5 :
前スレ988:2008/01/22(火) 10:28:56 ID:FQE6LuD6O
>>1乙
結局、バンナム戦で少将の野望は対人戦でもろくも崩れ去ったのであった。まあなっても他の将官の邪魔になるだけだし。
いっそのこと過密店に転属した方が将官昇格・維持とか考えなくて楽かも知れない。
ついでに、前スレが埋まったのでage
前スレ
>>977 謝れ!
携帯でテンプレが11ページあるスレ立てたことある俺に謝れ!
ジーク・ジォーン!
バンナム戦でゲルG育ててたらついうっかり中将に昇格してしまった
バンナムタクラマ中将誕生のお知らせ
もともとタクラマ少将で、将官戦に揉まれて結構戦えるようになってはきたけど、赤蟹のためにあまり階級は上げたくなかったなぁ
廃人に囲まれ2戦ともSなんて取れるのだろうか
>>8 叩かれるの覚悟でマッチ下げしたまえ。
ていうか、少将と中将なんて違いねぇやん。
>>6 普通にテンプレサイト作れよw
>>1乙
さぁ高ゲルの効果的な運用砂漠編について語ろうぜ
11 :
ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 15:56:32 ID:/UsUeEqJ0 BE:630982973-2BP(0)
12 :
トオル:2008/01/22(火) 15:58:52 ID:DOFhBChwO
今一枚目で60回近く出撃してるんだが撃墜数162は多いんですか??
参考までに
俺はちょうどカード一枚使いきって総撃墜数171
15 :
トオル:2008/01/22(火) 16:08:55 ID:DOFhBChwO
>>13 ありがとう
やっぱりちょっと多めだったんですね
よく乗るカテゴリによるわな
>>10 機動2高ゲルで、敵タンクの護衛とにらみ合いながら移動。
遠くまで来たら、機動を生かして置き去り。最初のタンクを刈る、
とかどう?
TD、まだ出撃してないから妄想なんだけどさ。
まぁ、撃墜数では色々と測れないからね
中位の友達が「一番むかつくのは被撃墜多くて撃墜まったくしてないやつ」と言い放ったが、それは明らかに間違ってる。そいつは「44で中遠狙が同居してもいい」とも言ってたが、辛いのはどこか考えて欲しいわ
ポイントや撃墜数じゃ実力を測れないよ
実際モニター見てどんな動きをしてたか確認しないとね
ちなみに今1枚目確認してみたら少尉で撃墜数246だった。格闘機しか乗れない脳筋だったから比べるなよ
格闘機ばっか乗ってたら必然的に撃墜数は伸びる。階級低いうちはね
低階級時は格・狙が撃墜数増えるでしょ、佐官以上になれば近が一番伸びる。佐官以上になったら格・狙は倒すことよりダメージ与えることが大事だと気づいて欲しい。狙撃は追撃も必要だけどね。
近以外が火力支援して、近距離がトドメ、これがベスト
中に乗ってたら撃墜数増えるのはおかしい、偶然的か、追撃でちょっとだけ撃墜する程度なはず。遠は動き次第
>>18 ドム・ズゴで垂れ流す奴は撃墜数多いけどな
俺は金閣ばかりのジオン大尉で300ちょい
前に聞いた知り合いの連邦はタンクと近メインで少佐130ちょっと
撃墜しなくても役には立てるしポイントも入る
俺なんて人によりゃただのカルカン厨に見える場合だってあるぞ
>>17 高機動の釣り遊撃はやってるんだけど270なりの存在感が出したいんだよな
他の人がどんな動きがきになったんだけど、やはりロケランまでは地味に頑張るしかないか
カード6枚目終わった時点で撃墜数524、…タンクばかり乗ってればこんなものさ。
(;´ー`)別にいいよな?
普通にバランスよく機体使ってたら1枚目で300機くらい落とせる
尉官でマカクだそうとした俺は撃墜数なんて('A`)
俺二枚目で300位だったか。今は4枚目終了で1000。
3連撃覚えてから、落とせる敵落とせるようになって撃墜増えたけど。
何だかんだで1連しか出来ないと結構敵取り逃がしてたんだなと実感した。
格使うようになったってのもあるか。
>>25 俺は、連撃を捨てた… つか、俺の感覚では1連 運が良ければ2連までしかいないorz
射撃・サブとタックルだけで生きる!
>>23 さすがにそれはない
バランスよく乗ったが一枚目終了時点で中尉、撃墜180程度だった
>>26 と言い放った少佐が友達に居るが
本当にゴミだからもう絆やらないでくれる?ジャンケンでグー・パーのみで戦うって言ってるんだよ?
格闘できない格闘機は嵐、いざ!というときに格闘できない中塩素は要らない、相手の隙を見て格闘できない近距離も要らない
五枚目に入った所で900程度。装甲3ザクでタンク護衛が主な任務です。
>>29 友達をゴミと言い切るお前は人生辞めたら?
少佐にもなってグーとパーしか出せないってのは問題だろう。
こういうのが「格闘ヘタだから中狙で生きるわ」とか地雷化してくれるんだよ。
まぁ、友達をゴミと言う奴は最低だと思うけど。
>>28 まてww
一枚目で大佐なんて全体の1%にも満たんぞwww
>>33 メインならNTの可能性があるがサブカなら1%はないだろ
1枚目で大佐になるには伍長までにどれくらいかかるかだな。
軍曹からはB以上取り捲ってれば二日で大佐にはなれるわな。
金が4万+α必要・・・・・・
偽で大量虐殺しまくりで嫌われること必死だが。
>>26 クロスレンジを放棄することに等しいよ。
行き着くのは引き撃ち近距離か、味方にマシ撃たれる中狙乗り。
諦めずに練習することをオススメしたいな。
2撃目を誘導の終り、3撃目をタイミングで押せると、レーダーをガン見できる時間となる。
戦況を把握するためにも役立つよ。
>>34 ふつう「一枚目」って言ったらサブカのことは言わねえよ……
バンナムばっか相手にしつつ、リアル等兵には手を抜いて拠点タックルとかやってると、撃墜数はバンナムが居る関係上伸びるかもしれないけど、伍長昇格は結構時間かかるわ
残り75回程度の一等兵カードが撃墜数84で17500ポイントだ
あと10回で伍長昇格するとして残り65回
今って昇格条件どんな感じなの?最短6回とか聞いたけど、S6回とかそういうこと?
等
兵虐殺すれば4クレで一等兵昇格、10クレで上等兵とか可能かもしれないけどさ
>>31 >>32 味方陣営の腕を残念と言うのは良いのに?みんなここじゃ暴言吐きまくりジャン
腕がゴミってことだ、別に人格を否定するつもりは無い
>>35 俺は伍長まではバンナム無双以外はQD外しなし三連撃もなしほぼ射撃とタッコーだけにして(もちろんわざと落ちたりした)、伍長からはB〜A、たまにSだけとれるようにカットしまくって大尉くらいから本調子でいってストレートで少将までいった
敵に偽下士官とかいたらそいつは狩ったけどね
連撃が一切出来なくてもALL大将中将マッチでSA率5割以上の中将なら知人にいるよ
まあ、出来ないより出来た方が良いが
先々週に始めたばかりでちょくちょくアドバイスを貰いに来ていました一等兵です!
いま一枚目が残り10回まで来ましたが現在大尉ですが順調な方ですか?
それともダメ×A兵士でしょうか?
あまりバンナム戦にはならない環境で辛かったです。
>>41 将官相手ならほっといてもガンガン前に出てくるし引き撃ちしてたらポイントなんて取れますがな。
>>42 なぁ、そんなに階級とか気にしてどうするんだ?
階級やポイトンが目安じゃないって何度もいわれてるだろ?
>>42 良い感じだよ
むしろ階級だけなら出来すぎだ
今の登場割合が分かれば教えて欲しい
格○○% 近●●% 中××% 遠△△% 狙▲▲%
みたいな感じで、大体でいいから
より詳細な機体の搭乗割合とか分かればなおいいけど
>>39 赤の他人と友達を同列に扱ってる時点でもうね・・
>腕がゴミってことだ、別に人格を否定するつもりは無い
うぁ、、思いっきり後付けの言い訳だなw
つか、腕の事限定でも友達の事をゴミだのなんだの言う奴は
ゲーム云々以前にもっと別の事覚えろ餓鬼
>>46 なんで友達は否定しちゃいけないんだよ
駄目な物は駄目だろ
ちゃんとそいつに「連撃出来ないとお話にならないからアッガイ乗れ」って言って今乗らせてるぞ
まだ連撃安定しないけど、それは佐官レベル相手にしてるからってのと、引き撃ち根性が身に付いてるからだから、後ろに入って「ダウンしたら引かずに前へ出ろ」とひたすら言っている。
引き撃ち根性が一度身に付くと前に出るのがどうも怖いらしい、多少強引にでも前に出てもらわないと困る
俺は将官フラグ持ってるから、一緒に入ると迷惑だろうし、こっちとしても迷惑だからそいつには他の友達(尉官)と入ってもらってる。で、俺が後ろから支持してる。
>>47 あぁぁ、、なんだかな〜
「自分の友達をゴミなどと貶めてはいけない」
常識以前の、人として当たり前に備わってなきゃいけない事、、
こんな事まで説明しなきゃならんのか・・・
ゆとり教育の弊害極まれり、、だな
>>48 ちゃんと句読点使えよゆとり
こう言って欲しいのか?
なんでもなんでもゆとり認定するなよ、そもそも「ゆとり」だって侮辱のひとつじゃないか
その口調だとネットだと人のこと侮辱してもいいんだろ?なら俺がネットでなに言おうといいじゃん。その友達が被害被るわけでもない
悪口を言わなければいいの?心の中で何を思っていても
そういうことじゃないだろ、言うことは言うし、上手くなってもらわないと困る。それは俺だけじゃなくてジオンに居る以上俺の友達も含めてみんな困ることだし
>>49 はいはい、お前に何言っても無駄なのは判ってるから、
そんなに無理しなくて良いよw
そんなに自説に自身があるなら、お前のカキコしたレスその「腕前ゴミの”友達”」に
見せてみれば?
ID:ICAMU4MZ0「俺、今日2chにこんなことカキコしたら叩かれてさ?おかしいべ?いい事言ってるべ?」
さてさて、そのゴミ友達がなんて思うか、なんて言うか、、、
つか、本当に友達か?w
見せないから書けるんだろアホ
つまり、自分の言ってる事が少なくとも友達の気分を害し兼ねない、
って事ぐらいは認識してるのなw
良かった良かったw
それも判らん極めつけゆとりだったらどうしようかとw
つかさ、自分がどれくらい醜悪な人間かわかってる?
それよりもみんなはアッガイに乗る時セッティング何にしてる?
機動4だとどうしてもやわらかすぎてすぐ落とされちゃうんだが><
だから、俺は面と向かって「アッガイに乗れ」と常々言っている。
「連撃出来なくてもいいや」の後に俺は「ふざけるな」と言った。
前々からそいつの引き撃ちにはイライラしてたし、中塩素に乗ったときは粘れないからすぐに落ちる。そしてその発言
「ふざけるな、連撃出来ないだけならまだしも、放棄するなら仲間のこと思って辞めろ」とまで言った
そして
>>47 俺は今現在のそいつを否定してるんじゃなく、過去の経験を語ってる
今後も
>>26がその根性を続けるなら辞めてくれ、せめて放棄せず努力はしてくれ
>>53 それを聞いてどうするんだ?
機動4で落とされるからといって機動3や2にしても同じだと思うんだが・・・・・
機動4とノーマルって30しかHP変わらないんだぜ?
言える事は「立ち回りをなんとかしなさい」これに尽きる。
ちなみに俺はタンク護衛する時以外は機動4しか乗らないけどね。
>>47 「友達」だって、可愛いねぇお前
( ゚,_ゝ゚)
あのさ、、判んないだろ、、仕方ないんだよな?
友達と言う意味と重みをさ、、、
別に面向かって何言おうが構わんよ、好きに品
だが、少なくとも自分の友達の形容詞に「ゴミ」の一言付け加える
お前の浅い精神が気に食わなかっただけ
つか
>>26も別に良いんじゃね?
周りに迷惑かける?別に連撃できなきゃプレイしてはならない規則があるわけでなし
尤も時期壁にぶち当たってフルボッコにされて辞めるか、2chで晒されるか
それは自業自得だがな
で、気を使って話題転換のネタ振ってくれた
>>53に感謝しつつ
<<後退する>>
>>55 いや無理矢理にでもこの流れを変えようと思ってw
30って結構大きいと思うんだけどなぁ
どっちにしろ俺の腕が無いだけだろうけど><
>>53 Nと青4じゃマシ1トリガー分しか変わらないから今のままでいいんじゃない?
アガイはやれば出来る子だからレーダーみて敵を広い視野で見て無駄なブーストや硬直を晒さなければよいかと
装甲値って被ダメージ量減るんじゃないの?
装甲設定ゴミじゃん
>>60 それは都市伝説。
純粋にHPが増減するのみ。
今時『友達』なんて広義な意味なのさ
絆だけの仲間だし、友達と感じるか感じないかは世代間や価値観によって変わるでしょうよ
タメだから友達とおいただけで、「ゴミ」なんていう奴は友達じゃないとする人間もいるんだな
なんにせよこの話題は終了
>>58 俺は機動4一択
高ゲルの機動2って装甲12しか減らなくてズルイぐらい使えるよな
>>61 なんという…
HP減るだけなら機動一択でいいっぽいね
ゴッグ装甲3KATEEEEとか思ってた俺がアホみたいだ
バンナム仕事しろ
>>54 連撃を練習させたいならザクのがいいよ
いざってときに射撃に逃げるというかそればっかりになる可能性もあるけど、タンデムで指導すればいい
知り合いにも連撃できない人いるけど(大将経験者)、どの距離でもお世辞にもうまいとは言えない
結局向上心がないから身につかない、身につけようとしないだけでそれは人が言ってどうこうなるものじゃない
うまくなりたいならできるようになる必要はあるが、ただ楽しんでやる分には必要ではないんだ
もちろんできる側からすれば損してるように見えるし、勝ちたいと思ってるなら修得すべきだけどね
多分
>>54とその友人がこのゲームでやろうとしていることが違っているからそういうことになるだけで
合わないなら最悪一緒にやることをやめるべきかもしれない
あといくら自分の思い通りにならないからって友人のことをそこまで罵倒してなんとも思わないのか
おっと空気読めてなかったぜ
<<後退する>>
>>54 面と向かって「友達」に苦言を呈しているのはわかった。
でもさ、面と向かって「お前腕前ゴミだから」とか言って否定してんのか?
問題はそこなんだが。
その「友達」がお前を影で「こいつ屑だから」なんて言っていたらどうよ?
>>64 >ゴッグ装甲3KATEEEEとか思ってた俺がアホみたいだ
HPが増えることによる打たれ強さを「防御力増えてる」と
勘違いする人が多かったから都市伝説が生まれたのよ。
装甲選ぶときってHP増るって意識してる人ってその時は少なかったからね。
今北
少なくともゴミ呼ばわりは友人を注意する範疇を超えてる表現だな
使えない奴
下手だ
と
ゴミ
クズ
では意味合いが違ってくる
>>66 終わり宣言しておいて何だけど、デザクには乗らせたよ。けど、ザクと同じ感覚で引き撃ちしちゃうし、搭乗回数の問題上アッガイを推奨した。
アッガイ(5)ザク(40)トロ(30)デザク(0)ゲル(30)F2(100)タンク(0)
とかわけのわからん搭乗回数だったもんで・・・
しかもその彼に誘われて絆始めた人間だからなおさら文句言いたくなっちまったんだ
とまぁ、このネタ引っ張るのも問題なので教育機について語ろうよ
なんにしてもザクだろうけど、格闘機(連撃)の練習なら俺としてはデザクとアッガイなんだけど
71 :
67:2008/01/22(火) 20:06:19 ID:wMmcyJg90
しまった。
書いてるうちに話題が流れてた。
よーし、こうなったら何事もなかったかのように
>>58 >>59も書いているように装甲設定で上がるHPなんて攻撃1回分あるかないか
だったら機動設定でダメージ受ける回数減らしたほうが長持ちするよ。
ただ、乱戦が予想される(回避できないと予想される)場合には
効果はあるかも知れんが。
ゆとりんとその友達の関係に俺らが口出す必要はないだろう。当人同士の問題だ。
問題点はゆとりんの友達が絆を(友達も)やめることぐらいだが、これもしょうがない話。
500円払って悪口言われるくらいならやめた方が幸せだと思うが。
最近連邦でも始めてみたんだが、敵に回してみるとTDでのトロのウザさは異常だな・・・
もういいだろ
連撃なんて慣れたら勝手に出るようになるよ
まだ一枚目尉官だけどレーダー見ながらゆとり外し余裕でした^^ って感じだし
サク切りでもやればいいんじゃない?
>>74 逆だな
慣れると出来なくなるに一票
何が出来なくなるって格闘トリガー引くことが出来なくなる
機体偏るとやっぱりそうなる
ということで
>>42頑張って色々乗れ
>>73 ( 凸)<にわかトロのおいしさも異常ですよ。
ちょっと歩き避けできない攻撃すると面白いようにファビョるし。
まぁなんだ
たかがゲームが上手いかどうかで本気で怒れるのは俺には理解できねぇけどな
>>76 44での俄かトロはマジで痛い。
TDで強い強い言われてるからって乗って結局乗りこなせず、2.3落ちかまされる。
トロで適正距離保持できないならザクにでも乗っておくれ……
斬りにいくとか勘弁な。
にわかトロが痛いのは同意だが、
>>76をあつあつおでんに処さなくていいのか?
>>77 友達に44で3クレ連続中距離二連即決された時と
格差マッチで俺グフ友達ギャンで出て洞窟から敵の砂に格闘入れた瞬間
ひょっこり現れてメイン射撃でカット→落ち戻りの陸ガン登場→「やばい俺戻るわ」
って言われた時だけはPOD内でマジギレした
すぐ仲直りしたけどね
もういい加減しつこい本人から終わり宣言出てるんだから構うなよ
この時期あつあつでもいいからおでんが欲しいところ
>>59 >>71 もう少し自分の立ち回りを見直してみることにするよ
>>76 44でトロ祭になった時に自分以外の人が2落ち3落ちしてゲージ飛ばされたのはいい思い出
アッガイの魅力である安さと可愛い動きを引き立たせるには機動設定のほうがいいと思うな
ただでさえ重いぽっちゃり系だし、敵に近づけないのでは格闘も生きない
ゴッグのようにいじめのような体力があるわけでもないし、機動4で問題ないと思うけどな
ところでアッガイが可愛いって風潮になったのってやっぱガンダムAのせいかね?
別に俺はなんとも思わないし、調度ガンダムA読んでた頃にアッガイの特集があった気がする
以前から特徴的な見た目からマニアックな機体として人気があったけど
今のマスコット的な扱いになった原因はほぼガンダムさん効果だな
原作アニメの体育座りはもはや伝説の域だと思ったが
ガンプラのMGアッガイは体育館座りできるんだぜ?
格闘過多の人間がトロに乗ると悲惨なことになる(味方が)
しかも大佐にまでなって初めてトロ使うと悲惨なことになる(味方が)
すいません
3落ちしてすいません orz
なら今だからこそ改めてトロの扱い方を広めるべきではないだろうか?
とりあえずラケーテンはもう使わない方がいいって事でおk?
・・・うん、偉そうな事言ったけどボコボコにされたからコツを聞きたいだけなんだ・・・
>>92 焦らないのが一番
積極的に仕掛ける能力は低いので、付かず離れず粘着気味に戦う事
俺はトロを扱うのが苦手(下仕官から使った覚えがない。)なのでいつもF2だわ。
バーストでトロ選ばないと「辛くないですか?」とよく言われるが、
結果で見返してやってる。
お前らもトロ以外乗れ・・・・・
>>90 古いなwww
自分で作った流れをぶった切るが、長いことやってると自分の中の流行って変わってくるよな?
まぁバーうpやら新機体やらあるし余計なんだが
俺の場合
この手でザク操作できるとか最高だぜwww
→トロ出たwwwザクより強ぇー
→アッガイロック短ぇwww
→タンク使いにくいwww
→やっとスナ出たぜwww
→スナおもしれぇwww
→スナ当たらねぇ……
→ザク強ぇwww
→ゲルビーやってみてぇ www
→やっと出たwwビームライフルまで長ぇwww
→ゲルビーうめぇwww
→当たらねぇ……
→やっぱF2だよなwww
→タンク面白ぇwww
→デザク最高www←今ここ
砂漠トロは距離と射線を維持したまま走り回るのが簡単なんだが
他のMAPのトロが難しい
遠めの間合いで射線を維持できれば強そうに思えるが
デザク、ジムのように最前線へ飛び込む機体でもないし
F2赤、陸ガンコマみたいにインとアウトを細かく切り替える機体でもないし
基本的にはアウトを保ち続ける近距離がどうにもやり辛い
今日はじめてゲルGつかってみた
相手の移動先に偏差うちだぜとかやったら相手の目の前をビームが通り過ぎていった
着地硬直を狙い撃ちだぜとか思ったら照準あわせれなかった
射程ぎりぎりのお座りスナ撃つぜとおもっても照準あわせに手間取って逃げられた
ムズ過ぎるっていうか別ゲーすぎるわ
でも面白かった。編成が許されるならまた乗りたい
んでシャアザクコンプするために乗りまくってたが砂漠では相手が残念じゃないと点かせげないな
特に陸ガンはやべーわ完封される
2戦目にトロ乗ると砂漠でのトロの優秀さが身にしみた
少将にもなってトロで2落ちしてんじゃねーぞ
俺(´・ω・`)
うん、ごめん。素ザクかF2にミサポ乗っけた方が動けるんだ…
トロで落ちる時点で出すぎだぞ自重せい状態なんじゃね?w
カード一枚半で、撃墜数213
今赤ザク出す為苦手な格に乗ってる。
撃墜数一枚目で、何とか126。
撃墜大抵味方任せだったよ。狙撃や格乗ると撃墜数確かに増える。
>>95 俺の場合は赤ザクのために消化もしてたけど大体こんな感じ
1、88予定のゲームだってwwドム乗ってみたいww
2、最初はザクかwwwそりゃそうかwwww
3、ザクキャ16回?(当時の情報)8000円とか高いよwww
4、ドムでたwww誘導すげえwww足速いwwwザクキャと違ってガンガン当るww(二等兵時代)
5、ズゴック出たけどドムの方が好きだから使わないwww
6、最近バズが当らなくなってきたな(下士官〜尉官時代)
7、近距離も乗れるようにするか。
8、ザク強いwwトロ強いwwでもやっぱりザクの方が強いwww
9、ザクを乗りこなせるように同じ使い方で(当時の)評価の低いデザクで練習だ(大尉時代)
10、デザク最高wwwもうザクには戻れんwwwwなんでこんなに評価低いのwwwダブクラ最高www
11、デザク1つで大佐になってやるぜwww(砂漠88、少佐時代)
12、タンク護衛は俺のデザクに任せなwwww(以下大佐)
13、またドムでも乗るかな、迷惑かけない程度に。←今ここww
何故かデザクにたどり着くんだよね
age
デザクは好みがあるけど普通にガチ機体だよね
デザクはマシンガン威力高いしクラッカー使いやすいしな…射程短いけど全然いけるって。
F2ってバズーカもマシンガンも持てて超お得じゃん!?
3発マシンガン赤ザクTUEEEEEEEEEEEEE全然ネタじゃないじゃん!
F2ミサポあたりまくりだな。
F2ハングレもいいものだな。
でも素ザクはやはり良い物だ。120とかお買い得すぎだろと思い出した←今ここ
1、なにこれ、めっちゃおもしろそーなゲームwwwww
2、ふむふむ・・・・おれ、がんばって中距離機体乗るんだ
3、ザクキャよええええええええええつかえねえええええええ(一等兵)
4、金かかるし、1人じゃおもろーないな・・・
〜半年後〜
5、友達もやり始めたし、火がついたwwwww
6、うはwwwwwドムつえええwwwwwwズゴに期待wwwすごく期待wwwww
7、ズゴ6連wwwww強すぎだろwwwww(上等兵)
8、中遠狙は少数が基本か・・・・・今さらだが格練習するか・・・アッガイ搭乗回数5回てwwwww
9、クイックドロー覚えたら格闘機つえええwwwwwwこれは中遠狙になんかのっとられんわwwwwww
10、よーし、パパがんばって赤ザク出しちゃうぞ!(中尉くらい)
11、赤ザクでたけど・・・・だめだわ・・・・・俺にはあわん機体だな・・・・(マシンガン使用時代)
12、ためしに赤ザクバズ装甲重視で出てみるか・・・・
13、うはwwwwwwこれはwwwwwww見事なほどなじむセッティングwwwwww(少佐)
14、ジャブ地下に備えて赤ザクのフラグ消化しとくか(中佐) ← 今ここな俺
少し荒れたが、今スレの流れは癒されるぅ〜♪
すいません、格中狙&高コスト乗ると地雷です。
正直、近でも素ザク以外、B安定しません。ごめんなさい、許して下さい…orz
許して欲しかったら私の足を舐めなさい
110 :
(笑):2008/01/22(火) 23:26:37 ID:W2hc3kfbO
…ハイ(…ペロペロ)
…ワタシはアナタ様の僕です。なんなりとお申付け下さいませ(…ハァハァ)
フヒヒwww
だめだ、このスレには装甲設定の良さをわかっていないゆとりがたくさん…
装甲設定の良さをわからないやつらはまさに脳筋だなw
そんなやつらにいいたい、一番わかりやすい例だ。
お前は4vs4でも8vs8でもタンク機動6で拠点を叩きに行くのかよ。迷惑きわまりねえw
明日から88ですか?
アッガイとゴッグに乗れるんですね?
すみませんが、即決します><
>>112 装甲セッテのメリットが少ないだろ?
とくにTD44だと拠点落としの早さが重要なんだから、
機動セッテじゃなきゃダメだろうし。
なんでもかんでも脳筋扱いするな。
ザクは装甲3しかもう使ってないな
タンクは最近はNか機動1ぐらい
他の機体は大体機動4だな
>>112 機動設定は俺にはあわん、格闘機はさすがに機動設定だが1か2で抑えないと軽すぎてあかんわwwwwww
近・中・遠はほぼ装甲設定だな・・・・
それは逆に地雷でもあるがwww
つーか使い分けるしどっちがいいとか思わねぇ
迷ったらNでいくし
>>99 陸ガン殺してたらタンクの砲撃受けて削られた
陸ガン潰してリスタしてきた違う陸ガンいって削りながらタンクから離してると元旦の砲撃で1落ち
リスタからタンク助けに行って削った陸ガンとEz-8の2対1
タンクが拠点落とすまでに陸ガン落として粘ったけどリスタの新品陸ガンとアーマー半分のEz-8に挟まれタンク引き始めたとき落ちた…
タンク0落ちで2撃破S、味方トロが1落ちと0落ちだった
にわかトロには厳しいよママン
初期:
ザクね、万能だけどトゲがない。強いけど面白みが無い(民間人)
アッガイ使えばゴッグが出てグフが出ると聞く、アッガイしかねぇな
射程短っ、けど格闘決まった時の爽快感は格別だな、何で皆格闘機乗らないんだろう?(二等兵)
ゴッグ重い、敵に近づけないで落ちるつまらん。上手いやつにどういうことだか6連撃食らって一瞬で落ちた。けど皆「3連撃以上入るはずが無いだろ」と信じてくれない←QDループの存在を皆知らなかった(一等兵)
中期:
グフ軽い!3連撃できるようになったしコレで俺も一人前の男になれるぞ!(上等兵)
3連撃安定し始めたし、近距離もちょっとだけ使おうかなぁ(伍長)
トロは滑るけどコスト高くて不安、下手に前にいけないからつまらない(軍曹)
グフカス出たおもしれー楽しすぎる(曹長)
そろそろ他の機体も出てないとヤバイよな・・・
V6籤で出てたけどタンク地味、キャノンは当たらない、ようやくスナイパーでたよ全く
ギャン出ちゃったおもしれー(少尉前期・カード更新1回目)
中狙乗りたいけど空気読んだら乗れないよ、いつの間にかゲルググがすぐそこまで迫ってきた
ゲルググ出たけどしばらくBR使えないのか、F2でも乗ってみよう(少尉後期)
後期:
久しぶりにキャノン乗ったけど何これすげー当たるじゃん!(中尉)
相変わらずタンクは地味でつまらん(大尉)
ドムが出た、ヒマラヤでは使えるのかな?(少佐・カード更新2回目)
スナイパーようやく規定数行ったわ、ズゴックも出たし、タンクも後数回でシャアザクだ
タンクおいしいな、DASのおかげで消化も楽になった。相変わらず中距離消化は気を使う
念願の赤ザクゲット!軽いし威力もあるマシンガン楽しくてたまらないぜ(中佐)
新作MS両方使えない、赤ズゴもでないしゲルGも出した。つまらんつまらん、サブカでも作って連邦で遊ぶか(大佐)←今ココ
毎月新機体出すくらいのことやらんと飽きるぞバンナム
>>121 やりすぎなんじゃね?
月2回の俺は稼働初期からやってるけど全く飽きないわ
当たり前か
アンチ組は装甲格+機動MAX近
護衛組は機動MAX格+微機動〜諸々近
おおざっぱだがこんなもんだろ。
格乗り自称するなら装甲3陸ジムorグフも乗れないと話にならない。
装甲糞とか言ってる奴は野良重視かゆとりバースト組
野良なら動きが限定される装甲は微妙だから正解でもあるけどね。
乗り遅れた上に大してレス読んでないが…
>>123 護衛のほうが装甲使う機会多いと思うんだけど気のせいか?
最近グフでQDはずせるようになった少佐だが、グフカスのメイン射撃ってQDはずせるの?
wikiには一応はずせるとあるのだが、バンナム戦で何度やってもダウンさせちまう。
バルカンAでやってみたんだけどダメだった。ガトシーしかはずせないのかな?
ガトシーまだでていないので試せない。というかグフカスのメイン射撃ではずしてる人をみたことが無い。
wikiがまちがってる?
おしえてエロい人〜
アッガイは機動4にしても遅いから、いっそ装甲3でどうよ?
装甲50うpして待って待ち伏せ、歩いて闇討ち
まさに格闘機の基本がアッガイ装甲3に凝縮されている
最近のwikiは滅茶苦茶だから信用しないほうがいい
>>125 ロッドなら外せる
ただし鞭延びてる間攻撃できないがな
それはおいといて
ゲルGTUEEEEEEEEEEEEEE
今日支給されて早速バンナムで試してみたらバンナムで500点とか初めて取った
ダウンしないように撃ち分けたら開幕20秒で新品ジムキャ落とせてワロタ
>>127 >>129 情報サンクス。やっぱwikiのがガセなのね。
ちくしょー。バンナム戦2クレで無駄な練習しちまったよ。まったく。
あしたジャイバズグフで拠点にトッコウQDはずししてくるわ
ドムキャ出たから使ってみたけど
・ロック距離が中としてはかなり短い
・ザクキャと違ってキャノンのデフォルトの射角が大きい(45度?)から当てずらい
・・・ザクキャで、というかザクキャの方がよくね?
昨日質問したドムはキャノンになれてるとたしかに当てずらいけど
早いし痛いし誘導が強いから練習すれば強いかもしれない
ドムのジャイバズってちゃんと適正距離で撃てば歩きに当たるよな?
ドムのバズが早いだと……?
ジムコマBSGらしき機体にボッコボコにされたんだが
あのBSGはジムのより性能良いのか?
陸ガンより速いわ、すぐダウンするわ、ハングレのせいで追い難いわ
QS痛いわでトロじゃ落ちないようにすることは出来ても
落としに行くのは無理だわ
>>133 wikiには総じて高いと記載されとるがな
BSGはトロ殺し
>>134 F2でもダメだった
中途半端な距離でミサポ当てても
無敵時間使って一気に間合い詰められて乙る
かと言って歩いててもQSの餌食
下手にダウンさせると絶対反撃食らう
シャズゴか赤ザクかギャン辺りじゃなきゃジムコマBSGには勝てなさそう
>92
トロは機動4、Aマシ以外だとザク系とかわらん。むしろ劣化する。
一番の強みはホバーね。一方的にダッシュして位置取りをしてく機体。
タンク護衛は評価△。自分だけが護衛って状態の時が問題。
リロード長いし、タンクが粘着された時にカットしきれない事が。
格闘に行って、そのあと自分に粘着されても不利だし。
タンクを射撃だけで苛められても積極的に出れない。なので△。
>>136 因みに上の話はトロ単機アンチで、コマにやられた話
陸ガンはマルチ当ててこようとするから、逆に相手しやすい
ひたすらグラップルでマルチもマシも当たらないし
陸ガン相手にしながらタンクも削れる
でも、俺の腕だとトロでコマに粘着されると空気確定
トロは単機での行動には向いてないね
格と連携取った方がいい
>>132 書き方がへんだったな
早いのはバズじゃなくて足な
>>130 一応、ガトBで外せるよ。
セッティングは起動2で旋回重視。
旋回しながら斜め前に跳ぶだけ。
ガトが1発カス当たりしてしまうが、敵はダウンしない。
世の中には、綺麗に外せる神が居るらしいが、やり方は解らん。
それから、自分が出来ないから、ウソ情報と決め付けるのは、ゆとり以外の何者でもないな。
>>135 まずギャンは数に限界があるし
赤蟹は需要はあるが供給が...
赤鬼は中狙未消化で持ってない人が多い(特に大佐)
となると、トロか高ゲルになるんだろうな
それでもグラップルが8割方出来るくらいじゃないと当たるし。
最近は小ジャンプをグラップルと勘違いしてるプレイヤーもいるみたいだし
後はもう腕だろうな
バーストならツーマンセルでなんとかなるけど、野良は連携取りにくいし
マルチも恐いがBSGも恐いぜ
そいや昨日1回だけF2青2か3で出て格闘間合いギリギリからオービットで側面とって陸ガンウマーした
マルチがリロ中だったから出来た荒技だが参考までに
駄文スマソ
>>133 BSGの性能は同じ。
コマスプレーは足回りと、サブ射がジムよりも強力。
それでも、着地硬直があるので、自由なブーストはできない。
トロの攻撃方法は通常通り。
距離をとる際には、斜め後ろとブーストで、横移動にしてから着地すること。
斜め後ろに歩くと、スプレーを喰らう距離があるため、基本的に不可。
陸ガンと対応が変わるため面倒だが、四面楚歌にはならない。
>>135 コマスプレーが苦手とするのはF2ですよ。
コマにはジャンプさせるサブ射が無いので、150の距離を保てば一方的な展開となるはず。
無敵時間を無効化させるには、ダウンさせたら距離をあけましょう。
起き上がるまでバックブースト、起き上がりにグラップルで無効化できます。
起動4なら、全てが後だしじゃんけんで勝てますよ。
とりあえずBSGにやられるって人はシュツをBSG持ちに見えるとこで
撃つのを控えると良い
あれ見てから余裕でBSG当たるからそれ待ちしてるジムor駒多いから
つか俺そうするし
基本、ジムと駒じゃトロの横歩き崩せないから落ち着いて対応すれば問題ないよ
本スレでも駒BSGに狩られるってカキコみたけど、歩きには当たらないんだよな?
いつのまにかBSGが神兵器化してると思ってビビったよ
駒BSGはにわかトロ狩りにはいいかもしれんが、ちゃんと対応すれば所詮はBSGだわな。
横歩き崩せないから基本トロ有利は変わらない。
トロ1枚護衛・駒1枚アンチでタンクにマシ流されるのがウザイって言うのは、トロの責任と言うよりはタンクが残念。
タンクがガウの翼を周って盾にしながら撃てば、せいぜい流れ弾がカスる程度で拠点落とせる。
無理やり当てに来て体勢を崩すようなら好きに料理できるはず。
なお、トロだから射撃だけで捌かないといけないといけないというのは単なる思い込み、枚数五分ならダメ効率アップや味方(特に格)にチャンスを作る意味でも格闘振る場面はあるよ。
146 :
ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 11:28:25 ID:dL9T7I1J0
歩きには当たらんがシュツルムの持ち替えと、中途半端な歩き入力には余裕であたる。
トロはしっかりレバー入れないとBSG当たるって事をしって欲しい。
TDのタンクはアンチに対してフワジャン砲撃で被弾を減らすぐらいの工夫をして欲しい
と感じる事は多々ある。
>>147 それってTDに限らずどこでもじゃない?
>>148 あ、にわかが抜けてたな。TDでタンクを即決する奴に限って
ただぼーっと右トリガー引くだけで撃たれててもお構い無しってのを見るからさ
つーかトロでBSGなんてまずもらわないんだが…
今までの相手が残念だったんかな
昨日・一昨日と全然マッチングしなくて寂しいノラ佐官です。
みんな「タクラマ佐官うぜぇ」と、サブカで遊んでるのかな?
ちゃんと横歩きしてれば当たらないものよ。
中途半端に斜め歩きしたり、シュツルムやブースト・ジャンプの移動速度が落ちる時に撃たれると当たる。
うまい人はそう言うの分かってるから駒スプレー乗られると半端なトロはすぐ狩られるわけだw
>>151 ただ単に44TDだと横歩き合戦が飽きるから出撃を回避してるだけかと。
(なんでサッカー番組とかは”練習を回避”とかって表現するのかねぇ。
”練習を休んだ”じゃいかんのか?)
逆に初心者には歩き避けの大切さとか歩きを崩すためのサブの使い方、
硬直の取り方なんかを学べる良いMAPだと思うんだが。。
154 :
ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 13:08:05 ID:AuLe3fbaO
上手い駒は後ろ歩きでトロに斜め要素入れさせてブーストダッシュで軸合わせBSGするのが基本。
砂漠だからって歩きしか出来ないやつはカス。グラップルでマシ全段ヒットを避ければよろけ発生しないから前ダッシュBSGでもトロは狩れる。
>>153 休養も選手の管理の一つとかいって怒られるからじゃね?ま体裁だな
BSG勉強になった。今までBSGとの街もGMくらいしかなかったから
今度から気を付けてみるわ
トロのマシBってあんまり好まれないのかな
気分多めにばら撒けるから愛用してるんだけども
>>153 タクラマ佐官の俺は横歩きもグラップルも出来るけど、足元に瓦礫が転がってるNYなどに行くと途端に地雷です。
やっぱり瓦礫の位置を覚えるしか対策は無いでしょうか?
>>156 マシBはスタンショットやりやすくて好きなんだが
使うと指と言うか腕が異常に疲れるから多用できないw
>>157 NYに限らずMAPは地形を利用して相手をはめる位まで把握したほうがよいかと
>>156 なんか前、撃ちまくって指つりそうになって以来使ってない
タイマンなら強いんだけど、1トリガーでよろけまでいけないのがめんどかったような記憶がある
単発マシ見てると、ザクライフルだった時代を思い出すな
161 :
157:2008/01/23(水) 14:47:08 ID:ve/JyztYO
>>158 レスありがとうございます。
やはりやり込むしか無いんですね…
次のジャブ地下は苦手であまり出撃して無かったのですが、頑張って克服してみます。
>>156 1トリガーでカット、まとまったダメージになるAマシが使い勝手いいしな。Bマシも総火力では負けてないし、リロード早いし、サバゲでハンドガン使ってる感じで俺は好きだけど
>>135 敵からダウン取った後、バックブースト全開してねーか?
敵がダウン中は、ブースト半分程使ってバックブースト。
起き上がりに合わせて、ブーストが満タンまで回復するように調節。
>>158-162 Bも悪くはないが、使いやすさではAに軍配が上がるっていう感じ?
上のほうにAじゃなきゃ駄目みたいに書いてたからちょっと気になってたんだ
意見サンクス
タンクトロ3は大体の相手にはいいけど、上手い人相手にはやっぱキツイね
ま、トロの腕が無いってのもあるけど、歩きでじわじわ前線が押されて護衛がお粗末になりガチ
アンチとしては十二分に威力を発揮できるんだけどな
そりゃ護衛に向いてないし
さすがに一機はミサポ持ちがいなきゃきついだろ
個人的にはタンク戦ではミサポよりデザクラッカーが好きだな
俺は砂漠トロならB青3だな
B嫌われてるみたいだが、無駄撃ち減らせば最強だぜ
タンクにマシAを撃ちこんで半永久的にハメるのは楽しいなあ
相手の護衛さえ切り崩してもらえれば砲弾すら撃たせずにブチ殺せる
護衛はデザクラッカ-が一番やりやすいな。
砂漠だと生ザクは俺の腕じゃ無理だw
>>170 よろけ→移動可→攻撃可→ダウン値回復
だった気がするんだがちがったのか?
>>172 ダウン値適度に回復させながらマシでハメるんだが…
俺がやった時はアレかな、タンクがまだレンジ外だったのかな
スタンショットのことじゃないか?・・・マシA?
タンクが残念なだけだろそれ
ダウン値回復の1〜2秒に1発は打てるぞ
そうか、高ゲルのマシAだったんだよ!
トロのマシBは嫌われてるんじゃなく
疲 れ る ん だ !!
カットに向かないってのと多数を捌くのが難しいのは事実だがな
捌くってのは敵をヨロかせながら翻弄するときね
ワントリガーでヨロケ作れないのがちょっとネックなんだよね>マシB
高ゲルが当たったけどコツとか気を付ける事ってある?
使いたくても店内バーストした奴が砂即決しまくって使えなかった
マッチングをずらそうとしてもずっとリプレイ見てたくせに俺が入ったとたんに入って来るとかもうね・・・
結局六回そいつに付き合わされた
直接文句言えよ…
高ゲルのマシAはほぼよろけないと思っていいので正面からQS狙うと返り討ちにあうので注意
つか砂即決するなよ^^っていってやれよw
しかしTDはホントジオンには温いMAPだよね
普段は将官戦で10戦に1回Sを取れれば上等の核爆地雷の俺が
10戦中8戦S残り2戦もAなんてコワレ成績を出せる
ただ難点はうっかり野良で出ると無双ばかりな所かな
質問ですが、ガンキャのスプミサ+BRが相手の時どう動きますか?
デザクでは距離詰めれず、スプミサで歩き崩し→BRで硬直取り
されたのですが、アドバイスお願いします。
>>181 そのぐらいの階級はジオン強いよな。
大佐以上になると互角か。連邦優勢かもって感じ。
>>181 タンクをエサにしていることがよーくわかった
>>184 TDはタンクをエサにしてでもトロは落ちずにずっと戦場に
存在していてもらいたいんだが
マシでカットさえしてもらえれば拠点なんて楽に落ちるし
落としたらストンパーでトロがマシ当てやすいように敵アンチにからむ
拠点を落とすのがタンクの本義であって生き残るのはトロでよい
さ、今日も何時も磨いているストンパー持って出撃するか
>>186 君みたいなタンク乗りは大好きだ。
俺からしたら、トロで切りにいってるやつみたら馬鹿としか思えん。
トロは明らかに引き撃ち専用機体だろ。
タンクを餌にかつ、タンクが切られても必ず1連目でカットするのがトロ護衛の正しい姿だと思う。
そっちの方がダメージ効率いいしな。
普通に護衛するなら、F2か赤ザクの方がよっぽどマシ。
護衛がいるのにタンク切る奴もそうそういないだろ
射撃で削られるから護衛トロは前に出るしかないんじゃ?
そのためのストンパーじゃないのかね?
>>186は俺がストンパーで誘ってトロに食わすと言ってるし
ああ、落とした後の話か
そりゃスマン
射撃にガンガン当たるタンクなんて知らねえよ。多少は被弾するが、2〜3セットぶんぐらいだろ。レーダー見て歩いたりフワじゃんすればそうそうあたらん。
あと、ドムにはシュツルムってのがあるのを覚えといてくれ。当たればダメ40。ジャンプすれば着地ねらえばOK。
歩き合戦でドムと対等に戦えるのは、ナパームバズガンダムぐらいしかねえよ。
>>187 間違ってる。そんなこと言ってるからゆとりなんだよ君は。
トロは滑りもあるし、マシ当たりにくいんだからガンガン前に出て敵を威圧するべき。
タイマンだったら連邦に負けるわけないし、切りに行かないとプレッシャーにならないし、
ダメージ源がない。シュツルム投げたらすぐ飛んでくれるゆとり相手なら話は別だが・・・。
ザクバズミサポ機動4TSUEEEE
↓
ドムトロのコスト200って、それ何て孔明の罠?
↓
クラッカー2個強すぎwww
↓
漢は黙ってミサポB!!
↓
何でアッガイたんはズサーできないの...(´・ω・`)
↓
結局ザクマシAだな.... ←いまここ
ゆとりって言いたいだけの奴とかもうね見てらんない
あとシュツルムは飛ばす武器じゃなく引っ掛ける武器だ
>>192 別に荒らしてるわけでもないのにゆとり認定するのいくない、落ち着け!
第一コスト200でガンガン前にでるのはリスキーだろ。
>>187がタンクを餌にすると言ったのに反応するのはわかるが・・・
シュツは横歩きで避けられるんじゃね?
それにいくらレーダー見て歩いてもフワジャンしても砲撃後の硬直狙われるから
しないよりは多少被弾しにくくはなるがそうそう当たらんと言う事はまずない
>>196 シュツルムは横歩きで当たる距離があるということと、当てれない敵機もいるということ。
なかなか奥が深い。
タンクからしたら、そもそも護衛メインならトロやめて欲しい
トロなら敵を釣りに行くとかなんなりとね
敵がアンチで仕方なく護衛するなら敵と付かず離れずを維持して欲しい
積極的に切り込みに行くのは数で負けてる以上あまり賢いとは言えない、コスト高いし
>>198 そうか?TD44なら有りだと思うが
常に動き回らないといけないTD44では護衛ばっかしてるわけにもいくまい
読み負け即蒸発のインファイト型護衛よりは、読み合い?なんすかそれ?
のトロのほうが良いぞ
拠点落とした後も優位に働けるしな
よもや落とした後まで護衛してもらう訳ではあるまいな
>>179-180 一回目は二戦続けて即決すると嫌われますよとか言ってたけど
二回目に勝手に入って来てまた即決したから
俺、 さっき言いましたよね?
そいつ、 あ〜でも〜僕はずっとタンクかスナイパーで行くって決めてるんです〜
俺、 そんな自分勝手な都合で苦労するのは俺たち前衛なんですよ
そいつ、 だって格闘できないしマシンガンもバズーカもキャノンも全然当たんないけどタンクとスナイパーならポイントとれるからこれが天職って事でしょ?
俺、 タンクとスナイパーなんて乗れば誰でもポイント取れんだよ!大体てめぇさっきスナイパーでD取ってたじゃねぇか!
そいつ それはたまたま当たらなくてたまたま張り付かれただけで実際はもっと上手いですよ、その証拠に今7落とし400点じゃないですか
俺 ただのハイエナだろが!それにいくら落としても2落ちしてたら全然上手くないんだよ!
そいつ、 だって近づかれたのにだれも来てくれなかったじゃないですか
俺、 ふざけんな!・・・以下略
リプレイ見てたと思ったら三回目にまた入ってきて
俺、 ま た お 前 か!
バーストした大佐 まだいたのかよ、俺もさっきこいつに入ってこられてて迷惑だったから時間潰して来たんだけどな
んでそいつ砂即決
俺 ふざけんな!あれだけ言っても分かんねぇのかよ!カス!
大佐 下手くそが即決してんじゃねぇよ!
そいつ だから練習してるんじゃないですか
俺 二回連続で選ぶなって言ってんだよ、ボケ!
そしたらインカム抜きやがって
終わった後に
店員 スタンプカード返したらターミナルにも通さずに帰りましたよ
そのあとに携帯サイトの戦闘履歴からそいつの機体搭乗数をみたらとんでもない事になってたけど書いていいのかな?
とんでもなく長文&愚痴でごめん
あとアドバイスありがとう
>>200 ていうかさ
晒しで晒せば?と思ったのは俺だけか?
きっちり障害物で遮蔽取れれば至近距離まで来ない限り単独アンチは怖くない
どっちの軍で出てもやたら広い場所に出てMGで蜂の巣のタンクは良く見るが
ちゃんと遮蔽とってりゃアンチの選択肢は多くは無い
タンクで出て護衛とアンチに挟まれながらも無傷で砲撃終了とか野良だと良くあること
そういう意味では敵と同数のトロがいれば護衛には困らないな
むしろF2とかグフで出て砲撃終了するころには死亡
タンクが無駄に削られる方が泣ける
あと接近を怖がって一方的に領域をコントロールされてるトロも困る
何時の間にか追いやられてフルアンチvsフル護衛とか
1vs2で押さえられた挙句にタンクがタイマンせざるを得ない状況とか
こうなる馬鹿なら落ちてもいいからデザクにでも乗って欲しい
突撃して落ちていく馬鹿もデザクにでも乗ってろって思う
しかし高ゲルのAマシが全軍のマシで最低ダメの8だったり(指Aより低い脅威)
ドムキャのC弾が1hit60ダメだったり(こっちは検証出来てないが)
バンナムは支給の最後に使える武装持ってくるのに味占めすぎだろ。
後に残るのは使わない残念武装のみってのも悲しいが
支給の最後にまともに動けるラインの武装を持ってこられるのはさすがに困る。
205 :
200のPC:2008/01/24(木) 00:26:20 ID:pLdVV/QF0
>>201,203
晒してきた
あとちょっと熱くなりすぎた、ごめん
>>200 たぶんそのとき敵マチしたのオレだわwww
確かに下手なスナイパーだった。でもリアル伍長だろ??2回Ezでハメ殺してわかった。
でも何回言ってもきかないヤツはクズだな。怒りたい気持ちもわかる。
そんなときはトイレの壁でも殴って気を紛らわせろ!!以上。
よくもまぁ面識ない人に対してボケとか言えるな。
>>200に晒されたヤツが
『上官の足引っ張らないように気を遣って
後衛に乗ったら暴言吐かれた』
とかで
>>200を晒してもおかしくないな
まああれだ、伍長で晒される仙台って怖いトコですね
>>211 別に俺は仙台民じゃないが
それはさすがに極論すぎるwww
よーし
本スレで圧倒的大勝利をおさめた俺様がマルチで張り切っちゃうぞ?
ドムキャノン使ったヤツは許せないってんだがお前等もそうだろ?
特に佐官以上のドムキャ使用者には協力してでもE取らせてやりたくならねーか?
俺はドムキャ選びやがった佐官将官には最初から最後まで粘着攻撃と決めている
つーかドムキャ使うヤツぁ・・・・・
全員しね
詫びてしね
〜つづかない〜
>>214 よう負け組
相手がいないのに勝ったとかいってるカスさんよぉ?
ドムキャは普通に使えますが?何か?それともあなたが残念なだけでは?
まぁでも野良で出たいのに後から入って来られると本当困るよな
俺も昨日ジオンでやってたら後から入って来られて、その後回避しようと連邦でやったのに、3回くらい入って来られた
ソイツが居なくなったのを見計らって毎回やってたのに、俺が入ると必ず戻って来るとかもうね…
しかもジムキャ乗って2落ち0pt…両軍とも俺より上官だったから、リザルト画面出た時気まずい気まずいw
>>215 はぁ?
負け組貴様だろ?
言葉失ってスルーで逃げただけじゃん
テラワロス
ま、そんな事はここではどうでもいい
ドムキャの使い道とやらの能書きをたれてみたまへ
聞いてやるっつってるだろーがよ?
すぐ叩き潰してやるともな
あ〜ん?
どーした?
あぁ〜ん???
〜つづかないハズが好評にお答えしてつづくハメに〜
あ〜ん?
どーしたっつってんだよ
ホレ
ドムキャの運用方法を説明してみたまへ
4vs4で頼むぜ?
なぁをい
なぁ?
ふふふ・・・・ははははは
は〜っはっっはっっはっっはっっはっっはっっは(癒されるううううううううううううううううううう
素直にバンナム戦でマスこいてろ
カ ス が
ドムキャはクズ機体なんだよ
現状じゃどう足掻いても使えねぇ機体なんだよ
ば〜〜〜か
なにがどう屑機体か説明しないとわかりませんよ?ゆとりさん
自分で扱えない=屑機体とか決めてるんじゃないっすか?www
誰かそこの醤油取ってくれね?
>>213ジオンを愛する貴公と一緒に来てしまった。
さっき伍長&二等兵の2バーのゲーセンとなぜか味方マッチしたんだ。
俺は少将。連れが中佐の2バー。
一戦目“後”に俺が合わせたら伍長ザクキャ即決。
仕方なくトロに切り替え。
もちろん惨敗。連邦は大佐、中佐、中佐、中尉だったかな。
2戦目、またまた伍長がザクキャ即決。
ちなみに伍長も二等兵もリアル。
まぁ伍長だ。怒るまい。
それよりこの二人に勝利をプレゼントしなきゃいかんわな。
つーことでレイプ覚悟でマカクを選んだ俺。
連れの護衛のおかげで拠点2落とし。
戻れ連呼もザクキャだけ帰れず(しかもB砲)
結果、2戦目は勝ったよ。俺と連れが450ポイントづつくらい。
そしてリプで映った残り5秒くらいの時(この時点でリードはしてる)
相手のガンタンクを殴って落としたザクキャの姿が、、、
ありがとう、伍長。なぜザクキャ2戦連打だったのかワカランが。
あのガンタンクは立つ瀬が無いな。
>>220 をいをい
ガチ機体なんだろ?
あのどこがガチ機体なんだよ?
テメーが抜かしやがった事に責任持とうぜ?
ゆとりくんよー?
なあ?
なあなあなあなあなあなあなあなあなあ??????
は〜〜〜癒されるうううううううううううううううううううううううううううううううう
>>221 シュッ シュッ
∧∧ シュッ シュッ
(`・ω・) シュッ シュッ
(つ と彡 / シュッ
/// /
/c□ /
/旦 /
//c□ ./
/旦 Y /
| | 旦 |
|旦 ガシャーン
ガシャーン
ガシャーン ガシャーン
>>222 どんなクズがいても
そうドムキャをガチ機体などと評するテラカワイソスなH8vyj+qy0みてーなカスがいれば
貴官のよーな勇士もいる
この差だ・・・・
この差が埋まらない限りドムキャを使い続ける迷惑野郎が減らん
ナゼ分からんのだろうかってバカだからだろーがな
ドムキャはA弾も移動しながら撃てるようになればいい
で?
ドムキャのガチ機体などとほざいてたH8vyj+qy0の能書きはどうなったんだ?
あ?
>>224 旦~
∩∧_∧ ∧_∧旦~
∧ヽ∩旦ヘ_∧´∀`∩il
(´∀ |lヽ∩´∀`) ノ
旦⊂二、ミヽ ⊃旦~
/ (⌒) ノ彡∧_∧ミ
(_)~ し' ⌒つ´∀`)つ旦~
あードムキャはガチ機体、だっけか?
なあ?
ドムキャのドコがガチ機体なんだい?
なあなあ?
ソレともアレか?
また逃げるのかい?
なあ?
またかい?
ん?
>>225 しかも一戦目、ザクキャに拠点落とさせてやろうという親心に反して
“ザクキャC砲”
二戦目、勝利をプレゼントしたくてマカクに乗れば “ザクキャB砲”
44においてはバーストじゃない限り“中”にカーソル合うだけで色々な憶測を呼び、たいていはうまくいかないし後味悪い。
で、ドムキャだけど。
俺自身一度も乗ったことないんだ。
さすがに将官戦だと味方にも使う奴いないんだ、今んとこ。
真面目な話、使用法と長所短所を誰かに説明してほしいんだな、、、
>>224 サンクス
卵かけご飯は中央に穴空けて流し込むよな?よな!?
>>231 当然
卵と醤油は予め混ぜずに、ご飯に直接行くよな?
なあ?
H8vyj+qy0?
また俺様の大勝利って事かね?
ついでに小馬鹿にして締めておこうか
そうだな
アレだな絆を例に取ればこうだ
いくら1クレジット2ゲームだからって捨てゲーは困るって事よ
貴様は2戦連続圧倒的敗北かましておいて悔しくないのかい?
つーか恥ずかしくないのかね?
コレだからドムキャは普通に使えるとか抜かすゆとりは世の為人の為そして俺の為にしんでくれねーかな?
マジで
あの弾速で当てられないゆとりさんでしたかwwww
乙!
お前も逃げるなよ
この辺で俺様のストレス解消劇場は閉幕としようか
H8vyj+qy0よ?
もう少し身の程を弁えて出直せや
な?
そしてしね
ドムキャというか、今回の新機体は「先行」支給だし、調整されたらマシになるかもね。
ん?俺?ドムキャ使わない。(封印)
バンナム戦でセッティング揃えたけど、野良じゃあれは使えない。
空気か、味方の邪魔になりやすいから…。
で、階級がわかんないからあれだが、使ってみたい人もいるだろうから連続即決じゃなきゃ許してあげたら?
>>235 ストレス解消にしてはたいしたことないっすねwww
もうおわりっすか?www
>>俺様の大勝利
━━┳━━━━━━━┳━━
┃ ┃
┣━━━━━━━┫
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
また恥を晒してやがる
ガチとは「真剣勝負」または単に「真剣」のこと
ガチの意味も知らないゆとりがズレた事抜かしやがるが中距離で撃ち合うのがテメーの真剣勝負か?
もうお前の負けなんだよ
分かるかい?
引き時をわきまえないカスは存在そのものが迷惑なのだよ
誰がどう見てもドムキャは使えねぇ残念機体なんだよ
分かったかね?
でもな
貴様はカワイソ過ぎるが
ちゃんとしねよ?
ああ
世の為人の為そして俺の為にな
で?
他に言いたい事はあるかね?
>>236サンクス
で、
硬直。
A B Cの差。
うおっまぶしっ!の出番。
旋回速度。
など聞かせて下さい。
もし味方にいたら放置にすべきか、否か。
>>232 まさか……
お前とはわかりあえたと思ったが……
違 っ た よ う だ な
卵は先に混ぜるだろぉ〜
んで醤油を入れていい案配になったところでトロ〜リですよ!
かぁー!
今回レス遅いっすねwwww
なんかありましたか?wwww
<誰がどうみても
統計でもおとりになられたんですか?wwwwww
それとも有名将官全員が言ってたとか
証拠うpどうぞwww
>>241 そして最後に納豆を投入、すると意外と美味しいんですよ
>>242貴公も教えてくれないか?
果たして俺はこのままドムキャ搭乗0のままでいいのか?
バンナム戦ですら乗らない現状でいいのか?
をいをい
どんどんズレて行ってるぜ?
逃げるなっつてんだろ?
ドムキャがガチ機体って抜かす貴様の戯言からどこまで逃げるのかね?
そこまで逃げないとどうにもならないのかね?
で?
ガチ機体なんだろ?
早く理由を説明しろよ
ああ
誰がどう見てもクズ機体だよ
>>241 な、、、なんだと〜!
この、こ、、の卵ご飯を解さぬ愚かモンが〜!!
卵と醤油が微妙に混ざってたり混ざって無かったり、
味の変化を楽しむの〜〜〜〜11
変化を付ける為の追加焼き海苔は邪道かの?
ほれ
どーした?
ん?
気持ちいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
>241
それには同意せざるを得ない
>243
マテ、納豆はご飯にかける前にウズラの卵若しくは卵の黄身だけをいれるべきだ
,-ー─‐‐-、
,! || |
!‐-------‐
.|:::i ./ ̄ ̄ヽi
,|:::i | (,,゚д゚)|| < ところで目玉焼きにソースは異端?
|::::(ノ 中濃 ||)
|::::i |..ソ ー ス||
\i `-----'/
 ̄U"U ̄
>>244 バンナム戦で乗ってみて、自分で判断が一番
あの機体は人を選ぶ
>>243 なるほど
納豆と卵自体合うもんな、今度やってみる
>>246 オーライ
貴殿がそこまで言うなら今度試してみよう
新しい発見はいいものだ
追伸、海苔はガチ
おや?
H8vyj+qy0?
どーしちゃったんだよ?
アレかな?
ゲージ消し飛んじゃったのかな?
貴様の誇るドムキャノンはガチ機体っつー能書きとやらで撃ち返してこいや
ほれ
どおおおおおおおおおおおおしたあああああああああああああああああWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWっっっっっっっっっっっっっっw
>>249 ソースか、あれも良いもんだ
俺は醤油派だが
(昔塩って奴もいたな、、)
>>251 うむ、試してくれ
新しい事は試してみよう、
そう、新しい機体もね♪
(、、、よ〜し、上手く纏まった(・∀・)、、、)
>>250サンクス
そのコメントからだとプッシュ材料少なそうね…
そして、どノーマル状態〜セッティング揃えまでに頑張る意味があるかどうかが俺にはいまだ情報が無いのであった、、
《後退する》
俺様の圧倒的勝利
再び
卵かけ御飯に醤油とオリーブオイルをかけるのは俺だけでいい。
かけ過ぎに注意汁
エキストラバージンを適量なッ
>>253 目玉焼きは塩と胡椒
それさえあればあとはいらない
素材がYOKEREBA風味は後からついてくぅる!
卵本来の、味を!舌触りを!
感じられるんだよおぉォ
というわけでお休み
>>256 ぬ、オリーブオイルとな?
これは試さずには居られんな、、、
>>257 うむ、塩胡椒のみも(・∀・)イイ!!
当然半熟とろ〜り、、と、、
ええい、メシだ飯を炊け!
ああぁ、これだよ、これ。
この流れこそジオンだよ。
ごま油
ちょいと垂らして
中華風
。
新機体はいいから新MAP欲しいな。
オデッサとか来ないかしら。
NOオデッサ
アイランド
ククルス・ドアンのアイランド
どんなマップだよと言う突っ込みは無しよ。
新マップ
ジャブロー地下二階
複数階層のマップは確かにないよな
MS戦でそれをやれる場所なんてないからだろうけど
もう完全な水中面でいいよ
IDがQDな俺が通りますよ
ドダイ即決したい
>>264 ポケ戦の最初に出てきたアラスカ基地だっけか、
あそこなら地下侵入経路と地上基地でなんとかなんじゃね?
水中MAPだと連邦がなんて言うやら。
ご飯に目玉焼きを乗っける。
目玉焼きに適度に穴を空ける。
ソースをかける・・・するとどうだ!
yahooのトップページの広告の卵かけご飯ってうまそうだよね
連邦は水ジム拠点装備強いからいいじゃん
十分タンクの代わりになるよ!
>>260 少量の塩コショウ+ラー油も旨いよ
ところで諸氏は白身も入れる?
俺は黄身だけが好きなんだが
量的な問題も考えて白身も入れるなぁ
むしろ残した白身をどうするのか問いたい
メレンゲを作るわけだな
>>272 結婚してくれ!
今日から88だけど肉入りになりやすいかな?
卵かけご飯の流れでいいんだよな?
俺は白身も入れる派。
黄身だけだと粘度が高すぎて、サラサラと掻き込めない。
漬け物をポリポリつまんで、ご飯をチャッチャと掻き込む。
『うん、これこれ!』
ドムキャは
右:TMCB
サブ:三連ミサポ
左:追加弾(拠点弾)
ができればよかったのに。
>>278 卵かけごはんの話し中にドムキャの話すんな、氏ね
良かれと思ってやった
今は大変後悔している
《すまない》《後退する》
>>279 なんて言うツンデレですか?
新MAPはガンダム戦記のやつを使うとか
忘れがちなベルファースト基地とか
コロニーの落ちた地のオーストラリア戦線とか
頼むよバンナムさん!
グラナダ表面で低重力頼んます
>>/DDhd2Ex0
お前は会話調で書き込みしてるけど、お前が打ち込んでる間にお前の意見を誰が読めるんだ?
無駄な改行、無駄な長文、中身のない空論……。
別にドムキャがガチ機体だとは思わないが、お前の精神疾患は異常。
精神病院行って出直してこい。
あとどのMSも上手い人が乗れば強い。
どのMSも/DDhd2Ex0が乗ればカモ。
言葉の使い方を知らない精神疾患患者に何を言っても通じないだろうけど。
>>ALL
すまん、激しくスレ違だった……。
しかも熱くなりすぎてる orz
ドムキャはガンキャみたいにメイン・サブ・格闘が全部射撃になれば面白かったと思う。
新マップまだかなぁ……。
>>285 取りあえず色々と落ち着け
ドムキャは
メイン:ツイン・ミドル・キャノンA〜C
サブ:追加弾(対拠点弾)
格闘:追加弾(閃光弾)
で一応全部射撃になるぞ?
>>286 スマソ(´・ω・`)
ガンキャのように素敵弾幕になれたらなぁ……と。
垂れ流し増えるだろうけど。
メインAは単発威力高、Bは飽和攻撃可。
サブ射で散弾。
格闘で弾速が早い超高威力弾。
サブ射と格闘はリロード長いけど、相手にしてみればかなりうざくないかな?と。
ドムキャは弾の種類が微妙(´・ω・`)……。
夢から覚メナサーイ
ドムキャはあれだよ
メイン:生卵
サブ:醤油(減塩)
格闘:ほかほかご飯
これでガチ機体じゃね?
>>289 何その厨機体。みんなドムキャしか乗らなくなるぞ。
サブがマヨネーズのドムキャいたwww邪道杉www
サブマヨの良さがわからない奴はゆとり
こういう派閥抗争が起きるんですねわかります
新マップ=GC Ver.2?
前回11月発売のダムAの発表が12月後半実装だったから
今回も2月後半に実装!だったらええなぁ
MAPだけだとあまりにもお粗末な気がするが・・・新機体かせめて追加機体調整は欲しい
>>289 サブの追加に、醤油(たまごかけご飯専用)を頼む!
支給は一番最後でいいからさ
>>289 醤油が減塩なら海苔か漬物が無いとバランスが難しいかと
ドムキャにネタ修正噴いたwww
<よろしく><よろしく><よろしく><よろしく>
<拠点を叩く><了解><ありがとう><了解>
<ところで目玉焼きには醤油?ソース?><醤油><ソース><マヨネーズ>
<ねーよ><ねーよ><ねーよ>
<すまない><了解><了解><了解>
昨日の悪ふざけしてた一人だが、、、、
ドムキャ=卵かけご飯
っていう認識になりつつないか?w
まさか、次のテンプレに?
ラーメン屋ギャン 閉店
おでん屋アッガイ 気分しだいで営業
卵かけご飯ドムキャ 未定
吉野家にて
卵かけご飯ウマー(*´∀`)
卵かけ納豆ご飯は邪道ですかね?
卵と納豆をあえて一緒に混ぜないのがポイントだ
空気読まないで真面目な話しちゃうけど
ドムキャはデフォルトの射角がザクキャと同じように最低射角にするだけでかなり違うと思うんだけどどうなの?
それとも弱いって言われる理由はロック距離の短さのせい?
鳥骨鶏の卵を使ったら旨いよね。
>>306 どうなの?って言われても実際にそうじゃないから何とも言えない
硬直晒してる奴狙える腕ならバンバン当てれるよ
ただ横誘導が厳しいから意識されるとどうしようもない
ただCはいける
敵が縦方向へ迂濶に逃げるならザクキャより当てやすい
問題は射程じゃなくセッティングのダメダメさ あれじゃ距離を保てない
>>310 ああ、セッティングか、機動2までだっけ?
装甲は3まであれば十分なのになんでバンナムは装甲セッティングを多くするのが好きなのかね
機動の方が多い機体ってジオンだとタンクとドムだけだよな?
まったくだ中以降の装甲設定なんて実質いらんのに
機動2までだけど機動1がジャンプだけ強化で2がダッシュだけ強化
内部で機体毎セッティングのアップ具合が違うのかもしれないが
最大他の機体の機動1分しか上がらないので厳しいです
馬鹿ですよバンナム
なんか・・・・・腹へった(´Д`)
ドムキャねえ
消化した先に待ってるものが何もないってのは辛いぞ
玉子かけご飯のスレがここにあると聞いて(ry
某社食に生卵が無いので、すぐ近くの吉野家で生卵だけ買う俺、参上!
で、ドムキャの話だが
先行支給終了で本実装修正でカスタム空き枠に機動3と4が追加され
とんでもない、上がり幅なら面白いのにな。
ついでに、C砲はノーロックを使いこなしてこそ真価を発揮すると感じた。
閃光弾は弾速速くて、マカクMS弾並の上下誘導で命中率高い。
ジオンキャノンはザクキャ使うならドムキャを俺は選ぶ。
でも、C砲使うなら格少ない時な
給料日後の財布を狙ってとりあえず出せばいい的な考えのバンナムは糞。
弾誤解に言ってくる。
…なんちゅう変換じゃw
将官になったら88でさえドムキャ使う間がねえな
狙撃はまだ許されてる雰囲気だが中後狙と3枚並ぶと即中に牽制がくる
結局2戦連続トロ乗ったよ
狙撃2連続乗ってた中将ウラヤマシス
ドムキャは永遠にコンプできなさそうだ
今日、少将1、他左官尉官7で、少将が2連スナ即決してたな。。。。
>>319 タンク以外のを忘れてたな
中以降と遠は別で捕らえてたわ
あと砂の装甲みたいなタイプが変わるのは必要だとは思うが
そうなると中以降というか、中しか残らんな
将官に民間人付きの聖地
それが仙台
>322
久々にスナ2の装甲1を使ってみた
2回撃てるの結構いいね、威力もある
装甲5割の赤蟹を1発で溶かせた
話変わるけど、赤蟹ウラヤマシス
そういえばマカク乗ってたら一発で砂Uに溶かされたんだけど、俺の勘違いでどっかで被弾してたのかな?
ちなみに44だから機動MAX
>>326 ちょっと当ててよろけ状態にされてまた当てられると
大ダメージ食らうが満タンから落とされるってのはないわ。
HP230のダウン値高なら普通に一発でいけるんじゃね?
ゲルググ青4がスナ2に即死貰うのは確認済み
あとガンダム青3はゲルGの撃ちっ放しだと死なないで転ぶ
調節必須
>329
攻撃力はスナ2高いけど、
非常に大きな欠点があるだろ
旧スナは当然だが、ゲルGにも相性悪い
ところで、赤蟹ほしいけど赤鬼青蟹コンプしてない
空気読むとコンプできない
どうしたものか
>>330 俺みたいに24時間ゲーセンでバンナム引きまくってコンプしようぜ・・・・・
>>330 赤鬼普通に選んでいいと思う。
問題は青蟹だが・・・JU来る前に88で2戦目だけ乗らせてもらうってのはどうだ?
後はオフラインで武装出しが可能なんだっけ?
ポイント成績は残らないらしいけど、将官フラグとか興味ないなら問題ないし。
ドムキャ遅すぎワロタ
格闘機すらハングレ使っても撒けないとかもうねww
>331
ニート乙
>332
1戦目赤鬼、2戦目青蟹ですか
次回のJUには、とうてい間に合わない
次々回まで気長にがんばるよ
一番の問題は、その後なんだけどねorz
G3はダムもガンキャもコンプしてるけど
赤蟹と違って、全く食指が...
どうしてバンナムは魅力の無い機体ばっかり追加するのかな?
とくに連邦はひど過ぎる(EZ8のみ、百歩譲って量タン)
ジオンはギャン、カス、マカク、赤蟹、F2とまずまずなのに(ゲルググ系は酷いけど)
>>335 ニートじゃねぇって・・・・
仕事終わってから24時〜1時くらいまでやってただけだっつーの。
赤蟹取得の壁はコンプなんかじゃないな
バンナム無双ひきまくって中狙消化しまくってたら小佐になっちまった
地雷佐官になっても俺のせいじゃないからな
バンナムと少ない連邦のせいだ
いや、タクラマ佐官の意味がよくわかりました
誰かスナ2で溶かしまくってくれ…
>>335 両軍所属みたいだし、赤鬼・青蟹コンプしたら密漁に参加すればおk。
卵をご飯によく混ぜて、電子レンジで適度に加熱。
卵がネットリと仕上がったら御飯カルボナーラの出来上がり。
ゲルバズ弱すぎワラタwwwwwwwww
射程短いしドムと違って滑らないから硬直晒しまくりだし
メインがバズーカだから格闘レンジでのジャンケンができない
ドムなら一応サブ射があるからタイマンできないこともないけどこれは無理
まあ格闘レンジまで入られてる時点でお察しなんだけどな
BR要らないです
>336
すまない
24時間ゲーセンに篭ってコンプしたもんだと思った
しかし、仕事終わった後の深夜に絆やるほどの
気力も体力も若さもないよorz
>>342 いや、あの文面ではそう取っても仕方ないと思うが
あ、バックブースト吹かしながらクラッカー投げればいけそうな気もするな
どっちにしろもう乗らないが
>>342 まぁ、俺の書き方が悪かったしな。
気にするな。
24時〜2時ってのはバンナムがサックリ引けるからお勧めだぞ。
変なタイミングに嵌ると毎回肉入りが一人ひっかかってくるけどね・・・
>>344 ジャンプ撃ちすればいいじゃん
バズの使い方知らんの?
拝啓
良識あるジオン軍の諸兄
もっと88でのWタンクを広めね?
88じゃタンク選ぶとほぼ間違いなく他は一人も選ばないんだ
中や狙もいいけど、その枠にタンクという選択も一応考慮して欲しい
Wタンクの利点
・二人で撃てば拠点がかなり早く落ちる、これは早期撤退に繋がり、味方の損害も相対的に減る
・一人が落ちても拠点攻撃を継続できる
・タンクの囮能力を生かし、一方で囮拠点攻撃部隊を編成可能
ちなみにまだ数回しか実現できてはいないんだが、現在勝率は100%だ
是非一度試してみて欲しい
敬具
>>325 ところでおでん屋が休んでいるんで、代わりに熱いご飯と卵を振る舞えばよいのかな
>347
DASになって、多少変わったけどWタンクはアンチに強いが
シングルタンクに弱い傾向にあると思ってる
Wタンク=全力護衛=敵タンク放置=結局拠点は2落ちになってしまってw
Wタンク=全力アンチならTD88ならいけるかもね
>348
thx
( 凸)っ\_/
>>347 本日ダブルタンクを決行したら、ダブルズゴックまでついて来て
どうにもなりませんでした押忍。
そして相手の陸ガン部隊に前線押し上げられて、味方近格次々に蒸発。
後衛も砂U少将にいい餌になりましたとさ。
まあ近4格2遠2は砂漠ならガチだと思う
>>347 結構みるよ、Wタン。
Wタンクは敵がそれと気付いて強気にアンチしてきた場合、枚数差が原因でモビ戦に大負けするリスクが付きまとう。
敵が強くてまともに勝負できないときの奇襲策や、普通にやるのに飽きたときにはいいとおもうが、毎回狙っていくもんでもないと思うぞ。
どうしてもやりたいのなら、他人がタンクだすまで近格にあわせて様子見て、決定後にかぶせたらいいんじゃないか?
>>351 いや、毎回やろうってわけじゃないんだ
自分のプレイやリプであんまり見ないからね
枚数負けするのは中狙入れても同じだし、リスクはあまり変わらないと思う
俺はいつもダブタンしたいから選択画面では近に合わせてぼけーっとしてるよ
誰かタンク選んでくれて他が近格ならばおもむろに遠に合わして
牽制が入らなければ決行する
中狙が入るようならダブタンは無し、このやり方ならズゴを引き連れるなんて
起こりえないから精神衛生上良い
タンク大好きっ子で最近マカク出たばかりなんだけど
TDWタンクで行く時って固まって左or右に進軍?
それとも1機ずつ左右に分かれて進軍?
その時によって変わるんだろうけど、前にもう1人のタンクについて行ったら
ここは任せろ連呼されて困った(´ω`)
ドムキャは4バーの時にメインにC弾、サブに拠点弾、格闘に閃光弾をつければ意外と使える子になる希ガス。
機動低下や自衛能力低下はバースト時は何とかなるし、あの閃光弾と拡散弾の範囲はテラヤバスw
4vs4ですら敵3機同時にひっくり返った時は脳汁でたぜw
ただ、進んで使うほどは強くない…
それならタンクでいいやん、って意見には残念ながら賛成orz
>>347 どっちの軍でもよくするぞ
ただタンク2機目=自由枠を使うわけで、正直なところ中々選びにくいのも事実
自分以外が近格6で一人がタンクとか、自由枠が余ってる時くらいしか出来ない
ちなみにGCでは対アンチに強く、NY、TDではシングルタンクに強い気がする
前者は砲撃の早さが、後者は2落しが現実的に視野に入るのが利く
HRは山頂側でやったことがあるがGCに近い感覚
>>354 TDは固まって突撃
2落とし目は状況次第
たまにはタンク編成以外も試してみたい気分
けど篭られたらどうしよう…
そんな痒いとこに手が届くジオン唯一の中距離機
ゲルGも両立出来るが別ゲー過ぎるし妨害に弱いからな。
けど拠点弾まで8400ポイントは舐めてるな。
ふむ、つまりバンナムはドムキャを偏差撃ち可能なキャノン砲機体として設計したと考えれば
この性能は納得(?)できる。
砂漠で丘の高低差をものともせずキャノン砲で偏差射撃を当てまくるドムキャ・・・いるとしたらまさにエリートだな
>359
それ中距離じゃないw
>357
( 凸)っ【ドムバズB】
>>357 つ グフバズ×3+デザクミサポ×5
・・・
・・
・
つ デザクミサポ×8
ドムキャは閃光弾までだして手数の多さを確保できればそこそこだと思うよ
ただ、閃光弾=コンプリートだからきついんだよなあ・・・。
次のJUは、キャマダーにとって初のジャブ地下になるわけだけど、
・ 散弾+閃光弾 の広範囲攻撃
・ 水平発射可能
・ 横に狭い戦場
・ それほど高くないビル群
で、もしかしたら、もしかしたら、
「キャマダー、ツエ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!」
になるといいな〜、と淡い期待を抱いているんだけど、
やっぱ裏切られるんだろうな…… (´・ω・`)ショボーン
今日は22時あたりからバンナム戦多かったなあ
おかげでドムキャ乗れたけど、A砲で拠点打ちに行ったら全然削れずバンナムに狩られて負けましたw
屈辱すぐる・・・
最初は散々だったけどB砲でバンナム連れて拠点撃ちにいって、時折回復にきたバンナム狩ってたらSやA取れるようになった
自分将官なのでまず中には乗せて貰えないので
拠点装備がでるまで地道にバンナム戦でB砲拠点落とししてるかな
残念だが卵かけキャノンが活躍する絵が浮かばない
射程の関係でタンク粘着もきつそうだ
たぶんキャマダーよりもマカクMS団をスライムの上に乗せて
アンチタンクさせたほうが強いようなキガス
ドムキャのいい点やっと見つけた
格闘がかっこいい
368 :
ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 01:58:25 ID:A2mhe9nV0
オルテガハンマーな
どことなく格闘アクションがモッサリして無いかね?
>>368 その言葉を発したからには覚悟はあるんだろうな。
ミデアをそれで仕留める覚悟が…。
………
……
…
( 凸)あと、竹輪とハンペンくれ。今日は寒かったし、アツアツでな。
371 :
ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 03:54:08 ID:5zXKnBRP0
横からスマン
今日ニコニコでガンダムが連ザのモンキーみたいに曲げ打ちしてる
動画を見たんだが、どうやってるか理解できる奴いたら詳細を・・・
これが広まれば今までのお見合いもかなり変わると思うんだがどうだろ??
>>371 偏差とかじゃなくて?
いまいち分らんので動画教えてくれ。
373 :
ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 04:05:49 ID:5zXKnBRP0
>>355 遅れてきたルーキーキャマダーは、閃光弾出るとようやく支援機の候補になるな
乱戦に閃光弾(これだけはマジで凄い性能)ぶち込んで、離れた所に居る敵に散弾で足止め
サブはミサポが結構良かった
カットに使えるし歩きに当たる
問題は育成にかなり時間がかかる
B弾ミサポで44拠点二回落とせるのがお慰みなので、バンナム戦で稼ぐべし
サブはハングレの方がいいな。格闘がなくなるので、自衛のために。
ミサポはカス当たりだとダウンしない上に打ち切りだからツラい。
メインはお好みで。どれも使いどころはあると思う
キャマダーの弱点はご飯の支給が最後だってことだな・・・
バンナムは格闘機の練習に費やしてたけど、キャマダさん使っておけばよかったorz
>>341 ゲルバズが弱いんじゃなくて、純粋に
>>341が下手なだけだろう。
硬直晒しまくる意味が分からないし、ジャンケンもクラッカーで大丈夫。
そもそも殆どの機体より先に動けるんだから。
自分が下手なのを機体のせいにする(・∀・)イクナイ!
前衛機としては確かに弱いけどな。クラッカーだけで大丈夫とは言えんだろう
>>341は根本的に運用法が間違ってるっぽい
下手なのを機体のせいに…とか言い出したら今ドムキャに愚痴ってる奴はみんな残念な人になりかねんぜ
機動力がアレなだけで武装はどれも使えるんだし
>>380 まあ、ドム系列で機動力がアレってのも何だかな、って気はするが・・
ぐっへ
機動と射程をもう少し伸ばして欲しい。
一歩踏み込みと近の間合いに入っちゃうし。
>>380 ドムキャがガチ機体だとは思わないけど、中の人次第で十分運用出来ると思う。
機体毎に個性があるんだから、強いのがいるのも弱いのがいるのも当然。
運用次第ではどうにかなるんだし、Yoeeeeee!って思うなら自分の腕を磨くか、強い機体で俺Tsueeeeeeeeeeeeee!してろと思ったのですよ(´・ω・`)
本当に上手い人は何乗らせても上手いしね。
ってか砂漠だからって残念トロ増殖し過ぎだろ。。
シュツルム見てからQS余裕でしたってレレルじゃねーぞ。
>>376 遅れてきたルーキーと言えばブーマーしか思いつかん。
伊勢は何してるんだ?
>>386 コレは確かにうまく当ててるな
着地取りもやればもっと楽だと思った
>>251だけど卵を混ぜないで飯に乗っけてさらに納豆かけて食ってきた
|^o^|しょうゆおいしかったです
それは何よりでつ
そういやドムキャの閃光弾ってダウン値あったけ?
無いなら乱戦にブチ込みたいなw
まぁ、慣れてない見方がほとんどだからキレられそうだがw
8vs8の砂漠だと朱雀赤4はEよ。
ジャンプ御法度気味だし、乱戦にマシ垂れ流しで相手に嫌がらせできるし、
相手はF2と区別がつかなくていっぱい寄ってツリエとしても使えるし。
ひゃっほ~う!ザク最高!!
今日、上等兵に昇格した途端、5択が出たんですが…
5を選択して外れてしまったorz
くじ運ないのな
394 :
ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 23:36:30 ID:7phurCw10
>>393 大丈夫だ。俺は高ゲル2択になってから3回はずした。
>>393 いいことを教えてあげよう
自分のラッキーナンバーを信じるんだ
それで俺は両軍どの機体も2回以内に引いている
偏差なんて、誰でもできるっちゅうの。
俺はダムのったときは着地取ることより偏差で当てることしか考えてない地雷将官さw
ダム?
おーい、熱々おでん持ってきて〜
>>396 せめてゲルかズゴBと言いなさいこのふにゃちん地雷蝙蝠野郎
寒いから煮えたぎる熱燗を喉に流し込む刑で許してやろう
(= =)
(=○=) グポーン
ダメージが半端ないBバズのド
ム
ジャンプショットできないけど、スナを即決!
ムチャですか?
>>401 階級による
左官以上ならマシ撃たれるの覚悟
>>403 恥ずかしい
これは恥ずかしい
ゲルGで陸ガンにタイマン挑んでくる
タスケテーココヨー
飛び立ちかねつ 傷むツバサ
ひたむきな想いは
あまた宇宙を駆ける
満たされる度…
乾きゆくココロよ
月の闇に隠したはかなき夢が ささやくよ
はじまりは終わりのたものにあるんだ
ひとつだけ…と
遠い世界きみはカナシミ越えて 旅立つよ
その手に余る運命(さだめ)に目醒めては
未知をたどる
ただひとつ進むべき路の彼方を 眺めては
おおいなる力に顔を上げ いまも
未知をたどる
Oh Oh Oh Oh Oh Oh
こぼれ落ちた 光たどる
道標はない
幾人もの英雄達が散り、今我々は静かに敗戦の兆しを感じ取っている。
宇宙に進出した人々にとって、地球は一つの理想であったのだろうか。
今となっては答えは分からないが、それはスペースノイドとアースノイド
を結ぶ証であったのかもしれない。
教えてくれ、ジオンの旗よ。我々にとっての真実は何なのだろう……。
ただ一つの理想を正義と信じ、がむしゃらに突き進むも勝利には至りそ
うにない。だがその希望は手の届かない彼方から誘蛾灯のように光を放ち、
永遠に我々を引き寄せ続けるのだ。
戦うほどに我々は傷つき、それでもなお折れぬ信念のもとに幾人もが
宇宙を駆け抜ける。
どれだけの戦果を得ようと、我々の飢えは満たされない。
月の裏側に浮かぶ祖国が、我々にこう囁き続けるのだ。
…お前達の死をもってしてでも、宇宙移民者独立の礎を成せ。それは何人
にも侵されざる真理なのだ、と……。
君も行ってしまうのだろう。友の死を乗り越え、戦火の中へと……。
その身に余りにも重過ぎる宿命を背負いながらも、まだ見ぬ理想を果たす
ために…。
我々はジオンの理想を正義と信じ、何者にも屈せずに邁進するだろう。
例え手探りの闇に包まれようとも、散った英霊達の進んだ道を歩む。
(408から下は超勝手な意訳。ジークジオン)
カスペン大佐はなんだかんだでいい漢になりすぎな件
>>410 絆的に見ると、低コスかばって高ゲル?献上しちゃった
コスト計算できない残念大佐w
大丈夫だ!ビリりながら拠点戻ってたからww
あーコゲルのロケラン早くほしーわ
いやいや、ビリで戻ってきたのはねーちゃんのヅダであって
大佐は戦死されてるってばw
あれ?後ろの方にビリったゲルも見えた気がするがよく覚えてないな
ちとイグルー見直して来るわ
確かにビリって付いてきてるぞ。
それにしても連邦の描き方が惨すぎ。
大佐はやられたろ ついてきたのは別のじゃないか
大佐は最後「ジーーーーーーク!」つって爆散したから
おいおい生きてたのかyp!って思ったけど
主人公やねーちゃんも大概な生き残り方だったから、そういうもんだと思ってたw
>>415 月のまわりで遭遇するサラミスの艦長半端ないよな。ボールに同情。
あとサラミスの意外なスピードにびびった俺w
IGLOOつくったやつは連邦に恨みがあるとしか思えんw
チンピラ多すぎw
そもそもUCガンダムって一部を除いてジオン寄りに作られてるような気がするけどな。
一年戦争系でみると
1st 連邦とジオン双方ひどい
IGLOO 連邦ひどい ジオン寄り
閃光 マレットがいかれているのでジオンがひどい そもそもシナリオが(ry 連邦寄り
戦記 マット市ね というわけで連邦がひどい
08 ラブコメやってろよpgr 双方ひどい 小説版は連邦がカス
0080 ジオン寄りだなwこれは
08小説版のさらりを産業で頼む。
>>422 一度しかいわんぞw
連邦兵が準ヒロインをレイプ&準ヒロイン舌をかみきって死亡
0083 紫豚がひどい
>>423 ぐああああああああ思い出させんなあああああああああ
UCのマリーダたんも鬱な死に方しそうだな
>>423 俺の中での準ヒロイン→07小隊のサリー
>>394 >>395 遅レスですいません。
ありがとうございます。
自分の信じる数字を選んでいきます!
しかしあれだな
BDもレイプ
08もレイプ
まさにレイプカーニバルだな
レイプ拷問戦死辺りを適当に出しとけば戦争の悲壮さが出ると思ってるんだろ
携帯小説みたいだな
ん? どれどれ、
ング ング ング ップハァァ…
マズいぃ、もう一杯ッ!!
赤蟹がジャブローでしか捕れないのは南米名産な訳かな。
関係ないけどさ
赤蟹って聞く度に無性に腹が減ってくる
爪をさっと茹でてさぁ
三杯酢できゅーっと…
ながれブッタ斬るが、ギャンめちゃくちゃツヨ巣。
ギャンで出来る事は、グフでも出来ると思ってた俺地雷。
ギャンにしか出来ない事が、ようやく見えて来た気がする。
JUでもギャンを使おうぞ同胞達。
>>440 グフには出来てギャンには出来ないこともあるからな!
覚えておくんだぞ!
>>440 ギャン、強いは強いんだがな…
個人的にはどうしても、あのどうしようもない射撃性能が使いこなせないぜ。コストのせいで基本的に「死んでも死ねない」し
正直簡単8が一番使いやす(ry
グフカスで3落ち地雷こいた私めにはギャンなんて恐れ多くて乗れませぬ
大人しく近と遠だけ乗っときます
近なら多対一普通にできるけど格闘乗るとだめだめになる
近に比べて格闘乗ってないからもあるけど
ただ味方が一緒に攻めてくれるときは点数普通に取れるから、多分味方いなくても近の要領で一人で追っかけトドメまで持ってこうとしてるのが悪いんだろうと思う
アッガイで1落ちの治めれるようになるとギャンで0落ちも夢ではない
0落ちも狙えばやれないことはないんだけど、誰も敵タンクに噛みつかなかったり、味方タンクが斬られているとつい、ね
ギャンの逃げ足は正直羨ましい。
F2で一緒に下がろうと思ったら、ひとり置いてかれて酷い目あったことあるしw
>>429 全部3番を押し続けて
合計10回以上外した俺がk(ry
ガンガレよ!新人は大歓迎です。
>>440 落ちない自信があるなら使いなさいw
2落ちしたら確実に戦犯なのでw
晒されないように頑張ってwww
>>446 敵タンクに噛み付く奴がいなくて自分のみ、尚且つそれをするとやばいってのなら
護衛機からかたずけるってのが、ギャン
味方タンクが切られていて助けにいくと自分が危ういって場面でみすてるのが、ギャン
まあそれはあんまりなのでハイドボンブ撃っとけ
ワントリガーでダウン奪える、それがギャン
まあ性に合ってないのはしょうがないね
グフカスはどうなんだい?
ガトシーでQS出来るなら立ち回りの強さも併せて使い易そう。
指Bだと外し出来るメリットがあるけどそこらへんどうなのよ?
>>450 外しループできないのは格乗りには我慢ならんだろう
そして外しのために指鉄砲使うんならギャン乗った方がいいという結論になる
俺ら近乗りは踏み込みが下手だから、QSが利用できるグフカスの方がいいんだけどな
ロッド外しでも並みの腕前のタンクならモッサリ回して殺せるし
ギャンのハイドロ偏差はゲルビーのそれより狙いやすくて好きだ
まぁロック距離が格レンジ故にやりやすいだけなんだが・・・
トコトコ歩いてるLAに1〜2発当てたら面白いようにパニクって飛び出すから後は簡単だ
>>451 グフカスなら対タンクは外すまでも無くガトシー使ったほうが早くないか?
24発まで入るだろ
>>453 さすがにおとなしく全弾喰らってくれるタンクはいないよ
いつもフル装填でいられるわけでもない
>>454 一回よろけ掴めば30発中半分は当たるだろ
100近くは食らうし、拘束時間考えたら大差は無いぜ?
むしろ護衛が近づいてきたときのこと考えればガトシーのほうが楽な気がするんだけど、わざわざあんな重たい外しにこだわる必要は無いだろ
疑問なんだが、ガトシーじゃカス当てで外せないの?
できるけど、他の機体に比べてできる人間が少ないと思う。
どうもグフカスの外しは上手くいかないことがよくある
>>455 うん。こだわってない。実際はフリーならとりあえず手持ちのガトシー全弾撃ってから斬りかかるし
根本的にそこまでどフリーな状況ってまずないしな
グフカスは「きれい」に外せないから俺は外さないな
無論相手がタンクとかならやむをえないが
ところでガトシーって高相手に24発も入るのか?
24発入ったら130ダメ入ることになるが。
検証動画ではEZ8相手に16発だったが、EZ8ってダウン値中だっけ?
461 :
456:2008/01/27(日) 01:46:51 ID:9810a8vhO
>>457 <<ありがとう>>
指A使う俺は<<後退する>>
>>455 そんな悠長に撃ってる暇あるなら結局何使っても同じだと思うが
>>462 そりゃそうなんだけどね
格闘距離行くまでにガトシーぶち込むだろうし、結局はガトシー+外しで何の問題も無いな
ただ、ロッドだと隙がデカイしリロードするのも嫌(俺としてはガトシーよりロッドが空のほうが怖い)なんで、ガトシー全弾打ち込んで空撃ちタックルがいいかなと思う。
ガトシーって空撃ち外しはできる?
ちょっちギャン、グフカスな流れになってるので質問させてください(´Д`;)
今まで格はグフかゴッグ、たまにアッガイやグフカス乗ってた状況で、
ギャンには数回しか乗ってなかった者なんですが、赤蟹対策もかねて
バンナム無双を中心にギャンを練習してたのですが…
機動1,2の時にはQDを外せたのに機動4を付けた頃からQDがほとんど外せなくなってしまいました…|||orz
QDは出てるんですが、ハイドボンブが当たってしまいます…
外すときはジャンプスロットルを2撃目あたりから踏んで斜め左or右に両レバーを倒して行ってます。
ついでに、連邦機体なら難なく外せるんですが…(これもある意味ギャンの練習の為w)
長文スマソ
>>445 簡単8→いーじーえいと
つまり
>>442は連邦のスp(ry
>>464 ギャンはゆとり外しがやり易かった気がするな
斜め前斜め後ろの外し
ただ、あんま実用性無いからな・・・
俺はむしろギャンじゃ外さない、対タンクとかならともかく遊撃でダウン奪ったら速離脱とかそういう運用のほうがいいんじゃないかと思う。特に88時
敵の高コスの動きを制約するだけでも効果あると思うんだけど駄目かな?
タイマンで即蒸発させてやるのもいいかもしれないけど、高コスト+機動性を考えればジャンケンしてる暇があったら火力支援に従事するのも悪くないんじゃないかと
俺も未熟だから意見頼む
466 :
464:2008/01/27(日) 03:42:28 ID:HMa2fsyc0
>>465 私も、それでも十分だとは思うんですが…
やはりギャンは機動性を活かした遊撃が魅力だと思うのですが、
たとえばミノ粒有などの状況で敵の前線ライン後方からの奇襲をかける時なんかは
結構回りは気づかないことが多いので外しループで蒸発させて次のヤツに行きたいんですよね…
そうなると、やはり確実に外せる手段がほしいんですよ…
ジオンの格闘機は全部系統が違うから困る。
>>464 三角外しをする時レバーを30°と45°ぐらいで外側に旋回するイメージで外せないかしら?
469 :
464:2008/01/27(日) 06:27:03 ID:HMa2fsyc0
>>464 レスサンクスです。
とりあえず、今日試してみます。
ってか、卒論の為に研究所に篭ってるのに何してるんだろ?
俺…|||orz
現実を忘れたい→赤蟹ほすぃ(゚Д゚)
今ここ→うへw 2chに張り付いてるけどレスすくねぇ〜
朝10にとりあえずゲーセン行きますorz
>>469 そんな君に激励の言葉を送ろう
堕ちろー!滑れー!転べー!
普段の実力を発揮できぬまま留年してゆけ〜!!
今のマカクってJU砲撃ポイントから射角調整無しで当たるの?
JUの基本戦術ってアンチでおk?
TDで初心者が出しまくるから砂乗れ無かったよ(´・ω・`)
砂乗るなら相手砂の邪魔を頼むJUは、砂いると何というか辛い。
>>474 タンクの後に俺が旧スナ選んでからまたスナ出した馬鹿が居て「まあしょうがないか・・・」と思いつつ
試合開始
そして敵にも2体スナがいるのでもう一体を頼もうと思い<よろしく>うつも無視され
しかたなく俺一人で2人相手にしてたのを思い出した
リプレイ見たらそいつはずっと拠点左の高台でお座りしてました
しかしお座り増えたな。新砂のせいかしらんが
新砂来る前TDはJSのやりあい見たいな感じでお互い勉強になったのにいまではそれもないw
「こいつジャンプに当てるぞ・・・!」みたいなのがここんとこ全く見てないわ
476 :
ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 11:54:27 ID:16r6g2evO
おまえは光速で砂選んだんだろ?
午前中、他店舗でインカムも無い中で 敵のバカダム使い(残念将官)を俺と他店舗(共に野良)
二人でジム工場まで追い詰め撃破。
その後二人で《やったな》
《いくぞ》
絆を感じたよ。
色々言われているネバラン八千代の将官だったが頼りになったし絆を感じた。
群馬のデザク少将より
《ありがとう》
>>471 確かマカクだと射角調整しないと天井に当たるんじゃなかったっけ。
タンクいるのに砂出したおまえがどうこう言う筋合いはないアル!
>>475 お前がタンクの後、砂出すのが ありえん。
地雷 乙
88で誰が相手スナの相手をするのかという流れでの話なのに
ほんと俺様理論で語る奴が多くて困るわ
お前の意見は聞いてないので!
ま、休日だからしかたないか
>>481 >スナ出した馬鹿が居て
この一言が余計
>>481 >>474をもっかい嫁
JUについての話だろ
それにTD88の話としても、タンク含む後衛3機なんてよくある光景
JUはタンク入り編成になったら旧スナの居場所ないような気がするんだが
特にジオンはなおさら
まあスナ2の牽制にってのなら分かるけどそれをしようとすると
中央ビル激戦区まででなきゃならん
やっぱいらんな
JUだと思ってたのか
TDの話な
そういや今日はJUだったな
タンクの後に俺が旧スナ選ぼうとしてたら先にスナ出した馬鹿が居て「まあしょうがないか・・・」と思いつつ
試合開始
そして敵にも2体スナがいるので相手をするのはお互い時間の無駄だと思い放置、もう一体のスナは開幕から大分経ってるのに<よろしく>とか……初心者?
しかたなく俺一人で敵を撃っていたのを思い出した
リプレイ見たらそいつはずっと敵スナと不毛な争いしてました
しかし馬鹿が増えたな。新砂のせいかしらんが
新砂来る前TDはJSのやりあい見たいな感じでお互い勉強になったのにいまではそれもないw
「こいつジャンプに当てるぞ・・・!」みたいなのがここんとこ全く見てないわ
>>486 煽るならもう少しレベルを上げたまえw
それじゃあ話の種にもならん
はい次
何こいつw
ジャブローで使いやすい機体を教えてください。
中距離は基本的に厳しいのでしょうか?
ザクキャノンを使えたらいいなと思ってます。
でも、ジオンの経験者の方の話を参考に、地雷
にならないようにしたいのです。
>>489 タンク無視ならドムでジャンプ撃ち安定
アンチタンクならザクキャで手数勝負
敵タンクの右から撃つべし
ただしタンク護衛とか44のときに中距離は乗るな以上
昨日でやっと赤ザク消化できた地雷大佐です
中距離が好きでズゴは消化してたので赤蟹のフラグはたってるのですが正直他の条件が成立する気がしません
44と88だったらどっちのほうが取りやすいでしょうか?コツとかもございましたら教えていただけたら幸いです
>>491 格差88でもないかぎりは44しかあるまい。
赤蟹取得を手伝ってくれる人できるだけ多くとバースト
44だったら他店マッチをなくせるのでいい感じかもしれない
休日は人が多くて腕のないやつとあたりやすいから今日が一番チャンスかも
それでも取れないと良心次第だがマッチ下げするしかねーな
なるほど、44の方が取りやすいんですね
残念ながら本日は行けそうにないので明日か明後日に友人を誘ってみようと思います
返答していただいた方、ありがとうございます
>>475みたいなカスがいるとやる気なくなるわな。
タンク出した奴かわいそうにな。
どーせ軍曹レレルあたりの話だろうが。
将官戦じゃまずないわ。
あったら即
>>475が晒されるしな
もう絆やるな カス
>>489 ズゴだけは戦える場所が限定されまくるので厳しい
ズゴ以外ならどれもいけるが、機体性能よりマップ知識がものを言う
基本は撃ち下ろしできるよう高い位置をキープ、追われたときの逃げ道を常に意識
とくにタンクの砲撃地点に撃ち込めるポイントを知っておくことは重要
まずは無難に近にでも乗って、マップの構造を熟知しておきたい
砂に乗りたいんだが無謀かな
>>497 ちょっと上すら読めないのか貴様は・・・・
野良地下ザクタンクでS、ギャンでS、どちらも拠点落として勝利
…ズゴコンプしてねえよ(´・ω・`)
次回地下まで待ちますよ〜っと
ズゴコンプしてから望んだ赤蟹取得戦・・・取れない!
あの時取れていればと悔やむ
>>499であった
俺すごいことに気づいた。
>>499が戦闘後ターミナル通さずにズゴコンプしてから通せばもしかしたら支給されるんじゃね?
今日バンナム戦でマカクに乗って工場に密着して9発で潰した
だからどうしたと聞かれても困る。ミノ粉有りの時に使えるかどうかは知らない。
>>500 その通りだ、次はもう無い気がするよ(´・ω・`)
>>501 既にターミナル通しちゃった…
ゲルG拠点装備とズゴコンプしてから挑戦だな
いつになるやら
>491,496
ありがとうございました。
88の時に、まず地形把握に近接で試してみます。
505 :
489:2008/01/27(日) 16:08:53 ID:sU3EGe9G0
すいません、まちがえた
>491でなくて、490でした・・・
拠点に密着してゼロ距離射撃で拠点落とすってのはすで出だがね。
昔、ミノ粉時にやったことあるが、1落としまでなら可能。
たいてい見つかる。味方前衛が弱すぎると、敵がなかなか落ち戻りしないから見つかりにくい。
でも2落としは難しいな。
まぁまだ修正されてませんよーって事で検証乙
>>502
>>497 編制の空気だけ読んでくれればいいよ。
編制読まず空気なやつが多いから
>>498のように砂と聞いただけで反感持たれてるだけだから。
とかいって空気読んでるとほとんど乗れないわけだが。
>>508 新しいな>すで出
ガイシュツしか見たことなかったぜ
>>511 >>497は「やっぱ活躍できないかな?」って聞いてるのに、その答えは答えになってないのでは?
あと、
>>498は別に砂がどうとかって言いたいわけじゃないと思うぞ。
よしわかった
NYやヒマラヤでホームの上手い人が唸るくらいの活躍・ポイントを
とれるのなら旧スナはJUで活躍できる。
勝てるかはしらんがな
>>514 NYで活躍できて並の実力だと思ってたよ
ヒマラヤで活躍してる旧砂なんて俺は見たこと無いけどw
流れ豚切るけど、Verうp後初のJUな訳だが
ここで高ゲル、ドムキャ、FAを使ってきたという猛者はおらんかね?
FA使う奴がこのスレにいるかよ……
FA(フレキシブル・アーム)のことかもしれんぞ
ノ 高ゲルで行ったよ。このエリアならAマシの方が使いやすかった。
歩き合いにならんかったからかな?
マシAとBの微妙なリロード差が響いた感じがする・・・
状況に寄るだろうけどね。
連邦からフリーエージェントしてきたのか??
じゃ連邦さん、人的保障でドムキャ持ってってくれ!!
そして代わりに陸ガンクレ。
赤ズゴッグ持ってかれるぞ。
フレキ?…そうそう茶色いあいつな
…まじめな話、高ゲルはまだ出番があるかな?
44でタンク入りだと他の2枚の負担が大きくなりそうだけど
>>525 今日の晩飯がリアルにおでんだから分けてやるよ
>>525 アンチのみと考えたほうが無難。
格闘機に俺のターンは可能だけど、アウトナンバーになると体張れないのが響いてくる。
強い赤蟹を見たことが無い件
アカツナが乗ってたのは強かったな。
それ以外は地雷しか見たことないが。
>>478 中央ビルから蒲鉾側に落ちたとこに凹地があり、そこからなら連打で撃てる。
がスナ・タンクが蒲鉾上にいるとデラ撃たれる為、結局前に行く羽目にw
たぶん赤蟹はしょうにあわないってジオン兵が多いんじゃないかな
俺もそうだし
強くS取れるって分かっていても使っているとイライラしてくる
ロック幅が狭いのもちょっとやりにくい
接近戦の弱さがあるから立ち回りが支援機のようになってくるのがネック
デザクドムトロスキーな俺にはどうも赤いのはあわないんだ・・・
>>531 本日偶然にも赤蟹が網に掛かったんだが
正直運用法がよくわからん、既存のMSでいうと
どのポジションになるんだ>赤蟹
>>532 ゲルビーと一緒。
性能が更に尖ってるだけさ。
遠距離仕様のBSG持ち陸ガン
>>534連邦のスパイですかw
ジオンでたとえるなら俺はF2バズ持ちの強化版と思っている。
例えるのは不可能と判断した
ようわからんが、機動力生かして射撃中心にぺちぺち
嫌がれせをしけばいいのかな?とりあえず88になったら
こっそり試してみる
話カットするが、なんか今日バンナム無双多くないか?
おかげで今までホコリで埋まってたゲルがそりゃあもうギンギラギンに。気付けばBRまで持ってたぜ。
今日は錆び付いて茶色になってたアッガイとゴッグを中心に使ったわ。
どっちももともと茶いr
>>537 ちょっと違う、メインでは弾幕はれないのでフワフワしながら敵の
硬直を狙い撃ちする役。ゲルビーよりは回転が良い
特徴は一定距離なら歩きを崩せるミサを障害物に隠れながら撃てるってトコ
88は乱戦に巻き込まれると辛いので44のが使いやすいと思う
俺のグフ…血の気が無くて真っ青なんだ……使ってやればよかった…
俺のザクは顔色が悪いって指摘されたぜ…
赤蟹のタックルのダメージは40との検証結果がでた
ソースはニコ動(オフライン店内マッチ)
もってる人は、タックルも使おうぜ
それとアイコの後は射撃が鉄板、射撃後に格闘orタックルです
>>545 そんなんずっと前からwikiに書いてあったじゃないですかね。
>>546 結構長い間タックルダメージ20にされてたぞw
>>547 以前は20って確定じゃなかったっけ?
REV1.10で40になっただけだぜ?
>>541 むしろ格闘戦を辞さない機体だと思うが
メインもサブも高性能な射撃戦で強い機体なのは確かだが
メイン性能も機体自体の性能も格闘戦に向いてるし
乱戦に飛び込むとかは無しだが、積極的に殴って行く機体だと思う
ジムをコスト分強化したような機体だよな
コレでジム会と同じコストってのは文句でそうなくらいの性能
ま、こっちにはジムコマと同じコストで文句言いたくなるヤツがいるからオアイコだしな
赤蟹の格闘の威力は高いということを忘れるな。
そして、あのメガ粒子はクイックストライクに最適であると行くことも忘れるな。
正直、赤蟹は連ジ全てひっくるめてタイマン最強機体だと俺はおもう。
>>551 今の赤ザクなら決して180は高く無いぞ
MGはリロが速くてその割に高性能
硬直はコスト相応つかそれ以上に軽く
ブースト速度も十分に早い
サブは万能兵器クラッカー
多少装甲が薄いのが辛いがその程度
ジム駒との性能差はジム改と赤蟹ほど絶望的な隔たりは無い
むしろグフカスとEZ8の差をさっさと埋めて欲しい
赤ザクはジオン機体の中では非常にスタンダードで使いやすいぞ。
それこそ単純にザクをコスト分強化したような機体。
少々火力不足の感はあるが、ジム駒よりは支給条件の分強いかもな。
陸ガンに比べると少々見劣りするが…
ジオンにももうちょっとハイエンドな近が欲しいものだ。トロとゲルはクセが強すぎる。
あ、それが赤蟹か…でねーよヽ(`Д´)ノ
っていうかジム改はジムコマ以下でシャアザクにもかてないわな
まあシャアズゴは素で手に入らない、ジム改は誰でも手に入る
それでシャアズゴ並だったらジオンぶちきれですよ
JUは普通に勝つことすら難しいぜ
>>554 機体の方向性が違うだけで別に劣ってるわけじゃないと思うが
>>555 ジム駒とはよくて互角、陸ガンとは方向性が違うから単純比較が難しいと思う
速度なら陸ガンより早いしMGの回転率も上、硬直が少なく視野角の問題で接近戦も有利
クラッカーで多数を捌く場合や障害物・段差を越えるのも楽
ただし開けた空間での射撃戦じゃマルチ+ブルパにはまず勝てない
一長一短だけど使える状況が広い分陸ガン有利かな
赤蟹は入手が難しいが、逆に連邦はどんな条件を満たしても赤蟹に勝てる機体は無い
ついでに(上手い乗り手は少ないが)高ゲルの早さを何とかする手段も無い
道は緩いが天井が低い連邦と道は険しいが高くまで登れるジオンって感じ
タクラマ中将だけど赤蟹取れる気がしないorz
慣れないゲルGで350点確保するだけで精一杯
味方がアンチ寄りの場合は拠点と刺し違えて落ちざるを得ないし
S以前に勝たなきゃ仕方ないので前に乗っても要所要所で前に出たりタンクと刺し違えたりと0落ちが難しい
もともと1、2落ち覚悟で身体張って敵をそれ以上落とすスタイルだから味方が前に出ない、出れない場合率先して前線をあげてしまう
いっそ高ゲルやゲルビーみたいな落ちちゃダメな機体に乗ってみようかな
そもそも野良で狙うのが間違いか
中佐まで落として友達のサブカの世話になるしかないのか・・・
なんとか自力で取りたいんだけどな
>>557 そうか、まあ機体評価は人によって違うしな。
だが、高ゲルは違う意味でなんともならないぜ…火力なさすぎ…
初JG4on4でザクは心許無い、マカクは天井に当たりやすい
ザク旦は火力不足、中狙全然のってない、F2無い
俺は何を使えばいいのか・・・
高ゲル強いが
早すぎるのとロック幅が狭いおかげで結構格闘空振り多いな
慣れれば普通に対処できるが
つ アッガイ
>>561 っデザク
狭いステージだから射程の短さが気にならず、高低差がある場所が多いのでダブルクラッカーで大活躍だ。
>>563-565 d、そのあたりの近格に乗ってがんばってくるわ
<<ありがとう>> <<後退する>>
赤蟹はJGが復活すればもう少し所有者増えるんだろうけどな。
もしくは条件緩和。
今の赤蟹は明らかに密漁か味方餌にして取った奴が多すぎる。
十万以上注ぎ込んでるのに赤蟹取得の条件すら満たしてないんだけど…
このゲームこわい……
まさに バンナムの闇
骨までしゃぶられます
ご用心ご用心
>>568 何言ってるんですか、十万なんてライトユーザーですよ?^^
だがこれが冗談では済まない罠
実際バンナムはそう言うだろう。
>>586 絆こわい
赤ザクこわい
JGこわい
そして最後に赤蟹こわい
赤蟹取る気にならない俺は勝ち組。そもそもズゴコンプする気が起きないし。
コゲルもドムキャもお蔵入り、トロ・ドム・F2に続き計6機がハンガーの肥やしになっている。
あれ?俺本当に勝ち組か?
>>573 俺も同じようなもんだよ。
コンプしてるのザク・デザク・アッガイ・タンク2種だけだし、ズゴすら持ってない。
こないだ少佐に上がったけど、これから他の機体のセッティング出しってのもツライなぁ。
赤蟹とゲルBRは全然別物だよ。
赤蟹はサブ射で浮かせてメガ粒子砲で着地取り。
そのままQSで一気に100以上削る機体。
サブ射は横の誘導があまり無いけど、適当なきっちり横歩きしないと刺さる。
赤蟹は使い方が分かれば本当に強いよ。
グラップルすればブルパじゃ硬直取られないし。
130mくらいの距離ならメガ粒子砲からQSが確定で入るし。
使っててどんだけ高機動なんだよ(´・ω・`)と思う。
無暗に前に出る赤蟹、前に出ない赤蟹ともに要りません。
赤蟹は『戦う司令官』タイプが乗ると良いかと。
的確な指示、カットが出来、チャンスがあれば前にも出る。
まさにシャア!
>>568 10万なんてライトユーザですよ。
私はまだ75万くらいだけど、それでもライトユーザだと思ってるし。
>>575 せめて中堅と言ってくれないと俺の立つ瀬がありませんw
赤蟹もそうだし高ゲルも狙うところで格闘狙うとか足を活かさないとようぇーになるね
3連格闘出ないです…orzずっと今バンナムで練習してるんだがでない…中佐として恥ずかしい…(´・ω・`)
>>577 大丈夫、大佐になってからようやく3回に1回くらい3連決まるようになった俺がいる。
まあ、なんだ、がんばろうぜ。
とにかく近や格で3連狙って、慣れるしか手はないとおもorz
>>577 連撃を出せる友人がいる場合
STEP1:友人のプレイの時一緒にPODに入れてもらって押すタイミングを口で言ってもらう
STEP2:自分のプレイの時に友人に入ってもらって「遅い」「早い」「連打してる」と指摘してもらう
STEP3:1人の時も上2つを頭に置いて練習
連撃を出せる友人がいない、あるいは夜中とかに1人で練習したい場合
STEP1:サク切りで連撃の感じを掴む
STEP2:ようつべやニコ動で手が見える動画を探して押すタイミングを実際に真似する
STEP3:STEP1と2を繰り返す
STEP4:とにかく落ち着いて実戦で練習
サク切りで出るんだから出ないはずがない、くらいの自信を持ってとにかく落ち着いてボタン入力してみよう
自分はこれで出るようになったよ
サク切り
ttp://kizuna78.web.fc2.com/kizuna/index.html
てか切る時の押すタイミングを微妙にずらしながら自分で調整だよ最終的には
他の人は貴方の脳内タイミングが掴めないんだから
実戦やりまくるべし 蓮華の練習なら練習と割りきって格闘だけ狙いにいって頑張るのが一番
敵に攻撃が当たる直前に押せばよくね
やっぱ野良で赤ズゴはダメだな。
運良く1戦目にマカクでSとっても、2戦目に誰もタンク出さねぇ
583 :
577:2008/01/28(月) 13:01:25 ID:LYsDfH/1O
みんなの優しさにちょっとウルっときたよ(´・ω・`)
今まで格闘機は乗るの諦めて捨ててたけど、やっぱり頑張って格闘機乗るよ!諦めないで必死にやってみるよ!みんな本当にありがとう^^
この前本スレに出たお手軽格闘タイミングつかみ型
マッチ待機時間の残り9カウントの音の感覚が連撃と同じ
実際に俺はこれでできるようになったぜー
あれだ
ニコニコにでも永遠とマッチングの9カウントの音楽のみを垂れ流す動画でもうpしてくれたら
こういう質問も減るだろう
それ格闘中の動画に手元動画もつけた奴うpすればよくね?w
そして微妙にタイミングが同期してないのを上げていやがらs
俺はサク切りで練習してなお格闘機100回のるまで連撃安定しなかったからなぁ
集中して乗ったわけじゃないし途中マカク出すためにタンク厨になったりしたけど
遅すぎDAYONEorz
手元動画って少ないんだよなw
どうでもいい俺Tueeeeeeeee動画上げるより
外しのときの腕の動きを映した動画とか、そっちのほうがよっぽど有意義
誰か動画取れる人頼む
>マッチ待機時間の残り9カウントの音の感覚が連撃と同じ
2→3撃目のときはこのタイミングでいいと思うけど
1→2撃目のときはもう少し早めだと思う
俺だけ?
グフだとそんな感じだけど、ギャンとかザクだといいとこ来てると思う
どれかの機体で出来るようになれば応用できるからか他の機体でも出るし
出来ない人は試してみるといいよって感じ
いまさらだけど、連撃のタイミングって機体ごとに違うのか?
おれは感覚でやってるから腕の動きとか意識したことないんだが、新機体出ても連撃は同じように出てる。
ってことは、あんまし違いがないのかと思うんだが。
>>591 腕の振りのモーションに多少の違いがある。
が、それは一部の機体だけで大抵の機体は同じ。
ギャン・グフカスは早め
ゴッグは遅めって感じかな
てか1から2て時間固定じゃないだろ馬鹿ですか?
うんそうだね馬鹿だね
個人的な感覚では1→2連撃目はブーストで近づいていって止まったら入力する感じ
連撃のタイミングは全部同じ。
ブーストから斬りかかったり、上空から斬りかかったりするから違うように感じるだけ。
機体毎に違うように感じるのも目の錯覚。
……と私は思ってる。
バンナムが機体毎にタイミング違うなんて面倒な設定する訳ないじゃん!
メインカード無くして、2枚目の半分で少将になった自分が言うのも何だが、
月に5万円ペースでもライトユーザーの域ですね。 orz
連撃出来なくて格闘機も乗らないんで、機体はタンクとザクがあれば充分。(´・ω・`)
あれ、なんだか、目から汗が・・・
>>598 連撃できん将官なんてイラン
もう一回カード失くしてしまえ
俺は30分近くある待ち時間中に、センモニのリプレイで
連撃しているシーンのサーベルの動き見ながら左手人差し指
カチカチしてタイミング覚えたよ。
俺タイミングではグフが基準。ザク遅めでグフカス早め。
グフカスは俺にはQDの入力はやたら遅いと感じた。
>>598 ザク乗ってたら少なからず連撃欲しいだろ
>>598 残念将官に同情はできない。
というか、カードなくして更に2枚やってもできないってのは、
やる気がないか、ほんとに適正がゼロなんだとおもう。
JUのジオン近距離では、どの機体がS取りやすいと
思いますか?
赤ザク・F2辺り 格差でゲル
ですかね?
赤蟹が欲しい。ジオン中佐より
>>604 中佐にもなっていまだに人に聞かなきゃならんとは・・・・
残念って言われるぞ
自分が中佐なら高ゲル引き撃ちSウマー
中佐戦までは前線なんてグダグダだし
>>604 引き撃ちウマーしなくていいからF2で前線はってくれ、そして大佐に上がってくれ
>>606 今や大佐もやばいよ
分かってる大佐と分かってない大佐の差が酷い
>>608 かわりに分かってる大佐が居るだけで勝利確定だよな
連邦なんて陸ガン引き撃ちで大佐量産
って、今高ゲルがその位置に来ているのか
高ゲル引き撃ちだけでS取れたら苦労しねぇ。
あの火力のなさは異常。
>>604 近格でSを簡単に取れないゆとりが、赤蟹とか偉そうなことゆうな、カス。
高ゲルはは陸ガンほど使いやすくはないな
マシBと機動力でちくちく攻める機体だからなぁ
ロケラン持つと一気に火力うpするから急に強機体になるけど
>>609 分からん大佐と同列で非常に迷惑w
オメーラ前出ろよ!前! 開幕からデザクで引き撃ちしてんな!
JUなら赤ザク推奨だな
あそこはくぼみにいる敵をマシンガンで蜂の巣にすればあっという間にポイントが溜まる
トロで嫌がらせするのもいいけど、いざ逃げる時にシュツルム当たらないわ、高低差デカイわで逃げづらい
あとはギャンだろうな、グフカスは高低差で使いづらい
中佐以下の格なんて真正面から突っ込んできて的になるから高ゲルで引き撃ち
大佐将官には通用しないのなんて知ってるさ
617 :
604:2008/01/29(火) 00:01:50 ID:cWn6MTbN0
金閣でAは相手次第で取れるのだが
Sはなかなか、チキン名引き撃ちしか
思い浮かばない・・・・
最近は、赤鬼コンプの為
砂漠で赤鬼ばかり使っていたので
明日でもやってみます。
中塩素は、ゲルGorドムBですか?
たしかに残念中佐だ^^;
>>617 正直、狙ってS取れる程度の腕前、腕の差無いと無理。
まだまだ覚える事はあるだろうから、下手に狙わない方が…
てか、TDの影響で勘違いJUトロ多くてジオンレベル下がった
モチロン、上手いヤツが使えば問題ないがそこまでの腕なら
JUではコストや機体性能考慮すると他の機体の方が有利ということが解るし
まぁ乗りたい機体だというならば譲歩するけど
1戦目2落ちして負けたのに2戦目また選ぶとか、それがしかも将官とか、ありえん
狙う事で気づく戦い方もきっとある!
まあ勝利とS取得は4:4ではちょっと両立しがたい目標だな…
622 :
604:2008/01/29(火) 00:13:50 ID:cWn6MTbN0
>>621 いや、ホントそのとおり
勝利とSは両立が難しい。
Sのために前線から引くのは
味方に申し訳なくて・・・
残り100カウント前位にS達成してたら大概勝ってるし、
戻れの合図とかすればアカズゴ取れる
結局は腕次第だけどね
100カウント前でS達成とかJUじゃ格闘機しかありえなくないか?
よっぽど神なスナイパーとかならしらんけど…
まあ俺には腕も運もないようだ。
取敢えずは二機落しして250pt位確保、後は引き気味に戦うでもSは取れる
でも、やっぱり一線目タンク乗ってS取れたら狙うが無難だよ
戦力増強のためにも諦めずに皆頑張れ、本当に
糞バンナムへ、
頼むから砂漠→JUはやめてください。
ポコスカ落ちる即決トロが妙な確率で入ってきます。勝てません。
ていうかとっととJG復活させてください糞バンナム。
少尉だってのに4回連続で将官戦に放り込まれたw
オススメされたデザクで頑張ったつもりだがマップが複雑だな。
間違えてミサポ持って行っちゃったし・・・
カマボコお座り凸砂強いお・・・
射線さえ塞いでしまえばどうということはない
くぼみやトンネルはいれば砂は何も出来ないさ
取り敢えず一言
無理ッ
残念中佐の俺には過ぎた夢だたよ
俺なんかこれで6度目くらいのジャブローだが、一度も支給条件満たしたことがない
ジャブローどころか他のマップでも乗換えでS連続などやった試しがないわ
っていうかズゴと赤ザクコンプしたの先週なんですけどね。そんな大佐
タンク無落ちで拠点落とせたためしがないぜ、つーか頼むから引き撃ちしないで突っ込んでくれザクU乗ってる我が友よ
>>631 言えりゃ言ってる。
<やったな!>連打で良いのか?
>>631 言ってはいるのだがね、簡単に直るものでもないし・・・
ジャブローは引き撃ち佐官やタクラマ佐官の腕がモロに表立っちゃうんだよな
タンクも格闘も全て近距離の動きにかかってる。
JU初心者へ
このマップは押しと引きが一番大切、押す時は押し引く時は引きましょう。
つまらないとか言ってると一瞬でさらにつまらない3落ち以上のセカイへ誘われてしまいます。仲間と動くことを心がけ、特攻などは避けましょう。
タンク乗りのお兄さんとの約束だよ!
>>633 兄さん…僕の心が先に折れそうです。
砂練習したさに大佐に落すんじゃなかった…orz
>>633 野良でガチ護衛引くの待った方が早く出そうだ……
そんな中、4人バーストで、ゲルググ祭りで華麗に勝利してきた俺が参上です。
コチラは全佐官で相手は将官混じりの大佐以上。
しかもコチラは全機ゲルググなのに、なんでキャンプしてるん?
これが引き撃ち佐官やタクラマ将官ってやつなのか…
赤蟹赤蟹言うけど、みんなよくスナ搭乗回数クリアできたな
大佐になって長いけどスナ5回しか乗った事ない
バンナム戦位しかチャンスないよな
88の時に遠慮がちに選ぼうとしてたまに乗れる、後はバンナム
俺のスナと中距離機も八割くらいバンナム育ちさ…
>>637 初期からやってて砂は4バーなどでたまに乗り赤ザク出したの去年10月だったぞ?
ただまだズゴコンプしてないんだ(´・ω・`)
野良でやってて味方がいいとSS拠点落とし勝利はいける
が、ズゴ未コンプがここで響いてるよ…
JU来てから白タンで結構S取れる味方が優秀すぎるなあ
サーセン ○○練習したいんスけど、いいスか? 申し訳無いっスorz
と言って一戦だけ乗らせてもらうべし。
>>637 先週のTD4on4時に野良で出撃→バンナム無双は全てスナ*2回
を繰り返して消化した。(元々赤ザク分の指数30→50まで)
ステージによってはバンナム引きやすくなるからそれを利用。
カーチャンやったよ!1戦目マカクでS2戦目ギャンでS!
あの時タンク出してくれた大将の人!ありがとう!
・・・あれ?支給されない・・・あれ?ズゴコンプしてなかった・・・あれ?
アロェーーーーーーー
>>642 あるある。
近で1戦目にS勝利しても落ち上等タンクか、また近乗るだけだから気楽だ。
条件緩和されたらでいいさ。
スナなんてTDで簡単に消化出来るじゃん。
JS偏差撃ち出来れば近に張り付かれても撃墜簡単だし、A確定S安定でそ?
15回Sなら赤鬼条件満たすし。
仮にJS偏差撃ち出来ないスナでも、立ち回りがしっかりしてればお座りスナでもAは取れるでそ。
むしろ中の方が辛いって…(笑)
ランクがどうとかいう問題ではないのがわからない低脳
マカクでSが取れない…同志よ、拠点砲撃後…何処で砲撃をすれば良いのだろうか。
一体はMSを落とせても、2体目が厳しい…。
よければ教えてもらえないだろうか?
>>646 追記
当方大佐 一応将官経験もあり。
他人の赤蟹援護はできても自分が達成出来ない。
マカク…というかタンクの立ち回りがあまりにも下手糞なのだろうか。
みんなthx
次のTDでこつこつ乗るわ…
開幕タックル&射撃くらいたくないんでバンナム無双狙いで
>>646 MAP狭いんだから無理に予備弾積む必要はない。
俺は昨日マカクでS取れたが、装備はストンパー&装甲2だ。
拠点落とした後はタイマンしてる味方の所行って、自分が斬られ役になるように誘う。
味方が斬られてたらストンパーでカット。運が良ければ撃破取れるよ。
DASのおかげでタンクは格闘できないと思いこんでるヤツ多いから、割と正面からでもストンパー決まる。
タンクと言えども乗り手に近格の心得があれば、それなりに近接戦闘もこなせるもんだよ。
拠点落としたら<<もどれ>>して敵に攻めさせればアッザムの後ろからMS弾で攻めてきた敵を狙えるよ
赤蟹欲しさに拠点砲担いでゲルG出したんだが、
狙ってSを取るのは難しいけど、偶然取れるSはあるね。
ビル街から拠点撃ってると、射線の前に偶然着地してきて
勝手にアババってなって落ちる死にかけ敵機がわりといる。
アレ? って首をひねりながらSゲットしたことが3回あった。
2戦目拠点攻略機出ないから、格でS取っても手に入らないんだけどさ。
>>649,650
ありがとう、今日は無理だが、明日明後日にでも両方試してみることにする。
でも、8vs8…落ちないということが難しくなりそうだ。
ゲルGは空気読んで使っていなかったらまだ装甲1すら出ていない…。
8vs8ならWタンクかタンク+ゲルGとかもありなのだろうか…
>>652 8vs8ならタンクやゲルGなんて使わずに、ドムかザクスナで良いんじゃないか?
連邦と違ってタンク周辺に撃ち放題ってわけじゃないから、
ゲルGは装甲2がないとさすがにSは厳しいと思うんだが・・・。
とりあえず1戦目は近格で戦ってみて、Sが取れたら二戦目は中狙でS狙ってみたらどう?
俺は他店でもリーチかかってたら応援するぜ。
>>652 俺もタンクで援護すんよ
1戦目近格でS取ったら中遠狙はドムが1番S取りやすいと思う。
明日から88だし、また赤蟹狙ってみるか
1戦目赤ザクで何とかS取れたら、2回目は旧砂で出てみようと思う。誰かが拠点兵器出してくれるならだけど
結局誰でもS取りやすいのは旧砂、嫌われるかもしれないけど一番安定してSが取れる
>>653>>654 <<ありがとう>>
だったら一戦目で近格でS狙って、取れたら二戦目空気を読んでドムでやってみるよ。
明日か明後日、お前たちのような素晴らしい仲間とマッチ出来る事を切に願う!
フラグを取った味方を全力援護することも忘れないようにしないとな…。
JGが出ていればもっと楽に取れるだろうに…バンナムめ…。
JUって積極的に拠点狙っていくMAPじゃないしな。
せめてMAP限定だけはやめて欲しいわ。
たまたまなのか、今日は連邦がやたらと爺さん取りに必死な感じがした。
でもって、1戦目の結果で爺さんフラグを見つけたら、
全力でつぶしにかかる俺がいる。w
なぜか毎回、1戦目陸ガン、2戦目タンクだから、
全力でタンクを落としにいくのが、一番燃える。
今日最後のクレで、グフでフラグ立てたのがいたら、
2戦目に連邦がアンチ編成で護衛などに目もくれず
タンクに襲い掛かってきて、わろた。
>>2戦目ドム
フラグゲットに一番支障が出るのは、よく「味方が完全アンチになっちゃう」事だな。
右の坂から砲撃ポイント周りを掃射なり、左バンクからアンチすれば強力なんだが
ドムが即決されるとそれだけでキレてグフカスでマシ撃ってきたり、
タンクや装UゲルGを誰も出さずドム・ゲルバズ・ギャンまみれになったり。
そこらへん考えると装UゲルGがベストじゃないかなあ。
リザルト画面が消えるの早すぎて
敵と味方の確認とれない俺がいる・・・
みんな確認とるの早いんだねぇ
>>658 そういう馬鹿連邦がいたのでずいぶん稼がせてもらったわ
タンクしか見えてない陸ガンやらez8やら片っ端から蜂の巣
たっぷり点取って護衛完了するとタンクから≪ありがとう≫×3。よかったな
フラグ折りなんて根暗な発想してる奴は自ら墓穴掘ってることに気づかないのな
別に、根暗な馬鹿と呼ばれようとかまわなかったりする。
自覚してるし。
爺さんフラグが立つときは、たいてい相手はバーストしてるから、
野良野良なこちらに勝ち目はほとんどないのが1戦目でわかる。
そういう条件だと、後は相手に裏の勝利条件をへし折ることが、
自分のモチベーションを一番高めるというだけの話。
はいはい。根暗ですよ。馬鹿ですよ。自覚してますよ。
赤蟹狙いは称号をそれらしくしてくれれば援護するよ。将官だと全員で協力するぐらいじゃないと、達成できん。
新スナといい、条件に『勝利』が組み込まれているのは
数少ないバンナムGJだと思う。
赤い海のMS狩り
つーか勝てばフラグなんて折れるじゃん。
フラグ潰したかったら勝てよ
たまに味方にもフラグ折りがいるから困るんだよなぁ。
3人バーストのとこに4人目として拾われて
一戦目マカクでS取れて、二戦目他店がタンク出してくれたんだけど、
タンクも他のヤツも開幕から全く前進しないんだよ。
それで『やったな!』とかシンチャ撃ちながら延々俺にタックルしてくんの。
携帯登録してねぇから称号変えられねぇ(´д`)
でももう赤蟹持ってるから変える必要ないや(・∀・)
サーセンwwww
それが今重要か?
>>672 気にするな!3人もバーストしておいて失敗するのは、そいつらの腕が…
味方がタックルしてくるなら、マシンガンでも撃ち込んでやろうな
本当に狙っている奴は4人揃えてくるしな…
明日から88だよね
アッガイに乗れるぜ!
44はアッガイにも乗れないからキライ
678 :
662:2008/01/29(火) 19:33:50 ID:nC7GTP960
さすがに俺も味方の赤蟹取りをジャマするほど堕ちてないな。
むしろ、協力するな。そのチャンスはほとんどなかったけど・・・。
自分は人格3流DQN少将ですが。
野良で出ると、味方は野良の下士官×3、敵に将官+2等兵ズ×3や佐官+2等兵ズ×3を良く引く。wwww
嫌連邦厨の俺は、1戦目適当に流して、2戦目で1戦目にS取った敵兵に赤蟹で粘着してEをプレゼント、笑いが止まりません。wwww
中佐!少佐からやり直しですね。wwwww
爺阻止24回、降格8人で俺は手堅く来月将官フラグ頂きました。wwww
あ〜味方に赤蟹狙いの街下げ引いたら全力で邪魔してますよ。wwww
味方中佐が民間人×2連れて出て来てフイタwwww。
中佐が1戦目にゲルG出して拠点撃破のSランク取ってたから《やったな》って言ったら《ありがとう!》って。wwww
2戦目俺がタンク出したら《ありがとう》だってさ。
だから玉葱裏の坂登って《ここはまかせろ!》って連呼してたら、ギャン乗ってた中佐が《拠点を叩く》だってさ。
とりあえず、《よろしく》《ありがとう》って返しておいたよ。wwww
落ち戻りのギャンと民間人ザク共が俺にタックルして来たから、踊ながら《やったな》って言ってあげました。wwww
680 :
672:2008/01/29(火) 20:09:44 ID:BtYacxMbO
なんかね、ちょっと気になって携帯サイトの戦闘履歴からフレンド登録してみたら
どうもそのタンク、直前のゲームで降格させた相手のジオンカードだったみたい。
スナU拠点用だったし、G-3狙ってたのかも知れないとこを降格までさせちゃったわけだし
まぁ、仕返ししたくなる気持ちも仕方ないっちゃ仕方ないか。
>>679 なんだろう・・・素直にGJと言ってしまうwwwwww
誰だってそうする俺だってそうする
俺には、嘘かホントかわからないけど、
仮にほんとにあったことだとして、
プレーヤーにそこまでさせて、
プレーヤー間に不要なあつれきを
作るようなシステムを組み込んだ
バンナムにこそ問題を感じる・・・。
イマサラダケドネ・・・。
>>679 民間人連れてなかったら素直に協力したくなるのにね、不思議!
自分、ジオン中佐。
大佐の癖に、44で、装甲2じゃないのに、ゲルG出すやつ多すぎる。
装甲2になるまでは、44ではバンナムだけにしてくれ。
2戦連続とかはなかったけど、大佐が交代でゲルGだすの多すぎるわ。
そんなやつに限って、近つかっても残念だし・・・
野良で赤蟹無理無理言ってる奴は密猟しないのかな?
密漁すれば簡単にゲットできるじゃん。
自分も普段野良だから密漁でゲットしたよ。
野良で何度も挑戦して金使うよりは密漁した方がお得だしね。
>>685 ゲルGの装甲2が出てないから出す為に使ってるんじゃないか?
ジオン44だと赤蟹出す為に必須だからな。
つーか、大佐に対して残念って言う中佐もどうかと思うがね。
>>687 >ゲルGの装甲2が出てないから出す為に使ってるんじゃないか?
そんなことは分かってます。問題は、大佐にもなって44で編成考えないってこと。
欲しいなら。そんなのTD88で、やっておくべきでしょう。
あと、大佐になろうと思えばいつでもなれますよ。そんな、残念大佐になりたくないから止めている。
それに、初めて2ヶ月で、大隊内ランキングTOPなんだ・・・これ以上あがると・・・。
>>685 戦場の様子見て拠点叩くかどうか決めるようにしてるから、
装甲Uでも最初からは前に出て行かないってのもいるぞ。
タンクと違って、少しでもカット入ると安定して撃てないゲルGは、
護衛に頼る部分がタンクよりも大きいし、バクチ要素が高い。
「拠点叩かなかったから勝てた」って試合もある。
>>688 >そんな、残念大佐になりたくないから止めている。
階級上がると残念になるのか。わけ解らん。
>>688 言ってること支離滅裂な上に自慢話でつかwww
>>688 大丈夫だ。それだけ人を馬鹿にできるほどの腕前なら人格三流でもすぐに大将にだってなれる。
>>688 でっかい釣り針が見えるが折角なので釣られてやる
残念大佐以下の腕しかないゴミがでかい口たたくんじゃね
そこまで言うのならオール大将戦で常に最前線を維持しながら
A以上を100回連続取れるようになってから言え
まあ、
>>688もアレだが、大佐になって編成読まない奴が多過ぎるってのも同意。
コスト計算までは求めないけど、カテゴリーは合わせてくれよ。
まあ、スレ違いだな。マッタリいこうぜ。
ところで俺のアッガイを見てくれ。コイツをどう思う?
中佐クラスのマッチングで自分が強いと勘違いした奴は勘弁だな。
クソまみれで連撃しまくるのもいいかもしれないしな
ここは良い釣堀ですねwww
華麗なる脚捌きで700ゲットォォォオォ!!!!!!!11
えぇー! お尻の中ですかぁ
>689
たしかに、それも有だと思うけど88の作戦だと思うぞ。
JU44で、ゲルGだして、拠点を落とすか様子を見て決めるなんて、前衛からすると、かなり迷惑だぞ。
拠点落としかアンチか分からないなんて。
その考えなら最初から素直に近でも出すべきだと思うんだが・・・。
拠点叩く場合はタンクとうろうろしてから決定が基本だが
そうでない時は味方解り辛いだろうなとは思うな。
もし最初から狙固定でも誰もタンク出さなかったら
開幕<後退する><すまない>だが。
とりあえずJU一発目のタンクにマカク選んじゃってアッー!
・・・もちろん敵拠点に座るスナIIに掘られてきたぜ?
よい子のみんなは素タンを出そうな・・・お兄さんとの約束だ。
今日は一人で野良やったんだが
普通の将官戦ばっかりだった・・・
もっとカオスなものを期待してたのに・・・
マカクは連打だと当たらないからな。
橋っぽいとこ乗っても当たるけど、乳首を弾くように射撃トリガーを引かないと当たらない
>>708 ん?
乳首を弾いて欲しいのかい?
どれ……
マカクでの、トリガー弾き撃ちって意外と浸透してないんだな。
トリガーを_もホールドしないで、弦をはじく感じでトリガーをはじけば、
穴ぼこに入っていても、平均台に乗っかってても、弾はちゃんと拠点に届く。
そして穴に入って撃てば砂IIおにーさんにも掘られないはずなんだよね
チラ裏で<<すまない>> このゲームは年末から始めて、そろそろ
1ヶ月になりました。
等兵時代、私は年末のNYのステージで海に落ちて上がれなくなっ
たりビルの隙間で敵に囲まれて旋廻やブーストとか、タックルとかが
よくわからくて、あたふたしているところを、自分から離れずに助けて
くれた野良将官(中将:感動したので、名前をしっかり覚えてた)と、
この前のTD88戦(将官から等兵までのカオスマッチ)で、偶然遭遇
しました。向こうは自分みたいな雑魚下士官を全く覚えてなかったけど
開幕から自分から近くによって<<ありがとう>>を連発してしまいました。
その将官は凄いのは、逢った時同様に下士官や等兵を本気でカバ
ーしてました。でもその将官ホントはもっと同レベルの緊迫した試合を
したいと思うけど、弱いクラスをやっぱり守りに行ってるの。1戦目は下
士官タンクの護衛の先陣を務め、、2戦目はフルボッコにされてる等兵のバックアップを
してるのね。そしてある程度削ってから、<<よろしく>>ってシンチャをうって
等兵にトドメをやらせてるの。そして等兵が倒ししたら、<<やったな>>って
シンチャするんだよ。
漏れ、たかがゲームだけどこの将官なら、この将官の盾になってポイン
トがなくても、一緒に勝ちたいと思いました。当然試合後フレンドリストに入
れた。 勝ち負け重視は最優先だけど、こういう人がジオン軍にいるとゲー
ムながら士気があがります。北斗の拳のファルコの兵隊の気分になれる。
以上。チラ裏でした。ジオン万歳。
<<やったな>>
>>712 あーおまいのカキコ覚えてるわ。ジオン軍人とは斯くあるべし。だな
>>712 確かに等兵時代、バーストした上官は頼もしかったなぁ。。
その気持ちを忘れないように階級あげてくれ。
今の等兵は上官とバースとしたら、街下げとか言われるからな…
そっちの方が絶対上達早いのに。
>>714 はい、そうありたいとおもっとります。
>>715 はい、上手くなって階級上げれて、そういう機会
があれば、今度は自分が等兵を守りたいです・
でも、下手だから時間がかかりそうです・・・
思えば俺の友達にも苦労をかけてきた
尉官やら佐官やらが多い友人の中で遅めに始めた彼は等兵だった
それでも彼は一緒にバーストしてくれてるんだよなぁ
最初の方なんか格闘3連できずずっとザク選んでたし
でも彼が今日一人で野良したときに「回りの等兵が楽に狩れる!」と言ったときは
「成長してる…。苦労かけてすまんかったなぁ」と思ったね
そんな彼も今では上等兵、そろそろ伍長への光も見えてきた
何が言いたかったかはわからんがなんとなく言いたい気分になった
《すまない》《後退する》
よくあることさ。俺も少佐になった時に友人がやり始めたけど、
一緒に出撃するから、将官戦にも巻き込まれることも多かった。
……そして二ヵ月後、俺中佐で友人大佐。アレ?
>>719 そんなもんさ。俺が大佐くらいの時にやり始めた人が二人、大将になってる。
今ではこっちが色々教わってるよ。
適正階級(大佐)にあがると狩られちゃうから、中佐にとどまって俺Tueeeeeしてるのを自慢げに話してる馬鹿がいたのね……。
ちくしょう、乗り遅れちまった。
>>712のマッチする将官てマッチ下げの狩り将官に思えてしまう
将官が何度もマッチするもんかな〜?
擁護するわけじゃないが強制バースト店ってのもあるし
街下げして等兵守るとかイミフだろ。
護ってる俺ステキ!って献身的な奴かも試練がwそれは将官戦でも出来るしな
心が汚れてるなおまいらw
>>722 712じゃないけど、等兵と組む将官や大佐みんなが狩り目的ではないと思う。
俺は等兵時代、ある大佐と一緒にやってた。
やっぱり迷惑ですよねと聞いたら、その人は勝ち負けやポイントもいいけど、人にもの教えるのも楽しいって言ってくれた。
でも、その大佐が「街下げして負けてるしw」って晒されて以来、俺は上官とのバーストはやらなくなった。
なんとか曹長まで辿り着いたけど、似非等兵に狩られて尉官に上がれない日々。
早く佐官まで上がって、また一緒にやりたいと思う。
いいハナシだなー
おれは昨日少将混じりのカオスマッチで連邦にゲージ飛ばされた大尉です……すいません
等兵からマッチしてくれないかといわれることがあるけどひどい目にあいますよといって回避している
等兵はマッチングシステムも理解してないからね。まあ誰とあたろうがまずはぼこぼこにやられるもんだけど
まあ声かけてくるような人ならマッチングはしなくても技術指導はするけど
1日技術指導しっぱなしで使った金0だったのに「絆」をやった気分になれたよ
どんどんうまくなっていくのを見るのは面白いしね
たまに高ゲルのブーストゲージ多いとかカキコみるけど
移動量が多いだけで消費は激しいよね?
高ゲルのブースト回復スピードをもう少し早くして欲しいなー
729 :
sage:2008/01/30(水) 12:24:43 ID:uYQ3aOKZO
さげかたこれで良いのかな?
間違ってたらごめん。
高ゲルのブーストの
回復はやくしてほしいとか…
それは、単純に
ブースト管理ができてないだけやと思います。
いまのままでも2機くらいさばけますから!(倒せないけど倒れないってことです)
あの移動速度と硬直に加えてブースト回復早かったら化け物だぞ
>>729 E-mail欄にsageな。
>>728 オーバーヒートしなかったらそこまで回復遅くないんじゃないかな?
ちなみにあれ以上のブースト調整があったら高ゲルがかなりエグい機体になりそうな悪寒。
こうですね、すいませんm(_ _)m
高ゲルを理解してる人がいるのを知れて、
めっちゃ嬉しく感じます「ありがとう!」
さばくだけならデザクでもできるけどナー
( ゚д゚ )
( ゚д゚ )
別にさばくと砂漠はかけてないっすよ
俺も下士官時代、ずっと野良でやってたんだが
ある日声をかけてくれた大将のおかげでいろいろ学んで、成長できた。
いつかこの人の戦力になりたいと思ってた。
そして月日は流れ今では俺も大将。
その人とは今でもたまにバーストしてる。
貧しき時のパンはなんとやら、で本当に感謝してるんだ。
連邦なんだけどな〔すまない〕
デザクいいですよ
特攻・前線上げ役ですけどね。ザクでいい?まあそう言わずに…
上の等兵と将官のバーストの話し見てたら目から汗が…。
このスレいい人ばかりだな。
俺ジオンカード勝率5割わって一時期嫌気がさしたけどまた頑張るよ。
>>739 ザクと比べて微妙に良い機動力とマシ、サブを生かせば良期待。
射程なんぞ近付けば気にならん。
昨日互いにビリった状態のコマvsデザクって状態になってて
コマフルブーストでバック→デザクブーストで追う
コマが先に着地するもロック範囲外でデザク撃てない→デザクの着地にコマがマシ撃って撃破
ってのは見た。もしデザクの射程が他の近と同じなら間違いなくデザクの勝ちだったのに。
俺はコマだけど
ビル越しに投げたり崖の上に投げたり、JUはクラッカー大活躍
そして業界最強のクラッカーを持つデザク。弱いはずがないぜ
F2シャアザクだらけになるよりはデザク混ぜた方がよっぽどいい
攻めのメーターが強い人じゃないとデザクを生かせないけどな
俺、ジオン大好きだぜ
なんてたって強い強い連邦と対戦出来るんだからな
修行にはもってこいだ
プレイデータをグラフに反映するシステム作ってくれんかな、バンナム
攻(め)・テク(ニック)・守(り)・判(断力)あたりで
>>745 攻守は被弾率と命中率でなんとか出せると思うが
テク・判は見てる人じゃないと分からない気がするww
そもそも判断が正しいか否かなんて
一元的に決められるものでも無いっしょ。
例えばあるタイミングで前に出てライン上げるのが効果的でも
他の味方が誰もライン上げようとしないのに
自分だけ突出したら、それは必ずしも正しい判断とは言えない。
こう言うのを評価するってのは中々難しい。
相対評価はできても絶対評価はできない
これ重要
このスレでも良く見かけるのがこの場面で〜をした
→地雷乙
→よくやった!味方が地雷
人それぞれだしな
デザクの基本性能として、射程が短いことだけは共通認識にあるみたいだけどさ、
実はブーストの「速度」が結構優秀な部類に入るってのは、意外と知られてないんだよな。
距離は普通だけど、速度なら陸ガンより上なんだぜ?
>>741 駄目もとでマシぶっぱすればノーロックで当たったかかもなw
それは置いといてデザクは近経験値50に見合う優秀な機体だと思う。
得手不得手を考えて使っていけばかなりの面白機体
>>749 なんか軽快に立ち回れると思ったら、そうなんだ。
しかしデザート仕様でありながら、TDでメンテナンス中なのは内緒
>>749 陸ガンの機動性がコスト190に見合わないってのもお忘れなく
今の陸ガンならコスト160にしてマルチで+20、ブルパで+10で丁度いいくらいの性能
そういやF2の速度ってどうなんだろ
陸ガンよりは速かった気がするが
なんかこの前のTDの3対3の一戦思い出した
一人でやってたら二人組がずらしミスでバーストしてきた
この二人、口調でわかったが所謂DQN
一人がギャン、もう一人がズゴ、どうやらズゴは消化らしい
腕はいいらしく、一戦目は勝ち
問題は二戦目
一人がマカク、さっきのギャンがグフ、俺はデザクで出撃
何故か開幕いきなり<<もどれ>>でバンナムを戻す
敵はバンナム込みの陸ガンだらけアンチ
実質4対2の中でなんとか拠点を落とし、撤退
俺はしんがりをしていたが、あえなく撃沈
後はキャンプして勝利終了
DQN二人「あいつら雑魚すぎwww」
そらお前等は拠点落としーの俺を餌に連撃ーので美味いだろうがね……
デザクは縁の下の力持ちだなぁと感じた
>>754 いや、別に問題があったわけではないんだ
ただこっちがミスったら聞こえるように舌打ちしてきたりするとこはあったけど
ここはチラシの裏じゃないのはお分かり?
高ゲルって他のMSと同じ感覚でブースター管理すると
切れちゃう気がするんですよね。
まあ、まだ二度しか使った事ないんだけどさ。
ちなみに速いんだけどマシAとクラッカーしかないから
味方が射程レンジで連撃されてる時にカットできないのが痛い。
>>749 初めて知った!それって射程ギリギリから
格闘間合いに詰めるのが得意って事ですよね?
なら格闘いけるじゃん!
…連撃できないけど。
デザクって射程が短いんじゃなくてロック距離が短いんだぜ?
弾の射程は普通の近距離と同じなんだぜ?
だからなんだというとズラシが簡単にできるから歩きながら
一方的にガシガシ当てられるんだぜ?
高ゲルに限らず高コストってブーストの消費量が激しいのじゃよ
あと、格闘中はバランサーが低くなるから高ゲルのAマシでも敵連撃をカットできるって
報告があったけど、あれはデマなん?
>>759 漏れは18発叩き込むのが間に合わなかった。
いくらフルオートでも1連目から撃ってギリギリじゃないか?
JUで高ゲル試した人っている?
砂漠だと機動力生かして釣りにアンチに色々できたけど
ここ狭いから機動力死にそうな気がしてなあ
次Bマシだから使いたいんだけど・・・・
>>759 す、すみません、便乗質問なのですが…
ザク、デザクでマシンガンAで連撃のカットできないんですか?
自分の格闘が届かない距離からカットするとき、
とりあえずマシンガン撃つんですけど、これは誤り?
>>761 試したいんだけど今までTDだったからここぞとばかりに格乗る奴が多くていつも近2枚とかになるから乗れないでいるわ><
マシぶちこむなら素直に斬って欲しい
>>762 マシンガンといっても機体によって性能は異なります。
ザク、デザクのマシは2発当てればよろめくのでカット可能です。
>>761 使ったが基本砂漠と同じ使い方で行けると思った。高ゲルでシュツが意外と使いやすい
でもやっぱ早く欲しいぜロケラン
>>766 まあ、格闘の届かない距離と書いてあるからな。
勝てそうな相手ならジャンジャン高ゲルのって支給P稼ぐといいよ
ロケラン持った高ゲルは赤蟹並のキーモビルスーツになるから
ドムキャのたぶん新情報
B砲を歩きながら撃てるってのはすででだと思うが
ダッシュ中に撃つとレバー入力している場合は硬直無しでそのまま歩きに強制移行
初弾撃った後は発射中でもダッシュ可
無駄に隙がない
実際は相手の動きで撃つタイミングが決まってくるので砲撃スキルというよりは移動術
メインを無駄に捨てることになるので使いどころが殆どないが小ネタ程度に
>>761 超高コストのアンチ編成なら鬼のように強いよ(もちろん中の人次第だが)
高ゲルはマシB出たらAは倉庫行きだよなぁ・・・
サブは何が良いんだろうか?
ロケランが高性能だが、3発あるクラッカーも優秀だよね
しかしシュツルムだけが利点を見出せない
活用するならトロかF2でいいよな?
高ゲル使いたい
TDじゃ2枚くらいよく出たから使えなくて
タンク出たらデザクだし
JUで初期支給状態の高ゲルは流石にやばいだろうか?
>>771 高ゲルの足にシュツってのがアンチに何気に強いんよ
ロケラン出れば、クラッコとの完全2択だろうけどw
GCやJUではBよりAの方が使いやすい気がするんだがどうかな?
砂漠では断然!とは行かないがBの方が使いやすかったけど
>>773 禿同。マシAが良かった。
障害物多いからかに歩きにならず、マシBのバラけが生きない。
>>772 >>769 使わなければ始まらんよ。タイミング見て使うべし!使いこなせばジオンは10年戦えるよ。
イメージとしては足回りのいいトロな
正面から切りに行かず、足を活かして横から斬るようにすればよろけにくいのもさほど気にならんよ
今日、中尉になって次のプレイで首尾よく高ゲルひけた。
よかった〜(^o^)
や っ た な
>>776 やったな!高ゲルは初めてか?力抜けよ・・・
>>776 大佐クラスになると高ゲル使えなくなるから今のうちに乗っておけ。
すごく・・・速いです・・・
781 :
776:2008/01/30(水) 20:47:11 ID:MTzFIRreO
<ありがとう!>
思い返せば俺も五回目くらいだったし結構早いほうだったのかな
ドムキャにトコトン苦戦した。
2択まで出なかったよ。
高ゲルは1発で出たけど。
くそー、アッガイ即決しようと思ったら
ぎっくり腰になっちまった><
いつになったら、絆できるようになるのだろう?
785 :
772:2008/01/30(水) 21:05:09 ID:XmAULgQdO
>>779 中将の俺は使えないわけか...
バンナム無双でマシB出るまで控えるよ
>>785 88のときに中遠狙3機になったら消化するんだ。あと44のときに中1枚、前衛3とかいう糞編成になったとき。
そういうときにしか乗れん。
TDの時に中塩素3までは許してやるがそれ以外では万死に値する
>>787 逆に考えるんだ・・・中狙即決厨が出れば高ゲルが出せると・・・
つーか、高ゲルが使えるとか言ってる人、どの編成で、どんな仕事するか教えてくれよ。
狭いJUで高ゲルとかありえない・・・88だったら素ザクのが強いぜ。
790 :
ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 21:53:21 ID:HM5V99yEO
中遠狙3でも真面目にがんばれば勝てる可能性もあるだろう
相手も馬鹿編成の可能性だってあるしな
高ゲル選んで捨てゲー?
おまえは自分自身を『侮辱』してるんだぜ…
使える使えないっていう大半の奴が、
自分が扱えない機体=糞機体の法則。
>>793 こないだもいたたドムキャ使えない糞機体とかわめいてるキチガイが
ああいうのが将官でないことを祈るのみだわ
JUで中が使えないのには同意せざるを得ないけどな
高ゲルは正直ロケラン持ってからが本領発揮する
Fザクサブバズが上手い人が使えば支援型近としては最高峰だと思う
>>795 リロード速度とマシンガンの威力とコストを考えるとぶっちゃけF2バズのが効率よくね?
>>796 F2バズは速度低下と本体性能の限界を合わせて簡単に落とせる
高ゲルは腕前残念以外はまず落とせない
どっちにしろ前衛機としてはデザク、赤蟹の方が強いかと
前衛支援機として比較するなら高ゲルの方が良いと思う
効率なんて何に焦点を向けるかによって違ってくる
総合のコストパフォーマンスで言えばザクに勝てるもんはないしな
F2サブにバズーカは近距離の仕事を放棄してるに等しい。
8バーで一体ぐらいなら可だが、44とか、野良で何体も出されると死ぬ。
そうだな…俺が弾幕張れない機体が嫌いなだけだな。
赤ザクのマシンガンのリロードにハァハァしまくる今日この頃。
そういや以前「F2サブバズ選ぶ奴は地雷だ」とか荒れてたな
あれはジオンスレじゃなくて前衛スレだったっけ?
同時刻の中遠スレが珍しく平和だったのが印象的だった。
今日、高ゲル初乗りのタイミングで高ゲルの話題とは嬉しいねぇ。
ゲルググほどのモッサリ感もなく、ノーマルで赤ザクに乗った以上の爽快感。
程ほどのリロードでオート射撃のマシンガン。
3発あるクラッカー。
結果(0落ち3撃破)を出したから言えると思うんだけど正直な第一印象は『壊れ機体じゃね?』
>>794 残念だがそういう将官が量産されてるのも事実
>>799 過去にGC44の野良で冗談半分で出したがモーニング以外全く撃たなかったw
遅くてサブの無いF2に成り下がってた俺がいた
MGと最低限の機動性が残れば前衛の仕事は出来るけど
コストパフォーマンスの悪さは何とも言えないな
F2バズは距離感と空気をちょっとでも読み違えると一瞬で人生オワタになるからな…
だがマシンガンは78つけてればちょっと真似できない火力出るし、
いざという時は突っ込んで近距離ダメージの格闘タックルで派手に散れる。
そんな中途半端なところが大好きだ。
まあカテゴリ的には中距離に数えてもいいかもな…。
中距離に中々乗らせてもらえないときのカモフラージュ中距離。
JU 4vs4 での話し。
一人アンチタンクをやるつもりで、高ゲル装甲6 マシB ロケラン で出てみた。
装甲6だと、あそこまで低機動型ゲルググになるのは、想定外の外だった。
で、アンチが成功して、敵の拠点も落として、ゲージ有利。
味方は拠点に戻ってきた。
同時に敵も必死にタマネギ前まで攻めてきて、
俺“低”ゲルの残りHP30以下、残りカウント20。
多分俺が落ちたら逆転される。
敵も逆転を狙って、必死に俺を追い掛け回す。
俺は、タマネギの周りを必死に逃げる。
味方は、俺を落とさせまいと、敵を必死にダウンさせる。
そのうち時間切れでなんとかジオン勝利。
装甲5だったら落とされていたとポジティブに考えてるが、
ちょっとばかし反省はしている。
>>802 GC、JU、HRの44でタンクに乗って
味方が高ゲルのみって状況になれば欠点が良く分かると思うよ
硬直の無さと速さが売りの機体=防御・回避特化のため
近距離としては圧力が極端に小さい部類に入る
連邦で相手をしていて感じる圧力は
赤蟹>(性能の壁)>デザク>F2(グレ、ミサ)>ザク>赤ザク>(適正の壁)>ゲルググ>高ゲル>トロ
ザク系列の順序は好みで変わると思う
赤蟹、ギャンと言った圧力の強い機体と組むと洒落にならないし
TDみたいに正面に圧力をかける必要性の無いMAPで真価を発揮する機体だと思う
流れを改造マシで撃ち抜くが
VarUpしてからデザク(・∀・)イイ!!
をよく見るがUp前、お前等は何をしていたんだ? と、言いたい
ロック短いから使えね
ザクにコスト+20の意味が分からない等々・・・
ホームの将官連中でさえUp前はデザクを使う自分を(゜Д゜)な顔で見やがる
今じゃその将官連中でさえデザクの運用方を議論する始末
おかげでこっちが(゜Д゜)な顔になってますよ
何が言いたいかって?
「僕が一番デザクを扱えるんだ!!」
長文スマソ&<<撤退する!!>>
アップ前からよく使ってましたが何か?
しかし、肉壁役が多いから、それ以上にザク装甲3を使ってたけどな
>>807 そりゃ前提が間違ってる。前衛がグフ3とかザク3と言ってるのと同じこと
あのマシでは制圧力にかけるし、あのコストでは前線を維持することも出来ない
特化した期待だからこそ、単独では機能しにくい。それを活かす為のチーム戦だよ
コンバインドアームズって奴。。。と書いたところで
>赤蟹、ギャンと言った圧力の強い機体と組むと洒落にならないし
>TDみたいに正面に圧力をかける必要性の無いMAPで真価を発揮する機体だと思う
最後の一文に気づく俺カッコワル
まだザク使っていますが?
硬直?んなもん関係ねえ歩け歩け
ザクはいつ使っても安定は安定だな。
目立った活躍もできないが、大きな失敗もない。
装甲3でタンクとテコテコ歩いていって固定砲台&タックルマシーンもいいものだ。
>>808 ところでデザクってなんか変わったんすか?
>>808 昔はザク2で何でも出来たし、デザクどころか他の機体もイラネな雰囲気があった
デザクの評価が上がったってより、ザクの評価が下がったのが主な原因かと
デザクはミサポが素敵過ぎる
ミサポは機動低下ついたままでいいから一発よろけに戻してくれ
ダウンさせたらダメージ元としては弱すぎる
やっぱマルチは反則だぜ
>>808 メタゲームって言葉は知ってるかい?
その時その時で流行の機体は移り変わるから仕方ないことだよ
>>815 ミサポに速度低下は付かず
変わりに威力が下がって、リロードが下がって
デザク自体の機動性が下がって、旋回が落ちて、硬直が増えて、ロック角が狭くなります
マルチはデスぺナない癖にミサポにはあるってことは
バンナム的には一発ダウンのほうが重要と見ているってことだよな?
意味わかんね
>>818よ、陸ガンとジム頭のコストを知っているか。
>>819 いやでもあれならコスト180でマルチ+10とかなら納得だろ陸ガン
>>820 あの機動性でコスト180はあり得ん
バルカンの陸ガンはコスト160で選択肢に入るかどうか
>>820 じゃあ190でいいんじゃないかw 胸部バルカンがカワイソスなだけで。
まあ○は恐ろしい兵器だ。段差多い地形だとクラッカーも十分恐ろしい兵器だと思うけどさ。
高ゲルは前線に出て俺TUEEEってするよりは、遊撃チックにウロウロってのが自分のイメージ。
機動力は文句無しだし、囲まれてもクラッコ巻きながら引けば
よほど一人で特攻してない限りやられる前に味方に合流できるし。
新品の敵機体のHP削っておいて、
味方が「お、アイツ落とせそうじゃないか?」って思わせるような状態の敵機量産する
仕事人チックなポジションの機体運用したいなぁと勝手に思ってるw
>>823 高ゲルに限らず、基本近は全てそうだと思う
高コスト近使うのはいいけど、編成に応じて使ってはほしい。
高コスト使ってる裏には、低コストで必死にタンク護衛してる近がいることを分かってほしい。
低コス高コスはともかくとして
ジオンは中コストの層が薄いのが難点だよな。
赤ザク・グフカスはまあ良い方として、他に200前後の汎用機体が少なすぎる。中距離にもな…
>>824 ザク、デザクは遊撃なんかより最前線での踏ん張り役じゃね?
88だと、F2で、サブバズにして、装甲4で、マシとバスを交互に使って最前戦にいる。
多少の被弾は覚悟なら、弾切れないから、一人で前線保てるし、タンク護衛もいける。
引き撃ちが多い88だと、私は最近これ!
装甲近乗るならザクでアンチしとけよ
装甲は3までにしないと旋回糞です
バズーカ持って機動にしないとかありえない
バズーカ持って最前線とかありえない
引き撃ちが多いのにバズーカ持つとかありえない
近で固めセッティングにするならN〜機動1。これで働けないなら一からやり直すべき
F2の機動1はHP260あるから十分だろ?
自軍タンク周りの乱戦で生き残りやすいから?まず乱戦を無くすための動きを出来るようにしましょう
ツッコミ所を箇条書にした
F2バズって映画コマンドーのシュワルツェネッガーがバズーカを全弾ぶっ放して
打ち尽きたらマシンガンに持ち替えて敵を殲滅するイメージだ。
さらにマシンガンも尽きたら・・・
|
(・L・). |
◎ ( ===○=)ヽ .|
(3⊂∩∩ノ .|
| | | | (=○=;) \WWWWWWWW/
| ∪∪| | ( ̄\ ヽ < 銃なんか捨てて >
| || |. | / 7ヽ / < かかってこいよ! >
(__)(__) | / ./ `ーi < ベネット!! >
| し' ⌒i /MMMMMMMMM\
|/ / ̄| |
(__) (___)
ちくしょう結局俺がタンク出せばお前ら全部餌にしやがって…!落とせるものも落とせねーだろ!
で落とせなかったら次戦マシ連打か。Sとれたのに悔しいですね小将閣下。
もしお前らに一つだけ強がりを言えるのならもうタンクなんて乗らないなんて言わないよ絶対
次こそはタンクでS取れそうな気がするんだけどまた裏切られるんだよね、でもその次はきっといいタンク日和になると思う
ジオンタンク乗ってておもうのは
引き撃ちしてるガンダム放置スンナよ^^
っていうことだ、俺だけぼこぼこじゃねえか
むかついたんで敵拠点付近まで突入して応援頼むおしまくってやりました
ゲルGで出たら砂Uいて涙目。どこから撃てって言うんだ……。
88だと白タンじゃ時間かかるしマカクだと自信無いし
タンク乗ってて思うのは
楽しい
マカク最低射角撃ちの何が難しいのかとたまに思う俺。
初めてJUでマカク乗ったときから普通にできたぞ…
とりあえずやってみるといいと思う。そして無理なら拠点特攻だ(゚∀゚)
>>832 引き撃ちガンダムに裂く戦力は非常に勿体無いのであります。
このステージ、マカク使えれば楽なのにね。
マカク最低射角撃ちとアンチスナ無効化できる砲撃地点
知らない(できない)人が多いのだろか・・・
そんなタンクに乗ってくれるみんなを明日は
全力で護衛しようと思う。
中央丸ビル右の砲撃地点の前の穴まで戦線を押し上げればいけるのだが・・・
連邦→陸ガン、駒、簡単、元旦が中央付近に集結。おまけにかまぼこ砂。
ジオン→砲撃地点に行く人、市街地抜ける人、水軍・・・
上官!味方が各個撃破されるであります!
>>829 まず前提として88、44だと装甲なんて使いません。
腕前があるなら3,4機相手に機動力生かして、一人最前戦でたもてるんだろうけど、私は無理。
そこで、逆転の発想で、多少被弾受けても、攻撃を仕掛け続けることにした。
88だと相手も引き撃ち多いいから、バスとか撃ってるとどんどん引いてくれる。
またバス撃つとあいてジャンプやダッシュで硬直できるからそこにマシ打ち込むとかしてる。
むしろタンクに近づけさせないように、タンクの前で打ち続ける。
撃墜上等ってのもどうかと思うけど、タンクいるのにタンクの後ろから引き撃ちとかよりはマシだと思う。
88だと、下手にいろいろ考えるより攻撃こそが最大の防御だなってのが最近の考え。
最初はいろいろ考えてたんだけどねー。88で考えるのには疲れました。
そらーミサポはミサポで良いけどさ、F2バズも使えるぞ。
着地硬直のダメージ源にも良いし
何よりミサポと違い倒れじゃ無く、ヨロケなのも良い。
微妙な距離で敵の格闘カットに使うと当たったタイミングが良けりゃ斬られてた味方の反撃確定。
タイミング悪く味方倒れてても敵はヨロケが入って距離開けれ無いから起き攻めで味方が有利。
弾幕も張れるしミサポとは違った魅力があると思うよ。
戦線上げ射撃戦にはミサポ、戦線維持や乱戦にはバズと感じてるな。
>>837 あるあるw
せっかくだから明日溝落ちマカク動画とってきてみるかな。
そもそも需要あるのかわからんが。
近距離バズはマシンガンと大して射程が変わらないのが一番辛い
射程300ぐらいまで伸びないとやってられない
もう…あれ…だよね 連撃出来ない人としては格闘いらねぇからもう一つ射撃武器が持ちたいゎ
>>828 >88だと、F2で、サブバズにして、装甲4で、マシとバスを交互に使って最前戦にいる。
>>838 >まず前提として88、44だと装甲なんて使いません。
何が言いたいのかと、
ついでにバスって何だよ、ブラックバスでも投げてるのか?
>>839 乱戦、特にタンク周辺においては、中途半端によろけさせるよりダウンさせるべきだと思うが
>>843 44の方が、多対1って状況は88よりよっぽど少ない。2対1ってことはままあるけどね。
そうなると、機動で相手の攻撃を回避したほうが有効ってこと。
3,4機相手だと、機動にしても、自分の技術じゃ回避しきれないし、逆に回避してると切り込まれてタンクとかに攻撃くる。
バズの方は素直に誤っておきます。すみません。
別にバズ使おうが、マシだろうが、前線はれるなら問題ないと・・・・
>>844 逆に4体相手に、1体で回避しきって前線保てるって・・・格差マッチかNTでもないと無理だろw
もしくは相手が相当乙ってるか・・・
>>839 まともな編成ならF2バズの入る余地は無いから。
それは何故か、役割が中途半端だから。
連邦F2をガチ戦にいれないよな?
第一格闘カットにバズとか…
それなら3マシでカットしてよろけに入れればいいだけ。バズじゃ余裕で二連以上入りますから。
着地硬直には射撃を、状況に応じてタックルや格闘。
ミサポはダウンするからこそですよ?
乱戦なら尚更、一時的に数的有利を作って相手よりダメージを多く通し、コスト差を押し付けるため。
バズーカが有効なのはタンクアンチですが、アンチは数的不利になりやすい+タンクを無理矢理落とすのが仕事ではない。
タンクの拠点砲撃を遅らせる+アンチ組の支援は上の理由も含めミサポが一番適している。
性能は決して悪くはない、けれどよくはない。
ジムコマと同じだよ。現在の主流機体で十分どころかそれ以上に代用できるからそれである必要が無い。
バズが大好きです。
私もバズが大好きです。
ここでいくら議論しても、街の面子の大半が理解してないと意味がない。
結局、面子を見てベストを個々に選ぶしかないってのが事実。
編成とかの、味方の動きの前提が違うところで話してもな〜。
>>845 張れるなら張ってみろ
自分が無事って意味じゃないぞ、味方の進軍を優位に進めて初めて問題ない前線だ
確かに前線張るならマシ>>バズだけど、マシでも引き撃ちなら変わらない。
そう言った意味では、マシだからいいとは一概に言えない。
結局中身次第。
>>847 ガチンコだとそうなんだけど
カオス編成だったり、残念相手だったりするとバズのほうが効果的だったりする
まぁ ガチで選ぶ武装ではない罠
バズメインでマシサブみたいな使い方なるのがなんとも
まーたマシバズ議論か……もう秋田よ
どうせ結論でないんだしさ
マシだろうとバズだろうと上手いやつは上手い
ただ、バズで前線張れるとか言ってるやつに限ってなぜだか下手糞なだけ。なんでだろうね?さてなんでだろうか
なんでまたF2サブバズが蛇蝎の如く嫌われてるんだ?
まだ持ってないからわりと楽しみにしてるんだけど
よし、んじゃ明日にでも78&バズで最前線行ってみるか
>>857 嫌われてると言うか、自分が上手く使えなかった・味方に下手なのがいたってのが印象に残ってるんじゃね?
なかなか面白い武装だから楽しみにしてていい
バズだったら80マシのほうが好み
位置取りの関係上、前出たり後ろ下がったりと色々距離感があるので、弾速早いほうが好み
前線拡大には向かないから、結局他の誰かに頼ることになる、これがF2バズの問題点
赤ザクバズでカンベンしてください
>>857 使えるっていうか
使ってて面白い部類ではあるよ
F2バズは使えるなら使いたい
色々頑張ったがよっぽど残念じゃない限り
将官連中にはバズそのものが無駄ってのが結論
F2でもバズ使う機会など無い、開幕ぶっぱなす程度
中佐までは使えると思う
バズが弱いんじゃない。
ミサポが強すぎるんだ。
ハナクソはもっと強いってだけだ
>>855 たしかにマシの方が圧倒的多数だが、大佐以上でも、いくらでもバズつかってるやつ結構いるぞ。
>>863 使うのはともかく、相手が当たってくれないんですが
大佐で使ってる奴は空気になってるがな
自分も基本マシだが、ちゃんとやればバズで将官クラスに当てることは可能。
空気ってのは大佐どうもうよりもバズの使い方を知らないだけ。
ただし、可能なだけであって、ボンボン当てられる訳ではない。
結局、マシの方がコンスタントにダメ与えられるんだけどね。
podのさー、
シートあんじゃん、シートってか椅子ってか、腰掛けるところさー、
はっきり言って堅すぎじゃね?
ずっとやってるとケツが痛くなるんだけど。
もっとマシな椅子にしろよ300万もぼったくっといてさー。
my座布団持ち込んでいる諸兄はおられるだろうか?
バズじゃ前に出られないって言うけどメインはマシだぞ?
何でバズ構えながら前に出る前提なんだよ。
当たらないのは腕の問題じゃね?それとも将官は全く硬直を晒さないのか?
持ち替え動作+発射時間
バズ→マシはバズ遅いから、マシに辛うじて繋げる
おかしいと思うなら自分がバズ使って、驚嘆させてみせろ
バズを愛用する大佐、将官いないだろ?
それが答えだ
だから佐官になったらバズは卒業しろと?
好きなの使えばいいと思うよ
ジャブロー地下ならタンクに切りかかる格闘機にバズ当てるやりかたもあるわけでして。
逆にアンチでも味方の援護があればタンク封じることもできる。
最近のジオン大佐の中では将官戦に一人だけ呼ばれたときはゲルビーで出るのが流行ってるのかい?
高確率で一戦目選ばれ、たまに2連野郎も見かける
赤蟹狙いとかならザクでS取る腕付けてからにしてくれ
350点取ってても2落ちされたらマイナスだよ・・・
>>840 遅レスだが是非頼む
入り口上の2階部分(砲撃Pと拠点との間)に群れてる陸ガン・コマ・F2を
青ロックしてしまってどうにもならん。いつ行っても2〜3機いる。
味方が斬って押されてる陸ガンにロックが反応して、外側に弾がひん曲がるとかもうね
味方護衛が5機いないと拠点落とせる気がしません、俺ダメ少佐。
このマップなら敵密集しやすいからバズも有効だと思うよ
将官戦でも通用する、タンクと周辺の敵狙ってアンチやミリった敵への追撃を頑張ってくれ
フリーで動くならマシで安定だけど、バズ持ちの立ち回りを考えて動ければバズも使えるよ
ただバズ持ちだとクロスレンジに入るか入らないかの距離、つまり格闘とバズのちょうど中間の距離が弱点になるから、クラッカー等使って上手く動くこと
昨日は格闘機に回されてる残念ゲルバズ大佐を良く見かけた
佐官なったらバズ卒業とか階級で機体選ぶんじゃなくて、マップや編成見て自分がやろうとしてることに合わせて機体やセッティングを選びなさいな
俺は、F2の メイン:マシンガン、サブ:バズーカ の話だと思っていたのだが、
いつの間にか、メイン:バズーカ の話になってるのか?
俺の場合の F2 マシ+バズ は、
マシで、牽制&着地狙い撃ち。
バズは、敵引き撃ちの逃げやピリッた敵へ追い討ち。
確かに近接されたり、横歩きで冷静に対処されると厳しい。
個人的にバーストした際に、
『近距離乗ります。』
と、漠然とした情報しかよこさない奴は地雷が多い気がする。
何に乗って、アンチと護衛のどっちよりに動くのかまで教えて欲しい(問いただすけど)。
88ならサブの種類とセッティングも聞きたいな。
バズは前線火力の補強にはなるが、目の前の硬直取り能力に難があるため敵の前進抑止力は低い。
味方が他にいてくれればいいが、自分ひとりで抑えなきゃいけない状況になれば下がるか格闘振るしかないわけで。
こいつを前衛の頭数に入れていいかは意見分かれるところだと思うよ。
F2マシバズ装備については状況次第でどっちもできて便利に見えるが、機動低下の影響で敵格を振り切りづらいため、やっぱり味方フォローないと地雷化しやすい。
サブミサポ複数の中に1機だけバズが混じっているくらいがいいバランスじゃないの。
>>878 バースト推奨の店舗で8バーで何度もでたけど、将官なんにんもいたけど誰も聞かなかったよ。
88で、他人のサブとセッティング聞いてもきりないし、2バーぐらいだと他店のセッティングにもよるからあまり意味がなくない?
そこまでするなら、固定でやるべき。
いきなり組んで戦いながら、PNみて、あいつのサブとセッティングは・・・と、考えて動ける分けない。
現実問題、機体の種類とコストで十分では?
2戦目ならある程度考えれるけど、1戦目はギャンブルだわ。
グフ同士なら流石に聞くけどなぁ。
機体とメインサブくらいは聞かないとまずいべさ
赤ザクバズで行きます!とか言われるとウホッってなるけど
まぁ批判までは言わないさ。出来る事だけするっスヨ
>>880 それはその時の将官がシャイなだけじゃね?
確かに全員は言い過ぎだが、機体が被った場合とタンクのセッティングは聞いておいたほうがいい。
>>881も言ってるが、グフはメインとセッティングで役割相当変わるし、タンクはセッティング次第で進軍ルートが結構変わる。特にGC。
ミサポつけても前に出ないF2も多いから、バズでも変わらなくね?
どんな時でもグフはフィンバルB・機動4なんだがマズいかな?
グフに関しては役割で武装やセッティングを変えないんだが。。
>>886 それで自分が戦い易いなら問題無いんじゃ。
俺は4vs4だとタイマン駆け引き用にマシ青4。
8vs8だと(1.2列)バルA/Bマシ青4、カルカン前線上げバルB/マシ青2みたいに
使い分けてるけど。
>>886 いろいろ使ってみて、状況別にやりやすい装備を見つけりゃそれでいいし
何するにしてもこの装備でいける、ってんなら変える必要もない
利点も欠点もわからないのに、人に言われたからって理由でセッティング変えてもうまくいかないよ
F2でシュツルムをデフォで使ってる俺はやっぱり異端なのか?
個人的にはミサポとバズの間みたいな使い勝手でかなり使いやすいんだが…
>>886 自分なんかは機体によって、セッティングは固定だよ。
デザクは常に装甲4で、タンク護衛のときに出すとかね。
グフにもバズーカがあることも思い出してあげてくd・・・・
すまん、やっぱ忘れてくれ
バズはQDする分には結構有効
あと格レンジでも当たるバズってのもまぁ珍しい
>>889 そこは好みじゃないか?
自分的にはシュツとバズの中間がミサポ
全体的に硬直が増えて78マシが当てやすくなってからはミサポからでもダメージ効率上がったからあまり使わなくなったけどリロードダメージダウンともに当てられるならぜんぜん有りだと思う
レスd
バルB機動4を基本にして、44やらタンク護衛やらでいろいろ試してみるよ。
思えばメイン武装は渡り歩いた結果バルBに行き着いたが、
セッティングはその時の最高機動設定でやってたからなぁ。
ちょっと装甲設定試してくる
等兵のころから装甲重視で突き進んできた俺
格闘機と高ゲル以外は装甲セッティングでないと立ち回れない・・・
格闘機ですら機動セッティング1か2がデフォ
こんな地雷兵ですが今では立派な地雷大佐です
>>889 俺みたいにF2そのものになじめない奴もいるから安心汁。
俺には素ザクで充分ですよ。護衛も戦線押し上げもこなせてタイマンもそこそここなせるすごい奴!
けど陸ガンだけは勘弁な。
>>896 > 尻が痛くなるまでやるなと
アーッ!
さっきのゲル&高ゲル祭り、ありがとう☆彡
久々に、萌えた(*´д`*)
ゲルG&高ゲル祭りはガチだから困る。
俺は今日77でゴック祭りだった
楽しかったなぁ
>>901 さすがゴッグだ
濁点なしでも何ともないぜ!
みんないいな
自分、昼休みバンナム無双
ゲルG装甲Tがやっと出た
夏までに拠点撃てるようになるかな・・・
赤4がまだ意味が無いことに気付かないか
赤4にすると旋回が著しく低下、赤3とたいして装甲かわらん(5くらい)
なら旋回がある程度ある赤3にした方が良い
>>903 とりあえず、つっこんでおく。
赤3と赤4で、装甲の差が5ってありえないから。
機体によるが、実際には10以上ある。
N〜青4の差で考えてるだろうけど、アドバイスするならちゃんと正しい知識で指摘しような。
ザクで10違うな。
まあ260と270の差をマシンガンカス当たりに過ぎないと考えるかどうかはその人次第だ。
俺は装甲3派だが。
俺は旋回考えるなら、素直にN〜機動4にする。
ザクでNと装甲3の差が20。
まあ240と260の差をマシンガンカス当たりに過ぎないと考えるかどうかはその人次第だ。
俺は機動派だが。
Sランカーの狙撃のところのしんらが消えてるんだが
辞めた?
装甲設定なんて、タンク護衛にしか使うことないだろ。
旋回とか考えるなら、元々装甲設定にするべきではない。
タンク護衛なら攻撃受けるのも仕事になることも多々あるから、装甲4でOK。
他で装甲に使い道なんかない。
ああ・・スナは別だな。
セッティングは人それぞれだから、自分がやりやすいのでいいと思う。
ただし、ちゃんといろいろ試めせよ。
>>831 俺が友人と前に4vs4のときに出たとき、
他店舗2人組みにそれやられたら俺の友人拠点の上で終始遊んでた。
途中拠点弾一発食らったらしいけどな。
俺もやってもよかったんだけど点数欲しいから適当に引き撃ちしておいた。
しかし中距離を大体排除し終わったかと思ったら
今度は近距離のセッティングにサブ武装まで口出しし始めたか。
そこまで他人に努力を求めるなら、自分がバーストする努力すりゃいいのにな。
>>902 すまない
しかし祭りって士気が上がるよな
>911
まったくだ
おちおちアッガイにもゴッグにも乗れない
ジム乗るなとか言われるし、もう最強厨は飛んでいて(rya
>>911 え?このスレでいってること本気にしてる奴いんの?
馬鹿の戯言だと思って聞き流してるけど
確かにこのスレで言ってることの9割以上は戯言。
議論で不利なほうにID変えてつく私が言うんだから間違いない。
クリアしますた
おまり面白くなかったし明日売ってきます
このゲームのバズーカって、誘導ついてるからバズーカじゃないよな。ロックした所に真っ直ぐ飛ぶ武器だったら良かったんじゃね?
他山の石以て玉を攻むべしという言葉があってだな
>他山の石以て玉を攻むべしという言葉があってだな
よその山から出た粗悪な石も自分の玉を磨くのに利用できるの意から、他人のつまらぬ言行も自分の人格を育てる助けとなりうることのたとえ。
他の山を見ることをお勧めします。ここ見るよりよっぽどためになると思う。
つまり人の振り見てわがふり直せということだ
>>917 そういや今のバズーカってミサイルっぽいよな
初速が遅く消える前が一番早く感じる
普通逆だよな・・・
923 :
ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 22:39:52 ID:tlKpA9ZH0
ゲームの事情
さっきのアッガイ祭り
アッガイたん二匹で拠点にタックルタックル
楽しかったよ
これだから絆やめれない
数が合わなくて押し込まれてた他のアッガイたん《すまない》
>>922 そんなこと言い出したら距離が離れるほど威力が高くなる武器もおかしいんだぜ
最近ガンダム動画が多いから今日陸ガンBR使ってきたんだが、楽しいな。
「早くゲルビー手に入れよ♪」なんて思いながらwiki見たら絶望したorz
おいスパイだ!
ひっとらえろー!
>>903-906 旋回が落ちるかどうかのときの装甲差は大抵の機体が10前後
旋回1つ犠牲にして10前後の装甲を得るメリットはかなり薄いと思う
極論を言えばゴッグなら旋回速度はいらないから装甲MAX
まあどのみち1しか下がらないが
陸ジムやグフは装甲3
運用の違い
>>929 それ言い出したら、装甲1で旋回落ちてるから装甲自体いらないわけで・・・。
>>930 グフで装甲3?。格で機動落としてどうする?。格下相手前提?
>>931 グフ装甲3の動画あるぞ。随分昔のだが。ガチ護衛の動画。
装甲もアリだお思わせてくれる動画だった。
>>932 どっちにしても格下相手じゃないと、先にグフ自身潰されて、そのあとタンク料理されそうだけどね。
それで拠点落としたとしてもあまり変わらなくない?。
>931
もしかしていつも青MAXの自称格乗りの方でしょうか?
装甲格を使えずに頭だけで否定してる奴が多いから何も進歩しないんだよ。
1-2野良中心なら確かにそれは正解に近い。
が、4バー以上もよくやるなら装甲格を使える人がいないとね。
護衛は機動MAX、アンチはN〜装甲3
バーストでしっかり役割分担してるならここに行き着くはず。
野良中心ならば逆にここには行き着かない。それが正解だから。
装甲で護衛は、味方近がカスか格上相手で味方タンク周りを戦場にされる場合の賭けになるよ。
装甲じゃないと護衛出来ないくらい苦しい時点で半負け確
それやるくらいならタンク入れたアンチで常にゲージを有利にするよう調整する方が楽だわ
それなら逆に装甲は地雷化する確率が高いね。
固めで青1くらいじゃないと、味方が信用出来ないからいざという時に足りない部分を強引に埋めようとしても餌になって終わりになる。
昨日タンクの話が結構あったから10回ほど乗ってきた俺少尉。
どうせ陸ガン達の丸ビル集結に間に合わないから
ザク旦装甲2ボディチャージ付けて「拠点を叩く!」。
結論から言うと1回しか落とせなかったorz
俺の自衛が甘いのもあるが、毎回毎回窪み周辺に近格がうろうろ・・・
8on8ザク旦の火力の関係で、2落ちしたら<<すまない>> <<後退する>>でD。
ジャブ地下だと番南無戦がなかなか無くてマカクも出せない・・・
マカク砲撃動画みたいの無いかな・・・
>>937 相手もね。
俺は装甲設定を推奨してるんじゃなくて、装甲設定ってゆう
選択肢があってもいいんじゃない?ってことを言いたいのね。
お前さん達が全否定してるワケじゃないってのはわかるが、もう少し視野を広く持とうぜ
>>939 マカクなら乳首をピンッて弾く感じにトリガー引けば当たりますよ
ちっとくらい機動性があってもどうもならんような状況では装甲もいいな。
……なんか考え方が後ろ向きだが
88でタンク護衛する時には素ザク装甲3はよく使うなあ
ところでザク(S)装甲6を使いこなしている兵はおらんかい?
取ってから1回も使ったことないや。
>>941 確かに。昨日バンナム戦で試してみたが、その通りだたよ。
>>943 使いこなしている、という自信はないけど
鈍くて重いけど硬直は少ないままの、不思議な操作感覚の機体だよw
HPも300だし、歩き主体で充分使えるね
>>946 同士よ。
俺も結構お気に入り。歩きメインだもん、どーせな。
着地硬直の少なさ、HP300、かなり魅力。
護衛、囮、出番は多々ある。
ちなみに砂漠44でも使えた。
強いて言えば旋回かな、、
ジオン一筋、少将より。
しかし機動力がウリの機体で装甲ってのもなぁ……
俺ならデザクしか考えられんばい
昨日マカクの砲撃動画とってくるといったものですが味方が
引き撃ちばかりで砲撃どころでない試合ばかりorz
一昨日の2タンク拠点2落しの試合電池がきれていなければ・・・
味方がアレ過ぎて拠点いけないので前線上げに特攻してきた
敵陸ジとプルプルダンスして遊んでた動画が出来上がりました('A`)
敵兵と絆レベルが上がったぜ。
というわけで今日も午後から行ってきます。
乳首はじきという表現わかりやすいですね。もし今日もダメダメなら
手元の乳首はじき動画でもとろうと思いますが需要ありますか?
きょぬーな女の子の乳首を弾く動画なら俺には需要がある
ょぅ○ょも需要はあるかと
しょ…しょたのの需要も………
最近のこのスレ、本スレの流れから行くと「ガチムチ兄貴の乳首はじき動画」が正義だと思われ
引っ掻き打ちのお陰でJUにてマカクが運用出来る様になったのはデカイよな。
しかし未だザクタン神話が根付いているのか、マカク出すと打たれるわタックルされるわ<<敵機撃破>>されるわで・・・。
乳首動画と聞いて飛んできました!
◆最新情報◆
【02-01】
★緊急連絡!
全将兵に告ぐ!
ミノフスキー粒子の高濃度散布の情報をキャッチした。これは訓練ではない。
来る2008年2月14日、ニューヤーク方面において、初の濃度100%が散布されるとの情報がもたらされた。
高濃度下においてレーダーは全くの不能となる。
諸君らの目視による敵認識力と、これまで日々築きあげた連携力のみが頼りだ。
諸君らの奮闘に期待する!
本ヌレより転載
Wタンク編成増えそうだな
携帯公式みてきた
14日だとヒマラヤ終わった次の週だけどNYかな?
>>935 正解とか言ってる時点で見てて痛い(笑)
このゲームに定石はあっても確かな正解はあり得ないですよ。
装甲格もありだと思うけどね。
頭ごなしに否定するしか出来ない人は、自分が出来ないから他の人も当然出来ないと思ってる可哀想な人。
結局は中の人と立ち回りに集約されちゃうんだよなぁ……。
今度は本当に美濃100%かよ。
編成は格闘とダブタンか?
それとも格闘とタンク、拠点砂か?
連コスマソ。
>>943 8vs8のHR、GC、JUでは赤鬼装甲6は使ってましたよ。
引き撃ちじゃなくて常にタンクの傍でガチ護衛出来ます。
近距離戦は主にクラッカーとタックルでダウンを取ることを優先。
近づいてくる奴、逃げる奴には威力が高いバズで迎撃。
ポイントが全てって訳じゃないけど、常にタンク護衛してて1〜2落ち500P以上が安定するからまぁ居ても良いんじゃない?程度には考えてます。
ただ、常用はしないですね(笑)
デザクミサポが素敵すぎるので(´・ω・`)
>>956 マジ?
その日は彼女とデートの予定なのに…
バレンタインどころではないな orz
まったくもう♪
>>962 バレンタインくらいPCの前から離れろよ……
>>934 これ装甲なのか?外してるように見えるが
装甲でも外すだけならギャン以外出来る。
装甲4グフは先旋回クラッカーだけど。