1 :
ゲームセンター名無し :
2008/06/01(日) 05:56:07 ID:yIVHMeNq0
ここはROM関連は自己解決出来る人専用雑談スレです。 ROMに関する質問や話題はスレ違いです。
パドルコントローラーは アルカノイド、アルカノイド2、ナムコミュージアム2のを持ってるよ
このスレ住人は、ゲームパッドやジョイスティックってどんな物使ってます? 特に格ゲー
RAPでいいじゃん
REAL ARCADE PRO の事ですよね? コマンド入力の遅延とかって、やっぱりあります?
DPP
改造?
DPPで遅延があるかないかと答えたらない むしろモニターが重要 もちろんブラウン管
>>9 サンワの達人っていうパッド。軽く遊びたい時はこれで十分。
16 :
9 :2008/06/02(月) 14:29:53 ID:Bdlpdjf8Q
御解凍下さった皆さん、ありがとう REAL ARCADE PRO よさゲですね^^ REAL ARCADE PROでDPP接続云々っていうのがまだよく判ってませんが;、、、 チトggってみます ノシ
パラレルポートがあるならRAP+DPPかPCツナイデント、USBしかないならRAP3
軽く遊ぶ時はファイティングコマンダー10B使ってる。 サタパ欲しいけど高すぎ…。
19 :
9 :2008/06/02(月) 15:58:50 ID:Bdlpdjf8Q
>>15 ・18 当方、MAME PLUSにPS2のコントローラーをUSB接続して使っております
レーシングゲームやらシューティングゲーム等、幅広く(w)活躍してくれておりますが、格ゲーだけはこれちょっと無理www
>>17 RAP+DPP
RAPはREAL ARCADE PRO 3でおk?
DPPは第三科学研究所とかいうやつでしょうか?
良さそうやねコレ♪
chinaのR@M落とせなくなったの?
22 :
ゲームセンター名無し :2008/06/02(月) 19:47:34 ID:VPcnap830
おふらんすのサイトがおすすめ
>>4 ここでROMに過剰反応する連中を見ていると
「違法ロムファイルで遊んでいる恥ずかしい自分」を
自己弁護しようとしているのだなと感じます。
\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⊂二 ̄⌒\ ノ)
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し′
ところで
>>1-3 については乙だが、
>>4 はも〜いい加減に要らないんじゃないの?
ROMに関する質問つったって、MAMEの50%はROMでできています…って感じだし。
ていうか、実際話してるしw、厳密に言えばゲームが動作してる話って全部ROMの話しだろ。
まあ、あからさまなROMの違法ダウンロードに関する話題はダメよ、くらいはどうよ?
みんなシリーズもよくこんなバカな事を何年も続けていられるな。
レースゲーはForcefeedback Wheelだな
>>23 ×話し
○話
まずは日本語を学んでからだ
>>27 合ってるっていえば合ってるな
話しましょう
よくある話
29 :
ゲームセンター名無し :2008/06/02(月) 23:52:44 ID:6fBhOhn50
>>23 一応突っ込んでおく
違法ダウンロードというものは無い
遊ぶときはPSP使ってるよ ええもうプロフィールプロのRGBが壊れてて絵が流れるんだorz PCはエンコで忙しいし
サイバリオンのために Kensington のトラックボールを買ってみたら 快適すぎて、普段のPC使用時も使ってる。もうマウスとか使ってられない。
動詞と名詞で送りがながつくかつかないか違うんだよ
おまえは国語の先生か!?
キャメルトライとかサイバリオンとかアルカノイドのアナログコントロールって、マウス操作で動くように設定できない?
できます
>38 # CORE INPUT OPTIONS mouse 1
アリガトウ
42 :
ゲームセンター名無し :2008/06/03(火) 17:57:52 ID:qxcRQs5FO
KYだけどさ、MAMEでメダルゲームってある? ゲーセンでよくあるやつ>スロットとかピンボール
KYじゃなくて 横着者ですね。
カテゴリ>カジノ
Firefox 3 どう? 何がどう? 那尼我堂?
日本のメダゲは対応してない あるのはBET制の麻雀・花札のみ
マジンガーZなんとなく遊んでみたんだけど、これ面白いw
アウトランナーズの北欧面でクリスマスソングが流れた記憶があるんだが どうやったらいいのか分らん
レゲー板でエミュに過剰反応する連中を見ていると 「基板を一枚も持ってないのに遊んでいる恥ずかしい自分」を 自己弁護しようとしているのだなと感じます。 \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ⊂二 ̄⌒\ ノ) )\ ( ∧_∧ / \ /__ ) ´Д`) _ / /^\) //// / ⌒ ̄_/ / / / // ̄\ | ̄ ̄ / / / (/ \ \___ ((/ ( _ ) / / ̄ ̄/ / / / / / / / ( / / / ) / / / し′ ( / ) / し′
そろそろパチンコ・パチスロのエミュも出て欲しいな (どうやって遊ぶんだ?っていうのは置いといて) 家でみこしちゃんの歌聞きたいぜ
>>51 こんな便利なサイトがあったとは!
裏コマンドで変えるわけか。
ただ雪ステージで勝手にクリスマスソングになった記憶があったんだが…。
タイマーで流れる仕組みだったのか、それとも気のせいかなぁ。
>>52 やるならPinMAMEみたいになるんだろうけど、
日本ローカルな遊びだから制作者が現れないだろうな。
>>53 セガのゲームには、クリスマスの時期にクリスマス仕様に出来るものがいくつか存在する。
たいていはディップスイッチ設定で変更。
パチスロサウンドエミュならあるが・・・。
パチスロでなんか名曲あるんか?
Guruさんがバチお先生を理解した模様ですw
Model 2 emulator 0.7
やっと来たか。 お、emuhypeが復活してる。
model2.zipくれ
Model2 V0.7、地味にWaveRunnerが追加されているな バーチャ2マダー?
バーチャ1でイイから完動してくれ
地道に解析は続けられている。 忘れられちゃいないので気長に待とう。
VF1はTGPの内部ロム取り出さなきゃいけないからVF2より難しい MAMEではHLEで動いてるけど
ギターフリークスやってみたらボーカルっていうかBGMが鳴らない
それが何か? ちゃんと音が不完全だと書いてあるでしょ。
E8500とかE8400の勇者に聞きたい TEKKEN3ってskip0でどれくらいのフレームでる?
Model2じっぷをうpしてくれた人、ありがとう! ついにラスブロの背景描画の再現度が100%に近づいたね これでVF2が来れば最高さ
自演乙
A?cc?¶a?‘aEa?
管理者は違法upはちゃんと削除しろよ。
マジで神upありがとう
自演乙
うお〜スカイターゲットのromセット変わってやがる ドコ〜?
よかったらどうぞ つ file://E\Mame\Mameplus\roms\s
>>79 いいかげん諦めたら?
お前の思うようなスレにはならないよ。
>>79 持ってないのおまいだけだよ
持ってないのおまいだけだよ
釣られるなよ。 荒らし目的のネタだから。
>>67 ギタフリ11で試したんだけど、一応動くんだな
全く動かないかと思ってたよ
ムービー観賞にはいいかもしれん
m1.xml用 <game name="waverunn" board="Model 2A/2B/2C"> <description>Wave Runner</description> <year>1996</year> <manufacturer>Sega</manufacturer> <m1data default="1" stop="255" min="1" max="32768"/> <region type="cpu1" size="524288"> <rom name="epr-19284.31" size="262144" crc="efe5f0f3" sha1="5e36fc7cca92e2eab7d65434cb39597505a2f8cf" offset="0" width="word" flip="1"/> </region> <region type="cpu2" size="524288"> </region> <region type="cpu3" size="524288"> </region> <region type="samp1" size="8388608"> <rom name="mpr-19295.32" size="4194304" crc="b14eeb09" sha1="2a6d1b14ea3c031cad9905e4b9b6973755689ee1" offset="0"/> <rom name="mpr-19296.34" size="4194304" crc="b4b9faff" sha1="3a258e0f7c642d043cbab5f94dfe69fac8561e93" offset="400000"/> </region> </game>
モデル2エミュ、 何か光源処理?がおかしいような気がする デイトナの車や道路が妙に明るいし、橋とかくぐる時車に影が落ちてない 他にわかりやすいのはソニックファイターズでデモ画面のカオスエメラルドや ゲーム中のキャラが陰影無くなっていてペンキで塗ったみたいにのっぺりしちゃってる
>>87 v0.7から始めた人?
今までずっとそうだったから心配するな。
つか、前バージョンよりは確実に良くなっている。
0.125u4 New games added or promoted from NOT_WORKING status --------------------------------------------------- Deroon DeroDero [nuapete, David Haywood] Sigma Poker 2000 [Roberto Fresca] Touki Denshou -Angel Eyes- [nuapete, David Haywood] Black Touch (Korea) (bootleg / hack of Dragon Punch) [David Haywood] New clones added ---------------- Touki Denshou -Angel Eyes- (VER. 960427) [Tomasz Slanina] Raiden Fighters 2 (Taiwan, SPI) [Corrado Tomaselli] New games marked as GAME_NOT_WORKING ------------------------------------ Capitan Uncino (Ver 1.2) [David Haywood] Capitani Coraggiosi (Ver 1.3) [David Haywood] La Perla Nera (Ver 2.0) [David Haywood] La Perla Nera Gold (Ver 2.0) [Roberto Fresca] Europa 2002 (Ver 2.0, set 1) [Roberto Fresca] Top Blade V [David Haywood] Office Yeo ln Cheon Ha [David Haywood] Carta Magica (Ver 1.8) [Roberto Fresca] Laser 2001 (Ver 1.2) [Roberto Fresca] Magic Drink (Ver 1.2) [Roberto Fresca] Millennium Sun [Roberto Fresca] NtCash [Roberto Fresca] Super Space 2001 [Roberto Fresca] Unknown italian gambling game [Roberto Fresca] Wizard (Ver 1.0) [Roberto Fresca] Elvis? [Roberto Fresca]
Adjusted NamcoNA output rate to match pitch with F/A and Cosmo Gang the Puzzle soundtrack CDs. [R. Belmont] お、ついに修正きた。
モデル2エミュはまだ曲と映像の同期取れずか
でろ〜nでろでろと闘姫伝承きたーーーー
それにしても相変わらず腐ったギャンブル物ばかり増えるな どれも一緒じゃねぇか
でろ〜ん伝承キター
デュアルスクリーンで エミュの画面だけフルスクリーン表示させる方法ってない?
PCモニターでフルスクリーンで遊んでる人ってドット荒さ、or バイリニア+プリスケ+2〜3で補正かけても発色の質感とか・・ そういうの気にならないの?
>>94 なんかパチモノファミカセ1000000 in 1みたいな感じだよなw
おいらも。。かパナソニ
-listxmlが直ってないな
>>97 各種フィルタやスキャンラインを使うよりも、
ドットがくっきりはっきり四角く見えるのが大好きな俺は無問題。
元X68000ユーザーで256x256・31KHz表示に慣れているせいかな?
バイリニアは使うと目が悪くなったような気分になるので嫌。
でろでろと闘姫、デモ画面が音楽と同期してないね。 リフレッシュレートを57〜58KHzあたりにすると合うっぽい。
>>97 バイリニア使ってる人がいるとは思わなかった
自分もクッキリ派
スキャンラインは自分の好みに調節できるようにならんの? 昔のはできたんだけど
スキャンラインが荒いよ今回 こんな時houba氏がいてくれたら…
-listxml出力がうまくできないので今回のバージョンは お休みします。。。
スキャンラインにこだわるには自分でファイル(artwork)作るしか。 D3D か DDraw かでartworkの適用のされ方が変わるから、その辺を考えないといけないけど。 ゲーム画面の縦ドット数x2の縦長の画像に1ドットおきに好みの濃度でラインを描いて、 それを表示解像度まで拡大した artwork を作ればOK(D3Dの場合)。 描画システム変わってからメッチャめんどくさくなった。
plus u4なかなか落ちてこねーなと思ってたら、u4aに変わってた。
いま何となく試してみて気がついたんだけど、エメラルディアの日本版と海外版で重さが全然違うのは何故だろう? 日本版の方が2倍くらい重い。
おらぁフィルターなしでハッキリクッキリスッキリドキドキカクカク表示が好き
実際のモノって発色が綺麗でハッキリクッキリ四角くドットが見えるわけでもないのに立体感あるよね。 スキャンラインか・・・今のMameでいえば75Dx4位かな・・と、思い返せば・・ん〜 それでもMameでスキャンラインかぶせる程、意識させるようなモノでもないよなー。 行き着く先は15kなんだがw
S端子かAV出力のあるビデオカードで普通にテレビに出力するだけでもだいぶ違うよ
>>106 え?
スキャンラインの仕様でも変わったのか?
何故いまさらそんなことを・・・
>>108 D3Dは楽なんだけど
DDrawではどうやって作るの?
DDraw はプリスケール2 なら 縦2ラインx横1ドットの artwork で片方のラインを好みの濃度にすればOK。 プリスケール3 なら3ラインx1の artwork で適当に。 D3D : ゲーム画面生成 → プリスケールで拡大 → 表示解像度まで拡大 → 表示解像度領域を artwork ファイルで敷き詰める DDraw : ゲーム画面生成 → プリスケールで拡大 → artwork ファイルで敷き詰める → 表示解像度まで拡大 実機の通りに、1ラインごとにスキャンラインを表示するには、D3D だと解像度ごとにスキャンラインファイルを作らなくちゃいけない。 DDraw ならスキャンラインファイルは 1つでOKだけど、プリスケール3以上で artwork 使うとめちゃめちゃ重くなる・・・。
>>闘姫伝承 どうみてもアルカナハートです 本当にありがとうございまし(略 ちび子かわいいよちび子 まだ不完全だけど遂に闘姫動くようになったのはひさしぶりにグッドな更新としか。 PS版はキャラパターン少なかったり、何より通常技とか変わってしまっていたからなあ。 しかしテクモはこれ以降ポリゴンゲームに走り、そして今(元)開発者に訴えられる事になろうとは (闘姫のノリはパチンコのばくばくバンクやハーレムエース、ドリスタに受け継がれた感じ?) 今回の対応は何か皮肉めいたものを感じる
>今(元)開発者に訴えられる事になろうとは これ詳しう
Wikipediaに書いてあるのなw ボインの揺れかた研究を無理強いでもしたかw
>闘姫伝承 萌えねぇ絵柄だなー..
SDIの2面以降の表示ズレって、いつくらいからある? さっきまで気付かなかった
>>103 Guru測定でVSync=57.4458Hz、HSync=15.1440kHzでした
Guruさんグッジョブ。 ついでにコナミGXも測定してくれないかな。
GXと言えばセクパロの画面は正常じゃないな ドラキュラ面でわかる
GXは前に58Hzでツインビーヤッホーの国府田の歌と歌詞が シンクロしたとかなかったか?
>>124 俺豆掲示板で指摘されたのをPlus!が対応しただけで、本家には採用されてないんだよ。
いつの間にか今はPlus!も60Hzに戻ってるし。
新規サポート、またはNOT_WORKINGが取れたゲーム --------------------------------------------- でろ〜んでろでろ [nuapete、David Haywood] Sigma Poker 2000 [Roberto Fresca] 闘姫伝承 -エンジェルアイズ- [nuapete、David Haywood] Black Touch (Korea) (bootleg / hack of Dragon Punch) [David Haywood] 新規クローンセット ------------------ 闘姫伝承 -エンジェルアイズ- (VER. 960427) [Tomasz Slanina] ライデンファイターズ 2 (Taiwan、SPI) [Corrado Tomaselli]
闘姫伝承ってチートサーチできなくね? サーチメニューアンノウンだとさ。 つかゲーム毎に設定されてたのか?
>>122 リクしといた
他にも測って欲しいのあったら書いて
Guruが持ってたら測定してくれる
NOVA(59.5971)、CPS2(59.6376)、CPS3(59.5992)は測定済
>>128 おぉ、有難う。
他はといえば「全部」と言いたいところだけど、とりあえずXEXEXも58Hzだったと思う。
あの頃のコナミのタイトルは58Hzのが多そう。
他に進行速度の怪しいのって何があったっけ?
そういえばずいぶん昔にtoaplan1の速度も話題に上がっていたような気がしたけど、どうだったかなぁ? しかし映像の同期ってエミュレートする上で結構重要な気がするんだけど、 今までずっと割とおざなりな感じのままになっているのが何だか不思議。 いずれ全ての基板の正確な数値が判明するといいですね。
>>130 ゼロウィングはSUZさんがちゃんと合わせてる(画面サイズとクロックから計算)けど、他は60で済ませてるね
ブギーマナーとかザインドスリーナも曲とゲームスピードが同期してない どちらもテスターに上がってたような気もするが
空牙で連射する時だけ音楽のBPMが高くなって妙にテンション上がるのは仕様ですか
実機の仕様
ダークシールもそうだねぇ。
1年以上ぶりにqaのMAME32(MameUI32)を使ったんだが、 mameinfo.dat とhistory.dat を表示できない。 exeと同じディレクトリに置くだけでは表示できない仕様になったのでしょうか? うっかり糞スレの方に質問してしまったのでマルチです。すまそ。
ヘビーユニット来ないかなあ? あとカネコの面白いゲームで未対応なのはこれくらいか?
ゲサロは相変わらず気違いの巣くつだな
あそこ下ネタの好きな頭のおかしいおっさん寄生してるだろ
大旋風も連射するとテンポ揺らぐよねあれも実機の仕様?
実豆の仕様
NAOMIって全然動く気配無いんだっけ?
機動戦士ガンダム 連邦VSジオン が動いたら働く
147 :
ゲームセンター名無し :2008/06/08(日) 19:43:14 ID:m+FztYhT0
>>140 あれはなんか、チップ抜くと消える系のプロテクトがあるとか聞いた
どうもmodel3とnaomiの区別が出来ない 具体的にnaomiに出来てmodel3に出来ない事って何?
>>148 ゲームのラインナップ見れば感じるものがあるだろ。
CPS1とCPS2とCPS3の違いとか考えたことはないのか?
解像度が違うんだから、見た目からして違うだろ。
スパイクアウトとか動くのって二年後くらいになるんだろうか…
根拠は何だよ。
そんなつい最近の量産ゲームよりもっともっと古い貴重なゲームのサルベージをきちんとやらないと。
小夜ちゃんチップの解析も終わってないのに、お前ら不謹慎だぞ!
東(ry
naomiの方が手抜きゲーが多くて格下のイメージあるけど、性能はnaomi>model3なんだよね? ていうか、naomiは後期になるほど手抜きが酷くなっていったような・・・カラスとか何の冗談かと
だいぶ俺的メモリアルがサポートされてきたなと思ってたところ ふと思い出したのが SYSTEM EじゃないSEGA MARKIIIのゲーセン版 たしか5種類くらいMARKIIIのゲームが選べて ¥100で5分か10分くらい遊べたやつがあったような気がしたんですが 何て名前か思い出せない・・・ ご存知の方いらっしゃいますか?
セガの多人数プレイゲームといえばラストサバイバーまだ?
>>128 リフレッシュレートって今のMAMEで細かく設定できるの?
>>160 ラストサバイバーなら君が基板を提供すればすぐにでも。
162 :
ゲームセンター名無し :2008/06/08(日) 23:42:44 ID:lI8q+i4o0
+のフェニックスエディション全部削除されてるけど、何かあったのかね?
デクリプテッドにチェック入れればいいんじゃね?
>>160 コンパイル時の指定で小数点以下3桁の四捨五入まで指定できたかと。
OSDだと1Hz単位?
Shift、Alt 使えば小数点以下 3桁目まで変えられるよ
ムシキングはまだですか?
お前が氏(ry
Haze's Mame WIP 更新。 韓ゲーのブラックタッチ'96の更新と、カネコSupernovaシステムのプライオリティ修正。
>カネコSupernovaシステムのプライオリティ修正 やっとサイヴァーンや閃激ストライカーの修正きたか
>ちなみに、カネコ・スーパーノバじゃなくてスーパーカネコノバですよ、Hazeさん。 鋭い。さすが俺たちのフジさんだぜ!
>>170 フジさんが間違ってる。
(カネコ)スーパーノバシステムが旧名で、後期はスーパーカネコシステムだから
社外秘のマニュアルにちゃんと書いてある
フジさんに釣られた・・・?
>>170-171 SUPERNOVAで発表したけど、
そういやFポンにその名前のチーム居るじゃんまずいよ(当時金子はセルモのスポンサード中)ってんで
んじゃ間にカネコでも入れとけ、って挟んだだけ。あと書類上の名称変更だけでロゴ変わってません。いじょ。
ムシキングゥ〜
社外秘ってことは社員ってこと?
>>173 の話はともかく、
>>171 は周知の事だ
スーパーカネコシステム名でチラシ出てるくらい
あとロゴは微妙に変わってる(基本デザインは同じだが)
>>174 2ちゃんねるはカネコの社内システムなのでカキコして大丈夫
ネオジオのロゴサウンドの名称なんだったっけ? 田中君とか山田君とか金子君とかだった気がするんだが
性に金が付けば在日だから。
姓
それって・・・ただのマザーボードのマニュアルindexじゃねぇか?
>>184 お前バカだろ? マザボのマニュアルにメモリーマップが載るかよ。
マザボのマニュアルにCONFIDENTIALが入るかよ。
フジさん…
やばい腹が痛い
SUPE裾健NOVAハードウェア?
189 :
フジ :2008/06/10(火) 23:28:21 ID:glTfOSHa0
ここが僕の掲示板だったら速攻で削除しますね
>>184 マニュアルじゃなくて仕様書
アイレムはなぜか普通の(ユーザー/オペレーター用の)マニュアルを仕様書と呼んでたな
ナナオの関連企業らしくディスプレイ関連のスペックはやたら詳しく書いてあった
>>189 ワッロッスィングwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>185 あーそのCONFIDENTIALはコピー機のすかし機能使ってみたくて入れてみただけだから。上下間違えてるけど。
宇宙に造詣のある者にとっては、スーパーとノヴァを分割されると 全然意味が変わってくるので何だかしっくり来ない。
MAME最新バージョン リプレイが再生できないな ヘンな表示も出る
>>194 この基板も入力系がよく飛んでたなあ
修理に出すと他メーカーに比べてべらぼうに高かったギガス
ベラボー!
Guruページ更新。 ついにDecappingプロジェクト再開?
次は何をデカッピングするんだろ
a
書いてありますが。
テキパキ、ヴィマナ、鮫!鮫!鮫!が作業中って書いてあるから期待
フィグゼイトも書いてあった ドギューン、VX、バツグンはWantedになってるから寄付待ちかな?
基板の提供待ちって事ね
東亜厨を煽って遊べなくなるな…
>>196 また互換性が変わったのか
もうどこからどこまでが同一なのか把握できなくなってきた
なにを今更。
ギャルズパニックの他のシリーズは比較的早くMAMEに実装されたのに、 「同S」だけ対応していなかったのはこういう理由だったのか…
本当にデカップ
D-Cupの美乳だけど、なんか用事ある?
ん?Decapほとんど終わってるが作業が残っているのとページの更新その他諸々に 数週間必要、と読めるのだが間違ってる? 日本から届くブツも片っ端からやるつもりでエミュレーションに関係ないかもしれない 物も一通りやるんだとか。
Qサウンドのチップがどんな効果なのか期待 音質が変わったりして
例の5千ドルの結果が出たんですかね。
つ、つ、つ、ついに東亜の音が対応かァーーーーーッ!!!11 今日は祝杯をあげよう(^^)
>>203 つかまだ存在してるの?
東亜とかは倒産してるよね
金子は日立と裁判するために形だけ残ってるんじゃなかったっけ? 公式サイトに繋がらないか潰れた可能性もあるけど
もうゲーム開発からは撤退したけどね
新GUIの話はどうなったの?
>>222 > MAME Plus! Pre-Release WIP
> guiを更新しました [Sword]
次Verでお目見え、かも。
ムシキングのパラメーター入力はMAMEではどう考えても無理だろうに…
>>223 お〜、ソレかな!? 重くなんなきゃいいなあ。
>>199 Guruの所にカセットビジョンのロムが6つほどあるらしいけどどうするの?食べるの?
VRじゃなくてVFのTGPをdecapしてくれ
229 :
ゲームセンター名無し :2008/06/11(水) 21:06:27 ID:T2F5vThI0
MAME+0.125でカスタムボタンの設定方法が判りません。 優しい方教えてください。
232 :
ゲームセンター名無し :2008/06/11(水) 21:34:37 ID:tUTAc2f7O
>>224 つーかムシキングってMAME対応してるか?
おましん
UIリニューアルは良いが、次Ver.ではとりあえず スキャンラインを元に戻して下さい
カセットビジョンのモンスターマンションだっけ? あれがやりたいんだけど、エミュってあるの?
237 :
ゲームセンター名無し :2008/06/11(水) 22:59:42 ID:T2F5vThI0
>>231 何処に書いているか判りませんでした。
仕方が無いのでソースコードを変更し0.125u2以前と同じように
カスタム設定できるように自己解決しました。
皆様のお使いのモニターを教えてください。 お願いします。 CRTが逝ってしまった。
ハードオフで3千円で買ったF910。
KX-32HV50 マルチスキャンだが640*480までの代物 基板もやるから実質アケモニに近い
半年前まではeizoのCRTだった 今ではメーカー製PCでワイド液晶・・・ そんなおれがアケモニの質感を脳裏に浮かべ、憧れながら 液 晶 で M A M E してますよ・・・(涙 そういえばYouTubeで1995年に撮影したゲーセンとかいう動画あった。 懐かしさに泣けてきたw ここ10年いってない・・・
242 :
ゲームセンター名無し :2008/06/12(木) 01:12:02 ID:VQR6/Wez0
42型VIERA PZ85 ダライアスIIに最適
飯山の24インチワイド液晶 値段も4万ちょいだしマジオヌヌヌ
21インチトリニトロン管。これが死んだらMAMEは当然としてPCゲームの大半を卒業する。 液晶なんかでやってられるかよ(゚Д゚)y─┛~~
フジさんdecapに触れろや
キョーワのモニターボックスとテーブル筐体。 どっちも球が死にかけで、どうしようか途方にくれているw
なんか日々弱っていくガン患者見てるようで涙を誘うな
>>241 1995年じゃあんまり感慨沸かないなあ。つい最近な感じ
1980〜85年ぐらいの映像があったら涙モノだけど・・・
95年なんてほんの一昨日だよな
でも、今のゲーセンと、ゲーセンにいる人達のキャラがちょっと前と違いすぎる。 90年代後半位までは、普通にガラの悪いにーちゃんとかいてすごい いい感じだったのに、最近は足を出した変な女やギャル男 田舎にいくと、ビデオゲーム自体がなくてプリクラとプライズだけに なっていたり、ゲームセンターではなくて、ただの休憩場と化した気がする 暗くてデジタリーな感じで25インチカナリーみたいな筐体がうじゃうじゃあった時の方が なにやろうかワクワクしたし、やったことのないゲームに出会えたりして 無邪気に遊ぶということを存分に分からせてくれる空間だったなぁ
AC自体下火状態だからしょうがない 昔行ってたゲーセンがゲーセンという名のプリクラハウスになってたのも珍しくない
80年代の音声だけならどっかにあったなぁ 聴けば分かるけどナムコのアトラクト音の目立ち方は異常w
ドンキーコングの25Mワープってどうやんの? クレイジーと同じ位置じゃできないみたい。
80年代前半の客層はホントにアングラ的な雰囲気だったよね
テーブル筐体ばかりだから照明は暗いし
照明避け(ガリバートンネルみたいなヤツw)が置いてたっけ・・
>>252 聞きたい!
開店と同時に入店して、主電源を入れる瞬間を見るのが好きだった
ディグダグやポールポジション、ギャプラス、リブルラブル、マッピー・・・
俺の馴染みのゲーセンはビル2階にあってさ、階段上ってるとそれらのアトラクトサウンドが聞こえてくるんだよな〜
ああ、懐かしい・・
>ガリバートンネル 未来の世界のネコ型ロボット乙
ゲーム=ダサいってコトになっちゃったからね。 アニメ、車(バイク)、ゲームは底辺の趣味。パソコンに詳しいのもアウト。
>>256 それだとカードゲームだけダサくないって事になるから変。
>>253 set3のみ。
>>254 >>2 のArcade Ambienceの事じゃないのかな?
エミュレータで出した音を手作業でミキシングした似せ物だけどね。
本物の生録音のは'97年のしか知らない。
VIDEO GAME MUSIC 収録のゼビウス、冒頭の雑踏の中で聞こえる 「おーい、ごめんください」 の正体は 10ヤードファイトらしいけど、そんな風に聞こえる音声あったかなぁ・・・?
>>257 なに言ってんだ、カードゲームもアウトだよ
いい大人が、なん万もかけてカード集めてたら十分変態だよ
許されるのは景品系とメダル系にプリクラ、あと麻雀格闘倶楽部ぐらい
ビデオゲームはNG、とくに格ゲーとシューティングはNG
アウトってなんだろう
>>261 カードゲームってもともと大人の遊びだよ。
だからトレーディングカードなんか数十万〜百万超とかで取引されても、
古銭や切手などと同じで自分の出来る範囲内でお金をかける大人の趣味という事で一応許容されてた。
日本は子供のおもちゃとして出しているのに、レアカードの概念をそのまま導入しているから
高額な金銭でカード売買が一時問題になった。
カードも古銭も切手も、それらに興味の無い人間からすれば変わった趣味だよ ゲームは最近では底辺な趣味とは一概に言えなくなってる
底辺な趣味ってのはSMクラブ通いとかを指すんですよ。ねえ○垣さん。
>>258 >>260 ありがとう!
これは良くできてるね〜。
1981年と1983年は堪らん!!
何か、良き時代が脳裏にフラッシュバックしたよ・・
つД`)・゚・。・
>>259 ナムコの「NG」に載ってたね
当時は「霊の声だ」とか盛り上がってた
268 :
ゲームセンター名無し :2008/06/12(木) 19:53:54 ID:AGrcRgMVO
あのさ、ジャレコのレースゲームって何らかの不完全多くない? ビッグランの処理落ちが一番きついんだが
ジャレコゲーは全般的に解析しずらいみたいだしなぁ
しずらいじゃなくてしづらいなw
ビッグランは元々からバグてんこ盛りのガクガクゲーム デモ画面で止まってるとかざらだった
ビッグランって、クラクションを鳴らすとCPUカーが崖からダイブするゲームだったっけ?
>>271 ソース覗くと「なんでコレちゃんと動いてんだよ」っての結構多いよなw
>>243 とりあえずそれをポチ。
紹介ありがとうございました。
フヂサンの野郎 まだ猫びより5月号宣伝しやがって糞 7月号予約されてえか?
V-Xの基板ってコンパクトだよな 俺も寄付しようかな・・・送付の仕方を説明したサイトかまとめってある?
>>213 本当か?そんな嬉しい事があっていいのかw
>>245 真面目に富士さんにE2Jしてもらいたい
正確な状況が知りたい
>>238 三菱のRDF223G、これ予備も買ってある
あと縦画面専用の飯山の19インチ
でも最近忙しくてゲームする気力が無い…
社会人になってから、金はあるのに一番大事なものがなくなりかけているようで怖い
>>244 はやく液晶に代わる次世代ディスプレイの普及を祈ってるよ俺は
>>263 guruってどこの国の人?
秋葉に来てくれw
>>281 わりと近くだな。もっと遠いところかと思ってた
海外郵送のまとめサイト俺もキボン
つか、この手の電子機器って個人的に海外に送るのは問題ないのか?
よく勝手に輸出すんな!っていう意味っぽい警告でるけど
>>283 その基板が必要かどうかGuruにメールで問い合わせて、郵便局からEMSでいいんじゃないかな
送り先はここになる
http://www.arcadegames.net/ (Guruがやってる店ではないけど)
最初にメーカーからオペレーターやディストリビューターに適法に譲渡(販売)された段階で、
メーカーが再配布等を制限する権利は消尽してるんで海外に送るのは全く問題ない
いやそういうのとはまた別の話だろ>禁輸該当機器 まあこの辺の世代のは関係ないと思うけどさ
送るならまとめて送らないと割り合わないぞ 5000円の基板送るのに5000円の送料とか普通だからなww だから基板送るよりPaypal送金の方がいいかもしらん 昔30s近く送ったけど船便だと時間かかるし扱いが怖かったから航空便にしたら3万以上かかったw
オクとかで代理購入してGuruに送ってる人がいるんで、その人を紹介されるかもね
そっちの方が理想的だよな
Guru「ついでに猫日和の最新号も送ってください」
しかしなぜか送られてきたのはプ〜ねこなのであった
今週のリリースがちょっと遅れているのは、decapの成果を適用するのが楽しくて なかなか切り上げられずにいると妄想。
0.125u5 New games added or promoted from NOT_WORKING status --------------------------------------------------- Super Rider (Italy) [Luca Elia] SWAT Police [Brian Troha] Player's Edge Plus (PS0014) Super Joker Slots [Jim Stolis] Player's Edge Plus (PS0022) Red White & Blue Slots [Jim Stolis] Player's Edge Plus (PS0043) Double Diamond Slots [Jim Stolis] Player's Edge Plus (PS0045) Red White & Blue Slots [Jim Stolis] Player's Edge Plus (PS0308) Double Jackpot Slots [Jim Stolis] New clones added ---------------- Tank Force (US, 4 Player) [Brian Troha] Videomat (polish bootleg) [Roberto Fresca] Head Panic (ver. 0117, 17/01/2000) [Brian Troha] New games marked as GAME_NOT_WORKING ------------------------------------ Mystery Number [Roberto Fresca] Shark Party (Italy) [Luca Elia] Victor 5 [Luca Elia] Victor 21 [Luca Elia] Euro Jolly X5 [Roberto Fresca] Cal Omega - Game 18.7 (Amusement Poker) [Roberto Fresca] Grand Prix [Roberto Fresca] Squash (Itisa) [f205v]
Mr.Doの色は直ったようだね。
お、ダチョラーのサウンドが対応されたのか。
どぅーやらそのようだね
ダチョラーのサウンドキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!! この調子でvicdual系もきたらうれしんだけど・・・
海外発送に強いFedExもいいよ。 日本国内の発送でも英語の伝票作ってくれるような、典型的な外資系。
と、と、東亜の音はまだかいのぅ… 爺は東亜の音を聞かんことには、死んでも死に切れんのじゃ
プラズマテレビって遅延はどうなんだろ? やっぱSEDじゃないと高速レスポンスは無理?
SEDも固定画素だから遅延はあると思うよ。
-listxmlが直ったな
バトルシャークの入力バグは直ってないぜ
タンクフォース4Pverついにキタか。
それでも俺は、DECOのフィッシング&フラッシュボーイを遊べる日が来るのを信じているぜ!
307 :
ゲームセンター名無し :2008/06/13(金) 19:42:41 ID:Qo9mNDg20
>>301 遅延と残像の区別ができとらんだろう。
遅延の主な要因は送られてきた信号を表示データに変換する際
色補正等色々なデジタル処理をする為、その処理時間が遅延となる。
AQUOS等だと数フレーム遅れる物もある。
PC用液晶モニターで優秀なのはどれだ? 最近出たナナオのワイドとか?
遅延的にOKって言えるのは三菱のアレとナナオの新しい奴くらいしかないな
残像は番組最後のスタッフロールが一番分かりやすいな 正直液晶は見るに耐えん
応答だけ気にしてるとTNのパネルでみたいな話になるが TNは縦にすると悲惨な事になるからなあ
面白いんで今使ってるE2180 MEM2G機でやってみた スターブレードでAMD64 X2 5000+と同じ数値が出た グラ4はそれよりちょっと下 ほぼクロック数だけで決まるがシングルコアは駄目って感じかね OSを64bit版にすれば結構良くなるようだな…
タンクフォースの4PVerってSys1じゃないよね? NAかNBだったような気がするんだが? つーかチートシステム動かないなら元に戻してくれ
NBA
>>312 これサウンドとか切ってるからあまり意味無いような
つかシングルコアでもまともに動くようにしてくれw
元のゲームがデュアルコア使ってるとかならともかく
>>316 動作必須環境:アーロンのPCスペックですので
おはよう諸君
>>316 たとえばゼビウスでも分かってるだけでZ80x3、MB8842x1、MB8844x1で5コア
さらに他のカスタムもMCUかも知れないわけでw
Mr.Do! の色が直ったみたいだけど、なんか濃すぎるような SCENE 7 なんて全然色が違う気がするし src\mame\video\mrdo.c の > const float potadjust = 0.7f; /* diode voltage drop */ は 0.5f くらいがいいと思うんだけど
ギャプラスの高次面の処理落ちって再現されてんの?
ワイリータワーにサウンド追加きた
変更が入ったRomセットの一覧ってMAWSなんかだと、例えば0.79で一度変更があって 0.89でまた変更があったとすると、その両方を含む検索をかけると重複表示されネ? 重複表示を省いて、実際に変更が加わった数の分だけ表示させることは出来ないのだろうか
そういう表示の出来るサイトを自分で作ればいい。
ゲーセンの雰囲気を再現するためにインストを集めようと思ったんだけど、 インストってめちゃくちゃ高額なのね orz オークションでラッシュ&クラッシュ/3900円 メルヘンメイズ/6750円 ワンダーモモ/9850円とか、とても付いて行けません・・・
フリスキートムとかドンキーコングとかいろんな古いインストをゲーセンのおっちゃんから貰ったなぁ どこに行ったのやら・・
なんで4画面なんだよw
>329 決まりきった発想はよくないぞ もっと柔軟にいかないと
>>330 いや、ダライアスは3画面でないと不可なのはもはや定説。
そもそも比率合わんがな
フチのないディスプレイが開発されたら、3台くらい買ってもいいと思ってる。
枠が無くて3つのパネルつなげた液晶ディスプレイなんてとっくに出てるじゃん 買えや
プロジェクタを3台買えばいいじゃん。
プロジェクタなら1台でOK 設置をちょっと工夫するだけでええねん
質問です ダライアスは三画面でも一画面に表示できますか?
24インチワイドの液晶なんだけど MAMEで4:3の比率にする方法ってありますか?
液晶ディスプレイのマニュアル見なよ。 MAME側で強制的に4:3の出力にできるのは知ってるだろうけど。
何のためにMAMEにアス比設定がついてると思ってるんだか
345 :
ゲームセンター名無し :2008/06/15(日) 10:31:12 ID:HPBzpqlH0
>>345 せっかくの楽しそうな獲物をふいにしないでくれたまえ(´・ω・`)
>>129 GXは開発ボードのマニュアルがあって、詳しい設定値が載ってたからそれに合わせた
drivers/konamigx.c
- MDRV_SCREEN_REFRESH_RATE(60)
+// MDRV_SCREEN_REFRESH_RATE(60)
+// Vsync = DotClk / (Hres + HFP + HSW + HBP) / (Vres + VFP + VSW + VBP)
+ MDRV_SCREEN_REFRESH_RATE(6000000/(288+17+32+49)/(224+17+8+16))
これで58.66Hzになって、ヤッホーのデモもずれない
>>340 341
アス比設定の設定でうまくできました
ありがとう
あれこれ文句を言うくらいなら ブラウン管にしなよ。
>>328 久しぶりにこのスレで笑ったわwwwww
ワイドディスプレイでMAMEのCPS2物動かすときは アスペクト比5:3でやってるんだが この設定でどんなもんすか?
違和感無いなら何でもいいだろ
4:3のゲームをワイド液晶にフル表示させて遊んでるやつばっかだからな。
MDRV_REFRESH_RATEより、↓の書式の方がいいらしい MDRV_SCREEN_RAW_PARAMS(6000000, 288+17+32+49, 0, 287, 224+17+8+16, 0, 223)
>>356 ゲーセンのモニターはテクノスのゲームと入れ替えた後くらいしか
クロスハッチチェックしねえから5:3でも全然おかしくねえと思うぞww
ゲーセンで5:3で動くCPS2物なんて見たことあっか?
>>337 実機では糊代になる余分な表示があって、そこを重ね合わせるような仕組みになっているけど
MAMEにはその糊代が無いからハーフミラーを使っても実機と完全に同じ表示にはならないと思う。
>>359 乙です。
コナミGXといえばチャールズ・マクドナルドさんがレーシングフォースのROZレイヤを解析中みたいですね。
ゴルフィンググレイツ2の地面も表示されるようになるといいな。
>>348 OSDで58.66Hz似合わせて試してみましたが、やっぱりまだちょっとズレる感じですね。
58Hzちょうどの方がぴったり合います。
58.66Hzが正しいとすると、曲のテンポの方が違っているのかな?
俺達いつまでもブラウン管族2008 ナナオの新しいのを買うことに決めました2008 ORZ
そろそろオナヌータイムなわけだが mameでちんちんシュシュシュできるゲームってある?
>>356 Screen設定のAspectRatioの所に使ってるモニタの比率をそのまま入れればいいと思うよ。
1920x1200なら16:10で。
>>366 すみませんが、ちょっと意味が分かりません。
そもそも公式MAMEのダウンロード方法が分からない・・・ 面倒かも知れませんが、良かったら教えてください m(。。)m
>>371 公式サイトにもバイナリは普通に置いてありますが。
>>372 レスありがとうございます!
試しに「Latest Release」の「Official Windows Binary Releases」で、
mame0125b.exeをダウンロードして実行してみたのですが、
なんかエラーが出て起動できないみたいです。
ダウンロードしたファイルが間違っていたのでしょうか?
>>365 実際にCCUに書き込まれている値は違う可能性がありますね
本当にマニュアルの記述通りにすると、水平方向のドット数が384になってVsyncは44Hzくらいになってしまいますから
REFRESH_RATE定義の下の行のVblank期間の指定(現状600)も正しくないはず
あとサウンドCPU(68000)の周波数は8MHzのはずです
ソースを見ると9.2MHzにしないとヤッホーがPOST通らないとか書かれてますが8MHzでも起動しますので
>>368 ギャルズパニック、スーパーリアル麻雀シリーズ
>>373 なんかエラーって・・・次はエスパー呼んでくればいいですか?
ギャルズパニックで抜くのは無理があるわ
コマンドプロンプトを知らないんだろ
すみません、 機種はバリュースターです。
MODEL2エミュ、ラスブロでグレイ面に行ったら落ちるな
バトルトライスト
osdの周波数最初から正確に設定していてほしいな
毎度設定するの大変だし
>>364 他にGX系はセクパロの背景やウィニングスパイクの床が表示されてなかったり
沙羅曼蛇2やウィニングスパイクのゲームデモ画面がちゃんと動作してなかったりしてるね
LucaさんWIPページのクイックリンクに国旗が追加されたけど、 こうしてみると日本が1つも無いのは寂しいな。
>>373 コマンドライン版だな
ダブルクリックじゃ絶対動かないよ
そこでRetrofire
最近のはダブルクリックでも動きますよ。
いや絶対に動かないと思う。
>>383 グレイの出現条件
レッドアイを倒した時点でパーフェクト勝ち>CPUに負けた数
〜は満たしてる?
MAMEで動く最近のゲームで これは『ハマッタ!』 ってゲームある?
まったく、応用の利かんゆとりはこれだから困るね
CPS3はぜったいに動かないよ!
ああ、物理的に無理だな
>>391 グラIVあたりが最後かなあ。
それ以降はゲーセンでハマッタゲームがないや。MAMEで動く動かない以前の問題。
またグラ4厨か
鉄拳タッグがdecapリストに載ってるな 鉄拳タッグとキャリバーが動くようになりますように
アシュタバスターとバットマンフォーエヴァーの音も Dカップして下さい><
plus来たよ
お、やっときたか
富士産マニアのおまえらはRetrofire一択でおながいします。
鉄拳タッグはPS2でやれよ、キャラ別にEDもあるんだし
豆で1990年以降のゲーム(それも超メジャー)をしたいと言う奴の気がしれん 基板が移植モン買えや
みんn どんなゲーム はまっているの?
本気で遊ぶためにMAME導入してる馬鹿なんていないってw
普通にCAVEの移植無しモノは需要高そうだけどな
PGM解析まぁだぁーー?
xmencotaとか。
新guiじゃナカタ
青春スキャンダル はまってるってほどではないけど
青春スキャンダルむずくね?
興味半分でミッドウェイのゲームやったら面白いなw NBA Maximum Hangtimeにはまっちまった
うんずはMrDoに興味なし?
うんずはアニヲタ系だから、ブランニュースターズとか、 ツインビーヤッホーの歌とか、闘姫伝承とか、 ああいう美少女が出てくるゲームが最優先です。
本気の遊び ちょっとかっこいいな
>>416 見れるけど
最近、ネットの経路がおかしいって話聞くからプロバによっては繋がりにくいのかも
バーニングフォースの不具合はいつ直るのか? 本物と違いすぎるため爽快感ないです。 1:ループアイテムがランダムでなく、全てレーザー。 2:ほとんどのザコキャラが攻撃してこない。 3:大型の砲台も攻撃してこない。 4:3面ボスが攻撃してこない。
今回のPlus!スキャンライン無しバイリニア有り、プリスケール2での画面が・・・ ちょ綺麗になってるんだけど・・・気のせい?
>>421 綺麗になっている…気がする
でもスキャンラインだけは譲れぬ!
houba復活待望論
システム2の乱数がかたよったままってヤツですか?
>416 見られたよ。
システム2の乱数って、machine/namcos2.cの case 7: return 0xBD; が怪しい?
モニタと同期にしたら音とスピードが合わないぞ 何とかしろ
>>420 >>423 >>425 プロテクション用カスタムが乱数発生器も兼ねてて、それをちゃんとエミュレートしてないから。
decapしないとダメかな
随分前に解決したと思ってたけど不完全だったのか
カスタムボタン設定どこいった?
それはね・・・ お 前 の 後 ろ だよーーーーーーーーーっ!
0.125u6 New games added or promoted from NOT_WORKING status --------------------------------------------------- Alien Storm 2 player World [Frederic Canoen] New clones added ---------------- Terra Force (bootleg with additional Z80) [David Haywood] Turbo Outrun - White Cockpit version [Frans van Egmond] The Combatribes (Italian bootleg) [Sonikos] New games marked as GAME_NOT_WORKING ------------------------------------ Wonderboy 3 System16A FD1089A [Volker Hann]
このタイミングでの更新は珍しいな。
ワイリータワーのサウンド対応か。
闘姫伝承やツインビーヤッホーの周波数修正されたようだけど ゼクセクスの周波数修正はまだか 後システム11,12の修正もされたようなのにまだ組みこまれていないみたいだね 0.125u6色々致命的エラーでてるみたい
ダメだコリャ
いかりやがいるな
ドカベン2ってどんなゲーム?
カイワレ大根を食べてる男がホームランを打つゲーム
u6はスルーでおk?
好きにしろ
>>422 houbaは作者が復活宣言しているんだけど
その後、音沙汰なし・・・
ただ復活しても今までとは全くの別物になってるかもな
Breaking news! 富士産愛用のFirefox 3、ただ今ダウンロードキャンペーン中。(19日の午前2時までです) とっととダウンロードして、Firefujixを乗り越えろ。 Don't miss it, cocksuckers.
MAME\(^o^)/オワタ
エレベーターアクションRの表示不具合が指摘されてるなあ。 ついでにダラ外も修正されないかな。
u6a出そうだな
>>441 houbaのサイトって何処?
ググっても見つからないのですが・・・
>>448 あ〜、やっぱりあれかぁ。。。
なんかそんな様なもん見た事あったけど、独自でサイトを立ち上げてる訳ではないんですね
レスサンクス
>>445 配電盤や電灯を破壊すると暗くならないし、ドラム缶は永久に転がるし、まだまだ問題があるね。
>>450 ドライバーが制御してるわけでもないのにエミュって不思議だよな
>>451 ・ハード側に判定に関わる部分があり、再現できてない
・マルチCPUで分担してるところのハンドシェイクに失敗してる
その他考えられる原因はいろいろ。
地味にブレイウッドのテキストの色が変だ。
MAME Plus! Pre-Release WIP added WIP driver for "Driver's Eyes" on namcos21 [Conda] これは楽しみ。
Haze’s Mame WIP 更新。 スワットポリスのパクリ具合を検証。
>>434 GXの288x224は58Hzが正解ではない(Guru実測で59Hz前後)ので、パラメータ指定
+ MDRV_SCREEN_RAW_PARAMS(6000000, 288+16+32+48, 0, 287, 224+16+8+16, 0, 223)
で59.1856060....Hzに落ち着いた
ヤッホーの歌と歌詞表示が同期しないのは別の原因があるらしい
ゼクセクスは
- MDRV_SCREEN_REFRESH_RATE(60)
+// MDRV_SCREEN_REFRESH_RATE(8000000/512/288)
+ MDRV_SCREEN_RAW_PARAMS(8000000, 384+33+40+55, 0, 383, 256+12+6+15, 0, 255)
これで54.253472...Hzになった
Plus! 0.125u6aきた。
F3ようやく3修正本腰キタ これでダライアス外伝のエフェクトもようやく実装か? Testers強化週間 ただ今テスターでは、タイトーF3のグラフィック系バグを募集しています。 参考になる実機の資料(スクリーンショット、ムービー、YouTubeのムービーも ペーストできます)と一緒にテスター(うちではないのでご注意ください)へ ご報告ください。些細なものでもOKです。現在登録されているF3ドライバの 未解決レポートの一覧はこちら。既存レポートへの追加資料も募集中です。
うほー!!
Plus! 0.125u6a、なんだかGUIが色々おかしいな。
GUI生、行こっ!
80年代当時ベーマガで紹介されて一度もゲーセンで見たことないゲーム プレイしまくってるよ。 やっぱり稼働率低いだけあってつまらないゲームが多いねw
うちではないのでご注意ください
うちってなんだ? オイラも何がおこっているのか?なんだ。 だから煽っているんだけど、ワクワクだね♪
>>458 つかE2Jにバグ報告出来るようにならんかな
テスターは結局英語で書かないと見てもらえないみたいだし
これのせいでバグ報告やりたくてもやれない人少なくないと思う
メストムックから該当場面の写真なら取り出せるんだが。 ホタルイカの出現とかストームコーザーの影とかコロニーのグラデとか。 基板は売り払ってしまった…。
ゼビウスって難易度標準から困難にするだけでなんであんなに糞難しくなるんだ?
難しくなければ困難じゃないだろ
俺のスーパーゼビウス、タイトルがXEVIOUS plusになってるんだけど、 スーパーゼビウスじゃないのかな。
そりゃパチモンだ
>>456 xexex、256+12+6+15 だと 289 になってしまうのだが、288 で正解だよね?
>>472 256+12+6+14(=288)ですたスマソ
ついでにガイアポリス // MDRV_SCREEN_REFRESH_RATE(60) MDRV_SCREEN_RAW_PARAMS(8000000, 384+24+64+40, 0, 383, 224+16+8+16, 0, 223) ミスティックウォリアーズ/ダダンダーン他 // MDRV_SCREEN_REFRESH_RATE(60) MDRV_SCREEN_RAW_PARAMS(6000000, 288+16+32+48, 0, 287, 224+16+8+16, 0, 223)
乙すぐる
Plus!って、どういう基準でVCとGCCを使い分けてるんだろう。
>>466 E2Jの人はMAMEの人と繋がりあるようだし
(今回のバグ報告募集とか)
代表してバグ報告引き受けてくれたらいいなと
>>477 英語弱いので、何とか仲介してくれんかなと思って書き込んでみたところ、
「自分で報告しろ」と一蹴されたのは忘れられん…
「ここに書かれても迷惑だ」とも言われたな…
そりゃ当然だろうよ
気が向いたら善意で仲介してくれるかも知れないが、基本あそこは仲介センターでもないし、
TOPにも「オフィシャル版のバグの情報は MAME Testers へ」って書かれてる。
>>479 の言うように当然だよ。
>>460 フィールド項目の設定ダイアログが空欄なのと、監査の結果が表示されないな。
他にもある?
テスターでの報告って登録とか必要でしたっけ? ダライアス外伝の基板はあるけど、画面取り込むのをどうしたもんか・・・。
>>476 わからん
いい加減どっちかに統一しろよっといいたい
>>478 弱いなりにでも相手はそれなりに理解すると思うよ
>>478 昔は報告代理やってた
だが諸般の事情(詳細は知らん)で中止、現在に至る
つーか翻訳ソフトと中学レベルの英語で十分、とか言ってみる>mametesters
なるほど適当に実験してみた こんなんメールされて分かる奴いるか? It pictures is distorted as one last boss in the manitou field village.
俺の場合 1・翻訳サイトで和英変換 2・修正 3・翻訳サイトで英和変換 4・意味不明なら2に戻る だな。
色々と更新とか込み入った状況で鬱状態な時に報告依頼されてブチ切れしてたな
ここで添削してから報告って流れでいいんじゃないかな。バグの内容も吟味できるし。 Testersでは報告の際によくつかわれる言い回しみたいなのがあるので 過去の書き込みとか参考にしたらいいかも。ぶっちゃけ箇条書きでも…。
ID取って責任もってやり取りしろ、って事だったので、 英語で込み入った話になったらお手上げだな、と思って当時は敬遠。 昔のTesters、掲示板で会話出来ないと話にならなさそうだったし。 現Testersなら、機会があれば報告してみるかな…
ダラ外のエフェクト再現できそうなのか。 うひょー
491 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中 :2008/06/21(土) 07:35:12 ID:muonkiml0
テスター祭りage
以後Testers報告スレになります
0.106u2でアーロンがシステム全体の大規模な変更 0.107で動作が重い 0.107u1からハイスコアセーブ機能(hiscore.dat)削除 0.110u1からスクリーンショットを撮るとフォルダ付に 0.111u2から設定ファイル類がユニコードになりリスト等の日本語が読み込めない 0.112u1からソースツリーの大規模な変更 0.112u1からGUIでコントローラーIDの選択ができない 0.114で今までの不満を言いつつもこれで落ち着いてしまう 0.117u1で入力システムの大規模な変更 0.120u2からナムコsystem1が糞重い 0.121でまた動作が重く、リフレッシュレートの自動調整しても画面がカクつく 0.121u4で今までの不満を言いつつもモーコン4がおおむね動いて満足してしまう 0.122で監査とDirect3Dが重い 0.122u4〜u7で懸賞金による多数のバグ修正。過去の不満を忘れて満足してしまう 0.123u1で今までストEX2が糞遅かったのはクロック設定ミスだった事に憤慨する 0.124u1aでASMコアのサポート停止 0.124u3でなんでもシール委員会が対応したが印刷できなくて落胆する 0.125u1で今更な気がするけど未圧縮のAVI保存対応 0.125u6で結構な数のドライバが動作していない
確認するのが面倒くさいため放置されていた エンパイアシティ1931のサウンド修正
もう106をstable版とする方向でひとつ。
ということで現時点でのお奨めのバージョンは?
CPUをオーバークロックしてるからって、mameのエミュレーションが微妙に速くなるってことはないですよね? F11押すと100%と表示されるんですけど、動作が微妙に速いんですよね(サウンドが定期的に飛ぶ)・・・
>>486 翻訳ソフトの吐いた、全く使い物にならない意味不明な英文を修正するより
元の日本語を簡単な表現に修正してから自分で訳した方がいい
485の例文のように、なんでもかんでもitが主語になるようなゴミ以下の翻訳エンジンは窓から(ry
488氏のいうように箇条書きの方がまだまし
>>482 液晶モニターだったらデジカメ写真&動画でいけるかも知れん。
ゾーンEの外コロニーのグラデ、G〜Jのワープ残像、H,Jのイカ出現池の半透明、
V'のボス出現時に雲の後ろ側になってる部分の陰
これらは基板とMAMEで全く違うはず
0.106も実は結構色んなゲームが動かないから0.105が良いよ
>>500 ポールポジションが288km/h以上でない。。。
125u6a出たか
>>500 でもそれ以外はいいな
F1エギゾーストもエンジン音とぎれなしで遊べるし
動く動かないで言えば大半の物が動作するみたいだし
あとここ最近のVerで途中から落ちまくりだったり
0.125u5で動いても後半画面がめちゃくちゃだった(土の地面から水しぶきとか)GIジョーが
このバージョンだと画面バグも無くてついつい最後までプレーした
グレートゼビウスってプレイできないの?
Plu0.125u6a GUIのカラムが全部Descriptionに なっちゃったorz
>>505 Plus!のページをよく読め。
英語だからって読み飛ばすな。
MAMu_'s MAMEICONSの アイコンDL出来なくなったのね・・ どこかで公開してるところないかな?
>>506 mame.ini と ini フォルダまるごと削除してみたりしたんだけど、ディレクトリ設定が空欄だし audit も Check から動きません。
mameui.ini だけ削除すればいいみたいにページには書いてあったけれど、そちらはそれでうまくいってます?
ゲームの起動はできるんだけど、ディレクトリ設定空欄でどこを探しに行っているんだろう。
F3と言えばダライアス外伝ってタイトーコマンド効きませんでしたっけ・・・? 昔行きつけのゲーセンである日突然ゾーンセレクトできるようになってたのはなんだったんだろう。 しかもその日一日限りだった・・・。
バグってデバッグモード突入とかじゃねえの? ドラゴンセイバーのタイトル画面に面セレ数値が出てたの見たことあるわ
基板ダラ外の画面写真マダー F3修正は君にかかっている
写メでもいいから実機の動作画面あれば修正もはかどるよな 便利な時代になったもんだ
お、デイトナの「ろーりんすたーーーぁぁああと」が修正されたのか。 これを機にM1も更新してほしいな。
>>508 ありがとう、早速眺めてにやにやするわw
あと、もう1個気になってた質問
BI○Sのことなんだけど
ST-Vが認識しないのか
フォルダに入れても
BI○S欄が×のまんまで
所持ゲームも認識されない
起動させたら普通に遊べるんだが
所持ゲーム一覧にでないのは不便
何とかならないだろうか?
>>516 BIOSのディレクトリフォルダの設定してないだけじゃね?
>>517 NeoGeoとかCassette Systemは
認識してるからそれはないと思う
ちなみにplusの0.125u6使ってる
>>518 ごめんな、許してくれw
偽善者どもめ おめーら基板なんかろくに持ってねーだろが
M1が更新されてもbridgeM1が文字化けするので(ry
しないよ
プラス使いってプラスのサイトしかみないのかね('A`)
bridgeM1が98/me系で文字化けするのってlstをユニコード化した影響だろ utf-8のリストを全部Shift-JISに変換しなおせば文字化けはしなくなるけど
最近の7zipで圧縮したzipだとうまく読み込めなくね? 多分4.56か4.57あたりから
>>514 何のゲームの、どの場面なのかちゃんと書かないと、
俺らの心の友、フジックスさんが代理報告できないぞ。
最近のmame++で今までPSXプラグインが動いてなかったのは 俺だけじゃなく現在の作者(外国人)も動いてなかったこの事実
>>530 ひらがなにふりがなはふれない
それにしてもだ、俺がPSXプラグインが動作するiniファイルを豆あぷろだに上げた途端
作者がmame++本体に俺の作ったファイルをそのまんま同梱するということどういうことだろ?
あれは応急処置的なものでそのまま実行されるのは非常にマズイのだけど
(だからアップする時に本体を同梱しなかった)
mame++も知らんのか 板、間違えたかな
ぶっちゃけるとmame++は知ってるがお前の言ってることがイマイチ要領を得ないというか 若干日本語に問題があるわけですよ それを加味しても「そんなこと、ココで言わずに直接作者の外人に言えよ」って事です
mamenoguidllc2p.exeの配布元が知りたい デュアルコアに最適化されてる奴なんだけど 何処で貰ってきたものなのだか記憶がない
よかったね
537 :
482 :2008/06/23(月) 03:07:27 ID:Xw8nXD3t0
RGBケーブルしか持ってなくて録画用のデッキに繋げられなかったので、S端子ケーブル作ってたら遅くなりました・・・。
とりあえず、ダライアス外伝で
>>499 の4つと、イカの背景の影のグラデーションが無いのを報告してみました。
あんなのでよかったのかな。
オ、オニキンメ改の影が・・・ハァハァ
>>537 すばらしい!
プレイ動画的にも懐かしくて良かったよ。
F3の音はいいよなぁ。
>>537 その動画見たい!ニコニコにでも上げてほしい。
ブラウン管が駄目になったら死んでしまいますorz
>>540 F3の音といえばライディングファイトまだ音出てないな
後F3で気になるのは
レイフォースのロックオンするデモ画面後のタイトル画面に
ドットの欠片みたいのが表示されているのと
ランドメーカーのデモ画面の下に変な線が入ってるところか
>>543 おまいは俺か ... ゚・(つД`)・゚・
レーザーディスプレイで走査線方式の復権に期待。
>>546 あれって走査線方式じゃないお(´・ω・`)
DLPの光源がレーザーになっただけみたいなもんだお
>>544 レイフォースは3面中ボスのレーザーが出ない症状も治って欲しい所
>546 有機ELの次でまたベクタースキャンが主流になるんだよ
久しぶりにMAMEのバージョンアップが楽しみになってきたぜ〜 ダラ外は画面と音を楽しむゲームだからな
ギャラクティックストームを早く!!
デコのフィッシングとフラッシュボーイを光速で!!
デコのゲートボールを
ギャラクティックストーム出回り悪かったねえ 当時、千歳空港のゲーセンで見かけて、この機会を逃すと二度と出会えないと思って コンティニューしまくりでクリアしたよ・・・ 出回り悪いと言えば、サイバーステラも好きだったなあ
アタックプラレールまだー?
完全にオカルトだな
0.115あたりからアナログのゲームの動きが全部ウンコってるんだよな…
E2JのArchives観てるんだけど、 2000年頃のFujixさんは超ノリノリだぜ。活き活きしてる。 それに比べて今のあのお方はどうだ…? まるで死んだ魚のような眼をして…。 あの頃のアツくてシニカルなフジさんcome back!!
ダライアス外伝…っていうか、F3の音はエフェクト関連(?)がまだまだですよね。
ステレオ感とか、残響とか。
特にダラ外の場合は最終面の冒頭とか、基板で聞くとたまらん!
と言うことで
>>2 のロダにサンプルを。
F3じゃなく塩素ニックチップが未完成なだけだろ つーか音が出ただけでもかなりビビった思い出
Model 2 emulator 0.8
>>560 いいものをありがとう。
タイトーシューは効果音も工夫を凝らしてるから面白いんだよなー。
F3の音はほんと気持ちいいわ。
こればっかりは再現不可能かねぇ…。
>>562 はやっ!早速DLしよ
バグが治ってるといいなー・・・
アナログ回路すら再現しようとしているMAMEなのに 何故再現不可能とか思えるのだろうか
物理的に不可能
理論的には可能
>>564 HODPLAYしたらクリックしても弾撃てない・・・
リロードもできねえ
俺もBELのトリガーとミサイルが マウスに割り当てられないぞ
Model2エミュはVF2が(とりあえず)動作したら0.9になるんだろうな しかし、動作しない理由は何?
>>565 実際問題、塩素ニックチップはおろかFM音源も満足に再現できてない
開発資料のリークでもないと無理なんだよ結局
プロテクトのキーを捜すのとは訳が違う
何故、今結論付けるだ?
Romcenter 3.0ってどう? もう使い始めている人いる?
>>575 評判くらいきいてからと思ったけど、人柱かw
サラウンド環境には対応してくれないのかな。 ナイトストライカーとか前後に割り振って左右は逆位相とか きっちりエミュレートしてくれれば凄いのに。
RC3入れてみたけど、DATファイルからDatebaseを構築するらしく MAMEのDATから50MBオーバーのファイルが作られた....('A`)
Datファイルデカイのはβの頃からだ てかまだエラー出まくりだから安心して使えないな
>>570 Model1&2搭載のTGP解析中。
東亜MCUの解析と同様の方法を取る為いつ終わるか不明。
よって0.9になったからVF2が動くとかそんな保障はどこにも無い。
Model 2 emulator 0.8 バーチャロンの操作デモ画面に変な黒線が入る スーパーGT24のデモ画面の車がちゃんと走らない、 オーバーレブの空がまるで超獣が出てきそうな感じにバグってる しかしこれデイトナUSAのシングル設定とか保存できないのかなあ?
>>580 そうなのか
使っている人が多いという ClrMame に手を出してみたりしたけど
こっちはこっちで非常に難解というか、RCと違って説明書読まなくても使える
ような物ではないし、リスト作成なんてしない俺は直感的に操作できて
現状もすぐにわかりやすく確認できるRCが向いてるのだと思った
RC3.0は操作を素早く続けたときなんかに鰓を吐くことがある
確かに人柱さんにがんばってもらってから移行したほうが良いのかも知れないね
データ損壊しても困るし
ログウィンドウとか良い点もあるんだけどね
結局RC2.71使えってことなのかも
数年ぶりなのに代わり映えしないな('A`)
RCと相性が悪いんでClrMameProを使っているが、 こっちの方がシンプルで使いやすいと思うのは自分だけか? マニュアルなんて読まなくても使えるだろ
ただ英語が読めないだけだろう
中学レベルの英語で済む話なのになあ
>>584 単一Window上で完結するわけでもないし、まぁ焼きソフトなんかによくある形態だけど
俺はちょっと慣れなかった Profileの概念とかツリーの表示形態とか
直感的にわかりやすいとは俺は思わなかった
rebuild関係はRCよりも充実してるとは思ったけど、一通り使ってみての感想なので
まぁ合わないんだと思う 俺には
>>585-586 ゲサロの方かと勘違いしたぜw
>>584 私個人は、RomCenterは何も読まずに使えたがClrMameProはチュートリアル読まんと使えなかった
まぁ、単なるUIの好みの差といえばそれまでの話だが
ナイストは左右のスピーカーを前後に配置しただけ。
ここに古くから出入りしてるような、おっさんはみなcmproなんだよ。 ただ、話題にしないだけで・・
>>588 GUIまわりは俺も気になった
ちょっと通常のWinAppとは違う感じ
同じ感じのソフトが他に無いわけではないんだけど
やはり好みなのかもしれないね
俺もClrMameは使いこなせなかったわ RC3.0はファイルツリーからロム詳細表示するのに→←カーソル使えなくなったからうんこだなぁ
rcを愛用してたが重複ファイル名が増えてきてどうしようもなくなった しょうがなくcmに移行したよ
>>582 0.8aが来てるよ。バグも修正されてるかも。
デイトナのシングル設定は保存できたでしょ、0.8でも。
それよりレーシングゲームやバーチャロンなど、特殊なコントローラ使うものは
何でプレイしたらいいの?
>>594 レーシングはアナログ系、バーチャロンは、
ドリキャスかサターンのバーチャロンスティックを改造。
>>595 アナログ系ということは、PC用のハンコンとかを使うんですね。
俺、PS2用のGTForceProしか持ってないや・・orz
あとのアナログ系だと、PS2コンをコンバーター通してやってるぐらい。
左スティックをアクセルとブレーキに割り当てて(スティックを右倒しでアクセル、左倒しでブレーキ)
何とかプレイしてる状態ですww。
せめて左スティックの上下が使えればいいのですが、うまくいかないもんですね。
バーチャスティック改造はすごいや。素人には無理です・・orz。
Ski GとかSky Targetとか専用コン必要なものは、やはりなかなか厳しいですよねw。
>>596 いや、ちょっと半田ごて使えるなら簡単にできるよ。
せっかくロムの話しになってたのに
>>4 厨カムバアーァックwww
なってないよ
>>597 少しググってみたけど、ちょっと半田使える程度では改造できそうになかったんだけど・・w。
基盤を埋め込んだり色々やってる=簡単にできるってことなのかな?
それとも他に簡単な改造例とか手順載ってるサイトってあるんでしょうか?
サターンのチャロンスティックならIF-SEGA入手すれば無改造でおk
>>578 コアは対応してる
OSDレベルで実装されてないだけ
>>599 そう思うだろ?所有ファイルのタイムスタンプの話しだけで
>>4 厨が暴れた時は爆笑だったぜ
ID:2pPxrOwN0 ×話し ○話
話し厨キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・* !!!!!
>>601 入手困難でかつ、Xpだと導入が結構面倒だと知ってますよ(苦笑)。
実は少しヤフオク見てきましたw
DPPでデュアルショックが普通に動作するぞ サイバースレッドで確認した レバーの中心位置がずれてるので遊べないが これってバグだよなぁ…
モデル2 0.8aでデイトナってどうやった動くんですか? 横線とテストモードっぽい画面の繰り返しで進まないんですが
テキトーにガチャガチャやってたらコース選択画面になるヨ
テキトーにやってたらできました ありがとさん Press F2 and go to game system. Change link id to single.
どうして人に言われるまで気付かないんだろう
最初から自分で調べようなんて気ないんだろうさ
起動しない画面の英語のアナウンス見たらすぐ分かるんだけどね。
>>612 のことは。
相変わらず勘違いしてる奴が数名いるな
なるほど 宗教法人E2Jにすがるわけだw
>>594 0.8aでも
>>582 の不具合は直ってなかった
それとデモ画面で車がちゃんと走らないのは
オーバーレブの事だった
ついでにパイロットキッズのデモ画面、キャラ2人が
戦闘服着て並んだ時の集中線が出たり出なかったりしてる
Demul 0.4.1でNAOMIゲーム対応したけど
ウチのPCじゃプラグインが動かないのでダメだった
チャンカスは動くからチャンカスプラグインでも動くようになってくれればいいんだがなあ
>>618 オーバーレブは、不具合がRead meにも書いてある。既知の問題らしいよ。
バーチャロンは俺も確認してみた。あれば不気味だねw。
M2Eはほんと導入して間もないから、コントロール関係をちゃんとするだけで精一杯ですw。
バーチャロンは、PS2コンの方向キーと○△・・ボタンを
バーチャスティックのように使うやり方見つけたんですけどね。まだやり辛いですw。
>>596 一応つっこんどくがGTForcePROはPCで使えるぞ.
ドライバ入れれば
>>620 あ、すみません。IF-segaをググってるときに、そちらも探してドライバDL済ませました。
LGSの日本語版5.02ですよね。ご指摘ありがとうです。
出すの面倒で仕舞い込んであるのでw、また後日試してみます。
>>622 へー、なかなか上手く仕上げたね。
俺ももう一回、裏返したマウスに被せるタイプのを作ってみるかな。
センターボタンが物故割れた光学マウスあるから作ってみっかな
ウホッ!と思ったけど これってマウスと排他使用ってこと?
昔X68000のマウスをパドルとして使うアタッチメントが存在してな
キャメルトライのアレなら、まだ持ってる
628 :
ゲームセンター名無し :2008/06/26(木) 11:32:36 ID:OD9oDrfC0
>>622 これ上手く量産できれば商用に持ち込めるよ。
今なら国内外のマニア需要で確実に捌ける。
それか企業側にプレゼンで持ち込むとかな。
然るべき筋に話してみれば?
ないないw
然るべき筋w
売れても1000個くらいで頭打ちすると思うが
10も行かんてw
それでものぶ代なら・・・のぶ代ならきっと何とかしてくれる
>>629 >>631 >>632 100個単位で受注取れるなら十分可能。
もし製作面を請け負えるならば、とりあえず
コミケ販売とかでやってみようかな?
あるいはPCゲームでアルカノイドのリメイク企画を持ち込み、
大山のぶ代パックと称してコントローラー同梱版とかなw
しかしケースがタッパーなんだよなぁ。 ほんと綺麗にまとめててうまい。
入力デバイスもハード周り含めてMSが仕様固めて欲しいよな。 1/60応答必須で十字キーはDC方式、レバーは4/8方向別のプロファイル、とか。 XBOX360パッドが割と浸透してきているようだけど所詮外人の考えた仕様なんだよなー。
>>637 MSにそれが出来る甲斐性あったらもうとっくの昔にMacOSもLinuxも駆逐されとるわ
>>637 XBOX360はMSが固めた仕様じゃないのか?
いや、PCをゲームプラットフォームにというMSが一時期プッシュしていた方針(今でもか)に 則るならDirectXにデバイスの要求仕様も入れてくれればな、というくらいの話なんだ。 例えばXBOX360パッドをPCに繋ぐと1/60秒での応答をDirectInputで保証しますが サンワ○プライとかの糞パッドは知りませんよとか。 ビデオカードがMSのリファレンスを含むようになった歴史を踏襲してほしいなというか。
>>640 だからMSにそんな気配りのできるセンスがあったら以下略
F3の修正も楽しみだが、コナミGX基板もそろそろ直し入って欲しいな 極上パロディウスとかまだ不完全だからなー
半透明レイヤが不完全なので、オフにしてあるんだったっけ?
2面の水面とかボスの波が半透明になってないんだよね セクパロもおかしい所がある
何かビーマニ3rdのCHDが認識しなくなっちまったな なんでだ?ブツはちゃんとあんのにさ
またROMセットの変更じゃん? 毎度のことだよ 正直勘弁してほしいけど
実機持ってない犯罪者は大変だな(゚Д゚)y─┛~~
そーいうことか まぁガレッガも一時期んな感じで変更とかあったからなー ま、CHDのせいじゃないっぽいので取り合えず良かったって感じだな
>>648 そんなに自分のかっこ悪さを披露しようとしなくていいよ。
0.125u7 New games added or promoted from NOT_WORKING status --------------------------------------------------- Survival [nuapete] WonderLeague '96 [David Haywood] New games marked as GAME_NOT_WORKING ------------------------------------ Cal Omega - Game 8.0 (Arcade Black Jack) [Roberto Fresca] Cal Omega - Game 12.3 (Ticket Poker) [Roberto Fresca] Cal Omega - Game 23.0 (FC Bingo (4-card)) [Roberto Fresca]
スーパーリアル麻雀P6にサウンド追加。
P6サウンドキターーーーーー
続いて0.125u8もう出たw
0.125u8 New clones added ---------------- Mahjong Electron Base (parts 2 & 4, Japan, BOOTLEG) [XingXing]
Fujixさんも更新速いな
フェジェしゃんには毎度恐れ入るよ(*´Θ`)
判る人にはわかると思うので nile.cでピッチを計算している部分の <<4 を *14 に これで大体あってるはず
Elsemi is onto a very promising solution. It also may relate to a certain fighting game... But we'll have to wait and see if it works! I'll keep you posted. ━━(゚∀゚)━━ !!
━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!
ついにアレが…
次は正確なシェーディングに期待したい。
>>658 非常に有望な解決策をElsemiは得ました。
それは、あの対戦格闘ゲームに関するものかもしれません。
しかし、それが稼働するまで我々は静観するしかありません!
とりあえず、話のネタということで・・。
はぁ〜!?意味が分かんね〜よ!
何の事だ!?
お前ら、
10 年 早 い ん だ よ ぉ ー !
VF2ついに動くそうな
>>658 New Working Games added
Fighting Vipers2
あれ?FV2ってMODEL3じゃなかったっけ?
ところでPlus!の画面の向きの表示の「縦型・横型」って見づらくない? ひらがなで「たて・よこ」の方が閲覧性が良いような。
puls遅いな
いつものこと
658ってどこの情報? 本当ならGuruのTGP decapを待たずに解析できたってことなのだろうか。 別件だがModel2のテクスチャが単色ということをさっき知って驚愕した。
何かガセの様な気がしてきた GASEだけに
多分、TGPのバグってる所を一部HLEでやるって事っぽい 結果は Well unfortunately it turned out to be another dead end Sorry guys! と、書かれたが消されて New feature for 0.9 : No more invisible walls (this is not a joke!) になった。 少なくともデイトナでは進展があったらしい HLEと関係ないかもしれないけど。 最優先事項だったデイトナの見えない壁問題が解決したら後はVF2とVCOP2対応に注力するかも
エミュでやるとMODEL2が単色テクスチャ重ねてるって言うのが良く分かる セガラリーのスタートとかがZソートのバグで単色に化けたりするから
デイトナの見えない壁はi960のバグだったらしい TGPはまだ0.8のままだな
Now VF2 and VCop need to be fixed. I am sending ElSemi a few additional EEPROMS so he can check the DSP tables using the Daytona ROM board. And I'm also hoping to send him a VCop 2 board as well. This should speed things along just like the original Daytona boards did.
単色テクスチャってなんだよw
もしかしたらフラットシェーディングの事かなぁ?
いや、テクスチャ自体が単色で濃淡16階調制限があるらしい。
カラフルに見える部分は各色をパッチワークしてあるということ。
ポリゴンは公称30万だっけ。あれもなかなか厳しい。
でも移植版はさらに削ってあったっけ。
>>674-677 情報thx M2Eのフォーラムにも書いてあるね。
i960といえばSCSIカードなんかによく載ってたなあナツカシス
それはあんまり良い喩えとは思えないなぁ。
ところでどうしてMAMEスレでModel2emuについて語ってるの?
事実上E2Jヲチスレだから。
>>684 Elsemiさん両方やってるんだから、成果は結局MAMEにも反映されるだろ。
Model2emuはホリパッド3で遊んでるんだけど、 プレステ系のコントローラー使ってる人って、 アナログ関係の設定はどうやってる?
>>687 左をハンドルに
右をアクセルとブレーキに無理矢理 orz
何か良い方法ない?特にアナログ系
オススメのパッドなりコントローラーなり
>>688 やっぱそうなるか。メタルホークとかも左右に割り当てか。
アクセルとブレーキは普通のボタンに割り当てられないかな?
>>689 使ってるのはDS2だけど、スティック以外のアナログには反応しないからね。
×や○ボタンにアクセル、ブレーキを配置しようとしても認識しないし
設定上、ファイティングバイパーズとかのように
アナログ以外のボタンへのキーコンフィグがデフォでできなくなるから、無理だなw
しかも、右(Z)スティックの上下は認識しないから、アクセル・ブレーキに割り当てても
左右に倒すのやりづらいんだよw
Z軸の回転なんて、何でデフォで付いてる(でも使えない)のか分からん
サターンのマルコンを、コンバーターで繋ぐといいのかね?
コンバーター自体が希少だが
>単色テクスチャ 光源処理が入るからだろ
それ単に生ポリ+フラットシェーディングじゃないの? テクスチャ読み込んで いちいちテクスチャマップしてんのか??単色を?
少しは調べてから書き込めばいいのに
まあ基礎知らなければこんなもんだしょ
はたして本当に基礎を知らないのはどちらだろう。
696 :
ゲームセンター名無し :2008/06/28(土) 18:25:27 ID:7I207OwW0
実は基礎なんて存在しなかったんだ
まあ21世紀にもなれば、多色テクスチャが常識って話になっててもおかしくはないさ。
699 :
ゲームセンター名無し :2008/06/28(土) 20:04:13 ID:XNAYcAxt0
無知多すぎワロタ
単色って言うか、1チャネルしか無いってことだよね。 OpenGLでたとえると、GL_LUMINANCEみたいな。ポリゴンの単色×テクスチャで濃淡。
変形スプライト
まあ基礎知らなければこんなもんだしょ(キリッ
>>688 レースはやらんけど、俺はPS2用のフライトスティック2使ってる
メタルホークとかスペハリとかアフターバーナー、ナイストいい感じ
難点はメタルホークで最終面までやってるとmameが落ちる事
0.68あたりなら大丈夫だけど海外版しか対応してないorz
緑ヘリの動きとか、無理な角度からの赤ヘリの体当たりがないとか、いろいろヌルい
>>704 mameは結構キーコンフィグしやすいからな。
688とかの内容は、セガのModel2Emuの話だよ。
キーコンフィグできる範囲が限定されすぎてるんだよ。
Mjolnir32 Plus!もMAMEPLUSのGUIだけどキーコンフィグできないな。
vivanonnoでsettings.xmlをいじってForcefeedback Wheelを使えるようにしたのはいい思い出
>>689 Model2emuはキーコンのUPとDOWNにアクセルとブレーキが割り当てられてる
ゲームによっては逆の場合もあるっぽい
>>708 うゎ、ほんとだ!!
Upがアクセル、Downがブレーキだった(ラリチャンの場合)。
ボタンに対するレスポンスがちょっと悪い(2テンポぐらい遅れる)けど
だいぶコントロールしやすくなったよ。
バーチャロンの右スティックが、2PのUp,Down,Left,Rightに割り当てられてるのと同じだな。
(バーチャロンの左スティックが1P,右スティックを2Pのつもりでコンフィグすると
ツインスティックのようにPS2パッドを使うことができる・・使いづらいけどね)。
マジでありがとう!!m(_ _)m
srmp6の声おかしいな
>>709 確かにレスポンス悪いよね。
セガラリーでアクセル抜けない時あってあせる。
俺はデイトナ、セガラリーでシフトの割り当てに悩んでる
シフトUP、シフトDOWNがあればなぁと思ってしまう
>>712 レスポンスだけなら、右スティックにアクセル・ブレーキを割り当てるのが最強w。
アクセルを、スティック中立→右倒しだけ認識させて終わり
ブレーキを、スティック中立→左倒しだけで認識&Invertにチェック入れると
右スティックの左右でアクセル・ブレーキを使えるようになる。
慣れると意外にいい感じになるよw。
シフトの割り当ては、
L1=1速
L2=2速
R2=3速
R1=4速
一番よく使う2速と3速を、L,Rの下側に割り当てるのがポイント・・でやってるよ。
シフトミスは多いけどねw。
シーケンシャルUp/Downほしいね。
>>713 シフトの割り当てはやはりそれでいくしかないよなぁ。
あせってシフトミスしてうわぁなことが多くて。
Model 2 Emulator 0.9 WIP 28/06/2008: いくつかのサンプルでループを引き起こしていた問題を修正。
Model2ではXbox360のパッド使ってます 非純正のドライバーで左右のトリガーがアクセル、ブレーキです ハンドルコントローラーを買えば幸せになれるような気がする
>>718 どのあたりがバグなんだろ?
俺豆使ってるから気にならんのかな?
常にレバーをいっぱいいっぱいまで傾けてるような テケトーなプレイしかしないなら問題なし。
>>720 スペハリって傾けっぱなしじゃプレイできなくね?w
つか、Model2Emuの0.8aで、ハウスオブ・ザ・デッドの照準がズレてるんだが
みんなは普通にマウスに従う赤十字の中心に弾着する?
赤十字の右斜め下少し離れたところに弾が飛ぶんだよ。撃ちにくいったらありゃしない。
修正方法とかはあるのかな?
ちなみにバーチャコップはちゃんと照準合ってるんだが・・orz。
オプションで調整できるよ
MAMEでコナミGXのソフトウェアリバーブって再現できないの?
>>722 Readmeとini開いて見てるんだが、調整必要と書いてあるけど方法が・・orz。
Optionって、起動後のオプションは使えないよね?
申し訳ない、やり方教えてください・・。
>>722 あぁ、すみません。F2でのセットメニューですかね?
やってみます。ありがとうございます。
>>723 エフェクト用のDSP(TMS57002)をエミュレートすればオケー
>>721 傾ける時の角度の話をしているのにそんなレスするお前には無用な話。
>>727 残念ながらスペハリは中間角度使いまくりますが
最近のMAMEって アナログ調整できんの?
>>718 ありがとう
ナイストの日本版動作させてるとか、素晴しい
こんな感じでメタルホークの日本版が0.68で動くようにならないかね・・・
(日本版対応の0.89以降は落ちるため)
雷豆なら動くが、こっちは操作系が糞 スロットルがまともに動かない
>>731 そういうクレームはうんずさんに言いなさい。
>>732 失礼
糞というのも取り消します
雷豆の場合アナログでレバー倒すとずっと入りっぱなしというか
メタルホークの場合上昇端・下降端まで行ってしまって中間で静止できないということなのですけど
まあここで言うことじゃないわな
豆プラスを落として解凍してみても中身が空なのですが、何かが間違ってるんでしょうか?
はい間違っています
確かに間違ってるな
全然分からんです・・・。一応バイナリの一番上の GCC バイナリ 0.125u6 Mamu_ EZ CE DW という所からどれを落とせばいいのか分からないんで、それぞれ落としてみたんですけど どれも空なんですよね。なにが原因なのでしょうか?
7zでググれ。 解決しても報告不要。
頭・・・かな エスパーレスしてみると ・7zipって知ってる? ・ダウンロード操作わかる? ・何処から落としても同じ ・そもそも最新は0.125u6a
二重拡張子のまま解凍しようとしてるとか。
>>731 あ〜、検討違いな事を言ってたら失礼
自分は0.123でしかやってないんでうろ覚えなんだが、サービスモードに入って、一番下のなんかを変更すればよかったんジャマイカ?
確かこれでマトモに操作出来たよ〜な気がした。。。
違ったらゴメン
>>741 cabinet motion をOFFにしないと自機がぐるぐる回ることか
残念ながらそれは関係ないな
(ノ∀`)タハー
最近MAME更新するたびに動かなくなるゲーム増えてきてるな 最新はcp3動かなくなってるみたい
そりゃMAMEじゃなくてDAMEじゃないか
もう仕事YAMEたい…
SAMEるわ
アルカノイドってパッドのボール当てる位置によって飛ぶ方向変わったりする?
放っとけ
永遠にβバージョンで、0.xxはわかるんだが、 0.99から0.100っておかしくね?
Mjolnir32 Plus!のキーコンフィグってどうやるの? 手動で書き換えてもゲーム起動すると強制的にデフォルトに戻される。 アナログコントローラーの上下を反転したいのに。
別におかしくないだろ99+1=100だしw 別にMAMEDEV内でバージョン表記に少数2桁ルールがある訳でもないし
>>755 それなら0.099→0.100になるべきだろ
10進法を小学校2年からやり直せよ低脳
>>755 いろいろとおかしいなこれwスマン
0.xxxの.は、少数点と捕らえるんじゃなくて、
メジャーリリース番号.マイナーリリース番号と捕らえれば自然でしょ
メジャーリリースとしての1.00は永遠に存在しないよっって意味で、
マイナーリリース番号だけが上がり続けるって事
ならフォルダ整列の便宜上、0.a0〜って感じにして欲しかったわ
フォルダ名ぐらい自分でわかりやすいようにつけろよw
0.0.111とか1.0.11とかのバージョンやビルド番号のPCのプログラムのなんかざらにある 算数と思い込んでるだけアホ
>>753 0.1から始まって0.9になった時
1.0には成らなず0.10となったから
MAME Plus! Pre-Release WIP fixed testers bug #01940 (All cps3.c sets: Access Violation) [xvi] fixed srmp6 sound freq [2ch bbs]
2ch bbsってw
情報の上げがいがあるってものじゃないか
2ch Teamって表記してほしかったな
随分前から発症していた人いたけど、うちでもPlusの監査が ものすごく時間がかかるようになってしまった この分だと30分程度かかりそう この現象って結局原因不明のままなの? Romcenterあたりからランチした方が圧倒的に早い 2分程度で監査終わるし 何この差...('A`)
768 :
ゲームセンター名無し :2008/06/30(月) 06:41:15 ID:veruuRFs0
Q6600で26秒
1.00って出てなかった?
PemtiumM1.6Ghzのノートでも監査は3分くらいだよ
ランチw
さて、ランチに行くか
PC Specが原因でないのは、今までのみんなの報告と俺自身の経験から言って 間違いないので、何が原因なのかわからないんだよね Plusしかためしてないので、本家だと軽いのかとかまだわからないけど 流石に全監査するのに30分以上もかかるようだと窓から投げ捨..... 俺も昼食べるか('A`)
バスター入れてると最初にバスターが監査して次に任意のアプリで使用になるぞ バスター入れてないPCと比べたら圧縮ファイルの解凍に時間差がかなりあるぞ
というか、関係ないw
一瞬バスターってセサミのバスターかとオモタ
一瞬バスターってSEEDのバスターかとオモタ
一瞬バスターってエアバスターかと思った
よし、んじゃ今度は「一瞬バスター」ってタイトルで作るわw
Plus! 0.125u8
やっとキター
今度のはいい感じ?
うう感じ
若干UIの仕様変更したか?
スキャンライン直してくれよ…
思い出せ、フジる歓び。
おいおいここにもうんこバスターの信者や社員いるのかよwwww 自社製品の挙動くらい把握してから書き込みしろよバカ 容量大きいサイズや圧縮ファイルのウィルス検出ルーチンで挙動不審になってたりしただろバカ野郎
>>785 UIなんか変更してあるのか?
u8いれたがどうみてもなにもかわってないが
>>789 上書きだとアイコン関係の表示が辺になってた。
なので最初から設定し直したら問題ない。
ミューテイションネイション 動かん
そういえば、バスターを2006から2008にしたら MAME起動時に「不正な変更を拒否しました」と 表示されるようになったので、ムカついて 他のアンチウイルスソフトに乗り換えたよ('A`)
plusでもsrmp6の声小さいな、まだおかしい
>>790 俺もなった。選択するたび未所有のアイコンになっていくからあせったw
再起動したら一応直ったようだが。
795 :
509 :2008/06/30(月) 22:32:09 ID:51yR34Lq0
>>509 で書いた問題は、u8で全部直ってました。とりあえず一安心。
監査、長げぇ...('A`)
うちのボロPCでも15分くらいで終わるぞ。
histry.dat : Grand Tour 発売年:1993 海外開発/発売元:IGS CPU構成[Z80 @ 6MHz] 音源チップ[YM-2413 @ 3.579545MHz] 表示領域[512x240] 表示色数[1024] スキャンレート[60.000000Hz] コントローラ:8方向レバー+2ボタン ジャンル:落下型パズル サポートバージョン:v0.71
>>792 馬鹿じゃねえのお前w
取説ぐらい読めよwww
>766 なったw
Plus! 0.125u8a fixed MESS menubar for MSVC [Emuman] set maximum overclock to 400% [Emuman]
MESS導入する気か・・・?
2ch Teamワロタw
u8aキタ
情報提供:ヘッポコさん
ゲームセンター名無し さんでもヨカタノニ
つか、おまえらmameに有益な情報なんて提供してるのか?w どうみても、ただのだべりか ROMに関する質問や話題はスレ違いです。 とか言ってるだけのような気・・がw
と、このスレ一番の役立たずが仰ってます。
u8、旧チートを読めるようになってるね。 複数ファイルの認識は出来ないみたいだけど。
ここで報告しても反映される感じがしないのですが、一応w 豪血寺一族1のサウンドがおかしい。 (メインメロディーがカットされている) 豪血寺一族-最強伝説-の勝利結果画面の豪の文字が 黒いパネルになってる この2点だいぶ前から気になってたのでどなたか 修正頼みますぜよー
久しぶりにフジッさんのランランルーが見たい。 やってよ。
ストVサードのOP修正 本家豆でもやってほしい たしか前にどこかのスレに修正ソースが載ってたような?
>>813 元のレスはわからんが、手持ちのソースからdiff取ってみた。
確かこれのはず。
diff -Nrup src-old/mame/drivers/cps3.c src/mame/drivers/cps3.c
--- src-old/mame/drivers/cps3.c 2008-06-30 10:09:53.484375000 +0900
+++ src/mame/drivers/cps3.c 2008-07-01 09:40:53.170250000 +0900
@@ -1052,7 +1052,7 @@ static VIDEO_UPDATE(cps3)
int ypos = cps3_spriteram[i+1]&0x000003ff;
int j;
int gscroll = (cps3_spriteram[i+0]&0x70000000)
>>28 ;
- UINT8 length = (cps3_spriteram[i+0]&0x00ff0000)
>>16 ; // how many entries in the sprite table
+ int length = (cps3_spriteram[i+0]&0x01ff0000)
>>16 ; // how many entries in the sprite table
UINT32 start = (cps3_spriteram[i+0]&0x00007ff0)
>>4 ;
int whichbpp = (cps3_spriteram[i+2]&0x40000000)
>>30 ; // not 100% sure if this is right, jojo title / characters
3rdのOPってどこらへんがおかしいんだい?
拡大縮小処理で隙間が空く。
あと一部プライオリティが変。
Plus!のIPSコレクションが更新。
>>811 豪血寺は2と外伝の背景動作に対応して欲しい。
最新Verだと反映されているのかな。
0.125u1って落としたんだけど、 NA-1の音関係処理ってちゃんとエミュレートできてる? あとドンキーコングとかはサンプルなしで音出せてるのかな?
>810 単純なチートは通るみたいだけど複雑なのはまだ落ちる 後もう一息か
最近のMAMEでチートの値変更出来ないけどそのうち直るんだよな? 直らないんならロールバックしてくれ
Model 2 Emulator 0.9 WIP 01/07/2008: メッシュのピクセルサイズが解像度によって変わるようにした。 01/07/2008: マニュアルトランスミッションにニュートラルを追加。 で合ってるかな? スペイン語はよく分からん。
Model2Emuで ガンブレードNYの照準ってうまく合わせられてます? Readmeにあるように、F2からのエイムセッティングはやってるんですが どうやっても真ん中に来ないというか・・ 四隅をエイムしてトリガ引いても、真ん中より少し右斜め下に照準が合うのです。 うまく合わせる方法ありますか?
ここで訊くことじゃねえぞ坊主
イイトゥジェイのフジックスさんを尋ねなされ さすればお主の疑問も晴れるじゃろうて
DAYTONAできないよおおおー
サターン版で家でハンドルぶんまわしながら あーーあああーーー あーーああああーーー あああーーーあああーー と 一人絶叫してた俺が通りますよ。
つまり、いひとぅうぢぇいは宗教ですか
>>827 無いとすると、照準ずれたまま遊んでるの?
デイトーーーーーーーナーーーーアーーーーーーーーーーーー
気が付いたらM2のデイトナの通算プレイ時間10時間になってた
On a side note, I've sent 2 EEPROMs to ElSemi which should enable him to look at the DSP tables on VF2 and VCop2 (using the Daytona board) in order to hopefully get those games functioning. They should be with him in a day or two. ついに来るか?
ArbeeさんWIP更新。 > Before someone asks, this will speed up ST-V (and Saturn in MESS), Kaneko SuperNova, Psikyo SH-2, and CPS3. これも楽しみだな。
Emulators Naomi, Naomi 2, and Hikaru Atomiswave WIP 期待していいのか?
SH-4をDRCで動かす目処が立ったというだけでその他の難題は山積みだろうけどな。
Naomi, とNaomi 2のbios更新きてる
CPUエミュレーションよりGPUエミュレーションの方が数十倍難しい
まぁいいじゃん いつかはMAMEに入るし
意味不明
ツイン美の色がdでもなのは何時から?
ドラキュラハンターさえできれば、もうどうでもいい ROM手にはいんねえかなぁ
荒らしwwwwwwwwwwwwww
みんなシリーズまだいるんだな。
ROM手にはいんねぇかなぁって、基盤のつもりでいったんだがな 荒らし扱いかよ 手に入ったら、そっこーmameチームに寄付するのにな あれ、電源がデリケートだから、実機で遊ぶには至難の業だしな
×基盤 ○基板
MAMEで永久保存された方が人類のためだな。 ゲームだって文化遺産だ。
分解さん
ゲームセンターCXで、大阪のレゲー専門ゲーセンを紹介してた MAME未対応のクレオパトラのブロック崩しが出てた サンリツ製だったかな?
ラストサバイバーは現存しないのかなぁ。
>>853 あれって三共のピラミッドじゃなかったか?
ラストサバイバーやりたいなぁそういえばw
9月に出るPS2版ファンタジーゾーンIIって システム16基板上で動いてるらしいから いつかはMAMEで遊べるようになるんだろうね
意味不明
>>857 MAMEの開発理念はあくまで業務用として動作してた機器に限られる。
他のエミュ、例えばFinal Burn系ならば可能性が無くはないかもしれん。
PS2版ファンタジーゾーンIIはPS2上で動いてる
そこでSYSTEM16エミュですよ。
DAYTONAたのしいです
INDY500の方がおもすれぇ
FUJY3の方がえりょい
SEGA 317-xxxx Security Parts Wanted Status 更新
おおおおお小夜ちゃんチップきてる!? ついに念願の奇々怪界が!
>>860 開発自体は当時と同じくシステム16上でやってる。
それをプレステ2上のシステム16エミュで走らせる仕様。
なので元データ自体はシステム16用のものなのだ。
Good news! ElSemi received my eproms. I will be sending VF2 very shortly too. This is all to help get VF2 and VCop 2 functioning in the next release. peabo神すぎる elsemiは界王
ハンドルコントローラー、パドルコントローラー、光線銃、トラックボール 特殊コントローラーがほしいですよね
>>868 次のバージョンが出るのがいつなのか?が問題
>>866 今のmameで動いてる奇々怪界はどこか問題点あるの?
>>868 うぎゃ〜!
チンコの先から何か出てきた〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!
>>872 いや、俺が気が付く範囲ではないw
井戸稼ぎの感じが基板と違う気がしてるんだけど、かなり以前の記憶だから分からん。
まあ気分の問題だよ気分の。
コピー基板かどうかの最大のチェック項目が小夜ちゃんチップだったからね。
>>868 ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!
チートかませて崩撃雲身双虎掌と独歩の練習するんだ
0.125u9 New games added or promoted from NOT_WORKING status --------------------------------------------------- Touchmaster 8000 (v9.04 Standard) [Brian Troha] Galactic Storm [Hau, Team Japump!] New clones added ---------------- Night Striker (Japan) [kanikani] Night Striker (US) [kanikani] Wiz (Taito, set 2) [David Haywood] Moon Lander [David Haywood] Star Force (encrypted, set 2) [highwayman] Spy Hunter (Playtronic license) [stefanocsw] Captain Commando (bootleg) [highwayman] (NOT WORKING) New games marked as GAME_NOT_WORKING ------------------------------------ King of Football [Tomasz Slanina] Hell Night (ver EAA) [Guru]
ギャラクティックストーム キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!!
ギャラストか! こういう移植もなく希少な物件の対応は本当にありがたいぜ だがエンソニックチップのエミュレーションが不完全なだけに、音は…
>>877 リプサイトの管理人のぜくうが送った基板ってこれだったのか。
違いますよ
ギャラクティックストームは音楽がいいよな。
882 :
ゲームセンター名無し :2008/07/04(金) 05:32:10 ID:bQYvKexk0
なんかミクシィで、某3Dシューティングの基板を MAMEチームに送ったとか言ってたような気がするが?
>Night Striker (Japan) [kanikani] ギャラストもいいけどこれはスルーか?w
>>878 ゲーセンの専用筐体のスピーカーでもそんなにクリアに聴こえてたわけじゃないから、
今のエンソニックエミュぐらいの音でもさほど気にならないと思う。
とにかく対応されてうれしい。
>>883 海外版と日本版で何か大きな違いでもあるのか?
886 :
ゲームセンター名無し :2008/07/04(金) 07:15:50 ID:g/kQNlIU0
パドルを使うゲームにそれほどの需要が見込めるとは思えないが… ところで、雷豆+でナムコのフェイスオフをやろうとしたら右も左も右スティックでしか操作できないorz これじゃ思い出に浸れないよ
実機でやればいいじゃん
ナイストきたぁぁぁぁぁ! 次はウルフファング! ウルフファング!
麻薬撲滅マークが・・・ なんでもないです。
>>887 そのレスは、このスレの削除依頼を出してから言ってもらおうか
ゼビウスPlusのマップチートとかどうやってんの?
クールライダーズマダー?
フラッシュボーイとフィッシング、まだぁ〜?
Plusキター
と思ったらまだダウンロードのとこのにねー
ファイルネームを自分で考えれば落とせるだろ。
ナイトストライカーついに日本版来ましたか 次はスーパーチェイスの日本版も来るとイイナ! 後はサンダーゾーンやセーラームーン、ミスティックウォーリーアーズも
>>897 ナイストはともかくスーパーチェイスの日本語版はやりたいな
スーパーチェイスはプログラム・画面だけならd46-31.21の最後1バイトを 0x02から0x01にすれば日本語版になるけど、 (てか68000〜68020時代のタイトーはこの技でほとんどリージョン違い作れる) PCMデータROMを換えないとナンシーが英語しかしゃべらんw
>>885 アメリカ版はパシフィストやったときの敵の出現が全然違う
ユルユル
あとナイストとバトルシャークは
テストモード内のスティック調整がグラフィカルでわかりやすいので
先週のあたりの中間の角度がどうのこうのの話が目で見てよくわかる
>>885 ミカドに置いてあるのが日本版なのかは知らないけど、微妙に敵の位置が違う。
あとMAME版は空ステージのボスが全然攻撃してこなかったりw
難易度設定はいじっているの力?
ギャラストうpありがとうございます
おいおい、とうとう完璧に犯罪かよ。
アウトランナーズの日本版はまだですか?
PlusPlus最終版のファイル名しらね?
>>906 mameppk_bin_vc-0.119-20070917.7z
mameppk_bin_gcc-0.119-20070917.7z
なんか豆ろだが楽しいことになってんなw
悪質なのはどっちだかw
おいおい、うpろだ荒らしても得な事ないぞ
不正アクセスという言葉だけに釣られる人ってマジで不正アクセスしたのかなw どんだけのスーパーハカーなんだよw しかし実際問題もしそうなら 不正アクセスって相当罪重いよね、確か 罰金50万円ぐらい?
うpしたROMファイルを消されて切れるって、一体どんな奴だよw
ん?何があったの?
>>912 警察に通報される前に違法行為をもみ消してもらえたんだから、逆に礼を言うべきじゃないか?
不正アクセスじゃなくうpろだの管理人が消しただけだろ あんまり暴れてるとうpろだアク禁になるぞ
917 :
ゲームセンター名無し :2008/07/05(土) 21:05:08 ID:vjdt1ozM0
>>916 俺が管理人だったら
ロダごと無くすわ
間違いなく
なんとなくmameのwikiが出来ない理由が納得できたような気がする
ギャラクティックストームってオリジナルからしてスペック不足のPCで動かしたみたいなカクカクな挙動だったけど、 それも再現してるのか。 まぁ音楽だけちゃんと再生してくれればそれでいいけど
>>918 そうw
コメ欄で会話なんて洒落てるよな
ギャラストは音の再現こそ難しいような…
カクカクかな? 直線的な動きだとは思うが・・・ ナイストもそうでしょ
>>922 なるほどw
つか、消されたことを怖がらず逆切れするってすごいな
洒落職人の逮捕なんて他人事なんだろうなww
コメ欄の反論は管理人かね?
がんがれ!w
ロムセンの3系は何でサブリスト選択無くしたんだろ? CPS2とかシステム別に整理するのに重宝してたのにな。
ドラキュラハンターまだー?
Guruさん、スターウォーズレーサーをビデオ撮影するの巻
Peabo: >On a side note ElSemi has to re-write the trojan to work with VF2 or VCop 2 > so it will be a short while before he can start comparing the DSP tables for errors. Elsemi: >The decapping is just to extract the internal program from model1 games. > Unlike model2, the model1 games DSP program is stored inside the DSP, >that's why Virtua Racing requires a patched daytona program to run, > and the other model1 games are using the old HLE code. >Decapping won't help fixing the model2 dsp bugs. model1も直って欲しいものだが。
>>926 俺が新ロムセン使わないのもそれが理由
自作サブリストで振り分け出来ないからうんこ
>>930 それにrdtファイルがデカい。
0.125u8から生成したら100M超えてて吹いたわw
samples、chd、biosを判別してくれるところはいいんだけどねぇ。
乗り換え先になりそうなのはもうCMしかなさそうだけど、CMってRCみたいにウィンドウ上で 即確認できるの? なんかテキストファイルを出力するか、都度Scanかけないと確認できないイメージがあるんだけど
自己解決しろ
おしえてくれてもいいじゃん ぶーぶーぶー
なんでおちえてくれないんでちか? そーいうのだいっきらいでち!ぷんぷん!
これはひどい
RCからCMに乗り換えようと過去に何度も挑戦したが 使い方が理解できず、結局今でもRC2.71を使ってる俺様は童貞だ!
★cmpro入門でちよ! Create押下→Filename横の[...]押下→MAME選択→Descriptionに適当な名前→Createprofile押下 出来たdatを選択→Load/Update押下→cmpro GUIのSetting押下→ROM;PathsにROMの場所設定 (他の項目はそのまま) cmpro GUIのSetting押下→Scanner押下→ (Split Setsの場合)GUIのYou want to scan Set・ROMsチェック You prefer→Split Setsチェック <Check fix> 自動修正したい項目にチェック→例)Nameのみチェックとか。 (他の項目はそのまま) これでStart scaning....を押下でスキャン開始→終わると結果のLOGでる。 ・・END これでむずいならつかうのあきらめるでち
こんな説明だと、自力で駄目だったような奴は最初から読む気を無くすだろうな。
なんか最近のmameスレ(特にゲサロの方)にはついていけないわ 他のエミュレータースレとは違って何故かアグレッシブな若々しさを感じない 早い話mameスレ住人が高齢化して一般のエミュレータ層とかけ離れているのではないだろうか?
ゲサロのスレはVipに移動した方が良いな
そりゃあツインビーや奇々怪界の修正を楽しみにしてるような連中(おれ含む)だからな
>940 今年は大した更新がないのが原因と思う まぁここ2、3年が神すぎたんだけど
ギャラスト対応直後にそんな事を言うのか。
今年のビッグサプライズはNAOMI対応と予想
そんなハイエンドに対応されてもマイPCが付いていけんwwww 今日も元気にコマンドラインだぜorz
直美は極悪プロテクトだぞ 物理的に無理
>>940 だから、フィッシングとフラッシュボーイ
まだぁ?(・∀・ )っノシ凵 ⌒☆チンチン
NAOMIとかMODEL2とか別にどうともなぁ…。 大抵まともな移植があんじゃん。 ギャラストみたいに貴重な作品の対応こそ価値がある。
>>943 本体は惨い事になってるがな。
MAME本体のシステムが安定しないのに新しい機能・仕様を追加したり、無意味な
関数名変更とか、デバッガ内蔵しようとするとか何考えてるか分からん
とりあえず早くP5対応してね♥
スレについていけないと思ったら 当たり前だけどもう見ない方が良いよ
>>938 それはやりますた 結局RCの様には使えないのね
がっくし
エイプリルフールのネタにも使われたG-NETは一体何時まで放置プレイなのか
>>946 貧乏自慢にコマンド厨か。
>>950 結局P5さえ完全対応してたら本体のデキなんざどーでもいいとw
まあみずきは俺の嫁。
きんも〜☆
F3の修正はちゃんとやってんのかコラ!
雷豆32UI+来たけどこれってどうなの? 使ってみた人感想きぼんうぬ。
>>956 うんずさんはブランニュースターズがお好きです。
>>956 俺は+じゃない方にしか価値を見出せない。
>>956 現行のPlus!となんにも変わらん
逆にいうと今要望を出しとけば叶うかも試練
うんずさんプラスじゃない方の雷豆にビーマニ入れてちょ
961 :
ゲームセンター名無し :2008/07/07(月) 00:46:50 ID:rRsR3NFU0
今までGeodeでさえ軽く動いてたのに、最近のビルドでやったら すげえ遅くてフレームスキップ7くらいにしないと100%で動かなくなった。 なんで? 6400+やQ6400でさえフレームスキップ0だとマトモに動かないんだけど そうこうしてるうちにキーボードの入力すら受け付けなくなってESCも押せやしなくなるから Ctrl+Del+Altで終了せざるを得なくなる
962 :
ゲームセンター名無し :2008/07/07(月) 00:49:47 ID:rRsR3NFU0
GDIでやってるからダメなのか。 今まではGDIだろうがDirectDrawだろうが問題なかったのに GDIでないとボケるから嫌なのだが
ボケんよ
>>947 ↑こいつCPS3の時にも物理的に無理とか言ってた伝説のお方?www
CPS3対応1年経って、ようやく定番の台詞が言えるまでに立ち直ったのか?
965 :
ゲームセンター名無し :2008/07/07(月) 01:58:38 ID:uPnCQAWq0
そろそろ東亜の音を出してくさい ついでに雷電の日本仕様ROMが欲しいよう。・゚・(ノД`)・゚・。 基板を手放したのは大失敗だったな 完全移植を謳っていたPS版がクソだったのが、最初の誤算だったんだが
>>965 台湾版で我慢だ
日本と同じで戻り復活だし
>>965 さぁtoaplan1.cと3812intf.hをいじる作業に戻るんだ!
>>956 グラTとコナミGTの色が違う。FXからの移植かと
せっかくだからFCのパレットも変えて欲しかったな
>> ネタに決まってんだろハゲ
>>965 基板を持ってるような奴が、なんでPSなんかに期待したんだ。
>>956 ,
>>959 Plus!での監査が激重で、カイワレ対応の最新版が欲しい漏れは
是非試してみたいのだけども、見当たらない
どこにあった? DDEとは別のところでやってんの?
>>970 持っていると逆に移植作に期待しちゃうんだよ
基板というものは取り扱いが面倒で、しかも邪魔
できればコンソールで気軽に遊びたい
自己解決しますた なんで別けてるのだろうか
つうかカイワレ非対応なのな Plus!ベースでカイワレ対応した物ってもう無いのだろうか 3D Pluginとかトラブルの元になる物は要らないので Plusが単にカイワレ対応になるだけでいいんだけどね ま、それ自体アレなのかもしれないけど
0.126 New games added or promoted from NOT_WORKING status --------------------------------------------------- Lucky 74 (small) [Roberto Fresca] New clones added ---------------- Virtua Fighter 3 (Revision A) [Chris Hardy] Lucky 74 (big) [Roberto Fresca] Emergency Call Ambulance (Export) [AndyGeezer] New games marked as GAME_NOT_WORKING ------------------------------------ Hikaru Bios [Guru] Air Trix [Guru] Planet Harriers [Guru] Star Wars Pod Racer [Guru] Wave Runner [David Haywood]
プラネットハリアー懐かしいな スペハリの爽快感はまったく再現されてなかったが
スペハリに爽快感などない。
HIKARU対応か・・・完全動作まで先は長そうだけど
979 :
ゲームセンター名無し :2008/07/07(月) 16:31:06 ID:ysY+Xdl+0
>>977 C2D+GF8600以上なら快適になるよ
>>979 雷豆32+使ってるけど
アスロン4800+と7600GTでも60fpsで快適に動いてますがなにか?
>Virtua Fighter 3 (Revision A) [Chris Hardy] 動作しないヤツはいいよ…
>>980 頭の弱そうなレスだなぁ・・
皮肉に気付けよw
ノートン先生が命がけで守ってくれたよ・・・
avastも頑張ってくれたぜ
一方バスターは華麗にスルーした
crazyっつってるのに踏む奴があるかw
>>980 アスロン2500+でも快適だお
ダライアス外伝が60fpsでサクサク動いてるよ
>>984 センスの無い皮肉(?)を
他人への煽りで誤魔化すなよカス
皮肉にもなってないことに気付いてない時点でアレだが
Gダライアスの音何とかしてくれないかな
自分で歌えばいいじゃん
>>984 全w然w皮w肉wにwなwっwてwなwいw
ゆとりという世代を再認識したわ
スペハリが爽快感がないなんてどんだけー 32Xの30fpsだって十分爽快感はあるぞ
あの大型筐体だからこその爽快感じゃないのかね?
爽快かどうかなんて個人の主観によるものが大きいからな・・・ スプラッターハウスの鉈使用でカッコーンカッコーンて 首飛ばす爽快感がたまらんて友人も居るしなw
うめ
スペハリは腕が疲れるだけだ。
おちんちん おちんちん
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