機動戦士ガンダムSEED連合VS.Z.A.F.TU初心者スレ39

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1鉄の掟
ここは 機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T、
及び 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合VS.Z.A.F.T II初心者プレイヤーの為のスレです。
初心者の人はここで質問してください。
>>2-10あたりに初心者向けの情報があります。質問前に参照しましょう。

が、実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレです。
なので中級者も恥ずかしがらずに質問してね。
機体・キャラの略称や原作に関する事は質問する前にぐぐるなりテンプレ見るなりして調べてくださいね。

・ちなみに駄目な質問例

 その1 ◆ 質問が1行のみ。
 その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
 その3 ◆ 使用機体を書かない。
 その4 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
 その5 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。

・質問するときは自分の使用機体、相手の使用機体やそのときの状況、どの陣営のどのルートかも書きましょう。
 質問者が何を聞きたいのか、どういう状況で困ってるのかわかりやすいほど答えも的確になるでしょう。
 戦場では機体や状況ごとに臨機応変に対応せねばならず、この場面ではどの機体でもこれをしろ!という戦術は少ないのです。

※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
 レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
 みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
 それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います
2鉄の掟:2007/03/27(火) 21:37:20 ID:gpoU4xK50
前スレ
機動戦士ガンダムSEED連合VS.Z.A.F.TU初心者スレ38
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1171201480/


※ここは日記スレではありません。また愚痴スレでもありません。
 やり切れない思いを胸に該当スレへ照準を合わせ、グゥレイト!

※各自2on1の話題で熱くなり過ぎない様に
 1人旅中に2人組から乱入された!ウゼェ!マナー違反だ!>愚痴スレへ

※各自機体コストの話題について熱くなり過ぎない様に
 低コ旅中に高コで乱入された!ウ(ry>愚痴スレへ
 低コ機体で高コ機体に勝てる気(ry>低コスト研究スレへ

※家庭用の話も家庭用の該当スレへ。
 どうしても聞きたければ、家庭用であることを伏せましょう。

3ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 21:40:08 ID:gpoU4xK50
3 :ゲームセンター名無し :2007/02/11(日) 22:47:27 ID:uJY3Zrzm0
関連リンク
連合 VS. Z.A.F.T.U公式
http://www.seed-vs.com/
SEED DESTINY公式
http://www.gundam-seed-d.net/
機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.UWiki
http://www8.atwiki.jp/destiny/
非公式掲示板(機体別戦術スレなど)
http://skyhigh.s3.xrea.com/
連合 VS. Z.A.F.T.公式
http://www.seed-vs.com/renza1/index.html
SEED公式
http://www.gundam-seed.net/
機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki
http://www5.atwiki.jp/seedvs/

ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-274
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1174231689/
機動戦士ガンダムSEED チラシの裏45枚目
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1172712392/
ガンダムSEED DESTINY連合vs.Z.A.F.T.II 相方募集.5
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165935957/
ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.TU 低コスト研究スレ 13落ち目
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1171519539/
機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-140
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150207317/
・sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>970が行うこと。駄目なら断ってからどうぞ。
・田舎者のローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。
・釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人は放置安定。
・略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと
4ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 21:41:12 ID:gpoU4xK50
操作関連
移動
通常移動…レバー入力(8方向に対応)
ステップ…上下左右のどれかを同一方向に素早く2回入力
ジャンプ…ジャンプボタン(方向は8方向に対応、ニュートラルで垂直に上昇)
ブーストダッシュ…ジャンプ中にジャンプボタンを素早く2回入力(一部可変機体はブーストダッシュにて変形)。レバーをニュートラルにすると停止

攻撃
メイン射撃…Aボタン
サブ射撃…A+Bボタン同時押し
特殊射撃…A+Cボタン同時押し
格闘…Bボタン、レバー↑+Bボタン、レバー←or→+Bボタン、レバー↓+Bボタン(一部機体は格闘も射撃武器になっています)
BD(ブーストダッシュ)格闘…ブーストダッシュ中にBボタン
特殊格闘…B+Cボタン同時押し

シールドガード…レバーを素早く↓↑と入力(シールド装備機体のみ)
覚醒…(覚醒ゲージMAX時に)A+B+Cボタン同時押し

ボタン配置
  A B C
 D

A…射撃ボタン
B…格闘ボタン
C…ジャンプボタン
D…サーチボタン
5ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 21:42:33 ID:gpoU4xK50
一部特殊機体の特殊動作
・長距離強行偵察複座型ジン…サブ射撃→砲撃モード
・ザウート&ガズウート…特殊格闘→タンク形態⇔MS形態に変形
・プロトタイプジン…特殊射撃→リロード
・ブリッツガンダム…特殊格闘→ミラージュコロイド

Uでの特殊操作
・味方へのロックは乱入された時【CONDITION RED】中にサーチ長押し
・BD格闘の出し方は ブースト中にN格(後格闘がない機体ならBD中に後格闘でも可)
・レバー入れ格闘はレバー入れっぱなしで格闘ボタンになった
・味方CPUの覚醒選択はスタートボタンで選択できます(対戦時のみ)
・ストライクフリーダム、レジェンド、ストライクノワールは射撃のチャージが溜まった後にサーチ切り替えでマルチロック
・変形は空中でジャンプボタンを押しながらステップ
6ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 21:44:37 ID:gpoU4xK50
SEED DESTINY U コスト表 (5次解禁版)
総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)

590
デスティニー ストライクフリーダム インフィニットジャスティス レジェンド
560
フリーダム アカツキ(オオワシ装備) ジャスティス ブロビィデンス アカツキ(シラヌイ装備)
450
フォースインパルス ソードインパルス ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)
ストライクルージュ セイバー カオス ガイア アビス グフイグナイテッド(ハイネ機)
ドムトルーパー ブレイズザクファントム スラッシュザクファントム ブラストインパルス
エールストライク ランチャーストライク ソードストライク デュエルアサルト
イージス ブリッツ バスター カラミティ フォビドゥン レイダー ストライクノワール
420
グフイグナイテッド ガナーザクウォーリア ザクウォーリア ウィンダム(ネオ機)
ストライク(ビーム) ストライク(バズーカ) デュエル ゲイツ(指揮官用) ラゴゥ シグー ムラサメ(バルトフェイド機)
280
ウィンダム(ジェットストライカー) ウィンダム(ミサイル) ムラサメ ゾノ ジン(大型ミサイル)
バクゥ(ミサイルポッド) バクゥ(レールキャノン) ゲイツR ジンハイマニューバ2型 ディン(指揮官用)
270
バビ ディン 長距離強行偵察複座型ジン アッシュ ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー
ダガーL(ジェットストライカー) ダガーL(キャノン砲) ダークダガーL
ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特化重粒子砲)
200
ガズウート ジン・オーカー グーン ザウート ジン・ワスプ プロトジン ザクウォーリア(ライブ仕様)

おすすめの組み合わせ(これ以外は相方に負担が掛かります。野良では厳禁)
590*1+280*1 、 560*1+420*1 、 450*1+450*1
590*1+200*2 、 450*1+270*2 、 420*1+280*2 、 280*2+200*2
※初心者は450×450か560×420の組み合わせの方がいいです。

7ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 21:45:52 ID:gpoU4xK50
DESTINY 初心者向け機体

590 ストライクフリーダム インフィニットジャスティス
560 フリーダム ジャスティス
450 フォースインパルス エールストライク ストライクルージュ ガイア
420 ザクウォーリア ストライク(ビームライフル装備) デュエル

コスト280ではウィンダム(ジェットストライカー装備)なども扱いやすいが、
コスト的に耐久力など低いのでちょっと不安が残る。
「初心者は280を使うべきではない」という意見もアリ。

また、560or590だと、自分が2落ちで終了してしまうので、初心者の場合420か450で練習した方が
余裕を持ってプレイできる。(個人差はあるけど)
1人プレイの時もそうだし、ある程度実力のある人と協力プレイをする場合、味方に590なんかを
選んでもらって自分は450辺りを使い「味方0落ち、自分2落ち」という配分もできる。
8ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 21:51:03 ID:gpoU4xK50
初心忘れるべからず、9の心得

1.BDで動き回って、的を絞らせ無いようにする。
2.BDしすぎてBDゲージを使い切らない。着地するならゲージを残して。
3.相手の硬直を見計らって、BRを打つ。
4.近づいてきた相手には、スキを見て格闘のコンボを入れる。
5.相方との連携を大事に。相方の射撃でよろけた敵に援護射撃を叩き込め!
6.一人で特攻しない。機動力の差があるなら多いほうが相方にあわせる
7.着地点をステップなどでずらす。
8.囲まれた時に隙の多い格闘やCSは使わない。
9.迂闊にグゥレィトォする者は腹を切って死ぬべきである。

【ステ待ち対策】
ステ待ち:こっちの射撃or格闘に合わせてステップして回避後、硬直を攻撃。これしかしない戦術。
      待ってる間は歩きかステップしかしない。

以下対策
1.放置。もう一方を相方と狙う。
2.クロス。相方と十字に囲んで射撃。
3.前フワステで軸を合わせ、BRをブチ当てる。接射だとなお確実(↓AA参照)。
4.こっちもステ待ち。後だしステで軸合わせて射撃or格闘。
5.バルカン単発でステップ誘って、ステップ硬直に攻撃。

↓3の例を図示。
-----------------------------------
 敵→

自(前フワステ射撃)
-----------------------------------
ただし使いどころを誤ると、正面からBRを貰うことになる。気をつけるべし。
9ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 21:52:06 ID:gpoU4xK50
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓


→→→    初心者の方、まずWiki見てから質問しましょう   ←←←
→→→    ほとんどの問題がグゥレイトォ!と解決します      ←←←

      ○機動戦士ガンダムSEED DESTINY連合 VS. Z.A.F.T.UWiki
        http://www8.atwiki.jp/destiny/
         ミラー
         http://www11.atwiki.jp/seeddestiny2/
      ○機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki
        http://www5.atwiki.jp/seedvs/


↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
10ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 21:53:26 ID:gpoU4xK50
テンプレ終了。

↓↓↓診断どうぞ↓↓↓
11ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 21:55:27 ID:W0GHzNYF0
↑↑↑お先にどうぞ↑↑↑
12ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 22:26:17 ID:Bux4Q8HlO
乙。スレ立て人は気付いていたのか…このスレの解答者があれなことを
13ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 16:02:32 ID:/oGRcKTP0
>>1乙。つつましくな。
14ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 16:36:51 ID:SYvMbZBfO
>>1
乙を作るのは運命じゃないよ。
15ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 16:43:06 ID:qQG+yh960
>>1は俺が乙するんだ!…今日!ここでッ!!
16ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 17:38:56 ID:/oGRcKTP0
新スレ移行してからのこの異常な過疎ぶり。
春厨の多さがうかがえる(´・ω・`)
17ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 20:10:48 ID:Auv1YjA2O
なんか対戦してても450х450とか560х420ばっかで飽きた。
270使いたいんだけどなんかオヌヌメある?
18ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 20:17:53 ID:kwOr3HDgO
使い勝手ならJダガーM1辺り
19ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 20:51:57 ID:Gz/29Hg00
Jダガーオススメ。めっちゃブースト長い
20ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 21:30:39 ID:7/y8hEAj0
マジレスすると、
ガチ・・・Jダガー、Dダガー、アッシュ、ジンマシ、ジンバズ
やや難しいが面白い・・・M1、バビ、Sダガー、ゲイツ

入門するなら、ブースト量が一番多くて420機みたいな動きの出来るJダガーかと。
バズ愛好者ならいきなりDダガーでもいいけど。
21ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 21:39:49 ID:Gz/29Hg00
中コスでオススメの格闘・射撃機体ある?そろそろルージュやらアビスやらの万能機だとマンネリしてきたんで
22ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:23:12 ID:/cBzC5s8O
指揮ゲってかなりよくない?
BD ステップ共になかなか優秀だし格闘強くてBR持ちなのがイイッ(まぁ、4発しかないけど)
でもBRが少ない上、他がアンカーしかないから 牽制とか削りとかが苦労する…
指揮ゲ使う上での立ち回りはどうするのがBest?ってかBetter?
23ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:49:31 ID:Gz/29Hg00
気のせいだとは思うんだがセイバーのメイン細くね?
24ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:51:21 ID:l0SLXIeq0
サブが太いから細く見えるとか!?
でも確かになんか細い気がするな
25ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:43:48 ID:mvU8DkrJ0
>>22
心の友よっ!俺も同感…立ち回りを聞きたいのも同じだが。
とりあえずwikiに書いてあるように、牽制は最小限にとどめてる
着地取りやクロスのタイミングが完璧に見えたときは、アンカー使って弾を節約
カットは近距離なら前格を狙ってみたり、とにかくBRを節約してるよ。
使うのはBRCとクロス狙えそうなときくらい。

やっぱりよく言われるように、闇討ちや片追いがやりやすい印象だなぁ…
特に片追い時は高威力のN格がよく当たるんで強い。
2617:2007/03/29(木) 00:03:01 ID:7jSFGeBbO
>>18-20
レスd 今日やってみた感じ、特火ジンが気に入った。なぜか。
僚機が特火にあわないときはJダガーにするわ。
27ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 00:37:29 ID:6AqdPGwXO
俺からの提案
wiki見ろとか思う奴は書き込むな
不愉快だ
初心者に教える事が目的のこの板で調べろというのはおかしい
人に聞くのも有効な調べ方の一つ

俺の意見に賛成か反対かみんなの声を聞きたい

先に言っておくが俺はこの板でゲームについての質問をしたことはない
28ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 00:52:22 ID:TdOByv320
wikiにのってない事を質問するのは問題ないと思うが
○○(機体)の基本的な立ち回り教えてください。
とかの質問はwiki見るべきだと思うぞ。

wikiみてもわからないことを質問するのはいいと思う
29ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 01:16:39 ID:nHMdUbGc0
>>27
前スレでストフリの居合いはどちらにステップしたらいいかという質問に
wikiみろと答えた者だが、例えばストフリのページには居合いの判定の他に、
特格はその逆方向に判定が強いとかためになることが載ってる。
もろにwikiに載ってるようなことを質問するようなヤツは、wikiから
もっと多くを学んだ方がいいと思うからそう答えた。


30ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 02:00:16 ID:gz7Ab+ly0
>>27
このスレはwikiに載っていない事、載っているけどもっと深く知りたい事を質問するスレです。
wikiも見ないで質問する奴が悪いだけでwiki嫁ってレスする奴に罪は無い
wiki見ればすぐに分かる事を自分で調べようともせずにここで聞く奴を不愉快に思うなら分かるが
wiki嫁ってレスする奴を不愉快に思うのはちょっと見当違いじゃないか?
それにwikiに載っていない事や「wiki見たんですけど〜」って質問にwiki嫁ってレスする奴はいないしな
31ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 04:55:33 ID:+C6dG3hYO
質問があります
ダメージは同じコストなら一緒ですか?
友達に「お前はよく攻撃当たるからSIは使うな、装甲高そうなBIとか使ってろ!」ってゆわれましてBI使ってきずいたんですけど
耐久力(HP?)がSIの方が上なんですけど機体によって装甲が違うものなんですか?
32ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 06:12:10 ID:SbSr98aVO
>>31
HP=装甲
連ジからの共通事項。
むしろ、「おまいは体力調整出来ないくせに、格闘機で特攻すんな」
って言いたいんじゃないのか?
33ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 07:33:08 ID:wQxb2oX+O
>>32
連ジとかZだと装甲違くなかったっけ?HPじゃなくて
生Zの時の解禁機体って凄く薄かった記憶があるんだが

俺の勘違いだったらごめんね
34ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 09:46:57 ID:pHYqml500
>>32は知ったか乙
>>33が正しい
昔は他よりシャア専用機は被ダメが大きかったり、タンクやゾックは被ダメが少なかったりした
特に差が目立ったのが無印Zで、新機体に比べて旧機体が軒並み紙装甲だったから、
元々の性能の低さと相まってダムシャゲ以外は使い物にならないという有り様だったり

このシステムは種で廃止されたからBIもSIも被ダメは一緒
35ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 10:02:27 ID:Httnp8Ho0
>>31
攻撃よく当たるのは、機体性能もあるけどまず腕じゃないかな…
そうするとSIのような格闘機でも、BIのような射撃機でもなく
まずはFIのような万能機で練習するのがいいんじゃないか?
それで感覚をつかんでから他の機体使ってみる。
36ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 10:17:08 ID:nHMdUbGc0
なんかすげーマターリする質問だった
37ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 11:16:39 ID:v87+K+lwO
38ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 11:24:25 ID:NnfOWgyFO
39ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 12:04:36 ID:4yyiIFcXO
先週SIにぼこぼこにされたので
一応SI対策イメトレしてゲーセンいったらSI×2でこられて…

止めるすべもなくぼこぼこでした。
どうすればいいかまったくわからんです
40ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 12:10:50 ID:t6Jdf9reO
ガン逃げノワ
41ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 13:48:27 ID:sWclaE0A0
もうSIとSSみたいな格闘機には、物凄い速度で後ろに下がる戦法が一般的みたいだけど
振り向きざま、またフワステタイプのブメ投げの対策がとられれば、
懐に入っても大丈夫な気がした。でも、そのフワっと前進しながら投げてくるブメの
対処方法が分からない。普通の回避じゃ間に合わないような・・・・
42ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 15:40:09 ID:P0rNrRDm0
中距離での着地取りがうまく決まらない
BR撃っても、ステップで逃げられる

かと言って近距離に突っ込むと返り討ちでボコボコにされるし

単純に撃つのが遅いだけなのかな?
43ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 16:21:42 ID:sWclaE0A0
早いんじゃないの?
撃つぞ撃つぞ?ってプレッシャーと、決定打を与えるための手数の多いバルカンで
隙を作る
44ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 16:28:38 ID:nHMdUbGc0
てか>>41の意味が分からない。そもそもSSとSIのブメは
性能違うからひとくくりにできんし
45ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 16:54:13 ID:4WXmuKmfO
>>39
相方はいないの?
基本的にこのゲームは1on2で対戦してもかなり腕のさがない限り勝てない
4639:2007/03/29(木) 20:07:02 ID:4yyiIFcXO
>>45
相方います
同じくらいの素人が…

片方が二機に追われてやられだすと、
助けにいかなきゃ、って焦ったとこに
今度はこっちがやられて、の繰り返しってかんじ。
ある程度カットできてもじり貧っていうか
常にダメ負けしてるかんじ…
自分からは近寄るの怖くて攻め切れませんし
47ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 20:52:23 ID:NnfOWgyFO
>>46
高飛びBZ系でダウン奪ったり
肩ストやシグー、バスター(BR>大盛り)みたいな
撃退能力の高い機体とかもいいかも
基本ガン逃げしてれば勝てるとは思うが
48ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 21:52:51 ID:S5Y3axxrO
>>47
ここは初心者が質問するスレで初心者が答えるスレじゃないんだが
49ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 22:22:06 ID:9HA4wn670
>>46
先ずレーダーをよく見る。
相方の交戦位置が遠い時は諦めて、相方に来てもらいつつ合流を目指す。
近いなら、BRで相方毎貫いてよし。味方補正でBRダメージは1/4になるから。
距離関係無く、敵僚機の動きには注意を払う。特にレーダーで接近を確認したら
深追いしないで仕切り直す。

基本的に味方同士は離れない。目安は機動力ある方のブースト半分程度。
牽制・足止めは頭バルカンでも十分効果がある。アラームに区別ないから。
50ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 23:50:14 ID:46sXhTf30
ウィンダムJのフワステって利用価値ある?
今日プロビのビットがよけれなかったんだけど、これはおれの腕のせい?
51ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 00:10:49 ID:VKilrk630
>>50
それとったら、何が残るんだ?
52ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 00:48:17 ID:CnpWNGFl0
CPUで勝ち抜けるルートは本人にとって対人で通用するLvと比較することが出来ますか?
例えばルートBクリア→素人、
Aルートクリア→超素人、とか。
53ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 01:10:56 ID:h0trYSUP0
はっきりいってナイ。と思う。いっつもC、E,、Fやってるから
A、Bは楽なんだろうな。と思ってやったら異様に難しかった。
C、E、Fは別格のステージが用意されてるけど、A、Bも難しい面はきっちり難しい
十分すぎるほど練習になると思う。C、E、Fは理不尽なことありすぎてストレス溜るよ。
そういうのやってからA、Bやると自信とか上がる
54ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 01:34:25 ID:P89yZ6DFO
ノワレンって何ですか?
55ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 01:59:36 ID:go4SvJ+a0
>>54
Not Worst Leg Nothing
日本語で待ちプレイヤーのことをかっこよく言おう、ってなって
↑の英語になったんだけど長いから結局頭文字とって
nwlnってなって
今じゃノワレンって読み方で定着してるんだよ。
ノワレン卑怯だとか言うのはこのゲームは基本待ち有利だからね
だから今ではノワレンっていうと卑怯の代名詞みたいになってるんだ。
56ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 02:51:23 ID:Q5b6uiai0
>>53
A-3とかBのガルナハン基地とか難しいよな
57ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 03:01:19 ID:csBajpn90
A−4EX、B−7EX、E−7EXが難しいわ
58ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 07:43:17 ID:KL6PURnBO
今日初めてルナザク(というか射撃特化機体)使うんだけど味方CPUの作戦なにがオススメ?
59ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 08:21:10 ID:A0goe/g40
>>58
CPU戦限定なら、突撃→突っ込んだの見たら回避で1体タゲってもらう。
タイマンなら捌きようあるし。無視られたら再度突撃で。
60ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 08:53:20 ID:CnpWNGFl0
>>53
なるほど。全くナイといって問題ないんですね。
CPU相手にチマチマやるのもアレなので、1ラインのお店に
時々特攻してみる事にします。
ありがとうございました。
61ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 09:27:41 ID:P89yZ6DFO
>>55
てっきりノワール使った卑怯行為かと思ってました。

ありがとうございます。
62ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 09:38:04 ID:MzYl5yC0O
>>57
Eー7EXって、雪山で2対3の奴?
だとしたらあそこはキツいに同意。
63ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 19:11:03 ID:UfBMUrNHO
CPU戦はCルート以外はどこもさほど難しくはないけど、FINALプラス狙うと俄然難しくなるよね。

特にBルートはDestiny評価とるのが結構難しい気がする。
64ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 21:28:39 ID:+umwYLMKO
運命ってどっちかというと中級者向け?

初心者だから今まで万能機で練習してたけど、そろそろ好きな運命を使い込みたいんだが
友人にストフリをお勧めされた、やっぱり慣れるまでは扱いが難しい?

ちなみに対人戦はほとんどしない。
65ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 21:58:32 ID:lM4OCNIsO
まず使ってこい
66ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 22:07:34 ID:CnpWNGFl0
使えば分かるよ・゚・(ノД`)・゚・ 
67ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 23:43:59 ID:J0uPGapZ0
>>64
運命は厨機体だぞ



タイマンだけならな・・・
68ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 00:11:30 ID:PV/x8AjQ0
対人戦しないんだったら基本的にはどの機体でもおk
運命は横格など格闘の性能がいいし、CPU戦ではいける子
69ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 00:13:52 ID:9w50W4Vm0
>>64
ストフリは射撃寄り万能機、隠者は格闘寄り万能機
そして運命はゲイツに色々武器持たせた強化版みたいな…

格闘が強くBD速く、そしてBR弾数が少ない
相方の援護はしにくいと思うが、タイマンだけなら厨機体。
70ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 03:34:09 ID:pKOposWQ0
バスター使った野良がいたから、ガイアで乱入させてもらったんだ。
腕は俺より上っぽかったけど、そんなに差が開いてるわけでもなかった。
やってるうちに相手のコンピューターが突撃命令になってるのに気がついて、こっちも分散から突撃に変えさせてもらった。
結果普通に負けたんだが、どうもいっつも分散か回避の俺にはコンピューターがうざく思えて仕方ない。

結局そこは引いたんだが、運命でもう一度だけ連コしてもよかっただろうか。
おそらく運命だったら勝てたと思うんだが…
71ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 04:37:41 ID:OR+vVJXlO
同コストでかなわないと思うなら入りゃあいい。
ただしCPU3落ちさせられても泣くなよ
72ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 06:19:15 ID:MxiHnPJ60
運命ってタイマンでも590最弱認定されてたと思うが
いくら格闘が強かろうがブーストが少なければどうしようもないじゃないか
73ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 06:56:04 ID:UPysk6XrO
>>72
それは、ソード系と同じ様に頑張って近づく機体だからしょうがないよ。
接近戦は最高クラスで
ビーム持ちなんだからブースト位はね…

問題は和田、埼玉の2機じゃない?
この2機が他の高コストと比べて強すぎるorz
74ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 15:57:22 ID:OR+vVJXlO
運命はせめてもっと強力なスピコンあればよかった。
300越え攻め継続とか
75ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 18:40:03 ID:tBIvTc1xO
ならスピード覚醒使うなよ
パワーでいいじゃん
76ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 18:56:28 ID:vXwHtwSO0
カオスを使い始めたのですが、
良く組む人(野良相方)は「Fインパルス・ルージュ」といった標準的機体の他、
「レイダー・バスター」といった特化機体を使用する場合もあります。

前者はカオスが主に支援役となるのでしょうけれど、後者の場合も同じでしょうか?
77ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 19:01:45 ID:b50vPGh4O
運命は強いよ。ガン攻めをしだすとその強さがわかる。
ステ性能の高さのおかげでBRもあてやすい。
判定がかなり広く硬直じゃなくてもねじこみやすいNと横、恐ろしい発生と伸びをもつ抜刀前。と格闘面も優秀。
ブメからすぐにダウンをとることもできるから分断能力もそれなりにある。

相手のミスを誘ったり、待ったりしながら射撃を中心とする戦法だと他590に比べて断然劣るが、相手の動きを読んで硬直じゃないところをとるガン攻めが圧倒的にしやすい機体。
堅実な戦いなんて運命にはむかんのですよ
78ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 19:58:49 ID:CSBpywfsO
>>76
レイダーならお互い中距離でチクチク削るか、乱戦気味にいくか
バスターなら中距離戦かつバスターが二機に張り付かれないようにするかダブルタイマンか
てとこかな。
79ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 20:30:56 ID:tBIvTc1xO
>>77
ブメからダウン取るには格闘当てるか相方とBRクロスかBRとバルカン当てなきゃなんないからダウン取るの面倒じゃん
家庭用はブメBRでダウン取れるけどさ
運命がガン攻めなのは同意
運命とゾノで相手にプロビが来るまではマジで余裕だったし
80ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:10:28 ID:b50vPGh4O
>>79
言い方が悪かった。
隠者に比べても当てやすいブメからダウンとれるのが利点って意味ね。
BR持ちなのにあの速いブメは流石590って感じ

あと、相方がゾノじゃなくてゲイツRや廃人ならドラ相手でも強い。
格闘でダウンとれるしね
81ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:18:03 ID:MxiHnPJ60
>>77>>80
運命が攻めれるとか隠者よりブメ当てやすいとかネタだよな?
なんかもう家庭用からの新参組としか思えないようなトンデモ発言ばかりなんだが
82ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:23:47 ID:+lb11+thO
確かにあてやすいがブメ出した途端に後ろに下がるせいでBR戦でまともに使えないから微妙

それでも多分往復ヒットして補正値が60%以上ならかなり使えたはず


なんであんなにブメの補正を悪くしたんだろうな
83ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:30:26 ID:tBIvTc1xO
>>81
運命とゾノははめられるとマジで強いよ
こればかりはやられたことあるか、やったことある人間にしか分からない
84ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:40:57 ID:b50vPGh4O
>>81>>82
発生速いし、軌道に癖ないから逃げる相手に当てやすいじゃん。SIのブメみたいに
隠者のは遅いからその運用だと微妙な気がする。できるけどね
ちなみに隠者のは滑りながら撃てるからそれを利用すれば当てやすく、ローリスクなのが強みだけど、とっさにぶっぱできるのが運命のブメの強み。

稼働初期からやってるけど、当初は隠者のほうが強いって信じて疑わなかったけど、隠者の変形が運命と同じ速さだっていうのがガセだってわかってから使い初めて、(280のことを考えなければ)隠者も運命もどっこいだと考えるようになった。
思いきって抜刀してから、SS使ってる時みたいに運用すれば強さに気付くはず。
それだけじゃ劣化SSだけどね。
85ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:52:00 ID:bNmMXyy0O
>>83
はめられるとってさ、どんな機体でもはめられれば強いっての。運命の上記にあげられてる性能や有名なゲーセンの大会や全国大会とかみてわかるように運命は高コスト最弱
86ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:53:20 ID:ToK/dGy30
>>85
高コストっていう括りなら最弱は正義辺りになりそうなのだが
87ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:59:43 ID:tBIvTc1xO
>>85
最弱で相手に勝つの楽しいじゃん
ただそれだけだよ
88ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:02:22 ID:b50vPGh4O
>>85
安定性いいだしたら万能機体と待ち機体以外糞になるだろ……

読み合いと腕次第でそれら以上の性能をひきだせるってのが「はまると強い」って意味。

ガン攻めって時点で安定した強さなんて糞くらえですよ。
89ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:05:26 ID:Jx+XhBG+0
待機ドラってマジ厨性能何ですね。今日6連勝してる隠者相手に
ガン待ちガン逃げ待機ドラのフワステも使えないような
和田が勝ってました。対処法皆無ですねアレ。
90ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:54:13 ID:wz6D7sZbO
>>86
いやいや2対2について書いてあんだからペアの差で正義>運命
タイマンだったら最弱とはいわんよ
>>87
オレは運命は使わないが、正義やAS、アビスがメイン。確かに強機体より弱機体のほうが楽しい
91ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 03:13:51 ID:mrqm+vir0
フワステを一定方向に断続的に行うには
→→B→B→B→B・・・
という風な入力でよろしいですか?
最初だけ方向二回入力であとは→Bという認識で合ってるのでしょうか…
92ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 03:31:34 ID:cZWDO5Zy0
>>91
それでおkよ。二回目以降は→→Bでも→Bでもどっちでもおk
93ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 04:00:27 ID:oUmxdPv9O
連続ステキャンすると未だにブーストダッシュが暴発してしまう
94ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 04:02:35 ID:Rdl8598YO
>>93 俺もなるwww
95ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 09:04:32 ID:GnTR/cUOO
>>76
レイダーやバスターが相方の場合は自分が前にでる
前にでたからといって攻めに行くわけではなく、回避に重点をおいてポッドで撹乱が狙い
その間に相方に闇討ちしてもらおう。カオスも格闘性能悪くはないから狙えるなら狙ってよいし
カオスもダウンとりやすいし、レイダーバスターもだから片追いにもちこみやすいから
使いこなせればそこそこは強いはずだ
96ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 10:21:53 ID:lm2yRKA7O
>>91
最速フワステなら→→B連発でも入力が最速なら→→B→Bと変わらないと聞いたことがある
97ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 13:17:23 ID:wpEIePwC0
>>92
>>96
サンクス。
でも複数方向にフワステする場合(横→横→横…からバクステにもってく等)
も考えて二回入力を心がけた方が良いですよね?
距離を詰めるときは→→B ↑↑B →→B ↑↑B ↑↑B とか

距離を離したいときは→→B ↓↓B →→B ↓↓B とか…
98ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 14:37:04 ID:4WKHcACq0
ブーストダッシュが暴発って事は、ステキャンが確定してるのは
→→B(以下略)をしてもブーストダッシュっしてない、って事なのかな?
99ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 17:49:10 ID:BQGh+mUg0
>>97
フワステを最速入力することにあまり意味を感じないので常時レバー2回入力でいいと思う

それと、距離を詰めたり離したりするときは普通にBDでいいんじゃね?
時と場合にもよるけどさ
フワステばかり使ってると着地を読まれやすくなるからBDも混ぜた方がいい
100ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 20:15:28 ID:KnSHcquF0
>>97
フワステは滞空時間の延長が主目的だから、最速で
連発しようと考えるのはよくない。先にブースト切れて
着地とられるぞ。あと、距離調節するのに使うとよく
ビームささるから気をつけろ
101ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 21:39:14 ID:mERGhGmA0
近距離格闘でフワステと普通のステップってどっちが回避力有りますか?
後フワステすると下降するんですがジャンプボタンは長めに押すんですか?
102ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 01:53:06 ID:wvWUS7EZO
距離を問わず、ステキャン>生ステ≧フワステだと思う。
格闘を避けるなら生ステでいいんじゃない?
103ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 02:00:12 ID:E9T0ElOK0
このゲームって起き責めって基本効果ないはずなのに、
起きあがってから相手に密着されてて体力ゲージが少ないと
つい焦ってステキャン連打しちゃうんだよなー。あと二人で囲まれてたり。
104ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 02:04:05 ID:wvWUS7EZO
>>102の前半は忘れてくれ…


自分の書き込みみておかしいと思った
105ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 02:23:24 ID:MbXmZQtU0
>>103
それなんて俺?起き上がりに密着されるとめっちゃプレッシャー感じるわ
とりあえずステキャン連発してしまう。でもとりあえずステキャン連発で回避するのが
無難なんじゃないのかな?
106ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 08:23:15 ID:SYaBNGUiO
誰かモンキー撃ちのやり方教えてくれませんか?
wikiだとわかりにくいので
107ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 09:05:49 ID:KUebhukVO
↑読解力無さ過ぎ。100回読んでまだわからなかったら諦めろ
108ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 10:35:07 ID:349YGW2bO
>>106
しんがっきからは、きちんとべんきょうしましょう
109ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 10:39:43 ID:SYaBNGUiO
理解力がないから解りやすく教えてほしいと頼んでいるのですが。
110ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 10:52:10 ID:349YGW2bO
>>109
読解力が無いから、日本語を勉強してくださいと言っているのですが
111ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 11:23:29 ID:JQ0xRrpR0
理解力も何も、アレで分からないなら諦めろ。
112ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 12:25:55 ID:ixK4ah4MO
>>110
何がわからないのか言わないと説明できないんじゃない?
悪いけど、入力方法に関したらあれ以上捕捉しようがない
どうなったら成功かが想像できないとか
タイミングがいまいちわからんとか
もうちょっと詳しく書けると思うよ
113ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 15:07:37 ID:IKEJW0sqO
ゾノだとモンキー出るんだが、他のBR持ちだと全く出せない…
ゾノのってあれホントにモンキーなのか?あまりに他の機体より
出やすすぎる気がするんだが
114ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 15:53:40 ID:349YGW2bO
115ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 16:17:35 ID:WpyAcGMT0
モンキーやるとき撃つときの変な動きはするけどモンキーにならず普通に飛んでいくんだけどどうすればいい?
116ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 16:20:00 ID:349YGW2bO
>>115
練習してください
117ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 18:57:54 ID:2rcS7ucyO
俺は庵の屑風コマンドでモンキー
641236+A
118ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 19:40:17 ID:KUebhukVO
641236って事はつまりRPGの3Dフィールドで十字キーぐるぐる回してるときの主人公の動きさせながらビーム打てばいいんだよな?
119ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 21:07:09 ID:1cEf/ahN0
641236ってなんのこと?右、右下、下、左下、左、右を数字で表してるの?
120ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 21:10:41 ID:Y43E1Pno0
ヒント:テンキー

連座ではあまり使わないかもしれないが、格ゲーでは常識なんだぜ?
121ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 21:16:10 ID:1cEf/ahN0
レスサンクス。なるほどね。俺のPCはノートだから気づかなかったぜ
122ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 00:15:40 ID:ybj0wxdE0
タイマンで勝てNeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
ガン待ち、格闘先出し無しの厨プレイじゃないと勝てる気がしませんよハイ。

そういや常連組の動き見てたら格闘の間合いに入るとどいつもこいつも
上下左右にフワステしまくってるんですけど、真似したほうが良いんですかね?
123ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 00:26:30 ID:qo9GoZ9mO
常連組が強いなら真似てみてはどうか
フワステはたしかどんないい機体でも7回くらいでブースト切れるからそこがねらい際
124ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 00:52:15 ID:SnTnq/Z80
>>78
>>95
遅ればせながらアドバイスして頂きありがとうございました。
野良相方に闇討ちの機会を多く提供する事を念頭に、今後も立ち回りをやってみます。
125ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 01:06:02 ID:oDa7hV/yO
>>122
左右のフワステなら俺は出来るけど
上下のフワステはレベル高いな俺出来ないわw
126ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 01:42:21 ID:ybj0wxdE0
>>123
フワステしてる回数とか数えた方が良いんですね。フワステ中って
全く格闘が当たらないです、どもでした。

>>125
いや俺も左右なら簡単だけど、ワイン持ち何で後ろフワステBRとか
前フワステBRとか全く安定して出来ないですよw持ち方変えようかなぁ。
127ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 03:49:43 ID:YnvPiViTO
>>126
オレも格ゲーあがりのせいかワインだよ
前ステは親指で押す感じにするといいんじゃないかな
後ろは手の角度を変えて【人差し指先を自分に向けるような感じ】人差し指と中指で押す感じ

128126:2007/04/03(火) 04:39:49 ID:ybj0wxdE0
んん後ろはまだしも前は・・・指が釣りますねコレ。
129ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 08:08:03 ID:qo9GoZ9mO
>>123読み返して思ったんだがやっぱりいろんな機体使うのは大事なんだなと思った
ブースト量わかる(少なくとも多いか少ないかくらいは)から着地際のタイミング狙いやすくなるだろうし、
相手の攻め方とかも機体知っておくことで反撃しやすいし
130ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 16:17:40 ID:YnvPiViTO
>>128
たしかに

最初のころは、それでバスターとか使うと指がもげそうになった
いまでは全然やりやすいけどね
131ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 18:53:13 ID:UNZ1wxtQO
>>123>>129はなにが言いたいわけ?たいしていいこと
言ってるわけでもないのに自画自賛?
132ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 19:55:44 ID:k7XpuiW1O
>>131
お前こそ何がしたいわけ
嫌ならスルーしろ

こんな過疎ゲーを始めてくれてる初心者に意味もなく噛み付くな
老害はすっこんでろ
133ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 20:00:54 ID:9/9NGcuiO
>>132
お前こそ何がしたいわけ
嫌ならスルーしろ
134ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 20:05:00 ID:gkzaZgJ40
なにこの流れ

>>133
お前こそ何がしたいわけ
嫌ならスルーしろ

こうですか><わかりません
135ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 20:50:06 ID:/TgdhyuO0
────────────────────────────────────────────
機動戦士ガンダムSEED連合VS.Z.A.F.TU初心者スレ39

ここは 機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T、
及び 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合VS.Z.A.F.T II初心者プレイヤーの為のスレです。
136ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 21:12:12 ID:UNZ1wxtQO
>>131
やっぱお前も>>129は初心者だと思うわけだよな。
んで初心者が初心者にアドバイスするスレではないよなここは。
137ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 23:29:43 ID:9/9NGcuiO
どうやら最近は自称中級者(笑)が初心者に答えるスレらしい
138ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 23:58:53 ID:3PldkxWz0
初級者、初心者、中級者、上級者の線引きなんて曖昧なんだし仕方ないだろ
139ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 03:23:05 ID:OGPbfCvVO
自演ひどすぎてワロタw
140ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 04:44:32 ID:5eaH6uOt0
最近の流行は自演です
141136:2007/04/04(水) 07:48:06 ID:GA9AAcxa0
安価ミス・・・・
>>131でなくて>>132・・・・・
142ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 08:20:25 ID:LVzsZDFaO
初心者が初心者同士で教えあっても特に荒げるような問題じゃなくね?
三日前に始めた初心者と三週間前に始めた初心者じゃぜんぜん違うし
むしろ慣れ切っちゃってる奴じゃ気づかないようなところもあるんじゃね?
143ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 17:13:40 ID:Jkg6C+OB0
>>142が核心をついた
144ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 21:23:05 ID:o70daaYrO
流れd切るが、4ラインの店で乱入されるとどんくらい嫌かみんなにききたい。
1ラインで対戦が盛んな店も近くにあるんだが、レベルが高すぎて組んでくれる人に
申し訳なくなるから、もっと練習してからと思って周りの4ライン店通ってる。
明らかに羽とりプレイしてる人や自分より弱いなって人には控えてるんだが。

長文スマソ
145ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 22:21:56 ID:8P3Lp1uGO
空気読める援軍なら嬉しい
乱入されたら気分次第だけど大抵は捨てゲーして隣に移るかな
対戦したかったら1ラインの台で遊ぶ。わざわざ対戦したいのに4ラインで遊ばないし
入られて嫌っていうか面倒くさい
何て言うのか面倒くさい
普段対戦ばっかりで対戦相手途切れると野良相方と羽とりばっかりカッコ悪いとこ見せれないし…神経すり減る
息抜きしたいけど連ザぐらいしかゲーセンで出来るのないし
結構適当にやってもAB辺りなら負けることはないしね
別に乱入されても悪くは思わないけど 俺はちょっとだけ損するから出来ればやめて欲しい
しつこかったら帰ったらいいことだし気にはしないかな
146ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 23:01:46 ID:XwQD/fr0O
タイマンの糞ゲーさにストレス溜まるし相手したくない
147ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 01:25:44 ID:jIeA7LfH0
家庭用2+買って五日ほど練習して今日ゲーセンデビュー
ボタン二つ押さなきゃいけない特格特射サブが咄嗟にでないお\(^o^)/
148ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 01:26:08 ID:TWmVw4uiO
AS使ってるんだけど頻繁にセカインしないよな?
あと先出し格闘教えて
149ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 01:30:52 ID:YRauxZHzO
先だし格闘?
相手より先に格闘すればいいんだよ
150144:2007/04/05(木) 01:49:40 ID:lauGwNzd0
>>145>>146
レスd。
やっぱもう綺麗に住み分けされてるんだな、ゲセンは。
他に対戦してる人がいるときだけにしとくわ。
151ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 03:29:47 ID:GZ5IQYXkO
>>148
オレは阿修羅つかう時は、モンキーヒットからセカインとかも狙うぐらいセカインに頼ってるぞ笑
結構チャージゲージを動かしてる。
あと、にわかが先だしで格闘狙えるようなもんはそろってません。慣れないうちは後だしでオケ
152ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 07:07:32 ID:SwKTQ6dNO
>>144
俺は普通にウザい。
1クレだけCPU戦やってちょっと息抜き…
とかの時に入られると普通にウザい。
特に相手が学生集団だったり、ステージ後半のいい所だったりすると、
タイマン付き合わずにすぐに台移動して「ハイラナイデ」にする
そもそも台が少ない、田舎じゃ仕方ないかと思うが
都心とかの同じ駅に4・1ラインが混在してる所で
4ラインなのに乱入は普通は非常識ととられる。

Wikiとかでも「CPU戦したいなら〇〇〇、対戦なら1ラインの△△△」
って紹介されてることが多いしね
153144:2007/04/05(木) 08:16:42 ID:lauGwNzd0
レスdな。
近くにレベル高すぎな1ラインが二軒あって、他は全部4ラインだから
しょうがなく4ライン店で、1日1回くらい対戦してたんだが・・・・・・

wikiで近場に1ライン店ハケ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ン!!!!
さっそく特攻してみるわ。wiki見落としでした。サーセン
154ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 09:02:00 ID:ES3ebRFU0
>>144
俺は別に一声かけてくれたり、もうだめ〜どうしても負ける〜って時の
コスト合わせ援軍なら大歓迎。
でも「対戦乱入」は勘弁して欲しい。
155ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 10:29:21 ID:c+rteHZ5O
俺は対戦好きだからタイマンとかも普通にいい。
さすがに1on2はダメだが。
156ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 11:12:30 ID:Wc/cqZ5+O
>>155
俺は1VS2が1番好きだな。もうね、勝ったときの向こうのリアクションがたまらん。
157ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 12:14:18 ID:c+rteHZ5O
>>156
確かに勝てりゃ嬉しいな。そういう奴に限って弱かったりするし。

それでも俺には二人倒すほどの力はないが。
158ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 12:18:24 ID:xb5dbl1w0
1VS2は廃ジンがオススメ。高機動型や、プロビ、ランノワ相手以外だったら意外といける。
159ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 13:07:40 ID:t1EmS7aOO
2人でしてると1人で入られて
1ON2になると何だかCPUを狩ったら悪い気がして辛いよね
でも相方が鬼畜で相方は一心不乱にCPU狩り始めるんだ…
けど相方に敵人間側の攻撃に当たると怒られちゃうから…こっちも必死なの…
450機体なのに1落ちしかしてないとかが大抵だけど文句言わないならいいな
良く台バンされるけど台が可哀想なので叩かないであげてください
1ON2だと罪悪感がギッシリ
160ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 13:37:14 ID:kWeKua1IO
この前、4ラインでグーンを使ってまったりしていたら、
敵の増援で伝説伝説が来たことがあった。流石に何も出来なかったなあ。
乱入するのは勝手だとは思うけど、場合によっては詰みになることもあるから、
タイマンならともかく、一人相手に二人で入る人にはガン逃げしないとか、
一人側にも配慮して欲しい。まあ、一人に二人で入る時点で
マナー違反とも言えるけれど、そういう人は案外多いし。
161ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 14:40:23 ID:rU94BjbkO
グーン相手に伝説×2……

逆に考えるんだ。おまいのグーンはそこまでする価値があると判断されたと考えるんだ
162ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 14:46:39 ID:xMEQzRfgO
まぁ対人は歓迎するけど、4ラインでわざわざ入るのはちょっとな……
CPU戦のんびりやりたい人もいるだろうに。
163ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 18:34:29 ID:c+rteHZ5O
>>160
さすがに伝説2体とか何考えてんだ。
相手も面白くないと思うんだが。
164ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 19:00:56 ID:fX/TuH3eO
初心者なのですがハイネグフのパワー覚醒コンボでN格N格覚CN格N格N格の覚Cのタイミングがわかりません。誰か教えてください!!
165ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 19:09:06 ID:dHUearfIO
やだ
166ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 20:08:39 ID:QejTZnWxO
>>160
自演とかじゃなく俺もそれあった。負けた後、別ラインで乱入される事を考慮して
ワシツキで始めたら、またスグに2on1乱入されて何度も返り討ちに。そしてあまりの厨プレイ・
台バンに席を立ったら、隣の人が援軍に来てくれてボコボコにすると、相手は奇声を発しながら
ゲセを出ていきました。
>>164
覚キャンはBRCのタイミングでメイン→最速ずらし押し覚醒。試したことはないけど、
BRCでスグに弾がでるハイグフはかなりシビアなはず。
167ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 20:30:41 ID:fX/TuH3eO
166丁寧に教えてくれてありがとうございます。
168ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 00:27:26 ID:2KM1gJx50
SSの戻りをHITさせる何かコツとかってありますかね?
169ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 00:28:14 ID:2KM1gJx50
すいません。SSのMMの戻りをHITさせるコツです。
170ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 01:13:23 ID:S5AAZlNR0
敵に近づく
or
左方向に移動中(ステ、BD)なら右方向へ移動して当てる。逆も然り
だったはず。SSあんま使わないからな…
間違ってたらスマソ
171ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 01:13:29 ID:amQYdz4UO
一段目当てたら真っ直ぐBDか右前BD
戻りは軌道が少し左にずれる
172ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 14:28:23 ID:/Qo8ARmN0
相方のカオスに勝てない。
協力の時は心強いんだが、二人でタイマンするときはどうしても勝てない。
俺はレイダー使ってるんだが、カオスにはどんな戦法を取ればいいんだ? 教えてくれ。
173ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 15:09:38 ID:DOMczkPaO
>>172
カオスはそんなに使ったことないが、ポッド疑似クロスが主だろうな。
レイダーは無駄に変形してたりは良くないな。当たり前だが。
前格じゃポッドは防げんし。
やっぱマシンガンでダウン狙いかな。
174ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 21:14:09 ID:amQYdz4UO
タイマンで勝てないとかいうのは気にすることでも… 取り敢えず着地取りに読み勝て!
ハンマーの射程距離を維持して、マシでチクチク・ブースト消費させて、着地にハンマー。
ある程度近ければ相手のBRを避けて最速ハンマーも確定する
175ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 22:17:25 ID:sWCvYySaO
>>172
機体の分野や役割が違うんだから
レイダーがタイマンでカオスを落とすのは辛くて当然。
レイダーは変型して射撃の削り、歩きマシの牽制と飛び回りながら強襲や闇討ちでダメ取る機体。
対してカオスは
ポッド飛ばしてアラート鳴らしながら牽制したり、ポッドで弾幕張って支援出来る一方
ビームと良性能の格闘があるからタイマンも長けている。
しかもレイダーのマシじゃ、カオスのポッドを利用したタイマンでは一方的に不利になるだけ。
どうせ向き合ってフワステ合戦や歩き待ちやってるんじゃないのか?
タイマンで勝つならCPUを利用して、離脱を繰り返しながらマシで削るしかない。
それと近寄られたら前ステ上格。過信は絶対×。
ハンマーなんて狙う距離にいてもカオスに有利なだけだ。
176ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 01:44:29 ID:VZ5IKl+10
「鮫」ってムラサメの通称?それともバクゥ?
177ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 01:47:50 ID:OfiiCSQH0
ムラサメ→村雨→村鮫
178ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 01:49:32 ID:VZ5IKl+10
thx
179ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 07:04:17 ID:jQrLZq20O
というかなんでバクゥが鮫やねん
180ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 07:07:46 ID:LUQamF2UO
多分、虎鮫って言葉を知ってたんじゃない?
181ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 08:16:18 ID:Md9nAXIYO
バクゥ→貘→鮫

若しくは色が鮫っぽいから
182172:2007/04/07(土) 11:39:15 ID:u2T12NV/0
うへっ
レイダーでカオスに勝つのは難しいのか……。
じゃあ、カオスにはどんな機体使えばいい? 教えて君でうざいとは思うが、頼む。
183ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 12:57:33 ID:XdWM7weY0
格闘機でポット出させる暇を与えないくらい張り付いて倒すの
マジオススメ
184ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 13:21:59 ID:kvj0RlB8O
同じ機体使え。ついでにカオスのポットは隙無し。
185ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 15:10:01 ID:3Wly6/gWO
別に辛くはないでしょ
レイダーの前格主体に立ち回れば
186172:2007/04/07(土) 16:55:40 ID:u2T12NV/0
一応、レイダー以外にも使える機体はあることはあるんだ。
白ザク、ルージュ、ガイア。
協力の時はレイダーが一番いいってだけだからレイダー使ってたわけなんだが。
この四機だったらどれがいいと思う?
187ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 17:01:43 ID:LUQamF2UO
レイダーだな。つーかレイダーは普通にタイマン強い。
近距離フワステ合戦ならレイダーに分がある
188ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 17:06:26 ID:3Wly6/gWO
ルージュかガイアかな
普通過ぎてつまらないと感じたならレイダーのがいい
189ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 17:56:38 ID:pddVmGBH0
ラッシュで相手の覚醒潰しを3回くらいやったら本気出されたくさい。
さいたマッハコワイヨ。。

てか、ドラグーン使うの上手かったなー、あの人
190ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 18:30:42 ID:ssypBR4NO
>>189
無印の時埼玉がガチだったんジャマイカ?
191ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 19:50:25 ID:Djvk6hkTO
カオスはポテンシャルの高さでは450でも1、2を争う玄人機体
192ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 19:59:32 ID:zkveUZ4w0
レイダーはクロトの機体だけどな
193ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 20:28:58 ID:9wX9VGh2O
>>172
>>175だが、
まずカオスは強いって事を意識しよう。
ポッドはタイマンでも強く待ち合いでも有利。
で、その中ならガイアがいい。ルージュもまぁありだが、ガイアはビームが威力100だし、変型もある。
ガイアは万能機だから、バルカンで牽制しながら飛ばした敵の着地をビームで取っていく。
これが基本中の基本。こういう基本で勝っていなければ2ON2の擬似タイマン時でも劣勢になりやすいから
それも意識しておくといい。基本待ち姿勢。
ポッドで包囲されたらキツイが変型ジャンプ使って一気に逃げる。
もし、出来れば頻繁に距離を調整してポッドの的を絞らせない様に。
かい潜ったらバルカンとビームで攻めて着地待ち。
攻めると行っても安易に格闘ぶっぱとかは×。
後、ロマン派でもない限りは格闘機はやめろ。タイマンならカオスにはレイダー以上に不利。
グフなんかは詰んでる。
レイダーは前格強いが、そもそも強いカオスにレイダーで前ステ使う距離まで詰められるチャンスは殆ど無いと思え。
バクステビーで終了が関の山。マシじゃバクステビーに負けるしな。
他機体相手ならレイダーもタイマンいけるが、カオスには不利。
このゲームのタイマンの強さは、相対的に判断するんだと覚えておく事。
それとくどい様だがCPUしっかり使おうな。
カオスにガチタイマンじゃ分が悪すぎる。
隙には格闘で最大ダメ取る事。
194ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 20:35:55 ID:ssypBR4NO
>>192
('A`;)('A`;)('A`;)
195ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 20:50:25 ID:zkveUZ4w0
すごく…長いです…
196ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 20:59:01 ID:Uk2TRV5O0
エールが、FIやルージュに勝ってるとこってどこ??
格闘ぶっぱに頼らなくなる以外に。
197ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 21:04:32 ID:3Wly6/gWO
>>193
タイマンでCPU使うってアホか?
CPUは回避又は分散でやるのがタイマンだろ
基本的なことがおかしい
198ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 21:42:02 ID:9wX9VGh2O
>>197
それはガチタイマンの話だろ。
やりたきゃ勝手だが、俺はカオス相手にガチタイマンするつもりはさらさらない。
199172:2007/04/07(土) 22:03:10 ID:u2T12NV/0
レイダーで勝てないは勝てないがお互いビームライフル一発で死亡程度のところまではなんども行ってる。
毎回その正念場で負けるんだな。
だからあと少しだけ強くなれれば勝てると思うんだ。

CPU使った勝負はまだしたことないが、これからもする気はない。
ガチタイマンで行くつもりだから、193とは根本的に考えが違う。

あと悪いが、レイダーって別に格闘機体じゃなくないか?
200172:2007/04/07(土) 22:07:33 ID:u2T12NV/0
>>193
すまん、
>後、ロマン派でもない限りは格闘機はやめろ。タイマンならカオスにはレイダー以上に不利。
ここらへんの意味がよくわからん。
レイダーは格闘機体じゃないと思うし、格闘特化機体を使うだなんて一言も書いてないんだが……

俺の誤解力が低いのか?

連レスすまそ。
201ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 22:38:34 ID:Q7AKHBQKO
別の奴が格闘機を勧めてるからでしょ。
まあそこまでキツくはないと思うけどねぇ、不利なのは間違いないが。
格闘機ってかSIならそれなりには
ガイアはタイマン強いからイケるんじゃない?
ステ中心に近距離主体で。
202ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 22:41:57 ID:9pChER1IO
どんなゲームでも少しの有利不利で 詰む とか言う奴は初心者
初心者スレに帰…うわっ!ここだった

カオスはポットを上手く使われれば遠距離〜近距離とどの距離も手が出しにくくなるからなぁ
素直にブーストの高い機体でチマチマ行くのが一番だと思うな
タイマンだと武装よりブースト性能やフワステ性能が差を生むと思うしね
203ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 22:58:51 ID:9wX9VGh2O
>>200
レイダーが格闘機だとは書いてない。
他の機体にする時、格闘機はやめとけと言ったわけ。
>>202
嫌いだから俺は煽り合いするつもりはないが
格闘機はガチタイマンでは基本弱い。これは常識。
その中でもグフは確実に詰み入ってる。
疑うなら秋葉でも池袋でも行ってタイマンやってみろ。
しかも格闘機にあっさり負けるカオスなんてのは相当弱いから。
204ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 23:19:42 ID:3Wly6/gWO
>>198
ガチタイマンもなにもタイマンって言うのはCPUは回避又は分散
お前が言ってるのはCPUを使った2on2
常識だから覚えとけ
205ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 23:21:36 ID:lbIJiSoK0
質問なんですけど450の機体に270で入るのはマナー違反ですかね?
2on2で相手が450同士の場合です。
206ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 23:38:22 ID:9pChER1IO
>>203
すまん 俺、家が池袋なんだが
池袋も秋葉も盛り上がってるとこはほとんどタイマンないよな
大抵2ON2じゃないか?

格闘機がタイマンに弱いって それは…ただ単に追いつけてないだけだろ?
タイマンで格闘機体にくっつかれたらそれこそタイマンじゃ抜けにくいし まぁガン逃げするなら追いつけないかもしれないが…
純粋にフワステ合戦するなら格闘機体 砲撃機体云々より やっぱりブースト差だと
グレイトゥ!!!!
207ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 23:46:50 ID:kvj0RlB8O
だからタイマンの流れは嫌いなんだ。今まで何度タイマンで荒れたことか…今はまだ荒れてないが
>>205
野良で組むとき承諾無しなら控えた方が良いだろう。270だと一般的に弱くなるし
立ち回りがかなり難しいから、嫌がる奴は多いと思う。俺はむしろ大歓迎
208ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 23:48:50 ID:Md9nAXIYO
>>205
そうでもないよ。
アッシュは微妙な気がするけど
209ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 23:57:55 ID:LYLtuFJMO
カオスがいつのまにかタイマン強機体化されてるwww
確かにポテンシャルは高いが、タイマン強機体ではないだろwwww
>>172がレイダーで毎回良いとこまでいけてるんだったら技術の差だと思う
カオスは玄人機体だが頑張ればやる子。
その相方がカオスを使いこなせていればレイダーにはやられそうにはならない
>>172のレイダーがバリバリの玄人なら話はべつだけど
だから単純に技術がちょっと足りないんだよ。
フワステを同じ方向しかしなかったりとか、着地ずらしを忘れてたりとかしてないか?
基本的なとこから底上げしたらどうかなと思う
210ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 00:18:28 ID:0/oivwMcO
強機体扱いされると、使ってる奴は大抵否定する。
これが普通。
大方の認識が強機体なんだから強機体で問題ない。
211ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 00:33:28 ID:/J/TPflCO
カオスって前までカワイソス機体じゃなかったっけ?

てかポッド使うとブースト減った気がするけどそれは無視なのね
212ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 00:41:11 ID:0/oivwMcO
いや、弱機体ではないよ。前も今も普通以上の評価はあるはず。
ガン待ち上等の完全ガチタイマンなら上位機体。
非公式他、色々な所参考にしても、
こんなもんが大体の人の意見だと思う。
213ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 00:54:58 ID:g82srqpfO
だよな ブースト差でチマチマしたらいいよな
ポット出さないカオスなんて怖くないし
ポット出たら出たらでブースト差で勝てばいいし
214ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 00:56:50 ID:g82srqpfO
>>213>>211へのレス
215205:2007/04/08(日) 00:58:49 ID:mzqB8bK/0
>>207-208
アドバイスありがとう。
いつもJダガー、Sダガー、ワスプ、丘ジンしか使わないから低コスト戦しか
やらないからあんま450使えないんだ… 
420ならそこそこやるんだけど450も練習します。
216ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 01:09:24 ID:M/QVwA4mO
稼働初期から中頃まではカオスは弱機体認定されてたけどな
いつの間にかカオス強くね?ってなったけど玄人機体だから多少強くてもいいよ
217ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 01:14:36 ID:0/oivwMcO
まあ後から入るのに270を選ぶって事は

「俺は2落ちしてガン攻めするから、
お前は片追いから逃げつつ援護しろよ」
って言ってるのど同じだし。
俺も前やられたが、すまんが正直ちょっと勘弁だ

Sダガー使えるなら、Fインパとか即戦力じゃないか?
特に劣る部分は見当たらないが・・・
218ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 01:17:38 ID:5hPKm2FXO
>>206
最近割とタイマン増えてるだろよ。
春休みの昼頃が過疎ってたから。
三日くらい前、タイマンのみでカオスで5〜6連勝くらいしてた時いきなり二人で入られて死んだ。
タイマンでフワステ合戦ってのは近寄り過ぎ。
格闘機なんてのはガン逃げステビーしてれば楽。
バスターやカラミと戦う時もフワステはなるべくしない。
ガン待ち。
2ON2だと特に、フワステなんてのは必要だからやるわけで
地上で待って着地取れるならそれに越した事ない。
中距離で先に飛ばせた方が俄然有利。ここで無意味にフワステする必要はないだろ。
俺は接近された時以外は待ち。
219ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 01:41:58 ID:g82srqpfO
>>218
それカオスが強いんじゃなくて
タイムアップ上等なガン待ちが強いだけだよwwwwwwww
あれだろ?相手はタイムアップが嫌だから責めてくるだけだろ?
多分お前みたいなのとお前が戦ったら10回に10回はタイムアップなんだろうなw
待つのはいいが 両方待ちだったら哀れだよな
先に動いたら負けだし かといって時間は過ぎて行くしなwwww

というかタイマンじゃ中距離でも着地とれないしとられないぞ…普通は…
ガン待ちするならノワールやランチャーやプロビの方がいいんじゃえの?
220205:2007/04/08(日) 01:57:41 ID:mzqB8bK/0
>>217
Fインパは強いんだが癖が無いからあんまり使わないんだ。
Sダガーの前格とか特格みたいなのが好きだから。
とりあえず明日からドム、カオス、アビス、白ザクの練習してきます
221ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 02:06:55 ID:QVLiFBX80
>>220
FI合わないならAストオススメ

何故かって?俺以外が使ってる姿を見たことないからさ・・・
222ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 02:07:44 ID:0/oivwMcO
>>219両方待ちで先に動いた方が負けるんならさ、
つまり相手を動かせる事が出来る方が強いって事だろ?
つまりはそういう事じゃないか
223ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 02:12:54 ID:g82srqpfO
>>222
斜め後ろに歩きながら 撃つときだけ前むいたらよくね?
224ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 08:52:37 ID:VWtCJz8H0
Aストは確かに標準だが初心者に使わすもんじゃなくね?動き軽くて前格判定よくて横格がステップに引っかかりやすいガイアオススメ
だめな点は覚醒コンボ300超えないくらい
225ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 09:14:44 ID:AQHLGrnr0
初心者は絡み手やガナザクみたいな
「撃つしかない」機体で練習すると、嫌でも相手の隙を捕らえる練習になると思タ
226ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 09:17:51 ID:VWtCJz8H0
しかし癖のある機体はきついんじゃね
カラミとかライフルないし他の射撃機体CSあるからやめといた方が無難かと思う出し
227ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 09:24:20 ID:AQHLGrnr0
逆に考えるんだ
バズーカやオルトロスで練習したら
操作の軽いFIやガイアに戻ったときにはBRで射的のように撃てるようになってるんでない?
228ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 09:29:51 ID:0/oivwMcO
いや・・・タイミング違くて戸惑うと思うが。
射出速度違いすぎるし。
バズやアグニ系とはそもそもの運用が違うし
BRにはBRの使い方がある
229172:2007/04/08(日) 10:28:49 ID:SkduGkB/0
このスレ深夜になって一気にレス数増えるんだな。

なんかさっきそいつとガイアでやったら普通に勝っちゃった。犬になって一撃離脱繰り返してたら…
でも、俺としてはレイダーで勝ってみたいんだよな。もう少し頑張ってみる。
230ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 10:35:04 ID:jYEGkBdJO
フリーダム、ラゴゥでやってたらマワール2体に乱入されて
フリーダムひたすら集中狙いされて負けました。
そしたら向こうの厨房が、コイツらヨエーとか
言い出したんですけどこれってぶちギレていいんですか?
231ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 10:42:35 ID:g82srqpfO
>>230
それは明らかにお前が弱いから仕方ないと思う
232ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 10:49:36 ID:jYEGkBdJO
>>231
タイマンならノーダメで倒せるんですけどね・・・GH特射マワールに片追いで
クロスされると何もできないんですけどどうすればいいんですか?
233ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 10:57:29 ID:VWtCJz8H0
タイマン勝てるならノワール片方の特射着地際ををラゴゥで狙い撃ちにして2タイマンに持ってけばいいじゃん
234ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 10:58:16 ID:RyJnMUug0
>>232
特射に気をつけて分断してタイマンに持ち込む。ラゴゥはフリーダムがタイマンでノワールボコすまで徹底的に時間稼ぎをする
そうすれば楽。問題はフリーダムがノワールとのタイマンで絶対に勝たなければいけないということ。つまりフリーダムの実力が
相手より互角程度なくてはならないということ。
相手がマワールの場合は安易な特射の隙やその後の着地を狩っていればおk
235ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 11:03:32 ID:AQHLGrnr0
ラ(↓)ゴゥ(↑)?
ラ(↓)ゴ(↑)ゥ(↓)?
ラ(↑)ゴ(↓)ゥ?
236ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 11:13:37 ID:jYEGkBdJO
>>234
分断できneeeeeeeee!まぁ、努力しますorz
マワール2on2だとココまで強いとはオモワナカタ
237ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 11:48:50 ID:/J/TPflCO
マワール2機とか普通に無理だろ
マワールの実力が相当下じゃないと普通勝てない
238ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 12:05:13 ID:g82srqpfO
ラゴゥフリーダム使って片追いされる方が悪いだろ…
239ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 12:13:04 ID:VWtCJz8H0
>>235
ラ・ゴォー→
ラ・グォー
・ →
240ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 12:14:44 ID:0/oivwMcO
ノワール×2より明らかに自由×ラゴゥの方が強いだろ、ペア的には。
機体のせいには全く出来ないぞ・・・
241ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 12:19:06 ID:m499V1ekO
ノワール2機は強いんじゃなくてウザイだけ、マワールなら尚更
242ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 12:23:32 ID:LrKuw1d4O
>>240
だよなwww
対策できてなさすぎなだけ
243ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 12:42:43 ID:5hPKm2FXO
>>230
フリーダム使うなら少なくても450帯には地力でそう負けないってレベルまで強くならんと。
ノワール相手ならどれだけ特射乱発してこようと
近付いたら歩きでスルー出来るから反撃に格闘や着地取りサブ入れて黙らせる。
ラゴゥも引き気味に近付けば地味にノワール押せるから。
ラゴゥの機動性アテにして逆にこっちが片追いしてやるといい。
馬鹿が使うノワは欝陶しいだろうが、得意距離まで持ち込むのがチームワークだからな。
相方共々冷静に。
244ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 13:26:57 ID:RyJnMUug0
>>243
馬鹿が使うノワールってカモじゃね?ノワの使い方をよく知ってるやつのほうが相当鬱陶しいよ
245ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 15:42:23 ID:/J/TPflCO
ノワ2体ってかなりウザ強いぞ

交互に着地取りすりゃまず避けられないし
それでダウン取ったらもう片方もダウンとっての繰り返し
歩き待ちしてきたらクロスすりゃいいし
片追いされてもグリホ援護があるから相手格闘振れないし
相手にとったらダウン取られたら常に片追いされてるようなもんだろ


ノワの話が出ると馬鹿みたいに回るだけのノワ前提に話す奴が多い気がする
246ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 16:15:12 ID:m499V1ekO
>>245は回るだけの馬鹿
247ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 16:15:33 ID:0/oivwMcO
強いのは分かってるよ。
ただ、自由ラゴゥと比べたら明らかに自由ラゴゥのが上だろって事
248ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 17:42:44 ID:/J/TPflCO
>>247
どこらへんが明らか?
詳しく頼む
249ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 18:27:00 ID:jYEGkBdJO
俺は上手いノワール×2と上手い自由ラゴゥだったらノワールのが勝てる気しないけどなぁ。
雑魚ノワール狩りすぎて今まで弱いと思ってた、けどこの前ボッコにされた。
250ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 18:30:20 ID:g82srqpfO
>>248
>>247じゃないけど>>243読め
ラゴゥフリーダムはしっかりL字位置取りするだろうしそんなに迂闊に回れないと思う
片追いスタイルじゃラゴゥに勝てないよ
あと関係ないけどノワノワは固まってしっかり動いた方が良いと思うな
251ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 18:37:39 ID:0/oivwMcO
いや、だって・・・説明出来ないけどさ、高低ゲーの現状見れは分かるよ
それに他の人達に聞いてもほとんどの人が俺と同じ意見だと思う。
強さなんてのは主観に基づくんだから、多数決が正義。
多くの人が強いと思えば強い。
試しに非公式でも本スレでも良いから聞いてみれば?
ノワール×2の方が強いって言う人の方が少ないと思う
252ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 19:23:35 ID:DeeOi35/0
どんな機体でも中の人の性能次第だって某赤い人がいってただろ
ノワールが二体なら確かにキツイかもだが、マワール二体ならなんとかなるだろ、自由ラゴゥなら
レーダー見ながら行動してる?
見ないにしても、味方と敵ニ体の位置確認をちゃんとしてれば何とかなると思うけど
幸いブースト量はコッチのほうが多いんだし、それと障害物をうまく使えば対処できないってことはないと思うが
253ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 21:02:36 ID:xSB1dqwx0
流れトン切りスマソ
wikiとかのスピ覚コンボでちょこちょこ出てくる

N>N>N>N→N>横

とかの"→"がよくわからないんだけど誰か教えてくだしあ
wikiで色々探したけど結局→の意味が出てこなかったんで。
254ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 21:06:33 ID:Dir/JvhB0
N→NはN2段ってイミダゾール
255ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 21:08:58 ID:/5HLNe0d0
本当にそんなふうに書いてあった?5発当てた時点で強制ダウンっぽそうなんだが・・・
その通りに書いてあるのだとしたら俺には解読不能。
最初はN4段・N1段・横一段かと思ったがそれだと最後はN→横だしなぁ・・・
256ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 21:13:18 ID:xSB1dqwx0
>>254

助かりました トンクス


>>255
ちなみに上に載せた一例はブリッツのです
他の機体とかのでも結構見かけて気になってました
257ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 21:15:29 ID:5hPKm2FXO
>>255
質問してる人は初心者だと思うから、まぁ段数は適当じゃないのか?
本当にそう書いてあるとしたらシラヌイかな。
横で締める意味が無いが。
258ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 21:28:34 ID:0/oivwMcO
なるほど鰤か
259ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 00:09:32 ID:1bRSXEzzO
>>255
強制ダウンになるかどうかはは各攻撃のダウン値に依るから一概には言えない
覚えておくとコンボの幅が広がるしビーム当たった後の格闘とかの咄嗟の時にBRCで吹き飛ばし錐揉み狙えたりするから便利だよ
260ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 00:12:20 ID:1bRSXEzzO
>>255
それは各攻撃のダウン値に依るから一概には言えない
ダウン値覚えておくとビームの後の格闘とか咄嗟にBRCとかで錐揉み吹き飛ばし狙えたりするから便利だよ

261ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 00:14:16 ID:1bRSXEzzO
うお、エラー出たのに書き込めてた連書きスマン
262ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 06:50:14 ID:mpJ9iqvQO
ノワ二体は普通に強い
強いが対戦相手はただウザイとしか思わなかいから普通は使わない
自分で使ってても萎えるしな
使うのは相手も厨機体を使った時ぐらいか
263ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 07:06:29 ID:3wnuA//60
ノワール2体はかなり強いと思う、が厨イメージでノワールは
あまり使われないし、ましてや上級者で両方ノワール使ってる
奴何てそうそう居ないから何とも言えん。弱いって言ってる奴は
ノワール=マワールってイメージが染み付いてるからだろ。
264ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 07:24:04 ID:Frstzc1A0
ノワール二体ってどんな距離で戦えばいいんだ?前衛はれるほどの格闘は
持ってないし、かといって二人とも下がってしまえばロック距離が短くて
グリホ特射くらいしか選択肢がない。強い強い言うがダメ勝ちできるのか?
265ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 08:30:16 ID:mpJ9iqvQO
片方前で囮にするなり、何回か使えば分かるよ
ノワはタイマンも意外といける
横格一段BRキャンセルで150ぐらいだしタイマン上手いなら強い
相手はメインがパラパラ来るのがうっとうしく感じると思う
一度でも回るとマワールって言う奴いるけどメイン混ぜながら適度に回るノワは強い
266ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 09:44:24 ID:Frstzc1A0
いやさ、砲撃機とか前衛は無理って機体相手なら全然問題ないんだろうけどさ、
2on2なら相手も大抵どちらか一方は前衛はれる機体なわけで、そういう万能機
ないしは格闘機相手に前衛はれるのかと。タイマン能力と2on2で前衛はれるかは
別の話。非覚醒の攻め継続とかどうでもいいし。
267ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 09:54:38 ID:SPc8WBvQO
だからさ
ノワノワが極めて弱いなんて誰も言ってないじゃん
フリーダムラゴゥが強すぎるって言ってんの
ラゴゥにノワールが追いつけないって言ってんの
片方が前とかしてると他のペアにはいいけど片追いが得意なペアだとすぐに分断されるぞ

ラゴゥ>ノワール
フリーダム>ノワール
ラゴゥフリーダムの連携>ノワノワの連携

ノワールの弾がラゴゥに当たる要素が無さ過ぎ
追いかけれる機体にはラゴゥが犬追い状態になるけど
追いつけない機体相手にはラゴゥは強すぎる

奴らは追いつけない事を良いことに常に嫌な間合いに張り付いてくる…超ムカつく
268ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 10:06:50 ID:Frstzc1A0
言ってることは正しいと思うが、そんないきなりキレられてもな・・・
269ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 10:19:48 ID:SPc8WBvQO
だって大分前からノワール大好き君が度々
根拠も言わずにノワールつよいノワール意外にいけるノワールつよい
何言っても理由なしで ノワールつよいノワールつよい って飽きた
お前等は同じ事しか口が回らない特射マシンかっ
270ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 10:38:49 ID:wtimEKtJO
ノワールはほとんど強化シグーみたいなもんなのに前衛もできませんか、そうですか。

はっきりと前衛後衛とわけて考えちゃえば弱いのかもしれないけど、どっちつかずの位置を保つって戦術は考えないの?
271ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 11:16:48 ID:lhkq0b2k0
>>270
浅はかな考えしかしてないんだから考えるわけないだろう
272ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 11:20:13 ID:SPc8WBvQO
>>270
過去レス読め 俺が書いた駄文だが>>250あたりで固まって動く方がいいってしっかり書いたはず
片方が前に出てもフリーダムラゴゥは自分の距離を保つ力があるからリスクが大きすぎる
だから固まった方がいいって言ったつもり

それでも機動力で攪乱されると思う
フリーダム追いかけてもラゴゥがすぐに来るし ラゴゥ追いかけてもフリーダムすぐに来るし L字保つし…
機動力も無く一撃の重みも無く多彩な武装も無いとラゴゥ+560との中距離戦では致命的だと思うな

ノワールの特射がスムーズに避けられるのが痛すぎる
273ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 11:24:27 ID:Frstzc1A0
強化シグーって言われても前衛はれるとは思えないんだが・・・
そもそも前格の存在で格闘はシグーのが上だし、強化シグーってなんだよ

フワステ合戦に弱い上BD持続もよくないのに明確な前衛いなきゃ
距離を維持するのきついと思うが。あとどうやってダメ勝ちけするんだ
274ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 11:29:49 ID:Frstzc1A0
>>273 は >>270 宛てね。スマソ
275ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 12:02:26 ID:1bRSXEzzO
追いかける追いかけないってノワで追いかける必要自体がないだろ
グリホ特射あるんだからむしろ離れる程有利
交互特射くらった喰らった事ないのか?
あれは建物使わないとほぼ回避不能だぞ

276ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 12:11:39 ID:pVUsSSFGO
ガン逃げマワールするためにわざわざノワール×2使うわけ?
だったらノワラン使えよヴォケ
277ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 12:21:51 ID:0nA02cbzO
ラゴゥやドムみたくBDがホバー移動な上にステ性能が微妙な機体は
マワールのクロス特射は驚異だろ常識的に考えて
それでフリーダムとラゴゥが強すぎるってのはないだろ
278ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 12:33:54 ID:SPc8WBvQO
>>275
しっかりL字動いていたら、そんなに馬鹿みたいに回れないはず
もしフリーダムに対して2人で回るとしたら片方はラゴゥに刺されないか?ラゴゥから見たら横移動じゃないんだからさ

特射ばかりに頼るより もっと腕に頼るべき
不用意な特射は今となっては鴨にされるぞ
279ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 12:39:12 ID:DCoKe7EZO
ノワールって中距離ぐらいが一番弱くない?
一体なら特射も避けるの簡単だし。
280ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 12:45:57 ID:wtimEKtJO
一回もミスしないならその通りだけど、ミスして強制ダウン食らったら機動力あったとしても立て直しにくいだろ…
理論をそのまま完璧に実践できるんなら誰も苦労しないよ
281ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 12:57:35 ID:1bRSXEzzO
>>276
現状ではノワの1番有効な使い方がガン逃げだろ
ガンガン前に出て攻めてくるノワなんてそれこそ鴨だろ
少なくとも俺はガン逃げノワが1番嫌だ
ノワラン使うならノワノワかランランだと思うぞ
ノワランだったらノワガン追いでどうにかなるパターン多いし
ノワランノワラン言われるのは大会とかで同機体禁止の場合だろ

>>278
ラゴゥやフリーダムのビーム1発より特射当てたほうがダメージもその後の展開も有利だぞ
282ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 13:00:32 ID:iyJxOvJsO
だから理論実戦なんて言い出したらそもそもノワールは回れない
あっと言う間に張付かれるぞ
クロス特射なんてそうそう上手くいくかっての
もしどちらか一方にでも近付かれたら、
全く回れなくなるって事をお忘れなく。
ノワール×2よりノワール&前衛機のが強いと言われてる理由を考えてみ
283ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 13:04:03 ID:SPc8WBvQO
それを言ったら…
ノワールも片方ダウンして分断されたら〜
ってなっちゃう

ノワールは好きじゃないけど2ON2ではかなり強い機体だと思う
あと両方同じ機体だと苦手機体の対処が難しいと思う
284ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 13:05:15 ID:SPc8WBvQO
>>283>>280へ すまない俺までも…
285ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 13:07:00 ID:Frstzc1A0
>>281
ガン逃げマワール肯定されたら相手もガン逃げでタイムアップ
そんなんでノワノワ強いとか言われても
286ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 13:12:55 ID:iyJxOvJsO
>>281ガン逃げが強いのは確かだが、後半は同意しかねる。


全国大会の結果
ノワール×2は地方予選突破すらほとんどない
地方での大会優勝の話も全く聞かない。
ノワランは本選決勝進出のベスト8、ブロックベスト4〜8も何組か
ノワ&維持や、ノワ&SIなどもブロック決勝や準決に姿があった。
287ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 13:19:53 ID:pVUsSSFGO
つかガン逃げの話するのやめないか?ノワール×2を前提に話てるんだから、
ガン逃げしたら相手だってつまんないし攻める義理もない。
相手が攻めてこない限り絶対勝てないとか、強いことにならんと思う
288ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 13:27:57 ID:iyJxOvJsO
そもそもノワール×2じゃガン逃げはまず不可能なんだけどな。
前衛機が足止めしてないのに逃げれる訳が
289ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 13:41:18 ID:0nA02cbzO
>>282
ノワールのクロス特射は誰でも出来るし実戦で十分狙えるぞ
何も考えずにGH特射してる奴らがちゃんとしたクロスになってる事も多いし
290ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 13:57:24 ID:iyJxOvJsO
>>289
いや、出来るかどうかっていうかそう上手く当てて状況を有利に運べるかどうかって事。
やってみれば分かるがGH距離だと、クロスで撃ってもなかなか当たらん。
見てから歩きとBDで普通に振り切られる時も多い
291ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 15:09:01 ID:DCoKe7EZO
下手な人は回りまくってくるけど、上手い人は絶対当たる時しか回ってこないから強いんだよなぁ。
292ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 15:25:25 ID:mpJ9iqvQO
下手な鉄砲数うちゃ当たるからな
ノワール×2の時は前衛後衛を交換出来る
前衛が少し体力少なくなってきたら後ろに下がり、特射なりサブで援護
後衛になったら攻撃にあまり当たらない腕があるのが前提だけどな
293ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 15:36:50 ID:SPc8WBvQO
だから回ったら刺されるって
294ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 15:38:13 ID:Frstzc1A0
酷いな・・・・もうこれは壮大な釣りとしか・・・・
レスちゃんと読んでそれを踏まえてから言えよ。
前衛のノワールはどうやって敵二人を足止めするんだ?
確実にウザい後衛が片追いされると思うんだが
295ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 15:59:13 ID:QKej3aON0
今度アサルトシュアルドとブリッツ使いと賭けをして戦うことになったのですが

対策やこんな行動されたら嫌なことなど教えてください

ついでに自分はジャスティスを使うつもりです
296295:2007/04/09(月) 16:00:13 ID:QKej3aON0
ついでに機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.Tです

面倒かと思いますがよろしくおねがいします
297ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 16:05:33 ID:Eso/5kPKO
NNBR
298ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 17:08:05 ID:mpJ9iqvQO
賭けは違法です
てかPSPのでやるの?ならカクカクし過ぎで対戦はオススメしない
>>294
後衛が片追いされないように前衛が頑張る
めんどくさいからもうノワールは弱いでいいよ
ついでにノワ弱いって奴は厨機体とか言うなよ
299ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 18:00:02 ID:KMGIToDC0
アサルトシュラウドだろ。

NNBR。
300ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 18:01:55 ID:lhkq0b2k0
寧ろNNBR以外あるのかと
301295:2007/04/09(月) 18:23:01 ID:QKej3aON0
>>298
いや、賭けと言っても掃除当番だからたいしたことないですよw

皆さん親切にありがとうございました。
302ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 18:28:00 ID:iyJxOvJsO
相手がランサーではなく直接格闘振ってくる鰤なら、
微妙な距離からの横フェイントを積極的に狙うべし。
後は前CSCも。
横は隙少ない上、当たれば特派生でゴッソリなので、
とにかく狙うべし
って無印はスレ違いじゃ?
303295:2007/04/09(月) 18:32:29 ID:QKej3aON0
>>302
本当だ。スレ汚し本当に申し訳ありませんでした

そしてわざわざ親切にありがとうございました

最後にNNBRは用語集見てきてもなかったですが書いてありますか?
304ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 18:34:16 ID:iyJxOvJsO
と思ったら>>1に無印もありだと書いてあったなスマン
305ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 19:06:57 ID:SPc8WBvQO
もう遅いかもしれないが
Nはニュートラル格闘の略だよ!
つまりただの格闘だね!
BRはビームライフルの略だよ!
つまり射撃だね!
NNBRは 格闘格闘射撃って意味だね!
幼稚園の先生になった気分で言ってみた
306ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 20:03:24 ID:m0PvVd/y0
マワールの対策は充分にしてあったし、勝ったことも何度もある
だけどさ、今日回らないノワールに タ イ マ ン で ボ コ さ れ た

いや、いつもいる常連さんなんだけどさw
ノワのCSをあそこまで上手く使う人、始めて見た!
307ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 20:09:28 ID:7gu1yi9FO
だからなんなのよと思ったのは俺だけだろうか
308295:2007/04/09(月) 20:20:35 ID:QKej3aON0
>>305
そうゆうことなのねw本当にすみません

とりあえず中1の英語の参考書買ってROMってます
309ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 20:26:40 ID:Frstzc1A0
>>295に和んだ・・・
NNBRを初めて知ったときは俺も衝撃を受けたぜ。
彼もこれから同じものを味わうんだな
310ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 21:04:27 ID:pVUsSSFGO
>>307
ヌルーしようぜ。再点火するのはあまりに不毛だ
311ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 23:47:04 ID:oRZsALTd0
>>221
遅レスだが言われたようにAスト使ってみた。
確かにやりやすい気がしたから少し練習するよ。
後カオス面白い。サブ使えばマワール、Lストも楽に刈れていい
312ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 00:19:54 ID:JMIxilqo0
唐突だが、ASってどうよ?野良援軍がASだとやっぱ嫌か?
つうかASは放置安定ってどれくらい普及してるんだろうか
313ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 01:49:40 ID:RaIX9Q/I0
相方がいるなら放置はされないんじゃね?
常に相方と一緒に行動みたいな
314ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 02:04:25 ID:DyEREzh80
ASのどこが悪いってんだ!ちょっとだけ機動力に難があるだけじゃないか!
315ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 02:07:02 ID:VLvam3UY0
SI相手に変形セイバーで中距離維持して勝ったらガン逃げ
厨呼ばわりされてランチャーで入られたorz
何で格闘機相手に接近戦を挑まねばならんのかと(ry
結果?CPU狙いで行ったらBR一発分の差で負けましたよええ。
316ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 02:11:53 ID:DyEREzh80
誤爆乙です><
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1175468683/
こっちに書き込んでね
317ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 02:21:49 ID:VLvam3UY0
><;;;;;;;;;;;;;
318ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 10:36:12 ID:JMIxilqo0
>>313
いや、俺野良なんで。このまえ格上な二人にスラザクで乱入してる人がいて
ASで援軍したんだ。まあ野良だから連携がどうとか高望みだと思うけど、
スラザクに置いてかれて体力調整できずにあぼんだった。
ぽちぽち闇撃ちミサポやN特芝とか入れれたから、もうちっとスラザクが
近くで戦ってくれればなんとかなったかもしれん。
やっぱ野良でASは封印安定なのか・・・・・

>>314
致命的なところを自分でいっちゃってるじゃん^ ^
319ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 12:41:47 ID:TTMqoQcFO
それは相方に問題ありすぎ。
320ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 17:47:18 ID:CY2EiL+nO
>>319
確かに相方に問題はあるが、それでも相方のせいにしてたら上手くならないぞ

>>318
俺なら突っ込み型の奴とか初心者とかには高機動な機体使って自分にサーチが来るように立ち回る
その点で立ち回りが自由に出来ないASは結構厳しいと思う
一応俺がASならミサポとCSを多めにしてにダウンや吹き飛ばし重視で戦うかな

321ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 17:52:57 ID:CY2EiL+nO
>>318
あと相方追ってる敵を追ってる状況ならセカインもかなり当てやすいからセカインをガンガン狙って行くべきだと俺は思う
BRから繋がらなくてもダウン取れるからね
322ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 18:15:32 ID:pVBFcjW7O
野良で420ならなにが安定かな
ラグゥーか?
323ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 18:17:10 ID:0WxGCc1E0
ジュエルじゃない?
324ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 18:17:25 ID:TfS9kXbS0
なんと…ラゴゥとシグーが合体…えらいこっちゃ
325ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 19:19:46 ID:zd/duQzc0
ホバー慣れしてるならラゴゥでいいんじゃないか?
慣れてないなら生スト、生デュ、虎鮫辺りだろうな
326ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 20:10:56 ID:1qXIu0mT0
ラグゥワロタ
327ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 21:54:25 ID:JMIxilqo0
>>319-321
レスd  やっぱ勝ちにいくなら万能機で合わせるのが無難だよな・・・
たださ、相手はASの鈍足BDを理解した上で放置してるっぽかったんだが、
スラザクはちょっとその辺分かってくれてなかったような。
ASは相方と一緒じゃなきゃ厳しいってのがもっと広まれば使いやすいんだが。

セカイン狙い過ぎるといつもBR無駄うちしちゃうから控えてたんだが、
確かに片追い状況を打破するのには狙いやすくていいな。もっと練習するわ
328ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 23:29:31 ID:qfMOna8OO
ラグゥ…


想像したらゲルズゲーみたいなのが浮かんできた…
329ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 23:57:26 ID:1qXIu0mT0
ザムザとゲルズゲーの違いが分かるようになったのはレンザやったことによる数少ない収穫だった
330ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 00:34:42 ID:EQwSM4pW0
>>329
ザムザはちげぇよwwwwwwwwwwww
331ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 00:49:58 ID:ueburVduO
ザボエラの息子のことか?
332ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 00:54:56 ID:d6hxB9+JO
ザムディン!
333ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 01:20:21 ID:YiFwLwYsO
フワステの燃費がいいやつと悪いやつ教えてください上級者の方
いいやつバスター、悪いやつフォビみたいに
334ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 01:41:07 ID:Of96U08eO
いいのは維持、鰤なんかの強機体
335ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 01:58:33 ID:elgyMzB/0
上のノワール×2について論争してるの見て思ったんだが、
前衛後衛って具体的にどういうことだ?

前衛
なるべく敵のロックを集めて、BRに余裕のあるときはクロスの始動を
積極的に。当てやすかったりカットされにくい格闘を狙いに行く

後衛
ロックを合わせる。カット、クロスに力を入れる

俺は基本こんな感じだと思うんだが
336ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 02:30:21 ID:iFe9TzhYO
>>333燃費って回数だろ?
回数多いのはバスターとブラスト。
ただ、フワステ性能の良さ=回数の多さじゃあないぜ

>>335まあ大体その通りだと思う。ってか560と420みたいな感じだ
ただ、ノワール絡みは全く別物だけど。
337ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 02:47:36 ID:tDEFKjYI0
デスティニーガンダムの顔が、トランスフォーマーのコンボイ司令に似てると思うんですけど、どうですか?
338ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 03:06:45 ID:elgyMzB/0
>>336
ノワール絡みkwsk
339ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 06:44:29 ID:iFe9TzhYO
ノワールが活躍する場合、大抵は相方が2落ちするまで被弾0を目的とした戦法。
通常の前衛後衛の戦い方とはかけ離れてる。
ノワール側は、絶対安全距離から味方の画面みながらグリホ特射を撃つ
前衛はあまり先だしせず特射と連携して攻撃してく、みたいな。
この戦い方の場合の前衛は大抵ランチャーかSI
340あんばさ:2007/04/11(水) 06:57:01 ID:8SDZnJKh0
            ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ <こいつ最高にアホ
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /

   ∩___∩
   | ノ      ヽ !
  /  ●   ● |   こいつも最高にアホ
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|   / .\
/ __  ヽノ / \ ...\
(___)   /   .│ ..│
            │ │
            /  ヽ
            l..lUUU
            .U
341ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 08:57:24 ID:JpJcINcUO
ノワールランチャーとかウザがられること間違いなしだから初心者のみんなは気をつけようね!
342ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 10:24:49 ID:ZaaFsdZ+O
>>339
×2落ちするまで
○3落ちするまで






まぁ実際そんな腕が腐る戦法やる奴いんのか
343ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 10:42:16 ID:ueburVduO
3落ちするまで無傷って、戦術として間違ってるだろ…コスト的に考えて
344ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 11:07:22 ID:BG7+zIkxO
>>333
○ルナザク
×バゴゥ
345ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 13:32:50 ID:ZaaFsdZ+O
>>333
フォビよりASの方がダンチに悪い
>>343
元々の文が釣りなんだから本気にするなよ
346ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 13:54:59 ID:ZaaFsdZ+O
スマン!
よく見たら>>339は本気で書いてるアホだった
450相方2落ちまでノワール無傷ならさ・・・
黒ストじゃなくて和田とか伝説でいいだろ・・・
347ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 14:38:38 ID:iFe9TzhYO
>>346ストフリとかよりノワールのが援護力は上。
コスト合ってるんだからひたすら逃げる必要もないし、
追いつかれたら通常通り(1落ちずつ)の2on戦法に切り換えれる。
ちなみに全国行ったノワ絡みは大体この戦法だったぞ
相手もノワール放置しとく奴としない奴とハッキリ分かれてたな
348ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 15:46:00 ID:jnJHGWPi0
>>346大会はオバコス禁止じゃなかった?
まあでも>>347の言うとおりノワールのが安定すると思うが。
野良戦じゃ流石にいないけど大会ではゴロゴロいたなあ、
そういうランノワペア。
上手い奴がやるもんだから、更に質が悪い。
元の技術も高いから、
ノワールを放置しないからって勝てるとも限らないんだよな。
349ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 16:38:48 ID:Of96U08eO
確かにな。
普通の奴らじゃてがつかない
そういった意味じゃ暁なんかででてた町田の人はかなりうまかったな
350ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 22:18:39 ID:QqRJjQ7f0
フリーダムでウヒョーしてる野良がいたからオオワシで乱入したんだ。
結果オレの勝ちで、今度はそいつが入ってきたからなんだと思ったらストライクルージュ。
名前「キタイマチガエタ」

どうすりゃいいのかよくわかんなかったし、こっちも金かかってんだからシラネで勝っちゃった。
そしたらまた乱入されて、Lストorz   オレ負け。

「キタイマチガエタ」って名前のやつにはどうすりゃいいんだ? オレなんか怒らせるようなマネしたか…
351ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 23:17:33 ID:QElutrK40
>>350
PNでのアピールは一切無視しとけ
352ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 23:46:34 ID:BpZJLoeCO
>>350
単純に紅とLストを間違えたんじゃない?
353ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 23:58:26 ID:QqRJjQ7f0
>>352
すまんオレに文章力がなかった。
ルージュの名前がキタイマチガエタだったんだ。それでオレが構わず倒したらLストで乱入されたってわけ。

>>351
そういうもんなのか? thx
次からそうするよ。
354ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 00:01:24 ID:iIsdDLdMO
>>353
すまん。俺にも足りなかった
つまり、Lスト選ぼうとして紅えらんじゃって負けたからもう一回Lストで入ったンジャマイカ




どう間違えてLストが紅になるかは知らんが
355ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 00:14:21 ID:ahJgNAev0
>>354
ありえない間違いワロタw

やっぱ何かしらの理由で怒ったか、もしくはただ単に負けてむかついただけかもしれんが。
356ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 00:40:59 ID:101Q2LIR0
ルージュの周りにあるものっていえば、上の高コストか?
何があったっけ?埼玉?
357ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 01:31:40 ID:p0+irBUWO
PNは煽るためにある
昔Lスト×2にノワ×2で入ってチュウダヨ☆とかで乱入してたな
358ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 01:47:13 ID:9/FbnnkJ0
ド初心者で>>350あたりの何が問題なのか実はよく理解できてない漏れ

合計コストが1000超えるル−ジュで入るのは戦略的にありえない
って解釈でいいんですか?

ルージュ自体は割と強機体なのに、それで援軍するのがダメダメな場合もあるんですね
359ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 02:52:11 ID:AlVWfbQhO
いや、対戦だ
360ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 03:55:22 ID:UNHMPga+0
タイマンカオスでガン逃げされると、ランチャーよりウザイと
言われるんですがどうなんでしょうか?
361ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 06:13:42 ID:fbNsS1R3O
今日初めてゲーセンでプレイしたんですが、乱入されてボコボコです。そしてまた乱入されてボコボコです。 僕に翼をください。
362ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 06:29:24 ID:101Q2LIR0
>>358
相手が天然君なだけ。

350が勝利→相手再乱入→相手機体を間違えてルージュ選択
しょうがないのでネームを「キタイマチガエタ」→350またもや勝利
相手は機体を間違えずLスト選択→350敗退
363ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 06:48:52 ID:p0+irBUWO
>>360
ガン逃げがウザイ
364ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 07:18:54 ID:3++0aH/qO
>>361
まずsageてみよう
ほんでもって翼を下さいって言われてもなにをアドバイスすればしたらいいのやら…








つ運命
365ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 09:31:56 ID:px7pIB2WO
>>361
今願いが叶うならば翼をください。
この大空に翼を広げ飛んで行きたいよ。
自由な空へ翼はためかせゆきたい。

特訓してダメだったらあきらめろ
366ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 11:00:49 ID:fbNsS1R3O
特訓て何をしたらいいんですか?
全くドシロウトですいません(´・ω・`)
でも、ガンダムが好きです。一度でいいから乱入されて撃退したいです。心臓がバクバクなんです。
フワステってどうやればいんですかね?
必殺技を教えていただけないでしょうか?
367ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 11:10:23 ID:VYG8P5ogO
釣りやめろ
368ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 11:12:21 ID:fbNsS1R3O
マジで教えてください。
369ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 11:16:33 ID:yMY7y6Dc0
>>361
マワールを使い回りながらグリーンホーミングをするんだ!!
370ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 11:22:04 ID:fbNsS1R3O
マワールって何ですか?
フリーダムですか?
371ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 12:31:04 ID:aj7wNMRoO
なんか八本ぐらい足?があって伊達政宗のことが大好きな蜘蛛女で…
372ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 12:42:35 ID:px7pIB2WO
>>370
ストライクノワールだよ。アーケードなら1ラインじゃなくて、せめて2か4ラインでプレイするべし。てかまずプレステ2のゲーム買ってやりな。なれてきたらネットのWiki見ればコンボ載ってるけん。2ch意味不明なこと言う人いるけどあまり気にしないでね。
373ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 12:44:30 ID:px7pIB2WO
>>370
君の友達に連ザする人いなかったら、ゲーセンで連ザしてる人に話し掛けてみたら?「類は友を呼ぶ」か「一人遊びを邪魔するな」どちらがでるかcaseバイcaseだけど。なにかあったら何でも俺に言ってきな。しかし朝6じにゲーセン行って来たーて君の生態不明だぞ?
374ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 13:26:46 ID:m2x7Azi90
ストライクルージュ使ってAルートやってみた。
6回やったけど1度もルナマリア&シンに勝てません・・・('A`)
初心者が勝つためには、格闘に持ち込まれないように逃げながらBR撃てばいいんでしょうか
375ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 14:26:55 ID:iIsdDLdMO
>>374
Aルートでルナ&シンってことはA3?
あそこは最初の名前有りが出てきたときにもう一方の量産機を残すと幾分か楽になるかと思う。

あと、ルージュなら横格あたりならルナザクのオルトロスの隙に入れやすいンジャマイカ


間違ってたら誰か指摘して下さい
376ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 15:32:20 ID:k2BQ9KjkO
>>361
この大空に〜翼を広げ 飛んで〜ゆきた〜い〜よ〜♪

>>373
>なにかあったら何でも俺に言ってきな
こういう頼もしげなセリフを言う奴は最後には必ず裏切ってる法則
種死でいえばアスランね。
377ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 16:03:12 ID:px7pIB2WO
>>374
ルージュは横格闘が強み。縦格闘は捨てて。beginnerのコンピュータ戦はブーストでひっかき回しながら、ビームを撃つ。相手覚醒powerだったら逃げるんだよぉぉぉぉぉぉ
378ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 16:56:40 ID:uvrjdMHjO
なんか(変なのが)いっぱいいるね
379ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 17:08:41 ID:T22aSmXTO
俺もよくそこ(A3)で死んだなぁ

ルナザクは射撃動作のスキがでかいから
射撃みてからステップ→格闘
って流れにすればまず負けないと思う。
ルージュは威力でかいコンボ(N格→前派生→特格二段)あるからスキあらば狙ってった方がいい。
このコンボを三回も入れれば中コスはまず沈む。
覚醒したら遠くからビームバスバス当ててればおk(パワー覚醒のハズだからビーム当たらないように)
CPUルナザクはタイマンなら上の戦法でいけばまず負けない機体

シンは・・・SIだっけ?FIだっけ?
どっちにしろ格闘待ちでいいとおもう
380ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 17:11:09 ID:yAm7goKw0
>>379
A3はFIだった気が・・
381ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 17:27:43 ID:T22aSmXTO
FIか
じゃあ特格でパニクらなきゃいけるんじゃね
382ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 17:46:03 ID:px7pIB2WO
ジョジョネタごめん。機体がキャラ乗りでも慌てることはない。コンピュータ指示は分散が1番いい
383ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 17:51:32 ID:3++0aH/qO
携帯房いいかげんsageろ
384ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 18:09:28 ID:T22aSmXTO
       ・
すいません携帯房ってなんすか?(・∀・)ニヤニヤ
385ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 19:08:12 ID:m2x7Azi90
>>375
ルナ&シンを先に潰せばいいんですね。
次やるときは量産機はシカトしてやってみます。
>>377
まだ始めたばかりで前後左右どの格闘を入れればいいのかよく分かりませんが
vsルナのときは横格を狙って入れてみたいと思います。
>>379
相手が覚醒したら深追いせずに逃げる事にします。

基本的には相手の格闘をかわしてカウンターでいけばいいんですか。
次から意識してみます。ありがとうございました
386ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 19:16:15 ID:LqeOT58tO
最近対戦をやり始めたんですが

今日、前の人がSIをやってて乱入してきたアッシュに負けて変わりに自分がはいる

自分フォビで入りとりあえずアッシュに勝って
次にノワールで入って来たがなんとか勝つ
そして次にFIで乱入してきた
わざわざ乱入してきたのにCPUばかり狙う相手

後一撃当てればかてたんですが
最後に味方CPUが落とされ
結果自機1CPU3落ちされて負けたんだが
これも作戦なんですかね?
なんか納得いかんが
387ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 19:26:28 ID:T22aSmXTO
>>386
CPU落とされるのやならタイマンの合図出してみれば?
相手が受けるかどうかはわからんが
388ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 19:34:44 ID:AlVWfbQhO
>>386作戦だろ。
CPUを落とした方が勝てると判断したらそうするし
実際そいつは勝ってる訳だしね
389ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 19:43:25 ID:yoJkwuNx0
CPU3体には誰も突っ込まないのか
390ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 19:47:02 ID:6UceIgkYO
まあその気持ちわからなくもないがね
俺なんて一昨日久しぶりにレイダーでやったら和田に乱入されたんだが、その和田がCPUしか狙わなかったんだよね
だから俺もCPU狙ったんだが、今度は俺を狙ってきたのよ
チャンスと思って和田攻撃したらまたCPU狙いで・・・
以下ループして結局負けたさ・・・
つーか、こういう相手にはどう対応していいかわかんね
391ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 19:51:25 ID:T22aSmXTO
こちらが一貫して敵機(人間)狙い続ければいいんじゃね
392386:2007/04/12(木) 19:54:34 ID:LqeOT58tO
>>387〜389
速い返事ありがとう

対戦て人と戦いたいからやるんかと思ってたんですがそうでもないんですね

タイマンの合図ですか
今度思い出したらやってみます

CPU4体だっけ?
あんま味方CPUでやったことなかたもんで間違えてたらすいません

こうゆう作戦もあるんだな〜てことも覚えといて今後に生かしてきます

皆ご意見かんしゃ
393ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 20:37:47 ID:yvKN8GVvO
護衛にすれば近くにいてくれるから
自然と乱闘になるんじゃないかな?
394ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 20:55:59 ID:UNHMPga+0
もうガン逃げってのが良く分からなくなってきた。アビスやフォビで
何でタイマンでSIとかグフ相手にわざわざ接近戦を挑まなきゃならんのだよ。
395ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 21:03:13 ID:wN9fgYpdO
>>394
チラ裏でも行け
396ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 22:01:45 ID:SkwJYuFa0
【テンプレver.1.03】
アーケード機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.Uの大会開催にあたり、参加者の仮募集をしています。
参加希望の方は、下記アドレスまでメールを下さい。
nanoha_taikai☆yahoo.co.jp(☆を@にして下さい。)
その際必ずタイトルに【大会参加希望 仮】と記載して下さい。※ 仮 を忘れないで下さい。

開催予定日は現状だと、GW中かと予想されます。
開催予定場所ですが、候補地が若干ありますが、全て都内です。
なので上記条件で参加可能な方だけ、送って下さい。

メール本文内は何でも結構です。質問がありましたら、同メール内に記載して下さい。
スレ内での質問は受け付けませんでご注意下さい。

野良の方でも参加し易いよう、ペアは全てくじにて決めたいと思っています。
また、機体もコスト450限定くじ(ノワラン除外)にしようかと思っています。
軽い気持ちで送ってもらって構いませんので、よろしくお願いします。
※ 携帯電話等からの方も歓迎です。アド晒し等が心配な方はフリーのアドを取得して下さい。
勿論そんな事はしませんが^^;
397ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 08:41:23 ID:c0J//yJVO
最近450機体使えるようになりたいと思って、
Aスト使い出したんですが
ブースト量も豊富だしなかなかいい機体ですね
強機体にごり押されるともどかしいですがw

この機体の前→BRとN前BR×3のBRがうまくでないんですが
もうメイン連打しといたほうが確実なんですかね?
タイミングが遅いのかな?
398ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 11:13:14 ID:ZFc1NDwiO
AストよりFインパのが全てにおいて上だよ
まあどうしてもストでいきたいというなら止めはしないがね
399ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 12:15:42 ID:UGkvVk1gO
俺はAストの頭部バルカンに対する評価がでかい。
バルカン使ってこそのエール。使わないならフォース使え。
400ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 12:29:18 ID:ONDFIkrEO
頭部バルカンならガイアの方が…
よろけが付いてなかったっけ?
401ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 12:31:02 ID:c0J//yJVO
一応バルカンは使うようにしてます
まぁ効果的な使い方してるかどうかはさておき…

なんでFIにしなかったかっていうと
あんまり強い格闘もってるとそれに頼って被弾増えそうな気がしたから。
あと誰も使ってなくて可哀想でした
402ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 12:47:17 ID:UGkvVk1gO
>>400
それはまあ、そうなんだけど。


ん〜。

もう好みでよくね?
403ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 17:07:39 ID:LeqkkutJO
人それぞれ妙にしっくりくる機体があるよな。
世間では微妙扱いされてても乗りたいAストがあるんだーーー!
404ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 17:24:09 ID:PNZtmD55O
バズジンが1番しっくりくる(ガチ機)異端児の俺が来ましたよ











Aスト?そんな強機体には乗れませんが?
405ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 18:56:12 ID:ZqSiB97bO
俺なんか他のどの機体より生ダガが一番しっくりくるぞ…あと指ゲ。
406ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 19:21:15 ID:C7b3bYMWO
ガチ機体はアビスとRFだが初めてしっくりくるなと思えた機体はゾノとグーンでした
初めにAクリア安定したのはゾノだったしな
407ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 19:22:47 ID:IHuceVZLO
まあ弱機体や微妙機体に乗るのは構わんけど、
そういう機体にばっか乗ってると、
相手の機体の方が強い場合が多くなって、言い訳ばっかしたり、
負けてもしょうがないとか自然に思っちゃうようになるぜ
好きな機体使って楽しくやりたいだけなら構わないんだろうけど、
本当に向上心がある(強くなりたい)なら言い訳きかない強機体も使う様にした方が良い
微妙機体でも強いと信じて負けても自分のせいと思えるならそれが一番だけど。
408ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 19:40:49 ID:C7b3bYMWO
ゾノなめんな
耐久力全機体トップクラスで射撃は範囲広いビームとミサイル持ちで格闘は590並の威力あんだぞ
非が打てるのは体でかいくらいだ
少なくともそこらの420に比べりゃはるかに使える
409ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 20:02:57 ID:FaX3yYpKO
まぁ熱くなるなや
勝つばいいんだからさ
でもLSノワプロレジは簡便な
後スピード崩しはAストがずば抜けてると思ってる俺プリッツ
410ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 20:53:50 ID:/SSf4apaO
誰もゾノなめとらんがな。
でも調整が糞でもみんな対戦でいろんな機体使ってくれ。
いつも同じ相手や詰んでる相手はツマラン!ドラ機体にゾノとかマジ無理
スピ覚以外何もできん
411ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 23:14:51 ID:wztdxNXA0
ドラグーントルネードから逃れられん・・
判定の弱い右へステップorステキャンしてもドラグーンの照射
避けた次の瞬間BD格闘でやられちゃう・・
412ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 00:03:44 ID:meti40xnO
おれなんかは相方に合わせるから色々なのつかうよ
やっぱその方が楽しいし、自分の中で相性とかできたりするしな
格ゲーと違って機体によって操作が全然違うとかじゃないんだからさ
ま、個人論だが
初心者さんらは参考にしてくれい
413ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 01:04:35 ID:dkCpKzPoO
俺は一番しっくり来たのは前作バスターだな。
反応早ければどんな格闘も生格で潰せたし
414ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 02:49:02 ID:GWw/8JAd0
>>411
それってドラの一斉発射が避けられないって事?単純に逃げるだけなら普通に
上昇するだけでかわせる。あとは相手のいない方向に向かってBDくらいかな。
違っていたらマジでスマン
415ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 03:03:31 ID:7cxp3/lbO
文から見るにストフリの待機ドラ→BD格闘だろ
確実に回避する有効な対策はあんまないな
ある程度食らうのは仕方ない
待機ドラ出させるなとしか・・・
ドラダメのが安いからドラ食らうの覚悟でバクステBRとかも
416ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 03:42:26 ID:DjOBs+vh0
サンクス
417ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 10:20:56 ID:PnAWxzpTO
すぐそこSunkus
418ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 10:25:08 ID:PnAWxzpTO
A「(Sunkusを指差しながら)あそこのコンビニ行こうよ」
B「いいよ」
A「サンクス」
419ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 10:47:29 ID:lORC2V0PO
>>418
で?オチは?
420ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 12:26:35 ID:Q3ptFah1O
相方のビームクロスになかなか反応できないので、相方がビームを撃ったら当たり判定関係なく自分もビームを撃つのですが、この癖って良いのでしょうか?
421ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 12:27:46 ID:Mki04TEZ0
A「(Sunkusを指差しながら)あそこのコンビニ行こうよ」
B「いいよ」
A「サンクス」
B「はいはいあるある探検隊」
422ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 12:48:22 ID:dxrr+OGh0
>>420
おk
同じ斜線軸にいる時だけ控えればいいと思う
423ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 14:47:31 ID:Q3ptFah1O
>>422
ありがとう
すごく気になっていたから安心した
424ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 19:42:13 ID:eR4VTrsF0
>>417>>418>>421
どうでもいいけど「Thanks」な。
425ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 20:15:26 ID:84/SAtk80
SI使っているんですが・・・どうもブメ帰りが当たらないorブメ帰り後最速で格闘しに行ってもステップでかわされて反撃乙になるんですが何がいけないのでしょうか?
おかげでタイマンを放棄するSIという滑稽な光景がorz
426ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 20:34:24 ID:dvdKLFw80
>>424

( ゚д゚ )
427ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 23:29:17 ID:y9d2st9ZO
グフィの鞭がとても強いです…近づけません
428ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 23:39:27 ID:UCk9T6Ei0
無理に近づかなくてもいいだろ
429ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 23:59:23 ID:yjpE/AJJO
>>425
帰りブメを当てるだけなら最初のが当たってそのままor相手に直進すればおk。
一枚だけ当てたりしたいなら、wikiに方法が乗ってるからそっちを参照のこと。
430ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 10:43:05 ID:Ja5mPjss0
>>425
SI使うんならブメは控えた方がいいかも
補正キツイから生で格闘狙ったほうがいい
もしブメ当たったときは特射でダウン奪ったほうが吉
431ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 12:35:33 ID:/XzGOXhp0
>>429
相手と同高度のときはその方法で当てられるんですが、相手より高高度から前ステブメで地上の相手にぶち当てた場合、

FE行きhit→FEが地面に突き刺さってしまい帰りが当たらない→相手地上、自分空中(しかもFE使用でブースト消費)の最悪に状態に→着地を格闘で取られて乙

SSのときは
MM行きhit→MMが地面に突き刺さるがちゃんと帰りまで当たる→N格乙or帰りが当たらなくても密着なら前格確定

とちゃんと成立するんですが・・・・
そもそもこの使い方はFEでは不可能なものなんでしょうか?


>>430
補正きついのはわかってるんですが、まだまだ警戒してる相手に生格闘を無理やりぶち込める技術が未熟なものでorz
432ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 16:34:16 ID:YqwLeLBm0
先行入力ステップ?何それみたことない
433ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 18:14:49 ID:tkvWkdYd0
便乗でアレなんですが、SIのブーメランを避けれません。
補正でダメージが低いのは解ってるんですが、近距離だとバカバカ
喰らって何も出来ません。というかブーメラン自体が苦手なんですが、
使ってくる相手にはどうすれば良いですが?
434ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 19:33:54 ID:C8Ll78TJO
格闘が当たる距離以外では、ほぼブメしかないんだから意識しろ。ブメの射程憶えて
その外を維持出来れば意識する必要も無くなってくる。密着戦で当たる・負けるつーなら
そりゃ普通のこと。ステ性能の高くない機体で前ステブメ避けるとか困難だよ
435ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 21:49:21 ID:nDDGH3g70
毎回後出し格闘機体とガン逃げ射撃機体のコンビに乱入されるんだが、
こういう場合はどんな機体使えばいい?万能機あたり?
436ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 22:02:45 ID:tkvWkdYd0
>>433

解りました!ありがとうございます!
437ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 23:00:42 ID:2s/OqMgY0
こんな強いCPUって他のゲームで存在するの?
438ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 23:29:29 ID:qXn14H9o0
強いというかインチキ臭いんだよね。だから余計に理不尽さを感じる。
立ち回りとかは初心者並のくせに要所要所の反応があまりにも異常すぎる。
至近距離でしかもBD中に格闘見てから回避とかおかしいだろ・・・常識的に考えて。
439ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 23:32:05 ID:7foTmblF0
>>431
いっそのこと前ステブメそのものを封印したら?
戻りがなかなか当たらないのが経験則で分かってるんだったら、同じミスを繰り返さないよう別の手を考えるべき
どれくらいの高低差を想定してるか分からないけど、ブメ投げるよりはぶっぱNor横の方がいいかもしれん

それと着地をBRでなく格闘で取ってくる相手なら、着地したときに格闘振って暴れてみればいいじゃん
自機がSIなんだから結構な確立で判定勝ちできそうな気がするけど
440ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 23:47:55 ID:C8Ll78TJO
初心者相手ならまだしもSIに格闘で着地取りはしないものなんだよなぁ。
SIは横を準備して、BRが来たら避け格・格闘が来たら潰し
441ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 00:24:10 ID:dgxt2yrDO
自分が暁、相方がCOMでアーケード一人旅をしているのですが立ち回りがよくわかりません。相方が人間ではないので、連携が難しいです。(相方COMが格闘しまくり)相方がCOMの場合は連携を意識せずに立ち回ったほうがよいですか?
アーケードの立ち回り教えてください
442ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 00:37:02 ID:9+dobn1bO
>>441
分散でまったりやればいいと思うよ
443ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 00:46:16 ID:UtN1hmzj0
>>438
超バクステ反応って、あれはCPUだけの持ってる特殊な動作じゃなくて、
あの反応って、システム上は可能なの?
マリオカートで赤甲羅投げたら、羽も持ってないCPUがいきなり
ジャンプして回避したりするようなインチキ動作じゃないよね
444ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 01:00:43 ID:9nA1CWzEO
そういうインチキだよ。発生の早い格闘を近距離で出されたのを「見てから」
ステップとか生物学的に無理だから。人間は目で見てその信号が脳に伝わって
動作に変換されるまでの時間とレバーを一回戻さなければならない動作の時間が
13〜15フレームの間に収まるわけない
445ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 01:07:25 ID:uvb+z0ZB0
CPUはこっちが格闘の入力をした瞬間にステップの入力が終わってるからな
そら密着でも当たらんはずだわ
446ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 01:09:49 ID:2Xtrh2uNO
CPUは見てからと言うよりも、こっちがコマンド入力したら反応してるよね。
でも基本に忠実に戦えばそこまで苦戦しなくない?

バルカンでステップさせて硬直にBRとか、近距離で格闘誘って回避して格闘とか。
これだけである程度はなんとかなると思うんだけど。
447ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 01:13:43 ID:FKetQ/6X0
CPUはステップ入力が
「レバー二回入れる」ではなく単に「ステップ」になってるという説があったな
448ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 01:24:17 ID:UtN1hmzj0
>>447
あ〜それ納得しやすいわぁ。
後ろへ急速ステキャンとかフワステみたいな駆動じゃなしに
超反応なのに普通のステップの動きで、後退してるようにみえる
449ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 03:58:27 ID:fcG8ZTR2O
>>444いや、マリオのアレとはまた違うだろ・・・
「システム上不可能」
と、「現実的には不可能」は別じゃないかな
細かい事だけど。
450ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 06:23:26 ID:Xu307HLrO
人間がやるには先読みでステップいれなきゃなんないから現実的には無理だな
451ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 07:25:54 ID:sHV5YG1WO
そこは結局のところ読みの勝負なんじゃないか?
452ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 08:09:56 ID:cpnOIl1t0
人間の読みは外れることがあるしミスもある
453ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 08:20:01 ID:VE4a4zkN0
間合いを把握すればCPU戦は結構いける
硬直取りに徹すればもっといける
自分で硬直を作れるようになればテラタノシス
自分が失敗してる時はたいてい立ち回りがクソった時
間合いや立ち回りをもっと考えれば上手くなれるのかなぁ上手くなりたいお
454ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 08:55:48 ID:ICwR5n2fO
処理落ちしてるのにCPUだけ通常に動いたり
CSを出した後に硬直無しで避けてきたり
CS中にCSを半分ぐらい出てるのに途中で止めてステップしてきたり(非覚醒中)
明らかに着地したのに着地してないかのように硬直が無かったり
たまに明らかな不正が見えるよな
対戦中のCPUはかなり普通なのに
どうしてCPU戦のCPUはあんなに…
455ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 12:27:21 ID:+YOPoKdRO
そうなのか?全く気付かんかった。
でも所詮CPUじゃん。
456ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 12:32:20 ID:uHWgBFYnO
とりあえずCPUゲイツが
どうやって先だし特格当ててるのか教えてくれ
457ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 14:05:30 ID:Xu307HLrO
硬直晒してるからだろ…
CPUレベル8にすると凄くスリルが味わえるぜ…
458ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 14:39:02 ID:sedeHe640
CPUだってなんでもないところで格闘もらうだろ。
〜の隙をキャンセルしたとかは、言ってるそいつが
その武器の硬直時間をしらないだけ。
強すぎて誰も勝てないCPUなら問題だが、そうでも
ないんだからぐだぐだいうなよ・・・
459ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 15:29:13 ID:TMUMwhb30
ステキャンもフワステも応用して使ってないのに強いって、
ある意味達人の域じゃないか?全ての基本だけで動いてるCPUは。
460ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 16:52:54 ID:fcG8ZTR2O
>>454は全部気のせいだろ。
俺は一回もそんなの感じた事ないし、見た事ない
CPUだってシステムに従って動いてるんだからシステム上出来ない事は出来ない。
461ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 16:55:10 ID:FKetQ/6X0
ネットとか見なくてステキャンフワステとか気付かない人が徹底して練習したら
CPUに近い動きになりそうな気がする
462ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 17:09:40 ID:CA4xoZGRO
想像したらうけた笑

意味深なタイミングでフォース特格ぶっぱ
463ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 18:06:11 ID:hm4Af1Vd0
ステキャンフワステ使わなくても上手い人はいるよね?
464ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 18:52:13 ID:+kQdjpB3O
CPU戦が不正オンパで糞だから過疎るんだよ
硬直は明らかに不正あるよ
あれに気づかない奴とかどんだけ初心者なんだよw
465ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 19:08:59 ID:mOAnNPin0
>>463
俺は見たこと無い

>>464
明らかにと言うからには証拠でもあるんだろうな
俺も胡散臭いと思ったことは何度もあるけど、全部CPUの超反応で説明できる気がする
466ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 19:21:01 ID:+kQdjpB3O
気づかない初心者は黙ってた方が良いよw
467ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 19:26:54 ID:AakLo/8MO
不正と騒ぎ立てないと自分が弱いって認めないといけないんだろうな
468ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 19:47:07 ID:uHWgBFYnO
と、雑魚が申しております
しかしなんで連ジのCPU戦は楽しいのに連座はツマランのだろう
469ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 20:37:57 ID:mOAnNPin0
たかがCPU戦ネタで初心者とか雑魚とか本気で言ってんのか?
CPUが不正をしてるかどうかなんてもうどっちでもいいよ
470ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 21:51:13 ID:yXQD7+5c0
俺の腕が悪いだけかもしれないけど、
CPUがよくやる「着地するかどうかの地面すれすれのステップ」はどうあがいても成功しなかった。
471ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 21:59:53 ID:OQoMY9x20
もうカプンコに聞こうぜ
472ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 23:22:39 ID:FKetQ/6X0
まあ、なんだ
楽しくプレイするのが一番だぜ

CPUの超反応自体が不正といえば実も蓋も無いが
473ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 23:48:44 ID:Xu307HLrO
CPUが毎回超反応してくるわけじゃないだろ
きちんと硬直取れない奴が勝手に全部超反応と思ってるんだろうよ
474ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 00:35:53 ID:kqzvvoOZO
まぁ超反応されてもCPU如き勝てるし
設定最高にしても何ら問題ないけど
処理落ち中にCPU一体だこが通常に動いてBRも処理落ちしてる様が凄く面白いし有り得ないから
相方がいるなら対戦の合間の寂しい時間に負荷かけて試してみな〜って話なんだけどな
常識的に考えてCPUには負けないだろ…
475ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 00:37:45 ID:kqzvvoOZO
誤字った お前ら氏ね
476ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 01:17:39 ID:991uyhcVO
BD並走中にSIの横を何の前ぶれも無しにバクステでかわすゲイツRの反応を超反応と言わずして何と言うのか




CPUに対人戦のノリでやるとしょっちゅう予想を裏切ってくれるから困る。
477ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 02:01:38 ID:YV06Dhmv0
逆に対人戦で感じる時の人間の超反応性と
CPUの超反応性の時に感じる違いってどうよ?
478ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 02:29:24 ID:TUQfmuVXO
人の超反応
例 横からアラートが出てたのでとりあえずヤタったらビームを反射して敵に当たった。

CPUの超反応
例 先行入力ステップを多用。
明らかにこちらをロックしてないのに、難無く攻撃を回避。


くらいか?
479ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 04:02:57 ID:et+Dm4+50
別に人間だってアラートあるんだからロックしてない敵の
攻撃よけれるだろうが
480ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 07:52:47 ID:IPkvdwUNO
射撃ならそうだが、それが格闘だったときは…
481ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 11:04:45 ID:yOejNUgmO
俺は初心者じゃないんだが相方が初心者なので質問。
まだ相方は地上ステップ待ちしか出来ない(危なくなってもブーストダッシュしないでステップばっか)
対人戦中心なんだけど、まず何から覚えさせた方がいいと思う?
いきなりフワステとか教えたけど、無謀だったことに気付いたorz

幸いにもホームのゲセはレベルが低い。
482ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 12:13:54 ID:991uyhcVO
とりあえずBDの重要さを教えるべきジャマイカ
483ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 12:15:26 ID:kqzvvoOZO
アッシュ覚えさせたら解決すると思う
484ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 13:31:06 ID:Lt3S2SnbO
飛ばせろよ
485ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 18:18:01 ID:fRaxZOLyO
むしろステップクソ機体に乗せればBD多用するようになるんじゃね
486ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 18:34:20 ID:IvxjyrZh0
BD>>ステップというと・・・ラゴゥとか?
487ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 18:35:28 ID:TUQfmuVXO
逆に難しいよね…
488ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 19:01:35 ID:fRaxZOLyO
ラゴゥは癖強すぎでしょ・・・BDクソならいくらでもいるんだがな
デュASとか
489ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 19:01:44 ID:YZDsHvJR0
ここはウィンダムっしょ?
ステップ重めだけどBD持続が高コスト並で
飛んで位置取らざるをえない
BRとバルがあって援護用の特射もある

同条件でJダガーもいいかもしれないけど
初心者が使うには耐久が苦しいと思う

590+280は主流じゃないけどさ
相方がピンチでも
481が超コならすぐにフォローに行ける
490ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 19:36:26 ID:9cgXtmOFO
Jダムは確かに素晴らしい機体だが
初心者をこいつで練習させたら
格闘ぶっぱをほとんどしなくなるプレイヤーにならないか?
低コならまだしも中とか高になったら…
491ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 19:38:48 ID:9cgXtmOFO
ぶっぱという良い方は悪いな…
とりあえず他の機体で先だしをしなくなりそう
492ゲームセンター名無し :2007/04/17(火) 19:44:34 ID:+TySnShP0
>>481
実は私も昔BD出来なくてねえ。
その時に覚えたのが村雨。
そこそこブースト有ってかつ射撃武器がしょぼいので
嫌でも覚える(変形を先に覚える可能性もあるが、読む限りでは大丈夫でしょ)
変形って意外と面倒だし。

ウィンダムも良いと思うけど。
その後が怖いな……。まかり間違ってネオンダムに乗られたらと思うとw
>>488
BDクソならゲイツRとか?
って鬼か。我ながら。
493ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 19:55:31 ID:fRaxZOLyO
一つずつ覚えさせようぜ
あれもこれもは無理っしょ。上で出てるJウインダムあたりにまずのせてブーストとステップ覚えさせて
そのあと標準機体に乗っけて癖がないプレイ身につけさせる
っていうプランでどうよ
494ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 23:28:20 ID:XMQHO1nb0
擬似タイマン戦でのベッタリついてくる相手CPUに対する対処が、ようやく分かってきたかも
495481:2007/04/17(火) 23:58:34 ID:yOejNUgmO
みんなサンクス。

とりあえずJウィンダム乗せてみようと思う。
496ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 01:13:30 ID:Ul/oSCI50
パワー覚醒が初期と比べると物凄く驚異的になった件について
497ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 01:45:19 ID:fWZUkW1X0
いや、結局単発高ダメージの攻撃の命中確定の状況でつかわなならんからなぁ
使う側のレベルが上がっただけで、スピード最強なのは相変わらずだし
498ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 02:00:31 ID:Ul/oSCI50
超破壊力で圧倒!
499ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 08:20:40 ID:YIMRnsfA0
相手が強制単発ダウンの格闘持ってたらとても使う気にはなれない。
500ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 12:46:28 ID:hVM1NSnr0
cpu戦において、味方がネオンダムのときの
命令は何が良いのだろうか?回避が安定かな?
501ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 12:50:45 ID:+1ymHLYn0
驚異的スピードで翻弄!
502ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 15:08:39 ID:qSIAL2jKO
最近始めたばかりの初心者でSIを使ってるんですが
敵CPU2体が近い位置にいると1体に格闘を入れても、
よくカットされてしまいます。

冷静に1体ずつ撃破していきたいのですが、
敵を離れ離れで戦わせるようにするにはどうすればいいのでしょうか?

今は味方CPUへの指令はいつも分散でプレイしているだけです。
503ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 17:09:19 ID:ULqIV1k3O
ステップ→射撃→ジャンプキャンセルの使用場面を教えてください。使用機体はガイアや紅です
504ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 17:10:13 ID:K8S+3Ah50
片方を前とかで即ダウンさせろ
505ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 17:22:41 ID:vUqF01rZO
>>503
射撃中にジャンプは出来るが、ジャンプキャンセルではないから注意。
主に回避しつつ射撃で使う。回避能力に関しては、「歩き射撃」だと十字砲火や
誘導の強い攻撃に当たる点がマイナスなのに対して、「ジャンプ射撃」なら大抵回避出来る。
距離も離れるので闇討ちも喰らいにくい。ジャンプの問題点はブースト消費
506ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 19:39:52 ID:9R2sL7YaO
初心者がSI使うのがそもそも失敗な気ガス
507ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 20:12:30 ID:6THPeUv6O
言えてる 自分が初心者だと思ううちは
FIでガッチリ基礎を固めるべき
508ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 21:59:10 ID:ULqIV1k3O
>>505
dクス 場面かまわず積極的に撃ってました……次からは耐久力が危なくなってきたら使うようにします。
509ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 22:08:42 ID:YIMRnsfA0
今日始めてまともに上手い小学生を見た。
イージス使ってたんですが、曲げ撃ちフワステ格闘デスコン
とか決めてきて吹いた。イージスって強機体何ですか?
510ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 22:12:20 ID:LWSnmYFW0
家庭UwikiによるとARFGのAはイージスらしい
511ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 22:47:49 ID:vUqF01rZO
450強機体候補:FIイージスSIルージュガイア
この辺は共通認識だろうな。肩バルは論外
イージスはN横の判定が無敵で(正義の前には負けるが)隙が小さく、BRのダメが地味に高く
フワステ・滑り撃ちが強くて変形も使える。装甲も厚い。
512ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 22:57:03 ID:orWiMoUz0
連射&コンボを決めろ!はカオス以外にカワイソス・・・
連射で今日CPUを狩られて負けたんやけども。
止め以外には使い道皆無なー
513ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 23:16:34 ID:YIMRnsfA0
>>510
>>511
あーやっぱ強いんですねイージス。自分は普段セイバーカオスブリッツ
使ってるんですがどうにも勝てないですorzイージスに乗り換えようかな。
でもブリッツって強機体だと思ってたのに違うんですね。
514ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 00:14:39 ID:uTBnNeVoO
一対一ならブリッツは強い。ミラコロ最強
二対二で見ると、どうしても武装面で一歩劣る。
BR五発と、全体的に低めの格闘ダメだし。
強機体というより、良機体な感じかな。
515ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 00:40:15 ID:ogfMuLAcO
420帯にラッシュが使えるパトラッシュが…
個人的にはカオス強いと思うんだけど、他の人が使ってるのみると埼玉・ワシツキ・自由相手の
時を除いても勝率そんな良くないから、準強ぐらいかなぁ。Lストに強い(というか五分?)のが
デカイよ。俺はARFG並の認識で使ってる。
516ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 01:27:01 ID:rhWQ+/TTO
カオスはポテンシャルは最高級だが…
イージスと比較するとアレだよ
517ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 03:07:48 ID:z+UTGZNH0
>>502
頭ごなしに「万能機使え!」というのも寂しいので
少しだけアドバイスを

SIに限ったことではないけども
CPUは攻撃に反応してロックしてくるので
味方CPUと少し離れた位置取りをして
片方の敵CPUにバルとかを使えば
こちらに向かってきて分断状況に

ただ、やはり格闘機は武装のクセが強いので
上にも出ている様に
先にARF系の機体で基本を覚えて
その後、Sザク等から徐々に慣らすといいかなと思います
518ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 03:24:21 ID:QyF8ww0aO
鰤は強機体だべ。
同コタイマンはほぼ無敵だし、
乱戦時はダウン取りやすい横と高性能なBRが活躍するしね
ARFG以外だとフォビ辛味鰤SI辺りは強機体と言っていいとオモ
安定した強さを発揮出来るという意味で
519ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 03:39:51 ID:DNVjPTuc0
アビスは…性能悪くないけどメインが4本セットでカス当たり多いからなぁ…
範囲広いっちゃ広いがそれならフォビでいいし
520ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 04:02:57 ID:vu+x1SAv0
無印種の焼き直しMSばっかりのデス種だったけど
ゲームとしちゃ同系統でもコストや性能のちょっとした差のお陰で色んな組み合わせが出来て怪我の功名な感じだよな
見た目的には見たようなのばかりで初心者に選ばせると最初悩むけど
521ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 09:45:14 ID:YKp1TjCiO
>>519
アビスとフォビのメイン比べてどうすんだよ
全く別物
522ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 10:11:55 ID:5aYnzWoEO
アビスの変形メインくらったときの屈辱は異常
523ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 16:44:36 ID:C271BG4p0
友人の待ち(逃げ?)ラゴゥに勝てません
格闘間合いならまだなんとかなるのですが、近づくまでが一苦労です
フォビのGHサブ、維持やガイアの変形射撃など試行錯誤はしてみましたが、良い結果は出ませんでした

戦術に問題があるのか、それともラゴゥ殺しに適した機体がいるのか。ご教授お願い致します
524ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 16:59:18 ID:AZLDmkanO
>>523
とりあえずBDで逃げ回るだけなら、カオス・埼玉・伝説でBD進行方向にサブ射しとけ
近付けるならグフやSIでも悪くないかもしれん
525ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 19:40:17 ID:3WmpG1wHO
スピード覚醒中の格闘にシールド成功したら…

次はナニしたら良いのでしょうか?
526ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 20:01:07 ID:4etMqDTqO
空中ならバンデットリボルバー
527ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 21:52:52 ID:3WmpG1wHO
ちなみにシグー。
ごめん、あえてブリンガー。
528ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 22:12:43 ID:Y+ggenEM0
>>518
フォビとブリッツSiは認めるが辛味はどうだろ?
確かにあのバズの誘導と収束の威力はとてつもないが、大味すぎて安定しない感がある

単に俺が上手い辛味を見たことないだけかもしれんが
529ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 22:19:22 ID:Jli4M+0e0
>>527
さらにシールドバンガー

ごめんオレ、メルブラ嫌いだったわ

強判定の攻撃を相手の攻撃にあわせて出すべし
それが怖けりゃ止めちまえ
530ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 23:00:24 ID:/XO4vFqY0
久々にSザク使ったらBRのなさに手詰まりになった。
格闘当てる布石が少ない。で、ノワール&ガイア相手に苦戦。
こっちの格闘待ちされたら、N格をいつ繰り出せばいいか分かんないし、
接近するとフワステのみだから、横格でも取れなかった。
こういう場合は、BDで相手に激突するくらいの距離なら、前格闘は刺さるの?

( ;-ω-)<頼む!ほぼ密着ならステップされても、前格突き刺さっててくれ!




( ;-ω・)チラッ
531ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 23:17:50 ID:f9XuI0yj0
ハイドラ使いこなせないならSザクは向いてない
密着なら前格より横格の方が引っ掛けやすい
532ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 23:30:59 ID:TYNCnKG60
Sザク密着されると横格闘アホみたいに喰らって凄くウザイ
533ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 23:44:56 ID:yR6En6VsO
発生早い横格にダメージと誘導のN格、伸びと錐揉みダウンの前
と格闘全般使えるし上昇性能の高さによりブースト勝ちしやすいし
ハイドラ使えなくてもSザクはイケる子だよ

と思うのはSザク使いの戯れ事ですか

534ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 00:28:57 ID:1TKo61RxO
CPUが相方の時はどのような立ち回りをすればよいですか?CPUは格闘を多発したりするのでクロスが成功しません。相方がCOMの場合はクロスなどの連携よりも分散などでタイマンにもちこんだほうがいいですか?
535ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 01:25:06 ID:XP8YksSM0
>>534
俺がやるときは基本分散かな。CPUはあくまでタイマンにするためのもの、と割り切れば
そこまで悪くは無い。ただ2対1なら分散だとどうしようもないんで集中になると思うけど。
536ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 01:32:30 ID:+7KgXZBe0
>>532
相手がどっち方向にステップするとか
どうやって予測して横格引っ掛ければいい?
BDならある程度予測できるんだけど、フワステだと、どっちにも変則的に動くから
横格だすの凄く怖わす
537ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 02:25:32 ID:84lWkKeq0
>>534
使用機体や技量によりますが
慣れないうちは分散、タイマン状況にして
自分のことに集中したほうがいいでしょう
誤射カット等も減りますし

「集中」以外だと、BR>BR>BRは難しく
CPUBR>自分BRになりがちですね
カラミティやGザクと言った砲戦タイプや
低コストの場合では、タイマン状況が苦しい場合が多いので
CPUを前に出して、その隙を狙うといった戦法も有りますが
結局の所、「CPUの攻撃(動き)に合わせる」形になります

余談ですが「CPUを守る」感じで戦うと
カット及び闇討ちの練習に、少しはなると思います
538ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 06:54:53 ID:4/4j3fTE0
>>534
CPUと連携合わせたいなら、『突撃』オヌヌメ。
何より、CPUの手数が増えるので合わせやすい。
その代わり、ちゃんと援護してやらなきゃいかんよ。

また、得点も低くなるので凹むけど。
539ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 23:38:28 ID:nqxPg8RX0
今度相方と対戦しに行こうって事になったのですが
自分アケコン操作すら覚束無くて・・
出来るだけ足引っ張りたくないのですが、どういう機体使えばいいですかね?
家庭用ではある程度遊んでるものの ワステ等のテクニックは使用できないです
540ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 23:46:50 ID:XIWamHgN0
無難にFI、紅、自由、生ストあたりでいいんじゃね?
苦手ならフワステ合戦に無理に付き合わずちょっと離れる→着地狙いはどうだろう
541ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 00:45:47 ID:x4+ThjiuO
フワステ(つーかステキャンだろけど)無理なら超反応と位置確認するしかないな。
着地ずらしにステップ後すぐジャンプちょい押しくらいは憶えておくこと。
位置確認して十字砲火されないように立ち回る、格闘くらいそうなときは
先行入力超反応ステップ(ステップする方向にレバーを予め倒しておく)・シールド
・強判定の格闘で潰す・  の中から選ぶ
使う機体は、テクニックが色々無理で初心者ならラゴゥだな。こいつ使うとテクニック面では
上達しないが、状況とか着地取りとか援護とかは分かるようになると思う。
そして560のプレイヤー性能が高かったらそこそこいける。
テク無しで対戦は基本的に不可つーことは留意汁
542ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 00:47:16 ID:2TRLGE0rO
>>539フォビとかどうだろう。
飛びながら撃ってるだけで結構強いぜ

金があるなら迷惑かけないようにタイマン挑んで基本を練習するべし
543ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 01:17:07 ID:FmyOc6G/0
グーンに決まってるだろ。
グーンの魚雷を当てれるようになれば、君の中の射撃センスが
覚醒したと言ってもいいね。
544ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 06:07:49 ID:yybW8uzOO
BIでちょっと距離とって砲撃すれば?それかLストで肩バルカン撃ってれば強いよ^^
545ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 11:00:30 ID:Ea/v4WMr0
プロビでガン逃げが最強だよ^^
546ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 11:03:34 ID:Catb87qfO
>>541
>着地ずらしにステップ後すぐジャンプちょい押しくらいは憶えておくこと。
ステップ後すぐジャンプちょい押しはどのような利点があるんでしょうか?
547ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 11:34:58 ID:/0IFO1LVO
>>546
それがステキャンと言われている重要な回避テクなのですよ
ゲーセンデビューならまず1クレ使ってCPU戦でアケコンの操作に馴れた方がいいよ、それだけで大分変わると思うし。
548ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 11:56:41 ID:U4pPXByD0
まあ家庭用上がりの人は最初にコントローラとアケスティックのボタン配置で面食らうだろうな
コントローラのボタン配置を×にサーチ、R1をブーストにして慣れておくと結構違和感無くアケでもできるよ
549ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 13:20:48 ID:vZizxKfv0
どうもSS絡みに勝てません・・・

中距離からでも前ステ滑りブメで物凄い勢いで接近され、バクステキャンもMMで取られ、MM読みの横格もブメの隙が小さいので当たらず。格闘しに行っても判定負けしばしば。
味方のカットに行こうものならそれをカットされて明らかにダメ負け。覚醒しては短時間300越えか350ダメか攻め継続を喰らい。
MM往復からN格で250持って行かれるのが辛い・・・SIならブメの隙はでかいし補正のおかげでダメは安いしブメ避け横が当たりやすいし楽なのに
560+420なら勝てますがいかにも機体勝ちの感がぬぐえず。なんでこの機体弱機体の評価がされてるんでしょうか

使用機体はBザク、紅、レイダー、ルナザク、ハイネグフ、ガイアなど。
550ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 13:48:07 ID:K5SN1hVfO
>>549
SSは逃げ無しでのタイマン、疑似タイマンは最強クラス。
でもそれさえ封じられれば何もできなくなるから、連携をうまくすればSSは何もできなくなる。

具体的にはSSのブースト、闇撃ちにきをつけながら相手のどちらかを片追い、がベスト。


あと強い機体だと思ったらしばらく自分で使ってみるといいよ。
10回も使えば自然と弱点は見えてくるし
551ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 17:21:59 ID:zis4+unZO
>>550

いいこと言った

おれも苦手機体は自分で使ってみて攻略している
552ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 17:23:36 ID:hMg1KQHnO
廃人と1番相性がいい機体って何がありますか?
俺はラゴゥを使ってますがフリーダム絡みの相手がかなりきついです。
553ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 17:46:26 ID:FmyOc6G/0
隠者
554ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 19:51:10 ID:/0IFO1LVO
やっぱり隠者ジャマイカ?
それか運命でごり押しするのも有りかと
555ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 21:39:12 ID:x4+ThjiuO
運命だとダブルタイマンになれば強いが、普通相手はお互い近くにいて逃げ越しで戦うから
追うにしても廃人だけ置いていかれたり…そして運命の格闘の長さをフォロー出来ないのが痛い。
∞ジャスティスだな。高機動と分断能力がデカイ
556ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 22:31:53 ID:Catb87qfO
ビームクロスを狙うためサーチを合わせるとフリーの敵機から闇打ち。
サーチを変えながら戦うと相方のビームに反応できない。もう何がなんだかくぁwせdrftgyふじこlp
557ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 22:33:14 ID:Catb87qfO
ageてしまった……_| ̄|○
558ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 22:46:15 ID:mxFlCU+G0
バスターCルートソロプレイで
ベルリンがクリアできないんですが
そもそも無理なんでしょうか?

今日何とかデストロイ一機落としたら
追加一丁はいりまーす ・・・デストロイって
559ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 22:57:49 ID:4EfNSGwUO
パワー半角でビームちまちま作戦だと楽かな
ってかそれしかない気もする
一人旅だと俺は大抵パワーかな

バスターならな
560ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 23:07:58 ID:mxFlCU+G0
パワーですか
今度試してみます
緑さえいなきゃまだ楽なんですけどね

ありがとうございました
561ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 00:21:56 ID:WRtg5GHZ0
C-06のベルリン市街は悪い冗談だなー。
ターゲットに格闘仕掛ける空気じゃない。
デストロイって基本、N格三段と横格二段ではどっちで殴ればいいんでしょうか
562ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 00:26:24 ID:bBV3pWTp0
>>651
硬直の少なく単発の威力の高い格闘。
ゲロと他の機体に対処しやすくなる。
563ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 00:29:10 ID:GLLxkBdb0
OKまず落ち着け>>561
さすがに機体書いてないとわかんねえよ

とりあえず俺が知ってる限りで両方ある機体だと
虎鮫 前格
自由 N格
Aスト 個人的に特
生スト N格
埼玉 特
正義 前
不知火 N

俺の意見としてはこんな感じ
他の?誰か補足しといてくれ・・・
564ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 02:19:49 ID:NugfOubwO
俺は
デスティニー 前・後ループ たまにN・横格
インジャス 前
ストフリ 特 たまに横
レジェンド N

オオワシ N
フリーダム N若しくは横
プロビ N
ジャスティス 前
シラヌイ N
って感じかな。
アカツキは後連打がいいって聞くけどイマイチ良さが分からん。
565ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 12:28:31 ID:MQxAULH7O
補正とかどうなってるかで変わるな。

何を使うかより、何を使わないほうがいいのを書いたほうが早いかもしれん。
エールの前とか
566ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 17:16:23 ID:XHkiru3P0
今日は最悪でした。1VS2の人が居たのでイージスで乱入したんですが、
タイマンでSザク相手にノーダメで1落ちしてしまったorz
イケメンの兄さんごめんなさいorzてか終盤になるといつも
自分か相方が片追いされて負けるんですけどどうすればいいでしょうか?
567ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 17:50:51 ID:W6gSxJCoO
>>566
一人で戦っていた人が二人相手に優勢かだったか劣勢だったかで評価は変わるが
優勢だった時に援軍したならこんなとこで謝らずにリアルで謝れ
劣勢だったならそんなに気に病む必要は無い、よく援軍したな
さて、本題の片追い対策だが相方と離れない事を意識すればおk
レーダーをしっかり見て味方が片追いされているなら急いで援護に迎え
逆に自分が片追いされたなら味方の方に逃げるんだ
援護に向かうにも味方の方に逃げるにも遠くにいるより近くにいた方がすぐに合流出来るだろ?
だからなるべく相方から離れないようにするといい
野良で息を合わせるのは難しいが、それでも片方が気をつけるだけでかなり変わるぞ
相方も気をつけてくれるなら言う事無し、時には固定相方よりも優れた連携が出来たりする
自分がしっかり意識をすれば相方が連携を意識しているかどうかも分かる様になって
連携を意識している相方と組むと安心できるし何より凄く楽しいぞ、頑張れ
568ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 17:53:24 ID:IHBWkJuwO
くっついてろ。離れるな。
で、逃げた敵は追い掛けない。分断されることがあるから。
踏張ってる方をガン片追いでボコせばおk。
569ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 21:51:54 ID:6N7uC8F7O
今日やっと自由でフワステができるようになったのですが、フワステの使い方がわかりません。フワステを使用してると何故かタイマンになってしまい連携がやりにくくなりました。フワステは着地ずらしなどで使えばいいのですか?
570ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 21:59:21 ID:usBjTJPI0
フワステを使うことと「何故か」タイマンになることには何も関係は無い
フワステに固執して分断されてるだけ
571ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 22:20:56 ID:MQxAULH7O
>>569
順序逆じゃね?
〜したいからフワステを使うんだぞ?
もっと戦闘経験を積むといいよ
572ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 23:41:37 ID:F4XMJ/Db0
ジョシュアに味方CPUで450いらんねん。
回避にしていれば、向こうの方で一体に格闘フルセット。
援護にしていれば、敵の目の前で棒立ちだァァァァァァァ。
連携がまったくとれない。射撃しないから。
そしてポンポン三回落ちる。守りようがない。どうすれバインダー。

ジョシュアは最初に来る二体相手に、できるだけライフ残して起きたいのに、
二体同時攻めのレイプ食らわせられるか、連携とれなくてCPU落とされるか
このどっちかになる。二体を分断しなおかつCPU落とさないで倒すか
二体相手に一人で打ち勝つかのどっちかなんだけど、
前者は絶対CPUは一落ちになり、後者だと、自分300前後のダメージ。
これじゃ、次に来る3体に勝てない。工夫のやり方きぼん
573ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 23:54:58 ID:xRgpYZzE0
日本語でおk
574ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 00:38:47 ID:m0meT9Z0O
味方CPUに近い敵を遠くへ吹っ飛ばすの繰り返し
575ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 00:52:01 ID:dtN9ki4M0
ジョシュアということはFルート6ステージのことかな。
というか使っている機体がわからないとアドバイスも難しいぜ?
俺の場合だが50%で覚醒などするといいと思う。覚醒を取っておくのも
いいんだが、それで落とされたんではどうにもならないしな。
576ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 00:54:26 ID:5LioaZmD0
>>572
ある程度味方CPUを援護する腕があるなら、『突撃』がいいよ。
一番CPUが長生きするような気がする。
577ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 01:28:44 ID:YCujLTy/O
「フワステ」とか「ステキャン」って何ですか?
どうやってやるんですか?
まだ始めたばかりなので良くわからないんですがどなたか教えてもらえませんか?


今日プレイしてる人の見学してたらもの凄く機敏な動きで超ビビりました。
いくらレバー早く動かしてもあそこまで素速く動けないよ…何なんだあの上手さは
578ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 02:20:45 ID:0FvFBScg0
>>566
イージスでスラザクとタイマンやるなよww
変形してにげろ
579ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 02:21:50 ID:T9rHnSPXO
フワステ→ジャンプボタンをブーストにならないようにちょこちょこ押してフワフワ上下に動くことにより避ける動作 つまりステップ→ジャンプにより左右+上下に避けることが出来る

ステキャン→捨てる+キャンセルの略 つまり射撃を溜めて使い道がなくなったり通常の射撃を使いたい時に溜めてしまったが 溜めた射撃を出したくない そんな場合はシールドを出しシールドの合間に溜めを解除しキャンセルすることにより隙を減らす動作

詳しくは>>1に載ってるよ
580ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 02:30:29 ID:/YibvDNtO
>>578いや、本来維持とSザクでタイマンなら維持が大分有利じゃ・・・
初心者なら逃げるべきなのは当たり前だが

>>579いかにも本当っぽく嘘を教えるなw
どうせ>>1みたらバレるじゃんw
581ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 02:55:26 ID:mQoJiiVl0
>>579
前半それっぽいこと書いて後半で大嘘教えんなw

でもしっかり>>1に誘導するあたりイイヒトダ
582ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 04:03:54 ID:5qnwjzoz0
>>438
キミたちは敵CPU@の打ったBRを同じ射線にいた敵CPUAがシールドガードした光景を見たことがあるのか?

↓こんな感じ↓

@→    俺 /A
583ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 04:42:54 ID:T9rHnSPXO
>>582
敵1を見ていた場合 何で敵2がシールドガードしたって分かったんだ?
敵2を見ていた場合 何で敵1が撃ったBRとシールドしたBRが同じって分かったんだ?
つまりお前は敵1に撃たれた瞬間に避けながらサーチを変えつつBRを見つつ敵2がシールドする荒業を成し遂げたと…
嘘つくなよ
初心者が信じたらどうすんだ
584ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 05:02:38 ID:y8AJtOmz0
自分がセイバー、相方がカラミティをメインで使ってるんだけど、
対人戦でセイバーはどういう具合に立ち回ればいいんだろうか。
序盤は固まって動いてもどちらかが片追いされて負けるパターンが多い。
セイバーが多めに前線に出ていかないとダメなんだろうか。
585ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 06:25:29 ID:MO6T7QYV0
>>584
セイバー辛味っていう組み合わせ自体がダウト
セイバーの立ち回りに関してはwikiか非公式
586ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 08:25:44 ID:1330X6WqO
セイバーも辛味も援護が役割だから
その組み合わせだとセイバーが前にでなきゃならんのだが
装甲薄いし格闘もいいわけじゃないから
自然とキツくなるわけだ
587ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 08:40:43 ID:RTo5+NhXO
辛味が動きやすくするようにセイバーが援護型の立ち回りでいいんジャマイカ
588ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 08:51:43 ID:UiOLkZPm0
モンキー成功してるかよくわからないんだが、こうなってたら成功してる!って分かりやすいのある?
まあ必須技でもないと思うけど、あれば便利なんで。
589ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 09:11:51 ID:kwbNCKK5O
>>583
敵2を見てて自分がくらったビームを敵2がシールドしたってことじゃないのか?
590ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 10:44:19 ID:L3TpN2wbO
>>589に加えて
1on2だったとか。
591ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 11:34:11 ID:+UC8h76o0
ストライクルージュ使いやすいよ・・・。
592ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 12:14:32 ID:lHussl1QO
593ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 15:04:43 ID:CMds0xA90
>>585-587
ありがとう、参考にする。
594572:2007/04/23(月) 16:36:14 ID:gqepMrQM0
レスアドバイスありがとうございます。
>>574
吹っ飛ばす武装はサブ射などでしょうか・・・。
味方CPUに近づいてきた相手をダウンさせればいいというのは分かりました。
>>575
使用機体は200以外のほぼ全般です。味方CPUに近づいていくやつに
「その機体の持つ武装で最も吹っ飛ばせるものを使う」でいいでしょうか?
>>576
今日はそれで試してみます。
味方CPUに近づくやつを吹っ飛ばすサブ射撃がない機体は
格闘を仕掛けて、前格闘などが有効でしょうか?
595ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 16:39:49 ID:NHfsl7jP0
>>594
基本ダウン属性の格闘をBRCするだけでおk
自由とか正義の横1段BRCとかね
596ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 19:06:53 ID:K7zKOBV8O
自由生正義なら前の方がいいぞ。適当イクナイ!
フォビ横、鰤横の方が例としては近い。
597ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 19:09:24 ID:m0meT9Z0O
吹っ飛ばすんだから正義は横で良いだろう
598ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 19:28:17 ID:PvQFodHwO
このスレを読んでから相方にくっつきながら攻めることを練習してます。
相方(人)がいないので味方CPUにくっつきながら行動する練習をしているのですが、見失うことが多いです。
レーダーが使いづらいからだと思うのですが他に相方と離れないようにする方法はないですか?
599ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 21:15:18 ID:RTo5+NhXO
レーダーちら見で結構ついていけると思うんだけど…後は自分の画面の端でもいいからとりあえず自分の視界に相方を入れてみるとか相方が横で一緒にプレイしてるときは画面ちら見するとかでいいと思うよ。
やっぱりレーダーだけじゃどっちにBDしようとしてるか読みにくいしね
600ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 21:29:31 ID:LYrWT2Ox0
ダウン属性=受け側が地面に着くまでに受身とらなければダウン

って認識でおk?
601ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:04:58 ID:m0meT9Z0O
レーダー使えない人けっこういるけど、別の方法としてサーチを小まめに替えて目視してる様子。
サーチ切り替えて敵味方の位置確認と状況確認が出来ればレーダー使えなくともたぶんイケる。
それと、上手い人なら離れたら危ないことが分かっていて、ちゃんとくっついて援護してくれる
から、勝手に動き回るCPUより上手くいく。「護衛」にすればトコトン近くに来るが…
602ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:15:17 ID:PvQFodHwO
>>599 >>601 ありがとうございます
もう一度レーダーを意識して練習してみたのですが、上手くいきませんでした。
レーダーの味方機と敵機が交わったりしてゴチャゴチャになるからだと思います。
アドバイス通り、視界に味方機をいれるよう意識しサーチを変えを増やしてみると以前より連携がやりやすくなりました。
アドバイスありがとうございました
603ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 01:12:21 ID:Jb1ydnUy0
質問です。フワステしてる人の動きを見ると、
斜め上にフワって浮くのと、やや斜め下高速でカクンと
移動するみたいななのと2パターン見かけるんですが、
どっちが正しいというか有用的何ですか?
前者がステップ→やや時間を空けてブースト、後者がレバー入力2回目と
同時に押してる時になるんですが・・・
604ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 01:27:47 ID:zDyQbaUbO
後者
605ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 02:47:43 ID:gKqCIyFQ0
・斜め上にフワって浮く
・やや斜め下高速でカクン

前者は滞空時間の延長を図れて
後者は速度による回避に期待できる

フワステそのものは
レバー入力2回目と同時押しのほうが正しいはず
「ステップ→やや時間を空けてブースト」の方は
ゆっくりなステキャン+上昇、なのかなぁ?
606ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 10:36:32 ID:5j+SRTCIO
野良でやるやつはマジで相方と一緒に動いてくれよ。
タイマンが少しくらい強くても立ち回りが悪いと意味ない
バスターとセイバーで組んだけど飛び回りすぎで相手二人が俺の方にきてるのに
レーダーみたら相方めちゃくちゃ離れてたし。タイマンが中級でも立ち回り悪いと地雷この上ない
607603:2007/04/24(火) 11:33:58 ID:Jb1ydnUy0
>>604
>>605
後者の方が正しいんですか。っていうか始めたばっかの人って
ステップ上昇で浮く方をフワステだと勘違いしてる人多い様な・・・
ステップ上昇だと資金距離での格闘がイマイチ避けられないんですよね。
608ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 13:20:02 ID:8LyI7cld0
>>606
バスターの方が機動性ないんだから合わせるのはお前の方だ
609ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 13:29:43 ID:5j+SRTCIO
>>608
バスターは俺。終わったらセイバーは耐久550残ってるしいい加減にしろと
まあ野良でバスター使った俺も悪いけどさ
610ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 14:52:16 ID:zDyQbaUbO
バスターは相方の距離見れないと地雷というより
片追いされてるだけだからバスターの宿命じゃない?
バスターが追われたらバスターの責任
611ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 15:40:11 ID:ijkKyooJO
俺はフワステするときはある程度(格闘当たらないくらい)離れてるとき牽制(バルカンとか)や誘導切るときとかに斜め上に〜の方使って
相手が近いときとか格闘来たときとかはやや斜め〜の方使ってるよ
612ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 15:41:35 ID:ptsAnodWO
>>609
乱入した側はされた側に何されても文句言えない。そら100%お前が悪いわ。
613ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 16:10:41 ID:WSn1Hum/0
フワステで斜め上にフワってなんてできるの?
フワステの瞬間入力レバーを斜め入力とかしてんの?
614ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 18:04:59 ID:OZpUox8/0
2vs1でタイマン要求してきたからこたえてやった
こちらはドラで味方にバリア張り続けたw

マジで負けそうになったら、2体ともつっこんで問題ないみたいだな
みんなやってる
615ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 18:12:45 ID:5j+SRTCIO
>>610
バスターでセイバーについていけるわけねーだろ

フワステで下に落ちるって意味がわからないんだけど。
フワステはステキャンより回避率は下がる分長く空中に浮いていられるテクだろ
616ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 19:01:26 ID:KcTUuQ9m0
フワステ入力時の、ブーストボタンを押す長さの差でしょう?

・斜め下に落ちると言われている方
→→+Bだとステップの慣性で横への速度は速いけど
ブーストは一瞬だから、(機体によるけど)落下気味になる
次の入力も速めじゃないと着地してしまう

・斜めにフワっと言われてる方
→→+Bで、ホンの少しブーストを押したままにすると
ブーストを少し押した分だけ上昇して浮き気味になる
フワステ+ブースト上昇(微少)みたいな感じ

動作を擬音化すると
(連続)ステキャン→ブワブワブワブワ
フワステ    →ブワッブワッブワッ
フワステ+B上昇 →ブワワッ、ブワワッ、ブワワッ

フワステ時の緩急ってことで、特に分類されてないんだと思う
617ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 21:17:35 ID:zDyQbaUbO
>>615
もう少しレーダーと相方の耐久力を見た方がいい
どう考えても相方の耐久力が余ってるなんて おまいが特攻したからだろ
バスターが放置ならまぁまだお互い様だなと分かるが
バスターがつっこんだら不味いだろ…逃げ切れないんだからバスターが後ろで耐久力を調整しろよな…
618ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 22:57:59 ID:aG6AySzW0
BDで相手の周り旋回したり、落ちる瞬間横にステキャンで
大抵の場合、着地取りなんてされなかったのに。自分より強い相手には着地どりされちゃう。
工夫して、BDにフワステ混ぜて着地タイミングずらしてるのに、
じぃと見られてから余裕で打ち抜かれる。相手はたいして動いたり
ステップしてるようにみえないのに、なぜか相手の射線軸上から逃れられないです。
着地取りで完全に負けている・・・
619ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 23:52:48 ID:3kEkKOX10
>>618
多分ずらし方がワンパターンだから読まれてるんだろうね
相手に読まれた着地ずらしはもう着地ずらしとは呼べない
たまにはわざとブーストを使い切らずに2〜3割残して着地するのもいい
620ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 23:54:26 ID:8lNyC8SM0
そりゃ相手からしたらブースト切れるの待ったり
着地取り狙うのは普通だよ。多分>>618は牽制の攻撃が
足りないんじゃないかな。機体がわからんのでなんとも言えんが
バルカンでステップ誘発したりしないと基本的に待たれると相手
超有利だからなぁ。
621ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 23:56:58 ID:1XtDoSV7O
>>609
バスターにセイバーが援軍でそのザマならセイバーが地雷
セイバーにバスターが援軍ならその時点で地雷ってレベルじゃねーと思う
622ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 00:20:44 ID:LsGAWcLgO
セイバーに バスターが援軍だと
623ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 01:04:59 ID:8t4jjtHw0
>>619
>>620
レスサンクス。
使用機体はほぼ全てです。そのペアと戦う時は2on2か1on2なので、
590帯と450帯です。
そのペアの片割れの方は、BDBRから、中高度でフワフワっとして、ブースト切れてると思って
BDて接近するんですが、当たりません。着地ドンピシャ際を狙ってるのに、BRが相手の横を素通りします
もう一方の敵も意識しながらやるんで、なかなか着地とれないのはわかるんですが、
明らかにそのペア相手だと難しいです。
BDはブースト量どの程度まで残し、切り返すとか何かアドバイスを。
着地のギリギリでステキャンとか、着地狙われてる時は、ブースト量は全部使った方がいいですか?
624ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 01:37:27 ID:6aJXQbit0
これは俺個人の考えだけど着地を狙われている、と思えるのなら
選択肢を残す意味でもブーストは余らせておいたほうがいいと思う。
上にもあるとおり2割もあれば十分事足りる。

それと相手の横にBRが逸れているという事から、相手もずらしているのは
間違いないと思う。これは多分>>623側のBRを撃つタイミングが判っているから
ずらされるのだと思われる。着地狙う時は向こう側が接地したのをみて
撃つほうが当たるかも。ただこれをやるならある程度近距離にいないとダメなんだけどね。

あとはもう片追いの状況を多く作り出す事かな。基本といわれたらそれまでなんだが
有効な手段ではあると思うし、こちらが不利になる事はまずないからね。
625ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 07:37:45 ID:QE+Qm8+bO
あの本スレで聞いても反応が無かったのでこちらでお聞きします。
L字ランサーってどうやるんですか?
626ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 13:05:57 ID:TuAZlogyO
前ステキャン>右滑りランサー
だったかな?うろ覚え
627ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 13:17:27 ID:3dEgQqR/0
628ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 13:28:16 ID:wNqSJYWiO
L字を実際みたことないけど、実用できんの?
至近距離でランサー外したら格闘で反撃くらうと思うんだが
確実に当たるとしたらゲームバランス崩壊だし・・・
629ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 13:30:10 ID:wNqSJYWiO
もしかして滑りながらランサー撃てんの?そんなわけないか・・・メリットがわからん
630ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 13:37:31 ID:zSCie9G10
>>628
読み合いの世界で反確云々言うたら話にならんのだが。
読み負けたら、いくら凄い技術でも負けるんだよ・・・
631ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 14:09:09 ID:wNqSJYWiO
着地狙いならわかるけどブーストが大量にある敵にランサーって当たるのかよってこと
滑り撃ちになるなら多少リスクは下がるかもしれんけどランサーは完全に止まるはずだし
632ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 14:30:47 ID:zSCie9G10
>>631
フワステ合戦してる時にやってみ?やったことないからそう言うんだよ。
聞くより分かるぞ?
前フワステBRが有効な選択肢なのと同じだ。
633ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 16:34:57 ID:wNqSJYWiO
>>632
L字って起き攻めの話じゃねーのかよ。なんでフワステ合戦になんの?
しかも前フワステBRとランサーを同列に考えるとか本当に鰤使いかよ
634ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 18:15:09 ID:TuAZlogyO
>>633
とりあえず試してみろ
635ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 18:43:04 ID:Yj+zKYFGO
L字は接射だぜ?
普通の発生持った攻撃を0距離から出せば、
ブースト云々じゃなく当たる可能性は全然あるだろう
何故ランサーなのか
・格闘じゃバクステがとれない。
・当てやすい横や前じゃリスクリターンが噛合わない
・BRも同様。外せばどうせ格闘反確
L字はリスクリターン共にデカい博打って事をお忘れなく。
使わない方が当然安定する。
まあ前作の話だがな
636ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 19:25:23 ID:wNqSJYWiO
wiki見るとどう考えても起きせめだよな。わかりにくい
今作なんとなくランサーの使い勝手が悪くなった気がしてあんまり接射ランサー使わなくなった
フワステ合戦に接射ランサー俺はやらないな
どう考えてもリスク高すぎ。FIの前とかならぶっぱするかもしれんが
つーか今作接射ランサー使う鰤使いあんま見かけないが
637ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 19:39:43 ID:Yj+zKYFGO
だから前作の話だって。
今作は弱体化したはずだからまず使わない
638ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 20:33:21 ID:wNqSJYWiO
ごめん、接射使わないってのは>>635じゃなくてフワステから使うって言ってるやつに言ったんだ
紛らわしくてスマソ
639ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 22:59:22 ID:BGohgcoe0
Fルート一人旅メンデルでミーティア最初に二体、撃破後さらに一体きた。
基本の立ち回りは、CPU回避にしといて、自分は猛スピードで後ろBDしながら
BR、BRって感じだったんだけど。猛スピードでこられて殴られて、即一落ちしてしまった。
ダウンさせられた直後はミーティアが近くに居る時は、格闘食らわせて、ダウンさせたら
高飛びで上からBR、BR浴びせるって感じで凌いでいたんだけど。
他にいい戦術あったら教えてたもれ。自分からミーティアに格闘しかけにいくのって
ダメダよね?FIとSSはどう戦ってるのか知らないけど、ミーティア殴りにいくのが
怖いんです・・・。あの長いリーチを掻い潜ってケツに回るのってどうやるの
640ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 23:12:34 ID:BGohgcoe0
FI→SIでした。
自分が使ってたのがFIです
641ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 01:01:04 ID:38ZgaG8g0
対ミーティア戦は遠くからチクチクが最善策でFA?
642ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 01:27:56 ID:zHsXdQaVO
機体による。
相手の格闘は、気合いでシールド。盾無いなら近づかない
643ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 11:12:22 ID:AmB44mfM0
やっぱり、ディスティニーガンダムが、一番だと俺は、思うよ。あれは、最強だって。
644ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 11:27:59 ID:7Bwoy6JM0
在日はくるな
645ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 11:28:01 ID:cNmGYzocO
俺がフォース使ってたら張り付いて格闘かな?
ミーティアは張り付けばそこまで格闘食らわないと思うんだけど。
646ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 12:40:57 ID:4cygi1UvO
何の機体がオヌヌヌ?
647ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 13:07:31 ID:zzDg+QGnO
デスティニーガンダムだな
色々と楽しい
648ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 14:41:37 ID:bOyQMy7RO
ライフルに飽きたあなたに送る。
ガチノワール。

マシンガンでよろけさせてやれ。
ミーティアも封殺しようと思えばできるぞ。


初心者には関係ないけどな。
649ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 15:53:37 ID:oMdXftXjO
ハンドガンだけどな
650ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 16:59:26 ID:bOyQMy7RO
まあ確かに正確にはハンドガンなんだけどな。
一応種類はマシンガンだからつい。
それでも性質は随分違うが。


とりあえず中近距離でも結構使えるんだぞ、てことだけ言っとく。
マワラーヌにも目を向けてくれ。
651ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 18:23:51 ID:jm/JzwZ60
ノワールに慣れると他のマシンガン機体でも無駄に連射しちゃうんだよな
652ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 18:27:33 ID:C0bTlIZ90
空中前フワステBRで接近してくる相手ってどう迎撃したらいい?
気がついたら自分の目の前までいて
しかもちょっと上空にいるから見えづらい
653ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 19:40:49 ID:AdtA1s5Z0
>>652
自分から浮けよ
どうせ地上に張り付いてガン待ちしてるんだろ

ていうか自分でも前フワステBRやってみればいいじゃん
そうすれば弱点とか対策とかが見えてくるんだから
654ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 21:23:35 ID:cNmGYzocO
>>646
対ミーティア?
だったらフリーダムが1番楽。
CS撃って距離おいて…のループで簡単に落とせるからね。
後は単発ダウンのCSを持つデスティニー、アカツキ、ストフリ辺りも割と楽。

格闘で落とすならインジャス、ジャスティス。
うまく前を使えばノーダメで落とすことも可。
基本は高コストがいいけど、中コならLスト辺りがいいんじゃない?やっててつまらなそうだけど
655ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 21:47:08 ID:wfckjNLb0
PSP版の無印連ザのCPU戦でも練習になりますか?
そのうちゲーセンデビューしたいと思っているんですが。
656ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 22:46:37 ID:zGheACvKO
>>654
ってか自由は一番コム戦やりやすい

>>655
システム的に若干変更点があるけどやらないより全然マシ。ちなみに可変機体は全くの別ものだから練習しないほうがいいかも。
657ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 22:59:04 ID:bEkA8gfu0
ダウン取られる→近くに張り付かれる→焦って格闘→避けられて反撃
ってな感じで格闘を連続で喰らって、途中勝ってても瞬殺されるんですが・・・
658ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 23:10:00 ID:JQaoGcCD0
>>657
とりあえず焦って格闘するな。バクステで距離とって落ち着け
659ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 23:23:10 ID:bEkA8gfu0
>>658
そうしますorz今までそのせいで何十回も負けましたorz
っていうか中コスト万能機程度の格闘じゃ密着でも当たらないんですネェ。
660ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 00:53:36 ID:hzdebSXvO
格闘が当たらないのは狙いどころが悪い
密着してればある程度ぶっぱでも当たることは当たる。お薦めしないけど
FIの前とかステップしてるのに格闘入るときあるし

安定を求めるならBR
661ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 01:29:47 ID:7yfjiRcuO
ミーティア対策だが、白ゲイツ良いぞ。
サブ射だけで封殺できる。
662ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 02:08:56 ID:0318syph0
420以上なら密着から当てれる格闘を一つは持ってる機体が多い
生デュ、シグー、FI、レイダー、鰤、AS、カオス、まさよし、エール(笑):前
フォビ、SI、指揮ゲイ:横
SS、運命:N
紅:特
663ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 02:11:49 ID:pzSS1eRsO
>>659つか機体に限らず密着だろうが普通は当たらない。
運命やSSみたいに範囲広い機体もあるが、
密着で出した所でそうそうは入らないし。
弱体化したとはいえ、ステキャンされてたら格闘はまず当たらないと思った方が良いよ
664ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 02:31:19 ID:Xyffnb2m0
前フワステでガンガン接近してBR撃ってくる強い相手がいて
凄い早くて気がついたらフワステで前進されてる感じです。
こっちが飛び上がる暇もありません。自分がやると、L字でも地上からBRで迎撃されます。
相手が中空に浮いてる時は相手の下をかすめてこっちのBRは全然届きません。
何があってないのかわかりません。
665ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 08:15:16 ID:xMrOEUyqO
まずできる限り最初は着地を取れ。浮いてるのは狙うな。

基本的には相手と自分、どっちが先に着地を晒すかの勝負だからな。
相手のがブースト量上なら最初は建物使うなり、距離取りながら歩くなりでブースト量の差を縮めろ。


あと空中の自分に当たるのは打ったあと単に落下してるとかないか?
打ったあとにブーストあればステップで隙をある程度なくせるから打たれにくいぞ。



てか、ちなみに機体は何?
666ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 08:15:47 ID:+tVLQ5Us0
>>663
完全に密着してたらステキャンされてても格闘入れれると思うぞ
何個か怪しいのもあるけど>>662のは大抵いけそう

>>664
だからもっと早く自分から浮けよ
地上で迎撃できる腕がないんだったら、取り合えず空中に逃げるしかないだろうが
自分でやると迎撃されるってのは多分攻め方がワンパターンだから
空中の相手に当てにくいのは仕様

空中の相手に当てられない=空中に逃げれば避けやすいとは考えなかったんですねw
少しは自分で頭を使ってくださいw
667ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 09:36:58 ID:hzdebSXvO
不知火と自由のNもなかなか範囲広い気がする。特に不知火は
668ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 10:12:25 ID:omf0GyhJ0
俺は対戦相手が同じで2対2でやるよりも1対2の方が勝率が高いんですが・・
何で?ちなみに相手は1対2の時は常に俺を片追い状態です。
669ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 10:17:46 ID:YxOZvRe1O
2ON2で相手片方グリホノワールのときどうしてる?
放置か落としに行くか
670ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 10:46:10 ID:6+IFq31V0
>>668
単純に相方が弱いか、
1on2のときに片追い食らうってことは擬似タイマンだろ? タイマンに強いんじゃねーの?
671ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 11:22:17 ID:OYSDXmjY0
>>670
アー確かに相方が自分より弱い上にタイマン得意です・・・
672ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 11:27:18 ID:hzdebSXvO
おまえTUEEE!とでも言ってほしかったんだろ?
1on2で片追いしてきて勝てるとかゲーセンのレベルの低さがよくわかるわ
673ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 11:41:14 ID:OYSDXmjY0
>>672
いや2対1だと上手い人でもクロス取ってガン攻めになりがちだから、
高機動機体でひき気味に戦えばたまに勝てるってぐらいで・・・
CPUもそこそこ使えるし。相方が弱いのだけはガチですけど。
674ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 11:56:55 ID:8FBkkx2h0
弱い奴は居ない方が良いのか・・
675ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 12:50:35 ID:F+eZPzffO
>>674
当たり前だ
676ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 13:49:41 ID:xMrOEUyqO
ひとまず着地取りさえまともにできれば、CPU以上だと思うんだが。
677ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 15:02:21 ID:Xe9dM7GXO
>>669
中コ×2とかラゴウ絡みとかJダム絡みなら
ノワ2落ちさせる。
でもバスターやゾノがいるなら、自分はノワに密着しガン待ち。
そいつらにもう一体落としてもらう
678ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 16:09:57 ID:kL1VIuCgO
>>671
お前がガン逃げだからじゃね?

679ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 18:01:38 ID:RWkeF+OtO
PSPの連ザを一人でやってたら
初心者レベルの腕に退化したんですが
どうしたらいいでつか?
(´・ω・`)
680ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 19:19:03 ID:qulHYLsTO
元が上手かったなら一時的に落ちてもすぐ戻せるだろ
681ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 19:19:33 ID:dXITDMP9O
>>675
地雷だって頑張ってるんだぜ!

だから>>679もガンバレ
682ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 19:47:40 ID:D5A2aT+1O
CPUとくっついて戦う練習をしてます。
指令を突撃にしているのですぐはぐれてしまうのですが、くっついて連携をするのにオヌヌメの指令はありませんか?
護衛だと棒立ちでした……orz
683ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 20:01:30 ID:vlxEwTzC0
>>682
突撃中の味方CPUを後ろから見るようにすればいいんじゃね。
奴らは格闘しに相手に突撃していくから。
684ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 21:05:09 ID:kL1VIuCgO
今日フリーダムで2対1やっていたら、凄く上手い人にラゴゥで援軍されたんですが
前に出てサーチがこっちに来ないようにしてくれたり
タイマン状態になった時はこっちが狩られる前に相手をフルボッコやダウン取って置いてきぼりにしてくれたりして5連勝もさせてくれたんですが
こういう時って自分はどう立ち回ればいいんでしょうか?
実力はまだまだですが、せめて迷惑はかけたくないので
こうして欲しい、みたいなのがあったら教えてください
685ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 21:53:38 ID:Sjf9ql1I0
援護射撃と格闘食らってるときにカット
でいいんじゃね?誤射だけされなきゃ俺は気にしないタイプ
686ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 22:03:03 ID:DvTkv5s40
相手2人に1人で果敢に挑む少年を見つけて俺は見ていられず加勢した。
相手はストフリとインジャス、少年はFインパ。ここで俺はとりあえずノワールで加勢。
相手にはすまんが、ノワールの鉄槌を受けてもらったwwwwwwっつーか
マワールのグリホにくらい対応してみろよwwwwwいまどきさwwww
687ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 22:04:16 ID:TsoDNwaK0
これはひどい
688ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 22:06:13 ID:RWkeF+OtO
>>680-681
ガンバるよ(´;ω;`)
689ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 22:12:58 ID:qulHYLsTO
>>684
ラゴゥでそれだけやるとはかなり気が利く人だ。相手が格下じゃないと無理だけどね。
上手い人に合わせて戦うなら、体力調整・格闘のカット・片追い・片追いの回避などをまず重視かな。
つまり下手なうちは、体力調整は出来るだけ回避に専念して相方の装甲が低めになったら前に出る。
それ以外に意識すべきは援護。自分から積極的に行くのはタブー。まずは回避から
690ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 23:01:52 ID:YTHhcVbj0
>>686
どこを縦読み?
691ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 23:59:21 ID:DvTkv5s40
で、その少年と全クリしてあげたとさ、めでたしめでたしww
692ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 01:20:58 ID:+INMv1920
フワステ連続でできねえええええええええ
近距離戦になるとフワステ間の隙を狙われてばかすか格闘を喰らうんですが・・・
693ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 01:43:54 ID:VglIdUI70
言ってる意味がわからんのだが。
694692:2007/04/28(土) 01:52:39 ID:+INMv1920
いやフワステを連続でやるには→→B↑↑B↓↓Bとかの連続で良いんですか?
どうも動画のようにガンガンフワステで上下左右に動けなくて・・・
695ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 05:59:05 ID:DInAtgJLO
上上下下右左だよ
696ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 06:21:02 ID:iE3QTbrb0
コマンドで考えるからいけないのだ
ステップをジャンプでキャンセルすると考えろ
697ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 07:13:02 ID:MfkpUCI5O
近距離だとたまにステキャンでも極たまに格闘引っかかるからフワステだと間が狙われるな
まぁそれは近距離というか密着並の近距離だが…
あんまり引っかかるならフワステがダメなんじゃなく 距離感がダメなんだと思う
あと前後左右にはいいけど あんまり上下に動いてると 上下中に刺されちゃうよ
698ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 08:01:44 ID:GYr1O8noO
>>686
貴様はノワールの敵だな。
グリホ特射使ってんじゃねぇ!

少年も可哀想だ。
699ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 10:45:19 ID:ptIU+/38O
>>686
少年が二人に襲われたんじゃなくて、少年が二人に挑んだのかな?
後者なら見守るのも一つじゃないのか?
もし前者なら・・・んーまぁ、それも少年が強くなるために必要な経験かな、ってことで放置。
俺が冷たいんだな。
700ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 11:01:35 ID:pN20Rc490
>>699
どっちの場合でも援軍してやろうぜ
1on2で得られるものなんてほとんどない
701ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 11:03:06 ID:gK0ACJDfO
二対一のときってどうやって戦えばいいの?
格闘あんま使わずCPU集中?
702ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 12:02:19 ID:MfkpUCI5O
俺は護衛かノーマルかな
闇討ちが怖くて気にしてると俺は目の前の敵に刺されたりするし…
レーダーと両方見れるなら集中もいいかもね
でも挟まれて片方をフリーにするのは俺は怖いかな

状況に応じて切り替えるのが一番(俺は切り替えまで頭追い付かないから基本的に万能型の指令
終始同じ指令もいいかもしれないけれど
分散や集中だと相手に対応されちゃうから ずっとは危ないよ
なるべくケースバイケースでね
703ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 13:50:55 ID:GYr1O8noO
>>699
まあ後者でも援軍したほうがいいんじゃないか。一応聞いてから。


ただマワルは許せん。その少年がそっちに興味持ったら大変。
704ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 13:52:16 ID:nyDkUqaS0
なんでグフで逃走したアスランとメーリンはシンに撃墜されたのに生きてるの? 

カガリのパシリが船で助けに行ったけど小型漁船じゃ沈んだグフを救助できないじゃんか? 

705ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 15:04:09 ID:TCHejLZtO
>>704
マルチうぜぇ消えろ
706ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 21:06:37 ID:PlbPN9Bs0
>>696
おまえいいこと言うな
707ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 00:34:56 ID:F2UIOsl70
ジョシュア今日も駄目だった。突撃にしたらCOM1オチもせずに
最初に来たプロヴィ二体を連携とれて落とせたんだけど、その後の三体が駄目っ
全然連携とれないし、自分のCOMと完全に分断されちゃう。回避で二体引き付けて貰ったけど、
BR浴びせるだけじゃ全然減らない。まるで、C-06ベルリン市街のターゲット並に減らない。
かといって、自分から格闘仕掛けにいけるような空気じゃない。

最初三体やってきたときは、自分をロックしてる相手と戦うんだけど
それじゃ駄目?満遍なくBR浴びせようにも減らないわ、弾切れするわで
勝てません。COMは集中にした方がいいですか?
708ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 02:33:33 ID:8tppJ/W+0
CPU使ってるとCPUぬっコロされて乙だから基本使ってちゃ駄目。
1番ザコイ敵一匹を死に物狂いで落として1対3の状況を打破すべし。
1対2までもってければ何とかなる。
709ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 09:35:35 ID:wALyCQbzO
2on1でこっち2側の時、相手がCPU使ってきたら狩り殺していいんだよね?

相方はあまり納得してなかったけど、CPUだって充分驚異になり得るし、パワー覚醒なんぞされたら危なっかしいのなんのって!
710ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 11:24:48 ID:lPk85RY00
正義の前格強すぎ。2対1の時に近接で適当にぶっぱなしてるだけで勝てた。
かわされても反撃の格闘は受けにくいしね。
711ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 11:33:23 ID:KGKfGX0Y0
>>710
×正義の前格強すぎ
〇対戦相手弱すぎ

無印種の稼動初期じゃないんだからさ…
712ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 12:30:55 ID:lPk85RY00
>>711
いやーでも他の高コスト機だと全く戦いにならなかったし、
タイマン状態になると全然当たりませんでしたよ。
713ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 13:33:09 ID:Kjf8nvFZO
上手い人は正義前格はBRで処理するぞ

釣り格が通用するのは中級者まで
714ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 14:13:22 ID:I1aLIdVbO
コスト560以上なら格闘で反撃余裕
715ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 14:57:23 ID:pnrUe76cO
正義が相手なら誰しもが前格を警戒すると思うんだがwww
716ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 15:54:04 ID:K2DPLyFrO
>>709
狩っていいに決まってる。自分を攻撃してくるやつを攻撃するのは当たり前
717ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 16:12:03 ID:Kjf8nvFZO
>>715
逆に言うと前格以外脅威を感じない
718ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 19:38:30 ID:QppVksDMO
>>713
×釣り格が通用するのは中級者まで
○釣り格が通用するのは初級者まで
719ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 19:49:01 ID:DHcmvvTMO
正義が強いのはCSだろ。
嘘ですゴメンナサイ!><
720ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 19:52:03 ID:wALyCQbzO
>>716
だよね。

途中まで突撃か何かにしてたのに、危なくなると回避にしてそれを狩ると納得できなそうな表情されることもあるけど、だったら最初から回避にしろと。
自分勝手にもほどがある。
721ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 20:09:45 ID:VAr8MVz90
正義はNNBRの威力が200くらいだったらこんな評価じゃなかった。なんでこんなに弱体化したんだよ
722ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 20:39:58 ID:KGKfGX0Y0
>>721
ヒント:隠し機体

ロケテの段階からある程度予想できたことだ
仕方ない
723ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 20:46:30 ID:pnrUe76cO
>>717
確信をつかれた…

他の高コスみたいなこいつはこれが売り!みたいなのがないからなあ
724ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 20:50:46 ID:Wxy7Uj30O
覚醒弱いしな
725ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 21:07:27 ID:rWrA1/+jO
正義の格闘、カットされやすいものの当てやすくて強いと思うけどねぇ。
確かに他の高コストに比べて安定した性能はないけど、いうほど弱くはないかと。
ブメも使いにくいけど狙えればダメ高いしね
726ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 22:05:17 ID:Iv4jifba0
俺は正義の格闘苦手だな
隠者は平気なんだが、何故か正義のは見切れなくてよく喰らう。

正義ブメはゲイツRのBR並みに射出が速いと聞いたことが…
727ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 22:47:14 ID:Kjf8nvFZO
正義以外の560が強すぎって感じがする
728ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 23:04:51 ID:O/czeENw0
と言うか、560と420の総合的な強さが高すぎる
突出した点の無い正義と指揮ゲイ、ザクヲが組んでもまだ450×2じゃ手に余る事も多いし
729ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 23:40:56 ID:8tppJ/W+0
散々出しつくされたネタだが450と420に決定的な差が無い。
羅号なんて単純な生存能力だけなら560並だし、その分相方の負担でかいけど自由や埼玉なら余裕だしな。
決闘や生スト虎サメなんかヘタな450よりは強いし。
560相方から飛んでくる援護も考えれば450の強機体にもかなり持ちこたえられるし。
730710:2007/04/29(日) 23:52:58 ID:lPk85RY00
調子に乗って前格使いまくったら自由にぼこられました\(^o^)/
上手い人でもギリの距離で出すとフェイント一回ぐらいは引っかかると思いますけど。

そういや何故か不知火の前格が自由のNか横に判定で負けた。
731ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 00:20:10 ID:oScx8Hp0O
片追いが全然上手くいきません。サーチを合わせることが基本みたいなので、合わせるとフリーの敵からフルボッコされてしまう(´;ω;`)
732ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 00:21:26 ID:H8J736OFO
シラヌイの前って埼玉と同じく蹴る瞬間に判定でるタイプじゃなかったっけ?
発生の早い格闘相手だと発生負けするような気がする
733ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 00:28:12 ID:H8J736OFO
>>731
固定なら直接声で確認すればいいよ
野良だと片追い自体難しいけど、サーチは気にせず位置取りで相方がどっち狙うか判断するか、レーダーでサーチしてない方みつつ格闘食らうほど近付かれたらサーチで確認するかすればいいと思うよ
734ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 02:10:22 ID:Ebwc/elrO
まあ釣りだろうけど正義の前格ぶっぱはねーよ


この前抜刀運命の前格フェイントにはかなりひっかかったがwww
735ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 05:47:46 ID:ieuFVcYSO
シラヌイとジャスティスだったら俺はジャスティスかな。

シラヌイを使いこなせないだけなんだけどね
736ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 10:01:47 ID:YeuGgIo9O
不知火舞参ります
737ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 10:16:52 ID:oScx8Hp0O
>>733
ありがとう がんがるよ(`・ω・´)
738ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 12:46:40 ID:OlEFIIzOO
俺もこの前運命の前格にかかりまくった('A`)
運命使ってる人あまりいないから前格の隙のなさにびびった
あれはBR追撃安定か・・・格闘いけそうだがいけなくてイライラした
739ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 13:41:10 ID:oScx8Hp0O
機体の組み合わせにもよると思いますが相方と一緒に動く時、ぴったりとくっつく陣型と、前後に構える陣型どちらがいいですか?
740ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 14:19:32 ID:a3Pt+uaD0
正義の前格は強いつっちゃ強いが、正義使い(自称)の俺から言わせてもらえば
少なくとも俺は、そんなに頻繁に使うものでもない・・・どちらかと言えば横。
横:6 前:3 N:1 の割合かな。
覚醒迎撃には便利だけどね>前
当たる確立のが低い前ぶっぱよりも、確定状況に横振れるようになれたほうがよっぽどいい。
横横特>CSCで230ダメ。
ちなみに、ずらし押しのタイミングは横2段目からやったほうがやり易い

741ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 14:31:45 ID:gi8YZghd0
>>739
機体どころかそのときの状況によっても変わるから答えようがない

>>740
間違いなくカットされるから実質130ダメ以下しかないと思うのは俺だけかね?
742ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 15:04:11 ID:A4yj3Sz6O
巷で噂の廃人で1on2乱入やってみた。

廃人ツエーーーー('A`)ーーー!!
でもそしたらカオスLストで返り討ちにされた
743ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 21:10:13 ID:tC2nuchD0
>>742
カオスLストで仕返ししてくる相手…かなり大人気ないな。
744ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 23:08:51 ID:A4yj3Sz6O
>>743
カオス二落ちさせたんだが……Lストは無理('A`)

にしても、一度カウンター意識させるだけで、
ほんとに前と横がバスバス入る
745ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 23:32:59 ID:XBuOTAIEO
一人で勝てない場合は二人で入る意外は勝ち目ないしな
タイムアップにされるよかマシだ、
まあ仕方ない。Lストは鬼だがw

>カウンター意識させると
いやマジでね。くらわなくても、
格闘行こうかな〜と思ってる時にキラッとやられると、、
200ダメ取れる所290持ってかれるの考えたら指が躊躇しちまう
746ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 05:13:57 ID:M3LoiriR0
どういう場合にCOMが超バクステを繰り出すのかを教えてくれ。
COMがBDで接近しんがら斜めの角度で進入してきた時、横格で食おうとしたら
やられるような気がする。大抵BDで突っ込んでくるCOMはこれで食えるのに、
たまに超反応をするのは、COMのBDの残量に関係あったりするんでしょうか。
後はBDして向かってくる距離とか
747ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 07:25:43 ID:yTuL/4OhO
CPUは時として人間を越えるからな
748ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 07:53:43 ID:DsOcjThiO
つか普通にたまたまやったりやらなかったりだろ。
避けれる状態の時に格闘やった所で必ずバクステされる訳じゃないし
ランダムだよランダム
749ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 09:02:24 ID:2tO/WiBA0
COMLvにもよるだろうしね
シールド防御する頻度も関係してそうな予感
750ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 12:54:13 ID:gCF3YkIs0
終盤ステージだったり、レベル高めだったりすると9割方避けられる印象。
751ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 17:52:59 ID:asi7sbiQ0
格闘ボタン押した瞬間にシールドするCOM
ロックしてないCOMがBRをシールドするCOM
その他もろもろ・・・
752ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 17:58:15 ID:2tO/WiBA0
敵に撃って貫通したBRの射線上に味方CPUがいてBRを防御したりした
まぁそのぶんバルカンでステ硬直狩りできるからいいんだけどね
753ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 00:55:34 ID:AWSHxMu00
ま〜たジョシュア駄目だったよ。
狙ってる相手にガン待ちされて、他二体に狙われたらどうしようもない
詰んどる
754ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 01:27:14 ID:imf0r69xO
>>753
F6?だったらほとんど運ゲーだもんな
正義でやってるのに相方COMがセイバーとかもうね…(´・ω・ `)ショボーン
755ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 02:19:35 ID:xnlnOgKs0
家庭用なんですが
アビスの変形中特射をL2で入力するとほとんどうんこレールガンに化けてしまいます
射+ジャンプだと割出やすいです。
他の変形特射のある機体はこんなこと起こらないんですがどうして?
756ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 09:44:21 ID:rpLi94NvO
ラゴゥ&廃人コンビってノワラン・プロヴィ勢以外には下手な450より、かなり強いと思うんですよ
でもそのコンビで乱入してくる連れからは強くないって言うんですが、そのラゴゥ&廃人の2人以外はその組み合わせはかなり強いと思ってるんですが、もっと広い視野の意見が知りたいので、良ければ何か思う所がある人教えてください
757ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 09:52:43 ID:RUOhcgo+0
ラゴゥ&ゾノも強い
758ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 10:05:01 ID:rpLi94NvO
廃人のラゴゥが追われても援護にいける機動性の高さ、格闘の優秀さ、一応BR持ち、2落ちで覚醒も溜まりまくり
ラゴゥはその機動力で容易く落ちる事も無く廃人2落ちを確実につくっていける
これで弱いって言ってくる連れがおかしいのか、俺がおかしいのか分からなくなってしまいました
759ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 10:12:27 ID:sGaeiYW80
友人の腕とそのコンビの腕によります><
760ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 10:18:27 ID:rpLi94NvO
同程度だと思って考えてください、お願いします
761ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 10:24:36 ID:DB0kPzWT0
>>755
単純にL2押すときに×も押しちゃってるんじゃないのか?
あとスレチガイだ
762ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 10:26:05 ID:IozCQbcdO
強くも弱くもない組み合わせ
450にも普通に対抗出来る
>>757
ゾノだと体力調整しにくいし、ラゴゥ片追いされたら追いつけなくね
763ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 13:11:26 ID:1IafG9GVO
相手にふわふわされながら廃人狙われたり、タイマン強い機体にどっちかが張り付かれたりしたら弱点がもろに出るんじゃね?ラゴゥ廃人は
764ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 13:19:35 ID:yjUrHK6XO
今日初めて対人戦したんだが駄目だ、心臓バクバク、足ガクガク…

初キス思い出した、心底チキンだな俺。
どれくらい場数こなせば楽しめる?
765ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 16:33:03 ID:lxQWQPv6O
>>764
200クレくらい
766ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 20:58:39 ID:Di0TnEJdO
すごいキスすればいい
767ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 21:01:20 ID:25T+MKqi0
>>764のいう対人戦とはリアルファイトだったんだよ!!(AA略
768ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 23:33:35 ID:wya3wetC0
ジョシュア、クリアできた(n・ ・)η
ハイネグフで。その次07でも無双モード突入だったのに、
次の08でミーティア二体、フリーダム2体。最後SSに撃墜された。
この後の09ってまた三匹でノワールもくるんだよなぁ。いつになったらクリアできるのやら
769ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 00:27:40 ID:r5dQoQ8vO
>>768
スレ違いだ
770ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 01:47:02 ID:k8ALsgPgO
BDを頻繁に使うせいか相方とはぐれてしまいどちらかが片追いされちゃいます。
ステップのほうが安定しますか?
771ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 02:16:23 ID:SWMPxWY6O
味方の方にBDすればいいのでは?
772ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 04:04:18 ID:bQN1lCLh0
BDの頻度は関係ないだろ・・・常識的に考えて
レーダーを時々見て味方の位置を確認して味方のいる方角にBDすればおk
773ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 09:37:13 ID:k8ALsgPgO
>>771 >>772
ありがとう
開幕から序盤は味方と一緒に行動してるから連携も上手くいくんだけど、中盤に入ったらタイマンに近い形にもっていかれて目の前の敵に集中するからBDの方向が適当だったかもしれないorz
やはりタイマンに持ち込まれたら無視して味方の相手を片追いしたほうがいいですか?
774ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 11:01:39 ID:alj9xNvfO
>>773 タイマンで勝てる自信あるなら潰せば良いジャマイカ。
相方がタイマン勝てなそうだったら追えば良いし、臨機応変〜
775ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 11:54:20 ID:b8MBJc+r0
今日廃人でフリーダムラゴゥに勝ってる人が居て吹いた
280最強は廃人でおk?
776ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 12:21:11 ID:z+XoOtyQO
結局、中の人次第じゃね?
777ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 12:34:43 ID:gopmcOjFO
接近戦に付き合ってもらえるなら廃人が280最強かもしれないな
中距離以上を保たれたら核ンダムにすら劣るかもな
778ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 13:15:13 ID:9HWxFiNA0
ブリッツのBRって射出妙に早くね?
779ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 13:35:24 ID:mDh8tfUV0
トリケロス(多分こんな武器の名前)だからじゃね?

納刀する必要がないから。違うか…。
780ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 16:15:16 ID:2KV2B++aO
>>777まあ廃人は機動力も結構あるからね。
遠くからボコられるってのはあんまない

>>778早い。早いだけじゃなくノックバックも小さい。
その辺の性能が高い代わりに糞ビー率が高いんだと思う
781ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 16:32:44 ID:tnRZ0yRt0
なんでこんな廃人が過大評価されてんの?
近距離以外何もできないじゃん

>>780
種2での射出速度ってどこかで出てたか?
体感ならあてにならない
782ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 16:43:29 ID:84MbWLt10
パワーの機動力低下も検証結果はデマとわかったしね。
自分も低下してる気がしてただけに体感はあてにならないなと痛感した
でもWikiを隅々まで見たら低下するって書いてあったりするから困る

廃人はCSじゃないBRもGHかかるくらい・・・
783ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 18:22:24 ID:BZ5X/uuzO
2対1で1側なら廃人はオススメ。まあ疑似タイマンで高コスとタメはれる程度の力は必要だが。
あと1側で強いのは自由、ゾノ、埼玉、逃げノワあたりだろうか。他になんかある?
784ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 18:44:24 ID:1lcpuvpQO
1側のノワは有り得ない
いくら逃げても対応出来ずにノワ落ちるかと

ノワールは相方あってこその援護機体だと思う
785ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 20:21:11 ID:2KV2B++aO
>>781BR持ちの機体(何でも良い)と零距離にしてBRを同時に撃たせると、
何回やっても鰤側のしか当たらない。相手機体がどの機体でも、必ず。
鰤側を一瞬遅らせると相打ちになる
786ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 21:30:46 ID:6n5swzsA0
>>785
家庭用鰤対FIで試したらどちらも被弾した件
取り合えずどうやって「同時に」撃たせたのか教えてもらおうか
787ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 01:39:05 ID:OTsQnkWm0
今までずっと横格出す時同じ方向にレバー倒して出していたんですが・・
横格って相手のステップ方向に倒して出さないと意味が無いんですか?
788ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 08:19:59 ID:UaqJ9pHiO
>>786
いやマジで射出早いから。俺自身は検証して無いが、ライフル系は撃つ前に銃口向ける時間がある
一方、鰤のはほとんど無い。そしてそのおかげで近距離の硬直取りがかなりやりやすくなってる。
789ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 10:33:16 ID:q0fsmf7PO
見た目で構えがいくら早くても
実験結果で同じ速度って出たんだから仕方ない
790ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 10:34:23 ID:gFJslTtF0
>>788
そこまでいうなら根拠となるようなデータを示せよ
無印から連ザをプレイしてる人間なら、
体感がいかにあてにならないかを嫌というほど思い知らされてるはずだろうが
791ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 11:14:11 ID:hq3aDkYv0
>>788
移動中に撃ったときの射出が早いのかもな。実験してみたら?
どうやってやるのか思いつかないが…
792ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 11:38:11 ID:9GXqrbjeO
ブリの右接射というのは一体どんな接射なんでしょうか?


あと、着地硬直を利用してスピードズンダができると聞いたんですが
イマイチやり方がわからないので教えてください。
793ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 13:26:26 ID:iCbGQ0qiO
ブリのBRは2、3フレーム早い気がする。検証したことはないけど。

ブリッツのBRとその他のBRだと、ブリッツの方が体感的には明らかに当てやすいから、何らかの性能は高いはず
794ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 15:14:06 ID:VP1rKv/LO
セイバーの前格の出ってめちゃくちゃ早くないか?
795ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 17:05:33 ID:NFxIRJ0/0
セイバーの前は出る前に一瞬止まるから神経とがってるときは余裕で避けれる
気分的に運命の納刀前確
796ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 20:52:21 ID:xtsSB4qx0
体感の話多すぎ。

俺も体感の話だけど、廃人のBRって弾速遅すぎると思う、GHすると曲がりすぎワロスwwwww
797ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 22:02:00 ID:S4ZrFRwSO
BR撃ったらすぐサーチを変える人をよく見るのですが基本なの?
798ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 22:20:34 ID:ko9k1vQmO
>>797
グリホの癖が抜けないからなきがす

799ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 23:45:09 ID:rcJS216V0
まあ悪い癖じゃないんだよな。ホーミングはするんだし敵機体チェックできるし
800ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 00:20:26 ID:7ghufIQgO
最近は滑り撃ちから接射や、やっと2対2にも慣れてきたから、wiki見て今日モンキーにトライしてみたんだが、まったく出来なかったorz

なんかコツみたいのある?
801ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 00:34:38 ID:kOZJEsEwO
クロスのチャンス逃す事あるかもしれんしいい癖とは思えないけどな。
それならこまめに瞬間サーチ替えした方がいいかと。

>>800
俺も確実にだせるわけじゃない斜め下→反対斜め下へのレバー入れは余裕をもって入れるといい感じ。
ゲーセンでたまに台揺らすほど力強くやってるやつがいるけど全然力は入れなくても大丈夫。
802ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 00:56:01 ID:7ghufIQgO
>>801
明日トライしてみるわ

斜め下から反対斜めに入れるときって、一旦ニュートラルに戻したほうがいい?
いれいろスマン
803ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 01:11:40 ID:kOZJEsEwO
>>802
ニュートラルにすると振り向き撃ちになるから駄目。
804ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 06:27:06 ID:nkswDkyEO
フリーダムでモンキーやって真右に撃ってもた…誘導を切られたかどうかわかんないけど、射撃ボタン→昇竜コマンドな感じでOK?
805ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 08:05:57 ID:njdd49YcO
>>797
状況による。遠距離からならグリホしてるだけ
中距離なら牽制に1発撃って敵相方のチェックor相方のクロス狙い
近距離は敵相方のチェックが目的だろうが
サーチしてない敵の攻撃をかわすのになれてないならしないほうがよい
806ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 10:29:34 ID:8ZfSEvNTO
ロックを相方に合わせることと、相方のそばに行くこと。
どちらを優先すべきなんだろうか(´・ω・`)
807ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 10:30:39 ID:IBgSCqCxO
ロック合わせときゃ自然とそばにいられるよ
808ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 16:18:38 ID:/RVpIxvpO
>>804
言葉では言いにくいが何か違う気がする
809ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 17:38:18 ID:8ZfSEvNTO
>>807
dクス
ロック合わせてみた……本当に相方から離れずに行動できた
今まで意識しながらレーダー見て一緒に行動していた俺って……(´;ω;`)
810ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 18:07:36 ID:tC/DKNacO
自分が敵から離れ過ぎなければ自分も相方も孤立する事はない訳だからね
一方が離れてもタイマンになるだけで。
レーダー全く見ないのは問題だけど、
レーダーに意識とられて攻撃や回避のタイミング見逃したら本末転倒
811ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 18:46:39 ID:/bj249ChO
Bザクで遠くにいる相手にグリホならCSとサブどっちがいいかな
812ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 19:01:11 ID:AN3Aa//UO
>>811
つ「灰皿」


敵が横にBDしてるならサブを、歩いててもサブを、
硬直ある射撃(自由サブなど)を撃ってるならCSを撃つ、
俺ならね
813ニラヤマト:2007/05/05(土) 22:11:23 ID:xpy504tq0
俺もキラのようにぼかすか倒したいわ
打ちたくないんだって、ニヤニヤしてやる
814ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 22:36:21 ID:9DaZ6dtqO
はいはい
815ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 22:36:32 ID:cRbTZxHn0
基本と言われるフォースの扱いに大体なれてきたので機体を
変えようと思うのですが何がいいでしょうか?
できればトリッキーな機体を使いこなしてみたいです。


ちなみに苦手な機体はドムとジンHMなのでこれに少しでも楽に戦えるのがいいのですが・・・
816ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 22:58:07 ID:838ZUfM/O
>>815
ドムとジンなら付かず離れず射撃でなんとかなると思うよ。


トリッキーというなら是非ノワールを。
ライフルに比べてまた違った、面白さがある。
逆にライフルに戻ったときは楽に使えるはず。

できれば最初のうちはマワラナイで(特射しないで)欲しい。
817ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 23:09:43 ID:njdd49YcO
>>815
トリッキーっつったらカオスしかないなぁ
カオスは頑張ればできる子だが玄人機体だから要練習
818ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 23:23:31 ID:AExcksEPO
>>815
お前もバカをやれよ。バカをさ。

カオスは面白いぞ。
819ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 23:26:47 ID:OVvPmw0+0
>>816
ノワールは初心者に勧めるような機体じゃない

450じゃなくて560になるけどシラヌイもなかなかトリッキーだと思う
820ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 23:51:56 ID:838ZUfM/O
>>819
てか、トリッキーな時点で初心者向けじゃなかろう。

まあカオスとかに比べりゃノワは単なる玄人機体かもしれんが。
821ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 23:58:28 ID:OVvPmw0+0
>>820
ノワールが玄人機体とかまたまたご冗談を

トリッキーかどうかは別としてプロビノワランは人に勧めるような機体じゃないってこと
822ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 00:48:15 ID:odUwj3khO
俺もカオスオヌヌメ
キツくなったらポッド出さなければ万能機として普通に使えるしな

823ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 00:58:57 ID:vNPsE7vTO
ノワールは『普通』の戦い方を心掛ければ魅力ある玄人機体だと思うのだが。

どの機体にも言えることだが結局は戦い方、つまりプレイヤー次第なんだよね。機体に罪はない。
824ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 01:09:32 ID:EGoWrFadO
それでも世間はうわッノワールかよって思う。
負けたら正当な戦いでもノワールだしなって思われるし。
そうおもわないでくれる人も多々いるとおもうけどそのレベルの考えの人は初心者に毛が生えたレベルのヤツじゃかてないと。

まずは可変機のアビス、カオスやブリッツあたりが俺てきにはオススメ
825ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 01:26:11 ID:HcEZvocAO
結局その辺が、妥当なトリッキー?かね。
826ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 02:09:52 ID:EGbNUIUF0
トリッキーと聞くとフォビが思い浮かぶ俺は異端らしいな。
827815:2007/05/06(日) 02:30:31 ID:VdjNEa3q0
皆さんありがとうございます。
カオスとノワールと仰られる方が多いので
その二機を使ってみて面白そうな方を使ってみます。
828ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 02:33:53 ID:C8aoy0D+0
フォビは正当系だと思うが。

トリッキーならカオスが真っ先に思いついた。世間一般の感覚なんだなと思ったが。
時点だとセイバー、アビス、レイダー辺りか?
829ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 02:36:02 ID:7aFY90Gl0
COOL!COOL!COOL!!!
830ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 02:39:32 ID:+cxQ2p7jO
レイダーも足してあげて…
基本的に黒(っぽいも)機体はトリッキーだと思う。ガイアは犬、レイダーは盾が前格、ノワールは特射、プロビとレジェはドラ、ドムはスク水、ダークダガーはN格闘より前格が、鰤は言わずもがな
831ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 03:54:25 ID:HDZ0/KGjO
ノワールが玄人機体とかトリッキーとかwwwwwwww
どんだけだよw

あれだよな こう言う奴がゲーセンで空気読まずにノワールしか選ばないとか ガン逃げしだしたりとか 回り出して止まらないとかして時間切れ狙うんだよな

言い訳してまで使うなよな
832ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 04:37:02 ID:FaL/pN0pO
友達のアドバイスで絶対先に飛ぶなと言うのは正しいですか?
地上ステップや歩きにはリスクが無いんですかね?
833ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 05:31:38 ID:dNrXq13L0
俺最近ドムに凝ってんだけど、
相方にそれなりの実力がないとダメ負けする機体だと思う

寄られた時の有効なダメージソースが前格ぐらいだし、
それも130くらいだっだろ?

面白い機体であることは保証するが、
そういう意味では大変な機体

まあ俺自身まだドムを使いこなしてはいないんだが
834ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 06:18:16 ID:lPxhB/yK0
>>823
普通の戦い方ってどういうことだよ
回らないノワールなんてただの弱機体だし、
かといって一度回りだしたらあっという間に厨機体に化ける
どう転んでもノワールが普通の機体として扱われることはない

>>832
基本的に後飛びが有利だけど、先に飛んだ方がいい場面もある
間違いじゃないだろうけど絶対ってのは言い過ぎ
地上ステップは硬直を取られるし、歩きはモンキーを食らう可能性があるから、
どちらもリスクが無いってことはない
835ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 08:10:22 ID:HcEZvocAO
普通ってのは適度に回るノワだと思ってる。
タイマンでは強いとは言えんが、援護、クロスならかなりいける機体だと思うぞ。


まあ機体として普通に扱われないってのは宿命と思ってるがな。
836ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 10:03:57 ID:zWcTY4WsO
>>832
着地にはスキが生まれるから、相手が先に着地すれば攻撃できる。
逆にこちらが先に着地すると攻撃される訳だ

BD量が相手の方が多いなら先に飛ばない方がいいな
837ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 10:07:43 ID:lPxhB/yK0
>>835
ただのマワールならいくらでも対処できるしどうでもいいんだけど、
むしろ厄介なのは>>835みたいにそれなりにノワールを使えてるプレイヤーの方だろ
厨機体と呼ばれる機体の恩恵をフル活用してるくせに本人にその自覚がまるでない
回る回数が少ないことを免罪符みたいに考えてやがる

俺も元Lスト使いだし気持ちは分かるんだけど、
肩バル、特射は開き直って遠慮なく使うか、完全に封印するかのどちらかしかない
「適度」って尺度も人それぞれで曖昧すぎるしな
838ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 10:38:44 ID:zWcTY4WsO
今時ノワールなんざ並の相手だろ
Lストは未だに有効な対策無いみたいだけど
839ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 10:43:13 ID:T8TkQThE0
免罪符っていってもノワールも回ってりゃいいって機体でもないでしょ
特射の多さよりも俺はBRのクロスにしっかりサブ撃ちこんでくる相手の方がよっぽど危機感を感じるな
840ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 10:56:54 ID:E01PL+JJ0
質問、CPUプレー中に2人に乱入されたらどうしますか?

1、負け確定だけど、とにかくかんばる。
2、負け確定だから捨てゲー。
3、誰か援軍が入ってくれるかもしれない。とりあえず逃げ回って時間稼ぎプレー。

始めは1か3でしかたが、終わったあと惨めになるので最近は2です。
やっぱり諦めずに頑張った方が良いですか?
841ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 11:03:06 ID:7EmowjTuO
そもそも適度に回るとかさ。
当たり前だとおも。
近距離まで詰められたらそんな回れない訳だし
連続で回りまくった方が有効な場面なのに、
みっともないから回らなかったりサブ混ぜてみるとか、

近付かれてるのに逃げないとか、
遠距離からでも自分から近付くとか、
そういうのは普通の立ち回りじゃなくてただの手加減だしね。
実際大会とかの上手いノワールとか、
パッと見、世間で言われるマワールと何ら変わらん
842ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 11:06:16 ID:quYNDDhy0
>>840
4、ガン逃げして時間切れ狙い
5、店舗とそのアフォ晒し
6、1ラインなら諦めれ
843ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 11:08:56 ID:zWcTY4WsO
1。
ソロでやる時は乱入を想定して560でやったほうがいい

つーか家庭用がある現在だとソロでも乱入待ちかと思われかねないので
家庭用買った方がいいと思う
844ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 11:12:09 ID:HcEZvocAO
>>837
回るのは別にいいだろ。問題はグリホするかだ。
グリホなきゃ特射は単に優秀だけど隙の多い攻撃だぜ?

逆にそれとったらノワールってなんなんだよ。


てか835は言葉足りんかったが、自分のなかじゃ普通=グリホなしガチノワだから。すまん。
845ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 11:14:09 ID:vNPsE7vTO
>>840
一応確認するけど4ラインではないよね?
(たぶん)2ラインでソロプレイ中、二人に乱入されたっていう状況でいいんだよね?

回避と練習だと思って、時間切れまで徹底的に回避するのも有りじゃない?

というわけで4、時間切れ狙い。まぁそうするとCPUが狙われるんだよな。ひどい話だ。
846ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 11:28:47 ID:1bTSdk2u0
ジンオーカー、ジンワスプ、ガズウートが本編のどこで出てきたかわからない……
ザウートははずれ機体呼ばわりされて他から覚えてるんだけどな。
あとバビも
847ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 11:31:08 ID:T8TkQThE0
気持ちはわかるけど個人的に捨てゲーやタイムアップ狙いは勧めたくないな
仮に>>840が初心者(又はそれに近い腕)で相手側がそれを確認してから乱入するなんてことしてたら違ってくるけども
848ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 11:38:27 ID:vNPsE7vTO
>>844
同意。
849840:2007/05/06(日) 12:01:58 ID:E01PL+JJ0
>>842 >>843 >>845 >>847

どうもありがとう。

基本的に1ラインのところではプレーしません。
ですから乱入されるときは、4ラインです。

ホームが1クレジット2プレーですから、
1プレー目の途中で乱入される。負ける。

2プレー目開始・・・・また乱入される。
乱入してきたものが1プレー目が終わり。2プレー目にまた乱入したと思われる。

(´・ω・`)マタデスカ

ソロのときは主にフリーダム使っていますが、
相手は運命などの高コスト2機、高低コストなので
タイプアップは無理です。

まぁ捨てゲーしないで出来るだけやってみます。
(抵抗した分だけ、惨めになりますが…)

これは推測ですが、1ラインがあるのに乱入してくる理由は
すこしでも長くプレーしたいのだと思います。
850ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 12:06:49 ID:nBDagV2m0
前にソードインパルス使っていて相手がノワール二人で乱入してきたんですよ。
その後味方に知らない人が入ってきて隠者使ってきたんですけど、俺はどう戦えばよかったんですか?
因みになんとか10連勝しました^^
851ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 12:12:52 ID:quYNDDhy0
>>849
ちゃうちゃう。その手のアフォは単に俺Tueeeeeeeeeeeしたいだけの屑だ。
長く遊ぶとか無いから店員に通報しる。で、店員までグルなら店舗ごと晒しスレで晒せ。
852ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 12:19:43 ID:7EmowjTuO
>>844だからそういう○○はおk、××は駄目。
みたいな線引きがそもそも無意味。
グリホだって今じゃ立派な戦略なんだから、
使わないのはガチとは言えない。ただの手加減手抜きプレイ
厨機体だけど、○○を封印するから俺は厨じゃない〜
ってのよくいるけど、なんだかなぁ。
使う以上は本気でやる。
嫌われるのは当たり前なんだから、それが嫌なら使わない方が良い。
いや別に一人でやるとか遊びなら良いんだが、
野良コンビやガチ勝負でそれやる奴がいるから困る
853ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 12:32:23 ID:HcEZvocAO
>>850
そのオバコスで10って結構やるな。


まあブメ等で一方を引き付けておけば、隠者が片方倒してくれるでしょう。
ソードで無理にいくと特射とかでやられる場合も。

やるとしたら、逆に特射の着地をライフルでとるとか、ブメからN特格前派生で時間稼ぎとか。
854ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 12:39:47 ID:vNPsE7vTO
人の数だけ考え方があるからノワールについて絶対的な正解は無いことが判明した。
855ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 13:21:19 ID:pv7MiYmQ0
超コ使いこなせる人ってスゲーなぁ
オレは武器多すぎて、パニくっちゃうし
てか、一人プレイ中に、二人乱入はキツイよね
いや、マジで
856ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 13:28:35 ID:HDZ0/KGjO
言い訳してまで使う奴大嫌い

何かキモい
857ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 13:34:42 ID:e6J817YFO
グリホ使ってないかどうかなんて、対戦相手にはわからないじゃん。
858ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 14:13:56 ID:vNPsE7vTO
とりあえずID:HDZ0/KGjOが必死すぎてイタい。
859ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 14:57:01 ID:xvQk7LMaO
>>855
それ分かるよ。
860ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 15:35:51 ID:nBDagV2m0
一人相手に二人で乱入って普通に考えてせこいと思うんだけど・・・

俺の考えが普通じゃないならおk
861ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 15:46:32 ID:V5pUYwGf0
ミーアザク2機に入られた。ゾノ様あっけなく負けた
862ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 16:05:53 ID:HcEZvocAO
微妙だなソレw

いや相手2体ってのは確かにあれかもしれんが、相手も相手だけに突っ込めんw

まあ手榴弾まかれたら勝てんわな。
863ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 19:21:30 ID:rVadxTKG0
まぁオレは一人に二人で乱入するより
二人に一人で乱入するほうがおもしろいがな
理由?そりゃあ自分一人の時の方が緊張感があっていいんだぜ?
二人でやってる時はなんか自分の動きもにぶるしな
それに相手一人の時は暇でしょうがないぜ
864ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 22:13:39 ID:IGt8Lt5gO
ノワールってさ自分がどう使うかよりも相手とか他の人がどう思ってるかじゃないか?
ノワールで乱入されたら少なからず負の感情はあると思う。嫌い、呆れ〜怒り
みたいな感じで。8割ぐらいの人は感じるんじゃないかな・・・

だからそれで勝っても周りから、ノワールだからなって思う人も少なくない
それが嫌で使いたいけど使ってない。ノワール格好いいのに・・・
それに中コにもかかわらず援護能力高いから他の機体使ったときカット力落ちちゃうしね
それでも使いたいって人がいるなら使えば良いと思うが。長文すまん
865ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:04:16 ID:vNPsE7vTO
ゲームだと割り切ってノワール、ランチャー、プロヴィに襲われても適当遊んでいる俺は勝ち組。
ノワール、ランチャー、プロヴィのすぎた強さを知りつつも意地で使おうとしない俺は負け組。

カオス使いの俺に言わせれば、お前もバカを・・・
866ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:05:55 ID:C0EoGEti0
>>865
お前もバビをやれよ、バビをさ。
867ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:50:22 ID:HcEZvocAO
>>866
フォース、セイバーノワール、と来て、最近バビに目覚めた俺が来ましたよ。
868ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:58:58 ID:LqG/v1Pb0
気合さえあれば丘ジンでも2vs1で勝てるよ!勝てるよ!
869ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 00:02:04 ID:C0EoGEti0
丘は乱戦になればかなり強い
870ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 01:34:11 ID:KaMoKd/oO
>>865
俺はカオス使いだが、相性の関係でLストノワールは戦える。埼玉は無理。
ついでに大鷲自由もかなりキツイ
871ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 05:28:51 ID:bTSeUvhPO
1対2で乱入するなら、ゾノと廃人どっちがいいかなぁ……?
ゾノにすると、体力凄いし、中距離つぉいけど、
覚醒時に相手に300入れないとしょっぱいしな……
872ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 07:55:08 ID:RArXfJbJO
>>867
おまいさん次はカオスに行くと思うぜ。なんせ俺は
セイバー→ノワール→ゾノ→バビ→カオスだからな


>>871
廃人だな。ゾノだと動きとろすぎて2対1は無理
873ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 08:39:51 ID:VxrDMHL5O
>>872
でもメインの弾少な過ぎないか…廃人
874ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 09:28:33 ID:GaJhm06KO
>>872
その線は充分ありうるw

>>873
射撃はそうだが、格闘はそれを補うように速く隙なく強い。
必殺の前格。


ゾノは元が遅いから離れて撃ったりもできんし、格闘モーション長いし。
875ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 10:48:47 ID:A34+TI0j0
廃人のBR(ビームカービン?)は弾速遅く、リロード長すぎ。
けど、癖はあるがBRとして使えるし、よく曲がりGHもかかる。
450で廃人から逃げれる機体は可変だけだし、格闘性能は全機体中でも抜群。
ステップ読まれなきゃ2vs1でも攻撃簡単には当らないし。

癖は強いけど使いこなせれば相当強いよ。耐久力530あるし。
876ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 11:55:11 ID:bTSeUvhPO
>>875
そうっすよね。
殆ど廃人乗ったこと無い俺も冗談半分で鰤・FI
に乱入したら、勝っちゃったもん。
カウンターを最初に一度見せたら、後は
前と横で掘れるし。ステップ性能すげー良かったし。

ただ、そのあとバスター・LSとかヤメテ(´;ω;`)
877ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 12:42:12 ID:GaJhm06KO
>>876
それは相手も弱いなw鰤で負けるもんなのか。

ランストで来るのが弱い証拠というか。
878ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 13:05:03 ID:bTSeUvhPO
>>877
というか、二人とも全然格闘振ってこなかった。
中距離でBDしながらBRしてただけだったんで、
横でおいしくいただいた。


ランチャーはまだガン無視できるけど、バスターは無理('A`)。
一応データ上は逃げられるけど、バスターの距離から
サブとかBRとかで、なかなか離脱できない。
879ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 18:08:36 ID:KIBvGTxq0
ランチャーはガン無視できるとか面白い冗談だなw
880ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 19:38:24 ID:K7XlKlkx0
あの〜、廃人てなんすか?
埼玉はまだ分かるんですけど・・・
881ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 20:19:55 ID:NEbL+fWV0
じんはいまにゅーばーにがた
882ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 21:00:36 ID:Zx9rlwf90
廃人強いけど、Lストもしくは高機動機体でガン逃げされたらツミなんだよなぁ。
883ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 21:50:33 ID:KlhmZeeaO
ビームあるし一応詰みではないよ
てかガン逃げとか時間切れするだけだろ

すぐに詰み詰み言う奴に限って弱い法則

884ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 21:56:39 ID:qLeGdeCB0
ガン逃げってのは基本的にタイムアップも視野に入れた戦法なんだぞ
引き分け=負けじゃないからおkという思考
そういう戦い方されたら廃人じゃ詰んでるだろ
885ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 22:08:28 ID:bTSeUvhPO
>>879
や、分散にしてCPU向かわせたんだよ。
なんか時々ガンランチャーやアグニが飛んできたけど、
どうせ廃人は移動ステップだし、
当たったら仕方ない、ぐらいの意識でバスターをガン見した。

CPUもピスピス落とされてたけど、CPU3落ちでも
廃人は2落ちできるし。
ランチャーの覚醒がS覚なら軽いし
886ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 22:52:31 ID:Yp+07nJ/0
>>885
単に実力に差があったか運がよかっただけだ
CPUを向かわせて相手の攻撃頻度が落ちるならなおさらそう
2側が1側にあわせて片方がCPUと遊んでいてくれたという可能性もある
実力があって本気で倒しにくる相手だとCPUは全然役に立たない
完全無視or即ぶっ飛ばしで永遠と2機に追われ続けて乙る
自機3落ちして復帰して相手に向かっているまでにCPU落とされてLOSEとかは容赦ない戦い方だな

それでも事故要素も多少あるだろうしCPUのP覚醒格闘が相手に入ると違ってくる
887ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 23:23:25 ID:GaJhm06KO
>>886
まあ>>878みたいな奴らだから、CPUでもどうにかなったんじゃないかな。

まあ合わせてくれたってのもなくはないが。

あとはランストとバスターの性能に酔いしれていたとかな。
888ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 23:52:41 ID:KEfR78fIO
虎鮫の変形ミサイルが上手く当てられません。
8ゾノくらい離れた位置から変形→闇打ち轢き逃げアタックくらいしか。

目の前の敵に当てたいです。
889ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 07:37:04 ID:9wId1gY4O
最近煽りっぽい書き込みが増えていますがここは初心者スレですので

>>888
変形格闘でミサイルってのはダメかい?
890ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 08:00:20 ID:e2Kv2AhgO
>>888
置いてください
891ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 08:08:30 ID:zrwg4nWR0
っていうか、虎鮫のミサはグリホ・闇撃ち・特攻用だと思った。
なるべく、くっ付いて行動するからミサ範囲に敵が居ない事の方が多いんだが・・・
892ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 11:50:35 ID:9CDrLCOsO

めのまえの敵って…
格闘もらうぞ?
始めは気をつけてやれよ
893ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 16:50:39 ID:97iVst3c0
>>888
変形格闘でおk
保険でBRも打っとかなきゃ
下手したら格闘もらうから気をつけろよ
>>891
それ以外にどう使えと?
894ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 17:12:49 ID:CxwXNNl3O
戦闘開始→変形→ずらしミサイル(上昇しながらだと誘導うp)→さらにグリホ。相方に寄りつつもっかい。
博打でフワステ中の相手にバクステミサイル。
895ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 17:44:17 ID:M52YWfqPO
>>893
それは>>888に聞いてよ。
どう使えと?と聞かれたから答えただけだし。
896888:2007/05/08(火) 17:46:03 ID:jMY50OmCO
どうやら根本的にミサイルの使い方を勘違いしていたようですよ?
そうか。そう使うのか…

というか相方の近くにいないと駄目ですか。
腕の良いさいたまなので分断して1on1やらせといた方が良いのかなーと。

中距離でやる気なさそーに牽制しつつ、諦めて片追い始めたら闇討ち、
片追いされるようなら航行力生かして逃げてましたが…もしかして俺ダメ鮫だった?
897ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 17:57:03 ID:/CH99xEn0
あのータイマン時相手と自分が浮いてる時は、相手の着地までBRは
撃たない方が良いんでしょうか。
898ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 19:39:51 ID:kCtQotlPO
>>897
着地取りにBRはタイマソの基本だけどフワステ合戦中もBRとか格闘とか決められるように練習しておくといいと思うよ。
着地取りBRだけだと「待ち房が(ry」って影で言われる可能性あるから気をつけて
899ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 21:31:22 ID:WIcn1ytB0
2vs2で乱戦状態中にBDをしているとき射撃を行うと、
なんていうか、頭が逆さまになりスキだらけになるときがあります。

あと同じく乱戦中によく振り向き撃ちをしてしまいます。
そうならない為に、後ろにいる相手には射撃をしないよう気をつけると
後ろにいる相手から格闘を受けたり、あまり撃たずに落とされることがあります。

どうすればいいですか?
900ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 22:23:06 ID:RR90IWD20
>>899
乱戦状態でBDを使うからそうなる
フワステなら常に相手の方を向いたまま動けるし、背後の敵に対しても向きを調節しやすい
闇討ちで格闘を食らうことも減るしとにかく便利
901ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 22:27:02 ID:WIcn1ytB0
>>900

ありがとうございます。

乱戦状態になると慌ててしまい、どのロックをどれによいのか分からなくなり
一旦、戦いの場から離れようとしてBDを使っていたのが良くなかったんですね。
902ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 23:40:04 ID:bG4LTBN40
モンキーの練習してるんだが、
例)右上向きつつライフル→左上→右上
でもできてる気がするんだが、これってできてるのかね?若干wikiとはやり方違うんだが・・・
903ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 23:48:39 ID:bG4LTBN40
スマン、ageてしまったよ。。。
904ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 00:26:22 ID:bk2scpwC0
モンキーうまくできん
905ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 02:02:56 ID:Dm2uRK0z0
シグーを使っているのですが、
近距離でフワステ合戦になってしまった時に、
(相手と比較してかなり早く)ブーストゲージが無くなり、
落下中に苦し紛れにガトリングを発射したところ、格闘をしてきた敵にヒット。
という事があったのですが、こういう使い方はアリですか?
それとも逃げるか、格闘の方がいいですか?
906ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 02:05:17 ID:LQ5KyHWy0
危険すぎるからタイマン状態でガトリングぶっぱは無い
一度は引っかかるかもしれないけど二度は絶対通用しない
907ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 07:26:35 ID:grfI+rWGO
>>905
つか、マシは先出しでよろけがとりにくいから
BRに比べてタイマン力は落ちると思う。
マシはひたすら相方のBRに合わせてればいいよ。
極論、フワステ合戦になっても、背中見せてBDして
読み合い放棄してもいい。
908ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 07:57:16 ID:IBfiIWgMO
初心者なんですけど…今全国にあるゲーセンで1人旅点数が一番高い所ってどこかわかりますか?また何点ですか?
909ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 12:04:29 ID:Yywq+xCtO
>>908
自分で近隣のゲーセン回って調査しる
初心者だからって聞けばなんでも教えてもらえると思うなよ
910ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 12:17:15 ID:mvAfxs3/O
初心者と見せかけて家庭用からかな。
911ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 13:51:19 ID:y5kS6vbdO
>>908
その質問に答えられる人っていないんじゃない?常に全国の連ザを把握していないと答えられないよ。
912ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 14:51:47 ID:u1iyWgZUO
初心者はスコアなんて羽取らないように調節する時くらいしか気にしない
913ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 16:21:27 ID:Dm2uRK0z0
>>906 >>907
ありがとうございます。
押し続けでショットガンより迎撃しやすいと思ったのですが、
危険な様なので自重します。

「フワステタイマンこそ、連ザの醍醐味」って人がいますが、
チキン扱いされても勇気を持って距離を空けます(・ω・´)
914ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:42:42 ID:b7yHANM/0
>>908
アケでスコア気にしながらCPU戦やる奴なんてほとんどいねーよ
ましてや全国でのスコアなんて多分誰も答えられない
俺なんてホームのハイスコアすら知らないしw

>>913
ショットガン…?
てか連ザのタイマンに醍醐味も糞もない
どうしようもないくらいにクソゲーだから
915ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:12:37 ID:pLfF9kMZO
初心者だけど、ゲーメストのスコア全一狙ってます、みたいな?
916ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:41:26 ID:IBfiIWgMO
すいません…一応聞いてみたけどやはりわかりませんよね…いや私のホームは60万8千位が1位だったので…どうやれば60万も行くのかが不思議で…つい聞いてしまいました…すません
917ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:50:50 ID:/IlHGHnH0
最近タイマンでめっきり勝てなくなった・・・やっぱタイマンでガン攻めは
アレなんですかネェ・・・てか着地取られ杉。昨日に続いて4連敗orz
918ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:59:42 ID:S6+nniX80
タイマンは空気読まないやつがガン待ち始めるからなあ
勝つことよりゲームを楽しむことを考えてほしいよな

つーか>>917は着地ずらしもしないのか?

違ったらすまん
919ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:06:08 ID:/IlHGHnH0
>>918
いやそりゃフワステなりBDなり武器出したりでしてますけど、
どうも読まれるっていうか、ある程度の距離だと完全に着地するの待っても
BR喰らいますしネェ。
920ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:00:30 ID:bUkwPuj8O
>>919
ちなみに機体は?
着地取られんのは、単純にBD量で負けてるとか、自分がさきに飛んでるとかが原因じゃないかね。
921ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:08:47 ID:/IlHGHnH0
>>920
基本的に450帯の万能機がメイン何で関係無いかと。正義、大鷲
イージス、ブリッツ、ガイア、廃人、ムラサメ等。
着地取られ杉って言うか俺が焦って着地取れなさ杉なのかなぁ?
922ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:36:23 ID:KRdPXjUHO
残ブースト勝ってても着地取れなかったら逆にこっちが取られる番だからね
こっちが取られないようにするのも重要だけど相手の着地を取るのも同じ位に重要

どうしてもって時は横格避けも使ってみたら?
状況によるけど
923ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:59:09 ID:lq6Hs1UhO
タイマン状況で物を言うのはやっぱり冷静さかな
後、引き出しは色々あった方が良い。
これが駄目ならあれ、あれが駄目ならこれみたいな
攻め手守り手を増やせばいいんじゃない?
例えばだけど、
後飛びなのに意表をついてすぐに着地して歩き待ちしてみたりとか。
むしろ着地にこだわらずモンキーの精度を上げて地上戦を制すとか。
924ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:06:52 ID:WBz2FISA0
冷静に戦うとフワステ、着地取り合戦になる
925ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:34:59 ID:HNOS0h7XO
むしろ歩き待ち。ていうか埼玉で距離はなしつつ相手のブースト切れにドラ4個ほど
撒いとけば確定。こっちが万能機で格闘機相手ならバックフワステしつつ着地取りが安定だが
歩き待ち(接近)されると攻撃手段がモンキーしかない。万能機どうしなら先に格闘いった方が
やや不利だから、やっぱり着地取り安定。タイマンは格闘機どうしなら少しはましかも試練
926ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:44:41 ID:bR71t+7l0
冷静に戦うと…
フワステ→ブーストゲージ残して高度下げ
→着地地点をステップでずらして…


そのままスタコラサッサだぜぇい!
緊迫したタイマンてどうも苦手でね、空気が。
927ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 10:48:33 ID:EcclCoHZO
>>925
ステドラ埼玉相手に普通はブースト切れるまで飛ばない
ドラで飛ばせてドラとBRで着地を狙うのは基本だが
流石に相手はドラの射出方向とアラートが見える限り避けようとする
確定するはずもなく
どちらかと言うとそんなに当たらない
ただの基本
確定するんだったら埼玉どんだけ強いんだよ
928ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 13:43:03 ID:1KMkuY+JO
確定状況を他機体に比べて作りやすいだけだからな
上手い奴はブーストの消費を抑えて回避するから先に飛ばせるのさえ確定にはならない
中級者以下が相手なら先に飛ばせるのは確定ではないがほぼ可能だろうな
初心者相手なら当てるのも確定にするのは簡単だと思う
ドラも結局は中の人次第だと思うぞ
マワールや肩バルも工夫して使わないと上級者相手にはただの平凡な武装じゃないかと思う
出せば確定なんてのは相手が格下の時だけだと思う
929ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 15:43:02 ID:VwlCKpSUO
↑上級者が俺TUUUUEEEEEEEでランノワ、プロビラゴゥのときは放置でOK?
930ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 20:03:15 ID:9R3zyBIp0
>肩バルも工夫して使わないと上級者相手にはただの平凡な武装じゃないかと思う

ARIENAI
931ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:06:18 ID:yJ7B43GCO
ってか最近リアルに肩バル厨を見ないんだが…
932ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 01:01:08 ID:Ffq9Gr4w0
最近また>>928みたいな厨機体擁護が増えてきたな
次回作妄想スレでグリホ削除、肩バル・埼玉弱体化でFA出そうだった時は本当にひどかった

埼玉に勝てないヘタレが騒いでるだの、腕で勝れば怖く無いだの意味不明な理屈こねて反対されたなぁ


あれかな、こういう人って『100%当たる武装』じゃないと嫌なのかな?
だから100%Tではない現状よりも更に下げられるのが我慢なら無いのだろうかとすら思うよ
933ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 01:33:11 ID:MzMEkg1WO
上級者でも中級者の使うLストやマワールには多少苦戦するでしょ。
封殺できるようなら全国区と言っても過言ではない気がする。


それで結局、俺は何が言いたいんだ?
934ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 01:39:55 ID:V1Bm369CO
BRでステップの取り方がわからない初心者な俺には関係の無い話ですよ。




ん、そういえばこのスレのタイトルってうわやめろなにをs(ry
935ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 01:39:55 ID:g+okOV4D0
肩バル使ってみたけどシグーとかと比べてどう強いのかよくわからん俺は初心者
936ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 01:53:27 ID:NYhOzl7yO
中の人次第っていうのは比較になってないつーこと。使いこなせる上で比較しようとしてるんだから。
937ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 06:48:08 ID:rq/FrlqL0
要するに、何で初or中級者ノワランvs上級者その他機体で比較するんだって話だよな?
比較するなら上級者同士、中級者同士で比較しなきゃあまり意味がない

そもそも地方に住んでて一生上級者と対戦する機会のないであろう俺みたいな奴は、
対上級を想定した戦術なんて考えるだけ無駄だし
中級にしか通用しない戦術くらいがちょうどいい
938ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 10:32:19 ID:7NnsHoGxO
正直な話 お互いのモラルだよな
そんな事言っても元々モラルがないから埼玉ランノワあたりを使うんだがw

何かシグーやストバズが厨とか言っちゃう子とか
SIやSSが厨とか言っちゃう子もどうかと思うけど
埼玉ランノワを厨じゃないって言っちゃう子もどうかと思う

まぁ個人的な考えだけどな
厨機体を使いたいモラルのない人間だって世の中にいっぱいいるさ
        人間だもの
939ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 12:04:30 ID:n8W7qhocO
>>938
最後の一行にグッとキタぜw
940ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 12:15:42 ID:m3EwSxsGO
対戦するからには勝ちたい、強いキャラを使いたい、優位に立ちたいと思うのが普通。
ランチャー、ノワール、プロヴィを使っている人の方が常人で、ムラサメでブーンしながらニヤニヤしている俺の方が異端児。
941ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 12:33:46 ID:n8W7qhocO
バビでラッシュ覚醒して、変形ミサイル乱射してご満悦な俺も異端だな。
942ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 13:06:50 ID:tPO0Qg32O
異端な奴等が集まればそれはもう異端じゃなくなるんだぜ。
943ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 13:33:25 ID:YG4hi4980
>>940
バビでR覚で変形ミサ乱射が異端だと?
だって仕方ないじゃないか
ブライトさんが弾幕が(ry
944ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 13:34:39 ID:YG4hi4980
すまん>>941だった
945ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 15:23:45 ID:NYhOzl7yO
後方弾幕なにやってんの!
946ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 17:09:13 ID:EREwTh+AO
>>945
すんませんでした!
これからR覚アビスで変形射撃連打してきます!!
947ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 17:19:39 ID:W8rvdIsIO
流れ豚切って質問するよ。

タイマンでフワステ合戦中にビームなり何なり攻撃を当てるにはどうしたら良い?
どうもあの読み合いの緊張感が苦手なんだよな。
948ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 17:46:30 ID:MzMEkg1WO
滑り撃ちとかは?
949ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:00:05 ID:W8rvdIsIO
>>948
レスさんくす。滑り撃ちって、敵に背中を見せながらフワステして、
そのフワステの慣性を利用した射撃のテクで良いんだよね?
950ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:14:46 ID:6dUWcid6O
>>947フワステ中に攻撃当てるんじゃなく、
あくまで狙うのは着地だぜ。
着地ずらし等を読みつつ着地狙って狙われて、
相手が撃ったら着地。
まあ牽制で撃つ事は撃つけど、
無理して動いてる相手に当てに行ってリスク背負う事もない。
当てる方が難しいんだから。
相手が動いた瞬間に前フワステBRすれば多少は命中率上がるけど
951ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:52:19 ID:1xzloThTO
>>947
使ってる機体書いてくれ
とりあえず比較的安全な当て方は相手のフワステの終わりぎわにBRかな
フワステは滞空時間を伸ばすためにするわけじゃんか。だから普通は最速でしないわけ
フワステ終わりぎわの空中でとまっているようなところを狙う
フワステを連発で出すアホ相手には着地取りで
フワステの間隔や、タイミング、移動距離をかえてくる中級者以上にはあたりにくいけどね
フワステ合戦苦手ならBD量が半分になったらBDではなれるとかもいいんでない?
952947:2007/05/11(金) 21:14:42 ID:W8rvdIsIO
>>950
着地取りとかその他硬直にはしっかり当ててるんだが、
どうもフワステ中に敵からBRをくらうんだよな…
それがむかつくんだよね…で、つい冷静さを失ってしまうんだよ。
だからどういう方法で当ててくるのか知りたくて。

>>951
機体はFIか自由、暁大鷲かな。基本的に初心者向け機体だね。
953947:2007/05/11(金) 21:25:14 ID:W8rvdIsIO
つまり要約すると、無理して当てにいかなくていい。
もし当てるなら、前で軸合わせるか、敵のフワステが出てから次のフワステ入る前ってことか。

で、俺がくらう原因は動きがワンパターンだから、と。なるほどorz

もっと動きにメリハリつけられるように頑張ろう…レスさんくすです。
954ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:01:45 ID:F0rxXjnPO
三面でルナマリアとシンにやられてしまいますボスケテ!
流れ的には僚機やられる→クロスで削られるを三セットの後
視覚外からルナマリアに撃たれたりシンに斬られたりです。
955ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:09:34 ID:6HxHh94r0
ザクとFIで出てくるところだよな?
ルナを先に潰せ
タゲ外して射撃くらうと痛いし逆にこっちから攻めれば動きは鈍い
956ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:14:27 ID:fgI6rKCG0
バビを残しとけばシンが出てくるのを少し遅らせることできるよね、確か
957ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:46:01 ID:FdOl2+/F0
何使ってんのかぐらいかけよ。テンプレ嫁
958ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:03:34 ID:jZUBuEJOO
これの家庭用ってサーチとジャンプのボタン変えた方がゲセンのに近くなって良さげ?
959ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:04:20 ID:fgI6rKCG0
アーケード版って知ってるか?
960ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:48:36 ID:m3EwSxsGO
>>954
どのステージにもいえることだけど倒す順番が大事。
A-9なんかは順番間違えると590二体を一度に相手しないといけなくなる。悲劇だよ。
たぶんオーブルートだと思うからA-3はバビ、A-6は黒ダガー、A-9はスラザクを一体生かしておくだけでだいぶ楽になるはず。
しかしオーブルート最大の敵はA-7の僚機ドム。
961ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:57:37 ID:aMdrx6La0
オーブAルートの話が出ているので便乗で質問です(Sダガー)

8面クレタ沖のアビスとザクの組み合わせが苦手なんですが
この場合どちらを優先して狙うべきでしょうか?

あと5面・7面のグフは格闘・ムチの間合いに入らないようにして
マシンガンの硬直中に射撃、というやり方でいいんでしょうか?
962ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:24:23 ID:fZs9e3v10
>>961
おれの場合グフは頭ひとつ浮いたところでフワステしてると縦ムチしてくるからそこに格闘入れてる
963ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:34:15 ID:jByHpdvX0
>>961
水中での撃破優先度はアビス>Gザクだと思う。
難易度設定によるけどCPUムラサメ分散にしとけばそこそこ働いてくれるし。
964ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:56:37 ID:fZs9e3v10
CPU分散にしてても敵ダウンさせたら一時的に片追いするよな?
965ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:58:58 ID:SE9EQMNq0
分散は敵ダウンさせても転んでる敵をロックし続けてるだろ?
撃破すると、仕様上一時的にダブルロックになるけど
966ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 08:14:00 ID:i8zia84SO
>>964が正しい。
967ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:02:38 ID:Zkh9U6SH0
M1のR覚で横特横特前(デスコン312ダメ)って
横特横までしかはいんなくね?
968ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:30:58 ID:PqtBC5HQ0
一段目で止めてるか?
969ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:36:25 ID:SCOvGIia0
>>967
相手との位置関係とか?
970ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 19:52:47 ID:Zkh9U6SH0
ほぼ最速のつもりだけど
横特横でふっとんじゃうよ
971ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 20:16:47 ID:Mw0ofCpKO
やる前に撃ったりで、ダウン値が貯まってるとかはないか?
972ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 20:25:35 ID:Zkh9U6SH0
ないない・・・
わざとずらしておしてもはいんない・・・
もしかしてPS2でだと無理?
973ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 20:28:37 ID:Zkh9U6SH0
ちくしょ〜
横特N特前ならはいるのに・・・orz
974ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 22:12:08 ID:IqIfh4WOO
SIで基本地ステ、敵が格闘してきたら横格、射撃は当たる範囲ならかわしてって感じでやってるんだが、中々乱入に勝てん…
これ以上どうすればいいのか分からない…
つーかステキャンってどう使えばいいんだい?
975ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 22:21:20 ID:V9hO01Zr0
>>974
近づいて横ぶっぱでおk
976ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 22:35:51 ID:yxXF0fjX0
>>974
着地を横でシュガーンっ!って感じ??
ブーメランは投げてるとうざがられるからいいかも。
977ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:03:42 ID:Mw0ofCpKO
ステキャンは避けたり間合い詰めたりとかに使うかな。

近づいたらフワステか。


タイマンはすまんがわからん。
978ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:09:15 ID:96RAzgAi0
>>954

キャラを「連合」にすると楽だがそれでは駄目なのか。
979ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:28:47 ID:Kp0I/gWfO
ようやくステキャンとフワステを覚えたが使い所がわからんorz
980ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 01:09:40 ID:HGGTjDFZO
フワステ→
 近距離で相手の着地を待つ場合(読まれたり間隔が長いと余裕でかられるので注意)
 自機が空中にいる場合にアラームや肉眼で遠距離〜中距離からの攻撃をなるべく少ないブースト量で避けたい場合
 とにかく着地したくないとき

ステキャン→
 敵機のブーストが切れそうで自機のブーストが大量にあるときに着地を待ちたいが近すぎて恐い場合にステキャン連打で着地待ち
 近距離でどうしても一時的になるべく確実に逃げたい時(当たるときは当たる)
 ふと気づくとぶっといのが曲がりながら向かってきていて危ない時

とりあえず2ON2では連続してなかなか使う機会がないけど
一つの手段として覚えておくといいよ
特に着地したくないときのフワステとか空中で動きたいけどブーストはあんまり使いたくないし着地したくないときのフワステは良く使うよ

ご利用は計画的に
981ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 01:19:29 ID:o+FqbVLbO
最速ステキャンとステキャンをごっちゃにしないように。
982ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 01:29:28 ID:HGGTjDFZO
ステキャンの間隔はフワステの間隔と同じようにケースバイケースだと思う
983ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 01:58:18 ID:Kp0I/gWfO
>>980
サンクス。文コピらせてもらったよw

じゃあ立ち回りとして、普段はやっぱ地上で徒歩がいいのか?
今までは自分からフワステしかけて格闘誘ったりしてたんだが・・・
984ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 02:03:09 ID:MFfLmaI80
>>983
>自分からフワステしかけて格闘誘ったり

確定でもない限り、その状況じゃ格闘は降らないよ。
むしろ着地に格闘を合されることのが多いと思う。


ってか徒歩もなにもケースバイケース。
985ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 02:43:03 ID:HGGTjDFZO
普段は歩いたりとかじゃなくて
目の前の敵と戦いながら相方になるべく近づいたり片追いする位置取りを目指して移動
速度や手軽さを考えるとブーストダッシュがオススメかな
残りブースト量を読まれないように上手くいつでも相方を守れる位置に居よう(格闘のカットはダメージを軽減しながらも大きなダメージソースです)
相方を守れる位置=自分も守れられる位置 なので自分の為にもくっつきましょう

しかしやはりケースバイケースなのそれぞれの機体の得意な距離や自分の好きな距離を保ちましょう(個人的にラゴゥのような機体はかなり距離が長いと思います)

あと余りにもくっつき過ぎだと流れ弾に当たったり誤爆しますので注意
986ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 07:48:29 ID:cpbL957/O
≫975、976
つまり横格メインでいけばおK?
987ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 10:22:35 ID:ejD+kdZY0
>>986
SIは横格がウホッだからね。
N格ばっかやってたらチュドーンされるよ
988ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 16:50:16 ID:yepDPiOV0
>>986
体感だけどNの方がステキャンやフワステに引っ掛けやすいから、
至近距離で先出しするときはN、硬直を取りに行くときは横と使い分け
コンボ時間は横の方が短いけどカット耐性はN特前の方が上

ところで次スレはどうする?
989ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 20:19:39 ID:JHMWvVLH0
あー自由デュエルに廃人で乱入したらボコられたぜorz
990ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:14:09 ID:Y3hxwT3t0
立てないのなら立てちまうけどいいか?
5分以内に返事がなかったら立てにいって見ます
991ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:40:42 ID:Y3hxwT3t0
機動戦士ガンダムSEED連合VS.Z.A.F.TU初心者スレ40
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1179066125/

たててみますた
992メイリソ:2007/05/14(月) 01:57:39 ID:9JFf5okhO
残存レス数危険域に入りました!
993アズラエロ:2007/05/14(月) 02:29:41 ID:tk5H/0vC0
さ、埋めにしましょ
994ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 03:44:10 ID:iO0IWid5O
メイリンもパイロットにしろよゴラァ!
と、既出の話題ふり埋め
995ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 09:08:12 ID:mE7G3wudO
なんでスウェン家庭用限定なんだよ!

ノワールとセットで解禁しろよ!
996ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 12:34:17 ID:+6m3oNM9O
↑次回作品も種シリーズになってまうから(笑)
997ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 14:29:02 ID:ssR/gOcYO
スレ埋め隊を出せ!
目標は初心者スレだ!

あの忌ま忌ましいスレッド、一つ残らずたたき落とすんだ!
998ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 15:11:16 ID:J70gqD660
そうら!今度こそ青き清浄なるスレのために!!
999ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 15:25:35 ID:9c+ctZkFO
機動銀河鉄道999
1000ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 16:06:06 ID:3qOzlmuzO
(´・ω・`)
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