三国志大戦3 孫呉で太尉を目指すスレ 94

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1ゲームセンター名無し
前スレ
三国志大戦3 孫呉で太尉を目指すスレ 93
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1203064038/l50

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ3(本スレは流れ速いのでこちら参照)
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199545551/
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ9発目
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1196271642/

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
ttp://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
孫呉板
ttp://www.taisen2.x0.com/songo/
孫呉板携帯用
ttp://www.taisen2.x0.com/songo/i/
三国志大戦3 公式サイト
ttp://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
ttp://www.wikihouse.com/sangokushi/
2孫呉の地:2008/02/20(水) 15:28:08 ID:he7f5t2z0
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・1コス即射火計最高知力は張悌となりました、知力は覚醒時にちゃんと+1されます安心してください
・排出停止武将は(一部)地味に強化されています、色々活用してみよう。

3誰にも踏ませぬ:2008/02/20(水) 15:29:59 ID:he7f5t2z0
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) <知力上昇陣と組み合わせれば最強ですよ!
  _( ∪ ∪    
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|

4ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 15:35:10 ID:GjrRx2AOO
>1乙ですら俺にかなわんとはな
5ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 15:37:57 ID:GKA58I5tO
>>1乙らせっ!
6忘れてた。:2008/02/20(水) 15:39:37 ID:he7f5t2z0
「先駆け局地戦! レア以上2枚限定戦」
■開催期間:2008年2月22日(金)〜2月24日(日)
■開催時間:10:00〜24:00 (深夜には行いません。)
■参加資格:10品以上のプレイヤー
■デッキ条件:レア以上(レア・スーパーレア・レジェンド)のレアリティの武将カードを2枚以内で構成したデッキ。 軍師カードのレアリティは制限に影響しません。

--------------------------------------------------------------------------------
<大会レギュレーション>
1:大会ではフリーマッチングになり、武勇、声望、証の上下はしません。
2:各プレイヤーは「玉璽の欠片」を持ってスタートします。
3:対戦して勝つと、相手から「玉璽の欠片」を奪うことができます。
※倒した相手プレイヤーは一定条件で配下にすることができ、配下にしたプレイヤーから、玉璽の上納を受けることが出来ます。配下となったプレイヤーは独立ゲージを貯めることで、独立することが出来ます。
4:大会終了時に、最も多くの玉璽を持っていたプレイヤーが優勝となります。
5:大会結果は2月26日(火)に発表する予定です。
6:大会運営事務局が不正行為があったと判断した場合、そのプレイヤーの大会参加結果は無効とします。
※ネットワーク大会開催にあたっての基本レギュレーションはこちらをご覧ください>>

--------------------------------------------------------------------------------
 <入賞者には、以下の称号が与えられます>
■優勝称号:先駆将軍
■入賞称号(2位〜3位):斥候兵
■特別賞称号(1000位、2000位):伝令
■特別賞称号(3594位):義兄弟
 <大会結果に応じて、参加者全員に以下の特典をプレゼント!>
■最終玉璽の個数×兵糧20
■最終配下人数×兵糧30
■参加賞:兵糧500
 ※玉璽の欠片の数が同数の場合は、以下の優先順位により、順位が決定します。
「落ち延びた回数(少ない)→証・声望・武勇→総合勝率→登録順」となります。

本スレより転載
7ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 15:51:48 ID:UDmxI/y4O
曹操に天下を求めるなら!曹操の元に居れ!
8ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 15:54:18 ID:LwuoIdLO0
すいません、すぐ>>7を河北に連れて帰りますんで
9ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 16:12:20 ID:/yDKbcH9O
>>8
中原までで結構。

>>1乙は速いぜェ!
10ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 16:27:19 ID:TsHMLOv8O
おらっ、がっちり>>1乙れや!
ジャーンジャーンジャーン
天は(ry
ジャーンジャーンジャーン
まずは奇襲(ry

この傷はやべぇか

なんで俺の甘ちゃんすぐ死ぬん?
11ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 16:27:58 ID:GjrRx2AOO
>7
わかりましたw
船を鎖で繋げますけど邪魔しないでくださいねw
12ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 16:53:38 ID:2mElkGIH0
>11
な、なにをする!
曹操孟徳は天下のものである!
13ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 16:57:17 ID:Gq9CZQEZO
>>1
ごめんよ携帯からだからスレ建てられなかった…
14ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 16:58:34 ID:nWVOiIWQO
あれ?孫呉スレと間違って魏スレに来ちまったみたいだ



>>1乙へやー
15ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 17:36:52 ID:8p/AD75O0
>>14
いいえ、蜀スレです
ほっほー

>>1乙をおっとせい!
16ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 17:49:25 ID:2sCuXiku0
誰だよ
17ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 18:18:10 ID:LHUqia1B0
ぐだぐだだなw
18ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 18:19:54 ID:VyB9ICFK0
>1乙
大喬は俺の嫁
19ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 18:22:08 ID:LwuoIdLO0
>>1
小喬は俺の嫁だが城から出た事が無い
20ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 18:22:35 ID:zCZj/UQiO
>>1
前スレ>>1000良くやった今からデッキ考えて練習しておくか…
21ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 18:31:46 ID:Y1s2AitD0
>>19
失礼します!礼儀正しいのは良いことだ
22ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 18:43:53 ID:GjrRx2AOO
>19
うちの小喬なんて1のとき孫尚香出して手に入れた逸品だぜ
23ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 18:55:08 ID:7g7scDto0
命を無駄にすんな、>>1乙野郎が!

さて、大会のデッキどうするか…
24ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 18:55:20 ID:CRBs43f10
小喬の数だけドラマはある
俺の2の小喬は、買ったその日に出た思い出の一品だよ
25ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 19:00:38 ID:BrEjCOZN0
買ったカードって必ずと言って良い程、直後に自引きするよな。
そんな俺の手元にはスタイリッシュが5枚。明日リサボに突っ込んでくる
26ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 19:12:04 ID:/ROSaRv40
俺の小喬…ブッかけた以外になんも特筆するよーな事はないや
あ、>>1乙です。
27ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 19:14:36 ID:P7G1/nz+0
スタイリッシュのダブりさは異常だと思う
普通のレアをダブったときよりもガッカ…いやなんでもない
28ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 19:16:21 ID:r6MJoyUo0
呂蒙は軍師カードでは1,2を争うかっこよさだと思うぜ?
カクカと呂蒙はガチだぜw
29ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 19:16:51 ID:H98jV/ZWO
>>27
ゴミ箱からスタイリッシュを回収した俺に謝れ。
30ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 19:28:49 ID:LHUqia1B0
>>28
格好よさと強さは必ずしも比例するとは限らないいい見本。それがスタイリッシュ
31ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 19:30:00 ID:4fantz7T0
>>28
鳳雛もかっこいいと思うぜ
醜男って設定はどこに行った
32ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 19:43:31 ID:vQ6PCsVx0
>>30
かっこよさと計略のくせの強さは比例しているような気がしていたが、孫権がかっこよくなっているのを見て違うかなと思った
33ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 19:49:09 ID:r6MJoyUo0
>>32
進撃かっこいいじゃん
34ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 19:52:57 ID:yyoz2E++O
なんとかかんとか1品まで来たけど、ここになって最近素武力のパワーが身に染みてきたよ・・・
くじけそうだ・・・
35ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 20:01:50 ID:D4GJD3qK0
>>33
3の甘寧もかっこいいぞ?
まぁアレだ、孫呉のカードの中で引いた瞬間、万人に共通して言い知れぬ何かに襲われるカードは

呉夫人以外アリエナイだろ
36ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 20:02:24 ID:IM2hdzKB0
手元に30人ものスタイリッシュがいる件について。
37ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 20:03:04 ID:NYYKLdOx0
>>35
イラストはよりおせんさんに近づいていい感じだと思う
スペックは・・・・・まぁ・・・・・ねぇ・・・・・・・
38ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 20:03:23 ID:GjrRx2AOO
スタイリッシュのおかげで六品に上がりました
いやいやまじで
39ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 20:12:58 ID:4Xneu8ea0
スタイリッシュのせいで6品までしか上がりませんとも意味が取れる微妙な品だ
40ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 20:16:29 ID:f29yV2ac0
5品の壁高過ぎて嫌になっちゃうよ
41ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 20:20:06 ID:7g7scDto0
確かに俺もとりぷったのはG呂蒙が初だな…
ダブり結構出てきたけど未だに
赤壁、手腕、援兵が引けない件について('A`)
あとこの3枚で呉レア揃うんだがなぁ
42ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 20:33:10 ID:QXBcudUU0
スタイリッシュと言うより、ビーマニのDJに見えるぜ
43ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 20:53:30 ID:/yDKbcH9O
>>31
鳳雛はまぁ、本来は容姿が悪いとは言及されてないけどな。
かっこいいとも言われてないけど
44ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 20:54:55 ID:vQ6PCsVx0
ホウトウのセリフ(全ては俺の手の中だ)がかっこよすぎて使いたくなるから、スタイリッシュもかっこいいセリフにすれば良いと思うよ
45ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 20:59:15 ID:AOhHGs01O
学び足りません!

奥義!!
46ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:03:13 ID:0A7/tYpA0
ば ふ

れ ん
47ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:09:28 ID:W3w3Qngk0
範囲内の味方の武力が上がり、効果中は移動が出来なくなる。

こうですね、わかります。

孫呉wikiのスレ誘導を94スレ目に変えておいたんだが
前スレが1000いった時点で変更しちゃっていいもんかね
あ、>>1乙です^^
48ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:16:10 ID:r6MJoyUo0
>>47
もちろん効果は問答無用で永続で範囲は遠弓撃陣ですよねわかります!
49ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:16:46 ID:LHUqia1B0
>>46
当然効果時間はゲージMAXで無限ですよね?
50ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:19:49 ID:CRBs43f10
>>46
有利なはずの陣内で
乱戦ダメージすら負っていない孫呉の兵達が
落城してる自城の前で膝を付いてるのが見えた
51ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:24:15 ID:4Xneu8ea0
入った瞬間に動けなくなる・・・しかも入ったら武力上がってうまい

ゴキブリほいほい?
52ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:27:58 ID:2sCuXiku0
呉以外をお試しで使ってみるといかに呉が辛いかが再確認できるぜ
53ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:28:33 ID:NYYKLdOx0
そして誰もいなくなった・・・・・
54ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:29:29 ID:LHUqia1B0
正座なら最後の一人になっても戦ってくれるよ!!
55ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:31:00 ID:NQ7r0K2d0
>>42
俺も。one or eightのレイヤーBGAのエレキに見えたw
56ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:32:08 ID:WQlmqhYg0
よーしパパ忠義使っちゃうぞー
57ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:33:02 ID:ZxekwRe9O
>>52
呉以外っつーか蜀だろ?
蜀以外の勢力は皆どっこいどっこいな気がするんだけど。
58ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:34:11 ID:WQlmqhYg0
>>57
どっこいでも呉じゃ有利つかん場合が多い
59ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:34:23 ID:ecwI1JwV0
>>1
あまりにも辛いから偽装単色してみるかな・・・。
馬鹿火計なら忠義すら余裕なハズ!
60ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:41:14 ID:vQ6PCsVx0
>>59
地形にもよるが通用するのは一回だけだ、二回目からは迂回される
奥義なしの対策ができれば何どもやれるんだがなぁ
61ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:44:41 ID:gOxFtyhW0
最近は素武力が大事だと思うんだ。呉で武力重視デッキを組んでみる。
UC甘、ショウキン、コウガイ、チンブ、ソモ。合計武力32!!

あれ・・・相手にRシュウユいるな・・・。
62正座:2008/02/20(水) 21:49:08 ID:bMMspAcu0
>>54
そして計略の台詞は「押し流されるがいいわ!」ですね?
63ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:50:13 ID:WQlmqhYg0
>>61
リョフ(笑)
64ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:57:48 ID:0A7/tYpA0
>>61
そして現れる大水計
65ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:04:57 ID:r6MJoyUo0
呉001
SR正座 cost3 弓 1/6 醒醒醒
最期のの業火 -4

4になって唯一の呉軍武将。残念ながら唯一の呉軍軍師正座と併用することは出来ない
66ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:48:31 ID:AOhHGs01O
呉後伝的にシンエイも忘れちゃいかんだろ
67ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:48:46 ID:LHUqia1B0
>>65
まてww
68ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:54:01 ID:vQ6PCsVx0
>>65
撤退セリフ「あ、足が痺れた」
69ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:54:42 ID:bGJR0izMO
>>65
ワロタwwwwwww
70ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:01:11 ID:ecwI1JwV0
>>60
相手城門前に設置してガン攻めスタイルでも生兵法かな?
常に即死の可能性がが付き纏うわけだから、いけると思うんだが。

何はともあれ、ちょいやってみてくる。
71ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:04:51 ID:0A7/tYpA0
>>70
ただの火計なら業炎危険視されるから火計役はシューユでどうよ?
72ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:08:52 ID:YP3UqIAN0
「敵に天啓を掛ける妨害計略」があったら迷わず使う…ってほど天啓短かすぎです。
73ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:09:45 ID:FEZ/zLrdO
神速相手に頑張ったんだが
Rカク(神速中なんで武4)とSR孫策の殴りっこで負けた…orz
引き分けですらないとわ
74ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:10:55 ID:vQ6PCsVx0
>>70
呉でガン攻めはきつくないかな?
回復計略が一つしかないから消費戦には向いていないし
まぁはまれば乙るかもしれないが
75ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:12:43 ID:0A7/tYpA0
!?
馬鹿陣置いて後ろでよさないかマウント

うん、無謀だね
76ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:19:07 ID:D4GJD3qK0
しかも馬鹿陣張る以上、
相手にプレッシャーを与える意味でも士気2〜3くらいしか使えないしね
77ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:33:26 ID:2sCuXiku0
マウントキープするのは至難の技だじぇ?
自陣に張って開幕気合で取って、MAX発動してから守り火計のサポートのがいいと思う
開幕馬鹿伏兵乙しようにも伏兵は人属性ばかりだし
78ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:38:42 ID:vQ6PCsVx0
蜀は回復計略が多いし戦線復帰があったりで消耗戦やマウントキープはお手の物だからな……
ええぃ!蜀の苦手なものとは一体なんなのだ!!(答え:蜀自身
79ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:42:58 ID:eTAh3l7H0
小戦で長く武力を上げながら闘うデッキでも作るか。
まずは陸コウだな。んで、援護兵を出せて、さらに自身も強いタイシジは確定。
まあ小戦も武力上率低いし、素武力の高い甘寧が相性いいだろう。
ちまちまやるデッキだし、ライン押し上げながら相手が大技つかってきたら勝てないし、
逃げるために諸葛キンはいるだろうな。
軍師は呂蒙にして遠くから殺すデッキにでもするか。
頂上見てたら弱体弓強いらしいしショーキン入れるか。

これでコスト8だな。
あれ?全部弓兵だ……
80ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:53:25 ID:F8KaKyGo0
>>79
SR甘寧、へやー、りっこ、凌操、蜜柑
開幕はりっこかへやーで取って後はガン守り 軍師は本命周瑜 次点で魯粛

・・・うん、生兵法だねw
81ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:56:19 ID:rj/bKbQiO
唐突に孫武麻痺矢号令っていけんじゃね?と思った
呂蒙陸君矢印転身関東で明日やってこよう

知勇孫武って10.5Cくらいだよね?
82ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:57:17 ID:ZxekwRe9O
>>78
それもあるけど、蜀は募兵持ちが多いからねぇ。
わざわざ城に戻らなくても兵力回復するのはやっぱり便利だよ。
ちなみにデータリストで調べてみたけど、魏の二倍近く募兵持ちがいるのな、蜀って。
復活持ちも3体と群雄に負けないくらいあるし、ホントにあの国は何なんだろね。
83ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:57:36 ID:ZarjoeFL0
呉がこんだけきついんだからここはもう初心に帰って麻痺矢天啓だろう。
SR呂蒙、SR孫堅、UC韓当、SR周姫、UC諸葛謹
あれ?めちゃくちゃ弱そう・・・
84ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 00:03:19 ID:wGl4zvheO
初心に帰るなら呉4だな
Rシジー、醤油、SR策、両統かへやー
いける、か・・?
85ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 00:05:50 ID:p+b67pR60
>>80
SR甘寧欲しいのう。

>>82
『三国志大戦3 入門指南書』より
蜀の勢力解説
・槍兵が多く、初心者にオススメ
・クセの少ない計略が多い
・特技:募兵を多くの武将が持つ
・挑発計略を持つ
・ダメージ計略は落雷

呉の勢力開設
・弓兵が多い
・防柵を持つ武将が多い
・ため計略を持つ
・効果後撤退する計略を持つ
・ダメージ計略は火計
86ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 00:09:27 ID:Y1RhsJQH0
SEGA的には呉の柵=蜀の募兵にしたいんだろうな
バランス考えてるかどうかとして・・・
87ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 00:12:10 ID:o8RvybgsO
関平的にテイフは武力6、ショウキンには柵があってもいいよなw
88ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 00:15:34 ID:HAG5X+lsO
知力は諦めるから、瀬賀は蒋欽と曹仁にも募兵をつけろ
89ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 00:16:04 ID:0CKI2OenO
>>65
SR正座 8コス 弓 30/50 活魅募
殲滅の大火 8
移動速度が大幅に上がり自らに火を纏う接触した敵部隊に知力差ダメージを与える
「孫呉の意地…炎をくらえっ!」
90ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 00:17:43 ID:mKiEpknaO
柵で武+1の計算無くしてちょうどいいな
それぐらい柵が豆腐だし槍衾相手に守れない
91ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 00:21:35 ID:4oNHw9/r0
程普に募兵付けば他の弓兵と差別化図れてよかったと思うのにな
何もUC甘寧に募兵付けろとは言わないからさ、いい加減呉にも募兵よこせと
92ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 00:24:02 ID:Ir6ht5+o0
みんながスタイリッシュダブらせるから俺が軍師シュウユ4枚も引くのか
早くSRカンネイと小喬と諸葛キン引きたいです・・・
93ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 00:26:36 ID:diYOAY1K0
スタイリッシュ6枚やるからお前の周瑜3枚よこせや
94ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 00:28:51 ID:HAG5X+lsO
>>92
周瑜をトレードに出せば終わる話。

極滅なんか未だに陰も形も見てないんだぜ・・・
カード追加までにさえ、引ける気がしない・・・
95ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 00:31:35 ID:bXGLTWH50
>>92
お前みたいなのが俺達の運を吸い取っているから未だに周ユもキャプテンカンネイも来ぬのだ!
96ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 00:35:35 ID:NUOiH9xQO
>>91
弓の募兵は壊れるからな
呉には来ないさ

魏からガリガリ君借りてくるか
つか、乱れ打ち強いな→淵も欲しいな
長い英傑は便利だな→皇帝

ダメ計欲しいな→大水計

いつの間にか魏単だな
97ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 00:38:49 ID:qMLDg0Hr0
>>91
それは悲しすぎる

乱れ撃ち欲しいな→SR太(旧
長い号令は便利だな(発動すれば)→SRりっくん
ダメ計欲しいな→正座
募兵欲しいな→軍師馬ショク

ここまで書いて武将が全て弓兵なことに気づいた
9897:2008/02/21(木) 00:41:32 ID:qMLDg0Hr0
うはアンカミス
>>91 ×
>>96 ○
99ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 00:49:00 ID:Y2+s1r260
じゃあ募兵いらないから新特技よこせ。
他の勢力は特技6つあんのに、呉だけ4つなのは不公平。
100ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 00:52:10 ID:wDNzLTVh0
新特技!
「寡兵」戦場で無行動状態でいると兵が逃げていきます
「病気」復活までの時間が長くなります(孫呉の偉い人の特徴です)
「うっかり」乱戦時、一定確率で大ダメージを喰らいます(孫家の特徴です)
101ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 00:56:41 ID:0qdPqn/F0
つーか天啓無くしていいから活持ちくれ。
あと1.5コスで伏兵くれ。馬といわず槍でいいから。

なんでこう呉以外には普通にあるもんをねだらにゃならんかな。
今の蜀並みにインフレしてるどころか乗り遅れ気味だというのに。
102ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 00:59:47 ID:p+b67pR60
最近、呉があれこれ欲しがるのは正当なのか、
呉があれこれ欲しがるのはわがままなのか判断できなくなってきた。

呉は不遇なのか?それともプレイヤーが悪いのか?
だんだんわからなくなってきた。
103ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 01:05:07 ID:jtkBr5T60
結局追加するのはSEGAなんだから正当とか不当とか関係ないだろw
104ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 01:09:05 ID:Y2+s1r260
>>102
ただでさえ武力が低めで、弓が多いのを特技『防柵』でカバーしてたのに
その柵すら弱体化して更に弓兵まで弱体化したら文句の一つも言いたくなる。
募兵も復活も無理なら他の勢力の防柵を剥奪しろ。

チラシの裏
3品のケツから4の頭をでうろちょろしてた僕ですが、蜀使ったら1日で1品に到達しました。
蜀はなんか補正がかかってるとしか思えない。
105ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 01:32:46 ID:TNK6+XAT0
ちょっと気になったんだけど
今現在猛威を振るっているあのデッキに100%勝てるデッキってどんなデッキになる?
106ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 01:36:31 ID:Y2+s1r260
>>105
そんなもんがあったら『猛威を振るってる』デッキは流行らねえよw

呂布や左慈が一番なんとかなるんじゃね。
呉で言うなら超絶ぐらいしかないけど、大抵落雷で終了だからなあ。
槍孫策や李異が比較的なんとかなるらしいが、まだデッキとしては確立されてない。
107ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 01:40:39 ID:mGg+WkdoO
>>105
そんなデッキあったら皆使っとるがな…

3品の戯言でよければ、柵多めの麻痺矢・軍師極滅でやってるが、引き分けはあっても負けはないな。まぁ10戦くらいしか当たってないが。
108ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 01:52:07 ID:Sj5WL8NT0
>>105
どんなデッキにしろ100%勝てるなんてのはありえないだろ

まぁ蜀単忠義に一番強いのは左慈入り忠義と聞いたことがある
もしくは○○先生の左慈ワラが完全な忠義メタになってるから強いだろうな

呉?忠義を食えるならもっと使われてるでしょww
109ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 02:02:15 ID:fzLINF/w0
>>105
100%勝ちたいならまずはスキルで青井の上を行くしかないなw
110ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 02:09:07 ID:W9iowLT50
全スキルで青井の上を行き、もんぎゃは以上の槍撃と、光嘉以上のダメ計使いと、大紅蓮疾風以上の騎馬操作能力と、
オフィス加藤以上の厨デッキ構成力と、○○先生以上の消耗戦の上手さと、あと何が必要だと思う?
111ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 02:14:55 ID:Y2+s1r260
1万試合して、勝率40%のウチのホームのおっさんの根性。
112ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 02:16:00 ID:Sj5WL8NT0
アシミニ以上の弓サーチ能力と、fan114以上の部隊生存能力と、荀銀STO以上の伏兵処理能力が欲しいな
113ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 02:16:43 ID:T9luJ3bqO
かーどぱわー
114ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 02:18:29 ID:diYOAY1K0
スキル以前にプレイ代がありません><
115ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 02:23:32 ID:BP3Fh9WrO
マッチング運っすよ。
116ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 02:25:33 ID:1V8DS1nQ0
ゴミン
117ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 02:25:48 ID:nozwzMun0
手腕、浄化、ソモ、へやー、丁奉、軍師周ユでやってるけど
呂布ワラに勝てません
おとなしくハゲいれたほうがいい?
118ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 02:31:37 ID:Y2+s1r260
>>117
ハゲ入れても4:6ってとこ。つまり対策すらならない。
何故なら相手の兵力が9〜8割ぐらいじゃないと無双呂布を確殺取れないから。
119ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 02:32:58 ID:0qdPqn/F0
ハゲ入れただけじゃ知略陣無双に蹂躙されて終了だと思うのは俺だけか。
120ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 02:36:34 ID:W9iowLT50
本気で呂布をメタりかったら軍師にせよ武将にせよ周瑜が必須だと思う
121ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 02:36:47 ID:AVd3mey90
素の呂布をどうにかするのには孫桓でも朱桓でも正座でも変わらないな。
そして無双に対しては等しく無力。
122ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 02:55:35 ID:FmO6kdxd0
>>96
気分転換で、今引いたカードをデッキの一枚と入れ替えるやり方で遊んでたんだよ。
本当にそういう風になっていって悲しくなった。
そこまで呉にこだわる気はないけど納得はいかないから、
とりあえずVerUPが来るまで三国志大戦やらないことにした。
123ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 03:24:40 ID:zXu/lVEhO
大流星デッキって軍師は、極滅と知勇陣どっちがいいのかな?
124ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 03:28:02 ID:vQlRJ5RoO
今の弱さは前の徒弓麻痺矢号令と名君のツケと諦めてるよ
当たった時はカード片付けてたからな…

悲観せず、上を目指すぜ
125ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 03:34:39 ID:0hZU2ZH30
>>123
知勇陣を大流星でどう使うつもりなのかが知りたい。
126ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 03:41:45 ID:0CKI2OenO
>>125
…総武力の底上げじゃね?
まぁ守りならちゆけんはそこそこだしな
大流星とは合わん気がするが
127ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 04:34:01 ID:RdhZ24AL0
光嘉の頂上だ!と聞いてwktkしてたんだが、その、なんだ、相手が悪すぎたな
瀬賀さんあれじゃ対忠義の参考にならないっすよ(´・ω・`)
128ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 06:31:56 ID:W9iowLT50
>>127
関羽が周瑜踏んだあと二度踏み、忠義デッキで最もやってはいけない散漫な攻め方、
そもそもデッキパーツからして、低知力の張飛じゃなあ。
129ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 07:35:45 ID:TSKxCtApO
>>41
赤壁も手淫も援兵も余ってるぜ?捨てアドさらすなら送り付けてもいいが
130ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 07:40:38 ID:2MUbSrWg0
>>96
前々から思ってるが呉に復活や募兵は壊れるっていうけど具体的にどういう風に壊れるわけ?
超絶に復活ついてたところでたかだか数秒復活が早くなるだけで壊れなの?
苦楽と同じ群雄に復活が溢れてるのは壊れまくりじゃない?
弓に募兵がつくだけで壊れ?魏の弓は完全ぶっ壊れなんだけど?

呉だとダメになる理由が思いつかない。単にセガが呉だいっきらいなだけじゃないの?
追加カード直前で呉強くして次に追加されるクソカード、クソ変更にされるカードを誤魔化すってのも呉が嫌いだからでしょ?
131ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 07:53:22 ID:FmO6kdxd0
別にセガが呉を嫌いでも全然かまわないんだけど
それが理由で弱いというのもかまわないんだけど
ゲームとして遊ぶ幅が減るほど一勢力を弱くするのはやめろよな
といいたい
132ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 08:01:46 ID:UV5q9lYB0
もう呉で頂上に出れるのが光嘉位しかいないってのがな・・・


133ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 08:02:08 ID:U+rxEKilO
弱体弓の蒋欽強すぎる。
あまり使われていないのが不思議に思う。
こいつのおかげで開幕乙みたいなこともできるしオススメ。

周瑜、手腕、蒋欽、浄化、凌統
で6品→2品まで一気に上がれた。忠義はきついけど開幕攻めればなんとかなる。
証を目指して今日も頑張ってくるわ。
134ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 08:02:35 ID:JZzpto9e0
個人的には呉は今くらいの弱さがいいな。
厨カード増えて忠義みたいに増殖したら嫌だし・・・。
13541:2008/02/21(木) 08:25:30 ID:2cyEqS7c0
>>129
あ、いやそこまでしてくれなくていいよ
気持ちだけもらっとくありがとう
136ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 08:46:52 ID:VwYGSXGpO
>>133
俺も似たようなの使ってるよ
浄化→凌操で。
ただ、蒋欽→C丁奉も良いんじゃないかと考えてる
137ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 09:01:24 ID:i0KDh+BzO
今の世の中意地は士気3でもいい気がする
138ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 09:17:23 ID:0hZU2ZH30
>>137
俺は兵力5割回復くらいが追加の方がいい。
もちろん武力上昇・効果時間は据え置きで。
139ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 09:18:17 ID:NuWKEi37O
SRリョフ、チョウ雲、蛮勇あたりなら軍師周瑜トレードできるよ。トレスレめんどいからよかったら捨てアドくれ
140ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 09:22:49 ID:wSnNIs3oO
瀬賀「は?呉が弱すぎてバランス悪すぎ?
男なら逆境をはねのけてみろよ(笑)
そこまでバランスも悪くないんだし腕の見せ所だろ」
っと本気で思ってそうなのが恐い
141ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 09:58:47 ID:0hZU2ZH30
>>140
瀬賀「は?呉が弱すぎてバランス悪すぎ?
置いてるだけで勝てる弓兵が強すぎるのに呉が弱いわけないじゃんw
実力も無い雑魚の分際で文句だけはいっちょまえだなw」

↑↑↑
こっちらしいぞ
今や弓は置いているだけで勝てるから楽なんて低品でも言わないと思うけどな。
142ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 10:08:23 ID:mKiEpknaO
使用率群雄に追い抜かれそうなんだが…
つか英傑伝無い群雄を考えると実際の全国では既に逆転か?
143ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 10:23:58 ID:FmO6kdxd0
>>142
むしろその方がいい
SEGAと狩り流民のエサになってまで使い続けてると
SEGAもそれで良いと思って改善されない
潜在呉民とその団結が無くなければ問題ない
144ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 10:27:10 ID:mgi358doO
部長「スタイリッシュうぜえなw弱体化すっかw」
145ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 10:28:58 ID:n4xjU8zy0
これ以上何処を弱体化するんだwスタイリッシュはw
146ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 10:30:51 ID:8KaJuh7c0
もう少しマシな方が助かるが。
天啓8カウント火計強化とかでジプシーになだれ込まれるくらいなら今のままでもいい。

天啓は使いにくいが使えないわけではないしな。
147ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 10:36:22 ID:DPBz7Pu90
そうなんだよな。
呉35%↑なんかよりは今のままのでいいやw
148ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 10:47:18 ID:KpeCKFXo0
呉に募兵と復活がない代わりに覚醒や新特技を呉の専売特許にすればいいんじゃないかな
スペックに限れば呉はスペック低いというより蜀がオーバースペックすぎる気がする
149105:2008/02/21(木) 10:58:31 ID:TNK6+XAT0
ゴメン、言い方悪かった。他のデッキには勝てないけど忠義には、もしくはリョフには、ほぼ勝てる。
いわゆるメタデッキってあるのかな?と思ってさ、もちろん呉単で。
しかし無いとなるとこれはカードゲームとしてどうなんだろう?
150ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 10:59:17 ID:PkhTg9oBO
なんかセガって蜀基準でスペック作ってそうだよな。
蜀に募兵ばっかりだと悪いから魏の弓に募兵つけましたよ。
蜀に魅力ばっかりだから魏にも魅力つけましたよ。
151ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 11:03:00 ID:ENm0uif50
まあ呉が弱い弱い言われてるが粘りや極滅あたり使えばかなりやれる品。
単純に蜀が簡単だから使われてる気がする。
忠義は他の号令デッキに比べてかなりラクだからな。
152ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 11:13:24 ID:5cey/g8Z0
推挙業炎でも使ってたら勝てるんじゃないかなー。
二人撤退するけどね。
デッキだけで勝敗は決しないということを忘れて
呉が弱いといいすぎな気がするんだけど

そこは国民性ってやつなのか?
153ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 11:28:32 ID:FmO6kdxd0
がんばれば勝てるというのは単なる精神論
いろいろ試しもしないで文句言ってるならともかく、実際に差が出てきてしまっているのは事実
三すくみのデザインが機能していれば、流行りのデッキを殺すメタデッキが台頭して沈静化する
それが機能してないってお話
154ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 11:28:41 ID:Ws9HxYHzO
推挙業炎は相手がよほどのお猿さんじゃないと無理だろwww

2人って書くと軽そうに見えなくもないけど実際は4コストなんだぞー
155ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 11:43:11 ID:ENm0uif50
>>153
なるほど、たしかに。
呂布ワラはともかく忠義にはメタデッキが呉から出てこないとおかしいな。
ねばりっくんあたりつかえばめたれそうだが、さて・・・・・
156ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 12:07:57 ID:mGmSTMxD0
>>152
4コス撤退して確殺が知力いくつまでなのか知ってます?
157ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 12:08:10 ID:2SO8rXA3O
忠義は騎馬号令だから呉がメタるのは難しくないか?
しかも弓が苦手な集団回復計略だし
158ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 12:12:12 ID:vodhB1b6O
士気10ためさせて貰えるとは思えんなぁ…

万が一ため開始できても…俺なら粘り打たせてから甘寧かりっくん狙えるほうに
雷を落とす→城内に逃げる→(ためと進軍で溜まった士気で)忠義
という凌ぎが思いつくがどうよ
159ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 12:13:31 ID:mgi358doO
せめて落雷対策に賢母があればな
160ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 12:21:07 ID:ENm0uif50
>>158
そこでほいほいですよ。
1,2部隊つぶせればそのまま発動→落城も夢じゃないはず。
ただ業炎交わしてる間にりっくん切れそうだが。
あとりっくんが2c長かったらなぁ・・・・・・
161ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 12:22:16 ID:XsyB0IIvO
>>159
士気5使って武力+2じゃ立ち回り次第だけど単体強化も止められないんじゃ……
162ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 12:26:10 ID:OOVuU//G0
別に賢母で相手を叩き伏せようとか思ってないし2で使ってたから戻ってきてほしいな
戻ってきたら戻ってきたで「こんなの追加されても・・・」ってネガりたいだけの奴の餌になるのは目に見えてるが
163ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 12:27:04 ID:U+rxEKilO
忠義メタっていくなら伏兵多めのデッキに弱体弓+赤壁と考えてる自分2品。

開幕にアドバンテージとって忠義打たれる前にマウントを取れればよいのでは?
所詮2品ですが、忠義に対しては7割くらい勝ててます。
164ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 12:29:38 ID:mKiEpknaO
自虐とかまだやれるとか言ってる人はどの辺のランクでやってる方なんですかね?
前みたいにやってる勢力の色が称号に反映されたらセンモニは緑だらけですよ(笑)
165ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 12:32:49 ID:FmO6kdxd0
>>163
全面同意
166ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 12:38:57 ID:HAG5X+lsO
>>163
弱体弓の話題が出たから聞きたいんだが、伏兵大目ってことはそのデッキの弱体は呂範?
167ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 12:41:32 ID:66TYvIEYO
その考えで行くと、みつよしデッキが一番いいってことか。
久々に天啓使ってみるかな
168ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 12:53:46 ID:i8Ga6ttQ0
実際に頂上でみつよしさん忠義に勝ってたしね
………いや相手がヘタレってのもあるけど
169ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 13:03:04 ID:2CqCDj7P0
みつよしデッキはかなり憧れてるんだけど、スキルが要りすぎそうで手が出せず仕舞いだ
ほんと今の環境でよくやれるよ…
170ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 13:05:34 ID:U+rxEKilO
俺は>>133だけど、呂範と蒋欽は同じ計略持ちでも、武力差あるから個人的には蒋欽1択と考えてる。

武力8になって武力−3は開幕に有効な計略だと思う。
171ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 13:05:58 ID:YE512SiaO
デッキに董襲or銀尚香で迷ったら使い分けはどうします?
董襲と銀尚香は役割まるで違う?

董襲だけどうしても手に入らないんで、週末ちょっと遠出になるけど買いに行こうかな、と。
172ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 13:09:06 ID:0CKI2OenO
>>171
とりあえず孫尚香な
173ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 13:13:17 ID:fzLINF/w0
>>171
その2枚での比較なら、プレイスタイル的に
攻めたい人‐>孫尚香
守ってカウンター気味‐>董襲
だと思ってる
ただ、SR甘寧入りデッキなら董襲は要らない
174ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 13:13:17 ID:YE512SiaO
>>172
すまん、ショクのSRと区別する為に仲間とメールする時の書き方で書いてしまった。
175ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 13:14:53 ID:66TYvIEYO
>>171
攻めに強い尚香と守りに強い董襲って感じで役割は真逆だと思う

まぁ董襲の場合は敵城門に突っ込んで粘るってことも出来るけどね
176ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 13:17:15 ID:u1MpksN90
正直 董襲は呉にとってレジェンドクラスのカードだと思う今日この頃。
177ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 13:19:15 ID:xu+m2G/M0
俺は焼香のほうが好きだな
イラスト逆なら逆だけど
178ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 13:21:02 ID:BsT/pT3D0
俺も孫尚香のが好きだな
士気軽めと特技と前線で唯一使える女武将ってことで
179ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 13:23:16 ID:zXu/lVEhO
董襲はイラストが良ければ使うのにな
180ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 13:33:16 ID:2mrw19Ev0
スタイリッシュって陸遜?呂蒙?
181ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 13:34:18 ID:T8n3hx7M0
忠義相手は知勇兼陣が一番だと最近思えてきた。
極滅も相手にしか効かないなら有効なんだが。
182ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 13:34:43 ID:2xkg6/7V0
>>179
中々格好良いと思うのは俺だけか?
いかにもディフェンスします的な絵じゃないか

>>180
柔らかい柵再建と延びない遠弓で有名な方
183ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 13:34:49 ID:i8Ga6ttQ0
>>180
スタイリッシュは軍師りょもーの事

ちなみに軍師陸遜はガリクソン
184ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 13:39:14 ID:zXu/lVEhO
>>182確かに凌操なんかにくらべるとましだけど、
185171:2008/02/21(木) 13:45:15 ID:YE512SiaO
たくさんのレスありがとうございました。
やっぱ董襲は持ってるほうが良いみたいですね。
遠出して売ってなかった時のショックはキツイですが、買いに行ってきます。

186ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 13:48:17 ID:mGmSTMxD0
>>180
呂蒙。
由来はデビルメイクライ。
187ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 14:02:20 ID:/032fkN6O
>123
いまさらだが大流星は、スタイリッシュ軍師が輝ける数少ないデッキ。
柵3枚以上にして再建すれば、主力に弓のいないデッキ相手にはかなり強烈。
遠弓陣も、どーせ自陣からでないこのデッキにはぴったり。
188ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 14:02:29 ID:0hZU2ZH30
>>185
董襲ならわざわざ金出さずともゴミ箱漁ればいくらでも出てくる。
189ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 14:06:08 ID:w4TFRmhE0
>>188
IC4枚目でやっと引いた俺が通りますよ
今回スターター武将の出なさは異常
190ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 14:08:48 ID:i8Ga6ttQ0
>>189
スターター一箱買ったら入ってた
でもそれ以来トウシュウは出てこない
191ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 14:13:01 ID:fzLINF/w0
>>189
UCの方のスターター武将に何度も遭遇しても困るから問題ない
192ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 14:26:46 ID:zjIbsnrrO
配列スレによればスターター1.5の出やすさはUC並みらしい
つまり董白や甘皇后や月英や文姫が狙って引けないものと考えればおk
193ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 14:27:02 ID:Lvue3/6D0
最近始めたものだが
まだ10戦ぐらいしかしてないのに
スターターの軍師魯粛3枚持ってる・・・
呪われてるのか
194ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 14:30:32 ID:zXu/lVEhO
>>187
遠弓再建は流星の方で使ってる

大流星は6コスが地だからしかも弓は孫権だけ。
195ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 14:35:10 ID:fg2wkIOd0
チラ裏だけど
両刀8/3勇 槍 漢の意地
へやー7/6柵 槍 孫呉の武
だったら選びようがあったんだがなぁ
196ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 14:39:55 ID:TNK6+XAT0
徐盛の援護兵ってさ、武力4あっても罰は当らないと思うんだが、4だったら強すぎ?
武力4×2でも理論上、武力6より弱いって聞いた。
197ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 14:44:14 ID:2xkg6/7V0
>>196
ぱっと見で批判する奴が多そうだな
実際武力がどうダメージに繋がるか、正確に把握してる人間ばかりじゃないから
198ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 14:49:46 ID:ghgt4i7L0
徐盛が乙スペックだからそれでもいいとは思うが、
はいはい徐盛ゲー徐盛ゲーとか言われても面白く無いから、
今の徐盛は黒歴史にして、あたらしい徐盛を出してもらった方がいいわ。
199ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 14:55:59 ID:0CKI2OenO
町田辺りまで出られるなら董襲くらいあげるわ
旧Rもいらないのあるし
200ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 15:38:02 ID:VVwRfm7EO
司空到達記念カキコ
デッキは以前晒した

りっくん へやー 赤壁 浄化爺 陵操
軍師うに

忠義おいしいです^^
201ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 15:49:44 ID:BTafwEmc0
>>200
おめでとうです。
忠義には赤壁で対処してるんですか?
俺も孫武デッキで戦いたいんで参考にしたいです。
202ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 16:13:57 ID:mgi358doO
>200
おめ

董襲は前verで劉ヨウだして手に入れた
勿論全く引かない…UC太史慈も
203ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 16:16:05 ID:9sjFso+H0
IC3枚使っても浄化爺が引けないから諸葛恪でがんばってる
204ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 16:27:48 ID:zXu/lVEhO
浄化も董襲も4ICで2枚づつだな
205ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 16:32:09 ID:HSfsSU3FO
司空ってことはランカーかな?
頂上期待だね
206ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 16:37:02 ID:NJv5XW0K0
>200
おめ
俺には最高武力7なんてとても使いこなせない
207ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 16:44:25 ID:KpeCKFXo0
>>200
司空凄いな・・・
是非頂上にのってみつよしに続く孫呉の希望になってくれ
208ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 16:58:25 ID:Y2+s1r260
>>200の頂上を祈って
孫呉に乾杯!
209ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 17:09:52 ID:VVwRfm7EO
>>205-208
ありがとう
司空=ランカーかと思ったらそんな事はなかったぜ!


>>201
開幕一発取る→忠義にはりっくん

おおざっぱだけど!
忠義相手には知勇自陣張りでそのほかは知勇相手張りで頑張ってます
210ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 17:10:20 ID:VLxLZ6EE0
孫武な流れに乗って質問するが

陸遜、河粘、矢印、半鐘、韓当、軍師張昭
でやってるんだが孫武貯めるタイミングが分からずに粘りや火計を撃つことが多い。
よければ孫武の発動への持っていき方、貯めるタイミングやポジションを教えてくれないか?
211ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 17:31:51 ID:oMN2KRm4O
試合中盤になったら、潰してくれと言わんばかりに堂々と中央で溜める
で、味方をりっくんの後ろに待機させて極滅業炎ぽく振る舞う
発動寸前に知略発動でニヤニヤしながらずっとりっくんのターン

楽なのは敵陣知勇張って、手腕でライン上げての孫武マウント
うまくはまれば屍並の武力上昇で脳汁が出るよ!
212ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 17:38:54 ID:G9N8W3WX0
>>211
そんな状態になったら、飛天踊らしてオトリ1匹潰しに逝かすわw
213ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 17:50:32 ID:VVwRfm7EO
>>211が実にわかりやすい。
赤壁使えないのが残念だけど。

中央付近〜敵陣でりっくん溜める→横にしゅーゆ

相手引く→そのまま上がる
相手突っ込んでくる→へやー

落雷はりっくんとしゅーゆ重ねて置けば落としてこない
忠義は発動すれば武力で勝てる

呂布は焼く


あと平日はランカーと当たるから時間考えたり

1品より上になったら仁義ない人と当たっても泣かない。
こんな感じか
214ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 18:00:32 ID:nS25x57l0
皆知勇とか使ってるみたいだけど品が上がると極滅は使いにくいの?
今必死でレベル上げてるけど損なのかな
215ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 18:07:27 ID:BsT/pT3D0
>>214
そんなことはないが極滅は相手によって左右されるんで
100%発揮できるとは限らないからじゃ
216ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 18:07:53 ID:2MUbSrWg0
呉=極滅って思われてる現状だからこそ知略陣とかが光ると思うんだよな
最近思うが進撃使いがりっくんに乗り換えてるように見えてしょうがないぜ…俺もその一人だけど

ところで関東と諸葛筋ってどっちがいいんだろうか…計略考えるとやっぱ後者かなあという状態だ
217ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 18:11:20 ID:Y2+s1r260
業炎は何だかんだ鉄鎖た根元に比べたら弱点が多い。

業炎→転進、転進再起、再起、回復で逃げる、神速など速度アップ、誘導系で巻き込ませることも
鉄鎖→転進、転進再起、誘導系と武力上昇で乱戦
根元→転進、武力上昇、速度アップ

でも鉄鎖や根元に転進や転進再起しても相手がそのエリアを自由に使えるから、根本的対策にはならない。
それに対して業炎はそのエリアを生かせないから、城取りたくてもスペースが無いから取れなかったり
自陣張りもスペースが減って守れなかったりデメリットも多くて使いづらい点がある。
極滅マウントが通用しない上ではあまり使われないんじゃないかな。
218ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 18:11:53 ID:BsT/pT3D0
1発とらないといけないのが条件なのかな
取れないと引き篭もり忠義がきつそうだが
219ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 18:14:05 ID:BcR+wxkgO
妨害計陣略で負けることも少なくなるから諸葛瑾かな
まあ自分は麻痺矢なんで両方入れてるけど
220ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 18:15:59 ID:BcR+wxkgO
アンカー忘れた>>216
221ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 18:25:11 ID:o8LVWplP0
>>216
俺はまだ進撃小華で頑張ってるぜ
でも何故かりっくんが魅力的に見えるときがよくあるな・・こ、これは一体?w

武力が1下がるけど諸葛瑾のがいいと思うな。高知力+計略の選択肢が増えるのは
やっぱいいと思う
222ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 18:27:26 ID:BsT/pT3D0
ただ韓当は地なんで属性考えると選択肢としては入ると思う
まあ1コストだしな・・
223ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 18:32:26 ID:Y1RhsJQH0
正直コス1の属性なんて深く考えてない俺三品
まあ5.5コス地属性、1コス人、1.5コス旧カードなんだけど('∀`)
224ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 18:35:05 ID:wGl4zvheO
>>216
赤壁がいないだけで普通に業炎警戒してくるからな
225ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 18:39:22 ID:VVwRfm7EO
>>216
俺もその一人だ…

相方の朱治きゅんも弱体化(総合的な意味で)したから、前から外してないカードはへやーのみだぜ
226ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 18:53:15 ID:BTafwEmc0
>>209
りっくんで結構なんとかなるんですね。
兵力差で押しつぶされるんじゃないかなとかも思いましたが。
227ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 19:00:23 ID:dQbdtlQBO
攻め業炎と守り業炎も悩むな

攻め業炎
長所
・こっちが攻める場所選べるから相手を陣に誘いやすい
・基本的に陣が無駄になりにくい

短所
・相手が警戒して、こっちを引き付けてから迎撃した場合逃げられやすい。
・置いた場所はこっちも暫く通れないから、進軍ルートが制限される


守り業炎
長所
・相手を陣の深くまで引き付けやすく、逃げられにくい
・外しても相手はしばらく陣内には入れないから門等を守れる

短所
・先にリード取られてガン守りされると使い道が無い
・警戒されて陣以外の場所攻めを徹底されると意味がない


むむむ・・
228ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 19:18:16 ID:zXu/lVEhO
大会用の流星作ってるんだけど、
軍師呂蒙、小喬、馬策、張昭、董襲、諸葛瑾で残りの1コスで迷ってるんだけど、
流星一択で韓当か推拳蛮勇で関択どっちがいいですかね?
もしくは他の選択があるのか?
どうでしょう
229ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 19:19:05 ID:4vOX7PIfO
今日手腕デッキで全国3連勝出来たよ…!
全部捨てゲーされたけど…orz
230ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 19:27:28 ID:6BBl1gSf0
>>229
逆に考えるんだ
自分があまりにも強すぎたから相手は諦めるしかなかった
231ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 19:33:09 ID:4vOX7PIfO
>>230
そう考える事にします(笑)
呂布ワラに当たらなくて良かったのが幸いでした(´A`)
232ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 19:43:43 ID:zVYlBl/t0
>>200
乗り遅れたけど言わせてくれ
おめでとう

この環境で司空とかすごいね
1の時4州、2の時最高徳8だけど俺もがんばるか…
233ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 20:17:21 ID:VVwRfm7EO
>>232
ありがとう!

俺、2の時は徳7が最高だったよ!
今回は極滅パワー→忠義おいしいです
でなんとかここまできましたー
個人的には八卦落雷が1番厳しいので、この後の調整次第で5品くらいまで落ちるかもしれません
234ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 20:17:39 ID:ghgt4i7L0
コウカデッキの変形版を考えてるんだが、
どうも赤壁は使いづらい気がするので、周喩ははずしたい。

それで質問というか疑問なんだが、あのデッキはやっぱり火計をなくしたら
攻め手にも守り手にも欠けるデッキになるんだろうか?
235ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 20:34:25 ID:fzLINF/w0
>>234
火無なら手腕との折半型が良いと思う。
その分2コスを武力担当に置き換える感じで。
欠点は、武力上昇で対抗出来ないタイプに圧倒的に弱くなる事かな
236ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 20:36:00 ID:2xkg6/7V0
前から気になってたんだが光嘉ってみつよし?こうか?
敢えてみつかと読んでいた友人もいるがw
237ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 20:36:37 ID:Y2+s1r260
あのデッキは天啓はサブで、開幕伏兵と弱体化でリード取って赤壁で守るデッキじゃないの?
赤壁外したらコンセプトが全く違うと思う。
238ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 20:40:03 ID:6H26fDi60
前から気になってたんだが裸ァァァァ!ってはだかぁぁぁぁ!?らぁぁぁぁ?
239ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 20:43:12 ID:oT38XWVG0
つーか 河賊粘り持ってる人に聞きたいんだが
無双呂布相手に粘り利かないの?
持ってないけど 粘りで1〜2コスト落ちですむなら
買おうかと検討中なもんでね
240ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 20:44:09 ID:6BBl1gSf0
>>239
え、粘ってるの?
って思うほどすっごく削れるよ。
241ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 20:45:44 ID:0I5Z2imi0
そりゃ武力差19は跳ね返せないだろjk
ちなみに2のとき進撃で防護した許チョに突っ込んだらミリしか減らなかったな

ディフェンスの人ならいけるかもしれん
242ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 20:53:16 ID:rP3IR1LUO
友人から大戦を紹介されはや数ヵ月。
始める時に正座に惚れ、「呉はマゾだぞ?w」と言われても使い続けてきた…
そして今日、ようやく10品に上がれましたッ!
って、勝率20%切ってる…これって普通なのかな…
243ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 20:54:29 ID:zVYlBl/t0
>>233
司空までいけたんなら5品まで落ちることは無いと思うよw
デッキパワーやメタだけでそこまでいけるとは思えないし

>>236
大会では「こうか」って呼ばれてたような気がする…
でも大会で呼ぶ時もSSQで間違ってる時あるからなぁ
244ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 20:55:36 ID:2MUbSrWg0
董襲サンの防護なら普通の無双なら効果時間終了まで生きてる
粘りだと死ぬかもしれないくらい減る気がした

つうか火計誤爆して無双だされて咄嗟に粘ったが死んだ
245ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 20:58:03 ID:Gya6n5MoO
>>236
2chでは『みつよし』って言われてるけど、ホントの所、どうなんだろうな。
福岡のエロイ人教えてくれ!
246ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 20:59:44 ID:6BBl1gSf0
ニコ動のみつよしはネタだと思われ
247ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 21:01:36 ID:0I5Z2imi0
「みつか」じゃなかったのか
248ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 21:02:46 ID:RQBlG3Im0
頂上スレで間違ってみつよしって言って、それが馴染んだんじゃなかった?
249ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 21:03:19 ID:EGUaun2L0
>>234
光嘉デッキの要は、周喩だと思う。
周喩がいれば、開幕から最後まで脳筋の抑止になる。かわりに武力が落ちるけど
周喩外すとなると、号令か超絶をいれることになるんだろうけど、号令ならりっくん、りっこ、手腕。
りっくんだと、溜めで攻めも守りも即効性0になる。
りっこだと、長いとはいえ武力+2しかならないから、2コスの駄目押しが必要になる。
手腕なら、安定感は一番、まあ無難なところ?
りっこ、手腕入れると、ショウキンが外れることになるから、開幕一発取るのに、きびしくなる。
超絶計で周喩並みに動けるならいいけど、計略発動=ほぼ撤退となる。
んじゃ他も入れ替えてってなるともう光嘉デッキじゃないようなw
光嘉デッキはあれで完成されたデッキだと思う。以上低品考察でした。
250ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 21:03:29 ID:ghgt4i7L0
>>235
孫パパと、ショウキンは入れたいんだが、赤壁が無いとなると号令は必要になるんだよなあ。
とりあえず手腕を入れるとショウキンが入らなくなってしまう……
うーむやはり火計なんだろうか……

>>237
だよなー。
個人的には張コウ(だっけ?再建爺の方)を諸葛キンにして、
その分周喩を周泰か凌トウにして槍を補う感じにしたいんだが……
そうなると号令不足なんで終始ライン上げ戦法をして
相手の号令から逃げることで防ぐって形の戦略になるんだろうが、
デッキの武力じゃそれもつらそうで。
251ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 21:07:10 ID:Y1RhsJQH0
wikiの手腕デッキのページを更新してみた
自分なりにチェックしてみたけど
微妙だと思った部分があれば誰か加筆修正よろ
252ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 21:09:29 ID:bXGLTWH50
2の頃「効果的に焼く」ってチーム名じゃなかったっけ?だから「こうか」が正解だと思ってる。
でも身内で話すときとかは絶対「みつよし」って言ってしまう・・・読みやすくない?みつよしって
253ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 21:09:55 ID:Y2+s1r260
>>249
いい考察だ。
言ってる通りあのデッキはよく完成されてると思う。
だから光嘉は初頂上から今まで、1枚もパーツを変えてないんだろうが。

>>250
そこまで弄るなら天啓外して蛮勇入れて別デッキにしたほうがいいと思う。
あのデッキ自体弄るとしたら張昭→潘璋 軍師陸遜→軍師魯粛ぐらいしかない。
254ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 21:10:56 ID:wfokSeOG0
赤壁使うのは守りもあるけど、忠義の武将をとにかく撤退させたいからでは?
場に残られていればいるほど、事態がどんどん悪くなるので。
255ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 21:13:59 ID:02nf89+h0
>>252
みつよしでおk
効果的は一種の洒落かと。
256ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 21:14:36 ID:w4TFRmhE0
全国大会のときの君主紹介ページにはこ「こうか」と書いてあるな
257ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 21:15:36 ID:HSfsSU3FO
みつよしって語呂がいいよね

軍師呂蒙についてどうでもいい報告。
兵略レベル5で柵耐久度が8になるみたいです
それ以後は何も変わらないのでメインで使う人も軍師レベル10か11ぐらいで兵糧は使わない方がいいよ
258ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 21:23:41 ID:2xkg6/7V0
まぁみつよしでもこうかでも、分かれば良いか。レスサンクス

ところでSR太史慈とスタイリッシュで遠弓乱れ撃ちって生兵法?
手腕に組み込んでみようと思ったんだが
259ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 21:26:15 ID:g0JvlBmj0
>>257
とはいえ、指揮あげて遠弓溜まる速度上げる必要あるから
ケースバイケース。
260ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 21:26:49 ID:0I5Z2imi0
みつか派はガチでいないのか・・(´・ω・`)
今まで本気でみつかと読んでいたんだが
261ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 21:29:36 ID:siclvIXm0
>>258
知勇乱れのほうが凡庸性が高い
262ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 21:30:22 ID:i8Ga6ttQ0
というか名前間違えて呼ばれたら嫌じゃね?
とりあえず全部漢字で書けば安心だ
263ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 21:37:53 ID:HSfsSU3FO
>>259
統率によるゲージの溜まる速度上昇は2、3Cぐらいらしい
まぁそれがデカいって言うなら何も言わないけど
264ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 21:40:33 ID:Y2+s1r260
むしろ兵糧を溜め込む意味が分からない。
特訓オンリーなら増える一方なのに。
265ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 21:42:51 ID:HSfsSU3FO
君と違って特訓が苦手で軍師育成の際には模擬戦をする人もたくさんいるのだよ
266ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 21:46:28 ID:siclvIXm0
てか溜まった兵糧の使い道他に用意してくれるんかな
デッキ構成的に模擬戦より特訓の方が玉が貰えるんだよなー
267ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 21:49:53 ID:Y2+s1r260
>>265
そうだとしても急がない限り兵練の方が兵糧効率はいいんだが。
軍師は英傑でサック、リックン、大戦2の1コス3枚で模擬戦4回やれば
引継ぎを含めて実用レベルまですぐに到達するから、あとはのんびり兵練or特訓でいい。
268ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 21:50:33 ID:wfokSeOG0
兵糧残すのは別の軍師に回すという意味だと思った俺は阿蒙
269ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 21:56:46 ID:2MUbSrWg0
>>267
軍師育成目的だと兵錬の兵糧効率は良いんだろうがリアル兵糧の効率g
270ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 21:57:57 ID:HSfsSU3FO
>>267
育成効率が兵練>>特訓>>>模擬戦なのはわかってるけど1プレイが高いゲームなんだからなるべく少ない回数で育てたいと思わないか?
この辺は人によるから議論しても不毛なんだけどさ

それに呉だけでも軍師は五人いるし、兵糧は残しておいて損はないだろう
271ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 21:59:35 ID:fzLINF/w0
>>267
普通にりっくん使うより他国から3コス1枚レンタルした方が効率良さそうだと突っ込んでみる
272ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 22:06:03 ID:Y2+s1r260
>>270
まあね。
でも最高効率の兵練があるのに育てないという選択肢を進めた>>257
に反論してるだけ。

>>271
枚数増やすと打ち合う回数が減るから良くないよ。
3 2 1 1 1で1コス全てを2のカードにすれば何でもいいんだが。
273ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 22:08:19 ID:2MUbSrWg0
SR甘寧 SR呂蒙 呉景 周姫 正座
で模擬戦やれば模擬戦ウマーなんだっけ
274ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 22:10:17 ID:0I5Z2imi0
軍師スレのだな

三国志大戦3 軍師カードについて語るスレ 2兵法目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202472604/1

1 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2008/02/08(金) 21:10:04 ID:ME2jgK430
前スレ
三国志大戦3 軍師カードについて語るスレ 1兵法目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1197704855/

次スレは>>970が建てる事。無理なら速やかに他の人に依頼を。

軍師カードについて色々と検証していくスレです。
有志による報告を元に条件を推測しているため一部間違っている可能性があります。


模擬戦
・選ばれるのはver3のカードのみ
・打ち合う回数は武将数±1(ver2のカードも枚数に含まれる) (不確定)
・増える量はコスト分でx.5の武将はxとx+1がそれぞれ1/2 (不確定)
・武将の組み合わせは偏り無しのランダムで、順序違いも等確率で出る (不確定)
・8枚デッキの場合打ち合う回数は7or8回 (不確定)
・選ばれる順番は登録順とは関係ない (不確定)

模擬戦の玉の数の期待値 = 3カードのコスト平均 * 総枚数 (8枚デッキを除く)
期待値が最大の組み合わせ(12.5)
・3コス(ver3) 2コス(ver3) 1コス(ver2)*3
・2.5コス(ver3) 2.5コス(ver3) 1コス(ver2)*3

模擬戦成果表
http://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1202126768
275ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 22:15:13 ID:awGMq/flO
周瑜使おうかな・・・
一品の称号で三品まで落ちそうだ
276ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 22:18:21 ID:YE512SiaO
・模擬戦で選ばれるのは3のカードのみ
・玉がもらえる回数はデッキ枚数±1
・1回武器を叩き合ってもらえるのは3コス→3個、2.5コス→3or2個、2コス→2個
・武力や属性、勢力は考慮されない。

【2.5×2】(8〜18)と【3と2】(10〜15)だと【3コスと2コス】の方が安定すると思う。
277ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 22:35:10 ID:fzLINF/w0
なるほど、回数にも設定があるのか…
それは知らなかった。明日やってみようかな。
278ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 22:55:23 ID:W9iowLT50
光嘉デッキで6戦やってみた低品の感想。
・・・なんで光嘉こんなんで勝てるん?
279ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 23:03:29 ID:bXGLTWH50
>>278
いい意味でHENTAIだからな。見えないものが見えるようになるまで使い続けないと勝てないんだろうな・・・
280ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 23:05:34 ID:DPBz7Pu90
>>278
慣れれば非常に理に適ってるデッキ。
おかげで太尉になれたよ。
281ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 23:08:52 ID:JZzpto9e0
手腕ずっと使ってた人には使いづらいよね、光嘉デッキは。
気になるのは軍師がリクソンなとこなんだよなぁ・・・。
再起選んでるとこしか見たこと無いから。
どんな時連環使うのか・・・それとも使わないのかなぁ?
282ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 23:11:01 ID:W9iowLT50
>>281
デッキのサブ計略が天啓な以上、再起はほぼ一択に近いかもなあ。
ただ、真のサブ計略は弱体弓だと思うけど。
283ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 23:12:33 ID:0Qa8prox0
張昭が入ってる意味がわからない俺低品
284ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 23:15:38 ID:6BBl1gSf0
柵もち槍だからじゃないの
285ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 23:16:39 ID:g0JvlBmj0
>>283
開幕で柵1枚有るかどうかはだいぶ違うし、
柵一枚だけって事は再建される柵が決まってるから
守備時に確定で復活させられる。
無双とか超絶相手だと再建役に立つこと多いよ。
286ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 23:22:16 ID:HAG5X+lsO
>>281
使わないならそれこそ魯粛知勇陣でいい気がするから、対ランカー以外とかで出番があるのかもね

もしかしたら単に、魯粛より先にガリクソンがあたって、育て続けた結果かもしれないけど
287ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 23:26:37 ID:zVYlBl/t0
ガリクソンと魯粛だとMASTER状態だと知らないが
Lv15だと魯粛のが兵略の効果↑なんだよね?
288ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 23:32:47 ID:2CqCDj7P0
やっぱり好みじゃないか?
「おウニ!」と「覚悟を決めろ」じゃ全然違う
289ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 23:39:10 ID:fyPqrq7A0
久々に赤壁天啓やったんだけど中々強いね。
張り付くまでのの難しさは相変わらずだけど。
1.5は弱体弓じゃなくて突撃兵にしてみますた。
290ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 23:39:53 ID:2xkg6/7V0
>>288
あれはどう聞いてもウニだからなぁw
軍師周喩も若干ウニっぽいよな。呉の軍師はウニ好きなんだろうか
291ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 23:40:24 ID:RdhZ24AL0
そういや、光嘉の頂上で初めてMASTER見て吹いたが、外伝みたいな特典って一切無いのね
ちょっと寂しいなあ
292ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 23:44:09 ID:g0JvlBmj0
>>291
15で見えてる指揮、兵略、陣略ゲージが埋まって、
それ以降限界突破でゲージが追加。そこがMASTERまでのボーナス。
MASTER時に陣略が2こ増えてかなり強くなる陣略もあるとのこと。
司馬懿らしいが…もしかしたら周瑜もそうかもな。
293ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 23:46:32 ID:i8Ga6ttQ0
>>292
そういやおれのウニは15レベだけどたしかにMAXだったなぁ
ウニ以外にまともに使える軍師が居ないから再起一択だ
294ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 23:47:47 ID:Y2+s1r260
周瑜はラスに統率と陣略がうpだった気がする。
光嘉は育てちゃったから仕方ないんだろうが、兵略のことを考えたら魯粛の方が良かったな。
295ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 23:52:57 ID:g0JvlBmj0
ふと思ったけど、陸遜の連環と相性のいいデッキって呉にある?
業炎や知勇、さしおいて選択するほど相性のいいデッキが思い浮かばないけど、
軍師そのものを保険と考えれば使い勝手は再起/連環の陸遜って選択になるのかな?
296ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 23:54:09 ID:2MUbSrWg0
>>295
孫武の溜m
297ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 23:56:56 ID:i8Ga6ttQ0
>>295
騎馬の突撃オーラを消せるから、基本どんなデッキでも合う
298ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 00:00:11 ID:8rW3D1jd0
連環自体は強いんだけど、今回の連環は狭いからな
三大兵法と呼ばれるほどの汎用性は無くなったって言うか
299ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 00:00:48 ID:Y2+s1r260
ていうか前が強すぎた。
300ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 00:02:45 ID:mKiEpknaO
連環は朱桓、手腕、ヘヤー、援兵太、浄化でやってる時選ぶよ
相手の号令系を士気ゼロでいなしたり
業炎意識して片寄せして来たらハメたり
301ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 00:05:21 ID:TNK6+XAT0
>>197 つまりちょうど良いと言う事でOK?
>>198 つまり強すぎるという事でOK?
2人の書き方は抽象的すぎて
強いと思っているのか弱いと思っているのかわかりません><
302ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 00:06:41 ID:4vOX7PIfO
>>288
関係ないですがウニってそれだったんですか…。
ウニって何ぞやと思ってましたが謎が溶けました…。


一番アレなのは諸葛亮の「おうぎぃん」
303ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 00:10:55 ID:1eH2F4Aj0
おうぎぃん♥
声キモ過ぎ呉には来て欲しくないわあの声タイプ
304ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 00:12:05 ID:RXxyX0W20
>>302
何回聞いてもあれだけは吹くなww
ウニは何度聞いてもウニって聞こえない俺

そういえばスタイリッシュは奥義の時なんて言うんだろ
305ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 00:13:40 ID:LFU6OGBo0
陳宮ほしいなー。裂帛の気合を見せよ!とか格好良すぎじゃね?
306ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 00:19:50 ID:Zva4GlK8O
>>305
私がついておりますぞ!

とか良いなぁと…。


李儒の貴様の血が欲しい…もなかなか。
307ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 00:26:18 ID:t6W0vJDH0
俺としてはうには別として
さあここが勝負だ!

これぞ必勝の策!
ってのに格好よさを感じるからこれからも呉に付いていく
308ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 00:27:26 ID:4qkRMVNBO
>>304
遠弓の時は『今こそ決着の時だ!』じゃなかったか?

とりあえず推挙業炎で忠義貰った桃園が吹き飛んだんだけど
推挙業炎って確殺いくつまで?忠義した関羽が_で生き残ってたから7までかな?
309ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 00:28:49 ID:gcDbkC980
陳宮は俺も好きだな。
呂布とのコンビは敵であっても嬉しくなる。
310ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 00:37:31 ID:+PUOtMvO0
張昭の奥義もなんか間抜けっぽい感じが…
311ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 00:37:39 ID:bcHWRL/c0
陳宮はなんというか呉民に好かれそうな生き様だしな。
基本的にムカつくようなエピソードも無かった気がする。
味のある名脇役。

軍師といやこれぞ必勝の青ボタンを持っていない人は
主に何を使っているのか気になる。
ウニとガリクソンが多いとは思うけど、今度おじいちゃんに挑戦してみようと思うんだ。
スタイリッシュ?デビルイメクラにでもお帰り下さい。
312ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 00:40:07 ID:1eH2F4Aj0
俺もうにって聞こえない
魯粛は兵略も陣略も台詞カッコいいよね
313ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 00:41:27 ID:gsvCN+BV0
>>311
業炎引けたのはいいけど全然育ててないから、魯粛一択
まだデッキは決まってないし、兵糧も不足してるから余裕ができたら使ってみようとは思うけど
314ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 00:42:05 ID:qz06zcQTO
>>311
おじいちゃん強いよおじいちゃん
孫桓がかなり使える子になるしな。

知略遠弓麻痺矢は12Cの嫌がらせだぜ。
315ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 00:45:04 ID:Zva4GlK8O
>>311
あの陳宮は憎めない可愛い軍師です。
スタイリッシュが帰っちゃったら使える軍師いなくなっちゃう。

>>312
同意。
呉はカッコイい軍師ばっかりでよかった…。
316ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 00:46:47 ID:wRPM2Gz50
>>295
攻城が取りにくい呉にしてみれば、連環は攻城をもぎ取るのに適した奥義だと思う。
守りには堅いが、攻めて取れるか?ってところが肝だからね。
友人は6枚麻痺矢使っててウニから陸遜にして生き返った。



孫武・粘り・手腕・浄化・凌操 軍師周瑜
でやってるんだが呂布はもう相性と諦めたが、雲散入りの魏単に勝てないのがな・・・
育った極滅のおかげで蜀相手は気楽なんだが。赤壁は偉大だなぁと思うこのごろ
317ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 00:48:57 ID:jkkAWOrB0
赤壁って
知力7の関羽を確殺できない
ではなく
武力10の関羽の兵力を7割近くぶっ飛ばす
と考えると強いよね。
318ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 00:50:48 ID:+PUOtMvO0
>>317
とはいえ、忠義デッキに関しては確殺取らないと回復されるだけだから、
先出し火計なら誰が確殺取れるかはとても重要だよな。
319ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 00:52:56 ID:t6W0vJDH0
後だしだと相手の兵力15割あるからな
320ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 00:58:22 ID:YHNr1nXk0
忠義に赤壁使うんだったら、関羽焼くと同時に2コス武将を落とせると楽な気がする、と光嘉の頂上見て思った。
321ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 01:09:34 ID:bZRBQV04O
最近UC太子慈がジャイアントロボに見えてしかたないんだがそう思ってるのは俺だけなのか?
特に裏面の顔のアップが似てる気がする
322ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 01:09:41 ID:z9UoO+VT0
>>320
しかし魏延が焼け残る赤壁クォリティ

張飛だったら巻き込めるのだろうが・・・
323ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 01:16:13 ID:SFi+HufX0
>>321
軍師司馬懿が萩原流行に似ていることに比べればそれほどでも
324ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 01:18:32 ID:mvNqGV8O0
引導を渡してくれよう あれ凄くムカツクは
325ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 01:21:31 ID:YHNr1nXk0
>>324
台詞は結構かっこいいと思う。
混元強すぎは同意。
326ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 01:53:00 ID:N0uL35MjO
今日もうちの大喬が関羽たちにレイプされまくったぜ・・。
ガンガン回復しながら大喬たちに突っ込んでくるのを見て、軽く勃つようになってきたよ。
327ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 02:00:40 ID:M4j1VlbQ0
次スレではテンプレで主要愛称の武将名入れた方がいいかもしれん
328ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 02:07:33 ID:z9UoO+VT0
>>327
今の内作っておこうぜ

張悌→正座
朱桓→ハゲ(矢印)
孫桓→アリエナイ
周泰→へやー
孫権→厨房、権坊
孫策→サック
孫堅→パパ
呉夫人→ママ、ババア

おまけ
2/8四天王:張昭、張紘、諸葛瑾のこと。4人目の説は複数ある。
C1.5四天王:祖茂、朱桓、董襲のこと。
329ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 02:16:14 ID:r099aPSK0
>>328
最近の流れだと
軍師呂蒙→スタイリッシュ
軍師魯粛→うに、うに!
も付け加えておいていいかも

おまけ:極滅業炎に敵をはめるため陣内、陣手前で孫武溜めを開始する陸遜→りっくんホイホイ
330ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 02:18:36 ID:zQlBGq/p0
下品な奴死ねよカス
331ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 02:34:46 ID:sMZfEXkrO
そんなことより周姫復活しないかなぁ。
『……策を使います。』がすごい好きなのに
332ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 02:36:43 ID:QVEmVL9S0
いつも思うんだが、りっくんホイホイと聞くと
ゴキブリホイホイの連想で大量のりっくんがゾロゾロ群がってるのを想像してしまう
333ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 02:37:19 ID:4qkRMVNBO
ドキッ!?げ、下品じゃないよ?よ、四品だから上から数えた方が早いんだよ?

最期の業炎ツエー 極滅業炎?なんですかそれは?
334ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 02:43:18 ID:w8u/PVeGO
赤壁早打ち意識して序盤に攻勢掛けても落城出来ないと終わるんだよな
こないだの頂上は関羽側が勝手に足並み乱してたけど
335ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 02:59:34 ID:2MuC9DIe0
ちょいとデッキ相談いいかな?

進撃孫策 小華小喬 R孫権 R周瑜 C潘璋 軍師 R陸遜

このデッキで今2品にいるんですが、こう今攻めたら崩せる!って時がない気がするんだ・・
一応魅力4人を活かして序盤士気7が溜まった瞬間に、R周瑜のプレッシャーを与えつつ
全員で張り付いて、そこを焼くか進撃で一発いれて守り抜くってのが理想なんだけど、
それができないと総武力が低くて、中盤からは自分から攻めれず、相手のゴリ押しに耐え切れず、一発いれられ
敗北してしまう・・

この自分の勝ちパターンに持っていきやすくするにはどこを変えるべきでしょうか?
一応進撃孫策、小華小喬、R周瑜は固定でお願いします〜

336ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 03:13:29 ID:jkkAWOrB0
>>335
そもそも今の時代に流星は無理ゲーのような気がする。
ネタに近い大流星の方がマシじゃね?
337ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 03:17:36 ID:HP/zRJ+G0
進撃小華だろ
今の進撃は本気で使い捨てできる守りの時くらいしか撃たないけど、俺は
小華入れてるって事はどうしても攻めで使いたいんだろう
338ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 04:30:11 ID:2tzn0cqpO
>>335
デッキ的にR孫権がいらなそうなので、R陸坑かR孫尚香かショーキンあたりをオススメ。
開幕とりやすくなるはず。
339ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 04:58:58 ID:DIm5AQ1k0
>>335より低品だが
手腕→R尚香、董襲、蒋欽、りっこ
潘璋→張昭、諸葛瑾
換えるならこの辺りかな、赤壁頼みになるけど…
速度うp計で積まないように、どっちかに槍を入れるように。柵にこだわらないなら潘璋でおk
バランスなら元のデッキが一番かな、軽い士気で計略撃てないのがネックなんだと思う。
連環でなくてもいいなら、軍師を魯粛、知勇自陣張りで、小喬も粘ってくれるはず。
340ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 05:35:52 ID:2MuC9DIe0
>>338
どちらの武将も低士気で打てる計略だし、このデッキには相性もよさそう。
今度変えてやってみるぜ!サンクスー

>>339
たしかに士気が6以上ないとまともな計略は打てないんだよね・・(進撃は小華とセットと考えてる)

連環はうまく使えてなかったらからちょいと知勇陣に変えてやってみるよ。
ん、なんかいけそうな気がしてきたぜw

ありがとう!

341ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 07:40:21 ID:iLkveihpO
>>332
どっちかかというと
「そんなわけで、目の前でため始めた陸遜に誘われて
僕はホイホイ出撃してしまったのだ!」

って感じだよね
342ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 07:58:35 ID:rUAcxHkn0
今日も必殺丁奉ホイホイしてくるかな。
343ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 08:28:56 ID:vDcGPDH6O
テイホウで釣れるか?
344ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 08:50:57 ID:rUAcxHkn0
>>343
当然まともに全員はめられるわけじゃないけどね。
弓連環デッキ使ってるんだけど、まぁ微妙に戦術があったりするわけよ。
345ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 08:51:54 ID:Zva4GlK8O
丁奉と太史慈、入れるならどっちがいいかな…?

遠弓撃陣についてですが、センターラインちょい上に配置で敵城門まで届きますかね…?
346ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 09:00:41 ID:DIm5AQ1k0
>>345
センターラインちょい上て中央だよな?普通に撃っても届くぞw
自陣センターラインよりちょい上かな
347ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 09:04:30 ID:iLkveihpO
遠弓陣の位置って悩むよね
敵城前届く位置に置いたら
押し込まれたとき陣に入れないし・・
城出てすぐに守りに使える位置なら弓マウント時に効果ないし
348ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 09:29:49 ID:B3WI/NFJ0
遠弓陣は、守りの際に凄い位置から横弓ができるので
数ミリ敵陣に食い込ませるぐらいで置けばいいと思う。

349ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 09:42:09 ID:A76AF353O
今日から大会な訳だが呉民の皆はデッキどんな感じにしてる?
今回は忠義と呂布ワラが多そうだけど

自分は麻痺矢と六枚手腕で行ってくるぜ
350ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 10:06:35 ID:f4EQSgvHO
大会はスタイリッシュな忠義対策デッキを考えて試すチャンスかな
一瞬業炎とかいう言葉が頭をよぎったが多分気のせい
351ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 10:23:10 ID:iLkveihpO
俺にはスタイリッシュ軍師を使いこなすのは難しいとわかったから
俺がスタイリッシュに大戦をプレイすることにした
352ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 10:37:05 ID:eyoXolNqO
>>351
とりあえずマント、首輪、手錠あたりからはじめようか
353ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 10:58:57 ID:+84DsJUD0
>>350
大会は、R魏延+徐庶に関羽親子を加えた4枚忠義も、孔明+UC張飛+1コスを加えた八卦もいない!
この二つのタイプのデッキ苦手だから今回の大会は少し楽そう
無勢忠義もR魏延入らないし、忠義には大火でいけそうな気がした俺は・・・生兵法だろうか?

>>351
とりあえず椅子の上で正座してプレイ
混元や知略無双見てから「覚悟していました」とつぶやく
じゃないか、呉民的に考えて
354ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 11:19:00 ID:jkkAWOrB0
>>353
R魏延⇒UC張飛の4枚忠義はどうするよ?
355ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 11:43:11 ID:msjW+e0XO
ウチのホームにDJみたいにプレイしてるオッサンがいる
アメリカンスタイルってヤツですな
356ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 11:59:38 ID:+84DsJUD0
>>354
UC張飛は焼けるじゃない 3体まで減らせば端攻めもあわせればいけそうな気がしたんだ
ぶっちゃけUC張飛の入った4枚忠義って当たったことないから、本当になんとかなるかはわからないんだ
まあ生兵法ってやつですね

>>355
立ってプレイする人がいるって話では聞くけど見たことないんだよな
今度やってみるかな 意外とやりやすいのかも
357ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 12:01:34 ID:EpoLxHOs0
聞きたいんだが


                   ■ 援兵
====== 柵      →   ====== 柵
   □ 太史慈    □ 太史慈

って感じで援兵を相手の柵を越えて出したり 柵を壊したりしたらダメ??
なんかこれは禁じ手だと言われたんだが・・・・
358ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 12:01:57 ID:EpoLxHOs0
ずれてる・・・ Orz
359ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 12:04:40 ID:YoJ9UL5Q0
>>357
士気3のKJAのほうがヒドいから、それはアリだ
360ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 12:05:50 ID:EbhyfBFn0
>>357
普通によく使うぞ
禁じ手のはずない
伏兵よく踏むけど

361ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 12:06:50 ID:ikNgCH9F0
>>357
禁じ手?いいえ呉の基本スキルです
362ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 12:10:21 ID:f4EQSgvHO
>357
それが禁じ手なら俺死亡
363ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 12:26:47 ID:EpoLxHOs0
禁じ手じゃなかったのか。 dくす。
柵の後ろに槍が居たので援兵で乱戦させて騎馬で突撃&柵壊しをしてたら
言われたのでちょい不安になって質問してみた。

これから柵壊しの作業にもどるお。
364ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 12:37:04 ID:t6W0vJDH0
そういう使い方をしてもらう為にどの方向でも出せるようになってるんだろーが
365ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 12:38:33 ID:PozriuEK0
禁じ手なんて言ってる奴は馬鹿じゃないのか
だったら城内乱戦も城内突撃も禁じ手だな
366ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 12:57:34 ID:i3F/aRJ60
城内挑発も、城内舞も、城内計略も全部仕様内で出来ることだったからなあ。
後に修正されるかされないかじゃないかね。
367ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 12:58:03 ID:FxNQD/ti0
>>357
それは舞姫殺しでもよくやるな。
368ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 13:13:18 ID:J7yBUaGt0
柵越えて召喚するのは基本スキルの1つだと思ってた
突撃されそうになった時とかに召喚するのと似たようなものでしょ
369ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 13:13:20 ID:xAvuY9TK0
テンプレ型の粘り手腕使ってたんだがあまりにも業炎・根元にあたるので浄化を転進に変えたら次は毒やら暴勇にマッチング
どうしたらいいんだ(´ω`;)

ってか粘り手腕で軍師うにでやってたんだが周瑜あるからそっちにしたほうがいいんかな
開幕取れたら知勇強いんだけど取れなかったら大抵負けるし・・・
370ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 13:15:58 ID:FxNQD/ti0
>>369
転身と浄化両方入れればいいじゃない。
371ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 13:19:33 ID:xAvuY9TK0
>>370
だがそうすると馬がいなくなってしまうんだ
それかいっそのこと馬なしにするのもありかなぁ
372ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 13:20:41 ID:iaZwz/b90
暴勇とか毒って当たってそんなに嫌なもんか?
373ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 13:30:30 ID:E8hsQn2sO
毒は兎も角、暴勇は範囲に気をつければそれほど怖くはないだろ。
374ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 13:49:41 ID:i3F/aRJ60
単体強化メインの場合、暴勇は嫌いです><
375ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 13:59:37 ID:Zva4GlK8O
R孫権
R太史慈
UC韓当
UC諸葛瑾
UC張紘
UC程普

軍師呂蒙でやってるけど騎馬単神速求心が怖すぎる…orz
376ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 14:10:54 ID:j5PHYNVl0
対策優先度では業炎・根元>毒・暴勇と思われ
377ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 14:17:03 ID:xAvuY9TK0
じゃあやっぱり転進に変えようかなぁ
弓3槍1馬1ってのも呉らしくていいかもね
378ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 14:34:40 ID:4pQ7PW+W0
>>375
麻痺矢でもないのにやってけるもんなの?
379ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 14:43:50 ID:Vo37QwP5O
>>375
単体麻痺矢もない槍1じゃ騎馬多め相手に、初めから勝つ気が無いようにしか見えないんだが

それに遠弓マウントはとれても攻城するのが辛そうだから

程普out→黄蓋or尚香inにするとか
太史慈out→丁奉inにして1,5枠を魯粛にするとかしてみたらどうかな
380ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 15:36:12 ID:Zva4GlK8O
>>378
まったくやれません…開戦直後にボコボコです。

>>379
柵弓多めに入れるのが好きだったんですが、騎馬単を考えると槍をもう少し入れた方が良いですね…。
色々試してみます。

とりあえず騎馬単や呂布ワラ相手じゃなかったらなんとかやれるデッキ(級でですが)なので暫くはこれでやって行きます。
381ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 15:41:26 ID:j5PHYNVl0
でも>>375のデッキにちょっとだけわくわくしてしまった
382ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 16:01:15 ID:CdxC45RD0
>>356
枚数が多く、局地戦になりやすいデッキ(苦楽とか)だと盤の全体が見たくなる
そのために高い位置から見たいのだけれど背の低い人はどうしようもないから立ってプレイする
383ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 16:09:24 ID:YoJ9UL5Q0
両端を緻密に攻めようと思うと、あのおバカなカメラワークがウザくて仕方ないwww
384ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 16:10:27 ID:iLkveihpO
トラックボール「殿、ご命令を!」
385ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 16:12:31 ID:HP/zRJ+G0
トラックボール動かしたら暫くオートでカメラ移動しなくなれば神なんだが
386ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 16:22:12 ID:j5PHYNVl0
カメラロック機能
387ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 16:33:23 ID:axn/P3hk0
盤面全体を見れるように視点を引いた状態で固定できると操作しやすそうだな
388ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 16:35:22 ID:jcxgAj1V0
>
ゲーセンによっては椅子が低すぎて座ってプレイしづらくてしょうがないところもあるしな
389ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 16:41:59 ID:8UJwJ+uzO
このデッキどう思う?
麻痺矢号令、ショウキン、援兵、1コスト馬、浄化
390ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 16:45:26 ID:FsiEIntXO
>>389
戦えなくはないだろうが柵が幾らなんでも少なくないか?
391ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 16:48:56 ID:CuqFSzvP0
しかしパーツとしてはどれも重要なものばかりだから柵の増やしようも無いな。
ショウキン→程普あたりか?
392ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 16:49:18 ID:8UJwJ+uzO
>>390
浄化を小再建に変えるべきかな…
393ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 17:28:16 ID:N6/SauzE0
>>389
蒋欽→丁奉
で単体麻痺矢入れてみたら?
若しくは程普入れるか、凌操を転進にして柵2にするか・・・
どちらにしろ、柵壊されて高めのラインで英傑撃たれない様にどっかを弄る必要が有るかと

1.5コスト5/4柵麻痺矢戦法みたいなのが居ればなぁ
394ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 17:50:35 ID:8UJwJ+uzO
>>393
麻痺矢号令+弱体弓のコンボやりたいんだよね…
やっぱり1コス弱体弓の方がいいか…
395ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 17:53:44 ID:sMZfEXkrO
大流星用の新規カード作ったけど十品になるまでの勝率が50%強
狩り大杉。てかサブカの時点で俺も狩りだから中品で忠義相手にするのとなんにも変わんねえw

まぁ春華様引いたからよしとしよう。
396ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 17:58:21 ID:iaZwz/b90
なんでわざわざサブカ宣言するんだろうなぁ
作りたきゃこっそり作っとけばいいのに
397ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 17:59:30 ID:O1XVeCzG0
しかも中品w
どんなへんてこなデッキを組んでも
級よりはそっちの方が勝ちやすいだろうに・・・
398ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 18:07:58 ID:Yv9i3G9R0
自分もサブカ作っといて狩り云々とか痛いな…
399ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 18:09:56 ID:sMZfEXkrO
>>398狩りに対して文句は言ってないよ。
相手も狩りだから普通にやるのと変わらないって言ってるんだ。
400ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 18:15:01 ID:YoJ9UL5Q0
コンテニューの仕様上、狩り・サブカを作るほうが効率良く遊べると言わざるを得ない
むしろ仕様から変えてくれよ・・・

まぁ、俺は狩られる側の超低品だからサブカなんか作っても無意味だがwww
401ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 18:15:57 ID:4cJzhviqO
サブカ作りました宣言は荒れるもとだからするなよって話だよ〜
402ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 18:19:37 ID:Puc5taNw0
とりあえずSR孫策・周瑜・太史慈・周泰の呉4でやってんだけどどうだろうか
403ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 18:20:12 ID:rkIxgctL0
というかどうしてそんなこと書き込もうと思ったんだか・・・
404ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 18:23:05 ID:eP9r8SLX0
意味のない離間の計なんだからスルー汁

>>402
序盤に誤ってシューユ落ちたらオワリなキガス
405ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 18:25:45 ID:fFoXCFx4O
>>402
これは懐かしい2×4じゃないか

今パパも猿もいないからキツいな
406ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 18:28:09 ID:sMZfEXkrO
大流星楽しいけど忠義が居て楽しめない。ってことを言いたかったのさ。
407ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 18:28:12 ID:YoJ9UL5Q0
>>402
守りは堅そうだが・・・
408ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 18:41:44 ID:Puc5taNw0
やっぱ今呉4はキツいか…
周泰外して二張でも入れようかな…
409ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 18:44:44 ID:DFJMHsqh0
>>408
まったく違うデッキだが、俺も呉4をやってるぜ。
辛いのは月姫や徐庶がいる場合位さ
410ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 18:46:04 ID:fFoXCFx4O
>>408
知略昇陣なら…知略昇陣ならなんとかしてくれる…
411ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 19:10:30 ID:5kcIEZQU0
呉4が楽な時代なんかあったか・・・?
呉は素武力低いから枚数抑えても素武力で押しずらいんだよなぁ・・・・
412ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 19:11:06 ID:BMD77nfg0
孫武デッキの人は守りはどうしてる?
やっぱり手腕とか蛮勇?
413ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 19:12:13 ID:iLkveihpO
今回は四枚デッキだけど
五人で攻めれたりするから
可能性はある・・と信じたい
414ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 19:14:36 ID:PozriuEK0
俺も孫武の守りのタイミングがわからんのだよな
超絶かダメ計で守りきったほうがいいんだろうか
415ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 19:16:49 ID:iLkveihpO
>>414
士気6の攻めなら粘りが一番いい
城ゲージは多少あきらめてでも
味方撤退させずに凌いで孫武カウンターに繋げたら理想
416ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 19:18:15 ID:QLi5TA4v0
SR甘寧 R孫権 ショウキン 魯粛 凌統 軍師シュウユ でやってるんだがどうだろうか。

開幕は伏兵踏まないように柵の後ろから弓撃ち続けて敵の槍、
槍がいなかった場合は低武力を狙い撃ちしてある程度打撃を与えたら
凌統で伏兵探査して各個撃破しつつ突撃兵を城門に突っ込ませてマウント。

兵力が減っていようがなんだろうがマウントを取り続けて突撃兵が撤退したら即召喚。
相手が号令撃ってきたら一目散に逃げる振りして極滅に引き込むというスタイル。

で、開幕から中盤はこんな感じでなんとかなるし
勝てるときはここまでの手順で勝てるんだが終盤まで耐えられると
どうも押し切られてしまう・・・

突撃兵召喚>手腕と粘り手腕とどっちの方が相手にプレッシャーかかるかな?
417ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 19:28:17 ID:PozriuEK0
>>415
粘りなんてそんなもんないですよハハハ
418ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 19:30:11 ID:j5PHYNVl0
孫武の守りで今一番必要なのは
演技力かも知れない
419ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 19:31:54 ID:SFi+HufX0
いい加減向こうも馬鹿じゃないだろうから援兵前提の麻痺矢は
あるていど自重した方がいいと思うぞ。
420ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:12:26 ID:jkkAWOrB0
ところで、大会行った人に感想を聞きたいのだがどんな感じ?
421ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:15:36 ID:8UJwJ+uzO
みつよしのデッキって
パパ、1.5弱体弓、…なんだっけ?
422ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:17:32 ID:AJEIXDci0
ヤキハラ ケチラセ ショーキン チョーコー ショカツキン?
423ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:18:26 ID:Yp7aaF0e0
呪文みたいだなw
424ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:19:55 ID:SFi+HufX0
浄化と小再建
425ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:20:27 ID:5kcIEZQU0
大会もやっぱ蜀大盛りなのかね。
それとも侶布ワラ大目なのかね。
それによって明日のデッキが変わるぜ。
むむむ
426ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:20:44 ID:eP9r8SLX0
パパンヌ ショーユ (笑) 爺 爺
427ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:21:57 ID:CuqFSzvP0
>>426
二張の扱いに吹いた
じじいなら何でも良いのかw
428ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:22:10 ID:8UJwJ+uzO
>>422
ありがとう
パパ赤壁奨金兆候諸葛兄だな

ならば
パパ→粘り
兄→1コスト馬
で頑張ってみるか
429ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:22:59 ID:xAvuY9TK0
粘り手腕軍師ロシュクでやってて毎回知勇一択なんですが再起を選ぶべきデッキってどんなのですか?
一応呂布ワラには再起でいってますが、その他にもどういう風に選べばいいか教えてほしいです
430ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:23:17 ID:AJEIXDci0
>>428
転身じゃなく再建爺のようです。
431ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:24:10 ID:eP9r8SLX0
>>427
他にジジイいねーだろw
てか文字にして改めて光嘉デッキの変態ぶりに驚く。
普通は二張、同居しねーよな。
432ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:29:17 ID:jkkAWOrB0
>>431
程普・・・ジジイでもないか?
433ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:34:24 ID:qz06zcQTO
自分は魏の民だったんだが
今のデッキがどうもぱっとしないので呉の民になろうと思う。

そこで諸兄のオススメデッキを教えてください。
階級は二品、G周瑜とSR甘寧は持ってないです。
434ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:42:09 ID:J7yBUaGt0
>>433
呉バラ
麻痺矢
みつよし型
よく見かけるのはこの辺。孫武手腕も割りと見るかな?軍師はリクソン、ロシュクあたりが多い
特に呉バラはこれといったテンプレがないので幅広いです
435ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:43:18 ID:jkkAWOrB0
>>433
麻痺矢
436ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:45:28 ID:Vo37QwP5O
>>433
ここは“僕に最強デッキを作ってくれるスレ”ではありません
せめてキーカードとか晒さなきゃ話にならんぞ
437ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:46:43 ID:eP9r8SLX0
>>432
程普さんは程公だろ。
ジジイというよりオッサンのような。
438ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:48:11 ID:2qrnWGm20
>>416
今更だけどパパ(凌操)の方ですよね?
439ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:48:57 ID:RGJm3lvE0
>>420、425
四回しかやってないが魏としか当たらんかった。
神速、求心、機略、四枚求心
他の人のも見てたが魏が意外に多そうだ。
呂布、忠義に対抗できる雲散や弱体小計があるからだと思うが。

最近呉と群雄の使用率の差が縮まってきているものの抜かれるってことは
ねーだろと思ってたが、大会期間中に群雄に抜かれるんじゃないかと一抹の
不安を覚える俺ガイル
440ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:50:50 ID:Cos9y0Uu0
忠義のメタデッキが呂布ワラな時点で抜かれるのも時間の問題としか思えないぜ
441ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:55:45 ID:j5PHYNVl0
>>431
苦肉の爺が部屋のすみっこで泣いてました
442ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:56:49 ID:qz06zcQTO
>>433

デッキというのは
麻痺矢デッキ、手腕デッキ
みたいなつもりだったんだわ。

分かりづらくてすまなかった。

443ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:58:52 ID:b1l7sSjFO
>>433
天啓、シジー、矢印、浄化、半焼をススメてみる
序盤から前に配置して伏兵端攻めで一発取る
ほぼ再起で守りは大抵矢印と浄化との天啓
序盤の伏兵の扱いが鍵っす
444ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 21:00:24 ID:A50K7gbt0
呉はなんかロマンがあるんだよなぁ
メインは魏なんだが、呉使ってる時が一番楽しい
何からくるものなのかは分からないが…
445ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 21:02:07 ID:PozriuEK0
>>444
SかMの違いじゃね
446ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 21:05:38 ID:Vo37QwP5O
>>442
粘りと極滅なしで勝ちに行くんだったら、
赤壁入れたデッキが一番だと思うよ
流行りの忠義と呂布に対抗出来る。
447ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 21:15:48 ID:qz06zcQTO
>>434
>>435
>>443
>>446
サンクス!
麻痺矢、光嘉型、443型の3種類やってみるわ。

分かりづらい質問に答えてくれてありがとうございました。
448ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 21:20:58 ID:iaZwz/b90
ていうか今の粘り相当弱いんだが
弱体化されてないなんて真っ赤な嘘
甘寧でも英傑掛かった奴と乱戦するだけでがりがり削れる
前は突撃さえ貰わなきゃほとんど削れなかったんだけどね
449ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 21:24:30 ID:YRFAjFPH0
>>443
天啓を薦めるなら
天啓、ふとし、朱桓、浄化、旧R大喬、GC張昭
というのも面白いぜ。
知略天啓大華がきまることはほとんど無いが、知略火計が意外といい仕事する。
450ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 21:27:26 ID:bjmcQt61O
念願の甘寧引いたはいいんだがどうも活かせない
魏みたく馬がたくさんいないからちと厳しくて・・・デッキを指南してくれ
451ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 21:30:23 ID:eEAzVxGB0
英傑士気6なのに、士気4の粘りで返り討ちにできたら逆にすごいけどなw
452ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 21:34:01 ID:87iXBCOeO
粘りは守備時なら+5の号令あいてにそれだけでしのげるけどガチンコはさすがになぁ

>>450
馬が少ないのは国柄だから諦めるとしても馬が極力欲しいなら粘り蛮勇手腕リョウソウ浄化、とかかなぁ
453ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 21:36:08 ID:bjmcQt61O
>>452
やっぱり手腕はあったほうがいいのかな?
いままで麻痺矢だったからまったくわからないぜ
454ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 21:45:28 ID:eEAzVxGB0
天啓、赤壁、手腕、浄化、カンタク
なんだけど、手腕あんまり使わないんだよね、外しても大丈夫かな?
455ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 21:48:09 ID:UsvtZufsO
一品の称号で三品半ばまで落ちたぜ・・・
入れ替え戦一度も起きず、こんなところまで。
2品に当たってもそいつも降格危機で入れ替え戦おきんし
3品と入れ代わるなら、呉民を1品に送ってやりたい。
誰か俺を3品にたたき落としてくれ・・・
456ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 21:48:21 ID:w8u/PVeGO
大会のランキングに関羽撲滅Mが居るんだがデッキ気になるな
応援したいw
457ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 21:51:48 ID:BzlSz2Ok0
>>450
馬多目がいいなら
天啓、矢印、ソモ、勝利僕、凌パパの馬単はどうだい?
え?甘寧が入ってない?でもそんなの甘ケイ寧!!
458ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 21:57:35 ID:CuqFSzvP0
>>457に雷をおっとせい!

ほんとにJOJOどうにかならんかな…
推挙した槍策をピンで落とされて、大喬が守りきれなかった…
459ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 21:58:56 ID:bjmcQt61O
>>457
よし、二色でやってみるわ
サンクス
460ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 22:00:33 ID:N6/SauzE0
>>459
実際粘りは機略とかと合わせた方が強そうだから困る
機略、知力2も上がるから呉と相性良さ気なんだよなぁ・・・
461ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 22:03:17 ID:bjmcQt61O
>>460
甘寧・ウホ・ヨーコ・浄化・弱体化にしようかなと

これがダメだったらまた考えるよ。二色の話ですまない
462ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 22:05:24 ID:3g21JYAJ0
>>461
軽い号令ならりっこが……。

うんごめんよーこのほうが断然強いし妨害計略は呉にはないね。
463ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 22:12:23 ID:2qrnWGm20
大会出てみたけど、一品の6枚神速に当たって泣きそうになった
こちとら低品麻痺矢だったので速攻ぼこられてオワタ\(^o^)/
464ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 22:13:35 ID:iaZwz/b90
りっこーは少なくともスペックをよーこと同じにすべきだったよな・・・
何すか? 孫権への気遣いですか? いらねーよそんなの
465ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 22:16:07 ID:BzlSz2Ok0
>>464
だったら孫権のスペックを上げ(r
466ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 22:16:41 ID:N4g7tDwn0
>>460
ノイさんが、がっちり機略とか使ってるらしいよ。
SR甘寧、SR司馬懿、R孫尚香、UC楽進、C劉曄 軍師陳羣

弱くはないけど、中途半端な強さらしいですw
467ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 22:29:40 ID:26CXdlmf0
大戦3からやり始めた7級指揮官です。
ちょっと今使っているデッキに呉民使いの先輩方の意見を聞きたく書き込ませて貰います。

今使っているのが
軍師陸遜・SR呂蒙・R太史慈・R孫権・UC張絋・UC諸葛瑾なのですが
R孫権をC朱桓に変えようかと思っているのですが如何でしょうか?

同じ麻痺矢号令と当たった時用にR孫権を入れているのですが
今日、全国デビューをしたのですが1度も当たりませんでした。
逆に呂布ワラに2回当たり1敗1分けでした。

C朱桓の火計で呂布を焼けるのかもわからないのですが是非ご教授願います。
468ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 22:32:36 ID:z9UoO+VT0
>>467
普通にアリ。
麻痺矢に騎馬を入れるとカウンター気味で攻城が取りやすくなるし、相性はいい。
麻痺矢に当たっても相手に太史慈無ければこっち有利だし。

呂布ワラは・・・ガンバレ。俺も無理だ。
469ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 22:33:24 ID:YHNr1nXk0
知力1は通常時なら知力4の火計でも確実に殺せる。
ただし知略陣内(知力+3)されたら朱桓じゃ兵力削ってないとミリ残る、周瑜を持って来い。
天下無双中は周瑜でも100%殺せるとは限らない。
推挙無双されたら頑張って槍で刺してください。
470ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 22:34:58 ID:3g21JYAJ0
この前手腕相手に知略無双した呂布がいきなり周泰に刺さって即死した試合を見たな……。
471ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 22:39:22 ID:8UJwJ+uzO
正兵陣あれば粘りでも守りは出来たのになぁ…
ちゆけんじゃパワー不足だ
472ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 22:39:27 ID:BzlSz2Ok0
>>470
この前、相手が知略陣敷いた後なぜか知略陣の外で無双発動させたので陣から出てきたところで
こんがりおいしくいただきました^^
473ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 22:43:30 ID:26CXdlmf0
>>468
>>469
素早いレスありがとうございます。
そういえば天下無双は知力もあがるんでしたね・・・。
使われる前に倒すくらいな感じでやってみようと思います。
と、いっても実はまだC朱桓を持っていないので
出るまで手持ちのR孫権・UC蒋欽・R孫尚香あたりで構築してみます。

ありがとうございました!
474ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 22:44:33 ID:iaZwz/b90
推挙雄飛でなんとか無双の効果時間凌ぐのって無理かな?
武力差8って何Cぐらいもったっけ
475ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 22:45:07 ID:3g21JYAJ0
>>473
相手に米がいると先撃ち火計は生兵法だけどな……。
476ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 22:45:34 ID:l3je4vGD0
今更だが

>>327-328

軍師陸遜→ガリクソン
軍師張昭→転進爺

この辺も追加しておかない?
477ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 22:49:22 ID:26CXdlmf0
>>475
なるほど・・・、復活されたら士気差が広がるだけですね・・・。
天下無双使われても軍師陸遜の陣略と麻痺矢号令使う事で動きを止める事は出来るのですが
所詮一回切りなので、なんとか別の方法での打開策を考えてみます。
478ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 22:53:51 ID:PozriuEK0
守りんときは天下無双前提の火計だからなー
攻めの時は2、3体巻き込んで先うちしても平気だとは思うけど・・・
479ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 22:53:58 ID:xVUb5OWCO
>>476
やめてくれ
ガリクソンてなんだよ気持ち悪い
480ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 22:57:00 ID:PozriuEK0
モビルアーマーの人か
兜がガリ要求してる人の形と似てるのかどっちなのやら
481ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 22:59:56 ID:b1l7sSjFO
>>449
こいつはロマン的なデッキ!
しかし小華しかもってないのね…

知略矢印は極滅なみのトラップだよな、相手「火計(笑)」に使える
極滅手に入れる前は極滅の振りしてよくハメてた
今は極滅弱くなったからもっと使えるかな?
482ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:00:43 ID:pnq8rzzS0
GRりくそん→ガリクソン
じゃね?>>328に比べたら全然聞かないが
483ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:05:28 ID:l3je4vGD0
転進爺の方はいいのかwww
てか>>329に軍師の愛称が書かれてたので便乗しただけだスマソ
484ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:11:02 ID:0ryuJGYO0
まぁ張飛をハルヒとか読んでる馬鹿どもに比べりゃマシよ
485ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:16:31 ID:iaZwz/b90
どうでもいい・・・ほんとに
初見で誰の事を指してるかわかればどんな呼び方だろうと好きにしてくれ
個人的に ロシュク=うに が一番わけわからんかったんだが
486ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:19:30 ID:N4g7tDwn0
パンチラってのもあったなw
487ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:19:54 ID:FMK58bV+0
SR孫堅が手に入ったので、呉のデッキを使いたいがどんなのがいいかな?
488ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:29:13 ID:yFEm3MxH0
ガリクソンとかそんな巨人のピッチャーしらねーよ
G陸遜とか陸兄さんでいいじゃねーか
489ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:32:58 ID:xVUb5OWCO
>>487
天啓手腕周泰あたりに、孫桓+転身or浄化+正座でどうか?
もしくは天啓赤壁ショーキン二張の光嘉デッキ

どれも軍師は再起一択
490ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:33:57 ID:i3F/aRJ60
>>488
ひどいのだとダークエンジェルとか呼ばれてるな。

>>485
ロシュクの奥義の発音が「うに!」って言ってるように聞こえるかららしい。
491ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:39:40 ID:d5H87xyPO
八卦試してみた
開幕に必ず城ダメ取れてしまうのには呆れた
492ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:41:43 ID:JFOP3VzV0
何度聞いてもうにには聞こえないわ
ニコ動のせいか最近しょーもない空耳多いよね
493ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:43:06 ID:Cos9y0Uu0
空耳っていうとSR甘寧の復活台詞が「おめぇ!任せた!」に聞こえてた時期があったな
494ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:46:11 ID:HP/zRJ+G0
ババア結婚してくれ
495ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:48:06 ID:FxNQD/ti0
武将のあだ名なんて見た目かセリフか三国志演義のエピソードくらいだよな。
名前の読み方いじるのは同じ音の武将がいる時くらいじゃね?
496ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:48:09 ID:tykJKool0
>>494
俺と一緒に、いつ空スレに帰ろう、な!
497ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:49:04 ID:J7yBUaGt0
そんなの言い出したらスタイリッシュ軍師や何とかしてくれる人も見た目からは想像できんだろw
498ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:49:25 ID:CuqFSzvP0
しかしスラムダンクネタだけは呉民受け容れられるのは不思議だ。
周泰然り、踏襲しかり。
499ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:51:36 ID:xVUb5OWCO
そういやいま北方謙三の三国志読んでるんだが、
孫堅のエピソードに「女は丈夫でさえあれば美醜は問わない」みたいのがあったんだ
何故か少し納得してしまったよ

ちなみ俺もババァは嫌いじゃないぜ
500ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:52:57 ID:V1j3zSIL0
最大の空耳ネタはへやーだろうけどね
501ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:54:20 ID:SFi+HufX0
>>499
作者も言ってるけど周瑜死んだら呉の扱いマジ酷いから覚悟しとけよw
502ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:55:38 ID:i3F/aRJ60
張遼の山田とかいう愛称だって
無双で無双奥義だかを発動したセリフの「邪魔だー」が「やまだー」に聞こえるとかいう理由で、
何故か三国志大戦の張遼まで山田と呼ぼうとするヤツがいるからな。

前から思うが、知らない人が聞いたらわからないような名前は使わないか、
きちんと書いとくべきだよな。
徐庶のオットセイとかしるかっつうの
503ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:57:54 ID:m4hcWuu60
>>502
内輪受けだからしょうがないだろう
一番キモかったのは張飛→ハルヒ
504ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:59:03 ID:HP/zRJ+G0
別に本人が脳内で思ってる分には構わないが
デッキの話のときとか嬉々として愛称使うやつは何考えてるか分からん
505ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:00:29 ID:gNDYOMgA0
>499
感動した
506ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:00:35 ID:gbtAuEYJ0
ごめん、正直どうでもいい
507ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:03:54 ID:JpvPGIli0
へやーの「なんとか」って大戦前から三国板で何かネタにされてなかったっけ
508ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:05:49 ID:59u5J4vD0
よく知らんが、大戦で「何とかしてくれる」から「なんとかさん」になったんじゃないのか
509ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:06:48 ID:tgHoE/B50
呉的に優遇されてる小説とかってないもんかね


俺もババァ嫌いじゃないぜ。特に加齢臭(ry
510ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:11:52 ID:YutbzA6c0
>>509
一騎とうs…いや、何でもない
511ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:14:40 ID:VCcSAruuO
>>502
自分も無双プレイヤーだが張遼=山田が定着してるからなぁ…。さすがにそれを別のゲームにまで持ってこないけど。

どうでもいいけど大戦プレイヤーは太史慈の愛称「シジー」で無双プレイヤーは「シギー」なんだよなぁ。


>>509
漫画だが一騎当千やブレイド三国志はいかが?
512ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:17:13 ID:KfabmJ4a0
一騎当千は三国志の登場人物の名を借りたただのバトル漫画だとマジレス
513ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:17:30 ID:aHuawzq4O
>>511
あれらは三国志じゃないだろ
西遊記が読みたい人にドラゴンボールを勧めるようなものだ
514ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:18:44 ID:W+G0r+JBO
今日周泰が一人で忠義号令滅ぼしてた

やっぱ死ぬ超絶強化は男らしいね

乱戦していた忠義側もどうかと思うが何とかしすぎだろ
515ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:18:45 ID:IhOnC1Fn0
三国志マンガと三国志をモチーフにしているマンガを同じ土俵に出されてもナー
516ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:21:19 ID:gNDYOMgA0
>513
むしろ西遊記が読みたい人に最遊記を勧めるような感じか
517ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:22:30 ID:VCcSAruuO
すまない、呉メインってそれくらいしか思いつかなかった…。


蒼天航路良いよ蒼天航路。
呉も結構目立ってる。
518ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:23:22 ID:aic3vYnk0
なんか最近、呉に負けたらショックが2倍になるんだよね。
なんでだろう〜〜
519ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:24:30 ID:aHuawzq4O
>>518
あんただれどこのひと
520ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:25:00 ID:pquCvQxK0
>>514
まあどう考えても忠義側の自滅にしか見えないけどな
実際には精々
カンヌで乱戦→頃合を見計らって離脱 糸冬
が関の山だわ
521ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:25:50 ID:j98z7wuc0
>>511
俺はふとしって呼んでるが稀なのか?>太史慈
>>520
普通は超絶強化きたら逃げるよな。忠義なら尚更。
522ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:27:02 ID:59u5J4vD0
>>521
まぁ結局のとこ、変な呼び方じゃなく、万人に意味が通れば好きに呼べばいいんじゃね?
523ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:27:05 ID:j5mUC1qcO
ここで、三国志漫画と言えば『SWEET』が真っ先に思いつく俺が通りますよ。
魯粛かわいいよ魯粛。
524ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:27:28 ID:adsbKTtt0
伴野朗の「呉・三国志」が
多分一番呉が活躍している小説だと思う。
孫堅の時代から呉滅亡まで、呉の視点から描いている珍しい作品。
525ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:27:57 ID:/GfvrWOA0
諸葛カクの範囲って前verと同じ広さ?
変化なしだったら使おうかと思ってる
526ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:29:45 ID:IhOnC1Fn0
>>524
そんなもんがあったのか。寡聞にして知らんかったぜ。
今度探してみよう。

>>525
wikiよm(ry
527ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:34:22 ID:tgHoE/B50
>>524
さんくす
ちょっとさがしてみるわ
528ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:39:12 ID:YutbzA6c0
呉・三国志は超人とか超常現象が普通に出てくるからな。人によっては気に食わんかも
情報戦はやばいぐらい熱いんだが
529ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:41:43 ID:AlAFQTJlO
赤壁のために組んだデッキで赤壁使わなかったら勝てる訳がない……。

チラ裏ですまない。
530ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:45:44 ID:adsbKTtt0
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=31079269
アマゾンのURLはイマイチ良く分からんのでセブンアンドワイの方で張っておく。

確かに528さんの言うように
カタカナ語も多かったりもするので、確かに人を選ぶので注意が必要です。
俺はけっこう楽しめたけど。
しかも最後の方は、倭の使者の「アヤヒト」とかいう名前のヤツが
呉の武将として活躍してみたりと相当破天荒なストーリーもあるしなw
531ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 01:04:43 ID:j98z7wuc0
よし、デッキ思いついた。
槍策、周瑜、浄化、呂範、凌操。
光嘉のデッキからパパを安定性の高い槍で武力10のサックに変え、弱体弓と騎馬を1コスにシフト。
近寄ってきた忠義を雄飛で蹴散らし、忠義二重してきても赤壁で焼く、それでも士気差はこちらが+1。
落雷対策は周瑜と槍策を張り付かせることでカバー、まさに断金(実際はもう一人避雷針入れると思うけど)
これで勝つる!そんな脳内。
532ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 01:16:19 ID:P+MSba0YO
だめだ…
1品で詰まる…

周りに呉使い居ないんで困ってる
東京辺りでオフ会とか出来ないかな?
色々呉教授して戴きたい…orz
533ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 01:45:22 ID:N+FvO5Aj0
>>531
そのデッキ今日から使い始めたよ
槍策と動かすのは張紘の方がいいかな
周瑜は武力低いとはいえ弓だし一緒に動かしてるともったいない

ただ城ダメ取る時槍策マウントだと張り付かせる奴いないんだよね…
槍策張り付かせて弱体弓マウントでも良いけど
あと開幕伏兵3枚だから上手く踏ませないと終わるよ

とかエラそうにいったが4品ですorz
534ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 02:25:42 ID:bQtJi8HBO
呉・三國志って、なんてもんを薦めてんだw
535ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 02:52:07 ID:WhCnZrrY0
赤壁の宴も一応呉中心の本アルヨ。

トッテモオススメネ!!
536ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 03:46:04 ID:yjO1AJhiO
よし、このデッキで明日特攻してくる!
軍師魯粛
SR甘寧
R孫権
R周瑜
C凌操
C呂範
…どう思う?
537ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 03:52:32 ID:DIHKkoa/0
>>536
普通の手腕だけど弓3にする理由がわからん、位
538ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 04:12:40 ID:Ac8dGkSo0
>>536
弱体弓強いけど
槍1にしてまでいれるほどのもんじゃないと思う
俺は浄化じじいがいい
539ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 04:19:25 ID:jIPI1jbP0
正直、呉の場合はある程度キーカードが絞られてくるから大きく外れてない限り個人の好みでOKなんだよね。
>>536もそれほどおかしなデッキじゃないし。
しいて言えば粘りと弓は相性微妙ってとこだけど、だから悪いとも一概に言えないと思うし。
540ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 04:30:14 ID:uSxkLqeq0
教えてください。
武力4の武将1体と武力2の武将2体だと、
どっちの方が同じ相手の兵力を早く減らせるんでしょうか?
541ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 04:38:49 ID:yjO1AJhiO
そうか…粘り手腕に弱体弓と…赤壁と…とか欲張り過ぎたかな…


>>540
正確な計算方式か分からんが目安程度の話をしよう
武力を二乗するとその武将の攻撃力になると考えてくれ
つまり…
武力4→4×4=16
武力2二人→2×2×2=8
前者の方が攻撃力が高いということだ
542ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 04:44:31 ID:j5mUC1qcO
>>540
詳しくはwikiに書いてあるけど、乱戦になった時の威力は『武力の2乗*兵種相性』
まぁ、兵種を除いた場合、
武力4→乱戦力16
武力2→乱戦力4(2体居ても数字は単純に足されるので、8)
こんな感じ。
543ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 04:51:10 ID:uSxkLqeq0
ありがとうございます。
544ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 05:34:36 ID:VCcSAruuO
アルカディアに載ってた麻痺矢デッキで戦ってみるかな
545ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 05:48:09 ID:lzP93naJO
正直、召喚なんていらんから
もっと超絶ダメ計増やして欲しかったのは俺だけ?
546ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 05:53:06 ID:j98z7wuc0
ちなみに、天下無双呂布が強いことがわかるのはこの計算式で一目瞭然。
28*28=784だからな、乱戦ダメージだけでほとんどの敵をすり潰せる。
おまけに突撃ダメージが3倍速なので強化され、武力の補正もあって喰らったらほぼ確実に死ぬくらい。
呉が呂布ワラが苦手とよく言われるのは、この武力28への対抗策が基本的にないから。
(せいぜい赤壁くらい、あとは雄飛+天啓で28を超えることはできるが、こちらは実用性皆無)
なお、蜀の場合は落雷で兵力最大でも確殺、魏は雲散をすることで士気損させることができる。
547ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 05:58:16 ID:DIHKkoa/0
その速度上昇で突撃ダメージ強化って信仰はどこから来てるの?
548ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 05:58:38 ID:XNXdd1ayO
速度3倍になって、麻痺矢も3本当てないと止まらないからホント対抗策無いよな
あのケタ違いの破壊力は見る分には楽しくて良いんだが、絶対に当たりたくない相手だw
549ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 06:04:15 ID:gvdiMOxiO
>>547
早くぶつかる=強く見えちゃう純粋な子なんだよ(笑)

※突撃ダメージに速度差は一切関係有りません
550ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 06:05:58 ID:gNDYOMgA0

援兵は「兵をつれてきた太史慈に募兵が無いなんてSSQ」ってのを上手く収めた良計略だと思う
だがそんな計略考えるくらいなら素直に募兵つけとけよwwwそこまでして募兵やりたくない理由は何だwww
とも思う

>548
麻痺矢3本当てて止まるならまだマシな気がしないでもない
551ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 06:20:15 ID:/I2hKBCtO
光嘉すげー今のところ大会一位じゃん。デッキは変わってないから普段通りでいけるんだね。
552ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 06:46:22 ID:Ac8dGkSo0
今光嘉いなかったら頂上に呉がのること無くなるしな・・・
逆にそうなってくれたらもっと修正が期待できるんだが・・
553ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 07:28:26 ID:JpvPGIli0
光嘉こそ正座だな
こう書くと弱そうに見えるから困る
554ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 07:46:11 ID:UzNAlt1PO
>>546
二乗論www
移動速度3倍だから突ダメアップwww
555ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 07:46:40 ID:GYYV7PEK0
>>553
光嘉「覚悟していました…」

よし、光嘉型の天啓で大会行って来るか
556ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 08:07:14 ID:jcSYL5GB0
光嘉のショーキンは旧C丁奉に変えたほうが
強そうな気がするんだが士気コスト考えると
所詮は生兵法なんだろうか?
557ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 08:58:33 ID:80aaCIbV0
>>556
麻痺矢なんて使わないじゃない
558ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 09:07:11 ID:LtgniJVM0
>>556
光嘉のデッキはかなり完成されたデッキだと何回レスされ(ry
559ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 09:18:02 ID:pRTZ7M/W0
2品の昇格戦で相手に引き分け狙いされた。
確かに勝率は俺の方が1割ほど上で相手の方が低品だったけど忠義で全く攻めてこないってどうよ?

2乗論は武力で攻撃力と防御力が決定されるってことだろ。実際は他にも補正がかかっているらしいけど。
R太史慈とUC太史慈がそれぞれぼ〜とつっ立てる呂布を弓だけで打ち落とすのに
何秒かかるかで比べたらそんなに差が出ないけど、
呂布と乱戦状態から始まって太史慈が落ちるまでに呂布の兵力をどれだけ削れるかで
比べると武力8と9では結構な差が出てくるってことだろ?
勿論、他の要因で呂布や太史慈の兵力が削れたり、計略を一切使用しないことが前提の話ね。
560ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 09:27:14 ID:0x1Zpx8/O
>>559
知るかよ
デッキの印象操作はニコニコか厨デッキスレでやってくれ
561ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 09:32:47 ID:nqFTsnv9O
>>559
腕に大差があって、仮に俺が忠義を使って上品を相手にするなら、悪いが俺も引きこもるよ。
腕がおんなじくらいなら攻めてみるけど、自分よりもうまい相手を変に攻めてカウンターされるくらいなら、一か八か自陣に引き込んで、忠義ごり押し返しとか考えるわ
562ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 09:32:51 ID:UzNAlt1PO
武力10と9
武力2と1の乱戦速度は一緒
563ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 09:34:31 ID:Sd5rKqHa0
略称使わないと入力がきついヤツ多いんだけど
564ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 09:35:41 ID:DmT0X4wf0
>>556
光嘉デッキを使ってみて思ったのだが
このデッキって序盤に1発城攻め入れたらすごく楽になるから
その序盤の1発を入れるためには士気4武力10の麻痺矢で相手を止めるより
士気3武力8の弓で攻城妨害する相手の武力を下げて
少しでも攻城している武将のサポートをする方がよさげだった

そして何より士気4というのは重くて
このデッキは魅力含めて試合終了時には士気が25溜まるはずだから
1度麻痺矢を使ってしまうと残りの士気は25−4=21だから
3回目の天啓or赤壁がカウント0付近にならないと撃てないという事態になる
天啓or赤壁で相手をなんとかするこのデッキで
計略を実質2回しか打てないというのは非情にまずい

補足だが、槍はこのデッキだと2体はほしい
そして伏兵踏んでも撤退しにくく
少しでも前線を維持するためには高知力の武将がほしい
というわけで残りの2コスの槍は
2−8でそれぞれ柵、伏兵持ちで計略も結構優秀な2張となる

ってなわけで光嘉デッキは正直いじる所がない

長文&私的な意見すみません
「ここおかしいんじゃね?」っていう所があったら指摘お願いします
565ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 09:44:55 ID:aHuawzq4O
とりあえず魅力含めて使える士気は26
3+7+7で使ってもう7溜まるのは残り8c
566ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 09:57:07 ID:T/sCUaYc0
みつよしデッキは赤壁と天啓の使いどころをミスするだけで簡単に崩されるデッキだよな
使ってみて思うが型にはまれば相当強いデッキだよ
567ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 10:10:25 ID:18yggFbD0
三国志大戦3からはじめたんだけど呉ハァハァ

SR呂蒙
R孫権
R周泰
諸葛僅
関東

軍師陸孫
ってデッキで8品まで上げたのにICなくしちゃった。゜(゜´д`゜)゜。
うわああああああん助けて周泰(´・ω・`)
最初は友達から大戦3のカード譲ってもたって柵なし号令なしの呉からがんばってあげたのに・・・orz
568ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 10:12:07 ID:7+RJD6QK0
携帯の.net入ろうぜ
8品ぐらいならまだなんとかやりなおせそうだけどね
569ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 10:15:55 ID:DIHKkoa/0
>>567
とりあえずゲーセンで届いてないか聞く
他人のIC着服してもいいこと無いから届いてたり放置されてて店員が保管してたりとかする場合がある

ダメなら作り直し
570ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 10:28:59 ID:18yggFbD0
>>568
無くしたあとに気がついてものすごい後悔した(´・ω・`)
やりなおせるだろうけど正直お金なすorz

>>596
数日前無くしてゲーセンに聞いてもやっぱりだめだったんだorz
また少しずつがんばってあげようと思います(´・ω・`)


なんかチラシの裏すいませんでしたorz
壁|-`)光嘉さん影でひっそり応援してます。
571ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 10:48:49 ID:aHuawzq4O
>>567
IC名教えてくれれば同じ名前のを八品まで上げて送りつけてやりたいところだが余計なお世話だろうな。すまん

他の人も言ってるように次からは.netに登録するといい。無くしても再発行とか出来る
まぁなんだ、頑張れ(´・ω・`)
572ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 10:52:35 ID:KWi6N7CTO
呉単で十品まであがったら、GSR周瑜が当たったので転進してきた。
2のカード買ってきて、模擬戦で育てようか思案中。
573ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 11:03:37 ID:DIHKkoa/0
>>572
正直そこに金注ぐくらいなら全国で使って使いどころを体に覚えさせたほうが役に立つと思う
価値観は人それぞれだからやってもいいとは思うけど
574ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 11:06:36 ID:18yggFbD0
>>571
気持ちだけありがたくいただいておくお(・ω・)thx
携帯に関しては次こそはちゃんと登録しておくおorz

新カード追加ヴァージョンうpは何時来るんだろうなぁ(´・ω・`)
575ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 11:11:14 ID:nqFTsnv9O
>>574
5月か6月ごろと予想してみる。
2.1の時みたいに、呉スレがお通夜みたいになる追加だけは勘弁
576ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 11:19:24 ID:ZH+gf7HeO
光義デッキは完成されてるけど
号令なしデッキはどうもな…真正面からぶつかるしかできない俺には無理だ
天啓?こやつめハハハ

ところで最近極滅見ないんだが、人気が下がってきたの?
レートも落ち目みたいだし
孫武も極滅より知略のがいいんだろうか
577ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 11:38:44 ID:2fcddPEKO
死地防柵→防柵再建のコンボが出来なくなってた
セガはアホのくせにどうしてこういう所はキッチリやるかね
578ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 11:43:02 ID:U3lvM45v0
>>577
そんなとこだけキッチリ仕事してたのかwwww
KJAでどの道一撃だろうに。

ひょっとしてスタイリッシュを使った忠義メタを試しに行くって言ってた人?
579ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 11:45:17 ID:KWi6N7CTO
>573
なるほど。適当に英傑で特訓してからにするよ。どの道R徐盛、UC程普、UC魯粛、UC菫襲、UC張鉱じゃやってけないだろうし。
580ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 11:52:44 ID:2fcddPEKO
>>578
違う人だと思う。俺は朱然入れて軍師陸遜にする派だし

阿蒙で忠義メタるなんて無理じゃね?
いや、待てよ……忠義・サジ・完殺カク・槍魏延・軍師阿蒙
メタれたよ!たよ!
581ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 12:01:55 ID:woy8o4BS0
軍師周ユさん引けたのでちょいと質問です
軍師LV15と仮定して、地属性1.5コスだけの時、獄滅が溜まるのにどのくらい掛かりますか?
582ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 12:05:56 ID:pquCvQxK0
UCアモーさえ全盛期の強さなら
忠義なんて一捻りなのに・・・悔しいッ・・・!

<雷を(ry   (゜Д゜)
583ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 12:12:56 ID:7au/Yh8l0
>>576
依然トップ5だしたまたま見ないだけだろう
多少は減ってるかもしれんけども
>>581
残50Cそこそこ。厳密な数字は知らん。地8で残60Cだから参考に。
まぁ要するに二度目のドンパチに間に合わない程度っつーこっちゃ。
584ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 12:19:33 ID:j98z7wuc0
>>547,549
おお、ごめん、可哀想な子だと思ってくれw
まあ、3倍速で連突ができやすくなってると強引に解釈してくれw
>>581
レベル上がっても地属性1.5コスじゃ溜まるのかなりラストだと思う。
地属性7コス入れていても確か50cは待たないとだめだし。
585ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 12:55:23 ID:aHuawzq4O
>>581
参考までに地属性3.0では残り37cでまだ溜まってなかった
1.5なら少なくともそれより後になるはずだ

基本的にMAXじゃないと効果が薄い陣略なので地属性は多めに入れた方が良い
586ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 12:56:15 ID:aHuawzq4O
忘れてた。LV15です
587ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 13:08:30 ID:pRTZ7M/W0
今日、レベル15・地属性6.0で士気がMAXになった頃に溜まった。(うろ覚え)
ちなみに、魅力持ちは一人。
588ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 13:13:54 ID:aHuawzq4O
>>587
それだとだいたい残り54cだね
属性3.0コストとの差が18c位だから属性1.0につき6c程度早くなるって事かしら
589ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 13:29:18 ID:pRTZ7M/W0
>>576
一応、公式ページにある軍師カードの使用率ランキングみたらGSR周瑜は3位だった。
上位2枚は時代のせいだろうが、呉の使用率考えたらまだまだ使っている奴は多いと思うぞ。
てか俺のメインデッキに普通に入ってる。
590ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 13:32:21 ID:hu+D4BJa0
2色でも使う人がいるからあの使用率なんだろ
591ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 13:46:41 ID:tgHoE/B50
傾国とかでも使われるんじゃないかな
592ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 13:48:06 ID:IhOnC1Fn0
正直呉単だと知勇や知略、連環とかの方が(ry
593ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 14:03:24 ID:r60tw1XR0
迷ったら再起使えば良いんだよ
594ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 14:06:36 ID:pRTZ7M/W0
相手の城門前に業炎って強いと思うんだけどな。
俺は浄化爺だけを城門に張り付かせて他の奴でマウント取ってるように見せかけて相手を釣って
爺さんと一緒に業炎で葬ってからゆっくり他の奴で端攻城してる。
卑怯とか言うなよ(´・ω・`)
忠義相手に攻城取るにはこれが一番効果的なんだと勝手に思ってるんだから。
595ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 14:11:52 ID:2fcddPEKO
卑怯というか業炎の基本中の基本だろ
596ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 14:13:26 ID:yjO1AJhiO
よし!
このデッキなら!
軍師周瑜
R太史慈
UC甘寧
UC凌統
C呂範
旧UC諸葛恪

高武力弓+弱体弓マウントで開幕乙るぜwww
防衛は孫呉の守勢を早めに溜めて嫌がらせだwwwww
597ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 14:25:40 ID:Sbdo/AuY0
>>594
それ普通じゃね。
俺もりっくんごと業炎で焼いたし
598ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 14:30:17 ID:pRTZ7M/W0
>>595 597
すまない、以前蜀スレに斥候に行ったとき卑怯と散々叩かれていたもんだから。
599ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 14:38:09 ID:vcBwKGJm0
それでなんの満足が得られんの?
600ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 14:40:08 ID:woy8o4BS0
>>レスくれた人
うーん、1.5のみだと獄炎使うのは厳しそうですねー。
デッキ組み直してみます
601ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 15:40:32 ID:N+FvO5Aj0
大会期間中とはいえ上位10カード中7枚蜀ってw
602ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 15:42:35 ID:j98z7wuc0
だがそれでも1位は光嘉
で、この大会で呉が強いと判断したセガが赤壁弱体化というSSQ・・・はねえよなあ、いくらなんでも。
603ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 15:43:22 ID:YlusBVR00
>>602
SEGAだからなあ……。
604ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 15:45:53 ID:pRTZ7M/W0
光嘉以外の頂上で良く見かけるランカーの名前が大会のランキングであんまりないけど参加してないのかな?
605ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 15:50:21 ID:w6Iss5iw0
見ないなら参加してないってことじゃね?
称号が何か知らんがあまり面白みのある大会ではなさそうだし
606ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 16:00:35 ID:mJVRwCyb0
先駆け将軍だっけ?イマイチな称号で萎えてるんじゃね?1位狙える人はさ。
607ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 16:02:30 ID:KfabmJ4a0
光嘉は称号無かったっけ?だから狙ってんじゃね。
608ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 16:10:33 ID:bNwL3wR1O
>575
亀だが
4月頃孫呉ボーナスタイム
まで読んだ
609ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 16:13:12 ID:F6iyrdRTO
今初めてランキング見たけど、呉の神様みつよし氏が一位なんだな。
彼が一位ならもう忠義でもなんでもいいよ
610ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 16:16:39 ID:LtgniJVM0
さっき出陣してきたら、やたらと呉バラ、麻痺矢、呉の2色にあたった。
ひょっとしたら呉スレ民にあたったかもwこちら小虎入り麻痺矢です

組み合わせの妙はホントかなしいね
極滅にしたら呂布ワラとか当たったり、魯粛にしたら待ちデッキだったりw
ちょっと質問なんだけど、麻痺矢で張角ワラってどう捌いてる?
呂布ワラは相手次第なんだけど、張角ワラがきびしくて;
611ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 16:17:08 ID:KRgvfv+u0
確かに光喜はいろんな意味で三国志大戦の希望。

昔から一つの戦略で行ってることが、
正直、凄いとも思う。

でも、あれって飽きないんカナ?
612ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 16:41:56 ID:dq/AWSKc0
極滅に関して
魯粛の突撃兵との相性はさすがですね
あとは守っているだけでオkだし…
SR軍師周ユ,魯粛,R孫尚香,SR陸遜,踏襲,黄蓋
で大会3連勝2人臣下にしてきましたよ
613ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 16:48:53 ID:hzt3zgiZO
光嘉「僕が一番、天啓を上手く使えるんだ…!」

勢いで書いた。今は反省してる。
614ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 16:49:02 ID:P+MSba0YO
張角ワラは弓多めじゃ無理ゲーだぞ
615ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 16:58:11 ID:Ti4Xe0ZN0
>>613
むしろ
「僕が一番、赤壁を上手く使えるんだ…!」

だと思う
616ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 17:23:32 ID:CcRXJh0q0
張角ワラは柵と知勇陣使って凌げるだけ凌いで
士気溜まったところで一気に殲滅で攻め上がって一発

が理想だけど
この前そこで再起使われて泥試合になった
精兵じゃないのかよ・・・

ちなみにこっち弓4麻痺矢
617ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 17:24:29 ID:B/JC5Tn+0
>>588
群雄wikiにそのへん詳しくあるよ

ゲージ上昇まとめ 提供:スレPart5 >>494
上昇速度:早を0コスで放置したところ残50cでMAX。
上昇速度:並を0コスで放置したところ残26cでMAX。
上昇速度:遅を0コスで放置したところ残2cでMAX。

前回、並レベル1を8コス統一で放置したところ残64cで到達。
遅レベル1を8コス統一で放置したところ残52cで到達。だった。
実際の溜めに要した時間は並8コスは34c。遅8コスだと46c。
34÷72=0.472222222
46÷96=0.479166666
(1cは2.4秒もあるので目分量だとかなり誤差がでる)

属性を8コス全統一したときのボーナスは52%〜53%のアドバンテージ。で間違いない。


奥義の基本タメ時間は早で48c、並で72c、遅で96c。
この数字が属性を1コス加えるごとに早で-3c強、並で-4.5c強、遅で6c強減少するので
デッキを組むときは計算しておこう。
特に遅の計略は6コス積んでもタメ時間60c弱。溜まる頃には残c表示は38cになっている。
これ未満だと実用レベルは難しいと思っておいたほうがいい。(マックス使用を前提にするならば)

618ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 17:49:18 ID:IhOnC1Fn0
群雄スレって不遇だからか、すげぇ真面目に検証してるよな。<奥義とか
我々も負けておられんのう。
619ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 18:07:03 ID:4J8VNMZZ0
それは軍師スレの考察だろ、群雄は関係ない
あとその式だと統率LVが無視されてる
620ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 18:10:31 ID:QPsoYYPG0
すんませんが診断お願いします。
SR甘寧
R太史慈
UC朱桓
C潘璋
C朱治
軍師は張昭です。
自陣に知略を設置して、開幕攻城とって、
あとはひたすら知略効果で粘り・火計・祈りで守りとおし、士気差ができたら攻めなおす感じです。
ですが、どうしても60〜70cあたりで号令叩かれると守りきれなくなってしまいます。

やっぱり超絶強化ないし、号令は必須なのでしょうか……。

資産は、SRは孫策のみでR・UC・Cはすべてそろっています。
621ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 18:15:49 ID:IhOnC1Fn0
>>619
軍師スレがコピペで引っ張ってきてんだろーがw
群雄スレのログ嫁
622ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 18:22:18 ID:nb6c8cMq0
>>620
SR甘寧 R太史慈 R孫権 C潘璋 C孫桓は?
私は、太史慈をSR孫策、潘璋の所を張紘にして使っています。
623ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 18:28:18 ID:kih+L2wVO
カンネイ入りで知略使うなら旧カードだけど孫コウオススメ
624ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 18:41:15 ID:4J8VNMZZ0
>>621
ハイハイ群雄は偉いですねw
625ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 18:43:04 ID:yjO1AJhiO
>>624は痛い子なんで以下スルーでお願いします。
626ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 18:44:12 ID:LtgniJVM0
レスthx弓多いと、張角ワラしんどいよな…忠義とかのがよっぽど楽だわ
脳内で対策考えたから、今度試してみるわ。

>>620
↑でも言われてるけど、朱治→大戦2UC孫晧がいいかな。
知略陣で使えば、士気3で武力+10で6c 重ねがけ可能
まあ無難に手腕、大戦2R張悌なんかでも…
627ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 18:44:27 ID:pquCvQxK0
どうでもいいが、最近地味に軍師アモー増えてないか
これはあれかな・・・勝てないとこは諦めて
勝てるとこから勝ちを拾おうとしてるのかな・・・具体的には呉から
628ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 18:51:37 ID:pRTZ7M/W0
>>627
遠弓⇒突撃兵召喚⇒エンドレス
は心が折れるぜ。
629ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 18:51:40 ID:0qNorqPD0
>>627
俺は軍師呂蒙使ってるけど魏や蜀相手も全然諦めてないぞ。
呂布だけは刺さってくれることを願うしかないけど。
630ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 18:52:48 ID:IhOnC1Fn0
ソース元を指摘しただけなのに偉いとか偉くないとか・・・
久々に言葉の次元が違うと思ったぜ。
スレ汚してスマソ
631ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 18:53:17 ID:hu+D4BJa0
>>627
麻痺矢とかもそんなコンセプトじゃね?
機略は無理ゲー臭いからかえって気楽に出来るわw

63294スレ 620:2008/02/23(土) 18:54:15 ID:QPsoYYPG0
SR甘寧
R太史慈
UC朱桓
C潘璋
C孫皓
軍師は張昭で行ってみようと思います。
……知略発動できないときは、意地勅命二度がけで殲滅?
633ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 18:54:17 ID:pRTZ7M/W0
ところで、>>587だが、上の書き込みが微妙にうろ覚えだったので先ほど試してきた。
正確には地6では業炎は50Cピッタリにたまった。
かなりの遅スレスマソ。
634ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 19:02:16 ID:tgHoE/B50
この状況で呉使ってる人に当たったら
勝ち拾おうと思うよりベスト尽くそうと思うわ

他のデッキなら絶対勝つつもりだが
635ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 19:05:10 ID:nqFTsnv9O
>>626
多分呉で1番楽なのは敵城に張り付いて、雄飛の時を撃ち続けるデッキだと思う。
兵力の消耗だけはどうにかしなきゃいけないけど、開幕で士気消費なしで押し勝てばいけるし、この手のデッキの時は理不尽に堅い武力10の槍が殺りたい放題してくれるよ。
でもこっちに弓が多いと、途端に辛くなるよ・・・
636ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 19:05:19 ID:MIeu59BjO
>>628
自分は、初日からスタイリッシュ使ってるけど
弱体弓ループに落ち着きました。
637ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 19:07:51 ID:0qNorqPD0
>>634
わかる。
なんていうか戦友みたいな感じだよな。
638ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 19:09:46 ID:M8iup0eB0
こっち:赤壁・蛮勇・弱体弓・防護・浄化 軍師魯粛
あっち:粘り・手腕・援兵・転進・小再建 軍師呂蒙

遠弓マウント敷かれて悶絶です
赤壁で焼け残ったら転進、蛮勇で突っ込んでも粘りか転進
勝ち筋が全く見えません
本当にありがとうございました
639ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 19:10:31 ID:pquCvQxK0
そうかな・・・赤壁天啓時代を潜り抜けた俺としては
最悪の天敵でしかないわw
赤壁は今でも当たったら血液の温度が上がるカードNo.1だぜ
640ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 19:11:37 ID:x6B+n9GGO
>>637
俺はむしろ萎える。
使ってるデッキが柵6流星だから。
弓やめて、赤壁やめて。
641ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 19:14:53 ID:r60tw1XR0
>>637
絶対負けられねぇって感じになるよ
ライバル意識かな
642ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 19:18:11 ID:pquCvQxK0
>>638
それ相手の勝ち筋もあんま見えないんだが
良くて引き分けにしか持ち込めなくね?
援兵だから攻城に行かせることもできないし
むしろダメ計ある分こっちのほうが遥かに有利な気がするけど
643ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 19:22:26 ID:KfabmJ4a0
麻痺矢は王異や李典入りの求心はなんとかなるんだが
スタイリッシュには厳しい。手腕が入ってたら無理ゲー。
644ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 19:24:42 ID:vcBwKGJm0
朱治キュンの計略が再起のままなら雄飛も輝けたろうに。
しかし今回五斗米道が普通に排出されるようになったおかげで、
復活させて武力+2の計略が士気4じゃ出せなくなってしまったな。
645ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 19:26:04 ID:O3kBzKX30
普通の復活計略でいいよ
646ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 19:26:16 ID:GIuTAnlY0
>>643
馬か火計あれば多少は違うけどな。
大抵は開幕強引に攻めて一発とって、
あとは相手の攻城部隊だけを落とし続けて防衛ってプランかな。
647ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 19:45:17 ID:M8iup0eB0
>>642
耐えに耐えたところで残り06カウントで援兵に1発入れられて負けました
どんなに頑張っても赤壁3発しか打てないんじゃ回転率の差でジリ貧に追い込まれるのですよ
相手も完全に持久戦の動きだから攻めに行く隙も封殺された
648ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 19:53:24 ID:O3kBzKX30
>>647
ならばこちらも持久戦の構えをみせればいいんだ、先に動いた方が負けに持ち込め
649ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 19:58:23 ID:YwjUITWEO
蛮勇欲しいニャ(´・ω・`)
650ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 20:00:34 ID:vUjBQTGmO
小虎を入れたデッキを作ろうと思うんだけどもし使ってる人いたらどんなん使ってるか参考にさせてほしいです。
麻痺矢ぐらいにしか入れられないかな。
651ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 20:22:42 ID:r60tw1XR0
>>650
なぜメイン計略になりえないものを入れたデッキのレシピを聞くんだ

群雄のワラ系とかなら入れても邪魔にならないかもね
652ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 20:22:56 ID:VBkNCbIO0
>>647
ここで諸葛カクですよ、士気3で使える守城は最後の逆転を許さない!
攻城力低下は半分程度?に落ちてはいるが、逆に言えば半分も減らしてくれる
残り9カウント程度で一発リードした状態ならもう詰み状態にもっていける
653ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 20:23:36 ID:V1TCOb1W0
そういや今日、5品→4品の入れ替え戦に勝って初めて4品になったんだが
その入れ替え戦の相手、赤壁・丁奉入りの流星だったな…しかも軍師スタイリッシュ。

なんか複雑な気分だ…。
654ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 20:33:27 ID:LtgniJVM0
>>635
今日やっと雄飛引いたw
雄飛使ってみたいんだけどねー自分のスキルで見て生かせるデッキが…
まあでも考えてみようか
まず雄飛だな、即効性の計略がほしいなへやーを入れよう、
でもこれだとダメ計超絶が怖いなそうだ打たせなければ良いんだ、赤い国からイクを借りてこよう
もし超絶見損ねたときように、雲散もいれよう、曹植
あとは突撃できる騎馬だな、凌操もいいけど、楽進でいいか
雄飛、へやー、イク、曹植、楽進、あれ…昔どこかの国で似たデッキがあったような…

マジメに考えると、雄飛、手腕、ショーキン、凌操、浄化
雄飛、赤壁、凌操,諸葛謹,1か雄飛、赤壁、ソモ、ショーキン すごく生兵法ですね;
655ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 20:55:07 ID:VCcSAruuO
R孫権・R太史慈・UC蒋欽・UC諸葛瑾・UC張紘・UC韓当

軍師 陸遜

で十品になりますた。
12勝19敗…。

今後のこと考えるとデッキ変えた方が良いだろうか…?
SR甘寧ゲットしたし…。
656ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 21:09:15 ID:6xkirBZu0
>>655
弓多すぎじゃね?
657ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 21:09:19 ID:sLAFeYUT0
もう10品かよすげぇなおい
658ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 21:11:06 ID:KfabmJ4a0
麻痺矢以外で弓3以上はなあ・・・乱戦弱いし。
659ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 21:12:15 ID:pRTZ7M/W0
>>655
SR甘寧ゲトおめ。
狩りも多いこのゲームで12勝19敗ならまあまあだと思うけど?
とりあえず俺は
UC蒋欽・UC韓当⇒SR甘寧 軍師:陸遜⇒周瑜
で勝率5.5割〜6割キープして3品まで行った。
660ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 21:15:05 ID:VCcSAruuO
>>656 >>658
確かに周りの人にも弓大杉と突っ込まれます…。
自分が馬や槍を同時に扱うのが苦手な為あまり動かさなくていい弓なのもありますが…。
騎馬単や機略、忠義等にはボロボロです…。
661ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 21:20:48 ID:VCcSAruuO
>>659
有難うございます。

軍師周瑜を持っていない…orz
粘り手腕でこれから戦っていきたいので参考にします。

軍師周瑜は極滅でしょうか?
662ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 21:35:19 ID:nqFTsnv9O
>>654
上のデッキの、浄化をカンタックに変えると私のデッキ。雄飛は嵌ればかなり強いよ。雲散と落雷に気をつけてれば生半可な号令は1人で片付けてしまう我らが小覇王の姿を拝めるし。
まぁ、基本雄飛で何とかすることだけを考えて、変にあれもこれもって詰め込みすぎない方がたぶん強いタイプだと思う。
一時期はなんらかの火計入れてたけど、最近は居直って居れるのを止めた
663ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 21:38:25 ID:keu/xasR0
>>655
すごいなぁ。俺も今日10品になったけど8勝しかしてない。

せっかくR孫策出たから呉に移ったのに、1勝もできずに品になってしまった
664ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 21:43:02 ID:r60tw1XR0
>>660
馬1槍2弓2
が一番多いらしいからこの形にしてみると良いかも
俺も最初は馬槍使うの苦手だった、慣れるしかないだろうね
665ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 21:46:57 ID:F69+U5Ue0
>>664
ID違いますが>>660です。
となると、wikiのテンプレ粘り手腕がやはり良いでしょうか?
とにかく両方扱えるように練習していきます。
666ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 21:59:39 ID:LtgniJVM0
>>650
小虎、アモー、シジー、手腕、浄化、小虎入り麻痺矢
蜀→基本勝てる 魏→ミスしなければ… 呉→お互いの健闘を祈る
群→自城削り勝てる、呂布運ゲー、張角ワラ無理w

>>662
浄化も外してるのか…まあ今妨害少ないけど、開き直ってるなw
雲散は怖くないけど、落雷がやっぱ怖いなー
うむ、参考になったよthx
667ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 22:05:01 ID:tgHoE/B50
知略+推挙で雄飛が14cもつんだっけか
どっかの動画で見た気がする
668ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 22:12:40 ID:r60tw1XR0
>>665
そうすれば良いんじゃないかな(自信なし)
最終的にはコウカさんのデッキを極めれば勝てるようになるよ、かなり難しいけど
呉で勝つのは難しいけどがんばれよ

まぁ今の俺は四色デッキなんですけどね
669ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 22:15:32 ID:F69+U5Ue0
>>668
英傑伝で練習頑張ります…。
光善さんのデッキは私にはとてもじゃないけど無理です…。
これからも呉オンリーで頑張ります。

4色…。
670ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 22:15:33 ID:8tk1Wvs40
>>665
テンプレ粘り手腕を使ってる・・・というかここで何回かそのデッキ関連で書き込んでるが
火計が入ってないからダメ計略を戦術の中に組み込んでた人にとっては
多分かなり扱いづらい。

あと色々サブ計略はあるものの、あくまで武力をあげるのは手腕しかないから
相手に変なコンボをされると対抗しきれないから
呉軍特有のカウンター狙いはむしろオススメできない。

中盤の攻めでなんとしても押し込んで1撃とらないと最後の逆転に期待するのは難しいよ。
大抵軍師周ユだと思うけど、ラストの逆転に業炎使うくらいなら
途中(まだ相手が奥義使ってなくても)思い切って業炎を発動できる勇気はいると思う。
671ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 22:19:37 ID:F69+U5Ue0
>>670
ダメ計はもともと使ってなかったんで(全国は全て>>655デッキでやってたので)さほど気にならない…?と思いたいです。
なかなかデッキ構築も難しいですね…orz
672ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 22:32:13 ID:2fcddPEKO
柵の耐久度マジで戻してほしい……
大戦3になって純粋劣化したデッキって柵ワラだよな
天啓とか桃園のコストアップは純粋劣化とは言えないし

代わりに支給された呉下の阿蒙も再建の法に毛が生えた(むしろ抜けた?)程度だしよぅ……
673ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 22:33:57 ID:F6iyrdRTO
俺、粘り大流星で河賊、へやー、手腕、浄化、大喬でやってるけど、大喬→凌操で勝てるんじゃないかと…………
674ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 22:35:30 ID:F6iyrdRTO
阿蒙の毛はかなり抜けてる
675ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 22:38:48 ID:VCcSAruuO
>>672 >>674
だからSR呂蒙はアレなんですね…(・ω・`)
676ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 22:51:03 ID:r60tw1XR0
なぁに矢印には負けるさ
アレは………髪の毛ではないよな、刺青か?

>>669
四色八枚苦楽だ
呂布ワラにも忠義にも余裕で勝てるぜ
無勢は月姫入れてれば問題ないしな
覇者曹には勝ったことがないですが
677ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 22:56:46 ID:2fcddPEKO
どこの者だかわからぬが間者がおるぞ!
だれぞこやつを捕らえよ!
678ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 23:22:34 ID:V1TCOb1W0
さすがに呂布対策をしないとマズイ域に来てる気がするので、
テンプレ粘り手腕の太史慈を周瑜に変えてみた。

こういう時に限って呂布ワラ全く出てこねぇ…orz
みんな大会やってんだろうな。
だから、対策になってるかどうかも分からんかった。
いけるんだろうか…。

デッキはSR甘寧・R周瑜・R孫権・UC張紘・C凌操で軍師魯粛。
679ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 23:27:59 ID:VCcSAruuO
>>678
周瑜を太史慈に戻した直後に呂布ワラに当たると予測します…。
呂布ワラ勘弁…orz



そういえば級が上がるに連れて蜀デッキに出会う確率が上がりますorz
指揮官の頃は三連戦全て呉単に当たったりと呉が多かったのに…。
680ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 23:28:41 ID:RvcdiP/9O
全国で桃園全滅を3連続で繰り返して心がくじけ呉に逃げて来たぜ。でも超絶好きで槍策を使う辺り懲りてないんだぜ。今日だけで12本の雷が策目掛けて落ちたんだぜ。

……近頃、月姫と徐庶にエンカウントする確率が異常なんだが。
681ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 23:30:15 ID:nqFTsnv9O
>>678
燃やす時も神経使うけどね・・・。
敵の陣略が知略陣だと仮定した場合、先に城殴られて敵陣の守りに天下無双を使われるとマジどうしようもない。
知略無双使ってみたら、陣内では赤壁でも半分くらい残るから後は気合いで刺すか。とにかく先に殴る。
奉先が陣内から飛び出した瞬間を確実に仕留めるだなぁ
682ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 23:30:19 ID:8tk1Wvs40
>>680
使用率ランキングをみてくるといいよ
683ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 23:34:27 ID:U3lvM45v0
そりゃまぁ忠義に落雷はセットで放り込んであるからエンカウント率は高いよ。
忠義は属性無し劣化版の2のカードがランクインするくらいなんだから。

呉に来る事自体は大歓迎なのだが、逃げてくる先の選択としては
正直疑問を抱いてしまう…今(も)呉は辛いよ?
684ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 23:34:40 ID:hu+D4BJa0
使用率見たら分かりそうなもんだろ
685ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 23:55:10 ID:RvcdiP/9O
いや、すまん。当方最近ようやく品に到達した新参なもので。魏の資産がさっぱり無く手持ちで組めそうなのが桃園と呉バラしか無かったんだ。
使用率については理解しているが、二回に一回は蜀でおまけにその大半に落雷付きとかもうドナイセイと。
686ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 23:58:05 ID:Zv0eFpAlO
しかしまあ忠義落雷って絵に書いたようなテンプレ厨デッキだね。やってて面白いのかな?
つーか落雷さえなけりゃごり押し忠義なんか雄飛で皆殺しできるんだよ!
それなのに毎回毎回雷をおっとせいの連続…最近はJOJOの顔見るたびに殺意が沸いてくるよ…
687ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:02:09 ID:/pCssdsu0
しかし落雷がないと
呂布が流行りまくって呉が乙りそうな気がするぜ
688ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:03:28 ID:T8OIkyusO
>>686
指揮官の時忠義デッキに三連続当たって必ずどっちかが入ってましたなぁ…。

ダメ計は怖すぎて…
689ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:04:18 ID:BQF0SJWg0
SR関羽、R魏延、R徐庶、U関平 軍師孔明

5戦やって全部これだった時は流石にうんざりだったな。
690ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:04:34 ID:zH6viZts0
>>686
そういうのはあまり感心しないな。誰がどんなデッキで遊ぼうが自由だろう。
それに落雷が嫌だったらデッキ構築の段階で対策を考えるのも楽しいと思うけどね。
腕でカバーするのも楽しいし。
691ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:04:36 ID:hrNgyRI00
桃園と呉バラだったら、さすがに呉バラの方がまだマシか・・・
落雷の天下だから桃園なんて撃てねえし

忠義のメタである超絶をさらにメタってる落雷が鬼すぐる
692ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:12:05 ID:KNfHkXUgO
指揮官レベルの忠義だったら、むしろお得意さまだったな。
忠義、R郭嘉、R徐庶、UC法正という謎なデッキに遭遇したこともあった。
693ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:13:13 ID:R2eXdPy5O
>>691
そこで知略桃園ですよ
694ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:14:06 ID:Lkj9qKiKO
>>691
しかも落雷は修正が難しいからなぁ。
範囲を狭くしたら味方によっては強化だし、基礎ダメを下げすぎるとさすがに可哀相だし、しかし今の性能のままだとVer.が変わった処で減るヴィジョンもあんまり・・・

射程を使用者にかなり近付ければマシになるんかね
695ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:17:13 ID:NWvjUu1o0
落雷だけ1コスでまともな知力のやつ残ってるのが理解に苦しむ。
696ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:22:53 ID:dUEWHdCR0
>>695
セガ「火計と水計は一気にたくさん倒せるじゃないですか」
697ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:27:18 ID:dZ/QaAmU0
落雷だけ1,5コスで知力9しかも伏兵(ry
698ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:32:24 ID:9WeP6LbC0
R魏延、R徐庶の2枚は、
本体のスペックが破格かつ汎用計略持ち
なのが使用禁止以外に調整の仕様の無い壊れ、っていう一番良い例だからな
699ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:41:49 ID:90Mijlvx0
落雷対策に…
次回の召還計略は
避雷針召還
知力10武力1の歩兵を2体召還できるんですね

こうですねわかります><
700ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:42:46 ID:NWvjUu1o0
>>698
どうあがいてもいじれないUC張飛もいるな、蜀には。
なんせ弄れないから代わりに趙累の計略に弱体化修正が入ったくらいだし。
701ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:44:16 ID:fFLUgj/7O
槍策の話題に乗り遅れた…2色になるのでスレ違いになるけど
槍策は蜀と組ませると落雷にも対応力あがるよ!
具体的には趙累と伊籍。更に推挙入れてあとなんか2コス、
軍師は麋竺で知勇一択。

並程度のスキルの俺でも一品〜2品で5割ちょいは勝ってたので
槍策好きなら使ってみてほしい。

雲散がいた場合は両替に行く事で対抗してましたw
702ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:45:23 ID:Lf9F/NBW0
>>695
蜀軍師には知略昇陣ないから…ってわけでもないだろうけど
瀬賀の調整にはそんな意図が感じられてしまうから困る
703ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:47:23 ID:fFLUgj/7O
微妙に間違えた…落雷に対応するだけなら趙累はいらないな
知略無双に対しては推挙→雄飛→投げ車輪 してました
704ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:47:27 ID:nhC7gX3N0
>>698
4枚デッキとか枚数少ないデッキ使ってると、
落雷いるだけで、終盤高コストにピンで落とされて
終わりってパターンが多い過ぎで無理っす><
2の頃は水計ほど落雷は酷くなかったのになぁー。
705ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:52:42 ID:j4GtMGCp0
推挙か・・・
推挙→蛮勇がウザイと思った今日この頃。
知力上がったら計略も伸びるって止めればいいのな。
上げる目的は、ダメージ計略に対する耐性だけに
推挙や知力上げる兵略や陣略は、用途限定にすればいいのにっと思った。
知力上がったから計略も伸びるってのがどうも不条理。
706ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:53:55 ID:dZ/QaAmU0
>>705
いや呉民のくせに何言ってんの
707ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:54:16 ID:OJG8oi+K0
>>705
それすると計略や陣略で知力を下げる意味がダメ計だけになるがよろしいか?
708ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:54:27 ID:PR/a2y6KO
>>699
一瞬、身代わり召還とかあったらいいな。
と思ったが看破と変わらんことに気がついた
709ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:55:18 ID:WnOFXuuF0
>>705
この間者を焼き払え!
710ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:56:34 ID:rtltB4erO
>>707
知力下げる計略ってあったっけ?
711ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:57:21 ID:8C1E+d6A0
麻痺矢で大尉昇格戦に挑んで、惜しくも失敗したんだが、

その後怒涛の連敗で降格ラインまできてしまった、、、

荀イクと弓多いデッキきついよ、、
712ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:58:30 ID:OJG8oi+K0
>>710
離間。
713ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:59:43 ID:WnOFXuuF0
進撃さえ生きてれば忠義メタれたよな。
推挙+知略で知力13になるし、落雷怖くない。
714ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 01:01:16 ID:dZ/QaAmU0
>>713
肝心の武力上昇値がアレだから・・・
車輪がきついかも
715ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 01:03:23 ID:lie8bi5d0
>>713
知力11じゃないか?
716ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 01:03:23 ID:SOt4/KUz0
>>713
今でも推挙+知略で11Cだから使ってみたら?

車輪or長槍で終わるけどorz
717ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 01:07:03 ID:WnOFXuuF0
>>714
15でも関羽の武力に勝てるし、兵力100%回復つきだから立ち回り次第じゃないか?

>>716
実は進撃持って無いという・・・。
しかし、今考えたら知略推挙槍策も知力12か。
いけんじゃね?速度上がるから相手の壁を抜けやすいし。
718ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 01:09:08 ID:xsVAkFHNO
新計略 文官召喚 士気3
戦場にいる自軍の最高武力の武将のすぐ後ろに1/10の歩兵を召喚する。
この歩兵の速度は対象の武将と同じになる。
719ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 01:09:33 ID:lie8bi5d0
>>717
なんかさっきから知力計算間違ってないか?
知略で+3、推挙で+5、槍策は知力5、進撃は3だぞ
720ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 01:10:10 ID:WnOFXuuF0
>>719
進撃のテキストを見直すんだ。
721ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 01:11:17 ID:zH6viZts0
とりあえず知略を使う場合は陣の外で戦うものと考えたほうがいいと思う。
っていうか、あれって微妙に置き場所に困らない?
722ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 01:13:35 ID:NWvjUu1o0
基本自陣前じゃないか?あれは攻撃用というより防御用の陣略だし。
723ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 01:16:02 ID:zH6viZts0
>>722
やっぱそれが鉄板かな。
攻城時とかマウント時に落雷対策に欲しい時もあるんだよね……。
724ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 01:16:18 ID:VTSdoy4b0
ほんと落雷とカンヌが多いよ
低品だからだろうか落雷さえ撃ってりゃいいと思ってるカス蜀が多いよ。
自分も蜀メインだけど同じ国同士でも反吐が出る。
725ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 01:19:20 ID:lie8bi5d0
>>720
進撃使った状態のこと?進撃って知力+4だよね
元の3に足して7、推挙で12、知略だと10。知略推挙だと15
誰も気にして無いとこみると俺がどっか根本的に間違ってんのかな
自信なくなってきた…間違ってたら教えてくださいorz
726ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 01:19:59 ID:WnOFXuuF0
>>722
だよな。


そこで攻撃に生かせるように陸遜組み込んで

槍策、陸遜、孫桓、カン沢、リョウ操(軍師張昭)
というデッキを思いついたんだがどうだろうか。
槍策とカン沢以外は地属性で固めて、半ばから知略を打てるようにしたつもりなんだが。
727ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 01:20:08 ID:OJG8oi+K0
「そこでぶっぱはねえよwwww」ってシーンでぷっぱ落雷してくるよな。
忠義対呉バラで、引きこもり忠義に攻めて忠義に対して手腕したら、
いきなりその場でぶっぱ落雷してきて孫権に3発落ちた。
向こうは魏延落ちだったのでおいしくそのまま城ゲージをいただいた。

次の試合、自城前にいた太史慈にいきなり落雷。
援護兵に三発落ちる。もちろん(ry

しかも試合終了間際に馬三体走ってきたと思ったら全員刺さって忠義とか何考えてんだ?
俺だって朱桓を刺さらないように止めるくらいはするのに。
728ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 01:20:36 ID:05BGSw7R0
大流星やってるんだが、馬なしはともかく槍1本は厳しいのかな…。
ちなみに、大胸、周泰、丁奉、孫権、魯粛、G周瑜なんだが。
729ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 01:21:17 ID:05BGSw7R0
なんか流れきっちゃったみたいですいません…orz
730ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 01:21:24 ID:O2TsFqMx0
忠義対策で偽装呉単禰衡は生兵法かな?
R孫権・R太史慈・R周泰・朱桓・凌操なんてデッキができたんだが。
731ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 01:27:55 ID:PiRfGimg0
大尉になりました。
デッキはSR呂蒙、R太、R孫尚香、UC韓当、UC諸葛セン 軍師周愉 
最後の1戦は司空の忠義だったけどなんとか勝ったぜwwwざまぁwww

アドバイス色々ありがとうございました。
732ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 01:30:11 ID:ICAhGf2W0
地が少ないけど極滅はもう試合の一番最後に使うの?
733711:2008/02/24(日) 01:33:56 ID:8C1E+d6A0
>>731
同じデッキだ。
4枚高武力多い忠義がきついんだけど、どうしてる?
5枚は1コストを倒せば問題ないけど、高武力倒せないんだよね。
734ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 01:36:17 ID:DqDgN+9SO
諸葛…セン?
735ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 01:39:38 ID:LQyIeEPW0
小さき落雷で張飛を落とすんだよきっと
736ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 01:44:54 ID:6EUTV/arO
センは2色になるけど馬の魅力持ちだしダメ計持ち
張飛や呂布対策にもなるからなそんなこともわからないようじゃ云々

みたいなー、今だ一気に焼き払えー カッコイイよ
737ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 02:43:41 ID:+/xxc5HW0
諸葛かくだろ
せんは確かCだし
738ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 02:49:20 ID:YuaNk4ExO
恪の守勢って今1/2だっけ?1/5だっけ?
軍師育成で3.2.1.1.1の時使ったけど良くわからんかった…
範囲は自陣の城から3〜4割、タメは3カウントってところだった。
739ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 02:56:52 ID:cKh9j3Dn0
突撃兵+業炎を初めて決められたんだけど,
ほんとにこちらの守城部隊だけ焼けちゃうんだね。
どう対処したらいいのかな?
740ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 03:05:38 ID:UdYyA6aoO
>739
それを見越して自陣に業炎を置くとか


生兵法もいいとこだな…

真面目に考えても業炎耐えられる孫尚香で潜り乱戦くらいしか思い付かん

W業炎て凄そうだなとふと思った
741ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 03:06:03 ID:xsVAkFHNO
そんなに上手く焼ける物なのか?
742ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 03:10:52 ID:aJ/XocHz0
突撃兵+業炎対策は計略使用無しなら
あらかじめ突撃兵がくる場所に武将出しておいて
城内乱戦で止めるしかないのか?
743ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 03:19:09 ID:eHpJBgMz0
赤壁とかダメ計ならなんでもいいんじゃね?どうせ一回しか使えないし
744ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 03:47:08 ID:Pm2DlBNm0
柵2枚あるなら、両端に舞姫守るような斜め置きで配置しとけばいい
それで相手が柵に執着してくるようならさらにわかりやすいんだけどなw

柵守りきれない?じゃあ遠弓陣+守城弓でいいじゃない!
745ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 03:50:15 ID:HMFqxDlr0
呉夫人廻してもとい舞わしてw 召還とか赤ボタンゲーしようぜぇーーw
746ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 04:08:07 ID:JXJtXzrA0
>>745
激励→遠弓陣→トークン暴走召還
なんというウザイデッキw
747ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 04:12:58 ID:jYOdix9sO
>>745
太史慈、丁奉、魯粛、防護、呉夫人
軍師はスタイリッシュな人
で敵城から延々と突撃兵と麻痺矢が飛んでくる。
魏呉飛天で遊んでたら遭遇してかなりイライラしたよ。
むしろ業炎を警戒してたから驚いたけど。
748ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 05:44:01 ID:zbyf5QJY0
業炎+突撃兵の対策は微妙に>>744が一番正解のような気がしてならないのは俺だけか?
749ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 05:49:39 ID:Pm2DlBNm0
( ^ω^)書き込みなくて暇だお、雑談でもするお

自分のデッキ 進撃、赤壁、アフロ、諸葛格、小華
相手のデッキ 求心、ウホ、曹仁、楽進、カク皇后

フルボッコにされてきました、進撃→蛮勇だったら勝ててたかもしれない…
みんな求心、機略とか魏相手に勝ててる?

自分はデッキの相性のせいか、蜀の忠義や大徳はおいしいから今の環境は問題ないんだけどさ
相手に魏がいると、それだけで苦手意識が…(´ω`;)
750ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 05:57:01 ID:Pm2DlBNm0
(;;;^ω^)…書き込み考えてる最中に書き込みあるとか

>>748
結局、呉でも柵2枚ないデッキも多いからなー
遠弓陣選んでる人は柵がもとからあったりとかあるし
突撃業炎対策に柵増やすためにデッキいじくるのもなんだかなーだしなw

2枚の柵を両脇配置して、柵の後ろから弓が城門に攻城してる敵に撃つ状態が強いのはガチだぜ
相手が業炎じゃなくても問題ない柵配置だから悪くないよ
柵の守り方が真ん中配置よりちょっと気を使うようになるけどなw
751ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 06:03:49 ID:zbyf5QJY0
>>749
ぶっちゃけ、魏相手にするなら忠義の方が勝率いい。
求心長すぎじゃよ。
機略は転進して柵の後から槍を出して刺さってくれるのを期待している。
752ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 07:57:01 ID:SeakrDP2O
流れ天啓するけど、

「烈帛の気合いを…」に対抗すべく、

「これで、終わりじゃあ〜〜〜」

を発動しても知略無双にフルボッコにされてほんとに終わってしまう(´・ω・`)

デッキは天啓 周泰 手腕 孫棺 呉景です。

転進選んで士気差から勝ちを狙ったほうが無難かな…

周泰さん、対忠義には大活躍だけど無双はお手上げ気味なんだ。
753ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 08:15:16 ID:7NSQmB4DO
>>752
相手の陣に馬鹿陣を重ねればおk………おk?
754ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 08:26:08 ID:ens40Muy0
>>752
そだね。そんで柵余り気味だから凌統突っ込むと取り巻きの溶けるスピードも上がっていい感じ。
755ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 08:26:29 ID:xh+76XiwO
ダメ計の知力アップは効果弱いからね
不公平
756ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 08:41:02 ID:rtltB4erO
でもダメ計強いと赤ボタンゲーになるからなぁ
757ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 08:41:05 ID:pOTejUEA0
現在7品で大会やったら2品〜4品の忠義に当たったらさくっと勝ったわ
全国やったら何故か求心ばっかでオワタ
忠義機略がムリゲーでした

そんなに差ないのか
758ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 08:52:06 ID:zfoIrMavO
>>757
うん。正直なところ、品の場合はそんな差は無いと思うよ。
759ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 09:31:36 ID:qDhkSnU+0
つまり、前作13州の俺と前作覇王の友人の差はほとんどないということか!
…どう考えてもプレイ回数の問題です、本当にありがとうございました。

まっ上から見ると差はないように見えるが
下からみると差はあったりするもんだぜ

>>757
2-4品の忠義は忠義じゃなくて厨義と呼ばれるくらいプレイングなくて勝ち上がった奴もいるから
店内できる環境2-4品の魏使い(呂布)に忠義つかってもらうといいぜ
少なくとも6品の俺には差がありありと見えた
760ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 10:12:02 ID:ens40Muy0
>>757
プレイングゴミクズの忠義が頂上に出れる時代ですからー。
761ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 10:18:33 ID:zbyf5QJY0
>>759
実際、流行に乗ってるだけの忠義厨なら怖くないんだけどな。
怖いのは大徳とかから忠義乗り換えた奴のみ。
それまで他の勢力使ってたのに忠義に乗り換えたエセ蜀使いは正直雑魚。勢力的に優位な呉にとってはお客様。
強カード使えば誰でも勝てるとか言いたいなら忠義使え。呉使ってたなら逆に3品は落ちると思うぞ。
762ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 10:23:22 ID:Swp5rVt70
>>757
品あがるのは簡単だけど落ちるのって難しいんだぞ
どんなに武勇下がっても入れ替え戦来なかったりするし
763725:2008/02/24(日) 10:44:27 ID:lie8bi5d0
構ってくんで申し訳ないがどうしても気になるんだ
>>725の俺ってどっか間違ってる?
もしかして排停になって知力上昇変わったのかな?とも思ったんだ
764ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 10:45:28 ID:T8OIkyusO
先ほど全国で当たった十品で麻痺矢の方…。もしかしてこのスレに居る方でしょうか…?
こちらも麻痺矢でお互い張紘同士で伏兵踏んだり結果引き分けましたが個人的には楽しかったですw


麻痺矢は麻痺矢相手程攻めにくいものは無いなぁと…。
765ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 11:16:29 ID:0D/cyFV80
昨日もそうだったがなんか最近の頂上でのみつよし率って異常じゃね?
766ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 11:18:36 ID:0OI73xrjO
昨日、スタイリッシュで四品に出撃された方。今日は俺昇格戦だから、今日はやらないでください。(つд`)
スタイリッシュさんに三戦全敗だったよ(´・ω・`)丁奉と太史慈がいい感じにウザス


それはそうと昨日は忠義にぜんぜん遭遇しなかったな。大会で忙しいのかな?
767ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 11:18:53 ID:dZ/QaAmU0
呉のランカーがみつよししかいないから
768ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 11:29:36 ID:OJG8oi+K0
光嘉33位、証15
リシアンサス132位、証10
孫呉空172位、証8
赤兎暴走184位、証7
江東の虎289位、証4
新潟最後の将、ランク外
真君、ランク外

↑呉ランカーの現状

まあ赤兎は今神速らしいけど。
769ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 11:31:07 ID:jCgSrB9m0
>>752
ちょっと遅いが、知略無双に対抗するなら知略朱桓お勧め
自城前に知略置いて、引き付けてから知略火計+突撃で呂布も落とせる。
ただ、リードされてて攻め込まなきゃいけないって状況はそれこそ馬鹿火計でもないときつい。
770ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 11:33:06 ID:Pm2DlBNm0
青井率もかなり高いところ見ると
セガ側が意図的に知名度高い人狙ってるよなぁ
まぁそれも含めて呉といえばみつよししかいないからだろうけどw
771ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 11:34:55 ID:Gz+fUo8MO
>>768
国士無双の人を忘れてるぜ
772ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 12:21:40 ID:ArdR2TZ30
馬策・周瑜・太史慈・周泰の呉4でやってきた初心者だが今日やっと10品に行けたぜウェーイ
指揮官での最後の戦いで魏にフルボッコにされたけどな
とりあえず魏恐いマジ恐い
神速とかされたらもう俺涙目
773ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 12:40:19 ID:zrrUHACL0
参加賞目当てに出陣しようと思ったが、
雪のせいで玄関の戸がひらかねぇwww
誰か火計で焼いてくれ畜生www
774ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 12:43:04 ID:EQSWSssoO
呉単流星に挫折して群呉流星に変えたジプシーは俺だけで良い。
紀霊とか華雄とか李儒とかG張角とか、痒いところに手が届くようになったから困る
775ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 12:43:11 ID:TNV5kFO70
>>773
汝らの力、見せつけよ!
これで終わりじゃ!奥義!
焼き払え!
776ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 12:44:18 ID:+Zqsa05O0
>>775
家ごと燃えるwww
777ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 12:47:29 ID:CfHUo9KeO
呉(失笑)
778ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 12:55:01 ID:dqGU9yHkO
>>774
それならもう、群雄に来ちゃいなYO!

by 間者
779ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 12:55:32 ID:pOTejUEA0
玄関が開かないなら窓からでればいいじゃない
780ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 13:03:38 ID:Glsg1DznO
>>779
そこで帰ってきたとーちゃんに見つかる訳ですね!
781ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 13:04:17 ID:X51D9+5L0
>>779
お前の家の窓の外でギエンが回っているぞ!!
782ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 13:05:17 ID:hvsH/jax0
>>780
どんなルールのゲームですか
783ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 13:06:33 ID:zrrUHACL0
窓から出たら腰まで埋まるわwww
もう今日は家に引きこもることにするぜ・・・
784ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 13:10:12 ID:3VuZ5bkO0
こっちは赤壁びよりなんだけどなあ、曹操くらい余裕で燃せるほどだ
785ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 13:12:52 ID:/lR4Dmcy0
極滅突撃兵って別に卑怯なデッキじゃないよな?呉民的には
決まれば城ゲージ半分は持ってけるし、流星よりも使えるデッキだと思ってる
786ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 13:13:11 ID:EQSWSssoO
外で張宝が大暴れしとる
>>778なんだか群雄ばかり引くのだが、もしやこれが天啓なのか?

>>783ほっほー、おねむの時間じゃて
息絶えるが良い
787ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 13:15:54 ID:8Q8wNpfs0
必殺の炎、放つのはnowだ!
788ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 13:20:54 ID:2TEM+g+o0
>>768
真君276位証4だな。
江東の虎ってIC売ったんじゃなかったっけ?
アシミニとかどうしてるんだろ。

とにかく呉少なすぎorz
789ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 13:22:19 ID:X51D9+5L0
>>786
君も苦楽を始めようZE!
前から気になってたのだがこのスレって多色はタブーなのか?
ちゃんと呉が入っていても間者扱いされるのだが……
790ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 13:25:11 ID:zrrUHACL0
その時の住人のテンション次第じゃね?
二色スレってちゃんとある訳だし、ここは孫呉スレな訳で・・・。
まぁ今の使用率だとそんなことも言ってられん気がするが。
791ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 13:27:51 ID:F2NkK+reO
個人的には、例えば推挙無双なんかはアウトだと思う。
792ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 13:28:41 ID:oqGBrt/e0
>>789
基本的に勢力スレは単色前提だからじゃね?
ものすごい勢いで非難してくる人も居るし

群雄はお国柄多色に寛容というか、2色を薦める人も居た
793ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 13:28:57 ID:xdM5SfjH0
>789
例えば忠義と落雷入りで二色とか
単色で組めば?ってなるようなのはお帰りください、だろ
794ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 13:31:38 ID:VXHS68vHO
キーカードが呉の武将のデッキなら
許容範囲だと個人的には思ってる
795ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 13:32:53 ID:V93Wyl4J0
苦楽みたいにキーカードが他勢力だと呉スレで反応もらいにくい気がs
あと流星は流星スレがあるのでそっちのほうが応答が良いような気がs
796ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 13:33:53 ID:X51D9+5L0
おk分かった
まぁ大戦を呉ではじめたから今更本格的に多色に乗り換えられないんだよ、愛着有るし
>>790
四色スレは無いです
797ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 13:38:47 ID:X51D9+5L0
多色→他色
798ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 13:40:41 ID:oqGBrt/e0
>>797
2色以上スレってのがある
苦楽は舞スレの方が良さそうだが
799ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 13:44:24 ID:5BnZrxcy0
弓連環デッキで緑の国からホウトウをレンタルしてる俺はここにいていいですか?
連環の計の強さは異常
800ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 13:54:34 ID:cKh9j3Dn0
江東の虎=SO☆NO
だった希ガス
違ったらスマソ
801ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 13:57:41 ID:cKh9j3Dn0
魏呉麻痺矢の自分はセフセフなのかな?
802ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 13:59:41 ID:wZEF9Fwq0
キーカードが呉ならいんじゃね?
借りてるパーツが追加カードで補えれば呉単色化できるし。
803ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 14:07:36 ID:gzxYnNW+0
ほとんどのパーツにおいて、
○○って強そうだけど借りてきたらどうだろう? → そこの国の単色でやった方が)ry
になるから空しい
804ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 14:12:30 ID:+Zqsa05O0
槍策ワラデッキを考えてみた。
槍策 朱治 浄化 推挙 転進 凌操

どうかな?
805ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 14:14:32 ID:9WeP6LbC0
>>804
槍策が落雷等で落ちた時どうやって守るのか分らない
っていうか一回使ってみてから聞いた方がいいんじゃねーか?
806ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 14:16:07 ID:hvsH/jax0
>>804
米入れればいいんじゃない?
ほかに活もちとか武力5歩兵とか
807ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 14:18:00 ID:V93Wyl4J0
呉のワラワラ軍団は、万全の体制ではないのです
メンバーが一人欠けてるから・・
808ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 14:18:11 ID:5beOjGOl0
呉にも復活ソースがあれば槍策とか生きてたのにな・・・
次回のアップで最後の四天王として出てくれないかなぁ
809ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 14:19:00 ID:/pCssdsu0
>>731
遅レスだけどおめー
まったく同じデッキ使って3品と4品行き来してるよ…。
上のほうの神速とか騎馬単多くてきちぃ
810ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 14:26:24 ID:xdM5SfjH0
>806
活持ちとか武力5歩兵が米で復活するんですね!よくわかりません!
811129:2008/02/24(日) 14:32:06 ID:FLPVnpOJ0
柵とか弓弱体化したんだから次の追加カードで画期的な新計略とかでないかな(´・ω・`)
え?でない?そうですよね(´・ω・`)つーか追加いつだよorz
812ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 14:38:02 ID:zbyf5QJY0
>>811
一年以内には出るんじゃね?
813ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 14:38:16 ID:hm4i3pcz0
天啓手腕を作ろうと思っているんだけど、2コストの太史慈か赤壁にしようか
悩んでる。どっちがいいかな?
軍師はR陸遜。
R陸遜の「覚悟を決めろ!」は、かっこよすぎる!!
814ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 14:46:36 ID:+Zqsa05O0
>>805
再起もしくは、推挙が効いてる内に雌雄で蹴散らす・・・無理か。
確かに、やってみてからの方が良かったの、スマヌ

>>806
米食えるの群雄だけだと思ふ
815ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 14:48:19 ID:zbyf5QJY0
>>813
太史慈の方が手腕との相性がいい。
赤壁は天啓との相性がいい。(業炎がないことがばれるけど)
重視したい方でどうぞ。
816ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 14:56:11 ID:hm4i3pcz0
>>815
ありがとう。参考にさせてもらうよ。
817ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 15:08:03 ID:gzxYnNW+0
というか1.5枠に手腕を入れると、2枠をせめてでも武力7にしないと
低武力過ぎてきついんじゃないか?
818ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 15:12:30 ID:+w+WZP6fO
なんか本スレみたいな馴れ合いムードになってきたな
819ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 15:12:57 ID:xdM5SfjH0
>817
光嘉もそうだが武力9は偉大というおれの持論
まあ普段入れてないけどたまーにパパ入れて遊ぶと強さに感動する
820ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 15:35:36 ID:9WeP6LbC0
817を見て思い出したが、手腕天啓孫武と、
呉の英傑号令全部載せの変態デッキが一回頂上に上がってたな
821ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 15:43:24 ID:oIu8rYLM0
>>819
現在UC太史慈、SR・UC甘寧とパパだけか
弓の9って微妙なんだよなぁ 強いには強いんだが

新カードで期待したい
文鴦 2.5 94勇柵 槍 天衣無縫
孫策 2.5 95勇   騎 小覇王の進撃
822ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 15:49:06 ID:UwyTwstm0
>>817
俺は天啓手腕じゃなくて粘り手腕なんだけど…。

確かに、忠義とか八卦とか相手なら太史慈の方がいいんだけど、
ここ最近増えてる呂布ワラ相手だと、まともに対策と言えるのは
呉では赤壁くらいしか無いような気がするんだ…。
武力は知勇陣でカバー。まあそれでも高武力で押されるときついけどねw
823ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 15:50:01 ID:xsVAkFHNO
サックはなんか3コス騎馬で壊れスペックでいいと思うんだ
9/7魅勇募あたりで
824ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 15:58:29 ID:F2crWMdV0
>>819
光嘉デッキは強いと思うが
パパが一騎打ちで負けると戦線が崩壊する一騎打ち下手な俺
825ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 15:59:49 ID:hm4i3pcz0
孫呉号令を使ってるプレイヤーっているのか?
826ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 16:03:46 ID:1WBbUUR4O
SR孫策 魅勇 9・5
コスト2・5 騎馬
計略孫呉の蛮勇
範囲内の味方の武力5と移動スピード1・5上がる
効果終了後味方一人が撤退する
こんなんどう?
827ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 16:10:38 ID:fMtDagXw0
ブンオウは2.5コス10/2枠だと勝手に予想
828ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 16:11:40 ID:cOz3Y2kf0
>>826
消費士気によるだろ
829ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 16:14:33 ID:zbyf5QJY0
>>826
呉で移動スピード上昇は意味ないかと。
830ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 16:15:02 ID:xdM5SfjH0
>824
というか光嘉デッキって、開幕でパパがうっかり落ちたらどうすればいいかよくわからない
まあそのうっかりをやっちゃうこと自体が駄目なんだろうけどさ

>827
それでいて通常車輪だったら最高だなあ
831ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 16:22:17 ID:HsLmF2vT0
文武両道の馬か槍をください!
832ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 16:24:37 ID:3VuZ5bkO0
孫武号令が雄飛並の速度上昇だったら強そうだなと思った
833ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 16:36:43 ID:1WBbUUR4O
天啓を撤退じゃなく体力が徐々に減っていくに変更してくれれば・・・
834ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 16:37:25 ID:wlFqQtpu0
持ってるキャラがどっかの蜂蜜になるぞw
835ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 16:40:44 ID:6wsU3mzJ0
>>834
そうなったら群雄に追加だな!
836ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 16:44:48 ID:PbkEYhh1O
ニコ動で、以前話題になった知略勅命を見たいんですけど、何を検索にかければいいですか?
837ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 16:45:46 ID:Q1hFDLF10
さすがに酷いなコイツ
838ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 16:59:34 ID:Nhe8kWr+0
ジョセイは援護兵じゃなくて左右に出る突撃兵だったら強かったと思う
片方がすぐ死ぬ上に低武力だから援護兵に向かないよ、シジーで十分
839ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 17:03:28 ID:dZ/QaAmU0
見て何を参考にしようというのか
知略しいてボタン押すだけさ
840ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 17:03:28 ID:xh+76XiwO
号令の打ち合いで大徳と五分かそれ以下なんだが俺だけ?
弓が居てもフィールド狭いからあっつう間に詰められて槍撃、乱戦で一度城に帰るハメになる…
841ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 17:11:07 ID:zbyf5QJY0
>>840
デッキは?
俺は大徳相手は腕に差がない限り大抵何とかなってるけど。
842ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 17:15:55 ID:xh+76XiwO
UC凌統、R手腕、R丁奉、C矢印、UC浄化
843ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 17:17:02 ID:TNV5kFO70
弓を減らすだけで随分楽になると思う。
丁奉→周泰とかどうだろう。
844ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 17:17:09 ID:dZ/QaAmU0
>>842
サーチと槍撃でおk
845ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 17:22:13 ID:zbyf5QJY0
>>843
弓が孫権だけになるぞ。
槍3枚もいるか?
846ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 17:25:34 ID:TNV5kFO70
ぶっちゃけ槍はいくらあっても足りないと思うんだ。孫呉的に考えて
手腕じゃ一方的に弓ダメが通る展開なんて無い訳だから、槍撃と乱戦要員増やした方が良いと思う。

ま、低品の戯言だ。スルーしてくれても構わん
847ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 17:25:44 ID:xh+76XiwO
大徳相手に弓減らすと考える時点で
「…」って感じだよね
一応互角には戦ってると思うけどこんなに苦労しないと槍に弓が勝てないのか…orz
848ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 17:27:36 ID:wZEF9Fwq0
シチュエーションによるけど、大徳に五分以下になりやすいのは

・自城から一斉にでて手腕
 孫権と同じラインだと手腕の範囲外なので全員範囲内にくるまでにかなり削られる。

・弓多め
 前衛の槍が集中攻撃を食らって落ちてすぐに後衛に騎馬が突撃してくる
 相手の戦力の分散ができないのが原因。

・相手が引きこもってる
 弓マウント相手の場合、攻城部隊だけ落としていけば良いので
 対策されやすい上、マウントを取っていた弓に対しては騎馬で追撃すればいい。

・普通に乱戦
 スペック差で押し切られるケース多々。


自分でやった経験+店で呉使ってる人の見てて感じたこと。
まあ、柵挟んで号令の撃ち合いになればかなり有利に戦えるし、
知勇陣敷けばまず押しまけない。例え相手が増援でも。
引きこもりに対しては麻痺矢号令で出てきたら帰さないか
粘り系の計略併用するか、決死投入くらいかね。
849ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 17:27:58 ID:vRccG7Bf0
つーかまず武力が低すぎだろ
それで号令撃って負けるとか当たり前
850ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 17:29:36 ID:dZ/QaAmU0
>>849
低いとは言うけどこれくらいが呉だと普通じゃ
851ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 17:29:49 ID:zbyf5QJY0
>>842
恐らく攻める際に弓が敵陣に入りすぎているか馬に弓を集められてそのまま槍兵に突っ込まれているかの
どちらかと思うが、>>844の言う通り槍で馬を牽制しつつ弓のターゲットを槍兵に向けることを心がければ
呉バラで大徳はそんなに難しい相手でもないと思うぞ。
852ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 17:31:22 ID:oWVM3UZi0
今必要な素武力って大体どれ位?
俺は25位だと思ってるんだけど、もっと必要なのかな
853ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 17:33:52 ID:vRccG7Bf0
>>850
どこがだよ
両刀以外にコスト比武力低い奴ばっか入れて号令で押し勝とうと思うほうが甘い
854ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 17:34:45 ID:zbyf5QJY0
>>852
総武力25は2の頃の目安だったかと。
今の武力インフレを考えると27くらいかな?
まあ、あくまで目安。気にする必要は無い。
てか俺のデッキの総武力は25。
855ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 17:38:01 ID:wZEF9Fwq0
>>854
2コス9/1を主戦力として投入できるかどうかだからね。

まあ、太史慈がいれば総武力+6という考えもできる。
もちろん召喚の使い方次第だけど。
856ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 17:39:47 ID:oWVM3UZi0
27か…手腕矢印ってだけで3コス武力8だからな…
火を捨てれば武力は上がるだろうけど
857ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 17:43:28 ID:SjdWewgs0
25もあれば十分だよ総武力の低さは柵で何とか補えるし
>>853は蜀民なんだよきっと
858ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 17:44:16 ID:Swp5rVt70
相手が射程に入る直前に弓が前進やめてて
あとは槍が無闇に乱戦しないで牽制し合ってれば普通に戦っていけるわけだが
押し勝って攻城まで行けるかどうかは腕次第

どうせ弓が近すぎるか槍が突っ込んで突撃全部貰って落ちてるかだろ
859ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 17:44:36 ID:zbyf5QJY0
>>856
捨てる必要はないと思うけどな。
それなりの知力の火計持ちがいるだけで相手はばらけるしかないから
呉が得意な各個撃破の形に持っていきやすいし特に馬の火計は使い方次第では
いるだけで武力+3相当の働きはしてくれる。
860ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 17:50:43 ID:vRccG7Bf0
>>857
総武力の問題じゃないだろ
前線武力が低い上に援護の弓武力も十分じゃない
俺が号令メインのデッキ組むなら総武力自体を上げるが
仮に総武力がこのままでも
両刀・周泰・手腕・矢印・転進とかの方がまだ勝てる
861ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 17:56:30 ID:nIFie76vO
最近SR甘寧の名前が全然出てきてない気がする。
使ってる人はいるのか?
甘寧、手腕、太、デッキ見なくなったような…
なのに相変わらず甘寧高過ぎ
862ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 17:58:35 ID:zbyf5QJY0
呉の槍兵は馬の牽制ができれば十分だと思うんだがな。
呉の理想は槍の前で弓矢を集めている馬を止めてその隙に槍兵に弓を向け、
一方的に相手の兵力を削って数的優位に立ってからカウンターだと思うんだが。
要はどれだけ乱戦せずに一方的に弓で削るかなんだよな。
馬は突撃よりちゃっかり端攻めとか行ってた方が役に立つときも多いのも覚えていた方がいい。
863ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 17:59:35 ID:3VuZ5bkO0
甘寧、英傑を粘りで後退しながら城に戻れないほどやわらかくなってる気がして困る
864ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 17:59:47 ID:Pm2DlBNm0
>>861
使われてるかどうかはランキングみりゃいいだろ
品によっては張飛ばかりで魏延がなんであんなに上にいるのか不思議に思う人もいるんだし
865ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 17:59:52 ID:zbyf5QJY0
>>861
呼んだ?
粘り、手腕、援兵、転進、浄化
で3品辺りで頑張ってるよ。
866ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 18:14:55 ID:Swp5rVt70
>>860
押し競饅頭が好きなんですねわかります
867ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 18:15:08 ID:nIFie76vO
ごめんなさい。
甘寧39位にいました。
呂布ワラに勝てない
868ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 18:29:01 ID:zbyf5QJY0
てか粘り無くても2.5槍9/6勇は普通に良スペックだと思うんだが。
869ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 18:30:17 ID:K1CJnP9x0
粘り手腕デッキで極滅業炎使いはじめたんだが、イマイチ使いにくい
とりあえず味方も焼けるから根元みたいに突っ込んで〜って訳にもいかないし・・・
相手城前に配置したら相手が素直に出てきてくれたらいいんだがなかなかしろから出てくれなかったら意味ないし
自城前だと誘い込むためになかなか城から出ないって風にやると業炎バレたり・・・・
とりあえず、使いにくくてなんか知勇の方が使いやすいようにも感じてきた
あれ使ってる人にききたいんだけど、配置の仕方やどういう風に誘い込むかとかを教えてくれorz
870ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 18:34:01 ID:vRccG7Bf0
>>866
はいはい
いつまでも的外れなこと言ってろよ
871ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 18:34:15 ID:zbyf5QJY0
敵の城門前に半分めり込ます感じで配置して一体(1コス槍推奨)だけ城門に神風にして
残りの奴でマウント取ってるように見せかければ大抵釣れる。
872ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 18:35:27 ID:75sKpu6e0 BE:100923034-2BP(446)
>>869
相手城前に置いてそこ攻めて
発動→転進



したら相手転進再起で士気差3/(^0^)\
873ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 18:38:01 ID:T8OIkyusO
>>872
わろたwwww
軍師が分からないから迂闊に打てないですねww
874ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 18:39:02 ID:oWVM3UZi0
>>872
それでも少なくとも時間稼ぎにはなる!

え?序盤に一発取られた?
ハハハ、

ハハハハハ
875ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 18:42:34 ID:K1CJnP9x0
>>871
マウントとってるように見せかけて〜って書いてあるが、すぐ逃げれるようにしなきゃいけないからあんまり近寄れないしさすがにみんな遠すぎるとばれちゃうし・・・って感じで(´ω`;)
見せ掛けのマウントってどんな感じ?
876ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 18:43:26 ID:7++YmuFTO
関係ないこと言うが、
なんか自分ランキングの上下が2の時と比べて少ない気がする。

今も二週間程大戦してないんだが3000位ぐらいしか変化ないし、県内順位は50位しかランクが下がってない。

2の時は日開くと一気に下がってた気ガス

まぁ3品だから上に上がればもっと違うのかもしれんけど
877ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 18:45:04 ID:zbyf5QJY0
敵城
**********************
@@@@@
    @業炎@ ←半円のつもり
@@@




**********************
    自城

これが業炎の一番多い使われ方じゃね?
微妙にずれててスマソ。
878877:2008/02/24(日) 18:48:56 ID:zbyf5QJY0
ぬあ、かなりズレた(´・ω・`)
まあ、半円だけ戦場に出るようにして範囲ギリギリに配置すれば
城門は弓の射程圏内だし馬はすぐ逃げれるしでマウント取ってるように見える。
てか、槍が城門に突っ込んでいる時点で相手にとっては何か出さないとマズイかと。
879ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 19:00:10 ID:vBfU29sO0
半角スペースはいくら連続で使っても1個としてしか認識されない
行頭の半角スペースは無効化される
これ、2chの仕様ね

まぁ図に関してはそこまで一般的な気はしないんだが……
880ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 19:01:22 ID:8H8mhzJ/0
>>399
ならサブカなんか作るなよ バカだろお前
881ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 19:04:17 ID:Alo9/fl3O
総武力なんて22もあれば充分だよ
大事なのは高武力の武将が一体でもいるかどうか

極滅うまくつかえないなら知勇とか知略使えばいいじゃん
882ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 19:10:20 ID:zbyf5QJY0
>>879
スマソ。覚えとくよ。次から気をつける。
ところで、図なんだがこの配置だと槍兵が城から出てきた瞬間に撃てば確殺。
弓は此方が何もしなければぎりぎり逃げられる。まあ、残るのはミリなので弓で多少ダメージ与えたら落ちる。
馬は普通に逃げようと思えば逃げれるだろうが、大概は槍と弓を逃がすのでおたおたしているのか妙な動きをして
無駄にダメージ食らってて結局倒せることも多い。
結論はぶっちゃけこれで忠義が落ちる。
勿論ゲージMAXの時の話ね。
883ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 19:18:04 ID:KPj4uMun0
最近呂布に勝てないとか言う愚痴増えたな
対策とか考えた上で負けるならともかく
デッキ相性だけで勝てないとか言う奴は、論外だと思うな

884ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 19:18:19 ID:K1CJnP9x0
大体弓の運用はわかったんだが、槍はどんな感じで動いとけばいい?
やっぱり弓らへんでうろうろしとくの?
885ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 19:25:02 ID:Y4CTjL9F0
釣れませんねえ
886ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 19:26:14 ID:xKpboTkUO
>>869>>875>>884
何その目欄。ワザとか
887ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 19:31:31 ID:zbyf5QJY0
>>884
まあ、そんな感じ。
多少のダメージを覚悟できるなら業炎範囲ギリギリで城門にいる味方に槍オーラが
当たる程度の場所にいれば十分マウント取ってるように見える。

ところで、書き忘れたが>>882で書いた通りMAX業炎でも馬なら普通に逃げられる。
勿論大ダメージは与えられるけど、この方法は騎馬単には通用しないと思っていた方がいいと思う。
ただ、忠義(というか蜀関連のデッキ)には効果絶大。
888ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 19:56:47 ID:K1CJnP9x0
なるほど
ということは騎馬単とかには増援選んだほうがいいのかな
あと、自城前に置いたほうがいいケースってある?
業炎初めてなもんで質問ばっかでスマンorz
889ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 19:59:36 ID:rKokBs6D0
呉単で騎馬単をしようと何気なく組んでみたら
運用が難しそうで断念した。
槍の国ですら簡単に組めるのに・・・・Orz
890ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 20:02:04 ID:wmBEDbEt0
>>889
第三兵種で組もうとするなよ
魏の槍単や蜀の弓単は弱いぞ
891ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 20:04:58 ID:wlFqQtpu0
>>890
そうだろうか
蜀の弓単はともかく魏の槍単は強いだろ
そもそも弓単にする時点で(ry
892ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 20:10:24 ID:aajoAf/BO
>>891
魏の槍単って
悪来、張コウ、于禁、程イク、細胞
だよな…弱くね?程イクは反計じゃないし。
893ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 20:13:02 ID:wlFqQtpu0
>>892
于禁→満寵でおk
反計いないけど妨害、超絶とあるからまだいけるんじゃね?
894ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 20:14:33 ID:zbyf5QJY0
>>888
まあ、騎馬単で城門前に範囲が全部戦場に出るように配置するのも手。
流石の騎馬でも業炎の端から端には到達できないので。
まあ、上に行くとR周瑜がいない時点で城門前に業炎は警戒されるので
俺は相手が魏だと素直に増援にしている。
あと、呂布ワラみたいな端攻城してきそうなデッキだと自城の右端に配置している。
895ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 20:28:03 ID:xdkOuo3VO
なんか総武力25が物足りないとかいう声が…

火計なし粘り手腕とその甘寧→呂蒙を気分で使い分けて大尉まで最近たどり着いたけど
このデッキ柵1武力26と柵2武力25だがそんなに武力低いと思ったことないがなぁ…

昔の呉単が総武力23とかで29とかとやりあってた時代考えたらな…
896ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 20:34:03 ID:VfM+/P8s0
みつよしって公式DVDとかに出演しないのかなぁ。
呉デッキを組む時には必ずR周瑜を加えないと気がすまないってぐらい放火が大好きな俺は
彼の放火に対する熱意と放火テクを激しく聞いてみたい
897ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 20:37:37 ID:myRxa3lU0
先日デッキ相談でお世話になった者です。

軍師陸遜・SR呂蒙・R太史慈・UC蒋欽・UC諸葛瑾・UC張紘に変えてから
結構勝てるようになりました。
7級⇒10品⇒9品の昇格戦で2回失敗しましたが・・・。

加えて念願のC朱桓が手に入ったのでUC蒋欽と切り替えて使ってみようと思います。

話変わりまして今日忠義デッキに当たったのですが、

SR関羽・R張飛・UC馬良・1コス忘れました・軍師麋竺

で、自陣側に知勇兼陣を張られて張飛と関羽にベッタリ張りつかれて
倒すとUC馬良の復活で即中央に戦線復帰されて防戦一方で
結果的に負けてしまったのですが、何か良い打開策ありませんでしょうか?

自分では考えていても思いつかなかったので・・・。

>>764
もしかしたら自分かも知れません。
麻痺矢デッキには私も初めて当たったのですが、とても楽しかったです。
スレの住人さんと戦えると面白いですね。
戦っている時はそうは思っていないですけど。
898ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 20:39:25 ID:zbyf5QJY0
てか、総武力を気にする必要があるのは蜀だけだと思うんだが。(20未満とかなら考え物だが)
もちろん高い方がいいのも確かなんだけどね。
899ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 20:47:23 ID:DWm/Qv+AO
>>896
いらん
引くわ
900ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 20:47:29 ID:zbyf5QJY0
>>897
馬良を真っ先に倒す。以上。
で終わるのも何なので、とりあえず相手に士気差を付けられないように戦うといいと思う。
戦線復帰の士気が4なので相手が何も計略を使わなければ麻痺矢とか使わず倒すといい。
まあ、武力10が二人も突っ込んできたら使いたくもなるし無計略では中々倒せないんだけどね。
901ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 20:51:44 ID:zbyf5QJY0
>>896
使ってる火計持ちの知力で知力1〜10の兵力がどれだけぶっ飛ぶかを頭に叩き込め。
超絶強化持ち、英傑号令持ちは優先して焼け。
焼いた後の展開も考えろ。

で終わりそうな予感。
902ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 20:52:01 ID:nTZyApuYO
今日槍策,女性,粘り,落日と言うネタを試してみたんだが、相手にダメ計なければ意外に勝てるもんだね。
903ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 21:04:13 ID:V/wVS2U60
なんで孫呉スレで報告するの?
904ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 21:10:07 ID:HDxdH5fr0
9コスだしな
905ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 21:15:28 ID:M7z06tzwO
デッキ内容はともかく槍策は強いな
武力20だから大抵はなんとかしてくれるし


総武力の話が出てるので俺もデッキ晒してみる

槍策、赤壁、祈り、大流星、小華(軍師はおじいちゃん)

かなり勝ててる、総武力22だが余裕な試合すらある
さすがに関羽に白くなられちゃうとダメだがそれでもやれてる
やっぱり最高武力の差なんかね
906ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 21:18:26 ID:x+/y0dmX0
粘り、孫武、手腕、浄化、1コス騎兵、軍師醤油
でやっているのですが、呂布に勝てません
ワラもバラもどちらにも勝てません
誰か勝ち方を教えてください
907ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 21:18:48 ID:WnOFXuuF0
槍策 孫武 推挙 孫桓 リョウ操 知略
で2回大会を含めてやってきた。
知略が溜まるタイミングが微妙すぎるけど、槍策は落雷が無い限り強い。
が、槍策入れて孫武入れると、5枚デッキなら騎馬が1体になるのがキツイ。
どう練っても追加カードが無い限り、安定したデッキは「・・・無理・・・だな」
908ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 21:22:49 ID:nTZyApuYO
>>903
槍策ならここしかないと思ってました。実際策が大活躍だったので。

>>904
すまん、防護戦法だった
909ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 21:49:10 ID:4ocZdoHa0
なんだ、最近は槍策が流行ってるのか。
たしかにほぼリスクのない士気4超絶は強いもんなぁ。
910ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 21:51:53 ID:wmBEDbEt0
>>909
落雷がなければ………
本人ではなくて回りのせいで使われないんだよなぁ
911ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 21:51:54 ID:WnOFXuuF0
>>909
『一応』忠義メタだからね。

落雷入ってたら終わるが。
912ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 21:52:23 ID:M7z06tzwO
>>907
騎馬一体でも充分戦えると思うが
ましてそのデッキ推挙に知略も入ってるんだろ?問題ないよ
俺も似たデッキ使ってたことあるから間違いない
913ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 21:53:24 ID:BnoiTNOx0
俺は赤壁、蛮勇、リョウ統、転進、再建爺でやってる
魏の機略にさえ当らなければ今のところなんとかなる
多分このデッキだと上行くと通じなそう・・・
914ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 21:56:40 ID:HcykNS3D0
>>764
マジですk?
そちらのUC韓当がUC諸葛謹で、それ以外全部同じ武将なら私です。
麻痺矢同士だとどうしても攻めるタイミングが分からないですorz

今まで手腕か麻痺矢だったけど、SR陸遜手に入ったら孫武デッキも組んでみたい…。
915ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 22:08:50 ID:xsVAkFHNO
R周瑜入りの使いやすいデッキが作りたい…
まずR周瑜
次に武力重視でメインアタッカー
そして号令要員
機動力に騎馬
という事でパパを入れると…

あっれ?劣化みつよしデッキの予感が…
916ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 22:23:45 ID:T8OIkyusO
間違えた>>897でした…。
917ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 22:24:20 ID:pOTejUEA0
周瑜
リョウ統
孫権
リョウ操
残り1.5槍

普通の呉バラじゃないか
918ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 22:26:55 ID:dZ/QaAmU0
シュウユ
へやー
孫権
ソモ
浄化

青井デッキは理に適ってる
919ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 22:27:05 ID:+kB9hkOX0
6/10赤壁よりも7/6火計あたりがほしいなあ
920ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 22:28:18 ID:xsVAkFHNO
>>917ならば俺は1.5槍枠に黄蓋の軍師魯粛…
普通だな…
やっぱり普通が一番なのだろうか…
921ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 22:29:38 ID:xsVAkFHNO
>>918
でも青井程のスキルがないと武力的に運用しづらいよな
922ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 22:30:07 ID:SngyRLOJ0
>>915
生焼けになった奴の対処に
高武力の場内突撃で大体落とせるから
どうしてもパパか馬策、でコスト比の関係でパパになる事多い
裏の計略として天啓or赤壁の二択はでかいぜ
パパ、周瑜、1.5 1*2型じゃね?

923ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 22:30:34 ID:3VuZ5bkO0
赤壁、防衛でデッキ組むと本当にみつよしデッキになるよな…

馬大目孫武デッキを構想してるんだが馬弓ってやっぱ無理な構成だよなあ…
924ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 22:32:18 ID:wlFqQtpu0
>>923
呉ではないが、以前馬弓編成で1年以上やってた人間からすると
別に無理ではないけど、ちょい難しいかなと思う
ましてや孫武なら
925ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 22:37:51 ID:Alo9/fl3O
ちょっと前に出てた孫武司空の頂上に期待しようじゃないか
926ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 22:38:02 ID:OJG8oi+K0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2415771

ところで孫呉の民はこれ見たかね。
927ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 22:38:46 ID:xsVAkFHNO
馬弓は魏か群雄がベストというかベターだろ
928ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 22:47:48 ID:6wsU3mzJ0
馬弓も何も呉はまず馬が足りんからな。選択肢が少なすぎる。
ただ・・・意外にもどれ使っても問題は無い強さなんだよなこれが
929ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 22:57:57 ID:zrrUHACL0
↓次すれよろしゅう
930ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 22:58:34 ID:zrrUHACL0
って970だったか。勘違いしてたぜ。
931ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 23:03:56 ID:wmBEDbEt0
>>926
愚帝が自分の愚かさに気づくなんて話が合ったんだ、知らなかったわ
932ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 23:06:28 ID:3VuZ5bkO0
>>924
うーん、やっぱり難しいか、昨日何も考えずにりっくん+馬適当にぶっこんでデッキ組んでCPUの槍4枚に挑んだがなす術も無く負けそうになったんだ
理論上では孫武を現状より浅い位置で溜めることが可能になるはずなんだ、何か最近目的のために手段がバラバラになってきてるな俺
933ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 23:32:37 ID:5o/DWRFr0
>>926
今更だが、群雄伝をやっておけばって後悔してるぜ…
934ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 23:43:45 ID:FLPVnpOJ0
>>926
まさに男(´;ω;`)
これを見て早く追加して郡雄伝をもっとだせとSEGAにいいたいお
935ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 23:48:35 ID:n/TpAUrFO
呉後伝最終章で孫晧が好きになった。
もちろん正座と沈塋も。
936ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 23:49:41 ID:xsVAkFHNO
俺のデッキは伏兵3枚なんだが珍しいのかな…
937ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 23:49:58 ID:3VuZ5bkO0
呉後伝なんぞイベント梅にカード買っても200円以内で済むというリーズナブル具合に泣いたなw
938ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 23:51:36 ID:kblP9ITM0
>>764
6枚ならばおれかも
939ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 23:55:12 ID:ICAhGf2W0
大会でいつも使ってるデッキの小戦を突撃兵に変えてやってみた。

あれすごいな。極滅突撃兵って何もさせないんだな。
弓以外では対処しようが無いぞ。
乱戦ですりつぶすには武力上昇かローテーション出城が必要っぽいし。
俺でも勝てたんだから間違いない。
940ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 23:56:10 ID:wvOu3FOW0
>>932
王異みたいな妨害があれば馬弓も強いんだけどね
941ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 23:57:52 ID:qSXdkkCH0
麻痺矢デッキを始めました
デッキ内容はSR呂蒙 R徐盛 UC張鉱 UC韓当 C虞翻 軍師R陸遜 なんですけど 韓当を諸葛瑾にするか悩んでいます 
942ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 23:58:26 ID:V/wVS2U60
まずは徐盛を外そうか
943ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 23:59:42 ID:BQF0SJWg0
>>941
まずは両方試してみよう。
944ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 00:01:41 ID:28SdEHPS0
>>942
Ver2の頃は徐盛が敗北負債人になるとは思わなかったな。
945ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 00:03:53 ID:m6nSCy5J0
>>941
ここのカードは全部使った上での判断かな?
たとえば、徐盛のコストパフォーマンスとか
虞翻の溜め時間とか
相手のダメ計に対しての免疫とか。

あと、デッキ組むときに攻城役を誰にするか、
また、主な攻城方法。
主要なデッキに対する対策カードの位置づけ、
麻痺矢以外で工房をこなす方法とか。
946ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 00:05:06 ID:3VuZ5bkO0
除庶は何を思ってあんなネタにもならないカードにしたんだろか・・・
やっぱ援護兵二体には何か可能性を感じすぎたんだろうかセガは
コスト2とか1.5で二体だされたらそりゃ凄いとは思うけどねぇ…
947ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 00:07:40 ID:CGI7UeS+0
せめて武力4は欲しいよね
948ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 00:11:42 ID:7b0QWaIlO
…じょ…しょ…?
949ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 00:12:51 ID:mhXItVNu0
徐盛は麻痺矢前提で作られてるような気がしなくもないが、
誰が2.5の徐盛+呂蒙なんてデッキ作るんだろうな。
950ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 00:14:39 ID:b0G82ebI0
R孫策、R徐盛、SR呂蒙

なるほど、こうか
951ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 00:20:23 ID:u7Nzume80
それでも弓三枚分だもんなぁ
2/8四天王全部突っ込んでみれば?
素武力?コヤツメハハハ
952ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 00:20:28 ID:d2UKqDF+0
>>950
つ・・・・つよそうだねー(棒読み)
953ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 00:20:59 ID:CGI7UeS+0
>>949
昨日、麻痺矢じゃなくて天啓に入れてみた
7枚知略陣天啓アタックは面白かった が実用的ではない
954ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 00:27:37 ID:nQ9GwlxO0
R徐盛、SR呂蒙、SR孫策、@弓
で5枚麻痺矢で突撃するデッキ考えたけど、未だに徐盛引けないw
まあ武力的は太史慈のがいいからな、せめて援護兵がもうすこし強ければ…
955ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 00:28:21 ID:u7Nzume80
>>953
面白いのと強いのは反比例
作業ゲーと強いのは正比例
って誰かが言ってた気がする
956ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 00:31:18 ID:gxK7mUAa0
>>905
孫策大喬と周瑜小喬夫婦を使いたい自分としてはこのデッキはかなり気になるんだけど
柵一枚で大流星守れるもんなの?
957ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 00:38:57 ID:Q6SrDe1sO
>>941
自分も麻痺矢デッキですが、
SR呂蒙・R孫権・R太史慈・UC諸葛瑾・UC張紘・軍師R陸遜(兵軍)
でやっています。
ある意味テンプレデッキかと。(アルカディアに載ってたやつを韓当→諸葛瑾に変えただけです。)

とにかく個人的に張紘と諸葛瑾は外せない武将なんで…。(挑発や相手が軍師周瑜の場合極滅を食らう確率があるんで転身が必要)

徐盛はコスト重いし何より二体召喚しても太史慈の計略で召喚された援護兵の武力に届いていませんし…。弓が増えるのは良いと思うんですが。
958ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 00:39:40 ID:fFyGQFrr0
ダークサイドだけど

徐盛と紀霊入れた6枚苦楽がやばい

援護兵→多勢の攻めとかどうしようもないぜ!
959ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 00:41:22 ID:xa3FqnXY0
(召弓)(徐盛)(召弓)
    (召弓)

こうなれば武力2でもねぇ
前だと強すぎだし
960ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 00:42:35 ID:QdMg/5K00
諸葛カク使ってみたけど
効果時間の短さに泣いた
961ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 00:49:29 ID:u7Nzume80
徐盛は低品のときは使えたが昇格するたびに駄目になっていったなぁ
962ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 00:50:58 ID:c9mAf2Lz0
>>958
徐盛を祖茂と呉景に分解した方が強そうに見えるんだが
963ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 00:56:45 ID:/jyy00gp0
      (召弓)
 (召弓)(徐盛)(召弓)
      (召弓)
 
 ↑援護兵を召喚する。一定以上武力が上がると車輪状態になる。

すまん、今は後悔している
964ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 00:58:08 ID:sgMbEFPd0
>>959
ワロタ。まさに援護兵。

ロケテの時、弓が徐盛と呂蒙だけの麻痺矢デッキにロマンを感じてたな・・・
965ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:00:09 ID:CE7rfT8rO
士気3でも壊れじゃなかったな徐盛
966ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:03:25 ID:A53Cg5zV0
パラがアレだしなあ、計略面で優遇されててよかったとおもう
967ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:06:53 ID:TG1MCasL0
呂蒙と徐盛のコストは同じ!
不思議!
968ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:09:30 ID:d2UKqDF+0
柵召喚でもよかったわ
969ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:14:47 ID:pqj3QZ/x0
970ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:16:33 ID:1YegdBlc0
呉夫人廻してもとい舞わして、ひたすら赤ボタンゲーを目指そうぜ!
971ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:17:31 ID:u7Nzume80
>>970
突撃兵ばら撒いてみろ、つよいぞ
あと次スレよろしくな
972ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:32:34 ID:M2LNRAfi0
>918
青井デッキは、シュウユ、転進、へやー、ソンショコ、ソモだよ。
俺もメインで使ってるけどソモが楽しすぎる。
そして魏が辛すぎる。
973ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 02:45:24 ID:pz2NDR3nO
友人と周姫の話をしてて、『策を使います。』の『策』は『孫策』という結論に達して出来たのがこれ。
周姫、蛮勇、河賊、手腕、浄化。知勇陣
見た感じわりといけそうだし午後にでも出陣してくるよ。
974ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 03:29:45 ID:5Uy1nUT4O
落雷が怖いなら白眉を入れればいいじゃないの
でも2色にすると雄飛→落雷→復帰
で結局損だから困る
975ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 03:44:20 ID:CGI7UeS+0
擁護者が居たら……
976ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 04:11:17 ID:7b0QWaIlO
長いこと槍弓デッキ使ってたから馬が使えねぇorz
孫パパ&凌パパのW父馬デッキなのに…
977ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 04:38:39 ID:kQrP+lk80
いつぞやR周揄、R孫権、UC祖茂、諸葛謹、韓当、ハンショウ使ってこのスレに兵法を教わった
765です、一部のネカフェ行かなきゃ書き込めないorz
「デッキ変えろ」と言うのが一番多かったので
R周揄、R孫権、UC祖茂、諸葛謹、韓当、ハンショウ、軍師呂蒙

R周揄、R孫権、R孫尚香、UC除盛、諸葛謹、軍師呂蒙(R孫権とUC除盛は2のカード)
にしてみました。
相変わらず攻城とって守りきるスタイルですけど前に比べると圧倒的にやりやすくなりました。
兵法を教えて下さった方々にこの場を借りてお礼を言わせて頂きますorz
現在九品、107勝295敗ですがこれからも呉一筋で行きます
978ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 07:44:41 ID:CbuAD14c0
新しいスレまだできてないのかな?
979ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 08:30:30 ID:tNRFL+gR0
ちょっと立ててくる
980ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 08:38:48 ID:nczokCURO
>979
乙。
981ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 08:40:14 ID:tNRFL+gR0
982ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 08:44:42 ID:UaTu60nO0
>>981

埋めついでに朱治は貰っていきますね
983ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 08:54:41 ID:6GJSm49lO
>>973
周姫のところを呉景にしたら、俺と同じデッキ。
周姫は出来れば使いたいカードだから、デッキの感想を上げてくれたら嬉しい
984ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 09:25:29 ID:VT1zSeJyO
しかしなんで低コストの遠弓麻痺矢は旧カードだけなんだ
985ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 09:31:15 ID:Fo44IWMOO
>>982
ならぬ!君理はワシのもんじゃ!
986ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 09:41:57 ID:Q6SrDe1sO
じゃぁR孫権は私が貰っていきますね。
987ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 09:49:58 ID:VT1zSeJyO
>986
どなたか知らないが早くカード化されてください
娘はされてる母がいないのはかわいそうです
988ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 09:51:00 ID:u5t2iHChO
>>964
それ+馬槍で麻痺矢使ってるけど、結構勝てるよ
989ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 09:55:51 ID:VT1zSeJyO
>988
パロディウスのサーチレーザーよろしく援護兵だけサーチ相手変えられたら便利なんだが
990ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 10:03:48 ID:u5t2iHChO
>>989
徐盛をサーチするのに動かすと護衛迄動くのが痛い
馬から逃げる時は護衛が遅れて移動するから徐盛守れて便利
麻痺矢の横半端狭くて挑発いると厳しいけど
991ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 10:23:42 ID:7zV4VQNKO
徐盛の援護兵は武力3でいいと思うんだ(´・ω・`)
992ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 10:25:56 ID:DKwaQN240
徐盛のパックにはさらに援護兵カード同封の3枚入りでいいと思うんだ。
993ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 10:32:22 ID:VT1zSeJyO
>992
ガンダム風三連スリーブも必要だな
召喚したら左右に広げるw
994ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 10:37:41 ID:flWofVQv0
コスト0.5の援護兵カードはまだですか
995ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 11:49:25 ID:YUHZsi2r0
埋め
996ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 12:07:42 ID:2zzrdzZFO
>>996ならため火計のため時間が軒並み1Cに
997ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 12:12:26 ID:VT1zSeJyO
>997なら呉景と周ホウが地属性で復活する
パラはそのままでいいからさ…
998ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 12:15:03 ID:u5t2iHChO
1000なら進撃賢母復活
999ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 12:15:16 ID:nczokCURO
>998なら召喚兵は無制限に召喚できる。
1000ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 12:16:55 ID:ExkjTXXv0
1000なら援護兵の武力が4になる
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