290 :
ゲームセンター名無し:
なんかしらんが機体情報ばぐってんぞ、
知り合いの一覧みてたら、
格にケンプファー
近にPジオングとか書いてあった、
俺だけか?他の同士よ情報たのむ!!
291 :
ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 10:40:38 ID:T4Ijwray0
>>291 の頭が膿んでる件
そもそもここに来なければいいだろうがw
>>289 赤い子はブルパ並みのマシでフルオート位持たせてあげてよ
オレ連邦一筋だがなw
>>291 真面目な話、サッカーの押し引き見てると戦術の頭養うのに良さそうだな
サッカーの戦術ってのは基本的に「いかにして局面で数的優位をつくるか」に集約されるからな。
そういう意味ではこのゲームと似てるといえる。
>>290 過去一番つまらん釣りですな
なにげに過去100戦の獲得ランクが見れる様になってる件について
う〜ん、その餌はが0が1つ多くないか?
今はサッカーなんかより野球とゴルフだろ
王子的に考えて
日本のサッカーしょぼいし
>>295 なんだかんだでバグの多いゲームだから頭っから否定するのはよくないんだぜ?
まぁソースが無いと信用できないっつーのはそりゃそうだが。
じゃオレの携帯壊れてんなwww
携帯サイトで過去100戦の取得ランクが見れるようになってるな
つーか100も要らんだろ…
ほんとに過去100戦、獲得ランクがみれるな!ナイスだ、ばんなむ!個人的には新スナ追加より嬉しいぞ! この調子で機体色設定も・・・
サッカーの戦術が参考なるとかの前に日本のレベルが低すぎるから話になんねぇ
はたから見れば俊輔以外サッカーじゃなくて玉蹴りしてるよな
やらなくなって3ヶ月
久々に見に行ったら・・・
過去のやりこみであがってた明らかにランク違い君の集団しかいねえ
テーブルとイスは本とコンビにのごみだらけ
そいつらしか居ないからレンコ状態見てたらそいつら全員将官wwww
マナーも糞だが相当暇なんだなと思ったねw
思ったよりもC・Dを取ってて愕然とした…
戦略的な後退があるとは言え、もう少し頑張らなきゃだな
こういうモチベーション持てたから、今回の更新はGJだわ
うわ、マジで100戦だ スマン、違う所探してたorz
2万5千円の履歴だ。
各自心して目を通せ。
戦闘履歴で自分の機体が見れるようになってる
C以下が20回もあったぜ・・・orz
これはアレか。
100戦連続A以上だと元帥昇格とかの布石か。
戦闘履歴見ると、
その時使用した機体と獲得ランクが
表示されるようになってるな。
以前のアンケートで出した要望が通ったとはw
>>310 寧ろ今まで表示して無かった事の方が不思g(ry
しかしこうして見てみると意外とC以下取ってんのな。
ちょっと凹むorz
俺ジオン軍曹(ザク2、砂)
S12 A27 B37 C17 D7 E0
やばいこのままでは昇格してしまう。
頑張らないと。
>>312 戦績だけで見れば、軍曹としてはかなり優秀じゃないかな?
中将の自分でも将官戦が5割くらいとは言えS17・A25・B42・C15・D1だし
まだまだ不慣れな他下士官のためにも昇格推奨
314 :
290:2007/07/09(月) 13:12:53 ID:lMQvtnhf0
>295 296 298
ソース提示し忘れててすまね
Pジオングは無理だがケンプが一覧にのってる画像なら
知り合い携帯で写真とった、ものすごく画像荒いけど良ければUPするが、
だれかUPできる場所おしえてくれると助かるorz
Dが7回…
タンクで('A`)になった回数か…
以外に少ない僕は味方に恵まれていると感じた…
C21回の内何回かも含まれるだろうけど
被撃墜がまともにポイント減算ならない今の状況でこれ見れてもオレTUEEEが増えるだけぽ
タンクで出て落とせなかった履歴のDランクが切ないことなってるぜよ
318 :
290:2007/07/09(月) 13:32:55 ID:lMQvtnhf0
ケンプ格か、サーベル抜いたの最後に蜂の巣にされた時ぐらいじゃない。
近で来てほしかったorz
確に携帯サイトおかしくなってるな、ジオン画面からいくらもう一つの登録してる連邦の画面に移れない。
まぁたしかにグフ・カスタムの次にケンプファー(0)と見えるが・・・。
ケンプが格???
おいおい、ぶっ放し系のケンプは近じゃないのか?
頼むぜバンナム・・・・。
ちゃんと原作の勉強はしとこうぜ。
ケンプファー格闘かぁ
アレックスが近ならイイんじゃない?
引き撃ちガトリングに蜂の巣にされるケンプファーを再現。
近距離の射程でショットガンとかUZEEEEEEEEEEE
まぁ格闘機の射程ならまぁ良いや。
327 :
290:2007/07/09(月) 13:54:25 ID:lMQvtnhf0
PC許可しましたー
>>326 設定上だとケンプのショットガンって装甲破れるような威力ないんだぜ
330 :
290:2007/07/09(月) 14:02:44 ID:lMQvtnhf0
ぬぁー、何度やっても禁止になるorz
だれか携帯で見れた人UPしてくれると助かりますorz
疑うわけではないが、テキストだけのページだし、フェイクを作るのも簡単に出来てしまうからなぁ。
そーいうフェイクのためだけにここまでスレをややこしいことをやってるのなら、それはそれで感心するがw
あー多分本物だわコレ。
支給条件満たした時に、携帯サイト側の封印が解かれないようにする措置が甘かったんだな。
修正される前にパオングの奴も撮影してくれると助かる。
近 パジオがありえんだろう
AMだよね頼む嘘だといってくれ
近にパーフェクトジオングとは予想外だったw
サイズがガンダムの約2倍だから中以遠の的になる要素しなかいwww
実はゾックもいるんだよね。
この分だとビグザムもでるな。
ケンプファー近じゃねーのかよ…
岩陰に隠れても上半身丸見えだな
で、PC閲覧が出来るのはいつになるんだ
340 :
290:2007/07/09(月) 14:21:35 ID:lMQvtnhf0
>333
申し訳ない。
もう見る事が出来ないんです。
最初Pジオングの画面見て、バグかなーと思って
他の人の一覧表みたらケンプがあったんです。
取り合えずケンプ写真とって
Pジオングの人の見たらもう無かったんorz
ザク「うわー拠点が落とされる」
パジオ「ここは拙者に任せろ」
アッガイ「パジオさんがB弾を受け止めている!」
グフ「タンクを蜂の巣にすればいいのに、パジオさんったら」
連邦ではバグ起きてないのかな?
有線サイコミュって地上でも使えたっけか?無理だった気がするんだが
なんでパージオなんだか
むしろガッシャが欲しいぜガッシャ
美味い麦飯じゃのう
おいおい・・・本気かよバンナム・・・
パージオとかニューヤークに出てきたらガンダム好きな奴ほど引くぞ・・・
頼むから考え直してくれ・・・
この前マチした中に、
「サo〇ー〇〇〇」が居たんだが、
パオングを見越しての事だったんだろうか?w
まてまてこれはバンナムの罠だ
意味深な画像ちらつかせて皆をwktkさせようとしてるだけに違いない
だいたい、次の支給はザクだしな・・・
ケンプまであと何年まてばいいんだよ?
>>335 まさに「足があっても飾り」だな
しかも大気圏内じゃオールレンジ攻撃出来ないだろ、常識的に考えて・・・
まあ、このゲームだからそんな設定ガン無視しそうだが
パージオがマジだとして武装はどうするんだ?
俺有線式でも操れないと思う
>>350 所謂サイコミュ機の場合、本体と遠隔端末どちらを操作するか切り替える方向で検討してるとか
そういう阿呆な噂は聞いたことがある。
ニュータイプに支給されます
>>349 カードビルダーで普通に地上で使えるから無問題
ジオン:パーフェクトジオング
連邦:パーフェクトガンダム
だったらもう笑って許すよ俺は
ジオン:Pジオング→パーフェクトジオング
連邦 :Pガンダム→プロトタイプガンダム
ゲルググ
>>354 出来たところで、近距離機でありながら中距離の射程から攻撃可能というのでは
何のために兵科を分けてるのか分からんな・・・
>>358 そこはハーモニー何たらで近距離用にだな
フェンガーバルカンに武装変更とか…
バンナムさん、そうなんでしょ?
勝った時に入る100ポイントをランク判定の前に加算してほしいのは俺だけではないはず
そもそもパオングってガウに入るんか?
何気に携帯サイトが便利になったな。
バグだから本来近距離に入るはずのケンプファーが格闘の欄に表示されてしまったって可能性は無い?
ケータイで武装見れるとあるけど
どこで見れるんだ?
でもショットガンって格闘用な感じしない?
>>367 本編のケンプファーが格闘してた印象がないしなあ、チェーンマインは格闘武器に入るのか?
むしろショットガンにシュツルムにジャイバズ二本挿しと射撃武器だけが異様に充実してるし
グフをちょこちょこっといじってケンプファー完成ってことか
まあ、ガチでケンプが格なら、
QDの恩恵を受けられるだけで御の字だよ。
ギャンやB-3も、結果を出せるキャラだったから、
そういう立ち位置になってくると思うんだ。
むしろ、ゲルググの二の轍を踏まないのが確定しただけ嬉しい俺ガイル
射撃:ショットガン←→ジャイバズ
サブ:シュツルムファウスト
格闘:ビームサーベル←→チェーンマイン
セッティング:青2赤6
こんな感じにしてくる気がするわー
>>370 サブ:頭部バルカン←→シュツルムファウスト
で
>>371 そういや頭部バルカンあったな。
ん?
もしショットガンがゴッグのメガ系の武装なら、
多用途のサブ頭バルと併せて鉄板じゃね?
で、外ししようにもショットガンの範囲が広くて出来ないとかだったらかなり笑えるんだけどなぁ
ジャイバズ→歩き撃ち不可
ショットガン→歩き撃ち不可?
つまりゴッグの正式上位機体ですね!?
んー、サブで高速移動とかあったらいいなぁ
一定時間ブーストゲージ無限+格闘機制限なしで移動可、とか
ケンプファーって、強襲型MSでしょ?
ギリギリまで削った装甲&高機動により単機で敵地に強襲突撃し
持てる火力を一斉射撃し敵陣を混乱させる機体だよね?
どうみても火力重視型で、格闘じゃないだろう・・・・。
何のために体中に火器をぶら下げてるんだ?
全身ハリネズミのイメージなんだけど・・。
そこでケンプファーF型とかいってビームライフル付きでですね
ケンプファーが格闘
ケンプファーフル装備が近距離と大胆予想
>>365 やっぱ書いてあったのか・・・
てっきり俺の見間違いかとおもっとった
更新情報で見た気がしたんだけど今書いてないよね。
>>359 ケーブルが本体から120メートルぐらいしか伸びません。
その位置から100メートルぐらい飛ぶビームを撃つ近距離機体
ジオンにもLABRのような動き回れて紙装甲高火力でコストそこそこの機体が欲しい
ケンプファーがLABRのように1段QDC後方ブーストチェーンマインで80ダメージとかが可能だと凄く嬉しい
コスト180でLA以上の機動力だが機動MAXだと耐久力160とかなら最高
シュツルムは撃つと硬直する
ドムトロはホバーで誤魔化してるだけだ
ここは発想を転換させるんだ
格闘に銃器を使うと考えるんだ
格闘三連(ショットガン3連)→QDでジャイバズ直撃
まあバンナムだからこんなことはないか
>>377 つLABR
ジオンらしくより極端だと理想的
メイン
グフバズと同じ性能だが機動力低下の無いジャイアントバズ
ダメージは30程度だが歩き撃ち可能で射撃→格闘→QDCで離脱が可能なショットガン
サブ
頭部バルカン
リロードは遅いが50近いダメージのチェーンマイン
とかで基本性能がLA並なら最高
>>386 ダメージは30程度だが歩き撃ち可能で射撃→格闘→QDCで離脱が可能なショットガンAと
歩き撃ち不可能だが収束率が高くゴッグのBメガ並の威力があるショットガンB
があればなお良い
チェーンマインは威力の高いヒートロッドだったら使われない予感大
チャージ格闘扱いなら一部の好事家に大人気だと思う
ショットガンとチェーンマイン装備のケンプファーが格
Gバズ二丁と大型ビームライフル装備のプロトタイプケンプファーが中って事でよろしく
>>388 ヒートロッドが不人気な理由
1 外しが実用的で無い
2 拘束時間に対してダメージが少ない
ロッドBぐらいの隙で50〜60減らす事が出来れば人気出そう(LABRぐらい)
それに個人的にはコスト高めで柔らかい機体で外す事にどれだけ意味があるのか?と思う。
ところでキャマダーとサイサリスはどうなったんだ?
>>390 今はどんな状況でも外し一択しかしない奴ばかりで萎えるよね
これ以上、脳格を増やすような事はするなよ。
近で良いじゃねーか!
近なら丸く収まるんだよ。
>>392 ナノスキンに包まれて砂漠に埋もれているから掘り出して下さいって事か
ガウの残骸から西へ何歩北に何歩に行くとヒントが見つかるよ!
サイサリスは機動セッティングと、バルカン以外のサブがあれば優秀な中距離になれたんだがなぁ。
いかんせんドノーマルなセッティングと、サブがバルカンのみってのはキツイ。
格闘の威力が高いっつっても2連で50じゃ飾りだし。
まぁ所詮昔話だが一応。
サイサリスに乗ったつもりでマカクCを操れば無問題
まあサイサリスはテストって事だったしな、一応…
あれが初期武装で他に何か武装あるだろうし
メインにSML的なものやジム頭180みたいな拠点兼用武装とか、サブにマシやBRとか、機動6セッティングとかあれば
十分実用レベルになりえるし
間違ってもメインがズゴA、B的なもののみ、サブもバルカンとクラッカー(ハングレ)、
セッティングも機動2〜3、装甲5〜6とかだけはやめて下さい…
タックル被弾ダメージ50縛りが無かったから
一撃の重い武装に意味があった
まだBZが活躍できていた時期だよ
有料うpになった途端に怒濤の勢いで小さなうpを繰り返すように なったり…
>>403 「機動戦士ガンダムSEED DESTINY 戦場の絆」リリースを考えてるとかなんとか
店内専用2on2の連ザみたいの出すのか?
正直、4台店舗は死にゆく運命にあるから有償Verupと同時期に絆以外の道も用意しないときついだろうな。
>>403 設置店舗は300超えてんじゃないかね
ターミナルの数はそれ以上
月1回1万円のUpdateを12ヶ月続けるだけで3600万になります
いくら取る気か知らんがボロいんじゃねーの
話をジム頭サーベルでぶった切るが
拠点攻略編成で前線上げ低コ担当の時、何落ちする?
自分は高台周辺で暴れ回るから2落ちデフォなんだが…
ジムとは言え3落ちした時はさすがに落ち込んだ
最初の斬り込み役をやってるけど、護衛意識の高い味方だと
1落ちで済んでるけど意識が皆無だと2落ちだな。
最近、引き撃ちや味方を盾に使って稼ぐ馬鹿が多くてキツイです。
いくら低コでも何度も落ちれば戦場復帰の時間が結構なロスになる。
高コ格闘上級者の意外な長生き度を見習うと良い。
そういやタンク護衛で以前迷った事があるんだが、
敵味方共にタンク編成で、味方前衛の多くは敵タンク側に向っていって自分はタンク付近で護衛しようと待機していたんだが、
向っていった味方前衛と敵前衛が味方タンクと敵タンクの中間付近で戦闘状態になって
しばらくその状態が続いたんだが、気がついたら敵前衛が味方前衛を突破しなかったために自分がほぼ遊兵状態で
戦闘が終わってしまったんだが、これは正しかったんかな?
味方タンクに敵が来ないと判断した時点で自機も前に出て戦うべきだったんかな?
>>410 護衛とは何かを考え直すことからはじめよう
タンクがもしドーム横で拠点撃ってた場合
タンク孤立中、他の味方全員敵と戦闘中
敵陸ジム撃墜。復活して速攻タンクに向かってくる→タンクあぼーん
実際こうなったことあるから困る
>>410 復活した敵機への対策がいるから、行動として正しいと思う。
なんでカテゴリーなんかで分けてしまったんだろう?
私のようにもっといろいろなMSを制約なしで使いたいと思っているプレイヤーのほうが多いと思うですが。
特に中の扱いが酷いよね。
1vs1では格近とまともに戦えから自衛もままならないわ、後ろから仲間を援護しようにも着弾までの時間差のおかげで邪魔になってしまう場合のほうが多いわ、足が格より遅いため(グラップダッシュ使ってる奴だと)逃げ切れないわと泣きたくなるほど。
特にメイン射撃とサブ射撃に持ち替え動作が必要なところはバンナム開発者の悪意を感じるよ。
格闘機体ならQD外し等のテクニックに応用できるのでひつ穂運なのは理解できるが、中距離では足かせでしかないのは理解しているはずなのに未だに修正されずに放置されているのはなぜなんだろう?
中距離機体は射撃が得意な機体じゃないとでも言うのだろうか?
中距離機体はメイン射撃とサブ射撃が同時に使用できて格闘攻撃をするときに持ち替え動作があるためサブ射撃と格闘が同時に使えないって操作のほうが、よりカテゴリーにあっていると思うのですがね。
それにしても。
絆を感じろ!なんて銘打ってはいるけど・・・実際は格闘機が好きな人が仲間との連携とか関係なく、ただばったばったと敵機を斬るのを楽しめるように調整してある気がするのは気のせいかな?
3連撃、QD、QD外し、グラップルダッシュなど格闘機体がより有利にプレイできるように隠し要素を入れておいたってのが目に見えるんだけど。
開発者&企画者は格闘がお好きってことなんだろうかね。
参考になるよ!みんなありがとう!!
実際3落ちした時は
>>408みたいな状況でタンクが《応援頼む》連打してたからねぇ
…で、援護自分だけっていう…、、まぁ拠点落とせずとも勝ったからいい囮にされたよw
2落ちデフォに関しては、もう少し努力が必要みたいだね
1〜2ドローを使えど、やはり無駄に囲まれてる状況あるし
>>414 カテゴリ分けは、バンナムが手を抜くためのシステムだから仕方が無い。
中距離がチームの足かせになるのも仕様で、この先修正されることも無いとオモ。
自分が好き勝手やっても、味方の邪魔にならずに勝利に貢献できるゲームにしてよバンナムさん。
かつてスト2のザンギエフがそうだったように
最初使えないと思われてたキャラがプレイヤーの血のにじむような努力によって
強キャラに進化した例もある
弱い使えないといわれる機体を使いこなしたいと思う変態も世の中には居る
故に現状の中を強化して欲しいと思う中使いは居ないんジャマイカ?
>>417 プレイヤーと言うよりも仕様変更が大きくないかザンギは。
>>414気持ちは解るが一度落ち着こうか
確かに中距離はイラネ機体な雰囲気があるが、中距離が強過ぎてもつまらなくなりそうじゃないか?
それと、格の能力が高いのは、少しでも早くゲームを終わらせて回転上げるという意図もありそうだ。
あと、わざわざカテゴリ分けたのも不満だが、カテゴリ分けされてないと初心者は戸惑うだろう。
そして全員好き勝手な武装を選択したら、戦闘が始まる前に無理ゲになり得る。
MSが、カテゴリ選択に幅があって、カテゴリ決定と共に調整されるのならいいんだけどね。
例えば狙選択→ザク2選択→狙撃装備限定、セッティング といった流れ。
ザク2→狙・遠・中・・近・格 に対応
ゴッグ→近・格
グフ→近・格
ズゴ→中・格
寒ジム→中・近・格
ジムコマ→中・近・格
陸ガン→遠・中・近・格
ジムスナ2→狙・中・近・格
とかね。
しかしまあ、機体ごとの個性を出すのが大変になるし、MSで相手の戦術が判断できなくなるから、かなりややこしくなりそうだ。
俺長文妄想乙
>>410 アンチが敵護衛を落としたらその落とした敵がどう動くか考えたらわかるんじゃないかな。
アンチに行くとしても橋上まででかな。
まぁ、ちゃんとタンクの護衛をしようとする奴なんて一人いるかいないかだけどな。
キャノンの弾速上がっただけでもかなりの超強化だと思ったがね。
使いこなせない奴が異常に多いだけで中は別に弱く無いぞ。
まあどの機体も適性があって戦場問わず活躍できるわけじゃ無いが
正しく運用をすればウザイ事この上無い。
機体と武装を別出ししてカスタム化出来れば良いんじゃないか?
もちろん、デフォルト武器(デフォルトカテゴリー)は用意しといてさ。
で、その機体が装備できる武装(メイン火器)によってカテゴリーを変更できると。
装備変更の出来ない機体もある。その場合は固定でも可。
特に、格闘と近距離機は幅を持たせられるのが多いと思うからね。
423 :
ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 22:04:19 ID:BxKgQkJ0O
いやだ
アレックスとケンプファーは近じゃないと嫌だ
ザクU改も近じゃないといやだ
ハイゴッグは格でいいから
中距離はポイント稼げないのがいかんな。
基本が味方のサポートと嫌がらせであって、単騎で戦況をひっくり返す機種じゃない。
そのうち中TUEEEFEEEEなマップがでてくるんぢゃないか!?
GCにかんしてはキャノン系はガチだと思うんだがな
結局このゲームってガンダムヲタまで行かなくてもガンダムが好きな奴しか基本遊ばないじゃん。
なのに、そのガンダム好きに「ハァ?」と思わせてるのがバンナムが駄目なところなんだよ。
ケンプファーが格闘機? ハァ?
>>425 中の新武装ビームキャノン
赤ロックで狙撃モードにw
左レバーで機体移動。
右レバーで照準移動。
これなら働けるぜw
移動やブーストしながらのスナイプモード。
絶対面白い思うぜよ。
てかビームライフルもそうしてホシス
あ、これ妄想。
現状の中の仕様に不満は無い。
中は使う側&味方近格の意識の問題。
敵の連撃カットしたり、格闘中の味方付近の敵に攻撃当てたりしたら、サポートボーナスとかいってスコア貰えればいいのに。
もちろん味方の連撃カットするとスコア減ってことで。
まさに強制絆システム!!
ここでまさかのゾック様が「格」
>>426 現状はGCが比較的に中距離万歳mapだと思う
キャノンも良いがミサイルやバズ系でも結構イケるよ
天敵の一つである狙撃の射線を岩陰で切れるし
金閣相手はレーダー見てればそうそう近づかせないし
・・・Aタンクだけは勘弁な!!
そしてザクTは遠だな。
拠点700mから助走を開始し、途中障害物にぶつからずに
加速して拠点にタックルを成功させれば一撃で落とせます。
>>425 味方への配慮なしならほぼB以上確定カテゴリーだけどね…
距離の判断できる前提だけど
>>431 グレキャは中距離使っていいマップだったのか…今度使ってみよう。
いいかげん大佐にもなってSMLすら出て無い状況にピリオドするかな
>>432 それなんてスーパーソニック?
旧ザクはタックル三回失敗で撃破のHP150でいいと思うな。コストは100で。
旧ザクは格闘機。
格闘攻撃は、『無手』
セッティングによって、使う技が変わる。
装甲4の3発目はジャイアント・スイング。
>>435 マシンガンの弾数は21発で3発25ダメージ
バズーカは弾数4発で1発40ダメージ
三連撃で55ダメージ
タックルで30ダメージ
サイサリスはアトミックバス装備で。
【妄想仕様】
・射程400m、リロード150秒(実質2発)、タメ10秒(バス組立てモーション)で射撃
・ヒットすると半径200mのドーム状大爆発
・巻き込まれると、味方MS10%、敵MS50%、拠点に90%ダメージ(それ以下即死)
撃った後は、バルカンとサーベルだけでひたすら逃げ回る。
新たな戦略が生まれる...はず。
このゲームは格とスナが強い。格はシステムに優遇されてるし、スナは能力設定が高すぎる。スナが強すぎて中がイラナくなっている。 中に中だけの特徴があれば戦術も少しはひろがるだろうに。リロードが早いとか、複数の敵を同時に攻撃とか。
中距離の攻撃だけ障害物貫通とか
以前から旧ザクの話題が尽きないが、ザク砂って旧ザクだよな?
バンナム的にはアレで旧ザクは終わってるんじゃ・・・
>>434 上手けりゃな。
先日、配備されて以来搭乗したことの無い、
「ガンキャノン」という機体に乗りました。
後半は拠点でキーパーしてますたよorz
そしてオイラも大佐…
中はメインサブ共に回転率を上げて射撃機体としての特性を強調するって辺りが良いんじゃないか
今の仕様だとスナどころかマシ近辺りにも射撃戦能力で引けを取るし(気の利いたサブ射持ってる近には尚更)
>>441 てつやまなんとかの無い旧ザクなんて認めない
単体で見るからだろ。
中が使えない?
主戦場から離れたところでタンクを撃ち、
スナの斜線上にタンクを追いやることができるのが中の素晴らしいところだ。
近・格で突っ込んで護衛に追い散らされるのよりよっぽど効率的にタンクを潰せる。
全部のカテゴリーにそれぞれにキッチリ役割ってモノがあるよ。
スナが強い?
なら低コスト近でまとわりついて邪魔だけしようぜ。
接近戦ではただの木偶だから、護衛と合わせて2機を釣ることができればタンクの方が楽になるだろうよ。
ポイントは稼げない役割だが拠点墜とせば余裕で勝てる試合にすればいいさ。
とりあえず全カテ500回ずつくらい乗ってみることをオススメする。
アレックスとケンプファーを近で出すように
みんなでメールしよーぜ
>>444 鉄山靠・・・・三連撃は修羅覇王靠華山を決めて欲しいものだ
>>445 その一方で全カテとは言わないが端から見てて呆れるほどの回数プレイしてる連中が
「今の性能じゃいるだけ邪魔」と言ってるのも事実なわけで……
>>445 先生!
500÷2×500円×5=62万5千円
車が買えちゃいます!
ええい金銭の話はするなと申しておろうが!
>>447 残念
三連撃はなぜか雲震転身双虎掌になります
漢字合ってるかは知らんが
そういえば稼動し始めの頃に旧ザクがキ〇肉バスターや
マッ〇ルスパークするような投げキャラだったら・・・
とか妄想してたなぁ
>>447 Gガンダムシリーズでアキラがいたら見れるかもなあw
八極拳カックイイよな
>>445 残念ながらそんなパラディンのようなパイロットは今現在の世の中には存在しない
はてさて
自分の使えない中カテゴリーにレッテルを思いっきり貼って職人を育てなかった廃人が悪いのか。
ここまでレッテルを貼られてしまうような設計をしたバンナムが悪いのか。
・・・誘導とか今のままでいいから弾速と射程をちびっと上げてほしいかなぁ。
>>453 仮にいたとして、それが他のカテゴリーに乗った場合まで考えるとなあ……
中と遠
やってて面白いのかwwww
500円払ってサーチとボタン押すだけw
俺には無理だわw
たとえ知り合いとやるとしても
タンクだけは乗らないなあ ほんとよく乗る奴いるよな
>>445 >主戦場から離れたところでタンクを撃ち、
スナの斜線上にタンクを追いやることができるのが中の素晴らしいところだ。
アンチタンク編成仮定で話されてもねぇ…
それにそこまで理想的に敵機が動くなんて考えが甘い
>接近戦ではただの木偶だから、護衛と合わせて2機を釣ることができればタンクの方が楽になるだろうよ。
そんな立ち回りになるくらいなら近か格使って前線上げしてくれ
蒙古覇極道の無い旧ザクなんて認めぬをろあ!
>>456 近格で殴りあうだけだと飽きるんだよね。
カテゴリがどうのっていうか臨機応変に使い分けるのがベストでしょ。
キャンプ相手に近格だけで立ち向かってもどうしようもない。
中2機が敵の行動を阻害し、敵のラインにクサビを打ち込む。これによって敵を二分し、敵半数を味方全力で撃破する。・・・中3機で敵の前進を阻止、タンクAで打撃、近が中とタンクを護衛。 ・・・中が弾幕張れればなぁ。
>>458 バンナム「ん〜?聞こえんなぁ〜」
ネタわかる方もちょっと歳逝ってるな・・・
>>445ではないが
>>457 >>接近戦ではただの木偶だから、護衛と合わせて2機を釣ることができればタンクの方が楽になるだろうよ。
>そんな立ち回りになるくらいなら近か格使って前線上げしてくれ
低コス近って書いてあるだろ。
敵拠点まで、中狙追い掛け回せば結構つれるよ。
ザクジムで嫌がらせもよし、陸ジムグフで外して瞬殺してもよし。
1機ならばカルカンもありだと思うが
カサンドラにぶちこまれたいのか貴様等
今更っぽいけど絆スレの乱立っぷりが悪化してるし。いったいどこまで増えるのやら・・・( -_-)
>>446 俺もクレーム付けたいがバンナムの連絡先がわからん
ってか一番好きなMSなだけにケンプが格ってはショックだな……
聞いた時一瞬絆辞めようかとすら思ったしなぁ
あーもうダメだぁー。対将官戦だと近距離以外使うと地雷も言いトコだぜぇーフゥハハーぁ
ついでにGC相性悪いな…なんか物凄い孤立する^^;
少し絆から離れよう…それが良い。それが良い
間違えて本スレにチラシの裏を投稿しちまったぜぇーもう本格的にダメだぁー
一発のダメージ+ダウン値を相当低くして、
代わりに弾数倍+リロード高速ってのは?
こういう中距離がいれば、もっと戦場らしくもなるし。
とマシの弾幕突破が大好きなM男が言ってみるテスツ
>>466 まぁ所詮はなにかのトラブルでケンプとパオングの表示が出たってだけで
本来あるべき所に表示されたとは限らないじゃまいか
後で出てみたら近でしたー\(^O^)/とかな
それにパオングなんて出るかどうかも怪しい、
どっかのキャノンと一緒で企画だけして闇に葬り去られそうな機体だし。
マスミ君、そんなに青筋たてんでもええやねん
ホントにどっかのキャノンはなんで闇に葬られたんだか。
よつべににゃんにゃん動画でも上がって事務所NGでも出たんだろか。
ショットガン持ってる『近』なんてありえない。
ケンプファーはアニメに出た時点で『格』決定だろ。
>>473 ビムサ一回も使ってないんだぞ?
むしろショットガン自体近距離っぽいだろ
あれだけ装備しといて格とか可哀相にもほどがある
ってかバンナムにまじで文句言いたい……
格って決まってからじゃ遅いから今から投書しまくるわ
パオングってGCBで見たときにはバカかってサイズだったけど…
あのサイズなら出せない気が…
ミノ粉有りでも位置モロばれしそうなんだが…
GCのアーチや洞窟、JG水路、NYビルの間とか無理そうじゃね?
砂漠とか何処にいても見えそうだ…
パージオをハーモヌーでドムキャサイズに!
>>475 サンクス
でも強制はよくないんだぜ?
不満に思って人もいれば思ってない人もいるわけで
まあ文句ある人たちだけでやればいいがな
パージオって略されるとそんな名前のMSあるのかと思っちゃう。
せめてPジオングになりませんか。
>>474 援護する!対になるアレックスは近距離で欲しい!
それと願わくばグフに泰山流千条鞭ほげえ〜!
さらにゴッグに南斗無音拳を目がぁ〜!
>>476 砂漠の中に一機たたずみ、戦場を睥睨するPジオング・・・・
どう見てもラスボスです本当に(ry
>>481 連邦側にサイコガンダムを置きそうで怖いバンナムクオリティ。
ハモったプロトタイプジオングじゃ無いことを祈ってるよ
ケンプは格だろ・・・常識的に考えて・・・・・
ケンプが格になると・・・
ブースト制限されて一々つんのめるケンプファー('A`)
ジオンのパオングに対して連邦は陸戦デンドロビウムをハーモヌーで
個人的にカテゴリはどうでもいいのだが
近にしろとやたら声高にのたまう方々はカテゴリ何にしてもヤバい予感がする
>>485 夜の街を低空ブーストで疾走するあの名場面が再現できないな・・・
>>475を実行中!<<応援頼む!!>>
ついでに連邦ザクとかいらねーもんロールアウトしてねーで新MAPやら新機体やらみんなが待ち望んでるものロールアウトしろや。って書いといた。これも応援頼むwww
>>490 格闘機=ちまちまブースト
とバンナムが公式発表したわけじゃないんだし
イレギュラー的にあのブースとを再現できる格がいてもいいかと
>>491 ゲームバランスを考えれ、格が近のようにブースト使えたら強すぎだろ
まあ何だ、ケンプより先に出さなければならない機体は一杯あるわけで
でもさでもさ、ケンプは
コスト180、HP200(機動4で170)
サブにチェーンマイン(コスト+60)
3連QDで160!
機動スナ一撃死なんて浪漫機体でもいいかも
QD無しならアリじゃね?
ってそれじゃ格闘威力が高くて射程の短い近距離だわな…
>>491 バンナムにイレギュラーという言葉は存在しません
ってかケンプが格になったらさ、使い捨てが基本な格でコスト高いジオン版LAになったらいらない子になりそう……
それでなくても現状高コは不遇扱いされてるのにさ
ショットガン歩き撃ちができたら格としては重宝するけど
高くてヤワくて硬直も豊富な格機体はぶっちゃけイラネになるな
近機体でいい気もするんだけどな〜
つか、それよりイフリート改を早く出してほしい
>>488 バンナム「アレはタッコーで再現できますよ^^」
ケンプ勝手に予想
カテゴリーは格
右トリガーはバズーカ
左トリガーがショットガンw
左トリガーをタイミング良く引くことで3連射が可能になります。
QD外しはモーションが発生するため可能。
何連射も叩きこもう。
残弾が無くなるとやっとこビームサーベルになります。
でも実際ケンプファーが格闘機体ってこと考えるとまじでイラナイ子になりそうじゃね?
グフカスとEz8の奴から見て対抗機同士はコスト揃えてくるだろうし、アレックスって一応ガンダムの上位機体だからさ
絶対コスト200は超えるわけだよね・・・
それでいて紙防御低HPとか来たらそれこそまずいかと・・・
「ケンプファー」を和訳すればどのカテゴリーに一番相応しいかはわかるだろ…。
それよりもハイゴッグまだぁ?
>>497 まずイフリートを出さないことには・・・
ってかEXAM系はたぶんでないだろうね
バンナムがそんなメンドイことをするとは思えない
パオングが出るなら来年くらいにはジェネラルジオング様が出てるな。
>>500 意味が「闘士」だからって格闘はさすがに・・・
ってかそんなに第二の赤ザクを生みたいん?
常識的に考えてそろそろサービス終了じゃね?
>>494 それって高コストのLAじゃん・・・・w
イラネw
ダム戦記に出たMSは全部出ると信じてる
>>505 新筐体リリース。
宇宙戦が始まる。に期待w
>>508 あのコンソールで宇宙はきつい。
と、オラタンのタングラム戦で何度も殴り殺された俺が言ってみる。
フェイ装甲薄いよw
ケンプ、アレックスは近で
イフリート ブルーなんたらが格じゃね?
ケンプとアレックスが近じゃないとヤダヤダ
>>510 イフリートで来たら、向こうはピクシーでそ
イフリート改ならブルーディスティニー1号機だけどさ
しかし、こんなに愚痴ってるのに、実際実装されれば何十万と投資するであろうおまいらはすごいと思う。
各カテゴリ500回
>>449とかすげぇぜ・・・。
バンナムがやっていけるのもおまいらのおかげだ。
もうお客も離れてるし、集客のために人気or有名MSをどんどん追加していかないと終わるよな・・・
>>513 ん?ガッシャが追加されるのか?
それならPODにも行列が絶えないな。
黒森とかオデッサとかククルスドアンの島とかステージ増やしてくれ。
昼寝したらゼーゴックが支給される夢をみたよ(´д`)
ケンプファーがコスト220の近距離機ぐらいが丁度良い
もちろんケンプのビームサーベルはQDできない格闘機並みの威力。
サブにチェインマインで距離が近いほど威力Up
感じ的にマイン1つがダメージ10で距離が近ければ巻きついた数だけ倍になる。
最大8つくらいで良いんじゃね?
装甲は高コストの中では低い方で設定すれば良い。例えばグフ並とか
あまりにも極端にイメージだけで装甲を薄くすれば、結局は使われない地雷機体だと言われるだけだしな。
イフリートがコスト180の格闘機
コスト+30で二刀流で格ダメージUpとか5連撃とか
なんつーか、格闘機ばっかり増えるのは良くない傾向だと思う。
とっととジュアッグやザメルを出せば良いのにと思う。
>>517 さすがに格闘機並みの格闘はどうかと
射撃系近距離としてやってけばケンプは充分いけると思う
むしろ増えすぎてる格闘カテゴリーにさらに格闘を追加しようとするバンナムの考えがわからない・・・
格乗りはポイントギャンブラーが多いから困る
その場合、護衛も前線維持も近任せ
別にカクトウスキーの人に文句言うわけじゃないけれど
これ以上格闘機追加したら今以上に格ばっかになって、それこそ「格ゲー」になりそう・・・
ターミナルやデモに出たんならともかく、携帯サイトの画像なら誰でも作れるからなー。
にょっと信憑性低いんじゃないか?
>>521 誰でも作れるのか・・・
俺作れないよ・・・
だもんですげー信用してたわ
>>520 誰が上手いこと(ry
しかし確かに食傷気味ではあるな・・・・w
>>522 不可能じゃないでしょ。それっぽいデザインのHTML作れば良いだけだし。
>>474 >むしろショットガン自体近距離っぽいだろ
アニメばっか見てないで少しググッてみろ。
ショットガンの和訳は『散弾銃』だぞ。
実銃の世界じゃ拳銃と同等の近接火器だよ。
威力は段違いだけどな。
もう近だけ増やせばいいよ
>>524 接近するほど威力上がる火器だしね。
逆に遠いと弾が届かないらしい。
ただ、面征圧が出来ることを考えると、近で欲しいなあ、とw
ケンプファーと言えばショットガンだろ、常識的に考えて。
バズ両手持ちも熱い。
>>524 拳銃も決して「格闘」するための武器じゃないんだが
カテゴリ一周したんで格闘機追加を期待してるんだが・・・食傷気味?
早いとこグフに代わる、使える格闘機がほしい
そんなのが3機ほど居ればジオン格闘機も
もっと色とりどりになると思うんだぜ?
>>529 ぶっちゃけ、格闘そんな数要らないんだよ。
ジオンはグフが他と比べて性能いいせいで、格闘よりになるけどさ。
本来は近距離での戦線構築が中心だから。(キャンプ編成なんかはまた別だが)
どうせ格闘増えたって皆グフしか使わないんだから・・・
>>529 どの機体も
アッガイ
メインのミサは歩き撃ち可能な武器の中では非常に高火力な部類に入る
射撃は持ち替え不要で水中では水を得た魚のように加速
人気のマスコット
ゴッグ
メインもサブも直撃なら中距離機体をも凌駕する破壊力を誇る
QDの破壊力に関しては並ぶ物無し
コストに対して高い耐久力
歩きは遅いがダッシュは機敏
水中では加速
グフカス
グフとは似て非なる機体
射撃による牽制やQD離脱の判断力が問われる
ギャン
コストが高く射撃は貧弱貧弱ゥゥッ!
しかしそれを補う機動力とコストを逆に活かし囮及び迂濶な相手を外しで瞬殺
と適材適所で使えば皆優秀
グフと同じ使い方ならグフとグフのコンパチしか残らない
個性の弱い(癖が無い)連邦とは違うのです
なにやらケンプファーは近格でって声が多いみたいだけど
自分的にはドムキャの後の中距離で出そうな悪寒が…
ほら、ジオンがゲルググで連邦がアクアジム、って出たわけだし
アレックスが中距離ってのはないと思うから、たぶん近距離だろうからさ
連邦だって
トータルバランスに優れた優等生陸ジム
水泳部員の寒ジム
速さと柔らかさなら誰にも負けないガラスのエースLA
モップ掃除ならお任せ美化委員のジムスト
コストも高いが能力も高いぞクラスのヒーローEz8
と個性があるじゃないか。
>>532 個性があっても、タンク護衛ができなかったり、コスト高いだけで役立たずになるんだよ。
どう考えても、外しができて装甲も安定しているグフ以外いらんだろ。
ユニークならば皆優秀とか、どんだけバンナムに毒されてるんだよ・・・。
中身が優秀なら全MSは優秀です。@w@b
大事なのは中の人です!
>>535 オンゲーなんて個性が命なのに、そうじゃないあたりこのゲームがいかに捩れてるかが分かるな
ケンプファーで近距離案を希望している奴は大丈夫か?
イメージ先行で話してるんだろうけど、
ぶっちゃけバズ持ち高コ近の存在が意味無いことくらい解るだろ。
現状のグルググやガンダムwithバズを見れば、
明らかに出番の無いことぐらい判るだろ?
個性であるBRですら、ほぼイラン子扱いなわけだし。
「おいおいダム(ゲル)かよ、マジ地雷くせー」
誰もが思った事のあるフレーズのはず。
だから、格でいいんだよ。
カテゴリー別の仕事のうち、
高コであることの影響が一番小さいのが格なんだからさ。
>高コであることの影響が一番小さいのが格なんだからさ。
え??
>>539 お客さん困りますよ、踊り子さんに手を触れてもらっちゃ……この店はお障り厳禁ですよ
カテゴリ以前に武装の心配しとけ
GBZ・シュツルムなんて機体になってしまったら
赤ザクを超えるネタ機体となる
格でも近でも手の施しようが無い
いずれにせよ
格の扱いに習熟しよう!ではなく
俺の扱い易いように作れ!という思考に迷いが無いあたり、俺はヒく
どうせ未来永劫ザクグフタンクで安定だろ、このクソゲー
俺、ケンプファー・アレックスが格になったら絆辞めるわ
さすがにグフカス・Ez8の時みたいにされたら今回は泣く
>>544 おうおう、とっととやめろやめろ!
格闘使いの俺にはグフの合間の軽い時間稼ぎにはなるな。
まあコストと性能は全く期待してないがな。
どうせコスト高くて使っただけで地雷扱いなんだろうし。
俺も、ケンプは格で良いよ。
武装は使い捨てで、
メイン ショットガン→バズ二丁(左右二発発射) サブ→シュツルム2発発射
リロード無し。
全弾発射後は、格闘しか使えないケド、その代わり、ブースト制限無しとか、ホバーとか。
そういう得点が欲しいな。
バズ使うにしても、グフカスみたいに、射程を延ばす事もできるから、その点は調整次第だろ。
>>546 バンナムが現在の仕様とは違うことをしてくるとは思えないのだが
>>542 赤ザクをネタ機体扱いしてる奴はマトモに乗ったことあるのか?
まあ編成に2体もいらないしバズ装備が前提だけど、アンチでもBタンでもかなり使えるんだが。
使おうとすると機体消化だと思われて悲しいぜ
ネタ以外の何者でもないと思うが
サブにダブルバズを選択するとQDがかっこよくなります!
ただし、勿論サブ相応の威力で、滅多に2発当たることはありません。加えて機動力低下ー中ー×2
>>550 バンナムのクオリティは世界一イイイィィィィィ!
1+1を3にも4にもしてしまうぅぅぅ!
機動低下中×4を喰らえぇ!
>>548 せめてコスト150ぐらいだったらな
コスト180の性能はねえよ
連邦のジムコマとか乗ったことあるか?
正直、陸ガンドムトロの延長線みたいな近か、サイサリスのように被撃破0で当たり前な機体じゃないと使わんだろ。
>>548 せめてザクマシ3発と機動が5まであれば180でもまだマシなんだろうけどね…
嫌いじゃないんだけどね、ジョニザク
格でドズルザク出ないかな
格でザクレロ出ないかな
赤ザクはダム、ギャン並に硬直が少ないからな。
このコストで足回りのよさは半端無いぞ。
4対4じゃ使える状況が来なかったが、8対8になってからは
トップレベルのバズ機体だとオモ。
>>557 硬直ってまさか着地硬直ではないよな。
着地硬直はザクと一緒だし。
いや、だからジムコマとか乗った事あるのかと
明らかに性能違うぞ
>>556 格は無理だがキャタピラ付きの遠でいいのなら…考えてみる
これ以上格でちゃまずいでそ……
ケンプは出てもおかしくないがパオングはないだろ…。
そもそも普通のMSの倍近いデカさだろあれ。ジャブロー地上の狭い水路とか通れないんじゃないか?
デカさを活かして拠点キーパーするにはいいかも知れんが
パオングってシラネ
パーフェクトジオング、つまり足付き。
覚えてる限りじゃギレン、一年戦争、GNO2などで結構出てる。
ジオング自体大きいのにさらに足が付くのでガンダムの倍位の背丈になって圧巻。
GNO2ではホバーで移動してた。
ああ、あのプラレス三四郎で接着剤で攻撃してくる奴か
昔の武将は、甲冑の装飾を派手にすることで
前線で戦う武士たちに
「将官自ら前線にいる、ということは、勝つ自信があるのだ、死ぬことはないのだ」
と思わせて、士気をあげていたという。
その効果の程を考えればコスト+50は安すぎると思っry
このゲームだとガチ将官ならジム・ザク・陸ジム・グフ当たりの安コストだからなぁw
思いっきり逆ですな
逆に考えてみると、このゲームの将官は
被撃破を前提に戦っているのかと思うとなんか情けないよな、、、
やべぇ、ちょっと萎えてきた。。。
569 :
ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 11:05:39 ID:f8zZOAcrO
>>567 陸ジム、グフをコスト挙げたら良いんだよ。
人気があると
軍内部で機体の取り合いで中々乗れません。
とか生産ラインが追い付きません。
とか言うて随時修正したら良いね
たまにすべるように動くムチャクチャ強いギャンもいる事も確かなんだよな〜。
上階級なら高コスト機は身分相応だから
コスト軽減のボーナスあってもいいんじゃね?
十分実力つけた後でガンダム乗り出すのが様になるよな。
現場思いっきり逆だよね。
と思ったけどさらに手がつけられなくなりそうだからヤバいかw
妄想スレに埋もれてくる。
脳みそ筋肉の格闘野郎にネタを提供してどうするバンナム!
スナに続いてまたもや即決軍団か?
一番使い勝手の良い近を重点的に補強するのが常識的考えだと思うぞ。
特に人気機体はな。
格が多いと迷惑だが、近が多くても問題は無い。
573 :
ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 11:41:23 ID:lIF2i7hKO
将官が高級機体に乗ると全員の会得ポイントアップとか、得点があったほうがいいのは確かだよな
前衛がゲルだけでも問題ないと仰られるか
575 :
ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 11:55:20 ID:Tm0w73BIO
パーフェクトジオングって変な呼び名だよな
たまたま足なしの未完成な状態で出撃しただけで足付きはジオングの標準仕様なのに
足が付くとパーフェクト
>>572 近機体の大量導入は確かに必要だが、
マシ持ってない機体を近にしたってどうせゲルに続く死に機体。
バズーカ持ち近が大量に戦場に増えたってまともに近の仕事できないし。
そこら辺も考慮したらケンプは格闘でいいよ。
中や遠や狙になるよりましだろ?
ザク改などのマシ持ちの機体を近にして追加した方がよい。
543 :ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 07:51:11 ID:v1FEZqJcO
どうせ未来永劫ザクグフタンクで安定だろ、このクソゲー
まこれなんだよな
操作性の限界でwwwwwwwww
>>568 「いざとなったら被撃破覚悟で釣りに行ける、味方を逃がせる」
って考えられないかな?
連邦に近、ジオンに中を追加するのが先だろ…
もうビームキャノンがライフルと同じでいいから格闘が三連パンチのガンキャUとか、メインがハンマーのプロガンとかでもいい。
ジオン中距離はゾック様かドムキャもしくはザク(マゼラ装備)かゲルキャかマゼラアタックで
>>577 そうだね…。マジで大幅なゲーム調整しないといくら機体追加しても何もかわらない。
>>568 そうなんだよね。
俺も将官なんだけど「ガンダムのゲーム」である以上低コスト主義の落ちることを前提とした編成や運用方法「だけ」ではつまらないと思ってる。
なので二ヵ月くらい前からはちょくちょく高コストで落ちずに、という運用を試しながらやってる。
けどそうすると引き撃ちだけとか、味方を餌にしてると言われても仕方ないような状況も出てくるのでなかなか難しい。
まぁグフや陸ジムとかで3落ち500ポイントでトップとかいうやつよりはマシだとは思いたい。
落ちる方がよい場面や、落ちることを前提とした動きが必要なのは認めるが、
全員がそれではゲージを無駄に減らしてるだけにしか思えないんだ。
でも現状では8人バーストできることなんてめったにないからそういう役割分担できないんで、
結局全員低コスト落ち上等になってしまうんじゃないのかな。
>>581 そこはそこ、キル-デス両方リザルトに表示されるようになればいいと思うんだ。
その高ポイントはチームにとって有益なものだったのかと問い詰めr(ry
高コスは、中塩素編成や格差編成の時に乗るもんだと思ってるんだがね…
性能だけで考えればダム・Ez8・グフカス・ギャンは良調整だし
GCBみたいに日によってコストが安くなる機体とかあればいいのに。
ゲルが30安くても乗らないけどw
>>578 機体選択の段階で被撃破前提なのと、
戦闘中においての「いざ」っていう時の覚悟は
別物だとは考えられないのかい?
機体選択の段階でそう考えてるというのが嘆かわしいと思う。
将官戦でこそ、高コスト機で
かつ引き撃ちだけでの高ポイントではなく
タンク護衛をきっちりやれてるパイロットこそが
真のエースだとは思わないかい?
今の機動性じゃ無理だろ
四人だったからこそ
マンダムのタンクをカバーしてあしらいつつ格闘が暴れるなどを
視認と把握でやれる人数だったんだよ。
まあ潮時のゲームだね。テイコで相打ち上等しつつコストさを出して勝つ
野良ではこれが安定になってるし。
中が2、3機いる中で援護の中、高とテイコが暴れる方が
このゲームのバランストして一番面白くなるんだが。
勝つためには低コ+タンクじゃないとっていうこの現状がおかしいということに気付かないと
バンナムは何してるんだか
>>582 たしかにね。それは何度も思ってんだよ。
ポイント高かったからがんばったなぁと思ってたらリプレイ見て失笑。
モップもって4落ち400ポイント!とかね。
正直信じられなかったよ。
自軍の損害が分からないというのは困るよな。
野良はアーチ下でうだうだやってタンクが美味しくいただかれて負け
ってのが最近の安定コースです
頭おかしいよあいつら
階級毎に乗れるMSを分ければ良いんじゃね?
例えゲルにMMP-80を持たせたところで、そんならトロでいいよってなる。
例えダムにブルパを持たせたところで、そんなら陸ガンでいいよってなる。
結局高コストっていらないよな。
ダムゲルBRの最大ダメを130にすればうまい人は乗る
ライフル撃って硬直しなければならない糞設定が一番でしょwww
乱戦で打てねーじゃんwwwwしかも
ダッシュから最再上昇不可の時点で乙
アクションゲーじゃなくて位置取りゲーだよ。
まあそうすると高飛び大安定のくソゲーかもね
まあ中距離とスナがいれば高飛びで下がられても平気だし
ただの格闘は限界のばめんもでてきていいんじゃね?
500円でどうせやらねーんだけどもwwwwww
低コはセッティングの幅狭くすればいい
硬直しない射撃っていったらマシンガンとBSG、バルカン、あとは手榴弾系くらいだからな
ビームガンもライフル並に硬直あったっけ?
ライフルよりは短い感じがするけど硬直はあったと思う。
今年トロイが出るのなら既にやってないのが
確実にやらない予感
機体が追加されても、高コスト機は淘汰されていく運命なのさ・・。
だって、乗れる空気じゃないもん。
ゲル乗るなら、ザク乗ってた方が良いし。
活躍度合いも変わらないんだよな・・。
何のための追加高コスト機?
苦労して出した割には乗れない現状は無駄以外の無い物でもない。
つーか、各機体の個性が少なすぎですな。
地形によって機体の得て不得手をもっと明確しないと乗りわけすらしなくなるよ。
今のところ水物だけじゃないの何となく差がでてるのは?
それすらゲームのシステム上曖昧な感じだけどね・・・。
得意地形にのせると機体性能が全体的に上がる(機動以外も)ってのはどう?
>>595 ビームガン良いよなぁ
ライフルに比べたらかなり硬直少ない。
陸ガンBRはリロ長いからBGの方が好きだな。
マルラン無いのも88ならそんなに気にならないし。
4vs4時バランスで修正が入った高コストの回復速度を元に戻せば高コスト乗る人は増えるんじゃないんかな?
今の一応8vs8前提にすれば確実に逃げ切るってこともないだろうし。
回復時間分戦場離脱するか、低コストに乗って回復時間分戦うかの選択肢が出来るし。
あと、前線にミニ拠点みたいなのを1〜2箇所設置したらどうですかね。
これ破壊されても戦力ゲージが減るとか、中距離とかバズーカでも破壊しやすい程度の耐久力にして。
んで、ここでも回復できるんだけど、ここでの回復は今のダムゲル並かそれよりちょい下とかどうですかね?
BGは非力な所がちょっと残念なんだよなぁ。
コストUPも微妙に痛いし。
あの威力ならコストUP要らない希ガス
>>598 機体の個性が弱いわけではないよ。
でも、プレイヤー側でそれを殺している感はある。
例をジオンのデザクを例に挙げると、
「安くてコストパフォーマンス最強のザクがあれば良い。
デザクなんて射程短い上にコスト+20のイラン子」
こんな風評に皆で踊らされてる。
なんで自分で使ってみて、良い所を見つけようと思わないのかが、
俺は不思議でしょうがない。
ザクの物とは全然違うミサポAを使い込んだことがあるんだろうか?
クラッカーマシAで、ザクと全く同じ使い方、戦い方をしてるんじゃないのか?
一番の害悪は、
ちょっと調べて風評を鵜呑みにして、
解りやすく浅い部分でキャラを評価し、
すぐに思考を止めてしまうプレイヤーだと思われ。
>>584 へぇ、GCBやらないから知らなかったわ。
確かにこのゲームは基本はアクション系だけど
多人数が同時参加する形だからある程度タクティカルな
部分を入れるようにしてほしいよなぁ。
実際問題として機体出しが終わったらそういう部分に面白味を感じる部分があるし。
機体性能は全然違うけどなー
クラッカー×2でクラッカーの前置きに目覚める奴とか結構居るっぽ
バズ使うならザクで十分とか言うがBRはゲルしか無いしね
横のホバー機と縦の他の機体の違いとかさ
浪漫だけでは言い切れない能力があるよ(タンクとV6とか)
問題は浪漫機体の多いジオンよりも初期機体が優秀すぎて他機体イラネの連邦だがなー
陸ガンだけだろ、追加される機体で使う価値あるのは・・・・
>>600 ジオンならサムソン、連邦ならホバートラックみたいのね<ミニ拠点
戦力ゲージは5%あたりでw
>>603 マッチング前に人気投票みたいのがあって、
後日、その上位から何種類かコストが安くなったりするんだわ。
コストが安くなった機体は次の投票には入れられないとかにすれば、
不人気機体にも少しは陽の目が当たるかも。
>>605 何回やっても上位に入らない奴はリストラすれば良いのにな。
で新機体追加とか
連邦とジオンの勝率を勢力ゲージにして、
一定期間(1週間ぐらい)後にその結果を反映してMAPが移動していくとか、機体支給にちょっと影響するとかにすればいいんじゃないかと。
まあ、全ステージそろってからかね。
イベントでの短期間ステージとか4vs4とかの人数制限マップとかバリエーションもほしいかも。
GCタンク編成で陸ガン・ジムの割合はどのくらいがいいのだろう…
ステージ的に88だと高コスの運用が他より難しいんで、
友人と同店舗出撃だと近を全部ジムにするようになった…
でもやはりマシンガンは必要だなぁ、と感じることあるし
全く話変わるが最近、タンク編成でLA選択する人まで嫌いになってきた俺ガイル…
>>598 高コスト機体はコスト分の性能があるかどうか謎だしね
歩行速度がキャタピラを除けばほぼ同一だし
ガンダムの場合、武装はバズならジム、BRなら陸ガン使えということになる
ブーストは優れているが拠点回復速度のペナルティがある
これでジム2機分のコストというと疑問だな
250以上のコストの機体が出ている場合味方全機ブースト速度+5%とか
大ダメージ補正復活とかない限りこの先も難しいんじゃないだろうか
おー!さすがは高性能&高コスト機!
ってのが明確にないと一般の人は使おうと思わないのでは?
他のゲームって上位機が出てきたら明確に性能差有ったりしない?
そうそう、自分はデザクは結構乗ってますよ。
近は、ほぼザクかデザクな感じ。
で、たまにトロです。
ただザク、デザクで十分戦闘展開でき、ポイントも取れるから
今の高コスト機の現状だと無理して使う気がおきないんだよね。
高コスト機に乗るメリットってなんだんだろう?
最高コスト機(250以上、つまりダムゲル)のブーストlは何度でも即再起動可能にしたら良いのに(ゲージがある限り)
かなり速度のある戦いが見れるようになるぞ
ポイント厨が多い事を考慮に入れてポイント計算を変更
今までのポイント×コスト%にすればポイント中が高コスト機に乗るかも
ナパームガンダムでひたすら突っ込んで100点取ればAな訳か。
その乗算システムを「勝利」してからとしたら勝ちに行くプレイヤーも増えるんじゃないだろうか?
性能調整より、復活時間いじったらどうかね?
現状、死んでから復活までのタイムラグはほとんど無いわけだが、もしも10カウントくらい復活地点選択画面で足止めされたとしたら、コストが安いからって無茶な運用はできないし、死ににくい高コスト機も存在意義を示せるんじゃあないか?
もうみそボン機能付けようぜ。
たまに、勝敗の決定を、コストゲージじゃなくて
総撃墜数で勝負を決めるような戦闘にすればいいんじゃね?
制限時間or先に計20機落とした方が勝ち
経済的に潤ったとかなんかで機体コストは無問題、人的資源の枯渇で戦死者を減らすとか何とか理由つけてさ
>>615 チケット制という手もあるよ。 兵科関係なしで1デス=1ポイントというもの。
ただし、死ぬ度にリスポーンまでの時間がペナルティとしてだんだん長くなっていく仕組み。
まぁバランスに関しては略。 こういうシステム採用もあるよという事で。
>>617 連邦に陸ガンしかいなくなるがよろしいか?
撃墜されたら復帰に10秒どころか、30秒かかるぐらいでいい。
その代わりプレイ時間をもう30秒ぐらい延ばしてほしいが。
再出撃時に機体とセッティングが変更できればキャンプ対策にもなる。
被撃墜に重いペナルティつけたら、誰もタンク護衛に行かなくなるじゃんか
戦力ゲージは、撃墜につき一機100〜130ぐらいで、復活する時の個人ポイントを?倍にすればいいんじゃないか
>>621 リスタ遅延処置は良いんじゃないすか?
コスト高めで落ちないような戦いが増える思うよ。
回復速度早めると尚良いね。
ただこの場合タンクが落ちた場合悲惨。
タンクの威力か耐久力の上方修正は必要かな。
基本的にゲームは操作が反映されないと不満が増大するので
リスタート遅延措置は実装されないでしょう。
>>623 ああ、なるほど。修正込みならアリかも。
ただ、お互いがあんま落ちないことにこだわりすぎて戦闘がキャンプ気味が心配かなぁ。
オレ的にはゲージをガンガン削り合うような戦いが好きなもんでf^_^;
逆に考えるんだ
タンクを護衛しなくていいようにすればいいと考えるんだ
タンク耐久無限とか、B弾1発で拠点が落ちるとか、中距離のキャノンBTUEEEEEにするとか
あと、何よりも重大な問題は。近のバズとBRを大幅強化しないとダメってことだろ
マシンガンかBSG持ってなきゃ近距離扱いされない現状ってどうよ
よし、低コストの機体を増やすんだ!
連邦
・セイバーフィッシュ
・ドン・エスカルゴ
・61式戦車
ジオン
・ドップ
・マゼラアタック
・キュイ
復帰するとHPの最大値が削られ、攻撃力も減少すれば落ちたくなくなるんじゃないか。
バズとライフルは、撃った時に足が止まらないようにするだけで大分マシになると思うんだが。
>>626 BRが歓迎されないのはそのコストのためじゃない?
うまい人持てば異様に強いよ。
でも落ちてはいけないからなかなか役に立てないw
だから元々落ちたら凹むシステムなら丁度良い気はする。
でもリスタ出来ないのは確かにストレスかもね。
もうこのさい拠点につけば耐久力一気に回復とかどうよw
敵が最終防衛ライン越えると従来の回復速度になるとか
ありえねー
1クレ入金毎に3ポイント貰えて、
近距離/格闘機体を使うのに1ポイント、
中距離/遠距離機体を使うのに2ポイント、
狙撃型機体を使うのに3ポイント、それぞれ消費する方式は?
自陣営が一戦勝利するとおまけで1ポイント貰えるとか。
まぁどんなに語り合ってもバンナムは反映してくれないわけだが。
仕事しろよバンナム。
>>632 誰もが気付いていることだ…
でも妄想したいんよな
こいつは戦争だ!なんだから
連邦は連邦らしく低コストの航空戦力だしてくれよ。
ジオンが低コスト良バランスのMSで戦ってる時、連邦は航空戦力の物量で戦ってたんだし。
とりあえず、トリアーエズ配備しる
それが言いたかっただけかっ!
ズゴック隊撃ち落とせ!
>>635 ジオンの水泳部なんぞ航空戦力の絨毯爆撃で沈めてやるよ!
こういう生々しい戦争をだな……
>>634 ちょw
水泳部にはドン・エスカルゴかよっ
61式戦車が格闘になすすべ無く爆砕だねっ
毎週集計
人気上位2割までコスト10%増加
不人気2割までは10%減少
効果は累積する。
Verupごとにリセット。
バンナムにバランス取らせるから破綻する。
そういうのは廃人にやらせろ。
せっかくコスト制とってるんだからこの辺いじれば妥当なラインが見えてくるだろ。
三人でバーストしてマゼラアタックを選ぶと、
訓示で「マゼラアタック隊出撃!」と叫んでくれるんだねw
640 :
ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 16:54:59 ID:JJHbeFbyO
GCは最大12人まででいいよなぁ
マップが狭過ぎて、女子が体育でサッカーやってるかのようだお(´・ω・`)
あと“敵機撃破”マジイラネ。ガチ戦で使ったことない…。
コストと性能のバランスは難しい罠。とりあえず低コは格闘・タックルの威力を少し下げてもいいキガス
敵機撃破はタンクで拠点落とす時に使ってんな
店外街組みに伝わるように
ラス1発撃つと同時に押してる
>>640 オヌシ、Bタン乗ってないのか?
拠点落としたら普通に打つが。
陸ジム・ザクが鬼にならね?
拠点落とした時も使わないなあ。>敵機撃破
オペ子が知らせてくれるからイラン
俺は使ってる。
まさしく
>>641 と同じ使い方。
だいたい、「やったな!」が返ってくる(w
撃破時のゲージは一律
機体ごとに定められたPPを支払って機体購入
被撃墜ごとに耐久値が減って行き0になったら買い直し
武装・セッティングも購入式で武装ごとに耐久値あり
格・近・タンクは耐久値高めで中・狙は低め
ジム・ザクは初期装備・Nだと無料で購入できる
なお一部機体、武装は佐官以上でロック解除
これなら高コストでも撃たれることはないし
低コストも使う意味が残る
>>642 近以外は殆ど乗って無いけど、Bタンであと一発のときは、“拠点を叩く”が染み付いてるお。
いい加減、新しい近距離機体出ないかなぁ…
>>648 存在を忘れてたw
贅沢なのはわかってるけど、F2ザク!って言われてもイマイチ興奮しないんだ…
BDやWD機体を望んでいたのに…齒獲きたら没個性じゃまいか(´・ω・`)
それでも使うのが目に見えてるのがくやしい…ビクッビクッ
>>637 画面の端の方でぷちっと赤ズゴに踏みつぶされてるのでは?
前線上げるメリット作らなきゃ駄目だろ。
もともとタンク戦術も拠点から出てこない相手を、
前に引きずり出す戦法だし。
タンクがいなけりゃ500円でお見合い終了、嫌ならバンザイアタック。
この仕様のせいで、上記を嫌う上級者戦はタンクが必要になったのだろ?
マップの所々に勝ち負け影響するフラッグでも設置しなきゃ
ゲームとしての楽しさ出ないわ。
回復ポイントがマップ最後尾の拠点ってのがいけないのかな?
654 :
ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 17:38:07 ID:ZnE0MiW9O
まず砂をなんとかしようぜ。
前線が押しあがっていれば、10カウント毎に各機に5PPずつ入るとかどうよ?
GP02A(両軍)→ザクF2(接収)
次はBD2を強奪だな
せっかく制限時間内にゲージが振り切れない仕様なんだからFEZみたいに陣取り要素絡めればいいんだよな
MAP広くしてどのカテゴリでも占拠してれば落とせる小拠点を増やすとか
>>640 敵機撃破は敵タンク落とした時に使う。
味方が離れて戦っていると敵タンクが落ちたか、ダウンしていて拠点ゲージ減らないかはわからんからな
ゲージ見ながら前線に出るか、拠点に帰るか判断するでしょ。
アンチってそういうもんや思うけど如何?
プレイヤーである程度自由にカスタマイズ可能にすればいいんじゃないか?機動性、装甲、カラーリングetc…高コスはカスタマイズの上限を高くすれば、少しは変わるかもしれない…
でも、バンナムならカスタマイズするのに、
カスタムポイントのチャージは、携帯サイトでどうぞ^^
なんてふんだくりにきそうだけどな
流れサクキャC弾でカットするが、ナムコランド阿佐ヶ谷店、今週末の
13日の金曜日、16時にオープンだそうで。
ちょうど開店告知のPOP貼ってたバイト居たんで聞いてみたら、『絆』
は1階に8台だそうな。
「空調が壊れたまま」のPB中野だけでなく、中央線沿線の猛者達が、
こぞって集まりそうな伊予柑。
>>660 『サクキャ』ってなんだ?
餅つけ漏れ(;´Д`)
サクのキャノン砲装備バージョンだろ常考
いっそ艦隊戦かなんかにして艦がバンバンMS落とす。
拠点代わりに戦艦落としてガンガン戦力ゲージ減らす。
そのかわり戦力ゲージ多目、とかどうよ?
>>663 撃ったらごろごろ転がっていきそうだな・・・・w
夜間は厳しいが夕暮れステージはどうだ?
夕日を背にしながら戦うと有利
夕日にまぎれて、シャアザクとザクの区別がつきにくい
とかな
>>664 日ごろ抑えている私の中の大艦巨砲主義魂を目覚めさせるつもりか!?
>>660 ウチの近所のゲーセンも、明日4台増設して8台にするそうだ。
これは増設するついでにもう1年無料UPDATEゲットしちまおうって腹なのかねぇ…
>>668 今までの空気のような砲撃ではない本気の砲撃、ガチに撃墜狙いに来てる戦艦の
ミサイルの雨とメガ粒子砲のイルミネーションをかいくぐって
泣きながら艦橋に取り付いてヒートホークで殴りつけつつ
「ああ、南極条約なんか結ぶんじゃなかった・・・核バズーカ欲しい・・・」
と、そういう戦争を
歩兵を実装すればいいんだよ。
コスト2くらいで
>>660 ナムコランド阿佐ヶ谷店かぁ〜。
七夕祭りに合わせて遊びに行きたい静岡県民。
8月始めに出撃しよう。
>>672 まぁ拠点を叩きに行くにもグレキャ越えるの1日がかりだからな
追加生産のPODが出荷されてるのか?
だとすると大型店舗で8台設置店が全国的に増えそうだな
あと4台POD店も増えてくれるかもしれないな
やっと腐った中野から出られるか
1600時に阿佐ヶ谷に突貫しないとなwwwww
九州の牙が増台確定になってるwww
バンナムもえらいところにPODを補給したものだ
こうして本州と九州の戦いはますます混迷の一歩をたどるのであった・・・
ここまで寂れてるのに、POD入れる店とかヤヴァイんじゃね?
それともPODでプレイできるゲームが、増えた時のための布石?
あ〜八台店舗増えるのか。
いいなぁホームも八台なんねぇかな。
>>666ミノ粉+夜間のステージでやってみたい気もするな。レーダーは頼りにならない、暗闇で相手の位置が確認しずらいでかなり緊張感のあるステージになりそうな気がする。
>>664 20機まで索敵機を増やせて(使いこなせない)、常時ミノ粉状態ですが…よろしいか?
>>665 いや、キャノンは胴体に固定式で発射時は横になる でまいか?
そういや粉100%まだ?
>680
マシンガンを撃つ前にクラッカーを投げてみる。
マシンガンを撃つと銃口の炎がいい的になるからだ……なんてな。
>>664 (´・ω・)つ“銀河英雄伝説 宇宙の絆”
へひゃひゃひゃ
∴凸∴
>>680 つまり…
匍匐前進していったら銃口が目の前に…とか、間抜けな後頭部に零距離射撃とか…
ハッチ開放の相手間抜け顔が正面に… とか?
ビルダー式の銀英伝とか考えたけど、キャラはともかく兵器数が少なすぎてアケじゃすぐに飽きられそうだ
>>689 漏れビルダーしてないけど、ビルダー式で銀英伝でたら真っ先に飛びつく
SRビッテンフェルト
SRイゼルローンなんてコストいくつになることやら
693 :
ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 20:23:30 ID:PdpgxVxJO
!祝!
砂UGet!!
連邦MSフルキャスト揃いました!ww
全ポジションコンプリート機も9機在るしぃ‥
安泰ですじゃあ〜www
ジム砂出撃
74回目
マッチング一戦目
ランクS
ザク砂2機撃墜
マッチング二戦目
75回目
ランクB
グフ1機撃墜
ターミナルで、ジム砂U支給確認。
以上。
おまえら田中芳樹大好きですね
ヤンの声は?
山寺宏一 で無問題
こまったら山ちゃん投入。
高いけど(w
連邦再出撃をミデアから高高度からの降下に…
蛇風呂のジオン出撃みたいに…降下やりてぇ
このゲームのおかげで
トロイが出ないんじゃねえかと心配だよ。
ヂンプス圧力かけられてんじゃねえだろうなWWW
完成したらこれより面白いだろうし金はmsネット料金のみで
車かえるほどつぎ込む奴らから取れなくなるものねW
来年度の頭までには出るんじゃないか、トロイ
あした急に仕事が休みになったので、行ったことのない店舗に行ってみたいと思うんだ。
そこでさ、ガロパ佐倉ってどんな店?
混む?待ち方(並び方)は?マナー良い?
ホームの人おしえてちょ
トロイも楽しみだが、まずはMS戦線だな
もしつまんなくってもオブリビオン一緒に買うからなんの問題も無いぜ!
>>700 混みぐあいは時間帯による。
並び方だけど、下剋上ルールを採用。
並んでる一つ前の人にじゃんけん勝負を挑める!
勝ったら前の人と順番入れ換え、負けたら最初から並び直し。
あと、並び方は小さい前ならえで整然としてます。
>>587 GCはそうでもない。
勝てるときは勝ててしまう。どんな糞編成でも。
むしろGCの低コ+Bタンはチームを試す試練のようなもの。
>>634 低コ量産機+タンクって実に理に適った編成だよな、戦争として…。
なんだ、だから今のタンク編成がガチなのかと思ったり。
トロイってなに?
スパイウエア
708 :
ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 22:05:07 ID:PdpgxVxJO
メリッサウイルスは?ww
>>705 大ヒットゲーム『どこでもいっしょ』の井上トロが我が家を去ってから二年後のある日、ヤツは海外に渡っていた!
日本で覚えた偽カラテ(一部テコンドー混じり)のおかげでアクションスターとしてハリウッドデビュー!
現在アメリカではトロ・イと呼ばれ親しまれている。
>>677 あそこ土日の昼でもガラガラなのに大丈夫なのか?
>>710 俺、そこ所属なんだけど…。
まあ、基本的に筐体はリースだろうからそこまで痛くはないんじゃないかな。
あのセットを『買った』ゲーセンってどのくらいあるんだ…?
>>711 ナムコランドとかのナムコ系列参加の店は。。。
所で俺のIDを見てくれ、コイツをどう思う
某イオンのゲームコーナー(というにはやや大規模)がホームなんだけど、
今度8台に増設になるのが不安で不安でたまらない。
週末は家族連れとかでそこそこ混んでるけど、
平日は夕方以降くらいしか待ちがあまりない店舗だから
嬉しさ以上に不安の方が強くて喜べない自分がいる。
>>713 明日はアッガイ単騎でビッグトレー上でダンスパーティですね?わかります><
もちろんメガB装備して単発QDCね。
まあ九州の牙っていうぐらいだから
この先すたれてPODが荒野にうち捨てられていてもネタになるんだが・・・
>>714 イオングループはテラ儲けてるんじゃね?
某スポーツ店で働いてたとき
万引き被害が半年で数百万いったけど
バカ店長はなんともなかったぞ
>>713 俺は優しいから期待どおりの答えを返してあげよう。
これはe(いい)QDCですね。
ところで8VS8でガンダム祭りに遭遇したわけだが
全く一機も落とせなかった
格闘に乗っててそうなった時の対処法を教えてくれないか
>>721 ガンダムが全員で一切前に出ず引き撃ちしたら格闘機には無敵時間を使って近づく以外に選択肢は無い
と言うか8ダム祭りやりてぇー
>>722 即レスありがとう
しかしジオン側にとって迷惑極まりないからやめてくれw
そして無敵時間を作るためにBR喰らうという本末転倒な結果に。
>>723 なぜ?
タンクB出せば、狩り放題じゃないか
>>725 狩り放題まではいかないんじゃない? タンクにBR飛んでくと痛い品。w
>>722 今日敵街してきたぞ。陸ガンBRが一機混ざってたけど。
あれは怖かったな。迂闊なブースト硬直みせると70もってかれるからな…
結果!? コッチもグフFにBタンと半祭り状態で
残り2カウントでタンクが拠点2落としでゲージ0にしてさしあげました
タンクがきっちりノーロックしてくれなかったら勝てる気しなかったな…
>>725 昔、NYでダム祭りやった時は火力にモノ言わせ相手拠点まで
押し込みBRで拠点叩き落して圧勝したぞ。
近寄ると瞬殺なのでザク、グフが引き撃ちしてたさ・・・。
歩いてたら十字砲火されんかぎりBRは当たらんぞ
よし、歩きでBRなんて当たらないぜ!!
と思ってたら壁にひっかかってパキュゥン
なんて昔よくあったよね
>>727 それは祭りと称したガチ編成w
<やったな!>
もういっそのことジム駒に水補正つけて、追加ステージをベルファストにして水中戦やればいいのに。
>>734 最強水マシ誕生。
ハイゴッグを近で支給する布石か?
ハイゴッグきたら
おそらく敵には水ガンが支給され(ry
ビルダーすかwwwwww
もうケンプとかハイゴとかの追加望む奴はビルダーやればいいよ
どうせいくら待ったって追加されやしないんだしさ
・ベルファスト
ジオン拠点は小島の影に潜水艦があって、連邦拠点は基地上に大皿。
半分以上が海でジオン側になるほど深度が深くなっていく。
ジオン側は左右にある小島から拠点砲撃可能。
連邦は小島の影に隠れているので回りこまなければ当たらない。
もうこれぐらいの糞面でいいから追加してくれバンナムさんよ。
>>737 ズゴックEなんて絶対に支給されなさそうだからカードビルダー始めるよ!!
排出停止中…
>>739 うあEなんて支給されたら連邦勝てねえじゃんよー
ジオンで近の水中機欲しいよ…
もはや、ザクマリンとかゾゴック、ジュダック、アッグガイでもいいから…
いいからっていうか、特殊部隊のやつらが実装されたら俺の脳汁と鼻血が止まらない。
各種水中機だけの編成……いいなあ……。
一昨日の晩だけど所有MS見たら近距離にパーフェクト・ガンダム(0)と表示された(連邦ね)。
めちゃくちゃ驚いて友達と確認したら同じ小隊のメンバーの二人も支給されていた(使用回数0)
(16人の小隊で佐官と将官の二人が対象で近距離の使用回数多い、格メインの将官は支給なし)
新機体追加?と思いすぐにWikiや公式確認したけど何も書いていない。
で、翌日になって再度確認したらパーフェクト・ガンダムの表示が消えていた。
友達もその場で同時に確認していたらか不思議に思ってバンナムに問い合わせたけど、開発の方からはそのような事実はないとの回答。
でも、オレも友達も確かに見たのさ。
他に誰か見たひといない?
バグなのかなんなのかわからんけど釣りではないから(´・ω・`)
まぁなんだ。
過去ログぐらい読め。
俺は社員の釣りだと思ってるから踊らされたりはしない。
パーフェクト・ガンダムか、余裕で文字数オーバーしてるなw
と思ったら、ドムトロ(サンドブラウン)があったことに気が付いた
すまない
ジュダックwww
>>744 >>746 すまんな、今過去ログ見た。
書いた本人のオレでさえ端から見たら釣りに見える内容だからまぁしょうがないか。
>>290 とりあえず似たよーなことがあってみたいで少しほっとした。
とりあえず表示の不具合ってことで自己解決 【後退する!】
釣りでも本当でも、どっちともうれしくないんだよなw
パンダムもパオングも実装されたとしても
コスト重すぎで怖くて乗れ無さそうだ
>>739 「ズゴックでE取得したら支給」というバンナムのセンスに期待してみる
>>752 そして仁王立ちするズゴックが大量発生w
>>752 じゃあ、パンダムはBzB+SN+赤5でS習得かつ勝利で支給、を期待する
BDは一戦目B、二戦目Dで支給。
陸ジムか陸ガンで1号機か3号機
>>755 実は両方ともボディは陸ガンなんだぜ
つまり陸ガンと陸ガン(ジム頭)だ!
>>756 一戦目:陸ガンジム頭でB
二戦目:陸ガンでD
が条件だったら楽しそうだな
携帯サイトで所持MSの詳細が見れるな。
>>758 次の支給に必要なポイントも書いてあるのは便利やね。
アンケートに書いたかいがあった
>>752 E取得で支給よりE取得で抽選。
連続取得により確立UPとかだとさらにカオス。
MS毎の勝利数が見れるのがイイナ。称号取得の目安になる。
携帯サイトの機能追加は喜ばしい事だが
出撃店舗履歴はまだか…orz
勝利数を見れる様になったわけだが勝率5割を切ってる機体に乗りにくくなったな
何故か両端の勝率が100%なんだが…
とりあえずゼンキ出てきてマップも落ち着いて
300円になったらやりはじめるつもりwwww
今曹長。・・・
このゲームゼンキ出ちまったら乙になりそうだよ。
こうさ、わからない部分の楽しさでやってる所ってあるでしょ?
知っちゃうとイラン( -.-)ノ ・゜゜・。ポイッ っとやる人が
はまってるわけじゃないことを祈るwwwww
>>764 ゼンキっつーとあれか、来迎召臨ってやつか
…あ、あれ? もしかして俺オサーン?
バンナムの携帯サイトを充実させようという努力は分かる。分かるんだけど…
戦闘履歴をもう少し詳しくしてほしいな。
ランクだけじゃなくて獲得PP、撃墜数、被撃墜数とかさ。せめて自分のだけでも。
中距離のロックターゲットを同時最大2〜3個にする
遠距離のロックシステムを廃止して着弾範囲攻撃
共にワンヒットダウンにはしない
で戦局カオス化
正直、積み上げたものをぶち壊すようなカオス化が
あるとマンネリにならなくて面白い気がする
もちろん「不評でしたので以前のシステムに戻しました」
というアナウンスと共にしらをきるVer.downもある
カオス化やって欲しいなあ・・・
>>767 ファンタジーアースはVer.UP毎に仕様が大幅に変わって、それはすごかった。
ただ、毎回500円払うゲームでカオス化はきついかもなw
>765
そしたらコウキ(ゴキ)も居るわけだな
タンクのサブに新武装追加!
ミノフスキー粒子弾
・範囲200m以内をミノ粉50%と同等にする
・範囲外からレーダーを見てもミノ粉範囲は映らないが、当然ミノ粉と同じ効果は出る
あったらいいなぁ
ゼンキとかwww懐かしすぐるwwwww
このおっさん共めwww
>>770 出るとしたらミノフスキー散布仕様とかいって、別機体で出してきそう・・・・w
>>770 残念ながらビックリドッキリメカが実装されます。
本当はチャフ弾でよかったんだけどミノ粉が有る上でチャフってどうよ?と思っただけなんだ。
うん、すまない(´・ω・)
>>768 ネトゲはプレーヤーの意に反してカオスすると盛り上がるね
攻撃HIT以外で点数加算するのはバンナムめんどくさくてやらなそう
だからこそサブ武器でのミノコ散布がいいじゃまい?
本当は戦場に戦艦が出てるのにミノ粉0%ってのがスゲー不自然なんだけどね
鬼神童子乙
>>765 OPはカラオケの持ち歌ですが何か
バジュラオーン!
携帯サイトの仕事ぶりが一変した。
スタッフが変わったのだろうか?
まぁ無能はとっとと帰れヾ(^▽^*なんで喜ばしいのだが
不祥事のお詫びのつもりなんてことは一切ないだろうけど
しかし今までの仕事にバンナムは満足してるんだろうかね
>>777 それを言ったら
連邦はミノ粉巻きながら航空戦力で絨毯爆撃。
上官「物量の勝利だ!」
に行き着いてしまふ
それでもまだ有料分の価値が出てきたとは思えんぞ
784 :
ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 19:07:27 ID:yRwq2IlaO
武装もカテゴリ称号もコンプしちまってるのに今さらこんな機能追加されても困る
バンナム携帯開発チームに何があった?
夏に向けて頑張ったのかね
とりあえずオリジナルカラーと携帯サイト専用MSを早めに頼む
シンチャ編集機能チン☆⌒ 凵\(\・∀・) マダァ?
パイロットの外観に
アカハナタイツ
ジオン海兵スタイル
マダ〜?!
地上ならノーヘルでもよさげ
>>788 アカハナはいいから女性パイロットも選択できるようにしてください。
むさ苦しい野郎のシンチャの声で連打される度に噴きかけるんだ。
連ジ併せて一番勝率が悪いのがシャア弱だった事に凹んでしまった
連ジ両軍で赤ザクだけ勝率6割切ってた罠
え?他のアケゲの携帯サイトは無料でチャット編集できたり戦闘履歴見れたりするけど、
これで仕事ぶりが一変したとか、仕事頑張ったとか言ってるヤツ大丈夫か?
>>787 シンチャはまだまだ見直すべきだと思うが
個人の編集を許せば電波文と罵倒に満ちる事も珍しくなくなるだろう
バースト出撃で身内ネタで盛り上がったり
自作シンチャのお披露目・ウケ狙いで延々垂れ流す事も予想される
俺はそんな面倒に巻き込まれたくない
携帯サイトの変わりようは、バンナムが危機感を覚えたとしか思えない。
アーケードの方も何かテコ入れあるかな?
それでも、相当ユーザーよりにしないと、離れた人は戻って来ないだろうな。
まあ拾った新茶のくっつけるのみの編集ならまあね。
拒否機能ねえとつける意味がねえ
必ずサルみたいな低脳が現れるからな。
称号からして頭悪そうなのいるだろ。
連邦中距離乗りなんですが一枚目で中佐に昇進しました。コレって悪い方何でしょうか?
絆友達の大佐に遅いと言われたんですがどうなんでしょう?
質問スレでも答えてくれないであろうことをここで聞いてもねぇ…
ただこれだけは言える
オメーは一枚目をつかいきる前に曹長止まりが確定した俺を怒らせた
>>799 俺は軍曹が確定してたよ…。・゚(つД`)゚・。
>>799 よう俺!
俺は2枚目に入ってすぐ少尉に上がったけどな(w
>>799-801 俺が一杯いる・・・・w
まあ3枚目半ばまで延々下士官やってた俺よりマシだろ!orz
>>799 自分も一枚目は曹長で終わった。。
まだ4vs4が主流だった頃からやってるんだけど、
当時はD、Cが当たり前で、Bとか全然とってなかった気がする。
というよりは、Cで普通に満足してたんだよなぁ。よっしゃ、100超えた!って。
つーか、Wikiの店舗情報消した奴誰だよ
一枚目で大尉まで行った俺は昇進早かったのかな?
まあ、そこから尉官の壁を越えるまでに結構かかりましたが・・・
4VS4時一枚目佐官>>>>>>>>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>>>>>>>>8VS8時一枚目大佐
>>790 両軍で赤ザクだけ勝率がクライマックスだぜ!
…搭乗回数? 聞くなよ…(´・ω・`)ワンクレ
11(水)
深 2:38- 3:38◇ ゲームセンターCXボーナスステージ9 「マイティボンジャック」/フジ
前にタンク入れないと勝てないみたいに言ってた奴居たけど
時と場合によると思うよ
敵タンク編成を想定した完全アンチもあるし
そのまた完全アンチを想定した編成もある
>>809 まじか!?
まじだ!
情報さんきゅー!
>>808 そんなこといったら、俺のスナイパーの勝率は100%だじぇ
…登場回数? 聞かないでもわかるだろ…(´・ω・`)ワンクレ
813 :
ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 23:14:18 ID:L0HgC10y0
な、何でだ?他は満遍なく勝率5割なのに
何で
ギャンだけ勝率100%なんだ!?
俺なんか中・遠・狙は無敗だぜ!
勝ってもないけどな(´・ω・`)
編成厨の自分の勝率を計算してみた
陸凸…65%、凸…72%、陸ガン…62%、タンク…72%
凸キャ…82%、ガンキャ…75%、凸頭…68%、凸砂…85%
1〜3回しか乗ってない悪凸、量タン、新砂全部100%
《後退する!》《後退する!》《後退する!》
スマソ、sage忘れた・・・。
ギャンで拠点キーパーしてくるは
量産タンクは22回搭乗で勝率60%程
普通のガンタンクが、17回搭乗で15勝利のほぼ9割。
量タンとの相性悪いのかしら。
タンクは味方との相性だと思うよ
タンク出しても全然守ってくれない将官もいる
>>818 両方ほぼBタンクなら、硬くて拠点落しも早いガンタンクの勝率が高いのは当然とも思えるけど
連ジ両軍でタンク約900回搭乗で勝数約660
まあ勝ちやすいのは確かだな
ということは、やっぱコストよりも重要なのは機体の性能ってことか
数字は確かだよな
もっと情報が無いとなんともいえないが
ギャンなんてマッチングでゆとりがあるから乗ってるんだって。あとバンナム戦
>>822 マッチ人数にもよると思う
少人数戦の場合、タンクが凹られる可能性を抑えにくく
拠点は速く落とせるからコストが低いほうが有利
多人数戦はタンクが凹られる可能性を抑えやすく
拠点落しの時間はかかるからコストより拠点落とし性能が高いほうが有利
俺はそんな風に感じてる
>>807 お騒がせして申し訳ない。
オレ
>>794だけど、川崎のロケテの頃から中距離乗りだよ。
あの頃の4vs4は中距離にとって氷河期だった…。
それと、近距離も一応C〜Bは確定。
>>825 なんでロケテ時代からやってて今更一枚目なんだ?
釣りか、サブカ?
>>822 基本的にちゃんと護衛が機能していればタンクより護衛の方が消耗が大きい
また時間がかかるほどに護衛の消耗は大きくなる
で、タンク1の場合だと8人編成の方が編成における護衛の占める比率が上がる
結果、8人だとタンクは高くても早い拠点攻略が求められ、護衛は低コストが重視されるって事なんだろうな
俺一枚目軍曹で終わった
そのあとの曹長のあと降格して軍曹になるほどの超地雷だったけど
今はエーススレに晒されるような将官を落としたりするほどにナリマスタ
よーするに「頑張って経験をつめば上手くなる」
ということではなく
「世の中金」だと思います
44時代は1枚目軍曹で終わったな
2枚目になったら少佐までサクっと行ったけど、そっから先はGCガンダム地獄とかで中々上がれなかった
で、88になった途端あっという間に大佐。うはwww俺地雷wwwww
4VS4NYでジオン中佐で一枚目終了
4VS4GCで連邦少将で一枚目終了
NY初期は昇格条件不明だったから大変だったな
4vs4時代は責任の所在がハッキリしててそれはそれで楽しかったな。
>>826 初めからやる回数は少なかったんだが、サブでジオンを暫くやってたから。最近じゃ大隊追い出されない程度にやるくらいだし…。
マップランダムとか、新機体は出せなくても武器を追加してくれればもっとやるんだがな〜。
突出して勝率良い機体も無いし、かといって勝率の悪い機体も無く
恐ろしくバランスよく乗れてる漏れ。
全機体で勝率7割前後をキープしてるとかどんだけ万能戦士。
綺麗に平均が出すぎてて何と面白みの無い・・・。
日記にでも書いてろ
>>793 >>795 バンナムが検閲してから、採用される形式を取ったらどうか?
どんだけ手間がかかったとしても、それはバンナムの仕事。
と言うのは厳しいとして、まあ多少の金額なら有料もしくはモバイルポイント使用でも俺は活用するな。
それでゲーム本編での意思疎通が少しでも出来るのなら。
高コが弱いって認識は間違えだと思うよ。
高コ使ったら勝てるわけ無いような、
ゴリ押ししか頭に無い普通の対戦ゲーだったら最底辺lvの奴が多いだけ。
将官でも普通にそういう奴がぞろぞろいるから、結果的に低コ使って合わせてやった方が勝率を稼ぎやすいだけ。
実際にガチでキャンプ張るならダムとか砂Uは必須だよ。
高コスト高耐久力の機体をガチガチ装甲セッティングにして戦場に張り付いて削りまくるの楽しいゼ!
>>810 アンチを想定した編成って何?
ただCタンク入れるだけ?
詳しく教えてくれよ。初期から将官だけどわからね。
カス将官がCタンク使ってもアンチにはならないの知ってる?
馬鹿の一つ覚えで"アンチ、アンチ"って。
アンチ編成組んだこともないだろ?
こんな朝っぱらから煽りですか、暇なんですね
>>838 最近はキャンプをアンチと呼んだりカルカンを囮と呼んだりするからな。
アンチを想定した・・・ってジャブローでスナイパー祭りあったけど、アレだろw
ガチ篭りでアンチに最強だぜw
装甲設定をもう少しだけ使いやすくしてくれよ
最近、ポッド増設の店多くないかな?
有料アップデートから大幅新機体、マップ追加か!
ないか
>>843 確かに多いな。夏休みに備えてだと思うが。
ゲーセンに「無料期間終わったら一気に機体追加します」的な話がいってるなら最高なんだが…
ガーベラテトラ
アナハイムが政治的裏取引でシーマフリートに譲渡した、開発段階のGP04Gガーベラガンダムをジオン風に偽装した機体。
GP04Gガーベラガンダム
ガンダム開発計画の最後期開発機。
計画自体が闇に葬られたため、ほぼ知られる事なく消えた機体。
高機動突撃強襲機体として設計され、シュツルムブースター装着時の機動力はGP03Sステイメンを遥かに上回る…はずだった。
GP02Aサイサリス同様、開発にジオン系技術者が多数入っていたため偽装しやすく、横流し機体に選ばれた模様。
やべ、誤爆
ハヤテスレに帰れ
ちょっと質問。
連邦狙乗りの万年尉官なんですが、
GCに入ってからアーチ上で高台タンクをアンチしにきたジオン近格撃ちと拠点撃ちの二択になることが多い。
この場合、
・タンクを助けろ。装甲2なら相手に無敵時間くれてやってもタンクがタックルで墜とせる。
拠点PはBタンクのモノ。盗るな!
なのか
・敵に無敵時間くれてやるなんてタンクいじめ。落とさない程度に拠点撃つなり敵砂撃って牽制しろ。
あるいは
・タンクも拠点も無視して手空きの敵機撃て。セッティングはNで弾数増やせ。
のどれがいい?
・狙イラネ。近格に乗り換えろ。
は無しの方向で。言われんでもワンコの内1回は近格にしてるし中〜狙3枚入ったときも自重はしてる。
個人的にはさっさと拠点撃って(とどめはタンクに刺してもらって)
ゲージ50%くらいで回復もできず前線にも上がれずに拠点前でキョドってるヤツを赤2でビシバシ墜としてるのが楽しいんだが、
タンク乗りから見て自分よりも後ろからアンチにも襲われない狙撃が拠点撃ちって不愉快?
狙乗りの万年尉官(笑)
つか砂なのか砂2なのかでも違ってくるだろ。
まぁ砂乗りで尉官止まりって段階で砂2なんか出てないだろうけどね。
狙乗りなら答えなんて状況によって無数にあるってわかってほしいもんだが。
>>850 ごめん。砂Uは出てるわw使いにくい(下手クソ)からバンナム戦で練習してるだけだけど。
狙撃ならS〜Bで安定するもんで。近格でD出しちゃったら2戦目狙撃で帳尻合わせてるかんじ。
>>851 理屈でなら臨機応変ってことなんだろうけど、感情論でいいからBタン経験豊富な人の意見が知りたかったんだ。
野良専だけど下手くそなりに街相手が不愉快にならない方を選びたいと思ったんで。
853 :
ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 11:17:02 ID:rCbdMo9mO
無敵時間くれてやるななんて護衛がしっかりいる場合の反応だろ
それだけで別の戦場に目を向けるべきなのは確定的に
>>848 とりあえず近格の登場回数とかそれで出撃した場合のデータさらしてみ?
昨日から見れるようになったっしょ。
中狙は下士官が乗ること自体嫌う佐官将官は多いと思うよ。
とりあえずタンクの出たグレキャでスナ使ってること
自体間違っているということに気づいてくれ
>>852 そういう話題は狙撃スレでやってくれ
はっきり言えば、タンクを選んだ後に砂を選んだ奴がどんな立ち回りをしようとタンク側からの心証がいい事はありえない。『感情論』で言えば
ましてや尉官砂。最近ゴミみたいな砂が多いので誤解しているようだが、砂で最低B安定なんてのはそもそも
当 た り 前 だ
タンクがいない時なら別に何も気にしないが、いる時なら下士官中狙自重汁
タンクに乗った事が少しでもあるならこんな事は判る筈だが?
以上、砂を出す機会がなくてまだ砂Uもゲル爺も出せていない大佐の愚痴
……最後に一つ助言だが、それでも乗るというならアーチよりも湖対岸の岩辺りから、登ろうとするor登った敵機を片端から撃ち落とす方がいいだろう。特に前衛の狙っていない連中重視で
あちらの方が距離が十分に取れてダメも大きいし視界も結構広い。JSで大体取れる筈
拠点撃ちと送り狼は状況にもよるが基本的にはいらないな。敵が長い時間下がっていてくれるならタンク的にはそれに越した事はない
俺長文乙
拠点のとどめなんて誰がうってもいっしょ。
おれなんてこないだジムに拠点撃破奪われたわ。
囮のジムが撃ったバズをグフが見事に回避して。
問題はやっぱタンク戦でスナってとこにおちついてしまう。
つか頼むから誰か旧狙で拠点撃ちとか言ってる事に突っ込んでくれ
下士官こそ機体出しのためにバランスよく乗るべきじゃないか?
格近遠は結構いつでも出せるから、中は機会を逃さずに乗っていくべきだろう。
狙は機会自体あまりないかもしれんが、下士官までに威力セッティング出すくらいは乗ったほうがいいかね
味方タンク編成で狙ですか。。。
拠点、アンチ近格、支援機、お好きなの狙ってください
拠点お座りも可です
だから被撃墜0でお願いします
タンクからのお願いでした
撃墜→復活してタンクに近付こうとしてる途中の敵に当てる感じでいいんじゃない?
自分で考えないから万年尉官なんだろうな
マジレスすると尉官は下士官じゃないぞ
>>848 >言われんでもワンコの内1回は近格にしてるし
Bタンは別として後衛に乗る回数は2クレに1回でも多いくらいだ
実際は即決とかいるから編成を考慮すればもっと少なくなるのが普通
で、S〜B安定?それはB安定でSは安定じゃないし尉官マッチじゃ価値も薄い
せいぜい脱初心者位の価値しかない
街相手に不愉快を与えたくないなら狙撃の立ち回りより機体編成で気を使え
満遍なく考えて使えば不快を与えない程度の技術なんか勝手に身についてるわ
>>848 そもそもB〜S安定なら、万年尉官な訳がない。
勘違いしすぎだよ。
もっと現実を見た方が良いと思いますが。
現実の階級価値なんて知るかwww
尉官は今一番当てにしちゃいけない階級だと思うぞ。
地方の将官より都市圏の大佐が強いし、
偽二等兵が多いのも今に始まった話じゃない。
>>865 間違って覚えてたのがそんなに恥ずかしかったかw
でもお前も間違って覚えてたから
>>865みたいなレスしたんだろw
中狙多めの編成に文句ばっか言う人いるけど、バンナムが編成に制限かけない限りはどうにもならんでしょ。
このゲームやりたいなら我慢しなさいってこった。それか全員身内でやるか。
>>869 中狙即決する奴らがバーストしろっていう反論が出て水掛け論になる事を学習するんだ
>>868 話の筋違うだろうが…。 賢いのはわかったから絡むな。
>>865 早く階級を上げねば…中尉じゃバーストの時困るぜ…(俺)
大尉と言う階級が好きで、大尉に留まってる俺はだめですか?
それが昇格できない己への言い訳でなく
階級調節のための手抜きプレイが他者に面倒をかけてない事を切に祈るよ
二等兵という階級が好きで、二等兵に留まってる俺はだめですか?
それがプレイできない経済状況への言い訳でなく
忙しくて遊ぶ暇が無いほどの仕事・学業が貴方のよりよい未来に繋がる事を切に祈るよ
民間人とい(r
>>869 4PODしか無い店ではどう考えても限界がある
まぁアレだよ。
バンナム「絆でなんとかしてください(笑」
だからな。
匙は投げられた!
>>881のために何かネタをふらなければ!
( 凸)<ぽーわーわー
884 :
sage:2007/07/12(木) 14:27:42 ID:ul+lEpYX0
おっくせんまん!おっくせんまん!
そんなこといってるオレがsage誤爆…orz
≪後退する!≫
ちょwwww大誤爆wwwwwww
アッガイダンスで敵味方を癒してくる・・・・ノシ
なんというgdgd
絆って都市伝説なんだな
このログパス攻勢は何なのさ?
ちっ、しょうがねぇな!
ものすごく地味なネタ振りするお!
GCでは、陸ガン派?ジムコマ派?
自分はGCに限っては陸ガンからジムコマに乗り換えるんだが
ハングレいいよ、ハングレ(*´д`)
近なんか乗らねぇ!
男は黙って陸GMよ、陸GM!
3落ちも辞さないカルカン中佐のお通りでぇい!
GMなんて乗らねぇ!
漢なら黙ってゴッグよ、ゴッグ!
さすがゴッグだ!三落ちだけど何ともないぜ!?
>>893 まぁ、コスト以上落としてればなんとも言わん
>>894 ゴッグで3落ちって、どんだけ〜。。。
JGでグフカスガトシで3落ちした俺が通りますよ
>>892 俺も変えるな
NY陸ガン、ガンダム
GCジム駒、ガンダム
砂漠陸ガン
ジャブ近なんでもOK
ジムは基本だから全部いけるな
GCだろ、砂に決まってるだろ!
旧砂即決!これしかないな。
>>892 NY ザク
GC ザク
砂漠 ザク
ジャブ ザク
ザク以外いらない
連邦はぶっちゃけ新旧スナ一機ずつでキャンプする方がタンクだすより勝率いいわ。
>>892 NY マカクB
GC マカクB
砂漠 マカクB
ジャブ マカクB
マカク以外いらない
NY ゴッグ
GC ゴッグ
砂漠 ゴッグ
ジャブ ゴッグ
アッガイ以外いらない
>>892 サイド7 ザク
N.Y. ザク
ジャブロー ズゴ
テキサスコロニー ゲル
ア・バオア・Qoo ジオング
野良の身としてはGCは編成がものすごく難しい…
タンク有りガチ編成でも、拠点攻略諦めてアンチ切り替えする戦況も考慮して
凸よりも、格の数を1機増やしてでも陸凸使った方がいい気がしてきた…
あと戦場が密集しやすいから、胸○よりもハングレの方が護衛に関しても優秀だと
考えて陸ガンからコマに乗り換えたし
密集するからバルカンでまとめてコケさせられる事もあるからなー。
何気にバルカンもいいよ。
尉官だろうがなんだろうが、昨今のスレの流れを見ても「狙専門」とか
書き込んじゃうやつは、リアルでも空気読めて無い。
そしていまさらこんなこと書くオレモナー。
密集した敵をダウンさせるなら砂2機動1マジお勧め
スグにダウンして使い物にならないからw
本当の狙専門は編成を考える
自称は
格や近にあわせておいて
後から狙を選ぶ(寛大さをアピールするため。結局狙しか選ばない)
しかも自称専門だが下手糞
または、狙3人以上の身内で狙を譲り合う
でも、譲った後選ぶのは中かタンクA・C
その割には、ez8・グフカスや陸ガンBR・洒落ザクにタックルをする
自分の乗りたい機体も好きに乗る事が出来ないこのゲームはやはりどこか間違ってるよなあ
↓以下、議論ループ
>>909 だよなぁ、俺Gキャノン乗りてえのにさぁ
このゲームは
距離と性質によって戦闘能力を変える為に癖があります。
そのためにチーム編成が必要です
以上
漢ならゼク・ツヴァイで強襲だろ
乗ると嫌がられる機体ではなく、カテゴリーがあることが問題。
乗ると嫌がられる物を実装してんじゃねーよ。
乗せたくないのなら初めから外しとけ。
プレイヤーの手足を縛るよな仕様作りやがって。
企画マンとしては失格だ。
>>910 そんな地雷機体使うなよ
ボールにしとけ
はっくしょん!
あー、くしゃみでた
はいはい好きな機体乗りたい厨のために
群雄伝モード用意するから待っててね。
そこはクシャミの後に『まもの』だろう。
919 :
ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 19:45:10 ID:/K/R1p77O
ギャン乗りたい。
乗る気ねーのに、支給されたばかりのザクキャノン乗ったらすぐにギャン押し付けられた……
マカクがほしいから頑張ってるんであって白磁はイラーン
勝利厨で原作厨な自分は、両軍ガチ編成のラインナップが一番燃える(`・ω・´)
微妙にガチではないが、本日
陸凸×3、凸×4、ガンタンク
vs
グフ×3、ザク×4、マカク
になり、不覚にもPOD内で勃kk(ry
なんという低コストwww
923 :
ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 19:59:54 ID:/K/R1p77O
ギャン・ゲル乗って出撃したいけど地雷確定だから乗れまへん。
リプレイで
アガーイたん祭VS陸凸祭
みた。
SFの戦争に見えない「殴り合い・GC」
確かにスナカテゴリのせいで
ものすごいカオスっぷりのゲーム
なければもっとストレスは感じなかったかもしれんが
それはそれで飽きもはやい人が多いんではないだろうか
味方スナの射線ふさぎのみの1ゲームする人さえいるし
スナというカテゴリを作ったバンナムはなにを期待してたのか
本意はわからんがゲームとしては正解
オンラインで顔の見えない人間との戦い 敵だけではなく味方とも
バンナムのパイロット(COM)が狙撃機体も選ぶ仕様ならもっとカオス
原作厨の俺は
ジオン
赤ザク、ザク×7
連邦
ダム、ガンキャ、ガンタン、ジム×5
以外の編成は許せません。
>>903 赤いロリコン乙。
サイド7では輝いていましたね…。
>>928 4POD店でグフ、ザク×3のランバラル隊編成はだめですか?
ゲルググBR×4 ドム(リック)×4の学徒隊編成も許してください><;
ザク×3
赤ザク
ザクでガンダムにカルカンして手柄立てt……
ザクの耐久値減ったら、鼻がちぎれるとかあればいいのに
>>936 プレイヤーはそのつど、半泣きになります
ククルス・ドアン対ザク
>>936 ガンダムがやばいことになるw
陸ガン壊れたらEz−8になるんか?
絆は「装甲の厚さ」=「HP」だからなー……
ガンダムの装甲MAXで無敵でザクいびりできねーし
動力パイプくらいちぎりたいよね
>>939 ボタン一つでザクを鉄拳殲滅はダメかい?
>>939 その理論でいくと装甲6の赤ザクにBRが当たらない現象が発生するが。
超高性能だけど反応が鋭敏過ぎてドット単位の操作やブースト一杯になりやすい
シャアザクの再現とか。
シャアは回避運動せずに戦艦にカルカンするから
通常の三倍のはやさ(で接近してくる)
だから、指揮官用(S)でカルカンすれば君もシャア!シャア!シャア!
装甲値は今のままでいいから旋回速度をかなり上げて、ロック範囲をGP02並に狭めたものであれば使うのに
新ステージ追加のお知らせ
・キッチン
なお、ランダムでCPU「セガール(ライバック)」が乱入してきます。
ぶっちゃけ8VS8より4VS4の方が面白かった気がする
お前らはどう思う?
>>948 認めると絆を否定することになるからなぁ・・・。
6VS6が異常に面白いという通説に異議はない。
何度も言われてるが4vs4が限界だったら
ここまで盛り上がってない
>>944 戦艦5隻沈めて生還しなきゃいけないんだぜ
>>949 禿同
6vs6が一番面白い
しかし8vs8の祭りの楽しさも捨てがたい
44は緊迫感あるし責任の所在がハッキリするけど、逆に言うなら個人技重視になるから、絆を感じられるのは88の方だな
ただ88は乱戦になったり垂れ流しする奴が増えたりするのが難だから、まあどっちも一長一短だよ
あくまで個人的にね
結局、マップ開発能力の低さが問題なんだよな
8vs8に見合ったマップがちゃんと用意出来てれば違ったのに
現状のマップがあくまで4vs4を基準にした物
6vs6までは手狭さが気になるより人数増加による面白さが勝る
って感じがする
>>954 88用に作られたMAPがJGだけだからね。
88に移行する時にMAPも拡張すればよかったのに
>>955 JGでも8人だと重要ポイントが中央部に集まり過ぎてる関係か結局手狭な気がする
6vs6基準で4人だと広すぎ8人だとやや狭いぐらいの感覚
JG4VS4は地獄だったな
接敵できない
>>956 やっぱり砲撃ポイントが固定されてるマップはいくら広くても行動範囲が限られるか
もうちょっとそういうところ考えて作れないのかなあ
>>958 広めのマップで鉄板と呼べるほどの砲撃ポイントがなく、そこそこの砲撃ポイントが点在
みたいなマップで終始機動戦、みたいなのはちょっとやってみたい
ジャブローは川向こうのスナ台座の脇に小岩置いて物陰から拠点砲撃可、とかするだけで違ったのに
なんでああいう構造にしちゃったんだろう
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8VS8なら小拠点みたいなの作ってくれると面白くなりそうだったのにね。
8人バーストがすっげー強くなりそうだけど。
狭いって言ってる奴ら
広くなったらほとんどDとるんじゃない?
ミノ粉100%にすれば良いんだよ
かなり面白くなると思うんだがな
どっちもおもしろそうだが、作戦時間をのばしてもらわんことには……
ミノ粉100だと野良が死なね?
>>969 ミノ粉100ならVCもシンチャも使用不可だろ
ソースは俺脳内
仮に作戦時間が四百秒と大幅増加しても、待ち時間長すぎで発狂する人続出しそうな悪寒…
>>971 それはそれで割り切って整理券もらって他のことやってるから無問題。
作戦時間延ばすくらいなら値下げしてくれ
時間延びたって、使いきる前にゲージ無くなるだろ
>>1000なら
パーフェクトジオング
首から下で拠点キーパー
首から上で拠点カルカン
真のオールレンジ
>>970 次スレ頼むって
>>961が言ってる
いっそ1ゲーム300秒一回で1プレイ200円にすれば良いのに
ハーフライフみたいにさ
もう次スレたってるし・・・
>>976 確認したよorz
出来れば次スレ立てたら誘導して欲しい
携帯は辛いよ
いや・・・962見ようか
>>977 本当に混乱させて申し訳ない。
俺が950踏んだ時点ですぐに立てられてれば
何も問題なかったんだが(´・ω・`)
なにぶんスレ立て初めてだったもんで。
拠点が動けばいいんじゃね?>砲撃ポイント
値下げ<今以上に厨が流入してカオス
このまま廃れるよか何倍もマシ
>>980 風を切る拠点に乗って花火を上げるアッガイ8匹を想像して吹いたw
拠点をホワイトベースとガウかザンジバルにすればいいんじゃない?
出撃時だけ着地してて、後は飛んでればいいよ。>>拠点
そうすればタンク必須じゃなくなるし。