1 :
ゲームセンター名無し :
2007/11/30(金) 07:20:04 ID:oZwXSR8/0
ここはROM関連は自己解決出来る人専用雑談スレです。 ROMに関する質問や話題はスレ違いです。
保
健
体
逝
PSPに移植されないかな〜 MAME
とっくに
そうなのか? 全然知らんかった MAMEは0.37Bから遊んでるけど
PSP用MAMEとRaineは 同タイトルのゲームでは Raineのほうが軽いの?
14 :
ゲームセンター名無し :2007/12/02(日) 14:12:33 ID:s2AMYPqh0
mame plusですが、0.1.00以前ではUSBコントローラーが正常に動作していたのですが、 最新の0.121ではUSBコントローラーの方向キーが入りっぱなしになります。 ボタンは反応してます。 対処をご存知の方、お教えください。
雷豆でムーンパトロールが動かない・・・
16 :
ゲームセンター名無し :2007/12/02(日) 15:55:29 ID:SXQD75IP0
ini削除してもう一度設定しなおしてみたら?
>>15 そんなことはうんずさんのサイトの掲示板に書き込めよ。
ベルモントさんWIP更新。 THEブロックくずし動作。
The Arcade Flyers Archive の Dan Howerさんが活動を一時中断されるそうです。
マメ+でFCのザナックを起動させたんですが 画面がすこし波を打ってて綺麗なスクロールが再現されません 対応策は何かありますか? Vシンクをオンにすることとトリプルバッファを入れたんですが改善されません
阿部慎之助って聞くとスペハリのアブシンベルを思い出すよね
MAME+、ダイレクトドローで画像ボケずに画面いっぱいに映すにはどう設定すればいいんでしょうか? 今までダイレクト3Dでやってきたからよくわからないんですよね
>>22 セガが家庭用ゲーム機を出すらしい!
任天堂が財産の半分をかけてねこ喫茶事業に乗り出すことになった!
SCEがPCSX2を互換性確保のため正式採用することになった!
というくらい結びつかない
>>23 ボケるのならプリスケールを上げてみればいい。3〜4くらいかな。
グラボの設定
+でFCを動かすのって豆でCP3を動かすぐらい重たいのでしょうか?
自分で試せよ
>>27 ここはアーケード板だから、Plus!のMESS対応部分は板違いでは?
ゲサロのMAMEスレでどうぞ。
>>29 ゲーセンにだってFCをそのまま入れた筐体があったじゃないか
むりやりRGB出力を出してたんだっけ?
駄目?
>>30 それはMESSとは別に、ちゃんとMAMEセットの方にある。
>>31 いや任天堂VSとかじゃなく
当時いろんな種類があったね
地元ではナムコの独眼流正宗が好評だったw
>>32 ナムコのファミコン基板はナムコ系のゲーセンには大抵あったな。
3回を1コインのファミスタとか、永パ防止キャラを追加した
ワルキューレの冒険やバベルの塔とか結構あったよ。
ライデンファイターズJETは起動するたびにロムの更新待たなきゃいけないの? 毎回毎回待ってるんだけど・・・
nvramを消さすに保存しとけ
コナミの 24G BAD はどうやったら消えるんだ
どうして表示メッセージを無視するんだろう。
指で隠せ
バター塗れば消せるらしいぞ
>>33 ナムコ系のVSタイトルは直営店だけだったからな
お陰で出回りが少ない
mameにVS版カイの冒険は何時来るんだか・・・
Plus!のu2で追加されたGameplay speedってなんじゃろ? Auto refreshにチェックいれると音とびみたいのなくなるような・・・
音の速さと音程をリフレッシュレートに無理矢理合わせる機能。
音飛びしなくなったわ
ただし無理矢理合わせているので、実機と音程と速さが微妙に違っている。 音感のいい人はそちらの方が気になってしまうかもしれない。
>>25 ありがとうございます。プリスケール弄ってみました
確かに画面ボケは直りますが、、、フレームレートが落ちてしまうんですよね
+120u4まではダイレクト3Dでも問題なくポリゴン系以外はほとんどフルフレーム出てたのですが
何で+121から駄目になってしまったのやら
>>46 +121でまた重くなってるからPCのスペックが追いついてないのでは?
>>47 テクノ系のCDのジャケットみたいでカッコイイ。
0.106u2でアーロンがシステムの全体の大規模な変更 0.107で動作が重い 0.107u1からハイスコアセーブ機能(hiscore.dat)削除 0.110u1からスクリーンショットを撮るとフォルダ付に 0.111u2から設定ファイル類がユニコードになりリスト等の日本語が読み込めない 0.112u1からソースツリーの大規模な変更 0.112u1からGUIでコントローラーIDの選択ができない 0.114で今までの不満を言いつつもこれで落ち着いてしまう 0.117u1で入力システムの大規模な変更 0.121でまた動作が重く
>>53 どうしようもねえな、
ここはもうレガシーフィーで全部捨てて
俺と一緒にオッパブ行かないか?
今の時代なら、自分がいいと思ったverのMAMEと、それ用のROMと一緒にHDに保存かな。
0.106までにしておくか。
>>53 ず〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っと更新してなかったから、こういうの知りたかったのよ!しかも思いっきりプレイヤー視点の!激サンクス!!
しかしこれ見たら、ますます更新する気がなくなった。
東亜の音でも対応されない限り更新する必然性は感じられない。w
ところで
>0.107u1からハイスコアセーブ機能(hiscore.dat)削除
ってなによ?!
ハイスコア一切残らないの?
それともhiscore.datが必要なくなっただけで、ハイスコア保存機能は別に作られたのがあるってこと?
実機でも電源切ったら残らないだろ 実機でもバッテリーで保存される機種ならMAMEでも保存されるし
自動セーブ・ロード使えって事じゃねーの?
>>50 多分そうでしょうね、、、もうこれ以上重くなる事はあっても軽くなる事は無いんだろうなあ
そういえばダイレクト3Dでもその他設定のUIのチェックを外したら
少しだけフレーム出るようになりました(50%が70%くらいに)
、、、これが重くなった原因の一つかな
>>53 古いスキャンラインの設定が無くなったのが残念なんですよね
アートワーク使用だと若干重くなっちゃいますし
>>60 ちなみにFXでやってみなはれ。もとの速度には戻ると思う☆
ていうか、重い重いと言う奴らは、自分のPCを 新しいのに買い換えるという発想は無いのかな?
ゲームばっかり金使えるか、 時間を死ぬほど使っているのに。
>63 意味がよく解らないけど、PCはゲームのためだけに 存在するわけじゃないだろう。
つーかおまえらPCくらい買えよw ここで文句ばっかりのたまってもどうにもならんだろ
それで、何ギガ位のPC買えば良いわけ? 予算は9万くらいまで。
>>69 その予算ならCPUはQ6600かE6850だな。
ワンランク下のE6750でもいい。
>>69 冒険するような買い方しなくても安定だけで組んでモニタ無しで4マンちょいだな
Athlon64 X2 4000+(2,2Ghz*2くらいだったかな?) メモリは2GでHDは320G
DVD-Rドライブも込みで。500W電源付きケースに1万以下のVGA内臓のマザボ
20インチワイドで3万5千円としても、7万5千以内で普通に収まる。
冒険したりHDやメモリケチったりすればもっといけるぞ。
サードくらい余裕。パワーよりもデュアルコアである恩恵がまずデカイしな。主にゲーム以外で。
別に動画見ながらMAMEしてもいいけどw
あとは手持ちにセットアップ可能なOSが無いならOS代もかかるが。
9万全部使う前提ならインテル一択でおk。ミドルレンジ以降は今はインテル優勢。
エミュレーションと関係無い所で 重くなっているのが許せない。
>>72 今の情勢を加味するとAMDはもう除外の方向でいいな。
個人的にはクロックアップ耐性の高く流行のクアッドのQ6600がオススメ。
>>73 今のミドルレンジマシンならそういうのも含めて余裕でカバーできるので、
今後の為にもマジに買い替えか組み直しを考えたほうがいい。
くだらんことでグチらなくて済むしねw
AMDの株価が1年前の4分の1まで下がってるしww
76 :
ゲームセンター名無し :2007/12/06(木) 20:54:18 ID:l/YCBf5d0
>>73 ThunderMAME32+(雷豆+)使ってみな
>>75 嬉しそうに語ってるが。
ひとり勝ち状態はユーザーにとってデメリットしかないぞ。
>>73 まったくだな。正論。
新しいPC買えよってのも正論だが、MAMEが若干おかしな方向を向いているのも事実。
誰か軌道修正しろよ。
0.121u3 New games added or promoted from NOT_WORKING status --------------------------------------------------- The Block Kuzushi (JAPAN) [Guru, smf] Wrestle War (Mega-Tech) [Mame Italia] New clones added ---------------- Puzzle & Action: BoMulEul Chajara (Korea) [Guru, David Haywood] DaeJeon! SanJeon SuJeon (Korea) [Guru, David Haywood] Success Joe (World) [Corrado Tomaselli] New games marked as GAME_NOT_WORKING ------------------------------------ Stress Busters [Guru, David Haywood] Magical Zunou Power [Guru, David Haywood] Draw 80 Poker [Jim Stolis] 1 on 1 Government (JAPAN) [Guru, smf]
ストレスバスターズがくるとはw >- Zeusをさらに改良。 >64ビットデータへのコンバートと、ハードウェアの動作により >近くなるようにロジックを単純化。[Aaron Giles] 近いうちにMK4完全動作するなら0.121の重さは許す>アーロン
>>80 それで動かないタイトルが出たらどうする?
推定無罪
今でも0.105や0.106のが安定してるの?
使ってみれば
plusもう来た しかも使用コンパイラがVC2008に変更
>>80 一進一退な感じだなぁ。
地面の表示は改善したみたいだけど、キャラクターが壊れた。
リフレッシュレートの自動調整って自動設定にならんの?
リフレッシュレートの自動調整は0.120の頃はうまく動作してたが 0.121になってサウンドだけ改善して画面はカクつくようになったorz
アアロン引退しろ
剥げ同 アー論はもうやめれ!
アッー論
1ON1ガバメントって井上雄彦キャラデザだったのね ROM吸出し不完全のせいかCGが走ってる時のロードランナーみたいに伸びてるけど もしかしてロストオデッセイ発売記念で対応?
+で画面解像度の指定が無視されるなぁ… 「画面解像度を変更」にチェックも入れてるんだが
Arbee's WIP更新。 闘魂列伝3ですか。
スーパーワールドスタジアム'98も
Arbeeのとこ自動でgoogleに飛ばされるんだけどさ。 なんでこんな嫌がらせしてくるんだ?
>>95-96 あとスーパーワースタ2000と2001、開運クイズ幸福の旅人も作業中
カラフルハイスクールまだ〜?
ミラージュ妖獣麻雀伝のCGいつ直すんだ?
東亜の音マダー?
はやくP5でおなぬーしたいよおおおおおおおおお
105 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2007/12/10(月) 20:26:58 ID:2PUnWYA20
(::::::::::/:::ハ):::ノ::::ノ ) ノノヾ::::::::::::丶::::ヽ (:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::) (::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::) (:::::::/ ヽ / |:::::::::) | ::: -=・=- -=・=- ::: :::) |:/ ノ ヽ ヽ|ヽ |/ U .⌒ ` U ..| | ( U (● ●) U ) ( U / :::::l l::: ::: \ U . ) ( U// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.U .) /\ U )::::( ( ̄ ̄ ̄ ̄) )::::(: U / / \ :::: ::::、ヾヾ___ノノ ヽァ :::
M1 0.7.8a3 すでにsws2000が対応されてるな。
そんなヘボ音よりTaitoSJsystemだろ
私はどちらかというと達巳作品の方が。
×達巳 ○辰巳
0.121に変えて なんか動作がもたついておかしい ゲームの実行速度の設定の問題があるのか
やっぱオッサン達もAYの音が好きらしいなw
ミッドナイトランディングとトップランディングの全曲を WAVかMP3でいつでも聴けたら思い残すことはない まだぁー?
普通に聴けますが
流行の割腹してもらうしかねえなwww
ミッドナイトランディングはプレイリストがあれば嬉しいんだけどなー。
物理的厨、いつの間にか居なくなったなw 餓狼2で舞の勝ちポーズで胸がぷるんと揺れるのを 問い詰められたスタッフが、 「揺れなきゃ不自然でしょう、物理的に」 と言ってたのをふと思い出したw
>118 おおっこれは……。何気なく言ってみたら嬉しいことに。 ありがとう! これで>112も思い残すことはないんじゃないか。
121 :
112 :2007/12/11(火) 20:49:06 ID:829ZYrM60
とりあえず思い残すことが無いようにM1ダウンしてみたけど M1ってCUI? 使い方が分からない・・・
M1はMacintosh版だと最初からGUIだよ。
>>121 Bridge M1などのFrontEndが必要
俺はSN74系がほぼ全部対応されたら割腹する
>>118 横からサンクヌ
M1使えば聴けるなんて知らなかった
自分は MSM5232 ・・・ なんでどれもこれも超がつくほどのマイナーゲームばっかりなんだ? ワイバーンF-0、アウターゾーン、ルンバランバ・・・。 アルファ電子のも、現状のMAMEだと音痴だしいろいろおかしいしなぁ。
アルファ電子といえば、俺は将棋のBGMを聴くとゲーセンバイト時代の記憶が甦る。
フジなんて人は実在しないんでしょ? ネット上の新手のバーチャルアイドル? うっさっしプロテインパワー! Yeaaahhhh!!!
5232のハイボルテージはMAMEだとゲーム開始直後の曲とか違う気がするんだよな テストモードのコードで言うと03が開始直後の曲だった希ガス おまけになんか薄っぺらだし5232x1じゃなくx2の間違いじゃないのかと
m1って一つのゲームの曲全部流れ終わったらまた最初からループさせることできないのかな?
他にも例えば1面と2面と6面の曲だけ選択してループさせるとか
>>119 多分キャラ絵から察するにベイブレード2002のゲームかな?
GCで出ていたのに似ている気がする
アーロンWIPに、Midway Zeus基板の進展状況きました。 マッピングが改善されて、かなり見映えが良くなりましたね。
そろそろタイトーF2基板の修正を…
5232 は1つで 8ch あるから、x1 なのはいいと思うんだけど、 音のなり方(音量・テンポ・音程・エンベロープ)が実機とだいぶ 違うから変に聞こえてるっぽいね。 F2と言えば、ガンフロンティアのスプライトが地上(BG?)の スクロールと同期してないのが違和感ありますね。
nocdどこで手に入れるか教えてください><
7 Ordi の65番の曲ってイースIIIだよな。 67番はふしぎの海のナディアだし。 さすが韓国。
他のYunSung製ゲームにも沙羅曼陀や初代イースとか曲のパクリが色々あるんだね。 曲当てゲームとしても楽しめるとはw
そういやナムコ クラシックコレクション VOL.1 のギャラガアレンジメントだけど、 あれのチャレンジングステージの背景の回転ってまだ修正されてないのか。
スプライトとBGの同期はフルスクリーンだとOKだがウインドウだとNGというのが多い希ガス
0.121u4 New games added or promoted from NOT_WORKING status --------------------------------------------------- Mortal Kombat 4 [Aaron Giles] Shin Nihon Pro Wrestling Toukon Retsuden 3 Arcade Edition [R. Belmont, smf, Guru] Super World Stadium '98 [R. Belmont, smf, Guru] New clones added ---------------- Trivia Master (set 3) [Eric Marks] New games marked as GAME_NOT_WORKING ------------------------------------ Kaiun Quiz [R. Belmont, smf, Guru] Super World Stadium 2000 [R. Belmont, smf, Guru]
モータルコンバット4、ついに動作可か。
お、ナムコNA1の音のテンポがようやく修正されたか。
うーん。NA1の音、今度は逆にちょっと遅いような。
いやこんなもんだろう。 それよりもサウンドのノイズ関連を早く改善してくれ。
しばらく速い音を聞き続けたから、そっちに耳が慣れちゃったのかも。
いま手元にF/Aのサントラがあったんで聞き比べてみたら たしかにほんの少し遅い。というかピッチが下がっている。 48と441の違いほどではないけど、なんか気持ち悪いな。
同期を正確にとるMAMEがあったような。
VSYNCMAMEかな?
VsyncMAME32はいつになったら出るんですか?
モータルコンバット4ゲーム中によくMAME本体が固まるな 闘魂列伝3はキャラセレクトから先に行かない せっかく破壊王使いたいのに。・゚・(ノД`)・゚・。
橋本も闘烈3対応を天国で喜んでる事だろう
16人版は愛知にあったのか・・・都内と思ってたけど
>>151 ん?プレイは出来るぞ。
ただ、キャラ選択の画面がグチャグチャ、強制的に2P対戦になっちゃうけど
F3基板の音源ってエフェクター付いてるから再現難しいんだな つうか移植版もそこ再現されてないじゃん…
121u4++まだぁー?
>>153 こんな所まで貼られてるのかw
熊谷のゲーセン来年の早期に潰れるから年末年始に開館日チェックして行く事をお勧めする
サイトがあるからチェックするといいよ
>>153 前から行こうと思ってたがもうチャンスがほとんどないので、即決で昨日行った。
行ってよかった。
R360がどっかに無いかw もう一度だけG-LOCやりてぇ〜
R360はネバーランドにあるよ。 マイケルジャクソンに言えば遊ばせてもらえると思うよ。
結構田舎なんだけど、昔近所のデパートのゲームコーナーにD3BOSが置いてあったんだよなぁ。 あるうちに体験しておけばよかった。 セガのAS-1には一度乗った事がある。 やっぱり密閉されると臨場感あるよ。
164 :
ゲームセンター名無し :2007/12/18(火) 04:46:03 ID:lBgsbJ/Y0
メンテだけでもかなり大変だしなあ。 バブル期の遺産ではある。
0.122キタ
んじゃ一応 0.122 New games added or promoted from NOT_WORKING status --------------------------------------------------- Orbs (10/7/94 prototype?) [Tomasz Slanina] New clones added ---------------- Soccer Brawl (set 2) [johnboy] Drakton (DKJr conversion) [couriersud]
>Added MVS VERSION tag to fightfva, renamed 'P'-rom これでファイトフィーバーの必殺技名表示が直ったのかな?
171 :
ゲームセンター名無し :2007/12/19(水) 00:12:47 ID:HFwC9d8B0
-----BAGMAN------
深夜裏庭で大きい銃声が二発轟き、翌朝にバブルスの死体が発見された。 マイケルがおかしくなったのはそれからだという。 (´・ω・`)マイコー・・・
SCSPの改良は、早くM1も取り込んでほしいな。
PLUS来た ソースまだだけど開発環境VC2008に移行してGCCバイナリ更新 止まった
Service Unavailable
ミラーもブクマしとかなあかんなぁ
豆FXでネオジオの一部のゲームで読み込んだあとエラー出て止まるのがあるけど、本家や豆+でもそうなるのかな?
豆+でおなじのやてみたら
いや、試せない環境だから聞いてるの。
じゃあどういう環境なのかを聞いてからだな。
答える気が無いならいいや。ノシ
所持しないromを読み込むとブラクラになるのは最近から?
+122でダイレクト3Dでの動作が120u4以前に近い状態に戻ったのでよかった システムマルチ32系やタイトーF3システム系がまだ重いのはもう仕方ないかな
いいかげんCPUはCore2に変えろよ
MAME32Plus! 0.122、デフォルト設定がゲームによって反映されてたりされてなかったり はたまた、リストからゲーム選択しても起動しなかったり不安定になってない? (10回くらいゲーム名クリックして起動したり) 0.121u2とか過去の物、どこからか拾えないかな。
>>185 Houba待ちなんで試してないけど、
Namco System 2系(オーダインのボスで玉を当てると処理落ちするバグ)
直ってますか?
エラーメッセージを当てればいいんですか? 工スパーの方、いますか?
動作や起動が遅かったので
>>53 を参考に0.114にダウングレードしようと思います
0.114用のJapanese Language Packは倉庫にあったのですが0.114用のGame Listがありません
Game Listは0.122用が流用して使えますでしょうか?
そろそろ今年のMAMEニュースまとめたり 鉄板verの本体決定とかしようぜ
遊ぶのが主目的じゃないから常に最新版
今年最初の更新は111u2からだったかな ・CPS2完全解析 ・MAME10周年 ・システムE対応 ・ナムコチップの50xx〜53xx解析 ・CPS3対応 ・システム21の進展 ・システム12対応 今年も充実した年だった、来年も期待してる。
>>193 まだ今年終わってないぞw
次に来るのはナムコNA-1の音改良とか、バギーボーイが動作可能になったりとか
開発側で言うと今週からsubversionに移行した
そうだった。 あとZEUSチップ解析でモーコン4動作も忘れてた 今年のアーロン、これだけはGJだったな
来年こそは東亜だな
いや、namcos10を
なにを言うスーパーリアル麻雀P5だろ常考
>>197 namcos10と言えば、ミスタードリラー2とG。
待ち遠しい。ドライバーを見たけど、何が書いてあるか全然分からなかった。
もじぴったんや太鼓シリーズもそうだな まぁ俺は青春クイズ・カラフルハイスクールが 対応すれば無問題なんだけど
>>196 同士よ・・・
今から君の家に行って一晩語り合おうかw
青春クイズは原画持ち逃げされて続編とか家庭用没ったんだっけか
>>198 まだ不完全ではあるがようやく動作し始めただろ。
まあみずきは俺の嫁。
ドンキーコングの音とか
今年はCPS3対応が一番嬉しかったな。
俺はE2Jデザインリニューアルかな。
cus60-60a1.mcu くれ CRCが 076ea82a のやつ
ググれCUS
>>208 ググったが、ファイルは見つからんぞCUS
ジンガイも困ってるみたいじゃないかCUS
CRCの違うファイルをリネームで済ませたくねーんだよCUS
Plus、Standard.cfgの生成に失敗してゲーム起動しないのは俺だけ? Standard.cfgを用意すれば起動するから問題ないけど・・・
Guruの所にまたTX-1届いてるな。 今度はチップ破損するなよw>Guru
>>213 破損した時の記事には、
> So, we're still looking for a good TX1 board that does not have Atari labels.
って書いてあるけど、どうなんだろう。
>>212 俺も
適当にMAMEUIのリネームしたわ
ここにSystem 21とP5、モーコン4の大幅進展と、 ホットギミックインテグラル、ジャンボ尾崎のスーパーゴルフ、闘烈3の動作、 ブラッディウルフ、SCI、ファイターズヒストリー、エクスターミネーション、 熱血高校ドッジボール部、トンマの日本語版対応を追加すれば纏めになるかな。 301 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/08/31(金) 20:49:36 ID:WPujaptO0 8月までの2007年まとめ ・MAME10周年 ・UIがUnicode対応 ・Namco 54xxサウンドチップが実装される。これによりギャラガやボスコニアンのサンプルが不要に。 ・CPS2の大半のタイトルがXOR無しで動作可能になる。残るタイトルはロックマン2のみ ・CPS3タイトルが遂に動作。2chは勿論、mame.netやHazeの掲示板が祭り状態に ・スペースインベーダー、ドンキーコング、ヘッドオン、レーダースコープのサウンドがエミュレートされる ・スペースウォーのメロディも再現。♪ワタシバカヨネー ・ニューヨークニューヨークのサウンドエミュレーションが大幅に改善。ブラボー! ・幻と謳われたシステムE基板に対応。 ・Aleck64基板タイトルが動作 ・ゲイングランド、宇宙戦艦ゴモラ、フリップル、クロスブレイズ、シャドーフォースの日本版に対応 ・雷龍2のサウンドが調整される ・大江戸ファイト、DJボーイ、ホットギミックフォーエバーが動作 ・コナミの音ゲーが大量対応 ・ソーラーアサルトが操作可能に ・ウイングウォーが大幅に改善 ・アシュラバスター、エキサイトリーグ、スーパーリーグに対応 ・レア基板といわれるコンバットホークに対応 ・アストラスーパースターズが大幅修正 ・バーチャレーシングがほぼ完全動作となる 今年は勢いがあって良いことだw
ミラージュ妖獣麻雀伝が動作しないのはカスタムチップ関連ですか?
>>218 こうしてみるとすごいような気もするが・・・
俺が狂喜乱舞するようなものは何一つ無い。
来年こそは東亜の音が鳴ることを祈りつつ・・・南無
CPS3はゲームよりHazeの神速対応に感動したな
ケツイはmame対応しましたか?
>>219 のMIRAGEと
>>220 と同様に鮫!鮫!鮫!&BATSUGUNのサウンド
それにKANEKOのヘビーユニットあたりが心残りかな
あと ついんくいっくす(J)は派生版以外でも動作してほしい
基板送れば対応はするんじゃない? PGM基板のエミュレーションが不完全でゲーム毎に個別の暗号化プロテクトかけてあるから 現時点では同じ基板使用してる怒首相蜂2みたいにまともに動作しないと思うけど
ブランニュースターズもなんとなく心残りだなぁ
アシュラバスターは音が2重に鳴るのを修正して欲しい 来年は闘姫伝承遊べるようになってほしいな
228 :
ゲームセンター名無し :2007/12/23(日) 03:49:52 ID:ulExGDt10
{\ {\ .,iト .゙ミ. .,iト .゙ミ. ._,,yr!″ 《yyy,,,,_ ._,,yr!″ 《yyy,,,,_ ,メ″ .{l厂 ´゙)z ,メ″ .{l厂 ´゙)z .l| l厂 ゙lly_ .l| l厂 ゙lly_ .,ノミly ,メ゙゙\. .,ノミly ,メ゙゙\. ,i「 .゙\u,,,,,,__ .___,,,yr!″ .\ ,i「 .゙\u,,,,,,__ .___,,,yr!″ .\ 《 ⌒゙゙¨⌒′ il|、 《 ⌒゙゙¨⌒′ il|、 ノ'\ _yl¨゙《ノ'\ _yl ゙《 i|′ .゙\u_ _,yr厂 ゙lli|′ .゙\u_ _,yr厂 ゙lli li, .゙゙^冖¬─ー¬冖゙¨′ .メli, .゙゙^冖¬─ー¬冖゙¨′ .メl .\,_ ,zl「 .\,_ ,zl「 . ゙゙\u,,_ .__,,yrll^″ ゙゙\u,,_ .__,,yrll^″ ¨^〜---vvvvrr冖¨¨′ ¨^〜---vvvvrr冖¨¨
なにかと心残り発言が多いが、 それはまあ来年のお楽しみということでw 個人的には今年1番は、やっぱCPS3の対応かな。 物理的に対応は無理とか言ってた知ったか厨涙目!だったなw
MAME32Plus!0.119u2使っててアップデートしようと思うんだけど ファイルは全部上書きでいいのかな?それとも一度MAME32Plus!のフォルダごと消してから西他方が良いのかな?
>>230 romなどは別のフォルダで保管して、各バージョンで共有すると便利
mednafenって結構いいなこれ vistaでもグリグリだ
> 物理的に対応は無理とか言ってた知ったか厨涙目!だったなw まったくだなw 東亜の音だって散々難しいとか言われてるけど、実現したらいいね
あんなのに騙される方がアホだ。
235 :
ゲームセンター名無し :2007/12/24(月) 11:52:35 ID:6xsuiRBq0
メリークリトリス!
これっ!
>>231 大体そうなるよね。格闘とか最新とかに
分けるようになる。
ならねーよwww
クリスマスプレゼント 0.122u1 New games added or promoted from NOT_WORKING status --------------------------------------------------- Invasion [Aaron Giles] Buggy Boy Junior/Speed Buggy (Upright) [Philip Bennett] Task Force Harrier [David Haywood, Tomasz Slanina] US AAF Mustang [David Haywood, Tomasz Slanina] Black Heart [David Haywood, Tomasz Slanina] Red Hawk [David Haywood, Tomasz Slanina] Stagger I [David Haywood, Tomasz Slanina] Sen Jin - Guardian Storm [David Haywood, Tomasz Slanina] Spectrum 2000 [David Haywood, Tomasz Slanina] Fire Hawk [David Haywood, Tomasz Slanina] New clones added ---------------- World Class Bowling (v1.3) [Brian Troha]
UPL祭りキター
ついにタスクフォースハリアーが動作可になったのか。
タスクフォースハリアーキタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!! ブラックハートやムスタングは完全対応って意味かな?
今回はNamco NA-1の音の修正も入ってて、なかなか良いクリスマスプレゼントですね。
タスクフォースハリアー動いているけどまだ完全ではないな 音のスピードが遅くなるときがあるけどそれ以外はほぼ完璧 あと無敵チートが効かないというかゲームにならない
それ、環境のせいじゃないのか?
>245 自作PLUSだけど速度の落ち方が環境のせいで落ちてる感じ じゃなかった 書いてる間に正式ソースがツール共々来たのでまたコンパイル し直すか
変なとこで改行すんなよw
248 :
ゲームセンター名無し :2007/12/24(月) 23:21:11 ID:ol2QLmOO0
Snapshotが落とせなくなってた。 誰か0.120か0.122くらいまでのコンプスクショ盛ってませんか?
コンプスクショ
盛ってませんか
?
お!いつのまにかドンキーJRのサウンドが改善されてるじゃないか! うれしいぞ!
vcバイナリとGCCバイナリの違いって何だろ?
wofhfh マダー? 23 (6ae4b312) 22 (94e8d01a) 5 (34949d7b) 6 (dfa70971) 7 (073686a6) 8 (5300f8db) 9 (86fe8a97) 18 (c04be720) 19 (fbb8d8c1)
>>253 こーいうのはエロや確率で出る画像に価値があるんだよ
>>257 やったことあるやつにしかどういう状況か意味かわからんSSだけどな
イーアルの金的も虎道のラわーいも一応確率画像だぞw
ネオジオ関係のパッド操作が出来なくなってしまいました 前Ver.までは問題無かったのですが・・・どこか変わったのでしょうか?
0.122u1からVsyncオプション付けても100%維持するようになったね やっとだよ・・・
122u1++まだぁー?
Plus!でリプレイが再生出来ないのはいつからだろう。
++お願いします。houbaの奴で。
>>261 Vsyncにチェック入れると100%維持どころかスキップしまくりで
使っていなかった。
++の話はサロンですると楽しいことになるぞ
PPXの++はどうやってダウンロードするのか分からん・・・
ダウンロード板で聞けば?
268 :
ゲームセンター名無し :2007/12/26(水) 00:35:26 ID:8QYdaTJB0
ところでダウンロード違法化されたらMAMEのROMがゲットできなくなるね。 はぁ。さっさとROMだけでもダンプやアップデート不要な状態にしてほしいよ。 もうCPS3までできてるから、ほかのはもう対応しなくていいし。
インベージョンは解像度の荒さを除けば 今のゲーセンでもイケるカッコイイ3Dガンシューだな モーコン4はあいかわらず背景の壁にキャラが隠れてしまう
ダウンロードではありません。 共有です。
麻雀系とか日本独自タイトルのドライバを外人さんが書いてたりするけど タイトルにどの程度の知識や思い入れがあるんだろうか?
思い入れなんてどうでもいい、対応さえしてくれればおk
ガイジンさんの好きそうなダークシールIIが放置されてるのが納得できない。 お前らの情熱はそんなものか!
思い入れもあるかもしらんけどパズル解くような感じじゃねえのかな パズル解いたらおまけが豪華だとやる気も断然違う感じ 麻雀だとやはりエロ画像ってことになるだろうw
やっぱり人を動かす最高の燃料はエロだよなw
不具合のこまめな解消ということになると思い入れが重要になると思う
0.122u1++まだぁー?
280 :
ゲームセンター名無し :2007/12/26(水) 22:35:08 ID:lAShe+bN0
djmain系の5本対応しなかったな。 解析が困難なのか
>>279 言葉の通じない国でも
Hボタン連打はみんな理解してたらしいよw
レモンエンジェルの音、鳴らないかなー・・・
雀系は完全移植とかほとんどないから切実だな 基板も脆いの多いし
乃木さん元気かなぁ
285 :
ゲームセンター名無し :2007/12/27(木) 21:41:47 ID:NpKEOkjj0
>>283 今のMAMEならほとんどのマージャンをサポートできるようになった。だから基盤は大事にしまっとけ。
俺の記憶が確かなら、0.115から。だまされたと思って本体のVerをアップしてみな。
>>280 djmainの対応が進まないのは単にダンプするネタが入手出来ないだけ。
技術的な問題はない。
タイムギャルずっと待ってる
MAMEUI Screenshots Packの0.119〜0.121分をお持ちの方がいましたら、 補完して頂けないでしょうか。 本家やミラーだと何故か0.116〜0.121が抜けています…
>>289 御早い回答をしていただき、有り難うございました。
291 :
ゲームセンター名無し :2007/12/28(金) 10:04:08 ID:dKK05PUh0
>>289 俺がお願いしたときは教えてくれなかったくせに。なんでだよ!!
嫌われてんだよw
アルカナハートとデススマイルズのMAMEにしてほしいです。
0.122u1++うpまだぁー
>ならほとんどのマージャンをサポートできるようになった いやまだまだ・・・
>>294 ゲーセン行けよ池沼
俺はもう何年も東亜後期基板の音を待っている
貴様の発言はそんな俺の存在を無視した失礼な発言としか言いようが無い
アーロンWIP更新。 クルージンエキゾチカも動作。
すっかりZEUS厨になっちまったな、アーロンは
正に神に魅せられているな この調子で鉄拳タッグとか対応してるのに動かない ポリゴンCG系ゲーム遊べるようになってほしい
MAME32++0.122u1.zip 11,876,443 ec54b07d98edf37abb9f5e3f91c9b6f025b8e31a
('A`)
304 :
ゲームセンター名無し :2007/12/29(土) 01:35:55 ID:bCNh3Ap90
MAMEって、プレイするよりも集めるのが楽しいような気がするんだけど俺だけ?
お前だけ
しなくていいよ
またGPLバカが来るからやめろ
GPL厨は他人を馬鹿にして優位に立ってると勘違いしてるだけの知障だからアケ板には来ないよ
312 :
306 :2007/12/29(土) 10:42:32 ID:gOjMcgHf0
有難うございました。助かりました。
313 :
ゲームセンター名無し :2007/12/29(土) 10:47:18 ID:bCNh3Ap90
NeoRageだけがMAMEのROMを共用できないんだっけ? たしかZinCとRAINEとかCPS系は共用OKだよね? 3D系ソフトがやりたいんだ。ジャスティす学園。 ZinC本体だけ落としてROMパスのみMAMEに指定したらいいのですか?
315 :
ゲームセンター名無し :2007/12/29(土) 11:23:04 ID:bCNh3Ap90
なんで俺の質問はいつも教えてくれないんだよ!!!
>>311 とか
>>289 とか、やさしく教えてるじゃんか!
>>315 >>311 や
>>289 はROMに関する質問じゃないから当然だろ。
ROMの話題OKなMAMEスレが他に3つもあるので、そちらに移住すればいい。
フルボッコワロスw だがいじめかっこわるい
理由の無いイジメとは違うから この場合はいじめられる奴がカコワルイ
>>313 この際だから思いっきりマジレスするけど、まずはここを読んでちょうだい。
http://www.e2j.net/files/mameJ.txt MAMEが続いて欲しい。厳しいと思うかもしれないけど、その手の話を許していると、いつの間にか
違法な話の流れになっていくわけ。大半のMAME愛好家が違法な話をしているとなると、MAMEの建前その物が危うくなる。
だからその話は公の場所でしない。
とは言っても、MAMEなどのエミュで遊べる人が全く居なかったら、今まで続いていたかどうかが疑問。
ただ見るだけのギャラリーでも、当時の記憶からバグ提出したりしている人も居るはずだし、幾らかは
貢献しているはず。
また、エミュレータが、ここまで育たなかったら、バーチャルコンソールやオールドゲームのリメイクなどが
実現されなかったかもしれないし、(派生的に色々な重要な技術が出ているかもしれない)版権者なども
このエミュレーションに利益を受けている点は必ずあると思う。
日本(政府)としても、過去の文化遺産をボランティアで保存してくれていると思えば、
長期的な視野で考えるなら、下手に潰せば損失になるのは明白だろう。
MAMEなどのオールドゲームのエミュレーションプロジェクトが微妙な線で何とか続いて行って欲しいと思っている。
多くのボランティアのおかげで消えゆく文化が保護されてるわけですね ところでplusのメーカー枠でタイトーやデコが2つずつあったり ビデオシステムとV-Sysが分かれてたりするのは設定では直せないんでしょうか
325 :
ゲームセンター名無し :2007/12/30(日) 00:05:57 ID:1svioRwl0
plusっていつのバージョンからかジョイスティックで ゲーム選択できなくなってね?
MAMEのメニューバーが消えてるんだけどどうやって出すんだっけ
>>321 そやね。MAMEがもたらした恩恵について改めて
考えてみるとやっぱすごいプロジェクトだと思う。
「ただで遊べる」ってだけでいい気になってる無神経な
ロム厨エミュ厨がうじゃうじゃ居るのは残念だけど、
オールドゲームが大好きで基板を購入した者から
すれば、こんなに有難いプロジェクトがボランティア
たちの意思で進行しているなんて、ほんとすごいことだよ。
329 :
ゲームセンター名無し :2007/12/30(日) 01:29:19 ID:1svioRwl0
>>328 基盤持ってても自分でROM吸い出さなければ
ロム厨やエミュ厨と大差ないぞ。
ロム厨だろうがエミュ厨だろうが本気でゲームが好きなら
それでええじゃないか。
__
二`.ヽ ヾ ̄ `ヽ
‐- ` l } } ノ- 、
-‐ 、リノノ∠ニ ヽ
-‐',ィ1ハヾく<-、_ヽ |
‐'" | |. | }ハj ヽ.j i l
 ̄工_`! ',二Yノノ まあ!
r'',ニヾ` ,r',ニヾソ
、_L⊥ , /ハ.L⊥{
>>321 ったら E2Jだなんて
, ///// ' r‐ぅ//ハ . . . . . .
" , -、 l いけないひ.とッ!
/ { |
`ニ´ ,'
、 /
` ‐ 、._ _/
 ̄「
ザクリスタルオブキングスが出来るMame教えて
>>332 _ ___ ,., __ _ __. _
__/ // rニ∠ '_ / .r' ゝ ` .' ・´ ネ
/_ // __/ /,∠ / / ───‐,,'===___===,'
/ // / _ , .7∠′ ' ァ/ ,=, ァ /Z,_'─'~__,.ゝ
_/ // / / _ ,-' / / / / //二 ゛ ゙二/
/ .// ' ‐ラ ̄ / / / ' /,-' //二.゙, ,゙二/
z三'__.//___/´ , .. -' / / // / ,...-' /
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄
>>325 0.119のシリーズでは問題無かったはずなんだが、先日0.122u1入れてみたら確かに出来なかったなぁ・・・
ネオジオ系のゲームも始めジョイスティックが使えなくて焦ったが、こっちはナントカなった
自分も解らない事ばかりだけど、オプションや設定を弄くれば何とかなるのかな?
0.122u1++ステートセーブ効かないな もしかして本家Plusも?
↑あぁっ、それ試してなかったなぁ・・・ 可能性はあるかも
ドンキーコングJr.のディスクリートサウンド実装きたー
リアルアーケード3買ったんでMAMEでストゼロ3やってみた 波動乱舞が全然つながんね 何この遅延は・・・・・・・
キーボードで立ちスクリューは乙女の嗜み
KawaksよりもMAMEの方がゼロ3のオリコンがつながりやすいのは何故?
そういえばplus!のオプションの「ボタンの同時押し認識を容易」 って具体的にどういう処理をしてるの?あんまり変わらないような気が。
342 :
ゲームセンター名無し :2007/12/30(日) 17:31:26 ID:1svioRwl0
0.122u1aキタ━━━(゜∀゜)━━━!!
+0.122u1a、再びダイレクト3Dが重くなってますね WIPで何やら弄っていたからいやな予感がしていたのですが 後ゲーム画面がモニターいっぱいに映らなくなっていますな(額縁状態に)
本当に最近の更新は公害ばっかだな どうでもいい直しはしないでくれと誰かアホガイジンに言ってこい いらんことしないで早く東亜の音出せよ
雷豆みたいにA+Bボタンとかカスタムボタン使える奴ねえのかよ 豆+はいつまでカスタムボタン未実装なんだよカス
>>345 文句があるならお前が言えよ、もしくはお前が更新しろよ。
口だけ番長さんよ
口だけ番長は
>>348 じゃねえのかと俺は薄々と感じてる
実装されてるだろ なにいってんだ?
0.122u2が出てるけど新規追加は無しか。
KOFシリーズで地域設定を日本以外(USやヨーロッパ)にして起動するとなんで舞の乳揺れがしなくなってんの?
b
バグFixをして宇宙時計…ではなく、アーロンに寄付をさせよう。
ドンキーコングJr.もディスクリートサウンド対応で重くなったけど、 初代ドンキーコングやレーダースコープよりは軽めだね。
アーロンさんよ。。いくらなんでも_| ̄|○
>360 ゲームとは関係ない規制。
日本人が揺れるなんてなまいきだ、みたいな。
性的な表現がヤバイから、揺れないらしい (年齢制限せにゃいかんとかって話) 海外の家庭用版だと、裏技使えば揺れるようになるそうな ならDOAとかどうなるんだろう?って話は、別問題かな?w
+0.122u2、ダイレクト3Dは重いまま しかしこれ一番最初に起動した時 勝手にフォルダ作ったり監査に入るのは止められないのかなあ? +0.122u1ではそうでは無かったのに フォルダはともかく監査入ると1時間くらいかかっちゃうんですよね
監査に1時間ってどんだけ低スペックのPCなんだ?
球数多ければハイスペッコPCでも監査時間かかるだろ常考
監査のボトルネックはHDD速度だと思う
0.122くらいからPlus!の監査は重くなったな。 うちだと以前は5分くらいだったけど、今は8分くらいかかる。
コンプしてても1時間はありえないだろ デフラグしてる?
ST-X関連はコントローラ認識しない?
新春MAMETestersチャレンジ あけおめでございます。今年もよろしくおねがいいたします。 Aaron氏がTestersのバグ削減を目指して、1月限定バグ修正の催しを開いております。 1. 期間は2008年1月1日〜1月31日 2. Testersのバグ修正に応じて、dumping projectに個人的に献金を行います: * redとyellowバグについては1件につき$10 * green、gray、orangeバグについては1件につき$5 3. これに加えてバグ修正25件毎に$100 4. 対象は2007年11月30日時点にデータベースにあるもの 5. バグを「修正した」とするのは以下の2通り: * 実際に修正が確認され、ソースに組み込まれる * バグが証明されず、また無効なことが示される (よく知られているバグを見つけるのはカウントしません) 6. ハックは禁止; 通常のクオリティ基準に合う修正のみ 7. 賞金の合計は$2000 だそうです。どうなんだろう…
音が出ないのはバグだろ 出ないやつ全部直せよ
おい 誰かファイナライザーとダークシールIIとダラ外の不具合を申告してこい 登録されてないからfixもされねーぞ
いつの間にか正常扱いされてる闘いの挽歌のボイスとか ザインドスリーナとブギーマナーの曲テンポとかサウンド関係は不完全部分多いな
376 :
ゲームセンター名無し :2008/01/03(木) 11:48:14 ID:kzDNaSbg0
新入社員とおる君の2面の音直してくれないだろうか…
豪血寺2と外伝の背景も…
MAMEって安定版とかないの? どのバージョンもβ版の人柱仕様じゃねーかw
だがそれがいい
0.99u3でUI周りの大幅変更。ちょっと重くなる。この後暫く安定しなかったが、0.105 ぐらいでとりあえず安定。 0.106u1以降にレンダリングの大幅変更が入り、以降重くなる・不安定 軽いのがいいなら0.99、安定してなおかつある程度軽いのなら0.106 ただしドライバは古杉て話にならんがな
M1 0.7.8a5 きた。 MAMEでのNA1やSCSPの修正取り込まれてるのかな?
あとMODEL2エミュレータももうすぐバージョンアップしそう。
Bridge対応してないから日本語表示できないよ
がんばれフジさん
ていうか何も音鳴らないと思ったらミキサー壊れたw
今回のM1、F3が安定していて超グッド! 後は足りない音と変な音程(ダラ外の「投影」聴いててサビの部分で吹いた)が直れば言うことないな。
NA1いい感じで鳴ってるな。 久々にリストでも書こうかな。
SCSPも今までエフェクトが効いてなくて音が短くなってたりしたのが解消してる。
ところでコナミ System GXのハードウェアエフェクトはやはり再現されないのか?
コナミGX基板の音源にエフェクターなんか付いてるのか。 初めて知った。 タイトーF3のエフェクトは再現には程遠いな。
ついにバーチャ2が遊べるようになっちゃうのか
バーチャ5はいつ対応?
物理(ry
M1、セガYボードが鳴らなくなってる。
0.122u3 New clones added ---------------- Mutant Fighter (World, EM-3) [Stefan Lindberg] The Simpsons (2 Players Asia) [Arzeno Fabrice] 今回もバグ修正がメイン
バグといえばファイナルロマンスRの最後までクリアした後 キャラが最初から順番に出てくるシーンの背景が壊れてるのを修正してほしいな モデル2エミュ、マンクスTTDX音以外はイイ感じですな デイトナ他のゲームみたいに空に地面が出る魔空空間状態になる事も殆ど無いですし しかしこれエミュ本体や各ゲームの設定(デイトナのシングル設定等)が保存されませんね
バグ修正が尊ばれる風潮になればいいね バグ指摘すると自分でやれとしか返さない奴が一番不要w お前には言ってないっツーの!w
本当だよな、こっちはまだマシかとおもうけどゲーサロの方なんか マジただの雑談(だべり)スレだもんなw 見ててスレタイ頭にMAME付ける必要性無いんじゃと思うよ。
>>398 シェーディングが改善されてるようだけど、悪化してるところもあるみたいだね。
STCCの道路の色とか、他のゲームでも一部キャラクターが妙に薄暗かったり。
以前のやけにギラついた感じよりはいいけど。
しかもダベリがツマラナイ上に不毛な内容だと・・・せっかくスレがあるんだから、もったいないっす 匿名だから荒らしみたいなことするよりも、 エミュ関係のHPの掲示板だと言いにくい、しかも有意義なこと言えばよいのにね 質問も俺はするなとか思わないけどな うざいと思えば無視するし、暇で知ってれば答える
ふじさんBridgeまだー?
>398 魔空間といえば、wingwarで空中に見えない壁があるんだけど、あれ、治らないかなぁ
あの壁(?)さえなくなれば、完動なんですがねぇ・・・(´・ω・`)
>>399-400 キニシナイでほっとこ
0.122u3 New clones added ---------------- Mutant Fighter (World, EM-3) [Stefan Lindberg] The Simpsons (2 Players Asia) [Arzeno Fabrice]
スーパーハングオン早く直せ
女三四郎って未ダンプROMがあんだよな。 タイトーのは小夜ちゃんチップ以外にも穴が多い。
409 :
ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 12:20:37 ID:3MRkxD7N0
グラディウス ivをフルフレームでやるにはどのくらいのスペックが要るの?
[email protected] PX7800GTでは1FPSくらいしかでなくてゲームにならんけど
Q6700とかでマルチスレッドONにすれば軽い?
いつの間にやらグラ4がメニュー画面設定後に落ちて動かない なんか設定あったっけ?
412 :
ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 12:49:34 ID:3MRkxD7N0
x64って結構効果あるんだな
グラIVごときがそんなにマシンパワー要するだと・・・? まぁ画面見たことすらないけど
415 :
ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 16:34:03 ID:3MRkxD7N0
メニイコアをOCしないと駄目だったりして?(゜∀゜)アヒャ
グラWならPSPで楽々なのになw
移植とエミュレーションの違いも分からんゆとりかw
バーチャ2って、 Win版で楽勝なのにな。
>>417 ゆとりはお前だw
エミュレーションは10倍のパワーを必要とするから環境破壊にまっしぐらだなw
これは、自分が語ってる言葉の意味自体理解出来て無いんだろうな
いい加減にしろゆとり 比喩も理解できない奴は、ここに来るのは10年早い
だれも環境破壊の話なんかしてないし
>421 いや、10年早いのはどう見てもお前だ。 って言って欲しいのかな。
ゆとりなんているわけないじゃないですか。
ゆとりは怖いからな 40℃のお湯と60℃のお湯を足すと100℃になると本気で答えるからw
>>425 まじかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゆとりじゃない奴でも馬鹿みたいにたくさん草はやす
>>426 みたいな奴も、
ゆとりから見れば人間を疑われるだろうな
草が沢山はえてるのも大昔のゲーム、イメージできて中々おつじゃん
+0.122u3、ダイレクト3Dは重いまま そしてゲーム画面は額縁状態でフルスクリーンにならない ダイレクト3D設定だけはu1の状態に戻して欲しいなあ
たぶん量は同じだから50℃だよな俺…そうだよな俺…いや、足して100℃かも!!!
ゆとり言ってる奴は全員ゆとりだ馬鹿
釣られんなよ、ゆとりクンw
とりあえず安定版は0.122u1ってこと?
個人的にここ最近で安定してると思ってたのは0.121u2だったな。 もう、無いんだよな。
ゆとり言われて反応したりキレるヤツがゆとり
10月くらいにマシンリプレースしてからというもの、Plus!でのゲームの起動・監査・ゲームの検索が 異常に遅くなりました。 例えば、boscoの起動や監査の時間が1分程度かかってしまいます。 バージョンうpする度に、全てのmame関連ファイルをサブ機にバックアップしてるのですが、 バックアップしたMAME Plus!をサブ機から起動して試すと、時間が掛かる事はありません。 反応が遅いマシンは、C2D6850 3.0GHz/DDR2-800 1GB×2/SATAU HDD(自作) サブ機はP4 2.4GHz/DDR 512MB×2/IDE HDD(NEC MATE) です。 mameのバージョンは、0.120です。 SATAU HDDとか、C2Dが原因だったりするのでしょうか? 原因がわかる方おられましたらご教示ください。
ソース毎や個別の監査は完全監査にして、全監査はファイル名だけ見るようにすればスピードアップできそうだけど。
立ち上げた時に全監査入るって何かの間違いだよな?
>>437 もしかしてランチャーの設定を新PCでそのまま使用とか、
HDDは流用でパーティション切り直した後に設定を削除せずに
フォルダを移動したとか、色々と要因はありそうだな。
Arbee's WIP Emporium にNAOMIのBIOS起動画面が来たよ。
言っておくけど、ちゃんと最後に「ゲームが出来るには程遠いし激重だから、あんまり喜ぶなよ」って書いてあるからな。
>>442 これ公開しなきゃいいのになw
アホが騒ぐに決まってるのにw
ついに今年はNAOMIか
445 :
ゲームセンター名無し :2008/01/05(土) 20:05:49 ID:dJuCvwY30
はぁ〜い ナオ〜ミよ〜〜
2日ほどぐぐりまくって分からなかったので質問させてください。 ・サムライスピリッツ零specialが出来るエミュってないですか? ・ThunderMAME32jpでサムライスピリッツ零は出来たんですが、 同期チェック等がない為、ネット対戦で即効ずれまくります。 天草降臨をEmeraldmame32jkで対戦しているので、サムライスピリッツ零も このエミュでやりたいのですが出来ないですか? よろしくお願いします。
さて、 明日はやっとリアルアーケードPro2が届くからたっぷり遊ぶか
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>>446 _/\ i.,! ∧ ∧―= ̄ `ヽ ,,;:`;:";+,;:"`";:,`;";:,
,r" ,iヽ、`i、 i !;' ( 〈__ > ゛ (;・;:`,;:"";:+,;`;:*,;:
//~ ~r,ー,、 i !  ̄`:,;'(/ , ´ノ `"・;:`,;;・*
/./ ソィ '"ソ .i i / / /
// r'~,ニニニl'~ ̄i~~ ̄)|_ / / ,'
,/,/ ソヽ/`y─`─-'ニ~ξ''" / /| |
_,,-',,-' ト┴イ. `i/ !、_/ / 〉
.,-'', - " ミ;;;i──イ、 ., !──┐ || |_/
' " ミ;;;!─/人`''"~\─┘ .//
//i i|::~`' \, //
_.// i, i| ::.. .. `y/
i" /─ / ノ:i ::::. :;,//'∧∧
ヽ/ / / 'i.:::::... _ ソ,,(;゚Д゚∩
r-トイ ヽ/~ ~`-i(| ,ノ ________
|-;t'" `| |〜  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
'-ーゝ し`J
絶命奥義キタコレ
432 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/01/05(土) 08:01:40 ID:i5/xdl9B0 釣られんなよ、ゆとりクンw こいつがゆとりかw
453 :
437 :2008/01/06(日) 00:50:55 ID:29LK0Ngi0
自己レスです。 サブ機のHDDにあるchdディレクトリをUNCパスで追加していましたが、それが原因だったようです。 マシンリプレース前から設定はそのままなので、ハードウエア周りで何かあるんですかね? どのみちchd使うゲームは起動すらしないんで、パスをはずします。どうもでした。
u2以前にするとドンキーJr.の内蔵音が鳴らない。 あっちを立てるとこっちが立たずか
u3画面の設定タブにある設定の変更が出来ない
456 :
ゲームセンター名無し :2008/01/06(日) 03:35:35 ID:plX4wkeL0
づあlXEONのワークステーションで64BITだったら SCUDもフルフレーム出るかも。
SCSPのFM実装きた
あの機能使ってるゲームってあるんだろうか。
℃-cute
mame32hp4コネー
「引きづってる」ってのがゆとりくさいな ずとづなんて日本語を知ってればそう間違えないだろ
>>466 ヒッキーを釣るって意味の造語じゃないか?
Brige対応マダー?
core2はえええええええ! マジでセレ論から変えて良かった。MAME全然動作違うな つか本当にセレ使えないって痛感した。。。クソ
キャッシュ効果は絶大
誰とはいわんが 2chで表記云々の説教とは片腹痛い
まあ言葉遣いとか言葉の表記違いはどうでもいいが、 人の名前を間違えるのはいくら2chでもダメだな。 何やってもいいってか
NAOMI進行中 バーチャストライカー2とコズミックスマッシュのテスト画面が
NAOMIより、マリオブラザーズのディスクリートサウンドがもうすぐ来そうなことの方が嬉しい
昔っていつのだ?そんな馬鹿でも分るような手が通用する機種なんて作らないだろう普通 ペイアウト調節が働いて延々とLOSEが続くは
誤爆\(^o^)/
斑鳩が動いたら本気出す
Slanina WIP に足球王
>>446 普通にできるよね?
それにしても天下一剣客伝はできないのか!!!!????
>>481 じゃあ、飛び降りてきます。
そしたらみんな幸せになるね。
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+最新Ver0.122u3 にしたら customize fields メニューで rom カラム追加しても yes , no で ソートされなくなった...のは漏れだけ?
Model 2エミュレータv0.6でもVF2は対応しなかったか・・ 一部、キャラの色表示がおかしくなってない?
大昔はsampleもちゃんとyes,noでソートされてたな。
豆最新バージョンどのゲームもフルスクリーンにならないな
それはない。
それよりST-Vはジョイスティック関連の操作系が まったく受け付けないんだが?キーボードは大丈夫。
富士糞さんが未だにM1 v0.7.8a5対応のBridgeをリリースしていない件について
>>489 Plus!で窓最大化、という意味で書いたなら、右上の最大化ボタンが一応効く。
MESS-UIを含む最大化、で妥協するなら、ONにすれば効く。
>>491 Plus!なら、きろ氏の所にも書いたけどおそらく、
ar_bios.ini / decocass.ini / megaplay.ini / naomi.ini
/ naomi2.ini / neogeo.ini / playch10.ini / stvbios.ini
の8つが悪さしてる。
0.122u4 New games added or promoted from NOT_WORKING status --------------------------------------------------- Dangerous Curves [Philip Bennett, Dazzer] Big Fight [Bryan McPhail] New clones added ---------------- Invasion - The Abductors (version 5.0) [Brian Troha] Alien Syndrome (set 5, System 16A, FD1089B 317-0037) [Nicola Salmoria] Dragon Spirit (Atari license) [Satoshi Suzuki]
>>495 MAME本体の改善と基板の入手に同時に貢献出来るという
一石二鳥な感じが受けたのかな。
ツインビーのボイス直ったのか? こいつはすばらしい
STAGE 99!
やっとドンキーコングJrのステージ3BGM直ったな クイズセーラームーンのBGMが直るのはいつなんだろう・・・・
ダラUの表示不具合もなおったんだ。 こういうアップデートなら大歓迎だ。
いいこと思いついたぜ バグ潰しオークション!!!
バグ潰しオークションの意味が分からない。 それに、誰が金を出すんだ?
バグを修正して欲しい人物が出品→落札者が修正、出品者から賞金をもらうとか? 確かにこのぐらいやれば、古いタイトルのバグもつぶせるかもな。
つまり、フジックスこういうことか? どうなんだろう… ↓ $105ナリ。 ↓ ここ数年でも稀な安定感かもです。
恋のホットロックはステレオにはならんのかな?
◆MAMEの東亜ゲームの音出します!(1タイトル当たり) 現在の価格: 5,000 円 残り時間: 5 日 (詳細な残り時間) 希望落札価格:20,000円 最高額入札者: xxxxxxxxxx 数量: 1 入札件数: 11 (入札履歴) 開始価格: 100 円 入札単位: 100 円 ---------------------------------- もしかして出すヤツいる?
ウチのPCだとダライアスU50%しかでないorz vsyncチェック外すと70%くらいになるけど NAOMIゲーム動かそうとするとPC落ちるね
お、俺を呼んでいるのか? バツグンと鮫!鮫!鮫!の音を再現してくれたら、賞金出してもいいよ。 この2つのゲームの基板を購入することを考えたら、3万円出してもいい。 というような東亜厨が数人名乗り出てくれれば、誰か治してくれるようなものなのか? どうよ? ちなみに俺はマジ。 証拠は何も無いけど。
今回のはバグ修正がメインで実装じゃないから成功していると言えるかもしれん 原因が分かっていて実装が困難な東亜みたいなのは後回しになるだろうな
TX-1、バギーボーイ、サイクルウォリアーズ、ビッグファイトと最近タツミの更新が多くていいね。
天地を喰らうIIの飛び蹴りやダッシュ攻撃のヒット音は合ってるので? 家庭用だとカプコン格ゲーでお馴染みのゲシィって音なのですが
0.122u4++うpまだぁー?
517 :
ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 15:23:05 ID:4+wHamZu0
もうちょっと待ってろ
BUTさん、フィールド項目のソート対応ありがとう。
ここの人達はMAME全バージョン保存してるの?
フジさんBridgeまだぁー?
Capcom Vs. SNK Millennium Fight 2000って出来ないの?
お前が死んだ直後に対応される。
>>503 それはオークションじゃなくて懸賞金だな。
欲しい事を要求してそれに賛同した連中が金を出し合って
最初に達成した奴が金を受け取る
MAMEで金儲け
MAME Plus! 0.122u4aきた
528 :
ゲームセンター名無し :2008/01/10(木) 14:46:58 ID:8wh/6/a70
最近Optimized mame 更新されないね。
ハイパースト2日本語版の2ヒット以降音鳴らないバグって直ってる?
あれは元の基板がそうだったんじゃ?
マジか・・・じゃ直らないな・・・ 何気なく最新版に上書きしたらTGM2がプレイできなくなっててオワタ
できる、、と思う。
>>528 ああ
おまけにmame32hp4もこねーから仕方なくプラス使ってる
>>532 いつの間にかリストから消えてるな。
まあ他のMAME使えばいいだけだが。
私はFXが好きだ
mame+でCore2Duoとかに最適化してコンパイルするのは、 makefileに、ARCHOPTS = -march=pentium-m -msse3 って行を追加すればおk? なんかファイルネームも一緒だし、ホントにちゃんと最適化してくれたんだろうか・・・
DDEmameなんですけど、ファイル内の項目ひとつ消したら設定メニューで決めた 内容が初期化されると思います。 cfgemeフォルダのdefaultファイルでよかったですか? 四角形が4色並んだアイコンになってます。 また、設定しなおすと、このファイルが出来るんですよね?
私はFUJIXが好きだ
>>531 一応、新しいバージョンの基板なら直ってるけど…
>>538 こんなところで遊んでないで早くBridgeをどうにかしてください、ふぇじさん
ナムコの3D基板の音が音痴じゃなくなってる。
MAMEを192khz/24bit対応にするにはどうすれば(・∀・) イイのかな? 余計重くなるだろうけど。
外付けのSRC買いなされ もしくは自力でドライバ修正とか
khzってなんか力が抜ける表記だな
新しいM1メガドライブもGEMSドライバ限定だけど聴けるようになってる
TaitoSoundBoard’84もいい感じで鳴ってるのう エンベロープとかまだまだ不完全だけどMAMEよりいいかもしらん
新しいM1だけど、バーチャ2の音のテンポ早くない? ラウステージの曲聴いて噴いたんだがw
早いな、噴いたといえばダラ外もなんだけど これは前からこんな音色なのか?
セガラリーチャンピオンシップもダメか?
今思ったけど、処理落ち前提でそれに合わせるために わざとテンポ早くしてるタイトルあったような
ナクルヘッズがぁぁぁ!!! 久々に M1 使ってみたら、かなりマトモになってる。 どの曲もすごく好きなんだよなぁ。
0.122u5 New games added or promoted from NOT_WORKING status --------------------------------------------------- Name Club Ver.3 (J 970723 V1.000) [David Haywood] Blazing Lazers [David Haywood, Charles MacDonald, Mr. Do] New clones added ---------------- Lead Angle (Japan) [Guru] A Question of Sport (39-960-107) [Highwayman] Gee Bee (F.lli Bertolino license) [Corrado Tomaselli] New games marked as GAME_NOT_WORKING ------------------------------------ Road Runner (Midway) [Zsolt Vasvari, Guru] Paranoia [David Haywood]
リードアングルキタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!! Blazing LazersってもしかしてPCEのガンヘッド?
Gee Bee (F.lli Bertolino license) [Corrado Tomaselli] ↑ 一瞬Fujiに見えた。
M1未だにボス戦のBGMのループがおかしいの直ってないのな。 少しがっかり。
558 :
557 :2008/01/12(土) 01:16:42 ID:vh+30Tj40
ゲーム名が抜けた…エスプレイドの話ね
久々にペンゴやったけど これ難しいな
昔のナムコゲー(ドルアーガとか)のBGMは2ループ以上 鳴らし続けるようにはできないの?
>>560 できない。昔のナムコの基板はみなこんなだな。
u5でマリオのディスクリートサウンド実装キター
お、M1 v.0.7.8a6も出てるね。 今週末中に島・魔Q・コートのリスト書くって言ったけど、急に遊びに行く予定が入ったので遅れるかも。
メガドラ対応、アウターワールドとは渋いチョイスをするなぁ。
>>561 そうなのか…orz
PS版でもそうだったのが不満だった。
>>53 ,218
MAMEの更新ってさ、プログラムそのものの改悪に反比例して
対応ドライバが増えてってるから「保存版」とか決めにくいなぁ
しかもロムセット更新なんてされちゃあなぁ…誰が吸い直す(せる)かっての
1ゲーム1MAMEくらいでもいいんじゃない? これくらいなら容量はそれほど気にならないだろうし
>>565 M1使ってwavで切り出して、自分でループ編集しよう
>>568 やっぱりそうなるか…。
延々聞きたいんだよね、BGM的に。
>>>MAMEバージョンの話
最近、システム基板毎にMAMEのバージョンを使い分けをしています。他にもっと良い
バージョン&組み合わせがあったら教えてください。
・ナムコシステム2は0.118の++。面倒だから、ついでにナムコシステム1と兼用。
・ナムコシステム11&12は、Houba32++の0.121u4。PSXプラグイン使用。
・モデル2は、SEGA Model 2 Emulator使用(Mameじゃ無いけど)
チラシの裏 補足:
フラッシュでフロントエンド(
http://mame.danzbb.com/details.html ):
Actionscript1.0から fscommand("exec", "バッチファイル名.bat"); で、バッチファイル
(例: start mamepgui.exe galag88j)を起動させる方法を使う。SEGA Model 2 Emulatorも
この方法で起動可能。
面倒な事してるなぁ
u5 FXだとchdがほとんど認識しないんだが
m72_0115u3yel修正キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
M1のメガドラサウンドは洋ゲーばっかでこれが聞きたかったんだよってのがないな 日本のゲーム追加してみたらうまいこと動かんしBridgeごと落ちるw
スレ違い
>>575 メガドラのサウンドは別にM1で聴かなくても、
VGZの方で聴けば十分なんじゃないのか?
VGMは再生プラグインにあまり良いのがない。
文字化けをどうにかしてください、ふぇじさん
久々にPLUS更新したら、hiscore.datが使えるようになってた マジで嬉しいぜ!
鉄拳3の音とかマトモになった?
584 :
ゲームセンター名無し :2008/01/14(月) 01:30:30 ID:fn5k1cQd0
CHDを使うソフトのリストみたいなの、どっかにないの?
MAMEのfolder.iniである程度は分かるだろ…
Plus!0.122u5来てた。
ほんとだ 情報thx
+0.122u5またダイレクト3D設定が重くなってる しかも画面いっぱいに表示されない(ダイレクトドローも) 最近はバージョン変わるたびに重くなったり軽くなったりの繰り返しだなあ 後ビッグファイトがスタート押すと固まりますね
暫くは0.120u1で良さそうだな
>>後ビッグファイトがスタート押すと固まりますね 動かしてみたけど32fxu5、Plus0.122u5共に固まらないよ。 最近のPlusはあれこれ問題あって正直うんざり。 メインで使うことも無くなった。
592 :
ゲームセンター名無し :2008/01/14(月) 18:12:09 ID:e+9DLR0p0
アウトフォクシーズとスーパーチェイスとアウトランナーズが0.122u5で動かなくなってるやんけ
>>591 ビッグファイトはコインいっこいれる状態だと固まるよ
何故か2コイン以上入れると止まらない
アウトフォクシーズとスーパーチェイスとアウトランナーズは0.122u5でも動くやんけ
595 :
ゲームセンター名無し :2008/01/14(月) 20:13:21 ID:e+9DLR0p0
Plus0.122u5でうごかねーよ アウトフォクシーズはバージョンが違うとかでて スーパーチェイスも画面点滅 アウトランナーズは落ちる
596 :
ゲームセンター名無し :2008/01/14(月) 20:20:50 ID:e+9DLR0p0
cfg消してもうごかねーくそなんでだ
もう一度アウトフォクシーズを起動したけど海外版も日本版も普通に動いた もう一度試してないけどスーパーチェイスとアウトランナーズも動くだろ PenM1.6GHzのノートだけどDirect3Dが重くなったり軽くなったりとか思わないな ただ単に気にしてないから気付かないだけなのかもしれんけど
>>510 ばつぐんなら
SSエミュでいいじゃんかよ
最近の+の検索や監査の遅さはどうにかならないものか
なんたらが動かんとか言う奴は、 まず自分の使用マシンのスペックと環境を詳細に書け!
MAMEで、スペックの問題で一部のタイトルだけ動かなくなる事なんてあるのか?
602 :
ゲームセンター名無し :2008/01/15(火) 00:42:33 ID:gNV4JBYN0
OS:WinXP SP2 CPU:P4 3.2Ghz MEM 1G 30分位監査かかるけど普通かな?
デフラグしてる?
>>602 監査にかかる時間を問うなら、そのHDDのモデルとか接続環境を書くべきだ。
>>602 そりゃ普通じゃないな。ハード的にどこか寿命が来てるんだろ。
まあ俺はコンプ厨じゃないからそうした状況で監査したことはないがなw
答えがわからなくても、とりあえず「寿命」とか「相性」とかいっとけばいいってくらい、 これらは便利な言葉だよな。
608 :
ゲームセンター名無し :2008/01/15(火) 16:02:48 ID:esDtUILK0
てかMAMEプロジェクトっていつまで対応するつもりなの? 新しい基盤への対応に尽力するのもいいけど、そろそろ過去の不具合修正にも目を向けて欲しいぜ。 せめてCPS2くらいは動いてほしいし、何よりポリゴンゲームがZincにすら劣るのはどうなんだ。
すまん。 >CPS2くらいは「サウンド周りの不具合無く」動いて欲しいし、 な。
>>608 お前はMAMEとZincの方針について何も知らないのか?
あとMAMEが過去の不具合修正に目を向けてることも知らないのか?
あと、MAMEプロジェクトはいつまで対応するつもりなのかって?
そんなモン知るか馬鹿
ずいぶん古株ぶってるねW
まぁ、このスレにいてアーロンのバグ修正月間の件も知らないのはどうかと思う。
おまえら俺のこといじめすぎ!なんだよ! もう書きこまねーよ!! 気分が乗るまで
バージョンにbが入っているかいないかの時代は知ってる。
おれがmame導入したのは0.106だったなぁ・・(遠い目
616 :
ゲームセンター名無し :2008/01/15(火) 20:29:06 ID:esDtUILK0
>>615 こいつチョー初心者なんですけどーーーwwww
おれは0.56だ
>>616 ばっかもう16ヶ月もたってるじゃねーか
俺は0.2xくらいだなあ・・・・・・・
0.34ぐらいだったかな…
621 :
ゲームセンター名無し :2008/01/15(火) 21:25:54 ID:CVM8WIk40
海外の人とも出来るの?
昔はサウンドブラスターが直接鳴ってたなぁ。
623 :
ゲームセンター名無し :2008/01/15(火) 21:54:22 ID:p1dTe0uZ0
急に重くなってない?
主語を書け
俺は
>>613 みたいなときにモウコネェヨ ウワァァァンって言いながら自転車こいでるAA貼ってる頃だったな
0.36からだな・・・ 32jpとか使ってたわ
俺はフジックスさんがマメアイドルとしてデビューした頃からだな。
>>626 俺もそのくらい
あの頃日本製32はバイナリ配布じゃなくてソースでの配布、しかもVCが必要
だったから必死に調べてコンパイルとかしてたな。
その時の習慣で未だに本家と32のソースだけ落としてコンパイルやってるわ。
マリオブラザーズがサポートされた頃だから、0.08の頃位? それ以前の事は知らない。
630 :
626 :2008/01/16(水) 00:15:26 ID:hMENpFas0
>>628 そのコンパイル後にGUI化されたものを、ダウソさせてもらってたわwww
jnとかJMAMEとか色々あったなぁ
>>602 ディレクトリ設定にネットワークパスを追加していませんか?
俺もそれで30分くらい掛かってましたが、外したら1分で完了します。
>>437 、
>>453 を参照ください。
Jがつく派生MAMEが多くてわかりにくかった、しかもどれも微妙な出来w 派生MAME作ってる奴はちょっとした指摘に拗ねてモウコネエヨウワアアアン!な幼稚な奴が多かったw ああいう態度は余計に突付きたくなる欲求を刺激するから困るww 俺は0.30くらいだったか これ遊ぶためにインターネッツはじめますた
俺は0.32からだったな 会社のPC(PC98)で、何気に検索にヒットしたmame32とクレイジークライマーのrom落として まさかな〜と思ってたら動いたんで感動して涙出そうになった。 これがPCを買うきっかけになった。 テレホタイムになった瞬間にmame.dkに繋いでReGetで朝まで片っ端からrom落としてたなぁ。
一番古いロムのDLしたタイムスタンプ見たら2001/03/24だったwww
誰かsf33usa.binのうpたのむ
MAME.DK懐かしいな。 資料的価値のあるサイトでもあった。
0.31のromフォルダの中見たら1998/3のファイルが…これどこで落としたんだか全く記憶にない それよりもあれから10年だってことが信じられない 0.36のフォルダには2000年に撮った俺の恥ずかしいinpが…w 記念に大切に保存しておこう
>>637 俺もそのくらいの頃のロムがあるはずなんだが監査と整理の影響でタイムスタンプ変わったっぽい
Snapは99/08/31 09:53:10ってのがあるけどこれもpngにコンバートしたやつだからもっと古いのかも知れない
てか夏休み最終日の朝から画像コンバートとか俺もバカだなぁw
640 :
ゲームセンター名無し :2008/01/16(水) 03:45:33 ID:EO012Wn30
dkの世話になったことはないなぁ Dave's Videogame Classics→a.b.e.m.→某ftp
EMU+使ってた。ちょっぴり軽かった。
この先MAMEライフを快適に楽しみたいなら、 マシンはC2Dクラスがデフォだな。 ていうか今の方が昔より安くマシンが組めるし、 それすらできない貧乏人は昔のバージョンを使えってこった。
一昨年、32Vの液晶TVといっしょにC2DのデスクトップPCも買った そのPCはエミュ専用機と化している 大画面でプレイするレトロアーケードゲーム・・ ホームシアターアンプで鳴り響く、PSG・WSG・FMサウンド・・ 後悔は全くしてない
誰を家に招くわけでもないが、 ジョイスティック2本装備、最大4本まで使えるようにしてある。
ツインビーのボイス普通になったけど、どうも音量が小さいな それとBGMがたまに音痴になる バブルシステムはまだまだ完成には遠いな…
647 :
ゲームセンター名無し :2008/01/16(水) 20:39:21 ID:4g3Kmjxn0
>>631 ご親切にレスありがとうございます。
ですが…ネットワークパスは指定していません。
ローカルドライブのパスを指定しているのですが、
時間がかなりかかります。
まぁ初回だけなので、我慢すればいいだけなのですが。
3rdの中にある.binはどうしたらいいの? それも一緒にromフォルダでおk?
649 :
ゲームセンター名無し :2008/01/16(水) 21:14:18 ID:4+V9rte50
>>645 >誰を家に招くわけでもないが、
お前は俺か!w
RAP2とRAP3を2個イチにしたセイミツスティックを二連装にしていつでも自宅2P対戦とかできるぜ!
(´;ω;`)ブワッ・・・
来ちゃった・・(AA略)
>>648 .binなんかないな
以前のromセットにはあったような気がしたが・・・
誰かアストロ筐体の中にPC突っ込んでMAMEで遊べるようにして俺を家に呼んでくれ。
>>645 >>649 お前らは俺の分身かw
うちのMAME専用JOY-STICK
SIGMA製JOY-STICK を改造して10ボタン化、中身はサイドワインダーのゲームポート版、遅延はまったく感じない、もうこれ無しでは生きていけない
サイドワインダーフォースフィードバックプロ スペースハリアー用
リブルラブル用の半自作ツインスティック セイミツレバー*2、土台はSS用ファイティングスティック、イシターにも使える
RAP USB変換機(SANWA製・スピタル産業製)で接続…するつもりで2つも買ったが未使用
このほかに家庭用ゲーム機のジョイスティックがまだいくつもあるのだが、かさばるので収納に困る
しかも誰も遊びに来なくて張り合いが無いけど、来られると今度は汚れたり痛むから何かイヤなんだよなw
>>652 レゲー板でエミュに過剰反応する連中を見ていると
「違法ロムファイルで遊んでいる恥ずかしい自分」を
自己弁護しようとしているのだなと感じます。
\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⊂二 ̄⌒\ ノ)
)\ ( ∧_∧ / \
/__ ) ´Д`) _ / /^\)
//// / ⌒ ̄_/
/ / / // ̄\ | ̄ ̄
/ / / (/ \ \___
((/ ( _ )
/ / ̄ ̄/ /
/ / / /
/ / ( /
/ / ) /
/ / し′
( /
) /
し′
>>655 スレのルールくらい守れって話だが。
それにここはレゲー板じゃないよ。
ROMどことかクレとか言ってねーのに
>>4 扱いかよ
斜め読み自治厨は氏んでね^^
>>657 ROMに関する質問や 「話題」 はスレ違いです。
2chにいくつか存在するMAMEスレのうち、ここが一番まともに機能しているのは
スレのルール(とそれに従う人の多さ)の影響が少なくないだろうな。
>>658 こいつもROM落としまくって遊んでるのに涼しい顔してこういうこと書くってどういう神経なんだろうなw
一番まともなこと書いてるように見えて、こいつが一番キチガイな件についてw
こいつにROMいくつもってるの?どこで落としたの?ん〜?と小一時間問い詰めたいw というかわざわざこんなところに自治厨が湧き出る動機が信じられない エミュ系サイト管理者みたいだな
いつもロム落として遊んでるけど、ここはROM関連は自己解決出来る人専用雑談スレです。 ROMに関する質問や話題はスレ違いです。
いやだから自己解決してるけど・・・ ただDKが懐かしいって話題が出ただけで、それのどこが誰にとってどう都合悪いのか? ママに怒られるの?
ロムのタイムスタンプの話してただけなんだけどなぁw ていうか通称ロムって呼ばれる「ファイル」の話してるだけなんだが ファイルの中身がどうのこうのじゃなく単にファイルの話だし雑談と同じだろバーカ
これは ぽっぽれあげがああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ の流れですね
みんな0.3位からやってるみたいだし分かってるだろ 過剰反応することもないと思うがな
>>659-663 こんな所で顔真っ赤にしなくても、ROMの話をしても文句を言われない
ゲサロのスレでやればいいじゃない。
この集落に前から住んでる者には反発買ってるみたいだけど なるほど、核心ついてるのはID:tsFvl2ZV0。 けど、門構え広げてお迎えしても下を見ればこれまた馬鹿にもきりがなく このスレに住んでる、おさーん達が過敏になってしまうのも分かるな。 ただ、ここ2chだし。 自分たちの世界を汚してほしくないなら自分らでMAMEファンサイトでも作って そこで集まってればいいんだよ。 言い方悪くてすまないけど、このスレの昔からのルールも糞も無いんだよ。
まるでスクリプトのように融通が利かないやつに辟易するわ いや、スクリプトの方がもっと柔軟かもしらんなw 内容なんか読まずにキーワードに反応しただけだろ? 後で読み返してロムクレの話題じゃないと気がついたけど ミスを認めたくないから意地になってるとしかwww
読み返せば読み返すほど、こんな感じに荒れるから禁止だと気付く
仮にROMくれな話題だったとしてもだ 自分なんかはROMというのがあってそれはただでxxxxxなんて噂レベルで耳にした事から始まって 欲しくて欲しくて、けど、聞いて分かる人もいなければ教えてくれるところもなく 自宅に帰って検索し出てきた怪しい外国サイト、危険恐れずリンク踏みまくりで宝発見してたわけなんだけど 今の世代は環境が違うし、何よりも投稿慣れしてるからね。 自分たちの価値観押しつけても駄目だわ。 ちょっとしたキーワードに反応してギャーギャーいっちゃうくらいなら 2chなんかでたむろってないことだ。 どのスレもそうなんだけどね、荒れる原因って実は自治厨にあったりするんだよ。
明らかに自分が荒らしてるくせにw
>>671 すくなくともこのスレは荒らしてねーぞw
他はしらねーけどなww
荒らしてるのはスクリプトのごとく出現した自治厨
冷静に見ろ、ID:jqsEl6qE0 の無味乾燥な発言以前は怪しく和やかな流れだっただろw
>>667 の言うように
過敏で繊細で純粋な中年は自分のブログでも作って、そこで思う存分
ROMに関する話題は禁止です!と叫んでいいよ。俺は行かないからw
だいたい、
>>4 みたいなのをいつも勝手に書き込むのどこの誰ちゃんよ?
今まで存在を認識したことも無かったし、今回知っても別にどうでもいいけどw
トンチンカンなルール勝手に書いて自己満足するのは自由だけど、いい加減うぜーよ
ほんと、まさか2chでタイムスタンプの話したら、自治厨湧くとかありえないだろ
顔真っ赤にして暴れるほど悔しかったの? たいした事ないじゃん。サラっと読み流せば。
タイムスタンプが10年前でいつ落としたか覚えてない? へー10年前からやってるんだ!凄いね!とでも言ってほしいのか? 日記こそ自分のブログでやっとれ。
考え方の違いなんだろうなあ ここまではいいけどこれから先はダメってラインの捉え方が違うんだろな はみ出し禁止の道路で子供が飛び出してきたから 前方の安全を確認した上で大幅にはみ出して事故を回避した 後続車もそれを察知して緊急回避行動を取った これをケツの方で見ていたパトがはみ禁違反だと宣う じゃあ子供を轢けと?それでも違反は違反だから・・・ 別の話に例えるとこんな感じですか?www
単発IDが続くね(ムフフw
MAME雑談スレなんだから雑談すればいいじゃない ここは2chでもなんか古臭いよなw
MAMEで遊びたいゲーム自体が
不思議なことに単発IDしか煽ってこないんだよなぁwww
10年前からやってる中年ってこいつか 637 :ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 01:55:37 ID:tsFvl2ZV0 0.31のromフォルダの中見たら1998/3のファイルが…これどこで落としたんだか全く記憶にない それよりもあれから10年だってことが信じられない
単発IDってこいつ?ID:R2GYVJzO0 こいつが昨日の自治厨かね
>>678 MAMEとROMって切っても切り離せない関係だぜw
頭と胴体みたいなもんだろw
>>675 いや〜、さすがにそんな薄気味悪いこと書かれてもまったく嬉しくないからw
お前の私生活はオタク同士で誉めあって幸せなんだろうけど、それ俺は無理
でもまあ入手や用法に関してのネタは禁止すべきだろうが それにまつわる入手や用法とは関係ない話まで禁止とかバカすぎるw dkあったねとかデイヴとかホセとかの思い出話もロムって単語が入ってるだけで御法度かえ?w
10年前からやってるってのはぜんぜん薄気味悪くないよ!!
スレ内でのROM話OKにすれば済む話
Netゲーなんかもそうなんだけどさ 外人達と遊んでるぶんにはいいんだけど 日本人が大量に割り込んできたとたん奇妙なルールしかれて窮屈になり殺伐としちゃう。 そしてその輪の中で楽しそうに遊んでる奴らと来たら気色の悪い同じ匂いのする集団だったりするw
今度から自治厨出てきてもシカトして会話しようぜ 当の自治厨本人はとっくに寝てるんじゃねえのかw
690 :
ゲームセンター名無し :2008/01/17(木) 01:38:52 ID:1F64BMHe0
ていうかもういまどきROMなんか雑誌でガンガン掲載されてるっつーのwwww なに、ROM情報書いたら逮捕されるとでも思ってんのwww? おじさんたち、ファミコン決死隊ですか〜〜wwww? おめーらの脳みそは1995年から止まってるようだなwww いつまでもアングラ気取ってんじゃねーよブタ!!
>ファミコン決死隊 なついなwwww
692 :
ゲームセンター名無し :2008/01/17(木) 01:41:19 ID:1F64BMHe0
>>689 そうしようぜ。自治厨はただの時代遅れのオイボレだ。
30代後半で、ニュースはYahoo、ネットは2ちゃんねるのみ、っていう
もう時代についていけない連中だ。
MAMEのROMがどこにあるかなんて本屋にいけば5分もかからず分かる。
それでも雑誌は廃刊にならない。
少なくとも現状、「情報提供」「ダウンロード」は犯罪にできないからな。
アップロードを国内にしなければ大丈夫。
>>692 おい、おっさんだおいぼれだとかいうなよw
おれも、おっさんなんだからよ。
おっさんはみんな敵かよ。
つことで寝るw
極端な話、ここでROMのリンクをhttp付で貼っても、逮捕もなければ通報も無い。 もうROMもエミュも死体画像も無修正も、全部公開されてる。アングラでもなんでもない。 テレホタイムとかのころに必死こいてMAME集めてた連中は、もう成長できないんだと思う。 大体、ダウン板なんてもうROM情報思いっきり流しまくってるからな。 WiiやらDSなんか、思いっきりWINNYなんかのキーまで貼ってる。 海外のROMサイトへのリンクなんかよりよっぽどすげーだろ。 もうそういう時代なんだよな〜 MAMEだけだろ。アングラ気取ってる勘違いのオヤジがいるのはwww
じゃあ次スレから
>>4 の旧テンプレは除外ね
ほんとうざいテンプレだったわ
よそのスレでやってるからここでもいいってことはないだろ そっちのスレでおkならそっちで話せばいいじゃない
スクリプト自治厨が出てこなければ普通に会話して終わってたネタなのになぁwww
naomiのBIOS画面出せた人いる? 試しに起動してみたらMAME落ちた
キチガイ自治厨が沸くから禁止にしてるのに・・・
ROMの話をしたがる奴に碌なのがいないというのがよく分かる流れだな。 話題も禁止で正解だよ。
つーか、マリオブロス重ぇーーーーーーーーー! C2D機でもコマ送りってどういうことぉ〜!?
試したけど重くねーじゃん。
703 :
ゲームセンター名無し :2008/01/17(木) 09:55:00 ID:2AfDzjv/0
今パソコンのゲーム用のコントローラーを買ってきたんだけど 全然作動しないね。 プロパティーを変えなくちゃいけないの?
最近ひどいのが増えたなあ。 ゆとりなんて言葉を使いたくなる気持ちもわかる。
単発IDの人に限ってひどい内容のが多いよね! 後、「ゆとり」という言葉好きな人ね。 何故だろう?同族なのか? どちらも雰囲気が似てる感じするんだよね。
>703 そうだよ
>>701 ディスクリートサウンド対応で重くなったとはいえ、その環境でフルフレーム出ないのはおかしい。
コントローラーをPCに刺しただけ。 どう考えてもゆとり。
このスレは初心者お断りのままでいいよ
711 :
ゲームセンター名無し :2008/01/17(木) 16:13:52 ID:4/uTEw/d0
まあまあそう冷たいこと言うなよ。 もっと人増やしたいしな〜
712 :
ゲームセンター名無し :2008/01/17(木) 17:14:24 ID:aIBFcYkr0
誰かKOFやろう〜w
smf’s blog更新 プレステ基板のクロックに関して
>>707 +u5だけど俺だけ?
DKJrは軽いのに・・
てんぷぅらぁ にんぽおう じごくぅをくりぃ きりぃすてぇ ごぉめえん
>>715 やってみたらたまにフルフレームでなくなるな・・重いって感じじゃないけど
mameuifx0.122u5 p4_2.8G
>>715 Pen4 2.8G 非HT、Plus!0.122u5で常時フルフレーム。
ドンキーコングJrよりは重いが、初代ドンキーコングより若干軽いくらい。
>>717-718 わざわざありがとう
マリオBROSだけ異常に重いよ・・つД`)・゚・。・
ディスクリート対応直後のDKでさえフルフレームで動いたのに何故〜〜!?
コイン投入SEの「コイーン!」が「コ・・コ・・イ・・イ・・イ・ン・・ン・・ン・」になるヽ(`Д´)ノ
>716 笑いが止まらないんだけどw
MacBook 1.83GHz CoreDuo(Core2じゃない)SDLMAME 0122u5 ちょっと音が遅れた感じがするのと、1分に一回くらい1秒程止まる でも異常に重いってことはないなー。
>>721 もしかしたら!と思い、サウンドのサンプリングレートを22050kHzに落としたら、ばっちりフルフレームで動きました。
皆さんは48000kHzで普通に動くんですよね?
何でじゃ〜!
サンプリングレートは高ければいいってもんじゃない うんこスピーカーとか使ってるなら22khzで十分だろw
0.122u6 New games added or promoted from NOT_WORKING status --------------------------------------------------- Ripper Ribbit [Aaron Giles] Chicken Farm [Aaron Giles] Crazzy Clownz [Aaron Giles] Space Fighter Mark II [Zsolt Vasvari, Guru] New clones added ---------------- Heated Barrel (US set 2) [Corrado Tomaselli] Player's Edge Plus (XMP00006) Multi-Poker [Jim Stolis] New games marked as GAME_NOT_WORKING ------------------------------------ International Toote (Germany) [Luca Elia] Dodge City [Roberto Fresca]
>724 読めましぇん>< 誰ぞエロい人、翻訳ヨ炉 |゚ω゚)ノ
翻訳するまでも無いだろ・・・
0.122u6 Les nouveaux jeux ont ajoute ou ont encourage de statut NOT_WORKING --------------------------------------------------- Squartatore Ribbit [Aaron Giles] Fattoria di pollo [Aaron Giles] Crazzy Clownz [Aaron Giles] Marchio di combattente spaziale II [Zsolt Vasvari, guru] Les nouveaux clones ont ajoute ---------------- Barile scaldato (gli Stati Uniti misero 2) [Corrado Tomaselli] Il Multi-attizzatoio della Quantita positiva (XMP00006) dell'Orlo di giocatore [Jim Stolis] Les nouveaux jeux ont marque comme GAME_NOT_WORKING ------------------------------------ Toote internazionale (Germania) [il Luca Elia] Scansi citta [il Roberto Fresca]
espanolかよw
GuruページにTX-1の道路表示キター! つかリンク先のStarcadeって番組いいな。 日本でもこういうの放送しないかな。
_| ̄|○ < Oui...
翻訳ソフトで混ぜたよ
自分の甲羅を戻す下着姿の亀を初めて見たときは感動したよ
この2本は本体側が間違ってるのかい? hetbrlu2 hb1 (16a3754f) hb2 (b34dc60c) hb3 (3b035081) hb4 (fae85c88) nss_smw nss-mw-0_prg.ic1 (c46766f2)
>>725 「馬鹿とチョンはMAMEで遊ばないでください」と書いてありまつ
以降、
>>4 は無効となります。
自治厨は華麗にスルーしましょう。
どこでロム落としていますか? ビットトレントでよろ〜
そして美しくバシバシとROMを語って下さい。
つか、自治おっさんがnyぶんまわしながらレスに
>>4 なんてつけてると思うと
頭からパンツ被せて背後からドロップキック食らわしたくなるぜよ。
MAME知って3日目の小学生がはしゃいでるのか。
743 :
ゲームセンター名無し :2008/01/19(土) 00:35:37 ID:vG7BiYrE0
今日も荒らすぞ、覚悟しとけや
MAMEを知って10年目の小学生(脳内)ですw
つーかROMなんてP2Pあれば池沼でも自分でサクサク入手できるから、釣り以外で入手方法の話題はもうでないね
そっちは鼻っからMAMEの話題なんてろくにしてねえ糞スレだろ。 ゴミ共はゴミスレに行けってのか。
サロンのMAMEスレも意味不明だしな このスレが別の意味で一番まともなMAMEスレ
>>749 それは下らない質問や話題が排斥されているからだな。
何でも自由にしたらあっと言う間にここも糞スレ。
じゃあまずはフジネタ禁止にしようぜ
吸出し不完全のROMはちゃんと修正してほしいな ブランニュースターズとか
>>752 Guruにメールしろよ。
ただしバカメールは確実に晒される。
質問です。 .chdファイルの使い方を教えてください。 よろしくお願いします。
アーロンのバグ修正強化月間も半ばを過ぎ、彼の寄付額も次のリリースで1000ドルを超えるようです。
u6、dkong.cの音がぶっ壊れてるね。
だれかエンパイアシティの基板持ってないのか サウンドCPUの周波数2倍でほぼ合ってるっぽいんだけど、証拠が無い
>>758 サウンドCPU(Z80)じゃなくて、サウンドチップ(YM2203)の方ですよね。
ソースを見ると、サウンドチップの方にはCPUの半分の1.5MHzが入力されていますね。
こういう時、サウンドチップのクロックもOSDで弄れれば便利なんだけどなぁ。
サントラ参考にして適当に修正値出した龍剣伝とか空牙は実機のクロック値になったのだろうか・・・?
761 :
ゲームセンター名無し :2008/01/19(土) 15:52:16 ID:2xCmA89F0
鉄拳3が軽い ナイス
エンパイアシティは、以前E2Jがサントラの一部を用意して参考にしてくれって、MAMEチームに言ったら、 そんなファイルサイズのでかいものをわざわざ落として聞けるか、みたいなんで却下されたよね・・・。
エンパイアシティの基板出して来てクロック計測してみるか・・・
おながいします
765 :
ゲームセンター名無し :2008/01/19(土) 18:43:41 ID:2xCmA89F0
PSX 早すぎスピート調整できん
E2Jはネ申
>>762 フジさんの熱い思いを拒否するとは生意気すぎるな
許さん!拡散波動砲発射準備だ!
でかいって言ってもchdと比べたらかなり小さいだろう
769 :
ゲームセンター名無し :2008/01/19(土) 19:41:41 ID:pXJV0Fj00
いつぞやの暗号解除用変換テーブルに比べれば十分小さいだろうにねぇw
エンパイアシティのサントラ持ってるが、 MAMEは音が低い。間違いない。
もう何年も前から言われ続けてるのなぁ
何回もクリックしなければ起動しないのはバグなの?
Plusなんてうんこ使ってるとそうなる。 どうしても、というならgccバイナリでフォント変更しないこと。
MAME32 Plus! 0.121u4を使ってるんだけど ナムコの一部のゲームが所有ゲームに表示されない…。 (イシターの復活、源平討魔伝、ワンダーモモ) 解決策知ってる方いたら、なにとぞご享受を!
Guruページ更新。 TX-1のショットさらに追加。 道路表示が完全になったようです。 次Verが楽しみだ。
>>775 cus60-60a1.mcu 00001000 cpu3 0000f000
>>761 mjdk!?開幕時の音のノイズとかは直ってる?
780 :
775 :2008/01/20(日) 14:28:44 ID:sFyoRZNy0
ところでPlus!って、しばらく前からドライブゲームのペダルの設定の増加と減少が入れ替わってるよね? 増加でなく減少の方に入力を設定しないと操作できない。
ほんとだ 鉄拳3 軽〜〜
でもエンディングの切り替えは重〜
784 :
ゲームセンター名無し :2008/01/21(月) 09:32:34 ID:dxfiyHm40
==( Spectar )==
785 :
ゲームセンター名無し :2008/01/21(月) 09:44:01 ID:dxfiyHm40
はじめは面クリア型に専念するが、だんだん自機と同色のライバルの 打倒に没頭する。= spectar =のこつは、ほかのゲームと違い方向転換の瞬間 はビームが出にくい事を頭に入れることだ。
Guruページ連日更新。 バブルシステム進展中。
バブルシステムはどうでもいいから 一刻も早く平安京エイリアンの音をたのむわ
バブルシステムがどうでもいいとか むしろ最重要物件だろうが
>>787 平安京といえば、穴掘りのSEが「コーン、コーン」のバージョンと「ドッ、ドッ」のバージョンはどっちがオリジナルなんだろ?
Decapping Projectってどうなった?
nullDCが直美対応するかも
へー。 DCエミュレーターがNAOMI基板をエミュレートできることはスクリーンショットでいくつか出てたけど、 いよいよ本格化かな。
Virtua Striker 2とCosmic SmashとIdol Janshi Suchie-Pai 3しかダンプされてなかったのが 122u5でSega Marine Fishingが追加されたし、 Suchie-Pai 3も修正されたから guruが他もダンプしてるのかも
>>790 宇宙的最重要案件である小夜ちゃんチップがまだ
>>788 ゲーム自体はROM版で対応してるから希少性が無い。
>>795 バブル版とROM版が全く同じだと思ってるのか
グラディウスなんかバブル版だけでも2バージョンあるというのに
豆のヤツはカウント表示が速いんだよな 昔ゲーセンにあったやつは1秒に1カウントだったわ
粉味出現?
幻のドカベン2…カモン!
あずまんが大王パズルボブルまだ〜? ヌルはカレイラ対応したらいいんだけどな
>>762 ワロタw
MAMEチームは56kモデムあたりでネットにぶらさがっているんだろうなw
NAOMIはクレP+だ・・・
>>794 宇宙的最重要物件は東亜の音だろう!
何だよ小夜ちゃんってw
お前歳いくつだよ
てかあのゲームつまんねーだろ
>>796 でもゲーム自体はほとんど同じだしな。
起動のOPの差異くらいだろバブル版の見所は。
まあバブルシステム自体がグラとツインビーくらいしか見所がないがw
誰かGuruにバーチャロンOTとギルティギアX送れい
それよりウルフファングをだな
「なめんなよ」をもう一度遊んでみたい
ついにVOOTくるか? DCツインスティック残しときゃよかったぜ 来年あたりはフォースが遊べるようになっていますように
>>795 バブルシステムの様々なバグを、MAME上で遊んでみたいと思わないかい。
>>809 たとえ動いたとしても、せいぜい1桁fpsだろ。
温度によるロード時間の違いもエミュレート
暖機運転しないと読めない素敵なメモリだったっけ
>>789 オレの記憶では「コッコッコッ」だったような気が
「プップップッ」だ
はやく屁コキながら穴掘りたいよ!
コッコッコッコッコ キーーーーーーーー コッコッコッコッコブーン!
>>818 厚みの有る独特の音だよね
デジタル音源では無理そう
物理的に再現不可能な凶悪ハードだぞ
そういやCPS3が物理的に無理とか言ってた人は まだこのスレ見てるんだろうなぁ
その時それを見て本気にした奴も見てるんだろうなぁ
そりゃオレだ
>>819 俺の記憶じゃ
ポック ポック ポック ポック ピキューン
ピキューンはインベーダっぽい音
ポック ポックは決してつるりんくんの木魚音ではない
ヒャアー 僕のドラえもんが街を歩けば みんなみんなが振り返るよ ハア ドラドラ ハア ドラドラ 風切るおつむはツンツルテンだよ ドタドタあんよは偏平足だよ ハア ヤッコラ ドッコイショのショ だけど ドラえもん いい男 こまった時の ドラだのみ たのんだよ まかせたよ ハア ヤッショ マカショ ホイきたサッサの ドラえもん
バブルシステムの修正ついでにファイナライザー何とかしてくれ コアランドだけど 思い出のゲームなんだよなこれ
>>828 音痴なやつか?w
製造元コアランドなのか!
mameやってるせいかレゲー探しにゲーセン行く気がそんなに起きないんだが よくあることか?昔のゲーム置いたところでやる客も僅かだろうし 1Pで長時間になっちゃ儲からないだろうからなぁ
レゲー館は結構通った
MAMEやり出して基板買わなくなったなw 手持ちの分も完全再現されてるなら売り払ったし
基板を売ってはMAMEでプレイできんでわないか
最近の乞食は生意気な口ききますね
効果音出ないのとりあえずサンプルで対応しろよ
君が基板から録音して提出するといいよ。
>>834 基板何枚持ってる?
MAMEのROMはいくつ持ってる?
まさかとは思うが、当然誠意ある答えをだせるよね?
揚げ足取ったらだめだよ?w
すいません君もコジキですた・・・なんてオチは無いよね?wwww
雑談。
俺は仕事柄500枚くらい個人で持ってたが今は一枚もねーなw 何枚かはRazんとこに寄付したり売却してウン百万稼いだ トータルで見ると赤なんだよねwww
なんとマニアじゃ〜
イシターの復活で、 アナログコントローラーパッド(デュアルショックタイプ12ボタン)を使って 左スティック→カイ、右スティック→ギル で操作出来る方法ありますか? 設定方法あれば教えて頂きたいのですが・・・
素直にジョイスティック2つ繋げよアホ
ここ数年というか十年以上もゲーセンいってねーなー。 レゲー専門館なんてあるならいってみてー。 俺はゲーム下手なんで、1000円くずしてポケットじゃらじゃらさせながら遊んだ時代がなつかしっす。
田舎なんで都会の50円ゲームは羨ましかったな…
>>844 プレイ中に後ろから金(Credit)入れてたら取られたりしたなw
昔は金入れて次のプレイ予約みたいにしてたのに
今それやるとボロクソに文句言われそうだなwww
847 :
ゲームセンター名無し :2008/01/25(金) 06:34:10 ID:OitK4jPJ0
>>840 それは儲けたとは言わないw
>>846 今も昔もボロクソに言われるわボケ!
こういう一般常識のマナーも守れんクソが多かったお陰で、
ゲーセンのイメージが一向に良くならなかったんだよな。
当時ゲーメストでもマナー問題は度々取り上げられてたね。
848 :
ゲームセンター名無し :2008/01/25(金) 06:37:31 ID:Nbs8XleB0
プレイ中に金入れるとか、あまりにも馬鹿らしすぎて聞いたこと無え・・・ 俺なら即効2Pボタン押すけどな。
まあその辺は、同時プレイとか乱入が当たり前になった今と、交互プレイが普通だった昔との違いがあるから。
>>842 JC-PS201Uだが「入力設定(このゲーム)」で普通に設定できる
コズモギャング・ザ・パズルをやりたかったけど、先客が居たので クレジット入れて、2P側で自分も一人プレイを始めたことならある。
mameってもっと使い勝手よくならないのかな・・・ キーアサインとかを外部ツールで設定したり レジュームなんかに対応して欲しい。
あっそ
連ジで3連敗して、かなわないと思って 協力プレイを選んだら捨てゲーされた悲しい思い出がある
0.122u7 New clones added ---------------- Jokers Wild Poker (PP0065) [Jim Stolis] Double Down Stud Poker (PP0250) [Jim Stolis] Standard Draw Poker (PP0447) [Jim Stolis] Night Stocker (set 2) [Andrew Gardner] Trivial Pursuit (Genus I) (set 2) [Andrew Gardner]
エンパイアシティ修正されたな。 > Changed YM2203 clock in stfight to 3MHz (compared against OST) [Yasuhiro Ogawa]
CPS3のズームも改良されたか。 > Improved linear zoom effect resolution to address gaps in CPS3 rendering. [OopsWare]
>>847 いや、だから、儲けたとか一語も書いてねえやん稼いだってだけ
クレジット投入は地域性の違いか?
俺んとこじゃゲームにコンティニューが標準実装される以前は普通に入れてたぞ?
1ゲーム終わったら台を譲るのが暗黙の了解だったしな
1クレ入ってたら次誰か待ってるんだなってわかるしさ
特に台数が少なくてプレイ人数が多い駄菓子屋ゲーセンではその傾向が強かったんだよ
>>848 昔はゲーム中に2Pボタン押しても乱入できるゲームなんてなかったのさ
今みたいに順番待ちでギスギスしてなかったしな
今はプレイヤーの視界にいるだけで文句言われんだろ?怖い世の中だよなw
>>853 操作設定したいゲーム(麻雀とか)をGUIで一気に選んで一気にボタン設定出来たらなって思ったことはある
レジュームは非公式だけど対応してるだろ
プレイ中に金入れるって魔界村の頃は普通だよ 1人で何クレジットも入れるヤンキーがいるから、散々待った挙句 外暗くなって怖い雰囲気の中涙目でプレイw
>>861 涙目プレイしつつもなぜか操作キャラの表示バグってんだろ?www
> Improved linear zoom effect resolution to address gaps in CPS3 rendering. [OopsWare] よくCPS3のドライバ更新認めたな どうせならジョジョの2P側の擬似半透明エフェクトの修正もしてくれ
3rdのOPの表示不具合も直ったのか!?
>>860 インベーダー全盛期は駄菓子屋で20番台ってのが結構あった。
待ってる奴らの占領!占領!コールのプレッシャーに負けて何度占領されたことかwww
インベーダー全盛期思い出す・・・・ 自宅にクラー無く、涼しいゲーセンにこだまするビーム音・・・・ 店のおっちゃんからジュース1本買い テーブルに置いて100円入れる・・・・ あ〜やっぱゲーセン最高!
なつい話だなwww テーブルの上にすんげー枚数の50円玉積みって一応セキトリなんだね。 俺、当時、幼稚園だったから 「このお兄ちゃん、お金が多すぎてポケットに入らないからテーブルに置いてるんだね。お金持ちだなぁ」 って思ってた。 ちなみにドルアーガだったけど、その兄ちゃん、 ぜんぜん死なないから追加投入自体しなかったから。
コイン先入れなんかして次は誰の順番なのか分るのか? 待ってる間に他のゲームしてやがるから席立つときにはたいてい電プチしてたな だって無言で「どけ」みたいな横暴な態度はむかつくじゃん 俺にそんな自己中ルールは通じないぜw
思い返してみるとプレステ登場あたりの時代が境目で ゲーセンも↓ 家庭用ゲームの質も↓になったような希ガス。
Virtua Fighter2がゲーセンに足運んだ最後の山だったな〜。 それ以降は足が遠のいていく一方だった。 体感リズムアクションや音楽ゲームが流行りだしていた時は すでに自分の馴染んだゲーセンの姿はなかったな。。。 レトロゲ、ゲーセン 懐かしス(´;ω;`)
873 :
ゲームセンター名無し :2008/01/25(金) 23:07:33 ID:Ul+2w+1k0
>>871 アケゲーに関しては俺もそう思う。たぶんPS時代にアーケードゲームが100%に近いレベルで
ガンガン移植される環境になってしまったからと思う(ST-VやらNAOMIやらPS互換基盤ね)。
一般人は音の違いやらフレーム省略なんぞ気にしない。家でバーチャが出来る、それで充分。
ところが最初は売れていいけど、家でやって外で対戦、にはならん。
家でただで対戦できるのにわざわざタバコくさい環境で金使ってまでやらんわなぁ。しかも飽きる。
インカムが減って、資金もへって粗製濫造、撤退も多数。こんな感じじゃないかと。
だからカード等を使うゲームが多く出てきたわけで
>>873 そーーなんだよなーー
俺なんて家でゲーメス読んで妄想特訓しつつ、一人ドキドキ対戦相手待ちしながらゲームしてたり
気合いれて2P側に金ぶちこんだり。
で、 自分もその世代なんだが、あの当時のゲーマー いわゆる現オヤジゲーマーって、うめーよな。 尊敬に値するまさに神的ゲーマーいるよな。
あの当時ってバーチャ2〜3初期のこと? 投げを見てから投げぬけされるようになったころから、 俺はついていけなかったけどねA(^^; そのころはKOF98と19XXやってたし。 ちなみに未だに崩撃雲身双虎掌は「雲身」までしかできない orz。 わざと雲身で留めて裡門撃つのがセオリーだったが、それさえも撃てない orz。 俺、ジャッキーでも突然サマー撃ったりテンポも読みとかなしで戦うから、 対戦相手も「うぉっすげぇ奴が入ってきた!」と思うみたいだったw 最初の一戦だけね。
PS=ゲームはリセット出来る みたいな図式が成り立ったかじゃないかな? 1コインに掛ける緊張感の希薄っていうか 小遣いのなくなる失望感(絶望感にも似た)っていうのかそんなのが無くなってしまったよね。
個人的に家庭用はPSの方がSFCよりはなんぼかマシだった ハードまわりが大きく変革して、変わったゲームが色々出てきたし クーロンズゲートはいまだに忘れられない
>>878 家でやるようになったとたん、緊張感がなくなるよね。
「あー死んだ。まあいっか。」みたいな。それとゲーセン内でやるときよりつまんなくも感じる。
多分パチンコシミュレーターをやってるような感覚じゃない?
ゲーセンだと「くそっ!ここで死んだら次の次のステージで進めなくなるじゃねーか!
もう死ねねー!」ってあせり出すけどそれがない。
あと、俺的には対戦以外でアーケードゲームは絶対コンティニューはしなかったからなぁ。死んだらまた1面から。
なんかズルしたみたいな気分になるから。
さすがのMAMEでも、あの独特の緊張感は再現できんwww
>>880 そう、結局は緊張感の問題。
あれだけはゲーセンでないとだめっすね。
後、バーチャのアキラ3段は寝食忘れて練習したな
授業中でも家でも「ふっ、ふっ、はっ」ってねw
対戦でも勝つってよりアキラ3段決めるためにしてたような…
ちょっと雑談が過ぎましたね。懐かしさのあまり書き込んでしまいました。
スレ汚し失礼しました。
>>880 さん いつかゲーセンでアキラvsジャッキーしましょうw
俺のとこじゃ順番待ちは硬貨を投入口のとこに置いてたような気がする。
>>882 あ〜同じだ コイン置きね
ゲーセンによっちゃコイン置き禁止とか貼り紙してるとこあった
884 :
ゲームセンター名無し :2008/01/26(土) 00:02:01 ID:Rn0r7CrS0
家庭用ゲーム機がアーケードと同等になった途端 アーケードへの憧れみたいな物が無くなったんよね。 家庭用ゲーム機も3D+ムービーオンリーになってからつまらなくなった。
ゲーセンって、自分が遊ぶだけじゃなくって 天才格闘家・天才シューターのプレイを後ろから見ているのも 楽しみの一つだったりしたw よく、「おお〜〜〜〜、すげ〜」とか後ろから叫んでたもんだww
スペハリやアウトランを初めてゲーセンで見たときの衝撃とか ダライアスの3画面&ボディソニックとか 当時のファミコンとは天と地ほど差があったからな〜 ゲーセンに行きたいという気にさせてくれるゲームがあの時代にはあった
崩撃雲身双虎掌の練習台のCPUアキラは崩撃しか出せなくてワロタ思い出
それでもゲーセンへ立ち寄るクセだけは治らないんだよなぁ 今はメダルばっかりやってる ビデオポーカーとかスロットとかmame対応しないかな〜 そんなもんせんわなぁ、ふつう
対応したとこでおもしろいか? フリープレイで延々と出来るからメダルが増減する悲喜もなにもないぞw メダルゲームもパチンコもあのチンジャラがあるから楽しいんだろうに
890 :
880 :2008/01/26(土) 01:05:54 ID:eIX2BMWM0
>>881 おう!約束だ Σd(・-・) 何年後になるかわからんがKailera対応MAMEで待ってるぜw
>>888 メダルゲームは再現してもつまらんかなぁww
俺は最近、海賊船っていう半エレメカのをやったがやっぱりコインシュートがいいな単純で。
MAMEではなくエレメカで単発エミュがあるかもしれんねぇ。
貴族の山登りのエミュとかじゃんけんまんの類だね
最古のアケゲーと言われるピンボールとかはすでにエミュがあるし。
PINMAMEだっけ?
これで一応MAMEの話題になるかwww
Kailera MAMEとかで沢山のギャラリーがリアル対戦観戦できるようにならねーかな 絶対に盛り上がるとおもうんだけどな。
>>891 年代別に対戦日時決めれば色々な年齢層の人でも参加出来そう。
「第一回 2ちゃんねる バーチャ2 大会」とかね
>>892 面白そう!ニコニコみたいに、コメントをリアルタイムチャット送信する機能つけてなwww
でもアクセス多数で一般人のPCだとパンクするなww
Virtua Fighter2真王者決定戦 ゆとり王者vsバブルキング とかw
チャットコメント機能付けたら盛り上がるでしょうね 「おお〜開幕サマーーー」とか 「ここで崩撃雲身双虎掌キターーーーーーーーー」とかねw
>>894 おぉ!やりてぇ!ゆとりはガードしねぇだろうなぁ…
開始後はボーっと突っ立ってて思いっきりサマー決まるんだろうなぁwww
「ゆとりまた開始後サマー食らってるよwwww」みたいな
>>895 同じこと考えててワラタwwww
やっぱゆとりは開始後サマー食らうよなwwww
でも、ゆとりはチャットでのオヤジ罵倒ヤジが凄そうだなw
>>891 実は観戦モード付きネット対戦が実現している
対戦を外野が何人でもリアルタイム観戦できる
処理がすばらしく、ラグもほとんど感じずに遊べてしまう
北米の相手でも結構マトモに勝負できるほど
今遊べるのはZERO2とKOF98とマブカプとセイヴァー、D&DSOM
ああ、カイレラじゃないから かなり画期的な技術だよ ネット上で誰かが対戦してるのをリアルタイムで眺めていられるのは凄いと思った というかMAMEでもないからスレ違いですな
ああ、もっと知りたかったのに・・・ 聞けなくなっちゃったよ・・・
ヒロユキに賭けるか
ggpoってやつかな?
>>893 コメントの荒らしになって対戦できなくなる&見えなくなる罠www
ま、プレイする側にはフィルター機能つけるだろうけどw
どうでもいいけどカレイラだと思ってた カイレラって読むんだったんかw
カリーラ? ケルエーラ? @「ちゃんと出題できるかな」
>>886 どんなに移植が忠実でも、筐体込みでの迫力ってのは絶対に再現不可能だよな。
ってか80年代のゲーセンってなんか特別感があった気がするんだよな。どのゲーム
も個性があったっていうか。
当時はアーケードの新作情報をBeepとゲーメストでチェックし、日曜になるとゲーム
好きの友達数人とワクワクしながら隣町のゲーセンに遊びに行ってたなあ。
で、帰り道「あんなのが家庭用ゲーム機で遊べる日がくんのか?」なんてよく話した
もんだ。
>>902 それって対戦格闘以外のシューティングとかもある?
MAMEじゃなくて何ていうソフト?
今日とあるゲーセン前通った ふと見ると一人で太鼓をドンドン叩いてるゆとりがいたw なんとも気の抜けた顔でゆるゆるなさばきだったのにワロタw ジジ臭い事いうが、バーチャ時代のゲーセンは闘志むき出しだったよな>みな
>>913 goppとか言うソフトじゃね?登録制だね。めんどくせ。。格闘ゲームのKOF98とスト2とか数本しか対応してないみたいだよ。
>>914 そこで「2ちゃんバーチャ杯 ゆとりvsオヤジゲーマー 大会」ですよwww
ゆとりは崩撃雲身…どころか「崩撃」すら出せないかもしれんなwww
同時にボタン三つも押せねーよ、みたいなw
いつリアルファイトが勃発してもおかしくなかったな まあ、文句があるなら対戦でだったからリアルに発展するのは稀だったけどね
>>916 リアルファイトが起きそうな状況ってバーチャのころは少なかったような気がする。
なんかバーチャって最初はマニア御用達、途中からオシャレボーイたちの共演って感じだった。
俺はスト2ダッシュのころが一番ひどかったと思う。殺伐としすぎ。
ガイル選んだだけで「てめー!なめんじゃねーよ!!!」って怒鳴られたこともある。
見ず知らずの兄ちゃんに。1試合目圧勝してドンって叩く音が聞こえたから、2試合目で放棄して帰宅したけどww
>>915 捨てメールでアカウントとるだけで面倒とか、どんだけ
kof98は中韓台湾人が強くて日本人じゃ歯が立たない
セイヴァーは大会レベルの連中が何人もいて初心者には過酷
なので観戦ばかりする人が一杯だがw
919 :
ゲームセンター名無し :2008/01/26(土) 15:50:21 ID:j6LvMO830
ただのチキン小僧じゃねーかwww
カイレラの観戦はラグの原因になって迷惑になるだけ。 ggpoはたとえ50人見てようがほぼ影響なし(リプレイデータをggpoメインサーバーから受け取ってるだけ。その代わりチャットをプレーヤーに送ることも不可だが)
>>918 でもちょっと見てみたい気もするな。これってROMとかも準備しないといけないの?
>>921 オフィシャルサイトで対戦ログを配信してるので、サーバーにログインしなくても見られるよ
リアルタイム観戦を体験するにはログインするしかない
もちろんろむは用意せんといかん
マブカプは北米が強いか
ZERO2は日本が一番強そうだがパンピーでも遊べるかな
TX-1の道路表示はまだ適用されてないのか、残念。
>>923 R@Mってどうやったら入手できますか?
ストU系はうちらんとこは、 ・小キック又はパンチ直後の投げ禁止(ハメ投げと言う)。故意だろうが偶然だろうが、 これをやってしまうと、された側はゲージの残りに応じて投げor2段技or3段技を食らわす事が 出来、やった側は相手の判断を操作せずに待たなければいけない。何もせずに許す場合は その旨発言する(いいよ〜等)。 ・100円2クレだが、負けた者がスタートボタンを押す権利がある(100円投入した者ではない)。 ゲーメストのビデオ見て、ハメ投げオンパレードだったのを見て幻滅しましたよ。 ピシッピシッフウン! なんじゃそら。恥を知れよ。
>>926 なつい話題だなwww
俺のとこでも壁ハメ投げは暗黙の禁止だったが、
唯一、ザンギの場合の立ち弱KスクリューはOK。
むしろ、歓喜に包まれる技だったなwww
楽しもう、と言う意識の連中が集まる場だと自然と暗黙の禁止事項が出来るものだったな 勝とう、と言う意識の連中だけの場になるとシステムで出来る事はやって当然となってしまうが
いつからここは格闘厨がプチ武勇伝を語るスレになったんですか?
ザンギのローキックスクリューは美しいよなw 頭突きでピヨらせて3段スクリュー決まった時のギャラリーは熱かったわぁ
最初立ちスクリューなんて出来なかったからジャンプから吸うしかなかった ピョンピョン跳んでるから投げ狙ってるのがバレバレでなw
>>931 俺は未だに基本はジャンプしてから。しかもたまにブレーンバスターが出る。やっぱスティック買わないとダメだわ
俺は春麗使いで空中投げの鬼と呼ばれたことがあったな。 竜巻旋風脚すら投げまくったし。
934 :
ゲームセンター名無し :2008/01/27(日) 00:05:50 ID:GFD+SYEp0
空中投げの鬼(笑)
>>930 なんか未だに覚えてるんだけど、ザンギでとことこ歩きつついきなり吸い込む奴がいたぞ。
あのレベルまで来るとただ歩いてるだけのザンギにちょっとオーラが見えたww
普段はとてつもなく弱そうに見えるのに。
>>929 つか、いわゆるそのオヤジ格闘厨がプチ武勇伝を語る時代こそが
ゲーマーも後ろで見るギャラリー達も共に闘志剥き出しの手に汗握るゲーセン黄金期だったんだぜ?
今みたいに気の抜けた面でタイコどんどん叩いてるのとは大違いでなw
>>937 そうそう!MAMEを作ってる連中も間違いなくその情熱の源は、この80〜90年代中期の時代。
あながちスレ違いでもないと思うぜ!
そそ、その証拠に32FXのサイトなんてリュウ・ケンだし
>>936 それリュウケンの大足払い空振りしたの吸うのが1番かっこいいよw
ザンギ強い奴にはホント勝てないよ
ザンギとジェフリーはイメージがどうもダブる
格闘好きがみんな同じだと思われたくないので、みっともない言動はやめてくれ。 いい歳なんだからそのくらい分かるだろ。
>>940 最強にうまい奴はいつもダルシム、ザンギにたどり着くな。
ゲーメストのアルゴリズム表でも最強だったような気がするが…
みんなあれ読んで使うようになったのかな。
でも俺の周りにはザンギ狂はいっぱいいたがダルシムはいなかった。
>>941 ウルフは?俺はウルフとカブる。ジャイアントスイング=スクリューって感じ。
伝家の宝刀って感じな位置付けと、吸い込み具合も似てるし。
おれストU嫌い あのゲームのせいでメーカーが対戦格闘ゲームばっかり作るようになったし、 ゲーメストが対戦ダイアグラムなんか載せてからどんどん酷くなっていった気がする ストU以降のゲーセンが対戦格闘と落ち物パズルだらけになって興味がなくなった
初代のダルシムは厨キャラだし… まあガイルとまともにやりあうにはダルシム使うしかなかったけど せっかんハメとか情け容赦ないハメもあったよ
>>943 もちろん技のエフェクト的にはウルフなんだけど
ザンギの小足スクリューとジェフリーのトゥキックスプラッシュが強烈に印象に残ってるせいだと思います
初めて見たときは、「な、なんじゃ今の技わー」って電気が走りましたわ
もうお前らでチーム組んで 今年の闘劇のストIIXに出てみてくれよ。 この勢いならヌキやムテガイル夫妻にも勝ってしまいそうだw
>>944 お前は俺かw
ちなみに俺はシューティングマニアだ
しかしだ、冷静に考えると、格闘ゲームや落ちモノが出てこなかったとしても
その時はまた違う形でシューティングに関して言えばダメになっていったんだろうな、と思う。
90年代あたりはライデンなど良いものも僅かにあったが、グラ3やR-TYPE2など異様な難易度設定で末期症状だなーと感じたのも事実。
いやグラ3とか俺は好きだけどね、もうちょっと素直に楽しめるのが欲しかったよね。
その後ガレッガとかシルバーガンとかポツポツ名作は出るけど、80年だと比べたら客を選んでると言わざるをえない。
>>948 うーん俺も格ゲーは…ってな感じではあった。
ってかダブルドラゴンみたいな殴る蹴るのアクションゲーが苦手だったんだ、グラIIとか
スラップファイトばっかやってた。で、グラIIIで限界を感じ、ゲーセン引退した。
しかし弟がやってたPSの鉄拳2を見て再びゲーセンに通いだした、理由はカンガルー
とクマが3Dキャラで闘ってるのを見て衝撃を受けたから。オレ的に、初めてスペハリを見
た時と同じくらいのショックだった。
その当時は格ゲー真っ盛りで俺も格ゲーばっかやってたんだが、ある日ふと店の片隅
に目をやるとサラマンダ2がポツンと置いてあった。何故今まで気が付かなかったんだろ
うと思い徐に100円入れてプレイ。…グラシリーズなのになんでギャラリーがいなかった
のか不思議だったんだが、プレイして納得。これ俺の知ってたグラじゃないじゃん。
んでまあ廻り見渡したら、ギャラリーが群れてんのは格ゲーばっか。スコア競うようなゲー
ムにはダレも見向きもしない。昔はハイスコアがゲーマーの命であり勲章だった(と思う)わ
けだが、今(96年頃か)は対人で勝利する事がステータスなのかな、とふと思った。
流れブッた切って申し訳無いのだが、アフターバーナー等の 3Dシューの操作設定(アナログコントロールの項目)が、どうも 上手く行かない…オヌヌメのセッティングあったら教えて下さい
環境によるので一概に言えない
>>948 怒首領蜂が出なかったらシューティングは滅んでいたかも。
あれは神すぎる。
953 :
950 :2008/01/27(日) 04:42:37 ID:1FDFFK9vO
>>951 因みにサンワの10ボタンパッドを使っております…
雑談スレだから別にいいんだけど、いいんだけどお ターボくらいまでの基準でスト2語られると、なんかむず痒い
>>950 自機移動:マウス
バルカン:連付きジョイスティックのボタン(固定)
ミサイル:マウス左クリック
スロットル:ジョイスティック上下
カイレラだったのかおrz
957 :
950 :2008/01/27(日) 09:00:27 ID:1FDFFK9vO
>>955 おぉ!想像すると何だか良さげですネ!
早速ジョイスティック買ってきます
64のコントローラを変換して使うのもいいよ! 近い感覚のだとサンワのSmartGripUかな。
959 :
ゲームセンター名無し :2008/01/27(日) 09:35:53 ID:8hcJWSkoO
ワロタwww
俺はリュウを使っているとき、ベーマガ戦法をひたすらやっていたなあ。 小足払い×3→投げの繰り返し・・・
PhilWIP に、辰巳のロックオンきたー! パレット以外の表示は完璧そう。
ちょっとした辰巳祭りだな 一年に一作しかリリースがなかったせいなのか、地味だけど