,イ │
// |:!
//,. -/r‐- 、| !
/,/ ./ | _」 ト、
/.\`/ |二...-┘ ヽ
. i ,.>、;/ー- 、 l
! ∠.._;'____\ |
,!イ く二>,.、 <二>`\.、ヽ. <3倍だな
/'´レ--‐'ノ. `ー---- 、 |\ ヽ、
\ `l (!" Jfヽ! `''-;ゝ
`‐、jヽ ヾニニゝ ゙イ" }_,,. ‐''´
`´\ ー / ,ィ_}
. |_ `ー ''´ _」'
_,.| ~||「  ̄ 人|、._
,r==;"´ ヽ ミ|||彡 / ` ー`==、-、
. ///,イ ___ ヽ|||_,,. ‐''´___ | | | |ヽ
4 :
ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 16:12:02 ID:R2XNp1H70
>>1 おっ 乙なんて思ってないんだからねっっ
///
今からテレ東でバンナムの本部が出るぞ
とりあえず赤ロックするか
9 :
ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:17:30 ID:Kg4YkOgMO
テレビ東海は移りません円
テレビ東北って何チャン?
テレビ東ウイグル自治区ってケーブルで見れるんだっけ?
え?まだあったの!!
テレビ東ドイツって
ついにテレビ東国原英夫が開局されるわけですね
テレビ東急なんてあったか?
懐かしいな…テレビ東方不敗…
無駄にCMが熱くてうるさかったよなぁ
ゲーム時のナビの声が東方不敗になると聞いてdできますた!
テレビ東ティモール
今日も絆したい
でも貯金残り5万
給料まであと15日
さあどうする俺
諭吉さん一人くらい全部五百円玉に変えても余裕だろ、特に何もなければ
そんな時に限って訃報入ったりするから気をつけろ
グフカスのタックルが60 シャアズゴのタックルが40 と変更されたと聞いて飛んできたわけだが、本当?
>>22 俺貯金9000円
給料まであと14日
絆したいがしたら死ぬ
どおしたらいい?
<<ありがとう!>>
<<拠点を叩く!>><<いくぞ!>>
<<よろしく!>>
公式更新ktkr
ザクキャが元に戻ると聞いて飛んできました!!!
>>30 第2弾登場!
ガンダムシリーズ ハイクオリティキーホルダー
〜戦場の絆編2〜(全5種)
「陸戦型ジム」、「アッガイ」、「ギャン」、「陸戦型ガンダム」、「ジム・ストライカー」をリアルな造形で魅せる!
2008年1月中旬、全国アミューズメントセンターに登場!
こんなのいらん・・・
公式見てきたキーホルダーだけかよw
バンナム仕事しろよ
もっとほかにやることあるだろJG調整とか
新機体の性能調整とかよー
>>26 ゲーセンでかね使い果たして
死んだらどういうニュースになるか見てみたいからやってみてくれ
マジレスすると、死ぬのは勝手だが
〜観たせいで、〜やったのでとか言い訳して死ぬなよ。
規制はもうたくさんだ…
>>26 1日500円で7000円
4回絆出来るじゃないか。
この時期に金ないやつはボーナスが出ない学生か、バイトか?
>>37 ボーナスが出ない会社員だってまだまだいるんだぜ?
そのひぐらしを見たのでナタをふりまわしてみました。
つまりヒートナタ装備の陸戦型ザクレロ実装と
>>37 ボーナスが出たって、自分の財布には入ってこない家庭持ちも居るんだぜ。
43 :
26:2008/01/11(金) 16:29:53 ID:0JIXgS88O
夏頃だったかな〜
金をゲームで使いすぎて強盗事件かそんなのあったの覚えてるか?
本スレでその事件あったとき絶対このゲームだと話題になった
俺はそんな人にはならん!
9000円ちょっとずつ使い家にこもっとくよ
給料+ボーナス+婆ちゃんからお年玉
さらに今日、源泉徴収の戻りがあった俺ほど勝ち組な小市民はおるまい
>>44 社会人なのにボーナスって・・・。
ばあちゃん大切にしろよ。
お年玉は絆には使うなよ。
社会人だからこそボーナスがあるんじゃないのか
突っ込むべきなのだろうか…
「社会人なのに給料」のまつがいだろう?
>>45 たぶんお年玉の間違いだと思うが
新卒くらいだと渡そうとする人はいる
つか俺の祖母もそうだった
断るのに10分くらいかかった
┌――――――――――――――――┐
| .__(曾)_ _ 旧 |
| [口H |⌒| |《__,) つ サ''|
| 〕_〔 5=⌒=F'TT” も ク |
| .iii 〕 /7「|ヘヘ[Я い り の |
| [|ヨ旦ΤT‐TΤ 司 え た" |
|● 目 .〈[]〉〈[]〉 や な |
| 1. 目 (Л) (Л) し ん |
|点 .† ,介、 ,介、 な て |
| ┗=┛┗=┛ い |
└――――――――――――――――┘
就職してからは婆ちゃんにお年玉を渡してるというのにお前等と来たら
______
,..r‐/ _,.. ="'" ゙`‐-.、_
//,/ /" _,.. -―''" ̄ \
,イ i,/_,...〃-―'" ̄ ゙̄ヽ ̄ ̄`゙-:\
.レ'ー''" :i___ ゙ヽ
l !. E二゙==-、_.i
;! l ヽ. .!、 ゙̄ー-゙ヽ┤
.j ! ! _ ゙: \ r‐==、,!
ト-、_、!.;!__,._,.-=<,_ l k'._,rl l__ _,
゙ヽ ''┴Y = ゙ー┴' l l ,! .!l! ゙<二~、
l  ̄ j ヽ ̄ l l' ノノ、 ヾ\__
. !. / ) l ト-'"ト\ \
. ヽ〈_,.:、-: ' l ,! ヽ\゙ ヾ\
゙:. r===,、 , l ! ゙ヽ \ヽ \
ト,.. トi___.) /ノリ: \ ヽ ヾヾ
l ハ `=‐' ./ / ;! ヽ____\
リハ  ̄ _,..r'" /
ゝ----、''" !
\ ∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
所詮は…ガンダムという看板がなければ
何も出来ん奴らめ!
どちらにしてもその金を絆に注ぎ込もうとしてる時点で負けフラグ確定!www
その絆作った俺勝ち組
ジムキャとザクキャの火力が低すぎて使い物になりません><
新兵教育ボーナスPワロタ
こんなんいらねぇだろ
新兵教育ボーナスは下士官未満の奴のためだろ
下士官未満なら二等兵としょっちゅうマッチングするし、俺も等兵時代は2万2千までにちょっとでも足しになってうれしかったよ
ゲーム業界ではボーナスなんて無縁さ orz
うわぁぁぁぁぁぁぁぁ
>>47 むしろ突っ込み倒してくれorz
大学までだなお年玉もらってたのは
まあ、就職してからももらえなくはないんだが親が勝手に断りやがるんだよ
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
⊂( ゚д゚ )
ヽ ⊂ )
(⌒)| ダッ
三 `J
>>60が突っ込ましてくれると聞いて飛んできました
>>63 こっちくんなこっちみんなwww
しかし絆スレは今日も平和だな・・・
本スレは次のうpでーとまでは静かなんじゃないかな。
新兵教育はいらないよなー
一等兵ゲルググとかで、チキン狩りしようとしてるのに余分にポイント入ったら昇級しちゃうじゃん!
次回更新はとりあえず新機体修正だろうな…
凸改の赤蟹と同コストとは思えん微妙性能
高ゲルの機動セッティングの異常さと、マシンガンの微妙性能
どーしよーもねーよ
次の機体支給は正式支給でお茶濁すとしても、なんとかしてもらいたいよな。ホントに今って有料アップデートなのか
赤蟹の取得条件を緩和して欲しい
今思ったことを書きます!
podの中でせきをよくする人は
ただの風邪なのか?
それともたちの悪い
インフルエンザなのか?
あんな密室でゴホンゴホンされたら遅い冬休みが始まりそうで怖いぞ
インフルエンザぎみはこないでください
インフルエンザにおかされてる人はもっとこないでください
バイオハザードみたいに感染します
警察番組見てたら、絆が一瞬映ったんだけどそれだけで絆やりたくなったwwww
あれk-cat津だ
地元店舗でるとちょっと興奮するのは田舎者の悪い癖ですね
今回支給された新機体は先行支給なため、いくつか規格の合わない部品を使ってるに違いない。
で、正式支給の暁にはそれはもう素敵な機体になるに違いない。
こうでも思わんとやってられん。
貯金100万あって
普通に絆やってるなんて内緒だよ
77 :
某ザビ家長女:2008/01/11(金) 21:37:08 ID:KpEjBUHv0
>>75 それだ!
と思わないとやってられない
(´Д`)
源泉徴収の戻りなんてもの忘れてたぜ。
これであと1日は戦える
>>75 正式支給時には
ジム改→ジムカスタム
FA→ガンキャノン2
高ゲル→ゲルググマリーネ
ドムキャ→ギャンキャノン
・・・に摩り替わってるに違いない
ビームキャノン装備のゲルキャはまだですか?
バーチェはまだですか?
高ゲルの格闘をスパイクシールド装備で無駄無駄ァ!ならゲルMだ。
とバトルクロニクル廃人になって以来全然絆してない自分が通ります・・・
思うんだが
ギャンキャノンって完全にギャンの特性消えてるよな
ビグ・ラングのごとく
いやギャンらしく格闘がサーベルBで5連撃できる!
でもダメージ20p
ならキャノンなのに近とかどうよ
「どてっ腹に風穴あけなぁ!」とか叫びつつ、至近距離からぶっ放すんですね!
92 :
ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 00:37:43 ID:INEh7DrvO
タンク連続即決伍長とマッチした俺F2
護衛ついたふりしてタンク3連撃きっちり食らった後
俺が相手を連撃して離脱
それ繰り返してタンク落ちたの確認して落とした相手を削って撃墜
伍長でも空気位嫁
>>86 近距離機に現行ギャン採用みたいな池沼やらかした結果だから仕方が無い
>>92はどう考えても釣りだろw
護衛が完全に期待できないGCでたんく乗ってくれるだけでもありがたいのに
>>81 マリーネは宇宙専用だと何度言ったら・・・
なぁ、ゲルググって
ガンダムだよな?
>>98 これはゲームだと何度言ったら・・・・
ゲームと現実ごっちゃになってる奴ってなんなの?
>>98 マリーネは一応汎用だぞ。
イェーガーと勘違いしてないか?
102 :
ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 01:16:08 ID:INEh7DrvO
>>100 2次元と3次元勘違いしてるけどなんなの?
何だかよく分からんが、とりあえず原作設定無視は駄目だろ。
>>102 お前さん、アゲアゲで楽しそうだな。
他でも言われてると思うが、↓れ。
ゲルF(マリーネ)は宇宙専用じゃないよ
とゲルマニアの俺が言ってみる
>>105 バックパックのバーニアの配置見てみ。
マリーネはJG型への過程で生まれた宇宙用の特務機体。
そもそも海兵仕様なんて宇宙でしか仕事無いし。
ゲルググのマニアとゲルマニアをかけてるんですね!
わかります><
見てみ、って言われてもなぁ
実際に地上でも使えるように作られてるから宇宙専用じゃないとしか言いようがないんだけど……
109 :
ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 02:28:13 ID:LOXvE5uEO
そもそも海兵ってついてる時点で地上なのだが。宇宙に海ってあるのか。
>>106 MS-14F ゲルググM
ゲルググM(ゲルググ・マリーネ、GELGOOG MARINE)は、『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場するデラーズ・フリートの量産型汎用MS。(型式番号:MS-14F)
M=マリーネの名の通り、海兵隊仕様のゲルググ。資材の乏しい隠遁活動でビーム兵器の多くが失われており、他の機体と共通の90mmマシンガンが主な携行武器である。
一方で、腕への着脱が可能なスパイクシールド、上腕部に内蔵された110mm速射砲という独自の武装も装備している。このうちスパイクシールドはザクのシールドを流用しており、
盾としてだけではなく、スパイク部分で殴りつける格闘武器としても使用できる。ビームナギナタではなく、ビームサーベルを両腰に1本ずつ装備しているが、その形状は後のリック・ディアスや
ネモなどが装備しているものに酷似している。また上腕部の内蔵武装などゲルググJ(イェーガー)との共通点が多い(詳しくはイェーガーの項参照)。この機体構造は、後にリゲルグの原型にも
なっている。総合性能ではゲルググJにやや劣るが、コストパフォーマンスでは勝るため、生産数もより多いと考えられる。
つーか海兵仕様だからこそ地上でも使えないといけないんだけどな
コロニー制圧できないじゃん
114 :
111:2008/01/12(土) 03:01:00 ID:scvjCx4q0
115 :
111:2008/01/12(土) 03:03:58 ID:scvjCx4q0
↑またURLミスだ、スマソorz
誤 channelor
正 channel.or
>>112 地上でも取りあえず動ける、っていうのと地上用というのは意味合いが違うだろ。
地上用ザク(06J)だって取りあえず大気圏外でもヨタヨタ動けるんだし。逆も然り。
宇宙用ズゴック
>>116 コロニー内に敵MSがいたら撤退確定ですね。分かります><
119 :
ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 03:23:35 ID:LOXvE5uEO
そうか。制圧戦仕様ね。連邦でいうガンダムとジムの中間よりの上位機体で、ビーム兵器換装可能なバルカン付きのジオン版ガンダム。
あれ?F2→統合整備計画→FZ(ザクII改) だべ?
手元にあるGCBのマリーネは地上:○になってるけどな。ちなみに宇宙も○で、空中は×、それ以外は△。
蛇足だけどイェーガーは宇宙:◎でそれ以外は×。
ジュアッグ・アッグ・アッグガイが出れば本望だ
>>116 俺は地上用なんて一言も言ってないんだが
ギレンの野望で山地で快速を魅せるマリーネは俺の見間違いなんですね。全然分かります
>>125 0083のラストシーンでキースが鹵獲されたマリーネに乗って
行進がてらコウを迎えていますが何か?
>>109 心の海だ
シーマ海兵隊のリリーマルレーンは大気圏突入したことがないんだぜ
戦いの海は牙でこげ
悲しみの海は愛でこげ
何故そこでデンジマンが……。
海へ行こうぜ果てしない海へ
轟く波も応援歌
ダイラガーってあんまりカラオケに入ってないんだよな。
まあ絆のMSは原作無視しまくりなんだけどな
特に武装とかな
サンライズが肖像権の使用許可を渋ってるって噂も理解できるよw
ライトアーマーにライフルなんてあったっけ?とか
ザクタンクなんでキャノンあんの?とか
グフのバズが何故ジャイアントに?とか疑問だったな
自分がよく知らないのもあるだろうが
ただ最近のゲームじゃザクタンクにキャノン付いてたりするな
順番待ちの時グループうざいな
特に台空いてるのに譲らない奴ね
名前書かないトコ来たらそういう所しっかりして欲しいわ
待ってる間に全台開くんだよ
>>134 野良で行くとそのきもち分かるが
連れといくと譲りたくないきもちも分かる
>>133 LAのはBGのはずなのにBRになってるね
見た目もあきらかにBG
海兵隊しようの海っていうのは宇宙のことなんだが・・・
138 :
ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 12:30:53 ID:t6xnDk9m0
とりあえず足が付いてれば地上に立てる つまり行動可能だろ普通に考えると
地上用が宇宙に行くには気圧とか密閉とかそこらへんクリアしないと 行けたら行ったでブーストの調整をだな
本当の宇宙用ったらジオングやMAやドラッツェ
モビルスーツの語原を考えると全てのMSは宇宙で使えることになるんだけどな
つーか宇宙用って言われてるMSって、地上では使いにくいだけでほとんどが地上でも使えるんだけどな
旧シャア板行け
銃を持ってない少年なのにガンダムとはこれいかに
タンクでアンチ編成ってぶっちゃけどうよ?
俺はアリかと思うが
>>143 味方に期待できないときは
装甲MAXマカク焼夷弾でめちゃめちゃ稼げるよ
MS弾でもいいが
俺はむしろMS弾のが稼げて、焼夷弾でもいいがって感じだがなぁ
マカクミサイルも結構いいと思うぜ!
・・・コストアップが痛いけどな。
ただ、射程が長い上に威力のアップしたズゴが加わるようなもんだから
コストアップ分は充分働けると思う。
砂は相変わらず多いな。
敵の砂2抑えて欲しいとか、送り狼して欲しいとかもあるんで
(特にアンチでのFAは厄介なんで抑えてもらえると助かる)
出すのは構わないんだが、2戦連続はやめてくれ。頼むから。
147 :
ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 14:29:49 ID:YqXRCl/f0
>>126 いやあれマリーネじゃないしw背中何も背負ってなかったろ。肩のスリットも無いはず。
タンク出して、相手にタンクいる事ちらつかせて
フルアンチが野良の勝率いいね。
ってか、まともなジム乗りが一人居れば
ライン上がりやすいけど。
149 :
ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 14:43:35 ID:OXzO5bZq0
>>139 地上戦用を宇宙に持ち出したら微塵も動けない。
ブースト調整以前にジェットエンジンだから。
推進用エンジンをロケットか両用に換装する必要がある
そろそろスレひいては板違い
地上宇宙うんぬんは他所でやれ
やばsage忘れた。
ちょっと(凸)で拠点裏までカルカンしてくる
>>150 テンプレにも
>アニメネタ、原作設定等の話題で熱くならない。
って書いてあるんだけどなぁ…守らない人が多いです。うん
実際ゲームで使えるしカードゲームでも使える
はいはい終わり
宇宙に水中用機体が居たところでなんら問題はないだろ
スイッチひとつでザクを撃破したりするし
俺も一言言わせて><
>>139 MAが宇宙用てアプサラスは?
「パーフェクト」ジオングなら地上もあるけたな
>>155 そうやって人のあげあしとることばっかりやってるとロクな人生送らないぞ
いい加減やめような
いくら休日だからって
砂で100点ちょっとしか取れない大佐は乗るのを自重する
味方砂がありえない場所でウロウロしてるからマシ撃ったら2戦目射ち返してきた
ずっと尉官戦マッチにいってて欲しい
今のGC、連邦大佐野良とかマジでどうやって勝てばいいのかわからない
本当にわからない
>>147 肩のスリットもバックパックもあるよ
トサカの形状も装甲の形もマリーネです
〜煽りあい宇宙〜
>>143 昨日、それをやられたよ。お陰で2落ち。
アレをやられるとタンク1機じゃ対応出来ねぇorz
スナなら対応できるんだが。
昨日の夜、他店大将さんが遊びにきてて
「PPって今まで絆に使ってきた金額とだいたい同じだよね」と言った。
自分のカードを見る……
廃人だな間違いなく
俺も一言言うわ
足アリでも宇宙用は沢山いるんだぜ
>>162 を 援護する。
あれは間違い無くマリーネだよ。
今もう一度見れば速攻で納得できるはず。
>>160 社会人とか余計悪いだろ……
中身が子供で体だけ育っちゃったか
>>170 あんまりいじめてやるなよw
実は精神に障害があるのかもしれないぞ?
>>164 昨日、それやったわw
もしかしたら俺かもな
くだらん煽り合いなら他所でやってくれ。
>>171 精神にはないけど体に障害ありますよ
それでもちゃんと働いてるんです
>>160 社会人が仕事中に2CHで下らない揚げ足取りなんて・・・
俺なら自殺するねw
>>174 だからどうした
体に障害があったら何言ってもいいわけじゃないだろ
どーでもいい。
それよりたった二枚のカードなのに未だにFA持ってない俺の相方に一言。
>>177 を通訳
あと2択なのにいまだに、当たり(FA)が引けない相方に一言
ところで今回のばーうpで隠し機体は追加されてないのな。
密かにシャゲルあたりが追加されててもおかしくないって
踏んでたんだけどなぁ。
色変えて、速度更に上げて、BR撃っても硬直しない、空中からの
格闘は持ち替えなしで蹴りから入る。サブは長刀回転。
コスト400
そんな機体待ってる。
もういい加減ステージ選択できるようにしろよ
最近TDこないからこないだきてやった!
と思ったがもう一回はねーよ
>>180 中狙処理ステージなんだろ。
今までのMAPサイクルがおかしかったんだし。
ただ、ステージ選択はいいな。出来るなら導入して欲しい。
>>176 じゃー聞くけどそんなすごくひどいこと言ったか?
一言言っただけでそこまで人を貶す言い方だったか?
何言ってもいいて人としてひどいことを言ったなら俺だって
悪いことだとわかるけど
ただ宇宙用はMAだと言ってたからそれをアプサラスと言っただけじゃん
グラブロも違うだろ
アッザムは?
こんなやりとり2chではよくあることだしこのスレより晒しスレの方が
ひどいこと言ってる人まだ多いと思うが?
上で仕事中2ch見てるて言ってるけど今日仕事と言えば今仕事してるのか?
勘違いにいちいち答えたくないけどついでだから答えたけど
自分の生活にまわり合わしてほしくないね
夜仕事の人や昼仕事の人もいるし平日休みの人だっている
自分の休み=みんな休みじゃないんだぞ
正月でも働いてる人見ただろ?
あんまり強く人に当たるもんじゃないよ
>>182 必死杉
煽られてるだけだとなぜ気づかんのさ
>>182 煽り耐性なさ杉w
ひどいこと云々じゃなくて
せっかくどうでもいい宇宙地上関連の話題が収束しそうだったのに
一言言わせて><
アプさらす(ry
とかKY発言しといてそれはないわw
>ステージ選択
俺は中狙即決バカが沸くんでTDとJGだけは選ばない、ゼッタイ。
あと格4枚マンセー上官と組むのも嫌なんでJGも。
とかやってるとROのBOTみたく、特定マップで狩りを始めるヤツが続出しそうだなw
EzでTDのホバー機殺しまくるとか。
??
携帯 足の障害 稚拙な文章
……
!!
【もどれ】
全力で【もどれ】
>>186 IDが違う
本物は ID:WDMPTNjXO
こいつは何なのだろうかw
>>188 はいはい、黙ってりゃ消えてやるからアンタもどっか行けよ
最近どのスレも空気悪いな
>>178 いや。サブカなんて持ってねーくせにあたりが引けないんだ。
勝率もそこそこなのに、なんでかねー。
MAPはランダムがいいと思う俺は異端かな?
>>159 GC野良だと他のMAPと負けフラグが違うからね。
GC野良での負けフラグその1 タンク+格近のみ
これが泣ける。他のMAPなら勝ちフラグなのに・・・
できれば1〜2機は中かスナがいないと地形の関係で敵のアンチに対応しきれない。
GC野良での負けフラグその2 スナが一機もいない
このMAPでは腕のいいスナがいたほうが勝つ。
これがわかってない脳筋はスナを出そうとすると牽制するけどね。
なんにせよ復帰ポイントが砲撃地点とかぶるというアンチしやすい特殊なMAPだからね。
本来連携しにくい野良でも比較的アンチで協力しやすいってのが大きいよね。
>ステージ選択
確かにできるようになればいいかもしれぬ
チャット部屋みたいな感じで分けられれば中狙消化したい人はTD
他は他ステージみたいな感じで分けられるし
>>191 使える砂ならまだしも現状空気砂が大半だろ
いれりゃあいいってもんでもない
ステージ選択できるようになったら面白そうだけど
88期間なのに44とかなりそうで怖い
GCのスナは500ptとか700pt当たり前だからな
別にポイント稼ぎやがってとか思わないから、前衛ががんばってる間に
相手の耐久削って止めさして自軍を勝利に導いてくれ
勝った方に来週のステージ選択やらせればいいのに
当然、無回答ありで
>>197 JGがアホほど集まってきて仕事が増えるからやりません
TDならまだしもJGで格闘選ぶ奴はよほどのドMだという認識
>>197 ジオン勝利 TD選択
↓
ジオン勝利 TD選択
↓
ジオン勝利 TD選択
↓
ジオン勝利 TD選択
↓
∽
たぶん今更だけど、88時のジム改凶悪だな
陸ガン越えたぜ
>>197 それを言うなら負けたほうだろ
勝ったほうが選択じゃ有利なマップで無限ループなるぞ
今ふと思ったが
MS使用率だけじゃなくて
ステージごとのMS使用率も表示してくれればいいのにな
これでそいつがどんなタイプの人間か一発でわかる
アナザーミッションで言うと海浜だな
>>202 じゃあ、勝った方には次回うp時に支給されるMS選択だな
そしてビルダー化
それより次回の連邦MS支給条件はベイAでの撃墜数でだな
事務改強杉のカキコよく見るがなんなの?
なんかの工作なの?
>>208 1.使いたいんでアピール
2.たまたま活躍できたんでアピール
3.たまたま強いジム改にボコられたからアピール
近距離はそれなりに汎用性あるから
全機体一度は壊れと呼ばれたことはあると思うよ。特に連邦(G3除く)
GCって難しいマップだな。初めて0ポイントとってしまった……。
NYではBとCが半分ずつくらいだったのに、ここのところDが多い。
まぁ近メインだったのをやめて近以外しか乗ってないのもあるんだろうが……。
格乗っても何も出来ないまま落とされるし。
ってかGCで中の練習って間違ってるのかな?
>>195 大隊で戦地選択だろw
自軍が少ない所では勝利後のポイントが高くなるw
これで連邦過疎も解決ww
最近サブで連邦始めたんだが、いくらなんでも連邦佐官(大佐除く)弱すぎじゃね?
77でタンク出した後にスナ・中合計4体とか余裕でやってくるんだけど
野良とはいえ佐官にもなって連携も糞も無い
連邦佐官ジオン尉官ってのが納得できるわ
ジオン佐官時代に勝ち越してたのはこういうことか
ジム改楽なんだよ
楽にポイントがとれちゃうw
味方に混ざって引き撃ち、硬直狙い、垂れ流しで安全に400越えちまう
悪くても180↑だし、ずっと味方に混ざって撃てれば400↑安定するし
44だとタイマン増えるからたぶん雑魚いけどなw
それジム改じゃなくていいじゃん
>>209 単純に1だろ
もしくはジオンの謀略だなw
連邦で凸改ばかりになったら、どうしてくれる
勝てるものも勝てんわwww
まぁ、取り敢えず
>>208が下士官以下なのは解った
たまたま何度かポイント稼げてよーが、それは他の仲間の御蔭であって、チームにかける負担を考えろと
立ち回りと云う名の逃げ口上はヤメレ
もし佐官以上ならバーうpまで待つか、バンナム戦か格下戦で頼む
ヘタレ中将からの頼みだw
>>210 NYより警戒しなければいけない範囲がでかい。
NYは基本、ビルの形の大きな四角で障害物が構成されているから
距離が遠くなればなるほど、斜めの射線が取りにくくなるんで
近距離からの射撃に意識を集中させていればいいが、
GCだと距離に応じた射線範囲の警戒が必要になる。
逆に硬直取りの練習にはもってこいだと思うよ。
もちろんキャノン系の武器を使うって事前提だけど。
水平射出のドムとか使うくらいなら、砂乗った方が良い。
>>208 本スレとは名ばかりの僕の考えた最強ジオンスレだからな
連邦は口を慎め
ドムはヒマラヤやGCみたいな障害物が点在するとこじゃすこぶる使いにくいからな
>>191 1〜2機ってお前…
タンク以外に後衛2機もいたら勝てねーよw1機か2機かはエライ差だからさ。
っていうかタンクって後衛じゃないよな
いる位置は最前線だし
GCは相手スナがいてこっちいないだと負けフラグなのは同意
格2近4タンク狙が一番安定編成か?
せっかく水場があるんだから水泳部編成もいいとおもうけど
あいかわらず格はグフしかみねー
>>221 その編成が一番ガチだな。
狙は旧の方が牽制としてはありがたい。
ゲージ勝ちしたら即篭りになるのが最近の流れなんで
拠点攻撃補助としたら、確かに新砂を考えるのかもしれないけど
砂同士の牽制で旧に一方的に負けるのは頂けなさ過ぎる。
水場は排除していいだろw
アッガイ通りのノーロックは難しすぎるし。
なんだか連邦で中狙即決多すぎ。
尉官佐官にもなってなんで中狙即決だけで4枚とかいくんだよ・・・
今日の勝率最悪だった。
でもFAやっと出たからよしとする。
ベイAなにあれwwwwww
タンク即決しても叩かれにくいので美味しいです
ちょっとだけ、ゴッグが扱えるようになってきた
3連QDで陸ガン倒して100ポイント入って吹いたw
病み付きになりそう
GCバンザイ、できればもっと88やりたかった
忙しくて今日しかできなかった
明日から44だっけ?
アガーイやゴッグが使える空気になりますように
>>226 この間NYの時にゴッグでFAをおいしくいただいた俺が通りますよ
FAをフルで倒せれば300ポイント
そして相手ゲージはF分減少
これほど美味しいものはないな
上官、上官!
ヘタッピすぎてこのままでは万年中尉になってしまいそうです
哀れな私に助言を下さいな
@敵がニ、三機いると近付けない
味方が前に出てくれるまで引きこもってマシンガン撃つしか出来ない
A中距離と目が合うと近付けない
ドムこわぃ
Bダウンした的に近付けない
無敵時間超こわぃ
C本当は機体消化したい
ジムで出ますね、いえ全然嫌じゃないですよ、武器コンプリートするくらい乗ってますから
そしてサーベルで味方から斬られてないか毎回確認
44もミノ粉も一日ずつでいいよな。44が実力重視なのは分かるが、マップが変わっても編成は同じでつまらんし、ミノ粉は格がこれだけシステムで優遇されてれば、いらんだろ。あと中距離作り直せ、今のままじゃ出せん。
44ならタンクだしても護衛してくれるかな?
むしろほとんど44しか出撃しないんだが。ガチ戦闘万歳!
88は身勝手な奴が発生しまくりでおもしろくない
要は人それぞれなのだよ
そして明日のセンモニにジム改4機からいっせいに寒冷マシフルオートを浴びて
轟沈する
>>225の姿が映るのであった・・・。
>233
(=○=)その間に、味方が拠点落としてくれるよ
>>225 敵拠点が湖から見えれば湖水泳隊護衛で楽しそうですねw
水路侵入作戦でタンク遅れて涙目;;
>>230 ミノ粉散布時は格闘機は速度低下。コレだなw
>>217 まだガンキャまでしか持ってなくてSMLも出てないからキャノンばっかりなんだ。
全然当たらなくて最近podで涙目なんだが、めげずにがんばってみるよ。
まだ尉官になったばかりなんだが今のうちに練習しとかないと、確実に地雷呼ばわりされそうだからなw
<ありがとう>
>>237 キャノンは中の基本であり、使いこなせれば強力な【支援機】になるぞ
オレなんか、今までにジムキャばかり50回以上使って練習したw
常にタイミングを測りつつ、着地を無意識に取れる様になれば、他カテでも経験が生きるぜ
ただ、貴重な前枠を貰ってる訳だから即決・練荘、ただの消化にならない、周りと戦況を良くみて、前衛の動き易い展開を手伝うと云う事を忘れずな
それでも嫌われる中距離道
もういっそ、厨性能な中距離機だせばいいのに…
ただし、得点効率は悪いっていうデメリット付きで
中距離が嫌われる理由は色々あるが
前衛の負担が増える
中距離にしかできない仕事がない
この二つが大きい
得点効率がどうだろうが、勝ちにくくなったら相手陣営は文句言うと思うが。
システムで、昇格無しのCPU戦を入れればいいだけなんだけどな。
機体処理に付き合わされる人間も減るし、インカム的には変わらないし。
MAPはサイド7固定にすれば、システム的に決して不可能じゃないはず。
やらないのはバンナムのプライドだけだろ。
せっかく出した機体を「CPU戦でしか使えない」と言われたくないだけ。
>>239 ザクキャを元に戻して
FAはDAS辞めて連射性能を改善すればOK
もしくは両軍にGP02をA付けて実装とか
>>240 そこでジム改ですよ
俺、中距離多いとジム改1択
中距離でとばさせて、ジム改で(゚д゚)ウマー
>>240 つ ジムキャB+焼夷弾
燃やした後にぶち込む…
まあ、拠点前で乱戦とかじゃないとポインヨ取れないけどな…orz
>>243 ある程度の腕の相手になると飛んでくれんのよw
飛ばすならミサでいいでしょ
>>246 …そうか…それはすまんかった ノシ
とりあえず、みっくみっくなPNでジムストはGet出来た。
あとは…ネギもとい槍を用意するだけだな…
中に対する意見としてよく
狙を抑えろとよく言われるが射程の関係上
あれを抑えるには前線に加わらなければならない
しかも自衛に乏しいのであぼーん
タンクのMS弾より性能は良いのにイラネ扱いはなぜか
答えは簡単射程が足りないから
つまり射程をどうにかしてもう少しのばしてくれればどうにかナル
1.5列目から敵砂を狙えるぐらいの
>>249 前ver.のキャノンは護衛大将くらいの働きは出来たんですけどね^^
絆が稼動してから随分時間が経ったんだから、どういう行動がチームプレイに貢献するかを分析して、得点が入るようにしたらいいんじゃないかね?
例えば前衛機ならロックされて撃たれたのを回避した行動によってとか、後衛機なら敵後衛機に攻撃を当てた行動によってとか。
で、そのチーム貢献行動はみんなの得点になるとか。
機体消化用にステージ作るのもいいんだけど、中距離機がいらない子という現状には変わらないと思う。
今の絆自体、チームプレイには程遠いと思う。
それって、そう貢献してもろくに報いがないからなんじゃないだろうか。
だったら、そういう人にも報いがあるようにすれば、自然にチームプレイという本筋に行けるんじゃないかな。
本来ならハイエナなんて言葉、存在しないはずだと思う。
>>250 …ネタカードだから、別にモップ専用でもいいかな〜
って 一瞬思った自分をゆるすな
まあ、メインが最近くじ引きとか新機種即決とかガチ編成ばっかりとか「うば〜」な状態だから
気分転換にはなるかな…
ネタな名前はいいんだけど、ハルヒとか、萌え系(笑)のキャラネーム使ってる奴見ると正直引くな
下士官とバーストしちゃった時に敵に
キャラネームとかいたら容赦なく狩り殺すわ俺
だって気持ち悪いもん
>>256 それが分かる時点で同類にしか思えないんだが。
キモオタ同士何してようが構わんが、ここに書くなよ。
>>257 わからなくても雰囲気でわかるだろ
そういう奴らってバーストで出てるし何人かで
アイドルでもなし、AV女優でもなければ残るはアニメ
それにわかる奴でもそれをわざわざ名前に入れている時点で気持ち悪いわ
今でもガンダム00系がひどいわw
次のMAP TDはガンダム00での来週からの戦場
バンナムはこんなとこには気を使う
それがバンナムクオリティ
>>258 お前が相手のPNがキモいと感じるとかどうでもいい
どうでもいいついでに聞きたいことがある
GCになって将官と大佐でも8割くらい護衛とアンチの最速行動とろうとしない上に
レーダーみて枚数判断できない奴ばっかで萎えるだがどうなってんの?
今日野良プレイした将佐官でどんだけいるの?ていうか理解してるのか?
ホントにひどいんだけど
>>257 いやいやw
聞いたことだけはあるとか
雰囲気とか色々あるだろw
何でわかる=見てる、なんだよwww
ぼくのかんがえた8vs8のりそうへんせい
NT(Rも含む)→格3 近3 遠1 中or狙 1
GC →格2 近2 遠1 中1 狙2
TD →格1 近2 遠1 中2 狙2
JG →格2 近2 遠1 中1 狙2
JU →格4 近2 遠or狙 1 中1
HM(Rも含む)→格3 近3 中2 遠or狙 1
まあ前衛:後衛は5:3の割合が理想だと、俺ルールで思っているけどね。
やたら狙好きだなw
タンクと狙が両立できれば良いけどな
旧砂はイラネ
最後9人になってるぞw
267 :
262:2008/01/13(日) 02:11:56 ID:Fy/LopOu0
>>265 し、しまった・・・OTL
指摘乙。とりあえず突っこまれる前に修正しておく。
NY(Rも含む)→格3 近3 遠1 中or狙 1
HM(Rも含む)→格3 近3 中or遠or狙 合計2
あと、MAP限定でこういうのもありだと思う。
TD/GC → 遠2(ただし、元旦/量タン及びザクたん/マカクの混合)
※この場合中距離、狙撃はどちらか1機しか出せない。
JU → 中2 どちらか拠点装備有り
※この場合遠、狙撃の出撃不可
>>265 ばかっw
しーっっ!www
#( ≧b≦)#
えー…
因みにNTは今後追加されるマップでおK?
ってか、何処だよwww
>>258 とりあえずお前が使ってる
素晴らしくセンスのいいPNを晒してみろよw
ついにねんがんの陸戦型ガンダム(ジム頭)をてにいれたぞ!!
ロケットランチャー当たらない・・・キャノンになれてると弾速の遅さに戸惑うな
というわけでバズのうまい当て方をおしえてくれ、エロイ人
ニュータシロ
wikiの少尉昇格条件がえらい厳しくなってる件
とりあえずちゃんと読んでおいで^^
>>271 垂れ流せー
という冗談はさておき、
バズ系は弾速と誘導の特性上フリーの敵に撃ってもまず当たらないので
自然と味方と交戦中の敵機を狙うことになる。
だから味方の様子に細心の注意を払いその味方に支援が必要か否か
邪魔にならないか等気を付けて射撃する必要がある。
まぁ、中全般に言えるけどな。
とりあえずバズは距離があるほど左右の誘導が強くなり、
縦の誘導は今一つだから
十分に距離をとってジャンプしてから撃つのがコツといえばコツ。
後はキャノンに比べ着弾が遅いから早めに撃っときやー。
>>271 中距離バズはJU専門の兵器です。
それ以外では使用を控えましょう。
で、次のアップデートが21日っていうのはデマ?
ホントのことさぁー♪
>>262 どんな俺ルールを考えてようが勝手だが、俺はタンク以外に後衛機を入れられた時点で
編成は一切無視して自由に機体選択をしてよいという俺ルールを持っている。
タンクが出ない場合も同様。
タンク含め後衛が3機になった時点で捨てゲー解禁。
スナの射線塞ぎも味方の連撃カットもオールオーケー。マップの作り込みを見るために隅っこ一人旅もよし。
これを始めてからはストレスを感じることが激減した。
ちゃんとした編成のときのみ戦術や連携、押し引きを楽しむ。
皆さんに推奨する。
戦術楽しむのはいいけどさ
「もどれ!」のアホみたいな連呼とかやめてほしい
その時は、88GCで後衛3機いた編成だったから、キャンプしたくて「もどれ」打ちたくなるのはわかるんだけどさ
敵のタンクもいるのに、2分以上「もどれ」連呼されたらさすがの俺でもキレる
しかもみんな戻ってるよw
俺らは拠点撃ってるタンク叩きに行ってんだよw
俺ゲーム途中に味方斬りに行ったの初めてだったわ
オレは中遠狙足して3つまで許容。
ただ等兵だろうと即決と4つ以上はやめて。
あと他にも使いたい人いるかもしれんから譲り合って。
3つまでは許してやらんと、MSや武装揃えるのなんて無理に近い。
このゲームはMSや武装コンプリートさせるのも楽しみの一つなのに。
俺自身はほとんど編成乱したりしないけど。
FAもジム改も一度乗ってお蔵入り。バンナム戦で使うくらい。
クラスによる
将官大佐以上で後衛3前衛5じゃ間違いなく前衛がヌッコロされる
今日は自称将官による俺編成自慢をお送りしております
せめてアンチに専念すればな
下手に拠点落とそうとすると余計ダメダメ
>>280みたいな金が湯水の如くな将官なら捨てゲーできるだろうが、尉官以下プレイヤーにとっては、んな編成は日常茶飯事ですよ。
貧乏プレイヤーにとって味方に毎回散歩、内部テロ起こされたらたまったもんじゃないよ
>>280 こういうカスがまだいるから将官は残念とか言われる
>>271 ・敵前衛分散ならタゲ変えつつ垂れ流し
・スナ粘着
・ピリピリ追撃
ただ実用的なマップは広いところTDとかJGやヒマラヤな
>>286 ところがそうでもない。
中将維持する最低限の金さえあれば、このルールが発動する機会は少ないから。
オール将官ならタンク必ず入るから、GC・TDと言えど中狙が編成に入ることあんまないし。
ましてや中狙2枚とか、野良でも20クレに1回くらいだし。
たまにやる散歩は楽しいよ。TDとか砂漠の街が2ヶ所あるのを散歩で知った。
あれはファーストのかな?08小隊のやつかも。
GCでは水面の美しさに感動したりしてる。
>>271 キャノンよりもっとゆっくり気長に待って撃て
敵が密集してるところに撃ち込め
ジャンプ撃ち推奨
88推奨、44非推奨
射線の通しやすさと敵の回避しやすさを考えると
稼ぐだけならJUオヌヌメ
GCでS取れれば一人前
雪山NYはマジ無理ぽ
>>289 そのルールだと本人がタンクに乗りそうに無いんだが
>>291 乗るよ。
1戦目タンク乗って、2戦目他の人が誰も出さないようなら自動的に高ゲル・ジム改になります。
これでTDあと4回確定かよ
本当に本当に仕事して!バンナムさんよ
294 :
ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 11:47:30 ID:J+tVqKQmO
今日は消化日和
GC〜TDは、佐官以下は諦めとけって。
それまでに将官に上がるまで廃プレイしなかった自分を恨め。
もしくはTDが終わるまでプチ引退しとけ。
この時期は、明らかに晒されるの覚悟で消化に走る奴等ばっかだから。
>>292 だったらお前が2戦目もタンク出せよ
自分が出す気ないのに味方にケチつけて捨てゲーとか地雷以外の何者でもないから
自分ルールで味方に迷惑かけるくらいなら絆やめろ。
>>292に文句言う奴がタンク出せばいいじゃん
自分が出さないのに(ry
>>249 そこまできついか?数発あてりゃ砂は回復に戻らないといけないんだから、ちょっと前でて撃って戻ってくるだけでいい
中は後ろから垂れ流しが仕事じゃないぞ、何のための装甲&起動セッティングなんだよ?
多少の被弾は仕方ないよ
それもできないとか味方がどんだけ篭ってるんだって話
相手砂の位置にもよるけどうまい砂なら効果的に相手を削るために大抵はこちらの戦線にあわせて位置を変えてくるはず
こっちが引いてれば出てくるし押してれば引いてくる
そりゃ単純射程なら中は砂に適わないけど、相手砂がこちらの奥の味方や送り狼を狙ってる場合、別に前線にいなくても中で十分狙えるだろ?
スナイプ中は狙は中の格好の的なんだし単純に中の距離で撃ち合えば砂はやや分が悪い
味方が前線上げても常に狙えないくらい後ろから垂れ流してるだけの砂は仕事できてない空気だからその場合は無視しても問題ないと思う
>>296 好きな機体出す=捨てゲーではないな。
つかゲーム仕様上、中狙必要なマップが無いのがそもそもの問題なんだよなあ。
中or狙1体が“いてもいい”マップはあっても“いなきゃ厳しい”マップは無い。
“いた方がいい”マップがあるかどうかは意見が別れるとこ。
JGでさえ中狙混ぜるよりタンク+近格でセオリー戦術のが勝率よかったし。
“いなきゃ勝てない”マップは永久に出ないだろうな。新規がプレー不可能になるから。
JGは必要だったけど、封印されてるし。
ってか無いと無理ゲーw
>>299 4vs4じゃ立ち位置ないしね。
8vs8で基本バースト重視のカテゴリだからね。
バーストで上級中狙が居ると、前線も楽になるのは解ってるとは思うけど。
>>298 中でスナを抑えるのはステージによるんじゃないかな
GCやJGのような縦に深いマップだとまず無理
頑張って前に出ても敵の金閣に削られて後退中を狙撃されるという最悪のパターンもありうる
逆にJUのようなスナが射点を前に持ってこざるを得ないようなマップなら中のレンジで捕まえられると思う
砂漠は金閣が砂丘の高低差を利用して回りこめるから中で相手にしなくても良い希ガス
GCとかTDは1枚は中狙いたほうがいいかなとは思ってるけど
なんというかタンク+格近編成に慣れすぎてて中狙多目の場合でも同じように立ち回っちゃうからまずいだけであって
中狙を生かした立ち回りをするなら別にいらないってことはないと思う
ま、この場合意思疎通を図るためバースト推奨なわけだけどね
今のところ格近遠の戦術が広まりすぎてて他の戦術に対応できてないってのが現状ではないかと
>>302 硬直少ない高コスト機でもないと、砂漠で迂闊に旧砂追うのは危険だぜ。
JS/ずらし使えれば近づく前に、体力1/3に出来る。
味方にタンクいない時は必ずタンク乗るようにしてる
おかげでタンク率9割
慣れたらタンクほど楽しいもんもない
勝敗気にしなければタンク常駐も有り
だが気がつくとタンク道の暗黒面に取り憑かれてウ○ムー化するからあまりお勧めはしないw
俺は危うく途中で引き返してきたが
中3枚も出されてかなり萎えたんだが、タンク出してくれる人がいたんだ。
「せめて一回くらいは拠点落としさせたい」と意気込んで出た。
ミサイル弾で砲撃ポイントの陸ジムその他掃討して
自分でポイント確保して、砲撃始めたタンク。
「真の強者はカオス編成をも乗り越えるんだなぁ」と心から痺れた。
タンク道は本当に奥が深い。
>>305 タンク道を極めるためには他の機体にものらなきゃダメだから
タンク率は5割くらいが適正だと思うがどうか
>>308 理想と現実は違うのさ
つーか今までタンク以外ばっか乗ってきたから無問題
>>303 中狙の多くが戦術意識低いから…
と言っても、いざ実行するとなるとかなり厳しいし。
>>309 将官ちょっと混じりの佐官戦だったけど
まぁ相手を残念って言ってしまえばそれまでだなw
自分で何とかしたわけじゃないんで(殆どトドメを指しただけ)
俺が評価すべき部分じゃないが。
GC4人1機バンナム相手3人バースト中将入りこっち佐官以下バラバラオレ大尉。
1戦目勝ったから2戦目FAで出たらSとれたよ!途中ザク(F2?)に粘着されて落ちかけたけど味方が落としてくれたんで助かった!
FA面白!
チ…チラ裏……
クマー
今日やりにいくか迷ってるんだけど
44のGCで中狙遠を消化するのは迷惑かな?
近格はもう飽田よ、やること決まってて作業ように感じる
意見求む。中狙選択ウゼーなら44は控えようと思ってる
階級は大佐
出来る!と思わせる中距離の簡単な戦術
開幕に前衛より前に出るだけ。ついでに攻撃も当たったらいいよね。
そのままタンクと一緒に行動して敵中以遠を叩ければもっといいよね。
>>315 一戦目タンク出せば勝っても負けても中狙出していいと思ってる
俺はそれで消化してきた
>>315 4枚中1枚なら、遠は当然、かわりに中狙がいてもいいけど、
どの機体でも「消化」と思って乗られるのは迷惑。
>>315 なぜ昨日やっとかないんだ!
まあ水曜まで待て。
それと使用機体が近格ばかりになるのはこのゲームの仕様だからあきらめれ。
近格飽きたって、オレからすると信じられねー。
特に近なんて、やることありすぎて
飽きる暇も無いんだけど。
作業って言ってる時点で、さらに他機体消化って言ってる時点で
他の人に迷惑だと思うよ?
>>318>>319>>320 出掛ける直前でこれかよ!!
とりあえずタンク乗ってきます
ずっと空気読み続けた結果
大佐になってまだガンダム出てないんすよ。
いや、周りには関係無いんですけどねそんなこと
ただふと振り返った時にもっとほかのカテゴリ楽しみたいな、とガンダム乗ってみたいなと思うようになった
無駄話だった。とりあえずいってくるわ
空気読んで決める
1戦目勝ったら2戦目は中ソでもいいんじゃ?別にプレイ自体は手を抜いたりしないんだし。
GCで44なんて久々なんで20絆ほど野良でやってきたタンク職人から。
予想以上に編成がカオスだったのにも驚いた・・・が。
一番驚いたのはGCでノーロックができないくせにタンクを選ぶ地雷の多さ。
一戦目で遠に合わせて動かないからタンクを譲り、護衛になって砲撃地点に誘導しようとしたら・・・
砲撃地点で障害物から出て赤ロックしようするわ、敵を追い払ったノーロックできる場所をことごとく素通りするわ・・・
案の定スナやアンチに面白いように落とされまくってる。
何のために他の人が赤ロックするより時間がかかってでもノーロックしてると思ってるんだろ?
おまけにどうみても拠点撃破が無理そうだってのに「もどれ!」を無視して何度も無謀な特攻する・・・
拠点攻撃は諦めてアンチに切り替えたほうがいいことがあるって考えたことないのか?
それで見捨てられたと思い込んだのか2戦目はどうみても捨てゲー・・・
いやー護衛は頑張ってたぞ? タンク自身がへたれすぎで拠点を落とせかっただけだろうに・・・
・・・なあ・・・ひょっとしてGCでもタンクで拠点を落とすのがNYやTDのように簡単だって勘違いしてる野良が多くないか?
GCでタンクだすなら最低限ノーロックくらいはできないと護衛が苦しいだけで勝ちにはつながらないんだよ?
あと拠点撃破が無理そうだったらアンチに切り替える状況判断も他のMAPより早くしないと撃墜されまくっちゃうんだぞ?
ここのスレをチェックしてる人はこんな地雷行為はしてないとは思うけど、書き込まないと気がすまなかったので許されてください
>>324 それだとタンクも乗れませんね
なんつうか敷居が高くて息が詰まるゲームだな
大佐に早々になるべきじゃなかったと実感する
>>316 そんなこっちゃスグに駄目出しだよ。
タンク周りは勿論、前線〜前線後方リスタ、回復組、
敵タンク、その他後衛機と、レーダーと視野を広く持って動かんと。
現実は前線に垂れ流しが多すぎますがorz
>>322 ガンダム? ふむ、連邦か・・・。
・・・。
なら、階級に関わらずガンガン乗りたまえ。
FAや砂が2〜3枚になったっていいぞ。
俺は助かる。
>>325 大佐↑クラスは厳しいから。
ノーロックぐらいは、バンナム戦で幾らでも練習出来るし。
オイラはマップ移動毎に、初回に引いたバンナム戦は必ずタンク。
Verうp等で微妙にずれてる事多いしね。
努力出来る所をほっといて、息苦しいは如何なものか。
大佐でガンダム取ってないってどんだけ偏ってんだよw
>>324 ノーロックできる事にこしたことはないけど、44ならばロックかけて
とっとと落としてもらったほうが良いかな俺としては
まあ砂とかアンチ用タンクがいるのにノコノコ姿出すようなのは論外だけど
味方が護衛に来てくれない場合と
敵がアンチだった場合にそなえてノーロックぐらいはマスターしておけよ
じゃないとGCで拠点落とさずMS弾撃ってるだけになるぞ
>>328 いやバンナム戦はほとんど中狙に費やしてたんで、なんとも
GC自体今までほとんど経験してないんで、タンクのノーロック練習は意識にはいってませんでしたね
バンナム戦自体そんなに多くないし
まあ野良タンクにノーロック期待すんな
できたら儲けもんくらいの気持ちで行け
>>332 まぁ、今から出撃しようというのに
ここで話してても時間がもったいない。
とりあえず1戦目勝ったら編成で主張してみて
牽制が入らず、かつ、変な編成にならなきゃ使ってみれば?
連邦の腐敗を目の当たりにした
大佐のクオリティが・・・
>>329 俺も4vs4GCからの現在中将だが、前回のTDで漸く手に入れたよw
>328
>>ノーロックぐらいは、バンナム戦で幾らでも練習出来るし。
普通にやってれば、そうそう無双ありません
日に10クレ以上やってる廃人を基準にされても困ります
中狙の消化はバンナム戦で…
外し、ノーロックの練習はバンナム戦で…
そんな事いってたら、いつまでたってもできません&ダムでません
>>332 まだ出かけてなかったのかよw
アンチを主張して受け入れてくれるのなら乗ればいいんじゃね?
バンナム戦引くにはコツと運がいるからなぁ。
野良。
時間帯と曜日。
両軍プレイヤーの比率。
編成の人数(44か88か)。
あと最近は、前の戦闘の戦果も関係あるかな?
そうやってバンナム消化したな、俺。
>>337 いやいや、逆に考えるんだ。
中狙は毎回考えて乗れば、対人戦の方が遥かに上達は早い。
上手くなれば、ポインヨだって対人戦の方が稼げるし、消化も早い。
だが、タンクのノーロックは単純な反復行為。これは経験がモノを言う。
それにバンナム戦なら拠点落としで確実に200ポインヨは入る。
対人戦で下手タンクなら、磨り潰されてEか、下手なDASで100ポインヨが精一杯。
と、考えてやってたらガンダム全然出なかったけどねorz
一般人と廃人の議論はかみ合うはずがないんだがな
絆スレはそのへんが混沌としてる。特にダムやら赤蟹やら
>>341 確かに
普通の奴はダムを持つことさえむずかしいだろうに
>>341 言えてる
廃人は1ヶ月でカード3,4枚は更新するだろうけど普通の人は1枚の半分いくかいかないか位だしな
大佐以上は一般人ってレベルじゃないだろ
一般人のが気にせずバリバリ消化できそうだがな
>>344 普通にやっててももう開始から一年以上たっているので大佐になることは可能
そもそも一般人はそんなバリバリ遊ばんだろ。
こんな高いゲーム。
近格オンリーで一日2〜3絆の佐官とか、結構いるんじゃね?
>>344 稼働初期からやってて未だに大佐になったことがないって、どっか間違ってる香具師だろう・・・・。
例えば俺とかな。 連邦ようやく上がったよorz
>>346 > 近格オンリーで一日2〜3絆の佐官とか、結構いるんじゃね?
一日2〜3絆って一般人的にはかなりやりこんでる部類だろ。
連邦野良だが、NYRからタンクに乗り始めた俺はラッキーだったと思う。
雛壇から安全に練習できたし、護衛もしてもらいやすかった。
ついでに、撃破されたら高速道路側でリスタして道路の上からまたノーロック。
ありがとう、NY。
2ヶ月でカード4枚消化して昇格した将官より、1年でカード3枚消化して昇格した佐官のほうがよほど上手い
そも、単にタンクのデフォルト射角が最大射程になってれば、
ノーロック練習なんて必要無いんじゃないのかな。
バージョンアップする度に思ってるけど。
稼働直後はそうだったんだがな
連撃が連打で出ないのと一緒で技術の差を出したかったんだろ
私 将官なのにダムもってない......
中狙乗る暇ないさ;;
週末兵士だからそんなにやれないなー。
週末に2から4絆。
最初のNYからやっているけど、やっと少佐。
毎回1週間くらい時間が開くから、技術の定着がむずかしい。
しかも即決でもしない限り、好きなのを好きなときに乗れないからなおさら習得が難しくなる。
こうやって書いていくと、廃人とは雲泥の差があるなーとつくづく思う。
彼らが強いわけだよ。
稼働当初からやってる俺大尉
PPは73743で撃墜数191
カードは二枚目になったばかり
>>353 連撃もそうだけど、そこまで操作性をシビアにしなくてもよかったと思うけどね。
そのせいでどれだけ新兵がカードを折ったことか。
それこそ赤ザクとかダムとかのエース機だけそういう操作性にしておけばいいのに。
>>355 同じ理由でスタートはある程度一緒のが相手でも、
腕が追いついていないから昇格フラグが折られまくりの上、
回数こなせないから余計に昇進に差が出てるからねぇ。
デフォルト45度だったらJUはタンク終了のお知らせだろ
俺は稼動初めからやっているから
最初のうちに出会った下士官も連撃ができないし似たような奴らだった
最近始める奴は大変だろうな
似非下士官 ネット動画のおかげで二等兵でも連撃出せたり
ちゅーかプレイ期間で実力の質が変わるとか関係ないだろ
ようは2ch見たり動画みたりして勉強熱心な奴が上達早いし上手いよ
>>354 一緒に出撃した人に「2戦のうち1戦狙撃使っていいですか?」とか頼んでみたら?
水曜になれば88になるんだし。
>>358 今のノーロック場所が使えなくなるだけだと思うけどな。
>>360 週末プレイヤーと廃人のプレイ期間が一緒でも、腕の差が出るのは仕方無いのでは。
>>361 いや何時もの仲間は消化OKだしてくれるんだけどね
中将にもなって中狙のって空気になって
勝利に貢献出来ないのが辛くて
で何時も金閣戦車のってる;;
>>362 JUでノーロック?(゜Д゜ )
え?(;゜д゜)
ノーロック?
>>364 JUでノーロックの場所しらない?(゜Д゜ )
え?(;゜д゜)
連邦とジオンが混乱してる・・・
JUにNLあるの?
連邦少将、ジオン大佐だが今日のマッチはひどいな。
連邦で出れば2回に1回はバンナム無双。
ジオンだと大佐4人に将官当ててくるし。
まぁ、フルアーマーの消化ができるからいいけどね。
S量産機の二つ名は伊達じゃない。
>>363 お前…いい奴なんだな(;;)
リアル戦場で真っ先に死にそうな気がする
都心でも撤去が始まったな。渋谷だけでも2店舗
ついに終焉か…
せめて最後に機体の大量追加を…
渋谷のは
HLS→PODはおそらくタイトーに移動
セガ→ラグがひどくて論外 アドアーズ辺りに移動?
だろうなおそらく
4台ちょこちょこあるよりまとまってくれた方が良い
>>368 ロック砲撃地点がノーロック砲撃地点でもある
渋谷タイトーって今8台?
電機屋の下でしょ?
HLS、結構サービス頑張ってたのになぁ…
ま、タイトーは人多いから増設してくれると助かるわ
しかし、アドアーズもラグひどくない?渋谷はタイトーとNLしかまともにプレイできん
…ローカル話スマソ
渋谷は8POD店舗が2つもある特殊な地域だからな。
両店舗に人気が集中してるから、4PODが淘汰されるのもある意味当然。
>>362 あれか?デフォ斜角でノーロックか?
>>363 中乗って空気はまだわかるが、GCで砂に乗って空気はありえない。JSぐらいはできるだろ?
JSできりゃ、Sはほぼ確定だろう…
>>376 確かHLSって店員が絆での対応でロンブーの淳に殴られたとこだよな
踏んだりけったりだな
あとNLもたまにひどいラグになる
タイトーはPODが終わる前兆来てるのが結構ある
前から思ってたんだがビックカメラのビックって何?
今川崎ってどうなってる?
川崎市内なら全部で60台近くある化け物地域なわけだが・・・
川崎駅周辺だけで50台もあるんだな
クラブセガ渋谷のPODは系列店に移設らしい。
>>381 川崎駅徒歩5分圏内だと
ラゾ16台、ウェア8台、シルク8台、モアーズ8台、ダイス4台
ランワンやベネクスは電車かバス使わないと無理
増える事はあっても撤去はないなぁ
人口も多いけど台数ある分、時間帯と店舗を選べば待ち時間ほぼ無し
まぁそれがリプレイ見ない原因にもなって地雷率の多さが異常なので有名
ヒロズベのリプレイ見ない率は異常
環境整えすぎがあだになってるな
待ち位置がPOD前で、リプレイ流してるのが全く別の場所だからな。
今日も3バースト+野良で、こっち渋谷3人・相手がヒロズベ3人だったが
将官入りと思えないほどボーナスゲームだったw
ヒロズベってウルトラマンとかのショーをやるイベント会場のスクリーンにも
リプレイ出せるんだよね(大会用?)あれで自分のやった回のリプ見られたら
ちょっと嬉しいよな。ただ絆がある場所から離れているから不便だが。
マジレスすっと、どっかの国の言葉で「より大きい」とか、そんな感じの意味だったかな?
言葉の意味がうろ覚えなんだが、その言葉の意味を気に入って付けたって
社長が前にインタビューか何かで話してたぜ
一応ぐぐるとそれなりの起源みたいなのがあるな
あ、ビックの話な↑
そして川崎駅周辺はマジカオスだと認識
>>388 へー
小さい頃はずっとビッグカメラだと思ってたぜ
ノーロックってそんなに難しいか?
場所と角度さえ事前に調べておけば、練習する必要も無いだろ
バンナム引けないからノーロックできませんとか、どんだけ地雷ですか
>377
秋葉にも8POD2店舗あるけど、4POD店も需要あるよ
バーストしたい人は8PODに、野良でやりたい人は4PODと
住み分けができてるようだ
どうでもいいが管理局・・・カンストっておい・・・。
一度出て戻ろうと思ったらもう戻れないじゃまいか・・・。
どうでも良いけど公式HP設置店情報にあるKAの住所
いつまで間違えたままにしておくんだろうな?
>>393 年明けに行ったときはまだ多少の余裕があったのに
また一杯になったのかよw
ま、どうしても管理局へ入隊したいなら福井へ行くこったww
>>395 とりあえず称号コレクターだから称号が欲しいんだ。
福井じゃ取れないだろ?全国1位大隊。
俺のいた時は微妙にヒロベに取り返されてたんだよなー・・・。
>>384 川崎モアーズだが、
16台化予定があるとかないとかwww
……店長、本気ですか?!?!
完全放置の店で16台はきついような・・・
>>368 Q、ジャブロー地下にナムコランドあるの?
A、ナムコランド連邦本部前店
ぉk アガイで駐車してくるww
402 :
262:2008/01/14(月) 02:15:20 ID:qQSrcqLK0
>>280 私目ルールを吟味してありがとう。
このルールは、一応現状のルールから考え得る
前と後のバランスを多少大げさに設定してみたんだがね。
俺もタンク乗って拠点何回も破壊しているけど、だからといって「タンク」だけ優遇されるのは
我慢ならんのだ。本業はスナイパーだし。でも中距離は苦手だし。
ダム/赤ザク支給をあんなルールに設定しなければね、そんな悲劇にはならなかった。
(G3/赤ズゴは、MAP限定でなければいいと思うが)
このルールは押しつけだ。だが、500円払って思い通りにならない戦闘なら
店内バーストしてその俺的ルールを回避してくれないか?
友人が絆出来なくて必然的に野良にならざるを得ない俺にとって見れば
編成が崩れたら捨てゲーなんて、本当に500円捨てることになるんだよ。
どのような条件であっても自分の仕事をする、これが野良の最低のルールと
俺的には思っているけどな。
じゃこれから出かけてくるよ。今の時間しかループ練習と律子&雪歩の育成が
出来ないからな。
>>391 ノーロックにも差はあるよ。
NYジオン雛壇はアホでもあたるくらい簡単。
GC連邦メガネ岩ノーロックは微妙。
マシンガンで立ち位置ずらされただけで外れる。
ヒマラヤジオン側のノーロックもちょい難度高め。
そういえば、NY(R)のジオン水泳部限定だけど、
潜水艦使ったノーロックは結構使えると思った。
昨日友達にタンクつまんねーよって言われたww
陸ガンで高ゲルと対峙したけど、ありゃ化けモンだな
ブルパの射程距離がギリギリだと、タイミング合わせた硬直取りする前に次の加速に移られる
あの硬直は短すぎだろ。ブースト早いし長いし化けモンだあれは
障害物の多いとこでの射撃戦で勝てる気がしない
408 :
ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 06:25:10 ID:sW+07xAw0
ブーストは早いが長くはないだろ
410 :
ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 09:59:10 ID:bCJM3q9OO
帰省中で千葉にいるんだが
県内で強制バーストのとこってもうないの?
エースがフリーになっててげんなりしてる
>>409 時間当たりの移動距離が増えてるから長く感じるんじゃね?
44になってから戻れた戻れウルセー
しょぼ点取ってどうするんだよ…
>>413 2スレ前くらいにいろいろ戻ることの意義が書いてあるから読んで鯉
拠点に籠もっての迎撃戦が大変有利で通称『ボーナスゲーム』と呼ばれていてだな…
戻れ連呼する奴に限って自分はスコアしっかり取ってるのが多いからムカつく
良い迷惑だね
別に戻れといわれて戻らなかったら
孤立してボコボコにされてポイント増やすどころか減らして
その上そいつのせいで敗北になるんだから
わざわざ拒否する理由なんて全くないわけだが
新しいMS登場!
量産型ガンタンク(クレーン付き)
ザクタンク(クレーン付き)
能力に耐久回復機能をつけておりDAS搭載
射撃はヒートロッドみたいなクレーン発射orMS弾
格闘はクレーンぶん回しorショルダータッコー
サブはいつもの豆鉄砲
タッコーはタッコー
ただしMS2機までしか回復できません
MS弾にしたら1機しか回復できません
これならこもられても役に立つんじゃない?
開幕戻れはうざいが、ゲージ勝ちした後の戻れならちゃんと戻れよ。
全員引いてんのに一人孤立して落ちて
>>416みたいなこと思ってんなら殺意すら覚えるわ
体力あるなら戻ってても一番前にいて敵削りながら戻ってりゃいいじゃん
体力無いならつべこべ言わず戻るべし
敵軍の中で孤立したり粘着されてる状態で援護なしでの戻れ連呼はムカつくけど
>>420 ソイツ見捨ててもゲージ勝ってるから他の奴らは回復にもどれ
って意味かもしれない
>>421 ソイツ死んだらゲージ逆転するのにもどれ打つアホもたまにいるがな。
撤退はコスト差と戦況を見て計画的に行いましょう。
ところでに撤退命令の優先順位は
後>中≧近>格>狙
だと思ってるけど違うかな?
>>420 そう思って体力厳しい味方に付いて撤退戦しようとするんだけど
解ってないヤツはホントに引かないからなぁ。
折角カットしてあげても引くどころか更に突っ込むし。
目先のポイントに魂を引かれてるとしか思えない。
>>410 エースはずいぶん前からフリーだな。
需要がないんだろう。
つーか、完全固定みたいな将官メンツがバーストするだけで、その他の普通のプレイヤーはほぼ野良だよ。
あそこの将官はバーストしそうになると他人のPOD開けて「ウチラのバーストには入らないでよ?」とか言ってくるし、ウザイ。
名前書くだけ書いてなかなかPOD埋めないし、マック食い散らかす、飲み物放置、上衣を散乱させるなどマナーはかなり悪いな。
本題とはそれたが、津田沼幕張、千葉辺りには確か強制バースト店は無かったと思うよ。
おかげで遊び易くなったと俺は思うのだが。
>>422 立場で言えばタンク(新スナ赤2)以外は同列かと
タンクがいない、又はいても打たないなら
勝ってるなら後退、負けてるなら下がれない
有利な時にもどれ!やると、まだ耐久力あるからしんがりつとめてくれるのは嬉しいんだが、必要以上に牽制しなくていいよ。
ゲージ勝ちしたら拠点裏まで戻ってもいい。
僅差勝ち状況で最前線に孤立した味方がいても「もどれ」するアホもいるからな
「もどれ」の後に「いくぞ」されたら、状況を冷静に見てみましょう
>>423 それあるよな。追われてるのを足止めしてやると、今度は包囲して狩りたがる奴
自機ビリ&相手体力豊富な状況は素直に引いてほしい
格乗りは「ビリ状態から回して大逆転ヒャッホイ」がしたいんだろうけどさ。リスクでかいだけだよ
孤立してる味方が居るのにもどれされた時は
応援頼む
後退する
って打つな俺は
>>424 無関係だが、
待ち用スペースに荷物放置してゲームプレイする輩って
頭大丈夫か?と思うと同時に、
やっぱり日本って安全だなぁ、と思う今日この頃。
待合スペースやPOD内に飲食物の残骸の放置ヤメレ
拠点にお座りしてるスナに<戻れ>されると腹が立つったらもう
てめぇ一人で撤退完了して、撤退援護もしないで何が戻れだって思う
しかも大体スナの<戻れ>の後はスナが一位
そりゃ勝つためだってのも分かるし、実際それが磐石なんだけど、せめて護衛してくれること前提で撤退戦略を進めて欲しいわ
携帯の充電器に携帯くっつけたままPODに入っちゃう奴もいるね(笑)
物で場所取りとかマジデウザイ上に防犯意識ゼロだもんなあ
ジャケットコート置きっぱは当たり前、携帯やバッグなかには財布まで・・・
434 :
ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 13:40:10 ID:raL1ZBnE0
>>417 昇格・降格かかっててどうしてももっと点数欲しい人とか、500円使って十分楽しみたい人もいるからね
正直、戻れ何度も押す奴はうざい
戻りたがらない人がいたら、その人の気持ちを少しは察してみることを薦める
まぁ俺の場合、そういう時はいくぞ連呼するけどね。それに便乗して前に出る奴多いし
はっきりいって戻れ連呼は自己満だよ
>>433 物で場所取りは普通じゃない?大抵センモニ見に行ったり、トイレ行ったりだし
まぁ、荷物置いたまんま他ゲーするのはアホだが
>>434 昇格・降格かかっててもっと点数欲しいなら自拠点前ならボーナスゲームじゃないか。
まあタンクは一落とし前に後退した場合ポイントカワイソスになるがそれはタンクが勝利を優先した結果だろうし。
今の時期は、くじ引きのMS支給終わってない人のために勝ちを優先してるよ。
>>436 ケースバイケースだから正解はないと思うが、残り時間とかも関係してここで退いたら厳しい時もあるし
個人的に一番ストレス感じるのは、後少しで撃破できそうなのに戻れでラインが後退するために討ち損じるなんてよくある
せめてピリピリぐらい撃破してから下がろうぜ
>>438 無理なく落とせるならちゃっちゃと落とすことをオススメする。
コスト差デカいに越したことはないし。
このゲームってさ、ゲーム自体もそのヘビーユーザーも下の人のことを全く配慮しないゲームだよな
そりゃ新規さん増えんよ
この前、コミュニケーションノートにガンダムのイタズラ書きと添えて、「これって初心者入り込む余地あるんですか?」
ってコメントがあった。
あん時はあまりなんとも思わなかったけど、ここの連中と話してると、そのイタズラ書きした人はプレイで嫌な思いしたんだろうなって思うね
>>434 戻れに反発して行くぞは構わんと思うが、勝敗も昇進もポイントも全て自己満足。
これは言い出してもいたちごっこだよ
このゲームの仕様上、真面目にやるとスコアが稼げない試合がありうるのいうのは理解すべきだ
勝敗を度外視し、味方を踏み台にすれば300〜400程度のスコアは安定して稼げるゲームなのだから
>>440 でも最近一昔前より新規をよく見るようになった謎。
冬休み効果もあるだろうが意外なほどよく見る。
>>438 そこは戻っちゃった方がよくないか?
ゲージ負けしてるなら結局敵全体としては出てこざるをえないわけだから、
そいつも瀕死のまま前に出てくるかもしれないし、
出てこないなら出てこないで、もともと有利な自拠点付近で更に枚数の有利を獲られる
>>436 >まあタンクは一落とし前に後退した場合ポイントカワイソスになるが
お前まともにタンク乗ったことないだろ
>>442 お年玉ですよ
どうせ3月くらいからその新規さんを見る機会は減る
続ける奴はバイトしてでも続けるだろうからいるかも知れんけどね
>>442 低コスト弱体して高コストを使いこなすことに価値が出たからじゃね。
タックル弱体以降の低コストzergゲームでゲーマー層かなり失ったんだぜ
>>441 勝敗と昇進はウェイトが全然違うと思うけどね
まぁここにいるような人は昇進・降格とはもう縁遠いようなお偉方ばかりだから気持ちはわからないんだろうけど
>>442 新規は多くても、それがその後に定着するかっていうと少なそうだけど
一緒にはじめた友人もこのゲームを理解していくにつれて、暗黙ルール(中乗るな、とかその辺)みたいのがめんどくさいとかってやめてったし
>>440 行った店、待ちした人間が悪かったとしか言いようが無いな
特にバースト店舗とかは仲良しグループが出来上がってて排他的だから
野良が入り込めない空気だし。何を勘違いしたのか上から見てる奴も多いからなぁ
逆に、変におせっかいな人もいるんだけどね。
>>435 いや、やっぱまずいでしょw>荷物放置
パクられても戻ってこないんじゃね?
>>444 DASあっても拠点一落とし前に後退したらCとか取らない?
追撃にくる奴に追加弾ぶっぱするけどさすがにタンク以外に驚異がいないときには食らわんだろ。
拠点前まできたら射程外になったりするし。
>>424 はっきりいっちゃえよ
どーせ「かわさん」なんだろw
>>449 釣られてねーよ
DAS実装以降は篭ってもタンクはそれなりにポイント稼げる
未だに格闘つけてる奴は頭が固い、っていうか臨機応変利かないから迷惑ですらある。護衛に期待して無いならタンクに乗らないでいい、他に任せて欲しいという感じ
MS弾はどの機体も当てられるし、焼夷弾と拡散弾は誰にだって当てられるレベル
ポイント稼げなくなるなんてことはない
将官戦は知らんが、尉官左官レベルだと追撃にダッシュジャンプしまくるからタンクのみでも十分当たるしな
>>435 いっぺん荷物とられてみいよw
どうでもいいと思ってたような物でも、
もう一度揃える事の異様な面倒さを知ることができるぞw
俺もチャロンやってて、
座席の横に置いた荷物を置き引き食らった事有るけど、
実際取られる前と後だと、忠告の重さが全然違うよ。
>>447 階級は必死になって上げるもんじゃなくて、
勝手についてくるもんだと思うよ。
必死にあげてギリギリで手を届かせても、
腕上位にしばかれて、味方には疎まれるのがオチ。
じっくりと、着実にいこうや。
>>447 違わんよ。俺もただの大佐だしな。「上手い奴とたっぷり戦える」という以外に昇進の意味はない自己満足
数回フラグ折られた程度でへこたれたり、資金がないとか言ってるようじゃ将官戦(廃人リーグ)なんかには向いてないってこと
偉そうな話だが、事実佐官将官はゲーマー・廃人隔離枠として機能してるのだから気楽に上がられてもお互い不幸だ
>>452 ストンパーがいらぬともうすか!
幾度と無く連邦のマシを弾きながら頭部を握りつぶしたストンパーを
外すなどできん。88やアンチでならMS弾積むけどw
ゲーマー≠廃人
たぶんこのゲームに限っては廃人以外将官いないだろ
いくら上手くても金と時間がないとなれないしな
置き引きくらってから店は自分の持ち物は持ちましょうの張り紙が張られるよね
店に責任は全然ないし店に訴えてもそんな奴見てたらきっと笑っちまうよw
地元じゃGCBをよくパクられたのかそれから張り紙出たな
ガンダムつながりだし好きな人は両方するし荷物ぐらい自分でなんとかしろよ
カードは金になるからパクるんだな
ストンパーに限ってはありだな
まぁ、それでもMS弾優秀なんだからMS弾なり焼夷弾積めって思うけど・・・
ストンパーはいいよな
馬鹿正直に格闘しか仕掛けてこないライトアーマーとか返り討ちにできるときもあるし
ストンパー3発とミサポでLAが沈んだときは脳汁でまくりだった
っつかGCはマカクMS弾がウマすぐる。
>>424 はっきりいっちゃえよ
どーせ「かわさん」なんだろw
NYだったらストンパにするかもしれん
>>460 44GCでは拠点落としたあと護衛の援護するからストンパー積むんだよね
そうして2落し目に備えてる
自分が落ちた後とかならMS弾のが有利なんだけど、まずは護衛と自分の
生存を優先してストンパー
焼夷弾の方がA弾よりお勧めだけどなぁ・・・
相手の動きを遅くするってのは、それだけでかなり有効かと。
もちろん混戦の中に打ち込んでも相手がダウンしないのも大きいけど
戦線復帰しようとしてる相手の足止めが出来るのも大きい。
マカクは焼夷弾、MS弾ともに88で猛威をふるう武装だからな
44だとストンパー安定、相手もタンク編成ならばMS弾もありか?ぐらいと思っている
TDでの量タンだとA弾が有効だと思う俺
>>470 TDなら尚更元旦焼夷弾だと思う。
トロを火あぶりにすると味方が噛みつきやすくなるし
ピリッたトロにトドメを刺しやすい。
てか量タンが活きるマップってどこ?
ジオンは火力ならマカク、妨害ならザクタンって明確に別れてるけど連邦は元旦が火力でも妨害でも上だし。
>>472 正直量タンで出来る事は基本的に元旦に出来る事だからなぁ
ジオンはマカクの支給があとになるから白タン使わなきゃだけど
連邦の量タンは正直あとに支給されても使い道は…
個人的には気に入ってるんだけど、射程短威力低ではなぁ
連邦はF2といいストといい量タンといい、死に機体がおおすぐる
まあ、量タン唯一の仕事はMS弾による質より量による制圧くらいか
ああ、でも俺はF2もストも量タンも好きなんだよ
別に現状のままでもいいんだけど、使えないレッテル貼られるなら
ちょっとでもいいから強化してくれって思う
特にF2と量タン
マシBかシュツルムなくして、代わりに100mmマシ入れてくれよ…
シュツルムは全体的に強化していい気がする。
>>447 空気読むのが嫌いな新規はドシドシやめていってもらいたい。
ゲームに限ったことじゃないけど。
>>474 マシBはともかく、シュツルムは
他連邦機に、縦誘導の強い武器無いからなー
なくなってしまっては困る。
っつか、シュツルムは普通に当たるって (´ω`)
マシAも、撒くんじゃなくてライフルだと思って行けば強いよ。
まあF2自体が4機目の近以外で出番無いけど。
下士官は、店内だろうと何だろうと
将官や佐官と絶対にマッチしなければいいんじゃね?
尉官以下なら何とかなるだろうし、編成にも文句言われないだろ。
マチ下げの弊害も無くなる。
シュツルムを例に出したのは、まあなんだ
クラッカー2種とFグレ削ったら100mm増やしても意味ないじゃん?みたいなー
まあ使いどころ間違えなければシュツルムも強いんだけどね
最近は使ってるのほとんど見ないけど…
>>477 そんなの分かってるさー
そうじゃなく、全体的に連邦F2イラネて流れになってんじゃん?
前に88で出したらマシ食らった事あるぜ?随分前だけど
そういう連中相手にするなら、100mmマシがあった方がいいって話
別に78マシでもいいんだけどねぇ
ギャンとか高ゲル相手にしない限りは
>>479 味方マシは明らかにやりすぎだけど、編成次第かなー。
実際、例えば近3で全員F2だったりしたら、
こいつら何考えてるんだ?となるのは自然。
なんだかんだで御三家が鉄板だからねえ。
三機だけで完成されてるから、しょうがないっちゃしょうがない。
極論を言ってしまえば、100mm付いても「だから?」で終わる。
ブルパ持ってるコマを使えで終了だよ。
ジム程コスパに優れなくて、
陸ガンほど射撃戦が強くなく、
コマほど生存率と一対多に優れているでもない。
連邦に生まれた、君の生まれの不幸を呪うがいいとしか言えないよ。
F2使うだけでKYとは言わないけど、
ある程度他の機体を使うことが期待されるのは、
仕方ないと割り切るしかないと思うな。
せめてMMP80持てりゃよかったんだがな
空気よまなくていいピカグレなめんなよ、ボゲエエエ
>>447 勝敗は全員のもの、昇進は個人のもの
どっちが重いかは言わなくても分かるよな
野良連邦マジだめだわ
でもF2って連邦近距離だと一番前線上げやすいんだよね。
ナパクラが偉い。
ジム程のコスパが無いから使われないわけだがコストが10安ければ使われると思う。
F2はいろいろと微妙すぎる…
突っ込むなら凸の方がいいし、カットに回るなら凸駒・陸ガンの方がいいし
ゴッグに正直に突っ込んでくるLAが馬鹿すぎる
三連+QDでお前ひん死になるのわかってる?
後ろからこいよ
488 :
ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 19:42:59 ID:raL1ZBnE0
>>483 うん、昇進マッチだな
10回に一度上手くことが運ばないと来ないわけだしな
>>483 自分の500円自分の為にかけて何が悪い
ヒマラヤRでアンチする時には白ザクで戦果出せる自分は異端?
これでどうやって絆を感じろと言うんだよ糞バンナムが
ちゅーかチーム勝敗なんてそれほど重くないだろ
負けても次があるんだから
けど昇進マッチは5000円とかに一回来る来ないかのものを勝敗のために我慢しろっていうのは
むしろそういうこといってる奴のほうが・・・・(ry
勝ち負けで付く差は所詮50ポイントなのだよ
機体出すため以外に勝利で得することなど実際は多くない
時間目一杯暴れられるほうが楽しいじゃんか、結果より過程だよ絆は
>>489 お前とマッチした残りの3人、7人の合計金額の方がお前の500円よりはるかに高いんだが。
てかポイント欲しいならゲージ勝ちかつ相手に対拠点いないなら戻るのが一番楽に稼げるぞ。
味方に上官引いて戻っても点とれなかったんならそれは腕が足りないだけ。
全員で前に出ても結局ポイントはとれないと思うよ。
とりあえず戦術や勝敗通り越して
500円云々まで言ってる奴らはキモイとしか言いようがない
昇進できないのを人のせいにするなよ…
階級に見合った腕があれば昇格は簡単にできるだろ
5000円で1回昇格チャンスとか腕前残念すぐる
またこの流れなのか?
>>494 いたちごっこだからもう君と話すつもりはないが、たまにしか巡ってこない昇進チャンスの仲間に協力しようと思わない奴とは一緒にプレイしたくないな
もしチャンスでここは退きたくないと主張する奴がいたら俺は付き合うね
500 :
ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 20:03:01 ID:raL1ZBnE0
F2は連邦でタンクと共に前線を上げる機体としてはかなりいい感じなんだがなあ?
サブに連邦で唯一クラッカーを持っている機体だってのが大きいよ。
メインのマシも陸ガンやジム駒のブルパップが優秀すぎるってだけで不満はないけどね?
F2よりも・・・ジム改がダメすぎるよ。
開幕に味方からマシの雨を食らって当然の機体。
ジム改はコストが高すぎて、リロードが長すぎる上に、機動力が低いのが本当に致命的。
結果。
陸ガン並にFCSが狭く機動力も遅い機体がメイン・サブ共に弾切れの射撃ができない状態で・・・格闘を挑むことになる。
そりゃ格闘機体に一方的に狩られるのは当然だよね。
ジオンもジム改がカモだって認識してるから、いつも集中砲火(集中格闘か?)を喰らってるし。
連邦で一番弱い近距離が、220のコストを背負って、満足に射撃ができないくせに自ら近づいてくるんだものそりゃいい鴨さね。
リロード時間を普通にマシと同じにしていてくれれば・・・それでも歩きを崩せないから連邦近距離で最弱だけどまだ使えただろうに。
5000円でワンチャンスとかひどすぎw地雷は自分の腕磨くまで昇進しなくていいよ
500円持ち出すのがキモいってその発想が既にキモい
大丈夫ですかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まずは支払った代価に見合う消費があることが前提だし、ほとんどがそういう発想だよ
まぁ月に平気で1,2万使う頭のいかれた廃人には500円一回分なんてどうでもいいだろうけどね
>>502 そんな揚げ足とりしかできないの?
頭悪いの?うん上手だね君、ゲームがとっても上手だね
他人より自分の500円を優先した場合の例
・戻れを無視して突貫
・タンク護衛を放棄
・スナ即決
・新スナの前を最初から最後まで塞ぐ
・サブカで二等兵を虐殺
まあモニタの向こうの顔を想像出来ない子がいるのは
オンラインの常だからある意味しょうがない
>>494 合計金額で語るか。
だったらお前は常に、例え味方がどんなに糞でも
自分以外の味方がいかに快適にプレイ出来るかだけを考えて機体選択&プレイしような。
普通にやってて条件を満たせないのであれば分不相応ってことだろ
階級上げれば強くなれるわけでもないのにな
つか、協力して貰わないと昇進できない程度の腕ならまだ昇進早いんじゃね?
ジムザクのって着地とってるだけでも200未満で終わることなんか有り得ないぞ。
ソレすらできないっていってんだろ?
佐官とかまだはえーよ
まず「戦場の絆」そのものが味方と協力して勝利する事を目指すゲームなんだがな・・・
それが嫌なのにやる理由がわからん
頑張って筐体買ってオフラインでもしてればいいんじゃね
510 :
483:2008/01/14(月) 20:09:40 ID:y0PdsFOU0
案の定面白い流れになってるなw
味方が「戻れ」と打つのは戻ったら勝てる時(稀に判断が間違っていてもそれはレアケース)
勝てる戦いでポイントが取れないのは単純に腕が足りない
負け戦でポイントを取るより遥かに簡単な筈だからな
つーか昇進なんて200pt取れば良いだけだろ?(大将は除く)
200ptなんてテキトーにやってりゃ取れない?何を必死になってんの?
てか昇進ごときで必死になってる奴らは「昇進出来なくて悩んでますスレ」でもたててそこでウジウジやってれば?
暇な時にカウンセリングしてやるよw
チーム戦ゲームなんだがw
暴れられればいいとか言ってる奴はwiiでガンダムやったほうがいい
ある意味、社会性にも繋がるチーム戦の楽しみ方知らない人って
ちと怖いな
自分の有利な答弁に話摩り替えるなよ
滅多に無い昇進チャンスの人が下がりたくないって話だろう
本当、2chってこういう話題転嫁上手だよねぇ〜
勝ったらさあ、1回限り使用可能武装を支給すればいいんだって
>>507 の意味で言ったのに
最近はちょっと突き放した言い方をしたら煽ってるとか考える馬鹿がいるから困る
>>504 見たいな奴な
そんなんだからゆとりって言われるんだr
ふつうは何糞ー!って思ってがんばるだろ・・・
>>滅多にないチャンス
だからまだ昇格が分不相応ってことだろ?
腕も無いのに肩書きだけほしがってもな。
マッチングでそんな地雷ひいたら困るのは味方だし。
正直ヘタクソには昇進して欲しくない。
あ〜パチスロのガンダム打ってたら絆やりたくなってきたぁ
そこそこ出てるし設定良さげなんだけどなあ
どうしましょ!
負けても昇進望めるシステムが糞
なんか普段「階級なんて飾り」とか言ってる奴ほど昇進に必死になってそうで笑える
腕が上がれば昇進なんて勝手についてくるのに何を「滅多にないチャンス(笑)」なんてムキになって言ってんだろ?
囮だろうがタンク護衛だろうがチームの勝利に貢献する動きが出来ていればポイントは自然に貯まる
それが実感できるようになるまでは昇進しない方がいいよ、周りに迷惑だから
というか<<もどれ>>が打たれてるのに前にでて点取れると
思ってる時点で腕が知れてる
連邦でタンク乗って拠点撃ち、相手アンチか?ドムキャ散弾でコカしていやがらせされたけど
味方崖下で押さえてくれたので拠点撃破・・・・・金閣そのまま相手拠点前でオレTueeeeee
いや金閣落ちてもいいように拠点撃って相手のゲージ減らしたわけじゃないんだけどなー。(w
まあなんとか勝ったから判断ミスって事もないのか?
そりゃ昇進に熱くなってるって時点で佐官以下を対象にいってるよ
まぁ皆さんそういう時代を通り越して、もう関係ないんだろうけどね
こういう意識の違いを指して、敷居が高いとか初心者の余地がないっていわれるんだよな
君たち将官での発想なら
>>519とか
>>520はいいかもだけど、それ以外の人たちはそうでもないと思うんだな
さっきもいったけど、下の人にも目を配る上になってほしいもんだ
ちなみに俺は連邦軍少将
いま青7当たったよ!
明日の絆代稼ぐぜ!
ガンダムやって儲けてガンダム!
最高ですなw
《戻れ》が理解できない時点で、階級も大した事無いと思うんだが。
バーストの有効性が理解できないとかはもう論外。
特にGCみたいな、拠点から前線までそれなりに時間がかかるマップでは
前線を手前側に置いておく事は、NYと比較にならないくらい重要。
拠点を落とした後は特に。
あれから15ヶ月、あの誤長もついに連邦少将か(´∩ω∩`)
拠点の上でタックルして150ダメージが出るんですね
>>526 自分ははじめてまだ三ヶ月ぐらいですよ^^
よくはじめた当初はここで質問させてもらいましたよ^^
というか昇進のチャンスなら下がるまで(1機落とすor拠点落とす)に自力でポイントとれよ。
それができないなら腕が足りな(ry
>>520 適度に姿を晒して敵を釣り、ひたすら引き撃ちしてれば結構稼げる。
>>514 そうなんだよ。悔しくて練習するはずなんだよな。
俺はつらく苦しい尉官の壁を乗り越えて今少尉。
近乗ればBC安定だったがそれじゃ後々しんどいだろうってことで近抜きでなんとか昇格した。
別にポイント厨にならなくてもCは安定するようになったぞ(それでも連撃安定しないけど)。
ってか俺連邦野良だが最近やたら将官街に組み込まれるのはなぜ?
毎回泣きそうになるんだがww
>>528 新米少将君が上から目線で何を偉そうに言ってんだろうねw
あこがれの将官になれて舞い上がったか?
戻らない理由にはならんが一回フラグ折ると最短でも2500円とキツイのも事実だよな。
>>533 あっはっはっはっは
いやぁ色々教えてもらって感謝してますよ
技術的な面は
けど、今回のとかこのゲームにある暗黙のルールみたいでプレイを縛ってる部分っていうのはやっぱ間違ってるなって
将官になって改めて思っただけです
また人格二等兵が湧いて出来きたか
これだから、ゆとりは(rya
皆さん、DQNには触れないこと
触ると喜ぶから
変態に変態!って言って喜ばすようなもんだから
>>535 まあ将官ってもピンキリだから君がどれだけレベルが低くてもかまわないが・・・w
将官になってからの方が色々学ぶ事は多いわな
もっと上手くなりたければ上を見ろよ、坊や
>>522 忘れかけていた何かを思い出した気がするぜ
なんか面白いことになってるな
俺はCDなんて滅多に取らないが、週1で2、3回やれたらいいほうだから昇格チャンスは月に1回、よくて2回だな
昇格チャンスは貴重だよ
だかっら勝った方に特殊武装支給すればいいんだって
シンチャセンターボタン長押しで、右トリガーと武装切り替え
弾切れ時には、シンチャセンターボタン長押しで、武装切り離し
装備MSダウン時に射撃を当てると武装を破壊可能
拠点攻略用ミサイルポッド
弾数 8/8
ミサイルベイA並の威力
リロードなし
装備時、起動低下 中
煙幕弾
弾数 3/1
一定範囲内に煙幕をはる
リロードなし
装備時、起動低下 小
とかさ
階級とかポイントとかくだんねー
>>522さいこーw
>>542 んな事しなくても、佐官や将官の昇格条件に
勝率入れればいいだけだろ。
味方を勝利に導けないようなのは、明らかにその官位にふさわしくないし。
自殺志願のカルカン兵に官位与えること自体間違いだし。
一種の捨てゲーだけど一回ぐらいなら面白そうだ
>>522 二回三回あったら容赦なくゲージ飛ばすけどなw
今は自分が取ったポイントでAとかBとかの戦果を出して
それから別に勝利ポイントを足して支給ポイントにするじゃん?
自分のポイント+勝利ポイントを戦果ランクにすればどうよ?勝利ポイントは勝ち+100で負けは0とかで。
勿論戦果ランクは今より厳しくする。
負け試合だと今のAくらい頑張ってB、逆に勝ち試合だと今のCくらいでもBとか。まぁこの例は適当に考えたもんなんで突っ込みは無しで。
今は勝つことの意味が少なすぎるのが悪いんでしょ。プレイヤー意識の違いはこれが原因。
つまりこんなシステムにしたバンナム氏ね
勝敗を何かの条件にすると、今以上に殺伐としだしそうだけどな
中や狙乗ろうものならマシンガンの嵐になりそうだ
中や狙の利用数増やそうって考えてるバンナムがそんな愚案を通すとは思えない
勝ちを目指すゲームだからって奴がいるが、実はあまり関係ない
大切なのはそのゲームに参加してるメンバーに歩調を合わせること
例えばどうしても昇格したいって時に「戻れ」を打たれる
この時に黙って突撃して敗因を作るのはオンラインゲーマーとしてマナー違反
勝ちを目指さないからではなく、勝ちを目指そうとする他のメンバーを裏切ったから
マナーに則って点数を稼ぎたいなら、ここで「いくぞ」を打つのが大切
これで「了解」が返ってきて皆が突撃に加わるようであれば
他のメンバーが最後まで戦うことを勝つことより優先することを了承してくれたと言うこと
逆に「いくぞ」をメンバーが「もどれ」で返してきた場合は諦める
その時に集ったメンバーが確実な勝利を望んでいるってこと
空気読めない奴がオンラインゲー一番要らない
「戻れ」で味方全員撤退してる時に一人で突貫はフクロにされてマイナスの結果が出るだけなんだけど
それに気付かない阿呆が多いから困る。
オンゲーと言うか、人として生きてる以上そうじゃないの?
例えばサッカーで「俺フォワードやりたーい」って
皆フォワードやったらサッカーにならないし
せっかく勝ってるのに、「俺まだ体力余ってるから」って
ボール持ったままドリブル突破仕掛ける馬鹿はハブられるでしょ。
ある程度の「グループ意識」の中で遊んだり働いたりするのが人間で
それが嫌なら一人遊びしてろって話になるだけ。
もう昇格したい奴はTDまで待ってタンクかトロ乗れ
まぁ、なんの解決にもなってないが解決するのがバンナムじゃあな・・・
プレイヤーコメントも編集できない。他店舗同士で簡易チャットも出来ない・・・だ氏ね
まぁなんつうか
>>551とか断定口調で微妙に人格批判にまで話が及んでるけどさ
ケースバイケースでしょ←これ何度も使ってるな俺
いくらでのチャンスがある勝敗と、事が上手く運んで10回目の昇進チャンスがあってさ
イマイチ点数が取れてない、敵も消耗してる、ここはもう少し粘りたいって時は、戻らなくてもいいんじゃねぇの?
それでも戻るを強要するのはさすがに可愛そうでしょ
だいたい「戻れ」打つ奴なんて連呼しまくりで、「いくぞ」なんて打った時にゃ「戻れ」をさらに連打しそうなもんだけど
そうか記憶喪失もあるんだったな
まあ、バーストしろってこった
連邦のサブカード作って遊んでみたらメインジオンの醜態が一目瞭然だな
少尉から少将までなんつーか、本当に脳筋ばっかだ
落ちても落ちてもとりあえず斬りこんでくる連中ばっかでチームワークやら勝利はまるで眼中にない
すんげー萎えた
さっきから将官としてレベルが低いとか記憶喪失とかゆとりとか
はじめにそういう単語を出しちゃうのは幼稚だと思いますよ
>>554 で、一人で突っ込んで0点3落ちE判定で降格くらうんですね。わかります。
>>548 上手いか下手で言うと、下手。
偏差撃ちすらしようともしないし、と言うか知らないんだろ。
明らかに子供だししょうがない。ニュータイプってなら別だけど。
>>549 正しいと思う。
でも、これで正しいと書くと多分俺らは叩かれるな。
549の言いたい事、俺が受け取った事は、叩く奴らには伝わらない。
彼らの読解能力と言うか、物事を読み取ろうとする能力ってのは、俺らにはどうにもならん。
俺、巷では厨率がぶっちぎりと言われてるネトゲやってるけど、
絆掲示板で俺理論説いてる奴ら見てるとネトゲの彼らが可愛く見えるもんよ。
別に人格否定なんかしてないと思うが。
集団行動したくないなら、一人遊びしてた方がお互い楽だろ。
それを真っ向から否定しといて、好き勝手やらせてくれって言われたら
普通の人は嫌がるの当たり前だ。
>>558 残念ながらこのゲームは低〜中コなら戻らず適当に暴れても自分のポイントがその時のポイントと比べてマイナスにはあまりなりません。
>>554 >いくらでのチャンスがある勝敗と、事が上手く運んで10回目の昇進チャンスがあってさ
>イマイチ点数が取れてない、敵も消耗してる、ここはもう少し粘りたいって時は、戻らなくてもいいんじゃねぇの?
だからそれを他のメンバーに伝えろと
勝手に突っ込んで負けの原因を作るのは論外だし
自分ひとりのコストでは逆転が不可能なら勝手に突っ込んでもいいが
そうで無いなら他のメンバーの了解を得てから進軍しろ
>だいたい「戻れ」打つ奴なんて連呼しまくりで、「いくぞ」なんて打った時にゃ「戻れ」をさらに連打しそうなもんだけど
最初に「戻れ」を打った奴は(少なくともその瞬間は)確実な勝利を望んでいる
だからこっちの「行くぞ」には難色を示す可能性はある
ただ通常は4人いるわけで、他の二人が「行くぞ」に「了解」返して進軍すれば
ソイツも諦めて付いてくるよ、勝つためにね
まあ付いてこない馬鹿が居ないとは言わないけどね
まぁ説き伏せようとは思ってないから別にいいよ
読解能力が低いとか一人遊びといわれようが結構。匿名板だしね
途中でただの中傷に走ってしまった人はディスカッションとして残念だとしかいいようがないがね
ただこういう話題が挙がって討論になったということは少なからず君たちの頭に残るはずだ
それで今度、同じようなシチュエーションで戻りたがらないプレイヤーがいたら、もしかして昇進がかかってるかも?
スコアが悪くてもっと攻めたいのかも?って思慮が少しでも浮かべは成功だと思っている
とくにシンチャだとそこまで意思疎通できないしね
>>548 JSは出来てるから、まぁ発展途上
砂ばっか乗ってたんだろうな、正直立ち回りが不備だらけ
ずらしも出来ないみたいだし、つーかJGってずいぶん前だし今どうかわからんの
小学生が俺杖絵してるってのもなんか嫌な光景だよな
んなこと言わなくても、皆いきなり将官になったわけじゃなし
下積み時代やカテゴリー消費を経て今に到ってるんだから。
8vs8で、GCなのに狙一枚出ただけで牽制する奴らとかは論外だし
ポイント取りたいって意識も分かってるって。
ただ、意思疎通が前提だろ。
シンチャで「すまない」「いくぞ」打つだけで充分伝わるし
それすら怠るようなカルカンに好き勝手やられたら切れるの当たり前。
>>スコアが悪くてもっと攻めたいのかも?って思慮が少しでも浮かべは成功だと思っている
全然そんなことにはならないから安心しろ。
俺様初心者なんだから優しくしてくれ、お客様扱いしてくれ、って言ってんだろ?
周りはどうか知らないが、俺は今回だけはポイント取りたいから
ボイチャも通じないけど将官様なんだからそのぐらい察してくれ、
負けるかも知れないけど一緒に突っ込んでくれ、って言うんだろ?
ガキのワガママかよとしか。
将官維持に疲れて連れともども半ば引退してたが、最近またちょこちょこプレイするようになった
俺の知らないうちに、ホームに新しい顔の将官たちが増えてた
その新人さんたちとバーストすることも多々あるんだが、よくいろんな指示してくるのはいいとしよう
だがね、そのいかにも自分たちは将官だから偉いんだ、言うことを聞け見たいな態度はやめた方がいいよと
まあ、口に出してこそ言わないけど、古参の連れ連中みんな同じ事思ってたなぁ
ホーム自体も変えてしまってるから、携帯サイトとかでポイントやランキングに入ってない分知らないんだろうけど
ああいうのがこっちの総合スコアみたらどういう反応するんだろうなぁ
俺なんかは、将官になってもそこまで偉いとは思わなかったもんだがねぇ
ま、ああいうやからもそのうち俺らと同じ道たどるんだろうが
ま、将官には将官の、尉官には尉官の事情があるってことさ。
>>563 成功してねぇんじゃねえか?
勝利優先の奴がそうそう主義を変えるとは思えんし、
それこそ腕相応の階級に留まっとけって反応で終わりだろ。
結局「昇格したいなら同店バーストしろ」で FA じゃね?
気に食わないと感じる側が自分で都合の良い状況を整えるのが社会のルール
知り合いがいなかろうと,一定以上の社会性があればボイチャで意思疎通くらいは出来る
むしろ出来ないなら昇格とか以前の問題
>>563 なんで「もどれ=点が取れない」という前提は崩さないのか疑問.
この点に関しては既に何度も論破されている訳だが
自分に都合のいいことだけ言ってしたり顔するのはディスカッションじゃないだろ
そもそも昇格したくてポイント取りたいなら一緒に戻ろうぜと思うがな
援護してあげるからさ。
突っこまれちゃ援護しにくい
この手の議論ゴッコでは中庸的発言がことごとく無視されるよな
極左と極右の泥仕合みたいで笑うにも笑えない
いや、時間的に戻れって言われる時間帯は試合終了間際も多いし
あと数発マシンガンを垂れ流させてくれって事だろ。
完全に戻っちゃうと、あと数十点が稼げないって事で。
それだったら、積極的に護衛を申し出た方がいいと個人的には思うけどな。
昇格がかかっているなら特に。
格に慣れてなくて、一落ち目がそれこそ20点くらいで落ちたとしても
落ちるまでに削った分が後々活きてくるから、点数はがっと跳ね上がる。
近距離にこだわり過ぎてる時代が、必ず尉官くらいにはあるから
混戦での護衛やアンチに慣れておけば昇格フラグなんかそうそう折ることは無い。
>>559 どうでもいいけどさ
自分が正しくて反対する奴は読解力がないだけって発想はすごいな
>>548 中国地方だろうか?喋り方にわろた
これ見て初めて哀戦士がほんとにBGMだったんだと知った
都市伝説だと思ってたよ。
>>573 ああなるほどね。
その程度なら落ちないこと前提で多少粘る分にはいいんじゃね
ただそれを援護してくれと言われても困るかな。カルカンとどう見分ければいいか分からん
もちろん撤退支援目的で前に出てあげたりするかもしれないけど、
階級がそこそこの人を前線で粘らせるのはリスクが大きいし、まわりからするとやっぱ嫌かなぁ…
結局、意思疎通できるバーストで頑張れとしか言えん
>>567 いるわ・・俺のとこにもそういうの
自分の戦術どおりに動かないと
「何か〜なんですけど〜」
みたいな口調で言ってくるうざい大将&中将が
あまりにもうざいので連邦では出てないそこでは
しかもそいつら負けるし
味方の行動一から制限したいならバンナムでどうぞ
>>573 はっきり言って追撃に出てる敵部隊相手に20点でも点取れれば良いほうで
デスペナがザククラスでも大して+にならないんだがな
うまく捌いて点取れるようならそもそも撤退時点になんかこまらんだろ
たかが200pt取るのに必死になってる奴は一度ホームの上官にバースト頼んでみなよ
「ポイントが足りない時はカルカンするんで守って下さい」「勝ち負けより昇格が大事なんです」とか言って
どんな反応されるだろうな?
>>575 ああいうのがもっと増えてくれるといいなーと思う。
あれを知らない人が出始めているのに少し衝撃を覚えたのは内緒だw
もう昇格したい奴はTD出ろでいいよ・・・不毛だよバカ野郎
「もどれ」に関しては
どんな状況で誰に対して言われてる「もどれ」なのかを判断できないなら戻るべきだと思うぜ
状況判断できるようになったら踏みとどまって味方を逃がす支援したり、時間稼いで撃破される為の前進ならありだと思う
自分が落ちても勝ってるじゃんって戻らない奴に限って点が足らないとかほざく
>>578 いや、そこら辺は少佐前後になってもわからないヤツ多いぞw
囲まれれば150位の体力、あっという間に吹っ飛ぶのに
「余裕があるからあと数十点稼ぎたい」と前線で粘って落ちるパターン。
(ボイチャでよくある)
囲まれた状態で誰かの着地効果狙うのが、どれだけ大変かは
身をもって知っていただくしか無いんだけどね。
特に相手は射撃だと丸分かりなんで、ガシガシ斬りに来るし。
今日はえらく議論が白熱してるな
このスレは一度火がつくと一斉に群がってくるな
下士官・尉官のアレな考えを、将官が全力で修正する
それが戦場の絆本スレです
…まぁ、ネタがないよりかはいいじゃないか
ジャブロー地上って9月26日以降もう4ヶ月も来てないのな・・・
俺が初プレイしたときのマップか
そりゃ俺も育つよ
バンナムもこれだけ階級インフレさせたんだから
責任とって戦力ゲージ増やせよ
将官戦だろうが弱いの多過ぎて物足りな過ぎ
120秒残しの圧勝や100:0が頻発はつまらんよ
>>579 そんなんだから、戻れ無視するんじゃね?
JGバグまんまでもいいから出せよ
ステージ10日周期になってさらにやる気ねえじゃねえか
次TDとか
どうせその次はJGかNYだろ
「戻れ!」打たれるのが我慢なら無い人
「戻れ!」に従わない奴が我慢なら無い人
は両方バースト行けば良い。
2chで「従わなかったor戻れ言われた」って愚痴ってるくらいの奴はセーフ。
>>586 一応俺少将なんだけど
後、かなり余計なレスじゃないかい
上と下で価値観違うわけだし
求めるものも違うよ
はっきりいって君のレスはヘビーユーザーの押し付けにしか聞こえないな
JGは見た目やギミックが面白いマップだったのに、中狙即決がワラワラ湧いて嫌いになった。
JGはもう封印のままでいいから新マップ出して欲しい。
>>576 あなる
前 に
だ してくれ
ない
と 嫌 ぁ…
と 言え
>>595 ん、、自分ですかい?
いやしかし、たかだかプレイ期間3ヵ月でしかも少将っていう微妙階級を
自慢にするのはどうかと思うぞ
俺なんか去年の1stTDでデビューして以来、一年かけてやっとこさ将官だ
連邦一枚目軍曹
二枚目曹長
三枚目少尉
四枚目大尉
五枚目少佐
六枚目中佐
七枚目中佐
八枚目くらいで大佐
十二枚目くらいで中将だ
>>597 やめれwwww
ネトゲで「ああなるほどね」って言おうとしたらはじかれて絶望したのを思い出した
変わってないなオレ。
このゲームは期間で語ってもしょうがないな
カード使用回数でいってもらった方が的確でいい
絆は将官になってから始まりって一面もあるからねえ
新米将官と古参将官の差は余りにも深い・・・
新MAPって言ってもなぁ。
一応「水多目マップ(ドアン島?)」が出るとか出ないとか
怪しげな話が出たことはあったけどなぁ。
個人的には
・タンクのノーロックポイントが沢山ある
・高低差が激しい
・出来れば中央部が凹んでいる(GCとは逆のイメージ)
・自然障害物多数
・全体的なMAPは、GCよりほんの少し小さめ
なんかが、個人的な希望。
各カテゴリーもそれなりに需要ありそうだし、テクニックが必要とされるし。
2枚目で将官のやつだって居るぜ
サブじゃなくてリアル2枚目で
二枚目入った
大尉
ドアン島というステージの原作を教えてくで
>>605 リアル2枚目とか言われると
顔の話しかと思ってしまう
>>599 とぎれとぎれでスレ見てたから空気嫁なかった…、スマソw
「後退する!」
>>607 ククルス ドアンの島では?
って言うか60万使ってるのか・・
12枚って事は・・・
月5万、うらやましいようなそうでも無いような・・
出来れば 階級、所属勢力、タンク使用回数 も書いてほしい。タンク100回乗ってない奴は読みとばす。
カード三枚目で少将ですけど、どうせ皆さん認めないんでしょうね
先にはじめた友人にはセンスあるって褒められました
上達のコツは2chとかでよく勉強すること、ですかね
知識がないことには実践もできないんで
>>610 いや、良いんだ
勘違い君にははっきり言ってやらなきゃ分からないからGJ
>>613 2chで勉強すべき空気を読むスキルが君には欠如していたようだ
まぁ天才ってその時は理解されないっていうからね
オールドタイプ乙
>>616 むしろ2chやゲーセンでしか空気読む練習をしてないからこうなるんじゃね?
>>613 別に3枚目で少将ってのは非常に普通。
それはともかくヘビーユーザーの押し付けってのは同意。
>>613 「友人にはセンスあるって褒められました」
「友人にはセンスあるって褒められました」
「友人にはセンスあるって褒められました」
「友人にはセンスあるって褒められました」
ハライテエwwwwwwwwwwww
>>611 補足サンクス
この年末年始は金飛んだからなぁ・・・新年会嫌いだw
まぁ、周りもあんまポイント稼いで無いみたいなんで助かるけど。
>>612 二枚目
大尉
ジオン
タンクは60回くらいか?
数えてない
まだ200と数回しかやってないのに100回は無理だべ
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ 上達のコツは2chとかでよく勉強すること、ですかね
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) だっておwwwwwwwww
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
他人に褒められたからって、それが実力ってのは勘違いじゃね?
三枚目で将官、だからなに?って感じなんだが
将官だから上手いとか、そんな事全然ない
俺もヘタレ将官だが、そんなのより弱い大将とかごろごろしてる
第一認める認めないってレベルの話でもないだろ
階級如何でまともな事を話してれば受け入れられるし
どんなに階級高くても馬鹿な事言ってれば無視される
2ch見てるならそれくらいは読み取れるはずだと思うがな
625 :
600:2008/01/14(月) 23:49:35 ID:bCLVdKDe0
俺なぞつい最近までマシ垂れ流していた。
いまだに垂れ流している時がある
乱戦時はどうしても垂れ流してしまう
おまいら釣られすぎですよ
>>617 このレスだけで荒らしの構ってちゃんに格上げだおめでとう
てか本当に少将か?いいとこ下士官じゃないのか?
>>613の言ってることはそれほど間違ってないのにセンスが云々の件でただの痛い子にしか見えなくなるのは仕様ですか?
ここまで言うからには当然自分のPNも言えるんだろうなw
まさかここまで偉そうに言っておいて言えないチキンではあるまい
>>617 自称天才君にマジレスしてやるけど
このゲームは民間人〜少将(新米)よりも少将(新米)〜ベテラン将官の方が遥かに隔たりが大きい
将官になって初めて上級プレーヤーと自分との実力差が理解出来る
「将官になってようやく始まり」と言われるのはこの為
将官になるまでこのゲームをプレイすれば普通は分かる筈なのだがね
上級者から見ればプレイ歴3ヶ月の新米少将など初心者と変わらない
あまりつまらない自慢すんなよ、ボーヤwww
もーいいよ…
こんな将官上がりたて相手にして、何が楽しいんだ喪前ら。
>>612 ジオンカード無くして作り直してとりあえず近距離揃えてたら将官になっちゃった俺はどうしたらいいでしょう
今更白タンなんて乗れないよ・・・
つか、センスあるって言われてそれを間にうけるんはどうかと。。。
もしかして、おまえらがみんなでおまえ天才だよって言ったら、
リアルで俺天才ってみんなから言われてるとかいうんじゃね?
>613
人格二等兵やVIPPERなんか触るな
ゲームがうまいと、えらくなったと思っってる勘違い野郎なんかムッシッシ
自分の時を思い出してみたが
俺も二ヶ月とちょっとの3枚目で少将だった気がする
そう考えるとセンス良い発言は社交辞令っぽい
>>633 グレキャ44なら白タンはそれほど問題ないぞ。
はっはっは
一応これでも24の社会人なんで恥ずかしいね
何か面白い人がいたようだな
>>631 >このゲームは民間人〜少将(新米)よりも少将(新米)〜ベテラン将官の方が遥かに隔たりが大きい
大抵のゲームはそうじゃね?
用意された指標の最大点付近で大きな隔たりがあるのが普通
指標はライトユーザー向けのバランスになってることが多いから
44の白タンクなら我慢する。88なら他にまかせろ。ジオンの将官は大抵タンク乗れるから、まかせろ。
>>612 階級は両軍とも総統です、タンク使用回数は軽く億は超えてます。
ところでどうやって証明しましょうか?
>>641 そう、だから普通ならそこで自分の実力に気付かされる筈
しかし下しか見ない奴は舞い上がってしまい勘違いをするみたいだ
「友人にはセンスあるって褒められました」とか
「天才は認められない」とかね
アレだ、本スレの度量と戦術考察の試験だったんだよ!
アホに見せかけた釣りに見せかけた試験管だったんだよ!
>>647 どっちでも意味が通ってしまうから気にしなかった
8vs8時にWタンで出せば良いんじゃね?
ていうかこのスレに何人大佐以上っていんのかね
そんなにレベルが高いようにも思えないけど
>>650 まともなゲーマーで絆やってる奴の少なさ。
その少ないまともなゲーマーから更にスレ覗いてる率を考えれば答えはわかるな。
絆で一番プレイ人口が多いの、大佐以上だろ。
下士官はかなり引退してるだろうし、順当にやり込んでいけば大佐で行き詰まるし。
レベル云々じゃなく、廃人将官かほどほど大佐かの違いしか無いんじゃない?
>>652 一行目せめて大佐にしろよ
大佐以上にしたらアホみたいな数になるだろ
>>653 >>650が「このスレに『大佐以上』がどの位いるのか」って話振ったから
「現役絆プレイヤーの中で『大佐以上』がかなりの割合占めるんだから
このスレにおける割合も当然高いんじゃない?」って話なのに
『以上』を抜く意味が分からない。
>>654 では安価をつけたまえ
いきなり単体のレスでそのようなことをいっても意味不明なだけだ
00の演習地はタクラマカンなんだな。
つまりこれにステージを合わせたワケジャナイヨナ。
バンナム戦を選択出来れば、かなりの問題が解決出来るのにな。初心者は練習出来るし、機体出しも迷惑かけずに出来る。昇格は対人戦でしか判定しない、とすれば対戦もそんなには廃れないだろ。
バンナム「絆を感じてください^^」
44GC将官戦でジム乗るヤツは地雷にしか思えない。マジでやめてください。
>>660 YOUの理想の編成は?
俺は陸ガンBR陸ガン簡単簡単でフルアンチがよいと思うが。
レベルが高くなるほどゲームとしてはつまらなくなる!
ふしぎ!
近格4vs近格3タンクで両方ガン篭りドローだったけど、握手したいくらい良い勝負だったよ。
>>522 戦争は終わったのか・・・
そうか俺たちジオンは負けたのか
>>660 地雷認定しなきゃいけないほどかな?確かに「究極のガチ」ではないかもしれんが
死に役を買ってくれているなら十分役には立つとは思うが・・・
まあ、野良だとちと融通が利かないケースが出てくるのは同意。
そう感じる一番の原因は自分がタンク乗りだからだろうけど。
まれに出てくるゲルG装甲1を狙撃用の高台から引っぺがすのには一番適役ではないかと?
俺がプレイしてるとジム選ぶ奴はやたらバズーカ背負ってんだが
あれは何かの嫌がらせか
>>666 ごめん、ノーロックしてる敵タンクを狩るのにバズーカ使う時ある
>>667 ノーロックしてる敵タンクが居なかったらどうすんの?
昨日、等兵で「格闘を極めし者」の称号を持っているやつがいた。
自分はクズ人間ですよと宣言しているように思えてリプ見て吹いた
少将フラグって店によってすごい差があるからな。
月2万pt程度で取れる店もあれば、自分のホームみたいに10万近く必要なところもある。
サブカじゃなくて3枚目少将はなかなかだと思うけど、過疎店で88中心にポイント厨やってれば出来るかな。
>>668 そういう状況になった事ない
つーか有効なノーロックポイントがあるマップだとほぼ確実にタンク入ってるし
仮にそんなマップでタンク出さない連中相手ならバズーカでも当たるだろうし
>>671 ジムバズでアンチに行ってる時点でどうかと思うがね
俺とは戦術が噛み合わないっぽいな
>>670 3枚目将官は結構いると思うけどねぇ
知識さえされば、QD・ノーロック撃ちくらいは会得できてるだろうし
将官には、こいつ尉官か?と感じる奴もいれば、
1年以上大将or中将やっていてもプレッシャーを感じる相手もいるっていう
GCの44はジム込みの低コ編成も結構イケると思うけどな
NYやTDとは違う
3枚目で将官か・・・俺が3枚目に突入した頃は
まだ将官なんて階級存在してなかったぜ
某赤い人と元祖カルカンの人しか大佐がいなかった時代というのがあるのだよ
ジオンなんだが
<孤立してるぞ!>
<援護する!>
の二つをマジで追加してほしい
まあ<カルカンすんなそこの馬鹿>が理想系だが
俺の<もどれ>はキャンプのもどれじゃねえー
いくぞじゃねえよそこのグフ
機体番号指定と<回復しろ>を追加してほしい
いっつも正面に回りこんで
相手にマシ撃ちながら<もどれ>打ってるんだが
絶対マシ撃たれる相手嫌な気分になってるよな
でも他に分からせる方法を思いつかない
>>675 ロケテ時代じゃないかw
あの人達って全国稼働した時はまだ大佐だったっけ?
新参ウマーして将官になった稼働初期時代が懐かしい…
俺、<回復に戻れ>とか<足並みを揃えよう>とか
そういう感じのシンチャが欲しい。
落ち戻るたびに順番に突っ込むのはいけないと思うんだ。
>>678 全国稼動よりちょい前に階級解禁があって、
その日のうちに赤い人は連邦大将になったけど
ジオン側は2週間くらい少将までしかいなかったと記憶してる
あと今は亡きLA乗りの中将が大将フラグを取ろうと川崎中を転属して回ってた
>>679 >落ち戻るたびに順番に突っ込む
あるあるw
<足並みを揃えよう>は確かに欲しいな
>>677 > 機体番号指定と<回復しろ>を追加してほしい
マジ禿同
即決のせいでアンチ編成なのに タンク墜として、ゲージ僅差で拠点が健在、2ndアタックに向けて回復する間位押さえとくってorz
レーダー見て動くのは構わんが、味方や自分の体力ゲージくらい見ろと
ホントは落ちるタイミングや回復に戻るタイミングを計って足並みを揃えるもんだけどね
ボイチャが無いと伝わりきらないんだよな。
定型文で良いからシンチャ増やして、好きな奴割り当てられるようにしてくれ
<よろしく>とか<戻れ>の時に再生される声って
何種類あるんだっけ?
シンチャひとつ増やすごとに、再収録とか契約とか面倒くさいだろうから、
この際、固定サウンドでいいから増やして欲しい。
<後退する>が通じてないPL居るからな。
<補給する>に変えてホスィ
>>675 ははは 懐かしいな あのカルカンは新兵には恐怖の対象だったよw
でも一年以上経った今でもあの時代の元祖カルカンの技術を遥かに下回る
将官が大量にいるんだぜ
>>679 <もどれ>でいいじゃん。
で、足並み揃ったら<いくぞ>
初心者は別にして、ある程度このゲームをやった人には通じるよ。
そんなのよりオレは
<オイオイオイ、勘弁してくださいよ>が欲しい
あれだ、命令口調だと余計逆ギレして戻らないだろうし、
「あいつは捨て駒だ、放っておけ」
とか逆に突き放しちまえw
>>687 <もどれ>だと、キャンプ命令だと思って
<いくぞ>打って突撃する人の、なんと多いことよ
佐官程度じゃ、通じない現実がつらい
<後退する><よろしく!>を繰り返して
何とかソフトに伝えようとする俺テラ日本人www
だが、大概誰かが<もどれ!>を叩き始めるので意味ナッシングw
俺も衆に紛れて叩いてしまうwww
>>690 あるあるあるあるwwwwww
ありすぎて困るわw
お互いタンク無し、相手が拠点でキャンプ中(お互い一機も落ちてない)って状況で≪もどれ≫は何の意図?
収束して突っ込むつもりなら理解できるけど、味方2機も拠点の上に乗ってたし
俺はとりあえずマップ中央の安全な位置で哨戒、もう一機の味方は戦いたそうに≪いくぞ≫打ってウロウロしてたが
もうシンチャだけじゃ意思疎通の限界があることがわかりすぎるなwww
しかし、俺はシンチャが充実しても、戦闘に集中しすぎて聞き専になってしまうな。
>>692 逆に拠点兵器が無くて
ゲージ負けしてるわけでもないのに
敵拠点に突っ込む理由が知りたい
何の意図?
つーかその話、誰が<もどれ>打ってるんだ?
拠点に乗ってる奴?それとも実は5VS5?
ゲームとして同じ楽しみ方を求めてないのに
一機落としてゲージ勝ちしたとたん戻れとかね
そういう指示は友達同士バーストしてやれと
野良では指示連呼してないで他に合わせてみせろと
>>694 44NYの頃の話。≪もどれ≫打ってたのは拠点の上にいた味方格
編成は味方が近近近格、敵は近近格狙
お互い0点ゲーってのもさすがにつまらんと思って、タイムアップ直前に敵味方2機ずつカルカンして
100点ほどもらって終わりになった
まあ、タンク出す気ゼロな味方にうんざりして近乗った俺も悪いんだけどさ
ノータンク上等な人たちって、ノースコア試合も上等なのかな
>>695 自分達だけ楽しければ、負けに繋がる行動も辞さないんですか。
迷惑だからバーストかバンナム戦でやってください。
>>695 相手も同じ様に前に出て、殴り合ってくれるメンバーなら良いんだけどね。
結局篭られて、相手200〜500ポインヨ、こっち50〜200ポインヨって戦いにはなるぜ。
<もどれ!>の声が勘に触るのは同意するけど。
と言うか、どちらかにタンク居なければゲームにならんからね。
画面端にくっつくと回復するシステムのある格闘ゲームと思えば…
でもGC両軍アンチなら、洞窟行けば熱い戦い出来る時があるw
>>695 ゲームとして同じ楽しみ方を求めてないのに
ゲージ負けしたわけでもないのにいくぞとかね
そういう捨てゲーは友達同士バーストしてやれと
野良では指示連呼してないで他に合わせてみせろと
あら不思議
>>696 自分もタンク出してないんだし
あまり人のことは言えないんじゃないか?とは思うが
君が1戦目にタンク出してて
2戦目にまで出すのは嫌だったとかなら多少は気持ちも分かるけど
ちなみに聞かれてないけど俺はノータンクノースコア上等派
D4連で降格しても5クレで戻せるし別に困らない
大抵そういう試合になっても
最初のお見合いでCくらいは稼いじゃうからD4連も発生しないけどね
まぁ、喧嘩越しになる言い方は必要はないんだ。
1機撃墜後即<もどれ>は、
別に戦わない戦術ってわけでもないんだけどな。
削られた方は、どうしても取り返さなくちゃいけないから、
不利な相手拠点付近にも行かなくちゃいけなくなる。
結果、篭った方は、より一層の戦果を挙げやすいのも確かなんだ。
ま、好き好きなんだけどね。
33とか22でミリ勝ちしてて、バンナム戻すために「もどれ」打ったら
味方も一緒に戻ってしまって、申し訳ない思いをしたことはあるな
勝てば0点でもいい奴だけもどれしてなさい
まあ、そんなのが4戦も続けばいくぞに変わるんだろうけどね
>>699 その通り、1戦目で俺がタンク出し、2戦目で近格即決されたからどうでもよくなっちゃったんよ
しかしそうか、両者キャンプでノースコア上等って人もいるんだな。タンク乗らない人にとっては普通の話なのか?
黙ってタンク乗っとけということか。ボイチャ云々以前のレベルだな…
タンク出せば万事解決なのだが
中距離即決がいると終わる
>>703 まぁ、そういう人もいるわな。俺はタンク乗る、つか、むしろ俺に乗せろ派。
アンチ戦したい人もいると思うから遠慮もするが、隙あらば2戦乗る。
ただ、敵拠点砲撃真っ最中に<もどれ>連呼された時はちょと泣いた。
>>680 遅レスだがTHX!
懐かしいなぁ…、、5月ロケテからやってるからもう、1年半以上絆やってるわw
>>695 そーゆーおまいさんみたいな輩が前線、しかも敵拠点前でドンパチやって無駄落ちすんだよな・・・。
篭れって言ってるんじゃない。
ちょっと引いて敵をこっちのペースに引きこめって言ってるんだ。
アンタ、絆やる資格ないよ。
708 :
ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 12:37:10 ID:zerLQwDk0
>>707 実際、戻れの使い手が引き篭もりオンリーなのにか?
モグラ叩きがよっぽど好きなのね?
引き篭もるなら全員で相手拠点までいってフルボッコした方が楽しいは、返り討ちでも
>>707 たとえそれが有利になる正しい戦術でも
自分の意見押し付けて資格なんて言い出す奴もどうかと思うけどな
初期の低階級戦でよくあったガン逃げ引きこもりじゃないんだがなぁ。
引き撃ち引き篭もりでしたかサーセンww
って言うか一度引いたらもう打って出ないでしょ
リプでも見たことないは、一度引いたのが打って出るなんて
篭ってて負けたら慌てて出るんだろうけどね
敵拠点まで突っ込んでボコられるのも自拠点で0点も
結局ポイント稼げないんだから一緒だと思うけどな
それで負けたら突っ込んだ奴のせいじゃね
負け確定で戦闘終了後の支給ポイントも50点になるわけだが
勝利至上主義の奴の1クレ分と3人の支給ポイント150点にまで責任持てるのか?
廃人ならまだしもギリギリの人だったら引きこもり0ポイントとか耐えられんだろ。
まぁ俺も勝つなら攻め一辺倒で勝ちたいけどなw
ただ、中破機が多い状態で無理して攻め上がるのは勘弁な。
タンク以外でも攻城できればなぁ。
キャンプした側が0ptってそんなにあるっけ?
だいたい敵側が、わーって来て、それをだーってやって
気がついたらみんな2〜300くらいが多い気がするんだが。
悩筋に何言っても無駄な事
作戦や戦略なんて何にも考える事出来ないからね。
ポイント取ってがすべてだから3墜ちで400オーバー位で俺umeeee房がのさばる。
廃人は「たった」5クレで戻せるとか言ってるけど
1クレが大切な一般人にとって久しぶりの絆で両軍引きこもりとかやめて欲しい
募金でもしたほうがマシじゃん
つーか、一般人の金銭感覚でプレイするゲームじゃないんだよなこれ。
それに第一「複数人による対戦ゲーム」だし。
篭って200と凸って3落ち400どっちを取るって言われれば凸る
廃人じゃないんでまだ機体消化終わってないんすよ
勝率とかどうでもいいですし
ならタンク消化するなり篭り合いでも稼げる砂使えばいいじゃない
ぶっちゃけ、「1クレが大切な一般人の久しぶりの絆」レベルで
もどれを打つほど頭を使ってる人間がいることの方が驚きだよ
500円で中古の家ゲー買ったほうが有意義でないかい
まぁ、中佐以下は好きにしたらいいんじゃあるまいか。
大佐は多少つきあってくれるとうれしい。
将官でライトユーザーを名乗る者はおるまいな。
俺は引きこもりしたことないよ
俺のいる対戦でタンクでないことは祭り以外ないし
廃人の勝利至上思考が凄いな
廃は称号で住み分けしたらいいんじゃね
全員特定の称号がついてたら安心して引き篭もれるよ
大体、ゲームというものが誰を対象に作られているか考えたら「廃人以外やるな」なんて思考生まれないはずだけどな
別に戻りたくなければ戻らなければいいんじゃあるまいか?
階級にもよるね。
廃人クラスなら先ず両軍タンクなしがアリエナスな展開だし。
読み合いで被った時でも、解った時点でお互い低ポインヨ戦を覚悟しとる。
このクラスで突っ込む馬鹿は当然地雷扱い。今更ポインヨや1クレ気にする階級でもなかろw?
中佐以下は諦めれ。
だが、上官全部が篭りだけで指示してると思わないでほしい。
相手キャンプでも、廃人レレルだと自分ポインヨなぞどうにでも出来る。
が、多対1もこなせない、瞬間火力もなくて、止めも差せない腕だと
DC判定しか待って無い。
指示聞かず突撃して、終わったら自分だけポインヨ確保してると、凄い悲しくもなる。
>>727 というわけで、<回復しろ>とか<足並み揃えよう>
とかってシンチャが欲しいわけだわさ
>>712 一度だけ見た事あるぞ
連邦前衛のみ、ジオンタンク編成で拠点落とし引きこもった後、連邦が突っ込む
タンクがリスタで拠点を叩きに行く
慌てて戻る連邦追うジオン
拠点落とし成功しゲージ吹っ飛ばしてジオン勝利
連邦何やってんだと思った(´・ω・`)
篭られて点取れないのが嫌なら中塩素だせよ
昨日からくだらない議論ばかりありすぎだろ。まだ過疎のほうが良いわ
わざとビリらせたタンクを落とす馬鹿がいまだにいるので
<そいつは放置しろ>
がほしい
88で<ここはまかせろ>でタンクに粘着して、攻撃せず他の奴に落とさせないようにするのは
一枚無駄になる
732 :
ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 13:26:03 ID:Rr6bEDzN0
議論嫌過疎のが好きってなら
過疎ってる絆掲示板はいくらでもありますよ
またこの話題かよ
下士官の奴でシンチャ聞かなくて愚痴いってる奴はさっさと大佐まで上げろ
ある程度情熱技術つけようとしてりゃもって1〜2週間で10クレくらい
できれば階級なんてすぐ上がるだろ
そうすりゃもどれイラネな人は下士官同士でやれるし
ガチやりたい奴は大佐戦以上に参加できるからシンチャ無視はほとんどなくなる
>>731 あれ、ありがたいよね。
1体に放置されても、
他に何体か近づけば、どれかがだいたい撃破してくれる。
〜がいいってんなら、リアル絆で4人揃えればいいのに
そんなことばっかり言っててリアル引かれちゃった?
カウンターストライクにあるんだが
「まとまっていくぞ」が欲しい…
あと、砂にはスナイプモードでロックしてる敵機を
「〜発見」ってしてくれるのとか
タンクとかはもちろん、赤蟹やダムゲルビーがいたら
警戒(ボーナス宣言?)出来るじゃまいかと
>>728 <補給に戻れ!><隊列を整えるぞ!>って感じかね?
そういや昔は<ここはまかせろ>も無かったからな…
<もどれ!>打ちながら空中でグルグル回る姿が懐かしいw
>>734 拠点落とした後、死に戻りの陸ガンに削られて放置されたから
延々後ろからストンパーで殴ってたら
そのまま陸ガンが死んでしまったことがあった
30ダメージって馬鹿に出来ないなぁとオモタ
てかなんでガン籠もりに突撃したいの?
そんなに自分のスコア犠牲にしてボーナスステージ演出してあげたいの?
マゾ?
>>736 <敵拠点兵器発見>は欲しいなぁ。
>>737 バラバラに特攻かけるのが防げるシンチャ欲しいね。
>>738 放置されたから、敵拠点裏に潜んで2落とししたこととかね。
ま、レアケースなんだけど。
下士官のころは<<拠点を叩かれている>>が欲しかったなw
>>738 その恐れがあるから
前に放置してたタンクがいて味方が攻撃しそうだったので<ここは任せろ>打って
しかもそいつがストンパー装備してたからやむなく陸ガンで
思いっきりブーストふかせて「格闘いくぞー!」
っていう構えで格闘行ったらこっちの目論見どおりタックルかまして来た
こうすれば俺はダメ10 向こうには0 ストンパーに俺ガタックル入れたら死ぬので
それを何回か繰り返して(正直それに気づかないむこうが悪い)いたら
復活した味方がいきなり発泡してタンク死んだ時はあーあーってなったわ
まあぎりぎり拠点2落ち目は防いだので結果オーライではあったが
>>738 そりゃ格闘機の一撃に近いダメージだもんな。
遠距離のマカクの格闘一撃が、中距離の連撃とほぼ同等w
俺が欲しいシンチャ
・<<男なんだろ?グズグスするなよ!>>
・<<俺はここだぜ!一足お先!>>
>>743 タックルでダウン取ってから裏取りすれば被弾0じゃね?
>>741 俺はどこから叩かれているか、オペに言って欲しかった。
ボイチャで繋がってても、どこから叩かれてるかわかんなかったりして
バースト全員で混乱した思い出がある。
砲弾が見えなきゃ裏だろ裏、と当時の自分にツッコミたい
>>690 スゲー解るwww
ちなみにオレは《戻れ》に《よろしく》をセットで使ってるな
意思が通じて《了解》が帰って来たら、《ありがとう》も忘れないんだぜw
俺は頭が悪いから
>>745が何が言いたいのかよくわからんが、ビリったタンクにタックルして後ろに回り込めって言いたいのか?
タンクにトドメを刺しそうだな。
シンチャ出てる時に兵士アバターじゃなくてそいつの乗ってる機体が出てほしい88の時は覚えられん
タンク「応援求む」→大変だ助けよう
スナイパー「応援求む」→ザマーww
マカクがビリビリする前に、<<マカク〜うしろ!うしろ!>>って状態を作れって事か?
マカクの速度を考えたら、後ろに回ったらロックされないだろうし。
兵士の顔と声、後から変更できないかな
炉とかガチホモとか若本とか
全員若本で<<ぶるぁぁぁ>>
<ぶるぁぁぁ> <応援頼むぅぅぅ>
<<かぁぁぁめぇぇはぁぁぁめぇぇぇ>>
アニメ声で「戻れ」なんて言われたらブチ切れてカルカンしたくなりそうだなw
個人的には「右」「左」「中央」「味方拠点」「敵拠点」の五つが欲しいなあ…
「右」「回り込む」とか「敵拠点」「よろしく」とか。後は自分が後退する時のケアを復帰した機体に頼んだり。
もう<<食べ物をくれ>>でよくね?
タンク見つけたときは《拠点を叩く》《もどれ》《よろしく》をよく使うな。意外と通じる。
スナイパーの場合は《敵機撃破》《回り込む》《よろしく》使ってみたけど理解されたかどうか…
《指輪をたのむぜ》
《先に行け、必ず戻る》
がほしいな。
<<殺人犯と同じ部屋にいられるか>>
<<俺は自分の部屋に戻るからな!>>
<<部屋から出なけりゃ安全なんだ>>
<<あの壺を>>
<<キシリア様に>>
<<届けてくれ>>
<<よ>>
<<あれは>>
<<いい>>
<<物だ!>>
タイミングよく打ってセリフ完成
《いまものすごくウンコがしたい》
って打ちたかった時が何度かあった。
その時は自分が地雷だとかどうでもよかった。
早く早く!ってな
<<踏み台にしたぁ?>>
<<踏んずけてった?>>
ドム専用で是非とも!
屁したくなったらどうしてる?
したくなったことはないが、屁が出そうなら出すと思う。
>>768 ランクD以下を取ったら、2戦目終了後にポッド内で放屁、それ以外は我慢。
そういえば昔POD内でウンコ漏らしたとかいう奴がいたなw
<<ブボボモアッ>>
<<許さない絶対にだ!>>
>>752 裏とったら拠点攻撃される
0距離とは言え拠点の被弾はすこしでも避けたい
シンチャの声優まとめた資料とか無いかな
1番の人聴いた事ある筈の声だけどマジで誰かわからない
あと白鳥哲の声追加たのむ
晒されてもいいから新規でカード絶対作る
ボイチャ機能で『月の繭』を全ポッドに流してみた。
するとどうだろう!脳筋の中将までもが戦闘放棄!
逆に戦意向上する曲を模索中。レッドショルダーマーチ辺りか
あのレギオスが活躍する時の曲とか
普通に哀戦死で
JG時代に哀戦士をみんなで歌いながらプレイしようとして、
途中で歌詞を間違えて、一人ずつ歌わなくなりそのまま終わり、
気まずい思いでPODから出たことあるな。
あれフルで間違えずに歌いながらS取った人っているんだろうかね?w
>>782 今やるとGacktバージョンを歌う奴が出てきてさらに気まずくなります
どうせならリッチー・コッツェンの方をリクエスト…
そもそも歌いながらやる奴がそうそういねえだろw
去年の年末に秋葉原でプレイして4人ジオンでバーストしたんだが
富山
京都
広島
愛知
地元がいねぇーー コミケ効果ワロタ
いきなり歌い出したり、よくわからんヲタ系の音楽流されたら戦闘放棄したくなるだろうな
その前にちゃんと状況を報告してくれ…
>>785 まぁそうだろうね。
>>787 4台店で友人4人とバーストした時の話ね。
さすがに見ず知らずの人がいるのに歌うのは憚られるw
でもエディマーフィー風にボイチャとか、英語禁止ボイチャ(罰金一回100円)はするよね?
>>789 「陸戦型白い悪魔がいます」
「コイツは引き受ける、戦車の護衛に回れ」
「了解、青鬼、後期生産型緑は前方に展開します。」
こうですね、分かります。
※「ガンダム」「ザク」等は英語ではありません。
「噴霧式粒子放射銃壱式装備の凸で出撃します」
凸は日本語だよな
噴霧式粒子放射銃イ型の方がしっくりくるかな?Bはロ型ね
無意味すっね、サーセンww
<<死ぬもんか!>>
は地味に欲しいな
ネタ的な意味でも使えるし
>>792 美偉夢素負零眼影の突で出るぜコノヤロー
では駄目ですか?
見てて痛いやつ多すぎ
>>522 これでもみな
平和になるよ
>>796 これの2戦目のリプレイが最悪なわけだが
キャンプ ハイエナ 応援頼む連打
>>786 ごめん
俺ジオンは旅行先で、現地の大隊に入って次の旅行まで記念でそこから動かさないんだ
東京なんだけど、コミケですねとかインカムで言われたから話合わせちまった(笑)
年末に東京にいるだけでコミケという発想が怖いw
旅行の可能性もあるだろw
秋葉にいる奴はコミケだろうが
>>800 まあまあ・・・
昨日散々暴れて行った
>>617に比べればかわいいものだよ
今日も来ないかな
自称天才の新米少将君はw
じゃあシンチャに
<<2chで叩く>>
追加で
BSGは確かガンダムの世界にスプレーガンってのがあってそれに形が似てたから付けたんだっけ
今日の6:40分頃にマッチしたジオンの方々本当に申し訳ありませんでした。
当方中尉なんだがタンクだしたんだ。そしたら本当にしっかり護衛してくれてて2落とし
後一発までいったんだが迂闊にもスナに落とされてしまった。その結果負け。
リザルトで自分だけA、他の人がみんなDでほんとその時恥ずかしかったし申し訳なかった。
マシンガン打たれまくるの覚悟して2回戦、みんな何故か【すまない】連呼してた。
その時感動して【ありがとう】連打してたよ、ほんと地雷だがまた戦場であったらよろしくお願いします。
スレ違いすみませんでした。
スレ違い自覚してるのに書き込む
貴様、さてはmasochistだな?
<<パラロム・ズ・シャア>>
<<いいな?>>
<<これ以上は聞くな>>
<<極秘事項だ>>
みんな脳筋脳筋カルカンカルカン言うけど 味方にタンクが居るとき
拠点付近で敵を釣ってくれる格闘乗りの人は本当にありがたいわ
>>808 それはザクジムの仕事であって、格闘機でそんな事されても困るんだわ。
>>777 6番 古川 登志夫
機動戦士ガンダム(カイ・シデン、デミトリーほか多数)
7番 堀内 賢雄
機動戦士ガンダムΖΖ(マシュマー・セロ)
機動戦士Vガンダム(ハンゲルグ・エヴィン)
機動新世紀ガンダムX(ジャミル・ニート)
8番 関 智一
機動戦士Vガンダム(トマーシュ・マサリク、マケドニア兵B)
機動武闘伝Gガンダム(ドモン・カッシュ)
新機動戦記ガンダムW(記者B/操縦士)
機動戦士ガンダムSEED(イザーク・ジュール)
6番と7番は逆だったかも。後は知らん。
エロい人に任せた。
>>810 いまだにWikiにまとめがないのが不思議でならない
ジャミル・NEET
813 :
ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 20:59:46 ID:6KOZ0i250
昨日、連邦側で友達と二人で出撃したんだが、他店舗の連邦2人組と
三回連続で一緒になった。
こういう偶然ってよくあることなんだろうか?
>>810 俺はカイさんの人と岩田光男くらいしかわからんかったよ
速水さんらしき人も居たような?関さんは全然わからんかった
1番の人の声誰なんだろうな
>>811 作っても良いけど需要あるのかしら。
まぁ、新規カード作る時に良いのかもしれんけど。
何でオニャノコの声が無いの??
オッサンの声じゃイマイチやる気が出ない
>>811 仮置きと言う事で、wikiに追加したけど、
どこにリンク張ろうか(設置しようか)?
818 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2008/01/15(火) 21:21:37 ID:pFwTL+3dO
>>813 野良で出撃して、四回連続で他店の某大将と味方マチした時があった。
>>813 俺も昨日あったよ。シンチャで《やったな》
その後花火上げまくりで絆を感じた
>>817 「新兵心得」じゃまいk・・・と思ったけどパイロットカード作成について細かく書いてある訳じゃないね。
その他の所に新しく作ってみてはどうか。
用語集、BGMと同列の所。
バニングさんとガトーさんのこともついでに。
郷里大輔の声が無いのが残念でならない
>>821 いじってみたけど、メニュー追加の仕方が分からんという罠。
下手に弄ると、他の既存のフォントが崩れそうだ。
再びエロい人に丸投げするぜ。
バニングさんとガトーさんの事は既に出撃時上官うんたらにあったよん。
メニュー編集してみようかとおもったがちょっと怖くなったのでやめとく。
クエDのとはちょっと勝手が違うのな。
今度はTDか・・・
GCではタンクに乗りたがらなかった人が、TDではタンクに乗りたがるのが目に見えてるなぁw
進んで乗るのは、まあいいんだけどさ。
せめて他のMAPでもタンクで活躍できるようノーロックで拠点を撃てるよう練習して欲しい、とは思う。
TDでタンクの護衛が0なんてほぼないから練習に最適だと思うんだけどねー。
>>825 GCでもタンクは乗るけど大抵はMS弾の垂れ流し
>>826 両軍一落とし後こちらがややリードで拠点復旧とかなら間違いではない。
>>827 しかし時間がある場合に限っては大抵2落し目が成功してアンチ側あぼーん
88GC連邦は護衛少ないうえに前上がらないのも問題だけど
そこで更に中狙入る所為でジムが出ない(釣り、中狙&リスタ抑え)から破綻してると思う
あとアンチ編成やりたい人とタンク出す人の意思疎通が全然出来てないとか
>>826 その方が勝ち拾える場合もあるからいいんじゃないの
>>828 拠点落とされたらこちらが負けるという状況でもない限り、敵の2落とし目は基本的に許して良い。
むしろタンク放置してでも敵の前衛をしっかり狩って、拠点分のコスト差を埋めるのが正しいアンチの仕方。
自軍拠点寄りで戦う事のメリットを忘れて、無闇に敵タンクばかり叩きに行こうとするから、
自分が落ちて無駄なコスト損失が発生するんだよ。護衛全滅させりゃ敵タンクなんざどうにでもなる。
ジムが出ないって・・・
前線から拠点までの距離がそれなりにあるGCでは
ある程度の装甲値を持つ陸ガンの方が安定だろ。アンチでも護衛でも。
復帰繰り返す時間差で前線が薄くなる低コストは
GCでは出来れば避けて欲しいんだが。雪山やNYなら大歓迎だが。
陸ガンが拠点までつっこんでスナ・ズゴを止めてくれるなら何の問題もありませんがね。
タンクの周りにいることだけが護衛ってわけじゃないだろ。
>>822 罠だー!これは罠だー!罠だというのが分からんのかー!この馬鹿どもが!
ぜひ欲しい
GCじゃノーロックしてれば当たらんのでは?
タンクだけの問題じゃなく、敵のスナやズゴを野放しにすると前衛が削られるから、
そいつらに仕事をさせない為に突っ込み役のジムが必要だという話だろう。
今じゃそんな事してくれる人もずいぶん少なくなったな・・・。
>>834 ノーロックでもズゴミサとタンクのMS弾当たるんだぜ…
位置取り次第で何とかなる…のか?
タンク自体に当たらなくても周りの直衛が鴨撃ちだろうに・・・
突っ込んでいってスナに仕事をさせない+敵の護衛&死に戻りをタンクから引き離す
これが目的でジムは落とされるのを覚悟して突っ込むんだ。
むしろ突っ込んで下さい、お願いします。
オールマイティに強いのは陸ガンだが、役割分担すればもっと楽に勝てるんだから。
それは相手の編成期待じゃないの?
スナやズゴが入ってる期待値の方が低いんだが。
まぁ下から拾ってくると、スナズゴもあるかもしれないけど
それなりの階級同士なら、ガチアンチかタンク護衛の方が確率高いんで
スナズゴ期待でジム入れる方が危険だと思う。
野良だとやっぱ入ってくるよ
俺が大佐だからというのもあるが、88GCで中狙入らないことは無かったぞ?
タンクが出ないことなら余裕で何度もあるが。1クレで2回も乗りたくないからふるあんち
(1)常にジム無し、入ってたら陸ガンで突っ込む
(2)常にジム入り、入ってなかったらジムもタンク護衛
どっちの方が良いか、って考えると良いと思うが。
(1)はまぁ、負けると思うぞ。
無理ゲーだから拠点諦めてみんな下がれ、なんて言って良いのはタンク乗ってる人だけだ。
護衛気取るなら意地でも拠点落とさせ、さらに勝つためにどうすれば良いのか考えようぜ。
>>841 ま、俺も個人的な経験でしか言えないから、強く推せる訳でもないけどね。
そもそも論旨はそこじゃないな。
>>829 =
>>841スマソ
アンチ編成については、確かに意思統一取れてない気がする。
山頂で「橋の上で止めるか」「橋の下で敵を押し返すか」「湖側から崩すか」
露骨に混乱してることも多い。
一人で橋の上行って、護衛と一緒に落ちてくる奴とか結構いるしなw
>>840 最近のジオンはタンク入りでも
タンクが率先してアンチに回るという恐ろしい技に出るんだが
>>845 44で高台制圧済みなのに後ろの方で動かないマーカーを見たときは何事かと思ったわww
焼夷弾撃つなよw
しかもEz8に絡まれてるから即蒸発
結局DAS実装前に予言したとおりになったな
なまじ性能の良いMS弾があるから
前に出ないでアンチ優先なヘタレタンクが増殖しつつある
編成ぶっ壊れてるならわかるけどさ
味方がちゃんと護衛編成だったら開幕は突っ込めよと
>>844 俺もしょーもない話題振って悪かったと思っているよ、ごめんね
それにそのジムの仕事ってちゃんと前開いて
尚かつ役割理解してる護衛がちゃんと居る事前提で、そうじゃないと現状成り立たないしさ。
うん、まともな試合がやりたかったんだよ
>>848 最近はジオンカードでしかやってないけど、連邦本当に酷いな。
形だけは近格ガチ編成なのに、個人行動する奴がどれだけ多いことか・・・
相手に同情することも多い。特に昨今のEZ8の地雷率の高さは異常。
>>849 大丈夫連邦は連邦でマチ下げや偽等兵でジオンの新兵
虐殺して憂さ晴らしてるから
だから連邦のレベルが低いわけね
まあ連邦も将官戦だと結構ガチで戦えるがゆとり佐官が
混ざると速攻カオスだからなぁ。
陸ガン引き撃ちであがってきた奴が多数だから佐官と尉官の差が無いな。
>>849 ごめんね。今度から機動5やめるよ。装甲3出るまで乗らない。
>>853 乗らなきゃセッティング出なくね?
気にせず頑張ればよくね?
>>852 大佐撃ちだとタンクが砲撃するの止められない。じゃあどうするか。
新しく上がってきた連邦佐官が、一皮剥けるのはこれからなのかもな。
「タックルで護衛倒すと、ダメージ効率は〜で、倒した後の無敵時間が・・・」
待ちながら、ボーっと頭の中で試行錯誤してる時間も
戦場の絆の楽しい時間なんだけどね。
カテゴリー消化が終わったら、連邦兵にも戦術を楽しむ醍醐味を知ってほしい。
>>852 それはジオンも大差無い
ザク系やグフの味方任せの自爆突撃で上ってる奴が多い気がする
しかも自分が落ちて人数差で味方が押し返されてるのを引き撃ちと勘違いするから
余計に特攻に拍車がかかる悪循環
総じて連邦のゆとりはラインが上がらない
ジオンのゆとりはラインを維持できない印象
実際単騎カルカンなんてしようもんなら
囲まれて撃ちまくられてすぐ落ちそうなもんなんだが
単騎カルカンしてる奴は何が楽しくて絆やってんのかね
・1回は落としたが2回目は厳しいと判断した時
・1落ち、味方を見て、こりゃ無理だなと思った時
・編成の半分以上が中遠祖の時
・開始から1/3経過しても全然前線が上がる気配がない時
こんな時にタンクでアンチするな、俺は
>>857 弾幕での支援はあるから瞬殺は無いんだが、とにかく被弾が多いから最初に落ちる
それでも点数はあるから活躍してると勘違いする
そして敗戦すると味方の不甲斐なさを愚痴る
実際は数的不利な状況で敵を落としてゲージ差を埋めつつ
一発でもタンクに打たせようと奮戦しているわけなんだが落ちてる馬鹿は気付けない
ついでに本当に支援が無かったら瞬殺されて、やっぱり味方に愚痴る
ただ被撃墜表示の実装以降はやや減少傾向にある気もする
タンクでアンチって言っても・・・
高台にいるタンクの砲撃を、タンクで止めるのは至難の業。
MS弾を下から撃って当たるような位置に、タンクはまず居ないし
焼夷弾ではダメージ効率が悪すぎる。
じゃあ焼夷弾でアンチの味方部隊を支援するにしても
・1落ち、味方を見て、こりゃ無理だなと思った時
・編成の半分以上が中遠祖の時
・開始から1/3経過しても全然前線が上がる気配がない時
これじゃ無理でしょw
素直にポイント目的に変えたほうがいいと思うけど。
このゲーム一ヶ月近くやってなくて、今どうなんだろうと気になったので
色々みてみたが、相変わらずみたいだな。
結局意思の疎通なんて無理なんだから一人用モード早く作れよバンナム。
でないと俺みたいなヘタッピができねーじゃねーか。
>>857 ジムの話か?
そうなら
>>839の通りだが。
>>何が楽しくて
自分の行動が勝ちに繋がると思えるから。
>>859 >>落ちてる馬鹿は気付けない
そうだね、タンク餌にしてうまうましてれば0落ち高得点で楽しいよね。
野良でタンク500回乗れば味方にどう動いて欲しいのか判るようになるよ。
そのあとジム・陸ガン300回ずつ乗ってみな。
さっき出撃して、GMで出た時に、スナイパーポイントに砂いたから突っ込んでタイマンで1落としさせて砂の邪魔したんだけど
サックリ落とすより、ミリでわざと逃がして格近の所に行ったほうが時間効率よかったのかな?
>>862 タンク500回乗った感想として
突撃役と抑え役のバランスが取れている時に
最強の前線を構築できると考えるようになったよ。
で
>>856 が挙げた傾向の穴埋めするために
連邦では突撃型ジム乗り、ジオンでは戦線維持型ザク(or F2)に乗る比率が多い。
…たまには格闘機にも乗りたいけど、楽な場面で回ってこないなぁ…
(TDで乗る機会が多いという皮肉)
とりあえず、子安の声追加キボンヌ。
>>突撃役と抑え役のバランスが取れている時に
>>最強の前線を構築できると考えるようになったよ。
心底同感
味方に上手いジムor陸ガンがいてバッチリ噛み合ったときはまず負けないよな。
周り陸ガンばっかだからジム乗る機会多いけど、まだ自信持って乗れてない。
味方の大将あたりがジム出すと試合開始前から期待で胸がふくらむ。
>>860 んにゃ、MS弾使う
そもそも無理にタンクを狙う必要はない
タンク以外を狙っても味方の負担は減って結果、間接的にアンチの手伝いはできる
>>867 いや、
>>858が言うような残念な味方引いてるのに、アンチの手助けも何も出来ないんじゃないの?
まぁ一応やるだけはやるよ
どうしようもなく残念な人達ならそれはそれで俺ウマーで終わるだけだし
>>862 タンクに500回は既に乗っているが
何時でも何処でも引き撃ちするチキンハートも
無策に攻撃を受けて崩壊の起点作る奴も同様に敗因になるから欲しくない
開幕には思いっきり走って前線を上げれるだけ上げる
この時前に出る機体は基本的に陸ガンやジムコマが望ましい
競り合いになってからの押上でジムや格闘機に前に出て貰いたい
あとはペースのコントロールとダメージの分配の話
ダメージが集中してると最初に落ちることになるし、そうなると数的な不利が出来て
拠点を落とせてもゲージ負けの要因になり易い
撃墜ペースが速すぎると、リスタの近い側が優位に立つ原因になる(44だとあまり問題ないが)
タンク保護と言って被弾を省みず敵拠点まで押し込む護衛集団がたまにいるが
それでゲージ負けしてちゃありがた迷惑
まとめると最初に飛び出てラインを必要なだけ押し上げ、そこからは被弾を抑えて長く持たせる
サウイフゴエイニ ワタシハナリタイ
自分だけが認識しててもあまり意味無いが
タンク苦労体験コース、しめて275000円かかりますがよろしいですか?
タンクで苦労するだけじゃダメだろ。近乗って護衛の仕方学んだり、スナで上手いタンクの対応盗んだり。立場変えんと分からんこと多いぞ。
陸ジム怖いよなぁ…陸ガンや駒と組まれて護衛されると、本気で突破できる気がしない。
近距離マシンガン2体をかい潜って切り掛かろうとすると、陸ジムがカットに入る。
躊躇してるとマシンガンであっと言う間に沈むし。
中狙に牽制頼もうとしても、陸ジムがコストの安さを活かして突っ込んでくる。
まともな連邦兵はホントに怖い。
オレは野良で2回に1回以上はタンク乗るけど
味方が不甲斐なくて泣けてくる。
拠点落とした終わった序盤〜中盤、お前らは一体何でそんなに落ちているのかと。
長い間大佐でやってきたけど、もうむかついたので少将に昇格することにした。
>>873 クラッカー投げながら陸ジムに対して引き撃ちでいいじゃん
結局は味方と連携が取れてないだけ
GCでアンチのタンクMS弾から撃たれない砲撃場所ってどの辺?
たいていの場所は相手タンクの位置取り次第で撃たれないかい?
洞窟出たあたりなら多分撃たれないよ
上じゃ当たらない場所を探すほうが無理
>>873 まともな連邦兵か…欲しいな
さっきマッチしたのは最悪だった…いや俺も半地雷だから強く言えないけどさ
とりあえず護衛2アンチ1でタンクをまともに砲撃Pに送り届けられない
目の前で味方が2機に斬られてても傍観→その後その2機に美味しく頂かれる
これ残念とかって言うレベルじゃねーぞ
こんなんで将官なんだからなぁ…
まともな連邦兵ならGCでタンク出したりしない。
近格4編成で高台とアーチ封鎖して終わり。
>>875 安いダメージで無敵時間作った上に、タンクへ砲撃のチャンス与えてるだけだと思うが。
>>878 なまじ機体が良い分、甘えが出やすいのかもね。
>>880 護衛ってタンク護衛か 物凄く勘違いしていた
陸ジムを護衛って新しすぎるだろって思いながらレスしてた
<すまない>
最近連邦で出てるけど皆陸ガン自粛してるな
でも陸ガンBRは出してもいいですよね?
>>879 だがそれやると2戦目相手もアンチで恐ろしくつまらん試合になるぞw
>>882 最近の88護衛は一機で無茶な負担を強いられるからジムコマで出るよ俺
そうしないとどうしようもないんだよ、俺もタンクも
>>883 そうか?
将官戦の両アンチは緊張感あって楽しいぞ。
タンクいるかどうか確認できるまではお互い退くに退けないから連携が重要になるぜ。
撤退追撃決まった後は逆転の要素が皆無だから凄まじい緊張感だしな
876ノーロックすれば問題ない。特に砲撃台のところから。MS弾を湖のほうから撃ってきたら岩の陰に隠れて終了。
凸改がやっと当たった。
使ってみたいんだが使い勝手はどうだろう。
ウィキではあんまり良くは言われていないが・・・。
>>887 弾の残弾管理がかなり面倒
相手の横歩きを崩す手段がない
相手の突進を止める武装が乏しい
機体そのもののレスポンスはまずまずいい
が、全体での動作は陸ガンと大差がない
コストがなぜ220に設定されているか首を傾げたくなる機体性能と武器性能
>>885 オレの場合将官戦の両アンチはバカが突っ込んで試合確定か、両軍2桁の引き分けがほとんどなんだよなぁ。
それか相手がザクザクグフグフで引き撃ちで消化試合とか。
>>888 陸ガンが基地外なだけだろ、ジムと比べてコスト+90に見合うかだな
セッティングのブースト速度がどれ位とかわからないと話し合えないけど
一発ダウンだとしても歩きが崩せれば良かったんだろうけどなあ
実質陸ガンとF2が微妙に出来るかもってレベルでしかないんだし
ロック幅とか普通だったから(体感だけど)
そのあたりが生貸せるかって言うと乱戦はアウアウだからそうでもないといね
趣味機体だな。
俺はフルオート好きなんでよく使ってるw
ブルパ出ちゃったからどっち使うか悩むわ
今日からまた88か…。
44のうちにダムBR・陸ガンBR・FA・LAマシBでGXごっこしとくんだったぜw
まあフリーデンもとい大皿の上にFAがドカンと鎮座してガン篭りになるんだが。
>>893 凸改から寒冷フルオートはずしたら、超雑魚機体にならないか?
>>896 JUならそれなりに役に立たなくもなくね?
陸ガンや駒のほうが使い勝手いいが
898 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 09:10:17 ID:YrY2tnJVO
ジャブロー キタ━━━(゜∀゜)━━━!!
予想通り地下だけど。
朝っぱらからテンションageないでsageようぜ
>>117 漫画で実証済みw
>>111 ゲルググの腕の出っ張りは大気圏内用のジェットエンジンですよ。テキサスでシャアがキョウツケして飛行開始したのはそのため。
後のMSVじゃ忘れられがちだけどね。
>>900 清々しい遅レスに俺が涙した。
地下か・・・密猟は計画的に。街下げはすんなyp
地下(w
で次はヒマラヤだろうね。
AMショー辺りのVerupでハワイ追加、地上再開、籤引き延長かな。
年度内ぎりぎりでMS追加があれば御の字ってところだな。
マジ仕事しろ。
MS追加は夏。早くてもGWまでないだろ
>>902 期待すると後がつらいぞ
追加機体もガンキャ2とかゲルキャとかの中距離なんだろうなぁ…
>>904 そりゃ近来たばっかだしな。遠ゾックとかありうるぞ。
昨日のマッチングで
自軍
店内バースト
自分・大尉 友人・大尉
野良
少尉 少将
相手
大将 中将 一等兵 二等兵 (一等兵はリア初心者、二等兵はおそらくサブカ)
の4vs4マッチングだったんだけど、一戦目ボコボコだったせいか少将が中即決だったんだ。
実力差が開いてたりすると、中距離って有効なの?
>>904 いや、中も来てるジャマイカン
格だな。次のは。確かジムスト&ギャンが最初の追加だったろ。
>>906 相手が下だから使って無い中を稼いだだけだろ
>>908 相手は贔屓目に見ても格上だよう。
個人的には、チーム内で一番実力のあるであろう少将に前線構築して欲しかったんだけど、
中が有効なら考え方改めないとなぁと思って。
>>908 よく嫁。ひいき目どころかどう見ても相手格上の格差街だろ。
思うにその少将、捨てゲーで中消化に走っただけだろ。餌にしてやればよかったのに。
>>909 あぁ味方が中って事か。スマン。
じゃあアレだな・・・カオスマッチだったからか、味方が期待できないとか思って捨てゲーしたんだろ。
今、絆は有名将官が辞めたせいでかなりピンキリだから少将程度なら
どんな考えかなんてわからないと思うぜ。
まぁ、そんな他人捨石将官もいれば、
逆に状況読んでそういった奴にターゲットを絞る層もいたりする。
ん〜じゃあやっぱり俺達が少将から見てあまりにも役立たずだったからかなぁ。
中消化のために尉官は2戦目もボコボコだったのにwww
金閣使って孤立したとか、引き撃ちばっかで前線上がらないとか理由があったんだろ
一回目が余程酷い内容だったとしか
とりあえず一回目と二回目の機体編成を書いてくれたりしないと憶測の域をでないな
>>907 ジム・ブルーディスティニーとイフリート改くる?
青2号と青3号は別にイラネ
EXAMシステム搭載機が出ると中の人たちがゲーセンから帰れなくなるから・・・。
中は無理のあるカテゴリだから
現状のまま追加されても困る
イフ改もいいが個人的にはイフリートのほうが
BDは初のフルブースト可能格闘機
これなら差別化できてるだろ
ただブースト回復値遅め
イフリートとピクシーならいいんじゃない?
イフリートならサブバルカンになりメインショットガンで
あとあとショットガンはケンプにつながりそう
連邦のは後はガンダム系しか奇抜なのがないな
ジムばっかもあれだし
高コスト時代に突入しそうだ
つまりバンナムは総コストを見直せと
ジムU、ジムV、パワードジム、デザートジム、ジム高機動型、ジム・カスタム…etc
>>924 それはただのいたちごっこ。
下げすぎた低コの性能を上方修正すりゃいいんだよ。
低コの小ジャンプ硬直を今より0.2秒短くすれば高コ低コどちらもほどよく使われるだろうに。
ゲルキャが出るならビームキャノンか?
初のビーム系中距離弾
使用感はビームライフルと砂ライフルの中間ぐらい
むしろゾックは遠で
後方機体初のびーry
でも実際、ガンキャUとか出たらビームキャノンだろうなぁ
ビームはガンキャ3じゃね?
マドロックの事もたまには思い出してあげて下さいね。
てか、今更なんだが、FAよりもマドロック先に出したら良かったのにね。
俺、マドロックに乗りたくてこのゲーム始めたんだけどな。
今か今かと待ち続け、もう14ヶ月…
ドムキャ使用の気がするなw
窓六句
938 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2008/01/16(水) 16:50:34 ID:jtL+ACHeO
今更だが、ぅp後のジムキャに初めて乗ったんだが、何だよアレ。
パワードGMとグフフライトタイプが格闘で追加
両ボタン4つ押しで15カウント飛行できます!
>>934 ガンキャ3て何に出た奴?
ビームキャノンはガンキャUとガンキャ重装型だな
重装型は実弾もあるからこっちになりそう
ここはコスト30で61式戦車の加入をですね…
しかしビームキャノンは使ってみたいな
格:デスサイズヘル
遠:ウィングゼロ
とか言う厨房妄想をしていた時代がありました。
>>943 ウイングゼロ
コスト800
拠点を狙撃以上の高射程から三発で破壊できます。
しかしツインバスターライフルの反動で自身もダメージを受け、三発でちょうど自分も落ちます。
こうですね、分かります。
>>943 シンボルチャットボタンを連打で自爆します
こうでしょうか?
>>930 鈍足で拠点攻撃が遮蔽物回避できませんがよろしいか?
>>944 割の合わなさ加減が凄ぇ…流石は超兵器ガンダム
ユニコーンガンダムに乗りたい
耐久値半分以下でデストロイモードに移行
この流れなら言える!
俺はOガンダムに乗りたい!
>>950 次スレ<よろしく>
(凸)<<了解>>
お、俺は突っ込まないぞ
この流れなら言える
つジムカナール
ノ じゃ、オレが
スレ立て乙
話の流れと関係ないけどヒマラヤでゲルググBRに乗ってたら
もの凄い勢いで敵に群がられたんだがHPが0になったのに死ななかった
そのままHP0の状態で自拠点まで逃げますた
>>1000なら2月中にBDとイフリート追加
そして島と海の新マップも追加
ジオンが海から島を狙うという設定
>>956 表示されてないだけで内部的には小数点以下があるんじゃなかったっけ
>>1なら来月のアップデートで新機体か新マップ追加
2ゲトー
何このカオス
今日はミノ粉じゃなかったのかよ
ミノ付きになるのかぁ
ゴッグの消化でもするか
消化?
いままでゴッグをどんな目で見てきたんだよ
明日は砂乗ってギャン取りに行くぜ
後、FAで洞窟経由拠点落とし
88なったとたん地雷原すぐる
1戦目から編成が糞なら俺も機体消化の地雷するわ
ギャンすら出てない階級の対戦相手なら何とかなるかも知れないが、
着地硬化取られやすい洞窟でFAは自殺行為だぞ。
バンナム戦でしか使ったことないギャンを使うかー
972 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 21:38:32 ID:camHB9zsO
しかし最近キャンプ多いなあ
でもあれか
悔しいけどこれって戦争なんだよねぇ。
>>972 つまりゲージ微リードで
味方全員が何かにとり憑かれたように特攻しにいくので自分も突っ込むしかなくなったとか
味方全員が何かに怯えるように一斉に下がりはじめて拠点でプルプルしてるから自分も下がらざるを得なかったとか
悲しいけどコレ、みんな戦争なわけで
GCは連邦みんなタンク出さないんだな。まぁ俺もだが。
ジオンのマカクはよく見るんだけどなぁ。
88になったら出るかなと思いきや、ここぞとばかりに中狙即決。
もうね、アホかと。
>>975 中佐・少佐クラスだとホント護衛しないもんな、陸ジムで
護衛行ったらオレ一人しかこなくて何してるのかと思ったら
3人ぐらい1機のザクを追っかけてたよw
今日大佐に上がって2戦したら将官タンクとか出して
護衛2〜3 アンチ3ぐらいのバランス取れた戦いで
楽しく思った。
とりあえず、埋め。
将官戦でなければ、なんでもアリ状態だから
もう即決とかどうでもいいわ
俺はもう諦めて中狙消化してる
>>976 昇格かかっててポイント>護衛になってるんだよ
かく言う俺も中佐だが流石に2体以上が1体狙ってたら他行くけどなぁ
>>972 俺は特攻大好きなんだけど、周りがついてこないことが多すぎる。
しかたなくほかのプレーヤに合わせてるとキャンプ気味になることが多い。
とはいっても、バランス良い編成してれば相手がキャンプで困ることはないんだよね。
こっちが完全にアンチ編成だと詰むけど。
GCで近使って砲撃ポイント確保しに突撃すんのが楽しいこの頃
しかし足並みそろえて同じことしてくれる人がいたらタンクももっと楽に拠点撃てるだろうになぁ
連邦は足並みそろってること多いのになぜジオンは…
出るのが早すぎるのか?しかしいつまでも岩の裏にいても仕方ないよな?
>>981 連邦はコストが高いから突撃できん。ジオンなら素ザク、デザクが突っ込む。
まさに、ジオンクオリティーw
クラウンが答えられんとかファンが聞いてあきれるな
下士官は楽しいよ〜
カルカンしてきたゴックに陸ガンとジムコマが突っ込んで大丈夫だろうと思うとゴックに返り撃ち食らってるし。
しかもゴック落ちる頃には陸ガン落ちてるとか。
他にもHM谷側で陸ジムでドムトロにタイマン挑む人とかね。
しかもドムトロも引き撃ちせずにまともに格闘戦して陸ジムボロボロだったし。
思わず俺そっちに加勢してドムトロ落としちゃったよ・・・その間に本隊ボロボロでしたが。
早く上に上がりたいかも。でも機体消化終わってないよ。
大前提として、「先行するのが近距離で、その後ろに格闘が着いていく」ってのがわかってないのもいるし。
Ez8やグフで先行して、砲撃ポイントそばでマシンガンくらいまくってるの見ると
「射撃での立ち回りは俺らの役目だから。」って言いたくなる。
タンクが来てから、初めて相手が強引に止めに来るんだから
その距離が詰まって混戦になる本番前のポイント征圧で、格闘が体力減らしてどうする。
亀だが
>>907 とりあえず簡単8とカスに謝れ、全力で謝れ
連邦初の水陸両用格闘or近距離でガンダイバーだそうz
だって、近が突っ込んでくれないんだもん・・・
って言う状況も有るわけで。
まぁ一概には言えんわな。
>>983 一問目の答えを蝶と思った俺はゆとり確定だ…
しまった、最初を最後と読み違えたorz
ちょっとダムバズBで拠点行って来る…
991 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 22:56:14 ID:xNEbMVwLO
>>986 違う違う。後狙で牽制しつつ、中で押さえるんだ。
それからだよ金閣寺出ていくのは。で後は怒涛の波状攻撃。
ファンと言ったらファンファン
いやー素ザクで突っ込むの楽しいなw
お見合い状態から一転混戦だぜw
埋めるか
ume
どれ、明日からギャンで拠点にいる狙を狩りに行くか^^;
ミノ時は中狙は3・4機居るからな特にGCは!
1000ならグフ重装型実装
1000なら明日はみんなスナイパー祭り
1000ならドムのサブ射だけで3機撃墜
1000なら次回ばーうpで赤蟹・爺さん・サイサリスも
くじ引き支給に大佐以上限定で!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。