【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点50基地

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1ゲームセンター名無し
ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜
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・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点49基地
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199185791/

・戦場の絆 本スレはこちら
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第112戦隊
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199948321/


・ジオン軍 軍規
 一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
 二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする。
    ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
 三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
 四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
 五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
 六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
 七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
 八 他のアニメネタは厳禁!
 九 連邦のスパイには熱々おでんの刑(ちなみに真夏にも同じく熱々おでんの刑執行)
 十 水陸両用MSは生物ですのでお早めにお召し上がりください

 ラーメン屋ギャン 閉店  おでん屋アッガイ 気分しだいで営業
2ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 16:45:30 ID:KpEjBUHv0

        /|       ト、
       / |, -‐ ,へ ‐- .| l
       | `ー/   ヽ ̄  |
      rL__/\/ ヽ_--ヘ      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      /. / \| / \ |      |MSの性能の差が戦力の
      |_r‐― ._ヽ/_. -― i、ト、    |決定的差ではないということを教えてやる
      / |  く二>∧ く二> |\ゝ   ノへ.________________
    /:::::L._r-‐ '´ l>`ー-r;」::::::::\__
   /::::::::.从   r_=ニ}  ハ}:::::::::::::::::::::./
  く:::::::::::::::::: `ト、    ̄  / |::::::::::::::::::::/
   \::::::::::::::.」__`-―‐ ' - r、:::::::::::/
    \::::::::::| ( 三」|L三})L__ィ''´
       ̄_」______} { -―''--=――'}
3ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 16:48:22 ID:tciuy4JX0
>>1 激しく乙!
4ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 17:01:45 ID:wGY6NCxPO
>>1
舐めまわす様に乙!







|凸)ノシ
5ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 17:39:58 ID:yN8C5OqqO
>>4
たまごとガンモ、どっちか選ばせてやる
6ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 17:43:56 ID:hCFDkB150
>>1乙。

最近思うんだがもっと高コスト編成考えても良くないか?
4vs4で790以下に抑えるのもいいと思うけど、
ギャン、シャアズゴ、ゲルBR、ゲルG
みたいな編成はどうだろう。
ばーうpも繰り返されてるんだから新しい編成考えて行くのも有りだと思うんだ・・・
7ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 17:50:45 ID:4c3uKmZa0
>>6
命中率99%以上のゲルG4ならTDはいけると思う
あと回避率100%のタンク4も
8ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 18:02:27 ID:vyx45cV/0
お前ら高ゲル消化ならいまだぞ
正直他のマップじゃあここまで活躍できん=地雷扱い
9ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 18:06:38 ID:KlHS5L6G0
>>5
まて
ここは茶色くなったはんぺんに任せてもらおうか
10ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 18:11:08 ID:vjuvLztMO
>>8
俺ほどのテクの持ち主なら地獄の底でも活躍出来るぜ
11ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 18:13:45 ID:yN8C5OqqO
>>10
アッー!
12ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 19:03:51 ID:Yw7k2S7Y0
>>8
確かに今なんだよなー
とりあえず、シュツルムまではGCの内に行きたいぜ
13ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 19:28:08 ID:E4f+HxZ3O
>>6
流石にコスト800↑は高すぎる。

ステージ次第ではあるが、ギャン・トロ・F2・マカクとかギャン・赤蟹・デザク・マカクとか。

連邦と違って、特殊な機体が多いから44の前に88で練習してきてほしいな。
14ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 19:54:08 ID:U4QjOjzGO
前スレ>>1000
GJ。
<<いくぞ>>
15ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 20:08:10 ID:y7v0EIRgO
>>6
とりあえず8vs8の今日の話だが
グフカス3 ギャン ズゴS ゲル ドムキャで同格相手に勝ってきたよ
ゲージ優勢のうちに戦略的撤退しただけだが、ほとんど野良だったから価値あると思う


編成自体は1戦目にタンク出たにもかかわらずグフカス 高ゲル2 ゲル2 ドムの
残念な流れを引きずったものだったのは内緒だ
タンクさんがDASで頑張ってくれたから勝てたのは自覚してます orz
16ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 20:52:23 ID:9AioIccNO
憎い連邦に残り2秒まで勝ってたのに、自分が落とされ負けてしまいました。



精進します…
17ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 21:13:15 ID:4M7hg1Cd0
おいおい尉官はF2が好きなのか
中1枚、狙撃1、格1枚決まってたんで俺がF2選択したら残り全員F2選んだ
18ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 21:16:54 ID:W7NdFg6C0
F2はやればできる子
19ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 21:50:11 ID:pkL0IF3n0
まあジオンF2は射撃が強いし引き撃ちするなら安パイだな。
実にヘタレ尉官向きの機体と言える。
20ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 21:51:41 ID:yN8C5OqqO
俺大尉だけど、ザクはコンプしたけどF2がまだハングレシュツルムしかない

F2だと安定してB以上取れるし、無難なんだよね
あとミサポとバズ欲しいし

そういう意味ではF2は丁度尉官が好むよ
近しか乗ってないならともかく、全種をまんべんなく乗ってたらF2は尉官じゃ全然武装出てない
21ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 22:21:32 ID:GgYbTg280
無理だ〜

何でタンク編成でザク系3枚しかいないのよ・・・
将官にもなって(´;ω;`)
22ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 22:24:24 ID:D1ZNkkO50
ちょくちょくやって今日やっとカード1枚目使いきって少尉になった。

GC苦手だわ・・・。始めてこのMAPやったけど、どうも活躍できない。
なんかコツとかあるのかねぇ、このMAP。
23ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 22:26:42 ID:yN8C5OqqO
コツとか言われても漠然としすぎて答えようがないwww
24ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 22:29:27 ID:coE5SpBM0
今ある他のマップと違って3次元的にMAPを覚えなきゃいけないからね
後ろ向いたまま後退できるようになるには慣れが必要だし、地下と水中と細道全て網羅するにも時間がかかる
戦術が単純化しがちであまり好きな人多くないかもしれないけど、俺はかなり好きなマップだな。全てのカテゴリーが満遍なく出すことが出来るMAPはJGとGCくらいだし
初めてやった時のマップだからってのもあるだろうけど、やっぱり好き
あの頃はラケーテンが強かったのじゃ
25ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 22:31:06 ID:s2Pg0Xn20
>>22
タンクが出ないと交戦がかなり消極的になるから仕方ない部分はある。
(出た当初から先落とし→キャンプが有効な戦場だから)

両軍睨み合いの時は正面から行かずに横を叩く動きをするといい。
近距離なら横からマシンガン乱射→敵釣りながら後退という嫌がらせをやりやすい。
26ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 22:34:24 ID:yN8C5OqqO
地形を覚えると近距離同士でタイマンになった時とか便利だな

飛び上がって、敵を撃ちつつ相手を挟むようにして点在する乳首岩の陰になるように着地
というテクニックを使うと一方的に攻撃できる
27ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 22:36:05 ID:GgYbTg280
>>22
@障害物をうまく使う

ブーストやジャンプの終わりはなるべく
岩陰に隠れるように着地して硬直を隠す

A味方にタンクいないのに格闘機に乗らない

敵にタンクがいない場合
中央付近で睨み合い
なんもできずに削られて殺される


B水の中に入らない

逃げ場がなくてしょうがない、以外で行かない事
かなり重くなります



ライトユーザー向けのアドバイスでした。
28ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 22:36:53 ID:sbTlMo7n0
>>22
コツ:無理に押さない
歩きで粘って特定ポイントだけ封鎖。レーダーだけ見てクラッカーで足止め。
不利になったらサブ撒いて岩隠れ。
上級者同士だと、ゲージ傾いた瞬間に封鎖+撤退に即移行するので両軍全員Cとかある。
封鎖要員が足りないとタンクや格が入り込んで来るが、砂が巧いとそれを狩ってウマー。
無理に拠点撃破やろうとすると待ち伏せで蜂の巣になる(復帰距離も長い)。
ノーロックできるタンクがいないときは最初は押さないのがセオリーだよ。
29ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 22:39:52 ID:coE5SpBM0
この機会にアッガイやらゴッグやら乗ってみてはいかがか
格闘機は地下道の水中入り口や直接突破を上手く駆使して敵の背後を取りながら砂とかひきつけると吉
レーダーを上手く使えば敵に気づかれないで相手スナなどに近づける。
尉官レベルなら開幕後敵背後取りして、ある程度ダメージ与えたらすぐに水中か地下に逃げ込めばいい
ジオン水軍の力を今こそ見せ付けてやれ
30ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 22:40:52 ID:yN8C5OqqO
前から思ってたんだけどGCさ、砂に限っては明らかに連邦の狙撃ポイントのが優遇されてね?
31ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:01:02 ID:rzsP4Ah2O
初期GCから始めた。
いまだに好きなMAP。しかし今週末は身動き取れん…orz
32ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:02:08 ID:u4zq9dW30
44て総コスト1600の拠点400だっけ?拠点2落ちで全員1回づつ落ちても平気なように
800以内に合計コストを収めるんだよな?

タンク入りの編成なら(近2・格1・遠1)
赤蟹×2・グフ・マカクMS弾or燃弾         これで総コスト790or780
赤蟹・F2・グフカスガトシー・マカクMS弾or燃弾   こっちはコスト780or790

赤蟹無しの編成なら
赤ザク×2・ギャン・マカク(略          これはコスト790or780


アンチなら(基本近3・格1)
F2×2・グフ・ゲルビー     合計780
赤ザク×2・F2・ギャン     合計760


コスト800に近づくように即興で作ったけどどう?
間違ってたら指摘よろしく
33ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:02:31 ID:vyx45cV/0
GC、アレは良いマップだ
34ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:05:31 ID:u4zq9dW30
いきなり間違い発見orz
5行目
>赤蟹・F2・グフカスガトシー・マカクMS弾or燃弾   こっちはコスト780or790
コストは780or770


だよね?
35ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:08:03 ID:GgYbTg280
>>32
赤蟹×2・F2・マカクが一番安定した

44でグフ必要か?
タンク殺すのなら赤蟹で十分
むしろグフいれると
そこから削られる事の多いこと多いこと・・・
36ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:10:53 ID:NN9kOMGI0
>30
はぁ?
GCは狙撃は互角
タンクはジオンがちょっとだけ有利
マカクでアンチすると最強ですよ
37ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:12:58 ID:coE5SpBM0
赤蟹1枚にしてグフの代わりにグフカスとか特徴のある機体を入れたほうがいいな
44でグフ出す利点が無い、F2でコスト調節して、他は180〜230で綺麗にまとめるのが吉
F2の代わりに赤鬼入れて、トロ入れてみるのもいいかもね、GCじゃ推奨しないけど
38ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:17:07 ID:LCFfjdh8O
F2ではなくデザクを入れるという考えはないのか?
Wクラッカーで足止めできるし格と2トップにするとカット拾い安いし
39ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:18:08 ID:u4zq9dW30
>>35 >>37
ふむふむ、「グフを入れない」と「タンク編成を近で固める」
これを追加して考えてくる
40ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:38:46 ID:0Qx0l4xI0
連邦の基本編成が
Ez−8陸ガン陸ガンガンタンクの790
これのジオン版をかんがえると
グフカストロトロマカクの790
これが基本でないかい?
41ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:45:59 ID:qsl0iuMq0
>>38
デザクが複数ならミサポ持ちを混ぜても楽しい。
Wクラッカーより少しだけ射程が長いからミサポBが意外と活躍するよ。
42ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:47:16 ID:u4zq9dW30
タンク入りの編成なら
(近2・格1・マカク)
赤蟹×2・グフ・マカクMS弾or燃弾         コスト790or780
赤蟹・F2・ガトシー・マカクMS弾or燃弾   コスト780or790
赤蟹・デザク・ガトシー・マカク弾全種    コスト750or760or780
赤蟹・デザク・ギャン・マカクMSor燃弾    コスト780or790
赤蟹・赤ザク・ガトシー・マカク燃弾    コスト790
赤ザク×2・ギャン・マカクMS弾or燃弾          コスト790or780

(近3・マカク)
赤蟹×2・デザク・マカク弾全種     コスト760or770or790
赤蟹×2・F2・マカクMS弾or燃弾     コスト780or790
高ゲル・F2×2・マカクMS弾or燃弾    コスト770or780
高ゲル・F2・赤ザク・マカク燃弾     コスト790
赤蟹・赤ザク・F2・マカク弾全種     コスト740or750or770






アンチなら(基本近3・格1)
F2×2・グフ・ゲルビー     合計780
赤ザク×2・F2・ギャン     合計760



いまGCなんで機能しにくいトロは除外してます。
マカクの装備はDAS使う場合です、「ストンパーはやめろ」というわけではありません


間違ってたらすみません。こうやって考えるのも結構疲れますね
43ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 00:04:11 ID:zU0iHK/uO
MS弾は置いといて

44ならむしろ、焼夷弾よりストンパーのが安定するよ

とタンク乗りが言ってみる
44ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 00:05:22 ID:pgstCV4r0
まぁ、何だジオンは色々編成を考えることが出来る訳だ

ここならぬるぽしても大丈夫だねヾ(凸)ノシキャッキャ
45ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 00:09:49 ID:zU0iHK/uO
>>44
 ○
<|  ○|\
_ト○| ̄ヒ|_

ガガガガガガッ!!
46ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 00:35:05 ID:FZlaJHOm0
マカクMS弾は相手がアンチ編成だったときによく使うな。
アンチ編成にまともにやりあってたら勝てないもんね。
47ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 01:13:33 ID:INEh7DrvO
GC秋田
せめてミノ粉撒け
一年前と戦法やメイン機体ほとんど変わってない
48ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 01:21:48 ID:zU0iHK/uO
こらっ
ageちゃだめっ♪
49ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 02:29:11 ID:LOXvE5uEO
そして赤ズゴックですね。
50ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 04:52:25 ID:360tQe8P0
編成表見てると赤蟹がデフォで入っているけど持ってる人ってそんなに多いか?
51ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 04:53:30 ID:docjIzCh0
>>50
密漁
52ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 06:20:01 ID:kuJuUkN70
密漁って8pod店舗での時間合わせ44ってこと? ウラヤマスィー
53ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 08:04:29 ID:YwjBVoO4O
持ってない人の方が、良い動きするよ。
シャアズゴック見せびらかす奴は、開始30秒に落されてるし。

ガチの人シャアズゴック使うと0落ち400が、普通らしいね。

54ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 11:59:12 ID:INEh7DrvO
マップ広くして16vs16とかならんかな
カルカン厨がへるし
戦場っぽいじゃん
55ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 12:02:19 ID:06G8WRPB0
>>54
ラグが多くなるだろうが厨房
56ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 12:22:09 ID:/r07iN8eO
デザクはできる子なのに壁紙ないしあまり使われない………
50プレイ中今まで一度も見たことがないよ
これはなんで?
57ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 12:22:39 ID:ta+IFb6L0
前回の砂漠でまんまと佐官になってしまった
以来
出撃してないのだけど
GCで出たら痛いタクラマ佐官になってしまいそうなんだけど・・・
どうしよう・・・
58ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 12:25:27 ID:06G8WRPB0
>>57
どうしようもないやん。
腕が伴ってないなら降格するだけだし。
自分の力量が実感できるからいいじゃないか。
59ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 12:25:44 ID:S7Hp+F0NO
>>57
砂漠で佐官になったとしてもあがり方による。
それこそタンクしか乗らない、またはそれに近いあがり方なら考えものだが、普通やってあがったなら気にすることはない。
6057:2008/01/12(土) 12:33:47 ID:ta+IFb6L0
トロでジム改を狩まくった・・・
一気に中尉から中佐になってしまったんだぉ
足引っ張りまくりかも
みんな暫くは迷惑かけるかも・・・
61ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 12:36:38 ID:06G8WRPB0
>>60
砂漠の時だけ出撃すればいいんじゃね?
62ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 12:36:43 ID:Zz7LqhBIO
>>57
そこは喜ぶところじゃないのか?
佐官戦で活躍したいなら、佐官戦の経験積むしかないだろ。
もっとうまくなるチャンスじゃないか、ガンガレ!
63ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 13:02:40 ID:c8RmMW7N0
>>60
連撃と歩き撃ちできる程度の腕があれば
尉官でよくわからない戦いやるより
佐官で立ち回り覚えた方がいいと思うな。

最初は苦労するかもしれないけど。
64ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 13:28:49 ID:ta+IFb6L0
佐官戦
引き打ちオンリーになっても意味無いし
上手に立ち回る様に頑張ってみます・・・
65ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 13:29:39 ID:2U4UNYi90
>>63
砂漠で大尉→大佐になってNYR一発目にランカーバーストと当たって
涙目どころの話じゃなかった俺が通りますよ。
66ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 13:34:52 ID:c8RmMW7N0
>>65
はっはっは
砂漠で大尉→大佐はさすがにやりすぎましたな。
まったく別の生き物だと言ってもいい気がする。
67ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 13:40:19 ID:Ip2bqAl40
タクラマ左官とか本当にいたのかw
まあJG左官のほうがタチ悪いけどなw
68ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 13:47:48 ID:rh8U8uhV0
>>56
デザクはジオンの最終兵器だからさ

・・って冗談で言うつもりだったが
デザクはフィールドによっては普通に強機体だと思う。
突っ込むザクUと射撃中心のF2を足して2で割ったバランス型って感じ。
機動力上げればミサポとか付けて引き打ちや射撃戦も出来るし、
装甲上げてクラッカー付ければタンク護衛もいける。
射程短くて使いづらいって言う人もいるけど、
機動4にいれるかスタイル変えれば普通にガチで使える子
砂漠では微妙だがな・・
69ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 13:55:16 ID:/r07iN8eO
>>68
じゃあなぜその最強機体があまり使われないんだ?
やはり影が薄いからか?トロに性能喰われてるからか?


………あれ?デザクとバーザムが重なって見えるよ
70ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 14:08:46 ID:zU0iHK/uO
>>69
誰が最強なんて言ったの?
71ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 14:13:46 ID:0jR0i5LFO
ザク2:安い
デザク:そこそこ安くて早くて硬い、偏差最高、ミサポ
F2:硬い、早い、強いMGか速いMG、ミサポ
赤:速い、早い、リロード

自分の好みと編成に合わせて選べるザクバリエーションズ
72ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 14:21:38 ID:zU0iHK/uO
たまにはザクのミサポも思い出してあげてください……
73ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 14:28:57 ID:rh8U8uhV0
>>69
10月のVerうp後で使いやすくなった(使う幅が広がった)機体だから
Verうp前からやってる人は、未だに素ザクを使ってる人が結構いて、
全体的にあんまり使われてない(使い込まれてない)
ってのもあるからじゃないかな?
デザク以外にも素ザク・F2と言う風に
デザクに近いコストの機体の選択肢もあるしね。

>>72
等兵だった頃の俺にミサポの楽しさを教えてくれたのはザクUだ。
ミサポ使うたびに思い出したり思い出さなかったりするよ。
74ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 14:45:05 ID:/r07iN8eO
>>70
最強と最終を読み間違えた
スマソ

局地戦闘型のデザクが砂漠であまり使えないって皮肉だよな
75ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 14:47:45 ID:2U4UNYi90
>>72
NYRならミサポ素ザク赤3でタンクの前を歩いてミサポ乱射して硬直にマシるだけってのもやったな。
ポイントは勿論お察しだがタンクの為の時間を稼ぐという献身的プレイ。

いや、バーストだったからこそやったんだがな?
76ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 14:51:39 ID:dBD3zSG20
デザクとF2って連邦機体で言うと
陸ガンとジムコマのような関係だと思うのよね。

整ったバランスとマルチの使いやすさで陸ガンが好まれるように
ミサポとMP80の使いやすさでF2のほうが好まれる。

デザクは汎用性の高い強機体なのは同意だけど
運用するためには技術が必要だと思う。

俺?技術ないけどデザク好きだよ。
77ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 14:51:46 ID:06G8WRPB0
素ザクのミサポは機動力低下があるからなぁ。
となるとミサポ使うならデザクかF2にしたらいいやんってことになる。
78ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 15:06:51 ID:5vHcnQwdO
デザクは普通に見かけるけどな・・・
リロード激早のミサポ、分かっていても避けられないダブクラ と他に例を見ない強力なサブ
ジム以外なら相討ちでもコスト勝ち出来る手軽さ
主力機グフを上回る装甲と機動力

個人的にはジオンの最高傑作と思う
79ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 15:10:05 ID:CP6t0EuO0
ンまあ素ザクは初期装備以外はイランよ。

デザクはミサポA以外イランよ。
クラッカーならザクがいい。
ま、Wクラッカーでザクより戦果を出すのもたまにいるけどさ。

F2は、基本マシAorMMP80で、サブはミサポでいいね。
ザクが一機と、他にF2かデザクが2機居て、近が計4枚になる場合、
ミサポが2枚あれば、シュツルムやバズーカをサブに持つのがイイね。
ま、それは生ゲルググや赤カニが、あれば入れる枠でもあるけど。

何が言いたいって、機体選択画面で味方の装備見せろよ(#゚Д゚) プンスコ!
80ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 15:10:36 ID:zU0iHK/uO
ジオンの傑作機はゲルググだ!


設定ではな
81ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 15:10:53 ID:Ip2bqAl40
ミサポには一応拠点攻撃力あるのを知らない奴多すぎ
NYR44でザクタンがものすっごい遠くで復活したので
敵砂抑えつつ拠点前で攻撃しててもドフリーだったわ
82ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 15:11:02 ID:2U4UNYi90
>>77
88で砲撃ポイントが平地なら、素ザク赤3ミサポで歩きながらミサポとマシ撃ってるだけで
タンクに取って相当な時間を稼げる。

アンチの陸ガン相手に完封されかねないが
どのみち素ザクで対陸ガンなんて腕が同格なら完封されるんだから同じ話。
だったら陸ジム特攻に対し、コスト負けしない素ザクミサポも悪くないと思う。

だが俺ならデザクミサポ青4に乗る。
83ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 15:18:19 ID:rh8U8uhV0
>>78,82
なんという俺w
デザクはサブやメイン武器の射程の短さに目が行く人多いけど、
特筆すべきなのはコスト140であの機動力があるってことなんだよね。
84ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 15:25:33 ID:ZKQ5yQOI0
勝てるなら何乗ってもいいよ。
ただ、コストギリ800戦略で2落ちする奴はカス
85ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 15:27:14 ID:UZhPjVwiO
ガチで強機体だと思うけどな>デザク
キャンプされると涙目だが
86ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 15:27:42 ID:zU0iHK/uO
このゲーム、勝つことと負けることとの差があんまないからなぁ

もっと差別化したらみんな勝ちに貪欲になるんだが
87ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 15:28:48 ID:S7Hp+F0NO
>>79
ダブクラ強いよ?
効果範囲が鬼。
威力も案外あるし。
88ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 15:29:09 ID:Ip2bqAl40
>>86
勝ちポイント増やしてもコンプ済みには意味ないから

将官フラグに勝ち数も追加してやったらいいんじゃね?
89ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 15:30:29 ID:kKpBE3u10
88NYデザクで護衛、敵アンチ陸ガンを大皿まで追い詰めて切り殺したら
拠点残り一割でマカクが食われたらしく砲撃中断
Oh、シット!俺護衛はたしてねージャン。ふと左手みるとそこにはミサポ
拠点落としましたサーセンwww
ってのがあったな
90ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 15:38:04 ID:S7Hp+F0NO
>>88
むしろ将官昇格条件を最新10戦の勝率+ランク判定にして毎月の将官フラグという概念を無くしてほしい。
ぶっちゃけ今のシステムだと見通しやら月末のポイント厨やらが湧いて何もメリット無いんだよね。
維持もキツイし。
91ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 15:38:19 ID:/r07iN8eO
俺は素ザクやトロしか見掛けないZE

意外とデザク使われてる事がわかったよ
<ありがとう><拠点を叩く>
92ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 15:38:27 ID:ZKQ5yQOI0
将官になると、勝ち負けしか楽しみが無いからな
でも、何故か最近の大佐は、勝ちに貪欲じゃないよな
93ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 15:39:05 ID:Ip2bqAl40
しかしG3とか赤蟹取るためならともかく
将官フラグとりたいがためにマチ下げする奴はなんなのかと思うな

94ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 15:40:45 ID:zU0iHK/uO
勝ったら金が入るようにしてさ
その金でMSや武装を買うシステムがよかったな
95ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 15:50:35 ID:ZKQ5yQOI0
もっと階級システムを厳格化して欲しいな
今の将官を全員左官まで落として、左官を尉官に、それ以外は下士官に。
そうすれば、余った将官枠で真の将官戦が出来るようになる・・・気がする
96ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 15:55:27 ID:rGF64D8G0
デザクミサBの使い道とは・・・?
97ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 15:57:17 ID:Ip2bqAl40
大将たるもの野良でも味方を指揮できて当たり前
なのでターミナル必須で
毎試合拠点は一回は落としてないと即降格

これぐらいあってもいいだろ
98ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 16:01:04 ID:z2v5HbCDO
>>94
それをバンナムにやらせると鉄拳の新作みたいになるわけで。
手を出してないので詳細は知らんが、あっちのコスチューム代は凄いボッタクリだとか。

あぁそれを挙げんでも、
つ【アイマス】
って言えるのか。
99ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 16:02:13 ID:F5wKCZZlO
勝ったら金が入るシステムにしても狩りがいたら素人どんどんやめていくよ
転属将官、偽将官いなくさせるため
10回中1回は登録してる店で通さないとプレイできなくするのがよくない?
幽霊大隊や地元じゃない人に将官プラグもっていかれるのはいい気持ちになれない
ターミナル故障したらそれは店が早めに修理したらいいし
そんなときのため予備の部品やらを仕入れとけばいい
ターミナルが使えないてことは客が減り店も痛手をおうから対応は早くなるかも
100ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 16:03:30 ID:ZKQ5yQOI0
個人的には、大将より、地雷大佐を全員降格させて欲しいがな。
大佐戦がフラグが立ってない人の将官戦だった時代を返してくれ。
101ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 16:09:11 ID:S7Hp+F0NO
>>100
大佐戦は44期間ならまともなことが多い。
まあ中狙大佐引いたら乙るが。
102ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 16:15:18 ID:ZKQ5yQOI0
昔の大佐は、少将中将とは金の差で、腕はそこまで差が無いって言われてた筈なんだけどな。
今は・・・・・・・・・
103ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 16:16:03 ID:Ip2bqAl40
>>102
そりゃ普通にやってたら一番上の階級である大佐がどんどん多くなるのは明白だったしな
104ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 16:24:47 ID:0jR0i5LFO
その日の勝利数に比例して給料を支給
次回のターミナルで入る

機体は耐久力があって使うたびに劣化(被撃墜無関係)
壊れたら再購入が必要でザクは無料支給(セッティング武装は残る)
今の支給条件=店頭に並ぶ条件
ある程度は勝たないとザク生活に突入になる

きっと今よりは勝ちに行くはず
105ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 16:27:46 ID:FZlaJHOm0
まぐれでも普通にやってて大佐で降格するようなやつだったら中佐にすらなれんからな
106ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 16:28:14 ID:F5wKCZZlO
88で楽して上がれる時代だからな
88で上がった人は地雷とかわらん
44のとき出ないだろ?
44と88で階級の上げかた変えるかもらえるポイント変えたらいい
88のときは300以上がBでよくないか?
107ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 16:35:45 ID:Ip2bqAl40
>>106
これ以上人が減って糞マッチ減るのマジ勘弁
44はいいが88で人が揃わないと変なの引っ張ってくるしな
108ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 16:36:06 ID:Ip2bqAl40
糞マッチへってどうする
増えるのミス
109ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 16:43:01 ID:kmL6b4gy0
なんか44時代の左官に夢見てる奴多いな
あの頃はジオンバンナム戦がフラグ折りだったが
それ以外は変わらずB安定で上がれるんだから、普通に今と変わらず上がれたって。

44から始めると88を馬鹿にして、88はTDを、TDはJGを馬鹿にする
階級なんて大佐以下は変わらず、将官は「先月も一杯絆やりました」ってだけだって事にいい加減気づこうか。
110ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 16:51:41 ID:ZKQ5yQOI0
44時代は、糞編成になったら階級上がれなかったから、中狙佐官は叩かれまくってたがな。
111ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 16:55:45 ID:4COxUgIz0
>>96
ノーロックでの牽制や十字路への近接信管を利用した威嚇射撃
青ロックで敵が密集してるところへの範囲攻撃、味方格が斬られてる時のカット(1発HITではヨロケ)
赤ロックで硬直取りしシュツルム以上のダメージと狙いやすさ

味方近がF2が複数居てミサポが多そうな時
かつグフが多くてクラッカー多そうな時に俺は使ってる。

あとマップと役割だな。
GCは狭いアーチ下など敵が密集するポイントや高台に陣取ってるアンチへ
ミサポBの活躍の期待できる場面は多いと思う。
112ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 16:56:17 ID:F5wKCZZlO
腕が残念な大佐引っ張ってきても変なのと変わらないと思うが…
降格条件も厳しくしたらいい
大将はCD2回で降格
中少将はCD3回
大中佐はCD4回
狩り対策には
曹長まででポイントを1戦で300以上稼ぎ月刊ポイントが多いほど
上の階級とマッチしやすくなるのはだめ?
113ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 16:56:44 ID:+e8vglMGO
こんなのどうよ?
大佐→少将の間に准将を入れる
フラグは過去将官経験のある大佐がフラグゲト
若しくは少将から降格
んで月毎の大隊内ポイントに関係なく准将は維持可能
まぁ中将までB10回だからランク判定はB10回で
これならリアル大佐と将官経験のある大佐で分けられる
114ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 16:58:32 ID:kKpBE3u10
>>109
まあいちをいっぱい絆をやった経験が強さに繋がる人もいるから
将官は別って考え方もある。中にはさっぱり経験をいかせない奴もいるけどね
115ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 17:03:12 ID:jSod4mugO
あのさ
カルカン、特攻出来ない人って結構いるね
ザク2機いたからたまには赤ザク乗ってみた
アンチ1枚だったからアンチにいった
敵タンクは3アタックくらいで拠点落とし
ザク乗るひとには誰よりも先に敵陣に突っ込んでほしい
こっち一回も落とせなかったよ
特攻が選択肢にない人がザク乗るとザクのメリットがあまり生かされない
特攻して味方の突っ込める機会作らないならザクじゃなくていいじゃん
両軍合わせて最低コストのザクを今一度考えて乗ってほしい

一回も戻らず俺470のS

何が言いたいかってと負けた時のSランクほど虚しいものはない
一緒にでたそこのタンク乗った大将すまなかったなw
116ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 17:06:30 ID:06G8WRPB0
最後の三行辺りがなければよかったのにな
117ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 17:19:48 ID:WUelujDjO
誰だって高成績を取りたいし、大佐や将官になって見たいものだろう。

ザクでカルカンしたりタンク護衛でB安定するには水準以上の技量立回りが必要。誰が好き好んでザクに乗ってCD取りたがる?

勝てればまだマシだが、負けた上に自分はDランクでアンチに行ったグフ×3は3落ちBなんて結果をみたら「俺もグフ乗ろう」になるだろうな。
118ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 17:24:13 ID:QlPDOAYLO
最後の三行が書きたかったんだろうから仕様がないな
119ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 17:24:34 ID:Ip2bqAl40
S自慢したかっただけか
120ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 17:28:15 ID:06G8WRPB0
>>117
>誰だって高成績を取りたいし、大佐や将官になって見たいものだろう。

俺なりたいって思ったこと一回もないわ。
階級って腕に伴ってついてくるものだから勝手になるだろって感じしかなかった。
将官は金と時間がないと無理だしな。
121ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 17:33:34 ID:zU0iHK/uO
>>98
ごめん、やったことないからわかんね
122ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 17:34:02 ID:0QVv6bRD0
でも大佐にはなりたいな
ロト6当たるぐらいの可能性で赤蟹げっとできるかもしれん
123ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 17:35:58 ID:5vHcnQwdO
>>117
カルカンはともかくタンク護衛はポイント取れるだろ
敵の方から寄って来てくれるんだぞ
護衛でポイント取れない奴は何か欠陥があるんじゃないか?
124ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 17:37:22 ID:Ip2bqAl40
>>123
グフ機動MAXとかにして蒸発してるんだろ
88なんだから装甲MAXゴッグで簡単にウマーできるのにな
125ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 17:50:46 ID:zU0iHK/uO
ぶっちゃけ、釣り能力のナンバーワンはダムでもゲルビーでもなく、タンクっていう
126ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 17:54:53 ID:jSod4mugO
いまどきSランク発言ごときで食いつくなw
まぁ発言した俺が悪かった
ここまで嫌な空気になると思ってなかった
スマン

>>117
確かに好き好んでCD取りたがる奴なんかそうそういないわな

つまり大佐の俺が他店の大佐ザク二人に託したのが悪かったんだな
まぁ俺基準で考えてる部分も少なからずあるしな
色々と考えると難しいもんだな

1番伝えたかったことは
デザクでもF2でも赤ザクでもない「ザク」の価値を見出だして欲しいっていう願いです
127ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 19:02:30 ID:S5oNrq0s0
>>125
あ、あれ俺が居る。。。
タンク乗ってると喜んで格闘機が食いついてくるんだぜorz
128ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 19:09:28 ID:6QB/i0sO0
ジムが少なくて陸ガンマンセーな現状、
カルカン役は陸ガンやコマンドより安けりゃいいって考え方もある。

将官様御用達である陸ジムを考慮しても、デザクでオツリが来るし
デザクやF2の機動力はけっこう侮れない(まあ硬直はxだが)。
まして敵が陸ガン・Ezだった場合、ビリったザクで逃げ切るには結構技術がいるよ。
ザクが先落ちしたせいでゲージ負け、連邦全員撤退とか、結構起こるからねえ。

ザク出すなら半端に1機だけ出すより、
「ザク3機<陸ガン2機」「ザク3機=コマンド2機」とか考えて消耗戦に持ち込み、
複数足並みそろえる必要があるんじゃないかな。
129ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 19:46:41 ID:kKpBE3u10
さあ、ザク7+マカクで緑の進軍
や ら な い か ?
130ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 19:51:30 ID:zU0iHK/uO
やらないかはクエスチョンマーク付けないと何度言えb
131ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 19:54:30 ID:3csIphn9O
バラライカ?
あべさ〜ん!おしり〜!
132ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 19:54:59 ID:Ip2bqAl40
>>131
ニコ厨死んでくだしあ><
133ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 19:56:39 ID:vrUN6TlqO
ニコ厨は基本的に空気読めないから仕方ない。
134ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 20:03:21 ID:zU0iHK/uO
ニコニコネタなのか

わかるやつもニコ厨だと思うが
135ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 20:10:34 ID:Ip2bqAl40
>>134
新参乙


まあこんなくだらんこと言っててもしょうがないが

復活ポイントの関係上押し込めば勝てる&ジオンは低コの強みがあるから
前にGC来た時はゲージ吹っ飛ばして勝利が多かったのに
何で今のGCはこんな前に出る奴がいないんだ?
砂やばいよ砂やばいよ←押し込んでいけばこんなの4落ち余裕
136ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 20:21:53 ID:zU0iHK/uO
>>135
図星だからってムキになるなよw

ジオンの強みが低コストとかいつの話だよ
高ゲル即決やドムキャが溢れてるというのに……
137ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 20:23:50 ID:Ip2bqAl40
>>136
その程度の煽りで何がしたいのかよくわからんが
俺の文章からも低コ以外使う奴が増えたから負ける
っていうのが汲み取れなかったのか?残念ですな
138ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 20:29:24 ID:4Z8OuSDL0
高コスが悪いってことはないと思うがな
高ゲルは論外だけど、ギャングフカスはもっと使われていいと思う
高コスではないとおもうけどF2だっていまやジオン主力でしょ
139ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 20:29:26 ID:vrUN6TlqO
まあまあ落ち着けよ中途半端な煽りしか出来ない屑野郎共
140ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 20:31:33 ID:zU0iHK/uO
いまだに低コ使えばいいと思ってる古い頭さんだったか……
こりゃ何言っても聞きそうにないな
141ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 20:39:29 ID:Pb8HSieAO
ビームナギナタで流れと自分の胴体をぶった切るが、
wikiによると高ゲルのロケランのリロが18カウントらしいんだが、
本当にそんなに長いのか確認した人いる?
142ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 20:49:41 ID:06G8WRPB0
何が悪いかってさ、


高コスト機=ポイントが取れる

こんな勘違いしてる馬鹿がいるからだろ?
143ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 21:00:20 ID:UZhPjVwiO
そうやって低コストしか乗らないから連邦に勝てないんじゃねえの?
トロカスギャンにも乗れよ
144ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 21:41:22 ID:sRUgfd8w0
結論;機体ごとに立ち回り変えれ
145ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 21:44:56 ID:06G8WRPB0
>>143
ちげぇよ
扱えないのに安易に高コスト乗ってポイント取れるって勘違いしてる馬鹿が問題なんだってば。
扱える人が乗るならなんでもええがな。
146ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 21:56:33 ID:sRUgfd8w0
>>145
街して一戦終えてみないと、分からないけども、結局は結果重視だろ

高コで2〜3落ちして、その地雷のせいで負けたなら、おいおい低コ乗っとけよって思うし
機体性能の差でちまちまと削られて結果負けたようなら、高コじゃないとダメだろ・・・って思う

扱えれば何でもいいし、別に勝てたら勝利厨も文句はいわんだろうし
147ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 21:57:54 ID:Zi6WX7zj0
だからって一戦目から高コ選ぶなよカスどうせ活躍できないんだから活躍すれば良いだろなんて結果論
キチガイはスルースルー 
148ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 22:09:02 ID:sRUgfd8w0
>>146
俺は、ずっと中コスト派w

素ザクマンセーの時代から、ずっとF2・デザク使ってきますたwww
低コは性能的にできることが限られる、高コはコスト的に出来ることが限られる
とすると、俺は一番中コがバランス取れてると思う

格が性能差はげしいよな
低コ使っとけっていうと、該当すんのがアッガイだけになるからな
中コでグフ・ゴッグ
高コでグフカス・ギャン辺りだろうけども
俺は、格だったらグフに乗るかな

大体ギャン使いは、0落ち7撃破とかかますエースと2落ちとかの地雷のギャップが激しいよなー

でも、実際結果論だと思う
一戦した後の最後のスコア・撃墜・被撃墜の一覧を見て、地雷とか見定めるわけだしさ
2戦目は、ある程度、そういうの考慮できるけども、一戦目は完全に手探りだろ
こういったスレ見てないやつが中狙即決してくる可能性だってあるんだし・・・
149ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 22:09:58 ID:96f63EWa0
高コ乗るにも味方に将官がいると怖くて乗れない俺少佐。
前にヒマラヤ88でなんでか将官戦に巻き込まれた時、敵大将の
一人がEz8で俺の素ザクにずっと粘着してきた。タンクも護衛も
アンチも全部無視して。復活しても復活地点へまっしぐら、拠点に
帰っても拠点までカルカン。5落ちもして大分へこんだんだが、
居並ぶ将官の中、一人混じってたヘタレ少佐ってのは美味しそうに
見えたんだろうなぁ…
150ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 22:16:26 ID:sRUgfd8w0
>>149
俺も粘着はたまに喰らうなぁ

まぁそれなりにうまいヤツを一人自分に注意を向けて、封じられたんだし、いいんじゃね?
たぶん、相手は、149<敵簡単8<将官たち、って実力順を感じたんじゃないの?
将官にかかれば、簡単8は凹られる、となれば、少佐素ザクと戯れて、77を作り上げつつスコア稼いだ方が得ってさ
うまい格の対処法は、距離を取ると、仲間と協力して倒す、の二択だからなぁ
ご愁傷さまー
151ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 22:25:14 ID:ZaTFRj6o0
しかしGCは他のマップ以上に格(グフ)を選びたがる人が増えるよな
しかし野良の場合格が3機以上になった場合の勝率低下が非道過ぎる
やっぱ88でも格は2機が限度だよな,この場合だと相手がオール大将でも無い限り何とかなる
その為に今日も俺は0.1秒まで格からカーソルを動かさないぜ
152ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 22:52:35 ID:kmL6b4gy0
野良で近マシ選ぶと「じゃあ俺はグフ乗りますね」って増えてくからな
格に合わせて牽制するか、格3枚は諦めて自分がグフカス即決するかの次善策が現実的。
153ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 23:07:58 ID:eFR6BFYY0
そんなにグフ多い?NYより少ない気がする。
ギャンはかなり増えたけど。大抵格2近3遠1中1狙1とか多いな。
個人的には中削って近4枚の方が戦いやすいけど。
154ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 23:13:29 ID:Sj+dlKMy0
なんで勝てないか?

低コのザク、デザクが前でない
引き撃ちオンリーの奴らを今日はよく見た
それで将官かよ・・・

それと格闘機多すぎ近3枚なのに格3枚とかありえね
ジオンの格闘機はライン上げできるのか?
155ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 23:14:19 ID:Zi6WX7zj0
>>154
×それで将官
○だから将官

ポイント稼げるし自分は安全
156ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 23:18:34 ID:Sj+dlKMy0
>>155
前出なきゃ稼げなくね?
引きうちで200はいくかもしれないけど
400越えは無理だろ

ジオンのザク系のマシンガンなんて
切り込みとあわせないと意味無い
157ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 23:19:16 ID:UZhPjVwiO
デザクは引き撃ち向けの機体じゃなくね?
158ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 23:23:24 ID:Hw4DcodF0
>>156
ポイントを取るのに引き撃ちしか思いつかないヴァカなんだよ
だからいつまでも昇格出来ないんだろうな
159ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 23:33:01 ID:2fa/IyZaO
( 凸)<しゃくなげの花をください〜♪
     五本の束でください〜♪
160ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 23:40:11 ID:SrqkezUt0
>>156
アンチに夢中になるから問題ない。
で護衛に入ったザクとタンクは孤独死する。
ボロ負けのパターンはほぼこれ一択だよ。
逆にアンチと護衛のバランスがいい時はほぼ100%勝っている。

アンチに行くなとは言わないが彼我の戦力比と戦況見て判断してくれ。
序盤でリード奪われたら負けフラグのステージなんだから。
161ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 23:50:47 ID:z8aa1dOI0
44ニューヤークで味方タンクと一緒に拠点に籠もる味方
しかも行くぞつっても戻れ連発でバンナムも籠もる

俺ザク一人で敵3体相手に瞬殺・・・
結局自軍拠点周辺でタンクをまじえて混戦です。なにがしたいのか?
162ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 00:02:55 ID:zU0iHK/uO
>>148
最低120最高310の中でコスト140のデザクは低に入ると思うぞw
163ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 00:35:35 ID:U5oE+P+xO
>>161
その場合、もどれ言われた時点で戻るのが正解だったな
んで味方をエサにして稼ぐのが正しい選択
164名も無き冒険者:2008/01/13(日) 01:10:55 ID:tVab+9pJ0
スナいるのに前に出るだのってアホだな
引きながら中距離で相手1機でも撃破できればあとは拠点当たりで交代回復しながら
戦えばポイントが入ってくる

ああ?卑怯?戦略と言え!
165ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 01:22:53 ID:U5oE+P+xO
拠点破壊されてあぼーん
166ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 01:40:40 ID:eMyoDp4EO
ノーロックタンクに弾が当たらず近づいて護衛に刻まれて涙目
167ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 02:36:46 ID:EvyejArI0
>>161
44てかバンナム入りの33だろ?
刻まれたって事は敵は近格3の味方は朱雀+タンク+なんか(近?)
敵に拠点を落とされる事はない&33でフルアンチvsタンクだと拠点落としは不利
って事でそんな状況でカルカンしてゲージリードさせる>>161が地雷、つーか33で朱雀なんぞ使うなよ

その後敵が自軍付近まで突っ込んでくれたのが奇跡で、中央付近で押さえだけされてたらどうすんだ?
168ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 04:15:15 ID:XoaAPk3V0
NYRのときが嘘みたいに勝ちまくれるなGCは
高ゲルいても地雷じゃなければ編成さえ崩れてないなら普通に勝てる
あ、ドムトロラケバズで敵拠点付近に一人で特攻して4機に絡まれまくってた佐官
それに加えて相手アンチ編成なのにタンク護衛に来ずに自拠点付近でEz8一機に4機で群がって護衛が俺とあと一人だったときは負けたけど
あとは自分の立ち回り次第でまあ何とかなった試合が多かった
169ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 04:33:00 ID:x2vHL4gJ0
>>168
俺はGCになってほぼ勝ててねぇわ…

覚えてる限りでも、勝率10%くらいだ。
マジジオンオワタとかそんな感じだよ。

敵が強くも無いのに、なんで負けてんだよ!ってマッチが多すぎ。
んで、リプレイ見てるとだ。

グフが2機とF2が同じ敵に空振って、
二段目が出てるのがザクだけ(他は連撃入力してない)、
んで三機とも陸ジやLAに斬られて釣瓶アボーンとか。

そんなんばっかだコンチクショウ
マジ勝ちてぇよ。
頼むから一戦目からマジメにやってくれよ…
やれるだけやろう、ってのが馬鹿馬鹿しく見えてくるんだよ(;つД`)
170ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 05:21:44 ID:2Ca8lUVo0
>>169
俺はGCで勝率跳ね上がったよ。(8割くらい)
特に自分がタンク出した戦闘(12クレ中11回)は
不思議なことに100%勝ってる。

気になったのは、連邦のアンチ専門タンクをよく見かけた。
開幕から拠点横の高台に登って、砂と一緒に固定砲台。

タンク自身はポイント取れてたみたいだけど、
こっちは拠点落として、向こうは手遅れ。
そんな展開が妙に多かった。

なんか変な宗教でも流行ってる?
171ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 05:35:29 ID:Cp+gDAIbO
GCでの野良タンクは地獄と言われてたからな。特に連邦は。

編成時にまともな護衛を期待出来ないと思って最初からアンチにしたのかも知れん。
172ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 05:41:42 ID:2Ca8lUVo0
>>171
ああ、DASあるからそういう選択もあるか。

タンクいるから、砲撃ポイント抑えに行ったけど
いつまで待ってもタンク来なくて混乱したとかあったんだろうね。

危うく自分が上手くなったのかと勘違いするとこだった。
173ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 06:05:49 ID:sMb/fLND0
GCではアンチ専用タンクは侮れないからアリなんだけどね。
タンク=拠点って思考の奴が多すぎる。DASを有効に生かすんだ。
最初からアンチと決めた場合はタンクもしっかりシンチャすること。無言=拠点と思われる。
スナイパーも多いしマカクのMS弾で凄いことになるぞ
174ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 06:16:17 ID:2Ca8lUVo0
>>173
そうね、たぶん意思の疎通が取れてなかったんだろう。
砂はMS弾でよく焼いたな、いつもの3倍出てくる感じ。(実際には1.5倍くらい?)
DAS万歳。
175ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 09:08:04 ID:ODzAA+eLO
FA祭りに遭遇
格闘で出ておいて良かった〜

祝 初1000over
斬っても斬ってもお宝ザクザク
176ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 09:11:51 ID:2MdriPwqO
ジャブロー地上の復活はないの?もうガウから降りれないの?哀戦士聞けないの?
初めてジャブロー地上プレイした時「バンナムもニクイ演出してんじゃん」て思ったものだ。
177ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 09:41:54 ID:UAQ6J82AO
砂楽しいな
低階級だと硬直晒したり一定方向にしか歩かない奴多いから美味しく頂けるし
中距離もドムで垂れながしてるだけで当たる当たる
ビリってて逃げてる相手にバズとか砂はいいな



こりゃ中狙嫌われるわ
178ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 10:03:38 ID:jaKq9dTY0
>>177
リザルトで点低けりゃ言わずもがな、高得点でも「味方を餌に…」のお題目でいびれるからな
格闘は3落ちしても「500取ったからいいでしょ?」が言える。中狙はいじめられキャラ
179ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 10:11:46 ID:jaJpbpL10
>>164
ノーロックされてもその護衛を撃ち抜いて
味方のアンチタンクを成功させましたが何か?

前に出る必要がないのは同意

つかスナが一機仕留めるまでにちょっと待ってろと
先に落ちるから前に出ざるを得ない展開になるわけで
180ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 11:22:14 ID:LR1Qak2DO
>>177 >>178
お互い撃墜3で400P、格は3落ち中は0落ちでも叩かれるのは後者という不思議。
181ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 11:47:30 ID:JEy5DQnUO
新機体を戦場で全然見ないんだけどドムキャと高ゲルってそんなにいらない子なのか?
182ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 11:48:40 ID:uxwBxv+iO
グフ使う人って、良く突込むよね。
それで、2落ちする人見るよ。

自分、格苦手だけど赤鬼欲しくてギャンで出撃1落ち150
0落ち110
自分チキンです。
2落ち怖くて無理です。○刀乙
グフカスタム出たら、格封印します。
183ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 11:55:20 ID:ly4qH5vDO
>>173
タンク無言=アンチって思ってた
実際は動き見て判断するけど、シンチャ追加して欲しいな
<援護する>とかなら他でもいろいろ使えそうだし
184ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 11:59:02 ID:1m2mejg+0
DAS実装以前なら無言だろうがなんだろうが
タンク=拠点だから判断しやすかったけど今は判断しづらいな。
でも、MS弾を積まないタンクには拠点攻撃以外は期待しないけど。
185ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 12:30:12 ID:51gAuqh40
>>181
連邦のアイツラよりは遥かにマシ
186ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 12:32:25 ID:S1EnPi8oO
確かに新機体見ないな。高ゲルやドムキャを乗りこなしてる方を知ってる人いませんか?
是非とも手本にしたいです。
187ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 12:48:02 ID:9dDJbtaU0
>>183
将官クラスだと<<後退する>><<すまない>>をすれば
分かってもらえる
つかしてもらわんと困る
188ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 13:14:30 ID:x2vHL4gJ0
>>186
高ゲルはたまにいる、
ってかシュツルムで並程度には火力持つようになるし、
ロケランがあると普通に良好。
耐え忍んで自分で高ゲルの星になるのだ。

ドムキャは、どう贔屓目に見てもカス機体だから使って欲しくない。
居て欲しくないし、万一落ちるならバンナムの方がマシ。
189ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 13:22:02 ID:U5oE+P+xO
俺はいつも>>187してるな
大体はそれで通じる
んで後半、味方が敵拠点付近まで攻め込んで行けた時<<拠点を叩く>>が来て、了解うつな
190ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 13:22:39 ID:1m2mejg+0
ドムキャがカス機体って全武装使ったことありません(使いこなせません9ってバレバレだのぉ。
191ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 13:44:00 ID:7RaaPWy90
ドムキャはまだ使ってないから知らないが
高ゲルは足が良いからジオンの星になれる可能性を感じる

今のところは昇天して星になる高ゲルが多いが
192ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 13:56:45 ID:SPV+eSKYO
ドムキャはTMC A砲と三連装ミサイルポッド、機動2がいい感じ

閃光弾?
まだでていないがな
193ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 14:02:49 ID:U5oE+P+xO
ジーク!
194ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 14:04:46 ID:k9NGxyhJ0
ラインハルトをよろしくね
195ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 14:21:33 ID:n4mG/O2y0
ところで乱戦でない場合高ゲルで切られてる金閣のカットするには
多少遅くともAフルオートで返り討ちの機会作るのと
他の手段ですばやくカットするのとどっちがいいだろうか
196ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 14:32:18 ID:BLA2BOsR0
>194
死亡フラグたてるんじゃねー!

ところでアガーイ&ゴッグファンクラブ(A&GFC)を結成します
連邦には無い魅力に取り付かれてしまった方々
ぜひとも入会して下さい

入会条件
(1)アッガイの使用率が1位かつ20%以上
(2)ゴッグの使用率が1位かつ20%以上
(3)アッガイ、及びゴッグ各々の使用率が5位以内かつ10%以上

(1)、(2)、(3)条件をいずれか満たしているジオン兵士
又は、(凸)の使用率が1位かつ20%以上の連邦兵

197ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 14:34:13 ID:S3nt65fo0
ゴッグが2位で10%越えだけど、アッガイは8位くらいで5%行ってないな
好きだけど使う場面が無い
198ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 14:34:50 ID:1m2mejg+0
>>196
一人ファン倶楽部乙
199ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 14:39:29 ID:x2vHL4gJ0
>>190
使いこなしても並以下だから
無駄な努力はやめとけってこったm9(・∀・)

まあ冗談抜きでドムキャは無いんでやめてくれ。
機体性能がどうとか、
190がどんなにうまく使えて将官戦で1000点余裕だぜ!とかでも…

"居るだけで周りの士気に関わる"んだよ。

選ばれるだけでもマジで迷惑だから。
捨てゲーし始める奴居るから選ばないでくれ。
200ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 14:48:17 ID:1m2mejg+0
ID:x2vHL4gJ0はロールアウトしてからの編成無視時期によっぽど嫌な目にあったんだな。
かわいそうに・・・・・・
201ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 14:53:40 ID:BLA2BOsR0
>196
すまん、自分で書いといて入会条件満たしてない

これから、もっともっとジムに乗るさ
202ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 14:55:17 ID:U5oE+P+xO
俺の胸で泣いてもいいんだぜ
203ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 14:58:34 ID:x2vHL4gJ0
>>200
進行形で遭ってるっての。

タンク出して勝ちに行ったら、ドムキャ2体がパパーンと決まって
そっからギャンx3 高ゲル ザク

こんなのザラだよザラ。
FAやジム改、高ゲルってレベルじゃねーんだよ。
ドムキャは出したい奴居るともう負けフラグなんだよ。
自重しろよコンチクショウ、このバカチン( ´Д⊂
204ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 15:00:36 ID:1m2mejg+0
>>203
結局ドムキャが悪いんじゃなくて糞編成に巻き込まれてるだけじゃん。
逆恨み乙。
205ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 15:03:23 ID:0uYEyon+0
中選ばれただけでステゲーするヘタレ乙
野良で自分の腕を見直せ
206ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 15:06:43 ID:FH1aNptL0
今更だけど質問。
ドムでジャイバズを
脇に抱えてるのがドムA、
肩に乗せてるのがドムBでいいの?
207ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 15:10:20 ID:x2vHL4gJ0
>>204
本当に察しが悪いな、まだ寝てるのか?

他の中だったら、捨てる奴も少ないってんだよ。
ドムキャの印象が他を捨てさせる程悪いって言ってるんだ、
そんぐらい解れよ。

>>205
俺が真っ先に捨てるとか、妄想と脊髄反射乙。
野良でもなきゃ、こんな編成になるわけねえだろ。
煽りももうちょっと考えないと、ボケんの早いぞ。
208ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 15:16:13 ID:U5oE+P+xO
>>207
ああ……次は小便だ……
209ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 15:17:46 ID:8ASScuUwO
>>203
2枚入ったらそりゃ捨てゲーになるかも知れんが別にドムキャに限った話でもないだろ。

そいから、88で役立たず1枚入った時点で捨てゲーにする奴いるの?
ちと厳しいなあと苦笑したりこりゃ気合い入れにゃと張り切るもんじゃね?

ともかく、糞編成乙。街運がないと野良は厳しいよな。
210ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 15:19:04 ID:1m2mejg+0
>>206
そんな違いあったかどうかすら覚えとらん。





>>207
上から自分の文章読み直して来いよ・・・・ヘタレ・・・
211ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 15:22:16 ID:U5oE+P+xO
糞編成作る奴より、糞編成を見て試合を投げる奴のが糞だと思うが

いくら糞編成でも勝率なんて頑張れば中の人次第で3割はいける

それを糞編成だと嘆いて努力しないから勝率0割になる
212ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 15:37:40 ID:w+9Irs4g0
まああれだよ・・

なぜベストを尽くさないのか?
213ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 15:45:09 ID:4faE/tFc0
why don't you do your best
214ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 15:45:45 ID:EvyejArI0
ID:x2vHL4gJ0にとってのベストが2chで
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < ドムキャヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ
って言う事な可能性も考慮してあげようか。

全力なのに「手抜いてんじゃねえ!」は傷つくだろ?
215ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 15:48:01 ID:4faE/tFc0
>>211
糞編成は機体消化に当ててます

でよろしいか?
216ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 15:50:31 ID:k9NGxyhJ0
糞編成には機体消化で応えしかし最善は尽くすでフルアーマーもといFA
217ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 15:54:12 ID:U5oE+P+xO
>>215
一戦目は普通に勝ちに行く

明らかにダメダメなら二戦目は仲間をエサにウマーする
218ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 15:57:01 ID:4faE/tFc0
1戦目はフル尼ーもといFA、2戦目は地雷パーで勝ちにいこうと思うw


糞編成ならなwww
219ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 15:57:26 ID:S3nt65fo0
いい加減狙撃に牽制入れるくせに、タンク・高ゲル選ばれてる状態で格闘3枚目、しかもグフ出すアホは死ね
仕方なくマシンガン出す以外に無いじゃないか
こっちが格闘牽制しても動じないくせに
220ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 15:59:49 ID:1m2mejg+0
しっかしなんでこう「セオリー通りじゃないとヤダヤダ」な人が多いかね、
221ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 16:09:50 ID:4faE/tFc0
>>219-220
はいはいワロスワロス

もう飽きたよその流れ
222ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 16:10:37 ID:glOXqIV60
>>220
野良だと結局密な作戦が立てれないからでは?

いいか悪いかは別として、
一度狙撃7中1とかありましたが、全員でキャンプしてたら、近づかれる前に誰かが仕留める。
って感じで、前半はかなり有利に戦えましたよ。
相手もきずいたみたいで、終盤一機にこられて、僅差で負けましたが。

2度即決で狙を選んだ人がいて、みんな切れて選んだだけなんだけどw
223ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 16:12:00 ID:jaKq9dTY0
>>219
格乗りたがりに抗議牽制しても「お、格祭りか!よーしみなぎってきた」としか感じないのが脳筋というもの

224ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 16:15:46 ID:x2vHL4gJ0
おまいら、余程絵に描いたような真面目さでプレイしてんのな。
ベストを尽くす事は美徳だけど、
その方向性を全体と自身で切り替えることも必要だと、俺は思う。

どうにもならない状況なら、
消化でも練習でも、後につながる事をした方が自分のためだ、ってね。

>>209
中絡みのクソ編成でも、
中に自信があるのかもしれんし、上手く回って勝った事も多々あった。

ただ、悪い印象しかないドムキャは、機体を決めていない組が、誰かしら心を折るんだよ。
そうなったら、もう雪崩のように乙コース。

>>210
わざわざ例に出した意味すら考えないのか。
そんな事すら解説させたいのか。

もう語る舌を持たん、ってやつだ。

>>214
やべえ、懐かしいなw
最近やる男とかしかAA見てなかったから、ちょっと癒されたw
225ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 16:17:23 ID:1m2mejg+0
俺もう疲れたよ・・・・
上で捨てゲーするとか言っていてここにきてベストを尽くすとかもうね
読み返して恥ずかしくないのかね。
226ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 16:18:14 ID:S3nt65fo0

      / ̄ ̄ ̄\
    / ─    ─ \
   /  (●)  (●)  \. 俺じゃ癒されなくて悪かったな
   |    (__人__)    |
   \    ` ⌒´    /
   /              \
227ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 16:22:35 ID:CZqQ0kEtO
もう好きなの乗れよー
228ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 16:22:44 ID:U5oE+P+xO
>>224
お前さっきから言ってることが支離滅裂だぞ
229ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 16:23:48 ID:9dDJbtaU0
>>223
格が3より増えそうになったら牽制するけど、逆にそれ以上になったら
よーしみなぎってきたぞになる俺
つか他のカテでもそうなる祭り好きだがなwww
230ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 16:27:27 ID:J+tVqKQmO
ドムキャ連発なのに勝ち続けてる俺が通りますよ
231ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 16:27:53 ID:jaKq9dTY0
>>229
まあ編成画面が赤一色とか青一色になると、ついついみなぎってしまうなw
232ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 16:48:19 ID:BLA2BOsR0
おまいら、ネタすれでマジな議論はやめろw

ところでアガーイ&ゴッグファンクラブ(A&GFC)の
入会条件を変更します

入会条件
(1)アッガイの使用率が1位かつ10%以上
(2)ゴッグの使用率が1位かつ10%以上
(3)アッガイ、及びゴッグ各々の使用率が5位以内かつ5%以上

(1)、(2)、(3)条件をいずれか満たしているジオン兵士
又は、(凸)の使用率が1位かつ10%以上の連邦兵
233ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 16:51:12 ID:8ASScuUwO
>>224
言いたいことは分からんでもないかも知れんでもない。

確かにドムキャはご期待どおりじゃないかも知れんがだからと言って駄目じゃない駄目じゃないスターダストボーイズ駄目じゃない。
星屑のドムキャにも結構いいとこあるかも知れないじゃないか。

言ってる君がまず心が折れている可能性大に見えるんだが、とりあえずそのドムキャ完全否定発言はやめてほしい。
本当にドムキャ選ばれるだけで心折れる奴が増えるからw

ドムキャを不許可にするでなくそうした捨てゲーする奴を減らすのも重要だろう。

何が言いたいかってまだドムキャの使い道を模索している身としちゃ捨てゲーや機体消化にされちゃうと模索のしようがないってことさ!

一戦目に勝ったなら二戦目にお試しいれてもいいじゃないかと思うんだが。ちゃんと勝つ道を探してやっているんだし。


…負ける気でやっている奴のフォローまではせんが。
234ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 16:58:56 ID:9dDJbtaU0
やっべ(3)とジムの条件みたしてるよ俺www
格闘の使用率ビリなのがグフって俺やばすwww
235ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 17:00:23 ID:U5oE+P+xO
>>232
別にネタスレじゃねーっすよ
236ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 17:01:17 ID:k9NGxyhJ0
>>232
追加

ジーク、ラインハルトと仲良くしてやってね
237ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 17:01:37 ID:UAQ6J82AO
ドムキャ一回しか乗ったことないんだが
びっくりするぐらい命中しなかった
着地硬直とか狙ってみたりしたけどマジで空気ってレベルじゃなかった
修正前のザクキャしかキャノン乗った事無いせいもあるが
238ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 17:01:51 ID:BLA2BOsR0
>234
ご入会ありがとうございます
これからはメ欄に下記のAAを使用する許可を与えます

(凸)人(=○=)
239ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 17:06:53 ID:9dDJbtaU0
ちょw勝手に入会させるなよwそれとゴッグどこいったのさw
240ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 17:22:45 ID:BLA2BOsR0
>239
きっと同胞が、すばらしいAAを用意してくれるさ
241ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 17:47:59 ID:Aez/arjT0
_/ル\_
 =○=
242ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 17:51:13 ID:ehmF778KO
\(=〇=)/
243ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 18:06:01 ID:BLA2BOsR0
>236
だが断る


/ 凸 \人(凸)人(=○=)でどう?
バックスラッシュの半角ってあったけ?
244ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 18:16:52 ID:DOC4Todd0
ドムキャが中距離の中でも特別使えない機体=ネギカモなのは事実だ。
問題はその認識がジオンだけでなく連邦にも浸透してるってことさ。

連邦からしたらジオン側にドムキャがいたら・・・そいつを落としまくれば勝てるって判断するな。
ドムキャを選んだ奴を積極的に守ろうとする奴も少ないのも事実。下手したら素通りで狩らせてくれるし。

もっとも・・・連邦には同じ扱いを受けるジム改とFAで2機いるけどな。
連邦からすれば、機動力は最高なんで逃げやすく自衛力は高いゲル高が羨ましいぜ。
ま、絡んできてもHPが低くなければ怖くはないんだけどな。
追いつけないからぜんぜん止めがさせないってのは辛いよ。
245ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 18:33:17 ID:+h6rZXr4O
高ゲルはトロ蟹F2のエースを空気に変える魔法の機体
ただ釣り能力は高いからそのための機体と考えたらいい
ロケ使う人を見たことないが出たらまた変るのかな
246ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 18:43:06 ID:6pfHOTr00
初期デザク、最近はF2に乗ってるんだけど
高ゲル出たし乗ってみたんだ

早すぎて扱いきれないorz
247ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 18:43:31 ID:7U1Bf3T0O
>>244
ドムキャよりドムのが使えないだろ。
ドムキャはC弾持ちなら戦力として認識できるが、ドムは正直チョロチョロしてるだけの鼠に見える。
248ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 18:46:15 ID:XoaAPk3V0
>>246
そのための装甲6だ
249ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 18:47:14 ID:k9NGxyhJ0
散弾いらね
250ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 18:49:55 ID:S3nt65fo0
C弾で邪魔されるなら、Bバズのほうがまだ気分がいい
251ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 18:55:31 ID:ZBX20en/0
>246
バンナム
「そんな貴方のために、装甲セッティングを6までご用意いたしました。
 低コストザクがお気に入りの型には、装甲4以上がお勧めです。
 特にザク並みが希望のお客様には、装甲6をお勧めいたします。」
252ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 18:56:44 ID:S3nt65fo0
装甲6でHPが450とかなら乗ってもいいんだけどな
253ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 19:05:43 ID:7U1Bf3T0O
まあC弾は結構使い手選ぶよ。
適当に垂れ流すならそれこそ迷惑もいいとこだが、グレキャで遮蔽に隠れたタンクをいびり出したり出来るし(無論味方近格が取りついていない状況に限るが)。
254ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 19:13:28 ID:J+tVqKQmO
ドムキャ居ると捨てゲーになる傾向があるわな
255ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 19:20:18 ID:u1n79DXjO
どう頑張って養護しても今のドムキャは前のザクキャより弱いとしか感じない俺週末大佐。
まあ今のザクキャはそれより弱いわけだが
256ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 19:25:42 ID:1m2mejg+0
弱体化したからつかえねーつかえねーってだらしない奴らだなぁ・・・・
機体が気に入ってるんなら腕でカバーしろよ。
ザクキャの修正だって十分腕でカバーできるだろうに・・・・
257ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 19:30:10 ID:S3nt65fo0
腕でカバーとか以前に、現行ザクキャはコストパフォーマンスの低さが全機体中最大級だ
258ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 19:33:17 ID:GpgL4sn+O
畜生、タンクに合わせてたら、格1近2と理想的な
タンクシフトになりそうだったらそのままタンク選んだら
片方の近が陸ガンビームとかふざけてやがるぜ。

予想通り山越えたところで護衛全員アンチ行ってるし
グフはしっかり食い付いてくるし。

ムカついたから乱戦にMS弾ばらまいてやったわい。
259ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 19:46:19 ID:k9NGxyhJ0
>>256
ザクキャはアンチより援護向きになった気もするが多分気のせい
手数の多さでカットに走りまくればあるいは?
260ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 19:51:11 ID:9dDJbtaU0
>>258
とりあえずオデンの雨を降らせるがよろしいか?
261ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 19:59:33 ID:U5oE+P+xO
>>259
中距離でカット用とかそれはギャグで言ってるのか?
262ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 20:05:22 ID:k9NGxyhJ0
>>261
キャノンじゃカットできないってそれはもしかしてギャグで言ってるのか?
263ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 20:06:37 ID:U5oE+P+xO
>>262
誰がカットできないなんて言ったんだ?
264ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 20:07:19 ID:1m2mejg+0
>>261
でも、ザクキャはカットもできる中距離ってのは間違ってないぜ?
265ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 20:11:15 ID:+h6rZXr4O
カットのための中距離ってオカシクないか?
それなら前の方がいい
あくまでカットも出来る中距離であってメインを間違えちゃだめ
266ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 20:19:48 ID:U5oE+P+xO
中距離でカットだけするくらいなら近や格乗れば?ってなる
267ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 20:20:28 ID:k9NGxyhJ0
で、結局ザクキャ全否定かい
268ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 20:20:39 ID:+z4af62/0
>>256
ダメが少なすぎる。

>>259
それなら、F2のマシンガンでカットしてくれればいいよ。バーうpで、爆風もなくなったしな。
それに、ザクキャならまだマシだがドムキャA弾は非常にカットしにくいぜ。見事なまでに誘導皆無だから見てて友人と爆笑してたぜw
269ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 20:27:04 ID:U5oE+P+xO
>>267
何でお前はさっきからそうやって極端な思考しかできないんだwww
俺はザクキャ大好きだし以前はよく使ってたよ

中距離には中距離の仕事がある
それをほっぽりだしてまでするほど大事なことなのかい?
270ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 20:46:28 ID:EvyejArI0
>>269
だったら最初から

中距離はカットマシーンより、[中距離の仕事]をやる方が良い
と言って[中距離の仕事]を語れよ。
271ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 20:46:43 ID:mmHQEhJk0
流れ切るけど
ドムキャとザクキャどっちがおヌヌメ?
ちなみに中距離乗ったことないです・・・
272ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 20:49:49 ID:S3nt65fo0
>>271
現行じゃどっちも大差ないけど、ザクキャのほうがオススメ
ドムキャは一応キャノンの基本を覚えてないと扱えないけど、ザクキャならある程度つぶしが利く
初心者用にはいい機体だよ、今のザクキャは
ただ、ポイントは稼げないだろうから我慢
慣れたらドムキャに乗り換えるのもいいでしょう。どの道現在のジオン中距離は使えない子だらけだから困る
273ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 20:57:08 ID:1m2mejg+0
>>272
だから使えないって書くなよ・・・
使いこなすには熟練しないと難しくなったと書け。
なんでこう、率直に使えない使えないって子が多いかね。
274ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 20:58:50 ID:S3nt65fo0
>>273
要するに「使いづらい」わけだろ
使えないというのは使ってる人間にも言えることであって、使えてる中距離に出会うことは稀有だろ
275ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 20:59:58 ID:mmHQEhJk0
どっちも使いにくいけど使いやすさは
ザクキャ>ドムキャ
て考えでok?
276ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 21:01:25 ID:U5oE+P+xO
>>273
初心者スレでも揚げ足ばっかとってたな

言葉を言葉通りの意味でしかとれないのはどうかと思うぞ
277ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 21:01:44 ID:3Wjm8LJU0
>>273
自分が使いこなせないからじゃないかなw
278ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 21:02:31 ID:S3nt65fo0
>>275
初心者にはザクキャのほうが使いやすいよ
ドムキャはしっかり硬直を狙って「撃つ時」が分かってる人じゃないと扱いづらい

しっかりレーダー見て、中距離の射程を掴んでね。最初厳しいけど、慣れればビシバシ当てられるから
279ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 21:14:12 ID:93ShDXGXO
精神論者が湧いてたみたいだけどさ
他のキャノン系機体と比べて今のザクキャが見劣りするのは事実な訳で、対戦ゲーにおいて相対的に使えない機体を使えないと言って何が悪いんだ?

最近始めた知人がザクキャでCしか出ないっつって泣いてたぞ。どうにかしてやれ番南無
280ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 21:16:15 ID:hXihZ+HoO
正直中使うよりマカクの対MS弾かミサイル撃ったほうが役に立つ現実
281ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 21:29:20 ID:S1EnPi8oO
>>280正解。
ただ味方に理解してもらえるよう最初にシンチャでアンチを伝えることが大切。
282ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 21:37:25 ID:U5oE+P+xO
マカクのMS弾は全タンクん中でもピカ1だしな
283ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 21:40:10 ID:Aez/arjT0
ザクキャはコストアップ、破壊力ダウン、対拠点能力ダウン
連射力上がったと言っても3発放出→次弾までは前の発射→次弾までより遅いし。
GC、HMや対EZ・LA戦で有効なクラッカーまで無くされてどうしろと。
いくら乗りやすいからって、ラリーコースにオートマのカローラ持って来てどう戦えってのよ。

絆というゲーム全体の「相場」に比べて明らかにコストパフォーマンスが低いんだよな。
ドムキャはドムキャで猛烈に使いづらいしねえ…。使いこなす労力に見合ったリターンもない。
後DASはタンクの可能性を広げたが、中キャノンDASは「中の可能性」を狭めただけのような気がする。
ただひたすら適正距離取って垂れ流し推奨ってんじゃなあ…。

あ、青芝だがジムキャの修正はあれでいいと思う。使いやすいし弱くはない。
284名も無き冒険者:2008/01/13(日) 22:00:10 ID:tVab+9pJ0
>>280
お前死ね。氏ねじゃなくて死ね
マカクミサ使うなら俺はドムA乗ったほうがS取れる
中ヘタレだからと言ってゴミ化するんじゃねええええええええええええ
285ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 22:03:35 ID:U5oE+P+xO
>>284
すごーい
286ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 22:08:25 ID:hJL3iXBf0
>>284
コテってやっぱり煽りに弱いおばかさんだったんだね^^

射程の関係で見えないとこから来るのでマカクMS弾は有効
287ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 22:08:50 ID:bpWN1uVMO
>>283
3発撃ってフルチャージまで待ってりゃ遅いが
リロードゲージ見て小出しすること覚えりゃ延々撃ってられる
弱いのは事実だが、使い込んでいない人がにわか情報書くのはどうかと
実際の性能より明らかに悪し様に言われてるぞ、ザクキャは
288名も無き冒険者:2008/01/13(日) 22:12:43 ID:tVab+9pJ0
>>286
お前将官とやりあったことないな
一生佐官尉官と遊んでろよ^^
289ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 22:19:57 ID:hJL3iXBf0
>>288
じゃあドムAに無様に当たる将官の名前を列挙してくださいね^^
290ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 22:20:40 ID:t6nF7dh7O
流れを豚切る空気読めない中佐です
赤ザクのバズーカ装甲MAXが使いやすいやっぱり俺は異端ですか?

<<後退する>>
291ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 22:21:30 ID:0uYEyon+0
使えなない使えないって言ってる奴等は近格タンクのみの編成で相手の前衛押し返せる腕の持ち主なのか?
カルカン落ち上等は腕が良いには含まれないぜ
292ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 22:24:43 ID:/G8QHAdJ0
>>290
バズーカ使いは異端だなぁ
バズは硬直取りの練習のために等兵が使うものだと思ってるが・・・

まあ赤ザクは、1.5列目の機体だから、運用間違ってないし、いいんでないの?

やっぱマシ系は使いやすいってのが金閣スタイルのうちの印象だが

俺も、修正入る前は、ガチ機体として、素ザク装甲4バズミサポ使ってたよ
追いつかれたら逃げれないが、あの装甲砲台としての機能は異常だったなぁ
293ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 22:27:26 ID:7U1Bf3T0O
>>287
確かに七割増くらい悪く言われてるよな。
294ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 22:30:15 ID:ehmF778KO
等兵時代にザクバズ使ってて悪かったな!

しかし等兵の時にバズに慣れたからドムがものすごく使いやすくなった件
295ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 22:38:18 ID:t6nF7dh7O
赤ザクは機動だろとか思ってたんだがいまいちスコアが延びなかった
なんで少し検証してみたら

バズーカ装甲重視→2撃破0落ち300くらい
マシンガン装甲重視→0撃破2落ちの150くらい
バズーカ機動重視→1撃破3落ち150くらい
マシンガン機動重視→0撃破3落ち100くらい

俺は異端なのか・・・
296ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 22:39:11 ID:BLA2BOsR0
砂漠だとそこそこ使えたけど>ドムキャ
1回しか使ったことないけどさ

キャノンAの感覚は、着地見てから撃っても間に合う
EZ8にも間に合う

ホバーとハングレの相性がいい?
逃げながらバラマクと金閣にあたる

1回しか使ったことないけどね
297ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 22:42:39 ID:/EGntHcuO
>>294
ドム使ってんじゃねーよと
他の街した人が言ってるんだろうな

DASから中不要論を払拭する自信ないよ…
298ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 22:43:01 ID:/G8QHAdJ0
バズに慣れる・バズの感覚が好きだと、射撃=硬直を狙う一撃という意識がついて、近〜中距離(場合によっては狙)タイプになる
マシばらまきから組み立てていく感覚に慣れる・好きだと、射撃=相手を崩す補助的なものという意識がついて、格〜近距離タイプになる
ってのが、俺が今まで見てきた実感なんだけども
けっこう当たってないか?
299ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 22:54:14 ID:U5oE+P+xO
俺はザクキャ使えないなんて言ってないけどな
でもザクキャで稼げる腕なら他は更に稼げるわけで
他乗るわけで
300ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 22:58:47 ID:/Ewz5JubO
楽しいなら何使っても良いでしょよ。
中狙ばっかりはやだけど。
301ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 23:31:12 ID:6VPtbGFFO
もう中はズゴでいいよ
302ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 23:32:28 ID:0ZbXvTADO
中と近じゃやる事も違うしな、
はいはいじゃあ中をまともに扱えるのは中使用の玄人だけね
これで中イラネ側は満足かい?
303ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 23:42:05 ID:93ShDXGXO
ジオン中はドムキャじゃないか?あの回転力とハングレの射程はなかなか。ズゴも多少の腕をカバーできる点と自衛力で否定はしないけど
ドム乗るならゲルビーの方がいいな。回転と弾道同じで弾速上だから
あと俺も中イラネって言ってるんじゃないぞ。ザクキャがいらないってだけで
304ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 23:46:43 ID:J1R3IsTzO
ジオン中は、JUならドム、それ以外ならズゴだと思うな。
前に書いたメガBズゴなら近距離的な立ちまわりも出来るし、
もっと研究されたら面白いのになぁ。
305ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 23:49:02 ID:U5oE+P+xO
ゲルキャマダー?
306ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 23:49:44 ID:axMOkNTGO
ドムキャ微妙だろ?
307ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 23:50:40 ID:7U1Bf3T0O
>>306
微妙ってより癖が強いから万人向けではない。
308ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 23:51:49 ID:7U1Bf3T0O
>>307を投稿してから思った。
それを微妙というのだ。
309ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 23:53:03 ID:8ijYGkvg0
中距離のキャノン撃つくらいならタンクの方が…
拠点も撃てるし

中距離のキャノンを苦労して当てても、
それにあう見返りが少ないと感じる
310ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 23:54:05 ID:8ZeYzuzqO
ゾックまだかなぁ〜…
311ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 23:59:11 ID:7U1Bf3T0O
>>309
中距離キャノンの利点は何といっても回転力かと。
一発一発の見返りが少ない分数は撃てるし。
ただジオンはマカクA弾があるからある程度の視野と技術が無いとマカク使ったほうが安定するからね。
連邦だったらキャノンやジム頭180mmは一考の価値が有るんだがな。
312ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 23:59:51 ID:+z4af62/0
>>295
バズーカは4vs4じゃいらない子。8vs8で入れても一体までかな。言っておくが、バズーカは中距離と一緒だぜ。弾幕はれないからな。
ただ、ザクバズの誘導は俺的には神だからあれは強い。面白いぐらいガンガン当たるから楽しいって言えばたのしい。
どちらにせよ、赤ザクでバズ使って装甲設定は馬鹿だと思うがなw
つうか、お前地雷過ぎw
313ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:03:52 ID:bJFIQZGJO
質問なんですが……8VS8では中距離何機ぐらい必要なんですか?

長い間絆やってるけどはっきりした編成がわかりません;;
314ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:05:20 ID:MqVn//rN0
>>313
極端言えば1機もいなくてもいい。
315ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:07:15 ID:Rkiiugc5O
極端に言わなければ1機
316ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:08:04 ID:JZaTdV7PO
>>313
一般的に
・他の支援機が一機まで(タンク含)
・格闘過多でない

の条件を満たしているときになら出しても一向に構わない。
今は亡きJG以外は必要って訳でもないが。
317ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:09:42 ID:bJFIQZGJO
>>314
やっぱり格3近4後1何ですかね?

318ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:10:35 ID:zHlgIjG5O
タンクが入ってる編成ならね
319ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:13:03 ID:JZaTdV7PO
>>317
格3近4後1が一番無難。
TDとJGは格2近5後1のがやりやすいかも。
中狙を入れる場合
格2近4中or狙1後1
が一般的。
320ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:13:57 ID:dNF3S6Fh0
>>314
極端すぎるだろw
>>313
良い基準を教えよう
自分がタンクを出して拠点を狙いに行くときに欲しい枚数
321ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:16:55 ID:SJeD83Bd0
>317
格2近4後1+α1
αはGCならば旧スナかな?


でも、アッガイ×8もいいぞ
322ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:17:21 ID:bJFIQZGJO
後機体何ですが、格はやっぱりグフ。近が正直曖昧なんです…ザクかF2。自分はコストを考えてザク何ですけど、今日知らない人とやったらF2をめちゃくちゃススメテきて……;;
実際どう何ですか?
323ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:19:52 ID:bJFIQZGJO
>>320
確かにそうですよね;

324ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:20:57 ID:32R9lFi9O
マカクのMS弾性能を具体的に考えてみる

リロ:4秒
弾数:3
威力:80
誘導:良好
弾速:並
連射:良好

やばくね?
325ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:21:50 ID:JtKDooSLO
>>322
ザクは44ではオススメ出来なくなってしまった。
F2は優等生でどこでも万能だし、ミサポなら歩きも崩せるしね。
今は俺もF2がオススメかな。
ずらし撃ち出来るならデザクも良いよ。
326ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:22:12 ID:vRwE5ILmO
きっちり仕事こなす中なら毎試合いても俺は構わないかな
327ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:23:24 ID:JZaTdV7PO
>>324
何を今更www
まあジオンで一部職人以外が中距離で活躍しないのは八割コイツのせい。
328ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:24:06 ID:MqVn//rN0
>>322
お前ちょっと日本語をなんとかしろよ


>>324
マカクはマジヤバイわな。
DAS実装後は拠点落とした後も暇にならなくていい感じだ。
S量産も普通にできるようになったしな。
329ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:25:05 ID:dNF3S6Fh0
>>324
弾速は早 じゃね?
誘導は縦 じゃね?
330ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:29:35 ID:yo2Rh70wO
連射できんわな
331ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:29:51 ID:32R9lFi9O
>>329
まあ細かいとこはほっとけ

弾速はザクキャやドムキャよりは遅いってことで並
332ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:35:29 ID:dNF3S6Fh0
>>331
ふむ、なるほど。ガンタンより早いから早に部類したほうが良いかと思ったんだ
333ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:38:25 ID:32R9lFi9O
まあ確かに元旦より早いな
334ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:46:55 ID:KunaMB+B0
しかし、去年のキャンペーンでマカク手に入れて依頼ザクタンクが倉庫で眠ったままだ。
拠点落としで差が出るから、使い辛い。
でも一戦目の状況から二戦目で拠点1落し撃墜1落ちを想定するなら
コスト安い分いいんだろうか?
335ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:51:26 ID:JZaTdV7PO
>>334
ザクタンは二落としがデフォにならないマップかダブタン用かと。
開幕はナパームで前線上げの手助けをしつつ確実に一落としといった戦術が有効。
実感ではヒマラヤが一番機能しやすい。
336ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:53:27 ID:bFVWOy/y0
メイン連邦で将官になってはじめてジオンカード作ってみた。
今日ザクキャが出たんで使ってみたら・・・
うはwなにこれめちゃくちゃ当たるwwけど全然敵たおせねーしポイントはいんねwwwwwww

バカスカ撃てるしリアル等兵がキャノン当てる練習にはいいかなー。
でもダメ出なくて稼げないからコンプするの大変そう。
337ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 01:03:37 ID:CoqHQAk0O
>>336さすが連邦将官。腕無いわw
ザクキャでリアル相手でポイント取れないとは…
ジオンは機体性能悪いから連邦に帰れよ。
お前の腕じゃ_w
338ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 01:05:22 ID:tDtJA23+0
>>322
44で近が落ちると前線の負担が大きくなるので最初に落ちてはならない
そうなると安い機体で二回落ちるより高く強い機体で落ちないように戦うになる
細かくは説明しないが近で仕事をするならマシンガンがないとダメ。バズ、BRは違うカテゴリーだと思って良い
今の戦場は高低差が激しいのでジオン高コストの近であるドムトロの性能を生かし辛い。
そうなると赤ザク、F2あたりが無難な選択になってくる
戦略によっても選ぶMS、セッティングは変わるがF2ならどんな戦略にも対応できるので使い慣れておくと良いのは間違いないかな
339ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 01:31:57 ID:TUxQZq38O
あのさ

近と中 統合しちゃえば良くない?
340ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 01:34:07 ID:oNQAY/+00
マカクでS量産〜のくだりでで思い出したんだが…
ジオンのタンクS取得ランキングで現在1位のい○○○ま氏、数日前までは100強くらいだった気がするんだが、今日見ると170まで増えている。
何があったんだ?
341ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 01:34:35 ID:ZiImBBeE0
GCはトロの旨みを活かせないので赤蟹使ってんだが、やっぱこの機体は難しいな。
射撃がそこまで連射できなから、着地にフェイント混ぜられると結構当てずらいし、
複数相手にすると手数が足りなくなって押し込まれやすいし。
ロック幅も狭いから接近戦で事故りやすい。
性能は高いが結局癖が強いと思う。
あまり見かけないのも皆使いこなせてないからなんだろな。
342ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 01:34:43 ID:bFVWOy/y0
>>337
ありゃ?そう?おもしろがってひたすらキャノン撃ってただけなのはたしかだが。
まぁジオンじゃ等兵なんでそう言わずにひとつよろしく。

つーか連邦のリアル等兵だけの編成なんて相手に出てきたことねーよ。
343ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 01:40:48 ID:32R9lFi9O
>>840
GCで88だと馬鹿でも取れるってくらい当たる
344ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 01:46:03 ID:VhNh+UklO
赤ザクバズは尉官から佐官の頃昇格のためのガチ機体として使ってAS量産してた

将官になった今はマシの方が点数とれるけど、中佐までならバズで楽々Bは確保できてたな

機動に振ってりゃふわふわしながらバズ2発は撃てるからアンチや追撃に使い勝手が良かった
その代わりに格闘振る機会が無くなるから一度3連出ない病に陥ったけどw
345ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 01:46:24 ID:oNQAY/+00
>>343
いや、それにしたって70は増えすぎなんじゃないか?
346ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 01:49:51 ID:08WgzvgVO
>>343
アンカーは500増えてるな。
347ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 02:00:49 ID:JtKDooSLO
>>346
貴様、連邦の回し者だなっ!!
IDでバレバレだわっ(#亜)
348ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 02:01:02 ID:6HFEFN++0
最近、連邦メインでジオン御無沙汰
連邦は将官フラグ立ってたんで、とりあえず少将にして
でも今日の連邦バンナム引き過ぎなんで
ジオンで久々出撃
グフカスガトBって外せなくもないね
何度か乗ったけど楽しかった
349ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 02:15:52 ID:32R9lFi9O
>>345
さぁ?そこまではしらねーなぁ

廃人なら数日で100回くらい余裕でやるんじゃね?
350ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 02:20:10 ID:iXcT/p5x0
>>347

>346 のID見たらWgzvgVO
"08(小隊)" 
"Wg(ウイング)"
"z(ゼータ)"
"vg(Vガン)"
ガノタの集合体みたいなIDで吹いた。
残るVOって何だろうなw
351ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 02:20:42 ID:bCLVdKDe0
GC88のことで説明させてください
開幕、メガネ岩を最速で越えて、クラッカーを投げるのはありか?
スターティング順位が6番以降の場合、開幕ダッシュでメガネ岩より湖よりの
側面からの攻撃となるのだが、クラッカーを投げるのはありか

疑問なのは、クラッカーが当たると敵に無敵を与えてしまうのだが、これは味方格にも良くない??
当方素ザクなのだが、ふと疑問に思いました。
352ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 02:22:07 ID:OgTY2RPuO
>>312
あッ!? そうなの…
じゃあ俺も馬鹿の内の一人だわ
353ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 02:40:58 ID:tDtJA23+0
>>351
近距離機が最速で駆けていって投げたクラッカーで無敵が出来たとしよう。
その無敵で何が出来るんだ?最速で追いかけてきたギャンがいきなり飛び込むとか位だろw
俺は毎回クラッカー投げてるよ。結構当たるしね

君が格闘機に乗って開幕近がクラッカー投げてて嫌な思いしたこと有る?
あるならやめておけば良いだけ。俺はそんな経験ないし毎回投げる
354ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 02:58:38 ID:O4O6qsSb0
ぶっちゃけ格のってて開幕最前線に切りかかったりはしないからな
1QDする暇もなく蜂の巣の可能性が高い
355ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 03:48:09 ID:bCLVdKDe0
ありがとう
でも、何も考えずにクラッカーを投げるのは問題かね?
その都度、敵に無敵を与えてしまうのだから
356ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 03:59:54 ID:kdPU0kmS0
亀かつスレチすまん。

>>243
日本語環境で半角バックスラッシュは存在しない。
理由は、「\」がコード割り当てされてるから。

日本語環境で書いた「C:¥」を英語環境で見ると、
「C:\」になる。(便宜上、全角で表記)

>>355
開幕時だろ?
お互い手探り状態の筈だから、
気にする必要なんかないと思うが。
俺は敵の出鼻をくじくつもりで投げてるぞ。
357ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 04:00:23 ID:9zYSFmg50
敵タンク以外に対しては無敵になるとか気にしなくていいよ。
ただ味方の連撃を無駄にカットしないように意識はしたほうがいいね。
358ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 04:11:12 ID:1hFHIjwl0
取りあえずGCでは高台の後方に結構いるガンキャに投げてるかな。
見方格が切り込みにくい位置だから。
俺も開幕は投げとく。
359ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 04:31:17 ID:WHD5qG98O
>>355
射撃タックルとか入れられるならそっち優先。
被せカウンターにしても、着地にQS入れられるならクラッコで叩き落とすよりQS入れた方がダメージ遥かに高いしね。
360ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 09:56:46 ID:k05StGlo0
167>
最低限前に出て敵にタンクやスナが居ないことを確認しないと、どうしようも無いでしょう
近距離が前に出ないとタンクも出れないし
橋ぐらい渡ってくれって話
丸ビルの後ろで「行くぞ」『もどれ』「いくぞ」『もどれ』とかやってたら敵に囲まれますた

伍長なんで初戦はザクです。相手強くてドムトロ落とされたらそれこそ地雷なんで
ちなみに味方はドムトロ、タンク、ズゴ(バンナム)
361ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 10:19:20 ID:jkNgBFyUO
>>355
開幕ならあり
ある程度カオスを作らないと戦闘が始まらん
乱戦に投げ込むのは考えてからにしてくれ
362ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 10:42:08 ID:SPbKp1if0
困った時はクラッカー
363ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 10:51:59 ID:Sgfb8dls0
>>340
タンク道の暗黒面に堕ちたんだよ
そっとしておいてやれ
364ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 11:23:50 ID:q399twtPO
障害物挟んで牽制しあってる時にハングレ転がすのも楽しいよ
逆にやられると、「グラナーダ!」って叫んじゃうんだぜ
365ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 12:14:04 ID:Kz6Ywey2O
ちょいと聞きたいことがある

近(デザク)で格闘仕掛けるのはダメなのか?
近で基本引き撃ちだけどよく格闘に持っていくから格に乗った方がいいのかな?
366ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 12:21:47 ID:JZaTdV7PO
>>365
デザクは状況次第で格闘仕掛ける必要があると思う。
多用するのは考えものだが。
367ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 12:27:49 ID:Kz6Ywey2O
>>366
だよな……
リプレイ見たら隙あらば格闘してたから格に乗り換えを考えてたが
自制してデザク乗り回してみるよ
d
368ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 12:33:42 ID:tFU943Ta0
低コはむしろ格闘仕掛けないと話にならないだろ
近で核に突っ込むのは無しだけどさ
369ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 12:43:08 ID:ak+kL/dSQ
マカクで送り狼余裕でした
370ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 13:07:49 ID:POcy6+sWO
ここで遠距離機体にザメルが万を辞して登場
371ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 13:09:26 ID:Qh9n+w3Y0
高ゲル慣れたら他の近乗りたくなくなった件について
372ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 13:18:19 ID:6ceJ+8BD0
そこはヒルドルブだろJK・・・

高ゲル、最初使った時はなにこの糞機体?と思ったけどだんだん癖になってくる件
373ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 13:20:24 ID:DVBoJVHK0
高ゲル

・・・アレは麻薬のような機体だなw
374ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 13:24:26 ID:32R9lFi9O
>>372
ザメルだろJK……
375ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 13:25:05 ID:dNF3S6Fh0
>>367
俺は状況次第で積極的に切りに行くよ
たとえ相手が格であろうと
高コじゃないんだし問題ないと思うが
376ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 13:33:30 ID:POcy6+sWO
ザメルか…ホバー移動の射程650〜800…
あれ?鬼機体じゃね?
377ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 13:46:38 ID:WfpnVP5MO
絆は連邦側に対応する機体もださなきゃいかんから面倒だな。
ハーモニーなんちゃらにも限界があるだろうし。
史実的にはジオンの方がMSの種類多いんだよね?
378ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 13:49:01 ID:JZaTdV7PO
>>377
別にゲルと水ジムの例もあるから必ずしも同じカテで出す必要もないぞ。
379ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 13:53:07 ID:Uuc/ydsO0
もう鹵獲機体しかないだろ
こだわってないで出しちゃえよ
Ez8の装甲ってザクの装甲使ってるんだろ?ならザク鹵獲しててもおかしく無いじゃん
連邦にザクとトローペン、ジオンにジムとジム頭
これで戦力バランスが気持ちよくなると思うんだけど・・・
380ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 13:53:59 ID:POcy6+sWO
ブルーディスティニーとイフリート改はいつかでそうだがな
381ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 13:56:39 ID:Qh9n+w3Y0
BD1イフリートが格
BD2BD3が近になりそうだな
382ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 13:58:41 ID:WfpnVP5MO
正直鹵獲はつまらん路線一直線だと思うんだが。
383ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 14:07:06 ID:32R9lFi9O
水中型ガンダム(ガンダイバー)
プロトタイプガンダム
ジムパワード
ジムカスタム
アレックス
ガンダムピクシー
ガンキャU
ジムキャU
GP01
ガンタンクU
0083まで入れたら結構あるな
384ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 14:15:09 ID:POcy6+sWO
そうか!ついにデンドロが絆に参戦か!?
おれ連邦のカード作ってくる
385ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 14:24:24 ID:BtnHXpXV0
デンドロって地上で運用できるのかアレ?
386ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 14:34:01 ID:32R9lFi9O
スパロボ(笑)ではできるけど普通は無理
387ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 14:41:38 ID:B6k//NmVO
拠点以上のコストを持った、動けない鉄の塊りになる訳だなw


ジオンはノイエ・ジールで決まりかwww
388ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 14:41:45 ID:POcy6+sWO
静止もできないんだよな…(´・ω・`)
389ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 14:43:11 ID:POcy6+sWO
……そうか!!GP02が参戦すr
390ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 14:45:56 ID:3XCKtNS8O
連邦はホバーが欲しければ
ジオフロに出てきた装甲強化型GMがホバーだから
それでよくね?
391ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 14:47:14 ID:B6k//NmVO
もうゲムカモフで良いよ




…( 凸)……(凸偽)…
392ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 15:00:09 ID:32R9lFi9O
>>390
ガンダム6号機のことかー!
393ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 15:06:32 ID:QmHIVfpqO
>>391
確か設定では中身ザクU、皮がジムで
ザクの機構を組み込むために装甲を
削って無理矢理積めた感じだから

速度・ジム<ゲム
ブースト・ジム>ゲム
装甲・ジム>ゲム

って感じかね?
それならケンプマダー?
の方がよくね?
高ゲルの登場で微かに期待してるんだが
394ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 15:14:36 ID:dNF3S6Fh0
近ドワッジか格3S専用ドムと予想
395ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 15:15:59 ID:yuVmAkXY0
ケンプファー(遠):近距離で戦っても超火力
アレックス長距離砲パック装備型(遠):おそろしく硬い。チョバム廃棄で一回落ちても無事
とか超絶変化球、バンナムならばやりかねん
396ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 15:31:10 ID:Pl0b6GmU0
高ゲルはガチ機体だよ兄貴
その高機動で戦場を駆け回り支援に徹すると地味に活躍できる
てか今回のUPはジオンはハズレ無しだと思うぞ
397ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 15:34:54 ID:6ceJ+8BD0
ちゅうky・・・・元々叩かれてたカテだし垂れ流し御用達の機体は無事だし、どうでもいいってことっすね・・・
398ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 15:38:02 ID:hIHSiCyDO
ケンプは絶対紙装甲だな
LAみたいに耐久が機動4で190とかありえそう
BRがもし使えるなら機動低下中はつくな
機動力を得るため実弾兵器にしたしなんかビーム兵器は違ったはず
399ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 16:02:38 ID:8ydP13/vO
ケンプはサーベルしかビーム兵器もってないお
Gジェネ魂だとサーベルすらもってないお
400ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 16:05:53 ID:Uuc/ydsO0
キャノン兵器以外の遠距離は欲しいね
あとはドムの格闘機仕様、座らないでも撃てる狙撃機体、装甲設定の生きる機体
欲しいのはあるけど果たしてそれまで絆が存続できるか否か
401ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 16:09:36 ID:MqVn//rN0
なんだかんだ言いながら絆はすでに稼動15ヶ月
402ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 16:14:24 ID:Uuc/ydsO0
クイズだったらUがWになる稼働時間だな
403ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 16:17:35 ID:hIHSiCyDO
>>399
さっきも書いたけどもし使えたらの話しだよ
ゲルがバズ持ってるんだしありえなくはないからさ
GCBはビーム兵器持たせたら高速移動できなくなるシステムだしね
ビーム用のジェネレーターが関係あると思う
404ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 16:51:02 ID:QmHIVfpqO
装甲設定の低コス近はダメかね?
見方の格がよく釣られるんですよorz
405ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 17:04:02 ID:JZaTdV7PO
>>403
ゲルがバズ持ってるのは設定に準拠してるよ。
406ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 17:04:52 ID:8ydP13/vO
タンク護衛は装甲3デザクと(俺の中では)相場が決まっておるッ!
407ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 17:19:16 ID:32R9lFi9O
>>403
そもそも、強襲用MSだから武器を使い捨てるって意味で実弾なんだが

ビームなんてケンプファーの存在に矛盾してる
408ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 17:20:54 ID:QmHIVfpqO
>>406
(*亞)人(亞*)ナカーマ
409ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 17:38:19 ID:hIHSiCyDO
>>405
そおなんだ
設定と言われたらどこまで設定になるか今度は混乱してしまう
例えば
ゲルMじゃなく高ゲルが80マシもってたりロケランじゃなくバズ持ってたり
ザクタンクがキャノンつけてたり水ジムがモリ持ってたりLAがBGじゃなくBR…
こだわったらきりがない…
書きながら混乱してきた
410ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 18:25:16 ID:yo2Rh70wO
ドムキャの閃光弾うぜえええ
411ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 20:06:45 ID:Pl0b6GmU0
設定にこだわると切り無いけどな
高ゲルだって機動低下でBR持ってたっておかしくないってことになるし
そもそも手持ちの実弾系は全MSが持てる事に・・・・
412ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 20:25:49 ID:dNF3S6Fh0
まあゲームだしな、拘ると重いはずのタンクやドムが豆腐のぶちかましを
食らって負けるってのもちょっとねw
413ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 21:11:55 ID:SCWpYzVs0
414ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 21:18:04 ID:32R9lFi9O
わざわざ本スレから持ってこなくても
415ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 21:45:58 ID:SJeD83Bd0
( 凸)o彡アッガイ!アッガイ!
416ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 21:55:27 ID:/DlYPaFo0
今日、ドムキャでミサポを支給されたので早速使ってみたんだが
・・・俺には使いこなせないわ、誘導を殆どしない上に3発同時発射とは・・・
これはどう運用すればいいんだ?とりあえず当分ハングレで頑張るよ
417ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:01:53 ID:gzXSvxQv0
>>416
後退で敵から逃げつつ相手の硬直を狙うとあたる
418ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:04:04 ID:SJeD83Bd0
>417
ハングレでいいじゃ(rya
419ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:03:23 ID:6HFEFN++0
今日、ほぼ大佐だらけの佐官戦でアッガイ祭り
相手はタンク編成で拠点落とされたけど何か知らんが勝った。
1落ち500オーバーなんで悪くはないか
2戦目グフカス、グフ祭りで負けた・・・
アッガイ最高 硬直スゲーけど
420ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:32:03 ID:bCLVdKDe0
質問です

素ザクかデザクしか乗りません。44では必要ないと言われる
だから、F2乗ってみました。ミサポは赤ロックが必要ですが
射撃した後にロック解除しても大丈夫ですか?

2枚くらい相手にしていると、赤ロックで別の方向を向くことができないので
421ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:37:27 ID:32R9lFi9O
素ザクかデザクしか乗らないはずなのにF2ミサポ持ってるとはこれいかに
422ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:39:20 ID:TJr7oiZB0
ミサポは赤ロックしないと誘導しない
複数捌くならグレネードのほうがいいね
44だと
デザクorザクF2グフマカクの640or620せっともけっこうつかえるんじゃない?
今日やってみたけどけっこううまくいった
連邦で相手するときも結構やりずらかったし
423ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:40:55 ID:Uuc/ydsO0
グフをグフカスに代えてもコスト的になんら問題ない
ならグフカス入れたほうがいい
424ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:48:41 ID:l0sRS8oV0
>>423
ザク、F2、グフ、マカク:620→800まで180
マカク以外の誰かが2落ち出来る=無理が利く

ザク、F2、グフカス、マカク:670→800まで130
ザク以外は2落ち不可=無理出来る状況が減る

デザクだとデザクだけ落ちれる→誰も落ちれない

半端ならコストダウンに意味は無いが思いっきり下げるのならそれも一つの手かと
425ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:53:32 ID:TJr7oiZB0
>>423
俺に言ってるのかい?
ならグフをグフカスにしたらザクorデザクが
2落ち出来なくなるぜ
デザクを餌にグフが喰らいつくという形に持っていったんだけどね
格の負担減らすんだったら
デザクデザクグフマカクの620にして
マカク以外で最大2落ちの計4落ちできる組み合わせもいい感じだが
デザクで陸ガンの相手するのがしんどいけどね
426ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:55:27 ID:SJeD83Bd0
>423
クラッカーは便利だからね
あれは、BEST OF サブ射撃
コスト+10の価値がある

>424
ザク3+素タンク:510
2名が2落ちできますよ

アッガイ4:プライスレス
427ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 00:01:13 ID:Qh9n+w3Y0
ちくしょー!釣られて全員将官戦でマカクミサイル使って見たら
タ ン ク に さ え 避 け ら れ た 
オススメしたやつ絶対将官以下だなクソ!
428ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 00:02:06 ID:jzpBVcai0
>>427
44で当たるわけねえだろw
将官戦で
429ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 00:09:17 ID:kgdEb0+kO
>>427
将官じゃなくても44じゃだめだろう
430ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 00:11:09 ID:7FjhPHwE0
>>429
たまに地雷がいるから運がいいと結構当たる

MS弾の存在はこの際無視
431ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 00:20:04 ID:bYXWTmeA0
タンクは黙って焼夷弾
432ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 00:22:37 ID:7FjhPHwE0
都市伝説の「男は黙ってサッポロ☆ビール」を思い出した
433ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 00:42:03 ID:bxhNo1wV0
>>423
コストの厳密な事は判らないけど
グフはよほど立ち回りが上手くないと硬直がねぇ・・・
最近、連邦に浮気してて久しぶりにグフ乗ったらもうねぇ
そりゃ連邦のサブカ率高いわな
ジオンは相当こなしてやっとグフ
連邦は2、3クレで陸ジムで、もちょいで感ジム
ジオンは格闘機体の充実が不可欠と思う
434ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 00:45:26 ID:NX+w5Zvx0
>433
格闘機はジオン>>>>(超えられない壁)>>>>>>連邦
435ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 00:51:03 ID:kgdEb0+kO
>>434
いやいやいやいや
436ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 00:57:19 ID:bxhNo1wV0
>>434
そうなの?
まぁ俺は残念将官なんでホントのトコよくわかんない・・・
体感的にはグフ>ちょっとの差>陸ジム
んで寒ジムに釣り合うジオン機体が思いつかない
今日、サブカ等兵で1VS1したけど
相手ギャン(こいつも似非)だとどうにもならんかったから
そういう意味ではジオン>>連邦はそうだと思う。
まぁ試合は勝ったけどなんか勝った気がせんかった(w
1戦目は俺が考えなしに突っ込んで(バンナム戦と勘違いして)
2戦目はまたギャンだったから拠点付近でバンナム3機も働いてもらって
ギャン仕留めればと作戦立てたら上手くいったけどタイマンなら勝てんよね
437ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 00:57:47 ID:yccBsK2R0
両陣営やってれば、コストパフォーマンス的には
陸ジム>Ez8>ギャン>グフ>その他だろうな
438ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 01:03:59 ID:r9EeDiK30
ギャンも良いが問題はそれを援護する近の性能差がなぁ。
ギャンF2赤蟹マカクと行ければ最高だったんだが
現実はF2がデザクになり、どうしても44だとデザクを狙われてそこから戦線が崩れる。
ギャン→グフカスになるとF2が使えるがやっぱりマカクはMS弾を積めない。

ジオン44の悩ましさが此処にある。
439ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 01:08:41 ID:bxhNo1wV0
>>438
とかいいながらアッガイ祭りでゲージ飛ばして勝てたりする・・・
ジオン脅威のテクノロジー
440ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 02:35:36 ID:SIWeiB7mO
そしてスルーされがちな俺のゴッグ。いやグフカスも話題に出てないが。

そんなに使いづらいかなあれ。
3連Bメガで大抵のHPを半分以上えぐる威力は魅力的だと思うんだかなぁ。やはり扱いづらさで皆グフに寄るんだろうか。
俺はむしろグフ(カス)使いにくい、出来る事が漠然と広くて迷いやすいというか。
441ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 05:31:43 ID:vtI9mnOwO
>>440
ゴッグは88ミノ粉やネタ的な海産系(マカク、ゴッグ、赤蟹×2)では使えるw
44では戦うことよりマシンガンダンスを楽しむ傾向にある
グフカスはフィンバルBでガチ バランスがいい 外しは基本考えないが
フィンバルB1発当てで時間をおきまた斬る無理矢理技もある
ロッド外しは壁に当てない限り硬直が長くただの自爆技
442ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 06:17:09 ID:+59q/yvSO
>>441
個人的にはフィンバルA使ってます
アップデートしてから少しづつグフカス好んで使ってる感じ
もちろん編成は見て乗るからまだ数回しか乗ってないけど…
44だと特にタイマンになりやすいからQSしやすいという理由でも使ってる
ロッドB当てたら数カウント相手一枚減らせるって考えるとかなりおいしい

ガトシーは好きじゃない
平地が多いもしくはそこが主戦場になりにくいマップで使う意味がわからないです
443ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 06:56:15 ID:UF7ZBvMTO
グフカスのロッド外しは赤ロックしないと硬直ひどいからな。
ジャンプのながさがグフカスの利点。
444ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 07:20:13 ID:vtI9mnOwO
>>442
指Aは連邦側に慣れてる人には使いやすいかもね
ジオンの格は基本QSよりQDでの運用に重点を置かれてる機体が多いから
445ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 07:47:28 ID:vtI9mnOwO
あとねGC44はジオンは格2近1マカクがいい気がする
連邦のノーロックはマシとサブで簡単に邪魔出来るし高台は狭く陸ガン運用が辛い
問題は機動2-N簡単をいかに抑えるか
446ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 07:52:02 ID:jUQ+Mqdf0
どんな場面でも近<格よりの編成は許容できないな
敵がガチでくればいいかもしれないけど、編成的に幅が狭すぎる。
敵にスナイパーが居てタンク編成じゃない場合に完全に積む
447ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 08:10:55 ID:vtI9mnOwO
>>446
おっ 意外といいとこついてくるねwって当たり前か
そうこの編成はガチ対戦限定なのが痛い
連邦の陸2簡単1タンクを想定すると一番かなと
アンチ相手は一旦引いて頃合いみながら押し引きするしかないかな
448ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 09:04:27 ID:yuHxab0e0
もうギャン×4でよくね?
ガチ編成相手でも簡単だろうが陸ガンだろうがそうそう引けをとらないうえに
祭り効果による士気向上も見込めて
さらにGCならいろんな場面で高機動が物を言うことも結構ある
449ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 09:53:54 ID:7mjr/9/20
ドムキャって、TD専用機体?
450ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 10:41:26 ID:xE3+7BNhO
ドムキャはバースト専用機体。あの射程の短さは罪。
451ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 11:10:14 ID:maF21WagO
昨日高ゲル、ギャンで組んでみた。
高ゲルで突っ込む

マシで攪乱、削ってクラ投げ離脱

追っかけてきたのを相方のギャンがトドメ

ギャンに切りかかるのを高ゲルでカット

離脱、必要なら回復

という奇襲攪乱で楽しめた。
452ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 11:22:49 ID:HH3jFeKU0
>>451
俺も、高ゲル・ギャンやってみたよ。
でも、ちょっと役割違った。

ギャン突っ込む

高ゲル、ギャンの獲物以外の敵を牽制

ギャン切られたらマシBでカット

ギャン離脱時、弾幕張って後退支援

ギャンが少しでも長く戦えて、生き残らせるために
なんかもう、ギャン専属の護衛機。
GCの44アンチならギャン・高ゲルはアリと思った。
453ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 11:29:51 ID:UyX/hIav0
>>452
それ高ゲルじゃなくてもよくね?w足早い分やりやすいのか?
>>451はちょっと面白そうだと思った・・・俺に足りないのは相棒かorz
454ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 11:35:20 ID:HH3jFeKU0
>>453
足が速いギャンの動きについていけて、自分も生き残りやすかった。
あと、ダウン値が高くバラけるフルオートマシBの存在かな。
455ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 12:10:12 ID:f7b7ZOmCO
ギャンと足を揃えるっていうと近距離は残り赤蟹ぐらいかな?
普及率的に高ゲルを組み込んだ戦術考えた方がいいけど。
456ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 12:21:31 ID:qvTYn0n8O
>>450下手なだけじゃね
457ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 12:25:01 ID:vtI9mnOwO
おぃおぃ GC44のアンチなんてMAP特性から
近格で普通に数段階上の実力のチームに勝てるから
せめてタンクこみのチーム戦らしい編成考えてくれよ
458ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 13:50:05 ID:lAS52yVq0
追加機体で、強行偵察型ザクかフリッパー希望。

カメラで撮影がメインで、良いショットを撮れたら被写体と共にポイントが入る。
ってのはどう?
今日の1枚!ってな感じで。

まぁ、砲撃指示や爆撃指示とかでも良いけどな。


そう言えば、追加されてない機体でザク系(宇宙用除く)って
旧ザク、水中用ザク、ザク改、アクトザクくらい?

リアルタイプザク希望!w
459ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 13:54:00 ID:kgdEb0+kO
J型とかC型とかガルマザクとか陸戦型旧ザクとか
460ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 13:57:19 ID:lAS52yVq0
J型:マゼラトップ砲

C型:核バズーカ

ガルマザク:笑うなよ兵が見ている

陸戦型旧ザク:タックルタックル!

ですか?わかります><
461ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 13:58:24 ID:M0JYZZFI0
>>458
それってなんて大量殺戮ジャーナリスト?
462ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 13:59:04 ID:kgdEb0+kO
J型のマゼラトップ砲は現地で急拵えしたもんだから本来はマシとバズだよ
463ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 14:08:30 ID:UyX/hIav0
マゼラトップ砲ザクは連邦180mmに対抗する機体として出して欲しいんだけどな
機体性能が釣り合わないってんならツノついたコスト180アレに持たせれば良いから
いろは緑で良いがw

というかシャー専用機がおkなんだから適当にシンマツナガ機とかJR機とか追加すれば良いのに
464ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 14:12:09 ID:M0JYZZFI0
シャア専用と他の専用機を一緒に考えちゃダメだろ
465ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 14:16:10 ID:kgdEb0+kO
だいたいあれシャア専用機じゃないしな
466ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 14:19:09 ID:lAS52yVq0
>>461
「リアルタイプザクで出ますね〜」
「じゃあ、偵察型ででますね」

ってのがやりたい。
で、リサルト画面で撮影した写真が出ると。


これが実装できたら、マーシ専用強行盗撮型ザクも出せる!
ドムのスカートの中を狙うか、ズゴックのブルマーを狙うかが難しい。
467ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 14:20:57 ID:f7b7ZOmCO
バンナム:シャア以外の専用機を追加しましたが、あえて装甲よりにしました(笑)

ってまたなる悪寒。
468ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 14:35:41 ID:kgdEb0+kO
>>466
マジレスするとそろそろキモい
妄想スレ行け
469ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 15:22:29 ID:vZoAXcXh0
本日、朝、少佐に昇格しました。
一度大尉に落ちたけど、昼には再度少佐に昇格。
タンクいない時は、タンクだすので、4vs4だとタンク率多くて、B以上の5割りはタンクなんですが、
このまま少佐で、大丈夫ですか?
タンク中心で、昇格ってしないほうがいいですか?
470ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 15:26:48 ID:M0JYZZFI0
>>469
しない方がいいです。
というかね、特定のカテゴリ乗り(近以外)ってのは誰も必要としてないよ。
471ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 15:28:59 ID:UyX/hIav0
>>465
アレが赤く塗っただけの指揮官機ってのは知ってる。だから同じ要領で増やさないかなと思っただけ

>>469
近(除BZBR)でB安定できるようなっていれば気にしなくて良いかと
472ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 15:47:22 ID:vZoAXcXh0
>>470
基本、近乗りです。でも、編成みてタンクいないと、タンク出すって感じです。
そのため8vs8では近中心。4vs4ではタンクになるんです。

>>471
近で出てるときは、タンクがいるときで、マジンガン系です。
将官クラス中心でなければBはほぼでます。
ありがとうございました。
473ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 16:06:14 ID:kgdEb0+kO
結局何が聞きたかったの?
474ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 16:13:31 ID:vZoAXcXh0
よく砂漠や8vs8で昇格はよくないって聞くので、
逆に私のやり方だと、タンク率の高い4vs4のほうが昇格がしやすい気がするのです。
ですから、こうった場合はどうなんだろうと思いました。
475ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 16:14:32 ID:M0JYZZFI0
砂漠や88での昇格がよくないって言われる意味がわかってないってことか。
476ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 16:15:53 ID:kgdEb0+kO
それをよいと思うも、悪いと思うも人によって違ってくる

どう思いますか?
これで問題ありませんか?

なんて質問自体ナンセンスだよ
477ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 16:18:52 ID:vZoAXcXh0
>>476
確かにそのとおりですね。
問題は、その位に値する動きができるか?ってことですから、
見ないで判断はできないですね。
すみませんでした。
478ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 16:30:27 ID:kgdEb0+kO
別に謝らなくてもいいけどね
ようはゲームなんだからもっと気楽にやればってこと

他人の顔色を伺いながらやってもつまらんでしょ
全く空気読まないのはいかんけど
479ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 17:39:03 ID:Yo7ToPA5O
今度友達4人で祭を開催しようと思ってるんだが…
何祭がいかろうか、アッガイたんの2番煎じはいやたい
480ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 18:00:14 ID:+4RRYyOoO
>>479
漢祭り。
481ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 18:03:18 ID:jzpBVcai0
2戦目のアッガイ祭りの動画見たけど最悪だな
キャンプしてさらに<応援頼む>で挑発、しかもハイエナとか
あいつらはジオン軍の風上にも置けん
482ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 18:11:16 ID:TDDB5HbVO
アッガイ祭の強さはコスト140での死を恐れぬ突攻だからな。
足並みも揃うし言うこと無し。
483ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 18:17:48 ID:UyX/hIav0
>>479
ふんどし祭
JRでポスター断られても負けるな
484ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 18:43:46 ID:9JFJefD80
>>463
マゼラトップ砲って焦げ茶色のガルマザクも持ってなかった?
08ではJ型が持ってたけど。
ということでぼくのかんがえたMS-06FS(GZ)
HP:250 コスト:170
メイン:ザクマシンガン/マゼラトップ砲(コスト+10)
サブ:頭部バルカン/クラッカー
格闘:ヒートホーク/大型ヒートホーク(コスト+10)
485ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 20:18:13 ID:jXZBR3IQ0
>>451
遅レスだが今日俺中将グフカスガトシ奴少佐高ゲルマシBで
俺切る

奴、俺の背中にマシBバババババb

QDCロッドAで離脱>切ってた奴にババ(ロッド当たる前にこける)

俺起き上がりの読み合いに勝って切り始める

奴、今度は確実に当ててカット(ノ ゜Д゜)ノ
俺が死ぬまでやられたよ
さすがにぶち切れそうになった、まあ悪い例ってことで
486ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 20:20:04 ID:4CiROWwt0
>>484
大型ヒートホークはドズルザクに頂こうか
487ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 20:40:56 ID:x71P1uTaO
妄想流れ連撃中ザクマシカットするが
ジオンの金閣の使用回数をカテゴリーごとに全部足してみたんだ
格193828回
近109251回
84000回くらい格が多いな
どんだけ脳筋だらけなんだよ
しかもグフだけで155242回とか
488ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 20:56:59 ID:a8WdqU7h0
大型ヒートホーク欲しいな
初の拠点制圧格闘兵器で一発のダメージが100あるけど
全く誘導しない発生異常に遅いというドムのサブ射並みの性能で
格闘見てからタックル余裕でした^^ ぐらいで
489ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 21:11:40 ID:NB/WQxFVO
格苦手だからグフカスタム出たら格封印します。
不動の近やノーロック4割の遠です。(汗)
490ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 21:11:55 ID:2ZGddIeK0
>>487
varうpごとに集計リセットするか累計とvarごとで個別集計して欲しい気もする
491ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 21:13:51 ID:jVhG7R+e0
>>463
そこで中距離カテのザクJ型実装ですよ

メインがマゼラ砲だけで
サブが豊富(ミサポ・クラッカー・マシ・バズetc)という素敵機体
492ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 21:17:41 ID:kgdEb0+kO
>>491
お前、それ何回目だよ
493ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 21:18:46 ID:x71P1uTaO
>>490
個人的には週ごとの累計見たいな
多分グフ30000回はいくだろうな


>>491
中にマゼラザクこないのは多分見た目で朱雀とわからなくなるからだと思う俺ドズル
F2は同カテゴリーだからおkって感じで
494ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 21:26:25 ID:jVhG7R+e0
>>492
3回目
495ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 22:01:04 ID:kgdEb0+kO
>>494
ですよねー
496ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 22:52:30 ID:dzh4zLwx0
よぅ、おまちどう。
いまさらながらキャマダー獲ったぜ。

早く高ゲル欲しい・・・
497ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 22:59:14 ID:omaQdtQQO
まぁ、なんだ
むか〜しむかしに脳筋将官が
「グフ3タンクが最凶w」とか
ほざいとったから、今でもその呪縛から抜け出せ無いでいる輩が多いだけさね

(つ亞)
つ旦~⊂
498ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 23:19:36 ID:v1peZOuG0
>>497
ガンダム×3+ガンタンクが卑怯すぎる

とか叫んでいた時代からすれば進歩したものさ
499ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 23:20:24 ID:jzpBVcai0
>>498
今思えばあれは意味不明だなw
ラケトロX4も今考えれば前に出ない編制なのでおかしいw
500ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 23:36:35 ID:diSMV5Uz0
44でグフとかいらねーよ

こっちはこっちで手一杯なのに
その上支援まで求められてもできないって(´;ω;`)
501ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 23:43:46 ID:v1peZOuG0
>>500
高ゲル、赤ザク、タンクとかだとほぼ選択肢が無い悲しさ
502ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 23:48:31 ID:diSMV5Uz0
>>501
そうなったらF2乗ればいいお

44で格闘機必要なんてことはないし
むしろそれで安定したりもする

44って格闘機一枚は必ずいれなきゃいけないの?
503ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 23:49:01 ID:FKgF+2If0
拠点攻撃用のヒトホーク装備ザク出そうze
504ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 00:12:40 ID:gZjT7PlJ0
>>502
別に入れなくても勝てるならそれでいい
けど、格による火力はむしろ44で必要になることも多いと俺は思う
相手もタンク編成の場合、試合中必ずどこかに切る隙が出る
その時QDや格闘威力の高い格で1機落とせば数的有利状況を作れる
44でこの効果は絶大だと思う
ま、2格はステージやバーストにもよるけど、あまり安定はしないと思うけど
505ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 00:25:38 ID:25hbrgZxO
携帯からスマソ
オレは未だに格は44でもグフにしてるんだが。
タックル封じ&QS→QDループって考えるとグフになっちゃうオレはオールドタイプということなのか?
たまにギャンのるけどQSからのQDループが安定しないんだよなぁ。
506ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 00:40:40 ID:yid14IL10
どっかしらで近距離機もタイマンしなきゃいけない場面もあるのよね
陸ガン相手だと手間取るし
相手強ければ粘るのでいっぱいいっぱいになる

そこで距離があったりでうまくスイッチできない場合
どこまでグフでもたせることができる?って事

外しループうんぬんより
回避力、連携力、ブースト速度で
グフどうなのよ?と
507ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 00:43:44 ID:vBUYm6r00
44で格乗るならギャン派な俺は異端
スイスイ狩れるからいいと思うんだけどね
508ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 00:46:38 ID:Ut2fG76+0
>>507
異端じゃないと思う
コストバランスを考えて乗れないことが多いが
F2、F2とかならギャンを合わせた方がいいかと
509ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 00:47:13 ID:rVRU1nr20
まぁギャンの射撃は絶望的だからな。
QSはないものと考えた方がいいよ。
510ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 01:07:48 ID:8bfYnLm9O
ちと質問
44GCでの格って基本的にどう運用してる?
自分はグフカスガトシで援護中心に動いてるんだが、どうも今ひとつな感じで
シックリこない・・・
511ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 01:16:42 ID:+pL/NyFv0
>510
アッガイorジムでカルカン
ゴッグでアンチ
512ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 01:16:52 ID:vBUYm6r00
援護中心に動くなら近のがよくね?
自分は洞窟から回りこんで釣りか
ゲージ勝ちして撤退する時に突っ込んでくる敵機に対して闇討ちかな
アンチ編成なこと前提だけど
まあ地雷佐官の戯言だし聞き流して欲しい
513ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 01:19:35 ID:MzWw0AtR0
GCは相手の上とりやすいから格でも奇襲しやすいぞ
タイミング間違えると奇襲した後フルボッコにされるが
514ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 01:24:35 ID:tTbyDb870
>>510
格で援護するのは射程やブースト制限とかあるから今ひとつでも仕方ない。
ガトシを辞めて指マシAかBで暴れた方がいい気がするよ。
515ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 01:35:56 ID:JLOlZRsu0
>>510
ヘタレ佐官の意見でよければ、
自分は友人と2人で出る事が多いので(友人格・自分近)、出来るだけボイチャで
戦況を伝えつつ、格には火力を求めてる。相手の硬直をマシでとった時とかに
格で喰ってもらい自分はとりあえず格がカットされるのを防ぐ。
2人ともタイマン力が無いから常に2対1になる様にしてる。んで、自分達が2対1
って事は残りの味方に負担をかけているって事だから、1秒でも早く落とす為に
格の瞬間火力につなげる様に心掛けてる。
516ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 02:04:48 ID:b9Kx6o49O
グフの完全互換の上位機体がでたら、グフばっかりにはならないと思われる
指ABはグフカスあるからまだいいけど、ザクマシ系は他にはいないからね
ザクマシ持ってるコスト180から200くらいの格闘機が欲しいわ
そしたら少なくとも44は乗り換えると思うわ
517ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 02:08:11 ID:MzWw0AtR0
ショットガン持ったイフリートなら居る
まあ後付けでザクマシぐらいは持てそうだが
518ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 02:48:28 ID:WlsVRwyRO
ケンプファーは?
519ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 03:19:31 ID:PR/IqejMO
>>510
ギャンでマシンガンばらまく近距離と2マンセルで暴れる。高台護衛ならガトシーよりやり易いかな。射撃も確実にダウン取れるし・・・
520ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 03:22:28 ID:PR/IqejMO
>>516
旧ザク投入でグフの硬直減らせばOK。バンナム開発陣に優しい提案です。
521ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 06:57:34 ID:Urh6zKKSO
グフ否定はしないけど乗り手がイマイチってのは多いよなぁ
味方にグフ、F2、マカクって選ばれたら俺選択肢ないじゃんw
まぁ頑張るけどね
近、格乗る時は最後に決めてるからかも知れんが…
今日コストの空気読んでアッガイに2回も乗った
久々のアッガイ…
2回とも400くらい取って勝ち
やれば出来るね、このコ
格自信ないが微妙な人にグフ乗ってもらうより自分がコスト下げのアッガイ使って近のコスト上げるほうが勝ちやすいかもね
522ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 06:59:05 ID:oHhjowABO
ジオン大佐の私だが、ドムキャノンよりギャンキャノンを使いたかったなぁ〜
523ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 07:49:38 ID:ApCRSMgP0
ドムキャノンってどうなん?
どうやって使っていいのか、全然わかんないんだけどw
524ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 08:26:03 ID:LEsMjO4RO
修正を待て。
525ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 09:26:15 ID:fUuOx51rO
高ゲル使ってGC88の時
みんなでライン上げてたんだが
味方が全滅したんですよ全滅
敵拠点も近いから敵は復活直後に襲ってくるし
高ゲルの俺だけが生き残ったわけですよ
とりあえずそのままバックしても囲まれるのは目に見えていたので
洞窟に駆け込んだら敵5機で追いかけてきてワロタ
マシとクラッカー撒きながらジグザグに移動して結果的に洞窟の中央でウロウロして死んだんだが
その間に仲間が上に残った3機をフルボッコにしててワロタ

何が言いたいかというと
高ゲル早すぎワロタ
526ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 09:31:44 ID:ApCRSMgP0
高ゲルが拠点破壊兵器持ってればおもろいのに
527ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 09:59:44 ID:9KuySPqw0
>>525
ゲーム中笑いっぱなしなお前を想像してワロタ
528ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 10:06:05 ID:Y1KhFdK/O
砂漠の次は地下か。
529ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 10:37:33 ID:fItHi1vmO
>>521
800-(160+160+180or190)=300or290

ザク2でマカク以外の2落ち狙いか
デザクで自分2落ち狙いか
高ゲルor蟹を1落ち狙いか

むしろ選択肢が豊富じゃね
味方が高過ぎてザク2でしかも2落ちNGとかの方が悲しい
530ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 11:25:34 ID:mjY7JWCJO
バンナム相手にドムキャ初乗りした
フルカウントで拠点が落ちなかった
531ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 11:29:29 ID:n/Hp2f5B0
>>530
Aじゃタックルやハングレ使わないと無理
532ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 12:12:38 ID:mjY7JWCJO
ハングレとパンチ使ったがだめだった
でもあのチャージ時間の短さはすごく便利だった!
メイン撃ち終わりハングレ投げ終わったら同時にチャージ終わるからいいね
対人戦でも使えそうだね
使えるのだろうか…
533ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 12:17:25 ID:OVMKrE2z0
んなわけねーじゃん('A`)
534ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 12:21:21 ID:60nExFF3O
ザクキャ乗ってた人に乗ってもらいたいけどな。ドムキャA砲。
あのダメとダウン値の低さは魅力。
他は残念だけど。
535ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 12:25:13 ID:fRtbfNdGO
ドムキャはC弾出るまでは粗大ゴミに近いからな
育てるのも苦労する
536ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 12:25:57 ID:xfWjVr9C0
どこぞじゃCが出てから始まりだって聞いたけどな、ドムキャ
まだ乗ったことないけど
537ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 12:36:26 ID:Urh6zKKSO
>>529
デザク2落ちとかは厳しい
現状グフが1番死にやすいし160が2機いて自分140が1機
単純に考えて160が死ぬ確率のほうが高いでしょ?
加えて他の実力わからない
一般の野良より自分は少なからず上だと思ってるからそういう選択肢しかない
高ゲルもない
コストが高いからって攻撃力が高いわけじゃないから価値を見出だせない
だったらザクで1落ちまでのほうが役割果たせる自信ある
赤蟹は持ってるけどコスト少し余って勿体ないからのれないw
貧乏性ってやつか?
ちなみにいま少将なんだけど1番思ってることはジオン野良でやってるときもっと高コ編成しようよって
9割以上低コ編成になるよ
あ、まさか俺がコスト合わせに最後に選んでるからか?
先にコスト高いの選んじゃえばいいんかな…
まぁそこら辺が難しいのよねぇ
長文失礼。。
538ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 13:00:17 ID:buN+HimXO
>>527
ワロテるお前の顔を想像してワロタ
539ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 13:06:28 ID:8bfYnLm9O
>>510だけど
元々が近乗りで格が無い時にしか乗って無かったから、皆の意見を参考にして
格闘に持ち込める隙がある時は切りに
いってみるよ
(`・ω・´)
540ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 16:43:53 ID:camHB9zsO
ドムキャの閃光弾のウザさは恐ろしいぜ
541ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 17:08:20 ID:pQmKYkYn0
ドムのサブ射も恐ろしい
542ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 17:09:16 ID:HUoQISy20
ジオンの低コストを生かす戦法はマカクキャンプだな
TDは、さらにおそろしくなりそうだ
543ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 18:01:59 ID:fItHi1vmO
>>537
そうか?
デザクで常にグフの前に居れば、自然に被弾役になれるしグフの被弾も抑えられる
最前衛のジムが陸ジムより先に死ぬなんて良くある話
高ゲルは落ち難さに何よりの価値を見出だせる
落ちないということは数的不利の切っ掛けにならないということ
ついでに44の高ゲルは連邦してりゃ分るが、他の近より遥かに厄介な難敵
普段ならもしもがあるし蟹の攻撃力の方が欲しいが、コストが許せば十分な選択かと
つか他人より自分が上に見てるってのはどうかと思うが
確かに160×2はちょっと……って気もするが
544ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 18:06:34 ID:m9LR56iW0
>>543
落ちてる間はどうする気か
前線が落ちれば必然的に周りに負担がかかり、落ちやすくなる。
しかも低コだと復帰まで時間がかかりやすい仕様だから・・・と以下いつものジオンスレループ

高コスが落ちないこと前提の編成は一考の価値有り
現状地雷しか居ないから野良では無理だけど
545ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 18:12:31 ID:pQmKYkYn0
「俺は落ちないから安心しろって。な?」
のつもりで最後の最後に高ゲル選択すればよくね
その後地雷だったら晒されると思うが
546ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 18:18:54 ID:LEsMjO4RO
GCタンク戦はタンク乗りのノーロック精度で全てが決まるな。
というチラシの裏


180カウント以上戦線上げてフリーにしてんのにまだ落ちねーとか勘弁'A`
547ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 18:24:35 ID:buN+HimXO
当たらないくせにいつまでもノーロックしてるそいつが地雷なだけかと
548ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 19:05:07 ID:9Wt8LPLc0
>>546
久しぶりにやってきたら、なんだか偉くレベルに差があるね。
敵にスナ居るのに、高台スロープ中央で撃ってるタンクとか。
って言うか、俺にタンク乗させてくれw

マカクのMS弾が楽しすぎるw

549ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 19:06:30 ID:TuVixLCyO
本日付けで一等兵に昇格しましたのですが上官殿に質問であります!

ザクUに乗っていますが練習して連撃が出来る様になりましたが次は何を覚えたら上官殿の様なMS乗りになれるのでありますか!?

良きアドバイスをお願いします!
550ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 19:11:30 ID:m9LR56iW0
>>549
アッガイで連撃の再練習とQD練習、近距離で3連撃出来ても格闘機で出来ないと上手く生きないよ、練習練習
もしくは中距離に乗ってレーダーを使うことの習得、及びタンク取得してタンクで拠点を叩くこと

とりあえず好きなようにやればいいと思うけど、上手くなりたいならいろんなカテゴリーに乗りな
近距離は砂漠でトローペン使うのもいいかもしれないけど、基本的にはもう少しザクで練習して下士官以上になったらトローペン乗ってみな、それまでは封印がいいかも

あと、スナイパーが出てもそればかりに乗らないこと、基本は全て近距離がまともに出来るようになってから
551ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 19:16:00 ID:RTapixiF0
>>549
まあ、まだ等兵だし色んな経験積んでいけば大尉位になれば自然とMS運用は身に付く筈。
あと、よく中狙消化で乗る人が居るが、消化じゃなく習得する気持ちで乗ろう。
中狙を上手く乗るには広い視野が必要で、こいつは近格でも大いに必要なスキルだ。

とりあえず、歩いて敵の射撃をかわす事を覚える事を勧めてみる。
552ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 19:18:09 ID:m9LR56iW0
>>551
歩き避けは士官になってからでいいと思う
下士官以下レベルじゃ歩いてかわす間もなく突っ込んでくるし、こっちが意識するためにはミサポの運用とかも覚えなくちゃいけないし
553ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 19:21:18 ID:xsu64SZLO
>>549
つい一ヶ月前まで民間人だった軍曹からアドバイスだ
敵をよく見ること
格闘が弾かれてももう一度格闘せずタックルや引き撃ち等すること
下は一等兵のうちに考えられるようになると近距離戦が楽しく感じる
でも格闘は乱発するなよ?
554ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 19:26:24 ID:9Wt8LPLc0
>>549
色々なカテゴリーに乗るかな?

全カテゴリ共通して、暇があればレーダーを見るクセ、オーバーヒートしないってのを意識出来れば。

後、勝っても負けても、必ずリプレイは見る事。(最近見てない新兵多いようなので)

技術は正直、乗れば乗るほどある程度身について来る。
だけど、立ち回りの判断などはリプレイ見て考える事で養われると思う。

技術だけじゃ強くなれないゲームだからね!
555ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 19:42:43 ID:buN+HimXO
>>554
誰もが誰も上達するために必死じゃないからリプ見てないくらいで嘆くのはお門違いだと思うぞ
アトラクション感覚でやってみただけかもしれないし
556ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 19:44:31 ID:MnfIs5VIO
皆優しいなw

>>549
取りあえず立ち回りはどんな階級でも大事だから、待ち時間に他人のリプ見たりプレイを見たりするのも大事

後は技術面ではないが、これからエセ等兵やエセ下士官と街して辛い思いをするかもしれないがガンガレ
557ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 20:00:43 ID:Pyf/5jzH0
>>549
性格が良くてちゃんとしてて
技術面のしっかりしてる将官のいるところをホームにする

これだけで上達速度がだいぶ違う
細かな点は掲示板で聞くより
ゲーセンで聞いた方がわかりやすいと思われます。
558ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 20:12:42 ID:7dviuYwqO
>>549
基本的に味方の攻撃に被せない(打ち込まない)
レーダーをよく見る←これ重要
楽しむ

レーダーをちゃんと見て敵と味方の位置把握すること大切
559ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 20:14:40 ID:ALPD4JbpO
5秒に一度はレーダーを見ろ。射撃に夢中になってると後ろからやられるぞ。
特に似非が敵にいるときには単独行動は厳禁。
つねにカットが得られる位地取りを意識する。
今日から88だから一戦くらいは近格以外のいい練習じゃないか?
560tdだとゴミだった高ゲルが:2008/01/16(水) 20:52:56 ID:GVdYeOJy0
gc44だと神機だったよ。
どうしてですか?
561ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 21:06:34 ID:TuVixLCyO
549の一等兵入ります!

上官殿のたくさんの的確なアドバイスを頂き…

自分は幸せ者であります!

まず明日からはアッガイで連撃の反復練習と色んな機体を乗ってみたいと思います!

レーダーの確認等は現在も常に確認しているので現状維持で頑張っていきます!

週末は何度も出撃して連邦共をなぎ倒してみせます!

562ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 22:25:35 ID:YFBc/rMj0
>>561
君に必要なことは、乗りとエロさと気力と気持ちとかわいさが足りない。

>>553
君はアドバイスするよりアドバイスもらいなw

>>529
コスト計算なんてイラネw
ギャン、マカク、赤ザク、ゲルビーでおkだろ。
誰も落ちないか、拠点2落しされる前に敵のゲージをぶっ飛ばしてやればいいんだよ。
563ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 22:29:34 ID:7ST8K4RtO
>>562
君はアドバイスするよりアドバイスもらいなw
564ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 22:38:30 ID:TBHYfdkjO
絆に関係ないと思うが、仙台にジオン公国と連邦軍の酒場あるらしいな。
565ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 22:47:18 ID:7wgcZ+o/0
今日何回か高ゲル乗ってたんだがコレってまともな武器合ったら壊れ機体になるな
開幕全速力でアッガイ通りを走ったら、スナが拠点横に登った時点で足元についた
タンク護衛が戻ってくる前にスナを落とした、しかもタンク護衛が戻った影響か
ラインが思いっきり下がるし、馬鹿プレイのつもりが意外と効果的に働いた

あと敵軍のみタンクだった時にも同じことしたらタンクの後ろを取れたからフルオート撃ち込み
慌てて来た陸ガンを引っ張って洞窟通って生還、どころか味方の高ゲルとジオン側出口で合流
慌てて逃げた陸ガンを追ったら中央あたりで"追い越して"挟み撃ちで撃破
こっちは役立ったとは言い難いがあり得んことが出来る

今回のプレイはどっちも馬鹿プレイだが、これが出来る性能ってのが恐ろしい
一回だけブーストを切らしてLAに追いつかれる致命的なミスで落ちたが
感覚で容量掴んだらこの手のミスも無くなるし、そうなるとまず落ちない
今の火力の無さでやっとバランスが取れてる機体に思える
566ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 22:49:40 ID:xsu64SZLO
>>562
人に聞くより自分で体験した方が手っ取り早いでしょ

お言葉に甘えて質問だが俺は狙撃が好きなんだが
しかし未だに狙のロックに慣れないんだよ
やはり乗りまくって慣れるしかないのかな?
567ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 22:50:15 ID:+pL/NyFv0
>561
アッガイは最強の格闘機なので、がんばって修行してね

レーダーよく見て相手を引きつけて、物陰から前ブーストで格闘
これができれば、しばらくは喰っていける
ザクでやってたように、正面から突撃しちゃダメヨ
568ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 23:48:16 ID:bEnGnS5l0
>>549
そのぐらいの階級だと敵に似非等兵とかいるだろう。
自分がザクに乗ってるときに陸ジム見かけたら、間合い調整する動きを覚えるんだ。
格闘間合いに入らないようにしつつ、マシが当たる距離を見極めろ。
似非がいるときは、2戦目あえてザク機動4の紙装甲で立ち回りを勉強するのもいい。
569ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:21:22 ID:nYLq1IXK0
>565
「コスト270は、伊達じゃない!」 よ。
マシンガンB+シュツルム で、十分な火力になるよ。
低コスト機は、硬直が長いから、シュツルムが刺さる、刺さる。

さらに、ロケットランチャーが手に入ると、
さらに手が付けられなくなる。

マシB も ロケラン もリロードが長いから、
リロード中の立ち回りが問題といえば、問題だけど、
一番の問題は、シュツルムやロケランが出るまで、
使い続けられる図太さがあるか?かもしれん。
へたに空気を読むと、出しづらいコストだからね。
570ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:46:52 ID:cm5HaRHM0
味方が前線上げる気もなくいときにノーロックしてるが
これまた連邦の気づかないこと気づかないことw
まだミノまいてないっすよw
571ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:49:50 ID:hWrZXT6AO
>>569
クラッカー×3も地味に強力
要所に真っ先に駆けつけて、投げ込み足留め
倒せないけど、マシBあれば連邦機複数を単機で捌ける機体だぜよ
タイマンも一気に距離を詰めての格闘が強いし
ポイントはお粗末になりがちだけど、被撃墜ゼロを徹底的に考えてくれるなら一機は編成に欲しい
是非編成内のエースに乗って欲しい
572ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:49:55 ID:jVLIxbPSO
マカクミサイル垂れ流しで600取れた
安心感あるわ
573ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:56:01 ID:h+F0Tkmh0
高ゲルは味方に見捨てられない限りは落ちない機体だからね
それでも落ちるのは立ち回りと腕前に問題がある
マシBが安定だな
マシAの利点がいまいち見えない

マカクミサイル一度も使ってないお・・・230だと迂闊に落ちれないからなあ
574ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 01:26:39 ID:fOJ7N81nO
高ゲル乗られると不安になる

出すのに不満はないが現状空気読めない=残念な腕
が大半だから


後サブだけどクラッカーがいいと思ってる

ブースト量がないから陸ガンとブースト勝負になると負ける
置きの出来るクラッカーで進路遮断する場面も必要になるから
575ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 01:30:53 ID:ev02Xdu60
>>574
そりゃブースト管理が甘いからじゃないかね。
普通に使っていれば追いつかれる可能性はほとんどない。
この辺は赤蟹といい勝負。
576ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 01:40:08 ID:jOivXyWp0
高ゲルは少なくともサブがクラッカーだった時点で消化確定

最終的にはB+シュツルムが安定か?
577ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 01:44:08 ID:RiBMGm1CO
クラッカーも十分選択肢に入るだろ…

攻めるだけならシュツルムでいいけど、囮とか単独で立ち回るのも考えるならクラッカーも普通に選択肢に入る。

ロケランはシラネ
578ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 01:59:15 ID:gIN2+yts0
GCはクラッカーと相性良いからなぁ。

連邦カード作ってみりゃわかるが、クラッカーってかなり嫌な武器なんだぜ?
579ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 02:03:03 ID:fOJ7N81nO
この手の話になると皆引かねぇしなw
まぁ何だっていいと思う


ちなみに俺の高ゲル運用
高ゲルの売りは硬直のなさ
常時ショートグラップルで立ち位置を調整多数にプレッシャーをかける
マンセルや乱戦は不向き
これはコストと武装の都合
完全なる遊撃機。自己は釣りで他の負担を減らす。高コ版カルカンザク役
ブルパに硬直取られない距離150付近をキープ。QSが効かない事、コスト、1戦見通した体力調整で格レンジでのジャンケンは避ける。

こんなとこ
580ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 02:23:07 ID:XyKcx8Hn0
>>566
狙撃に慣れないというのは単に回数が少ないに他ならない
っていうか楽しむ以外では軍曹ごときがスナイパーに乗るなと俺は思う
上手くなりたいなら先に近距離と格闘を極めてからにして欲しいね
駆け引きが分かってないスナイパーほどすぐに落ちる奴は居ない
581ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 02:30:09 ID:cqoyPDQs0
先行キャンペーンで2択まで持ちこんでドムキャン獲得したけど
また5択からやり直しで高ゲルかよ・・・・。
582ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 02:30:24 ID:Yhu35MWC0
>>579にほぼ同意、かな。とにかく自分で狙ってキル数を稼ぐ機体ではない。
つーか狙わんでも自然とキルは出る(他の近にも言える事だが)
マシBをノーロックでばら撒いてもそこそこ当たるので牽制に最適。
狙って撃つなら比較的近めでないとダメージ出ない。が、その間合はこちらにとっても危険域でもある。
ロケランの一撃が強力な上よく追うから追撃やトドメに有用。相手がマシと勘違いして当たるケースも有。
マシBもそうだけどリロ時間が長いから残り弾数はこまめにチェック。必要なら撃ちきりリロを躊躇わない。
シュツルムはロケランの短射程ver、F2のミサポと同様に考えていいかな。
クラッカーは対格のお守りや牽制などに有用だが、高ゲルのレンジを考えるとベストとは言い難い気もする。
マシAは兎角決定力に欠ける上、ばら撒きに適さないので格に積まれてるならまだしも近では微妙な気が。
対タンクとかだとまだ強いんだけど。
後感覚だがビームナギナタ微妙にヨワス。タイマンでもない限りは退いてマシでいいと思う。

機動2の速さはホント凄いので、遊撃向き。タンク周辺での乱戦の場合、一歩引いてマシを撒くといい援護になる。
格闘機が突っ込んできたらその足でレンジに入れさせない。低ポイントはあっても1デッド以上はあってはならない。
初期のセッティングや武装が揃ってない状態なら装甲を視野に入れてもいいと思う。
583ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 03:01:42 ID:h+F0Tkmh0
>>576
ロケバズ出てるけど俺はあえてクラッコ使ってるぜ
俺の場合はクラッコはガチ機体
高ゲルは戦線維持がちゃんとできる味方のときとか、下士官とか不安な中がいるとき使う
下士官や中が絡まれたらすぐ助けにいけるし、その後高起動を活かして前線にすぐ戻れるからね
あとは格>近のときに前線を薄くしないため高ゲルかトロで出てる
584ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 03:16:09 ID:ivf6lDYHO
高ゲルのフルオートって使う余地無いの?
585ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 03:25:54 ID:t/eR4lhr0
>>584
Aは微妙。Bはかなりアリかと。
あと、個人的にGCでマシB+クラッカは大いにアリ。

そうそう、今日気がついたんだけど
機動2の高ゲルって、アーチに直接ジャンプで登れるのな。
586ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 03:54:24 ID:5bWc1JreO
>>585
Wikiに目を通したんかい?

NYのドームにベタ踏みで登れると書いてあるぞ
587ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 04:16:52 ID:t/eR4lhr0
>>586
ああ、それは知ってる。
できるかな、と思ったらできたってことさ。
588ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 09:14:30 ID:39+Mj4wy0
高ゲルはクラッカーが3個あるのがいいね
まず捕まることはないがオーバーヒートすると悲惨
焼夷弾のとばっちりもらったりもするとやっぱり悲惨
589ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 09:37:17 ID:pIfvhMXZO
高ゲル昨日初めて使ったけど
ビービーなったりすぐ弾きれたりであつかいにくかった
590ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 11:19:14 ID:k5crUwUAO
>>589
敵軍にある(凸)で青4使って恋

ブーストの感覚は比較的似てる(あっちはヒートからの戻りが早いが)
硬直はザク並だから、着地ずらしは忘れるなよ
591ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 11:32:16 ID:h+F0Tkmh0
高ゲルはエース機体なので、ある程度うまくなってから乗ってください
それまではほかの機体コンプしとけ
コツを掴めば高ゲルが楽しくてしょうがなくなる
592ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 11:52:23 ID:g//OWYiLO
やべえな。GCはダブルマカクAでアンチが異常な強さだ
拠点前の左右の高台に1機ずつ配置して、タンクにも護衛にも砲撃の雨

例え敵のタンクが岩裏からノーロックやろうとしても、
左側のマカクが少し後ろに下がって射角MAXで岩裏にノーロック砲撃が出来るらしい。

593ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 12:18:38 ID:O4evo2RP0
>>588
この前中即決が2人いて、その後に高ゲル選んだ人がでて
そこから済し崩し的に高ゲル×6になったんだが、
クラッカーが戦場に撒き散らされていたw
フルオート弾幕&クラッカーで敵が近づけず。キャンプになってしまったが一応勝てた。
相手にタンクがいたら詰みだっただろうけど。
594ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 13:43:18 ID:UXqj/2h90
ゴッグ母さんで三落ちC……orz
格闘機の立ち回りってどうやったらいいんでしたっけ
595ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 13:53:46 ID:ZAy+cIkhO
>>594
闇討ち
596ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 14:03:36 ID:RiBMGm1CO
正面に自分を意識してる相手がいた時点で没
味方のカットとかでいく
597ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 15:16:07 ID:7s20k1Kp0
アッガイとゴッグは正面からぶつかっても殺戮されるだけだよ
水側から回りこんで背後を取りたい
598ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 16:02:07 ID:pIfvhMXZO
水中ならアッガイやゴッグでもLAになれる
599ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 16:40:15 ID:7s20k1Kp0
ジャンプで水から出ちゃうけどな(´・ω・`)
あと追尾距離とか武器の使い勝手が悲惨
QDができない人には地獄としか
600ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 16:45:05 ID:UXqj/2h90
やっぱり近みたいにぶつかり合うものじゃないのか……
今度は横からいってみる
次は砂漠でゴッグ母さんだ!
601ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 16:49:41 ID:RiBMGm1CO
砂漠でゴッグは勇者になれるぜ
602ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 16:52:50 ID:6+vRbNN00
     __
    i<´   }\   , - 、
   ヽ.._\./  .ンく r-兮、 __
    ∠`ヽ.! /   ヾニEヲぐ ,ゝ->
   /_`シ'K-───‐-、l∠ イ
   l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ さすがゴッグだ、
.    l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|  砂漠じゃほとんど動けないが
   / .」   i   /./7r‐く  lー!  なんともないぜ。
.   f.  ヽ‐i人.∠'<   _i. l,.-ゝ.
    トiヘヘ「ト〈      `X  トレi7__|
   〉ト:トハj`! i.    /  トー┤lルj,リ
  /‐+----+‐l    iー--i---ヾ'〃
.  l_i____i__|   |___i,__i_|
603ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 17:04:37 ID:4ATaQJaU0
ゴッグは射撃でよろけを作れない上に硬直がクソデカいから、タイマンに関しては両軍の近格の中でも最弱。
しかし、闇撃ちに成功すれば3連QDでLA青4のHPの3分の2を削る破壊力があり、
誰も連撃が3つ続かないような大乱戦の中では、攻撃力と装甲にモノ言わせて圧倒的な強さを見せる。
ゴッグは操作技術がどうこうと言うより、立ち位置がかなり重要になる機体。
604ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 17:15:25 ID:7umSLWMO0
44でどうしてもゴッグが使いたいなら機動5だな
605ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 17:20:18 ID:ivf6lDYHO
待ち伏せもゴッグの作戦のひとつだな。
洞窟水中入り口辺りで待ち構えて喰らう。
606ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 17:20:57 ID:ZqiiDSqr0
実は投網メガAと機動5はアレだと思うんだ。
607ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 17:22:02 ID:Ita99tgMO
砂漠44ゴッグまじオヌヌメ
一度も黄ロックする前に陸ガンにアババ


ぎーぐやじい〜が足りてない人は是非
608ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 18:13:48 ID:gyGQcuEB0
アンチ編成前提の話だけどドム機動5+バズAすげー  簡単とLAが釣れる釣れる
タッコーでダウンさせる→プルプルしながら発光→凄い勢いでバックダッシュ
で拠点前まで誘導して味方と一緒にリンチが安定だな
釣れなかったら背後からバズ連射してりゃいいし
撤退してる敵に対してバズはなかなか有効
問題は前衛に負担をかけることとバズが有効な階級なら何乗っても変わらない事だな
609ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 18:16:20 ID:7s20k1Kp0
>>608
その使い方は漢すぎるだろw
いくらドム堅いったって
610ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 19:19:39 ID:Wt+oznHBO
昨日、アドバイスを受けた一等兵入ります!

上官殿の的確なアドバイスがありまして連邦共を切り刻んでまいりました!

連撃の反復練習も兼ねてアッガイで出撃してきました!


そこで質問があります!

ミノフスキー粒子濃度50%の戦場で洞窟の水中入口で待機して敵を待ち伏せして背後から忍び寄って…
と言う行動はダメでしょうか?

611ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 19:22:47 ID:ui7STqICO
>>610
どうやって敵を呼び込むかだ
612ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 19:23:36 ID:gyGQcuEB0
>>610
俺も開幕一発目によくやるけど一発限りだな
ちょうど真上に無防備な連邦兵士が居ることが多いから
一発だけ格闘入れたら囲まれる前に一方的にドボンして逃げた方がいい
湖側に砂が居たり湖の縁の部分を歩いてきてる敵機とかが居たら諦めて下がった方がよさげ
613ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 19:24:45 ID:XyKcx8Hn0
>>610
ありだよ
ミノ粉88での奇襲は格闘機の常套手段
俺のオススメはゴッグやアッガイなどの水中機で洞窟進軍→水中で敵の側面を叩いたり水辺を襲うってパターンと、洞窟を突っ切って敵支援機を切り刻んで水中か洞窟にすぐに逃げ込む
基本移動は歩き、ブーストは使わない、奇襲だから見つかったと思ったらすぐに下がれ、囲まれて逆に切り刻まれるぞ
ジオン格闘機は基本的に敵に常にくっつくよりヒットアンドアウェイが望ましい
とりあえず敵のHPを半分くらい削れたらすぐに下がれ、等兵同士の戦いならその程度で下がる奴はいない、前線に出て来たところをまた刻んでやれ
1対1で勝とうと思うな、味方との絆を大切にして任せることも覚えよ!
ミノ粉だとレーダーは重要だからな、よく見ておけ
614ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 20:19:33 ID:rWog8cSp0
ビームライフル取得まで後1000ptになったよ!
現状、バズ持ちのゲルなんて要らないよね……
肉入りじゃ出せないから、あとバンナム戦2クレか…
早くゲルビー乗ってみたいな。


でも、出たら出たでコストにビビッてデザク乗るんだろうなと思う俺ヘタレ
615ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 20:35:27 ID:p5ybhdZU0
>>584
相方のザクの三連撃中に試しにAマシ垂れ流してみたけど相手ダウンしなかった。
ほぼ衝撃値は無いに等しいからAマシは支援用、Bマシは遊撃用かな。
Aマシはフルオートで撃ち続けるくらいじゃないと駄目な武器だけど、Bはそれがない。
組む機体と合わせると化けるよハイゲルは。
ガトシーと一緒にAマシ撒くと意外に削れる。
616ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 21:46:08 ID:nYLq1IXK0
とするとやはり、高ゲル マシンガンA は、
友軍が格闘してたり、射撃でよろめかせたりした敵機に
かぶせて命中させる使い方に落ち着くのかね〜。
617ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 22:06:58 ID:70NiFaxa0
>>616
格闘中にはダウンしなくても当てない方がいいと思う
補正が入るからほぼ間違いなくダメージが下がるかと
ガトシでアババしてる敵やグフのAを2setからのQSとか
補正でこれ以上下がる要素が無いなら単なるダメ加算になるが
それでも近距離一機を使ってする仕事じゃない
618ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 22:27:35 ID:aeUnt6AC0
>>614
ゲルのラケバスって普通に使えると思うのは俺だけか??
コストもお手ごろで何ともいえない微妙さ加減がまた良い。
619ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 22:42:26 ID:tD80CkZ10
>618
俺はゲルビー青4が基本だけどラケ装備もいいんじゃね?
自分の扱い易い装備がベストセッティングだ。
620おにびっぱー:2008/01/17(木) 23:09:59 ID:ahhcmfqm0
赤ザクバズ強いよ赤ザクバズ
621614:2008/01/17(木) 23:12:15 ID:fdJmoNP40
>>618
以前野良で組んだ大将に「バズが当たるのはゆとり佐官まで、ゲル使うならBR、バズ使いたいなら赤ザクにしたほうがいいよ」
ってアドバイス受けて以来、ゲルジャバズで拠点落としてpt稼ぐバンナム消化の道。
最近はゲル出す人って殆んどBR持ちだし、出し難いんだよね。
1戦目殆んどタンク乗るから、2戦目乗っちゃダメかな…
ああ、憧れのゲルビー、2月中には乗れるといいな。
622614:2008/01/17(木) 23:12:49 ID:fdJmoNP40
>>618
以前野良で組んだ大将に「バズが当たるのはゆとり佐官まで、ゲル使うならBR、バズ使いたいなら赤ザクにしたほうがいいよ」
ってアドバイス受けて以来、ゲルジャバズで拠点落としてpt稼ぐバンナム消化の道。
最近はゲル出す人って殆んどBR持ちだし、出し難いんだよね。
1戦目殆んどタンク乗るから、2戦目乗っちゃダメかな…
ああ、憧れのゲルビー、2月中には乗れるといいな。
623614:2008/01/17(木) 23:13:36 ID:cm5HaRHM0
>>618
以前野良で組んだ大将に「バズが当たるのはゆとり佐官まで、ゲル使うならBR、バズ使いたいなら赤ザクにしたほうがいいよ」
ってアドバイス受けて以来、ゲルジャバズで拠点落としてpt稼ぐバンナム消化の道。
最近はゲル出す人って殆んどBR持ちだし、出し難いんだよね。
1戦目殆んどタンク乗るから、2戦目乗っちゃダメかな…
ああ、憧れのゲルビー、2月中には乗れるといいな。
624614:2008/01/17(木) 23:13:56 ID:cm5HaRHM0
>>618
以前野良で組んだ大将に「バズが当たるのはゆとり佐官まで、ゲル使うならBR、バズ使いたいなら赤ザクにしたほうがいいよ」
ってアドバイス受けて以来、ゲルジャバズで拠点落としてpt稼ぐバンナム消化の道。
最近はゲル出す人って殆んどBR持ちだし、出し難いんだよね。
1戦目殆んどタンク乗るから、2戦目乗っちゃダメかな…
ああ、憧れのゲルビー、2月中には乗れるといいな。
625ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:14:07 ID:fdJmoNP40
何故に連投…エラーじゃないのかよ
ちょっと、高ゲルでモップに磨かれてくる。
626ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:18:59 ID:7s20k1Kp0
赤ザクのバズってリロード短いだけじゃないの?
627ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:20:41 ID:bJ8qdvit0
赤蟹密漁のコツを・・・
蟹工船
628ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:20:41 ID:ahhcmfqm0
>>626
あくまで個人的な感想な
まぁリロ短いってのは十分強みだが・・・
629ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:24:13 ID:aeUnt6AC0
うんまあ、ぶっちゃけそうなんだが
生還率と連射力を考えるとやっぱラケゲルはいいものだ。
赤ザクと比べてコスト70の価値があるかどうかは解らんがね…
ここで懺悔しとくけど…

ごめんね、大佐なってからゲルはじめて、ジャイバズ時代地雷まくりでごめんね!!
630ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:24:24 ID:gIN2+yts0
>>626
持ち主の機動力が有るのできっちり位置取り出来るという意味じゃ
ドムより融通が利く。ラケバズのゲルも良いがコスト的に赤ザクのが乗りやすいのもある。

が、せっかくの中コス枠高機動力+高性能マシ持ちなんだからマシもって遊撃してくれとも思う。
631ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:25:35 ID:70NiFaxa0
>>627
一戦目に常にV-6 MS弾装備で出撃
運良く条件を満たせたら2戦目に一番得意な前衛でS狙いとか

野良だとコレくらいしか思いつけない
632ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:27:02 ID:ahhcmfqm0
>>631
俺逆で狙ってる
最初に格でSとれたら狙でがんぼって狙う

近・中でS取れねぇwwwwwww
633ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:27:19 ID:gTKnOsnLO
バズ当てる練習でもしる
634ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:29:17 ID:7s20k1Kp0
尉官ですら佐官や似非とマッチしたらバズ当たらないというのに……
でもクラッコは誰に投げても良く当たるな
トドメ差すのに便利すぐる
635ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:29:26 ID:aeUnt6AC0
てか赤蟹って2戦とも勝利が条件なんだよね…?
正直今の野良将官戦で連勝する自信ないよ…
636ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:29:27 ID:JnXnTXOf0
ゆとり少将くらいまでならバズ当たる
最近の連邦はむごいから

でもそのクラス相手にゲルBR使うと
44なのに800とかいく
637ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:29:40 ID:64I1nbSdO
JUならゲルGの方が楽じゃね?
638ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:30:45 ID:JnXnTXOf0
>>635
4人集めてマッチ下げ
タンク出てる2等兵カード作って
仲間内でまわせばOK
639ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:32:08 ID:ahhcmfqm0
朝練で連邦のカードとジオンのカードを使ってだな・・・・
640ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:32:24 ID:dbhntCuF0
溜まった疲れやストレスを、ゴッグメガBで発散したい




(凸)あなたも一緒にドウデスカ
641ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:35:49 ID:mY8Sb6Rc0
>>608
低階級では格闘あいこ後は大抵タックルが来るから、
胸ピカが超兵器になったりするんだよねw

>>618
トロラケが弱体化した頃の反動でラケバズはマイナスイメージがあるけど
連射力と誘導性能はバズ系最高峰だと思う
TDやHMでのアンチ時、タンクにモリモリ撃ちこんで荒稼ぎできた
642ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:37:07 ID:cm5HaRHM0
>>641
上の階級でも
格闘連打してるわけじゃなくて一瞬躊躇するから潰せる
643ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:52:35 ID:6WN547K0O
つーか近でSとかよっぽどうまいか引き撃ち厨しかとれねぇ
644ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:55:54 ID:ppkh+yqR0
>>632
俺は1戦目タンクをお勧めする。
唯でさえ味方が敵になりやすい赤蟹期間
1戦目S取った前衛が、2戦目スナとかあからさま過ぎて妨害が酷そう。

だから俺は1戦目タンクで良い子ちゃんして味方のポイント稼いで
2戦目は「赤蟹とか興味無いですけど近ででますね〜」とF2あたりで出る予定。
理想は2戦目終了してようやく「あれ?こいつ蟹とったんじゃね?」となる展開。
645ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:57:25 ID:5uh8o0DaO
赤ザクのバズはダメージが素ザクバズより高いらしいよね。
646ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:59:38 ID:FJGS/5Pj0
>>645
正直使ったことがない>VerUP後
ザクマシの集弾力があれだけ優秀なんだからマシで十分だと思うが。
647ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:11:03 ID:etU5r6iiO
>>646
俺も赤ザクはマシ固定だけどねw
ブルパと性能が同じような感じで使いやすい。
648ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:16:15 ID:o6uSIqM00
>>647
ぶっちゃけどの機体でもマシかバズ選べ言われたらマシ固定になる気がする。
F2は両方持てるから除くとして、マシの方が融通が利くから使い易い。

ところで>>637も言ってるがJUはタンクとゲルGはどっちがいい?
前のGCでゲルG出してやっと装甲2まで持ってきた。
JUでタンク乗ると天井破壊作業という苦い思い出があるがゲルGなら……ゲルGならきっと何とかしてくれる
649ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:25:38 ID:iJ/bUJTP0
明日はアッガイに乗って、水中カルカンする
それともゴッグで水中カルカ(rya
まさかの、ギャンに乗って洞窟k(rya


同胞たちよ、あなたならどうする?
650ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:28:28 ID:0bXiE2wH0
マカクMS弾でS厨になるよ
651ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:29:32 ID:G2OI9VOK0
マカクMS弾で拠点落としてSとって
二戦目金閣で出てS目指すから
お前ら二戦目はタンクだせよ!!
652ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:31:52 ID:TcIVIbka0
>>650-651
マカクの場合問題は一回も落ちないことだ
653ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:38:21 ID:aAhxezzj0
JUのタンク0落ちはマジで無理に等しいからな…
しかも頼みのMS弾もかなり使いづらい地形だし。
654ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:41:39 ID:cO5v6FJP0
>>645
赤ザクはバズは普通にありだぜ。8vs8の時だけだがな…
あの、神レベルの誘導性、超高ダメージ、ジオンにしては高いコスト。後ろから近距離支援or対敵タンク用として使える。

赤ザクのマシンガン使うならダメは多少下がるが同レベルの弾速、集弾率を誇るF2の80マシでよくね?
着地硬直は長くなっちまうが、着地を晒さなければ問題なし。
655ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:47:00 ID:2fHfI5fU0
>>651
<<戻れ>>
GCじゃ赤蟹はでないぞ!
656ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:49:17 ID:etU5r6iiO
>>654
リロードが赤ザクの方が短いって利点があるよ
657ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:51:50 ID:G2OI9VOK0
>>655
一週間ちょいカード封印すればよくね?
現状JUじゃ無理と判断した
658ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:52:59 ID:TcIVIbka0
JG来た場合も来た場合で金閣Sがきついんだなこれがw
厨遠祖Sはいけるが
659ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:57:45 ID:r2Mki/yl0
>>657
別MAPで条件満たしてもフラグは立たなかったはず
660ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:59:58 ID:Ih9gWuMLO
>>655
実はSゲッターロボじゃないのか。
661ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 01:09:58 ID:etU5r6iiO
あんまり需要はないと思うけど、
ジオン近距離機マシンガンの一発あたりのリロード時間を計算してみた。

〇ザクU マシA:0.208 マシB:0.208
〇赤ザク 3マシ:0.208
〇デザク マシA:0.250 マシB:0.250
〇高ゲル マシA:0.444 マシB:0.292
〇FU MMPー78A:0.233 MMPー80:0.250 MMPー78B:0.233
〇トロ MMPー80A:0.250 MMPー80B:0.266 MMPー80C:0.233
662ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 01:13:11 ID:5uK/ggf80
>>654
対陸ガンならミサポを持つF2
対格闘機を想定するならブースト速度、クラッカーの赤ザクだと思うな。

無ければ無いでF2ハングレ80マシ使えば良いが
有るなら赤ザク使った方が良い事も多々有ると思う。

そして何より、赤いと乗り手が気持ちよい。コレに尽きる。
663ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 01:19:50 ID:etU5r6iiO
調子に乗ってバズーカの一発あたりのリロード時間も計算してみた。

〇ザクU ザクバズ:1.60
〇トロ ラケバズ:1.66
〇ゲル ジャイバズ:1.40 ラケバズ:1.66
〇FU サブバズ:2.25
〇赤ザク ザクバズ:1.20
〇ドム ジャイバズA:1.50 ジャイバズB:1.80
664ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 01:36:46 ID:eTEXGKZn0
何気に素ザクできる子じゃない
665ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 01:36:51 ID:0bXiE2wH0
>>652
最初から拠点を叩きに行かなければ簡単さ。
多分味方にマシ撃たれるけどな。
666ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 01:37:30 ID:5uK/ggf80
>>665
拠点落とさないとSとっても意味ないぜ?
667ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 01:37:43 ID:TcIVIbka0
>>665
それだと拠点落ちねえw
668ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 01:42:37 ID:X1OtmAUx0
>>662
俺とはチョイスが違うなあ。
対格にハングレは、クラッカーと比べてイマイチ引っ掛けにくくてなー
Ez、LA相手は足回りもいいデザク青4+クラッカーが好みだ。
F2の時は射撃だけで削りたいんで78A、カットにはミサポ。

>>663
コレだけ見るとゲルジャイバズが強く思えるから困るw
あとドム意外と効率悪いな。
赤ザクのバズってゲルジャイバズより誘導すんの?
669ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 01:44:00 ID:0bXiE2wH0
待て、>>649が「明日は」って書いてたから、俺はてっきりグレキャの話だと思ってたんだがw

グレキャで拠点とSラmィ取りたかったら装甲2のゲルGで行くぜ!
つーかすでに赤蟹持ってるから関係ねーけどw
670ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 01:45:07 ID:0bXiE2wH0
うわ、なんかグダグダだ。

JUで拠点とSを取るならゲルGで行くって話なorz
671ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 01:56:07 ID:etU5r6iiO
とことん調子に乗って、『弾数*最大ダメージ/リロード時間』を計算してみた。
この値が高いほど、上記3つの総合性能が高いはず。
〜3連マシ系〜
〇ザクU マシA:163.2
〇トロ MMPー80A:136.0
〇デザク マシA:148.0
〇FU MMPー80A:136.0
MMPー78A:184.3
〇赤ザク マシA:177.6
〇高ゲル マシA:45.00
(高ゲルは最大ダメージ20で計算)
〜6連マシ系〜
〇ザクU マシB:225.6
〇トロ MMPー80C:222.8
〇デザク マシB:160.0
〇FU MMPー78B:265.7
〜バズーカ系〜
〇ザクU ザクバズ:31.3〇トロ ラケバズ:24.0
〇ゲル ジャイバズ:46.4
ラケバズ:30.0
〇FU サブバズ:22.2
〇赤ザク ザクバズ:45.8
〇高ゲル ロケラン:10.0
〇ドム ジャイバズA:40.0
ジャイバズB:50.0

注意1)同系統内の武器の比較にはなるが、別系統の武器の比較にはならない。
注意2)誘導、爆風範囲、硬直等は数値化されないので、あくまで参考までに。

データはwiki準拠。
672ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 02:04:10 ID:5uK/ggf80
>>671
マシ系は1トリガー辺りで計算した方が実用的かと思われる。
その式だと6連マシが不当に優遇される計算になってる。

更に言えば集弾率も最後に掛けたいが・・・流石にそれはやりすぎか。
673ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 02:09:27 ID:etU5r6iiO
>>672
一応3連マシ系と6連マシ系は分けたつもりだけど、見にくかったか。
改行多すぎではじかれたから、改行削ったのがいけなかった。
674ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 02:20:08 ID:5uK/ggf80
>>673
見にくい訳じゃない。
仮に1トリガー6発20ダメと3発30ダメのマシを比べた時に
その計算式だと6発20ダメのが強い計算になってしまう。

計算式としちゃ
1トリガーの最大ダメージ*リロードまでのトリガー数/リロード時間
これで全武器において平等にダメージ効率を比較出来ると思う。

詰まるところ、トリガーをとにかく連打しまくって全弾敵に当てた時の
dmg/s(毎秒ダメージ)を基準にしないとダメじゃないのか?って話。
675ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 02:26:21 ID:etU5r6iiO
>>674
3連マシと6連マシで比べちゃらめぇぇ、って注意1で書いたつもりだったんだ。
説明が下手でスマン。

なるほど……
『総弾数/1トリガーあたりの弾数』で計算し直したら、
別系統同士での比較も出来るかもしれないね。
とりあえず、昼間に再計算してうpするわ。
676ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 03:42:50 ID:efddJBAI0
>>675
あとタイマン時の弾速と集弾性による平均ヒットも入れたいところ。
78マシだと距離とかにもよるけど平均ヒットは1トリガーあたり
1発中盤〜2発前後くらいだろうしね。

はい・・夢見すぎな上に
こんなメンドクサイこと誰もやりませんorz
677ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 04:18:59 ID:DTgw/xiDO
逆に考えるんだ…





orz
678ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 04:47:27 ID:JbgabEfD0
松尾翠が絆プレイヤーと判明
679ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 04:51:10 ID:i8YKiAuG0
誰?

って思ったのは俺だけじゃないと信じたい
680ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 05:21:49 ID:/qsVsR990
>>679
あれ?俺が居る
681ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 07:02:23 ID:aRIdcJrCO
>>769
なんだ俺か。ぴっくりした
682ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 07:26:47 ID:/qsVsR990
>>789
よう俺
683ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 07:54:43 ID:0ZCu1aZeO
おまいらロングパス自重w
684ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 09:02:05 ID:etU5r6iiO
再計算うpしますよ。
計算式は『総弾数*最大ダメージ/1トリガーあたりの弾数*リロード時間』

〇ザクU マシA:54.4 マシB:37.6 ザクバズ:31.3
〇トロ MMPー80A:45.3 MMPー80C:28.9 ラケバズ:24.0
〇デザク マシA:49.6 マシB:26.7
〇ゲル ジャイバズ:46.4 ラケバズ:30.0
〇FU MMPー78A:61.4 MMPー80A:45.3 MMPー78B:44.3 サブバズ:22.2
〇赤ザク マシ:59.2 ザクバズ:45.8
〇高ゲル MMPー80A:15.0 ロケラン:10.0
〇グフ フィンバルA:44.0 フィンバルB:42.0 ザクマシ:46.4 ジャイバズ:29.5
〇ドム ジャイバズA:40.0 ジャイバズB:50.0


射程、バラけは長所と短所両方になりえるので、計算式にはいれませんでした。
685ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 09:12:53 ID:H1MZHKsa0
>>684
トロのMMP-80マシBが記載されてないことに絶望した
686ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 09:28:54 ID:etU5r6iiO
記載漏れw
〇トロ MMPー80B:56.3
単発マシは数値が高いな。

以上の数値をもとに、弾速なども考慮に入れた個人的なランキング。

マシ系

1位 赤ザク ザクマシ
〇入手までの苦労に見合うとは言い過ぎまでも、かなりの高性能。

2位 ザクU マシA
〇さすがはジオンの魂。バランスが優れている。

3位 デザク マシA
〇射程が短いが使い方次第か。ダメージとリロードは良バランス。

バズ系

1位 赤ザク ザクバズ
〇高ダメージ、早いリロードとバランスに優れる。赤いMSは伊達じゃない。

2位 ゲル ジャイバズ
〇瞬間火力が高いが、バランスも悪くない。射程も長いので使い方次第。

3位 ドム ジャイバズB
〇威力が素晴らしいが、機動低下が痛い。バズとしての性能は高い。
687ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 09:44:33 ID:kznbQWq5O
しかし何の意味も無い計算だな
688ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 09:57:15 ID:cDvtb3Mr0
俺も以前、ダメージ効率を計算したことがある。
低コストと高コストにどのくらいの違いがあるのかとか、
近距離、中距離、遠距離に、違いはあるのかとかが知りたくて。

で、そのとき気になったのは、

単純に 空→満 のリロードだけでは、現実的じゃない

ということ。武器ごとに連射時間が違うから。

たとえば、マシンガンは比較的速く打ちつくせるけど、
バズーカは連射が出来ないものが多くて、撃ちつくすのに時間がかかる。
だから、満 ⇒ 空 にかかる時間も考慮しないと、
あれ?ということになるんじゃないかな。

さらに、
・ 常時リロード
・ 弾数少ないけどリロードはやい
・ 弾数多いけどリロードが超長い
では、攻撃チャンスのつかみやすさの違いから、ダメージ効率も変わってくる。

マカクのMS弾が超優秀なのも、弾数が少ないけど、リロードもすごく短いから。
あれが例えば、弾数 9 で、リロードが12カウントだったら、評価も変わってくると思うし、
ドムのバズが、1発/1.5カウント の常時リロードだったら、
それこそ、最強厨機体になるだろうし。

---------------
何が言いたいかというと、

実際に乗って活躍できる機体が、自分にとっての最強機体ジャマイカ、

ということ。
689ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 10:07:06 ID:etU5r6iiO
意味がないのは重々承知だったが、入試前の精神安定がてら計算してみただけさw

上の計算だとMMPー78Aは一番数値が高いけど、実際は弾速が遅くて使いにくい。
バズとマシでは命中精度も異なるしね。

とりあえずの参考にはなる、くらいで良いと思う。
やっぱり自分にあってるのが一番。
690ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 11:59:08 ID:IX7hS0Hf0
>>689
まぁ、そのなんだ


入試頑張れよ
691ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 12:25:40 ID:V1dMLPxl0
数字を見るのは面倒だったけど、まとめは読んだ。参考になったよ。
改めて赤ザクの見直しができた。
入試がんばれ。
692ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:57:39 ID:WFTL5IEqO
マシとバズを同じ武器として考えるからおかしくなるんだ
693ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 14:10:47 ID:WFTL5IEqO
にしても、>>684の計算でいくとマカクMS弾は60だな
694ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 14:58:45 ID:eEKVuskT0
武器まとめ人超乙

つまり赤ザクのサブにバズが支給されればいいんだな
695ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 14:59:55 ID:DTgw/xiDO
計算乙です
受かるといいな
ジオン体育大学
696ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 15:29:58 ID:McxWiYiuO
あこがれのアッガイタンとのキャンパスライフぅぅぅぅぅ!
697ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 15:37:46 ID:0po/GLOWO
>>694
あってもいいと思うけどな。>サブバズ
今のメインの性能のまま来てもそれはそれで困るが
698ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 15:45:44 ID:CIRnYq+tO
ならF2使えよって訳ですな
699ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 16:25:54 ID:B16w7mQYO
通常の3倍トリプルクラッカー
とかでもあればバンナムを愛せるんだが
700ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 16:30:40 ID:ivgjTXQn0
ザクバズの弾速を3倍にするとか
701ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 16:44:05 ID:WFTL5IEqO
コストも三倍な
702ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 18:46:36 ID:9pqX8oKtO
クラッカーでカーブ、ストレート、スライダーを投げ分けできれれば…

703ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 18:46:57 ID:AASRYHXT0
あーあもう夕方以降のジオン野良は大将から大佐までカスばっかりだ
タンク護衛しない前線上げれない維持出来ない低コ使って虐殺される
拠点1落ちの時点で既にゲージ半分無いってどんだけヘタレてるんだよ
もうこれからはTDとNY以外ジオンで出ねぇ、ていうかプチ引退だ

704ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 18:51:00 ID:WFTL5IEqO
まぁ他人をカスよばわりする奴が地雷じゃなかったことは一度もないがな
705ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 18:56:51 ID:ewOChxaJ0
一度ぐらいはあっても良いと思う
706ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 18:58:59 ID:i78e2N1A0
他人をカス呼ばわりする奴にたいしたことない奴が多いのは確かだけど、
>>703の言いたい事もわからんでもない。
GCは引きばっかで前線を上げようと攻める人が少ないのは確かだ。
707ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 19:05:43 ID:9pqX8oKtO
前線あげもしない、アンチもしないで泳ぎに行くアッガイなんて
708ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 19:09:52 ID:OUdXN+JYO
前線上げ過ぎて敵拠点付近で袋叩きというのもよくある話。

昨日近と狙だけで大尉→中佐になったが、明らかに残念佐官だよな。3連撃出来ないし。一等兵のまま放置している連邦カード使って練習すべきか。
709ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 19:16:29 ID:0ZCu1aZeO
自分はまだまだ戦える
今日の昼間のギャン祭りが萎えた心を再び燃え上がらせてくれた

ギャン8体が並ぶさまは、なかなかに爽快だったぞ
710ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 19:16:56 ID:AZ67vTBO0
>>702
投げるモーションが機体によってトルネードだったりマサカリだったり
アンダースローだったりしますがよろしいか?
711ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 19:19:17 ID:0mTmiWxm0
ノールック投げはOkですか?
712ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 19:28:20 ID:AZ67vTBO0
>>711
FCSの関係でノールックは出来ませんが中距離のザクキャはスリーポイントシュート出来ます。
713ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 19:40:10 ID:WqGyCxRMO
一久のように投げる際に肘と膝を打ち合わせると球速はあがりますか?
714ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 19:53:24 ID:bY+7kWo3O
>>707
それは俺のことか?
715ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 20:02:07 ID:CIo/Gd3J0
俺は高台で踊り狂ってただけだから違うようだ
716ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 20:05:13 ID:+FXvGfMp0
俺はタンクの砲撃ポイント確保して浮かれてたら
凸砂に蒸発されたから違うな
717ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 20:11:34 ID:MwnYWarCO
77での一戦目、中狙ゲル即決がいるなかタンク出した人がいたので、
護衛に回るも前線上げられずに拠点落としさせてあげられずに大敗。
二戦目ジム祭り敢行された上に、ミノ粉に紛れてアッガイ通ってきた相手に
自拠点占拠され花火上げられる…………
駄目駄目過ぎて泣けてきた。
何時の日か連邦拠点でアッガイ花火あげてやる
718ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 20:25:16 ID:0vR5d+dPO
みんな前線上げるのは良いが眼鏡橋で陸ジム2機とガンダムがのさばっていて、
タンクと俺グフが涙目になってるんですが…
アンチ組は何やってるか訳わからんし、結局タンク護るどころか4墜ちしちゃってるし俺ナイワ〜(;´Д`)
719ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 21:31:23 ID:Paqpk0QPO
今のジオンに良くある事(ーー;)
近距離四枚が、ゲルビー・高ゲル×3で落ちまくりとか話にならない。
720ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 21:49:34 ID:i78e2N1A0
今日も素ゲル、高ゲル乗った奴が戦犯になることが多々あったな。
721ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 22:03:54 ID:M+uSp9va0
もう、タンク守ってくれなんて贅沢言わないから、
拠点落とす前にゲージ飛ばされて負けないでくれ……
なんで拠点落とす最後の一発撃った瞬間にゲージ飛ばされて負けてるんだよ!
1落ちした後ブースト使わずミノ粉利用して洞窟通って敵拠点砲撃ポイントにいったら
既に自軍ゲージがミリだったし。高ゲル地雷はマジ勘弁。
722ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 22:13:31 ID:abO5NudQ0
最初から最後まで敵拠点前で大立ち回りして1落ち2撃破以上でAな高ゲルは戦犯?
723ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 22:14:41 ID:i78e2N1A0
>>722みたいなこと聞く人っていつもなんだかなぁって思う
724ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 22:18:15 ID:mud4TV7/O
>>722
核地雷級。カード折って引退しろ。
725ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 22:42:10 ID:m5R/hyW3O
>>724
かといってタンクいるのにザクとか使って引き撃ちonryとかも困るわけだがな。
726ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 22:43:43 ID:AWjNjDqo0
onryは困るな
727ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 22:50:54 ID:i78e2N1A0
確かにonryは困るな
728ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 23:13:22 ID:ffs3/dbR0
JGさえ来てくれたら4人バーストで中近近格バズーカ拠点落としとか考えてたんだが……
729ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 23:16:01 ID:7RhoPsuc0
onry に一致する日本語のページ 約 30,000 件中 1 - 50 件目 (0.39 秒)
( ゚д゚)






( ゚д゚ )
730ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 23:17:46 ID:WIpTXZeI0
rink.html ってサイトを見たことあるな
世の中そんなもん

しかしonryってすげーゆとりな感じがしていいな
731ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 23:22:05 ID:TcIVIbka0
たしかにonry
はないな
732ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 23:22:41 ID:DTgw/xiDO
受験生で無いことを切に祈る
733ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 23:23:22 ID:TcIVIbka0
受験生だとしてもこの時期ここにいる時点で
落ちるのは決定だな
734ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 23:25:41 ID:i78e2N1A0
>>725はなぜこんなにonryに人気があるのかわかってない予感
735ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 23:30:51 ID:FmZcXAid0
受験生はザク乗っても
0落ちあたり前でたのむよ
736ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 23:31:48 ID:o6uSIqM00
>>733
つまり武器スペックまとめの人は駄目ってことか
737ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 23:37:21 ID:WIpTXZeI0
ナンバー1にならなくてもいい
onry1を目指してほしい
738ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 23:39:02 ID:WFTL5IEqO
>>733
ごめんなさい
739ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 23:42:47 ID:iJ/bUJTP0
やっぱりジオンスレ=ネタスレなんだね
楽しいなジオンは
740ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 23:45:55 ID:f7vUVqh6O
明日はセンター試験じゃないか?
onry君の健闘を祈る
741ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 23:49:03 ID:7RhoPsuc0
明日はアッガイonryの祭を開催して
onry君の無事を祈っていたい
742ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 00:00:53 ID:390Ly3ONO
onryか…
orzに通ずるとこがあるな…

743ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 00:08:49 ID:Ns48+h7k0
そのうちonryってジオン兵が誕生してそうだw
744ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 00:20:12 ID:S9/ntw89O
昨日武器まとめ計算した人です。
今日センター受けてきます(´∀`)ノシ
それに先駆けて今日絆ってきたけど……



落ちまくりでしたwwww


きっと俺の代わりに落ちてくれたんだな。
ありがとう、ジオンのMSたち。
745ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 00:24:32 ID:7k5TlyR40
大学昇格はS以外不可だから気をつけろよ……
746ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 00:34:35 ID:+IIZi3MK0
>>745
赤蟹とるよりは楽なんだなw
747ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 01:00:19 ID:96/oQceX0
>>745
ランクによって官位(大学)が変わるだけだよ。
>>744
最低でもCランク以上取らなきゃだめよ。
748ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 01:03:29 ID:VdSAkhiS0
格差を引かない事を祈ってるぜ。
749ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 01:29:43 ID:S6ALWDdDO
周りの受験生は関係無いぞ。
受験ってものはだな、言ってみりゃ出題者とのタイマン勝負ぜよ。
750ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 02:13:42 ID:NAxkGRnF0
>>715
俺もアーチの上で踊ってたから違うな
スナイパー二人がずっとこっち狙ってたんである意味砂対策の練習になったw
751ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 02:53:26 ID:nHZOZQ78O
予備校の合格実績を上げるために、センター試験を受ける東大卒業生ですが、サブカですので晒されないですよね?
752ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 03:32:32 ID:3YvFNVRz0
>>751
大丈夫。世の中には引退将官のカードを看板にして実績あるように見せかける予備校あるから。
753ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 05:29:10 ID:I9EPxft5O
とりあえず受験頑張れ。
去年まで自分もその立場だったから切に合格を祈る。
んでもって話変わるんだけど、連邦の大皿かなりいやらしくないか?
最近回り込んで砂叩きとかしてるんだけどあの砲撃に結構当たる。
観察してみるとあの横に着いてる三連砲台こっちの硬直狙ってくるのな。当たると結構痛いし。
今は無きJGの砲台と同じくらい。
サブカでダブデまできても全然気にならないのに、奴らの拠点は攻撃が激しすぎる。
長文失礼、誰かアドバイス頼む。

754ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 07:44:35 ID:tFxyGHjkO
>>753
<<もどれ>>
755ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 07:48:05 ID:KHVKYTk1O
ジャブロの連邦砲台はひどかった。いくら壊せるとはいえ、ダメ50ぐらい入るし、狙いは人以上に正確だし。よく連邦がスナ2、3機出して籠もったもんだよ。降下してくるジオン見て、タンクいなければ籠もって勝ち決定。
756ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 08:29:48 ID:UUdW42Z+O
タンク出したとしても、スナイパー狙って来るから辛かった。
地上は、タンクとスナイパー必須
ズゴック使うとスナイパーの邪魔を必然的にするしかない。
スナイパーが、ズゴックに向いたら後は、味方に任せて避けに徹してる自分。
今は、亡きジャブロー地上
珍しく中遠狙一機ずつ必要だと思うよ。
757ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 08:48:41 ID:nNC2S/GWO
>>329
てめーはモチでもゼリーでもコンニャクでもねぇんだよこのクズが!!!
758ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 09:12:29 ID:rw6lmyPGO
爆撃無くしてもいいからJG復活して欲しいな。
高ゲルでたし今までとは違う風景が楽しめそうだ。
759ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 09:14:06 ID:IEBRaaQkO
連邦にスパイした時の経験からいわせてもらうと、ガウの爆撃は馬鹿にならない
連撃もかっとされるし、単発ダメージでかいし、
つまりは青芝
760ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 09:22:17 ID:+b2rV2uM0
>>759
アレ微妙に砲撃地点付近も降ってくるんだよな。
ラスト1発のリロード時にガウにやられるとかあったし。
が、根本的にJGはマップ広過ぎ。
761ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 09:38:50 ID:Kojy1jA90
ガウの爆撃は、ダメ50

連邦の砲台くらう人は、カルカンしすぎ
タンクは岩の陰から、砲撃できるのでそこまで前にでる必要はない
762ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 09:58:46 ID:qWDLzqMWO
>>757の誤爆先が気になる
763ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 10:48:00 ID:UbHU/K/JO
一等兵入ります!
上官殿!
質問があります!


アッガイでの戦い方がイマイチ分かりません!

デザートザクで出撃するとBランク辺りは狙えますがアッガイだと良くてもCランクです。

深追いのし過ぎは禁物でしょうか?
764ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 10:50:31 ID:Kx2zcq/o0
>>753
俺はあの砲撃のせいで拠点落とせなくて泣いたw
ドムキャで通過しようと思ったら砲身振って打ってきやがった。
初めての拠点攻略作戦は失敗に終わりましたw
2回目は200の距離保って砲撃とハングレ連打で倒せた。
最初の時は拠点にくっついて砲撃、ハングレ、タックルとやろうとしたのが行けなかったようだ

ドムキャをバンナム戦で育てるなら距離200でA砲、ハングレで200点は取れるぞw
765ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 11:37:11 ID:1dBz/DzlO
>>751
お前の勝手な都合のせいで落ちる奴が一人増えるんだぜ?
766ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 11:41:19 ID:KzByomai0
ドムキャで拠点叩くのはAよりBの方がずっと楽。
拠点撃破しても60秒ほど残るからMSに当てる練習もできる。
767ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 11:48:10 ID:wlj2SiT+O
>>763
格闘機で深追いする奴は馬鹿
野生動物の狩りを想像しなさい(ネコ科VS草食獣)
隙を見て襲いかかり、ワンチャンスで致命傷を与える
それに失敗したら諦めて他の獲物を待つ(追っても無駄だから)


仕留めきれない敵を深追いする奴の知能は動物以下だな
768ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 11:48:54 ID:a96bowBw0
>>763
どういう戦いかたしてるんだ?
近距離と同じ要領で正面からピョンピョンしてたら蜂の巣だぞ
格闘機の本領は闇討ち。伏して待て側面背面から襲い掛かれ
769ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 11:51:17 ID:a96bowBw0
>>767
すげぇ・・・的確なたとえだ。語彙力に尊敬するわ
770ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 12:26:12 ID:1dBz/DzlO
>>769
語彙は関係ないと思われ
771ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 13:35:07 ID:UbHU/K/JO
763の一等兵です!

あまり深追いしないで背後からの格闘を心掛けます!
772ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 14:56:04 ID:VdSAkhiS0
ザクが大好きな俺はグフに乗ってもアーチ一番乗りしちゃって
噛みつく機会を見つけるまでに削られてたりするぜ。
それがGC8番機なのが何とも悲しい。

・・・どうしてタンクが居るのにザクは開幕ブースト吹かしてないんだぜ?
773ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 15:01:09 ID:1dBz/DzlO
坊やだからさ
774ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 15:33:52 ID:ojp4h4EQ0
若さゆえの過ちで、先陣を切ってボコボコにされて、
結局ポイント二桁、なんてのが続くと、
だんだん、他人を前に逝かせて、自分はあとから
ついていくように学習するのさ。
「悲しいけど、絆、ポイントなのよね。」
775ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 16:04:42 ID:MiMHoa8KO
単純にシンチャ打つのに手間取ってると思われ。
776ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 16:17:22 ID:1BtBSIJCO
格闘機に乗ると味方の近がまったく前線を上げないせいで俺も他の格闘機選んだ人も全員落ちまくって60点前後
最近こんなんばっかだな

相手が固まりまくってて一撃クイックドローすらできないとかどうしろと・・・
777ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 16:19:09 ID:UcKgSOIv0
近二枚格五枚とかやられると俺としても引き撃ちしかしたくないわけで
778ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 16:22:53 ID:hMjsSRZ60
>>776
あるある
常に3マンセルでメガネ岩占拠してるコマ&陸ガンとか
いくらギャンでもどうしようもない。
格に、単発10秒チャージでいいから50ダメくらいのスーパークラッカーが欲しい今日この頃。
779ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 16:27:49 ID:VdSAkhiS0
>>776
GCタンク無しなら格1機居れば十分だと思う。
うっかり孤立した奴を速やかに外しで食って全軍撤退。
それが出来ないならGCアンチで格乗る意味が無い。
2〜3機いるなら洞窟通って回り込んでコスト勝ちしてきてくれ。

タンク居るなら格闘3機でも良いからタンクにくっついて
タンクがダウンする前に3連ドローで美味しく頂こうぜ。

ってか自軍タンクが居ないなら、近からすれば出来るだけ前線上げないで済ませたい訳で
近乗りとしちゃGCアンチ戦で格乗るからにゃ0ptの覚悟あるんだろうな?と言いたい。
780ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 16:40:15 ID:a96bowBw0
近がなぜ前線上げるかって砲撃P確保のためであって格の餌になるためでないので
敵タンクアンチするなりで自分で切り拓いてくんなって感じ

タンク出してなくて相手に篭られたとか何とかなんざ、シラネ
781ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 16:43:09 ID:6F2pw1XxO
俺、江戸っ子だから待つのが嫌い。
味方タンクがいたら、真っ先にアーチを登って敵のど真ん中に急降下してるザク2は俺…毎回、二桁ポイントだが(゜ε゜;)
782ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 16:44:12 ID:a96bowBw0
>>781
洞窟抜けて暴れたほうが囮としていいんじゃないか?w
783ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 17:06:58 ID:1dBz/DzlO
同じ機体でも良いカルカンと悪いカルカンがある
784ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 17:13:08 ID:VUyhL4zw0
>>776
>>777も言ってるけど、その背景に枚数が

格>近

とかアホなことになってたりする
枚数少なきゃそりゃライン上がらない
格はどんなに多くても3。4は無い

格3、近4、遠1なら、格2にして中狙遠どれか入れた方が遥かに良いよ
ミノ粉GCだと格で闇討ちし放題だから、どうしても格多くなるけどな
次ぎ砂漠ってのもあって今のうちに格乗る奴もいるし
785ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 17:18:17 ID:1dBz/DzlO
昔はザクグフだけでおkwwwwwwなノリだったけど最近は随分変わってきたな
需要度で言えば

遠>近>格>狙>中
てなもんか
786ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 17:47:58 ID:UcKgSOIv0
俺の密かな野望はゴッグ機動1の装甲とQDを駆使して連邦兵士を狩りまくって
連邦兵士が「ゴッグ怖いよ><」って書き込む日が来ることなんだ
787ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 18:02:37 ID:dkBRn+/OO
垂れ流し&引き撃ち近距離が多い現状では、先陣きってライン上げする近距離が絶滅危惧種。
有る意味タンク乗りよりも人手不足が深刻だと思う。
788ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 18:14:07 ID:adLqwGwT0
格3近4後1 必ず混ざる高ゲル 1落ち確実で戦犯 100未満
格4近2祖2 必ず落ちる祖2匹  相手に落とされ戦犯(打ち合い)100未満
どれも僅差負けなんだorz。勝ちたいんだ!
ジオンの方が編成がまともそうなんだけど勝てないorz

789ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 18:34:35 ID:MiMHoa8KO
とりあえず落ち着こう。「狙」だから
790ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 18:34:54 ID:1/C0c0aj0
今ザクSコンプしちゃったからズゴS出るまで暫く近乗りません><
791776のPC:2008/01/19(土) 18:37:47 ID:7F6Gpmpc0
>>784
いや、その時は俺含めて格は3人だったしタンクもいた

大佐 ギャン 3落ち80点
中佐 グフ 4落ち50点
少尉(俺) アッガイ 3落ち60点
中将 マカク 2落ち180点 (1落ちして少しうろうろしてたが諦めてA砲撃ってた)
これに素ザク1機、F22機、ゲル1機いたけどこれで引き撃ちはさすがにないだろう・・・・
792ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 18:41:00 ID:0JYkU73sO
シャアズゴは欲しいけど、ズゴックコンプする気になれないアル。
793ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 18:41:44 ID:1/C0c0aj0
Sザク出ると同時にズゴコンプした俺は勝ち組
794ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 18:42:32 ID:MiMHoa8KO
俺が近ならとりあえず上2人には泣きなくなる
795ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 18:43:54 ID:bGK4zN00O
>>787
しかも率先してライン上げしても
味方がその後ろから撃ってたりするだけなんで
明らかに貧乏クジ確定だしな。

誰もやりたくはないでしょそんな役目。

酷い時は先陣きっても味方が活かせず結果としてカルカンになったりするし。
796ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 18:44:08 ID:UUdW42Z+O
機体の条件満しても、他の入手条件のレベル野良では、無理だよ。
797ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 18:49:15 ID:jjm2POQcO
カーゴが欲しい…
798ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 22:00:33 ID:FJFJ5RNJ0
一戦目は真面目にライン作りするけどさ
そこで、連携無視の特攻格闘機がいたり
ひき撃ちのみで格闘振れない近距離がいて
前にいるのタンクと俺だけみたいな状況になったら
2戦目はゲルビー使ってる

後ろから撃たれたりするけど
は?って感じだよ
将官にもなって格闘機でライン上げしようとすんなバカ

タンク乗るよりストレスたまるよ
切り込み役の近距離は。

たまーにわかってる人ばっかりのマッチの時は楽しいけどね

88でタンク護衛してタンクに拠点落とさせつつ
グフと連携とって護衛なのに二人ともSランク取れた時は嬉しかった
799ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 22:07:17 ID:gwX5Q+g20
>>798
なるほど。
だから最近の俺の友人インカムつけてると毎度毎度ブチ切れ状態だったんだな。
俺の友人デザクで切り込みやるのが大好きなんだよね。
3落ちするのも仕方ないっぽいね。
800ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 22:16:41 ID:FJFJ5RNJ0
>>799
一緒に近距離で突っ込んであげてくれ
格じゃなくて近距離でね

でも3落ちはちょっと・・・
回避にも意識して立ち回れば
2落ちくらいにはなる
うまくできて1落ち
神がかって0落ち

あと、デザクやめといた方がいい
誰もついてこない場合を考えて
硬直薄くて装甲そこそこで威力のあるF2でも使った方がいい

グフと同じコストと考えれば落ちても罪の意識薄くてすむし
801ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 22:19:41 ID:1/C0c0aj0
むしろデザクのがいいだろ
ジム以外の全てと刺し違えるだけでコスト勝ちだし
802ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 22:24:12 ID:FJFJ5RNJ0
>>801
もうね、ジオンの最先端で切り込みつつ
生き延びて粘るにはF2しか残ってないのよ

刺し違える?
ちがうんだ
2対1、3対1の状況で
どこまで相手を削りつつ自分が被弾しないかが勝負なのよ・・・
最近の野良ジオンでタンク護衛する気があるなら
そこまで意識あげて行かないと無理

で、むちゃくちゃになるとイライラするから
2戦目はゲルビー
803ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 22:25:29 ID:TZ2akmhI0
デザクはいいよな
バースト時は普通にクラッカー、野良なら味方がゴミの時のこと考えてミサポ
上手く扱えば引き撃ちF2なんかよりは全然いい

とくに生が使えない今、ツッコミならデザクは一番優秀かも試練
804ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 22:26:01 ID:KT5OG+fSO
デザクやめてF2で切り込めとか頭おかしいのか
ジオンF2は両軍のマシ持ち近機体合わせて考えてもメイン、サブ、ブーストの性能から高ゲルの次に切り込みに向かない機体なんだが
805ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 22:29:12 ID:jegolxt40
F2がクラッカー持ってればなぁ・・・
806ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 22:32:19 ID:TZ2akmhI0
F2は78持ってようやく前線拡大に使える程度だと思ってる。
80なら仕事は前線の維持であって、切り込みには向かないな
サブの使い方によって仕事が変わるけど、それにしてもデザクより切込みには向かないだろと・・・
807ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 22:32:28 ID:QR3k8AxmO
毎度の事ながらタンクでてすぐに素ザク選ぶ奴少ないよな
グフとF2は光の早さなのにな


俺?俺はタンクでたら8割は素ザク乗ってまつよ、赤3で
もうね、タンクでて俺素ザク出す
F2でたグフ3枚
高ゲル2枚ですか そうですか
将官フラグ立っても素ザクで消えるを繰り返す大佐です


頼む同士達よ、高ゲル消化は空気読もうぜ
808ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 22:32:42 ID:FJFJ5RNJ0
>>804
着地硬直の少なさ
78の威力

俺にとってはこの辺が重要

データだけで判断するのはやめとけ
実際に無理なマッチング何度も経験して
自分でいろいろ使って判断してくれ

とりあえず、前に出て粘れる奴が増えて欲しい
それだけ
809ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 22:39:34 ID:gwX5Q+g20
>>800
俺タンクっす。
ちなみに俺の友人クラッカーないとダメみたいなんでF2は使わないそうです。
810ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 22:42:17 ID:KzByomai0
俺はタンク護衛や戦線拡大でもF2ででるなぁ。
何せ素ザクより軽いから動きやすいほうが俺にはあってる。
811ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 22:49:50 ID:ytJBfBemO
正直補正だらけの78マシを使うのはゆとりしかいないがな。80の回転率の方がマシ、フワジャン使いこなせてればザクで充分。F2はザクを使いこなしてこその強機体。
812ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 23:06:46 ID:3heWvD9O0
デザクで切り込みなんて以外ね
何か素ザクのことが出てこないから、言うてみると
俺は格闘が好きで、素ザクを選んだのに、グフの感覚で乗っていて
QDでねえな?と思いながら、一落ち400とかザラで、この感覚で切り込みやっていると結構稼げる
もちろん、落ちる時は3落ちなんてあるが、何しろ、先駆けってのが気持ちいいな
大体、パターンが決まっていて、開幕先駆けで30ポイントくらいで落ちる。
其処からが勝負というパターンが多い。
813ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 23:21:31 ID:YG11SpbK0
素ザクだろうとデザクだろうとF2だろうと
マップと編成と役割で乗り換えるでFA
同じ機体で何でもこなそうと思うのなら連邦いって陸ガンでもジム駒でも
使うヨロシ
814ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 23:22:32 ID:VdSAkhiS0
>>810
硬直なんてマシの距離ならF2だろうと生ザクだろうとブルパで取られるんだし
だったら機動4ザク乗ってみたら良いんじゃないか?
多少モッサリはしてるがブースト自体は十分な量だと思うぞ。

というか俺もクラッカー依存症でF2乗れない一人。
44だともう一機の近距離にもよるが、赤ザクの事が多い。
815ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 23:31:20 ID:1/C0c0aj0
高機動ゲルってアレだな
修正入る前のSザクみたいだ

816ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 23:34:17 ID:KzByomai0
>>814
いやぁ、そのモッサリがF2乗ってからダメなんだわ・・・・・
以前素ザク機動4でも同じじゃね?って思って乗ったら重い重い。
それならデザクでもって乗ってみるとあの射程の短さに慣れなくてさ・・・
もともとミサポ派だったもんでF2がしっくりくるんだわ。
817ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 23:52:02 ID:riQyvvxv0
その辺は近距離の中でのさらに役割分担の部分だと思うがな
切り込みにはザクデザクが最適
でもザクデザクだけだと連邦高コにいい様に振り回されるから
F2赤ザクトロあたりもやっぱり欲しい
高ゲルは祭りかタンクなしで1機とかならガチだと思うがタンク編成だと微妙な印象
818ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 23:52:17 ID:KT5OG+fSO
ミサポ派の時点でライン上げとは無縁の位置にいる気がするがまあいいや

そんな事よりサブバズをどうにかしてくれ。あれ持たれると8VS8だと戦力としてカウントできなくなる。4VS4だと負けが確定する
819ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 23:57:44 ID:O/Jzc2cl0
切り込みするならデザクにしてるな〜
ダブルクラッカーの多対一での勝手の良さは素晴らしい!
ザクよりか主観だけどモッサリしてないし、射程短いって油断してる所にノーロック撃ちしたりすると焦って逃げてくし。
F2は後ろから付いてきてカット&火力支援に動いて欲しいと思ってるんだが、どうだろう?
820ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 00:12:21 ID:cqXXid2b0
>>818
で?サブの相談に来てる人がいるのならともかく、ここでそんなこと
言ってもどうしようも無い訳だが
44はフルアンチならバズいても良いし、アンチ同士の戦いならさらに良い
タンク編成同士のぶつかりには向かない
そんなとこだろ
88ならマシ前衛として動くのならなんら問題ない
サブであるバズをメインとして使ってるのなら問題だが
821ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 00:16:30 ID:BrgZzZz+O
>>820
お前は何を言ってるんだ
822ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 00:25:04 ID:c+Ublfc8O
よくわかんねーけどアッシマーの話しようぜ!
823ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 00:34:45 ID:7la3WqsO0
今日からTD44かorz

でも、アッガイやゴッグ使うぜ!
愛があれば、なんとかなるさ............(多分
824ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 00:36:54 ID:TJk29ETl0
>>818
何度も言われているように、
サブバズは連携志向、ミサポやシュツはタイマン力重視、ハングレは自衛のお供に

サブバズは、弾幕を張れるから、障害物が多いJU、HYみたいなMAPでは硬直を取りやすくて、重宝するよ
TDはMAPが平らな時点でタイマン要素というか個人の腕に依存する部分が大きいからな
825ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 00:43:22 ID:3XevVhce0
砂漠はズゴの時代

今日もミサA持って行ってくる
826ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 01:26:53 ID:b16SytCDO
やっとの思いでグフカスのガトシー取ったけど、なんかイマイチ肌に合わないなあ。
ついでにギャン使ったら、足回りも軽いが射撃もなんか軽い。今度からグフかアッガイに戻るわ。
827ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 01:35:12 ID:i9QGKVPy0
アッガイのミサイルってダメ50も喰らうんだな
そっからQS入るんだからすげえ
828ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 02:27:05 ID:v2DAGMSE0
>>827
でも
調整も入るんじゃ・・
829ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 02:38:40 ID:3hpfXTUo0
F2バズは普通の近距離とはちょっと違う生き物だからな。
人数足りてるときの戦線拡大とか削りあいの後方支援とかには普通のマシ機体よりいいぞ。

ジオンも連邦みたいに中コストで超安定、即決しても文句の出ようのない陸ガンみたいな機体あればな…
赤ザクは良いんだが、マルチランチャー相手じゃ結局壁に引きこもるしかねぇ。
830ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 03:34:38 ID:NogsdnWMO
連邦は「汎用」
ジオンは「特化」
じゃね?
用は器用貧乏がいいか専門がいいかの
違い
同じカテでも武装が違えば立ち回りを変えるだろ?
831ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 03:35:20 ID:i9QGKVPy0
器用「貧乏」ねえ・・・
832ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 03:43:00 ID:KWc4gp+bO
>>807とにかく将官になってくれ。
今のジオンには将官ですら素ザクに乗れない奴等ばかりだ。

開幕にF2やデザクでタンクはおろかグフの後ろから歩いて来るとか有り得いモノを今日も多数見た…orz
833ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 04:23:52 ID:wAuZApkwO
>>832
1将官だが。
昔は素ザクで前線押し上げるの大好きだったんだがね……。

ある時、前線押し上げて後ろをみたら遥か後ろの岩陰にF2達が隠れて出て来ないのを見てから萎えちまったんだよ。
前線上げても味方が維持せずズルズル下がって来ると虚しいよな……。

挙句には、タンクと素ザクがカルカンしたから負けたとか晒されてな……。


おっとこんな時間か、じゃあ今日もジムで前線押し上げて来るわ。
834832:2008/01/20(日) 04:34:42 ID:KWc4gp+bO
>>833ああ、その気持ち、痛い程に分かるわ。

………時々は帰って来てくれ
835ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 07:41:59 ID:cqXXid2b0
俺は現状ではデザクで戦線の押し上げしてるかな
特にGCでは初速が欲しいから素よりデのほうが優秀
JUとかなら素で装甲仕様なんだけどねえ
ようは何でも使う人次第かと
836ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 08:26:17 ID:1zXcMz0l0
タンクとしてはラインをあげるという名目で突貫してマッハで溶ける素ザクも勘弁。
拠点を落とすにはラインを闇雲に上げるだけではなく、一定時間維持しないといけないのも理解してください。
後は任せたって言われても数的劣勢に立たされたら下がんないとタンクもろとも護衛組全部が共倒れしちゃうよ。
理想としては、タンクと同時に死ぬくらいがちょうど良い(2回目で足並みを揃え易い)ので自分とタンクの体力を見比べて立ち位置を変えられると良いかな。
あまりにも護衛役が早く死にそうになったら餌にしてでも長生きしてもらったほうがいいね、護衛が壊滅したらタンクは瞬殺去れるだけですから。
そうそう、敵アンチに中遠狙がいると何も考えずにカルカンする人がいるけど、基本NG。
あくまで、枚数を比べて余裕があるときだけにしてね。
護衛が近格、アンチが近格狙のとき、カルカンされたらタンクは当然死にますから!

837ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 08:31:02 ID:kE9YjO2YO
まぁ前線をあげるカルカンとただのカルカンを混同してる人がいるからな

味方が遥か後方にいるのに一人で突っ込むのは前線あげにもならんし釣りにもならん
ただの餌

ある程度味方と足並みそろえんとね
838ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 09:21:38 ID:UkgN9FofO
>>832
将官目指してみるがタンクでたら素ザクは変わらずで将官になってみるよ
俺も>>833みたいにF2が隠れてるの何時かみた
正直萎える、けどタンクがいる以上勝ちを狙うために素ザクで凸供にちょっかいをだしに逝く俺ガルマ
839ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 10:09:32 ID:7mmqSe8wO
しかし、なんだかんだ言って結局砂漠ではドムトロに乗ってるのであった。
840ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 10:32:04 ID:qSXogf9p0
>>818
88限定の俺様変態的F2サブバズ使用方法

マシばら撒きながら無理やり敵陣に突っ込み
連撃をメインに大立ち回りを演じ
ビリって逃げる敵や奥に居る中塩素をバズで美味しく頂く

まあ格下相手にしか通じないけどね♪
841ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 10:40:44 ID:kE9YjO2YO
そうだね♪♪
842ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 11:14:09 ID:ilvdFWVMO
デザクは最強の一角だと思うな。
狂ったようにクラッコ投げてQS入れて前線かき乱しまくれば、自然と勝つ感じ。
ジム並の機動あるし、格闘の反応もいいし、140コストだし。言うことないよ。
843ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 12:36:19 ID:p+LN1qEDO
あれ、寝る前に書き込んだつもりだったけど投稿されてないや
誤爆してなきゃいいけど…

F2バズ装備すると
クソ重くならん?
機動4の1択なんだけどつけると泣けてくる
それこそF2使う意味がなくなる
844ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 12:44:02 ID:YQ3/6IKB0
>>843
F2でバズを装備した時点で前に出るという選択肢がなくなるから
起動低下なんて関係ないと思うぞ。
845ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 16:03:48 ID:cqXXid2b0
>>843
機動低下6.25%だっけか、それでクソ重いっては感じないけど
ちょい重って感じかね
スピード求めるならそもそもF2じゃなく赤で良いんじゃないか?
846ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 16:44:19 ID:kE9YjO2YO
>>843にミサA赤4FA乗せさせてニヤニヤしたい
847ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 16:52:22 ID:ry5V21740
赤ザクが普通のザクと変わらない色なら
ガンガン使うんだけどな。

目立ちすぎてちょっと大変。
848ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 17:21:06 ID:F9XowfCeO
赤ザクの蹴り
ダメ60確認
849ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 17:23:06 ID:L4csj4X50
目立たない赤ザクなんて赤ザクじゃないです><
850ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 17:25:00 ID:kE9YjO2YO
確認とかじゃなくて動画なりで画像張ってくれないと
信じるものも信じられないのが現実
851ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 17:29:37 ID:ry5V21740
>>849
目立つのもうれしいけど、仕事しやすいのも欲しいんだな。
性能は赤ザク、色は素ザクの緑のザクが欲しい。

そうだな、名づけるとしたら、ザク2(えすえ・・・

や、なんでもない。
852ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 17:33:14 ID:i9QGKVPy0
本当にダメ60だとしたら格闘するのが馬鹿らしすぎて困る
853ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 17:45:34 ID:F9XowfCeO
別に動画あげる気ねーし(携帯には残ってるが上げ方知らない)、信じてもらいたいとも思ってない


まぁ事実なんだけどね
ちなみに赤い人がダウン後補正なしの生あし
854ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 17:54:25 ID:i9QGKVPy0
簡単な確認方法としては味方を落とした直後の敵にタックルかます事だな
そうすればリプレイで簡単に確認できる
855ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 18:39:59 ID:kE9YjO2YO
>>853
携帯のアプロダ
[email protected]
856ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 18:44:54 ID:CdS8fs9X0
>>855
クレ厨うざいな
真偽確かめたかったら自分でやってくればいいだろ
857ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 18:46:24 ID:kE9YjO2YO
別に俺はいらねーよ

上げ方わからん言ったから教えただけ
858ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 18:48:19 ID:oCBCwJnOO
バズ持って前線張る人もいるのを忘れないであげて
前線から離れて撃つだけの奴は何乗っても同じだろ
859ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 19:42:26 ID:SXtbWb+80
>>851
ザク改(FZ)とかになるかね。
F2は選択の幅が広がるから好きなんだけどね。
前に出るのが居なければ、多少は前に出ても良いコスト。
前がでるなら前線維持もそこそこ出来る。

しっかしサブがなぁ。何故か最近シュツルム一択なんですが。
860ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 19:57:38 ID:SLluDI2+O
わざわざFZ出さんでも、ツノ付き緑Sザクでいいだろ?

つか、緑ザクやゲルググにツノ欲しい〜!
861ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 20:00:50 ID:ADoYY0kBO
指揮官用にツノ付けて、ツノ付けたやつは専用のシンチャを使えるとかどうだろうか
862ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 20:02:24 ID:cqXXid2b0
んじゃ俺はアッガイに角希望( ゜д゜)ノ
バッファローマンクラスのをぜひ!
863ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 20:06:40 ID:SLluDI2+O
おまいはJUで体育座りでもしてろいw
864ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 20:10:56 ID:B7hJo+bm0
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) <   旧ザクマダ〜
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  みかん箱   |/
865ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 20:19:16 ID:kE9YjO2YO
新スナマダー→使えねー!

ドムキャマダー→使えねー!

旧ザク→

何出しても叩かれるのであった
866ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 20:20:05 ID:7mmqSe8wO
つ ザクTスナイパー
867ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 20:31:04 ID:Pk13Qw6G0
たしか、起動設定でダッシュ距離155だったよな・・・
868ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 20:36:34 ID:7la3WqsO0
新スナは、タンクDASで死んだ
せっかく装甲2出したのに
その上、度重なる下降修正

スナ2はもうダメだ
869ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 20:57:48 ID:UkgN9FofO
>>868
使えるようにするにはタンクより早く拠点が落とせるように修正入らないとな
870ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 21:02:55 ID:kMcV1Db/0
>>869
タンク死亡のお知らせ
871ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 21:06:59 ID:NBYp5CNn0
>>869
強化されても敵にスナ2Nがいたら終わるがな
872ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 21:08:00 ID:NBYp5CNn0
>>868つかお前連邦のスパイ?
873ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 21:09:36 ID:7la3WqsO0
>868
せめて、スナ2ゲルGの方が落としやすいMAPがあれば
しかしアンチで旧スナいたら乙るしな

ゲルGはかろうじて使えるけど、砂2はいらない子だな
874ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 21:16:34 ID:cqXXid2b0
>>873
つJU
875ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 21:20:35 ID:uR2smIYW0
久しくやってないから忘れたけどけど、JGってタンクの拠点落し結構難しくなかった?
味方がスナばっかりだった所為もあるかもしれんが。
876ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 21:22:11 ID:DABL13ZC0
ジオンは楽だった
ゲルスナは右しか選択肢がなかったからある意味タンクの方がよかった
877ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 21:24:52 ID:7la3WqsO0
>872
俺はアッガイ好きの連pゲフンゲフン、ジオン兵だ
メ欄みてみろ

>874
44JUならゲルGは速いな
ゲルG@しんらグループとマッチしたら、あっちゅーまに拠点落とされた
878ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 21:30:45 ID:7la3WqsO0
>875
たしか、スタート&復活地点から砲撃地点まで遠いので時間がかかる
落ちなければ問題ないが、一落ちすると極端につらくなる(多分
879ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 21:36:42 ID:NBYp5CNn0
>>877
・・・・・左端はなんだ?ゾックジム頭?
880ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 21:38:56 ID:cqXXid2b0
俺はJUは素タン護衛するよりもゲルG装甲2の護衛のほうが楽な
気がする。
>>875
敵拠点付近からの攻撃を避けるとこはいっぱいあるけど、敵リスタポイントが
近いってのがつらかった
881ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 21:43:42 ID:4eY1KHdl0
/凸\<ゴッグでしたー!
882ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 21:51:37 ID:8BG+mjbRO
ジオン曹長でし。今日、夕方四回連続バンナムなんだけど、もしかしてTDだから連邦減なの?それともたまたま?
883ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 21:53:35 ID:SfxaEa1y0
>>869
射程を一般的な新スナの射程まで延ばせばいいと思う
今の射程は謎の短さ
884ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 21:56:58 ID:1tgQ20Ks0
JUは寧ろスナ2じゃないと殆ど負ける
885ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 22:02:18 ID:7la3WqsO0
>882
そもそもジオンの方が人気ある
連邦の方が多い事が異常と言える

下士官が野良でやると、バンナム戦多くなるのは必然
対人がよければ連邦の方がいいですよ
でも、格差多くても泣かないでね
886ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:09:04 ID:5vCuSGw60
TD44のガチ将官戦はキツイです
今日、連邦で駒使いました。二桁でした。一勝にハイです。(泣く
ならジオン吐露に乗ればいいと、ジオンで出撃
トロに乗りました。俺だけ二桁の二連勝。泣きたくなります。
両軍ともに将官です。上官達に迷惑をかけぬよう将官維持はさせてください

アーメン
887ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:18:11 ID:Hu9XEzGtO
トロ装甲3で出てミスった
枚数的に俺が単独アンチいく羽目になり陸ガンとタンクを相手にしたがタンクほとんど削れず陸ガンとタイマン(拠点落とされたのでタンクは無視)やってた

機動で出とくべきだったorz

しかもゲージ飛んで負けた

一機でアンチするときってみんなどうやってる?

装甲トロでは陸ガンこかしてもタンクに噛みつく前に陸ガン復活してきてしまう
無駄な被弾も多かったし
前回不参加で久々のTDだったからみすったよ
888ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:29:32 ID:7la3WqsO0
>887
拠点はあきらめる
できれば陸ガン落とす
無理なら自分が落ちないで、個人的に引き分けめざす

優先順位は
自分が落ちない>陸ガン落とす>タンク落とす
889ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:33:05 ID:cqXXid2b0
>>887
何故装甲3?
陸ガンこかしてもって接近戦してるの?
色々間違ってる気がする
アンチは自分が落ちたら元も子もないので、護衛機落とすの優先したほうよいよ
隙があったら撃っとく程度で良い
890ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:35:32 ID:B0hwaXFr0
>>887
自分が削られたり落とされたりしてリードをとられるのが一番マズい。
被弾しないことを最優先に考えよう。
相手護衛をなるべく削ってあわよくばタンクも狙って拠点落とすのを遅らせるのが仕事。
とりあえず近づかれないように機動にしようか。
891ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:54:09 ID:7la3WqsO0
>887
言い忘れた
対陸ガンには、アッガイが最強

アッガイ乗れば安定
892ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:56:33 ID:8/x+QiLq0
早くも突っ込まれてるけどTDで装甲トロはないな
TDで拠点落ちるのはどうしようもないからアンチに行くなら
落とすことよりも落ちないことを意識して護衛とタイマンするくらい
の気持ちで戦う
正直タンクになんてマシ2,3セット撃ち込めるかどうかだし
893ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:57:11 ID:Hu9XEzGtO
そうなのか
装甲3で出た理由は飛ぶ必要がほとんどなく、接近戦する機会もなく、滑りとダッシュを活かして射撃で削りあえば単純に体力高い方が有利と考えたから
でもアンチする羽目になったら射撃ではタンクを削れずタンクを狙うと陸ガンマルチやブルバで一方的にこちらが削られ、タンクを射撃で削るだけでは拉致があかないと思い、格闘を入れることにした
射撃で陸ガンのダウンを奪い、すぐに岩かげにいるタンクをロックしに回り込むだけでも装甲じゃキツかった
そのため陸ガンにすぐ食いつかれタンクに近づけない

陸ガンとタンクの距離を近づかせ陸ガンを格闘でこかしすぐそばのタンクにも格闘を入れる作戦を取ったが時既に遅し

拠点を落とされ陸ガンとタイマンを決めたころには既に装甲の半分を持ってかれてた

そこからタンクのカット有の陸ガンをミリまで削ったけどついに撃墜された

その頃にはすでに両陣営タンクは2落とし目に入っていたのだが、護衛組のグフトロが簡単陸ガンに打ち負けたらしく俺が復活してタンクに向かう途中でゲージ飛ばされた

最後には護衛少将トロが2落ちの30点という悲しいリザルトがあった

俺も結局タンクも陸ガンも落とせず撃破ボーナスもらえず酷い結果だった


TDでは拠点は謙譲してアンチ護衛のMS戦勝負になるわけなのね
高コスのトロで無理にタンクに食いついたのは俺のミスだった
894ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 00:12:53 ID:aMQPDxgt0
44TDトロ単機アンチなら護衛釣りつつ拠点2落とし防げれば上々だと思うがな
あと簡単と凸は相性悪いのでまともに相手にしない方がいいと思うがどうだろう
895ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 00:13:31 ID:1hwIVzp4O
避けるのが前提のトロで、落ちるのが前提の赤は駄目だろう
896ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 00:27:27 ID:iZwNk2ev0
TDほどガンキャのフニャフニャミサイル×4が鬱陶しいことはない
まあ初めてのマップだけど・・・

将官とバーストしてTD4on4粉無しでは格いらないっていわれたけど
このスレ的にはどうなんでしょう
897ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 00:34:53 ID:ehDT64V40
ギャンならありかなってくらい
それも性能を生かして戦えるギャンに自信があるひとだけだな
実際に格乗ってみりゃ難しさがわかると思うが
898ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 00:41:22 ID:NMkIKb2z0
ただせさえバカみたいに重いトロで装甲にする勇気は無いな。
硬直無いって言ったってダッシュ速度で負けて近付かれると死が見える。

>>896
見えてればどうってことない。ちゃんと引き付けてから避けるんだ。
格は辛いの一言に尽きる。遮蔽物が無いんでまず近づけない。居場所はタンクの近くのみ
899ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 00:42:02 ID:VTPEWu4GO
曹長になったばっかだけど、ほんと中狙即決多いね。編成的に勝ちが厳しい時は、わざと敵を寄せ付けて中狙にぶつける。これでOK?
900ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 00:47:38 ID:9BbCv5fE0
キチガイギャン使いなら一機入れてもガチ。
両軍共に高コ格は1機いれてもいける。
逆にトロ3、陸ガン3だと、お見合いで
タンクだけポイント稼いで他はD揃いというのも良くある。
これでは何の為の500円か判らなくなるので
タンクには程よく落ちてもらう。
2戦目限定で、両軍タンクに3落ちしてもらって、他が稼ぐという方法もある。
タンクが速攻で2落とししてしまうと、他は稼げなくなるので
いかに両軍の2落とし目を遅らせるか、やらせないか。
901ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 00:48:18 ID:AUsqSahp0
>>894
上々どころかTDで2落とし防止とか大戦果だろ
今日2落とし出来ないorさせない試合は全部格差で圧倒してた
902ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 01:00:23 ID:2QAdZdCc0
TDタンク おいしいのう
903ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 01:48:11 ID:tZ7WKz/J0
タクラマ佐官って言葉が流行ったが、タクラマ将官も結構いるよな。
904ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 02:29:25 ID:VUrM5S2n0
トロ×2 旧スナ タンク 

VS

陸ガン×2 スナ2 タンク

今日で一番面白かったわ
905ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 02:37:41 ID:VUrM5S2n0
>>899
味方の中狙に噛み付いた奴をやるんじゃなくて
狩ってるうちに
敵側にいる中狙をやりに行くのが
正しい餌にするしか

味方の中狙が敵前衛機あいてに粘ればねばるほど
敵の中狙を狩る時間が増えます。

じゃないと単なる援護のカットになる
906ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 08:24:39 ID:d6JEnnqAO
砂IIに再三溶かされる阿呆はトロ乗んなよ
拠点2落としする前にゲージ飛ばされたじゃないか
907ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 10:23:29 ID:1hwIVzp4O
>>905
味方の中狙に噛み付いた奴をやるんじゃなくて
狩ってるうちに
敵側にいる中狙をやりに行くのが
正しい餌にするしか

味方の中狙が敵前衛機あいてに粘ればねばるほど……

色が変わって……

美味い!(テーレッテレー)

敵の中狙を狩る時間が増えます。

じゃないと単なる援護のカットになる
908ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 13:01:25 ID:h9fxv90U0
ねるねるねるねってまだ売ってんの?
909ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 13:02:26 ID:1hwIVzp4O
たぶんな

あんま見ないけど
910ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 13:33:22 ID:U00cwTgUO
バンナム戦大杉
ドムキャをコンプしてしまったよ

使えるかな
散弾拠点弾閃光弾のトリプルミドルキャノン
911ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 14:14:38 ID:2qAtOgwbO
連邦脱走兵が多いってことかな

こっちくんな( ^ω^)
912ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 14:23:51 ID:1hwIVzp4O
まぁこの時間帯だししゃーないな
913ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 14:45:21 ID:oYW5rMWgO
そうか、ジオン多めなのか…。

オレもジオンで機体消化しよっとwww
ギャンにグフカスに、ゲルにトロに、ドムにズゴに、ザクタンに、旧スナ。
…1年以上経ってるのにコンプしてない機体がやけに多いな(´・ω・)
914ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 15:03:46 ID:1hwIVzp4O
稼働からやってますがコンプはザクとスナだけです
915ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 15:05:36 ID:tgUQq1FtO
たぶんトロの相手すんのウゼー!な連邦兵が流れてきてんじゃねえか?
陸ガンの相手がどれほど大変かも知らずにな。
とかいって未コンプ機体の消化に行こうかなとか思った俺超可愛い。
グフカスとギャンとゴッグ、トロとゲル、ザクキャ以外の中距離とザクタンか。
多いよ。ゲルG、赤蟹は持ってねえし。トロと中距離は乗る気にならん。
916ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 15:15:24 ID:0FQlkFki0
>>915
どうせ空気読む気がないならマカクでも出しとけ
917ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 15:16:49 ID:Y9kbjaz60
>>915
ゲル爺装甲2は持ってて損は無いぞ
JUで拠点落とすなら格差じゃない限りタンクじゃ無理
落とせてもケージ大幅に負け越してしまうだろうし
918ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 15:24:09 ID:F63rxgAh0
ゲルgのセッティングって3kいるから遠いんだよね
919ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 15:39:07 ID:tteNg+AzO
>906
相手がアンチなら砂2をタンクで牽制してる間にMS取って下がればいいやん
トロが砂2にフリーで狙われる状況はおかしくね
野良はタックル回避出来ない、砂漠だから乗ってみましたトロばっかだしなんとも言えませんが

お互いアンチなら知らない
920ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 16:12:26 ID:Y9kbjaz60
トロなのにアンチに行かないとかね
921ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 16:23:40 ID:Hvu4eqxJO
>>918
慣れないもんだからコツコツとバンナム戦で拠点落として貯めてる。やけに最近バンナム戦が多いし。

ところで、前の試合の評価がA以上とBとC以下で次に当たる相手の強さが変わってるような気がする。Aで偽尉官等含む将官中心(Aが最低ノルマみたいな人種)、C以下でバンナムか残念佐官みたいな
バンナム戦タンクでA以上→偽尉官〜少将でC以下→バンナム…→QD外しで財布の金を失うまでループ、というのを今日体験した。
922ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 16:23:56 ID:F63rxgAh0
>>919
TDのタンクは拠点落として自分のPTS確保に必死
TDは稼げるからタンク乗りました的なタンクに指令塔は勤まらない
923ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 16:29:18 ID:4lg+U0Cc0
>>921
>前の試合の評価がA以上とBとC以下で次に当たる相手の強さが変わってるような気がする

今更だな。
924ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 16:37:08 ID:Xj6XMK9f0
>>921
あれ?俺が居る・・・
925ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 16:45:47 ID:F63rxgAh0
もう砂漠なんでアレかもしれんが、ここらでおまいらに高ゲルの運用に付いて聞きたい
926ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 16:50:44 ID:Y9kbjaz60
砂漠だからこそ高ゲルロケ持ちが乗りこなせると強いと思う
もちろん0落ち前提なのでそれを踏まえたコスト計算が必要だが
927ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 16:59:09 ID:0FQlkFki0
>>925
ジャンプ力があって、サブ射がちょっと豪華なトロ。という気分
滑んないとかマシも違うとかいろいろあるけど、運用法は近いっしょ
支援型近として一枚いてもよろしいかと。なにより乗ってて気持ちいい
928ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 17:12:41 ID:F63rxgAh0
やっぱロケランは憧れるなー使用感などを聞きたい

GCでは出来るだけウザイ動きを意識して乗ってみたけど
あれの空中制動は乗ってて面白いね。まだ乗られてる感じで
0落ちでB〜ギリAぐらいの戦績になるから、もっと存在感を出したいわ
929ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 17:15:30 ID:4lg+U0Cc0
>>928
>やっぱロケランは憧れるなー使用感などを聞きたい
F2サブバスを更に使いやすくした感じ。
誘導も使い勝手もF2バズよりいいよ。

ただ連射力が良過ぎで気をつけないとどっちもリロード中になることが多発する。
930ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 17:16:22 ID:1hwIVzp4O
いやー、バンナム様々だわ
8連Sでようやくズゴ貰えた

対人でザクキャドムドムキャの三択とかきつすぎるしな
931ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 17:25:58 ID:Myd8E+KY0
すっかりトロの運用になれてしまった俺は他の機体だと早すぎて
戸惑ってしまう。フワジャンもトロの要領でやると吹っ飛んでいってしまう>高ゲル
何が言いたいかというと
デザクハエー
トロでなら同じ高度を保って移動できる俺は変態で良い
932ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 17:41:50 ID:hWNnmROr0
今日のバンナム戦で高ゲルロケランゲットしてきた
高ゲルでもS取れるんだな

・・・対人戦やりたい
933ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 18:07:19 ID:fr5oUk500
10クレやって対人戦3回位
おかげでバンナム戦でドムキャコンプできました
対人でコンプは目指せないからな…
934ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 18:41:01 ID:tgUQq1FtO
>>916
空気読んでるから高コスト機やら中距離ばっか残ってるわけでな。狙は等兵と下士官の時に乗ってたからな。

>>917
んなわけで狙乗れません。他に後衛居なくても、カーソル合わせただけで牽制来ます。
尉官時代が懐かしいな……。
935ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 19:57:52 ID:V+UttSy7O
ゲル(G)は装甲2出すまで6000必要なのが辛い。
自分も今回のGCで手に入れたけど何戦ぐらいかかることやら。
最初はバンナムで練習しないと空気確定な機体だし。
次のJUまでにはとても間に合わないだろうなぁ。
936ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 20:03:14 ID:oYW5rMWgO
10クレやったがバンナム戦なし…、やはり昼間だったからなのだろうか(´・ω・)

しかもまともな編成は3・4戦だけ、中狙出されたらタンク出しづらいし、タンク出しても放置される。
まあ1回は拠点落とせるからいいんだけどw

夜は連邦多めなのか?
リプ見てるとバンナム戦なのは連邦プレイヤーだけ…
937ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 20:17:26 ID:vK/ym4oCO
ジオン少将だけど今日夕方6クレやって4クレバンナムだったよ

ドムキャ乗ってみたかったけど 赤蟹のためにゲルG乗って装甲1がようやくでた
あと高ゲルもコンプ完了

これでロケバズ使えるお
938ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 20:19:40 ID:1hwIVzp4O
>>936
気のせい

絶対量が増えるからそう思うだけ
939ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 20:57:10 ID:lHHDc8WdO
ジャブ地上はもう出ないの?最近全く見ないけどなんかあった?
940ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 20:58:24 ID:4lg+U0Cc0
>>939
いつかはでるだろうが期待しない方がいい
941ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 21:05:06 ID:lHHDc8WdO
>>940
なんかあったの?久しぶりに絆したんだけど、最近ジャブ地上見てないなと思って。
942ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 21:18:30 ID:4lg+U0Cc0
>>941
不具合やら問題やらあって公開一時停止
943ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 21:21:56 ID:lHHDc8WdO
>>942
ありがとう〜。
俺好きなマップだったのに…
944ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 21:33:46 ID:K1B2QzRv0
ガウから飛び降りるのが楽しすぎる。

この快感は連邦にはわからんよ。
945ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 21:43:31 ID:1hwIVzp4O
お、降りられるのかよぉ
946ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 21:52:06 ID:zsAfE8pV0
高ゲルを二日間運用した感想を言うとロケランはTDには向かない
やはり歩きに当たらない+リロ時間が問題になる
但しアンチでタンクを倒す事を前提にするなら有りかもしれん
TDで高ゲル使うならMMPB+シュツルムが一番安定するよ
6連の隙も相手に攻め込まれる要素の無いここだと大した問題にならない
後他板で質問があったけどシュツルムの硬直はほとんど気にならないよ

947ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 21:53:28 ID:tKmEr6o10
JUが待ち遠しいなぁ。JUのマカクが楽しくて仕方がない漏れ異端児
948ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:10:42 ID:yYT0g1DmO
TDでゲル使うくらいならトロだろう常考
949ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:16:40 ID:9KtOkAkL0
トロのシュツルム有効範囲が狭すぎて扱えない俺が通りますよ。
タンク+トロ3 vs タンク+陸ガン3
もちろん俺の残念なトロのおかげで負けました。

160〜170でいいんだっけ?トロのシュツルム最適距離。
950ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:23:56 ID:Hx9ZfxYO0
>>949
暇になったら垂れ流すだけで結構当たるぞ、シュツルムは。
リロードくそ早いんだから撃ちまくってよし。
951ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:41:18 ID:9KtOkAkL0
>>950
いや、そう思って撃ちまくったが
当てたい場面で当てることが出来ず涙目な俺のトロ。
どうせ当たらないさと歩き続ける大佐陸ガン。
撤退ミスって元旦A弾に当たって爆散するトロ。

残念中佐の俺にゃTDはきびしいぜ。
952ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:41:57 ID:ZTHq3jLPO
トロで勝てないなと感じたらデザク乗ってくれ
ミサポとクラッカー、使いやすい方でタンク転ばせてるだけでTDでは仕事になるんだから
同様にして敵格に粘着するもよし、差し違える覚悟で陸ガン削るもよし
適度にカルカンできるデザクがいるとトロ軍団も動きやすい
953ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:51:18 ID:Drg7/hJn0
今日ふと気付いたんだけど、
TDで開幕ブーストしてると敵が一瞬確認出来るのね、、
タンクの有無ぐらいは視認出来た
954ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:55:21 ID:cAGOiNe+0
え、常識でしょ?
タンクの有無、おおよその編成はカラーリングで察しがつくんだぜ。
955ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:58:08 ID:4lg+U0Cc0
まぁ、>>953はまだ絆始めて日が浅いんでしょ。
956ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:09:47 ID:2qPWFbi70
今日素ドムが支給されたんだけどジャイバズの当て方ってwikiには書いてなかったけど
敵がブースト使ったらキャノンよりも速めに撃つような感じで当たる?
957ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:13:41 ID:4lg+U0Cc0
>>956
弾速はキャノンよりずっと遅いんだからそれだと余裕で避けられる。
ドムバズは一発撃ってブースト使わせて二発目を当てるって感じ。
もしくは逃げに走った敵に撃つとかかな。
958ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:14:40 ID:K1B2QzRv0
ロックギリギリならそんくらいでいい。
少し飛んで撃て。かなり追尾してくれるから。
Bバズはさらに鬼誘導。
当てられるようになると面白くてタマラン
959ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:30:21 ID:jHiRAsbc0
>>953
スナで開幕フルブースト>ジャンプすればJSできる
落ち着いてやれば大体当たるのでやってみるといいぜw
960ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:30:30 ID:1hwIVzp4O
タマラン砂漠
961ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:32:04 ID:2qPWFbi70
>>957-958
ありがとう
今は4対4だから味方に中遠狙がいなくてタンク護衛が期待できないメンツだったら使ってみる
もちろん2連続は避けるけどさ
962ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:44:27 ID:NrG12P1XO
ツマラン誤爆
963ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 00:07:01 ID:r/Qrr5SMO
>>949
ばーうpで少し延びたんじゃなかったか?
170〜180か、180〜190のどっちかだと
964ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 00:12:31 ID:Nmf1tMAU0
やっとシャアザク出した奴のために
何かアドバイスもとむ!
965ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 00:15:51 ID:wyRLIMfX0
どうすれば、トロで活躍できるの
言われたとおりに、滑りに徹しているのに
相手は近づいてくる
バックブースト使っても無理でサベ食らう
僕よくわかんないよ
966ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 00:17:31 ID:6vGOnhBL0
ギャンでの三角外しのコツ教えてくれないか?

バンナムで試したんだがかなり悲惨な結果にorz
967ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 00:19:15 ID:9XcHyOE7O
ドムは相手がダッシュしそうな時もしくはした直後
近バズは相手が着地場所を決めた様な時
968ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 00:27:38 ID:6qSN6woWO
>>944
<<だけど飛行機だけは勘弁な!>>
969ジョン=スミス大佐:2008/01/22(火) 00:40:14 ID:si473YiK0
>968
コング乙
970ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 00:52:05 ID:bhpUcNiqO
今日、近近近狙、といった編成で結構勝てたんですけど、有りでしょうか?
狙はゲルGで装甲1、近はF2、トロ、高ゲルから3つといった感じでした。
大体佐官戦でした。
971ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 01:04:22 ID:KrNHZ28ZO
大佐戦以上では絶対絶対勝てない編成
972ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 01:06:38 ID:bfvbYLWb0
その編成だとF2が一番仕事できなさそうだな
973ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 01:07:41 ID:Q72IcIe/O
有りか無しか聞いても意味無いだろ…
勝てたなら別に構わないんじゃねーの

同レベル位の陸ガン3+タンク相手に、ゲルGがタンクに粘着されてもMS戦で勝てる

拠点狙われても常にリード出来る状況を作る。つまりタンクが拠点落とすまでに陸ガン3機を食えるようゲルGが機能出来るか
その際味方はタンクをこかしつつF2以外誰も落ちずに立ち回れるか

博打要素が高いね。相手が旧砂アンチの場合もあるし、前が強くて連携取れないと涙目になるよ。
MS戦で勝てるくらい強いならゲルGがタンクMS弾持てば皆幸せ


以上
974970:2008/01/22(火) 01:10:56 ID:bhpUcNiqO
狙を入れて勝とうとしたら、どんな編成がいいでしょうか?
やっぱり狙が入ると無理ですか?
975ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 01:14:49 ID:z6qtLxpa0
>>970
次スレ立ててね
976ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 01:20:03 ID:6vGOnhBL0
>>974
アンチ前提で格近近旧狙か近近近旧狙じゃね

次スレ<<よろしく!>>
977970:2008/01/22(火) 01:33:52 ID:bhpUcNiqO
すみません。
PC無いので誰かスレ立てお願い出来ませんか?
本当に申し訳ありません。
978ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 01:34:35 ID:MReOYVLt0
仕方ない、連邦スレを立てた俺がジオンスレも立ててみるか。
979ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 01:37:19 ID:MReOYVLt0
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
新スレ用>>1

ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜
・公式 ttp://www.gundam-kizuna.jp/
・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点50基地
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1200037212/l50

・戦場の絆 関連スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第114戦隊
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1200923425/l50

【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第36基地
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1200923845/l50

・ジオン軍 軍規
 一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
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 七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
 八 他のアニメネタは厳禁!
 九 連邦のスパイには熱々おでんの刑(ちなみに真夏にも同じく熱々おでんの刑執行)
 十 水陸両用MSは生物ですのでお早めにお召し上がりください

 ラーメン屋ギャン 閉店  おでん屋アッガイ 気分しだいで営業
980ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 01:47:26 ID:6vGOnhBL0
981970:2008/01/22(火) 01:51:39 ID:bhpUcNiqO
>>980
ありがとうございました
982ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 01:55:00 ID:6vGOnhBL0
うめようか
983ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 02:04:15 ID:yJvV82GU0
火曜日はなんかちょっとう・れ・し・い
火曜日はなんかちょっとワックワック〜♪

フッフ〜♪
984ゲームセンター名無し
>>980
乙ジオン