1 :
ゲームセンター名無し :
2007/05/18(金) 19:06:32 ID:pmKGh5wf0
2 :
ゲームセンター名無し :2007/05/18(金) 19:09:06 ID:DDcvJ5h5O
2ゲット
4 :
1 :2007/05/18(金) 19:10:48 ID:pmKGh5wf0
む、httpの後ろにl50付けちまってる…orz 【すまない】
5ゲット〜 >>1「やったな」
Sir 前スレ、埋め終わりました。 Sir
俺はゲルBRが好きでよく使うんだが 谷になってからやたらと 真っ正面からブースト全開でカルカンしてくる格が多いんだが。 階級問わずに。 まさか大将を全快から引き打だけで落とせるとは思わなかった('A`)
前スレから読んでるが、レベル低いな 低コの格なら落ちてもいいと思ってる〜とか 1QD考えてない〜とか 1QDC使った上で、出来る限り被弾避けながら立ち回った上で低コ使うんだろ 大会なんかの編成に高コストいるか? ホントにガチでやる時はコスト10でも勿体無いんだよ な〜んか、当たり前の事を『俺って分かってるヤツ〜』みたいな発言するヤツばっか 期待して覗いたら萎えたww ギャン?ゲル?機体運用? 捨てゲー用だろ。野良で味方があんまりイタイ時に囮に使って ウマーしてポイントだけ欲しい時用。
9 :
ゲームセンター名無し :2007/05/18(金) 22:23:22 ID:c3OUmazIO
あんさんとのまっちんぐはたのしくなさそうだ。
「俺は生きてアイナと添い遂げる」 一番機が撃破されました…
ギャンはガチだろ もう馬鹿かとあほかと
低コスマンセーしてる内は上手くなれない
13 :
ゲームセンター名無し :2007/05/18(金) 23:13:14 ID:iF+exdyP0
低コストガチはもう絆じゃ常識だからな その上で高コストをどう動かすかってのが重要
>>8 レベル低くて見る意味がないのなら見なければいいんじゃね?
自分にプラスにならんのに見てるのって判断能力が低くね?
あと8人ガチでやる時は、交戦時間を長引かせて落ちる可能性を増やさない為に
短時間で敵を叩く為に高コス編成も使う。
君の言っている1QDC使った上で、出来る限り被弾避けながら立ち回るんなら、
より落にくく、相手を撃破しやす高コスのが安定だろ。
矛盾してるの気づいてない?
あと大会で低コ使ってるのはBタン編成だからだろ
君に分かりやすく説明してやると、
Bタン低コス編成はBタンの壁となって死ぬ為に、
MS戦での低コスのみでの編成は、固定面子8人以外だと連携取れなくて落ちる危険が増すから。
そんな用途も状況も考えず、馬鹿の一つ覚えの低コ最強論となえるのなら、そもそもここ見るべきでない。
がっちり連携とれるのなら、高機動でHPも多くダメも大きい高コス機オンリーの編成も十分ある。
交戦20カウント以内で敵一匹血祭りに上げたら即後退で勝敗決する時もあるぞ。
まさかゲージリードしたら、キャンパーして勝ちやがったとか言うなよ?
なんで運用の仕方が違う機体で、そっちの有利な戦い方に付き合わなければいけない?
キャンパー潰しのBタンク編成。それに対するアンチタンク編成。いくらでも編成内容の組み立て方はある。
相手の編成を破る編成が出来てなかった時点で、戦いに苦戦するのは当たり前。
そいう編成の前衛機体の可能性を模索するのがこのスレ。
こうですか? わかりません><
と言うのは置いといて、最近定期的に荒らす暇な奴がいるんだな。
格下にボコボコにされた腹いせか?
しかし、店舗間ボイチャいつ実装なんだーーーー!
全員と意思疎通が出来ないと、何時までたっても8パース店以外高コス編成できんぞ。
>>15 店舗間ボイチャは実装されんと何度言ったら
18 :
679 :2007/05/19(土) 00:45:36 ID:je5qUL8o0
あ〜ギャン乗りて〜 グフザクマカクばっか乗ってるとたまにスゲー乗りたくなるな! やっぱTueeeeし!カッコいいしな! 何かうさんくせー中世ヨーロッパの騎士的なトコがいい! 明日将官戦のガチ編成でも乗ってやるぜ! すぐビリって拠点に逃げるけどカンベンナ
最近ギャンはサーベルBしか見ないんだ・・・それも将官で。 ・・・・・・(・∀・)カエレ!!
>>16 釣りには全力で釣られろって、カルカンしたのに敵に無視された(凸)が拠点で言ってた。
装備と階級見ただけでカエレかよ、きめえwwww
》19 今日そんなに刺されたのがショックだったのかな?
ちょっと質問させてください QD外しはできるのですが、その後の格闘が継続して出来ません。 主に斜め前方にダッシュして外してるのですが、 もれなくその敵さんから格闘を頂いてしまうのです。 私が旋回行動をしている間に・・・ 皆様方はどうやってやってるのかお教えください
>>19 安心しろ…俺なんかギャンB×4にほぼ同時刺されLA機動4だったから一瞬で拠点に帰ったぜ!
前スレ950だけど
寝る前にカキコして寝ようと急いで書いて
寝ちまったんだ
踏んでることに気づかんかった…orz
>>990 スレたて【ありがとう!】
>>8 <`∀´><「低コストマンセーニダ!!」
こうですか?わかりません><
>>23 斜め前方ダッシュだけじゃ普通に格闘返しきちゃうよ
説明下手だけど一応書くね
軽く斜め前に片方だけどちらかのレバーをやり弾を外し
両方のレバーで後ろに引くとその動画みたいになるよ
これも上級者から見たら完璧な外し方じゃないだろうから…
上級者の方良いのがあればよろしく!
>>23 あ、外す時は両ペダル踏みね
あとマシACの場合1発でも当たると最速で斬りに行った場合ダウン値で強制ダウンなるから注意
>>27 レスありがとうございます。
下記のテンキーでトリガー方向を割り当てて書くと
789 789
456 456
123 123
左7 右1 でペダル両踏み
こんな感じかと思ってました・・・
あの短い間に前方入れて後方入力するほど複雑でしたとはorz
練習してみますです。ありがとうでした。
最近、デザクに乗ってタンク護衛するとザクUと違ってかなり釣れる事に気が付いた(・∀・)
タンク護衛っておいしいのになんでみんなやらないんだろうな? 勝手に敵が寄ってくる タンクを狙う敵を斬ってポイントウマー 拠点が落とせればタンクもポイントウマー みんな幸せになれるのに
タンク護衛するときってみんなどんな機体に乗ってる? 俺はゴッグ装甲3で言ってるんだがどうだろ?
チラ裏からコピペ これってコイツの勘違い? 782 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/05/19(土) 22:13:51 ID:cusOIHxy0 昨日大佐、今日少将になった二日前まで400戦中佐だった男です。 (連邦中佐300ジオン中佐100) ザクに20回乗ったらアッサリ壁を打ち破っちゃったんですけどね。 大佐にいたっては10試合で駆け抜けてしまいました、そんなトロンベ。 でまぁ、気づいた事があるんですが。 ザクのヒートホークってバグあるんじゃないかって。 黄色ロックしてない時の「ある特定の距離の青ロック」だと何故か鬼誘導して当るんですよ。 その距離よりもちょっと近い青ロックだと、相手の前でヒートホーク空振り。 遠いと論外。 何故かその距離で格闘出した時は、相手のタックルに競り勝つし。 格闘だから射撃には当然勝つし。 相手が格闘でもアイコにならずに何故かこちらが必ず勝つ。 バンバン三連入るから超ポイント獲得しまくり。 どのぐらいの距離か、って聞かれると答えられないんだわ。 何と無く「この距離は必中」って感覚的な話なんでな。 悲願達成したんだが、何か卑怯な手使ったみたいで心の底から喜べん。 みんな既に使ってるテクなら、この罪悪感からは解放されるんだが。
ちょっと質問、皆さんはギャンを何で出しましたか? 当方、近格はそこそこで、中距離素人、 格を落とせる気がしないよ‥
>>34 そんなに狙わなくても、なんとなーくやってればいいんじゃね?
まあ、狙うなら砂かな
>>34 機体出ししてると自然と出るよ
中はAキャノンで赤ロックして垂れ流してればそのうち取れるよ
>>34 連邦だが、カルカンしか脳がないアッガイたんを
グーで二回殴って教育的指導したらご褒美に凸ストくれた。
体罰も愛情のうちだと思った。
>>34 出したというか、出てしまったが正しいかな。
実装当初はジムストでTBSを暴発する奴が結構居たから中で仕留めやすかった。
今は、あの時と事情が大分異なってるからね。
そんなギャンは今でも格納庫で埃被ってます。
格闘苦手な俺にこのコストは使えない!
マカクで拠点に復活したら ビリッたデザクを追ってくるEz8が居て ロケポBと格闘入れたら落ちてくれた
41 :
34 :2007/05/19(土) 23:57:08 ID:Hlep1rfD0
>>35-
>>40 みんなありがと。
総括すると、あせらず適当に、かな?
ゆっくり頑張るよノシ
TDのスナでだした。 ピンポイントで格を狙うのは難しいが、当てる技術が無い場合はマカクC最高 垂れ流してりゃ、いつかは格が落ちるw ドムが意外と少ないのはなぜなんだぜ?
今日やって思ったが格闘機は青4でない方がいい気がする 陸ジム3連QD二回で瀕死なんだもん タンク戦の乱戦で蒸発する・・・
その辺は個人によるかと 色々極まってる感じの人じゃなければ無闇に機動に振るのはやめた方がいいのは確かだが
45 :
34 :2007/05/20(日) 00:10:28 ID:SH/a6WXj0
たびたびすみません。
>>42 ありがと、次のTDで試してみる。
>>40 読み返してて気付いたけど、マカク持ってないんだぜ‥
あんまり関係無さそうだけどw
マカクC弾は単発蟹味噌だから、当てやすい。 まあ、ズゴつかっても同じってか当てやすさじゃズゴのが上か。
>>32 ザク機動4。
高台占拠してその後崖下に特攻。
出来る限り弾避けながら敵釣って、その後速攻復帰したいから。
装甲で粘るのもやってみたが、俺には合わんかったなあ。
>>32 >>47 ザク装甲3
機動4だと3〜4落ちする
装甲3だと1〜2落ちで粘れる
でも装甲4だと旋回が−2だから装甲3にしてる
やっぱり先陣きって特攻するのが好き
まるで水中にいるがごとき機動だけど、マシA&タックルでB安定です
機動2がどの前衛機体でもデフォな俺壇上
50 :
ゲームセンター名無し :2007/05/20(日) 03:31:31 ID:fgZ1qHi10
なんか今日QDで撃つ瞬間に赤ロックから青ロックに変えたら撃たないでQDができたんだが既出? 偶然だったからまだ狙ってはできないけど使えそう
もうすぐ砂漠か ドムトロ祭りみんなよろしく
>>32 自分が最低階級タイならザクジム装甲4
洞窟前までカルカンして中を含む3〜4機を引き付けて粘れるだけ粘る
相手が将官でも結構な数が吊れるし、馬鹿が一人でも混じってたら
クラッカーや中以遠の格闘・タックルでこかしてもらえるから
場合によっては1落ちで100秒以上粘れる→間違いなく拠点が落とせる
そうでなくても1落ち+αで拠点が落ちることが多いし自分以外0落ちも普通にある
味方中近がタンクに張り付きながら援護くれれば瞬殺は無いしね
拠点が落ちた後は味方が中央線越えるまではカルカン
それから後退開始→アーチ近辺までこれれば後は勝手にカルカンしてくれる
そうでないなら同機動4でタンク周辺の敵機排除
敵が格メインなら軽く距離取って弾幕
近メインならタンクとの間に割って入る感じで動く
とにかく周囲が信頼できないからタンクにへばり付く(カルカンしたらタンクがフリーになり兼ねない)
場合によっては一人vs複数にもなって装甲でも瞬殺されるから機動一択
今、格闘できない病なんだがどうしよう; 陸ジムにのるとポイントが二桁の時もあってぜんぜん安定しない; QD、QDC、QD外し一応できて(最近外しできるがループが出来ないかも)立ち回りも突出しないようにきをつけてるんだが 敵が固まったりしててなかなか切りにでるタイミングがつかめない; やっぱ将官戦だとなかなか思うように動けない; ちなみに陸ガンに乗ると0落ちB以上安定でぶっちゃけこっちのほうが勝率もスコアもいい・・・ いつもいっしょにいるやつからも陸ガンの方が貢献してるとかいわれっちゃったし・・・ この前半野良ででたらおれ以外大尉と中佐が一人ずつで他は等兵と下士官しかいなくて陸ジムの練習しようと思ったら相手が名前からサブかだとわかるようなやつだらけでぼこられた; 2戦目本気だして陸ガンのったら残り30秒ほどでコスト負けしてたからびりってるやつ倒そうと思って対面のアッガイたん転ばして奥のズゴとザク2体おとしてほかの人も一体おとしたらしく残り5秒くらいで逆転勝った。。。 こんな俺は近距離のほうがやっぱいいのかな? うまい将官さんとかで格闘やってて相手が固まったりしてたらどうしてます?アドバイスとかおねがいします; あと陸ジムのはずしで外したあと赤ロックに戻してオービット的なことをして後ろとってる人見かけたんですがやったことある人います? 一度挑戦してみたけどブーストふかして出来なかった。
今の俺と被る つか同じ。一回格闘からはなれてみなよ イメトレの繰り返し
>>53 とりあえず病気はしっかり食べてしっかり寝れば治るよ。
俺もそうだったし…
向き不向きはあるけど格闘が好きなら頑張ってみるのもいいんじゃないかな?
格闘うまくいかないからじゃあ近距離っていうのはなんか違う気がする…
一概に俺は何向きとかってのは決めない方がいいと思うな。
ちなみに格で敵が固まってたら押しと引きのメリハリをつけた動きをするといいと思うよ。
細かくは説明できない。ごめん。
っ好きこそものの上手なれ いまだにオービット機動できない俺両軍将官
>>53 QD出なくなった連邦中将だがそれでもスコアなら200〜500安定
ここで外していれば・・って場面は確かにあるから今格一択でリハビリ中だけど
例えばこっち1機で相手2機以上相手にする場合1か2連QDC飛んで次を1QD
起きた相手にタックル重ねたり、後はサブでこかして1対1の状況を局地的に作るなどして乱戦カットを予測した立ち回りをする
無理に突っ込むと相手のロックに1番にかかり狙われる
陸ジムであればそれも仕事の範囲なのだがどうしても空気になるというなら1.5列目で他の味方に敵の意識を向かせる立ち回り
>>53 上手い将官でなくてすまんが…。
固まってるヤツらなんて、どっか突付けばバラけるでしょ。
ただ、格闘機は一撃離脱の闇討ちが基本だんべ?
例えば、開幕岩陰に隠れてたら、敵影が見えた・・・シメシメ突撃!
あっ、更に後ろの岩陰に敵の格闘機軍団が・・・固まってやがったのかあぁぁ。
みたいな事多くない?
多くなかったら、ゴメン。
話だけだと、立ち回りが近距離のソレになってんだと思うんだよなあ。
俺、ゴッグ乗りだから、闇討ちしか活躍出来んし、近距離相手なら水の中に釣る様にしてる。
ジム駒あたりは得意げに追いかけてくるよ。
要は、格闘機にガンガン乗って覚えるのが良いと、俺は思う。
格上にボコられて泣いてるようじゃ、格闘機上手くならんぜよ。
59 :
53 :2007/05/20(日) 15:07:04 ID:HdDOVUui0
いろんなアドバイスありがとうございます。
>>54 俺もそう思って一回スナのったんですが、結果はまぁまぁとしても結局は固定砲台。。。
勝ったはいいものを連撃してないとストレスっぽいのが溜まる脳筋だと改めて実感したわww
>>55 メリハリかぁ〜。。。これがむずいような;;
>>56 オービットは近距離乗ってると意外と便利かも。。
俺的に近でのタンク迎撃(近が行く時点で連携できてないきがするがw)とあとちょいで格を倒せるとき、それと囲まれて挟撃食らったとき反転して2体を視界に納めたいときかな
下手ですが陸ガンで説明しちゃいますと大体赤ロックでフルバ3セットくらい撃って敵の脇に向かう感じで特攻するといい感じに脇あたりに入れて、またいい感じにダウン値が戻ってて3連入ったりする。。。
将官ののる格とかはこっち赤ロックしてないことおおいいっぽいから意外と反撃うけずにいけますよ。ただ連撃途中で止まること多いんですけどね。未だにダウン値が読み取れないw
>>57 その予測が俺にも欲しいですわ〜w
1QDCとかで飛んだりするんですが、間合い読めてなくて変なとこに着地、着地硬直狙われたり、タックルで迎撃されたりとまだまだへたくそで;;
サブのグレネードを使おうとは思っても離脱時ぐらいしか使えてないしうまい人のリプ見てみたいですね〜
>>58 近距離のソレって言われて、あ〜そうかもってすこし思ってしまったw
2列目ってなんだかんだいって意外と最前線にでちゃうってことは思い当たったりするな〜。すこしマシンガンを過信してるようなとこは否めないかも。
>>53 狙メインで近がサブ、格を勉強中の少佐ですが、
私の方法が少しでも参考になれば・・・。
〇『待つ』
射程の短い格はどうしても距離詰めたくてねじ込みたくなるんですが、
大概、マシンガンで蜂の巣に・・・。
接敵時の牽制は近中に任せて、自分の出番を待ちましょう。
〇『歩く』
紛争地帯に踏み込むとアラート鳴りっぱなしでついついジャンプ・ダッシュで回避したくなりますが、
上級者程、着地硬直をしっかり取ってきます。
相手との距離や武器を見て、跳ぶべきか跳ばざるべきか判断しましょう。
〇『タックる』
以前、他スレで二等兵に『黄ロックが出たらタックル』と教えたら、
敵士官格闘機を次々と撃破した、というレスがありました。
テンパった格乗りほど、斬り一択になりがち。
タイマンになってタックルで待たれてそうな雰囲気を感じたら、
それなりの対応をしましょう。
超基本な事ばかりですが、上級者でもついつい忘れてしまいそうな事ばかりだと思います。
ベテラン格使いが煮詰まってる時って、こういう所で引っかかってそうですが・・・。
久々に陸ジム乗ったら1回も格闘ボタン押さなかった自分 orz 射撃だけでランクSとれたけど、複雑な気分だょ… 『普通に近距離乗れば?』って言われてしまったから今度は射撃ボタン封印して修行しるわ (ノ_・。) マチしたらゴメン
ビリッた格闘機体は殆んど切りかかってくるな タックルに合わせての射撃で落とされるのが嫌なんだろう タックルが決まる決まる
結局、格は我慢だと思う 3連QDを2回入れればB確定 こう思うだけで気が楽になる 自分でジムコマプルバAあたりに乗ってると思う ビリってようが引き撃ちに撤する近は追わない 意外に無我夢中で追ってくるオイシイ格が多い そういう自分もバンナム無双でビリったドムを追い回し 無駄に時間を浪費したばかりだ orz
亀ですまんが前スレの809で上げられてた747氏の動画誰かupできないかな? 一週間ぶりにまとめてスレ読んだんでゲットしそこねて・・・
>>27-29 その動画はジムスト?画質アレなんで
動画見るかぎり、正対から真横向くまで旋回してから
後ろへダッシュ(相手から見て真上ちかく、左から右へ移動)
してループしてるんだよね?
マシンガンで外そうとしても、どうしてもマシンガンがあたってしまうんだけど
何すれば画面から相手が消えてから、マシンガンが出るのか知りたい。
ホンマやまだ落とせるw
そのアドレスがある前スレが 見られないって話なのでは???
>>68 見れなかったら、うpされてる事すら分からんと思うぞw
>>65 格闘でのセッティングがどうとか言ってる間は無理だね
その動画みてジムスト?とか言ってるし
腕や速さみて分かるでしょ、寒冷地だし
マシが当たる?レバーの入力甘いから当たるんだよ
寒冷地は青1でもきれいに外れる
結局、前衛機研究スレとか謳ってるわりに誰も具体的にレバーの方向答えきれないのにワロタ
で、お前は?という話になるわけだが
>>72 お前みたいな物の聞き方知らんヤツには教えん
いつまでもヘタクソな外しでタックル食らってな(笑)
>>1-74 ここまで具体的なレバーの方向の答えはありません
ワロタ
餌付け忘れワロタw 針しかねえw
連邦タンク護衛に陸ガンブルパを使ってるんだが、 NYやJGと比べて被撃墜数が増えて困ってます。 高台砲撃地点が狭いのが問題で、敵格闘機との距離が取れない。 タックルを決めても無敵時間利用されてしまう。 できれば高台に敵を近づけずに戦いたいんだが、乱戦に巻き込まれ る場合が多く、タンクを守れてないです。 撃破されずに援護を続けられるのが、陸ガンの旨みだと思うのですが 落ちるんだったら、ジムや陸ジムのほうがいいんでしょうか?
>>76 装甲MAX?
MAPが狭いから装甲MAXでもいける
あと上方向に距離を取ると吉
>>76 護衛には機体ごとに役割があると思う。
陸ガン・・タンクの後ろ辺りに陣取ってタンクのカットまたは友軍のカット
陸ジム・・連撃はほぼいらないできられやくかつ芋虫なげ隊、1連QDCで飛び回れたらそれが一番だけどね
ジム・・GCだったら高台にはのらず敵陣で釣り兼敵中遠狙への攻撃。これはニコニコにあるアイビスって人の動画を見るといい。タンクのジム護衛でのお手本みたいな動きをしてるから。これを参考に
あとはGCならすこし後方にタンクDやアクアなんかがいてタンクのいる高台にパコパコうつのもいいかも。
大体Bタン、中1、陸ガン1、ジム2陸ジム2なんていると最高の布陣じゃないのかな?
あとの一個はLAなりジム駒なりで遊撃てきに戦場飛びまわれる人かな
一応このゲームはチーム戦で各機体ごとに特徴があるからその上で編成の空気をよんでMSを選ぶといいと思うよ
>>74 具体的なレバーのやり方知りたければVマニュみればいいじゃん。まぁ俺の外し方はあれではないけど
Vマニュのって左に飛んでるけど、友達がいうにはマシンガンって右手に持ってるから右にとんだ方が外しやすいよって聞いたんだよね。それで右に飛んでるけど
このことって検証した人っているのかな?それともデマ?
>>76 高台の上で戦ったら陸ガンみたいな高コストなんてエサにしかならないしなあ。
高台に登ろうとしてる敵を攻撃していかに高台に近づかせないかが仕事でしょ。
それでも突破して高台に登った敵はジムと陸ジムに任せればいい。
だから陸ガンが多い編成だと高台に敵が近づきにくい分いったん登られると苦労する。
ジムや陸ジムでタンクに張り付いて敵を引き剥がすのも護衛だが
陸ガンでいかに高台に敵を近づかせないようにするかも立派な護衛なんだぜ。
78の訂正 アイビス→まいびす
>>63 最初の三行はかなり正論だと思う
オレも全く同じ考え
タンクのガチ戦じゃないんなら、こういう人はグフカス良いと思う
格闘誘導がグフとは比較にならないし、下らない事かもしれないけど、
Sもけっこう簡単にとれますよ
あと、グフカスで三連QDムチ→味方の三連入ります
知ってたらすまん
82 :
ゲームセンター名無し :2007/05/21(月) 00:43:14 ID:6cPfIUEwO
割り込みサーセンww1週間位前に、3連が出来ないカキコをしたものです。 あれから皆様の助言を元に練習を重ねた結果、ついに、つ・い・に・今日出ました3連!! 今日のランク全てB以上(S1回)取得しました!これで軍曹病から脱出出来そうです! マジでマジでありがとうございます。この御恩は戦場でお返しします。
>>77 セッティングは機動4だったので、装甲も試してみます。
>>78 格闘と近距離の数のバランスはとれてても、現状ジム使いがが少ないと思う。
大抵陸ガンかジム駒。俺も陸ガン使いたいけどジムにすることはありますね。
>>79 タンクが囲まれてて、護衛が少ないと陸ガンでも高台に登らざるを
得ないのがきついですよね。
あと、メガネ橋の下あたりから高台周囲を狙ってると、右方向穴あき岩方面から
回り込んでくる敵を何とかして欲しいと思うことが多いですね。できればラインを
穴あき岩より奥に押し上げたい。
>>82 [やったな!]
ただ、次のTDはだだっ広くて射撃中心のマップ。
必然的に格闘の機会が少なくなる。
今週いっぱいは感覚を忘れない様に廃人プレイするべし。
86 :
ゲームセンター名無し :2007/05/21(月) 01:23:17 ID:6cPfIUEwO
マジすか!?今日うれしさの余り、もう廃人プレイしちゃったんでお金ありません…。
87 :
ゲームセンター名無し :2007/05/21(月) 01:26:20 ID:xCPmqG5x0
むしろ砂漠でこそ格闘のるべきだと思うぞ 攻めぎわ退きぎわを見切れるようになる 俺はそれでずいぶんと立ち回りがうまくなったような気がする
>>85 今度のTDは88だからな
今回のGC見ていたらTDも格近のカオスになるんじゃないかと
射撃はGCに比べたらやりやすいと思うがいつ懐に入られるやら
つか俺は前衛だから隙あらば懐を目指す
>>85 私も無い(`・ω・´)
けど、私の様な射撃屋には、TDは出世のチャンスなんだ。
多分、月末には電気が止まると思われます。
・・・誰かVista ホームプレミアムのoem版、
買 わ な い か ?
砂漠で近ばっか乗って格いじめしてたら、格乗れなくなった……
最近格多いから、近専門になっちゃいなYO
砂漠はトロで連邦イジメにかぎるね あの頃使えなかったLCSで追いかけてくる格を弄り殺すんだっ♪
俺近距離専門でタンクちょい乗れるくらいの曹長 連撃なんて1回の戦闘で1、2回あれば多い方 しかも連撃はドムトロでしか出ない 救いの手を
94 :
ゲームセンター名無し :2007/05/21(月) 08:40:38 ID:6cPfIUEwO
前スレに分かり易いムービーとか、いろんな資料があるので探して見たらいいですよ。多分新しくここで求めるよりいいと思います。
95 :
ゲームセンター名無し :2007/05/21(月) 10:37:39 ID:a0S3wChAO
>>93 アッガイたんを200回乗るんだ
話はそれからだ(-"-;)
なんか途中で送信しちゃったよ
折角なんで、外しのテクとか色々な外し方法を語りませんか?私は後ろ取り出来ないのでやり方の詳細とか知りたいです 私は正面でしか外せないのですが、外しを大きく正面で外してタックル狙う敵に射撃でカウンターとか狙ってます
>>71 >
>>65 >格闘でのセッティングがどうとか言ってる間は無理だね
どこにもセッティングの事について書かれていないのは気のせいか?
もう何度外し失敗しちゃうって人達に失敗する理由や成功のこつがこのスレで語られたか…。 同じ事何度も何度もいちいち面倒臭くてレスしてられんわ! QDCや外しでの機体移動ってのはQD成功時のレバーとペダルの位置を機体がトレースするから、 外し失敗する奴はレバーがあまいかペダルが遅いかってだけじゃねのか? QD時の時にペダルとレバー動かすんじゃなくて暇な3連の最中に、 両ペダルとレバー入れときゃレバー入れがよっぽど甘くなきゃまず失敗しねーよ。 もう外し失敗とか連撃タイミングとか話題ループだよな。
だからおまえら 外しがうまくなりたいならまずアッガイたんを200回乗らないと駄目だって言ってるだろ(-"-;) ど、どうしても知りたければ攻略本に載ってるから勝手に買いなさい(-"-;)
外しやノーロック拠点撃ちはwikiと他の人のプレイ見てやれるようになった。
wikiとリプレイと他の人のプレイ見れば殆どのことはやれるだろ。
2冊目に出た攻略本見るともっと良いけどね。
>>101 外しなら陸ジムかグフ200回じゃね?アッガイはむづい
>>100 逆に考えるんだ。
常連層が薄れ(一部地域)てきていまだに新兵が増えてるという風に!
最近野良でジオンリアル1等兵としょっちゅうあたる俺連邦大佐・・・
「悲しいけどこれって戦争なのよね・・(QDハズシループ中)」
次スレからテンプレに入れといたら?
105 :
ゲームセンター名無し :2007/05/21(月) 13:06:20 ID:a0S3wChAO
ぶっちゃけQD安定までできれば外しなんかすぐできるよ 外しのパターンは教えてもらうと誰でもできちゃうから苦労した人からしたら教えたくないだろうな 自分で見て覚えるのが基本じゃないかな そんなこたより格闘機は立ち回り覚える方が大事だよ
106 :
ゲームセンター名無し :2007/05/21(月) 14:12:52 ID:6cPfIUEwO
では、立ち回りについて質問です。 回復に戻る時は最低何秒残して出撃しますか?自分はグレートキャニオンでは、最低70秒残して出撃を意識してます。 つまり、戦場から退く事まで考えてたら約100秒までが回復に戻れるラインだと思ってます。
107 :
ゲームセンター名無し :2007/05/21(月) 15:07:22 ID:LQBvKELOO
____ / ゚ || ゚ \ / ゚ || ゚ \ . / || \ また明日から連邦軍を強襲する仕事が始まるお | ===●=== | \ o゚ / [ ]
>>83 遅レスだけど
旋回速度は装甲3までなら-1だけど装甲4は-2なんで
装甲使うなら3までで止めておいた方がいいと思う
>>106 戦場になってる場所や状況によって変わるから何秒って決めるのは難しいんじゃない?
「ヒヨッコども、前に出すぎるんじゃないぞ」 が、まさにそのとおりだと思い始めたオレ中佐。 前半引き気味で戦って、後半多目のHPのほうが、かなりいい感じで立ち回れる。 回復終わるくらいで、1分以上残せるようにしてる。 スコアも安定してきた。
>>106 質問回答
下士官や格闘機体慣れてないなら回復しないで練習するでいいと思う 周りに迷惑だけどね(-"-;)
あなたが将官ならば
場合による
俺はゲージ余裕で勝ってるなら装甲半分くらいでもでるよ
落ちる戦いはしないけどね
ゲージ負けてるなら時間関係なくきっちり回復してから行く
そんな立ち回りより
格闘でサブ使って複数とやりあえるよう心がけたり
着地硬直見せないとかタイマンで素直に突進しないで空振りさせるとかさ
大事なのは外しじゃないと思うんだよな
回復に戻る時の時間は考えてない。 ただ時間が少ないときには150〜全快以下まで回復させて再出撃する。 戦闘する前に時間切れたら時間切れたでまあいいやって思ってる 微妙なゲージのときに少ない体力で出られたら迷惑だし 大幅に負けている時や勝ってる時は勝ってるなら出るまでも無い 戻る時間より戻る時の体力の方が大切じゃないかな。
>>106 機体にもよるんだけど、最終回復のタイミングは前線復帰した時点で、40秒確保できる位にしてる。
格だけは残り30秒確保出来るように全回復して前線復帰してる。
体力の無い格は前線を支えれないし、逆に体力があって敵を捕らえる事が出来れば30秒で敵を最低1機撃破できるからね。
近なら、相手にスナが居れば威力に耐えれるHP160を確保して前線の1.5列でカット・弾幕を張る動きをして、
スナが居なければ格の3連QDに耐えれる120程度で復帰。
中遠狙は、自分を狙ってる相手中遠狙の攻撃に耐えれる分だけ回復。
格闘機以外は、立ち回りに気をつければ大ダメージを受ける攻撃は比較的避けやすいから、
前線を維持する事を優先したほうが良いよ。
回復に戻れば、それだけ前線の味方が不利になっていくからね。
あと混戦でゲージが僅差の時、体力が減ってると相手が連れてラッキーが多々あります。
味方にタンクがいるときに速攻で陸ジムで拠点までズゴ倒しに行ったんだけど これって正解? 一応落ちるまでに3回落としたんだけど 無駄?
>>115 普通は無駄にはならんが、そのせいで護衛が減ってタンクが拠点落とせずに負けたなら無駄
タンク編成では低コカルカンも重要だぞ
3機落としたなら十分だろ 数的不利は無いんだし拠点落とせなかったとしても他の面子に問題があるだけ
>>116 その点、ジオンはグフがカルカンして落ちても許されるコストだから非常に助かる
まぁ陸ジムでも充分だけど
LAは体力に不安があるからなぁ
溜め武器ってやっぱ邪道? 最近、格闘乗るときは装甲セッテのスピアなんだが周りからはどう思われてるんだろう 確に外しまで含めたら溜めよりもQD外しの方が爆発力高いんだけどね 相手の裏をとって最大溜めをぶつけるプロセスがわかってきたから楽しくて手放したくないんだよなぁ まぁ味方の格はまだしも近より後ろにいないといけない時があるのはマイナスかもしれないが結構なプレッシャーにはなる気がするんだ
>>118 グフは、カルカンして落ちても許されるコストじゃないよ
160の格闘機というのは微妙に高い位置付け
コスト下げろという人もいれば、コスト上げろという人もいる
グフの機体性能からいってコスト160は
まあギリギリ妥当なんじゃないか、というのが一般的な意見というだけ
>>115 ズゴを生かさず殺さずで追い回しながら援護に来たザクかグフ辺りを引きずり回すのがベスト。
落とすのは拠点落としてからでいい。
まぁそれができるならごり押しで勝てるだろうけど。
>>118 グフはカルカンして落ちて許されるコストじゃないだろ・・・
ジムはおろか陸GMにも負けるコストだぞ。
そもそもカルカンするにはザクが優秀なんだからザクで良いじゃないか。
そうだったのか 最近タンク戦のときはグフでカルカンして2落ち400点位がデフォだったんだが 考え方を変えたほうがよさ気ですな 《ありがとう》
アイタタタ
>>123 どうしても、格闘機がいいならアガーイでどうだ。
カルカンするなら、QDCできれば十分だろ。
1QDCを駆使すれば、ザクより粘れるかも?
射撃はバルカン主体でどうよ?
了解!装甲4アッガイでカルカンしてきます!
>>119 あれ味方に負担かけすぎ、瞬発力も爆発力も結局サーベルに負けるよ。
闇討ちできるまで味方の影にかくれてカットされない状況を、
お膳立てしてもらわなきゃ戦力にならない空気じゃん。
敵格闘機とタイマンになっても不利だし。
後ろからフリーで斬らせてもらう為に味方に囮になってもらう迷惑武器だな。
カルカンって囮の事? 囮ならコスト安い機体に限るが、 単純に突っ込むって意味のカルカンだったら別にギャンでもいいだろ? 落ちるまでに自機コスト以上の敵を落とせる事前提ならだけど…。
俺は、どんなコストの機体でも、自機のコスト以上の仕事をして撃墜出来たなら、相打ちで墜ちてもいいと思ってるんだが…コレは異端か? まあ、生きて帰れるのにワザと墜ちるのは論外だがな。
130 :
ゲームセンター名無し :2007/05/21(月) 22:31:18 ID:6cPfIUEwO
突き詰めるならそれでいいけど只、絆はチーム戦何でそれだけじゃ駄目になってくる。
今日はLAでカルカンしてきた ズゴ5ゲル1ドムトロ1グフ1のキャンパーにブチ切れちまった 最初からドムトロに狙いを定め、突貫 相手8機から攻撃されるわけだから3連撃はされない こっちは無敵時間使って接近し、ジャンプしてマシ撃ち込みつつ3連撃 思惑通りドムトロ道連れ、コスト勝ち万歳 まあ こっちが3連撃目まで出せた時点で、相手のレベルもしれたもんだが
>>131 それキャンパーってより編成レベルからのヘボチームにしか見えねえ……
洞窟使えよ
>>129 非タンク戦なら間違いじゃないと思う
アンチタンク戦だとタンクを止められてないならNG
タンク戦だとタンクの護衛って形じゃないならNG
PODの後ろで砂の立ち回り見てたら味方がジムストのモップに突かれてる! ずらし撃ち用意〜攻撃! 【格闘無敵中でし〜た】でジムスト無傷を目撃した時は爆笑しましたw 無敵時間長くないですか? 気のせいですか…
136 :
ゲームセンター名無し :2007/05/22(火) 00:03:32 ID:AnmLG66JO
いや、俺もジムストのあの無敵は異常だと思う。あれだけで、タンク戦(攻めも守りも)の要になってる。
チャージ格闘中に正面タックルすると串刺しになる? ぎゃんにタックルカットしようとしたら刺されたんだが。
>>137 正面はよくしらんが。
自分の無敵時間中にゴシゴシされてタックルしたらつぶされた事があるorz
誘導もいつかかるか判りづらいよな?
今日からミノ粉かゴシゴシ増えそうだなw
139 :
ゲームセンター名無し :2007/05/22(火) 01:46:05 ID:kWhskLbY0
チャージ格闘は出るのが早いからタックルが間に合わない時があるね
>>138 タックルでも射撃でも、攻撃判定が出るモーションの前に無敵が切れるからモップとかには吸われるよ
>139の言うように間に合わなかっただけじゃない? ジムストに何度もタックルしてるけど普通のタイミングで負けた事はないよ タックルのモーション中に何度かゴシゴシされるけど最後はタックルが当たる感じ ただモップを見たら早めにタックル出すようにはしてる モップ持ってたら100%ゴシゴシだし・・・
>>141 俺はモップ見たら格闘当てにいくな。
チャージ外すならそれだけで十分だし。
その後の、相手の選択は射撃かタックルになるから
射撃で牽制しつつ、格闘って感じかなー
赤ロックしてなかったとか
ながれQDCするが SBCができねー 三連入力→QD入力タイミングでロックボタン で間違ってないよな? それとSBCをされたこともみたことも今のところないんだが おまいらはどうよ? ちなみに階級は大佐
>>144 ロックボタンだけじゃなくて同時にブースト踏みながらレバーを前後ろだったはず
成功するとモーションが二段目で終わって相手が後ろにぽとって落ちる感じ
>>145 サンクス!
ブーストは踏んでたんだがレバーを前後ね
試してみるよ
SBCなんて食らってたら恥だろ 斬られてボーッとしてるヤツにしか使えない技 しかも近で2連40強ダメのハイリスクループとか実用性ゼロ LCS覚えた方が全然使える
>>147 ループ用の技じゃないだろう
いかにダウンとカットをさせずに速く殺すか?
を実現するための技だと思う。
具体的には1.5列目の格&他機体にトスしたりするもんかと。
近2連>格3連+外し>威力スナでバキューン・・・とか?
野良じゃ意思疎通できないからイランかorz
>>138-143 サンクス。
ギャンみたらタックルやめておこう。
仕事終わったらタブデを磨くかな。
>>148 タンク編成がガチの昨今、一体瞬殺より複数の敵相手に近が牽制とLCSで削って格が1QDC+タックルでダウンさせて周りからタンクの撃つ時間作る方が
効率良く拠点落とせる気がするけど
>>150 SBCもLCSも両方とも適材適所に使いこなせればいいということで。
ただ格から見ると近の牽制とLCSの見分けがつき難いです。
下士官とかもLSCを分かてないのがダウン値有りのMGばら撒いたりすることもあり結構脅威w
いい方向に流れてくればいいんだけどね〜。
HP満タンのザク機動4でストライカーに1回丸々溜め格闘食らって こちら無敵中に溜め格闘やって来たからタックルしたら食らって 起き上がりにまた来ると思ってタックルしたら射撃で死んだ 何このハメ技
>>152 無敵時間中に溜め格闘重ねられてると行動した瞬間に刺さっちゃうよ
もし重ねられたら1回バックステップ⇒射撃orタックルが良い
あと個人的な意見なんだが溜め格闘使う人は
「俺連撃できませんから」
て言ってるようで仲間として不安
滅多に溜めで活躍してる人見ないし
質問なんだが、 巷はLCS盛りで、 ザクマシはAでFAみたいな風潮だが、 オレはザクマシB派なんだ LCSは練習したがあまりうまくいかず、 ポイントも稼げなかったんでBで出撃してる。 だいたい平均300点ぐらいなんだが、 味方にしたら迷惑なのかな? ヒットするたびにダウンしちゃうから、 タンク撃墜にも時間かかるし、 たまに連撃カットしちゃうし。 ポイント的にはウマーなんで、 B採用しちゃうんだよね。 ただ、垂れ流しで味方に迷惑だけはかけないよう、 気をつけてはている。 オレはちゃんと仕事してるのかな? ちなみにだいたい1落ちぐらい。
ザクで1落ちかあ・・・ よくわかんないけど、もっと前に出た方がいい希ガス B採用の理由がポイントウマーな点にも疑問が残る 1.5列目ならドムトロの方がいいんじゃまいか? 敵も釣れるし もしくはデザク ザク使って前に出ないと、将官様に不評かもしれんなあ 下士官なら何でもいいんじゃね?
>>153 もともとタメ格闘って3連QDが出ない人への救済案みたいなもんでしょ
だから連撃できない人が使ってもいいんじゃね?
向かってきたらタックル1択でいいんだけど
くらった時のガッカリ感は結構あるよ、タメ武器
俺は使わないけど
157 :
ゲームセンター名無し :2007/05/22(火) 10:14:33 ID:kWhskLbY0
味方の近くにいる敵をこかす ↓ 敵 無敵時間で味方に近づく ↓ 味方 敵の無敵時間を知らずに切りかかる ↓ 敵の三連入る 見たいな事があるからなるべくこかさない方がいいな
>>148 そのコンボおもしろそうだなw
>>157 > 味方の近くにいる敵をこかす
> ↓
> 敵 無敵時間で味方に近づく
> ↓
> 味方 敵の無敵時間を知らずに切りかかる
> ↓
> 敵の三連入る ←ここで自分で敵にカットいれちゃえばいい話じゃない?
ちなみにLCSも成功してる感がないんだが
ザクなら
ロック射撃→発射後ロックを解除
でいいの?
>>144 遅い。3連目が出るか出ないかでロック解除。
QDのタイミングじゃ、完全に出ちゃった後だぞ。
俺の場合無敵時間を見極める時は起き上がってからちょっとしたら下がりながらマシを撃つね バックブーストしながらのと来もあるしジャンプする場合もある 大抵は格闘するかタックルするかだからタックルしてきたらマシが当たってまたこける 格闘は黄色ロックから離れれば格闘はすかるから好きにできる まぁこんな感じかな? 【後退する】
LCSってどうやったら上手くいくの? 陸ガンでブルパじゃ出来ないって聞いたから、マシAで練習してるんだけどさ。 wikiには赤ロック射撃〜ロック解除〜ノーロックで当て続けるとダウン値0となる って書いてあるんだけど。 右トリガー引きながらロックボタン連打ってやり方で合ってる?
>>156 確かにな。下手に連撃出ない奴が乗るよりは宝くじみたいなもんで良いよ。
まぁ問題は溜め格闘ばっか狙っていなされる奴がいっぱいって事なんだけどね。
敵にいればウマー、味方にいたら墜ちまくったりして邪魔はすんなよって感じだな。
チャージ格闘か… 連撃の救済にしては武器の支給も遅いし 連邦もジオンも使用機体のコストが高いからなあ 特にジオン…
ギャンのBサーベルはロマンを詰めて攻撃するんだ マ・グベと言う名のロマンを詰めて <´+> <+>
やっと俺の携帯が携帯サイトの連撃練習のやつな対応したんだけど・・・・・・ ナニアレ('A`)最近安定してきた三連も出なくなりそうだわ。 よくもまぁあんなのリリースできたなw
話を戻して悪いんだが、装甲セッティングもいけるんだな。 ようつべにグフ装甲3の動画があったので見てみたんだがかなり軽快に動いてた。 もしかして俺の腕が悪かっただけなのかと思ってしまう俺将官。 装甲を使いもせずに否定してるやつに見てもらいたい動画だと思った。
167 :
ゲームセンター名無し :2007/05/22(火) 17:57:22 ID:AnmLG66JO
例えアーマー3改造しても、格闘モーション自体は変化が無いから俺は元々使えると思ってる。 つまり飛込みにさえ成功すればむしろアーマーのが強いと思われる。 てか、スピードの利点は立ち回りと、タイマンしかない。 …それだけ立ち回りは重要という事になるけど…。
>>161 昨日小将陸ジムかなんかにやられた。
タンク乗って味方いなくなって打たれた。
マシンガンで瞬殺でした☆
orz
装甲は6VS6以上なら普通に使える
特にミノ粉下
装甲4だと、たかがHP60増えるだけだが、明らかに落ちにくい
タイマンさえしようと思わなければかなりいいんだが、だれも使わねー
1戦目完敗したら、全員装甲4とか、イヤらしいと思うんだが。妄想だが。
>>167 装甲使えないと思ってるやつは、立ち回りが出来てない証拠、ってことか
170 :
ゲームセンター名無し :2007/05/22(火) 19:10:48 ID:kWhskLbY0
>>169 装甲はただHPが高くなるだけじゃないよ?
旋回とジャンプがしんどくなるからねー… あんまり極端に固くはできないな 軟らかすぎるのも怖いけど
タンク護衛に、デザク装甲4の俺が通りますヨ(´ω`)
タンク護衛でなくても装甲MAXで逝く陸ガン乗りが通りますよ ・・・そこに最前線があるんじゃない、俺が最前線なんだ!!
>
>>170 HPが増える、だけじゃなく
"60"増える、だけの意味なんだが…まあいいや
>>171 旋回とジャンプがしんどいなら
旋回とジャンプが必要ない戦いをすればいいじゃない
まあQD外しやら、LCSやらある現状では、装甲はびみょではある
ギャンはいいよ、ギャンは 問題はストの溜め武器だよ 溜めにしないとあのスピアが拝めないのはやっぱ寂しい 3連QDや外しがあんま安定しないから溜めででるときもあるなぁ 一ヶ月やらないだけで連撃がでなくなるとは
176 :
ゲームセンター名無し :2007/05/22(火) 20:11:28 ID:1BvAocNo0
グフ使ってる人に質問 装甲と機動どっちが使ってる人が多い? 例)いつもは機動2 みたいな感じでおねがいします
ついでに、グフの格闘の追尾距離はどれくらい?
アッガイでスコアが稼げません 助けてください
オレの愚夫は 設定ノーマル ジャイバズ がガチ機体 特にタンク戦はこれだなw
180 :
ゲームセンター名無し :2007/05/22(火) 20:38:43 ID:AnmLG66JO
ところでアーマー改造の3と4って壁がない?4は俺無理。
オレの具婦は 設定青2、じゃいあんとクララ がガチ機体 タンク戦になると 指干支無知(電気重視 鼠色にしてる 下手に装甲いじると、寸止め・ビービーになるから注意 でも、設定って人に聞くものじゃない気がするが?
まぁ飽くまでどっちが多いかって聞きたいだけだろ。 格闘どころかタンク以外は基本的に機動安定なゲームだけど。 俺も機動派。でも4にするとちょっと脆さが気になるんで2で。 >>チャージ武器 ダメージがMAXチャージ≒3連QDな時点でかなりカワイソス。 ノーマル武器なら1連QDで飛び回ったりQD外しで追加ダメージを狙えるけどチャージは溜めないと使い物にならない。 射撃もタックルも溜め解除も出来ないならMAXチャージで140くらいは欲しいな
>>176 旋回性能を取る>機動1or4
ジャンプ性能を取る>機動2or4
体力を重視>装甲2or3
装備の組み合わせ
ザクマシ&クラッカー
ザクマシ&ヒートロッド
指B&クラッカー
ほとんど機動1or4でザクマシ&クラッカー使ってるが
味方の編成、下士官の有無&人数、@気分でいろいろ変えてる。
設定青2、ジャイバズで出撃してきたが中々いいな この武装にはロマンがある ただ、QDの遅さにふいたw 1〜2連QD狙ってたら普通にカットされまくり 立ち回り見直して、使いこなせるようになりたいぜ
むしろ 0連QDでいいんじゃね? グフバズは…
QD外しループはまったくできないけど 1〜2連QDCで飛びまわれるようにはなってきた自分は異端ですか?(´・ω・)
187 :
ゲームセンター名無し :2007/05/22(火) 21:30:32 ID:kWhskLbY0
TDで近距離はどうするかな。6連マシを垂れ流しかな。
>>188 サブ射で飛ばして着地を取る。
間合いに入るまでカニ歩き。
端から端までお見合いで歩いた事もある。
>>188 近が3機いれば1機は6連マシでいいと思ふ。
>>168 俺も、大将ザクに瞬殺された…orz
アレって、自分タンクでやられたら大人しく死ぬしか無いのかな…。
赤ザクがガチな漏れは 6マシがデフォ… イイモン…青ロックでバラかしに全力を注いでるからorz
グフはさぁ、機動4でしょ ザクもさぁ、機動4でしょ オレはいついかなる時でも、機動Maxだな。 ライトアーマーもしかり。 いやいや、それでいいの! 飛び跳ねてなんぼだから
SBCって自分の操作だけでできるものなの? 相手がブースト踏んでないと決まらんとおもって レバーとかなんもしてないんだが
>>193 グフカスだけは機動2な俺がいる
機動3でジャンプ下がるのがありえない
197 :
ゲームセンター名無し :2007/05/23(水) 00:10:03 ID:KTjqAQYsO
機動を改造する場合、アーマーと違って、フル改造するしか無いと思う。 機動同士の同じ実力同士が当たった場合、1段階速い方がどうしても有利になってしまう。 なってしまう以上、駆け引きの問題で機動をフル改造するしかなくなる。 それでどれだけ脆くなっても仕方が無い。
このスレのおかげでスランプも脱し、三連QDCまで安定して出せるようになり本日上等兵に昇進できました。 その節はお世話になりましたm(_ _)m また質問させていただきたいのですが、QD外しはグフが出てから練習でも大丈夫ですか?
>>198 というかグフの3連撃QDまで覚えてからでいいと思うよ
>>197 それはタイマンやそれに近い状態が前提だろ?
88でさらにGCじゃ機動4がFAとも言えない
特にタンク戦なんて前張れないし
俺は低コスジム、陸ジム青2か4、LA青1、高コス青1か4
陸ガンは前でない、落ちないのが前提だから青4
タンク、ジャブやGCは青2、NYは装甲2
中は陸ガン同じ理由で青4
スナは装甲2
>>197 低コストやゴッグならそうかもしれんが、中高コストなら装甲も確保しないと危ないかと。
中距離とかなら機動一択なんだけどな。
誰かSBCの返答くれよー レバー入れたら確実にできるの?
格闘機って皆機動4で乗ってると思ってた俺野良専門 GCになってからいつもタンク戦で真っ先に高台に辿り着いて真っ先に落ちてると思ったらもしかして機動4って珍しいのか・・・
>>194 何でSBCの話はいつもスルーされるんかな?不思議だ
だから俺が答えよう!
相手がブーストとか関係ない
バグ技みたいなモンだから成功したら勝手に相手がずれるぞ
相手がズレナイで成功する場合もあるし
何種類かあるから後は自分で調べてくれ
205 :
ゲームセンター名無し :2007/05/23(水) 00:44:32 ID:KTjqAQYsO
嫌、機動に行くならフル改造しか無いって言ったの。タンク戦とか混線を考慮するなら、装甲ももちろん重要になってくる。 混線とかも考えて、中途半端に機動を改造するぐらいなら、ノーマルのがよっぽど強いよ。 半端な機動はぶっちゃけ役に立たない。機動フル改造は、戦略を犠牲にして戦力と立ち回りを得てる。 だから強いし脅威になる。
>>204 いや俺やり方知ってるつもりで
あなたの言ってることと大体同じような考えがあったんだけど
上のほうで「レバーを前後に」とかあるから混乱した
レバーは間違いってこと?
207 :
ゲームセンター名無し :2007/05/23(水) 00:52:44 ID:TJMWsGKgO
ロックを切るのが基本動作じゃないの?
>>206 本当だレバー前後って書いてあるね
もしかしたらSBC後の自機の硬直をキャンセルさせる(出来るかは知らん)ための入力かも
SBCを発生させる為にはいらないよ
成功すれば判るけど>204に書いた通り勝手に相手がずれたり
三連目が入っても相手がダウンしない(3撃目のダメ無し)から
てかこの技?いらない
後ろから切り掛からなきゃ意味無いし
ダメだけなら射撃→射撃→タッコーの方が時間効率良いし
88でタイマンになって後ろからずっと俺のターンなんて時間ほぼ無いから
SBCをやる時は1段目ヒットくらいから自分がブーストを踏んでおくと外れやすくなるよ。 2段目で止まるタイプを確実に出せるなら実用性があるかもしれないけど、8VS8ではまずいらない遊び技だと思われ。
近乗ってて格闘機と連撃被った時にSBCで離脱したりする。 たまに解ってる格闘機将官に「ありがとう」のシンチャされる。
>>210 そうだね
今一番実用性があるとしたらソコだね
そんな感じだよ>206
まあSBCが出来た!って自己満足はできるけど
>>209 その「はずれやすくなる」という情報が
確実なのか、それともあなたの勘なのかが
みんなの混乱をまねいてると思うんだが
どっち?
↑おまえしつこいねん。 クレクレ君うざい。
>>212 確実な情報はバンナムしか知らんだろ。
やり方知ってるなら、試してみたらいいんじゃね?
それでここに書き込めば、みんなの混乱とやらが解消される。
そういう事で、実験よろしく。
これはいいクレクレ君ですねw
216 :
ゲームセンター名無し :2007/05/23(水) 03:57:55 ID:stPkarsp0
SBCのやり方はAKATUNAのHPに乗ってるよ
いいだろ別に
公開するって事はあんまり実用性無いって事 LCSは有料でしか公開しなかったんだから
>>216 あれ完全に載ってた?「詳しくは新聞を買え」じゃなかったっけ
>>213 アホだな
俺は何回も成功してるって
ちゃんと俺の書いた文章理解してね
SBCくらったのは2回ぐらいしかないな
俺は毎日のように成功してるんだが
んじゃ聞く必要ねーだろ
SBってさぁ、 カレーとかスパイスの会社だよね? SBってさぁ、 スーパーバイクのことだよね? TBCってさぁ、 エステの会社だよね? TBSってさぁ、 テレビ局の名前だよね? SEXってさぁ、(ry
>>222 荒れないようにマジレスしとくが
「レバーを入れるとはずれる」という情報が確定情報
ではないと思うんで、そこを聞いてた
レバーいれたら「確実に」はずれるなら練習するし
SBC使用者もすごい増えるだろ
SBCの実用性0だから
LCSの実用性は?
>>226 格ゲーのハメ技くらいの実用性だ。
使いこなすとザクで2〜3機の格闘機をおもちゃに出来る。
>>226 4vs4なら結構有りそう。
…俺はやり方知らないがな。
く、悔しくなんかないもんねっ!
>>227 おもちゃ、っていうのは、
勿論、大人のおもちゃの事なんだよな?
230 :
ゲームセンター名無し :2007/05/23(水) 19:23:39 ID:KTjqAQYsO
勿論だ。間違い無い。
びくびくイっちゃてる陸ジムを見るのはサイコーだZE!
232 :
ゲームセンター名無し :2007/05/23(水) 20:40:13 ID:Lz0KB3Ah0
QD外しそこそこ出るようになりましたが、その後見失います。俺のターンから奴のターンになるのさ・・
>232 自分のターンを継続出来て初めて出たというべきでは... 冷たい言い方だが、んなモン当てた方が100倍マシ。 味方も迷惑だから...
≫234 最近ヒートロッドでラスト一撃の状態で頭によろしくにハマってる。
>>234 トスに外し使うのは俺のターンに出来た後の話
自分が斬ってたヤツすら見失うのに、斬りながら他の敵と味方の位置をレーダーで
確認してる余裕ないだろ
>>236 後ろに味方がいたら外す。
いなかったら当てるってやってる。
最初はどうせ横から垂れ流しマシでカットされるのだからって外しだったり。
おまいら砂漠になったら何使う? 8vs8なら格もありかな?
ミノ有りなら陸ジムで回りこんでスナを狩りに行く
アカツナのホムペみてプラボ中野にいるのが心底嫌になったよ… どこかに面白い名前の大隊ないかな…?
ん?何が嫌なのだ? 立派で尊敬されるチームじゃないか。日本一強いし。
>>243 アカツナはどうでもいいんだ…
別に気にするほどでもないし…
問題は“プラボ中野“なんだ…
>>244 そんなに引っ張る話題なのか?
まぁいいやクレクレ厨言われたくないし明日自分で赤com見てみるよ。
今検索して見てみた つか初めて見たんだけど全国の将官のカードを集めるって企画? 少なくとも俺は面倒だから送らないし、見てない将官の方が多いんじゃないかと
>>245 中野に将官カードを送るとリストに乗るんだと。
もうアホらしくて痛すぎて…あんな所にいて同類と思われるのは嫌でさ…
気にしすぎだろ 俺見たけど 誰がくるんだろーなー ぐらいだな なくてもいっこうにかまわん
リスト作って何使うの?
アホで痛いのは同意だが大多数は興味ないだろうから気にするな
中野にいて変な目で見られないかな? 俺はそればっかりが気になってorz 中野で将官だと変な目で見られそうだから大佐まで落としたくらいだし… 気にしすぎかな…?
テスパとか送りそうだなw で、新機体のゲルググG・ジム砂Uは狙撃なんだよね? マシ持ち近じゃないんだよね? マシ持ち高機動(´・ω・)ホシス
>>251 所属だけ移動すれば?
プレイするのは中野でも問題ないだろうし
>>253 うん、移ろうと思う
それで
>>240 に話は戻っちゃうけど…ネタ名前の大隊で山手線県内でどこかオススメないかな?
>>254 携帯か…
一応Wikiに大隊名一覧があるが携帯じゃ辛いよな
コピペして良いならコピペするがスレ違いだろうし…
俺自身地方だし力になれなくて(´・ω・`)スマソ
>>255 氏…本当にありがとう。
携帯厨ですまんorz
大隊名はそいつの好みにもよるからなぁ 俺なら管理局機動六課に転隊するけど 元ネタ知らない香具師にとっちゃあ何のことやらだし
先に謝っておく スレ違いですまない 適当にネタっぽいと判断したのだけコピペしていく 地方在住(ド田舎)だから山手線付近にあるのか、現在そうなのかは分からんが T/S新宿(タイトーステーション新宿)→星降る新宿の絆 GF俺!池袋参上(ゲームファンタジア池袋東) 南極条約PB調布(プラボ調布店) 天下布武っアド亀(アドアーズ亀戸) 新宿防衛第7独立(新宿スポーツランド中央口店) 特攻野郎YAZ8(YAZワールド八王子店)
>>257 それってなのはだろ?
最初は格好いいと思ったんだけどね〜
>>257 今もそこはその名前なのかね?
Wikiには変わったと書いてあるが…
マジでスレ違いすまない
書き込み自粛する
ネタというか、変わった所属名はこれくらい… 東京の人頼むわ(´・ω・`)ノシ
>>260 昨日この大隊とマッチングしたから間違いないと思うが
もしかしてリリカルなのはと知らずにカッコイイと思って移って来た香具師もいるのかね
ちょっと待てオマイラ
「中野で将官だと変な目で見られそうだから大佐まで落としたくらいだし…」
>>251 は釣りだろ
リストに送る条件で将官ってあるんだから
251「AKATUNAのHPで強者リストって出てるけど、
俺のらねーかな?俺結構強いからな。将官から大佐に落ちちまったけど
そのぶん大佐にしては強いから、とかでリストでねーかな。ウキウキするぜ」
HP上にて「将官以上のパイロットカードを・・・」
251「orz」
>>262 そうか…だったらその店舗(多分だからな?)置いときますね
っセイアット秋葉原
>>ALL
皆さん、親切に本当にありがとう。
>>262 俺も最初は知らなかったから行くところだったよ。
名前は格好いいんだけどね…惜しいorz
>>263 いや、それはないよ
将官のカードを送ると乗るんだから別に今大佐でも関係ない気ガス…多分…
それに俺は半端なく弱いしね〜
そういえばホームの順番待ちするところのテーブルに将官の使用済カードが置いてあったが これを俺が送れば名前が載るのかな そして周りに「ああアイツ送ったんだ・・・」と知らない間に思われるのか 切手探してくる
半端なく弱い奴からなぜこんな発言が出るか不明 「中野で将官だと変な目で見られそうだから大佐まで落としたくらいだし…」 俺は最初からAKATUNAのリストにのれないので ねたんでいるように思えた 本気でいってるなら、はっきりいって考えすぎ。被害妄想
有名店舗の将官は、実際違う目で見られたりしやすいと思うが
昔大将だったとか、ターミナル通してない大将とかも 大将としてリストいりなんだろ? かつては将官だったとか、そんなやつらまでいれたら すごい数の将官数になるよな 大将だけでも全国に両軍で100人はいるだろうし 中将はその4倍。少将は9倍。 本気で将官リストなんてつくれねーだろ多すぎて リストがあるならあったで参考にはなるけどね。 独自にランク付けして、要注意将官とかチェックできるし。 本当にヤバイ将官とか、ムカツク将官とかでマークできるのは 20人が限界だろうけどね。いちいち新参まで覚えてらんねーし。
アカツナ.comはどんどんくだらないコンテンツばっか増えて今後も楽しみで仕方ない
ほんとどうでもいいのばっか更新されるよな。 見たいのはバグ技公開のページだけなんだが。
/ <三||三||三||三||三三三ヾ、===,、 Z の げ ヽ l ||` ||ミ ||三||フ,|| ̄  ̄``ヾミノノ三三ヽ / Ez.8 え ヽ / | | ヽ と 連 は || || ||/|| || __ | |ヽ三三;/| 7 じ っ _/ ヽ / | | ま 撃 わ || || ||/|| || ̄  ̄``| |、_ゞ、/|| || -'_ゃ 赤 ヤ ___/ ら と. わ || || ||r‐‡―‡―――‐--、.| | ||| || || ゝ 綱 ヤ ぬ LCS. || ||/‡| ヽ、{ (_/``ヽ / | |'‐┘|| || || `> .!! _|_______ _ が ||,. ‡ | ' ̄ | ≡ l ̄ヽ, ヽ,| | 、||| || ||  ̄//L _|_____ / ___``ヽ / ‡ |_ヽ0.,/ 三ヾ.0_/二 l| |^i||| || || | / // ||ー―--, ,___,ノ | '"~/ ―--三、 | |r'ノ || ‡ ‡ ヽ / / ./' || ( __ニ=― l ヽ、 ヽ、`` | |' l ‡ _/ ヽ / .句| || l /ヽ ̄ ̄``ヽヽ∪ | |)ヽ _/ | || | / / .| !{ ヽ__ ノ } ノ |/ \二、 、 | || \ ― .| |ヽ ― ̄ ノ//| |(( / >、 \ 、 | / ――― ‐┼  ̄ ,.| |/ |\ _,、,_ / .//,| | )// ヽ、)〉 \_ | || ` ,. - ―/ | |(),l i川川リ //(_,| |// // / | || / / / ./())| | 川リ //.((_,| |,' // / | || / |/ /|(()| |ノツ //(())/| .| // / | || / / /. |(_))| |/ //(())//| | // /
274 :
将官犬 :2007/05/24(木) 06:25:25 ID:SbLXaFWeO
赤ツナリストって、釣じゃないの? 埋もれた人材発掘と仲間をふやすために考えたもの? 数ある将官のなかから、格付けとして 送る奴→目立ちたかり・俺T 更に送る奴→ようやく並将官として認定 送る暇人がいないため仲間認定→なかなかやるな。 赤津奈認定→古くから対戦して、自身が上手いと感じる奴(結局仲間内 俺も送るか?再来月には、大佐に戻る新米少将軍
まだ続くのか?ここって雑談スレだっけ?
じゃあ、流れをぶった切って。 前衛スレらしくLCSについて語ろうぜ。 俺はLCSのやり方がよく分からないけど、使えなくても普通に戦えるから 別に必要ないんだが。いまんとこ。 でも、LCSは強いとか↑のほうのレスで書いてあって、ちょっと興味あるんだが やっぱり大佐なら使えたほうがいいの?
別にLCSは使えなくてもいいんじゃない? 乱戦に撃ち込んだり、敵を封殺したりと便利ではあるだろうけど。 親指での連打が難しくて、オレもできないしw ロック送りボタンを打つのに集中してるとトリガーを引くのを忘れて、 ピコピコとロックの色が変わっているだけという間抜けな状態になることが多い。
>>276 使えると近の性能は段違いに上がるだろうね
俺は出来ないけど、味方が連撃に被せてくれてるときがたまにある
ジョイント見てると連打って感じではない希ガス
LCS出来てるって感覚がない
LCSの話題ブッタ切りで恐縮ですが… ジオン野良タンク少将です。 前衛の皆様にはいつも大変お世話になっておりますw GCも今日までで、明日からはまたタンク戦術も変化があることとは思われますが、ちと思いついたことがありましてね。 Bタンクは、基本バースト店舗が出してくれればこのような提案も必要ないのですが、実際は野良で参加の者がタンクを出す場面が多々ありま すよね。 で、オレの場合は機体選択の画面で早々にタンクを選択することでBをアピールしております。(これについては多くの方が行っておりますが、 タンク即決でA・Cでしたー!に騙される事もありますけどね…) さらに、そのタンク選択者が「ノーロックが出来る・出来ない」ってのをアピールするために行いたいことがあります。 方法として、 「ノーロック出来るぜ!」 1 機体選択画面で早めにタンク選択(画面はタンクが出ている) 2 最終決定は皆さんが決定した後、本当に“最後”に完了の表示 「ノーロックは出来ないor微妙だぜ!」 1 機体選択で早めにタンク選択(上記と同じ) 2 決定も早めで行う とかどうでしょうか? これだけでも、前衛の皆さんが前線をどこまで上げなければならないかってのを理解して頂けて、皆さんの負担が変わってくると思うんですよ。 ま、このスレを見ている方にしか理解いただけない手段ではありますが、いずれ普及していけば野良同士でも戦術の検討がしやすくなると考えて の提案です。 いかがでしょうかね?
何だか変な改行になってしまった…orz スマン!
>>280 ノーロックOK
>拠点を叩く→いくぞ!
ノーロック無理・微妙
>拠点を叩く→すまない→応援頼む(無くても良いかも)
とかの方が判り易いんでない?
283 :
ゲームセンター名無し :2007/05/24(木) 11:22:39 ID:Hnns1zDkO
拠点を叩く→行くぞの方が見逃しにくいからいいと思うよ。 てかアピールするってすごくいい考えやね。 即決でBタンアピールは既に定着してるからそのままがいいかな。分かりやすいし。
>>282-283 ありがとう。
当方、何だか小難しく考えてしまったようで…orz
「ノーロックOK」
拠点を叩く→いくぞ!
「ノーロック無理・微妙」
拠点を叩く→すまない
これでどうでしょうかね?
とりあえずオレはこれを実践してみます。
マッチした際にはよろしくお願いします(守ってね!(はあと))
アンチタンクの場合は 拠点を叩く→応援頼む っでいいんだっけ?逆だっけ?
>>280 機体を確定(完了)してもらわないと怖い
タンク即決だからBか・・・と思って護衛編成組んだら最後の最後でコストが180に
動かしてくる馬鹿が事のほか多い
アピールするならシンチャが良いだろうね
俺はノーロックで撃つ時はノーロックポイントに移動しつつ応援打って到着で
再度打つ感じ
287 :
ゲームセンター名無し :2007/05/24(木) 12:06:12 ID:Hnns1zDkO
アンチタンクは戻れ→応援頼むが分かりやすいのでは?拠点を叩くは叩く時使うし。
始まってすぐなら応援頼むで 拠点防衛応援たのむ になるからそれで十分伝わると思うんだが
実際やってる感じだと定番のポイントからの拠点攻撃なら 拠点を叩く→いくぞ 定番じゃない場合は 拠点を叩く→回り込む 定番がノーロック前提の場合は・・・ GCの高台位なら角度調整激しくヌルいんだから ちょっと練習すれば問題解決なような希ガス
290 :
ゲームセンター名無し :2007/05/24(木) 12:47:45 ID:Hnns1zDkO
考えてみたらノーロックかどうかはどっちでも良くない?どっちにしてもタンクについていくし。拠点を落とし始めたら、ノーロックかどうかは位置で分かるしね。 タンク戦は出撃前の編成の方がほとんど大事だと思う。
>>290 よくないって
あんた護衛する時はもしかしてタンクの後に着いて行くのか?
先に行って制圧して砲撃環境を整えるのも護衛の仕事だろうに
292 :
ゲームセンター名無し :2007/05/24(木) 12:58:41 ID:Hnns1zDkO
ハイ、そうしてました。サーセンw 【後退する!】
ガチタンク護衛でやるときには装甲4アッガイや陸ジムで行くんだが 遠い位置からの出撃になるとタンクの前に出たくても遅くて出れない・・・
>>289 今日で一旦お休みになるGCを例に出すのはイマイチかもしれんが、
前線を高台やその先まで押し上げる(赤ロック)のと、手前の覗き穴
岩の先まで(一般的なノーロック)だったら、前衛の皆さんにかかる
負担は結構変わるんぢゃ無いかな?ってのがそもそもの考えでした。
>>290 アンタ…
某スレで今や神と崇められている「悪い大佐」だね?ww
ミノ粉中にステルス砲撃したいときは護衛はこんでいいと思う 敵よびよせて前に敵きたらノーロックできん
護衛は必須、最低1機居るか居ないかでだいぶ違う。 ただ、高コス護衛は低コスと同じように運用するのは簡便してほしい。 この間ジオンで拠点叩きに洞窟行ったんだが、護衛の中にギャンがいてタンクの直ぐ前を歩いていく。 敵みつけたらブーストふかして一気に突っ込んで、すぐ戻ってきた。 おまえ、ギャンが洞窟から出てきたら半端じゃなく敵の注目集めるだろ、しかもそのまま洞窟内に戻ってきたから 待機してたタンクの姿も見られた。 やるなら別ルートから進んでそっちで囮するか、飛び出した後は湖寄りに敵を引っ張ってくれと思った。
>>296 明日からは砂漠ゆえに、ステルス砲撃はやや厳しい印象がありまする。
前衛の皆様、今後とも<よろしく!>
>>295 GCに限って言えば高台は占拠するに越した事は無い
場所が近いので高台→穴の変更も問題無い
とはいえ侵攻ルートをあらかじめ決められたら良いんだけどね
B使うときは前衛をトレースしてって1落ち後は薄い所へ行って援護を願う形が基本か
ポイントを知らない人もいるし、決まり事(シンチャとか)で意思疎通は色々厳しいかな
シンチャで「集合!」とかの使えるものが欲しいなぁ
>>299 >GCに限って言えば高台は占拠するに越した事は無い
もちろんそのとおりですけど、タンクに高台で仕事させようとすると、
高台下まで降りていく役とか、場合によっては拠点前まで突っ込む役
などを引き受けて頂く事もありますよね。
出発の時点で「タンクは覗き穴地点まで行けばOK」とか解っていれば
皆さんの負担はだいぶ違うだろうな? というのがありましたものでね。
野良同士が少しでも意思の疎通が出来ればと思い提案してみましたので、
タンクが<拠点を叩く>→<いくぞ>をやったら「こいつはノーロック
が出来るんだな」って理解していただければ幸いです。
>>300 気遣い感謝
タンク即決はBの可能性大!みたいに普及すればいいな。
タンクのために高台占拠した後更に敵を近付かせないためにって敵拠点前まで行く必要はないと思うけど 無理して突っ込むより地形を生かして迎撃だけしてれば 味方被害少なめで突っ込むのと同じぐらいの損害を与えられると思うし 格が遠く行き過ぎて逆に囲まれて落ちましたとか、近がわざわざ格の間合いに入って殴られましたとかあると 拠点落としても再逆転されるだろうし 点が欲しかったら拠点が落ちてからいくらでも取れるはず
>>302 俺は拠点近くあたりまで逝くのはありだと思うよ。
ポイントが欲しいとかでなく一機いくと敵が3体くらいわらわらとついていって
その囮になった一機は敵を倒すことでなく転ばすことを優先してればけっこういき続けられるし
その間安置タンクする人がへってタンク護衛も楽になる。
またその一機が中距離やスナに圧力をかけてればそこも潰せてかなり有利に戦えるよ。
ただこの動きが出来る人がほとんどいないのが現状だけどね。
こんなことかいてる俺も正直荷が重いし。。。。
こういうことをよくやってる人にコツとかきいてみたいわ
304 :
ゲームセンター名無し :2007/05/24(木) 18:17:54 ID:Hnns1zDkO
そういや、即決で同時に2機とか3機とか間違って選んだらどうするんだろう。 3タンクとか間違ってなったら駄目過ぎ。確率低いけどね。
場合によっては3タンクであっという間に完勝できる場合もある。
>>300 囮も含めて制圧すべきエリアの大きさが、穴岩≧高台という事で基本被るから、と言う意味ね
ノーロックが出来たからと言って高台打ちが選択肢から消えるわけじゃないしね
で、野良で意思疎通する時に重要なのはその認識の一致
ある程度決めたらwikiやら各々の店舗ノートで書くなりしていった方が良いネ
>>303 俺は、連邦ならジムか陸ジムで抑えてる。
ジムは相手格をQSで威圧して、中狙が居たらバルカンでこかす。
陸ジムは1QD外しと芋Bで格を中心にこかしまくり。
コツとしては、基本近中狙に背中を見せて格には正面で対峙かな?
これならうっかり屋さんの近中狙がマシ・タックルでこかしてくれるので、格の連撃を食らい難い。
格に後ろを取られたら、近中狙か拠点砲へタックル→カウンターでダメージを50で済ます。
理想は金閣中の3機以上を30カウント以上維持なんだろうが、まだ安定しねぇー。
あと個人的には、相手に中狙が居なければ相手をこかした後は踊って挑発してる。
こ れ は 決 ま れ ば 幾 ら で も 釣 れ る ぜ !
ただ野良相手で1戦目にそれやり過ぎると、2戦目はスナやズゴで降格狙いの粘着される諸刃の剣。
一度JGで大将スナに粘着された時は吹いたが。
そんな時でも無敵時間中に踊ってさらに挑発するのが、俺の正義。
おいらはたとえ味方の編成がどうであろうと文句は言わない。 苦しい編成、厳しい戦闘こそやりがいを感じる。暴言などもってのほかだ。 そんなおいらが乗るのは「ザクU」即決しないが「ザクU」。 将官さんがタンク出してくれた時には赤3か赤4で盾になれる「ザクU」 たとえそれがCタンDタンでPOD内で1人ズッコケしても泣いたりしない。 「ザクU」のおかげで佐官まであっさりなれた。ズゴが支給されなくても、 ギャンや洒落ザクが支給されなくってもオレは「ザクU」に乗り続ける!!!! 「よ〜し、今日こそはグ、グ、グフ乗っちゃうもんね〜」ドキドキ(*´д`*)ハァハァ ・・・あれ??タンク出たね。じゃ、やっぱ「ザクU」にしとくか・・・。 戦場で平仮名4文字の「ザクU」に出会ったらシンチャで「了解」連打 してくれ・・・・POD内でオイラ泣くかも・・・(´Д⊂ウェェェ
ねえ、砂漠どうしょ。 砂漠で格闘機選ぶ奴はイコール地雷って評価でいいんかいな。 逆に「そんなことねーよ!」なんて言える奴は 「上手いプレイヤー」ないし生粋の「格闘使い」なんだと思う。 実際前回はかなりやられた。Cを取りまくった。Dだってあったぞ。 せいぜい近距離起動4でないと、かわせても追いつけないし決め手に欠けるので いつかはこっちが落とされる。ってな感じだった。 基本的に遮蔽の少ない場所では遠距離攻撃に長じた系統のMSが活躍するのは道理なんだが、 それでも砂漠に陸ジムって映えると思うんだよな〜 使いてぇっ! で、立ち回りが研究されてるかと思えばそうでもない、聞いててもなんかぱっとせんし、 TD突入前になんか気構えってゆーか、方針めいたものが見えればなーなんて思ってたんだけど、、、 明日どうしょかなー。狙撃兵狩る事考えたらやっぱジムコマか陸ガンかなー。 メインはやっぱりBRガンキャ起動5になりそうだが、、、生粋の「金閣使い」の意見求む。 できればおれらノーマルな人間でも見習えそうな次元の助言下さいw 反射神経無いとマネできないような強さには追いつけませんww
310 :
ゲームセンター名無し :2007/05/24(木) 20:22:53 ID:Hnns1zDkO
諦めて全員砂キャンプ。
>>309 連邦だよな…。
ジオンならドムトロという選択肢があったんだが、連邦となるとねぇ。
近距離なら砂漠でもいつも通りに動き回ればいいよ。
ただ、BRは地雷だからぜってぇやめとけ。砂漠じゃBRは職人以外は使うべきじゃない。
また、障害物で回避が使えないんで、自力で回避することを覚えること。
格闘機はこの点でも苦しいので、並みの腕なら使わないほうがいい。
>>309 自分の場合、前のTDの時はタンク編成がかなり多かったから、結局近格しか乗ってなかったなぁ。
ただ近×3+タンクでも十分やれたから、格はなくてもいいって感じだったけど。
近で弾幕張って近付かせなければいい話だし。
格使う場合は同じ敵に固執しないようにして、お見合いにならないようにしてた。
こっち見てない敵に砂丘の裏から奇襲とかね。
近でタンク編成じゃない時も同じ様に使ってた。
格より射程が長い分、お見合いになった時の引きだしが多いだけで。
セッティングもタンク編成なら赤3か4、タンクなしなら青4とか極端に振ってた。
>>309 1チャンスで仕留めることぢゃね!? QD外しでずっと
こっちのターン。
うっかりデザクで出撃して、うっかり陸ジムに接近されて
何もできないままに落とされたことは忘れられない…
まぁ8vs8になったから確実にカットされるだろうね。
タンク戦でもない限り格はかなりキツい気がします
>>309 そんなに重大なことではない!
格闘はそれなりに使えるよ
実際、高官たちは結構ポイント稼いでいたでしょ?
ポイントは2つ。
その1
砂漠はジャブローほど広くない
確かに中以遠が有利なのは前回同様だが、追い詰めるのはそれほど難しいコトではない。
その2(これ重要)
お前も成長しているだろ?
前回はCやDだったかもしれんが、立ち回りが前回のままの筈はない。
ジャブローを格で生き抜けたならば、その経験は無駄にはならないよ。
ただな、今回もCやD連発ならば…
諦めて近に乗ってくれw
>>309 前回のTDの時はほとんどジムしか乗らなかった。
青4でバズかスプB。
遮蔽物が極端に少ないから横歩きだけで敵の攻撃をドコまでも避けられる。
その分ズゴがウザかった。半ば強制的にブースト使わされるから。
ジオンはホバー機で滑ってることが多いから、自分の武装は誘導の効くものを選ぶようにしてた。
結果的にジム即決になった。
野良で格闘機乗るのはオススメしない。
でもタンク護衛とかアンチタンクで乱戦気味になれば活躍の場もある。
今回のTDはミノ粉もあるし、格闘機もいけるかも・・・?
目視が容易なTDでミノ粉もへったくれもないかもしれんがな…。
TDは格闘近距離にとっては立ち回り・回避の練習だと思って使うといいかと 何も無い場所で被弾率を抑えられるのであれば、他の場所ではより簡単に被弾を抑えられるわけだし
>>307 なるほどー。そうやって囮をやるのか〜。どっちかていうと自分の無敵時間をうまくつかうってかんじですね
これは人に聞くもんじゃないけど参考までにセッティングってどうやってます?
このまえ陸ジム赤4ででて前線あげて前でやってたけど1QDだぜ〜可憐に戦場を舞ってやる!!!
とおもってもブーストがすぐふいちゃってうまく舞えなかった。。。
しかも一回撃破されて戻ってくるのにかなり時間かかるし・・・
ジム、陸ジムでそれぞれどんなかんじで出てるかおしえてくれませんか?
>>314 その2(これ重要)
お前も成長しているだろ?
しかし、敵も成長してる罠(笑)
4vs4時代はズゴ4機とかドム4機に追いつけずボコボコにされたが 今回はどーだろ 上記の編成で2手にわかれてお互いカットしあわれたときは ボコボコにされた
>>320 8機で8機を相手にやるにはMAPが狭いから上手く機能しないと思われる
322 :
sage :2007/05/24(木) 23:39:44 ID:mrLXbHBj0
>>309 前回のTDでは格しか使わんかった漏れは脳筋
一番怖いのは歩きでかわせない兵器かな。多いのはスナ、ズゴ、デザクのクラッカーとか
Ez8出てコンプするまでずっと陸ジムだったけど、別にパフォーマンスはあんまり変わらんかった
砂丘越しのジャガイモが結構あたるし、お見合いしてれば後ろからスナイパーが撃ってくれるし
だが、LAだとすぐ見つかってスナイパーが粘着してくるから危険w
やべ、寝ぼけて名前欄にsageたwww 今から拠点ゴシゴシしてくるわ・・・スマソ
>>310 それつまんね。つーか結構数と圧力にモノ言わせて狩られるよ?全員砂だと。
>>312 ジャブローと違うのはちゃんと遠が使えるってトコだよな。
格はロクに近づけもしなかったような。格使うならまさに
>>313 がFAだと思う。つまりきちんと外せる事は必須。
砂漠は「格乗り」のみが格闘機に乗る事を許されるステージだと思う。にわかは門前払いだろ。
>>315 中距離のバズ味噌が避けられないから困ったんじゃあ?
今度は連邦にも味噌機体がいるぞ。
そういやあ強かったねホバー。
狙撃にはかなり射抜かれてたけど。
>>316 でも格にはきっと結構な助けになるよ!
蓑様万歳(/_;)
>>317 そして何もしないままつまらないゲームを終えるのな。ぜってー練習にはならないと思う。
嫌な思いをして、二度と格闘機なんざ乗るかよ、
あんなの地雷MSだとか言う格嫌いな人を作るのがオチ。
さて、モップかついで芋持って行くから18時間後にマッチングしようかお前ら。
NYデビュージオン兵の俺は今日出撃するのがマジ怖い 愛機は当然のようにグフ 軍曹くらいからずっとグフで昇格してきて今はグフ佐官 JBでもずっとグフだった 正直何を乗っていいやらわからん
ジオンならデザク!地味に砂漠補正で移動速度うp!!
>325 ドムトロの後をついていけばいいと思うよ……どうかな
ドムトロに乗ってシノげ。 ホバーですべって連邦の弾は全然当たらんから 引き気味でマシ撃ってりゃアホみたいに勝てるしPointも稼げる。
目視が容易なことを逆手にとるんだ! ジムスナで抜刀して前進しろ! そうすればストライカーと勘違いしたトロが釣れるぞ! そしていきなりしゃがみこめ! これでヤツ等もビビルはずだ! クックック・・・
>>325 歩き避け必須
歩き避けできない敵の武装を覚えるのもいい
バズは斜め奥にレバー入れて歩いたらよけれる
>>325 グフのヒートサーベル振リまわすだけの脳筋は、
相手にタンクが居る事を祈れ。
それか味方にタンク出せ強制厨房になれ。
砂漠は青ロックしながら避けるのと、赤ロックしながら避けるのを学ぶには、ちょうど良いかと思っている。 俺は、また基礎から勉強しないとだ。
>>325 ジャブロ〜を生き抜いたグフなら、平気ですな。
マップ狭いし、砂丘を盾に近づけば。
ガトシーでも乗れば良いかと?
砂漠はスナよりもミサイル系がイヤ。避けられなくなったら、タックルでミサイルをくらって、ダメージは最小限にしましょう。
>>325 JGというか、前TDを陸ジムで乗りきった俺がきました
TDは歩き避けは元より、格に一番重要な
「いかにして距離をつめて格闘間合いに持ちこむか?」
を学べるMAPだと思うよ
乗り切れればタイマン能力が飛躍的にUPするでしょう
・・・今回は88か。カオスだな
>>318 カルカン囮に求められるのは、味方より先に相手拠点へ行き可能な限り生き残ること。
拠点カルカンで赤4はNG、死角に回りこまれてはめられると機動より先に死ぬ。
MAPにもよるが、Nか機動2で行ってる。
特に格は1QDや外しを使えば、近以上に高機動に動けるので死に難い。
赤でも外しは出来るが、その外した攻撃を回りの敵に狙って撒き散らす事が、出来なくなるので使わない。
慣れれば外し中に芋などは放りたい方向に投げれる。
自分が撃墜されてワープ後は、アンチタンクか前線サポートに回る事になるので、
ここで重装甲だと何も出来なくなる。
まとめると、囮をやるにしても撃墜された後、自分がどう動くか考えてセッティングすればいいよ。
>>334 下手にタックルしてもダメージ増えるだけだと思うが・・・
釣りか?
>>334 カウンター射撃で50ダメもらうぞ。
機動4のLAが4回やったら死ぬぞ。
>>337 >>338 ミサよける事のできないへたれは、連続で大ダメージ喰らう前に
さっさとこけて回避しろてことでしょ?
>>337 おおいw
思わず吹きかけたが絆を始める時期というのは人それぞれだからな
ズゴック6連のような回避しにくいミサイルは1発目をくらうとその後飛んでくるミサを回避するのは更に難しい
つまり数発くらってしまうわけだ
でも初弾を見てこりゃ避けれねーと思ったらタックル→1発くらう→ダウン→無敵時間を使ってダメージを最小限に抑える事ができる
初期の頃から言われているテクニックだから覚えておくといいぞ
だが初期と比べてとてつもなく痛くなったがな。
>>340 でも、最近は
ダムハンマーなんぞ、鍵爪で十分
ズゴミサ2発食らうのと、タックルで1発でコケるの、どっちが痛いか考えよう。 ちなみに俺は、ブースト切れでズゴミサ2発が避けられず、まあいいかと思って 普通に食らったら、よろけ中にドムのジャイバズB食らって死んだことがある。 こんなのは稀だろうけど、まあタックルしたほうがいろんな意味で無難。
>>343 漏れもある
ズゴミサ+装甲2砂ダタ
テライタスで蒸発したwww
>>343 アクアミサ(一発)+ジムキャ(一発)+砂装甲火力で蒸発しましたよw
乗ってた機体がゲルBRだったので、味方に「すまない」の連呼・・・。
ジオン野良Bタンクです。 前衛の皆さんにはいつもお世話になっておりますw いきなりだが、タンク戦(拠点落とし)について 今回も、Bタンクはガウの残骸裏で赤ロックでよろしいか? TDはさ、ガウに到着前の一発くらいしかノーロックのメリットを 感じないので…
グフの射程ぎりぎりで横歩きしてるガンダムいたから、 試しにロックせずに歩きながらスナイパーっぽくずらし撃ちしてみた。 命中!命中!やっぱり砂漠はずらし撃ち使えるな。 横歩きしてるのにマシンガンが連続命中して、 テンパるガンダムの頭には「?」マークが3個ぐらいみえたよ。
>>346 それがベストだろうね
残骸盾にすれば、中塩素相手なら的になることも少ないし
護衛する方も楽だし
格闘乗りの皆様に質問。 近距離で格の援護及び牽制と仮定すると3発と6発マシドッチが良いと思う?
>>346 今日ロックして隠れたけど
護衛がクソですぐにぶん殴られてロックはずれて
またロックして殴られてってループ
ジオンはクソ
>>336 なるほど、では機会があったらNの陸ジムのってみますわ
それからすこしずつアレンジしていきますね。。
ちなみにはずしで芋なげて複数の敵を巻き込むのに最近はまってたりw
では、タンク戦でカルカン特攻してる連邦大佐がいたらへたっぴだけど生暖かい目で見てくださいねww
ザク搭乗187戦目。 初めてランクS取った。 バズミサポ機動2で、3撃破401点。 そりゃゲルバズイラネになるよね...(´・ω・`)ショボーン
ゲルイラネになるのはザクバズが強いからって理由じゃないんですよ〜
もうダメだ ジオン野良\(^o^)/オワタ ザク・デザク部隊が前線作れないとか、 接敵した瞬間引き撃ち始めるとか… どんだけビビりなんだと 低コMGは意地でも前線押し上げるくらいの勢いが無いと、 後ろに控えてる格や後に多大な負担を背負わせる事になんのに 安全域で歩き右トリガー適当に連打とかは曹長までにして欲しい 敵格が格闘間合いに入って来たって、 射撃やらタックルで潰せるじゃん 最悪斬られても近くの格・近からのカット貰えば良い話だし 引き撃ち・歩き撃ちで敵とタイマンなんかする余裕が有ったら、 クラッカーやMGタックルで常にダウンとりながら2機は拘束出来る 自機のAP減ってきたら大皿方向に前進していけば、大漁釣りの 可能性もあるんだし、本当、格・後より後ろにいる低コ近は 正気を疑う 近がタイマン強いのはよく知ってるけど、これは格ゲーとかの 1vs1じゃなくチーム戦なのだという事をもっと意識して欲しい
>>358 もちろん
アンチタンクもね
敵に押し込まれ追い回され、護衛もアンチもどっちつかずのまま
僚機のタンクは3落ち0拠点落とし、敵のタンクは0落ち2拠点落とし
とか野良だとよくある話だった
こうなるともう糞ゲー
TDはタンク護衛優先は、マズイかもしれん。 今日は連邦で無印ガンタンクB乗ったんだが、ジオンもタンクB+護衛優先だったので 残り170秒で拠点撃破、結局1落ち+拠点2落としでゲージ0勝ちしたよ。 少なくとも拠点落とされる前に、敵タンクを1回落とさないと拠点2回落とされるぞ
グフの外しについてお聞きしたいのですが、みなさんはどの様に裏に回っていますか? ネットで探し回ったのですが、「ワ」の字方法や旋回して回り込む方法を呼んでも頭が悪くて理解できませんでした。 分かる方いらっしゃいましたら教えて下さい。
>>361 《すまない》
>>362 外しながら頭の上飛び越して、他の奴を斬りにいけば?
きっと格闘2セット目が来ると思ってキョロキョロタックルしてるとこを
僚機が美味しく料理してくれるよ
僚機が対処しなくても、他の敵に1パンチQDCするくらいの時間は
余裕で稼げると思う
外し喰らったら、そのまま放置されるとは普通は思わないからね
どんなに頭が悪くても、これくらいなら出来るっしょ
>>362 昨日、QD外し食らった。でも赤ロック外れてなかった。
だから目の前で真上に飛んであさっての方向にMG撃って目の前に降りてくる
ライトアーマーをボコってやったんだ。
何が言いたいかって言うと、きちんと外せないならQD当てて転ばした方が
いいのではないかということだ。
だからこそ、キッチリと外せるようになってくれ。
いつまでたっても外せるようにならない俺の代わりにorz
>>362 今更のテクニックだが斜め前にレバーを倒して両ペダル踏み
→ →
↑ ↑
外れた後に片方のレバーだけ戻す
→ ←
↑ ↓
赤ロックを外さないと敵の真正面に降りてきて速攻でタックルをくらうので注意
少尉だが初めて外し食らった 仲間がカットしてくれなかったら終わってた 対処教えて下さい…
っwiki
Lv1.切られてる間に相手を正面に捕らえて赤ロック、戻ってきたところで格闘orタックル Lv2.右か左を向いておいて、外されたらバックダッシュ 上手く行けば逆背後orジャンケンし直し 相手の機動の方が上で逆背後パターンだと、普通に自分が背後取られるが気にするな Lv3.前後左右即切りに来るかもしれないし、フワってこちらの出方を待ってるのかもしれない 相手優位の読み合い、相手の気持ちを考えられる人になって読み勝ちましょう 最終的には味方が居ない所で格に接敵されないように、レーダー(ミノ時なら目視で)を良くみましょう
砂漠→ジャブローとなって今格闘乗りにはつらい世の中だが今格闘みんな乗ってる? 俺は砂漠になっていってないんだが友達がもう中祭りと狙祭り経験したみたいだ やっぱ後裔5枚とかザラなかんじで格闘はいらないことかしてるのかい?
結構見るよ格闘機
>>369 ジオンはグフだけは良く見るな。ゴッグとアッガイはちょこちょこ。
連邦は割と色々出てくる。ただ寒冷地だけはカワイソス。ジャブローまで活躍の場はないな。
階級さえ上げちゃえばまともな編成で組めるよ。ただやっぱり中以遠はちょっと多いな。
>>369 味方にBタンクがいる時は格闘選んでもいいと思う。
勝手に敵がやってくるからそいつを殴ればいいだけだし。
で、拠点落とした後は敵中遠狙にカルカンして落とす。
そのうち敵前衛がくるだろうけどこちらが落ちる前に1枚落とせば
問題ない&自分もポイント稼げている。
>>369 僚機に近が十分にいれば普通に格闘機も活躍出来ると思う
ただ、近が足りなければ近で出た方が確実に良い(個人的には編成に格+1は近が欲しい)
まあ、それはどのマップでも言える事なんだが、このマップは近の長駆能力が特に必要とされるからな
>>368 LV2の部分で聞きたいんだが
きられてるとき横向いてたら
切ってる側が相手が赤ロックしてないってわかるから
選択幅がせばまるということはないの?
俺格のらんからよーわからん
なるほどー情報サンクス。 ちなみに今回もドム系の神話は形成されてる? 88であのマップだからそこまでホバーがYABAIってことはないと思うがそのへんもどーでっか?
>>374 その場で旋回する場合はグラフィック上では変化がないので、切られている最中に旋回しても相手画面では正面向きっぱなし。
相手からは旋回してるかどうかはわからない。
>>375 にわかがほとんどで警戒が必要なドムはほとんどいない
適正距離の概念すら怪しいのがちらほらいるし、レーダー見れてないらしきのも同じくいる
ドムトロも同店で組んで連携しっかりしてる将佐官クラス以外はほぼ垂れ流し
本来その辺を使いこなしてるのはかえって乗れる状況にないから総じてあまり警戒せんで良いような……
4vs4から8vs8で戦場が相対的に狭くなった事も考えると神話はほぼ崩壊したと思う
>>375 ドム神話は崩壊したと思う。
確かに並以上ではあるが88だしミノ粉あったし。それとタクラマでドムが有効って事知ってるだけのにわかドム乗りが多いのもあるかも。
>>378 連邦でやってて2戦目、拠点右の丘の上から“足を止めて”拠点攻撃してるドムを見て噴いたよ
しかも、拠点付近に俺入れて3機ぐらいが回復に戻ってた状況下で……すぐにワープでお帰り願ったのが言うまでもない
1戦目は1戦目で2機がかりで1カートリッジ撃ち尽くす猛攻でデザクの相手してるこっちの陸ガンにかすりもせず
なんか攻撃がシンクロしてて1発回避するともう1発も自動的に回避できる辺りにセンスを感じた
にわかにほどありすぎるだろ……
>>379 お前それ今日の昼ごろじゃないか?何か格差マッチ…というか等兵の中に大佐と大将がポツンと混ざっちゃったやつ。
>>380 いや、むしろ遅めの夕食後だったからそれとは違うな
こっちに野良の少将が混じって等兵2入り、向こうは将官等兵無し
互いに残りは佐官尉官下士官が混在で格差ってほどの格差はなかった
ややこっちが上な気もしたが、それ以前の「正直、これはない」ってレベルだったんで印象に残ったんだ
>>381 そうか違うのか。
自分の時は同店舗で二等兵とマッチしちゃって(意図的じゃないんだが)編成見たら大将大佐二等兵×6。
一戦目ジムか陸ジムだかで出て拠点付近に何かいるの見て中がやられてんのかと近付いたらアッガイが拠点殴ってた…同店舗の奴、少将ならアッガイじゃ拠点は落とせんと教えてやれって…
で、ふと丘の上見たらドムがいたわけだ。まぁ先述の少将マカクに拠点落とされて僅差で負けたわけだが。
っとスレ違いにもほどがあるな。スマソ。
つまり、どこも似たような編成になる可能性が高いわけか
先のJGに置ける戦いで、中狙即決による実力を伴わない階級上げが行われた、 その為、今や尉官・佐官の大半がいわゆる前衛の動きが出来きず、もはや形骸化している。 あえて言おう、カスであると!! それら軟弱が、アンチタンクなど出来るはずも無いと私は(略 昨日あたりから、最前線にCマシ垂れ流しで連撃カットしまくりの 味方トロに殺意を覚える様になった。 もう佐官レベルもぐだぐだなんだろうか。
>>384 何を言っている…
4vs4のTDの頃から、特にジオンでドム佐官は量産されていたではないかw
ま、今の連邦の方が佐官は信用出来んがな。
ヽ(´ー`)ノ
将官さえ信頼できないのに何を今更
今日ミノ砂漠初めてやってきたわ ミノのせいかもしれんが格闘でもぜんぜんいけるね。 あとジオンはなんちゃって中塩素多くね? 接敵にきづかないやつおおすぎだって。 相手に中が多いい左将官戦があったんだがそこでスコアが7撃破1落ち700オーバーってのがあったよ 撃破はほとんどズゴとスナだた もちろんこっちが拠点2落ちさせて圧勝したんだが。。。 あのときはザクのってる敵中将さんがかわいそうにおもえたよ;w; ちなみに他の人が行ってた通りに88でのドム、ドムトロは脅威ではないな。。 ていうかうまい人はドムとか乗らずに普通にグフザクタンク乗ってる罠www 野良ながら両方がタンクだして金閣主体のガチ編成が一絆分あったんだが両方僅差で負けたのが悔しかった;w; 2回目陸ガンのって2落ちしてすみませんでした;w;
今日の連邦軍は強くなかったか? なんか負けまくったんだが それとも単にマッチングの問題かな
あー、連邦強かったかも。 俺は6クレやって9勝3敗だた 負けたのはさっきいった2つと44ほぼ左官戦(こっち一人軍曹いたけど)だけだったな なんか味方マッチした人が編成わかってくれてる人ばっかで即決せずに中とかでカーソル待ちしてて多かったら近とかにしてくれる人ばっかだった あと後だした人がいたら中の数激減したりと普通にがち編成だったよ
マッチング次第じゃね? ただ、ジオンはホバー機使うアホが多い気がする ホバーは攻め・前線押し上げに余り向いてないというのに…
TDにアッガイで出たら、うんこ踏んだ小学生みたいな扱いをされた、 オレアッガイスキー うぁぁぁん、遊んでよって近づく→パラパラって石投げられる→すっ転ぶ 立ち上がって、うぁぁぁ(ry 基本的な立ち回り教えて、マジでorz
>>391 1.5列目キープ
複数の敵に殴りかかるな
睨み合いで相手の射撃に当たるな
以上、3行でおk?
>>391 初心者スレ行きだと思うが
・見られてる相手に突っ込むな
それだけだ
>>391 辛らつな意見だが砂漠で外しができない格闘機かなりきついきがする。
格闘に持ち込めるチャンスが他のマップより少ないと思うからここぞってときに一体虐殺できないとつらい部分がある
どっちかというと砂漠は後衛過多になりがちだから薄い前衛を突破して敵後衛をたたく。。外しができればこのとき本当に血祭りにあげられるからね
それでもアッガイたんを使うのならやはりタンク編成の護衛ではないかい?
もしくはアンチタンクのとき。これならいくぶん削りあいになるから安いコストをいかしてがんばれると思うよ
タンクがいないときはとにかくはぐれないこと。。。
格闘と近距離の1オン1は格闘にとってかなり不利だし、このだだっぴろい面では地形でうまく相手をはめることも難しいからこういう状況を避ける立ち回りだね。。。
結局このゲームはQDはずしとかLCSとかグラダッシュとかいろいろなテクがあるけどそれが生きるのはうまくその場その場であった立ち回りができてこそだから
基本的だがレーダーをみて位置を把握して目視でどのカテゴリーか見てまた動きからどれをロックオンしてるかとかを観察していけば砂漠でも格闘間合いに持っていけると思うよ。
ちなみに俺は連邦だが俺はよく真ん中あたりの3つの岩陰をズゴとかの弾幕非難に使ってる。。
ジオンなら拠点攻撃もあるからガウにあたるのかな?意外と砂丘もマシンガンの弾幕程度なら防げたりするからそのへんもどんどん活用してみたらどでしょう?
>>394 つ団体行動
向こうとて格闘機と接近戦はやりたくない
だから他の近や中に殴りかかる
そこでカットに入る→ずっと俺のターン→と思ったら今助けた味方がタックルで恩を仇で返す
これお数回繰り返していればいつもどおりのポイントになってるよ
>>391 自分も砂漠で格はきついだろうと思っていたのだが、今日ジオンで出て
存外に陸ジムやストに苦しめられた。どうやら「砂丘の後ろに隠れていて
乱戦中を後ろから頂く」という戦法にやられたらしい。まあミノあればこその
技でありましょうが。
ミノ中ということもあるが ガウの残骸や途中にある岩はMSまるごと隠れるから 闇討ちによかったよ
398 :
391 :2007/05/28(月) 08:01:53 ID:n6ez2bYWO
みんな、ありがとう。 今夜また頑張ってみるノシ
スナイパーの強い人はほとんど見掛けなかった ここのマップは狭い上にスナイパーは射線と視認で簡単に見つかるから88だと怖くて乗れない 連邦はも高コストの近格は見かけなかったな 居てもEZ-8が1機とかLAのBRとかそんなのばっかりで陸ガンすら見かけない試合もあった 対照的に我がジオンは・・・・ 昨日ドムトロで3落ちした奴手挙げてみろ ドムトロが駒と刺し違えるとかドムが味方の格の外しループを切り掛かって止めるとか 酷いにもほどがあるぞ
ミノがあったから出来るんだよなぁ格で奇襲 目視で歩きながら迂回してこっちのスナ狙いに来てた近がいたからちょっとした段差に隠れて待ってた 座りっぱなしのスナが打ち込まれたのを確認して一気に接敵、返り討ちにしたよ 本当は打ち込まれる前に斬りかかりたかったけど目視すると相手にもこっちの姿が見えるからなぁ
唐突にだがグラキャでミノ粉散布の時に岩影に隠れてるつもりなんだろうけど右手が微妙に見えてるアッガイたん思い出した。
そのあと
>>401 がその背後からレイープしたに10ガバス
399>> すまん。今日トロで3落ちした。 4.4のノリでBマシで行ったのがいかんかった。 8.8将官マッチで悠長に打ってたら敵に囲まれるわ 水ジムのミソ飛んでくるわでひどい目にあった。 反省してザクマシB乗ったらポイントが安定した。 もうTDでは近はザクだけにしまっそ。 あと確かにスナ減ったね。かわりにタンクが確実に拠点落としてくるけど。
>>402-403 オレ「わざと気付かないふりして格闘に来たとこタックル入れてやる」
ブースト少しふかして居る事アピール。アッガイが出て来た!と同時にタックル!とほぼ同時にバルカン!グボォアッ!
だった。何のための格闘機の待ち伏せだよw
406 :
ゲームセンター名無し :2007/05/28(月) 23:07:35 ID:I5NXWPNuO
ドムでフリーの的に1ヒット そこから味方の連撃を狙うのは いいの? 格と微妙な距離にいる敵には とりあえずぶちこむんだが よろけに連撃って入るんだよね?
その時の的の状態によると思う。
>>406 AバズHITなら多分2連で止まる。
JOINT表記があったら止めておいた方が無難っちゃ無難だと思う。
まぁ、撃った後に格闘がぶち込まれてたりとか言う事故もあるから、それは諦めれ。
>>405 なんて読みの鋭いアッガイタンなんだ…w
ガクガク(((゚Д゚;)))ブルブル
>>408 初めて聞いたんですけど、JOINT表記ってなんすか?
もしかして複数機で同一敵機をロックするとロック表示が変わる?
>>405 敵のタックル対策としてQSから斬りつけようとしたんじゃね?
と、マジレスしてみる
まぁそんな強いアッガイたんは認めないがな
陸ガン(ブルパップ&マルチ)で将官ドムトロとタイマン状態になりまして。 「マルチでボコボコにしてやんよ」と思ったけど、これがさっぱり当たらず。 グラップルダッシュ(もどき?)でブースト→小ジャンプを繰り返すドムトロ をどう崩せばいいんでしょう? 何とかマルチの射程に入りたいけど、ブーストを吹かすと硬直取られるし、 向こうは細かくブースト使って距離調整してくるのでどうにも・・・。 ブルパよりマシB使った方がいいんでしょうか。 >410 味方と同じ敵をロックすると、距離表示の上に表示されます。 動画とか見てればすぐわかるかと。
グラップルの硬直狙えば良いんじゃね? もしくはずらし撃ちか。
415 :
410 :2007/05/29(火) 10:14:34 ID:U1lLSDZXO
>>412 <<ありがとう>>
そんな表示があったとは…
>413 ブルパは滑りで当たらず、マルチは射程外。 射程内に入ろうとすると上記のように硬直を取られました。 やっぱマシBでずらし撃ちするしか無いんですかねぇ。 >412 ほっといたらタンクが虐められてたので・・・。 結局、歩きで威嚇しながらタイマンの睨み合いになって、その後味方のジムが 来てくれて2対1で何とかなりましたけど、私も囲まれて死んでしまいました。
あ、 >412じゃなくて>414でした。 ごめんなさい。
>417 両レバーを横に倒せば幸せになれるよ。
>418 お互い歩き合いで睨めっこしてる間にも、味方タンクは他の敵に虐められ、 あせって先に動いてしまいました。ドムトロ1機抑えてる時点で満足する べきでしたね。 何にしても、陸ガンでドムトロの相手をするのは不毛みたいですね。 おとなしくジムを使うことにします。
>>419 というか歩きで射程に入ればいいんじゃね?
それで逃げるならタンク護衛に戻ればいいんだし。
歩いて近づこうとする→ドムトロぴょんぴょん下がる→タンク護衛に戻る →ドムトロまた寄って来てタンクを虐め始める→以下ループ って感じでした。とにかく嫌らしかったです。 マルチの射程外だとグラップルダッシュされて硬直が取れないという前提で 考えると、ドムトロの方がブースト使える分だけ距離調整も楽そう。 そこら辺の差で負けてしまうように感じました。 青芝なのかもしれませんけど。
>>421 ドムトロvs421、タンクvs敵の構図を敵vs421、タンクvsドムトロ
にしようとは考えなかったん?
自分ならどうせ(強い)ドムトロは捕まえられないから違う敵〜、って考える
その敵が格闘機だったらなおのことチェンジ、近距離ならドムトロだろうが違う奴だろうが
ダメは変わらんのだからチェンジしたほうがいいんじゃまいか?
両方がうまいドムトロのときはご愁傷様です
確かに今となっては、せめてBSG持ちのジムと交替すればよかったと思います。 まあ、一番手近なところにいたのがドムトロだったのと、陸ガンでタイマン 負けるわけにはいかないと、ついついアツくなってしまったもので・・・。 次は同じ失敗はしないようにしたいと思います。
トロは要するに横にすべってるから当たらないんであって、相手と距離を合わせる時の前ブーストや、後ろブーストしてる時はプルバでもちゃんと当たりますよ。 それにトロは旋回性能がわるく、大抵着地狙いのマシンガンだから、ブーストで一気に距離をつめて格闘に行くと、反応できないことが多いです。 マルチ→プルバだけじゃなくて、こんなことも選択肢に入れてみたらいかがでしょうか?
なるほどー、距離を動かして揺さぶりをかけて、前後に滑るように誘えば チャンスもありそうですね。 強引に近づいてみて、まっすぐ下がるようならブルパで硬直をとれるし、 そうじゃなければ格闘やマルチの間合いに近づくこともできるわけか。 中途半端な距離でやると、硬直をプレゼントするだけになりそうですけど、 なんとなく希望が見えてきました。ありがとうございます。
地元の他店舗の大将とマッチングして ドムトロ VS 陸ガンでタイマンしたけど 俺100点台 相手200点台と不毛な結果に終わったわ お互いに横歩き、サブで削りあいで時間だけがすぎてゆく・・・ 痺れをきらした俺が突っ込んで負けました・・・ いつもならこんな事しないんだけど俺も大将だし 粘着されて仕方なく砂漠の端っこの方でやり合ってた でも、やっぱり陸ガンでドムトロとタイマンは無駄 マルチ→ブルパ→タックルのコンボが通用しない相手にはどうしようもない
砂漠でドムトロと言うと、4vs4の頃にどこぞの赤い大佐ラケトロで弄ばれた事を思い出す。 自分はジム駒ブルパAだったが、トロがつかず離れずの距離でラケ撃ちつつずっと俺のターン。 と思えば、不意に突っ込んで来て格闘仕掛けて来てみたり。(3撃モロォに貰った) で、結局敵護衛機引き離せず、こっち迎撃機近づけず、タンク落とせずで負けたわけだが。 思い出話だけではなんなので、 これが陸ガンなら、長いブーストを活かしてQS→格闘相打からの三択に持ち込めたりしないだろうか? 駒機動2だったからギリギリのところでブーストが尽きて届かんかった。
>>427 セッティング毎のブースト距離は
陸ガン、ジム駒ともに同じ
ブースト足りないのを機体のせいにするな
>>428 >陸ガンとジム駒のブースト距離は同じ
なるほど、なら駒の方が瞬発力ある分強引に切り込みやすいってとこか。
で、結局のところ敗因はセッティングミスと自分の練度の低さと受け取った。
とりあえず克服のために4vs4の練習してくる。
ドム系の旋回性能が悪いって書き込みをちょくちょく見るんだけど wiki見る限りでは全く一緒なんだけど ジャンプ性能は明らかに劣っているが この旋回性能の良し悪しにはどんなカラクリが潜んでいるんだ?
書き漏れてたorz >>全く一緒 陸ダム、ジムコマと比べての意
>>430 旋回するスピードは他と変わんないかもしれないけど、ホバーの影響があるから動きながら旋回しようとすると他の機体よりは相対的に遅くなるみたいな感じじゃないの?
ここでホバーにマルチあたらねーとか言ってる人。 射線を相手の進行方向へ向けて予測射撃をする癖をつけるべき。 これホバーに限った話じゃないが、これできなきゃTD以外でも不毛な相互削りあい合戦になるぞ。 価格もそれなりだから、イメージトレーニングで連ジ・エウティタのザク同士の戦いをやるといい。 マシンガンのズラシ撃ちで一方的に攻撃が出来る・される状況等が客観的に理解できる。 他にも着地キャンセル・ポンピングジャンプ移動の重要性等、連ジで使えるテクは なぜか絆でもほぼ使えるという、バンナムのパクリ疑惑があるほど共通してるからマジお勧め。 ただ、副作用としてガンダムに2刀流させろ!とか、赤ザクに蹴りアクション入れろ!とか いろいろバンナムに言いたくなる症状が出る事もあるので注意。
>433 その書き方で最初はマルチランチャーの話題かと思ったよ。
>>433 赤ザクの空中タックルはキックぐらいの遊び心があってもいいじゃないか
とりあえず切実に赤ザクの機動6が欲しい
>>435 元々、洒落ザクってのは装甲を削って機動力を3倍(ryにしたものだから
セッティングの有り方としては、装甲寄りのセッティングで正解なんじゃないかな?
見直すとしたら、素の性能
元々機動重視にセッティングされた機体なんだから、
さらに機動セッティング寄りにした場合、
洒落ザクの機動1→2は他の機体の機動1→4くらいに格差を設けるべき
そして武装の追加(MGBとBZBを。せめてMG3連射は必須)。
さらにコストの見直し(現状のままなら、もっと機体性能を上げるべき)。
そして「蹴り」。決まり。
確かに陸ジムとLAのような差をつけてもいいよな、洒落ザクは しかしシャアザクは通常の三倍のSPEEDで進めていたのは隕石を蹴りながら進んでいたという事実もあるし、 やっぱりザクUと同じ性能で色と角とタックルモーションがキックってのがbestかと
洒落ザクのバーニアは確か通常の1.3倍なかったっけ?だからコスト割り増しな分バーニアはあげて武装はそのままくらいがいいんでない? んでキックwww 連邦の俺としては瀕死の状態でEZが格闘やったら左手ちぎってたたきつけるって演出がほしいけどね(あ ってこれじゃ妄想スレだな
なんか相対速度で見ると出力1.3倍でもレーダーではザクの3倍に見えるが 対向だとザクの1.15倍程度にしかならないとかいう理論があったな やっぱりキックかシャアが来るだな 性能ではくリプレイを装飾するような機体になって欲しいわ
>>439 仮にザクの速さを時速100qとすると、赤ザクは時速130q。
これを同じ向きに進む時速85qの戦艦から見れば、相対速度はそれぞれ時速15qと時速45qになるから、3倍の速さになる。
って感じに以前誰かが言ってた気がする。
シャアはNTだから、敵の未来位置が見える。 だから最短距離で移動できたり、的確に敵を狙い撃てるため、敵パイロットにしてみれば3倍の速さで動いてるように見える。 って感じに以前誰かが言ってた気がする。
だれだ、んな適当なことぬかしたのはwwwww
落とした戦艦の爆風を追い風に利用してして最高速度が3倍じゃなかったっけ。
コミックボンボン2006年12月号にソースを発見。 以下抜粋。 シャアは通常機の3倍のスピードで敵に迫ったというが、実はS型にそこまでの性能は無い。 推力にしてもせいぜいが2割から3割ましだった。 (略) 「先読みのシャア」ともいわれるように、シャアはいつも二手三手先を読んで行動している。 ニュータイプとしても能力が、先を読ませていたのだ。 シャアは移動する敵の位置を予測し、最短距離の動きで攻撃することができた。 この動きが敵から見て、「3倍」のスピードだったというわけだ。 とんでもないスレ違いだな。<<すまない>> ちょっと話題を。TDで陸ガンBRの運用ってどうよ?
445 :
ゲームセンター名無し :2007/05/30(水) 13:20:51 ID:LSo3gX9DO
シャアズゴック調整時のシャアのセリフ。 シャア「出力を3倍に上げろ!」 部下「は!」 つ3倍!!
MS IGLOOの1話でシャアザクが戦艦を蹴って高速移動 してたな、そーいえば。
447 :
ゲームセンター名無し :2007/05/30(水) 13:36:50 ID:N/ReA8K3O
>>443 宇宙空間で爆風とはこれいかに
アニメや漫画とSFの嘘エフェクトにいいように乗せられてるなw
SザクをザクUと同じ性能にしてコスト120にしたら 狂ったようにのります
449 :
ゲームセンター名無し :2007/05/30(水) 13:55:01 ID:N/ReA8K3O
>>446 あれも結構むちゃな表現だよな
本来着艦のとき相対速度0にしないと
どちらかが間違いなく破損するんだがw
加速運動中に自機より遅い艦を踏み台になんかならんしな
それと宇宙空間で隕石蹴っても隕石の運動エネルギーが
働いてる方向とは逆方向から蹴らないと意味がないし
蹴ると自機体が持つ運動エネルギーをいみなく隕石にプレゼントだなwww
なにかを使って加速できなくもないが重力下と
違ってそう簡単なことじゃないってww
>>444 陸ガンBR乗りだが、機動4で格2枚と組んで拠点防衛に努めればB安定。あれだけ苦しめられた青鬼はTDではカモですね
昨日はSをとりました
ちなみに総撃墜数がアンカー先と同じ444ですよ
機動6かコスト相応装甲相応の機動力さえあれば バズーカ機体として普通にガチなんだがな キックも3発マシもあれば嬉しいけど 何よりも近のLA的な位置付けの機動力が欲しい
452 :
450 :2007/05/30(水) 14:17:41 ID:u9rsu5pqO
【追記】 ジオン側の連邦拠点への砲撃地点前の砂丘の段差を利用すればOK ちなみに、トロ、デザク対策としてはBRより○ランのみ赤ロックして打ち込んでます。BRは隙ができた時にすかさず打ち込みましょう。必ず拠点前まで引きずりこんで回復しながら撃墜しましょう
>>450 Sを取れたことよりその戦いで勝てたかどうかが知りたい。
まさか味方にタンクBがいるのに陸ガンBR出してSとったとか言わないでくれよ。
Bタンクいましたよ でも護衛する部隊もタンクを除いて4機いたしね 拠点落としてもこちらの拠点を守り切れなければ意味ないと思うがね きっちり拠点防衛しましたよ。拠点を落とされればBR持ちとしては回復できないから死活問題だからね
勿論、2戦共、余裕とはいきませんでしたが勝利を納めました 護衛部隊の回復の為にも自軍の拠点は守りぬかねば
まぁ、編成無視とお叱りを受けても仕方ありませんが‥
>>454-455 まあそれなら話はわかる。これからもその調子で頼むよ。
最初にSとったとか言ってるから変に勘ぐってしまったのは
勘弁してくれ。
中距離:垂れ流し S 俺TUEEEE
近距離:後ろからひたすらマシンガン S 俺TUEEEEE
Sとれた報告なんてこんなのばっかりだからな。
最初から相手拠点は落とせた、拠点も守れた、ついでだけど
Sとれたみたいに書いてくれればいいんだよ。
>>457 いや、こちらこそ、あなたが運用方法を聞いているのに、自分の取得ランクを書いてしまい、すまない
へたな肉入りドム、ズゴよりもバンナムのドム、ズゴの方がいやらしい気がするな
基本S取得って撃たれたり斬られたりする人間が居て成り立つ気がする。 陸ガンで引き撃ちなら解るが・・・ 前に出ずにジムコマの背後にいて、カットしかしないバカがいるんだよなぁ。 しかもジムコマのカット・・・ ジムコマが引き撃ちすれば更に背後に引き篭る・・・ でSですか?その時は笑えたんだよなぁww 斬られていたのは俺ですよ・・・ チラウラ愚痴スマソ
仲間を感じろ!!コイツはハイエナゲーだ!!www まあ俺はしないけど 絆ってくる
まだ、駆け出しの一等兵なんですが、格闘機のことで質問させてください。 2連撃めすらでないことがあるのは、これからも引き続き練習して改善しようとはおもってるのですが、質問があります。 連撃失敗して相手がダウンした後、起き上がりの背後を取って格闘に持ち込もうとしても空振りしてしまうのです。 黄色のロックはでてるので、ついその場で格闘ボタンを押してしまうのですが、この場合、黄色ロックがでていてもブーストで近づいてから格闘ボタンを押さないとだめなんでしょうか?? 相手をダウンさせたら背後を取るよりも距離を取ったほうがいいのでしょうか?? いつも空振りしてしまい、空振り硬直中??にタックルされちゃうんですが… それ以上にセンターモニターのリプレイで空振りばかりしてるのが写るのがはずかしいです。 あまりにも初歩的な質問のうえに長文で申し訳ありませんが、ぜひ上官殿のよきアドバイスをお願いします。 m(_ _)m
>>462 もしかして、無敵中に攻撃していないか?
このゲームはダウン復帰後、攻撃をするか3.5秒ほど経過するまで無敵状態になる。
ロックの真ん中がオレンジのばってんになっている間は攻撃できないから要注意。
>>462 そう無敵時間あるからダウンさせたら距離を空けた方がいいよ
相手は無敵時間利用して追ってくるから
始めは小ジャンプして逃げる ゲージ回復させたらすぐさまポッピングジャンプで離れよう
相手の無敵切れたら攻撃だ(・ω・;)(;・ω・)
やっとグフでたー! 機動性良すぎてメガ粒子吹いたわwwwww 親父が熱中するわけだ
>>450 総撃墜数444ということはIC1枚ちゃうか
撃墜数を稼ぎたければ、金閣と言う事でスナ
>>466 俺二枚目の残り50回でまだ撃墜数270なんだが
ちなみに階級は大尉
ダメダメだろうか?
この流れはよくないな
撃墜数なんて飾り ハイエナすれば量産できるし
だな
>>468 タンク砲撃科専門兵とか色々いるので一概には言えないけど…
150POD=300戦で270は金閣としては少ないと思う
でも慣れるに従い階級も上がり、格差マッチも増えるので
ある時期を境に平均撃破数は凄い増えると思います
>>468 いつも当たる敵の階級、自分のプレイスタイル、他カテの使用状況、バンナム無双率によって大いに変わって来るので…。
例えばBタンクや削り専門の機動2スナとかが多くなれば少なくなりがちだし、
逆に低コ近で突っ込んだり、連射orN狙撃で送り狼中心に立ち回れば多くなりがちだし。
正直撃墜数なんて飾りにしか過ぎんよ、お気になさるな。
撃墜数も点数もお飾りです。 立ち回りを覚えましょう。以上です。
IC2枚終わって撃墜数350に届いていない大佐も ここにいるから、心配するな・・・ 流石に少ないと思ってるけど・・・(´・ω・`)
一人前の格orスナ乗りでIC一枚300〜400、実力将官や全国ランカーでも600前後じゃないかな ボーナスゲームやバンナム戦がどうしても入るし。 近はその半分くらいでも普通。 タンクなら10でも不思議じゃない
>>466 カード3枚目の連邦大尉です。
ちなみに陸ガン搭乗回数は374回でござる
陸ガンBRのみで曹長になるのに2枚目カードを半分遣ってしまいましたね 少尉から大尉まではすぐに昇進できましたが‥苦労したなぁ
近はカットや援護射撃に徹すれば撃墜なんて増えないからな 如何に味方格が上手く動けるのかを考えて行動したら撃墜0なんて普通になってしまう
480 :
ゲームセンター名無し :2007/05/30(水) 22:35:18 ID:hGoHfi+w0
375回陸ガンのって大尉ってどんだけヘタレだよwwww
>>480 つ昇格戦になるといっつもトンデモ編成に巻き込まれる
それにしたって陸ガン乗ってりゃタンク無しの時にキャンパー相手にしない限りないよな…
>>480 こんなレス見てたらBR装備で1機撃墜した後に4落ちくらいしたくなるなw
味方を敗北させるのに刃物も何もいらんわな 高コスに乗って1機撃墜後、4落ちすれば余裕で敗北させられるわな しかも俺は1機撃墜してるからEなくDで済むしな
俺1枚目軍曹で終わったほどの地雷だったが 有名ランカーたまに落とせたりするぐらいになったぞ
>>480 のパイロットネームを教えてくれてたら同軍で街した時に喜んで核地雷になりますよ (笑)
味方の味方は敵とは、よく言ったものだ 敵さんはS連発でウハウハだろうな (笑)
ID:u9rsu5pqOはそういう考えだから地雷なんじゃないか? ネトゲやりすぎで感覚麻痺してない?ちょっと危険だぞ
自分がヘタなのをネタにして笑い取るのは常道だが、 行き過ぎると寒いよ 周りとしては「おめー、ちっとは努力しろよ」と思う。
俺、カード一枚目50回程度で軍曹になったけど、 連撃QDの練習に50回分費やした(しかも8on8になったばかりの頃) 一枚と十回程度ですが今は軍曹のままです。 サブカの連邦が曹長になってしまったり (*゚ω゚)ノ 将官混じりと戦っても大体BでたまにCなのに核地雷と当たってDになってリセットとかもうね…
確かに俺はギャンのったときは地雷だな
>>492 ちなみに俺は将官と同時出撃してるから曹長時代からほぼカード1枚分、all将官戦ですよ‥たまに格下街になったら存分に狩りに走るなぁ (笑)
なんつーかジムいいな 少佐になって機体全部出し終えて気付いた ジムでスプレー二回撃ってタックルの連携してりゃタイマンで絶対負けねー 特にグフはタックルが大好きらしく将官クラスでも死ぬまで食らってくれるんで旨い たまに逃げ出す勘の良いやつも居るが機動4のジムからは逃げられませんよサーセンw
>>493 よっぽど上手く立ち回らないと、今はもう祭りとかになる可能性低いから
余計につらいのかも。まぁ高コス機だし、やっぱり普段より敵が意識して
落としにやってくるっていうのも一つの要因かも。だから俺は乗れないorz
コマや陸ガンならまだしもジムをさばけないグフって、 クラッカーもまともに使いこなせない地雷だろ。 それ以前に、わざわざジムとタイマンやってる時点で・・・ ジムがいいのは同意、こいつに芋があったら厨機体。
>>497 是非グフでジムをさばいてる動画でもうpしてもらいたいもんだ
タイマンやってる時点でってのは同意
>>495 タックル誘わされて斬り刻まれてるカス佐官の臭いがプンプンするww
近で格闘間合いに居る時点でヘボ
500、独り言〜 連邦大佐撃破数198機、ジオン撃破数218機。 撃破数が少ないと思われてる方へ、…気にするなwwwwwww
地雷佐官だらけなのかな。今の絆('A`)
503 :
468 :2007/05/31(木) 08:00:20 ID:u0I9ajvaO
>>472 ありがとう、勇気が湧いたよ
因みに俺は始めは中に乗ってたんだが地雷臭かったのと48回乗ってもズゴが出なかったから二枚目辺りから近格に転向したんだ
それにしても俺みたいな人も居たんだな、一人きりじゃなくてよかった
・・・赤ザクのネタ振ったのと合わせてスレの盛り上げに協力出来たのだろうか
>>497 ジムをさばけるグフって…。
Σ(゜д゜;)マジ?
是非とも観てみたいものだな。
あ、格差マッチとかは無しだぞ。
自分が金閣脳筋だと思ってしまっているそこのあなた、そうアナタ 試しに中距離とスナイポに乗ってみましょう もしSが取れたならあなたは恥じることの無い立派な金閣マスター もしも200pt以下を取ってしまったら、残念ながらアナタはただの脳筋です
タンク戦で盾になってるジムを捌いてるだけに100リリアン タンク戦以外で格闘間合いに入ってくる近なんていないだろ常識的に考えて・・・
>>505 味方勝利をガン無視してポイント取る立ちまわりをすれば、いっくらだって取れる
と思う俺はやっぱり下士官だから?
絶対にSは取れるとはいわないけど、B~の250pt後半はコンスタントに取れる
中塩素が多いから前衛を選んでリセットしまくりだけどね・・・orz
Bタンいたら喜んで囮になるし
>>505 別スレに書いたところだが
まさに脳筋金閣乗りだが、いざ中に乗ると味方カットを恐れて思い切ってトリガーを引けない
普段やられて嫌なだけに
砂はまあ少し乗れば誰でもS取れるからな・・・
中も味方の迷惑を意識しない乗り方をすれば、殆どの香具師がS取れるんじゃね?
>>507 中距離で250〜って…
近格でつまづくって立ち回りなってないじゃん…
中距離なんて適当に空気になっとけばそれくらいはとれる。
そういうヤツに限って陸ガンでグフに斬られるんだよなぁ
やっぱ始めに支給される近が全ての基本だな。 これが使えない奴はどのカテゴリーやっても駄目駄目だヮ でも一番使う機会が多いから飽きたぜ・・・
>>505 ドムトロが好きで200戦以上乗っている
ためしにドムででるとGCでもNYでもS〜A
ズゴででるとなぜかB
スナででてもなぜかB
・・・ドムスナイパーとかドムストライカーでないかなぁ・・・・
ドムダブデなんてどうだい?
Bタンクで撃たれたら滑っていきそうだな
ここはホバーに目をつけてビッグトレーを改造してビッグドムーとか ギャロップを改造してギャロッドムとかどうだろう
>>508 そんな貴方にズゴックがお勧め。
一発一発のダウン値が低いから、一発くらい連撃中に当ててもダウンしないぞ。
だから連発はせずに様子みながら撃てば・・・
質問、連邦中将でサブつくったジオンでデザクでたんだ。射程がザクより50も短い上にコスト20も高いんだがザクから乗り換えるメリットあんの?
>>516 近距離でのマシ連撃やマシタックルの威力が微妙に高いのとクラッカーの威力UP&範囲UP、耐久力微量UP。
おまけでミサポが1ダウンじゃないからマルチっぽく使えなくも無い。
JGやGC等の狭い場所での砲撃ポイント争奪戦では地味に強いよ。
ただジムにコスト負けするのがいただけないから1〜2機混ぜるぐらいが良い。
通常戦闘はザクの方がやりやすい、ただ陸ガン以外が相手ならわざと180ぐらいまで下がってロック切り、そのまま手動でばら撒きで削りっていう荒業が使える。
陸ガンにやるとうまく前後しないとマルチで削られるスピードの方が速いけどねorz
囮で突っ込んでのクラッカー×2。タイマンのミサポA・・・ なぜあの性能でコスト140なのか・・・くそ強いぜ!
操作下手な奴がポイント取るなら中しかないんだろうけど… 俺は、どう考えても前衛の方が面白いな 幾らでも上達要素あるので。
中塩素は金閣にある程度乗ってないと地雷になるだろ 操縦下手なら尚更 近で前衛の役割・立ち回り等を勉強しないと、援護のタイミングなんて理解できないだろうし
>>520 地雷だと気付かずに砲撃ばら蒔いて点数とっているに100万mp。
実際ジムバズで味方の格闘している最中に撃っていて300オーバーとかね…
デザクはマシがロックしてても微妙にとどかないモドカシサ クラッカーが微妙に短いモドカシサ ザクはこの2つが解消されるので結局ザクに落ち着くと 悪くは無いんだけど少しストレス溜まっちゃうんだよね
>>521 タンク戦で空気中に乗るよりはマシだろ
迷惑極まりないけどなw
まぁ、近はメイン・サブ共に使用する機体だから乗り慣れてて欲しい
やった……ついに、ついにグフが我の手に! 低コストと愛らしさで格闘の練習をさせてくれたアッガイ 連撃とQDの爆発力を教えてくれたゴッグ そして高コスト機の乗りこなし方を意識させてくれたギャン みんな本当にありがとう これから僕も青鬼デビューです
525 :
ゲームセンター名無し :2007/05/31(木) 21:24:33 ID:6Bn4XEPT0
味方が前線維持してくれないと格乗りきついよな なんか味方にやられてるよ・・・
ギャン機動4に慣れるとグフにストレスを感じるようになるから困る
まぁなんだ、下げた方が身のためだよ。 ここで格言。 「真の敵は味方にあり」だなw
>>521 ジムバズやってると弾速の遅さから、
お見合い状態の格ハケーン→支援の意味で発射!→味方が連撃入れちまったー
→見事にカットorz
てのたまにあるよね。
ザクのミサポって当たらない上に機動力下がるし 意味案のって思う
ザクのはダウンするしな デザクのは強いぞ
流れゴッグでしたー2連コーラするけど 6連のマシンガンって、このゲームだと 死に武装って印象が強い。 6連マシをうまい使い方してる椰子っている?
6連マシはTDだと割と有効に使えるぞ 青ロックで旋回かけてばら撒くと面白いぐらい当たる 3連よか汎用性じゃ劣るけど、使い方次第でいけると思う
要らない子なんだろうけど3連を使いこなせない人の選択肢なんじゃね? 連邦将官でジムコマ選ぶ人みたいな感じ。 本人すればコダワリ。 周りからすれば「判ってねぇ」みたいな
え?ww 俺陸ガンよりジムコマ派 だって陸ガンだれがのっても強いじゃん
一般ガノタ:ターンX←だせぇ ∀信者:ターンX←エロ杉 みたいなもんか?
>>535 陸ガンより弱いの承知の上で格好良いから使うって奴は多いな
かくいう俺もそうなんだが
カッコイイからというのが結構重要と思っている俺はLAに乗る香具師の気持ちが理解できん 陸ジムでいいじゃないか
6連マシのうまい使い方って無いもんだな 青撒きくらいか カワイソスな武器だな
俺もLAのかっこ悪さはひどいと思う ジムコマ弱くはないと思うが?陸ガンとコスト10差だけど そんなぐらいな感じだな。ブーストとか陸ガンより俺は使いやすい ザクで機動MAXでも連邦格にたまに食いつかれたりするんだが ジムコマは余裕もって引き撃ちできる ザクの強化版みたいな感じで俺はのってる
信者というほどでもないんだけど親∀派だが なんでターンXがエロイのかわからん。
6連使ってQSしちゃう俺はダメなのかなぁ・・・ ブルパップ取ったらいらない武装だけど
>>541 LAはどこかオッサン臭いよなww
好きな人にはそれが魅力なのかもしれんが
勝敗厨に言わせれば、ジム駒出すなら陸ガン乗れって話になるな
コストとペイを考えない、勝敗興味ないなら正直好きなもん乗れって話に。スナ8機でもダムでもお好きにどうぞー。
俺はハンドグレネイドとブルパップの回転率の良さを買ってジムコマ使っているけど。 1機でも弾幕張りながらラインの維持ができるから結構便利。 あと普段は機動2で使っているから機動4の陸ガンと比べてもHP的に遜色はない。
陸ガンコンプして鍛える機体が無いから選ぶのでは?
>>544 いやいや俺勝敗こだわるけどジムコマだって
陸ガンにおんぶにだっこの奴らより役立ってると思う
味方の編成が後ろに固まってアンチタンクなのに前衛4枚なんて編成だと、 陸ガンじゃなくジムコマで出てしまうんだが。 前衛の数的不利が予想される時は、グレネード持ちのジムコマの方が さばきやすいと思うんだけど。
>>539 俺はLAは好きだけどな…。
機体のスペックみると何気にコスト160にしては破格なんだぜ?
カラーも派手だし陸ジムよりエース機って感じが好きだ。
某有名プレイヤーの一部もジムコマばっかだぞ
スタイルの違いでしょ
LCS使いこなせるエース将官クラスだったら駒のブル6連とかもありなんじゃね? 俺はLCSの失敗多くて使いこなせないから無理だけど…。
>>549 オレも。
メインジオンだけど、
LAって忍者みたいで好きだw
陸ジムは戦士って印象。
ジオンにも忍者みたいな低コスMS欲しいなぁ。
>>554 つアッガイ ずんぐりムックリ系の忍者だけどなw
556 :
ゲームセンター名無し :2007/06/01(金) 03:06:11 ID:QgFKBeEW0
ジオンには青鬼がいるでしょ 俺もLA好きだな 陸ジムより10メートル伸びあるし
>>555 しんべえ乙www
>>556 グフはナイトみたい。
まぁ、ジオンにLAのような高機動低コス格が出たら、
グフがいらない子になっちゃうか…
ギャン・グフカスはもっといr…(ry
俺はタンク護衛はジムコマ それ以外は陸ガンで出てるよ 数匹の敵を捌くならやっぱハングレ>マルチだしね ただ能力以前に陸ガンの見た目が大好きだからやっぱ俺は陸ガン派だな
格闘苦手な近中乗りの連邦大佐からちょっと質問(特に格乗りの方) TDで中乗るとき、だいたい水ジム機動MAXで開幕速攻で一直線にダッシュして ジオンがタンク編成なら護衛orタンクに、アンチタンクなら前衛めがけて ミサラン乱発してぶつかり合う前にできるだけ削るようにしてます。 そのあとはズゴや他の中距離、位置によっては砂メインに牽制。 こんな感じで動いてるんですが味方から見て仕事してるなと思いますか? ちなみに、ジオン側から見ていやらしい動きでしょうか? 関係ないけどたまにザク砂の餌食になることはありますけどねw 大佐のクセにくだらない質問ですが気になったので… 一応、近にもよく乗るのでこんな動きなら前衛は少しは楽になるかなとは思ってはいるのですが。。 他にこんなことしたらありがたいとかあったらご教授お願いしますm(- -)m
>>559 中のターゲットは
アンチはタンク(ただし前衛の枚数が足りてる場合そこの局面は放置)
乱戦に打ち込む場合はビリった奴ね
ゲルなんかの高コス
位置取りに気をつけて相手中狙
格のってて一番困るのが
格闘中に被せられること
格同士でタイマンしてる場合は基本そいつに任せ連撃決められてたらカット
逆に自分が相手味方と近い場合あえて切られ役で味方にカットさせる
特定の1体を狙う場合近、中とロック被せてどっちかが浮かせて当てる連携が取れるからそれも頭に入れておく
俺も連邦だけど
味方に中狙いなくジムで出た場合相手の中狙に粘着もしくはロック受けし味方のラインを上げさせるんだが
ザクでそれをされないよう位置取りと釣りに注意
こんなとこ
中は乗れない連邦中将より
>>559 連邦近乗りだけど
運用方法としてはバッチリだと思う
なかなか難しいと思うけど、その仕事以外にトロいたら出来るだけ粘着して欲しいなぁ
延々横歩きのサブ射撃ち合いツマンナス
特に44マッチの時は狙って欲しいっす
>>559 全然おkだと思うよー
ズゴは牽制程度に留めておいて(6発と4発じゃ打ち合いで負けるから)、
スナいなかったら敵のトロと格に
アンチタンク時は最初は敵タンクで味方取り付き始めたら敵前衛にミサ降らせてればいいと思う
ロック送り上手く使って広範囲にばら撒くとかも面白いよ
ぶっちゃけ細かいこと色々考えても実戦じゃ上手くいかないから
1つづつ試していって練習すればいいと思う
>>560 ありがとうございます。
自分、格にも近と同じくらい乗ってるのですが悔しいですけど全然センスなくて…
格闘強い人も多いですし、せめて味方に嫌われない(あわよくば好かれる)&
敵に嫌がられるような中距離乗りを目指してみようかと思ったので。
>>561 そう言ってもらえるとありがたいです。
俺も近よく乗るので確かにトロはマジでウザイし撃ち合いツマラナスですよね…
44マッチの時は狙ですな。意識してみますね。
>>562 これまたありがたいお言葉をw
一つ一つ試して良い意味で嫌らしい中距離乗り目指してみます。
>>562 それは・・・
いやなんでもない
>>563 格は読みの部分が大きいから慣れが必要かもしれん
連邦中乗りを目指すなら
ジムキャと水ジムがいいかな
ジムキャはAとC
Cを当てられる人ならホバー殺し
トロも機動性落ちればカモにされる
水ジムも基本は他との連携
普通に打っても避けられちゃうから
連投<<すまない>>
>>565 格は読みなんですよねぇ…読み負けしてばかりで…
あとジムキャですね。ジムキャも使いこなせるように頑張ります。
開幕速攻一直線ダッシュしてる水ジムいたらたぶん俺だと思うんですけど
避けている行動の一つなんですけど着弾まで時間があるので運悪く味方の連撃と
タイミングが重なることもあるのでそのときはどうか大目に見てやってくださいm(- -)m
なんか↑で陸ガンブルパだとLCSできないって書いてあるんだけどマジデスカ?
LCSやればズゴミサもドムバズもダムビームもダウンしなくなるよ
>>568 ネタにしても面白くもなんともない。
出直しておいで
ダムビームがダウンしないのか〜。それは勘弁してくれ・・・。(わざと言ってみる) ていうか、ゲルBRやダムBRがダウンしなかったら大変だぞ。 2発連続ヒットなんてしたら、140〜160ぐらい一気に削られてしまうではないか。
ズンダみてーでおもしれえな
連ジDXで、シャゲに接射とズンダでなす術なく狩り殺された俺のザク…
ガンビーは一発だけLCSかけられるよ。 ただ、ビームの硬直出るくせに相手はよろけないから次弾を当てるのは至難の業
>一発だけLCSかけられる 正確には、2発目hitでダウンな
面白そうだなそれ。 ガンビーでLCSやるときは、ヒットする瞬間にロックの色変えればいいの?
血相変えるんだよ、すごくおっかない様子で。
577 :
ゲームセンター名無し :2007/06/01(金) 15:49:44 ID:DbZbAzUpO
>>576 藻前さんのいうとおりだな絆やりすぎて、かみさんにLCS食らったわ
格闘乗りの人達に質問。今日QD外し完璧の陸ジムに三度瞬殺されてめっちゃ凹んだんですが、対策としてはどうすれば良いのですか? Wiki見てもタックルでカウンターってあるがジャンプで裏回られて、ロック合わせる前にまた斬られるんです(´・ω・)どう対応するのが的確なんでしょうか?
裏取られたら、潔く何もしない。強いて言うなら、仲間に救援を要請する。 ごめん。何か対処法あるのかもしれないけど、俺は知らない。前に戻ってくる奴なら余裕なんだが。
ぶっちゃけ、ドロキャンは無くした方が良いと思うね。 三連撃からQDはあっても良いが・・・ ドロキャンからのループは新入を減らす要因でしか無い。 対処法がバクチみたいな感じなんでしょ? 入ったらほぼ終わりってのはハメに等しい物だよ。 そんなのシステムに入れてる開発者の脳みそがおかしのではと。
孤立すんな
これだけで95%以上のQD外しループを防げる
しいて言うなら、外された方向と逆側にダッシュ&自分がいた方に旋回
逃げれるかどうかはしらん 外しも色々あるから
>>580 QD外しを喰らってからものを言おうな
外しをやろうとして床が抜けるんじゃないかと思うほどペダルを踏む馬鹿がいるのを見ると もういっそのこと外しボタンでも付けてやった方がいいんじゃないかとか思ったり。
まあ、格最強だからなこのゲーム 陸ジムきたらザク2機で対処。はさんで削り殺す グフもジム陸ガン2機以上で対処。
>>583 2機以上いるところにわざわざ飛び込むバカがいるとは思えんのだが
それと格最強ってところは笑うところ?
すまん、なんか不毛なスレばっか見てたので煽ってるふいんき(なぜかry)だが気にせんでくれ
>>578 QD外し対策は、QD外ししてる動画探して見て考えると思いつくぜ!ヒャッホウ!
>>581 連邦大将の格闘機にグルグルまわられたぜ・・・
外された方向へ旋回させながらタックル入れようと思ったけど無理だった・・
このドロキャンってバンナムが初めから仕様として作ってた物なのかなぁ?
それとも、プレイヤーが見つけちゃったってやつ?
>>585 タイマンは格最強ですよ。
マシンガン引き打ちで戦えるのは大佐まで。
2機で戦いなはれ
QD外しはロケテの時に開発者が暴露。
ナムコはデバッガに結構ゲーマー集めてるみたい
少なくともQD外しループやSBCループ出来る程度の使い手が開発陣の中に居る。
LSCはどうなんだろうな? バグなのか、それとも… QD外しは対処法が無い訳じゃないし 人数多いとそうそう食らわないから良いとしても SBC、LSCは手直しすべきだろうと思うんだがね。
588 :
587 :2007/06/01(金) 17:50:10 ID:yECUC3yF0
間違えた、LCSダタ
>>586 え?タイマン最強って・・・格は近に勝てないと思うんだけど
QD外しループにしたって、近が相手だと・・・
俺、完全に後ろから切れるんだけど
有名人?の陸ガンにループ決めようと背後に飛んだら
逆に俺が背後取られてタッコーでチンダorz
リプレイで流れて、はずかちい思いをしたyp
つい最近のことです
>>585 グルグルがゲルググに見えた件
・外された方に旋回
・真後ろへブースト
の二つは、ほとんどの外しでNGな選択だからな
外してるヤツの動きを、やられてる機体の立場から言うと(右、左は機体により違う)
左肩方向に外された直後、首筋あたりの軌道を通りながら旋回しつつ、右の肩甲骨あたりから斬りかかってくる
つまり外された方向とは逆方向に敵がいるわけで、外された方向に旋回はNGだ
だがロック外した後に正面に戻るタイプの外しと、ドノーマルな外しと
完全に真後ろとってから旋回するタイプとか色々あるので ぼくよくわからないや
>>586 おまいさんはもうちょい距離感を養ったほうがいい気がする
QD外しループされてバグだとか言ってるレベルなら、近でマシまいてる実力層だろ
>>590 なるほど・・
分かり易い説明THXです。
三連撃からの動きが読めないのが辛いなー。
完全なバクチだもんねこれって。
ホントの将官は1対複数戦もこなせないとダメなんだぜ 複数からの攻撃を感で避けながらグフを完封できないとな クソマッチで味方がヘタレで1対4〜5の時は泣きながら撤退だけどな
>>592 いや、多分バクチじゃない
俺は、された側だからよくわからんが
相手にかなり冷静に対処された希ガス
リプレイ見たら、3連決めて外しで飛んだと同時に陸ガンがブースト移動を開始
陸ガン視点だから、どの方向にブーストしてるのかわからんかったが、グリグリと景色が動いていた
背中を向けて降りる俺の背後に、続けざまブーストで接近、降りた瞬間にタックルされた
おそらく、飛んだ方向・それと同時にレーダーを見てるんじゃないかな
あとは慣れか?
俺は、飛んだ方向と相手がいるだろう位置を予想してレバー操作をして降りるんだが
飛んでる最中に見失ってしまった。つか、いるはずの場所にいねえw
撃破された瞬間は、他の奴にカットされたと思ったぜ・・・
ところでさ SBCループって可能なのか? 斬ってる間にで正面向かれてたらフツーに駄目な希ガス
外しループは、連撃中に左右どちらかに90度旋回 ↓ 相手が外すと同時に全力でバックブースト とするだけで大分抜けやすくなるぞ。 運よく正面で向き合えれば上等、あとはじゃんけん。 相手が同じ方向にバックブーストしてきたら機動力勝負になるが、 その辺は実力と勘でなんとかしてくれ。 因みに、機動全開のLAとギャンだけは相手にするのヤメトケ。 瞬発力と旋回速度が違い過ぎる。 近だろうが何だろうが、延々と後ろ取られて死ぬのがオチだ。 あと狭いとこもマジ勘弁。 後ろが壁で泣いた。
装甲設定の奴は、上手い格に絡まれたら負けってことですね
>>592 バクチというか、相手がQD外ししてくるかどうか
それさえ分かればそれなりに冷静に対応出来る
条件的には若干不利な五分程度、と思う
要は初心者がとりがちな行動
その場で焦ってタックル、焦って飛んだ方向に旋回
をしないようにすれば意外と返せると思う
相手が切ってきた方向に対して、90度旋回すると対処しやすいのは確かだな 切られてる最中は、相手はどちらに旋回してるか確認できないみたいだからね 88になったから早々外しは食らわないけど
一番の敵は、近くに味方いるから外されてもカットしてくれるだろう、 っていう自分自身の慢心なんだよね。 4Vs4のときに比べて外しに対する警戒心の減った自分が情けない。
最大8vs8になっただけで、4vs4ばかりに当たる俺。 LAに追われて味方のほうに逃げたら、そいつもハメられてた。 敵はジムスト×2 LA×2 +ジム TDでの格ストーキングはトラウマ。 にらみ合いで痺れを切らしたほうが負け、なんだろうか?
格闘機はライトアーマーだけは要注意が必要だと、俺は思ってる。 4対4時代、グレキャでこいつに予想外の格闘をされて以来、常に注意しています。 当時はリアル伍長だったんだが、機動4のトロで走ってたんだ。そしてら、こいつが追いかけて来たんだ。 「相手は格だし、距離を取れば大丈夫。」などど余裕かましてたら、普通に追いつかれた・・・。 全力ブーストでバックしてたのに・・・。 それ以来、ライトアーマーはトラウマです。
あの赤いのは速度もそうだけど1ブーストの移動距離が異常。
ギャン怖いよギャン もちろんサーベルAの方だが
578です みなさんいろいろな対策、対応案、ありがとうございます! 今後に活かしてみたいと思います、まぁ喰らわないよう距離取るのが1番なんでしょうけど
自分がジオンなら大抵は切られた瞬間に右90度向いてバックブーストで大体は抜けれると思う。 こっちから見て右or右後方に降りてくるパターンの奴が多い。 が、完全背後はシラネ。味方のカットに期待。後、ライトアーマーはかなり詰んでる。 自分が連邦の場合も一緒。グフはクラッカーで外す奴かザクマシで外す奴かによるんじゃね? 少なくともグフクラッカーで斜め後ろじゃなくって完全真後ろ取った奴は将官でも見たことねぇ。 俺が見たことないだけかも知れんが。できるんなら教えてくれって感じだな。ザクマシは陸ジムと一緒なんで適当にどうぞ。 ギャンはLAと一緒なんで以下略。でもそんな上手い奴はガチでギャン使うことはほぼないんじゃないか? 以上。この前同じ将官の陸ジムにフルボッコにされた俺の戯言。二人同時は無理だよママン・・・味方が一歩も前にでねぇ・・・
確かにLAの怖さってのは敵にまわしてわかるな。 オレはメインが連邦でLAよく使ってんだけど、最近ジオンを大佐まであげて将官のLAとグフで戦ったとき泣きそうだったよ。 あのスピードすげーわ。 逃げれないし追いかけられない。 向こうから近づいてきたときに読み合いで勝つしかなかったもん。 でもLAがもっと好きになったよオレは。 敵からすればあんなにうっとおしいもんだとわかって。 一撃離脱に撤すればBRも使えるハズ!
LAノーマルで満足な自分には機動2以上は禁断の領域 スペック上、ノーマルでグフ機動3だけど軽快さはLAが上 みんなLA乗る時、機動に振ってるの?
>>608 機動4一択
最低でもNは無い
N、機動1なら陸ジム使う
>>608 格に限って言えば
砂漠ではいかなる時も機動4。
他のマップだったらタンク護衛に限り機動1か2。
ほかは機動4だな。
>>610 スマン間違えた。自己レス
>>608 はLAについてだったな。
LAは機動4一択。
タンク護衛の時は陸ジムで出る。
陸ジムも砂漠じゃ機動4で、他のマップなら機動1か2で出ることが多いかな。
格闘は人数、マップいかんに関わらず機動1択 マシ持ち近ならTDは装甲ででるけど
亀だけど 格タイマン最強、格には近2機でかかれはオモシロカッた ギャン機動MAXで両ペダルではずしたらぶっとびすぎる気がする
質問なんだけど旋回外しってレバーどういうふうにいれればいいの?
>>613 同程度の腕の場合で地形と味方を考慮しなければどう頑張っても近に勝てん気がするんだが・・・
>>616 タイマンって常にジャンケンしないとダメと思ってんじゃね?
ひとつ訊ねるが、 旋回外しって、 レバーを力いっぱい入力しないと出来ないのか? いや、なに、 ホームのレバーが何度メンテしてもらっても すぐに動作不良を起こすもので。
俺は格闘は陸ジムしか乗ってない
LAは早いんだが踏み込みに過信して射撃がおざなりになってしまう。
それに格闘機は突っ込んで切られることも仕事と割り切ってるからコスト10だけの差だとしてもやはり陸ジムを選ぶな
ちなみにセッティングは機動2が俺には丁度いい感じ
てかLAで機動1か2くらいしかあげないんだったら素直に陸ジムのったほうがいいんでない?と思う俺はロマンをわかってないのだろうか?w
>>592 QD外しはばくちではなく読み合いだよ。
相手の力を考慮したうえで後ろに回れる技量を持ってるのか、それとも前にしかやってこれないのか判断してタックルで迎撃してもいいしブースト使って相手の背後を取ることも可能だよ
この前味方タンクにスナうざいっていわれてスナ迎撃にいったときに某ジオン大将とばったりあっちゃってそこからタイマンになったんだが
最初敵が3連撃QD外し
↓
俺、旋回間に合わずイニシアチブとれず
↓
敵2回目QD外し
↓
一回目と同じはずしと信じてバックブースト
↓
相手の裏とれて俺が3連撃
↓
外しも成功また俺のターン
↓
もっかい同じように外して、敵がブーストとかしてなかったから、タックル警戒して射撃したら敵タックルで相手撃破
なんてけっこう熱い戦いできて面白いよ。。ただこれで俺のHPはほとんど残ってなくって相手砂に迎撃されたんだけどなwwwww
ただこうなるまでに俺も外しをやられてぼこぼこにされたこともあるから、あきらめずに切磋琢磨して腕を磨いてくれ
>>619 状況にもよるが体力なくなってる状態で、スナの攻撃引き受けたのなら上等じゃないか。
敵格撃破+敵スナのリロード誘発、立派に前線の味方に貢献してる。
<<やったな>>
>>618 それは下手というか操作の荒い奴のせいだろ。
絆のペダルとレバーはONかOFFかしかない、入力する強さの判定などないから
丁寧に扱っても出るものは出るし外れるものは外れる。
ガツガツ音鳴らして外してる奴はいくら精度高くてもまじ萎える。
>>620 《ありがとう》
状況としては格闘機倒した後、タンクの注文どうりスナに粘着しに行ったのだが、相手もそれにきづいて下がりだして俺がブースト踏んだらその終わりをきれいにスパンとうちぬかれた。
ああいうのはあせらず斜線に入らないようにちかづかないとだめなんだなって悟った時でした
>>622 そうだね、無理に撃破せずともスナが回避に専念して撃てなくなればOKだし。
俺もあせって判断ミスる事多いから人の事は言えないがorz
>>621 >絆のペダルとレバーはONかOFFかしかない
違う
確かにペダルはデジタルだけど、レバーはアナログだよ
デジタル
>>624 ここは喧嘩せずに仲良く合わせてアナタルということで
スナイポの時にお世話になっております
アナログ
あえて黒タルとか言ってみるテスト(懐かしい響きだな・・・ 16段階デジタル入力とかで収めようや。 バンナムの時、新兵教育用にMAP内を撮影してて気づいたんだが、 静止状態から徐々に旋回速度上げて行くと、カクンカクンと変速するんだが・・・
ここの住人じゃないが気になったので、レバーはアナログです。 わかりやすいのはレバーを微妙に倒すのとしっかり倒すのでは歩く速度に差があります。
スナのスコープ思い浮かべれば分かり易いだろ?
今日外しで陸ジムにころされたんだが機動2のトロだとつんでる気がするんだが じつりきぶそく?
>>632 LAやEZ8の機動セッティングでなければ格闘間合いに入られる前に逃げれないか?
味方かばったら・・・旋回性能わるくないですか? ザクのほうがよいきがする
旋回性能はめっちゃ悪いなので位置取り重要 味方かばう前提ならザクの方が確かに向いてるけど・・・・ 庇われる機体(コストによる)によっては可愛そうだが見捨ててもいいかも
トロはジャンプ少ないので斬られやすいよ 近で格の格闘間合い禁止。 ほんで、タンク戦(ry 落ちると戦犯、火力とリーチ自体はザクと大差ないので ホバーの利点使える自信ないなら88戦でトロ選ぶメリットはあんまりなかったり QD外しでハメられたって話なら、 ドム系は硬直や旋回に独特の癖があるのでハメられやすいのは事実。ダウン値高いし。 2連QDでマシ1発擦り当てループとか、素人さんが抜けられるとも思えん 2chで名前見たことあるランカー系の格とかマッチしたら逃げ一択オススメ
2連でマシ一発あてのループって実際するんだ。 机上の空論かと思ってたわ。 でも実際こんなこと使ってる人いるのかな? 俺はみたことないんだが 誰か見たことアル人いる?
ヨロけさせて側面着地するだけでしょ ドムゴッグ中遠狙は旋回弱いから、斬られ中に向き直りが辛い 2連当て→2連外し→3連当て→タックルみたいなので即死させとけ。 ハメでも何でもないけど、回避方知らなければ絶対抜けられない 今だと佐官のレベル低いし
最速不可避で斬られたのか、待たれて斬られたのかなんて 実際自分でQD外しマスターしてないと判らないからな
>>630 多段階のデジタルじゃないか?
スナのスコープとかアナログな感じがしないんだが
敵の動き自体ベクトル(アナログ)だからスナのスコープは当たり易く調整されてると思われ レバーは多分傾斜角を光センサーで取るタイプのものかと。 分解してみないと判らないけど ペダルもアナログだよな 技術的には結構凄いんだよ。このゲーム
>640 多段階のデジタルとアナログの違いなんてわからないっしょ?w レバーの交換時に見たけどあれはアナログ つかどっちでもイイじゃんwww
いや、ピックアップデバイスの問題だから 普通は多段階スイッチがデジタル 強弱を拾えるものをアナログと呼びます 階段と斜めの線を想像して下さい。どっちの方が精密な操作ができるでしょうか …いやでも実はどうでも良いね('A`)こんな話w
まぁそんだけネタがないってワケやねw
QD外しとか、ここで聞くよりゲーセンでリプレイ見た方が勉強になるしねW
HAHAHA、そいやどこのスレか忘れちまったんだが、 グフクラッカーのペダル両踏みで左右のレバーをテンキーで言うところの9の方向に倒して飛んだ後、 右レバーだけ1の方向に倒して相手の背後に回るって書かれてるの見たことがあったんだが、 今日やってみたら全然できなかった。逆に相手にサクサク切られた。 なんかコツでもあんのかね?
レバーやペダルに関しては店員にいってテストのモードに入ってもらえばどういうものか分かるぞ 俺は不都合があった時にたまたま見れてああこういう風になってんのかとちょっと参考になった
>>646 それは相手が赤ロックしてくれないと背後取れないんじゃない?
現状ほかのパターンの背後取り身につけるしかないかと・・・
みんな切られてる最中赤ロックしないから逆に
ブーストだけではずしたほうが継続しやすいような・・・
>>648 おお、そうだったのか。通りでなんかやたら反撃されるわけだ。
外しパターンをもっと増やしたいと思ったんでやってみてたんだがいつもどおりの方が良いってことか。
ありがとうよ、助かったぜ
最近になってようやく、「ビーム兵器持ちは近と中の中間」という意味が分かってきた。 マシより長い射程を生かして、味方の後ろからパチュンズキュンと援護する。 敵が近くに居るとき以外は格闘しないで、前線に居るスナと思ってやったら400↑が量産出来るようになった。
>>648 ほかのパターンの背後取りを教えて欲しいです・・・
細かく言うのもだるいし にわか格闘乗りが増えると困るんで詳細はもったいぶってみるけど "外すときにレバーを同じ方向に倒せばいいってもんじゃない" まともに相手の背後取れるぐらい外せる人は意味がわかってくれると思う。 しかし実際格闘機で強くなりたいなら外しより先に1段QDとペダルの組み合わせを いつでも出せるように身に着けて格闘かぶったら1段でQD外して 味方に譲るとか、敵複数いてもなんとか時間稼げるような 立ち回りを覚えるほうがよっぽど速いよ。
>>651 ぶっちゃけ教えたくない(´・ω・`)
みんなそれぞれやり方は違うよな〜
1連QD外しの成功率は100%だっぜ!
>641 ペダルもレバーもボリュームだね。アナログ…なのかな?湾岸のハンドルと同じヤツ。
出し惜しみしたら研究スレも糞もないと思うが・・・
俺は格メインをもうやめたから過去系になるけど
グフでザクマシンガンかクラッカーを使って斜めブーストしてレバーを↑↓してたなぁ
でもこれって
>>646 と同じのような気がするし参考にならんか
格はストレスが溜まるから俺向きじゃなかった
近がいいわ
外しに関しては練習するしかないかと 方法書いてもレバー操作のタイミングは各々だろうし
まあこのスレでプルプルする方法と外しの方法は誰が何度質問しても
都市伝説じゃないかってくらい一度も答えが返ってきたこと無いもんな
俺も含めて
>>653 のように教えたくないとハッキリ言う方が清々しいか
プルプルは、ブースト踏みながらレバーを適当にガクガク汁
4対4でジオン側グフ、ズゴ、V6、トロ(俺) 連邦ガンキャ、ジム、寒冷地、量タンの編成で、ガンキャとジムを大皿まで俺が押し込んで 他の味方が3対2になるように立ち回ってたら、終わった後リプ見てた上官が 「カルカンは止めた方がいいよ」と指摘してきたんだが・・・ コレってまずい立ち回りかな?
>>660 コスト200の機体で敵拠点まで行くというのは・・・
お互いタンクだしてるのに敵拠点で戦う必要もないし
グフ乗ってた香具師はよく我慢してタンク付近で戦ったものだ
本人は囮やってるつもりで、実はカルカンだったって話だな まあやめとけ
このスレでLCSやら外しやら質問したことあるが 参考に成る返答は一個も無かったw 出し惜しみして他人より強くありたいってことだな。
>>661-662 そうか、カルカンだったのか・・・
コレからはおとなしくタンク護衛に専念しまつ(´・ω・`)
>660 囮なんて分からん人にはカルカンにしか見えない その上官がどうなのかは分からんが ドムトロで囮は止めておこう ザクの立ち回りとしてなら良いと思うぞ
ドムトロなら釣りの方がいいんじゃね?
>>664 落ちたりしなければ問題無いよ
実際数的優位を維持できてるならカルカンでもなんでも無い
リスク考えたらザクでやったほうが良いけどトロならトロでやりようはある
拠点落とすタイム丸々稼いだなら、トロで落ちても元は取れますけどね チームで遊んでいるので、 やっぱそういう一人戦法は避けた方がいい 最初に、その作戦をバーストする仲間に伝えておけば、周りから評価されたし上官から褒められたとおも
落ちなければ見事な囮 SBC覚えたんだが、やっぱり敵正面からは微妙だ。 ヌルい回り込まないQD外しみたいなもんだからな… リプレイにSBCから再度切りかかって、タックルで潰され撃破される自分が映った時は吹いたwww
クレクレ君や妄想君は カス帰っていいよ
完全なQDはずしされると タックルでも反撃できないんだけど 反撃方法ある?? バンナムのザクキャ相手に、こっちがはずししたら ジャンプパンチで反撃されたんで 人間のQDはずし相手に同じようにやっても一方的に負けたorz タックルしても格闘に負けるorz
>>669 SBCは格闘機とのツーマンセル用の技術だと割り切っとくと楽だな。味方が斬られてる時にカットでSBC→立ち直った味方が格闘入れる感じで
どうでもいいけどすぐ落ちる囮は囮じゃなくてカモだという事を理解してない奴が多いよな
>>671 残念ながら相手のミスか味方のカット待ち
88ならちゃんと立ち回ればループは無いと思うんだが
>>672 連携、背後時限定が鉄板か。
今だと危機感がないのか、正面からでもボサッと突っ立ったまま再連撃くらうやつもいるから、ついやっちまうんだよな。
>>671 正面からはタックル、回り込み激しくてロック外されるような時は正面ブーストで抜けれないか?
タックルで格闘にうち負けるのは遅いだけ。慣れの問題
>>674 密着の斬りをブーストで逃げられるわけがない
ブースト使うとしたら相手の脇をすり抜けて斬りの空振りを狙う。
上記の場合博打で背後右か左ブースト
>>675 格闘機のQD外し、どれくらいの腕前か聞いていい?
>>674 正面ブーストで切り抜けるんならほぼ100%2ループ目持ってける自信があるよ
だから相手の背後を取る外しをする人にはそれはお勧めしない
てか外しにもいろんなやり方があってそれによって自分が降りる場所が変わってくる
そして一つ一つに対して対処法が異なる
ちなみに俺は外しは3パターン持ってる
@ 大体10時の方向に降りるやつ
A @の外し対策で、先に旋回されてタックルやられる行動のメタでまたもとの位置に戻ってくるやつ(これなら相手の背後をとれる)
B バックブーストで後ろを取ってくる将官戦とかに使うやつで外し中にずっと9時の方向に飛んで相手の目の前におりて仕切り直しするやつ
それぞれ使いどころ弱点があって俺は相手がどんな行動をとるか予測したり画面はじみてどんな行動とってるか観察してこのうちどれにするか選んでる。まぁかっこいいこといって裏を取られたりすることもあるんですがね
同じように斬られてる側も相手がどんな行動をするか観察して行動するといいよ。そしたら相手がどんな向きで着地するかとかわかるようになるから。まぁ裏をかかれて2ループ目とかよくあるけどそこはドンマイ
>>677 斬られて最中レーダー見てて近くに着地してループにはバックダッシュ
ある程度のマージンとる奴には前ダッシュで結構回避出来るが…
まあ88なら独立する事も少ないから無理しないでもいいがなw
679 :
ゲームセンター名無し :2007/06/04(月) 01:13:55 ID:HWqYbVnE0
外しあとは完璧読みあいだから確実ってのはすごいなw
うん。正面ダッシュするならバックダッシュかな 外しは読み合いだけど そもそも知識と慣れがないと抜けられないから 格上が格下ハメ殺す為に存在してるようなもん
俺は元から降りてくるだろうところを向いてるよ 読み間違えたらしょうがない
あり?もしかして前ダッシュってそんな鉄壁なもんなの? 着地時に反転がほぼすんでるからそのまま射撃→格闘もっていってるんだが。これではいけないのか? もし俺が見当はずれだったらスマソ 俺はむしろバックダッシュされるほうがいやなんだが。 空中で反転動作速めにいれると気づいても向きなおすのが間に合わないこととかあってそのまま斬られてしまうこととかよくある;
俺なんか斬られはじめたらすぐあきらめてお祈りしてるよ 地雷将官多いからよく失敗してくれる
まぁループに入れば赤ロック外しで瞬殺出来る訳ですが 最近の将官はこれだけ出来ればヌッコロせる。
俺のお祈りは神がかってるよ 将官クラスのお祈り ほぼミスるのだ
>>685 俺から見るとただの鴨なのだが(あ
でもそれは立ち回りがうまい証でない?
普通は味方がカットしてくれるもんだしね。
まぁたまにカットもなにもなくさぁ2ループ目いくぞ〜って思ったら相手が倒れてたってことがよくあるんですがね
格闘ループできる状況なのに、味方近中によくカット食らう俺大佐 真の敵は味方とはよく言ったものだ その癖、こちらが切られてるのにカット無しとかもうね…orz
>>677 その将官戦のやり方、結局正面取るんなら最も簡単な右斜め両ブースとから↑↓でいいんじゃないか?
俺はそうやって仕切りなおしてる
大概タックルしてくるからそれを交わして再度切りかかる
射撃でもいいけど、それだと結局QDと同じダメージだしなw
>>686 ほんとに上手くてミスのない人には速攻蒸発させられるww
さっさと別の戦場行こって思うけどね
ただ現状将官戦にまざってもミスなく最後まできめてくる(味方の邪魔もなく)
人はなかなかいない。10人に一人ぐらいか?
たまにこちらの味方がクソすぎて俺が連撃もらったら
わざと棒立ちなってるときあるけどね
>>687 このゲームつまんなくしてるのは、そういう低脳プレイヤーだよな
乱戦時は格闘に射撃合わされても諦めるが、二対一の時に垂れ流されるともうね… せめて、ボイチャですまない位打ってほしい まだワザとじゃなかったんだなとモチベーションが下がることないし
自分だけ(さえ)よければ、自分くらいなら・・・ と思ってるやつが最近多すぎな気がする。 それなら個人ゲーしてろよと思ってしまう俺大佐
ゲームだから諦めてるけどな 鯖分けしてもらいたい事この上ないが
鯖分けしてくれたらいろんなこと解消されそうだよな 下仕官と当たらないし嫌いなやつと当たらないだろう ラグもなくなるだろうし
>>693 このゲームをダメにするのはそういう連中。
連撃中のLCSもNGかね?
>>697 んなことやってるなら他行け、と思う少佐
>>699 さっき久々にやってみたらそのどっちをやっても正面に下りた
で、当然タックルをくらった
>>695 最近本気でそう思うようになったぜ
この前なんか大佐〜二等兵vs大将〜大佐編成で二等兵が2戦とも0でかわいそうだった
ジムBSGAでなるべく二等兵の前に出て負担を軽減させようと思ったが自分の事で精一杯だった
近2格2中2遠1狙1というダメダメ編成なのもあったがもっと精進しないとなぁ…このままだと大佐じゃなくて犬佐だ
俺この前一等兵二人と店内マッチして戦ったわ。。リアル初心者で格下の戦いになると思ってフォローしてあげようと思ってたら相手の名前にス○フ○○とかをはじめとするジオン大将5名を見かけたときはさすがに眩暈をかんじたよ;
>>689 右に飛んだ瞬間だとまだ敵がブーストしてるか俺にはまだ判断つかないな
そのあと裏を取る位置にいくときに敵がブーストしてたら左下あたりにチラっと見えるからそこからBの外しに派生させてる。
まぁ俺のあの3種は最初の二つの動作くらいはまったく一緒で最後の動作だけ変えてるだけなんだけどね
って外し出来る人なら説明しなくてもわかるか
>>697 俺も連撃にLCSや連撃自体を重ねてるなら他の敵をやれと思う。
ただ近くに他の敵がいないんだったら。まぁアリかなとは思うが。
基本は連撃してる人が安全に連撃できるようにさせるのがその周りにいる機体の役目だと思うし
クロスコンバットだったら連撃が一番ダメージソースになるからね
自分は斜め前ブーストで赤ロックを外して斜めバックブーストして相手からみて 4時or8時ぐらいの場所に着地するって外しをするんですがこの外しは皆さんからみて どうでしょうか?(陸ジで) 参考までに意見をください
カットしてしまって「すまない」言いたいんだけど、そういうときって 大抵必死なときなので、言いたくても言えないことが多い俺大佐。
やたら上手い奴の外しをセンモニで目撃 何回かループしていて一部始終しか映ってなかったが 上からみると軌道が「?」みたいなモーションで外して裏回る人もいるんだね 「S」字とはまた違う 歪んだヘアピンみたいな・・・ 因みに少佐の陸ジムですた(ガクガクブルブル
今日はありえないくらい絶不調だった…orz 格差マッチでもないのに陸ジム、ジムでD二連発とか。。 陸ジムに至っては連撃まで出なくなって5点… 確かに格自体苦手なカテゴリなんだけど不調でもDはアリエナス。。 さらにジムでDっていつぶりだ…? 試しにスナイパーも使ってみたけどギリギリB…o................rz そんな絶不調の俺、近乗り将官…(凸 ;) 街した人、マジでごめんよ… 不調とはいえ、あまりにも恥ずかしいから軍曹まで降格してくる…
>>707 一部始終しか映っていなかった…
一部始終映っていたなら、全部見れていたと思うが…
と揚げ足をとってみる
砂動画出たみたいだな 今まで以上に垂れ流し砂量産の予感 連撃止められるな…ほぼ確実に
>>702 カットしろとは言わない、そんな小さい事を言うヤツだと思うのか?
「さっきはゴメンナサイ、ヤバいんでカットお願いします」と言う(;´д`)
>>706 「すなまい」って一番上になかったっけ?
シンチャの上ボタン連打しまくって決定押せば出たと思ったけど。微調整いらないから見ないでも打てるよ
楽は楽だけどレバーから手を離して連打しないといけないのがネックだよね
ボイチャやってる間は移動もままならないし ペダルにボイチャ関係付けてくれれば、横歩きしながらでも出来るんだがw
野良スレに足をつって悶絶する奴が続出するからだめだ
QD外しとかで了解了解うるさいヤツが出るからダメ
そういやそうか 間違って踏む場合もあるからな… 出来れば、レバーを操作しながらボイチャ選択したかったぜ
額の少し上くらいにボタンをつくってだな
亀だが。
>>671 完全なるQD外しの定義って何か俺にはわからんのだが教えてくれないか?
相手がどんな行動を取ってもループできるような外し方を言うのか、それとも相手が動いてない場合真後ろを取れる外し方を言うのか・・・?
いや後ろの椅子にボタンつけて後頭部で
>>720 QDC・・・QD時にブーストとかの先行入力で射撃硬直をなくす
QD外し・・・QDの射撃を外して相手がダウンしないようにさせる
[完全なる]QD外し・・・QDの射撃を外しなおかつ敵の赤ロックも外す
こんな感じでない?定義的にはこんなもんかと俺は思ってるが実際は
QD外し・・・敵をダウンさせずに永遠と切り続ける
ってレベルまでいかないと使い物にはならんかと
じゃんけんであいこになった後に格闘入力しても反応しない事がよくあるんだけど何故? どっかで前ブースト格闘云々聞いたんだけどどういうこと?
最近やっとこさQD外しができるようになってきたLA乗り(少佐)ですが… 孤立している敵タンクを発見したので早速QDで瞬殺だ!と意気込んだところ… 味方のジムコマ(大佐)が一緒に連撃するのでQD外しができず、撃破に時間がかかってしまいました こういう場合はやはりジムコマが他の敵を狙うべきなんでしょうか? それとも格闘機のこっちがほかの敵を狙うべきなんでしょうか? 教えて下さい
>>723 弾きあった後に、少し硬直があるからその時に押しても反応しないんじゃね?
>>724 ジム駒が離れるのが良いだろ
近よりも格で瞬殺するほうが早いし
災難だったな
726 :
724 :2007/06/04(月) 22:30:50 ID:kEDWaZvV0
>>725 レスありがとうございます
自分は間違ってなかったみたいで安心です
>>726 戦闘中に俺の目の前で連撃ミスを見せたら
常にかぶせ連撃するお
相談なのですが将官戦で近距離バズーカ持ち使うと 着地狙ってもまったく当たらないのですが 近距離のバズーカ得意な人にききたい。 将官戦だとバズーカどうやって当てていますか? バズ使うなって言わずに当てるコツを聞きたいです。
>>728 連撃に被せる
乱戦してるとこに垂れ流す
タンクだけ狙う
拠点を狙う
将官以外を狙う
着地する少し前に撃って硬直に誘導するようなタイミングで撃て。 っつーか、BRよりよっぽど楽だろ。
単機で狙ってもかわせる 他の敵にも気をとられてたらけっこう食らう
>>728 誰かが攻撃してジャンプした敵を狙い撃ちが確実かな
俺はバズ使わないが、バズ食らうのはこのパターン
バズはカットや気を取られてる奴に当てると簡単にB取れる わざわざタイマンでぶっ放す意味が無い
>>728 格闘してるヤツに打つのが当たり易いんじゃないか?
バズ打ってくるヤツじゃないヤツと射撃戦してても滅多にバズなんて食らわないよ
ちなみに中距離のバズは タイマンだと120%ぐらい当たらん気がする 装甲2のタンクでも余裕
>>728 ジャンプの着地は狙わない、ブーストの着地硬直を狙う。
乱戦時、後ろでマシ撃ってる奴や死に戻りのやつに撃つ、タイミングは同じ。
バズは接近戦は出来ない、常に赤ロックでそいつの事をへばりつくように見ろ。
誘導はおまけ、ジャンプ撃ち基本、1体に撃つ回数は2回まで。2回撃ったら
下がれ。
これだけで全距離のバズーカを使えるようになる。
うそだと思うならやってみてから言ってくれ。
将官戦で、バズ相手にブーストする奴はいないよ 斜め歩きでマシぱりぱりでしょ バズ持ちは逃げるしかない 前線はれないからタンク戦ではお荷物に。中距離のバズなんて見えてたら100%避け可能
>>734 連撃中にブースト踏んで移動されてると当たらないぞなもしwww
とりあえず、近距離が万能すぎて怖い。
正確には、連邦の近が異常に強い ジオンは初心者ザク→隊長格グフで 熟練するに従って火力が上がる良いバランス。 ズゴドムマカクも使い易いので全体調整としても悪くはないかな
なんと言う返しの上手さ…
>>743 は間違いなく赤い彗星
ガルマ様は将来必ず大物になりなさる
話ぶった切るけどよく中狙即決が多かった時に敵の前衛を味方中狙まで釣ってくるという話を聞くが 実際どう立ち回ればいいんだ? 今までずっと我慢して前線張ってきたが、昨夜ずっとズゴとスナ乗ってる香具師にインカムで 「俺毎回トップだよ、支援の素質ある。」と言われてもうブチ切れた 少ない数で前線を張ってる香具師がいるからおまいらが安全に撃ててるんだろう
>>741 多分、陸ガンのマルチのことを言ってるんだと思うけど
弾数・誘導性に優れるが、威力は低く、
とどのつまりダッシュさせてブルパ当てないと時間対効率が悪い
タイマン最強ってだけなので、タイマンしなきゃいい
ジムは単体なら最強の機体だと思うが
ぶっちゃけいらね
あれでMGとハングレあったら厨機体だよなあ
ジムコマ?微妙だな・・・悪い機体ではないが。
ザク強いよザク
コスト的にも性能的にも、突っ込める近てのは色々ヤバス
個人的にはMGよりBSGの方が使いやすいんだよなあ…
ヒント:弾幕 連邦の機体は、タイマンに優れているって感じ BSGはトロにも当たるからなあ
俺もBSGが好きだな。MGと違って誘導するとこがいいじゃないか
BRと違って、だろう・・・ あの誘導性も修正されるべきなんだろうが ぶっちゃけあれでBR並に誘導しなかったら 今度は逆に弱過ぎるよなあ タイマンもできね、連携もできね。
>>746 そこの若いの、よくお聞き。1度しか言わないからね(´ωヽ`)
敵を釣るには付かず離れずな距離で牽制しつつ下がる、その時は下手に見せるのよ。
マシンガンをわざと着地・硬直に撃ち込むのではなく、乱れ撃ちして「うわぁ、来るなぁ!」状態に見せる。
賢いヤツならだまされないが眼前しか見えてないヤツが釣れるから、レーダーみながらそこからじっくり下がる。
即決・空気・地雷な中狙の位置を確認したら直線で向かうのではなく、回り込んで即空地中狙に気付かれないように下がる。
目標の近くに敵がきたらフルブーストで距離を離す、敵が目標に食い付き、連撃入れおわったらマシ垂れ流し。
あとはアンタに任せるよ、(*´ω`)ホッホッホ
>>746 間違えたorz
面倒なことするより縁切りお勧め
厨粗乗りに嫌がらせしたって得はないぞ
>>751 BSGの誘導性に低下修正入ったらジムのコスト80でも高いわwww
ジム・ザクは初期機体だからねぇ 低コなのに使い勝手が良いのは、新規でも扱い易いようにとの配慮 ジムBSGから多少の誘導性無くしたり、ザクからMGやらクラッカー外したら 新規じゃ扱いきれないし 熟練者用の低コが有っても良いと思うんだよな コスト100くらいで糞耐久性低いが機動力もそこそこで、 扱い辛いが威力がある武装を持つ機体 ジム先行量産型レールガン装備とか、ザク1マゼラトップ砲装備とか
>>720 自分の中では真後ろに回りこむものを完全だと思う
バックブーストしても相手を押してるだけだしね
それをやられたときは姿みれずに落とされました
あれ?俺は別に 「修正汁!」とは書いてないんだけど(´・ω・`) まあ、結局は個人スキルの問題だよなあ 多少の機体の性能差はあるんだけど 全体の兼ね合いもあるし・・・ まあいいや。<<後退する>>
ジム・ザクは確かに優秀だが 戦況がひっくりかえるほどのものはないだろ そういうのだったら陸ガンとかのほうがプレッシャーが上 ザクで600越えたりする俺がいってみる 目指せ700
このスレの猛者達は、ある時突然3段目出なくなったらどうしてる? そんなのは3段出せない奴の言い訳、 そう思ってた時期が俺にもありました・・・ 目押しの俺はラグら無い限り3段はデフォだったんだが、 さっきプレイしてたらいきなり出なくなった。 その後バンナム戦やらされたけど、そこでも出なかった(いや、マジでorz)。 ちなみに使用機体は陸ガンです。
>>760 いい機会だからタイミングで出すように切り替えよう。
連撃を目押しなんかしてると、殴ってる間のレーダ等が見れなくて
状況把握+他のメンバーとの意思疎通が出来ず、上に行くほど酷い事になるぞ?
タイミングで突発的にどうしても出なくなったら、俺はその日は連撃&絆をしない。
無闇にやってると、まちがったタイミングを体が覚えてしまからな。
時には気分転換も大事だぜ?
>>760 わかるよ
漏れも普段は目押しでデフォ3段だったが
出勤前にとプレイしたら急にでなくなった
周りの奴にも何かあったかと言われてる
原因はまったくわからん
普段と同じつもりなんだが
普段QD外し安定なのに2連撃とかな
これじゃ地雷格闘機だわ
グフを使っていて 敵が固まってて切りかかる暇がないんだがどう立ち回ればいい?
( 亞)つ【クラッカー】 ( 凸)つ【釣り野伏せ】 (゚Д゚)<ウマー
どうにも行き詰ってるので質問させてください。 デザクをよく使うんですが0落ちCランク安定でいまいち チームに貢献できた気がしません。 よく中距離ひきつけたり格闘の周り守ったりしてるせいかなと 思いましたが、ずっとそればかりしているわけじゃないので それ以外の立ち回りがマズイはず。 なんか壁を突破できるようなアドバイスをお願いします。
>>766 0落ちでCってことは、250カウントほとんど逃げ回ってて何もしてない?ってコト?
>>766 デザクくらいならもうちょっと強引に行ってもいいと思う。どの辺りで普段いるのかわからんけど
拠点から遠い(ガウ残骸付近等)なら帰るよりも落ちるまで護衛に徹するのもありかと
落ちないことは確かに大事だけど、帰ると前線にいる時間がより減るということも頭に入れておこう
デザク使う時はクラッカーが範囲広いから味方が少なく敵が多い所へ突っ込む
デザクが多い時は装甲3〜4のザクに乗るかな。(デザクは機動3〜4)
>>766 のような動き方するならトロかゲルのる
>>766 生ザクに乗り換えて効率よく死ぬ立ち回りを身につけるる。という手もある。
というか、デザクの射程の短さは頂けない。
敵にダメージ入れてないんじゃない? ・相手見ないで弾を捲いてる ・連撃決めてない ・前に出ない
デザクの射程の短さを利用してロックしないで弾をばら撒けばいいじゃない 装甲でマシBもありといえばありだが、普通にザクでよかったりする
話ぶった切るケド… タクラマカンでBRガンダムってアリかな?
>>767-
>>772 ご意見ありがとうございます。
前線にいないということはないのですが
中距離が十字砲火しようといているのを発見、邪魔なので排除
→相手がビリって撤退。深追いすると拠点に帰れなくなるし前線に復帰しないと
→機体損傷、拠点に帰る→復帰して戦闘終了。
こんな感じが多いです。
自分が役に立っているのかよく分かりません。
連撃はできるけど相手が正面向いていることが多いせいかあまりやりません。タックルの方が多いです
前に出て格闘が出やすくしているつもりだけど足りないのでしょうね。
生ザクに乗り換えることは自分も考えました。最初にSをとったのが
デザクなのでその印象に引きずられているのかもしれません。
もう一度ザクで基本からやり直してみます。
>>762 タイミング3段出せる奴は俺の中で超人という位置づけだが、
気分転換もかねてサク切りやりまくってみるわ。
>>763 俺もこんな奇病が実在するとは思ってなかった・・・コエーよ、ママ・・・
>>773 BR職人以外絶対にお勧めしない。
まあ、BR職人でも陸ガンにしとけというがな…。
>>776 そっすか…
この前上手くいったんだけどたまたまかな
>>777 相手や味方にかなり左右されるゲームだからな
それを許容してくれる味方としか組まないなら大丈夫だろうけど
てかタンク戦のときは基本的に高コはいらない風潮
>>760 出てるうちに、
画面の手の位置とかをどのへんで押せばいいかをチェックしとく。
グフカスだと3段目トリガは手が拠点表示に重なった時・QDトリガは剣が黄ロックにさわる直前にとか。
歩き撃ちしてくる奴にはデザクのミサポはバンバン当たるんだけど、射程がなあ…
>>780 ありゃ劣化マルチランチャーなんだぜ?というわけでマルチランチャーが欲しい貴方の為に。
>>780 相手がただの青芝TUEEEEプレイヤーレベルだと
普通にデザクミサポAで行けば対抗できます。
最近上手い陸ガン乗り少ないね、うん。
ずっとタイマンで、ってのは無理だけど TDのデザクミサポはある程度までは陸ガンを削って押さえ込める良機体 これでコスト140とか砂漠戦仕様は伊達じゃないと思うんだ JGいったらザクでクラッカーに戻るんだろうけどね…
>>783 押さえ込めるのはデザクの中の人が一枚上だからでは?
中の人の性能が同程度なら、射撃警告で牽制するのが精一杯。
俺TUEEしてる陸ガンにはザクマシ偏差打ちすればそいつのレベルがわかるぞ。
>>785 ?
ザクマシでどうやって偏差打ちするんだ?
>>789 格の射程短いマシでやってみるとわかり易いかも
結構当たる
青ロックして撃った直後に、青ロック外すように振って敵の移動先にばらまくことじゃないのか?
ずらしうち知らない人増えてるのかな?まじでレベル低下してるね。
意図的にやってる奴が少ないからじゃね?
バカくさw ザクマシの射程230、青ロック220程度 青ロックして撃った直後に、青ロック外すように振って敵の移動潰せるわけもない
>>795 は曲げ撃ちという技術があることすら知らないレベルなんだろうな。
下士官は少しだまってろよwwww
( ゚д゚)ポカーン マジで偏差撃ち知らないのか…? レベル低すぎだろ… つーか近なのに格から斬られる近が多いからそんなもんなんだろうな…(´・ω・`)
投射角調整してマルチやBSG当てるのが偏差撃ち。 ノーロックでマシまくのは偏差撃ちじゃないよ
>>797 低レベルな俺に近距離の偏差撃ちを教えてくれ
詳しいやり方見たことないし、将官戦でも撃たれたことないからサッパリ分からん
「ザクマシで偏差射撃」って書いた奴はwiki読めとしか。用語の意味問題なので偏差で検索してみ。 マシでずらし撃ちは意味ないだろな 青ロック切れるほど離れると、1度変えただけで60mくらい散ってしまう 捲けるとは思うが当るはずもない ドムホバーにジムスプレー確定で当てるは違う技術。 ザクなら、奥の敵に赤ロック飛ばしして、手前の敵を横切るのをオススメ。こっちは必ず当りますよ(・∀・)♪ TDやJGなら頻繁に使える地味テク。
そうですね。 そんじゃザクマシで偏差撃ちの解説よろしく
>マシでずらし撃ちは意味ないだろな >マシでずらし撃ちは意味ないだろな >マシでずらし撃ちは意味ないだろな ・・・教える気にならないな 今更マルチで騒いでるレベルなんだろうしね んだからお互い横歩きタイマン膠着で乙るんだろうなあ
青ロックで吸い込まれるからね
窮地に追い込まれた
>>802 さん説明マダー?w チンチン
なんと言えば・・・ 青ロックで射撃。 ↓ 弾が銃口から出る瞬間、相手の移動先に銃口を振る。 誘導はしないが歩きに命中しやすく、ゲルBRやガンダムを拠点まで押し込みながら戦える。 特に陸ジム等のフルオートはオヌヌメ
騙されたと思って相手の進行方向にレバー旋回入れて射ってみなよ。さすがに全弾は無理だけど当たるから。
>>805 …www
絆やってから書こうよw
ザク使ったことないのね…
>>807 さすがに全弾は無理だが当たりはする。
もちろん青ロックは切らずに歩きながら前と旋回を駆使してな。
やると判るけど。 ザクマシは青ロックに飛んでいく ホーミング切れるのは45度以上身体曲げてからw
BR使っている人でやっているのは見たことがある。 マシンガンでも試してみるよ。
残念ながら一発目は誘導する。 だが二発目と三発目は誘導が弱い。 だから移動するとバラけます。 ドムトロにやってみれ。
>>811 だから1発目は青ロックに飛んでいくってば
絆やってから書け。な?
ザクで偏差撃ち →そんなテクはない 青ロックで撃て →青ロックに吸い込まれます 歩きながら旋回しろ →青ロックに吸い込まれます 旋回しろ →横向くと敵には当りません もうバカ相手するの疲れたよママン
バカ相手に文章で応対するのはダメだろ、だってバカだから(ry 動画とかで実演するほうが早い。 ただ、動画にするとアイツ弱いだの 主旨変わってしまうから放置するのが一番w
旋回=横って本当に絆やってる?
ヒント:青ロック外れる条件は?
まぁ、金が無いのは分るが、 脳内絆を現実に持ってこられても困るんですよね
偏差射撃って、動いてる敵が次にいると予測される位置に撃ち込む技術の ことだよな? ザク(じゃなくてもいいけど)でやるには、 ・ロック可能距離(青マーカーが表示される距離)よりもメイン武装の射程距離が 長い事を利用してノーロックで撃つ ・前方に敵2機、奥の敵をロックオンして手前の敵の移動先に置くように撃つ みたいに、かなり限定された方法しかないと思ってたけど・・・。 ( 凸)違うの? (凸)
質問なんだが最近砂漠でLCSの練習してるんだがやり方はマシンガン連射中にロックボタンを連打で赤青ロックを高速切り替えであってるよな?
>>818 偏差射撃ってのは予め角度付けて撃つもの。
ザクマシは赤ロックかけてもかけなくても敵に飛ぶ。
射程距離外で当てるのは至難。
しかもそれで予測偏差とくると脳内か神プレイの部類。
説明は以上です。
ザクマシ青ロック 1発目だけ誘導、残り2発は微誘導 全段誘導 どっち?
近vs近のタイマンで延々横歩きモードになったら 相手の進行方向に一度大きく体傾けて青ロック切って 再び相手の方向に体傾けながらマシばら撒くってのはよくやるけどなー 砂漠くらいでしかこんな状態にはまずならないだろうけど ドムトロマシB使うとおもしろいくらいあたるよ。
>>822 だから、ザク乗ってれば知ってるでしょ?
陸ガンと違って赤ロックする場面がないんだし。
>>785 ,, -──- 、._
.-"´ \.
:/ _ノ ヽ、_ ヽ.:
:/ o゚((●)) ((●))゚oヽ:
:| (__人__) |: < ちょ、おまwwww ザクマシで偏差打ちって
:l ) ( l:
:` 、 `ー' /:
:, -‐ (_). /
:l_j_j_j と)丶─‐┬.''´
:ヽ :i |:
:/ :⊂ノ|:
>>624 いや、俺マシも赤ロックで撃つからわかんねwww
予想だと微誘導に見えるのはバラけてるだけなのかなって気もするけど
陸ガンブルパとか使って遠めの敵の硬直狙ったりすると
赤ロックのほうが命中率いいような気もする。
やっぱワカンネw
『ウンコー』だけで爆笑が取れるふいんきだな
828 :
802 :2007/06/06(水) 15:30:24 ID:eNRC5/Aa0
何で俺が窮地に追い込まれてんだか知らないが
一つ言っといてやるよ
>マシでずらし撃ちは意味ないだろな
障害物もなく、タイマン膠着状態の起きやすいTDでこそ必要なの。意味なくねーよ
NYやGCの時に、ここまでマルチUZEEEの話はでなかったろ?
マルチは走らせてナンボ。タイマン用(違う使い方もできるがここでは割愛)。
タイマンしてて相手に一方的にマルチを撃たれ、走らされる→ブルパで乙なんだろ?
こっちは何で走らせんの?
走らせるってことは、つまり「歩きじゃ避けられない何か」を使えばいいってこと。
もちろんクラッカーでもシュツルでもいいが、弾数で劣る
もし、歩いている敵にもピシピシMGが当てられれば、相手はどうすると思う?
MGは弾数もあり、連射性もある
マルチ自体の威力は微々たる物
どっちも牽制
やりかた?自分で考えろ
MGは横移動している敵には当たらない?普通に当たる
3発全弾は当たるとは書いてないぞ?
>奥の敵に赤ロック(ry
そりゃ乱戦時ならいいかもな
んで、タイマン横歩きの時はどうすんの?
元々、「俺TUEEEしてる陸ガンには〜」から来た話じゃなかったっけ?<マシ偏差
>>785 できなかったら陸ガンから逃げればいい話
ワクワクするね( ^ω^) ザクの偏差撃ち。 >やりかた?自分で考えろ >MGは横移動している敵には当たらない?普通に当たる すげーえええええwwwwww 今後の絆を変えてしまう、未公開テクですね
↑ この等兵どっから沸いたんだ?
連撃スレで「当る瞬間に押せば出る」「QDも同じ」って 書いてる奴が回りから突っ込まれまくって しかも本人何が間違ってるか判ってなかったwけど 今回も同じ状況だな。 ザクで偏差撃ち。 結論からすると脳内で絆やってる奴が多過ぎで、 読んでいて大変面白い状況(笑) 2ch絆スレは一握りの優良プレイヤーと、大多数のアホ曹長でできています。
おまえら落ち着けw 微妙と言えば微妙だが、上でも出てるけどタイマンでもザクマシでノーロック状態なら偏差撃ちは出来る。 ロック限界距離から+10m前後の微妙な距離だが。 だがな、まともに考えて運用したらタイマン並走なんて10カウントもしねぇーよwww マルチきたらクラッカーでも投げてさっさと下がる、 そのまま陸ガンが粘着してきたら釣って味方とボコにしろ、ほかに2・3機釣れたなら逆に前線から遠ざけろ。 そもそもだらだらとタイマン並走撃ちってザクの仕事じゃないぞ。 5 分 ぐ ら い 考 え て か ら 書 き 込 も う な ? いくらIDがTDでも、88TD産の脳筋のふりはしなくていいぞ。
一応念のために補足するが、>>ID:8P+H+TD60 ノーロックは青ロックすらされてない状態の事だからな。
ちょっとまて。俺は
>>785 じゃねーよ?
ザクマシ限定だかザクマシ不可なのか知らんが
陸ジムとグフのザクマシならできるぞ
お互い横歩き状態で、相手にマシ当たるように工夫して撃ちゃいいんじゃね?
そんなに難しいことか?
つか、なんで俺が叩かれてんだ?
>>793-794 とか、
>>796-797 も等兵レベルなのか?
煽ってる奴は「偏差」とか「ずらし」の違いとか
言葉のあげあしとってるだけだろ?
最初に何が言いたかったのか、くみ取ろうともしないでさ
>>832 いやまてよ。
ザクの仕事もわかってるし、陸ガンとタイマンしないのもわかってるが
最初の流れを読んだか?
陸ガンマルチに悲鳴上げてる話から始まったんだぞ?
他人を脳筋よばわりするのは結構だが、よく読んでからレスしてくれ。
顔真っ赤だな(笑)
>タイマン並走なんて10カウントもしねぇーよwww してる奴がいるんだよw だからマルチ修正の話が出たの!www 陸ガンと延々タイマンして泣き言ほざく奴が大量にいるの!w 本スレと晒しスレくらい読んでくれw
>>835 当たりめーだよw
うっかり擁護のレス書きこもうもんなら、これだもんな
わけわかんね
>>832 ああ、俺のIDがTDかと思ってしもた
確かに頭に血が昇ってるな
んじゃ<<後退する>>
まあ落ちつけ(笑) >俺TUEEしてる陸ガンにはザクマシ偏差打ちすればそいつのレベルがわかるぞ。 って言ってるんだから 効果的なザクマシ偏差うちがあるんだろう そいつの脳内で。
840 :
823 :2007/06/06(水) 16:02:57 ID:awUKknpu0
ちなみに
>>823 こういうのは偏差撃ちに入るんかな
逆に質問。 青ロック切るのにどれくらい角度付けるか知ってる? あと、 グフが射程外の敵に弾捲いて当てても偏差撃ちとは呼ばない
>>823 のは実際できるのは間違いない、俺やってるし
青ロック切るのには結構角度つけなきゃ切れないね
上で45度なんて話もでてるけど、そんくらいかもうちょい甘いくらい。
青ロック切るのはちょい手間だけど
逆に戻す時は角度ついてると青ロックにならない
ロック送りボタン押しっぱなしにすると 青ロックもでない みたいな機能つけてくれれば もっと高度な戦闘できそうだなw
フルオートは偏差撃ち可能。 というかあれは青ロックに飛ばないMG
BR系は青ロックに飛ぶのかな 飛ばないならかなりおもしろそー 普段そういうの意識しないで遊んでるから よくわからんお
>>845 いや・・・だからね・・・それが曲げ撃ちと言われる昔からある技術なわけで・・・
ビーム兵器と並走して歩いてるのに当てられたことはないのか?
ここまでレベルが低い人しかいないスレだとは思わなかったわ
あまりに可哀想だから教えてあげるよ
敵青ロック状態で、射つ瞬間ずらしたい方向へ旋回ブーストしてみな
慣れれば簡単になる
マシンガンもやり方は近いが、これは自分で探してみな
自分で探しもせずに妄想で否定する奴多すぎだよ
そんな考えじゃ進歩はないぞ
多分BRでもできるぞ ずっと前のNYの時にタンクがドーム上にふわジャンプしてるのをガンダムのBRで打ち抜いた猛者を見たことがある あの時はガンダムSUGEEEEEEEEEEEEEEとおもっったよ
自分でやってみな 自分で考えろ あとは言わなくてもわかるよな こういう微妙な逃げ口上は聞き飽きた
そもそも質問すれば教えてもらえると思ってるゆとりが多すぎる。 教えてくれない=存在しない?馬鹿じゃねぇの? 何で苦労して確立した技術をくれくれ君に教えないと行けないんだよ。 ID:OBOhHCnX0みたいな低脳は氏ねばいいと思うよ。
>>849 同意
wikiにあるような内容ならともかく、習得した技術の出し惜しみする奴は
研究スレに書き込む必要性が皆無だと思う
最初から教える気が無いなら来るべきじゃない
優越感に浸りに来てるなら話は別だけど
>>796 >>797 今や44時代の将官は何を言っても脳内乙らしいよ。だいたいずらしやる距離でマルチあたらねーしさ。マルチの最大距離解んないで慌ててる奴しかいないんだろ?昔の格の時代から近の時代になったのに垂れ流ししか増えてない。人の技術を聞きもしないが現状
>>851 ザクマシの偏差撃ちって、
wikiに書いてない…というか存在すら知られてないテクなんですが…
こういう無意味に偉そうなやつが増えてきた時点で、そのゲームの未来はなくなるんだよなぁ。
>>834 >陸ガンマルチに悲鳴上げてる話から始まったんだぞ?
だから「マルチの射程内で陸ガンとタイマンしない」、これで終わるじゃねぇーかw
あと、アンカーしてなくて混乱させたのはマジですまない。
>>836 おもしろいから見てるよwwwww
>>839 こういう事では?
陸ガン○
ザク●(陸ガンへのロック不能距離+5m)
両者進行方向→
この位置取りで並走して、マルチと置きザクマシの交換になる陸ガンが居るならレベル低いと判断できる。
だが、陸ガンは赤ロックできる距離で結局ダメージ負けするんだからこんな事してないでさっさと動けってこったw
>>840 >>819 にも出てるが、普通に使われてる概念は「対象の行動先を予測しての攻撃」なのであってるよ。
だからロックの有無や、予測位置への攻撃が単一武器か拡散武器、その威力は関係ない。
絆のMSにも予測射撃システム実装とその機能のON/OFFがあれば、上級者はエイムの騙し合いとかで面白かったろうに。
んでさ、答え列挙してみた。
Q.陸ガンとタイマンの時のマルチ対策は? A.近づくな、タイマンする暇あったら動け。
Q.タイマンの時ザクマシで偏差撃ちできるの? A.出来るけど↑の理由からSBC以上に実用じゃない。
Q.乱戦なら偏差撃ちできる? A.目標より奥の敵ロックして射線を目標の移動方向先に置けば出来る、これは↑と違って常用テク。
Q.曲げうちってなに? A.自機移動モーションで武器の発射位置を変えて撃つ方法 連ジ・VO系のFPSなら常用テク
あと最初から、○○は絶対にできねーよ、○○出し惜しみするな直ぐに公開しろ、とか行ってる奴。 試してから言え、プレイする時毎回あれこれ考えながらやる癖つけろ、見つけた奴は試行錯誤して見つけたんだ、 ヒント教えてもらたそれを参考に試して、「○○な感じで出来ました」等その結果を報告する。 そうやって努力して至らない点がまだある様なら、皆が進んで補足してくれる。 そして、新規はそのやり取りの過去ログみて覚えていけば上達が早い。 研究スレ=皆で対象の可能性の試行錯誤する所で、手取り足取り教えてもらうスレではない。
,ィ __ ,. / |´ ̄`ヽー- 、 ト、 , -‐、/./.- 、 書き込みのはやきこと風の如く / | | ヽ l l ( 火◇風 ノ /o ̄`ハ._.ゝ===┴=く.ノ- 、 ノ ◇ ◇ ( 他人と会話せざること林の如く /o O / l´ ノ ヽ lo ',ヽ ( 山◇ 林 } \___/. ト、 ● ● ハ ∧ `⌒/7へ‐´ ネットで煽ること火の如く / ,イ レ_ ( _●_) ミl~T--‐彡 /./ / ̄ ̄l. 彡、 |∪| ノ'l l::::::::::彡ー7⌒つ、 部屋から動かざる事山の如し 彡:::::::::::l ト、___ヽノ /| l::::::::::::ミ {,_.イニノ 彡ソ/ノハ ト、 \ / ,イ 川ハ ヾー‐'^┴
>>856 (^ω^)⊃ 脳内将官、アウアウ!!!
⊂ミ⊃ )
/ ヽ
流れぶったぎって質問なんですが、ジャブローでLAのってまわりこんだら敵拠点前で赤ザクと遭遇しました。 突っ込もうとしたら下がっていくんで味方のタンクが拠点落とすまでにらめっこしてたんですが、素直に下がったほうが良かったんでしょうか? 後でリプみたらタンクと護衛のジムはフリーだったんですけど。
曲げ撃ちかぁ…懐かしいな。 連ジの頃、生ゲルで猿みたいに練習した覚えがある。 結局、延々と歩き待ちし続ける奴か、ステップ厨のドムくらいにしか役に立たなかったが、 楽に待ち崩せるのは面白かったな。
話がおかしいと思ったら、違うゲームと勘違いしてるっぽいね
勘違いからはじまる恋もあるだろ?
つーか
>>861 は勘違いじゃねえよ
オッサンの懐古だ。
このゲームはオッサン率高いだろ…オレもオッサンだが。
やっぱただのバカだな
>>856 だよなぁ
俺がノッピーのゴミカスがうざいからLCSを金格スレで公開してなきゃいまだにLCSって何?ってレベルの奴が多かったんだろうしな。
>>856 だよなぁ
俺がノッピーのゴミカスがうざいからLCSを金格スレで公開してなきゃいまだにLCSって何?ってレベルの奴が多かったんだろうしな。
LCSなんてできなくてもいい。 たくましく育ってくれ。
連投本当にすまんorz 携帯が調子悪くてorz
LCSは佐官近乗りの必須スキルなんでしょうか?
ザクはザクでもデザクならやれるんじゃない? ガトシもロックオン距離より弾が届く距離のほうが長いからやれるんじゃない?
>>869 あれば便利かもしれんが無くても全然問題ないと思うぞ
連撃中にLCSでダメ底上げするよりかは連撃のカットにくる敵をけん制してくれたほうが十二分に勝利に結びつくと思うがな
なんだかんだで絆では瞬時に最良の判断が下せるスキルが一番重要な必須スキルかと
>>871 レスありがとうございます。立ち回りから見直して見ます。
873 :
ゲームセンター名無し :2007/06/06(水) 21:51:36 ID:nCiFLCt6O
ぶっちゃけLCS狙うよりも、おとなしくバズーカ打ったが良くね?
そこはMGでいいだろw バズよりもMGが使い勝手いいし
なぜにLCSからバズーカーに飛ぶのかがわからんwww
私、少佐まではバズザクで来たのですが、どうにもB安定しなくなって…で、マシA&B使ってみたら、更に戦績が悪化してしまいました…orz
着地取りとカットに専念してればB確定なんだけどな バズの立ち回りしたら取れないのは確かだけど
>>877 自分の点しか興味ないのな…('A`)
近使って戦線維持とか、相手の戦線崩すとかそういう発想ない人は自殺して下さい
絆に向いてないよ
>>878 言いすぎw
絆で自殺とかwwww
どんだけ絆に心血注いでんだよ。
>>879 も絆やめていいよ
>>879 が居なくなっても僕らは全然困らない っていうかむしろ消えて?
>>878 が
どれだけ絆に対して真剣にのめり込んでいるかが分かるな
ぶっちゃけかわいs(ry
>>876 せっかくTDなんだし試しにトロ乗ってみるとかは?
今日久々にのったらMMPマシの使いやすさに脱尿した
両軍使いの人に聞きたいんだが、ぶっちゃけMMP≒ブルパなのか?
>>878 うはwwww自殺しろって言われたwwww
そんなものは言わなくても理解してる
てか、前線維持とかやってるのは前提だろ?
カットしなきゃ怒るくせによく言うわ
ザクにもデザクにも偏差撃ちは無いでよろしい??
884 :
ゲームセンター名無し :2007/06/06(水) 22:20:56 ID:nCiFLCt6O
俺、マシンガン自体が苦手なんよねww複数を相手にする場合は、相手が長時間ダウンしてる方がいいから、どうしてもバズーカやライフルの方が強く感じる。 もちろんLCSの制圧戦法も使えるけど、あれ戦況が互角以上の時しか使えない気が…。
>>881 MMPとブルパは弾道一緒
ただMMPは機体のせいで生かしにくいだけ。
ザク改が出れば最強なんだけどな
>>884 無敵時間を相手に作らせずに落とすって方法もある
複数相手にする場合はダウンさせたほうが良いとは思うけど
あとカットする時に、バズだと弾切れも気にしないといけないし
なんかジムのバリエーションは全く魅力を感じないんだが ザクのバリエーションはコダワリがあって魅力的だ なんでだろう
888 :
ゲームセンター名無し :2007/06/06(水) 22:40:04 ID:nCiFLCt6O
ガンダムの立場を悟空だとするなら、ザクはその時の敵キャラに当たるからバリエーションが多い。 じゃあジムはって言うと味方になった後のベジータとかピッコロの価値しか無いから、当然フリーザ様に負ける。 ジムはキャラとして二流だなww
高コと言えば、赤いネタもコスト180だから十分高コなんだな MMP系かザクマシCとか言って、近距離機初のフルオート持ってくれたら使うのに
ジム=ヤムチャでおk?
いやいやクリリンまで行ける。
ヤムチャの初登場時のカッコよさを知らないのは間違いなくゆとり 逆にかっこいいクリリンのイメージしか無いのも間違いなくゆとり
いちいちテクニックの名前なんか覚えてない俺は 偏差撃ちといわれて 青ロックで回転しながら撃つんだなって思ったんだけど 違うのか?
要するに敵の進行方向へずらして撃つって琴田とは思うんだが 9割方煽りなもんでようわからん
ロック距離以降で当てるかロック対象とは違うのに当てるって事でしょ? てか青ロックからのずらしってなんだ?
>>895 やり方わからないけどスレ内の情報から予測してみた
1.ロック範囲外かつ射程内の敵の移動先に撃つ
2.目標の周囲の敵をロックして軸を目標の移動先に合わせて撃つ
3.無ロックから青ロックの切り替わる時にその中間点にも弾が飛ぶ
3番はコマで試してきたけど上手く出来なかった
1はリロついでに撒く事がある(そしてたまに当たる)
2は常用テク
3番は体捻りながら青ロックがロック範囲の端に来た当たりで撃ち始めるとなるな 陸ガンの100mmBとかで試してみたら? 1発目は当然外れるし、2発目以降もダメージ効率的には最悪だから 正直ビリってる敵への止めか、歩いて安心してる奴に「歩いてても当たるぞ」って脅しかけるくらいにしか使ってないな
結局マシでは実用的ではないな BRは使えるかもね
マシの初弾はホーミングするのにBRの初弾はホーミングしないの?
BRこそだめだろ 当たるかあたらんかわからんのにわざわざ自分の硬直出すか?
>>900 待て。マシの初弾もホーミングしないぞ?
それにBRに連射なんぞあるの?w
なんか、情報錯綜してるのは気のせいか?とりあえずここは絆スレなんて違うゲームやってる奴は帰れ
ロケテ中ビームでズンダができるって噂があったような
次9スレ辺りでそろそろテクニックのテンプレ乗せれば? とりあえず敵タンクは格闘機にまかせて近の奴はタンク狙ってる格闘機に攻撃しかけてくる奴らに射撃してほしい 味方の近に射撃でどんなけ連撃邪魔されて拠点落ちたか これも一応テクニックのうちだと思うしこれさえ直してくれたらいい(´・ω・`)
ホーミングと銃口補正が紛れてる気がする ホーミング:出た弾が敵に向かって誘導する 銃口補正:弾が敵に向かって出る
ああ、すまん銃口補正の方
BR3連クロスと振り向き撃ちしてりゃいいだろBRなんて。
お ま え ら 連 ジ の 話 は 禁 止
>>904 ちなみに聞いとくがそれはタンクのみの時か敵護衛が1くらいしかいない時だよな?
よくあるが序盤の護衛たくさんいる時は近マシがタンクを攻撃して、格は護衛を牽制&攻撃な
無理に格がタンク殴りにいくのは止どめのみで良し
タンクのみの場合は足を考えても格が対処
近は別の場所へだがな
馬鹿みたいにタンクしか見えてない格闘機体がいすぎ
それが将官機体とか……頼むぜ(´・ω・`)
スナUなんてクソなもんいらんからF2はやく実装してほしい。
つか何故スナUが近距離じゃねーんだ ケルゲレン打ち落とした陸ジム砂がいるだろ コロ落ちじゃどう見ても金閣 ゲルGも金閣、バンナム市ね BD1が近距離で出るなら許す
>>911 設定生かしすぎると格闘機なんて存在しないし
ほぼ全ての機体が中近兼用機になっちゃうんだけどな。
EXAM機体はどう考えても格闘だろう… ニュータイプに反応してカルカンしまくりんぐ
F2ザクはかなり欲しい
>>913 格闘戦が凶悪だからって火器の射程制限する意味はないでしょ。
>>914 さぁ早くAMをやるんだ。カス機体だろうけど気にすんなよ
初代以外の機体イラネ
速く連邦の次の近距離がホスィ どうせプロトガンダムだろうけど
>>918 アレックスというのも考えられる・・・そうするとジオンの対になるのはケンプファーだな・・・
ちょっとジオンにサブカ作ってくるわ
アレックスのガトリングはイメージ的にフルオートなんだが バランスブレイカーになりそうだけど、コストの高さでバランスとるのか
サイサリスみたいに本編よろしくテストパイロット扱いだったりして…
こないだタンクの護衛してたら、敵が完全にこっちのタンク放置して味方タンク護衛してたんだ…… そーゆー状況でもタンクの側は離れない方がいいのか、味方の援護に向かうべきなのか迷った
下手なうちはLCS使わないほうがいいぞ 使い分けれないヤツは立ち回りが下手くそだし 失敗してるのに気づかず乱射してるやつも多すぎ クイックストライクに繋げようとして1撃ダウンしてるのにアホのように撃ってる
>>922 敵がタンクB2機だとそうなる。
この場合、こっちが迎撃にいかないとダメ。
ちなみに、タンク数が同じの場合ガンタンクの方がマカクより早く拠点落とすから
相手に待たれた場合、ジオンがアンチに行くことになります
そういうゲームデザインっぽい
陸ジムでタンク護衛する時に限ってズゴやらドムばかり あげくにスナのごんぶとがすっ飛んできたりとそりゃあもう… 中を相手にする時、格はどう立ち回ったらイイのやら… (´凸) まぁ避けるのがヘタなのかもしれんケド…
もうあと数時間限りだがTDに限ってはカルカンだな 相手前衛の協力があればズゴもドムも簡単に捻り潰せる
>>927 俺はタンク護衛やってるんだったら相手の前線をスナや中のいるとこまでおしこませる
金閣のってると近系はひきうちしてるからけっこうおしこめるはず。
相手にグフとかいたらころばして後ろをとってみればこっち向いて向かってくること多いいから
囲まれるけど陸ジムのコストを考えれば必要経費ってわりきれるし
>>927 ジムが突貫するでFA
格はその後ろからついていけば良い
・・・正直TDでのタンク護衛はもはや陸ガンさえ要らなくなった希ガス(汗)
>>930 TDこそ護衛は陸ジムだと思うぞ
近中が相手も多めなことがあるから敵拠点付近まで押し込めるよ
>>931 露払いのジムは居た方がいい
陸ジム先頭で突貫すると味方の損失が大きくなり易い
>>932 確かに一理ありますねー
でもジム乗りでうまい人ってなかなかみないなー
TDではジム一択ですなぁ JGだとジム駒メイン・・・ あ、そろそろ駒ちゃん手入れせんとあきまへんなぁ
>925 じゃあ2タンクVS1タンクの場合、護衛がアンチタンクに行っちゃう1タンク側が 真ん中突っ切ってリスタ狩られ防いだほうがいいのかな? とりあえず前衛だけで殴りあってれば拠点落ちてもMSのコストで1タンク側が勝てそうだし
>>936 2タン戦のお話。
1タン側がアンチに行く必要がありますが、
ここでイメージ図にすると
タンタン 護衛6 vs アンチ7 …タン
みたいな感じ。
ところが護衛が死ぬと復活点帰りにタンクを叩きに来るので、アンチ側も1枚タンクに護衛割く必要が出てきます
でも最初からタンク護衛に1機付けると、アンチが6枚。これだと五分だよね
というわけで途中アンチからUターンする1〜2機がポイントになります
2タン編成で常勝してる8台PODチーム(中野とか)はこの辺のタイミングとか駆け引きがすんごく上手いです
野良側としては
>>936 の方法とか、一回拠点に返してしまうとか。
あとタイム逆算で2タンの拠点3落とし防いだ時点でアンチ引き上げちゃうってのもあります。両者2落としてであとはMS護衛戦のコスト勝ち狙いとか。
戦術語るほど上手くないですが、簡単に書くとそんな感じみたいです。(詳しい方フォローお願いします)
地を這うタンクにはマシンガンが有効だ
2タン編成の護衛はアンチに向かうのがいい、拠点をすばやく落として後は防衛に撤する。 前衛がしっかりしてて前線維持できるなら2体同時に進撃、拠点を早く落として後退がしやすい。 例えば復活してきた敵がタンク2体を同時に押さえるのはムリだから、どちらか必ず拠点を砲撃できる。 それに2対1なら1人がマカクパンチで相手しながらもう1人が砲撃、なかなか楽しいもんですよ(*´ω`)
そういえばここは近格スレだった、スレ違い『すまない』 『後退する』
いやいや、相手が2タン以上じゃ無い限り勝利のみを目指すなら護衛優先だろう 2タンvs1タンなら先に拠点落とせるのはこっち 馬鹿な相手じゃない限りこっちが行かなくても向こうから来る それを迎え撃って撃墜された者が相手タンク近くで復活してタンクを攻めるのが基本と思われ
942 :
941 :2007/06/08(金) 07:58:14 ID:ncPu4QBu0
(´;ω;`)ブワッ
味方がタンクB×1で敵がタンクB×1+その他拠点狙い支援機×1の場合も 攻めに出たほうが良いとおもう
悩んだので質問 戦術なんだがこっちダブタンザク3グフ2デザク1のタンク編成 あいてタンク1陸ガン3じむ1陸ジム2砂1 自分ザクで相手拠点砂に突っ込んで陸ガンつって残り190秒で落ちたんだ。 さて復活したらどうする?相手拠点、自拠点のこり半分程度 1タンク護衛 2アンチタンク 3砂粘着PART2 自分は1をえらんで落として2にいったんだけど・・・ どうすればよかったの?
おいィ?開幕で間違ってる気がするんだが それは置いておいて、味方が何してたかとかもあるから一概に答えはこれといえないぜ?
>>同店のザク1グフ1が護衛残りアンチに行く。 砂をフリーにさせない+囮は間違い?
敵拠点で1機も落とせず開幕1分たらずで陸ガン(1機?)に落とされた。 無駄だろ? 囮にしても3機以上相手するとか、1機は落とすとかしないとなあ・・・ 攻撃力が低いザクで敵拠点じゃあ与えたダメージも回復されてるだろ? スナが無力になったとしても味方はタンクBが2機で他の味方は楽にならないし。
>>944 普通にスナ粘着で180×2のゲージ減らせ
地雷スナを削減できるという両軍にとってメリットがある
最初からタンク護衛→落ちたら相手タンクに粘着かな スナ粘着は拠点落としてからでいい
上手いスナほどタンクを落とす。 カットも上手い という理由づけをしてスナに粘着する もちろん単にスナに粘着したいだけだ
スナの無力化+近格を引きつけるをザクでやってるなら十分効果はある もちろん粘りつつスナを牽制してるのが前提だが
>>943 それは美味しいね
実質、護衛1枚足りない状態なので大抵こちらが戦線勝ちする
相手とこっちの拠点落とし時間は10秒程度しか違わないし。
野良将官でもそういう編成ミスする人まだ居るんだ
>>952 TDで何度かタンクB+凸頭180mmって編成と遭遇した。
1回はタマタマ味方がタンクB×2だったから放置してたが
復帰したところに敵タンクBと凸頭180mmが護衛なしで居たので
スタッフが美味しくいただきました^^
スナを牽制しつつ助けに来た前衛を相手に粘る 近距離なら普通にある動きだと思う この前やったら助けが来ないでただでスナ食えたけど
しかしスナに粘着すると 復活後のスナに粘着されるという諸刃のつるぎ でも落とせるスナは下手クソなんでたいして当たらん
連撃の練習したいんだけど 悪いと思ってザクつかっちゃうの…
ザクですればおk
近使うと、格闘に持ち込まず普通にマシで対応しようとしてしまう 体がそうなっちまったのかな
前衛機やってて一番萎えるのは、自分を餌にポイント稼いでる仲間を見たときだな。 敵タンクきてるよ戦線下げないように前に出ようよー だからタンクが来てるよ、みんなきてー ちょっとおー助けて!助け… はい、Dランク 「○○さんカルカンですか?」 るせ!もうジム乗らないからな!
>>959 ぶっちゃけそれでいいんじゃね?
近どおしが延々横歩きで千日手になりそうなときぐらいしか、自分から格闘しに行くメリットがない。
たいしたダメージが出るわけでもなし。
>>960 それ、下士官なら普通にあるぜー
ジャブローを中距離一択してきた曹長が高度な戦術云々を抜かしてた。
俺ジムコマで戦ってたんだがね。
ほとんど後ろに立っていて他人が削ったのをハイエナするだけのゴミ。
戦線下げまくるせいで俺がカルカン扱い。
いや、敵はタンク編成なんだが…
結局地力が無いから引き篭るんだがそれでも撃破される始末。
もう下士官とは組みたくないな。と思う俺軍曹
前線上げるのは必要だとは思うが 足並みそろわなきゃカルカンだろう
>>963 相手がタンク編成なのに、後ろから垂れ流してる奴らと足並みを揃えず前に出ることがカルカンとな?
確かに味方を餌に出来た隙を狙うしかしない奴はいるね 俺はタンク戦、アンチタンク戦両方カルカン隊長してるw 完全に孤立してる場合を除いて味方が後ろにいる場合に突っ込めば大低カットしカットされの乱戦に持ってける まあ状況次第なんだけどね あとポイントは相手が余程のキャンパー仕様でなければ最低でも200はいける それは味方に関係なくね
本当に前線を作ろうとしてるなら近でDなんて取れん 死なないように後ろでビクつく奴はどうかと思うが、 後ろが援護できる状態かもわからずに突っ込むのはカルカンでしか無い そもそもジムでアンチタンクしてDを取るって余程の事だろ 死なないが全く弾が当てれない空気か、ずっと最前線まで移動しては即死する空気のどちらか ゲージ減らない分だけ前者の方がまともに思えるくらいだ