/| ト、
/ |, -‐ ,へ ‐- .| l
| `ー/ ヽ ̄ |
rL__/\/ ヽ_--ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/. / \| / \ | |MSの性能の差が戦力の
|_r‐― ._ヽ/_. -― i、ト、 |決定的差ではないということを教えてやる
/ | く二>∧ く二> |\ゝ ノへ.________________
/:::::L._r-‐ '´ l>`ー-r;」::::::::\__
/::::::::.从 r_=ニ} ハ}:::::::::::::::::::::./
く:::::::::::::::::: `ト、  ̄ / |::::::::::::::::::::/
\::::::::::::::.」__`-―‐ ' - r、:::::::::::/
\::::::::::| ( 三」|L三})L__ィ''´
 ̄_」______} { -―''--=――'}
>>1乙。
最近思うんだがもっと高コスト編成考えても良くないか?
4vs4で790以下に抑えるのもいいと思うけど、
ギャン、シャアズゴ、ゲルBR、ゲルG
みたいな編成はどうだろう。
ばーうpも繰り返されてるんだから新しい編成考えて行くのも有りだと思うんだ・・・
>>6 命中率99%以上のゲルG4ならTDはいけると思う
あと回避率100%のタンク4も
お前ら高ゲル消化ならいまだぞ
正直他のマップじゃあここまで活躍できん=地雷扱い
>>5 まて
ここは茶色くなったはんぺんに任せてもらおうか
>>8 俺ほどのテクの持ち主なら地獄の底でも活躍出来るぜ
>>8 確かに今なんだよなー
とりあえず、シュツルムまではGCの内に行きたいぜ
>>6 流石にコスト800↑は高すぎる。
ステージ次第ではあるが、ギャン・トロ・F2・マカクとかギャン・赤蟹・デザク・マカクとか。
連邦と違って、特殊な機体が多いから44の前に88で練習してきてほしいな。
>>6 とりあえず8vs8の今日の話だが
グフカス3 ギャン ズゴS ゲル ドムキャで同格相手に勝ってきたよ
ゲージ優勢のうちに戦略的撤退しただけだが、ほとんど野良だったから価値あると思う
ま
編成自体は1戦目にタンク出たにもかかわらずグフカス 高ゲル2 ゲル2 ドムの
残念な流れを引きずったものだったのは内緒だ
タンクさんがDASで頑張ってくれたから勝てたのは自覚してます orz
16 :
ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 20:52:23 ID:9AioIccNO
憎い連邦に残り2秒まで勝ってたのに、自分が落とされ負けてしまいました。
精進します…
おいおい尉官はF2が好きなのか
中1枚、狙撃1、格1枚決まってたんで俺がF2選択したら残り全員F2選んだ
F2はやればできる子
まあジオンF2は射撃が強いし引き撃ちするなら安パイだな。
実にヘタレ尉官向きの機体と言える。
俺大尉だけど、ザクはコンプしたけどF2がまだハングレシュツルムしかない
F2だと安定してB以上取れるし、無難なんだよね
あとミサポとバズ欲しいし
そういう意味ではF2は丁度尉官が好むよ
近しか乗ってないならともかく、全種をまんべんなく乗ってたらF2は尉官じゃ全然武装出てない
無理だ〜
何でタンク編成でザク系3枚しかいないのよ・・・
将官にもなって(´;ω;`)
ちょくちょくやって今日やっとカード1枚目使いきって少尉になった。
GC苦手だわ・・・。始めてこのMAPやったけど、どうも活躍できない。
なんかコツとかあるのかねぇ、このMAP。
コツとか言われても漠然としすぎて答えようがないwww
今ある他のマップと違って3次元的にMAPを覚えなきゃいけないからね
後ろ向いたまま後退できるようになるには慣れが必要だし、地下と水中と細道全て網羅するにも時間がかかる
戦術が単純化しがちであまり好きな人多くないかもしれないけど、俺はかなり好きなマップだな。全てのカテゴリーが満遍なく出すことが出来るMAPはJGとGCくらいだし
初めてやった時のマップだからってのもあるだろうけど、やっぱり好き
あの頃はラケーテンが強かったのじゃ
>>22 タンクが出ないと交戦がかなり消極的になるから仕方ない部分はある。
(出た当初から先落とし→キャンプが有効な戦場だから)
両軍睨み合いの時は正面から行かずに横を叩く動きをするといい。
近距離なら横からマシンガン乱射→敵釣りながら後退という嫌がらせをやりやすい。
地形を覚えると近距離同士でタイマンになった時とか便利だな
飛び上がって、敵を撃ちつつ相手を挟むようにして点在する乳首岩の陰になるように着地
というテクニックを使うと一方的に攻撃できる
>>22 @障害物をうまく使う
ブーストやジャンプの終わりはなるべく
岩陰に隠れるように着地して硬直を隠す
A味方にタンクいないのに格闘機に乗らない
敵にタンクがいない場合
中央付近で睨み合い
なんもできずに削られて殺される
B水の中に入らない
逃げ場がなくてしょうがない、以外で行かない事
かなり重くなります
ライトユーザー向けのアドバイスでした。
>>22 コツ:無理に押さない
歩きで粘って特定ポイントだけ封鎖。レーダーだけ見てクラッカーで足止め。
不利になったらサブ撒いて岩隠れ。
上級者同士だと、ゲージ傾いた瞬間に封鎖+撤退に即移行するので両軍全員Cとかある。
封鎖要員が足りないとタンクや格が入り込んで来るが、砂が巧いとそれを狩ってウマー。
無理に拠点撃破やろうとすると待ち伏せで蜂の巣になる(復帰距離も長い)。
ノーロックできるタンクがいないときは最初は押さないのがセオリーだよ。
この機会にアッガイやらゴッグやら乗ってみてはいかがか
格闘機は地下道の水中入り口や直接突破を上手く駆使して敵の背後を取りながら砂とかひきつけると吉
レーダーを上手く使えば敵に気づかれないで相手スナなどに近づける。
尉官レベルなら開幕後敵背後取りして、ある程度ダメージ与えたらすぐに水中か地下に逃げ込めばいい
ジオン水軍の力を今こそ見せ付けてやれ
前から思ってたんだけどGCさ、砂に限っては明らかに連邦の狙撃ポイントのが優遇されてね?
初期GCから始めた。
いまだに好きなMAP。しかし今週末は身動き取れん…orz
44て総コスト1600の拠点400だっけ?拠点2落ちで全員1回づつ落ちても平気なように
800以内に合計コストを収めるんだよな?
タンク入りの編成なら(近2・格1・遠1)
赤蟹×2・グフ・マカクMS弾or燃弾 これで総コスト790or780
赤蟹・F2・グフカスガトシー・マカクMS弾or燃弾 こっちはコスト780or790
赤蟹無しの編成なら
赤ザク×2・ギャン・マカク(略 これはコスト790or780
アンチなら(基本近3・格1)
F2×2・グフ・ゲルビー 合計780
赤ザク×2・F2・ギャン 合計760
コスト800に近づくように即興で作ったけどどう?
間違ってたら指摘よろしく
GC、アレは良いマップだ
いきなり間違い発見orz
5行目
>赤蟹・F2・グフカスガトシー・マカクMS弾or燃弾 こっちはコスト780or790
コストは780or770
だよね?
>>32 赤蟹×2・F2・マカクが一番安定した
44でグフ必要か?
タンク殺すのなら赤蟹で十分
むしろグフいれると
そこから削られる事の多いこと多いこと・・・
>30
はぁ?
GCは狙撃は互角
タンクはジオンがちょっとだけ有利
マカクでアンチすると最強ですよ
赤蟹1枚にしてグフの代わりにグフカスとか特徴のある機体を入れたほうがいいな
44でグフ出す利点が無い、F2でコスト調節して、他は180〜230で綺麗にまとめるのが吉
F2の代わりに赤鬼入れて、トロ入れてみるのもいいかもね、GCじゃ推奨しないけど
F2ではなくデザクを入れるという考えはないのか?
Wクラッカーで足止めできるし格と2トップにするとカット拾い安いし
>>35 >>37 ふむふむ、「グフを入れない」と「タンク編成を近で固める」
これを追加して考えてくる
連邦の基本編成が
Ez−8陸ガン陸ガンガンタンクの790
これのジオン版をかんがえると
グフカストロトロマカクの790
これが基本でないかい?
>>38 デザクが複数ならミサポ持ちを混ぜても楽しい。
Wクラッカーより少しだけ射程が長いからミサポBが意外と活躍するよ。
タンク入りの編成なら
(近2・格1・マカク)
赤蟹×2・グフ・マカクMS弾or燃弾 コスト790or780
赤蟹・F2・ガトシー・マカクMS弾or燃弾 コスト780or790
赤蟹・デザク・ガトシー・マカク弾全種 コスト750or760or780
赤蟹・デザク・ギャン・マカクMSor燃弾 コスト780or790
赤蟹・赤ザク・ガトシー・マカク燃弾 コスト790
赤ザク×2・ギャン・マカクMS弾or燃弾 コスト790or780
(近3・マカク)
赤蟹×2・デザク・マカク弾全種 コスト760or770or790
赤蟹×2・F2・マカクMS弾or燃弾 コスト780or790
高ゲル・F2×2・マカクMS弾or燃弾 コスト770or780
高ゲル・F2・赤ザク・マカク燃弾 コスト790
赤蟹・赤ザク・F2・マカク弾全種 コスト740or750or770
アンチなら(基本近3・格1)
F2×2・グフ・ゲルビー 合計780
赤ザク×2・F2・ギャン 合計760
いまGCなんで機能しにくいトロは除外してます。
マカクの装備はDAS使う場合です、「ストンパーはやめろ」というわけではありません
間違ってたらすみません。こうやって考えるのも結構疲れますね
MS弾は置いといて
44ならむしろ、焼夷弾よりストンパーのが安定するよ
とタンク乗りが言ってみる
まぁ、何だジオンは色々編成を考えることが出来る訳だ
ここならぬるぽしても大丈夫だねヾ(凸)ノシキャッキャ
>>44 ○
<| ○|\
_ト○| ̄ヒ|_
ガガガガガガッ!!
マカクMS弾は相手がアンチ編成だったときによく使うな。
アンチ編成にまともにやりあってたら勝てないもんね。
47 :
ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 01:13:33 ID:INEh7DrvO
GC秋田
せめてミノ粉撒け
一年前と戦法やメイン機体ほとんど変わってない
こらっ
ageちゃだめっ♪
49 :
ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 02:29:11 ID:LOXvE5uEO
そして赤ズゴックですね。
編成表見てると赤蟹がデフォで入っているけど持ってる人ってそんなに多いか?
密漁って8pod店舗での時間合わせ44ってこと? ウラヤマスィー
持ってない人の方が、良い動きするよ。
シャアズゴック見せびらかす奴は、開始30秒に落されてるし。
ガチの人シャアズゴック使うと0落ち400が、普通らしいね。
54 :
ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 11:59:12 ID:INEh7DrvO
マップ広くして16vs16とかならんかな
カルカン厨がへるし
戦場っぽいじゃん
デザクはできる子なのに壁紙ないしあまり使われない………
50プレイ中今まで一度も見たことがないよ
これはなんで?
前回の砂漠でまんまと佐官になってしまった
以来
出撃してないのだけど
GCで出たら痛いタクラマ佐官になってしまいそうなんだけど・・・
どうしよう・・・
>>57 どうしようもないやん。
腕が伴ってないなら降格するだけだし。
自分の力量が実感できるからいいじゃないか。
>>57 砂漠で佐官になったとしてもあがり方による。
それこそタンクしか乗らない、またはそれに近いあがり方なら考えものだが、普通やってあがったなら気にすることはない。
60 :
57:2008/01/12(土) 12:33:47 ID:ta+IFb6L0
トロでジム改を狩まくった・・・
一気に中尉から中佐になってしまったんだぉ
足引っ張りまくりかも
みんな暫くは迷惑かけるかも・・・
>>57 そこは喜ぶところじゃないのか?
佐官戦で活躍したいなら、佐官戦の経験積むしかないだろ。
もっとうまくなるチャンスじゃないか、ガンガレ!
>>60 連撃と歩き撃ちできる程度の腕があれば
尉官でよくわからない戦いやるより
佐官で立ち回り覚えた方がいいと思うな。
最初は苦労するかもしれないけど。
佐官戦
引き打ちオンリーになっても意味無いし
上手に立ち回る様に頑張ってみます・・・
>>63 砂漠で大尉→大佐になってNYR一発目にランカーバーストと当たって
涙目どころの話じゃなかった俺が通りますよ。
>>65 はっはっは
砂漠で大尉→大佐はさすがにやりすぎましたな。
まったく別の生き物だと言ってもいい気がする。
タクラマ左官とか本当にいたのかw
まあJG左官のほうがタチ悪いけどなw
>>56 デザクはジオンの最終兵器だからさ
・・って冗談で言うつもりだったが
デザクはフィールドによっては普通に強機体だと思う。
突っ込むザクUと射撃中心のF2を足して2で割ったバランス型って感じ。
機動力上げればミサポとか付けて引き打ちや射撃戦も出来るし、
装甲上げてクラッカー付ければタンク護衛もいける。
射程短くて使いづらいって言う人もいるけど、
機動4にいれるかスタイル変えれば普通にガチで使える子
砂漠では微妙だがな・・
>>68 じゃあなぜその最強機体があまり使われないんだ?
やはり影が薄いからか?トロに性能喰われてるからか?
………あれ?デザクとバーザムが重なって見えるよ
ザク2:安い
デザク:そこそこ安くて早くて硬い、偏差最高、ミサポ
F2:硬い、早い、強いMGか速いMG、ミサポ
赤:速い、早い、リロード
自分の好みと編成に合わせて選べるザクバリエーションズ
たまにはザクのミサポも思い出してあげてください……
>>69 10月のVerうp後で使いやすくなった(使う幅が広がった)機体だから
Verうp前からやってる人は、未だに素ザクを使ってる人が結構いて、
全体的にあんまり使われてない(使い込まれてない)
ってのもあるからじゃないかな?
デザク以外にも素ザク・F2と言う風に
デザクに近いコストの機体の選択肢もあるしね。
>>72 等兵だった頃の俺にミサポの楽しさを教えてくれたのはザクUだ。
ミサポ使うたびに思い出したり思い出さなかったりするよ。
>>70 最強と最終を読み間違えた
スマソ
局地戦闘型のデザクが砂漠であまり使えないって皮肉だよな
>>72 NYRならミサポ素ザク赤3でタンクの前を歩いてミサポ乱射して硬直にマシるだけってのもやったな。
ポイントは勿論お察しだがタンクの為の時間を稼ぐという献身的プレイ。
いや、バーストだったからこそやったんだがな?
デザクとF2って連邦機体で言うと
陸ガンとジムコマのような関係だと思うのよね。
整ったバランスとマルチの使いやすさで陸ガンが好まれるように
ミサポとMP80の使いやすさでF2のほうが好まれる。
デザクは汎用性の高い強機体なのは同意だけど
運用するためには技術が必要だと思う。
俺?技術ないけどデザク好きだよ。
素ザクのミサポは機動力低下があるからなぁ。
となるとミサポ使うならデザクかF2にしたらいいやんってことになる。
デザクは普通に見かけるけどな・・・
リロード激早のミサポ、分かっていても避けられないダブクラ と他に例を見ない強力なサブ
ジム以外なら相討ちでもコスト勝ち出来る手軽さ
主力機グフを上回る装甲と機動力
個人的にはジオンの最高傑作と思う
ンまあ素ザクは初期装備以外はイランよ。
デザクはミサポA以外イランよ。
クラッカーならザクがいい。
ま、Wクラッカーでザクより戦果を出すのもたまにいるけどさ。
F2は、基本マシAorMMP80で、サブはミサポでいいね。
ザクが一機と、他にF2かデザクが2機居て、近が計4枚になる場合、
ミサポが2枚あれば、シュツルムやバズーカをサブに持つのがイイね。
ま、それは生ゲルググや赤カニが、あれば入れる枠でもあるけど。
何が言いたいって、機体選択画面で味方の装備見せろよ(#゚Д゚) プンスコ!
ジオンの傑作機はゲルググだ!
設定ではな
ミサポには一応拠点攻撃力あるのを知らない奴多すぎ
NYR44でザクタンがものすっごい遠くで復活したので
敵砂抑えつつ拠点前で攻撃しててもドフリーだったわ
>>77 88で砲撃ポイントが平地なら、素ザク赤3ミサポで歩きながらミサポとマシ撃ってるだけで
タンクに取って相当な時間を稼げる。
アンチの陸ガン相手に完封されかねないが
どのみち素ザクで対陸ガンなんて腕が同格なら完封されるんだから同じ話。
だったら陸ジム特攻に対し、コスト負けしない素ザクミサポも悪くないと思う。
だが俺ならデザクミサポ青4に乗る。
>>78,82
なんという俺w
デザクはサブやメイン武器の射程の短さに目が行く人多いけど、
特筆すべきなのはコスト140であの機動力があるってことなんだよね。
勝てるなら何乗ってもいいよ。
ただ、コストギリ800戦略で2落ちする奴はカス
ガチで強機体だと思うけどな>デザク
キャンプされると涙目だが
このゲーム、勝つことと負けることとの差があんまないからなぁ
もっと差別化したらみんな勝ちに貪欲になるんだが
>>79 ダブクラ強いよ?
効果範囲が鬼。
威力も案外あるし。
>>86 勝ちポイント増やしてもコンプ済みには意味ないから
将官フラグに勝ち数も追加してやったらいいんじゃね?
88NYデザクで護衛、敵アンチ陸ガンを大皿まで追い詰めて切り殺したら
拠点残り一割でマカクが食われたらしく砲撃中断
Oh、シット!俺護衛はたしてねージャン。ふと左手みるとそこにはミサポ
拠点落としましたサーセンwww
ってのがあったな
>>88 むしろ将官昇格条件を最新10戦の勝率+ランク判定にして毎月の将官フラグという概念を無くしてほしい。
ぶっちゃけ今のシステムだと見通しやら月末のポイント厨やらが湧いて何もメリット無いんだよね。
維持もキツイし。
俺は素ザクやトロしか見掛けないZE
意外とデザク使われてる事がわかったよ
<ありがとう><拠点を叩く>
将官になると、勝ち負けしか楽しみが無いからな
でも、何故か最近の大佐は、勝ちに貪欲じゃないよな
しかしG3とか赤蟹取るためならともかく
将官フラグとりたいがためにマチ下げする奴はなんなのかと思うな
勝ったら金が入るようにしてさ
その金でMSや武装を買うシステムがよかったな
もっと階級システムを厳格化して欲しいな
今の将官を全員左官まで落として、左官を尉官に、それ以外は下士官に。
そうすれば、余った将官枠で真の将官戦が出来るようになる・・・気がする
デザクミサBの使い道とは・・・?
大将たるもの野良でも味方を指揮できて当たり前
なのでターミナル必須で
毎試合拠点は一回は落としてないと即降格
これぐらいあってもいいだろ
>>94 それをバンナムにやらせると鉄拳の新作みたいになるわけで。
手を出してないので詳細は知らんが、あっちのコスチューム代は凄いボッタクリだとか。
あぁそれを挙げんでも、
つ【アイマス】
って言えるのか。
勝ったら金が入るシステムにしても狩りがいたら素人どんどんやめていくよ
転属将官、偽将官いなくさせるため
10回中1回は登録してる店で通さないとプレイできなくするのがよくない?
幽霊大隊や地元じゃない人に将官プラグもっていかれるのはいい気持ちになれない
ターミナル故障したらそれは店が早めに修理したらいいし
そんなときのため予備の部品やらを仕入れとけばいい
ターミナルが使えないてことは客が減り店も痛手をおうから対応は早くなるかも
個人的には、大将より、地雷大佐を全員降格させて欲しいがな。
大佐戦がフラグが立ってない人の将官戦だった時代を返してくれ。
>>100 大佐戦は44期間ならまともなことが多い。
まあ中狙大佐引いたら乙るが。
昔の大佐は、少将中将とは金の差で、腕はそこまで差が無いって言われてた筈なんだけどな。
今は・・・・・・・・・
>>102 そりゃ普通にやってたら一番上の階級である大佐がどんどん多くなるのは明白だったしな
その日の勝利数に比例して給料を支給
次回のターミナルで入る
機体は耐久力があって使うたびに劣化(被撃墜無関係)
壊れたら再購入が必要でザクは無料支給(セッティング武装は残る)
今の支給条件=店頭に並ぶ条件
ある程度は勝たないとザク生活に突入になる
きっと今よりは勝ちに行くはず
まぐれでも普通にやってて大佐で降格するようなやつだったら中佐にすらなれんからな
88で楽して上がれる時代だからな
88で上がった人は地雷とかわらん
44のとき出ないだろ?
44と88で階級の上げかた変えるかもらえるポイント変えたらいい
88のときは300以上がBでよくないか?
>>106 これ以上人が減って糞マッチ減るのマジ勘弁
44はいいが88で人が揃わないと変なの引っ張ってくるしな
糞マッチへってどうする
増えるのミス
なんか44時代の左官に夢見てる奴多いな
あの頃はジオンバンナム戦がフラグ折りだったが
それ以外は変わらずB安定で上がれるんだから、普通に今と変わらず上がれたって。
44から始めると88を馬鹿にして、88はTDを、TDはJGを馬鹿にする
階級なんて大佐以下は変わらず、将官は「先月も一杯絆やりました」ってだけだって事にいい加減気づこうか。
44時代は、糞編成になったら階級上がれなかったから、中狙佐官は叩かれまくってたがな。
>>96 ノーロックでの牽制や十字路への近接信管を利用した威嚇射撃
青ロックで敵が密集してるところへの範囲攻撃、味方格が斬られてる時のカット(1発HITではヨロケ)
赤ロックで硬直取りしシュツルム以上のダメージと狙いやすさ
味方近がF2が複数居てミサポが多そうな時
かつグフが多くてクラッカー多そうな時に俺は使ってる。
あとマップと役割だな。
GCは狭いアーチ下など敵が密集するポイントや高台に陣取ってるアンチへ
ミサポBの活躍の期待できる場面は多いと思う。
腕が残念な大佐引っ張ってきても変なのと変わらないと思うが…
降格条件も厳しくしたらいい
大将はCD2回で降格
中少将はCD3回
大中佐はCD4回
狩り対策には
曹長まででポイントを1戦で300以上稼ぎ月刊ポイントが多いほど
上の階級とマッチしやすくなるのはだめ?
こんなのどうよ?
大佐→少将の間に准将を入れる
フラグは過去将官経験のある大佐がフラグゲト
若しくは少将から降格
んで月毎の大隊内ポイントに関係なく准将は維持可能
まぁ中将までB10回だからランク判定はB10回で
これならリアル大佐と将官経験のある大佐で分けられる
>>109 まあいちをいっぱい絆をやった経験が強さに繋がる人もいるから
将官は別って考え方もある。中にはさっぱり経験をいかせない奴もいるけどね
あのさ
カルカン、特攻出来ない人って結構いるね
ザク2機いたからたまには赤ザク乗ってみた
アンチ1枚だったからアンチにいった
敵タンクは3アタックくらいで拠点落とし
ザク乗るひとには誰よりも先に敵陣に突っ込んでほしい
こっち一回も落とせなかったよ
特攻が選択肢にない人がザク乗るとザクのメリットがあまり生かされない
特攻して味方の突っ込める機会作らないならザクじゃなくていいじゃん
両軍合わせて最低コストのザクを今一度考えて乗ってほしい
一回も戻らず俺470のS
何が言いたいかってと負けた時のSランクほど虚しいものはない
一緒にでたそこのタンク乗った大将すまなかったなw
最後の三行辺りがなければよかったのにな
誰だって高成績を取りたいし、大佐や将官になって見たいものだろう。
ザクでカルカンしたりタンク護衛でB安定するには水準以上の技量立回りが必要。誰が好き好んでザクに乗ってCD取りたがる?
勝てればまだマシだが、負けた上に自分はDランクでアンチに行ったグフ×3は3落ちBなんて結果をみたら「俺もグフ乗ろう」になるだろうな。
最後の三行が書きたかったんだろうから仕様がないな
S自慢したかっただけか
>>117 >誰だって高成績を取りたいし、大佐や将官になって見たいものだろう。
俺なりたいって思ったこと一回もないわ。
階級って腕に伴ってついてくるものだから勝手になるだろって感じしかなかった。
将官は金と時間がないと無理だしな。
でも大佐にはなりたいな
ロト6当たるぐらいの可能性で赤蟹げっとできるかもしれん
>>117 カルカンはともかくタンク護衛はポイント取れるだろ
敵の方から寄って来てくれるんだぞ
護衛でポイント取れない奴は何か欠陥があるんじゃないか?
>>123 グフ機動MAXとかにして蒸発してるんだろ
88なんだから装甲MAXゴッグで簡単にウマーできるのにな
ぶっちゃけ、釣り能力のナンバーワンはダムでもゲルビーでもなく、タンクっていう
いまどきSランク発言ごときで食いつくなw
まぁ発言した俺が悪かった
ここまで嫌な空気になると思ってなかった
スマン
>>117 確かに好き好んでCD取りたがる奴なんかそうそういないわな
つまり大佐の俺が他店の大佐ザク二人に託したのが悪かったんだな
まぁ俺基準で考えてる部分も少なからずあるしな
色々と考えると難しいもんだな
1番伝えたかったことは
デザクでもF2でも赤ザクでもない「ザク」の価値を見出だして欲しいっていう願いです
>>125 あ、あれ俺が居る。。。
タンク乗ってると喜んで格闘機が食いついてくるんだぜorz
ジムが少なくて陸ガンマンセーな現状、
カルカン役は陸ガンやコマンドより安けりゃいいって考え方もある。
将官様御用達である陸ジムを考慮しても、デザクでオツリが来るし
デザクやF2の機動力はけっこう侮れない(まあ硬直はxだが)。
まして敵が陸ガン・Ezだった場合、ビリったザクで逃げ切るには結構技術がいるよ。
ザクが先落ちしたせいでゲージ負け、連邦全員撤退とか、結構起こるからねえ。
ザク出すなら半端に1機だけ出すより、
「ザク3機<陸ガン2機」「ザク3機=コマンド2機」とか考えて消耗戦に持ち込み、
複数足並みそろえる必要があるんじゃないかな。
さあ、ザク7+マカクで緑の進軍
や ら な い か ?
やらないかはクエスチョンマーク付けないと何度言えb
バラライカ?
あべさ〜ん!おしり〜!
ニコ厨は基本的に空気読めないから仕方ない。
ニコニコネタなのか
わかるやつもニコ厨だと思うが
>>134 新参乙
まあこんなくだらんこと言っててもしょうがないが
復活ポイントの関係上押し込めば勝てる&ジオンは低コの強みがあるから
前にGC来た時はゲージ吹っ飛ばして勝利が多かったのに
何で今のGCはこんな前に出る奴がいないんだ?
砂やばいよ砂やばいよ←押し込んでいけばこんなの4落ち余裕
>>135 図星だからってムキになるなよw
ジオンの強みが低コストとかいつの話だよ
高ゲル即決やドムキャが溢れてるというのに……
>>136 その程度の煽りで何がしたいのかよくわからんが
俺の文章からも低コ以外使う奴が増えたから負ける
っていうのが汲み取れなかったのか?残念ですな
高コスが悪いってことはないと思うがな
高ゲルは論外だけど、ギャングフカスはもっと使われていいと思う
高コスではないとおもうけどF2だっていまやジオン主力でしょ
まあまあ落ち着けよ中途半端な煽りしか出来ない屑野郎共
いまだに低コ使えばいいと思ってる古い頭さんだったか……
こりゃ何言っても聞きそうにないな
ビームナギナタで流れと自分の胴体をぶった切るが、
wikiによると高ゲルのロケランのリロが18カウントらしいんだが、
本当にそんなに長いのか確認した人いる?
何が悪いかってさ、
高コスト機=ポイントが取れる
こんな勘違いしてる馬鹿がいるからだろ?
そうやって低コストしか乗らないから連邦に勝てないんじゃねえの?
トロカスギャンにも乗れよ
結論;機体ごとに立ち回り変えれ
>>143 ちげぇよ
扱えないのに安易に高コスト乗ってポイント取れるって勘違いしてる馬鹿が問題なんだってば。
扱える人が乗るならなんでもええがな。
>>145 街して一戦終えてみないと、分からないけども、結局は結果重視だろ
高コで2〜3落ちして、その地雷のせいで負けたなら、おいおい低コ乗っとけよって思うし
機体性能の差でちまちまと削られて結果負けたようなら、高コじゃないとダメだろ・・・って思う
扱えれば何でもいいし、別に勝てたら勝利厨も文句はいわんだろうし
だからって一戦目から高コ選ぶなよカスどうせ活躍できないんだから活躍すれば良いだろなんて結果論
キチガイはスルースルー
>>146 俺は、ずっと中コスト派w
素ザクマンセーの時代から、ずっとF2・デザク使ってきますたwww
低コは性能的にできることが限られる、高コはコスト的に出来ることが限られる
とすると、俺は一番中コがバランス取れてると思う
格が性能差はげしいよな
低コ使っとけっていうと、該当すんのがアッガイだけになるからな
中コでグフ・ゴッグ
高コでグフカス・ギャン辺りだろうけども
俺は、格だったらグフに乗るかな
大体ギャン使いは、0落ち7撃破とかかますエースと2落ちとかの地雷のギャップが激しいよなー
でも、実際結果論だと思う
一戦した後の最後のスコア・撃墜・被撃墜の一覧を見て、地雷とか見定めるわけだしさ
2戦目は、ある程度、そういうの考慮できるけども、一戦目は完全に手探りだろ
こういったスレ見てないやつが中狙即決してくる可能性だってあるんだし・・・
高コ乗るにも味方に将官がいると怖くて乗れない俺少佐。
前にヒマラヤ88でなんでか将官戦に巻き込まれた時、敵大将の
一人がEz8で俺の素ザクにずっと粘着してきた。タンクも護衛も
アンチも全部無視して。復活しても復活地点へまっしぐら、拠点に
帰っても拠点までカルカン。5落ちもして大分へこんだんだが、
居並ぶ将官の中、一人混じってたヘタレ少佐ってのは美味しそうに
見えたんだろうなぁ…
>>149 俺も粘着はたまに喰らうなぁ
まぁそれなりにうまいヤツを一人自分に注意を向けて、封じられたんだし、いいんじゃね?
たぶん、相手は、149<敵簡単8<将官たち、って実力順を感じたんじゃないの?
将官にかかれば、簡単8は凹られる、となれば、少佐素ザクと戯れて、77を作り上げつつスコア稼いだ方が得ってさ
うまい格の対処法は、距離を取ると、仲間と協力して倒す、の二択だからなぁ
ご愁傷さまー
しかしGCは他のマップ以上に格(グフ)を選びたがる人が増えるよな
しかし野良の場合格が3機以上になった場合の勝率低下が非道過ぎる
やっぱ88でも格は2機が限度だよな,この場合だと相手がオール大将でも無い限り何とかなる
その為に今日も俺は0.1秒まで格からカーソルを動かさないぜ
野良で近マシ選ぶと「じゃあ俺はグフ乗りますね」って増えてくからな
格に合わせて牽制するか、格3枚は諦めて自分がグフカス即決するかの次善策が現実的。
そんなにグフ多い?NYより少ない気がする。
ギャンはかなり増えたけど。大抵格2近3遠1中1狙1とか多いな。
個人的には中削って近4枚の方が戦いやすいけど。
なんで勝てないか?
低コのザク、デザクが前でない
引き撃ちオンリーの奴らを今日はよく見た
それで将官かよ・・・
それと格闘機多すぎ近3枚なのに格3枚とかありえね
ジオンの格闘機はライン上げできるのか?
>>154 ×それで将官
○だから将官
ポイント稼げるし自分は安全
>>155 前出なきゃ稼げなくね?
引きうちで200はいくかもしれないけど
400越えは無理だろ
ジオンのザク系のマシンガンなんて
切り込みとあわせないと意味無い
デザクは引き撃ち向けの機体じゃなくね?
>>156 ポイントを取るのに引き撃ちしか思いつかないヴァカなんだよ
だからいつまでも昇格出来ないんだろうな
159 :
ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 23:33:01 ID:2fa/IyZaO
( 凸)<しゃくなげの花をください〜♪
五本の束でください〜♪
>>156 アンチに夢中になるから問題ない。
で護衛に入ったザクとタンクは孤独死する。
ボロ負けのパターンはほぼこれ一択だよ。
逆にアンチと護衛のバランスがいい時はほぼ100%勝っている。
アンチに行くなとは言わないが彼我の戦力比と戦況見て判断してくれ。
序盤でリード奪われたら負けフラグのステージなんだから。
44ニューヤークで味方タンクと一緒に拠点に籠もる味方
しかも行くぞつっても戻れ連発でバンナムも籠もる
俺ザク一人で敵3体相手に瞬殺・・・
結局自軍拠点周辺でタンクをまじえて混戦です。なにがしたいのか?
>>148 最低120最高310の中でコスト140のデザクは低に入ると思うぞw
>>161 その場合、もどれ言われた時点で戻るのが正解だったな
んで味方をエサにして稼ぐのが正しい選択
スナいるのに前に出るだのってアホだな
引きながら中距離で相手1機でも撃破できればあとは拠点当たりで交代回復しながら
戦えばポイントが入ってくる
ああ?卑怯?戦略と言え!
拠点破壊されてあぼーん
ノーロックタンクに弾が当たらず近づいて護衛に刻まれて涙目
>>161 44てかバンナム入りの33だろ?
刻まれたって事は敵は近格3の味方は朱雀+タンク+なんか(近?)
敵に拠点を落とされる事はない&33でフルアンチvsタンクだと拠点落としは不利
って事でそんな状況でカルカンしてゲージリードさせる
>>161が地雷、つーか33で朱雀なんぞ使うなよ
その後敵が自軍付近まで突っ込んでくれたのが奇跡で、中央付近で押さえだけされてたらどうすんだ?
NYRのときが嘘みたいに勝ちまくれるなGCは
高ゲルいても地雷じゃなければ編成さえ崩れてないなら普通に勝てる
あ、ドムトロラケバズで敵拠点付近に一人で特攻して4機に絡まれまくってた佐官
それに加えて相手アンチ編成なのにタンク護衛に来ずに自拠点付近でEz8一機に4機で群がって護衛が俺とあと一人だったときは負けたけど
あとは自分の立ち回り次第でまあ何とかなった試合が多かった
>>168 俺はGCになってほぼ勝ててねぇわ…
覚えてる限りでも、勝率10%くらいだ。
マジジオンオワタとかそんな感じだよ。
敵が強くも無いのに、なんで負けてんだよ!ってマッチが多すぎ。
んで、リプレイ見てるとだ。
グフが2機とF2が同じ敵に空振って、
二段目が出てるのがザクだけ(他は連撃入力してない)、
んで三機とも陸ジやLAに斬られて釣瓶アボーンとか。
そんなんばっかだコンチクショウ
マジ勝ちてぇよ。
頼むから一戦目からマジメにやってくれよ…
やれるだけやろう、ってのが馬鹿馬鹿しく見えてくるんだよ(;つД`)
>>169 俺はGCで勝率跳ね上がったよ。(8割くらい)
特に自分がタンク出した戦闘(12クレ中11回)は
不思議なことに100%勝ってる。
気になったのは、連邦のアンチ専門タンクをよく見かけた。
開幕から拠点横の高台に登って、砂と一緒に固定砲台。
タンク自身はポイント取れてたみたいだけど、
こっちは拠点落として、向こうは手遅れ。
そんな展開が妙に多かった。
なんか変な宗教でも流行ってる?
GCでの野良タンクは地獄と言われてたからな。特に連邦は。
編成時にまともな護衛を期待出来ないと思って最初からアンチにしたのかも知れん。
>>171 ああ、DASあるからそういう選択もあるか。
タンクいるから、砲撃ポイント抑えに行ったけど
いつまで待ってもタンク来なくて混乱したとかあったんだろうね。
危うく自分が上手くなったのかと勘違いするとこだった。
GCではアンチ専用タンクは侮れないからアリなんだけどね。
タンク=拠点って思考の奴が多すぎる。DASを有効に生かすんだ。
最初からアンチと決めた場合はタンクもしっかりシンチャすること。無言=拠点と思われる。
スナイパーも多いしマカクのMS弾で凄いことになるぞ
>>173 そうね、たぶん意思の疎通が取れてなかったんだろう。
砂はMS弾でよく焼いたな、いつもの3倍出てくる感じ。(実際には1.5倍くらい?)
DAS万歳。
FA祭りに遭遇
格闘で出ておいて良かった〜
祝 初1000over
斬っても斬ってもお宝ザクザク
ジャブロー地上の復活はないの?もうガウから降りれないの?哀戦士聞けないの?
初めてジャブロー地上プレイした時「バンナムもニクイ演出してんじゃん」て思ったものだ。
砂楽しいな
低階級だと硬直晒したり一定方向にしか歩かない奴多いから美味しく頂けるし
中距離もドムで垂れながしてるだけで当たる当たる
ビリってて逃げてる相手にバズとか砂はいいな
こりゃ中狙嫌われるわ
>>177 リザルトで点低けりゃ言わずもがな、高得点でも「味方を餌に…」のお題目でいびれるからな
格闘は3落ちしても「500取ったからいいでしょ?」が言える。中狙はいじめられキャラ
>>164 ノーロックされてもその護衛を撃ち抜いて
味方のアンチタンクを成功させましたが何か?
前に出る必要がないのは同意
つかスナが一機仕留めるまでにちょっと待ってろと
先に落ちるから前に出ざるを得ない展開になるわけで
>>177 >>178 お互い撃墜3で400P、格は3落ち中は0落ちでも叩かれるのは後者という不思議。
新機体を戦場で全然見ないんだけどドムキャと高ゲルってそんなにいらない子なのか?
グフ使う人って、良く突込むよね。
それで、2落ちする人見るよ。
自分、格苦手だけど赤鬼欲しくてギャンで出撃1落ち150
0落ち110
自分チキンです。
2落ち怖くて無理です。○刀乙
グフカスタム出たら、格封印します。
>>173 タンク無言=アンチって思ってた
実際は動き見て判断するけど、シンチャ追加して欲しいな
<援護する>とかなら他でもいろいろ使えそうだし
DAS実装以前なら無言だろうがなんだろうが
タンク=拠点だから判断しやすかったけど今は判断しづらいな。
でも、MS弾を積まないタンクには拠点攻撃以外は期待しないけど。
確かに新機体見ないな。高ゲルやドムキャを乗りこなしてる方を知ってる人いませんか?
是非とも手本にしたいです。
>>183 将官クラスだと<<後退する>><<すまない>>をすれば
分かってもらえる
つかしてもらわんと困る
>>186 高ゲルはたまにいる、
ってかシュツルムで並程度には火力持つようになるし、
ロケランがあると普通に良好。
耐え忍んで自分で高ゲルの星になるのだ。
ドムキャは、どう贔屓目に見てもカス機体だから使って欲しくない。
居て欲しくないし、万一落ちるならバンナムの方がマシ。
俺はいつも
>>187してるな
大体はそれで通じる
んで後半、味方が敵拠点付近まで攻め込んで行けた時<<拠点を叩く>>が来て、了解うつな
ドムキャがカス機体って全武装使ったことありません(使いこなせません9ってバレバレだのぉ。
ドムキャはまだ使ってないから知らないが
高ゲルは足が良いからジオンの星になれる可能性を感じる
今のところは昇天して星になる高ゲルが多いが
ドムキャはTMC A砲と三連装ミサイルポッド、機動2がいい感じ
閃光弾?
まだでていないがな
ジーク!
ラインハルトをよろしくね
ところで乱戦でない場合高ゲルで切られてる金閣のカットするには
多少遅くともAフルオートで返り討ちの機会作るのと
他の手段ですばやくカットするのとどっちがいいだろうか
>194
死亡フラグたてるんじゃねー!
ところでアガーイ&ゴッグファンクラブ(A&GFC)を結成します
連邦には無い魅力に取り付かれてしまった方々
ぜひとも入会して下さい
入会条件
(1)アッガイの使用率が1位かつ20%以上
(2)ゴッグの使用率が1位かつ20%以上
(3)アッガイ、及びゴッグ各々の使用率が5位以内かつ10%以上
(1)、(2)、(3)条件をいずれか満たしているジオン兵士
又は、(凸)の使用率が1位かつ20%以上の連邦兵
ゴッグが2位で10%越えだけど、アッガイは8位くらいで5%行ってないな
好きだけど使う場面が無い
>>190 使いこなしても並以下だから
無駄な努力はやめとけってこったm9(・∀・)
まあ冗談抜きでドムキャは無いんでやめてくれ。
機体性能がどうとか、
190がどんなにうまく使えて将官戦で1000点余裕だぜ!とかでも…
"居るだけで周りの士気に関わる"んだよ。
選ばれるだけでもマジで迷惑だから。
捨てゲーし始める奴居るから選ばないでくれ。
ID:x2vHL4gJ0はロールアウトしてからの編成無視時期によっぽど嫌な目にあったんだな。
かわいそうに・・・・・・
>196
すまん、自分で書いといて入会条件満たしてない
これから、もっともっとジムに乗るさ
俺の胸で泣いてもいいんだぜ
>>200 進行形で遭ってるっての。
タンク出して勝ちに行ったら、ドムキャ2体がパパーンと決まって
そっからギャンx3 高ゲル ザク
こんなのザラだよザラ。
FAやジム改、高ゲルってレベルじゃねーんだよ。
ドムキャは出したい奴居るともう負けフラグなんだよ。
自重しろよコンチクショウ、このバカチン( ´Д⊂
>>203 結局ドムキャが悪いんじゃなくて糞編成に巻き込まれてるだけじゃん。
逆恨み乙。
中選ばれただけでステゲーするヘタレ乙
野良で自分の腕を見直せ
今更だけど質問。
ドムでジャイバズを
脇に抱えてるのがドムA、
肩に乗せてるのがドムBでいいの?
>>204 本当に察しが悪いな、まだ寝てるのか?
他の中だったら、捨てる奴も少ないってんだよ。
ドムキャの印象が他を捨てさせる程悪いって言ってるんだ、
そんぐらい解れよ。
>>205 俺が真っ先に捨てるとか、妄想と脊髄反射乙。
野良でもなきゃ、こんな編成になるわけねえだろ。
煽りももうちょっと考えないと、ボケんの早いぞ。
>>203 2枚入ったらそりゃ捨てゲーになるかも知れんが別にドムキャに限った話でもないだろ。
そいから、88で役立たず1枚入った時点で捨てゲーにする奴いるの?
ちと厳しいなあと苦笑したりこりゃ気合い入れにゃと張り切るもんじゃね?
ともかく、糞編成乙。街運がないと野良は厳しいよな。
>>206 そんな違いあったかどうかすら覚えとらん。
>>207 上から自分の文章読み直して来いよ・・・・ヘタレ・・・
糞編成作る奴より、糞編成を見て試合を投げる奴のが糞だと思うが
いくら糞編成でも勝率なんて頑張れば中の人次第で3割はいける
それを糞編成だと嘆いて努力しないから勝率0割になる
まああれだよ・・
なぜベストを尽くさないのか?
why don't you do your best
ID:x2vHL4gJ0にとってのベストが2chで
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ドムキャヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
って言う事な可能性も考慮してあげようか。
全力なのに「手抜いてんじゃねえ!」は傷つくだろ?
>>211 糞編成は機体消化に当ててます
でよろしいか?
糞編成には機体消化で応えしかし最善は尽くすでフルアーマーもといFA
>>215 一戦目は普通に勝ちに行く
明らかにダメダメなら二戦目は仲間をエサにウマーする
1戦目はフル尼ーもといFA、2戦目は地雷パーで勝ちにいこうと思うw
糞編成ならなwww
いい加減狙撃に牽制入れるくせに、タンク・高ゲル選ばれてる状態で格闘3枚目、しかもグフ出すアホは死ね
仕方なくマシンガン出す以外に無いじゃないか
こっちが格闘牽制しても動じないくせに
しっかしなんでこう「セオリー通りじゃないとヤダヤダ」な人が多いかね、
>>220 野良だと結局密な作戦が立てれないからでは?
いいか悪いかは別として、
一度狙撃7中1とかありましたが、全員でキャンプしてたら、近づかれる前に誰かが仕留める。
って感じで、前半はかなり有利に戦えましたよ。
相手もきずいたみたいで、終盤一機にこられて、僅差で負けましたが。
2度即決で狙を選んだ人がいて、みんな切れて選んだだけなんだけどw
>>219 格乗りたがりに抗議牽制しても「お、格祭りか!よーしみなぎってきた」としか感じないのが脳筋というもの
おまいら、余程絵に描いたような真面目さでプレイしてんのな。
ベストを尽くす事は美徳だけど、
その方向性を全体と自身で切り替えることも必要だと、俺は思う。
どうにもならない状況なら、
消化でも練習でも、後につながる事をした方が自分のためだ、ってね。
>>209 中絡みのクソ編成でも、
中に自信があるのかもしれんし、上手く回って勝った事も多々あった。
ただ、悪い印象しかないドムキャは、機体を決めていない組が、誰かしら心を折るんだよ。
そうなったら、もう雪崩のように乙コース。
>>210 わざわざ例に出した意味すら考えないのか。
そんな事すら解説させたいのか。
もう語る舌を持たん、ってやつだ。
>>214 やべえ、懐かしいなw
最近やる男とかしかAA見てなかったから、ちょっと癒されたw
俺もう疲れたよ・・・・
上で捨てゲーするとか言っていてここにきてベストを尽くすとかもうね
読み返して恥ずかしくないのかね。
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \. 俺じゃ癒されなくて悪かったな
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ \
もう好きなの乗れよー
>>224 お前さっきから言ってることが支離滅裂だぞ
>>223 格が3より増えそうになったら牽制するけど、逆にそれ以上になったら
よーしみなぎってきたぞになる俺
つか他のカテでもそうなる祭り好きだがなwww
230 :
ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 16:27:27 ID:J+tVqKQmO
ドムキャ連発なのに勝ち続けてる俺が通りますよ
>>229 まあ編成画面が赤一色とか青一色になると、ついついみなぎってしまうなw
おまいら、ネタすれでマジな議論はやめろw
ところでアガーイ&ゴッグファンクラブ(A&GFC)の
入会条件を変更します
入会条件
(1)アッガイの使用率が1位かつ10%以上
(2)ゴッグの使用率が1位かつ10%以上
(3)アッガイ、及びゴッグ各々の使用率が5位以内かつ5%以上
(1)、(2)、(3)条件をいずれか満たしているジオン兵士
又は、(凸)の使用率が1位かつ10%以上の連邦兵
>>224 言いたいことは分からんでもないかも知れんでもない。
確かにドムキャはご期待どおりじゃないかも知れんがだからと言って駄目じゃない駄目じゃないスターダストボーイズ駄目じゃない。
星屑のドムキャにも結構いいとこあるかも知れないじゃないか。
言ってる君がまず心が折れている可能性大に見えるんだが、とりあえずそのドムキャ完全否定発言はやめてほしい。
本当にドムキャ選ばれるだけで心折れる奴が増えるからw
ドムキャを不許可にするでなくそうした捨てゲーする奴を減らすのも重要だろう。
何が言いたいかってまだドムキャの使い道を模索している身としちゃ捨てゲーや機体消化にされちゃうと模索のしようがないってことさ!
一戦目に勝ったなら二戦目にお試しいれてもいいじゃないかと思うんだが。ちゃんと勝つ道を探してやっているんだし。
…負ける気でやっている奴のフォローまではせんが。
やっべ(3)とジムの条件みたしてるよ俺www
格闘の使用率ビリなのがグフって俺やばすwww
>>232 追加
ジーク、ラインハルトと仲良くしてやってね
ドムキャ一回しか乗ったことないんだが
びっくりするぐらい命中しなかった
着地硬直とか狙ってみたりしたけどマジで空気ってレベルじゃなかった
修正前のザクキャしかキャノン乗った事無いせいもあるが
>234
ご入会ありがとうございます
これからはメ欄に下記のAAを使用する許可を与えます
(凸)人(=○=)
ちょw勝手に入会させるなよwそれとゴッグどこいったのさw
>239
きっと同胞が、すばらしいAAを用意してくれるさ
_/ル\_
=○=
\(=〇=)/
>236
だが断る
/ 凸 \人(凸)人(=○=)でどう?
バックスラッシュの半角ってあったけ?
ドムキャが中距離の中でも特別使えない機体=ネギカモなのは事実だ。
問題はその認識がジオンだけでなく連邦にも浸透してるってことさ。
連邦からしたらジオン側にドムキャがいたら・・・そいつを落としまくれば勝てるって判断するな。
ドムキャを選んだ奴を積極的に守ろうとする奴も少ないのも事実。下手したら素通りで狩らせてくれるし。
もっとも・・・連邦には同じ扱いを受けるジム改とFAで2機いるけどな。
連邦からすれば、機動力は最高なんで逃げやすく自衛力は高いゲル高が羨ましいぜ。
ま、絡んできてもHPが低くなければ怖くはないんだけどな。
追いつけないからぜんぜん止めがさせないってのは辛いよ。
高ゲルはトロ蟹F2のエースを空気に変える魔法の機体
ただ釣り能力は高いからそのための機体と考えたらいい
ロケ使う人を見たことないが出たらまた変るのかな
初期デザク、最近はF2に乗ってるんだけど
高ゲル出たし乗ってみたんだ
早すぎて扱いきれないorz
>>244 ドムキャよりドムのが使えないだろ。
ドムキャはC弾持ちなら戦力として認識できるが、ドムは正直チョロチョロしてるだけの鼠に見える。
散弾いらね
C弾で邪魔されるなら、Bバズのほうがまだ気分がいい
>246
バンナム
「そんな貴方のために、装甲セッティングを6までご用意いたしました。
低コストザクがお気に入りの型には、装甲4以上がお勧めです。
特にザク並みが希望のお客様には、装甲6をお勧めいたします。」
装甲6でHPが450とかなら乗ってもいいんだけどな
まあC弾は結構使い手選ぶよ。
適当に垂れ流すならそれこそ迷惑もいいとこだが、グレキャで遮蔽に隠れたタンクをいびり出したり出来るし(無論味方近格が取りついていない状況に限るが)。
254 :
ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 19:13:28 ID:J+tVqKQmO
ドムキャ居ると捨てゲーになる傾向があるわな
どう頑張って養護しても今のドムキャは前のザクキャより弱いとしか感じない俺週末大佐。
まあ今のザクキャはそれより弱いわけだが
弱体化したからつかえねーつかえねーってだらしない奴らだなぁ・・・・
機体が気に入ってるんなら腕でカバーしろよ。
ザクキャの修正だって十分腕でカバーできるだろうに・・・・
腕でカバーとか以前に、現行ザクキャはコストパフォーマンスの低さが全機体中最大級だ
畜生、タンクに合わせてたら、格1近2と理想的な
タンクシフトになりそうだったらそのままタンク選んだら
片方の近が陸ガンビームとかふざけてやがるぜ。
予想通り山越えたところで護衛全員アンチ行ってるし
グフはしっかり食い付いてくるし。
ムカついたから乱戦にMS弾ばらまいてやったわい。
>>256 ザクキャはアンチより援護向きになった気もするが多分気のせい
手数の多さでカットに走りまくればあるいは?
>>258 とりあえずオデンの雨を降らせるがよろしいか?
>>259 中距離でカット用とかそれはギャグで言ってるのか?
>>261 キャノンじゃカットできないってそれはもしかしてギャグで言ってるのか?
>>261 でも、ザクキャはカットもできる中距離ってのは間違ってないぜ?
カットのための中距離ってオカシクないか?
それなら前の方がいい
あくまでカットも出来る中距離であってメインを間違えちゃだめ
中距離でカットだけするくらいなら近や格乗れば?ってなる
で、結局ザクキャ全否定かい
>>256 ダメが少なすぎる。
>>259 それなら、F2のマシンガンでカットしてくれればいいよ。バーうpで、爆風もなくなったしな。
それに、ザクキャならまだマシだがドムキャA弾は非常にカットしにくいぜ。見事なまでに誘導皆無だから見てて友人と爆笑してたぜw
>>267 何でお前はさっきからそうやって極端な思考しかできないんだwww
俺はザクキャ大好きだし以前はよく使ってたよ
中距離には中距離の仕事がある
それをほっぽりだしてまでするほど大事なことなのかい?
>>269 だったら最初から
中距離はカットマシーンより、[中距離の仕事]をやる方が良い
と言って[中距離の仕事]を語れよ。
流れ切るけど
ドムキャとザクキャどっちがおヌヌメ?
ちなみに中距離乗ったことないです・・・
>>271 現行じゃどっちも大差ないけど、ザクキャのほうがオススメ
ドムキャは一応キャノンの基本を覚えてないと扱えないけど、ザクキャならある程度つぶしが利く
初心者用にはいい機体だよ、今のザクキャは
ただ、ポイントは稼げないだろうから我慢
慣れたらドムキャに乗り換えるのもいいでしょう。どの道現在のジオン中距離は使えない子だらけだから困る
>>272 だから使えないって書くなよ・・・
使いこなすには熟練しないと難しくなったと書け。
なんでこう、率直に使えない使えないって子が多いかね。
>>273 要するに「使いづらい」わけだろ
使えないというのは使ってる人間にも言えることであって、使えてる中距離に出会うことは稀有だろ
どっちも使いにくいけど使いやすさは
ザクキャ>ドムキャ
て考えでok?
>>273 初心者スレでも揚げ足ばっかとってたな
言葉を言葉通りの意味でしかとれないのはどうかと思うぞ
>>273 自分が使いこなせないからじゃないかなw
>>275 初心者にはザクキャのほうが使いやすいよ
ドムキャはしっかり硬直を狙って「撃つ時」が分かってる人じゃないと扱いづらい
しっかりレーダー見て、中距離の射程を掴んでね。最初厳しいけど、慣れればビシバシ当てられるから
精神論者が湧いてたみたいだけどさ
他のキャノン系機体と比べて今のザクキャが見劣りするのは事実な訳で、対戦ゲーにおいて相対的に使えない機体を使えないと言って何が悪いんだ?
最近始めた知人がザクキャでCしか出ないっつって泣いてたぞ。どうにかしてやれ番南無
正直中使うよりマカクの対MS弾かミサイル撃ったほうが役に立つ現実
>>280正解。
ただ味方に理解してもらえるよう最初にシンチャでアンチを伝えることが大切。
マカクのMS弾は全タンクん中でもピカ1だしな
ザクキャはコストアップ、破壊力ダウン、対拠点能力ダウン
連射力上がったと言っても3発放出→次弾までは前の発射→次弾までより遅いし。
GC、HMや対EZ・LA戦で有効なクラッカーまで無くされてどうしろと。
いくら乗りやすいからって、ラリーコースにオートマのカローラ持って来てどう戦えってのよ。
絆というゲーム全体の「相場」に比べて明らかにコストパフォーマンスが低いんだよな。
ドムキャはドムキャで猛烈に使いづらいしねえ…。使いこなす労力に見合ったリターンもない。
後DASはタンクの可能性を広げたが、中キャノンDASは「中の可能性」を狭めただけのような気がする。
ただひたすら適正距離取って垂れ流し推奨ってんじゃなあ…。
あ、青芝だがジムキャの修正はあれでいいと思う。使いやすいし弱くはない。
>>280 お前死ね。氏ねじゃなくて死ね
マカクミサ使うなら俺はドムA乗ったほうがS取れる
中ヘタレだからと言ってゴミ化するんじゃねええええええええええええ
>>284 コテってやっぱり煽りに弱いおばかさんだったんだね^^
射程の関係で見えないとこから来るのでマカクMS弾は有効
>>283 3発撃ってフルチャージまで待ってりゃ遅いが
リロードゲージ見て小出しすること覚えりゃ延々撃ってられる
弱いのは事実だが、使い込んでいない人がにわか情報書くのはどうかと
実際の性能より明らかに悪し様に言われてるぞ、ザクキャは
>>286 お前将官とやりあったことないな
一生佐官尉官と遊んでろよ^^
>>288 じゃあドムAに無様に当たる将官の名前を列挙してくださいね^^
流れを豚切る空気読めない中佐です
赤ザクのバズーカ装甲MAXが使いやすいやっぱり俺は異端ですか?
<<後退する>>
使えなない使えないって言ってる奴等は近格タンクのみの編成で相手の前衛押し返せる腕の持ち主なのか?
カルカン落ち上等は腕が良いには含まれないぜ
>>290 バズーカ使いは異端だなぁ
バズは硬直取りの練習のために等兵が使うものだと思ってるが・・・
まあ赤ザクは、1.5列目の機体だから、運用間違ってないし、いいんでないの?
やっぱマシ系は使いやすいってのが金閣スタイルのうちの印象だが
俺も、修正入る前は、ガチ機体として、素ザク装甲4バズミサポ使ってたよ
追いつかれたら逃げれないが、あの装甲砲台としての機能は異常だったなぁ
>>287 確かに七割増くらい悪く言われてるよな。
等兵時代にザクバズ使ってて悪かったな!
しかし等兵の時にバズに慣れたからドムがものすごく使いやすくなった件
赤ザクは機動だろとか思ってたんだがいまいちスコアが延びなかった
なんで少し検証してみたら
バズーカ装甲重視→2撃破0落ち300くらい
マシンガン装甲重視→0撃破2落ちの150くらい
バズーカ機動重視→1撃破3落ち150くらい
マシンガン機動重視→0撃破3落ち100くらい
俺は異端なのか・・・
砂漠だとそこそこ使えたけど>ドムキャ
1回しか使ったことないけどさ
キャノンAの感覚は、着地見てから撃っても間に合う
EZ8にも間に合う
ホバーとハングレの相性がいい?
逃げながらバラマクと金閣にあたる
1回しか使ったことないけどね
>>294 ドム使ってんじゃねーよと
他の街した人が言ってるんだろうな
DASから中不要論を払拭する自信ないよ…
バズに慣れる・バズの感覚が好きだと、射撃=硬直を狙う一撃という意識がついて、近〜中距離(場合によっては狙)タイプになる
マシばらまきから組み立てていく感覚に慣れる・好きだと、射撃=相手を崩す補助的なものという意識がついて、格〜近距離タイプになる
ってのが、俺が今まで見てきた実感なんだけども
けっこう当たってないか?
俺はザクキャ使えないなんて言ってないけどな
でもザクキャで稼げる腕なら他は更に稼げるわけで
他乗るわけで
楽しいなら何使っても良いでしょよ。
中狙ばっかりはやだけど。
もう中はズゴでいいよ
中と近じゃやる事も違うしな、
はいはいじゃあ中をまともに扱えるのは中使用の玄人だけね
これで中イラネ側は満足かい?
ジオン中はドムキャじゃないか?あの回転力とハングレの射程はなかなか。ズゴも多少の腕をカバーできる点と自衛力で否定はしないけど
ドム乗るならゲルビーの方がいいな。回転と弾道同じで弾速上だから
あと俺も中イラネって言ってるんじゃないぞ。ザクキャがいらないってだけで
ジオン中は、JUならドム、それ以外ならズゴだと思うな。
前に書いたメガBズゴなら近距離的な立ちまわりも出来るし、
もっと研究されたら面白いのになぁ。
ゲルキャマダー?
306 :
ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 23:49:44 ID:axMOkNTGO
ドムキャ微妙だろ?
>>306 微妙ってより癖が強いから万人向けではない。
>>307を投稿してから思った。
それを微妙というのだ。
中距離のキャノン撃つくらいならタンクの方が…
拠点も撃てるし
中距離のキャノンを苦労して当てても、
それにあう見返りが少ないと感じる
ゾックまだかなぁ〜…
>>309 中距離キャノンの利点は何といっても回転力かと。
一発一発の見返りが少ない分数は撃てるし。
ただジオンはマカクA弾があるからある程度の視野と技術が無いとマカク使ったほうが安定するからね。
連邦だったらキャノンやジム頭180mmは一考の価値が有るんだがな。
>>295 バズーカは4vs4じゃいらない子。8vs8で入れても一体までかな。言っておくが、バズーカは中距離と一緒だぜ。弾幕はれないからな。
ただ、ザクバズの誘導は俺的には神だからあれは強い。面白いぐらいガンガン当たるから楽しいって言えばたのしい。
どちらにせよ、赤ザクでバズ使って装甲設定は馬鹿だと思うがなw
つうか、お前地雷過ぎw
質問なんですが……8VS8では中距離何機ぐらい必要なんですか?
長い間絆やってるけどはっきりした編成がわかりません;;
極端に言わなければ1機
>>313 一般的に
・他の支援機が一機まで(タンク含)
・格闘過多でない
の条件を満たしているときになら出しても一向に構わない。
今は亡きJG以外は必要って訳でもないが。
タンクが入ってる編成ならね
>>317 格3近4後1が一番無難。
TDとJGは格2近5後1のがやりやすいかも。
中狙を入れる場合
格2近4中or狙1後1
が一般的。
>>314 極端すぎるだろw
>>313 良い基準を教えよう
自分がタンクを出して拠点を狙いに行くときに欲しい枚数
>317
格2近4後1+α1
αはGCならば旧スナかな?
でも、アッガイ×8もいいぞ
後機体何ですが、格はやっぱりグフ。近が正直曖昧なんです…ザクかF2。自分はコストを考えてザク何ですけど、今日知らない人とやったらF2をめちゃくちゃススメテきて……;;
実際どう何ですか?
マカクのMS弾性能を具体的に考えてみる
リロ:4秒
弾数:3
威力:80
誘導:良好
弾速:並
連射:良好
やばくね?
>>322 ザクは44ではオススメ出来なくなってしまった。
F2は優等生でどこでも万能だし、ミサポなら歩きも崩せるしね。
今は俺もF2がオススメかな。
ずらし撃ち出来るならデザクも良いよ。
きっちり仕事こなす中なら毎試合いても俺は構わないかな
>>324 何を今更www
まあジオンで一部職人以外が中距離で活躍しないのは八割コイツのせい。
>>322 お前ちょっと日本語をなんとかしろよ
>>324 マカクはマジヤバイわな。
DAS実装後は拠点落とした後も暇にならなくていい感じだ。
S量産も普通にできるようになったしな。
>>324 弾速は早 じゃね?
誘導は縦 じゃね?
330 :
ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:29:35 ID:yo2Rh70wO
連射できんわな
>>329 まあ細かいとこはほっとけ
弾速はザクキャやドムキャよりは遅いってことで並
>>331 ふむ、なるほど。ガンタンより早いから早に部類したほうが良いかと思ったんだ
まあ確かに元旦より早いな
しかし、去年のキャンペーンでマカク手に入れて依頼ザクタンクが倉庫で眠ったままだ。
拠点落としで差が出るから、使い辛い。
でも一戦目の状況から二戦目で拠点1落し撃墜1落ちを想定するなら
コスト安い分いいんだろうか?
>>334 ザクタンは二落としがデフォにならないマップかダブタン用かと。
開幕はナパームで前線上げの手助けをしつつ確実に一落としといった戦術が有効。
実感ではヒマラヤが一番機能しやすい。
メイン連邦で将官になってはじめてジオンカード作ってみた。
今日ザクキャが出たんで使ってみたら・・・
うはwなにこれめちゃくちゃ当たるwwけど全然敵たおせねーしポイントはいんねwwwwwww
バカスカ撃てるしリアル等兵がキャノン当てる練習にはいいかなー。
でもダメ出なくて稼げないからコンプするの大変そう。
>>336さすが連邦将官。腕無いわw
ザクキャでリアル相手でポイント取れないとは…
ジオンは機体性能悪いから連邦に帰れよ。
お前の腕じゃ_w
>>322 44で近が落ちると前線の負担が大きくなるので最初に落ちてはならない
そうなると安い機体で二回落ちるより高く強い機体で落ちないように戦うになる
細かくは説明しないが近で仕事をするならマシンガンがないとダメ。バズ、BRは違うカテゴリーだと思って良い
今の戦場は高低差が激しいのでジオン高コストの近であるドムトロの性能を生かし辛い。
そうなると赤ザク、F2あたりが無難な選択になってくる
戦略によっても選ぶMS、セッティングは変わるがF2ならどんな戦略にも対応できるので使い慣れておくと良いのは間違いないかな
あのさ
近と中 統合しちゃえば良くない?
マカクでS量産〜のくだりでで思い出したんだが…
ジオンのタンクS取得ランキングで現在1位のい○○○ま氏、数日前までは100強くらいだった気がするんだが、今日見ると170まで増えている。
何があったんだ?
GCはトロの旨みを活かせないので赤蟹使ってんだが、やっぱこの機体は難しいな。
射撃がそこまで連射できなから、着地にフェイント混ぜられると結構当てずらいし、
複数相手にすると手数が足りなくなって押し込まれやすいし。
ロック幅も狭いから接近戦で事故りやすい。
性能は高いが結局癖が強いと思う。
あまり見かけないのも皆使いこなせてないからなんだろな。
>>337 ありゃ?そう?おもしろがってひたすらキャノン撃ってただけなのはたしかだが。
まぁジオンじゃ等兵なんでそう言わずにひとつよろしく。
つーか連邦のリアル等兵だけの編成なんて相手に出てきたことねーよ。
>>840 GCで88だと馬鹿でも取れるってくらい当たる
赤ザクバズは尉官から佐官の頃昇格のためのガチ機体として使ってAS量産してた
将官になった今はマシの方が点数とれるけど、中佐までならバズで楽々Bは確保できてたな
機動に振ってりゃふわふわしながらバズ2発は撃てるからアンチや追撃に使い勝手が良かった
その代わりに格闘振る機会が無くなるから一度3連出ない病に陥ったけどw
>>343 いや、それにしたって70は増えすぎなんじゃないか?
>>346 貴様、連邦の回し者だなっ!!
IDでバレバレだわっ(#亜)
最近、連邦メインでジオン御無沙汰
連邦は将官フラグ立ってたんで、とりあえず少将にして
でも今日の連邦バンナム引き過ぎなんで
ジオンで久々出撃
グフカスガトBって外せなくもないね
何度か乗ったけど楽しかった
>>345 さぁ?そこまではしらねーなぁ
廃人なら数日で100回くらい余裕でやるんじゃね?
>>347 >346 のID見たらWgzvgVO
"08(小隊)"
"Wg(ウイング)"
"z(ゼータ)"
"vg(Vガン)"
ガノタの集合体みたいなIDで吹いた。
残るVOって何だろうなw
GC88のことで説明させてください
開幕、メガネ岩を最速で越えて、クラッカーを投げるのはありか?
スターティング順位が6番以降の場合、開幕ダッシュでメガネ岩より湖よりの
側面からの攻撃となるのだが、クラッカーを投げるのはありか
疑問なのは、クラッカーが当たると敵に無敵を与えてしまうのだが、これは味方格にも良くない??
当方素ザクなのだが、ふと疑問に思いました。
>>312 あッ!? そうなの…
じゃあ俺も馬鹿の内の一人だわ
>>351 近距離機が最速で駆けていって投げたクラッカーで無敵が出来たとしよう。
その無敵で何が出来るんだ?最速で追いかけてきたギャンがいきなり飛び込むとか位だろw
俺は毎回クラッカー投げてるよ。結構当たるしね
君が格闘機に乗って開幕近がクラッカー投げてて嫌な思いしたこと有る?
あるならやめておけば良いだけ。俺はそんな経験ないし毎回投げる
ぶっちゃけ格のってて開幕最前線に切りかかったりはしないからな
1QDする暇もなく蜂の巣の可能性が高い
ありがとう
でも、何も考えずにクラッカーを投げるのは問題かね?
その都度、敵に無敵を与えてしまうのだから
亀かつスレチすまん。
>>243 日本語環境で半角バックスラッシュは存在しない。
理由は、「\」がコード割り当てされてるから。
日本語環境で書いた「C:¥」を英語環境で見ると、
「C:\」になる。(便宜上、全角で表記)
>>355 開幕時だろ?
お互い手探り状態の筈だから、
気にする必要なんかないと思うが。
俺は敵の出鼻をくじくつもりで投げてるぞ。
敵タンク以外に対しては無敵になるとか気にしなくていいよ。
ただ味方の連撃を無駄にカットしないように意識はしたほうがいいね。
取りあえずGCでは高台の後方に結構いるガンキャに投げてるかな。
見方格が切り込みにくい位置だから。
俺も開幕は投げとく。
>>355 射撃タックルとか入れられるならそっち優先。
被せカウンターにしても、着地にQS入れられるならクラッコで叩き落とすよりQS入れた方がダメージ遥かに高いしね。
167>
最低限前に出て敵にタンクやスナが居ないことを確認しないと、どうしようも無いでしょう
近距離が前に出ないとタンクも出れないし
橋ぐらい渡ってくれって話
丸ビルの後ろで「行くぞ」『もどれ』「いくぞ」『もどれ』とかやってたら敵に囲まれますた
伍長なんで初戦はザクです。相手強くてドムトロ落とされたらそれこそ地雷なんで
ちなみに味方はドムトロ、タンク、ズゴ(バンナム)
>>355 開幕ならあり
ある程度カオスを作らないと戦闘が始まらん
乱戦に投げ込むのは考えてからにしてくれ
困った時はクラッカー
>>340 タンク道の暗黒面に堕ちたんだよ
そっとしておいてやれ
障害物挟んで牽制しあってる時にハングレ転がすのも楽しいよ
逆にやられると、「グラナーダ!」って叫んじゃうんだぜ
ちょいと聞きたいことがある
近(デザク)で格闘仕掛けるのはダメなのか?
近で基本引き撃ちだけどよく格闘に持っていくから格に乗った方がいいのかな?
>>365 デザクは状況次第で格闘仕掛ける必要があると思う。
多用するのは考えものだが。
>>366 だよな……
リプレイ見たら隙あらば格闘してたから格に乗り換えを考えてたが
自制してデザク乗り回してみるよ
d
低コはむしろ格闘仕掛けないと話にならないだろ
近で核に突っ込むのは無しだけどさ
マカクで送り狼余裕でした
ここで遠距離機体にザメルが万を辞して登場
高ゲル慣れたら他の近乗りたくなくなった件について
そこはヒルドルブだろJK・・・
高ゲル、最初使った時はなにこの糞機体?と思ったけどだんだん癖になってくる件
高ゲル
・・・アレは麻薬のような機体だなw
>>367 俺は状況次第で積極的に切りに行くよ
たとえ相手が格であろうと
高コじゃないんだし問題ないと思うが
ザメルか…ホバー移動の射程650〜800…
あれ?鬼機体じゃね?
絆は連邦側に対応する機体もださなきゃいかんから面倒だな。
ハーモニーなんちゃらにも限界があるだろうし。
史実的にはジオンの方がMSの種類多いんだよね?
>>377 別にゲルと水ジムの例もあるから必ずしも同じカテで出す必要もないぞ。
もう鹵獲機体しかないだろ
こだわってないで出しちゃえよ
Ez8の装甲ってザクの装甲使ってるんだろ?ならザク鹵獲しててもおかしく無いじゃん
連邦にザクとトローペン、ジオンにジムとジム頭
これで戦力バランスが気持ちよくなると思うんだけど・・・
ブルーディスティニーとイフリート改はいつかでそうだがな
BD1イフリートが格
BD2BD3が近になりそうだな
正直鹵獲はつまらん路線一直線だと思うんだが。
水中型ガンダム(ガンダイバー)
プロトタイプガンダム
ジムパワード
ジムカスタム
アレックス
ガンダムピクシー
ガンキャU
ジムキャU
GP01
ガンタンクU
0083まで入れたら結構あるな
そうか!ついにデンドロが絆に参戦か!?
おれ連邦のカード作ってくる
デンドロって地上で運用できるのかアレ?
スパロボ(笑)ではできるけど普通は無理
拠点以上のコストを持った、動けない鉄の塊りになる訳だなw
ジオンはノイエ・ジールで決まりかwww
静止もできないんだよな…(´・ω・`)
……そうか!!GP02が参戦すr
連邦はホバーが欲しければ
ジオフロに出てきた装甲強化型GMがホバーだから
それでよくね?
もうゲムカモフで良いよ
…( 凸)……(凸偽)…
>>391 確か設定では中身ザクU、皮がジムで
ザクの機構を組み込むために装甲を
削って無理矢理積めた感じだから
速度・ジム<ゲム
ブースト・ジム>ゲム
装甲・ジム>ゲム
って感じかね?
それならケンプマダー?
の方がよくね?
高ゲルの登場で微かに期待してるんだが
近ドワッジか格3S専用ドムと予想
ケンプファー(遠):近距離で戦っても超火力
アレックス長距離砲パック装備型(遠):おそろしく硬い。チョバム廃棄で一回落ちても無事
とか超絶変化球、バンナムならばやりかねん
高ゲルはガチ機体だよ兄貴
その高機動で戦場を駆け回り支援に徹すると地味に活躍できる
てか今回のUPはジオンはハズレ無しだと思うぞ
ちゅうky・・・・元々叩かれてたカテだし垂れ流し御用達の機体は無事だし、どうでもいいってことっすね・・・
ケンプは絶対紙装甲だな
LAみたいに耐久が機動4で190とかありえそう
BRがもし使えるなら機動低下中はつくな
機動力を得るため実弾兵器にしたしなんかビーム兵器は違ったはず
ケンプはサーベルしかビーム兵器もってないお
Gジェネ魂だとサーベルすらもってないお
キャノン兵器以外の遠距離は欲しいね
あとはドムの格闘機仕様、座らないでも撃てる狙撃機体、装甲設定の生きる機体
欲しいのはあるけど果たしてそれまで絆が存続できるか否か
なんだかんだ言いながら絆はすでに稼動15ヶ月
クイズだったらUがWになる稼働時間だな
>>399 さっきも書いたけどもし使えたらの話しだよ
ゲルがバズ持ってるんだしありえなくはないからさ
GCBはビーム兵器持たせたら高速移動できなくなるシステムだしね
ビーム用のジェネレーターが関係あると思う
装甲設定の低コス近はダメかね?
見方の格がよく釣られるんですよorz
>>403 ゲルがバズ持ってるのは設定に準拠してるよ。
タンク護衛は装甲3デザクと(俺の中では)相場が決まっておるッ!
>>403 そもそも、強襲用MSだから武器を使い捨てるって意味で実弾なんだが
ビームなんてケンプファーの存在に矛盾してる
>>405 そおなんだ
設定と言われたらどこまで設定になるか今度は混乱してしまう
例えば
ゲルMじゃなく高ゲルが80マシもってたりロケランじゃなくバズ持ってたり
ザクタンクがキャノンつけてたり水ジムがモリ持ってたりLAがBGじゃなくBR…
こだわったらきりがない…
書きながら混乱してきた
410 :
ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 18:25:16 ID:yo2Rh70wO
ドムキャの閃光弾うぜえええ
設定にこだわると切り無いけどな
高ゲルだって機動低下でBR持ってたっておかしくないってことになるし
そもそも手持ちの実弾系は全MSが持てる事に・・・・
まあゲームだしな、拘ると重いはずのタンクやドムが豆腐のぶちかましを
食らって負けるってのもちょっとねw
わざわざ本スレから持ってこなくても
( 凸)o彡アッガイ!アッガイ!
今日、ドムキャでミサポを支給されたので早速使ってみたんだが
・・・俺には使いこなせないわ、誘導を殆どしない上に3発同時発射とは・・・
これはどう運用すればいいんだ?とりあえず当分ハングレで頑張るよ
>>416 後退で敵から逃げつつ相手の硬直を狙うとあたる
>417
ハングレでいいじゃ(rya
今日、ほぼ大佐だらけの佐官戦でアッガイ祭り
相手はタンク編成で拠点落とされたけど何か知らんが勝った。
1落ち500オーバーなんで悪くはないか
2戦目グフカス、グフ祭りで負けた・・・
アッガイ最高 硬直スゲーけど
質問です
素ザクかデザクしか乗りません。44では必要ないと言われる
だから、F2乗ってみました。ミサポは赤ロックが必要ですが
射撃した後にロック解除しても大丈夫ですか?
2枚くらい相手にしていると、赤ロックで別の方向を向くことができないので
素ザクかデザクしか乗らないはずなのにF2ミサポ持ってるとはこれいかに
ミサポは赤ロックしないと誘導しない
複数捌くならグレネードのほうがいいね
44だと
デザクorザクF2グフマカクの640or620せっともけっこうつかえるんじゃない?
今日やってみたけどけっこううまくいった
連邦で相手するときも結構やりずらかったし
グフをグフカスに代えてもコスト的になんら問題ない
ならグフカス入れたほうがいい
>>423 ザク、F2、グフ、マカク:620→800まで180
マカク以外の誰かが2落ち出来る=無理が利く
ザク、F2、グフカス、マカク:670→800まで130
ザク以外は2落ち不可=無理出来る状況が減る
デザクだとデザクだけ落ちれる→誰も落ちれない
半端ならコストダウンに意味は無いが思いっきり下げるのならそれも一つの手かと
>>423 俺に言ってるのかい?
ならグフをグフカスにしたらザクorデザクが
2落ち出来なくなるぜ
デザクを餌にグフが喰らいつくという形に持っていったんだけどね
格の負担減らすんだったら
デザクデザクグフマカクの620にして
マカク以外で最大2落ちの計4落ちできる組み合わせもいい感じだが
デザクで陸ガンの相手するのがしんどいけどね
>423
クラッカーは便利だからね
あれは、BEST OF サブ射撃
コスト+10の価値がある
>424
ザク3+素タンク:510
2名が2落ちできますよ
アッガイ4:プライスレス
ちくしょー!釣られて全員将官戦でマカクミサイル使って見たら
タ ン ク に さ え 避 け ら れ た
オススメしたやつ絶対将官以下だなクソ!
>>429 たまに地雷がいるから運がいいと結構当たる
MS弾の存在はこの際無視
タンクは黙って焼夷弾
都市伝説の「男は黙ってサッポロ☆ビール」を思い出した
>>423 コストの厳密な事は判らないけど
グフはよほど立ち回りが上手くないと硬直がねぇ・・・
最近、連邦に浮気してて久しぶりにグフ乗ったらもうねぇ
そりゃ連邦のサブカ率高いわな
ジオンは相当こなしてやっとグフ
連邦は2、3クレで陸ジムで、もちょいで感ジム
ジオンは格闘機体の充実が不可欠と思う
>433
格闘機はジオン>>>>(超えられない壁)>>>>>>連邦
436 :
ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 00:57:19 ID:bxhNo1wV0
>>434 そうなの?
まぁ俺は残念将官なんでホントのトコよくわかんない・・・
体感的にはグフ>ちょっとの差>陸ジム
んで寒ジムに釣り合うジオン機体が思いつかない
今日、サブカ等兵で1VS1したけど
相手ギャン(こいつも似非)だとどうにもならんかったから
そういう意味ではジオン>>連邦はそうだと思う。
まぁ試合は勝ったけどなんか勝った気がせんかった(w
1戦目は俺が考えなしに突っ込んで(バンナム戦と勘違いして)
2戦目はまたギャンだったから拠点付近でバンナム3機も働いてもらって
ギャン仕留めればと作戦立てたら上手くいったけどタイマンなら勝てんよね
両陣営やってれば、コストパフォーマンス的には
陸ジム>Ez8>ギャン>グフ>その他だろうな
ギャンも良いが問題はそれを援護する近の性能差がなぁ。
ギャンF2赤蟹マカクと行ければ最高だったんだが
現実はF2がデザクになり、どうしても44だとデザクを狙われてそこから戦線が崩れる。
ギャン→グフカスになるとF2が使えるがやっぱりマカクはMS弾を積めない。
ジオン44の悩ましさが此処にある。
>>438 とかいいながらアッガイ祭りでゲージ飛ばして勝てたりする・・・
ジオン脅威のテクノロジー
そしてスルーされがちな俺のゴッグ。いやグフカスも話題に出てないが。
そんなに使いづらいかなあれ。
3連Bメガで大抵のHPを半分以上えぐる威力は魅力的だと思うんだかなぁ。やはり扱いづらさで皆グフに寄るんだろうか。
俺はむしろグフ(カス)使いにくい、出来る事が漠然と広くて迷いやすいというか。
>>440 ゴッグは88ミノ粉やネタ的な海産系(マカク、ゴッグ、赤蟹×2)では使えるw
44では戦うことよりマシンガンダンスを楽しむ傾向にある
グフカスはフィンバルBでガチ バランスがいい 外しは基本考えないが
フィンバルB1発当てで時間をおきまた斬る無理矢理技もある
ロッド外しは壁に当てない限り硬直が長くただの自爆技
>>441 個人的にはフィンバルA使ってます
アップデートしてから少しづつグフカス好んで使ってる感じ
もちろん編成は見て乗るからまだ数回しか乗ってないけど…
44だと特にタイマンになりやすいからQSしやすいという理由でも使ってる
ロッドB当てたら数カウント相手一枚減らせるって考えるとかなりおいしい
ガトシーは好きじゃない
平地が多いもしくはそこが主戦場になりにくいマップで使う意味がわからないです
グフカスのロッド外しは赤ロックしないと硬直ひどいからな。
ジャンプのながさがグフカスの利点。
>>442 指Aは連邦側に慣れてる人には使いやすいかもね
ジオンの格は基本QSよりQDでの運用に重点を置かれてる機体が多いから
あとねGC44はジオンは格2近1マカクがいい気がする
連邦のノーロックはマシとサブで簡単に邪魔出来るし高台は狭く陸ガン運用が辛い
問題は機動2-N簡単をいかに抑えるか
どんな場面でも近<格よりの編成は許容できないな
敵がガチでくればいいかもしれないけど、編成的に幅が狭すぎる。
敵にスナイパーが居てタンク編成じゃない場合に完全に積む
>>446 おっ 意外といいとこついてくるねwって当たり前か
そうこの編成はガチ対戦限定なのが痛い
連邦の陸2簡単1タンクを想定すると一番かなと
アンチ相手は一旦引いて頃合いみながら押し引きするしかないかな
もうギャン×4でよくね?
ガチ編成相手でも簡単だろうが陸ガンだろうがそうそう引けをとらないうえに
祭り効果による士気向上も見込めて
さらにGCならいろんな場面で高機動が物を言うことも結構ある
ドムキャって、TD専用機体?
ドムキャはバースト専用機体。あの射程の短さは罪。
昨日高ゲル、ギャンで組んでみた。
高ゲルで突っ込む
↓
マシで攪乱、削ってクラ投げ離脱
↓
追っかけてきたのを相方のギャンがトドメ
↓
ギャンに切りかかるのを高ゲルでカット
↓
離脱、必要なら回復
という奇襲攪乱で楽しめた。
>>451 俺も、高ゲル・ギャンやってみたよ。
でも、ちょっと役割違った。
ギャン突っ込む
↓
高ゲル、ギャンの獲物以外の敵を牽制
↓
ギャン切られたらマシBでカット
↓
ギャン離脱時、弾幕張って後退支援
ギャンが少しでも長く戦えて、生き残らせるために
なんかもう、ギャン専属の護衛機。
GCの44アンチならギャン・高ゲルはアリと思った。
>>452 それ高ゲルじゃなくてもよくね?w足早い分やりやすいのか?
>>451はちょっと面白そうだと思った・・・俺に足りないのは相棒かorz
>>453 足が速いギャンの動きについていけて、自分も生き残りやすかった。
あと、ダウン値が高くバラけるフルオートマシBの存在かな。
ギャンと足を揃えるっていうと近距離は残り赤蟹ぐらいかな?
普及率的に高ゲルを組み込んだ戦術考えた方がいいけど。
おぃおぃ GC44のアンチなんてMAP特性から
近格で普通に数段階上の実力のチームに勝てるから
せめてタンクこみのチーム戦らしい編成考えてくれよ
追加機体で、強行偵察型ザクかフリッパー希望。
カメラで撮影がメインで、良いショットを撮れたら被写体と共にポイントが入る。
ってのはどう?
今日の1枚!ってな感じで。
まぁ、砲撃指示や爆撃指示とかでも良いけどな。
そう言えば、追加されてない機体でザク系(宇宙用除く)って
旧ザク、水中用ザク、ザク改、アクトザクくらい?
リアルタイプザク希望!w
J型とかC型とかガルマザクとか陸戦型旧ザクとか
J型:マゼラトップ砲
C型:核バズーカ
ガルマザク:笑うなよ兵が見ている
陸戦型旧ザク:タックルタックル!
ですか?わかります><
>>458 それってなんて大量殺戮ジャーナリスト?
J型のマゼラトップ砲は現地で急拵えしたもんだから本来はマシとバズだよ
マゼラトップ砲ザクは連邦180mmに対抗する機体として出して欲しいんだけどな
機体性能が釣り合わないってんならツノついたコスト180アレに持たせれば良いから
いろは緑で良いがw
というかシャー専用機がおkなんだから適当にシンマツナガ機とかJR機とか追加すれば良いのに
シャア専用と他の専用機を一緒に考えちゃダメだろ
だいたいあれシャア専用機じゃないしな
>>461 「リアルタイプザクで出ますね〜」
「じゃあ、偵察型ででますね」
ってのがやりたい。
で、リサルト画面で撮影した写真が出ると。
これが実装できたら、マーシ専用強行盗撮型ザクも出せる!
ドムのスカートの中を狙うか、ズゴックのブルマーを狙うかが難しい。
バンナム:シャア以外の専用機を追加しましたが、あえて装甲よりにしました(笑)
ってまたなる悪寒。
>>466 マジレスするとそろそろキモい
妄想スレ行け
本日、朝、少佐に昇格しました。
一度大尉に落ちたけど、昼には再度少佐に昇格。
タンクいない時は、タンクだすので、4vs4だとタンク率多くて、B以上の5割りはタンクなんですが、
このまま少佐で、大丈夫ですか?
タンク中心で、昇格ってしないほうがいいですか?
>>469 しない方がいいです。
というかね、特定のカテゴリ乗り(近以外)ってのは誰も必要としてないよ。
>>465 アレが赤く塗っただけの指揮官機ってのは知ってる。だから同じ要領で増やさないかなと思っただけ
>>469 近(除BZBR)でB安定できるようなっていれば気にしなくて良いかと
>>470 基本、近乗りです。でも、編成みてタンクいないと、タンク出すって感じです。
そのため8vs8では近中心。4vs4ではタンクになるんです。
>>471 近で出てるときは、タンクがいるときで、マジンガン系です。
将官クラス中心でなければBはほぼでます。
ありがとうございました。
結局何が聞きたかったの?
よく砂漠や8vs8で昇格はよくないって聞くので、
逆に私のやり方だと、タンク率の高い4vs4のほうが昇格がしやすい気がするのです。
ですから、こうった場合はどうなんだろうと思いました。
砂漠や88での昇格がよくないって言われる意味がわかってないってことか。
それをよいと思うも、悪いと思うも人によって違ってくる
どう思いますか?
これで問題ありませんか?
なんて質問自体ナンセンスだよ
>>476 確かにそのとおりですね。
問題は、その位に値する動きができるか?ってことですから、
見ないで判断はできないですね。
すみませんでした。
別に謝らなくてもいいけどね
ようはゲームなんだからもっと気楽にやればってこと
他人の顔色を伺いながらやってもつまらんでしょ
全く空気読まないのはいかんけど
今度友達4人で祭を開催しようと思ってるんだが…
何祭がいかろうか、アッガイたんの2番煎じはいやたい
2戦目のアッガイ祭りの動画見たけど最悪だな
キャンプしてさらに<応援頼む>で挑発、しかもハイエナとか
あいつらはジオン軍の風上にも置けん
アッガイ祭の強さはコスト140での死を恐れぬ突攻だからな。
足並みも揃うし言うこと無し。
>>479 ふんどし祭
JRでポスター断られても負けるな
>>463 マゼラトップ砲って焦げ茶色のガルマザクも持ってなかった?
08ではJ型が持ってたけど。
ということでぼくのかんがえたMS-06FS(GZ)
HP:250 コスト:170
メイン:ザクマシンガン/マゼラトップ砲(コスト+10)
サブ:頭部バルカン/クラッカー
格闘:ヒートホーク/大型ヒートホーク(コスト+10)
>>451 遅レスだが今日俺中将グフカスガトシ奴少佐高ゲルマシBで
俺切る
↓
奴、俺の背中にマシBバババババb
↓
QDCロッドAで離脱>切ってた奴にババ(ロッド当たる前にこける)
↓
俺起き上がりの読み合いに勝って切り始める
↓
奴、今度は確実に当ててカット(ノ ゜Д゜)ノ
俺が死ぬまでやられたよ
さすがにぶち切れそうになった、まあ悪い例ってことで
>>484 大型ヒートホークはドズルザクに頂こうか
妄想流れ連撃中ザクマシカットするが
ジオンの金閣の使用回数をカテゴリーごとに全部足してみたんだ
格193828回
近109251回
84000回くらい格が多いな
どんだけ脳筋だらけなんだよ
しかもグフだけで155242回とか
大型ヒートホーク欲しいな
初の拠点制圧格闘兵器で一発のダメージが100あるけど
全く誘導しない発生異常に遅いというドムのサブ射並みの性能で
格闘見てからタックル余裕でした^^ ぐらいで
格苦手だからグフカスタム出たら格封印します。
不動の近やノーロック4割の遠です。(汗)
>>487 varうpごとに集計リセットするか累計とvarごとで個別集計して欲しい気もする
>>463 そこで中距離カテのザクJ型実装ですよ
メインがマゼラ砲だけで
サブが豊富(ミサポ・クラッカー・マシ・バズetc)という素敵機体
>>490 個人的には週ごとの累計見たいな
多分グフ30000回はいくだろうな
>>491 中にマゼラザクこないのは多分見た目で朱雀とわからなくなるからだと思う俺ドズル
F2は同カテゴリーだからおkって感じで
よぅ、おまちどう。
いまさらながらキャマダー獲ったぜ。
早く高ゲル欲しい・・・
まぁ、なんだ
むか〜しむかしに脳筋将官が
「グフ3タンクが最凶w」とか
ほざいとったから、今でもその呪縛から抜け出せ無いでいる輩が多いだけさね
(つ亞)
つ旦~⊂
>>497 ガンダム×3+ガンタンクが卑怯すぎる
とか叫んでいた時代からすれば進歩したものさ
>>498 今思えばあれは意味不明だなw
ラケトロX4も今考えれば前に出ない編制なのでおかしいw
44でグフとかいらねーよ
こっちはこっちで手一杯なのに
その上支援まで求められてもできないって(´;ω;`)
>>500 高ゲル、赤ザク、タンクとかだとほぼ選択肢が無い悲しさ
>>501 そうなったらF2乗ればいいお
44で格闘機必要なんてことはないし
むしろそれで安定したりもする
44って格闘機一枚は必ずいれなきゃいけないの?
拠点攻撃用のヒトホーク装備ザク出そうze
>>502 別に入れなくても勝てるならそれでいい
けど、格による火力はむしろ44で必要になることも多いと俺は思う
相手もタンク編成の場合、試合中必ずどこかに切る隙が出る
その時QDや格闘威力の高い格で1機落とせば数的有利状況を作れる
44でこの効果は絶大だと思う
ま、2格はステージやバーストにもよるけど、あまり安定はしないと思うけど
携帯からスマソ
オレは未だに格は44でもグフにしてるんだが。
タックル封じ&QS→QDループって考えるとグフになっちゃうオレはオールドタイプということなのか?
たまにギャンのるけどQSからのQDループが安定しないんだよなぁ。
どっかしらで近距離機もタイマンしなきゃいけない場面もあるのよね
陸ガン相手だと手間取るし
相手強ければ粘るのでいっぱいいっぱいになる
そこで距離があったりでうまくスイッチできない場合
どこまでグフでもたせることができる?って事
外しループうんぬんより
回避力、連携力、ブースト速度で
グフどうなのよ?と
44で格乗るならギャン派な俺は異端
スイスイ狩れるからいいと思うんだけどね
>>507 異端じゃないと思う
コストバランスを考えて乗れないことが多いが
F2、F2とかならギャンを合わせた方がいいかと
まぁギャンの射撃は絶望的だからな。
QSはないものと考えた方がいいよ。
ちと質問
44GCでの格って基本的にどう運用してる?
自分はグフカスガトシで援護中心に動いてるんだが、どうも今ひとつな感じで
シックリこない・・・
>510
アッガイorジムでカルカン
ゴッグでアンチ
援護中心に動くなら近のがよくね?
自分は洞窟から回りこんで釣りか
ゲージ勝ちして撤退する時に突っ込んでくる敵機に対して闇討ちかな
アンチ編成なこと前提だけど
まあ地雷佐官の戯言だし聞き流して欲しい
GCは相手の上とりやすいから格でも奇襲しやすいぞ
タイミング間違えると奇襲した後フルボッコにされるが
>>510 格で援護するのは射程やブースト制限とかあるから今ひとつでも仕方ない。
ガトシを辞めて指マシAかBで暴れた方がいい気がするよ。
>>510 ヘタレ佐官の意見でよければ、
自分は友人と2人で出る事が多いので(友人格・自分近)、出来るだけボイチャで
戦況を伝えつつ、格には火力を求めてる。相手の硬直をマシでとった時とかに
格で喰ってもらい自分はとりあえず格がカットされるのを防ぐ。
2人ともタイマン力が無いから常に2対1になる様にしてる。んで、自分達が2対1
って事は残りの味方に負担をかけているって事だから、1秒でも早く落とす為に
格の瞬間火力につなげる様に心掛けてる。
グフの完全互換の上位機体がでたら、グフばっかりにはならないと思われる
指ABはグフカスあるからまだいいけど、ザクマシ系は他にはいないからね
ザクマシ持ってるコスト180から200くらいの格闘機が欲しいわ
そしたら少なくとも44は乗り換えると思うわ
ショットガン持ったイフリートなら居る
まあ後付けでザクマシぐらいは持てそうだが
ケンプファーは?
>>510 ギャンでマシンガンばらまく近距離と2マンセルで暴れる。高台護衛ならガトシーよりやり易いかな。射撃も確実にダウン取れるし・・・
>>516 旧ザク投入でグフの硬直減らせばOK。バンナム開発陣に優しい提案です。
グフ否定はしないけど乗り手がイマイチってのは多いよなぁ
味方にグフ、F2、マカクって選ばれたら俺選択肢ないじゃんw
まぁ頑張るけどね
近、格乗る時は最後に決めてるからかも知れんが…
今日コストの空気読んでアッガイに2回も乗った
久々のアッガイ…
2回とも400くらい取って勝ち
やれば出来るね、このコ
格自信ないが微妙な人にグフ乗ってもらうより自分がコスト下げのアッガイ使って近のコスト上げるほうが勝ちやすいかもね
ジオン大佐の私だが、ドムキャノンよりギャンキャノンを使いたかったなぁ〜
ドムキャノンってどうなん?
どうやって使っていいのか、全然わかんないんだけどw
修正を待て。
高ゲル使ってGC88の時
みんなでライン上げてたんだが
味方が全滅したんですよ全滅
敵拠点も近いから敵は復活直後に襲ってくるし
高ゲルの俺だけが生き残ったわけですよ
とりあえずそのままバックしても囲まれるのは目に見えていたので
洞窟に駆け込んだら敵5機で追いかけてきてワロタ
マシとクラッカー撒きながらジグザグに移動して結果的に洞窟の中央でウロウロして死んだんだが
その間に仲間が上に残った3機をフルボッコにしててワロタ
何が言いたいかというと
高ゲル早すぎワロタ
高ゲルが拠点破壊兵器持ってればおもろいのに
>>525 ゲーム中笑いっぱなしなお前を想像してワロタ
砂漠の次は地下か。
>>521 800-(160+160+180or190)=300or290
ザク2でマカク以外の2落ち狙いか
デザクで自分2落ち狙いか
高ゲルor蟹を1落ち狙いか
むしろ選択肢が豊富じゃね
味方が高過ぎてザク2でしかも2落ちNGとかの方が悲しい
バンナム相手にドムキャ初乗りした
フルカウントで拠点が落ちなかった
>>530 Aじゃタックルやハングレ使わないと無理
ハングレとパンチ使ったがだめだった
でもあのチャージ時間の短さはすごく便利だった!
メイン撃ち終わりハングレ投げ終わったら同時にチャージ終わるからいいね
対人戦でも使えそうだね
使えるのだろうか…
んなわけねーじゃん('A`)
ザクキャ乗ってた人に乗ってもらいたいけどな。ドムキャA砲。
あのダメとダウン値の低さは魅力。
他は残念だけど。
ドムキャはC弾出るまでは粗大ゴミに近いからな
育てるのも苦労する
どこぞじゃCが出てから始まりだって聞いたけどな、ドムキャ
まだ乗ったことないけど
>>529 デザク2落ちとかは厳しい
現状グフが1番死にやすいし160が2機いて自分140が1機
単純に考えて160が死ぬ確率のほうが高いでしょ?
加えて他の実力わからない
一般の野良より自分は少なからず上だと思ってるからそういう選択肢しかない
高ゲルもない
コストが高いからって攻撃力が高いわけじゃないから価値を見出だせない
だったらザクで1落ちまでのほうが役割果たせる自信ある
赤蟹は持ってるけどコスト少し余って勿体ないからのれないw
貧乏性ってやつか?
ちなみにいま少将なんだけど1番思ってることはジオン野良でやってるときもっと高コ編成しようよって
9割以上低コ編成になるよ
あ、まさか俺がコスト合わせに最後に選んでるからか?
先にコスト高いの選んじゃえばいいんかな…
まぁそこら辺が難しいのよねぇ
長文失礼。。
>>510だけど
元々が近乗りで格が無い時にしか乗って無かったから、皆の意見を参考にして
格闘に持ち込める隙がある時は切りに
いってみるよ
(`・ω・´)
540 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 16:43:53 ID:camHB9zsO
ドムキャの閃光弾のウザさは恐ろしいぜ
ドムのサブ射も恐ろしい
ジオンの低コストを生かす戦法はマカクキャンプだな
TDは、さらにおそろしくなりそうだ
>>537 そうか?
デザクで常にグフの前に居れば、自然に被弾役になれるしグフの被弾も抑えられる
最前衛のジムが陸ジムより先に死ぬなんて良くある話
高ゲルは落ち難さに何よりの価値を見出だせる
落ちないということは数的不利の切っ掛けにならないということ
ついでに44の高ゲルは連邦してりゃ分るが、他の近より遥かに厄介な難敵
普段ならもしもがあるし蟹の攻撃力の方が欲しいが、コストが許せば十分な選択かと
つか他人より自分が上に見てるってのはどうかと思うが
確かに160×2はちょっと……って気もするが
>>543 落ちてる間はどうする気か
前線が落ちれば必然的に周りに負担がかかり、落ちやすくなる。
しかも低コだと復帰まで時間がかかりやすい仕様だから・・・と以下いつものジオンスレループ
高コスが落ちないこと前提の編成は一考の価値有り
現状地雷しか居ないから野良では無理だけど
「俺は落ちないから安心しろって。な?」
のつもりで最後の最後に高ゲル選択すればよくね
その後地雷だったら晒されると思うが
GCタンク戦はタンク乗りのノーロック精度で全てが決まるな。
というチラシの裏
180カウント以上戦線上げてフリーにしてんのにまだ落ちねーとか勘弁'A`
当たらないくせにいつまでもノーロックしてるそいつが地雷なだけかと
>>546 久しぶりにやってきたら、なんだか偉くレベルに差があるね。
敵にスナ居るのに、高台スロープ中央で撃ってるタンクとか。
って言うか、俺にタンク乗させてくれw
マカクのMS弾が楽しすぎるw
本日付けで一等兵に昇格しましたのですが上官殿に質問であります!
ザクUに乗っていますが練習して連撃が出来る様になりましたが次は何を覚えたら上官殿の様なMS乗りになれるのでありますか!?
良きアドバイスをお願いします!
>>549 アッガイで連撃の再練習とQD練習、近距離で3連撃出来ても格闘機で出来ないと上手く生きないよ、練習練習
もしくは中距離に乗ってレーダーを使うことの習得、及びタンク取得してタンクで拠点を叩くこと
とりあえず好きなようにやればいいと思うけど、上手くなりたいならいろんなカテゴリーに乗りな
近距離は砂漠でトローペン使うのもいいかもしれないけど、基本的にはもう少しザクで練習して下士官以上になったらトローペン乗ってみな、それまでは封印がいいかも
あと、スナイパーが出てもそればかりに乗らないこと、基本は全て近距離がまともに出来るようになってから
>>549 まあ、まだ等兵だし色んな経験積んでいけば大尉位になれば自然とMS運用は身に付く筈。
あと、よく中狙消化で乗る人が居るが、消化じゃなく習得する気持ちで乗ろう。
中狙を上手く乗るには広い視野が必要で、こいつは近格でも大いに必要なスキルだ。
とりあえず、歩いて敵の射撃をかわす事を覚える事を勧めてみる。
>>551 歩き避けは士官になってからでいいと思う
下士官以下レベルじゃ歩いてかわす間もなく突っ込んでくるし、こっちが意識するためにはミサポの運用とかも覚えなくちゃいけないし
>>549 つい一ヶ月前まで民間人だった軍曹からアドバイスだ
敵をよく見ること
格闘が弾かれてももう一度格闘せずタックルや引き撃ち等すること
下は一等兵のうちに考えられるようになると近距離戦が楽しく感じる
でも格闘は乱発するなよ?
>>549 色々なカテゴリーに乗るかな?
全カテゴリ共通して、暇があればレーダーを見るクセ、オーバーヒートしないってのを意識出来れば。
後、勝っても負けても、必ずリプレイは見る事。(最近見てない新兵多いようなので)
技術は正直、乗れば乗るほどある程度身について来る。
だけど、立ち回りの判断などはリプレイ見て考える事で養われると思う。
技術だけじゃ強くなれないゲームだからね!
>>554 誰もが誰も上達するために必死じゃないからリプ見てないくらいで嘆くのはお門違いだと思うぞ
アトラクション感覚でやってみただけかもしれないし
皆優しいなw
>>549 取りあえず立ち回りはどんな階級でも大事だから、待ち時間に他人のリプ見たりプレイを見たりするのも大事
後は技術面ではないが、これからエセ等兵やエセ下士官と街して辛い思いをするかもしれないがガンガレ
>>549 性格が良くてちゃんとしてて
技術面のしっかりしてる将官のいるところをホームにする
これだけで上達速度がだいぶ違う
細かな点は掲示板で聞くより
ゲーセンで聞いた方がわかりやすいと思われます。
>>549 基本的に味方の攻撃に被せない(打ち込まない)
レーダーをよく見る←これ重要
楽しむ
レーダーをちゃんと見て敵と味方の位置把握すること大切
5秒に一度はレーダーを見ろ。射撃に夢中になってると後ろからやられるぞ。
特に似非が敵にいるときには単独行動は厳禁。
つねにカットが得られる位地取りを意識する。
今日から88だから一戦くらいは近格以外のいい練習じゃないか?
gc44だと神機だったよ。
どうしてですか?
549の一等兵入ります!
上官殿のたくさんの的確なアドバイスを頂き…
自分は幸せ者であります!
まず明日からはアッガイで連撃の反復練習と色んな機体を乗ってみたいと思います!
レーダーの確認等は現在も常に確認しているので現状維持で頑張っていきます!
週末は何度も出撃して連邦共をなぎ倒してみせます!
>>561 君に必要なことは、乗りとエロさと気力と気持ちとかわいさが足りない。
>>553 君はアドバイスするよりアドバイスもらいなw
>>529 コスト計算なんてイラネw
ギャン、マカク、赤ザク、ゲルビーでおkだろ。
誰も落ちないか、拠点2落しされる前に敵のゲージをぶっ飛ばしてやればいいんだよ。
>>562 君はアドバイスするよりアドバイスもらいなw
絆に関係ないと思うが、仙台にジオン公国と連邦軍の酒場あるらしいな。
今日何回か高ゲル乗ってたんだがコレってまともな武器合ったら壊れ機体になるな
開幕全速力でアッガイ通りを走ったら、スナが拠点横に登った時点で足元についた
タンク護衛が戻ってくる前にスナを落とした、しかもタンク護衛が戻った影響か
ラインが思いっきり下がるし、馬鹿プレイのつもりが意外と効果的に働いた
あと敵軍のみタンクだった時にも同じことしたらタンクの後ろを取れたからフルオート撃ち込み
慌てて来た陸ガンを引っ張って洞窟通って生還、どころか味方の高ゲルとジオン側出口で合流
慌てて逃げた陸ガンを追ったら中央あたりで"追い越して"挟み撃ちで撃破
こっちは役立ったとは言い難いがあり得んことが出来る
今回のプレイはどっちも馬鹿プレイだが、これが出来る性能ってのが恐ろしい
一回だけブーストを切らしてLAに追いつかれる致命的なミスで落ちたが
感覚で容量掴んだらこの手のミスも無くなるし、そうなるとまず落ちない
今の火力の無さでやっとバランスが取れてる機体に思える
>>562 人に聞くより自分で体験した方が手っ取り早いでしょ
お言葉に甘えて質問だが俺は狙撃が好きなんだが
しかし未だに狙のロックに慣れないんだよ
やはり乗りまくって慣れるしかないのかな?
>561
アッガイは最強の格闘機なので、がんばって修行してね
レーダーよく見て相手を引きつけて、物陰から前ブーストで格闘
これができれば、しばらくは喰っていける
ザクでやってたように、正面から突撃しちゃダメヨ
>>549 そのぐらいの階級だと敵に似非等兵とかいるだろう。
自分がザクに乗ってるときに陸ジム見かけたら、間合い調整する動きを覚えるんだ。
格闘間合いに入らないようにしつつ、マシが当たる距離を見極めろ。
似非がいるときは、2戦目あえてザク機動4の紙装甲で立ち回りを勉強するのもいい。
>565
「コスト270は、伊達じゃない!」 よ。
マシンガンB+シュツルム で、十分な火力になるよ。
低コスト機は、硬直が長いから、シュツルムが刺さる、刺さる。
さらに、ロケットランチャーが手に入ると、
さらに手が付けられなくなる。
マシB も ロケラン もリロードが長いから、
リロード中の立ち回りが問題といえば、問題だけど、
一番の問題は、シュツルムやロケランが出るまで、
使い続けられる図太さがあるか?かもしれん。
へたに空気を読むと、出しづらいコストだからね。
味方が前線上げる気もなくいときにノーロックしてるが
これまた連邦の気づかないこと気づかないことw
まだミノまいてないっすよw
>>569 クラッカー×3も地味に強力
要所に真っ先に駆けつけて、投げ込み足留め
倒せないけど、マシBあれば連邦機複数を単機で捌ける機体だぜよ
タイマンも一気に距離を詰めての格闘が強いし
ポイントはお粗末になりがちだけど、被撃墜ゼロを徹底的に考えてくれるなら一機は編成に欲しい
是非編成内のエースに乗って欲しい
572 :
ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:49:55 ID:jVLIxbPSO
マカクミサイル垂れ流しで600取れた
安心感あるわ
高ゲルは味方に見捨てられない限りは落ちない機体だからね
それでも落ちるのは立ち回りと腕前に問題がある
マシBが安定だな
マシAの利点がいまいち見えない
マカクミサイル一度も使ってないお・・・230だと迂闊に落ちれないからなあ
高ゲル乗られると不安になる
出すのに不満はないが現状空気読めない=残念な腕
が大半だから
後サブだけどクラッカーがいいと思ってる
ブースト量がないから陸ガンとブースト勝負になると負ける
置きの出来るクラッカーで進路遮断する場面も必要になるから
>>574 そりゃブースト管理が甘いからじゃないかね。
普通に使っていれば追いつかれる可能性はほとんどない。
この辺は赤蟹といい勝負。
高ゲルは少なくともサブがクラッカーだった時点で消化確定
最終的にはB+シュツルムが安定か?
クラッカーも十分選択肢に入るだろ…
攻めるだけならシュツルムでいいけど、囮とか単独で立ち回るのも考えるならクラッカーも普通に選択肢に入る。
ロケランはシラネ
GCはクラッカーと相性良いからなぁ。
連邦カード作ってみりゃわかるが、クラッカーってかなり嫌な武器なんだぜ?
この手の話になると皆引かねぇしなw
まぁ何だっていいと思う
ちなみに俺の高ゲル運用
高ゲルの売りは硬直のなさ
常時ショートグラップルで立ち位置を調整多数にプレッシャーをかける
マンセルや乱戦は不向き
これはコストと武装の都合
完全なる遊撃機。自己は釣りで他の負担を減らす。高コ版カルカンザク役
ブルパに硬直取られない距離150付近をキープ。QSが効かない事、コスト、1戦見通した体力調整で格レンジでのジャンケンは避ける。
こんなとこ
>>566 狙撃に慣れないというのは単に回数が少ないに他ならない
っていうか楽しむ以外では軍曹ごときがスナイパーに乗るなと俺は思う
上手くなりたいなら先に近距離と格闘を極めてからにして欲しいね
駆け引きが分かってないスナイパーほどすぐに落ちる奴は居ない
581 :
ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 02:30:09 ID:cqoyPDQs0
先行キャンペーンで2択まで持ちこんでドムキャン獲得したけど
また5択からやり直しで高ゲルかよ・・・・。
>>579にほぼ同意、かな。とにかく自分で狙ってキル数を稼ぐ機体ではない。
つーか狙わんでも自然とキルは出る(他の近にも言える事だが)
マシBをノーロックでばら撒いてもそこそこ当たるので牽制に最適。
狙って撃つなら比較的近めでないとダメージ出ない。が、その間合はこちらにとっても危険域でもある。
ロケランの一撃が強力な上よく追うから追撃やトドメに有用。相手がマシと勘違いして当たるケースも有。
マシBもそうだけどリロ時間が長いから残り弾数はこまめにチェック。必要なら撃ちきりリロを躊躇わない。
シュツルムはロケランの短射程ver、F2のミサポと同様に考えていいかな。
クラッカーは対格のお守りや牽制などに有用だが、高ゲルのレンジを考えるとベストとは言い難い気もする。
マシAは兎角決定力に欠ける上、ばら撒きに適さないので格に積まれてるならまだしも近では微妙な気が。
対タンクとかだとまだ強いんだけど。
後感覚だがビームナギナタ微妙にヨワス。タイマンでもない限りは退いてマシでいいと思う。
機動2の速さはホント凄いので、遊撃向き。タンク周辺での乱戦の場合、一歩引いてマシを撒くといい援護になる。
格闘機が突っ込んできたらその足でレンジに入れさせない。低ポイントはあっても1デッド以上はあってはならない。
初期のセッティングや武装が揃ってない状態なら装甲を視野に入れてもいいと思う。
>>576 ロケバズ出てるけど俺はあえてクラッコ使ってるぜ
俺の場合はクラッコはガチ機体
高ゲルは戦線維持がちゃんとできる味方のときとか、下士官とか不安な中がいるとき使う
下士官や中が絡まれたらすぐ助けにいけるし、その後高起動を活かして前線にすぐ戻れるからね
あとは格>近のときに前線を薄くしないため高ゲルかトロで出てる
高ゲルのフルオートって使う余地無いの?
>>584 Aは微妙。Bはかなりアリかと。
あと、個人的にGCでマシB+クラッカは大いにアリ。
そうそう、今日気がついたんだけど
機動2の高ゲルって、アーチに直接ジャンプで登れるのな。
>>585 Wikiに目を通したんかい?
NYのドームにベタ踏みで登れると書いてあるぞ
>>586 ああ、それは知ってる。
できるかな、と思ったらできたってことさ。
高ゲルはクラッカーが3個あるのがいいね
まず捕まることはないがオーバーヒートすると悲惨
焼夷弾のとばっちりもらったりもするとやっぱり悲惨
高ゲル昨日初めて使ったけど
ビービーなったりすぐ弾きれたりであつかいにくかった
>>589 敵軍にある(凸)で青4使って恋
ブーストの感覚は比較的似てる(あっちはヒートからの戻りが早いが)
硬直はザク並だから、着地ずらしは忘れるなよ
高ゲルはエース機体なので、ある程度うまくなってから乗ってください
それまではほかの機体コンプしとけ
コツを掴めば高ゲルが楽しくてしょうがなくなる
やべえな。GCはダブルマカクAでアンチが異常な強さだ
拠点前の左右の高台に1機ずつ配置して、タンクにも護衛にも砲撃の雨
例え敵のタンクが岩裏からノーロックやろうとしても、
左側のマカクが少し後ろに下がって射角MAXで岩裏にノーロック砲撃が出来るらしい。
>>588 この前中即決が2人いて、その後に高ゲル選んだ人がでて
そこから済し崩し的に高ゲル×6になったんだが、
クラッカーが戦場に撒き散らされていたw
フルオート弾幕&クラッカーで敵が近づけず。キャンプになってしまったが一応勝てた。
相手にタンクがいたら詰みだっただろうけど。
ゴッグ母さんで三落ちC……orz
格闘機の立ち回りってどうやったらいいんでしたっけ
正面に自分を意識してる相手がいた時点で没
味方のカットとかでいく
アッガイとゴッグは正面からぶつかっても殺戮されるだけだよ
水側から回りこんで背後を取りたい
水中ならアッガイやゴッグでもLAになれる
ジャンプで水から出ちゃうけどな(´・ω・`)
あと追尾距離とか武器の使い勝手が悲惨
QDができない人には地獄としか
やっぱり近みたいにぶつかり合うものじゃないのか……
今度は横からいってみる
次は砂漠でゴッグ母さんだ!
砂漠でゴッグは勇者になれるぜ
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ->
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ さすがゴッグだ、
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二| 砂漠じゃほとんど動けないが
/ .」 i /./7r‐く lー! なんともないぜ。
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
ゴッグは射撃でよろけを作れない上に硬直がクソデカいから、タイマンに関しては両軍の近格の中でも最弱。
しかし、闇撃ちに成功すれば3連QDでLA青4のHPの3分の2を削る破壊力があり、
誰も連撃が3つ続かないような大乱戦の中では、攻撃力と装甲にモノ言わせて圧倒的な強さを見せる。
ゴッグは操作技術がどうこうと言うより、立ち位置がかなり重要になる機体。
44でどうしてもゴッグが使いたいなら機動5だな
待ち伏せもゴッグの作戦のひとつだな。
洞窟水中入り口辺りで待ち構えて喰らう。
実は投網メガAと機動5はアレだと思うんだ。
砂漠44ゴッグまじオヌヌメ
一度も黄ロックする前に陸ガンにアババ
ぎーぐやじい〜が足りてない人は是非
アンチ編成前提の話だけどドム機動5+バズAすげー 簡単とLAが釣れる釣れる
タッコーでダウンさせる→プルプルしながら発光→凄い勢いでバックダッシュ
で拠点前まで誘導して味方と一緒にリンチが安定だな
釣れなかったら背後からバズ連射してりゃいいし
撤退してる敵に対してバズはなかなか有効
問題は前衛に負担をかけることとバズが有効な階級なら何乗っても変わらない事だな
>>608 その使い方は漢すぎるだろw
いくらドム堅いったって
昨日、アドバイスを受けた一等兵入ります!
上官殿の的確なアドバイスがありまして連邦共を切り刻んでまいりました!
連撃の反復練習も兼ねてアッガイで出撃してきました!
そこで質問があります!
ミノフスキー粒子濃度50%の戦場で洞窟の水中入口で待機して敵を待ち伏せして背後から忍び寄って…
と言う行動はダメでしょうか?
>>610 俺も開幕一発目によくやるけど一発限りだな
ちょうど真上に無防備な連邦兵士が居ることが多いから
一発だけ格闘入れたら囲まれる前に一方的にドボンして逃げた方がいい
湖側に砂が居たり湖の縁の部分を歩いてきてる敵機とかが居たら諦めて下がった方がよさげ
>>610 ありだよ
ミノ粉88での奇襲は格闘機の常套手段
俺のオススメはゴッグやアッガイなどの水中機で洞窟進軍→水中で敵の側面を叩いたり水辺を襲うってパターンと、洞窟を突っ切って敵支援機を切り刻んで水中か洞窟にすぐに逃げ込む
基本移動は歩き、ブーストは使わない、奇襲だから見つかったと思ったらすぐに下がれ、囲まれて逆に切り刻まれるぞ
ジオン格闘機は基本的に敵に常にくっつくよりヒットアンドアウェイが望ましい
とりあえず敵のHPを半分くらい削れたらすぐに下がれ、等兵同士の戦いならその程度で下がる奴はいない、前線に出て来たところをまた刻んでやれ
1対1で勝とうと思うな、味方との絆を大切にして任せることも覚えよ!
ミノ粉だとレーダーは重要だからな、よく見ておけ
ビームライフル取得まで後1000ptになったよ!
現状、バズ持ちのゲルなんて要らないよね……
肉入りじゃ出せないから、あとバンナム戦2クレか…
早くゲルビー乗ってみたいな。
でも、出たら出たでコストにビビッてデザク乗るんだろうなと思う俺ヘタレ
>>584 相方のザクの三連撃中に試しにAマシ垂れ流してみたけど相手ダウンしなかった。
ほぼ衝撃値は無いに等しいからAマシは支援用、Bマシは遊撃用かな。
Aマシはフルオートで撃ち続けるくらいじゃないと駄目な武器だけど、Bはそれがない。
組む機体と合わせると化けるよハイゲルは。
ガトシーと一緒にAマシ撒くと意外に削れる。
とするとやはり、高ゲル マシンガンA は、
友軍が格闘してたり、射撃でよろめかせたりした敵機に
かぶせて命中させる使い方に落ち着くのかね〜。
>>616 格闘中にはダウンしなくても当てない方がいいと思う
補正が入るからほぼ間違いなくダメージが下がるかと
ガトシでアババしてる敵やグフのAを2setからのQSとか
補正でこれ以上下がる要素が無いなら単なるダメ加算になるが
それでも近距離一機を使ってする仕事じゃない
>>614 ゲルのラケバスって普通に使えると思うのは俺だけか??
コストもお手ごろで何ともいえない微妙さ加減がまた良い。
>618
俺はゲルビー青4が基本だけどラケ装備もいいんじゃね?
自分の扱い易い装備がベストセッティングだ。
620 :
おにびっぱー:2008/01/17(木) 23:09:59 ID:ahhcmfqm0
赤ザクバズ強いよ赤ザクバズ
621 :
614:2008/01/17(木) 23:12:15 ID:fdJmoNP40
>>618 以前野良で組んだ大将に「バズが当たるのはゆとり佐官まで、ゲル使うならBR、バズ使いたいなら赤ザクにしたほうがいいよ」
ってアドバイス受けて以来、ゲルジャバズで拠点落としてpt稼ぐバンナム消化の道。
最近はゲル出す人って殆んどBR持ちだし、出し難いんだよね。
1戦目殆んどタンク乗るから、2戦目乗っちゃダメかな…
ああ、憧れのゲルビー、2月中には乗れるといいな。
622 :
614:2008/01/17(木) 23:12:49 ID:fdJmoNP40
>>618 以前野良で組んだ大将に「バズが当たるのはゆとり佐官まで、ゲル使うならBR、バズ使いたいなら赤ザクにしたほうがいいよ」
ってアドバイス受けて以来、ゲルジャバズで拠点落としてpt稼ぐバンナム消化の道。
最近はゲル出す人って殆んどBR持ちだし、出し難いんだよね。
1戦目殆んどタンク乗るから、2戦目乗っちゃダメかな…
ああ、憧れのゲルビー、2月中には乗れるといいな。
623 :
614:2008/01/17(木) 23:13:36 ID:cm5HaRHM0
>>618 以前野良で組んだ大将に「バズが当たるのはゆとり佐官まで、ゲル使うならBR、バズ使いたいなら赤ザクにしたほうがいいよ」
ってアドバイス受けて以来、ゲルジャバズで拠点落としてpt稼ぐバンナム消化の道。
最近はゲル出す人って殆んどBR持ちだし、出し難いんだよね。
1戦目殆んどタンク乗るから、2戦目乗っちゃダメかな…
ああ、憧れのゲルビー、2月中には乗れるといいな。
624 :
614:2008/01/17(木) 23:13:56 ID:cm5HaRHM0
>>618 以前野良で組んだ大将に「バズが当たるのはゆとり佐官まで、ゲル使うならBR、バズ使いたいなら赤ザクにしたほうがいいよ」
ってアドバイス受けて以来、ゲルジャバズで拠点落としてpt稼ぐバンナム消化の道。
最近はゲル出す人って殆んどBR持ちだし、出し難いんだよね。
1戦目殆んどタンク乗るから、2戦目乗っちゃダメかな…
ああ、憧れのゲルビー、2月中には乗れるといいな。
何故に連投…エラーじゃないのかよ
ちょっと、高ゲルでモップに磨かれてくる。
赤ザクのバズってリロード短いだけじゃないの?
赤蟹密漁のコツを・・・
蟹工船
>>626 あくまで個人的な感想な
まぁリロ短いってのは十分強みだが・・・
うんまあ、ぶっちゃけそうなんだが
生還率と連射力を考えるとやっぱラケゲルはいいものだ。
赤ザクと比べてコスト70の価値があるかどうかは解らんがね…
ここで懺悔しとくけど…
ごめんね、大佐なってからゲルはじめて、ジャイバズ時代地雷まくりでごめんね!!
>>626 持ち主の機動力が有るのできっちり位置取り出来るという意味じゃ
ドムより融通が利く。ラケバズのゲルも良いがコスト的に赤ザクのが乗りやすいのもある。
が、せっかくの中コス枠高機動力+高性能マシ持ちなんだからマシもって遊撃してくれとも思う。
>>627 一戦目に常にV-6 MS弾装備で出撃
運良く条件を満たせたら2戦目に一番得意な前衛でS狙いとか
野良だとコレくらいしか思いつけない
>>631 俺逆で狙ってる
最初に格でSとれたら狙でがんぼって狙う
近・中でS取れねぇwwwwwww
633 :
ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:27:19 ID:gTKnOsnLO
バズ当てる練習でもしる
尉官ですら佐官や似非とマッチしたらバズ当たらないというのに……
でもクラッコは誰に投げても良く当たるな
トドメ差すのに便利すぐる
てか赤蟹って2戦とも勝利が条件なんだよね…?
正直今の野良将官戦で連勝する自信ないよ…
ゆとり少将くらいまでならバズ当たる
最近の連邦はむごいから
でもそのクラス相手にゲルBR使うと
44なのに800とかいく
JUならゲルGの方が楽じゃね?
>>635 4人集めてマッチ下げ
タンク出てる2等兵カード作って
仲間内でまわせばOK
朝練で連邦のカードとジオンのカードを使ってだな・・・・
溜まった疲れやストレスを、ゴッグメガBで発散したい
(凸)あなたも一緒にドウデスカ
>>608 低階級では格闘あいこ後は大抵タックルが来るから、
胸ピカが超兵器になったりするんだよねw
>>618 トロラケが弱体化した頃の反動でラケバズはマイナスイメージがあるけど
連射力と誘導性能はバズ系最高峰だと思う
TDやHMでのアンチ時、タンクにモリモリ撃ちこんで荒稼ぎできた
>>641 上の階級でも
格闘連打してるわけじゃなくて一瞬躊躇するから潰せる
つーか近でSとかよっぽどうまいか引き撃ち厨しかとれねぇ
>>632 俺は1戦目タンクをお勧めする。
唯でさえ味方が敵になりやすい赤蟹期間
1戦目S取った前衛が、2戦目スナとかあからさま過ぎて妨害が酷そう。
だから俺は1戦目タンクで良い子ちゃんして味方のポイント稼いで
2戦目は「赤蟹とか興味無いですけど近ででますね〜」とF2あたりで出る予定。
理想は2戦目終了してようやく「あれ?こいつ蟹とったんじゃね?」となる展開。
赤ザクのバズはダメージが素ザクバズより高いらしいよね。
>>645 正直使ったことがない>VerUP後
ザクマシの集弾力があれだけ優秀なんだからマシで十分だと思うが。
>>646 俺も赤ザクはマシ固定だけどねw
ブルパと性能が同じような感じで使いやすい。
>>647 ぶっちゃけどの機体でもマシかバズ選べ言われたらマシ固定になる気がする。
F2は両方持てるから除くとして、マシの方が融通が利くから使い易い。
ところで
>>637も言ってるがJUはタンクとゲルGはどっちがいい?
前のGCでゲルG出してやっと装甲2まで持ってきた。
JUでタンク乗ると天井破壊作業という苦い思い出があるがゲルGなら……ゲルGならきっと何とかしてくれる
明日はアッガイに乗って、水中カルカンする
それともゴッグで水中カルカ(rya
まさかの、ギャンに乗って洞窟k(rya
同胞たちよ、あなたならどうする?
マカクMS弾でS厨になるよ
マカクMS弾で拠点落としてSとって
二戦目金閣で出てS目指すから
お前ら二戦目はタンクだせよ!!
JUのタンク0落ちはマジで無理に等しいからな…
しかも頼みのMS弾もかなり使いづらい地形だし。
>>645 赤ザクはバズは普通にありだぜ。8vs8の時だけだがな…
あの、神レベルの誘導性、超高ダメージ、ジオンにしては高いコスト。後ろから近距離支援or対敵タンク用として使える。
赤ザクのマシンガン使うならダメは多少下がるが同レベルの弾速、集弾率を誇るF2の80マシでよくね?
着地硬直は長くなっちまうが、着地を晒さなければ問題なし。
>>651 <<戻れ>>
GCじゃ赤蟹はでないぞ!
>>654 リロードが赤ザクの方が短いって利点があるよ
>>655 一週間ちょいカード封印すればよくね?
現状JUじゃ無理と判断した
JG来た場合も来た場合で金閣Sがきついんだなこれがw
厨遠祖Sはいけるが
>>657 別MAPで条件満たしてもフラグは立たなかったはず
660 :
ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:59:58 ID:Ih9gWuMLO
あんまり需要はないと思うけど、
ジオン近距離機マシンガンの一発あたりのリロード時間を計算してみた。
〇ザクU マシA:0.208 マシB:0.208
〇赤ザク 3マシ:0.208
〇デザク マシA:0.250 マシB:0.250
〇高ゲル マシA:0.444 マシB:0.292
〇FU MMPー78A:0.233 MMPー80:0.250 MMPー78B:0.233
〇トロ MMPー80A:0.250 MMPー80B:0.266 MMPー80C:0.233
662 :
ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 01:13:11 ID:5uK/ggf80
>>654 対陸ガンならミサポを持つF2
対格闘機を想定するならブースト速度、クラッカーの赤ザクだと思うな。
無ければ無いでF2ハングレ80マシ使えば良いが
有るなら赤ザク使った方が良い事も多々有ると思う。
そして何より、赤いと乗り手が気持ちよい。コレに尽きる。
調子に乗ってバズーカの一発あたりのリロード時間も計算してみた。
〇ザクU ザクバズ:1.60
〇トロ ラケバズ:1.66
〇ゲル ジャイバズ:1.40 ラケバズ:1.66
〇FU サブバズ:2.25
〇赤ザク ザクバズ:1.20
〇ドム ジャイバズA:1.50 ジャイバズB:1.80
何気に素ザクできる子じゃない
>>652 最初から拠点を叩きに行かなければ簡単さ。
多分味方にマシ撃たれるけどな。
>>665 拠点落とさないとSとっても意味ないぜ?
>>662 俺とはチョイスが違うなあ。
対格にハングレは、クラッカーと比べてイマイチ引っ掛けにくくてなー
Ez、LA相手は足回りもいいデザク青4+クラッカーが好みだ。
F2の時は射撃だけで削りたいんで78A、カットにはミサポ。
>>663乙
コレだけ見るとゲルジャイバズが強く思えるから困るw
あとドム意外と効率悪いな。
赤ザクのバズってゲルジャイバズより誘導すんの?
待て、
>>649が「明日は」って書いてたから、俺はてっきりグレキャの話だと思ってたんだがw
グレキャで拠点とSラmィ取りたかったら装甲2のゲルGで行くぜ!
つーかすでに赤蟹持ってるから関係ねーけどw
うわ、なんかグダグダだ。
JUで拠点とSを取るならゲルGで行くって話なorz
とことん調子に乗って、『弾数*最大ダメージ/リロード時間』を計算してみた。
この値が高いほど、上記3つの総合性能が高いはず。
〜3連マシ系〜
〇ザクU マシA:163.2
〇トロ MMPー80A:136.0
〇デザク マシA:148.0
〇FU MMPー80A:136.0
MMPー78A:184.3
〇赤ザク マシA:177.6
〇高ゲル マシA:45.00
(高ゲルは最大ダメージ20で計算)
〜6連マシ系〜
〇ザクU マシB:225.6
〇トロ MMPー80C:222.8
〇デザク マシB:160.0
〇FU MMPー78B:265.7
〜バズーカ系〜
〇ザクU ザクバズ:31.3〇トロ ラケバズ:24.0
〇ゲル ジャイバズ:46.4
ラケバズ:30.0
〇FU サブバズ:22.2
〇赤ザク ザクバズ:45.8
〇高ゲル ロケラン:10.0
〇ドム ジャイバズA:40.0
ジャイバズB:50.0
注意1)同系統内の武器の比較にはなるが、別系統の武器の比較にはならない。
注意2)誘導、爆風範囲、硬直等は数値化されないので、あくまで参考までに。
データはwiki準拠。
>>671 マシ系は1トリガー辺りで計算した方が実用的かと思われる。
その式だと6連マシが不当に優遇される計算になってる。
更に言えば集弾率も最後に掛けたいが・・・流石にそれはやりすぎか。
>>672 一応3連マシ系と6連マシ系は分けたつもりだけど、見にくかったか。
改行多すぎではじかれたから、改行削ったのがいけなかった。
674 :
ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 02:20:08 ID:5uK/ggf80
>>673 見にくい訳じゃない。
仮に1トリガー6発20ダメと3発30ダメのマシを比べた時に
その計算式だと6発20ダメのが強い計算になってしまう。
計算式としちゃ
1トリガーの最大ダメージ*リロードまでのトリガー数/リロード時間
これで全武器において平等にダメージ効率を比較出来ると思う。
詰まるところ、トリガーをとにかく連打しまくって全弾敵に当てた時の
dmg/s(毎秒ダメージ)を基準にしないとダメじゃないのか?って話。
>>674 3連マシと6連マシで比べちゃらめぇぇ、って注意1で書いたつもりだったんだ。
説明が下手でスマン。
なるほど……
『総弾数/1トリガーあたりの弾数』で計算し直したら、
別系統同士での比較も出来るかもしれないね。
とりあえず、昼間に再計算してうpするわ。
>>675 あとタイマン時の弾速と集弾性による平均ヒットも入れたいところ。
78マシだと距離とかにもよるけど平均ヒットは1トリガーあたり
1発中盤〜2発前後くらいだろうしね。
はい・・夢見すぎな上に
こんなメンドクサイこと誰もやりませんorz
逆に考えるんだ…
orz
678 :
ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 04:47:27 ID:JbgabEfD0
松尾翠が絆プレイヤーと判明
誰?
って思ったのは俺だけじゃないと信じたい
おまいらロングパス自重w
再計算うpしますよ。
計算式は『総弾数*最大ダメージ/1トリガーあたりの弾数*リロード時間』
〇ザクU マシA:54.4 マシB:37.6 ザクバズ:31.3
〇トロ MMPー80A:45.3 MMPー80C:28.9 ラケバズ:24.0
〇デザク マシA:49.6 マシB:26.7
〇ゲル ジャイバズ:46.4 ラケバズ:30.0
〇FU MMPー78A:61.4 MMPー80A:45.3 MMPー78B:44.3 サブバズ:22.2
〇赤ザク マシ:59.2 ザクバズ:45.8
〇高ゲル MMPー80A:15.0 ロケラン:10.0
〇グフ フィンバルA:44.0 フィンバルB:42.0 ザクマシ:46.4 ジャイバズ:29.5
〇ドム ジャイバズA:40.0 ジャイバズB:50.0
射程、バラけは長所と短所両方になりえるので、計算式にはいれませんでした。
>>684 トロのMMP-80マシBが記載されてないことに絶望した
記載漏れw
〇トロ MMPー80B:56.3
単発マシは数値が高いな。
以上の数値をもとに、弾速なども考慮に入れた個人的なランキング。
マシ系
1位 赤ザク ザクマシ
〇入手までの苦労に見合うとは言い過ぎまでも、かなりの高性能。
2位 ザクU マシA
〇さすがはジオンの魂。バランスが優れている。
3位 デザク マシA
〇射程が短いが使い方次第か。ダメージとリロードは良バランス。
バズ系
1位 赤ザク ザクバズ
〇高ダメージ、早いリロードとバランスに優れる。赤いMSは伊達じゃない。
2位 ゲル ジャイバズ
〇瞬間火力が高いが、バランスも悪くない。射程も長いので使い方次第。
3位 ドム ジャイバズB
〇威力が素晴らしいが、機動低下が痛い。バズとしての性能は高い。
しかし何の意味も無い計算だな
俺も以前、ダメージ効率を計算したことがある。
低コストと高コストにどのくらいの違いがあるのかとか、
近距離、中距離、遠距離に、違いはあるのかとかが知りたくて。
で、そのとき気になったのは、
単純に 空→満 のリロードだけでは、現実的じゃない
ということ。武器ごとに連射時間が違うから。
たとえば、マシンガンは比較的速く打ちつくせるけど、
バズーカは連射が出来ないものが多くて、撃ちつくすのに時間がかかる。
だから、満 ⇒ 空 にかかる時間も考慮しないと、
あれ?ということになるんじゃないかな。
さらに、
・ 常時リロード
・ 弾数少ないけどリロードはやい
・ 弾数多いけどリロードが超長い
では、攻撃チャンスのつかみやすさの違いから、ダメージ効率も変わってくる。
マカクのMS弾が超優秀なのも、弾数が少ないけど、リロードもすごく短いから。
あれが例えば、弾数 9 で、リロードが12カウントだったら、評価も変わってくると思うし、
ドムのバズが、1発/1.5カウント の常時リロードだったら、
それこそ、最強厨機体になるだろうし。
---------------
何が言いたいかというと、
実際に乗って活躍できる機体が、自分にとっての最強機体ジャマイカ、
ということ。
意味がないのは重々承知だったが、入試前の精神安定がてら計算してみただけさw
上の計算だとMMPー78Aは一番数値が高いけど、実際は弾速が遅くて使いにくい。
バズとマシでは命中精度も異なるしね。
とりあえずの参考にはなる、くらいで良いと思う。
やっぱり自分にあってるのが一番。
数字を見るのは面倒だったけど、まとめは読んだ。参考になったよ。
改めて赤ザクの見直しができた。
入試がんばれ。
マシとバズを同じ武器として考えるからおかしくなるんだ
にしても、
>>684の計算でいくとマカクMS弾は60だな
武器まとめ人超乙
つまり赤ザクのサブにバズが支給されればいいんだな
計算乙です
受かるといいな
ジオン体育大学
あこがれのアッガイタンとのキャンパスライフぅぅぅぅぅ!
>>694 あってもいいと思うけどな。>サブバズ
今のメインの性能のまま来てもそれはそれで困るが
ならF2使えよって訳ですな
通常の3倍トリプルクラッカー
とかでもあればバンナムを愛せるんだが
ザクバズの弾速を3倍にするとか
コストも三倍な
クラッカーでカーブ、ストレート、スライダーを投げ分けできれれば…
あーあもう夕方以降のジオン野良は大将から大佐までカスばっかりだ
タンク護衛しない前線上げれない維持出来ない低コ使って虐殺される
拠点1落ちの時点で既にゲージ半分無いってどんだけヘタレてるんだよ
もうこれからはTDとNY以外ジオンで出ねぇ、ていうかプチ引退だ
まぁ他人をカスよばわりする奴が地雷じゃなかったことは一度もないがな
一度ぐらいはあっても良いと思う
他人をカス呼ばわりする奴にたいしたことない奴が多いのは確かだけど、
>>703の言いたい事もわからんでもない。
GCは引きばっかで前線を上げようと攻める人が少ないのは確かだ。
前線あげもしない、アンチもしないで泳ぎに行くアッガイなんて
前線上げ過ぎて敵拠点付近で袋叩きというのもよくある話。
昨日近と狙だけで大尉→中佐になったが、明らかに残念佐官だよな。3連撃出来ないし。一等兵のまま放置している連邦カード使って練習すべきか。
自分はまだまだ戦える
今日の昼間のギャン祭りが萎えた心を再び燃え上がらせてくれた
ギャン8体が並ぶさまは、なかなかに爽快だったぞ
>>702 投げるモーションが機体によってトルネードだったりマサカリだったり
アンダースローだったりしますがよろしいか?
ノールック投げはOkですか?
>>711 FCSの関係でノールックは出来ませんが中距離のザクキャはスリーポイントシュート出来ます。
一久のように投げる際に肘と膝を打ち合わせると球速はあがりますか?
俺は高台で踊り狂ってただけだから違うようだ
俺はタンクの砲撃ポイント確保して浮かれてたら
凸砂に蒸発されたから違うな
77での一戦目、中狙ゲル即決がいるなかタンク出した人がいたので、
護衛に回るも前線上げられずに拠点落としさせてあげられずに大敗。
二戦目ジム祭り敢行された上に、ミノ粉に紛れてアッガイ通ってきた相手に
自拠点占拠され花火上げられる…………
駄目駄目過ぎて泣けてきた。
何時の日か連邦拠点でアッガイ花火あげてやる
みんな前線上げるのは良いが眼鏡橋で陸ジム2機とガンダムがのさばっていて、
タンクと俺グフが涙目になってるんですが…
アンチ組は何やってるか訳わからんし、結局タンク護るどころか4墜ちしちゃってるし俺ナイワ〜(;´Д`)
今のジオンに良くある事(ーー;)
近距離四枚が、ゲルビー・高ゲル×3で落ちまくりとか話にならない。
今日も素ゲル、高ゲル乗った奴が戦犯になることが多々あったな。
もう、タンク守ってくれなんて贅沢言わないから、
拠点落とす前にゲージ飛ばされて負けないでくれ……
なんで拠点落とす最後の一発撃った瞬間にゲージ飛ばされて負けてるんだよ!
1落ちした後ブースト使わずミノ粉利用して洞窟通って敵拠点砲撃ポイントにいったら
既に自軍ゲージがミリだったし。高ゲル地雷はマジ勘弁。
最初から最後まで敵拠点前で大立ち回りして1落ち2撃破以上でAな高ゲルは戦犯?
>>722みたいなこと聞く人っていつもなんだかなぁって思う
>>724 かといってタンクいるのにザクとか使って引き撃ちonryとかも困るわけだがな。
onryは困るな
確かにonryは困るな
JGさえ来てくれたら4人バーストで中近近格バズーカ拠点落としとか考えてたんだが……
729 :
ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 23:16:01 ID:7RhoPsuc0
onry に一致する日本語のページ 約 30,000 件中 1 - 50 件目 (0.39 秒)
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
rink.html ってサイトを見たことあるな
世の中そんなもん
しかしonryってすげーゆとりな感じがしていいな
たしかにonry
はないな
受験生で無いことを切に祈る
受験生だとしてもこの時期ここにいる時点で
落ちるのは決定だな
>>725はなぜこんなにonryに人気があるのかわかってない予感
受験生はザク乗っても
0落ちあたり前でたのむよ
>>733 つまり武器スペックまとめの人は駄目ってことか
ナンバー1にならなくてもいい
onry1を目指してほしい
やっぱりジオンスレ=ネタスレなんだね
楽しいなジオンは
明日はセンター試験じゃないか?
onry君の健闘を祈る
741 :
ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 23:49:03 ID:7RhoPsuc0
明日はアッガイonryの祭を開催して
onry君の無事を祈っていたい
onryか…
orzに通ずるとこがあるな…
そのうちonryってジオン兵が誕生してそうだw
昨日武器まとめ計算した人です。
今日センター受けてきます(´∀`)ノシ
それに先駆けて今日絆ってきたけど……
落ちまくりでしたwwww
きっと俺の代わりに落ちてくれたんだな。
ありがとう、ジオンのMSたち。
大学昇格はS以外不可だから気をつけろよ……
>>745 ランクによって官位(大学)が変わるだけだよ。
>>744 最低でもCランク以上取らなきゃだめよ。
格差を引かない事を祈ってるぜ。
周りの受験生は関係無いぞ。
受験ってものはだな、言ってみりゃ出題者とのタイマン勝負ぜよ。
>>715 俺もアーチの上で踊ってたから違うな
スナイパー二人がずっとこっち狙ってたんである意味砂対策の練習になったw
予備校の合格実績を上げるために、センター試験を受ける東大卒業生ですが、サブカですので晒されないですよね?
>>751 大丈夫。世の中には引退将官のカードを看板にして実績あるように見せかける予備校あるから。
とりあえず受験頑張れ。
去年まで自分もその立場だったから切に合格を祈る。
んでもって話変わるんだけど、連邦の大皿かなりいやらしくないか?
最近回り込んで砂叩きとかしてるんだけどあの砲撃に結構当たる。
観察してみるとあの横に着いてる三連砲台こっちの硬直狙ってくるのな。当たると結構痛いし。
今は無きJGの砲台と同じくらい。
サブカでダブデまできても全然気にならないのに、奴らの拠点は攻撃が激しすぎる。
長文失礼、誰かアドバイス頼む。
ジャブロの連邦砲台はひどかった。いくら壊せるとはいえ、ダメ50ぐらい入るし、狙いは人以上に正確だし。よく連邦がスナ2、3機出して籠もったもんだよ。降下してくるジオン見て、タンクいなければ籠もって勝ち決定。
タンク出したとしても、スナイパー狙って来るから辛かった。
地上は、タンクとスナイパー必須
ズゴック使うとスナイパーの邪魔を必然的にするしかない。
スナイパーが、ズゴックに向いたら後は、味方に任せて避けに徹してる自分。
今は、亡きジャブロー地上
珍しく中遠狙一機ずつ必要だと思うよ。
>>329 てめーはモチでもゼリーでもコンニャクでもねぇんだよこのクズが!!!
爆撃無くしてもいいからJG復活して欲しいな。
高ゲルでたし今までとは違う風景が楽しめそうだ。
連邦にスパイした時の経験からいわせてもらうと、ガウの爆撃は馬鹿にならない
連撃もかっとされるし、単発ダメージでかいし、
つまりは青芝
>>759 アレ微妙に砲撃地点付近も降ってくるんだよな。
ラスト1発のリロード時にガウにやられるとかあったし。
が、根本的にJGはマップ広過ぎ。
ガウの爆撃は、ダメ50
連邦の砲台くらう人は、カルカンしすぎ
タンクは岩の陰から、砲撃できるのでそこまで前にでる必要はない
一等兵入ります!
上官殿!
質問があります!
アッガイでの戦い方がイマイチ分かりません!
デザートザクで出撃するとBランク辺りは狙えますがアッガイだと良くてもCランクです。
深追いのし過ぎは禁物でしょうか?
>>753 俺はあの砲撃のせいで拠点落とせなくて泣いたw
ドムキャで通過しようと思ったら砲身振って打ってきやがった。
初めての拠点攻略作戦は失敗に終わりましたw
2回目は200の距離保って砲撃とハングレ連打で倒せた。
最初の時は拠点にくっついて砲撃、ハングレ、タックルとやろうとしたのが行けなかったようだ
ドムキャをバンナム戦で育てるなら距離200でA砲、ハングレで200点は取れるぞw
>>751 お前の勝手な都合のせいで落ちる奴が一人増えるんだぜ?
ドムキャで拠点叩くのはAよりBの方がずっと楽。
拠点撃破しても60秒ほど残るからMSに当てる練習もできる。
>>763 格闘機で深追いする奴は馬鹿
野生動物の狩りを想像しなさい(ネコ科VS草食獣)
隙を見て襲いかかり、ワンチャンスで致命傷を与える
それに失敗したら諦めて他の獲物を待つ(追っても無駄だから)
仕留めきれない敵を深追いする奴の知能は動物以下だな
>>763 どういう戦いかたしてるんだ?
近距離と同じ要領で正面からピョンピョンしてたら蜂の巣だぞ
格闘機の本領は闇討ち。伏して待て側面背面から襲い掛かれ
>>767 すげぇ・・・的確なたとえだ。語彙力に尊敬するわ
763の一等兵です!
あまり深追いしないで背後からの格闘を心掛けます!
ザクが大好きな俺はグフに乗ってもアーチ一番乗りしちゃって
噛みつく機会を見つけるまでに削られてたりするぜ。
それがGC8番機なのが何とも悲しい。
・・・どうしてタンクが居るのにザクは開幕ブースト吹かしてないんだぜ?
坊やだからさ
若さゆえの過ちで、先陣を切ってボコボコにされて、
結局ポイント二桁、なんてのが続くと、
だんだん、他人を前に逝かせて、自分はあとから
ついていくように学習するのさ。
「悲しいけど、絆、ポイントなのよね。」
単純にシンチャ打つのに手間取ってると思われ。
格闘機に乗ると味方の近がまったく前線を上げないせいで俺も他の格闘機選んだ人も全員落ちまくって60点前後
最近こんなんばっかだな
相手が固まりまくってて一撃クイックドローすらできないとかどうしろと・・・
近二枚格五枚とかやられると俺としても引き撃ちしかしたくないわけで
778 :
ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 16:22:53 ID:hMjsSRZ60
>>776 あるある
常に3マンセルでメガネ岩占拠してるコマ&陸ガンとか
いくらギャンでもどうしようもない。
格に、単発10秒チャージでいいから50ダメくらいのスーパークラッカーが欲しい今日この頃。
>>776 GCタンク無しなら格1機居れば十分だと思う。
うっかり孤立した奴を速やかに外しで食って全軍撤退。
それが出来ないならGCアンチで格乗る意味が無い。
2〜3機いるなら洞窟通って回り込んでコスト勝ちしてきてくれ。
タンク居るなら格闘3機でも良いからタンクにくっついて
タンクがダウンする前に3連ドローで美味しく頂こうぜ。
ってか自軍タンクが居ないなら、近からすれば出来るだけ前線上げないで済ませたい訳で
近乗りとしちゃGCアンチ戦で格乗るからにゃ0ptの覚悟あるんだろうな?と言いたい。
近がなぜ前線上げるかって砲撃P確保のためであって格の餌になるためでないので
敵タンクアンチするなりで自分で切り拓いてくんなって感じ
タンク出してなくて相手に篭られたとか何とかなんざ、シラネ
俺、江戸っ子だから待つのが嫌い。
味方タンクがいたら、真っ先にアーチを登って敵のど真ん中に急降下してるザク2は俺…毎回、二桁ポイントだが(゜ε゜;)
>>781 洞窟抜けて暴れたほうが囮としていいんじゃないか?w
同じ機体でも良いカルカンと悪いカルカンがある
>>776 >>777も言ってるけど、その背景に枚数が
格>近
とかアホなことになってたりする
枚数少なきゃそりゃライン上がらない
格はどんなに多くても3。4は無い
格3、近4、遠1なら、格2にして中狙遠どれか入れた方が遥かに良いよ
ミノ粉GCだと格で闇討ちし放題だから、どうしても格多くなるけどな
次ぎ砂漠ってのもあって今のうちに格乗る奴もいるし
昔はザクグフだけでおkwwwwwwなノリだったけど最近は随分変わってきたな
需要度で言えば
遠>近>格>狙>中
てなもんか
俺の密かな野望はゴッグ機動1の装甲とQDを駆使して連邦兵士を狩りまくって
連邦兵士が「ゴッグ怖いよ><」って書き込む日が来ることなんだ
垂れ流し&引き撃ち近距離が多い現状では、先陣きってライン上げする近距離が絶滅危惧種。
有る意味タンク乗りよりも人手不足が深刻だと思う。
788 :
ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 18:14:07 ID:adLqwGwT0
格3近4後1 必ず混ざる高ゲル 1落ち確実で戦犯 100未満
格4近2祖2 必ず落ちる祖2匹 相手に落とされ戦犯(打ち合い)100未満
どれも僅差負けなんだorz。勝ちたいんだ!
ジオンの方が編成がまともそうなんだけど勝てないorz
789 :
ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 18:34:35 ID:MiMHoa8KO
とりあえず落ち着こう。「狙」だから
今ザクSコンプしちゃったからズゴS出るまで暫く近乗りません><
791 :
776のPC:2008/01/19(土) 18:37:47 ID:7F6Gpmpc0
>>784 いや、その時は俺含めて格は3人だったしタンクもいた
大佐 ギャン 3落ち80点
中佐 グフ 4落ち50点
少尉(俺) アッガイ 3落ち60点
中将 マカク 2落ち180点 (1落ちして少しうろうろしてたが諦めてA砲撃ってた)
これに素ザク1機、F22機、ゲル1機いたけどこれで引き撃ちはさすがにないだろう・・・・
シャアズゴは欲しいけど、ズゴックコンプする気になれないアル。
Sザク出ると同時にズゴコンプした俺は勝ち組
俺が近ならとりあえず上2人には泣きなくなる
>>787 しかも率先してライン上げしても
味方がその後ろから撃ってたりするだけなんで
明らかに貧乏クジ確定だしな。
誰もやりたくはないでしょそんな役目。
酷い時は先陣きっても味方が活かせず結果としてカルカンになったりするし。
機体の条件満しても、他の入手条件のレベル野良では、無理だよ。
カーゴが欲しい…
一戦目は真面目にライン作りするけどさ
そこで、連携無視の特攻格闘機がいたり
ひき撃ちのみで格闘振れない近距離がいて
前にいるのタンクと俺だけみたいな状況になったら
2戦目はゲルビー使ってる
後ろから撃たれたりするけど
は?って感じだよ
将官にもなって格闘機でライン上げしようとすんなバカ
タンク乗るよりストレスたまるよ
切り込み役の近距離は。
たまーにわかってる人ばっかりのマッチの時は楽しいけどね
88でタンク護衛してタンクに拠点落とさせつつ
グフと連携とって護衛なのに二人ともSランク取れた時は嬉しかった
>>798 なるほど。
だから最近の俺の友人インカムつけてると毎度毎度ブチ切れ状態だったんだな。
俺の友人デザクで切り込みやるのが大好きなんだよね。
3落ちするのも仕方ないっぽいね。
>>799 一緒に近距離で突っ込んであげてくれ
格じゃなくて近距離でね
でも3落ちはちょっと・・・
回避にも意識して立ち回れば
2落ちくらいにはなる
うまくできて1落ち
神がかって0落ち
あと、デザクやめといた方がいい
誰もついてこない場合を考えて
硬直薄くて装甲そこそこで威力のあるF2でも使った方がいい
グフと同じコストと考えれば落ちても罪の意識薄くてすむし
むしろデザクのがいいだろ
ジム以外の全てと刺し違えるだけでコスト勝ちだし
>>801 もうね、ジオンの最先端で切り込みつつ
生き延びて粘るにはF2しか残ってないのよ
刺し違える?
ちがうんだ
2対1、3対1の状況で
どこまで相手を削りつつ自分が被弾しないかが勝負なのよ・・・
最近の野良ジオンでタンク護衛する気があるなら
そこまで意識あげて行かないと無理
で、むちゃくちゃになるとイライラするから
2戦目はゲルビー
デザクはいいよな
バースト時は普通にクラッカー、野良なら味方がゴミの時のこと考えてミサポ
上手く扱えば引き撃ちF2なんかよりは全然いい
とくに生が使えない今、ツッコミならデザクは一番優秀かも試練
デザクやめてF2で切り込めとか頭おかしいのか
ジオンF2は両軍のマシ持ち近機体合わせて考えてもメイン、サブ、ブーストの性能から高ゲルの次に切り込みに向かない機体なんだが
F2がクラッカー持ってればなぁ・・・
F2は78持ってようやく前線拡大に使える程度だと思ってる。
80なら仕事は前線の維持であって、切り込みには向かないな
サブの使い方によって仕事が変わるけど、それにしてもデザクより切込みには向かないだろと・・・
毎度の事ながらタンクでてすぐに素ザク選ぶ奴少ないよな
グフとF2は光の早さなのにな
俺?俺はタンクでたら8割は素ザク乗ってまつよ、赤3で
もうね、タンクでて俺素ザク出す
F2でたグフ3枚
高ゲル2枚ですか そうですか
将官フラグ立っても素ザクで消えるを繰り返す大佐です
頼む同士達よ、高ゲル消化は空気読もうぜ
>>804 着地硬直の少なさ
78の威力
俺にとってはこの辺が重要
データだけで判断するのはやめとけ
実際に無理なマッチング何度も経験して
自分でいろいろ使って判断してくれ
とりあえず、前に出て粘れる奴が増えて欲しい
それだけ
>>800 俺タンクっす。
ちなみに俺の友人クラッカーないとダメみたいなんでF2は使わないそうです。
俺はタンク護衛や戦線拡大でもF2ででるなぁ。
何せ素ザクより軽いから動きやすいほうが俺にはあってる。
正直補正だらけの78マシを使うのはゆとりしかいないがな。80の回転率の方がマシ、フワジャン使いこなせてればザクで充分。F2はザクを使いこなしてこその強機体。
デザクで切り込みなんて以外ね
何か素ザクのことが出てこないから、言うてみると
俺は格闘が好きで、素ザクを選んだのに、グフの感覚で乗っていて
QDでねえな?と思いながら、一落ち400とかザラで、この感覚で切り込みやっていると結構稼げる
もちろん、落ちる時は3落ちなんてあるが、何しろ、先駆けってのが気持ちいいな
大体、パターンが決まっていて、開幕先駆けで30ポイントくらいで落ちる。
其処からが勝負というパターンが多い。
素ザクだろうとデザクだろうとF2だろうと
マップと編成と役割で乗り換えるでFA
同じ機体で何でもこなそうと思うのなら連邦いって陸ガンでもジム駒でも
使うヨロシ
>>810 硬直なんてマシの距離ならF2だろうと生ザクだろうとブルパで取られるんだし
だったら機動4ザク乗ってみたら良いんじゃないか?
多少モッサリはしてるがブースト自体は十分な量だと思うぞ。
というか俺もクラッカー依存症でF2乗れない一人。
44だともう一機の近距離にもよるが、赤ザクの事が多い。
高機動ゲルってアレだな
修正入る前のSザクみたいだ
>>814 いやぁ、そのモッサリがF2乗ってからダメなんだわ・・・・・
以前素ザク機動4でも同じじゃね?って思って乗ったら重い重い。
それならデザクでもって乗ってみるとあの射程の短さに慣れなくてさ・・・
もともとミサポ派だったもんでF2がしっくりくるんだわ。
その辺は近距離の中でのさらに役割分担の部分だと思うがな
切り込みにはザクデザクが最適
でもザクデザクだけだと連邦高コにいい様に振り回されるから
F2赤ザクトロあたりもやっぱり欲しい
高ゲルは祭りかタンクなしで1機とかならガチだと思うがタンク編成だと微妙な印象
ミサポ派の時点でライン上げとは無縁の位置にいる気がするがまあいいや
そんな事よりサブバズをどうにかしてくれ。あれ持たれると8VS8だと戦力としてカウントできなくなる。4VS4だと負けが確定する
切り込みするならデザクにしてるな〜
ダブルクラッカーの多対一での勝手の良さは素晴らしい!
ザクよりか主観だけどモッサリしてないし、射程短いって油断してる所にノーロック撃ちしたりすると焦って逃げてくし。
F2は後ろから付いてきてカット&火力支援に動いて欲しいと思ってるんだが、どうだろう?
>>818 で?サブの相談に来てる人がいるのならともかく、ここでそんなこと
言ってもどうしようも無い訳だが
44はフルアンチならバズいても良いし、アンチ同士の戦いならさらに良い
タンク編成同士のぶつかりには向かない
そんなとこだろ
88ならマシ前衛として動くのならなんら問題ない
サブであるバズをメインとして使ってるのなら問題だが
よくわかんねーけどアッシマーの話しようぜ!
今日からTD44かorz
でも、アッガイやゴッグ使うぜ!
愛があれば、なんとかなるさ............(多分
>>818 何度も言われているように、
サブバズは連携志向、ミサポやシュツはタイマン力重視、ハングレは自衛のお供に
サブバズは、弾幕を張れるから、障害物が多いJU、HYみたいなMAPでは硬直を取りやすくて、重宝するよ
TDはMAPが平らな時点でタイマン要素というか個人の腕に依存する部分が大きいからな
825 :
ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 00:43:22 ID:3XevVhce0
砂漠はズゴの時代
今日もミサA持って行ってくる
やっとの思いでグフカスのガトシー取ったけど、なんかイマイチ肌に合わないなあ。
ついでにギャン使ったら、足回りも軽いが射撃もなんか軽い。今度からグフかアッガイに戻るわ。
アッガイのミサイルってダメ50も喰らうんだな
そっからQS入るんだからすげえ
F2バズは普通の近距離とはちょっと違う生き物だからな。
人数足りてるときの戦線拡大とか削りあいの後方支援とかには普通のマシ機体よりいいぞ。
ジオンも連邦みたいに中コストで超安定、即決しても文句の出ようのない陸ガンみたいな機体あればな…
赤ザクは良いんだが、マルチランチャー相手じゃ結局壁に引きこもるしかねぇ。
連邦は「汎用」
ジオンは「特化」
じゃね?
用は器用貧乏がいいか専門がいいかの
違い
同じカテでも武装が違えば立ち回りを変えるだろ?
器用「貧乏」ねえ・・・
>>807とにかく将官になってくれ。
今のジオンには将官ですら素ザクに乗れない奴等ばかりだ。
開幕にF2やデザクでタンクはおろかグフの後ろから歩いて来るとか有り得いモノを今日も多数見た…orz
>>832 1将官だが。
昔は素ザクで前線押し上げるの大好きだったんだがね……。
ある時、前線押し上げて後ろをみたら遥か後ろの岩陰にF2達が隠れて出て来ないのを見てから萎えちまったんだよ。
前線上げても味方が維持せずズルズル下がって来ると虚しいよな……。
挙句には、タンクと素ザクがカルカンしたから負けたとか晒されてな……。
おっとこんな時間か、じゃあ今日もジムで前線押し上げて来るわ。
834 :
832:2008/01/20(日) 04:34:42 ID:KWc4gp+bO
>>833ああ、その気持ち、痛い程に分かるわ。
………時々は帰って来てくれ
俺は現状ではデザクで戦線の押し上げしてるかな
特にGCでは初速が欲しいから素よりデのほうが優秀
JUとかなら素で装甲仕様なんだけどねえ
ようは何でも使う人次第かと
タンクとしてはラインをあげるという名目で突貫してマッハで溶ける素ザクも勘弁。
拠点を落とすにはラインを闇雲に上げるだけではなく、一定時間維持しないといけないのも理解してください。
後は任せたって言われても数的劣勢に立たされたら下がんないとタンクもろとも護衛組全部が共倒れしちゃうよ。
理想としては、タンクと同時に死ぬくらいがちょうど良い(2回目で足並みを揃え易い)ので自分とタンクの体力を見比べて立ち位置を変えられると良いかな。
あまりにも護衛役が早く死にそうになったら餌にしてでも長生きしてもらったほうがいいね、護衛が壊滅したらタンクは瞬殺去れるだけですから。
そうそう、敵アンチに中遠狙がいると何も考えずにカルカンする人がいるけど、基本NG。
あくまで、枚数を比べて余裕があるときだけにしてね。
護衛が近格、アンチが近格狙のとき、カルカンされたらタンクは当然死にますから!
まぁ前線をあげるカルカンとただのカルカンを混同してる人がいるからな
味方が遥か後方にいるのに一人で突っ込むのは前線あげにもならんし釣りにもならん
ただの餌
ある程度味方と足並みそろえんとね
>>832 将官目指してみるがタンクでたら素ザクは変わらずで将官になってみるよ
俺も
>>833みたいにF2が隠れてるの何時かみた
正直萎える、けどタンクがいる以上勝ちを狙うために素ザクで凸供にちょっかいをだしに逝く俺ガルマ
しかし、なんだかんだ言って結局砂漠ではドムトロに乗ってるのであった。
>>818 88限定の俺様変態的F2サブバズ使用方法
マシばら撒きながら無理やり敵陣に突っ込み
連撃をメインに大立ち回りを演じ
ビリって逃げる敵や奥に居る中塩素をバズで美味しく頂く
まあ格下相手にしか通じないけどね♪
そうだね♪♪
デザクは最強の一角だと思うな。
狂ったようにクラッコ投げてQS入れて前線かき乱しまくれば、自然と勝つ感じ。
ジム並の機動あるし、格闘の反応もいいし、140コストだし。言うことないよ。
あれ、寝る前に書き込んだつもりだったけど投稿されてないや
誤爆してなきゃいいけど…
F2バズ装備すると
クソ重くならん?
機動4の1択なんだけどつけると泣けてくる
それこそF2使う意味がなくなる
>>843 F2でバズを装備した時点で前に出るという選択肢がなくなるから
起動低下なんて関係ないと思うぞ。
>>843 機動低下6.25%だっけか、それでクソ重いっては感じないけど
ちょい重って感じかね
スピード求めるならそもそもF2じゃなく赤で良いんじゃないか?
>>843にミサA赤4FA乗せさせてニヤニヤしたい
赤ザクが普通のザクと変わらない色なら
ガンガン使うんだけどな。
目立ちすぎてちょっと大変。
赤ザクの蹴り
ダメ60確認
目立たない赤ザクなんて赤ザクじゃないです><
確認とかじゃなくて動画なりで画像張ってくれないと
信じるものも信じられないのが現実
>>849 目立つのもうれしいけど、仕事しやすいのも欲しいんだな。
性能は赤ザク、色は素ザクの緑のザクが欲しい。
そうだな、名づけるとしたら、ザク2(えすえ・・・
や、なんでもない。
本当にダメ60だとしたら格闘するのが馬鹿らしすぎて困る
別に動画あげる気ねーし(携帯には残ってるが上げ方知らない)、信じてもらいたいとも思ってない
まぁ事実なんだけどね
ちなみに赤い人がダウン後補正なしの生あし
簡単な確認方法としては味方を落とした直後の敵にタックルかます事だな
そうすればリプレイで簡単に確認できる
>>855 クレ厨うざいな
真偽確かめたかったら自分でやってくればいいだろ
別に俺はいらねーよ
上げ方わからん言ったから教えただけ
バズ持って前線張る人もいるのを忘れないであげて
前線から離れて撃つだけの奴は何乗っても同じだろ
>>851 ザク改(FZ)とかになるかね。
F2は選択の幅が広がるから好きなんだけどね。
前に出るのが居なければ、多少は前に出ても良いコスト。
前がでるなら前線維持もそこそこ出来る。
しっかしサブがなぁ。何故か最近シュツルム一択なんですが。
わざわざFZ出さんでも、ツノ付き緑Sザクでいいだろ?
つか、緑ザクやゲルググにツノ欲しい〜!
指揮官用にツノ付けて、ツノ付けたやつは専用のシンチャを使えるとかどうだろうか
んじゃ俺はアッガイに角希望( ゜д゜)ノ
バッファローマンクラスのをぜひ!
おまいはJUで体育座りでもしてろいw
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 旧ザクマダ〜
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| みかん箱 |/
新スナマダー→使えねー!
ドムキャマダー→使えねー!
旧ザク→
何出しても叩かれるのであった
つ ザクTスナイパー
たしか、起動設定でダッシュ距離155だったよな・・・
新スナは、タンクDASで死んだ
せっかく装甲2出したのに
その上、度重なる下降修正
スナ2はもうダメだ
>>868 使えるようにするにはタンクより早く拠点が落とせるように修正入らないとな
>>869 強化されても敵にスナ2Nがいたら終わるがな
>868
せめて、スナ2ゲルGの方が落としやすいMAPがあれば
しかしアンチで旧スナいたら乙るしな
ゲルGはかろうじて使えるけど、砂2はいらない子だな
久しくやってないから忘れたけどけど、JGってタンクの拠点落し結構難しくなかった?
味方がスナばっかりだった所為もあるかもしれんが。
ジオンは楽だった
ゲルスナは右しか選択肢がなかったからある意味タンクの方がよかった
>872
俺はアッガイ好きの連pゲフンゲフン、ジオン兵だ
メ欄みてみろ
>874
44JUならゲルGは速いな
ゲルG@しんらグループとマッチしたら、あっちゅーまに拠点落とされた
>875
たしか、スタート&復活地点から砲撃地点まで遠いので時間がかかる
落ちなければ問題ないが、一落ちすると極端につらくなる(多分
>>877 ・・・・・左端はなんだ?ゾックジム頭?
俺はJUは素タン護衛するよりもゲルG装甲2の護衛のほうが楽な
気がする。
>>875 敵拠点付近からの攻撃を避けるとこはいっぱいあるけど、敵リスタポイントが
近いってのがつらかった
/凸\<ゴッグでしたー!
882 :
ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 21:51:37 ID:8BG+mjbRO
ジオン曹長でし。今日、夕方四回連続バンナムなんだけど、もしかしてTDだから連邦減なの?それともたまたま?
>>869 射程を一般的な新スナの射程まで延ばせばいいと思う
今の射程は謎の短さ
JUは寧ろスナ2じゃないと殆ど負ける
>882
そもそもジオンの方が人気ある
連邦の方が多い事が異常と言える
下士官が野良でやると、バンナム戦多くなるのは必然
対人がよければ連邦の方がいいですよ
でも、格差多くても泣かないでね
TD44のガチ将官戦はキツイです
今日、連邦で駒使いました。二桁でした。一勝にハイです。(泣く
ならジオン吐露に乗ればいいと、ジオンで出撃
トロに乗りました。俺だけ二桁の二連勝。泣きたくなります。
両軍ともに将官です。上官達に迷惑をかけぬよう将官維持はさせてください
アーメン
トロ装甲3で出てミスった
枚数的に俺が単独アンチいく羽目になり陸ガンとタンクを相手にしたがタンクほとんど削れず陸ガンとタイマン(拠点落とされたのでタンクは無視)やってた
機動で出とくべきだったorz
しかもゲージ飛んで負けた
一機でアンチするときってみんなどうやってる?
装甲トロでは陸ガンこかしてもタンクに噛みつく前に陸ガン復活してきてしまう
無駄な被弾も多かったし
前回不参加で久々のTDだったからみすったよ
>887
拠点はあきらめる
できれば陸ガン落とす
無理なら自分が落ちないで、個人的に引き分けめざす
優先順位は
自分が落ちない>陸ガン落とす>タンク落とす
>>887 何故装甲3?
陸ガンこかしてもって接近戦してるの?
色々間違ってる気がする
アンチは自分が落ちたら元も子もないので、護衛機落とすの優先したほうよいよ
隙があったら撃っとく程度で良い
>>887 自分が削られたり落とされたりしてリードをとられるのが一番マズい。
被弾しないことを最優先に考えよう。
相手護衛をなるべく削ってあわよくばタンクも狙って拠点落とすのを遅らせるのが仕事。
とりあえず近づかれないように機動にしようか。
>887
言い忘れた
対陸ガンには、アッガイが最強
アッガイ乗れば安定
早くも突っ込まれてるけどTDで装甲トロはないな
TDで拠点落ちるのはどうしようもないからアンチに行くなら
落とすことよりも落ちないことを意識して護衛とタイマンするくらい
の気持ちで戦う
正直タンクになんてマシ2,3セット撃ち込めるかどうかだし
そうなのか
装甲3で出た理由は飛ぶ必要がほとんどなく、接近戦する機会もなく、滑りとダッシュを活かして射撃で削りあえば単純に体力高い方が有利と考えたから
でもアンチする羽目になったら射撃ではタンクを削れずタンクを狙うと陸ガンマルチやブルバで一方的にこちらが削られ、タンクを射撃で削るだけでは拉致があかないと思い、格闘を入れることにした
射撃で陸ガンのダウンを奪い、すぐに岩かげにいるタンクをロックしに回り込むだけでも装甲じゃキツかった
そのため陸ガンにすぐ食いつかれタンクに近づけない
陸ガンとタンクの距離を近づかせ陸ガンを格闘でこかしすぐそばのタンクにも格闘を入れる作戦を取ったが時既に遅し
拠点を落とされ陸ガンとタイマンを決めたころには既に装甲の半分を持ってかれてた
そこからタンクのカット有の陸ガンをミリまで削ったけどついに撃墜された
その頃にはすでに両陣営タンクは2落とし目に入っていたのだが、護衛組のグフトロが簡単陸ガンに打ち負けたらしく俺が復活してタンクに向かう途中でゲージ飛ばされた
最後には護衛少将トロが2落ちの30点という悲しいリザルトがあった
俺も結局タンクも陸ガンも落とせず撃破ボーナスもらえず酷い結果だった
TDでは拠点は謙譲してアンチ護衛のMS戦勝負になるわけなのね
高コスのトロで無理にタンクに食いついたのは俺のミスだった
44TDトロ単機アンチなら護衛釣りつつ拠点2落とし防げれば上々だと思うがな
あと簡単と凸は相性悪いのでまともに相手にしない方がいいと思うがどうだろう
避けるのが前提のトロで、落ちるのが前提の赤は駄目だろう
TDほどガンキャのフニャフニャミサイル×4が鬱陶しいことはない
まあ初めてのマップだけど・・・
将官とバーストしてTD4on4粉無しでは格いらないっていわれたけど
このスレ的にはどうなんでしょう
ギャンならありかなってくらい
それも性能を生かして戦えるギャンに自信があるひとだけだな
実際に格乗ってみりゃ難しさがわかると思うが
ただせさえバカみたいに重いトロで装甲にする勇気は無いな。
硬直無いって言ったってダッシュ速度で負けて近付かれると死が見える。
>>896 見えてればどうってことない。ちゃんと引き付けてから避けるんだ。
格は辛いの一言に尽きる。遮蔽物が無いんでまず近づけない。居場所はタンクの近くのみ
899 :
ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 00:42:02 ID:VTPEWu4GO
曹長になったばっかだけど、ほんと中狙即決多いね。編成的に勝ちが厳しい時は、わざと敵を寄せ付けて中狙にぶつける。これでOK?
キチガイギャン使いなら一機入れてもガチ。
両軍共に高コ格は1機いれてもいける。
逆にトロ3、陸ガン3だと、お見合いで
タンクだけポイント稼いで他はD揃いというのも良くある。
これでは何の為の500円か判らなくなるので
タンクには程よく落ちてもらう。
2戦目限定で、両軍タンクに3落ちしてもらって、他が稼ぐという方法もある。
タンクが速攻で2落とししてしまうと、他は稼げなくなるので
いかに両軍の2落とし目を遅らせるか、やらせないか。
>>894 上々どころかTDで2落とし防止とか大戦果だろ
今日2落とし出来ないorさせない試合は全部格差で圧倒してた
902 :
ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 01:00:23 ID:2QAdZdCc0
TDタンク おいしいのう
タクラマ佐官って言葉が流行ったが、タクラマ将官も結構いるよな。
トロ×2 旧スナ タンク
VS
陸ガン×2 スナ2 タンク
今日で一番面白かったわ
>>899 味方の中狙に噛み付いた奴をやるんじゃなくて
狩ってるうちに
敵側にいる中狙をやりに行くのが
正しい餌にするしか
た
味方の中狙が敵前衛機あいてに粘ればねばるほど
敵の中狙を狩る時間が増えます。
じゃないと単なる援護のカットになる
砂IIに再三溶かされる阿呆はトロ乗んなよ
拠点2落としする前にゲージ飛ばされたじゃないか
>>905 味方の中狙に噛み付いた奴をやるんじゃなくて
狩ってるうちに
敵側にいる中狙をやりに行くのが
正しい餌にするしか
た
味方の中狙が敵前衛機あいてに粘ればねばるほど……
色が変わって……
美味い!(テーレッテレー)
敵の中狙を狩る時間が増えます。
じゃないと単なる援護のカットになる
ねるねるねるねってまだ売ってんの?
たぶんな
あんま見ないけど
バンナム戦大杉
ドムキャをコンプしてしまったよ
使えるかな
散弾拠点弾閃光弾のトリプルミドルキャノン
連邦脱走兵が多いってことかな
こっちくんな( ^ω^)
まぁこの時間帯だししゃーないな
そうか、ジオン多めなのか…。
オレもジオンで機体消化しよっとwww
ギャンにグフカスに、ゲルにトロに、ドムにズゴに、ザクタンに、旧スナ。
…1年以上経ってるのにコンプしてない機体がやけに多いな(´・ω・)
稼働からやってますがコンプはザクとスナだけです
たぶんトロの相手すんのウゼー!な連邦兵が流れてきてんじゃねえか?
陸ガンの相手がどれほど大変かも知らずにな。
とかいって未コンプ機体の消化に行こうかなとか思った俺超可愛い。
グフカスとギャンとゴッグ、トロとゲル、ザクキャ以外の中距離とザクタンか。
多いよ。ゲルG、赤蟹は持ってねえし。トロと中距離は乗る気にならん。
>>915 どうせ空気読む気がないならマカクでも出しとけ
>>915 ゲル爺装甲2は持ってて損は無いぞ
JUで拠点落とすなら格差じゃない限りタンクじゃ無理
落とせてもケージ大幅に負け越してしまうだろうし
ゲルgのセッティングって3kいるから遠いんだよね
>906
相手がアンチなら砂2をタンクで牽制してる間にMS取って下がればいいやん
トロが砂2にフリーで狙われる状況はおかしくね
野良はタックル回避出来ない、砂漠だから乗ってみましたトロばっかだしなんとも言えませんが
お互いアンチなら知らない
トロなのにアンチに行かないとかね
921 :
ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 16:23:40 ID:Hvu4eqxJO
>>918 慣れないもんだからコツコツとバンナム戦で拠点落として貯めてる。やけに最近バンナム戦が多いし。
ところで、前の試合の評価がA以上とBとC以下で次に当たる相手の強さが変わってるような気がする。Aで偽尉官等含む将官中心(Aが最低ノルマみたいな人種)、C以下でバンナムか残念佐官みたいな
バンナム戦タンクでA以上→偽尉官〜少将でC以下→バンナム…→QD外しで財布の金を失うまでループ、というのを今日体験した。
>>919 TDのタンクは拠点落として自分のPTS確保に必死
TDは稼げるからタンク乗りました的なタンクに指令塔は勤まらない
>>921 >前の試合の評価がA以上とBとC以下で次に当たる相手の強さが変わってるような気がする
今更だな。
もう砂漠なんでアレかもしれんが、ここらでおまいらに高ゲルの運用に付いて聞きたい
砂漠だからこそ高ゲルロケ持ちが乗りこなせると強いと思う
もちろん0落ち前提なのでそれを踏まえたコスト計算が必要だが
>>925 ジャンプ力があって、サブ射がちょっと豪華なトロ。という気分
滑んないとかマシも違うとかいろいろあるけど、運用法は近いっしょ
支援型近として一枚いてもよろしいかと。なにより乗ってて気持ちいい
やっぱロケランは憧れるなー使用感などを聞きたい
GCでは出来るだけウザイ動きを意識して乗ってみたけど
あれの空中制動は乗ってて面白いね。まだ乗られてる感じで
0落ちでB〜ギリAぐらいの戦績になるから、もっと存在感を出したいわ
>>928 >やっぱロケランは憧れるなー使用感などを聞きたい
F2サブバスを更に使いやすくした感じ。
誘導も使い勝手もF2バズよりいいよ。
ただ連射力が良過ぎで気をつけないとどっちもリロード中になることが多発する。
いやー、バンナム様々だわ
8連Sでようやくズゴ貰えた
対人でザクキャドムドムキャの三択とかきつすぎるしな
すっかりトロの運用になれてしまった俺は他の機体だと早すぎて
戸惑ってしまう。フワジャンもトロの要領でやると吹っ飛んでいってしまう>高ゲル
何が言いたいかというと
デザクハエー
トロでなら同じ高度を保って移動できる俺は変態で良い
今日のバンナム戦で高ゲルロケランゲットしてきた
高ゲルでもS取れるんだな
・・・対人戦やりたい
10クレやって対人戦3回位
おかげでバンナム戦でドムキャコンプできました
対人でコンプは目指せないからな…
>>916 空気読んでるから高コスト機やら中距離ばっか残ってるわけでな。狙は等兵と下士官の時に乗ってたからな。
>>917 んなわけで狙乗れません。他に後衛居なくても、カーソル合わせただけで牽制来ます。
尉官時代が懐かしいな……。
ゲル(G)は装甲2出すまで6000必要なのが辛い。
自分も今回のGCで手に入れたけど何戦ぐらいかかることやら。
最初はバンナムで練習しないと空気確定な機体だし。
次のJUまでにはとても間に合わないだろうなぁ。
10クレやったがバンナム戦なし…、やはり昼間だったからなのだろうか(´・ω・)
しかもまともな編成は3・4戦だけ、中狙出されたらタンク出しづらいし、タンク出しても放置される。
まあ1回は拠点落とせるからいいんだけどw
夜は連邦多めなのか?
リプ見てるとバンナム戦なのは連邦プレイヤーだけ…
ジオン少将だけど今日夕方6クレやって4クレバンナムだったよ
ドムキャ乗ってみたかったけど 赤蟹のためにゲルG乗って装甲1がようやくでた
あと高ゲルもコンプ完了
これでロケバズ使えるお
>>936 気のせい
絶対量が増えるからそう思うだけ
ジャブ地上はもう出ないの?最近全く見ないけどなんかあった?
>>939 いつかはでるだろうが期待しない方がいい
>>940 なんかあったの?久しぶりに絆したんだけど、最近ジャブ地上見てないなと思って。
>>942 ありがとう〜。
俺好きなマップだったのに…
944 :
ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 21:33:46 ID:K1B2QzRv0
ガウから飛び降りるのが楽しすぎる。
この快感は連邦にはわからんよ。
お、降りられるのかよぉ
高ゲルを二日間運用した感想を言うとロケランはTDには向かない
やはり歩きに当たらない+リロ時間が問題になる
但しアンチでタンクを倒す事を前提にするなら有りかもしれん
TDで高ゲル使うならMMPB+シュツルムが一番安定するよ
6連の隙も相手に攻め込まれる要素の無いここだと大した問題にならない
後他板で質問があったけどシュツルムの硬直はほとんど気にならないよ
JUが待ち遠しいなぁ。JUのマカクが楽しくて仕方がない漏れ異端児
948 :
ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:10:42 ID:yYT0g1DmO
TDでゲル使うくらいならトロだろう常考
トロのシュツルム有効範囲が狭すぎて扱えない俺が通りますよ。
タンク+トロ3 vs タンク+陸ガン3
もちろん俺の残念なトロのおかげで負けました。
160〜170でいいんだっけ?トロのシュツルム最適距離。
>>949 暇になったら垂れ流すだけで結構当たるぞ、シュツルムは。
リロードくそ早いんだから撃ちまくってよし。
>>950 いや、そう思って撃ちまくったが
当てたい場面で当てることが出来ず涙目な俺のトロ。
どうせ当たらないさと歩き続ける大佐陸ガン。
撤退ミスって元旦A弾に当たって爆散するトロ。
残念中佐の俺にゃTDはきびしいぜ。
トロで勝てないなと感じたらデザク乗ってくれ
ミサポとクラッカー、使いやすい方でタンク転ばせてるだけでTDでは仕事になるんだから
同様にして敵格に粘着するもよし、差し違える覚悟で陸ガン削るもよし
適度にカルカンできるデザクがいるとトロ軍団も動きやすい
今日ふと気付いたんだけど、
TDで開幕ブーストしてると敵が一瞬確認出来るのね、、
タンクの有無ぐらいは視認出来た
え、常識でしょ?
タンクの有無、おおよその編成はカラーリングで察しがつくんだぜ。
今日素ドムが支給されたんだけどジャイバズの当て方ってwikiには書いてなかったけど
敵がブースト使ったらキャノンよりも速めに撃つような感じで当たる?
>>956 弾速はキャノンよりずっと遅いんだからそれだと余裕で避けられる。
ドムバズは一発撃ってブースト使わせて二発目を当てるって感じ。
もしくは逃げに走った敵に撃つとかかな。
958 :
ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:14:40 ID:K1B2QzRv0
ロックギリギリならそんくらいでいい。
少し飛んで撃て。かなり追尾してくれるから。
Bバズはさらに鬼誘導。
当てられるようになると面白くてタマラン
>>953 スナで開幕フルブースト>ジャンプすればJSできる
落ち着いてやれば大体当たるのでやってみるといいぜw
タマラン砂漠
>>957-958 ありがとう
今は4対4だから味方に中遠狙がいなくてタンク護衛が期待できないメンツだったら使ってみる
もちろん2連続は避けるけどさ
ツマラン誤爆
>>949 ばーうpで少し延びたんじゃなかったか?
170〜180か、180〜190のどっちかだと
やっとシャアザク出した奴のために
何かアドバイスもとむ!
どうすれば、トロで活躍できるの
言われたとおりに、滑りに徹しているのに
相手は近づいてくる
バックブースト使っても無理でサベ食らう
僕よくわかんないよ
ギャンでの三角外しのコツ教えてくれないか?
バンナムで試したんだがかなり悲惨な結果にorz
ドムは相手がダッシュしそうな時もしくはした直後
近バズは相手が着地場所を決めた様な時
>968
コング乙
今日、近近近狙、といった編成で結構勝てたんですけど、有りでしょうか?
狙はゲルGで装甲1、近はF2、トロ、高ゲルから3つといった感じでした。
大体佐官戦でした。
大佐戦以上では絶対絶対勝てない編成
その編成だとF2が一番仕事できなさそうだな
有りか無しか聞いても意味無いだろ…
勝てたなら別に構わないんじゃねーの
同レベル位の陸ガン3+タンク相手に、ゲルGがタンクに粘着されてもMS戦で勝てる
拠点狙われても常にリード出来る状況を作る。つまりタンクが拠点落とすまでに陸ガン3機を食えるようゲルGが機能出来るか
その際味方はタンクをこかしつつF2以外誰も落ちずに立ち回れるか
博打要素が高いね。相手が旧砂アンチの場合もあるし、前が強くて連携取れないと涙目になるよ。
MS戦で勝てるくらい強いならゲルGがタンクMS弾持てば皆幸せ
以上
974 :
970:2008/01/22(火) 01:10:56 ID:bhpUcNiqO
狙を入れて勝とうとしたら、どんな編成がいいでしょうか?
やっぱり狙が入ると無理ですか?
>>974 アンチ前提で格近近旧狙か近近近旧狙じゃね
次スレ<<よろしく!>>
977 :
970:2008/01/22(火) 01:33:52 ID:bhpUcNiqO
すみません。
PC無いので誰かスレ立てお願い出来ませんか?
本当に申し訳ありません。
仕方ない、連邦スレを立てた俺がジオンスレも立ててみるか。
981 :
970:2008/01/22(火) 01:51:39 ID:bhpUcNiqO
うめようか
火曜日はなんかちょっとう・れ・し・い
火曜日はなんかちょっとワックワック〜♪
フッフ〜♪