【スクエニ】LORD of VERMILION アルカナ二つ目
【Q&A集】
Q:料金は?
A:チュートリアル、ストーリーモード、対戦共に300円→200円
※ストーリーモード、対戦は勝利がコンティニューの条件
Q:いつ稼動するの?
A:「学校入ったし、部活やサークル入って落ち着いたなぁ。みたいな時期」
(プロヂューサー柴fromアルカディア)
ゴールデンウィークあたりか。
Q:ロケテ混んでる?どこ行けばいい?
A:どこも混んでます。休日の都内アケは開店前に行くことを推奨。
Q:スターターたくさん買えるの?何種類もあるの?
A:プレイ時に一個だけ変えます。一種類だけなので複数買っても意味ないです。
Q:バイヤーウザいんだけど
A:ロケテには必ず来ます。諦めましょう。
Q:どう動かしたららいいのか分からない。
A:チュートリアルをやりましょう。かなり重要なことが詰め込まれてます。
Q:置いてあるプレイングガイド読めば平気じゃない?
A:コスト制限がいくつか(90)、どのボタンがどういう意味なのか
プレイングフィールドに何体置けるか(3体)など
基本的な情報すらごっそり抜けてます。チュートリアルは必須。
Q:カードが遠くまで動かせないんだけど。
A:マップ全体でなく、あくまで上部画面に映し出された範囲が移動範囲なので
レバーで視点フィールドを動かす必要があります。
もちろん複数のアルカナストーンの同時攻撃などは出来ません
Q:使い魔の特殊技ってどうやって使うの?
A:使い魔の特殊技ゲージが溜まってから、特殊技ボタンを押しましょう。
特殊技ゲージは、使い魔のコストに応じて溜まりやすさが決まります。
サキュバスはあっという間ですが、オーディーンとか撃重です。
Q:サクリファイスってどう使えばいいの?
A:サクリファイスには「使い魔にプレイヤーキャラのパラを載せる」
「HPを回復する」効果があります。使えるようになったらアイコンが出ます。
使って損のあるものではないので、どんどん使いましょう。
出来ればHPの減った前衛キャラにサクリファイスを。
Q:上手く攻撃できない。
A:攻撃範囲の長さや横幅を考えて、なるべく集中攻撃できるよう配置しましょう
1キャラだけ縦に長いのに横に並べて置くなど
バラバラに攻撃してると、個別撃破されがちです。
真正面から当たらず、陣形の右翼や左翼を攻めるのもコツ。
Q:ストーリーモードにハードってのが出てきたんだけど
A:使い魔が4体になる、特殊技を連発してくるなどの鬼モードです。
ハードが出てきた後もノーマルが選べるので、慣れない内はノーマルがいいでしょう。
ちなみにハードをクリアすると、良い武器が手に入りやすいと言われてます。
Q:高コスト3体置いておいた方が強くない?回復するにも遠いし。
A:コストが重いと、特殊技ゲージが溜まりにくいので
特殊技連発されるとあっさり押し込まれます。
最低でも一体は1コスを入れましょう(現状ではサキュバス推奨。)
Q:アルカナシールドやサーチアイって意味あるの?
A:アルカナシールドを封印しに行き、その後アルカナストーンを制圧した方が
普通にストーンを制圧していくよりも早いです。
相手がストーン上で待ち伏せしているようならば、シールドを狙いましょう。
サーチアイは、ミニマップ上で味方の動きを見えなくするそうですが…
現状では、敵地奥深くまで行って封印するほどの対象ではありません。
初の2ゲットか?
1乙
Q:いつ稼動するの?
A:「学校入ったし、部活やサークル入って落ち着いたなぁ。みたいな時期」
(プロヂューサー柴fromアルカディア)
ゴールデンウィークあたりか。
え、
そのころにはこんなゲームもあったよねというか冷めない?
あんまりおもしろいとはおもわなかった。
FF12のミストナックだっけ、ああいうかんじのボイスとか、ポーズとか
プレイヤーの必殺技もFF10のティーダみたいにいろいろ覚えるといいね。
>>7 そんなもんだろ普通・・・
>あんまりおもしろいとはおもわなかった。
そうかじゃもうロケテにもこないし稼動してもやらないよな?
このままじゃ即撤去だな
対戦鬼ごっこ
CPU短時間
育成メンドクセ
カード暴落
WCCFよりカードが少なく大戦より戦略性がなくGCBより操作性がない中途半端なでき
>>9 少なくともお前は何もわかってないというのがわかった。
馬鹿は二度とやんなくていいよ。
12 :
ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 23:19:22 ID:a2aM8ElwO
工作員乙
明日、ロケテに行ってみようと思うのですが
アキバと池袋の朝一で整理券を配る時間を教えてくれませんか?
ゲームに関係ない話ですいません、
ロケテに行った際、PIA八王子に大変な忘れ物をしてしまいました。
電話だけでも掛けたいのですが、電話番号がどこにも載っておらず困っております。
どなたか、番号分かりましたら教えていただけると幸いです。
(八王子ゲーセンスレに行った方がよいでしょうか?)
つ「104」
ロケテあと一週間だけど、本稼動までにまたロケテやる可能性ってあるのかな?
これ三国志大戦と似てる??全く別物?
似てるのはコスト表示の部分くらいw
正直アキバは回転悪い、頻繁にフリーズしてるし
その場合金が返ってくるだけでやれない
一日時間あるやつは八王子入ったほうがいいよ
このゲームでも、「魔種は厨種族」とか「機甲引きこもりキモい」とか「亜人カワイソス(´・ω・)」とか、
本稼動後に種族同士の叩き煽りが横行するのかな
攻撃、防御の属性やスピードの概念があるからそう単純でも無いか
まぁ楽しみだ
そういえばスターターのカードって排出はされない?
周りで引いたって話も聞かないし
だけど
>>9の言う通りじゃね?
このままだったらって仮定の話だし…
この状態で本稼働してもオレはやらない。
パーティーを移動させる時こちらの使い魔がついて来るなら、主人公の移動速度を4にしてかつカードの向きを相手とは逆にし、相手のオートアタックを釣って後衛の使い魔の集中放火って戦略は可能ですか?またそれは有効?
↑が出来たら只の殴りゲーじゃなくなりそうだし、カード資産をプレイヤースキルでくつがえせそうだけど。
ロケテ組じゃないんで虚言だったらスマン(;´д`)
AAAと同じようになるだろうね
三国志と同じタイプなら超えるゲームを作らないとダメだろ
>>9 >>24 取りあえずwccfよりカードの種類が少ないって根拠は?
総カード枚数発表あったか?
育成がメンドクセって思ってるやつはCPU戦短いのは歓迎なんじゃないかと
カード暴落=三国志大戦も
と、全員が納得出来るレスで無いことはたしかだな
リストに載ってる最後尾のゾンビ−ドッグは通し番号が150だから、多くても170枚は越えない感じ。デッキの構成枚数を考えれば少なくはないと思う。
こういうアーケードカードゲーム初めてやるんだけど、何か気をつける事ってあるかな?
参加イラストレーターとノビヨ師匠に惹かれたんだけど
カードに種類あってもやることは密集しての潰しあいだし、あんまり意味ない気が。
GCBみたいに4連スリーブにパーティ登録して動かすのは一枚みたいにして
2〜3パーティ動かせればなぁ。
お金
>>29 資金は覚悟すべき
あと性格変わるやつ多いよ…
所で今日川崎行くつもりなんだが、
川崎は混んでるのか?
33 :
ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 09:18:30 ID:SI8nuXtAO
育成型は10万円・20万円くらいは平気にかかるからな。
周囲にレベル合わせてくと凄い金額になる。
PS3や360買っておけば良かったと思ったら負け
武器防具について
ゲーム内で武器、兜、鎧、盾がそれぞれ5つしか保存できないのはいくらなんでも少なすぎる。本稼動したら増えるor携帯サイトに保存といった対処は必須
例えば武器だと、片手剣、片手斧、両手槍、両手斧の4種類なのに保存が5つしかないと、レア武器や属性武器を持ったときに困ることは目に見える
一つのSランク属性レアを5属性で丁度埋まるなw
金はもうQMAとか格ゲーにつぎ込んでるから気にしないよww
チュートリアルがあるんだね、ならあんま心配することないか
スクエニのアクションRPGをゲーセンでやるような感覚なのかな?>ストーリーモード
ル−ル改訂されて、勝敗問わず2プレイ保証になってる。ガンガン対戦できるぞ。
39 :
ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 10:34:12 ID:rOnDiT85O
>>36 格ゲーやQMAとは較べモノにならん程高くつくぞ。
>>36 それらの比じゃないから、使いすぎないよう気をつけてね
後、ほんとにやりこむと多少性格かわるかもw
今日一日開いてて八王子いくんだけど、駅から近くにある?
場所教えてもらえたら助かるんだが
41 :
ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 10:48:26 ID:AyCmU/BhO
八王子は公式に地図載ってる
誰だよ、八王子が穴場とかw
既に45番だぞと。
ルール改訂で対戦増えたね
44 :
ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 10:55:47 ID:O1ssvgTvO
対戦結構アツいみたいね
46 :
ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 11:11:26 ID:O1ssvgTvO
八王子混んでるよ、今日
対戦って負けた時、コンテニューするのにまた300円?
今チュートリアル終わったんだが、引いたのが2枚ともグリフォンってorz
負けても200なら初心者狩り意味ないし、本稼動ではいいかんじかもね
混んでるらしいし、川崎いくんで誰か居たらよろー
立川からだからどっちも一本だw
川崎は10:30で49番だよ
まあ池ギや秋葉原よりマシだけど
池袋…3人分まで猶予あり
八王子…呼び出し一回目で来ないとアウト
アキバと川崎はどんなもんなの?
川崎は事前に4人待機させておいて
プレイ時までに来なかったらアウトという感じ
さっき51番からの整理券配布されたたぶん100番以上いってるかな。
ちなみに今やってる人が30番。
川崎来たけど、少し前から椅子待機の整理券かな
待ちは50人くらいだから4〜5時間か
空いてるほうじゃないかな?
祭り開催のお知らせ。
対戦裸祭@秋葉原
使い魔を登録せず、プレイヤーのみで出撃し、背中を向けた状態で接敵。
殲滅されまくってサクサクカード引きましょう。
タラタラプレイしてるKYな奴らには「早く死ねよ」の合いの手も忘れずに。
今仕事中だが、たぶんこんな状態だと推定。
対戦モード以外は1クレで終了、対戦のみ最大3枚引けます、とかにすれば転売ヤーが必死で壊れパターンを見つけだすだろうに。
蟻骨メルトを稼働開始までに直せなかったセガの二の舞にはならんでくれ。
追記すると、初代三国志大戦ロケテでは勝たなきゃ3枚引けなかった。
足の早い攻城兵を、通常の早さで動けた伏兵爆弾で囲い端攻め。
開幕10カウントでなすすべ無く終了するゲームだったが、稼働前にはきっちり調整されてたのはご存知の通り。
同じセガなのに片や消滅、片や3代目突入。
さて・・・
59 :
ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 13:00:32 ID:xCUrOsGTO
>>57 純粋に楽しんでいるプレイヤーも結構多い希ガス。
ただ、ロケテ期間中盤となり解説房が出てきた。
房「まだまだ動きが固いな」
何様w
>>53 八王子もそれに近い感じです そこまで事前待機を強制されているわけではないですが。
さっきグリフォン引いて、スキル(範囲内味方・一定時間闇攻撃無効)のおかげでようやくHARDリヴァイアサンが倒せた。
というかグリフォン無しで勝負になるのか…?
まだカードのほんの数分の一しかロケテに登場してないのに、その中でカードバランス調整とか意味無い。
今回のロケテはカードどうこう以前の、システム面の問題チェックだろ。
散々言われてるサーチアイの意味や、自陣への戻り難さ、レバーで動かせるフィールドの狭さ等
本稼動では調整しにくい部分の見直しができる機会なんだから。
特に使い魔の経験値の溜まり難さは、死亡フラグも良いとこ。
育てる使い魔を限定しなきゃいけないから、デッキの固定化に繋がるし
壊れカードに育成が集中するに決まってるから、下方調整がそのまま引退になるなんて事になりかねない。
62 :
ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 13:28:33 ID:xCUrOsGTO
夕方から夜にかけてSR引いた人いる?
大体が午前中か昼頃に出てる気がするんだが
昨日連れが23時にやって、オーディン引いたよ
すまんが秋葉行ってる方、今整理券何番か教えていただけないか?
おー、負けても200円でコンテニュー出来るようになったのか!
ナイス変更だな。
それなら、CPU引篭もり組の俺も全国対戦やるぜ。
でも、今日もどこも混んでそうだな。
バイヤーもこのカードはそんなに高額で売れないって分かっただろうし、
三国志大戦3が出たらそっちに行ってくれよW
自殺プレイとか何が楽しんだか。
これパーティー全滅時のアルカナダメージ止めて、
全滅時は再出撃までの時間がモチットかかるようにしたらどうかな?
>>61 確かに使い魔カードの経験値の低さには愕然とする。
ハードモードでもそんな感じなのかな?今日やれれば試してみるわ。
それと、サクリファイスすると対象の使い魔だけ微妙に取得経験値増えてないか?
気のせいかな?
今、秋葉にいるけど俺の前にいる黒いコート着てる奴が目障りだ。
こいつ昨日もいたしニートか?
早く帰れよ
>>61 カードバランス調整が意味無いってのは乱暴過ぎだろ。
未公開カードにも共通する、あるいは参考になる要素は多いはずだ。
それに経験値の事だが、本来「対戦」と「成長」は相反する要素。
両者ほぼ同じスタートライン、という対人戦の前提が崩れるからな。
だから三国志大戦の兵法だって、レベルマスターの効果は
レベル1の1.5倍しかない。
本稼働では、平均レベルの近い者同士がマッチングするなど、
なんらかの対策があるんだろうけど、成長要素はオマケ程度に
考えておいた方がいいと思う。
川崎行きたいんだが今待ち時間どのくらいだ?
>>69 昨日も居た事を知ってるお前もそいつと大して変わらないだろw
全国対戦を選んでも全くマッチしねぇ…
順番が2回廻って来たが、結局ストーリー4戦やっただけだったよorz
74 :
ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 14:51:09 ID:j0Kd6WCSO
>>69 おまえが帰れよw
何か罪状あるんなら聞いてやるけど
>>71 たぶん3〜4時間くらいだよ。今からすぐ来れば2プレイ出来るくらいじゃないかな?
>>69 (ノ∀`)ノ∀`)ノ∀`)ジェトストリームアチャー
>>74 そんな待つのか…
あんま長居出来ないから諦めかな
>>780 カードの調整に意味は無いってのは言い過ぎだったかも。スマソ。
ただ、俺らユーザーがゲーム作りに参加できる数少ない機会だから
後で調整効くような、カードバランスの調整に終始するようなロケテにしたくないのが本音。
経験値については引かないよw
プレイヤーが育てて、その使い魔に愛着を持てるようになれば
そのままリピーターになってくれるし、懲り方もディープになる。
逆に、使っても使ってもレベルが上がらず、良いカードが来たらすぐに入れ換えるようになると
「育てる」より「買う」方に走るようになるし、育てがいもないから飽きる。
せめて最初のレベル1〜3までは上がり易くすべき。
その後からは条件が厳しくても、ある程度ユーザーはハマってるだろうし。
>>75 同属嫌悪って……
3時間待ってやっとできたよ、この類は初めてだから楽しめたし、盤面に置くだけで認識するのに感動したww
にしても意外と手忙しいのね、向きとかちょいわかりづらかったかな
バハムートとかおでん出なかったけどまぁいいや、明日また朝一で行こうかな
川崎で整理券欲しい人いるか?
2時間も待てない
黒いコートがどんな奴かしらんが、秋葉原には手当たり次第声かけて引き自慢してる赤い服着て眼鏡かけたヲタがいるな。
どのあたりにいる?
84 :
ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 16:09:38 ID:O1ssvgTvO
スタートするゲートも選びたいよ。
対人戦だと結構重要な要素だとおもぉ
バトル中の音楽がよくないとおもう
FF10の中ボス戦みたいのがかかってればいい。
叩かれること承知で改善案出してみる
@現状だとサーチアイ、シールドストーンが死んでるので、この2つとストーン3つの位置を同距離くらいにする。
これによりストーン直行かサーチアイ、シールドの封印かの駆け引きが出てくる。
A混戦は慣れてくると位置感覚が見えてくるので据え置きでもいいが、自軍使い魔のHP、ダメージくらいは数値化して見えるようになると良い。主人公の装備でスピード犠牲にしてHPアップがあるけど、実際どのダメージ率減少してるか分からない。
Bマップ、画面、カード動かせる範囲が広いのに、やれることは狭いように感じる。キャラの移動スピードを若干上げて、大きく動けると良いのかも
仕事終わった!川崎に出撃だ!
誰かチケット取ってて!
整理券って売れそうだなとか思ってしまったw
今までやれた人ってどのくらいやれたんだろ、結構カード持ってる人は毎日通ったのかな。
初めて全国対戦やった
店舗→スクエニ開発ルーム/名前→のらりくらり さん
と戦ったんだが、これって本当にスタッフ?ロケテの対戦は店舗名でるの?
>>90 それはレアな対戦相手引いたなw
目や盾狙いに来てた?
八王子まできてみた
現在124番で二時間待ちとな
アンケートにはCPUモードにVERYHARDがあるように書いてあったのに、出てこないぞ…?
>60
確かに光の壁は強いね。
ノーマルのリバイヤサンだと圧勝する。
>>93 公式更新されたみたいだけど、そこにもベリーハードありって
書いてあるよね。
誰かやった人いる?
500円2プレイになったから良かったな
今秋葉どんな感じ?混んでる?
>>93 両方のハードをクリア、と公式に書いてあるぞ>ベリーハード
武器はリセット、カードはそのままか・・・
今回レア引けた人はオメ
99 :
90:2007/12/11(火) 19:24:08 ID:71d89OYO0
帰宅したのでPCに切り替え
かなりの長文になるので先に断っておくよ
>>91 まじでスタッフだったのかwあの動きも納得だわ
目と盾については、結論からいったら狙ってきた
状況説明したほうが分かりやすいと思うからこれから書いていこうと思う
自分の少し前の人もその人(Aさんとします)と戦ってたからそっちから
・AさんのPTはスターターの構成とほぼ同じ
・スタッフはコモンPT
・前半見てないのでゲージの減り具合から予想です
{どちらもサキュバスを利用した配置で、前半の戦闘はスタッフが勝ち→ストーン1つ落とす}ここまで予想
Aさんリベンジ(スタッフはモンスター全滅→主人公のみ逃走)
全滅させようと追いかけるも足が速かったため諦めてストーン1つを落とす→次のストーンに向かう
ストーンのゲージ貯めてるところに2陣到着
レイプ開始
Aさんは回復をしていなかったためケルベロスとサキュバスの強化で遭えなく3匹死亡(Aさん途中で後退しようとしていた→Aさんがストーンから離れたので、同時にストーンのゲージ溜めてたかも)
Aさんが残りの1匹を逃がそうとするも、スタッフが先回りして横一列の壁を作りしっかり処理(Aさん全滅)
スタッフ真っ先に盾を落とす→石を落とす(Aさんの残りの石は左のみ)
Aさん残りの石に向かう(残り時間10)
ここでスタッフが目を潰す
Aさんゲージ負けてるけど敵が見えないから石から離れられない→残り時間減る・・・\(^o^)/
スタッフの勝ち
負けてもコンテ出来るようになったからいいけど
スタッフも空気読めよ...。初心者なら引くぞ。
負けてもコンテはスタッフが狩っても文句言われないようにするためだったんだよ!
102 :
90:2007/12/11(火) 20:24:30 ID:71d89OYO0
99の続き
スタッフ対自分
・自分 :サキュバス陣形対策に作戦練ってたので実験(イカ/武者/骨ファイター/サキュ/ガーゴイル/レイス/主人公速度2の壁装備)
・スタッフ:多少の違いはあるもののコモンPT
まずは互いにサキュバス発動。しかし接触させたい面が二人とも同じだったため、前進せずに右へ右へ
仕方ないのでこっちが逆方向に展開。作戦のかいあってか初戦勝利。レイスが死んだので下げる(作戦の関係上自然と退路を断っていたのでスタッフ全滅)→自分ストーン1つ落として盾へ
スタッフ2陣が来る。主人公とイカを左にずらして壁になってもらう。サキュを盾封印に。サキュ以外は死んだが主人公が結構耐えてくれたので盾の封印が間に合う。サキュ逃げ
スタッフ石を落とす。ゲート付近まで付いてきていた(サーチ狙い?)ので武者/骨/レイス/主人公でささっと出撃。サクリファイス使って殲滅→PTを初期のメンバーにするために一度ゲートへ
鬼ごっこ開始
自分:左のゲートから残りを潰しに行く
スタッフ:潰したはずの右側から来て、目を潰してる。自分が気にしないで放置してたら、ゲートまで封鎖
(え?何してんのあいつ)予想外の行動にパニクった自分は、踏んでいたストーンを離れて右下へ
俺のフルメンバーでフルボッコにしてやんよ!と進軍開始。しかし
ちょwwwはええええwwwww(たぶんこのときのスタッフPT全員速度4)ぜんぜん攻撃が当たらず、するりと通りぬけてストーンを踏んでいく
制圧はしないもののリング1〜2週分を回収していく(自分が忘れてるだけで、どこかで盾封印されてるかも?ゲージ削るの速かった気がする)
ゲージ見たら結構追いつかれていて「これ逆転か?」と心配になったとこでタイムアップ
自分勝ったものの冷や汗もの
スタッフが初心者の対戦相手に入ってるのは闘い方の見本を見せるためなんじゃないかと思う。と言うのも
・SR(Rも無いかも)を使ってない
・サクリファイスを使わなかった(手加減?)
・スキルの発動手順と手際の良さが見れた気がする
・目/盾の封印のタイミングの指導
対戦しやすくなったんだからどんどん対戦して、スタッフに講義受けるとためになるかも
103 :
90:2007/12/11(火) 20:35:54 ID:71d89OYO0
速度4の恐ろしさを思い知らされた。速度2だと本当に捕まらない
例えばばコカトリス先頭に他速度4で組んで
石化発動→コカを殺すようにタゲをとりつつ他のメンバーをサーチアイへ
これでコカが死ねば速度が4になって、敵は位置が補足出来ないまま読み合いになる(ストーン制圧か盾封印の2択)
このゲーム思ったより戦略広がるかもよ?
戦略云々の前に、戦闘がごちゃごちゃして
意味不明に死ぬの何とかならんのかな。
封印3キャラの怖さは、結構このスレでも言われてなかった?
>>95 >>98 おかしいな…リヴァHARDは今日倒せたし、イフリートHARDは2日前くらいに倒したんだが…
他にリヴァHARD倒して、VERYHARDできた人っていない?
もしかして、条件が変わったのが昨日今日なのかもよ。
イフリートもう1回倒してみたら?
とりあえずカードスキルはいらなさそうだとは思った。
>>106 リヴァのHARDとイフのハードクリアしたらベリーハードが追加されましたってメッセージは確認した
そこで今日はやめちゃったけど
全国選んだら初のマッチングしちゃったから、イフHARDのクリア再確認(再討伐)ができなかった…
まあ明日倒しに行くか スレ民ありがとうノシ
ハードはある程度カードが揃ってないと勝てないな
自分はボルックスと麒麟引いたんで、
第一陣はボルックスを盾にサキュで強化
第二陣は麒麟の絶対障壁を盾にして脱力粘液他のスキル使用って感じでなんとか勝てた
CPUハードはばらけるのが重要だね
ハードでこれってベリーハードはどんなもんなんだろうなあ
112 :
ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 21:38:40 ID:gE5vjxSn0
ベリーハードはオンライン対戦で3連勝すると選べるとかだったりしてなw
スクエニの柴が12CHに出てるぞ!
やっと2回できたんですが、4クレですでにダブりが出ました。
挫けないようにするにはどうすれば・・・
スターターのカードって排出されているんでしょうか。
ゲーム面白いのに引きが弱くて悲しい・・・
公式更新したね。ロケテカード本稼動でも使えるみたい
ところで、秋葉で平日だと開店前にどのくらい並ぶかわかりませんか?
オンライン対戦した人たちに聞きたいんだが
経験値・取得できる装備はオフと違いありましたか?
(勝利時・敗北時ともに)
違わなかったら育てやすいオフばっかりで対戦が流行らないような気がする
>>115 整理券求めて開店1時間前に十数人。開店から配布開始10分で60人ほど。
60番だと6時間待ち。
>>114 スターターのカードは排出無いよ。
ダブりはしょうがない、次こそは、でガンバ!
インキュバスが4枚目になりましたorz
15クレでインキュ4枚、バニー・トロル・アクアライダーが2枚・・・
くじけそうだよママン
今日2クレ全国対戦やった体感。
勝利時の経験値は少なくともストーリーモードのEASYよりは多かったと思う。
武具は特に高いのが出た訳では無かった。
勝利時に属性付与無しの生レザーヘルムとか。
これに関しては俺の運が悪かっただけかも知れない。
オンライン対戦選んでみた・・90カウントひたすら待って対戦者現れず。
COPU戦に移行し、隣の席の人が対戦モード選んでるのをみたけど対戦始まらず。
1戦目終了したら2戦目は強制的にCPU戦。
でてきたカードはダブリ2枚orz
なんかもうだめぽ
あ、でもB−の武器がでたな。
アイアンソードに属性2つのもの。
>>119 ありがとうございます!
明日も2クレはやろう。
やっとロケテに参加できるので明日川崎に行ってやりにいくか・・・
ここの住民だと分かるように小さいチョコボのキーホルダー持っていこうと
思っていたが、見つからなかった・・・大きいのはあるがこれ持っていくわけには行かないな・・・
だからスターターの箱をICの所かカード排出するところに縦に置くよそこに携帯も
置いておくよ
どのくらい時間掛かるかな?
名前未だに決まってないなw
つか、みんなフリーター?学生なの?
どうやって平日遊びまくれるんだ?
会社員の部も夜に解放してくれよ・・・
ヒント: ニート
126 :
ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 00:52:49 ID:80opgfY7O
ニートは引きこもりじゃないの?
フリーターでも仕事ある筈だし。
夜勤なのかね。
ほんと、ロケテは謎だな
あと年齢層がやたら高いのが気になる
ちなみに俺は学生です
鬼ごっこというより缶蹴りだな
オレもスタッフとやりてぇ〜
>>126 ニート≠引きこもり
働かないのがニートだから、外にでてれば引きこもりじゃない。
まあ引きこもってて仕事なんてそう無いから大抵同じだけどな。
自宅警備員という肩書きがあるじゃないw
これ、ゲーセンの注文受付期間はとっくに終わっているんだよね。
何台注文があったかメーカーはわかっているわけで。
それをわかったうえで中止よりは出したほうがいいと判断しているわけだから、
なにか勝算があるのかなぁ。
ぶはwwwwwwwwwwwww
悠久スレと間違えた!!!!
【スクエニ】まで一緒だからまぎらわしいわ!!!!サーセン!!
三国志大戦3の稼働がこのロケテにどの程度影響あるかなぁ?
八王子って三国志大戦は何台入ってるの?
>>130 この手のゲームは筐体出荷で「はい終わり」ではないから
注文数だけでは測れないと思うんだが、そこのところをどう考えてるのかねぇ。
何も考えてなさそうかw
明日だよ
今日も行きたいけど金が無い…
むしろ出席日数が…
池ギは大戦8台あるから流れ結構速いんだよな。
明日の俺の予定、池ギで
大戦→LOV→大戦→大戦→LOV 別の店で整理券もらって大戦するからもっと多いかもw
なんか、
野菜→肉→野菜→野菜→肉
みたいだなw
昨日、土日働いたぶんの代休もらって秋葉原行ったが、平日朝からいて二回しかできなかったな…
もう一回はやりたいが次いけそうなのが日曜日…最終日はどこいっても混み具合一緒かな?
>>121で言われてるが、一戦目でマッチングしないと二戦目が強制的にCPUなんだよね。
ロケテの回転率上げるための仕様かもしれないけど、正式稼動後も同じなら結構酷い気がする
>>126 親にお金貰って、何もしてない奴が多いんじゃないかな。
朝からパチンコ屋に並んでいるパチンカス連中みたいに。
せっかく盤面モニターなんだから
相手の位置とお互いの攻撃エリアくらい表示してくれれば良いのにな。
准尉のスクエニ開発チームはそんな強くなかったぞ
ただ、基礎的な戦い方をみせてこんな感じでやってねってことかと
全国1戦目見つかんないとなえるね。
2戦目出来なくなるくらいならチュートリアルCPUとかのストーリー外対戦組めばいいのに
対戦スキーには相当萎える
>>141 一日中何もやってない時点でロクな人間ではないのは確かだが
低学歴なら仕方がないだろ
こういうB層も業界を支えてるわけで
145 :
ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 09:52:13 ID:R2ycCzNhO
今日は秋葉空いてそうですか?
寝過ごしたw
今から川崎行ってくるwww
俺も川崎行くかな…
空いてればいいんだが
秋葉は朝から並びが40人、本当に俺ら暇人過ぎる。
所で秋葉組、良かったらロケテノート有る所でトレード
やらないか
149 :
ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 10:47:45 ID:P5Zvf51eO
サキュバスたんにサクリファイス萌え〜
トレードやりたいがダブりがあんまりないんだよな…
グリフォンか麒麟がほしいったらありゃしない。
オーガならダブってますが…
川崎今日は混んでるわ。
八王子はでてないけどどう?
川崎に毎日ピザの集団いるけどあいつらなんなんだ?
口にエサ含んだ太ったネズミみたいなやつとかいるし
お前もピザの集団から同じように思われてるかもしれないから気を付けろ
夜遅い時間帯なら1〜2時間待ちだった
チュートリアルをやったんだが、指示されたことをやっていないのに進行したらダメだと思う
今の所、煩雑過ぎる割にはできる事が少ない印象
前の方にスタッフとマッチして基礎的な戦い方教えてんじゃね?ってあったけど、そういう事もプレイヤーが研究していくものなんだと思うがどうよ
157 :
ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 12:22:09 ID:R2ycCzNhO
毎日行ってる
>>154も明らかに同類
クアール80km/s速すぎワロス
川崎約二時間待ちか…
おんにゃのこがいるんだな〜
>>156 スタッフが参戦するのは直に対戦することで現状でのプレイヤ−のデッキや動きを見たかったというのもあるじゃない?
あとはコンテニュ−の改定後に対戦頻度の変化がどれくらいあるかを確認したかったとか。
川崎40人待ち
麒麟なら3枚ありますが…
レアもベガがダブった…
誰かベガ以外とトレードしてくれる奇特な人はいないもんか
>>156 うーん。まあ確かに、楽しみ方はユーザーが見つけるもの、
というのもその通りなんだが、このゲームが
・新しいタイプのシステムであり
・初めてアーケードゲームに触るユーザーも多い
という事情があるからなあ。
いつまでも似て非なる他のゲームと同じつもりでプレイしたり、
慣れれば分かるもの、少し考え方を変えれば納得できるものまで
改善を要求されてはロケテの意味が無い。
プレイスタイルの、一つの叩き台としてサンプルを示すというのも
アリかも知れないなと。
164 :
ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 12:54:41 ID:LkPU4ZOLO
162ってどこでやっての?
俺もRダブったから交換して欲しいんだけど。
165 :
ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 13:25:22 ID:wgGof48cO
これ儲かるわ。バハムートかなり高く売れました。
漏れはデュラハン・ランサー被ってたんで他のレアに交換出来る人がいればよろ。
秋葉あたりだとうれしいけど八王子や池袋でも全然オッケーです。
プレイ自体かなりの回数やってるんでいい加減にSR引きたいがムリポそうだな…。
今終わった、緊張したw
もうちょい攻撃範囲の色濃いほうか見やすいな
オークとオーガが出た
川崎は今待ち時間は約三時間くらいだと思う
整理券は120超えてる
168 :
ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 14:29:32 ID:AjIiEc470
このゲームつまらなかった
>>167 mjdk
これから行こうかなと思ってたんだが…
10時までに二回出来れば良いか
レベル4でハードいける?
ただクリアするだけなら、スピード4のキャラ2枚引いてればレベル1でもいける。
って言うか、俺は本稼動までガチ殴りでのハード以上クリアは諦めた。
今日整理券譲ってくれたおにーさん、マジで有難う
くれた券でプレイした時に
SRバハムート降臨した
しかもその前も欲しかったアクアライダー
もう思い残す事はねぇ。
肝心のゲーム、右の簡易マップの上の簡易フィールドが便利やね。
スキルの当てやすさがダンチだ
今日はキャンセル多発で回転が早い。
今もう70台かな
>>169 今110くらいかな?
漏れ121なので二回目やる
149まで配った
書き損ねた
報酬の装備って難易度?それともレベル?
とりあえず1回目にBの片手斧+4ゲットしたよ。
秋葉が今日の大穴だね、
今貰った券が100で今の待機が92〜95
176 :
ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 16:31:42 ID:R2ycCzNhO
その書き込みで学校会社終わりが来て一気に2時間待ちに
177 :
ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 16:38:29 ID:LkPU4ZOLO
川崎でやってるんですが、Rのアリがダブりました。
他のRと交換希望です。
トレードできる方がいらっしゃいましたら、お願いします。
コミニュケーションノートでトレード募集したらまずいのかな?
既出?
技ゲージ溜まると下(操作)ディスプレイのキャラが黄色く点滅
通常は青だから確認に便利かと
>>174 今二回目終わった
今LV3でノーマルクリア多分4もあればハードクリアできるんじゃない?
三回目でハードやってみる
アイテムは多分ハードとかだといいものがでるんじゃないかと…それか完璧なランダム
>>180 乙です
もしかしたらランダムかも
レベル3でハンドアクス+6とかいたから
ディスガイアやってる痛い子が俺だぜ
ハードの方が全体的に良い装備品が出ている気がするな
あとリウ゛ァィアサンハード敗戦時になんとかティアラGET
自キャラはもちろん女 見た目はまんまティアラだった
そういえば誰かベリーハードやった?まだリウ゛ァィアサン倒せてないから自分で調べられず
オーディンKOEEEEEEEEEE!
ハードリヴァがタダの鴨だぜ
VERYHARDやってきた。
・イフリート、リヴァイアサン共に使い魔4体なのはHARDと変わらず。
・各アルカナストーンにいるのが雑魚敵3体ではなく、使い魔+雑魚になってる。
アルカナストーンの上で各BOSSを相手にすると、実質6対4と言っても良い。
・しっかり相手が挟み込むようにポジションを取ってくる。
・特殊技連発してくるのはHARDと一緒
…マジレスすると、ロケテの間はオススメしない。HARDでもアイアンソードとかゲトできたし。
レア無しでのハード攻略法って何かある?
アンデットスカラベ、スフィンクスのスキルを利用した
ガチ引き篭もりデッキとか行けるかね?
>>181 今川崎にいるの?
漏れは英語4文字で一文字目か大文字であとの三つは小文字だぜ
>>186 まだいますぜ
192番はちと遠いが麻雀格闘の場所が分からない
にしてもハードイフリ強い…
打撃メンツで突貫は無理
>>187 漏れはこれから三回目やるよ、ハードやってみる
時間見たらもう八時になるのね…三回目終わったら帰ります
遅レスで申し訳ない
レアがダブったって言ってた者です
当方今日明日八王子にいる予定です
ダブリはレアがベガ、コモンも数枚あります
よろしければトレードお願いします
お世辞にも面白くはないなw
三国志やクエDやアバロンのアイデアの一番良いとこをうまく強奪したって感じwww
強奪に失敗した感じだな
コストあっても3匹までしかだせないから強いの3匹で
相手殺したら回復すりゃいいんだから人海もそれほど機能しないし
>>191 ガチぶつかり合いだけなら高コス3体だろうけど
スキルや移動力に柔軟性を持たせようとしたら
もう少し枚数欲しくなるかと。
三国志大戦、カードビルダー、AAAなんかの
カードで操作するゲームと比べてどんな感じなんでしょうかこのゲーム?
既存のものよりおもしろい部分ってあります?
ハードやってきた強すぎw
やっぱ無理だった
レベルあげてからまたやるよ
初SRのバハ引けました
>>177 川崎駅手渡しでよければデュラハン・ランサーと交換しませんか?
アリが欲しいんで…。
バニー2枚目…
>>193 既存のカードゲームに比べたらかなり劣る。まぁ、ロケテだしな。
スクエニじゃなきゃ死亡していたかもしれない。
(全部下請けに丸投げ開発だけど)
>>185 俺みたいなヘタレでも出来る、HARD攻略方法
1)スピード4の封印スキル持ちを一体用意します。
2)他に2体、スピード4のキャラを用意します。まぁサキュバスがいるから後一体。
3)残りコストでデッキを組みます。
4)プレイヤーキャラもスピード4になるように装備します。
5)始まったらすぐ、斜め左に全力で移動、サーチアイを封印します。封印スキルがあれば1秒で終わります。
6)サーチアイを封印すると、接近しない限り敵が自分を追わなくなります。
7)全力で右に離脱しつつ、シールドを封印。これまた1秒で終わります。
8)後は接近し過ぎないよう気をつけながら、ストーンを3つ封印して終了です。
肝心なのは、「絶対に戦闘しない事」。どんなに戦闘を挑んでこようと、全力で逃げましょう。
…多分、対人でも可能だと思うんだ。何よりスピード4が3体いるだけで良いから、
コスト1で3体入れたり、スピード4のキャラで戦力になりそうなの入れれば良いだけ。
高コスト3枚デッキなんか、デュラハンランサー入ってるだけで完全に詰むし。
是非やって欲しい。スピード4の恐ろしさがわかる。
最初は3枚最強じゃね?って思ってたけど慣れてくると5〜6枚のほうが強そうだ
ハードが割と楽に勝てるようになったんでベリーハードやってきたけどイフで僅差負け、リヴァで3割差負け
下手にストーンで待ってると5〜7体相手にすることになるんできついね
自城付近まで引き付けたほうがよさそうだ
負けたけどこの2戦共1ランク上の装備が来た
アイテムは難易度高いほうがいいものが来るっぽい
>>199 サキュバスが早いからなぁ・・・他にも痛い1コススキルがいくつかあるし
高コストでのうのうと構えてると、特殊技で押し切られる。
俺も6枚デッキにした。低コスで特攻、中コスで復帰の方が
デッキバリエーションも組みやすいし、対応の幅が大きい。
ベリーハードは無理ゲーorz
ハードはそれこそレベル1でも何とかなるけど、
ベリーハードは勝てる気がしない。
って言うか高コストの癖に特殊技連発とか、ずるいぜスクエニさん。
見てて賢いと思ったんだが、武者に先陣切らせて
盾にすればヘタレな俺でもいけるな
複数攻撃だし
レアすら引けない俺オワタ
明日は大戦3稼動するし人少ないよな、と思ったが逆に人増えて出来なさそうな事に
気がついた。
このゲームは缶ケリな気がしてきたw
>>202 缶蹴りは言いえて妙かもw
いかに相手の居ない缶を蹴るかだよな。
まぁ、もちろん缶を守ってる鬼をフルボッコにして蹴るのもいいんだけど…
>>200 使い魔のLvが高いのかしら?>ベリハ
Lv上がると貯まる速度も速いのかな・・・ちっともLv上がらんが。
毎回出撃してるサキュですらまだ7割ぐらいだ
明日から三国志も始まるけど、各店舗とも整理券1コールで
キャンセル扱いを徹底してくださいな。
どうせ両方取る人間が続出するんで、呼ぶときにいなかった
番号はどんどん飛ばしてくれ
>>204 LV1のサキュだと、スキルゲージ溜まるのに5カウント
使用後のwait状態も5カウントだけど・・・殆どそれに近いな。
ところで10枚以上引いてるのにレアが引けないんだが、
これは日頃の行いが悪いんだろうかorz
206 :
ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 22:05:20 ID:LkPU4ZOLO
195さんって今ゲーセンにいます?
待ち中だったらお願いします。
なんか「レバー+カード4枚」という操作体系は、家ゲーユーザーを意識して
「方向キー+4ボタン」に合わせたんじゃないか、という気がしてきたw
開発者の「成長要素はスクエニらしさを出すため」というコメントを読んで、
スクエニ=RPGというイメージから離れたところで勝負しようとして
大人の事情で成長要素が入ったのかと思ったが、パーティー制といい、
操作方法といい、大元のコンセプトからして「家ゲーRPGのパーティー戦闘」と
「TCG」をいかに“こじつける”か、というのが出発点なのかも
……と妄想してみた。
さて川崎から帰宅・・・
戦闘はなんか物足りないきがする・・・
あと通常攻撃範囲の色を変えてくれ・・・緑にするとか・・・
暗いゲセンで漏れの目ではあの色は見にくいよ・・・
あと工房が店員と揉めてたなw
厨房とか工房はカードゲーに手を出さないほうがいいと思う・・・
三国とかでも辞めた奴いたし・・・
川崎はまともなほうだと思うんだが>店員
どこに揉める要素があるんだ?
>>209 店員には非は無いと思う
詳細が分からんが、工房と店員が話してた
むしろ工房が切れてたw
漏れが思うには
1、16歳未満は18時以降はゲセンに入れない(店員が断ったその時の時間は確か18〜19時)
2、順番回ってきたが、その時に工房がいないので飛ばされた(キャンセル扱い)
で工房が店員と話してて切れ気味で帰っていった・・・
まぁ2番だと漏れは思うが
>198
本当!?
明日、試してみるよぉ!
>>210 …サンクス、店員さん災難だったな(´・ω・`)
まぁ客と店員がもめてる時って、八割方客のほうが悪いんだがw
スターターのカードって排出されないのか。
今日、気付いたらサキュバスがなくなってたんだよな・・・
スターター買い直すか迷うな・・・
>>211 そこまでは分からない
>>213 その店員さんは堂々としててちゃんと言葉もえらんでたからすごいと思う
>>214 やった場所川崎?
川崎ならカード忘れの届けがあったよ
店員に聞いてみたら?
>>198 なんと言う戦術。
CPU戦でサーチアイ潰すとどうなるか判らんかったけど
接近しない限り攻撃されなくなるのか・・・。
ベリハでもこれやれるんじゃね?
>>216 残念ながら、各アルカナストーンに使い魔がいるんで
こっちが征圧に手間取ってる間にあっちが3つ潰しちゃうんだよね>VH
因みに封印スキルが無いと、目や盾の封印は3倍くらい時間がかかるから
封印スキルのあるカードが無いと無理。
うわ雨だこれ。今日はやめとこうかな。
>>214 もしかして川崎ですか?
イスの下にサキュバス落ちてたのでLOV受け付けの係員に渡しましたよ
違ってたらすいません
>>206 すいません、家に帰って寝てしまいました…。
土日のどちらかで構わないようでしたら上記アドレスにご連絡お願いします。
もう一枚も交換したいので募集いたします。
放出
Rデュラハン・ランサー
希望
Rベガ
場所は秋葉原もしくは池袋手渡し、土日のどちらかでしたら川崎・八王子でも大丈夫です。
行こうと思ってたのに、雨ってすげぇやる気なくなるよな。
何のために今日休みにしたのか。近場で三国志でもシコシコやるか
〇
|_ __
〈oヽ'"  ̄"' /
,' )
.| (
.ミ| ⌒` ◯'⌒ )ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ヽ、 _ヽ〃 。 ノ, __ <
(. ,−' '__ヽ-ノ |僕はSRでよろしくクポ
V⌒( ヽ 、__'ξ; \_________________
(、`−'、 )
ヾ、 ̄ヽ、 '⌒) ⌒)
 ̄ヽ、l 、0ノ _.0ノ
ヾ`ニニ"~'
`Y"
,.十、
`ー '
雨だぜ!今日は空いてるぜ!まわしまくるぜ!
と考えている奴多数
逆に増えまくるんだろうなぁと思ってる
大戦3の影響で
整理券もらっておくだけなら簡単だし
大戦3の待ちの暇つぶしにされる可能性はあるね
雨の日のオタは格別臭いから注意が必要だ
228 :
ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 08:24:01 ID:obYLfF1F0
これ装備類、使い魔LV情報ってカード管理なのかな
この手のカードってどれくらいの記憶領域があるんだろうか
平日いけるやつウラヤマシス
最高でロケテ中で何クレできるんだろうか?
NESYSはカードごとに全情報抱えるんだっけか
セガやナムコと同じ方式だね。
全データ抱えてるからオフラインになってる時でも自分のデータを引き出せる。
コナミのは単なる認証鍵でしかないからネットに繋がってないとゴミ。
その代わり持ち歩くのは一枚で済むわけだけど。
232 :
214:2007/12/13(木) 09:42:57 ID:EF4uEdMW0
川崎…誰か整理券もらえたら欲しい…
授業の合間にせめてスターターくらいは買いたい(´・ω・`)
川崎行ってる人いる?
余裕あったら混み具合を教えて欲しい
川崎は10:40くらいで51番
ども。
今ついて70番
初プレイだから緊張
スターターっていつ買うの?(´・ω・`)
>>236 場所にも寄るだろうけど秋葉は呼ばれたときに「スターターお持ちですか?」って聞かれるよ
川崎もそれだね
あ、川崎です
答えてくれてありがとです
>198
有り難う御座いました!
目から鱗でした。
m(__)m
とりあえず始めてやる時は500円玉は使えないみたいだから100円玉を10枚用意しとけ。
いま池袋は何番くらい?
秋葉原は整理券3時から再開みたい
昨日の夜の川崎なんだけど、整理券何枚も持ってるやつらがいたよ、みんなが2回のところ4回プレイだった。
17時くらいに川崎行くんだけど、待ち時間てどのくらいかな?
三国志対戦稼動したから心配だが…
245 :
ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 14:58:16 ID:HRYXCgzfO
コイン入れるとこ固くて入れづらいなこれ
やったーバハムートゲット
秋葉って整理券抽選になったのね!
かなり待つかと思ったらすぐ回ってくるわw
運が良ければ池袋に戻ってもう1クレできそう
秋葉って、3時の時点にいないと整理券貰えないの?
それってロケテとしてどうなんだろう…平日学校行ったり働いてる層、完全に外したロケテになる。
それともスクエニからなんも指示行ってないのかな。それはそれで問題だが。
>>247 それ本当?
整理券の枚数はまだ限りあるの?
誰か俺のオーガを何かとトレードしてくれないですか。川崎です
アンデッドスカラベとケルベロス以外でお願いします。
>>249-250 3時前に並びだして、ちょい過ぎたくらいに配りだした。
配った後も若干枚余ってたけど、
それも箱から整理券を引く抽選式。
80番台前半でやってまた引いたら次110番台w
今から池袋行きます。
トロールダブったので交換できる人居ませんか。
川崎は二時間待ちくらい。
インキュバス、クァールがでねぇ
誰かトレードしてよ
>>254 八王子ならインキュ、トレできるんだけど・・・
そちらは何がダブってます?
(麒麟とかスカラベだと嬉しい)
川崎二時間とかwww
完全にバイト間に合わないや(´・ω・`)
皆のプレイ見るのも飽きたからな…
三国志でもやるかな(´;ω;`)
秋葉の次の整理券何時からか知ってる人いる?
一応…
川崎で整理券交換できる神はいらっしゃいますか(´・ω・`)
お礼にスターターのサキュバスなら出します(`・ω・´)
259 :
214:2007/12/13(木) 17:02:31 ID:Hiw0QCnR0
サキュバス無事に確保できましたー
ありがとうございました
放出 Rベガ
希望 Rデュラハン
ごめんなさい土日は用事あり
ヨロシク
263 :
260:2007/12/13(木) 18:15:53 ID:GKlV3zur0
川崎です
264 :
ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 19:13:49 ID:xWvglIbbO
Rデュラハンかなり使えるね。スピード4のパーティーで封印スキルいれて、罠仕掛けつつ走り回り。
対人戦でやったらかなり下手くそなオレでも勝てました。
「スピードに大して差がない」とか「3コスト3枚で勝てる」とか
最初の頃はアフォなレスがあったけどな。
スピードが無いとこのゲームは無理ゲー。
速度2以下のキャラはかなりキツいね。
267 :
ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 19:41:18 ID:AxNEEv2iO
>>265 スピード3でPT固めてもスピード4のPTと渡り合えると思うけど
敵一体に一撃食らわせて硬直したところを畳み込めばいいわけだし
268 :
ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 19:50:08 ID:/SXnsmax0
>>267 だからRデュラハンの冥界呪縛が有効だってことじゃない?
そらバハムート居れば3でも、えぇがな…
(´・ω・`)
4で逃げても限界あるでょ
と、しょんぼりしてたらデュラハン引いた
(`・ω・´)
270 :
ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 22:15:05 ID:fBHsLjx0O
1〜1.5コス帯の性能良すぎじゃね?
>>198の方法を試してみた。
自キャラを一体でも落としたらかなり危ないので結構シビア。制圧力の落ちるサクリファイズも基本的にはNGなので、慣れないうちはフェニックスや麒麟がいると安定すると思う。
キャラを落とさずに自軍のスト−ンを無傷で1つ残せればSランクも取れる。
フェニックスの回復量は、ちょっと計算に入れるにはシビアすぎない?
まぁ、あれが半分近く回復とかだったら壊れだと思うけど
最初はスキル範囲外したのかと、我が目を疑ったよw
>>272 スト−ン周辺のザコとしか戦わないし、気休め程度でもいいかなと。
まあ常に主人公を盾にして動けば回復はいらないけど。
書いた本人だけど、そんなにシビアかなぁ。
ところでグリフォン余ってる人いませんか?
ヴォーパルバニー、オーク、ゴブリンファイター、麒麟、ポルックスあたりと交換して欲しいんですが。
誰か、クァールとポルックスで何かと交換しませんかー?
>>275 玄武でいいなら、ポルックスとトレードお願いしたいんですけど。
とあるカード2枚でハメ技発見。これは修正されそうだけど開発にはヒ・ミ・ツ
おまえアキバじゃね?
アレのことか?
三国志大戦の影響あったかい?
>>276 玄武持ってるからすまん(´・ω・`)他にダブりないですか?
ヘタクソ過ぎてハードクリアできない…
デュラハンもグリフォンもいるのに
八王子の人ごめんね、対戦中に画面固まっちゃったよ
攻略法見てハードやってきました。
編成を間違えて封印・制圧部隊のスピードが3でしたが、封印持ちが二人いたせいか封印が一瞬だったので何とか勝てました。
明日やれればスピード4にしてみるつもりです。
書いたくれた方ありがとう。
283 :
ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 06:31:52 ID:hHCmZKF5O
秋葉原の整理券配付時刻は何時と何時でしょうか?
>>280 あと出せるのはゾンビードッグしかないんだが、どうですか?
これがダメだったら諦めます。
285 :
ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 08:21:49 ID:Sy0zm9hGO
286 :
ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 09:47:22 ID:dzBNXT77O
昨日までの感想を書くぜ
・コストによる差が無い
特に25コスが不憫
・ミニマップ上の戦闘範囲が邪魔
敵が見えてたり相手の攻撃が届くのに
スキル範囲内には捕らえられなかったりでフラストレーションが溜まる
希望
グリフォン
セルケト
インキュバス
クァール
交換カードは、お問い合わせ願います
場所 川崎
>>286 >・コストによる差が無い
プレイしてないけど、カードリスト見てそれ気になってたんだよな。
コスト10のサキュバスと
コスト15のオーガと
コスト20のグリフォンのパラメータがあまり変わらない。
いくら技能や特殊技が強くても……と思ったんだが
実際使ってみるとどうなんだろう。
夜までいるなら、会社帰りに川崎寄ります。
インキュバス被っています。
>>288 グリは封印スキルに複数攻撃持ち。
額面の数字だけが全てではないよ。
麒麟かグリフォン余ってる人いませんかね?
八王子ですが。
こちらは
バニー、インキュ、アクアライダー、スピリットが余ってます
>>292 了解です。
今プレイ中。。
グリーンのセーターです。よろしくです
秋葉原メインですがデュラハンランサー被ってる人いませんか?
こちらのラースジャイアントとでトレードお願いします。
今日初プレイしに行くんだけど、今の秋葉の混み具合を教えて下さい。
もう秋葉配布終了とかw
みんな早すぎ(´・ω・`)
次は五時頃とか
もし良かったら宜しくお願いします。
放)ベガ(+α)
求)デュラハンランサー
明日、朝から秋葉原並びます。
秋葉原にいるコイツと仲間はループして一人で整理券貰ってる。
対応してくれるかわかんないけど店員にも言っといた。
・黒髪の真ん中分け
・眼鏡
・白いトートバック
・白地に肩の所が青い膝くらいまである長めのジャンバー
・中は緑のチェックのシャツ
川崎にもいたな。顔面蒼白の眼鏡のオッサンと、眼鏡デブのコンビ。
眼鏡デブが眼鏡のオッサンに整理券渡して、別のロケテ会場へに向かってた。
幾らなんでも必死過ぎだろwww
301 :
ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 21:43:41 ID:Ar/YLhhX0
Lovって将来性はあるんだろうか・・・
もう少しロケテやってる店が増えてたら嬉しいのに
それにしても評判のことは全く聞かないな
複数対複数とか他のカードゲーと違う方向へ行かない限りキツイかもな。
1グループしか操作できないのはやはり致命的。
スクエニ開発ルームに1戦目に勝つと、2戦目はガラッとデッキを替えてくるのは仕様なんだろうか?
1戦目はほぼスターターだったのに、2戦目はICが変わってオーディンとか使って来たんだがw
>>298 たぶんそれ知り合いだわ。注意しておいた。スマソ。
>>285 なら仕方ないな…諦めるわ。
明日川崎でこちらのゾンビードッグを
スピリット
シーパンサー
アンデットスカラベ
ケルベロス
麒麟
のどれかと交換して頂ける方いませんか?
今川崎の一番左の厨トリアル空気読めよな
_,、r=====、、,,_
,r!'゙゙从人´ `'ヾ;、,
,i{゙, , ,∧_∧'_,,_ ・;∵ :l
. ,r!'゙´Σ(;ω(;;()・;∵、;;;:....:;l!:;r / ヽヽ
,r ⊂ノ
>>305 _つ''=;;:;il!::'li /
. il .... ( ::. ノ .:;ll:::: ゙li /\ ││
..il' ' U ̄U=;;;;;;;:.... .;;il!:: ,il! / ──┐
..ll YWr `"゙'' l{::: ,,;r'゙ │
..'l! . . . . . . ::l}::;rll(, ──┘
'i, ' ' -=====‐ー《:::il::゙ヾ;、
゙i、 ::li:il:: ゙'゙'\∧_∧ ズームパンチ!
゙li、 ..........,,ノ;i!:...::,.ヾ( ・ω ・ )
`'=、:::::;;、:、===''ジ゙'==-、、゙\ と)
`~''''===''"゙´ ( \
. ∪ ̄\_)
『オー』の文字が見えて叫び出したい程の衝動に駆られながら開封したら実際にはオークだった時のがっかり感を味わった奴、引いたレア紹介しながら点呼。
俺?リヴァとベガ。
308 :
ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 23:46:03 ID:xNPx8e0kO
バハムート二枚引いた奴出てこい!
レアなんて影も形も見えませんが(´・ω・`)
ホームでバハ・おでん・フェニの3キャラで出撃する人を見かけ
軽く殺意が芽生えました。デュラハン控えって何だよ・・・
トロール4枚目orz
あ、書いてから気づいたが誤解されそうだな
控え=最初のコスト計算でドカンと90オーバーになってデュラハンを
引っ込めた、っていう意味ね
>>307 ピロー開けなくても硬さでRかCかわかる様になればショック受けずにすむぞ。
俺はオーディンとベガとラース引けたよ。
313 :
ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 00:29:14 ID:t5lAiV0qO
>>312 俺もそう思ってたが、さっきやっとラース出たよ
俺は2日間、計5ゲームでオーディン2枚とベガ
まぁまぁかな
なんか今回のロケテって、SR排出率高くない?
SR使ってる人、結構見るよ
同じ奴が延々と回してるからそういう奴がR持ってるだけでは・・・
実質のプレイ人口はかなり少なかったりしてね
317 :
ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 01:08:51 ID:t5lAiV0qO
カードゲームなんてそんなもん。
なぜか自分以外の人間はレアをたくさん持っているんじゃないかという錯覚に陥る。
単にレアつかっている人が印象に残っているか、
廃人はずっとプレイしているので遭遇率が高いだけだと思う。
VERYHARDにはサーチアイ封印も効かず、リヴァイアサンが普通にこっちの石に突っ込んできたぜ
それでもなんとか勝てそうなデッキは考えついたんだが、麒麟がいないから無理だ…w
>>319 サ−チアイ潰したら石に突っ込んでくるのはどのモ−ドでも同じでしょ
グリフォンがいれば封印しつつリヴァイアサン迎撃もできるんじゃないかと妄想してみる
最終日一歩手前だが今日突貫する
予定の香具師何人いる?
今だにダブり無い俺は負け組
ベリーハード昨日クリアしたよ
デッキはサキュ、クラーケン、ポルックス、シーパンサー、落武者(グリフォン)
石を叩くのは諦めてひたすらガン待ち全滅狙ったよ
一定以上石削られたら負けるけど
池袋、人少なくね?
秋葉はどう?
秋葉の店員…看板くらい前に出しとけよ頼むから。
毎回店側と道路側に2列出来そうになるw
ホント使えねぇ。
川崎は20人前後かな
休みにしては少し少なめ?
326 :
ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 09:47:23 ID:gIdhswJY0
秋葉原、現在40人くらい。近くに口臭きつい人がいます。早く整理券貰って退散したい…
>>326 ドンマイ
川崎
さっきより増えて40人前後
あれな方々は前に寄ってる上に後ろは女性ですぜ
3594稼動したから純粋に楽しむ層は減ったがバイヤー率上がって大変かもな…
並びながら携帯いじってるやつは9割ねらーか
ダブり来た…よりによってボルックスかよorz
誰かトレードしてくれますかね
今SRオーディン・Rリヴァイアサン・Rデュラハンランサーが余ってます。
余りコモンもそこそこ、全て半開封です。
コンプまで残りSRバハムート・Rラースジャイアント・Rベガの3枚。
トレード出したいと思うので興味ある方はメール下さい。
真面目に交渉出来る方よろしくお願いします。
川崎
整理券100過ぎ
現在50番呼び出し
333 :
331:2007/12/15(土) 11:53:10 ID:vXRUO/e50
私見ですがレート的に・・・
SRオーディン>バハムート
Rデュラハン>リヴァイアサン>ラース≒ベガ
このぐらいと考えてます。
他の意見も参考にしたいのでレート絡みの話しませんか?
>>332 2時間で50ってムチャクチャ早くないか?
明日で最終日か・・・
ダブりを交換しておきたいなぁ。みんな結構ダブってるとは思うけど
これから秋葉原に行ってみようと思うんだが、どれくらい待ちが居るのかな?
川崎の方が回転早そうなら、そっちのがよさそう?
回転そこそこ早いけど待ちは長いかも
あと、二番が一度動作不良起こした
オフラインで経験値入らないという
俺の経験値625+2380を返せ
連レスすまん
川崎今60番呼び出し
俺スピ4向いてないかも知れん…
最初逃げつつ目封印で、盾封印して、石封印中にフルボッコ
装備諦めて経験値稼ぐことにした方が良いかな?
>>331 ラースジャイアントとリヴァイアサン交換して貰えませんか?
>>331 ラースジャイアント出します。
デュラハンランサーとトレードお願いします。
こちらラース二枚でもいいです。
341 :
331:2007/12/15(土) 13:31:40 ID:vXRUO/e50
>>338 >>339 メアド晒しておきますんでそちらにご連絡くださいm(__)m
一応、今日は夕方頃から川崎行く予定です。
八王子でセルケト、クアール余っている人いませんか?
こちらそれなりにダブってます
>>341 メールを送信すると相手先ホストの都合により送信できませんでした
…となります。
344 :
ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 13:58:10 ID:LplDh7LrO
>>342 残念だ、丁度だぶったが帰るから駅に入ったところだ
>>341 川崎はちょっとつらいな…
時間的に都合が…
すいません、ラース二枚の自分は辞退します。
ご迷惑おかけしました。
346 :
331:2007/12/15(土) 14:01:13 ID:vXRUO/e50
>>343 うお!マジですか!?
すいません、今から調整しときますm(__)m
>>344 うわ、残念です
もうちょい早く書いておけば良かったか…
348 :
ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 14:03:43 ID:LplDh7LrO
>>347 いやまあ、どうせ電車待ちするまでスレ見てなかったから
349 :
331:2007/12/15(土) 14:05:12 ID:vXRUO/e50
>>345 一応、今日すぐに決めるという訳では無いので明日以降でも宜しければ。
場所は池袋・秋葉原・川崎を考えてます。八王子はゴメンナサイm(__)m
350 :
345:2007/12/15(土) 14:13:19 ID:1uPVcTCZO
>>331 了解しました。
今日の引きに賭けつつ、また今晩レスさせていただきます。
一応秋葉原希望です。
>>342 クアールあります。
レイス・スカラベ・ケルベあたりが余っているのでしたらトレ希望
今日は無理ですが、明日なら朝から出撃予定なので、それでも
よければ・・・
352 :
331:2007/12/15(土) 14:40:19 ID:vXRUO/e50
どうでも良いが
>>331が自分のカードを高レートにしている件
レート厨ワロス
354 :
331:2007/12/15(土) 15:07:00 ID:vXRUO/e50
>>353 あくまで私見だから。
人それぞれ絵師やデッキによって変わるだろうけど今回はオクを参考にした感じ。
ラストプレイもダブり…レイス・腐乱犬で両方とも
では帰るかな
案の定トレードスレになってやんのw
なんかすごい事になってるけどデュラハン出してラース二枚なら喜んで出しちゃうな〜。
とりあえず総括を、明日にでもメールでスクエニに送ろうと思う。
【娯楽性】
ヴィジュアル、爽快感、
【ゲームバランス】
HP・ATK・DEF・SPEによる違い、コスト格差、攻撃範囲、スキル
【システム】
アルカナストーン、アルカナシールド、サクリファイス、視点画面の移動
【やりこみ要素】
レア率、経験値、装備品、カードのコレクション性
【設定】
世界観、主人公キャラ
結局レア一枚も引けなかったな…まぁこれは運だから仕方が無い。
20枚近く残ったコモンを見て涙するさ。
現状ではさすがに他のカードゲーほどやりこむゲームじゃないしな。
ちゃんとロケテのまとめをして次に繋げ様じゃないか!
殴り合うデッキと殴り合わないデッキの2つ以外に方向性が用意されているのかい?
あるいは方向性は2つであってもその中ではっきりとした個性を打ち出せるのかい?
ここがカードゲームとして遊ぶことを考えた時に非常に気になる部分だな。
そいや、今更ながらネタだけど
皆全滅直後に即出て即帰ってアライブボーナス取ってる?
あれやるのとやらないの結構回転率変わるんだけど。
殴りサブ*3に4スピ妨害2体で
開幕妨害終わったら全滅即復活とか
>>360 そこだよなぁ。
「低コストで逃げ回って封印する」
「高コストで殴り合ってぶちのめす」
この2択状態になってる。
これだとそれこそデッキが固定化されるし、作業感が強すぎる。
>>362 あとはストーリーモードにほぼ限定されるけど、
「相手の弱点属性で固める」
っていうのもあるよ。リヴァ相手に雷+グリ(or麒麟)とか。
対人だと、相手の出方でいかんともしがたいけど。
ただ、武器が5つしか持てないから、属性固めはあまり
極端にできないのがなぁ・・・
武器はもうちょっとアイテム画面増やして欲しいところ。
あるいは武器に成長かアドバンテージ要素付けるとか
武具はマテリア式でもよかったんじゃね?
でも主人公の武器は属性複数付いてたりするからなぁ。
スピリットDEFあと10高かったら即レギュラーなんだがなぁ。。
366 :
331:2007/12/16(日) 06:14:10 ID:pj4CcoNm0
367 :
331:2007/12/16(日) 06:17:22 ID:pj4CcoNm0
>>345 結果いかがでしたか?メール頂けると助かりますm(__)m
368 :
342:2007/12/16(日) 09:06:23 ID:PD/o2GkWO
すまん、今回だけ
>>351 スカベラあります
こちらも朝からいますのでお願いします。
こちら紺のジャンパーと黒いショルダーバックです
川崎にいる人、今、どのくらい並んでますか?
370 :
351:2007/12/16(日) 10:10:50 ID:KPYP2LG+O
>>368 了解しました。
10:20には入店します。
こちらは茶のジャンパーです
371 :
ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 12:52:17 ID:X44u7NfbO
4人できて子供まで新規参入してる家族連れKY
373 :
331:2007/12/16(日) 13:42:34 ID:ZZ7wch1mO
スレ立てといてアレなんだが…最終日って事でこれから動くんだけど秋葉原・池袋・川崎でオーディンをバハムートに変えてくれる人居ません?
しばらくレス無ければそのまま川崎行きます。
やり納め終了〜。
最後に対人戦2連勝で締め括れたんで、気持ち良く終われた。
自分で「スピード4封印が対人戦にも通じるんじゃないか」なんて言っといて
結局試さず仕舞い、ってんじゃいい加減すぎるしな。
帰ったらまとめてスクエニにメールするけど、その前に一言。
同じプレイヤーとの連戦を組むのはやめようぜ。属性の相性があるんだから。
>>374 同じ奴との2連戦てのは対戦してる奴が少ないから仕方無い。
秋葉原で整理券もらったが、急用でできそーもねー
エスカレーターの手すりにいるから、誰かゴミカードでいいから交換しねーか?
番号は90番前半だ。
黒い毛糸の帽子かぶってるからよろ
10分くらいまつよ
377 :
ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 15:17:31 ID:+IiwE1pMO
誰も来ねえから帰るは。
適当な奴に押し付けてくよ。
スレ汚しすまね。
ちと募集期間短かったな。
378 :
ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 15:38:42 ID:X44u7NfbO
>372
そそ。川崎。
379 :
331:2007/12/16(日) 16:44:57 ID:ZZ7wch1mO
結局アキバで整理券取れたから居続けてます。
今ちょうど呼び出し100番目。
誰かSRトレードしてくれんかの?(・ω・`)
380 :
ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 16:57:33 ID:yIzuVgr1O
最終日に新参とか……
やっぱり俺KYだな。
>>371 居たな。転売屋かね…。
奥さんは、やりたくないみたいだったな。
>>378 もしかしたら、そいつら昨日も来てたかも。
自分のちょっと前だったので、すごいウザかった。
子供は操作方法とか分かってないらしく、ひたすらボタン連打のため、
特殊技ゲージ切れのカチカチ音がかなり耳障りだった。
(それでも、ノーマルイフリートに勝つってどういうことよ?)
そして、親はお決まりのカード回収。
カード回収目的なら、オンライン対戦にしてフルボッコにされた方が早いんじゃねーの。
時間切れの様だ…
みんな10日間お疲れ様でした。
それにしても、全部で40クレもやったのに、遂に1枚たりともレア引けなかったぜ!www
もう笑うしかねぇwww
昨日〜今日なんかは全て全国選んだのに一度もマッチしなかったし。
レア無しでも勝率8割を出せたのだけが救いか。リセットされちゃうけど。
384 :
ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 18:18:42 ID:4ysUBCEd0
結局4回しか対人できなかったけどデッキつーかパーティーのメンツかえることで
立ち回りがかわるわけでもないのな。カードのパラがイメージできないから
パーティ編成時のキャラ入れ替えをしたときにどれだけ変わるかがイメージできんw
それを試すのに300円はちょっと痛いわ。
パーティー移動中とかアルカナ破壊してるときとか、間延びしてばっかりな印象。
絵はかっこいいけど一回300円のゲームじゃないわ。
開発ルームはこのスレ見てシステム変えたりするのかね?
悠久みたく2回目のロケテまでにどれだけおもろくできるかによっては大戦3と2択だわ。
2つもTCGできんわ。
八王子でトロールトレードしてくれたひとありがとう!ベリハのイフリート倒せたわ!
385 :
331:2007/12/16(日) 18:19:52 ID:ZZ7wch1mO
>>331 トレード全て決まりましたので〆ます。メール頂いた全ての方に感謝!
最終日も残すところ約5時間…最後までロケテを楽しんでいきましょ(=゚ω゚)ノ
今秋葉どう?今起きたorz
387 :
387:2007/12/16(日) 19:18:39 ID:5NXsjlWw0
ここでトレード要望するのも恐縮なんですが
希望:ロケテ ノーマルカード32枚全て
放出:WCCF EMVPシェフチェンコ
某サイトにも載せたのんですが、募集が来なかったのでここに載せてみました
詳しいことはメールでお願いします
出来れば手渡しでお願いします
388 :
ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 21:22:22 ID:yIzuVgr1O
初歩的な質問で申し訳ないんだが、
おでんのレア度はどれくらいなんだ?
4クレで出た。
>>388 LE曹操>>>おでん>>>LEガンダム
そろそろロケテも終了ですか。参加した皆さんおつかれーノシ
結局35プレイでレアは1枚も出ずorz
今日ようやくフェニックスが出たのが、せめてもの救いか・・・
要望や感想は後でまとめてスクエニに出す予定なんだけど、1つだけ。
八王子では一昨日と今日、真ん中2台のレバーが動作不良起こしてた。
→に入れると戻らなくなってダーッと動きっぱになる。
直ったと思ったらまた再発してたんで、筐体の強度テストはもっとやった
方がいいと思う。10日でオペさんが調整しなきゃいけなくなるようなヤワ
なレバーじゃ困る。
危うくB-の武器捨てるトコだったよ(;´д`)
他のロケ地ではどうだったんだろうか・・・
>390
そら、コカトリスが…
レア引けてない人結構いるんだな。
約30プレイでレア3枚引けた漏れは運がいいほうだったのか…。
ロケテ後半では4〜5時間待ちでコモンカード2枚とか引くのが嫌になったんでそれからはまったくプレイしなかったんだけどね。
某店舗にて今日から初めて4クレでオーディンとリブァ引いたんですよ〜。って軽く引き自慢がてら話しかけられた時はかなりムカついたよ。
せっかくレベル11、武器もオーバーキルレベル3所持、ベリーハードまでいったのに
ICカード情報が直前のプレイしてたデータに変わっちまったぃ…
レベル3の漢キャラ…装備貧弱…
┐(=д=)┌
394 :
ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 00:20:30 ID:Cn3vT1SFO
>>389 サンクス
俺一生分の運使った気がするわ。
引き自慢ぽくてスマソ
俺もレア引けなかったな。
いくらなんでも分母が2桁(レア率1/10以下)って事はないと思うから
かなり運が悪かったんだな…俺は。
って事で、今回はコスト30以上引けなかったので、高コストについては語りようがない。
運が良い方々に任せる。
ロケテ乙でしたー。
レアが1枚も引けなかった自分は負け組ですorz
はぁーっ、切ない。
でもノーマルコモン全部揃っただけでもうれしいよ。
38種集まった人居るの?
>>393 それ俺もなった
ベリハのイフリート倒してゲーム終了
次のプレイでICカード入れてプレイしたらまったく知らない名前で装備品もレベルも別のキャラだった
なんか不具合の予感
最後にベリハのリヴァイアサン倒したかったのに・・・
この不具合が製品版で直らなかったら致命的だな
修正してくださいね、スクエニさん
ロケテ1週間で24プレイ、48枚引いてレアは1枚のみ
周りを見た感じではSRが1/200、Rが7/200ぐらいの封入かね
まぁ個人的な体感だが
取り敢えず次のロケテはいつあたりになるんだろうか?
399 :
ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 02:13:16 ID:iBwoccKRO
ロケテ、お疲れ様でした。
GameOverの画面で、次のICを挿すと前の人のデータになってしまうようです。
34クレジットでR3枚の自分は勝ち組かな?
>>397 朝と夜に同一の台でR2枚引いた
整理券240位行ってたんで1台あたりのカード排出は120枚位
なんでR封入率は1/60↓か…
ロケテスト皆様お疲れ様でした。
トレード希望です宜しくお願い致します
希望)ベガ
提供)リバイアサン
お互い美品にてトレード希望です
東横線 駅構内での手渡し希望です
宜しくお願い致します
トレードは331が自分の都合だけで立てたスレがあるのでそっちに逝って下さい。
終盤はトレード話ばかりでつまらんな。
結局ロケテスト版の総括は、
可能性はあるけどこのままじゃお話にならない。
でおk?
御意
ゲーム内容があまり語られてない点が、このゲームの末路を感じさせる。
現状はカードダスだな。もっと落ち着いてロケテ出来るようになればいいのだけども。
406 :
ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 09:20:53 ID:c3w0vKSo0
とりあえず待ち時間でやった三国志のほうが全然おもしろかった。
>>405が頭悪いレス過ぎて、みんなスルーしてると思うんだけど
ロケテが終わってその翌日朝早くから、長文レスが並んでたらオカシイだろ。
単純に、平日は学校だの仕事だのでレスがついてないだけ。ニートにはわからんのかも知れんが。
大体不満があるなら、それはそれでレスが大量につくだろ。
問題山積みなら、それはそれで語るべき事項なんだからさ…
>>407 今朝の話なんて誰もしてないだろ。
普通はスレ読んでの感想と理解できるところじゃね。
405の意見は短絡的だが407は読解力がないうえに無闇に攻撃的だ
遅い書き込みだけど、ロケテストお疲れさん。
並んでばかりで、やったのは、4プレイ。
レアなんて入ってなかったんだよね…orz
オク全然盛り上がってねえと思ってたら
カタカナで検索ですか・・・
本稼動したときにロケテで遊んだ人にロケテボーナスあればやるんだが。
三国志大戦3がつまらなくなったから、そういうオマケあるならやりたいな。
大戦3が失敗したみたいなスレでlovが地味に話題に出てたw
413 :
331:2007/12/17(月) 11:56:14 ID:/kGU7N0B0
>>397 …こちら八王子で最終日に数名店員に報告あった+交流(感想)ノートにも同一書込みあり
…ロケテなんでデータ保証無し、製品版にロケデータ引き継がないって事でICを店経由でスクエニに送りましたよ
つーか最初にIC挿した時プレイヤーネーム出ないからクレ入れてスタートするまで解らねぇっーの
(=д=)
ゲーム内容なんか微々たるもので
大半がカードネタ。
一見さんならまだしも日参しているマニアですらカード
面白いと書かれたことがない気がする。
これはダメかもわからんね。
開発は下請け丸投げだから仕方がないか。
どうやら前スレ読んでないようだ
お前らタイトーのACゲーに何を期待してるのか、と。
>>412 スターターカード以外も所持してるって事がロケテボーナスみたいなものだよ。
え?
買えば済む?
それには返す言葉が見当たらないな…
このゲームに4速封印デッキの缶蹴りと
ガチ戦闘デッキのぶつかり合いの方向性がある
って知ってるってのがロケテアドバンテージみたいなモンじゃね?
所詮1週間のロケテ期間のアドバンテージなんて
本稼動2〜3日分程度だとオモ。
420 :
331:2007/12/17(月) 18:46:06 ID:/kGU7N0B0
この短いロケテ期間で
>>333のような順位を付けるべきでは無かったな。
正直すまんかった。
ところでゲーム性に関してはまだまだ浅いというか・・・
このまま製品化したらすぐ飽きられるだろうね。
ぶっちゃけコアなFFファンがカード目的にやるぐらいにしかならない予感。
一応、リヴァVERYHARDもクリア出来たが全く達成感が無かった。
シナリオモードなら特殊なミッションを設けるとかそんな工夫も欲しかったな〜
っていうコアなFFファンのチラ裏。
これって■eってことは悠久の車輪の製品版にちかいものなのか?
VERYHARDリヴァはデュラハン入り4速制圧封印デッキぢゃ無理ぽ
ストーン防衛が通常のクリーチャーでリヴァ護衛も強キャラ、でリヴァだけ画面外離脱ストーン割りとかしてこっちのストーン割りが間に合わないから
ガチデッキ、雷+α属性のレベル2〜3片手剣か斧装備でストーン辺りで迎撃エクセレント→回復→…の繰り返しぢゃないと厳しいんじゃないかな…
クリアした勇者はいるんかな…?
VERYHARDの石防衛クリーチャーってどのくらいの強さだったの?
漏れはVERYHARD出た所でロケテ終了だったから出来んかったんだが
デュラハン壁の主人公ケルベロスアタッカーの
サキュバスブーストでも排除に時間かかる?
そういえばデュラハンランサーっておにゃのこなのな。
意外だったわ。
>>423 NORMALのお供よりちょっと硬いのが3匹守っている感じ
別の人がサキュ入り封印デッキでやってたけど、厳しそうだったな
ガチ殴りならVERYHARDのリヴァも慣れれば楽にクリアできるよ
最後は6割差くらいつけて勝てたし
>>424 なるほど。それくらいなら排除して回っても何とかはなりそうか。
でもガチ殴りで6割差を付けられるならその方が効率良さそうだね。
俺的なまとめ。特に改善して欲しい部分を列挙してみる。
◆ヴィジュアル
ある程度スクエニらしさは出ていたと思うが、ありきたり感が強い。
特に装備品のデザインはかなりガッカリ。不評だった女性用レザーヘルムを初め
全体的に色や大きさのバランスが悪いモノが目立った。
マップデザインとしてはまぁ普通。ギミック要素がもう少し欲しいかな。
モンスターデザインは凝りまくってるのは伝わった。
演出は過剰にもなりすぎず、ゲームスピードを損なわない良い演出だったと思う。
サクリファイスや特殊技の演出はこれ以上手を掛けない方が良いかと。
◆戦闘
皆が言ってるように、混戦でぐちゃぐちゃやってるような感が強い。
攻撃モーションがやたら大きいから、一旦攻撃してwait待ちなのか
攻撃範囲から外れているのかが分かりにくい。
1人が攻撃範囲に入れた場合、2人が、3人が…
それぞれビジュアルで分かるようにした方が良い。
(相手が点滅し、その点滅速度が変わるとかね)
特殊技はもっと溜まりにくく、なおかつ攻撃スキルは強力にした方が良い。
お手軽に使えすぎる上に、攻撃スキルの威力が弱すぎる。
あれじゃ全体強化や弱点属性付与、スピードダウンに皆流れる。
◆マッチングシステム
弱点によるクリティカル連発は、低コスト救済措置なのかもしれないが
あれがある以上、同じ人間との二連戦は絶対にやっちゃだめだ。
相手が固まれば弱点付与、散らばれば相性の良い側から攻め込むだけなんで
封印が無くても速度4のキャラそろえれば、相性が悪いキャラいるだけで崩壊する。
ケルベロス使っての炎↓、キラーフィッシュ使っての撃↓
どっちでも攻撃属性統一でベリハをクリアできたし。
◆経験値
育てるキャラが固定化すれば、それだけデッキも固定化する。
色々試行錯誤するからこそ、楽しみの幅も広がるし
戦う相手のバリエーションも広がる。
現状では6枚デッキは呆れるほど経験値たまらないし
特に対人戦での経験値が呆れるほど少ない。あれじゃ対人戦盛り上がらない。
◆世界観
ある意味一番ガッカリした部分かもしれない。
ロケテだからと言う言い訳も出来るが、ヴァーミリオンの世界がどういうものか
何故イフリートやリヴァイアサンが邪魔してくるのか、皆少しでも理解できたか?
世界観が完成してるガンダムや三国志を題材にしたGCBや大戦はもちろん
下手するとAAAにすら負けそうな気がするんだがw
連邦vsジオン、魏呉蜀、6色の勢力図みたいな世界観の基本路線があって
その上に種族が属してるとかじゃないっぽいんで、コンセプトが分かりにくい。
相関性のありそうな裏のテキストも、ハヌマーンとガネーシャ位か。
「移動速度:めったに動かない」のスフィンクスが速度3とかも
(いざ動くと速いって事かもしれないが)絵とあいまって違和感を覚える。
主人公キャラが初期設定の名前だけなのも痛い。あれじゃ愛着が湧かない。
主人公設定がこれから出てくるのかもしれないが、現状は…
◆やりこみ度
現状では同じデッキをひたすら育てていく感じになるかな。
あれを試す、これを試すといった試行錯誤も、成長速度の関係上難しいし
やることも限られてるんで、いずれ3〜4パターンにデッキも絞られるかと。
後はレア封入率次第だけど、ロケテで他の人に話聞く限り相当低い。
「いずれ引ける」と思えばやり込むだろうけど、
「買ったほうが速い」となれば、余計な使い魔に経験値振り分ける為に
金使うようにはならないと思う。
何度もプレイしてみて・・なんだかプレイが作業的な気がしました
ゲームを楽しんでいるっていう感覚にはならなかったんですよねぇ・・
悠久の車輪のロケテにも参加したけど、まだあっちの方がゲームしてるって感じがしたなぁ
>>429 作業感は強いね。
まぁRPGのスクエニだから、戦闘はルーティーンワークくらいにしか
思って無いのかもしれないけど。
相手の動きが丸分かりなのもどうなのかなぁ。
とにかく意外性に欠ける。相手の使い魔把握したらやりたいこと分かるし。
やらなきゃいけないことは沢山あるんだけど
警戒しなきゃいけない要素がせいぜい二つしかない上に
ハマれば逆転が異常に難しい。
大戦みたいに端攻めに警戒、神速に警戒、雷に警戒ってので
ヒリつくような読み合いが楽しめなくなってる。
せめて、もう少しカード移動で動かせる範囲が大きければなぁ・・・
俺的には、悠久に劣ってるとは流石に思わないけど
他の現行アケTCGには勝てない気がする。
ぶっちゃけ面白かったか?
しょぼい戦闘画面でチマチマ削りあい
缶けりのごとく走りまくり。
足の遅いカードなんて不要
かなり弱小下請けなんだろうけどさー
もう少しゲーム性なんとかしないと3ヶ月で過疎るわな
俺も現段階では悠久に軍配。
思いっ切り悠久に劣っているとオモ
>>431 一応、制圧スキルが物凄いスピードなんで
制圧デッキならスピード1でも何とかならんことも無いんだが…
速度2のクラーケンとポルックスは全力でいらんな。完全に対CPU。
弱体化狙ってるの分かってて、わざわざ速度2に近づく奴はいないだろ。
コカトリスなら一体にかすれば成功だから、まだ分かるけど。
悠久はエフェが駄目、LoVはシステムが駄目
なら合体すればいい
>>423 ガネーシャも女性の上に17歳教だぞw
>>434 こう言うと失礼だが、悠久がシステム的に現行のアケTCGに勝てるとも思えない。
スクエニとしたら、開発は下請けに丸投げして
カードベンダー機として稼げばいいのだろうけど
現行のTCGに及ばないシステムのつまらなさ、戦闘のヘボさじゃ
仕入れても早々に撤去だろう。
アヴァロンの方がまだマシだ。
LoVはDS版のFF12の移植(パクリ)なんだろうけど
DSの方がまだ面白いぞ?数百万円の業務用が
数千円のDSに負けてどうするよ?
開発見てるだろうけど、あと半年でシステム再構築しなさい。
UQは操作の時点で無理。
移動速度遅すぎ。
ぶっちゃけUQやる位なら俺はこっち
サーチアイ、アルカナシールド、アルカナストーンの5つのポイントの
どの位置に目を、盾を、石を配置するかプレイヤーが決められるようになれば
少しは読み合いが出来るかもなぁ。
俺ものったのが悪いが、悠久との比較は泥沼になりそうだからやめとこ。
悠久は悠久スレで、改善案を出し合えば良いジャマイカ。
439 :
331:2007/12/17(月) 22:42:30 ID:/kGU7N0B0
ロケテが終わった今需要あるか知らんが・・・
シナリオの敵データ載せておきますよ。
イフリート(HARD)
@イフリート・Cトロール・Cシーパンサー・Cスピリット
Aイフリート・Cフェニックス・Cケルベロス・Cオーク
イフVERYHARDは最終日にやったんでストーンの使い魔調べるの忘れてた。
リヴァイアサン(HARD)
@Rリヴァイアサン・Cレイス・Cシーパンサー・Cハヌマーン
ARリヴァイアサン・Rデュラハンランサー・Cクラーケン・Cトロール
VERYHARDだと各ストーンにアンデッドスカラベ×3
@は開幕時の敵パーティー
Aは@を全滅させるとすぐ入れ替わって出てくるパーティー
Aを全滅させると一定時間出てこなくなる。
440 :
331:2007/12/17(月) 22:43:40 ID:/kGU7N0B0
>>422 自分の場合、VERYHARDは基本殴り合い。
>>439の続きで、リヴァイアサン編はリヴァ本体より@のシーパンサー・レイス・ハヌマーンの護衛が厄介。
シーパンサーで固くし、レイスでこっちの防御力下げられ、終いにはハヌマーンで炎弱点付加の鬼コンボw
その3体は得意属性が炎なんで正面からヤリ合うと確実に詰む。
逆にそのコンボを打たせてから一旦回復エリアに戻り、効果が切れるのを待ってからのカウンターでなんとか勝てた。
Aも同様にクラーケン打たれたら戻ればいいだけ。
まぁイフVERYHARDには攻め方ミスってフルボッコされたけどね。
>>438 ああ、配置とかは自分で決められるのはいいかもね。
初期配置が無理なら、例えば玄武のスキルでストーンを引っ張れる
(罠と一緒で、1回目でホールド、2回目でリリース)みたいなのもアリ
っつーか、このロケテでやってた限りじゃなんにも見えねーんだよ。
ちっとも使い魔成長しないから、育てるとどうなるかがイメージできない。
レアが全然出ないもんだから、3コスがどんなもんか試せない。
対人戦何回やっても位が准尉のままだから、位でどう変わるのかわからない。
アンケートも糞も、答えようがないだろ。
そもそも、新規呼び込む気あるの?排出率も経験値も絞って誰が続けるの?
いつまでもレベルの上がらない使い魔。良いカードも全然出ないでダブりばかり。(普通の人引退)
育たない使い魔に愛着なんて無いから、強いカードを買う。
買ったは良いものの、やっぱり育たないから続ける意味が無くなる。(他アケTCGユーザー引退)
我慢して育てても、大して差が出ないどころか、流行デッキと相性悪いと連敗街道。
他のデッキを一から育てるにも、経験値溜まるの遅いからやっぱり連敗。
しょうがないからカードパワーで初心者虐めて俺TUEEEE!(初心者層壊滅)
駄目ループじゃん。
はっきり行って、アケTCG全盛の3〜4年位でも厳しいと思うよ。
ゲーム的にもカード的にもやり込む意味が無いのに、誰が金注ぎ込むの?
この時期にゲームバランスについては語るのはナンセンスと承知で書く。
現状、戦力に関してコスト差なんて殆ど関係無いよな。
むしろ特殊技を撃ちまくれる分、ダメージ技持ち1コストが最強と感じたくらい。
そしてこれが一番の問題だと思うんだが、主人公のオーバーキルが強杉。
レイジングスラッシュLV2辺りが使えれば、一撃で相手PTを壊滅させられる、というのはさすがにマズイ。
例を挙げると、これは実際にあった話なんだが、対人戦において。
主人公LV11、スピリット、アクアライダー、マッチョ兎という封印PTが接敵直後に特殊技を連打した結果、
オーディン、ベガ、デュラハンというガチ殴りPTが攻撃する間も無く全滅した。
雷属性のレイジングスラッシュLV2でベガ瀕死、残りも3割という厨性能っぷりw
主人公がお互い高レベルでの対人戦は、赤ボタン連打ゲーといっても過言じゃ無いと思われる…
ちなみに上の例、相手のデッキを見た瞬間殺意が湧いた事は否定しない。
俺レア以上引けなかった…
>>435 いや、その売れないと思われてる車輪以下なのがこのゲームだと思うぞ
正直、普通の筐体にボタンでフォーメーションチェンジと攻撃決定ボタンとかつけてやっても変わらないんじゃないか?カードにする意味がほとんど無いしね。
画面が綺麗なだけで、クソゲーだけどな。
今回、レアリティがノーマル、レア、スーパーレアの3枚というのがいけないんだと思う。
コモン、アンコとあればアンコでそこそこいいの引けたからいいやって気分になれるけど、正直レア以上引けなかったらしょぼーんだもんな。
まー、今回はロケテ初日からうざいほど人が来て、たらたらと時間かけてプレイしていきやがったんで正直うんざりしたよ。
ほんとにいいロケテにしたいんだったら大々的に告知するのは止めて欲しいよ。
大半の時間がチュートリアルのロケテで終わったんじゃないかW
>>445 直前に八王子を追加したけど、あれがなかったらもっと悲惨な
状況になってただろうな。
次にロケテするなら、関西含め全国10箇所ぐらいは欲しい所
悠久の話題ふったの俺なんだけど、
ほんとに疑問だったんだよね。
同じメーカーでほぼ同時期に同じTCGだしてる感じ
だったから悠久を練り直して出したのがこれなのかな?って
流れ見た感じ違うようなので納得した。ありがとう。
引きが開幕SRバハだった俺からすると
レアを引けないのは単純にタイミングが悪いだけだと思うんだが。
ってかコモンのカードに普通にレアクラスでもおかしくないのが多いと思うんだが。
麒麟とかフェニックスとか。
カードのレアリティの基準がいまいち
まぁ、色んな人にやって貰うのもある種の情報収拾になるし。
ただ、皆同じようなデッキばかりなんで対戦楽しめたとは言えない。
>>448 それは運よくSR引けたやつの嫌みにしか聞こえん。
正直、バハムートやオーデンがいなくてもゲームとして十分に楽しめるけどノーマルカードを延々と引かされたらやる気なくすわ。
「面白い」という意見がない。大戦待ちのついでとか多い気がする。
間違っても「面白く」はないもんなw
よく出来てるとは思うけど勝ったからってそんな脳からアドレナリンドバドバでる感じじゃないし
まあバハムート降臨した時は違う意味で脳汁でたけどね
>>448 引ける人の論理はいつ見てもいらっとするな
「タイミングが悪いだけ」で、休日4日間ほぼフルに使って出たレアが1枚
本稼動直後にレア引くまで連続プレイしていい店があるのか?
コモンでもレアクラスって、じゃあこの排出率でコモンとレアトレードしてくれるの?
ゲームはまぁ無難な出来だと思うよ。世界観は好きだし
それでもこの排出の悪さはよくないと思う
このカードを使いたいって思っても、SRならともかく、Rさえろくに集まらないから使えない
一見さんにも光ってるカード引かせれば続ける意欲にもなるんだし
もうちょっと考えてほしい
正直、今回はバイヤーのためのロケテだったとしか思えない
引けない奴の論理もいらっとする件について
この流れGCBの0079を思い出すw
まぁロケテの時の排出カード枚数が少ないしね・・・
稼動後にちゃんと直ってるなら問題ないな・・・
むしろ台が4台で人大杉だしな・・・
次回は8台でロケテしてくれ・・・
>>454 それは悪かった
落ち着くよ
2次ロケ?まではROMることにするわ
ノシ
延々くだらない自虐垂れ流して
誰かが同情してダブりRでも恵んでくれるの待ってる乞食もいいとこだよな
このゲームってまたロケテやるかな?
友達から聞いて、行こうと思ったら終了してたorz
>>458 ロケテは判らないけ多分ど来年のAOUアミューズメント・エキスポで
出展するんじゃないかな。
ってか、20〜60枚位やり込んでる奴はSR引けてる奴でもレア率1/10以下が殆どだし。
今回廃プレイやってる奴の殆どが馬鹿を見たんじゃないの?
ほんのちょっと触ってタイミングが良かったってのなら有り得るけど
それじゃ本稼動してやり込む意味ないでしょ。
スクエニのカードが欲しいだけで、ゲームは大して面白くない。
周囲はそんな感じで大戦を賑やかに遊んでいる。
またTYPE-Xの呪いか
ロケテ行けない地方民だが、みんなの意見を読んでると
パーティー制、成長、属性、と、コンシューマーRPGから
持ち込んだ要素がほとんど裏目に出てるようだな。
>>453 上野西郷会館とか一部ラウンコ1とか稼働直後から公認で無制限の店なんていくらでもあるがな。
自分の無知と引きの悪さに噛みついた方が良いよ。
第一、強制2枚交代で4台なんだから普通に考えても枚数の大小に関わらず引く時は引くし引かない時は引かない。
総合で少ないならデュラハンの戦法が確率したりしないだろ。
裏目というかシステムが成熟しきっていない感じ
ここはひとつ落ち着いてじっくりと練り直して欲しいね。俺は
ロケテで30プレイくらいしたんでまとめ感想
良かった点
アクション性が高い。
不満点
パーティ制が致命的。1箇所しか動かせないんじゃつまんない
普通、場に出せるのは何体までじゃなくて何コスまでだと思うんだが
結局やることは封印ねらいかバトルかの2択。底が浅いし、爽快感がない
SR、Rでなさ過ぎ。こんなんやる気起きない
総評としては、よくこんな無茶苦茶な仕様をそれなりに遊べるゲームにしたなって感じ
多分もうやらない
コレ今は敵味方の石が3個ずつあってソレを削りあう方式だけど
中立の石が5個あってそれを奪い合うような方式にしたらどうかね?
まぁ鈍足が辛いのは変わらんかも知れんけど。
(三国志大戦+AAA)÷3=LOV製品版
が終着点なんじゃないかとふとおもった
アーケードのカードゲーム初プレイの自分としてはかなり楽しめたんだが。
三国志大戦とかと比較されてもなぁ…俺やったことないし、わからん。
じゃあ三国志やっててくれよ。俺はLOVやってるから。
ただ、不満点は
>>465とほぼ同じ。
一度の出陣は枚数じゃなくてコスト制限にして、
控えの使い魔の特殊技は主人公が選択して使えるとかにすりゃあいいのでは。
(ストックの使い魔カードに触れれば自動的に主人公のゲージを使って発動、とか。)
特殊技が強くても、移動速度遅くて使いにくいカードにもこれで焦点当たる。
それと、使い魔のレベルがあがらない点については、たとえ敵を倒していなくても、
登録した使い魔カードには毎回固定の経験値が入っていいと思う。
思いのほかみんな否定的なのね。
まあそのくらいでいいよ。カードも集めたいし、何度もプレイしてレベルも上げたいし。
対戦そこそこいなくても、ストーリーモードが濃ければいいかな。
アーケードでプレイするウィザードリィみたいな感覚で出来れば個人的には良い。
ゆくゆくは協力プレイで… とかは希望レベルにとどめておくわ。
まぁこのシステムで行く以上は足を使った缶蹴りと
ガチ殴りぶつかり合いとのバランスは永遠の課題になるだろうからしょうがないね。
スピード偏重になれば戦闘が発生せずに消化不良感が残るし、
武力偏重になれば単純な殴り合いですぐ飽きる。どの辺でバランス取るかが重要ジャマイカン?
てかさ、FFのネットゲーみたいにレベルが上がりにくい仕様にしたら、
ゲーセンのプレイヤーは誰も続けてくれないよ。
毎回、300円〜500円なんて金取られるんだからさ。
月定額のネットゲーとは訳が違う。
>>470 同意。
結構さくさく上がる仕様で問題ないと思う。
そして近いレベルの人とマッチングするようにすればOKか。
使いたいカードが出にくい問題もあるが、
途中から使いたいカードをパーティ内に入れる場合、
その使い魔を含んだパーティの合計レベルでマッチングするようにする。
こうすれば途中参加の使い魔がいてもそれほど影響は出ないと思う。
無論出る部分は出るんだけどなw
まああとは特殊技のバランスと、多種多様な構成+ギミックありのマップがあればいいよ。
使い魔のレベルの上限って判明してんの?
デスノには「主人公キャラは使い魔より高い」としか書いてなかったけど。
対戦バランスから考えるとせいぜい10か20くらいのような。
今回のロケテは混みすぎてて大変だったなぁと・・・
それが楽しくもあるのだけれど。
レベルや武器で差が出て対戦相手と平等じゃないのは
逆に下手な自分とかにはありがたい。
ガチガチなゲームではなくてマッタリ遊ぶゲームとして
ただ戦略の幅が狭くなりそうなのでプレイヤーカード2枚で
2部隊の操作でもいいんじゃないかと思ったり。
もしくは協力プレイとか2:2とかあれば楽しそう
それとトレードスレの方でベガ募集出してるので
よかったらお願いします。
474 :
ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 18:38:00 ID:WO7dSWSg0
後ろで見ていて思うんだけど、敵の攻撃を避けるって発想が全然ないプレイヤーがほとんどな希ガス。
パーティーを散開させて敵の射程を集中させないようにして、レバー操作で攻撃を避けるとか、やってるプレイヤーほとんどいなかったよね。
操作盤上でカードを動かしてのフォーメーションの自由度の高さが、このゲームの本質的な面白さにつながるのだと思うのだけど、分かってない奴多すぎ。
ロケテでやりこめないってのもあるとは思うけど、説明不足もあるかなー
>>474 対戦すれば大体わかる内容。
ほぼ対戦しなかった背景には、使いたいカードが揃わないという現状がある。
またCPUは団子状態のパーティでも簡単に撃破できるため何も学べない。
チュートリアルで教えてくれなくても、せめてCPUがガン避けしてくれると面白いんだけどねw
面白いという意見を見掛けない
このまままじゃ、ゲーセンの過当競争に負けるわな
作り直しが望ましいだろう
まず、戦闘を面白くすべき
>>472 あの溜まりにくさでLvMAXが10も20もあったら、誰も育てようとしないよ(´д`)
せいぜい5ぐらいじゃないの?
それ以上にするとコストと他カードとのバランス取りがメチャクチャになる。
今でもおかしいのに・・・
PLvはホームでLv12の人を見たけど、どこまで上げれる気だろこれ?
PLvはMAX50ぐらいあるのか?
またおまえか。
前スレ読んだ?
主人公のLVは結構サクサク上がると思うがな。
むしろあの調子だとLV.MAX主人公とかかなり強そうな気が…オーバーキルとかかなり強いし……
>>467 三国志やAAAになんて、絶対に勝てないよ
>>474 基本、対戦には三つくらい意図がある。
1)相手をかわして封印に行きたい
2)相手を全滅させてエクセレントを狙いたい
3)相手のストーンを潰したいんで妨害されたくない
大まかに言えばこんな感じ。
1)今回の話題からはズレてるんで割愛。
2)相手を攻撃サイトに捕らえている間
その使い魔が移動できないっていう、このゲームのシステムがあるんで
相手が固まりになって押してきてる時に横に動かすと
一人一人捕まって、仲間が個別撃破されるのがオチ。
3)敵をアルカナストーンのサークルに入れると
制圧ゲージが止まっちゃうから、固まって壁を作るしかない。
カードをバラバラに動かすより、皆塊で攻めてるのも
バラけさせたのを見て、相手が横に移動して押し上げた場合
みすみす一体を生贄に捧げる結果になるから。
それが分かってるから、皆泥仕合するしかなくなる。
・・・うーん、ロケテにして末期症状だなw
>>480 俺もかなり酷評したが、さすがにAAAよりは上だと思う
カードデザインではLOVの方が遥に上だが
スキルバリエーションやMBの移動、オルタレーションシステムとか
戦闘面ではAAAの方が上だと思うが。例え大戦の模倣だらけだとしても。
あ、もちろん三国志大戦は別格ね。あれは殆ど神ゲーだから。
484 :
472:2007/12/18(火) 22:29:43 ID:DIbnjB/mO
>>477 使い魔がLV6にアップしてる画面写真が公開されてるから、
5じゃない事は確かなんだよ。
それに、MAX5では、それこそ育てる気にならんようなw
俺の考えは
>>70に書いた通りで、元々成長要素にはあまり
期待してないんだが、ただ経験値の溜まりにくさについては、
「ロケテだから」という可能性はないかな?
ロケテ中にバンバン成長されると、あなたの言うように
現状でさえおかしい「素の状態のバランス」を調整する
データが取れなくなる。
かといって「ロケテ版では経験値が入りません」では
人が減ってしまう、という。
ま、妄想だけど。
すげー信者…
ああ、485は
>>483の最後の1行に対してだよ。
三国志はどうでもいいからこのゲームを面白くしてくれりゃいいよ。
アーケードのカードゲームはこれ以外やる予定ないし。
そういう俺もスクエニ信者。ふはは。
封印デッキ使ってて思ったんだけど、背後から攻撃が当たれば高確率でクリティカルになるよね?
これを利用してアクエリの挟みこむような感覚で効率的に殲滅とかできないんだろうか。
やっぱり固まって各個撃破の方が簡単?
488 :
ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 22:41:03 ID:APqUg0XUO
まー酷いゲーム内容でしたな
カードしか価値なす
>>484 経験値が溜まりにくいって事は、
最初から特定の使い魔に経験値を注ぎ込まないと
プレイヤーキャラが同じレベルでも、使い魔に大きく差が出てしまうんで
ある程度やりこんでるプレイヤー同士なら、メインの使い魔は
LVMAX同士で戦える位の経験値のほうがいいと思う。
色んな使い魔育てる楽しみがあれば、色んなデッキ使おうと思うだろうし。
>>487 >>198書いた時に、もう少し詳しく書けばよかったと思ったんだが
封印デッキ使ってくれるのはありがたいんだが
みんな真ん前向いたまま封印に向かってるから、
バックアタック食らいまくってるんだよねw
少しずつ方向を傾ければ、バックアタックはある程度防げる。
挟み込みだけど、視点フィールドの縦の幅が狭いんで
横さえ警戒してれば防げちゃう。
結果集中攻撃食らっちゃうんで、慣れてる人同士だとリスクが大きかった。
ロケテに参加して思ったのは・・
スクエニが 悠久の車輪を踏み台にしてまで作ったものが この程度なのか って感じがした
不満点は全て既出なので、あえて言わないけど・・
悠久は、ロケテ段階ではゲーム性やら何やらまだ発展途上だったけど、期待していた。
スクエニ×タイトーの共同開発って謳ってたし。スクエニがアーケードか!っていう期待もあった。
でもスクエニがアーケード参入第一弾!とか言ってLOVを大々的に広告してた時は、
はぁ?悠久が第一弾だろう!?って思ったよ。
正直、コレでスクエニが好きじゃなくなった。
ファンタジー系アーケードTCGで、プレイヤーも召喚士っていうところまで同じだし・・
判官びいきってやつかな。タイトーが哀れでねぇ・・・いくら子会社だからってね。
悠久は、LOVのための捨て駒かよって。(ちなみに俺はタイトーの社員ではないよ)
自分的には、悠久もLOVもロケテ段階では、それぞれ難ありだったし、大戦とかGCBとか現行のACGには及ばないっていうこともわかった。
今後に期待・・と言いたいところです(長文失礼しました〜)
ドラクエが一番最初じゃないの?
主人公も「アルカナを持つ戦士」で、召喚士じゃないし。
>>490 やっぱり厳しいですか。プレイスクリ−ンの大きさは他と大差ないのにやたら狭く感じるよね。慣れてくればレバ−も有効に使えるんだろうけど。
>>491 一応悠久は近々出るみたいだし、二次ロケテではある程度バランス改善されてたので期待はしている。
494 :
491:2007/12/18(火) 23:23:57 ID:FuwrRI1U0
失礼・・・召喚士というのは勘違いでした
あと、アルカディアの記事が「スクエニがついにアーケード業界参入!」だったので・・・
ドラクエはアーケードの部類には入らないっぽいですね。キッズ向けTCGだから?
>>494 正確にはアーケード初のスクエニ「オリジナル」タイトル
ドラクエモンスターズバトルロードはスクエニブランドではアーケード初(ただし外注らしい)
まだロケテだから別にいいけど
本稼動時にはQoDみたいに
主人公の体型やなんかを選べたら良いね。
LoVも筐体はタイトー開発。ソフトも外部発注だけどな。
NESYSカードを使うゲームはガンダム、三国志、サッカー、野球とは違う回線が必要ってマジか?
地元のゲーセンにLovのロケテ行った話したら「ウチでは無理かも」って言われたorz
スクエニアーケード初うんたらってのは純粋にスクエニだけで作ったのはって事でしょ
昔エアガイツとかあった気がするがあれって別会社と共同だったっけ?
エアガイツの開発はドリームファクトリーだが、当時はまだ
「スクエア」だったのでどっちにしろ関係無し。
>>498 今ゲーセンでオンラインゲームに使われる回線は大きく3種。
・e-Amusement
……MFCやQMA、BEMANIシリーズなどKONAMIのオンラインシステムがこれ。
記録用のICカードが1枚に統一されており、連動携帯サイトも1つで対応作品全てを参照できる。
BBHのようなカードゲームや、メダルゲームにも勢力を持つ最大手。
・ALL.net
……三国志大戦、GCB、バーチャファイター、頭文字D、MJなど、SEGAのオンラインシステム。
バンダイナムコゲームズもコレに相乗りしており、鉄拳、戦場の絆、アイドルマスターなどがこれを使っている。
・NESYS
……バトルギア、ハーフライフサバイバー、兎オンライン、ゾイドインフィニティなど
TAITOのオンラインシステム。AAAもコレを使用しており、
悠久の車輪とLoVもコレになる。
当然各システム毎に各社との契約になるし、ルーターも別々。
さらにシステムによって、ISDNがダメとか、光回線が必須とか、色々ある。
ゲーセンはこれ以上、大型もの入れることが出来ないだろうな。
セガも色々カードゲーム投入してくるらしいから
タイトー系列にしか設置されない気がする。
悠久とLOV両方入れなきゃいけないの?
タイトーアケはホント地獄だz(ry
悠久とLOVは筐体も高そうだからな
たぶん1千万ぐらいだろ?
カードの絵のためにやるプレイヤーは、カードショップで買った方が安いだろうしな(出てから半年経てば更にね)
あれ、中にプロジェクター入ってるんだよねぇ…
AAAが休止になったら筐体安く貰えないかなぁ
506 :
ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 17:57:48 ID:wBpTLeCD0
PS3のアイオブジャッジメントっていうTCGゲームやって、かなり面白かったからTCGに興味もったんだけど。
ゲーセンのTCGはお金かかるのかぁ〜
カード集め興味なくてストーリーとかのみ楽しみたいと思うとそれほどかからない?
>>506 楽しみ方は人それぞれ。
カードショップで安くなったのを使う分だけ買って、自分の予算の範囲内で気長に楽しむのも
賢い楽しみ方だとオモ。
>>506 TCGはアケでもリアルでも、金がかかるもんだと覚悟した方が良い。
LOVの世界観を理解しようとしたんだけど、さっぱりわからん
主人公は
・人界の王なの?それとも6つのロードも人間で、人間同士の争いなの?
・王になりたいのか?それとも他の目的なのか?
・「世界の均衡を破るのだ!」って、悪役にしか聞こえないんだがw
・「紅蓮の瞳を持つ」って女主人公の立場は?
まぁ、そんなに俺の中で盛り上がってるわけじゃないんだが
ネタとして聞いてみたくなった。
509 :
ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 09:41:13 ID:2YnSD2gk0
>507 >508
レスありがと。
とりあえず、これはスルーするわ。
>>504 AAA720万、悠久820万なんで
800万前後だろうな
なんでUQはAAAより100万も高いんだ?
モニターがAAAよりも、でかいんじゃない?
でかいよ
まだ今の段階で個々のカードのバランスを云々言うのは早いとは思うが、、
クアール→速度+1、ATC−4、通常攻撃を複数に
キラーフィッシュ→ATC+5、DEF+5
ファントム→DEF+10
マーメイド→DEF+10
スケルトンファイター→特殊技効果範囲を前方小円に
オーガ→DEF+5
ガネーシャ→特殊技効果を範囲内の味方全体に
ラースジャイアント→スキル制圧を付ける
とかどうか?
他は分からないのですが
サキュバスの強さは目立ったかな〜と
メアド公開はヤメトケw
>514
スケルトン範囲を狭め弱体化で、ハヌマーン+バハムート天下に…
そもそも99と1がどれくらい違うのかわからない。
ATK50はDEF30に対して20与えるとか至極単純なんですかい?
>>514 ガネーシャは使い方、ホントわからんかったな・・・
サクリしてから転送→プレイヤーごと転送されるなら「こりゃ便利!」
って思って使ってみたらサクリ即解除されて涙目ですよ(;´д`)
>>518 それだとDEF高いキャラがムテキングになっちゃうから
単純に差し引きではないと思うが。。。
>>520 でもある程度単純にしないとプレイヤーからはブラックボックスになり
カードを選択する際にろくに参考にならない数値になっちゃいますぜ。
意外とバハムートもあっさり沈むしなぁ(まぁあのHPじゃ仕方が無いんだが)
今回はスペックどうこうの問題じゃなかったと思うんだが。
対人戦で、まともな潰しあいになった記憶が無い。
個々の強さよりまず速度1、2を何とかしたほうが良いだろう
今のままだとだれも使わなくなる
つストーリーモード
>>523 確かにそうだが
そのための制圧スキルでは?
現状制圧スキル持ちはどのみち速度1か2なので
コイツらをパーティーに入れるなら低速キャラでも組込める。
ただ、スターターのイカはしょうがないにしてもRで3コスのラースが
速度2を補うだけの性能があるか?と言うと無いとは思う。
漏れはロケテで全カード揃えたワケじゃないから現状はワカランけど
制圧速度;2速制圧=4速封印>3速ガチ殴り
戦闘能力;3速ガチ殴り>2速制圧>4速封印
位にしとけば
2速制圧→4速封印→3速ガチ殴り→2速制圧
みたいになるんじゃないの?
>>525 制圧もった奴使ったけど、これは使えんと思った
4速封印のほうが圧倒的に早く落とせる
|∧∧
|・ω・) ダレモイナイ...
|⊂ 長文レス スルナラ イマノウチ...
|
まずこのロケテで感じたのは、「お仕着せゲーム」だと言う事。
レスが少ないのもそこら辺があると思う。物凄く自由度が少ない。
ギミックが予めあちらから用意されていて、それに対応したスキルがある。
「こう言うデッキを組んで、これをしなさい」って言われているようなモンで
その時点で作業感が付きまとう。
完成度はそれなりに高い。ただ自分ルールでゲームを作って完成度が高いんで
ユーザー側としては「楽しむ」と言うより「やらされてる」って感じ。
動かせる範囲やパーティー性などもあいまって、こじんまりとした印象も強い。
スピ4のキャラが、そのスピードを活かして・・・といっても
動かせる範囲があれだけなので、実際の戦闘ではスピ3と大きな差が出ない。
結局スピ4封印キャラの足を引っ張らないため、チームとして4で固めるだけ。
各種族でやることが大きく違うわけでもない。
あれがしたい、これがしたいってのが無いんで
結局封印・制圧・戦闘のどれかで最も効率のいいパーティを組んで
そのほかのカードは不要になる。
使い魔の成長が糞遅いのも問題。色んな使い魔育てる余裕が殆ど無いので
次はこれを試そう、なんてのもまず難しいだろう。
特に対人戦はやりこんでる奴ら同士じゃ、初期状態のキャラ使いにくいし。
スクエニの人たちにとって「娯楽」って、こう言うものなのかなぁ。
カードがカコイイだけに、ゲーム自体が面白ければやりこみたいんだけど
現状じゃプレイ10回目とIC使い込んだ後で
あんまやってることが変わらなさそうで、手が出せない。
ムービーだけつなげてRPG作る会社ですから・・・
最近のスクエニって、ちゃんとしたゲーム性のあるものの方が少ないからな
出来がよくて
>>528の1、2段落目レベル
それ以下もザラ
ムービーだけは凄いけどな
ムービー作るのが何より得意な人間が片手間にゲーム作ってるような会社だし。
正直ドット絵に戻って欲しいw
それは逆に新しいかも
>>528 散々言われている成長の遅さだが、プレイしてないのでどうもピンとこない。
このゲームで攻撃力・防御力にレベルの数値がプラスされるのはデカいのか、
その文章を読むと、まるで「かなり育ててからじゃないと使い物にならない」
という印象を受けるが、そういうゲームなのか。
教えてプレイした人。
あと、サクサク成長したらそれだけやり込んでるプレイヤーとの差が
大きくなるわけだから、これまた「次はこれを試そう」がやりにくいようにも
思えるけどどうなの?
俺は期待してるんだけどなー。
まだロケテ段階だし、本稼働する時には改善されているよう願う。
>>536 そう思ってたゲームが過去にいくつかありました・・・・
バーチャファイターは、あのクソ具合から、面白いゲームに仕上がったけどね。
あのレバーがヤバイだろ、あれをどうにかしないとな
成長とかレバーとか、とりあえず色々新しいもの考えてみましたって感じ
調整以前にシステムが破綻している。
様々な問題点を整理してシステムから考え直してくれれば良いが、
目先の改善程度では期待できない。
〇
|_ __
〈oヽ'"  ̄"' /
,' )
.| (
.ミ| ⌒` ◯'⌒ )ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ヽ、 _ヽ〃 。 ノ, __ < ロケテ時の盛り上がりはどこに?
(. ,−' '__ヽ-ノ |と言っても順番待ち系レスばっかだったクポ
V⌒( ヽ 、__'ξ; \_________________
(、`−'、 )
ヾ、 ̄ヽ、 '⌒) ⌒)
 ̄ヽ、l 、0ノ _.0ノ
ヾ`ニニ"~'
`Y"
,.十、
`ー '
>>535 使い魔のステが大体25〜99って桁で、
LVうpで幾らか上がったところで実感出来る程では無い
(ATK/DEF差の影響も正確に検証されてないし)。
成長速度に関しては、一応この前のロケテでは
30クレ以上同じ使い魔を出撃させ続けて1LV上がる位だった。
登録してもずっとベンチで出撃しないと経験値入って無い(もしくは_)みたいだったし、
戦い方や試合運び、対人戦とCPU、CPUの難易度によって
入る経験値に差があるかはワカラン。
30クレで1レベルって…
総括すると、
役に立つか立たないか微妙なレベルのくせに
プレイヤーのモチベばかりが削られていく駄目仕様って事だな。
成長度なんて気にしなきゃ良いじゃんと思うかもしれんが
そこがどうしても気になるのがゲーマーの性なのを開発はわかってない。
そもそも、役に立つか立たないか微妙なレベルなら
最初から成長要素とか要らなくね?となる。
>>542 成長が気になるのはスクエニも分かってると思うぞ。
なんせ成長要素は、他のカード系アーケードゲームが避けてきたものを、
スクエニファンを意識して敢えて入れたものだ。
今までのカード系アーケードゲームも、一人用か協力プレイのみで
CPUしか相手にできない仕様だったら、とっくに「カード自体」の
成長要素を取り入れていただろう。
(クエDはどうなんだっけ?詳しく知らないけど)
それをやらなかったのはやはり対人戦があるから。
例えば格ゲーで、同キャラ対戦なのに相手のキャラの方が性能が上、
なんてイヤだからな。
それを最初から入れるというんでチャレンジャーだなと思っていたが
今のところスクエニが出した回答は、あのバランスという事だろう。
製品版ではどうなるか分からないが。
成長要素はなぁ…対戦には全く相反する要素だよな。
同じカードで性能の差がひらき過ぎないようにと調整したんだろうが、
結果プレイヤーに不快感を与える調整となってる。
>>543 QoDは基本的にカードの成長は無い。
(最近はD.NETで召喚獣育成とかあるけど召喚獣自体ほぼネタ)
ICの段位が上がると持ち込めるカード枠と使えるスキルが増えるけど。基本ステは成長しない。
廃人のキャラでもカード持ち込み無しアイテム不所持でダンジョンに入れば
使えるスキルの種類が多いだけでチュートリアルのキャラと変わりない。
むしろカードが成長するのはGCB。
あのゲームはキャラのステが成長する。
以前はキャラLVに上限が無い状態だったので
(ただしIC更新でキャラLVが1/3になるので事実上の限界はあったが)
覚醒以外の射撃格闘回避MAXなジュダックとか不可能ではなかったが
流石に批判が強かったので現在はLV上限が10に設定され、ステは初期値+9が限界になってる。
(その代わりIC更新によるキャラLVダウンは無くなった)
結局、アーケードの対戦ゲーであろうとするなら育成は不要だけど
やりこみ要素でインカム稼ぎたい&キャラゲー要素でプレイヤーの自己満を満たしたい
ってのもあるから、そのバランスなんだよね。
GCBの+9ってのも、中堅クラスがエースクラスになる強さになるけどね。
より多くプレイしてもらう為に作ってるんだろうけどね。
547 :
543:2007/12/26(水) 13:32:22 ID:uEfApEexO
>>545>>546 そうなのか。ありがd
やっぱりLOVも上限は10くらいになりそうかな。
その短い10レベルを長く楽しんでもらい、狩り対策という点からも
簡単にMAXにできちゃ困るという事で、あの成長速度なのかも知れないな。
むしろレベルMAXがステータスになるような風潮を狙ってるのか?
なあフェニックスって強すぎないか?
絶対補正入ると思うんだが…
>>548 額面だけ見るなら強い。4速で高スペック。
でも2.5コスで特技無し、スキルの回復量微妙、通常攻撃が単体と
カードの能力全体で見ればまぁそんなモンってトコじゃね?
550 :
ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 17:34:08 ID:49FNkFGc0
551 :
ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 18:03:11 ID:49FNkFGc0
このゲームはアレだよね
ストック場にいる使い魔にも役目を持たせた方がいいよ。
パーティーに組み込まれている時とは別に能力設定をして、
ストック場にいるときにのみ発動する能力を持たせるとかね。
フィールド全体に影響する能力とかあってもいいと思う。で、出撃と同時に解除みたいな?
戦略の幅が広がるよね。
あとは、ディフェンスに使えるとかね。
ストック場の左右中央の三エリアに区切りを設けてそこを移動させることで
それに対応した自分のアルカナストーンの円の中に転送できて、守備にまわせる。
とかね。
こうゆうのやったらまた戦略の幅広がるし、いろんなカード使えて面白いと思う。
>>550 サキュバスは確かに使い勝手良いがバニーと比較するならあんなモン。
ってか現状バニーとサキュが1コスでは2強か。続いてガーゴイル、ゾンビ犬、キラー魚辺りか。
サキュの強みは1コス4速強化計略持ちってところだから、現状攻撃力が例えば30だったとしても
使用率は余り変わらないのでは?
特に現状他に攻撃力強化計略持ちがいないってのが大きいかと。防御強化の海パンツは速度3だし。
>>547 GCBはカスタムその他で成長速度補填すればMAXにするのに30クレかからんぞ?
554 :
543:2007/12/26(水) 23:21:38 ID:gMMnzMzU0
>>553 それについてプレイヤーの反応はどうなん?
特に弊害が無ければ、LOVの成長ももっと早くていいじゃん
という事になるんだが。
>>554 もっと早く上がるようにしろと良く文句を言われています。
30クレというのも成長の特に遅い方の例です。
アムロみたいな主人公はもっと簡単にバカバカ上がるのです。
アムロなんかは、対戦やってれば勝手にLvがMAXだけどな。
実際は対人バカみたいな俺にはCPUで育成するのはだるいけど、弱いパイロットはやらないといけない。
CPU多目にやる人は、そんなに考えないでやってるんじゃないかな?
このゲーム、ロクに練り直さずに発売されるだろうね
いつものスクエニだ
ヒント
開発が長引けば下請け会社は儲かる
わかるな?
一時的に儲かっても評価が落ちれば次の注文は無いぞ?
>>558 LoVと車輪のスレでマルチやって
バレないと思っているんだとしたら御目出度い。
>>558 ふつう、納期ってもんがあるんじゃないのか。
伸びる原因がクライアントにある場合は金が入ることもある
でも、それは甘めの契約じゃないかな
クライアントがどんどん追加で要望入れてくるのに納期は変わらない、
なんてのはザラ
そして下請けのせいで(バグが取りきれないとか)伸びた場合はたいてい
何らかのペナルティが課せられる
とりあえずサキュバス・バニー・デュラハンランサーのパーティーでストーリークリアしたら素晴らしい一枚絵が見られる、そんな仕様にさえしてくれれば
OK、吊ってくる
前に知り合いがゲーム作ってて製作に6年ぐらい使って出来たのが20%の出来のキャラゲーだったよ。
もちろん評価は最悪でだったけどな
565 :
ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 21:41:05 ID:mI8zzxd0O
そんなにレベル上がりにくいか?
一戦闘で2000貯めれば四クレぐらいで1レベル上がった気がするんだが
今話にあがってるのは使い魔のLVっしょ。
主人公のLVは3〜4クレ位でサクサク上がった希ガス。
>543
クエDは、DVSになって新たに「魔石」システムが追加された。
これはICカード内にDフォースカードを5枚まで登録でき、
そのカードに魔石を装着することで能力を変化・向上させることができる。
魔石の成長に使用するのは主にeアイテムの為、回数をこなせば
強くなるというわけではないが、これは成長要素ではないだろうか?
装着魔石によっては、同一カードで能力が激変するわけだし。
さらに、上位職業及びサポート職のランクが上がることで、
初期パラメーターボーナスや武器攻撃力上昇の恩恵を受けられる。
これは敵を倒すことで得られる討伐ポイントにより上昇する為
成長要素の一つと言って良いだろう。
最近はこのシステムの利点が強くなりすぎているため、気軽に
他職をやれないのが難点か。
(出来なくは無いが、ランクの差で殲滅力が劣ってしまう)
>>567 カードっていうか、ICカードの成長だな>D
>>543が聞いてるのはデッキに入ってるカード自身の成長だから、それとはまた違うんじゃね?
筐体買う成金廃人・・・死ねばいいのに
↓しゃぶれよ
はむ…ちゅぱっ、じゅっ、じゅる…
味方モンスもトドメ刺した奴が経験値多く入るだろうから
主人公で削ってが出来ればなんとか
ゲーム上とてもやりにくいが
麒麟とか不死ならまだいけそうだがサキュとか辛いな
削ってたらあっさり死にそうだし
にしてもチュッパチャップス美味いな
雑誌のインタビュ−記事を見た感じでは、成長システムを入れることで同一ICを使い続ける旨味を持たせて、初心者狩りを減らす意図もあるみたいだけどね。
使い魔の成長が遅いのはRPGを意識したんじゃないかと思ってる。ドラクエの仲間モンスタ−を育てる感覚に近い気がする
まぁ現状使い魔のLV差より主人公のLV差の方が断然影響デカいと思うがね。
ところでコレ、マッチングは階級なんだろうけど
階級と主人公のLVって相関無かったよね?
コッチの方が問題になるんじゃない?
>>573 マッチングにLvはビルダーとかも関係ないんだよね。
アーケードの育成は本当にお金がかかるから・・・・ビルダーも育成の為に4回で1レベル上がる計算でも9レベル上げるわけだから36クレ
9千円かかるのか・・・
育成だけで、数万使ったか考えたくないや
ますます敷居が高いゲームになりそうだな。
初心者狩ろうにも初心者がいないゲームw
ガンダムカードビルダーなんか7割は一人用しかやってないと思うよ。
それでも成り立つのはガンダムだからとも言える。
それはこのゲームも同じ
ロケテ参加できなかった組なんだが、すごくプレイしてみたい。
またロケテやってくれないかなー
5月位の発売予定なら、もう一度位ロケテやるんじゃね?
流石に直すべき所もまだまだあるだろうし。
いきなりレバー無くなってたら笑うなw
でも、もう一回ロケテやって、カードのバランスが少し変わってるぐらいだったらオワタってならないか?
そりゃあこれだけボロクソに言われたらシステムから何から考え直さないとダメだろ。
いくら何でもまともな思考を持っていたら相当変えてくると思うぞ。
今頃正月休み返上で開発進めてんじゃねーか?
レバーで動かす限りダメだろ
レバーはカメラのみ移動だったらよくね?
>>585 それって三国志のトラックボールと一緒か
それでもいいけどな。
レバーはカメラ移動に向いてないだろう。
マップの端から端へ移動するのも、その場で少しだけ移動させたい時でも
速度は一緒。
仮にアナログレバーだったとしても、トラックボールより操作しにくい。
スティックとボタンにしたらどうだろう?
プレ2みたく
>>588 プレ2?
クエDじゃなくて?
でも以外に今年のやってみたいアーケードランキング
にLOVがランクに入っている件w
590 :
ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 07:08:23 ID:3oaNb9ef0
あげ
>>589 1、ライバルがいません
2、宣伝効果
3、ロケテやるまでは俺も投票してた
期待感だけは人一倍ですな。
>>591 ライバルは色々いるでしょw
スト4もあるし鉄拳6とかKOF98とかダービーオーナーズクラブ2008とかもあるしw
後車輪も入ってるのなwww
スト4はライバルと言うか遥か高みにあるな。客が付くかは別にして。
DOCや車輪は粗大ごみ確定で論外。
↑車輪信者を敵にまわすぞ?
まだ正式稼動してないゲームにも信者っているのか怖いな。
DOCが2〜3位にランクインされててワロタwww
車輪とLOVが同じ6位にランクインされとるwwwww
車輪もそうだけど LOVも粗大ごみ確定だろ?
おい!!誰かランキング操作してるだろwww
車輪が4位になってたぞwwwww
意味あるのかね、ランキング操作なんかして。
大有りだぞ。
事情を知らない人間からすれば、印象・心証が大違いだ
でもその他が微妙すぎるのもあるな
3日半も書込みが無いとか過疎りすぎだろうw
2/15からはAOUで出展するらしいが、時間的にロケテの微調整ぐらい
だろうから、本格的にヤバ目な気がするなぁ
どうせ当日は新カードとかで釣るんだろうけど。
願わくば、5月といわず秋ぐらいまで延期してシステム・GUI周りを改修
して欲しいところだが
ここまでニーズと違う方向で完成度高いと
「やる人いるかもしれないね。俺は好みが合わないから・・・」
としか言いようが無い。
懐石料理と似てるかもしれない。
見た目は美しく、贅を凝らしてあるんだけど
「こう言う順番で食べなさい」「この取り合わせが見事でしょう」って
堅苦しくって食った気がしない。
かと言って、ラーメンやカレーに近い味にしてくれって言うのもおかしな話だし。
懐石料理のまま、好きな人だけでやっててくれればいい。
カード的には大好きな絵柄だけど、このゲームで俺は爽快感味わえる気がしない。
R以上の排出率にも確かに不満があったけど
それ以上にゲームとして、行き詰った気がする。
スレ立てといて放り出すのも癪だけど、俺には改善の仕様が無い。
>>604 R以上が出過ぎが問題なの?出無いのが問題なの?
ロケテって連続プレイ(3クレ以上)できないし、台選べないから、
排出率云々より単純に運だと思うけど。。。
ロケテはカードセットの内容から違えば生産ロットも違う訳で
封入率の問題はまだ語るところじゃないな。
LoVに限らず、三国志大戦からフラットリーダー型のゲームは数出たが、
GCB、AAA、悠久車輪と、ゲーム性を深めようとシステムをゴテゴテ盛った挙げ句、
本来のフラットリーダー型の持ち味を殺してる気がしてならない。
保守
等々車輪が三位にランクインしてる件wwwww
キャラゲー要素がある方がそりゃ人気高いよ。
2次も作れるし。
>>605 どう考えても、こだわるところ間違ってるだろw
車輪はランキング操作より、スレ盛り上げる方が先だと思うんだが。
後自演でもいいからブログ立ち上げるとか、SNSで口コミ狙うとか・・・
仮にランキング見て初心者が興味持ったとしても
いざ検索してみたら全然ヒットしないとか、笑い話にもならないだろ。
同じことはLOVにも言えるがw
Rの排出率を上げればSRの排出率が悪いと言い、SRの排出率を上げればLEの排出率が悪いと言いうんだろ。
ガンダムやってる俺からしたら排出率の悪さなんて気にならなかったよ。
どうしてゲームの話放置して排出率の話になってるのか理解不能。
ってことで、結局直すべきところは
1、筐体
2、ゲームコンセプト(アルカナを削ることによる勝ち負け)
3、それに付随するシステム
の全部って事なのか?
それとも一部を直せば未来が見えてきそうな感じなのか?
排出率の話はモチベにかなり直結するから、気になるけどな。
どんなに良いゲームでも糞排出だと、一気に客が飛ぶ。
ゲームの話を差し置いてやるほどではないかもしれないけど。
これってセガのクエDと客層被ってるよな
LODかクエDのどちらかしか生き残れないんだろうなー
D結構やってる派として期待しながらロケテに参加して絶望した俺。
客層は全然被ってないと思うよ。
致命的なまでに。
グラフィック以外を作り直さないとな
でも、あれだけロケテストで人がいたし、このまま発売するだろうな
今までカードゲームをやってない層がやるかもしれないな
スクエニ厨をどれだけ取り込めるかに掛かってる!
>>617 激同。
ほんとそれだけって感じ。
排出に関しては不満はないけどね。
アレで糞排出だって言う奴はACG耐性が無いだけだからやらないほうがいいんじゃないの?
まぁタイトー筐体3つ並べてどれやるかって選んだら、コレになる人は多いんだろうなぁ。
絵柄的にはギャザ方面だと思うけどな。
スクエニ厨取り込みたいなら、モーグリ・チョコボ・トンベリ・サボテンダーあたりを
モンスターに追加したほうが効果は高いし。
っていうか、排出率の話からいい加減離れてくれ。
そんなのは本稼動してからいくらでも改善できるんだから。
システム的にはギャザと真逆だがな(アクション性重視)
それと排出率が簡単に改善できると思ったら大間違い。
カード印刷の割付の問題が絡んでくるから、それなりにコストと手間がかかる。
むしろパラメータ的なバランス調整の方が、稼働後の変更は楽。
どっちもなんとかなるだろけど・・・・あのシステムはダメだろうな
ダメだろうね根本的に。ゲームシステムもコンセプトも。
グラフィック以外、最初から作り直した方が良さそうな感じに思う。
いっその事メガテンにしてはどうかな
使い魔じゃなく、仲魔ってことで・・・
パラメーターどうこうの話じゃないだろ、最早。
ゲームとして基本設定が面白いかどうかなんだから。
缶蹴りゲーとして特化するなら、サーチアイ自体をなくして
最初っから相手が見えていない状態にすべき。
全く盲目の中での読み合いがあれば、プレイヤーの介入要素がある。
(三国志大戦の伏兵や軍師の兵法範囲の読み合いの感覚に近いかな)
あと、世界観が売りとか裏の説明文でイメージが広がるとか
アルカディアで語ってましたが・・・あれでか?
正直、一期で消えるB級アニメや同人誌にも劣るぞ。
三国志大戦3がコケて真っ青になっているセガ工作員がネガキャンを張っているスレはここですか?
土曜なのに昼間から空席がでるようになってて可哀想な三国志
IIIってそんなにだめなのか…
可哀想なのは三国志3に期待して大枚はたいたゲーセンの親父
うちの近所のゲーセン、アクエリのほうが客いてワロタw
三国志とかアクエリよりLoVの話題を・・・
世界観って言っても、やっぱりたいしたことないよな
そもそも三国志とかガンダムとかが幅きかせてる中に世界観で入っていくのってどうなんだろうね
>>626 かなり客飛んでる。
ここ最近バージョンアップしたBBH、ビルダーも同じだけど
新カードで何とかできるという過去の夢に溺れて
ゲーム自体が何も変わってなかったり、下手すると落ちてたりした結果
プレイヤーがあっという間に離れた上にカードが暴落した。
んで、LOVの話に戻すと…
世界観や設定を一発でアピールできるようなPVを作ればいいんじゃ無いのかな。
そういうのだけは得意だろ>スクエニ
何も知らない一般人が、思わず立ち止まって見入るような映画みたいなヤツ。
男主人公が、殺された父親抱えて漢泣きしてるところで
涙流してた目を見開くと赤く光ってるみたいな、お約束なのでいいから。
>>624 今のところLOVを擁護しているのは、他のトレカアーケードゲーム未体験の
スクエニ信者が多いようだが、おまいもその一人か?
これだけ具体的に不満が出てるんだから、具体的に反論してみろよ。
三国志を叩いても○○がおもしろくなるわけではない。
板全体で暴れているアンチ三国志の振る話題など放置すれ。
ありゃネトゲ引退組みたいなもんで
自分が止めたゲームはいつでも酸っぱい葡萄なんだから。
ぶっちゃけ、開き直って完全FFのキャラ引っ張ってきた方がカードで釣れると思うよ。
主人公系も現状のモンスターと同じように扱えるようにすればなんとかいけるんじゃないかね。
使い魔も、完全にオリジナルにしたらどうだろう?
そのほうがゲームの個性が出ていいんじゃないか
いまさらバハムートだのオーディンだのリヴァイアサンだの出されても・・
お約束でサキュバス出してるし。
麒麟とか玄武とか、アジアンなクリーチャーは世界観に合ってるのかなぁ・・
オリジナリティが無いって感じ。
>>635 クラウドとか出ようが、カードだけしか魅力なかったら駄目だろうな
やっぱり、ゲームの面白さあってのカードだと思うよ。
FFのキャラ使っても後が続かないんじゃないか?
訴求力のあるキャラなんて何人いる?
そうじゃなくてクリーチャーオルトロスとかチョコボとか出せってことなんじゃないの?
まぁセフィロスが一生懸命アルカナストーン削ってる姿見て
FFマニアが興奮するとは思えない品。
やっぱあのチマチマした画面と束縛されたような操作性は
どう考えてもアケ向きじゃないよ。
速度4で速度3と睨めっこしながら、上手くかわして封印なんてパターンで
対人戦を何度か勝ったが、エンドルフィンでないもん。
お互い動き丸見えで、中央にあるストーンを封印って時点で
ゲームの幅が物凄く狭くなるって。
FFのキャラからして、もう色褪せてるし
思い出したようにチョコボとかモーグリ出しても人気出ないんじゃ?
というか最近のFFはゲーム自体もう終わってるっぽい
ムービー観賞用ソフトと言ってもいいし
昔のドラクエとかFFなんかをリメイクして出してるけど、過去の栄光にすがってるようでなんか悲しい・・
もう今のスクエニが、完全オリジナルで面白いゲームを作るのは難しいんじゃね?
642 :
ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 01:32:55 ID:saJ15KkUO
グラフィックには脳内麻薬出るけど、
どうしても難が有り過ぎるのがこのゲーム
という保守
カードイラストやグラフィックで脳内麻薬出すなら
それこそ車輪の方がよっぽど……。
>>631 漏れは長い列ができなくなって逆に嬉しいよw
長い時間待たなくていいしな
カードも暴落も珍しくないしな・・・むしろ安く手に入るなら歓迎するよ
ランキングは
車輪が三位でLOVが四位で今は落ち着いたなwww
久しぶりに訪れたら三国志スレになっている件
>>618 既におれが釣られました
ゲーセンのカードゲームは前からやりたかったけどやりたいと思うのがなかった
>>646 カード自体の魅力以外でどこら辺が面白いと感じましたか?
あと、あなたはいわゆるスクエニ厨みたいな方ですか?(失礼な質問すみません)
確かに最初から相手の位置が簡易MAPで見えない仕様は面白そうだな。
でサーチアイに当たる施設を封印かなんかすると見えるようになるとか。
あとお互いにストーンだけ狙うとお互いの動線が交わらないので
MAP上に奇数個ある中立の石を取り合うような感じにするとかどうか。
>>647 スクエニのカードゲームってとこでやりたくなったくらいだからいわゆるスクエニ厨ですねw
でもモンスターじゃなく三国志みたいな人間のカードだったらスルーしてた
ちなみにロケテは行けなかったです
相手の動きが見えなくなるのは大賛成だな。問題は征圧キャラの位置付けだけど…
現状の4速封印>1速征圧は不動だろうなぁ。
あ、あとストーン削ってる間のぼーっと突っ立っている時間が間抜け過ぎる。
ストーンもゲージじゃなくて体力なら良かったのかも
相手の殴りでも削れるようにすれば相手が迂闊に殴れない
ものすごい速さで対戦が終了したとか書いてあったのも気になるね。
三国志も5分〜9分ぐらいだけどね
一応アルカナストーン削ったりする時間があるので、極端に早く試合が終わる事は無い。
ただ、極端に早く試合が『決まる』事は多い。逆転の難しさは異常。
封印デッキは一体落とされると流れ持って行かれるし、ガチ殴りはデッキ相性だけで終わる。
654 :
ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 22:28:19 ID:ooFBaib6O
保守
過疎っぷりが凄い。悠久と共倒れになりそう?
久しぶりに「稼動前のACGゲームのロケテができた」って言う事だけだな。
これが完全新規のACGとしては最後かも知れないし。
個人的にはBBHも同レベルだと思うけどね。束縛された環境の中で、微かに上がる経験値と睨めっこ。
一人用モード充実させれば、それなりにやる人もいるんじゃない?
あ、過疎ってるのは「もう話す事がない」から。
スクエニ=厨房向け+タイトーって時点でどう見ても終わりだな
燃料が無くなると煽りネタにも困るんだな(藁
次のロケテストでSRやRを排出しないロケテストをやれば、本当の人気が判るかもな
いや、排出されて無かったよ。
SRなんて都市伝説か、開発チーム専用カードですから。
661 :
ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 10:18:09 ID:VPOqqhXQO
そろそろ追加情報こないかな保守
初日に引いた俺のバハムートは幻ですか
実際排出あったよ
一部はバイヤーとかKYDQNに渡ったみたいだから
ちゃんと持ってる人が少ないだけと思われ
ネタにマジレスってやつですか?
スクエニ厨は釣られやすいからなw
これまだ正確な稼動日とか決まってないのか?
GW明けくらいじゃね?
このゲームのディレクターだかプロデューサーだかが雑誌で言ってたような
正式なのは決まってない。
大体の稼働日はテンプレに載ってる通りだけど。
絵師そろえたからこれは売れる
って思考停止して作ってる感がある。
スクエニは家庭用のゲームすら満足にロジカルに作れもしないのに
ゲーセンのしかも対人物に手を出すとかナメてるな
大丈夫?スクエニのゲームだよ?
思考停止ってのは流石に言い過ぎだと思うが、ナメてかかってる感は同意だな。
2月のショーでどれだけ変えてくるか、で本気度が分かる。
いや、擁護するわけじゃないが作りこみ度は相当だろ。
ただそのベクトルが、アケプレイヤーのニーズとは激しくズレてるだけでw
ギミックが「プレイヤーの楽しみ方の幅を広げてる」んじゃなく
「プレイの縛りになってる」のが致命的だよ、やっぱ。
アルカナストーンごとに属性を持ってて、撃属性の攻撃持ってれば封印が早いとか
その程度の細かな要素の方が、プレイヤーも読み合いができるし。
相手に目的がバレバレでも、スピードでかわして目や盾を封印しましょうとか
対人戦を考えたコンセプトとはとても思えない。
>>671 >対人戦を考えたコンセプトとはとても思えない。
だからナメてるって言ってんじゃねーのか?
>>669,670 は
673 :
ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 17:29:25 ID:TeE4UKel0
>ただそのベクトルが、アケプレイヤーのニーズとは激しくズレてるだけでw
そこが致命的なんだよな(藁
>>672 いや、思考停止やナメてるってのは
「分かっててもやらない」とか「少し考えれば分かるのに考えない」って事で
俺が言いたいのは「本人たちなりに一生懸命やってるが気付いてない」って事。
スタッフ乙w
これだけこき下ろしてるのにスタッフ扱いかよw
どんだけ自虐なんだwww
コザキユースケ、沙村広明、末弥純、寺田克也、田島昭宇、野村哲也
が参加だそーだ
末弥や天野より扱いが大きいとか意味不明なんだが・・・
そして相変わらずモンスターばっかだな
硬派だぜw
スクエニお抱え絵師補正ってのと一番客呼べそうな絵師だからだろ
末弥や寺田とかは大御所だけど他での仕事も多いからこのゲームだけの売りにならんし
とはいえカードだけ手に入ればゲームはどうでもいいって信者の多そうなラインナップだな
三国志も真島とかクランプとか一般知名度は抜群なのが参加してますって最初は釣ってたからいいんじゃねえの?
問題は三国志はシステムもいいから続いたがこれどうよ?
問題は三国志3はカード調整がクソだから終わったがこれどうよ?
という質問なら、良い勝負だと思う、と応えるよ。
水計連破が猛威を振るってた三国志初期ロケテを思い起こすと
やっぱりカードじゃなくて、内容でプレイヤーが増えていったんだと思うよ。
最初期は有名どころの絵師なんてミギーくらいだったしw
今回は「プレイを思わず覗き込みたくなる」ような場面が一度も無かったな。
あの頃みたいに「このやり方が勝てるのか!」「あのカード面白そうだな」って
プレイに注目が集まる事が無かったし。
川崎なんか大型スクリーン用意してたのに、暇潰しにただボーっと見てるだけ
ロケテプレイヤーどころか、一般人も横のバスケの方に眼が行ってたしw
特に「視覚的に燃えるスキル」が無さ過ぎるのが痛い。
リヴァイアサンなんてあれだけ派手なアクションしといてゲート閉じるだけ。
モチベーション萎える方向に持っていくのが上手すぎる。
地方の人がロケテカードを買って、稼動したらガッカリするだろうな
>>677 大御所というかベテランというかロートルというか
微妙な面子だな
野村が大物とは笑わせる…どうせ黒ずくめ&チャックだらけのイケメン絵だろ。
AOUでプロモカード配布って・・・
テンバイヤーが集まるだけなのに・・・
>>689 逆にそこを狙っているんだ!
転売ヤーの行列で面白いのかと思わせて業者に買わせる
そして、売ったら売り逃げ
>>684 そうだなw三国は使えないカードに高額な値段ついたしなw
だってバスケ音すげ〜でかいじゃんwあの音で向こう見ちゃうよw
あとたまに女子高生がやってスカートのなkam(ry
野村ってあのハーツのキャラ絵描いてる人?
なんかすごく女性が高額で買いそうだなwww
田島昭宇のカードの狼男。
MADARAにいなかったっけ?
>>603でも書いたが、本当に新カード釣りでワラタ
もうシステムの大幅改定は望めないよ、コレ
売り抜けしか考えてない。GW近辺出荷と言うのはもう多分
変わらないんだろうな・・・
>>691 AOUに女性客大挙、というのはシュール絵になりそうだw
スクエニ:腐女子・テンバイヤー
ケイブ:硬派キモメン
エクサム:萌え豚
カプンコ:月厨
バスケ音に釣られたやつ多いよな
たまに片手で投げる外人さんいたとか
暇な奴はDSやったりPSPやったりしてたしな
かく言う俺もディスガイアやってたけど
川崎行ったやつどんだけ多いんだw
ロケテのとき、カード登録に失敗して
マーメイドとサキュバスだけで遊んだのは俺だけかな?
これで勝ててしまったんだが、もっと難易度ほしかったな
ロケテやショーが盛況なら楽勝で売れると思ってるんだろ。
まー正解ちゃあ正解だが。
雑誌のインタビュー記事読むと、今のシステムに絶大な自信を持っているみたいやね。
正気かよっ!ってオモタw
雑誌読んだけど、シナリオが計数十時間てのは凄いな。力入れるところ違い過ぎだわ。
誰も対戦しなくなるだろうに。
漏れ達はひょっとしてこのゲームを根本的に勘違いしていたのか?
対戦が主だと思い込んでいたが
実はこのゲームは一人用のシナリオモードが主で
対戦モードはおまけなんてことは……
オンライン対戦ってマッチングごとに別途費用がかかるんだよな。
もしかして、それを軽減するためのシナリオモード充実なのか?
特別三国志やガンダムが好きってわけでもないし、今からだと出遅れた感があるし
対人でボコボコにされながら頑張る気力もないし・・・、って言う層を取り込む予定なんじゃないの
だとしたらシナリオモードに力を割く選択もそれほど間違いではない・・・のか?
>>695 ボタン連打して主人公だけで出撃して勝ったぜ
ハードは無理だろうけど経験値稼ぎには持って来い
ええ、失敗して使い魔出せなかった言い訳ですが何か?
たかが数十時間のシナリオモードで
500日間毎日一台に付き一万円使ってくれるユーザーを
つなぎとめておけるわけないじゃないですか^^
>>692 暴将狼呀かな?、だからってMADARAっぽいノリが入り込む余地は無いと思うが
というか、ユーザーを引き付けられる程のシナリオを
スクエニが作れるのかなぁ。
今までのFFシリーズだって、世界観を用意しただけでしょ。
ユーザーが自分たちの冒険譚を楽しんできただけで
FFシリーズのサウンドノベルとか出ても、多分ボロボロだろうし。
ガンダムや三国志は、既にジャンルとして確立された内容で
そこと比べるのは流石にかわいそうだとは思うが、それにしたって・・・
今まで出てきた設定と、イフリートやリヴァイアサンとの会話を見て
短編でも書ける奴がこの中にいるか?
アヴァロンやアクエリとの比較ですら、かなり辛いものがある。
>>2008/01/30:◆AOU2008への出展について。
>>2月16日(土)に幕張メッセにて開催される、AOU2008アミューズメント・
>>エキスポ にプレイアブル出展することが決定致しました。会場では試遊台
>>の他に、新規のイラストを展示したギャラリースペースの設置や、イベント
>>会場限定のスペシャルカードも配布致します。
>>スクウェア・エニックスブースへのご来場、お待ちしております。
707 :
ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:21:16 ID:KXe359/t0
6月中旬発売じゃシステムの大幅改善は望めないよな。残念だわ。
何をそんなに売り急いでるんだろうね?
まぁとりあえずLOVが稼動するまでに就職できますように
糞ゲ確定かw
なんのためのロケテストだったんだか
ロケテでこれだけ人気だったから買ってねって宣伝するためだな
スクエニのスクウェアの方は調整をしないで
出す事はしょっちゅうだから別段おかしい話ではない
で16日イク人いる?
沙村広明きたあああああああああああ
末弥 純って煉獄の絵を描いてた人か、今思い出した。
やべぇ欲しくなってきたわw
すごい社員臭がする
>>716 俺は社員じゃないお(´・ω・`)カードに興味あるだけだよ。
末弥 純って言ったらWizだろ
そんな年ゆえ、IRON MAIDENもあっから久しぶりに幕張行ってくるよ
スペシャルカードが気になるから行ってみたいんだけど、AOUってどんな雰囲気(´・ω・`)TGSと変わらない?
あと公式サイトでスターター配布って書いてあるけど、スターター欲しさにロケテに行った俺涙目ってこと?
そんな事で涙目になるならカードゲームに手を出さない方がいいぞ。
>>720 別にサキュバスが増えるからいいけどさ
500円するスターターをホントに配布するのかなって思って。
そんだけ力入れようとしてるってことかな?
スターター配布、チュートリアルをプレイして貰う・・・・
また一人30分コースですか。
1時間で8人プレイ、8時間で64人てとこか。
がんばって8時間並び続けてくれ(w
16日いきたいけど、午前中仕事あるから午後から行っても
何もプレイできなそうだな…
配るカードっていけば必ずもらえるってわけないよね…
スペシャルカード欲しさにコレクターとテンバイヤーを群がらせて、
知らない人に人気あるゲームだと思わせる作戦か。
スペシャルカードってのが限定ものだったら地方人を馬鹿にしてるな。
こういう態度は後々マイナスに響いたりすると思う。
>>722 8時間並べって開催時間は10時から17時迄の7時間だからw
まぁ、プレイ出来る人数がかなり限られるから早い時間に行った方がいいかもね。
あとは4サテ以上用意してくれる事を願うしかないな。
8台〜16台は用意するんじゃないのか?
だからって30分やらせるとかありえないけど、ロケテストみるとあるよな。
>>719 1) ロケテの例の4枚とは限らない
2) 時間的考えて、カードで遊べるのは多くてせいぜい2,3回
これを勘案すると500円は別にどうって事無いと思うが
>>726 am-netとかでブース配置見れば判ると思うが、16台も置ける訳が無いw
この大きさだと、設置は多くて8台(ビデオとか流すなら4台の可能性も大)
→どうみてもチュートリ30分のためにスターターをタダ配り。
回転悪くてイライラ、ロケテ組発狂、のパターンだよ。
SPカードだけアンケで普通に配ってくれないかなぁ・・・時間のムダだよ
>>727 いや、大行列を作れば、噂になって業者が買ってくれるから出来るかわからなくても並ばせる必要はあるな
729 :
ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 18:20:52 ID:+7odNGAQO
>>728 列が出来ればファミ通とかが取り上げるってことか?
下手したらスクエニのサクラが入りそうなくらいだな…
という保守
スクエニのメルマガに特集みたいな宣伝書いてあった。
電撃カードゲーム見てきた。
スピードの平均化は良い方向だと思う。
特に編集側が予想として書いていた「スピード3・4は据え置きで
スピード1・2を底上げする」と言うのはベスト。
アルカナストーン・シールドについては継続するらしい。
パワー負けしている時の打開措置用ギミックとして、据え置くつもりっぽい。
逆にプレイ幅を狭めてるだけだと思うんだが・・・
(パワー勝ちしてる時、相手がどう動くか丸分かりってのがなぁ)
その他演出にも力を入れるらしいが、そこは逆に充分な気もする。
レバー制については個人的にはさほど文句は無い。
ただ、レバー入力自体が露骨に8方向の動きになってるんで
も少し努力してくれ。ファミコンのパッドじゃ有るまいし。
経験値に関しては微妙なコメだな。直すとも直さないとも判断できない。
ただ、試行錯誤を認めないって感じではなかったし、期待は出来るかも。
全体的に改善の意図はあるらしい。
しかし・・・最初に携帯でロケテアンケート取ったきりで
その後一切アンケートとって無い事自体に問題があると思う。
別にユーザーの要求をそのまま受け入れる必要はないし、
こだわりを持って作るのは良い事だと思うが
自分たちがほぼ完成版だと言って出したモノが、スピード一つとっても崩壊してるのに
それでも自分たちの感覚に頼って製品版にするのかなぁ。
独善が過ぎる気がする。
まあ、やれる範囲で良くしますってところか?
小手先感は拭えないなあ
734 :
ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 22:28:04 ID:fCEL1ES8O
>>733 そーなのかー?
幕張メッセ突撃決定
とりあえずポケモンバトリオやりに行くついでに見て来る
これって三國志のパクりみたいなゲーム?
カード系は全部似たようなものだからパクリもなにもないだろ…
とマジレス
と言うか、三国志要素は何も無いよな。むしろ悪い意味でだけどw
LOVプレイして三国志のパクリだと思う奴は頭おかs(ry
>>737 むしろ三国志パクリにしてくれた方が、色々言われようが
結局ヒットしてたであろう件w
今はカードダス以外の何者でもない
いや、カードダスに失礼か
そうなんだよな
パクればまだいけたかもな
この手のゲームは価格が1千万円だとしたら毎日4万円の売り上げを2年続けて
ようやく利益を出せるんだって知り合いのゲーセン店長が言ってたわ。
ガンダムは1500万円くらいしたらしいけど
あっちは日に15万とか狙えるパワーがあったらしいので高くても何とかなったとか聞いた。
まともに対人の駆け引き作れるようになってからアーケード参入したほうがいい
そんなゲーム
NPCの数値いじって調整するようなRPGとはわけがちがうんだよ
酷い言われようだなぁw
このゲームのシステムに未来は無いのか?
>>742 カードである意味がないと思うんだよね。そこからだな
744 :
ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 02:11:01 ID:EH7vGl8C0
このゲームって勢力や地形でデッキ変更する必要あるの?
無いならどんなに種類が豊富でも使用されるカードは限られてきそうだよね。
>>745 そもそも地形効果が無い上、ロケテでは単純配置3面しか
無かった(さすがに製品版ではやって欲しいところ)。
カードは基本的に速度4で固めてGO、バハやリヴァよりも
デュラハンツヨス、サキュバスはほぼ皆デフォで投入。
後は雷や炎属性でPT固めて、ストーリーモードでNPCの
弱点突くぐらいじゃないの?
だから
>>738の話をしたぐらいでw
あ、あと、1クレ目で決定したデッキは2クレ目(コンテ)で
変更できないから、対戦相手が少ないと悲惨だったな^^
>サキュバスはほぼ皆デフォで投入
これはしょうがないだろ。
現状カード種類が少なくて全体強化系が攻撃上昇のサキュと防御上昇の海パンツくらいだし。
(速度上昇のゴブは除く)
で更に海パンツと違ってサキュはスターターに入ってるから全員確実に持ってるし。
確かに1コス4速はデッキに入れやすいってのと、おにゃのこキャラってのも勿論あるだろうけど。
とりあえず公式からいけるアドに載ってる黒く隠してるカードが限定の奴かな・・・?
漏れにはロケテに排出されたカードの絵柄違いにしか見えないんだがwww
野村哲也のイラストはAOUで公開かな?
おまいら、am-netの掲示板見てみろ。
>>750 これか?
[15] 名前:名無しさん :2008/02/15 (金) 15:12 No.2760
Lovですが8台設置で2台のみ来場者が試遊可能で、明日はその逆ぽいです。
ちなみに限定は、プレイヤーカードも含めたスターターのキラカードセットでした。
要するに新カードくれるわけじゃないと。そしてやっぱり混むらしいと
今日は開幕30分も立たないうちに配布終了という話を聞いたぜ・・・・
なんというか転売ヤー乙としか。
今日行ってきた。
入り口が開いたとたん大量に走り出す人がいて、
みんなここに並びに来てた。
ホームレスっぽい転売屋コンビも並んでたよ。
列が出来てすぐに、開始時間書いた整理券配るから、
ずっとまって無くても良かったのは良い対応だと思う。
他の人の意見も聞きたいですが、
私目線だと立派な糞ゲーでした
散々抱き合わせしておいてこの出来かよって感じ
せいぜいスクエニ厨掻き集めてください
とりあえず、男スタッフが後ろで立ち見するとき邪魔だった
EXカードかと思ったらキラのスターターですか(´・ω・`)
相変わらず期待の斜め上の発想だわ。スターター3つになるがな。
まあキラのサキュバス貰えるのは嬉しいが他は('A`)だわ。
行けない友達の分貰うのは無理そうだな、人数的に。
とりあえず明日行ってきます。
やっぱりカードは同じ物でキラなだけかwww
やはり漏れの予想は外れてなかったなwwwww
明日行く人頑張れw
>>756 >スターター3つになるがな。
ん?スターターは一種類じゃないのか?
>>757 2・3時間は覚悟したほうがいいなw
759 :
756:2008/02/15(金) 22:17:24 ID:wDXy4fmb0
>>758 ロケテで1つ
AOUでスターター配布らしいので1つ
限定キラカードのスターター1つ
計3つですな。
ここの住人は行く人いないの?
アホらしいw
スターターキラカードとか、自分で「このゲームはカードダスですw
頑張ってコンプしてください」と吹聴してるようなモンじゃねえか。
転売屋相手にしかしてねーな・・・ きらレボ回してた方がマシ
>>759 ロケテとAOUのスターター内容は違うのか・・・
気になってヤフオク調べた案の定もう出てたワロタwww
今日は二台で明日は六台みたいだから期待せずに行ってみる
近くで悠久の先行稼動もやってるから無駄足にはなるまい
>>764 そうだったか・・・
絵が違っていてキラならいいが絵が同じでキラなのもな〜
まぁ高値で買ってる人乙としかいいようがない・・・
>>765 ポジティブに考えればSRが一気に5枚手に入る訳だ
SRじゃなくてコモンホイルだろ。MTGでいうところの
希少性はありそうだからソコソコ高値になりそうだけど
ゲームが糞なら遠からず値崩れするなw
タイトーのはじっこにスクエアブースがあって
外側にはいままでのカードがはってあって
その内側に新規のレア?カードの元絵が
額縁にはいってずらずらと並べてあった
中は撮影禁止
中で沙村広明の絵がカードがすげぇ人気あつめてた
野村は順路で一番最後だったけど絵は普通な感じだった
お得意のムービーだけの糞ゲー
あらかじめ設定されたものを無理やりやらされる感じ。
現状こんな三国志はおろかAAAより出来の悪いゲームすぐに廃れると予想
たまには悠久の車輪のことも思い出してください。
FFを題材にしたらだめだったのかな
FFを素材にするったって、もともとFFにはDQと違って確固たる世界観がないから
どのみちいくつかのクリーチャーを使い回してお茶を濁すくらいしかできないだろ。
それとオーディンやリヴァイアサンが登場している現状とどこが違うの?
せいぜいタイトルのインパクトがちょっとアップするくらいで。
着いたぜ。一人はさみしいわ(´;ω;`)
774 :
ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 09:34:46 ID:srDdShT3O
昨日の消化率どれくらい?
一時間で一台につき二人か
>>773 おまたせ。やっと一般販売のとこ並んだよ。
先見えNeee
誰か野村絵うpしてくれよ
今日行く人、システムがどれくらい改良されたか報告よろ〜
整理券配布終了
死ね!
終わるの早すぎ…カード持って来た意味ない
オタ死ね
781 :
ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 10:20:05 ID:srDdShT3O
始発でこないと出来ないとか…
俺の目の前で列作成中止したorz
先頭集団で2枚整理券貰った奴とかいないの?
やりたかったわ…。
つか入場券でもたつき過ぎなんだよクソが!
まえもって販売しろよ!そのせいで間に合わなかったんだぞ!
AOUとかクソじゃねーか!!
あとビジネスだかなんだかしらねーが、昨日やったんだから今日は8台全部一般に回せやカス!
怒りが治まらねーぞ!
混雑予想して早くこなかった方が悪い。盆と年末の祭りに比べたら、始発で整理券確実にもらえる分、余裕だろうが。
一応今日は8サテ使ってる
それ以前に開場前から百人近く並んでた方が・・・
>>785 始発で来た人?
それで何時ごろの整理券貰えた?
788 :
ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 10:51:04 ID:0fK2Y6TFO
どなたか整理券交換してください。私が持っているのは16時00分〜15分の整理券です。用事があり12時には出ないといけないので、11時30分までのが希望です。お願いします。
>>788 今タカラトミーバトリオ前にいるんだが欲しい
790 :
ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 10:54:23 ID:0fK2Y6TFO
交換でお願いします。
>>788 こんなこと言うのは最低だと自覚した上でお願いします。
もしプレイ出来なくなったら自分に整理券くれませんか?
>>788 もし交換相手見つからなかったら、LoVのロケテコモンカード4〜5枚と整理券トレしない?
今持ってる香具師は既に並んでるだろう
交換は無理だと思う
欲張りすぎだな
794 :
ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 10:59:57 ID:0fK2Y6TFO
ロケには私も参加しましたのですいません。
795 :
ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 11:01:14 ID:srDdShT3O
796 :
ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 11:05:43 ID:V2Q9uEpNO
信者必死すぎでワロタ
整理券5分で終わるとはアホらしい
また、業者の方が■eにとってお客様だと
板違いかもしれませんが、結構人集まってるしトレード申し込み書いても良いですか?
場所はAOU会場でお願いします。
放出)ロケテ版
リヴァイアサン
ベガ
希望)ロケテ版
デュラハンランサー
>>788 交換相手は見つかったのかな?
最近のシューティング難しすぎてワロタ
800 :
ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 11:33:43 ID:0fK2Y6TFO
まだ見つかってません。
今回配布のカード全部で200セット分しか作れなかったとほざいてたが
転売用にあえて作らなかったとかじゃないよね…
>>800 整理券持ってるのに使えないとは(´・ω・`)カワイソス
どこも混んできたな
>>800 よし5千円で買った!
それ以上は無理ぽ
>>801 いや大抵先頭が転売厨とかだからむしろ数少なくする方がおかしい
もっと配布多くして三国みたいに値崩れさせないと・・・・・
整理券が10分そこらで配布終了とかってそんなに転売厨が多いの?
それとも信者が多いの?
連れによると悠久空いてるらしいし撤収します。
808 :
ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 12:00:38 ID:0fK2Y6TFO
もう時間がないので、買っていただける方はヴァーミリオン試遊入口まで来て下さい。
809 :
ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 12:01:51 ID:srDdShT3O
>>808 どこにいます?
四千円でなら買いたいです
今入り口付近にいます
810 :
ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 12:02:40 ID:0fK2Y6TFO
私は学生服を着ています。
売って良いのか学生?
812 :
ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 12:06:59 ID:0fK2Y6TFO
整理券は取引しました
>>792 ロケテコモンカード欲しいです。
当方、1530の整理券があるのですが、参加できなさそうなので、
もしよろしければ・・・。
>>813 自分も少しですがありますよ。
今フェイトに並んでます。
全身黒に左肩にバッグかけてます。
フェイト終わったらスクエニの受付前にいますので。
wwwww
整理券で4・5千円ってwww
どんだけなんだよwww
あと三ヶ月待てば出るのに・・・・・
全キラは待っても出ないだろ…
ちょwwww3面やったら敵が分散してキタコレwwww
気付いたらサーチアイ落とされて死亡wwwwwwww
新しくステージが2つ増えてるが、どっちも難しめに作ったらしいお。
>>813 モニターの前に一時ぐらいまでいますのでお願いします
>>813 すみません、こちら撤収してしまいましたm(__)m
>>816 稼動してからでもキラ集められるじゃん・・・
821 :
813:2008/02/16(土) 12:52:43 ID:3J3H+fAJO
>>818 いま昼食中なので、もう少しお待ちください。
0100までには向かいます。
>>821 了解です。受付のポスター付近にいます。
電池が切れそうなので落ちます。
>>821 神様アリガトー!
感謝しきれません。ありがとうございました!
824 :
813:2008/02/16(土) 13:03:51 ID:3J3H+fAJO
814さんと取り引きしました。
スレ汚し失礼しました。
>>820 稼動後でも、
オク使う場合つりあがるリスク回避だろ
上がるか下がるかは神のみぞ知るが
>>820、825
稼動してからまったく同じ物が排出される保証がどこにある・・・
つか普通は
>>816のように排出されないと考えるのが普通じゃないかな
ロケテ組を数名見ましたが、プレイした方で、システム(内容)的にはどんな感じか感想的な事でも良いので教えてくれませんか?
>>825>>826 まぁ人それぞれだからな・・・
>稼動してからまったく同じ物が排出される保証がどこにある・・・
公式かどっかにロケテカードも稼動後でも使えますって書いてなかったっけ?
まぁそれでも同じ物が排出される保証はないけどさ・・・
三国でもGCBでも起動後はロケテカードは使えなかったけど
能力変更で絵はそのままだったし・・・
LOVはどうなるかわかりませんけど・・・
829 :
ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 14:16:47 ID:9W8p7hAG0
なーんか荒れてるなぁ。喧嘩イクナイ。
スクエニは話題沸騰って言う絵が見れて良かったね。
AOU版やったよ。
バハ コスト25に、HP360に変更 スキルチャージ時間短くなり攻撃力減少
落武者、スキル範囲変更
全体的に修正が多い、コスト周りに。
ロケテデータは削除。
誰かシーパンサーを
13 28 46 53
59 107 104 141
146 149
以外のコモンと変えてくれない?
ageスマソ
ついでに家でぬくぬくしてる身として情報提供。
すでに、ヤフオクに15点ほど出品。
一人で3品ほど出品してる転売厨も二人ほど。
熱が冷めないうちに売ろうってのか、日曜日が落札日の設定が殆ど。
希望落札価格は30000円w
今んとこ5000円ほどの値がついてます。
新スト−リ−のガル−ダとやまたのおろちをプレイした人は感想よろしく
>>832 >>817がそういうことなんだな、これが。
ガルーダ相手に4対4で、殴り合いなら……と見ていたら、相手の一体が画面から消えて気付いたらサーチアイ落とされてた。
ガルーダ達追っ払ったと思ったら、第二陣にDランサー登場。
回復とか入れ替えとか焦ってる内にアルカナストーン陥落。
以降ジリ貧なまま、全滅こそしないものの効果的に拠点狙われて結局負け。
ってか、そもそも主人公の能力が初期では勝てなそうな感じだった。
俺の腕もあるだろうが。
で、面白かったですか?
私は迫力に欠けたこじんまりしたゲームだと思いました
今更だが男主人公の名前は「ニト」女は「リシア」
AOU版の女主人公、
あの青ヘルのままだった…。
>>833 そうだったのか。情報サンクス
こちら側の対応できる範疇を越えた動きをするのはどうなんだろね
まあLoVは出来なかったけど格ゲ−好きだから楽しめてよかった。リボ−ンが手元に沢山あるのは俺だけじゃないはず
今回のAOUのLOVは評判最悪だな
ゲーム内容もそうだが、それ以外の部分で
ドルアーガにならないよう頑張ってくださいな
何のためにバイヤー集めるんだろうな。
カード排出無し、スターター貸し出しでプレイしてもらえばいいのに。
バイヤーの付かない環境で、どれだけ新規層を囲い込めるかの現実を見ろ。
AOUなんていい場だろ。カード無しで他の出品と比較されて
「ゲームとして」LOVを続けたいと思う人間がどれだけいるかが分かる。
そんなに「あっという間に整理券配布終了」のイメージが欲しいのか?
大幅に変えたんなら変えたで、そこ見てもらわなきゃ意味無いだろ。
それとも、これ以上変なイメージ付けたくないんで
駄目な部分に突っ込みの入らない程度でお茶を濁しとこうってか?
筐体発注終わったら最終調整なんてので、良いゲーム作れる訳無いだろ。
売り出すなら「こんなスゲーゲームだ。買わずに居られないだろ」位の
出来で出品しろって。マジで開発陣はプライドを持て。
AOU開始5分で整理券が無くなる人気ゲーだって!
これはうちも入荷しないといけないな
そんな甘い判断しかできないゲーセンはとっくの昔に潰れてるだろ
ただでさえそこら中で潰れまくってるのに
バイヤーしか見向きしないゲームかよw
ぶっちゃけ、割と絵が気に入ってるサキュとマーメイドのホイル版はかなり嬉しかったよ。
プレイヤーカードのホイル版迄有るのはワロタが
個人的には
GCB>LOV>UQ=AAA
位でまぁ遊べると思う。
三國は肌に合わず辞めたが。
今回のカード配布方法はかなりアレだったが。
せめて昼頃から列作成して
ループ対策に列締め切ってから配るとかすれば良いのに
今日の排出カードはコストとHP修正後のバージョンなんかな。
何故サキュバスのイラストが飾られていないのかと小一時間
わだつみ格好良かった。カード欲しいわ。
野村のグランダルだかなんだかはどうせSRなんだろな。
>>845 クエDとはジャンルが違うだろとマジレス
>GCB>LOV>UQ=AAA
これ全部ジャンル同じなの?
>>848 UQが悠久の事を指してるなら全部同ジャンル
カードのアクション性が高くて遊べるのは三国だが、もう下火だしな
それでもLOVやUQよりは遊べるという始末
イラストでどれだけ客が食いつくといったとこだが
R排出もロケテですら厳しい現状、仕入れる店はAAA並みに少ないだろうな
GCBもオタが慢性でつづけてるがゲーム自体が糞すぎて死にかけ
もうカードゲー自体がダメだろ。WCCFは長年よく頑張ってきたよ
いちおー、アクション性で言えばAAAもだろ。オタ臭さで論外だがw
中身で言えばLOVの方が酷い。
AAAは萌えの要素に抵抗がなければ結構楽しいんだけどな
今日やってみた感じだと、WCCFは既存のプレイヤ−を繋ぎ止めるくらいはできそうだ
悠久もロケテに比べるとバランス取れてた様子
カ−ドゲ−自体が末期だし、このまま六月に出したらダメだろうな
やっぱりアヴァロンを越えるゲームは現れなかったか…
え?真面目な話だよ。アヴァロンはオンライン対応しなかったから廃れたんだよ。
アヴァロンは面白かったよ、なぁそうだろ皆!?
今回配ったカードをスクエニメンバーズで1000Pくらいで開放すれば
少しは見直すんだけどなぁ〜
まぁ100%やらねーか
MTGみたいにたまにCのキラとか出るとかでいいんじゃない?
今回のやり方で、俺はもうこのゲーム切る事にした
ユーザー舐めんのも大概にしろって言いたい
じゃみんな頑張れよ
カードだけ欲しい。
ゲームは本当にウンコだった。
ガルーダ結構楽にできたぞ。
ロケテのリヴァイアサンより簡単だった気がするな。
男主人公ってニドじゃなかったけか?どうでもいいかw
やまたのおろちみたかったなぁ。かっこよかった?
ちなみにガルーダはかわいい感じだった、ポケ○ンみたいなwww
とりあえず、機会増やしてほしかったなー
なんか、カード配布しなかったら結構たくさん遊べたとおもう
あと、ノムテツカード配布って誤報があったらしい
だからあんなに集まったのかな?
企業のお偉いさんは金曜にいってやれよみたいな。
一般日、1日しかないのに一般人できないのとかだめじゃね?
長文失礼しますた
>>854 アヴァロン弐は俺の中で神ゲー。
全国大会やネットワークあれば…糞瀬駕め!
結論からいうと、LoVは好きな絵氏のカード勝って終了って事。
そんぐらいゲーム内容はつまらん。
ホロカード手に入れられなかったコアユーザー(総じてコレクター)がコンプ出来ないから糞だって言ってるような感じもする
ひどい奴はオクするんだろうが…
つか今回だけだろホロカードは
MTGみたいなことはしないってコスト増えるし
たしかにアヴァロンは好きだったが、俺はQoDの方が好きだな。カードゲームというよりアクションゲームだし、バランス調整はイマイチだが…。
三国志にしてもLoVにしてもカード動かして、右に手を伸ばして、左に手を伸ばして、やることが多すぎる。もっと操作がシンプルな方がいいんだがな。
あのシステムを楽しいと言えるとしたらよっぽどスクエニ大好きっ子なんでしょうね
俺もガルーダをやったが、すんなり倒した。
前の奴が“やまたのおろち”やってたが、絵は“いかにも”スクエニらしい手が奇形になったような絵だった。
ゲーム自体はカードRPGだとアナウンスしたぐらいだし、アクションじゃないからこんな物じゃね。
LOVは一応両方だな。
固まってると複数対象スキル食らうから陣形変えなきゃ駄目だし
綺羅率は最低でも三国志と一緒にしてもらいたい
1パックに1枚か2枚しかもそれがRかSRかわからないならやってられん
UCがレア化したら資産ゲーになったときにユーザーも店も打撃が大きすぎる
その分三国はRとSR足したら1パックで1/5の割合で綺羅引けるから人気あったんだろうな
>>868 LOVが企業一般両方三位でワロタwwwww
カードの排出はまだロケテ段階だから排出悪いんじゃね?
まだカード揃ってないらしいし・・・
本稼動になっら三国並みにでるんじゃないかと思う・・・
ちなみに昨日は、プレイできれば普通に12月に入手できたカードも1枚排出された。
俺はオー
ク
だった
(´・ω・`)
LovはUCが無いんじゃなかったっけ?
これおもろい?
カードデザインは良いけどおもんない
カードダスがでかくなったもんだと思えばいいよ
カードだけほしいやつは結構いそうだな
俺も天野とかFFTの人のは欲しい
てかオクの9割がプロモの出品てw
SRはオーディンだけじゃねえかよ
野村カード配布しなかったのか?
絵柄見たかったのにオクにもない('A`)
ロケテとAOUプレイできた人には変わってた部分を聞きたい。6月稼動を発表した以上、大幅な仕様変更はないと思うし
バハム−トの数値が変わってたというのは前にも出てたけど、インタビュ−でも言ってた全体的なスピ−ド差緩和はされてた?
>>875 展示されてたけど撮影禁止だったしな。今後発売されるゲ−ム誌に載るでしょ
スクエニスタッフはあんな配布で客の反感かわないと思ってるのだろうか…。
まぁ売り逃げするにはあの殺到は好都合なのかな。
>>877 >>868の評価が欲しかっただけ。
ロケテとかAOUに来るユーザーの反応とか、正直どうでもいいはず。
対戦ゲームとしての調整は捨てたっぽいな。
完全にシナリオモード専用のゲームになってる希ガス。
全国対戦ではデュラハンランサー狩りが、最初に流行るんじゃ無いのかな。
スキルで足止めれば、狭いミニMAP上でしかカード動かせないこのゲームは
何も出来ないまま目と盾封印されちゃうし。
個人的には経験値も致命的だと思うけど。まだ開発段階だからあの仕様なのかな。
新規がアレで続けるとは思えない。
稼動開始2週間以内に過疎るでおk?
おk。
新規は一回で飽きるでしょうな。
このゲーム内容の糞さでは、いくらカードで釣ってもリピーター付かないと思う。
ゲームが廃れちゃえばカードなんてゴミ同然になるからな
そもそもこのゲームそんなに設置店舗確保できんの?
カードビルダーと同じ料金設定&レア排出率なんだろ?無理だろ
1日で廃れたアクエリよりは・・・
まースクエニは業者にさえ売っちゃえば良い訳で…
泣きをみるのはショーの盛況ぶりを見てウハウハっと買っちゃう業者な訳で…
>>876 屍犬コスト1⇒1.5
落武者コスト2⇒1.5
あと不死の何かがコストダウンしてた。
それと封印のスピードが落ちたのかデュラハンランサーが封印持ちで無くなったのかどちらか忘れたが封印のスピードが明らかに落ちた。
失念すまん。
アクエリは酷かったな
出てると思ったら誰もやらない
このゲームもさ発売する前にファミ通とかで広告を打たないとヤバイんじゃないか?(広告費はたいしたことないだろうし)
追加カードでFFのキャラとかもあるかもしれないな
でも、新規も2000円〜1万ぐらい使ったぐらいで離れるのがほとんどじゃないかな?
既に悠久でカインっぽいのがいるんだがw
>>885 レスどうもです
数値の変更は結構あったのかな。そういえば全体のコストバランスは見直すと書いてあった気がする
新シナリオも封印デッキで勝ってた人いるみたいだし、封印弱体化よりはデュラハンから封印剥奪の方が可能性はありそうだけど、どうなんだろ
〉〉876
自分がプレイした限りの中では、フェニックスがコス1.5に落ちてました。
回復量までは見てなかったですが…orz
確かに封印速度は落ちてると思います。
ウサギ・アクアライダー・フェニックスの3体編成で行きましたが、感覚的にロケテの時とは半分(以下?)くらいの封印速度でした。
CPU戦ならそれでいいんだろうけどさ…対人戦で封印速度落とされたら、今度は封印中に攻撃喰らって沈む。
ロケテの二極化が、高コスト3枚攻撃デッキの一人勝ちになっただけじゃない?
ホントに対人戦の調整捨てたのかな…
柴貴正涙目wwwwwwwwwwwww
>>890 スピ−ド差が改善されてれば制圧デッキが台頭する可能性はあると思ってる
カ−ドが出揃わないとなんとも言えないけど
なんか、配布物貰えなかった奴が恨めしいがってる騒いでるみたいだが
AOUってのは完全に業者向きのイベントだろ、それを特別に一般にも開放してあげてるだけ。
まぁそんなに配布物ほしければ、ゲーセン開くか店員にでもなるといい。Www
って主催関係者が言ってたぞ。
一般から巻き上げるお金で、赤字をうめて
展示会やっとこさ開けるくせに
まあ騒いでるようなのは、本当にこのゲームやるのかね?
カードにしか興味のないスクエニ信者は、イラスト集でも
出るまで待ってたほうが賢いんじゃない?
業者日ですら10分で瞬殺なのに業者になっても変わらんだろ・・・
これ絵やグラは綺麗だがそれだけだな
ゲーム性はアクエリアンエイジ以下のクソっぷり
つかゲームとしてシステム破綻してるレベル
ブログやってたおかげで招待券もらった俺は勝ち組
オタゲーとして嫌われたゲームを、システム面の比較対象に持ってくるのはおかしくないか?
このゲームがオタ向けじゃないと?
では、スクエニはどんな層に向けて作ってるのか?
なんとなく開発の自己満足な気がしないでもない
三国志大戦がスゲー売れてるらしいぞ
俺らが作ればもっと売れるはずだからちょっくら行って稼いでこようぜ
多分こんな感じ
>>899 ちゃんと読んでるか?
「オタゲー」として嫌われたゲームを「システム面」の比較対象とするのがオカシイと言ったんだ。
LOVがオタゲーじゃないなんて言ってない。決してAAAがシステム面で優れたゲームだなんて言うつもりも無いが。
まあ、スクエニは黙ってコンシューマでFFとDQだけ作ってろよ、
といったゲーセン涙目な結果に終わる予感がするW
>>893 > AOUってのは完全に業者向きのイベントだろ、それを特別に一般にも開放してあげてるだけ。
釣りじゃなくてそんなこと言ってるなら時代錯誤も良いとこだな。
一般の指示も得ることの出来ない商品を業者に売り付けようとする腹なら正気を疑う。
業者にだけ媚売りたいんだったら内覧会でもプライベートショーでもやってればいいじゃないか。
一部のリア厨が騒いでるだけで、このゲームはどう見ても大コケ確定
リア厨と言うか、暴落怖いバイヤーだなw
思い出した。寺田って人が描いた絵の名前は「セイレーン」だった。
ゲーム自体が面白くないとビジュアルだけではアーケードじゃ無理だろ。
>>907 ユーザー惹きつけるのは無理だろうけど、スクエニ的には店に
売れればおk
ロケテやった店はきっと購入確約だったりするんだろうな・・・
ご愁傷様としか言いようが無い。
ロケテで、あんなアンケートで(プレイ後携帯でポチポチ入力
するだけ)改善しようがあるのかなー。と思ってたらパラ微修正
だけで本気で出してくるし(ここでの割と有用な意見もバッサリ
斬って)、カードダスと言われてもしょうがない。せめて3 on 3で
サテごとにばらけられる対戦仕様ぐらいにはして欲しかった。
>>902 DQ、FFすら終わりつつある。DSゲーとか地雷続きだし。
新作MMO早く発表しろ。
それでもスクエニ黒字だからな
ゲーム業界焼き回しでボロ儲けよw
ツケは後でうんと返ってくるんだろうなw
910 :
ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 19:48:10 ID:ST1tAq1+O
これは予想外だな
ぶっちゃけLOVより、悠久の車輪の方が面白いんだけど・・
先行稼動やったけど、ロケテ時のユーザーの不満点を頑張って改善してるみたいだし。
悠久は全然期待してなかっただけに、意外と楽しめたよ
俺はAOU試遊できた組なんだが、横で説明してくれる
コンパニオンだか社員だかのおねーさんの必死な説明を聞きながら
苦笑いしかできず、正直捨てゲーして早くスト4並びたかった
ってくらい糞ゲーだった
こんなんに初プレイ300円はありえない、すき屋で牛丼食ったほうがいい
只カードデザインはいいし今回のはもう二度と手に入らないから
カード欲しい人はポスター付きでヤフオク出しといたから買ってくれ
>>912 そういう言い方をすると荒れるからヤメレ。
LOV単体でどうか、って事にとどめとけ。
915 :
912:2008/02/18(月) 23:25:04 ID:D/GQVRQM0
すまんかった
LOVに関しては、もう意見や感想が出尽くしていて書くべきことがなかったんで・・
気をつけます
>>912はマシなほうだし、そんなに言うこともなかったかも。スマソ
比較して問題点を洗い出すならともかく
最近は「ビルダーが」「アクエリが」「悠久が」とか
他のゲームの悪口言うために書き込んでるんじゃないかってのが多すぎる。
大体が意見にすらなってない罵詈雑言だし。
悠久とLOVは、一応同じスクエニがかんでるゲームなので
どちらでも使えるカードとか、なにかしらコラボレーションが
あるかもしれん。
そういう意味では、どちらもうまく住み分けが出来れば
いいんだが・・・
むしろスクエニとタイト−が食い合ってるようにしか見えなかったり
それぞれアクションRPGとリアルタイムシュミレ−ションと考えればうまく共存できる道はありそうだけど
919 :
ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:28:53 ID:wwS3BfxG0
一人用を充実させれば三国志大戦の群雄厨とかの層は取りこめるかもな
カードの魅力や育成要素はこっちの方が上っぽいし
先の見えた感のある大戦より客は新しいものの方に興味を持つだろうし
どちらかといえばQoDとの競合になりそうだが…
三国志も死んでる現状、これと車輪がポシャったらATCG市場自体が終わるかも知れんね
全武将が○○が悠久先行稼動に来てるらしい。先生注目となると随分話しが変わるなぁ。
>>920 そういう話はあっちでやろうぜ。
・・・演出とかは割と凝ってると思うんだけどなぁ。LoV。
>>920 だからこの頃先生よく川○にくるのか・・・そういうことなのねw
このゲームの対人ってスキルが介入する余地がどれだけあるの?三国ならスキル9資産1ぐらいの比率なんだわ。強いカード持ってる奴、金を投資してる奴が勝つみたいだったら敬遠。
スキルがどうこうというよりゲームとして成り立ってない
マジカードダス
>>923 三国志もさすがに資産1割は言い杉じゃね?
あれはカード流通量が多くて手に入りやすいってだけで。
まぁRカードに頼る比率で言ったらLoVのが更に低いんじゃない?
コモンのみでも4速封印強化入りとか普通に組めるし。
三国志>悠久の車輪>>>WCCF>>>>>>>>>>LOV≧バトクラ
だな
悠久は思っていた以上に陣形戦略性が凄いな。三国志とは全然違った戦いかた。ただ召喚獣の+潜在は無しにして欲しいし、子供には難しい気がする。
LOVは真面でカードだけだな。どんなゲーム性に向かおうとしてるんだ?このままだとシナリオゲーにするしか道が無いんじゃ・・・
悠久もLOVも厨2臭すぎてやる気がしない
これが信長等の戦国武将だったらやる気も出るが・・・
てか1プレイ300円は高えよ!
アヴァロンの鍵>>悠久の車輪>三国志>>ビルダー=WCCF=QoD>>>よく分らないチビッコ向けのカード>>>>>LOV≧バトクラ
じゃね? アヴァロンの鍵って何?って人は死んだ方がいいと思うんだ…
厨2を笑うやつを高2病って言うんだぜ、
しかも信長等の戦国武将てwwwまさに高2wwww
そんなにアヴァが好きなら100円1プレイカード排出ありの千葉に引き込もってろw
アヴァロンは、弐は確かに良いゲームだったが、
弐になる前の駄目さっぷりのマイナス要素が大きすぎて全体を見れば決してほめられたもんじゃない。
カード使うゲームの中では唯一、非電源TCGの要素を取り込んだゲームだっただけに途絶えたのは残念。
AOUではRPGだと言っているが…。
大人のカードダス( ´,_ゝ`)
「カードだけ買う」ボタン搭載ma-da-?(w
>>936 ちっちゃい子用のカードゲーについてる機能だw
「カードだけ買う」で300円は高いなw
>>937 それだけ絵に価値があると考えてみては?
だったらカードなんかじゃなくて原画を
シルクスクリーンで売ったほうがいい
AAAと車輪買った店にしか先行で売らないってマジ?
ウチの近所の店はアクエリあるし(過疎ってるけど)、悠久稼働予定の告知もされてるぜ。
>>940 聞いた話だと、タイトーの製品を数千万買わないと割り当ててくれないらしい
LOVが、三国志くらいヒットしないと抱き合わ分含めて回収難しいっぽい
大コケなんかしたら大顰蹙だよ
何この売り逃げな姿勢はwwwwww
ただでさえタイトーAAAで失敗してるのに
AAA入れた店優先だとますます店舗に嫌われるなw
どの道アミューズメントは赤字経営逃れられないけどw
罰ゲームみたいになってきたなwww
なんだかんだで流行るんだろ
設置店舗が少なけりゃ流行りようも無い
>>934 え?そうなの・・・・・?
漏れのよく行くタイトーの店はAAAは入れてたでもやる人がいないから
数ヵ月後には台が二台になってた・・・
その数ヵ月後台は消えてたよ・・・・・
しかしロケテのまま変更なしだと間違いなく1か月しないで過疎るぞこれ
6月発売なんて言っちゃったからな。
自らの首を絞めてるとしか思えん。
悠久の評判が良くなってきたらしいから、
6月稼動やめて、じっくり作り直せばいいのにな。もったいない。
>>946 嘆かわしい事だが、作品の出来不出来と
売れ行きは必ずしも一致せんのよ。
>>948 ああ。AOUで整理券取れなかった俺も確かに
「アーケードカードRPG」とアナウンスしてたのを聞いた。
ハイハイRPGといったらスクエニですよねー。
>>951 ヒント:悠久の評判がよくてもスクエニには何もうま味はない。
>>952 このままだと悠久に喰われるかもしれないから時間をかけて練り直せば良いのに、て事でしょ
>>952 だがRPGの商標登録してるのはバンダ(ry
>>953 UQスレ見てると、戦略性・ゲーム性的にはいい感じらしいが、
SRの排出率が・・・
オペさんからすると、AAAからのCVT無いし、LoVを積極的に
入れる理由が無いな
近づいて来たので…
>>960を踏んだ人がスレ立てです。
携帯だから、とか言うのはやめてください。携帯でも立てられます。
無理ならば必ず引き継ぎをお願いします。踏み逃げは止めて下さい。
まだ行けるはず
>>930 >厨2を笑うやつを高2病
聞いた事ねえよ、リア厨乙www
クソゲーなので次スレ無し
ロケテオーディン、バハムート持ってるんですけでAOU行った方絵柄、コスト、能力等変更あったか教えて下さい。m(__)m
ゲーム熱が下火にならない高いうちに捌こうと思うんで
死ね。
いやまて、その前に呪われてからだ。
さんを付けろよ、ですけで野郎。
テンバイヤーやカードで金もうけな奴は嫌われて当然。
自分で調べないならなおさら。
>>960 「高ニ病」でググれ。お前の仲間がいっぱいみれるぞ。
無知で恥晒し乙w
一応調べたんですがそれらしき情報が見当たらないので・・・
巷の評判もイマイチみたいですし絵柄変更等なければ今が売りかなと思いまして
なんかもう、次スレいらないな
売り時と感じたなら売れよ
いちいち何するにも親に聞かないと出来ないリア小じゃあるまいし
>>968 売りたきゃ売れよwww
もう値段なんてきにしてる場合じゃないだろwwwww
>>968 検索も出来ない、無駄な改行を入れる携帯厨はカエレ
このゲーム売りたいならもうLEカテゴリーを追加しろよ。
LEはティファ、スコール、バッツとかでさ。更にドラクエ各種主人公もLEにすりゃどんな糞ゲーでも売れるから。
このゲーム性だとそんくらいしないと1ヶ月持たないだろ。
>>973 そーゆーのは「限定プレイヤーカード」商法でやるに決まってるw
何のためにわざわざプレイヤーカードなんて作ったと思ってるんだ。
カードバインダーとかサントラCDとか設定資料集につくんだな。
976 :
ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 23:30:09 ID:FIH5A1Q60
しまったsage忘れすません
そのうちFFやなんかの初回限に主人公のプレイヤーカードとかが付いてくるわけだな
>>976 詳しくもなにも、TCG関連商品の売り方の常套手段だろ。
このゲームも同じことするだろうなって話だよ。
あとはスクエニパーティーやジャンフェスでの限定配布とかな
ジャンフェスは対象年齢が低目だから可能性はかなり低いと思うけど
どれも本当にやりそうだから困る
AOUの仕様でいいからプレイさせてくれんかね。ノ−マル排出のみにしたら転売ヤ−も減って快適だと思うんだが
あと3ヶ月以上もグチが続くと思えば、そりゃ次スレも建たないよな
ここまでネガってるのも珍しいな。どんなもんか逆に一回やりたくなってきたw
プロモカードやら特典カードの限定戦略はTCGのお約束だからいいんだけどさ
大抵のメーカーは最後の良心としてカードの性能はネタレベルの物が多いのに対して
スクエニはガチで使える厨カードを限定戦略で付けそうだから怖いわ
俺にはボコスカウォーズの新作にしか見えなかった
ボコスカ舐めんなよ
msx時代は名作だったんだぞ
987 :
ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 16:16:47 ID:lefTV+Yp0
お前ら、カードカードうるせえよ。
カード厨はカードダスでもしてろ。
純粋にシステムや内容の話をしているやつが少なすぎて、お前らうぜえー
プレイしたやつは、ちゃんと評価とか感想を書いてくれ。
これだからオタはキモイ・・・
>>987 戦闘になるとどこを攻撃してるのか分りにくい。これは致命傷と思われる。
こんな様子なら、次にロケテあるまで
次スレいらない気がする。
スクエニっていう名前が、変な信者とアンチを
招きよせてる気がする。本稼動になっても
そういったプレイヤーの質は変わらないだろうな。
打倒プロレス
が当面な目標だな
>>987 AOUでプレイ出来た人が少な過ぎる
カ−ド目的のやつも大勢いたろうし、1プレイだときちんと吟味するのも難しかっただろう。ロケテの話は二ヶ月前に出尽くしたし
新スレは具体的な本稼動の情報や先行稼動の告知とかがあったらたてればいいと思う
俺も要らないと思う。
次回ロケテor本稼働頃にはモノ好きが建てるだろ。
いま建てないと困るのは社員だけかと。
スレ2つ目にして困惑してるなwww
まあ本稼動直前に誰か立ててくれれば問題ないんだけどね。
本稼動に向けての情報とか出たときとか、何か改変が見られたとき
またはロケテストの情報などがあったときに対して
スレは必要だとは思うけどな。
無理してレスつける必要はないし、実際語るべきものは現状何も無いけど
スレ立てる必要が無い、なんてのは暴論だと思うし
>>960過ぎてもテンプレ無視して、バイヤーに煽りいれてる連中見ると
同レベルの有象無象が喚いてるだけにしか見えない。
俺もこのゲームに何も期待してないし、開発陣が未だに公式で
何もユーザーからの声を集めようとしない事が信じられないが
それはそれとして、ルールはルールだろ。
糞ゲーだろうと、保守だけで埋まる過疎スレになろうと、
>>960は立てるべき。
ましてや
>>960からの民度の低さを擁護する気にはなれない。
埋め。
6月頃にまた逢おう。
>>987 もう十分ロケテの際に感想や改良点を話し合ったし、スクエニに
メールもしてるヤツも結構いた(俺含む)。
ガン無視・ゴリ押しでリリースするスクエニが悪い。
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