・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・・太尉・覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・
>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・1コス即射火計最高知力は張悌となりました、知力は覚醒時にちゃんと+1されます安心してください
チーム一覧はまだ機能中?
孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) <実は知力7になるらしいですよ!
_( ∪ ∪
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA |1コス馬|
|___|___.|
皆の者!曹魏の旗を!高らかに掲げよ!
>>1乙
なんで露骨に間者がいるんだw
チラ裏
今日麻痺矢包囲蒙の人と当たったよ!
三品でもまだ麻痺矢がいてうれしかった
・・・俺はダークサイドに落ちていたが
>>1の道は、乙が切り開く!
>>4の家には進撃が突撃しに行きました。
次からはチーム名は
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王(旧:長沙桓王策) pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555 にした方がいいかも。
がっちり1乙ー
とうとうSR甘寧をゲットできました。
コストが重いので4枚デッキに組み込んでみようかと思うのですが
甘寧、SR孫堅、Rタイシジ、あと1コス何か、みたいなのを考えてるんですが…
どうでしょうか?
>>8 普通に2.5 2 1.5 1 1が安定じゃないのかなーと思わないでもない
>>8 浄化かありえないかのどっちかだな。
安全策+伏兵かダメ計か好きな方を選べ。
丁奉の遠弓麻痺矢は今は9C?
>>8 その構成だと2コスは何がいいんでしょうか、蛮勇、タイシジかなぁ、蛮勇持ってないけど…
1,5は孫権で1コスは浄化、凌操とか…
>10
浄化ですかね、離間、連環みたいなのが呉にもいてくれれば…
破滅雄飛か…
雄飛車輪は強いんだけど、R張飛の方が強いというか・・・
八卦1人+車輪の方が雄飛+車輪より強いんだよなあ。
せめてちょっと兵力が回復してくれれば・・・
雄飛・1.5・1.5・1・転進でデッキ考えてるんだが
1.5コスは何入れたらいいと思う?
雄飛が落ちたときに留守を預るコストだから非常に悩む・・・
雄飛二色は組んでみると別に単色でよくね?ってなるからなあ…
ディフェンスに定評(y、ハゲ、そして…
投げ車輪だ!
乱れがある以上こっちはうかつに投げ弓計略が追加できんしなぁ…
>>1 乙!!
>>18 二色でくむと単色で良くね?ではなく、別にR張飛か華雄で良くね?なんだとおもわr
>>19 この流れの中アレだが
呉単で考えてるんだぜ
雄飛、援兵、ハゲ、手腕
ちょっと厳しいか?
雄飛は大胆不敵並に速度上がるべきだろう…常識的に考えて
迎撃くらわない限界まで速度上昇があってほしいね。兵力も1割でいいから回復すればなぁ
>>22 いや、ジョークなんだ…orz
俺は雄飛メインで組むと4枚デッキになるなぁ
雄飛、粘り、ハゲ、転身 みたいな感じで
俺は雄飛入れて5枚デッキ組んでるよ。
雄飛、手腕、矢印、浄化、韓当で。低品だけど勝率5割程度は行ってる。
ディフェンスに定評の(ryってちょっと長すぎるよな
短くするなら・・・DT?
「3年の董襲」か、さっぱりわからんなw
>>27 武力やばくない?
やっぱ雄飛は4枚が主流なんだろうけど
自分は4枚でやって勝てた記憶が無いorz
しかしこう新デッキ案考えてるとマジ楽しくなってくるから困る
小戦撃って相手号令とか使ってきたら転進とか強くね?とか
>>31 伏兵は基本的に全部矢印に踏ませる。いないなら端攻めしたりして一人くらい連れ回す。
で、武力10な分、弓矢の援護つきなら意外と一人でも奮戦してくれる。
ただ、通常の呉と違って、柵を守るようなことはせず開幕の防衛の足し程度にしか使ってないが。
総力戦は雄飛の時使って、さらに相手に手腕か火計を警戒させる形かな。
英傑号令一発程度なら援護さえあれば槍策一人でなんとかなる。雲散にはやっぱ弱いけどね。
で、その間に矢印が壁せめて、あとは時間切れ待ちだな。
あと、業炎が置いてあるような柵の置き方とかもしてる、実際は連環だけど。
ともかく、火計によるプレッシャー、超絶強化によるプレッシャー、英傑号令によるプレッシャー、業炎によるプレッシャー(これだけ幻影)
これで敵の動きを制限しながら戦ってるよ。
まあ、低品だから成立してるのかもしれないけどね。
R周喩って実際どうなのかな?
>>34 業炎が居ないことがばれてもいいなら強い、と言おうと思ったけど
そんなことを考えるのが贅沢なくらいには強い
ただ、昔から曹操が強い時は赤壁は流行らない
赤壁の戦いってなんなのさ
>>35 やっぱり強いよね…。
攻めも守りもそうだけど張飛とか2コス以上の脳筋の奴を燃やすだけでだいぶ楽になっちゃうもんね。
その使い方だとシュカンやソンカンでいいなぁ。赤壁の強さは、知力7〜8にもダメ高いことによる横弓や乱戦からの複数焼きが攻めにも守りにも強いし、どんなに広がっても2体は入るプレッシャーがいい
>1乙すら俺にかなわんとはな
城門に張り付いた槍か馬燃やされるだけできつい
あとは横弓だけで攻城止められるしw
対呉は本当地獄だぜw
40 :
6:2008/01/22(火) 08:59:31 ID:huCKpyDT0
デッキは魯粛とUC甘寧とRホウ統を組ませた突撃兵弓連環です
魯粛以外【人】にして周瑜の増援でがんばってた
ようやく周瑜がLV15になったんで呉に帰ろうかと思案中
業炎使うならりっくんなのかなあ・・・持ってないけど
>>40 陸遜と相性が良いというだけで他のデッキと相性が悪い訳じゃない。
周ユ自体はどのデッキとも比較的相性良いよ
悪いのを強いてあげるなら
自爆するのに増援?ってなる天啓と、3コス撤退のリスクを常に背負う槍策くらいだと思う
>>40 おまいさんと戦った気がする。
こっちはSR甘寧メインで最後の最後に浄化爺が1発ギリで入れて勝ったって試合だった。
別人だったらスマン。
おまいさんのデッキ、どっから攻めていいかマジわかんなかったぜ(´・ω・)
騎馬みたいにウロウロする魯粛www
>>1乙撃陣
麻痺矢に馬入れてる人はやっぱ凌操?蛮勇って人もいたけど
新バージョンでは魏と蜀から帰ってこれないなあ。
魏の攻守自在みたいな計略強すぎwwwwwだし、
蜀は張飛が強すぎ&諸葛亮の八卦強すぎで。
呉でなんか面白い計略ってあったっけ……
呉のレア以上が全然でなくてどんなカードがあるのかもわからん……
やはり召喚でしょ
ソモやらロシュクは可能性のあるカード
あとは軍師周瑜とか
純粋に三国志で呉という国が好きなだけで使ってる俺。
ほんとは孫策が一番なんだが3のカードはいろいろ厳しい。
求心、雲散あたりは厳しいが長槍とかは相手次第でなんとかつけこめるよ。
召喚かあ……
今まで何度か使った&使われたけど、未だに効果的に使う&使われたことがないなあ。
ガンガン突撃ですぐ死んで士気の無駄のようなイメージ……
確かに可能性は感じるな。いろいろやってみるか。
魏の機略、蜀の八卦みたいな計略できないかなぁ・・・周瑜で
号令と火計を対にしなきゃならんだろうからデザインが難しいんだろう
りっくんならできそうなんだけどなー、
範囲円の火計と号令の可変号令って感じで。
赤壁みたいな範囲だと可変難しそうだし。
ため号令とため火計ならいけそうだ
あるいは火計をやめて呉の妨害と号令のコンパチに・・
SR周喩
コスト2・5
武力8 知力9 伏兵 魅力
弱体弓号令 士気7
>>44 俺は呂蒙、シジ、手腕、リョウソウ、浄化 G周ユでやってる。
呂蒙を甘寧にかえるだけで粘り手腕のバランスデッキになるフレキシブルなデッキだぜw
麻痺矢に関しては手腕→ハゲ
リョウソウ→韓当とかもありだと思うけど
シジ+ハゲとかただでさえ警戒されがちな業炎をさらに警戒されるから返ってつらかった
弱体弓は複数でても微妙だと思うんだが…
2本あたればマイナス6とかならともかく
というか弱体弓の乱戦されると終わる仕様がなあ
一体と乱戦してたら-3
複数と乱戦してたら-1
なら壊れじゃないような気がする
>>54 なんというフレキシビリティ…
でも唯一の槍が伏兵って辛くない?柵も2枚だし。俺は麻痺矢なら3枚は欲しい方だからなー
弱体化徒弓ぐらい、はっちゃけててもよかったと思うんだけどね
呂範が2/8なら
完璧なバランスで2/8四天王が
完成したんだがなぁ・・
>>57 どうしてもすぐに槍がいる相手には相手選ばず速攻で柵近くで踏ませてる。
リョウソウでオーラ消して弓当てて…てやってたら槍なくても意外に守れるけどね。
向こうも伏兵のことあるからむちゃなつっこみ方してこないし。
柵に関しては浄化を選択した時点で2枚でいく決心してるから構わないw
小再建爺さんとなやんだのは確かだけど
前スレ1000にはGJと言わざるを得ない
まあゲーセン行く暇ないんだが(´・ω・`)
>>61 本音言うと「俺が」と書こうとした
だが今月の残金を考えるととても大戦できないからかっとなってみんなの幸せを願った
…俺の分まで引いてくれ
そんな周りを考える心があるならさっさと前スレぐらい埋めて欲しかったけどな
文句を言う前にお前がやれよ!!!という突っ込みをいれざるを得ない
IDみるとやってたみたいだが
他の人が埋めてるの見ながら1000なら〜って仕込んで待ってたんだろうな
皆が幸せになるといいね^^
>>60 俺は前そのデッキの
浄化→小再建
凌操→転進
周瑜はないから陸遜
でやってたが、今は色々迷ってるから参考になる。俺は転進がないとしょっちゅう業炎にはまっちゃうから外せないんだが、上手ければなくても何とかできるもんなんだな
>>52 ため計で号令と火計の可変号令にすると、今の溜め計略の欠点がもろにカバー出来てしまう。
【自】ため始める->【敵】妨害しに行く‐>【自】防衛部隊を使って守る->【敵】纏めて燃やされる
【自】ため始める->【敵】ひきこもる->【敵】号令で後々押しつぶされる
こんな形になるから、号令の方が武力+3とか、よほど半端出ない限り実装が出来ないと思われ
で、半端にすれば使いものにならない計略追加してどうするってなるから実装の可能性は結果的に薄い
なぁに
半端な計略なんて今の呉にはいくらでもあるから問題ない
やっぱみんなの憧れって孫呉空なの?
今ダイターンって何カウント?
ダイターンりっくん手腕浄化馬でやろうとかふとおもったんだけど。
>>72 知力3で4cだったかな。
知略使っても流星の如く終ったキガス
75 :
ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 14:17:21 ID:bekz5PkA0 BE:302768249-2BP(401)
>>71 光喜に憧れて同じデッキを2で使って始めた(けっこう後発)けど
3ではさすがにあのデッキにはついていけずに
手腕シジー矢印リョウトウ浄化で妥協してる。
>>72 武力14の槍兵がちょっと速い速度でちょっとだけ活躍します
策@長沙桓王っておかしくね?
元ネタは長沙桓・王策だろ?
>>78 ヒント:チームフラッグはチーム名の一番最初の文字
孫呉旗導天下は「孫」旗だぜ!かっこいいぜ!
というわけでチームの宣伝でした。
つーか旗に使う文字くらい選ばせろと。
チーム名:覚えています
旗:愛
とかそういうネタもできたのに
ホントSEGAの連中は気が利かない。
SEGA「要望が多かったので旗に使う字をチーム名から自由に選べるようにしました」
SEGA「だが、チーム名変更は認めんッッン!」
つまり策@長沙桓は苦肉の計だったと
さすが孫呉だぜ
苦肉の策、というわけか
そんな策がサクサク出てくるとは、孫呉流石だな
皆、江東へ帰るんだ
今度から連れてかれる場所は河北じゃなくて江東になったのかw
河北と言わないのがやさしさ
>71
今更だがリシアンサスとか好きだったぜ!
〇〇やアシミニも好きだなぁ。
弓以外使えない憧れから8とかぱちろーやSTOも好きだったな。
>>89 一瞬シアちゃんだと!?
とシャッフルの方が先に浮かんだ俺
二週間も大戦やってないんだ…orz
みんな粘ってるかい?
>90
安心してくれ
本人は花の名前ですとか言ってたがどう考えてもそっちだからw
孫呉空いいっすね
浄化転進いれないでやてtるのがすげえ
よく弱体弓が乱戦で〜という意見を見るが、乱戦したら効果が無くなるのは遠弓も麻痺矢も同じはずなのに、
弱体弓ばかり文句言うのはどうかと思うぞ。つーか乱戦されそうな位置で弱体弓使うなよ…
麻痺矢は効果あるはずだが
遠弓も効果が無くなってるわけではないしな
その理論だと、遠弓なんて普通弓の射程に入った時点で
効果が無くなってしまうぞ
知ったかぶり自重。
大勢が騒ぐのにはそれなりの理由があるんだから。
距離詰められる時間が短いだけに惜しまれる仕様なのだよ。
次のバーUPでSR甘寧は弱体化ですか?
>>98 そのくらいWiki池タコ
携帯厨だからって教えてもらえると思ってんじゃねーよ
時間据え置きで軽減率低下。
おっと手がすべっちまったぜ
ツ〜ン〜デ〜レ〜
ということは遠弓弱体弓の追加フラグか
彼の脳内では武力うp分は効果に含まれないんだよ
呂布米道と雲散求心にまったく勝てないわ
SR陸遜,SR策,R孫権,孫尚香,潘璋,軍師周瑜なんだけど超絶や雲散に乙る
武力UP計略だけで両者と渡り合うのはやはり無理があるのかね?
孫武と孫呉って効果時間って一緒なんですか?
求心相手に勝てないのでアドバイスをお願いしたいです。
デッキは粘り、孫武、浄化、手腕、凌操、軍師周瑜
相手は求心、劉曄、惇兄、李典、郭嘉(奥義再起)
の場合、開幕は無理してでも攻城を取ったほうがいいんでしょうか?
それと中盤以降、孫武<手腕のがいいんですかね?
7品ですがアドバイスをお願い致します。
8品の人間だがその編成だと開幕取らないと無理
相手伏兵3だからうまくやれば曹操暴く前に殴れるかも
>103
そんな強そうな計略持ちとは…
わかった!ウルヴァリン蒋欽の復活だ!
伝統ではあるけど覇王デッキ系相手は開幕ぶん殴りが再善手かと。
開幕の殴りかたとしては逆サイドにリョウソウ(言うまでもなくトンを釣るため)で走る。
無理に張り付く必要は無くて、あくまで釣り目的。
この際伏兵を踏むと自分の逆サイドががら空きになるので注意する。
孫武は溜めれそうなら溜める。
無理に狙う必要は無し。
周喩が居るなら相手が号令→手腕もしくは粘り→雲散とそれから使えば士気差が出来るから狙ってみるのもいいかと。
刹那神束で逃げられるかもしれないけどそうなれば相手の士気は空なので後半になればなるほど有効かも。
以上生兵法でした。
青井が呉バラを使ってる珍しい店内頂上を見たんだがレポいる?
>>109,111
やはり開幕が大事ということですね。
最近魏に負け続けなので1勝でも出来るように頑張ります!!
>>113 青井:SR蛮勇孫策・R周喩・R孫権・R孫尚香・UC張紘 軍師=張昭(転進再起)
店側:R孫権・R孫尚香・R太史慈・UC張紘・UC諸葛謹・C凌統 軍師=周喩(極滅業炎)
青井らしいっちゃらしいがまた総武力低いねw
>>116 おおサンクス
シュウユタイシジにしたら俺のデッキだw
援兵あんま使わないし火も欲しいから青井デッキ使ってみるかな
張昭も育ってるし
それで青井の勝ち?
普通の呉バラだなあ
求心相手の動画が見たいぜ・・
>122
別に決まってないよ
>>123 店側が負ける店内頂上なんてあるの?少なくとも俺は見たことないよ
基準はどうやら自分の位よりも対戦相手の位に左右されるようだが
で、その位の高い相手に勝った試合が載る、という基準なハズなんだが
その日1日店内頂上に乗りそうなプレイヤー&対戦が全て店側の負けだと
一応店側の負け頂上が流れることもある。
今まで一回だけ見たことあるわ
ちょっと質問なんだが
知力11の孫武と知力8の雄飛ってどれくらいもつ?
自陣で使って相手城前で戦えるくらいは大丈夫かな?
>>127 戦える,の定義によるがまぁ戦えるっちゃ戦える。
だがそんなんのために知略陣使うのはどうかと。
>>126 基準を満たさない場合も設定されてるのか…1つ賢くなった
ちなみに上に書いた試合はおおまかに記すと
序盤伏兵踏み合い→店側弓マウントから孫尚香貼り付け→青井蛮勇→店側憤激→突撃1回入れた後柵を片側壊して孫策撤退
→仕切りなおしで店側弓マウントで手腕→青井が赤壁、孫権太史慈ミリ残りで凌操撤退→店側孫尚香憤激→青井ローテ・横弓・憤激で策撤退だけで守る
→カウンターで柵を壊した側に取り付こうとしたところで業炎トラップ発動、2部隊ど真ん中にいたので転進再起→業炎消えてから店側攻め上がる
→店側、弓マウントで手腕→青井、赤壁打つもまたしても凌操落とすのみ、当たった謹と孫権は健在→店側、即憤激して張り付く→人数差と武力差で店側が攻城確定したところで青井が部隊引っ込めて終了。
>>128 安西先生…孫武が…使いたいです…
軍師周瑜がいたら護衛に雄飛もいらないんだけどなあ
孫武を守る方法が後方で知略+して撃つしか思いつかなかった
明日試してきます
亀だが、Wikiで調べたときに孫策の謚が「長沙桓王」だから、「策@長沙桓王」でもいいんじゃねってことでそうなったんだぜ
>>116 俺も今日青井とあたったぞ
SR蛮勇孫策・R周喩・C陳武・R孫権・UC張紘 軍師=張昭(転進再起)
だったな。
もちろんこんがり焼かれて負けますた。
なぁおまいら、弓兵の孫堅や孫策を見てみたいと思わないか?
いいえ
それより騎馬や槍のフトシが見たい
これ以上弓兵増やしてどうすんだよ
9/5勇魅 小覇王の進撃が見たいです
3の枠、絵柄、属性つきでな
小覇王の号令でも小覇王の指揮でもいいです
弓増やしてもいいけど天衣無縫や飛将の神弓のような超絶強化弓が欲しい
策なら号令かけずに一人で突っ込んでくだろうからなぁ
それより周喩に号令使わせたいよ
周喩か孫策って(一時期の)孫呉のトップだよね?
だったら号令ほしかったなぁ、確かに
衝軍みたいな号令とか呉に有れば面白くない?
ふんばれは動けないから論外として
馬がオーラ纏えなくなるほど遅くなるが、武力上昇値はソコソコ高い。みたいな
孫策には速度上昇があうと思うんだけどな
弓主力ならふんばれもありなのでほしいな
とりあえず雲散だの機略だのに対抗できる計略が欲しいわ
馬が見えなくなるほど速くなるが、武力上昇値はソコソコ低い。みたいな
計略無効化にする号令があればどっちも無効化できるぜ。
せいぜい憤激戦法くらいだな。
それ以上を望むのは勢力事情から無理な気がする。
緑の国は挑発で弓兵をレイプ出来るんだから
呉には馬をレイプできる計略が欲しいな
つ麻痺矢
>>141 攻城力も上がり計略名は「江東の進軍」ですね
粘りに武力上昇がついた号令とかなら出そうだな
>>149 士気3 一喝のようなオーラを止める計略か?
知力時間続くなら調整次第で壊れそうだな。
いっそ陣略で質実陣とかだせばいいんじゃね?
知略ぐらいの範囲で武力上昇なし計略無効のみだったら別におkな気がするが
いいわけねぇだろ。
ドンだけぶっ壊れなんだよ。
どこがぶっ壊れてるのか説明してくれ
具体的にやばいシチュエーションは?
>>153 他の勢力に輸出されて、こっちが困るに一票。
永続ならやばいだろうけど
無条件で叩くほど壊れてる気はしないな
徒弓陣なら長槍みたいに範囲間違えないならあってもいい気はした。
火計や妨害が聞かないわけだ。雲散に対抗できていい気もするけどな。
>>156 別に大丈夫じゃね?
今時火計入ってない呉単なんて腐るほどあるし
火計以外に敵にかける計略なんて名君ぐらいのもんだし
ステルス状態の武力20↑武将をどうやって止めるんだ?
業炎の時間と範囲でもやばいわ。
城門前に陣張られて八卦1人掛けとかされたら止める手段なさそうな気がする
そうだ、呉らしく封印陣を(ry
>>161 個人的には桃園が壊れる気がするのよね
雲散も効かなくなるし、推挙呂布とかどう止めればいいのか見当も付かん。
出すなら、それに対応するメタカードも一緒に出してくれ無いとクソゲーになるのでは?
>>163 普通に号令なりなんなりで
>>164 陣略範囲外で雲散でもすればいいんじゃね?
計略が効こうが効くまいが呉に計略で対抗する術なんて
元々粘りか防護ぐらいしかないし
>>165 陣略範囲外で計略撃つ奴が(ry
もういいや。
周ユは赤壁を勝利に導いたくらいの軍師なんだから八卦や機略みたいな変化号令持ちが出ても構わないはず
味方の数が多ければ武力+3に攻撃してる敵に知力差でダメージを与える
敵の数が多ければ敵の移動速度を下げ徐々に知力差ダメージを与えるとか妄想
>陣略範囲外で雲散でもすればいいんじゃね?
は?
>>159 あー、いいねぇ。
縦の範囲がものっそい狭かったら他の国からも怒られないキガス
>>167 まぁ呉の軍師の代表格だしな
周喩の号令はとても欲しいがりっくんともども火計のイメージが強すぎるなぁ
関係ないけど無双やってたら周喩=ロリコンのイメージがついちまった……
無双やら無きゃよかったかな……
質実陣があるのは構わんが追加されるとしたら多分蜀だぞ
久しぶりに真性の馬鹿を見た
0JyMELHM0は言うまでも無く
同意してるアホどもとか見てらんない
>>173 そういう直な発言をすると荒れるぜ
もっとマイルドに伝えるんだw
荒しにきたのなら他へどうぞ
さて 2、1.5×4 の手腕デッキ考えながら寝るか
浄化入らないのぅ…
相談
弓主体だと終盤のバンザイアタックの攻城止められない…
具体的には八卦二人掛けや大徳目一杯広がりベタ付け
機略広がり攻城
終盤は大抵柵も無いんで弓じゃ中々防げない
呉の孫尚香が憤激持ち、
蜀の孫尚香が遠弓麻痺持ち、
次回は質実付与を持つ弓腰姫の追加でお願いします。
どうでもいいけど、コンボがおいしい勢力なんだから舞とか号令に知力上がるのが欲しいよね。
>>175 デッキ晒さないと対応策の書きようが無いゾイ。
>>175 馬マウントで真ん中狙いなら左右から横弓
端狙いなら横弓と槍の場内乱戦、号令には号令で士気がないときは
乱戦部隊に計略を使わす、馬がウザい時は召還で囮は早めに援兵は張り付かれてから
マウント捨てて広がって功城されたらすぐに号令から乱戦、高武力は低武力と乱戦、低武力は高武力に横弓して走射から乱戦
とにかく横弓の世界
低武力の仕事は横弓
>>175 つ 天啓
そういった相手に蛮勇か天啓で対抗してきたのが呉という勢力なのじゃ
蛮勇ってさ乱戦中にちょっと動いただけで長槍に刺さるのな
まあ長槍マウント相手に蛮勇使ったおれが悪いんだが
手腕じゃ長槍大徳止まんないしなw
SR孫策がせめて、8/4勇猛騎馬だったらなあ。それは壊れなのかなあ。
あとは今のままだったとしても撤退してもいいから、天下無双みたいな計略だったらよかったんだが……
>>182 蛮勇の計略は今のままで充分じゃね?
大徳や求心だったらソロで蹴散らせる。
雲散さえなければ・・・orz
サックは魅力か募兵は欲しかったな
特技勇猛のみなのが痛い。
蛮勇自体はSRギエン(笑)くらい強いので武力7はそれほどデメリットに感じない。
>>182 もちろん、2.5コスで移動速度1.8倍、武力+4兵力+3割の号令ですね
5cで全撤退のデメリットつきで。
8/3勇魅の5c撤退がよかった
仁義なき青井の呉バラ見てみたい
>>184 呉に募、活のようなものが来ることは一生無いような気がするんだ…
>>184 次Verでは笑ってられない気がするがな。
まあそれと募兵はないだろ。
魅力忘れんなやアホセガとの意見には同意。
R\見ると切なくなるな…(´A`;)
財布にやさしいと言え、手に入りやすいのが悪い筈が・・・ううっ
192 :
ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 03:02:29 ID:MDJ6Vi4aO
初めまして、昨日呉で太尉になれました♪
デッキはR太史慈、R孫権、C朱桓、C蕃章、UC張昭、UC張紘、軍師は魯粛で必ず知勇兼陣を選んでやったら上がれました(・ω・)b
>141
袁家の方が泣いちゃうから勘弁して上げてください。
>>192 どんなスタイルで戦ってるんですか?
良ければ詳しく書いて頂きたいです。
>>190 武力+3で5Cしか持たない乱れ撃ちなんて切ないよな
うるあぁぁぁは長かったからなぁ
>>196 俺のメインでは輝いてるのにwww
…うるぁぁぁ!を知らないからか
>>182 わかるぞ
突撃ダメ上昇して 兵力+100% 武力+6 知力+4 移動速度1.5倍くらいなら良かったよな
>>200 それ以上言うな
進撃を今でも使ってる俺が悲しくなるジャマイカ
>>192 おめでとー
6枚デッキとか俺には無理だわ
202 :
ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 08:45:17 ID:nHk+gNhvO
六枚とかマジで勝てんのかあれ
>>200 進撃使いたいなぁ
Ver2の最期のデッキ進撃だったんだよ
馬が下手なオイラにゃ、2.5に馬を置くデッキなんて考えられなかったのに
あの絵と強さに惚れた・・・・・・・・・・おっと弟の壊れ具合も影響してるなwww
3のカード追加で是非・・・・・1の時の9/4勇魅でお願いします
95と言いたいけどそうなるとオヤジが氏ねるんだよな
孫呉の武もう少し強くならないかね
溜めるリスクもいまいちわからんぐらいの効果
今なら+6に戻してもいいんじゃ?
もうSR周瑜で計略範囲はりっくん砲の号令出しちゃえよセガ。
相手掛けなら火計、味方掛けなら全体強化で。
・
・
・
・
ぶっこわれかな?
>>205 反計されないし、強化戦法より士気安くて武力上昇値高いじゃないですか(笑)
とか言われそうだ…。
>206
味方も焼け死にそうだwww
>>206 士気7で機略くらいの範囲なら全然問題無いと思うが、
さすがにイリョウの範囲はやり過ぎかと
>>207 まぁ昔その勘違いで孫呉の武もちのレアリティが軒並み他より一段上だったというオチがあるんだが。
>>205 士気3で+5はでかいよ。
号令のぶつかり合い中に溜めれば
その後一方的に暴れられるし。
弓マウント時に攻城中の遼統が溜めてもかなり強い。
他の槍が馬牽制する必要は有るけど。
>210
二段っすよw
凌統しか使ってないけど溜め時間はほとんど気にならんな
士気3で+5はかなり強い
だが可変号令は士気6じゃないと価値が激減するんだぜ
士気6しか出てないのによく言うわ
>>215 使わなくてもイメージ的に分かるべ、選択肢の多さと重ねがけが売りなのに、
重ねがけの部分を自ら切り捨ててるようなもんだ
ニコ動に青井の呉バラ店内頂上あがってるね
>>216 重ね掛けと可変は別の問題だろう。
可変でなくでも二度掛け可能な号令はあったんだし。昔の後方指揮とか虎豹旗とか。
え?車輪指揮?あんなのを二度掛けするなんて常識をうた(ry
つか家計はもう士気6でもいいだろ
逆に考えるんだ。初の可変で自分が含まれる号令を誕生させればと。
いっそ人数差じゃなく士気差で変わるとか
陸抗小喬ワラで重ね掛けとか考えたけど士気8で武力+4はなさすぎるな
でも今の機略を見てると、号令打った後の威圧とか2度掛けの殲滅力は魅力的に思うな…
しかし士気6の高範囲火計もちょっと無理があるしなぁ
士気6で火計にするなら
ため計略しかないな・・
>223
つまりりっくんを潰しに行くと焼かれるし放置したら超絶号令か
無限ループって怖くね?
昔の呉らしさで行くなら、士気7で範囲大円で敵に火計or味方全て武力+10、で使用者撤退だな
持ち主は2.5コス7/10伏魅ぐらいで
りっこはカウントじゃなくて武力上昇をあげるべきだったろ
+3なら雲散相手に+6が作れたのに
さらに雲散されたとしても士気トンで武力+6が一人残る、
とかなら呉的な対策取れたのに
>227
部長「そんなことしたら誰も雲散使わなくなっちゃいますよw」
あと小覇王の大号令もいい加減欲しいな
武力7知力2上昇で槍が刺さらないくらいの速度アップに兵力2割り回復で6カウント後撤退みたいな
>>229 小覇王の号令は欲しいが、自爆号令に兵力アップとか微妙すぎてイラネ
>226
そこは武力+8だろ、屍的に考えて
だがそんなカードが出たら是非使いたいものだ
ロケテ情報見てきたが一騎当千と唯我を見ると男の意地涙目だな
本体スペック別にしても
本体スペックも低いよ
黄忠は柵勇に知力1アップ
ヘヤーも知5か勇辺り有っても全然問題無し
なのに意地が弱体
それでも周泰なら………周泰ならなんとかしてくれる……
結局呉は普通の号令の打ち合いじゃ勝てないんだよなぁ
だから号令なんかよりも召還系を増やしていって欲しいかな
頭数を増やしてからの号令とかをしないと絶対勝てないし
234 :
ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 14:53:27 ID:MDJ6Vi4aO
>>195 戦い方は序盤は相手が来るのを待って伏兵踏まして倒していって攻城できると思ったらしにいってもいいし行かなくてもいいです。
中盤は知勇兼陣がたまったら相手がラインをあげてきたらこっちもあげて知勇兼陣と手腕を使えばたいてい勝てますよ(^^)
>>201 ありがとうございます(^^)
>>202 6枚でも十分やっていけますよ(・ω・)b
なんだかよくわからないモノを呼び出す“超絶召喚”希望w
武力20弓を召喚、10cの間敵味方の区別なく範囲円内に
乱れ撃ちの効果のついた攻撃を放つ。
互いに召喚された兵を攻撃することはできない。
ただし、軍師による陣略やダメージ地形などの影響は受ける。
という妄想が湧いた。
召喚とは名ばかりのダメ計。しかも微妙。
軍師シュウユが憤死しそうな計略すぎた。
蛮勇孫策(歩兵)を召喚しようというのか
あ、しばらくしたら撤退しますよね^^;
>>236 必要士気と本体のコスト次第だけどそれ強くね?
EX孫権 周泰周泰助けて周泰
【召喚】武力17のジャイアント周泰+柵1枚を召喚する、一定時間で撤退する
こんなのか
盗賊召喚でいいんじゃね?あいつら強すぎだろ・・・
大部隊召喚 士気7
1/1弓兵を8部隊召喚する
城門に召喚直後にふんばれ!したら脅威の8重攻城!
>>241 それだと火計でサヨナラだぞ
槍か馬の召還と言うのは面白そうだな
攻城兵は………いやまてよそれは強くないか?
>>236 それ相手の城門に放置するだけで勝てるじゃん
この流れで思ったのだけど、護衛兵ってのも面白そうじゃね?
槍兵で
↑
護
主 主護→
みたいに槍を向けようとする兵士
8/2の攻城兵召喚・・・強そうだな
>>240 ア○ジンとかミラ○とか○ザとかロ○クとかジ○とかジャ○ヌとか呼ぶのかw
著作権的にも危険な香りがプンプンするぜ
屍を2択号令にして返してくれればいいと思うぜ
2.5コス撤退のダメ計or強い号令
本体よりも強い護衛兵呼ぶ計略とかあれば面白そうなんだけどな
SR孫皓 cost2 3/4 歩
正座召喚 正座を召喚する、正座は城ゲージが少ないほど武力が高くなる 100%で1/6 10%で20/26 -5
とかさ
250 :
.:2008/01/23(水) 17:41:01 ID:iYRUJAx9O
溜め召喚ならOKでそう
青井くんが呉でやってると聞いて勇気付けられました
青井君が呉で負け越してると聞いて絶望しました
ロケテで麻痺矢が+3だったり+4だったりころころ変わってるらしいがこれホント?
>>252 車輪もそんな話あったし本当カモね。
俺が確認した時はロケテ2日目と5日目かな+3だった。
>>253 情報thx
やっぱ正式に新ver稼動してみないとわからんか・・・
麻痺矢使っている身としては是非とも+4になってほしいものだ。
常識的に考えて士気6号令なのに+4麻痺矢効果はあってはいけないだろ・・・孫権的に・・・
>>255 いや別にいいだろ、呂蒙は2.5なんだし
>>255 前verみたく弓兵だけにしか効果が無いわけじゃないからなぁ
馬槍も武力+の恩恵だけなら受けれるんだし、+4だと孫権がいらなくなると思うw
>>255 そんな事言ったら士気6で武力+7、9.5c続く号令持ちが2コスはどうなる
ために7cほどいるけど
>>256 だよな。
神速も車輪も+4にして英傑号令なんかお役御免にすればいいんだよな。
どうせ使わないからどうでもいいが
曹操がいちばん可哀想だw
昔から呉単槍馬の俺は全然うれしくないなぁ
>>259 神速は車輪に勝てないから魏は結局英傑ばっか
今青井の日記見てきた。
あの青井ですら6勝9敗てwwwww
八卦に勝てんのは皆同じか・・・
青井ですら勝てないのに俺がやっても・・・
それでも光嘉なら・・・光嘉ならなんとかしてくれる・・・
>>256 アモーならイイってどんな理屈だよ
>>258 りっくんいいよね
>>259 法正の車輪は自身含まず
神速は士気7だ
青井が呉に酷いこと言ってるけど
ここでオフィス加藤が呉で参戦を希望します
孫呉空ですら「司空チャレンジは呉じゃキツすぎ」って言ってるくらいだからなぁ、今の環境は。
明日から一週間で呉の使用率どうなるか見物だな。
みつよしってやっぱすごいな
>>266 まぁ、弓以外にも効果があるから、さすがに+4が全員にかかるのは強すぎるよな。
麻痺矢は武力上昇よりも範囲を広くしてくれるとかの方が有り難いわ。咄嗟の時にはみ出てる率が高いし、狭くなるとはいえ、雲散はやっぱり怖い
日記を見てきたが・・・
たしかに赤壁いないとキツイがそれ以上に武力差がなあ
それでも光嘉なら・・・光嘉ならなんとかしてくれる・・・
>262
デッキくわしこ
手腕もいないのか?
>>272 昔(2時代)はりっくんとへやーとSR策と名君孫権
孫権は自陣から出たことが無いから実質槍馬三枚で戦ってたな
まぁ普通に勝率70パーぐらいかな
今は馬策、パパ、ハンショウ、黄蓋、張昭
ステルス攻城と決死攻城でリード取って逃げ切る感じで
今更だが可変号令について
士気6
・味方が多いと武力+6
・敵が多いと名君と同じ
前にも出たかもだが、これじゃダメなの?
もう蒸し返すなよ・・・
せめてカード追加の兆候がある時にしようぜ。
今ある手札を有効に使おうぜ
>>274 無い物ねだりしても寒いだけだからなぁ・・・。壊れ修正してくれなくていいから、今あるカードが通じる環境にしてくれればいいよ。
>>275-277 それもそーだな 話題に上がったんで便乗しただけだ スマソ
今ある手札で組んでるが、SR周ユが辛いよぉ
あいつが出てくると殆ど引き分け、何とかならんものか…
因みにマイデッキ
Rフトシ、両刀、手腕、矢印ハゲ、浄化、軍師ガリクソン(LV15)
以前にも同じデッキの奴が来てたかもしれん、なんか見覚えあり(そして偶然の一致に驚き)
今まで焼かれた場所…自城門前、敵城門前、戦場真ん中、中央左側(森の中)など
アドバイス乞う
お前の軍師はピッチャーなのかw
とりあえず軍師を張昭にするか諸葛瑾を入れてみては?
>>279 槍1はきついかもなので、張昭にしてみるかな
諌めの二張揃い踏みwww
アドバイスd
つかガリクソンて愛称、ダメ?www
りっくん、りっさん、ガリクソンで使い分けできるけどwww
>>280 軍師りくそんでいいだろ
軍師ガリクソンって書いたら文字増えてるじゃねぇかw
>>278 まったく同じデッキだわ。
相手が呉だったらとにかく再起温存しないと勝てないね。
リョウトウ+ハゲと手腕+シジーを
同時に焼かれないように距離空けて運用すれば極滅はなんとか・・・
武力+1でいいから範囲内の味方が質実状態になる計略が欲しいわ
・・っていうかそれがあったら魏にゃ負けんか
>>281 いや、軍師=G=ガ でガリクソンねw
初見だと判らないと思って「軍師」つけたけどwww
>>282 呉同士どころか、ミラーとか『両刀→ヘヤー、それ以外同じ』とかだったりですよwww
>>284 あるあるw
ある意味テンプレ呉バラって言えるんじゃねーのってぐらい
多い形だからなぁ。
でも万全の状態なら水禍撃たせれるからけっこう好きだなーこのデッキ。
下手な落雷もハゲと浄化で避雷針やれるし。
けっきょく一番怖いのが赤壁と極滅だったりするあたり・・・w
陸兄さんと呼べ
ガリクソン、ちょっといいなと思ってしまった俺ガイル
とりあえず相手が業炎っぽい(呉入りor地属性が多い)時は
真ん中はなるべく通らず端で戦うようにするといいと思います。
>284
とりあえず中日ファンの俺とは相容れないことだけはわかった
今更だけど進撃短いね。
推挙進撃したいけど推挙持ってないから解らない。
進撃使いで解る方いませんか?
進撃使いを一人見たら周囲に五人はいると思え。
っつー訳で↓進撃使いの怒涛の回答
明日行くから使ってみるよ
ってかそういや今日ゲーセン見に行ったら三品で進撃使ってる人がいて軽く感動した
暇だったからとりあえず過去ログ(孫呉で〜84)漁って来た
ノーマル進撃4c(4・5c)
知勇兼陣推挙進撃8c
知力3で4c、知力9で8cなら推挙で7cくらいじゃね?
進撃ファンじゃないと使えなさそうだな・・・
呉単で組むとどうやっても同じ形になってしまうから困る…
りっくん手に入ったら突撃兵とスタイリッシュで何かやりたいもんだ
計略使わないつもりなら孫文台でリアル勇猛頑張った方がマシなのがな
どうせ周泰で勇猛無しは慣れてるし・・・
時間が切れると撤退する特攻兵が欲しいな
…まあ今まで以上に苦楽の種になりそうだが
…突撃兵+意地の勅命という天啓が下った…
…何も言わなくても分かる…
>>293 超絶thx!
7cか…まだ許せるかな。
知り合いに「排出停止になっても使うべき」と言われても群雄に逃げてたんだ…
しかし進撃を使ってる漢を見かけてから進撃熱が再発してしまったようだ。
青井が呉で勝率5割切ってるってマジか。
道理で俺の勝率が2の55%から、3で40%まで落ちたわけだ・・・。
今日だけ心が揺らいで蜀使ってみたら、9勝3敗だったよ。
どんだけ呉に辛い環境なんだ。VERうPまで丘ろうか・・・。
周ホウを使ってる漢なんて…
でも言わせてもらうw
最高武力6ですか
それとも高武力援護無しですか
士気7使う仕事ですかw
>>278 俺もそのデッキ。ホームにも同じデッキ使いが1人居る。
呉民の3割以上がこの形だろ
手腕って言ったらそれか粘り入りか赤壁入りくらいしかバリエーションないからな('A`)
>>284 ガリクソン頭んなかに残っちゃったじゃないか、どうしてくれるw
こんどから軍師って打つのめんどいとき、真似しようかな。
ところで、呉の諸兄で槍弓デッキやってる人はいる?
今はリョウ統、Rフトシ、孫権、董襲、諸葛謹 軍師魯粛でやってるんだけど、馬はともかく、やっぱり火計は必要なのかな。
今の威力が信用出来ないのと、特別必要だと思わなかったんで入れてないんだけど、火計なし馬なしだと、呂布とか陥陣営はどうしようもないかな
鼓舞遠弓デッキを考えてるんだが、
攻城役を突撃ロケットか防護アフロで悩んでるんだ。
どっちがいいかな?
>>278 俺もそれのヘヤーでやってたが太を丁奉にして世界変わった
援護兵増やしても乱戦に弱くて押し負けるんだよね
麻痺矢で足並乱すのかなり使えるよ
八卦も朱桓前出し→出城即三人掛け誘い→麻痺矢
この流れでgdgdにする
次は10Cらしいし
>305
突撃兵のほうがウザい
特に呉は突撃兵連発止めるのに2コス割かないといけないことが多々あるから困る
>>307 さんくす。
R丁奉、U甘寧、U魯粛、董襲、呉夫人
R丁奉、R周泰、U魯粛、U蒋欽、呉夫人
うーん、こんな感じかな。
現状、手腕デッキで火計を入れたいなら周瑜か矢印の2択だが2コス枠は周泰or凌統or太史慈or丁奉が安定だからな
自然と矢印になって2、2、1.5、1.5、1の形になっちゃうんだよなw
オレも
>>278がへやーになっただけだし・・・
>299
俺も2の頃58%だったけど今は最新勝率48%。。最近は勝てる気すらしなくなってきたよ…
蜀なら計略要員突っ込んで下がった武力をU張飛でカバーできるんだろうが、U甘寧じゃな…
歩兵の移動速度が上がっている事だしここは孫策を・・・
呉を使い出してから勝率7割の俺が通過
ただ業炎使って焼き殺してるだけだが
青井デッキ試してみたがこれカウンターでしか勝てなくね?w
315 :
ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:48:12 ID:3geBhahAO
>>234 なるほど…堅実だけにテクがいりそうですね。
どうもです。
すみません、ageてしまいました。
青井と当たるようなランクの人だと上手い蜀使いがゴロゴロいるから相性悪いのかもだけど
4、5品レベルなら蜀相手は呉単でも十分やってけるよね
うちのデッキだと八卦は赤壁チラつかせて3人先掛け→引いて効果切れを待つでいいし誘導入り大徳も比較的楽
一番どうにもならないのはR徐庶
赤壁で焼いても攻めるのに重要なキー武将をピンで落とされて戦線維持できなくなるから困る
俺の友達なんか覇者の求心を祖茂だけで防ぎきったからなぁ
ただしかなりの劣り兵が犠牲になったが
つまり祖茂はそれだけの可能性を秘めてるって事さ
しっかしあいかわらず俺が変なデッキしか使わないってのがよく分かるなぁ
まぁその原因の一つがフトシを持っていないって事なんだけどな
武力も謎に上がって八卦のお供できちゃってるもんねJOJO
朱桓涙目ですよ…
今の火計は士気6か範囲増やすかしていいんじゃないの?
纏めて範囲に入る人も昔と違って少ないでしょうに
4部隊を赤壁で焼けるのって俺くらいだろ?
え?俺を相手にした赤壁のことですよ?
今呉を使ってる連中が真の呉人なんだろなあ
>>319 大戦1の頃に暴れまくったのが未だに尾を引いてるからな。
せめて孫呉の炎が使いものになればいいんだが…
呉のカードしかないから呉をやってるけど勝てNEEEEE
10品初心者だけど頑張ります・・・
>>323 安定型にするか尖った形にするかでもだいぶ違うけど、
極端に尖った形とかも面白いぞ。
麻痺矢も尖ったデッキだけど知略推挙天啓とか尖りすぎてるのも面白い。
>>323 呉民としてこういうのもあれなんだが
初心者ならカード資産がある程度揃ったら現Verは他国使った方がいいかもよ
他国で腕を磨いて呉に愛着残ってたら呉に光が見えてきてから戻ってくるってのもいい
でもオレは呉でがんばるんだってんならとめない
というかむしろ応援する
3から初めてようやく品になったが明らかに級よりやりやすい相手が多い気がする
呉バラだけど今は妨害が連環と雲散くらいしか見ないから浄化を潘璋にしてもいい気がしてきた
しかし魏には士気12溜められた時点が勝てる気がしなくなるのがキツイな
>>322 1のときの呂範虞翻、曹皇后の暴れっぷり、コンボだけど風火計、孫桓
等々で1コスにマトモなダメ計使わせんぞってことなんだろうなー。
月姫だけそのままなのは納得いかない気持ちも少しあるが、
落雷はピンで特定武将だけ落とすことができる一方で、避雷針立てられたり
逆にピン落雷が仇となったりすることもあるからってことなんだろうな。
何か納得いかないけど。
>>326 知力8伏兵は相手のアタッカーを退けられるパワーあるから
開幕だいぶ違うよ。それだけでも張紘は強い。
級レベルならスターターでガチっぽい構成のデッキに勝てたりもするんだけどな・・・
資産ないと結構辛いんじゃない?少し買って資産増やすか、英傑やるのがいいかと。
あ、とりあえずデッキ晒すと診断して貰えるかも。
曹皇后…?
>327の人気にあらかじめ嫉妬
>>327 にしても虞翻のため4cは長い。
追い払うだけとしても、槍一体焼けるか焼けないかのダメ計に意味があるのかと。
粘りと組み合わせれば使えないことも無いが、相手が引くのでどちらにしろ焼けないからなー
>>324 尖った形から楽しさを見つけて行くってのもありですね・・・
>>325 知り合いに俺は呉がいいって言ったせいもあってなんだかひけない(´・ω・`)
他の国の主力が手に入ったら・・・とか思って 言ってる事バラバラな俺乙
カード集まるまで頑張りますね
>332
そして潰せるだろ!
とおもって特攻したら見事に焼かれた俺
>299
大丈夫!2から較べて最新100戦の勝率が上がってる俺みたいな奴もいるぞ!
いやまだ五品なんですけどね。
>>328 なるほど、相手のアタッカーへの牽制か。それはあまり考えてなかった
>>329 手腕孫権(2のカード)、R周泰(2のカード)、R太史慈、C朱桓、浄化という典型的なテンプレです。
軍師は魯粛をレベル12まで上げたけど最近トレードで陸遜手に入れたので乗り換え検討中
たまに朱桓→孫尚香、浄化→凌操にしたりも。
大徳や暴虐陥陣営には結構勝てるんだが機略や求心には士気12溜まった時点で一方的に押し込まれる
>>333 頑張れ、超頑張れ。
俺も知り合い二人と始めた時に、三国で分かれようってことで呉になってからずっと呉だ。
おかげで呉以外の勢力が全く使えない体になっちまったぜ……
>>323 私も全く同じ状況。
行く先々で呉民とおぼしき方にアドバイスをもらえるのはありがたいです。
>>336 機略と求心に勝てないのはそのデッキじゃしょうがなくないか?焼こうにも焼けないのがなー。
連環にして時間稼ぎ+殲滅するか、知勇兼陣で援兵含めて6体強化するか・・・
再起?それなんですか?
>>336 国柄魏に負けるのは仕方ないと言いたいが悔しいなぁ
手腕孫権、張昭、ショウキン、周喩、へやー
どっちかと言うと手腕を使わないで戦うタイプかな
焼いたり守護神に頼ったりしつつあまった士気で再建したり
意外と勝てるぞ、というか俺の使うデッキでは珍しく弓メインで作ったんだよなぁ
手腕と憤激しかしない俺にはスキルとか関係ないなあ
>>336 開幕は伏兵処理きちっとやって
槍馬ちらつかせながら弓で押し込んでライン上げてとにかく
士気たまる前に押し込むとよろし。
慌てて先出ししてくれる相手ならまだつけこむ隙もあるから。
マウントとられちゃうと雲散・反計が手に負えんから
前に前に頑張りつつ武力2だろうと槍を大事に生かしていくしかないと思う。
ダメ計やまとめて雲散に注意して援兵手腕でぶつかりあう場面がくれば
案外ハンドスキル勝負になってくる(迎撃か突撃か)
結局、壊れとか言われてたSR甘寧で粘り連発してるだけじゃあどうにもならんのが結論なのか?
雲散やら長槍と粘りじゃプレッシャーが全然違うしなw
うざいけど詰むってほどじゃなし
俺からしたら憤激はそこまでアテに出来ない。それなら防護戦法の方が・・・士気1違うけどさ。
最近はへやー、太、陸坑、矢印、浄化、軍師魯粛を試してるけど今のところ微妙だな。
極滅業炎にやられたのと、火計空打ちしたりして勝てなかった・・・
ところで業炎持ってない人って今軍師何使ってる?
俺は毎回プレイ毎に魯粛と陸遜で悩むんだけど皆はどうすか?
>>345 りっこー微妙じゃね?
開幕押していけるわけでもないし最大武力8を小戦で強化したとこで
結局号令持ちには無力だし。
蛮勇、凌統、手腕、陸坑、浄化+軍師周瑜が強いからオススメするよ。
これで機略や求心に勝てないと嘆いてる人は、デッキをどうこう言う前にスキルアップを目指しましょう。
不利なのは確かだろ
>>339-342 アドバイスありがとうございます
開幕を朱桓で伏兵処理するのは問題ないんだけど
その後にスタンバイしてる張コウやヨウコがいい働きするせいでなかなかラインが上げれません
援兵を壁にして無理やり上げようとすると刹那号令で対処されたりします
>>340のデッキも面白そうなので今度実践してみる
351 :
ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 00:11:30 ID:UM7InaGp0
陸遜だろ。魏相手なんかは敵陣連環で相手の連突防げるし。
>>346 陸でいいんじゃない?再起は安定だし、敵陣連環は後半の攻めでかなり強い
自分は呂蒙使っているけど・・・
>>347 知勇兼陣と合わせて+3と援兵で凌いでそこからへやーか知力9の火計で・・・ってやってるな。
援兵→知勇兼陣→小戦は士気をあまり気にしないでライン上げられるから便利かなと。
どうにかなりそうになかったらへやーとか。
今はへやーと凌統どっちにしようかで迷ってる。
やっぱり陸遜かな・・・連環溜まるのも早いしな。ただ智勇のあの範囲は結構好きなんだよな
連環見た後に智勇見ると笑ってしまう。まあ性能が全く違うからあたりまえなんだけど
>>346 魯粛の便利さに惚れたので陸遜入手後もそのまま
りっこ入れて
1,5 1,5 1,5 1,5 2はどうかね
りっこ 手腕 憤激 ちんぶ 蛮勇
うん だめだ
>>353 なるほど。
早めに早めにあげていけるなら柵より武力8勇とったほうが安心かも、
と言いたいがヘヤーも計略は十分魅力なんだよな。
ダメだね
1.5 1.5 1.5 1.5 1 1
りっこ 手腕 矢印 チンブ 浄化 転進
うん
>>358 なんでもできそうに見えて
その実何も機能しなさそうなデッキだなw
>>346 知勇兼陣に惚れた。援兵にかみ合ってるし。
改良案
手腕 祖茂 董襲 黄蓋 UC甘寧
武力は高いぞ
ダメ計妨害一切気にするな
>>353 そのデッキだと自分から攻めれなくない?
開幕リードとるか白兵で相手に先に計略打たせて、ライン調整ありなことが前提な気がする。
援兵+小戦は英傑号令に勝てないし、火計で攻めるには決定力がない。
ヘヤーは攻めだとうまくやっても城殴れて一発だし、カウンターをもらう形になる。
>>362 そう、勝ちパターンは大体カウンター。援兵+小戦→孫呉の武なら積極的に攻めていけるからな、とは考えてる。
士気6には見合わないけどね。知勇兼陣からの火計でも知力6がミリ残りするしねぇ
今更だけどさ、質実効果じゃなくて囮兵の強化版はどうだろう?
相手側からは囮と本体の見分けが付かなくなるとか
一定時間全ての武将が囮兵の外見・知力が?になって見分けが付かなくなるとか
呂フの引き篭りってどうやって倒せばいいの?
迎撃とってもへらねーし、周ユ入ってないと無理ゲーなわけ?
うん、無理ゲー
>>364 ソモの計略だったら、囮兵が騎馬になるだけでも面白いとおも
祖茂が召還ってのも変な感じがするんだけどね。
祖茂「殿!頭巾をお借りします!」
祖茂「はい、頭巾。あとよろしく」
囮兵「え、オレっすか?」
こんな感じか?
壊れじゃね?とか士気との兼ね合いとか色々あるけど、
周りの連中を吸い込んで挑発して、一定時間後自爆ってのが一番らしいよな
むしろ影武者召喚で自分の影武者を召喚。自分は撤退するまで直進、召喚兵弓兵でその場に留まる、これですね!
一応ソモの武力上昇付けてあげる感じで><
>>368 その前に大戦の孫堅は赤い頭巾被ってないよなw
>>368 正史だったか、確か祖茂さんは頭巾を杭かなんかに被せて自分は隠れて助かってたような
373 :
ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 01:19:51 ID:Y44SQ7MRO
リョフとか2コス武力9の3バカ対策のためだけに孫桓入れてるぜ。
SRパパ Rフトシ R権坊 浄化 アリエナイ
10品開始で現在6品。勝率48%…
>>372 ぇぇぇぇぇええ
かっこいいんだかよく分からないキャラになってきたなぁ
>>372 それを追いかけるかゆーの知力って・・・
>>373 うちも孫桓入れてんだけど
引きこもって出てこない呂フは無理だったんだ・・・
毒と無双でカウンターされてオワタ
なんでみんなもっと単体麻痺矢使わないのか俺には理解できん
遠弓麻痺矢とか普通に援兵召還するより戦況を打破できるんだぜ?
おかげでうちはシジーが両刀になっちまったぜ
380 :
ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 03:15:53 ID:OEtRkVLwO
>>379 確かに7/7柵弓で遠弓麻痺矢は便利だよな2のUC徐盛的位置だと思う
さて潘ショウ、R太史慈、UC甘寧、凌統、孫桓で開幕乙デッキを考えてみた
…どう考えても劣化36式です本当にありがとうございました
今更だけど、
>>345のデッキでシュミレーションしてたら結局火計頼みなことがわかった。
知力5までならほぼミリか撤退までいけるから魏以外には有効か・・・
青井の呉バラ真似した俺くそ弱かった
ID有名ブランドだ・・・
3になって呉に移民してきた者です。
2の時は張ホウの長槍号令であがいてたんですが、3になって呂蒙に魅せられ、ひたすら麻痺矢で頑張ってます。
今は呂蒙、太、手腕、浄化、小再建、軍師りっくんor周瑜です。
五品で勝てなくなってきたんですが何かいいアドバイスは無いでしょうか?
>385
今のバージョンの呉は移民を考えなきゃいけないほど呉の現状はまずいのですか?
というか蜀が強いので。
今バーは麻痺矢で挑んだらこっちに長槍敷かれるか
全然攻めてこないで引き分け上等かだからなかなか昇格できんと思うよ
長槍で魏食っといた方が上がりやすいというか確実に上がる
>>379を見て。
進撃、手腕、へやーor凌統、孫桓、呉景を思い付いたぜ。軍師は陸遜か張昭の予定
今度試してみようと思うが、何か代えた方がいい所とかあるか聞きたいのでヨロシクです
何か転進囮兵みたいなのがあっても良いような気がしてきた
囮兵を自分の位置に召喚して自分は一瞬で城に戻るような計略
どう使うか知らんが
ラスボスの青井ですら呉を使うと
証がどんどん落ちていくんだなぁ
せつないなぁ
稼働時の賑わいが嘘みたいだよな…
結局ver〜.00の呉はこの運命か…
>390
弓マウントからそれは面白そうだ
相手にとっては嫌がらせだが
あと囮は攻城力の低い騎兵じゃないとずるすぎるな
>>390 範囲内の武将分の囮兵召還なら欲しいかも
>>386 辛いは辛いですが、麻痺矢号令に興味を持っての移住は、大歓迎です。
環境がの問題はありますが、麻痺矢は可能性を感じますし。
1コストのどちらかを諸葛謹にしてみるのも、使い勝手は良いですよ
こっそりSR孫策が今の能力のままコストが1.5になったらいいのに
>395
それ士気いくつで武力いくつのが出るんだ?
…とりっくん発動前に使ったら鬼畜だな、って思った
流れ業炎するが、昨日ホームで2品の流星使いが求心と八卦に勝っているのを
見た
特に対八卦は真っ白のUC張飛を小戦の指揮+ローテだけで凌いでたのが圧巻だ
ったな
今の呉軍はこれくらいのスキルがないと勝てないのか・・・とも思ったが
>>398 志気6で武力は2なら妥当だと思うんだが
範囲は屍並み希望
敵がけ計略で
範囲内の敵一人につき一体囮を召喚
それぞれがマンツーマンで敵を追尾して移動の邪魔する
これだ!
久々に大戦やったんだが甘寧の粘りが以前と比べて柔らかくなった気がするんだが…気のせいか?
粘りはともかく防護は明らかに柔らかくなってる気がする
常時防護がかかってる武力1歩兵召喚とかあると熱いな
俺が甘寧を入手する頃には豆腐みたいになってそうだな
>403
確かに董襲はもうちょっと固くても良い気がするな
そういや召喚兵は天啓かかって、きれても死なないらしいが、
意地の勅命でもしなないのかなあ。
それガセだろ
天啓かかったシジーが召還して一緒に天啓かかってたと勘違いしたか
もしかするとロケテのときは死ななかったのかもしれんが
現状召還兵もちゃんと死ぬよ
>>405 ことわざで『豆腐のカドで頭打ったら死ねる』から豆腐の堅さがあれば大丈夫だ!ww
しかしやっぱり甘寧柔くなった気がする…
諺なのか?
ブルーハーツの歌で豆腐の角に頭をぶつけて死んじまえ!ってのがあったけど
はいはいおっさんおっさん
ダンスナンバー懐かしす(笑)
麻痺矢ならパチ君デッキがくそ強いよ
>>408 相手がしっかり攻撃仕掛けてきてるだけじゃねーの
乱戦だけなら無類の堅さ。突撃槍撃をしっかり決められると脆い
元からこんな感じだったぞ
同じ呉ながら、粘りと転進が居るデッキはかなりいらつく
粘りと転進ばっかで、勝つ気あるのかと思う
甘寧の粘りって低武力がかかったところで
武力×2位の効果しかないっぽいから、甘寧以外は柔らかい
>>413 仕方ないだろ。
もともと粘りは攻めに向いてないし、弓大目の対呉だと槍入れてる分一発勝負になる。
なので、せめて引いてせめて引いてで隙つくるしかないじゃないか
粘り転進でじわじわ士気差作って、後半のりっくん号令+αで叩き潰すのが今の戦略だな
守りに強いのが呉なんだからそんな戦い方したっていいじゃないか
あえて呉単ケニアとか考えてるんだけどどうかな。
槍策とパパは固定にしても、あと1人が迷う…
粘りか徐盛か太史慈、どれが良いと思う?
>>417 俺個人としてはU太史慈かな。
相手の揺さぶりに対抗できるし、各個撃破もできるし。
まぁ言うまでもなくダメ計の耐性は低くなるけどな
乱れ撃ちだと思ってた俺に一言
ケニアって言ったら進撃ですよね
>>419 スマン、すっかり忘れてたw
大戦3に入った時点で、「乱れ打ち=¥」っていう方程式が俺の中で出来てたからなぁ……
それでも俺はU太史慈に1票。
今日の頂上は呉対決か
粘りっくん使いとしては是非見ねば・・
何げに甘寧は頂上初登場だな
>>399 出来ればデッキレシピを詳しく。流星使いとしては気になる。
アゲ
>>416 士気差できるか?
粘り使っても結局同士気の強化計略当てられるとイーブンぐらいにしかならんし
引かれてから英傑でも使われたら負ける
粘り入れても守りの時か総力戦の時にしか使わんわ・・・
話ぶった切ってwikiの敵軍デッキ対策に大徳を追加。
ツッコミどころ満載だと思うけど、あんな感じので良ければ他の対策も書くよ。
無理矢理勝負にはなる呉VS呉を乗せてる気がするな
上位が機略や求心雲散との戦いが見たい
青井が諦めた時点でもう試合終了かもしれんが…
ちょっと相談
軍師呂蒙(遠弓陣)
メインの形は、
UC太、UC甘寧、手腕、リョウ操、アリエナイ
サブの形だと、
R太、手腕、UC蒋欽、アリエナイ、蛮勇サック
どちらも、神速系には涙目、
蜀は事故らなければ8:2で勝ち、求心は4:6負けぐらい。
ただ、総じて知力が低いので
火計、水計、落雷でかなり負けます。
対策するなら、どこを入れ替えた方がいいかな?
>>430 UC太をR丁奉にして余った0,5コスでC淩操をC朱桓にしてアリエナイを
張紘or張昭に変えるっていうのはどうです?
武力は下がりますが、知力は大幅に上がりますし柵の枚数は増えているので
多少は安定はするのではないでしょうか?。
432 :
430:2008/01/24(木) 16:20:17 ID:ILsIV2cH0
>>431 なるほど、確かに対応力が上がりそうです。
アリエナイは、地属性ということで使ってましたが、
丁奉が地属性なので、浄化爺に変えても良いかもしれないですね。
ありがとうございます、試してみます。
今日は呉単の勝ち頂上なのに盛り上がって無いね
そりゃ両方呉ならな……
ありえない砲+知略陣だと知力いくつまで焼ける?
2の計算式だと知3までだけど…
よさないか砲で知力4が焼け残るから3までじゃね?
頂上どこかに上がってない?
「全呉民が泣いた」ってコメが有ったなぁ
りっくん使う時ってやっぱ他号令入れるべきなのかなぁ
おしえて偉い人
りっくん一本で行くならダメ計入れれば良いと思うよ。
有る程度の使い分けできるようになってないと、
相性差で詰むから。
>>438 サンキュー、今回はfanだっけ?
検索してみるわ
まだ見に行ってないが今日の頂上はまだ上がってないんじゃね?
いつも次の日にみてるよ
頂上見てきたが…りっくんの脆さよりも軍師周喩Masterにワラタw
もうマスターしてる人もいるんだなぁ
>>443 どっこい。今日は既に上がってる。
真君:SR甘寧 SRりっくん R孫権 UC浄化爺 C1コス馬
VS
fan114:R孫策 Rシューユ R孫権 UC黄蓋 Cカンタック
やはり、呉で如何しても勝ちたいなら粘りよりも手腕よりも
赤壁を入れるべきだな
もう頂上うpされてるのか
誰がうpしてんだろ
ちと質問。
麻痺矢使ってるんだが最近高順や八卦一人がけに苦しむようになってきてな。
そこでいろいろ考えて陸績の守城弓戦法はどうかと思ったんだが、
これって今何カウントかわかる人いたら教えてほしい。
WIKIとか見たら7カウントだったんだが、これってVer2のときの情報だよな?
>>449 2の時は+3で9c。
今は+4で7c。
俺が調べてきたから多分間違ってはいない。と思う。
さりげなく強化戦法涙目じゃないか…
>>449 今でも7cだよ、でも柵無いけど守城徒歩の方が遥かに使いやすいよ
歩きながら使ってもすぐ城ゲージ止められるし、安全に射撃出来る状況なんて少ない
14カウント持つ上に城ラインスレスレを移動しながら撃てる徒歩の方が強い
赤壁だと八卦はもう打たれる前に士気損覚悟で焼くくらいしかないなぁ
頂上見てきたけどホイホイ詐欺狙いの増援とか推挙蛮勇とか面白かったな〜
策の活躍は進撃小華を思い出してしまった
頂上対決の最後、fan114側の守りが基本に忠実だったな。
横弓から走射で乱戦、そしてローテ。
やっぱランカーはうまいわ。
推挙(知力+5)で蛮勇が7c→14cになるのをみて、知略昇陣もあわせると18c前後って強いんじゃね?
と思った俺は生兵法なんだろうか……
あの構成だと赤壁にも知略が生きるから、いいのかなあ。
軍師張昭使ってる人で、知略活用してる人いる?
>>445 あらほんとだ
確認せずに発言してすまない
見ようかとも思ったがいつも職場で昼休みの楽しみにしてるから
やっぱりオレは明日見るわw
>450,452
ありがとう。今のほう武力高いのは謎だが・・・
>452
デッキが呂蒙、りょう統、孫権、諸葛瑾、朱治なもんで、手腕は外せないし朱治を変えるしかないかなと
考えた末の答えだったんだ。
参考情報ありがとう。
ほっほーおねむの時間じゃて
>>440 ありがとう
と、言っても多分入れることはまずないだろうが
>>459 ほっほー単体なら蛮勇で追撃乱戦で終わっちゃう。
槍構えられてたら終わるけど…
fanの形だと爆発力は有るけど、2コスの武力低いから
立ち回り相当上手くやらないと計略撃てない時分が悪い。
総武力底上げのための黄蓋だろうし。
相手に武力9がいるだけで辛いんじゃないかな。
呉で上位いる人の立ち回りは参考になるんだけど、
デッキはその立ち回り前提で組まれてるから真似するのは難しいな。
FANがあそこで推挙蛮勇にしたのはわけあるのかね
>>461 その癖の強さが呉の面白いところではあるんだが…現状を見ているとなぁ。
天啓や赤壁の大幅強化だと、前のようにそればっかりになるし。
>>458 確認してみたら確かに12.5cだったorz
ということは知略と組み合わせても15cくらいか。
頂上で呉vs蜀とか呉vs魏ってあったっけ?
>>465 暇だからWiki見てきた
1/14の裸求心VS光嘉
1/8の孫呉空VS王異
12/31の王異VSHERO
12/29の新SRくれVS光嘉
12/25の青井VS江東の虎
12/22の光嘉VS猛獣王
で全部。デッキは書くのめんどい。察しろ。一応勝った方を左に書いてる。
2勝4敗か。魏蜀機略を含めると2勝5敗かね。ちなみに群雄とは戦ってないらしい。
ぱっと見だから間違ってても許せ。
>>465 呉vs魏はあったはず…多分
デッキのキーカードになりうる武将(もしくは武将SR)を引くまでCPU中心でプレイしてきたが
この度ついに武将SRをゲットした!・・・SRママだった。本当にスペックしょっぱいよ
Rシュウタイ Rフトシ SRママ 韓当 呉景 柵再建 軍師SRシュウユ
で久々の全国行ったら序盤で押しつぶされました
ママ使ったデッキ回してる人がいれば内訳教えて欲しいんだけれども
* *
全部釣りです +
n ∧_∧ n +
+ (ヨ(* ´∀`)E)
+ Y Y *
武力10の張飛ってさあ、武力7が2人乱戦しても勝てないんだっけ?
二乗しても100と98で・・・
>>467 1/8の孫呉空氏のハンショウにほれた
>>468 テイホウみたいなちょっと特殊な単体強化を多目に入れてみるとか
472 :
469:2008/01/24(木) 21:46:08 ID:1HjtreR0O
スマン、誤爆…
乱戦したらダメだね
片っぽに何かやらせないと
そして飛んでくる諸葛亮一人掛け
>>462 孫武→粘りで攻めてくることはわかってたから蛮勇を守りに使えるようにしたかったんじゃね?
あと粘りを城に張り付かれる前に打たせるっていうところもあっただろうし
赤壁打った後に手腕だと粘り孫武に殲滅力に欠けると判断したのかもしれん
>>424 亀ですまない
デッキは小喬、蛮勇、大火、小戦、浄化でした
柵1枚とかwって思ったけど、その人うまくて普通にいなしてた
大火をちらつかせて号令(求心、八卦3人掛け)を戦場中央くらいで撃たせた後
小戦の指揮からの横弓ローテなどで凌いで、帰らせた後流星だった
軍師魯粛で知勇兼陣を自城前で固定っぽかったよ
つーかFANの転進再起の使い方が神だったな
頂上高まったわー。
あんだけプレイング上手けりゃ楽しいだろうなw
あの転進再起の使い方は目から鱗だった
推挙蛮勇の終了時間に合わせて出撃準備→転進再起はさすがランカーと呼ばれるだけあるな
>>471 サンクス
弱体弓とか守城弓とか候補に上げてるんで
バランス整えてくるわ
確かにfan氏の守りは寒気がした
あの深さから号令2回使われて勝ちきるとかアリエナイ
>>468 俺も最近ママ使ってる。
あの士気の上昇具合はやってて楽しいものがあるね。
ちなみに今のデッキはR厨房、U魯粛、SRママ、U張昭、U浄化、U転身、Cリョウ操。軍師周瑜
序盤は伏兵と騎兵をうまく使えば結構なんとかなる。
ママが舞った直後の隙は極滅でしのいで、士気が溜まったら突撃兵+手腕で数の暴力仕掛けて決める感じで。
もっとも俺自身ワラワラ使い慣れていないせいか勝率はあんまり良くは無かったり。
ただ、ワラワラが得意な人が使えば結構強いデッキだとは思うぜよ。
>>478 浄化じゃなくて防柵小再建じゃないの?
求心の友達が2品で流星に負けてたけど。
もしそうなら有名な呉使いの人だよな。挑発をふんばった・・
>>482 しかも、最後の攻防で撤退してるのは効果時間切れた蛮勇だけって…
ローテうますぎる
話を火計するけど
孫堅、董襲、矢印、魯粛、張鉱、軍師田中の天啓でやっているのだが
あまりの短さに天啓より突撃兵の方が使っている現状…(ぶっちゃけ攻城回数も突撃兵がry
そこで軍師田中を張昭か
張鉱を推挙にしようと思うんだけど
再起を捨てるのと天啓後の攻城要員1人減らすなら
どっちが良いでしょう?
蛮勇が強く見えたのは相手も呉だったからなんだろうな・・・。
雲散眼光の調整はまだか・・・。
そして範囲据え置きの陳泰が台頭・・・しないよな?士気4だし有り得ないよな!?
全国一回も勝てなくて帰ってきました。
手腕、シジー、へやー、浄化、矢印 軍師魯粛
でほぼ押し負けるってやっぱり練習不足?他の国のカードもないし挫けそう(´・ω・`)
馬が自分的に使いにくいとか思ったりもしてるんですけど
そう思ったらもういっそのこと抜くべきですかね?
SRなんて無いんです(´・ω・)他の国の軍師ばっかりだ
ランキングでパパが99位で泣けた…
コスト2だったら色々組めたのに余計な処に神調整持ってくるよなセガ
召喚と相性良いからコスト上げたんだろうが
今なら8.5Cぐらい有ってもいいんじゃないかな
>>486 再起Lv1固定の田中使い続けてた理由は?
こだわりなら是非使い続けて欲しい。
>>489 どういったところで負けちゃう?
具体的に思い出せなかったら、せめて相手デッキとか。
排出停止のSR陸遜もらったんだが、これ使えるのかな?
陸子と合わせて親子デッキ作りたいんだ
ついでに馬サック入れて祖父父子デッキとかも妄想してる
使えたとしても「孫呉の大号令」だからver3では劣化してんのかなぁ・・・
>>489 SRが無くてもそのデッキはほぼ完成してるから押しすぎず槍の牽制しながら弓でダメージ取って行くとよろし
ハゲ火計は居た方が何かと便利よ、普通に馬居ると戦術の幅が広がるし
ロケテの陸抗なら昔のSR陸遜とかなり相性いいだろうな
号令持ちが弓ばっかりで嫌になるわ
陸抗が馬だったらなあ…
>>489 前のオレのデッキだな
おそらく総武力が低いので号令のぶつかり合いだと押し負けるパターンが多いんじゃないかな?
もしくは士気を手腕か火計のどちらかに回すか失敗したとか
槍弓デッキは攻城役やライン上げををしっかりできないときつい気がする・・・
>>491 英傑号令に歯が立たない、槍乱戦で連突、完殺を見事に決められてしまう
あー、なんだか今思い返すと腕の問題な気がしてならない
後自分の攻め時がわからず攻城が入りません・・・
スタイリッシュ使ってようやく5品到着。しかし、アレだな。もう低品には長槍はいないみたいだな。
馬入れなきゃダメみたいな雰囲気があるけど
使いづらいなら無理に入れなくていいよ
俺は馬入れると弓の邪魔になったり動きが散漫になったりするので入れてない
>>486 軍師田中使うくらいならりっくんが再起持ってんじゃん。
>>486 再起を捨てない、つまり軍師を陸遜にすればOK
>>489 どれくらいの品かわからないけど
ヘヤー→凌統の
週1プレイヤーで現8品の自分は勝率6割いけてるから
がんばればいける
槍弓は迎撃の心配がないから扱いやすいけど機動力(&火計)がないから結構きついよ
>>489 ヘヤー→リョウ統の類似デッキ使いの開幕についての戯言
序盤は柵裏から槍撃&シジーと孫権で前衛落しに専念
相手に低知力居るなら柵辺りに浄化を、高伏兵2~3匹居るなら禿のお供に伏兵堀に専念
基本槍は乱戦させないので矢印はぶつかり合いの戦力と考えず、端攻め+高コスト騎馬の釣り役に徹する感じ
コレだけでもだいぶ開幕は楽になる
押し負けるとあるが、一通り使い勝手の良い計略揃ってるのだから士気の運用法に問題があるはず
netなり使って士気消費した場面思い出すだけでも勝率変ってくる筈
つか連突は柵使うなりして槍を乱戦させない・完殺には爺ちゃん
攻城力に問題な点は再起みたいだし英傑→ヘヤーって形で攻城取り行くのもアリだと思う
駄文失礼
>>492 孫呉の大号令は改めて計りなおしたら9~9.5Cしかもたず…
知略使っても10Cチョイだから茨の道ですよと
ただVerUPで孫武長くなるみたいだから希望も!? 所詮は夢ですか…(排停的な意味で
麻痺矢でもないなら馬あるのとないのとじゃ結構差はでかいと思うがね
リョウソウで端攻めだけでも入れておいたほうが色々便利では
えーと、色々アドバイスありがとうございます
まだまだ10品の下手糞です
馬の使い方をもうちょっと考えます 1,5がほぼ無駄になってるのはダメですよね
まだまだ経験が足りないみたいなので頑張ります
英傑伝のほうがいいのかな?
>>501 ありがとう
逆に9.5カウントももつのかと感動しちゃった
茨の道かもしれんけど、がんばってみますわ
麻痺矢あるし
馬入れるとガチのぶつかり合いが不安定になるのが性に合わんのさ
しかし考えれば考えるほど2の孫桓は神性能だったな・・・
>>501 柵守るのに太史慈か孫権乱戦させてそこに連突仕掛けるのもありだけどね。
相手が張紘警戒して様子見しながら伏兵探してる場合は
伏兵下げて走射使いながら強引にライン上げるのも面白い。
相手が攻めてきたら走射使いながら引いて柵使っての攻防に戻るだけだし、
柵無視すれば横弓くらいながらの攻防仕掛けられるし。
せめて2/6とかにして欲しかったわ
立ち回りは弱いけど難しいハメ技がある格ゲーキャラで
そこに持っていくまでの労力がハンパじゃないけど
慣れて強い厨キャラを倒せるようになったら
強キャラと勘違いされてハメ技全部修正くらった後みたいな感じで
残ったのは技術と愛着だけみたいな。
509 :
486:2008/01/25(金) 01:13:10 ID:D/3l7DUIO
>>491呉の軍師が魯粛×5しかなかったからです。今日ようやく張昭をひきました。
>>499>>500りっくんいません><
しばらく推挙再起田中で頑張ってみます。
もういっそ孫桓は2/8で良いよ
今回は単純に英傑号令が強いとは思うんだけど、
若き王の手腕って、ただでさえ素武力低くて計略勝負になりがちだから先に発動しなきゃいけない上、
相手も英傑でやり返したら素の武力差でボコボコにされやすい呉だと向いてない気がする。
どこのデッキにも入ってるようなUC張飛が欲しいぜ
>>509 >2/8
ぶっ壊れwwwww
魯粛外して別の1.5コス入れて軍師魯粛にしたほうが正直勝率上がる気もする
相手が万全の状態でガチでやりあったらまず勝てないよね
>>511じゃあ1/7 醒(笑)で
>軍師魯粛
たしかに。しかし魯粛、弓による援護に召喚による撹乱と一番使える…二重城門もできるし
さらに素武力的にも武力6はありがたい。
現状終盤に召喚→ラインあげ魯粛突撃兵除き天啓→召喚が勝ちパターンなのも大きいorz
低品だからか今のところ30戦で勝率90%ぐらい(´・ω・`)
魯粛→孫権でも武力が低いから打ち負けそうなんだよなぁ。そもそも孫権持ってないけど
昔緑の国に第二兵種で2/8且つ専用ダメ計持ちが居たような?
R 張悌 2/8 槍 専用火計
なんての居てもいい気がする
R 張悌 1/8 覚連行 攻城兵 専用火計
やはりこれくらいのスペックはないとw
>>515 昔な。今は排停で計略も死に修正じゃん。
そんなんでループさせようったってセガが失敗と認識してる時点でありえん。
つーか魏・蜀の妨害にあたるのが呉のダメ計なんだから
他の国よりスペックが良くて当然なんじゃないの?
そこ訂正
魏の妨害、蜀の妨害/ダメ計にあたるのが呉のダメ計
>>519 魏のダメ計も強いじゃない
素直に魏蜀のダメ/妨害で良いと思うが
グホンが1カウントになったらなあ
初期の戒めもそうだったっけか
>>478 こちらも亀だがサンクス、参考にしてみる。
セガのことだ、きっとエクスカリバーとエクスカリパーを見てタメ計とダメ計を(ry
>>514なんという排停…
士気4で陥陣営を2回も防げるのは朱拠だけ
朱拠入れてる人のデッキと、対呂布ワラの立ち回りを教えて欲しい。
前までRフトシ、へやー、朱拠、手腕、浄化でやってたんだけど、
呂布ワラにとことん勝てなくて一方的に蹂躙されてた。
朱拠入れてるから勝てない、入れてないから勝てるって相手じゃない気が
根本的にあまり相性が良くないんだからしょうがないんじゃない
>>526 すまん、呉使い兼呂布使いだがそのデッキは餌だ。
呂布側が入っていて嫌なのは落雷、赤壁、連環、挑発、雲散、速度上昇号令あたり。
呉のデッキなら最低でも遠弓麻痺矢か火計が入ってないと積だよ。
まあ呂布は数が少なめなんで無理に対策はとらないでもいいと思う。
あと中の人の腕しだいだけど、
・遠弓麻痺矢+馬の連突
・ラスト10Cまでガチ守りして最後に火計や決死での無理矢理攻城
を上手にやれれば勝てるかもしれない。
逆にやってはいけないのが
・手腕、孫武あたりの号令 無双で楽勝で蹴散らせる
・粘り 逃げられて士気差か無双で無問題
青井の日記で呉がいけると書かれてて期待して読んでみると
デッキが、周泰 ソンショウコウ 周喩 ソモ 転身…
しかも魏には辛いと。
普通の人が使っても勝てるデッキにおもえん。
やっぱスキルは偉大だなと思うよ。
ていうかどう見ても赤壁ゲーです
あれは見ててもやっててもつまらんから困る
馬無し弓槍構成で赤壁も否定となるとどんなデッキなのか気になる
>>530 赤壁ゲーのなにが悪いのかと
見ててもやっててもつまらんて
相手コントロールするのは別につまらなくないだろ
なにも考えずにできるだけ赤壁でいっぱい殺そうとかしてるわけ?
八卦の200%回復うざすぎるね
弓でちまちま減らしても真っ白になって心折れる
雲散ゲー反計ゲーより能動的なぶんよっぽどマシやがな
UCリョウ統:C潘璋:R孫権:R太史慈or周瑜:R孫尚香 軍師周瑜or陸遜
でやって勝率50%の5品です。
そつなく戦えるけど押しが足らないかな?ってデッキだなと!
C潘璋をなんか1コス馬に変えた方いいかな…
>>532 別に悪いなんて言ってないよ?
やりたい人はやればいいんじゃないの
>>501 序盤の攻防のところプリントアウトしてゲセンいきます
先日麻痺矢デッキをやってると後ろから
「麻痺矢やってるよ。相当マゾなんだな。(笑)」
「手腕とか孫呉ならただのマゾだが、麻痺矢は相当だな(笑)」
って言われた。
やはり麻痺矢は今 不遇の時代なんだろうか?
でもこれからも麻痺矢と共に5品を目指してやるぜ!!
ついに軍師呂蒙が三枚になったからデッキ作りたいんだが、何入れたらいい?
考えてるのは
手腕、魯粛、浄化、丁奉、正座、転身
なんだが
>>538 個人的には孫武の方がマゾにしか見えないんだが・・・
>>539 昨日の
>>430ですが、
>>431のアドバイスでR丁奉を組み込んで、
R丁奉、UC甘寧、R手腕、C朱桓、アリエナイの軍師呂蒙で
八卦陥陣営と暴虐投げ車輪、機略刹那号令相手で3連勝できました。
苦手なダメ計はなかったので、まだ分かりませんが、
知力7の遠弓麻痺矢はいやらしいですね。
>>533 しかも、張飛以外のヤツだと赤壁ですら焼き殺せないからな。
まっ白八卦に対して一番有効なのが蜀の落雷とか実に皮肉だ。
俺も蜀でやる時は八卦使ってるんだが、やっぱり弱点は、
とにかく突撃連破と、高武力による射撃と落雷だな。
特に突撃が苦手。武力上昇率はそうでもないから、突撃で一瞬当たるだけだと相手にもそんなにダメいかない。
槍だとなんだかんだで乱戦するから結構いける。まあ鬼槍激使える人相手だときついが。
射撃は高武力だとそれなりに減るので、乱戦しに来てる武力2とかのヤツが厄介になる。
低武力のヤツ2体による射撃とかは全然減らない。
英傑号令なんかだと、3体くらいを同時に相手にしない限り結構しのげる。
こっちが後がけできる状況なら、騎馬に二人がけして殲滅できるしね。
まあ八卦は強いよ。今回も。
今のバージョンて火計ないときついのかな?
りっくん R丁奉 へやー 凌操 張鉱はダメか
確かに
>>530のデッキが気になるな
馬、赤壁なしとなると…
りっくんほいほいか!
>>538 俺は言われたことないなぁ
まあただ単に俺が行くゲセンが人少ないってのもあるかもしらんが
そして麻痺矢はマゾじゃないと多少その気がある俺が言ってみる
>>544 朱桓が色々優秀だからオススメでありますSir
でもなかなか入らないんだよなあ
>>544 最初はハゲキャノンいれてたけど桃園や呂布ワラ以外ではほとんど使うことないんで
手腕、へやー、Rフトシ、妹、凌操でいってる。魏以外で最も恐ろしい相手は麻痺矢デッキです
ホント開幕は地獄だぜー!
でもいた方がいざという時やっぱり便利なんだよな火計は・・・
ふと考えてみた
孫垣の撤退セリフがもし『アリエナス!』だったら使用率は今より上だっただろうか?
少なくとも私は使ってたような希ガスwww
昨日の頂上見て思ったけど自身が撤退する計略は撤退する時のセリフは専用にして欲しいな
カン沢が「汝らの力、見せ付けてやれ!」と言った直後に「失敗しました」はねーよと思った
赤壁周喩と軍士周喩
どちらを優先すべきでしょうか?
デッキは丁奉、徐盛、他は槍一本となんか入れて適当に4枚デッキ
2の時は弓単してました
丁奉、徐盛でさらに弓がもう一人って時点でありえない。
UC徐盛かもしれんじゃないか
>>551 「この炎からは逃れられん!」→「後は任せた……」
これは格好いいのにな
Ver.upでこっそり台詞変更されたりしないもんか
R徐盛、R丁奉、へやー、祖茂、軍師周喩
という短い夢勧めてみる。
>>542 まだ6品の戯言レベルですよ。
さっきやってきて、求心には勝てたけど、
暴虐陥陣営呂姫完殺計に後1カウントで逆転されて涙目。
>>544 馬無し、火計無し、超絶無しのデッキで
元万年徳7の俺が今3品に居ますよ
粘り、孫武、手腕、浄化、蜜柑の軍師シュウユ(7品から固定)
機略以外は勝ち筋有りますぜ
少しでも呉民の希望になりますように、、、
軍師ショウユじゃハマルとマジ強いからなあ・・・
560 :
ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 14:18:26 ID:DbY3vgXMO
開幕乙は相手からしたら相当ムカつくんだろうな…
昨日夜見てたら麻痺矢で1〜2品の人いたぞ
何でか知らないけど求心に勝ってた
今日の頂上は青井呉単の勝ち頂上だぜ…
相手kwsk
6枚大徳
>>531>>545 あ、ごめん書き忘れてた
メインは両刀・シジー・踏襲・手腕・呉景サン・軍師ロシュク
その後雄飛に手を出して3品まで落ちて現在メインに戻してしこしこ品戻し中ですよ・・・
>>561 陸績
排出停止なのに強化されてる不思議な人
みかんは俺の嫁
FANとか青いとかが呉メインでやるってのがなんか不思議なんだが、
やっぱり本来のプレースタイル(って言っていいのかわからんけど)のまま
だと流石に飽きてきたのかねえ。
弱い弱い言われてるから「そこまで弱いわけねーだろ」って感じで使ってるんじゃないか?
実際そこまで弱く無いんだが
頭一つ飛び抜けた武将が居ないと言うか、SR軍師だけというか
語彙が少ないから説明しにくいが、時代に合ってない感は少なからず感じる
呉が弱いんじゃない
周りが強すぎるんだ
ってとこか
6枚小戦手腕をやってみようかと思うのですが
2 1.5 1.5 1 1 1
という編成が一般的でしょうか?
>>564 563じゃないが。
相手君主はゴウ。
デッキはSR劉備 R関銀屏 UC張飛 UC周倉 C廖化 C月姫で軍師は法正。
たしかに勝ち頂上ではあったんだけど・・・って感じだな、あれは。
呉単偽装長槍デッキ考えてみた
わりといけるのでは・・・
極滅業炎もいろんな国に輸出されてるからいいよね?ね?
突然だが呉にも2つ以上の計略効果持つ武将欲しくね。
SR周喩 計略名 断固抗戦
効果 範囲内の敵の数が多ければプチ極滅業炎
範囲内の味方が多ければ武力+4
みないなの。まあここでいっても実現は不可能だろうが。。。
>>574 補足thx
最後ゴウが諦めた感じだしな…
>>575 魏や群雄に出張しまくりだからな
最近は地属性多目だと業炎か?と勘ぐってしまうほどだ
偽装二色ではないが長槍大流星とかたまに見るから使い方しだいではアリじゃないかな
>>573 小戦手腕は次のverからじゃないとキツいと思う
ただでさえ1.5コス4/7が二枚なんだし
最近は相手の軍師の予想がつかない時は業炎だと思ってやってる。
地属性が張繍だけの呂布ワラから業炎が出た時は驚いた。
…生焼けだったけど。
>>582 そうですか。
今のうちから慣れておこうかと思ったのですが・・・
組むとしたら太史慈 陸抗 手腕 諸葛瑾、張紘、韓当などでしょうか。
粘りを入れて粘り小戦+(孫武or手腕)なども良いかなと考えています。
流れを極滅するが少し聞きたいことがあるんだ。
SRが結構排出された時期になったと思うんだが、自分の周りでSR孫策が排出されたのまだ見たことがないんだ。
SRの偏りがあるとは思うけど、それでも見ないんだ。
なんか少ない気がするんだよ。
レート操作乙と言われるかもしれないが、みんなはどう思う?
おれみたいにダブってる奴もいるし気のせいでしょ。
蛮勇策は旧カードで十分だってばっちゃが言ってた
サックが出難いかどうかは知らんが
俺が大戦3をIC1枚分ほどやって引いたSRは
SR董卓×3 ・・・orz
おそらく董卓以外のSRは都市伝説
店によって偏りがある気はする。
よく行くゲーセンで引いたSRは、必ずそのゲーセンで再び引くことになる。
しかし、他のSRはとことん引けない。
俺にとって呉と群雄以外のSRは都市伝説。
SRって全部オリカじゃないのか?
俺なんてIC一枚やってSR魏延3枚も引いたんだぜ・・R魏延もってないのに。
あとはSR董卓とLE郭嘉。まあ軍師陸遜とR孫権が引けたから呉的には問題ないんだけど。
今fanの決勝のやつ今見たんだけど…
蛮勇が旧なのはこだわりかな。
うん、俺と同じだ。
サックは無理に3のにする必要ないしね
魏武曹操→覇者求(8/10魅伏)と旧覇者曹操(8/9魅)との関係のように
孫策も進撃→蛮勇(7/5魅勇)と旧蛮勇(7/4魅勇)にしてしまえばよかったのに
何度も言われてるが今の蛮勇孫策に魅力はない
2の蛮勇策も
3の蛮勇策も
好きな俺もいる……
いや魅力追加くらいのボーナスはあったほうがいいってこと
策はSRだしフトシと一騎打ちで引き分ける強さなんだから
8/5 勇でもよかったと思うんだ
>>520 水計は横幅広いから強い気がするけど前に隙ができるから火計より弱い。
国柄横に並ぶことが多いから呉だと強く感じるけど蜀だとそんな感じは全然受けないよ。
………いや、使い方にもよるけどさ。
亀レススマン
というかこのスレ流れるのが早いんだよ、アーケード板じゃ普通なのか?AA出身の俺じゃ早すぎる……
呉で引いたRが未だにSRカンネイのみ。
他はなーんも無し。
友人に売って貰ったアモーで麻痺矢な日々。
孫尚香まだー!
>>600 国別のスレの中じゃ早いのかも?
俺はもう本スレ読むの諦めた。あの速度、尋常じゃないw
>>599 2.5コスですがよろしいですか?
8/5じゃ2.5だろうな
スペックインフレのこの世の中8/3くらいなら2コスでいいと思うけど
sage
ミスったw
βがおkなら7/6魅勇もおkじゃね?
他国と比較しても仕方なくね?意味なくね?非生産的じゃね?
むしろ今ある状況・武将でどういった戦術を取るか考えたほうがよくね?
そもそも同一武将が2コスと3コスってのが変なんだよな
2と2.5にするか2.5と3にすりゃいいのに
で別に現状の状況や戦術には不満はないので特に話すこともない
最近蒙ちゃんが手に入ったので麻痺矢デッキをやろうと思ったんですが、2コスに何を入れようかで迷ってます。
太史慈を入れると援兵が使えるけど、槍兵で単体強化できる凌統やへやーも捨てがたいし
…てな感じで決めかねてる状態です。
もし良かったら、何かアドバイスをお願いします。
ふう、R丁奉・朱拠・馬孫策・呂粛・諸葛格:軍師 呂蒙 のデッキで
降格すれすれだった1品から6連勝、次は大尉昇格戦だな! 朱拠こんなに強いのになぜ使われないんだ?
変にサッパリした絵柄、素の武力、兵種全てにおいて地味だからじゃね?
ここまで地味だと空気と言っても過言では無いぐらいw
計略とか知力とかすごく強いんだけどなぁ
呉夫人はなぜこんなにも足を引っ張るのだろう
色んなデッキ考えたがどうにも手数が足りん
孫堅 周瑜 手腕 張昭 呉夫人 軍師陸遜を作ってみた
14cごとに赤壁撃てるのは理論上は強いはず、なんだが…
>613
局地的にだが、魏呉二色でRシン皇后が舞うデッキとかあったのに
単色のほうがデッキ組めないとか不思議すぎるよな
>>613 赤壁ブッパに拘って手腕をショーキンにしてみるとか、どーすか
>>614 まあSR甘寧を持ってない自分が悪いんだけどな。
戦術は魅力4なので開幕8cで即舞って、士気12になる開幕30cから手腕で仕掛ける→2c後赤壁or天啓で城を叩く。
それから再起撃ってガン守り。以上。
求心の速攻が警戒されるので兵軍連環を使っても良い。
欠点は槍1本なので神速に詰みやすいこと。
開幕30cじゃないや、32cだよ。
ちなみにまだ実践投入はしてない。
刺し違える覚悟なら八卦にも勝てると思う。
>>613 残念ながら激励の舞いは士気上昇1.6倍ぐらいだから14cで赤壁は撃てないんだぜ
>>609 妄想やら無い物ねだりの方がよっぽどツマラナイんだが
IC1枚使ってもSRでなかった
2枚目の半ばで最初に引いたのが当時話題になってたSRカンネイ
オレの呉ライフがはじまる
今はカンネイをリョモウに代えたorz
夢が現実になるならいくらでも妄言吐き散らしてやらー
・・・言い方きつかったなら謝る。スマン
>620
じゃあこんなとこ見てないで出撃してきな
呉は現状の虐げられてる感じがいいんだよ
>>619 あれ?2倍じゃなかったの?(´・ω・`)
初期ロケテ情報のままでデッキ組んじゃった(つд)゜
そうか、呉夫人を外せば少しは(ry
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・)<夢は、しょせん夢なのでしょうか・・・
( ∪ ∪
と__)__)
離間で争うなら浄化を使うんだ。
>>613 今日、友人が激励の舞からの突撃兵連打に悶絶してたぜ。
スタイリッシュの遠弓と組みあせてみるとかどうよ?
>>611 朱拠は使ってみたいカードではあるんだけど、2の頃からデッキが組めないんだ。
特に今の環境だと、手腕を外してまで入れる勇気が湧いてこない。
>>611はそのデッキどうやって立ち回ってるの?
>>614 やっぱ機動力のなさが足を引っ張ってるとか?
今は緑の国の八卦や赤の国の神速や機略、群雄の白馬、暴虐とか速度上昇号令が多いからなー・
>>625 Mの国か?
>>626 ママは正直使えないな
どうしても素武力低くなっちまうから高武力を入れたくなるが、入れたら計略要員が……っていう感じ
俺初SRがママだったんだけど初SRがママだとへこむな
浄化で思ったが最近はほとんど妨害が相手にこない。
呉に浄化がいて、魏が知力高くて、蜀に八卦があるから。
そして孫桓は全くもって警戒されない。
ということはだ。呉は脳筋スタイルでもいけるんじゃないかと思った。
ダメ計は張飛だけ殺せればいいという方向でさ。
俺特化するとメタに必ず当たるから必然的にバランスになるんだよね・・
そんでもって超特化された相手に当たってフルボッコにされちゃうという・・・
脳筋スタイルでやると必ず焼かれるな
業炎引いてから一気に品が上がった。どうりで呉じゃなくとも使われるわけだ。
ところでチラ裏だが最近引いたSRが順にパパママ業炎孫武。次は甘寧だと期待したいな。
憤激が7 6勇魅だったらなあ
手腕と憤激入れると矢印が入らないぜw
いまの呉ならVerUPしても弱体化はないから安心
脳筋は伏兵が怖い
>>635 分かる。奮激で攻城マウントは強力だから外したくないんだよな
一騎打ちなっても勇猛あるから安心だし
今日の頂上見てきたけどへやーがなんとかしすぎだろ・・・青井の周泰は7/4勇柵あるとしか思えなかった
>>637 粘りが柔らかくなる
ため時間関連、超絶持続時間
特にため計に関しては容易に手が加えられるから強くもなるし弱くもなるんだよな…
2.11の槍策レベルになれば雄飛も輝くんだろうけど
SR正座に可変号令きぼんぬ
>>628 相手に高武力神速が居ないなら開幕に弓で削りながら突撃兵で城ダメージを取る
兵力が完全な曹仁・ジョコウや趙雲が居る相手は遠弓麻痺で動きを止めて取る
諸葛格を画面端でチラつかせて、八卦3人なら騎兵を遠弓で止めて突撃兵や諸葛で攻城にいく、
とにかく一人ずつ集中して落とすこと!一人掛けが来たら城守徒歩で守れる
機略・求心は孫呉頼み、あと孫策の突撃で地味に削る。効果が切れたら逃げる相手を麻痺で止めてその隙に攻城で取り返す
基本は一人を集中して増援や再起を活かさない様にして局地戦に持ち込む。遠弓陣+守城徒歩は意外な距離で城を守れる。
>>641 味方一人がけ 漢の意地
味方二人がけ 指揮
味方三人がけ 小戦の指揮
味方四人以上 ふんばれ!
士気4
できたぜ
>>642 ご教授ありがとうございます!
誇張抜きで色々勉強になり申した。遠弓を生かして、弓の得意である各個撃破に持ち込む事を意識すればいいのかな。
遠弓陣はって守城弓って案もなかった・・・。
呂蒙全然育ってないし魯粛も持ってないから直ぐには試せなさそうだけど、一度挑戦してみますね
>>643 俺もそういう超絶強化の可変号令を考えたんだよね。
二人がけが+4くらいだったら普通に使えそうだ。
>>641 一人がけ 死亡遊戯
二人がけ 賢母
三人がけ 何進の大号令
四人がけ 知勇兼陣
五〜六人がけ 囮兵召喚
七人がけ 大流星
八人がけ 跡目争い
>>642 いま知勇兼陣囮兵弓マウントでやってて
局地戦が好きだからそっちの方が楽しそうだ
>>647 8人掛けが成立するってことは自分含まれてるのかww
可変火計を妄想してみた
1人がけが相手知力関係なく確殺
で相手の人数が増えるごとに威力が落ちていく
とかどうよ?
壊れてるかな・・・
落雷とかをごっちゃにした感じ
7人がけの大流星に凄い興味があるぜw
ってできNEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!
7人全員が43cのために入るのかwww
7人大流星….NETの城ダメージが凄いことに…
一人 天衣無縫
二人 弱体弓
三人 賢母
四人以上 大華
士気5
ってどうよ?
6人が全員囮兵出すのか
画面固まるぞwww
1人 雄飛
2人 武力+4 知力+4
3人 武力+8 計略使用後撤退
4人 神医
>>658そうか囮兵もいるから14人がけまでできるのか…ゴクリ
可変号令が出てもまたりっくんが持つというSSQが発動しそうだ
>>662 スマンw
使用者が屍パパのつもりで書いた
その昔屍という計略があってだな
今日頂上に影響されたミーハーだが
開幕孫武手腕相手に赤壁とカンタクを伏兵端攻めさせて
その間真ん中でゴチャゴチャして追い返す
カンタクの端攻めが成功する直前でりっくん孫武貯め始め、
孫武発動前に伏兵赤壁でウマー
そのままリードを守りきって勝利
赤壁は全然強いぜ
>>666 青井ですら
赤壁ゲーしか道はない
と言っているほどに、上に行くほど赤壁に依存するしかない
しかし今日の頂上は久々に呉を思い出させてくれた
そうだよな、超絶強化とダメ計で持っていくのが呉だよな・・・
あるものをどう使うかも話さずに、無いものの妄想で盛り上がるなんて、流石呉ですねwwww
>>666 一騎打ちゲーに影響されんなw
5コスで相手追い返せる力があったら何やっても勝つだろうな
>>667 いいえ,へやーがなんとかしてくれるのが呉です
しかしこれが現実
, - ,
r‐ ''フ'`''' '‐、,ノ,--‐ ''ヽ へやー!
,!'"´ ̄``'ヽ、 .,、‐‐',. ',
ノ ,r'7 ̄ヽ、ヽ'_- 、 ヽ '
' ‐ ' ノ '´ )'' `
. 7 ̄`` ` r‐ ''
jゝ ノ r'"'i ほっほー
,' j / ←周泰 r_''ニ'''´ ' ''‐. 、
. i ,' .ノ ' ィ .,,.,,_>`''ヽヽ
j. .,' ィ / f "´ ←張松
. j. r' ,' / ,.'.ノ
,' /し' ,' .,.' /
>>669 ぶっちゃけた話、赤壁ゲーはVer1の時点で飽きたのですよ。
ヘヤーの槍撃はホントになんとかしてくれるから困る
ほっほーされるともっと困る
>>668 全部じゃないかw
赤壁は本当に強いね
赤壁入れてないと不安で仕方の無い体にされてしまったよ
でも軍師シュウユも鬼強いんだよね
まさかシュウユに名前で泣かされる日が来ようとは
てか個人的に赤壁使いにくいんだよね
矢印のほうが馬の分範囲に入れやすい
矢印が進化したおかげでジョジョ的なダメ計持ちが生まれたけれど
アリエナイがおばかさんになって月姫的なキャラがいなくなった・・・
足しびれませんか?
俺が赤壁使うと範囲に入れようとウロウロしてる間に殺されるかボタン押す瞬間一人範囲からいなくなるから困る
呉の民は妄想したり虐げられるのが好きな
ロマンチストの集団なのですよ
やったぜ!麻痺矢で八連敗!
うおお!八卦二度掛けなんて回復量多すぎて止められねぇぜぇ!
しばらくデッキ変えてみるかな…。
1人掛けは張飛なら燃やして乙だが魏延にかかると物凄いしんどいな
3人掛け→1人掛けとか止められん
八卦一人掛けなんて、麻痺矢集中砲火で溶かしてやんよ バババ(AA略
ニコ話ですまんが頂上見てきたぜ。
まさか頂上で周泰が見れるとは・・・リアル何とかだったしw
>>681 3→1だったらチョウヒのほうがしんどいだろ、武力的に
686 :
680:2008/01/25(金) 23:36:08 ID:nBwBmAwRO
いや俺火計入ってないから燃やせないのだよ…。
話題の朱拠でも使ってみるかな。
なんで皆UCフトシ使わないの?
武力9の弓は強いし、知力だって5あってぎり及第点だと思うし、計略の遠弓麻痺矢も呂布やKJA相手になんとかしてくれるし、いたせりつくせりだと思うんだけどなー。
うん?呉のSRなんて都市伝説だろ?
遠弓麻痺矢は高知力低コスト武将が持つのが理想計略だからな…
>>687 柵持ってりゃかなり使えるんだけどね・・・
それなら丁奉使うかも
だれも周鮑を挙げないのに泣いた
割と自分の中で空気武将。スペックどんなのですか?
0:00:00なら鬼神様再排出決定
ここまでか・・・・・カハッ・・・・・・
・・・・・誤爆するとはww
蜀か魏スレでやれ
呉に復活するならそれはそれで構わんが
>>695 5/6遠弓麻痺矢
まあ手腕がある分テイホウより入れにくい気もするが
>>688 それ最初にオレが書き込んだんだぜw
っていったら信じるかい?
>>700 d。1.5枠は激戦区だから難しそうだね。呉景か丁奉が1番入れやすいかな。
703 :
687:2008/01/26(土) 00:10:49 ID:2epaHWpdO
俺もUCフトシ、ガチで使ってるぜ!
ってのをちょっと期待してたのだが…
やはり今日オリジナルデッキボーナスがついたのはUCフトシのおかげか…
早くR丁奉ひきたいです><
丁奉人気ないせいかレート低いし、近くにカードショップあるなら買ったら?
武力9も魅力的だと思うけどな。
2.5にしてはちょっと物足りない感はあるけど。
今日は走射した瞬間は付加効果が消える仕様に感謝だったよ
相手が刺さりまくり
R丁奉でオリジナルボーナス付かなくなってたのには驚いたが…
今の孫呉でオリジナルデッキボーナス多くつきそうなカードって
槍策とUC太史慈くらいか?
陸坑もついたよ。
虞翻も入るかな
ロハンで10貰える
みんな、これ以上使うなよw
グホンだろwww
手腕に妹、董襲、ハゲ、蒋欽、陸抗、おまけに排停組から朱拠と周鮑か。
相変わらず孫呉の1.5コス枠は地獄だぜ。
程普とトカゲと突撃と囮を忘れるとは良い度胸だ
そして忘れられるコウガイ
>>708-712 つまり
R孫策、UC太史慈、陸坑、虞翻
このデッキならデッキボーナス大量だな!さっそく実践してくるぜ!
手腕と赤壁の共存が難しいな…
いっそ手腕抜くか?
陸坑にすると手軽に赤壁撃てます^^^
陸坑入りで矢印砲撃ちまくりです><
赤壁と同居させるのは遠弓麻痺矢でいいと思うよ
分けて出してきたら麻痺矢で各個撃破
開幕カウンターに麻痺矢で追撃
手腕使う場面滅多にない
3.01では1C増えるしね
呉景も現役
>>714 忘れてたじゃないんだが、ちょっと主観が入ってしまった。
程普入れるなら周鮑かな、トカゲ入れるなら董襲の方が……みたいな。
すまんかった。
こうしてみると、今回は2.xxと違って明らかな乙カードがいなくていいな。
1.5コス枠に限らず、色々選択肢があるから君主の個性が出て面白い。
>>716 そしてランカー撃破で結局デッキボーナスが入らないなんて良くある事
ランカーボーナスとデッキボーナスって片方しか入らないの酷くない?
凌統、馬策、赤壁
残り1コス2枚が悩みどころだ…
浄化、呉景 かな?
>>723 それかな?
呉景→呂範もありそうだ。
軍師は魯粛か陸遜で行こう。
呂範は無いだろ・・・
そのデッキで弱体入ってても全然何とかはしてくれないと思うよ
カン沢入れて、推挙蛮勇もありかもね。
槍策、名君、矢印、浄化、かんとー、軍師りっくんでやってきたけど、負けが込んできたなあ。
名君と矢印はずして2コス入れて1コス入れるかなあ。何かアドバイスないかな?
あ、槍策はずせはなしな、メインだから。
むう。
割と好きなんで入れたかったが、確かにちょっと合わないか。
まあ、1コスなら属性なくても気にならないよね。
というよりロシュク・陸遜共に元々属性気にしなきゃいけない軍師じゃないぜ
むしろ模擬戦のために高コスト以外は旧カードでもいい位だ
青井の日記で「この調子だと呉の将来は悪くは無いのではないのでしょうかww?」
とか、わざとらしいほどに呉を超プッシュしてるけど・・・
セガから何か貰ってんじゃないかと思うのは俺だけ?
R周瑜をデッキに入れている人に聞きたいんだが、訓練の特訓で周瑜が選ばれた時に、玉5個パターンになった事あるか?
俺は6回全部9個位?のロングパターンしか起きなかった。
ここまで偏るのは何かあるよな?
多分特訓の種類は2種類だからないんじゃないの?
>>730 上じゃアレくらいやれないとダメってことだろ?
(しかも譲った感アリアリ)
逆効果じゃねーかw
あの日記見て「よし!俺も呉を使ってみよう!」と思う奴は少ないだろうなぁ・・・
しかも一騎打ち×2+譲られての勝利
どう見ても逆効果にしか見えない
カクゲーの話だが、ロケテのとき性能が
やばいことに気がついた有名プレイヤーがいて
修正されると困るから黙っていて
本稼動で最強のキャラの座をゲットしたのがあってな・・・
何がいいたいかっていうと
青井は呉を殺すために今プッシュして次Verで余り強くならないように策略してるのさ!
>>727 今の名君がどれだけ効果があるのか知らないが名君→ショウキンで
サックをサポートしてみたらどうだろう?
生兵法かな?
>>737 ごめん、名君じゃなくて手腕って言っとけばよかったね。。
ショウキンか、武力不足に悩んでたし見当してみるかな。
>>734 何その都市伝説レベル
そいつだけ気づいて他のランカーが気づかないとか有り得なくね?
>>730 超プッシュが倍プッシュに見えた俺はもう色々とダメかもしれん
低品だが魏単機略は本当に数が減ってきてる気がするな
八卦や長槍大徳が多いのは事実だし
>>734 闘劇終わってゲームの旬も終わるまで
いくつかのネタを隠してたアルカディアライターとかはいるけどな。
>>734 いつもあまり強くなってないからなんかいまさらな気がするんだけど。俺だけかww?
もちろん呉が厨だといわれる時代が大抵2バージョン目で来るけど、いちいち厨厨騒がれるくらいなら今のままでいいと思うが。
現に呉が超強化されての厨騒ぎって言うより、呉の強化、魏蜀の弱体で結果的に超強化にされてるだけだし。
俄か呉人が増えるよりはいまみたいな使用率でも本当に好きなやつだけが使ってくれるほうが嬉しいな。
現に今は対呉が嬉しくて仕方がないよ。負けても笑えるし。
軍師周瑜?そんなのしらん。俺に軍師は張昭とりくさんだから。
741 :
ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 09:29:47 ID:E91RSOru0
まぁ、相対的に強化されるくらいにセガが調整してくれればいいんだよな。
でもセガは何故か強化しまくった上で他を弱くするとかやりすぎるから困る
昨日戦線復活デッキで3連勝したよー
馬良は全然やれる子
4品でもまだいけるね
誤爆か?
ごめんなさい
いやきっと
ウマヨシ 進撃 へやー 留さんで討伐成功したということなんだよ!
眉毛長すぎ
長眉戦法
吹くわw
750 :
ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 12:15:05 ID:I16s7winO
ちょっと質問なんですが、今のりっさんの孫呉号令は何cぐらいですか?フトシ君と組もうと思ったんですが、主力二部隊が弓はやりにくかったのでりっさんの方を使おうと思ってるんですが・・・。デッキはりっさん、フトシ君、矢印、転身、浄化という感じで
関羽の長槍戦法はじつは長髭戦法だったんだな
753 :
ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 12:36:27 ID:I16s7winO
>>751 すみません、既に話題に出ていたようですね。やっぱり短いのか。りっくんか陸抗のどちらかでもいいから柵を持ってれば良かったんだが・・・
りっくんは呉のジョウショウにまで上り詰めたお方
いくらなんでも無特技はねーよなぁ・・・
>>754 信じようぜ。今のりっくんは若輩ものと侮られていた雌伏の時の陸遜。
次にかえってくる時は、押しも押されぬ丞相になって戻ってくるさ
りっくんは槍ならいいのに
丞相 陸遜
コスト1・5 槍兵 伏兵・魅力 3/5 士気6 範囲内の呉の武力を5上げる
こうですか?分かりません
>>755 おっさんになって柵もって帰ってくるんですね
あれ
okome絵じゃないといくら強くても使わないよ
可変号令2.5コスか2コス火計でりくさんを・・
呉は可変号令も無けりゃ1コス武力4もいない
セガはどんだけ呉を冷遇すれば気がすm
そして追加される1コス武力4攻城兵
つーか今verは蜀に移った低品でさえも蜀は呉に勝てると気付いてしまったからもう手遅れ。
バーうぷしてからまた議論しようよ
4/8 弓 1.5コス 無特技(笑)
7/8 弓 2コス 無特技(笑)
陸家(笑)
>>761 武力4がいないのは武3柵の韓当がいるからだろ?
なんでもかんでも冷遇って言えばいいってもんでもない。
可変号令無いのは、「かわりにため号令残しといたからいいじゃないですかwww」なんて考えてるからと予想。
コスト1武力3柵でいいんじゃない
武力4強化戦法の弓なんかいらんよ
セガ「要望にお答えしていけにえ召喚を追加しました^^」
で、そのうち武力3000とかのやつが出るんだろ
1の頃に雑誌の公式インタビューで
「弓兵は使ってて面白くないから強くしない」なんてことを堂々と言い放つ連中に
おまいさん方はなにを期待してるんだ。
というか長範囲の大火があるから使いやすい号令が来ないんじゃないんの?
2コス天啓の時は少なくとも光喜氏が上でもやれていたし、
スペックいい優良計略持ちがいたら、それこそ全盛期の天啓赤壁デッキがいてどうしようもなくなる。
弓の国が強かったら 長槍みたいになると思う。
そういう状態がずっと続くんだぜ?
だから弓はバランス難しいはず。
今はそれでも強い時期に入ると思うけどな。
>>771 ならんわw
どんだけがんばっても弓には固定ダメージも無ければ連環効果もありませんから
>>772 おまえは弓単だけしかやらないとでも思っているのか?
赤壁が使えなくなるくらい弱体化すれば
可変号令が周喩で来るかもしれないけど・・・
実際、縦長範囲のダメ計と良スペックの武将で構成できたら
ライン上げが簡単でやばい気がするもん。
良スペック望むならまずはダメ計の弱体化じゃない。
今の弓は明らか弱いだろ
>>773 じゃあどういう状況を指して
長槍みたいって言ってるわけ?
>>774 その分妨害が無いことで他国とイーブンなはずだが?
>>766 柵があるせいで武力3なら柵無しで武力4の弓くれよ
弓が弱いって言うより呉武将が弱めなのでは
そういや呉だけ2.5武10がいないな。別にいらない気もするが
>>768 城ゲージ1%だけ残して削った分の城ゲージの%分だけの武力を持つの囮兵を召喚
っていうのが浮かんだ
元ネタはあれです
>759
どっちも好きな俺涙目。
りっくんの火には大変お世話になりました。
ホントに号令キラーでした。
りっさんは発動台詞がかっこよすぎます!
今でも常にデッキケースに入ってるよ。
で、また頂上呉かよ!
なんだよこの呉強化週間!
ちと行ってくる!
>>774 その分妨害が無いことで他国とイーブンなはずだが?
開発は少なくともそうは感じていないって事では。
ライン上げに妨害はそこまで重宝しないし、ダメ計あればそっち使うし。
ましてや以前ならグ翻・チョイ前で孫カンいたし。(孫カンに関しては武力下げずに知力3以下にかなりのプレッシャー与えてたし)
>>779 出てもどうせ弓なんだろ?
そんなんより前衛のバリエーションをもっと増やして欲しいよ
りっくんが槍なら・・・周泰の知力が5以上なら・・・
呉はたまに使うくらいの勢力でいいよ
本気で使えば使うほどアホらしくなる
そしていつのまにか孫呉バカ一代に
785 :
ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 14:59:46 ID:OZYWDDPu0
>>776 連環効果がないとか言ってるけど
麻痺矢(も号令も)あるし
陣略使う長槍と違って素で強い状態なら
こっちが兵法連環を使うこともできる
柵再建だってあるし、呉はそもそも柵多目なのはわかるだろう。
弓は相手を遠巻きで打ち捲くれるのが長所なんだから。
それと、馬や槍で相手の前衛を牽制するのは今もやることだろ?
現状だってガン守りの弓多目に無理攻めしたら
どうなるかわからない程低品でもないだろ?
呉の長所を見ずに、短所だけあげつらって弱い弱い言うなよってこと
呉の長所語るのはいいけどちゃんと勝ってからにしろよ
柵大目の引きこもりデッキで引き分けても誰も呉ツエーなんて思わないから
>>777 それはsegaに言ってくれ。俺に言われても困るw
個人的には2→3の変更時に韓当が柵無し4/3辺りに変更されると思ってたんだけどな。
>>783 魏が弓だから槍か馬かもしれん。……馬はないか、あってもEX典韋スペックかな。
>>786 槍多目の長槍引きこもりが誰もつえーといわないっての同じですよね。
だから、弓強くしたら、そうなっちゃうんじゃないのって言ってたんだけど
(待ちゲー増加)
どうなるとそう考えるのかって言われたからわかりやすく説明しただけ
話の端だけ読んで流れ変えられても困るわ
あと勘違いしてるようだけど
呉の柵多目ヒッキーデッキは今はテクニカルな部類だから
それでも1品程度なら勝てるけどね・・・・。それ以上は相当辛い。
俺は普通に呉の長所を活かして
手腕バランスで勝ちあがってるのでご心配なく。
でもみんなの想像力がこれほどないとは思わなかったから
もう語らないことにしますね^^
連環の法絡めて攻城してた俺は今回の兵法の仕様が痛い
城に張り付くまで出てこない求心とか大徳とか手腕じゃ崩せないよ
弓がいくら援護しようが城内ローテで余裕でした
意地使っても雲散落雷挑発…
>>790 長槍は普通につえーと言われてるわけだが
攻めにも守りにも使える長槍とただうざいだけの柵弓ひきこもり
しかも柵の耐久力も落ちてるし
>>792 長槍は強いけど、長槍使うやつが強いとは思わないってことで言ってたわ。
長槍も十分うざいでしょw
弓柵ひきこもりがなぜうざいか考えてみた?
そこで答えがもうでてると思うんだけど^^
弓が今より強くなったら、待ちゲーがさらに増えちゃうよ?
だから今のバランスくらいでも別にいいんじゃないのかな。
ということを、少ない言葉で一番最初の投稿で言いたかった。
終り
全員さっさとNG登録しれ
じゃあ逆に突ダメと槍撃ダメ減らせばいいよ
>>794 至極まっとうな議論にNG登録推奨とは
ここはどんな議論なら歓迎されるんだw
妄想と無いものねだりと愚痴と自虐ネタしか受け入れてくれないのか?
おまえの厨二病的なものいいが気に食わない
孫堅・妹・コウガイ・孫権・張昭
でやっているんだが、どうも開幕乙やケニアなどの
ガン攻めに対応できない。。。
どうしよう、やっぱりダメ計入れるべきなのか?
>>790 最新だと証2の65%〜60%ってところかな
サブだと75%くらいだけどあまり使ってないから1品で放置中
(サブはお試し用ね)
おまえは脳内乙 って言う
↓
火計と号令の可変計略?
ため計略 士気5
範囲は夷陵くらい
ため時間は7カウント程度
なかなか良バランスじゃね?
>>793 ていうかぶっちゃけ今バージョンで柵弓引きこもりがうざいと思ったことは一度も無いわ
槍と弓の戦力が半々ぐらいの俺のデッキで
これは兵種バランス的に考えたらおかしいだろ
アンカー間違った上に
予言もはずれた orz
そろそろゲーセンに出陣してきます。
荒れてしまってすまなかった。
アディオス
> みんなの想像力がこれほどないとは思わなかったから もう語らないことにしますね^^
どんだけ真面目に語ってくれてても、これを言ったら終わってしまうだろ・・・。
少なくともまともに議論しようって態度には見えないよ
厨二うぜー^^一回抜いておちつけw
今から推挙天啓と見せかけて推挙防護戦法やってくる
>>804 そこは売り言葉に買い言葉でした。申し訳ない。
790の直前で
>>789の挑発が入ってたので、つい応えてしまったw
弓は槍撃突撃みたいに操作ダメージ追加がないので、前向きに戦えないですからね
方向操作とか、落雷みたいなピン狙い操作で威力が上がれば違ってくるのかも
当然その場合は無操作弓は弱くならないとですが
以前誰かが書いてたが
走射時のみオーラ馬にも通常の弓ダメージが通るようになればまた違ってくると思う
もしくは走射の間隔をもっと短くするか
今の走射だと馬に対する相性が良くなるわけでもなく
槍を圧倒するほどでもなくえらく中途半端だからね・・・
走射は思ったほど悪くないけどな
ミリ残った騎馬を倒せるし逃げる槍も倒しやすくなったし
何より横弓から走射して乱戦に持ち込めるのが一番大きい
ホントに地味な強化だけどな
麻痺矢走射は強いぞ
頂上見てきたが
光嘉ならなんとかしてくれると思ったんだがな・・・
>>793 >弓が今より強くなったら待ちゲーがさらに増えちるから今のバランスでいい
弓ってか呉武将の計略が他国と比べて明らかに劣ってるのは問題じゃないか?
ちなみにデッキは?
弓が強くなったら待ちゲーになるのは間違いないんだから、
呉に騎馬と槍をついかすりゃーいいんだよ。
蜀と魏にも高性能な弓増やせばいいと思うし。
いい加減得意兵種、不得意兵種はやめろと。
計略とキャラクタの特技だけで十分性格出てるだろうが。
弓は今のままでいいから文武両道の2コス槍が欲しい、
そうすれば開幕からガンガン行けるのに、
未だに陸さんがデックから抜けないぜ。
他国から残念がられるのが悲し過ぎる。呉はシュウユ以外結局はじまってない。
置いとくだけの弓(笑)が最強になるなんてありえないみたいだし、妄想はもうよそうぜ
対柵大目弓デッキは連環外伝再建が無くなってから大分戦いやすくなったよな
耐久が下がって壊しやすくなったし、一度壊してしまえば復活する可能性を考える必要も無し
優良1コストと言われてた韓当なんか知力が3→2と殆ど変わらない修正だったのに使用率ががくっと下がったのも、環境的に柵や弓が要らなくなってるんじゃないかね?
つーか、弓の国のはずなのにスペックやら計略やら加味すると槍>弓>馬なのはどうなのかと(ry
2コス7/7馬か槍は欲しいよな
趙雲とか張合βが魏蜀にはいるわけだし
弓の強化はありに一票
弓VS馬だと一方的過ぎる
オーバーな妄想だとは重々承知しているが…
迎撃とまではいかなくとも突撃何とか無効化できるアクション出ないだろうかな…
1~2回まで使用可能で走射中は防げるとか
チラ裏
テンプレ援兵手腕使ってて、昇格戦で6枚神速・粘り赤壁・張飛入り白銀・遠弓陣赤壁に当たった
何この嫌がらせ
つかスタイリッシュ使えないとか言った奴ちょっと表出れ
チラ裏失礼
陸抗が槍か馬だったら。
せめて伏か魅がついてたら。
粘り赤壁・チョウヒ入り白銀なんかはどうにかなりそうな気もするが
スタイリッシュは馬単と当たったら死亡じゃん
神速と当たったら麻痺矢ですら昇天
対槍・弓には強いけど引き分けても意味無いし
個人的には弓の移動速度を戻して欲しいな。
前verは結構ギリギリまで騎馬から逃げられてたし。
824 :
ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 17:28:07 ID:SuKds3sWO
槍>>馬
馬>>>>弓
弓>槍
やはり弓はメインになりえないな
>>814 弓は城際の瞬間ダメが少ないから弓でマウントするより
弓を攻城役にして槍馬マウントした方が攻城取りやすいんだよなあ。
開幕乙やってたらつくづく感じる。
甘寧よりリョウトウのが相手に与えるダメでかいし
>>817 一昨日のfanが頂上で見せた
横弓→走射→乱戦による完璧な防衛テクを見ても
まだ弓(笑)とか思ってるからお前は太尉になれねーんだよ雑魚
騎兵に対しては弱いままでいいよ。向こうも迎撃のリスクを負って突撃するんだから。
それより槍兵に対するダメージ高めるなりしないと、走射で槍兵に打撃与えれるなりしないと、
槍兵は唯でさえ操作簡単で弓にそこまで弱くない。現状、長槍厨陣とあいまって最強すぎる。
>>818 俺は7/5黄忠とサックならサック取るけどなあ…
つか魏のβだけ優遇されすぎだろ…
>>827 それできるのものすごく限定的な状況だぞ
まず防衛時にしか出来ない
そしてそういう時は大抵相手の馬が走り回っている
攻城役の武力が高い場合は自ら乱戦しに来ることも多い・・・
つかそれで弓強いってなるなら突撃からの交代乱戦できる馬はやはり最強じゃないですかねw
βに勇猛をつけるならリョウトウの勇猛と知力2を周泰に移植すべき、ということか
いいから3.1でため召喚が出るのを待つんだ
835 :
ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 17:45:32 ID:0DhK5KrnO
>>829 得意兵種以外に1種7/7が魏蜀にはいると言いたい
えっ、ここの住人的にはチョウコウ>孫策なのか?w
>>827 弓が(笑)扱いされたと思ったのなら謝る。
あの(笑)は、セガがインタビューで「置いとくだけで使える弓が一番強くなるバランスにはしたくない」って発言に対しての(笑)なんだ
ただ、頂上は見たがあれは呉相手だから出来る戦術じゃないかな?
魏蜀なら大体馬マウントだから、横弓する余裕すら無い場合が殆どかと。
あと、何度もレスするなら煽る癖は止めた方がいいぜ。
半埋め乱戦も使わないと勝てないぞ。
横弓だけで勝てるほど甘くはない。
>>833 そりゃあ2コスが自爆するからリスクは重いのは分かってるが
馬の速度upつき超絶はいざという時に場を変えれる力は十分ある
841 :
ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 17:49:55 ID:Za3ylHyjO
>>836 誰もそんな話してないやん
つか、張コウと孫策比べる発想はどこから出てきたんだよ
2コスト以上倒せばよいと、なぜわからないんでしょうか。
リスクという言葉の使い方がおかしいです。
馬が槍にビタ止め操作で対抗するけど、馬が来たら打つ手なしなんですよね
馬に対抗できる操作技が欲しいかも
一瞬弓捨てて歩兵になるとか。
>>841 魏の苦手2コス→張コウ
蜀の苦手2コス→黄忠
呉の苦手2コス→サック
じゃないの?
そもそも呉将のスペックが抑えられてるのって、計略の爆発力が高いからだろ?
お国柄として納得するしかないんじゃないか、それは。
しかし、最近は武力インフレだの知力高い奴増えただので爆発力が高く感じられないから困る。
俺の使ってるデッキがバランスすぎるだけなのかも知れんが。
2コスが士気5払って自爆するのに見合う活躍はできないな
あと1,5カウント長ければ納得
>>844 呉のみ弓しか2コス7/7がいない
しつこくてごめんなさい
>>845 漢の意地を使ったところでなんもおこらんから困る
荒んだ空気に
ほっほー
>>817 ぶっちゃけ2/8四天王のせいだろう。
柵か伏がついて武力が2あって知力が高くて強化計略じゃない1コスがいるなら、
脳筋で武力3で強化戦法の弓が入る余地はない。
みかんとかは「1コスが強化計略持ってもなあ」ってことで素武力が優先されてたんだし。
2コスト自爆+士気5は、相手士気無使用なら4コスは落とせないと・・・
853 :
ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 18:33:53 ID:I16s7winO
>>837 セガがインタビューで「置いとくだけで使える弓が一番強くなるバランスにはしたくない」
何気に酷い発言だなw 呉を勝手に弓の国という設定にしといて公式にそんな発言するなんて。だったら文武両道の馬槍を追加してくれんと納得できんわ
うが〜
大尉になれね〜
呉単で大尉の人に聞きたいんだが、どんなデッキ使ってます?
>>854 みんな普通の手腕やら麻痺矢でしょう
デッキのせいじゃないって
>>854 R策・孫堅・朱拠・呉景だが正直キツイ、徳を維持するのが精一杯だな
やっぱ諸葛格を入れた呉バラにしようか悩み中
実際のところ「置いとくだけの弓」ほどお客様は居ない
>>855 匿名掲示板といえど、最低限のマナーは必要だ
お前さんはさっきから、どうにも一言多いい
もう少し自重しろ
>>854 極滅・りっくん・サック・呂範・両党・張昭
極滅を敵城門前に置くことで、強制的に乱戦に持ち込め、尚且つサックで一方的に連突できるから
相手よりも殲滅力を得られる、弱体弓マウントは強烈だし
置いとくだけの弓ね
それで勝てていけたらどんなにいいかと思ったが
それで勝たれる様なバランスにされた方がもっと困るなw
スペックインフレのお陰で
今までの自爆計略で士気に見合うほど活躍できなくなってきたんだから
このままロースペック、ハイスキルな国柄を押し出したかったら
もうチョッと超絶計略に優しいバージョンにしてくれんかね・・・
大尉昇格戦だけ八卦を使った俺を許してくれますか?
だって無理だよ……昇格戦に限ってランカーの大攻勢だし
>>859 確かに今は挑発か雲散されるかだもんな
一番有効なのが対呉というのは悲しすぎるんだぜorz
確かに馬対弓は一方的過ぎるよな
走射中は普通に弓ダメ通るってのはいいかも
>>859 >それで勝たれる様なバランスにされた方がもっと困るなw
結局はこれに終始するんじゃないの?
それこそ引きこもりを助長するし。(単色のみならずね)
>>860 むしろ初めて使うデッキで大尉昇格戦って凄くね?
それでランカーに勝てるなら天才だね
置いておくのがダメなら走射に付加機能をつければいいわけで。
走射中馬にダメージが通るとか、突撃ダメが減少するとか。
正直2の時徒弓の存在でほったらかしにされてたツケだな。弓の弱さは。
柵が弱くなって傾国流星なんかは弱体化されてるんだから、それぐらいしても大丈夫なはず。
ただでさえ陣略のおかげでひきこもり系は弱くなってるし。
>>863 練習とかはもちろんしたよ。
八卦が使えば勝てる厨デッキだとはとても言えないけど、全般的な呉単のデッキよりは上で通用しやすいのは確かだ
呉が弱いとは思わないんだけどやっぱ環境がキツい
別に文武両道なんてどうでもいいから高武力をよこせ。
UCブンOの帰還をお待ちください
>>867 次に文鴦がでるときは魏に普通に居そうだから困る。
つーかセガは万一文鴦だすときは3コスト武力10の馬とかで良いよ・・・
今日当たったから武将諸葛亮を使ってみた。
俺の居場所は呉しかないと本気で思ったな
頂上見たけどワロタ
何あれ
開幕は三国志大戦3のDS版見てる気分だったよw
弓?なにそれ食えんの?
ってな感じで長槍でバリバリやられると泣きたくなる。
雲散とダメ計を食らわないなら雄飛は最強なはず、
と脳内最強デッキの八卦雄飛でやってみた。
八卦一人がけから車輪伝授で城門に押し込んだサックは最強だったぜ!・・・アレ?
弓が騎馬相手に一方的にやられるのは別に構わん、それは相性だからな。
個人的には槍相手に麻痺矢効果、あるいはダメージうp、それか無敵槍妨害効果でも入れてほしい。
今のままじゃ弓はあると便利だけど、なくても別に困らないものから抜け出せん。
推挙天啓のはずが、気付いたら
推挙火計ばかりやってたぜ…曹操すら一撃で8割持ってく矢印に感動した!
そして呂蒙引いたんだけどパパとどっち使うか…むむむ…
赤壁の戦いとか夷陵の戦いとかって本当に奇跡的な勝利だったのか.....
もういい加減あのほら吹き三竦み説明は改訂すべき
>>876 史実の話なら勝つべくして地の利を生かして勝っただけだろ。
周瑜さえ顕在なら二国志にもっていけたはずなんだがな…
>>876 一番奇跡的なのは官途じゃね?
奇襲やら裏切りやらが重なっての勝利。そしてそれを1コマで終わらせる横山三国志マジ鬼畜
槍撃が前の威力と感覚になってるのは走射と攻城ダメ減少のエクスキューズかな?
一度修正してるのにまた同じ事繰り返すのな…
今日初めて全国プレイしてみた
馬策 シジー シュウユ ソンカン ハンショウ
全部旧カードだけどね
orz
んで目的を決めてプレイしてみたんだけど
1.焼く武将を決めておく
2.策の取り扱いに細心の注意をはらう
こんな感じでいいのかねぇ…
最後は噂の36式とやらに開幕速攻落城くらうし…
あー、悔しいw
槍策、パパ、UC太史慈の呉単ケニアで全国行ってきたけど、意外と戦える。
蜀相手には8:2で勝ってる感じ。
え?雲散?
ハハハ、勝てる訳無いじゃないかorz
陸抗さえ生きていれば・・・・・・
↓
陸遜さえ生きていれば・・・・・・
↓
周瑜さえ生きていれば・・・・・・
↓
孫策さえ生きていれば・・・・・・
↓
孫堅さえ生きていれば・・・・・・・
↓
孫権さえ早く死んでいれば・・・・・←俺今ここ
>>882 2の呉後伝のラスト辺りでそんな事言ってたな
最終章の正座、沈瑩、孫晧のやり取りはかなり切なかった
魏もカクカさえ生きてきれば、とか蜀もホウ統さえ生きていれば、とか
三国志は悲運の死が多くてイフの話が楽しいぜ
妄想乙とか言わないで
孫権の扱いに全俺が泣いた
まぁ晩年の老害ぶりを見ればそういう考えに至るのは至極当然なんだが。
晩年以外は頑張ってたじゃん!優柔不断だったけど・・・
>>882 水軍で蜀取る予定だったのでそうともいえなかったと思う。
官渡で曹操が勝った時点で、もう曹操の天下は決まってたよ。
>>890 そうでもないだろ
孫策さえ死んでなければ許都襲撃成功してたかもしれないし。
史実関係は荒れるもとだったかも・・・言いだしっぺとして謝る。
以下進撃サックについて
>>882 当初の周瑜の計画通り江陵を呉のものにして、益州と蜀を取ってれば天下二分になっただろ。
荊州を劉備に貸したのが全ての間違い。
良いデッキ考えた!
孫権・周泰・R太史慈・祖茂・張昭・G周喩
柵3枚で矢印作って、その先に業炎置けば完璧にハマるんじゃね?
ちょっと明日試してくるわ。9品でウロウロしてるから当たったら宜しくな。
3枚だとわかりづらいから4枚にしたほうが良いぞw
>>882 一応土地的には、華北に領土の多い魏より、華南に領土の多い呉の方がよいと思うんだがなあ。
あ、蜀は論外ね。
>>893 祖茂→朱桓
矢印作る時の基本だと小学校で教わらなかったか?
>>893 おっしゃ!!
矢印の先で雄飛ため始めてやるからな!
光栄三国志9に天下二分の計シナリオがある。
初期兵力魏33万、呉15万。一番好きなシナリオだ。
>>893 じゃあ俺は矢印の先に開幕に全軍突撃するわ
ふむふむ。
太史慈→丁奉
祖茂→朱桓
という事か?
武力と地属性1.5コストは犠牲になるが、こっちの方がハマりやすそうだ。
デッキ改良案ありがとう。頑張るぜ!
>>893 wikiのネタ項目にそんなの無かったか?
矢印の先に伏兵を置いてみるとかって
友達に「馬を同時に二枚以上有ると扱えません、槍とかなら何とかなるんだけど……」
って言ったら「そりゃ呉しかやらない人の病気だな」って言われた
どう思う?
>>895良い着眼点だが華南が開発されるのは南北朝以降で、この当時はまだ田舎だ>呉蜀
それに支配している州も呉蜀合わせて3つ、魏は9だか10
単純兵力も赤壁で曹操20万孫権5万劉備3万とかだったわけで。
でも呉蜀両方攻めづらく守りやすかったから長く続いた
結局何が言いたいのかと言うと、りっくんは俺の嫁
じゃあ特技のないドジっ子の陸子はもらいますね
>>901 馬?ああ、足の速い歩兵ですね^^
槍?ああ、騎馬を牽制できる歩兵ですね^^
という認識しかしてなかったり。
まぁつまり、こんな世の中でも弓単はなんとか生きているということ。
あと少しで太尉になれそうなんだけどなかなか行かない・・・。
>>901 そいつはどうせ騎馬単か槍馬だろ?
槍馬より弓入りバランスの方が難易度高いから無問題。
>>902 地理が悪いよな。
南の方は未発達な異民族ばかりで役に立たないのに、
曹操に味方した北の異民族は、漢の時代から強豪で知られる匈奴とか戦力として強力だもんなあ。
>>901 凌統、SR孫策、朱桓、R孫尚香、浄化 軍師カク
こういう太尉もいるので大丈夫
>>901 懐かしいなVer1からあったよね
矢印の先に馬タイが埋まってて
相手にギエンがいたら踏みに来てくれるんだよ「ここにいるぞ!」
>>907 SR孫策の名前にときめき、コスト計算をしてしょんぼりした俺は駄目かもしれん
ぶっちゃけた話、日本で東北と甲信越、北海道を領土にして、天下二分!とか言ってるようなもんだと思う。
>>892 ケイシュウと蜀取ったとしてもさー、
三国志終盤で、蜀と呉を足しても魏より人材も兵力も劣るんだぜ?
北部の人材を生み出す基盤と、曹操の求賢令には勝てんよ……
>>901 呉バラみたいなデッキで馬2枚入れるのと槍馬構成で馬2枚入れるのだったら圧倒的に後者が楽
槍は大きく動かしてしまえばカードが盤面の端の方に行くから馬に割ける意識が多くていいけど
弓はその場所にあるからビタどまりとかやろうとすると凄い邪魔になる
場所と名前の把握も同時にしようとするとかなり混乱する
>>905 その認識はどうなんだ?
>>906 そいつは槍1馬2弓2というバランスデッキなんだ……
>>907 ふむふむ、カードが足りないけどやってみたいなぁ
これ書いているうちに気がついたよ
結局は自分のスキルなんだって……
>>909 両刀がEXでサックが進撃かもしれないじゃないかwww
漏れは違う方に賭けたい気分だが
>901
二枚使えりゃ立派立派。
俺なんて槍一枚に馬一枚までしか使えないぜ。
>>909 すまんなw
オレには進撃は使いこなせないよw
>>912 そもそもそいつ,病気とかなんとか以前にデッキ構成間違ってないか
1の呉単じゃあるまいし
>>913 一瞬俺の書込みかとオモタ
それはそうと知略陣のおかげでEX両党は前よりガチですよ!
ノーマルで前から無調整の4c、知略で7cくらいイケル!
天啓呉の残党掃討にオススヌ
>>913 しまった、これじゃ馬3じゃないかwww
なんというオマヌーorz
>>916 「俺は二色専門だから」って言ってたんだな
実際単色使っているのを見たことが無いな、蜀だろうと魏だろうと絶対二色デッキだ
ちなみに今は呉群二色で呉からは祖茂と9/1カンネイと半鐘が出てます
今日初めてやってみてさ軍師周瑜がでたから呉にしようと思ってさ・・・
カードみたら高武力がR大史慈しかいないんだけどさ・・・
やっぱ武力高い槍か騎馬いないとつらい?
>>919 2/8四天王でなくて半焼なところがイカスなwww
>>907呉の一帯はその後世界有数の穀物地帯と海運を有する化け物地域になるんだけどなぁ
今や上海は中国有数の先進都市だし。大戦もあるし。焼き払いてー^^
それでも周泰なら…周泰なら何とかしてkほっほー
さて史実話はこれぐらいでry
>>920 アタッカーとして武力8以上の馬か槍がいると運用が楽になりやすいって婆っちゃがいってた
ワラワラとか麻痺矢デッキとかならその限りでもないって爺っちゃはいってたけどなwww
最終的には武力7超絶持ちのどっちかでいいか、となる
青井理論である
それでもへやーなら・・・へやーならなんとかしてくれる
呉の弓以外の武力8以上ってリョウ統以外は全部R以上なんだなそういえば…
馬にいたっては武力6以上は全部SR
なめてるよな/・
それでも僕は呉がいいんだ!
あるカード書くと一番いいデッキ組んでくれるスレとかないかな?ww
>>928 ここで呉民にもまれながらデッキ作成
↓
実際プレイ
↓
デッキ診断スレ
の流れがよろしいかと。
>>928 『一番良い』デッキを組むのは事実上不可能でしょ、そもそもそんなものは無いのだから
いろんな人がとりあえず思いついたデッキを晒して、その中から自分で選んでもらう、とかなら出来なくもないかもだけど
>>934 これ予想以上にうざいよ
弓マウントつきだからヘヤーくらいじゃないととまらんね
なんか暖かいなこのスレ・・・感動した
じゃぁカード書くね、枚数少ないけど・・・
軍師:GSR周瑜、GC張昭、GC魯粛
武将:闞沢、黄蓋、朱桓、祖茂、孫桓、大史慈
陳武、程普、董襲、凌操
かな・・・お願いします!
>>935 多分へやーでも業炎ダメでほぼ即死じゃないか?
蜀のおじいちゃんとか八卦1人掛けみたいな真っ白じゃないと無理だと思うが
>>934 verうpしてから公開してくれればいいものの・・・
これじゃ田豊以来の投獄を見ることができないな。
これやろうとしてた相手居たけど見事突撃兵も燃えてました。
なんか条件があるのかな。
>>937 この突撃兵の上なら大丈夫なんではないの?
全員で出場したら見事に全滅した
ほう。
これはありだな。
あ ゴリ即死してるのね
スマソ
>>888 亀だけど。
宣太子が亡くなってからの耄碌振りが、今までの名君と同一人物とは思えないのが、痛いよなあ・・・。
呂壱事件とかで既に老いの兆候はあったけど、まだ持ち直せるレベルだったのに
この突撃兵バグ見たことあるけど、かなりうざいよね。
部隊が左右に展開して、ロショクが端に移動してきたら早めにプレッシャーかけて中央で止めた方がいい。
ロショクと弓マウントが隊列整うまでは業炎も飛んでこないし。
>>934 今日それやられてた人見た!突撃兵止めようと武将出したら、業炎+弓で一瞬で溶かされてた。
やられてた人は、何で自分だけくらってるのかって感じで首捻ってた。
見た感じ、突撃兵の上に置いても業炎ダメくらってたけど…
>>936 うーん、シジーのレアリティは判らないけどRかな?
2コス以上がシジーだけで手腕も無し、と
因みに2のカード資産は、どんな感じですか?
>>945 すこしググったんだけどさ呉って2コストが優秀っぽいじゃん
僕2コス一枚もないんだ・・・やっぱ呉はだめなのかなぁ
>>945 連レススマソ
2のカードはないです・・・買おうと思えば買えるけどw
>>947 悪い事は言わないから手腕だけでも買って来い。
随分デッキ構成が楽になる
>>943 側面に埋めて出せばいいのかな?
たしか前バグを書いた人は囮兵でも代用できるって言ってたな。
>>947 2のカードはストレージなら1枚30円ぐらいで買えるから、代用できるRは一通り買っといたほうがいい。
>>934 これ視覚地形と実際のアタリ判定が違うのかと思って、
突撃兵の真上に出してみたんだが、一方的にダメージ喰らうんだよな。(友人に付き合ってもらって10回ほど検証した)
やっぱ前スレで出てた通り、画面外に突撃兵がいるんだと思う。
表示画面ではフィールド上だけど、内部処理では何ドットかギリギリの範囲で外にいるってことね。
果たしてセガはこれをバグと捕えるか仕様と捕えるか。
>>947 ちょっと辛いから号令が必要だな。
2のカード、どんなに高くても殆ど|500で買えるから、買ってきんさい
>>938 壁(盤外)に埋める感じで召喚(だよね?)
乱戦判定と実像は画面上に残るけど、業炎の範囲にはいないことになる
まぁ城内舞とか城内挑発みたいなバグ技だね
計略以外での対処法は無い
>>948 ちょっとググッタけどR孫権のことかな?
わかった!月曜日あたりにかってこようと思う!
>>946 一応、2.5コストがあれば戦えるけどね。
今回は昔と違って1.5コストが割と使えるから、無理に2コストに拘らなくてもやれなくは無い。
でも、孫権だけは必須だ。孫呉の名君は伊達じゃないんだぜ
そうですね、手腕と2コス武将(R太史慈、丁奉、リョウ統、周泰あたり)、
それに武力2で知力8の1コストUC3枚ぐらい手に入るとデッキ構成に幅と柔軟性が出ると思います
上に挙げたものは全てR以下なので、手に入れるのは比較的容易ではないかと
2のメガ周瑜は今はもう使えないか
>>955 知略メガ周で求心を叩き返した俺が通りますよ。
撃破ランキング1位は伊達じゃないぜ
了解しました
カードが集まるまでは大史慈中心にがんばっていきたいとおもいますw
>>955 使えます、ただし以下のデメリットがあるので注意
・3コスで武力8なので、武力インフレのこのご時世においては足を引っ張りかねない
・軍師周瑜と併用できないので、相手に極殺は無いとバレる
・3コスト分の属性ボーナスを捨てることになる
まあ、これらのデメリットを補えるだけの強さが無いわけではないので、お好みでということでwww
>>943 それなんて先生
ろしゅくね
武将名くらい憶えてやってくれ。仮にも周瑜に後を任された奴なんだぜ…
>>957 一応現在の資産で組めるデッキを一つ考えてみますね
太史慈、朱桓、董襲、黄蓋、凌操、軍師魯粛
まあ暫定てことで
一応狙いはガン守り&最後に決死で判定勝ちの形で、奥義は再起でも知勇でもおk
軍師周瑜を育てる目的もあるなら、英傑伝を利用するのもありかな?
むぅ、私などではこれぐらいしか思いつかないorz
別に強くも無く弱くも無く3のカードでいいんじゃねって奴か
使える人は使えるのか・・・今度使ってみようか
>>960 ありがとう!呉スレは暖かいなぁ・・・
やっぱ周瑜あるから使おうかなw
あの業火は自軍門あたりにおいて防衛に使ってもいいかな?
守りのデッキとかかっこいいなぁ
捨てアドでも晒してくれるんなら2のカードやるぞ
>>963 気持ちはありがたいけど自力で集めるよ!
なんかさカードゲームってさ、そうゆうのが楽しいと思うんだw
>>962 極殺はレベルが低いうちはちょっと辛そうですよ
まずはレベルを…そうだなぁ、10ぐらいあれば何とかなるかなぁ?15あればかなり安心
設置場所は自分が不便にならないところならどこでも
普通の地形ならセンターライン上(自軍城門〜敵軍城門)のどこかに置くのが基本ではないかと
相手が舞や流星なんかのときは姫狙いも面白そうwww
健闘を祈ります
>>962 業炎は相手城門前!
もう一度言う
業炎は相手城門前!
>>962 むしろ自軍城門前が多くて最近は敵に警戒されること多いので
サイドに仕掛けるのもあり
今の資産ならハゲキャノンが最大の武器なので知略陣がいいかもな
>>962 1コスト枠はカン沢でやってみてもいいと思うよ。
呉も馬2体は操作できるスキルはあった方が便利だから、両方使ってみるといいと思う。
ただ伏兵みたいに特殊なカードもちょっと触っとくと、面白い。
さっさと踏ませた方がいいこともあるし、隠したまま戦う方法もあると、分かる事もあるから。
長文失礼
じゃあ自分行きますよ先輩
971 :
ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 23:58:55 ID:qagfMpwD0
>>962です
なんか意見がいっぱいでw
とりあえずしゅうゆレベルあげればいいのかな?かな?
業火は相手門の前?自軍前?
うまくいけばカン沢→ハゲキャノンも可能かぁ・・・
いっぱい考えて頭フットーしちゃいそうだよ><///
ageすいません;
974 :
526:2008/01/27(日) 00:00:59 ID:Zb/90wto0
やってみますわ。
>>964 今、このレスを見て一瞬だけ始めたばかりのたのしさを思い出した
すいません、僕無理なんで
>>977お願いします><
やってみるか
と思ったら立ってるな
>>971 自分が使いたい軍師のレベルは、早いうちに上げたほうが得です
私もガリクソン最優先で上げましたし
極殺の設置場所は、ご自身で色々試行錯誤するのも楽しみですよ
戦術同様、相手や地形によってその都度考える必要がありますからね
場合によっては、増援の方が得策になることだって…ねぇ
>>974 お願いいたします
>>975 俺も俺も
何か始めた頃のことを思い出した
大戦始めたその日にへやーとりっくん引いて呉民になったんだよなあ・・・
久し振りにこの二人でデッキを組んでみるかな
>>984 ジョーカー(浄化)も使ってますよ私www
次はアリエナスでもパクろうかとwww
諸兄。助けてください
俺10品に上がって4連敗(+1分)で
呉単でやってくのが辛いっす。
今日も大徳高武力に開幕乙され
八卦カン陣営にフルボッコされました。
レアはシュウユと尚香とリッコのみ
後はC・UCのみ
デッキは
Rシュウユ・尚香・凌統・ソモ・浄化
軍師はロシュク
副デッキは
ロシュク・凌統・黄蓋・矢印・ソモ
軍師張昭
最初の方は伏兵二枚が中々踏まれないで
3コスト分不利で初っ端からぼこられ
そのまんま。
後者は号令系にあっさり蹂躙されます
アドバイス下さい。(T-T)
乙にございます。
孫呉スレ発祥の愛称って意外と定着するんだよな。
この前ホームの娘さんが「割り切り砲云々」言ってて思わずフイタ
988 :
526:2008/01/27(日) 00:15:16 ID:MTe72ASM0
ID変わっとるw
そして埋めついでに朱拠入りデッキについて色々教えてくれた義兄弟達に礼を。
あの後R丁奉、蛮勇、朱拠、手腕、浄化で安定して、それなりにやれてます。
ありがとうございました。
>>983 因みに私も大戦始めたとき(2でした)スターターが呉&チュートリアルでC両刀の戦器げっちゅ
さらにそのチュートリアルでR周瑜を引いた時点で孫呉への切符を盛大に手渡されたと思いましたねwww
しかも3でも呉スターターでしたよ、ええwww
>>986 2の資産はどの様になっておりますか?
愛称一覧とかないのか?
業炎攻城って突撃兵じゃなくてもできるぞ
SR甘寧にやられた事ある
深く攻城してると業炎あたんないんじゃね?
>>986 号令も超絶もないとなると・・・厳しいな
八卦KJAは開幕で高順に浄化ぶつけてソモの囮で相手を1人釣って・・・
守りは出来ると思うが攻め手が思いつかないな。カウンター狙いくらいしかない気がする
>>989 貰い物のCとUCが少々
正座はいません。
大虎と小虎の婿なら・・・・
>>986 メインデッキはいまある資産では一番無難だと思う。
伏兵を無視されると辛いから場合によっては前線に配置してとっとと踏ませるか、城門前に隠しといて適宜移動させるか工夫すればいいと思う。
祖茂さんを居れる場合は囮兵を上手く使うのは必須だと思う。大火を撃てる士気を残す事も計算に入れながら、相手の足並みを乱して行けばいいかと。こっちは号令ないんだし
副デッキは・・・。まだ、ソモを外して陸コウを入れた方がいいんじゃないかな
大流星の儀式ため開始
996 :
ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:26:35 ID:d3OajNbdO
うめ
メインデッキの尚香を手腕に出来れば…という気持ちはありますね正直
ホント手腕の有無は大きいと思います
あとソモを矢印にして周瑜をUC甘寧にしてみるとか?
そういや自城から発進する場合って
――自―――――
敵 ←攻城ゾーン
――――――――|__
自城
↑みたいに若干外に出るんだっけ?
なら潜る前に焼き殺されてたのかな。
>>994 リッコ要らない子じゃないっすね?
やってみます。
>>1000ならスタイリッシュの能力大幅上修正する
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。