乙
乙 3回転目あるかなぁ?
だが、私はひっそりと悠久を応援するんだぜ(・ω・`) LoVに負けるのは不快すぎる
へぇー似たタイトル他にも作ってたんだ 弱小っぽい会社に本命一本で開発させるわけないか しっかし悠久リリースは最後までわかんなそうだね あきらかにペイバックできなそうだもの 本気プレイはヴァーミリオンで悠久はカード集めして バイバイキンって感じな予感
ヴァーミリオンてもしかしていわゆる大戦型じゃなくてQoD型のゲームなんじゃね? だとしたらそんなに影響ないような気もするんだが。 (いやそれでもけっこうあるが、悠久オワタってほどじゃないって感じ)
このスレで依頼するのもあれだが、
誰かLoVスレ建ててくれんか?
ホストが規制されてた。
【LoV】ロードオブヴァーミリオン
製 品 名:Lord of Vermilion(ロードオブヴァーミリオン)
公式サイト:
http://www.square-enix.co.jp/lov/info.html ロケテスト:12/7(金)〜12/16(日) 秋葉原「HEY」,池袋ギーゴ,ナムコランド川崎店
プレイ料金:1プレイ300円 (1プレイにつきカード1枚提供)
しかし悠久もLoVもそうなんだが、何で体力やら攻撃力やらあんな細かくなってるんだろう まぁ漠然とした数値だと三国志のパクリおいわれるんだろうがな 悠久とLoV。。。。カード絵は悠久のが好きかな システムはLoVがわからんからなんとも(・ω・) でも陣取りゲームはおもしろかったな
11 :
ゲームセンター名無し :2007/11/24(土) 17:41:19 ID:mt2qkspf0
つか、身内でつぶし合う意味がわかんね。 逆にクロスオーバーとかあったりしてな。
33 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/11/23(金) 22:40:15 ID:0Wog0aDF0
ちなみにあっちからパクって来た車輪情報
http://am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1180716690 「エターナルホイール」ってのが「永遠に空回り」に思えたのは漏れだけで良い。
35 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/11/23(金) 22:41:44 ID:piqmgqeT0
>>「エターナルホイール」ってのが「永遠に空回り」に思えたのは漏れだけで良い。
おまえこれ車輪スレで流行るぞ・・・
>>11 ヒント:吸収された側であるタイトー社員は酷い扱いされてる
ヒント ・悠久の開発はスクエニ+タイトーの合作 ・LoVはスクエニ純正 しかし現時点でのLoVは・・・、ほぼアヴァロン。
前にupされてた、開発チームのスクエニVSタイトー動画で スクエニを最終的に負かしたのは そこらへんの裏事情が関係してんのかな。
今からでも遅くないから、アクエリの筐体と互換性を持たせるべきじゃないのかな。
>>14 >しかし現時点でのLoVは・・・、ほぼアヴァロン。
ネット対戦できるアヴァ鍵って考えたら最高じゃね?
これで車輪は死亡確定?。 店舗としても、スクエニブランドの方を取ると思うし 2種類購入はしないだろう。
タイトー系の店舗は○必で導入なんジャマイカ? 他の店舗はスペースの問題もあるから無理だろう。 新しい台を導入するなら、何かを撤去せにゃならんわけだし。 何かロケテをやるたびに仮撤去対象wになるAAAのリプレースは確定だろうがな。
車輪のロケテの度にリプレースされた某店舗のAAAは 最終的にバーチャロンにリプレースされてその生涯を終えたわけだが 三国志が4台しかないのに8台入れる時点でどうかしてたがw
このゲーム1プレイいくらなの?
>>21 ロケテと同じなら、300円→200円→100円の連勝ボーナス設定のはず。
>>19 タイトー系どころか、直営でも注文してない店はある。
まぁでも、多分強引に入れられるって担当がゆってた。
なんだかんだおまいらって金つぎ込むでしょ? カード集めてシコシコしちゃうんでしょ? シコシコピュッピュ!シコシコピュッピュ!シコシコピュッピュ!
早売りアルカ、巻頭12ページの大特集だってよ! ヴァーミリの
>>21 公式などでの1プレイ300円、という事以外不明
ロケテはまだ開始してないので、
>>22 が言うのはAAAかね?
ってゴメ、LoVスレと間違えた
まぁ住民の大半は、AAAと悠久とLoVのスレを掛け持ちしてるだろうな。
あぁ後、ロケテをやった人にしかわかんないと思うけど、キャラクターのもっそりした動きは改善されていません。今の所。
>>29 俺は車輪はあのもっさり感を評価してるんだが。
空手とかで動きをゆっくりにしてやる組手があるだろ?
お互いの読み合いと捌き合いのゲーム性はそのスピードが速かろうが遅かろうが損なわれる事はないのよ。
ただ、キャラモデルの歩行速度とユニットの移動速度が合ってない
ルームランナー状態はどうにか改善されてくれないもんかな。
|| Λ||Λ ( / ⌒ヽ | | | ∪ 亅| | | | ∪∪ : : ‐ニ三ニ‐ ○○トー「スクエ二のせいで・・・」
俺がこのゲームのPなら会社辞めるな 親会社が嫌がらせしてくる環境でいいゲームが作れるか
アルカディアのLOVインタビューで悠久のこと 一言も出て無かった。
そんなん出すわけねーじゃんか
悠久の記事なんてここ最近見かけないわ
有給の社員かよw
心配しなくても、ちゃんと2月には発売される予定だから。 むしろ発売された後の方が心配なんだよ、営業としては。
2月発売ならなおさら、そろそろ雑誌やら何やらで告知始めないとやばくないか
□エニさ、LoVの方が力入ってないか? 悠久は始まる前から終わってる悪寒。
共同開発と言っても、絵師を貸し出してるだけの協力だったりしてなw
>>41 そりゃー「完全自社製品」の方が力は入るでしょ。
スクエニにしてみれば悠久は踏み台にすぎない。
なんでこのスレ過疎ってるの?
特にネタがないから
AAAプレイヤーにとっては入れ替えられたら困るから出て欲しくない それ以外にとってはLoVの方が興味ある
となると、AAAには手も付けていないし、LoVもスクエニ純正ということで興味を無くしている俺は珍しい部類か。
1回300円の時点で成功はないね
>>43 完全に踏み台にされたよなぁ。
悠久の評価見てゲーム作ってるんじゃないかと思うくらい。
「プレースピードが遅すぎて評判が悪い。」
→「じゃあスピードを上げて展開を早くしよう。
ある程度バランスが崩れても、プレイヤースキルでカバーできるし」
「マップが中途半端に広い上に、遠距離が強いんで詰む」
→「攻撃範囲をあまり広げず、お互いに殴り合いが起きやすい距離感に」
「召喚獣にあまり意味を感じないんだけど。それ以前で試合が決まる」
→「サクリファイスの発動条件を下げよう。
せっかくの演出を見てもらえなかったら意味がない」
ムービー見てると、こんな感じがする。
まだ触ってないから分からないけど。
でも、AAAからもっと学べなかったのかな?TAITOも。
バトルセンスが、現状では回避手段としか使われてないことを考えれば
召喚獣の発動条件、もっと考えるべきだったんじゃないかと。
触ってないのに批判て凄いな
>触ってないのに批判 「あのおっぱいはシリコン入りに決まってる。だからきっと触っても感触がいまいち」 こういうことですね?わかります!
実際このスレにはロケテの時分から「見ただけだけど面白くない」とか 「プレイしてないけど糞決定」とか、不自然なネガティブキャンペーンが あったよな。 今にして思えばアレはスクエニスタッフの嫌がらせだったのか。
しかしロケテプレイした私の感想だけど プレイスピードは遅く感じるけどあれくらいでちょうどいいような気がするなぁ やることいっぱいありすぎてあれでも早いと思うことあるし まぁ遠距離が強すぎるのだけはちと考えてほしかったね
俺は前スレで言われているほど遠距離が強すぎるとは感じなかったなぁ。 2次ロケテでは随分改善されていたと思 キーパーがダメダメなのは変わらなかったけど。この辺が改善されていると嬉しい。
ゲーム速度はロケテ時より速いと、マスターが役に立たなくなると思うんだよね。 遠距離攻撃が強すぎるってのも、第1回ロケテの序盤だけでしょ? 第1回ロケテ後半だと修正されてたし。 なんにしろ、ゴブリンゲーにならないように調整してくれれば、それだけで対人戦のバランスは良くなると思うんだけど。 第2回ロケテでも修正されてなかったし、アレ相手はマジ勘弁な。
>>40 月刊アミューズメントジャーナル(ロケ向けの機関誌、ちなみに発行はNBGI)の
今月号では悠久の広告ばっちり打ってたね。
まあ、出ることは出るらしい。
ロードオブバーミリオンも車輪と同じスクリーンだった カードが広範囲に動いたりはしないのでアクエリの狭いモニタでもできそう でも開発の人に聞いたらコンバージョンさせる予定とかはないとか ついでに車輪との住み分けどうなってるんですか?とも聞いてみたが 全然関与なしの別ラインとの答
かつてのクエDとアヴァロンの関係に近いのかもな。 同じメーカーから似たようなゲームが出て、どっちかが倒れる・・・。
: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∧_∧ . . . .: : : ::: : :: :::::::::::::::::::::::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、:/⌒ヽ. . .: / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i(^ω^ )< 一緒にLoVしようお? / :::/;;: ヽ ヽ ::と つ. :.\_____________  ̄ ̄ ̄ (_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∧_∧ . . . .: : : ::: : :: :::::::::::::::::::::::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、:/⌒ヽ. . .: / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i(^ω^ )< ねぇねぇLoVしようお!? / :::/;;: ヽ ヽ ::と つ. :.\_____________  ̄ ̄ ̄ (_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
>>57 そのコンバージョンって、アクエリからの?
それとも車輪からの?
まぁ、両方ってオチが強そうだけど。
LoVスレでの報告からすると、かなりゲームが早いらしいね。 見るかぎりではなかなか好評の模様。 ゲームスピードの対比としてお互い住み分けができればいいんだけど この手の大型筐体がいくつも共存できるほどこの業界は甘くないしなあ。 やっぱりみんな殺那的な楽しみが好きなのかね。
LoV>>AAA>>>>>>>>>>>>>悠久
可動後、Lovよりも車輪の評価が上回ったら面白いんだが
稼働じゃなく可動なところが涙を誘うんだがorz
なんか悠久、ジャンプの10週打ち切りマンガみたいだな
LoVスレの盛り上がりに比べて、こっちは・・・
情報が何もないからなぁ。 今月号のデスノとかgameJapanに1ページも載らなかったし。
そのうちam-netの予定表に取り消し線が引かれるんだろうな
まあ、出るにせよ出ないにせよ 車輪はもう実際に動きがあるまでは 座して待つ状態だからな。 今まさにロケテ現在進行形のLoVと較べるのは。
蒲田のシルクハットに、2月入荷の告知がされてたぞ。 アクエリ撤去されて野球3になってるのに、どこに置くのだろう。
一応、公式は更新されてるみたいなんだが、誰もチェックしてないから ティーザーと思われずに、「今必死で設定考えてるんじゃね?」 とか思われてしまいそうなのがかわいそす。 車輪にもリヴァイアサンが出るみたいだけど、これ一般の人はLoVと区別できるんだろうか。 「あ、召喚獣だって。スクエニのゲームだよね? 行列できてるって聞いてたけど、すぐプレイできるじゃん」 「それ車輪って別のゲーム」 「・・・」 みたいな。
>>72 3階に置くんでない?
それか脳トレとか別に移してスペース作るとか。
公式にムービーを載せるのはいいんだが物凄く見づらいな。 あれだと解説も何もわからんぞ。
>>68 LoVスレもロケテが終わって何やら不穏なふいんきに。
悠久より面白くないなんて声まで。
三国志を中心にトレカ系に工作が行なわれている雰囲気がある。 LofVも是非半々で静かだったのが急にきつい批判が続いたのは不自然なので 落ち着くまで様子見した方がいいと思う。邪推するとコナミが何かやってそうw
商売だもの、そりゃするだろうw 印象操作は商売には欠かせない一つの過程。
カードの表が悠久 カードの裏がLoV みたいにして、両方のゲームで使えるとか だったら面白かったかもな。
>>79 奇才現る。
ただそうなると、計略の効果とか範囲を書くスペースがなくならないか?
そこはこれ、折り畳み型にして内側に書けば万事解決
>81の形式だと、印刷コストとか厚さを考えると微妙じゃね? 破損もしやすそうだし。
>>82 破損しやすいということは、入手するためにプレイ回数が増える。
もうわかるな?
どっちにしても、なんかコラボレーションは欲しかったな クエストオブDで、アヴァロンのカードで召喚モンスターを 呼べたりとか、そんな感じで。
実は仕込んであるんだよ。もうすぐわかる。
年内に告知なり進展は無いんだろうか
公式はチマチマと更新されてるみたいだけど、全然興味がわかないんだよなー 設定とかどうでもいいから、もっと盛り上がれるような情報が欲しい。 ムービーなんか小さくて全然よく分からないし。HPもなんか手抜きっぽいし。
今後の流れ 12月 AAA4thエキスパンション追加 2月 AAA5thエキスパンション追加 悠久の車輪発売 3月 AAAオンラインサービス終了 全面撤去、廃棄処分
三国志大戦がコケた今、言い訳にできる材料は存在しない。 単純に面白いか・面白くないかが問われる訳ですね。
>>89 三国志大戦がコケた言い訳になる材料すらゴロゴロしているのにか?
アクエリは結局失敗に終わったけど、悠久も立場的には微妙。 悠久の筐体はLoVのそれと同じなんだ。店にしてみれば(現時点では)互換性があることは有り難いんだろうが、タイトー側にしてみればいい迷惑(だろう)。 実際前回のロケテでも「何故悠久の発売を控えたこの時期に・・・」と内部では一悶着あった(らしい)からな。まあ悠久の注文自体は締め切った後だったけど。
ヒント 開発が長引けば下請け会社は儲かる わかるな?
>>92 長引いた分払ってもらえるとでも?
そんなアホな契約してるんだったら終わってる。
普通は逆に違約金取られるよな
既に一次注文を締め切ってるのに、今更開発が長引くも糞も無ぇべさ。 発売時期はアクエリの最終エキスパンション追加(2月12日予定)後らしいから、2月下旬頃の見込み。 タイトーの宣伝下手は、今に始まった事じゃないから仕方あるまいて。
am-netでは、発売日 3月に変更されてるな。 アクエリとのことを考えて、2月下旬は外したんだろうな…
鉄拳6なんかは、ロケテと称して1〜2週間前から先行稼働してる店とかあったけどな。
今月号のアルカに情報が無い件について。 まさか本当に無かった事にするつもりか?
公式の更新もうちょっとどうにかならんのかな
>>96 何でも、正式稼働前にもう一度ロケテをやるんだそうだ。
えっ もう一回ロケテ?? どこにそんな情報が?? ところで公式が更新されてるね ハイエルフ姫出てた
>>100 受注締まってんのにロケテは有り得ないんじゃ?
と言いつつも期待している俺がいる。
いつ?1月?ソースきぼんぬ
>受注締まってんのにロケテは有り得ないんじゃ? 今はネットワークであとからいくらでも調整できる=発売後も調整を続けないといけないので 受注後にロケテすることも時々ある あとロケテ用にこさえた特殊筐体が置いとく場所なくて 系列店舗にロケテという口実つけて放置することも時々 鉄拳6なんかはそういう流れっぽかった
>>100 ソースぷりーず!公式に載ってないYO
あと、いつからロケテやるのか教えてくれ〜
ロケテっつーか先行稼働だろ。 カードは製品版で、最後のバランス調整を行う有料β。 主要都市に1カ所ずつとかならちょっと見直すけど、 どうせ前回ロケテと同じ場所でやるんだろうな。
ロケテの開催予定時期は2月中旬。AOUショーの開催に合わせ、時期的にはそのまま先行稼働の可能性もある。 AOUショー自体には、隣接するスクエニブースでLoVが出展される可能性が極めて高いので、出展しないようだ。とはいえ人が集まるイベントを無視する手は無いので、開催候補店舗に幕張が挙がっている。 他は23区内に2ヶ所。なお秋葉原は見送る可能性が高い。 ちょいとググれば引っ掛かるような所に、こんな情報は転がって無い。如何せんまだ社内でも検討中で、確定では無いしな。 従って提示できるようなソースも無い。信じる信じないは各自の判断で。
稼動直前のロケテか・・ カードは製品版なんだろか?
赤白緑以外の3色は結局出てこないまま本稼働になるのか
>>110 本稼動で4色以上になる保証もないがな。
>>107 社内でも検討中って…
そういうのは、ふつう機密情報って言わないか?
さすがTEKITOクオリティだわw
>>107 関係者っぽく装っているが、素人臭丸出しなのが笑いを誘うな。
ショーと受注の関係とか、秘密情報契約とか、
ちったぁ勉強してから出直して来いや(藁
>>113 お前他のカードゲームのスレでも毎度同じことしか言ってなくね?
なんだ結局ガセかよ・・・ うっかり期待しちまったぜorz
>>113 秘密保持契約な…
知ったかじゃない限り、いい間違えなんてありえないぞw
>>117 本当に書いてある!
地元なんで明日行ってくるぜ。
非公開テストなのかな? なぜナムコランド?
121 :
118 :2008/01/02(水) 22:42:19 ID:HoxA7wn30
ゴメン。風邪引いて寝てた。 ただそこのHPは、個人が報告してまとめてるページだから報告間違いと思うよ。 普通考えたらこんな田舎でしないよな。
同じタイトルのパチンコ台とかメダルゲームとか プライズキャッチャーってオチじゃね?w
>>118 乙
まあ冷静に考えれば通信対戦ゲームが一店舗のみで稼働なんて
あり得ないよなー
これいつ稼動すんの? ショーケースで見たロケテカードで欲しい絵のがあったから早くしてほしいんだけど。
3月稼働予定
>>107 によれば、
2月中旬に幕張でロケテストをするらしい。
129 :
ゲームセンター名無し :2008/01/10(木) 10:51:23 ID:ZgwuxWIS0
その
>>107 = ◆YrI8prBuNM は、引っ込んだまま出てこないがなw
しかし・・・3月から稼動予定なのに、現段階で情報が少なすぎるよな・・ メディアにも記事がほとんど無いし、公式HPも、盛り上げようという気配が全く感じられん。 これで、本当に3月に稼動始まるのか心配・・
同意。 スクエニもタイトーも全くやる気が無さ気。両社の確執の板挟みになっているのか? なんだか、可愛そうな子になってきたよなー
宣伝が少ないのはタイトーの伝統らしいけど ちょっと寂しいよね
>>131 第1次ロケテの頃から暗雲めいたものはあったんだが、
オリジナルの強みを押してイラストの評価もなかなかだった。
ただ、LoVがね。
アレの発表があった時から車輪には悲劇が宿命付けられたというか。
そのLoVも、肝心のゲーム評価が微妙な件
スクエニは家庭用の「それでも売れてしまう」に慣れ過ぎたところがある エアガイツの轍を踏みそうなやかん
(ヽ、 ) ) /( / ( /i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ヽ、 { ∧__∧ ( ( < つまらん )ヽ`ー、 \ ( ´_ゝ`) ノ ) \_____ ( \ ) ) / <__イ //⌒,フ /⌒`ヽ、`( ( ⌒ヽヘ、フへ' /~ ,、 i/⌒\ ヽ ヽ \ヘしヘ_ノ ノ/ ⌒`ー' ) ヽ `〜⌒> ゝ--イ⌒ /⌒`ー'~ 八 `フ⌒ヘ/ |へイ ( `ー'~ ,へ{ _ノ |ヘ、 ヽ _ノ ) `ー―'' ~ | / / ヽ_ノ | / / ( ) ) | | イ | |. | / |ヘ\ ∠/  ̄
〇 |_ __ 〈oヽ'"  ̄"' / ,' ) .| ( .ミ| ⌒` ◯'⌒ )ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /ヽ、 _ヽ〃 。 ノ, __ < ぶっちゃけ (. ,−' '__ヽ-ノ |どっちもどっちクポ V⌒( ヽ 、__'ξ; \_________________ (、`−'、 ) ヾ、 ̄ヽ、 '⌒) ⌒)  ̄ヽ、l 、0ノ _.0ノ ヾ`ニニ"~' `Y" ,.十、 `ー '
>>107 の情報だが、俺は信憑性があるんじゃないかと思う。
年明けてからダンマリなのは、情報漏洩を注意されたとかw
で、2月中旬に3次ロケテがあるとして、いよいよ全ての国が使えて、召喚獣も全部使えると期待。
カードも製品版と同じか、ひょっとしたらRやSRを出し惜しむかも。
場所は、
>>107 が言ったとおり、幕張と都内2箇所。秋葉は無しとの事なので
池袋と新宿か?
ウェブの更新が滞っているのも、これの発表が控えているからとか。
今月末の雑誌に大々的に発表されるんじゃあるマイか?
まぁ、本当だろうがガセだろうがたかが先行稼働で、 せいぜい2〜3週間程度早いだけなんだからわりとどうでもいい。
ロケテストがあろうが無かろうが、 そろそろ何らかの発表はありそうだね。
その2、3週間で大きく差が開いたのが三国1だったけどな。 北海道の某が先行稼動から始めて手駒揃えて頂点に立ってしまったもんだから上位戦のバランスが 取れるまで相当な期間が必要だった。
関東近郊に住んでいる俺は勝ち組
今月末の情報誌に何も記事が載らなかったら、本当に開発中止を疑っちゃうぞ〜
受注が終わって3月稼動を発表してんだから中止は無いってw
それにつけても車輪の扱いの小さきことよな
そりゃまぁ、アクエリスタッフの次回作だもの・・・
148 :
釣られた :2008/01/16(水) 13:50:50 ID:Q5BRru7T0
149 :
俺も釣られた :2008/01/17(木) 02:36:25 ID:hESikAEZ0
引っ越しで荷物整理してたら ロケテのカードわんさか(ってほどじゃねえか)出て来た・・・ 売っても値段つかないだろうしどうしたもんかと
女キャラだったら値段つくんじゃねえの?
全部まとめてヤフオクだせば漱石さん何枚かにはなるんじゃね?
どの辺のカードが出てきたんだ? とくにR。
期待してるであろうRの幼女はもう売った C、UCじゃあな・・・ まあ女の子のカードはあるが
カルミアだったら欲しい。
幼女は期待してなかったが、コロッサスとかその辺はちょっと期待していた。 C、UCも絵師次第ってイメージだからなぁ…
今期の売り上げに入れないと、まずいだろうから 3月には無理矢理でも出すだろうな。
全部まとめてオクに出してくれ。1円で。
レマンかカルミアなら買うYO〜
これっていつごろ稼動しますか?
君の心の中で稼動してるよ
スクエニ=厨房向け+タイトーって時点でどう見ても終わりだな
個人的にLOVより人気が出るのではと予想。女キャラという意味で。 アクエリみたいに対戦バランスが悪くても〜〜は俺の嫁プレイヤーが ひっそりと支えそう。
同意。LOVは、萌え要素が皆無だし。 でも正直、悠久がコケたら、アーケードカードゲーム自体、将来性が危ないよね 三国志をはじめ、他の作品もダメになってきてるみたいだし、期待されてたLOVもダメ・・・ 続く作品があるのかどうか・・
166 :
ゲームセンター名無し :2008/01/23(水) 10:22:07 ID:zTXMnr930
新勢力が公開されてたけど、なんだありゃ、、、、 魚って、、、、
海洋帝国はSRが鮫とタコかよ・・・ お約束でもいいから、マーメイドクイーンで良かったのに・・・ せめて擬人化した魚にしろよ〜
俺の○○○がタコに×××・・・!! 妄想スレいってきます。
つーか、ダライアスって何だよ・・。 ボスキャラを普通に登場させろっての。 そっちの方がオールドゲーマーの話題になったろうに。
海洋機械帝國か。 それだったらもうガッツリ食いついたが、しかしそんなのがゴブリンごときに撃ち殺されたりするのもイヤだw
海洋であんなんならバハムーティアだかメトロ何とかだかもまんまで来そうだな…
あんま萌えに走りすぎるとアクエリみたいになるからいんじゃねえの?
173 :
ゲームセンター名無し :2008/01/23(水) 22:44:58 ID:gUYB1c7n0
ここでオンライン化したアヴァロン3ですよ
もし出たら他の全てのゲームを切り捨ててアヴァロンに戻るよ、俺。
確かに大戦とかビルダーのカード全部投げ捨ててもかまわんな
>>172 萌えで思い出した、昔バブルボブルってあったじゃん
あれに何故か背景が水着着た女キャラのバブルボブルがあったな
クリアすると背景の水が減っていって女キャラが出てくる(見やすくなっていく)という、
3面クリアで女キャラが完全に見えるんだったかな?よく覚えてないな
未だにパチもんだったんじゃないかと疑ってしまう・・・かなり昔だからなあ・・・うろ覚えだな
ってスレ違いだな
今まで出たタイトーのカードゲームは とりあえず、第1弾は良いけど、第2弾カードを見て がっかりのパターンが定着してる。 今回は打破して欲しいな。
悠久もLOVと変わらず萌えない。 やっぱりカードはAAAがいいわ。 AAAがPvPじゃなくて協力型のASLGだったら良かったのにな。
まあ落ち着け。 ギャラリーにあるムービー見れば人魚もメイドもいるっぽいじゃないか wktkして待ってようぜ。
どうせなら人魚とかメイドを紹介してほしいデスYO 鮫蛸よりも…
SRはケルピーだろ常考・・・
海系といえばマーメードやセイレーンか。
稼動が2月からって貼り紙をいくつかのゲーセンで見かけるようになったんだが、 詳しい日程はまだ分からんのかな。上旬or下旬とかでもいいんだが・・・。
やっぱり先行稼働の噂は本当だったんかねー? 公式でも告知してないし雑誌とかも発表無し またロケテの時みたいにひっそりやるのかな?
明後日発売のアルカディアと電撃アーケードカードゲームに悠久の記事が載るみたいだけど・・
公式にもバハムートロアの紹介が追加されてるね 竜騎士と、お色気ダンサー達だね・・・
>>183 今月号のアルカディアには3月中旬って書いてあった。
んで、AOUには出展しないみたい。
後、今読んでて気になったのがシナリオモードを進めないと召還獣が使えないらしい。メンドクサイなヲイ。
AOUに出ないということはバーミリオン一色かな。 タイトーはもう親会社様重視でこっちは敗戦モード?。 チェイスやD1はどうなったのだろう。
AOUには出さないが、AOUの時期に合わせて幕張・新宿・渋谷でロケテストをやるらしい。 前回のロケテストの事を考えると、AOU一週間前あたりにようやく公式で告知されそうだけど。
_ __ /´=:ミ´二.ヾ\ / '/ '´rー=、ヽ.ヽ 、ヽ i / 〃,イ| | |_L| l l 当ゲームは誰でもウェルカム |.l.l ル'__リヽ ヘl_Nヽ!.l | モンスターでも女キャラでもお好きなものを | |.バ ̄o` ´o ̄,"|l | どうぞお気になさらず . レ1  ̄ 〈|:  ̄ !`| ご自由にお楽しみください ド」 、ー-----‐ァ ,lイ! _,,... -‐| l ト、`¨二¨´ ,.イ.l lー- ...._ ,ィ''"´:::::::::::::::| l.l ::::ヽ、__, .::´ :l.l |:::::::::::::::::`¨lヽ r'つ . /:::|:::::::::::::::::::::::W \ ::::::::::: /lル:::::::::::::::::::::::|:::ヽ / 丶-‐''つ /:::::: |::::::::::::::::::::::::l. \ / .l::::::::::::::::::::::::|::::::ヽ ,.< )ヽヾニニ⊃ . /:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l /\ .l::::::::::::::::::::::::|::::::::::ヽ /\\ i lニ二⊇ /:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l/\_/\.!::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::ヽ /::::::::::::\.ゝ-─'ー-- ' :::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l ハ /:::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::/ :::::::::::::::::: l:::::::::::::::::::::::::::! ./ ヽ ./::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::/ ヽ::::::::::::::;イ:::::::::::::::::::::::::::V V::::::::::::::::::::::::::::ト、:::::::::::::/::::::::::::::::::::::/ :::::::::::::::/ |::::::::::::::::::::::::::::ヽ ./::::::::::::::::::::::::::::::| ヽ::::::::::::::::::::::::::::/ ::::::::::::/ | :::::::::::::::::::::::::::::∨::::::::::::::::::::::::::::::::| ヽ::::::::::::::::::/ _:/ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \_:/
そのロケテの排出カードはロケテ用カードなのか、製品版カードなのか・・ それでモチベーションが違ってくるな
本稼働1ヶ月前でロケテ専用カード排出、ってのは今まで一度も見たことがないな。
ロケテじゃなくて先行稼働だってよ。カードも全部製品版だそうだ
ロケテストって事にしとかないと、他所の店からクレームが来たら困るじゃないか。 鉄拳6なんか11/26の稼働予定日を目前に、ナムコランド川崎とかで11/25までロケテストをやってたってのは、業界内ではそこそこ有名な話。
先行の話がでるとずっと鉄拳6だしてる子がいるけど 鉄拳だけじゃなくて普通にありますから 何が業界内だよww
単にものを知らない若造なんだよ多めに見たれw
アルカディアにのってる竜騎士のカード見て、ガリを思い出したのは俺だけではない筈
SRは各国2枚ずつなのかな?
稼働は3月中旬って書いてあるな@あるかいだ
用途が謎だったちっこいボタンは撮影に使えるみたいだが、この機能は必要か?
撮影して、どこで見るのだ? ゲーム選択画面にギャラリーとか選べるのか? たしかに意味が分からん
アイマスみたくICに写真とれるんじゃね?
ヒント:ニコニコ
プレイ動画撮れるなら面白いと思う
あれ、冥土王国の情報が更新されてるな。 ここまで話題にしてもらえないってのも可哀想な気がしてきた(w
サイトに華が無いからな。 更新されても「だから?」って感じだ。
207 :
ゲームセンター名無し :2008/02/03(日) 22:22:47 ID:KXe359/t0
いくらタイトー作品とはいえスクエニだって開発に絡んでんだろ? もう少し宣伝に力入れてもいいのにな。
スクエニはLOVの宣伝に大忙しです><
だから宣伝は全部TEKITO任せかよw
メイドさんのイラスト、もっと見せてくれないかなぁ〜 萌えメイドがいたらプレイしてもいいのになw
これ外注に投げてる間LoV開発してる時点で関わりはほとんど無いだろ
LoVも外注丸投げな件
丸投げ丸投げ♪ せっかく三国志大戦3が大コケして大チャンスなのにねぇ。
だからLoVを6月に出すんじゃねぇの。 正直、タイトー社員ですら悠久にはほとんど期待していない。
なんか公式がリニューアルされてるぞ。 マジで先行稼働だって。
聞いてた話と開催予定地はだいぶ変わったが、AOUの客が流れてくる事を期待して幕張は外さなかったな。
末弥純の絵TOPに表示されると怖すぎる。
ぬおっ!マジで先行稼働ぢゃないかっっっ しかも来週...orz
ちょ、マジで幕張でやるのか 上のほうで言ってた奴sugee
さて、平日昼間に一番空いているのはどこだろうか
順当に考えれば幕張だろうな。掘り師が集まるのは
先行稼働と言いつつ6日間だけって事は、実質全勢力揃えての最終ロケテストみたいなもんか。 AOUには出展しないのに、今までロケテストと無縁だった幕張(尤も、店自体がまだ新しいらしいが)を開催地に持ってきたのは、完全にAOU狙いだねぇ。 LoVを出展するスクエニサイドから圧力でもかかったのか? 平日に一番混むのは秋葉原じゃないの、なんだかんだで。 個人的にはラウンドワン横浜西口が穴っぽいが・・・、まさか24時間営業してたりはしないよね?
時期の関係でショーにはだせないけど 関係者にはもう一度みてもらいたい なんてときには幕張のそばでロケテすることは多いな セガもやったしモーターショーとかでもよく見かける
LOVと比べて、スクエニの扱いのひどさに 不憫さを感じずにはいられないのであげ
>>224 だがプレイヤー的にはどちらもお通夜な件
いや、横浜は専門学校が多くあるため、 時間だけは余ってる浪人が大挙して並ぶんだよ。 ベースボールヒーローズ2のロケテとか、 ゴミカードしか出ないってのに100人ぐらい並んでた。
先行が2/14〜ってことは、バイトの休みの翌日かよ('A`) とりあえず14日のバイトが夕方からだから、朝から幕張に行ってみるとしよう。 週末も休みだが、間違いなく行きたくないな…
さて、オクがめんどかったんで悠久のロケテカード一式 店売り査定にかけてる訳だが・・・・ 買い叩かれんだろうな
本稼動の時がらりと評価が変わって値段が跳ね上がるって事は…ないか
>>228 買い取りして貰えるだけ有り難いじゃん。そのうち買い取っても貰えなくなるかもよ。
ところで公式に
>さらに、期間限定先行稼働中のみ、6種類の召喚獣すべてが使用可能!
って書いてあんだけど、これってどういうこと?
期間が終わったら召喚獣が使えなくなるのか?
ってか3kで売れるとは・・・・ まあついでに売ったAAAは笑える値段だったか
何が3kだったの?
主だったもの教えて!
>>230 ストーリー進めないと使えないらしい。。。
234 :
230 :2008/02/09(土) 19:40:17 ID:BrR0QWUP0
>>232 ,233
ありがd
シナリオやらんといかんのかあ。めんどくさいなー
>>233 IC3枚(一枚使用)
C、UC全部で30枚程、(10枚ぐらい?は女の子カード)
まあカード一枚いくらとかじゃなくまとめて値段出された
まあ日本橋で悠久ロケテカード売ってたら俺のだわ
しかし店売りの値段えらいことになるんだろうな
そういやロケテICは引き継げるのだろうか
やっぱりロケテと同じで、UC以上は鬼排出率なのかね?
>>236 デ−タ引き継ぎは出来ないはず
でも第1回ロケテで使ってたICが2回目では新規で使用できたからとっておいたほうがいい
,,―‐. r-、 _,--,、 ,―-、 .| ./''i、│ __,,,,,, ゙l, `"゙゙゙゙゙ ̄^ \ / \ ヽ,゙'゙_,/ ,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,, \ _,,―ー'''/ .,r'" .,,,、.,,i´ .,/^'i、 `'i、`` ,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \ 丿 .,/ { "" ,/` ヽ、 `'i、 ( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7 丿 .,/` .ヽ、 丿 \ .\ `''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''" ,/′ 、ヽ,,、 ゙'ー'" ゙'i、 ‘i、 ! '、:::::::::::::::::::i / .,/\ `'-,、 ヽ .] '、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ ,/ .,,/ .ヽ \ ゙ヽ_/ \_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ _,/゙,,/′ ゙l ," ``" \>゙‐''"` ゙'ー'
今更気づいたんだがファミ通にロケテ告知載ってたんだな。
微妙に目立っていない告知が悠久らしいというか、このゲームの未来を暗示しているというか・・・
同じファミ通告知でも、やっぱりLoVとの差が歴然としてしまう件
LoVはLoVで糞っぽいけどな・・・、AOUでお披露目即注文締め切り、6月発売って急ぎすぎな気がする。 まぁ悠久と甲乙つけるとしたら、どっちも乙臭いが。
両ロケテ1万円以上やった俺からすると、 まだ悠久の方が遊べそうな雰囲気だったな。 カードの魅力でもLoVは残念な感じ。
LoVだとなんか中途半端っぽいんで "LO"RD of "VE"RMILIONでLoVeと略したらどうだ
”L”ord ”o”f ”V”ermilion じゃだめなのか
しまった・・・・ネタにマジレス俺カコワルイorz
Lord of Vermilion Expansion が出れば「LoVE」が実現する。 って他スレで議論するのもアレだが。
>>245 悠久も1次ロケテはダメな感じだったが、2次ロケテでだいぶ遊べるようになった感じだ。
LoVもシステム改良後に2次ロケテするなりして、もっと時間を掛ければ良いのにな。
AOU会場に出展されてようが対戦できようが、秋葉原や横浜でプレイするぶんには別に影響は無いんじゃね。
AOUには出ないって言ってたなかったか
AOU会場に近いタイトーステーション幕張となら繋がるかもな
エーエム掲示板の情報を信じて会場に行くのも、無難に秋葉原に行くのも個人の自由だがな。 最悪ショーへの出展は無くても、タイステ幕張でやってるのは確実なんだし。 俺はCAVEのあほな歌(今回は怒首領蜂大復活か?)が聞きたいから、会場に行くつもりだけど。
で、みんな明日からの先行稼動には行くのか?
>>256 横浜と京急川崎のどちらに行こうか迷ってる
横浜は混みそうだし8時からやってる京急川崎にしようかな
川崎はDQNのスクツというイメージしかない
>>257 シルクハットって開店九時じゃなかったっけ?
>>259 よく調べてみたら9時開店だった・・・
危うく無駄に一時間待つとこだった、サンクス
いよいよ今日からか。 もう並んでる奴っているのか?
先行稼動当日なのに何でこんなに勢い無いんだ?
単なる先行稼働だからな ロケテ専用カードの排出はなく 1ヶ月も待てば普通にプレイできる上、 1週間過ぎたら引いたカードも塩漬けだもの。
各店舗の混み具合どんな感じ? こんな時間に聞くのもアレだけど、帰りに立ちよって出来るレベルかな?
つるはしゴブリンがコスト1AP1で据え置きの件・・・ これはヤバイ。
>>265 まじか。「おりゃりゃりゃりゃ〜!」の悪夢が続くってのか。
他の勢力につるはしに匹敵するキャラがあれば…。
とりあえず秋葉レジャラン 1Fにて4台稼動 8人待ち 他店はしらん
スターターは6パターンあるんかな?教えてエロいシト
レア引いたけどサイクロプスで俺涙目
271 :
ゲームセンター名無し :2008/02/14(木) 12:02:15 ID:ATVqOMQAO
ローダーいらないからスリーブの枚数増やして欲しいな
新SR報告まだー?コモンばっかの俺涙目 271 三国志のとか買えばいいんじゃね?
川崎は4台で3人待ち
朝から飯も食わず60枚引いて光ってるの1枚とかマジ萎えるわ・・・
275 :
ゲームセンター名無し :2008/02/14(木) 16:15:11 ID:ATVqOMQAO
俺も1万使ってレア2枚だぜ・・
>>274 乙過ぎる。
本稼働でもそんなに光り物の封入率が低いのか。
ダブり状況はどうなんだろ。
>60枚引いて光ってるの1枚 GCB並みだなw
初日なのに静かだなあ。 なかなか光らないから掘り甲斐がないってこと?
ところで名前に伸ばし棒 うー←こういうのね 付けてる人っている? 記号のとこにそれらしきのが2つあったんだが… 単なるフォント違いで2つあるのかね
今日横浜で見たけれど、 なんかアクエリっぽいね…。
新SR「機械神グラン・ピューター」キター 赤の5コスキーパー。 常時、盤上に居ない復活待ちのキャラ×5だけ攻撃力があがる。 AP2で前方円内の的ユニットを迷走させる。 どうみてもサイクロプスで代用できます。 本当にありがとうございました・・・orz メイド長とかくれYO
オクにも少しきてるね とりあえずセレかわいいよセレと言っておく
自分もレア引いたので報告。 黒? ネクロボリス所属の5コスキーパー、「ドラゴンゾンビ」 スキルは「周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える」 AP2つかって、「周囲の敵ユニットの数に応じて周囲の敵に一定間隔でダメージを与える」 5コスキーパーは各色一体ずついるんだろうな。 ちなみにスキルの範囲は激狭で、ほとんど隣接のみ。直接攻撃に追加ダメがある感じ。 アビリティでさらにダメージが増えた。 イラストレーターは米田仁士でした。
284 :
265 :2008/02/14(木) 21:53:01 ID:mMgTvvJc0
感覚が麻痺していた。
カードのこり回数×2枚引いてるんだと想ってたら、×1枚だった。
シナリオ1話やるごとにカード使用回数(最初100回)が1回ずつ減ってくとかねーだろJK・・・
成果
排出50枚(コモン38枚+アンコ9枚+レア2枚+Sレア1枚)
+スターター4枚(アンコ1+コモン3)
ダブリがアンコ2枚コモン13枚orz
Sレアは
>>281 レアは黒コス1キーパーの執事「コルツフット」と白のコス2キーパー「ボーデ」だった。
前者が弱体化の小計(AP2)、後者が自分中心円の体力回復(AP3)だ。
Sレアは50枚に1枚あればいいんかね・・・
本稼働で連呼できるなら掘ってもいいかもだが。
>>284 SRが1/50は他のカードゲーと同じくらいだから
まあそんなもんかと思うけど、R2枚はきついなぁ。
まあWCCFとかと比べりゃ相当マシなんだろうけどw
公式のプレイ動画見てきたけど…意外と面白そうじゃん。
陣取りゲームチックで。
なんでこんなに盛り上がってないんだ?
LoVより良さそうな雰囲気なのになぁ。どっちもまだ触ってないけど。
>>なんでこんなに盛り上がってないんだ? キャラの闘いが地味で、割とどうでも良い扱いになってるんだよね。 仮に一気に敵を殲滅しても相手はあんまり困らない。 マナさえあれば即座に復活できるし。 復活できない状況にまで追い込んでも城・・・じゃなくて相手のライフゲージ削りきる事ができない。 ついでに言えば、英傑号令的なものは異様にタメ時間がかかる上、効果も微妙だったり。 ワリとポコポコ死んで、サクッと復活させるゲームにおいて、 1分とか死なないように逃げ回ったところで、切角のAPを使ってもタカが知れてるんだよね。 なんというか、闘いが地味なんだわ。 三国志大戦2とかと比べて。
>>286 地味なのは同意
ゲームとしてはちゃんと遊べるので、AAAよりは良いデキと思ったけど。
ただ、殲滅させられるとけっこう困るぞ。
再召喚するまでに相手のキーパー+αがいい位置でこちらの部隊の復活を待ってる、というのをやられたがツライ。
MPたまって即召喚>出てきた瞬間タコ殴りされて即撤退。
2〜3体ぶんのMPたまるまでまって、なんとかしのいだけど、その間に体力ゲージを半分もってかれた。
しかもその後、エレメンタル6個の召喚獣呼ばれたし…。
カードがそろって、こういう戦術やセオリーが確立されれば、けっこういけると思う。
まあ、それまで生き残ってればの話だけど。
自分もレア報告を。 si010SR 緑のコス3キーパー「金色の尾 グル」 HP1099、ATK57、INT6 「金色の力」AP2 「一定時間の間、範囲内のシルヴァランドのユニットの攻撃力と防御力を上げる。」 すごく・・・狼男です・・・。 ne019R 黒のコス2マスター「優しさの エキナシア」 HP800、ATK32、INT5 「愚者の墓の召喚」AP4 「範囲内の見方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットは対戦相手から見えなくなる」」 エレメントはつるはしで簡単に壊れちゃうのに、あまり意味ないんじゃ・・・。
あと、コモンだけどシリウスがエロ過ぎて使える気がしない。
>>289 へー。そんなエロいキャラがいるのか。コモンならそのうち引けそうだな。
ちなみに絵師は何て人?
>>291 ヤフオクで出品されてる。
その人、裏面も載せてるよ。
プレイしてみた感想。 カード絵はいいんだけど動きのもっさり感とスキルの使えなさは相変わらずだった。 なんとか三竦みのバランスはいい感じになってきたが各ユニット、召喚獣とも個性がなく愛着が持てない。 この板でさえ、カードの引きの話題しかあがらない時点でこのゲームの未来は決まったようなものだな。
>>292 おおホントだ。ありがd
たしかにエロいなこれは。
絵描きさんは知らない人だ。
ヤングジャンプとかでも連載持ってる漫画家さんか なるほど、青年誌だけにエロスも心得てますな
いっそ清々しいくらいゲームの内容の話がないな
カードを引くゲームで間違いないですね?
今回はカ−ドを早く引きたい人が集まっただけだろう
まあ、先行稼動だしね。 ちなみに、ゲームモードはどんな感じなの? シナリオとか。
300 :
ゲームセンター名無し :2008/02/15(金) 10:48:08 ID:xkHrE/loO
朝一で人いなかったんで連コしたけど10枚連続でコモン引いたぞ・・
プレイモード書いてみる。 ゲームモードは基本3種類で、全国対戦、COM戦、シナリオ(COM戦とは別) 他に全国大会モード(当然未実装)、チュートリアルがある。 COM戦はランダムで選ばれたデッキで対戦するだけ。 シナリオはストーリーがあり、進めると召喚獣が貰えるらしい。 全国、COM戦、シナリオすべてプレイするたびに経験値がもらえ、プレイヤーのLVが上がる。 Lvはやりこみの目安みたいな部分もあるけど、上がるとプレイ料金を選択できるようになるらしい。 たとえば全国対戦なら、 300円>200円>100円の三国志大戦タイプと、 300円>200円のタイプを選べるようになる。 後者は負けても次のコンティニュー時に200円になるのがミソ。そのかわり勝ってもそこで終わり。 とりあえずこんなところ。
朝から昼までやってきた 9枚排出で、コモン6枚、アンコ2枚、SR1枚来た〜 SRは sc017 三日月の魔女ローレライ 描き手:村枝賢一 コスト5のマスターで LV5 HP1400 ATK47 INT8 アビリティ「三日月の秘法」(AP1) 範囲内の敵ユニットにかかってるアビリティの効果を無効化。 ただし、天候が雨天の時しか使えない・・・ 見た目は儚げなマーメイドってところ
ところでロケテの時よりキーパーの足が速くなった気がしたんだけど、俺だけかな・・??
俺はキーパーが強くなった気がした。 なんかエレメント壊すの早くね?
俺もコス3のキーパー使ってるけど、強くなったと思う エレメントは速攻で壊すし生存時間も上がってる気がする それはそうとヤフオクにあきまん作のエロねーちゃんが来てるね
なんでこんなに賑わってないんだよ・・・ 期待してるんだから・・・
賑わってないのは宣伝不足の影響が大きい タイトーの伝統らしいから演歌みたいにジワジワ人気が上がるのに期待するしかない
上の方に出てるグルとオクのアイリスは同じ様な効果のスキルを持ってるんだな 重ね掛けしたら強そうだ
wikiのリストを埋め始めた。 みんなも頑張れ。
26枚中キラはR1枚だけの俺は心が折れそうだ ...orz
結局どれくらい混んでたの?
>>310 おれも18kくらいやってるけどレア3のSR1だけだ
しかし回りのメンツは俺以下の金でSR3のR7枚くらいとか1発目でSRとか
おれ涙目OTZ
あといつの間にネット回線つながったんだ?
今日夜あたり間違えて全国やったら他お店舗と当たったが昨日はいくらやっても
あたらないうえに隣の台と全国やってもあたらなかったのが今日になってあたってるし
緑の国はSR4枚か 各国4枚だとすると全24枚 この排出率じゃトレードやオク利用しないとコンプは無理そうだ・・・
>排出率 俺はコレぐらいで丁度良いと思うけどなぁ・・・ とにかく何か1枚で良いからトップレア(WCCFで言うところのMVPトレゼゲのような)の 存在が欲しい、それだけでモチベーションが維持できる。
今日、初プレイしてきた。 秋葉レジャーだったけど、混みは最大7人くらいだった 25枚でSR1にR1って感じで、両方ネクロでした。 ゲームはなかなか楽しめる感じたった。 アクエリよりは最初から楽しめる気がする。 ただ、召還獣ムービーはとばせないし微妙。一度で腹いっぱいな気がする
316 :
ゲームセンター名無し :2008/02/16(土) 01:28:24 ID:PW6ZqyLT0
>>312 確かに今日の夕方あたりから急に全国当たるようになった。
それまでは全国選んでもなかなかマッチしなかったような。
開発がマッチの条件変えたんじゃないか?
確実に言えるのはLOVよりゲームはよく出来てる
秋葉でやってきたけど ロケテ時よりも良くなってますな。 キーパーがいらない子から頑張れる子になっていたのはGood! 高コストキーパーもコレなら選択肢に入りそうな気がした。
あ、一応スターターの情報書いておきます。 U:チュレージ、C:シュコダ、C:ユーチャリス、C:オーレンダー ロケテと内容変わってますな。 コレは白スターターになるのかな?
俺のは、 Uガシャ、Cチェルミ、Cラギリ、Cレッドムーン だったな。
デッキってどんな感じにしてる? 今は、四枚で組んでる感じなんだけど。 後、デッキって色関係あるのかな?少ない方が召還獣が召還しやすいとかあるのかな
>>315 報告thx。今日行ってみるよ。
>>317 あれはLoVのゲーム性が致命的にやばいだけだと思うが。
演出はあっちの方がレベル高い分勿体無い。
>>321 色数は、多すぎると英傑号令系(味方xxのユニットに・・・系)と
エレメント強化系(味方xxのエレメントを・・・系)の
運用が難しくなる程度だったかと。
違ったら誰か指摘よろ。
スターターは2色ずつ3種っぽいね。 白緑、赤青、黄黒。 ところで、Uガシャってロケテの時はコモンじゃなかったか?
朝から掘ってみた。 22枚コモン・アンコが続いてからレア1枚。 ICカード捨てました。
なんで捨てたのさ? 正式稼動したら新規ICとして使えるのに
三プレイでSR1R1な俺は勝ち組? アレキサンダー欲しいよアレキサンダー
>>326 うらやま
こっちは三十クレでSRとRが一枚ずつだわ
SRダルタニアはなんか微妙かも
秋葉に行ってきたけど 空いてるね俺が行ったときは 2人待ちぐらいだったよ。 8プレイでSR2枚きたから帰ってきた。
先行稼動なら関西とかでもやればいいのになあ。 なんで関東の狭い地域だけなんだろ。
関西人は意地汚いからね
明日秋葉行ってみるかー。予想外に(失礼)面白そうだ。
このゲームって、カード裏面に書いてる仲良しさんと一緒に出撃すると良いことあるの?
カインみたいなの引いたけど LOVでもオーディンとかバハムートての引いた もしかしてどっちもFFの世界観あるのか?
ストリーのシルヴァランド最終戦の赤目鮫デッキ強くね…?4回目でやっと倒せた… 中〜後半キツイのは強化済みエレメンタル×6配置済みとかやめてほしい… 格闘付きエレメンタルとか1コスキャラだと先に負けるし… つーかエレメンタル強化するとHP上がるの?ゲージ2本あるんだが…
>>333 さらっと引き自慢をするなw
きっとスクエニが絡んだファンタジ−作品にはバハム−トやリヴァイアサンが出てこなくちゃいけないんだろうな
>>332 ガンダムビルダーならキャラ同士に相性があって
開幕でテンションが上がったりするけどどうだろ?
ガーベラテトラとユーチャリス同時出撃させるか。
332 はっきり分かってないと思う。検証してないけどステータス上がってるのかも。 334 エレメンタルのゲージは元々二本じゃなかったっけ。
裏面の関連キャラって、相互に書いてるんじゃないんだね。 スターターで頑張ってくれてるチュレージは、ソゥリスを【同じ部隊の仲間】だと思ってるのに、 ソゥリスの関連キャラにはチュレージのことは何も書いてない……
このゲームはSRとRがほとんど使えるカードなくね? 三国志大戦みたいにSRはキーカード級にして欲しいよ。
>>339 アクエリの頃からの伝統。
始めたばかりのRが少ない人でもスキル次第で勝っていけるのは
いいことだと思うよ。
SR.Rが使えるのが少ないのはアビリティが強力なのに限って基本パラメーターが低かったり高コストで正直かなり使いづらい。 絵的にみてもSR.Rの選択を間違ってる気がするし、スターターに人気どころを使っちゃ駄目だよな。
_l -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \ / /" `ヽ ヽ \ ・ < //, '/ ヽハ 、 ヽ ・ / 〃 {_{ノ `ヽリ| l │ i| ・ レ!小l● ● 从 |、i| え ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│ っ |ヘ ゝ._) j. | , | | /⌒l,、 __, .イァト|/ | . | / /::|三/::// ヽ | | | l ヾ∨:::/ ヒ::::彡, |
メッセの帰りに幕張探したら先行やってたね。 家に1次ロケテのカード置いてくんじゃなかった。 改めてスターター買ってやったけど、何か第1次ロケテの頃より 面白くなってる気がする。 まあ、ずっとストーリーやってて全国で理不尽な殺され方してないのも大きいだろうけど。 馬槍弓の3すくみのバランスがうまく取れてるような気がするし。 ちょっと遅めのスピードも俺はこれでいいと思うけど。 これでもまだ6枚デッキを少しもて余すし。 個人的には馬の扱いが苦手なので槍弓5枚ぐらいがちょうど良さそう。 家のカードと合わせれば多分女性オンリーで組めそうだ。 いやぁ、本当に第1次ロケテの頃はチュレージとかレマンとかいらない娘だったのに、 今じゃ使い方も知らないスクリーンショットボタンで チュレージの勝ちポーズをパシャパシャする私シャニスマー。
みんなどんなR、SR出てる?どれが人気が出るかな?
>>339 SRやRはクセがあって初心者には扱いにくいけどランカークラスになると
デッキのキーカードに成りうる。みたいな方向性なんじゃね?
三国志よりもMTGとかの方に似ている気がするね。
>>346 その方向性が理想だよな。
まあなかなか難しいだろうけど。
三国志みたいに「キーカード=SRかR」な図式は勘弁。
今日幕張で先行やってきた。 思ってたより面白いかな・・・? ヴァミリに食われそうな予感も無くは無いが 棲み分けもできそうな感じもする。
349 :
324 :2008/02/17(日) 00:13:59 ID:qYFOjDYO0
CCCCCCC,U,CCCCCCC,U,CCCCCCC,R.U,CCCC,U、で交代。 こんな配列でした@横浜右端の台 しかも最初のC*7・Uの配列は同じパターンが2回来た。 すなわちこの間全ダブリorz なんというか、UCを枠キラ、Rを背景までキラ、SRをホロ仕様、 とかにすればこんなに反感買わずにすむとおもた。
>>349 配列は酷い場合が多いから連続で掘ってもあんまりいいことないぞ。
同じコモン三連続とかってのもあったし。
なるべく多くの人に触ってもらうために1人が連続で掘る旨みを抑えてる ってことなんだろうか
RとSRが連続してることもあったがな。まさに天国と地獄。 メインユニットでカード使用率が見られたけど、上位はスターターが多かったな。 絵の人気はシラネ。
12枚中 SRポルタ、ローレライ Rエキナシア、セレ、サマカ 一生の運を使い果たした希ガス
カードの絵見たさにヤフオク行ったら全然入札されてなくてワロタ
このゲームってCPUの弱いやつなら、2分くらいで終わるんだね。 4つのカドに設置した後で召喚して乙って感じ。 掘るには時間かからなくて良いことなのか?
昨日のこの時間帯は連コし放題だったのに、今日は10人以上待ってるな。嬉しいような悲しいような。
うほっ♪ 連続でSR2枚げと。なんか鮫の王とゴブリンの王みたい。 サヨウナラ昨日までの俺。
気にはなってたので昨日AOUでのプロモ見て閉店まで掘ってみた 慣れるまでちょっとかかるけど意外に面白かった ゲームスピードの割りにアビリティ発動時の効果説明時間と演出がやたら短いのと どのユニットに効果が出たのかが分かりにくい。 APがあとどれくらいで溜まるのか把握しにくい。 エンチャントが特徴あって面白そうなんだけどエレメンタル守るのが難しすぎる。 ストーリーモードの作り方が分岐させながら各国視点で事件を追っていく感じで面白い。 ストーリーモード1戦目で負けても2戦目コンティニューできるのもうれしい
ロケテ排出のカード全部見れるとこない? オク覗いてもあんま種類ないんだが・・・
つwiki
今日初めて存在知ったんだけど、これ面白い?
アクションゲームを求めてるならガッカリ。 戦略的なゲームを求めてるなら面白いと思えるかも。
コスト5のキーパーは何枚か使ってみたけどガチで使うのキツすぎだな。 究極超人ドガとかならギリ戦えそう。
今のうちに操作に慣れて、初心者狩りするのは可能ですか?
可能だがやめておけ。いや、やめてくれ!
究極超人ドガってどんなん? 見たことないよ〜
本当の初心者ならシナリオかCPUやりそうだけどな。 俺ツエーしたいならCPUのイージーとでもやったほうがいいよ。
ドガは元がHP1490位で攻撃70だったかな? 常人相手が自分より数が多いと移動速度が上がって攻撃95位になる。AP3で攻撃力と移動速度上昇 借りただけなんだが5コスではなかなか使えた。ちょうど呂布みたいな感じだ。
コスト5をぶっこむならレマン、チュレージで ハァハァする方が実用的と言う結論に達した。 騎士団とか海人とかデッキにこだわると面白いな。 ぶっちゃけ、ヴァミやるよりこっちやった方が良いな。
今から初心者狩りしてたら、プレイ人口ひどくなりそうだね。 カードだけど、白しか引いてこないの……とんがり耳の緑ドコ〜?
初心者狩り問題の回答がストーリーモードだと思ったが
そういや、女キーパーってアルカディアだけみたいだな。 チュレージとレマン以外にいないのかな。
シリウス、エロいよハァハァ…
>>369 レマン、チュレージ、ガーベラ、ユーチャリスで
女性単4バラができますぜ(笑)
キャラ相性が良いのもグッド。
チュレージは本当に強くなったな。
難題はアビリティ誤爆すると泣けるぐらいかw
あと、マニュアルによると、プレイヤーレベルが上がると
サイドボードが使えるようになるシステムは興味深い。
国家による構築の制約が緩いのもあって、色々なカードを入れ換えて
デッキのバリエーションを探す余地が増えるのは良いことだな。
なんだかんだ言って、結構頑張れるような気がしてきたんだけど。
ゲームテンポがゆっくりだから、アクション苦手な奴でもなんとかなるしな。 戦略ゲーとしてならいけるかも。 もっと人を呼べるアピールポイントがあればなぁ。 なんか、だんだん応援したくなってきたぞ…。
初めてプレイしてきた。面白いじゃん。 まだ出てないLoVとは比較できないけど、少なくともAAAよりは 格段に敷居は下がってるし、面白くなってると思う。 6枚引いてR2枚だったけど、ここを見る限り引きは良かったみたいだね。 コスト激重の死ぬほど使いづらそうなカードだけどw 5コストのキーパーって…なんかR孫策を思い出す俺は 今のところ三国志プレイヤー。 シーカーで意味も無く連突してたのは俺だけじゃないよな?
今って召喚選べる先行稼働でしょ?本稼働ってのはいつからなの? ロケテと違って本稼働にICカード引き継げるの?
>>374 ゲーム的に4人編成だと数負けしてしぬる。
レマンのアビリティも生き無いしな。
やはり組むならメイド部隊が良い。
コスト安いし足速いし萌えるし。
本稼動は3月中らしい。
チュレージと言えばサイクロプスと組み合わせて使ってた人いたな。 本体バカスカ殴られて爆発して復活してはウザかったw
発売時期からして、発売バージョンだろうな
レッドアイとかSR系が約一万五千程度 サマカとかのR系が2000〜3000でオク落札されてた 高杉じゃねーかw
まだ本稼動もしてない今のうちからSR・Rを高値で買う意味が 俺には理解できん
県全体でAAAが2台くらいしか入荷されてない 俺の県はLOVもこれも入荷されるのだろうか・・・ せめて隣の市でやりたいなあ
AAAを入荷した店は恐いと思ってるだろうな あれで1千万とか、損したと思うし
排出率を考えれば落札価格はこんなもんだろ ロケテのときは3万ぐらいで落札されてたし、それに比べればむしろ安いな
値段はものによるんじゃね。 人気のものは高くなりそう。
タイトー系列は入るところも多いだろうから、 そういうところで盛り上がれば、初めは店舗少なくても そのうち設置は増えるっしょ。
アレキサンダーとかポルタとか 幾らぐらいすんだろーな
>>387 そう考えてた時期がAAAにもありました
アレキサンダーは安いと思う。前回のロケテでもでてるし今回もでてるし。 なんならおれがトレード・・・ 今回高くなりそうなのは前回出てないカードじゃないか?
>>374 サイドデッキシステムは俺も面白そうだと思った。確かロケテでは実装されてなかったよね
この辺はきっちりユ−ザ−の意見を反映してくれたんだなと思う
3すくみバランスも随分改良されたよな。2次ロケテよりもさらに良くなっているんじゃないか? ユーザーの意見に聞く耳をもたないどっかのLoVとは雲泥の差だな。
本稼動でどうなるかわからんけど、あのコンティニューシステムは 初心者狩り対策として有効そうだと思った。 新規カードは勝ち負け無関係で2戦までにしておけば カード目的の初心者狩りはいなくなるだろうし、 一方で本当の初心者は勝ち負け関係なく気軽に全国対戦できる。 この辺りは後発の強みだな。
5コストキーパー入れるならエレメンタル無視の開幕乙型ならいける。 5コスキーパーを相手召喚師に突っ込ませて、残り5コスト全てシーカーにしてマスターだけを狙う感じ。相手キーパーは無視。 上手くいけば召喚獣が発動する前に終わるね。
395 :
ゲームセンター名無し :2008/02/18(月) 00:32:54 ID:smfBF4IcO
大阪はロケテやってないのかな?
今はコスト10だけど、固定じゃなくて期間とかで コスト上限枠が増減したら、コスト5のカードも使える場面増えるかな?
悠久の表紙に乗ってる二人を使うと コストが一しか残らないとは如何に… ポルタ重いよ…スキルは強いんだが…
プレイ料金を1プレイ200円とかにして客を呼んでもよかたかもしれないな
今日CPU相手で5コス2枚開幕特攻乙で掘ってる人いたな 結構混んでたので順番すぐ回ってきたのはよかったけど あのスピードで召喚士倒せるなら対人でもデッキによってやばいんじゃと心配に ストーリーモード話選択時の題名が列記されているところに???と書かれてる所が何箇所かあるけど隠し分岐とかあるのかな
とりあえず聖歌の歌い手ことウィンドメアが、
>>400 にエレメンタル立てますね♪
ヤフオク見てみたけどRに1万2千とか正気か?とか思った
ロケテ限定ってことで召喚獣いろいろ使ってみたけど、 俺は結局ラファエルが一番使いやすかったかな。 潜在能力が復活なのがいい。
>>378 うん、4枚だとちょっと辛いのはわかってたんだが、
女性単でキャラ相性を重視したらこうなった。
白緑ならキャッツポー&アヴェルなんかもいいかもな。
関連キャラも結構変わってるな。
手元にカードがないからWikiに入れるほど確認が取れないけど、
ネメシア→オユーかナスルどっちかの関連がなくなってたり、
ユーチャリス→ガーベラが「同門」から「飲み仲間」になってたりする。
メイド部隊はねー、蘭宮の洗濯メイド(笑)ケッパーを引いたんだが
これが強くなくてな……アビリティも今のところ利用価値が未知数すぎる。
あと、俺は騎兵の扱いが苦手なんだ(泣
>>394 >>399 そうか、今のVer.だとそんだけ召喚士殴れるんだ。初期Ver.のイメージしかなくて。
>>400 つ「発掘作業」
>>402 俺は全部カーソル回して確認したらなぜかリヴァイアサンが1番パラ高かったので
ずっとリヴァイアサン使ってた。
召喚士にダメージを与えるというよりも、敵ユニットにダメージを与えて
中央付近に固めたラインを立て直す目的をメインにしてたから、
あんまり魔法陣を広く取らなくてもいいのかもね。
>>397 どっちもWiki未稿なんでkwsk。
>>402 やっぱり本稼働だと、ラファエルからスタートして
他国家のストーリー解禁で使用可能になるのかね。
今のうちにWikiにストーリーモードのページ
作ったほうがいいのかな。
本稼働でどれだけ変わるかわからんが。
あと、スキルは基本的に汎用ぽいから別にページ作るべきかも。
7000円やってR1枚 割りにあわない
>>403 リヴァイアサン使ってみたけど、召喚士にアタックする間隔が異様に長くって、
ダメ入れる前に消えちゃう事が多かった。当たると気持ちいいんだけどリスクが高い感じ?
>7000円やってR1枚 >割りにあわない 転バイヤー乙です。
タマゴか木みたいな召喚獣ってパラメータが異常に低いけど利点は何か有るの? 大体いつも天使みたいなのかバハムートにしちゃってるけど。
>>409 は卵ビームな
樹は全体攻撃、相手が雑魚ワラだと相性が良い……と思う
三国なら7kでR確定でSRもほぼ確定ラインだな 10プレイ以上して綺羅でなかったら後味悪いと感じるプレイヤーには敷居がちと高すぎだな
wikiで空いてるカードのせたいんんだけど、ここに書いたら誰か編集してくれる?
>>411 俺がまさにそうだ
強さとかは別にして、レアリティの高いカードが出ないとやる気にならない
現在30プレイ 黒い国でデッキ作る気で始めたのにチュートリアルで引いたSR執事のみ アレク引いたけど白い国はスターターの二人のみ 引けても使えない,国多いのも考えものだorz
415 :
ゲームセンター名無し :2008/02/18(月) 12:55:14 ID:aDezM2U5O
デメリットないんだし混色で組めばいいじゃない。 アレキは弱いがな...
>>415 『〜色エレメンタルの数×いくつだけ攻撃力UP』とかって能力持ちを入れてたらやりにくいよ。
今更だが、先行稼働初日に13プレイほどしてきたのだが、UC3でC10という結果。 その内戦闘用メイドがU1のC3って、変なフラグが立ってた。 更に言うと、合計でシーカー6枚。 シーカーばっかりこんなにイラネ('A`) 一応明日までだし、今日これから幕張まで行こうかな… R以上は欲しいけど、まずは基礎となるC・UCが欲しいし。
>>417 世の中には戦闘用メイドを集めようとしても全然引かない、
>>414 の様な人間がいる事を知りなさい。
話を変えてみるがバランスの良いコストの割り振りって、
コス3×1・コス2×3・コス1×1の5人って感じかな?
初めてプレイしてきたけど、三国志とは根本的に違うね。 リアルタイムシュミレーションに近いゲームとして認識したんだけど、合ってるかな? まだ、CPU相手に数戦しかしてないから自信ないけど。
それで桶。はっきり言って別のゲーム性だよ。 414 逆に黒いらん人が引いてるかもしれないからトレード持ち掛けてみたらどうかな?
421 :
417 :2008/02/18(月) 15:42:21 ID:isv42sjr0
>>418 大丈夫だ。
メイドが要らないなんて思っていないからなw
ただ、デッキを組むには引きが偏りすぎていたというだけだよ。
マスターが2枚だったから、偏り具合に凹んでいることを納得してくれ。
人それぞれだと思うが、俺としては3コスx2・2コスx1・1コスx2という組み合わせが好きだったりする。
3コスの火力がなんだかんだで欲しく感じてしまうんだ。
5コスを入れるときは4枚がギリだと思うんだが、どうだろう?
それじゃ、ちょっと寄り道してから幕張まで自転車で行ってくる。
流れ読まずに報告。 長文スマソ ar010SR 聖王 アレキサンダー キーパー COST5 LV5 HP1496 ATK59 INT8 ATKがロケテより下がっている。 アルカディアの進軍 AP5 画面全域 ATK+20 時間はAPが2たまる位だったその間も王の威厳で ATKは追加されてた。 王の威厳 持っているAPに応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる AP1につきATK+5 AP5でATK84 上昇値はうろおぼえ。 とにかくAPたまるまでがたいへん。
報告続き。 ne003SR 深紅の牙 ダルタニア キーパー COST3 LV3 HP1025 ATK33 INT7 若き王の力 AP3 範囲内の敵ユニットにダメージを与える。その後、一定時間 の間、そのユニットの防御力を下げる。 意外とつかえた。 底力 味方召喚士の受けているダメージに 応じてこのユニットの攻撃力と移動力 を上げる。 COST3なのでつかいやすい。
失礼、ダルタニアはマスターです。
>>403 ケッパーのスキルはRメイドと合わせて使うんだと思う。
Rメイドは夜の時間帯のみ発動できて範囲内の味方をみえなくするって能力だ
ちなみに召喚は各勢力1部(仮名)をクリアしたら使えるようになる。
んでおそらくだが全部をクリアすると2部(第二次車輪大戦?)が始まると思う。
全部の勢力の1部をクリアしてもシナリオが50%位にしかならないし盤面の
ストーリーのやつも穴があきまくってるし。
ar015SR 偵察兵 ポルタ シーカー cost4 lv4 HP1268 ATK51 INT7 S勇気の咆哮AP4 「一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「周囲の味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる。」 A確かな実感 「このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる 召喚獣カスタマイズ 「このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、防御力を上げる。」 うまく回復と組合わせて雑魚掃討してけばATKがトンでもない事になる
よし、とりあえず持ってるカードはwikiに入力してきた。 皆もっと埋めようぜ。カードリスト見ながらwktkできるのは 多分今だけだろうしw
俺本稼動したら、シャーロン、オルガノ、ケッパー、あと1コスで 最強メイド軍団目指すんだ・・・ 相変らずメイド引けないよ(´・ω・`) オマケに競争率高そうだしなぁ。俺と同じ事考えてる奴多そうw なぁに、ケッパーは持ってるんだ。後3枚じゃないか。すぐ揃うさ。
このゲームってタイトー系列の店には必ず入荷するのかな? アクエリの時はどうだったんだろ
アクエリは入ってたような希ガス。 そしてタイトー系列でさえ撤去が相次いでる希ガス。
>>430 そうなのか、ありがとう
これで近場でプレイできるわ
後は稼働初日から入荷してることを祈るばかり
撤去はこのゲームは結構面白いから大丈夫・・・だといいな
このゲームのプレイヤーって、どのゲームから流れてきた客層なんだろ? 大戦?GCB?BBH?……ハッ!大事なの忘れてた! バトルクライマックス?
>>432 大戦からは多そうだな。
ここ最近のあんまりな調整のせいでうんざりしてる香具師多いし。
まあ俺だが
>>432 それなりにやりこんだの:WCCF、アヴァロン、三国志大戦、AAA
手は出したがIC1〜2枚:GCB、QOD、BBH、バトクラ
個人的にはライトプレイヤーに受けの良いゲームだとおもった。
まず赤ボタン押すこと覚える→召喚すること覚える→多人数で固めること覚える
→青ボタンで特殊技使うこと覚える→デッキの組み方覚える
って、分かりやすく初心者が成長する道筋が出来てる。
たまに来てやるってペースでも、充分楽しめるんじゃないかな。
システム上初心者狩りもいないだろうし。
初心者狩りいないってのは言い過ぎだと思うけど、 対策を色々と考えているようで好感は持てるね。 特にレベルが上がると連コ方式を選べるっていうのが秀逸だな。 勝っても負けても3>2か、負け抜けで3>2>1 ビルダーと三国志のいいとこ取りなわけだ。 他のゲームも追従してくれないかな?
436 :
ゲームセンター名無し :2008/02/19(火) 00:13:25 ID:4YPHGa8X0
2ch初カキコです。 ロケテの時はどうなるかと思ったけど、結構遊べるゲームですね。 ただ、UCの排出率が低すぎる。 1000円レンコして全部白、排出率がアヴァロンっぽいな。
最初を200円にしてくれたらもっと良いんだけどなw
438 :
sage :2008/02/19(火) 00:21:34 ID:EV7KWrEN0
今日はじめて全国やってみたけどなかなか面白んじゃないか?
大戦とは別ゲーと考えた方が良さそうだな。
手の回転の早さより頭の回転の早さの方が重要っぽい。
なんていうか・・・大戦的なアクションゲームよりの思考でプレイしたら負けて
戦略的な思考に切り替えてプレイしてたら勝つことができた。
>>432 本人か分からんが大戦から某○○が流れてきてるみたいだな。
マッチングしている人を見かけた。
明日で先行最後だけどみんなレベルとシナリオ達成度,掘った枚数どんなものかと怖いこと聞いてみる。
>>438 セツコーそれ下げてないし、伏字にもなってないやろ!
つーか、○○やっているんだ。
あの人なら面白いデッキ作りそうだ。こっちやってみようかな。
>>433 よう、オレ。
大戦フルコンして自分の中で区切りついたから、売ってこっちこようかと思ってる。
戦略性のあるゲームがやりたいしね。
伏字になってないワロタw たしかに先生向きだわな。
>>438 ○○のプレイ場所が京急シルクハットならガチだね。
あの人は川崎なら大戦もそこでプレイしていること多いし。
444 :
ゲームセンター名無し :2008/02/19(火) 01:26:44 ID:4YPHGa8X0
>>439 15000でSR3/R3/UC12/C42
SRはロザリオ・グー・サウザンド
Rはシンクヴァト・ヴァトン・オレガノ
引きはいいほうかな?
シナリオはやってない。やっとけばよかった。
レベルは8
夕飯食った後ヤフオク見てたらSR全然値段ついてなくて「お、こりゃ行けるかな」なんて思ってたら いきなり値段が跳ね上がって吹いた。オークファンはやっぱ嘘付かないな。
まだ4回くらいしかやってないがすげー面白かった でも流行りそうな雰囲気がしないんだ
>>432 では『大事なの』としてのボケでバトクラを出してますが、正しい回答は?
1、WCCF
2、AAA
3、オシャレ魔女ラブ&ベリー
4、DQMバトルロード
5、やっぱりバトルクライマックス
それぞれのゲームに、それを好きでやっている奴がいるんだ。ネタにするのはやめようぜ。
4がDQNバトルロードに見えた
今日やり納めてきた 三日で8600使って SRポルタ、ローレライ、グル Rセレ、エキナシア、サマカ二枚 うん…満足かな?
それで満足しなかったら上の方で泣いてた人たちから恨まれるぞ。 つーか俺が恨む。
仕事確認したら、もう先行稼動はやりに行けなかったので、
手元とここの情報をかき集めてWiki編集してきた。
色々といじくって見たんだけど、どうだろうか。
>>428 所属国家とユニットタイプによって、そのキャラクターの
立場・種族・職業etc...がほぼ統一されている仕様なので、
キャラクター性で統一された部隊を組むと絶妙にタイプが揃ったりするんだよな。
ネクロポリスのメイド部隊なんて、それなんて西涼騎馬単?てなるしw
だから女性単を組もうとするとチュレージとレマンが貴重なんですよねー。
でなければ、大体キーパーイラネというデッキになってしまう。
しかし、アレキサンダー&ポルタといい、ロザリオ&トゥインクルスターといい
公式カップリング(?)同士で能力が噛み合わないのはギャグですらあるな。
>>446 「面白い」作品が「売れる」作品とは限らない。
逆もまた然り。
どこかのロードオブヴァ(ry
10k使ってみて先行稼働の俺的感想 ・SR出ないな……R3枚 ・既存のキャラとかじゃないから客の食い付き悪いかな? ・たまたまだと思うけど引くカード偏ってない? ・サイレントヒルを後ろに置かないでほしい。
いま稼動中のカードゲーにも飽きてきたし、LOVもクソだし 本稼動したら確実にやってしまいそうだ。
今日で先行稼働最終日だけど、何時までやってるのかな。 二次ロケテの最後の方はカード切れ起こしてたからそれも心配だ。
>>454 秋葉原レジャランでプレイしているな!と言わせて頂こう。
SR引く奴はあっさり引くよな。目の前でチュートリアル直後の初心者が引いた時もあったし。 俺?聞くなw
今日やれるかわからないから、引き具合を晒してみる。 ・消費額…8800円(1回間違えてチュートリアルをしてしまったが、2回目でキャンセル) ・引いた枚数…35枚 ・基本的にシナリオのみ ・Lvは4 ・SR1枚(ジェダ)、UC8枚、C26枚 CとUCは、だいたい3:1って印象だな。 Rは全然引けなかったから判断しようもないが、この消費具合でSR1ってのは1パックの枚数を考えると無難な気もする。 なお、昨日ジェダを引いてすぐやめていたら、消費額は半分くらいだったはず。
>>456 今回は作り過ぎても本稼動で捌けるから、余ることはあっても足りないことはないだろう
Rアディルとかオクだと人気無いけど普通に性能良すぎじゃね? そをな俺が引いたの物はSRイカ、Rオレガノ、サマカ 一枚もまともに使えるレアが無い・・・ 一枚位デッキに入れるR欲しいお。
>>453 お前なんか次やった時にいきなりSRひいちまえ!
そんくらい乙
名前変えたくなってきたけどストーリーとレベルをある程度進めてしまったから悩む。 あの緑色の名前と思ってつけたけど,〜隊〜団でもいいし,プレイ内容に沿ったものでも良いしね 料金システムは良いと思うので名前変更をターミナルでってボタンがないか...
ICカードって、本稼働ではリセットされるんじゃなかったっけ?
取り敢えず、某大戦3はマジつまらんのでやめちまったので、 俺の地元のゲーセンにに入荷するなら悠久やってみたいぜ。
このゲームって同じ勢力で組んだりするとなにかあるの? あとシーカーってオーラまとって敵に当たると突撃みたいにダメ与えられるの?
三国III はマジで評判わりいなぁ… そんなに酷いんだ
なんか今日は随分混んでるな。最終日だからか?
>>461 イカは知らんけど、オレガノ、サマカはコスト安くて使えるやん。
俺なんてローレライ、ドラセナとパイ揃って無いとマトモに
機能しない所を引いて最高に困ったぞ。
レアで回復のアビリティを持ってて、使いやすいコス2キーパーのボーデ…… だけど『チュレージ×レマン』って理由で二軍落ちさせてゴメンね♪テヘッ
>>467 酷いというか、なんというか変化がなさすぎる。
たぶん一番大きいのはそれで、1から見てももうずっと同じようなのを見続けてるので見た目的に飽きが来てる。
そのせいで細かい調整とかに「しか」目が行かないので、気持ちよく騙されることができない。
で、その細かいトコにも問題が多いのがまた。
カード総数が減ったとかそういうのはカードゲーにはいつか来る宿命だからしょうがないんだが、印象はよくない。
あとはまあ調整が上手くいってないというか、やり方を間違えている。
前のバージョンではバランス重視だったのが、今回また意図して強者を作る方式にシフトしたので、劣化感が著しく感じられる。
意図してバランスを崩すのはTCG作成のセオリーではあるが、タイミングが悪くてしかもあまりにもあからさま。
でも、見た目が大きく変わってりゃあそんな細かいことなんかどうでもよくなるんだよ。
3Dモデリングとか一生懸命弄ってるんだが、力の入れどころ間違えたとしか言えないな。
左慈ゲー 忠義ゲー
今までカードゲーやった事が無い人がここをみて1万とか8800円とか平気で使ってるの見ると引くよな
3になっても殆ど代わり映えがしなくて、 カード総数が減ったので劣化したと激しく感じる。 新システムの軍師も見事に大失敗してしまった。 そして異例の早期バージョンアップが行われた結果、 蜀が強すぎるとの意見を無視して新たに蜀の壊れカードを作ってしまった。 >忠義ゲー ↑現状コレ。 だから、もし本当に悠久が面白いというのなら、 3が大コケしているので今がまさにチャンス。
しかし、車輪は否定的な意見がいまのところあんまりないね。 ロケテ、先行稼働と通してやってきたけど 少しずつ良くなってきてるし何故か好感が持てるんだよなぁ 徐々に流行って欲しいわ
高コスのキ−パ−で召喚士殴るほうが魔法陣作るより効率的なのは問題かも 知ってれば対処できるだろうけど、初心者狩りに使われそうで怖い
65 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/12/09(日) 17:57:33 ID:YFsCeuYH0 可動後、Lovよりも車輪の評価が上回ったら面白いんだが 66 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/12/09(日) 19:42:02 ID:caq5Mi9w0 稼働じゃなく可動なところが涙を誘うんだがorz 67 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/12/11(火) 22:12:52 ID:EFn2l79b0 なんか悠久、ジャンプの10週打ち切りマンガみたいだな 68 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 02:52:38 ID:tyOu5OK90 LoVスレの盛り上がりに比べて、こっちは・・・ 69 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 09:30:54 ID:9GQw4W6/O 情報が何もないからなぁ。 今月号のデスノとかgameJapanに1ページも載らなかったし。 70 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 19:38:55 ID:tyOu5OK90 そのうちam-netの予定表に取り消し線が引かれるんだろうな これ、ほんの2ヶ月前のこのスレだぜ? この見事なまでのお通夜っぷりから、この変わりようはすげえw まあLoVは見事に盛り上がりが反比例してるが…。 あっちはあっちで、上手く住み分けして盛り上がってくれればいいんだが。 …スクエニ、ゲーム飾ることしか考えてないからなぁ…。
秋葉カードが切れたー。
>>475 大戦と違って陣営の影響薄いし、何よりどこの陣営も
バランス良くカードが揃ってる。
スキルも絶対的という訳では無くSR、Rも強いけどコスト相応。
何より萌え要素が異常に高い!
操作も比較的簡単だし、ルールも複雑では無い割に戦略性
高めと何気に良ゲーじゃね?
悠久とLoV、カードだけなら人間・亜人の多い悠久に軍配上げてたから システム面でも面白いみたいでホッとしたですよ。 これが「カードなら悠久だけど、システムはLoV」とかだったら 両方ともやる気しないからなー。
三国志大戦のカードに人気が出たのは カードが全員武将(人間)だったからだと思うんだ。 やっぱ、感情移入度が違う。 だから、悠久とLoVで人間・亜人の割合が悠久の方が多いなら、 カード自体は悠久の方が人気出ると思うんだが。
俺、人間嫌いだから急にLoVに興味が出てきた メイド好きじゃないのにこればっか出てくるorz
>>462 それは初回でSRを引いた勢いでドツボにハマってしまえという解釈でよろしいかw
しかしなあ、現状SRがどれもこれも萌えないってのはどうかと。
ほぼ唯一緑のおっぱいエルフは例外だが、ストーリー見る限りではアホの子の印象が……。
Wiki編集でスキル一覧を別ページにわけたはいいが、
なんかスキルが覚えづらいと思った。
士気高揚と士気旺盛とか紛らわしいし。
類似・対義のスキル同士で名称を似せればまだ系統別に整理できるのになあ。
>478 仕事終わって向かっているのでkwsk
横浜のきちんとならばないバカ集団 ちょっと、うざくない? とくに頭の毛がヤバイやつと メガネチビ
>>485 お前の携帯は何のためにカメラがついてるんだ?
ていうかその場で注意しろよ
>>484 >>478 じゃないけれども・・・
まず午後6時前に3サテがカード切れ。
店員登場し「ストックが無いのでこのサテは止めます」
続いて午後6時過ぎに1サテがカード切れ。この段階で正式に
「現在サテライトに残っているカードがなくなり次第プレイできません」宣言。
それから2サテと4サテはしばらく頑張ってくれたが、ついに排出終了。
と言うことで、先行稼働モツカレ〜
後発組の俺が言うのもなんだけれども、かなり良いゲームになってたんじゃないかな。
現状の問題点としては
・召喚獣の差がありすぎる
リヴァイアサンとか誰も使ってないw デュラハン多すぎ
・キャラ移動モーションがもっさり
実質の移動速度は大戦とそう変わらない(画面縦半分まで1秒半くらいで移動)
のに、最初に展開がスローだと言う印象を与えたのはこれのせい
・時間の進み方が遅い
昼に有利、夜に有利と言うスキルが開幕時の時間で決まってる印象。
せっかく戦闘中に昼夜が入れ替わるシステムなんだから、もっと
劇的に時間が過ぎていった方がいいと思う。
萌えゲー要素は意外と少ないな。LOVのほうが下手すると強いかもw
かなり硬派な『リアルタイムバトルシュミレーション』という印象を受けた。
>>482 LoVは一部隊しか操作出来ないし、盤上に出せるのは3枚までで
戦略性がまるで無いクソゲーだぞ。
複数対複数のマルチ戦があるならやる気も出るが現状じゃオワットル。
友人に付き合ってロケテ行ったがまるで面白みが無い。
>>488 そんなにヒドイのかw
まあ俺はバハムートロアかスケールギルドがもっと出れば文句無しなんだけどね
>>487 リバイアさんを使ってる俺への挑戦だな!
・移動が遅い!攻撃が遅い!単発攻撃!
・だけど一撃が強い!
何より『リバイアさん!』さん付けですよ!偉いんですよ!
『デュラはん』はぁ?関西人ですか?
ローレライをゲットしたんでマーメイド部隊を作ろうと思ったら、みんなマスターじゃないか・・・ 仕方ないからグーを筆頭にタコ人間部隊を作ろうかなぁ・・ メイドやエルフやマーメイドを襲うタコ人間の群れ・・と妄想してみるw
>>490 あぁ、挑戦さ。
最初に俺が使ったのもリヴァイアさんだったさ。
移動が遅すぎて、相手にたどり着く前に消えたさorz
>>491 マーメイド襲うなw
>>466 そのままゲーセンから足洗うってのも良いと思うぞ。
大戦3は1/30にバージョンアップしてから4プレイしかしていない事もあってか、
ここ3年で一番財布の中が優しい状態にあるよ。
悠久はやってみたいけど、地元に来なければ上手くいけばこのままゲーセン
から足洗えるかもと思うようになってきた。
結局AAAはコケてしまったわけだけど、 初期の頃はかなりこまめにVerUPしてたんだよな? 俺は初め以外触ってないのでよく分からんけど。 こまめに調整が入るってのはかなりいいことだと思うんだ。 悠久もそうあって欲しい。 三国志やってると余計にそう思うんだ…orz
>>490 大丈夫だ。
ジャックポットを愛する俺から見て、こっちもユーザー少ないからな。
少数派同士仲良くやろう。
さっき幕張に着いたのだが、人多いな。
AAA現役プレイヤーだけど、コンセプトも悪くなかったし開発陣も頑張った。 ただ本家AAがTCGであるがゆえに、「スキル」に縛られたゲームに陥った。 『妨害スキル』と『攻撃スキル』が常にデッキ構築の中心にあったから カード依存、デッキ依存、形を作ったほうが一方的に攻め立てると言う TCG要素が強いゲームになってしまった。 (大戦も3になってその傾向が強くなってる。長槍や忠義みたいな 「やること分かってるけどメタキャラorメタデッキじゃないと不利が大きい」 なんてのに陥りかけてる) 本家の無い悠久は、そういう意味でフリーに開発陣が動けてる気がする。 特出するほど問題になるスキルは現在出てきてないし 基本の殴り合いを、配置と動かし方で効率高めていく プレイヤースキル依存の良い方向性に向かってる。 熱い対戦はスキルのぶつかり合いだよ、やっぱ。 LOVはデッキ依存の極みになりそうな気がする。 デュラハンランサーなんて思いっきり連環だからな。 現状メタスキルの浄化が存在しないLOVで、対戦が成り立つんだろうか。
蟻がいたろ。 地雷無効かの。
>>495 AAAは2ヶ月毎にカ−ド追加だからこまめに調整せざるを得ないだけで、少ない回数で済むならそれに越したことはないんだぜ
タイト−はユ−ザ−が要望出せば対応してくれるとは思ってる
LOVは本稼動で100枚以上増えるはずだからなんとも言えんね
>>499 もちろん、初めからきちんとしたバランスでゲームが成り立っていれば
それに越したことはないんだけど、やっぱり稼動してある程度
客が慣れてきてから不具合が出てくる場合が多いじゃん。
それはそれで仕方ないと思うんだけど、それをいかに迅速に解決するかってのは
やっぱり運営側の姿勢次第なのかなぁと。
そういう面ではタイトーに期待してる、
あんまり詳しくないけど、確かAAAは沖田総司だっけ?
スターターでやばいのがいたけど速攻で調整入ったって聞いたから
すげーなぁと思ってね。
レオニードがいるぞwww
>>501 AAAの調整といえば後藤友香里の脱退かな?
あと伊藤千晃の公園落書き?
AAAがこけたのはあかりの存在だろ。あかりも沖田も修正までかなり時間かかってるよ スキル発動しただけで特定の色には返しきれない無敵技発動。 当時の赤緑なんて鉄壁すぎて厨デッキなのにあかりが修正されない。 あかりが出たらマスターは放置しておくだけでいい。削りきれなかったら 回復どうぞなんてくそげーをすぐに修正しなかったからな。あれでかなりの人数はなれてるよ
あかりはメタで作戦通りだった気がするが。
このゲーム面白いの? ムービー見てても面白いのか、つまらないのかわからん・・・・・ 実際に見て見ないとなんともいえないな・・・ 勢力が多いみたいだし・・・カードが集まるのが大変そうだな・・・
AAAがこけたのはあからさまな萌え要素をだしたからだろ…
>>506 数回しかやってないが面白かったよ
勢力は混ぜても使えるから特に問題ないと思う
あと、改行と3点リーダ大杉
どれくらいの設置店があるかだな
>>506 スマソ癖なもんでw
>勢力は混ぜても使えるから特に問題ないと思う
三国みたく2勢力使うとペナルティーとかあるの?
>>509 タイトー系は入ると思うよ
漏れがよく行くは所はAAA入れてたけど1年後には撤退してたけどw
511 :
510 :2008/02/20(水) 01:42:19 ID:MjzmSpJI0
>>510 今のところはあまりない。属性のエレメンタルに能力追加とか属性のユニット
の数だけ能力UPとかそれくらいしかかかわってこない。
wikiのリストに俺の分も追加しておいたぜ。
>>453 亀だが、スキル欄を見やすくしてくれてありがとう!
しかしSRとかRの種類が意外と多いのに吹いた。
アルカディア21種中に、SR5種、R3種、U5種、C7種(1種不明)って・・・。
アルカディアだけでもコンプしたかったけどこりゃあきついな。
とりあえずwikiで名前も分からない分の抜粋です。
下記の番号のカード持ってる方、情報だけでも載せてくださいな。よろ。
ar018
gr005,gr006,gr007,gr009,gr012,gr015,gr016,gr019?,gr020?,gr021?
si005,si006,si012,si014,si019,si020
sc005,sc006,sc012,sc016,sc021
ba001,ba002,ba008,ba011,ba017,ba019,ba021?
ne004,ne006,ne007,ne009,ne015,ne016,ne017,ne020?,ne021?
>>513 乙。全部埋まれば正式稼動までデッキを考えてwktk出来るぜ。
アルカディアの残りは二次ロケテに出てたヴァトンかな?
初めてプレイしてきたけど、ミニマップの敵味方の区別ってもうちょっとハッキリ出来ないのかな? あと、AP見辛い。もっとパッと見て直感的に分かる方が良いとオモタ。
>>491 >>453 でも書いたけど、国家とタイプで大体は
ユニットの所属、種族、立場とかが分別されてるからね。
アルカディアは傭兵団/騎士団/聖歌隊、
グランガイアは歩兵/機装歩兵/呪術師、
シルヴァランドはシーカーとキーパーが判別しづらいんだけど、マスターがエルフの射手、
スケールギルドは鮫(これはレッドアイだけかも)/タコ/マーメイド(一応公式では「マーマン」)、
バハムートロアは飛竜騎兵/竜騎士/ダンサー、
ネクロポリスはメイド/執事/貴族。
>>507 そうは言うが、蘭宮涼、うたたねひろゆき、田中松太郎、末次誉亮、さんりようこと
LoVとは違うベクトルでイラストには力入ってるぞ。
この手のゲームでは十分及第なくらいキャラモデルも良くできてるし。
ロケテの頃は、CPU相手にお気に入りのキャラをぐるぐる回して
色々な角度でエレメンタル生成してみたりして
視姦の限りを尽くしたね。
特定キャラの勝ちポーズを見たいが為に、他の味方をジャックポットに巻き込んだりしてw
今のところ、1番のお気に入りはカルミア。
シリウスの露出&竜扇やチュレージの無露出もまた捨てがたいけどね。
>>515 俺はミニマップほとんど見なかったからなあ。
下のプレイスクリーンでゲームが事足りちゃうし。
AAAみたいに上画面見ないと大惨事なんてことにならないのはいいね。
>>510 どの勢力もバランスよくパイが揃ってるから、単一で組んでも
大戦みたいに馬のみ槍のみみたいな事は無い。
デッキの幅が桁違いに広いのはやっぱ強みだな。
今のままだとガチ5コストデッキ組むにはSRドガ+SRトゥインクル二枚の開幕デッキしかキツイ。 開幕から移動速度の速い高火力キーパーと魔法使いを瞬殺出来るシーカーなんでかなり強いデッキだとは思う。 でも5コストキーパーはもうちょい硬くしても良いと思う。 このままだと移動速度の遅さで大部分のキーパーが要らない子になりそう。 相手能力下げる形の5コストキーパーは本当に使いづらいからなんとかして欲しい。
>>518 それはやめて欲しい・・・。
つーか、言葉は悪いがそんな戦略もクソも無い、ただ前に出すだけのデッキが流行っても
瞬殺された初心者が離れてクソゲー化が加速するだけで、いいこと何も無いと思うが。
5コストキーパーの使いづらさは同意だが、この手のゲームで
高コストユニットが使いづらいのは仕様だし、それを上手く運用できるように
デッキを組むのも楽しみの一つだと思う。
現状の5コス×2センター開幕乙は対策方があるんだが… またソレ(対策方)に対しての返しの方法もある… ただ初心者にはキビシイな…頑張れとしか…(w …まぁぶっちゃけ対人よりCPUの方が掘りは早いから狩り師は少ないんジャマイカ?
ゾイド∞とかAAAとか踏んできた身からすると、 ユーザーからの意見/評判に対する(適切な)レスポンスは望み薄だよ。 過度な期待はしないほうが、失望も少なくてすむ。
結局正式稼働はいつになるのさ?
AAA踏んで来たとか嘘だろ。 最近ではスレが荒れて来て否定的な意見が増えたが、 昔はスレ民も積極的にタイトーにメール出して、それに対してタイトーもしっかりメール返してくれた。 って言うか、ユーザーの声受けてあれだけこまめに調整してくれたゲームも珍しいよ。 他のゲームと調整頻度比べてみ?明らかに多いから。 「どるだんいにんごう」みたいな、開発陣からの返信メールがネタになってるのもその証拠。 あかりもメタもきっちり修正入れてるんだから、ユーザーの声無視してるとは思わないし 悠久に関してもユーザー無視のLOVに比べきっちり対応してくれてる方だと思う。 現状悠久が完璧だなんて言うつもりはないけど、適切な調整が期待出来ないってのは間違いかと。
とりあえず、先行稼動をやった限り文句は無いから 早く本稼動して欲しい所。 あぁ、でもSRとRの排出量は増やして欲しいな・・・枚数多いし。
>>523 こまめな調整と適切な調整は違うだろ。
適切な調整が出来ないからこまめな調整になるんだっつの。
上のほうでも誰か書いてたが、頻繁な調整ってのは別にゲームにとっていいことでもなんでもない。
ある程度落ち着いて「攻略」させるほうがゲームにとっては有益だ。
開発にしかわからんことってのはあるわけで、それを踏まえた上でユーザーの意見を受け
そしてベターな対処をできるからこそレスポンスってもんだろう。
反応がなかったゾイドに比べりゃマシだが、逆方向に行きすぎてるし下手だ。
だから一応今回も期待はしている。でも過去の実績からアテにはできない。
いや、ユーザーの声を受けてなら「適切な」レスポンスなんじゃないの? それとも一回で完璧な仕様にしろって言うなら、どこだって無理だろ。 一回一回声を受けて直すってのは「適切なレスポンス」として十分なんじゃないの? 三国志大戦だって長槍を直して、今度は忠義を直してって流れになるんだろう。 天啓ゲーだった時も、象兵ゲーだった時もある。どっかで粗は出るもんだ。 それをこまめに直して行くのは適切な調整だと思うんだが。
声が大きい一部のユーザーに誘導かけられなきゃいいがな
今ヤフオクに出てるポルタ…25000ジャストで終わってくれるなら入札しようと思うんだが…アレキサンダーみたいに値上がるのかな
なんかアヴァロン初期並みを思い起こす排出率みたいだな>SR このままでは済まされんだろうが、果たして
ageスマソ
>>529 そこまで悪くは無い。
SR、R共に枚数が多いからもう少し排出率が
高くないとキツイって程度。
ちょっと今の排出率はキツイな。女性キャラSRって何枚くらいなのかなぁ。 大体が男性キャラ越えてくるだろうし、コンプまでに幾らかかるか…考えるだけで鬱になる。
個人的にはUC、Cを今の倍位の種類にして欲しいよ。 これだけSR、Rの枚数あるならもうちょいノーマルの枚数増やさないとダブリ地獄になる。 ダブっても使えないシステムだろうし。
【SR:スーパーレア】 ロザリオ:7,750 円 レッドアイ:15,500 円 トゥィンクルスター:16,000 円 アイリス:15,000 円 【R:レア】 ステラ :1,650 円 コロッサス :1,400 円 サマカ :3,100 円 タイガーアイ :2,110 円 サイクロプス :1,300 円 セレ: 4,100 円 コロッサス:920 円 2月のR、SRの落札結果はこんなところ。 Rはたまに入札が過熱するけど、おおむね2,000円前後 SRはロザリオだけ不人気だったが、15,000円強って所か。
FFTの人のカードだけほしい
うーん…正直、まだ稼動すらしてないカードを高値で買うのは 理解できない…まあ人それぞれだから別にいいんだけどさ。 SRが諭吉にしか見えてない人はちょっとかわいそうだなぁと思う。 カードが無い時にしかできない、少ない資産でやりくりする 楽しみってのもあると思うんだけどなぁ。 まあ悠久に限った話ではないけど。
>>536 はACGの良心。
正しいと思うし、WCCFを発祥とするプレイヤーのあるべき姿だと思うんだけど
俺TUEEEEEEEしたい人間が多いのと、モノに寄っては排出率が極悪なんで
買うのもありかなって思ってしまう。
そうか……コロッサスRなんだ。 ロケテ版のCとUしかなかった頃に引いた。 当時は5コストキーパーどころかキーパー自体がいらん子でねえ。
>>529 GCBのR(実質トップレアリティ)も50枚に1,2枚しか入ってないぜ?
>>536 俺もカードは買わない派だが、買う人の気持ちは理解できるつもり
余ってるカードも売らないが、相場の高いカードが出たときは嬉しい
540 :
536 :2008/02/20(水) 20:16:42 ID:KllC1Dy60
あ、ごめん。買うのが悪いとかじゃないんだ。 俺もアヴァロンで鮫デッキに惚れ込んでメガジョーとリンリン買ったし、 三国志でも2の頃SR孫策買ったしね。 ただ悠久の場合、まだろくに稼動してないわけじゃん。 だから、買うのはもっとプレイして、自分が組みたいと思うデッキができてからで いいんじゃないかなー、ってだけ。 今のところ、三国志みたいにSRが無いと絶対的に不利ってわけじゃ無さそうだし。
>>540 まぁ、需要と供給の問題だ。
>>536 は大戦もやっているようだから判るだろうが、供給が安定すれば下がるもんだ。
今は、先行稼動やらなんやらで需要と供給のバランスが著しく偏っているだけだ。
まぁ、一言に語るものでもあるまい。
>>540 別にやるためにカードを買うんじゃなくて単なるコレクターってのもいるべ
あんだけ有名な絵師が描いてるから個人の人のがほしい。けどゲームはやらないなら
買ったほうがいい。って人もいると思うぞ。
タイトーはゾイドあとから調整はよくなってると思うが?
ハーフライフとかその賜物だと思う。今はまた新武器とかで乙ってるけど
一の時の最後は最初のものとは別ものってくらい良ゲーになってた。
タイトーの社員2ch見てるぽいしメールすればそれなりに期待できるぞ
>>542 へー、ハーフライフは都内でみて面白そうだと思ったが、初期は
色々叩かれていたのを見て敬遠したんだが、あれからいい方に
転がったんだ。珍しい例だな。
ゲームで使うのにはまだ正式稼動じゃなくて強いかどうかわからない上に コレクターとしては後で値が下がることがわかっているものを 今すぐ買う理由は正式稼動まで優越感に浸るとかそういうことしか考えられないが それは高値を払ってでもすることなのかってことだろ? 大丈夫オレもわからん
初物好きは日本人の悪い癖みたいなもんだから 海外ではただの解禁お祝いワインのボージョレー・ヌーボーを あんな高値出して買って笑いものになってるのは日本人だけだし。 ゲーセンで横のプレイヤーに「この人SRシャローン込みのメイド単でやってるよ ドンだけつぎ込んだんだw でもすげえ。正直ちょっと羨ましいな」 的な視線を向けられることを至上の喜びとする、キモイ思考がきっとあるはず。
SRは上手く使えば強いが基本扱いが難しい上級者向けカードだな。 天候が影響したり、勢力単で組まないと機能しないとか制限多め。 これはこれで良いと思うけどナー。
初心者は2or3コスのレアとかの方が使いやすいね。 死んでもすぐ復活させれるし。 このゲームって同じコスト・同じ職なら、ステータスにあまり差を感じないんだけど、 HPは高いけど攻撃からっきしなキーパーとかもいるの?引いてないだけ?
殆ど無いね。 ついでに言えば、いわゆる「脳筋」とか「文官」みたいなタイプもあまりいない。
そういや、一応知力(INT)もあるけど、 三国志みたいに何か影響あるのかな? ダメ計のダメージが上下するとか、妨害のかかってる時間が変わるとか。 Wikiに入力する段階で、初めて存在を知ったよw
wikiなんだが「召還獣」じゃなくて「召喚獣」だと思うんだ 細かいとこですまんがログインして編集できる人何かのついでに直してもらいたい 残り3体の召喚獣に関する情報もあれば頼む
>>340 >三国志みたいにSRが無いと絶対的に不利ってわけじゃ無さそうだし
SRなくても勝てると思うが・・・・・?
今は忠義主流だから言ってるのか・・・?
もうそろそろwiki埋まりそうだね ne017SR 白夜の紳士 ドルビー キーパー 4コスト 4レベル HP1311 ATK67 INT6 闇夜の一撃 AP4 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。 時間帯が夜の場合、下げる数値を増やす。 戦士の意地 召喚獣HP↑ 忠誠 ダルタニア 部下 ローズマリー イラスト S.of.L アビ範囲はカード2枚くらい先で直径横に2,3枚入る円形 結構攻撃減らせて複数人入る感じだけどキーパーの弱体じゃ逃げられて乙る 後ろからかけて仲間突撃させるべきなんだろうけど本人が4コスキーパー 4AP使うし範囲がずっと手前で乱戦相手にもかけられるくらいでいいんじゃないかと 強すぎれば減少値調整または夜間特化とかで
>>551 とりあえず
>>490 のそのまま載せといたw
もっと詳しい解説できる人追記修正よろしくです
あと各召喚獣の潜在能力も分かるといいな
リバイアさん吹いたw
ドルビーも載せといたよ。
あと、召喚獣の情報が手元のスクリーンに表示されていたと思うんだけど、
これの写真撮ってたり情報を覚えてる人いないかなあ。
あと、悠久のwikiは
>>550 が言うようなログインしないとってことは無いので、
召喚獣なりカードデータなり、もっと気軽に書き込んでいこうぜ!
とりあえず聖歌の歌い手ことウィンドメアが、
>>555 にエレメンタル立てますね♪
>>556 ご愁傷様。
てかお前はエレメンタル6個立てて1000で召喚するつもりだろw
INT眺めてたら3以下ってないんだね、 そしてレマンとハリスが鮫王、シュコダ並みでお馬鹿で 赤い国が思ったより高め
>>552 デッキの軸になるのがSRが多いってことじゃないか。号令がUC以下だとほとんどないし。
腕があればある程度勝つことはできても所詮ある程度までなんだよね。上になればなるほどテンプレデッキ多いし。
3になってこの傾向がさらに高まった気がする。まぁカード枚数減少とレアリティ変更のせいもあるが。
大戦は明らかに使われないカードが毎ver結構いるのがもったいないな。
車輪はそこらへんどうなんだろう?こればかりはカードが出回らないとわからんが。
>>556 じゃあ、うちのローズマリーの究極のご奉仕をお返ししよう。
>>558 コキアも3だな。
鮫や狼と同等の知力の人間って・・・。
>>557 既に前に立てたエレメンタルもあっさり発掘されてるしな。
563 :
540 :2008/02/21(木) 06:57:49 ID:wmXnj8He0
おはよう
>>552 >>559 が答えてくれてるけど、一般的に思い浮かぶ「強デッキ」の大半が
SRが無いと組めないんだよね。
忠義はもちろんだし、大徳・求心・呂布ワラ・機略・八卦・麻痺矢・神速などなど。
もちろんSR無いデッキで勝ってる強い人もいるけど、かなり少数派だし。
SR無しで組めるのは…手腕とか苦楽とか…あと今は辛いけど桃園とかかな?
悠久はこの辺が改善されてるといいなぁと思う。
SRの種類が多くて揃えるのは大変っぽいしw
「SRがないとデッキが組めない」ことより「SRが簡単に手に入らない」ことのが 問題になるのはGCBを見てくればわかる。 GCBはレアリティが三段階しかないせいか、三国志のSR並みの排出率のカードが 三国志の二倍近くある癖に、その中でさらに使い勝手のいいカードが限られていて、 しかもそういうのに限ってデッキに複数投入可能のため引く手あまたという鬼仕様。 おかげでゲームの盛り上がりと関係ないところでカードの値段が落ちない落ちない。 だから、カード追加から一ヶ月も経てば千円札一枚でほとんどのカードに手が届く 三国志ではSRが手に入らないと勝てないは言い訳半分だと俺は思う。 ver.が進めばメーカーはレアカード≒強いカードという商売に走らざるを得ないし 「SRが入手難しい」はプレイする側にとってはリスキーなんだぜ。
>>549 ロケテ時のリ−フレットには
INT「賢さです。アビリティなどに影響します。」とあるな
アバウトすぎる事この上ないが、もとの数値が低めな設定だから賢さアップのアビリティは効果高そうな気はする
>>564 おおむね同意だけど
>カード追加から一ヶ月も経てば千円札一枚でほとんどのカードに手が届く
>三国志ではSRが手に入らないと勝てないは言い訳半分だと俺は思う。
これはちょっと良く分からない。
要するに勝ちたきゃSR買えってことだよね?
逆に、買わなきゃいけないようなSRにキーカードが集中してるのが
問題かなぁと思うんだけどどうかな?
あと、さすがにキーカードになるSRが1ヵ月後に千円札1枚は無理じゃね?
ビルダーは触ってないんだけど、そういや知り合いが結構辛そうな顔してたなぁw
あれこそレアゲーって感じだよな。
出ないSRよりも沢山出るコモン、アンコモンに好きな絵柄が多かったのが何気に嬉しいな。 モチベーション維持は出来そうだけど せめてSRは50枚中2枚くらいは欲しいね
SRは貴重だからこそモチベにもなるし、追加エクスパンションからBOX2枚でも良いんじゃない?
>>566 ビルダーはレア無しでも十分全国で戦えるデッキが組めるけど
大戦の方はSR、Rが無いと無理だなぁ。
車輪は勢力単で組むならSRが必要になってくるだろうけど
基本C、U、Rに良いの揃ってるから多分困らない。
話変わってすまないが、召喚獣にもキーパー系・シーカー系・マスター系が 各2体(基本・上級?)づついるのか?
ビルダーでもR持ってる方が下の階級だと有利じゃないか?特定のRだけどね。 全国大戦プレイヤーのレベルもビルダーと三国志じゃだいぶ違うよね。
>>571 ビルダーは階級で使用可能コストが違うから、
低い階級だと単純に強い高コストのRをデッキに放り込むより
C・UCのコスパ良いカードでデッキ組んだ方が強いことも多い。
まぁ初心者狩る目的なら単純に対処法の解りづらい強R放り込んだ方が”楽”ってのはあるかもだが。
プレイヤーのレベルに関しては三国志の方が平均値は高いだろうね。
全国対戦になったのが遅いビルダーと違って、三国志は稼動時から全国実装済みだし。
頂上動画の配信なんかもスキル上昇に大きく影響してると思う。
ビルダーはホームの自分のいる時間に上手く上級将官がいてくれないと
上の方の技術を見ることも出来ないしね。
でもビルダーでも上の方は確かに上手いよ。
細かい動きや瞬時の判断だけじゃなく、全体の把握とか試合の流れのコントロールとかも含めてね。
話の流れで脱線するのはいいが、最終的にはちゃんと悠久に関連付けてくれよ?
>>570 6体それぞれが各国家を象徴してるっぽいから明確な格差はなさそうだ
三すくみはどうなんだろ…場合によっては召喚獣の相性だけで勝負決まりそうだから設定されてない気はするけど
目玉にリバイアさんが突っ込んでいってあっという間に溶けたことはある
スケールデッキで組んだ時のリバイアさんは強かったな。 防御力が倍近く上がってたお陰で、デュラハンに突っ込んで いったけどフルボッコにしてましたよ。
リバイアさんのお国のスケールギルド自体が、あんま召喚に向いてないからなぁ。 逆にデュラはんのネクロポリスは、足早い低コストがそこそこの武力持ってるんで楽。
>>573 目玉は範囲に入ると、何でも問答無用で溶ける気がする。
天使、リバイアさん=キーパー系(間合い狭い、一撃重視) 竜、デュラはん=シーカー系(間合い狭い、スピード重視) 卵、樹=マスター系(間合い広い、攻撃弱い) って感じで同時に召喚した場合、リバイアさん>デュラはんな気がしたんだけど……
これキャラメイクの時に性別女にしたらストーリーとか召喚のときの声が変わったりするの?
変わる。 あと、短パンに着替える。 エロスは皆無だ。
そういえば胸あるなってレベルだよね。 まぁ、別に俺はそれでいいと思うけど。
フード深くかぶりすぎだよな〜顔見えないじゃん
顔は好みが分かれるし 自分自身の分身だと思ってプレイする人もいるし
メイドを従えるのは男主人だろ、やっぱ。
召還師のキャラメイクは必須だな。 強化は無くても良いから色々と衣装を変えさせて欲しいぜ。
>>584 俺は要らないかなあ
余計にオタゲー臭くなるし
今もオタゲーじゃないのかって言われればその通りなんだけども
人と同じ召喚師じゃ愛着わかないもんな。 特に少し経ってから、同じ名前の奴を発見しちゃったら。 召喚師のカスタマイズは必要だと思う。
先行稼働が終了して、書き込み少なくなったね
じゃあ軽くネタ投下 みんながメインで使ってた召喚獣はなに?理由もよろしく
あ、ちなみに自分はラファエル 使いやすいし本稼動後最初に使えるのはこれだけみたいだから慣れておく為にも
デュラはん。やっぱ使いやすかった。 レスは無理に付ける事は無いと思う。マターリ本稼動を待とうぜ。
リバイアさん、とりあえず数値が高かったので
>>592 あの数値に騙されちゃいけない。
ダメ効率はデュラはんorバハムートの方が良いよ。
皆で一緒に卵ビーム食らおうぜw
リバイアさんとデュラはん定着しすぎwww 俺も数値を取ってリバイアさん使ってたけど、 確かに数値ほど召喚師には入ってくれない。 でも敵ユニットはほぼ一掃なのでそのまま敵復活エリアでマウント取って 次を余裕持って喚べる準備ができるね。 しかし、こことLoVスレ両方見てる住人も多いだろうが、 双方のスレの力関係がすっかり逆転してしまったなあ。
で、本稼動マダー?
新規の3体はひと通り使ってみたけど全体ダメ−ジの魅力でリバイアさん
>>595 LoVはAOUでプレイできた人が少ないから仕方ない
大戦が不評でWCCFが丸二年放置決定と、このジャンル自体が低迷してるから新規参入2タイトルには頑張って欲しいところ
俺も全体ダメージがいい方向に作用してたから、リバイアさん使ってたな。 ただ、全体ダメージって「+潜在能力」の時しか発動してなかったような 気がするんだけど潜在能力ではないの? あと、メンバーの召喚獣カスタマイズはどの程度働いているのかな。 先行稼動で検証しとけばよかった。
am-netにも出てないけど投下しちゃえ。明日には出るだろ。 今日、うちの店に入荷日決定の連絡あったよ。 3月11日にオンロケ(稼動)だ。 ・注意1 11日に入荷して設置するから、オープンからできるわけではないです。 朝イチから掘りたい方は12日以降で。 ・注意2 最速入荷店舗が11日なんで、遅れるところもあります。
バハムートロアのSRサーラって どんな絵か知ってる人いる??
>>599 サンクス
11日か…また中途半端だなぁ…。
有給取って悠久がっつりやれればいいな。
|彡サッ
>>599 タレコミ乙!
もう、稼動まであと20日くらいってことか。
ロケテや先行稼動した店だったら11日からプレイできるかな。
召喚獣ごとの潜在能力って説明出てた?
手元に出てた。前の画面ばかり見てると気がつかない。
召喚獣を選ぶところで下のスクリーンに出てたよ。 でも時間が短すぎて読んでる暇が無い。 正式稼動まであと20日くらいか。 微妙にもどかしいな。早くやりてー
被ったorz 何なんだ。以前では考えられない、このレス速度はw
問題は近所に設置されるかだな
カスタマイズで増えた能力値が開始前のステータスグラフの加算量で見えたと思った
一点集中すると3割くらい伸びてた気がする
>>600 AOUのムービーで出てきたと思う
ヨウツベ探してみるといいかも
SRの踊り子なら美樹本絵でベール被ったのじゃないかな
>>588 ジャックポット先生一筋。
なんというか、夢があるから。
自爆することもまた夢なんだよっ!
>>610 なんかそういう意味でジャック先生ファンって結構いるんだよなw
ハッ!
>>600 に聖歌の歌い手ことウィンドメアが、
エレメンタル立てようと思ってたのに寝過ごした……
wikiのリストはほとんど埋まったけど、下記の12枚のカードの詳細が不明です。
(021番のは排出されてない可能性もあるけど)
このスレを見ている人で持ってる人は、誰かいないかね?
ar018 gr021 si014
sc012,sc021
ba002,ba021
ne009,ne015,ne016,ne020,ne021
>>613 次に狙うのは650か?666か?w
アルカディアはヴァトン、シルヴァランドはジェダ、 スケールギルドはグー、ネクロポリスはメイド長が抜けてるのかな。 それ以外はわからないしカードも持ってないから書けんが。
誰かが書き込むかと思って放置してたけど…ne20がシャローンだよ。前に引いた人に見せてもらった。 他に持ってる人いないのか?
> 誰かが書き込むかと思って放置してたけど 世の中は君みたいな奴の方が多いってことさ。
>>614 持っているカードと照合してみた。
si014SRはジェダ
ne009Uはコリアンダー
だが、書けても今日の夜か明日でないと書けないかも。
オクで画像を探してまでwikiを埋めたのは俺だけのようだな! 皆の為と信じて頑張るお
流れ切って申し訳ないけど、シナリオモードクリアした人っている? orz 7つ目のシナリオと外伝出したけど、先行稼働終了までにクリアできなかった…
プレイ回数やシナリオの進み具合で 召喚士の服装が選べるようになるんじゃね? あるいは大会とかの副賞か。 ゲームバランスには無関係だから、すぐにでも実装できそうだし。
>>620 なんかサラっと凄い事言ってるな。
七つ目とか外伝の条件って何?
>>621 初期ロケテの頃には♂召喚師しかいなかった事を考えると
要望次第では追加されるかもな。
>>622 全シナリオクリアしても60%にしかならなかったから、全部の分岐を各国から回ったのさ
そこで、シナリオ選択を良く見たら『灰色と赤色の違い』+『シナリオタイトルに???』があったから、白1話でアレクサンダー+ポルタでプレイ
すると分岐が出て7つ目のシナリオ解禁
(´・ω・`) 続きはPCで書きます
625 :
624 :2008/02/22(金) 16:51:04 ID:5ie90nVU0
続き 7つ目のルートについて詳しく書くとネタバレになるから主役は書かないけど、外伝無しの4シナリオっぽい グランガイアの隠し分岐の所でグラリス&ゴルガルでプレイしたらドガのシナリオ解禁 ドガのシナリオを進めずに最後の隠し分岐をグラリス&ゴルガルでプレイしたけど解禁されず これらから、まとめとして ・隠し分岐の解放は必要カードをデッキに入れてる事(戦闘前に分岐が入る所から) ・隠しシナリオでは必要カードが無くてもシナリオが進む(シナリオに入ればデッキは何でもおk) ・外伝や隠しシナリオに入ると、シナリオ選択時の左側の絵が変わる(ゴルガル→ドガのように) ・必要カードは君主とは限らない(ネクロポリスの分岐でダルタニア使用するも解禁されず→アルカードっぽい) ・7つ目のルートは真ん中に解禁 ・7つ目のルートクリアで7つ目の召喚獣解禁? ・フラグを立ててないと解禁しないかも(7つ目のルートに入るには既存ルートを全てクリアかな) ちなみに、シナリオの途中で画面右下に車輪マークが出て処理をしている所でフラグ確認をしてるっぽい 後、普通のシナリオに登場しないSRも隠しシナリオでは色々登場します。 (´・ω・`) こんな感じですかね
ロケテやってくれない広島県民の俺に教えてください。 召喚師って普通のユニットで殴れます?
>>626 殴れるよ
ダメージ全然入らないけど
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>>627 ありがとう。
やっぱエレ生成&保護のみと考えたほうがいいのか…
>>627 火力の高いユニットだとかなり削れる。
コロッサス、インセクトプレデター、グランピュータ、ドガ など
コスト5キーパー2枚を中央に張らせて召還師へ突っ込ませ
瞬殺する掘りデッキが一部で流行ってた。
ちなみにコスト3でもチュレージクラスならOK。
多分、稼動初期に出るであろう初心者狩りデッキ。
三すくみがしっかりしてるから、マスターで削れば
あっさり対抗できるデッキだけどナー。
ne016R ドラゴンゾンビ 書き込みました スキル説明はスキル一覧参照ください。 アビリティは自身のスキルを強化する感じになってます。
シャローンって聞くと どうしてもQMAしか思いつかない
>>625 おーサンクス。
しかし、必要カード的にハードル高そうだ。稼動始まったら友達と協力してやってみるかな。
外伝の話は少し語れるけど、ネタバレって感じでつまらなくさせるかもしれないから、 正式稼働から少し経過してからなら参加しますわ。 はたして七体目の召喚獣は出るのかな〜フフン? わしの予想〜五行思想で出てない金属性、タイトーときたら! ・グレートシングorキングフォルスル!(ダライアスより) これだったら水っぽい召喚獣だし、浮気してもリバイアさんは怒らないはず!
隠し召喚獣とかいるのかね
ハッ!TAITOで大事なキャラを忘れてた! 隠し召喚獣は、ゆうゆ(ゆうゆのクイズでGoGo!より)
そーいや、イフリート、ラムゥ、シヴァ、タイタン、オーディンとか 結構基本的な召喚獣って出て無いな。 何気にシリーズ全体で言えば40〜50とか半端なく多いし。 上位的召喚獣も居るから出るかもナー。 個人的にはナイトオブラウンド、オメガ、ギルガメッシュが出て欲しい所。
隠し召喚獣だとう!wktkさせてくれるじゃないの〜。 ところでシナリオクリアしないとラファエル以外の召喚獣が選べないそうだけど、 初期召喚獣1体は選ばせてくれないかなあ。 ラファエル以外のをメインに使いたい人は、稼動してからシナリオモードに こもらないといけないのは不公平な気がするんだ。
確かに不公平だけど、それも一種のサブカ対策なんじゃね? まぁ初心者狩りたい奴には関係ないかもしれないけど…
意外とシナリオクリアしたら『全国対戦A(負け抜け式)を選択できるようになりました』とか。
>>615 ,616,618,630
遅ればせだが、カードリスト情報多謝!これでほとんど埋まったかな?
SRとかは排出率が低過ぎて日本で同じカードを持ってる人って3人くらいしかいないんじゃ・・・って思う。
>>631 ('・ω・`)シャローン
SRはそこまで排出低く無いさ 誰かがやってくれる的な奴が引いてるだけ
wikiにカード個別詳細ページ作ってみたけど・・・途中で飽きた。 持ってるカードしか詳細書けなかったから保管ヨロ
タイトーで大事なキャラと言えばソニックブラストマンだろうがあ! あ、でもビートたけしも捨て難いな…
偏ってる気がする。グルとか出回りすぎだし。 逆にリリィとシャローンは見た記憶が無い。
SR排出率、めちゃめちゃ低かった気がするんだが。
ここでスクエニ方面からはぐれメタルとか言ってみる
バハムートロアの隠し召喚獣は バブルンとボブルン
奇々怪界の小夜ちゃんも忘れてもらっては困る
wikiのカード個別紹介頁(グランガイア)に1件追加しました。 頁があればちょこちょこ追加・修正はできるのですが。 新規頁作成と頁リンク理解してないので…残り四ヶ国も頁枠どなたか作っていただければと。
wikiなんだが一応全国家分テンプレ作ってみた
>>642 さんくす
ただシルヴァランドだけミスった…orz
あのテンプレ、pukiwikiモードじゃないとダメなのね。誰かモード変更するかいったん削除して新しく作り直してくれ
微妙に乗り遅れた上に水を差すような感じだが、隠し召喚獣はないんじゃね? 普通の召喚獣でもシナリオモードをクリアするって条件で面倒くさいとか不公平とか出るのに、 そこに特定のSR?が必要とかいう条件が重なるとスゲー不満爆発するぞ。
まあ、確かにゲームバランスに直接関与するところに絡むのはまずいよな。 それこそ、称号制にするとか 過去レスに出た召喚師のカスタマイズアクセにするとか。 まあ、ゲーム中に召喚師の姿を見る機会はほとんどないがなw
>>642 乙。
早速確認してみたが、
リオンのフレーバー吹いたwww
フレーバーの台詞って、何かしら喋る機会がある(チュレージの敵撃破時、ユーチャリスのアビリティ使用時、等)んだけど
こいつも実際に俺Tueeeとか言うかな。
/ヽ /ヽ / ヽ / ヽ ______ / ヽ__/ ヽ | ____ / :::::::::::::::\ | | // \ :::::::::::::::| | | | ● ● ::::::::::::::| 何ここ・・・ | | .| :::::::::::::| | | | (__人__丿 .....:::::::::::::::::::/ | |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::< └___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::| |\ | :::::::::::::::::::::::| \ \ \___ ::::::::::::::::::::::::|
RもSRも排出率はかなり低いと思う。5K使ってどちらかが出るかもってレベル。 ただ排出率は現状維持か今より出ずらい位の方が人気は出るはず。 これ以上出やすくすると枚数的にすぐコンプ出来るから、早く廃れると思う。1ヶ月後には三国志大戦みたくRが出ても喜べなくなる。 SRグル、グー、黄色SRは周りでも相当見るな。赤か黒のSRは比較的出ずらい気する。この二つで同じの持ってる奴は20人位しか居ないんじゃないかな?
俺の周りだと赤黒SRは良く見たから単純に偏ってるんじゃね? 白黄色SRなんて主人公的位置合いで排出されてないのかと勘違いしてたよ。
排出率は先行稼働くらいでもいいんだけど、C・UCの種類が少ないから早いうちにダブるぞ。 追加カードにはHPはLv5クラス、攻撃力はLv1クラスの コスト3とかの壁カードも出して欲しい。
あのさ、このゲーム面白かったけど、
ゲーセン側の購入締め切りは確か去年の10月とかなんだよな?
そこで買うって言ってないと、3月中には入らないってことだよな?
10月時点でのこのゲームを見て、買おうと決めたゲーセンが
どれだけあるかが不安で仕方ないんだが。
タイトー直営遠いよ…まあ入ったら電車乗って行くけどさ…。
>>654 お通夜会場から一転、戦略性の高い内容にwktkしつつも
自分のホームに入荷するかどうか不安でいっぱいになる
悠久の車輪スレだが。
初期稼働は無理矢理買わされたTAITO系列くらいかな? 不安要素を一つ GCBだったら黒三ドムを3体集めたいだの、 三國志なら孔明様ハァハァとか趙雲様ハァハァとか木鹿様ハァハァとか、 原作ファンってついてるじゃない?このゲームってキャラに対して思い入れ弱くないか? あっ、聖歌の歌い手ことウィンドメアは別ね♪
そのための長すぎるほどのストーリーモードとキャラ相関の充実なのかな 初期の各国シナリオだけで60〜70プレイくらい 隠しとか2重目とかあわせれば負けなしでもIC1枚以上余裕で使うんじゃなかろうか メインポスターやストーリーのみに出てくるキャラ多いね 宰相とか花盗人もそのうちカード化するのかな
>>659 ビルダーはともかく、三国志はほぼオリキャラみたいなもんじゃね?
三国志好きor三国無双好きから入った人もいるだろうけど。
…木鹿様ハァハァはさすがにマニアックすぎると思うがw
WCCFやビルダーみたいな、キャラクターによるアドバンテージは無いけど
それを跳ね返すだけのゲーム内容を期待するしかないかな。
使ってりゃ愛着も湧くだろ、多分。
シルヴァラントのカード説明のリンクがグランガイアなんだけど リンクの直し方わからんから誰か直してくれ〜
俺は閃光稼動中ずっとストーリーを進めてたんだけど ネクロポリスの7話くらいでまったく勝てなくなった。 惜しいとこまではいくんだけどな。 独眼流新井がつええんだ、コレが。
スターターって何種類あったか知らない?
>>659 コリアンダーかわいいよ、コリアンダー
ジャックポット先生イカスよ、ジャックポット先生
というのは置いておいて、Wikiのジェダの項目埋めといたよ。
あとジャックポットの項目で、ジャックポット自身でも味方にダメージを与えるってニュアンスの表記が無いのはちょっと気になった。
>>663 確かにヤツは強かった。
でも同じネクロポリスシナリオでも、ドラゴンゾンビ(5コスキーパー)を4殺以上して勝てってクエストのほうが精神的にはキツかったよ。
5/10コスで1体しかいないから向こうは即復活だったし、エレメンタルはエンチャントされていた気もした。
なんにしろ、シナリオの後半ってかなりいいバランスをしていると思う。
668 :
ゲームセンター名無し :2008/02/23(土) 14:03:48 ID:qnHGlwOG0
AAAはいつ完全消去なの?
>>664 たぶん3種類。
白+緑。赤+青。黄+黒。だとオモ
チュレージ入りの白緑スターターか、ガシャ入りの赤+青スターターが当たりな気がする。
スターター複数あったんだ。一つしか買わなかったよ。 チューレッジ入りだった。
>>669 ありがとう。ロケテの時とずいぶん変わったんだね
ガシャってUCだった?
歴史ものとか版権ものはネタに限りがあるからな ネタ不足で大戦が廃れたいい例じゃないか
大戦はさすがに限界だろうな。 新キャラを出そうにも目新しい人居ないし。 ロム調整すればあっち壊れ、こっち壊れで安定感なし。 そろそろ切って戦国大戦とか新しいの出すんじゃね?
>>674 戦国大戦が出たら間違いなく食いつく!
政宗ハァハァ、幸村ハァハァ、道雪ハァハァ……
戦国って・・・勢力どうするんだ。 兵種バランスも恐ろしく悪くなるし、大体ダメ計が無理有る。
つか信長の三段撃ち最強で終わりだろ。
ゲームシステムがどうであれ、売れるタイトルなのは約束されてるよね?
戦国大戦、瀬賀の出したゲームの獅子猿信長ヒゲないから微妙なんだよな 獅子猿好きだけど雰囲気は保って欲しい 三国1は獅子猿曹操自引きする為にやってたようなもんだからな それまでTCGやったことない俺がSR曹操引くまで1週間で30万は余裕で使ったくらい 今じゃ考えられないくらい流行ってたぞw1ヶ月で100万使った大学生とかもいたなw
>>643 こんな げーむに むきになって どーすんの
デッキを作る上で注意点とかあるんだろうか… wikiみてデッキだけでも考えてwktkしようと考えてるんだが… 三国志みたいにコスト8までとかきまってるんでしょうか?
>>682 早い回答サンクスです。
考えたデッキコスト15とかなってますわ…
助かりました。
>>679 稼動し始めてすぐの人気は、三国に限った話じゃないね。
WCCFもそうだし、TCGじゃないけどダービーオーナーズクラブだって
廃人はそんなもんだったと思う。
やっぱり、売れるゲームはスタートから違うよね。
逆に言うと、稼動後大して経ってないのに空席が目立つようなゲームは
そこから復活するのはすごく難しいと思う。
アヴァロンがいい例。弐はホント面白かったんだけどなぁorz
悠久は是非前者であってほしいところ。
>>681 シナリオモードは後半は力押しじゃ通用しなくなる、シナリオのデッキ編成は敵主要キャラのアンチで。
対戦モードの場合は、バランス編成でコスト3が一枚・コスト2が三枚・コスト1が一枚って感じ。
少なくとも召喚獣を頼るデッキなら四枚は欲しい。
>>685 詳しい説明ありがとうございます。
32221を目安にちょっと考えてみます><
ここは戦国大戦のスレですか?
>>679 獅子猿信長には顎髭があるぞ。
三国志大戦はあれだな、他勢力との混成だと計略が 減るからいけないんだよ。 悠久はその手のモノが無いからな。 勢力自由な分、10人藁とか凄まじい事も出来るし。 まあ何だ、戦国にしろ三国みたいな計略さえ取っ払えば 基本的に勢力なんて出し放題。 WCCFなんて今や44チームも出てるんだぜ。 システムさえ変えれば何とかなるもんさ。
689 :
sage :2008/02/23(土) 22:47:32 ID:H86+bn7S0
wikiに赤青スターター追加しといた 残るは白緑?わかる人よろしく
sageできてなかった… 他にも埋められたら埋めとく
必要かどうか分かりませんが、wikiになかったので先行稼動でゲトしたスターター。 UC 青き宝玉チュレージ C 鉄獅子の傭兵シュコダ C 紫の足ユーチャリス C 神の原のオーレンダー だったと思います。
何と言う偶然w って事で、これが白緑スターターだと思います。
26日に発売する「カードゲームコンプリート」っつー本に記事があり、 スターター3種が紹介されてる。 白+緑、赤+青、黄+黒 の3種。 SRの写真が結構出てるので見てみるといい。 1500円はどう考えても高すぎるが。 LoVが冒頭の特集だが、ゲームの内容よりイラスト・絵師紹介の方がページ多い・・・・
>>694 ありがとう、スターター気になっていたんです。
まぁ最終的には広告打ちまくりのLoVに喰われるんだろうけどな TEKITO乙
自分の使ってみたSRではアレキサンダー、ポルタ、アーライ辺りが強かったが特に自召喚士のHPが減って来た時のアーライは以上だったな…特にスピードが
とりあえず聖歌の歌い手ことウィンドメアが、
>>700 にエレメンタル立てますね♪
>>699 OK、さあwikiのアーライを埋めるんだ
独眼竜アーライ キーパー cost3 LV3 HP1099 ATK56 INT6 地竜の名乗り AP4 「一定時間の間、範囲内の敵ユニットは、このユニットに向かって移動する。」 底力 「味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。」 序盤は挑発を持った平凡なキーパー 終盤は挑発をもった高火力のシーカーでありキーパーである化物
ムフリとジギタリスとシンクヴァトと
>>703 を埋めといたぜ。もう少しだな。
本当に全勢力にNo.21あるのかなぁ・・・SRでもないのに ここまで情報が出ないのは不自然な気がする。
>>703 それはアーライが強いんじゃなくて底力が(ry
というか、非情なる追撃に押し切られるだろ>底力
>>703 元々足が速くて挑発+ダメージ持ちのサマカの方が使いやすいんだぜ。
ダメ入るからそこそこ強いキーパー相手でも勝てるし。
709 :
ゲームセンター名無し :2008/02/24(日) 20:56:32 ID:15D9eRSY0
今んとこ混色のデメリットが見えないな・・・ 混色にデメリットつける、というよりは号令などの単色メリットを伸ばす方向で 調整してくれないかな、と開発の方見てます?
カードゲームコンプリート買ってきた。 14ページでゲーム解説とスターター解説とC、UCのカードリスト、DVDにはデモムービーが入ってた。 あと3月19日にカードリストムックってのが出るらしい。 LoVは今までと同じような内容+ファミ通に載ってた野村イラスト。
独眼竜新井
独眼竜より独眼鉄先輩の方が強いです
>>709 エンチャトとか多用したいなら混色はきつい
>>709 大半のSRは単色で真価を発揮するカードが多い。
号令系のアビリティも全般的に単色でしか機能しない。
現状でも十分高いメリットを見込める。
混色は混色で号令のような大規模強化は出来ないが
それに変わる個々の能力を生かしたデッキでカバーできる。
どちらもメリット、デメリットはあるしこの辺はデッキの組み方次第。
大戦のように軸になるカードが無くても十分優れたデッキは作れるし、
軸にするカードがあればそれを生かすデッキを作れる。
この辺の自由度を消す調整は必要ないと思うぜ。
そういう意味で、ゴルガルって特殊なキャラだよなぁ。
716 :
709 :2008/02/25(月) 01:10:58 ID:LE8QkeOI0
なるほど・・・ うん、自由度はもちろん高い方がいいと思うんだけど たとえば「対人戦で勝とうと思って組んでいくとまず単色の方に考えが行く」 位のバランスの方があとあと深みが増すかなって思うんだよね 現状(って発売前に現状もなにもないんだけどさ)だと 単色と混色がメリット、デメリットで本当に同等じゃない? 大戦だとある程度やっているとまず単色になり、その後本当に上級まで行くと 混色のオリジナルデッキにたどり着くようになる(そしてまた単色に帰ったりする)・・・という感じのバランスというかジレンマが やっぱすごいと思うんでさ その上位の混色はたぶん開発者の予想したプレイレベルを超えていると思うんだけど それが「単色の方が強い」という開発の基本スタイルあってのものだと思うんで。 この手のゲームって、なんだかんだ言っても混色、というかバランス悪くてデメリットはあっても爆発力があるカードの組み合わせ の方が最終的には強くなる、と思うんで一見明らかに単色>混色という位のバランスにしといた方が 面白くなるんじゃないかな、と 長々すんません
突っ込みどころ満載だな 現状でバランスは完璧ってことはないだろうが少なくともそんな調整は入れて欲しくない 上位プレイヤー以外は明らかに単色>混色の方が強いなんて状況は面白くもなんともないし 単色の方が強いってスタイルで開発されたら最終的に混色の方が強くなるなんて保証もないだろ
仮に単色と混色が同等だとして何かデメリットはあるんだろうか あと大戦大戦言い過ぎな気がする
デッキが固定化されるって事を恐れてるんじゃない。 制限無いと『最強デッキ』同士の対戦になりがちだし。 まぁ現状では対戦がさほど煮詰まったって感じでもないし さほどデッキの固定化を心配する必要は無い気がする。
大戦の後を追うなら、俺はこのゲームやらないな
>716 効果がどのくらいあるのかは知らんけど、悠久なら関連キャラがあるから それを重視してデッキを組めば単色に近くなると思うけどな。 あんたの言い分は自分が単色でやるつもりだから単色を優遇してくれ と言ってるようにしか見えん。
聖王ワラデッキ 偵察兵シーカーワラデッキ 聖王×偵察兵デッキ どうせならポルタもコスト5にすりゃいいのにNE でもアレキとポルタて相性悪いよな…
むしろ単色のデメリットは資産で解決できるレベルじゃない?最終的に1〜2色でまとまりそうな気がする 初心者への間口を広げるためにも混色で戦える環境は必要でしょ。スタ−タ−が2色だしね
まあ単色デッキはシナリオ外伝の分岐に関わってくるから必要なんだけどね。 以下ネタバレ 鍵カードは書かないけど、シナリオ内容を少し ・シナリオ9-1 親友に騙されて、酔った勢いで傭兵団に入隊することになった○○ 本国に戻るには任期を満了するか、莫大な違約金を支払わなくてはならない…… ○○は婚約者の待つ本国へ無事帰れるのだろうか……
俺なりの単色デッキのメリット・デメリット メリット〜リンスがいらない デメリット〜ユタは田舎じゃな〜いヨ!
今のところ、単色という話になるとゴブリンワラとかいい感じになりそうだな。 グラリスやナスルが入るようになるとワラという枚数にはちょっと厳しいが、 グラリス、ナスル、オユーの高速エレメンタル破壊部隊は夢が見れそう。 不動のスタメン、ヒドゥもいるし、エンチャントもなかなか優秀だ。
グランガイアはキーパー多めだからな、足遅いしスケール単色 かマスターを軸にしたデッキが相手に来るとと詰む希ガス。 AT40越えのマスターが相手だとコスト1キーパーは3発で消滅するし。
対人戦を結構やったが、今のところ兵種の強さはマスター>シーカー≧キーパーだと思う。 ゲーム的に陣計はっての待ちが強いから待ちの強いマスターが一番強い。与えるダメも三国志より強く、攻めにも守りにも使える。 一般的にシーカーは陣地を攻めたり、増やす兵種。キーパーは基本は守る兵種。 キーパーは足が遅いから相手が来ないと逃げられるorエレメントを囮に使われて、エレメントを殴らされてる間にマスターからの攻撃で死ねるね。 せめてキーパーはもうちょい硬くても良いんじゃ無いかな?対人だと大体が3コス枠にマスターを使ってるからキーパーはすぐに消えちまう。 でもそうすると高コストの一部が壊れになるかな? ドガ、トゥインクル、ダライアスなんかの高コストで移動速度上昇系スキル持ちは今でも十分強いからな。
キーパーは募兵持ち槍だから、徐々にライン上げて行くタイプだと思うけど。 守りの兵種なら回復スキル持ちの必要は無いでしょ。召喚師の周りで回復できるんだから。 マスターは全体的にパワー低いし、そこまで兵種毎に明確な差は無いと思う。
三国志を例えに出したほうが説明しやすいんだろうけど、大戦プレイヤ−じゃなくてもわかりやすいように解説してくれると助かる
>>733 募兵→止まってたら徐々に体力回復するって事
だからキーパーは召喚師の近くまで戻らなくても、少し下がって休ませれる→回復後に前線に移動って感じ。
でもキーパーを前線に上げるのは、撃破が目的じゃなくてエレメンタルの防衛(特に効果付き)だと思う。
センターラインより相手側に、回復エレメンタルをつくればシーカーの休憩が楽になるし。
>>728 数の連携で素の攻撃力がいつも高い&ダメ計持ちのゴルガルや、
キーパーの能力を上げるグラリスがいるから、
さほど編成でゴブリンワラが劣るとも思えないけど。
>>735 ゴルガル、グラリスが居れば強いだろうけど
最大の問題は引けないって事だな。
やっぱどの勢力でも単色藁やるならSRが無いとキツイ。
悠久の大車輪戦法
3すくみがしっかりしている以上、キーパー単体で考えるとそりゃマスターに詰む。 でも相手がシーカー+キーパーの場合、こっちもキーパー雇った方が効率良いわけで。 稼動後、色々煮詰まってユニット同士が連携して戦えるようになってから兵種バランスをどう感じるかだね。
3すくみしっかりはしてないと思うのは俺だけか キーパー>シーカーとマスター>キーパーはいいとして シーカーがマスターに近づく前に瀕死になるのってどうかと思うんだが。 せめてオーラまとってるときはマスターのダメ半減とかしてもいいと思うんだが
マスターは移動中の遠距離攻撃は出来ないから良いんじゃね? 基本火力低めだしこれ以上弱体化すると使えねぇ化しそう。
確か、三国志の弓と一緒で遠距離っつっても1体しか攻撃できないんだろ? 3すくみがしっかりしてるかしてないかはともかく、 どうにもならんって状態にはならなさそうな気が。 シーカー2体で突っ込めばいいんだよな? まあ、俺は先行稼動6プレイしかやってないのでスルーしてもらっていいけどw ところで、マスターの攻撃対象ってカードの向き依存かな? タゲ合わせとかできるんだろうか。
>>734 サンクス
各ユニットの特性は大戦からまるまるパクッてるに近いのか
>>739 同コストならシ−カ−>マスタ−は問題ないと思うよ。少なくともオ−ラ纏ってる状態で真っ直ぐに突っ込めば瀕死にはならない
>>741 一番近い相手をオ−トロックしてる気がする。あんまり自信はない
ダメ半減って言うか、後ろに流れるオーラが出てる状態だと シーカーは回避率がうpするからマスターに負けはしないと思う。
もち1体しか攻撃できない。 集約する魔力持ちだと中央辺りから相手召喚師が狙えるぐらい 砲撃できるから、弱いシーカー相手だと寄られる前に潰せるけど 2体同時攻撃で1体に詰められて格闘戦に持ち込まれ、その間に キーパーが接近でコスト5でもアッサリ乙る。 大戦と同じで基本接近戦は最弱。 でもそれを補って余りあるアビリティを持ってる事が重要なんだけどね。 攻撃対象はカード向きで変えられた希ガス。 でも微調整があんま利かないから動いてしまい攻撃停止が多い。
攻撃対象は一番近くのユニットまたはエレメンタルだと勝手に思い込んでたが違ったのかな それでカードの向きに関係なく攻撃対象の方に勝手に向いてから攻撃開始してた気がする
シーカーって言ったら『マインドシーカー』じゃろが!
それナムコだろ
稼動後に某別ゲーから流れてきたプレイヤーが陥ると思われる罠。 ・NESYSカードを画面右側に入れようとしてしまう。 ・NESYSカードを入れてからお金を入れようとしてしまう。 ・シーカーで助走>接触>助走>接触を繰り返そうとしてしまう。 ・マスターが攻撃目標から盤面半分弱離れた距離でぼーっとしている。 ・キャラのアビリティを使おうとしてエレメンタルを生成してしまう。 ・戦闘不能キャラを盤面の最手前に持ってきたまま放置。 ・プレイ後、コイン投入口の下で手を構えてしまう。 ・排出カードの絵師が獅子猿だったので喜んだらコモンだった。
大戦から相当人流れるんだろうけど 元エスポワール組って感じだね
>>749 とりあえず今のうちに、戦闘用メイドを買い占めておきますね♪
シーカーの嘘突撃は俺もやるなぁ。 …俺だけじゃないよな? てか獅子猿いるの今初めて知った…。
>>750-751 そろそろ、そういうことは本稼動して流行ってから、そういうスレでやってくれと思うようになってきた。
>>736 この位のバランスで良いと思うよ。
このスレの前半の方に書かれているけど、マジでゴブリンゲーの時期もあったし
グランガイアのそのマスターSR二人は、敵にいると半端なくウザイ。
まあグランガイアに限らずどこの勢力も似たようなSR、Rが 居るから問題ないと思う。
wiki見て思ったんだが防御力って基本は全カード同じ値なのかな? 防御力の値ってゲーム中でも見れないよね?
防御力上昇の効果があるから通常時でもあるんじゃない。 各兵種、レベル、HPのどれかで設定されてるんじゃないかな? 防御力が無いとコスト2が2体をコスト5キーパー一人で倒せなくなるし。 コスト2はHP800位で攻撃45位有るから2体で1600の90 コスト5は1499で攻撃80前後 数値だけなら2体が勝つはずなのにコスト5一体が勝つ。
>>757 コスト5の方はコスト2キャラ×2に80ずつダメージ与えるんだからコスト5の方が勝つのは当たり前だろ。
確かに俺の勘違いだわ。2体別々に相手をしても2体はHP1600の攻撃力は45だわ。
仮に攻撃力45でHPが45ずつ減るのであれば基本防御0でアビリティによってダメージ減少って感じかな
しかし正式稼働日が未だにアナウンスされないな。 今日行ったゲーセンには2月稼動って書いてあるし。 流石にそれは先行の間違いとは思ったが公式もダンマリだしな。
>>761 そもそも一斉稼動かどうかわからない
アクエリもかなりバラついてたきがする
唐突だが、wikiのサーラ埋めといた。 wikiいじるの慣れてないから変な事になってるかもしれんが、変ならエロイ人修正よろ。
764 :
ゲームセンター名無し :2008/02/28(木) 00:16:53 ID:/HMXBgsF0
ぐー書きました
あー、グー地味につえぇ・・・・
アルカディアカードゲーム見て来た。 …カードリストにR、SR載ってないんじゃ意味が無いorz ってかホントにシャローン排出されてたのか?見たって奴は何処で見たんだ? いい加減情報の出し渋りが激し過ぎる。
タイトー系列の店員に聞いたら入荷は11日前後らしい。 早ければ10日に稼動とのこと。
768 :
ゲームセンター名無し :2008/02/28(木) 21:16:35 ID:/HMXBgsF0
>766 横浜で一緒にプレイしてた人が使ってたような・・・ スキルまでは見てない。スマソ グーは基本パラがいいので使いやすいです。
しかし色々なカード見るとアレキサンダーはもうちょい強くて良い気がしてきた。 主人公的なカードなんだからせめてもう少し攻撃力くれ。
つか、リーク情報じゃ後10日くらいなのにいまだ公式アナウンスがないってのはアケ業界では普通なのか?
普通だよ
>>769 アレキサンダーはスキルにステ強化持ってるからどうだろ。
上級スキルは総じてステの伸びが良いしAPも5まで溜まるから
溜まった後の爆発力が怖い。
まあ・・・他のメーカーもそんなもんだな。
(´・ω・`)シャローン
>>770 ある日突然「本日より順次稼動開始です」とかあるから困る
(`・ω・´)シャローン
片想いのロザリオって誰に片想いしてる訳? まさかアラーイなのか・・・ウホッ
>>777 相棒の竜が見つからない竜騎士だからじゃね?
公式HPに稼働開始の発表が来たよ!!
やはり11日か、系列店だとフライングもありかな?
スレの流れを読んでいたようなタイミングだなw>稼動開始発表
11日って火曜日か。 平日じゃん・・・orz
デスノに3ページ広告って、ようやくやる気になったみたいだな。
>>782 でもこの手のゲ−ムは大体平日入荷じゃない?
>>770 もうお金を払って待つだけの状態で発売5日前で延期しますとか言われたことあるよ。しかも、当時目玉のスト2でね。
家庭用よりも何でもありの世界です
大戦3に絶望したのでこっちに期待してるんだが 多色のデメリットが無いと「各勢力から厨カード集めました」的なデッキ が流行ることにならないかな? ある程度は調整してくれるんだろうが少し不安だ・・・
>>786 安心しろおそらくお前のいう通りになると思う・・・
単色でやっても厨カード入れましたデッキのが強いし制限もないしな
1勢力20枚チョイあったはずだがその中でも色の制限を受けるのは3枚前後だしな
オユーヒドゥ入りの混色デッキがまず最初にはやるだろうな
それよりも出回りの悪さが心配だ 大戦3が盛大に自爆して、これに目を向けてる人が多い今がチャンス タイトーはもっと積極的に販促するべきだと思うんだがナー
審配っていうか、初めはタイトー系列くらいしか出回らんでしょ。 ゲーセン側の購入期限が去年の10月末らしいから、 そこで買うって言わないと買えないんだから。 そして去年の10月末の時点で、このゲームがこれだけ改善されることを 予想できた奴はあんまりいないだろうし。 俺は諦めて電車乗り継いでタイトー系行くよ。
取り敢えず、三国志大戦3は飽きて追加カードが出るまで止めてるんで、 地元のゲーセンに悠久が入荷すればやりたいけどな。 AAAが過疎って放置してあるけど、ある故に入荷しそうにないのがなんともW
>>786 勢力の影響を受けない低コストSR、Rを大量に入れるぐらいかな。
正直C、Uでそこまで厨カードとか必須とか思えるカードも無いし、
好みもあるからどうなるか判らん。
オユー、ヒドゥも強いけど選択肢としてはムフリ、カウスも居るし何より
低コ帯はメイドの人気が高そうだからなぁ。
カードの強さと言っても多少の違いなら好みが優先されて何とかなるような気が・・・。
792 :
789 :2008/03/01(土) 09:20:05 ID:sF7iPW/10
ごめん 審配→心配 押し流されてくる
このゲームは三国志大戦との差別化をするために陣地取り+多色を売りにしているから、多色の厳しい規制は無い方向で良いと思う。 ただカード枚数が後6、70枚は最低でも欲しいよ。カード枚数が少ない上に多色okだと、強いカードだけ詰め込むからデッキ幅が大幅に減るし、カード目当ての奴もコンプ早いからかなり廃れやすい。 でもカードゲームは厨カードが無ければ流行りずらい。 厨カードが欲しいから掘る奴も出てくるし、ゲームの方でもあえて厨カードを使わないで厨カード使いを倒すために頑張る奴も出てくる。 バトクラなんかは初期に厨カードが無くて、レア排出が良いもんだから、値段が似たり寄ったりの安い値段になって掘る意味が無かったし。やっぱり高いカード引いた時は嬉しいでしょ。 三国志は初期覇王デッキ、WCCFではキラクローン、クエDではスレテやファイルメモリー、GCBでは下駄カウントダウンやゲルクロってんで圧倒的に強いデッキってのはバーUPするまでは絶対にあるからね。
2ヶ月ごとにちょっとずつカード追加して 初期のコモン・アンコを引かせ続ける AAA商法を始めないことを切に願うよ。
俺も多色のデメリットが気になってたんだが、デスノ読むと エンチャントで色を合わせる必要があるってのがそれか? エンチャントの重要性ってどんなもん?
さして重要だと思わないがうまい人が使えば強いのかなとは思った
SRクラスの大規模強化系エンチャントは同色じゃないと 十分な効果が得られない物が多い。 発動させるまで時間は掛かる上に、天候などの条件も必要だったり するが発動してしまえば戦局をひっくり返らせるほどの威力を誇る。 多色だと小強化は結構居るが大規模系が居ない。 この辺が同色、多色の違いだと思う。
言いたい事は分かるしおおよそ同感だが、エンチャントという用語を勘違いしてないか?w
うむ 他国家のキャラが作ったエレメントに干渉できるエンチャントアビリティは今のところ存在しないな デスノでの表現はそういう事だろう
大規模強化系エンチャントってのが良くわからん。 エレメンタルは大抵離して設置するもんだし 余剰設置したのと合わせてせいぜい2〜3個が、 一度にエンチャントできる最大数じゃないの?
>>800 「エンチャント」と「アビリティ」を間違えているんじゃないのか?
SRなんかが持ってる単色全体強化のことを言ってるんだと思うけど。
802 :
797 :2008/03/01(土) 17:21:22 ID:AUa7yfyP0
すまない、アビリティと勘違いしていた。 エレメンタルに特殊な効果を与える事をエンチャントと言うんだな。
803 :
795 :2008/03/01(土) 17:56:08 ID:L6s6Wp82O
やっぱりエンチャントや全体強化をデッキの主軸に据えない分には 特にデメリット無しか? なんかせっかく6つも国家があるのに、 色分けしてる理由が「TCGっぽいから」くらいしか無さそうでイヤだなあ。 バージョンうプすれば「大事な人」とかが意味をもってくるんだろうか?
まだ何もわかってない状態だし。 召喚獣一つにしても、如何にも各勢力代表してそうな雰囲気するから 対応コストに応じて何らかのメリットがあるのかもしれない。 (メイド単デッキにしたら、デュラはんの潜在能力が発動しやすくなるとか) 関連キャラクターの存在にしても、他色と関連性を持たしたりとかが結構有る。 勢力分けしたのはストーリー性・世界観に大きく関わってくるんだろうし。 あと多色によるデメリットは、特定勢力への偏向を招く結果になりかねない。 グランガイアのゴブリンキーパー&グラリスだらけの悠久なんて 始まって数週間で過疎になるぞ。 大戦の蜀と呉の隔たりしかり、AAAの青と黄の格差しかり 勢力モノはデメリット強くすると過疎フラグを招く。
805 :
795 :2008/03/01(土) 20:07:45 ID:L6s6Wp82O
>>804 いや、「勢力偏向」の原因はバランス調整の失敗だし、過疎るのはゲーム自体が
面白くないからで、多色をのデメリットはあんまり関係ないと思うがw
勢力偏向で過疎るなら、三国志は1初期の魏最強時代に終わってるし。
まあサイドボードシステムもあるようだし、従来より制限が緩い
というのがゲーム全体のコンセプトとしてあるんだとしたら仕方ないなあ。
初期のカード枚数は各勢力20枚くらいだろ? この枚数で多色に制限加わると、デッキのバリエーションも減るし 要不要カードの差も激しくなると考えたんじゃね? 例えば、新カードの追加によって単色有利になるとか。
各勢力のカードを20枚ぐらい追加してから単色のメリットを 強化するなり、全国で単色オンリーのイベント戦とか色々 やれば良いんじゃね?
1次ロケテ以降全く参加してなかったんだけど、 移動速度とかが全体的に遅いのは先行稼動では改善されてたのかな? 三国もLoVもあれだった から期待してるんだが…。
>>808 移動速度は2次ロケテで改善。先行でも若干改善か?
三国志とかに比べると相変わらず遅いが、バランスは良いと思われ
3すくみは2次で若干改善、先行でかなり改善。
今のところはかなり良調整と思われ
ただし、ロケテ、先行と参加者は少ないと思うので、
本稼働後にどのような不満が出るかは分からない
>>789 そっか。
このゲーム、設置店がかなり限られる可能性があるんだな。
俺は都内だから気にしていなかったが、地方は大変だな。
数少ない悠久設置店に人が群がって、他の三国3設置店が
過疎ったら、それはそれで痛快だなw
>>808 画面縦半分をシーカーなら約1.8秒で移動するから
三国志に比べて極端に遅いわけじゃないんだよな。
ただ、移動モーションがルームランナー状態だから
体感速度として遅く感じるだけで。
>>809 ,811
レスサンクス。
改善されてるみたいで安心したよ。
稼働日に特攻してくる。
エンチャント系の単色有利なものもあれば、ナスタみたいに複色推奨なアビリティ持ちもいるから、比較的選択肢は多いと思うけどな。現段階で厨カ−ドと言えそうなのは少ないからデッキはバラけると思う。
>>811 シ−カ−はそんなに速かったのか。実際に見るのは下メインだけど、やっぱり遅く感じるのは俺がアクエリプレイヤ−だからなんだろうな。
俺のホーム、悠久入らずにLoV入るらしい ...orz 三国志の台数増やせば過疎るし、ことごとく裏目涙目TT …店ごと消滅しなきゃいいけど。
>>814 ご愁傷様としか言いようがないな。
いや、まだ悠久が成功すると決まった訳ではないし、
LoVが失敗すると決まった訳でもない。
三国3だけはアレだが・・・・
214 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/02/06(水) 17:13:12 ID:7xB0ci/oO だからLoVを6月に出すんじゃねぇの。 正直、タイトー社員ですら悠久にはほとんど期待していない。 先行稼働直前は、↑な感じだったわけだが、実際今はどうなんだろうねぇ タイトー社員とかゲーセンの親父とか。
俺はLoVと悠久も両方プレイしてきたけど、このまま行けばLOVは90%コケるね。 LOVは普通に対人戦をさせる気が無いとしか考えられんし、プレイ自体も完全に作業ゲー。爽快感も0 その上WCCF、三国志、GCBと違ってカードへの想い入れも最高に出来ずらい仕様となっております。 もうゲーム性大幅変更かティファ、スコール、バッツとかの参入でもせんかぎりまず失敗する。 悠久はカードへの想いいれは入りづらいけど、戦略的なゲーム性がちゃんと出来始めてる。三国志が弱ってるし、カード枚数をもっと増やせば大ヒットも狙えなく無いよ。 アクエリと違って箇体からプレイしづらい雰囲気も出てないし。
>>817 んーまぁ概ね同意だけど、LoVも良ゲーに改良されることを祈って稼動を待とうよ。
6月くらいに発売らしいから、4月か5月に先行稼働する可能性大だし、
そこで何の対策も打って来ないなら糞確定でいいかもしれないけどな。
一人勝ちよりは、2〜3のゲームが凌ぎを削っている状態の方が盛り上がるし、
ゲーセン全体が活気づくんじゃないかな?
確かに悠久の初回ロケテの評判を考えればLoVも化ける可能性はあるな
820 :
ゲームセンター名無し :2008/03/02(日) 17:01:09 ID:x8Obc3mO0
化ける可能性はあるけど、それはあくまでシステムを改良した場合な。 悠久は6月の1次ロケテから10月の2次ロケテまでの間、4ヶ月で システムを改良して、その後2月までの4ヶ月で良調整をしてきた訳だが、 LoVは12月のロケテから2月のショーまでの4ヶ月間に何の改良も していないんだぜ(なんか細かい調整はやったみたいだけど) 6月発売ってことは、もう今更システムの改良なんてやってる時間は無いだろ? あと2,3ヶ月の開発期間で、一体どんだけ化ける可能性が残されていると言うんだ。
LoVはたとえ化けたとしても 属性の概念がめんどいので俺はやらんなぁ、 そもそも対戦ゲームで兵種特性としての有利不利(馬弓槍の3すくみ等)ではなく、 水は火に強いとかいった有利不利を持ち込むのは俺は好かんなぁ。 というわけでこちらに期待しております。
シナリオモードの分岐点で、単色デッキを使うと普段と違うシナリオ分岐になるよ。 それくらいしかメリットわからない。 ※以下ネタバレ注意! 隠しシナリオ6ー1(K) 【王位争奪の戦】 〇〇は剛力の神の加護の下、四名の兵隊を集め王位の即位を目指した。 対する知性の神の加護を受けた××は、油断したのか一名の部下しか側にいなかった…… 知性の大将を倒すなら今がチャンス!五名で撃破しろ!
LoVは根本的なシステムが微妙だから大胆な変更する位 じゃないと期待できんからなぁ。 その点こっちの自由度は高いから先を期待できる。 やはりやるからには長く楽しめるモノをやりたいねぇ
都内はいいなぁ、こっちはホームはおろか近場すら入荷予定なしだ。 麻雀を16台いれるくらいなら半分削ってホイールいれて欲しいよ。 あと誰もやらないビデオゲームも充実せい。
>>825 車輪入れるよりも、麻雀の方がもうかるから仕方ない。経営的には正しいよ。
地元にビル1棟丸ごとゲセンの店があるが、1フロア全部、格闘かMJの二択
だったのには吹いた。そしてリーマンタイムは殆ど埋まっていて麻雀の人気の
高さを改めて思い知った。
>>826 いやさ、人が多いならそれもいいが、
平日はおろか休みもまばらなもんで、減らしたっていいだろうって思っちゃうのよね。
都内は2Fがシューティングコーナー、3Fが格闘コーナー、4Fがカードコーナーと、
階ごとに分けられてて、しかもゲームも新しいのから古いのまでいっぱいあってビックリした。
NESYSに縁のなかったホームに悠久入荷告知が来た スト4とかLoVに向けての布石なのかもしれないが、正直意外 田舎なので遊べる場所ができただけでもありがたいんだが 13日稼動なので2日間やきもきしそうだ
入荷予定が書かれていたものを検索してみた 【3月11日】 アーバンスクエア大須店(愛知県) アーバンスクエア津南店(三重県) PLUSONE宇都宮(栃木県) タイトーイン 綾瀬(東京都) 【3月12日】 サービスエリアイン高岡(富山県) 【3月13日】 レジャーランド 千葉ニュータウン店(千葉県)※24時間コーナー 【3月14日】 タイトーステーション 幕張(千葉県) 【3月、詳細日程不明】 アミューズメントパーク 宝島 台原店(宮城県) スーパーノバ会津インター店(福島) タイトーステーション新宿東口店(東京) タイトーステーション 渋谷店(東京) タイトーステーション秋葉原店(東京) Hey(東京) レジャーランド小岩店(東京) レジャーランド春日部店(埼玉) グランパーク ブラックホール (山梨県) アーバンスクエア大須(愛知) MAX PLAZA善通寺(香川県) あと、稼動中って書いてあったのが ナムコランド佐賀店 流石SAGA、一歩先を行ってるぜw タイトー系アケの入荷予定は恐らく明日更新、 それに合わせて公式HPでも発表になるんじゃないかなと。
ゲーセンがあるだけいいじゃないか、俺の地元はゲーセンがどんどん閉店してるぜ・・・ 家族向けみたいなゲーセンばかり残ってるから、悠久やれるかどうか分からんorz
>>829 乙
まあ予想はしてたし、これで全てじゃないだろうが…
すくねえええええええええええええ
>>831 そうか?
寧ろ想像してたのより全然多いんだが
>>829 結局SAGAのは記載ミスだったのか、
それともシークレットのロケテだったのが気になるww
>>831 いや、さっきも書いたとおりタイトー系を初め
各店舗の入荷予定が「今月(=2月)の新規入荷予定」になってるんだよ。
この前の金曜日が2/29だったから。
明日、各アーケードがHPを更新するだろうから
それに合わせてまた増えると思う。
明日は会社だから逐一チェックしてる暇ないんだがw
>>833 俺見に行ったけど予想通り無かったよ。
そこはゲーセンっていうより、ジャスコの中にあるキャッチャー主体の
ゲーセンだから今後も入荷しないと思う。
>>829 まだプレイすらできてない俺には
良ゲー悪ゲー以前にプレイする事すらままならなそうだ
>>829 に追加
【3月13日】
U-FACTORY岡崎
wikiの稼動店舗埋めヨロ
>>829 乙
AM PIA 八王子店も追加してくれ。
・・・といいたいところだが、wikiの稼動店舗のページだけ作って飽きちゃったのは俺です><
ゲームセンター名、営業時間、住所、備考の項だけあればいいのかな?
トヤマレジャーランド呉羽店(富山) ポスターに稼働日3月とだけ・・・
情報提供出てきたな・・・ とりあえず水曜日くらいまで、wikiゆっくり更新していけばいいと思うんだ。 少なくとも3月初めの平日である明日を待とうぜ。 アケだって客呼びたいはずだ、入れるつもりなら 当月入荷の告知は絶対貼ってくる。
取りあえず、関東・東京・東海は入れてきた 北陸の方は誰かが入れてるっぽいから触ってない フォーマット決めてくれたら、そっちに統一するので誰か頼む
>>842 すまん
気づかずに適当に北陸の方いれてしまった。やっぱり表タイプの方が見やすいな。
|店名|住所|営業時間|備考|
みたいな感じにしたいと思う。
先のことを考えて、稼動時期は備考欄に入れて、電話番号より営業時間かなと。
ここも追加してくれ。 ラクガキ王国 in HAT神戸(兵庫県) 半月前に行った時、入荷の告知があった。 タイトー系列だし、広いので間違いなく入る。 ・・・で、大阪の情報はありませんか? 何かミナミで1件ぐらいしか、入荷しそうにないが・・・
>>829 ロケテやってた川崎の店も3/11だったよ。
あと、その近くのPIAは3/13だった。川崎って悠久に何か強い思い入れでもあるの?
流れぶった切ってご免。 車輪のプレイ料金てどんなかんじ?
>>845 まで入力完了
一緒に修正してくれた人thx
他の情報は、情報分かる人が随時入れていってもらえると助かる
>>847 1プレイ300円、勝利で200円追加で2戦目。
いつもと同じだな。
>>846 と、レジャラン秋葉原、タイトー戸塚も追加しといた。
改めて
>>843 乙でした。
>>847 二次ロケテで書いてあったのは、
Aタイプ:買っても負けても一回目が300円、二回目が200円。
Bタイプ:勝つたびに300→200→100の三国志大戦形式
の二種類あって、確かある程度進めるとAかBを選べるんでなかった?
>>851 選択式なの!?
ちょっとわくわくするね
>>843 乙〜
県があったりなかったりしてた・・・適当に書いてスマソ。
整理されてるのを見て感動した。
いよいよ来週か・・・wktk
選べるのはシナリオや対戦で経験値ためてレベル上がってからだったはず。 ついでに、レベル上がるとカード登録画面で合計10以上登録でき、 相手を見てからゲームに出すカードを合計10以内選べるようになるはず。
>>843 じゃなく、
>>842 だった。
あと、二次ロケテじゃなく先行稼動からでした。
負けても200円保証って何気にいいよね。
多分みんな気づいてて言わないのだと思うけど・・・
sc003 C 王宮警備兵スペサルティン
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf124252.jpg ,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
似てね?
>>856 スペサルティンのあだ名は「やる男」に決定しますた
どうみても自宅警備員なのに無駄に高いステwww
しかも底力持ちだと…? なんて奴だw
俺はずっと「スターウォーズの酒場でクダ巻いてる戦士」を思い浮かべてた。>スペサルティン
三重県の津はオークランドシティも12日に入るから 何と2軒も稼動予定
Wikiのカード個別詳細ページのやる男吹いたwww
Wikiの「神秘の森シルヴァランド カード詳細」作り直した スケールギルド 、バハムートロア、ネクロポリスも見出し部分は全部書いておいた あとはみんな穴埋めよろしくです
>>856 俺の会心の出来のオムレツを返せwwwww
店舗名はわからないけど、先週上野のアメ横にあるゲ−センに近日入荷のポスタ−貼ってあった 確認できる人いたら見ておいて欲しい
ちょ,公式さりげなく先行稼動のデータリセット発表かよ,シナリオ進めるよりもっと対戦すべきだった。。。
>>872 先行稼働中に筐体に貼ってあったパネルにも書いてあったよ。
まぁ正式稼動始まって、あんまり先行組との差が出来るのも何だから
いいんじゃねーの?
今日タイトーイン名駅に行って確認してきたんだが、店内に3月11日稼動予定って書いてあるポスターが置いてあったぞ
青森市はダメのようだ。入荷しないとさ。 みんな、オレの無念のぶんまでホイールしてくれ! 青森のゲーセンは臆病なのか、格闘ゲームすら入荷しないという・・・。 入荷しないと客は来ないのに。
東京の町田のナムコランドで3/11稼働って看板みたぜ
Wikiのカード詳細穴埋めに二枚ほど協力してきました。
>>871 ,878
上野のアメ横のゲーセンってボルテックス?
追加したいけどよく分からなかった。
>>879 たまたま寄った場所だからわからんのです…
階段登って正面にWCCF、右手に三国志大戦があったのは覚えてる
志村の前だったはず
スターターカードのパラレルキラとかならつくかもな。
バイパスレジャーランド藤江本店(石川県) 3月14日に入荷予定だそうです。
AAAほど強烈じゃなくて絵柄が可愛いからやってみたいなぁ スピードが遅いっていうのも反射神経無いから嬉しい しかし我が県に設置されるかどうかが心配だ
岩手県民(ノД`)
よしもとアミュージアム(大阪府)も3月11日稼動のポスターがあった。 日・月でミナミのゲーセン何軒か観たけど、ここにしか入荷の告知が見当たらない。 BBH1の初期より酷い状態になりそうだ。
大阪梅田のタイトースペシャルが11日入荷だったハズ ああなんか気がついたらかなり期待している俺がいる 今回のverの大戦に飽きてきた人も多いだろうしいい時期ではあると思うんだが入荷する店が少ないのはねぇ・・・
あと1週間か。待ち遠しいのう。 ところで気が早いかもしれないが、本稼働始まるとスレ進行が早まると思うので、 そろそろ次スレのテンプレートとか考えておいた方が良くないか?
wikiの方にテンプレページ作っておいたー 追記とかよろしくです。
タイミング的にはすごくいいんだろうけどうちの近所じゃ入荷されないんだろうな やりたいのう
スペサルティンにはかなわんが、 レオンの俺tueeee発言も捨てがたいものがある。
タイトーステーション渋谷には告知なし。相変わらずやる気ないな、あそこは。
ガンダムvsガンダムは上手い人が多くて怖そうだからこっちに期待
新宿のタイトー系列は11日稼働だそうだ。
蒲田のシルクハットの前にも悠久の稼動予告ポスターあったけど、 車で前通っただけだから稼働日確認できなかった。 誰か出来る人確認よろ。
稼働したら、やる夫ハーレムデッキにするわ…
いいな、それw シーカーにメイドはべらせて、マスターは人魚か聖女か キーパー足らなかったらレマンが正室だな 妄想膨らむぜ!
デッキは2色が基本なの?ロケテも何も行ってなくてよくわからん…
>>901 取り合えずスターターが2色だし、カード揃わない初期は2色〜多色以外にデッキが組めないなw
カードが揃ってコンボ等が組めるようになれば、単色もいけると思われ
>>902 ありがd
とにかくはやくやってみたいのうw
公式ムビ見たけどもう少し召喚ゲージは溜まりにくくてもいいんじゃね? 同じ演出を何回も見てるとうざくなってきそうとか思ってしまったり。 ユニットで召喚士を直接殴るのは高コストでない限り基本的にNGなんかな、 直接殴るのもそれなりに減るようにして、 召喚は1試合1〜2回でいいような気もする、そっちの方がインパクトあるし、 あんま強くすると大戦3のように陣略ゲーって言われるかもしれないけどw 稼働前から言うことじゃないねスマソ、でもそれだけ期待ってことで。
トップレアはシャローンになりそうな予感。 メイド+糞出にくいって事でかなり需要が有りそうだな。
>>906 多分言われるだろうから…レート操作乙w
まぁトップSRだろうけどさ。シーカーだからかなり扱い易いし。
シーカーのコスト5は入れるのキツイぞ。 メイドは低コで良いのが揃ってるから数入れた方が強いし。 何だかんだ言って、見た目より実用性の高いカードのレートが 高くなるのが世の常。 やっぱコスト3SRの価値が一番高いんじゃね?
見た目より…実用性?流石に全否定させてもらうわ、それは。 aucfanで悠久の車輪の落札履歴見てみ。
GCBは実用性のほとんどない女の子カードが1万とかしてるぞ
実用性皆無に近い大虎や小虎やランペが高かったりもしました・・・。 お店の人に聞いたら、入荷の予定ない言われたぜ。 これだから田舎は・・・。 悔しいのでカードだけ集めてコレクションすることにしました。 ていうか、このゲームのカードってすぐ安くなりそうじゃない? アクエリはそんな気がしたが。
>>909 まだ稼動しておらず、十分に出回ってない状況で
オクなんか参考にならんだろ。
排停、LE並みに排出が悪いとかなら価値も上がるが
そこまで排出が悪いわけじゃないし、GCBみたいに
思い入れが無いからそこまで高額化は無いと思う。
ゲーム中のセリフが良いとかで別の要素で変動は
あるかもしれないがそこまではワカンネ。
>>907 値段は高くなるかもしれんが
コスト5のシーカーはデッキに入れにくい
シーカー自体が弾よけとカット、
エレメンタルの設置が
メインになりやすいから低コスの方がつかいやすいよ
>>912 じゃあどう言えばお前は満足なんだ……
まだ稼動する前から排出率良いか悪いかを論じても、実際のところがわからないから意味ないし
このゲームのカードに値段が付いている以上、そこに需要があるって事だろ。
実際他のACGで見た目重視のレートついてるのに、それでもお前のルールに従って予想しろと?
自分の言った事が否定されてムカつくのは分かるが、無茶苦茶だぞ。
レートの話は荒れる元になるからそろそろ止めとけ。 とりあえず、》906が悪い。
それにしても…タイトーの店舗HP更新されねーなぁw 電話で聞いた方が早いかもなー。 都内とはいえ23区外な俺には、近所に稼動店ができるのは 割と望み薄かな…。
以下、仮設置
【雑談禁止】悠久の車輪 トレードスレ
〜
【何漏れ禁止】悠久の車輪 トレード雑談スレ
〜
悠久の車輪 シナリオモードスレ
〜
◆テンプレ
・ここは悠久の車輪を「楽しむ」為のスレです。
・人は人。自分は自分。LOVはLOV。大戦は大戦。
・煽りはスルー。煽りあいもスルー。
・疑問を持ったらまずwiki。それでも分からなければ空気を読みつつ質問。
・初心者には優しく。質問にも出来る限り答えましょう。
どうだろう。こんな感じかと。
立てる『車輪の持ち主』はベタだけど
>>950 で、
無理なようだったら
>>960 に車輪を渡す、って感じでどうかな。
乙 何気に良い感じだ。 稼動日と次スレ移行がかぶりそうだから気を付けないとネー
人魚フェチにはたまらないゲームなんだが、このゲーム近所に入りそうにないな・・・
カードや各勢力の雰囲気はなかなか好みだからプレイしてみようかなあ。 ROVは全体的に暗すぎるのがちょっと合わなそうだし。
スレ案はいい感じだね。
初心者スレもあったほうがいいかな。
>>911 AAAと大戦やってる友達曰く、「AAAはカード高く売れるからうれしい、三国志は
コンプが近づくほどやるのが怖くなる」だそうで。
丸二年近く稼動してるWCCFでLEを1枚しか引いたことない俺はSRがなくても遊べ
そうなこのゲームに期待中。
>>922 アクエリは俺もプレイしてるけど、そんなにカードが高い印象は無いけどなあ。
三国志はプレイヤーが多い分すぐレートが下がるね。
>>922 AAAの一部のカードは高く売れるけど、
それを目的にやるほど排出率がいいわけじゃないし。
5thSRが引ければかなり高く売れるだろう。
4thSR、コロナ、ラシエルも、大戦で言うLE並みには付く。
それ以外はSRであっても呉夫人にすら届かない。
Rも大戦以下だろう。
っと、ここまで書いて思い出した。
Q&Aも書いた方がいいだろうか、それともwikiを見るって事で
統一した方がいいだろうか。
オクやトレの価値と、実用性は別だよね。 このゲームも他のゲームみたく、珍しくてエロチックなお姉さんが高くなるんでしょ? 実用性で価値が決まるゲームはBBHとかWCCFかな? 俺は使いやすいカードとなると、コス2〜3くらいのキーパーだな。
>>925 BBHとWCCFは、見た目とかと別な話だと思うんだが。
っていうか文章に脈絡が無いなw
テンプレ案乙です。Q&Aは稼動始まってしばらくしてからでいいと思う
あと現時点でのレ−ト談議はあんまり意味ない気がするからほどほどに
>>904 召喚士に対して殴りが有効になると、魔法陣作らないのを前提としたデッキが流行ったりするから今ぐらいがいいかと思う
召喚ゲ−ジはLV3まであったシステムがいつの間にか失くなってたのが残念。個人的には結構好きだった
ちょいと話変えるけど、戦闘開始前の配置ってどんな感じにしてました? 俺は五体配置で、自軍両スミに一体づつと最前線に三体。 最初スミにエレメント設置して上がって行く感じです。
まずはwikiを充実させたい所だが。
>>927 了解。Q&Aは本稼動してからと言うことで。
>>928 一緒だね。4体配置や5体配置の場合だけど。
最前線の奴らが空く状況(敵が左右によって配置)でも
そこに二つ配置しちゃえば壁になるし。
相手の復活が真ん中からになるんで、どしても戦う場所もそっち寄りになるんだよね。
端から上がって配置は、低コストシーカーに任せておけば何とかなる。
コスト3-3-2が中央、端っこに1-1かな。4体だと特性に合わせて変える。
すいません だれかシャローンのロケテの能力教えていただけませんか?
うちの県で唯一AAAを入荷した店で尋ねるも良い返事は聞けず 果たして俺はこのゲームをプレイする事が出来るのか やれないかもしれないと思うと異常にやりたくなってくる!不思議!
>>933 俺も似たような状況だ。近所のゲーセンでプレイできる可能性としては
A、ものすごい面白いゲームで、筐体が追加生産されて入荷。
B、あまりのつまらなさに、大手のゲーセンが筐体を手放し、いきつけのゲーセンが中古で安く入荷。
のどっちかしかねえ。
最悪、落ち着いたころにカードだけ買うかなと今から考えているぜ。
ごめん、幾つか疑問に思ったことを纏めて質問
1.
>>930 で書いてあるが、復活する場所は固定?
2・HPや攻撃力がキーパー並みのシーカーは、真正面からキーパーと戦える?
3.エンチャントにも効果時間とかってあるの?
駄目だ、wktkが止まらん
>>935 1、手前中央にいる自分側の召喚師を中心とする円内のみ。
召喚師は移動出来ないから、自然復活できるのは真ん中になる。
2、攻撃する早さが違う。ムービー見て貰えばキーパーが接敵した時のスピードが分かると思う。
あと、これは推測だが各属性に対する耐久値、防御値も違いがあるっぽい。
3、多分破壊されるまで永続効果。
俺もwktkが止まらなすぎて、リストを眺めていろいろ統計を取ってみた。 とりあえず分かったのはコロッサスはLV,HP,AT,INT全て全キャラ最大値。 何かの参考になれば。 全122枚(ar21,ba20,gr20,ne20,sc20,si21) U 30枚 (ar5,ba5,gr5,ne5,sc5,si5) C 42枚 (ar7,ba7,gr7,ne6,sc7,si8 ) R 25枚 (ar4,ba4,gr4,ne5,sc4,si4) SR 25枚 (ar5,ba4,gr4,ne4,sc4,si4) LVの平均 2.696721311 (Max5~Min1) HPの平均 958.8360656 (Max1496~Min500) ATの平均 45.2295082 (Max82~Min16) INTの平均 5.491666667 (Max8~Min3)
やべ、間違い!コロッサスのINTが5で最大値じゃなかった。 連投すまそ。
アルカ見てて面白そうだと思ったんだけど このゲームって勢力を統一するメリットってあんまないの? そうすると特定の壊れカードがどのデッキにも入ってる、なんてことになって嫌かなと思ったんだけど
よく出る質問だからwikiにまとめてテンプレにも記載したほうがいいかもな
散々既出の話題だったみたいだね、すまん でもスレの流れ見てたら評判も悪くないみたいだし、そろそろ稼動ってことで期待 問題は地元のゲーセンに入荷するかってとこだが
>>942 むしろ、近くのゲーセンに入荷するかどうかが、このゲームの最大の問題点といえる
>>935 1.厳密に言うと、復活エリア(自陣手前中央の内側の円)の中か外周で復活する。
エリア内にカードを置けば、その位置、エリア外だとカードを置いた位置から
最も近い円の外周あたり。だから固定ではないが、制限された範囲(およそ
手前中央)でしか復活できない。
2.先行稼働で検証した限りは「戦える」と思う。兵種の3すくみよりもレベル差の方が
若干強い気がする。必ずではないが、レベル3のシーカーはレベル2のキーパーを
倒せる事が多かった。2レベル差があれば確実に倒せる。
>>936 の攻撃する早さだが、
HPバーを見ている限りは攻撃速度に差は感じなかった。3Dモデルのモーションの
攻撃タイミングと実際の攻撃タイミングはリンクしていないっぽい。
3.
>>936 の通り、おそらく破壊されるまで永続と思われ。
オユーの性能が変わるまでエンチャントって影薄そうだな とにかくロケテ、先行稼動も対戦やってればうざいほど オユーとヒドゥのアビエフェクトばっか出まくってた
結局上野はどこに入るんだろう? 西郷会館だけかな?
>>935 1
>>943 2
これも
>>943 と同じ意見
3
ものによってはかも知れんが効果時間はある。
少なくともアウインの効果は時間が設定されてる。
11日稼動開始っていうのは前日までに機材とか搬入されるのかな?
田舎だが俺のホームも11日から稼動するみたいだ でもスクエニが噛んでるのにこんなに話題にならないゲームに未来があるとは思えん・・・
オレも質問 1、マスターは近づいたやつを勝手に攻撃するの?指示はできない? 2、背走すると移動速度はダウンする? 3、敵に背中を向けてても攻撃はできる? 4、エレメンタルは一人一個しか作れない?一個作ったら壊されるまで作り直せない?
>>950 乙
>>949 1、自分から最も近い位置にいる、敵ユニット、敵エレメンタル、敵召喚獣、敵召喚士の
いずれか1体を勝手に攻撃する。指示は出来ない。
2、そもそも背走しない。その場で向きを変えてから前に進む。カードが置いてある位置に
到着すると、カードの向き(上面)の方向へ向きを変える(ただしマスターが弓撃つ場合は
攻撃対象の方を向く)
整理すると、背走はしないので移動速度のダウンは無いが、ターン→移動→ターンという
動きをするので、ターンする時間分だけ遅くなる。
3、攻撃の「向き」という概念は無いので、全周方向に攻撃可能。敵に近付くと勝手に攻撃します。
移動中しながらの攻撃も可(ただし移動速度が落ちる)弓は移動攻撃出来ない。
4、いくつでも作れます。1個作り終わったらノータイムで次が作れます。ただし他のエレメンタルが
ある位置には作れないので、作る→移動→作るというプロセスは必要。
Wikiの初心者ガイドが空ってのは何とかならんか。 それとも新規排除の流れなのか?
>>952 まだ何を書いたもんか迷ってるんだろ。
文章にするとクドくなるし、
かと言ってどこをピンポイントで取り上げるかってのも難しい。
だいぶ親切設計なゲームだから、初心者が迷うところはそんなにないと思う。
あるとすれば「ちょ、チュートリアルモード一回強制終了かよw」
くらいかなと。
>>952 まだ戦術も確立されてないから何とも言えない。
俺が初心者に対して何点かアドバイスするとしたら、
・これは『敵を倒す』ゲームじゃなく、『効果的に召喚獣を出す』ゲーム
・開戦前の配置は自軍両スミに1体づつ置くこと(5コス2体デッキは別)
・負けないこと
・投げ出さないこと
・逃げ出さないこと
・信じ抜くこと
俺からはこれくらいかな?
とはいえ、初心者が最も多そうな稼動直後に何も無いのはちょっとさびしいな。 スターターを買って、まずはチュートリアルをやってください、 ぐらい書いておくべきかな? あと、召喚獣を召喚して召喚士を叩くというゲームの目的を忘れないこととか。
涙出てきた
Wikiのカード個別紹介のバハムートロアの頁 登録済みだったカードのデータがいくつか消えてますね。
>>956 初心者のポジションを、これからゲームを始める人に置くのか、それとも既に
チュートリアルを一通り終えた人に置くのかによって内容は変わると思う。
仮に後者(一通りのルールと動かし方は分かったけど、今ひとつ上手く
プレイできない人)をターゲットにすると、
・何はともあれ、早めにエレメンタルを6個作ろう!
・エレメンタルを壊されたら、すかさずエレメンタルを作ろう!
常に5〜6個をキープだ!
・召喚ゲージが溜まったら、すぐに召喚!
・敵ユニットを倒そうとせず、むしろ敵ユニットを避けるように動かすべし
・相手側エリアに隙(敵ユニットがいない)を見つけたら、すかさずユニットを
滑り込ませよう。シーカーがお奨めだぞ。
・自分側エリアにエレメンタルを立てられたら、優先的に破壊すべし。
1体よりは2体、2体よりは3体で集中的に攻撃した方が良いが、遠くに
いるユニットを持って来ちゃダメだぞ。
・マスターは余り動かさないように!定位置砲台くらいに思っていた方が良い。
・中盤以降、敵エレメンタルを壊すことに夢中になって、自分側のエレメンタルが
減っていることを見逃していないか?要注意だ!
こんな感じじゃあないか?
いや待て本当にこれでいいのか? 検証してくれYO
>>961 とりあえずwikiに載せちゃったYO!
まずい所とかあればここで話し合いつつ加筆修正していけばいいんじゃないかな。
あとは本稼働後に今よりも質問増えてくるだろうからその回答を随時wikiに載せていく感じで。
ちょっと次スレ早すぎた感があるかな 暇なときにWikiのリスト見ながら妄想してるけど、 スペ夫+ロリ軍団+ジャックポッドみたいな一発ネタしか思い浮かばないぜ!
稼動する日を聞いてきた。 14日だそうだ。 いや待て、稼動するだけラッキーだ、と思うことにした。
稼動まであと5日か・・・。 まだ所持カードも少ないし、デッキも想像がつきにくいな。 メイドのシーカー軍団しか思い浮かばんよ。 関係ないけど「悠久 車輪」でぐぐるとまだエロゲの方が上に出るね。 ヒロインが結構かわいい。
>>959 雑誌だとエレメンタルは4〜5個キープで
溜まったらなるだけ自分から遠い位置にエレメンタル作成>面積増やして即召喚
がオヌヌメって言ってたが実際どんな感じ?
面積とか気にせずとにかく呼んだほうがいいのか?
>>966 召喚ゲージの伸びるスピードは、エレメンタルの数に応じて早くなる。
召喚された召喚中の持続時間は、魔法陣の広さに応じて長くなる。
麻雀の手作りに似てるんじゃないかな。
最初から大きく広げようとすると動きが重いし守りづらい。
手元で細かく早くテンパった状態から、即リー即和了でもいいし、
そこから安手であがらず、打点の大きい手にしてから倒してもいいって事でしょ。
エレメンタルの数が具体的に出るのは、1度に設置できる数が6個という上限があるからさね。
968 :
961 :2008/03/06(木) 08:14:28 ID:SulYOG0M0
>>962 乙&ありがd
>>966 実際にはケースバイケースとしか言いようがないけど、初心者はとかく
エレメンタルを作ることを忘れがちになるから、常に6個キープくらいに
考えておいた方が良いかなーと。
慣れてくると
>>967 のような事を考えるようになると思うんだよねー。
付け加えるなら、二個位は中央に置いた方が良いかな。 完全に自陣内で左に三個、右に三個の6個とかだと、後々召喚獸の持続時間の差で不利になる。 相手の攻撃を分散させる意味でも、戦場にエレメンタルがある意味は大きい。
970 :
ゲームセンター名無し :2008/03/06(木) 09:28:14 ID:sPjw/Dh50
稼動まで5日・・・横須賀店舗情報up プラザカプコン横須賀店:入荷予定なし サントロペ横須賀店:3/13 アトランティックシティ:3月中旬 アッシュール横須賀:不明 今のところ、確実にできるのが稼動2日後な俺涙目 アトランティックシティとアッシュール詳細知ってる奴いたら情報キボン。
まず4体以上の編成を前提として、自軍の両スミにできればシーカー配置・即エレメンタル設置 設置後でシーカーは相手陣地のエンドラインまでage・エレメンタル設置 キーパーはセンターラインに配置、シーカーが上がる前に相手の出方を見て牽制。 もし味方に、エレメンタルに効果付けれるキャラがいるなら 真ん中よりややずらして(召喚獣の通り道には作らない)エレメンタル設置後に効果付ける。 ってかんじかな?
>>971 >設置後でシーカーは相手陣地のエンドラインまでage・エレメンタル設置
これは初心者に厳しくない?
自シーカーのレベルや相手のデッキ、配置次第では即死しちゃうよ。
デッキ構成や枚数も書かないと不親切かも。
初心者が動かし易いのは4〜5枚くらい?
ユニット放置しちゃうケースも多いと思うから、
LV3キーパー
LV2キーパー
LV2シーカー
LV1シーカー
LV2マスター
で、キーパー2体を上両隅に配置、シーカーを下両隅に配置、マスターは
中央やや下(HPが回復する円内辺りか?)に配置。開始後全員エレメンタル設置。
設置後、キーパーは少し下がって様子見。シーカーは前へ、マスターは近くに敵が
いなければ(弓撃っていなければ)近くにエレメンタルをもう1個設置。
あとは攻めてくる敵を各個撃破しながらゲージが溜まるのを待って、敵陣にユニットが
いないエリアが出来たらシーカーを滑り込ませておく。エレメンタルが減っていたら
そこ(敵陣深く)に設置。逆に自陣エリアにエレメンタルを設置されたら、キーパーと
マスターで壊す。左右それぞれに各キーパー、マスターは中央で援護。シーカーは
敵攪乱。あとは、ゲージが溜まったら召喚獣呼んで、エレメンタルが壊されたら
新しく設置、その際できるだけ面積を大きめに取るようにする。
でどう?
連投すまそ。 ↑はあくまで対CPUね。 対人戦、特に開幕乙には弱いと思う。
基本角地に1個づつ、残り2個はエンチャント用かな。 後方に2個置いて残り4個はエンチャントに使うのもありかも。
そうか・・・ちかくにTAITOのゲセンがある俺は勝ち組なのか・・・ いや、まだ勝ち組なのか不明だけどな。 もしかしたら負けぐm(ry
次の公式更新は稼働開始日かなぁ 店舗情報が気になって仕方ない
タイトーは関西方面弱いのかなぁ…イマイチ伸びない。
キーパーなら召喚獣やマスター足止めにエレメンタルばらまきつかえるんだぜ
初心者が使いやすい編成は3・2・2・2・1の五枚だと思う。 四隅にエレメンタル建てるにしても、一ヵ所壊されたら長方形で約98%→三角形約49%に激減するからね。 残り二ヵ所をどこに建てるかが重要だね。 それから白緑スターターを引いた初心者にアドバイス! チュレージの能力誤爆に気をつけろ!
とりあえずはスターター+2レベル分でいいんじゃないだろうか。 スターターって3*1、2*2、1*1だっけ? 俺ロケテもやって先行でスターター買いなおしたけど、先行のスターター(俺はチュレージのやつだった) は結構遊びやすかったよ。
スターターカードはアビリティー無しでステータス高いのもあるから初心者にも使いやすいね。 余裕あるなら2、3個買ってそこでデッキ組むのも一つ手かな。
何だかんだ言ってUC以外は結構出るから一個買って 普通に楽しむのが良いよ。
スターターのカードもすぐにダブるから、二個もいらない。 それと稼働初日はスターター売りきれる予感がしてならない。
田舎は売り切れるかどうかは微妙かなあ。 4サテあっても延々と俺だけやっているかも。 秋葉原とかは好きな人が多そうだから売り切れるかもだけどさ。
上に同じ どこぞのLoVとかいうデカいタマが控えているからか ロケも客も様子見ムードっぽい感じ 最悪でも撤去コースにならない程度には盛り上がって欲しいんだが
あと4日か!なんだかんだで待ち遠しいぜ。 wikiを見て、グランガイアのエレメンタル強化中心のデッキを考えてみた。 下記1コスから2つ加えれば、結構戦えそうな気がしてるのだが・・・。 4Kマカー エレメンタルが破壊された時、周囲のユニットにダメージ 2Mララコ エレメンタルの遠距離攻撃が可能に 2Kカラコ エレメンタルの近接攻撃が可能に + 1kチョモラ エレメンタルの数に応じて攻撃力上昇 1Mシシャ 火計 1Sヒドゥ 走る 1kオユー つるはし
>>986 俺のところは後1週間orz
近場で入るのはいいんだけど、後数ヶ月したら転勤だからなぁ……
もうちょっと設置店舗が増えてくれると嬉しい
>>986 エレメンタル押しで行くんならヒドゥは入れておきたいとこだな。
シーカーがいないみたいだし必須じゃないだろうか。
あと1コスは…やっぱつるはしかw何気にいいデッキじゃないか?
このゲームはAP4以上のアビリティは、使いにくいよな。 意識して守らないと、APたまる前にやられてAP0からやり直しだし。 AP1でほぼ常時連射、AP2で少し溜め有り、AP3はいつの間にか たまってる感じだった。 AP4以上は使えれば強力だけど、対人戦だと低コスのAP3でも 使いにくいかも。
【このゲームの罠】 ・あれっ?やりたいのにICカード出てくるよ? →先にお金を入れてね♪ ・計略使おうとしたら間違えた…… →逆のボタンだよ! さて……カードゲームにありがちな、稼働開始レアの封入率が高いって噂の 『サービスパック』ってのからSRが出ますように……
ロケテや先行に集まってた人数からして都心はそれほど混まないと予想
>>990 先行稼動の在庫使い回すんじゃね?
大戦も風前の灯だし、悠久がコケれば大型筐体から離れられそうだ。 俺ハジマタ
>>986 俺が間違ってなかったら遠距離攻撃のやつは近距離でもできるんだ。
だからカラコはいらないと思う。
近距離のが攻撃力高いとかいうなら話は別だが・・・
オユヒドゥ+シーカーのがいいんでねぇかな
>>989 同意。
AP4以上のアビリティは、相当意識して使う戦略を立てるか、アビリティ使用は考慮しないで
単にそいつの攻撃力やHPを重視するかしか無いような気がするね。
でも裏を返せば、だからこそ「戦略重視ゲー」なんじゃない?
使いにくい高コストアビリティを、いかにうまく使う戦略を立ててデッキを組むか。
それを試すのが楽しいとか、うまく行ったら気持ちイイとか。
そういった懐の深い幅のあるゲームになって欲しいと願ってるんだけどねー。
実際どうなるかは稼動してみないと何とも。
あーあと4日か。
ほんと待ち遠しいぜ!
995 :
ゲームセンター名無し :2008/03/07(金) 12:28:01 ID:5uJC5g0ZO
来週からの稼働に期待上げ!!
期待埋め
>>993 エンチャントデッキというくらいなんだから、全種取り揃えて欲しいと思うのは俺だけ?
エレメンタル自体がフィールドに分散する訳だし、いろいろな形にエンチャントされた方が
楽しいと思ふ。
>>986 残り2レベルは
>>993 が言うとおりシーカーがいいと思う。
LV2のガシャか、LV1のヒドゥ+ブロか。
ブロのアビリティは自分のエレメンタルを壊すから、一見ダメな感じがするけど、
逆に考えると「小さくまとまった魔法陣を拡げるためにエレメンタルを1個壊す」のに
重宝するかと。もっとも、どれが壊れるかは運任せなのが問題だけど。
ロケテ時にはネガティブ発言しかなかったのに、ここ最近の過熱ぶりにはワロタw 稼働前のこの時期にあまり過度な期待がかかってるのはよくないと思うんで自分の感想載せとく。 料金体型…勝ち負けに関わらず500円2プレイなので色々なデッキが試せる。 悪くいえば勝つ事に関して全くメリットがない。 ゲーム性…三國志に比べてもっさり感があり、やや爽快感には欠ける。まったりプレイしたい人向け。 一発逆転の要素が薄いので緻密な戦略の積み重ねが大事。 カード…絵柄は好みが別れると思うが結構いいと思う。個人的にはレア系よりコモン、アンコモンのほうに好みの絵柄が多い。 大ヒットしなくていいからすたれず息の長いゲームになって欲しいと思う。
シリウスは俺の嫁
1000なら、悠久の車輪は神ゲー
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