【スクエニ】LORD of VERMILION アルカナ二つ目

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1ゲームセンター名無し
LORD of VERMILIONは、スクウェア・エニックスが贈る
新たなカードゲームです。

◆このスレは本稼動にwktkしつつ、
 ロケテを受けてスクエニへ自分勝手な要望をぶつけるスレです。
◆次スレは>>960が立てましょう。無理なら>>970へ核石を渡せ。
◆今回はロケテストです。積極的に問題点を挙げていきましょう。
 貴方のサクリファイが、LOVを名作にします。
◆お金儲けしたいなら、このロケテは向いてません。
 どうぞお引取りください。
◆荒らしはトラップ。下手に踏むと余計に荒れるのでスルー。
 問題点を見つけたら、改善案と共にスクエニへメール。
◆相手に伝えることを前提に書きましょう。
 自分に酔った長文はブログでどうぞ。
◆他人を利用するのが当たり前だと思わないこと。
 (特に整理券番号とか)

【公式HP】
 http://www.square-enix.co.jp/lov/
【wiki】
 http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/
 http://www.wikihosue.com/LoV/

テンプレは>>1-10を参照
2ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 18:41:10 ID:3ji5gGwN0
【Q&A集】

Q:料金は?
A:チュートリアル、ストーリーモード、対戦共に300円→200円
  ※ストーリーモード、対戦は勝利がコンティニューの条件

Q:いつ稼動するの?
A:「学校入ったし、部活やサークル入って落ち着いたなぁ。みたいな時期」
  (プロヂューサー柴fromアルカディア)
  ゴールデンウィークあたりか。

Q:ロケテ混んでる?どこ行けばいい?
A:どこも混んでます。休日の都内アケは開店前に行くことを推奨。

Q:スターターたくさん買えるの?何種類もあるの?
A:プレイ時に一個だけ変えます。一種類だけなので複数買っても意味ないです。

Q:バイヤーウザいんだけど
A:ロケテには必ず来ます。諦めましょう。
3ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 18:45:13 ID:3ji5gGwN0
Q:どう動かしたららいいのか分からない。
A:チュートリアルをやりましょう。かなり重要なことが詰め込まれてます。

Q:置いてあるプレイングガイド読めば平気じゃない?
A:コスト制限がいくつか(90)、どのボタンがどういう意味なのか
  プレイングフィールドに何体置けるか(3体)など
  基本的な情報すらごっそり抜けてます。チュートリアルは必須。

Q:カードが遠くまで動かせないんだけど。
A:マップ全体でなく、あくまで上部画面に映し出された範囲が移動範囲なので
  レバーで視点フィールドを動かす必要があります。
  もちろん複数のアルカナストーンの同時攻撃などは出来ません

Q:使い魔の特殊技ってどうやって使うの?
A:使い魔の特殊技ゲージが溜まってから、特殊技ボタンを押しましょう。
  特殊技ゲージは、使い魔のコストに応じて溜まりやすさが決まります。
  サキュバスはあっという間ですが、オーディーンとか撃重です。

Q:サクリファイスってどう使えばいいの?
A:サクリファイスには「使い魔にプレイヤーキャラのパラを載せる」
  「HPを回復する」効果があります。使えるようになったらアイコンが出ます。
  使って損のあるものではないので、どんどん使いましょう。
  出来ればHPの減った前衛キャラにサクリファイスを。

Q:上手く攻撃できない。
A:攻撃範囲の長さや横幅を考えて、なるべく集中攻撃できるよう配置しましょう
  1キャラだけ縦に長いのに横に並べて置くなど
  バラバラに攻撃してると、個別撃破されがちです。
  真正面から当たらず、陣形の右翼や左翼を攻めるのもコツ。
4ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 18:54:48 ID:3ji5gGwN0
Q:ストーリーモードにハードってのが出てきたんだけど
A:使い魔が4体になる、特殊技を連発してくるなどの鬼モードです。
  ハードが出てきた後もノーマルが選べるので、慣れない内はノーマルがいいでしょう。
  ちなみにハードをクリアすると、良い武器が手に入りやすいと言われてます。

Q:高コスト3体置いておいた方が強くない?回復するにも遠いし。
A:コストが重いと、特殊技ゲージが溜まりにくいので
  特殊技連発されるとあっさり押し込まれます。
  最低でも一体は1コスを入れましょう(現状ではサキュバス推奨。)

Q:アルカナシールドやサーチアイって意味あるの?
A:アルカナシールドを封印しに行き、その後アルカナストーンを制圧した方が
  普通にストーンを制圧していくよりも早いです。
  相手がストーン上で待ち伏せしているようならば、シールドを狙いましょう。
  サーチアイは、ミニマップ上で味方の動きを見えなくするそうですが…
  現状では、敵地奥深くまで行って封印するほどの対象ではありません。
5ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 19:08:17 ID:PaPhRihrO
>>1乙ュバス
6ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 19:31:28 ID:0uA/68OAO
初の2ゲットか?
1乙
7ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 20:11:50 ID:4QgFXebA0
Q:いつ稼動するの?
A:「学校入ったし、部活やサークル入って落ち着いたなぁ。みたいな時期」
  (プロヂューサー柴fromアルカディア)
  ゴールデンウィークあたりか。

え、
そのころにはこんなゲームもあったよねというか冷めない?
あんまりおもしろいとはおもわなかった。
FF12のミストナックだっけ、ああいうかんじのボイスとか、ポーズとか

プレイヤーの必殺技もFF10のティーダみたいにいろいろ覚えるといいね。
8ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 21:49:27 ID:MTzHXcyL0
>>7
そんなもんだろ普通・・・
>あんまりおもしろいとはおもわなかった。
そうかじゃもうロケテにもこないし稼動してもやらないよな?
9ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 22:17:44 ID:a2aM8ElwO
このままじゃ即撤去だな
対戦鬼ごっこ
CPU短時間
育成メンドクセ
カード暴落

WCCFよりカードが少なく大戦より戦略性がなくGCBより操作性がない中途半端なでき
10ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 23:09:03 ID:wsVgNBHF0
>>9
少なくともお前は何もわかってないというのがわかった。
馬鹿は二度とやんなくていいよ。
11ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 23:15:33 ID:MTzHXcyL0
>>9
態々携帯から乙ですwww
12ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 23:19:22 ID:a2aM8ElwO
工作員乙
13ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 23:28:00 ID:WrcDHj2t0
明日、ロケテに行ってみようと思うのですが

アキバと池袋の朝一で整理券を配る時間を教えてくれませんか?
14ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 23:35:39 ID:cbENCO8M0
ゲームに関係ない話ですいません、
ロケテに行った際、PIA八王子に大変な忘れ物をしてしまいました。
電話だけでも掛けたいのですが、電話番号がどこにも載っておらず困っております。

どなたか、番号分かりましたら教えていただけると幸いです。
(八王子ゲーセンスレに行った方がよいでしょうか?)
15ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 23:40:41 ID:EG5+nI6I0
つ「104」
16ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 00:29:07 ID:NGdvXx+aO
>>1おつ〜
17ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 00:51:40 ID:rEq4r8aL0
ロケテあと一週間だけど、本稼動までにまたロケテやる可能性ってあるのかな?
18ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 00:52:31 ID:Wdjx9enU0
これ三国志大戦と似てる??全く別物?
19ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 00:57:46 ID:rEq4r8aL0
似てるのはコスト表示の部分くらいw
20ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 01:02:23 ID:NwR4GGBF0
正直アキバは回転悪い、頻繁にフリーズしてるし
その場合金が返ってくるだけでやれない
一日時間あるやつは八王子入ったほうがいいよ
21ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 01:11:19 ID:taa4liMW0
このゲームでも、「魔種は厨種族」とか「機甲引きこもりキモい」とか「亜人カワイソス(´・ω・)」とか、
本稼動後に種族同士の叩き煽りが横行するのかな
攻撃、防御の属性やスピードの概念があるからそう単純でも無いか

まぁ楽しみだ
22ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 01:22:22 ID:/J6z8HfiO
そういえばスターターのカードって排出はされない?
周りで引いたって話も聞かないし
23ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 02:17:23 ID:XORFXbJpO
>>12
これはヒドイwwwww
24ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 02:23:22 ID:ZufzNrOiO
だけど>>9の言う通りじゃね?
このままだったらって仮定の話だし…
この状態で本稼働してもオレはやらない。
25ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 02:38:29 ID:BfYoqA3sO
パーティーを移動させる時こちらの使い魔がついて来るなら、主人公の移動速度を4にしてかつカードの向きを相手とは逆にし、相手のオートアタックを釣って後衛の使い魔の集中放火って戦略は可能ですか?またそれは有効?

↑が出来たら只の殴りゲーじゃなくなりそうだし、カード資産をプレイヤースキルでくつがえせそうだけど。

ロケテ組じゃないんで虚言だったらスマン(;´д`)
26ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 03:02:36 ID:QcAam0nY0
AAAと同じようになるだろうね
三国志と同じタイプなら超えるゲームを作らないとダメだろ
27ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 07:29:14 ID:gxDb4MpgO
>>9 >>24
取りあえずwccfよりカードの種類が少ないって根拠は?
総カード枚数発表あったか?
育成がメンドクセって思ってるやつはCPU戦短いのは歓迎なんじゃないかと
カード暴落=三国志大戦も
と、全員が納得出来るレスで無いことはたしかだな
28ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 08:34:25 ID:E7GAhR/7O
リストに載ってる最後尾のゾンビ−ドッグは通し番号が150だから、多くても170枚は越えない感じ。デッキの構成枚数を考えれば少なくはないと思う。
29ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 08:37:32 ID:AyCmU/BhO
こういうアーケードカードゲーム初めてやるんだけど、何か気をつける事ってあるかな?

参加イラストレーターとノビヨ師匠に惹かれたんだけど
30ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 08:41:48 ID:EFn2l79b0
カードに種類あってもやることは密集しての潰しあいだし、あんまり意味ない気が。
GCBみたいに4連スリーブにパーティ登録して動かすのは一枚みたいにして
2〜3パーティ動かせればなぁ。
31ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 08:42:36 ID:DVdnPCb/0
お金
32ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 08:46:12 ID:ZY63Pi0DO
>>29
資金は覚悟すべき
あと性格変わるやつ多いよ…


所で今日川崎行くつもりなんだが、
川崎は混んでるのか?
33ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 09:18:30 ID:SI8nuXtAO
育成型は10万円・20万円くらいは平気にかかるからな。
周囲にレベル合わせてくと凄い金額になる。

PS3や360買っておけば良かったと思ったら負け
34ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 09:22:30 ID:uIL+h8NaO
武器防具について
ゲーム内で武器、兜、鎧、盾がそれぞれ5つしか保存できないのはいくらなんでも少なすぎる。本稼動したら増えるor携帯サイトに保存といった対処は必須

例えば武器だと、片手剣、片手斧、両手槍、両手斧の4種類なのに保存が5つしかないと、レア武器や属性武器を持ったときに困ることは目に見える
35ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 09:30:54 ID:i6+CZrqTO
一つのSランク属性レアを5属性で丁度埋まるなw
36ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 09:33:51 ID:AyCmU/BhO
金はもうQMAとか格ゲーにつぎ込んでるから気にしないよww

チュートリアルがあるんだね、ならあんま心配することないか
37ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 09:53:23 ID:NGdvXx+aO
スクエニのアクションRPGをゲーセンでやるような感覚なのかな?>ストーリーモード
38ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 10:18:45 ID:E7GAhR/7O
ル−ル改訂されて、勝敗問わず2プレイ保証になってる。ガンガン対戦できるぞ。
39ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 10:34:12 ID:rOnDiT85O
>>36
格ゲーやQMAとは較べモノにならん程高くつくぞ。
40ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 10:39:01 ID:j0Kd6WCSO
>>36
それらの比じゃないから、使いすぎないよう気をつけてね

後、ほんとにやりこむと多少性格かわるかもw


今日一日開いてて八王子いくんだけど、駅から近くにある?
場所教えてもらえたら助かるんだが
41ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 10:48:26 ID:AyCmU/BhO
>>39
>>40
ん……気をつけます、ありがとっ
42ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 10:48:54 ID:DlChitUXO
八王子は公式に地図載ってる
43ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 10:50:51 ID:yJYGLazhO
誰だよ、八王子が穴場とかw
既に45番だぞと。
ルール改訂で対戦増えたね
44ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 10:55:47 ID:O1ssvgTvO
対戦結構アツいみたいね
45ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 10:57:19 ID:j0Kd6WCSO
>>42
ありがと。地図って携帯で見れたんだなw
46ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 11:11:26 ID:O1ssvgTvO
八王子混んでるよ、今日
47ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 11:33:14 ID:DlChitUXO
対戦って負けた時、コンテニューするのにまた300円?
48ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 11:43:18 ID:E7GAhR/7O
>>47
負けても200円
49ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 12:05:39 ID:xF143DhOO
今チュートリアル終わったんだが、引いたのが2枚ともグリフォンってorz
50ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 12:07:08 ID:j0Kd6WCSO
負けても200なら初心者狩り意味ないし、本稼動ではいいかんじかもね
混んでるらしいし、川崎いくんで誰か居たらよろー

立川からだからどっちも一本だw
51ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 12:09:58 ID:o2VLWnRAO
川崎は10:30で49番だよ
まあ池ギや秋葉原よりマシだけど
52ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 12:13:18 ID:GoXXzl+oO
池袋…3人分まで猶予あり
八王子…呼び出し一回目で来ないとアウト

アキバと川崎はどんなもんなの?
53ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 12:18:19 ID:o2VLWnRAO
川崎は事前に4人待機させておいて
プレイ時までに来なかったらアウトという感じ
54ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 12:19:01 ID:OFah9qO/O
さっき51番からの整理券配布されたたぶん100番以上いってるかな。
ちなみに今やってる人が30番。
55ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 12:21:45 ID:OFah9qO/O
>>54は秋葉原のことです(´Д`)
56ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 12:25:36 ID:j0Kd6WCSO
川崎来たけど、少し前から椅子待機の整理券かな
待ちは50人くらいだから4〜5時間か

空いてるほうじゃないかな?
57ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 12:53:13 ID:k9PfXHViO
祭り開催のお知らせ。

対戦裸祭@秋葉原
使い魔を登録せず、プレイヤーのみで出撃し、背中を向けた状態で接敵。
殲滅されまくってサクサクカード引きましょう。
タラタラプレイしてるKYな奴らには「早く死ねよ」の合いの手も忘れずに。





今仕事中だが、たぶんこんな状態だと推定。
対戦モード以外は1クレで終了、対戦のみ最大3枚引けます、とかにすれば転売ヤーが必死で壊れパターンを見つけだすだろうに。
蟻骨メルトを稼働開始までに直せなかったセガの二の舞にはならんでくれ。
58ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 13:00:14 ID:k9PfXHViO
追記すると、初代三国志大戦ロケテでは勝たなきゃ3枚引けなかった。

足の早い攻城兵を、通常の早さで動けた伏兵爆弾で囲い端攻め。
開幕10カウントでなすすべ無く終了するゲームだったが、稼働前にはきっちり調整されてたのはご存知の通り。



同じセガなのに片や消滅、片や3代目突入。
さて・・・
59ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 13:00:32 ID:xCUrOsGTO
>>57
純粋に楽しんでいるプレイヤーも結構多い希ガス。
ただ、ロケテ期間中盤となり解説房が出てきた。
房「まだまだ動きが固いな」
何様w
60ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 13:12:47 ID:GoXXzl+oO
>>53
八王子もそれに近い感じです そこまで事前待機を強制されているわけではないですが。

さっきグリフォン引いて、スキル(範囲内味方・一定時間闇攻撃無効)のおかげでようやくHARDリヴァイアサンが倒せた。
というかグリフォン無しで勝負になるのか…?
61ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 13:21:29 ID:NGdvXx+aO
まだカードのほんの数分の一しかロケテに登場してないのに、その中でカードバランス調整とか意味無い。

今回のロケテはカードどうこう以前の、システム面の問題チェックだろ。
散々言われてるサーチアイの意味や、自陣への戻り難さ、レバーで動かせるフィールドの狭さ等
本稼動では調整しにくい部分の見直しができる機会なんだから。

特に使い魔の経験値の溜まり難さは、死亡フラグも良いとこ。
育てる使い魔を限定しなきゃいけないから、デッキの固定化に繋がるし
壊れカードに育成が集中するに決まってるから、下方調整がそのまま引退になるなんて事になりかねない。
62ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 13:28:33 ID:xCUrOsGTO
>>61
すんごい的確。
63ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 13:39:36 ID:ANHy0tL6O
夕方から夜にかけてSR引いた人いる?
大体が午前中か昼頃に出てる気がするんだが
64ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 14:05:28 ID:nof/6eSA0
昨日連れが23時にやって、オーディン引いたよ
65ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 14:17:19 ID:p+P4HlR+O
すまんが秋葉行ってる方、今整理券何番か教えていただけないか?
66ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 14:18:05 ID:ny0+JP0X0
おー、負けても200円でコンテニュー出来るようになったのか!
ナイス変更だな。
それなら、CPU引篭もり組の俺も全国対戦やるぜ。
でも、今日もどこも混んでそうだな。
バイヤーもこのカードはそんなに高額で売れないって分かっただろうし、
三国志大戦3が出たらそっちに行ってくれよW
自殺プレイとか何が楽しんだか。
67ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 14:23:21 ID:QiACikVmO
これパーティー全滅時のアルカナダメージ止めて、
全滅時は再出撃までの時間がモチットかかるようにしたらどうかな?
68ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 14:35:04 ID:Sazn2a3e0
>>61
確かに使い魔カードの経験値の低さには愕然とする。
ハードモードでもそんな感じなのかな?今日やれれば試してみるわ。
それと、サクリファイスすると対象の使い魔だけ微妙に取得経験値増えてないか?
気のせいかな?
69ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 14:35:23 ID:VlX/UsSKO
今、秋葉にいるけど俺の前にいる黒いコート着てる奴が目障りだ。
こいつ昨日もいたしニートか?


早く帰れよ
70ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 14:36:11 ID:BXBK4BqKO
>>61
カードバランス調整が意味無いってのは乱暴過ぎだろ。
未公開カードにも共通する、あるいは参考になる要素は多いはずだ。

それに経験値の事だが、本来「対戦」と「成長」は相反する要素。
両者ほぼ同じスタートライン、という対人戦の前提が崩れるからな。
だから三国志大戦の兵法だって、レベルマスターの効果は
レベル1の1.5倍しかない。
本稼働では、平均レベルの近い者同士がマッチングするなど、
なんらかの対策があるんだろうけど、成長要素はオマケ程度に
考えておいた方がいいと思う。
71ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 14:39:48 ID:ZY63Pi0DO
川崎行きたいんだが今待ち時間どのくらいだ?
72ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 14:40:17 ID:DlChitUXO
>>69
昨日も居た事を知ってるお前もそいつと大して変わらないだろw
73ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 14:44:10 ID:8+xN478oO
全国対戦を選んでも全くマッチしねぇ…

順番が2回廻って来たが、結局ストーリー4戦やっただけだったよorz
74ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 14:51:09 ID:j0Kd6WCSO
>>69
おまえが帰れよw
何か罪状あるんなら聞いてやるけど

>>71
たぶん3〜4時間くらいだよ。今からすぐ来れば2プレイ出来るくらいじゃないかな?
75ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 14:54:42 ID:RN5z1nJq0
>>69
ニートが同属嫌悪してるぜwwww
76ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 14:55:51 ID:oRjBozMt0
>>69
(ノ∀`)ノ∀`)ノ∀`)ジェトストリームアチャー
77ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 15:08:11 ID:ZY63Pi0DO
>>74
そんな待つのか…
あんま長居出来ないから諦めかな
78ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 15:12:05 ID:NGdvXx+aO
>>780
カードの調整に意味は無いってのは言い過ぎだったかも。スマソ。

ただ、俺らユーザーがゲーム作りに参加できる数少ない機会だから
後で調整効くような、カードバランスの調整に終始するようなロケテにしたくないのが本音。

経験値については引かないよw
プレイヤーが育てて、その使い魔に愛着を持てるようになれば
そのままリピーターになってくれるし、懲り方もディープになる。
逆に、使っても使ってもレベルが上がらず、良いカードが来たらすぐに入れ換えるようになると
「育てる」より「買う」方に走るようになるし、育てがいもないから飽きる。
せめて最初のレベル1〜3までは上がり易くすべき。
その後からは条件が厳しくても、ある程度ユーザーはハマってるだろうし。
79ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 15:31:44 ID:AyCmU/BhO
>>75
同属嫌悪って……


3時間待ってやっとできたよ、この類は初めてだから楽しめたし、盤面に置くだけで認識するのに感動したww

にしても意外と手忙しいのね、向きとかちょいわかりづらかったかな

バハムートとかおでん出なかったけどまぁいいや、明日また朝一で行こうかな
80ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 15:35:16 ID:ZY63Pi0DO
川崎で整理券欲しい人いるか?
2時間も待てない
81ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 15:59:27 ID:DlChitUXO
黒いコートがどんな奴かしらんが、秋葉原には手当たり次第声かけて引き自慢してる赤い服着て眼鏡かけたヲタがいるな。
82ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 16:01:13 ID:zYf6MMv7O
>>80
貰えるなら欲しいです
83ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 16:07:15 ID:ZY63Pi0DO
どのあたりにいる?
84ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 16:09:38 ID:O1ssvgTvO
スタートするゲートも選びたいよ。

対人戦だと結構重要な要素だとおもぉ
85ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 16:18:36 ID:U2hN5D//0
バトル中の音楽がよくないとおもう
FF10の中ボス戦みたいのがかかってればいい。
86ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 16:20:50 ID:ZY63Pi0DO
>>82
いないみたいだから帰らせていただく
87ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 17:06:58 ID:uIL+h8NaO
叩かれること承知で改善案出してみる

@現状だとサーチアイ、シールドストーンが死んでるので、この2つとストーン3つの位置を同距離くらいにする。
これによりストーン直行かサーチアイ、シールドの封印かの駆け引きが出てくる。

A混戦は慣れてくると位置感覚が見えてくるので据え置きでもいいが、自軍使い魔のHP、ダメージくらいは数値化して見えるようになると良い。主人公の装備でスピード犠牲にしてHPアップがあるけど、実際どのダメージ率減少してるか分からない。

Bマップ、画面、カード動かせる範囲が広いのに、やれることは狭いように感じる。キャラの移動スピードを若干上げて、大きく動けると良いのかも
88ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 17:32:26 ID:0MGsCFF6O
仕事終わった!川崎に出撃だ!
誰かチケット取ってて!
89ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 17:39:49 ID:EFn2l79b0
整理券って売れそうだなとか思ってしまったw
今までやれた人ってどのくらいやれたんだろ、結構カード持ってる人は毎日通ったのかな。
90ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 18:01:16 ID:oh9TOwRLO
初めて全国対戦やった
店舗→スクエニ開発ルーム/名前→のらりくらり さん
と戦ったんだが、これって本当にスタッフ?ロケテの対戦は店舗名でるの?
91ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 18:22:13 ID:NGdvXx+aO
>>90
それはレアな対戦相手引いたなw
目や盾狙いに来てた?
92ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 18:24:10 ID:6QIS553X0
八王子まできてみた
現在124番で二時間待ちとな
93ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 18:28:59 ID:GoXXzl+oO
アンケートにはCPUモードにVERYHARDがあるように書いてあったのに、出てこないぞ…?
94ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 18:38:18 ID:VwviCBvkO
>60
確かに光の壁は強いね。
ノーマルのリバイヤサンだと圧勝する。
95ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 18:58:40 ID:LYNzT+qF0
>>93
公式更新されたみたいだけど、そこにもベリーハードありって
書いてあるよね。
誰かやった人いる?
96ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 19:00:08 ID:QcAam0nY0
500円2プレイになったから良かったな
97ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 19:10:40 ID:S3gRHu2RO
今秋葉どんな感じ?混んでる?
98ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 19:23:55 ID:/odomizt0
>>93
両方のハードをクリア、と公式に書いてあるぞ>ベリーハード

武器はリセット、カードはそのままか・・・
今回レア引けた人はオメ
9990:2007/12/11(火) 19:24:08 ID:71d89OYO0
帰宅したのでPCに切り替え
かなりの長文になるので先に断っておくよ

>>91
まじでスタッフだったのかwあの動きも納得だわ
目と盾については、結論からいったら狙ってきた
状況説明したほうが分かりやすいと思うからこれから書いていこうと思う


自分の少し前の人もその人(Aさんとします)と戦ってたからそっちから
・AさんのPTはスターターの構成とほぼ同じ
・スタッフはコモンPT
・前半見てないのでゲージの減り具合から予想です

{どちらもサキュバスを利用した配置で、前半の戦闘はスタッフが勝ち→ストーン1つ落とす}ここまで予想
Aさんリベンジ(スタッフはモンスター全滅→主人公のみ逃走)
全滅させようと追いかけるも足が速かったため諦めてストーン1つを落とす→次のストーンに向かう
ストーンのゲージ貯めてるところに2陣到着
レイプ開始
Aさんは回復をしていなかったためケルベロスとサキュバスの強化で遭えなく3匹死亡(Aさん途中で後退しようとしていた→Aさんがストーンから離れたので、同時にストーンのゲージ溜めてたかも)
Aさんが残りの1匹を逃がそうとするも、スタッフが先回りして横一列の壁を作りしっかり処理(Aさん全滅)
スタッフ真っ先に盾を落とす→石を落とす(Aさんの残りの石は左のみ)
Aさん残りの石に向かう(残り時間10)
ここでスタッフが目を潰す
Aさんゲージ負けてるけど敵が見えないから石から離れられない→残り時間減る・・・\(^o^)/

スタッフの勝ち
100ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 19:48:40 ID:p5cY2iwz0
負けてもコンテ出来るようになったからいいけど
スタッフも空気読めよ...。初心者なら引くぞ。
101ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 19:50:26 ID:GxNpRxlE0
負けてもコンテはスタッフが狩っても文句言われないようにするためだったんだよ!
10290:2007/12/11(火) 20:24:30 ID:71d89OYO0
99の続き

スタッフ対自分
・自分  :サキュバス陣形対策に作戦練ってたので実験(イカ/武者/骨ファイター/サキュ/ガーゴイル/レイス/主人公速度2の壁装備)
・スタッフ:多少の違いはあるもののコモンPT

まずは互いにサキュバス発動。しかし接触させたい面が二人とも同じだったため、前進せずに右へ右へ
仕方ないのでこっちが逆方向に展開。作戦のかいあってか初戦勝利。レイスが死んだので下げる(作戦の関係上自然と退路を断っていたのでスタッフ全滅)→自分ストーン1つ落として盾へ
スタッフ2陣が来る。主人公とイカを左にずらして壁になってもらう。サキュを盾封印に。サキュ以外は死んだが主人公が結構耐えてくれたので盾の封印が間に合う。サキュ逃げ
スタッフ石を落とす。ゲート付近まで付いてきていた(サーチ狙い?)ので武者/骨/レイス/主人公でささっと出撃。サクリファイス使って殲滅→PTを初期のメンバーにするために一度ゲートへ
鬼ごっこ開始
自分:左のゲートから残りを潰しに行く
スタッフ:潰したはずの右側から来て、目を潰してる。自分が気にしないで放置してたら、ゲートまで封鎖
(え?何してんのあいつ)予想外の行動にパニクった自分は、踏んでいたストーンを離れて右下へ
俺のフルメンバーでフルボッコにしてやんよ!と進軍開始。しかし
ちょwwwはええええwwwww(たぶんこのときのスタッフPT全員速度4)ぜんぜん攻撃が当たらず、するりと通りぬけてストーンを踏んでいく
制圧はしないもののリング1〜2週分を回収していく(自分が忘れてるだけで、どこかで盾封印されてるかも?ゲージ削るの速かった気がする)
ゲージ見たら結構追いつかれていて「これ逆転か?」と心配になったとこでタイムアップ

自分勝ったものの冷や汗もの


スタッフが初心者の対戦相手に入ってるのは闘い方の見本を見せるためなんじゃないかと思う。と言うのも
・SR(Rも無いかも)を使ってない
・サクリファイスを使わなかった(手加減?)
・スキルの発動手順と手際の良さが見れた気がする
・目/盾の封印のタイミングの指導

対戦しやすくなったんだからどんどん対戦して、スタッフに講義受けるとためになるかも
10390:2007/12/11(火) 20:35:54 ID:71d89OYO0
速度4の恐ろしさを思い知らされた。速度2だと本当に捕まらない
例えばばコカトリス先頭に他速度4で組んで
石化発動→コカを殺すようにタゲをとりつつ他のメンバーをサーチアイへ
これでコカが死ねば速度が4になって、敵は位置が補足出来ないまま読み合いになる(ストーン制圧か盾封印の2択)

このゲーム思ったより戦略広がるかもよ?
104ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 20:44:54 ID:SI8nuXtAO
戦略云々の前に、戦闘がごちゃごちゃして
意味不明に死ぬの何とかならんのかな。
105ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 20:46:34 ID:RqJALzRS0
封印3キャラの怖さは、結構このスレでも言われてなかった?
106ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 20:52:08 ID:GoXXzl+oO
>>95 >>98
おかしいな…リヴァHARDは今日倒せたし、イフリートHARDは2日前くらいに倒したんだが…
他にリヴァHARD倒して、VERYHARDできた人っていない?
107ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 20:58:54 ID:RqJALzRS0
もしかして、条件が変わったのが昨日今日なのかもよ。
イフリートもう1回倒してみたら?
108ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 21:00:25 ID:EFn2l79b0
 とりあえずカードスキルはいらなさそうだとは思った。
109ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 21:04:13 ID:yUaRpajH0
>>106
リヴァのHARDとイフのハードクリアしたらベリーハードが追加されましたってメッセージは確認した
そこで今日はやめちゃったけど
110ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 21:11:45 ID:GoXXzl+oO
全国選んだら初のマッチングしちゃったから、イフHARDのクリア再確認(再討伐)ができなかった…
まあ明日倒しに行くか スレ民ありがとうノシ
111ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 21:17:47 ID:yUaRpajH0
ハードはある程度カードが揃ってないと勝てないな
自分はボルックスと麒麟引いたんで、
第一陣はボルックスを盾にサキュで強化
第二陣は麒麟の絶対障壁を盾にして脱力粘液他のスキル使用って感じでなんとか勝てた
CPUハードはばらけるのが重要だね

ハードでこれってベリーハードはどんなもんなんだろうなあ
112ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 21:38:40 ID:gE5vjxSn0
ベリーハードはオンライン対戦で3連勝すると選べるとかだったりしてなw
113ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 22:12:27 ID:NGdvXx+aO
スクエニの柴が12CHに出てるぞ!
114ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 22:41:22 ID:CPmrEIf10
やっと2回できたんですが、4クレですでにダブりが出ました。
挫けないようにするにはどうすれば・・・

スターターのカードって排出されているんでしょうか。

ゲーム面白いのに引きが弱くて悲しい・・・
115ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 22:51:12 ID:fM3qcubo0
公式更新したね。ロケテカード本稼動でも使えるみたい

ところで、秋葉で平日だと開店前にどのくらい並ぶかわかりませんか?
116ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 23:06:29 ID:SOVfGksf0
117ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 23:09:52 ID:wkuMrlea0
オンライン対戦した人たちに聞きたいんだが
経験値・取得できる装備はオフと違いありましたか?
(勝利時・敗北時ともに)

違わなかったら育てやすいオフばっかりで対戦が流行らないような気がする
118ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 23:41:15 ID:4pksvjL60
>>115
整理券求めて開店1時間前に十数人。開店から配布開始10分で60人ほど。
60番だと6時間待ち。

119ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 23:52:59 ID:/odomizt0
>>114
スターターのカードは排出無いよ。
ダブりはしょうがない、次こそは、でガンバ!

インキュバスが4枚目になりましたorz
15クレでインキュ4枚、バニー・トロル・アクアライダーが2枚・・・
くじけそうだよママン
120ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 23:54:50 ID:8+xN478oO
今日2クレ全国対戦やった体感。

勝利時の経験値は少なくともストーリーモードのEASYよりは多かったと思う。

武具は特に高いのが出た訳では無かった。
勝利時に属性付与無しの生レザーヘルムとか。
これに関しては俺の運が悪かっただけかも知れない。
121ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 00:13:14 ID:sHKvcMQt0
オンライン対戦選んでみた・・90カウントひたすら待って対戦者現れず。
COPU戦に移行し、隣の席の人が対戦モード選んでるのをみたけど対戦始まらず。
1戦目終了したら2戦目は強制的にCPU戦。
でてきたカードはダブリ2枚orz
なんかもうだめぽ

あ、でもB−の武器がでたな。
アイアンソードに属性2つのもの。
122ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 00:20:40 ID:AB5OUVO+0
>>119
ありがとうございます!

明日も2クレはやろう。
123ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 00:22:16 ID:wVvoLBPg0
やっとロケテに参加できるので明日川崎に行ってやりにいくか・・・
ここの住民だと分かるように小さいチョコボのキーホルダー持っていこうと
思っていたが、見つからなかった・・・大きいのはあるがこれ持っていくわけには行かないな・・・
だからスターターの箱をICの所かカード排出するところに縦に置くよそこに携帯も
置いておくよ

どのくらい時間掛かるかな?
名前未だに決まってないなw
124ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 00:22:54 ID:r8o28iw10
つか、みんなフリーター?学生なの?
どうやって平日遊びまくれるんだ?

会社員の部も夜に解放してくれよ・・・
125ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 00:38:12 ID:eCdvR4p60
ヒント: ニート
126ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 00:52:49 ID:80opgfY7O
ニートは引きこもりじゃないの?
フリーターでも仕事ある筈だし。
夜勤なのかね。


ほんと、ロケテは謎だな
あと年齢層がやたら高いのが気になる

ちなみに俺は学生です
127ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 00:58:27 ID:a6x51WQ9O
鬼ごっこというより缶蹴りだな

オレもスタッフとやりてぇ〜
128ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 01:03:33 ID:AhF+DKjv0
>>126
ニート≠引きこもり
働かないのがニートだから、外にでてれば引きこもりじゃない。
まあ引きこもってて仕事なんてそう無いから大抵同じだけどな。
129ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 01:24:25 ID:KN8BW+1v0
自宅警備員という肩書きがあるじゃないw
130ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 01:30:22 ID:7OVFwVh30
これ、ゲーセンの注文受付期間はとっくに終わっているんだよね。
何台注文があったかメーカーはわかっているわけで。
それをわかったうえで中止よりは出したほうがいいと判断しているわけだから、
なにか勝算があるのかなぁ。
131ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 01:31:13 ID:7OVFwVh30
ぶはwwwwwwwwwwwww

悠久スレと間違えた!!!!
【スクエニ】まで一緒だからまぎらわしいわ!!!!サーセン!!
132ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 02:13:40 ID:S5PXgU2EO
三国志大戦3の稼働がこのロケテにどの程度影響あるかなぁ?
八王子って三国志大戦は何台入ってるの?
133ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 02:20:57 ID:8t1jyfr50
>>130
この手のゲームは筐体出荷で「はい終わり」ではないから
注文数だけでは測れないと思うんだが、そこのところをどう考えてるのかねぇ。
何も考えてなさそうかw
134ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 07:00:08 ID:wdmwX+km0
>>132
大戦3の稼働日いつだっけ?
135ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 07:07:42 ID:EB5X8Qb20
明日だよ
136ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 07:17:13 ID:EpXJvMptO
今日も行きたいけど金が無い…
むしろ出席日数が…
137ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 07:21:35 ID:BgI/8zJ30
池ギは大戦8台あるから流れ結構速いんだよな。
明日の俺の予定、池ギで
大戦→LOV→大戦→大戦→LOV 別の店で整理券もらって大戦するからもっと多いかもw
138ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 07:28:46 ID:fVc+SwFhO
なんか、
野菜→肉→野菜→野菜→肉
みたいだなw
139ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 07:47:15 ID:aoVng6Q6O
昨日、土日働いたぶんの代休もらって秋葉原行ったが、平日朝からいて二回しかできなかったな…

もう一回はやりたいが次いけそうなのが日曜日…最終日はどこいっても混み具合一緒かな?
140ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 08:08:54 ID:i2Nfr0ZBO
>>121で言われてるが、一戦目でマッチングしないと二戦目が強制的にCPUなんだよね。
ロケテの回転率上げるための仕様かもしれないけど、正式稼動後も同じなら結構酷い気がする
141ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 08:11:49 ID:GCgjYqrh0
>>126
親にお金貰って、何もしてない奴が多いんじゃないかな。
朝からパチンコ屋に並んでいるパチンカス連中みたいに。
142ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 08:24:28 ID:JLkiHwbHO
せっかく盤面モニターなんだから
相手の位置とお互いの攻撃エリアくらい表示してくれれば良いのにな。
143ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 08:44:57 ID:r08MJzJTO
准尉のスクエニ開発チームはそんな強くなかったぞ
ただ、基礎的な戦い方をみせてこんな感じでやってねってことかと

全国1戦目見つかんないとなえるね。
2戦目出来なくなるくらいならチュートリアルCPUとかのストーリー外対戦組めばいいのに

対戦スキーには相当萎える
144ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 09:08:01 ID:80opgfY7O
>>141
一日中何もやってない時点でロクな人間ではないのは確かだが
低学歴なら仕方がないだろ
こういうB層も業界を支えてるわけで
145ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 09:52:13 ID:R2ycCzNhO
今日は秋葉空いてそうですか?
146ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 10:01:16 ID:wVvoLBPg0
寝過ごしたw
今から川崎行ってくるwww
147ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 10:19:43 ID:V12loUcTO
俺も川崎行くかな…
空いてればいいんだが
148ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 10:40:50 ID:jdYKPc3RO
秋葉は朝から並びが40人、本当に俺ら暇人過ぎる。

所で秋葉組、良かったらロケテノート有る所でトレード

やらないか
149ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 10:47:45 ID:P5Zvf51eO
サキュバスたんにサクリファイス萌え〜
150ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 10:48:39 ID:o7T8Sums0
トレードやりたいがダブりがあんまりないんだよな…
グリフォンか麒麟がほしいったらありゃしない。
151ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 10:55:51 ID:RvrDOS+OO
オーガならダブってますが…
152ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 11:21:51 ID:M8JXCcYCO
川崎今日は混んでるわ。
八王子はでてないけどどう?
153ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 11:24:54 ID:V12loUcTO
>>152
mjd
そっか…今日も諦めるわ
154ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 11:35:16 ID:mpSfPDXpO
川崎に毎日ピザの集団いるけどあいつらなんなんだ?
口にエサ含んだ太ったネズミみたいなやつとかいるし
155ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 11:58:46 ID:YWgRO0kY0
お前もピザの集団から同じように思われてるかもしれないから気を付けろ
156ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 11:59:00 ID:TJU0Qh95O
夜遅い時間帯なら1〜2時間待ちだった

チュートリアルをやったんだが、指示されたことをやっていないのに進行したらダメだと思う

今の所、煩雑過ぎる割にはできる事が少ない印象

前の方にスタッフとマッチして基礎的な戦い方教えてんじゃね?ってあったけど、そういう事もプレイヤーが研究していくものなんだと思うがどうよ
157ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 12:22:09 ID:R2ycCzNhO
毎日行ってる>>154も明らかに同類

クアール80km/s速すぎワロス
158ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 12:26:00 ID:mW5+KExiO
川崎約二時間待ちか…

おんにゃのこがいるんだな〜
159ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 12:30:16 ID:i2Nfr0ZBO
>>156
スタッフが参戦するのは直に対戦することで現状でのプレイヤ−のデッキや動きを見たかったというのもあるじゃない?
あとはコンテニュ−の改定後に対戦頻度の変化がどれくらいあるかを確認したかったとか。
160ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 12:37:29 ID:L+DuhzG3O
川崎40人待ち
161ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 12:39:14 ID:V12loUcTO
>>158
なぜそれを早く言わないんだ
162ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 12:40:19 ID:0X7PDEn3O
麒麟なら3枚ありますが…
レアもベガがダブった…
誰かベガ以外とトレードしてくれる奇特な人はいないもんか
163ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 12:43:42 ID:DUp+ll93O
>>156
うーん。まあ確かに、楽しみ方はユーザーが見つけるもの、
というのもその通りなんだが、このゲームが
・新しいタイプのシステムであり
・初めてアーケードゲームに触るユーザーも多い
という事情があるからなあ。
いつまでも似て非なる他のゲームと同じつもりでプレイしたり、
慣れれば分かるもの、少し考え方を変えれば納得できるものまで
改善を要求されてはロケテの意味が無い。
プレイスタイルの、一つの叩き台としてサンプルを示すというのも
アリかも知れないなと。
164ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 12:54:41 ID:LkPU4ZOLO
162ってどこでやっての?
俺もRダブったから交換して欲しいんだけど。
165ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 13:25:22 ID:wgGof48cO
これ儲かるわ。バハムートかなり高く売れました。
166ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 13:50:34 ID:oLzFTqdyO
漏れはデュラハン・ランサー被ってたんで他のレアに交換出来る人がいればよろ。

秋葉あたりだとうれしいけど八王子や池袋でも全然オッケーです。

プレイ自体かなりの回数やってるんでいい加減にSR引きたいがムリポそうだな…。
167ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 14:26:16 ID:mW5+KExiO
今終わった、緊張したw

もうちょい攻撃範囲の色濃いほうか見やすいな

オークとオーガが出た

川崎は今待ち時間は約三時間くらいだと思う

整理券は120超えてる
168ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 14:29:32 ID:AjIiEc470
このゲームつまらなかった
169ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 15:16:57 ID:EpXJvMptO
>>167
mjdk
これから行こうかなと思ってたんだが…
10時までに二回出来れば良いか

レベル4でハードいける?
170ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 15:41:22 ID:L+DuhzG3O
ただクリアするだけなら、スピード4のキャラ2枚引いてればレベル1でもいける。

って言うか、俺は本稼動までガチ殴りでのハード以上クリアは諦めた。
171ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 15:48:44 ID:jdYKPc3RO
今日整理券譲ってくれたおにーさん、マジで有難う

くれた券でプレイした時に
SRバハムート降臨した
しかもその前も欲しかったアクアライダー

もう思い残す事はねぇ。

肝心のゲーム、右の簡易マップの上の簡易フィールドが便利やね。
スキルの当てやすさがダンチだ

今日はキャンセル多発で回転が早い。

今もう70台かな
172ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 15:54:52 ID:mW5+KExiO
>>169
今110くらいかな?
漏れ121なので二回目やる

149まで配った
173ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 16:05:31 ID:EpXJvMptO
>>170
了解
…腐乱犬しか居ないか
引いたのは

>>172
がんば〜
174ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 16:07:38 ID:EpXJvMptO
書き損ねた
報酬の装備って難易度?それともレベル?
175ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 16:25:09 ID:jdYKPc3RO
とりあえず1回目にBの片手斧+4ゲットしたよ。
秋葉が今日の大穴だね、
今貰った券が100で今の待機が92〜95
176ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 16:31:42 ID:R2ycCzNhO
その書き込みで学校会社終わりが来て一気に2時間待ちに
177ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 16:38:29 ID:LkPU4ZOLO
川崎でやってるんですが、Rのアリがダブりました。
他のRと交換希望です。
トレードできる方がいらっしゃいましたら、お願いします。
178ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 16:44:11 ID:bgUX/cfrO
コミニュケーションノートでトレード募集したらまずいのかな?
179ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 16:47:11 ID:EpXJvMptO
既出?
技ゲージ溜まると下(操作)ディスプレイのキャラが黄色く点滅
通常は青だから確認に便利かと
180ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 17:22:15 ID:mW5+KExiO
>>174
今二回目終わった
今LV3でノーマルクリア多分4もあればハードクリアできるんじゃない?

三回目でハードやってみる

アイテムは多分ハードとかだといいものがでるんじゃないかと…それか完璧なランダム
181ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 17:36:44 ID:EpXJvMptO
>>180
乙です

もしかしたらランダムかも
レベル3でハンドアクス+6とかいたから

ディスガイアやってる痛い子が俺だぜ
182ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 18:08:41 ID:TS5Q7H6EO
ハードの方が全体的に良い装備品が出ている気がするな

あとリウ゛ァィアサンハード敗戦時になんとかティアラGET
自キャラはもちろん女 見た目はまんまティアラだった

そういえば誰かベリーハードやった?まだリウ゛ァィアサン倒せてないから自分で調べられず
183ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 18:22:06 ID:EpXJvMptO
オーディンKOEEEEEEEEEE!
ハードリヴァがタダの鴨だぜ
184ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 18:28:24 ID:L+DuhzG3O
VERYHARDやってきた。
・イフリート、リヴァイアサン共に使い魔4体なのはHARDと変わらず。
・各アルカナストーンにいるのが雑魚敵3体ではなく、使い魔+雑魚になってる。
アルカナストーンの上で各BOSSを相手にすると、実質6対4と言っても良い。
・しっかり相手が挟み込むようにポジションを取ってくる。
・特殊技連発してくるのはHARDと一緒

…マジレスすると、ロケテの間はオススメしない。HARDでもアイアンソードとかゲトできたし。
185ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 18:40:24 ID:uo1IjS1u0
レア無しでのハード攻略法って何かある?

アンデットスカラベ、スフィンクスのスキルを利用した
ガチ引き篭もりデッキとか行けるかね?
186ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 18:56:24 ID:mW5+KExiO
>>181
今川崎にいるの?
漏れは英語4文字で一文字目か大文字であとの三つは小文字だぜ
187ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 19:17:00 ID:EpXJvMptO
>>186
まだいますぜ
192番はちと遠いが麻雀格闘の場所が分からない

にしてもハードイフリ強い…
打撃メンツで突貫は無理
188ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 19:26:24 ID:mW5+KExiO
>>187
漏れはこれから三回目やるよ、ハードやってみる

時間見たらもう八時になるのね…三回目終わったら帰ります
189ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 19:29:23 ID:0X7PDEn3O
遅レスで申し訳ない
レアがダブったって言ってた者です
当方今日明日八王子にいる予定です
ダブリはレアがベガ、コモンも数枚あります
よろしければトレードお願いします
190ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 19:37:27 ID:8b+T+SG7O
お世辞にも面白くはないなw

三国志やクエDやアバロンのアイデアの一番良いとこをうまく強奪したって感じwww
191ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 19:41:21 ID:VcjXhJRI0
強奪に失敗した感じだな
コストあっても3匹までしかだせないから強いの3匹で
相手殺したら回復すりゃいいんだから人海もそれほど機能しないし
192ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 19:46:59 ID:JLkiHwbHO
>>191
ガチぶつかり合いだけなら高コス3体だろうけど
スキルや移動力に柔軟性を持たせようとしたら
もう少し枚数欲しくなるかと。
193ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 19:47:56 ID:muZqCvDW0
三国志大戦、カードビルダー、AAAなんかの
カードで操作するゲームと比べてどんな感じなんでしょうかこのゲーム?
既存のものよりおもしろい部分ってあります?
194ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 19:56:29 ID:mW5+KExiO
ハードやってきた強すぎw
やっぱ無理だった
レベルあげてからまたやるよ

初SRのバハ引けました
195ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 20:39:32 ID:oLzFTqdyO
>>177

川崎駅手渡しでよければデュラハン・ランサーと交換しませんか?

アリが欲しいんで…。
196ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 21:03:35 ID:L+DuhzG3O
バニー2枚目…
197ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 21:10:23 ID:kUNB41xk0
>>193
既存のカードゲームに比べたらかなり劣る。まぁ、ロケテだしな。
スクエニじゃなきゃ死亡していたかもしれない。
(全部下請けに丸投げ開発だけど)
198ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 21:32:08 ID:L+DuhzG3O
>>185
俺みたいなヘタレでも出来る、HARD攻略方法
1)スピード4の封印スキル持ちを一体用意します。
2)他に2体、スピード4のキャラを用意します。まぁサキュバスがいるから後一体。
3)残りコストでデッキを組みます。
4)プレイヤーキャラもスピード4になるように装備します。
5)始まったらすぐ、斜め左に全力で移動、サーチアイを封印します。封印スキルがあれば1秒で終わります。
6)サーチアイを封印すると、接近しない限り敵が自分を追わなくなります。
7)全力で右に離脱しつつ、シールドを封印。これまた1秒で終わります。
8)後は接近し過ぎないよう気をつけながら、ストーンを3つ封印して終了です。

肝心なのは、「絶対に戦闘しない事」。どんなに戦闘を挑んでこようと、全力で逃げましょう。
…多分、対人でも可能だと思うんだ。何よりスピード4が3体いるだけで良いから、
コスト1で3体入れたり、スピード4のキャラで戦力になりそうなの入れれば良いだけ。
高コスト3枚デッキなんか、デュラハンランサー入ってるだけで完全に詰むし。

是非やって欲しい。スピード4の恐ろしさがわかる。
199ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 21:35:59 ID:0XYpaplP0
最初は3枚最強じゃね?って思ってたけど慣れてくると5〜6枚のほうが強そうだ

ハードが割と楽に勝てるようになったんでベリーハードやってきたけどイフで僅差負け、リヴァで3割差負け
下手にストーンで待ってると5〜7体相手にすることになるんできついね
自城付近まで引き付けたほうがよさそうだ
負けたけどこの2戦共1ランク上の装備が来た
アイテムは難易度高いほうがいいものが来るっぽい
200ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 21:44:03 ID:WpGef0gC0
>>199
サキュバスが早いからなぁ・・・他にも痛い1コススキルがいくつかあるし
高コストでのうのうと構えてると、特殊技で押し切られる。
俺も6枚デッキにした。低コスで特攻、中コスで復帰の方が
デッキバリエーションも組みやすいし、対応の幅が大きい。

ベリーハードは無理ゲーorz
ハードはそれこそレベル1でも何とかなるけど、
ベリーハードは勝てる気がしない。
って言うか高コストの癖に特殊技連発とか、ずるいぜスクエニさん。
201ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 21:45:53 ID:EpXJvMptO
見てて賢いと思ったんだが、武者に先陣切らせて
盾にすればヘタレな俺でもいけるな
複数攻撃だし

レアすら引けない俺オワタ
202ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 21:46:31 ID:BgI/8zJ30
明日は大戦3稼動するし人少ないよな、と思ったが逆に人増えて出来なさそうな事に
気がついた。
 このゲームは缶ケリな気がしてきたw
203ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 21:49:09 ID:WpGef0gC0
>>202
缶蹴りは言いえて妙かもw
いかに相手の居ない缶を蹴るかだよな。
まぁ、もちろん缶を守ってる鬼をフルボッコにして蹴るのもいいんだけど…
204ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 21:49:43 ID:2oMOx5Ym0
>>200
使い魔のLvが高いのかしら?>ベリハ
Lv上がると貯まる速度も速いのかな・・・ちっともLv上がらんが。
毎回出撃してるサキュですらまだ7割ぐらいだ

明日から三国志も始まるけど、各店舗とも整理券1コールで
キャンセル扱いを徹底してくださいな。
どうせ両方取る人間が続出するんで、呼ぶときにいなかった
番号はどんどん飛ばしてくれ
205ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 21:57:11 ID:WpGef0gC0
>>204
LV1のサキュだと、スキルゲージ溜まるのに5カウント
使用後のwait状態も5カウントだけど・・・殆どそれに近いな。

ところで10枚以上引いてるのにレアが引けないんだが、
これは日頃の行いが悪いんだろうかorz
206ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 22:05:20 ID:LkPU4ZOLO
195さんって今ゲーセンにいます?
待ち中だったらお願いします。
207ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 22:10:25 ID:DUp+ll93O
なんか「レバー+カード4枚」という操作体系は、家ゲーユーザーを意識して
「方向キー+4ボタン」に合わせたんじゃないか、という気がしてきたw
開発者の「成長要素はスクエニらしさを出すため」というコメントを読んで、
スクエニ=RPGというイメージから離れたところで勝負しようとして
大人の事情で成長要素が入ったのかと思ったが、パーティー制といい、
操作方法といい、大元のコンセプトからして「家ゲーRPGのパーティー戦闘」と
「TCG」をいかに“こじつける”か、というのが出発点なのかも
……と妄想してみた。
208ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 22:13:33 ID:wVvoLBPg0
さて川崎から帰宅・・・
戦闘はなんか物足りないきがする・・・
あと通常攻撃範囲の色を変えてくれ・・・緑にするとか・・・
暗いゲセンで漏れの目ではあの色は見にくいよ・・・


あと工房が店員と揉めてたなw
厨房とか工房はカードゲーに手を出さないほうがいいと思う・・・
三国とかでも辞めた奴いたし・・・
209ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 22:47:01 ID:WpGef0gC0
川崎はまともなほうだと思うんだが>店員
どこに揉める要素があるんだ?
210ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 23:11:39 ID:wVvoLBPg0
>>209
店員には非は無いと思う
詳細が分からんが、工房と店員が話してた
むしろ工房が切れてたw

漏れが思うには
1、16歳未満は18時以降はゲセンに入れない(店員が断ったその時の時間は確か18〜19時)
2、順番回ってきたが、その時に工房がいないので飛ばされた(キャンセル扱い)

で工房が店員と話してて切れ気味で帰っていった・・・
まぁ2番だと漏れは思うが
211ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 23:14:56 ID:pKwKqfju0
>>210
法○二高辺りのガキじゃね?それ。
212ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 23:32:35 ID:EIrljxMt0
>198
本当!?
明日、試してみるよぉ!
213ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 23:49:13 ID:WpGef0gC0
>>210
…サンクス、店員さん災難だったな(´・ω・`)
まぁ客と店員がもめてる時って、八割方客のほうが悪いんだがw
214ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 23:51:33 ID:WSgW6Qx30
スターターのカードって排出されないのか。

今日、気付いたらサキュバスがなくなってたんだよな・・・
スターター買い直すか迷うな・・・
215ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 00:13:14 ID:GMZWr7q50
>>211
そこまでは分からない

>>213
その店員さんは堂々としててちゃんと言葉もえらんでたからすごいと思う

>>214
やった場所川崎?
川崎ならカード忘れの届けがあったよ
店員に聞いてみたら?
216ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 00:16:22 ID:yfKBgJQ50
>>198
なんと言う戦術。
CPU戦でサーチアイ潰すとどうなるか判らんかったけど
接近しない限り攻撃されなくなるのか・・・。

ベリハでもこれやれるんじゃね?
217ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 00:25:11 ID:sMZ1NoeCO
>>216
残念ながら、各アルカナストーンに使い魔がいるんで
こっちが征圧に手間取ってる間にあっちが3つ潰しちゃうんだよね>VH

因みに封印スキルが無いと、目や盾の封印は3倍くらい時間がかかるから
封印スキルのあるカードが無いと無理。
218ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 07:09:24 ID:5PKF2VjNO
うわ雨だこれ。今日はやめとこうかな。
219ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 07:10:51 ID:NaUeryiB0
>>218
ようおれ
220ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 07:21:35 ID:vftUPZR7O
>>214
もしかして川崎ですか?
イスの下にサキュバス落ちてたのでLOV受け付けの係員に渡しましたよ
違ってたらすいません
221ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 07:22:15 ID:Zt9jdTp+O
>>206

すいません、家に帰って寝てしまいました…。
土日のどちらかで構わないようでしたら上記アドレスにご連絡お願いします。
もう一枚も交換したいので募集いたします。

放出
Rデュラハン・ランサー

希望
Rベガ

場所は秋葉原もしくは池袋手渡し、土日のどちらかでしたら川崎・八王子でも大丈夫です。

222ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 07:44:43 ID:NaUeryiB0
行こうと思ってたのに、雨ってすげぇやる気なくなるよな。
何のために今日休みにしたのか。近場で三国志でもシコシコやるか
223ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 07:49:27 ID:2dCStJXC0
         〇
           |_   __
       〈oヽ'"   ̄"' /
        ,'        )
      .|        (
      .ミ| ⌒` ◯'⌒ )ミ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  /ヽ、 _ヽ〃  。   ノ, __ < 
 (.   ,−'      '__ヽ-ノ  |僕はSRでよろしくクポ 
  V⌒( ヽ        、__'ξ;   \_________________
    (、`−'、       )
     ヾ、 ̄ヽ、 '⌒) ⌒)
         ̄ヽ、l 、0ノ _.0ノ
            ヾ`ニニ"~'
           `Y"
             ,.十、
          `ー '
224ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 08:06:16 ID:qgrSzoci0
雨だぜ!今日は空いてるぜ!まわしまくるぜ!

と考えている奴多数
225ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 08:07:56 ID:YhuSf50X0
逆に増えまくるんだろうなぁと思ってる
大戦3の影響で
226ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 08:09:54 ID:whomw2060
整理券もらっておくだけなら簡単だし
大戦3の待ちの暇つぶしにされる可能性はあるね
227ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 08:11:07 ID:odX1F7iq0
雨の日のオタは格別臭いから注意が必要だ
228ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 08:24:01 ID:obYLfF1F0
これ装備類、使い魔LV情報ってカード管理なのかな
この手のカードってどれくらいの記憶領域があるんだろうか
229ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 08:27:08 ID:/JNi8g+aO
平日いけるやつウラヤマシス

最高でロケテ中で何クレできるんだろうか?
230ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 08:36:22 ID:Z3bFF2Sy0
NESYSはカードごとに全情報抱えるんだっけか
231ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 08:47:11 ID:whomw2060
セガやナムコと同じ方式だね。
全データ抱えてるからオフラインになってる時でも自分のデータを引き出せる。
コナミのは単なる認証鍵でしかないからネットに繋がってないとゴミ。
その代わり持ち歩くのは一枚で済むわけだけど。
232214:2007/12/13(木) 09:42:57 ID:EF4uEdMW0
>>215
>>220
お、マジですか?

今日夜行って店員に聞いてみます
ありがとうございます
233ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 09:45:54 ID:KeObv5VbO
川崎…誰か整理券もらえたら欲しい…
授業の合間にせめてスターターくらいは買いたい(´・ω・`)
234ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 10:04:39 ID:stTrfYdXO
川崎行ってる人いる?
余裕あったら混み具合を教えて欲しい
235ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 10:56:10 ID:bWpu1rW4O
川崎は10:40くらいで51番
236ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 11:29:53 ID:stTrfYdXO
ども。
今ついて70番
初プレイだから緊張
スターターっていつ買うの?(´・ω・`)
237ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 11:44:13 ID:4adb+mLA0
>>236
場所にも寄るだろうけど秋葉は呼ばれたときに「スターターお持ちですか?」って聞かれるよ
238ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 11:45:58 ID:bWpu1rW4O
川崎もそれだね
239ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 12:03:25 ID:stTrfYdXO
あ、川崎です
答えてくれてありがとです
240ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 12:05:54 ID:hCDTBqB0O
>198
有り難う御座いました!
目から鱗でした。
m(__)m
241ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 12:07:07 ID:vsanjkL2O
とりあえず始めてやる時は500円玉は使えないみたいだから100円玉を10枚用意しとけ。
242ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 13:54:42 ID:DcsCO3F1O
いま池袋は何番くらい?
秋葉原は整理券3時から再開みたい
243ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 14:12:22 ID:RjSTTwsBO
昨日の夜の川崎なんだけど、整理券何枚も持ってるやつらがいたよ、みんなが2回のところ4回プレイだった。
244ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 14:53:55 ID:KeObv5VbO
17時くらいに川崎行くんだけど、待ち時間てどのくらいかな?

三国志対戦稼動したから心配だが…
245ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 14:58:16 ID:HRYXCgzfO
コイン入れるとこ固くて入れづらいなこれ
246ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 15:07:11 ID:ticRU4wf0
やったーバハムートゲット
247ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 15:10:25 ID:DcsCO3F1O
秋葉って整理券抽選になったのね!
かなり待つかと思ったらすぐ回ってくるわw
運が良ければ池袋に戻ってもう1クレできそう
248ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 15:10:48 ID:ZrCiI9ZoO
>>246
どこの店のどのサテですか?(羨)
249ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 15:16:23 ID:sMZ1NoeCO
秋葉って、3時の時点にいないと整理券貰えないの?
それってロケテとしてどうなんだろう…平日学校行ったり働いてる層、完全に外したロケテになる。

それともスクエニからなんも指示行ってないのかな。それはそれで問題だが。
250ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 15:23:11 ID:MN/5UDHnO
>>247
それ本当?
整理券の枚数はまだ限りあるの?
251ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 15:39:05 ID:jGjLZlbEO
誰か俺のオーガを何かとトレードしてくれないですか。川崎です
アンデッドスカラベとケルベロス以外でお願いします。
252ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 15:45:18 ID:DcsCO3F1O
>>249-250
3時前に並びだして、ちょい過ぎたくらいに配りだした。
配った後も若干枚余ってたけど、
それも箱から整理券を引く抽選式。
80番台前半でやってまた引いたら次110番台w

今から池袋行きます。
トロールダブったので交換できる人居ませんか。
253ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 15:55:44 ID:stTrfYdXO
川崎は二時間待ちくらい。
254ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 15:58:13 ID:usIhgsMl0
インキュバス、クァールがでねぇ
誰かトレードしてよ
255ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 16:24:49 ID:ygOx3vEl0
>>254
八王子ならインキュ、トレできるんだけど・・・
そちらは何がダブってます?
(麒麟とかスカラベだと嬉しい)
256ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 16:31:37 ID:KeObv5VbO
川崎二時間とかwww
完全にバイト間に合わないや(´・ω・`)
皆のプレイ見るのも飽きたからな…
三国志でもやるかな(´;ω;`)
257ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 16:32:47 ID:qtxT1BmRO
秋葉の次の整理券何時からか知ってる人いる?
258ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 16:46:29 ID:KeObv5VbO
一応…

川崎で整理券交換できる神はいらっしゃいますか(´・ω・`)
お礼にスターターのサキュバスなら出します(`・ω・´)
259214:2007/12/13(木) 17:02:31 ID:Hiw0QCnR0
サキュバス無事に確保できましたー

ありがとうございました
260ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 17:38:20 ID:uDRAYUZW0
放出 Rベガ

希望 Rデュラハン

ごめんなさい土日は用事あり
ヨロシク
261ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 18:02:25 ID:Zt9jdTp+O
>>260

場所はどちらですか?
262ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 18:07:06 ID:vftUPZR7O
>>259
いえいえ
見つかってよかったですね
263260:2007/12/13(木) 18:15:53 ID:GKlV3zur0
川崎です
264ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 19:13:49 ID:xWvglIbbO
Rデュラハンかなり使えるね。スピード4のパーティーで封印スキルいれて、罠仕掛けつつ走り回り。
対人戦でやったらかなり下手くそなオレでも勝てました。
265ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 19:20:08 ID:yTovPMDR0
「スピードに大して差がない」とか「3コスト3枚で勝てる」とか
最初の頃はアフォなレスがあったけどな。
スピードが無いとこのゲームは無理ゲー。
266ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 19:37:10 ID:x/OVod/eO
速度2以下のキャラはかなりキツいね。
267ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 19:41:18 ID:AxNEEv2iO
>>265
スピード3でPT固めてもスピード4のPTと渡り合えると思うけど
敵一体に一撃食らわせて硬直したところを畳み込めばいいわけだし


268ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 19:50:08 ID:/SXnsmax0
>>267
だからRデュラハンの冥界呪縛が有効だってことじゃない?
269ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 21:19:57 ID:hCDTBqB0O
そらバハムート居れば3でも、えぇがな…
(´・ω・`)

4で逃げても限界あるでょ
と、しょんぼりしてたらデュラハン引いた
(`・ω・´)
270ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 22:15:05 ID:fBHsLjx0O
1〜1.5コス帯の性能良すぎじゃね?
271ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 22:40:17 ID:J/Ja94mWO
>>198の方法を試してみた。
自キャラを一体でも落としたらかなり危ないので結構シビア。制圧力の落ちるサクリファイズも基本的にはNGなので、慣れないうちはフェニックスや麒麟がいると安定すると思う。
キャラを落とさずに自軍のスト−ンを無傷で1つ残せればSランクも取れる。
272ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 22:46:48 ID:yTovPMDR0
フェニックスの回復量は、ちょっと計算に入れるにはシビアすぎない?
まぁ、あれが半分近く回復とかだったら壊れだと思うけど
最初はスキル範囲外したのかと、我が目を疑ったよw
273ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 22:58:12 ID:J/Ja94mWO
>>272
スト−ン周辺のザコとしか戦わないし、気休め程度でもいいかなと。
まあ常に主人公を盾にして動けば回復はいらないけど。
274ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:35:11 ID:sMZ1NoeCO
書いた本人だけど、そんなにシビアかなぁ。

ところでグリフォン余ってる人いませんか?
ヴォーパルバニー、オーク、ゴブリンファイター、麒麟、ポルックスあたりと交換して欲しいんですが。
275ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:03:57 ID:Sy0zm9hGO
誰か、クァールとポルックスで何かと交換しませんかー?
276ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:13:42 ID:4amzF/6kO
>>275
玄武でいいなら、ポルックスとトレードお願いしたいんですけど。
277ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:22:18 ID:DuLeizv/0
とあるカード2枚でハメ技発見。これは修正されそうだけど開発にはヒ・ミ・ツ
278ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:39:34 ID:kyDMw7PzO
おまえアキバじゃね?
アレのことか?
279ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:52:43 ID:mbYGepueO
三国志大戦の影響あったかい?
280ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 01:11:42 ID:Sy0zm9hGO
>>276
玄武持ってるからすまん(´・ω・`)他にダブりないですか?
281ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 01:12:21 ID:rpwXD8vEO
ヘタクソ過ぎてハードクリアできない…
デュラハンもグリフォンもいるのに

八王子の人ごめんね、対戦中に画面固まっちゃったよ
282ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 01:36:42 ID:swKC1vF80
攻略法見てハードやってきました。
編成を間違えて封印・制圧部隊のスピードが3でしたが、封印持ちが二人いたせいか封印が一瞬だったので何とか勝てました。
明日やれればスピード4にしてみるつもりです。
書いたくれた方ありがとう。
283ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 06:31:52 ID:hHCmZKF5O
秋葉原の整理券配付時刻は何時と何時でしょうか?
284ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 06:37:34 ID:4amzF/6kO
>>280
あと出せるのはゾンビードッグしかないんだが、どうですか?
これがダメだったら諦めます。
285ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 08:21:49 ID:Sy0zm9hGO
>>284
犬もいましたorz
すまぬ…
286ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 09:47:22 ID:dzBNXT77O
昨日までの感想を書くぜ
・コストによる差が無い
特に25コスが不憫
・ミニマップ上の戦闘範囲が邪魔
敵が見えてたり相手の攻撃が届くのに
スキル範囲内には捕らえられなかったりでフラストレーションが溜まる
287ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 10:03:06 ID:bWBfiB4v0
希望
グリフォン
セルケト
インキュバス
クァール

交換カードは、お問い合わせ願います

場所 川崎
288ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 10:20:36 ID:amoOlyVRO
>>286
>・コストによる差が無い

プレイしてないけど、カードリスト見てそれ気になってたんだよな。
コスト10のサキュバスと
コスト15のオーガと
コスト20のグリフォンのパラメータがあまり変わらない。
いくら技能や特殊技が強くても……と思ったんだが
実際使ってみるとどうなんだろう。
289ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 11:36:46 ID:cGPBW9JpO
夜までいるなら、会社帰りに川崎寄ります。

インキュバス被っています。
290ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 11:42:27 ID:Gp14kgbIO
>>288
グリは封印スキルに複数攻撃持ち。
額面の数字だけが全てではないよ。
291ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 11:52:50 ID:3vTKtSaOO
麒麟かグリフォン余ってる人いませんかね?
八王子ですが。

こちらは
バニー、インキュ、アクアライダー、スピリットが余ってます

292ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 12:21:07 ID:kenHqEpTO
>>291
キリンあります
こちらインキュ希望
293ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 12:26:30 ID:3vTKtSaOO
>>292
了解です。
今プレイ中。。
グリーンのセーターです。よろしくです
294ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 12:30:45 ID:ThZE6veaO
秋葉原メインですがデュラハンランサー被ってる人いませんか?
こちらのラースジャイアントとでトレードお願いします。
295ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 12:34:30 ID:qZfTMwL3O
今日初プレイしに行くんだけど、今の秋葉の混み具合を教えて下さい。
296ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 15:10:45 ID:qZfTMwL3O
もう秋葉配布終了とかw
みんな早すぎ(´・ω・`)
次は五時頃とか
297ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 15:23:12 ID:Ka40QW6XO
もし良かったら宜しくお願いします。
放)ベガ(+α)
求)デュラハンランサー
明日、朝から秋葉原並びます。
298ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 20:30:05 ID:mbYGepueO
秋葉原にいるコイツと仲間はループして一人で整理券貰ってる。
対応してくれるかわかんないけど店員にも言っといた。
・黒髪の真ん中分け
・眼鏡
・白いトートバック
・白地に肩の所が青い膝くらいまである長めのジャンバー
・中は緑のチェックのシャツ
299ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 20:52:51 ID:oN1MVfBS0
川崎にもいたな。顔面蒼白の眼鏡のオッサンと、眼鏡デブのコンビ。
眼鏡デブが眼鏡のオッサンに整理券渡して、別のロケテ会場へに向かってた。
300ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 21:10:24 ID:/6a0z4gK0
幾らなんでも必死過ぎだろwww
301ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 21:43:41 ID:Ar/YLhhX0
Lovって将来性はあるんだろうか・・・
もう少しロケテやってる店が増えてたら嬉しいのに
それにしても評判のことは全く聞かないな
302ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 22:20:03 ID:/6a0z4gK0
複数対複数とか他のカードゲーと違う方向へ行かない限りキツイかもな。
1グループしか操作できないのはやはり致命的。
303ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 22:36:24 ID:J5Ljj6bAO
スクエニ開発ルームに1戦目に勝つと、2戦目はガラッとデッキを替えてくるのは仕様なんだろうか?
1戦目はほぼスターターだったのに、2戦目はICが変わってオーディンとか使って来たんだがw


>>298
たぶんそれ知り合いだわ。注意しておいた。スマソ。
304ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 22:37:21 ID:cTzobeHFO
>>285
なら仕方ないな…諦めるわ。

明日川崎でこちらのゾンビードッグを

スピリット
シーパンサー
アンデットスカラベ
ケルベロス
麒麟

のどれかと交換して頂ける方いませんか?
305ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 23:14:01 ID:4R2iroxx0
今川崎の一番左の厨トリアル空気読めよな
306ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 23:34:34 ID:oN1MVfBS0
      _,、r=====、、,,_
     ,r!'゙゙从人´    `'ヾ;、,
    ,i{゙, , ,∧_∧'_,,_ ・;∵ :l
.  ,r!'゙´Σ(;ω(;;()・;∵、;;;:....:;l!:;r / ヽヽ
 ,r   ⊂ノ>>305 _つ''=;;:;il!::'li    /
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..ll     YWr  `"゙'' l{::: ,,;r'゙         │
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 'i,  ' ' -=====‐ー《:::il::゙ヾ;、
  ゙i、            ::li:il:: ゙'゙'\∧_∧  ズームパンチ!
  ゙li、      ..........,,ノ;i!:...::,.ヾ( ・ω ・ )
   `'=、:::::;;、:、===''ジ゙'==-、、゙\   と)
     `~''''===''"゙´       (   \
       .               ∪ ̄\_)
307ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 23:39:49 ID:DQcidJChO
『オー』の文字が見えて叫び出したい程の衝動に駆られながら開封したら実際にはオークだった時のがっかり感を味わった奴、引いたレア紹介しながら点呼。

俺?リヴァとベガ。
308ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 23:46:03 ID:xNPx8e0kO
バハムート二枚引いた奴出てこい!
309ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 23:58:00 ID:K1eKRL/I0
レアなんて影も形も見えませんが(´・ω・`)
ホームでバハ・おでん・フェニの3キャラで出撃する人を見かけ
軽く殺意が芽生えました。デュラハン控えって何だよ・・・

トロール4枚目orz
310ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 00:02:06 ID:KaXbGpHT0
あ、書いてから気づいたが誤解されそうだな
控え=最初のコスト計算でドカンと90オーバーになってデュラハンを
引っ込めた、っていう意味ね
311ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 00:04:19 ID:MfoDksBoO
>>307
ピロー開けなくても硬さでRかCかわかる様になればショック受けずにすむぞ。

俺はオーディンとベガとラース引けたよ。
312ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 00:06:22 ID:mB6L7ZWQO
>>307

R以上なんて都市伝説だろ
313ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 00:29:14 ID:t5lAiV0qO
>>312
俺もそう思ってたが、さっきやっとラース出たよ
314ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 00:46:49 ID:6TpFJ+aqO
俺は2日間、計5ゲームでオーディン2枚とベガ

まぁまぁかな
315ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 00:52:34 ID:KGY60MjR0
なんか今回のロケテって、SR排出率高くない?

SR使ってる人、結構見るよ
316ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 00:58:41 ID:LHF/uMn20
同じ奴が延々と回してるからそういう奴がR持ってるだけでは・・・
実質のプレイ人口はかなり少なかったりしてね
317ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 01:08:51 ID:t5lAiV0qO
>>314
釣りだと言ってくれ
318ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 01:14:48 ID:NK3nDf2r0
カードゲームなんてそんなもん。
なぜか自分以外の人間はレアをたくさん持っているんじゃないかという錯覚に陥る。

単にレアつかっている人が印象に残っているか、
廃人はずっとプレイしているので遭遇率が高いだけだと思う。
319ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 01:20:55 ID:QWHuo+Q6O
VERYHARDにはサーチアイ封印も効かず、リヴァイアサンが普通にこっちの石に突っ込んできたぜ
それでもなんとか勝てそうなデッキは考えついたんだが、麒麟がいないから無理だ…w
320ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 02:33:04 ID:6oqwbwZyO
>>319
サ−チアイ潰したら石に突っ込んでくるのはどのモ−ドでも同じでしょ
グリフォンがいれば封印しつつリヴァイアサン迎撃もできるんじゃないかと妄想してみる
321ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 08:03:54 ID:UrJy0GHiO
最終日一歩手前だが今日突貫する
予定の香具師何人いる?

今だにダブり無い俺は負け組
322ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 08:35:40 ID:bwoxMuoAO
ベリーハード昨日クリアしたよ
デッキはサキュ、クラーケン、ポルックス、シーパンサー、落武者(グリフォン)
石を叩くのは諦めてひたすらガン待ち全滅狙ったよ
一定以上石削られたら負けるけど
323ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 08:40:31 ID:sndUwyJdO
池袋、人少なくね?
秋葉はどう?
324ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 08:48:51 ID:5hjZHXDYO
秋葉の店員…看板くらい前に出しとけよ頼むから。
毎回店側と道路側に2列出来そうになるw

ホント使えねぇ。
325ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 09:15:28 ID:UrJy0GHiO
川崎は20人前後かな
休みにしては少し少なめ?
326ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 09:47:23 ID:gIdhswJY0
秋葉原、現在40人くらい。近くに口臭きつい人がいます。早く整理券貰って退散したい…
327ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 09:50:19 ID:UrJy0GHiO
>>326
ドンマイ

川崎
さっきより増えて40人前後
あれな方々は前に寄ってる上に後ろは女性ですぜ
328ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 09:53:11 ID:YfWVTu0DO
3594稼動したから純粋に楽しむ層は減ったがバイヤー率上がって大変かもな…
329ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 09:54:37 ID:fSytiDAf0
並びながら携帯いじってるやつは9割ねらーか
330ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 11:29:50 ID:UrJy0GHiO
ダブり来た…よりによってボルックスかよorz
誰かトレードしてくれますかね
331ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 11:39:35 ID:vXRUO/e50
今SRオーディン・Rリヴァイアサン・Rデュラハンランサーが余ってます。
余りコモンもそこそこ、全て半開封です。

コンプまで残りSRバハムート・Rラースジャイアント・Rベガの3枚。

トレード出したいと思うので興味ある方はメール下さい。
真面目に交渉出来る方よろしくお願いします。
332ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 11:50:50 ID:UrJy0GHiO
川崎
整理券100過ぎ
現在50番呼び出し
333331:2007/12/15(土) 11:53:10 ID:vXRUO/e50
私見ですがレート的に・・・
SRオーディン>バハムート
Rデュラハン>リヴァイアサン>ラース≒ベガ
このぐらいと考えてます。

他の意見も参考にしたいのでレート絡みの話しませんか?
334ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 12:01:13 ID:KaXbGpHT0
>>332
2時間で50ってムチャクチャ早くないか?

明日で最終日か・・・
ダブりを交換しておきたいなぁ。みんな結構ダブってるとは思うけど
335ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 12:11:56 ID:wUL5XfFeO
これから秋葉原に行ってみようと思うんだが、どれくらい待ちが居るのかな?
川崎の方が回転早そうなら、そっちのがよさそう?
336ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 12:16:34 ID:UrJy0GHiO
回転そこそこ早いけど待ちは長いかも
あと、二番が一度動作不良起こした
オフラインで経験値入らないという

俺の経験値625+2380を返せ
337ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 12:20:37 ID:UrJy0GHiO
連レスすまん
川崎今60番呼び出し

俺スピ4向いてないかも知れん…
最初逃げつつ目封印で、盾封印して、石封印中にフルボッコ
装備諦めて経験値稼ぐことにした方が良いかな?
338ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 13:01:40 ID:TnZQWO+6O
>>331
ラースジャイアントとリヴァイアサン交換して貰えませんか?
339ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 13:14:20 ID:1uPVcTCZO
>>331
ラースジャイアント出します。
デュラハンランサーとトレードお願いします。

こちらラース二枚でもいいです。
340ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 13:26:29 ID:6oqwbwZyO
>>331はアドレス晒してるんだからメ−ルしなよ
341331:2007/12/15(土) 13:31:40 ID:vXRUO/e50
>>338
>>339
メアド晒しておきますんでそちらにご連絡くださいm(__)m
一応、今日は夕方頃から川崎行く予定です。
342ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 13:50:34 ID:bwoxMuoAO
八王子でセルケト、クアール余っている人いませんか?
こちらそれなりにダブってます
343ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 13:53:08 ID:TnZQWO+6O
>>341
メールを送信すると相手先ホストの都合により送信できませんでした

…となります。
344ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 13:58:10 ID:LplDh7LrO
>>342
残念だ、丁度だぶったが帰るから駅に入ったところだ
345ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 14:00:34 ID:1uPVcTCZO
>>341
川崎はちょっとつらいな…
時間的に都合が…

すいません、ラース二枚の自分は辞退します。
ご迷惑おかけしました。
346331:2007/12/15(土) 14:01:13 ID:vXRUO/e50
>>343
うお!マジですか!?
すいません、今から調整しときますm(__)m
347ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 14:01:54 ID:bwoxMuoAO
>>344
うわ、残念です
もうちょい早く書いておけば良かったか…
348ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 14:03:43 ID:LplDh7LrO
>>347
いやまあ、どうせ電車待ちするまでスレ見てなかったから
349331:2007/12/15(土) 14:05:12 ID:vXRUO/e50
>>345
一応、今日すぐに決めるという訳では無いので明日以降でも宜しければ。
場所は池袋・秋葉原・川崎を考えてます。八王子はゴメンナサイm(__)m
350345:2007/12/15(土) 14:13:19 ID:1uPVcTCZO
>>331
了解しました。
今日の引きに賭けつつ、また今晩レスさせていただきます。
一応秋葉原希望です。
351ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 14:19:35 ID:KaXbGpHT0
>>342
クアールあります。
レイス・スカラベ・ケルベあたりが余っているのでしたらトレ希望
今日は無理ですが、明日なら朝から出撃予定なので、それでも
よければ・・・

352331:2007/12/15(土) 14:40:19 ID:vXRUO/e50
>>345
了解です。
353ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 14:45:06 ID:aTJf3/6LO
どうでも良いが>>331が自分のカードを高レートにしている件

レート厨ワロス
354331:2007/12/15(土) 15:07:00 ID:vXRUO/e50
>>353
あくまで私見だから。
人それぞれ絵師やデッキによって変わるだろうけど今回はオクを参考にした感じ。
355ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 15:15:55 ID:UrJy0GHiO
ラストプレイもダブり…レイス・腐乱犬で両方とも
では帰るかな
356ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 15:16:54 ID:camdkGxx0
案の定トレードスレになってやんのw
357ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 15:30:15 ID:1ONIlT/UO
なんかすごい事になってるけどデュラハン出してラース二枚なら喜んで出しちゃうな〜。
358ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 20:33:16 ID:M6mc7b0J0
とりあえず総括を、明日にでもメールでスクエニに送ろうと思う。
【娯楽性】
ヴィジュアル、爽快感、
【ゲームバランス】
HP・ATK・DEF・SPEによる違い、コスト格差、攻撃範囲、スキル
【システム】
アルカナストーン、アルカナシールド、サクリファイス、視点画面の移動
【やりこみ要素】
レア率、経験値、装備品、カードのコレクション性
【設定】
世界観、主人公キャラ

結局レア一枚も引けなかったな…まぁこれは運だから仕方が無い。
20枚近く残ったコモンを見て涙するさ。
359ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 21:58:33 ID:SsnSZdeE0
現状ではさすがに他のカードゲーほどやりこむゲームじゃないしな。
ちゃんとロケテのまとめをして次に繋げ様じゃないか!
360ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 22:09:01 ID:JwKoG9U80
殴り合うデッキと殴り合わないデッキの2つ以外に方向性が用意されているのかい?
あるいは方向性は2つであってもその中ではっきりとした個性を打ち出せるのかい?

ここがカードゲームとして遊ぶことを考えた時に非常に気になる部分だな。
361ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 22:50:35 ID:cgocCMgqO
そいや、今更ながらネタだけど
皆全滅直後に即出て即帰ってアライブボーナス取ってる?
あれやるのとやらないの結構回転率変わるんだけど。


殴りサブ*3に4スピ妨害2体で
開幕妨害終わったら全滅即復活とか
362ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 23:03:15 ID:pZ4rkaIeO
>>360
そこだよなぁ。
「低コストで逃げ回って封印する」
「高コストで殴り合ってぶちのめす」
この2択状態になってる。

これだとそれこそデッキが固定化されるし、作業感が強すぎる。
363ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 23:28:34 ID:qsVEO8hV0
>>362
あとはストーリーモードにほぼ限定されるけど、
「相手の弱点属性で固める」
っていうのもあるよ。リヴァ相手に雷+グリ(or麒麟)とか。
対人だと、相手の出方でいかんともしがたいけど。

ただ、武器が5つしか持てないから、属性固めはあまり
極端にできないのがなぁ・・・
武器はもうちょっとアイテム画面増やして欲しいところ。
あるいは武器に成長かアドバンテージ要素付けるとか
364ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 23:41:33 ID:a8iw4b5WO
武具はマテリア式でもよかったんじゃね?
365ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 01:18:51 ID:4Xs12+zmO
でも主人公の武器は属性複数付いてたりするからなぁ。



スピリットDEFあと10高かったら即レギュラーなんだがなぁ。。
366331:2007/12/16(日) 06:14:10 ID:pj4CcoNm0
みんなおはよ〜
アッと言う間に今日でロケテも最終日だなぁ・・・

昨日ここでトレード募集した事でゲーム性とは離れた流れになってしまったので
気が早いかもしれないけど責任取ってトレード専用スレ立ててみました。
なにぶんスレ立てとか初めてだったから他の受売りばかりですまない。
良かったら使ってやって下さい(=゚ω゚)ノ

【ロケテ版】LORD of VERMILION トレードスレ part1
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1197751344/
367331:2007/12/16(日) 06:17:22 ID:pj4CcoNm0
>>345
結果いかがでしたか?メール頂けると助かりますm(__)m
368342:2007/12/16(日) 09:06:23 ID:PD/o2GkWO
すまん、今回だけ
>>351
スカベラあります
こちらも朝からいますのでお願いします。
こちら紺のジャンパーと黒いショルダーバックです
369ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 09:57:49 ID:D+N2gTNxO
川崎にいる人、今、どのくらい並んでますか?
370351:2007/12/16(日) 10:10:50 ID:KPYP2LG+O
>>368
了解しました。
10:20には入店します。
こちらは茶のジャンパーです
371ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 12:52:17 ID:X44u7NfbO
4人できて子供まで新規参入してる家族連れKY
372ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 13:30:31 ID:QQ/oJ3ZWO
>>371
もしかして川崎?
373331:2007/12/16(日) 13:42:34 ID:ZZ7wch1mO
スレ立てといてアレなんだが…最終日って事でこれから動くんだけど秋葉原・池袋・川崎でオーディンをバハムートに変えてくれる人居ません?

しばらくレス無ければそのまま川崎行きます。
374ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 14:10:47 ID:tNEWkCvNO
やり納め終了〜。
最後に対人戦2連勝で締め括れたんで、気持ち良く終われた。
自分で「スピード4封印が対人戦にも通じるんじゃないか」なんて言っといて
結局試さず仕舞い、ってんじゃいい加減すぎるしな。

帰ったらまとめてスクエニにメールするけど、その前に一言。
同じプレイヤーとの連戦を組むのはやめようぜ。属性の相性があるんだから。
375ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 14:53:12 ID:dwVThupCO
>>374
同じ奴との2連戦てのは対戦してる奴が少ないから仕方無い。
376ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 15:06:16 ID:+IiwE1pMO
秋葉原で整理券もらったが、急用でできそーもねー
エスカレーターの手すりにいるから、誰かゴミカードでいいから交換しねーか?
番号は90番前半だ。
黒い毛糸の帽子かぶってるからよろ
10分くらいまつよ
377ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 15:17:31 ID:+IiwE1pMO
誰も来ねえから帰るは。
適当な奴に押し付けてくよ。
スレ汚しすまね。
ちと募集期間短かったな。
378ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 15:38:42 ID:X44u7NfbO
>372
そそ。川崎。
379331:2007/12/16(日) 16:44:57 ID:ZZ7wch1mO
結局アキバで整理券取れたから居続けてます。
今ちょうど呼び出し100番目。

誰かSRトレードしてくれんかの?(・ω・`)
380ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 16:57:33 ID:yIzuVgr1O
最終日に新参とか……

やっぱり俺KYだな。
381ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 17:06:19 ID:D+N2gTNxO
>>371
居たな。転売屋かね…。
奥さんは、やりたくないみたいだったな。
382ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 17:13:19 ID:QQ/oJ3ZWO
>>378
もしかしたら、そいつら昨日も来てたかも。
自分のちょっと前だったので、すごいウザかった。

子供は操作方法とか分かってないらしく、ひたすらボタン連打のため、
特殊技ゲージ切れのカチカチ音がかなり耳障りだった。
(それでも、ノーマルイフリートに勝つってどういうことよ?)

そして、親はお決まりのカード回収。

カード回収目的なら、オンライン対戦にしてフルボッコにされた方が早いんじゃねーの。
383ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 17:31:40 ID:3EaS/kpOO
時間切れの様だ…
みんな10日間お疲れ様でした。

それにしても、全部で40クレもやったのに、遂に1枚たりともレア引けなかったぜ!www
もう笑うしかねぇwww


昨日〜今日なんかは全て全国選んだのに一度もマッチしなかったし。
レア無しでも勝率8割を出せたのだけが救いか。リセットされちゃうけど。
384ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 18:18:42 ID:4ysUBCEd0
結局4回しか対人できなかったけどデッキつーかパーティーのメンツかえることで
立ち回りがかわるわけでもないのな。カードのパラがイメージできないから
パーティ編成時のキャラ入れ替えをしたときにどれだけ変わるかがイメージできんw
それを試すのに300円はちょっと痛いわ。

パーティー移動中とかアルカナ破壊してるときとか、間延びしてばっかりな印象。
絵はかっこいいけど一回300円のゲームじゃないわ。

開発ルームはこのスレ見てシステム変えたりするのかね?
悠久みたく2回目のロケテまでにどれだけおもろくできるかによっては大戦3と2択だわ。
2つもTCGできんわ。


八王子でトロールトレードしてくれたひとありがとう!ベリハのイフリート倒せたわ!
385331:2007/12/16(日) 18:19:52 ID:ZZ7wch1mO
>>331
トレード全て決まりましたので〆ます。メール頂いた全ての方に感謝!

最終日も残すところ約5時間…最後までロケテを楽しんでいきましょ(=゚ω゚)ノ
386ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 18:31:40 ID:GY4Ol/1RO
今秋葉どう?今起きたorz
387387:2007/12/16(日) 19:18:39 ID:5NXsjlWw0
ここでトレード要望するのも恐縮なんですが
希望:ロケテ ノーマルカード32枚全て
放出:WCCF EMVPシェフチェンコ
某サイトにも載せたのんですが、募集が来なかったのでここに載せてみました
詳しいことはメールでお願いします
出来れば手渡しでお願いします
388ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 21:22:22 ID:yIzuVgr1O
初歩的な質問で申し訳ないんだが、

おでんのレア度はどれくらいなんだ?
4クレで出た。
389ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 21:27:25 ID:xp5PTVs80
>>388
LE曹操>>>おでん>>>LEガンダム
390ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 23:11:23 ID:97cszPBO0
そろそろロケテも終了ですか。参加した皆さんおつかれーノシ
結局35プレイでレアは1枚も出ずorz
今日ようやくフェニックスが出たのが、せめてもの救いか・・・

要望や感想は後でまとめてスクエニに出す予定なんだけど、1つだけ。
八王子では一昨日と今日、真ん中2台のレバーが動作不良起こしてた。
→に入れると戻らなくなってダーッと動きっぱになる。
直ったと思ったらまた再発してたんで、筐体の強度テストはもっとやった
方がいいと思う。10日でオペさんが調整しなきゃいけなくなるようなヤワ
なレバーじゃ困る。
危うくB-の武器捨てるトコだったよ(;´д`)

他のロケ地ではどうだったんだろうか・・・

391ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 23:27:37 ID:e3inpxOf0
>390
そら、コカトリスが…
392ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 23:59:44 ID:0mj+yma5O
レア引けてない人結構いるんだな。
約30プレイでレア3枚引けた漏れは運がいいほうだったのか…。

ロケテ後半では4〜5時間待ちでコモンカード2枚とか引くのが嫌になったんでそれからはまったくプレイしなかったんだけどね。

某店舗にて今日から初めて4クレでオーディンとリブァ引いたんですよ〜。って軽く引き自慢がてら話しかけられた時はかなりムカついたよ。
393ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 00:19:28 ID:QCbzEmJjO
せっかくレベル11、武器もオーバーキルレベル3所持、ベリーハードまでいったのに
ICカード情報が直前のプレイしてたデータに変わっちまったぃ…
レベル3の漢キャラ…装備貧弱…
┐(=д=)┌
394ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 00:20:30 ID:Cn3vT1SFO
>>389
サンクス

俺一生分の運使った気がするわ。


引き自慢ぽくてスマソ
395ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 00:45:20 ID:tZnSWPVuO
俺もレア引けなかったな。
いくらなんでも分母が2桁(レア率1/10以下)って事はないと思うから
かなり運が悪かったんだな…俺は。

って事で、今回はコスト30以上引けなかったので、高コストについては語りようがない。
運が良い方々に任せる。
396ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 01:17:13 ID:SlV6ykEtO
ロケテ乙でしたー。

レアが1枚も引けなかった自分は負け組ですorz
はぁーっ、切ない。
でもノーマルコモン全部揃っただけでもうれしいよ。
38種集まった人居るの?
397ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 01:34:33 ID:0zhm3ZbQ0
>>393
それ俺もなった
ベリハのイフリート倒してゲーム終了
次のプレイでICカード入れてプレイしたらまったく知らない名前で装備品もレベルも別のキャラだった
なんか不具合の予感
最後にベリハのリヴァイアサン倒したかったのに・・・
この不具合が製品版で直らなかったら致命的だな
修正してくださいね、スクエニさん

ロケテ1週間で24プレイ、48枚引いてレアは1枚のみ
周りを見た感じではSRが1/200、Rが7/200ぐらいの封入かね
まぁ個人的な体感だが
398ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 01:43:07 ID:Cn3vT1SFO
取り敢えず次のロケテはいつあたりになるんだろうか?
399ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 02:13:16 ID:iBwoccKRO
ロケテ、お疲れ様でした。

GameOverの画面で、次のICを挿すと前の人のデータになってしまうようです。

34クレジットでR3枚の自分は勝ち組かな?
400ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 02:15:55 ID:LiSEpARd0
>>397
朝と夜に同一の台でR2枚引いた
整理券240位行ってたんで1台あたりのカード排出は120枚位
なんでR封入率は1/60↓か…
401ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 02:27:11 ID:BGPAhNJD0
ロケテスト皆様お疲れ様でした。
トレード希望です宜しくお願い致します

希望)ベガ
提供)リバイアサン
お互い美品にてトレード希望です
東横線 駅構内での手渡し希望です
宜しくお願い致します
402ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 02:31:16 ID:OgDBVJ0nO
トレードは331が自分の都合だけで立てたスレがあるのでそっちに逝って下さい。
403ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 03:53:59 ID:swO47WCI0
終盤はトレード話ばかりでつまらんな。
結局ロケテスト版の総括は、

 可能性はあるけどこのままじゃお話にならない。

でおk?
404ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 07:42:59 ID:Y0OxyUokO
御意
405ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 08:19:17 ID:/PyGNcJi0
ゲーム内容があまり語られてない点が、このゲームの末路を感じさせる。

現状はカードダスだな。もっと落ち着いてロケテ出来るようになればいいのだけども。
406ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 09:20:53 ID:c3w0vKSo0
とりあえず待ち時間でやった三国志のほうが全然おもしろかった。
407ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 09:26:47 ID:tZnSWPVuO
>>405が頭悪いレス過ぎて、みんなスルーしてると思うんだけど
ロケテが終わってその翌日朝早くから、長文レスが並んでたらオカシイだろ。
単純に、平日は学校だの仕事だのでレスがついてないだけ。ニートにはわからんのかも知れんが。

大体不満があるなら、それはそれでレスが大量につくだろ。
問題山積みなら、それはそれで語るべき事項なんだからさ…
408ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 09:31:54 ID:IvQriI3c0
>>407
今朝の話なんて誰もしてないだろ。
普通はスレ読んでの感想と理解できるところじゃね。
409ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 10:24:30 ID:xeXQwiDw0
405の意見は短絡的だが407は読解力がないうえに無闇に攻撃的だ
410ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 11:16:27 ID:fB9Sn7ykO
遅い書き込みだけど、ロケテストお疲れさん。
並んでばかりで、やったのは、4プレイ。

レアなんて入ってなかったんだよね…orz
411ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 11:26:21 ID:inNyjSMh0
オク全然盛り上がってねえと思ってたら
カタカナで検索ですか・・・
412ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 11:49:28 ID:bctk8X1uO
本稼動したときにロケテで遊んだ人にロケテボーナスあればやるんだが。
三国志大戦3がつまらなくなったから、そういうオマケあるならやりたいな。


大戦3が失敗したみたいなスレでlovが地味に話題に出てたw
413331:2007/12/17(月) 11:56:14 ID:/kGU7N0B0
10日間みな乙でした。一応、トレード板を立てといたんでどうぞ。
wikiにリンク追加したいんだが編集出来ないヘタレなんで誰か応援頼む。

【ロケテ版】LORD of VERMILION トレードスレ part1
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1197751344/

>>396
コンプしたぉ(^ω^)
計60枚中、SR2枚・R4枚でした。
>>398
来年1月下旬〜2月上旬ぐらいと勝手に妄想。
414ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 12:32:04 ID:QCbzEmJjO
>>397
…こちら八王子で最終日に数名店員に報告あった+交流(感想)ノートにも同一書込みあり
…ロケテなんでデータ保証無し、製品版にロケデータ引き継がないって事でICを店経由でスクエニに送りましたよ
つーか最初にIC挿した時プレイヤーネーム出ないからクレ入れてスタートするまで解らねぇっーの
(=д=)
415ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 13:01:17 ID:hKyzymo4O
ゲーム内容なんか微々たるもので
大半がカードネタ。
一見さんならまだしも日参しているマニアですらカード

面白いと書かれたことがない気がする。
これはダメかもわからんね。
開発は下請け丸投げだから仕方がないか。
416ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 13:39:13 ID:IpEq8Q0i0
どうやら前スレ読んでないようだ
417ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 14:42:39 ID:YcBgTWnq0
お前らタイトーのACゲーに何を期待してるのか、と。
418ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 15:09:48 ID:NgVwTY6pO
>>412
スターターカード以外も所持してるって事がロケテボーナスみたいなものだよ。

え?
買えば済む?

それには返す言葉が見当たらないな…
419ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 15:32:18 ID:ca4Bks6YO
このゲームに4速封印デッキの缶蹴りと
ガチ戦闘デッキのぶつかり合いの方向性がある
って知ってるってのがロケテアドバンテージみたいなモンじゃね?

所詮1週間のロケテ期間のアドバンテージなんて
本稼動2〜3日分程度だとオモ。
420331:2007/12/17(月) 18:46:06 ID:/kGU7N0B0
この短いロケテ期間で>>333のような順位を付けるべきでは無かったな。
正直すまんかった。

ところでゲーム性に関してはまだまだ浅いというか・・・
このまま製品化したらすぐ飽きられるだろうね。
ぶっちゃけコアなFFファンがカード目的にやるぐらいにしかならない予感。
一応、リヴァVERYHARDもクリア出来たが全く達成感が無かった。
シナリオモードなら特殊なミッションを設けるとかそんな工夫も欲しかったな〜

っていうコアなFFファンのチラ裏。
421ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 18:52:47 ID:VMVm4nQc0
これって■eってことは悠久の車輪の製品版にちかいものなのか?
422ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 18:58:21 ID:QCbzEmJjO
VERYHARDリヴァはデュラハン入り4速制圧封印デッキぢゃ無理ぽ
ストーン防衛が通常のクリーチャーでリヴァ護衛も強キャラ、でリヴァだけ画面外離脱ストーン割りとかしてこっちのストーン割りが間に合わないから
ガチデッキ、雷+α属性のレベル2〜3片手剣か斧装備でストーン辺りで迎撃エクセレント→回復→…の繰り返しぢゃないと厳しいんじゃないかな…
クリアした勇者はいるんかな…?
423ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 19:08:16 ID:ca4Bks6YO
VERYHARDの石防衛クリーチャーってどのくらいの強さだったの?
漏れはVERYHARD出た所でロケテ終了だったから出来んかったんだが
デュラハン壁の主人公ケルベロスアタッカーの
サキュバスブーストでも排除に時間かかる?



そういえばデュラハンランサーっておにゃのこなのな。
意外だったわ。
424ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 19:27:11 ID:TbMCslqx0
>>423
NORMALのお供よりちょっと硬いのが3匹守っている感じ
別の人がサキュ入り封印デッキでやってたけど、厳しそうだったな

ガチ殴りならVERYHARDのリヴァも慣れれば楽にクリアできるよ
最後は6割差くらいつけて勝てたし
425ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 19:45:13 ID:ca4Bks6YO
>>424
なるほど。それくらいなら排除して回っても何とかはなりそうか。
でもガチ殴りで6割差を付けられるならその方が効率良さそうだね。
426ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 19:45:58 ID:hQs7rjqJ0
俺的なまとめ。特に改善して欲しい部分を列挙してみる。

◆ヴィジュアル
ある程度スクエニらしさは出ていたと思うが、ありきたり感が強い。
特に装備品のデザインはかなりガッカリ。不評だった女性用レザーヘルムを初め
全体的に色や大きさのバランスが悪いモノが目立った。
マップデザインとしてはまぁ普通。ギミック要素がもう少し欲しいかな。
モンスターデザインは凝りまくってるのは伝わった。
演出は過剰にもなりすぎず、ゲームスピードを損なわない良い演出だったと思う。
サクリファイスや特殊技の演出はこれ以上手を掛けない方が良いかと。       
◆戦闘
皆が言ってるように、混戦でぐちゃぐちゃやってるような感が強い。
攻撃モーションがやたら大きいから、一旦攻撃してwait待ちなのか
攻撃範囲から外れているのかが分かりにくい。
1人が攻撃範囲に入れた場合、2人が、3人が…
それぞれビジュアルで分かるようにした方が良い。
(相手が点滅し、その点滅速度が変わるとかね)
特殊技はもっと溜まりにくく、なおかつ攻撃スキルは強力にした方が良い。
お手軽に使えすぎる上に、攻撃スキルの威力が弱すぎる。
あれじゃ全体強化や弱点属性付与、スピードダウンに皆流れる。
427ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 19:47:23 ID:hQs7rjqJ0
◆マッチングシステム
弱点によるクリティカル連発は、低コスト救済措置なのかもしれないが
あれがある以上、同じ人間との二連戦は絶対にやっちゃだめだ。
相手が固まれば弱点付与、散らばれば相性の良い側から攻め込むだけなんで
封印が無くても速度4のキャラそろえれば、相性が悪いキャラいるだけで崩壊する。
ケルベロス使っての炎↓、キラーフィッシュ使っての撃↓
どっちでも攻撃属性統一でベリハをクリアできたし。
◆経験値
育てるキャラが固定化すれば、それだけデッキも固定化する。
色々試行錯誤するからこそ、楽しみの幅も広がるし
戦う相手のバリエーションも広がる。
現状では6枚デッキは呆れるほど経験値たまらないし
特に対人戦での経験値が呆れるほど少ない。あれじゃ対人戦盛り上がらない。
428ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 19:59:58 ID:hQs7rjqJ0
◆世界観
ある意味一番ガッカリした部分かもしれない。
ロケテだからと言う言い訳も出来るが、ヴァーミリオンの世界がどういうものか
何故イフリートやリヴァイアサンが邪魔してくるのか、皆少しでも理解できたか?
世界観が完成してるガンダムや三国志を題材にしたGCBや大戦はもちろん
下手するとAAAにすら負けそうな気がするんだがw
連邦vsジオン、魏呉蜀、6色の勢力図みたいな世界観の基本路線があって
その上に種族が属してるとかじゃないっぽいんで、コンセプトが分かりにくい。
相関性のありそうな裏のテキストも、ハヌマーンとガネーシャ位か。
「移動速度:めったに動かない」のスフィンクスが速度3とかも
(いざ動くと速いって事かもしれないが)絵とあいまって違和感を覚える。
主人公キャラが初期設定の名前だけなのも痛い。あれじゃ愛着が湧かない。
主人公設定がこれから出てくるのかもしれないが、現状は…
◆やりこみ度
現状では同じデッキをひたすら育てていく感じになるかな。
あれを試す、これを試すといった試行錯誤も、成長速度の関係上難しいし
やることも限られてるんで、いずれ3〜4パターンにデッキも絞られるかと。
後はレア封入率次第だけど、ロケテで他の人に話聞く限り相当低い。
「いずれ引ける」と思えばやり込むだろうけど、
「買ったほうが速い」となれば、余計な使い魔に経験値振り分ける為に
金使うようにはならないと思う。
429ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 20:10:21 ID:9WGNulkq0
何度もプレイしてみて・・なんだかプレイが作業的な気がしました
ゲームを楽しんでいるっていう感覚にはならなかったんですよねぇ・・

悠久の車輪のロケテにも参加したけど、まだあっちの方がゲームしてるって感じがしたなぁ
430ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 20:21:29 ID:hQs7rjqJ0
>>429
作業感は強いね。
まぁRPGのスクエニだから、戦闘はルーティーンワークくらいにしか
思って無いのかもしれないけど。
相手の動きが丸分かりなのもどうなのかなぁ。

とにかく意外性に欠ける。相手の使い魔把握したらやりたいこと分かるし。
やらなきゃいけないことは沢山あるんだけど
警戒しなきゃいけない要素がせいぜい二つしかない上に
ハマれば逆転が異常に難しい。
大戦みたいに端攻めに警戒、神速に警戒、雷に警戒ってので
ヒリつくような読み合いが楽しめなくなってる。

せめて、もう少しカード移動で動かせる範囲が大きければなぁ・・・
俺的には、悠久に劣ってるとは流石に思わないけど
他の現行アケTCGには勝てない気がする。
431ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 20:23:54 ID:hKyzymo4O
ぶっちゃけ面白かったか?
しょぼい戦闘画面でチマチマ削りあい
缶けりのごとく走りまくり。
足の遅いカードなんて不要

かなり弱小下請けなんだろうけどさー
もう少しゲーム性なんとかしないと3ヶ月で過疎るわな
432ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 20:27:24 ID:J6I7Fvr70
俺も現段階では悠久に軍配。
思いっ切り悠久に劣っているとオモ
433ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 20:38:28 ID:hQs7rjqJ0
>>431
一応、制圧スキルが物凄いスピードなんで
制圧デッキならスピード1でも何とかならんことも無いんだが…
速度2のクラーケンとポルックスは全力でいらんな。完全に対CPU。
弱体化狙ってるの分かってて、わざわざ速度2に近づく奴はいないだろ。
コカトリスなら一体にかすれば成功だから、まだ分かるけど。
434ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 20:41:16 ID:5yv+vBwe0
悠久はエフェが駄目、LoVはシステムが駄目
なら合体すればいい

>>423
ガネーシャも女性の上に17歳教だぞw
435ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 20:48:39 ID:hQs7rjqJ0
>>434
こう言うと失礼だが、悠久がシステム的に現行のアケTCGに勝てるとも思えない。
436ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 21:02:12 ID:hKyzymo4O
スクエニとしたら、開発は下請けに丸投げして
カードベンダー機として稼げばいいのだろうけど
現行のTCGに及ばないシステムのつまらなさ、戦闘のヘボさじゃ
仕入れても早々に撤去だろう。
アヴァロンの方がまだマシだ。
LoVはDS版のFF12の移植(パクリ)なんだろうけど
DSの方がまだ面白いぞ?数百万円の業務用が
数千円のDSに負けてどうするよ?

開発見てるだろうけど、あと半年でシステム再構築しなさい。
437ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 21:04:54 ID:u+Cn2HhfO
UQは操作の時点で無理。
移動速度遅すぎ。

ぶっちゃけUQやる位なら俺はこっち
438ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 21:29:09 ID:hQs7rjqJ0
サーチアイ、アルカナシールド、アルカナストーンの5つのポイントの
どの位置に目を、盾を、石を配置するかプレイヤーが決められるようになれば
少しは読み合いが出来るかもなぁ。

俺ものったのが悪いが、悠久との比較は泥沼になりそうだからやめとこ。
悠久は悠久スレで、改善案を出し合えば良いジャマイカ。
439331:2007/12/17(月) 22:42:30 ID:/kGU7N0B0
ロケテが終わった今需要あるか知らんが・・・
シナリオの敵データ載せておきますよ。

イフリート(HARD)
@イフリート・Cトロール・Cシーパンサー・Cスピリット
Aイフリート・Cフェニックス・Cケルベロス・Cオーク
イフVERYHARDは最終日にやったんでストーンの使い魔調べるの忘れてた。

リヴァイアサン(HARD)
@Rリヴァイアサン・Cレイス・Cシーパンサー・Cハヌマーン
ARリヴァイアサン・Rデュラハンランサー・Cクラーケン・Cトロール
VERYHARDだと各ストーンにアンデッドスカラベ×3

@は開幕時の敵パーティー
Aは@を全滅させるとすぐ入れ替わって出てくるパーティー
Aを全滅させると一定時間出てこなくなる。
440331:2007/12/17(月) 22:43:40 ID:/kGU7N0B0
>>422
自分の場合、VERYHARDは基本殴り合い。
>>439の続きで、リヴァイアサン編はリヴァ本体より@のシーパンサー・レイス・ハヌマーンの護衛が厄介。
シーパンサーで固くし、レイスでこっちの防御力下げられ、終いにはハヌマーンで炎弱点付加の鬼コンボw
その3体は得意属性が炎なんで正面からヤリ合うと確実に詰む。
逆にそのコンボを打たせてから一旦回復エリアに戻り、効果が切れるのを待ってからのカウンターでなんとか勝てた。
Aも同様にクラーケン打たれたら戻ればいいだけ。

まぁイフVERYHARDには攻め方ミスってフルボッコされたけどね。
441ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 22:45:32 ID:5yv+vBwe0
>>438
ああ、配置とかは自分で決められるのはいいかもね。
初期配置が無理なら、例えば玄武のスキルでストーンを引っ張れる
(罠と一緒で、1回目でホールド、2回目でリリース)みたいなのもアリ
442ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 22:49:35 ID:tZnSWPVuO
っつーか、このロケテでやってた限りじゃなんにも見えねーんだよ。

ちっとも使い魔成長しないから、育てるとどうなるかがイメージできない。
レアが全然出ないもんだから、3コスがどんなもんか試せない。
対人戦何回やっても位が准尉のままだから、位でどう変わるのかわからない。
アンケートも糞も、答えようがないだろ。

そもそも、新規呼び込む気あるの?排出率も経験値も絞って誰が続けるの?
いつまでもレベルの上がらない使い魔。良いカードも全然出ないでダブりばかり。(普通の人引退)
育たない使い魔に愛着なんて無いから、強いカードを買う。
買ったは良いものの、やっぱり育たないから続ける意味が無くなる。(他アケTCGユーザー引退)
我慢して育てても、大して差が出ないどころか、流行デッキと相性悪いと連敗街道。
他のデッキを一から育てるにも、経験値溜まるの遅いからやっぱり連敗。
しょうがないからカードパワーで初心者虐めて俺TUEEEE!(初心者層壊滅)
駄目ループじゃん。

はっきり行って、アケTCG全盛の3〜4年位でも厳しいと思うよ。
ゲーム的にもカード的にもやり込む意味が無いのに、誰が金注ぎ込むの?
443ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 23:06:46 ID:jw/V8MsgO
この時期にゲームバランスについては語るのはナンセンスと承知で書く。


現状、戦力に関してコスト差なんて殆ど関係無いよな。
むしろ特殊技を撃ちまくれる分、ダメージ技持ち1コストが最強と感じたくらい。
そしてこれが一番の問題だと思うんだが、主人公のオーバーキルが強杉。
レイジングスラッシュLV2辺りが使えれば、一撃で相手PTを壊滅させられる、というのはさすがにマズイ。

例を挙げると、これは実際にあった話なんだが、対人戦において。
主人公LV11、スピリット、アクアライダー、マッチョ兎という封印PTが接敵直後に特殊技を連打した結果、
オーディン、ベガ、デュラハンというガチ殴りPTが攻撃する間も無く全滅した。
雷属性のレイジングスラッシュLV2でベガ瀕死、残りも3割という厨性能っぷりw

主人公がお互い高レベルでの対人戦は、赤ボタン連打ゲーといっても過言じゃ無いと思われる…




ちなみに上の例、相手のデッキを見た瞬間殺意が湧いた事は否定しない。
俺レア以上引けなかった…
444ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 23:21:06 ID:yoqzJmJV0
>>435
いや、その売れないと思われてる車輪以下なのがこのゲームだと思うぞ
正直、普通の筐体にボタンでフォーメーションチェンジと攻撃決定ボタンとかつけてやっても変わらないんじゃないか?カードにする意味がほとんど無いしね。
画面が綺麗なだけで、クソゲーだけどな。
445ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 23:27:09 ID:Y8d38ddwO
今回、レアリティがノーマル、レア、スーパーレアの3枚というのがいけないんだと思う。
コモン、アンコとあればアンコでそこそこいいの引けたからいいやって気分になれるけど、正直レア以上引けなかったらしょぼーんだもんな。

まー、今回はロケテ初日からうざいほど人が来て、たらたらと時間かけてプレイしていきやがったんで正直うんざりしたよ。

ほんとにいいロケテにしたいんだったら大々的に告知するのは止めて欲しいよ。
大半の時間がチュートリアルのロケテで終わったんじゃないかW
446ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 23:33:25 ID:5yv+vBwe0
>>445
直前に八王子を追加したけど、あれがなかったらもっと悲惨な
状況になってただろうな。
次にロケテするなら、関西含め全国10箇所ぐらいは欲しい所
447ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 23:35:18 ID:VMVm4nQc0
悠久の話題ふったの俺なんだけど、
ほんとに疑問だったんだよね。
同じメーカーでほぼ同時期に同じTCGだしてる感じ
だったから悠久を練り直して出したのがこれなのかな?って
流れ見た感じ違うようなので納得した。ありがとう。
448ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 23:37:37 ID:u+Cn2HhfO
引きが開幕SRバハだった俺からすると
レアを引けないのは単純にタイミングが悪いだけだと思うんだが。

ってかコモンのカードに普通にレアクラスでもおかしくないのが多いと思うんだが。
麒麟とかフェニックスとか。

カードのレアリティの基準がいまいち
449ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 23:39:41 ID:tZnSWPVuO
まぁ、色んな人にやって貰うのもある種の情報収拾になるし。
ただ、皆同じようなデッキばかりなんで対戦楽しめたとは言えない。
450ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 23:49:05 ID:Y8d38ddwO
>>448

それは運よくSR引けたやつの嫌みにしか聞こえん。

正直、バハムートやオーデンがいなくてもゲームとして十分に楽しめるけどノーマルカードを延々と引かされたらやる気なくすわ。

451ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 00:01:37 ID:B0WsdEY20
「面白い」という意見がない。大戦待ちのついでとか多い気がする。
452ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 00:51:52 ID:P4fDdBfgO
間違っても「面白く」はないもんなw

よく出来てるとは思うけど勝ったからってそんな脳からアドレナリンドバドバでる感じじゃないし

まあバハムート降臨した時は違う意味で脳汁でたけどね
453ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 01:10:42 ID:S1ZsPj5C0
>>448
引ける人の論理はいつ見てもいらっとするな
「タイミングが悪いだけ」で、休日4日間ほぼフルに使って出たレアが1枚
本稼動直後にレア引くまで連続プレイしていい店があるのか?

コモンでもレアクラスって、じゃあこの排出率でコモンとレアトレードしてくれるの?

ゲームはまぁ無難な出来だと思うよ。世界観は好きだし
それでもこの排出の悪さはよくないと思う
このカードを使いたいって思っても、SRならともかく、Rさえろくに集まらないから使えない
一見さんにも光ってるカード引かせれば続ける意欲にもなるんだし
もうちょっと考えてほしい

正直、今回はバイヤーのためのロケテだったとしか思えない
454ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 01:19:31 ID:w1a5UkdT0
引けない奴の論理もいらっとする件について
455ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 01:28:32 ID:LPKy/YTD0
この流れGCBの0079を思い出すw

まぁロケテの時の排出カード枚数が少ないしね・・・
稼動後にちゃんと直ってるなら問題ないな・・・

むしろ台が4台で人大杉だしな・・・
次回は8台でロケテしてくれ・・・
456ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 01:30:10 ID:S1ZsPj5C0
>>454
それは悪かった
落ち着くよ

2次ロケ?まではROMることにするわ
ノシ
457ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 01:31:05 ID:x1SwLIjN0
延々くだらない自虐垂れ流して
誰かが同情してダブりRでも恵んでくれるの待ってる乞食もいいとこだよな
458ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 04:44:36 ID:IEgvKWSy0
このゲームってまたロケテやるかな?
友達から聞いて、行こうと思ったら終了してたorz
459ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 06:19:20 ID:NOsx0g4y0
>>458
ロケテは判らないけ多分ど来年のAOUアミューズメント・エキスポで
出展するんじゃないかな。
460ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 07:12:22 ID:8z8Ch7B0O
ってか、20〜60枚位やり込んでる奴はSR引けてる奴でもレア率1/10以下が殆どだし。
今回廃プレイやってる奴の殆どが馬鹿を見たんじゃないの?
ほんのちょっと触ってタイミングが良かったってのなら有り得るけど
それじゃ本稼動してやり込む意味ないでしょ。
461ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 08:23:14 ID:xRHunUAW0
スクエニのカードが欲しいだけで、ゲームは大して面白くない。
周囲はそんな感じで大戦を賑やかに遊んでいる。

またTYPE-Xの呪いか
462ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 12:34:12 ID:DIbnjB/mO
ロケテ行けない地方民だが、みんなの意見を読んでると
パーティー制、成長、属性、と、コンシューマーRPGから
持ち込んだ要素がほとんど裏目に出てるようだな。
463ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 12:58:39 ID:hfCZJeHKO
>>453
上野西郷会館とか一部ラウンコ1とか稼働直後から公認で無制限の店なんていくらでもあるがな。
自分の無知と引きの悪さに噛みついた方が良いよ。

第一、強制2枚交代で4台なんだから普通に考えても枚数の大小に関わらず引く時は引くし引かない時は引かない。

総合で少ないならデュラハンの戦法が確率したりしないだろ。
464ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 13:03:27 ID:52+Dqesg0
裏目というかシステムが成熟しきっていない感じ
ここはひとつ落ち着いてじっくりと練り直して欲しいね。俺は
465ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 13:08:30 ID:H0eptZY/0
ロケテで30プレイくらいしたんでまとめ感想

良かった点
アクション性が高い。

不満点
パーティ制が致命的。1箇所しか動かせないんじゃつまんない
普通、場に出せるのは何体までじゃなくて何コスまでだと思うんだが
結局やることは封印ねらいかバトルかの2択。底が浅いし、爽快感がない
SR、Rでなさ過ぎ。こんなんやる気起きない

総評としては、よくこんな無茶苦茶な仕様をそれなりに遊べるゲームにしたなって感じ
多分もうやらない
466ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 13:09:46 ID:RAeW7lrJ0
コレ今は敵味方の石が3個ずつあってソレを削りあう方式だけど
中立の石が5個あってそれを奪い合うような方式にしたらどうかね?
まぁ鈍足が辛いのは変わらんかも知れんけど。
467ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 14:11:08 ID:rhSNRq+k0
(三国志大戦+AAA)÷3=LOV製品版
が終着点なんじゃないかとふとおもった
468ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 14:32:37 ID:hO229e5u0
アーケードのカードゲーム初プレイの自分としてはかなり楽しめたんだが。
三国志大戦とかと比較されてもなぁ…俺やったことないし、わからん。
じゃあ三国志やっててくれよ。俺はLOVやってるから。

ただ、不満点は>>465とほぼ同じ。
一度の出陣は枚数じゃなくてコスト制限にして、
控えの使い魔の特殊技は主人公が選択して使えるとかにすりゃあいいのでは。
(ストックの使い魔カードに触れれば自動的に主人公のゲージを使って発動、とか。)
特殊技が強くても、移動速度遅くて使いにくいカードにもこれで焦点当たる。

それと、使い魔のレベルがあがらない点については、たとえ敵を倒していなくても、
登録した使い魔カードには毎回固定の経験値が入っていいと思う。

思いのほかみんな否定的なのね。
まあそのくらいでいいよ。カードも集めたいし、何度もプレイしてレベルも上げたいし。
対戦そこそこいなくても、ストーリーモードが濃ければいいかな。
アーケードでプレイするウィザードリィみたいな感覚で出来れば個人的には良い。

ゆくゆくは協力プレイで… とかは希望レベルにとどめておくわ。
469ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 14:41:04 ID:RAeW7lrJ0
まぁこのシステムで行く以上は足を使った缶蹴りと
ガチ殴りぶつかり合いとのバランスは永遠の課題になるだろうからしょうがないね。
スピード偏重になれば戦闘が発生せずに消化不良感が残るし、
武力偏重になれば単純な殴り合いですぐ飽きる。どの辺でバランス取るかが重要ジャマイカン?
470ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 16:39:11 ID:PSGV02cZ0
てかさ、FFのネットゲーみたいにレベルが上がりにくい仕様にしたら、
ゲーセンのプレイヤーは誰も続けてくれないよ。
毎回、300円〜500円なんて金取られるんだからさ。
月定額のネットゲーとは訳が違う。
471ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 17:25:44 ID:wbvFEDec0
>>470
同意。
結構さくさく上がる仕様で問題ないと思う。
そして近いレベルの人とマッチングするようにすればOKか。

使いたいカードが出にくい問題もあるが、
途中から使いたいカードをパーティ内に入れる場合、
その使い魔を含んだパーティの合計レベルでマッチングするようにする。
こうすれば途中参加の使い魔がいてもそれほど影響は出ないと思う。

無論出る部分は出るんだけどなw
まああとは特殊技のバランスと、多種多様な構成+ギミックありのマップがあればいいよ。
472ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 18:12:37 ID:DIbnjB/mO
使い魔のレベルの上限って判明してんの?
デスノには「主人公キャラは使い魔より高い」としか書いてなかったけど。
対戦バランスから考えるとせいぜい10か20くらいのような。
473ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 18:20:15 ID:awNl5xS+0
今回のロケテは混みすぎてて大変だったなぁと・・・
それが楽しくもあるのだけれど。
レベルや武器で差が出て対戦相手と平等じゃないのは
逆に下手な自分とかにはありがたい。
ガチガチなゲームではなくてマッタリ遊ぶゲームとして

ただ戦略の幅が狭くなりそうなのでプレイヤーカード2枚で
2部隊の操作でもいいんじゃないかと思ったり。
もしくは協力プレイとか2:2とかあれば楽しそう

それとトレードスレの方でベガ募集出してるので
よかったらお願いします。
474ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 18:38:00 ID:WO7dSWSg0
後ろで見ていて思うんだけど、敵の攻撃を避けるって発想が全然ないプレイヤーがほとんどな希ガス。
パーティーを散開させて敵の射程を集中させないようにして、レバー操作で攻撃を避けるとか、やってるプレイヤーほとんどいなかったよね。
操作盤上でカードを動かしてのフォーメーションの自由度の高さが、このゲームの本質的な面白さにつながるのだと思うのだけど、分かってない奴多すぎ。
ロケテでやりこめないってのもあるとは思うけど、説明不足もあるかなー
475ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 18:46:08 ID:wbvFEDec0
>>474
対戦すれば大体わかる内容。
ほぼ対戦しなかった背景には、使いたいカードが揃わないという現状がある。
またCPUは団子状態のパーティでも簡単に撃破できるため何も学べない。
チュートリアルで教えてくれなくても、せめてCPUがガン避けしてくれると面白いんだけどねw
476ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 19:38:00 ID:NeqmmA0DO
面白いという意見を見掛けない

このまままじゃ、ゲーセンの過当競争に負けるわな

作り直しが望ましいだろう
まず、戦闘を面白くすべき
477ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 19:40:15 ID:lOrxSKOY0
>>472
あの溜まりにくさでLvMAXが10も20もあったら、誰も育てようとしないよ(´д`)
せいぜい5ぐらいじゃないの?
それ以上にするとコストと他カードとのバランス取りがメチャクチャになる。
今でもおかしいのに・・・

PLvはホームでLv12の人を見たけど、どこまで上げれる気だろこれ?
PLvはMAX50ぐらいあるのか?
478ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 19:40:22 ID:ZKBkvhUz0
またおまえか。
前スレ読んだ?
479ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 20:09:07 ID:RAeW7lrJ0
主人公のLVは結構サクサク上がると思うがな。
むしろあの調子だとLV.MAX主人公とかかなり強そうな気が…オーバーキルとかかなり強いし……
480ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 21:47:12 ID:w5HrvtP50
>>467
三国志やAAAになんて、絶対に勝てないよ
481ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 22:06:43 ID:rzNHZpuj0
>>474
基本、対戦には三つくらい意図がある。
1)相手をかわして封印に行きたい
2)相手を全滅させてエクセレントを狙いたい
3)相手のストーンを潰したいんで妨害されたくない
大まかに言えばこんな感じ。

1)今回の話題からはズレてるんで割愛。
2)相手を攻撃サイトに捕らえている間
その使い魔が移動できないっていう、このゲームのシステムがあるんで
相手が固まりになって押してきてる時に横に動かすと
一人一人捕まって、仲間が個別撃破されるのがオチ。
3)敵をアルカナストーンのサークルに入れると
制圧ゲージが止まっちゃうから、固まって壁を作るしかない。

カードをバラバラに動かすより、皆塊で攻めてるのも
バラけさせたのを見て、相手が横に移動して押し上げた場合
みすみす一体を生贄に捧げる結果になるから。
それが分かってるから、皆泥仕合するしかなくなる。
・・・うーん、ロケテにして末期症状だなw
482ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 22:07:59 ID:H0eptZY/0
>>480
俺もかなり酷評したが、さすがにAAAよりは上だと思う
483ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 22:20:37 ID:rzNHZpuj0
カードデザインではLOVの方が遥に上だが
スキルバリエーションやMBの移動、オルタレーションシステムとか
戦闘面ではAAAの方が上だと思うが。例え大戦の模倣だらけだとしても。

あ、もちろん三国志大戦は別格ね。あれは殆ど神ゲーだから。
484472:2007/12/18(火) 22:29:43 ID:DIbnjB/mO
>>477
使い魔がLV6にアップしてる画面写真が公開されてるから、
5じゃない事は確かなんだよ。
それに、MAX5では、それこそ育てる気にならんようなw
俺の考えは>>70に書いた通りで、元々成長要素にはあまり
期待してないんだが、ただ経験値の溜まりにくさについては、
「ロケテだから」という可能性はないかな?
ロケテ中にバンバン成長されると、あなたの言うように
現状でさえおかしい「素の状態のバランス」を調整する
データが取れなくなる。
かといって「ロケテ版では経験値が入りません」では
人が減ってしまう、という。
ま、妄想だけど。
485ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 22:30:25 ID:/Lo60Czq0
すげー信者…
486ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 22:38:49 ID:/Lo60Czq0
ああ、485は>>483の最後の1行に対してだよ。

三国志はどうでもいいからこのゲームを面白くしてくれりゃいいよ。
アーケードのカードゲームはこれ以外やる予定ないし。
そういう俺もスクエニ信者。ふはは。
487ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 22:40:59 ID:iOcM/MXlO
封印デッキ使ってて思ったんだけど、背後から攻撃が当たれば高確率でクリティカルになるよね?
これを利用してアクエリの挟みこむような感覚で効率的に殲滅とかできないんだろうか。
やっぱり固まって各個撃破の方が簡単?
488ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 22:41:03 ID:APqUg0XUO
まー酷いゲーム内容でしたな

カードしか価値なす
489ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 22:43:40 ID:rzNHZpuj0
>>484
経験値が溜まりにくいって事は、
最初から特定の使い魔に経験値を注ぎ込まないと
プレイヤーキャラが同じレベルでも、使い魔に大きく差が出てしまうんで
ある程度やりこんでるプレイヤー同士なら、メインの使い魔は
LVMAX同士で戦える位の経験値のほうがいいと思う。
色んな使い魔育てる楽しみがあれば、色んなデッキ使おうと思うだろうし。
490ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 22:49:57 ID:rzNHZpuj0
>>487
>>198書いた時に、もう少し詳しく書けばよかったと思ったんだが
封印デッキ使ってくれるのはありがたいんだが
みんな真ん前向いたまま封印に向かってるから、
バックアタック食らいまくってるんだよねw
少しずつ方向を傾ければ、バックアタックはある程度防げる。

挟み込みだけど、視点フィールドの縦の幅が狭いんで
横さえ警戒してれば防げちゃう。
結果集中攻撃食らっちゃうんで、慣れてる人同士だとリスクが大きかった。
491ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 23:06:13 ID:FuwrRI1U0
ロケテに参加して思ったのは・・
スクエニが 悠久の車輪を踏み台にしてまで作ったものが この程度なのか って感じがした
不満点は全て既出なので、あえて言わないけど・・

悠久は、ロケテ段階ではゲーム性やら何やらまだ発展途上だったけど、期待していた。
スクエニ×タイトーの共同開発って謳ってたし。スクエニがアーケードか!っていう期待もあった。

でもスクエニがアーケード参入第一弾!とか言ってLOVを大々的に広告してた時は、
はぁ?悠久が第一弾だろう!?って思ったよ。
正直、コレでスクエニが好きじゃなくなった。

ファンタジー系アーケードTCGで、プレイヤーも召喚士っていうところまで同じだし・・
判官びいきってやつかな。タイトーが哀れでねぇ・・・いくら子会社だからってね。
悠久は、LOVのための捨て駒かよって。(ちなみに俺はタイトーの社員ではないよ)

自分的には、悠久もLOVもロケテ段階では、それぞれ難ありだったし、大戦とかGCBとか現行のACGには及ばないっていうこともわかった。
今後に期待・・と言いたいところです(長文失礼しました〜)
492ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 23:13:42 ID:8z8Ch7B0O
ドラクエが一番最初じゃないの?
主人公も「アルカナを持つ戦士」で、召喚士じゃないし。
493ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 23:15:19 ID:iOcM/MXlO
>>490
やっぱり厳しいですか。プレイスクリ−ンの大きさは他と大差ないのにやたら狭く感じるよね。慣れてくればレバ−も有効に使えるんだろうけど。
>>491
一応悠久は近々出るみたいだし、二次ロケテではある程度バランス改善されてたので期待はしている。
494491:2007/12/18(火) 23:23:57 ID:FuwrRI1U0
失礼・・・召喚士というのは勘違いでした

あと、アルカディアの記事が「スクエニがついにアーケード業界参入!」だったので・・・
ドラクエはアーケードの部類には入らないっぽいですね。キッズ向けTCGだから?
495ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 23:29:04 ID:H0YrSWOR0
>>494
正確にはアーケード初のスクエニ「オリジナル」タイトル
ドラクエモンスターズバトルロードはスクエニブランドではアーケード初(ただし外注らしい)
496ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 00:12:02 ID:P9UD1pEqO
まだロケテだから別にいいけど
本稼動時にはQoDみたいに
主人公の体型やなんかを選べたら良いね。
497ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 00:13:12 ID:5/KNDjh60
LoVも筐体はタイトー開発。ソフトも外部発注だけどな。
498ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 00:20:10 ID:DckppV0gO
NESYSカードを使うゲームはガンダム、三国志、サッカー、野球とは違う回線が必要ってマジか?
地元のゲーセンにLovのロケテ行った話したら「ウチでは無理かも」って言われたorz
499ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 00:20:15 ID:E5O5roC4O
スクエニアーケード初うんたらってのは純粋にスクエニだけで作ったのはって事でしょ
昔エアガイツとかあった気がするがあれって別会社と共同だったっけ?
500ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 00:36:41 ID:q1UwPzBE0
エアガイツの開発はドリームファクトリーだが、当時はまだ
「スクエア」だったのでどっちにしろ関係無し。
501ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 07:43:42 ID:CGHO9PS2O
>>498
今ゲーセンでオンラインゲームに使われる回線は大きく3種。

・e-Amusement
……MFCやQMA、BEMANIシリーズなどKONAMIのオンラインシステムがこれ。
記録用のICカードが1枚に統一されており、連動携帯サイトも1つで対応作品全てを参照できる。
BBHのようなカードゲームや、メダルゲームにも勢力を持つ最大手。

・ALL.net
……三国志大戦、GCB、バーチャファイター、頭文字D、MJなど、SEGAのオンラインシステム。
バンダイナムコゲームズもコレに相乗りしており、鉄拳、戦場の絆、アイドルマスターなどがこれを使っている。

・NESYS
……バトルギア、ハーフライフサバイバー、兎オンライン、ゾイドインフィニティなど
TAITOのオンラインシステム。AAAもコレを使用しており、
悠久の車輪とLoVもコレになる。

当然各システム毎に各社との契約になるし、ルーターも別々。
さらにシステムによって、ISDNがダメとか、光回線が必須とか、色々ある。
502ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 08:11:47 ID:5iRnR7SW0
ゲーセンはこれ以上、大型もの入れることが出来ないだろうな。

セガも色々カードゲーム投入してくるらしいから
タイトー系列にしか設置されない気がする。
503ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 09:08:24 ID:seZAYbF/O
悠久とLOV両方入れなきゃいけないの?
タイトーアケはホント地獄だz(ry
504ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 13:14:43 ID:OW+Xm3wC0
悠久とLOVは筐体も高そうだからな
たぶん1千万ぐらいだろ?
カードの絵のためにやるプレイヤーは、カードショップで買った方が安いだろうしな(出てから半年経てば更にね)
505ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 14:02:15 ID:uupG7hl20
あれ、中にプロジェクター入ってるんだよねぇ…
AAAが休止になったら筐体安く貰えないかなぁ
506ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 17:57:48 ID:wBpTLeCD0
PS3のアイオブジャッジメントっていうTCGゲームやって、かなり面白かったからTCGに興味もったんだけど。
ゲーセンのTCGはお金かかるのかぁ〜
カード集め興味なくてストーリーとかのみ楽しみたいと思うとそれほどかからない?
507ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 19:36:40 ID:zT0Ksz450
>>506
楽しみ方は人それぞれ。
カードショップで安くなったのを使う分だけ買って、自分の予算の範囲内で気長に楽しむのも
賢い楽しみ方だとオモ。
508ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 22:01:52 ID:hRb2NoXL0
>>506
TCGはアケでもリアルでも、金がかかるもんだと覚悟した方が良い。

LOVの世界観を理解しようとしたんだけど、さっぱりわからん
主人公は
・人界の王なの?それとも6つのロードも人間で、人間同士の争いなの?
・王になりたいのか?それとも他の目的なのか?
・「世界の均衡を破るのだ!」って、悪役にしか聞こえないんだがw
・「紅蓮の瞳を持つ」って女主人公の立場は?

まぁ、そんなに俺の中で盛り上がってるわけじゃないんだが
ネタとして聞いてみたくなった。
509ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 09:41:13 ID:2YnSD2gk0
>507 >508
レスありがと。
とりあえず、これはスルーするわ。
510ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 10:24:45 ID:MtlplsDK0
>>504
AAA720万、悠久820万なんで
800万前後だろうな
511ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 10:36:24 ID:CmADxpss0
なんでUQはAAAより100万も高いんだ?
512ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 16:25:53 ID:4cEjy58D0
モニターがAAAよりも、でかいんじゃない?
513ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 21:47:19 ID:0aMa/H2+0
でかいよ
514ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 13:12:29 ID:J8QVCqB10
まだ今の段階で個々のカードのバランスを云々言うのは早いとは思うが、、

クアール→速度+1、ATC−4、通常攻撃を複数に
キラーフィッシュ→ATC+5、DEF+5
ファントム→DEF+10
マーメイド→DEF+10
スケルトンファイター→特殊技効果範囲を前方小円に
オーガ→DEF+5
ガネーシャ→特殊技効果を範囲内の味方全体に
ラースジャイアント→スキル制圧を付ける

とかどうか?
515ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 21:26:53 ID:CmJqp0Bc0
他は分からないのですが
サキュバスの強さは目立ったかな〜と
516ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 21:28:36 ID:vh2xvy280
メアド公開はヤメトケw
517ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 21:42:49 ID:nZR4gvZk0
>514
スケルトン範囲を狭め弱体化で、ハヌマーン+バハムート天下に…
518ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 22:21:33 ID:ZoupcMkf0
そもそも99と1がどれくらい違うのかわからない。
ATK50はDEF30に対して20与えるとか至極単純なんですかい?
519ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 22:44:41 ID:FefLm2qV0
>>514
ガネーシャは使い方、ホントわからんかったな・・・
サクリしてから転送→プレイヤーごと転送されるなら「こりゃ便利!」
って思って使ってみたらサクリ即解除されて涙目ですよ(;´д`)
520ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 23:06:20 ID:3RdFU/v3O
>>518
それだとDEF高いキャラがムテキングになっちゃうから
単純に差し引きではないと思うが。。。
521ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 23:10:10 ID:ZoupcMkf0
>>520
でもある程度単純にしないとプレイヤーからはブラックボックスになり
カードを選択する際にろくに参考にならない数値になっちゃいますぜ。
522ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 23:32:29 ID:vh2xvy280
意外とバハムートもあっさり沈むしなぁ(まぁあのHPじゃ仕方が無いんだが)

今回はスペックどうこうの問題じゃなかったと思うんだが。
対人戦で、まともな潰しあいになった記憶が無い。
523ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 04:27:10 ID:X41PX1my0
個々の強さよりまず速度1、2を何とかしたほうが良いだろう
今のままだとだれも使わなくなる
524ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 11:38:32 ID:UEr/BGipO
つストーリーモード
525ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 14:54:55 ID:tjjQ5E+GO
>>523
確かにそうだが
そのための制圧スキルでは?
現状制圧スキル持ちはどのみち速度1か2なので
コイツらをパーティーに入れるなら低速キャラでも組込める。
ただ、スターターのイカはしょうがないにしてもRで3コスのラースが
速度2を補うだけの性能があるか?と言うと無いとは思う。
526ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 15:37:10 ID:tjjQ5E+GO
漏れはロケテで全カード揃えたワケじゃないから現状はワカランけど

制圧速度;2速制圧=4速封印>3速ガチ殴り
戦闘能力;3速ガチ殴り>2速制圧>4速封印

位にしとけば

2速制圧→4速封印→3速ガチ殴り→2速制圧

みたいになるんじゃないの?
527ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 00:10:50 ID:MFFftLtm0
>>525
制圧もった奴使ったけど、これは使えんと思った
4速封印のほうが圧倒的に早く落とせる
528ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 16:41:50 ID:1hnpUXli0
     |∧∧
     |・ω・)    ダレモイナイ...
     |⊂     長文レス スルナラ イマノウチ...
     |

まずこのロケテで感じたのは、「お仕着せゲーム」だと言う事。
レスが少ないのもそこら辺があると思う。物凄く自由度が少ない。
ギミックが予めあちらから用意されていて、それに対応したスキルがある。
「こう言うデッキを組んで、これをしなさい」って言われているようなモンで
その時点で作業感が付きまとう。

完成度はそれなりに高い。ただ自分ルールでゲームを作って完成度が高いんで
ユーザー側としては「楽しむ」と言うより「やらされてる」って感じ。
動かせる範囲やパーティー性などもあいまって、こじんまりとした印象も強い。
スピ4のキャラが、そのスピードを活かして・・・といっても
動かせる範囲があれだけなので、実際の戦闘ではスピ3と大きな差が出ない。
結局スピ4封印キャラの足を引っ張らないため、チームとして4で固めるだけ。

各種族でやることが大きく違うわけでもない。
あれがしたい、これがしたいってのが無いんで
結局封印・制圧・戦闘のどれかで最も効率のいいパーティを組んで
そのほかのカードは不要になる。

使い魔の成長が糞遅いのも問題。色んな使い魔育てる余裕が殆ど無いので
次はこれを試そう、なんてのもまず難しいだろう。
特に対人戦はやりこんでる奴ら同士じゃ、初期状態のキャラ使いにくいし。

スクエニの人たちにとって「娯楽」って、こう言うものなのかなぁ。
カードがカコイイだけに、ゲーム自体が面白ければやりこみたいんだけど
現状じゃプレイ10回目とIC使い込んだ後で
あんまやってることが変わらなさそうで、手が出せない。
529ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 18:05:39 ID:1/YTdjpU0
ムービーだけつなげてRPG作る会社ですから・・・
530ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 21:32:20 ID:RwyYUfHs0
最近のスクエニって、ちゃんとしたゲーム性のあるものの方が少ないからな
出来がよくて>>528の1、2段落目レベル
それ以下もザラ
531ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 22:19:38 ID:wO/bRK9v0
ムービーだけは凄いけどな
532ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 22:28:00 ID:cxgwMp9j0
ムービー作るのが何より得意な人間が片手間にゲーム作ってるような会社だし。
533ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 23:20:02 ID:DGeES4oZ0
正直ドット絵に戻って欲しいw
534ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 23:37:57 ID:zGMwB6yp0
それは逆に新しいかも
535ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 00:05:22 ID:ayzP4Ip80
>>528
散々言われている成長の遅さだが、プレイしてないのでどうもピンとこない。
このゲームで攻撃力・防御力にレベルの数値がプラスされるのはデカいのか、
その文章を読むと、まるで「かなり育ててからじゃないと使い物にならない」
という印象を受けるが、そういうゲームなのか。
教えてプレイした人。

あと、サクサク成長したらそれだけやり込んでるプレイヤーとの差が
大きくなるわけだから、これまた「次はこれを試そう」がやりにくいようにも
思えるけどどうなの?
536ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 00:57:16 ID:AQZpBkp7O
俺は期待してるんだけどなー。 

まだロケテ段階だし、本稼働する時には改善されているよう願う。
537ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 01:14:00 ID:5rtoiOob0
>>536
そう思ってたゲームが過去にいくつかありました・・・・
バーチャファイターは、あのクソ具合から、面白いゲームに仕上がったけどね。
あのレバーがヤバイだろ、あれをどうにかしないとな
538ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 02:23:36 ID:RHBB8BAV0
成長とかレバーとか、とりあえず色々新しいもの考えてみましたって感じ
調整以前にシステムが破綻している。
様々な問題点を整理してシステムから考え直してくれれば良いが、
目先の改善程度では期待できない。
539ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 07:40:52 ID:LbqaejWq0
         〇
           |_   __
       〈oヽ'"   ̄"' /
        ,'        )
      .|        (
      .ミ| ⌒` ◯'⌒ )ミ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  /ヽ、 _ヽ〃  。   ノ, __ <   ロケテ時の盛り上がりはどこに?
 (.   ,−'      '__ヽ-ノ  |と言っても順番待ち系レスばっかだったクポ 
  V⌒( ヽ        、__'ξ;   \_________________
    (、`−'、       )
     ヾ、 ̄ヽ、 '⌒) ⌒)
         ̄ヽ、l 、0ノ _.0ノ
            ヾ`ニニ"~'
           `Y"
             ,.十、
          `ー '
540ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 09:27:48 ID:S9Rp6XdSO
>>535
使い魔のステが大体25〜99って桁で、
LVうpで幾らか上がったところで実感出来る程では無い
(ATK/DEF差の影響も正確に検証されてないし)。
成長速度に関しては、一応この前のロケテでは
30クレ以上同じ使い魔を出撃させ続けて1LV上がる位だった。
登録してもずっとベンチで出撃しないと経験値入って無い(もしくは_)みたいだったし、
戦い方や試合運び、対人戦とCPU、CPUの難易度によって
入る経験値に差があるかはワカラン。
541ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 00:30:22 ID:W72RhhLZ0
30クレで1レベルって…
542ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 07:02:15 ID:sQC8tY1yO
総括すると、

役に立つか立たないか微妙なレベルのくせに
プレイヤーのモチベばかりが削られていく駄目仕様って事だな。

成長度なんて気にしなきゃ良いじゃんと思うかもしれんが
そこがどうしても気になるのがゲーマーの性なのを開発はわかってない。

そもそも、役に立つか立たないか微妙なレベルなら
最初から成長要素とか要らなくね?となる。
543ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 08:41:02 ID:WkO65WxM0
>>542
成長が気になるのはスクエニも分かってると思うぞ。
なんせ成長要素は、他のカード系アーケードゲームが避けてきたものを、
スクエニファンを意識して敢えて入れたものだ。
今までのカード系アーケードゲームも、一人用か協力プレイのみで
CPUしか相手にできない仕様だったら、とっくに「カード自体」の
成長要素を取り入れていただろう。
(クエDはどうなんだっけ?詳しく知らないけど)
それをやらなかったのはやはり対人戦があるから。
例えば格ゲーで、同キャラ対戦なのに相手のキャラの方が性能が上、
なんてイヤだからな。
それを最初から入れるというんでチャレンジャーだなと思っていたが
今のところスクエニが出した回答は、あのバランスという事だろう。
製品版ではどうなるか分からないが。
544ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 09:31:58 ID:MYkl6Pfg0
成長要素はなぁ…対戦には全く相反する要素だよな。
同じカードで性能の差がひらき過ぎないようにと調整したんだろうが、
結果プレイヤーに不快感を与える調整となってる。
545ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 10:02:05 ID:uBKYB0Kq0
>>543
QoDは基本的にカードの成長は無い。
(最近はD.NETで召喚獣育成とかあるけど召喚獣自体ほぼネタ)
ICの段位が上がると持ち込めるカード枠と使えるスキルが増えるけど。基本ステは成長しない。
廃人のキャラでもカード持ち込み無しアイテム不所持でダンジョンに入れば
使えるスキルの種類が多いだけでチュートリアルのキャラと変わりない。

むしろカードが成長するのはGCB。
あのゲームはキャラのステが成長する。
以前はキャラLVに上限が無い状態だったので
(ただしIC更新でキャラLVが1/3になるので事実上の限界はあったが)
覚醒以外の射撃格闘回避MAXなジュダックとか不可能ではなかったが
流石に批判が強かったので現在はLV上限が10に設定され、ステは初期値+9が限界になってる。
(その代わりIC更新によるキャラLVダウンは無くなった)
結局、アーケードの対戦ゲーであろうとするなら育成は不要だけど
やりこみ要素でインカム稼ぎたい&キャラゲー要素でプレイヤーの自己満を満たしたい
ってのもあるから、そのバランスなんだよね。
546ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 11:44:13 ID:qDyz8j0g0
GCBの+9ってのも、中堅クラスがエースクラスになる強さになるけどね。
より多くプレイしてもらう為に作ってるんだろうけどね。
547543:2007/12/26(水) 13:32:22 ID:uEfApEexO
>>545>>546
そうなのか。ありがd
やっぱりLOVも上限は10くらいになりそうかな。
その短い10レベルを長く楽しんでもらい、狩り対策という点からも
簡単にMAXにできちゃ困るという事で、あの成長速度なのかも知れないな。
むしろレベルMAXがステータスになるような風潮を狙ってるのか?
548ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 15:50:18 ID:BvyjtdidO
なあフェニックスって強すぎないか?
絶対補正入ると思うんだが…
549ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 15:59:43 ID:uBKYB0Kq0
>>548
額面だけ見るなら強い。4速で高スペック。
でも2.5コスで特技無し、スキルの回復量微妙、通常攻撃が単体と
カードの能力全体で見ればまぁそんなモンってトコじゃね?
550ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 17:34:08 ID:49FNkFGc0
>>548
むしろサキュバス補正ジャマイカ?
551ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 18:03:11 ID:49FNkFGc0
このゲームはアレだよね
ストック場にいる使い魔にも役目を持たせた方がいいよ。
パーティーに組み込まれている時とは別に能力設定をして、
ストック場にいるときにのみ発動する能力を持たせるとかね。
フィールド全体に影響する能力とかあってもいいと思う。で、出撃と同時に解除みたいな?
戦略の幅が広がるよね。
あとは、ディフェンスに使えるとかね。
ストック場の左右中央の三エリアに区切りを設けてそこを移動させることで
それに対応した自分のアルカナストーンの円の中に転送できて、守備にまわせる。
とかね。
こうゆうのやったらまた戦略の幅広がるし、いろんなカード使えて面白いと思う。
552ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 18:41:11 ID:uBKYB0Kq0
>>550
サキュバスは確かに使い勝手良いがバニーと比較するならあんなモン。
ってか現状バニーとサキュが1コスでは2強か。続いてガーゴイル、ゾンビ犬、キラー魚辺りか。
サキュの強みは1コス4速強化計略持ちってところだから、現状攻撃力が例えば30だったとしても
使用率は余り変わらないのでは?
特に現状他に攻撃力強化計略持ちがいないってのが大きいかと。防御強化の海パンツは速度3だし。
553ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 20:54:57 ID:pB+04rw20
>>547
GCBはカスタムその他で成長速度補填すればMAXにするのに30クレかからんぞ?
554543:2007/12/26(水) 23:21:38 ID:gMMnzMzU0
>>553
それについてプレイヤーの反応はどうなん?
特に弊害が無ければ、LOVの成長ももっと早くていいじゃん
という事になるんだが。
555ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 00:20:06 ID:UyaBYJ/k0
>>554
もっと早く上がるようにしろと良く文句を言われています。
30クレというのも成長の特に遅い方の例です。
アムロみたいな主人公はもっと簡単にバカバカ上がるのです。
556ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 00:36:07 ID:d65eagu90
アムロなんかは、対戦やってれば勝手にLvがMAXだけどな。
実際は対人バカみたいな俺にはCPUで育成するのはだるいけど、弱いパイロットはやらないといけない。
CPU多目にやる人は、そんなに考えないでやってるんじゃないかな?
557ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 01:31:29 ID:5FXua7sc0
このゲーム、ロクに練り直さずに発売されるだろうね

いつものスクエニだ
558ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 10:55:33 ID:LPUD5Eyo0
ヒント

開発が長引けば下請け会社は儲かる

わかるな?
559ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 11:01:55 ID:hInYa1AL0
一時的に儲かっても評価が落ちれば次の注文は無いぞ?
560ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 12:55:36 ID:OWRzTQ/DO
>>558
LoVと車輪のスレでマルチやって
バレないと思っているんだとしたら御目出度い。
561ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 22:34:19 ID:QcnRq/i30
>>558
ふつう、納期ってもんがあるんじゃないのか。
562ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 00:33:14 ID:4ksYIgX40
伸びる原因がクライアントにある場合は金が入ることもある
でも、それは甘めの契約じゃないかな
クライアントがどんどん追加で要望入れてくるのに納期は変わらない、
なんてのはザラ

そして下請けのせいで(バグが取りきれないとか)伸びた場合はたいてい
何らかのペナルティが課せられる
563ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 01:42:41 ID:UkupPkv7O
とりあえずサキュバス・バニー・デュラハンランサーのパーティーでストーリークリアしたら素晴らしい一枚絵が見られる、そんな仕様にさえしてくれれば




OK、吊ってくる
564ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 01:50:12 ID:pNNR9cUY0
前に知り合いがゲーム作ってて製作に6年ぐらい使って出来たのが20%の出来のキャラゲーだったよ。
もちろん評価は最悪でだったけどな
565ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 21:41:05 ID:mI8zzxd0O
そんなにレベル上がりにくいか?
一戦闘で2000貯めれば四クレぐらいで1レベル上がった気がするんだが
566ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 00:59:26 ID:BMljLIphO
今話にあがってるのは使い魔のLVっしょ。
主人公のLVは3〜4クレ位でサクサク上がった希ガス。
567ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 08:46:53 ID:b6j+eH7B0
>543
クエDは、DVSになって新たに「魔石」システムが追加された。
これはICカード内にDフォースカードを5枚まで登録でき、
そのカードに魔石を装着することで能力を変化・向上させることができる。
魔石の成長に使用するのは主にeアイテムの為、回数をこなせば
強くなるというわけではないが、これは成長要素ではないだろうか?

装着魔石によっては、同一カードで能力が激変するわけだし。

さらに、上位職業及びサポート職のランクが上がることで、
初期パラメーターボーナスや武器攻撃力上昇の恩恵を受けられる。

これは敵を倒すことで得られる討伐ポイントにより上昇する為
成長要素の一つと言って良いだろう。

最近はこのシステムの利点が強くなりすぎているため、気軽に
他職をやれないのが難点か。
(出来なくは無いが、ランクの差で殲滅力が劣ってしまう)
568ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 19:31:19 ID:TyCBYpsB0
>>567
カードっていうか、ICカードの成長だな>D
>>543が聞いてるのはデッキに入ってるカード自身の成長だから、それとはまた違うんじゃね?
569ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 16:54:26 ID:Q+GkIruz0
筐体買う成金廃人・・・死ねばいいのに
570ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 17:37:33 ID:NY3FdKOm0
↓しゃぶれよ
571ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 22:02:47 ID:C9L3epaFO
はむ…ちゅぱっ、じゅっ、じゅる…

味方モンスもトドメ刺した奴が経験値多く入るだろうから
主人公で削ってが出来ればなんとか
ゲーム上とてもやりにくいが

麒麟とか不死ならまだいけそうだがサキュとか辛いな
削ってたらあっさり死にそうだし








にしてもチュッパチャップス美味いな
572ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 22:17:05 ID:HHY3jBZsO
雑誌のインタビュ−記事を見た感じでは、成長システムを入れることで同一ICを使い続ける旨味を持たせて、初心者狩りを減らす意図もあるみたいだけどね。
使い魔の成長が遅いのはRPGを意識したんじゃないかと思ってる。ドラクエの仲間モンスタ−を育てる感覚に近い気がする
573ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 00:55:13 ID:/U1O4LlqO
まぁ現状使い魔のLV差より主人公のLV差の方が断然影響デカいと思うがね。

ところでコレ、マッチングは階級なんだろうけど
階級と主人公のLVって相関無かったよね?
コッチの方が問題になるんじゃない?
574ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 01:55:56 ID:OShCnntF0
>>573
マッチングにLvはビルダーとかも関係ないんだよね。
アーケードの育成は本当にお金がかかるから・・・・ビルダーも育成の為に4回で1レベル上がる計算でも9レベル上げるわけだから36クレ
9千円かかるのか・・・
育成だけで、数万使ったか考えたくないや
575ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 02:28:29 ID:Y8gwFzmm0
ますます敷居が高いゲームになりそうだな。
初心者狩ろうにも初心者がいないゲームw
576ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 02:30:43 ID:OShCnntF0
ガンダムカードビルダーなんか7割は一人用しかやってないと思うよ。
577ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 08:19:53 ID:/id8/62I0
それでも成り立つのはガンダムだからとも言える。
578ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 16:39:19 ID:DaIrCBsE0
それはこのゲームも同じ
579ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 18:50:39 ID:FR/TtWwnO
ロケテ参加できなかった組なんだが、すごくプレイしてみたい。 
またロケテやってくれないかなー
580ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 21:51:18 ID:/U1O4LlqO
5月位の発売予定なら、もう一度位ロケテやるんじゃね?
流石に直すべき所もまだまだあるだろうし。
581ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 23:13:41 ID:/dCRlwOSO
いきなりレバー無くなってたら笑うなw
582ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 01:17:04 ID:Hpl/oa4n0
でも、もう一回ロケテやって、カードのバランスが少し変わってるぐらいだったらオワタってならないか?
583ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 12:03:56 ID:l+g0fGre0
そりゃあこれだけボロクソに言われたらシステムから何から考え直さないとダメだろ。
いくら何でもまともな思考を持っていたら相当変えてくると思うぞ。
今頃正月休み返上で開発進めてんじゃねーか?
584ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 00:58:51 ID:gTXovDCj0
レバーで動かす限りダメだろ
585ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 02:04:26 ID:dcBeYo2K0
レバーはカメラのみ移動だったらよくね?
586ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 02:07:37 ID:gTXovDCj0
>>585
それって三国志のトラックボールと一緒か
それでもいいけどな。
587ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 07:38:07 ID:t4GN/jQD0
レバーはカメラ移動に向いてないだろう。
マップの端から端へ移動するのも、その場で少しだけ移動させたい時でも
速度は一緒。
仮にアナログレバーだったとしても、トラックボールより操作しにくい。
588ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 14:47:53 ID:bz4QLMC6O
スティックとボタンにしたらどうだろう?
プレ2みたく
589ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 01:34:18 ID:/fM84mkU0
>>588
プレ2?
クエDじゃなくて?

でも以外に今年のやってみたいアーケードランキング
にLOVがランクに入っている件w
590ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 07:08:23 ID:3oaNb9ef0
あげ
591ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 11:07:50 ID:3R49nmoQO
>>589
1、ライバルがいません
2、宣伝効果
3、ロケテやるまでは俺も投票してた
592ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 13:39:49 ID:fb7puwiAO
期待感だけは人一倍ですな。
593ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 14:11:03 ID:/fM84mkU0
>>591
ライバルは色々いるでしょw
スト4もあるし鉄拳6とかKOF98とかダービーオーナーズクラブ2008とかもあるしw

後車輪も入ってるのなwww
594ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 16:05:13 ID:3R49nmoQO
スト4はライバルと言うか遥か高みにあるな。客が付くかは別にして。
DOCや車輪は粗大ごみ確定で論外。
595ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 22:05:24 ID:xpFk5DeTO
↑車輪信者を敵にまわすぞ?
596ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 22:22:07 ID:C+93gWn80
まだ正式稼動してないゲームにも信者っているのか怖いな。
597ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 12:21:17 ID:Xw0sglAv0
DOCが2〜3位にランクインされててワロタwww

車輪とLOVが同じ6位にランクインされとるwwwww
598ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 22:10:43 ID:UvA1mMYK0
車輪もそうだけど LOVも粗大ごみ確定だろ?
599ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 01:09:59 ID:jf6Iv2500
おい!!誰かランキング操作してるだろwww
車輪が4位になってたぞwwwww
600ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 01:31:24 ID:mr+MUxRHO
意味あるのかね、ランキング操作なんかして。
601ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 10:01:10 ID:vGZOdj8f0
大有りだぞ。
事情を知らない人間からすれば、印象・心証が大違いだ
602ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 11:19:00 ID:zlannAmY0
でもその他が微妙すぎるのもあるな
603ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 20:07:39 ID:SMyacw+O0
3日半も書込みが無いとか過疎りすぎだろうw

2/15からはAOUで出展するらしいが、時間的にロケテの微調整ぐらい
だろうから、本格的にヤバ目な気がするなぁ
どうせ当日は新カードとかで釣るんだろうけど。

願わくば、5月といわず秋ぐらいまで延期してシステム・GUI周りを改修
して欲しいところだが
604ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 22:42:17 ID:OtGxgHFw0
ここまでニーズと違う方向で完成度高いと
「やる人いるかもしれないね。俺は好みが合わないから・・・」
としか言いようが無い。

懐石料理と似てるかもしれない。
見た目は美しく、贅を凝らしてあるんだけど
「こう言う順番で食べなさい」「この取り合わせが見事でしょう」って
堅苦しくって食った気がしない。
かと言って、ラーメンやカレーに近い味にしてくれって言うのもおかしな話だし。
懐石料理のまま、好きな人だけでやっててくれればいい。

カード的には大好きな絵柄だけど、このゲームで俺は爽快感味わえる気がしない。
R以上の排出率にも確かに不満があったけど
それ以上にゲームとして、行き詰った気がする。
スレ立てといて放り出すのも癪だけど、俺には改善の仕様が無い。
605ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 00:51:47 ID:DZYO0+Wm0
>>604
R以上が出過ぎが問題なの?出無いのが問題なの?
ロケテって連続プレイ(3クレ以上)できないし、台選べないから、
排出率云々より単純に運だと思うけど。。。
606ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 04:01:05 ID:KSSMHZibO
ロケテはカードセットの内容から違えば生産ロットも違う訳で
封入率の問題はまだ語るところじゃないな。

LoVに限らず、三国志大戦からフラットリーダー型のゲームは数出たが、
GCB、AAA、悠久車輪と、ゲーム性を深めようとシステムをゴテゴテ盛った挙げ句、
本来のフラットリーダー型の持ち味を殺してる気がしてならない。
607ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 17:09:22 ID:VuNJthjHO
保守
608ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 19:01:46 ID:WT0GwcIk0
等々車輪が三位にランクインしてる件wwwww
609ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 19:09:23 ID:wuccgMc50
キャラゲー要素がある方がそりゃ人気高いよ。
2次も作れるし。
610ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:19:58 ID:9gWxRj040
>>605
どう考えても、こだわるところ間違ってるだろw

車輪はランキング操作より、スレ盛り上げる方が先だと思うんだが。
後自演でもいいからブログ立ち上げるとか、SNSで口コミ狙うとか・・・
仮にランキング見て初心者が興味持ったとしても
いざ検索してみたら全然ヒットしないとか、笑い話にもならないだろ。
同じことはLOVにも言えるがw
611ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:57:18 ID:YkTh80HHO
Rの排出率を上げればSRの排出率が悪いと言い、SRの排出率を上げればLEの排出率が悪いと言いうんだろ。
ガンダムやってる俺からしたら排出率の悪さなんて気にならなかったよ。
612ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 01:08:36 ID:60oB73D30
どうしてゲームの話放置して排出率の話になってるのか理解不能。

ってことで、結局直すべきところは
1、筐体
2、ゲームコンセプト(アルカナを削ることによる勝ち負け)
3、それに付随するシステム
の全部って事なのか?
それとも一部を直せば未来が見えてきそうな感じなのか?
613ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 01:52:09 ID:cJz9OCa50
排出率の話はモチベにかなり直結するから、気になるけどな。
どんなに良いゲームでも糞排出だと、一気に客が飛ぶ。
ゲームの話を差し置いてやるほどではないかもしれないけど。
614ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 02:09:44 ID:upzJix4u0
これってセガのクエDと客層被ってるよな
LODかクエDのどちらかしか生き残れないんだろうなー
615ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 02:13:09 ID:7AMqQwhK0
D結構やってる派として期待しながらロケテに参加して絶望した俺。
客層は全然被ってないと思うよ。
致命的なまでに。
616ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 05:32:47 ID:E1JzuE1p0
グラフィック以外を作り直さないとな
でも、あれだけロケテストで人がいたし、このまま発売するだろうな
今までカードゲームをやってない層がやるかもしれないな
617ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 05:36:17 ID:upzJix4u0
スクエニ厨をどれだけ取り込めるかに掛かってる!
618ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 06:01:49 ID:nbai5FvD0
>>617
激同。
ほんとそれだけって感じ。
排出に関しては不満はないけどね。
アレで糞排出だって言う奴はACG耐性が無いだけだからやらないほうがいいんじゃないの?
まぁタイトー筐体3つ並べてどれやるかって選んだら、コレになる人は多いんだろうなぁ。
619ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 17:49:24 ID:60oB73D30
絵柄的にはギャザ方面だと思うけどな。
スクエニ厨取り込みたいなら、モーグリ・チョコボ・トンベリ・サボテンダーあたりを
モンスターに追加したほうが効果は高いし。

っていうか、排出率の話からいい加減離れてくれ。
そんなのは本稼動してからいくらでも改善できるんだから。
620ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 21:05:34 ID:VuaqblIm0
システム的にはギャザと真逆だがな(アクション性重視)
それと排出率が簡単に改善できると思ったら大間違い。
カード印刷の割付の問題が絡んでくるから、それなりにコストと手間がかかる。
むしろパラメータ的なバランス調整の方が、稼働後の変更は楽。
621ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 23:03:58 ID:E1JzuE1p0
どっちもなんとかなるだろけど・・・・あのシステムはダメだろうな
622ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 00:00:04 ID:KKB7n+n00
ダメだろうね根本的に。ゲームシステムもコンセプトも。
グラフィック以外、最初から作り直した方が良さそうな感じに思う。

いっその事メガテンにしてはどうかな
使い魔じゃなく、仲魔ってことで・・・
623ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 00:21:31 ID:45hHSSDU0
パラメーターどうこうの話じゃないだろ、最早。
ゲームとして基本設定が面白いかどうかなんだから。

缶蹴りゲーとして特化するなら、サーチアイ自体をなくして
最初っから相手が見えていない状態にすべき。
全く盲目の中での読み合いがあれば、プレイヤーの介入要素がある。
(三国志大戦の伏兵や軍師の兵法範囲の読み合いの感覚に近いかな)

あと、世界観が売りとか裏の説明文でイメージが広がるとか
アルカディアで語ってましたが・・・あれでか?
正直、一期で消えるB級アニメや同人誌にも劣るぞ。
624ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 00:44:44 ID:S7tcR3HZ0
三国志大戦3がコケて真っ青になっているセガ工作員がネガキャンを張っているスレはここですか?
625ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 00:46:48 ID:WdU1zbPQ0
土曜なのに昼間から空席がでるようになってて可哀想な三国志
626ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 00:50:03 ID:QgHzRf8l0
IIIってそんなにだめなのか…
627ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 00:55:15 ID:S7tcR3HZ0
可哀想なのは三国志3に期待して大枚はたいたゲーセンの親父
628ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 00:59:04 ID:SKN7THub0
うちの近所のゲーセン、アクエリのほうが客いてワロタw
629ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 01:13:57 ID:sFH1JNUG0
三国志とかアクエリよりLoVの話題を・・・
世界観って言っても、やっぱりたいしたことないよな
630ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 01:22:58 ID:JQfdHEyT0
そもそも三国志とかガンダムとかが幅きかせてる中に世界観で入っていくのってどうなんだろうね
631ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 12:48:44 ID:45hHSSDU0
>>626
かなり客飛んでる。
ここ最近バージョンアップしたBBH、ビルダーも同じだけど
新カードで何とかできるという過去の夢に溺れて
ゲーム自体が何も変わってなかったり、下手すると落ちてたりした結果
プレイヤーがあっという間に離れた上にカードが暴落した。

んで、LOVの話に戻すと…
世界観や設定を一発でアピールできるようなPVを作ればいいんじゃ無いのかな。
そういうのだけは得意だろ>スクエニ
何も知らない一般人が、思わず立ち止まって見入るような映画みたいなヤツ。
男主人公が、殺された父親抱えて漢泣きしてるところで
涙流してた目を見開くと赤く光ってるみたいな、お約束なのでいいから。
632ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 12:59:49 ID:gWW1ctQcO
>>624
今のところLOVを擁護しているのは、他のトレカアーケードゲーム未体験の
スクエニ信者が多いようだが、おまいもその一人か?
これだけ具体的に不満が出てるんだから、具体的に反論してみろよ。
633ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 19:17:16 ID:RiHr5y0/O
>>624の釣果…
見事>>632を一本釣り。 
634ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 20:31:03 ID:xKFxHjbM0
三国志を叩いても○○がおもしろくなるわけではない。

板全体で暴れているアンチ三国志の振る話題など放置すれ。
ありゃネトゲ引退組みたいなもんで
自分が止めたゲームはいつでも酸っぱい葡萄なんだから。
635ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 21:39:51 ID:WdU1zbPQ0
ぶっちゃけ、開き直って完全FFのキャラ引っ張ってきた方がカードで釣れると思うよ。
主人公系も現状のモンスターと同じように扱えるようにすればなんとかいけるんじゃないかね。
636ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 22:03:37 ID:OUYDai6f0
使い魔も、完全にオリジナルにしたらどうだろう?
そのほうがゲームの個性が出ていいんじゃないか

いまさらバハムートだのオーディンだのリヴァイアサンだの出されても・・
お約束でサキュバス出してるし。
麒麟とか玄武とか、アジアンなクリーチャーは世界観に合ってるのかなぁ・・
オリジナリティが無いって感じ。
637ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 22:29:11 ID:sFH1JNUG0
>>635
クラウドとか出ようが、カードだけしか魅力なかったら駄目だろうな
やっぱり、ゲームの面白さあってのカードだと思うよ。
638ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 23:16:36 ID:a4P6Z1uW0
FFのキャラ使っても後が続かないんじゃないか?
訴求力のあるキャラなんて何人いる?
639ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 23:51:46 ID:oXOfqvT10
そうじゃなくてクリーチャーオルトロスとかチョコボとか出せってことなんじゃないの?
640ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:42:34 ID:NCit5gfs0
まぁセフィロスが一生懸命アルカナストーン削ってる姿見て
FFマニアが興奮するとは思えない品。

やっぱあのチマチマした画面と束縛されたような操作性は
どう考えてもアケ向きじゃないよ。
速度4で速度3と睨めっこしながら、上手くかわして封印なんてパターンで
対人戦を何度か勝ったが、エンドルフィンでないもん。
お互い動き丸見えで、中央にあるストーンを封印って時点で
ゲームの幅が物凄く狭くなるって。
641ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 01:08:50 ID:JB5q03Kv0
FFのキャラからして、もう色褪せてるし
思い出したようにチョコボとかモーグリ出しても人気出ないんじゃ?

というか最近のFFはゲーム自体もう終わってるっぽい
ムービー観賞用ソフトと言ってもいいし

昔のドラクエとかFFなんかをリメイクして出してるけど、過去の栄光にすがってるようでなんか悲しい・・
もう今のスクエニが、完全オリジナルで面白いゲームを作るのは難しいんじゃね?
642ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 01:32:55 ID:saJ15KkUO
グラフィックには脳内麻薬出るけど、
どうしても難が有り過ぎるのがこのゲーム

という保守
643ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 07:00:12 ID:HnDplmu/O
カードイラストやグラフィックで脳内麻薬出すなら
それこそ車輪の方がよっぽど……。
644ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:38:33 ID:BUGPXZAy0
>>631
漏れは長い列ができなくなって逆に嬉しいよw
長い時間待たなくていいしな
カードも暴落も珍しくないしな・・・むしろ安く手に入るなら歓迎するよ


ランキングは
車輪が三位でLOVが四位で今は落ち着いたなwww
645ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 01:40:02 ID:rpiIdG9i0
久しぶりに訪れたら三国志スレになっている件
646ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 10:05:06 ID:iZ7+Vfto0
>>618
既におれが釣られました
ゲーセンのカードゲームは前からやりたかったけどやりたいと思うのがなかった
647ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 10:27:40 ID:55B/9brY0
>>646
カード自体の魅力以外でどこら辺が面白いと感じましたか?
あと、あなたはいわゆるスクエニ厨みたいな方ですか?(失礼な質問すみません)
648ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 12:04:26 ID:uAU1/bqU0
確かに最初から相手の位置が簡易MAPで見えない仕様は面白そうだな。
でサーチアイに当たる施設を封印かなんかすると見えるようになるとか。

あとお互いにストーンだけ狙うとお互いの動線が交わらないので
MAP上に奇数個ある中立の石を取り合うような感じにするとかどうか。
649ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 14:52:15 ID:iZ7+Vfto0
>>647
スクエニのカードゲームってとこでやりたくなったくらいだからいわゆるスクエニ厨ですねw
でもモンスターじゃなく三国志みたいな人間のカードだったらスルーしてた
ちなみにロケテは行けなかったです
650ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 15:54:18 ID:8Qzk8Jz8O
相手の動きが見えなくなるのは大賛成だな。問題は征圧キャラの位置付けだけど…
現状の4速封印>1速征圧は不動だろうなぁ。

あ、あとストーン削ってる間のぼーっと突っ立っている時間が間抜け過ぎる。
651ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 21:11:30 ID:amdgqRh/O
ストーンもゲージじゃなくて体力なら良かったのかも
相手の殴りでも削れるようにすれば相手が迂闊に殴れない
652ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 02:07:05 ID:/Mk5Pqux0
ものすごい速さで対戦が終了したとか書いてあったのも気になるね。
三国志も5分〜9分ぐらいだけどね
653ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 09:23:46 ID:Am+MV5JtO
一応アルカナストーン削ったりする時間があるので、極端に早く試合が終わる事は無い。
ただ、極端に早く試合が『決まる』事は多い。逆転の難しさは異常。
封印デッキは一体落とされると流れ持って行かれるし、ガチ殴りはデッキ相性だけで終わる。
654ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 22:28:19 ID:ooFBaib6O
保守
655ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 07:31:01 ID:qZ1CRu5f0
過疎っぷりが凄い。悠久と共倒れになりそう?
656ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 15:35:03 ID:CTvy6Vf2O
久しぶりに「稼動前のACGゲームのロケテができた」って言う事だけだな。
これが完全新規のACGとしては最後かも知れないし。

個人的にはBBHも同レベルだと思うけどね。束縛された環境の中で、微かに上がる経験値と睨めっこ。
一人用モード充実させれば、それなりにやる人もいるんじゃない?

あ、過疎ってるのは「もう話す事がない」から。
657ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 15:03:26 ID:q8sck1PR0
スクエニ=厨房向け+タイトーって時点でどう見ても終わりだな
658ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 16:49:22 ID:5eBALE0m0
燃料が無くなると煽りネタにも困るんだな(藁
659ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 18:37:07 ID:VRORpjHx0
次のロケテストでSRやRを排出しないロケテストをやれば、本当の人気が判るかもな
660ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 23:38:49 ID:PInvOW+z0
いや、排出されて無かったよ。
SRなんて都市伝説か、開発チーム専用カードですから。
661ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 10:18:09 ID:VPOqqhXQO
そろそろ追加情報こないかな保守
662ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 12:51:03 ID:7DMvQv0DO
初日に引いた俺のバハムートは幻ですか
663ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 16:47:26 ID:VPOqqhXQO
実際排出あったよ
一部はバイヤーとかKYDQNに渡ったみたいだから
ちゃんと持ってる人が少ないだけと思われ
664ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 23:49:11 ID:gb4FsPIKO
ネタにマジレスってやつですか?
665ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 01:08:58 ID:w465srGk0
スクエニ厨は釣られやすいからなw
666ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 03:18:39 ID:1iHmwym2O
これまだ正確な稼動日とか決まってないのか?
667ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 13:46:08 ID:/7a30qJd0
GW明けくらいじゃね?
このゲームのディレクターだかプロデューサーだかが雑誌で言ってたような
668ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 23:13:48 ID:ttWkDj1K0
正式なのは決まってない。
大体の稼働日はテンプレに載ってる通りだけど。
669ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:17:43 ID:LSAXVVyn0
絵師そろえたからこれは売れる
って思考停止して作ってる感がある。
スクエニは家庭用のゲームすら満足にロジカルに作れもしないのに
ゲーセンのしかも対人物に手を出すとかナメてるな

大丈夫?スクエニのゲームだよ?
670ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:55:25 ID:3tiraqHF0
思考停止ってのは流石に言い過ぎだと思うが、ナメてかかってる感は同意だな。
2月のショーでどれだけ変えてくるか、で本気度が分かる。
671ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 15:42:08 ID:bADCtZmk0
いや、擁護するわけじゃないが作りこみ度は相当だろ。
ただそのベクトルが、アケプレイヤーのニーズとは激しくズレてるだけでw

ギミックが「プレイヤーの楽しみ方の幅を広げてる」んじゃなく
「プレイの縛りになってる」のが致命的だよ、やっぱ。
アルカナストーンごとに属性を持ってて、撃属性の攻撃持ってれば封印が早いとか
その程度の細かな要素の方が、プレイヤーも読み合いができるし。
相手に目的がバレバレでも、スピードでかわして目や盾を封印しましょうとか
対人戦を考えたコンセプトとはとても思えない。
672ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 16:37:33 ID:R2X7aKrf0
>>671
>対人戦を考えたコンセプトとはとても思えない。

だからナメてるって言ってんじゃねーのか? >>669,670 は
673ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 17:29:25 ID:TeE4UKel0
>ただそのベクトルが、アケプレイヤーのニーズとは激しくズレてるだけでw
そこが致命的なんだよな(藁
674ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 18:19:12 ID:bADCtZmk0
>>672
いや、思考停止やナメてるってのは
「分かっててもやらない」とか「少し考えれば分かるのに考えない」って事で
俺が言いたいのは「本人たちなりに一生懸命やってるが気付いてない」って事。
675ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 21:38:07 ID:3tiraqHF0
スタッフ乙w
676ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:06:00 ID:bADCtZmk0
これだけこき下ろしてるのにスタッフ扱いかよw
どんだけ自虐なんだwww
677ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 22:29:47 ID:z9aR8Zfv0
コザキユースケ、沙村広明、末弥純、寺田克也、田島昭宇、野村哲也

が参加だそーだ
678ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 22:43:20 ID:DfWiRYO60
654 :名無しさん必死だな :2008/01/28(月) 20:53:53 ID:PSDssjIU0
どんだけ大物なんだよ、野村はw
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader569978.jpg
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader569980.jpg
679ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:11:20 ID:ElIfUPuh0
末弥や天野より扱いが大きいとか意味不明なんだが・・・
680ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:19:23 ID:aYm13MiE0
そして相変わらずモンスターばっかだな
硬派だぜw
681ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:23:41 ID:/gQqHMGo0
スクエニお抱え絵師補正ってのと一番客呼べそうな絵師だからだろ
末弥や寺田とかは大御所だけど他での仕事も多いからこのゲームだけの売りにならんし

とはいえカードだけ手に入ればゲームはどうでもいいって信者の多そうなラインナップだな
682ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:43:54 ID:l9frWsL70
三国志も真島とかクランプとか一般知名度は抜群なのが参加してますって最初は釣ってたからいいんじゃねえの?




問題は三国志はシステムもいいから続いたがこれどうよ?
683ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:30:36 ID:ge51B4bJ0
問題は三国志3はカード調整がクソだから終わったがこれどうよ?


という質問なら、良い勝負だと思う、と応えるよ。
684ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 01:22:27 ID:z+EXHKK70
水計連破が猛威を振るってた三国志初期ロケテを思い起こすと
やっぱりカードじゃなくて、内容でプレイヤーが増えていったんだと思うよ。
最初期は有名どころの絵師なんてミギーくらいだったしw

今回は「プレイを思わず覗き込みたくなる」ような場面が一度も無かったな。
あの頃みたいに「このやり方が勝てるのか!」「あのカード面白そうだな」って
プレイに注目が集まる事が無かったし。
川崎なんか大型スクリーン用意してたのに、暇潰しにただボーっと見てるだけ
ロケテプレイヤーどころか、一般人も横のバスケの方に眼が行ってたしw

特に「視覚的に燃えるスキル」が無さ過ぎるのが痛い。
リヴァイアサンなんてあれだけ派手なアクションしといてゲート閉じるだけ。
モチベーション萎える方向に持っていくのが上手すぎる。
685ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 04:50:08 ID:ol+LWnad0
地方の人がロケテカードを買って、稼動したらガッカリするだろうな
686ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 00:16:13 ID:RIugdnib0
>>677
大御所というかベテランというかロートルというか
微妙な面子だな
687ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 03:31:12 ID:bdyx6AJn0
野村が大物とは笑わせる…どうせ黒ずくめ&チャックだらけのイケメン絵だろ。
688ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 15:47:33 ID:YqZwcl5/0
>>687
野村のモンスター絵は普通にいいぞ?
689ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 15:49:11 ID:mrgPromv0
AOUでプロモカード配布って・・・
テンバイヤーが集まるだけなのに・・・
690ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 16:44:07 ID:3AG+xvjz0
>>689
逆にそこを狙っているんだ!
転売ヤーの行列で面白いのかと思わせて業者に買わせる
そして、売ったら売り逃げ
691ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 18:45:57 ID:Rpghxs0y0
>>684
そうだなw三国は使えないカードに高額な値段ついたしなw

だってバスケ音すげ〜でかいじゃんwあの音で向こう見ちゃうよw
あとたまに女子高生がやってスカートのなkam(ry


野村ってあのハーツのキャラ絵描いてる人?
なんかすごく女性が高額で買いそうだなwww
692ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 20:38:10 ID:20r8YyRW0
田島昭宇のカードの狼男。
MADARAにいなかったっけ?
693ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 10:14:52 ID:P9viS3k80
>>603でも書いたが、本当に新カード釣りでワラタ
もうシステムの大幅改定は望めないよ、コレ
売り抜けしか考えてない。GW近辺出荷と言うのはもう多分
変わらないんだろうな・・・

>>691
AOUに女性客大挙、というのはシュール絵になりそうだw
スクエニ:腐女子・テンバイヤー
ケイブ:硬派キモメン
エクサム:萌え豚
カプンコ:月厨
694ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 11:13:02 ID:pFib456YO
バスケ音に釣られたやつ多いよな
たまに片手で投げる外人さんいたとか
暇な奴はDSやったりPSPやったりしてたしな
かく言う俺もディスガイアやってたけど
695ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 11:34:26 ID:3KQoNUxrO
川崎行ったやつどんだけ多いんだw


ロケテのとき、カード登録に失敗して
マーメイドとサキュバスだけで遊んだのは俺だけかな?
これで勝ててしまったんだが、もっと難易度ほしかったな
696ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 12:13:28 ID:MLnW1gAG0
ロケテやショーが盛況なら楽勝で売れると思ってるんだろ。
まー正解ちゃあ正解だが。

雑誌のインタビュー記事読むと、今のシステムに絶大な自信を持っているみたいやね。
正気かよっ!ってオモタw
697ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 14:43:05 ID:rwwB6s/UO
雑誌読んだけど、シナリオが計数十時間てのは凄いな。力入れるところ違い過ぎだわ。
誰も対戦しなくなるだろうに。
698ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 15:19:16 ID:oHoJXe2EO
漏れ達はひょっとしてこのゲームを根本的に勘違いしていたのか?
対戦が主だと思い込んでいたが
実はこのゲームは一人用のシナリオモードが主で
対戦モードはおまけなんてことは……
699ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 15:32:20 ID:jHpqIAtk0
オンライン対戦ってマッチングごとに別途費用がかかるんだよな。
もしかして、それを軽減するためのシナリオモード充実なのか?
700ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 15:38:18 ID:tC7iXFaI0
特別三国志やガンダムが好きってわけでもないし、今からだと出遅れた感があるし
対人でボコボコにされながら頑張る気力もないし・・・、って言う層を取り込む予定なんじゃないの
だとしたらシナリオモードに力を割く選択もそれほど間違いではない・・・のか?
701ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 17:47:58 ID:pFib456YO
>>695
ボタン連打して主人公だけで出撃して勝ったぜ
ハードは無理だろうけど経験値稼ぎには持って来い

ええ、失敗して使い魔出せなかった言い訳ですが何か?
702ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 21:01:10 ID:2SIv0AMi0
たかが数十時間のシナリオモードで
500日間毎日一台に付き一万円使ってくれるユーザーを
つなぎとめておけるわけないじゃないですか^^
703ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 21:03:44 ID:vMpF0NQs0
>>692
暴将狼呀かな?、だからってMADARAっぽいノリが入り込む余地は無いと思うが
704ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 00:20:50 ID:E11ztZKu0
というか、ユーザーを引き付けられる程のシナリオを
スクエニが作れるのかなぁ。
今までのFFシリーズだって、世界観を用意しただけでしょ。
ユーザーが自分たちの冒険譚を楽しんできただけで
FFシリーズのサウンドノベルとか出ても、多分ボロボロだろうし。

ガンダムや三国志は、既にジャンルとして確立された内容で
そこと比べるのは流石にかわいそうだとは思うが、それにしたって・・・
今まで出てきた設定と、イフリートやリヴァイアサンとの会話を見て
短編でも書ける奴がこの中にいるか?
アヴァロンやアクエリとの比較ですら、かなり辛いものがある。
705ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 00:23:06 ID:Qnx5FdHE0
>>2008/01/30:◆AOU2008への出展について。
>>2月16日(土)に幕張メッセにて開催される、AOU2008アミューズメント・
>>エキスポ にプレイアブル出展することが決定致しました。会場では試遊台
>>の他に、新規のイラストを展示したギャラリースペースの設置や、イベント
>>会場限定のスペシャルカードも配布致します。
>>スクウェア・エニックスブースへのご来場、お待ちしております。
706ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 17:31:28 ID:8ObMdWBa0
ttp://am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1195558941

今日案内が届いたらしい。
AOU後締め切りらしいがどうなることやら。
707ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:21:16 ID:KXe359/t0
6月中旬発売じゃシステムの大幅改善は望めないよな。残念だわ。
何をそんなに売り急いでるんだろうね?
708ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:43:38 ID:iUX8FikR0
まぁとりあえずLOVが稼動するまでに就職できますように
709ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 02:02:47 ID:GHXcJOaS0
糞ゲ確定かw
なんのためのロケテストだったんだか
710ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 02:49:52 ID:O1MuUy1u0
>>709
宣伝のためのロケテです。もちろん。
711ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 19:34:40 ID:Roy4Ssrt0
ロケテでこれだけ人気だったから買ってねって宣伝するためだな
712ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 09:36:57 ID:3mIsPeed0
スクエニのスクウェアの方は調整をしないで
出す事はしょっちゅうだから別段おかしい話ではない
713ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:09:27 ID:vzcsqeenO
で16日イク人いる?
714ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 17:40:28 ID:Wu5cE9vW0
沙村広明きたあああああああああああ
715ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 17:48:02 ID:5oYuuX300
末弥 純って煉獄の絵を描いてた人か、今思い出した。
やべぇ欲しくなってきたわw
716ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 21:24:42 ID:ZDEUjIFv0
すごい社員臭がする
717ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 21:40:41 ID:5oYuuX300
>>716
俺は社員じゃないお(´・ω・`)カードに興味あるだけだよ。
718ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 21:45:25 ID:9fxKBsbB0
末弥 純って言ったらWizだろ


そんな年ゆえ、IRON MAIDENもあっから久しぶりに幕張行ってくるよ
719ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 22:19:15 ID:yzRIdFqSO
スペシャルカードが気になるから行ってみたいんだけど、AOUってどんな雰囲気(´・ω・`)TGSと変わらない?
あと公式サイトでスターター配布って書いてあるけど、スターター欲しさにロケテに行った俺涙目ってこと?
720ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 22:38:00 ID:1Kj5cnbFO
そんな事で涙目になるならカードゲームに手を出さない方がいいぞ。
721ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 22:48:25 ID:yzRIdFqSO
>>720
別にサキュバスが増えるからいいけどさ
500円するスターターをホントに配布するのかなって思って。
そんだけ力入れようとしてるってことかな?
722ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 22:59:48 ID:ZDEUjIFv0
スターター配布、チュートリアルをプレイして貰う・・・・




また一人30分コースですか。
1時間で8人プレイ、8時間で64人てとこか。
がんばって8時間並び続けてくれ(w
723ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 23:16:28 ID:RmwKhKTo0
16日いきたいけど、午前中仕事あるから午後から行っても
何もプレイできなそうだな…
配るカードっていけば必ずもらえるってわけないよね…
724ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 23:18:57 ID:/E9DcHRz0
スペシャルカード欲しさにコレクターとテンバイヤーを群がらせて、
知らない人に人気あるゲームだと思わせる作戦か。
スペシャルカードってのが限定ものだったら地方人を馬鹿にしてるな。
こういう態度は後々マイナスに響いたりすると思う。
725ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 00:31:35 ID:UreZwS/EO
>>722
8時間並べって開催時間は10時から17時迄の7時間だからw
まぁ、プレイ出来る人数がかなり限られるから早い時間に行った方がいいかもね。
あとは4サテ以上用意してくれる事を願うしかないな。
726ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 00:39:05 ID:BIl16/nT0
8台〜16台は用意するんじゃないのか?
だからって30分やらせるとかありえないけど、ロケテストみるとあるよな。
727ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 09:02:25 ID:g/PUsiKs0
>>719
1) ロケテの例の4枚とは限らない
2) 時間的考えて、カードで遊べるのは多くてせいぜい2,3回
これを勘案すると500円は別にどうって事無いと思うが

>>726
am-netとかでブース配置見れば判ると思うが、16台も置ける訳が無いw
この大きさだと、設置は多くて8台(ビデオとか流すなら4台の可能性も大)
→どうみてもチュートリ30分のためにスターターをタダ配り。
回転悪くてイライラ、ロケテ組発狂、のパターンだよ。
SPカードだけアンケで普通に配ってくれないかなぁ・・・時間のムダだよ
728ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 17:41:04 ID:BIl16/nT0
>>727
いや、大行列を作れば、噂になって業者が買ってくれるから出来るかわからなくても並ばせる必要はあるな
729ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 18:20:52 ID:+7odNGAQO
>>728
列が出来ればファミ通とかが取り上げるってことか?
下手したらスクエニのサクラが入りそうなくらいだな…

という保守
730ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 21:25:44 ID:mPnkzaTr0
スクエニのメルマガに特集みたいな宣伝書いてあった。
731ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 22:00:29 ID:gPuiU4P40
電撃カードゲーム見てきた。

スピードの平均化は良い方向だと思う。
特に編集側が予想として書いていた「スピード3・4は据え置きで
スピード1・2を底上げする」と言うのはベスト。

アルカナストーン・シールドについては継続するらしい。
パワー負けしている時の打開措置用ギミックとして、据え置くつもりっぽい。
逆にプレイ幅を狭めてるだけだと思うんだが・・・
(パワー勝ちしてる時、相手がどう動くか丸分かりってのがなぁ)
その他演出にも力を入れるらしいが、そこは逆に充分な気もする。

レバー制については個人的にはさほど文句は無い。
ただ、レバー入力自体が露骨に8方向の動きになってるんで
も少し努力してくれ。ファミコンのパッドじゃ有るまいし。

経験値に関しては微妙なコメだな。直すとも直さないとも判断できない。
ただ、試行錯誤を認めないって感じではなかったし、期待は出来るかも。

全体的に改善の意図はあるらしい。
しかし・・・最初に携帯でロケテアンケート取ったきりで
その後一切アンケートとって無い事自体に問題があると思う。
別にユーザーの要求をそのまま受け入れる必要はないし、
こだわりを持って作るのは良い事だと思うが
自分たちがほぼ完成版だと言って出したモノが、スピード一つとっても崩壊してるのに
それでも自分たちの感覚に頼って製品版にするのかなぁ。
独善が過ぎる気がする。
732ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 22:48:47 ID:B9LgT4PL0
まあ、やれる範囲で良くしますってところか?
小手先感は拭えないなあ
733ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 16:43:23 ID:0+b0vh0IO
>>728-729
TGSでの野村シアターみたいだな
734ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 22:28:04 ID:fCEL1ES8O
>>733
そーなのかー?

幕張メッセ突撃決定
とりあえずポケモンバトリオやりに行くついでに見て来る
735ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 12:17:30 ID:s6ySsmd3O
これって三國志のパクりみたいなゲーム?
736ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 13:12:50 ID:2NexEWAPO
カード系は全部似たようなものだからパクリもなにもないだろ…
とマジレス
737ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 13:52:56 ID:cBXIsM+I0
と言うか、三国志要素は何も無いよな。むしろ悪い意味でだけどw
LOVプレイして三国志のパクリだと思う奴は頭おかs(ry
738ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 14:47:04 ID:rmv9wv+G0
>>737
むしろ三国志パクリにしてくれた方が、色々言われようが
結局ヒットしてたであろう件w
今はカードダス以外の何者でもない

いや、カードダスに失礼か
739ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 15:06:17 ID:Y8Fz6VD90
そうなんだよな
パクればまだいけたかもな
740ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 20:05:44 ID:p1Z0Lkf60
この手のゲームは価格が1千万円だとしたら毎日4万円の売り上げを2年続けて
ようやく利益を出せるんだって知り合いのゲーセン店長が言ってたわ。
ガンダムは1500万円くらいしたらしいけど
あっちは日に15万とか狙えるパワーがあったらしいので高くても何とかなったとか聞いた。
741ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 01:19:13 ID:N1hzH7wv0
まともに対人の駆け引き作れるようになってからアーケード参入したほうがいい
そんなゲーム

NPCの数値いじって調整するようなRPGとはわけがちがうんだよ
742ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 01:42:51 ID:EH7vGl8C0
酷い言われようだなぁw

このゲームのシステムに未来は無いのか?
743ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 02:05:49 ID:A9Fg0ELv0
>>742
カードである意味がないと思うんだよね。そこからだな
744ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 02:11:01 ID:EH7vGl8C0
>>743 それ致命的www
745ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 20:25:11 ID:7qUFO3GmO
このゲームって勢力や地形でデッキ変更する必要あるの?
無いならどんなに種類が豊富でも使用されるカードは限られてきそうだよね。
746ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 20:35:17 ID:qJlErtD20
>>745
そもそも地形効果が無い上、ロケテでは単純配置3面しか
無かった(さすがに製品版ではやって欲しいところ)。
カードは基本的に速度4で固めてGO、バハやリヴァよりも
デュラハンツヨス、サキュバスはほぼ皆デフォで投入。
後は雷や炎属性でPT固めて、ストーリーモードでNPCの
弱点突くぐらいじゃないの?
だから>>738の話をしたぐらいでw

あ、あと、1クレ目で決定したデッキは2クレ目(コンテ)で
変更できないから、対戦相手が少ないと悲惨だったな^^
747ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 10:16:13 ID:5s1FolI60
>サキュバスはほぼ皆デフォで投入
これはしょうがないだろ。
現状カード種類が少なくて全体強化系が攻撃上昇のサキュと防御上昇の海パンツくらいだし。
(速度上昇のゴブは除く)
で更に海パンツと違ってサキュはスターターに入ってるから全員確実に持ってるし。
確かに1コス4速はデッキに入れやすいってのと、おにゃのこキャラってのも勿論あるだろうけど。
748ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 00:58:37 ID:P+YO0OAL0
とりあえず公式からいけるアドに載ってる黒く隠してるカードが限定の奴かな・・・?

漏れにはロケテに排出されたカードの絵柄違いにしか見えないんだがwww
749ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 07:35:45 ID:QvyD5+itO
野村哲也のイラストはAOUで公開かな?
750ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 13:48:17 ID:7onEDLtGO
おまいら、am-netの掲示板見てみろ。
751ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 16:05:47 ID:ekHjUffgO
>>750
詳細よろ
752ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 16:35:24 ID:K5ZD8nS00
>>750
これか?

[15] 名前:名無しさん :2008/02/15 (金) 15:12 No.2760
Lovですが8台設置で2台のみ来場者が試遊可能で、明日はその逆ぽいです。
ちなみに限定は、プレイヤーカードも含めたスターターのキラカードセットでした。

要するに新カードくれるわけじゃないと。そしてやっぱり混むらしいと
753ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 20:22:37 ID:v8J15EYP0
今日は開幕30分も立たないうちに配布終了という話を聞いたぜ・・・・

なんというか転売ヤー乙としか。
754ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 20:36:38 ID:GvF3VxCH0
今日行ってきた。
入り口が開いたとたん大量に走り出す人がいて、
みんなここに並びに来てた。
ホームレスっぽい転売屋コンビも並んでたよ。
列が出来てすぐに、開始時間書いた整理券配るから、
ずっとまって無くても良かったのは良い対応だと思う。
755ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 20:47:11 ID:R1f1UjL/0
他の人の意見も聞きたいですが、
私目線だと立派な糞ゲーでした
散々抱き合わせしておいてこの出来かよって感じ
せいぜいスクエニ厨掻き集めてください

とりあえず、男スタッフが後ろで立ち見するとき邪魔だった
756ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 21:07:26 ID:ekHjUffgO
EXカードかと思ったらキラのスターターですか(´・ω・`)
相変わらず期待の斜め上の発想だわ。スターター3つになるがな。
まあキラのサキュバス貰えるのは嬉しいが他は('A`)だわ。

行けない友達の分貰うのは無理そうだな、人数的に。
とりあえず明日行ってきます。
757ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 22:00:17 ID:fuz8EDyHO
>>754
何時並びっすか?
758ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 22:14:18 ID:P+YO0OAL0
やっぱりカードは同じ物でキラなだけかwww

やはり漏れの予想は外れてなかったなwwwww
明日行く人頑張れw

>>756
>スターター3つになるがな。
ん?スターターは一種類じゃないのか?

>>757
2・3時間は覚悟したほうがいいなw
759756:2008/02/15(金) 22:17:24 ID:wDXy4fmb0
>>758
ロケテで1つ
AOUでスターター配布らしいので1つ
限定キラカードのスターター1つ

計3つですな。
ここの住人は行く人いないの?
760ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 22:18:47 ID:KCN8n0F80
アホらしいw
スターターキラカードとか、自分で「このゲームはカードダスですw
頑張ってコンプしてください」と吹聴してるようなモンじゃねえか。
転売屋相手にしかしてねーな・・・  きらレボ回してた方がマシ

761ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 22:50:18 ID:P+YO0OAL0
>>759
ロケテとAOUのスターター内容は違うのか・・・


気になってヤフオク調べた案の定もう出てたワロタwww
762ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 23:08:20 ID:Z3ZVhcSX0
AOUのスターターうpしといた
http://imgb1.ziyu.net/bbs/lovwiki/index.cgi
763ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 23:10:34 ID:m6PGKITHO
今日は二台で明日は六台みたいだから期待せずに行ってみる
近くで悠久の先行稼動もやってるから無駄足にはなるまい
764ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 23:10:59 ID:wDXy4fmb0
>>761
スターターは全部中身同じだよ

>>762
キラのサキュバス(・∀・)イイ!!
765ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 23:50:11 ID:P+YO0OAL0
>>764
そうだったか・・・


絵が違っていてキラならいいが絵が同じでキラなのもな〜
まぁ高値で買ってる人乙としかいいようがない・・・
766ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 23:56:16 ID:wDXy4fmb0
>>765
ポジティブに考えればSRが一気に5枚手に入る訳だ
767ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 00:01:38 ID:PW6ZqyLT0
SRじゃなくてコモンホイルだろ。MTGでいうところの

希少性はありそうだからソコソコ高値になりそうだけど
ゲームが糞なら遠からず値崩れするなw
768ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 01:30:06 ID:6aAtXLO40
タイトーのはじっこにスクエアブースがあって
外側にはいままでのカードがはってあって
その内側に新規のレア?カードの元絵が
額縁にはいってずらずらと並べてあった
中は撮影禁止

中で沙村広明の絵がカードがすげぇ人気あつめてた
野村は順路で一番最後だったけど絵は普通な感じだった
769ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 03:15:09 ID:B5fPYM9i0
お得意のムービーだけの糞ゲー
あらかじめ設定されたものを無理やりやらされる感じ。
現状こんな三国志はおろかAAAより出来の悪いゲームすぐに廃れると予想
770ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 06:31:12 ID:6gf8dPj70
たまには悠久の車輪のことも思い出してください。
771ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 06:32:16 ID:Pm3Hag9g0
FFを題材にしたらだめだったのかな
772ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 07:57:10 ID:NX77N9py0
FFを素材にするったって、もともとFFにはDQと違って確固たる世界観がないから
どのみちいくつかのクリーチャーを使い回してお茶を濁すくらいしかできないだろ。
それとオーディンやリヴァイアサンが登場している現状とどこが違うの?
せいぜいタイトルのインパクトがちょっとアップするくらいで。
773ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 08:57:20 ID:c5rH2xUNO
着いたぜ。一人はさみしいわ(´;ω;`)
774ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 09:34:46 ID:srDdShT3O
昨日の消化率どれくらい?
一時間で一台につき二人か
775ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 09:46:51 ID:0NcvqkXnO
>>773
おまたせ。やっと一般販売のとこ並んだよ。
先見えNeee
776ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 09:48:02 ID:XnK5e6XK0
誰か野村絵うpしてくれよ
777ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 09:48:10 ID:PW6ZqyLT0
今日行く人、システムがどれくらい改良されたか報告よろ〜
778ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 10:11:45 ID:66qjYInYO
整理券配布終了
779ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 10:12:16 ID:c5rH2xUNO
死ね!
780ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 10:18:01 ID:bTy21ShlO
終わるの早すぎ…カード持って来た意味ない
オタ死ね
781ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 10:20:05 ID:srDdShT3O
始発でこないと出来ないとか…
俺の目の前で列作成中止したorz
782ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 10:22:28 ID:IeJxtXvCO
先頭集団で2枚整理券貰った奴とかいないの?
やりたかったわ…。
783ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 10:25:10 ID:c5rH2xUNO
つか入場券でもたつき過ぎなんだよクソが!
まえもって販売しろよ!そのせいで間に合わなかったんだぞ!
AOUとかクソじゃねーか!!
784ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 10:30:42 ID:c5rH2xUNO
あとビジネスだかなんだかしらねーが、昨日やったんだから今日は8台全部一般に回せやカス!
怒りが治まらねーぞ!
785ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 10:40:24 ID:66qjYInYO
混雑予想して早くこなかった方が悪い。盆と年末の祭りに比べたら、始発で整理券確実にもらえる分、余裕だろうが。
786ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 10:42:40 ID:OrW6qz7CO
一応今日は8サテ使ってる
それ以前に開場前から百人近く並んでた方が・・・
787ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 10:43:33 ID:c5rH2xUNO
>>785
始発で来た人?
それで何時ごろの整理券貰えた?
788ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 10:51:04 ID:0fK2Y6TFO
どなたか整理券交換してください。私が持っているのは16時00分〜15分の整理券です。用事があり12時には出ないといけないので、11時30分までのが希望です。お願いします。
789ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 10:53:12 ID:bTy21ShlO
>>788
今タカラトミーバトリオ前にいるんだが欲しい
790ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 10:54:23 ID:0fK2Y6TFO
交換でお願いします。
791ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 10:54:29 ID:c5rH2xUNO
>>788
こんなこと言うのは最低だと自覚した上でお願いします。
もしプレイ出来なくなったら自分に整理券くれませんか?
792ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 10:58:31 ID:0NcvqkXnO
>>788
もし交換相手見つからなかったら、LoVのロケテコモンカード4〜5枚と整理券トレしない?
793ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 10:59:12 ID:bTy21ShlO
今持ってる香具師は既に並んでるだろう
交換は無理だと思う
欲張りすぎだな
794ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 10:59:57 ID:0fK2Y6TFO
ロケには私も参加しましたのですいません。
795ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 11:01:14 ID:srDdShT3O
>>788
二千円くらいなら買い取る
796ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 11:05:43 ID:V2Q9uEpNO
信者必死すぎでワロタ
797ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 11:15:03 ID:cr1uY+beO
整理券5分で終わるとはアホらしい
また、業者の方が■eにとってお客様だと
798ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 11:26:20 ID:IeJxtXvCO
板違いかもしれませんが、結構人集まってるしトレード申し込み書いても良いですか?
場所はAOU会場でお願いします。

放出)ロケテ版
リヴァイアサン
ベガ

希望)ロケテ版
デュラハンランサー
799ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 11:32:29 ID:c5rH2xUNO
>>788
交換相手は見つかったのかな?


最近のシューティング難しすぎてワロタ
800ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 11:33:43 ID:0fK2Y6TFO
まだ見つかってません。
801ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 11:36:08 ID:cr1uY+beO
今回配布のカード全部で200セット分しか作れなかったとほざいてたが
転売用にあえて作らなかったとかじゃないよね…
802ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 11:36:29 ID:c5rH2xUNO
>>800
整理券持ってるのに使えないとは(´・ω・`)カワイソス


どこも混んできたな
803ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 11:52:07 ID:/w/Crfit0
>>800
よし5千円で買った!
それ以上は無理ぽ
804ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 11:52:28 ID:srDdShT3O
>>800
四千円くらいじゃ駄目?
805ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 11:53:26 ID:srDdShT3O
>>803
ちょw
806ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 11:54:40 ID:vhS9QW6T0
>>801
いや大抵先頭が転売厨とかだからむしろ数少なくする方がおかしい
もっと配布多くして三国みたいに値崩れさせないと・・・・・


整理券が10分そこらで配布終了とかってそんなに転売厨が多いの?
それとも信者が多いの?
807ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 11:58:52 ID:0NcvqkXnO
連れによると悠久空いてるらしいし撤収します。
808ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 12:00:38 ID:0fK2Y6TFO
もう時間がないので、買っていただける方はヴァーミリオン試遊入口まで来て下さい。
809ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 12:01:51 ID:srDdShT3O
>>808
どこにいます?
四千円でなら買いたいです
今入り口付近にいます
810ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 12:02:40 ID:0fK2Y6TFO
私は学生服を着ています。
811ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 12:06:49 ID:bTy21ShlO
売って良いのか学生?
812ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 12:06:59 ID:0fK2Y6TFO
整理券は取引しました
813ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 12:15:31 ID:3J3H+fAJO
>>792
ロケテコモンカード欲しいです。
当方、1530の整理券があるのですが、参加できなさそうなので、
もしよろしければ・・・。
814ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 12:18:00 ID:c5rH2xUNO
>>813
自分も少しですがありますよ。
今フェイトに並んでます。
全身黒に左肩にバッグかけてます。
フェイト終わったらスクエニの受付前にいますので。
815ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 12:18:46 ID:vhS9QW6T0
wwwww
整理券で4・5千円ってwww
どんだけなんだよwww
あと三ヶ月待てば出るのに・・・・・
816ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 12:32:17 ID:s80wU2jHO
全キラは待っても出ないだろ…
817ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 12:42:02 ID:6pcZ27urO
ちょwwww3面やったら敵が分散してキタコレwwww
気付いたらサーチアイ落とされて死亡wwwwwwww

新しくステージが2つ増えてるが、どっちも難しめに作ったらしいお。
818ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 12:44:48 ID:c5rH2xUNO
>>813
モニターの前に一時ぐらいまでいますのでお願いします
819ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 12:45:24 ID:0NcvqkXnO
>>813
すみません、こちら撤収してしまいましたm(__)m
820ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 12:47:40 ID:vhS9QW6T0
>>816
稼動してからでもキラ集められるじゃん・・・
821813:2008/02/16(土) 12:52:43 ID:3J3H+fAJO
>>818
いま昼食中なので、もう少しお待ちください。
0100までには向かいます。
822ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 12:57:10 ID:c5rH2xUNO
>>821
了解です。受付のポスター付近にいます。

電池が切れそうなので落ちます。
823ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 13:03:39 ID:c5rH2xUNO
>>821
神様アリガトー!
感謝しきれません。ありがとうございました!
824813:2008/02/16(土) 13:03:51 ID:3J3H+fAJO
814さんと取り引きしました。
スレ汚し失礼しました。
825ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 13:06:39 ID:L+hBXPdS0
>>820
稼動後でも、
オク使う場合つりあがるリスク回避だろ
上がるか下がるかは神のみぞ知るが
826ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 13:12:43 ID:HQsNGZHI0
>>820、825
稼動してからまったく同じ物が排出される保証がどこにある・・・
つか普通は>>816のように排出されないと考えるのが普通じゃないかな
827ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 13:15:45 ID:IeJxtXvCO
ロケテ組を数名見ましたが、プレイした方で、システム(内容)的にはどんな感じか感想的な事でも良いので教えてくれませんか?
828ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 13:47:11 ID:vhS9QW6T0
>>825>>826
まぁ人それぞれだからな・・・

>稼動してからまったく同じ物が排出される保証がどこにある・・・
公式かどっかにロケテカードも稼動後でも使えますって書いてなかったっけ?
まぁそれでも同じ物が排出される保証はないけどさ・・・

三国でもGCBでも起動後はロケテカードは使えなかったけど
能力変更で絵はそのままだったし・・・
LOVはどうなるかわかりませんけど・・・
829ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 14:16:47 ID:9W8p7hAG0
なーんか荒れてるなぁ。喧嘩イクナイ。
スクエニは話題沸騰って言う絵が見れて良かったね。
830ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 14:20:28 ID:6qc5T5g2O
AOU版やったよ。
バハ コスト25に、HP360に変更 スキルチャージ時間短くなり攻撃力減少
落武者、スキル範囲変更
全体的に修正が多い、コスト周りに。
ロケテデータは削除。

誰かシーパンサーを
13 28 46 53
59 107 104 141
146 149

以外のコモンと変えてくれない?
831ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 14:24:10 ID:9W8p7hAG0
ageスマソ

ついでに家でぬくぬくしてる身として情報提供。
すでに、ヤフオクに15点ほど出品。
一人で3品ほど出品してる転売厨も二人ほど。
熱が冷めないうちに売ろうってのか、日曜日が落札日の設定が殆ど。
希望落札価格は30000円w
今んとこ5000円ほどの値がついてます。
832ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 15:29:42 ID:FXRmdIG9O
新スト−リ−のガル−ダとやまたのおろちをプレイした人は感想よろしく
833ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 15:38:42 ID:6pcZ27urO
>>832
>>817がそういうことなんだな、これが。

ガルーダ相手に4対4で、殴り合いなら……と見ていたら、相手の一体が画面から消えて気付いたらサーチアイ落とされてた。
ガルーダ達追っ払ったと思ったら、第二陣にDランサー登場。
回復とか入れ替えとか焦ってる内にアルカナストーン陥落。

以降ジリ貧なまま、全滅こそしないものの効果的に拠点狙われて結局負け。

ってか、そもそも主人公の能力が初期では勝てなそうな感じだった。
俺の腕もあるだろうが。
834ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 16:24:06 ID:hb9gSzQ30
で、面白かったですか?
私は迫力に欠けたこじんまりしたゲームだと思いました
835ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 18:41:41 ID:X7/kM9/p0
今更だが男主人公の名前は「ニト」女は「リシア」
836ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 18:48:04 ID:TrC70NyEO
AOU版の女主人公、
あの青ヘルのままだった…。
837ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 19:32:18 ID:FXRmdIG9O
>>833
そうだったのか。情報サンクス
こちら側の対応できる範疇を越えた動きをするのはどうなんだろね

まあLoVは出来なかったけど格ゲ−好きだから楽しめてよかった。リボ−ンが手元に沢山あるのは俺だけじゃないはず
838ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 20:52:28 ID:gW0S80a70
>>817
>>833
ガルーダに勝っている人がいました。
>>198の方法で。
839ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 22:41:12 ID:1V/Vz4t30
今回のAOUのLOVは評判最悪だな
ゲーム内容もそうだが、それ以外の部分で

ドルアーガにならないよう頑張ってくださいな
840ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 23:17:40 ID:9W8p7hAG0
何のためにバイヤー集めるんだろうな。
カード排出無し、スターター貸し出しでプレイしてもらえばいいのに。
バイヤーの付かない環境で、どれだけ新規層を囲い込めるかの現実を見ろ。
AOUなんていい場だろ。カード無しで他の出品と比較されて
「ゲームとして」LOVを続けたいと思う人間がどれだけいるかが分かる。

そんなに「あっという間に整理券配布終了」のイメージが欲しいのか?
大幅に変えたんなら変えたで、そこ見てもらわなきゃ意味無いだろ。
それとも、これ以上変なイメージ付けたくないんで
駄目な部分に突っ込みの入らない程度でお茶を濁しとこうってか?
筐体発注終わったら最終調整なんてので、良いゲーム作れる訳無いだろ。
売り出すなら「こんなスゲーゲームだ。買わずに居られないだろ」位の
出来で出品しろって。マジで開発陣はプライドを持て。
841ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 23:55:49 ID:PfGe7E+t0
AOU開始5分で整理券が無くなる人気ゲーだって!
これはうちも入荷しないといけないな
842ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 00:16:47 ID:lV74JiTu0
そんな甘い判断しかできないゲーセンはとっくの昔に潰れてるだろ
ただでさえそこら中で潰れまくってるのに
843ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 00:22:56 ID:+ESkhXzY0
バイヤーしか見向きしないゲームかよw
844ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 00:32:25 ID:+joqC++fO
ぶっちゃけ、割と絵が気に入ってるサキュとマーメイドのホイル版はかなり嬉しかったよ。

プレイヤーカードのホイル版迄有るのはワロタが

個人的には
GCB>LOV>UQ=AAA
位でまぁ遊べると思う。
三國は肌に合わず辞めたが。


今回のカード配布方法はかなりアレだったが。
せめて昼頃から列作成して
ループ対策に列締め切ってから配るとかすれば良いのに

今日の排出カードはコストとHP修正後のバージョンなんかな。
845ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 00:41:25 ID:cQ0f70Ax0
>>844
クエDより良さそう?
846ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 00:45:07 ID:TDC6cbxcO
何故サキュバスのイラストが飾られていないのかと小一時間

わだつみ格好良かった。カード欲しいわ。
野村のグランダルだかなんだかはどうせSRなんだろな。
847ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 00:46:10 ID:TDC6cbxcO
>>845
クエDとはジャンルが違うだろとマジレス
848ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 00:48:26 ID:cQ0f70Ax0
>GCB>LOV>UQ=AAA
これ全部ジャンル同じなの?
849ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 01:00:32 ID:TDC6cbxcO
>>848
UQが悠久の事を指してるなら全部同ジャンル
850ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 01:10:24 ID:rLoD4sVo0
>>844
全部糞でワロタwww
851ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 01:31:58 ID:Dr7t0Rcm0
カードのアクション性が高くて遊べるのは三国だが、もう下火だしな
それでもLOVやUQよりは遊べるという始末
イラストでどれだけ客が食いつくといったとこだが
R排出もロケテですら厳しい現状、仕入れる店はAAA並みに少ないだろうな
GCBもオタが慢性でつづけてるがゲーム自体が糞すぎて死にかけ
もうカードゲー自体がダメだろ。WCCFは長年よく頑張ってきたよ
852ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 02:04:04 ID:mUcvFjwDO
いちおー、アクション性で言えばAAAもだろ。オタ臭さで論外だがw
中身で言えばLOVの方が酷い。
853ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 02:16:56 ID:GS87p7BbO
AAAは萌えの要素に抵抗がなければ結構楽しいんだけどな
今日やってみた感じだと、WCCFは既存のプレイヤ−を繋ぎ止めるくらいはできそうだ
悠久もロケテに比べるとバランス取れてた様子
カ−ドゲ−自体が末期だし、このまま六月に出したらダメだろうな
854ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 02:31:44 ID:TDC6cbxcO
やっぱりアヴァロンを越えるゲームは現れなかったか…

え?真面目な話だよ。アヴァロンはオンライン対応しなかったから廃れたんだよ。
アヴァロンは面白かったよ、なぁそうだろ皆!?
855ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 03:34:58 ID:rLoD4sVo0
今回配ったカードをスクエニメンバーズで1000Pくらいで開放すれば
少しは見直すんだけどなぁ〜
まぁ100%やらねーか
856ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 04:47:11 ID:+ESkhXzY0
MTGみたいにたまにCのキラとか出るとかでいいんじゃない?
857ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 04:48:37 ID:S1jVZMOm0
今回のやり方で、俺はもうこのゲーム切る事にした
ユーザー舐めんのも大概にしろって言いたい
じゃみんな頑張れよ
858ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 05:41:37 ID:UsC0icJG0
カードだけ欲しい。
ゲームは本当にウンコだった。
859ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 07:24:16 ID:fkCrWbvO0
ガルーダ結構楽にできたぞ。
ロケテのリヴァイアサンより簡単だった気がするな。

男主人公ってニドじゃなかったけか?どうでもいいかw

やまたのおろちみたかったなぁ。かっこよかった?

ちなみにガルーダはかわいい感じだった、ポケ○ンみたいなwww
とりあえず、機会増やしてほしかったなー
なんか、カード配布しなかったら結構たくさん遊べたとおもう
あと、ノムテツカード配布って誤報があったらしい
だからあんなに集まったのかな?

企業のお偉いさんは金曜にいってやれよみたいな。
一般日、1日しかないのに一般人できないのとかだめじゃね?

長文失礼しますた
860ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 07:33:38 ID:ihQ5ewDcO
>>854
アヴァロン弐は俺の中で神ゲー。
全国大会やネットワークあれば…糞瀬駕め!


結論からいうと、LoVは好きな絵氏のカード勝って終了って事。
そんぐらいゲーム内容はつまらん。
861ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 09:04:05 ID:NKf17EtpO
ホロカード手に入れられなかったコアユーザー(総じてコレクター)がコンプ出来ないから糞だって言ってるような感じもする
ひどい奴はオクするんだろうが…
つか今回だけだろホロカードは
MTGみたいなことはしないってコスト増えるし
862ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 09:05:57 ID:UbG1RKflO
たしかにアヴァロンは好きだったが、俺はQoDの方が好きだな。カードゲームというよりアクションゲームだし、バランス調整はイマイチだが…。
三国志にしてもLoVにしてもカード動かして、右に手を伸ばして、左に手を伸ばして、やることが多すぎる。もっと操作がシンプルな方がいいんだがな。
863ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 09:12:13 ID:cQ0f70Ax0
あのシステムを楽しいと言えるとしたらよっぽどスクエニ大好きっ子なんでしょうね
864ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 09:42:36 ID:1NQSWCCBO
俺もガルーダをやったが、すんなり倒した。

前の奴が“やまたのおろち”やってたが、絵は“いかにも”スクエニらしい手が奇形になったような絵だった。
ゲーム自体はカードRPGだとアナウンスしたぐらいだし、アクションじゃないからこんな物じゃね。
865ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 11:36:39 ID:+ESkhXzY0
>>862
カードじゃなくてレバーだろ
866ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 12:21:04 ID:+joqC++fO
LOVは一応両方だな。
固まってると複数対象スキル食らうから陣形変えなきゃ駄目だし
867ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 12:39:10 ID:Dr7t0Rcm0
綺羅率は最低でも三国志と一緒にしてもらいたい
1パックに1枚か2枚しかもそれがRかSRかわからないならやってられん
UCがレア化したら資産ゲーになったときにユーザーも店も打撃が大きすぎる
その分三国はRとSR足したら1パックで1/5の割合で綺羅引けるから人気あったんだろうな
868ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 12:45:54 ID:ydQOunoTO
【AOU2008】来場者アンケート結果 2日とも「ストリートファイターIV」がトップ
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1203217848/
869ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 13:49:57 ID:AuKURP/70
>>868
LOVが企業一般両方三位でワロタwwwww



カードの排出はまだロケテ段階だから排出悪いんじゃね?
まだカード揃ってないらしいし・・・
本稼動になっら三国並みにでるんじゃないかと思う・・・
870ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 14:27:01 ID:2ftcVQAyO
ちなみに昨日は、プレイできれば普通に12月に入手できたカードも1枚排出された。

俺はオー






だった
(´・ω・`)
871ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 14:38:50 ID:kccNhPD00
LovはUCが無いんじゃなかったっけ?
872ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 14:47:31 ID:24eA4RzJ0
これおもろい?
873ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 14:53:05 ID:cQ0f70Ax0
カードデザインは良いけどおもんない
カードダスがでかくなったもんだと思えばいいよ
874ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 15:06:46 ID:Dr7t0Rcm0
カードだけほしいやつは結構いそうだな
俺も天野とかFFTの人のは欲しい
てかオクの9割がプロモの出品てw
SRはオーディンだけじゃねえかよ
875ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 15:50:54 ID:MLMDKZDK0
野村カード配布しなかったのか?
絵柄見たかったのにオクにもない('A`)
876ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 16:01:06 ID:GS87p7BbO
ロケテとAOUプレイできた人には変わってた部分を聞きたい。6月稼動を発表した以上、大幅な仕様変更はないと思うし
バハム−トの数値が変わってたというのは前にも出てたけど、インタビュ−でも言ってた全体的なスピ−ド差緩和はされてた?
>>875
展示されてたけど撮影禁止だったしな。今後発売されるゲ−ム誌に載るでしょ
877ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 17:44:15 ID:nCGRzHtO0
スクエニスタッフはあんな配布で客の反感かわないと思ってるのだろうか…。
まぁ売り逃げするにはあの殺到は好都合なのかな。
878ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 17:57:25 ID:+mDMfx330
>>877
>>868の評価が欲しかっただけ。
ロケテとかAOUに来るユーザーの反応とか、正直どうでもいいはず。

対戦ゲームとしての調整は捨てたっぽいな。
完全にシナリオモード専用のゲームになってる希ガス。
全国対戦ではデュラハンランサー狩りが、最初に流行るんじゃ無いのかな。
スキルで足止めれば、狭いミニMAP上でしかカード動かせないこのゲームは
何も出来ないまま目と盾封印されちゃうし。

個人的には経験値も致命的だと思うけど。まだ開発段階だからあの仕様なのかな。
新規がアレで続けるとは思えない。
879ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 18:03:53 ID:7o0Zww0P0
稼動開始2週間以内に過疎るでおk?
880ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 18:11:26 ID:LvBP29600
おk。

新規は一回で飽きるでしょうな。
このゲーム内容の糞さでは、いくらカードで釣ってもリピーター付かないと思う。
881ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 18:20:16 ID:S1jVZMOm0
ゲームが廃れちゃえばカードなんてゴミ同然になるからな
そもそもこのゲームそんなに設置店舗確保できんの?
カードビルダーと同じ料金設定&レア排出率なんだろ?無理だろ
882ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 18:39:46 ID:qYFOjDYO0
1日で廃れたアクエリよりは・・・
883ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 19:42:10 ID:2zIFoFjD0
まースクエニは業者にさえ売っちゃえば良い訳で…
泣きをみるのはショーの盛況ぶりを見てウハウハっと買っちゃう業者な訳で…
884ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 20:34:47 ID:tfGrvo5u0
東京ゲームショウ2007での、FFXI 限定キーホルダーの顛末
http://www.4gamer.net/games/005/G000546/20070922021/
885ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 21:50:14 ID:ZKQsA+7m0
>>876
屍犬コスト1⇒1.5
落武者コスト2⇒1.5
あと不死の何かがコストダウンしてた。
それと封印のスピードが落ちたのかデュラハンランサーが封印持ちで無くなったのかどちらか忘れたが封印のスピードが明らかに落ちた。
失念すまん。
886ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 22:45:01 ID:+ESkhXzY0
アクエリは酷かったな
出てると思ったら誰もやらない
このゲームもさ発売する前にファミ通とかで広告を打たないとヤバイんじゃないか?(広告費はたいしたことないだろうし)
追加カードでFFのキャラとかもあるかもしれないな

でも、新規も2000円〜1万ぐらい使ったぐらいで離れるのがほとんどじゃないかな?
887ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 22:48:06 ID:Dr7t0Rcm0
既に悠久でカインっぽいのがいるんだがw
888ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 23:17:13 ID:GS87p7BbO
>>885
レスどうもです
数値の変更は結構あったのかな。そういえば全体のコストバランスは見直すと書いてあった気がする
新シナリオも封印デッキで勝ってた人いるみたいだし、封印弱体化よりはデュラハンから封印剥奪の方が可能性はありそうだけど、どうなんだろ
889ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 01:46:44 ID:3FS3pEaz0
〉〉876
自分がプレイした限りの中では、フェニックスがコス1.5に落ちてました。
回復量までは見てなかったですが…orz

確かに封印速度は落ちてると思います。
ウサギ・アクアライダー・フェニックスの3体編成で行きましたが、感覚的にロケテの時とは半分(以下?)くらいの封印速度でした。
890ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 09:59:08 ID:Sxaf/cd5O
CPU戦ならそれでいいんだろうけどさ…対人戦で封印速度落とされたら、今度は封印中に攻撃喰らって沈む。
ロケテの二極化が、高コスト3枚攻撃デッキの一人勝ちになっただけじゃない?

ホントに対人戦の調整捨てたのかな…
891ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 10:26:53 ID:kyDqHVUr0









柴貴正涙目wwwwwwwwwwwww








892ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 10:36:30 ID:W9yimP64O
>>890
スピ−ド差が改善されてれば制圧デッキが台頭する可能性はあると思ってる
カ−ドが出揃わないとなんとも言えないけど
893ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 11:37:45 ID:HixTARRK0
なんか、配布物貰えなかった奴が恨めしいがってる騒いでるみたいだが
AOUってのは完全に業者向きのイベントだろ、それを特別に一般にも開放してあげてるだけ。
まぁそんなに配布物ほしければ、ゲーセン開くか店員にでもなるといい。Www

って主催関係者が言ってたぞ。
894ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 12:01:16 ID:VQ3lLLPh0
一般から巻き上げるお金で、赤字をうめて
展示会やっとこさ開けるくせに

まあ騒いでるようなのは、本当にこのゲームやるのかね?
カードにしか興味のないスクエニ信者は、イラスト集でも
出るまで待ってたほうが賢いんじゃない?
895ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 12:26:30 ID:h5UW7NCtO
業者日ですら10分で瞬殺なのに業者になっても変わらんだろ・・・
896ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 12:31:35 ID:CoihWJy50
これ絵やグラは綺麗だがそれだけだな
ゲーム性はアクエリアンエイジ以下のクソっぷり
つかゲームとしてシステム破綻してるレベル
897ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 13:18:07 ID:RdSCGenGO
ブログやってたおかげで招待券もらった俺は勝ち組
898ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 13:19:46 ID:Sxaf/cd5O
オタゲーとして嫌われたゲームを、システム面の比較対象に持ってくるのはおかしくないか?
899ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 13:27:42 ID:VQ3lLLPh0
このゲームがオタ向けじゃないと?
では、スクエニはどんな層に向けて作ってるのか?

なんとなく開発の自己満足な気がしないでもない
900ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 13:43:20 ID:cwn5qWz70
三国志大戦がスゲー売れてるらしいぞ
俺らが作ればもっと売れるはずだからちょっくら行って稼いでこようぜ
多分こんな感じ
901ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 14:24:43 ID:Sxaf/cd5O
>>899
ちゃんと読んでるか?
「オタゲー」として嫌われたゲームを「システム面」の比較対象とするのがオカシイと言ったんだ。
LOVがオタゲーじゃないなんて言ってない。決してAAAがシステム面で優れたゲームだなんて言うつもりも無いが。
902ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 15:02:39 ID:E63AwXdH0
まあ、スクエニは黙ってコンシューマでFFとDQだけ作ってろよ、
といったゲーセン涙目な結果に終わる予感がするW
903ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 15:30:46 ID:IYLThbMFO
>>893
> AOUってのは完全に業者向きのイベントだろ、それを特別に一般にも開放してあげてるだけ。

釣りじゃなくてそんなこと言ってるなら時代錯誤も良いとこだな。
一般の指示も得ることの出来ない商品を業者に売り付けようとする腹なら正気を疑う。
業者にだけ媚売りたいんだったら内覧会でもプライベートショーでもやってればいいじゃないか。
904ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 15:50:50 ID:Hu6qosr+0
一部のリア厨が騒いでるだけで、このゲームはどう見ても大コケ確定
905ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 15:54:18 ID:Sxaf/cd5O
リア厨と言うか、暴落怖いバイヤーだなw
906ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 15:55:08 ID:rM2aXzIh0
思い出した。寺田って人が描いた絵の名前は「セイレーン」だった。
907ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 16:40:31 ID:bOUJ5ArQ0
ゲーム自体が面白くないとビジュアルだけではアーケードじゃ無理だろ。
908ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 17:16:56 ID:vQCtbI7p0
>>907
ユーザー惹きつけるのは無理だろうけど、スクエニ的には店に
売れればおk
ロケテやった店はきっと購入確約だったりするんだろうな・・・
ご愁傷様としか言いようが無い。

ロケテで、あんなアンケートで(プレイ後携帯でポチポチ入力
するだけ)改善しようがあるのかなー。と思ってたらパラ微修正
だけで本気で出してくるし(ここでの割と有用な意見もバッサリ
斬って)、カードダスと言われてもしょうがない。せめて3 on 3で
サテごとにばらけられる対戦仕様ぐらいにはして欲しかった。

>>902
DQ、FFすら終わりつつある。DSゲーとか地雷続きだし。
新作MMO早く発表しろ。
909ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 17:30:19 ID:GnIEM6iV0
それでもスクエニ黒字だからな
ゲーム業界焼き回しでボロ儲けよw
ツケは後でうんと返ってくるんだろうなw
910ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 19:48:10 ID:ST1tAq1+O
これは予想外だな
911ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 19:51:56 ID:TFv6DWHF0
>>909
出版が好調なんじゃないのw
912ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 21:49:20 ID:D/GQVRQM0
ぶっちゃけLOVより、悠久の車輪の方が面白いんだけど・・

先行稼動やったけど、ロケテ時のユーザーの不満点を頑張って改善してるみたいだし。
悠久は全然期待してなかっただけに、意外と楽しめたよ
913ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:21:39 ID:KOaCxcQQ0
俺はAOU試遊できた組なんだが、横で説明してくれる
コンパニオンだか社員だかのおねーさんの必死な説明を聞きながら
苦笑いしかできず、正直捨てゲーして早くスト4並びたかった
ってくらい糞ゲーだった
こんなんに初プレイ300円はありえない、すき屋で牛丼食ったほうがいい

只カードデザインはいいし今回のはもう二度と手に入らないから
カード欲しい人はポスター付きでヤフオク出しといたから買ってくれ
914ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:11:16 ID:5/7dBFi70
>>912
そういう言い方をすると荒れるからヤメレ。
LOV単体でどうか、って事にとどめとけ。
915912:2008/02/18(月) 23:25:04 ID:D/GQVRQM0
すまんかった
LOVに関しては、もう意見や感想が出尽くしていて書くべきことがなかったんで・・
気をつけます
916ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:35:46 ID:5/7dBFi70
>>912はマシなほうだし、そんなに言うこともなかったかも。スマソ

比較して問題点を洗い出すならともかく
最近は「ビルダーが」「アクエリが」「悠久が」とか
他のゲームの悪口言うために書き込んでるんじゃないかってのが多すぎる。
大体が意見にすらなってない罵詈雑言だし。
917ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:19:58 ID:bw5wBTMb0
悠久とLOVは、一応同じスクエニがかんでるゲームなので
どちらでも使えるカードとか、なにかしらコラボレーションが
あるかもしれん。
そういう意味では、どちらもうまく住み分けが出来れば
いいんだが・・・
918ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:32:15 ID:LyFOWIh9O
むしろスクエニとタイト−が食い合ってるようにしか見えなかったり
それぞれアクションRPGとリアルタイムシュミレ−ションと考えればうまく共存できる道はありそうだけど
919ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:28:53 ID:wwS3BfxG0
一人用を充実させれば三国志大戦の群雄厨とかの層は取りこめるかもな
カードの魅力や育成要素はこっちの方が上っぽいし
先の見えた感のある大戦より客は新しいものの方に興味を持つだろうし
どちらかといえばQoDとの競合になりそうだが…
三国志も死んでる現状、これと車輪がポシャったらATCG市場自体が終わるかも知れんね
920ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:42:09 ID:2FTBA9EFO
全武将が○○が悠久先行稼動に来てるらしい。先生注目となると随分話しが変わるなぁ。
921ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 02:06:19 ID:t573SvmM0
>>920
そういう話はあっちでやろうぜ。

・・・演出とかは割と凝ってると思うんだけどなぁ。LoV。
922ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 02:08:44 ID:LjXP6qtG0
>>920
だからこの頃先生よく川○にくるのか・・・そういうことなのねw
923ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 06:44:58 ID:p8x0E3K0O
このゲームの対人ってスキルが介入する余地がどれだけあるの?三国ならスキル9資産1ぐらいの比率なんだわ。強いカード持ってる奴、金を投資してる奴が勝つみたいだったら敬遠。
924ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 07:13:10 ID:qHO9caVs0
スキルがどうこうというよりゲームとして成り立ってない
マジカードダス
925ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 10:36:53 ID:BoV/bmns0
>>923
三国志もさすがに資産1割は言い杉じゃね?
あれはカード流通量が多くて手に入りやすいってだけで。
まぁRカードに頼る比率で言ったらLoVのが更に低いんじゃない?
コモンのみでも4速封印強化入りとか普通に組めるし。
926ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 10:48:28 ID:nro1IzpAO
三国志>悠久の車輪>>>WCCF>>>>>>>>>>LOV≧バトクラ
だな

悠久は思っていた以上に陣形戦略性が凄いな。三国志とは全然違った戦いかた。ただ召喚獣の+潜在は無しにして欲しいし、子供には難しい気がする。

LOVは真面でカードだけだな。どんなゲーム性に向かおうとしてるんだ?このままだとシナリオゲーにするしか道が無いんじゃ・・・
927ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 11:25:50 ID:qZn8bA7T0
>>926
バトクラ!? 何それ?w
928ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 15:14:33 ID:odoijmJX0
悠久もLOVも厨2臭すぎてやる気がしない
これが信長等の戦国武将だったらやる気も出るが・・・

てか1プレイ300円は高えよ!
929ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 16:22:59 ID:UjLxHr8PO
アヴァロンの鍵>>悠久の車輪>三国志>>ビルダー=WCCF=QoD>>>よく分らないチビッコ向けのカード>>>>>LOV≧バトクラ
じゃね? アヴァロンの鍵って何?って人は死んだ方がいいと思うんだ…
930ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 18:02:01 ID:KOjWqSgc0
厨2を笑うやつを高2病って言うんだぜ、
しかも信長等の戦国武将てwwwまさに高2wwww
931ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 19:09:43 ID:YGfHej1GO
そんなにアヴァが好きなら100円1プレイカード排出ありの千葉に引き込もってろw
932ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 19:12:27 ID:hlDvnAtr0
>>928
お前みたいのが厨2っていうんだよ

>>929
デッキごと筐体にぶっこむゲームっしょ?
933ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 19:26:58 ID:KOjWqSgc0
アヴァロンは、弐は確かに良いゲームだったが、
弐になる前の駄目さっぷりのマイナス要素が大きすぎて全体を見れば決してほめられたもんじゃない。
カード使うゲームの中では唯一、非電源TCGの要素を取り込んだゲームだっただけに途絶えたのは残念。
934ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 22:00:40 ID:BX6QoQul0
AOUではRPGだと言っているが…。
935ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 22:04:29 ID:y9gueE6d0
大人のカードダス( ´,_ゝ`)
936ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 22:05:06 ID:RdJhiPLR0
「カードだけ買う」ボタン搭載ma-da-?(w
937ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 22:14:41 ID:2VY3dA1X0
>>936
ちっちゃい子用のカードゲーについてる機能だw
「カードだけ買う」で300円は高いなw
938ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 22:33:19 ID:FldHM/Hq0
>>937
それだけ絵に価値があると考えてみては?
939ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 22:41:41 ID:bw5wBTMb0
だったらカードなんかじゃなくて原画を
シルクスクリーンで売ったほうがいい
940ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 23:04:27 ID:Aq6rW0xZO
AAAと車輪買った店にしか先行で売らないってマジ?
941ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 23:07:46 ID:fGK1zO37O
ウチの近所の店はアクエリあるし(過疎ってるけど)、悠久稼働予定の告知もされてるぜ。
942ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 23:14:43 ID:y9gueE6d0
>>940
聞いた話だと、タイトーの製品を数千万買わないと割り当ててくれないらしい
LOVが、三国志くらいヒットしないと抱き合わ分含めて回収難しいっぽい
大コケなんかしたら大顰蹙だよ
943ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 23:22:42 ID:FldHM/Hq0
何この売り逃げな姿勢はwwwwww
944ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 23:33:09 ID:3fdAluta0
ただでさえタイトーAAAで失敗してるのに
AAA入れた店優先だとますます店舗に嫌われるなw
どの道アミューズメントは赤字経営逃れられないけどw
945ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 00:47:23 ID:ySvLmuU+0
罰ゲームみたいになってきたなwww
946ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 01:04:34 ID:l8T/nQhh0
なんだかんだで流行るんだろ
947ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 01:18:21 ID:Xszq83rE0
設置店舗が少なけりゃ流行りようも無い
948ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 01:33:53 ID:MjzmSpJI0
>>934
え?そうなの・・・・・?



漏れのよく行くタイトーの店はAAAは入れてたでもやる人がいないから
数ヵ月後には台が二台になってた・・・
その数ヵ月後台は消えてたよ・・・・・
949ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 02:51:24 ID:Gq1qq5r90
しかしロケテのまま変更なしだと間違いなく1か月しないで過疎るぞこれ
950ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 03:00:50 ID:gk4hHfsS0
>>949
バランス調整だけ入りました。
951ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 04:39:43 ID:wX+OKlib0
6月発売なんて言っちゃったからな。
自らの首を絞めてるとしか思えん。

悠久の評判が良くなってきたらしいから、
6月稼動やめて、じっくり作り直せばいいのにな。もったいない。
952ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 05:30:32 ID:1EjkznjeO
>>946
嘆かわしい事だが、作品の出来不出来と
売れ行きは必ずしも一致せんのよ。

>>948
ああ。AOUで整理券取れなかった俺も確かに
「アーケードカードRPG」とアナウンスしてたのを聞いた。
ハイハイRPGといったらスクエニですよねー。

>>951
ヒント:悠久の評判がよくてもスクエニには何もうま味はない。
953ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 08:02:32 ID:YOzgKDbxO
>>952
このままだと悠久に喰われるかもしれないから時間をかけて練り直せば良いのに、て事でしょ
954ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 10:57:16 ID:CXbRLbnIO
>>939
rビバン乙
955ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 11:14:10 ID:MHk4Ig/00
>>952
だがRPGの商標登録してるのはバンダ(ry

>>953
UQスレ見てると、戦略性・ゲーム性的にはいい感じらしいが、
SRの排出率が・・・
オペさんからすると、AAAからのCVT無いし、LoVを積極的に
入れる理由が無いな
956ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 11:33:13 ID:3nEWa3keO
近づいて来たので…>>960を踏んだ人がスレ立てです。
携帯だから、とか言うのはやめてください。携帯でも立てられます。

無理ならば必ず引き継ぎをお願いします。踏み逃げは止めて下さい。
957ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:23:13 ID:K9EPaiYJO
タイトー、必死だなぁ。

【企業】タイトー、ゲームセンターをフランチャイズチェーン展開 「立地が良ければ飲食店等より収益性が高い」
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1203476828/
958ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 16:36:36 ID:J18hRzi00
>>960チキンレース開始
959ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 18:12:35 ID:c/FT8pymO
まだ行けるはず
960ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 20:15:05 ID:cHleE95J0
>>930
>厨2を笑うやつを高2病
聞いた事ねえよ、リア厨乙www

クソゲーなので次スレ無し
961ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 20:52:07 ID:dS7hAMF/O
ロケテオーディン、バハムート持ってるんですけでAOU行った方絵柄、コスト、能力等変更あったか教えて下さい。m(__)m

ゲーム熱が下火にならない高いうちに捌こうと思うんで
962ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:03:22 ID:44jERKpQ0
死ね。
いやまて、その前に呪われてからだ。
963ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:10:18 ID:dS7hAMF/O
>>962なんだお前?
調子乗んなよ
964ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:12:48 ID:44jERKpQ0
さんを付けろよ、ですけで野郎。
965ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:14:45 ID:aNbygyFCO
テンバイヤーやカードで金もうけな奴は嫌われて当然。
自分で調べないならなおさら。
966ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:17:51 ID:l8T/nQhh0
>>961,963
ワロタ
牛乳噴かすな
967ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:19:47 ID:aNbygyFCO
>>960
「高ニ病」でググれ。お前の仲間がいっぱいみれるぞ。
無知で恥晒し乙w
968ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:25:41 ID:dS7hAMF/O
一応調べたんですがそれらしき情報が見当たらないので・・・

巷の評判もイマイチみたいですし絵柄変更等なければ今が売りかなと思いまして
969ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:28:41 ID:HActofn70
なんかもう、次スレいらないな
970ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:01:20 ID:c/FT8pymO
売り時と感じたなら売れよ
いちいち何するにも親に聞かないと出来ないリア小じゃあるまいし
971ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 02:04:46 ID:W5zVrbub0
>>968
売りたきゃ売れよwww
もう値段なんてきにしてる場合じゃないだろwwwww
972ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 02:27:37 ID:xqQT8lnf0
>>968
検索も出来ない、無駄な改行を入れる携帯厨はカエレ
973ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 16:17:29 ID:Xud2+ccFO
このゲーム売りたいならもうLEカテゴリーを追加しろよ。
LEはティファ、スコール、バッツとかでさ。更にドラクエ各種主人公もLEにすりゃどんな糞ゲーでも売れるから。
このゲーム性だとそんくらいしないと1ヶ月持たないだろ。
974ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 20:55:19 ID:NjAnsgPZ0
>>973
そーゆーのは「限定プレイヤーカード」商法でやるに決まってるw
何のためにわざわざプレイヤーカードなんて作ったと思ってるんだ。
975ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 22:05:42 ID:Ny7Y+z2FO
カードバインダーとかサントラCDとか設定資料集につくんだな。
976ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 23:30:09 ID:FIH5A1Q60
>>975
詳しく
977ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 23:30:30 ID:FIH5A1Q60
しまったsage忘れすません
978ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 23:30:37 ID:j1EeXaPc0
そのうちFFやなんかの初回限に主人公のプレイヤーカードとかが付いてくるわけだな
979ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 23:59:17 ID:KqTmJwT40
>>976
詳しくもなにも、TCG関連商品の売り方の常套手段だろ。
このゲームも同じことするだろうなって話だよ。
980ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 01:16:04 ID:CxmHK79a0
あとはスクエニパーティーやジャンフェスでの限定配布とかな
ジャンフェスは対象年齢が低目だから可能性はかなり低いと思うけど
981ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 10:30:51 ID:QYbGDIexO
どれも本当にやりそうだから困る
AOUの仕様でいいからプレイさせてくれんかね。ノ−マル排出のみにしたら転売ヤ−も減って快適だと思うんだが
あと3ヶ月以上もグチが続くと思えば、そりゃ次スレも建たないよな
982ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 10:39:29 ID:ai26zOdN0
ここまでネガってるのも珍しいな。どんなもんか逆に一回やりたくなってきたw
983ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 10:59:58 ID:I5m8CNLp0
プロモカードやら特典カードの限定戦略はTCGのお約束だからいいんだけどさ
大抵のメーカーは最後の良心としてカードの性能はネタレベルの物が多いのに対して
スクエニはガチで使える厨カードを限定戦略で付けそうだから怖いわ
984ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 11:46:26 ID:ArltImnP0
俺にはボコスカウォーズの新作にしか見えなかった
985ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 12:16:18 ID:C9l+aXddO
ボコスカ舐めんなよ
msx時代は名作だったんだぞ
986ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 12:35:51 ID:QfoYdE3bO
>>984
えっ?そうじゃなかったんですか?
987ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 16:16:47 ID:lefTV+Yp0
お前ら、カードカードうるせえよ。
カード厨はカードダスでもしてろ。

純粋にシステムや内容の話をしているやつが少なすぎて、お前らうぜえー
プレイしたやつは、ちゃんと評価とか感想を書いてくれ。

これだからオタはキモイ・・・
988ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 16:20:48 ID:XcWO+bPM0
>>987
戦闘になるとどこを攻撃してるのか分りにくい。これは致命傷と思われる。
989ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 16:32:34 ID:81Rsrudt0
>ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
>またの機会にどうぞ。。。

誰か次スレプリーズ……


LORD of VERMILIONは、スクウェア・エニックスが贈る
新たなカードゲームです。

◆このスレは本稼動にwktkしつつ、
 ロケテを受けてスクエニへ自分勝手な要望をぶつけるスレです。
◆次スレは>>960が立てましょう。無理なら>>970へ核石を渡せ。
◆今回はロケテストです。積極的に問題点を挙げていきましょう。
 貴方のサクリファイが、LOVを名作にします。
◆お金儲けしたいなら、このロケテは向いてません。
 どうぞお引取りください。
◆荒らしはトラップ。下手に踏むと余計に荒れるのでスルー。
 問題点を見つけたら、改善案と共にスクエニへメール。
◆相手に伝えることを前提に書きましょう。
 自分に酔った長文はブログでどうぞ。
◆他人を利用するのが当たり前だと思わないこと。
 (特に整理券番号とか)

【公式HP】
 http://www.square-enix.co.jp/lov/
【wiki】
 http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/
 http://www.wikihosue.com/LoV/
■前スレ;【スクエニ】LORD of VERMILION アルカナ二つ目
 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1197279605/
990ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 17:54:45 ID:5LePJIWW0
こんな様子なら、次にロケテあるまで
次スレいらない気がする。

スクエニっていう名前が、変な信者とアンチを
招きよせてる気がする。本稼動になっても
そういったプレイヤーの質は変わらないだろうな。
991ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 18:05:15 ID:C9l+aXddO
打倒プロレス
が当面な目標だな
992ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 18:54:58 ID:QYbGDIexO
>>987
AOUでプレイ出来た人が少な過ぎる
カ−ド目的のやつも大勢いたろうし、1プレイだときちんと吟味するのも難しかっただろう。ロケテの話は二ヶ月前に出尽くしたし
新スレは具体的な本稼動の情報や先行稼動の告知とかがあったらたてればいいと思う
993ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 19:49:20 ID:BnU34+um0
俺も要らないと思う。
次回ロケテor本稼働頃にはモノ好きが建てるだろ。
いま建てないと困るのは社員だけかと。
994ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 19:52:24 ID:XcWO+bPM0
スレ2つ目にして困惑してるなwww
まあ本稼動直前に誰か立ててくれれば問題ないんだけどね。
995ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:23:48 ID:qdzqmDvX0
本稼動に向けての情報とか出たときとか、何か改変が見られたとき
またはロケテストの情報などがあったときに対して
スレは必要だとは思うけどな。

無理してレスつける必要はないし、実際語るべきものは現状何も無いけど
スレ立てる必要が無い、なんてのは暴論だと思うし
>>960過ぎてもテンプレ無視して、バイヤーに煽りいれてる連中見ると
同レベルの有象無象が喚いてるだけにしか見えない。

俺もこのゲームに何も期待してないし、開発陣が未だに公式で
何もユーザーからの声を集めようとしない事が信じられないが
それはそれとして、ルールはルールだろ。
糞ゲーだろうと、保守だけで埋まる過疎スレになろうと、>>960は立てるべき。
ましてや>>960からの民度の低さを擁護する気にはなれない。
996ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:31:09 ID:BnU34+um0
埋め。
6月頃にまた逢おう。
997ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:33:31 ID:tE8f1SG20
>>987
もう十分ロケテの際に感想や改良点を話し合ったし、スクエニに
メールもしてるヤツも結構いた(俺含む)。
ガン無視・ゴリ押しでリリースするスクエニが悪い。

前スレさがしてみ


998ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:44:12 ID:qdzqmDvX0
言うだけだとか言われるのも何なので次スレ。
ネガティブな雰囲気満載なのは、それが俺の印象だから。
【スクエニ】LORD of VERMILION アルカナ3つ目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1203680051/l50
999ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 21:44:30 ID:XcWO+bPM0
>>998
乙梅
1000ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 21:45:01 ID:cycv+rgd0
1000なら大コケ
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。