ドナルド:2009/12/13(日) 23:00:24 ID:OeIuk9mo0
キボードクラッシャ^
790ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 09:25:59 ID:GluxfG/00
hjjjjjjjjjs・gjヴァsp;fじゃp台s@g字嗚呼:@ぺりはいごああああひr@hvhぐ
791ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 22:15:35 ID:3SEdTxPaO
本スレで「ぷれでたん、ディア、ホフスの天啓を受けた」の通りにデッキを組んでみた

メイン・ぷれでたん、ユーチャリス、ディアレリア、ホフス
サイド・アスター、クロッカ、ロタネー

ユーチャリスのパンチが足りない気がする・・・
2鹿は緑にこだわらない方がいいかな?
792ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 23:34:01 ID:5b2jf0vc0
>>791
いっそ1×2にばらしたらどうだろうか
例えばカメリアでホフスのMPを稼ぎつつディナーのAPを稼ぎ
MPが浮けばナンテイでプレデたんをさらにタフに

あんまし尖ると崩れる時あっという間になるけどね

ディアは戦線の維持能力確保が主体になるエンチャだから
無理に緑にするより自陣の整備目的にハクラビとかを入れた方がいい気がする
793ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 10:35:04 ID:LkKLntjAO
【レート】1800〜1900前半
【デッキ】インセクトプレデター、レシャ、ミルザム、シリカ、新ホフス
【サイド】ロタネー、スペサルティン、クロッカ、アルネ
【配置】臨機応変
【召還獣】基本ジャックポット、たまにデュラ 

普段はデッキをとっかえひっかえしていますが、インセクトプレデターに愛着があるので、このカードを使って1900維持できれば2000突破したい。特にコロ、ぴゅう太相手に全く勝てないので何か対策を…
794sage:2009/12/28(月) 21:28:05 ID:AyyEH+/R0
ケータイが規制orz DSで書くのメンドイ
ユーチャ、アスターは抜いてハクラビ(orビンガー)、カメリア、リゼ、あとなんかをいれてみる

カメリアとぷれでたんで「カメ虫」!
795ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 21:47:45 ID:AyyEH+/R0
をわ!?
sage書く場所間違えた
ゴメン
796ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 05:25:22 ID:SHWGaOYp0
>>793
ランカー様(笑)の俺様が診断してやろう
【改善案】
インセクトプレデター レシャ ミルザム リゼ 新ホフス
アニス ロタネー クロッカ リッツ


基本的に1杖は2枚以上入れると火力不足に陥るので、1枚だけにとどめておこう
1杖が2枚以上入るのはクロアデッキだとかリンエッジデッキだとかの特殊なデッキだけだ

シリカかミルザムの2択なら、文句なくミルザム。シリカとは動きの柔軟性が違う
そうすると1LV枠が余るので、1鹿を入れたい
最後の1押しに便利なリゼか、多彩な動きが期待できるアルネだろう。分かり易いのはリゼか

サイドボードのスペサルティンがサイド向けのカードでないため微妙
色々なデッキに対して使えるという意味でアニスかな

ピュータが面倒なようなので、サイドのアルネを抜いてリッツを
リッツは強力なピュータメタなので、勝てないなら入れて損はない
インセクトプレデターなら自己強化アビが無いのでリッツとの相性も悪くないし

コロッサス相手は立ち回りでカバー。ロタネー入れて、回復陣の上からコロを置換すればよい。
AP4溜まったら、回復陣のうえじゃなくても置換しにいけるし。
ホフスで育成されると手が付かなくなるので、序盤のうちにコロッサスを落としてしまおう

デッキタイプが大きく変わるけど、蟲使って勝ちたいだけならディアホフスでも良いと思う。
蟲 ディア ハマユゥ ホフス とか
797ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 08:54:25 ID:/CipTfFZ0
ドガリスで勝ちたいんですがほかの2コスはなにがいいんですかね?
ホフスとかいれたんだけどあんまりよくないみたいだし・・・
むしろドガは抜いたほうがいいのかな?
ランカーはドガかグラリスをどう活かしてるんだろう?
798ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 15:19:50 ID:fwasGZTJ0
ホフス・リゼ・アルネの中からお好みのを2枚入れれば良いんじゃないかな
ホフス使わないならオユーなんかもありだと思う

漢字二文字の人が確か今ドガリスだよ
相手が鹿剣系だったらベリス、杖系・引きこもり系ならグラリスと、相手によって入れ替えてるみたい
799ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 16:31:00 ID:k+m1J7LU0
普通に1剣2枚の選択肢もあるけどね
800ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 17:30:33 ID:/S5/2SUl0
ベリスってなんでしょうか?
無知な質問ごめんなさい・・・
南雲さんですよね?
今はディアレリアを使ってるみたいですが・・
801ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 23:12:38 ID:AsvUnvwv0
アルカディアの3杖
板面全体の回復アビ、アビ使用時に味方の高intの防御力がアップするスキルを持つ

できれば自分でwikiを見ようね、色々と参考にもなるしね
802ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 23:50:11 ID:4z5AwJKn0
【レート】1450前後
【デッキ】UCカミラ C旧ヴェスト Cキーム Cクリサ Cオンファ Cエルライ
【サイド】考え中
【初期配置】臨機応変
【召喚獣】ラファエル
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】コロッサスを超える触れないゲーをする。
【診断理由】ワントップ型の突進に弱く、 よく開幕乙されてしまうため

よろしくおねがいします。
803ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 15:59:18 ID:F7pi2z4q0
>>802
おそらくクリサ+オンファで強化したカミラをアビ+ヴェストエンチャで触れないゲーするデッキだと思います。
カミラ以外がAPたまってないと直接戦闘で弱いのが開幕乙に辛い理由だと思います。

コンセプトを活かしつつメインのほうを入れ替える(サイドに入れるカードを選ぶ)とすれば、
1:クリサ、オンファ、エルライ、キーム(ヴェスト)の中から数枚抜いて
ファルカド、メイッサ、新ハリス(ミラク)あたりに入れ替えてみる。

ファルカド、メイッサは触れないゲーの定番カード兼デッキの戦力アップ用。ファルカドはまだしもメイッサを入れるならヴェストとの入れ替え&ミラク投入しないとこのデッキでは使いにくい。
クリサを使うなら新ハリスを入れて攻撃範囲強化手段その2にどうぞ。

2:キーム→自爆アビ持ちに
ヴェストエンチャを能動的に起動する手段がカミラアビのみなので、狙って攻撃範囲を広げにくい(そのためのクリサオンファだと思います)ので、
自爆アビ持ち(おすすめはルダルスかパルナス)を出来れば複数入れておくと活用しやすいです。

3:召喚獣をクリスタロスに
カミラアビを前提にするなら潜在突入時はこちらのほうがラファエルより有効。

4:サイドにエリスとオーバーコストを入れる
対戦相手は高確率でエリスカミラのほうを警戒します。もしかしたら裏をかけるかも。

こんな感じでどうでしょう。
804ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 16:03:36 ID:F7pi2z4q0
>>803追加
攻撃範囲の拡大度合いについては本スレの611-613、630、655あたりに詳しい検証報告がされているので
参考にどうぞ。
805ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 02:55:56 ID:7AnM1MI50
ありがとうございます!
スレ確認してきました。1.8も伸びてたんですねー。
サイドが残念ながら3しか開いていないので、ファルカドと自爆もちをいれて
みようかなと思います。
806ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 17:21:06 ID:7S4iRSqm0
>>805
一応補足、本スレでの検証結果はあくまで下画面でのカードの重なり具合を
定規で測った値なので、匡体ごとの差異が出るので目安程度に考えた方がいいです。
(下画面は実際にはプロジェクタで映写された映像を裏側から見ているので拡大比率に個体差が出る)。

余裕があればCOM戦などで実際の距離感や動かし方を練習するといいかも。
807ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 00:04:02 ID:o3fuvtkK0
>>805
補足の補足

通常の接触距離(約3.8cm)やカードの縦幅(約10.1cm)を基準にして
倍率で考えると感覚で動かしても誤差は少ないかと

例えばヴェストなら近接射程が1.5倍弱とかカード幅の1/6強とか
808ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 23:39:29 ID:tKgklw/lO
久しぶりに復帰するんですが
リハビリ兼ねて組んでみました

sc009SR 赤目 Lv3 Cost3
sc023SR ガルーダ Lv3 Cost3
sc005R 虎目 Lv2 Cost2
sc055C チャロ Lv2 Cost2
sc007U 薔薇水晶 Lv1 Cost1
sc010C 赤月 Lv1 Cost1
sc004U クリン Lv1 Cost1

今、登録できるのがコスト13までなので合計13で組んでみました
お手数ですがよろしくお願いします
809ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 00:54:47 ID:e6fyCmyQO
>>808

テンプレ使いましょう。

コンセプトとか資産わからないと誰も診断してくれないですよ。
810ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 03:11:38 ID:1BhQSwjeO
失礼しました
資産は2ndEXあたりまで
コンセプトは相手を遅くするかこっちが速くなるかの青デッキを特化にするか汎用にするかで迷った結果、上記な感じで落ち着きました
正直一年くらいやってなかったためシンプル目にしたつもりなのですが、これでもやや手に余ったので診断のお願いに来た次第で
811ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 04:36:46 ID:4IiimTCw0
おねがいします。
【レート】2000程度
【デッキ】Rデルタ Cルダルス Cパルナス Cウインドメア C旧ホフス 
Cティート Cジャービ
【サイド】Rクロス Cヴィスティス
【初期配置】http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=963ec28a7a1101aa698013bbcfc11625
【召喚獣】ほぼラファ、ごくたまにリヴァ・カオドラ
【資産】ところどころ無いカードもありますが5thまでコンプ、6thはR・SR以外コンプ仮定でお願いします
【コンセプト】弱体化アビ持ちがいたらティートとヴィスティスで交代。
高鹿がいたり藁で相性が悪そうならティート、ジャービ、ウィンドメアかホフスどちらかを抜いてクロスをいれる。
開幕をどうにかしつつ回復エリア付近に白樽を6つ置きAPが2たまったらエンチャントして効果時間中攻めて切れそうになったら引くを繰り返す。
【診断理由】現在デッキの変化がクロスデルタかデルタ藁のほぼ2つになっているのですが、
どう見てもエンチャント狙いのデッキなので開幕に突撃されるとかなり厳しい状況に
陥ってしまいます。
また同じ相手と続けて当たった際も戦法に変化をつけることができないので対応が難しくなっています。
そこで片方のデッキを諦めて、エンチャントに依存しない陣取りでも
十分に対戦できるデッキにしたいのですが何かよい案はないでしょうか?

もとのデッキとしては片方を絶対に残さなければならない、というわけでもないのですが
藁、もしくはクロスでも入っていないと火力不足で召喚士のHPを削りきるのがかなり辛くなるため
残した方がいいかな?と考えています。

正直、、もとのデッキからして自分でもかなりの馬鹿デッキだと思っているので
どんなレートの方でもどんな意見でもいただけるとありがたいです。
【備考】捌けるカード枚数は6、7枚が限界です。
812ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 09:30:44 ID:jSOxVbW80
>>810
テンプレってのは>>2のことね。ちょっと何を診断してほしいのか分かりにくいです。
とりあえず>>808を見た限り、バランスは取れてるとおもうけど、「手に余った」
というのはどういう意味ですか?
5枚が扱いきれない、というのであれば、Lv.4シーカーを入れて4-3-2-1の
4枚にしてしまうのが良いかと。
813ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 16:56:40 ID:v4mEACqI0
>>811
RP2000もあるのにデッキ診断聞くってどうなのよ?
デルタ使いたんだったらタンザとでも組めばいいと思うよ
814ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 23:10:33 ID:KT+lzWZK0
>>813
いや、たとえ神皇帝だとしてもデッキの診断をして欲しい場合はあるだろ…
せっかく活気が戻ろうとしてるのになんでそんなに排他的なんだよ

>>811
ローコスの火力不足を補うなら手っ取り早く、動けるオーバーコスト(主にハクラビ)を入れるのがよいかと
7枚まで捌けるのなら、オンファクリサキームを組み込んでみるとか
815ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 00:08:12 ID:gK4UlCKB0
>>811
デルタを使う以上はエンチャ頼みは避けて通れない問題だと思います。
拘りに反するかも知れませんがサイドでデルタを消すことも考えた方がいい気もします。

とりあえず6個エンチャを止めて4個くらいで残り2個で陣を広げることを考えてみては?
思いつきですが
デルタ、タンザ、ハクラビ、オンファ、ルダルスとかどうでしょうか
AP2貯まった時点で4つにエンチャ→オンファ→ルダルスで
Atk70台の3人で結構強引に陣を引けると思います。
AP3にヤバイのが多いから20cが勝負w

あと6個エンチャでやるなら召喚獣はヨルムンがいい気がします。
数%でも一撃殴れるので引きこもりデッキには便利かと
816ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 00:40:40 ID:hYZ9ioW70
つかデルタタンザやるなら六個エンチャでいいじゃん。
アルゴルチャイブしてジャック呼ぶとそれだけでゲームセット。
一回で無理そうなら、潜在調整して二度目をやるだけ。
817ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 03:41:27 ID:SokNJCUv0
ご意見ありがとうございます。
案を参考にさせていただいて、いくらかデッキを作ってみましたので次回試してみようと思います。
タンザは持っていないので今はできませんが>>815のデッキはとても面白そうなので手に入ったら早速使ってみます。
ただ高鹿2枚の開幕突撃が怖いという弱点はどうにもし難いですね。

あと訂正ですが、どうも文章にわかりにくかったようでデルタをサイドにできるデッキで
陣取りで勝負できるデッキにしたいというのが希望なので、そちらももう一度ご意見おねがいします。
818ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 11:11:37 ID:Zlde8mOo0
>陣取りで勝負できるデッキにしたい
意味が分からない…お前車輪やってないだろ
819ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 12:41:27 ID:SokNJCUv0
日本語が残念なだけで結構やってるつもりなんですけどね。
樽を固めて張っていて召喚陣が全くとれていなかったので大きくとって戦えるという意味で書いたのですが。

よく考えてみたら>>814からサイドをうまくいじればよさそうなデッキができたのでしばらくそれを使おうと思います。
色々ありがとうございました。
820ゲーセン名無し:2010/08/25(水) 23:33:29 ID:598Qxqms0
【レート】1400前後
【デッキ】新プラセ チョモラ ガシャ ビンガー マハメル
【サイド】ユージアル、クロッカ、ハクラビ
【初期配置】1剣を両サイド下辺に、残りは中心に重ねて一番密集しているところに突撃何とかプラセだけは生還するようにする。
【召喚獣】ジャックポッド、杖が多いときはユグ
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】派手にダメージアビを当てまくって勝つ。
【診断理由】1、1400固定になってきたため。
      2、対アルカブデッキの場合ビンガー、マハメルをクロッカ、ユージアルに変えているが勝率が酷く落ちるため。
      3、1剣をカフスに変えたり、1剣とガシャ外してブロ入れたりしていましたが戦績が安定しません。
      4、デッキに欠陥があれば教えて欲しいし、上達を妨げるデッキであればそれも指南していただきたい。
821ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 23:53:15 ID:bYJhwxpd0
>>820
とりあえず
・株相手にユージアルは無意味(通らない)
・ハクラビは普通サイドに入れるカードじゃない
(むしろメインに入れて事故が怖い相手なら抜く)
・赤単にマハメルは強化対象を選べないので使い難い
・ダメアビに特化するかそうでないかが中途半端

正直どんなデッキで何を求めているのかが分からないけど
コンセプトだけならプラセ、ブロ、ツェ、カウスでいいし
他にもブロを抜いてタジーヌやティートを使っても強い
サイドに対株要員としてクロッカは正解だと思うけど残りのLv4が微妙
単騎強化相手ならダメアビ中心は有利なのでユージアルは不要
入れるべきはダメアビが通らない相手用のカードか
そうでないならデッキの兵種バランスを書き換えるためのカード
822ゲーセン名無し:2010/08/26(木) 00:25:46 ID:qCn8lAsj0
早速ありがとうございます。
ユージアルはジムルグ対策でした。すいません。
赤単にマハメルは誰かは強くなるからいいかという発想でした。そんなあいまいだから勝てないのか。
ダメアビ特化しきれていないのはビンガーの関連がこれまたなんとなくいいのかなと思っていました。
プラセ、ブロ、ツェ、カウスは何度か試してみましたが、敵陣特攻要員がいない形だと廻せず陣拡張ができず断念していました。
デッキの兵種バランスを書き換えるためのカードっていうのはどのようなカードですか?
スパッと回答いただいて中途半端だったんだなと反省しています。
823ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 00:51:50 ID:eFiJ/l9D0
>>822
ジムルグ相手のUGRはやっぱ要らないかと
ダメアビ十分に重ねたら5剣でも沈むし、それ以前にジムルグには普通は株入れると思うよ

兵種バランスの書き換えってのは
例えば1TOPを高鹿から高杖に変えたり高剣に変えたり
逆に取り巻きの2剣を2鹿に変えたりとかの兵種で選ぶカード

ちなみに関連は
高Lvの剣に対する速度アップの鹿関連
剣全般に対するクリ関係の杖関連
以外は気にしないでいい
824ゲーセン名無し:2010/08/26(木) 01:13:04 ID:qCn8lAsj0
>821,823様
大変勉強になりました。
新ゴルガルを入れていた時期もあったのでまた試してみます。
関連のアドバイスもありがとうございました。結構縛られていました。
825ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 00:46:17 ID:3Eugl1t10
【レート】1500〜1600
【デッキ】

1:Uジギタリス,SRカルマ,R新コルツフット,Rローマン,Uキャンディー
2:Uジギタリス,SRカルマ,Cコンフリー,C新フェンネル,Uコリアンダー
3:Uジギタリス,Uパラキス,Rローマン,Cチャイブ,R新コルツフットorUロベージ

上記の三種類のデッキをとっかえひっかえしてます。

【サイド】まだ無し
【初期配置】右か左の最前線にATK主力を二枚or一枚置く。
      その後方に樽のエンチャ専門と杖を控えさせて、逆サイドの隅に鹿一体。

【召喚獣】デュラハンorリヴァイアサン

【資産】コンプ仮定
【コンセプト】デッキみて察せる通りですがジギタリス主軸にしたデッキ構築。

【診断理由】
2で試した所、対人戦でなかなか安定した試合の流れで勝てない為、デッキレシピを組み立て直して居ます。
ジギタリス以外、色々とっかえひっかえして思考錯誤してますが、
対人戦では矢張り相手の高LV高Atkユニットに撃破されてる事が多く、何より自軍の連携が取れてない様に感じます。
なのでパンチ力がありつつ彼が活躍できそうな安定したデッキが組めれば理想的ですが、
1,2,3の中をどれか改良したデッキか他にお勧めのデッキレシピがありましたら助言お願いします。
826ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 00:58:12 ID:3Eugl1t10
因みに、ですが。
Uジギタリス,Rダルタニア,U新キャッツポー,Cレウコユの4杖って、対人戦で使ったらネタ扱いになりますかね?
COM戦では偶に重宝させて貰ってる面子なのですが、
試しに対人戦で運用を…と思っても、全く試合に成らないと対戦相手に申し訳ないので怖くて運用出来なかったりします。
827ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 08:51:59 ID:tvQtHvrSO
>>826-825
1、2、3どれも得に問題は無いですが少し改善が欲しいです
例えば1だとキャンディーとローマンでエンチャが被る上に
それぞれに適した樽配置も異なります
簡単な例ではローマン→リゼでキャンディーエンチャが活き
また敵の色替えによるカルマ弱体化の保険になります
2ではフェンネルに意味が無くアニスなどに変更を勧めます
3もチャイブ単独だと少しアビがもったいないです
また剣でLV7は機動力を補う何かが無いと苦しいです

下について言えば対人で使ってダメなデッキなんて無いです
昔はルシフェル+アルカードなんてデッキの人もいました
また杖単の使い手はいくらか実在します
ただデッキとしては見直すべき点があると思います
例えばジギタリスは黒樽の数でアビの威力が決まるため
多色デッキには基本的には不向きで
使う場合もメインの樽立て要員を黒にするべきです
828ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 23:28:54 ID:SwwBJEMf0
【レート】1400〜1500
【デッキ】

1:SRジェダ  Cヘームス  Cコリブ  Cホフス
【サイド】まだ無し
【初期配置】コリブとホフスを両サイド後ろ、ヘームスジェダをホフス側の真ん中くらい

【召喚獣】デュラハン多め

【資産】コンプ仮定
【コンセプト】ジェダ使ってみたかった。

【診断理由】
相手が陣を広げてくるのを防ぎきれず、押しつぶされました。
コリブはアビリティ使えないことも多かったので、レシャ+マハメル(そんとき1剣これしかなかった)
に分割してみたのですが、微妙でした。今日、タイガーアイ引いたのですが、5杖愛称良さそう?

よろしくおねがいします。
829ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 23:55:29 ID:sWU95z+v0
>>828
コリブが意味無い
ヘームスでジェダを守りつつ、エンチャでジェダを強化
死んだらジェダで復活させることでMPの浪費を防ぐデッキになるので
根本的にジェダが死ぬ立ち回り自体NG
コリブ自身のアビを使う対象がいないのだから他の3鹿の方が良い

また他のユニットもジェダの前で死んでまとめて復活が理想になるので
投げて使うホフスも必ずしも相性がいいとは言い難い(他を落とさないならアリ)
レシャも基本的には投げるユニットなのでデッキ的には今一つ相性が悪い
2鹿だとハクラビなどのように基本性能自体に優位のあるユニットを使って
殺さないように(死にそうならジェダアビの範囲で死ぬように)動かした方がいい

タイガーアイは速度低下時間が短いので杖との相性は意外と微妙かな
むしろジェダと逆サイドをケアすることが多いのでそのために使えないこともない
830ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 00:41:38 ID:HOBWjTrE0
>>829
お早い返答ありがとうございます。

コリブ微妙はまぁ感じていたのですが、
ヘームスだけでジェダ守りきれんことも多かったので。
もっと戦えるやつに変えてみます。
ホフスは、ヘームスのATKがどんどん増えてくのが楽しかったので
(ヘームス新でもジェダで蘇らせるとATK残るんですね、今日気づいた)


ジェダの逆サイドえぐられるの全然防げなかったので
対応出来るよう
タイガーアイ、ハクラビ含め検討してみます。
ヘームス、ハクラビだと高コストばっかで
本当に殺さない(ジェダの近くで死ぬ)動かし方が大事そうですね


ありがとうございました。
831ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 16:11:28 ID:+T1sv7s6O
【レート】1400〜1700
【デッキ】
4エリス
3新レッドアイ
2プロキオン
1パルナス
【サイド】
1リゼ
1アルゴル
3コリブ
【初期配置】
エリスプロキオンパルナス重ねがけで最前線に配置で少し後ろに新レッドアイを配置して零れた敵を食べる感じで
【召喚獣】
JPかリヴァ
【資産】
そこそこ揃えられます
【コンセプト】
エリスカミラやエリスギルドール以外で戦って見たかった
浪漫を追い求めて・・・。
取り敢えずエリスを早めに投げておき、プロキオンを投げまくり、弱った相手を新レッドアイでいただく、パルナスはATK底上げ+5剣対策
【診断理由】
ぼちぼち勝てるんですが、サイドのコリブが空気です。オススメのサイドや新レッドアイより使い勝手のいいカードがあればご教授お願いします。
832ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 02:52:28 ID:uUnGCPU60
>>831
エリスとプロキオンのコンボがメインとみていいでしょうか。

サイド候補
チャイブ、エルライ、ラクサカム

チャイブは高速移動での陣拡大(+プロキオンのHP削り)、エルライはアビからエリスの保護、ラクサカムはアビで敵の陣拡大等の妨害と
スキルで鮫王のアビ加速(4枚デッキ+プロキオンをミサイル運用するのでほぼ確実にエリスと鮫王にAPが飛ぶ)

新鮫王より使い勝手のいいカード
このデッキでかつ3鹿の中で、なら旧鮫王(単純に高スペック)、ヴェティ(プロキオンやパルナスの撤退で敵を弱体化)あたりでしょうか。
他には新レスターやフェイントでカミラとか。
833ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 15:37:15 ID:dGKK8hCpO
>>832
ありがとうございます
アルゴルをチャイブへ、コリブをフェイント用にカミラにしてみます
エルライはエリスはスキル目当てなんで守るつもりないんで辞めときます
ヴェティは考えたんですが、減少量がかなり少ないんであまり効果ないかな・・・って思ったんで辞めときます
834ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 18:23:11 ID:uUnGCPU60
>>233
>>エリスはスキル目当てなんで守るつもりないんで
最初っから最後まで投げ捨て→盤面で戦闘不能状態でMP回復役ってことでしょうか。
この使い方なら安定しませんがエリス→新カガチのほうが一度に獲得できるMPは多く、アビで妨害も可能です。
オンファetcで高レベルにミサイル突撃もできるのでエリスにこだわりがなければ考慮してみてください。

エリスを入れるなら何回かは鹿2体のミサイル→エリスアビ(JPで自爆)でプロキオン&鮫王がその場復活なので格上を
倒しやすくなります。もう使ってるかもしれませんが念のため。
835ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 19:59:32 ID:dGKK8hCpO
>>835
やっぱり新カガチのほうが便利ですよね・・・エリスにこだわりがないことはないんですが、一応検討にいれてみます。

その使い方もやってますが、それをするなら断然カミラのが相性いいんですよね
やっぱりエリスはカミラとセットじゃないと難しいかな・・・
836ゲームセンター名無し:2010/12/29(水) 19:41:07 ID:6LDtCA2x0
【レート】1500〜1600
【デッキ】C新ドスミン、SR旧レッドアイ、新エシネア、UCローズクォーツ
【サイド】Rタイガーアイ、UCユージアル、UCトリフェ(対ドガヴァルヴァ、アルカブ、または6枚以上が相手の時)
【初期配置】右隅ローズクォーツ、左隅新エシネア、残り左より中央に最前線に重ねて配置
基本的にレッドアイとドスミンが敵を引きつけつつ残りが前進してまず40%くらいで召喚。以後はエシネア→レッドアイ→ドスミンで陣の拡大。
サイドは新ドスミン(とローズクーツ)を交換して、基本的に2枚1組でじわじわ陣を広げていく感じです。
【召喚獣】基本的にクリスタロス、サイド使用する場合はデュラハン
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】1700突破を目指して。やる事が分かりやすく、かつ基本的な事を身につけられるようなデッキ
【診断理由】どうしても1700までいけません。
高剣が召喚獣と一緒にDAをしかけてくるデッキやカメリアを使って新アンジェリカアビなどを連発してくる相手に勝てません

診断お願いします
837ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:03:23 ID:U1GruHxw0
>>836
かなり遅くなりましたが。
メイン:ドスミン→ウルバン
召喚獣:リヴァイアサン
サイド
アンジェリカ対策:旧カガチ、新ホフス、リッツ、ヴィスティス
高剣対策:新ペリド、ルチル、チャロ他速度低下持ち

ドスミンも鮫王も雨が降ってないとアビが使えないので、敵の天候操作やエシネアが潰されると辛いと思います。
ウルバンなら範囲こそ限定されるものの天候関係なしの効果+リヴァ召喚時の速度上昇で敵を潰しやすくなります(鮫王アビと併用ならなおよし)。
エシネアのアビでスキルも発動するのでおすすめ。

INT操作さえされなければ旧カガチのアビを定期的に使っていくだけでアンジェリカはアビを使うタイミングを制限されます。
敵ヴィスティス等とは潰しあい。浄化アビ持ちはそれぞれ一長一短なので使い分けで

高剣は自陣隅に樽立てでこもられるなら新ペリドで樽立て自体を妨害して杖で削る、召喚獣とのDAはスケギお得意の速度操作アビで
タイミングをずらす。隙を見て攻撃力と移動力を落としたところへ重ね鹿で潰すつもりで。

新ペリドはスケギの多いこのデッキなら結構な速度になるので、アビに頼らない安定した速度上昇+妨害でローズクォーツとメインで
入れ替えてもいいかも。

こんなのはどうでしょうか。
838ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 21:10:39 ID:OvzJnASSO
>>837
診断ありがとうございます。
新アジェリカにカガチはかなり有効でした。高剣にはマッチングしなかったので新ペリドについては分かりません。

ウルバンに変更してやってみたのですが、今度は陣取りで負けてしまいました。
ローコストのドスミンの様に無茶はできないので、運用慣れで解決したいと思います。

診断ありがとうございました。
839ゲームセンター名無し:2011/04/14(木) 12:53:32.74 ID:8VPWNiTL0
最近シングルカードが安く売ってたので
好きな絵師のカードだけでデッキを組んでみたいんですが
吉田明彦氏カードのみで良いデッキってありますか?
840ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 08:30:49.10 ID:HX8zzoJSO
>>839
作れるデッキの種類少ないうえにどれもどっこいだから、好きな組み合わせでやればとしか言えんな。
841 忍法帖【Lv=14,xxxPT】(2+0:5) :2012/09/18(火) 00:40:47.32 ID:R8/yiGrs0
tes
842ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 08:35:47.30 ID:DPuYlLrg0
aaa
843ゲームセンター名無し:2012/09/30(日) 08:24:35.81 ID:7pnc71uy0
aaa
844ゲームセンター名無し:2012/10/18(木) 20:26:28.46 ID:6SpCYqUs0
845ゲームセンター名無し:2012/11/05(月) 19:27:07.60 ID:tzv0vNia0
a
846ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 12:32:41.29 ID:mNVrx6oq0
b
847ゲームセンター名無し:2012/12/05(水) 00:13:28.82 ID:0ObcrWvB0
848ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 07:24:36.72 ID:7oaRB86t0
849ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 22:48:24.82 ID:yNdfo82x0
850ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 00:18:31.53 ID:RNorKZBd0
851 忍法帖【Lv=19,xxxPT】(1+0:5) :2013/01/26(土) 21:59:32.72 ID:WVSUt22K0
tes
852ゲームセンター名無し:2013/01/28(月) 21:50:35.65 ID:k3tBKVHW0
ねーよ
853ゲームセンター名無し
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