1 :
( 赤)いくぞ!:
1乙
3 :
( 赤)いくぞ!:2007/07/02(月) 06:46:11 ID:JRiq2m2J0
あげちゃった・・・_| ̄|○
4 :
2:2007/07/02(月) 06:47:26 ID:hQ68v2QO0
さげ
>>1乙
新米共、スレの空気をよく見て行動しろ、荒れたら終りだぞ。
6番機!出撃!
ゴッグいっきま〜〜〜ぁっす!
>>7 閣下、wikiのリンクが現状維持の命令を発してます。
やつは修正せねばなりません!
再利用のためにほすほす
使い回すと信じてほすほす
この廃スレは(凸)が占領した!
以降快便したらageるスレとして再利用する!
sage
今日ageてないって事は快便出来てないのか
ほす
ほすほす
便秘四日目からの快便♪
おめでとうとしか言いようが無い
今日のお昼の定期便age
本スレの318みてみろ!将来ケンプが格で出る予定らしいぞ!
壮大な釣りじゃなかったらケンプ将来確定っぽいね。
バグによってネタがポロリとは…。
格闘はちょっとな・・・
好きな機体なだけにこれは残念というかむしろ悔しい
ゆるかった。SAGE
ケンプとパオングか・・・
出たとしてもコストが無駄に高くて
地雷機体になりそうな気がするのは俺だけか?
>>22 は?何の話をしてるんですか?
ここは廃棄スレ……快便をしたらageるスレとして再利用中です
今日も快便でしたのでage
うんこスレだと聞いたので飛んできますた♪
⊂(^ω^)⊃ブーン!
26 :
ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 00:57:01 ID:cW0UUGEKO
うんち
27 :
ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 04:51:14 ID:hVhA7zERO
ジオング支給を待ちつつ快便
>>27 うんこスレでIDがエロ……
それとは関係なく一番搾り
29 :
ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 09:53:48 ID:cwyGFadkO
ケンプが大好きっ子に言わすと
作品では格闘なんか見せてないだが
唯一見せたのは、地雷のような束を付けたベルトを振り回した奴のみ
ショットガンなど
銃器を使っていた近のイメージがあるんだけどね
ケンプは近だ.
セイラはゲスだ.
ケンプは中のイメージだな。バズーカ四本くらい装備してるポーズの印象が強い
>>31 ちょwバズーカ四本も装備できねーよwwwww
背中二丁、両腕二丁で出来なくもない
35 :
ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 14:44:27 ID:cwyGFadkO
格闘にギャンがいるのにね
ダブルねぇー
ケンプは近の追加、格の追加はイフリートだろうと思ってたよ
ポケ戦でケンプファーを見た奴の9割は近だと思うだろうに
バンナム偉い人は何を考えて格にしたんだろな
偉い人にはわからんのですって言わせたいだけなんか?
もしくはバグで格カテゴリ表示されただけか…
まだ名前だけでもシステム上に用意されてるのがわかって嬉しい
ケンプといえば初めて見かけたのが、バトル戦記だったか(名前忘れ)
確かにチェーンマインなんて武器あった
チェーンマインでマッケンジー中尉を、拘束プレイをすると言う事で良いのか?
亀甲縛りにして馬用注射器で浣腸液を…。
ジ ュディ・オング
昼の定期便age
いや、まだ本当にバグで表示されたのか、偽物か判らないんじゃね?
ケンプはスパロボで強襲MSって設定になってたからその影響じゃないの?
バンナム社員なんだからスパロボやってんじゃねー
って感じ
原作の設定で実はケンプは格闘チックな設定とかなのか
チャージ格闘で全弾至近距離砲火とかでもあるのかよ
gyrしptzxd
ひっそりとほすしてたのに、人が多く来たな
申し訳ない。ケンプの書き込みを見かけて、ソースを昼から時間を見つけてちょくちょく探しているんですがまだ見つけられないでいます。
どなたか、ケンプ実装かと言われているソースを教えて下さい。
携帯から失礼しました。
ケンプティーク
ジオン将官が4人もいながら 連邦軍の大尉と軍曹(伍長だったかも?)率いる5人の等兵達相手(しかも野良)にキャンプするのだろう?
ゲル砂やザク砂でGMとかいじめて楽しんでるって どんだけヘタレなのよ?
いや、今朝ホームに休みの日だけ遊びにくる小学生達(リアル等兵・仲良くなってジュースとか奢たりしてる)が
PODから出てきて悔しがってたから どうしたのか聞いたら拠点から相手がほとんど出てこなかったとの事。
始まったリプレイ見たら、拠点横に陣取る将官操る砂達にジオン岩場に近寄る機体から撃たれ消えていく連邦軍機。
まぁ確かに動きがよくPNもネタの二人組とかもいたが、大半はブーストやジャンプし過ぎて硬直しまくる初心者達。
見てて可哀想だった。
相手の店とPN覚えたから もし対戦したらやっつけてやるよと小学生と約束した連邦軍大佐がここに宣戦布告!
●●●●’sのヘタレジオン将官よ!
怯えろ!竦め! MSの性能を活かせぬまま 死んでゆけ〜!
>>52 そんなこと、『快便したらageるスレ』で言われても困ります〜!
就寝前の一搾りage
>>52 1戦目で格差だったときの
2戦目中距離祭り、スナ祭りはやったことあるぞ
ガチ編成でゴミクズにしたほうがうれしいか?
俺の独り言
もうキレた。ガンダム使うわ。とりあえず落ちない事だけ気をつける。撃破?ポイント?
勝利?そんなもんは2の次だ。縦横無尽に駆け抜ける。それだけだ。
>>55 気持ちは分かるがスレ違いな気がする
ギャンでいいんじゃね?
※独り言に返信すると増徴します。。ご注意下さい。
ガンダムはスレ違いだったな。スマソ。んじゃゲルググBRに乗って狩られてくるわ。
ほすほす
>>54 格差なのにキャンプするの?
やはりジオンは屑だな
タンク使えば?
ジオン軍Cool Biz
・ドム乗りたい
→ほぼ同じのザクII+バズに切り替えましょう!コストは80低減。
・ザクキャ乗りたい
→その前にザクII装甲4+マシAでサブ射の練習をしましょう!コスト30カット。
・ズゴ乗りたい
→ほぼ同じのザクII+ミサポがお薦め!しかも1発ダウン!!
コスト90も抑えられます。
ゲルビー出したい
→そのためにもほ(中略)コスト半分削減!
緩くも硬くもない、ほどよい硬さの大便でした
ザクUより白いザクが乗りたい…
ザクU装甲W乗るなら、ムサイ乗りたい
ザクUミサイルポット乗るなら、ビクザムが乗りたい
・スナ乗りたい
→その前にザクU+マシBで硬直取りと弾切れに慣れましょう!コストも60減らせます。
・陸ガンに乗りたい
→まずは(凸)に乗りましょう。18回も乗ればすぐに陸ガン支給されますよ^^
これは、、、ザク乗りを困らせる流れか?
>>54 >>ガチ編成でゴミクズにしたほうが
こっちのが余程マシだろ。
戦ってる気がするしな。
キャンプされるほどつまらんもんはない。
>>68 ・陸ガンに乗りたい
自称選ばれし騎士様が青い陸ガンを盗んで来るまで待ちましょう
ザクU乗りたい→ジムだよジム
陸ガン乗りたい→やっぱりジムだよジム
ジム頭乗りたい→ジムバズーカだよジムバズーカか
( 凸)<ザクとは違うんだヨ!
>>71 あの陸ガン乗ってるとなんか女の子の声が聞こえてくるんだよね・・・怖い
BD1号機ってジム頭だっけ?
>>74 一般人が乗ると死亡フラグだって話だぜ。
>>75 ジムじゃ性能が足りないから、examの入った頭だけ陸ガンの体に移してたとか
999:ゲームセンター名無し :2007/07/24(火) 17:38:07 ID:C19v9SAV0 [sage]
>>999なら
>>1000にはゾック支給
1000:ゲームセンター名無し :2007/07/24(火) 17:38:21 ID:PvRvXD4m0 [sage]
>>1000なら明日はずっとザクF2のターン!!
こいつ…せっかくのゾック様を…!!
実は前スレの1000はキャマダー
ただでは没にはならん!お前も道連れだゾックッッ!
ゾック様「(俺の出番のために)ここからいなくなれー!」
新マップ、なんかGCみたいな感じだな
みんなすぐに右上のドックに見学にいくんだろ?だろ?
ジャブロー地下のマップをジッと見てるとスプーに見える……('д`)
取りあえず、新マップになったらアガーイたんで探検だな
チョーさんだっけか。
何故かワクワクさんが先に頭に浮かんだ。
F2の獲得条件書き込みスレはここですか?
それより、ゾックまだぁ?
>>86 ザクF2(連邦)を撃破して勝利 だよ。
連邦がザクF2(連邦)を取得する条件は
ザクF2(緑)を撃破して勝利 だよ。
たぶんバンナムはF2選択しないよ
>>86 ゾック様はジャブロー地下入口を発見したとの報告を最後に通信が途絶えました
さすがゾックだ(ry
どうでもいいけど、マップ作りに芸がないよなぁ
連邦本部ビルもGM工場も全部破壊可でいいだろうに
ついでにGM作る工場がこんなに小さくてたまるかw
ジオンが連邦の拠点攻めるマップなんだから、ジオンはいろんなトコ壊しまくりでいいっつーのw
そのかわり連邦にはサポートする戦闘ユニット多めとかにして
ジオンはスタート地点から戦闘ユニットとか隔壁とかを破壊しないと進めない状態にして、
その間に連邦は自分達の有利な位置に配置可とか。
ジオンは前に進むほどいろんな所を壊せるようにして、あくまでも連邦はいろんなトコを守る形にして。
マップが違う意味があんまねぇ
>>90 ゲームの特製上
あまりかたよりすぎたつくりはするべきじゃないんだよね
あれ?このスレ使うんだ
てっきり廃棄して40が立つと思ったのに
くぉぉぉぉるぁぁぁぁぁっ!
『快便したらageるスレ』でなに勝手に話してる!
スレ違いじゃボケ!
>>91 その偏りをうまくバランスをとる方法を考えるべきだと思うんだよね
8vs4とか8vs6にするとかで
逆のジオン拠点攻略マップも作るとして
毎回スナの狙撃ポイントが用意されてたり雛壇が用意されてたり、
マップ変わってもほんとあんまかわんねぇって思う
そろそろ偏ってもいいじゃない。
実際JGの支援攻撃の方法とか 砲撃ポイントとか差はあるんだし
もっと大きな差があるマップも作ってやりゃいいんだよ。
ジオンが圧倒的不利な戦場とか、戦場の不利をひっくり返すために燃えるのがジオン兵だろうが!
偏ってもいいって人たちは自己満足でしかない
もし会社の上位とかいたら大変だと思うぞ
少数派の意見をことごとくとりいれる企業なんてすぐつぶれてしまうよ
偏りがあっても困るけど
いい加減左右対称なマップってのはやめてもらいたい
ローテーションがもっと短ければ偏ってもいいと思うんだけどね。
実際fpsでスモーク焚いて突撃したり裏とってPSG-1構えた芋虫を蹂躙すると脳汁出る。
絆のシステムじゃ難しいのはわかってるけど何とかならないかな。
>>98 バンナム「ど〜にもならないと思いますよ〜」
F2 マダー (Θ_Θ)
今日は待望のゾックさんロールアウト日ですね
F2情報はまだかのう。
今日は仕事抜けられんのでのう。ゴホゴホ
おじいちゃん マダー? (゚Θ゚)ノ゙
シャア専用ズゴッグもついでにロールアウトしたみたいだな
127 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/07/25(水) 11:57:26 ID:O491yWkdO
何気にシャアズゴが出てる件
130 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/07/25(水) 12:06:00 ID:O491yWkdO
ttp://s.pic.to/fizl1 見れる?
さすがジャブロー
やべえ!シャズゴよすぎ!(格好がな)
バンナム久々の超GJ!
バンナム連邦はF2選択しますね。撃破勝利でジオンF2出ました。
単にクレジット(ザク5クレめのマッチ)かも。
ふと思ったんだけど、連邦にもシャズゴみたいなサプライズMSあんのかな?
無きゃおかしいもんなあ。何が追加されたんだろう。
敵の最新装備は確認せねばっ!
ヽ(;´Д`)ノウワァァァン アカハナァァァ
>>114 既に言われているところのMMP78
下手投げ時限式ハングレ
ヒートホーク
下げ忘れ
>>115 やっぱりハングレなのか・・・ジオンなのに。
将官戦で前線維持できないザクが大量発生している件について
まさか本気でザクウザイと感じる日が来るとは思わなんだ
かなり主観入ってるがアップデート関係では
陸ガンマルチが視覚的にうざくなった(青っぽい光弾)かなり目立つ
連邦ザクのマシンガンの弾も青い
回復は青4ザクだとむしろ遅くなった気がする
他MSでも物陰まで回り込んだりする分を考えると一概に早くなったとは言いがたい
全POD埋まってると店内マチ時間がゼロになる
シャアズゴって武装、カテゴリーともにズゴックと同じ?
ザクで地雷の将官…
尉官からやり直せばいいと思うよ、うん
シャアズゴの条件はまだわからないのか
連邦はアレックスって話がちらほら出てる
シャズゴwikiからの転載
未だにプレーヤー用の機体としての実装はされていないが、07/25のアップデートでは事実上コンピューター専用の機体として登場したようだ。
なので支給条件は存在せず、仮にあったとしても条件は不明である。
詳細はよく分かっていない。
同時出撃したパイロットの報告によると、メイン射撃はメガ粒子砲、サブ射撃が6連装ロケットとのことである。
アレックス見たという話もちらほら出てる
>>109 連邦F2撃破したけどでなかった
パンナム機だったからかもしれないけど
というかF2はUp後に近10回で殆ど確定じゃね?
白い奴がクラッカーとハングレを後でもらえるとか色々話はあるはずなのに
シャアズゴック効果恐るべしwwwwwwwww
マゼラトップ砲を見たというウワサがあるんだが・・・
>>129 俺はF2がサブ射でバズ撃ってたってのをうわさで聞いた。
それはそうとwikiにシャズゴの項目を加えなきゃな
ジオンTVニュース ヘッドライン
・F2の情報錯綜!!原因は赤い蟹の目撃情報?
・となりのあっがい
・ゾックさん切れて普通のズゴックに暴力をふるう
・キャマダー暗礁宙域で発見される
>>132 また重複させる気か!?
ザクF2が4つもページ作られたのを知らないのか?
白いF2がBSG射ってきたー!
連邦ザクは、ジオンのザクを似せて、
ジオンのザクf2は、連邦のマシンガンジムを似せてつくってあるような感覚がするな
ザクF2のマジンガンって弾速遅くね?
質問です
味方の近接機(ザク、砂ザクとか)が連撃入れてる時、
三撃目にタックルやマシンガン当てるのって駄目なんでしょうか?
それは初心者スレに行けといいたい
が、ま、いいんじゃない?
アレックスは目撃していないが、赤カニ肉入りと街した。誰か支給条件を至急!!
ちなみにF2は5クレですんなり出たので、ランク&PPは関係無い模様。
忍びない姿は武装支給コンプされたらしいが、いぶし銀の武装の情報少なくね?
( 赤)y-~ まさか誰も俺が気ぐるみを着ているとは思うまいて・・・
むしろ格闘を重ねてもいいと思うがな
マシンガン3発なら連撃は続く
タックルは三撃目≧タックルだからやめとけ
あと周りに目を向けるのも忘れずに
カットが入らないように周囲の敵をひきつけるとか
だよなぁ・・・折角wikiのF2ザクの項目を
色々いじったのに追加情報ない・・・
後は頼んだ<後退する!>
事後報告になっちゃったけど、連邦に降ったんで以後よろしく!
すでに連邦スレではF2の武装、カスタムが報告されてたけどこちらには無いの?
つーか、すでに住人の興味がシャズゴ探しに向いている・・・
F2は近10回確定か。
ところで、クラッカー何か変わってる?
特に此れといって変化してた感じしないんだが。
シャアズゴ=ゾック様>>>越えられない壁>>>いぶし銀
連邦のハングレ喰らうと数秒間画面が真っ暗になるってのはガイシュツ?
>>151 相手に避けられると信管が働かずに地面に落ちて爆発
>>154 マジでか!全然気付かなかった。
それって上手く使えばハングレみたいに出来るのかな?
>>153 本スレでも挙がってるぜ
あとはドムのうおっまぶしっにつけてくれれば文句なしだったんだが
ドムのやつが「うおっまぶしっ!」なら、F2のは「おんみょうだんをくらえー!」になるのか?w
閃光弾や燃えクラッカーはジオンのには付いて無いの?
ゴックしてて乱戦中にマシ食らったら真っ暗になって真ん中に
「メインカメラがやられた。」
って出てて3カウントぐらい真っ暗。でも動いてる感じはある。
レーダーも見えなかったような気がする。
俺以外にもメインカメラやられた人居る???
>>158 直ぐ上を見るといい感じだ。
F2のハングレ喰らったんでしょ。
F2は近10回確定って話だけど
それってゲルまで出した上で10回なのかどうかが分からん
なんかヤダな…
白ザク
配備すんの絆末期にして欲しかったな
今更んな事言ってもしょうがないけど
>>162 ンなの「もう絆終わりですよ!」って公言するような真似するわけないやんw
いや、既に末期なんだろう
無料アップデート終わる=末期
あと3ヶ月あるけど意外とあってるんじゃないか?
無料アップデート??
どういうこと?もしや冬くらいからアップデート(新機体入手権利)は有料になるのか?
そしたらぜってやんなくなるな ただでさえ500円とか高すぎだし
もう少し社会の仕組みについて勉強しような
バズ使いなんだがジオンのF2にバズは支給されないのか?情報求む…
赤蟹 武装予想
メイン メガ粒子砲
クローバイス・ビーム(=BR) コスト+40
サブ 頭部ミサイル
格闘はダム・ゲルと同じく高威力
まあ、既出だとは思うけど、ザクUF2について。正直、コンプとかしてないんで・・・。
【武装】
○MMP−78マシンガンA
ザクUのマシンガンより威力が若干高いが弾速がやや遅め。装弾数は30発。
○MMP−80マシンガン
おそらくトロの物と同性能。3点バースト式。装弾数は78よりも多い36発
○MMP−78マシンガンB【未入手】
知人のF2(連邦版)は6点バースト式らしいので、多分威力そのままの6点バースト?
○ハンド・グレネイド
連邦のハングレとほぼ同性能だと思われる。装弾数は2発。
○シュツルム・ファウスト
やっぱりトロのと同性能だと思われる。装弾数は相変わらず1発。
○ミサイルポッド【未入手】
wikiに書いてあったものによると説明には拠点攻撃能力ありとあるらしいが実際は皆無らしい。
装弾数はわかんないですorz
【セッティング】
自分が所有しているのは青2まで。青1の時のHPは260。青2では250だった。
ニュートラルでの機動力はザクU青1相当?
あんまり詳細じゃ無いのに長文でごめん。
>>169 メガ粒子砲がクローバイスビームじゃねーの?
>>170 乙です
やはりクラッカー無いのが痛いな
なんかザクとトロのコンパチ機っぽいね
赤蟹で騒いでるけどアレだろ?
車の開発テストの時、海外のサーキット(ニュブルリンク)で走行試験する場合、ダミーボディ使うよね?
それと同じで外見は赤蟹だけど、中身はゾック様なんだよね?
F2ザクはバズーカ無いのか。残念だ
>>175 F2にバズがあってみろ…
俺の魂の赤い子は永遠に洒落終わりじゃまいか(;ω;)
昨日サブにバズとか言ったやつ出てこい
>>175 ジオンにこれ以上近距離バズ持ち増えたら、赤いアレが泣くよ。
新しく入った赤い子もネタで終わるのかい?
>>177 サブにバズはある。
他店の将官が使ってた。
>>181 MMP-78ザクマシンガンB
ザクバズーカ中期型
ヒートホーク
こんな感じだった。
ちなみにジオン。
MTCは結局こないのか・・・
>>183 へぇ、サンクス
洒落ザク・・・(´・ω・`)
私にはあって奴(F2)にないもの・・・・わかるかね諸君?
( 赤)y-~
問題は、連邦F2には炎上効果のあるクラッカーが有るって点だ!!!
サブにバズとかwwww
>186
角だけだろw
そして角が欲しけりゃデザクにある
マゼラトップ砲はどこに逝ったんだ?
こんなもんだったら既存のザクUに追加支給でいいんじゃねぇのか?
とてつもなく疑問が残る
そんなことよりもオプションパーツの角まだ〜
>>186 だからおまいは赤色を機動にしてもらう作業に戻るんだ!
なんかサブのこと考えると連邦機の方が強くね?
ピコーン
武装が支給されました
ツノ (コスト+10)
機動力低下(中)
>>186 もうすぐ連邦側からF2に立場を追われたジム駒が仲間入りするから安心しな
トロマシを持ってる人型だから、近距離の上位互換機で素直に嬉しいジオンF2
待望のマシ持ち中コストで、今までに無い効果を持つ武器を持つオンリーワンな連邦F2
隣の芝さえ見なければ嬉しい追加じゃないか?
ゲルGも対になるジムスナUと比較しなければ十分強機体な気もするし。
197 :
整備兵:2007/07/25(水) 23:56:20 ID:7dHfiknNO
おまえらマゼラ砲マゼラ砲五月蝿いよ!
マゼラ砲がマゼラトップのリサイクルってのはわかるよな?
ではマゼラトップが中破して、砲筒部分だけ使用可能って状態がどのくらいあると思う?
そんなのほとんど無いんだよ!NYにもマゼラアタックは支給されなくなったし……
今回は俺様がマゼラベースの機銃からリサイクルした、マゼラ銃をおまえらにやる!
素ザクはコンプしたけど デザクは駄目な子 トロは乱戦にきつい
というときにF2
ああ、F2もコンプしたら要らない子かw
でもジムコマにはブルパップという最強マシンガンとA・B選択可能という強みが
一応ビームガンとBSGもあるしな
BSG使うならジム乗る奴が多数だろうが
>>197 ザクタンク案だけ作ってるんだからマゼラの上も余ってるはずだろうが!
いよいよ俺の愛するのデザクタンの居場所が無くなったな。(元々無いとか言う人は嫌いです
ザクと同等の射程で上位互換。
寒い時代だ…
>>199 Bなんて選択肢にもならなくね?ついでにビームガンも
ブルパは陸ガンにもあるしな、マルチというタイマン最強兵器も相変わらずだし
駒のブルパのがリロードいいし、機動性も上だけどコスト10差にしては不公平感は否めない
んで、F2は燃えるクラッカーあるしスタングレネードはあるし、コストは160…
つか、ジオンスレだったなここはw
デザクには、クラッカー×2があるじゃないか
>>203 機関銃だけで地面はいずりまわってるタンクも破壊されるだろw
連邦は絨毯爆撃やるんだし。
なら最初からマゼラばらしてタンク製造してるとしか・・・
>>201 そこでデザク(ダブル・アンテナタイプ)の出番ですよ…
>>202 トロ乗ってる時にB使われるとウザいよ、あとブルパは全弾ヒットさせやすいから他の6点バーストマシよりは使い勝手良い
>>208 だがAのトリガー二回引いた方が高性能というカワイソス性能
(凸)駒は渡さんぞっ!!
( 凸)'''クラエバルカン
誰かデザクのクラッカーの感想よろ
2個で転がるってことは命中率かなりうp?
>>211 クラッカー地面に落ちる→働きアリがクラッカーを巣穴に運ぶ→巣穴で爆発!って感じだ
サブにバズあるよ。弾は四発。昔のラケバズみたいな使い勝手。段幕張りまくり。
今日の夕方、俺ザク曹長:味方デザク少尉
2:1なのに陸ガン中将にボコボコにされた。
着地取ってるつもりなのに着地間際にブーストいれて避ける避ける。
こっちもグラップルで隙を減らしてるつもりなのに当たる当たる。
ムカつく通り越して感心したよ。名前覚えとけばよかった。
>>142 亀レスすまない。
マシはあまり意味ない。
なら起き上がり無敵にマシを重ねてタックル封じた方がよりよい立ち回り。
>>214 流石に尉官下士官ごときじゃあ将官レベルなんて二人がかりでも相手出来ないって
一言
バズーカは機動低下(弱)
あやまれ!グフバズ(機動低下−中−)にあやまれ!
グフバズにはあれがあるじゃないか!!
対 拠 点 能 力 ! !
>>204 F2マシは威力はあるけど使いづらい(弾速遅い、ぶれる?)
って話だから駒の立場がなくなることはないっしょ。
ザク愛機の俺には
ジオンF2の性能にワクテカ。
明日にでもホームの出してそうな人に感想聞いてみるかw
昨日F2出したよ
やっぱりF2のザクマシの弾速遅いですね。リロードも長めなので、初めは戸惑ったよ。
射程はどんな感じなんだろうか。
ロック距離は215を確認
弾速遅いって聞くが、ザクと並んで撃ってみたけど変わらないように見えた
視認し易いから遅く見えるんだと思うがどうだろう
wiki見たけど、
連邦F2のサブ射は新登場含めて便利そうなものばかり。炎上クラッカーとか…。
こっちのサブ射に上手クラッカーさえ支給なさそう。
これは実質性能差に相当すると思うよ(´・ω・`)
クラッカーは他がみんな持ってるからなぁ
唯一のハングレを使いこなしたいと思う。
ザクIIの代わりじゃなく、トロの代わりに使うと思えば
かなり使える子な気がするんだけど。
てか見てるとみんな突っ込みすぎ、落ちすぎな感じが・・・
ザクとのコスト差はかなり痛いよ
MMP-80とか連邦F2に持っていないもの考えると一概に連邦優遇とは言い切れないんだがな。
それでも「ザクでいいじゃん」な意識は
使ってても常に脳裏をよぎるね・・・
性能差を青芝論するつもりはないけど、
チームの中でF2が重宝されるのは連邦サイド、って気はしている。
なんとか効果的に使える場面はないものか・・・
中期型ザクバズが大きいんじゃない?
でも、最後から二番目の支給でサブにザクバズが出るってハナシだぜ?
もしマシ+バズが出来るとしたら、けっこう優秀だ
あと、JGの密林の下をハンドグレネード転がすと、転がってる姿が見えないから
けっこう使える、と感じたF2いじらせてもらっただけの軍曹
ザクが下投げしてくるとビビる。
>>230 バズはmmpー80で浮かせてバズ→マシでもダウンしないからかなりあついハメになったよ。逃げる敵には最強だね。
ミサポは機動低下無しだから使える人は便利かと。
昨日コンプしたからいろいろ試せたよ。
あーちなみに機動4でHP235だった。
シャアザクより早い気がするんだが気のせいか?
N設定の感触でも、やや軽さを感じた…デザクのNと同じくらいの感触だった
素ザクよりは足回り強化されてるだろうし、Sザクの機動2より、F2ザク機動4の方が速いかもしれないな
話を聞く限りだと、F2ザクはザクバズとか、ミサポとかみたいなコアな武装とマシの両立がしやすい点で
マシばらまく前衛役と、バズやミサポでダメを稼ぐ支援役を兼ね備えるかたちになりそうだな
そのぶんクラッカーの持つ防御力を捨てたわけだがw
>>233 そこでザクとのツーマンセルが強い訳ですよと。120のザクが前でいくと追えるしね。
>>232 >>ミサポ機動低下無し
mjd。中々優秀じゃないか。
射撃でダメ取る近機としてはかなり良い感じ…かもしれんね。
マシ+バズとか早くやってみたいわぁ。
>>ミサポ機動低下無し
他のミサポも低下無しになってたり…は無いか
一方的にボコられるだけだった機動4マルチプルバップ設定の陸ガンに対抗できるかどうが知りたい。
>>237 対抗出来たら首吊るって赤い子が言ってるけど
機動低下の有無/ザクバズーカ/ミサイルポッド
06F : 無し : 有り
06F2 : 有り : 無し
F2でバズ使ってもFでミサポ使ってた時程は低下しない?
ザクのバズで機動低下は今までから考えてもないんじゃないか?
どっちかっていうと撃った後の硬直のほうが気になる。
F2まだ出てないけど、聞く限りじゃザクであってザクと思わないほうがいいみたいだね。若干コスト安い廉価版ジム駒と思えばいいのかな
>>241 つグフバズ
マシとバズを同時に扱えるという利点を考えるならそのくらいのデメリットはあっても良いと思うが
そういえばビッター少将機ってF2型なのに指揮官飾りのツノあるんだよね。
コンプリートでツノが付くとかサプライズ欲しいなぁ
>>244 王様、愚か者には見えないツノでございます
>>245-246 うむ、よいぞよいぞ。
どうせプレイ中には自分には見えないんだしw
原作のブースターパックに肖って青3で初期装備の時だけツノ付いたら面白いのになぁ
>>197 亀だがそれザクタンのサブ射じゃねぇかw要るかwww
>>248 でもあれもさ、地面にあたるような低い位置についてなかったらそれなりに使えるきも・・・
ズッコクて中距離機何回乗れば出るのですか?
…
……
………
ズッコクすら支給されない大佐てダメダメでしょうか?
何か赤ズッコが欲しくなった〜
誰か恵んでくれ
251 :
ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 19:35:53 ID:xx8JY0y60
さすがの俺もズッコクは支給されてないぜ
ズゴックなら支給されてるんだが
あれかな、321ズッコクズッコク!とかしてくれそうだ
なんだかズッコケ探検隊?だかって絵本見たいのが昔あったなぁと思い出したw
そんなことより、絆をやりにいけなくて話題についていけず俺涙目ww
大変つまんねぇ。
芳しい夏のかほりがスレを包んでおります
いくらなんでもズッコクはねーだろズッコクは…
ゲルルグって書き間違いは、時々リアルにやっちまうなぁ…。
ゴッグをゴックと間違う奴は良く見かけるが
ズゴックをズッコクと間違う奴なんてスッゴク見かけない
ゾゴジュアッジュをゾゴジュアージュと間違えるやつは時々見かけるが
ズゴックをズッコクと(ry
とりあえずいぶ銀のポインヨを途中までまとめる
セッティング 500
シュツルムファウスト 500
セッティング 500
MMP80 700
セッティング 700
セッティング 1000 (700)
ミサポ 1000
セッティング 1000
何か 1200
( 赤)y-~
赤綱さんがシャアズゴ出したそうな。
未確定条件は『ゲルGとギャンでS』
検証頼む。
>>257 順番 武器名 支給パイロットポイント
1 セッティング1 500
2 シュツルム・ファウスト 500
3 セッティング2 500
4 MMP-80マシンガン 700
5 セッティング3 700
6 セッティング4 1000
7 ミサイル・ポッド 1000
8 セッティング5 1200
9 MMP-78ザク・マシンガンB 1200
10 セッティング6 1200
11 セッティング7 1200
12 バズーカ 1200
13 セッティング8 1200
>>257 続き
14 スルメ烏賊の一夜干し 1500
15 スーパーはぼき(2個) 1980
16 ミヤマクワガタ♀ 500
17 布団圧縮袋 200
18 万能野菜カッター 3980
>>258 条件はUP後に格と狙でS?
それとも、一次ロケテ参加者に支給?
ロケテに居なかった人が出してるから問題無し。
今の所、シャザク出してから格でS3回が濃厚っぽ。
19
油性ペイント弾バズーガ
400
対人戦でall被ダメを戦闘ユニットに喰らって自軍勝利とかw
シャズゴは釣りじゃなかったみたいだな・・・
シャズゴがマジなら
「ジムに対してのみ、三撃目が出て当たったら一撃で撃破(貫きシチュ付き)」を追加してほしい
270 :
258:2007/07/26(木) 21:21:46 ID:2yQLQf+yO
>>263 洩れも聞いた話なんで詳細は不明。
「特別支給の機体で」か?
いまは連邦で検証中だそうだが、裏を返すと砂2とジムストで?
検証頼む。
さっき知り合いが、ズゴック(S)出ました!
ええぇい!ゾックはまだか!!
ついでにドムキャも
>>269 それならドムトロに溜め格闘ください…(胴抜き一閃)
白ザクに対して即死効果付で…
>>273 なかなか「その姿忍びない」に成功した報告って出ないねw
だって、ノーマルカラーのドムトロが出てないじゃない
276 :
ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 22:06:50 ID:9IcDCaHt0
>272
配置に着く前に,ゾックはガンダムに撃墜されました。
>>275 ああ、そうか。
逆に「さすが地元の野郎だぜ」もできないものね
>>277 ドムトロのカラーは合ってるけど、・A・の機体が…
ちょっとガトシーでQDするけど、
Wikiではガトシーではダウンしないって載ってるけど、ホント?
一昨日くらいに、目の前のタンクに垂れ流し続けたところ、約20発?くらいで
ダウンした。
同じようにLAにも垂れ流したら、また20発前後でダウンした。
両方とも途中でタックルしたのかな?
でもガトシー楽しいよガトシー
>>274 空気読まずにトロで撃ち殺しちゃったことなら2回ほどorz
初心者質問なのですが近接機体は結構使えるようになったのですが
格闘機体がどうしても上手くいかないです、とくに8v8とかで連邦側近接機体に密集されて
壁を貼られたような硬直状態になられると、ほとんど何もできずに自分のアガイたんが死んじゃってて何とかしたいです
機体は勿論アガイたんしかないのですが、こういうときって何をしたらいいですか?
>>281 ・応援を呼ぶ。
・そもそも密集されて壁を貼られないようにうまく立ち回る。
・アッガイの可愛さをアピールしてみる。
・バーストorうまく誘導して「アッガイ祭り」敢行して皆でアッガイを使って戦闘中と戦闘後ターミナルで研究。
>>281 初心者スレ逝け…と言いたい所だが、似た様な一等兵とさっき組んだんで。
まだ等兵なら、今のうちに中距離に乗れ。
ザクキャもう出てるだろ?
「敵を赤ロックして、4発ワンセットで一気に叩き込め」
「1機に粘着しない。ワンセット撃ち込んだら、次の敵に狙いを定めろ」
「迂闊に前に出るな!岩を遮蔽物にして、垂直ジャンプで赤ロックしろ」
格闘機は「近距離機で確実に三連撃出せる様になってから」乗ればおk。
ザクorデザクで練習汁。
>>281 正面からぶつかると負ける
相手が他の機体に気を取られてたりするのを狙うと良いと思うよ
あとは、孤立しない事
味方が居ればなんとかなる
マルチランチャーに弾似てるのに、ビックガンには修正入らないのね。
>>285 使ってる人が少ないからじゃ>ビックガン
つか、存在自体を忘れてるひと多そうだ
確かにマシ以外見ねぇ。
たまに使うと楽しいんだがな。
起動4ビックガン派の俺が通りますね
ビックガン格好良いじゃん
素コック(S)よりゾック様がほしい。
ゾック様でガンダムを撃破して歴史を変える!見掛け倒しとかほざいた変態仮面を見返してやる!
ちなみにF2でトロを返り討ちは経験済み
>>281 ・レーダーと周囲をしっかり見て、とにかく孤立しないこと
・相手が複数いる時は不用意に格闘を仕掛けない
・明らかに引き撃ちしかしてこない敵なら、諦めて次の目標を探す
・格に乗る前に、ザク等で連撃の練習をしておくと吉
同店マッチしたトロの人に
「連邦に下ったのは見るにしのびんのでスナさんどうぞー」て早口で言われた。
上手く広いとこに釣り出してくれてたなあ。おいしくいただきました。
前から思ってることなんだが。
近みたいな格 : グフカスガトシ
中みたいな近 : ゲルBR
いっそこのままひとまわりして
格みたいな狙 : ゾック
こんな感じでひとつ
身体ごと腕をぐるぐる廻して360度格闘攻撃とか?<ゾック様
シャズゴの動画見たけどあの距離であのサブは
よけられないないんじゃなかろうか
コスト220は納得な機体か
ようやく高コストに見合う機体が出てきたって感じだな
…ゲルググいらない子じゃん
シャアズゴが出てきたことで、ちと思ったんだが。
ゾック無理だな
修正入りそうな気がするよ<赤ズゴサブ射
そのうち初期のラケトロ呼ばわりされるんじゃない?
そうかな?
見た感じダメージ15くらい?
ダウン値も高そう。
ジオン版マルチって感じじゃね。
誘導はかなりきつそうだが。
いやいや。ドム以上のコストだぞ?
修正いれたらアカンやろ。コスト相応だとおも
>>295 せっかく言わないでおいたのに…
アレックスも出たならクソマシーンも無理だしな…
働け!働けよクソバンナーム!
メインの弾数が常時回復してるんですけどw
手抜き大好きバンナムなら、一から作らなきゃならないゾック様より、色塗り替えて武装・パラ調整ですむ赤蟹。
だったら一から作らなきゃならないアレックスより、色塗り替えて武装・パラ調整ですむプロトだと思うんだけどな。
>>291 格みたいな狙:アッガイスナイパー様の出番ですね!?
赤ロックで座る(体操座り)→左トリガーカチリ→ウデがみょーんって伸びる→ガコーン!!
そして3連QDも可能!!
いまのバランスじゃ
肉壁仕事が出来ない近接機なんて
給料泥棒でしかない
シャズコも余程強力な支給武装がない限りは
1週間もすれば
「選んだら晒される」機体の仲間入りさ・・・
>>303 F2と並行で、ハンマー2種という最大最強の壁を越える事が出来るものか!
ゾックさんの動画がうpと聞いて飛んできました
ゾック様とキャマダーは激しく怒っております。
うわ言のように「世界が我らを黙殺するから(ry」と繰り返してます。
ビームカノン系MSは実装不可能だろww
ゾックは実装するとしても狙撃
ゾック様を意のままに操ろうなど大それた事はもうしません。
ただ、これ以上ゾック様を無視すれば信者が暴れかねません。
拠点付近の砲台(連邦は四つん這いガンキャ)でもかまいませんのでゾック様に出番をください。
>>304 あえてグフスナイパー。
勿論ヒートローッドが伸びるんだぜ
>>304 あえてザクカスタム。
勿論ただの旧ザクだぜ。
蟹の存在が証明された事でようやく赤い人にも春が訪れたな。
動画見たけど久しぶりにコストに見合った性能だと思ったわ。サブのあの誘導はヤバス
>>291 ゴッグのメガBを思い出してあげて下さい…
ゾックの主武装、前後面のメガ粒子砲は辺り一面の連邦軍をダウンさせる為、開発が難航しております
既出かもしれないが、ケータイ公式サイトのMS使用率ランキングでズゴック(S)確認。
バンナム公式発表か!?
なるほど。
つまり、ザクバズと拠点ゲルとグフバズとタンクで拠点落とせってバンナムはいいたいわけだな。
自分は赤ズゴあきらめたから・・・
両軍やってるんで、
せめて頑張って赤ズゴ出したおまえらのために
当分ジムで出撃してやるよ
F2ザクだって片方で出して育てるので手一杯だよ…
>>318 じゃあオレがガンダム乗ってて「もどれ」打つから。
「いくぞ」とか言いながら遠慮なく貫かれてこい。
明日明後日あたりには、素ズゴ2機を従えた赤ズゴが拝めるんだろうかな?
>>322 降下する前に素ズゴは2機共撃墜させてもらうがよろしいか?
もうあと黄色・緑色・桃色の3色増やしてズゴレンジャー結成!
黄カニ…格闘、気は優しいが力持ち!カレー大好き。
赤カニ…近距離、部隊のリーダー!幼女大好き。
青カニ…中距離、クールな奴!自分大好き。
緑カニ…遠距離、これと言ってパッとしない奴!あんパン大好き。
桃カニ…狙撃、紅一点!リーダー大好き。
ゾック指令…全てが謎!
>>322 地下なら赤ズゴに率いられたアッガイもいいぞ
>>325 じゃあおれガンダムつかうー
Sランク、ゲットだぜ!
327 :
(凸):2007/07/27(金) 12:32:59 ID:Up8nmUqp0
赤ズゴが、なんぼのもんじゃい!
ジャブ地下で、ボコボコにしてやんよ。
( 凸)’’’クラエバルカン
どうせJUでは水路は連邦側が敬遠するだろうな…
アクアジムがちょっと十字砲火に使うくらいはあるかもだが
となると、中心の市街地を早めに占拠して弾幕を作って、迂回陸路をうまく封じるのが得策か?
水路から突っ込めば、どれがタンクか分からないんだが…
連邦のユニットにはファンファンがあると信じてやまない。
まぁ、気分はジオニックフロントだぜ?
マドロック出てきやがれ。
>>329 マドロックは連邦版ドムキャになりそうで嫌だ、ホバーだしキャノンだし。
え、そもそもドムキャが出てないって?サーセンwwwwwwwww
格闘?BRで返り討ちにしてやんよ( 凸)┌
夏本番ってことで…
野郎共!ひさびさにおでんを振舞ってやろうじゃないか!!
煮たまご!いきまーーーーす!
>>317 どうせならようつべの方貼ればいいのに…
( 凸)<・・・
( 凸)<ただ、撃ち貫かれるのみ・・・
ときに
少し訊きたいのだが
赤蟹って…
強いのか?
F2って…
ザクより強いのか?!
暫くすれば
どうせ何時も通りの
ザク・グフ・タンクに戻ってるじゃないか?!
強いって…コスト高いんだから強いに決まってるじゃないか
え? コストパフォーマンス?
動き方次第
茹で蟹は速い、サブの誘導鬼、この二つの性能で食ってく
どっかに別のスレにでも赤蟹の動画うpしてあったはずだぜ? 探してみ?
F2はメインはマシンガン系列だが、サブはシュツルムファウスト、手榴弾、ミサポ、ザクバズと充実
別にマシ×ハンドグレネードorミサポやるくらいなら、ザクU・デザクで十分だとは思うが
つまりF2の個性はサブ武器のザクバズ
これが活かせるなら乗ればいいし、使わないなら乗らなければいい
それだけ
>>337 ザクより高いがシャザクよりは安い。
機動低下無しのミサポと下投げハングレは他の機体には無い。
主力とはいかなくとも生き残る事は出来るかと
NYやグレキャで使ってみないと何ともな〜。
今のマップじゃ近格は編成によって成績バラつくし・・・
>>337 F2は前衛部隊の後詰がちょうどいいポジションになる。
全員が突撃兵化してしまうことも多々あるジオンの前衛陣の重し役だろうね。
連邦だと陸ガンかジムコマが担っていたポジション。
>>337 F2サブのザクバズが有るから今までのメインバズの機体より前目に居れそう
だから今までのバズ近より融通の利く機体になりそう
もしデザクのコストが160だったらF2が140になってた気がする
344 :
ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 18:17:46 ID:fbU3Xd60O
>>342 弾幕張れるバズ持ちか。
デザクとは逆ベクトルに動くと良い感じかもな。
近距離機だと
前 砂ザク手榴弾 ザクMG手榴弾 砂ザクミサポ F2 ザクBZミサポ 後
トロ
洒落
ぐらいの位置になりそう
下げ忘れすまない…
後退する!
この見方で行くなら
前← 砂ザク手榴弾 ザクMG手榴弾 砂ザクミサポ ザクBZミサポ →後
F2ハングレ F2シュトルム トロ(バズかマシBがよさげ?)
F2バズーカ F2ミサポ(機動低下無)
洒落(バズのほうがよさげ)
あたりが、自分的な前線地図
サブバズーカ装備は、おそらく前後動きながら戦術を変える形になると思われ
ザクデザクのマシの弾幕を後ろからマシで後押しし
バズーカは乱戦時のカットやタイマンくらいの距離感での硬直取りに
囲まれたら仕方ないから被撃墜覚悟でバズ乱射して合計200くらい装甲値を削りたいところだよな
351 :
ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 20:04:45 ID:JT1lVrtd0
ウェアハウス入谷が大隊員、連邦軍&ジオン軍総勢で40人
100000pで大将フラグ確定
100000pも必要なのかよ…
ハングレ使いにきいwwwww
F2出しにはゲル必須項目なのかな?
今日ゲル出てしばらくしてやっと出た。
>>354 ちょうどゲルの条件とF2の条件を同時に満たしただけだって( ̄▽ ̄;)
HOBBY に赤ゲルと赤が二が塗り直しかなあれ?
で、出てたから次は繰るかもよ
F2強いよ
サブでBzが出ると今まで足りなかった『火力』が大幅に上乗せされる
バラけるが威力があってリロードの鬼速いマシBとサブBzで凄まじい弾幕晴れる
Bzの横誘導が凄まじいので赤ロック推奨
マシB→Bzはまず避けられないし、マシB打ち切り→Bz打ち切りを繰り返すことによって常に前線に弾を送れる
最前線で弾幕を張る機体としてはジオン随一だと思う
突っ込まれても威力のあるタックル&3連撃
操作が忙しくなるので初心者には向かないが、下手な中距離よりも自衛できて最前線で火力支援できる断然優秀な支援機
まぁ格闘好きやザクデザク特攻好きには向かず、垂れ流し中遠狙には扱えないと思うけど
味方と前線構築できる勇敢な中距離乗りや、「もっと火力があれば・・・」と思っているミサポザク&デザク&トロ乗りには待ちに待っていた機体だよ
取り合えずBz出してみてくれ
どんな編成にも必ず一機は入れてもいいなと思える性能だよ
長文失礼
それは連邦にも言えることになるね。
つか上記の赤が二は格闘三段出してたから近距離機体なんだね。
>>358 連邦には閃光手榴弾とか延焼手榴弾は有るがBZは無い。
連邦のは性能とコストが下がって特殊な手榴弾を手に入れたGM駒
サブバズの火力増強は良いけど
連邦のフラッシュグレネードとヒートクラッカーは付加価値付け過ぎだと思う
タンクBで出たときフラッシュグレネードで集中砲火されてフルボッコされた
護衛してくれたはグフは引き打ち炎上してボコられるし
連邦のF2は接収じゃなくて強化改造機体かよ
ミサポと一つ交換してくれ
言われてみれば連邦のF2はタンク編成キラーだな
固まってる護衛やタンクに次々と投げ込まれる特殊グレネード&クラッカー
そして飛び込んでくる陸ジム軍団か・・・
スーパーナパームカワイソス
タンクの仰角が45度になったらしいけど
って事は
ブラインドが誰でも出来る様になったって事?!
>>363 45度スタートになってなくね?
水平撃ちが出来る様になったんじゃね?
>>361 前線が薄くならないDタンクみたいなものかな?
シャズゴの取得条件でさ、ギャンでSだのゲルGでSだの言われてるけどこれがもし本当だった場合はジオン軍今よりもカオスになるんだろうなぁ(゙゚'ω゚')
今はまだザクF2出しで近祭りだからなんとかなるけど、そのうち即決ギャン即決ゲルGうぜーーってなりそうだな・・・
すでに今日はそうなってた
行きつけのゲーセンの廃ドモは結託してギャンだらけ
ギャンでB以上とったことない俺参上
それは流石にやばいじゃろう
ゾックが来れば、
ゴック!!
ズゴック!!
ゾーック!!
アッガイ!!
シャアズゴック!!
五人揃って、
赤 蟹 特 戦 隊 !!
ができるわけだな
赤レンジャー シャズゴ
青レンジャー ズゴック
黄レンジャー ゴッグ
ピンクレンジャー アッガイ
緑レンジャー ゾック
つピンク×
桃 ○
戦闘員…ジム
中ボス…ダム
悪の総帥…レビル
>>363 新MAPのJUが天井付なのと、
公式で発表された地図によると、砲撃ポイントらしい本部ビルが
どうも敵拠点まで700m以上あるみたいなんだな
(コンパスひいてみてくれ)
たぶん、実装前に修正してるんじゃないかなぁ
>>370 いっそのこと黄色ズゴック、緑色ズゴック、桃色ズゴックを追加してズゴレンジャー結成で。
376 :
(凸):2007/07/28(土) 09:41:53 ID:2zkUUOBj0
>>375 赤(凸)、青(凸)、黄(凸)、桃(凸)、緑(凸)でボコボコに(rya
赤アッガイ!
茶アッガイ!
赤アッガイ!
赤アッガイ!
茶アッガイ!
アッガイレンジャイ!!
結局、タンクの射角調整はJU天井の為にされたんかな
タンクの射角は、ガンタンク・ザクタンクのB弾時のみデフォで45°スタートで間違いないんかね?
他の量産ガンタンク、マカクや、他の武装時は前回と一緒ってことでおk?
>>357 わかった!!頑張る!!、連撃出ないのでマシA乱戦の後ろからばら撒くだけの大尉より
>>378 いや、最大速度から射角80°で砲撃すると、UFOを落とせるようになったから。
>>381 ブーストボタン連打しなきゃならんのか。
だれか定規もってこい。
383 :
(凸):2007/07/28(土) 10:42:31 ID:2zkUUOBj0
シャアがズゴ乗って「ザクとは違うんだよ!ザクとは!!」って言ってる夢を見た。
MS-06Cと、最初期バズーカを支給お願いします。
バンナムさんよ……赤蟹にも武装変更させろや!
格闘……爪(3本)、爪(4本)
射撃……BSG系、BR系、マシ系
特殊スキル……水中移動、洞窟移動
F2のシュツルム強いな。
鬼誘導で威力もあってリロードがやたら早い。
まともなブースト性能の機体が持つとこんなに強いんだな。
より強力そうなバズの支給が待ち遠しいぜ。
ジオンの大将も赤蟹捕まえたようだね。
F2のバズが両軍とも旧ラケバズ並の性能と聴いているのに、本家ラケバズはあのままなのか・・・
クラッカーで十分優秀だと思ってた俺だが、
ハンドグレネードに使い道あるのか?
教えて、両軍所属のスパイひと
ゾック様キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
MS戦線でだけどな
>>391 後退時に相手の足止めするのにはハングレの方が使い勝手いい。
あとは、地形との兼ね合いじゃないかな。
ヤダヤダヤダヤダww
ヾ(>ε<)ノ゙
ゾック様来てくれないとヤダヤダwww
現実的に考えて
ゾックがメガ粒子砲を前後から垂れ流す設定だったら、
誘導性があるにしろ、ないにしろ、
8人ゾックで無敵砲台完成だな…
ゾックがここで出ないのなら、多分出ない・・・か?
連邦はロールアウト機体候補、機動戦士ガンダム内ではないが、
ジオンには、シャアゲル・ゾック・ジオングも?残ってる
他の作品のが色々出てくるだろうな…
>>395 まったく同意見。
ゾックのメガ粒子砲は連ジでも味方に当たりやすくて文句言われたしなぁ
いっそ格闘機にしちゃってもいいんじゃないか?
ゴッグの強化版としてさ。
ホバーで移動する格闘機は猛威を振るいそうだけどw
バンナムのフカシによれば両軍60機
地上縛りでゾック様なしでまかなえるのか?
流石にAMで既に出しておいて、最後まで実装されないという事はあるまいて…
>>391 F2出してない俺が口出すのもなんだけど
敵の起き上がりに重ねて無敵時間中に当てるとかできないかね?
で、相手が盲目の内に後ろとって
無敵切れた頃に攻撃→ダウン→ハングレ重ねでループするw
俺ならそう使うけどな
相手にヒットしないとブラックアウトしない。
無敵時間中はヒットしないので無理。
>>400 そうなのか・・・残念
でも燃やす事はできる・・・ハズ?
やっぱクラッカーB>ハングレ?
>>400 ちょい待ち
ナパーム系は無敵時間中でも有効だぞ
量タンのサブBでもな
フラッシュグレも喰らう可能性はあるんじゃね?
誰か喰らった奴いない?
403 :
ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 20:39:17 ID:zhai/goN0
ジャブロー地下まであと2日だな〜〜
>>395 絆だと一発ダウンと同時に1回発射で即リロードとかになりそう
連ジのゾックは味方殺しで有名で(敵味方ごと串刺し上等戦法なんてのもあったw)
さらにGCみたいな高低差の激しい戦場やフワフワジャンプにべらぼーに弱い
対空頭頂ビーム?当てるには職人芸が要るですよ
アン・ジョンファンってまだ現役?
どこのスレの誤爆だよ
ジャブロー地下でシャズゴに撃破されるまでは現役
今wiki見て知ったんだがジオン側には閃光弾もクラッカーBもないってorz
あやうくF2研究に投資してしまう所だったぜ
とすると、クラッカーとハングレの使い分けは地形次第かな
GCなど段差のあるところではクラッカー、
NYの高速下ではハングレって感じで。
ハングレあんまし使い道ねーな・・・
409 :
ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 23:18:58 ID:Zrn2BtmX0
>>408 ん?F2にクラッカーがあるような口ぶりだなおぬし
しかし…赤蟹の余りにもクリアしがたい難しさのせいか
赤蟹出し屋さんが出没しかねないご様子
自演やりだす香具師まで出てくるゾこれ
クラッカーの変更点は外れるとワンバウンドするなんだよな?
今日ジャンプして投げたら普通に空中で炸裂したんだが。
因みに敵は近くに居なかった。
ロック無し状態で放ると空中炸裂なのか?
>>411 いや、俺は今日かなりザクに乗ってクラッカーも使ったのだが
かなり下まで落ちたぞ。
具体的には高台下段から川底にいる敵に当たったんで、
高低差は30〜50mほどあったと思う。
>>409 慌ててwiki見直したら標準装備がハングレなのかorz
てっきりクラッカー標準装備で追加でハングレかと・・・
い、いや、俺はス、スパイなんかじゃないんだ・・・し、信じてくれよ?
誰かF2の各マシのリロード時間分かる人居ない?
>>411 何処にもぶつかる事無く最大射程迎えただけじゃね?
>今日ジャンプして投げたら
あー、やっぱり私はスナ苦手だわ
格なら狙えばSは取れるがスナは無理
ガチで出れば当たらないし、格差マッチでは格に粘着されて撃墜される
でも後二日以内に頑張って赤ズゴを獲得するんだ
>>415 MMP-78Aは体感的にジムコマのプルバッブAと同じだった。
で、上がっている動画確認したら約6秒だったので
ジムコマと同じ約6.5カウントじゃなかな。
ハングレは連邦オンリーの奴らしいのが面白い程喰らってくれるな、高台初上陸組をこかすのが最近の楽しみ。
ガウ爆撃あると更に○
>>419 ハングレ?そんなもん飛んでりゃ当たらんぜwヒャッハー!!
と調子乗ってたらガウの爆撃くらって(´・ω・`)となりました
格差マッチの時は、死に戻りして下さいね^^
拠点落とした後に、一斉に引かないでorz
将官さまなんですから、下士官等兵にもポイント分けて下さいよ
Sズゴ騒動で連邦に兵なし(凸)
そしてジオンはバンナム戦(亞)
セッティング残っているのが機体そのものが出ていないゲルG以外だと
ギャン、シャアザク、ズゴックだからなぁ…
バンナム無双で消化できると考えたらそれはそれでいい部分もある。
>ジオン過多
あ、F2ザクもまだ途上だった… orz
425 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:06:36 ID:y1E4RrWd0
424ーー
>>402 あたった、しかも格闘追尾中に真っ暗にされたよ。
でも感覚で3連やったら繋がって撃墜してやりました。
(・ω・)腕の動き見てやってたつもりがタイミング覚えちまってたらしい・・・
格闘追尾中じゃ無敵終わってないか?
428 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:09:19 ID:Y677Hy3K0
連邦兵ですが、一戦目ゲルGでS取ったと思われる将官殿が、
ギャン乗っておられまして、ジムで中ソ押さえに行ったら、
その将官殿が拠点で回復しておられました。
コソーリ近づいて、うしろからスプレー>3連で殺しておきました。
>>428 やったな!
でもいくらなんでも簡単にやられすぎだろそのギャン。
430 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:18:26 ID:Y677Hy3K0
>>429 最初スナ狙ってたんですよね。
で、拠点まで追っかけていったらギャンが回復してるじゃないですか。
そのギャン、味方スナが追われてるのに知らん振りして回復中。
で、ターゲットかえて青ロックのままスプレー一発入れてそのまま3連。
当然スナも美味しくいただきましたww
白F2って起き上がり無敵の奴も燃やせるんだな
それ以上に味方も燃やせるのに噴いた
砂Uが白F2に追い回されたよ
ジオンにも欲しいよな
下手なカード2枚目の中尉ですが
新MSはすべてポイント数=金にしてほしい
Sランク?
無理です
この間の新ゲルに続き、これもSランク必要なかよ
>新MSはすべてポイント数=金にしてほしい
昔GP02という機体があってだな・・・
それって
金と腕が必要の何位以内が条件でしょう
エースパイロットに支給
バンナム的にはたくさん金を突っ込んでくれるのがエースなのに
>>434 >>435 欲しい奴らがえんえんとランキング競争するから
結局相手よりも使わなきゃならん、ということで、
オークションのように、リアルコストが跳ね上がっていくことになるよな…
それでも欲しい人はいるのだろうけどもな
>>435 サイサリスは金だけでもらえる
10位以内に入るだけでおk
金があんまりない人は人の少ないゲーセンへ転属してとってた
それが転属晒しスレになったとかならないとか
結局金でもらったサイサリスは腕で稼いだ人にとっていいカモだった
尉官でももってる人がいたぐらいだった
赤蟹支給にSランクで2回連続勝利が絡んでるっぽいので、
1戦目にSランク取った人がいたら、高コストでカルカンして負けるんで≪よろしく≫
>>440 おいおい、支えてやれよ…
ジオンは大義の上に成り立ってるんだぜ?
俺もだが、まだ平均B〜Cの尉官以下の俺らがスコアに反映されない地味な仕事して支えなかったら
高コでS二連狙う機体コンプ厨ばっかでジオン\(亞)/オワタになっちゃうじゃないか…
このSズゴブームが終わった頃にJU隠し機体実装で連邦が8体ガンダム祭りになると信じてるが
赤蟹ほしい奴にはさっさと出させないと延々とポイント厨が減らないままなんだぜ。
>>440 たとえばゲンビーでゲルGの前につったって射撃の邪魔をするとかはどおだ?
いざとなれば自分で突撃とかw
相手なスナいたら相手のチャージ中ゲルの前、終わる頃ゲルGの後ろへ
もーエサだな
<<よろしく>>
F-2のマシって弾が青いんだな
変なビームだと勘違いしたw
連邦F-2は初見は味方と勘違いする(´・ω・`)
でも実際青玉とか色工夫じゃないと、ジオンからしたら敵か味方か分からん…
ジオンは大蟻の上に成り立っている……良い言葉だ。
ジオンは体技によってなりたっている。
しかし地球連邦の開発したユウジロウ・ハンマにより存続の危機を迎えるのであった…
>>447 なるほど、奴らがコロニーを作った上に間借りしている訳か
流石宇宙人だな
ふと思ったんだが
>>441よ、わしは
>>440でジオン側から高コストでカルカンして負けてくるって書いたかの?
もしわしが連邦側で、高コスト機体に乗ってカルカンして負けてくるから≪よろしく≫って話なら?
少なくとも宇宙人は1戦目に味方がSランク取ったら嫉妬する奴が、軍内部にはいるようだ。
>>450=
>>440 おいおい、今更待ってくれよ…
理由1.「Sランクを取った人がいた」らってどうやって分かるかって言ったら、
連邦側だったら、相手側のランクがどのくらい取ったか、いちいち敵のを見ることはしない(はず)
自分らが勝ったか、仕事してたか、取得条件を満たしそうか、などを確認するための数秒間の画面だからな
理由2.ここはジオンスレ
ジオン軍兵の皆様が集う(はず)のスレ
理由3.
>>443を見てみると、ゲルググBRでゲルGを邪魔すれば、と提案している
つまり、
>>441である俺が思考を誘導してしまった可能性もあるが、
>>443は
>>441の俺に非難をすることなく
あなた
>>440に提案をしている
これはつまり
>>443もまた「ジオン側で邪魔をする」という風に意図を捉えているということ
二人(もしくは一人+釣られたの一人)を誤解させるようであるならば、せめて「連邦側で負けてあげるんだ」という意図であれば、「ちょっと連邦行って高コカルカン誘導してくる」とか、一言添えて
可能性を排除しておいてもよかったのではないだろうか?
上官は大局や自分の行いを見るべきであります、とまでは言わないが、見れるやつはかっこいいw
最後の一行なんだか、うまいこと言えなくて言い方が変に悪くなっちまったな…
その姿見るに忍びん、ってことで…
興奮したゴッグはたまらずコーラを噴いた
アクアジム「ツメだッッ 研いであるッッ」
一月、試験期間なのにダム取ったばっかなのにジオンサブカ作ってゲーセンに入り浸る俺。
今、試験期間なのにF2をスルーしてゴッグ・アッガイ使いまくる俺。
ずっと変わってないなー。じゃあ結果も変わらないかな…
試験が終わり、絶望し、見るに忍びない姿を晒す俺……?!
《後退する!》
《試験勉強、応援頼む!》
自称地雷下士官で迷惑かけたくなくてわざとマッチングをずらし
高コストを使うのが怖いのでゲル、トロ、砂の使用回数0回の俺が通りますよ〜
そんな俺の履歴は128勝107敗1分け
勝率は4割……orz
この前は将官にボロクソ言われた……
近距離のみの話だったら
ゲルトロは高コとは思いますが、デザザクは低コだと思います
実際ジム=デザザクですし
ザクばかりだと今度上官になったとき全然機体や武装をコンプしてなくて
コンプしたくてもできなくなりますし、下士官のうちに地雷期を乗り越えて置くのがいいと思います
なぜか日本語でおkの嵐だが
>>457 どう見ても勝率が五割を超えている件。今時で下士官野良専ならそんなものだろう、ボロクソ言う将官様の気が知れん
ちなみにゲルはともかくトロはそんな時代からそこまで気にする必要はないし、砂に関しては使わない限り永遠に使える腕にはなれない
初めの内はマッチングと編成次第で多少強引にでも使ってしまうべき。むしろ上がってからが地獄だぞ?
>>458 常識的に考えて砂=スナイポ
いくらなんでもデザクが高いと思うとか、そいつはどんだけ低コス偏重主義なのかと…
しかしジオン近は素ザク以外はコストはともかく性能的に使いにくいんだよね
F2リリースされてどうなるかわからんけど。
ザク使いこなせてるなら問題ないかと。
まあMAPによってそれぞれ真価発揮されるんで、それがわからんのはもったいない気も。
461 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 20:16:17 ID:aqsVd5K2O
今日の昼間なんだけど、マッチング待ちしてるときいきなりスクリーンがホワイトアウト(?)して
http://p.pic.to/fj9j5 こうなった
こんなの初めてでびびったwww
なんか店内のPOD全部こうなってて、店員が1クレくれました
これ閉店後とかに表示できるようになんなかったのかね?
少佐ァ!アガーイのタックルが40ダメしかないのはどういうことですか!
>>462 アガーイの頭は丸いから…
ゴッグ?あんな横綱にぶちかましされたらただで済む訳無いだろう?
アッガイの仕様。
Sズゴ出た。
中将 一戦目:V6タンク Sランク
二戦目:グフカス Sランク
共に勝利。
やっぱり後衛機でS+前衛機Sの2連勝が有力みたいだね。
まあ、あれだ。なんちゅうか仲良くしろってことだ。
あと、もちっと要点をまとめてくれ。
>>457 高コストが地雷なんじゃなくて、高コスト使えないのが地雷。
だから、どんどん使って立ち回り覚えるべし。
おやおや、今日は空いてるね。
ウタッチャウヨ
おいおい、明日から敵の本拠地に乗り込むってのに地雷の話かよ
そりゃ地雷くらい埋まってるだろ、ジム工場があるんだから
一発目のジャブロー地下なんだから少しはワクワクしろよ
この流れなら言える
明日は水泳部以外地雷ってことで
>>467 この世の絆プレイヤーの9割を否定してどうする
明日はバンナム戦一回は引きたいな。
ノーロックポイントの確認とかしたい。
でも、久しぶりの新ステだしプレーヤー数多いかな?
夏入ったから学生連中ははやくからいそうだなー。
資金があるかどうかは知らんけどwww
平日だが、夏休み。そして月末。
だが俺は期末試験orz
マップ覚えるのに出遅れたジャブロー地上の悪夢再来の予感
>>474 ホームの知り合いを頼るんだっ!
え?知りあいがいない?
( ´・ω・)シランガナ
マップ見てるが
JUはBタンが安定して砲撃出来る場所がなくないか?
やっぱり初回はアッガイで潜入調査が間違いなさそうだ
いよいよ明日か
浪人なのに朝一で行こうとしている俺はもう志望校のランク下げるしかないな
ふっふぅぅぅぅ
俺の給料日は月末な件について
この3日ほどでバイトの給料使いきってしまった俺に一言。
アッガイとゴッグが俺を呼んだんだ!
>>481 給料日って25日か?
三日で!?おいおい、いくら稼いでたのか知らないが、やりすぎだろ。
カード1枚は余裕で行くんじゃないか。
>>481 遊びたい気持ちはわかるけど程度を間違える一生
後悔することになるぞ、ほどほどにな
昔軟式グローブってのがアホだなーってやってたよね
>>485 せっかくだから…
PN:パーク=マンサー
ネタカード や ら な い か
>>485 スレ違いだが、ニコ動にあがってるぜ
あれは今見ても面白いw
>>486パーク=マンサー…公園の魔術師?
ああ、いや、分かっているともマーク=パンサーのもじりだって…印豹?
朝一でJU潜って来た。
感覚としては、GCを横に広くして更に立体的になった感じ。
障害物も多いし脇道は入り組んでいるから近格はやりやすいはず。
中央のルートは比較的射線が通りやすいので中もありだが、いかんせんタンクと砂は厳しいと思う。
簑粉かつ少人数町なら中での拠点攻撃がやりやすいかもしれない。
>>481 全滅!?1か月分のバイト代が全滅!?み、3日もたたずにか!
つまり赤ズゴ最強説が流れる・・・と
場所違うが、やっと中塩素が微妙と言われるなかでも、
ジェットストリームアタックがかけられるのか(´つω;`)ウウ
>>495 遅れるな!
あの白いヤツに、ジェットストリームアタックをしかけるぞ!
木馬を探したいんだが…
すぐ迷子になってしまう…
地下にいってみたらアッガイでいくやつおおいなw
でもそれを警戒して連邦は地底湖側に来ない・・・
おかげでそんなはぐれた状態のアッガイたちがたくさんw
赤蟹1アガーイ7の祭りギボン(`・ω・´)
ゴッグカワイソス
ゾックはもっとカワイソス
タンクはルックなら可でしょう
(乳首岩と同様に)
ノールックは……
多分最低射角でないとだね(遮蔽物使えず)
連邦はタンク無しならお籠りするからさ…
ででてきてドムバズと格闘機の餌食… しかないかも
JU報告
GCの斜面を平らにしたようなステージ
連邦Bタンク、ジオンアンチな組み合わせが目立った
以下アンチ編成時の感想
ザクグフは相変わらず主戦力
ドム系がいい感じに活きるが中塩素は1機いれば十分
主戦場は本部ビル〜拠点付近
ビル郡より裏通りのほうが人気?
ドッグ・地底湖がほぼ放置状態
タンクは坂から隠れて砲撃できる
左右の復活ポイントが激しく微妙
木馬は拠点右通路から見えるが完全に背景化している
何故?
連邦にばっか 焼夷弾武装があるんだろう?
バンダイ「コストで負けてる分は撃墜増やして下さい」
ここはタンク厳しいように感じたな…
何度かタンクで出たが砲撃ポイントがさっぱりわからなかった。
>>504 の坂に隠れて撃てる場所は
敵拠点正面約620付近にあったんだがそこでいいんだろうか?
射角上げなくても1/3ぐらいで弾が天井にぶつかってた。
しかも左側ががら空きだから敵中距離が恐ろしい…
同様にキャノンも天井にぶつかる場所多数。
中央ビル群と水路ぐらいしか天井が気にならない場所は見つからなかった。
ドムに限らずバズがいい仕事をするマップのように感じた。
ラケトロやゲルバズを一機ぐらい編入しても良いんじゃなかろうか。
このマップ横に広くて縦は短い
スナなんか選んだらすぐ追いつかれる
今日マッチがなんか短くなりにくいよ(´・ω・`)
さっきから100秒フルに待ってるんだ
バンナムじゃないかとひやひやする
バンナム戦でノーロックためしたけど無理だ
ノーロックするならロックして撃った方がいいかも
左の塔の横でためしたが1発もノーロックじゃあたらなかった
連邦の拠点壁が上から下がってて弾がそこに当たってしまう
穴を通して狙ってるが当たらない
ノーロックは角度も最低か最低よりちょい上ぐらいじゃないと壁にあたる
タンク出さない方が勝てる気がする
>>507 >>504はアンチ時の話なんだ
連邦タンクは本部ビル横ら辺のジオン拠点正面から
正面坂、左ビルで右は空いてるが回り込む必要がある場所から砲撃可能
たしかにやたら射角低かった気がする
ただし障害物といっても中塩素から身を守れる程度で金閣なら
拠点前広場前の段差に乗ればタンク攻撃できるので連邦はかなり戦線押し上げてくる
新砂による拠点攻撃がビル街からできそうって意見あったんだが
その場合、金閣はビル街よりも前に前線を置かなくちゃならないことになるけど
これはできそう?
もう少ししたら俺も行くかな…混んでて出来そうにないんだよな
拠点破壊についてのレポートを出してみる
タンク(マカク)の場合、中央連邦ビル右側からロック
対スナUに狙われないため、すぐ傍の窪みに入り、トリガー連打で射角つけずに打つと落とせます
ただ、すこしでも射角が上がると当たらないので注意
また、赤ロックが外れても窪みからだと赤ロックしなくても落とせると思われます(要検証)
ゲルG赤2の場合、開始して左側、小さなビル郡と水辺の間の傾斜(丘)や、ビル郡から拠点を撃てるかと思われます。
ザクスナでもロックして撃つ事ができたのでほぼ間違いないかと
ただ、そこか戦場になると斜線が通り難くなるので注意
参考になれば…
他に砲撃地点があればいいんだけど(´・ω・)
素タンクなら射角低いから連邦の本部ビル横から撃っても天井に当たらない
ただし自衛能力低いし拠点攻撃力もマカクに劣るから時間がかかる
>>513 そのあたりはまあいいとして、
・向かって右側の迂回路洞窟奥(約500m地点)
・本部ビル右の石柱群裏
・(望み薄だが)地底湖壁側岸
このあたりの検証は急務かな。
明日バンナム戦出たらやってみようかな…
>>505 ジオン・焼夷弾→外の酸素も消費、モッタイナイ!
連邦・焼夷弾→酸素なんて無限にあるじゃん!
ここできいていいんだかわからないけどさ、
グフのクラッカーって性能かわったの?
俺いままでジャンプとロックで外してたんだけどさ
なんかいやってもあたっちゃうんだよ。
ノーロック未経験・知識ほぼゼロだが、バンナムでタンクBの左右ルート行ってみた。
入口から少し下がると壁に当たるようになるっぽい。入口付近は近すぎて当たらない。
もっと離れたら、針の穴を通すようなやり方があるのか?
ちなみに、密着する時は縦向きに。横からは当たらないっぽい。
FとF2のミサポザク祭りでジム工場に飽和攻撃ってどうなんだろう? さすがに無茶?
>>520 射角どんな感じで撃ったのか知りたい。
どうも射角上げるとぶつかるって情報が多いんだが。
>>522 右ルート一番奥、拠点近くの出口から後ろに下がり、坂を下りつつ地面と天井の間を狙ってみたつもりだけど…下がってくと、拠点との直線上に壁が入ってくるっぽい。もっと下がると射線が完全に塞がれた希ガス。
水路側は自信ないッス。
もっと近くに当てる技がないと無理なのか…?
聞いたぞ、ミサイルが天井に当たって
ズゴックが使い物にならないんだってな
♪
\( ´凸` )))
(( ( つ ヽ、 ♪ ズゴ脂肪♪
〉 と/ ))) ズゴ脂肪♪
(__/^(_)
♪
(( ( )/
♪ / ) )) ♪ あばばば♪
(( ( ( 〈 ズゴ脂肪♪
(_)^ヽ__)
♪
\( ´凸` )))
(( ( つ ヽ、 ♪ ほすほす♪
〉 と/ ))) ズゴック氏んだww♪
(__/^(_)
525 :
ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 20:11:08 ID:XP9fChLV0
↑垂れ流し ドムが誕生www
地底湖にアッガイゴッグズゴックシャズゴで陣取りはイケるか?
拠点放置になるけど
第一回ガルシア杯
WBは壊せるんかな?
>>523 左はやっぱぶつかるか。射角落としても無理かな?
タンクよりも前押し込んでゲルGで撃った方が案外行けるかな。
誰かゲルGで試した人居ない?
凸砂Uには落とされたんだが。
ホワイトベースは只の背景
>>525 ドムの垂れ流しって言ってもジャンプの弱さじゃジャブ地下で使うのはやめてほしいかな…
今日マッチした連邦側はBタンクほとんど無くて、拠点攻撃は砂Uの役目。
編成に新砂いなければ自ずとアンチに。
ミノあれば中距離拠点攻撃もありか…
お互い拠点後方かなり奥深いスペースあり
初ジャブ地下行ってきた
左側の水辺入り口がお気に入り
こっから上のハーフパイプみたいなトコにクラッカー投げ込むのが快感
夢中になってたら横から斬られたw
バンナム戦でBタンク使ってみた。
正面から拠点撃つより後ろに回ったほうが撃ちやすかったな。
正面からだとロック距離350〜400、後ろからだと400以上から狙える。
真横から狙うのは不可能。
拠点砲台が無いからMSさえやりすごせば結構ラク。
ただ、拠点の後ろのほうに復活ポイントがあるんで注意。
ジム工場の奥はトンネルが続いてるように見えて実は行き止まりだったのがショボーン
ミノ粉が楽しみではある。
このマップ水泳部いいな
ゴッグでガンダム2機食ったwww
うかつに水に入るとそおなるよな
入ってくる奴はバカだw
>>519 クラッカーなどの手榴弾系は仕様変わったから、それの影響をグフも受けてんじゃない?
クラッカーが普段HIT判定が生まれたところの近くに相手がいたら、爆発
その判定範囲にいなかったら、下まで落ちてまた判定範囲内に敵が入るまで爆発しないらしい
うちもよくは知らないけど
JUについては
連邦側は拠点攻撃する際にUFOビルから新砂が攻撃するみたいだから
アンチの時、まずはそこに向かって一直線して、抑えるようにしてるけど
どんな感じがいいんだろう?
自分としては、アンチ編成になりやすさも手伝って、
自然とビル街〜アッザム収容ドック内あたりで引き気味に戦っていたから
ここを抑えるかどうかでガラっと戦略が変わると思う
事実自然と押されてキャンプ気味になってた
539 :
ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 22:54:02 ID:S6b6mLpEO
毎月10日が給料日で、今は我慢するしかない俺は勝ち組
プロミス行ってみるかな
<<もどれ!!>>
<<もどれ!!>>
<<いくぞ!>>
543 :
ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 23:06:42 ID:IHfzkHnlO
《ここはまかせろ!》
<<ここはまかせろ!!>>
<<ここはまかせろ!!>>
<<拠点を叩く>>
<<ここはまかせろ!>>
ここはまかせろ は有るのに 着いて来い とか 離れるな
とか無いよね
そういうのほしいんだが
<<ご利用は計画的に>>
>>539 トイチでよければ貸してやるぞ・・・ただし10秒で一割だ
>>548 着いてこいは
<<いくぞ>>
で代用してる…
離れるなとか、支援頼むみたいなのは
<<応援頼む>>
なんだけども、応援頼む、だとワっと4,5人押し寄せる時がある
1,2人で十分なんだけどなぁ…
シンチャだと、細かいニュアンスが伝わらないよねっ
553 :
ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 23:29:25 ID:S6b6mLpEO
《ここはまかせろ》
月曜だと言うのに夜のお勤めフルコースで心身ともに疲労困憊して4クレ獲得しました
いろんな意味で最近嫁さんのほうが強い三十路リャンシャンテンの夏
キャノンAが結構いい感じで使えたよ。
もちろん裏取ルートから右が主戦場なら障害物多く乙だけど
連邦に拠点攻撃砂がいれば結構邪魔できたんだ。
中央ビルに隠れながらジャンプ砲撃や、本部ビル上にいるのを下から砲撃など…
編成に中一機いれるなら弾速、サブの優秀性を考えてもドムよりいいと思うんだが。
,.、_ /)
>>524/_r-、>o ─--、
/ ̄ / フノー P"/ヽ__
// / // / / ,.へ-' ̄ ̄>、
r {_ f三//ミ7/ 〈 /ハ ̄ ̄ 7<" |
j /7 |ニ| |ミ || /-'/ | ト___< \とーーr-t=ヘ===
| 7// (つ レ〜 t ( 〈 ` -‐< ヽ_〉--─r-く_l`´ ̄
j U/>ュ/ (つ" V \ヽ / `ー<_ ノ-'"
L `〜イ ∠フム >>-ー〈 ,.-、  ̄ ̄
`ー''" | _7ムゝ ̄`ー-く`}{ ゙、-r<r--`ーー─ - 、
/ー\二〈ニ< /\ニ_ノ ) ) ` |`l o ヽ
| ヾ< \-`レノ | l ゙、
| ヽ 〉‐<",、 (O) <\_ 0 o|
ヽ-、 〉 - 、/`L \ニ、ヾ、 \(ソrュェ l、 そんなことして無事に済むと思ったか?
/`>ー-- ァ-、-、__ ヽ、_ r-( `l三>-、-'"(o) 〉
{ `l-/// >-、-く(○)ノ| <> ヽミミ ,ノ
〉 | // | <fl__l`l~ | \ }ヒ>''〈
/ //〉 _ノへ t l |-ュr'/  ̄`l
√/\/_レ、 / \゙、 ヽ ハ レ'7'⌒ヽ |
/\_`X ブ/ /  ̄ r、 ノ\─く\\{ /7 }_ノノ
\_ /ヽ{ /〉/  ̄ノ `べ_"_ |_l_ ソ 7 /-"
`ー--r-、し__ノ ノ ヽ ̄()_ハ O)´`〈、
\ } ノ } ∠___/`-'个ー〈 \
`、_ン /∧\`ー - 、}_ \ ヽ
>─-r,.-‐'ノ 〉 `T`ー-‐'"`ー'' _>
/`ー++-‐'" ノ \_,. -ー''"
L二二ニ-ー'"
>>555 いい仕事してますねぇ〜
<<やったな>>
今日やって来たけどゲルGで拠点破壊してたのがいたな。
新たな戦法か……俺には砂は扱えんから砂は乗らない。バンナム戦ですら一機も落とせなかったから。
今日両軍やって来たが、中央ルートの拠点落しは明らかに連邦有利。
ここはジオン水泳部を活かして、
水路ルートでのキャノンB侵攻の方が良くないか?
ただでさえ敵地、ここは少しでもアドバンテージ取れる地形をとらねば!
ゲルGなら本部ビル上はもちろん、
ビル群の一番手前のビルの上からも拠点狙えるからなぁ。
ゲルG装甲Uを持ってる奴はどんだけいるんだろ
ゲルGの部隊配備状況を考えると
メイン戦術に出来ないのが痛いところ
>>558 キャノンBよりかはドムBでジム工場に殴りこみの方がいいような気がする。
地底湖側からのアプローチだと通路の両端を抑えたら戦えるので
水泳部主体で編成したら結構いい感じかもしれない。
仮に拠点落とせなくてもある程度敵MSを落として撤収という選択肢も取れるし。
ゲルG装甲2のリロード速度は砂Uの1,5倍だぞ?
何の妨害も無く攻撃してゲル爺で2回落とす前に砂Uだと3回落せる
作戦として既にダメだなw
グフのジャイバズ装備機体*8で拠点攻撃したらいいんじゃね?
とりあえず、ゲルG装甲2で拠点落としたい場合は
編成決めるときに「後」に合わせてしばらく待ってから「狙」に合わせてる。
いや、だから「後」→「狙」にしたからって開幕にマシンガン撃ち込むのはやめてくれる?
「拠点を叩く」のシンチャ聞いてる?
誰か後の職人さんで、水路側の拠点砲撃ポイント見つけた人いるのかな・・・
夏といえば水遊びだし、Sズゴも参戦したし、ここは水泳部編成をガチにしたい…
アンチでプール開きすると、WBからジムスナUに拠点打たれ放題になるから
だったら、こっちも水路で拠点編成もして誘い込むしかないよな・・・
コチラがタンク編成で、相手がアンチ編成でも水路ならこちらが有利だし
今日ビルダー1ゲームやってさっさと帰ろうと思いゲーセン行くと蛇風呂地下
になっててびっくり、
これはやらねばとコイン投入…、
月曜の七時台って友軍居ないの?
バンナムでショックを受けつつも始まったものはしょうがないと思い
ふと後ろを振り返る……、
なんかでっかい紫色したスライムが居るんですけど……、
ダブテは何処にいるのですか?
装備確認画面で「装甲2」がわかるようにしてほしい・・・
無理やりにでも湖側に主戦場にしないと…
連邦軍本部だけに本当にジオン不利MAP。
金閣拠点キャンプもジオン不利じゃない?
アッザム前の柱に隠れながら連邦機に撃たれる。
リプレイ見てると連邦鶴翼の陣に
アッザム前の狭い間口ですり潰されるジオン兵多し。
>>565 というか今日1戦だけ大将さんがゲルG装甲2で出てくれたんだけど
どこから撃つのか自体が判らずにほぼ放置プレーになっちまった…w
今日のスレ内容である程度は砲撃ポイント判ったので
次はちゃんと護衛しよう。
>>569 今日の街でゲルG出す人が少なかったうちの感想だと
アッザム前の間口はせき止めに使える気がする
押し込まれてキャンプっぽくなったら、あそこを徹底的に弾幕や手榴弾系とかで突っ込めなくして
一人二人抜けてきたのを数人でフルボッコ
でもそれでどうしてもせき止められなくなったらキャンプ戦にすれば幾分有利だけど、
拠点で静止しないとMSのHPが回復しない今の仕様だと
押し込まれる=金閣に実力が相手のほうがはるかに上ってことだから、本当にフルボッコにされる
それにキャンプ戦法は両軍アンチ編成でしか出来ないワケで
新砂が相手か自軍かにいたら、ビル街より前で戦線を維持しなくちゃいけない
水路側で水泳部編成で砲撃できたら、と思ったけど、MAP見たら地底湖→洞窟→拠点という直線の、洞窟部が蛇行してて射線を確保できない
砲撃ポイントとしては水路側の崖が候補?になりそうだけども、これだとダメだよなぁー
スナを崖にわざと置いて誘い出して、金閣で水路に相手を投げ込む戦法ならあるいは・・・?ダメかね
両軍ともアンチ編成でそれとなく水路に誘い込むのが水路の一番の利用法かな・・・結局運だのみ
水泳部をたくみに利用する孔明の罠、求む!!
今日,仲間内7人集めてゲルG×2で拠点攻略してみた
結果から言えばこの戦法は有り,但し8人バーストで意思の疎通の出来る組じゃないとかなり無理
6人の前衛(近5格1)がしっかり役割分担出来ないとゲルGの狙撃ポイントの確保が出来ないからね
でも2戦共拠点落として勝利,相手によるけど拠点2落としも可能っぽ
>>569 いや、連邦側がタンク戦有効とみなして本部を主戦場に志向してますので…
>>554のいうとおり、湖側スケボループアーチにザクキャAで陣取って結構叩けた
ただしその時はタンク-アンチタンク戦ではなかったので、平面図上ではいい位置取りに見えるが
実際にアンチタンク時に叩き込めるかまだわかりまへん
ビル群(漏れにはドミノに見える)越しに連邦タンク坂見えるのでドム、ズゴ乗りの報告も待ちたい
当面ジオンはアンチタンク編成しかないと思う
スナイパーで拠点落とし。
ジオンは一カ所
連邦は二カ所
アッザムは連邦の為の拠点ですorz
今日F2にミサポが支給されたので早速使ってみたけど良いねコレ
他の機体にある機動低下も無いし,MMP80+ミサポ機動4はかなり良機体だと思う
ようやくタイマン最強機体の陸ガンとまともに張り合える機体が来た感じ
暫くはFからF2に愛機を変えて頑張ってみるよ
>>575 俺なんかC型に最初期バズーカだもんね!
577 :
(凸):2007/07/31(火) 01:36:58 ID:DDUzzzPn0
暇だから占領ちゃうぞ
(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)
(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)
(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)
(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)
(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)
(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)
(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)
(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)
(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)
(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)
(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)
(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)
(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)
(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)
(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)
今日ゲルググBRで出てきたんだぜwww
高低差が激しくて面白いぐらい当てられるんだぜwww
嘘だと思うならやらんで良いんだぜwwww
そうか、じゃダムで出撃してくる ノシ
やめてーww
>>577 一機だけストライカーを混ぜるとか芸がほしいところだな・・・
( 赤)y-~
>>567 ちゃんとホワイトベースを落としに行くんだぜ?
地底湖側から砲撃できませんかね?
水中MSで守れていいと思うんだが、、、
585 :
ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 11:04:37 ID:1vmkN0FzO
地底湖側だと側道抜けた先からしか撃てないから
水泳部はお留守番になっちゃうよー。
>>576 撃った瞬間に周りの建物や地盤が融解して崩落→MAP消滅→強制終了になるがよろしいか?
地底湖にゲルGが向かったから拠点かなーとついていったら、中央を狙撃しはじめた。
狙撃するゲルG、止めにくる敵、暴走するアッガイ、止められないゲルG。
結果、勝利。ゲルとアッガイ(俺)はポイント400↑
拠点より有利に戦えるかも?
湖
湖 アッガイ
湖 アッガイ
湖 アッガイ
ゲル 湖 アッガイ ←連邦
湖 アッガイ
湖 アッガイ
湖 アッガイ
こういうことか。。
ちょっとゲルG取ってくる!
今回タンクはノーロックどころか、
普通に打てる地点すら一ヵ所しかないの?
チーム内でタンクメインだったんだが俺オワタ?
>>590 この機会に近格スキルを上げるよろし。
ミノ粉無いのに、高低差利用して裏にまわっても気にしない奴多い気がする。
上に下に翻弄しながら遊撃してるだけで格闘しまくりだぜ。
近のマシンガンは確かにウザいが、闇討ちしやすいからかなりいける。
楽しいぜ?
左右の復活ポイントがヤバイ
主戦場によってはかなりのタイムロスになる
チーム内近格枠はもう埋まってるんだよね
そうか、中に乗ればいいんだ!
だよな。
今日初めてザクキャで出てWBドッグで復活。
オレのバカーー!!とオモタよ。
戦場が左復活ポイントから近いと思ったら全然遠かった。
回り込んでたら味方後退して俺孤立orz
乗ってきた
格2近4にBドム2がよくね?
こもられてもBバズで拠点脅すくらいはできるし
攻め込まれても結構支援できる
二桁を2連発…なんという役立たず。壷があったら入りたい
│凸)<フフフ、ジオンどもめ、何するものぞ!!
⊂
___
/ __⌒ヾ
/ // \JJ
/ //
| ))
ヽ \/ヽ
|⌒\ ヽ|
| ノ\_、 く_
(_> ( 凸 )
∴\|\|
__;∴
∧ _= ̄`;
γ ̄ _≡:;
/ ―ニ ̄"'.
/ ノ
/ イ)
/ _ \
| /\ ヽ
j / ヽ |
/ ノ { |
/ / | (_
ヽ_〉 ー―`
シュツルムは、F2だと一発ダウンはともかく持ちかえがでかいね。
ジャンプ中に撃ってドスン、ブースト中に撃ってドスン。
そこさえ無ければ優良武器なのに…
せめて持ち替え姿勢で維持できればな
>>599 カイトススパウティングボンバーに見えた。
シルバーセイント乙
>>596 その戦法、佐将官戦でやられたけど…
ドムが全く怖くなかった。
横に広いけど、障害物も多いから位置取りしっかりする中じゃないとマジ空気。
まぁ、相手が篭り将官軍団だったからかもしれん。
引き撃ち→引き撃ち→引き撃→あれ?紫スライムが背中に
みたいな。
結局拠点までこっちが押し込んで
ジム頭180mmが拠点破壊するというわけわからん勝ちをした。
昔の拠点回復速度なら確実返り討ちだろうがなー。
回復速度変更は対キャンパーにかなり響いてるね。
つか今回タンクノーロックって中央丸ビル脇で射撃連打するしかないの?
味方が敵を崖下に落としてくれないと殆ど青ロック掛かって明後日の方向に飛んでっちゃうんだが…、まぁ今回は街に恵まれて二戦とも拠点落としさせて貰ったけど…。
JUプレイしてきたけど
水辺近く中央ビル群が制圧されると厳しいな。2戦とも拠点落とされた('A`)
逆にキャンプは回復修正もあって低コスゴリ押しでもなんとかなるね
今のところBタンクの融通性がない状況で、連邦の拠点攻撃は砂U必須。
で、ジオンアンチ編成の場合、素砂に相手砂を徹底マークさせる戦法はどうだろ?
相手が拠点を狙えるということは、ジオン拠点付近にお座りしている砂でも迎撃可能と思うが
ジャンプショットなどで優位に立ち回れないのかな?どうなの、砂達人の人。
ドムのジャイアントバズは拠点攻撃メインと見て運用した方がよさそうだ。
ビーム兵器の遊撃が有利なマップなんでゲルしかないジオンは不利・・・
ゴックでしたーのコーラ吹きビームで封鎖とかできるといいのだが・・・
ドム拠点用の機動低下がある中で、どうやって相手拠点まで近づくか、
かつ長いリロード時間中に迎撃相手にどう対応するか?
格下相手にしか通用しないと思うが・・
>>609 せめてザクキャのBがもうちょっと対拠点能力あれば中距離2枚でタンクの代わり出来そうなんだけどな
ズゴは天井低すぎで積むし
ドムBは機動低下もあるけどこのマップじゃホバー自体が足引っ張りすぎ
連邦からすればゲルG対策のスナさえ拠点前においておけば
かなーり有利にことを運べるし
なにより、丸ビル脇の坂からタンクで打てるなら
わざわざ対策する必要もない
このマップは連邦野良へのスナU放出出血大サービスとみたww
>>608 ミノ粉有りなら、ゲルG(囮)と組んで迂回路使って裏手に回り込むとかで、かくれんぼしながら拠点攻撃もできそうだけど、
それならゲルGが拠点攻撃のメインでドムBはサブだよな。
外に出たい、出口ないの?
アッガイで湖の中で泳いでいたら、陸ジム二機が…
陸ジムA「うへへへ」
陸ジムB「うまそう」
アッガイたん「嫌、近寄らないで、あ…」
続き任した↓
アッガイたん「いやぁぁ〜!あたしのアッガイがぁ〜!」
黒い影「待てぃ!!」
陸事務AB「貴様!何者だ!?名を名乗れ!!」
>>607 両軍に言える事だがこのマップ拠点攻撃出切るポイントが限られている
純粋にアンチするならザクスナよりゲルGで待ってる方がベター
スナUがしゃがんだ瞬間にカウンター、多少照射されても落とされる心配は無い
汎用性はザクスナのが高いけど、こと拠点防衛に限って言えばゲルGが上
ズゴック「えい、控え控えろ、この方をどなたと心得る」
ガンダム「アッガイたんは俺のものだ!」
今日ダブルタンクでジオンの拠点落とした。中央高台の少し奥の窪地から仰角を一番低くすればイケル。
問題は主戦場が砲撃ポイントだったんで制圧がしにくい、現に今回も2機が頑張ってなんとか1回拠点落とせただけだし。
スナや180mmも使い方次第でイケルと見た。
ドムキャノン「この副砲が、目に入らぬか〜!」
もう助からないと思い、目をつぶるアッガイ。
しかしその時、アッガイの背後に大きな影が浮かび上がったのだ。
アッガイを囲む陸戦型ジムは戦慄した。
『な、何だあの巨大なMSは!?』
そこには薄緑に輝く巨体を誇る見慣れない機体の姿があった。
↓その実体やいかに!?
ゴッグ「家の娘に何をするだぁ〜!!!!」
ダム「ええい、だまれ!借金のカタにこのF2はもらってゆくぞ!」
流れスナUゲロビーでビシャーされるが
今日スナU対拠点×2、素ジム×6ってのにぶつかった
信長式に交互にアッザムを撃つスナU
近付くとBSGの斉射
そして順番に2機ずつ必ず旧スナにカルカンして来るんだよ
倒しても倒しても突っ込んでくるジムに味方が毎回3機以上釣られて拠点落とされ敗北
さすがジム工場・・・orz
俺も今日JU初出撃だったが、低コ機で相手拠点に乗り込んで大暴れしたりしてきたw
乱戦に巻き込まれてボロボロになった敵機が何機も裏でじっと回復待ちしてたので
片っ端から美味しく頂いてきた。
一緒に乗り込んだ僚機と4機ほど潰したところで流石に落とされたが、あれは痛快だったw
JUは思った以上に(公表されてる図面より)高低差があり、張り出した岩場や石柱が入り組んでいて
当初目星をつけていた対拠点SPも無理そうな印象を受けた。
思い切って拠点攻めを切り捨てた方がいい場合も多々あるかもしれんね。
そういう意味では両対応可で天井をあまり気にしなくていい新砂の需要はそれなりに大きいと感じた。
あとはF2の地力の高さも堪能できた。さすがにオーバーヒート時は回復の遅さに閉口したが
そこだけ気をつければA・S量産できる良機体だと思ったよ。
ジムキャC「アッガイたん、燃え〜」
JU、乱戦なること多いからか連邦F2の閃光弾を割と
くらっちゃう。 今日も何度も停電になった。
でもロックオンの音!?もしたし、目の前にいるってわかってたから
「体を信じるんだ… 何万回も振ってきた斧ぢゃねーか」
あっホントにでた。三発(´・ω・`)
ってか、サブのザクバス中期型って機動力低下あんのね。
ダメはしっかりあるし持ち替えもストレス感じなかったけど
接近戦でMGしかないってのは心許ないし、やっぱ三連ミサポの方がぃいかなぁ〜
アッガイの危機についに動き出した機動砲座アッザム。
ジオンの英雄ガルシア少将の下、行動を共にする勇士が操る数多のMSが迫り、
今、必殺の電撃兵器が放たれる。
次回「灼熱のアッザム・リーダー」
君は生き延びることができるか?
>>629 マシとバス持ったら、敵に近づかない。弾ばらまき時々大弾!
コストもザクに比べて+40だから、接近戦で逆に削られるくらいなら程々に。
ネタとマジレスが交互するステキスレ灘。
ようやく明日出撃できるぜ…。
タンク乗りだが、ここでは自重して金閣の訓練をするか…。
>>632 ラッシュ大尉『気をつけろよ!オヤツは300円までだ!』
ミノ粉の話
今回のミノフスキー粒子は連邦軍は本拠地によりレーダーが
最新設備なので敵はレーダーから消えません。
一方ジオンはいつも通りブーストを使った相手しか映りません、
しかし、その状況下でジオン圧倒的勝利を収めるとその戦いにいたジオン兵
全員にゾックが支給されます
不正防止として携帯のフレンドリストに載っている敵パイロットや同店出撃の連邦兵が
1人でもいたらフラグは折れます
もしこんなのでもジオンメインでやるよな??
>>635 別に問題のある条件ではなさそうだぜ?
おまいさんジオン兵をあなどりすぎだぜ。
>>635 >>全員にゾックが支給されます
寧ろやらないのがいなくね?
638 :
(凸):2007/07/31(火) 22:39:54 ID:DDUzzzPn0
廃人将官が赤蟹コンプしたからか、少しマッチングが良くなりましたね。
これから、本当の勝負ができるぜ。
>>634 アッガイたんのカマボコ工場見学が楽しみです、大尉(先生)!!
>>635 ゾック様ならカテゴリ関係なく出てやるんだぜ。
赤ズゴ、アッガイ、アッガイ、アッガイ、アッガイ、アッガイ、アッガイ、ゴッグ(ゾックの代わり)
で出撃した剛の者はいる?
やりたいけど身内で誰一人赤ズゴもって無い(´・ω・`)
ゴッグの飲むジャブローのコーラは……甘い。
>>640 地下ではドムがダムに撃たれてるよ。赤ズゴに出くわす前に。
>>634 バナナはおやつに入りますか!?それともバナナは主食ですか!?
>>644 ラッシュ大尉『いいか?おにぎりの具材なら主食、それ以外はオヤツだ!』
646 :
(凸):2007/08/01(水) 00:44:10 ID:yCzZBfxL0
>>643 >相変わらずジオンはmapがきついと思う俺。
ダウト
唯一、連ジで平等なMAP
砂目線で見ると何時もキツイぜ。
ところで、誰かV6のC弾で拠点落としを試みた猛者はいないか?
今出撃してきたけど
正直微妙・・・
ジオン圧倒的に不利じゃん。
しかもビーム兵器有利すぎ
スナ2は何処から拠点攻撃してるか分かりずらいし
ジオンは拠点攻撃しにくいし
久々にD。C.取った・・・
個人的には嫌いだな。。
マップ覚えるの大変そう。
マップ憶えるまでは、どうも判断できない
スナ2の狙撃ポイントもそんなに多くないと思うんだけど
ガンダムが普通に怖いぞ
連邦の本拠地なんだがら、ジオン圧倒的不利でも納得だ
簡単に勝てないから、ジオンが勝ったときの嬉しさが倍増するんじゃないか
でもジオンが勝てそうなのは安いコストを生かして殴り勝つくらいしか思いつかんわ
実際ここまで戦術とか無関係なまでにジオン不利だと、どーもなぁ……
>>651 水辺とかまず敵がよってこないし
GCみたいに洞窟から裏周りも出来ないからなー
地形を生かした戦術が少ないのは同意
高低差激しいくせに使えそうな中距離がドムだけってw
ザクキャ職人なんて片手で数えるほどしかいないんじゃないか?
ズゴは天井に直撃でいらない子だし…
僅差で勝てたときは拠点攻撃仕様ゲルスナとカウンタースナイプ係の機動2ザクスナ
あとはオールザクで殴り勝ち
拠点は一回落とせたけど、全員がコンスタントに落とされてかなり際どいスコアだった記憶が…
前衛力勝負しか出来てないよママン。
正直階級差が無ければ全然勝てない。
アンチ金閣編成も、連邦拠点シフトでなけりゃ中以遠の打撃力で負ける…orz
>>643 あーそうだ、今日この水辺柱影のポイントからやられたよ。
妙な角度で火線が伸びてきてるからどこからだと思ったら、
そんなとこからだったんだな。覚えておこう。
しかし確かにジオン不利だよな、ここだけこうして見ると…
まー連邦の基地でジオン有利だったらあれですよ。
でもせっかくだから私はザクキャでがんばってみようと思う、
B砲でもMSに当たらない訳ではない!・・・狭いからC砲もよさそう。
スプミサキャノン遭遇率が多い今日この頃。
しかしそれほど脅威じゃない。
>>656 Cやってみたけど、
天井高いとこ選ばないとひんぱんに天井に当たる
低弾道は、初期位置自体もともと低い弾道なので効果が薄い・下げるまで時間かかりすぎ
敵に当てたところで、C自体のダメージがカス
ためしたら0落ち155点でした。
ビル地帯で大乱戦になってなおかつ天井に当たらないポイント選んでぶっぱしないとCで200は取れないと思う
今まで基本ジオン有利。
特にNYはいい例。
地下に関しても、ジオンはタンク右から撃てる。
連邦は正面から。
砂は確かに連邦有利だよ
が、別にそこまでジオン不利か?
連邦ジオン両方やってから判断しろよ
俺は連邦大佐、ジオン少将だ。
>>ジオン不利
地形覚えてないからじゃないの?
昨日やったら味方が迷いまくって萎えた。
ボイチャで味方佐官が
「敵拠点前に出ちゃった」
とか言った時はもうねwwwww
ジャブロ地下はジオン有利は付かないようには見えるけどねー。
よくてイーブンか。
まぁ、今まで有利かイーブンなマップばっかだからたまには不利なのもいい気もする。
>>660 あるあるw
俺も道なりに行ってたら拠点が目の前にあらわれたw
だがそれを利用してBキャノン+護衛で拠点に攻撃しに行ってた人もいた
拠点に誰もいないときは護衛も拠点をたこなぐり、そして拠点落ちる
しかし2戦連続で同じことやって次は連邦にぼこられてたw
はじめは不意をついていい作戦だと思ったが2回連続はだめだろw
拠点の前の方で乱戦してて、左右復活ポイント選ぶと激しく後悔orz
雛壇のあるNYみたいな極端な例は除いて、「〜が有利」って意見は結局青芝でしかないからなあ。
JUも初日から連邦有利だとジオン有利だのって正反対の意見が飛び交っててワロタ
まぁ実際の戦争で地形が有利不利とかぎゃーぎゃー言ってもどうしようもならん。
俺達は力を合わせて勝利するだけさ、だけど近頃近乗り増えたから狙撃乗れるぜって地雷野朗はやめてほしい。
俺は
>>664みたいな機体強要する奴にやめてほしい
とりあえずグレキャはタンク難易度がジオンは易しいで連邦は難しいだが
ジャブちかは連邦普通でジオン無理
だよな〜
なんか良い砲撃点あれば別なんだけど…
>>664 近乗り増えたけど狙は減ってないからアッガイ乗るぜ!な俺は?
砂乗り多い時のるの我慢してたのに
近乗り多くても乗っちゃダメってwwwwwww
とか思う
乗らないといつまでたっても上手くならないんすけど
ジオン側だと勝つための戦術が見えないんだ、JUだと…。
さすが連邦本拠地だと思った。
佐官だらけ連邦vs等兵だらけジオンで等兵だらけジオンが勝ったりもするんだぜ
戦略もなにもない弾幕ゲームだったけどね
陸ガン7機でジオン拠点までごり押しされたときはマジテンパった
マルチランチャーとマシで弾幕張られて前に出られず
2機ほど居たビームでごっそり削られて……
どっかから飛んできたスナの射撃で堕ちたり
それでも全員が生ザクでコスト差生かして殴り勝ちしたけどなーw
このマップ中2機ってアリ?
昨日ドム2機入りあと近格っていうのが3回あって全部勝ったからどうかな?と思ったんだけど。
そう思って中2でやったけど
近6機の腕次第ですよ8機支えられるんならよい
相手が前からすっと抜けてドムに粘着したら
あっというまに戦線崩壊した
今日はゲルGで拠点攻撃してきた
正直味方金閣の腕次第だけど拠点を落とすことが出来た
やはりジオンはBタンよりゲルGの方がここは良いようだ
ただ問題は相手も対拠点シフトだった場合
どうしても砲撃地点が被るから激しい消耗戦になりそう
ジムキャ、ガンキヤ3機と護衛に右のルートから一気に突っ込まれた。
不意を突かれた形になって対応が遅れてしまい、駆け付けた時には玉葱の後ろで陣取られずみ。
前は前で連邦後詰めに押し込められて、結局手も足もでず焼き玉葱を
3個も作られちまったんだぜ。
2戦目は流石に皆用心したのか後ろへは少し対応できたけど、
今度は砂2に前からやられて焼き玉葱2個献上。
階級、力量共に自分を含めて格下だったけど見事でした。
ぶっちゃけここ拠点落とすんならタンクや砂じゃなくて中距離がいいと思う
拠点落とすっていう砂の護衛やっても防がれたりジャマされたりしたけど
中だとこっちが押し込めばかなりいける。
というかさっき中2機(ジム頭とジムキャ)に拠点2回ほど落とされた…
後逆に拠点落しのザクキャがいて押し込んだらほんとに落としてくれたし…
下手な砂より頼りになると思っちまったぜ・・・
ザクキャノンAの良い砲撃ポイントは無いのか?
戦果三百点超えが出来ない…
>>679 逆に問うが、お前は中距離機が空気も読まず定点砲撃していて役に立っているとでも思えるのか?
等兵からやり直してこい
単なる独り言だが、キャノンAはビル街を中心に、水場ギリギリの高台辺りを立ち回ってでもみるとやりやすい事もない事もないかもしれないな…
中距離機を馬鹿にするものは中距離機泣く
中距離援護支援攻撃のありがたみも分からんとは…
ザクキャノン「私を百回連続で乗りなさい、中距離機の極みが見えてくる」
馬鹿にしてないだろ。定点ポイントなんてねえよって話。
中乗りはコレだから困る。
定点?
そんなにザクキャノンを上手く乗りこなすなら見せくれ
さ、ザクキャノンを乗るんだ
ザクキャノンは良い機体だ。
さ
乗るんだ
ザクキャノンを
で、シャアズゴの条件は確立されたのかね?
高低差の激しいマップで中遠祖で活躍できそうなのがドム、スナ、ゲルGだけって現状は打破したい所だな
ザクキャだって出来る子のハズだ・・・たぶん
今日マッチした大将が赤ズゴに乗ったんで、
その性能をよく見せてもらいたくてひたすら後ろについてった俺のアッガイ。
そのうちはぐれて俺落ちちゃったんだけど。
よくわからなかったんで、誰か赤ズゴ選んだらまた粘着します。
今日はBタンク用の戦術をいろいろ考えつつも、
身内と午後から出撃してみました。
Bタンクは連邦軍本拠地ビル上から少し前に行くと、
赤ロック可能で初期射角45度でも十分に撃てました。
開始早々近×2格×1を護衛に右側の拠点裏ルートから敵拠点を目指す。
敵拠点に密着した状態で撃ち、
中央付近で戦っている味方と敵を挟みつつ、敵拠点を攻撃。
撃墜されれば、上記の本拠地前から撃つ。
(前線の方は拠点前の入り口みたいなところで近距離に弾幕を張ってもらい、
敵が抜けてきたら格闘機に落として貰う。)
大体この方法でうまくいけば拠点を2回落とせます。
>>687 むしろどの辺が出来ない子なのかkwsk
つーか
>>681に全く意図が伝わっていなかった事を知った俺は泣いてもいいか?
>>687 むしろザクキャAがJUのベスト中距離なんだが
バズは見てから障害物余裕でしたされる上にホバーも良くない
>>691 お前は全く悪くない、夏だから気にすんな
>>691 大丈夫だ、君のツンデレ具合に俺は萌えっぱなしだったぜ
>>690 >>692 俺のヘタレな腕じゃザクキャA使って中央ビル群に打ち込んでも空気にしかなれなかったorz
ドムはいい感じに射線取れたりしたからさ
<<すまない>>
ザクキャノンBで拠点落としにいく場合
右ルート左ルート
どっちがいいですか?
>>695 味方が水陸両用メインな編成なら左がいいかも。
そうじゃなければ敵の動きを見て判断する事になるんじゃない?
>>696 即答あり!
遅れ気味に主戦場じゃない方へ行って見ます
昨日は初グフで出撃して、右ルートで
復活してしまって迷子になってたどり着いたのが
敵拠点で泣きそうになりましたF2連邦とか陸癌が
一杯いるんだもん、即、壊された
ドムでもザクキャでも慣れた方に乗れば活躍できるでFA
つーかジオン中距離で最も優秀だろ、ザクキャノン
700ゲット
ゲルググはやれば出来る子だとこのMAPで初めて知った。
通路が狭いからビームライフルが面白いように当たる当たる・・・
調子に乗りすぎて落ちたのは秘密。
今日の自称中距離職人スレはここでよろしかったでしょうか?
撃ち下ろしするポイント多いからザクキャは強いな。
ドム使うよりアリだとオモ。
>>701 理屈ではゲルBRが強力なことは理解できるのだが
怖くて使えない俺チキン大佐
ジオンタンクは、砲撃ポイント二箇所ある
連邦丸ビルのトコ
あと、丸ビルの右(ジオンから見て)の切り立ったトコ
進んでくと、連邦の拠点を狙える。
ここで注意。
地図見ればわかるが、実はココ右と左に分かれてるんだよな。
右は連邦の復活ポイント兼、下りのトンネルになってる。
左は、敵の攻撃は激しいが、直接拠点を狙える。
右行ってウテナイとか言うなよ
ラインあげてゲルGで叩くのもかなりいいと思うが。
連続すまん
連邦は本部の丸ビルからの砂で拠点
もしくは、そこからタンクになるな。
これを防ぐのが、正直難しい。
やはり陸ガンの存在が大きいからな。
とはいえ、こっちもコスト安くいけば十分渡り合える。
というわけで、今のところは連邦ジオン大体同じだと考えてる。
>>704 連邦のダムダム団とさして変わらん。
BRの基本ができてるなら乗ってしまえYO。
GC以上にBRが脅威に思ったわ、JU…。
とりあえず気付いた事書きます、長文だから既出ならスルーよろ。
・拠点での回復について
最低速度に近い旋回、移動なら回復可能。
武器の打ち捨てしながらの回復も可能マシ、クラッカー、ハングレ等はもちろんのこと、ドムのバスB(ノックバックあり)でもうちながら回復可能、ただしノックバック武器は拠点に対して垂直な時のみ、平行時は無理だった。
・連邦砲撃地点について
タンクは連邦タワージオン側から水平発射が多かった。
スナ2は水辺の岩、中央ビル上等と融通が効く模様、アッザムの足に当てるスナ2も居て感心したw
180ミリ2体が厄介、横と正面から来られる事が多く、敵の金閣の釣りに多数かかると、いつの間にか拠点アボンorz
・味方ジオン兵様方
連邦キャンプがかなりきつい、相手篭り気味ならゲルGやドムバスBで拠点攻撃も視野に入れた方が良いかも・・・あくまで押していないと無理だが。
長文すんませんm(__)m
>>664 現状ジオンはアンチスナ1体はおいておきたい
例えそいつがリード射撃もJSもできない奴だとしても
ゲルBRいいよなぁ
昨日野良で出たら将官戦に紛れちゃって、しかもドムとかゲル爺ばっかで近距離いなかったからやけくそで乗ってみた
着地に当てる感じで撃って逃げを繰り返してたらS取れた
初めてSを取れたIC4枚目大尉のそんな一日でした
711 :
ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 12:36:48 ID:QPGIf+BPO
ガロパ新座店過疎ってて笑えるw 待ってる2人しか居ないわ
>>681 少々亀だが定点砲撃したいならタンクBでも乗ってろって話。
射線を通す為の機動力だろう、戦況を見て支援しやすい位置取りを意識して動く。
それで初めて中距離初心者脱出だ。
(凸)<地下…
( 凸;)<狭い
( 凸#)<暗い
( 凸 )…
( 凸)<モップ持って、ザクキャノンをゴシゴシと綺麗にするわ
昨日、F2ザクに乗ってて、岩陰の薄暗い場所で白ザクに出会ったんだけど、
思わず敵か味方か分からなくて一緒に硬直したよ。
その瞬間、お互いにレーダーで確認してたのが分かったw
照れ隠しにマシンガンをバラ撒いてから別方向に向かうことに絆を感じたよ。
716 :
ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 17:19:01 ID:We8lA4FR0
>>715 撃つな?ww撃つなよ?wwいいか、撃つなよ?www
みたいな感じか。>レーダー確認
将官戦に巻き込まれた伍長ですが、なぜか敵スナイパーが 連邦本部ビルの上ばかりに
あがってくるので岩陰からほとんど動かずに垂れ流し状態ザクキャノンAで3機落としました。
つまらなかったですが。拠点防衛はできたのでいいでしょうか。はじめてのSがこんなだなんて。
念願の赤い子をゲット。
グフカス君も一緒にやってきた。
赤い子ヤバス、あのブースト性能とクイックネスに惚れた。
今後もチョコチョコ使っていこう。
>>715 俺はデザク裏取りルートで回り込もうとしたら味方に連邦F2ザクと間違われて撃たれたよ
その後シンチャで<<すまない>>ってうってくれたけど
とっさに出てくると間違うのかな
連邦F2って上から落ちてくると味方としか思えなくて反応遅れまくる
>>720 オレもほしいぜ赤いの。
最近バンナム戦が多いからドムザクキャB使いまくってS狙いまくりんぐ。
でもまだ中距離あと10回くらい消化しないといけないんだぜ。
ズゴなんて一回も乗ってないし…
今からミノ粉が怖いぜ。
敵かわからんザクに歩きで近づかれたらどうしようか。
って味方はレーダー映るよな。
>>724 ぱっと見、デザクと白ザクを間違える私の立場は(^_^;A
>>726 角の有無を気にしないその暴言、貴様ジオン軍人の誇りをどこに置いてきたかッ!!
ジオンは開幕から最速で行けば連邦が中央のビルにたどり着く前にビルの向こう側に辿り着ける
ってことはザク3機程が中央ビル群の連邦側の入り口を確保するとまず負けないんじゃないか?
実際今日それで快勝出来た
連邦が右から来るのに付き合わずに中央をちゃっちゃと抑えればかなりいい感じの気がする
ここ最近の連邦の編成を見た感じとしては確実に支援機が交じってる
しかもこっちが中央を押さえに行った時点で勘の良い連中が中央に出てくるから右ルートから後ろに回り込む奴らは残りの5機に金閣が二枚程度居れば十分対応可能
前線が上がって連邦拠点前の復活ポイントが無効化されるし味方はバラけない
しかも敵のスナ2も拠点砲台に成るしかなくて射線が非常に狭まってほぼ無効化できる
味方のスナの拠点落としにも敵の拠点落としにも対応出来て前衛が多少少なくても入り口自体が狭いから押さえることが出来、そしてな に よ りもお互いにアンチでも前衛が稼げるのが強み
検討して貰えないだろうか?
ちなみにその時は4台バーストでした
8台でしか出来ない事ではないと思います
732 :
(凸):2007/08/02(木) 23:13:02 ID:hYY3bDEb0
久しぶりに、ジオンで出撃
ザクキャ(A砲)に乗って中距離の消化と、タンク砲撃ポイント探しをしました。
なのに、S取れたよ!?
ザクキャは厨兵器ですか?
デザクでビリって拠点に戻ったら
アッザムにそっと寄り添うF2がいた。
って、レーダー青いじゃん!
だまされるとこだったぜ
>>732 《やったな》
Sは通算2回しか取ったことないけど、取った時はPOD内でガッツポーズ出たなwザクキャノン、どうも苦手なんだよな。山なりの弾道が・・・
ドムの方がまだ得意だ。
ズゴックはまだ出せてないけどね。
>>732 事務キャAも同じだぜ
とマジレス
ザクキャにはビックガンがあって、事務キャはDがあるとかそういう違いだけ
先に言っておく
サブのビッグガンは飾りだ!
でもオレはビックガンよりナパームが欲しい。
>>736 どう考えても射程距離短すぎだな。
マルチ並の性能なら神機体だったのに・・・。
クラッカー大活躍する
ザクキャで300わりと出まくるようになってきた二等兵
水辺の中央よりの隙間に挟まって
砲撃すると結構いいw
>>740 俺は180mmみたいな性能を欲しいな〜
Bとあわせれば拠点落としがやりやすいみたいな仕様で
>>736 ビックガンはキャノンBと合わせて意味がある…のかもしれない。
(バンナム無双時、キャノンB+ビックガンで蒲鉾焼きまくった。
キャノンリロード時サブ打ちまくり、弾切れ→キャノンリロード完了。)
蒲鉾左側通路(玉葱から見て)出口からちょっと近寄って攻撃。
748 :
720:2007/08/03(金) 06:03:53 ID:zO+qbwQz0
>>723>>729 蟹じゃないよ、カワイソスの方。
ザク狂いの俺としては是非手に入れておきたかった一品。
格闘アレルギーだった(今は解消済み)&砂苦手(多分一生苦手)だったからカード4枚目にしてやっと受領。
砂消化の為のバンナム戦40回近くは苦行だった……
マシンガンの青ロック打ちってどんな時にすればいいんですか?
wikiには弾幕を張るとか書いてありましたけど具体的にはどんな状況なのか教えてください。
あと、それでどんな利点があるんですか?
>>749 相手が何機か固まって来てる時、青ロックでバラまいて2〜3機同時にダメ与える。
同時にクラッカーorグレネード投げ込んで転ばして、可能であれば格闘機にパス。
相手を撃墜する事を狙うのではなく「HPを削る」戦い方だな。
上手く行くとスコアは200越えB確実。
これで漏れは曹長から大尉まで一気に駆け上がった。
が、格闘機乗りからは嫌われる戦い方なんで、臨機応変に赤ロックと切り替えるべし。
>>749 タイマン→赤ロック
3対1以上や格が切り込めない場面での突破口を開くとき→青ロック
かなぁ、俺は
格が取り付いたら周りの奴らに弾幕はったり味方のカットかな
ってかF2ナナハチミサポが強い
ミサポはマルチと同等かそれ以上だな
カットにスゲー使える
マシ→ミサポで相手近なら2対1もきついけどこなせる
是非一度お試しあれ
>>749 特にこのマップだと
・中央ビル群での射撃合戦(着地取りは赤で)
・拠点付近(籠もったときも籠もられたときも)で敵の集団に
・丸ビル横の長細通路内での戦闘
要は戦場が狭かったり敵が正面にわんさかいる時は弾がバラけるからいいよって事。
上記の状況なら敵が歩いてても構わず青撃ち(水平方向)しとくといいよ
マシBはすぐ弾切れするからAでな
>>749 別に青ロックなしでも構わないぞ。
赤ロックしてロック送っとけば変わらん。
別に赤ロックだから弾が収束して、青はバラけるとか勘違いだからwww
>>749 敵が密集してると赤ロックで一体に的を絞るより青ロックで複数に当てたほうが効率よく削れるし牽制にもなるよ
赤ロックはマシンガンでもわずかだが誘導がつくのでタイマンでは活用したほうがいい
>>751 3対1、2対1って。
別に味方複数で敵単体狙うなら赤ロックでいいだろ。
と釣られてみる。
普通は自分から見てるから、1対3、1対2って書かないか?
F2でミサポ出たから使ってみる→1発ダウンか…イラネ
久々にデザクでも使うかな→ミサポが1発ダウン!?
俺のなかでデザクの価値が暴落しますた
早くF2バズ欲しいなぁ
てことは普通のザクのミサポも単発ダウンか?
元々ザクのミサポは1発ダウンじゃなかった?
元々ダウンだねー
!いや待てよVerUpでよろけに変わったとかあるかも?
VerUp後に使った人いる?
もともと
ザクミサポ→一発ダウン
デザクミサポA→よろけ
デザクミサポB→シラネ
今
ザクミサポ→一発ダウン
デザクミサポA→一発ダウン
F2ミサポ(唯一機動低下なし)→一発ダウン
もはやデザクミサポの価値ないな…
>>755>>756>>757 表記の仕方が悪かった
《すまない》
俺は
>>757の言うような事が言いたかったんだ
俺はミサポはマシから繋げたり味方の被連撃へのカットに使ってる
あとはリロード中の敵への牽制
一発ダウンではあるけど敵のフワジャン程度なら当てられる位誘導するしコスト160だから乱戦の最中だからタックルでカットするのは躊躇われる場面でもミサポでなら一段目を見てからでも真横から150b位の距離なら二段目の直後に当てられるから重宝してる
なにげに弾速もマルチと同じ位だしバズよか着地を取りやすいし機動も下がらない
バズは前線を上げるときも後退するときも使いにくいからなぁ
バズ→マシも楽しいんだが機動低下が少しずつだけど確実に響く
しかも乱戦などで1.5列目で戦ってると弾速の遅さが痛い
遅い50ダメより速い20ダメ+一発ダウンの方が欲しい場面の方がここでは多い
だから俺は少なくともここではミサポ推奨
ジャンプで障害物ごしにも撃てるしね
ただこれは俺がもともとトロ乗りなんでシュツルムに慣れてたからかもしれない
>>748 赤い子、おめ!
俺も続くよ!あと格と遠少しづつだ
できることならJUに洒落バズ運用したかった
連投
今日街した人の中に赤蟹とアガーイいた
開始早々二人はなぜか水辺に向かう、
アガーイが後から赤蟹に向けてダッシュ後格闘の連続で
おかしな動きしてると、赤蟹も振り向いて
ポコポコとアガーイに向けてビーム発射w
こいつらなにやってんだ!とおもいつつ
微笑ましいシーンを見たw
そういやジャブローまでずっと民間人なんだなw<ダムのパイロット
赤い人は忙しいけどな。
771 :
749:2007/08/03(金) 23:38:48 ID:BDxSzLtw0
>>750-754 ありがとうございます。
ところでF2って支給条件なんですか?F2導入日に出るまでやるぞとか言って
三千円使って12回連続でザク乗っても結局もらえなかったんですけど、
近乗ってれば出るって言われてますけどどんな時に支給されましたか?
773 :
ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 23:56:14 ID:BDxSzLtw0
>>772 マジすか....
えーと今近40回でデザク支給直後、
あと近30ちょいかな?
774 :
(凸):2007/08/04(土) 00:21:42 ID:e06S7N7e0
シャアザクまで、狙29回、中30回をどうやって消化するかorz
年末までにシャアザク出すためにがんばります。
ちなみに、ゲルとカスはあるんですよ。
中狙を連続で乗ってもおk?
キシリア≪超硬スチールが無ければ、ルナチタニウムでMS作ればいいじゃない≫
バンナムだったのでドムBで木馬通りルートで拠点撃ちにいってみた。
射角の関係で通路出口近くじゃないとジム工場には当てられないのね。
せめてもう少し距離があれば、顔出さなくても撃てたんだろうになぁ。
アッザムは真ん中なのに、ジム工場はどうして壁寄りなんだろう?
>>769 あの世界の2chで、
「民間人なのにダム乗って狩りしてる」
って晒しスレで晒させてそうだw
夏だな。
今日リプレイで3落ちくらいしてる赤ズゴ見た。
なんか知らんけど気がつけばHPが減ってる感じで
敵を撃破しての相打ちも多かったんだけど、いかんせんコスト負け。バズジムと相打ちは泣けた…。
ひょっとしたら連撃決めたくて突っ込み気味だったのかもしれんが
その人の腕がどうこうより、乗ったら乗ったらでゲル以上に狙われる機体なのかもと思った。
トニーの漫画じゃないけどシャアって凄いよな。あんだけ目立ってて死なないんだから。
>>778は
>>769>>777を見て絆で民間人がダムに乗っていたと勘違いしたのだと予想
ターミナル通さなくちゃ出ないもんな
取り敢えず原作のくらいは見ようぜ
オリジンでも良いけどさ
ただし小説は駄目な
始めからアムロが曹長だから
ジオン兵士諸君にひとつ質問がある。
JUになってから勝率はどうか?正直オレは悪い。
たぶん連邦に比べコスト面でアドバンテージのあった
拠点攻撃にむかないマップ、さらに両軍F2投入により
連邦はコマ、陸ガンからF2に乗換えが増えたのに対し
こちらはザク、デザクからの乗換えでコスト負けに拍車がかかっている。
さらに問題はガンダムである。
拠点に下がりやすく、手ごろな遮蔽物も多いこのマップでは
ビームライフル標準装備で脅威レベルは最高だ。
しかし私は明日も出撃するぞ。万難を排して公国を勝利に導くために。
ジオン公国に栄光あれ!!
783 :
ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 02:19:01 ID:9Dj0zVcuO
>>781朝日ソノラマか…懐かしいなぁ………何もかもが懐かしい……………
9月で廃業なんですってね。
>>782 逆に俺はJGに比べると勝率上がってるかな
F2もいいがやはりデザク、ザクの方がポイント稼げるし落ちにくい
クラッカーの有無はデカイよ
>>782 昨日(もうおとといかな)は12勝3敗1分だったよ
このマップの勝敗はずばり前線の位置だと思う
実際勝った試合はだいたい前線をビル群より向こう側まで上げてアドバンテージ取ってから徐々に下がるってやり方だった
負け試合は脳筋グフが戦線下げてる中で敵に突っ込んで4落ちしてそれに引っ張られて前線が下げられずグフのコスト分負け
ほかには右の通路でボロ負けしてそこでのコスト差がひっくり返せなかったり
連邦が右から来る場合が多いけど引っ張られないで中央を上手く確保すれば盤石だと思った
実感として中央を確保するのはスタート地点の関係でこっちの方が速い
だけど右から連邦が来るからってそっちへ行ってる間に中央を取られると挟撃されるからまず勝てない
左の湖はなぜか侵攻には使われないが連邦のカルカンの退却ルートに使われる場合が多いからアッガイがいるとかなり重宝する
ゴッグはコストが高いから送り狼には向かないと思う
ってか公式のマップが見辛い
ジオンの左右の復活地点と中央のアッザム部屋が繋がってないように見えてしょうがない
みんなF2のサブは何にしてる?ハングレかシュツルムかバズーカか?
ミサポもあったか
>>788 JGではシュツルム
JUはミサポ
おそらくこれからの予定だと
TDではシュツルム
GCNYはミサポ
格差はバズ
縦に跳ぶマップはミサポ
マップが平坦で歩き合いが多いと思われる時はシュツルム
ひどい格差マッチはバズ縛り
>>782 俺は勝率上がってる。今少佐なんだが、編成の空気読みすぎて今まで中遠狙使ってこなかったから
格で闇討ちしやすく、近で牽制、撹乱、援護のしやすいこのマップは俺に向いている気がする
>>786の言うコトに概ね同意
戦線の位置取りと、引き際が重要だと思ふ。たまに下士官が敵拠点まで突っ込んでったりすると負ける
連邦もジオンも拠点に戻り易いってのがこのMAPのポイントだと思ってる。
ただ個人的に問題なのは、シャズゴの件でギャン辺りでS取ろうと躍起になってる香具師がいるのが困る。
突っ込みすぎて大体2落ちとかしてるし…
>>785>>786 やっぱりオレが下手なだけか・・・orz
野良でしか出てないのもあるかもな。
JU3日目辺りから拠点砲撃点が本部ビル脇にしかないのがばれて
大体右側押さえにくるんだよね。
確かにマップは解りにくい。
パンフに載ってたNYみたいにステージそのままのを
視点3箇所ぐらいでみして欲しい。
・全員固定メンバー5〜8人同時出撃
・一部固定メンバー5〜8人同時出撃
・固定無し5〜8人同時出撃
・固定メンバー2〜4人同時出撃
・一部固定メンバー2〜4人同時出撃
・固定無し2〜4人同時出撃
・単独出撃
メインはどれかで勝率は大きく変わると思う
ちなみに俺は下三つで勝率7割〜8割(両軍とも)
>>792 俺は四番目の奴がメインだな
ちなみに出撃とかマッチング中にだいたいの戦術方針は確認する
三、四人いれば味方を引っ張れるし大体の流れも作れるからね
ただ傾いた流れを押し戻すのは無理
ボロボロ負け試合の時は四人で固まって戻れを連呼しながら拠点前のアッザム部屋の出口で戦ってる
取り敢えず序盤は中央ビル群一番乗り+確保
アンチするにも拠点を叩くにも中央取られたら手が出せないから
>>789 ちょ、ハングレwww
俺も使ってないけどね。
ていうか連邦F2からシュツルム食らったことないなあ…。
どういう感じで見えるのか。
確に中央のビル地帯に先に入ればかなりのアドバンテージは取れるかもね。
右進行してきたら部隊を半分にして回り込み出来そうだし。
とりあえず自分は格闘機に乗ってる人のフォローを心掛けてます。
>>787 俺は必ずバズーカ
ミサポ、シュツルム、ハングレ使うならザクUでいい気がするんだが...
藻前たちは熱心だね。熱くなりすぎて廃人・人間失格にならないように!
>>796 F2ミサポは機動落ち無いから
それに何て言うかF2の立ち回りに合ってるんだよなぁ
ザクよりやや後ろの位置取りをする
・追撃時に機動性の高さを生かして最前線でとにかく逃げる敵を転ばして後ろの格に引き渡す
・乱戦中に斬られてる味方へのフォロー
・後退する時に味方低コストの前に弾幕を張る
・膠着時に相手を複数転ばして前線を上げ、敵の弾幕を減らす
これを俺はメインに立ち回ってる
だから確定状況でならマシ→ミサポで確実に転ばせる事が出来る方が有り難い
機動低下が無いからN〜機動2当たりでばんばん飛び回れるし
リロードそこそこで回転率も良いし
まぁ・・・・正直クラッカーがあれば最良なんだけど
ハングレじゃあ飛ばれるとどうにもならんから
そしてF2乗って改めてザク2の素晴らしさを再確認したかな
マシ+クラッカーでコスト120ならそりゃ連邦から羨望の眼差しを受けるわ
まぁ射撃メインの俺はマシのダメージの関係でもうザク2には戻れないかも知れないけど
近日中に開幕《いくぞ》→中央に直行を試すのでマッチしたらよろしく
>>787 JUなら俺はシュツルムだな。連邦のBタンクを坂の上から撃てるし。
うっとうしがった護衛陸事務がこっちにくればあとは味方格にパスして各個撃破。
そこ、ザクキャでやれとか言うな。
>>779 結構赤ズゴックと当たってるけど
例外なく激ツヨだったけどなあ
シャアザクもってて
2連Sなんてとれちゃうくらいだから当然なんだろうけど
>>798 俺もF2乗って低コス+マシ持ち+クラッカーというザク、デザクのスペックの良さに驚愕したな
接収されるのも分かる気がする。
F2は機動低下ないミサポはかなり魅力的だしバズは攻め重視の時に光るね
シュトゥルムは構えさえなければ胸部マルチにも匹敵する使い勝手になりそうなんだがな
>>782 >>問題はガンダム
ゲルググはどこいった…っておもたw
個人的に前線を上げる事が下手なのと一緒だと
ジャブロ地下は負けが確定するかな。
後、狙が最低一体欲しい感じ。
>>800 知り合いが入手してたから使わせてもらったが…
性能そのものも相当良いよ。
俺が初乗りで適当やっても500越えするとか(ry
>>779の赤ズゴはよほど変なことやったんだろうなw
>>800 ノーマルで耐久285あるからな。普通にやればまず落ちないよ。
引き撃ちで育った奴には出せないだろうな。
メガ粒子35くらいくらってるよな?
>>803 wiki信じるなら35
ってか赤ズゴ速いし硬い
機動2のF2をNセッティングで置き去りにした上俺と拠点前までカルカンして返って来ながらLAと駒釣ってくるとかどんだけだよ
( 赤)y-~。0(赤蟹のAAが浮かばないなぁ・・・)
昨日、赤ズゴ+アッガイx7祭り参加してくれた皆ありがとう。
最高に楽しかったぜ!!
>>806 リプで見たよ
凹られてたみたいだけどw
808 :
806:2007/08/04(土) 17:23:57 ID:88OwUfkB0
僅差で勝ったよ☆
最近祭が少ないよな、夏なのに
たいてい空気読まない 将 官 が気を効かせて狙を放り込んだりギャンで出たりしてくれる
囲まれててもほっといて良いですか?
唐突だがちょいと前に友人に誘われ、このゲームはじめて見たよ
うん・・・最初のプレイで酔いまくって2プレイ目動けなくなった・・・
ゲームでリバースしたのはクーロンズゲート以来だよ
俺ももう・・ロートルか・・
で質問なんだが、これって階級近い人と組むことになるのかな?
いきなり大将?とか大佐とかに当たったりするものなのかい
>>811 最近は二等兵でも遠慮なく大将や大佐なんかと組まされます
勿論、敵さんにも大将や大佐が出てきます
今の内にやめておいた方が幸せにもなれます
>>810 なかなかの出来ばえだ
オレニハオヨバナイガナ
>>811 二等兵が大将になます切りにされることは珍しくありません
また、大将が二等兵になます切りにされることも珍しくありません
階級はお金をつぎ込んだめやすだと思えばOK
むう・・・新参は厳しい状況かー
でもこのゲーム、初心者狩りとか意味ないような気もするんだけどねぇ
とりあえず酔いに慣れるようにして、1人だけのとき狙ってCPUで練習するよ
サンクス
いや店内に他に誰もいなかったら100%二等兵か一等兵とマッチだったよ
二人で出たり他のサテに敵軍いたら格差社会なるけど
>>815 サイド7は他のMAPに比べて酔い易いみたいだ
俺も2回目の戦闘後に、軽く酔った
緊張と興奮も相まって酔い易くなるのかもな
俺はミノ粉時にくらっと来た事あったな。
レーダー映らないから、有視界頼りでキョロキョロして、動き回るから流石に。
819 :
ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 21:45:32 ID:cWblyAzY0
815 がんばりましょ
>>815 1人で襲撃すれば大抵は同じ階級と組むけど
軍曹以上と一緒に出撃したり他のPODに他軍の人が同時にINすると格差社会の現実に直面する可能性が高い
CPU戦を狙うのは運なので辞めといたほうがいいかも
まあ、ある程度なれれば軍曹までは相手にできる腕になるよ
822 :
ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 22:12:39 ID:cWblyAzY0
すまん F2のコンプを目指す人なのか様子見なのか F2祭りもいいけど
格 一人ではどうにもならん たすけてくれ〜
>>821 1人で襲撃って何を襲うつもりなんだお前は
824 :
ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 22:15:30 ID:cWblyAzY0
出撃の間違いじゃないにょ?
>>823 スマン、出撃だ。
アッガイでジム工場殴ってくる
下士官のPOD覗いてたら自軍拠点の上で花火上げてる格四機の連邦機体(連邦は全員偽下士官)
ジオンは全部キャノンでした……
おのれ連邦………!!
>>822 格一人って最近よくあるなぁ…F2つかっててすみません…
バズ出るまでは我慢して頂きたい…
自分も格2人くらいでアンチ編成のときあるけど
格はあまり前に出ないほうがいいみたい
味方近の前線を越えて来たのを一人一人潰して、前線から外に逃さない感じだと
暴れられないだろうけど、手堅く闇の掃除屋っぽい動きができるよ
4:4になったら格で外しマンセーな戦いになるんじゃなかろうかとやきもきしてる
当事外しでずっと俺のターンやられてから金閣に乗るの怖くなって
宙塩素ばっかりのってた4:4ニューヤーク時代思い出した
F2のミサポ無茶苦茶当たるね
撃てば当たる
撃てば転ぶ
歩け連邦共w
でも、連撃カットはできないけどね><
近6体とか即決されると格出せないんだよな
後ろから垂れ流されるだけなのが目に見えてるから
仕方ないから中乗って更に後ろから垂れ流す
>>827 それだと「味方に」カットされるのが現状
F2即決にはカテゴリの役割分担を理解してないのが多い
>>822 オレも見方が近ばっかだから格乗ってるわ。
ホントはオレも近乗りたいんだよ。F2欲しいんだよ。。
>>827 じゃあ俺も狙撃即決すっからお前らがF2コンプするまでは
我慢していただいきたい。よろー^^
>>827 ぶっちゃけ聞きたいんだが、F2が生きる使い方ってどんなんだろう?
いや、F2出したけどコスト160が怖くて結局近はザク2で出てしまうんだ・・・
835 :
ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 23:19:16 ID:cWblyAzY0
今回の地下で 狙撃使えますか?
F2は近と中を兼ねる、戦術的柔軟性が求められるとは思う
実際ザクバズが支給されるまでは、ザクかデザクで上位置換が可能
でも、サブバズを出すためにはまず乗らなくてはいけない
けど、ハングレは意外に相手への牽制にいいからまぁまぁ撤退戦に使える(クラッカーよりも威嚇性は↑、自衛性は↓
ミサポ装備は機動低下ないからザクUミサポ装備ならコストと機動性でどっこいどっこい
コスト分けっこう動きが滑らか
と、高いだけの完全な下位置換ではない
けど、やはりザクでないとできない最前線なんかはF2ではきつい
多分F2ブームの中だとザクとしての運用をF2がせざるを得ないと思う
今ブームの中でザクやデザクに乗ってるのは、自分のコンプよりも味方の勝利を考えているタイプの人だけだろうし
QD外しできる格なのに、味方にカットされると計算が狂うからな…格の連撃はカットしてはいけないと昔から相場が決まっている
でも、QD外しできない等兵には積極的にカット入れてダメ稼ぐのがいい
結局、格の乗り手の腕次第で選択を変えるべきだというのが俺なりの近距離論
役割分担理解してないのは、夏で経験不足な下士官が多いのもあるんじゃないかな…
佐官あたりまで来て戦術が見える人だとやっぱりグフにつけザクUにつけ、F2につけ上手い、と感じる今日オノゴロ
ジム駒乗りの人ならMMP-80持たせたF2を上手く使いこなせると思うな。
ところでwikiの「ロック距離234m」って本当?
>>834 漏れザク乗り
ザクU乗りにとっては余りないぞ、
ドムトロ乗りとか、切れない人(格闘レンジに入らない)向けだな
ザク、デザク乗りは切れる位置に入る勝負ができるからいらん
メイン格の人もそう…
ザクバズ使いとか、シュツルム、ミサポ好きの人向け
でもグフマスターの多いジオンでは1.5列目の枠は余りいらないと思うので
F2使いの人は空気読みましょう
839 :
ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 23:34:11 ID:D9vhHUc10
スレ違いですが、
たまに掲示板で見るDQNって何かの略ですか?教えてくださいm(_ _)m
>>833はまだゲルG出てないのか?
ここだと旧砂が活躍するのは難しいから
中途半端な腕だと味方も戦力が足りなくなるし
自分もスコア取れなくて陸ゲルでないぞ?
腕があるなら、ぜんぜん即決でもいいと思うけども
F2コンプうざいと思うかもしれんが、要はザクUとのコスト差40分
良くなった機動性でしっかり被弾を抑えて、
しっかり威力やや高めのマシ当てれば、上位置換になりうる
コスト分しっかり仕事すればいい何乗ってもいいと思う
Sズゴ出すためにズゴ消化する人だって、ちゃんとミサ相手に当てれば
即決でもなんら問題ないと思うぜ
ただ、選択画面で少し空気悪くなるわけだが
そんなわけで俺はF2選ぶって心で即決してても、一応デザクとザク辺りとカーソル動かして
悩んでるように見せてる(苦笑
>>839 つ【2典】
>>838 なるほどなるほど・・・。ちょっと下がり目に、格のサポートやカットメインに動くといいんかな。
842 :
839:2007/08/04(土) 23:44:02 ID:D9vhHUc10
自分以外近距離ってなったら俺アッガイ使って水遊びしてるな
これが意外と釣れるんだ、2、3機きたら丘まで戻って味方に任せる
F2乗るなとは言わんが、俄か近が増えたのはどうにかならんもんかな。
連撃マシ被せが多すぎ。
最近、連撃諦めて1QDでホイホイ動き回ってばかりだ。
>>841 むしろ、格のよりも、自分より前に出てる近のサポートやカットメインに動くといいかも。
格は乱戦でドタバタしてる場合を除いて、意外に手がかからない子が多いから
ほっといても大丈夫だったりする
前線の近距離の援護や撤退戦の殿が、自分の実感だと向いてるかな
ザクUより後ろ、ドムトロより前の微妙な位置がF2の一番最適な位置かも
そっから自分たちの様子を見て、勢いつける程度に援護射撃にまわるか、
一押ししてく場合は一緒に前で斬るか選ぶ感じで
1,5列目ゆえの選択すべきカードの多さがF2の魅力かもね
うちがバズザクスキーだからF2に惹かれるだけかもしれんが
近距離多数ならそれなりの戦い方があると思うけどな。
まあ元々ジオン側は格闘重視、近距離軽視の風潮があるからこんなものなんだろうけど。
>>845 微妙と言えば微妙な位置取りが必要なコなんだな、F2は・・。やりがいはありそうだが、下手すると空気確定か。
連邦でいう陸ガンとジム駒の使い分けでいいんじゃないの?
平坦な場所が多ければドムトロ、高低差があればF2、みたいな。
乱戦が多ければデザク、オールラウンドならFとか。
851 :
842:2007/08/05(日) 00:06:39 ID:JzJyNHz50
>>849 そんな感じだと思うw一歩だけ後ろに退いて戦局を見る近距離機
結局佐官将官レベルの広い見方が出来る人ならザクUでも出来る仕事なんだろうけど
下士官から出てすぐだとそうそう状況が見えないし
ただ前衛をしてるだけのザクから、一段階広い視野を見たいときの
中途段階の近距離機としていいかも
ぶっちゃけちゃんと全体をみたかったら、中塩素も幅広く乗るのが手堅いんだけど
>>853 Fばっかだと前線が持たないので、中コストも要るよ。
理想としてはFが特攻して格闘機がカット連撃、F2デザクが送り狼と退却支援ってとこかね。
相手の陸ジムとジムコマを落として、こっちは同じ数のFだけ落ちるのが理想的かと。
たしかにFUはジオンに必要ない機体かもしれないけどupデート後にガンガン
金つぎ込んでコンプさせてた地元将官にボイチャで言われるとなんだかなぁ〜
ってなるのは俺だけか?
自分だけコンプするまで乗り込んでその台詞・・・・総合的にザクに劣るには
コスト見たときにわかるだろ、将官になる経験値つんでるなら・・・・・・・・
>>854 俺はそのF2デザク枠をザクにして前線作ったほうがいいと思うんだよね
ついでにコマなんて消化で使うくらいだからガチならいないよ
空気読んでF2あんまりのってないんだが
まだコンプできねーよ
バンナム戦でのってるけど300Pぐらいしかならんし遠いわ
両軍やってるけどコンプしたら封印確定だな
連邦だとメイン機体になるかと思ったけど
ジムコマになれてるとマシと足回りがだりー
忍びない姿と違って、いぶし銀には魅力が足りないんだよ
普段が格の人々がザクとかF2乗ると切りにいこうとするので困る
タイマンでもない限り近が格闘に行く理由がない
>>858 ていうかザクUはコスパ良すぎだからな
バズ、マシ、クラッカー、低コス、機動・装甲共に4までいけるカスタム
F2が割高に見えるのはしょうがない
>>860 エントリー機体だから優遇は仕方ない
むしろ佐官や将官になっても使えることが問題なのかも
その割りに赤い子の微妙さ加減といったら(´;ω;`)
やっぱ新旧問わず砂は一機必要じゃね?
F2コンプしたいのは解るけど、
格近のみじゃ、連邦のスナ2+タンク編成アンチしきれてないよ。
864 :
ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 01:14:30 ID:G/u1YW1TO
ドムが良い感じなこの頃。
つか、勝利のためにザクグフザクグフいってるやつらって
本当の意味では楽しめてないだろ?
ザクグフで特攻乱戦コスト勝ち。
そんな勝利はスマートじゃないね。
泥臭いというか、小学生サッカーと同じレベル。
キャノンやらスナやらよくわからないビームやら。
そんなのがガンガン撃たれてる中いろんな機体が華麗に飛びまわるのがいいんじゃねーか。
ある程度カオスな編成が一番楽しいんだよ。
んなザクグフだけに乗りたければジオニックフロントかガンダム戦記でもやってろと・・・。
とりあえず、どこに行ってもザクとグフしかのらねー奴は他人の機体選択に文句つけるなと。
おめーらも十分ザクグフ即決だかんな。
すまん、今日キャノンつかったら同店将官に文句言われて
イヤになって書き込んだ。
だが反省はしていないしするつもりもない。
ザク2とF2の運用の違いは、そんなになくても良い気がする。
F2のが硬直少ないし、マシの弾数も多いで。
少しでも長く生きるって事を考えて、機動2あたりでも良さそうだしね。
サブは俺はハングレばっか。
他の試してみたいが、前でるためにはクラッカーかハングレほしいしなぁ。
突っ込んできた奴の処理とかはダメ効率良い格闘機の仕事っしょ。
正直、自分の機体のコストだけを考えてる奴が多すぎて負ける時あるよな?
編成見てカテゴリーのバランスとマップのセオリー考えて、
その中で自分がどう動くか考えなきゃ。
コスト高いのに乗ると、まわりがそのぶん期待(良くも悪くも)するさ。
まぁぶっちゃけザクグフタンクの編成には飽きるよな
同じような編成でつまらない
たしかにこの編成にすれば勝てるのかもしれないけどさ
なんというか魅力に欠けるというか、う〜ん言葉にするのが難しいな
機体の強さだと
ザク>>ジオンF2>連邦F2
なのに使用率だと
連邦F2>ジオンF2>ザク
な不思議。
勝率も連邦の方が良い気がするんだけど、なんでだぜ?
俺F2コンプしたけどこれからもF2乗り続けるよ
格闘ふらなくてもマシだけで充分すぎるほど削れるし
ザク乗ってた時より被撃墜減ったし
やってることはザク変わらないけどF2の方が結果残せてるように感じる
870 :
ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 02:06:51 ID:EIG/JY2iO
>>868 たぶんジオンはF2やザクの近より格闘機の使用率が高いんじゃないかな?
連邦はマシ持ちで1番低コだから使用率高くなるんでない
連邦F2のバズーカの横に旧ラケバズと書いてあるそうなんで使ってみました
鬼の誘導、軽快な速射性能、凄いですね。
昔おたくにもすごいバズーカがあったんですね。
現役ラケバズは性能落ちたんですか?
ドムトロがコスト200なのに疑問を感じるな
自分の素養を考えるんだ
壁役やれる人、切りにもいける近乗りならばザク、デザクのクラッカー持ちだよ
トロ乗り、MMPとシュツルムに才がある人、ミサポ使いはF2が向いてると思う
JUはトロ向きじゃないから、トロ乗り救済措置みたいなもの
編成で格が充分出動するならF2はいらない子
結局格の前とすると、ザク、デザクより高いコストで最前線に出されてしまう
後張りたいなら、微妙な編成でF2乗るより中選んだ方が編成的にははまるのかもしれない
トロの方が、他全員にやりたいことが伝わるかもしれない、アレはブルパもビーム避けるの上手だし、
と思う、深夜この頃…
当分格闘機はおあずけだな・・・
てかマッチングを昔に戻して欲しい中将降格した少将ですよ。
少将+等兵いっぱい VS 佐官 がイコールなんて無理だって・・・
シンボルチャットで「応援頼む!」「もでれ!」共に無視。
格闘してればマシンガンでカットするは、カットしてやれば連撃カットしてくれちゃうはでどうもならん!
「もどれ!」ね
ジオンF2のサブバズもデカくないか?
格差マッチが無くならないのなら
せめて等兵とマッチした時には等兵のサポートをしてやるのが佐官将官の勤めだと思う
それが絆ってもんだろ?
>>878 だが2戦目に相手方は下仕官を容赦なく叩いてくる
これが絆と呼べるのかッ!?
いや断じて違う!!
これは戦争なのだ、甘い考えは捨て我ら国民は戦わなければならんのだッ!!
>>878 その下士官が格差マッチの二戦目で中狙を即決しやすいのが問題
あっちからすれば前線立っても勝てないからなのかもしれないが格差で前衛薄かったらマジ死ぬぞ
守っやる余裕なんかない
>>872 初期のトロラケは鬼すぎた…当時の感覚では。シュツルムも1発じゃなかったし。
今元に戻しても何も問題ないな。トロがカワイソスになりすぎ。
F2の装備考えたらトロのラケーテンもF2のザクバズ相当にする、
シュツルムを2発で1リロードにする位の修正は必要だろうね。
でないとコスト200も払って乗る価値が…になる。
>>882 そんな事ないぞ
ホバーを使いこなせれば陸ガンにも負けないぞ
マシも優秀だぞ
トロは元に戻してもいいね
当時はバランスブレイカーだったが、今はコスト200にはそのくらいのメリットが必要ってくらいのレベルになってる
トロはホバーやラケ云々以前に、旋回力が低すぎて格闘機の
外しに対応できないのが問題。
4対4になると特に顕著になるからツカエネ。
TDになる毎にホバー信者が量産されるのがなぁ…
(凸)ホバーなんていらない
(凸)<トロ戻したらガンキャAも戻してね
>>888 ドムキャロールアウトと同時に調整入るんじゃないか?(意訳:ごめんなさい)
みんなF2嫌いなのか??
俺はF2から生ザクには戻れんよ・・・。(80マシにサブはバズだな此れで弾切れはほぼ無い)
F2なら2落ちはまず有り得ないが生ザクなら2落ちの可能性は高くないか??
F2、1落ち=160
生ザク、2落ち=240
よく考えれ!
グフカスで1落ち=230
俺の腕前だと明らかに戦犯なのは「生ザク」である・・・。
生ザク以外ならば0落ちな事も多々有るし。
素ザクの影に隠れて無傷
>>890 俺はザク以外でS取った事は無いけど。
ただ、突撃兵を任されるザクと生還を頭に入れなければいけないF2では生存率が変わるのは当たり前だわな
今はタンク戦の厳しいJUだからF2が多いけど、NYになってまたタンク戦が始まるとザクが増えると思うよ
>>891 それは無いし、そんな奴はカスですよ。
>>892 解るよとっても。
自分はザクだけで大佐まで行かせて貰えましたから。
ザクUマンセーの「ザク大佐」ですよ。(いや、今は将官だが心は大佐だな。うん。)
このマップではF2の方が明らかに稼げるし死なないしで、自分的には自軍に貢献出来てると思う。
>>890 敵弾の総量を考えてみ。
中-高コが食らう分を、
ザクは体を張って引き受けてるんだよ。
全体の避け得ないダメージを低コで済ますことで、
ジオンは優位に立てる。
そのくせ必要なものが揃っているから、
ザクは強い強いと言われるんだ。
まだ890は視界が狭い。F2でいいよ。
ザクの世話になるのは、基本を身に付ける最初と、
全体としてどうか、という視点を身につけてからだから。
代々木のTSにて新種のアッガイが目撃されたという情報が…
>>893 俺もザクUマンセー
ザクUとタンクだけで、佐官になれたぜ。
将官戦でも、これがあれば大丈夫
このジム野郎共はそんなに連邦スレが居心地悪いのか。
おでん用意!
仰角よし、ってェーぃ!
待て!そのおでんには茹で蟹が入っている!
ドーン
□三3 ( 茹)<イッテキマース
俺はグフカスのおかげで大佐になれた……
と、言うより佐官になってからほとんどグフカスしか使ってない
時々、マカクやデザクを使ってたけど
ビリってる敵機を見つけたらガトシー全弾発射で仕留めるのが楽しみ
「クレイモア。抜けられると思うな!」
ジムさん達はおでん屋に上納金と毎回おでんを買い、アッガイを可愛いと思える心さえあればいてもいいと思う
真面目な話すればジオン関連の話とか連邦から見た今のジオンとか話題に出来るならよいと思うが
今の連邦スレの空気からしたらこっちきたくなるのもわかるからなぁ
おでん砲…
穴蔵の戦いに飽きた、タンク戦が出来ないとつまらない
総帥に掛け合って戦場をソロモンにしてくれ
( 凸 )<より
みんなガンダム嫌いなのか??
俺はガンダムからジムには戻れんよ・・・。(バズーカにサブはバルカンで完璧)
ガンダムなら落ちはまず有り得ないがジムなら2落ちの可能性は高くないか??
ガンダム 0落ち=0
ジム 2落ち=260
俺の腕前だと明らかに戦犯なのはジムである・・・。
ガンダムならば0落ちな事が当たり前だからなー
>>903 拠点ねらいのときダムで前戦を開けるならダムでやってくれ
ジムなら前に出て道をあけていくことができる
グフに切られるのが怖くて前に出てくれないよりはジムでいったほうがいい
敵の拠点を攻撃する機体がいたらどおする?
しかも護衛にグフザクがいたらダムじゃ近寄りにくい
だがジムならできる
ダムは自分守るのでいっぱいだが
ジムは前を切り開き拠点攻撃のじゃまをしてくれるできる子
落ちるのを気にしていたら押し負けるだけ
なるべく落ちないようにするためみんなで協力して行動する
ダムは前をエサにする感じだな
ジムバズとダムバズを比べような、
前に出て、道を切り開いていけるのはBSGジム。
ついでに、全ての機体が切られるの前提である必要は無い。
全機体が敵に切られながら前に進むなら、
コスト190の陸ガンをわざわざ入れる利点が無くなるだろ。
状況によっては全然使えるよガンダム
味方が雑魚でしょうがない時に使う
(;=〇=)とりあえずおでんの仕込みしておくね
908 :
ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 17:31:36 ID:APeJ5b9c0
今日の午前中、ザクキャで終了10秒前に拠点落としに成功した
伍長がいた。
ちょっと感動したよ。
ってか、グフ(バズ)×4&ザク(ミサポ)×4編成を試した人いる?
全員で敵拠点までカルカン…拠点落とせる?
どれか一つをザクキャBにすれば出来ると思う
つかザク×7ザクキャBで左から蒲鉾になだれ込めば結構つよくね?