三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ95

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1長坂橋の仁王
12月頃に三国志大戦3来るみたいですね
横山仁王は生き残るのでしょうか・・・

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  ゲツエイデッキデタイカイニ
前スレ
三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 93
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1189073401/l50


関連サイト
まとめサイト
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
http://www.wikihouse.com/shoku/
蜀漢の集い
http://jbbs.livedoor.jp/game/31230/
携帯用群雄伝サイト
http://k2.fc2.com/cgi-bin/hp.cgi/3594gunyu/
通称・ニックネーム・よくある質問などはここをお読みください。
テンプレに乗ってることを質問しないように、絶対ですよ。
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/temple.txt

質問するときは>>2のテンプレを使用してください。
2長坂橋の仁王:2007/10/30(火) 14:34:33 ID:rOLsHCdg0
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】
【デッキ】
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね。

・質問する前に、過去レスを読みましょう。すでに回答は出ていませんか?
・質問するときは、wikiなどにざっと目を通しておきましょう
・蜀wikiだけでなく三国志大戦wikiも併用すると大抵答えが見つかるでしょう
・自力で一度も試してないのにデッキの診断を求めるのはやめましょう
・(´・ω・`)つ『大徳の心』
・上記の約束を守らずに、「答えてくれない…」とぼやかないように

あと新スレは>>960が立ててください。
無理でも安価指定して陣法を引き継いでくださいね。
3ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 14:58:42 ID:7k4Eo3QX0
>>1


群雄伝進めるべきか悩み中。
カラーと称号どーすっかな。
4ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 15:28:31 ID:t4xY6ZU5O
>>1

長槍号令は使ってて一番楽しいo(^-^)o
5ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 17:26:48 ID:R7Dq7dbdO
>>1


>>3
称号なんてものは飾りです。偉い人にはそんな事もわからんのです
6ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 18:08:15 ID:2zKOG9d40
>>1乙とはまさにそなたの為にある言葉よ

7ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 18:13:46 ID:S77T6C+LO
これで>>1乙を決める
8ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 18:30:38 ID:wHLXLQeHO
これぞ>>1乙の奥義

仁王は+10らしいぞ。はじまったな。
マイデッキの八卦は個人的には微妙な気がする…
9長坂橋の仁王:2007/10/30(火) 19:14:41 ID:rOLsHCdg0
まじか!
それは嬉しい
10ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 20:01:03 ID:vZU0g/d7O
武神が10/7勇魅募とか凄いインフレ大戦になりそうだな
11ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 20:46:18 ID:rOLsHCdg0
名前消し忘れた
12ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 22:04:30 ID:kqah5FAa0
俺のような凡将はただ>>1乙するのみよ。

wiki見てきたけど色々変わってるな……。個人的には赤い国のSRdが壊れな悪寒。
13ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 22:05:12 ID:wHLXLQeHO
>>9 勘違いだた
どうやら仁王は素武力が10になるらしい(コストは2.5)んだ
すまない(´・ω・`)
14ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 22:12:24 ID:ptcVyKQa0
>>1乙

仁王は武力より知力だ
もう孫桓や諸葛瞻に怯える日々はやだお
15ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 22:22:45 ID:T3+gjg+NO
三国志大戦も3に来てインフレか
いわゆる素武力10のバーゲンセールってやつ?
16ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 22:35:22 ID:hrC8l+la0
かわりになんか呂布やべぇっぽく見える
天下無双が完全に至れり尽くせりだぜ
17ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 22:51:46 ID:Guxi09iy0
何者も我が>>1乙には至らぬ!!

とりあえず前スレ埋めようぜ
18ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 22:54:03 ID:EP2Nz65u0
まだ始めて一週間の素人なんだけど先日初めてSRというものを自分で引いたんだ

その自分で初めて引いたSRの黄忠をなんとか活かせるデッキを組みたいんだが
蜀wikiのテンプレデッキなどを見てもSR黄忠が使われてるデッキはほんとに少ない。。
もしかして槍中心である蜀単デッキにおいてコスト2,5もかかる弓兵のSR黄忠はいらないコ扱いされてたりするのかな?

もしSR黄忠をデッキのキーカードとして使っている方がいるならどんなデッキ使っているのか教えてもらえると助かります
19ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 23:49:43 ID:2+qtCrN30
>>18
資産…なんて買えば良いか。
金爺がコスト重めだから軽めので固めてみるとか。
SR黄忠
SR劉備(UC張飛)
R 三娘(R 劉備)
R 関銀ペイ
R ホウ統

バランス五枚デッキ。
黄忠を活かすのにホウ統の連環を使い
兵種のバラつきには大徳で対応。

計略の撃ちあいや超絶には弱い。
気になる時は( )内のに入れ替えて。

兎に角色々試すべし。
20ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 23:56:24 ID:oM/JZ0HtO
ロケテやって来たが
SR麋夫人変わり無し…
もう少し何とかならんのか…
21ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 00:06:07 ID:jOF5WYehO
アドバイスお願いします
【現在の州・徳】徳6
【デッキ】大徳劉備、SR張飛、R魏延、関銀屏、夏侯月姫
【コンセプト】いろんなデッキに柔軟に対応できるデッキ
【こだわりのカード】大徳劉備、夏侯月姫
【得意兵種】槍
【勝ちパターン】開幕に攻城を一発取って守り切るか、士気が溜まってから大徳→目覚めで号令の打ち合いに勝つ
【負けパターン】武力上昇が高い号令に押し負ける
【改善したい点】八卦奥義や我が屍を〜のような武力上昇が高い号令に負けてしまいます。士気はどれくらいの時に攻めればいいのか、開幕は大攻勢を使ってでも攻めたらいいのか等がよく分かりませんので御教授おねがいします。
22ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 01:16:21 ID:HJc8eCdo0
>>21
歯抜けか白髪でも入れてガン無視なんてどう?
23ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 01:18:46 ID:Fn7XR8YM0
魏延で月姫を切って銀平の若き血の目覚め、月姫端攻め
張飛の決着の後銀平の(ry

号令でぶつかり合うだけが三国志大戦じゃねえんだぜ

wiki見てきた、物凄いカオスだなw
あれれ〜?俺の車輪関羽がいないよぉ〜?
24ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 03:16:56 ID:kitH7Ccd0
wiki見ると援兵系の計略はないみたいだな・・・

俺オワタ\(^o^)/

そして仁王の武力上昇が+4とかロケテだけだと信じたい
25ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 03:23:14 ID:H6Uy4BEG0
>>24
八卦1人がけとSR関羽の計略は援兵系じゃないか?

援兵違いで呉にも援兵居るな
26ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 04:06:45 ID:y60mqeoT0
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 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  |   ご利用は計画的に! フゥーハハハーハァー
27ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 04:07:43 ID:y60mqeoT0
 \   ヽ    ,.、r:='''゙´ ̄`゙`'''ー-、、     /
こ  \   ,..r''´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、   l   そうです、わたしが
      ./:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`、 l
い    /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゙、.!   蜀 厨 で す
    /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i.゙、
つ  /;:、r‐'''゙,゙.´、 ̄ ̄`゙`''ー-=、、:::::::::::::::::::::::::! \
  ミ;彡;'゙,r'ニ゙=-、 .゙ヽ、 ';     ``'ー:、:::::::::::::l  `>,r、.,_         ____,,,..、r=''´
か シ^ヾ   f=ニr。゙‐,、 `‐'、    ,    `ヽ;::::;'  ノ'´   `゙゙`''''''''''''''''''''゙ _,,−''
  r''l∬   ``ヾニニ`ヽ,!   /-:‐:ニニ、゙:、゙;'!  ノ;          _,,−''
ァ i (ζ             ゙  /´ー'゚-エ_、.,_゙'゙;:::゙ー''゙,'r'"    _,,−''
  、'ξ         _ :  ;'  `゙~´`` ./゙!::::::彡"    
(  ト'彡  ,.r ''´   ( ,r ‐ lヽ      /ミ!:::::::ミ`;
 ) / 彡 ( rfrr;;;;;;;;;;;;rf゙'ヽ..ノ''’ 、  ,./;ノ/::::::::)゙;'   
( /  ξ;;,,l∬`、ー==、、__゙'゙'ミ;、、 .゙';; ./,;''/゙:::::::::k' ;  ,    ───────‐
 )   ζ彡∫ \-.、.__  ̄`>:))),r' ,∬!':::::::::::::ミミ、,rノ
(     彡∬,  `'ー `゙ニr'’,ξ',∬ミ .l::::::::(彡' ノ    
 )    lξ彡w      f∬彡'  !:::ノノミニ彡       、、 
(      ! ゙ゞ∬ノノ||lノζゲバラ゙"    ト:、            `−、
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   \ ヽ  ヽ__,r:' ' _,,../   ...,,,__  ゙:,   \  \
28ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 04:08:27 ID:y60mqeoT0
            , -‐-、  , -─- 、._
           ./    V       `‐- 、      ふざけるなっ・・・・!
         /                   \
      ./                    \   ふざけるなふざけるなっ・・・・!
      /            /vヘ              ヽ、
.       l            /、 -\  l\ .i,      l  冷峰学園・・・・!
     |        /、..\ ‐--\|-'\|\l`、    l
     |       /.  \..\__    ,/./\l\|  まだ点数欲しいってのか!
     |    __   /____\.__| 花園 |./____」.
     |   ./‐ヽ┼|    ==== ̄ | ̄ ̄| ̄====  | オレたちみたいな弱小チームを相手に
.       |  |.|-、|..| |   (    o  | ̄ ̄|. o    ) .|
.      |  |.|‐、| |..\__ ` ‐u-__ イ:   lヽ_ u-‐' ,ノ  まだ捕ろうってのかよっ!
.     |  |.l_(.|.|     ̄ ̄  l:::     l  ̄ ̄ |
       |  ヽ-'/l   /___/ l_:::    _l l.___ヽ.| いい加減にしろよ いい加減に障害物競走で
      |    / l / /  , -- 、.``‐-‐'´_____ l
     │  ./  ::l. /  /- 、__ ̄ ̄ ̄ __l/.l   HP削って失格って考え捨てろよっ・・・・!
.     /|   ./.   :::l.  |______ ̄ ̄ ̄ _/ .|
   / :::::|  /   ::::l  \_     ̄`Y´ ̄ / .|    やめるぞっ・・・・・・・・!
. / ::::::::::::|. /    ::::l     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  |\
:|::::::::::::::::::::|/       :::::l.   l.  l  l. TTT l l.__,l:l::::::  あんまり無茶やると オレか2Pどちらかが 
|:::::::::::::::::::::|\     ::::: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l ̄:::::::::|::::
::::::::::::::::::::::|  \    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::/|:::::::::::::::|::  リセットボタンを押すっ・・・・・・!
29ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 04:09:30 ID:y60mqeoT0
` 、` 、` 、` 、` 、` 、/:::::::::::/   ヽ、:::::::::::::::::::::::/ こ
` 、` 、` 、` 、` 、` .!::::::::/      `゛ ー- ::::::/  の
.` 、/ ̄ ̄ ̄`ヽl::::/  ,,,,,.-   - 、,,,,,,,,,,,,,,_|   糞
   く ム な.  l::::| ''"二 _     , -――‐┤  ス
    る カ ん  |::::f'"´    `l=={       |  レ
.   で ム だ  |::::l       l   ヽ     |   っ
   し カ か  |::::|ヽ____ノ   ヽ、__,.ゝ て ノ
   ょ し    |::::l//////人_、__,-_人//////`)ノ´|::
   う て     > ',   ノ{|i!||l|li|l|}|l|iヾ、    ノ  |::
   !?       /!:::lト,   /ーt―――‐ァ{    /  /|::
, "\____/ |:::!|:::',     `ー一'"´          ノ
, ", ", ", ", ", " "ヽ:ハj >、   `ー一       /
, ", ", ", ", ", ", ",. "/:.:.:`ゝ、      _ノ - '´/ ,. -
, ", ", ", ", ", ", "/:.:.:.:.::.l:.|\` ̄ ̄´,. - '"´´/:.:.:.
30ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 04:10:07 ID:y60mqeoT0
   <               ヽ
  ∠ハハハハハハハ_      ゝ
   /          ∠_     |    蜀民ってさぁ・・・
  /           ∠_    |
  |  ̄\  / ̄ ̄ ̄  /      |    なんかそこらの釣り師と
.  |__   ____  | |⌒l. |    匂い違いますよね・・・・・・
  | ̄o /   ̄ ̄o/  | l⌒| . |
   |. ̄/     ̄ ̄    | |〇|  |     あまりに真に迫ってるというか
.   | /            |,|_ノ   |     素人との才能の違いを感じるっていうか・・・
.   /__, -ヽ        ||     |     もっとはっきり言うと・・・
.   ヽ――――一    /\   |\
    /ヽ ≡       /   \_|  \  ただのヴァカっていうか・・・
   / ヽ      /      |   |ー―
   /   ヽ    /        |    | ̄ ̄
      /ヽ_,/        /|     |
31ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 04:11:34 ID:JN2ZuQIb0
   〈`ー─-、_ノ^j
      `>     <__, ─-、____
     /            j         / ̄ ̄ ̄Tー‐─┬''⌒ヽー-- 、
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            し个 、   /                   |   ハ〈
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              |   /ヽ  |             |   ハ    〉 〉 〉
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                | |   | |             | /  | /
             __/ |  __/  |10            __/  | __/  |10
               (__」 ゙ー-‐'           ゙ー-‐'(___」     人
                                            (__)
                                           (__)11
 1:肩ロース           6:ヒレ
 2:肩                7:ランプ
 3:リブロース         8:そともも
 4:ばら                 9:テール
 5:サーロイン           10:すね
 11:蜀
32ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 04:12:25 ID:JN2ZuQIb0
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                   ,\ _____ /、       | −、ヽ\     !
   ゝ/  ̄ ̄ ̄ \     /. \/ ̄\/   .\     | ・|─ |__   /
   / _____ヽ    |  |  _┌l⊂⊃l  |  |    ┌ - ′  )   /
   | | /  ─ 、−、!    |  |  / ∋ |__|  |  |    ヽへ      ヽ <
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   (   ` ─ o−i    ヽ /         \ .ノ_      .j ̄ ̄ |
    ヽ、  ┬─┬ノ / ̄ ./            ヽ- 、\    /   ̄ ヽ\
  // /ヽ─| | ♯|  /   i              | ..) ) \  i  ./   |\\
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33ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 04:13:14 ID:JN2ZuQIb0
ヤク はい白星
 ( ´∀`)     巨人
  ノ つ○  (∀` )わーい
 (  ノ     と  \
  〉     /
              rー 、
            ,.. ┴- '、             、′     、 ’、  ′     ’      ;  、
           r'´   ::::`i               . ’      ’、   ′ ’   . ・ 
             |___ ::::|               、′・. ’   ;   ’、 ’、′‘ .・”          
           !゛'ノ、''` | ::|                   ’、′・  ’、.・”;  ”  ’、 
      _ril    l ̄ ̄ ̄ , !           .  ’、′  ’、  (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
      l_!!! ,、 ,..-ヽ  ,,.. ' ノ`丶--'ー--、 -―--、 ’、′・  ( (´;^`⌒)∴⌒`.・   ” ;  ’、′・
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34ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 05:28:28 ID:5FR0ILJLO
R馬ショクと八卦陣の組み合わせやったことある人いる?

素武力低いけど落雷一杯打てるし脳内ではいける気が
当千馬超、銀子に、UCキョウイとか
最後の1コスは悩むけど
2コスに挑発キョウイもありかなと思ってるんだけど
まあやれたら今日試してみるわ
35ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 08:08:01 ID:HJc8eCdo0
俺の甘皇后帰って来た?
王平賢くなったし番犬コンビ復活?
どうせまた次の修正で憤死なんだろうが。
…って、俺の関羽は?
36ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 08:47:26 ID:+AGhPcbh0
俺、ネッカラの蜀の民なんだが
3では銀子、弱いよね?
どう見ても1コスが持って良い計略じゃないし
その辺どうなってるんだろう・・・
37ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 09:19:02 ID:rkvaZkzqO
関羽は計略が変更されたけど元々回復&武力+3は1.5コスレベルの計略だ
限界突破が付いたとはいえ、その部分にさらに1.5コス足せるかというと…
38ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 09:34:34 ID:QIjv5wF00
>>34
あれほど山頂に布陣するなといったのに
39ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 10:43:06 ID:HJc8eCdo0
>>37
回復量にも因るがねぇ。
次の新カードで槍関羽リメイクさすのかしら。
40ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 10:48:58 ID:v8Lyzi0x0
>>37
関羽が3コストなのでデッキ的に武力は
5枚の場合10、8、3、3、2か10、6、5、3、2みたいな感じになるだろうから
+3して13、11、6、6,、5か13、9,、8、6、5が号令後の武力
3割回復があっても士気6で普通の英傑号令とぶつかると負けるな。

41ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 10:54:51 ID:QIjv5wF00
>>40
だからなんで今の基準で考えるんだよ。
42ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 11:27:07 ID:CjkNZ2DY0
大部分のカードは能力も計略もわかんないんだから自分と相手両方水準上げても意味ないだろ
今の基準で考えておk
43ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 11:37:22 ID:Uq1Izkt9O
>>41
基準というか3コス号令入れると他が弱くなるのは必然だけどね
R関羽とか1末期の求心とかが使われない理由はそれだし…
低コスが充実したら魏武みたいに一華さかせるかも?

ところで、結局川原大徳はどうなるんだろ?
44ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 15:55:17 ID:tQlNRBsaO
取りあえず3でても蜀単使ってればよさそうだな
45ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 17:27:46 ID:kTdjHqdo0
タイシジ+号令の時代だろ…
SRショカツの一人がけって武力+2?+8ぐらいでいいんじゃない、兵力満タン
でもねぇ…+2じゃすぐ死ぬでしょ
46ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 17:28:43 ID:PgGaYzo5O
大徳はスペック現状維持、計略効果は知らん。
人馬は武力+3で9C、チョロ知力7計略そのまま。八卦孔明に募兵追加。
あと一騎当千は+8だけどガチで短いから注意。スペック的に仕方ない。ギエンに勇猛ない。

武神使いましたが、3コスト号令なら全盛期ヨッシャー並みに回復してもいいと思った。それか+4
現状なら孔明4人かけのほうが実用的かな。3人かけあるし。
武神はスペック自体はずば抜けているのであとは計略次第。のびしろはある。

実用的だと思ったものだけ。既出だったらスマソ。
47ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 17:39:45 ID:E5SLobcl0
>>46
乙!
大徳が現状維持と聞いただけで3も戦える
48ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 18:15:37 ID:A0F4sllQ0
まじか!
よかった

ん?計略効果は知らんって・・・でも大徳ならいいや
49ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 18:23:35 ID:Uq1Izkt9O
当千短いのか…、独尊は使いにくくなりそうだし、
馬爺は兵力凄いが+3、パピは変更なしの排停疑惑…

なんか2コスの癖が強くなりそうだね
2コス三本槍のU張飛R趙雲R姜維もそれぞれだし…
50ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 19:12:45 ID:XHYg+FIKO
短かったら計略無効意味ないだろ…
これはデッキのコスト編成そのものが変わってくるかもしれんね
51ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 20:58:21 ID:5DE+IHtB0
大徳は特にいじる必要も無いからなぁ。
まあ排出されないなんてことは無いだろ。
52ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 21:32:31 ID:exANvkJ1O
>>46
スペック据え置きって事は、募兵もそのまま?
53ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 22:06:09 ID:HyFl/ZFp0
大徳がそのまま使えるのは凄く嬉しいけど…
環境的に以前よりもかなり辛くなりそうな気がするなぁ


昔の「選択肢の多さで勝負!」って感じのデッキに戻りそう
54ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 22:08:37 ID:bxT7Om6N0
八卦陣の奥義のショカツリョウはver.1からあったんだっけか?
55ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 22:12:08 ID:/pxqloos0
ねーよwwwww

あれは、Ver2.0どころか2.1で登場した、おニューなカードだw
56ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 22:17:16 ID:/bp+HuQxO
ver.1の諸葛亮は敵陣に落雷をランダムで5本落とすという計略でしてね
57ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 22:20:23 ID:5DE+IHtB0
天才軍師(笑 のころだな。
58ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 22:32:39 ID:aQKq3dig0
あそこまで諸葛亮が使えないゲームも珍しかったよな
59ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 22:55:57 ID:lfSPscyEO
攻城兵で、風を吹かしたりもしてたなぁ

60ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 23:15:34 ID:HJc8eCdo0
一番使えたのが聖闘士だった時代だな。

ところで、法正好きとしてはかなり気になる変更が在ったみたいだが
投げ号令はどんな感じなの?
あの士気で指揮の範囲であの効果だと乙なんだが。
61ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 23:40:19 ID:lxVGb/EY0
>>60
歯抜けの雛が巣立ちまくりだったな
62ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 23:56:04 ID:HyFl/ZFp0
そういや1の杉浦劉備って3では認識しなくなってるんだよね?
3の杉浦劉備、なんか変に見えるの俺だけかな?
右手の剣はいいけど左手が…

関羽の絵も、現・武神関羽>>3の3コス関羽な感じだしorz
どこの西洋騎士ですかあのオッサン…
63ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 00:07:58 ID:noCiuWEyO
3の杉浦劉備はすごく貧乏そうに見える
いや、貧しい家庭で育ったのは分かるがもう少し立派な感じにしてもねえ
64ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 00:23:31 ID:XwiuJqPb0
1から使い続けてた月姫がいない。
落雷欲しけりゃ徐庶しかいないのか・・・
65ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 00:26:30 ID:bRtvPrID0
夏侯月姫使えるよ?
66ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 01:54:45 ID:WxXw+giM0
>>61
台詞ちげーよ
このくらい楽勝じゃよ、だ

歯抜けって3ではきのこってるのかな
あの計略を使う時にも敵を一瞥すらしない態度が大好きだ
67ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 02:27:37 ID:K65RUiVE0
>>64
ロケテで使用禁止だったのか?
68ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 06:30:06 ID:xZBV7TK4O
本スレは流れが速すぎてついていけない

誰か法正についてkwsk
69ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 08:06:20 ID:BupvZFFy0
>>68 計略、兵種変更。4/8伏兵騎兵「車輪の指揮」士気6
基本的に車輪号令だけど槍兵以外も武力上昇だけはある。法正自身は範囲外なはず。
70ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 08:26:27 ID:xZBV7TK4O
>>69
サンクス
馬乗ってるやつに車輪指揮されてもなぁ…
昔の後方指揮+車輪効果ってところか?武力上昇の調整難しそうだなぁ
そして1.5コストに挑発がいなくなるのが更にデッキ構成を難しくしそう
71ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 08:30:13 ID:zEg0YJ6B0
>>70
「あいつ」が挑発を持っていることほど
恐ろしいことはないw

個人的に低コス援軍系計略が
消滅しているんじゃないかと心配
72ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 08:45:09 ID:lrphK47t0
>>68
ついに独自計略だぜ!
号令関羽のお下がり?でもそんなの関係(ry

車輪号令を1.5コスにしないと使われないかもしれないってのが悲しいなw


一方昔同じ計略だった郭嘉は刹那神速を使った。
73ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 08:53:07 ID:2RVDEhSg0
>>70
あの馬謖が武5、知7 伏で挑発らしいぜ
74ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 08:54:07 ID:2RVDEhSg0
あ、勿論1,5槍な
75ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 08:56:24 ID:BupvZFFy0
>>71 イセキが援軍系っぽいが・・・わからん。

正直忠義カンヌが弱すぎる件。3コストは計略強くないと微妙なのをなぜ学習しないw
R孫策は知らん。
あと2コスト武力8槍がいないっぽいのが気になる。質実は排停な弱体化でしょう。
76ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 09:00:45 ID:lrphK47t0
>>73
馬謖の挑発は今までで一番ムカツク挑発かもしれん。
「字も読めんのか文盲」とか言われたら王平涙目w
まぁ文盲は放送禁止用語だから使えないけど。
77ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 09:07:53 ID:25N9bx+y0
>>76
きっと馬謖の挑発は槍オーラでないんだぜ。
78ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 09:14:53 ID:lrphK47t0
>>77
挑発 士気3 範囲内の敵が自身へ向かってくる、ただし無敵槍が消える


なんという生兵法
79ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 10:20:43 ID:xK0zEUOX0
つまり

法正 1.5 4/8伏 槍 車輪号令+後方士気っぽいの
馬謖 1.5 5/7伏 槍 挑発
郭嘉 1.5 4/8伏 馬 刹那神速




ついに馬謖も選択肢に入るのか…?使える馬謖ってのもイメージがががw
正直、法正と馬謖の名前を逆にしてほしいぜw

P.S.
あんだけ猛威を振るった刹那神速を1.5に持たせるとか狂気の沙汰だな…
80ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 11:04:26 ID:/RwBUkWoO
>>79
郭嘉の刹那神速は武力上昇1だそうで、魏スレでは劣化バーローw扱いですが何か
81ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 11:23:21 ID:Vdqs8LQr0
バーローよりは強いと思うけど、今の刹那神速ほど強くは無いだろうね
82ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 11:34:45 ID:AsMVKx6u0
ロケテでの蜀の感想

法正→馬になったので使いやすさは抜群。範囲は今の八卦くらいで約9Cもつ
    ただ自分含まれない+3なので英傑号令とガチあたりするとつらいかも
挑発→仕様は変わっていないようで、今までどおり使えます
落雷→月姫も徐庶も変わらず使えます。徐庶は武力が4に!しかもイラストかっこよす!
王平→5/6復柵の素晴らしい性能。見間違いかもしれないけど、大車輪戦法で武10になってたような・・・

全体としてはロケテで見る限り蜀はつらいかも
魏の有り余る強計略や呉の召還に対抗できるのが見当たりません
まだ見ぬ新カードに期待といったところ
83ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 11:44:19 ID:xK0zEUOX0
>魏の有り余る強計略
また凄いのが出てるのか…粘りはなくなってるみたいだが…
大喝は…3コスとの兼ね合いでどうなるかだな…
他にヤバそうなのはどんなのがあった?


しかし
2コス 6/7募活魅 槍 大徳
2.5コス 8/6(?)募魅 槍 桃園
2.5コス 8/10伏魅 馬 求心

どう考えてもスペックバランスが…今でこそ桃園で戦えるが2.5コスになったら絶滅が決定的かな…
84ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 11:53:37 ID:lrphK47t0
3では魏がスペックの国復権でしょ
ってことは蜀も妨害泥仕合の国復権じゃね?w
85ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 11:57:53 ID:AsMVKx6u0
話題のSRトンはもちろん、真島トンの雲散、7/7勇槍のチョウコウ、看破範囲の広がった李典、武2伏で復活したリュウヨウなど。。
こいつらが10C続く求心に組みこまれて圧巻の強さでした
86ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 11:57:56 ID:BupvZFFy0
魏の計略は確かに強いけど玄妙反計おわったし、蜀的にはトウガイもSRdもそこまで問題ないでしょ。
Rチョウコウとかウキンとかいい感じなので神速デッキに絡ませたりすることができるのがアレだけど。
司馬イが一番きつそうだな。雲散消沈と武力+4移動速度Up知力Upがあるならあの範囲も納得。

>>83 桃園に関しては絶滅させるためにそのスペックにしたんだろな。
87ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 12:04:40 ID:3bmjO7o80
ってか真島dがめっちゃ強そうなんだが
なぜ士気3にしたのかw
部長はいまだに後だし最強ってことよくわかってないなw
88ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 12:41:28 ID:Vdqs8LQr0
今の陳泰と範囲が同じなら真島トンもそこまで強くない
89ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 12:44:00 ID:xK0zEUOX0
浄化が消滅したら妨害マンセー時代再来…か?

桃園は単純に武力依存が高いから流行っているだけだというのに…
計略はこれ以上いじれない(時間・範囲・速度どれを増減させても一長一短)神バランスだと思ったら…コストをいじるという想定外の荒業w
2.5に桃園いれたら桃園に普通の超絶当てるだけで潰されるのにな…
90ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 12:46:57 ID:FMWH7seAO
武8の劉備なんて劉備じゃないと思う俺演義厨
91ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 12:54:49 ID:25N9bx+y0
>>89
奥義に浄化+αがあったりしてな。
92ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 12:54:52 ID:1mUcsIF8O
スペック変更で気になるのはUC張飛もかなぁ?
2コス武9知1勇:強化戦法
力を得た代償に看板武将としての大切なモノを無くしたような…
特に計略、知力1の強化戦法て…orz
93ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 12:59:07 ID:xK0zEUOX0
今Wiki見てたがいろいろ突っ込みどころが多すぎるぜw

周倉 1 4/2勇 槍 強化戦法
…マジ?今のUC姜維のポジションなんだろうが…正直強化なんだか弱化なんだか…

R張飛 2.5 9/3勇 槍 長坂橋の仁王 武力上昇+7→+4に
仁王オワタww

白銀・当千が強化で槍馬超が弱体化とかホントにここは槍の国なのか?

あと、まとめサイトみてたら隠密系は一度接触したらそれで終わりかと思ったが、何度でも消えるのな。
これは車輪の少ない3.0では蜀にとって致命的になりそうだ
94ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 13:01:44 ID:25N9bx+y0
>>93
隠密騎馬がR関平の存在わすれてアッー!! ってなるのか。
95ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 13:13:19 ID:a5tsw9i70
>>93
人馬だの遠弓麻痺矢だの他所から奪ってきてるのを見るともう各国の得意兵種とかの概念はなくなるのかもわからんね。
もしかしたら車輪も呉軍とかに…

オプション弓付太史慈を車輪持ちが守ってるとか対処できません><;
96ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 13:15:08 ID:25N9bx+y0
>>95
本スレ見てる感じ、国の特色=兵種ってのは弱くなってるっぽいね。
97ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 13:51:21 ID:5mj04Ek+0
>>95
車輪使いそのものが激減してるからソレは居ないかも

SR趙雲が人馬でSR馬超に勇って辺りからは「ダブルライダーの復権か?」とか思ってる俺は只の馬超スキー
98ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 14:07:39 ID:QtAnOvne0
3コス関羽相変わらず微妙だなぁ…
99ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 15:42:34 ID:mk1/VO/70
武力上昇、回復量をいじる余地はある。
今後に期待できるだけまだいいよ…
100ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 16:52:53 ID:59n7cPVz0
最近ずっといろんな理由でプレイできてない者だけど復帰しようかな
SR馬超に勇追加がうれしすぎる
101ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 17:19:29 ID:yFSNW0m40
このスレで3コス騎馬関羽をクレクレしてたのは自分くらいかもしれないw

忠義号令は3コスには一見微妙だけど
奮激号令レベルとしても、もともと枚数多ければいいという計略でもないし、
このスペックで八卦3枚掛け同等計略が対象4枚に使えると強すぎかもと思える。車輪八卦使い的には。
ともかく早く使いたいデス
102ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 17:30:50 ID:cWW+CtQAO
俺的にUC関羽の長槍戦法は単純にして強力だと思うんだがどうかな
103ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 17:49:13 ID:EwBLC05G0
>>102
まったくもって同感だ。
見た瞬間からスタメン入りを決定してた俺w
104ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 17:49:37 ID:5mj04Ek+0
>>102
壁になる武将が居れば更にね
・・・2コス武力9張飛が壁役としては最有力か?
105ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 17:53:20 ID:4mgMjCtn0
2コス張飛張り付かせて長槍関羽で槍撃援護


超うぜぇw
106ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 18:00:36 ID:w+WkmIjO0
大徳さらに厳しくなりそうだな、これ・・・
でもやめられないな、範囲拡大とか
107ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 19:29:18 ID:2sXjtQ1S0
まてまてまてw
白銀は魅力剥奪で勇猛になったんじゃねーの?

大徳は武力7にするべきだったなとは思う募兵消してスペック下げるのなら
SR董卓7/7魅力騎馬だったんだし君主としてもう少し上げてもいいかなとはおもう^^;
まぁ贅沢だって言われるだろうけどね
108ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 19:31:22 ID:QtAnOvne0
孔明の八卦は変える必要あったのかなぁ
強くなったのか弱くなったのか…
109ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 19:34:41 ID:2sXjtQ1S0
>>108
俺の見解では弱体だとおもう
超絶の一人掛け 計略の無効の二人掛け 回復の3人掛け 微妙な4人のほうがよかった
何とかして欲しい時に一人掛け+2で兵力増やしたところで号令かかってる奴とめれないだろ・・・
110ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 19:42:29 ID:noCiuWEyO
まだロケテだから数値が変わる場合もあるよな?
111ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 19:45:43 ID:bd223/dj0
当面俺は冬確定か…。

多分
UC関羽
UC張飛
UC甘皇后
UC法正
C 王平
の甘皇后デッキで始める。
番犬に活は美味しい。

…って、低予算の方が使える?
まだ見ぬカードに期待。
112ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 19:48:04 ID:bd223/dj0
ごめん、UC法正or王平ね。
残り1コスは未定。
113ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 20:10:36 ID:sle1tFfy0
>>107
?募兵ないの?ロケテ組からの報告では今と変更ないらしいけど、大徳…
募兵ではなく復活削って武力上げて〜って思うことは時々ある

>>109
個人的には一人掛けが微妙になった代わりに2〜4人掛けがヤバくなってる気がする
最悪、一人掛けは個々人の強化計略で賄えないことはないと思うし
114ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 20:14:58 ID:IUUqa52F0
>>100
馬超は他が強化されてるからまだ物足りないよ。大戦3仕様なら白銀は士気5でもいいと思う。士気6の重さはなかなかペイできないのは現環境で証明済み。
それに追加じゃなくて魅力剥奪で勇猛になっただけ。
115ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 20:20:18 ID:T/6Gj2C0O
新武神に関してはスペックが同じ3コスの呂布や孫策を
遥かに上回っているぶんあえて微妙計略にしたんだと思うから
計略の上方修正はあまり期待できないな。

2.5コスの武力10や2コスの武力9がわらわらいそうな中
3コスのスペック要員が使えるかはわからんが。
116ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 20:24:34 ID:QtAnOvne0
スペック自体なら車輪関羽も相当なもんだぜ
やっぱ計略が強くないとな…
117ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 20:28:25 ID:WxXw+giM0
スペックとしては関羽は3コス最強だもんなぁ
118ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 20:29:11 ID:sle1tFfy0
馬超は一騎当千に期待してるな
独尊魏延は使いにくくなったみたいだから、また彼が頼りになりそう

短いってのがどれくらいなのか気になるけど…
119ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 20:29:18 ID:lZ9+G4Y00
大徳は情報が錯綜しててよく分からないんだよねー
120ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 20:37:46 ID:eQbOUEaQ0
3での桃園なら2.5 2 2 1.5で八卦3人と組み合わせるかなぁ・・・
八卦3人>諸葛亮はずして桃園で武力武力8なら3人が武力22
呂布に弱そうだから2コスだったら生姜か1.5混ぜて落雷入れるか・・・
121ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 20:59:14 ID:Q+mWJ/je0
>>120
R姜維はスペックそのままらしい

SR人馬趙雲+SR魏延とか妄想
122ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 22:08:09 ID:dVUL1PGpO
3の八卦は四人掛けの回復量がどのくらいかで強さが決まるな。

一人掛けも使い道があるし、期待できるね。

まぁ、なんだ、白髪さえ健在ならあとはなんとでもなる。
123ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 22:12:10 ID:YQohZuq60
八卦のリジェネは糞回復しないぞ、正直オワットル
124ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 22:44:48 ID:jBk18SF60
結局SR魏延に勇猛はついたのかどうなのか

計略は後からいじれるけど、基本スペックはいじれないので
計略で多少泣いてもスペックが優遇されるならキニシナイ。と思う俺は異端
125ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 23:26:38 ID:uLhrEwZi0
ロケテ話の流れ惇斬るが、今でも戦ってる22211大徳使いはおるかぁぁぁ!!

誰かオススメ構成を伝授してください(´;ω;`)
最近、桃園だけでなく奥義が増えてきたせいでガチ勝負でも押し負けて俺涙目…
いろいろ試してみても大徳→奥義でいいんじゃね?という結論に辿り着く始末orz

2.5コス+目覚め?HAHAHA…2.5コス落ちたらボコボコにされましt(ry
126ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 23:57:22 ID:Vdqs8LQr0
>>125
ここにいるぞ!

俺は大徳 当千馬超 質実趙雲 月姫 チョロ松
この古臭い感じが最高だぜ
大徳で奥義に対抗するときは、劉備の募兵と復活を使えば戦えるようになる
奥義打たれてからも適当にほっほーして敵城に走ればもっと楽になったりw
127ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 00:22:56 ID:lohRcw3nO
>>125
最近22211の大徳征覇王とあたったよ
128ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 00:32:55 ID:wTkNcXUZ0
>>126
それはガチで強いぜ、オレが保証する
129ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 00:40:50 ID:qCGk752PO
>>125
奥義も桃園も白髪入れておけばかなり有利になる。

一発殴ったらあとは楽なもんですよ。
130ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 00:48:41 ID:P19MqqKL0
>>129
白髪はいいね。
流行はセンみたいだけど、呂布以外に小落雷が効いてくる状況ってあんまりないよね。

相手号令を止めてトントン。上手く抜けて一発入れればプラス。
桃園なんかでも上手いこと低コストを抜けさせれば、連環終わった後に戦力分断させられるから守りやすくなる。

仁王と白髪なしではもう無理だなぁ。
131ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 00:55:15 ID:qhtiQd/qO
結局、川原は何を書くことに?
132ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 01:00:50 ID:nIW8l3/A0
新八卦の4人掛けはあまりにも回復しないので使い道は無いと思う。
完殺、機略、暴虐あたりを八卦と挑発でメタって残りをどうするかなぁ。
新武神 姜維 八卦 武力6の1.5コス騎馬とかよさげだけども。

個人的な予想では次回八卦は騎馬2槍2の4枚構成がメインな気がする。
2枚掛けが神速な分、騎馬増やしたほうが恩恵が大きい。
133ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 03:24:14 ID:e+67gQ+NO
王平のスペック強化で陳到復活フラグ完全消滅か・・・
134ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 03:51:53 ID:OeXKfxTM0
まったくの別物として登場するかもしれないじゃないか。
135ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 03:56:47 ID:vpERgNfw0
>>131 わからん。川原黄忠以外スペック変更されてないんだよね。

八卦時間も微妙。10,5cでもよくね?蜀は全体的にテキストにはいいこと書いてあるけど強化欲しい感じ。

李厳も変更されてるらしいけど李厳もってないw
136ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 07:52:11 ID:RwNusMS20
>>129
白髪は高知力魏単や姫入り袁単にはほとんど役に立てないのがなぁ・・・
桃園相手に中盤で掛けてもジリジリ近づいてきて、
城門前で2発目の桃園が来た時は鳴いた(つД`)

白髪は便利なんだけど今は月姫の方がいい仕事するんだよなぁ・・・
137ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 09:02:44 ID:AeBBGRMS0
>>131
大徳とR黄忠は新川原絵で確認した

>>136
ナカーマ
月姫はホントに活躍してくれる
138ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 10:18:57 ID:SMgVtcvQ0
戦器との相性が極悪だからな。
139ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 10:33:29 ID:ijS/Ayg+O
今からロケテ行ってくる
やれるかどうかはわからんが…

何か調べたい事ある?
残念ながらSR魏延、糜夫人、孫尚香、月英と、
R関索、くるりんぱは持ってないが、
それ以外は大体ある…筈
140ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 10:37:52 ID:idpkkPfD0
落雷のダメージ
141ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 11:12:12 ID:B9WZG94hO
>>137
おぉ、新川原大徳も確認されてたのか!どんな感じの絵だった?
弓爺はやさしいお爺ちゃんって感じになったらしいけど
142ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 11:14:11 ID:F+k6FIcvO
>>139
すまないが、UCビジクの調査を依頼したい。的確援兵が残るのか気になるんだ。
143ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 11:28:12 ID:ijS/Ayg+O
>>140
了解。知力6が都合よく居てくれれば良いが…
>>142
了解。
スターターはロケテが終わった後に友人にいやがらせのように未開封をプレゼントする予定なので使わないしねw
144ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 12:10:00 ID:ijS/Ayg+O
待ち時間に蜀女性単COMと戦ってる人が
銀屏、月姫、月英、糜夫人、孫尚香、甘皇后
全部新イラスト

孫尚香はこっちのがいいかも
145ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 13:00:19 ID:lZ7AKIpr0
>>144
こういう情報は意外と有難かったり。

能力据え置きでも新イラストが確認されてたら排出確定っぽいからね。
146ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 13:27:15 ID:rxfedVW7O
>>144
一応聞いておくけど、クランプと八雲の方じゃ無いよね?
147ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 13:40:47 ID:ijS/Ayg+O
>>146
違うよ

けど新月英はイラストレーターは普通なんだが眼鏡っ娘だった
多分風間氏の絵じゃない
計略はわからん…というのも呂布にピンポイント落雷しまくりで他の計略使ってくれなかったんだわ
あーしかし11時からいてまだ15人前にいるよorz
こりゃ一回が限界だね
148ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 14:03:48 ID:ijS/Ayg+O
連投失礼
スターターは開封されたものを渡されたので開けたら蜀スターターでした
みんな!今期も俺、蜀で頑張るよ!
149ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 14:28:32 ID:M197rQft0
大戦3の話の最中大戦2の質問で申し訳ない
散々出てたらさらに申し訳ないんだが

SR魏延 R夏候覇、両者戦器持ちの場合
突撃ダメージは夏候覇のほうが上なんだろうか?
R馬超使えばすむ話なんだが、カード忘れた
150ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 14:31:07 ID:AeBBGRMS0
>>141
大徳はだいたい同じで肩に剣をかけてる感じだった
弓爺は兜脱いでたw

>>144
孫尚香良かったよね
151ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 14:54:18 ID:ijS/Ayg+O
一回やってきた
糜竺は変化なし
月姫の落雷は適当なのがいなかったが、
リジュに一発当たって2割の減り程度
弓爺は7/5勇柵確定
リゲイン、金爺、陣法姜維変化無し
若き血の回転開始は武16以上の味方がいる時(陣略効果の影響と、新R張飛のせいで回りやすくなってしまう為かと思われる)
一騎当千は短め…多く見積もっても6カウント
あとは大徳の確認かな
152ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 14:55:59 ID:DPI7Nwsr0
>>149
夏侯覇のほうが↑
ただし夏侯覇の突撃ダメupも弱体化して武力+2程度って話(昔は+4〜5相当だったとか)
153ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 15:24:47 ID:EbPXLDHy0
>>151


麋竺はそのまま使えたということかな?
154ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 15:36:43 ID:M197rQft0
>>152

夏候覇のほうがやっぱ上か
ありがとう
155ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 15:47:06 ID:ijS/Ayg+O
>>153
そうです、使用可能
ただ軍師カード効果が強烈なので使われるかなぁ…

あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
『俺は他人のCPU対戦を見ていたら白銀馬超が出ていたので見ていたら、
新イラストが聖闘士じゃなくなっていた』
な…何を言っているのかわからねーと(ry
156ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 16:54:58 ID:Os9Oz3Mh0
馬超はもう車田が書いてくれよ
157ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 17:01:54 ID:lZ7AKIpr0
SR馬超 Illustration車だん吉
158ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 17:13:47 ID:PQUVhr1/O
今まで袁家に留学してたんだが、どうにも士気バック計略を活かせなかったので蜀漢に戻ることにしたよ。
今まで22211大徳だったんだが、パワー不足を痛感して留学したのでシフクノ大徳にチャレンジしようと思う。
で、馬よりも槍の方が得意だから、白銀+月姫を剛槍+センにしてみようかと悩んでるんだ。

白銀型は2.5コスが刺さって撤退という事故がありそう
剛槍型は小落雷に一抹の不安が残る
と一長一短で決めかねてるんだが…諸兄はどう思う?
159ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 17:14:58 ID:K7AyBuQF0
非常に困っているので蜀の兄者のアドバイスをお願いしますm(_ _)m

【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】徳16
【デッキ】 Rキョウイ R質実 R魏延 R桃園 C諸葛セン
【コンセプト】 挑発で足並みを崩す
【こだわりのカード】Rキョウイ
【得意兵種】 騎馬+槍の編成or騎馬単
【勝ちパターン】 相手城門前での桃園、挑発マウント 魏延で守ってのカウンター
         挑発で足並みを崩しての攻城
【負けパターン】 単純な桃園etcでの武力勝負 白兵でのスキル負け
【改善したい点】 SR張飛 R質実 R桃園 C諸葛セン R関銀ペイのテンプレ桃園デッキにどうしても勝てません(涙)
         こちらが桃園しても、相手には桃園+目覚めor決着の決め技があるので負けてしまいます
         お互いが士気7の時点でぶつかればスキル勝負もできるのですが、
         相手もわかっているので攻めてきません
         月姫を入れればいいのかもしれないんですが、そうすると他のデッキに弱くなる気がします
        
         他のデッキにはそれほどデッキ相性は悪くないので、できればこのデッキでの対応の仕方を
         兵法の選択も含めてご教授お願いしますm(_ _)m
160ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 17:38:44 ID:6fzhaVBlO
>>159
かなり厳しいが


相手桃園→馬を挑発→W迎撃→同時にこっちの馬二体で突撃→離れぎわに小さき
で桃園潰した事はあるが……
ケッチャコされたら全ては瓦解するんだよなぁ
161ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 18:00:12 ID:Nm+jGCMJO
八卦一人がしょぼいけど、馬超が+8だから代わりに…とおもたけど短いのか
独尊も使いづらそうだし。あとは…白銀?
う〜ん…
162ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 18:10:27 ID:K7AyBuQF0
>>160
やはり厳しいですか・・・
とりあえずそのやり方を実践してみます。

なんとか相手に先出しで桃園してもらえるように頑張ってみます!!
163ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 18:10:35 ID:ijS/Ayg+O
大徳やりました
範囲相変わらずデカす(戦場真ん中から互いの城門に届くか届かないかぐらい)
スペック変更無し
張嶷も試したけど変更無し(計略士気も5)

徐庶の変更が無かった気がする
と言う事はあの武4徐庶は新カード…?
164ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 18:14:16 ID:5Xbqk/Gm0
大徳のイラストってどこかで見れる?ロケテは遠い
165ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 18:23:27 ID:B9WZG94hO
>>158
安定面で考えたらシフクノ型より22211型の方がいいと思うよ
シフクノ型は2.5武力9と目覚め車輪があるから一見力押しに強そうに見えるが
主力の2.5一体抑えられるだけで手数が限定される脆さがある

>>163
d、大徳健在ならまだまだ戦えそうだw
166ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 18:38:00 ID:wjDSckCJ0
>>158
今だと2.5コスは白銀より決着の方が安定すると思う
167ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 18:41:08 ID:qCGk752PO
ロケテの影響か何か知らんが、八卦がタメ計になってて参った。
ボタン押し後3C位に範囲に入っているものに発動の仕様だった。
2、3回使ったが、八卦のみだった。

これラグ?
168ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 19:18:14 ID:iYAiK6Zt0
30カウントぐらいから陣略使って最後まで効果続いてたけど、
これ利用すると面白いわ
特に桃園。
今回桃園劉備のコストが高すぎて使い難いという意見があったけど、
逆に考えると武力的に劉備を狙って落すとかは難しくなる
んで陣略で各人知力が1上がってると計略耐性も結構高くなる
終盤に防御的に使うとか面白そうだね。
敵の陣略が被ってたりするとこっちと知力のプラスマイナスが互角になっちゃって意味なくなっちゃうけどなw
169ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 19:21:22 ID:PZ9KJCAF0
桃園的には、軍師馬謖の「回復奮迅」という軍略が気になるよな
(兵略じゃないのが、増援の法とは違いそうで、色々と気になる)
武18劉備+回復は酷いと思うぞ。回復量にもよるけど。
170ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 19:21:52 ID:OeXKfxTM0
ゲージMAXからなら陣略は効果永続なので
MAXになった時点ですぐ撃たないと勿体ない
171ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 19:45:58 ID:0fQMsy1p0
>>159
士気7や士気10が無理なら士気3で攻めればいい
士気3溜まったら即挑発で張飛+αを引っ張って倒して攻城
あとは募兵で高いラインを維持して相手にこちらの城門前で桃園を打たせないようにすること
相手の戦い方に合わせるんじゃなくてこちらから仕掛けて足並みを崩し続けることを意識するといいかと
172142:2007/11/02(金) 20:09:03 ID:5nh1NyBO0
>>151
亀ですが乙です。
ビジクは無事だったか。
後は仁王様が上昇変更されるのを待つだけか・・・。
173ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 20:59:14 ID:WrnXiBgx0
しかし、完殺の計は強いな。もしかしたらSR八雲が大活躍か!?
…というか八雲は排出されるかなぁ
174ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 21:31:27 ID:ZfM0GZbV0
>>159
俺と同じデッキだ。
徳9なんだがシュウユやりっくんはどうしてますか?
質問を質問で返して申し訳ない。
175ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 22:50:44 ID:vpERgNfw0
大徳は全く変わっておりません。効果時間8c。八卦は多分ジャスト10cです。効果時間UPされた?
八卦については誰かもう一人調べてくれるとうれしいですが、二回計ったので間違いないかと。
4人かけの回復量はわからないです。COMがすぐ天下無双やら完殺してきてorz

>>173 八雲入れてる人いましたよ。リプレイで出てましたw ロケテの一番の流行カードみたいです。
SRd、トウガイが使うのが難しいっぽいのでさらに流行しそう。SR曹操も範囲狭いんですよ。・゚・(ノд`)・゚・。
とりあえず喰らってしまうと逃げるしかないのが辛いですね。
176ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 23:17:28 ID:beK4fmzX0
>>175
検証乙
八卦はいい感じだね。それにしても八雲が大人気とはw
もってない俺としては微妙だけど
177ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 23:23:41 ID:vpERgNfw0
>>176 すいません。八雲は別に人気じゃないと思いますw あと八雲もそうですが自爆計使いは
完殺かけられたら終わるんですよね。ヘヤー先うちして悲惨な目にあってる人もいましたw
人気なのは群雄カクです(使用率4位) カードが少なく軍師カードがない群雄でこの使用率は凄いと思います。
178ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 23:33:55 ID:Gg5lZQnxO
ロケテ行ってきたが八卦陣武力+5ってなんの冗談ですかね(´Д`)
これが排出停止フラグってやつか。
唯我独尊も使いにくくなってるし
八卦→唯我独尊で孔明以外ぶった切って武力27とかやったが
士気10使うもんじゃないねこれ…
179ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 23:46:37 ID:sm/Acxxl0
>>177
えっ!?八雲が人気じゃないの?くっ…なんて生兵法な俺
でも完殺くらって撤退してる部隊を八雲の犠牲で強引にチャラにできそうなんだけど?

そして八卦陣の弱体化、大徳にもどる時がきたか
180ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 23:54:28 ID:v5rpWQtK0
蜀の全体強化は新カード除けば大徳に戻らざるを得ない悪寒

もしくは脳筋集めて新八卦3人がけでゴリ押すか
181ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 23:57:51 ID:YLGEs66T0
>>178
>八卦陣武力+5
大徳使いとしては嬉しいような悲しいような・・・

ところで大徳に銀弓爺いれてる人いる〜?
大徳・弓爺・独尊・銀子(凡将)・白髪ってデッキ使ってるんだけど弓爺→赤毛の方がいいのかな?
弓を取るか、高武力募兵を取るか悩むぜ、むむむ・・・
182ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 00:15:50 ID:Pqqb0N6E0
>>181
大徳、銀爺、赤毛、月姫(白髪)、1コス馬
183ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 00:37:09 ID:xVlYXrXR0
>>179
つか八雲ってなんか変化あったのか?
184ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 00:41:34 ID:hkHkhggA0
>>182
現環境で高武力馬なしってのは厳しすぎないか?
185ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 01:02:35 ID:/Z5lgIzsO
3にR関羽はいないの?
186159:2007/11/03(土) 01:56:15 ID:/IJmvxss0
>>171
開幕の魅力差で士気差が0.5あるので、こちらの士気が3の時に相手の士気は3.5
こちらが士気3貯まったら即挑発で相手張飛+αを迎撃&突撃できるのは実質2カウント
相手に決着をされると挑発した部隊ごと武力差で乱戦されて乙になったことがあるので
挑発するならこの間しかないとは思っています。

ここしか勝ち目は無いんでしょうか・・・?
相手の騎馬部隊が槍より前に出ている状態をその2カウントの間で作る自信がないです(涙)
でも意識してやってみます&ご意見ありがとうございます!


>>174
R赤壁はだいたい端からラインを上げてくるので(複数部隊を焼くため)、R赤壁側の画面端にR質実
反対側の端にR劉備、真ん中にRキョウイとC諸葛センとR魏延を配置してラインを上げます

まずR質実の計略を使い、R赤壁のラインを下げさせます
同時に相手の騎馬(孫堅or孫策)を挑発し迎撃+突撃で落とします

この時に気をつけたいのはR魏延を焼かれないことです(守りに使いたい)
のでRキョウイとC諸葛センで相手の騎馬を落とせるのなら落とします

士気が貯まってからはこんな感じで攻めてます〜
相手にラインを上げきられると天啓or赤壁がキツイので、ラインは自分から上げていくことをおススメします
ちなみにR赤壁は根元判定が無いのでその辺を意識すると上手い焼かれ方ができると思います!

R陸孫はR質実で対応して、あとは上で書いたように挑発ゲーですねw


長文失礼しましたm(_ _)m
187ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 02:59:07 ID:73oJl6OcO
なんかいま出てる情報だけだと、王平って一番のオーバースペックじゃね?比較しやすい同コス中だとやべぇよ。
王平の入ったデッキくむわw
188ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 03:32:11 ID:/Z5lgIzsO
魏のステルス神速と復活カウント上乗せ計略がちょっぴり羨ましいです
189ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 10:56:24 ID:ppjqd/M10
人馬+U張飛+八卦という手もあるけどね。人馬の弱点な武力8を張飛で補い、八卦で知力1を補う。
>>188 復活カウント上乗せ計略は群雄限定、今のところコシャジとRカク。
190ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 11:52:32 ID:bqBz+60a0
この時>>187は知らなかった・・・
       3が稼動したら王平(笑)といわれるようになることを・・・

ぶっちゃけ、1.5コス武力5〜6単体強化槍っていつの時代も不遇だよなw
車輪が欲しけりゃ他を削って2コスUC張飛を使うし、
ヤケクソ調整した阿蒙も一部の愛好家にしか使われてない・・・
一番使われるのってスペック要員の袁βくらいだったっけか?

乱車と神車は好きだったけどな(´д`)
191ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 12:09:47 ID:Otascrj1O
>>190
今考えてみたが大戦3で大車輪戦法が使えるカード…今のところ王平だけだぞ
他の車輪は特大、按兵、疾風、車輪伝授、車輪指揮
それでなくても活柵武5知6が微妙とかねぇよ
蜀の号令系は今後高コスト帯ばかりになるから1.5の立ち回り要員は重要になるのではないか?
192ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 12:10:43 ID:xilJ/p/LO
>>190
今の蜀だと1.5には八卦・桃園という主流号令がいる上に
武力派は入っても兵種バランスと計略的にR魏延ばっかだからな。
まぁ3だとR魏延が消えそうだから他の武力派1.5コスにも日の目が当たるかも試練。

てか武5柵活ってスペックがいまだに半信半疑な俺ガイル。
193ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 12:13:56 ID:rS9K7Bpw0
>>192
王兵の 5 6 柵活 はガチだよ。自分で試したから
大車輪戦法も結構長いし使用者は増えると思われる 
194ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 12:55:26 ID:XMlrdM7s0
>>144
ちょっと亀な質問ですが、UC月英以外に露骨に絵師が変わったカードってありますか?
孫尚香の京劇テイストが薄れるのは正直微妙な気がするけど...

>>187-193
山頂布陣と合わせたデッキを組みたくなってしまう。
挑発車輪にwktk
195158:2007/11/03(土) 12:58:35 ID:f1IEhJ3L0
遅くなりましたが
>165
今日久々に 当千馬超 R姜維 大徳 凡将 月姫 でやったら赤壁にフルボッコにされたよ…
まぁ、左に森、右に毒沼という悪地形もありましたが、左右に散開してライン上げた後に横に赤壁された…
やっぱり城ダメ先制されるときついですね…開幕大攻勢もアリかな?

>166
ケッチャコ持ってない…持ってる2.5コスは白銀・剛槍・子守(LEのみ)・疾風・仁王(旧カード)・UC関羽だけ…

もう少し22211大徳でやってみます。
しかし1コス計略要員を月姫にするか白髪にするかは永遠のテーマかも知れん…今は桃園の流行によって月姫が一歩リードかな?
196ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 13:31:45 ID:UiF8QJF50
>>195
そのデッキで赤壁にフルボッコにされるのならデッキより腕の問題な気が(ry
2.5大徳は2.5以外が脆いから実力ないとあっさり挫折するぞ、俺みたいに
197ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 13:40:54 ID:MH3kUEQS0
>>195
悪地形ってのは最悪だけど、フルボッコにされちゃいかんな。
赤壁に上手に焼かれるのに、開幕大攻勢ってきつくないか?大攻勢した後にきちんとした立ち回りができるのなら別だが。
198ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 14:01:52 ID:4AdwGeOf0
>>194
多分無いと思う
蜀の既存カードで絵師が変わったと思われるものは、
SR馬超とSR黄月英、R劉備にR徐庶(別カードかもしれませんね)ぐらいかな?

あとR劉備の計略台詞はちゃんとすべてはこの時のためにでした
199195:2007/11/03(土) 14:21:01 ID:f1IEhJ3L0
>196
確かに腕の問題でした…敵陣真ん中ぐらいまでライン上げたところで斜めに打たれて劉備・馬超・凡将が燃えました…大徳後出しのつもりで出し惜しみしてたのが失敗だったのかな…先に大徳を打って周瑜にプレッシャー掛けるべき?

>197
開幕大攻勢で先制城ダメとれば守りやすいかと思ったんだけど…難しいですかね?

周瑜から斜めとか横に焼かれるのが苦手…周瑜サイドの進軍を少し遅らせるのがセオリーなのかな?
200ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 14:43:53 ID:8ARndsaU0
>>179
>>183
八雲の井戸ダイブは20秒の復活カウントの短縮だったっけ?
完殺が15秒くらいらしいから士気4と1コスの犠牲で5秒・・・
保険くらいにはなるのかな?
201ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 14:49:24 ID:LeTDyByE0
wikiじゃなぜか20秒になってるけど八雲は15秒減少だよ
202ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 14:52:43 ID:/Z5lgIzsO
>>189
あっ、復活カウント上乗せは群雄だけなのね
しかし、ステルス神速は槍の国にとって驚異になりかねない代物だ
203ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 14:56:47 ID:msoSs2tr0
3の蜀って一番つまらない国なんじゃないか?
目新しくて楽しそうな計略が各国ある中、蜀だけどこかで見たことのある計略ばかり
204ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 15:00:21 ID:SPujZ3hV0
>>203
昔モルスァモルスァ言ってたら
蜀最強フラグだったしなぁw
205ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 15:02:44 ID:msoSs2tr0
別に強くなくても良いけど
蜀だって新しい事したいじゃん

隠密や召還魔法みたいの
206ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 15:08:09 ID:/Z5lgIzsO
勢力蜀で槍の呂布とか
207ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 15:20:54 ID:ppjqd/M10
>>202 キョウイやホウトウをくるくる回すとトウガイ見つかるかもよw
弓を全く喰らわない時点で呉にはやばそうだがw

>>203 蜀って大戦2から初心者向けにされた感があるからね。今回さらにその色が強くなった。
でも完成されてるカードが多いから仕方ないんじゃね?
208ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 16:18:21 ID:08lSzdyL0
ここにいるような蜀大好きな方達は3蜀武将の能力見てどんな感想なんですかね。
自分は趙雲好きだけど、他武将のスペックのインフレで
個性のハイスペックが霞んでしまった上に知力ー1。
計略も人馬になったけど必要士気3→4で、涼スレの人曰く「士気4だったら使わない」らしく
2コスにすら武力負け(張飛、ホウトク等)する、とかなりヘコんでいる

209ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 16:23:27 ID:/Z5lgIzsO
あれだろ?3で魏を再び最大勢力の座に返り咲かすのがセガの目的だろ?
210ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 16:27:54 ID:isa34dzBO
流れフハハハーするが、兄者逹のなかでロケテでススメホウトウがどうなったか知ってるかたはいるでしょうか?ススメロックがどうなったがきになったもので…
211ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 16:34:33 ID:rS9K7Bpw0
>>210
ススメは能力変更なしで計略は縦幅が縮小されてました。
つまり排出停止と思われます。
212ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 16:43:56 ID:msoSs2tr0
>>208
士気4でもほぼ神速の上位互換じゃないか
士気4で蚩尤の如くとか使えてた国の言葉をそのまま鵜呑みにしてはいけないよ
213ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 16:52:02 ID:LdYwX+1f0
>>208
今まで士気4で神速戦法使ってたところを
同じ士気で迎撃されない効果がつくってんだから、むしろ強化なんじゃないか?

速度が2.0倍から1.8倍になったのはアレだが、なんとかなるだろ
214ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 16:59:15 ID:/Z5lgIzsO
UC張飛は武力が上がったといえども弱体化にしか見えない
215ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 17:02:13 ID:SPujZ3hV0
涼は馬に関しては感覚麻痺してるから鵜呑みにしたらいかんw
人馬なんか他国に輸出しちゃいけない計略TOP5に入るぞ
それが士気+1で使えるようになるって言うのはむしろ子守強化
仕様が現行と同じならという前提だが
216ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 17:05:51 ID:m0vMAu260
魏に人馬行けば士気4でも実際皆喜ぶだろ
217ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 17:06:30 ID:xg5FscNvO
>>199
何の為の一騎当千?って思った…
昔から当千はダメ計殺しなんだぜ!使うタイミングミスると死ねるけどね


白銀とかの話でよく聞くけど馬速度の2倍と1.8倍の差ってそんなに大きいの?
218ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 17:08:02 ID:msoSs2tr0
>>217
速度半減計略でオーラが出るかどうかやね
219ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 17:11:03 ID:SpFunGOY0
セガって武+5の英傑号令をR孫権とSR曹操は正式発表してるが
SR劉備は発表なし+ロケテでSR劉備の能力、計略変更なし
ってとこから読み解くと新しいSR劉備帰ってくるって可能性高いでしょ
劉備は武功はなかったと言われてたけど近年で劉備が色々な所から
客将として迎えられたことから武功は高かったんじゃないか?って意見がでてるみたいだし
220ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 17:19:25 ID:ppjqd/M10
全国選んでのCOM戦ができればロケテで劉備確認できたかも試練が
今結構な人が全国選んでるからなぁ。店内選んでみるかな。

>>219 可能性はあるけどなぁ。その場合「劉備の大徳」っていう計略名を何とかしないと。

あと本スレで武力8槍魏延確認されたらしいが。
221ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 17:27:06 ID:SpFunGOY0
>>220
玄徳の大徳でw

武力8の魏延が本物情報ならかなり期待だよね
2コス武8知5勇は強いし、魏延の能力としてはピッタリ
222ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 17:38:03 ID:/Z5lgIzsO
大徳をペテンに変えればいいんだよ
223ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 18:08:33 ID:/4MmC3vMO
まぁ、劉備は確かに三国一のペテン師だなwwwwww
次点で諸葛亮だね
224ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 19:16:07 ID:08lSzdyL0
>>212
>>213
>>215
>>216
みなさんのレスみてたらちょっと元気でましたw
大戦1で初めてSRが趙雲で、それ以来一番好きな武将だったんで。
群雄でもいるみたいなんで楽しみです。本当かわかりませんが。
出来たら蜀で新カードでてほしいです。

225ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 21:18:03 ID:dbKJdKWdO
>>224
残念なんだが今の人馬と3の人馬は速度が遅く感じるほどなんだ…
226ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 21:29:45 ID:08lSzdyL0
>>225
強かろうと弱かろうと使い続けてやるぜ!!
227ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 22:09:56 ID:BO6Dnb4o0
ペテン師の大徳

効果:結婚詐欺


よくよく考えたら「俺は将来ビッグな男になる!」って言ってる無一文に嫁ぐ甘皇后以下嫁たち。
物凄い賭けだよなw
228ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 22:14:38 ID:PK7upJjy0
>>227
劉備の魅力に惚れたんだろ、健気じゃないか・・・、とマジレスw

3の大徳は相対的に少し厳しめになりそうだね
他の構成要員で欠点を補えるようになっていればよいがはたして・・・
229ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 22:25:44 ID:gukDVJ0Y0
まがいなりにも3の人馬は2.5コストが持つ計略じゃないけどね。まして士気4・・・
めっさ遅い気がする・・・
あと、1.5倍と2倍差はかなり大きく違う。
オーラ纏うまでの初速がダンチ。(連環計に対する耐性含め)

230ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 22:27:42 ID:gukDVJ0Y0
1.5倍じゃなくて1.8倍ねw
231ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 22:32:04 ID:4VKvxdvV0
まあ子守はこれでも強いけどな。
強いけどどうせ使われないんだろうな。
232ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 22:39:38 ID:m0vMAu260
もともとスペック目的で使って更に計略が至れり尽くせりだったからな
強化戦法ならともかく弱体化してる(?)人馬でも十分使えるとは思う
233ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 22:50:06 ID:gKzEYf8H0
使える使えないはともかく人馬一体っていうイメージではないけどね
2.5コス武力8の劉備や他国だけど知力1のホウ徳なんかもイメージじゃないな
まぁ何をいまさらな感想なんだけど
 
人馬は武力+0でもいいから速度2倍だったら嬉しかったんだけどなぁ
234ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 22:59:15 ID:gukDVJ0Y0
そんな君の主観を堂々と語られてもw
どう連想されないのかをkwsk
235ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 23:08:54 ID:M2FXpXAf0
武力インフレで子守はもうそんな強くねーよ
士気4 武力+2 速度約1.5倍だぞ?

さらに号令や各種低武力妨害との兼ね合いを
考えるとさらにデッキが組みづらくなる
236ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 23:11:20 ID:BO6Dnb4o0
2.5コス 9/5勇活とか居やがるしな
237ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 23:23:47 ID:gukDVJ0Y0
まぁ張遼とか優秀だよな・・・
神速・麻痺矢号令は兵種問わず武力+3になるからかなり強いよな〜
てか英傑と差別化が図られてないw
238ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 23:31:25 ID:/Z5lgIzsO
3でも五虎将デッキは無理なのか
何というか3は全体的に魏が優遇されている印象だな
239ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 23:35:57 ID:3lXBlXhe0
義兄弟で桃園くめるけどケニアか・・・
なんでコスト2.5なんだよorz
しかも今よりスペック落ちてるじゃねーかよ・・・
240ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 23:36:35 ID:BO6Dnb4o0
>>238
1と同じで
魏強すぎ→トークン強化しました→呉強すぎ→馬謖強化しました→蜀強すぎ
って流れになると思うんだ。
241ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 23:39:32 ID:XMlrdM7s0
>>237
車輪の指揮は兵種抜き強化ありなのに車輪の号令/大号令は....
何か妙だ。
242ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 23:47:03 ID:4VKvxdvV0
つか子守より疾風の方が心配なんだが。
何か情報は出てたっけ?
子守>疾風の現状はおかしいだろ。蜀的に考えて。
243ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 23:58:55 ID:XMlrdM7s0
>>242
スターター無しの軍師抜きでCPU相手に遊んでみたけど、
ぶっちゃけ薄気味悪いほどに疾風の変更は感じられなかった。

コスト面で桃園を奮激に変更するしかないけど、
デッキの調整は大戦2で何とかなりそうなんで、
軍師の選択肢が増えるまで大戦3はいいかな。と。
244ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 00:05:45 ID:OJoTiuDz0
>>242
多分今までの流れを鑑みるに、ロケテで変更なし、若しくは大幅な弱体化をした武将は排出停止が濃厚。
あと蜀的に〜といわれても武将的なイメージでは趙雲は騎兵だからなぁ。まして大戦1からいるのは子守りだしw
245ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 00:13:34 ID:+vnhcrEUO
>>240
何度も言われていることだがセガは何故学習しないのかと
246ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 00:14:28 ID:cOY+yYwB0
>>245
わかってやってるから性質が悪い。
247ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 00:19:36 ID:dUc/XcGF0
以前ヤフオク事務局にID削除されたオリカ師がまた懲りずに新規IDでオリカを売りまくっています。
他人の書いたイラストを使用しての金儲けは当然許されません。
違反報告のご協力お願いします。
またID削除にしてやりましょう。

http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/auctions?userID=tornillo1976
248ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 00:34:06 ID:roHEOM0n0
個人的に
知力8>士気4人馬一体
に感じる俺は、子守弱体化にみえてションボリクリスエス…。
249ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 01:07:11 ID:xMBu6Rm+0
>>248
一長一短って感じだな
使ってるうちに慣れると思う俺筋金入りのWライダー使い
250ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 03:15:28 ID:McMxus3SO
大戦3は当千馬超に魅力が付くから大徳デッキとかだと無理なく魅力多めに出来るのがいいね
251199:2007/11/04(日) 10:54:38 ID:VDhj+E+o0
亀ですが…
>217
一騎当千で士気差作ると後が不安…結局一騎当千が死に計略と化してるかなぁ。
当千はホントに難しいぜー
252ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 11:54:40 ID:/sdrxqkQ0
死に計略でもなくね?>一騎当千
元を辿れば5cだったし。武力+8なら乱戦でも使うべきじゃないか?
カコウエンの乱れうちだって5cなんだから贅沢いっちゃいかん。

俺は新UC黄月英が1コストの加速装置攻城兵と聞きwktkが止まらない。
253ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 12:00:38 ID:h3Dl5y330
1.5コストだと使い辛かったが1コストだと気軽に入れられるからな
オレもwktk
254ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 12:11:37 ID:xMBu6Rm+0
wktkっていうか壊れじゃね?
255ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 12:19:37 ID:aWdPsapM0
袁の攻城兵涙目だろ・・・
1コス援兵のがいいような気もしないでもないけど
256ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 13:04:14 ID:/f1y7hxj0
間違いなく加速度は落ちてると予想するけどねぇ、加速装置…

>>251
>>195のデッキだと特に計略コンボってのが無いから、
赤壁に対抗する為に一騎当千使うのも十分ありだと思うよ
代わりに天啓とか手腕が飛んできたら下がればいいしね
257251:2007/11/04(日) 13:05:15 ID:VDhj+E+o0
>252
いあ、現状の一騎当千がうまく使えない自分の腕の問題です…
258251:2007/11/04(日) 13:34:53 ID:VDhj+E+o0
>256
一騎当千で攻めきる連突技術が必要ですね…
ちなみに例の相手は赤壁 進撃 R小喬 沈瑩 蜜柑

一騎当千かけて素の相手を攻めきれないと士気差カウンター確定が怖い…
まだ9州ということで引継ぎ称号も期待できないし、群雄・店内で基礎技術をキッチリ磨くとするかー
259ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 14:03:07 ID:/f1y7hxj0
>>258
ん?一騎当千の問題以前にサックに落雷落してワラワラするだけでなんとかなるような…
260ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 15:14:50 ID:F5w0MtU7O
一騎当千の馬超は知力4なら使うんだけどなぁ
知力3は心許ないわ
261ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 15:24:10 ID:+vnhcrEUO
ま、まだロケテの段階だら実装稼働したら原作の数値も変わるはずさ
262ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 16:58:16 ID:7XZC8M7H0
でも計略がヘボいのは後から修正できるからスペックがヘボいよりいいと思うよ
最初にあまり強すぎるとその後弱くなるだけという悲しいことになりそうだし
263ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 17:55:13 ID:P8qZ8L/o0
王平のせいで陳到終了のお知らせだよな
UC黄忠は士気6の価値あるのか?

子守はいつになったら独自計略を貰えるんだw
264ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 18:09:26 ID:XXJxbl1N0
>>263
なんとビックリ3で人馬を持つのは子守だけ!

とかなるんじゃね?w
265ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 18:26:21 ID:7boe77RHO
チクショ〜!桃園相手にピン落雷ミスって2回も勝てる勝負をおとしちまった…orz
混戦になったら上手く一体だけ狙うのって難しいよね(´・ω・`)
なんかいいコツとかないかなぁ?
266ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 18:43:21 ID:ZsAC2o100
>>265
1コスト1枚犠牲にして乱戦し、固まりを少しでもバラすとか
円の端だけを重ねる練習するとか。
267ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 20:09:33 ID:ZZH6jW4e0
ロケテいってきた

黄中の200%回復に噴いたwww
あと厳顔は武力6確定
268ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 20:23:41 ID:FvJdCtNHO
>>265
桃園を牽制するため落雷を計略ロックするつもりが、赤ボタン押して空打ちしちまった俺よりはマシだ
269ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 21:18:43 ID:8g2xgqGR0
>>268
序盤こっち全員生存、相手ほぼ壊滅。
逃げる騎馬に挑発して城ダメもらうぜ!
いけっ挑発だ!バシッ!
そして発動する兵法再起…( ゚д゚)ポカーンな俺もいるぞ。
270ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 21:23:05 ID:bGxVsvL2O
>>265
落雷持ち武将を出来るだけ敵部隊から離しておくか城内待機させておいて、桃園を打って来たら桃園部隊から離れた所から円の端で狙うようにするとやりやすいですよ
271ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 22:19:59 ID:wZm17N2V0
>>267
でも士気6なんだろ?
関羽の号令のが使い勝手良さそう
272ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 22:33:36 ID:RcKk9DrR0
そういえば遊々亭のブログでシフクノがあの大徳で21連勝中って書いてたんだけど、
桃園に対してどう戦ってんのかな?
中徳辺りだとまだ桃園多いけど征覇王レベルだとあまりいないのかな?
273ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 22:35:59 ID:+bAWqx6a0
そのデッキ構成kwsk
274ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 22:39:27 ID:RcKk9DrR0
>>273
この前の頂上のままなら
決着・大徳・関索・質実姜維・諸葛センだったはず
275ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 22:50:26 ID:AAt3To160
>>274
事実上決着目覚めデッキ(大徳入り)?
276ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 23:01:06 ID:RcKk9DrR0
>>275
だね
私的に桃園以外は五分以上の戦いが出来そうだけど桃園には詰んでる気がする
277ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 23:12:18 ID:lh2qloCt0
士気10まで溜めて大徳→決着でどうにかしてんじゃね?それでも有利つかないと思うが
麻痺矢徒弓が増えてるから決着入れてれば勝率は上がるとか
278ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 23:13:48 ID:/f1y7hxj0
>>274
個々の武力低すぎー…って感じがするが普通の人が使えるのか?そのデッキ…
俺だったら開幕に2回は城攻される自信があるわ('A`)

やっぱり大徳は22211だよ、大徳目覚め車輪は狙いにくいけど
279ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 23:58:28 ID:+vnhcrEUO
NHKで人形劇三国志放送中
280ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 00:12:52 ID:rwQEonBi0
>>274
ブログで
レシピは頂上載せれるようがんがります(´Д`)
とあるから変えてると思う
281ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 00:18:00 ID:G4bWapH7O
デッキ診断お願いします
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】
覇王
【デッキ】
SR諸葛亮、Rホウ統、R黄忠、UC張飛、R魏延
【コンセプト】
弓連環+カウンター八卦
【こだわりのカード】
Rホウ統
【得意兵種】
槍=弓=馬
【勝ちパターン】
連環、八卦による守りの豊富さ。
【負けパターン】
攻め手が見当たらない時。
【改善したい点】
八卦が3で変わったとき、2体掛けの速度上昇のために黄忠の代わりに馬超にしようと思います。
問題となるのは、連環と弓の相性を捨ててまで、2体掛けを選択肢に入れるかどうかということです。
ご意見お願いします。
282ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 00:18:13 ID:A9npWgOC0
>278
22211はバランスもよくて高い対応力がウリだけど、爆発力に欠けるよな。
なんかこう、「相手のしたいことをやらせない」のが基本で「自分のやりたいこと」があんまりない感じ。
相手号令→連環放置攻城、相手超絶強化→落雷で残りを殲滅、挑発or神速で足並み乱してラインを維持してちょこちょこ攻城、士気差作って大徳で殲滅、
あたりから選択していく感じかな?

まぁ、かくいう俺も2.5入りは扱えないんだけどね。
283ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 00:31:23 ID:03c/Oj6X0
>>280
そうなんだ、どんな大徳デッキなんだろ?
2.5・2・1.5・1・1型なのか2・2・2・1・1型なのかは気になるね
284ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 00:39:44 ID:0dzOw3jX0
>>282
唯我独尊や一騎当千、零距離戦法を入れれば爆発力も十分発揮するんだぜ!
たとえ車輪は出ないとしても大徳→目覚めで武力14の1コスも製造できるし
まぁ、22211大徳は大徳すら勝つ為の選択肢のひとつでしかないんだけどねw

>>281
3が始まってから考えれ…


ついでに今度のC・UC大会のことで相談!今回も蜀単でいくつもりなんだが、
UC張飛・UC黄忠・ST劉備・UC馬岱・C月姫
UC張飛・UC黄忠・UC李厳・C凡将・C月姫
・・・どっちのデッキの方がガチに戦えるかねぇ?むむむ(ST買うか悩む…)
285ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 01:06:53 ID:L1iwAb0BO
俺はノンレアは素直に甘皇后で行くぜ
柵は王平か井戸で調達するとして
張飛 黄忠 馬岱 王平 甘
張飛 法正 馬岱 井戸凡将 甘
辺りでやってみようかと


どうせ参加賞狙いだがね
286ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 13:13:05 ID:L3tWJUPhO
>>282
22211大徳に爆発力がないと言われる一端はR姜維投入のせいだと思う
素武力7槍かつ自己計略で武力上げられない2コスだしね

挑発と知力と募兵を考えるとバランス的に元はとれてる感じだけど…
287ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 13:41:15 ID:7LNZqx5y0
>>286
というか、サブ号令がないからじゃねーの?
288ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 13:44:44 ID:bfoI5hMO0
>>287
大徳のサブ号令って何入れるの?車輪?
289ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 13:49:38 ID:7LNZqx5y0
>>288
蜀にサブ号令という概念がないって意味なんだけど
290ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 13:50:32 ID:wu+ECHQA0
大徳にサブ号令入れるのは無理でしょ
ってか蜀でサブ号令って奮激号令ぐらいしかなくない?
そもそも大徳は爆発力なくてナンボ
291ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 15:37:59 ID:L3tWJUPhO
言えない、こんな流れでは関興大徳を使ってるなんて言えn(ry



22211なのに銀子が大徳で回るよ!回るよ!
徒弓?、奥義?、…勘弁してくださいorz
292ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 16:11:46 ID:31D2vEmiO
流れ切って質問です。
今さらながら、徒弓麻痺矢対策はどうしてますか?こちら、徳15〜18の中徳覇王です。
デッキは決着入りの、オフィス加藤桃園です。決着の使い方がイマイチわかりません(´Д`)
293ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 16:34:52 ID:VyeO4AAA0
>>292
遊々亭の加藤氏のブログ読めばいいんじゃね?
かなり詳しく書いてた気がする
294ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 16:46:20 ID:l5ORlPfn0
桃園使いだけど徒歩弓麻痺矢なら士気7前後で攻めるのが定石
基本連環打ってくるから大攻勢か増援でライン上げての桃園で余裕だろ
そこまでもっていけないなら腕を磨く
もし足並み乱されて士気12になったらカウンターしかないだろうね
295ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 17:25:10 ID:OL7VYZWR0
思うんだけどなんでバタイってランキング入ってないのかな?
普通に強いじゃん。悪い場所がないと思う。
オレは使ってるよ。
296ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 17:32:15 ID:kMhy//fCO
>>292
大徳使いですが、開幕は槍兵は撤退するまで柵壊しに専念させて騎馬は絶対撤退しないように兵力が危うくなったら城に戻すか兵力のある騎馬は連突等で相手の弓兵を牽制しその間に槍兵が復活して号令に備えておく、
という風に立ち回っていたら今のところ徒弓麻痺矢相手には負け無しです
297ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 17:38:08 ID:OL7VYZWR0
>>296
オレも大徳。強いよね。
SR劉備、SRチョウヒ、Rギエン、Rぎんぺ、UCげっき。
めちゃ強い。ちなみに14州。
298ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 17:41:40 ID:bfoI5hMO0
>>297
馬岱どこいったんだよw
299ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 17:43:20 ID:OL7VYZWR0
>>298
Rギエンかバタイ。
どっちも強いからなー。
蜀の1・5コス馬ならこのどっちかでしょ。
300ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 18:16:08 ID:A9npWgOC0
武力担当の1.5馬は魏延・馬岱・厳顔の三択だし。
しかも奮激戦法の厳顔入れるなら凡将いれるし。

でも魏延のなんとかしてくれる力は1.5とは思えないくらいだからなー…どうしても魏延>馬岱になっちゃうから難しい。
知力低下+戦器没収で伏兵は弱体化したが、3の神速馬岱に期待。





劉封?だれですそいつは?
301ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 18:18:16 ID:jN2aOkqiO
>>265
俺は、相手の塊に対して真ん中において円の端で捉えるようにしてます。
桃園のおかげで徳15まで上がったよ。
ちょっと複雑だけど、ジプシーだと割り切って餌にしてるw
302ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 18:26:18 ID:OL7VYZWR0
300さん、
いい意見本当にありがとうございます。
いい人ですね。
303ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 18:37:32 ID:5WbzidB20
>>297
( ゚д゚)…




( ゚д゚ )




304ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 18:41:22 ID:kf6fRssC0
>>244
>趙雲のイメージは騎兵
異議あり!!( # ゚Д゚)

精神統一時代からの赤毛の相棒を舐めてはいかんぜよ!
305ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 18:43:59 ID:E94epv9FO
1.5馬りゅうびってどう?
306ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 18:44:41 ID:OL7VYZWR0
趙雲は人馬か・・・しかも士気4。
使用率はどうなるかな?
307ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 18:45:11 ID:TUSekWw90
以前は魏延>馬岱だったけど、最近は魏延=馬岱な俺。

馬岱を入れるととにかく開幕戦が強くなる。
士気余り、曹皇后のダメ計マウント、挑発&檄文引き剥がし攻城対策、いざという時の名君対策。と
今ver.には想像以上に相性良いしね。

馬岱の真価は開幕戦の武力5騎馬高ダメージ伏兵だと思っているので、3は弱体化に感じる。
俺のデッキがR趙雲、李厳、憤激劉備、馬岱、夏候月姫という変なデッキだからかもしれんが(´д`;)
308ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 18:48:58 ID:OL7VYZWR0
>>307
馬岱は戦器ついてたら知力9並になるらしいですよ。
馬岱やギエンを素直に強いって言える人はすばらしい人だと思います。
309ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 19:33:40 ID:OnamzhMMO
>>308
伏兵ダメアップは固定ダメが増えるんだぜ

だから高知力で踏んでも痛い
310ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 19:36:15 ID:OL7VYZWR0
>>309
そうなんですか!
どーりで兵力4割くらいのSRリクソンが死んだと。
311ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 19:49:32 ID:XTgS1C7B0
1.5は関索でFAな俺。
そんな俺、大徳から奥義(やってる途中引いた)に切り替えたとたん7連勝ってどういうこと?
これじゃ、大徳に戻れないじゃないか・・・・

ちなみにデッキは 奥義諸葛亮 仁王張飛 関索 Rホウ統 凡将
素武力が低かったりして開幕つらいけど、そこは仁王様がなんとかしてくれます
こりゃ、2のうちはこのデッキで過ごすことになりそうだ・・・
312ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 19:53:17 ID:OL7VYZWR0
>>311
3では諸葛亮の武力上昇値が6→5
仁王張飛の武力上昇値が7→4になるらしいですよ。
でも大徳は変更無しらしいです。
313ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 19:59:45 ID:TUSekWw90
>>310
結構知らない人多いけど、馬岱の戦器持ち伏兵は、知力6以上に当てると確か、どの伏兵よりもダメ高いんだよね。
知力10で踏んでも5割近いんで、曹操と踏み合ってほとんど同じダメージ同士で吹いた記憶があるww

実践だとほとんど知力6以上か、低知力に当てるケースがほとんどだから、ある意味最強伏兵。
314ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 20:01:28 ID:dkE3he6DO
月マガの最新号を買ってきたぞ
315ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 20:01:44 ID:OL7VYZWR0
>>313
ですよね!馬岱強いですよね!
わかってくれる人がたくさんいてうれしいです。
316ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 20:06:30 ID:7YIXz1bO0
おばけ大根はいる
毒草便利
317ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 20:07:18 ID:7YIXz1bO0
誤爆です、すいません
318ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 20:18:24 ID:z8+BMDecO
>>316
どこの誤爆だよw
319ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 20:23:09 ID:Zlrea1zTO
実況あたりの誤爆っぽいなw
320ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 20:23:39 ID:5WbzidB20
>>314
何か大戦3情報出てた??
321ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 20:24:34 ID:z/UZct78O
>>318
おばけ大根に毒草を投げると一撃で倒せるってばっちゃが言ってた
322ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 20:29:04 ID:dkE3he6DO
>>320
何も‥‥
323ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 20:30:35 ID:OL7VYZWR0
おばけ大根はもういいからW
324ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 20:36:09 ID:XTgS1C7B0
>>312
その情報を聞いたので、6のうちに奥義を体験しておこうと・・・・
仁王は2州からの付き合いなので、もしかしたら使い続けるかもなあ
325ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 20:38:12 ID:07Qx0bwK0
>>OL7VYZWR0
別段面白いこと書くんじゃなきゃsageとけ、目立つから。
326ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 20:40:18 ID:OL7VYZWR0
>>324
仁王は大幅弱体化だな。
+4でも車輪つけばまだいいけど・・・
てか3やるために今から金ためといたほうがいいと思う。
オレは1日4,5千円は飛ぶからな・・・
327ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 20:44:41 ID:lzJ8Efp70
金貯めてても稼動直後はせいぜい2kくらいしか使えない気がする
328ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 20:49:47 ID:OL7VYZWR0
>>327
ご利用は計画的に。
329ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 21:09:37 ID:pb+XQhob0
>>ID:OL7VYZWR0
あまり強要はしないけど書き込む時はメール欄にsageって入れようよ


さて、今週末はノンレア大会だけどみんなはどうする?
HE劉備を使ったバランスか、甘皇后使った回復か、単体強化単のゴリ押しか、・・・
330ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 21:26:00 ID:u8dBONN50
俺は普段から回復舞だしメンバー入れ替えくらいかな
331ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 21:31:16 ID:KGcLLF6OO
2終了間近というのに関索の上級戦器をゲトー
だが生かすデッキが結局思い浮かばない
332ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 21:37:58 ID:k/tu34Sv0
>>331
八卦陣 赤毛 Rギエン カンサク 凡将

お勧め。
333ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 21:40:30 ID:KGcLLF6OO
>>332おお、それなら手持ち資産で作れる。今度試してみやす
334ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 23:47:07 ID:zqZZCwib0
UC張飛計略変える必要あったのか
335ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 00:05:57 ID:0Us7jNzQ0
俺3までSR黄忠と一緒に頑張るんだ
でもwikiにSRだけ情報載ってないんだ
336ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 00:08:03 ID:S8TlIPpD0
>>334
3は強化戦法だっけ?
まぁ、知力1の計略なんて車輪戦法でも強化戦法でも使い物にならないからいいんじゃないか?
これで奮激戦法とか奮激車輪だったらトンでもない化け物になりそうだったけどw
337ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 00:15:49 ID:yjT5iZdT0
>>312
また仁王を使ったら負ける時代が来るのか・・・
338ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 00:47:14 ID:INI2QPCXO
今のところは川原は劉備だけだが五虎将も書くのか?

月マガつながりで南瓜鋏の人や村枝の兄貴に蜀の武将を書いてもらいたいものだ
339ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 01:03:16 ID:0W5xgJ5X0
ロケテでU張飛は憤激って情報があったような気がしたんだけどデマかな?
ホウ徳が特攻なら憤激でもいいじゃない、なんて思う俺はどう見ても蜀厨です。本当に(ry


ロケテ行ったんだからちゃんと試せば良かった……orz

>>338
川原絵の弓爺を確認したよ
340ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 01:16:06 ID:y/9SEP6o0
8/3勇魅 :一騎当千:士気5:+8&計略無効  …短い(5C)
8/4    :唯我独尊:士気4:1体切って+8(2体目から+3)&2体以上で神速  …少し短い(6C)

あれ?当千馬超また日の目見れないの?。*:゚(つД`)゚:*。

そして何気に1番強いのが現状の唯我独尊というSSQ orz
341ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 01:18:25 ID:75u/ZtQ80
弓爺また川原なのか・・・

ゲンナリしてきた
342ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 01:38:24 ID:vCRzOjbW0
>>340
2コスで魅力持ちは大徳か八卦陣ぐらいだから
武力要員でしかも騎馬だから計略に妥協できれば悪くは無い
実際昔のサック入り魅力5枚賢母手腕とか人気高かったわけだし
343ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 01:52:05 ID:INI2QPCXO
>>339
弓爺も川原か
ってことは他の五虎将も書いてそうだな
344ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 01:55:55 ID:O1vsx5Wv0
3では八卦陣と陣法が乙るから蜀の号令は大徳か八卦の2択なのかなぁ。
忠義は憤激号令と大差ないし、桃園はコスト重いし赤壁で飛ぶしで使い物にならなそう。
高スペック集めた求心、機略や新陸遜の孫呉、暴虐あたりを止めれる気がしない(´-ω-`)

次もホウ統+徐庶のダブル軍師にお世話になりそうです。
345ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 02:03:45 ID:gk1nFiAM0
>>340
まぁスペック要員としちゃSR魏延より選ばれそうだ
唯我独尊も弱くなるし結局個人の好みレベルだと思う
346ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 02:09:39 ID:P5VOETLQO
魏延に勇猛つけば最高だったのに
347ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 02:50:43 ID:K1ZASwyU0
>>344
そんなあなたにこのデッキ。
つ忠義カンヌ、桃園、徐庶、未定。
火計には忠義で、他は桃園、落雷でなんとかするデッキ。

早くもカンヌwktk
348ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 03:42:37 ID:t5EYL0pFO
覇王になれたんで、デッキ報告!
SR馬超 SR趙雲 R姜維 Rホウ統

3で白銀が帰ってこないかなぁ
349ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 04:09:19 ID:iJrJD7qD0
>>346 むしろR馬超が8/4勇猛になってほしかったw
350ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 06:04:20 ID:yHiM30cJ0
>>346
ギエンはR、SRともに良スペック、 良計略だから勇猛なくてもじゅうぶんかと。
351ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 06:17:59 ID:FgpJVi2o0
3で2コス武力8の槍っていたの?
ものすごく気になる
352ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 08:10:24 ID:q9Jgi45JO
反逆と唯我独尊は攻めに使いづらいからガン守りの温床となります!BY瀬川
353ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 08:26:35 ID:jnXRQW33O
>>350
お前昨日馬岱がどうこう言ってた奴だろ。

漢字変換

アンカーの付け方

sage

これを覚えてから来てくれ。
無駄に上げるとAA荒らしが来るんだよ!
354ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 08:32:10 ID:zTBQbhuSO
>>351お前のカードコレクションの中から趙雲が消えた
355ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 08:39:58 ID:EHPzJRSK0
|      ,;r''"~ ̄^゙ヽ,  ┌――┐            ______   __ _       |
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356ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 08:40:39 ID:t0s+Dbi90
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357ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 08:41:13 ID:EHPzJRSK0
         
          -=ニ´ ̄     ヽ'´ ∠´__
         ,. '"´              `>
         /                ̄`ヽ.
        /                  ヽ、 ヽ
          i            ∧       \ヽ!
.         |        , /| /:::::l ト、  .  ヽ
       |        /|イ、l_;;:::::::|ノ_,.ゝ. ト、 ト、l   ククク・・・・・・・・・・
       |      ,イ/`''‐、_,リ:::::::;リ,. -ヘト | ヽ! `
       |  , ‐、 r'==。===;;;::::::(=。==lヽ!      いいのかよ・・・・!
        |   { f、|.|::::`ー--‐'  ::::\-‐' l
       ,'   ! ト||::::::u   u  r __::::::\'l|     オレが乗るとなったら・・・・・・
.      /   `ー'ト、::::. ー----------;ヲ│      遊びじゃなくなる・・・・・・!
      /  /|   | :\:::.` ー-----‐'´ / !
   ,∠-‐/   |.  |  :::\:::. ー--‐  /!ヽ.ヽ    カルカンさせてもらうぜっ・・・・・・!
  二 -‐''7   |  |    ::::\::.    , ' |  ト、\    限界(ガンダム四落ち)を
.     /    |.  |     ::::`‐、/ レ   ト、`''‐      超えてっ・・・・・・!
.    ,'      ト. |      :::|  イリ   :!  `''‐
     i      | ヽゝ      |lW´'    :l
.     |   ,. -‐''^ヽ|`ヽ、..__ノ|/⌒`‐、.  l
    レ''´      |;';';';';';';';';';';';'|     `‐、!
             ○ |';';';';';';';';';';';'| ==
358ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 08:42:25 ID:EHPzJRSK0
  ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       出す・・・・・・!
     / 二ー―''二      ヾニニ┤       出すが・・・
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|       今回 まだ その時と場所の
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       指定まではしていない
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       そのことを
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|       どうか諸君らも
    |  /    、          l|__ノー|       思い出していただきたい
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     つまり・・・・
.     |    ≡         |   `l   \__   我々がその気になれば
    !、           _,,..-'′ /l     | ~'''  ゲルググの追加は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |    10年後 20年後ということも
 -―|  |\          /    |      |   可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
    |   |  \      /      |      |
359ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 08:42:58 ID:EHPzJRSK0
            ∩00  ∩         │ やられた……
                 ⊂ニニ ⊃ ⊂ ニ )-- 、       |   即決だ……!
                   ,. ---ゝ )   | レ'/⌒ヽヽ     |
                    ( (´ ̄ ̄   / /     ノ.ノ ○ O│ オレたちが中距離を
                 ヾニニ⊃ ,`'∪ ⊂ニ-‐' ` z.  |    即決したように
       _   _         /  yWV∨∨VVv` │
       >  `´  <        |  i' -== u ==ゝ.   |  他店マッチの誰かが……
.     /     M   ミ       |r 、| , =   =、 !   | スナイパーを即決した……!
     l  ,ィ卅ノ uゞト、.ゝ      |!.6||v ー-゚ l   l゚-‐' |  ` ー──────────y─
      |  |「((_・)ニ(・_))!      |ヽ」!  u' L___」 v |   ,'       // イノ  \ ヽ  ゝ
     |(6|! v L_.」 u リ      | /l.  ,.-─--‐-、 |   /      /`/ィ'__> u /∠ヽ! .!
   /| ,イ )⊂ニ⊃( !\     | / l  ー-─‐-‐' ! /     /⌒y' ==== _  ,'== レ、 !
.-‐''7  |/  `ー-、ニ,.-イ  ト.、  /l/   ヽ.   =   /ト7    l.{ヾ!,'  `ー-°' ゙゙ 〈ー°.y/ i
  /  |         |. ⊥ -‐'1_|\   ` ー--‐ ' ノ /      ヽ,リ   u u  r __ ヽ. ,'/ !
    ∩00  ∩   ,イ´     l__l  \     /_,. '-‐''7!     ト、   v  ___ーY1  |
 ⊂ニニ ⊃ ⊂ ニ )-- 、     ヽ、,ゝ、 _,,.ゝ-‐'''"´     /.!     !. \.   └-----' / |\.|
  ,. ---ゝ )   | レ'/⌒ヽヽ     ヽ/ヽ          /, ! i    |   \.    ー /  |.  \
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360ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 08:43:47 ID:JdR8QAHu0
おい落ち着いてスレタイを見てみろw
361ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 08:52:14 ID:xJTD0VnZO
おばけ大根の話しようぜ
362ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 09:02:58 ID:VkyZ4iz40
ノンレア戦デッキ
UC張飛
UCイカダ
HE劉備
UCメガネ
C 地図
の擬似ワラで行こうかと思うのだが、如何だろうか?
363ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 10:51:22 ID:JiLmjPa2O
>>362
すごく、ワラじゃないですw コスト割れしてるし…

俺もノンレアを考えてたんだけど今の回復舞と鳥類の忠義だとどっちが効率いいのかな?
364ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 10:56:05 ID:GIBusnvX0
>>362
周倉つかうなら李厳でよくね?
どうせコスト割ってるし。
365ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 14:16:48 ID:n83lP9jkO
蜀単でノンレア大会するなら回復舞しかないか?
366ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 14:19:04 ID:f5rwN9XB0
リゲイン投げバナナのほうが強そう
367ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 14:31:08 ID:wFi+IupZ0
仁王使い減るだろうなあ
武力上昇下がるなら士気も下げて欲しかった・・・
368ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 15:41:51 ID:gWw92Osz0
>>353-360の流れに吹いた。
369ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 15:49:59 ID:3jHPALKvO
今日の頂上対決は大徳みたいだね。
これは楽しみだ
370ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 16:06:06 ID:JiLmjPa2O
>>365
大徳使いの俺はST劉備を使った劣化大徳モドキで挑むぜ!
刹求連計とか名君流星が流行るんだろうなぁ…
371ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 17:35:50 ID:3bLAgPCF0
>>353
覚えてきました。初心者でスマン
372ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 19:58:57 ID:EHPzJRSK0
>>360
すまん!カイジスレとまちがって誤爆したwwごめんなさい。
373ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 21:30:54 ID:wkk5f1Qt0
白黒大会は思い出がたくさん詰まった
陳到と伊籍を使い収めてくるか

あれ?・・・目から汁が(´;ω;`)
374ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 21:32:26 ID:QKq3nsIP0
>>373
えるしってるか
伊籍は新いらすとがあるそうだ
375ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 22:39:58 ID:hjwjzeQ60
>>369
ニコ動で見たけどすごかったぞ。

大徳だってまだまだいけるってとこを見せてもらった。
376ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 22:55:49 ID:bkDBliJA0
一騎打ちや、相手の判断ミスに助けられてる感じだったけどな
377ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 23:17:28 ID:P5VOETLQO
金曜が楽しみで仕方がない
思う存分陳到さんをつかってやるぜえええ!!!

普段からたまに使ってるけど
378ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 23:31:45 ID:L83/2jGn0
大会は、UC張飛、張翼、張嶷、張姫、UC月英で行こうかなと思ってる。
きついかなー?
379ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 23:39:19 ID:S8TlIPpD0
>>375
俺にはあの型の大徳に手を出す勇気は無いわw
金爺W目覚めってコンセプト、明らかに尖りまくってるよね
金爺→銀爺、関索→独尊とかならまだ扱えるのだが・・・

〜チラ裏〜
ノンレアデッキ作ってて、今更スターター劉備を持ってないことに気が付いた
仕事の空き時間に近くのカード屋巡ったら案の定すべて売り切れてたorz
こうなったらダブってる独尊を出してピントレしようか、という考えが一瞬頭に(ry
380ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 00:26:05 ID:gGVCYywO0
大徳で思い出したが青井鬼将軍の新デッキ

劉備 SRギエン Rチョウウン チョウルイ ショカツセン

これってどうなのよ?
本人曰く万能らしいけど鳥類→凡将、セン→月姫の方がいいと思うのは俺だけ?
381ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 01:17:07 ID:W36WRNhH0
>>380
R劉備、疾風趙雲なのかSR劉備、質実趙雲なのかがわからんのだが
382ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 01:18:55 ID:W36WRNhH0
すまん
大徳っぽいな
383ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 03:56:51 ID:8MMpeDyw0
>>367
もともと仁王使いはそんなにいn(ry

士気5になってしまうと絶対に+7までは戻らないから
今のまま修正を期待するしかない
384ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 08:38:21 ID:U3w0WwyR0
>>383
排出停止っぽいから戻ることはなく忘れられるんだろう。

と、仁王使いが言ってみる。
385ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 09:22:11 ID:umG2I9p2O
いま思うと仁王の効果は一喝と同じでもよかった気がするなぁ、由来的に
それとも自己中心範囲の連環とか…、ススメ?誰でs(ry

まぁ、本体の使いにくさが一番の問題なんだけど…
386ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 11:12:34 ID:BzOiA4bD0
つーかSR夏侯惇の新計略をそのまま
新しい仁王の計略として採用してほしいんだぜ……
387ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 13:14:54 ID:6rCAZNeyO
3のロケテ中
徐庶の武力を調べにきました
武3のままだったら新徐庶がいる事になります

他に調べたい事は流石にもうないか
388ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 13:47:25 ID:6rCAZNeyO
大戦2R徐庶:変更点無し
新R徐庶の存在確定です
計略が落雷のままだったらちと悲しいな
389ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 13:56:20 ID:ENis8d0o0
>>388

4/9なら無理なくデッキに入れれるから、自分としては落雷のままの方がいいわ。
もしくは連環のススメとか。
390ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 14:02:34 ID:6rCAZNeyO
って書いてあった
今更な情報失礼致しました

落雷ダメージ検証
満タンの桃園劉備(知6)に張姫(知6)でピンポイント落雷
ミリ残りました
月姫なら確殺ですので落雷自体の威力に変化無しと見て良いかと

R馬超に魅があるお陰で魅力5枚桃園や魅力5枚大徳が大変組み易いですね
魅力5枚大忠義とか…こっちは微妙かw
391ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 17:48:03 ID:3UP74XFp0
>>380
引き気味なデッキを相手にするときは
チョウルイはものすごい役立つぞ。
まあ青井の狙いがそうなのかどうかはわからんがな。
392ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 18:31:55 ID:oJTIY9+v0
質問です。SR劉備(馬)ってどんな感じです???
大徳劉備よりも使える??
どんなデッキがいいのですかね…
2.5 2 1.5 1 1かな…やっぱり。。
393ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 18:34:00 ID:U3w0WwyR0
>>392
君には使えないと思う。
394ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 18:38:45 ID:XS/o+OmQ0
>>392
敵の号令を押し返したりとかはできないが、
こっちが押してるときはかなりの攻め強さを見せる感じかなぁ。
自陣より敵陣での使用が基本。大徳とは性質が違うから比較はできないな。

今メジャーなのは奥義との併用ぐらいか。ノイデッキ最近見ないし。
というわけで俺のデッキを伝授しよう。

車輪関羽
剛槍
憤激号令
UC生姜

地図でも可。楽しいのうw
395ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 18:50:56 ID:USFiAwSw0
あさってからのノンレア大会のデッキなかなか決まりません
蜀単でこれっていうデッキがどうも思いつかないです
やっぱり二色にした方がいいのでしょうか・・・
二色にするなら皇甫嵩か陳宮入れるつもりです
396ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 20:17:00 ID:lNTV2Fb2O
>>395
で、何?
397ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 20:38:46 ID:hTLiIYI20
>>395
スレタイも読めない文盲ですか?

帰れ
398ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 21:08:09 ID:USFiAwSw0
蜀単でいいノンレアデッキ無いかなぁ思い書いたんですが
帰れ言われたので帰ります
スレ汚してスイマセンでした
399ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 21:24:46 ID:kxOLMJqU0
>>398
そう書けばいいのに。
自分の書いた文章よく見てみ? 自己完結してるんだぜ。
こういうデッキを考えてます。 とか、 皆さんはどんなデッキで行きますか? とか書きようはあるだろ?

>>395見たら俺だってこういうぜ。
ここはお前の日記帳じゃないんだぜ。

もともと多色は歓迎されないってのは覚えておくといい。

ノンレア大会のことなんてなにも考えてないぜ。
400ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 21:28:21 ID:PNtXYipuO
>>398
蜀単ノンレアデッキを諦めて2色に走ろうとしてるようにしか見えない。
「全く思い付かないんだけど皆はどんなデッキで出る予定?」とか聞けば良いだけじゃん。
401ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 22:34:04 ID:7sM6wLHD0
なんで>>395をそこまで叩くのかわからんw
最後の行も単色がダメだったら〜…ってことでしょ?

とりあえず半年ぶりくらいにこれ置いていきますね

(´・ω・`)つ【大徳の心】
もともと蜀スレって他国&混色話上等だったんだぜ!
402ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 22:48:19 ID:l16mZTBP0
蜀のノンレアか…やっぱ回復舞になるのかな
403ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 23:01:14 ID:rgOh8q2L0
そこで白眉野戦舞ですよ。
大会はロマンを追うためのものと信じて疑わないぜ
404ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 23:18:35 ID:HnUM34aj0
>>401
懐古厨うぜぇとか言われそうだけど、昔の「蜀単使ってる奴はマゾ」
とか罵られていた時代が懐かしいなw
405ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 23:29:58 ID:ZtxcCjep0
>>403
馬謖を斬りながら剛雷を打ちまくるわけですね!
406ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 23:56:02 ID:VsQawlhq0
>>405
ビックリするかもしれないが馬謖ってRなんだぜ
407ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 00:16:10 ID:5FoqRkEr0
>>406
マジッスカ!!!!!!!!!
408ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 00:16:46 ID:hX82KZLw0
蜀単ノンレアデッキの2択で悩む

ST劉備、UC張飛、UC黄忠、UC馬岱、C夏侯月姫のバランスデッキか…
UC張飛、UC黄忠、UC李厳、C趙累、C夏侯月姫の超兵力ゴリ押しデッキか…

蜀UC2強のUC張飛とUC黄忠、単体退治のC夏侯月姫までは決めたが(´Д`;)むむむ
409ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 01:37:22 ID:qpm7pFPs0
ノンレア大会か、俺は敢えて蜀スレ民として忠義舞を選ぶぜ!
甘皇后なんてありきたりすぎるからな!











組んでみたら2色になったぜ!不思議!
410ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 02:59:40 ID:NGpNK/Iv0
UC張飛 黄忠+1コス4枚のワラ系とかよさそうだけどね。
まあ姜維 月姫 趙累 凡将の4枚になるだろうが。
411ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 04:59:29 ID:wGv3Jxwj0
そうか
ノンレア大会はSTは使えるんだな
UCとCだけかと思ってた
ただでさえ号令少ないので指揮は結構使えるかも
412ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 06:43:33 ID:qYl63U+YO
号令は少ないけどEX馬超の全凸、白馬陣、飛天舞とかが多そうだから、俺は張飛、黄忠、馬岱、法正、月姫でノンレア大会に望むかな。
413ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 10:03:24 ID:p3JLsBNlO
>>412
切ない求心も使えると思われる
414ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 11:05:03 ID:vBHnXNCk0
甘皇后 張飛 王平 劉備 黄忠
の回復ゴリ押しで行くつもりなんだぜ。
415ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 13:05:34 ID:qYl63U+YO
>>413
あー…、三国志大戦1のC曹丕ですか…。すっかり忘れてました。
黄忠でなんとかなるかな?
416ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 22:41:09 ID:8CmdH7No0
大会の蜀単はせっちんとか荀攸が普通にわらわらいそうで怖いわー…
教え阿蒙対策で雲散も入ってるだろうし質実は入れた方がいいかもしらんなぁ…低徳覇王の妄想ですけどね…
417ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 23:06:49 ID:qQn9dGmI0
>>416
やっぱ醤油いないとしてもアリエナイ砲や大水計にやらないか砲もいるわけだし
質実はやっぱ欲しいかな、しかし赤毛がダメだから生姜かここになわけで。
でも武力6槍はさすがにパワー無いし武力7でも機動と攻撃両立してる騎馬かな
あとやっぱ連環か落雷どっちか欲しいからヒイか月姫かな
月姫かセンなら5枚いけるけどヒイならモウタツあたりになるから2 1.5*2 1*3の6枚デッキがいいかなぁ・・・
考えてるのは騎馬重視で連環できなくても騎馬で武力差あっても耐えれるようにしたいかな
418ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 23:08:13 ID:bY5koCfT0
大会、U張飛+U月英+伏兵いっぱいで開幕乙っぽいデッキを
作ろうとしているのはオレだけですか。そうですか。
419ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 23:11:22 ID:rIbeLDVA0
本命:飛天 回復舞 賊軍 多勢号令 流星
対抗:水計 大水計 教え阿蒙 教えシユウ 各種開幕乙
穴:大将軍 遠弓舞

この辺かね?
蜀単で組むなら回復以外は難しそうな予感……
月姫、セン、法正あたりは重宝しそう


今回の大会はカオスな感じで面白そうだw
420ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 01:46:23 ID:18Lp9xRTO
確かにカオスで面白そうだw
挑発は法正じゃなくチョロでもいいし、地図やビジクもありだな。
俺の腕じゃ5枚までしか操れないから、2コス3枚、1コス2枚辺りが使い易いかも。
421ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 08:26:02 ID:io0I0TNi0
最後にアゴなしや聖闘士孔明に花道を譲りたいんだが
兄者達、俺に知恵をくれ。
勝つ事は目的にせず対戦相手に印象に残る戦いがしたいんだが…。
422ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 08:56:43 ID:rVZiy8A0O
つ[1の劉禅単]
423ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 10:11:27 ID:Rj6OE0YPO
>>421
アゴなし城門突っ込んで愚帝×4

残りをリゲイン馬体指揮劉備辺りにすればなんとか…すまん、俺には無理だ
424ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 10:13:45 ID:9r6A7XIzO
>>421
排出停止&EX単

(笑)とか食用とかリビングアーマーとかを入れまくる

セイント孔明のコストが判らないけど
ゲンさん リビングアーマー 雷銅 (笑) 食用 勅命劉禅or孫乾

とかドーヨ
425ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 10:16:22 ID:Ltl99QPkO
1劉禅は伏兵踏んだ後ひたすら端攻めしてるだけで結構うざいな
計略も短いけどまともだし、実際使ってみると印象の違うカード
426ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 10:34:57 ID:fHrcrMxU0
劉禅は、ver1ではガチカードだったからね。
427ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 12:09:48 ID:a3JKlYboO
相手が周遊の火計もちだったらどう対応したらいいんですか?
デッキは、奥義デッキです。
宜しくです。
ageます
428ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 12:40:36 ID:yyy98eUeO
>>427
俺が格上の知り合いに助言して貰った時に言われた言葉を教えよう
『全員、焼かれるな』これだけだ
429ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 12:56:43 ID:9r6A7XIzO
>>427
一口に奥義と言ってもバリエーションは沢山あるのでなんとも言えんが…
左右に分けて孔明真ん中にして、焼かれなかった方に奥義でいいんじゃない?
430ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 13:03:48 ID:XMxYm47z0
>>427
うけつぎしじんぽぅ
431ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 13:28:42 ID:XqsiqtiA0
>>427
俺、奥義、独尊、R質実、銀、凡のテンプレ奥義デッキ
質実状態のR質実と独尊、銀凡で分けて進軍してる

最近りっくんにやたら絡まれるのは俺だけかな・・・
432ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 13:48:31 ID:9r6A7XIzO
>>431
奥義は店内で試運転した程度の低州ですが質問です。

質実と独尊を一緒に行動させるのはどんな狙いが?
大徳使ってる俺にはは質実凡将と独尊銀子で分けた方がいいような気がするんだけど…
433ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 13:53:06 ID:XMxYm47z0
>>432
『質実状態』って前提なら、
質実凡将と独尊銀子って分けると間違いなく後者が焼かれる。
質実独尊、銀子凡将だと焼かれても2コストだけ。

被害を最小限に抑える為かと。
効果が薄ければ火計を躊躇う可能性もあるし。
434ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 14:24:05 ID:XqsiqtiA0
>>432
>>433がほぼ代弁してくれてる
蛇足を付け加えるなら相手が赤壁を選択しなかった時に>>431の部隊分けの方が俺にとって都合がいい・・・
435ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 14:53:50 ID:M35quGbj0
大会参加してきた
HE劉備、UC張飛、李厳、張姫、廖化で2勝1敗
HE劉備、UC張飛、李厳、UC馬岱、月姫で1敗
HE劉備、UC張飛、UC黄忠、張姫、羅憲で3勝
して帰宅
UC許褚が多くてうざかった
436432:2007/11/09(金) 15:06:16 ID:+IgZj6vL0
>433
そうか、1コスと3コスが選べるなら絶対3コス焼くよな…
ならどちらを焼くにも2コスで収まるほうがいいか…

>434
質実独尊に八卦強化かけて押しつぶすんですね!wktk

こういう話を聞くと奥義デビューしてみようかと思う単純な俺。
でも独尊がないんだよなぁ…代用するなら夏侯覇がいいか、当千にするか…
437ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 22:17:02 ID:3xkJxuWt0
大会に行ってきたんだが,1戦目でUC関羽に戦器が無いことに気づき,
2戦目以降,群雄で戦器獲得目指してたんだが・・・

1時間半粘って結局出なかった。


グンユウッテコンナニセンキッテデズラカッタッケ
438ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 22:22:23 ID:+IgZj6vL0
大会では戦器使用不可だが…?
439ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 22:24:13 ID:ypEWU+fa0
>>437
ひとついい事を教えよう。
大会は戦器使用不可。
440ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 23:40:18 ID:3836JnKN0
俺も明日から大会に参加しようと思うだが、
とりあえずなんとか俺の腕でも勝てる可能性のある回復舞デッキということで
甘ちゃん 黄忠 馬岱 張飛は決まったんだがのこりの1.5コスを
1.5枠
王平or孫尚香or陳到or張姫
で迷ってるんだが、兄者たちならどうする?

え?挑発?ぶっちゃけ法正が好きじゃn(略
441ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 23:58:49 ID:3zNQA03A0
>>440
その中なら張姫だな、ダメ計は欲しい
柵が欲しいなら王平でも良いが
442ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 00:01:19 ID:Xhdm5yQX0
陳倒さんが復活でどんどん戦場に出陣していくさまは、まさに別の意味での大車輪戦法
といふ訳で陳倒さんを入れるんだ。

今日はUC馬岱とLE馬岱の同時引きで自己主張されまくったぜ
443437:2007/11/10(土) 00:19:15 ID:Ln+0tTtV0
>>438-439

_| ̄|○ オレノカイシャガエリノ1ジカンハンハイッタイ
444ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 00:44:48 ID:mUzQb2BA0
>>443
ゐ`
445ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 01:25:10 ID:FZQvUHG00
レスサンクス!

>>411
張姫か…それで行ってみる。
柵ないとヤバめだったら王平に変更で

>>422
いろんな意味で大車輪…
甘ちゃん リゲイン 孫尚香 張飛 陳到
で、ドキッ!車輪だらけの回復舞デッキですね!わかりました!><

>>443
SR孫姐┃・ω・´)っ【立て直すのよ】
446ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 11:10:06 ID:WZKnz4br0
大会やると初戦敗退で即臣下の礼を取らされる。
あれって仕様なんだろうか....

その後?
もちろん徐庶ってしまいますよ。
447ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 11:54:59 ID:JlPBEGhVO
>446
さらに負け続けて欠片やって落ち延び
負け続けて欠片やって落ち延び
負け続けて欠片やって落ち延び
欠片製造機の俺が通りますよ
448ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 00:04:14 ID:76Q2IXUu0
大会の流れぶった切るけど
奥義デッキでの1コス2人は何がいいですかね?
目覚めは関索入れてるので不要です。銀は持ってないのです
兵力回復やら白髪やら入れるとどうしても素武力が・・・
ちなみに他のカードは
奥義 仁王or疾風趙雲 関索です。
449ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 00:06:47 ID:TDDg/Jrc0
>>448
凡将&生姜(好みにより羅憲)かな
450ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 01:04:08 ID:Gy1LIA8M0
最近奥義には敬愛いれてる俺。
弓もいいな。地味にいい仕事してくれる。

野戦の舞? 誰です、そいつは…
451ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 02:09:51 ID:xtrsCEmW0
凡将&ダメ計対策に趙累とか
奥義使ったことのない宿将の戯言ですが

大会行ってきましたUC月英強いよUC月英
攻城兵大会でも大活躍でしたが、号令と超絶が殆どない環境では兵力うpが強い強い
ちなみに張飛黄忠月英張嶷凡将で
とりあえず月英を突っ込ませて、全滅しない程度に攻める
月英が復活したら、立て直すのよ蜀軍の大攻勢立て直すのよ立(ry

一騎打ちだけは勘弁
黄忠で韓当とかに負けるほうが悪いのですが
452ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 11:10:17 ID:yhDcgyX30
さて大会で甘ちゃんと踊ってくるw大水計以外のダメ計はなんとかなるぜ
453ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 16:11:45 ID:C5OgXAaj0
>>450
さあ、早くデッキからKIを抜いて食用を入れる作業に戻るんだ
454ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 19:48:05 ID:fJuEot7U0
野戦白眉やって来た。
決まると気持ちいいな。
455ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 19:50:51 ID:AUh5nhQ/0
レスありがとうです
>>449
それだと妨害や回復がないのでつらいのですよ・・・
>>451
仁王にみんな寄せちゃうので鳥類よりビジクのほうがよかったり
そこにUCキョウイ・・・あーでも連環もいいなあorz
456ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 20:07:38 ID:KZE+b9hL0
一月前のニュースなんだが、コレって既出?

重慶・張飛廟で「1841歳」のハッピー・バースデー
http://news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2007&d=1009&f=national_1009_003.shtml

愛されすぎだろ、張飛w オレも行ってみてえ
457ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 08:58:01 ID:cxYQYw2p0
長坂境張飛の計略弱体化とか止めてほしいお
強化を期待しテタのにあんまりだお
458ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 11:14:33 ID:+nn6vq0J0
3になる前に駆け込みで征覇王目指して廃プレイ中なんだが、
すごい勢いで叩き落されてる俺に誰かアドバイスplz

デッキは『SR張飛、R質実趙雲、R劉備、R関銀屏、C諸葛瞻』のテンプレ決着桃園。

で、聞きたいのは悲哀対策なんです。最近全く勝てません。最新勝率10%くらい
多色も苦手ですが、それ以上に魏呉2色が嫌い。

相手に伏兵が最低2体は居る事が多く、開幕に素武力で押すのも限界があり
踊り際を攻める為に無理攻めしないで引こうと思うと、地形次第で柵壊しきれなかったりする。

踊られた直後の攻防で、相手の1コス端攻めの対処にセンを割くと中央がきつく
特に呉景の遠弓麻痺矢を絡めて守られると、兵法再起を引き出すのが精一杯で
舞姫を潰せないでこちら半壊→こっちも兵法再起するんだけど無理でしたー、てのが多い負けパターン。

兵法を増援か大攻勢にして開幕に押していった方がいいんでしょうか?
それとも中盤の立ち回りでなんかコツみたいなの有るんでしょうか?
最近は悪地形+悲哀ってだけでカード片付けたくなるくらい苦手意識が付いてきてて…orz
459ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 17:00:20 ID:wM5y5ErKO
仁王張飛はいなくなるが武10の挑発張飛が代わりに
強い事は強いが派手さも何もないのでやはり悲しいな

武8の桃園劉備は使われなくなるだろうか?
全てはこの時の為にって台詞だけで俺は使う気満々だけどな
大戦3の英傑伝で劉関張3枚ケニアのバランスが意外と良く見えた(武力合計28、知力合計13)
関羽が馬鹿みたいに槍に突っ込んできたり張飛が全然動いてなかったけど。
460ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 17:51:55 ID:9B85YhefO
>>459
桃園が2.5コスだと他のメンバーに武力か知力か枚数の不安がつきまとうからな…
ベストオブ桃園は今まで疾風or子守だったが、今回は馬岱か?
461ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 17:54:54 ID:tM5uzLcV0
>>459
新張飛の挑発、CPUにくらったけど
驚くほど短かったぞ……

はっきり言って知力1相手じゃなければ迎撃とれるか
怪しいくらいだった(笑)
462ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 17:57:30 ID:MtwDmdz2O
>>458
兵法再起というのはどういう意図なのかしら。
断続的に攻めてくる相手に対して、再起はジリ貧になると思うけど。
桃園に保険かけての再起…という再起なら、
絶対に開幕勝負賭けたほうがいいよ。
自分は八卦をよく使うので解除悲哀なんかはかなり苦手なんだけど、
開幕上手くいけば、まだましな展開にもっていけるし。
463ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 19:00:40 ID:ptv73jAX0
それでも仁王使う人いる?
俺は多分使うと思う・・・
464ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:21:31 ID:qA9OlLHqO
>>458
悲哀相手は開幕〜序盤にかけて大攻勢で城ダメ取る。
下手に全滅を狙わず城に到達してから相手を倒すなどの工夫をしてもし仮に相手が再起使っても城ダメ取れるようにする。
465458:2007/11/12(月) 22:05:01 ID:P7iLvVRVO
>462>464
レス感謝。
ちと今日はプレイできそうも無いんだけど、
次があったら開幕に気合い入れてみる
466ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 23:10:38 ID:HTRAJPCW0
>>463
やぁ兄弟

+4て英傑号令相手に打ち合うと仁王フルボッコだよな
467ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 03:54:41 ID:VRLEz4edO
>>465
魏呉悲哀使っててこの前決着桃園にぼこられた徳18の俺が通りかかったので意見してみる

桃園は開幕に蜀軍大攻勢されるのが一番つらい。こちらの伏兵を劉備とセン(銀ぺーでもおけ)で対処されて蜀軍大攻勢
柵壊しつつ攻城して何発かとる。(どっちかというと攻城優先)ここでほぼ再起してくるので無理せず逃げる

あとは舞→桃園(反計の士気が相手にあるのかを念頭において)で姫殺す。
これの繰り返しでおけです。ライン中盤〜敵陣で撃てれば落城までされます

これがよくある負けパターンですね

逆に勝ちパターンは開幕さばけてこちらが高いラインで相手に桃園打たせ、逃げて姫守り通せた場合です。

兵法の話ですが再起はこちらとしては怖くないですね。伏兵2枚ありますので高確率で守れます。兵法衝軍を選択するのを最近考えてるくらい逆に開幕大攻勢がつらいです

長文&駄文すいません。お互い征覇王なれたらいいですね!
468ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 04:02:55 ID:z0LcoavO0
>>467
なんという親切な間者www
イヤイヤ・・・まてよこれは何かの罠かもしれんw
469ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 04:37:03 ID:VRLEz4edO
ちょw結構ガチで書いたのにw分かりにくいとこもあるけど許してくれorz

むしろこちらとしては孫呉を潰してほしいので桃園にはがんばってもらいたいwww
470ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 10:28:51 ID:MGwm9vvJ0
やっと2連勝できたよー\(^o^)/このスレと初心者スレ眺めてたおかげです!
テンプレ奥義デッキだけど嬉しいよ!二州にもなったしありがとう!
大会出られないけどみんながんばってくだしあ
471ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 11:06:29 ID:8wilfCsK0
>>469
孫呉号令なんか俺の高武力騎馬二体の白兵戦による削りと
発動した後の連環で憤死させてやんよ
472ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 11:24:53 ID:VBD/TK2f0
>>467
魏呉悲哀は少ないのに貴重な意見を聞けて感謝
473ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 14:18:52 ID:xZClhZCPO
孫呉なんて俺の徒弓麻痺矢でフルボッコしてやんよ
474ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 14:34:30 ID:rAxnBdyJO
>>473
間者・・・
475463:2007/11/13(火) 16:53:02 ID:vsAu6leO0
>>466
そうだな兄弟
でも奥義とか大徳と組み合わせればまだまだいけるはず、士気使い切るが
476ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 17:07:12 ID:LX6RyM0M0
八卦一人掛け仁王だ!



仁王入り5枚八卦がこの先生きのこるには
477ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 17:36:01 ID:tq+5E7Bw0
八卦二人掛け車輪でぼっこぼk(ry

ところで車輪関羽って排出停止?
478ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 17:39:16 ID:9omlEz8iO
強化戦法+檄文で士気6か…

他国の鬼神やダイターンもだが、排出停止にするからって
使いものにならなくなるくらい弱体化させるのはやめてほしいぜ
479ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 17:41:26 ID:00Q5qvBDO
>>469
アドバイスサンクス。
はっ!これは孫呉を潰した桃園を>>469が美味しく頂くという、駆虎なんたらの計だったんだよ!!!
480ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 19:51:43 ID:qSne87I90
うわさの徒弓麻痺矢と初対戦したぞー
5枚八卦で勝ったぞー
481ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 20:39:44 ID:EblsU2yKO
最近、シフクノが頂上で使ってた大徳デッキ使ってんだけど結構強いね
桃園には相変わらず厳しいけど、個々の武力が高いから開幕からガンガン攻められるのがいいね
482ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 23:04:17 ID:vsAu6leO0
大徳も奥義も仁王がいないと何もできなくなってきてる
こんなんで3生き残れるのか俺
483ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 23:21:56 ID:LAeJkXPx0
>>481
U姜維→月姫にすれば対名君はちょっと苦しくなるけど桃園は十分メタれる気がする
まぁ、普通のシフクノ大徳になっちゃうけどw

ついでに俺も大徳デッキのことで相談なんだけど
22211の構成で、大徳、独尊魏延、月姫までは確定して残りの
2コス枠(R黄忠orR趙雲)、1コス枠(R関銀屏orC寥化)で悩むんだ・・・
みんなならどうする?
484ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 23:35:48 ID:MlzcUg5YO
大徳の話題か…
ふと思いついたデッキがあるんだが、コイツをどう思う?

つ SR大徳・R趙雲・一騎当千(唯我独尊)・敬哀・月姫

自分でも試したいがしばらくゲセンにいける暇がないorz
485ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 23:38:32 ID:NKt0eJoF0
>>483

R関銀屏じゃなくてU姜維ってのもアリだと思う。
R趙雲が入らないならオススメ。

486ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 23:39:57 ID:VBD/TK2f0
正直今の大徳は決着入れないとかなりきついと思うんだよなあ・・・
487ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 00:31:16 ID:jXCLNbo20
馬謖も萌えんデッキで徳7までこれたんだけど
馬謖って結構強くね?

質実 山頂 桃園 jojo 銀ペイ

馬謖パワーで一試合に4回は桃か落雷撃てるから楽しい。
488ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 01:35:05 ID:x3ybNO/n0
私の大徳も診断していただきたい。
大徳劉備 仁王張飛 銀ペイ ばたい ビジク
どうみても桃園に勝てません本当にry
1コスを凡将と月姫にしたほうがいいでしょか?
無理して銀ペイを入れるまでも無い気がするし。
489ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 01:36:36 ID:FSAR3lqh0
>>487
俺も馬謖桃園やろうと思ってまったく同じデッキ思いついたんだが
開幕結構なんとかなる?
対赤壁等を考えてギンコをチョウルイに変えようか悩んでる
490ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 03:37:55 ID:jXCLNbo20
>>489
開幕は真ん中に伏兵二枚を横に置いてますね〜その後ろで槍兵が槍撃出してます
相手のデッキによって伏兵を重ねるか重ねないか決めます。
ここは半端に踏まして増援の流れが一番怖いので重要だと思います。

あと馬謖は絶対に敵兵に撤退されてはいけません。死ぬ前に切りましょうw

ダメ計は、二人桃園(馬謖と徐庶以外)で誘います。
で全滅したら馬謖特攻して時間稼ぎ→切って再起です
士気差なんて馬謖を一試合に3〜4回切りますから、余り気にしなくていいです。
決着にピン雷とか当たり前のようにやります。

個人的に銀ペイは重要だと思います。
2コストが落ちている状態で誓うことが多くなるデッキですから桃園だけでは不安です。栄光や大徳目覚め等に対抗する為に目覚めます。
逆に審配やR賈クなどに対抗する意味での趙雲も重要です。
兵法は馬謖の回転率をあげるために再起が多いですが、桃園でゴリ押せる相手には増援もオススメです。


決まると最高なパターン
士気10ぐらいから桃園でライン上げ
馬謖城門にぶっこんでマウント
桃園切れたら馬謖切って桃園で城を奪う

その後、相手のカウンターで全滅→再起
馬謖復活、切って桃園or落雷で防衛って感じになると気持ちいい
491ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 03:56:35 ID:H2uksQFU0
>>488
仁王と麋竺を愛する俺がアドバイスしよう

基本通り如何に相手に高いラインで桃園を撃たせるかが課題
問題はそのデッキだと先打ちできる計略が無い
  大徳→桃園で乙
  仁王→桃園or小落雷で乙
結局仁王の素武力を活かして援兵で戦線維持
桃園打たれたら仁王犠牲にして引いて
桃園切れたところをカウンターしかないと思う
カウンター狙うにも仁王以外の武力が低すぎて計略抜きのカウンターは厳しそう
よって馬岱→R魏延をお勧めする
しかしながら決着の使い方が上手い桃園は無理

そしてぶっちゃけ仁王と大徳の相性は微妙
大徳メインだったら知力の高い剛槍馬超使った方が確実に安定する
492ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 09:11:46 ID:SsxxDiAv0
槍馬超は魅力もあるしいいよね
大徳 魏延 銀子 セン で魅力大徳とかも面白い
493ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 09:21:52 ID:eKvWwvA00
>>488
仁王を愛する俺がアドバイスしよう。

仁王で桃園相手にするのは無理。
ダメ計もないからまとまって突っ込んでこられたら、仁王ですら対処不能。
そのデッキを桃園で相手にしたなら、士気7貯めて桃園で大概勝ててしまう。

仁王じゃ桃園は無理だから、Rホウ統の連環で止めてる。
張飛でプレッシャーをかけてできるだけ高い位置で桃園を撃たせるようにして連環で大抵何とかなる。

並みの号令なら仁王で何とかなっちゃうから、仁王入れるなら大徳がどうにも重たい気がする。
大徳メインならもうすこし扱いやすいのを選んだほうがいいと思う。

知力低いから火計で詰むんだよね。
494ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 12:32:18 ID:4X7XBLQHO
この辛い時期に大徳の話をしてる、オマエラ…
大好きだ
俺のデッキは
大徳 赤毛 パピヨン 白髪 凡将 で頑張ってるよ
しかし銀子が居ると厳しいのが現状
1番対処に困るわ…あの壊れ
495ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 12:41:40 ID:dp84xwAUO
今ふと思い付いたんだが、3では4枚桃園八掛け結構強い気がするんだが…
やっぱり生兵法でしょうか?
496ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 13:46:06 ID:oPHrNLlE0
んなことば聞かれてもまだ新カードもわからんっちゃ…
497ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 14:39:17 ID:vTiUSJohO
お客様のなかに6枚八卦陣を使われている方はいらっしゃいませんかー?

孔明
SR魏延
姜維
凡将
銀子
敬愛

って感じでやってるんだけど、徒弓麻痺矢が辛くて…チョロでも入れてみようかと思っているんだけど、徒弓どうすればいいのか他にも意見を聞きたくなりまして。
498ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 16:21:28 ID:Sjd8u9Ft0
今日の対桃園

・魅力6枚桃園
士気溜まったらライン上げてきて全員桃園
こっちの伏兵状態の徐庶が劉備に落雷3本落として全滅
兵法速軍だったようでそのまま落城

・SR魏延関索入り桃園
趙雲の質実から劉備と趙雲が桃園
もちろん劉備に落雷 士気差4+3.5コス

・決着桃園
中央から蜀軍の大攻勢マスターから全員桃園
徐庶の落雷6本落として劉備死んで全滅落城


覇王なのにお前ら…
499ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 16:22:03 ID:gLrkpoEN0
5枚奥義使ってるけど相性の問題で厳しいのはしょうがない挑発入ってても不利つくし
俺は基本待ちでやってます引き分け上等の戦法なのでオススメはできない
攻城に入ってくる部隊のみを味方奥義で城つかいつつ守る感じ、弓主体の性質上2体以上は攻城きづらいしな
あと序盤の柵壊しで魏延+凡は死なないようにする柵壊しのカウンターで1発もらったら高確率で名君フラグorz
500ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 16:30:47 ID:eKvWwvA00
徒弓麻痺矢は八卦二人掛けから仁王で吸い込めばイインダヨー



士気貯める時間くれるから有難い。
501ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 16:35:18 ID:Mx08RL3s0
奥義仁王で金曜日あたりやってくるかなぁ。
前に質問したけど未だに1コス2枚が決まってないという
502ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 16:37:58 ID:eKvWwvA00
>>501
1.5枠が気になるけど、激しく止めておけと言いたい。
503ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 17:01:35 ID:Mx08RL3s0
>>502
キツい?
504ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 17:07:33 ID:eKvWwvA00
ダメ計で2.5落ちたら八卦陣の効果が1.5 1 1にしか掛けられないからね。
505ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 17:10:06 ID:Mx08RL3s0
うーん、でも仁王はこだわりのカードなんですよね・・・
22211のほうが安定するのは分かってるんですが;
506ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 19:01:30 ID:G5MJvPg80
だったら奥義諦めれ
507ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 19:06:46 ID:x3ybNO/n0
>>491
>>493
レス感謝なんだぜ。
Rホウ統とRギエンを調達する必要がありそうだ。
たしかに大徳重いというかお荷tゴフゴフ
デッキ変えてまた挑戦してみます。
508sage:2007/11/14(水) 19:15:30 ID:olRbx2m7O
携帯から失礼
そうですね、とりあえず奥義仁王でやってみます
509ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 21:47:06 ID:fb7bWnPd0
なんか八卦使ってたら他の号令が使えない体になった
奥義も大徳も桃園も無理だ、八卦じゃないとダメだ・・・
一枚二枚三枚掛け、もうこれしか感じない。一枚掛けの破壊力
二枚掛けの万能さ、三枚掛けの死にそうで死なないあの粘り

ふと思いついたんだけど
SR生姜と八卦の組み合わせ使ってる人いる?
510ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 21:53:20 ID:4AXX8TRn0
>>509
生兵法臭いから多分居ない。

八卦入れてるけど仁王でなんとかしちゃうから、八卦すらまともに使えない体の奴も居るんだぜ。
511ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 22:01:05 ID:k6jGdVN0O
自分も仁王にこだわってやってるけど、
奥義なら4枚、八卦なら5枚で1コスに月姫というのが結論になった、
大徳との共存はは厳しいかと
512ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 22:01:54 ID:aEB9Rd9J0
>>497
俺は凡将→センでやってるが誘導入れてもきついと思うよ。
麻痺矢には有効だろうが単発で使ってくることって早々無いしね。

ちなみに俺は片寄せ(たまにセンか銀子だけ逆サイド)で開幕大攻勢撃ってなんとか1発奪いに行ってるな
柵は横弓を止めに行けるように早めに1枚割れればおk
もちろんしっかり騎馬は生きて帰らないとカウンターから名君連打で終了なんで気をつけて。

守るだけならなんとかなることが多いんで1発どうにかして入れることを考える相手だね
513ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 22:44:30 ID:pQhz/3HsO
最近、挑発って強いなって改めて感じるようになった。
おかげで八卦がただの飾り…。
514ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 23:02:07 ID:X0Qo+7wG0
俺も一時期4枚八卦使ってたが、八卦使わず挑発とかばっかり使ってたな。
なんか号令なのにサポート的な感じになってたような…
515ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 02:13:21 ID:OWLei1gAO
チョロ程度じゃどうにも…ってとこですか。はい、そこまでっ!クラスの挑発だとちがうんだろうけどなぁ。

六枚八卦陣なんてマイノリティ過ぎて居ないかなと思ったけど聞いてよかった。参考になりました。
516ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 08:54:18 ID:tBlyQafM0
仁王使いって結構いるみたいでうれしい限り、とか思った八卦仁王使いの俺
でもせっかくだから最近は3まで色んな仁王デッキを試してみようと楽しんでたりする
ちなみに一番ツボにはまったのは仁王野戦の舞
あの親子結構相性良いなあ

もういっそ突き詰めて飛さん一族で固めるか

……あれ、案外戦えるんじゃね?
517ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 08:55:58 ID:tBlyQafM0
っとsage忘れすまん
518ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 09:29:11 ID:fOk/6c5dO
頂上にも出た奮激劉備と仁王の組み合わせが強い。
ただ小落雷や妨害に弱いのがなんとも('A`)
仁王が9/4、決着が9/3なら神バランスなんだがなぁ。
519ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 14:08:29 ID:MI7ZJmFQ0
青井の剛槍デッキの仁王版も強いよ!

仁王は結局の所相手にダメ計いなきゃマジ強いんだがな。
520ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 14:32:40 ID:vmU5A4pV0
ダメ計で沈むってわかってても仁王はなんかやめられないんだよなあ
521ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 16:07:06 ID:mH06fyW0O
>>520
復活時の
「あ〜〜にじゃ〜!!」
がタマンネェ
522ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 16:23:50 ID:BJd/WEnT0
俺は
「わしに遅れを取るな!!」
だな
523ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 18:15:50 ID:BOZAbTsKO
俺はR関平だな
あの必死さがイカス。特に撤退時

まあ使わんけどw
524ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 19:36:48 ID:KtTQU/7u0
俺は死なんっ!死んでも生きるっ!
台詞の熱さだけは定評のあるR関平。
大徳に入れてみようかのう。
525ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 19:51:11 ID:pFUvM6Yl0
まったく、関平様をお前らはなにもわかっちゃいない
蜀の2コス武力8槍は張飛・趙雲・関平様だけ
そして一番強いのは関平様、専用スレが立つほど愛されている
赤毛とか生姜とか人気ないくせに募兵がついてるからな、こいつ等は削除で
R関平様に 募募募 追加だろ
526ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 19:56:33 ID:zDMsxqSm0
「お前の負けだぁ」は最高。

上でも出てたけど、大徳と仁王って共存難しい?
俺的には行けると思うんだけど、まだ10州だからかな?
6州から使い始めて、制圧戦は全部一発で来たんだが。
527ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 20:13:51 ID:yYZrFt0gO
流れをぶった切るが仁王の娘の星彩の武将化は?
528ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 20:29:38 ID:Q/qHewT70
張姫がいるでしょうに
いや、星彩の設定よく知らんので敬哀皇后の方かもしれんが
529ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 21:01:38 ID:Fdpf2i2A0
星彩は張姫だぜ
530ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 21:27:25 ID:6+y07Ob+O
大徳仁王明日使ってみるよ。でも頭で考えるとつらそう
531ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 21:39:41 ID:KhwD5kUZO
>>527
無双厨は消えてくれんもんか。
ホントいい加減ウゼエ。
532ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 21:44:13 ID:/Lg3ahWb0
星彩は敬哀と張姫と田中麗菜足して3で割ればおk
533ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 21:53:31 ID:zDMsxqSm0
>>530
一応俺のデッキを晒しとく。
大徳 仁王 R魏延 月姫 ビジク
メイン計略は、仁王なんだぜ。
534ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 22:16:07 ID:/ZmEkU2v0
>>526
共存が難しいというより他を入れた方が強いのよね
535ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 22:17:06 ID:6+y07Ob+O
>>533
おけ、参考にさせてもらう
536ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 22:24:23 ID:tX36Uz+D0
俺のデッキもさらして置こう。

仁王 パピヨン 八卦 凡将 白髪
537ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 22:36:28 ID:MzyxnVMH0
仁王大徳は共存云々以前にどのタイミングで仁王を使うのさ?
攻めだと大徳で総攻撃だし、守りは1コス計略枠の落雷か連環で・・・
それに仁王&R魏延ならR姜維&SR魏延の方が対応力あがるような気がs(ry

奮激仁王や八卦仁王ならメインが仁王、補助に特殊号令としていけそうだけど

>>525
にゃんだとぉー!!・・・はもう消えたんだよね、もうすぐ存在も消えるしorz
関平はなぁ、CとRで計略が入れ替わればどちらも使われただろうに
538ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 23:10:49 ID:tzJe6jao0
流れに乗って晒そうじゃないか

仁王 当千馬超 沙摩柯 羅憲 麋竺

仁王使いの兄弟は是非お試しあれ
539ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 23:19:07 ID:zDMsxqSm0
>>537
主に守り・中盤でのぶつかり合いかな。
仁王で相手を引きずり込んで馬で連突、月姫&劉備は攻城へ向かうって感じ。
自城前ならマウントごと潰せるし、大徳・手腕位なら余裕。
ダメ計・雲散・解除がいるときは大徳で。
540ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 00:27:28 ID:qEvUh8ou0
>>525
士気5つかって特大でクルクル回るより、士気6つかってみんなでグルグル回った方がよくない?

大徳 関興 S魏延 銀子 月姫、・・・みんな、もっと関興つかおうぜ!!
541ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 02:39:56 ID:5RWK0Ov/0
特大は相手の槍が届かないってのがメリットだからなァ
542ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 07:38:51 ID:NJRYKyAC0
車輪号令使うくらいなら車輪の大攻勢でいいやって思う俺はきっと異端
無駄にLv9まであがってしまった
543ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 10:12:17 ID:DQTl01czO
甘いな、俺なんて車輪マスター外伝神速だぜ。デッキ的に今は連関、再起メインでほとんど使ってないがなorz
544ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 10:44:26 ID:Dzc4Zr8yO
>>543
俺がいるな。
車輪マスター外伝士気神速に加え
蜀軍大攻勢も当然マスター外伝増援×2だ。






と袁軍大攻勢がマスター外伝正兵増援な袁家の間者が言ってみる。
545530:2007/11/16(金) 13:36:20 ID:1EcDpZxT0
今から行ってくるぜ、低州なりにがんばってくる
546ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 15:29:35 ID:8YIndEO/0
>>544
そういやオレは結局蜀軍大攻勢の外伝、増援右伝しかつかんかったなー(゚3゚)
左伝来ても再起速軍士気のループで増援は一度も来なかった。
割合的には大攻勢5:再起3:連環2くらいで使ってたのに・・・
まあ左伝速軍も便利は便利だったけどね(;^ω^)

使ってもいない兵法の宝玉がガンガン来たりこの辺りは3での改善に期待。
547ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 15:53:01 ID:396ttAj5O
>>546
育てるの自分で選べるんじゃなかったっけ?あ、陣略と奥義はどっちが選べないのか。
548ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 16:04:14 ID:t5DmTANr0
>>547
登録した軍師しか育てられないはず。
549ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 16:20:11 ID:89y0uOEZ0
チングンで再起あげたら、ロショクの再起も上がったりしないのかね
550ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 16:26:11 ID:t5DmTANr0
>>549
2から引き継いだ時点で、兵法再起の分だけチングンもロシュクもビジクも再起が上がるらしい。
(他に再起もちが居たらそいつらも)

その後は登録してある軍師に対して訓練だから個別だろうね。
551ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 16:55:47 ID:CxLOeTWt0
俺の仁王は
仁王 3コス 疾風 これだね!作家統一尚且つ号令・強化・妨害の三拍子

総武力27、総知力18! 勇猛持ちが3体!活持ち1体!
恐れ入ったね…このデッキの強さに、そしてその魅力に…
麻痺徒弓?しらねーよ、桃園相手だったし
552ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 17:16:33 ID:WWYyfH1T0
2.11始動時は今のランカーの袁紹軍ばっか何故か当たったから
仁王で徳19まで行けた。
「これなら征覇王余裕じゃね?」

とか思ってたら段々八卦陣とか、ダメ計入りが増えてあっという間に堕ちた・・・

デッキは
LE仁王 LE諸葛亮 R趙雲 C張松 C廖化

いまは小落雷仁王に落とされるだけでつらいからなあ・・・
553ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 17:42:23 ID:nTAR5hre0
なんか兵糧だったかで軍師を成長させるんだよな?
ならRとかSRの軍師カード引くまでむやみやたらに使わないほうがいいんだろうか
554ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 18:23:54 ID:t5DmTANr0
>>553
引継ぎならあまりまくるから気にすんなって感じらしい。
555ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 19:35:08 ID:Zocp52vw0
>>553
まあさすがにスターターの軍師は育てなくてもよさそうだけどな。
556ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 21:25:23 ID:1EcDpZxT0
行ってきた。本命の仁王デッキがぼろぼろに負けて、2回しか勝てない中
大徳 石兵八陣諸葛亮 R黄忠 R魏延 諸葛セン で何故か8連勝・・・・

なんだろう、ネタのつもりで作ったのに桃園にも天啓にも徒弓麻痺矢にも勝てた・・・
運がよかったのかなぁ?
557ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 21:26:54 ID:+MJY+vHq0
>>556
だから大徳仁王は使いにくいとあれほど
558ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 21:35:36 ID:nTAR5hre0
>>554-555
なるほど…とりあえずスターター軍師はおいといて、引けたら積極的に育ててみるか
稼動したらすぐに情報も出そうだしな。情報ありがとうー

とりあえず勇将目指してがんばるぜ
559ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 22:55:09 ID:yS37gtxDO
決着八卦デッキを考えているんだが

決着、張嶷、R魏延、SR孔明

最後の1コストは妨害担当だけど連環と落雷どっちが良いんだろうか・・・・
560ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 23:07:54 ID:purOPnnX0
まぁどう見ても決着桃園に負けるデッキに仕上がってるので、
落雷入れるしか無いんでないの?
561ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 23:11:34 ID:gKXLS9FM0
いや、張飛に八卦一人がけ→決着で桃園はなんとかなる気が
ガチでデッキ組むなら4枚だと思うが
562ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 23:14:15 ID:8LQeC+RK0
>>559
むしろ赤毛・R姜維か、疾風・R魏延あたりを使って4枚八卦にした方がいいと思う


最近ガン守り対策に野戦を使おうか悩んでるんだけど…
使い慣れてる大徳に組み込もうとしたら意外と難しいなぁ
>>484と同じデッキ浮かんだが軽くスルーされてるし…
563ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 00:31:14 ID:8GZarxsgO
>>561
八卦一人がけの決着て乱戦中に迎撃とられないっけ?
564ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 00:46:51 ID:dc6WEyJH0
リゲイン、決着、SR魏延、八卦でやってるが、結構強いよ。
まぁ二枚掛け→憤激ってのが強い強い。魏延と張飛のマウントは鬼
565ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 03:32:11 ID:P1R3AAZc0
>>559
決着様 八卦 索 武神様orR魏延+1コス

基本は決着様+索に2人掛け→索城門目覚め
つうか殆どこればっかw

桃園も劉備orぎんぺー以外の1コスに決着+目覚め+武神様or魏延の連突で結構なんとかなりますよー
低徳覇王ですけど
566ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 04:10:16 ID:CuaihwIL0
>>561
士気7の桃園対処するのに士気10使ってそれでいいのかという気が……
567ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 04:24:27 ID:NaAHJFzpO
覇王に昇格できたので初書き込み
デッキは大徳 赤毛 弓援兵 反逆 凡将 です。
568ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 06:35:12 ID:Cet+k8XiO
そういや孟達ってなんで使われないんだろうな
反逆使えるのに、しかも3/5 なのに
これから孟達ブームが起こる予感がする
569ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 08:22:01 ID:8cMWTkV9O
孟達のせいで関羽死んだからな

個人的にはいくら強くても嫌いな武将は使いたくないなぁ
570ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 08:38:51 ID:mO7LlKTB0
>>568
1コストが一人切ってやっと13じゃいざというときに何とかしてくれないんだよな
号令使われて押し込まれても相手の2コスと同じ武力じゃ(´・ω・`)
571ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 09:30:13 ID:AZAHy25n0
>>568
コスト1が犠牲を要求する時点でアレ
572ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 09:51:40 ID:mUfqw9/8O
>>568
1コスしかも移動速度の遅い槍兵なので計略を使っても無駄になる可能性が高い
同じスペックで魅力、勇猛なんて持ってるのがいる
使われない理由はこの辺りだろうな
連計持ちと割り切るならリアルステルス計略持ちだから使えなくも無いけど
573ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 13:31:08 ID:VFsgFwd3O
コス1は斬られる側だよなぁ

連持ち槍として使う道があるだけまだマシだが
574ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 14:46:23 ID:k+WLeOrX0
ヒント:神速連計持ち騎馬
575ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 15:33:25 ID:sV6RDa1FO
>>574
李通のことですね><
576ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 15:34:30 ID:sV6RDa1FO
ごめん
あげちゃった
577ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 16:49:50 ID:VUSqhXV80
孟達今verのロケテで6枚桃園に入れて使ってたけど
費イの相方としては使えたな。
この2人を月姫と銀子にしたらさらに戦いやすくなったがね・・・。
578ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 19:21:29 ID:5YRu7yirO
今から出陣してくるつもりなんだが、すまんがだれかオススメ長槍デッキ教えてくれないか!
なるべく六枚で…今は張苞、SR魏延、月姫、ギンペ、ホウ統、孟逹でやってるんだけど
579ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 19:29:43 ID:ZqrXoats0
>>572
この前の、大会仕様の馬鹿連環連計にヤツをいれてみたんだが
ヤツが馬だったらとこんなに嘆いたことは無かった
580ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 19:30:15 ID:e3Wt1b1m0
>>578
魏延・ホウ統・孟達 out 
質実趙雲・UC姜維・凡将 in
581ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 19:52:56 ID:5YRu7yirO
>>580
サンクス。ちょっと試してくるぜ!ちょっと知力が危ないきがするが気にしない
にしても魏延いらないとなるとギンペもあまりいらない感じがしてきたな…
582ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 20:22:02 ID:XFMriJeW0
というか、長槍デッキなのに2コストに馬入れんなってw
後、質実あるから趙雲は固いぞ。少なくともSR魏延よりは。
583ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 21:02:27 ID:vgYiQjZt0
今からゲーセンに突撃しようかよ思ってるんだが、デッキが決まらないので相談にのってください

武神、リゲイン、ショーコーまでは決まったんだが残り2コスが迷いまくりんぐ
徒弓対策に騎馬2体は入れたいし、桃園対策に落雷持ち入れたいので
凡将+月姫か、セン+なにかで迷ってる

って良く見たら号令なしなんて1の初期以来やったことないなww
584ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 21:15:18 ID:ndgxh21S0
>>582
槍の号令デッキに強い馬いれるのも悪くはないよ
苦手な相手に当たっても完全に詰むことが少なくなる

特に神速の夏侯覇や超絶並の魏延とかはいい仕事するしね
585ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 21:18:43 ID:utUCAQNpO
>>583
待て、はやまるな

このご時世に号令無しはオススメ出来ん。

ショーコーを桃(ry
586ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 21:34:07 ID:5YRu7yirO
>>582
いやなんか高武力馬いないと安心できないんだよねw
まぁ>>584の言う通りなんだけど、やっぱり守りが強い、ってか対応力がよくなる感じ

587ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:31:15 ID:vgYiQjZt0
>>585
アドバイスありがと。ショーコー→桃園、武神→SR黄忠で全国いってくる

考えすぎてこんな時間になっちまったぜw
588ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:42:00 ID:uDq+camYO
>>578
長槍には剛槍を!
ロマンコンボに過ぎないと思うかもしれんが
騙されたと思って是非一度お試しを!

ハマれば快感ですよ
589ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 05:36:51 ID:zkIEuBtKO
流れ不倒不屈して覇王昇格記念カキコ
金爺、質実チョウ雲、決着張飛、呂凱っす。







このスレの兄者達の意見参考にさせてもらってます。ありがとうございました(^-^ゞ
590ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 06:41:02 ID:hnF13rTF0
>588
長槍号令に剛槍いれると必然的に5枚以下になるよな。
591ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 09:15:05 ID:soZ0lLS+0
>>589
昇格おめ。金爺強いよな。>>587だが、俺も久しぶりの覇王に復帰できた。
デッキは金爺、リゲイン、ショーコー、セン、白髪。.NETで調べたら、10勝5敗1分けだった。
>>585のアドバイスを無視してただの弓連環で出陣してサーセンww
592ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 14:42:43 ID:Xs2NNAfHO
>>588
それやったことあるけど低州くらいでしか通用と思う、大抵逃げられてカウンターでオワタ\(^O^)/になる
剛槍をピンで使うか連環とかと合わせて使う方がまだましな気がする
593592:2007/11/18(日) 16:28:24 ID:Xs2NNAfHO
>低州くらいでしか通用と思う×
↑低州くらいでしか通用しないと思う〇
今ミスってたのに気付いた…orz
594ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 17:05:57 ID:dg+q8+8n0
菊氏の奥義 R趙雲 SR憤激 R魏延 R関銀屏で明日突撃しようと思うんだが…
このデッキは難度高いだろうか?

ちなみに現在5州。
595ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 17:26:33 ID:7oemufoU0
>>594
中武力3体を死なせない立ち回りができる自信があるなら…
って感じだと思う、22211しか使えない俺
596ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 18:04:34 ID:Y+xCHy+D0
>>594
開幕の難易度が激高だと思う、と低徳覇者の俺が言ってみる。
597ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 19:19:13 ID:oRpH/dLGO
>>594
号令しようと思ったら雷が落ちた……

何を言ってるかわからないかもしれないが(ry
598ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 19:51:12 ID:2PR9bePT0
今日行ってきた
でまあ、普通に君主カード挿そうと思ったんだが、なんか入ってる
試しに挿してみたら・・・
名前は覚えてないが、覇王で称号も2つくらい持ってる君主カードがささったままになってた・・・・
なんというか、カワイソス
599ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 20:59:42 ID:cJoqX/yF0
>>598
店員に届けりゃいいだけの話
カワイソスってことは捨てたんか?
600ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 21:24:35 ID:oE3N9W/w0
>>598
再発行って手もあるし大丈夫だろ

称号二つとかウラヤマシス
601ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 22:01:35 ID:L0qA3MFVO
馬謖強いッスよ!
602ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 00:06:12 ID:SKsvOrqo0
むぅ・・・ 残りひと月、久々に大徳使おうと思ったが良いデッキ案が思いつかぬ
今だと環境的には、大徳、決着、R魏延、銀子、月姫あたりが鉄板なんかな?

・・・でも張飛を落とされるだけでかなり怖くならね?このデッキ
603ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 00:57:46 ID:G62lo0bL0
>>602
大徳、決着、関索、月姫、凡将でやっております。
現在徳8。

大徳はまだまだ強いぜ。
604ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 08:17:15 ID:8eOfn6IV0
>>602
大徳、決着、関索、銀子、月姫の魅4デッキで徳10〜12くらい
開幕に張飛が槍に刺さったりしてあっさり落とされると開幕落城の危機に陥るけど
中盤以降は張飛落とすのに士気使ってくれたなら大徳で普通にカウンター出来たりする
605ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 16:54:29 ID:hlkWF4RsO
>>602
大徳、決着、R魏延、銀子、月姫で徳8です
張飛が落ちても魏延がなんとかしてくれる時が多々。
606ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 19:56:15 ID:RcD5G+PM0
R関興を使った車輪デッキを使おうと思うんだけど
補助の号令として入れるなら大徳と奥義ならどっちがおすすめ?
一応大徳居れる場合なら
R関興 SR大徳 R姜維 リョウカ 月姫
奥義入れるなら
R関興 奥義 R姜維 リョウカ 銀子
って考えてるんだけど、どうかな?
607ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 21:42:31 ID:02KnS/ZUO
決着目覚め大徳つかってみたら決着質実桃園とか武力8×2の奥義とか
素の高武力が2体以上いるデッキにフルボッコにされるんだが…

どうすりゃいいの?
608ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 21:56:40 ID:xNPkclga0
>>607
開幕おとなしくしとけ
あと落雷入れろ、小さくないやつ
609ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:19:31 ID:02KnS/ZUO
>>608
いや、大徳・決着・魏延・月姫・銀平なんだorz
開幕からガンガン攻められて終始防戦状態だったよ

やっぱり22211の方が戦いやすい気がしてきた
610ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:25:01 ID:vn+L6+960
>>578はまだおるか!

長槍と聞いてとんできたぜ。

長槍デッキメインでつかってる俺は
R張苞 R質実趙雲 SR奮激劉備 SRホウ統 C月姫
で覇王キープできてるぞ。
使用士気全員高いのが難点。

勝ちパターンはススメのプレッシャーで少数対多数の白兵戦を強いて、
ライン上げて張り付いて奮激号令か
長槍の間合いとりつつ長槍号令をカウンター気味に使って殲滅→張り付(ry

どちらも士気MAXが前提だけど、コスト比武力が意外と高いから、泥試合には強いぞ。

長槍号令の頻度が一番少なかったりするのは秘密。
611ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:50:19 ID:xNPkclga0
>>609
開幕は狼煙上げてなんとかしろ
兵法は大攻勢にしとけ
つーか防戦に徹すればそれほど弱くないってそのデッキ

どうしても駄目なら伏兵入れれ
落雷ちゃんと使ってるか?使ってないなら連環でもいい
612ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 23:26:21 ID:jwWBk3VJ0
>>606
奥義でいいと思うけど、車輪ほとんど使わなくてよさそう。
八卦の陣法はどうよ。
613ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 23:26:38 ID:HYrmuEum0
>>611
シフクノ型って白銀主体の頃から守りよりも開幕からのガン攻めタイプだと思うんだが?
開幕守るために狼煙や大攻勢なんか使ったら後半巻き返される結果しか見えない

>>609
俺の個人的意見として大徳は22211の方がいいと思ってる
2.5入りは尖ってる分、正攻法でこられるとちょっと辛い
614ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 23:57:44 ID:xNPkclga0
>>613
いや、タイプ違うけど俺もガン攻めだけどさ…
守りでやられてるのに攻め込めるわけないじゃん
昔から、攻めより守りが有利なゲームなんだから
615ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 02:25:53 ID:LCTlhXd60
>>602
大徳目覚めはケチャッコが主流だが、あえて白銀お奨めと馬超スキーが戯言を言ってみる

晒し 
つ 大徳 白銀 関索 生姜 セン

デッキによっちゃ白銀単体で相手壊滅も可能だし、士気フルからの大徳(槍消し)→白銀は爽快の一言
白銀→目覚めでもそこらの号令なら軽く粉砕してくれる

問題は開幕と士気の重さか…

616ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 11:39:35 ID:FQ7FNlzq0
>>609
夏侯月姫をホウ統にしたほうが上二つのデッキには有利に戦えるようになる
あと関銀屏もUC姜維のほうがいいかな
大徳からの目覚めが活きるような相手なんてめったにいないし質実いないと名君相手がきつそう
617ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 12:36:17 ID:Y1BBWMjAO
>>616
目覚め入れないんだったら2.5,2,1.5,1,1の旨味が無くね?
2,2,2,1,1の大徳は安定はするけど決め手に欠けるのが残念
618ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 19:18:06 ID:KVxNstABO
長槍で覇王維持と聞いて飛んできました。
>>610
1日遅れたがここにいるぞ!まぁぶつかり合いでもぶっちゃけ長槍使わない方がいい事のが多いかもね…それでも長槍で覇王…最近長槍諦め気味の7州の勝率4割の俺にも希望が!(`・ω・)
619ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 19:26:49 ID:FQ7FNlzq0
>>617
決着にはそれだけの価値があると思うよ
SR魏延とR趙雲入れて姜維を廖化ってのもありだとは思うけど袁紹に勝てるビジョンが見えないんだよね
それなら八卦陣使っとけってことになるし
620ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 22:01:37 ID:kgzojPycO
蜀単=糞
621ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 22:17:47 ID:Pxiq1tgHO
週末大戦やりに行くんだけど
槍馬超、赤毛、八卦陣法、セン、ショウエン
こんな感じのデッキを考えてる。変えたらいい所があればアドバイスくれないかな?

槍馬超使ってる人居たら、デッキとか晒してくれれば参考にしたいです。
622ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 22:38:59 ID:A2mqAkui0
>>620
ちょっとお兄さんと裏の方で話をしようか?
623ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 22:48:20 ID:CJccJiwD0
>>621
八卦いらねくね?
624ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 22:49:49 ID:kgzojPycO
流星デッキが一番強えんだよ 蜀単=糞
625ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 23:27:09 ID:0ow/wDzD0
>>621
馬超 SRギエン 王桃 セン KGPorキョウイ
桃色吐息からの剛槍はガチ。


はいそこ!それ独尊したほうがよくねとか言わない!

626ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 23:53:39 ID:vb8JCF/W0
>>624
今時流星とかwwwwwwwwwwwwwwww
627ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 00:10:37 ID:4+I5A2LP0
奥義諸葛亮を使って見たいんだけど、武力重視だとダメ計に弱くなるかな?
628ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 00:19:10 ID:rYjUaGKQ0
>>619
かと言って決着があれば袁に勝てるという訳でもあるまいw
あと対袁単でのSR魏延は結構輝くぜ!
629ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 01:20:30 ID:FPGuawj90
>>628
SR魏延も強いと思う
ただ決着のいい所は狙った相手を逃さず倒せることで
袁紹に決着をつけにいけば相手はラインを上げて号令を打つのが難しくなる
号令以外に勝ちパターンを持ってない袁に対して最も有効なカードだと思うんだ
630ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 02:42:50 ID:eT8ykJVH0
袁紹に決着って

栄光なら転進されるし
爆進なら檄文されて顔良に対処されるのがオチだし
王者なら浄化されて張飛引っ張られて王者で終わらね?
631ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 02:51:24 ID:Sv+Y/D9U0
素武力で小競り合いすりゃ張飛圧倒的に強いから
決着は号令か何か使った時の後出しでおk
632ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 03:11:16 ID:CH78vutC0
>>630
栄光使われる状況だったらこっちも士気溜まってるんじゃね?
爆進はわかんないけど王者は張飛倒すのに士気12使ってるじゃん

それほど悪い手とは思わないけどな
633ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 06:01:49 ID:lMxVlnto0
>632
浄化した後は檄文するんじゃなく、
決着の効果で引っ張られるんじゃないか?
んで、王者は張飛倒すんじゃなくそのまま城攻めだろう。


俺的にはSRイケメン怖いよSRイケメン。
634ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 14:10:58 ID:FPGuawj90
>>630
一応相手側に田豊入ってること前提だけど

栄光は転進させれば士気差ゼロで問題無し

王者の場合は、そもそも相手に王者打てる所までライン上げられた時点で負け
募兵と素武力でラインを維持できないと勝てない

驀進は正直きついと思う
これといった弱点が無い号令の性質に加えて、甄洛のせいで妨害も打てない
正面からぶつかり合うしか手が無いことを考えると大徳では基本無理ゲー
桃園と落雷以外で安定して勝つ方法があるなら教えて欲しいくらい
635ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 14:54:30 ID:oV7H7waAO
>>621
槍馬超 決着 趙累 月姫 KI

久々に使ったら連勝できたんで使ってみてくれ
636ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 17:03:13 ID:jPcj8EBlO
決着流れで。
決着、SR魏延、李厳、八掛陣方でやろうと思うんだが、兄じゃ達の意見をききたい。
決着、李厳は変更なしで、他の3,5コスをどうしたらいいかわかんないのよね。
資産はコンプで
637ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 17:47:07 ID:sQ6Bs+2pO
636>金爺、呂凱でずっと俺のターンデッキでb
リゲンのとこ質実チョウウンでおれのデッキw戦線復帰いいよ戦線復帰
638ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 17:59:52 ID:3012T4Gj0
>>637
全く同じこと書こうとしてふいたww
決着はどこに入っても強いな
639ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 23:29:36 ID:sQ6Bs+2pO
638>同士かw
流れ戦線復帰して質問したいのだが、3のロケテ行った兄者に聞きたいのだが、呂凱の計略の回復量が、三割になったと聞いたが、本当でしょうか?
640ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 23:56:37 ID:+7EHJf480
>>639
そんなもんだったな。
まあ排出停止だろうし妥当な弱体化じゃないか?
641ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 00:00:46 ID:t0dZtrG70
カード追加して早々排出停止もどうかと思うけどな
愛着のあったカード達が…
642ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 00:39:29 ID:/ZfEkZBF0
何とか3稼動までに覇者になれたので記念カキコ
デッキは大徳・車輪張飛・銀爺・月姫・凡将。
3稼動まで残り時間は少ないが、頑張って
徳を増やしていこうと思う。

蜀単スレの兄者達、これからもよろしく!
643ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 00:41:23 ID:/ZfEkZBF0
興奮のあまりsage忘れ・・・
失礼しました。
644639:2007/11/22(木) 00:55:58 ID:xLEim2coO
640>情報ありがとうございました。しかし、完全に死にカードと化してますねーorz
3でも一応試してみますが、愛着あるカードが使い物にならなくなるかもしれないのはちときますな
645ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 01:01:59 ID:Mx8/XMG00
でも不動車輪が安ペイ不動になったみたいに絶対リニューアルして帰ってくると予想。
呂凱かどうかは知らんけど。
646ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 01:09:15 ID:Tn7aHW95O
復活する伊籍あたりが計略名を微妙に変えて持ってくる気がする。>戦線復帰

文官に似合いつつ使用価値のありそうな計略なんてそう多くないし。
647ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 01:11:43 ID:rzfXw/Oj0
>>642
おめっとさん
この時期によくその構成で頑張れるなぁ、人のこと言えないけどw

22211大徳って話題の割にあまり見かけなくなったんだけど皆はどんなの使ってるの?
俺のは、大徳 独尊 銀爺 銀子 月姫の爆発力重視バランス型・・・
そこ!劣化奥義デッキとか言うな!!ヽ(`Д´)ノ 大徳が好きなんじゃ!
648ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 01:38:20 ID:mmZtmUj70
>>646
2/6 再起の擁護者
ですね
649ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 02:00:30 ID:hxLybDJyO
>>648
覇者に上がった時は、
大徳、質実趙雲、R生麦、凡将、センを使ってた。
出て来る徒弓共を開幕から挑発で泥試合にしまくってたなぁ。
まだその頃は桃園が流行りだしであんまり当たらなかったお陰だけど。
結局、桃園が大流行してキツくなったから、2.5、2、1.5、1、1の大徳に変えたな。
今は、
大徳、決着、徐庶、UC生麦、スネークに落ち着いた。
目覚めを入れるべきなんだろうけど、自分の戦い方が泥試合にする事がメインだから、
開幕伏兵2体が欲しくて入れて無い。
随分と長文になった。失礼。
650648:2007/11/22(木) 02:29:57 ID:mmZtmUj70
>>649
お、おう
651649:2007/11/22(木) 02:38:27 ID:hxLybDJyO
今更安価ミスに気付いたよw
律義に返事してくれた>>648に初日からSR軍師が引ける呪いを。
実際の安価は>>647ね。
652642:2007/11/22(木) 08:55:28 ID:/ZfEkZBF0
>>647
ありがとー
その構成で・・・ってのはよく言われる。桃園とか赤毛とか
よく勧められて使ってみても、やっぱりしっくりこなくて
使いなれたこの構成が一番安定して勝てるのよね。

6 ゚∀゚) 大徳が好きなんじゃ!
653ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 10:18:41 ID:YmYNBTnB0
3は桃えん張飛法正銀ペイほうとうの桃園車輪連環でいくお
ついに蜀にも2つ号令入れれるデッキができてうれしいお
654ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 12:04:48 ID:fTL9jpO10
お、お前ら……
じ、じ、10コス大会だって!


五虎将丸ごと入るぞ、排出停止なしで
655ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 12:06:03 ID:fTL9jpO10
あ、ごめん、入らないや…10.5コス要るな
656ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 12:28:02 ID:XO5unqrc0
武神、UC張飛、質実趙雲、R黄忠、R魏延
入るんじゃね?と思ったおれはカプコンに騙されてるのか

>>653
受継ぎ桃園、奥義奮激
657ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 12:40:30 ID:j8fiB7F1O
>>656
何という夏塩蹴
俺、そのデッキでいくわ
658ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 13:04:36 ID:zQZjkyRjO
22211大徳といえば、大徳、生姜、当千、凡将、白髪の昔ながらの大徳が思いつく
このデッキ、今でも昔と同様に戦えるってのは驚きだ


…10コス大会は正直どうでもいいや
659ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 13:31:42 ID:3uK0aBbYO
10コスなら8枚車輪の大号令最強説が実証できるな!だれか試してくれw

俺?いつものデッキに泣斬入れるだけですけど、何か?
660ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 13:36:20 ID:WIWk983E0
>>658
ちなみにそのデッキ3だと属性が統一できるんだぜ。
661ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 16:27:01 ID:lLHhK6RnO
10コス大会っていつも使ってるデッキに馬禝いれるだけでよくね?
662ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 17:21:52 ID:+DA1nEWI0
不動関羽、UC張飛、R趙雲、R黄忠、R馬超か
武神関羽、乱れ張飛、神速趙雲、SR黄忠、R馬超か
うーむ・・・
663ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 19:37:52 ID:fTL9jpO10
俺メインで武神様使ってるけど、
今回の大会はやめといた方がいいと思う

ワラ食いまくれる可能性よりも、
5〜6枚で平均武力を底上げされて食いにくくなる可能性の方が高い気がする
664ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 21:44:56 ID:D5KnqBGgO
>>656
それ五虎将じゃないぞ。
魏延じゃなくて馬超だぞ
665ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 21:52:50 ID:WCJdjWqq0
天地を喰らう的にOK
だがセガはLEギエンでなくLEバチョウを作った
666ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 13:27:09 ID:YcbjBbJ/0
10コス大会か、10枚悲哀は絶対いるだろうなぁ・・・
嫌だなぁ、気持ち悪いなぁ、殺しても殺してもゾンビみたいにでてくるんだろうなぁ
667ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 13:33:50 ID:dsrQ2A9YO
>>666
ヒント:登録できる武将カードは8枚まで
668ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 22:04:46 ID:/+G1f4rA0
大会用デッキの流れを横切って書くけれども、さらに数日遅れの話だけれども、
長槍号令使いってやっぱり世の中ちゃんといるんだなぁ。
Wiki見てもいつの間にやらデッキの項目からリンクが見つからなくなってたから、
もうそっぽ向かれているデッキかと思ったが、
上ででも自分と同じ位置ででも使っている人が他にもちゃんといる、と思うと、
長槍号令好きとしてなんか嬉しい。3でも長槍号令あるといいなぁ・・・
もし万が一出てこない場合の為にも、早い所、自分なりにベストだと思う長槍デッキにしたいんだが・・・
羅けーーん、早く引かれに来てくださーい。あと、陣法こーーーめぇーーーーーっ。
669ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 22:19:19 ID:IT9mkrvJO
>>668
あえてこの言葉を捧げよう…
ここはオマエのメモ帳じゃn(ry

wikiに長槍号令のページがないなら作ればいいじゃない
どうしてもカードが引けないなら買えばいいじゃない

ゲームは楽しんだ者勝ちだぜ!
670ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 23:19:58 ID:dMewN3Mg0
大会で使うデッキを考えててなんとなく
疾風趙雲、大徳、関索、王桃、鮑三娘、夏侯月姫
の復活軍団を思いついてしまった
でもこれだときっと勝てない(´・ω・`)
671ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 00:09:44 ID:FEXiuYWq0
>>669
ごめんね、確かにメモ帳じゃないね、ごめんね。
ちなみに、ページはある。ただ、つながってないっぽいだけ。ググったらある。
672ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 01:26:04 ID:kLOJlEZKO
大会用デッキか…
大徳 弓爺 パピヨン 赤毛 白髪 縻竺 or チョロ で行く予定(`・ω・´)
挑発(誘導)は偉大だ
673ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 09:52:07 ID:ciMSc56yO
10コスか…
昔ながらの大徳生姜馬超凡将白髪をどう改造するか…
弓爺入れてバラっぽくするか、1コス2枚を子守歯抜けにコストアップするか、白髪を歯抜けにして孫尚香入れるか…迷うな。
674ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 10:32:15 ID:OIFeZl/10
ふとしとはげは8・5のスペックなんだから
赤毛も8・5になるでおk?
675ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 10:41:10 ID:UNcecjYe0
大会やる気満々す!8枚桃園で行く予定
>>670
月姫をUC劉禅にしようぜ!

>>673
俺なら凡将⇒SRギエンにしてセン追加。
今回開幕命なんでギエンおすすめ
676ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 10:42:35 ID:qMkB+5ZB0
1:大徳・特大・銀爺・独尊・当千 バラで開幕武力37
2:UC張飛・独尊・赤毛・特大・当千 脳筋武力40デッキ
3:八卦・馬岱・徐庶・法正・楊儀・羅憲・簡雍・白髪 伏兵8枚デッキ

3が俺の一押しデッキだね、脳筋?ふっ飛ばしてやりますよ
677ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 15:02:28 ID:ZR1ho99r0
大会は枚数多いデッキが増えるだろうから武神が輝けると思うんだぜ。
大徳 武神 赤毛 姜維 徐庶で出陣予定。
678ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 15:16:31 ID:l7PWeLc/0
いや、逆に武力の底上げがされて武神涙目と予想
普段使ってる枚数がやり易いだろうし
679ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 16:16:51 ID:swQ8Ny2iO
武神と聞いて、桃園で10コスに突撃するつもりの俺が来ましたよ

武神、疾風、車輪張飛、桃園、鮑三娘or徐庶


張飛は別行動で疾風、武神と誓うという回復桃園をやってみようかと。

どうみても生兵(ry
680ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 16:20:14 ID:6E3Labz40
最後の大会で桃園なんて面白みも何も無いな
681ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 17:08:48 ID:sSwN3s6E0
別に何でもいいじゃん
桃園面白いよ
682ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 17:25:40 ID:0dWOra7k0
お前は1の時からの桃園使いを敵に回した
683ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 17:34:32 ID:CeQbm7h50
桃園と大徳、いつの間にか評価も扱いも真逆になっちゃったなぁ(´д`)…
こうなったらいつもの22211大徳にさらに2コス武将足して最後の一華咲かせてやんよ!

アッー!業炎やめて業炎(ry
684ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 17:40:41 ID:2Sd+2FRh0
俺は昔から桃園は好きじゃなかったけどな。
超絶号令ってどうにも…いまだに一度も桃園つかってねぇ

正直大会は業炎ゲーな予感(´-ω-`)
685ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 18:31:33 ID:xVQLHc6c0
そこで受け継ぎし陣法桃園+馬謖ですよ(´=ω=`)
686ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 18:42:08 ID:40lhdkH3O
>>685
さすがに素武力低すぎて開幕涙目でしょうよ(´〜ω〜`)

大会は、劉備と愉快な知力4デッキでも使おうかなぁ?
大徳 独尊 赤毛 銀爺 U姜維 凡将
業炎なんざW質実でボコボコに、…されますねorz
687ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 19:31:14 ID:XEencct60
やっぱ10コス大会も奥義か大徳でいこうかな?
また新しい戦い方できるから楽しみだわー
688ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 19:32:26 ID:kfMdl52j0
S生姜、八卦陣、S魏延、憤激劉備、銀子、セン
業炎だって桃園だって狩れちゃうよ(´ΦωΦ`)
689ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 20:01:52 ID:ODy6oB/Z0
SR張飛、大徳、質実趙雲、関索、銀子、月姫
いつものデッキに趙雲ぶち込んだこれが安牌だと想ってる
690ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 20:28:53 ID:CeQbm7h50
>>689
関索→R魏延の方が良くない?兵種的にも役割的にも
691ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 22:35:23 ID:PkLFwvVaO
今のバージョン、大徳じゃやっぱりキツいですかね?
692ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 22:46:40 ID:CeQbm7h50
>>691
使ってる身としては、まだだっ!まだやれるぅ!って思いたい…
今でも白髪ホウ統+号令って考えだと大徳が一番いいし
693ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 22:53:41 ID:PkLFwvVaO
>>692
キツいとしたらやっぱり桃園ですか?

ちなみに私のデッキは
決着、大徳、巍延、関銀併、諸葛セン
です
694ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 23:03:49 ID:CeQbm7h50
>>693
いや、厳しめなのは浄化袁単と徒弓麻痺矢だねぇ
デッキは大徳 唯我独尊 銀弓爺 銀屏 白髪
桃園は楽じゃないけど戦略はこちらとほぼ同じだから泥試合に持ち込める

ってそのデッキ、諸葛セン→月姫でいいじゃんw
695ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 23:14:44 ID:PkLFwvVaO
>>694
自分でもなぜかわからないけど、馬3槍2という編成が一番やりやすいんでセンにしてます(´・ω・`)


徒弓は大徳で攻め続けるべきでしょうか?
それとも決着で足並み崩すべきですかね?
696ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 00:02:43 ID:ulVtuOdu0
俺の持ってる資産で考えた10コス大会用デッキ
SR趙運 孔明 張飛
R馬超 ほう統
のケニア風味の5枚でいこうかなあ
697ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 00:05:56 ID:ulVtuOdu0
>>696
運→雲
6枚とかみんな考えてるけど
へたくそな俺には5枚が限度だじぇえ
698ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 00:12:07 ID:DXlClif10
あー勝てない・・・('A`)
R諸葛亮(奥義) R趙雲(質実) SR劉備(憤激) R魏延 R関銀屏
の菊型でやってるんだけど、ダメ計にどうにもならない・・・
みなさんはダメ計、特に赤壁と大水計の対処方法をご教授願います
699ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 00:28:55 ID:7gS7XlgvO
>>698
1番簡単なのは菊がよくやっている、開幕から大攻勢でリードを奪うこと。

またはダメ計などは奥義デッキの弱点そのものなのでデッキを変えるか、諦める。
700ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 00:37:21 ID:ziVt3THl0
>>698
ダメ計にダメなら別のことに士気を使わせればいいじゃな〜い
上手く焼かれる、ができないから必死に考えたらそういう結論に達した俺…

それにしても最近聞かなくなったなぁ、蜀スレ名物「上手く焼かれてください。」
701ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 00:47:00 ID:DXlClif10
>>699-700
なるほどねえ
蜀今まで使ってなかったから大攻勢4なんだよねえ('A`)
今更だけどやっぱ育ててみるか
あとは旨く焼かれるようにがんばろうw
号令楽しいよ号令
702クーベルタン男爵 ◆.dZGrsR71s :2007/11/25(日) 13:03:31 ID:YGvtG3nlO
仮トリップ歓迎!
黄色人種も黒人も緑人も透明人間も
このスレでEmperorになろう!(*^ω^)σ

【 男 爵 】3時間阻止なければ称号獲得【 女 爵 】
http://same.u.la/test/r.so/academy6.2ch.net/whis/1195404543/
703ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 20:00:57 ID:+fA/nvko0
今の時代大徳使うメリットがない
八卦陣のほうが優秀だし
704ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 20:16:30 ID:GkfQtYFA0
そうか。じゃあ八卦陣使っとけ。
705ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 20:32:14 ID:HJQ9jBNG0
>>703
たとえメリットがなくても大徳スキーは意地でも大徳使うんだよぉ、こんちくしょ(o゜□゜)=O) ̄3 ̄)・∴.

てか、ちょっと前の時みたいに号令撃って適当に〜・・・はさすがに無理だけど、
昔(1の頃)みたいに大徳は勝つ為の選択肢のひとつって考えるとまだまだ十分いけるよ
706ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 20:33:40 ID:+JB5lvN8O
【現在の州・徳】徳7
【デッキ】大徳、決着、R魏延、銀子、月姫
【コンセプト】バランスのいい大徳デッキ
【こだわりのカード】大徳
【得意兵種】槍
【勝ちパターン】士気がたまってから号令対決で勝つ
【負けパターン】開幕に攻城を取られて守られる
【改善したい点】呉バラ相手に開幕柵を壊せないまま槍兵が全滅し、部隊数の差で開幕に攻城を取られ後は残った柵と火計で守られてしまいます。
呉バラ相手には開幕に無理をしてでも柵を壊しに行ったらいいのか士気がたまるまで待てばいいのかご教授お願いします。
707ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 22:17:36 ID:lVm802WRO
>>706
コンセプトがバランスいいってあるけど、計略が武力上昇が4人で、騎馬がやや脳筋。
破壊力に特化したデッキだと思うので、バランスではないと思うのですが?
R姜維辺りが入るとバランスが良くなると思います。その代わり破壊力は減りますが。
708ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 22:23:08 ID:+JB5lvN8O
>>707
バランスいいって言ったら22211型ですよね、バランスいいじゃなくいろんなデッキに対応できるの間違いでした
709ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 22:32:28 ID:0Ox3zM9A0
>>706
士気が貯まったら柵と火計で守られるって書いてるし呉バラだから最低柵2、もしくは3枚あると考えて
やっぱ開幕ガン攻めだろ、大徳しても手腕もあるし、固まってたら火計で吹き飛ばされる

誰かが麻痺徒弓対策で言ってた気がするけど、士気が貯まるほど柵がある方が有利
俺も槍3馬2だけど柵2枚以上のデッキはガン攻め→一点集中で柵壊し→槍兵は柵壊し継続、馬は逃げる
でやってる。槍兵が柵壊しの時に槍撃で削っておけば
槍兵全滅→相手が全突撃 ってことはまずない、あっても突撃で落とせばいい
柵に穴が空けばそこから攻略することができるかもしれない、でも壊してないと糸口がない
ってのが俺の戦法、柵持ちは基本武力低いから脳筋主力の俺のデッキは壊すまでは耐えれるってのもあるけど
710ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 01:50:39 ID:UW/q2sxWO
>>705
スマン。長らく愛用した大徳をとうとう外した。
最近桃色吐息より計略使用数少なくなってたし、
大徳打たないなら、活募あっても武力6槍に2コスが重くてな。
まあ、もともとススメの裏に使ってたんだが、特大車輪いいよ特大車輪。
711ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 07:23:27 ID:eyP51St4O
でも実際、大徳のメリットってなんなのかな?
712ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 07:27:54 ID:HRGlrLkJ0
>>711
最強の普通


デッキに組み込みやすく、自身のスペックも号令持ちとしちゃ最高クラスで
号令も癖のない至ってシンプルな+5、そして範囲は最大クラス
713ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 10:40:21 ID:UPbRw+Dj0
>>712
んだね。
それ故にデッキもバランス気味にするしかなく、相性負けし難いが相性勝ちもしにく。
扱い易いが、尖った怖さがないから相手も対応しやすい。
だから上に行けば行くほど腕が無いと辛くなる。

初心者の入門デッキとして勧められるよね。
714ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 12:08:35 ID:nl+xfflN0
俺も全ては大徳から始まったなぁ…
今使うとほんと使いにくすぎて、改めてシフクノは凄いと思った
715ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 17:05:15 ID:dRpLA6uV0
俺も大徳から入ったなー
1の頃は大徳劉備3枚も引いたけど2のは引けない・・・

だから2.5 2.5 1 1 1の野戦舞と蜀バラケニア使ってる
蜀バラケニア強いよ蜀バラケニア
716ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 17:24:01 ID:MyI2uv5z0
仁王中毒で大徳の広範囲号令がやめられない俺は3になっても変わらぬデッキ
腕を上げなきゃなあ
717ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 18:20:05 ID:CnWSbtda0
>>706
魏延→馬岱にしてみ。
驚くほど開幕強いし知7の質実は地味に強い。
決着と狼煙は士気同じで上昇後の武力同じくらいだからどっちか変えても良いと思う。
718ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 21:09:07 ID:CIBgFGqX0
大徳は良く言えば万能、悪く言えば中途半端って感じだね。
今の流行デッキに軒並み不利が付くのが最大のネック。
719ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 21:14:08 ID:IVP5zT+u0
最近は何かしらに尖ってないと厳しいんだよね、大徳はまとまりすぎてる。
720ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 21:47:28 ID:+GxqrRtrO
SR孔明の上級戦器とったけど
範囲UPは強化なのかわからんな。
721ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 21:51:53 ID:boKfuuwo0
せっかく大徳の上級戦器手に入れたけど
やっぱ今じゃ大徳くらいでは厳しいんだろうね・・・

明日久々に全国やろうと思ってるんだが
桃園で行くか大徳で行くか悩む所だ・・・
722ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 22:13:32 ID:BYhFfLWZ0
>>721
思い切って変えてみると、思わぬ戦果をあげることもある。
俺は奥義から大徳に変えたら6連勝した。

でも実際どっちが強いかって言われるt(ry
723ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 00:34:33 ID:MSQLZVP70
陣法の天敵は奥義、今日確信した。+6は卑怯
724ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 00:51:17 ID:3fOv9KuI0
いや、武力勝負すんなよ。みたいな。
725ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 01:11:07 ID:qAI7rBPk0
さんざん厳しい厳しい言われても大徳をやめない俺がいる
現状でも他のパーツ次第で十分戦えるし・・・
726ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 01:18:33 ID:ETypuEex0
戦える事は戦えるけどさ
今の環境じゃ楽な相手がほとんどいないから疲れるんだよね
727ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 01:30:35 ID:qAI7rBPk0
>>726
1の中〜末期に比べりゃ遥かにマシです><
あの頃はパーツすら平均的なものしかなかったから苦労した・・・
728ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 01:35:29 ID:ENCRMrwN0
>>727
その頃ってナガフェンとPIMAが大徳使ってなかったっけ?
パーツ忘れたけど、大徳、R弓爺型のやつ。
で五虎将げと、だった気が
729ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 01:39:47 ID:mN1LBt810
まぁ一番きつかったのはSR呂姫が頑張ってたころだが
あれは蜀全体がきつかったしな。

今は蜀自体は強いけど大徳だけ一歩身を引いてる感じ。
730ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 08:42:12 ID:YfH1XpyuO
大徳は四枚ならまだ現役だぜ。
募兵持ち×3を入れれば、武力依存がキツい今ならライン維持も容易になるし。
ライン上がってたら短い時間も気にならんよ。
731ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 11:05:36 ID:RqGkGtcuO
いま大徳が厳しいというか単に前使ってた人が流行の桃園とか奥義にシフトして
使用率が下がってるだけのような気がするなぁ…

ずっと大徳使ってる身としては2.01や2.10となんら変わらない気がする
732ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 12:37:19 ID:vyl0K8N9O
まぁ大徳はまだ強いが他の蜀デッキや袁に不利着くしな…
しかしまさかUC劉備に負ける日が来るとは思わなんだ
733ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 12:52:22 ID:sp3YRSaRO
大徳は、狭くなったのがつらい
散開や、複数の戦線を維持がしづらくなった
3、4部隊しか入ってないとかしょっちゅうだ
734ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 13:03:53 ID:9iBD4U6aO
あの広さで狭いって…どんだけゆとりなんだよ…
735ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 15:39:01 ID:uVCkE5nz0
>>733
それは腕の問題
736ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 15:54:37 ID:IEa7+23u0
確かに狭くはなったな。
普通に号令掛ける分なら今でも十分すぎるほどに広いけど、
ただまとまるだけじゃ大徳の持ち味は生かせてないと思う。

でも今ver大徳の一番の問題は、流行のデッキに大抵不利つく事だろう…
737ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 16:05:58 ID:5a1KDbho0
袁にあんまり勝てなくなったな
特に浄化、檄文入ってる奴
738ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 17:38:28 ID:xT6Gq8v80
>>733
狭くなった?
今でも号令で一番の面積あるだろ。
これだから蜀厨は・・・。
739ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 17:39:15 ID:kTEcITPu0
狭くなったことは事実だろ
740ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 17:43:15 ID:aDYH5eer0
狭くなったけど十分広いだろ。

大徳の長所も短所もデッキが丸くなることだからな。
扱いやすいけど、今の環境じゃ押しが足りない。

丸いとか尖ってるとかってのは大徳の範囲の形のことじゃないからな。
金平糖みたいな範囲にすればいいとかじゃないからな。
741ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 17:43:40 ID:xT6Gq8v80
>>739
昔が壊れ過ぎてたからなw
そりゃ号令使用率トップになるわw
何故か攻守より長かったしw

時間は修正されたけど、2.1までは範囲はほぼノータッチで2.1は鮑と共に暴れまわったからなw
さっさと劉備死んでろよ。
象が鮑の巻き添えくらって死んだのに、挑発も目覚めも生存どころか上位のままとかw
瀬賀は蜀厨びいきだね〜www
742ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 17:44:44 ID:SqbHDgid0
そうだ、いい事思いついた。お前らID:xT6Gq8v80のケツの中でションベンしろ。
743ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 17:49:22 ID:oGg8kXcDO
だが断る
744ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 17:49:29 ID:AdlHR6B50
 ___________________________________
|      ,;r''"~ ̄^゙ヽ,  ┌――┐            ______   __ _       |
|     ./       ;ヽ └――┘     _,..-''"´| |____   |  |  | |  |     |
|     l  _,,,,,,,,_,;;;;i | ̄ ̄ ̄ ̄| ┌‐'"_   r''"´        |  |  |  | |  |     |
|     l l''|~___;;、_y__ lミ;l  ̄ ̄ / / └‐'" |  |            |  |  |  l |  |  厂l  .|
|     ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |  __ノ /       |  |      ___.ノ / ,ノ / !  レ' /   |
|    ,r''i ヽ, '~rーj`c=/  |____ノ      |_|    |__,,..'"  |__.ノ  |_,,..'"  │
|  ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ                                  .|
  ./     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |     .,:;:'"""'::;,,,
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三   = = = = = =
 | ヽ     ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ   "'::;;,,,,;;:::''"
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  |   ご利用は計画的に! フゥーハハハーハァー
745ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 17:50:08 ID:AdlHR6B50
あ・・・投下するスレ間違えたorz
746ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 17:51:44 ID:ENCRMrwN0
痛いコに構うなよ。

てか、おまいら10コス大会はどんなデッキで出る?メガ周瑜対策で頭がイタイ
開幕一発取れれば何とかなるんだろうけどなぁ。
747ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 17:58:57 ID:vAGFx/7U0
真ん中において左右の端に届かないのは結構めんどくさいとは思う。
前の範囲で慣れてると散開しようとして左右の部隊が入ってないとか多いな。

単純に慣れの問題なんだがな。

やっぱりそれよりも「何でもできる」という大徳デッキの特徴がが今の環境にマッチしないのが大徳氷河期の背景だよ。
今は「何でもできる」ことよりも「これを決めれば勝つ」というデッキの方が強い。特に武力依存が高い分、武力上昇を絡めた超絶コンボが重要になる。
例えば、八卦陣二度掛け、栄光ドリル、王者、徒弓麻痺矢。
桃園はそれだけで試合を決める力がある上に、天敵のダメ計持ちをピンポイントで倒せる決着の存在がその運用を格段にラクにしている。

あとは…分かるな?
仁王八卦or仁王受け継ぎのデスコンボで勝つる!
748ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 18:40:12 ID:VAdagnKS0
>>738の文盲を笑うスレはここです
749ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 19:33:49 ID:gvNR/gAO0
今日久々に全国やってきた
桃園、決着、質実趙雲、銀ペイ、センでやってきたけど
やっぱこのデッキ強いね
1ヶ月以上全国に触れてなかったのに2連勝しちゃったよ
もっと負けると思ってたのに・・・
それにしても桃園中に劉備が仁王にケンカ売った時はマジ終わったと思ったw

まぁ3では桃園2.5コスになるからこのデッキで戦えるのもあと少しなんですね
あと数回ですがこれで全国がんばりたいと思います
750ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 20:31:59 ID:IJ/+C5IL0
>>748
よう、大徳が狭いとかいうゆとり君主w
腕前上げて出直してこいwww
751ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 21:14:36 ID:rLXUUBn40
もう大徳の範囲の話はいいだろう
大徳の一番の問題点は桃園(落雷いればだいぶマシだが)、袁軍、そしてなにより徒弓と
流行デッキに厳しいからでFA。号令性能は全然強い


俺も蜀単で大会に出たいが、メタデッキが思い浮かばん・・・
対悲哀には桃園か弓連環なんだろうがなあ、メガがどうしてもきつい

孫尚香、ホウ統先生(RorSR)、弓爺(SRorR)はほぼ決定で、あとは騎馬と攻城役が問題
本当は槍馬超が良いんだが、ダメ計がつらそうだから疾風か李厳になるのかなあ
でもそれだと素武力低くてすぐ潰されそう・・・むむむ
752ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 22:06:57 ID:ofrfhf660
>>746
劉備 関羽 張飛 チョロの横山単使いなんだが今度の大会は
劉備 関羽 張飛 諸葛亮 徐庶の横山単でいってやんぜ!

けど桃園劉備 R趙雲 Rキョウ維 R夏候覇 SR黄月英 Rホウ統のデッキも面白そうだ。
武力が気になるが桃園、挑発、連環、月英ミサイルなど強力な計略が揃ってる。

オラなんだかワクワクしてきたぞ!!
753ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 22:19:21 ID:3bXWEQkN0
>>747
俺の俺の必殺技をバラさないでくれよ
3までに覇王になりたいんだから
754ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 00:06:41 ID:098sfGwn0
R関羽・仁王・桃園・周倉・張擬
R関羽・張翼・桃園・周倉・張擬・UC生姜

車輪大号令は無敵だ!!!!
755ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 00:21:43 ID:2j+QJjSW0
>>751
大徳にかかわらずそれらに優位とれるデッキ自体が思いつかないんだけど…
蜀単以外で考えてもカクカク水計でお茶を濁すくらいしかできないし

それと、よく見かけるけど大徳で桃園に不利って付くかな?
決着が鬱陶しいくらいであとはそんなに気にならないよ、俺・・・
徒弓麻痺矢は現状、弱点の見当らないデッキだから厳しいけどさ
756ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 01:14:29 ID:crVMsa2M0
>>755
>徒弓麻痺矢は現状、弱点の見当らないデッキ
頂上とかちゃんと見てんの?
弱点とかいくつでもあるだろ。
足並み崩されたら頼る計略が名君しかないし、
徒歩弓は+2だから挑発+号令でも十分潰せるし。
そもそも弱点のないデッキなんてない。
徒歩弓麻痺矢に対して苦手意識が強すぎるんじゃねぇの?
757ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 01:28:11 ID:QIwotE9s0
そこにだけ過敏に反応する>>756に萌(ry

上手い徒弓は本当にヤバイ
前に全突がボコボコにされてて思わず噴いたw
758753:2007/11/28(水) 01:48:26 ID:itrWsUiA0
それは腕の問題ではなかろうか・・・
759ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 03:36:35 ID:Zxv9q95Y0
俺、今回の大会でお髭様とお別れするんだ…(´;ω;`)


今回は戦器ありだから彼が輝けるような気がしないでもないぜ!
あんまり良いデッキが浮かばないのは内緒な
760ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 03:37:52 ID:OO/n4+4o0
正直、子守でどうにかなるしなぁ、
人馬居れば余裕なのではないのだろうか?
761ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 03:48:52 ID:J19F9/S10
>>759
コス10ともなると武神様育てるのも一苦労だからなあ
戦器使えるのは相手も一緒だし今回の大会には向いてないと思うぞ
762ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 12:09:49 ID:a63iJoKmO
>>761の中では髭=武神になってることに泣いた
我らがお髭様といえば車輪じゃないか!
763ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 12:29:42 ID:ocm/v7IP0
まぁ、3/8が役に立た(ryよりは3/10の方が負担は少ないなw
号令の出番は相変わらず無いだろうけど
764ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 13:40:53 ID:J19F9/S10
本スレにフラゲきたお
とりあえず、排出続行カードのリストをテキストに起こしてみようと思う
変更点は[]付けておく(ただし、3でのレアリティは記されてないので不明)

〜2.0
C王平 1.5 槍 5/[6] 大車輪4 [活]柵
C月姫 1 槍 2/7 落雷6 魅力(変更無し)
U関羽 2.5 槍 [9]/[5] [長槍]3 勇
R銀子 1 槍 3/[4] 目覚め3 勇魅
U厳顔 1.5 馬 [6]/[3] 憤激3 勇[-募]
R黄忠 2 弓 7/[5] 零距離4 [勇]柵
U黄忠 2 馬 7/[6] [???6] 勇募 ※計略名変わってるらしいが読み取れず
U周倉 [1] 槍 [4]/[2] [???3] 勇 ※強化のように見えるが士気が違う?
S孔明 1.5 槍 3/10 [八卦の戦計]6 伏魅[募]
S尚香 1.5 弓 5/[5] [遠弓麻痺矢4] [勇]魅
S趙雲 2.5 馬 8/[7] [人馬4] 活勇魅
C張松 1 馬 1/[7] 誘導3 なし
U張飛 2 槍 [9]/[1] [強化]4 勇
U趙累 1 槍 [2]/[7] [車輪伝授]3 [柵]
R馬謖 [1.5] [槍] [5]/7 [挑発]3 伏
U馬岱 1.5 馬 5/[6] [神速]4 伏
S馬超 2.5 馬 9/5 白銀6 [勇][-魅]
R馬超 2 馬 8/3 一騎当千5 勇[魅]
C糜夫人 1 弓 [2]/6 [野戦の舞]4 魅[-柵]
U法正 1.5 馬 4/8 [車輪の指揮]6 伏
R劉備 [2.5] 槍 [8]/[6] 桃園7 魅募
C劉封 1.5 馬 [6]/[5] 強化4 なし
765ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 13:41:32 ID:J19F9/S10
2.1およびLE
S関羽 [3] 馬 [9]/[1] [忠義の大号令]6 [勇][魅]募
S魏延 1 馬 8]/4 [????]4 なし ※計略名変わってるらしいが読み取れず
L孔明 SRとコンパチ
L趙雲 SRとコンパチ
L張飛 UCとコンパチ
L劉備 Rとコンパチ
L黄忠 Rとコンパチ
L周倉 UCとコンパチ
L張松 Cとコンパチ
L馬岱 UCとコンパチ
L馬超 Rとコンパチ

※排停リストも上がってたが、カード番号だけでわかりにくいので割愛
大徳はどちらにも表記がないので、ここになくても希望を捨ててはいけません
766ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 13:42:37 ID:J19F9/S10
あと一応排停リスト
ttp://b.pic.to/ing32
767ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 14:09:08 ID:J19F9/S10
>>765の関羽のパラ直してなかった

S関羽 [3] 馬 [10]/[7] [忠義の大号令]6 [勇魅]募
S魏延 1 馬 8/4 [????]4 なし ※計略名変わってるらしいが読み取れず
L孔明 SRとコンパチ
L趙雲 SRとコンパチ
L張飛 UCとコンパチ
L劉備 Rとコンパチ
L黄忠 Rとコンパチ
L周倉 UCとコンパチ
L張松 Cとコンパチ
L馬岱 UCとコンパチ
L馬超 Rとコンパチ
768ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 14:56:52 ID:ocm/v7IP0
厳顔が募兵削除の代わりに武6ってけっこう強いんじゃね?

あと、U黄忠の計略名はロケテのままなら「老当益壮」だな。
(老いてますますさかん)
769ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 15:39:02 ID:FPoHrR6j0
つかロケテで川原劉備っぽいのみたんだがな俺。
770ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 15:44:32 ID:xcdikwCk0
本スレにもかいたけど、排出されるデータ変更の無いカードはリストに載ってないらしい。
R生姜とかもないはず。
771ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 19:51:51 ID:igYiJOOgO
剛槍馬超も排出停止か・・・

一騎当千より剛槍を残してほしかった
まあ使用停止よりはマシか
772ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 20:12:43 ID:OAaU+dYS0
長槍号令・・・あるかな・・・
車輪の指揮があるのなら、どうか・・・
773ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 20:18:24 ID:O7F7QGSgO
軍師法正だか徐庶だかが長槍陣略らしいから、ないだろ
774ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 20:19:14 ID:mq7NgOLA0
>>771
一騎当千馬超はいいものだ
ダメ計に弱い蜀アタッカー陣の中ではすごく頼りになるんだぜ?

ところで蜀の民のみんなは3になったらどんなデッキにするつもりだい?
自分は美髯公がコス3の10という正に関羽というに等しいスペックになったから使おうと思う
が、やっぱり計略は微妙だな・・・
775ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 20:29:10 ID:J19F9/S10
>>774
俺は武神様が3コスに昇格なされたので
白銀に戻そうと思う

耐久力に任せたゴリゴリ戦法に慣れてしまったから
白銀の華麗なる戦舞を使いこなせるか不安だが…
776ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 20:46:11 ID:OAaU+dYS0
>>773
今本スレ見てきた。
確かに法正が長槍の陣略を持っているようだ。一戦闘に一回のみかぁ。
範囲は自城前っぽいが、陣略の効果時間ってどんなもんだろう・・・
777ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 20:54:19 ID:J19F9/S10
>>776
時間が経ってから使うほど効果が高いらしいからな
まあ仮にも槍用の陣略で自城前なんだから、
最終的には敵城にたどり着いて5c、くらいは持って欲しいな
778ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 21:07:12 ID:v3yp2dWnO
陣略って範囲内のみの長時間じゃなかったっけ?

参になってもたぶん、いつもの大徳に行き着くんだろうなぁ…
779ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 21:14:03 ID:nO0IAgzs0
たぶん範囲にいる間だけだろうね。

おれは3はとりあえずR関羽を忠義カンヌに変える作業から始めるぞ。
今まで車輪でこなしてきたことを他でどう対処するかが問題だ。
ちなみに八卦二枚掛けは速度2倍なのだろうか?
780ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 22:38:06 ID:z6coa4mu0
武神は情報からして微妙らしいね・・
白銀は同コスト帯と比較しても厳しいね、やっぱ士気6で号令と同士気払う割には・・・
といった感じ。せめて効果時間が7カウントあればね・・
781ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 22:50:08 ID:gmA9Rbny0
ランペはやっぱ排停か・・・
レート上がりそうだし入手無理だなこりゃorz
782ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 22:51:03 ID:OAaU+dYS0
よく読んでみたら、陣略は発動場所を自由に設定するものみたいだけど、
どーせカウンター用に自城前でしか使わないだろうから、
効果範囲限定でも時間が長いならそれで良いや。
でも、Wikiの情報では確定済みの「地」の武将がいねぇ・・・地の陣略なのに。
783ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 22:55:50 ID:9bhE1nsD0
>>782
属性は魏が天と地、呉が人と地、蜀が天と人の各国2種類じゃないのか?
784ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 22:59:38 ID:pFVnjhr10
個人的には3ではR馬超使われるような気がする
魅力付くし一騎当千の武力上昇が8に変更になるので銀ペイも回せるし
ただ桃園には知力3がネックだし八掛陣は武力上昇が・・・
やっぱ大徳あたりに組み込むのが無難なんだろうな
785ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 23:03:10 ID:OAaU+dYS0
そうなの!?じゃあ、終盤戦用だなぁ。
まあ、ゲージの溜まり具合次第だろうけれど・・・
786ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 23:06:04 ID:+N+mHWOo0
>>780
白銀効果時間短くなるのか?
787ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 01:02:00 ID:BuILBiWRO
ススメが…俺のススメが…_/乙(、ン、)_
あれ取り上げられたら何していいかわからんよ。
新規で同様のカード出る可能性は考え難いしなぁ。ススメが何したってのよ。
士気12使って敵部隊ほぼ行動不能にしただけじゃないか。

使用禁止でないだけマシとは思うが、排出停止=死に調整の法則考えるとなぁ…
788ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 01:29:25 ID:EmBFPgWDO
いきなりだけどSR黄忠使ってる人いる?いたらどんなデッキで使ってる?
789ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 02:07:12 ID:lgWum4730
>>788
金爺 白髪 リゲイン セン しょうこ
790ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 05:05:12 ID:hTZUGXoE0
>>788
金爺 白髪 憤激劉備 SR魏延 銀ペイ
791ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 06:44:18 ID:5tx+TDXMO
>>786現状で7カウントないから
792ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 07:58:27 ID:z9i7SbEK0
>>791
士気6の意義が見出せねぇ。
793ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 07:58:38 ID:eETJy3U7O
>>791
WIKIだと7Cだけど短くなったの?
794ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 09:50:28 ID:N2FgFGRZ0
>788
金爺 大徳 R魏延 銀ペイ 月姫

うん、ダメ計にめっさ弱いよ
795ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 11:18:54 ID:h0T+8pAJ0
俺のトゥバンが消えたw
俺オワタ。
大徳 番犬 甘ちゃん で行くか
桃園 番犬 甘ちゃん で行くか
法正スキーだが投げ車輪もなぁ。
796ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 13:02:30 ID:e6uyxEeMO
>>794
そのデッキ、前に使おうかと思ったけど
魏延をSRにして黄忠をRにした方が安定したわ…

金爺の弓を活かそうとすると武力6程度の前衛じゃ簡単に突破されてしまうorz
797ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 18:25:32 ID:nwbuyiu30
>>788
金爺 リゲイン R魏延 白髪 月姫
金爺 子守 R関羽
798ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 22:36:29 ID:+lxJIk/6O
>>788
以前、俺が使用してたデッキで良ければ…(ver2.1)

金爺 ケッチャコ(武神) 歯抜け 天才軍司 だよ
基本一人掛け推奨
799ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 23:30:29 ID:sGf0RmIk0
ロケテの陣略:知勇兼備は、旧カードのみで組んで残り50カウントで満タン
使用すれば終わりまで持続
範囲はフィールド半分と同じ大きさ

これが長槍の陣略でも同じ範囲・効果時間ならちょいと楽しみだな
呉は徒弓の陣略があるんだろうが…魏はなんだ?
800ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 23:50:55 ID:APSIeewI0
知勇兼備とその辺が同じだったら、俺のデッキ、陣内で狂喜乱舞するな。
やめてダメ計やめ・・・知力高い奴で固めて・・・回復計略を・・・いけるか!?

魏は・・・隠密かなぁ。呉は遠弓じゃない?
801ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 23:51:52 ID:j4kuS3Oi0
>>784
確かに効果時間次第では化けるな
唯我独尊も弱体化したし

2.5騎馬は趙雲が安泰か?
802ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 23:54:54 ID:fPt5H9VB0
決着って排停&+5らしいけど普通に使えるレベルな気がするな
3の白銀のスペックをみてると特に・・・
803ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 23:56:20 ID:JBsi29U/0
>>801
ロケテでは一騎当千の効果時間5Cだったらしいけどね。
白銀は魅力→勇猛が変更点としては微妙だからな
魅力のままの方がよかったという人も多いだろうな。
804ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 23:57:47 ID:j4kuS3Oi0
白銀は白銀で兼ねてから希望されてた勇猛がようやく付いたんだけどね〜
白銀が士気5だったら良かったのに・・・5c位で
805ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 00:16:07 ID:NBVgzwGz0
>>803
速度上昇も無い5cじゃ辛いな
806ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 00:25:15 ID:MU3j2rIl0
3の人馬は士気4で武+3の1.5倍速なんでしょ?
正直神速のままのほうが良かったと思うんだけど、、、
807ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 00:28:46 ID:O19Dnm4qO
テスト
808ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 00:32:02 ID:O19Dnm4qO
>>806
禿同
と、言うより人馬自体このゲームに必要ないとオモ
809ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 00:36:10 ID:JKxLpuWU0
今知った・・・長槍閃陣、人の陣略だ・・・見間違えて、地だとばかり・・・
大徳は人!八卦も人!龐統も孟達も張飛も人!
槍単&人単デッキで、早々に・・・
810ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 17:18:34 ID:4o+Zze/i0
まあ子守は弱体化するために
人馬になったんだろうけど。

それでも8/7 活勇魅 は強いよな。
811ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 18:04:23 ID:kZxYEW2RO
子守は総武力が低くなりがちなのが欠点だったけど
脳筋張飛と組ますとなんかできそう
人馬がロケテの性能のままだときつそうだが
812ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 18:20:58 ID:JKxLpuWU0
3では武力差の影響がどれほどのものなのかが気になる所。
あと、伏兵ダメージ。まあ、知力1の張飛じゃあ・・・
813ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 21:31:52 ID:NBVgzwGz0
>>810
8/6 魅募っていう哀れスペックから見たら神
814ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 21:35:06 ID:0ePu60UU0
3が稼動しても2がやりたい。。。
横山三国志伝とか;;
815ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 23:52:21 ID:vacyLPEl0
>>814
今のうちにしこたまやり倒しておくが良かろう
あるいは筐体購(ry
816ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 23:55:27 ID:yZrkdvNX0
>>813
超絶号令持ちってことを考慮するとそんなに哀れではないと思うけどなぁ?
使いにくくはなるだろうけど今より単騎でも戦えるようになるし

それより、また環境的につらそうな大徳が気になるorz
活なくてもいいから武力が7なら・・・
817ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 00:02:27 ID:NBVgzwGz0
2コス8/5が恐らく各国に実装されると思うとなぁ・・・
818ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 00:49:29 ID:VnwKexvXO
バージョンアップごとに使ってるカードが弱体化されていく
大徳は弱くなってないけど周りが発展しすぎ・・・
819ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 00:53:57 ID:8dHSGMkt0
桃園の特性上8/6よりも7/8のほうが使い勝手よさそうなんだがどう思う?

知力6って案外もろいよな
820ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 00:57:52 ID:8rdR3q3T0
10コス大会は本当に好きなデッキで行った方が楽しいな

8枚大爆進流行でで蜀単オワタ・・・OTL
って絶望してたけど

蓋を開けてみるとカオスデッキばかりで楽しいよ
821ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 02:20:06 ID:Ox6NXSWZ0
>>819
そのもろさが桃園のいいところなんだよ
ネタ扱いされるくらいがちょうどいいんじゃない?

大会中申し訳ないんだけど
決着桃園と徒麻痺は桃園圧倒的有利みたいなこと聞くけど
どういう立ち回りをすれば安定して勝てるの?
負け越すことはないだろうけど結構青もらっちゃうんだよね
822ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 03:02:28 ID:g9SKuwa90
普段号令なしでやってるので
大徳加えるだけで大会用デッキが完成してしまう複雑な心境
823ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 09:34:55 ID:6LZJ81Wb0
普段のデッキに馬謖を加えるだけで大会用デッキが完成してしまう生兵法
824ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 09:47:15 ID:94WjUOXQO
軍師法正カッコイイなぁ…
ドライアイスの剣って感じで
825ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 11:33:38 ID:L2jj7VHK0
>>823
お前頭いいな
826ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 18:10:54 ID:FIfvXwgF0
しかしバショクは3で一気に使用率があがりそうだなー
827ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 18:26:22 ID:34OEEY/N0
>>826
・R姜維生存
・現状の法正の立場
以上から考えると・・・?

まあ今よりマシになることは確かだな
828ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 18:29:57 ID:6T2M/4er0
>>827
ホウセイと違って武力5だお
829ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 18:37:21 ID:OQmRmgGc0
バショクは軍師で出るんだろうか・・・
バショクより馬良を希望してるんだが・・
ところで大攻勢系は序盤で使うことが多いけど、今回の仕様では
時間が経過すればするほど、奥義の効果時間がながくなる事から使いづらくなったね・・
830ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 18:50:03 ID:AmbCxwAk0
軍師カードは馬謖、法正、糜竺は確定してるけど残りは孔明とホウ統っぽいな
831ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 19:26:26 ID:tbYP+XBmO
徐庶も確定だよ
832ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 19:58:45 ID:2z4B6trE0
>>831
蜀だけ軍師6枚あるってか?
833ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 22:20:14 ID:NzJi6K9L0
>>828
ホウセイと違って迎撃ダメ超UPが無いお

武16が7割近く削られるとは思いませんでしたホウセイさん強いです……
834ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 22:34:09 ID:g7Igi1Pe0
>>821
決着連打で各個撃破
835ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 23:40:36 ID:ziN9/Z5G0
昨日大会に五虎将デッキで出陣してきたぜ。
レシピは 不動カンヌ 弓爺 疾風趙雲 当千馬超 乱れ張飛

誉れ入り悲哀相手に開幕ゴリ押し→城門不動で落城勝ち
城門に不動様を降臨させたのなんて久々だったから楽しかったぜw


でもその後回復舞デッキと当たって、徐庶の落雷連打で負けた
とにかく運ゲーで虚しかったんだぜ……

そりゃあこっちは脳筋ばっかりだから落雷打ってりゃ勝てるだろうけどさぁ……
なんかやりきれないぜ(´・ω・`)

とりあえず、弓爺の援護があると高武力槍撃の破壊力はマジでヤバイ。
ケッチャコがすぐに溶けてワロタ。やっぱり弓爺はいいね。
836ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 23:48:04 ID:wVJ6zuxi0
大会の感想

R関羽結構強いw
837ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 00:30:51 ID:sUwaNTCWO
10コスは伏兵7の桃園でやった。
「読み通りだな」「ここにいるぞぉ!」「今だ、出る!」「待たれい!」「まんまとかかったな…」
たまらんね、凄い勢いで伏兵踏まれる
最後は全員桃園から全員八卦 、まぁ勝てないけど
以外に強かったのが武力8が4枚と銀爺、無双呂布がいないデッキは当千で、あとはごり押し
号令なんか使わせる前にごり押し、武力差は偉大だった
838ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 10:02:09 ID:XVJGUtC+0
>>833
ヒント:法正は車輪指揮 戦器はなくなる
839ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 10:45:31 ID:KmnMjvuK0
俺もR関羽使ってきた
普通に3連勝できたぜ

レシピは関羽 白銀 質実趙雲 歯抜け チョロ
車輪号令は一回も使わなかったけど
白銀の強さを再認識したよ
840ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 11:00:51 ID:ciK3ij8FO
白銀は盾の槍壁さえしっかりしてればいけるね。ソンカン死亡して良かったw
841ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 15:49:18 ID:7fGvR/eK0
劉備 関羽 張飛 諸葛亮 徐庶の横山単やってきた。
唯一の騎馬である徐庶が伏兵だから徒弓相手には少々てこずったが普通に強デッキだったぜ。
いつまでもこのデッキで遊びたいぜ・・・('A`)
842ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 15:53:27 ID:mlkDPbS30
「ヒント」とか使って的外れなこと書いてる奴って恥ずかしいな
843ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 16:13:39 ID:2Cd4CrB80
>>841
俺のデッキはLE張飛、LE姜維、LE徐庶、LE魏延の横山単デッキ
妨害、号令、ダメ計、単体超絶とデッキ作りの最低条件も満たしてるぜ!
844ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 16:40:10 ID:KMXYNhxV0
大会は今までのデッキにとりあえず質実趙雲ぶち込めばいいかと思ってたけど
普段使わないのに急に6枚にするとカード操作がかなりきつくて勝率半々程度だった(´・ω・`)
結局最後は
決着、剛槍、大徳、質実趙雲、月姫
の5枚で安定だった
845ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 18:14:03 ID:kDPqXB8HO
『夢の全員募兵大徳』とかいう妄想をして
決着、大徳、質実趙雲、生姜、厳願
なんてものをやったら見事にメガ醤油www
素直にいつも通り超爺を使うべきだったか……
846ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 18:21:23 ID:GKiOkSyq0
普段のデッキに馬謖投入するだけで、大会用デッキ完成じゃね?という書き込みを見て
友達にネタで言ってみたら、実践してくれたw 受け継ぎし桃園+馬謖デッキ
受け継ぎし陣方→泣斬馬謖→桃園の3連コンボで、計略効かない武力+14の超絶集団の完成だ!

まぁ、負けてたけど、楽しかった
847ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 20:22:00 ID:sBwZuuCV0
>>846
別にそれ普通に普段でもいるよ。
徳15くらいまでなら通用するみたい。
848ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 20:28:00 ID:vf9p8VVB0
流れぶったぎって8コスの話です

魅力を多く入れた開幕デッキを作りたいんですが、どんなデッキがいいですかね?
大徳は好きなので入れるとして、疾風趙雲と関索を入れようと思ってるんですが
おすすめの構成とかありますか?
849ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 20:33:54 ID:2qSfkRWG0
魅力多めだと選択の余地がない気がするけど・・せいぜい2.5コスを代えるくらいで。
2.5の魅力 大徳 関索 銀子 月姫 
息吹はきついし、こんな感じでは。
850ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 21:16:51 ID:kDPqXB8HO
どうしても疾風入れたいなら、大攻勢で無理やり関索を回すって感じになるのかね…

疾風、大徳、関索、銀子、小落雷

しか無いような?
とりあえず、特にこだわりが無いなら白銀とかに変えることを勧める。
851ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 21:17:48 ID:mEYfSgj+0
便乗で。

疾風、桃園、八卦、弓腰姫、(KGP→)夏侯月姫
の開幕疾風で十四州まで来れたが、もう力尽きそうだ。
852ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 21:19:29 ID:vf9p8VVB0
レスありがとうございます。
まず、銀子もってないんです・・・すいませんorz
疾風は活と魅を持っていたから入れてみたいと思っていただけので、こだわりはないです。
ちなみに白銀もないです('A`

キツそうですね\(^o^)/諦めたほうがいいのだろうか
853ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 21:25:06 ID:Zf+xt5ej0
またアクセス規制喰らってるorz モデムからこんばんわ・・・

>>852
開幕に計略が使いたいのか、開幕に強いデッキを使いたいのかどっちだね?

あと、目覚めは車輪が出なくても強いと思うのは俺だけでしょうか?(´;ω;`)
854ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 21:33:15 ID:3HyjwX2X0
>>852
個人的には疾風よりSR趙雲のほうがいい気はするけどやっぱり銀子無しで魅力多め組むのは武力に無理が生じるな
銀子以外の1コスト魅力持ちは武力2以下になる訳だからな
しょうがないから少しでも補助が効くように月姫と敬哀皇后の親子でがんばってみるとか
孫尚香をぶち込んで息吹の代わりにするとかもありだけどそれだとやっぱり剛槍か白銀にしたくなる
855ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 22:10:50 ID:vf9p8VVB0
皆さんレスどうもです。

えーと、やはり銀子なしでは無理っぽいですね・・・・
魅力多めで、開幕から攻めていけるデッキが作りたかったので
型にはまってる気がしますが、今のとこ 大徳 関索は固定ですかね・・・2.5が一番迷うところですが
剛槍はあまり使いたくないです・・・白銀欲しいよお!
856ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 22:39:27 ID:BARUZ9/k0
流れほっほ〜して、ちょっと場を借ります

蜀スレチーム大徳の誓いのリーダーより各メンバーへ
チーム名の変更は今日中が期限のようなので、
もし希望する名前があるなら蜀漢の集いの方に書き込んでください

でわ、失礼しました
857ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 22:50:10 ID:vvbiVUi50
>>851
桃園八卦自体が生兵法なんでやめとけ。
弓腰姫と疾風で開幕型に見えるのに、八卦とか邪魔にしか見えない。
(馬入れてマウント役にしたら?)
858ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 23:14:39 ID:mEYfSgj+0
>>857
まぁ丞相は士気消費ゼロのダメ計(伏兵)要員かつ魅力持ちだし。
大戦3は馬劉備にするしか無いかなぁと思案中。
859ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 23:42:12 ID:Vk8ZOvs30
流れぶったぎってすまないが、3になる前に覇者になれたので記念カキコ
デッキはSR八卦孔明、SR武神関羽、R質実趙雲、R挑発姜維。
武神関羽の槍兵防御UPの戦器効果と、
なにより八卦→武神の夢コンボを繋げたいがために
このデッキで通しました。

蜀単スレの兄者達、2はもちろんのこと、3でもよろしく!
860ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 01:56:07 ID:KthvNHCX0
>>859
おめ〜、その4枚いいデッキだよね。

1から蜀単スレに常駐してきた古参だが
3はやらないつもりだ、あとは、ぁ頼んだ。
861ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 06:54:34 ID:FGDA7ijn0
>>857
ぉぃぉぃw1中盤から桃園八卦の俺を泣かせるな・・・
W号令は運用できれば強い武器になる、武力では負けても引き出しが多くもてるしね・・・
今は桃園奥義って厨デッキになってるがな・・・
>>851
W号令に2.5コスはよっぽど自信がないとメイン落ちたら中武力しか残らないからきびしいよー
862ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 11:40:54 ID:J5W445Mb0
桃園奥義って厨デッキどころか、どう見てもただの生兵法です。本当に(ry

強いカードぶちこみゃ強いデッキになるわけじゃない。
863ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 12:23:08 ID:6ldnnHexO
.NETに新ホウ統の絵があるね…
このホウ統、ノリノリであるw
864ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 16:35:06 ID:BbPhr9Cn0
なんかえらい爽やかになっちゃったなw
ホウ統はもっと渋くあってほしい…
865ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 18:41:48 ID:BDlSzNh9O
俺のホウ統のイメージは歯抜けなんだよな…
3でいなくなるのは悲しいぜ
866ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 18:47:34 ID:crv7kY5q0
ホウ統かっちょいいじゃないかw
ちなみに俺がロケテで見た徐庶もけっこう爽やかだった
867ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 19:31:32 ID:1OXmfcG4O
諸葛亮、ホウ統、徐庶、法セイ、馬謖
軍師カードはこの五枚か
…何か忘れてる気がするな?
868ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 20:33:05 ID:u7ShwXRh0
>>867
糜竺糜竺
もし軍師諸葛亮が無かったらまさにSSQ

大会で色々デッキ組んでみたけどやっぱりいつものの改造が一番勝てたな
2稼動からずっと使い続けてきたし


大会で5〜6枚八卦使ったのは俺ぐらいなもんだろうか
869ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 00:13:08 ID:skYd0zDL0
このホウ統には正直がっかりした
870ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 00:57:29 ID:FF1IEn420
最も史実に近いホウ統ってススメなんだっけ?
見た目は良くなくて、ついでに早死してるから白髪でもないんだよね、確か・・・
それにしてもこのホウ統はいい男すぎるw

ところでこの絵って書き下ろしなのかな?
軍師カードは横向きの絵だけどこれじゃあ入りきらないよね
871ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 01:08:37 ID:anJ+W6Dr0
>>870
風采が冴えないとかそういう表現しかされてないからホウ統がどれか一番近いかは不明。
ただ単にブサメンだったのかもしれないし
身なりが小汚かったのかもしれないし
もしかしたら若くして白髪混じりだったのかもしれないし
もしかしたらもしかしたらもしかしたら隻腕のイケメン暗器使いだったのかもしれないw
872ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 02:43:55 ID:7JjM5tGuO
見た目が悪くて孫権に冷遇されたんだっけ。
劉備に仕える事になった時も
諸葛亮の推薦状見せなかったから、見た目で判断され地方に遠ざけられた。
873ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 14:20:49 ID:3aWzss8Z0
劉備はテストの意味で地方に送っがな。
874ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 23:21:43 ID:oAA/YswX0
そういえば3では黄月英が1コスになるみたいだけど
普通に強くない?
875ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 23:39:39 ID:KdXYS5j90
加速装置がもとのままなら実用レベルにはなったと思うが強くはないと思う。
876ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 04:25:33 ID:s9tDTMuk0
>>1 のまとめサイトの管理人です。
諸事情により旧アドレスの更新ができなくなったので
次スレからはこっちを張ってくださるとありがたいです。
http://green.ribbon.to/~shoku/

長らく停滞しててすいませんでした。
3 も間近ですし、随時更新していきたいと思います。
877ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 09:46:10 ID:1QXL7tmp0
>>876
更新がんばってください
878ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 16:04:10 ID:93Bo2oRp0
マジでここ数日連環状態だな…やはり3では冬の時代…なのか…?
EXの趙雲が精神統一ならなぁ…と思う俺元たんす型大徳使い
879ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 16:09:47 ID:xvsdTu3DO
>>878
EX?なんか出るの?
880ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 16:16:09 ID:ArwKsUuv0
>>878
大戦3の入門書の付属EXカード

2コス 趙雲 7/6活 人 槍兵 長槍戦法
歴戦の名将軍と書いてあるな
881ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 16:19:41 ID:93Bo2oRp0
>>878
2コス 天 7/6 槍 活 長槍戦法 のEX趙雲。画像は↓より。


ttp://segadirect.jp/Catalog/ProductDetail.aspx?SKU=0101007-00398
882ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 16:21:23 ID:93Bo2oRp0
連レススマソ…寝ぼけてますたごめんなさい。属性は「人」です…orz
883ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 17:29:43 ID:F797NGYo0
EXとは思えんガチカードだな。
もしかして排出カードのイラスト違いにでもなったのかな
884ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 17:43:41 ID:ocqgDp+S0
>>883
入門書だから少しは優遇してやんよ って感じじゃね?
885ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 17:43:59 ID:YK34E7Qn0
1の赤毛が好きだっただけにかなり欲しいんだが。
でも本いらねーよ…
886ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 18:25:13 ID:mfCmg5QE0
今わかってる3のカードでデッキ組むと大徳しか使えそうにないぜ、俺
桃園が知力6は不安だし、八卦桃園の士気13コンボも微妙な感じがしてならない

大徳、R姜維、当千馬超、Rホウ統、廖化

なんか、凄く懐かしいです・・・
887ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 19:05:09 ID:S0MjIJ350
一応弓連環の主要パーツも一通り健在かな?
剛槍が昇天したのと立て直すのよが聞けなくなったからその辺を調整しないといけないが…
あとは武力ダメージの調整がどうなっているか次第か。
888ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 19:30:21 ID:nPNCPJ+z0
>>886
俺もそのデッキからホウ統→月姫でやろうと思ってたんだが
どうやら当千もの凄く短いみたいなんでSR魏延の方がいいのかなと思ってるんだが・・・
まぁ魏延も6Cらしいのでそれほど長くないけどね
魅力取るか計略を取るか・・・悩みつつ3稼動を待ちたいと思います
889ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 21:00:40 ID:rAhOixm20
>>886
2コス武力9がいる大戦3で生姜を使うのに二の足を踏むのはオレだけか。
2では生姜がいないとやっていけない体になったが、3では張飛一筋でいく予定。
890ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 21:28:40 ID:t+bxFemT0
武力9が凄いのは分かるが、知力1っていうのを皆どう補うつもりなんだろう。
知力1を扱い続けたものからすれば、妨害ダメ計全てが死地に見えるからなあ
やはり武力9組より、安定した8/4or5の武将が使われると思うなあ
計略が強いってわけでもないしね
891ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 22:41:10 ID:ZNRRTcSQ0
3コスならともかく2コスが知力1でも立ち回りでなんとかできるかと。
木鹿大王とか王双とかも十分強かったっしょ。
892ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 23:38:40 ID:UjjVqqZm0
しかし2のEXを見てると
3のEXは属性が付かないのかと思ってたが、
普通にガチだな。
EXの仕様を変更したのか?

893ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 23:41:54 ID:F797NGYo0
個人的には排出されるカードのイラスト違いになったという説を推す。
894ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 23:50:05 ID:DbD902yU0
>>881
こ、こんなん出るのかーーっ!!こ、これは買わねばなるまい・・・
関羽とコイツと孔明で高速W長槍・・・いける!たぶん!
895ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 00:13:54 ID:Xep4uSKm0
>>893
まあよくよく考えたらコンパチにしないと
蜀だけ武将の種類が41枚になっちまうわな。
896ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 00:50:21 ID:dNwYKAtHO
神速が流行るから絶対挑発は外さないな俺は
あと浄化持ちが今の所確認されてないんで白髪も確定
897ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 08:08:51 ID:gojtjHC4O
>>896
奇遇だな。俺はその二人+ダブルライダーで行こうと思ってる
898ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 08:41:38 ID:7KD7Khor0
>>895
EXこれから増えるだろうから、その考えで行くと全部コンパチになっちまうな。
能力同じならイラネって人も居るだろうから、カードが付いてる商品が売れなくなると困るだろ。

どっかのソースではカードは181枚って書いてあったし、謎の1枚がこれなんじゃね?
899ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 10:11:59 ID:0lJcApxuO
大体40枚の勘定の内にEXが入るのかどうかが疑問なんだが?
900ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 10:23:52 ID:7KD7Khor0
劉封が蜀039
廖化の生存確認されてるから蜀040

EXは別で番号振られるだろうからEX001辺り
901ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 14:52:12 ID:rgg5LQhH0
EXって1からの通し番号じゃね?
902ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 16:50:22 ID:LXGW+bCAO
>>891
けどよ。強化戦法だぜ?
903ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 19:48:11 ID:mDQTU/m80
>>902
例えばだけど、
SR大徳劉備、UC張飛、R夏候覇、Cチョロ、UC周倉
みたいなデッキに入れれば強化戦法でも気にならないっしょ。

蜀は開幕で押せる勢力だからやっぱ2コス武力9はえらいと思う。
904ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 20:12:41 ID:9/tscX0gO
3の周倉が気になる…蜀単的には劣化生姜にしか見えんのだが、どうなんだろ?
生姜でさえ立場を確保できなかったのに、知力-2だしな。
まだ判ってない計略と実質弱体化した目覚め次第なのかな?
905ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 21:10:37 ID:CYJoKJAP0
>>904
ただでさえ素武力が高くなってるからな・・・
生き残れるかどうか、計略しだいか
906ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 21:27:35 ID:nRUAH8ar0
蜀は素武力高めで組めるから魏みたいに
無理に1コスに武力4を入れる必要がないからな

相変らず銀ペーの天下だろう
907ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 22:19:25 ID:TdNEVnzd0
孟達の計略はどうなるんだろうなぁ。
Wiki情報じゃ、武力3なのに、知力6で伏兵だよ?しかもC。お手軽!
強化戦法でもおかしくないな。これでまた狼煙だったら・・・
908ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 22:22:29 ID:Xbh1t42Z0
>>902
デッキ診断スレで良く使われる言葉に、武力要員と計略要員というのがあるよ。

大体、UC韓当だって強化戦法だ。
909ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 23:14:18 ID:D2artWeG0
>>908
ヒント1コス 柵持ち
910ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 23:39:10 ID:gYq8pw/80
そこら辺は考え方の違いじゃね?
メインアタッカーに強力な計略を求めるか、
周りでフォローすれば問題ないと考えるか。

あと俺はUC周倉はかなり使われると思う。
なんといっても名前が周倉なのが偉いし、銀子も弱体化したっぽいしで。
蜀単よりは混色向きだと思うけどね。
911ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 23:49:08 ID:/lm7eLdu0
考えてみろ
R典イなんて身代わりだぞ。
912ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 23:57:56 ID:AK4NQyLe0
俺は使う気満々>UC周倉
913ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 00:04:36 ID:m1L1vHDx0
身代わりは意外と使えるけどね。
連環くらって死んでる味方がいるときとか、
決着されて死んでる味方がいるときとか、
まあ使わないにこしたことはないけどね。
914ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 00:35:11 ID:Vvkzz3toO
正直1コスの勇猛持ちはいちゃダメだと思うんだよね
915ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 02:50:00 ID:gbsFALaYO
なんかぶもおぉぉぉとか言いながら>>314の家に誰か走ってったぞ
916ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 02:54:13 ID:gbsFALaYO
つーか>>314ってなんだよ俺
仁王に白銀で突っ込んでくる
917ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 06:50:42 ID:FpcvUrTBO
1コス勇猛は居てもいいと思うけど魅も付いて計略も強くてコスト比最大武力はアカンねw
918ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 10:51:39 ID:Cu8TBVlP0
>>917
さすがにそんな武将はどこにもいないけどな
919ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 12:23:06 ID:VZ1z7ZO2O
>>915
月マガ買った事ぐらい許してやれよ…
920ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 17:19:40 ID:/Dr5D3Bv0
3のUC張飛ほとんどのデッキでとりあえず入れておけクラスのカードだと思う
武力8と9の違いは大きすぎる
3で武力差の影響が小さくなっていたらまた別だが

UC周倉は槍で一騎打ちが多いだけに
他の国からは嫌われるけど蜀の中では微妙な評価になりそう
921ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 18:01:13 ID:9V3OgPR00
長槍号令の打ち合いで負けた・・・あれは先打ちしなきゃダメだな・・・
922ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 18:03:39 ID:TAnGyyUa0
蜀だと槍多めになるから1コスに計略要員の月姫やホウトウいれると
あとの1コスは馬が欲しいんだよね・・
そうなると周倉は入れにくくて、凡将に。
凡将いいよ、凡(ry
923ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 18:48:29 ID:HdfCa30S0
>>920
ホウ統を常用してる身からしたら高コス知力1相手はおいしいw

確かに武力8と9の違いは大きいけど8/5と9/1なら8/5の方を選ぶと思う俺・・・
これで計略が奮激戦法ならぶっ壊れ扱いでも使ったかもしれないけどね
924ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 20:31:25 ID:5gJSrEnP0
ところで諸葛瞻って3では知力7になるんだっけ?
ちょっと前までwikiに書いてあった気がするんだが
今行ったら排出停止のせいか項目なくなってた
計略がかなり弱体化されてるのは知ってるんだが
知ってる人教えてください
925ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 21:02:37 ID:G3PGqh+rO
何ヶ月か前から.NETの書き下ろし画像が貰える回数ぐらいしかやらなくて
3出てもやらないだろうな〜とか思ってたけど、もうすぐVerUPされるとなるとやっぱりやりたくなるな
またここにちょくちょく来るかもしれないぜ
926ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 21:28:38 ID:1/zQ+to10
wiki見ててEX趙雲の存在知ったんだけどこれって何買ったらもらえるの?
あとこのカードかなり使いたい。大徳とW復活にして無理攻めデッキにwktk
927ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 21:31:29 ID:KljXrnLVO
>>926
質問するなら現行スレぐらい読んでからした方が良いんじゃない?


大戦3の入門書だけど
928ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 21:40:29 ID:1/zQ+to10
>>927
ほんとだ、すぐ上にあったorz
ごめんなさい

そんなことより大徳、EX趙雲、黄忠、凡将、ホウ統軍師は法正
属性は人でまとめれたし。最大武力7はきついかもしれないけど俺にマッチしそうなのが出来た
やりてー
929ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 22:26:29 ID:j6YDcNmT0
>>924
排出停止の能力をわざわざ弄ると思うか?

930ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 22:40:28 ID:0Cl42eDf0
>>929
弄るよ、このゲームは排出停止はエラッタかけて排出停止にするから。
たしか知力2が半分残るとか位に弱体化されたはず。
931ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 22:43:46 ID:TAnGyyUa0
エラッタかけて排出停止??
別に計略テキストを度外視してないだろ・・・普通に遵守してるし。
932ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 22:49:18 ID:ZXJ7tkA0O
排出停止の計略内容はいじっても、
カードに書かれた数字や特技を変えた例はないハズだが
933ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 22:57:27 ID:j6YDcNmT0
>>930
俺が言ってるのはテキストに書かれてる能力な。
計略は固有なら激しく弱体化されるのは1からやってるから知ってる。


つか>>924をよく読め。
934ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 00:33:18 ID:sTlx4KJX0
諸葛センは能力そのままで落雷の基本威力が30→15になっただけだぞ
知力7になったなんて聞いたこともない

落雷の威力が半減したとなれば、知力1に平均120ダメージ、知力2に平均60ダメージなわけで
3になってもなお使い続ける人はかなり少ないだろうな
935ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 12:33:11 ID:6HGLoANiO
理は武力が大幅に上がるって書いてある割りに…
まあ、数値として明確になってる訳じゃないしな
936ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 13:20:54 ID:5F6V3lzM0
昔猛威を振るいすぎて
「武力が大幅に上がる」表記なのに+4にされた計略があってな…
937ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 16:35:40 ID:LlhIlkoH0
これからが本番よー!
938ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 16:48:28 ID:kg5AgdCN0
いつまでたっても準備中。
939ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 17:35:24 ID:BVyTbILM0
>>935
今でも
当千馬超「贅沢言ってんじゃn(ry」
銀弓爺「そうだ、そうd(ry」
ってくらいの性能だと思うんだけどねぇ、理・・・

決着っていう大幅〜でもないのに+7な目の上のタンコブもいるけどw
940ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 17:42:13 ID:+JBeqtRSO
>>918
お前本気で居ないと思ってるのか?
蜀厨は気付かないから困る
941ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 17:51:09 ID:Ru1j2dnE0
>>940
つ>コスト比最大武力

銀屏でもコスト比最大−1ですよ?
3になったらいるかもしれないけどねw
942ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 17:53:20 ID:nVxU12WR0
コスト1武力5がいるわけだが
943ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 17:54:01 ID:kg5AgdCN0
しかも3ではコスト1武力5勇猛ですよあいつ。
944ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 18:04:36 ID:ygR40gewO
またPC規制喰らってるorz

ゴリは現状でも上級戦器があると1コスの枠を飛び抜けてるよね
延々と張り付かれると欝陶しくて仕方ない
まぁ100%バナナよりはマシかもしれないけど…
945ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 18:08:18 ID:nVxU12WR0
でも歩兵だしいいや
946ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 18:34:47 ID:6za0qtykO
質実趙雲て排停なんだよね?
3で排出される趙雲はSRのみになっちゃうのかね
947ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 18:49:37 ID:YziIPI500
>>934
924です
レスサンクス
とりあえず知力8のままなら1コス馬の高知力として桃園に入れれるかなと・・・
一応魅力付いてるし計略は度外視して入れようかなと思ってたんですよ
凡将じゃ怖くて入れれないしチョロ松じゃ武力に不安が・・・
まぁ新カードで武力2の高知力の馬出るならそっちに行くでしょうが・・・
948ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 19:01:46 ID:bwYaEAJZ0
>>940>>942-943
魅力は付いてないじゃないか。
949ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 19:03:08 ID:z2kvnKjt0
>>947
1コス馬の知力ってそんなにこだわるものなのかねぇ?
別に凡将でも十分だと思うけど…

あ、あと馬商人が人間木馬で騎馬戦を仕掛けに(ry
950ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 20:01:17 ID:CWQS0SxO0
>>947
普通は3なったら凡将行くよ。1コスト馬なんて伏兵踏めたら死んでも必要経費だ。
計略度外視と言っても、戦器が無くなるのは地味に効いてくるぜ。間違いなく。
951ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 20:26:41 ID:YziIPI500
>>949,950
確かに大徳なら1コス馬は凡将で鉄板だろうけど
桃園の場合は知力4ではダメ計とか怖くないですか?
まぁ相手の士気さえ把握してれば大丈夫なのかな
952ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 20:37:17 ID:CWQS0SxO0
>>951
普通桃園は、敵にダメ計がいると想定して、勝ち筋を他にも用意する。
それを、ゴリ押し出来るよう実現したのが、陣法桃園。

大体、兵力UP付きの知7すら、戦器付き赤壁1発で、運が悪いと9割いかれる。
高知力でダメージをカバーしてゴリ押しするのは、正直運が絡むので普段は取りたくない戦法。
(落雷を1試合で3回使って、「全部」神落ち期待するのと一緒)
953ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 21:10:06 ID:n5luRAqg0
桃園だからって全部入れる必要ないんだよ
954ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 01:12:46 ID:VTARlHf30
そういえば反逆の狼煙を持ってる武将みんな排出停止みたいだから、
やっぱり魏延も結構弱体化されてそうだなぁ
955ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 02:26:07 ID:ZneY8Fgw0
俺は3になっても2コス9/1対策にしばらくの間は諸葛瞻を入れることになりそう。
まぁ最終的には外れるだろうけど。今は色々妄想するのが楽しい時期だなぁ。
駆け込みで覇王になれてヨカッタ。俺のデッキのコアパーツが3でも排出でヨカッタ。
956ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 09:16:48 ID:5yi4WEgh0
諸葛瞻の使用率は、知1がどれだけ猛威を振るうかによるよな。
957ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 09:56:23 ID:hUHFlw0zO
知1でも知勇兼陣乗られただけで確殺不可になるしなぁ
958ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 11:28:08 ID:PlS74cxt0
戦器がなくなって速度上昇もなくなるので
諸葛瞻の価値は限りなく低い気がする。
魅力持ち1コス騎馬ってくらいか?
959ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 11:59:06 ID:l+zTTfHH0
小落雷も弱体化だしな
960ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 12:39:21 ID:st13p+Kc0
ちょっと待ってくれ
こっちにも陣略はあるんだ
それを考えると、計略自体の弱体化や
ソンカンの知力低下は妥当かも知れないと今思った
961ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 15:23:54 ID:OJxWCtHHO
>>960
スレたてよろ〜


それとチラ裏なんだけど、昨日やっと征覇王になりました (´∀`)

しかしお陰で3やる金が無い俺生兵法/(^o^)\ナンテコッタイ
962ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 15:28:16 ID:PlS74cxt0
どうせ最初は待ち時間ばかりでろくに遊べないから
一日600円とかでいいだろ。
963ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 15:44:54 ID:st13p+Kc0
次スレ立てました
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1197268969/l50

スレ立てなんて久しぶりだったよ
964ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 15:57:12 ID:6yVYVALE0
おつ〜
965ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 16:24:54 ID:5ECrudWoO
スレ立て乙

しかし凡将は凡将剣を取り上げられて対伏兵能力が大幅に下がったのが難しいな
いくら1コス馬でも知力4では気軽に踏ませる気にならん
他に1コス高知力馬がいなければセンはそれなりの地位を確保するんじゃなかろうか
966ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 16:56:10 ID:c0W+Eb2iO
>>965
1コス馬が伏兵踏むだけで十分役目をこなしてると思うけど?
知力の為だけに武力を下げるのもどうかと思うし…

ところでそろそろ誰かビジクを思い出してあげて
967ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 17:33:23 ID:5yi4WEgh0
>>965
生還できるかできないかで運用が大きく変わる人も居る。
凡将は知力が低くても戦器で生き残ってた部分もあるからな。

ビジクはスターター軍師
968ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 17:33:54 ID:5yi4WEgh0
うん。アンカーミスった。
>>966だった。
969ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 19:22:41 ID:7I/9BQyKO
ほっほーがおるがな
970ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 19:40:55 ID:Gpb1bP150
>>967
今のUC麋竺も3でも使えるらしいが

的確な援兵が死に調整されたって報告はまだないよな?
971ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 20:03:33 ID:PjUatb2C0
的確な援兵についての報告は無いけど
排出継続の孫尚香の計略を変更したということは
間違いなく死に調整されたということだろうな
972ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 21:14:36 ID:B6KyOFw70
1コスト武3の騎馬が、知力4で低いってどんな冗談だよ。
973ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 21:59:01 ID:Rg1N065I0
1コスト武3の騎馬が、知力4で高いってどんなゆとりだよ。
974ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 22:21:13 ID:B6KyOFw70
>>973
つ 適切
975ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 22:43:29 ID:6yVYVALE0
武力関係なく4という数字が高いか低いかの話だろ
べつにスペックが高い低い言ってる訳じゃないし
976ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 22:50:57 ID:wI9YIIgU0
第二兵種の武力3を各国見比べると
魏の李典や、呉の偽孔明や孫桓に比べて確かに低めだけどね

まぁ、昔の1コス武力枠不遇の蜀って言われてた頃から凡将は頑張ってるし
3になってもきっと使われるだろうね
977ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 23:59:35 ID:zmNso6x+0
>>976
低武力でもできることとなると
馬:端攻めができる・突撃ができる
弓:横弓ができる(横弓の攻城妨害は武力関係なし)
槍:迎撃がとれる
となる以上、計略を考えない場合、1コスに入れたいのは騎馬>>弓>槍だと思う。

このへんは第二兵種ではなく苦手兵種の1コスを見るべきかもしれない。
魏:テイイク(武力1ながら伏兵かつ反計)
蜀:井戸、KI(武力1or2、魅力持ちながら計略は扱いにくい)
呉:……
978ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 00:09:01 ID:O894E/DmO
>>977
>槍:迎撃がとれる

それもあるけど、やっぱ低武力槍は槍撃要員じゃね?
979ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 01:52:52 ID:rLf4FWpu0
とりあえず、今のverの低武力槍撃は微妙じゃね?

号令かかると低コスの武力も結構効いてくるよな。
980ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 18:21:14 ID:fLqfPmceO
>>976
というか、槍や弓と違って、武3の1コスト馬で知5以上って、
魏や涼にすらいないわけで。
(1、5コストだと、武6なのに、知力も5なのが涼に一人だけいるけどな)

まぁ、いたら激強カード確定・計略によっては壊れだけどな(笑)
981ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 19:32:31 ID:wJnfmsuhO
劉封「フヒヒヒwwwサーセンwww」
982ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 20:31:11 ID:DIUeKNTk0
劉封と聞いて3/3車輪しか思い出せなかった俺生兵法
983ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 20:34:15 ID:RN5z1nJq0
劉封はスペックは超絶強化なんだが結局強化戦法だからな
984ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 21:34:30 ID:6fTUsn+p0
>>981

  ( ゚д゚) >>981
 _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
   \/     /
     ̄ ̄ ̄ ̄
   ( ゚д゚ ) 
 _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
   \/     /

985ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 21:53:54 ID:1sWXP9toO
>>984
こっち見(ry
>>981
お前も3まで待てww
986ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 01:56:14 ID:AHVBfPMaO
>>980
1.5コスト武力6に知力も6で伏兵まで持ってる人が他に
…と思ったが結局強化戦法なんだよな
涼の6/5も計略弱体化してからめっきり見なくなったが
987ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 01:59:21 ID:AHVBfPMaO
って馬の話か
すまんかった
988ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 02:00:18 ID:1YqVuoFRO
陳到「次こそは私の出番か」
989ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 15:32:16 ID:mjQq9E/Y0
さよなら車輪様
990ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 15:44:27 ID:5Rbd+MjQ0
さようなら武神降臨
991ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 15:58:28 ID:bsY/pKR20
さようなら仁王様
992ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 16:11:02 ID:0YbK85EWO
1000なら、今月末退院できる

はやく退院したいなぁ…
993ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 16:19:58 ID:rS3yOnJn0
さようなら陳到
こんにちは陳到
994ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 17:07:07 ID:sz1WbDKYO
さようなら徐庶
こんにちは新徐庶
995ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 19:40:47 ID:fBENl1YU0
さようなら奮起劉備
ぶっ壊れカードだったけど君のおかげで
ずっと一品〜二品ループだったのが覇王になれました
996ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 20:07:12 ID:ex1LO+bD0
俺、今日は1のWライダー+奮起劉備+1のススメで、大戦2おさめしてきた。

ありがとう、奮起劉備。思い出をありがとう。
997ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 21:50:40 ID:jKGVjMuM0
もうすぐ1000だってのに… 
(・ω・`)
皆このスレ終わらせたくないのね

997なら皆の大戦3初獲得SRが蜀軍になる
998ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 22:04:55 ID:WXPS1zKz0
長槍号令は楽しかった・・・
出来ればまた復活願う
999ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 22:07:23 ID:AhF+DKjv0
>>999なら>>1000のケツの中でションベンする
1000ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 22:10:00 ID:7qVdTZq5O
さようなら奥義。あんたのおかげで勇将になれますた

>>999なら>>1000の効果をさらに倍
>>1000なら明日みんなが3デビューできる
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