機動戦士ガンダムSEED連合VS.Z.A.F.TU初心者スレ38
1 :
ゲームセンター名無し:
ここは 機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T、
及び 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合VS.Z.A.F.T II初心者プレイヤーの為のスレです。
初心者の人はここで質問してください。
>>2-10あたりに初心者向けの情報があります。質問前に参照しましょう。
が、実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレです。
なので中級者も恥ずかしがらずに質問してね。
機体・キャラの略称や原作に関する事は質問する前にぐぐるなりテンプレ見るなりして調べてくださいね。
・ちなみに駄目な質問例
その1 ◆ 質問が1行のみ。
その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
その3 ◆ 使用機体を書かない。
その4 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
その5 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。
・質問するときは自分の使用機体、相手の使用機体やそのときの状況、どの陣営のどのルートかも書きましょう。
質問者が何を聞きたいのか、どういう状況で困ってるのかわかりやすいほど答えも的確になるでしょう。
戦場では機体や状況ごとに臨機応変に対応せねばならず、この場面ではどの機体でもこれをしろ!という戦術は少ないのです。
※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います
前スレ
機動戦士ガンダムSEED連合VS.Z.A.F.TU初心者スレ37
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168596600/ ※ここは日記スレではありません。また愚痴スレでもありません。
やり切れない思いを胸に該当スレへ照準を合わせ、グゥレイト!
※各自2on1の話題で熱くなり過ぎない様に
1人旅中に2人組から乱入された!ウゼェ!マナー違反だ!>愚痴スレへ
※各自機体コストの話題について熱くなり過ぎない様に
低コ旅中に高コで乱入された!ウ(ry>愚痴スレへ
低コ機体で高コ機体に勝てる気(ry>低コスト研究スレへ
※家庭用の話も家庭用の該当スレへ。
どうしても聞きたければ、家庭用であることを伏せましょう。
操作関連
移動
通常移動…レバー入力(8方向に対応)
ステップ…上下左右のどれかを同一方向に素早く2回入力
ジャンプ…ジャンプボタン(方向は8方向に対応、ニュートラルで垂直に上昇)
ブーストダッシュ…ジャンプ中にジャンプボタンを素早く2回入力(一部可変機体はブーストダッシュにて変形)。レバーをニュートラルにすると停止
攻撃
メイン射撃…Aボタン
サブ射撃…A+Bボタン同時押し
特殊射撃…A+Cボタン同時押し
格闘…Bボタン、レバー↑+Bボタン、レバー←or→+Bボタン、レバー↓+Bボタン(一部機体は格闘も射撃武器になっています)
BD(ブーストダッシュ)格闘…ブーストダッシュ中にBボタン
特殊格闘…B+Cボタン同時押し
シールドガード…レバーを素早く↓↑と入力(シールド装備機体のみ)
覚醒…(覚醒ゲージMAX時に)A+B+Cボタン同時押し
ボタン配置
A B C
D
A…射撃ボタン
B…格闘ボタン
C…ジャンプボタン
D…サーチボタン
一部特殊機体の特殊動作
・長距離強行偵察複座型ジン…サブ射撃→砲撃モード
・ザウート&ガズウート…特殊格闘→タンク形態⇔MS形態に変形
・プロトタイプジン…特殊射撃→リロード
・ブリッツガンダム…特殊格闘→ミラージュコロイド
Uでの特殊操作
・味方へのロックは乱入された時【CONDITION RED】中にサーチ長押し
・BD格闘の出し方は ブースト中にN格(後格闘がない機体ならBD中に後格闘でも可)
・レバー入れ格闘はレバー入れっぱなしで格闘ボタンになった
・味方CPUの覚醒選択はスタートボタンで選択できます(対戦時のみ)
・ストライクフリーダム、レジェンド、ストライクノワールは射撃のチャージが溜まった後にサーチ切り替えでマルチロック
・変形は空中でジャンプボタンを押しながらステップ
SEED DESTINY U コスト表 (5次解禁版)
総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)
590
デスティニー ストライクフリーダム インフィニットジャスティス レジェンド
560
フリーダム アカツキ(オオワシ装備) ジャスティス ブロビィデンス アカツキ(シラヌイ装備)
450
フォースインパルス ソードインパルス ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)
ストライクルージュ セイバー カオス ガイア アビス グフイグナイテッド(ハイネ機)
ドムトルーパー ブレイズザクファントム スラッシュザクファントム ブラストインパルス
エールストライク ランチャーストライク ソードストライク デュエルアサルト
イージス ブリッツ バスター カラミティ フォビドゥン レイダー ストライクノワール
420
グフイグナイテッド ガナーザクウォーリア ザクウォーリア ウィンダム(ネオ機)
ストライク(ビーム) ストライク(バズーカ) デュエル ゲイツ(指揮官用) ラゴゥ シグー ムラサメ(バルトフェイド機)
280
ウィンダム(ジェットストライカー) ウィンダム(ミサイル) ムラサメ ゾノ ジン(大型ミサイル)
バクゥ(ミサイルポッド) バクゥ(レールキャノン) ゲイツR ジンハイマニューバ2型 ディン(指揮官用)
270
バビ ディン 長距離強行偵察複座型ジン アッシュ ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー
ダガーL(ジェットストライカー) ダガーL(キャノン砲) ダークダガーL
ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特化重粒子砲)
200
ガズウート ジン・オーカー グーン ザウート ジン・ワスプ プロトジン ザクウォーリア(ライブ仕様)
おすすめの組み合わせ(これ以外は相方に負担が掛かります。野良では厳禁)
590*1+280*1 、 560*1+420*1 、 450*1+450*1
590*1+200*2 、 450*1+270*2 、 420*1+280*2 、 280*2+200*2
DESTINY 初心者向け機体
590 ストライクフリーダム インフィニットジャスティス
560 フリーダム ジャスティス
450 フォースインパルス エールストライク ストライクルージュ ガイア
420 ザクウォーリア ストライク(ビームライフル装備) デュエル
コスト280ではウィンダム(ジェットストライカー装備)なども扱いやすいが、
コスト的に耐久力など低いのでちょっと不安が残る。
「初心者は280を使うべきではない」という意見もアリ。
また、560or590だと、自分が2落ちで終了してしまうので、初心者の場合420か450で練習した方が
余裕を持ってプレイできる。(個人差はあるけど)
1人プレイの時もそうだし、ある程度実力のある人と協力プレイをする場合、味方に590なんかを
選んでもらって自分は450辺りを使い「味方0落ち、自分2落ち」という配分もできる。
初心忘れるべからず、9の心得
1.BDで動き回って、的を絞らせ無いようにする。
2.BDしすぎてBDゲージを使い切らない。着地するならゲージを残して。
3.相手の硬直を見計らって、BRを打つ。
4.近づいてきた相手には、スキを見て格闘のコンボを入れる。
5.相方との連携を大事に。相方の射撃でよろけた敵に援護射撃を叩き込め!
6.一人で特攻しない。機動力の差があるなら多いほうが相方にあわせる
7.着地点をステップなどでずらす。
8.囲まれた時に隙の多い格闘やCSは使わない。
9.迂闊にグゥレィトォする者は腹を切って死ぬべきである。
【ステ待ち対策】
ステ待ち:こっちの射撃or格闘に合わせてステップして回避後、硬直を攻撃。これしかしない戦術。
以下対策
1.放置。もう一方を相方と狙う。
2.クロス。相方と十字に囲んで射撃。
3.前フワステで軸を合わせ、BRをブチ当てる。接射だとなお確実(↓AA参照)。
4.こっちもステ待ち。後だしステで軸合わせて射撃or格闘。
5.バルカン単発でステップ誘って、ステップ硬直に攻撃。
↓3の例を図示。
-----------------------------------
敵→
↑
自(前フワステ射撃)
-----------------------------------
ただし使いどころを誤ると、正面からBRを貰うことになる。気をつけるべし。
>>9 おっと、支援どうも、遅くてスマンね
厄介な奴だよ、君(連投規制)は!
>>1乙
990以降からのスピーディーな流れには感動した。
>>1 どうする?一応立ててくれたから乙する?
馬鹿者!そんな根性なら最初から乙るな!
グゥレィトォツ
>1
待ってましたぁ、乙彼ってねぇ!
方向レバーの持ち方っておおまかにわけてワイン持ち、被せ持ち、つまみ持ちの
三つぐらいだと思うけど、おまいらどの持ち方でやってる?
自分は長年ワイン持ちなんだけど、このゲームはじめたら前ダッシュのレバー上に
二回コンコンっていれるのがスムースにいかなくてもどかしかったりすることが時々ある。
ワイン持ちだが、この持ち方は昔から前方向(格ゲーでは上方向)に
弱点を持つと言われてるよな。
確かに要所で前格ミスる事も1度や2度じゃないし・・
だから、廃人とかステップ機体とか使う時は
被せでやってる。
手首を軽く捻ることでワイン持ちと被せ(っぽい)持ちを使い分けてる俺は異端?
>>21のいうようにワインは上やりにくいし、かといって被せは微妙な操作がむずいから自然にそうなった
被せをマスターした俺は勝ち組
なぁ?家庭用組のために筐体にPS2のコントローラー差し込むところ作ったらよくない?
お前が作って全国のゲーセンに無料配布してくれるなら好きにしてくれていいぞ
筐体に慣れた方がはるかにやりやすいぞ
そういうのはカプンコに言えよ
ウイイレとかもそうだけど、たまにPS2端子あるよね
カプコンがやろうと思えば簡単だろうけど(昔DCでやったから)、店が対応させるかどうかだから・・・
両方使えるようになればいいだけの話
自分もワインか被せかは入力方法で変えるクチ
PS2のコントローラー端子云々は、やっぱり俺たち利用者の声の高まり次第じゃね?
こんな板で泣き喚いて作られる訳じゃなし、
アケに精通しているゲーム会社に意見を出してみる事の方がよっぽど現実的だと思われ
>>24 俺も思った。
レバーじゃいくらやってもフワステできねー。
PS2コンなら余裕なのに・・・
>>31 逆に俺はコントローラーだとフワステやりにくく感じるけどな
要は慣れの問題ってことだろう
>>32 同じく。
アケコン触ったのが連ザ2が初めてで最初はなんじゃこりゃ状態だったけど
今はPS2コンじゃやりにくくて仕方ない。
どっちでも普通にできる俺。
コントローラについてだけど結構長短あるんだよな、どっちも。
アーケードだと暴走がきになる
PS2だとチャージしにくいし、BD→特射が地味にむずい
>>34 店員呼んで緩いとかボタン効きづらいとか言ってちゃんとレバー調節してもらえ
慣れろとしか言えない。
>>35 いや、多分慣れてないから暴走が気になるんだと思われ。
全国のアケにPSコントローラー対応よりも、オンライン対応にしてほしい。
全国から4人選んで対戦!
でもそれだと、連携は期待できないな。乱戦に継ぐ乱戦か。
>>38 相方の顔がわからんから偽援軍とか増えそうだな
てかアケコンで暴走ってどんなこと?
俺はドラ飛ばすときにたまに盾の暴発があるけど
まあ後はゲーセンによって台の高さやレバーとボタンが離れすぎてたり
レバーが動かしづらかったりでホーム以外だとやりづらいよね!?
>>39 レイダーで開幕変形サブ射撃とうとして変形格闘暴発、敵開幕バラエーナ直撃orz
…なんてことならしょっちゅうだぜ?
家コンじゃチャージしながらのフワステとか指もげそうなんだが
例えばバスターで炒飯作りながらフワステからの滑りBRとか右手がちぎれるというか不可能だろwww
>>41 無理だよな
家庭用のバスター使いとかいたら見てみたい
手の動きをw
家庭用やったことないが
LRとかに振り分けたりしたら、簡単そうに思えるのだが
そうじゃないのか?
>>43 その通り。
R1 射撃
R2 特殊射撃
L1 格闘
L2 特殊格闘
○ サーチ
△ 指令
□ サブ
× ブースト
てな、感じ。
バスターでもバビでもチャージ溜めつつステキャンとか楽勝
△と□は逆の方がよくね?
サブなんてLR同時押しで簡単に出せるんだし
とりあえず家庭用だとステドラが簡単過ぎる
サブや特射を一回も暴発したことないやつっているの?
慣れとかの問題ですらないと思うんだが。
SIでバルカンが格闘になって敵陣ど真ん中でBD0とか死亡フラグ
>>47 SSでそれやるとSI以上に絶体絶命になるときがあるんだぜ・・・
>>44 サーチ○は使いづらそう
2on2をやらない家庭用専用の人なら問題ないかもしれんが
ふと思ったんだが射撃キャンセル補正について質問よろし?
例えばルージュの横BRだと60+95*0.96*0.6となる訳だがノワールの横BRだとどうなるんだ?
60+0.96*0.6ΣSn(n=2,4,6)という感じで全てに補正がはいるのかそれとも1HIT目だけなのか
たぶん前者だと思うんだがそれだと3セットいれても130なくてwikiにある攻め継のダメージと一致しないし
あと攻め継後の敵にかかっている補正率に射撃キャンセル補正って入らないよね?
ルージュの横BRだと0.96*0.58だけという意味です
>>50 シグマ計算とか補正の重複した場合の値とか計算してやってない
自分のキャラの格闘一段BRのダメージをそのまま覚えてしまう
てか、みなそうしてるし、それのほうが正確さもあるし
なにより早い!ってばっちゃんが言ってた
52 :
ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 23:48:48 ID:Ox6rC2JO0
初〜中級者程度の実力だと思います
タイマンで勝てるようになりたいです。
どうしたらいいでしょう?
今の戦い方はステップ中心の完全待ち戦法です。
こっちからどんどん攻めたいのですが格闘を出すと大抵回避されて格闘をもらうので
時間切れも辞さない待ちで勝ちを拾っています。
ステキャンは横ステ連打程度です。
使う機体はARFGです。
ランチャーは使いません。
横ステ連打はステキャンでも何でもない
まずはWikiくらい見ることをお勧めいたす
54 :
ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 23:54:12 ID:Ox6rC2JO0
書き方が悪かったです横ステキャン連打はできます。
横ステ→キャンセルして前ステ→格闘とかはやってないので必要なのかなあ?
格闘をふるよりまずは前ステBR
arfgは純粋に実力がでる機体だからな〜
オレがおすすめするのはバクステbr
>>55 前ステBRってどういう意味があるんですか?
敵機と自機の距離が詰まるから着弾までの時間が短縮される
敵の横ステにも有る程度は射軸が合う
前ステBRが出来れば前ステN格とかも出来て、命中率も上がるハズ
がんがれ
>>52 待ってっからいつまでも攻め方わかんねえんだよ
まずは金かけて突っ込んで攻めるコツを自分で見つける努力くらいしろ
人に聞いただけでできたら世話ねーよ
久しぶりにムカつくやつがきたな
前ステBRの前ステって生ステですか?それともフワステ?
450で一番強いロボットを教えてください
フワステなんかやってる暇あったらさっさとBRを撃つんだ
何の為に前ステ入れるかを考えれ
>>60 中級ってとこにツッコミ入れろよ
>>62 スペックだけならブッチぎりで肩スト
新スレになってヌクモリティが消えたなー
450帯はナンバーワンよりオンリーワン、各々一長一短なので一番強い機体とかはほぼありません
強い方ならやはりスペックでノワール
総合的にはルージュ、Lスト
フォビもコンビプレイなら一層光るが、単体でも十分強い方
>>52 どう考えても初級者だな
まずはフワステマスターするところから初めて格闘よりBR当てることに執着しなさい
>>66 なんでフォースやガイア差し置いてルージュ・・・
俺も人のこと言えないが全体的におかしいだろw
総合力という言葉を使うなら
やはりフォースだろうな。
苦手な場面というものが無い。
海とかそういう話は別として。
「強い方のスペック」と「総合的」とは何が違っているのか気になるな
スペック以外に総合に入る余地のあるステータスがあるのか?
DPでモチベが変わるならわかるがな
Wiki見たらわかるが強機体ってか、厨機体に位置づけられてるランノワがダントツだろ
71 :
66:2007/02/14(水) 13:29:17 ID:jQeJZaJcO
>>70 ああ、日本語がおかしかったな
450帯の中での強さと
機体自体の総合スペック(バランスみたいなもん)の強さ
って感じに分けてくれい
ガチでやりあったら、という事になるとまた違う話になりかねんし
ランノワも対策がすごい積まれているから、安易に使うと痛い目見る気がする
ランチャーに関しては対策も糞もないと思うが。
ノワールは対策詰めば埼玉クラスの2on2でウザイやつ、程度だが
マワールは使い方さえ把握すれば初心者でもそこそこ強い
肩バルは初心者だとunkoだけど強い人が使うと手がつけられない
まぁ強い人は肩バル自体選ばないからたいていの奴は張り付くか飛ばすかで勝てるが
>>74 LSは初心者でも肩バル3発づつ撃つだけでかなりウザイ機に早変わりする
中級者くらいなら未だに対戦で肩バル選ぶ人はいるよ
廃人をよく使うオレにとっては
マワールはむしろカモなイメージしかないなぁ。
いつもFI・ガイア・レイダー・ルナザクあたりを使っているのですがどうも格闘機に勝てません・・・・特にSS・SI。
前ステキャンで距離詰められる→格闘をいつも食らってしまいます。
発生の早い格闘(FI前、ガイア前、レイダー特など)で前ステの瞬間を狙ってもL字ステでかわされる→格闘フルコンボor同時出しで判定負け
バクステはSSにはブメに取られSIにはN格で巻き込まれ。耐久は高いしダメ負けすることもしばしば。
一度、自分も格闘機に乗ってみたのですが思うように距離を詰められず惨敗・・・
>>77 格闘機に勝てないのは読み合いで負けてるから
バクステをブメで狩られるのはステップ読まれてるからだし、格闘をL字でかわされるのも読みが甘いから
距離詰めるって結構読みが必要なんだよね
格闘機使ったならどうやったら距離を取り易いとか、どうやったらブメ当てやすかったとか色々わかったんじゃね?
>>75 確かにチキン3発出しはウザいなw
上手くない奴ならわざと隙を見せてアグニ撃たせて狩ってる
>>77 まずルナザクはタイマン向きじゃないので却下な
SSはブメ、SIは横がぎりぎり届かない位置からが安全圏
あくまでも一例だがまず安全圏に離脱するためにフワステ合戦
そんな雰囲気を作ってからいきなり高速でバクステ連打して距離を離す
相手はほぼ焦って前ステ連打してくるのできっちりとビームで足止め
あとはうまくバクステビーで距離を保ちながら着地に気をつけて戦う
それだと面白くないからあえて近距離で戦うとするなら
SIならブメを誘い即横で狩ったりSSは隙が少ないので格闘のカチ合いを誘って判定の強い技で潰すとか
具体的に言うとブメ投げさせて避けた後着地→格闘で狩ろうとしてくるので迎撃
かなり難しいがFIなら後特、ガイアなら前とかな
あくまでも一例だがやはり近距離はかなり不利なので基本前者をオヌヌメします
ASのスピ覚のオススメコンボを教えてください
横横横横横やってるんですがいかんせん威力が低くて
横→横→横→横横で300超えるはずだが
>>77そこでスラザクだ
ソード系は正直、難しい
近づく前にうたれるし、近づいても離れられる
スラザクはビーム持ちで……
格闘機なのか、はてしなく格闘機に近い万能機なのかわからないが
ソード系よりは安定するかも
ソード系に出くわすと
(´・ω・`)僕は万能機だお
と、ひたすらバクステビームでちまちま削り
本物の万能機が来ると
(`・ω・´)俺は格闘機体だお
と、態度を変える
そんな機体だお(´・ω・`)
85 :
ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 22:28:08 ID:uy7TqMO/0
>83
自分で調べもしない横着野郎ほっとけ
自分でどうにもならない時にこのスレがある
そして、強くなる
昇天アッパーだと260くらいだっけ?
最後の2段を横格出し切りにすればいいだけなのに
87 :
ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 01:23:26 ID:A+o8/CK8O
>>84 ちょ
それでも!
使いたいSSがあるんだ(´・ω・`)
野良でアビスブラストで射撃ウマーやってたらSS×2がやってきた。
序盤は圧倒してたけど、分断されてから(´・ω・`)
相手の連携(前×2とかN前であげた敵を横で拾うとか)に惚れた。
というわけで質問
アビス使ってて相方が射撃寄りだと万能っぽく動くことは多いけど、それだと格闘機を相手にすると囮兼護衛として近距離戦をせざるをえない感じになる。
でもそれやるととどうしてもステBD性能の悪さから当たり負けしてしまう。
どう立ち回ればいいかな?
89 :
ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 09:31:25 ID:B0SSkhJ60
可変して中距離を維持するんじゃあダメなの?
アビスは変形してもたいした攻撃できないのがなぁ
まぁ前格でがんばれとしか・・・
アビスなら前でなんとかなりそうだが
張り付かれてからどっちかがダウン取るまでなぶられた。
いや、読み勝てばいいってことさね。
オレはアビスはある程度距離近くてもなんとかなれる機体だと思う。至近距離に入られるとつらいのはしょうがない話で。変形も多様するもんじゃないし、使うとしたら置いてくるような感じでミサイルうつぐらいか。
至近距離で相手が自分より上空にいるときのことなんだがミサイルを打つと意外と当たる。ミサの硬直を狙って格闘をされてもかなりの確率で当たる。あとは前格には劣るが後ろもそこそこ早いからそのまま変形離脱も良いと思う
ブメあたるギリギリで粘着されたら着地メイン以外で対処ないと思ったんだが。
そこらへんどう?
盾か友軍使えばよくね
レーダー見つつ離れた方を無視して近い相手を集中砲火。ダウンを奪って近づけさせない
立ち位置はアビスがやや前へ。乱戦を避ける為、接近された場合アビスが囮になり
ブラストは下がって出来るならCSで放水って感じじゃない?
分断疑似タイマン・片追い・乱戦を出来るだけ避ける作戦で。
俺のホームは厨化してるから特化コンビとあまり対戦したことがないんだ
コストは何でも良いんですが、格闘におすすめな機体って何ですか?
あと、盾の使い方が良く分からなくて…
どうも忘れたまま戦っちゃうんですよね^^;
格闘機として優秀な機体を知りたいの?
590:運命
450:SI,SS
これが格闘を売りにしてる機体だと思う
低コはしらね
やっぱりそうなんですかねー
S系じゃなくて、強い奴って知りませんかね
BRあんまり使わないんで格闘機体使おうかと思うんですけど・・・
廃人を押したい所だがSインパ当たりで鍛えるといい
>>100 とりあえず、コスト何でもいいなら超コ,高コの格闘は強いのが多いよ
そこらへんは大体1個は強い格闘持ってるんでWiki見てくれ
中コならSザクとかFIとかフォビ,維持なんかが強いと思う
BRあまり使わないってのなら多分CPU戦想定してるのかな?
SIの横は適当に振っても当たるからな。あまりお勧めしない。
格闘強くてS系じゃない機体と聞いて俺が思いつくのは
判定なら正義(前)・維持(N・横)
威力ならゾノとか
今思ったんだが、「S系」は使いたくないと言ってるがソード系って意味だよな?
Sザクの「S」はソードじゃないけど、一応「S」だから気になった
沢山のレスありがとうございます
格闘主体でS系以外って結構無理ですかね〜
>>104 一応Sですね・・・Sザクおすすめなら使ってみますけど・・・
>>105 スラザクは守備力の高い格闘機って感じだから扱いが難しいんだぜ?
そうなんですか・・・盾の使い方が良く分からないんですよね〜
590と560は全て高性能
450でいうと射撃ボタンが壊れたとしてもまだ戦えるといえばフォースじゃないかな?
格闘機体を除くとね
>>107 Sザクは横格が強い
前格も使いやすいし、格闘よりな癖にBRが一応3発だけついてる
盾はデストロイのゲロピ,ミーティアの格闘を避けれない時くらいしか使い道はない
後はブースト切れちゃった時の神頼みみたいなもん
盾はこっちが反撃出来ない時専用の防御手段と割り切ってる自分
遠距離からのミサイルや赤ビームを防ぐと気持ちいいぞ!くらいなもん
ガチなスラザク使いはガチフォビ並にやっかいだからオレは苦手。マイナーな機体だしおすすめだね。
四季芸津おもれー。
スラザクはブースト性能高いから普通に強いよ
ビーム戦にもなんとか対応出来るし
ビームは必中くらいの気持ちで撃たなきゃならんけど
正直、並みの機体でスラザクに張りつかれたら絶望するしか
敵僚機がうっかりスラザクをカットしてくれるとか、味方が吹っ飛ばしてくれるとか、
そんなものを期待しないといけないくらい、ブースト周りの性能が優秀だからね
スラザク相手にとってはいかに遠距離で叩くか
S系じゃない格闘の強い機体…
( ̄口 ̄)!核ンダム!!
お前がSじゃなくてMなのは十分にわかった
S…サトー
M…マーズ
はいはい、すいませんね
シールドの使い道がわからないんだけど、ステップの出よりシールドの出の方が早いの?
>>118 とりあえず過去レスを少しだけ見てきてみ?
グフってあかんのん?( ´・ω・)
野良グフで上手い人を見た試しがない
>>120 別に悪いことはないよ
ただ玄人機体なのは間違いないし、援護しにくい機体だから呼吸が合わない野良ではあまり好まれる機体じゃない
特に青グフで援軍入ったりすると560の援護がメインの420機体のはずが援護が難しいと来るからね
近距離で張り付いてハマればそこそこだが、単純に見ても機体性能の低い青グフ
セカインをグリホでするのって実は難しくないですか?
セカインをグリホって何をしたいんだ?
確定だからGHしなくていいよね
遅いんだったらGHしてもステされて当たらないよね
グフについて語れ
129 :
ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 02:53:48 ID:wmAtVhD/O
無印共に何百回しても上手くならない
心が壊れた
馬鹿はグーンでSATSUGAIしてやる
フワステの狩りかた教えてもらえますか?
自分の使ってる機体はフォビ、隠者です。
その機体で狩れないのはおかしい
>>131 フォビならステ直後に横格で狩れない?
格闘機相手に近距離に入らないように常にBD&フワステで距離をとりつつ射撃戦ばっかしてたら
ガン逃げするなって言われたけど、これってガン逃げなの?機体はFIとかフォビです
スラザクのブースト周りの性能っていいか?
上昇はトップだがBD持続が微妙だし
じりじり相手を追い込んでいくのがいい
質問なんですが 右に歩きながら右にモンキーするやり方は分かるんです しかし右に歩きながら左にモンキーはどうやったらできるんでしょうか?どなたか教えてくたさい
137 :
ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 14:09:48 ID:lCsp/Ct/O
ダメだ。バズがどうしてもダメだ。
辛味やストバズが表れるだけで、
もうダメな気分になるのですが対処方を教えてください。
>>137 基本は同じ。撃たれたらステップできれば問題ない。
ただBRより誘導があるってくらいで、逆にBRより若干長い硬直を取り易いくらい
…という風に考えると良さげ?
っていうストバス使ってるときに片追いされて変にバズぶっぱしようものなら
速攻硬直取られてボコられるヘタレの戯言。
>>131 それで狩れないならフワステじゃなくてステステなんじゃないかと予想。
フォビの横なら判定広いから至近距離でだすと簡単に巻き込めてお勧め。
>>137 足元に当たってること多くない?
死角から当たることに気を付けるのがまず第一歩かな
敵の近くではフワステとステキャンどっちで回避すると良いんですか?
>>140 アッシュでそんなことしたら死ねるんだぜ?
使用機体くらい書けヴォケ
使用機体はストフリです
>>140 回避目的なら圧倒的にステキャン。
BD消費激しいから使いすぎると乙る。そこらへんは読み合い
フワステでよけれるならそっちのが効率はいい
>>141 そんな特化機体を基準に考えてることに感動した
>>141 例えだと思うよ。
極端な例えじゃないと皮肉は伝わらないしね。
>>143 別にアッシュを基準に考えてるわけじゃないが、回避だけが目的ならバクステの方がはるかに有効だと思う
つーかお前もテンプレも読めない厨を相手にするな
・ちなみに駄目な質問例
その1 ◆ 質問が1行のみ。
>>137 自分も辛味使ってみればいいとおもふ
中距離からバズーカが歩きじゃよけられないぐらい誘導してくれる
そんな俺はタイマンにあえて辛味で挑む
パワー収束当てた時は快感だぜよ
147 :
ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 16:25:49 ID:HCP0hrG1O
>>143 レスどうもm(__)m
あと、滑り撃ちが出来ないんですが、コツとかありますか?
>>145 すまんかった。
バクステ安定だが相手のぶっぱ射撃がたまにささるから困る。
お前は本当は何かほしかったんだっ!!!
俺はマユとステラとメイリンとフレイとルナマリアとミーアとラクスとカガリとミリアリアもらったぁーーー
マユとラクスはいただきました
何かよく分からんから、タンホイザー用意
>>151 とりあえず俺もゴットフリードで援護するわ。
良くわからんけど
ジュリは貰っとこう。
NG ID:2rGR3i7J0
155 :
ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 19:21:28 ID:9bWDzd/A0
それじゃあハイマットフルバーストを・・・
>>1 ここは 機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T、
及び 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合VS.Z.A.F.T II初心者プレイヤーの為のスレです。
アサギは全アニメ中で最もいい女
おまえらまじでジュリなめんな
…とここらでスレ違い?
>>158 俺の嫁の何を舐めるとな?
あれ、スレ違い?
格闘向きの高コストって運命と隠者とどっちが良いの?
560までならSIで十分代用できると思うけど
>>160 近接専門・・・運命
近中総合・・・隠者
っていうか、超コスだよな?高コスは560だよ。
ブリッツのL字ランサーって何ですか?
>>163 wiki嫁
って言おうとしたが乗ってないのな
ステップを上右の順番でしてからランサーのこと。ランサーが左についてるから云々で命中率が高くなる。
間違ってたら誰か補足よろ
>>163 L字ランサーは前作の、鰤の起き攻めのパターンの一つ
ダウンしてる相手に張りついて起き上がったぐらいに後右ランサー
>>164が言ってるように左だからあてやすい。
>>164のは発展版L字ランサーである。
なるほど。ありがとうございます。
そのL字ランサーは起き攻め以外の状況でも使うことができるのでしょうか?
フワステ、ステキャンってどうなったら成功してるの?
動画とかありませんか?
169 :
ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 17:34:15 ID:Naxk4QPGO
空中でビクッ!て感じに小ジャンプしたらフワステ成功。
それを連続で入力してビクビクビクビクッ!てなったらその感じがステキャンに近い。
YouTubeにある動画みんな何度もやってるよ
ペアを組むさいにバスターと鰤に相性いい機体ってなにかな?ARFG以外で
1:1でCPU狩りする相手には、どうしたら良いですか?
CPU回避にすると、こっち狙ってくるし、集中とか護衛にするとCPU狙いだします。
逃げる相手追うのが苦手なので、どうもペース狂わされて勝てません。
宜しくお願いします。
今日大鷲で友達が一人旅をしていたら、サラリーマンがムラサメで乱入してきて、友達が回避、相手は集中で、二人ともどうやっても試合が終わらない耐久力で、友達がダウンさせられて起き上がる時間を稼いでいて、TIME OUTになって、相手が台バンをしたんです…………
これはどっちが悪いんですか?
乱入してきた以前で。
さいたまっはがうまくできないドラグーンが停滞するやつになっちゃう
あと、どう動けばいいかわかんない
今日プロビデンスがさいたっまっはで接近してきたのにわらた
だれかアドバイスおねがい
方向キー入れながらドラグーン出してみろ
話はそれからだ
クロスってどういう意味ですか?
敵機に対して十字方向で攻撃すること。
もしくはそれに派生して、相方のBRにあわせて自分もBRで追撃すること
――自――敵――自
で攻撃って事?
スピ覚コンボの質問
FIの横>横>横>横横のコンボの「>」入力をステップキャンセルする場合
「→→+→格ボタン」か「→→(入れっぱなし)格ボタン」のどちらが
やりやすいでしょうか?
前者は暴発し易いし後者は何故か成功率がとんでもなく低いんです
あとステップキャンセルするタイミングはヒットエフェクトが出てきてから?
なんか今日練習してたら頭ん中がぐちゃぐちゃになってしまったorz
よろしくお願いします
ヒット確認してから入力してもはいるから焦らずやるんだ
どちらがやりやすいかは個人の好みとかの問題だろ
自由の横格ループみたに最速で入れないと安定しないようなコンボでないなら、どっちでも良いんじゃね?
最速入力が必要なら、後者のが早いと思う。
あと、FIの横格ループならHIT確認してからでok
これも、最速必要なのは感覚覚えた方が早いけど
>>183-184 ありがと
横格ヒット確認してから落ち着いてステップって感じでやってみる
たぶん焦り過ぎてるんだろな…ありがとう
ステップだと安定しない俺はJC専門
スピード安定?ラッシュでしょとか本気で思ってるから困る
俺も基本的にカットが怖い時以外はJCだな
JCじゃないと攻め継続が事実上無理だし
誰かクロスの事教えてください。
189 :
ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 01:48:16 ID:EScvqay9O
何度もごめん、JC(ジャンプキャンセルだよね?)の場合は
「横格ヒット→ジャンプボタン→すぐに横格入力」でok?
ひょっとしてJCの方がコンボ時間短くなる?
あ、ごめん。一度試してから質問し直しますm(_ _)m
もっと簡単に言えば、
横格ヒット時にレバー入れっぱなし→JC→格闘連打 でOK
で、一段目が当たったらまたJC
この繰り返し
ステップ動作が入らない分時間は短縮できるし、なにより一瞬ジャンプするだけだからブーストゲージが全然減らない
>>194 ありがとさんですm(_ _;)m
把握しますた
>>188 クロスの意味を辞書で引いたら、自分の間違いが分かるとおもうよ。
わかりましたm(__)mありがとうございます。
200 :
ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 09:57:26 ID:EScvqay9O
当たり前だろ、釣り釣り釣り
201 :
ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 10:02:53 ID:+b+jTKbYO
前ステBRの正確なやり方教えてください。
ルナザク使ってるんだけど、連携する時に十字意識すると必ず片追いされるもんで
いつも相方の後ろに付く形で支援してるんだがこれってまずい?
相方がタコ殴りにあってるけど格闘をぶっといビームでカットしてるんでダメは取れてるつもりなんだけどね
>>202 砲撃機としては理想の陣形だとは思うけど、相方がたこ殴りになってるのはNG。
格下相手ならともかく、同等の相手とやってるなら砲撃機体とはいえ前に出ることも必要
誰か初級と中級の境い目教えてくれんかね?
微妙に亀レスだが、俺はSCの方がやりやすいかも。
でもJCでしかできない、安定しないコンボは仕方なくJCでやってるよ!
横格ループはレバー倒しっぱなしでJCするとやりやすいらしいけど、いまいちやりにくいんだよね…
今更だけど練習してみようかな。
ランチャーランチャーのコンビに入る時は海でゾノゾノでいいですか?
>>206 海でアッシュアビスのほうがいいんでね?
他にはオーブ国防で時間切れ上等伝説×2とか
なるほど、ありがとうございます。
とにかく被弾率が少なくて、命中率が高ければ中級認定してやんよ
>>201 正確じゃない前ステBRについて教えてください
俺的中級者の条件
・着地ずらしが出来る。
・フワステ、ステキャンの有効利用が出来る。
・味方僚機と連携が取れる
・MAPを見れる
・各種コンボが出来る
・最低限の戦術を理解している
こんなとこかな
ストフリで対人戦するとしたらPOWERで50%二回使うか、SPEEDで攻め継続ならなんやらやるのは、どちらのほうが良いと思いますか?
あと、ヘリオポリスアタックって何なんですか?
>>213 SPEEDで二回覚醒が良いと思います。
ヘリオポリスアタックは、前作で建物に前格当てると二段目が相手の近くまで
どんなに遠くても、一瞬で近づけるってバグ技
今作だと、使えません。(味方を蹴った場合は出来るらしいですが)
>>214 ありがとうございます。
SPEEDで50%二回覚醒の場合攻め継続は無理にやろうとしないほうが良いですか?
>>215 状況による。空気読もう。1回目の50%は覚醒潰しに使っても可。
>>216 わかりました。
あと、携帯でステキャンとフワステをやっている動画を見れるところってありますか?
敵のブースト残量ってどんな感じで読んでる?
フワステ5、6回程度とかかな
今日は着地取りがなかなかうまくいかなかったわ
どの機体でもたまに、格闘が一発入って
そのまま二段目入ると確定されて格闘ボタン連打してたのに、
何故かかなしばりにかかったように機体がその場でストンと落ちて
格闘をやめてしまう現象が起きるんだが。後一撃で勝つって時に限って起きるから困る・・・
何故か俺は指揮官用ゲイツでN格やろうとすると、それになる……
>>218 機体と距離によってフワステ回数変わるから覚えるのがっ手取り早いな
大体、戦う機体って同じようなの多いだろ?
>>219 追加入力が遅すぎるか、ボタンの反応悪いかじゃね?
追加入力が遅いとかタイミングはこのゲームではありえないと思う
ポチポチ押してれば出るから。
ボタンの反応も今まで普通に出来てたのが突然で
それ以降は起きなかったりするからよく分からない。
たまに後ろで見てると、誰かがその現象になってて、「あれぇ?」って言ってるのを見る
ほんとに「止まっちゃう」だよねぇなんか。そのあとBRCにも横ステキャンにも以降できなくて
ほぼ相手とコンニチハ状態でほぼ反撃確定するから
以降→移行
>>220 俺も指揮ゲのN格でたまになる。あとBDからの格闘時にも。
無論ゲージはちゃんと半分は残った状態。
バグとかでないだろねぇ('A`)
携帯でステキャンかフワステが見れるサイト知らないかい?
226 :
218:2007/02/20(火) 01:30:54 ID:kOWKLrbr0
指揮ゲイツの格闘はタイミングよく押さないと一段止めになりやすいから注意が必要
ちなみにゲイツや不知火もなりやすい
おれイージスのNでよくあるわそれ
確定状況とかだから格闘ひたすら連打してるのにたまに2段で止まって焦る
指揮ゲで止まるのは俺だけじゃなかったか
指揮ゲのN格2段目はちょっと遅れるとすぐダメになる気がする
230 :
ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 12:24:26 ID:wTkmZgrZO
覚CのタイミングってFR猶予どれぐらい?
自由でN→覚C→NNN前練習してたんだけど、P覚発動した時にBRに手を掛けてたらもう遅いんだよね?
遅い。猶予はわからないが(体感で2〜3くらい?)、ずらし押しで自分ができる限りの最速で練習するべし。
N格闘→{射撃(押しっぱ)→格闘(押しっぱ)→ブースト(ここで発動)}→自由に動ける状態
P覚好きとしては激しく応援する
ありがと。マスターできるように頑張るよ(`・ω・´)
タイマンでストフリに勝てない
こっちはフリーダム
近づいたら停滞してるやつにやられる
はなれててもこっちは有利じゃないし…
CPU狩れ
235 :
ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 15:59:32 ID:VPr4ksplO
ストフリもCPUなんですよ
んで今までデフォ設定でプレーしていたんだがレベル8に上げたらめちゃくちゃ難しいね
敵の隙が見つけられない
何か良いコツとかありますか?
つまりCPU相手に勝てないって事?
ランクを下げるかwiki参照。相手が地面ついた所をBRとか
基本的な事を。
N格が一段で固まる現象、今のところレジェンド、スラッシュザク、フォビ、
あたりでよくなったことあるな。これタイミングなのかな。
たまに相手が斬ってきたときも、目の前で止まって、ああ、今あいてスポットに嵌ったな
って分かる時があって斬らしてもらってるけど
俺も止まることあったけど、ブーストの問題だと思ってた。
止まったときは全力でBRC
けっこうみんなあるんだな。
ひょっとして新手のバグか・・・?
俺も止まる事あるけど自由のN格の前派生部分だけだな
それで止めさせなくて泣いた覚えがある
クロスと十字砲火って何?(´〜`;)
>>8,179,180
テンプレ・Wiki・過去ログくらい読むべきだろ・・・常識的n(ry
>>242 (これ・・進研ゼミでやったところだ!)
すいません
自分、最近始めた超初心者で
機体はフリーダムがほとんどです
乱入されても少しは勝てるようになりましたが
低コスト機体で乱入されるとボコボコにやられます
今日もグーンにボコボコにされました^ ^;
何かいいアドバイスがあったらよろしくお願いします
>>246 まずはどうしてやられるのか、考えてみないと。
どういった状況でボコボコにされるのかがわからないと、ここの人もアドバイスしにくいと思う。
とりあえず中距離からBRで攻めれば良いと思うよ
249 :
ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 20:44:22 ID:EiRlXsfUO
>>249 クロスよりかダブルロックの維持が難しいな
ダブルロック維持してりゃクロスなんて自然と出来るじゃん
味方と一定距離を保てば味方CPUとでもクロスは出来る。
まぁ味方のBRは俺に当たって、そこから敵のBRに繋がるんだけどね
味方CPUって絶対こっち狙ってるよね。
護衛にした途端、斬った瞬間ぶち当ててくるし。回避以外の命令で役に立ったことがない
なんか斬ってる途中にあ〜そろそろ味方のビームくるなぁって分かるようになっちゃったよ。
敵CPUは常に二人一組密接できてクロスしまくるのに。
こっち常に一人(`・ω・´)シャキーン。敵CPU最初に出てくる二体、ダガーとかムラサメとか
低、中コストのコンビネーションは異常
贅沢かも知れんが味方CPUはもう少し頭を使ってほしいよな。
分散にしてもダウン奪ったらロック変えるし、護衛の時はこっちが格闘してようが割り込んでくるし…
集中や突撃ならまだ分かるけど、割り込んでくるのはかなり腹立つよ。
前なんかCPUありのタイマンでお互いあと一発って時に俺が格闘決め始めて勝った!と思ったら、ご丁寧にパワー覚醒してからBR撃ってきて負けたし。
まあチラ裏行ってくるわ
そう思うなら最初からチラ裏に書けよクズ
ageんなクズ
僚機の誤射はわざととしか思えない精度、場面で決めてくるからなぁ。
対CPU戦だと特に悪意を感じる…
それと『後はバル一発で勝ち!』って時とかも異様に強い。
超反応で回避しまくって凄まじい反撃してきやがる
仲間内じゃ勝手にゼロゲージ覚醒って呼んでるけどw
CPUのバクステBRの技術は異常
どうでもいいがCPUってかっこいい覚醒の仕方してくるよな
こっちに攻撃がヒットした瞬間によくしてくる希ガス
特にこっちが死ぬトドメの一撃でよく覚醒してるようなwww
ヒットする前に覚醒しろよ\(^o^)/
CPUは溜まれば即覚醒だからな。
分散にしてるのに、こっち狙うのは本当にやめてほしい
単発の格闘なら結構良い感じに追撃してくれるぜ
デュエルのシールドアッパーで打ち上げてCPUザクがタックルとか
まあ滅多にないけど
味方CPUオルトロス(チャージ無)が、自機の数センチとなりを
通ったときは、色々な意味で鳥肌が立った。
まぁ、オルトロスを当てられるのはいいんだ
こっちダウンするからさ
BRを格闘1段目で止められてこっちがよろけてる間に格闘打ち込まれるのが一番つらい
適当に書いたら確かに日本語としておかしくなってしまったな
スマソ
よく420のムラサメつかうんだけど、相方が自由でいつも自由の周りを飛びながら8割がた変形でミサイル吐いてるんだけど、ほかにいい立ち回りとか
あるでしょうか?
どう考えても対戦相手の側のCPUの性能が
こっちのCPUより桁違いに強い件について・・・おもに集中らしいんだが
横からどっかんどっかんクロスしてくるし、明らかに対戦相手の攻撃より
ダメージ源多杉。こっちのCPUと連携とろうとしても、何もしないし。
ダウンしてる間に、目の前に敵がいるのに攻撃しろ攻撃しろ、って念じても華麗にスルー
常にまごまごしてて分散にしても護衛にしてもまるで使えない。
こっち二人に囲まれてダウンしてる時、救いにこいって思ってるとき、レーダーみたらアサっての方向いたときは
ゴラァァァァァァァ
>>268 CPU戦だと思うがまずは対戦かCPU戦かを書きなさい
立ち回りがかなり違うから色々とアドバイス貰えるかもよ
立ち回りが違うってか、CPU戦は立ち回りどんなんでもいけるってことかな
>>269 チラ裏スレと間違えた?
>>268 対戦です、相方が正義とアカツキと自由を使うんですが、自由と組んだときしか勝率がよくないです
そういう状況の時はどう対処したらいいの?ってこともあるかもです。
だって、CPUと連携とれないのに、相手は二人掛りでレイプっぽい。
なんか逃げに近い戦法になる。そもそも集中にされた時、相手CPUが
まるで恋人のようにべったりついてくる時はマジまともな戦いなんてできない
>>272 相方が自由なら豊富なブーストを生かして片追いしまくる
暁の場合は暁にダブルロックがいくようにしてクロス、闇討ち
正義なら乱戦でのカットとか
強いてあげるならだけどね
とにかく自由は乱戦を避けたいのでなってしまったら格闘は虎鮫が仕掛けた方がいい
敵カットがきても自由の伸びるNでカットして242+キリモミとれるしそのまま片追いに移りやすい
余裕があれば自由ブー格→虎鮫前格で格の違いを教えてやれ!!!!
>>272 そもそも対戦中の8割が変形してる時点でまともじゃないと思うから
虎鮫の動きがどうとかではなく2on2の基本的立ち回りをしっかりした方がいいと思うぞ
276 :
ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 18:17:23 ID:/UbCco2/O
今更だけどガイアのスピ覚で、どうしたらいい?
n→n→n3段?
なんでWiki見ないのか知らんがホイ
Nor横>NNN(3hit)>前
ダメ : 270
最後の>は前ステ推奨。このコンボが一番安定かつデスコンか?
278 :
ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 18:34:56 ID:/UbCco2/O
>>267 265はブータン王国から来たからまだ日本語をよくわかってないんだ
許してあげて
オナ禁スレってどこにあるんだっけ?
どこにでもある。格ゲ版でよく見掛ける
誰か一緒にオナ禁しないか?
>>275 できれば420ムラサメの2on2の立ち回りを教えてください
>>279 じゃあ
>BRを格闘1段目で止められてこっちがよろけてる間に
これがどういう場面なのか日本語が不自由な俺にも分かるように説明してくれよ
格闘1段目当てる→味方のBRでカットされる→敵の攻撃くらう
ってことじゃないの?ちゃんとした日本語かかないと理解できませんかね
とかずっと国語Lv低かった俺が言ってみる
>>284 普通に分かるだろ?
BR発射→ビーム出る前に格闘一段食らった→よろよろ→味方CPU格闘、全部食らった
>>285 俺も最初はそういう意味で取ったけど
よく読んでみると
>>264の文章と微妙に合わない
>>286 まあ素直に読んだらそういう状況しかないよな
いくらCPUの誤射が多いからってこれはねーよと思うけど
スレ違いスマソ
>>276 NN>後もいいよ。
見栄えだけだけどね。
機動戦士ガンダムSEED連合VS.Z.A.F.TU
関連の保管庫ってありますか?
290 :
ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 23:59:06 ID:ftESu7kb0
Aルートの06がクリアできないです
なにかアドバイスください
グーン使ってます
ちなみに270以上ならなんとかクリアできます
相方がレーダーを見ないでサーチ変えまくりで状況を確認する人なんですが
ダブルロックを維持できないのでクロスが難しいです。
自分はドムで相方は鰤なので相方始動のクロスがやりたいのですが成功率
が低くて、1ゲームで1回しかできないようなこともあります。
この場合、相方に合わせるのはやめて自分はサーチを変えないほうがよい
のでしょうか?
最近対戦始めたんだけど、埼玉はどうにかならないか?
セイアットで野良相方自由自分虎鮫で5連勝してたら埼玉に止められた。
正直埼玉来ると萎える。orz
勝てばいいじゃん
>>292 半端な埼玉さんは格闘機体で簡単に狩れる。
え?普通の埼玉?
頑張ればいいじゃん
辛味使いだけど埼玉おいしいよ
自由とか正義は死ねばいい
>>295 多分それは相手の埼玉かその相方が迂濶で残念なだけだと思うが。
確かに辛味だと型にはまれば楽々だけどね
>>295 辛味の他にストバズもいいかんじ
てか普通埼玉とやるときはできるだけ埼玉だけを方追いして常にBR3発ダウンを狙うのは基本
ただもし埼玉下がり気味なら低コ方追いして2落ちさせて乙
後対埼玉の戦い方的には最初できるだけ埼玉側を分断させてその後すぐ低コOR埼玉方追いで俺はいいと思う
てか埼玉戦はこれに限る
カラミのバズのウザさは異常だからな
ダブルロック維持とかあるけど、お互い声をかけて確認する以外に
片追いで今相方が誰をロックしてるとか分かるの?野良同士だと
完璧な片追い役割分担を対応している常連どもに勝てぬわー
>>299 ロックオンのマークをもっとしっかり見てみ。
まぁ、レーダーじゃなくてサーチで位置を見る人と組むと信頼できるもんではないけど、気休にはなる
>>300 あー、ひょっとしてダブルロックオンだと
二重になってるのか。こんなの初めてしったわ。連ザから長年やってて。
これ知ってるのと知らないのとではまたでっかく違うなぁ。
相手側のロックオンとレーダーでの位置と距離、赤印に気をつけながら、
さらに肉眼でも相手の位置を確認する、ってこんだけでもかなり視線を動かさなくちゃならなくて
かなり奥深いなぁと思ってたのに、これでまた戦略性の幅が広がたよ・・・
これで味方がダブルロックオンされてるのも表示されたら、すぐ護衛にいけるんだけど
常連どもにいっつも後一撃ってとこで、こっちの片追い連携が旨くいかなくて
勝てなかったのがこれで好転したら報告しる
相方がダブルロックされてるのは自分がロックされてないとき・
相手の頭部がこっちを向いてないとき(後ろ向き除く)
>>297 そんな簡単に分断、片追いができたら誰も埼玉相手に苦労しねえよ・・・
>>303 埼玉は普通に万能機としても使えるからな…
まぁ片追いがはまればどんな機体相手でも余裕なのは確か
>>302 そっか。簡単なことにも気づけなかった_| ̄|○
よく、敵が二体前にいるとロックがひとつに統一されてるような時があるけど
ああいう場合はダブルロックかどうか分かる方法はない?
射角外でほとんど自分の横側にいるのに、ロックが前でひとつに統一されてて、
多分こっち見てないなぁって思ってたら攻撃どごーんされたり
というか埼玉対策が、初めから片追い前提なのが吹いた。
片追いは全機体共通の弱点だし、バスターやゾノと違ってブーストも十分にあり、
いざとなったら埼玉キックでカッ飛ばせる埼玉はそこまで片追いに弱い訳じゃ無いし。
ランチャーといい埼玉といい、弱点にわざわざ「片追い」を入れるのは
人間の格闘家の弱点に「ナイフで刺されると死ぬ」なんて書いてる様なもん。
>>306 ドラ、肩バルと強力な武装だが片追いされたら使いにくいって意味での対策だとおもう。
そりゃ簡単に片追いできるんならそもそも実力差があるって意味だけどさ
プロビは相方(420)がいてこそ最強と言われると思うんだけど、単独プロビで乱入しても物凄く雰囲気が悪くなるのは何故なんだろう。
なんかプロビイコール悪みたいな感じになってるよね。
まあ俺もプロビがきたら構えはするけど、不快感は覚えないなあ。
プロビに負けると厨機体乙の一言で片付ける奴がいるけど、だったらこのゲームやるなよって感じ。
ここでアドバイスをしてくれる方々はどう思ってるんですか?
>>308 単騎で文句言うのはお門違いだと流石に思うけど。
でもプロビ、ラゴゥストバズデュエルで待ちまくり弾垂れながしまくりな戦法くらうとビキビキするな
負けて普通と思われてるとやる気でない?
どこに楽しさを求めるかだと思うがな
俺は自分側が2人で相手がLS、埼玉どっちが単機で来ようが面白くないからやる気なくす
特にLSは激しく作業ゲーに近くなってくるのに格闘ボコボコ決められるわけでもないから
CPU相手とどっちがいいか聞かれたら俺はCPUと対戦する方が面白いって思う
>>310 リアルのスポーツで勝って当たり前のチームとやる時とかは燃えるが
ゲーム内じゃそれはあんまりないな
人それぞれじゃね?
>>308 2vs1や同or超コとのタイマンなら、
ドラ持ちでタイマンに非常に強いという特徴はあるものの、せいぜい強機体扱いだと思う。
560帯にはバランス悪い機体がいないから、SI(埼玉)vsFI(自由とか)みたいなもんかと。
だが、450以下に埼玉で乱入されると機体によっては積む。良くてもかなり不利。
あくまで強い万能機な他のに比べて、ドラとBRでハメ殺すタイプの埼玉は卑怯な感じがある。
もしかしたらただ単純に、自分が必死にドラ回避してるのに
埼玉は距離保ちつつ撒いたり撃ったりしてるだけってのがムカつくからかも。
>>308 単騎埼玉もトップクラスだよ
埼玉使うくらいなら伝説でいいじゃんと思うかもしれないけど、
伝説だと相方CPUが2落ちしかできないのが埼玉だと3落ちできるから
完全タイマンならともかくCPU込みになるとこの差は大きい
俺は相手が埼玉ってだけでやる気無くすけどね
これだけ嫌われてるにも関わらずまだ埼玉を使う奴の気が知れない
大会とか勝つことが目的な場合なら話は別だけど
エターなるフォース片追い
相手は死ぬ
風花闇紐フォースブリザード
相手は死ぬ
…元ネタわかる奴居るんだろうか?
ガイドライン板ネタ乙
むしろ俺のドータクンネタを投下したい俺ガイル
ガイドライン化されてたのか…
ところで、SSの滑りブメってフワステで出す利点ってある?
>>318 SS使ってないけど、フワステ中でもたまに引っ掛かるから優秀な牽制、しかもBRあわせにくいってのじゃないの?
BD食うかもしれんが
2対1で相手埼玉だとやる気無くすとか阿保かと
勝つのが目的なら2対1だから余裕で勝てるだろ
楽しむのが目的なら2対1な時点で楽しめるハズないだろ
その「楽しむ」ってのが人によって価値観違うのに自分が楽しめないからって決め付けるのはどうかと思うぞ
>>321 2対1なら格闘ボコボコ決められるじゃん
お前は格闘ボコボコ決めるのが楽しいんでしょ?
何が不満なの?
>>320 取り合えずアンカーくらいつけようぜ
誰に対してのレスかよく分からない
そもそもその2on1ってのはどこから出てきたんだ?
前振り向きすべり撃ちって
-----------------------------------
敵→
↑
自(前フワステ射撃)
-----------------------------------
こういう状態じゃなきゃできないの?敵が正面の時も出来た気がするけど
なんか確実にできるって精度でできない。成功した時は明らかに移動距離が多くて
滑ってるって感じするのに、失敗した時はただの前ステBRで凄い格好悪くて
全然進んでない。一度横ステ入れないと無理なのかね、こう、フンッ!って感じで
やるんだけど、ただの前ステBR・・・意識してない時の方がうまくいく。
無印だとただのジャンプから出来たけど。ジャンプも普通の上昇じゃなくて
フワッて感じを入れないと成功しないのかね?
お前自分で言ってるじゃん
前「振り向き」滑り撃ち って
ここが分かってるなら理由も分かるだろ
>>325 なんか分かりにくく書いたけど、
相手に背を向けた状態から、前に振り向きざまにBRってやつね。
失敗した時と成功した時の違いがよくわからない。
>>326 滑り撃ちは、名前通り入力した方向に滑りながらBR
振り向き撃ちは、その場で振り向いてBR
特に移動はしない
エールとかルージュみたいに振り向き撃ち・滑り撃ちの
モーションが全部違えばわかりやすいんだけどな
いや、違いは明白だろ…
成功時と失敗時の操作さばきの違いの詳細きぼん
成功時はフワステが成功してて、失敗時はフワステを失敗してるだけなんじゃない?
滑り撃ち自体は基本的に相手が何処にいようとできるよ。
普通動き方で分かるが、他の違いは足かな
取り敢えず、上級者同士である程度のガチバトルの出来る可能性のある450機体は
FI・SI・BI・セイバー・ハイネグフ
Sザク・イージス・ブリッツ・バスター・
デュエルAS・カオス・ガイア・フォビドゥン
ルージュ
でおk?(ノワールとLストは抜きの方向で)
450はどの機体も極めればガチバトルができる。
ガチバトルてどういう意味だ?機体性能の理不尽さを回避したければノワラン抜きだけでオケ
フォースが少し抜き出るが
もう別にノワは隔離するほどの機体ではない気がするが………ランチャーはスルーの方向で
>>335 では、あなたはエールやアビス、B・GザクでもFIやSIなどの一般的に強機体と言われるものとも
対等に戦えますか?ガン待ちや逃げ重視ではない、相手に不快な思いをさせることなく勝利することが出来ますか?
>>336 すみません。450同士の戦いで、性能差が余り無い機体はどれかという話です。勿論、
全コストの中でも満遍なく限りなく対等に近い戦いが可能な機体という意味でも大丈夫ですが。
全て自分と相手の腕次第
以上
ランチャー以外ならどうとでもなるわな
モビルスーツの性能の差が戦力の絶対的差ではないことを教えてやる!
ガズウート100体どん!
>>338 >>335ではないけどできますよ、と。
安定はしないかもしれないけど、長所をいかせば450はどの機体もガチでいける
>>338 逃げや待ちも程度によるとは思うけど。
SI相手に砲撃機体や援護機体が格闘戦を挑んでも負けるのは当たり前。
その場合に逃げたり待ったりして、相手の隙を誘うのは真っ当な戦術。
それに君の言う対等って何なの?
つか、タイマン糞ゲのこのゲームで、タイマン時に「気持ちの良い勝利」なんて存在しない
どんな機体に乗っていようと、ある程度の腕になると待ったもん勝ちだ。
タイマンで勝つ≒待つだといっても過言じゃない
例外と言えるのはSIやFIみたいなアホ格闘持ってる奴と、神職人の乗るカオスぐらいか
性能や役割が違うんだから明らかに差が付いてない限り比較出来ない。ノワラン除けば、
450の中でも明らかにFIはAストの上位互換とかBIは赤ザクの〜とかあるがガチれるレベル
で問題は無いかと。wikiの機体別戦術スレのランクスレに行ったが早い
格闘気相手に接近戦仕掛けるのは、相手を舐めてるか、ただの馬鹿
>>345 BIは別にルナザクの上位じゃないだろ。
銃口補正とステ性能は明らかにルナの方が高い。
個人的にはAストもFIの下位とは言えない気もする
AストのBD格闘かんがえたやつはちねよまぢで・・・
ランチャーをあそこまで強化するなら、エールも強化してほしかった。
改善点としては
N格が常時安定。
NN前の威力向上。
前格の威力向上。
BD格の威力、当てやすさ向上。
くらいか?
そんなん言ったらエールが廃止されかねない…
BD格はあれでいいと思うよ・・・やるなら当てやすさは今のまま、威力は単発300とかで完璧にネタに走れば良いw
地上で鰤のランサー食らった時に死亡フラグが立つけどなw
>>338の質問と回答が的外れすぎると思う俺ガイル
タイマンの話をしているなら話は変わってくると思うがな?
2on2なら組み合わせとか戦術とかあるんだしシミュレートはできても
それが当たるとは思えない
>>334 BI、灰グフがいるんならレイダーも入れてあげようぜ?
>>334 ついでに辛味とアビスも入れてやってくれよ
AS・BIが入ってるのにこの2機が入ってないのはありえん
アホで不毛な論議はもうやめとけ
450は多少の性能差があるとはいえどれも使える
使い手次第とも言えるけど、450は万能型から特化機体まで幅広くあるからな
タイマンなら、2on2なら、なんて話していったら全然違う結果になって当たり前だし、各々の土俵ってもんもあるんだし
対等な戦いがしたければ相手と同機体使えばいいよ
2on2で全然勝てません。
と言うのも、自分が下がりすぎてるのが原因だと思うのですが
どうも接近戦は苦手でして…
そのせいか、高コ使っても中距離からのBRしかダメージ取れてないため
ダメージ負けするか、相方片追いされることが多いです。
また、低コ使うと同じく下がりすぎて放置され気味です。
前に出れば良いだけの話なのですが、前出ると今度は相手2人に狙われた時に回避しきれず
すぐに落ちてしまいます。
そこで質問なのですが、相手2人に狙われた時は どういう風な回避方法をすれば良いのですか?
答えは一つ。
相方のもとに逃げる!
説明するのマンドクセ
まずダブルロックされてるかどうか・敵味方の位置・相手の武装・自機の性能・装甲値・作戦
で判断。つまり状況によって常に変化するわけで…
回避ならダブルロックされて2機に接近された時は逃げに徹するのが常套手段
相方が援護に来るのを待つか、自分から相方が援護出来る位置に動くか、隙をついて
埼玉の前のような隙が小さく吹っ飛ばせる武装でお帰りいただくか。
>>359 とりあえず相方の元へ逃げましょう。
無理に二人相手するよりも、よっぽど有効。
後、ダメージ負けしてるなら高コは勿体ないので乗り換えオススメ。
追われるとか放置されるとかなら位置が悪いので、相方と離れないように動くといいですよ
レーダー見ましょう
で、どちらかが撃墜されたときは一刻も早く合流を
>>359 砲撃機使えばいいじゃないかな
味方にくっ付いて動けばお互い援護できるし
バスターや辛味使えばダメ負けしなくなると思うけど
365 :
ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 04:07:52 ID:0xloCBibO
最近タイマンで負けそうになると乱入してくる&一回負けたらLランで入って来るヤツ大杉。
昔はマワールが多かったんだが最近は肩バルカンの強さを知ったのかLランばっかになってきた。
もう勘弁してくれよ・・・最近の負け全部Lラン・・そりゃ過疎るよ
まぁ俺のホーム皆弱すぎてLラン以外だと負ける気がしないし、
俺tueeeeeeee!な気分なのは良いんだけどね。
Lランってなんだよ
367 :
ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 04:17:05 ID:0xloCBibO
まぁ何が言いたかったかというといくら負けてるからって厨機体で入ってくるな死ねって事だ。
368 :
ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 04:18:37 ID:0xloCBibO
Lストです・・・死ぬべきは俺かorz
Lラン・・・ロングなランチャーか。アグニの範囲が二倍ぐらい?
と揚げ足を取るのはここまでとして、
過疎ってるホーム行ったらスコアランキング一位、BルートがLストだった。
全体的にスコアが低いホームだったのかな・・・デストロイ必須のBでLストて。
埼玉絡みにも勝てると申すか
ぼくはかたばるかんがさいきょうだとおもいます
監督の嫁>肩バルカン>>>>>>>>>>>>>>>>>>>サイ
肩バルカンなんてせいぜいこんなもんだろ
ちくしょう…ちくしょう!
Lストのバルカンがスカイグラスパーに搭載されていればトールは死ななかった!
キラ「やめるんだ!トール!」
トール「俺だって!」
パラララララ
アスラン「うわああああ!」
キラ「そんな…」
キラ「トオオオォォオル!」
トール「キラアアアア!」みたいな
原作の設定からすれば、PS装甲に弾かれてお仕舞い
あの弾幕ならシフトダウン?できるはず!
強くなるには地元で勝ったり負けたりするのと新宿で負けまくるのとどっちが有効?
>>377 とりあえず地元で常勝できるようになればいいんじゃない?
秋葉原で見学する
人間として必要なモノが見えてくるよ
強くなるなら、自分と同等か少し強い相手と戦うのが好ましい。
>>378-380 トン。とりあえず地元で強めの人に挑むようにする。
>>374 それならニコルだって…!
ニコル「アスランどいてー!」
アスラン「ニコル!?」
パララララ
キラ「うわぁぁぁあっ!」
アスラン「ニィィコルゥー!」
ニコル「アァァズラァァン!」
新宿ってレベル高いのか?
行ったことないけど
無印依以来で、デュエルASとタイマンしたけど普通に強くてビビった。
セカイン、格闘CSCに翻弄されてボロ負けしたわwww
なんか対処法とかってある?
>>383 格闘CSCに惑わされるなら、格闘に対処できてかつ避けた後BRをねじ込める距離を維持する、じゃダメか?
結局はそれを維持しきる腕な訳だが。
そう思って中距離維持したら、セカインでダメ負けしたわ。
結局は腕の差で負けてたってことなんだろうけど、何ともね…
和田ステ厨ってどうやって消せばいい?
ドラ展開してずっと待ってて、非常にうざーいからステ中に横格ブチ込みたいんだけど、どのタイミングで格闘すればいい?
使用期待は和田
>>386 なんとかダウンさせて、そのあとは張りついてドラ使わせないとか。あとしばらく待ってドラが戻ったら以降展開させないとか。
んなことできりゃ苦労しないよな…
>>386 ステ厨には前ステBRで対処するのが楽だがもしできないならば和田とかの相手にドラ展開して空中に浮かしてやれ
これでステ待ちは崩せて戦いが楽になるはず
とりあえずこの感覚は不知火とかで練習するといいかも
ステップ中の相手に格闘入れるときって
@相手のステップし始めに格闘を出す
A相手のステップの途中に格闘を出す
Bステップの終わり際に格闘を出す
どれなら当たりやすい?
一番じゃね?
ステップしたの見てすぐ出す
俺は自由の横とかで慣らした
今日頑張ってみる
wikiにMGは扱いが特殊って書いてあるけど、MG機体(シグーとか指揮ディン)はどう立ち回ればいいの?
個人的にはシグーと指揮ディンは同じMG機体でも扱い方が違うと思ってる。
シグーは2発でよろけさせるという高性能なMGを持ってる。
使い道は多種多様で、よろけさせて相方に追撃してもらう。
タイマンになったら足止めに使って、相方にもう一方を倒してもらう等々。
でもMG機体の基本は援護かな。
指揮ディンは殆ど使った事ないから他の人に任せた
デストロイのバックをスムーズにとれるようにするにはどうしたらいいだろう
なんかいつも斬ってる最中にぐるんってこっち向く。
あと御供の機体が密着してきたら、デストロイ斬ってる最中
どう対処したらいい?
変形するまで斬らない。
斬ってる最中に変形解除したら?射撃だけにきりかえるの?
切り替えるだろ
スライディングと振り向きゲロビが怖すぎる
>>385 シヴァは撃つと足止まるからそこを丁寧に突けばOK
確かシヴァはブースト消費するからそのあとの着地も取りやすいはず
格闘CSCはシヴァ打たれる前に潰すかシヴァを避けるか判断をしっかりすればそう怖くないハズ
と言うか、基本的に格闘かわしたら即BR撃つ癖つけていいとおもう
今回はCSC補正で、BRとシヴァで相打ちすればこっちがダメ勝ちできる
ASみたいなカス機体に勝てないって・・
単純に実力で負けてるだけだろ
>格闘かわしたら即BR撃つ癖
こんな癖はつけなくていいよ。格闘の隙をカバーすることのできない機体に
BRでしか反撃しなかったらダメ負けするから。
それにBRは軸を合わせないと当たらないから
反射的に撃たずに状況を判断して撃てる様にするといい。
>>401 ここは初心者スレ。
それにASはBDこそ遅いもののタイマンでの機動力はそこまで悪くない。
タイマン時のマワールの対処法を教えてほしいんですけど。
俺はいっつも回ったら即回転方向にBD、横に回りこんでタイミング合わせて
BR撃ってるんですが、何とも微妙で・・・
それか空中で撃つ奴が多いのでひたすら逃げて着地時に格闘かBRです。
BMGは3発ヒットでよろけだから半分ほど回ったところで横格闘をねじ込むといい。
ノワールは横回転でブーストを4割消費するので着地をとりやすい。
全体的にノワールの格闘は判定が弱いので着地には強い判定の格闘をするのがいいだろう。
>>404 dクス!多少強引に攻めても良いんですね。これでホームのマワール相手に
何とかなりそうです。タイマンなら。
最近HM2にはまりだしたんだけど、ミーティアってどうやって倒せばいいんでしょうか
射撃戦は無理だし、かといって格闘しててもぶった切られて乙るんですが
>>406 MH2に見えた。
格闘モーション分かりやすいから、カウンターしまくれば良いんじゃね?
あーグフ楽しいなぁこんちくしょう
ていうかグフのムチ捕縛補正のバグってなに?
グフ要らないからケンプファー追加してほしいわ
UC厨は帰れ(´・ω・`)
ケンプファー格好良いじゃんかよ
UCの機体なんか出したら強すぎてゲームにならないだろうが
連邦の白くて丸い悪魔
61式戦車
スレ違いだけど、最近スランプみたいでうまくスティックが使えなくなってしまって。
たぶん家庭用の弊害なきがして困ってます。
持ち方1番安定するのどんなのでしたっけ?
人それぞれとしか言いようがない。
ワインがいいという人もいればかぶせがいいという人もいる。
俺は、息子を扱う時と同じ握り方してる
>>417、
>>418 ありがとうございます。 またアーケード戻ってやってみます!
スティックの持ち方一つでヘタレることを知りましたorz
まさか感謝されるとは思わなかったぜ。
とりあえず、自分がやりやすい持ち方が一番だよね。
そうですね!ありがとうございました〜ノシ
俺の息子の持ち方だと激しく前入力が難しそうだw
一種類に固執する必要もないよ。
適宜スイッチする人もいるし
>>422 スイッチそういえばしてたような…?手元みてないからわかんないっスね(笑)
424 :
416です:2007/02/26(月) 19:55:04 ID:92RvBWElO
>>417、
>>418、
>>422さん達
アーケード行ってきました!びっくりするほど操作が軽かったです。
くだらない質問に答えてくださってありがとうございましたm(__)m
最近バスターの生息数が増えているようですが何かあったのでしょうか?
C06の異常なむずかしさ・・・あれは一人旅でクリアできなくても恥じゃないよね?
デストロイ落としてる時にカオスが殴りにきたら、どう対処したらいいの?
ターゲットが来た後も、物凄いスピードで殴りにきた場合の対処は?
CPUが初めから戦法を知ってるとしか思えないほどの殴りにきっぷり。
ターゲット射撃じゃなかなか減らないから格闘仕掛けた瞬間、デストロイの緑色光線
→ダウン→格闘当たる→緑色光線→ダウン
どないせーいうねん(゚д゚)
変形するまで斬らない。
いかに早くデスティニーを除去できるかが勝負
パワー覚醒だし、一体残ってるデストロイの攻撃が回避不能。
僚機が周りを飛び跳ねてうざいけどCPUは回避にしとかないとすぐ死んじゃうし
ちゃんとレーダー見てればそこそこ何とかなるよ
斬るのに必死でもう一体のデストロイに背中向けてたりするとギリギリでゲロビ有効範囲に居たりするけど、
ちゃんと斬ってるデストロイを壁にしてればゲロビも緑ビームもほぼ防いでくれる
敵僚機もちゃんとレーダー見れ
ターゲットが出現した時は?もう一体のデストロイの位置とか壁とかって
ターゲットが移動するところによるよね。そういう時、画面外からの攻撃は
赤警告みてなるべく回避してるんだけど、格闘やってる最中とか
いつの間にかデストロイの腕が設置されてて、ぶべらってなる(´・ω・`) (´・ω:;.:... (´:;....::;.:. :::;.. .....
なんか立ち回りで地形的配置で有利な場所とか?
プロビでずっとドラ展開して逃げ回ってる奴がいるんだけど全然倒せる気がしない。
追いかけると村雨が後ろの方からBR撃ってきたりするし、相方と村雨片追いしだすとドラ出してきて回避してる最中に格闘決められたりする
村雨は3回くらい落とせるんだけど結局負けてくか時間切れ
プロビを落とすいい方法ないですか?
>>432 相手が覚醒選択中にスティックを台から抜けばおk
今更疑問に思ったんだけど、覚醒抜けした時ってダウン値はどうなってるの?
マイナス2くらい?
>>432 遠距離でドラを避けまくって弾切れを待つ
基本的に逃げドラ埼玉を倒すには2on1の場合か実力的にかなり圧倒してないと難しい
プロビは格闘強いし、BRも10発持ってるし、ブースト量も少なくないんでかなりの強機体
だもんで、フィールドの端に追い詰めて1on1に持ち込むのが常套手段だね
相手CPUが集中になっているならこっちのCPUを分散にすると結構な速度で落としてくれるよ
何のキャラ使ってるか知らないけどブースト量が豊富なキャラじゃないとちょいと厳しいかも
>>436 自分は村雨、相方はソードストライクです
敵もコンビでプロビ&村雨に誰も勝てない状態です
ソードストライクじゃ無理らしいので自分がプロビの相手を基本的にはしてますが
相手がBDで逃げてくので変形して追いかけていくと相手の村雨も変形していつの間にか片追いされてる状況です
タイマンじゃドラ回避しても格闘で突っ込んできてやられる感じです
何とか村雨を5回くらい落とせればいいんですが中々うまくいかないようです
正直、村雨に限界感じてるので1個コスト上げてみようと思ってます
アドバイスありがとうございました
>>437 ムラサメとソードストライクって、そもそもコスト合ってないから、
相手がまともな機体編成の場合よほど格下じゃないと厳しいと思うんだけど・・・
>>437 ごめん。的外れなアドバイスしたかも
味方はムラサメ(420)とSスト(450)?
それともムラサメ(280)とSスト(450)?
で、敵はCPUなしでプロビとムラサメ(280)?それともムラサメ(420)?
俺は敵プレイヤーは一人でムラサメがCPUだと思ってアドバイスしたけど
プロビにどちらのムラサメで1on1挑んでもかなり実力差がないと勝てないよ
相手はちゃんと連携してきてるみたいだしこっちが1on1でやってる限り無理だと思う
>>438 そうなんですか?
お互い好きな機体使っててもやはり勝てないのでしょうか?
コストを考えて違う機体を使ってみようと思います
>>439 すみません、両方とも280の村雨です
一応、今の作戦としては相手の村雨を二人で落としつつ、
ソードのスピード覚醒で一気にプロビ落とそうってのしか思い浮かびません
相手も可変型なのでどうしてもソードが孤立したりしてしまいます
>>440 1、相方Sスト、自分トラサメ
2、相方560、自分トラサメ
3、相方Sスト、自分450
4、相方590、自分ムラサメ
相手のムラサメを三回落とせてるならあと一回だから1でもいけると思う。
2ならフリーダムとかブースト豊富なやつでプロヴィを追い掛けるとか。
3はバランスとれてるから実力で勝てると思う。
4なら隠者か和田かな
長文スマソ あんま参考にならないかも;
>>441 とりあえず今日の夕方に相方とホームいくんで1で頑張ってみます
駄目そうなら3で少し試行錯誤してみますね
どうもありがとうございます!
>>440 とりあえずコストはWiki見てみな
何で相手がプロビ使って280のムラサメを相方にしてるのかが理解不能だがそこがつけ込む隙じゃないか?
とりあえず好きな機体使うのはいいことだが、コストっていう機体の強さを表す基準があるんで
一部メーカーの調整ミスで激強機体あるけど、280の機体よりか560の機体のが強いのは当たり前
で、自分より強い機体を倒すのに弱い機体を使って倒そうとすると技術の差がかなり開いてないと無理なのは理解できるよな?
しかも、この作品は「逃げ」や「待ち」が強く、機体によってはどうしようもないものもある
コストはギリギリで1000未満であれば1落ちずつできるんでコストギリギリまで使うのが一番いいのもわかるよね?
相手よりか自分達の方がよっぽどコストを損しているのに連携が取れないレベルだってのなら負ける可能性が高い
現状のまま鍛えるならL字にプロビを囲みつつダブルロックでプロビにプレッシャーを与えていくのが有効だと思う
ただレーダー見てないとムラサメにやられるので注意
覚醒だよりになると覚醒以外でボコボコにされる可能性があるんで注意な
自分カラミティ使ってて相方はSストみたいな格闘機が多いんだけど、
・カットが届く範囲を維持しつつタイマン×2を作って、Sストが思う存分暴れられるようにする
のと、
・ぴったりくっついてカラミのばらまき主体で戦い、Sストに近付く敵を迎撃してもらう
のではどっちがいいでしょ?
前者だとカラミ側がちょい辛い、足止めが精一杯になりがちだし、後者だとSストを縛っちゃってせっかくのタイマン能力と火力が活かせないかなぁ、と。
>>444 状況で変化させればおk
例えば敵がブラスト&辛味なら、Sストに辛味の護衛は無理だろ?
立ち回りは固定するよりも数多く用意しておいた方が良い
どっちか?
じゃなくてお互いの体力に相談しながら、ときに辛味が前にでてばらまいたりしなくちゃいけない。
基本はSストについてく形でわるくないと思うよ。ときには仲間ごと拡散でカットも大事。あと上手い辛味をみてて、戦って思うのは、中距離支配能力が高い。
1on1で伝説に勝てNEEEEEEEE!何かオススメの機体と指令ある?機体は伝説・埼玉ぬきで
>>444 カラミが中距離で相手二人に存在をアピールするような動きをして
SSが一体ずつ闇討ちって動き方もある
上にあるように状況次第で変えていけないときついとは思うけどね
SSは瞬間火力高いもんで正面きってタイマンしようとしたら逃げ気味に中距離保たれるのが
目に見えてるんで、闇討ち意識した方がいい場合もあるよ
>>447 せめて自分が何を使っていて、相手がどんな戦法を取っていて
自分はどう対処しているって所まで書かないとアドバイスしても
食い違っている場合が多いと思うぞ
伝説、埼玉殺しはソードストライク!!
ネタ?
運命で張りつく
>>450 相手のCPUは突撃で、自分自分にドラをほとんど展開しない。伝説を一回おとしてもCPUをあと一回落とせば…ってところでドラに撃ち抜かれて終わる。自分は不知火
CPUを二回落としても終わらなかったのは二回落とせてなかったのかな?
>>451 張りつけば勝てるが張りつけるかどうかが問題だな
算数を勉強したらいいんじゃね?
しまったムラサメ280か。トラサメとこんがらがって420だと思ってた。ちょっと脳トレやってくる
初心者ですが、ジェットダガーLは無謀ですかね?
強いが油断すると即死なのでお勧めできない
素人はAストライクで修行してな。
レイダーの鉄球の振り回し方教えて、エロい人
2on2で一番強い陣形って、お互い常に一緒の画面に映ってるくらいの距離で
密接してる方がよさげ?クロスとか狙ったようにするより、こっちの方が
僚機が殴られてもすぐ助けにいけるし。これで対戦してたら、常に
誰かが殴られまたすぐ後ろから掘られて、掘った掘られたの乱交状態になった
ステップ2つ分くらい離れている方がいいんじゃね?
ピッタリくっついてるのがキモかったんでセイバー変形サブ射撃を当ててやった。
なんか目の前に味方がいるとどうしても打ち抜いてしまう
俺の前に立つものはたとえ味方だろうと何人たりとも許さん
ガイア使ってるんですけどある程度敵に接近してる方がいいですか?
>>465 とりあえず詳細何もないと答えられないけど言えることは
フィールド端からフィールド端へ攻撃しても多分当たらないから「ある程度」接近した方がいいと思うよ
まずは間合いの重要さを覚えるんだ
>>465 間合いなんてケースバイケース
たとえばブラストやルナザクならガンガン攻めたほうがいいが
ソードなどに同じ感じで接近したら死が待っているわけで
ソード系の前ステブーメランが鬼すぎる
フワッって感じで撃ってくるんだけど、どう対処すればいいんだ
横ステだけで回避は可能なのかな
そもそも前ステブーメランを反応出来ない位間合いを詰められている時点でな(ry
そこまで間合い詰められないってほとんど後ろBDBR連射じゃん。
逃げとか思われないの?
ソード相手に接近戦なんぞしてられるか。
確かにな〜ソード系相手に近距離はなぁ…
でも鰤やバスタなら全然いけるぞ
バスターは炒飯かわされたら地獄ジャマイカ
最悪炒飯撃てずにこっちがみじん切り
>>477 そもそも至近距離で避けられたらなんだって地獄だろ
フツーに炒飯でインファイトは強い
怠慢バスタは強いぞ?そもそも炒飯は暴発するような…
>>445>>446>>449 アドバイスを踏まえてやってきたけど、なるほど状況次第ってのがちょいわかってきましたー。
それにしてもカラミって考えれば考える程難しい…。
武装の単純さで選んだのは甘かったw
>>478 確かに強いが格闘機相手にわざわざ近距離戦を挑むなんかリスクが高すぎるだろ
常識的に考えて
タイマンでの話ですけど暁に対して不知火で乱入するのは卑怯だと思いますか?
暁(大鷲)に対してです
>>482 卑怯じゃないし、一体どこが卑怯になるのかわからん
延々と待機つかってきたらうざいけどな
>>481 ・・・格闘機相手に「敢えて」格闘機以外で
接近するとしたらで鰤とバスターが挙がってたんだろ
487 :
476:2007/03/01(木) 00:17:42 ID:SSyCmEWeO
>>486 わざわざすまんな補足かかせて。いちいち説明したくなかったからあえて放置してたわ
SS使い出したんですが、N前派生やブメ→横orN出し切り(強制ダウン)のあとでもMMCしたほうがいいんですかね?
強制ダウンならついげきのMMCでさらにダメージは加速しないけど基本的には隙消しのためにした方がいい
敵相方に着地狙われてそうならせずにブースト温存もありだけど正直そこまで考えるのは面倒だからMMCしとけ
>>487 お前はSSを使った方がいい、ID的に考えて
>>489 ダメージが加速するなんて表現初めて聞きました
つーか隙のある格闘後のキャンセルなんかほぼ全機体共通なような
格闘間合いに入ってくるまでガン待ちして、「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」
か?w
そして「お前肩バルでボコるわ…」
「何いきなりブロント様の話になっているわけ?」
そんなことより
イージス・ブリッツ・AS・バスターのなかでどれが一番強いか!?、を決めようぜ!
僕は、ブリッツちゃん!!
地球人ごときの捕虜になり下がった痔悪化が最弱でFA
俺はダガーとM1アストレイ、どっちが強いかの方が。
痔悪化は魔術が使えるんだぞ
覚醒キャンセルができないというか方法を見てもわからない。
例えばマワールのパワー覚醒の
NN→(覚キャン)→特 をしたい場合
NNの後はどう入力すればいい?
できればボタン入力のテンポとかタイミングなども教えて欲しい。
前にも説明したからログにあると思うけど、せっかくだからパワー使い応援
NN→{射撃ボタン(押しっぱ)→格闘ボタン(押しっぱ)→ブーストボタン(ここで覚醒発動)}→自由に動ける→特
{}の入力を(リズムよく?)超本気の最速入力するくらいの気持ちでやる
俺の場合はリズムよくできてれば覚醒発動した瞬間に成否がわかったから、コツつかむまで頑張ってくれ
>>500ついでに聞かせてもらうけどCS覚Cのときは射撃ボタン放した直後に射撃ボタン押し直してその流れでおk?
>>500 でけたあああああ!!ありがとう!
昨日これが一回もできなくて練習にもならず一日無駄になったんだ。
さすがにCSでやるのは諦めた・・・BRやBMでコツ掴んだらぜひとも報告して欲しい
気のせいだといいんだけど、(同じBR等でも)機体によってメイン射撃の発射までの時間が違って
覚Cのやりやすさが違ったりしないのかなぁ。BR発射まで遅い機体だとやりにくい気がしたんだよなぁ
リロードしろよ、俺・・・
>>502おめでとう!俺もできたとき感動したけど実際は覚醒抜けされるから・・・
でもロマンたっぷりだし、テンション上がっちゃって最後の射撃連打のところなんかは
ダウンさせられなかったら、BR撃たれようがいいかなと思う俺がいる
>>504 この技は実戦では使えないみたいだけど
覚キャンそのものを会得できたんで他の技や機体も試せるよ。
上達すれば魅せ技を使う余裕も生まれるかもしれんし。
覚キャンはパワ覚なら十分に役立つと思う…
パワ覚自体があまり通用しないけど;
まぁでも相手の覚醒後とか、状況によっては叩き込めるから覚えているだけでもいいか
成功しただけじゃなく、「会得」までしちゃった>505に嫉妬
覚Cで最大ダメだけを狙うんじゃなくて、魅せるためだけにカッコいい技で〆るのもありか
自由のスピ覚のBD格*5みたいな。
509 :
ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 22:44:58 ID:C4KJgyypO
自分ではそこそこ上手いと思ってたのに・・orz
すいません10連勝して調子に乗ってました。
だまたま違う店行ったら5連敗しましたよタイマンで隠者に。
1ヶ月やってなかったとはいえ弱すぎるorzまた初心者スレに戻るか・・・
>>509 スネーク!落ち着いて自分の使用機体を晒すんだ!
511 :
509:2007/03/02(金) 23:30:41 ID:C4KJgyypO
使用機体の問題じゃないですよ。ストフリだしorz。
格闘はかなり当てれたけど、一番得意な筈の中距離でビームくらいまくった。
てンパって着地ずらしとかも完全に忘れてたし・・・
着地ずらし忘れるとか…
弱いとかそういうレベルじゃねーだろ
513 :
509:2007/03/03(土) 01:27:08 ID:QCncFlbyO
アホですから\(^o^)/
あるあるw
おれも久しぶりにやったらフワステ戦がうまくできなくなる
そーいう時はうまい人のプレイを後ろから見て何が出来てなかった考える
>>511 格闘ぶっぱしちゃうんだよな。
スピ覚コンボ狙うときとかも突っ込んじゃうし
対戦してると大抵のヒトがスピード覚醒にしてるけど、
パワーにしている自分は変なのか?
パワーでもある程度なら勝てるし、これって相手が弱いだけ?
同時入力がうまくできないんだけど
サブ射撃が格闘に化ける
セイバーやってて変形サブ射打つと格闘とか飛び出るんだけど、どうすればいい?
>>516 覚醒はスピードが一番安定するってだけだからね
俺も自分や相手の機体によって使い分けるし、何でも良いんじゃない?
>>518 ゾノのR覚や運命のP覚はすばらしいよな!
格闘にいくと、ブースト中の相手に避けられてしまうのは、
どういうテクニックなのでしょうか。
>>520 多分『先行入力ステップ』かな
やり方は
>>3のウィキに詳しく載ってるよ
相手は普通に飛んでるだけで
格闘が普通に届いてないだけな気もするけど
>>517 気持ち早めに射撃ボタンを早く押すのが良いかな。
正しく入力できてなくてもBRでるだけだから隙は小さいしね
>>519 ゾノはスピ覚に決まってんだろ
523 :
ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 03:28:47 ID:qS9g5Zh6O
相手が分散突撃ノーマルとかタイマン来いやって感じの時に
こっちが集中にするのはマナー違反ですかね?
全く問題ない。
受けるか受けないかは自由だよ。
前作からなのですが、前格、後格、前、後派生が安定して出せないです。
70%ぐらいの確率で出せるんですが、前作では横に化け、今作では横やNに化ける事が多いです。(派生はレバー入れてるのに出なかったりします。)
忙しい時だとラッシュコンボでSSや廃人の前>NループやM1の横>前ループが暴発したり途中で外れてしまったりします。
それと変形も変形にならずに空中生ステになる事が多いのですが、これらのコマンドのレバー入力の方法は
普通のステップやステキャンとかのレバー入力と微妙に方法が違うんですか?
>>525 前後が横に化けるのはレバーが斜め上か斜め下に入ってるから。
俺もSS使ってる時たまに前が横になってかなり焦る。
変形も多分一回目か二回目のレバーのいずれかが斜めに入ってるんだと思う。
今日相方と組んでやっていて
450×2の二人に自由(相方)、ラゴゥ(俺)で乱入して勝ったんだが しつこく乱入されて
最後にはマワール×2で乱入されて負けたんだが自由ラゴゥコンビは使わない方がいいんですかね?
わからんが多分ラゴゥでやったからかもしれん
ただ相手がノワール2体ならそのペアだと十分に勝てるぞ
初心者バビ乗りです。
CPU戦でBルートの6面のターゲットのデストロイが倒せません。
どなたかご教授願います。
相方はCPUです。
距離離しすぎて上手いことあっちのペースに持ってかれたんじゃない?
それかマワール中に横入れようとして入らなかったか。
>>527 自由ラゴウは最強クラス
ただ単に負けただけの話
今後もそのコンビ極めたって問題ない
>>529 初心者でバビ乗りって・・・・・・・・・
ヘボいアドバイスだが味方集中、自機回避行動をとりつつデストロイがMSになったら攻撃で良いんじゃね?
>>529 デストロイを倒したいなら、相手が変形しようがしてないだろうが
常にデストロイに張り付く。とりあえず
相手MS時は相手の背中に位置取ることを意識してCSで攻める。
MA時はキノコの傘の下に張り付いて凌ぐ
534 :
529:2007/03/04(日) 22:59:29 ID:4U7Nuj490
>>532 そうやってたんですけど、デストロイが自分を狙ってたり、
ドムにしつこく張り付かれたりして逃げ切れない事が多かったんですよ。
>>533 今まで距離を置く事しか考えてなかったですが、張り付くのも良いかも知れませんね。
早速試してみます。覚醒はパワーかな?
>>534 距離をとるとCS振られるとよけられないから
絶対距離は詰めた方がいい。
幸いバビは格闘→CSで簡単にダウン取れるから
ドムはそれで振り切るヨロシ
ガンダム連ザ関連のスレッド保管庫をみたいのですがありますかーッ
家庭用でステキャン、フワステの練習って出来ますか?
>>537 俺は家庭用でフワステ、ステキャンを練習した
539 :
537:2007/03/05(月) 15:53:36 ID:1yoqgkLVO
>>538 ありがとうございます
では買って頑張って練習してみようと思います
>>528 どうも回れるのが苦手で…自分が2落ちしましたorz
ラゴゥは使わない方がいいんですかね?
虎鮫の練習するかな
>>540 初心者ならトラ鮫よりデュエルかストビー使えよ
変形上手く使えないならトラ鮫使う意味無いぞ
上手い人の使う、ラゴゥ バクゥに
全く弾が当たらないんだけど、対策ない?
ドラグーンは当たりまくるんだけど
>>542 ラゴウは方追いで一気に袋にするのがいい。
まあ、只のBR持ち中コじゃあ追いつけないから、
中コだったらフォビやアビス、高コなら自由みたいに、
高誘導、1発ダウンのを入れてダウン取ったら
方追いして、畳みかけるのがいい
弱すぎる相手とタイマンするときの作法があったら教えてください。完膚無きまで
叩きのめしたほうがいいんでしょうか?それとも適当に手加減して戦った方がいい
んでしょうか?今日ジン特重で一人旅してたら不知火で乱入されたんですけどこれ
が下手くそすぎて話になりません。目の前で無防備にドラグーン射出するわ無意味
なステップ連発するわで、それなりにうまい人がそれなりのMSに乗って戦えば
ノーダメ瞬殺できるレベルです。はっきりいってたぶんうちの妹よりも弱いです。
プレイ人口考えたら手加減して戦うべきなんでしょうが、今回は相手がCPUを
容赦なくこちらに攻撃させるような人だったので手加減しないで倒しました。
>>544 手加減して勝利する方法があったら、多分誰でも望むと思う俺ガイル。
叩きのめしちゃっていいんじゃないの?
相手もライン分かって入ってきてるんだし。
俺はひまなときや過疎ってるときはわざと接戦にして僅差で俺が勝ち、何回か乱入させてるけど
これ確実にこっちのが実力的に上でも
相手のCPUが神性能でこっちのCPUが超馬鹿だと一気におチンチンがふにゃふにゃになる。
相手のCPUがまるで恋人のようにべったり張り付いてくるか上に
横からどつきまくってくるし、シールドガードまで使いまくるし。
相手追っかけると逃げながらCPU狩るだけだけで
敵のCPUがべったりくるから仕方なく倒そうとサーチ切り替えた途端
CPU狩ってたやつが「うへうへうへうへ〜」ってくるし。まじトサカにくるわ
_..,,.,,.
「r',. 、
d ´c`/ ちくしょう・・・
i ' ∋
(;_;)
(‘Α‘)イカッタ
貼りつきCPUうざすぎ。
明らかに性能差あるだろ
CPU強すぎ
553 :
529:2007/03/06(火) 05:05:34 ID:g9jilXwF0
>>533 >>534 有難う御座いました。
デストロイに張り付いて、なんとか倒せました。
トドメを刺したのは敵のドムでしたがw
確かに、デストロイMA時にキノコの傘の下に居る方が安全っぽいですね。
しかし、8面で終わりました。
バビだとこの辺が限界かなぁ。
554 :
ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 14:24:04 ID:djKFWXZCO
最近対戦始めたけど全然勝てないや。
格闘の間合いがわかってないのか、先に格闘出してもほとんどあたらねーし。
Zのときはちゃんとできてたのになぁorz
はじめは相手の格闘すかして叩き込むのよ
556 :
ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 16:32:59 ID:HvSdZ8/FO
あてるなら前ステから相手ステップした瞬間に判定広くて発生はやい格闘(主にN
とマジレスしてみる
相手が横ステップしたの見てすぐに自由とかSIの横とか
ステップじゃ回避困難なSSや運命のNがいいかと。まぁ格闘は冷静に。
558 :
ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 16:41:27 ID:HgQV4knE0
>>554 Zで強くなったときと同じようにゲーセンに通って100円玉なり50円玉なりをガンガンぶち込むといい
かけた金と時間=強さ・上手さだからな
>>558 俺はそこまでは言い切れないが、上手い人の対戦見たりしつつ経験積んでけばいいかなと
野良で入って足引っ張るのもいい経験になるよ。
俺は負けた時に超イヤな顔されてから脱初心者した気がする。
上達するためとはいえできれば避けて通りたい道だなぁ・・・
>>555 最近多いのは
格闘をかわす→格闘をするが外れる→N格食らう
パターンなのだがどうしたらいい?
>>556 ステップに合わせるのか。フワステに合わせられるの?
>>557 今は万能機体しか使ってないんだ。
>>558 そんなことしてたのは連ジ時代だな。Zは連ジの技術で普通に狩れたし。
またあの道を通るのか…遠いな…
>>560 友人が強すぎるせいで今現在頼ってしまってるかな。少しは野良で頑張るか。
FIの前とかでもステップ狩れる
大抵は横格闘の回りこみでステップ狩れるから身につけると差が出る
>>562 格闘の隙に格闘入れても格闘かわされて格闘入れられるのは格闘フェイントだな。Wikiの格闘フェイントの項目を読みな。
そしてかわされる距離を掴んで、格闘を入れるか諦めて射撃にするかを判断できるようになれば解決
格闘について自分もちょっと聞きたいです。
ステップを見てから格闘を出すっていうのは分かりますが、2ON2においてもそうやって格闘当てたりってするんですか?
自分的にはリスキーな感じがするし相手の僚機もいるので、もし目の前で生ステされても射撃してしまいます。
基本的には格闘をかわした時、相手の格闘のカット、片追い時くらいしか格闘にいきません。
擬似タイマン時に先出しで当てれた方がいいっていう解釈でいいですかね?駄文長文失礼。
擬似タイマンとかでなくても、攻撃時間が短いタイプやよく動くタイプの格闘ならカットされにくいから狙ってもいいと思う。
ただ肝心の発生が遅いと言うまでもなくカウンター食らうんで。生ステ厨程度なら格闘フェイントもありかな。
無理に格闘狙わないのもそれはそれで一つのバトルスタイルだから、射撃か格闘かは自分の個性や使い易さに合わせていけばおk
567 :
ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 00:11:32 ID:dWKFEikMO
》562
フワステっていってもあれステップのはじめに誘導きってるだけで後の慣性ついてる間は無防備。ただその時間が短めだから慣れが必要ってだけ》565
568 :
ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 00:13:27 ID:dWKFEikMO
》562
フワステっていってもあれステップのはじめに誘導きってるだけで後の慣性ついてる間は無防備。ただその時間が短めだから慣れが必要ってだけ
》565
それでいいと思われただフワステ狩れるとオレツエーとか勝手に悦に入れるw
569 :
ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 00:15:05 ID:dWKFEikMO
悪いミスった
最近はじめたんですが、ブリッツを気に入って使っています。
サブのライトニングダートは基本、打っちゃダメなんでしょうか?
BRの弾数が少ないのにサブが弱くて使えない為、
間合いがつめられない場合には牽制もできずにジリヒンになります。
どういった場合にサブが生きるのかご教授ください。
相手の格闘のカットに使って、味方に格闘してもらうとか、近距離で着地取って格闘入れるとかぐらいじゃないかな。
思ってるとおり凡庸性は高くない。あとはWikiみるなり上手い人のを参考にしたり。
そういえば「ランサーダート」じゃなかったっけ?
回答ありがとうございます
サブはおっしゃるとおり、ランサーダートでした。
うろ覚えで書き込んだので間違ってました。すいません。
BRがサブぐらいの気持ちで格闘に持ち込まないとダメなのですかね。
ただ、wikiにもあるようにダメが低くて苦労します。
玄人向けの機体なんでしょうかねぇ
573 :
ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 11:18:40 ID:dWKFEikMO
後スピ覚のときに結構重宝する。とりあえずでうっといてもJCからすぐ他の行動にうつれるんで
>>570 サブは中距離で着地がかなり確定の時、しかも他の敵が攻撃してくる可能性が少ない場合かな
地上だとサブから特射→格闘ってのが繋がるんでかなり有効
ただ、グフの鞭捕縛みたいにあまり動かないので前述した通り別口からの反撃がない場合のみ出すか
遠距離でGH使って牽制程度に打つ感じで使う
BRの弾数が少ないんで丁寧に当てていくのが基本になるかな
ただ、鰤はステップがかなり優秀なんでミラコロ使わない限りは別段玄人機体ってわけではないかも
ミラコロ使えるようになったら接近戦の鬼になれる
かなり確定とか日本語に不自由してる
>>574pgrwwwwwwww
ゲーム用語的には間違ってもない気がしないでもないが。
>>575 オマイも不自由しているように見受けられるがw
579 :
ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 14:58:02 ID:ywZkks5VO
プロビの前格の強さがわからん…
隙、ダメージ、突進速度、範囲、
プロビの前格の強さがわからん…
隙、ダメージ、突進速度、範囲、判定、どうみても特格のほうが強い気が…
581 :
ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 15:03:49 ID:ywZkks5VO
二重カキコスマソorz
582 :
ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 15:35:52 ID:dWKFEikMO
前格が特より優れてる点
出が速い 当たればBCからすぐ動ける
外したときの隙、突進速度は大してかわらんかな?攻撃範囲は特が神だが
ぶっちゃけプロビは使わんからあんま知らん 駄文スマン
前格は埼玉での立ち回りと相性が抜群にいい。ってか全機体の中でもトップクラスの性能。瞬時にぶっとばせて距離を置けるし片追いに最適。むしろ埼玉は横と前で十分すぎる。
>>580 プロビのメインであるドラとBRの性能考えたら中距離がいってのがわかると思うが
近距離まで詰めてきた敵をカットの心配が殆どなく瞬時に吹っ飛ばせるところがかなり魅力
ついでに威力が一発にしては優秀で、しかも誘導がかなりよく当てやすい
特格の方が隙が小さいとか・・・・・
外した時はともかく、当たった後の隙なんか比べ物にならんだろ、常識的に考えて
まあ春だし多目にみてやろうぜ〜過疎ゲーだしさ
俺のホームでは人多すぎで。ひとり旅なんか朝しかできねぇよww
588 :
ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 21:39:49 ID:dWKFEikMO
羨ましすぎるwどこよ?つっても人多いのが嫌ならおしえてくれんか(T_T)
>>573 覚醒時はあせってしまって余計に隙に晒す事にorz
でも確かにできました
格闘キャンセルの連続がはいるように練習するのが先ですが、かなりいい味付けに使えそうです。
ありがとうございました。
>>574 よほどの時でないと使わないという認識でいいみたいですね
特射格闘コンボやってみました
決まると綺麗ですが、確かに隙ができてカットされやすすぎですね
こちらが浮いてる時はほぼ特射がはずれてウヴァーしちゃいますね
ミラコロはいつ使っていいのかがまだ判断しきれない為、ステップが切れそうなときを主にしてますが、これでいいんでしょうか
ステップじゃなくてブーストが切れそうな時だよな?
ステキャンを練習しているのですが何度入力しても機体が斜め上に浮いてしまう……
→→ B →B→B→B……ですよね?
>>591 ブーストを押しっぱなしにしてない?チョンって押すだけだよ?
違ったらごめん。
>>592 押しっぱなしにはしてないです。ポチッって感じです。
今わかったのですが、ステキャンを入力している自分の動きは=空中で→B→B→Bと同じ動きだった……orz
ステキャン修得できるのかな……
>>583 >>584 確かに素早く敵を吹っ飛ばして中距離戦で仕切りなおしに出来るのも魅力ですがそれなら特で200越え+きりもみを取ったほうが得のような・・・
きりもみ取った後BDで距離取ればいいだけの話だし
>>585 確かに当たったときは多少前格よりも隙があるけどそれでも少ないほうでは?動くからカットされずらいし
外したときは前格だと格闘での反撃がほぼ確定、特格なら前に大きく移動するからう迂闊な格闘はステップが間に合う
CPU戦の話してんの?
寧ろ前格の方が格闘食らわない
大体特じゃなく前出した方が良い場面の方が圧倒的に多いんだしさ
>>593 どうみても成功してます。
本当にありがとうございました。
>>591 斜め上にいくって、フワステになってんじゃね?たぶん正しく入力できてない
>>594 君は前格を使う至近距離で特格を使うわけか、かわされて格コンボもらうな
前格に比べ特格は発生、誘導が弱い。判定ない部分大きいし
特格が全ヒットすればきりもみだが誘導弱いからカスあたりが多い
受け身とられて反撃くらうよ。特格使うくらいなら横使う
>>597 地上でもステキャンするだろ
>>599 ごめん。最速ステキャンは空中でやるっことね。
ステキャンとフワステの違いがよくわからない。
ゆっくりと間を置いてステップキャンセル(?)するのがフワステって聞いたんだが、それでいいのかな?
相手がフワステしてるのみると、何か本当にフワフワしてるように見えるんだが、自分がやってると、カクッ!カクッ!って動いてるように見える。
調べたら第二ステキャンとフワステっていうのがあるんだよね?それの区別もよくつかないんだ……。
ttp://kanguru.s57.xrea.com/Ps2seed/II/huwastep.htm に動画があるけど、一番上のもゆっくりステキャンに見えるんだが、これって相手側から見たらフワフワして見えてるの?
>>590 ステップの切れ目はダメなんでしょうか?
具体的には、空中でステップ合戦中にステキャンでなくステップをミラコロ使ってそのまま流して、回り込むみたいにして使ってるんですが
>>601 フワステと第二ステキャンは一緒のものと考えていい、はず
確か非公式のステキャンスレで議論してたときの名残で、呼び方が二つできてしまっただけのはずだから
で、ステキャンとフワステの違いは、もう一度wiki見て最初から確認した方がいいと思う
なんか文章読んだ限りではどちらも入力方法からして勘違いしてる気がする
ひたすらステップしてこちらのカウンターをねらってくるヤシってどう対処すべき?
相手はフリーダムだから、着地硬直も短いからシビアだけど、やっぱり着地際を撃ち落とすのがベストかな?
練習つめばひたすらステップやらステキャンくりかえす相手を狩れるようになるんだな〜ステキャン狩りってやつ。そのタイミングは自分でつかむしかない
>604
他のヤツを殺すか、相方と一緒に殺しにかかれ
607 :
604:2007/03/08(木) 16:41:18 ID:J9xyAANBO
トンクス
とりあえず着地狩りの精度を上げてみます。
タイマンなんですけど、うざくなったら敵僚機をぼこりますw
フリーダムはかなり強いからな…
地上ステップ連打なら大抵横格で狩れる
タイマンならデスティニーでも使ってみ
格闘がかなり当たるから
タイマンは運命じゃ…
運命なら張り付ければ余裕だろ?フワステをNで狩ったり出来るし
問題は逃げられたら何も出来ないことだな
>>603 ありがとう。見直して試してきた。
自分の指の動きを意識してたら、どうやら→→(B)やってたようだった。
>>601の動画みたいになったんだが、これは間違いなくフワステっていうことでいいのかな?
>>610 横はいいが初心者に
運命のN格ぶっぱすすめんなよw
>>611 それなら間違いなくフワステができてる
リンク先の動画ではどれもジャンプを一瞬しか押してないから同じ軌道のフワステになってるけど、
ジャンプ長め押しで軌道を変えて適度にタイミングをずらすことも大切だから
>>613 わかった、ありがとう。
色々と試してみる!
地元の常連は敵をダウンさせると、
ダウンしてる間にブースト半分ぐらい使って敵の真上に行くんだけど、
これって何が目的なのかわかる??
射角の問題で真上を狙える武装が殆どないってのとか格闘も距離がわからんってので撹乱しやすいぞ
自分がやられてまずいと思わない程度のもんだったら特に問題はない
>>615 何となくひぐらしデイブレイクと錯覚してる気がしてきた。
>>616 レスサンクス。
こっちも追っかけて飛んだらやたら軸合わせられて一方的に撃たれた。
特に格闘とかは狙ってないみたいだけど、上にいる方が射角が有利なのかな?
>>616 いややったことないwww
>>617 横すまんけど、ひデブだとなんか別のメリットあるの?
上空取りって連ザもひデブも
>>616に書いてあることが目的かと思ってたんだけど…。
直接やったことはないけど、ひぐらしデイブレイクって連ジそっくりのシステムなんだよな?
連ジエウティタでは相手ダウン中に上取って起き攻めってのが結構有効だった
連ザでは起き攻めするメリットはほとんどないな
むしろブーストを消耗してるからデメリットしかないかもしれん
>>620 そうなのか?
向こうで使えてこっちで使えない理由がちょっとわかんないんだけど…。
レンジは上の奴をロックオン出来ないから使えたんじゃないか?
真相は格下だと思ったから遊んでただけだろ
>>620のレスを読んだせいで他スレに誤爆するわ、ひぐらしデイブレイク(?)やるために
ひぐらし買わなきゃいけなくなるわですげー損した気分
>>621 連ジでは真上付近の敵をロックできないってのと、
接射が強力な攻め手段として存在してたから起き攻めが有効だった
連ザは真上の敵でもロックできる上に、
フワステステキャンという万能回避技が存在するから起き攻めを仕掛けても大抵失敗する
ひぐらしデイブレイクは真上のカメラワークに弱い。
どんぐらい弱いかっていうと、ロックした敵が上空にいると、
画面ががっくんがっくん揺れて目視出来ないぐらい。
後、このゲームは追い打ちが酷いor軽量すぎなので別ゲーと思った方がいいよ。
このスレはなんかマターリしてていい感じだな。
ひぐらし買おうかと思ったけど、
>>626のレス読んでやめたw
運命についていくつか教えて頂きたい。
前と横はどっちが発生速い?もちろん抜刀時。
Nの使い方がよくわからないんだが、確実に入る時はNって考え方でおk?
Nと横は納刀時と抜刀時で発生変わらない気がするんだが気のせいか?
あと地上ステキャン射撃ってのがwiki見てもよくわからないんだが、誰か詳しく説明してくれないか?これは使用頻度高い?
長文スマソorz
体感だけど抜刀してれば前格が最速だと思う
あとNは確定時・被カット率の低い時に使う以外には、範囲広いからフワステ狩れることもあるらしい
分からん部分にはノーコメント
抜刀時は前、納刀時は横が速い。でも横は周り込みがあるから反撃されにくい
N格はタイマン時専用な俺ガイル。ちなみに、Nは抜刀時のほうが速い。横は知らん
Nは納刀と抜刀でだいぶ発生違うよ。
横は体感じゃ分からん。
対人戦の話してるなら
N格はほぼ確実にカットされるから無闇に使わないほうがいいと思う
使うとしても3段BRでキリモミさせておくべき
そもそも対人戦で運命は…いや何でもない
これは推測だけど地上ステキャン撃ちは
ステキャンで止まった瞬間にBRが発射される事だと思う。
つまりステキャンしてるのに地上にとどまることができ、
ステップの距離を調節しながら撃てるという利点がある。
自分は意識してやってないけどたまに暴発(?)してなる。
重要度は分からんが、トップレベルのラゴゥは絶対やってる。
運命のNは密着(アングルがお互い真上から見えるぐらい)
だとバクステBRでも避けるのが困難
あとSSのN
明日から超コスデビューなんだが気をつけたほうがいいことある?多分ストフリ
一応wikiは読んだ。
>>633 基本的に1VS2のつもりでがんばる
対戦なら相方280なので前線で戦う
CPU戦なら回避か護衛で
なるべく敵のロックオンを590が受け持つ
あと相方も590はすげー楽すぃよ
590+590(片方伝説)は相手にとってのつまらなさが異常
>>635 両方伝説の時なんだけど、
両方の伝説が一斉射出してきたのをジャンプでかわしたときは、
俺のアッシュが原作のフリーダムになったみたいだった。
637 :
621:2007/03/11(日) 15:25:29 ID:c+o+NTgNO
遅れた、レスくれた人THX。
つまり連ザだとカメラワークがヤバくなったりロック外れたりしないから有効じゃないわけかー。
参考になった。
へたれな持ち機体ナンバー2が運命のスラザク使いの戯れ事
上にもあったけど
N格は範囲が広いからフワステを狩れる
着地取りとかにもガンガン使っていけ。
感覚を掴んだらかなり強くなる(他の機体も…とか言わないで)
俺は格闘は全て出し切り派、相方を信じろ。
少し不安ならN×4、相方を信じるなら特派生
横格はステキャン狩りが主
これは他の機体でステキャン狩りできる人なら誰でもできると思う
横出し切りはカットされにくいので混戦時に活躍する
俺は前格はパワー潰しにしか使わない
でもチャージの方が安全
前格狙う時に思もい切ってN格を出す
ブーメランはNが届かない距離の着地取りに
(俺はビームかチャージだけど…機体をフル活用できてないんです(´;ω;`)
後、格闘をキャンセルできるからN×3ブメ特格が入ったような…ダメは知らないけどスキがさらに増えるから封印
チャージもかなり優秀、でも前格チャージは止めとけ
スピ格は横/横/特だったかな?
下格、生特格は……(´;ω;`)ゴメンへたれで
野良でCPU戦ばっかりやってるんだけどそろそろ対戦もやってみたい
店の空気によるんだろうけどへたくそが一人で乱入すると相手は気を悪く
しないかな…?
勝ち負けは今は度外視していいんで対戦を楽しみたいから乱入したいが
入るのにコツみたいなものあるかな…?
>>627 面白いのには違いないので、買っても損はないと思う(安いし)
売ってる店が近くに無いので買ってないが…
>>639 やさしい大人ならそれなりに手を抜いてくれるよ
金がない学生は本気でボコってくるよ
いっぱいいっぱいな俺は操作するのに必死で手加減とか出来ないよ
入るコツなんて無いなぁ…面クリア後や負けそうなときに乱入するとか。
>>639 厨じゃなければ、いつ入っても大丈夫だと思う。
俺はお互い楽しめるように少し手を抜いたり魅せる覚醒コンボやったりする
逆に厨だったらボコボコにするけどね
一番最初に乱入するときはコストあわせたほうがいいかも
たまにだが560に590で乱入するとキレるやついるから注意
>>639 乱入する時は空気嫁よ、それが出来れば大丈夫。
560に590で乱入しても良いがCPU狩られても切れんなよ。
元々性能差が有るんだからそれぐらいのリスクは負うべき。
最初も糞もコストは合わせとけ、450に560で乱入はお勧めしない。
コスト合わせようとしても、560だけは無理なんだよなぁ…使える機体が無い
そんな時、それ以下のコストで乱入はOKなの?
CPUを二回三回狩られて、2落ちで終わらされても文句言わないならおk
俺は乱入してきた280が自分から攻めてこない場合は普通にCPU三回狩るし
三回じゃない、四回だった
>>643 おk。
ただし文句言われる可能性がある事だけは覚悟しといた方がいい
450に560で乱入しといて450側が0落ちで560側が2落ちの大差で負けておきながら
「タイマンなら450が断然有利」なんて勝手な理屈で文句つけたり言い訳するカスもいるからな
そういう文句や言い訳を聞きたくないから俺は同じ機体で乱入してる
それでも言い訳する奴はいるけどなw
腕を上げる為と野良でも戦えるように全てのコストに持ち機体を作るのも悪くないぞ
200ミーアザク
270アッシュ
280ゾノ
450バスター、フォビ
560自由、大鷲
590運命
こんな俺だけど、420に持ち機体がいない件
つかまともに扱えるのが450以下で高超コがうまく扱えない・・・
高超コ使う上でこれさえ心得ておけば強くなれる!とかいうのない?
あと使ってて面白い420機体っている?
下らない質問すまね
なるほど、低い分には問題ないのね。サンクス
どうしても自由正義暁埼玉は苦手みたいで。大鷲がマシだけど280のが強いレベル
主にゲイツ系使うから、攻め気味で行くし言い訳もあまりされないしね…
チャージ中に覚醒する方法ってありますか?
バスターでグゥレイトォが当たる直前にパワ覚しようとすると大盛りでキャンセルしちゃうorz
>>650 そのケースなら覚キャンでおk。やり方はwiki
652 :
639:2007/03/11(日) 23:28:26 ID:OIOHcNRCO
レスサンクス。
とりあえず空気読んで入ってみるよ
しかしメインは中コなんで問題…かな?
653 :
650:2007/03/11(日) 23:34:17 ID:3sZqUFuu0
>>651 ありがとうございます。明日練習してきます
俺は現厨だけど、不良っぽい学生達がやってるところに自由で乱入して、
そんで奇跡的に勝っちゃったら台を蹴ってめっちゃ睨んで帰ってった。
タイミングは別に悪いわけじゃなかったと思うんだけど、
これは向こうの態度が悪かっただけだよな…? なんか心配。
655 :
>>628:2007/03/11(日) 23:58:04 ID:eR/YpNYHO
ちょっと遅れたけどレスくれた人トン。
Nが封印気味だったから気を付けてみる。
あとホームはなかなか対戦できないから新宿か秋葉で上手い人見たり経験積んだりしたいんだけど、どっち、またはどこのゲーセンがオススメ?
ちなみに相方がいないし590で援軍もあれだから一人で突っ込んで援軍待ちってことになるorz
長文スマソ
>>654 その台が4ラインだったり相手の学生が450とかでやってるときに乱入したんだとしたら悪いのはお前だと思うよ。それ以外なら相手に非があるけど
俺も体験があるんだが昔4ラインと1ラインがある店で4ラインで450練習してるときに二人組みに乱入された時乱入されたときかなり腹立ったしな。(しかも保険で)
コスト450同士でタイマンしてた時の話なんですけど、俺2機落ちて終わった
と思っていたらどうやら相手のCPUがこちらのCPU落としてなくて、俺の
機体3機目が出てきてしまいました。こちらのCPUは相手のCPU落としてる
ので、俺の3機目が今瀕死の対戦相手を落とせば勝てる状態です。しかしそれは
さすがに汚いというか何というか…どうしたらいいんでしょうか?俺はその試合
結局攻撃しないで適当にウロウロして負けるようにしたんですけど、3機目で
相手落としちゃった方がよかったのかなぁ…中コストのタイマンってたまにこう
いうことが起こるから困る。相手分散じゃなくて回避にしてたのかな?
>>657 450同士のタイマンは回避のほうがいいよ。
それならまずCPU落ちないから
>>657 最初は回避でたまに相手のCPUを見て分散か回避かをチェックする
分散だったらこっちも分散で
ただ657の判断はけっこういいと思うぜ
>>657 いい判断だと思う。
実際、中上級者でそうしてる人はたくさんいるし。
ただ、相手が集中で自分が回避だったときは
倒してもいいんじゃね?とか思うけど
450の2on2でデビューしたばかりのものですが、相方の足を引っ張ってばかりいます・・・
ダブルロックを意識してレーダーを見て近くにいるように意識しているのですが、カットや連携が間に合わず、被弾率もはんぱないです
タイマンならある程度こなせる自身はあるのですが・・・
これはもっと仲間に近寄ったほうがいいのでしょうか?ちなみに相方自分ともにFIです
何かアドバイスお願いします。
うーん…慣れないうちは連携とか考えなくていいんじゃない?
避けるのに集中した方がいいかと。
敵の動きをきちんと見て、状況を把握しておくのが大切
その上で敵の隙にBRぶち込むと、自然に連携やカットが成立してたりする
ダブルロックや相方との距離は、その後でも問題ないんじゃ?…ってかレーダーすら見てないよ俺…
常に画面の矢印を見て、自分が何人からロックされてるか考える
一人ならそいつにロック合わせればいいし、二人ならやばいのでレーダー見て位置を確かめる
そして矢印が赤くなったら、敵のいない方向にステップ。ロックされてなければ格闘で闇討ちを狙う
自分はここらへん気をつけてやってるな。
>>657に便乗質問です
最近友達とゲーセンデビューしたのですが
昨日はちょっと時間が空いたんで1人でゲーセンいったんです
ゲーセンには連勝してるFIが1人でいたのですが…
@560で入るのってノーマナー?まだ450使えるのがないので…
A最初分散にしてたのですが、相手の三機目でたときに向こうのCPUが沈んで…
次からはずっと回避にしてたんですが、
その後向こうが何回か連続で入ってきたのでノーマナーだったかな?と気になりました
450に560は普通だと思うよ
ノーマナーだったら連続でこないし また対戦したい とか倒したいって思われてることだし
CPUも使って勝つゲームだしね
同コストじゃないとタイマンしないしね タイマンはなんて言うか不毛…
>>663 > @560で入るのってノーマナー?まだ450使えるのがないので…
一瞬協力かと思ったが、対戦だったんだよね?
タイマン要求(開幕直後小ジャンプ、シールドガード等)してきたのなら、それを無視して
大暴れした可能性もある。
でもタイマン要求っていうのは、知らなくてもどうしようもない事。
wikiみなきゃ分からないから、一般人は知らない。
なのでそれだけだと、別にノーマナーじゃないと言える。
後、別にCPU設定は最後まで変更しなくていいよ。
>>653 ノーマナーって程のことでもない。
CPUが回避なら450側が3落ち出来て多少有利
それ以外の指令ならお互い2落ちする頃にはCPUが1落ちして
お互い2落ちで勝負が決まるから560側が有利になる。
それを理解しているなら問題ないと思う
だからってCPUを回避にして相手に有利な展開にする必要も無いぞ
格闘の誘導って、接近戦で無理矢理当てたい時に有効なの?
接近戦なら誘導よりも発生の早さと判定が重要
SIの横格闘なんかが良い例
SIの横格はSSの横格よりも発生早い・・・よね?
670 :
663:2007/03/12(月) 19:01:17 ID:NBoiD3BXO
>>664-666 レスありがとうございます
なるほど、1on1だからといって必ずしもタイマンしなきゃいけないわけじゃないんですね
対戦中そのへんずっと気になってたんですが、
自分が負けた後に対戦入った方がジャンプからシールドの合図して
お互い回避指示のタイマンになってたもんで
余計に自分のやったことが気になってしまいました。
wikiは一応みてたんですが
開幕の相手の行動はみる余裕なかった…
シールドとかしてたかもしれませんね
次からは一応気をつけて見てみます
ありがとうございました
>>667 逃げる敵を追いかけて当てるのには誘導・伸びがあると有効(例:ゲイツ前格)
接近戦では発生・判定が強いのが有効(例:上でも挙げられてるSIの横格)
パワー覚醒した奴には一発ダウンの格闘が有効(例:埼玉キック)
>>671 埼玉キックはパワー中の奴に効果的じゃないし
てかその前にパワー中の敵に格闘狙うとかどこのMだよwww
もしやるとしたら埼玉の特格フルスイングに代表されるような多段ヒットの格闘をねじ込むことぐらいだろ
てかむしろパワーは格闘よりBRやバルカンで対処が基本だから、そこは間違えないでくれ
>>667
実は埼玉じゃなくてゲイツR使ってるとか
追い込まれると逃げられない&特格当たらないのでキック+BRしてるとか
着地がヘタでパワーBRをよく喰らうので格闘で潰しまくるとか
それらが有効なおかげで間違えてたみたいだorz
どうか間違えないでくれ
>>667
674 :
ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 22:23:16 ID:dNTxRc2A0
はじめまして。
PS2のアーケードモードをやっているのですが、デフォルトレベル4で
ノーコンティニュークリアーを目指しています。
Dルートの7で必ず1回以上コンティニューしてしまいます。
敵のコスト数も多い為と、敵の反応が急に良くなったように感じます。
特に、オーブルートで最初にアッシュ2体にかなりボコられてしまいます。
ちなみに、ARFを良く使います。
何かアドバイスを下さいませ。
家庭用板に連ザスレーってなかったっけ?
676 :
ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 22:46:36 ID:dNTxRc2A0
すいません。
そちらで聞いてみます。
>>674 オーブルートでアッシュが出るって言えば味方CPUが暁のとこか?
あのステージでの暁はアッシュにほぼ間違いなく秒殺されるくらい
役に立たないので出来ればザフトなどの違うルートを通ることを
オススメするが、まぁ一応アドバイスを
アッシュはステップ性能が高い上にCPU特有の超反応を見せる。
ので無理に格闘を狙わず、中、遠距離から着地硬直に射撃を当てていくほうがいい
中遠ならマシンガンのダメージを抑えれるし。
近距離でもキッチリマシンガンを回避できるなら無理に距離を置く必要はないが、
ボコられているということはチマチマ削られていると思うので・・・
とりあえず無理に攻め込まなければそこまで削られない。
格闘狙うならアッシュが空中にいるときがいいが、下手に攻めると
バクステ射撃でこっちが削られるので注意。
暁はまるでアテにはならないので回避推奨、あんなのでも一応は
タゲを分散してくれる
なんか上手く伝わらなかったかも 長文スマソ
>>662 遅くなりましたがレスありがとうございます。
なるほどまずは回避からですか。どうやら優先順序を間違えていたみたいですね
もうひとつ質問したいのですがダブルロックされたときはフワステよりも仲間のほうに単にブーストしたほうがいいですよね?
679 :
ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 01:07:09 ID:xYn3O5jlO
もしかして大抵の格闘ってバクステで避けれます?
>>671 パワー覚醒中に埼玉キックした後の地獄絵図といったら…
プロビだったら、普通に考えて特格でしょ。
まあかなり危険ではあるけど。
実用的なものといったらデスティニー前格、オオワシ前格、ガイア変型格闘くらいか?
ノワールキックはどうだろう、発生と伸びと多段ヒットでいい感じ…
…と書こうとしたが、あいつレールガン持ってたな。しかも隙少ないの
グフ鞭とかゲイツ特格などでもいける気が。
グフ鞭は特格じゃないと強制ダウンじゃなかった気ガス
へぇー…てっきり叩き付け一発ダウンかと思ってた。
明日にでも色々試してみるわ
パワ覚のカウンターに使っていいのは
運命前
大鷲前
ガイア変形
レイダー前
セイバー前
Sザク前
Bザク特
グフ特
廃人BD
虎鮫・村雨変形
このぐらいじゃね?
要するにヒット時のモーションが短くて多段ヒット強制ダウンの格闘
最後のは本当に行けるかどうかは知らない
サブ鞭は強制ダウンじゃないね。
まあ格闘で迎撃するのはリスクが高いから、バルカン持ちならバルカン、強制ダウンの射撃があるならそれで。
こっちがSSでスピード覚醒なら、前格狙うのも漢の浪漫。
でも基本は逃げかな。
ハイネグフの格闘のダウン値は
N 111の3
横 11の2
前 222の6(どこまで多段するかしらん)
特 11111の5
サブ 111の3
横サブ 111の3
ハイグフのP覚醒に対するカウンターは前が一番いい
自分がS覚だったら(サブステップ*n)でリスクあるけどがりーっと削るのもアリ
色々やってみたが…450以上なら大抵逃げられるし、スタコラサッサが一番だね
あと
>>684・アグニ系・バルカン・マシンガンが有効と、予想通りの結果だった
村雨キリモミ射撃は…出来るけどかなり危険。
ジン三種のサブ射でもダウン取れるけど、外したら一巻の終わり。ミサジン?無理ぽ
ノワールは前格+BRとか回転撃ちとかCSとかサブとか、色々と迎撃できた…が逃げで十分
ゲイツRも全格闘からダウンが取れてやりやすい。逃げられない機体だし結構便利
核ンダムに至っては全武装が迎撃に使えるが、そもそも当たるのかという問題が…
インジャの横前でパワーは潰せる
今日レイダーで一人旅してて、Dルートのオーブ国防本部であった話です。こちらの
コストは後CPU一機落ちたら終わりで、敵のコストは後一機(運命)落とせば終わり
という状況。残り時間12〜13秒というところでようやく運命を瀕死の状況に追いつ
め、運命のステ硬直に合わせてとどめの室伏ハンマーを叩き込みました。
「必・殺!」勝った…!しかしそう思った瞬間負けていたのは俺でした。何事かと画面
を確認してみるとなんと回避にしたはずのCPUムラサメが、絶妙なタイミングで運命
をかばうようにして前に飛び出しハンマーに当たっていたんです。
こんなケースは稀かとは思いますが、とにかく僚機CPUは回避にしてるのに敵機の
近くをウロチョロしすぎで、今回はもう悪意があるとしか思えませんでした。そこで質問
なんですが、こちらのコストがギリギリでCPUを回避にしている時の注意点というか
うまい立ち回りがあれば教えてください。対人以外のことで恐縮なんですがよろしく
お願いします。長文申し訳ないです…
遅くなりましたが
>>658>>659>>660その他関連レス下さった皆さん、どうも
ありがとうございました。今度タイマンする機会があった時はレスを参考に
対戦相手のCPUの反応を伺いつつ判断したいと思います。
>>689 レーダーに気を付けるとしか…
ご愁傷さま
基本的に両方で適当な武装ばら撒いて注意をひきつければいいんじゃないの。
俺はそうしてるけど。
>>689 開始からCPU回避にしたらわかりやすいが回避にしてるはずのCPUは敵に特攻する
もうレーダー見ろとしか言えない
俺なんて格闘ぶち込んでる時に味機体が体当たりしてきて格闘に巻き込まれたってこともあるぜ
>>689 基本的に450でのCPU回避の3落ちは狙うものじゃない。
俺は、2落ちしたら負けで、後は味方が落ちるまでに
相手を全滅させられるかっていう、ロスタイム程度にしか考えてない。
ロスタイムあったらラッキー、みたいな。
とか偉そうなこと書いたけど、
ぶっちゃけそのステージって、敵いろんな所から落ちてくるよな?
つまり、敵機の一機は味方CPUに張り付くことになる。
そういうステージでは自分1落ちで、味方CPUの
落ちる回数に余裕を持たせた方が良い
それなりに腕があるなら護衛にして相手CPUをすべて抑えきれば味方CPUは回避よりは受けるダメ少なかったりする。
>>649 多分見当違いなこと言ってると予想
>>689は450が1落ち、味方280機体3落ちみたいな残りコストがギリギリの状態で
味方CPUを回避にした時の立ち回り方を教えてくれと言ってるんだと思う
CPU戦は420機体でも1落ちしたら負けだと思う俺
味方突撃かノーマルにして自分は敵の強い方を確実に落としていくかな
CPU戦は後半の最初は回避にして逃げさせる。自分は僚機とは反対方向に逃げる
↓
敵が二機とも自機を狙ってきたら分散に変更
↓
敵がバラバラ狙ってきたら回避に変更。こっちは各個撃破を狙う
↓
味方がダウンして再び集中砲火受けたら分散に変更
これの繰り返しでオーブB-7クリアできた\(^o^)/
楽、とは言わん。むしろこまめに変えるのが辛いけど、クロスされる確率が減るだけマシ
流れぶった切ってスマンが
BIを使い始めたんだが2on2での立ち回りがいまいち分からん。
ロックあわせるとかなりの割合で誤射してしまう。他のやつロック
してもミサ→メインが繋がんないからなかなかダメ取れないし。
んで遠くから慎重に硬直とってると体力調整できずにあぼん。
どうすりゃいいんだ・・・orz
>>699 この前対戦したブラストが開幕サブ射で敵を分散させて万能機or格闘機の相方が片方に突っ込む
ブラストはもう一方にサブ射や格闘ミサイルを撃って足止めしつつ
相方が競り勝ったなら一緒に片追い、競り負けたならケルベロスかジャベリン投げてカット
この流れを維持して戦っていたけど凄く強く感じた
中距離以上をキープしていても万能機or格闘機の相方が2落ちする頃には
ブラストが落ちる寸前にまで追い込まれていたりするけど
勝負を焦って突っ込んできた相手にパワー覚醒ケルベロスぶち込んで勝利
負けても気持ち良い負けだったな
こんな戦い方をしてみたらどうだ?
パワー覚醒の使い所を誤るとやばそうだけど
>>700 レスd。その万能機or格闘機の相方って貞子だったん?
>>701 アビスやSザクだった
こっちは前線で暴れて、敵の注意を常に引き付けるって感じだったかな
>>702 そか、自分0落ちとかもありえるのか。
もうちっと相方を信頼してみるわ。野良だからつらいけども。
マジdクス
704 :
ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 23:21:16 ID:bR+rkMPvO
CPU集中のウザさは異常。雑魚のSIに負けたよちきしょう
向こうが集中で来るならCPU×4+SIで終わりだろう
ガン逃げ埼玉よりは、ずっとマシというものだ
野良同士でブラストは結構きついよ。せめて、
○○狙ってくれますか?
とかの会話はしたほうがいい
>>689です。沢山のアドバイスありがとうございました。レーダーに気をつけ、
敵CPU二機の注意を引きつつ頑張ってみようと思います。護衛については
今まで一度も指令したことがないですけどなかなか面白そうなので今度試して
みます。しかし改めてこのゲームやり込んでる人って凄いですね。レーダーを
見つつ、画面上の敵と戦いながらCPUに的確な指示を与えてるんですから。
慣れてしまえばどうってことないですか?とりあえず
>>698さんのようにこまめ
に指示を切り替えられるように精進します。
708 :
699:2007/03/15(木) 01:06:33 ID:wwyoilpe0
>>707 慣れれば結構出来るもんだよ
レーダー見ながらアラート見てブーストゲージ見て覚醒ゲージ見てダブルロックの確認もして残弾確認しつつ戦うとかするし
まぁ慣れれば感覚に頼って良い場面も多くなるから全部確認してる訳でもないけど
取り敢えず戦闘中にアラートとダブルロックを見られるようにするのがオススメ
指示はダウン中や硬直中で十分だし、最初はロック切り替えで大体確認してればレーダーもダウン中でOK
一辺にやろうとせず少しずつ出来るようにしてるその姿勢はイイよ
>>707 いっつも画面全部見てる訳じゃないよ
中距離以遠で射撃やるならレーダーと敵が視界にほぼ同ラインで来るから見れたり、離れた敵に向かってBDしてる時も同じ理屈で確認出来る余裕があるから出来るだけ
接近戦になったら敵をガン見してないと隙を見逃すからレーダーなんか見てられないしね
残弾・覚醒ゲージの確認も上記の瞬間にどれくらい残ってるかチラ見出来なくも無い
>>707 自分の場合、遠〜中距離戦ではアラート・レーダー・弾数を、
近距離では敵機・アラート・ブーストゲージを見るようにしてる
通信に関してはダウン時・撃墜時が主。
つか大抵勘で分かるようになるからあんまり意識して見てないな
自分はアビス使ってるからメインの弾数は常に何発撃ったか覚えてるし
タイマンでストフリでデスティニーに勝てないです。
基本ガン待ちで中距離でステップしてたらブーメラン。
近距離だと横格闘がバクステだろうがステキャンだろうが避けられません。
そしてバルカンでトドメを喰らいます。無理です。
中距離でもっと歩けば?つかブメ多用してくるなら
ブースト差がでやすいからストフリにとっては楽。
近距離はどーしようもない。停滞使え
715 :
713:2007/03/16(金) 03:46:08 ID:CsqEWT750
>>714 やっぱ近距離は停滞ドラしか対処法無いですかぁ。
デスティニー弱いと思ってたけど、タイマン近距離が
ここまで強いとは思いませんでしたorz
こっちもドラ使いつつガン待ちガン逃げすれば勝てない事もないんですけどねぇ。
何か少し上手くなってようやくタイマン糞ゲって言われる理由が分かった気がします。
運命から逃げれないからタイマン糞ゲーだって言ってるのか、
待たないと勝てないからタイマン糞ゲーだって言ってるのかが気になる
つか、運命相手にインファイトで勝ちたいっていうのは、ルージュ使ってSIに格闘戦で勝ちたいって言ってるようなもんだと気づけ
717 :
713:2007/03/16(金) 04:09:02 ID:CsqEWT750
>>716 いや待たないと勝てないからですよ。先出しが圧倒的に不利。
硬直の無い攻撃なんて歩き、バルカン、停滞ドラ、単発ドラぐらい?
>>717 じゃあ近距離になったらガン待ちすれば?
待ってりゃ勝てるんでしょ?
719 :
713:2007/03/16(金) 04:27:47 ID:CsqEWT750
>>718 別に待ってりゃ勝てるって言うか有利ってだけですけど。
絶対って訳じゃないですよ言い方が悪かったです。武装にも寄るだろうし。
っていうか運命に近距離でガン待ちって何ですかそれ。
>>719 ストフリなら運命は圧倒できると思うんだけどな…
着地の回数が違うじゃん。明らかにストフリが少ない
接近されるのは、ストフリのアンタがフワステばっかしてて
BDをしてないからじゃないかい?
中距離ガン待ちしたいんなら、BDとジャンプだけでもイケるだろ。
中距離を地上ステップしてるあたり、
ストフリの美味しい所を生かしてない。
運命相手に近距離戦って、既に俎板の上ジャマイカ?
>>719 720の言うとおり。
フリーダム系は格闘そんな強くないので、近距離あまり行かないのが無難かと
とりあえず近づかれた時の保険に停滞ドラ張っといて、あとは逃げ気味で
運命のBD速度はかなりのものなので、そこだけは注意。
自分でいっといてなんだが、タイマンで停滞使うのって
気が引けないか?
さぁ?俺フリーダム系使わないから対戦する側の視点で書くけど…
最初っからストフリ=近距離弱めだけど停滞ドラグーンが怖いって思ってるから
使われて当然ってイメージ。使ってこなかったらラッキー程度
射出誘って避けたり蹴っ飛ばしたりレールガン撃ったり、対策はあるしいいと思う。
低コ使いだから、停滞よりも発射の方が怖かったり…
そうか?使ってこないと逆に舐められてると思って腹立つんだが
使われないとなめられてるのかと思うけど、あまりの厨性能に使う側としては気が引ける
それがドラグーン
使うとなめられるけど、あまりのかわいさに使う側としてはハァハァ
それがグーン
判定は普通だけど格闘時間長めなのがややマイナスか
よく動くからカットの心配はあまり無いけど
>>728 やっぱりそこ突っ込まれると思った…
運命隠者その他格闘機と比べると劣るし、強気に振っていけるほどじゃない…と思う
威力と動きはいいんだけど、判定が強くないと派手で見切りやすいのが欠点
BD格闘は非常にいいんだけど、BDしなきゃ撃てないし接近戦向きじゃないかと。
>>727 なめて格闘仕掛けてきたフリーダムを叩きのめすグーンってのもいいじゃないかw
…ごめん、せめてゲイツくらいでないと絶対無理…
格闘機と比べるのはおかしいだろ…常識的に考えて…
まぁこのゲーム、対戦となるとインファイトになりがちだからな
近距離で活躍出来る機体と万能機を比べたくなる気持ちは分からなくもない
自由の格闘は判定強いぞ
対隠者だったら何とかち合っても勝てるだろうし、対運命でもほぼ互角だと思う
自由の格闘のいいところは、
N格の範囲が案外広い事と、前BRでお手軽吹っ飛ばし
位しか思いつかない。
むしろ不知火の方がいい位じゃないのか?
横格の高性能が分からないようじゃまだまだ
自由の格闘のいいところ
N
よく伸びて判定も強い
動きが大きいからカットされにくいしダメも240オーバー
文句の付け所が無い
横
判定が激強おまけに迂回性能も良好
コンボ時間が短いからやっぱりカットされにくい
ダメは200弱とまずまず
前
前BRでふっ飛ばしてよし前派生前BRでダメ取ってもよし
カットされにくい
BD
まあ何かと便利
少なくとも不知火が上ってことは無いと思う
ただ、俺は生粋の自由使いってわけじゃないので補足訂正あったら誰か頼む
N
N格3段BRで強制ダウンで方追いが容易にできる
ぐらいかな
>>735、
>>736 横って判定強かったんだ……
カットされにくい位にしか思ってなかったよ。
不知火が格闘上って言ったのは、
不知火の近距離のフワステ性能がかなり印象に残ってるから。
自由の横って判定強いのか?
まぁかち合う状況ではあんまり使わんような気もするが・・・
それより、横は上手く使えばステ狩りが出来るのがいい
↓ここで特格ベタ褒め
N
N格の割にはよく伸びてぶっ飛ばし強制ダウンができてダメも良好
前
埼玉キックみたいな運用可能。判定もそこそこ
横
かなりの回り込み性能+誘導がある。それなりにダメとれてダウンがとりやすい
BD
発生・範囲はいいが隙が膨大なのでカット喰らう可能性あり。不意打ちとか着地に使う
俺のなかではこんな感じ
特格はスピ覚の空中でコンボする時の攻め継続にしか使わないわけだが。
もしくはCSCで釣る時ぐらいしか。
>738
>>739 格闘の判定はおまけみたいなもんだけど一応メリットなんで
俺は大鷲使いだから大鷲横と比較させてもらうけど、自由横と大鷲横がかち合うと、
経験上6:4か7:3くらいでこちらが潰されることが多い
大鷲横もかなり判定強いと言われてるけど、自由横はそれを上回ってると思う
ひょっとして「×不知火→〇大鷲」かな?
初心者ですが質問です。 とりあえずフォースとフーリダムを使ってたんですが完璧にマスターしてしまいました。
次は何を使えばいいですか?
完璧にマスター・・・か、凄いな
じゃあ次はドムでも極めてくれ
フォビとか低コとかいっぱいあるだろ
目についた面白そうなの選んでやるのが一番
Foolidom…実に馬鹿っぽい名前になるなぁ。
しかし完璧に極めた時点でもはや初心者じゃないんじゃ?
じゃあ次はグーンでも極めてくれ
自由の横は判定弱くないか?
発生が速いから同時出しだと潰せることは多いけど、かちあったら弱いはず
後の欠点は(正義、ワシツキに比べ)判定が狭いこと、無印と違って全く気にならないけど上下の誘導が地味に悪いことぐらいかな
それ以外の発生、伸び、回り込み性能、カットのされにくさとダメ効率については全機体トップクラスだと思う
発生早いというか、振り抜きの速度がハンパ無い
大抵相手の格闘の攻撃判定が出る前にこっちが斬ってる
負けるのは判定出しっぱなしの格闘や、間合いに入った瞬間に攻撃判定の塊になるキック系ぐらいか
要するにサーベル系の格闘は、
相手の目の前に移動する→攻撃判定の存在するサーベルを振る→ヒット
なんだけど、自由の横と他の一般的な格闘がかち合うと、
相手がサーベル振る前(=攻撃判定が発生する前)に自分の攻撃を終えてる
でもキックとかFI前みたいな体ごとぶつかって行くタイプの格闘の場合、
相手を攻撃の間合いに捕らえてサーベル振ろうとしても相手は止まらずにそのまま突っ込んでくる
だからかち合って負けたり相打ちになったりする
まさよしの前格は別格だから比べるまでも無いが
流れ切るがブレザクの格闘ってどうなんだ?
FIでタイマンして、横も前もほぼ同時出しで潰された。
多分あいては横だったと思うんだが、wiki見ても
強判定? とか書いてあっていまいち分からん。
FIの判定が弱いのもあると思うが、実際どんくらい強いんだ?
フォースの格闘は全体的に判定弱いからね。
判定だけで言ったら後が1番強いんじゃないかな?
スラザクの格闘は、前は判定を出しながら突っ込んでくるから同時に出したらフォースに限らず、殆どの格闘が潰されると思う。
似たような格闘にデスティニーやアビス、大鷲アカツキの前がある。
横については詳しくは分からないけど、発生判定共に優秀っぽい。
ついでに質問なんだけど、バスターとのタイマンはどうしたらいいのかね?
隙らしい隙が見つけられなくて困っちゃう。
バスターは足自体は遅いから片追いか放置
バスターとのタイマンはめんどくさいので放置安定だけど、やるんならフワステ戦に付き合わずにBD中心で相手をじらしながら着地を中心に攻めるでいいんじゃない?
滑り討ちには注意ね
>>753 まあバスターとのタイマンなら自分の機体を書こうぜ
>>753 スラザクじゃなくてブレザクな。ブレイズ。
最近友人と二人で始めて、Wikiに載っているテクニックは大体使えるようになったのですが
対人戦となるとサッパリ勝てません。
自分がロックしていない方の相手に攻撃を貰う事が多く、乱戦に対処できていないのでは?
と、思っているのですが、乱戦になった時に気を付けるべき事って何ですかね?
教えて貰えないでしょうか?
>>758 レーダーを見たりチョコチョコロック変えたりして状況を把握する。例えば敵僚機がFIで
こっちが否ロック時に高速で近づいてきていたら、大抵闇討ちか着地を狙ってきている
普通はレーダーかな。
>>758 まずアラートを見る。そして次にレーダーを意識かな
赤く光った方向と直角にステップすれば大抵避けられる。
慣れたら相手二機の位置を常に頭の隅で考えて、同時に撃たれても当たらない位置にステップを心がける
…が、これだと格闘に弱いので
>>759の言うようにレーダーを見て状況判断するのも大事。
レーダーで「動き」を確認する事はしていませんでした。
位置の確認なんかはするようにしているんですが、それも忘れやすいんですし。
もっとレーダーとロックに気を配ってみます。
ありがとうございました。
せっかく二人でやってんだからカットしっかり
やってダメ勝ちすればいい。レーダーうんぬんも
もちろん重要だが。
てか相方いてウラヤマシス
>>756 使用機体はフォースとかガイアの万能機体が多いですね。
>>757 あ、ああ…ブレイズね。
ブレイズの横はリーチが短い代わりに判定が強い感じがする。
補足として、前格は見た目に反して判定は弱め。
ネタに近い特格は発生してからの判定は激強。
ブレイズ使うけど、ミサイルをばらまいてて格闘はそこまで気にしてなかったから判定については盲点だった…
1on2で
適当+砲撃機の組み合わせで砲撃機が遠くからCSぶんまわしてくるんだがこれはどう対処すれば?砲撃機使ってるやつは逃げるのだけは上手かった。
機体は維持使ってたんだが……もう俺末期だorz
>>758 対人は何回もやって感覚を掴むしかないと思う
ここでいろいろ言われても対戦中は夢中であんまり意識出来ないだろうし
数をこなして自分なりに把握するのが一番だと思うんだ
766 :
758:2007/03/17(土) 22:36:39 ID:C9gDe9av0
>>762 今日早速、相方のアビスが、サブで自分含め三体焼いてくれました。
それでも勝てたし、本当にその通りですね。
>>765 経験的な部分も大きそうだとは思っています。
まずは一ヶ月くらい負けまくります。
とりあえず、乱戦にならないように注意したら、全然違いました。
なりそうになったら、アラートとレーダー見つつ距離を置いたり。
色々とありがとうございました。
>>766 強く生きてくれ……。
今日てかもう昨日だが、久しぶりに厨と当たった。
おまいみたいなのもいるって知ると嬉しいぜ。
春休みにはいったせいか厨坊が増えてこまる
>>764 つ暁
アラート来たらサーチ変えずにゲロビ反射
>>768 それくらい弱いんだから許してやれよ
俺は厨がくると連勝記録を塗り替えるチャンスかなと思ってる
>>771それとぽっと出の家庭用上がりのレンコ厨な、かなり美味しいぞwww
>>772 そういう奴ってだいたいP覚かR覚なんだよなww
スピ覚はコンボ知らないと強いって分からないし
スピ覚使ってるけど、コンボは出来ないなぁ…
低コでP覚R覚だと、やばいとき逃げられなくて困る。
…ステップじゃなくてジャンプでもキャンセルできることをついさっき知りました
>>772 確かに美味しいが、家庭用買って説明書読んで楽しかったので対人してみたくなったので来ました(フワステとか存在すらしらない)みたいな人だと心が痛む。
で、連コしてくるとライン選択を知らないんじゃないかと心配になる。
まあ個人個人のモラルの問題だわな
>>775 家庭用から上がって来たばっかで常連,店の空気を嫁ない奴限定でな。
大抵ノワラン使用だから心が痛まない。
まあ、あんまりガチで初心者ぽかったらいい具合に負けるが。
初心者だったらボコボコに倒したあと一緒にやりませんか?と声かける
「軸を合わせる」っていうのは具体的には何をすることなんだ?
感覚的にはわかってるんだが、説明しろと言われるとどうも駄目なんで教えて頂きたい
連レススマソ
射線と直角に回避すれば当たらない
だから回避と平行に撃てば当たる
>>780 わかってると思うけどネタだからガチでは狙わないように。
まあ相手も自分もテンション上がる。
>>782 相手がBD中に真後ろor真ん前からBRみたいな感覚かな?
wikiにはBZは相手の進行方向と同じ方向に、BRは相手の進行方向と真逆の方向に撃つと当たりやすいってあったけどこれも軸合わせ?
何というか切ないことだが、軸合わせというのは結果論なんだ
相方とクロスの配置に付くことそのものと考えていいんでないかな
それであってる。方向が違うのはバズは弾速が遅くて
近づかないと当たりにくいのと、誘導&当たり判定の大きさから
多少軸ずれてもBRより当たるから。
まあ、カットやら着地間際には意識したほうがいい。
こちらブリッツ、辛味で相手がノワ×2の場合どの様な戦法が効果的でしょうか?
ひたすら遠くからGHでウザくてウザく…orz
一応誘導切ってると思うのですが最後の2、3発被弾してしまい削られて負けるパターンが多いです
こちらのゲーセンのレベルが自分含めて均衡してる感じなのですがこのコンビしか使わない奴らがいまして...
もう精神ボロボロです
>>788 無理だね!
とりあえず辛みの歩きBZがあたり次第ガン方追いだな
もしくは、辛みにずっと片方をマークしてもらって、ブリッツが近距離戦で勝つか
いずれにしろ、ブリッツより辛みの腕が相当必要。
レベルは「拮抗」し
「個人個人」ではなく「個々人」なんだ。
>>789 ツンデレワロタw
>>788 鰤あんまり使わないからよくわからんがミラコロしてもマワビームは誘導する。でも接近できれば鰤のターンだから頑張ってくれ
あと辛味は強機体だけど結構乗り手を選ぶから合わなかったら乗り換えてみYO
てかバズはビーマシに消されるから良くない。
辛味を変えるべき
マワールなら鰤が引き付けて、特射中に辛味がバズ当てるとか着地に辛味サブとか
相手の注意が辛味に行けば鰤が接近しやすくなるからそっから張り付く
まとめると、鰤がタイマンできるように辛味が援護できるかってことさ
>>794 そうなるね。マワールのカット性能は本物だから
しかしやっぱノワールに関してはグリホが悔やまれる・・・これ無けりゃ良機体なのに
アリの巣コロリってあるじゃん。
蟻の行列にポンと置くと、一瞬ビックリして列が乱れる。
邪魔だなと言わんばかりに迂回する列が出来る。
そのうち好奇心旺盛な一匹がアリの巣コロリに入る。
そいつをマネして何匹も入る。
毒とも知らずにツブツブを運び出す。一匹が一粒づつ。
いつのまにか行列はアリの巣コロリが折り返し地点になる。
黄色い粒と黒い蟻が作り出す模様は綺麗で見てて楽しい。
一匹が一粒づつ、丁寧にせっせと毒の粒を運ぶ。
せっせと、せっせと、せっせと、せっせと。
蟻さんって働き者だなと思う。俺も頑張らなきゃなと思う。
次の日、あれほど沢山いて俺を困らせた蟻が一匹もいない。
ほんとにいない。探してもいない。泣きたくなった。
このレスを見た人は4日後にあなたの大切な人がいなくなるでしょう・・・・
それが嫌ならこのレスを5つの板にコピペしてください。
信じるか信じないかはあなた次第です。
798 :
788:2007/03/19(月) 18:33:43 ID:7+qRvjEzO
皆様アドバイスありがとうございますm(_ _)m
「歩く」と「近寄る」を意識して何とか一矢報いる事が出来ました(`・ω・)
まぁ七回ぐらい挑んでですが:;
で勝利に喜んでたらまた同じペアに乱入されて…
「Lスト&Lスト」
名前が
「マグレオツ」
「コレガホンキダ」
人生で初めて捨てゲーしました
疲れたんで寝ます
最後はチラ裏になってしまいましたがアドバイスくださった皆様本当にありがとうございました
>>798 機体変えてみたら?
ノワノワに勝てたってことは実力では勝ってる(連勝補正があるから言い切れるわけでもないが)んだから相性的に(他の機体に比べれば)勝ちやすい機体を使うとか……
特にプライドがなければ埼玉とか
俺はそういう時、カオス使う。こいつは相性の悪いやつがいなくて楽
カオス使えないならそうだな…… やっぱ簡単でLストに強いのは伝説・埼玉しか…。
バスターもいけるが職人技術いるからなぁ。
人間性能高いならステ性能と格闘性能の高い機体(運命・大鷲など)で力押し出来るけど
>>798 ノワールは近距離戦に弱いので、隠者や運命を使ってみてはどうだろう。
BD持続が長く、距離を詰めやすい隠者の方がオススメ
相方が低コ(特にタイマンや方追い強い奴)使えるなら、結構有効なんじゃない?
もしくは二人で隠者・運命。ひたすら近距離張り付きで頑張る
Lスト?使ってくる奴いないから知らないんだ…
自分で使った感じ、近距離が(やや)弱いため、超・低か超・超でタイマンかなぁ
wikiいわくBMG機体が有効だそうなので、ハイネグフ使ってもいいかもね。
「Lスト&Lスト」
名前が
「マグレオツ」
「コレガホンキダ」
↑ワロタwwwwwwwwwwww
てか、相手がなぜノワランにしないか疑問だ。
Lスト×2なら中距離から片追いクロスで乙だろ
>>798 真面目に相手しても意味ないんじゃない?
埼玉か伝説でドラボッコした方が早い気がする。
どうせそれに勝っても、次が伝説伝説で
「ネンチャクオツ」
「サムイヨ」
とかで来るだろうしな。
>>801 これは酷い
ここは初心者が初心者にアドバイスするスレじゃねーぞ
>>798 技術的な指南じゃなくて申し訳ないけどもう一度挑んで煽りネームされたら
店員に通報するんだ
その糞コンビと店員が仲良かったら対応してもらえないかもしれんが
それならそんな糞なゲーセンには行かない様にすれば良いだけの話だからな
連勝補正もあるけどお前は勝ったんだ、マワールの対策をしっかり出来たんだ
なにも考えずに回ってる奴なんかより強いと自信を持っていいはずだ
>>799 ノワール×2に勝ててなかったんだから実力は負けてるだろ
>>798 Lストにはクロスしかない。片方ダウンさせて闇討ち格闘決めてこい!
ダウンさせるまでは中距離維持して肩バルは歩き、BDで回避
ミサはステで回避。ちなみにステ硬直がうまい具合にアグニに当たるから注意
あとは頑張れ
Lストはタイマンだと本当どうしようもない
Vストならバルカン読んで横格やBRぶち込むのも不可能じゃないけど
>>808 まあLストはタイマン強いけど、前作のバスター程じゃないよな。
前作バスターよりも今作バスターの方がタイマンでやらしいと思うのは俺だけか
前はステキャンしてればかわせた生炒飯うぜぇうぜぇ
>>810 逆だろ?
生炒飯は弱体化してる
前作は回避しにくい生炒飯が嫌らしかったが、今作は着地取りのBR炒飯大盛りがうざい
どっちにしろタイマン強いことには変わりないけど
無印の生炒飯は銃口補正・発生が異常だったな。種死では弱体化したが
メインと大盛の性能が上がって、個人的にやらしさは同じ
被ったスマン
前回のバスターは、反射神経ある奴だったら
全部「見てから」潰された。
しかも3発あるし、空振っても隙を曝す訳じゃないから、
ステ待ち→何か相手がステキャン以外のことをしたら炒飯
みたいな感じだったし。
むしろ俺はバスターの弱体化大歓迎。
もうバスターは前作仕様でいいよ
クイックグレイト懐かしいよ
QGといったらGザクだろ。
あの敵がダウンした後までおっかける銃口補整は快感だった。
ノワールのQGは和田・運命のBDを捉えm(ry
俺の維持は数えきれないほどQGの餌食になってたぜ。
今思えば正直あれはやりすぎだ。
高飛びができません><
高く上がるとブーストがなくなっちゃって着地をとられたり
ブースト量保存のためフワステなどをあまりしないでいると空中で撃たれちゃったりします
高飛びする時に気をつけるべきことってなんでしょうか?ちなみに機体はガイアなどの万能機をよく使います
攻撃が来たときだけステップ
ガイアで高飛びとかもうアホかと。
放置されて相方が片追いされるだけだと小一時間(ry
ガイアで高飛びするくらいなら走り回った方が良い
昨日も相方とゲーセン行って過疎ってたので10連コインしてきました
そういや一昨日も結構やったけど一勝もできず。
始めたばかりとは言え、負けるのが辛くなってきましたよ、と;
とりあえず昨日はフォビの横格ってつえーと思いました。
相手カワイソス
>>824 10回連コするなら家庭用で練習汁と小1時間(ry
過疎ってるゲセで勝てないならまだCPUで伸ばせる部分があるんじゃないか
>>827 そうだね。てか金の無駄だよな………裏山しい
>>824 始めたばっかでフォビの横の強さに気付くとは
見込みのある奴だ
ふはははははは
>このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
>ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.U PLUS 56 [家庭用ゲーム]
>岩井恭平 消閑の挑戦者・ムシウタ bug09 [ライトノベル]
>ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.TU PLUS 48 [家ゲー攻略]
>【矢吹】To LOVEる-とらぶる-part50【長谷見】 [週刊少年漫画]
>既婚男にガンダムを語らせたら凄いことになるらしい [既婚男性]
俺がこの中にとらぶるを入れた張本人だw
いいや俺だ
いやお前じゃねーよw
はあ・・・他に人いないのかよ
それはそうと今度からカオス使いたいんだが
カオスのラッシュってどんくらい通用するんだ?
ポッド飛ばしてもダメはたしたことにならんだろうから
相手のスピコンでダメ負けするんジャマイカ?
教えてくれオクレ兄さんたち
お前にゃ無理だ魚住
カオスよく使うけど、RUSHはトドメ刺したり足止めしたりがメインになるが
回避がどうしようもないので結局SPEEDの方が良かった。
それにトドメならスピードズンダが使える。
でも他万能系よかマシなんで覚醒の選択肢に入れていいだろう。
間違えてラッシュ選んだ時「カオスだからまぁいいか」てのが何度あったことか
ラッシュがスピード並に有効な機体って
バスター 辛味 ブラスト ブレザク
ネオンダム
各種低コ位?
生ウィンダムの、ラッシュドラッヘ連射はなかなか壮観だったぞ
RUSHのコンボがCOOLすぎて
対戦でもRUSHしか使えない俺は阿保ですか?
SPEEDでもカッコいいコンボはあるんだが・・・
かっこよさを求めるとRUSHのほうがコンボにかかる時間、ダメ共に上だしな。
>>837 スピードはカットされない
ラッシュはカットされる
これが全て
839 :
833:2007/03/21(水) 12:41:01 ID:d6kpC4m00
>>835d やっぱSPEED安定か・・・RUSH使いたくて
カオスにしようと思ったんだが・・・。
まあこのスレも他人のこと言えんかもしれんが、
本スレひどいな。
連ザ公式ではネオダムがヴュルガー生がドラッヘだけど実は本当は逆なんだよな
まあ格下程度の相手にしかラッシュはつかえないよな。パワーはまだしも
RUSH
イージス変形
スキュラ連射
はガチ
450の中で立ち回り方が低コ的な機体どれですか?
age
age厨うぜえ。というか質問の意図がよく分からないのだが
立ち回り方が低コ的って引き気味に戦うってこと?ならドムとかじゃない?
>>843 ブレイズ、AS。
前に出たら一瞬でボコられるから。
素直に低コ使ったら?
中コで低コ的な動きしたらただの地雷だと思う
>>843 すぐにレスが返って来なかったからって、一々ageんなよ。
ガイアなんだけどさぁ覚醒なにがいいだろ
スピード安定なんだろうけどダメージ低いしさ・・・・
>>848 維持に乗り換えかパワーでCS覚C。これは完全に予想外
普通にスピ覚で変形格闘で通り魔やればよくね?
便乗して質問するけど、CS覚醒キャンセルってどうやるの?
普通の射撃キャンセルの場合は、格闘(押しっぱなし)→射撃とほぼ同時にブーストだよね?
でもCSキャンセルだと押してるボタンがないよね?
あともう一つ。
これは質問というより疑問があるんだけど、アカツキのヤタでフリーダムのCSを跳ね返せないのに、ドムのニンバスだとガードできるのっておかしくない?
開発者にいえ
ひどく冷静だなあ
854 :
ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 13:24:21 ID:uwFahU4b0
前ステビーのやり方と
やられたときのかわしかたを教えてください。
>>849 スピ覚変形通り魔したとして、変形格闘系はステップでキャンセルできなかった気がするが・・・
>>851 スク水もレールガン部分はしっかり当たるしヤタもバラエーナの部分だけなら反射できる
ヤタとスク水の効果があるのはどちらもビームのみだよ
>>855 変形格闘はキャンセルできないよ。
ちなみに知らない人がいるかもしれんがガイヤの前格は変形する扱いになるためスピード中にキャンセルできない。
>>854 やり方は↑↑JBRの順で押せばできる。
後避け方は横ステキャンで一気によけるか気配を察知して来ると思うところでBRを撃つこと。
とりあえず過去ログやスレは読んでくれ。
>>858 キャンセルできなくてもスピ覚通り魔相当強いからそのこといってるんじゃない?
あとJBRって逆じゃないか?
>>859 あってるだろ。ステキャン撃ちするんだから
>>855>>858 >>859の言うとおり、スピ覚での変形で駆け回って通り魔やればいいんじゃないか、と。通り魔やって片方にデスコンたたき込むなりなんなり。
前ステビーは前フワステ直後にBRでよくね?
>>862 P覚してバルカン蒔けばおk。一番安定する
ガイアのスピード覚醒変型格闘はリスクが低いからいいんじゃない。
もの凄い速さで突っ込むし、かわされてもエライ勢いで走り抜けるもんね。
速さと判定。当てやすいだけでなく潰されにくい。同じく運命でも前格が驚異になる。
両方に当てたり、もう片方を片追いしてデスコン級叩き込んだり。
でも俺はガイア変形格闘が驚異になった記憶がないな。自分でも狙って使わない
>>865 確かに驚異ではないね。
ダメージ自体もかなり低いし。
昨日、レイダーのパワー覚醒ステマシを食らった
相方のフォビが、満タンから一気に120位にまで減ってたんだが、
ステマシってそんなに減るものなの?
ダウンさせないようにうまく削られるとそうなる。
パワマシ全部で200軽く越えるからな。
870 :
867:2007/03/23(金) 18:13:35 ID:xyCGXvVZO
レス感謝。
減るモノなんですね。ありがとうございました
まぁスピ覚返しされたら
悶絶レイプコース確定だから
格下にしかそんなことやらねーけどな
レイダーパワー覚醒はありっちゃありだと思うから同格程度なら使えると思うけどな。相方がフォスインパなんかだったらオレもパワ覚つかう
スピ覚相手にも前格という対抗策があるからね。それでもスピード安定だけど
レイダーは何よりもあのインチキ前格があるから、MG確定時に覚醒して、
補正切った後に前格当てれば400超えるからな
とはいえレイダーは玄人機体なわけで
そう簡単には使いこなせないよ
結局なに持ちがやりやすいの?
ドラグーン持ち
気持ち
金持ち
880 :
ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 17:16:30 ID:y0T0vjsVO
>>874 前に
「P格BRをダメ補正切りながら
3発あてれば600ダメ近くいくからパワー最強」
って行ってる奴思い出した
スピコン二回叩き込むほうが楽だよな
通常時ですら短時間に補正切りながらとか困難なのに… ってことだな
今日俺がお手本にしてる上級者と戦ってチビった。
その人は隠者とか使うのに今日はストフリで『ストフリ珍しいな〜』と思いつつ、戦ったらほとんど居合い(´〜`;)
しかもタイミングが良すぎてほとんど居合いの餌食に…戦いの後気付いたんですが、フワステを右にばかりやっていたから避けられなかったのかと思ったんですが、居合いのときのフワステは右と左どちらにすればいいんですか?
長文スマソ
しらんがwikiみろ。ストフリのページに載ってる。
居合いの間合いに無闇に突っ込まない、見てからじゃ遅い。
後は判定+出早の都合いい格闘が有るならかち合せるのも手。
でもCPUは見てからでも、さらには向こうがBDしてても平気で回避してくるのが嫌だ
いい加減種死にも手を出そうと思って核ンダム使い始めたんだが、対戦に入られると
正直厳しいな…
基本中距離保って牽制しつつ、時間稼いで相方に撃退して貰う感じなんだが、
とにかく攻め口が見つからないぜ。
それと、核にはなんか有効な使い道有るんだろうか?
スピ覚して3連打する位しか思いつかんのだがw
>>887 逆に考えるんだ。核を使うチャンスを待つのではなく、
核を活かせる状況を作り出すことを考えるんだ。
正直、核使うなら相方グフで特射中にうつとか
そんくらいのネタが欲しい
てか使い道起き攻めくらいしかないぽ
891 :
ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 06:18:03 ID:Ab5wmC+rO
居合いなんて読めるだろ。ストフリのメイン格闘が居合い、Nぐらいなんだから。基本ビームゲーなんだから至近距離戦はダメだよ。ビームでクロスを合わせるのが基本。
892 :
ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 06:28:36 ID:Ab5wmC+rO
今回の強キャラ……レジェンド、∞ジャス、ストフリ、アカツキ(オオワシ)、生フリーダム、プロビ、Fインパルス、カオス、カラミ、セイバー、イージス、バスター、生デュエル、ラゴゥ、トラサメ、ウィンダム(Lスト、ノワール省略)
>>892 高低ドラゲーなのに超コ中コが入ってる時点でおかしいな
コスト別強機体ってならまだわからんでもない
895 :
ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 08:54:36 ID:Ab5wmC+rO
いやドラゲーでもないと思うよ。ドラだって上浮けばそこまで脅威でもない。実際プロビ、レジェンドは崩そうと思えば崩せるよ。基本このゲームは上浮けば有利だしね。機体選択、相方、基礎的技術… 機体別なら上の機体は強いと思う。
ひさびさに来てみたら回答者のレベル下がってんな
897 :
ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 08:57:35 ID:Ab5wmC+rO
今デスティニー使ってるよ
898 :
ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 09:23:13 ID:Ab5wmC+rO
コスト別ならマジで上は強いって〜
>>895 馬鹿すぐる
つかまたドラ厨か。分かり易すぎ
上浮けば〜ってw
相手に浮かされてるだけじゃんw
チラ裏か本スレで議論してくれ
>>895 マジでいってたら爆笑
ねらってんなら面白くね
904 :
ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 14:24:26 ID:Ab5wmC+rO
>>900 お前バカか?笑 ドラは上に浮いたほうが回避率高いんだから浮いたほうがいいだろ笑 君初心者でしょ?笑 俗に言う一般か。笑
>>904 相手に行動させる為のドラもあるから一概には言えないと、上手くない俺が聞く
上に浮いて着地に格闘をもらっちゃう
>>904がいると聞いて来ました
セイバーとイージスの変形撃ちが当てられません。
エウティタだと当てられたのに。
何かコツってありますか?
あとイージスの抜刀キャンセルは意識して使うほどの物ですか?
まな板の鯉になっている
>>904がいると聞いてやってきました
時々一人旅中で見知らぬ方が乱入してくるのですが、
対人の場合CPUと違ってどのような事に気を付けたらいいでしょうか?
どうも全般的に色々違うので戸惑い気味です。
使用機体はFI、ルージュで、FIが多め。
BRをやたらと撃たない
バルカンちょっとだして牽制
格闘は発生の強い前(ルージュだと横)でやる。
ブーストちょい残す?
近距離ならがんばってフワステ、ステキャン合戦。
これ以外に何かありますか?
911 :
ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 16:53:59 ID:Ab5wmC+rO
イージス変形ビーは近距離で撃てばコツつかみやすいのでは…
イージスの変形射撃は射角狭いから近距離なら当たらない。近距離で変形すると余裕で格闘入れられるので悲惨なことになる。
CPUに曲げ撃ちしてもあんま意味ないし。
今日の勇者はID:Ab5wmC+rOでおk?
914 :
ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 19:48:19 ID:WkSNOL3IO
ビームの流れが遅いからできるだけ近距離のほうがよくないか? まぁ当たらなくても撃てば相手にプレッシャーかけれると思うよ。変形機体は難しいからそこまで変形ビーにこだわらなくても大丈夫だと思います。
>>913 勇者とはなんです??
イージスはともかくセイバーは変形サブ当てないと話にならんよ
コツね…隠者の変形BRで練習すればいいかも試練
抜刀はぶっちゃけ出来なくてもいい
916 :
ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 21:11:04 ID:H4jABKzJO
>>914 勇者=一般人では恐れ多くて到底真似できない行為
917 :
907:2007/03/25(日) 22:07:16 ID:aePIXN/u0
ほんと今回の可変撃ちは酷い、高低さに弱い。
と前々作ギャプラン使いの俺がいってみる
あんま人いなさそうだからスレチ気味な質問なんだが
最近始めた初心者の相方がいてなぜかブラスト使いたがるんだけど自分は何使うべきかな?
ふだん全く格闘機体つかわない(せいぜいゾノ)
よく自分が使う機体は450だとRGとアビス、フォビくらいであと弱いけどドム使える
>>918 なんか初心者って高威力射撃持ち使いたがるよな。中でも2本撃つブラストを使いたがる。
で、本題だけど、ドムはやめとけw。無難にフォビらへんでいいんじゃないの?
普通にフォビかアビスでおk
その二つならアビスはおすすめすないかな。
ちゃんとわかってる相手なら分断された時にかなり不利になる。
フォビも多少はそうだけど、アビスにくらべれば断然マシ
俺はアビスがすき。
変形できるから
923 :
ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 17:06:33 ID:xae5XvC8O
アビスは弱いからやめたほうがいいと思います。
ガイア使える=ステラ使える
迷うことでもあるのかね
ガイア強いけど終盤になるとダメ負けで結局負けるよガイア。
チームワークしつつ距離をキープしながら戦うならアビス
前衛後衛に別れるならフォビ
ドム控えた方が無難では・・・
アビスなら前格で低リスクで撃退出来るけどフォビは多少腕がいるからアビスのが良くね?
変形出来るし遠距離武装もあるし
初心者BIはカットも安定しないと思うから、N格も横格も一瞬で終わるフォビの方がいい
あと、攻め継続で相方分も稼げるし
FIで対戦100戦しとけ
アビスの前格は強いけど、相方の援護がないときまで機能するかというと微妙
援護性能は高いものの微妙なステ、BD性能とあいまって完全なタイマン状況になるとBR、MGでなぶり殺されることもしばしば
対してフォビはアビスの前のように隙のない格闘はないけど、当てやすい格闘がそろい、かつ誰に対しても対抗できるBD、射程の長いサブがあるから援護機と組んでも安定する。
まぁ、アビスのぶっぱ前格やフェイント前格にポンポンかかってくれるレベルなら断然アビスのほうがいいけど
初心者のBIはやたらメインぶっぱして当てられないから
放置されるぞ。片追いに対応できる機体のがいい。
そん中ならガイアがオヌヌメ。単に逃げれるからだけど。
ぶっちゃけ初心者BIと安定する組み合わせなんかねえよ
初心者相方と安定なんてするわけがない
ってのを踏まえた上で言うとフォビかな
安定した強さをだすためには相方のレベルアップだ
933 :
918:2007/03/26(月) 22:26:09 ID:elJdsheh0
お前らありがとうアビス使うことにして今日やってきました。なんとかA8まではいけるようになりました
結果
「てめええええええええええええブラストじゃなかったのかよ!」
「え?いやなんか飽きるじゃんwwwww」
「ふざけんな!馬鹿やめとけって!フォースにしとけって!ああああああああああああああああああ」
何でよりによってSストライクやねん。立て続けにSインパも使うしわけわかんねえ。
なんだAクリアーできないレベルだったのかw
だったら持ち機体発掘も兼ねて家庭用やった方がよくね?
いや、Aといえど初心者を引っ張りながらクリアするのは意外ときついぞ
>>933 その友達に基本教えてみたら?
936 :
ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 22:55:46 ID:OgrafNpQO
逆に俺は、初心者には格闘持たない機体使わせて、
相手の動きをよく見るようにさせたらいいんじゃないか、と思う。
格闘あると、近づいたらとりあえず格闘振っちゃうし。
まあ、僕は生まれも育ちもバスターですけどね(´Д`)=з
937 :
918:2007/03/26(月) 23:03:42 ID:elJdsheh0
>>934 いや一人ならDクリア行けたりいけなかったり。
お前はやったこと無いからそんなこといえるんだ。
そいつ俺の耐久値が200になるまでに2落ちとかしてるんだぞ。
>>935 wikiの用語集ページとオススメ機体はアドレスとっくにおしえて見せた。
フワキャンのやりかたも教えた。グリホもステップの使い道も
CSは購入考えてるよ。格闘ゲーム用の・・・ジョイスティック?ていうのかな。あれと一緒のほうがいいかな?一緒でいくらくらいだろ
アケステか?格ゲではRAP2かバーチャスティックが良いらしいが、値段は忘れた
すごく初歩的なことなんだが、歩きとBDとステップってどう使い分けるのがベストなの?
前作の家庭用とか、今まではBDで近づき敵の周りでステキャンしてたんだが、逆によく格闘を食らう
それで、歩きながらバルカンを撃ち隙をBR、ってのもやってみたんだが
このやり方でもどうも敵の咄嗟の攻撃が避けられない
ちなみに使用機体はルージュ
ここは特格で迎撃
>>939 それは単に近づきすぎだな。前作と連ザ2では接近戦で適正な間合いが違う
前作のつもりで接近戦をすると簡単に格闘を食らうから、少し間合いを離したほうがいいよ
しかしどんなに接近してもCPUに対しては格闘が当たらないこの理不尽さ
そもそも格闘はそんなにぶっぱするもんじゃない
それでもぶっぱしたい格闘があるんだー!!!
初心者は一人でやらせろよ
じゃないとそいつの練習にならん
ぶっぱは前格しかしないな
アビスとかオオワシで
ガイアとかSインポは横ぶっぱだがな
運命やSストみたいに密着ぶっぱNを使うべき機体も居るけどな
初心者にぶっぱ推奨…!?
にわか多すぎだろ
>>949 別にいいんじゃない?
所詮他人事だしCPUだってフェイズが上がれば機敏に反応するし、人を相手にするなら初心者なら十中八九負けるだろうし、要は回数こなして体で覚えればいいんだし
とログを読まずにコメント
おまえは俄か日本人だな
>>950 まあ確かにそういった考えかたもあるな。いい意味で参考になったwww
>>950 ごちゃごちゃ言う前に改行しろ、な。
携帯厨って呼ばれちゃうぞ
>>954 ん、すまん、ケータイからアクセスしとるんで、そのまんまなんだ
>>950 おまえの考え方はそれでいいが、ここは初心者スレなんだぜ?
何も考えずぶっぱ格闘は初心者が失敗するパターンなんだぜ?
>>955 いや・・・IDみて分かった上で言ってるんだが。
携帯だろうとキチンと改行するやつはいるし、
だれもあえてそんなやつを厨とは呼ばない
>>937 いや、俺もAノーコンクリアーできない奴をそこそこまで引き上げたよ。
二人でやると相方の余りのしょぼさて途中で乙って、その時相方のダメな部分注意するだろ?そうすると相方としては全責任を自分になすりつけてると思って(9割がた相方のせいなんだが)逆ギレするから、二人プレイは止めたほうがいい。
金もったいないから家庭用で一人練習させる。ゲーセンでスティックに慣れさせるのも大事だが、ゲーム自体に慣れてもらう方が先。家庭用でチャレンジモードをF以外無落ちクリアー&アーケードA・B・D安定クリアーぐらいの腕まで上げればあとはどうとでもなるよ。
>>956 迂闊な動きは死に繋がる
・・・今はこれぐらいしか言えない、出来ればもう少し状況の説明が欲しい
>>957 そうか、すまん、いまいち間隔の違いがわからんのでニュアンスは伝わるのでいいかと思ったが・・・アカンのか
教えてくれれば善処するが
>>960 書いた文を二等分なり三等分なりして改行すりゃあいい。
もちろん読みにくくない程度にな。
全角30字前後で分割できりゃあかなり読みやすいと思う。
まあ一度パソで覗いてみるこった。
相手が初心者なら人間じゃないんだ僕だってbyアムロ
そういう事何で初心者狩りして初心者に実力差見せつけて強くなってもらうようにがんばります!
狩られたらすぐやめるような根性なら最初からやるなって初心者に教えてやる!
>>937 正直それぐらいの初心者LvUPさせるなら、王道のAルートARFGで、一人でやらせて
あげた方がいいと思う。
一人でやらせる→自分の技量分かる+相方コストはAルート後半ぐらいまで
気にしなくてもいいので気軽に出来る、っていうのが強い。
てか、初心者誘って協力プレイすると、初心者って結構負担かかるよ。
俺もそうなんだけど、BR一発毎に誤射するんじゃないかと思って、半分ヒヤヒヤしながら
戦闘する時結構あるから。
自分の腕前が上手くクロス出来ないせいなんだけど、こういう状況を経験してると、
とても上手い人が下手な人引っ張ることは出来ないなぁ、と。
そんないきなり連携の練習しなくてもいいだろ。うまい方がきっちり敵引き付けて
常にタイマン状態を維持できれば、初心者だって一人より相当やりやすいはず。
まずCPUにタイマンで勝てるようにならないと話にならん。
>>937 つーか相方にものを教える順番間違ってると思うぞ。フワステとかグリホより
まず体力調整だ。勝手に2落ちされるのが嫌なら、1落ちしたら下がれとでも
言やあいい。対戦でも重要なことなんだから。
一人でやらせるとなんで援軍しねーんだよとキレる奴もいるんだよな
なんにせよ初心者には一人でやらせりゃいいよ
初心者は家庭用でフワステと機体の特徴覚えさせて
うまい人の動画みせてたらいいよ。
あとはゲーセンに放り込んでりゃそのうち強くなる
負けたくなければ考えるようになる。
所詮周りがなに言っても自分で考えないやつは伸びない!
と初心者のオレが言ってます
初心者にはフワステとか教えるよりまずBDとステップである程度ちゃんと戦えるようにさせた方がいいと思う
何故フワステやステキャンを使うのかがわからなけりゃ使い所が解らないと思うし、作業ゲーになりやすいし
初心者はちゃんとビーム撃つとき「あたれーーー!!」とか「僕をいかせてくれーー!!」
とか絶叫してやんなきゃいつまでたっても上達しないよ
なかなかいいIDだな
>>969 声かけられてAルートプレイした人が、核二回も食らった後「腰抜けがぁー!」とかいって
デュエルのシヴァで核ンダム落としたの思い出した。
俺ドン引き。
人に教えるのって難しいよね。
俺も初心者の人に教えてるんだけど、一人でやらせるのがいいのか、俺のプレイを解説しながら見てもらうのがいいのか悩んでる。
フォースはつまらなくて、アビスがかっこいいから使いたいって言ってるんだけど、ここはフォースを使わせて基本を叩き込むべきだよね?
初心者はおとなしく低コス使って下さい低コス使いこなした時には中級者ぐらいのレベルになるので!
初心者が対戦で超コス使ったら援護が良くても絶対勝てません!
低コストが体に染み付いて一生低コスト使いになる法則
「俺、高コスト苦手、低コストの方が強いんだよね〜」←見えない何かに操られてる
>>972 いやアビスつかわせていいんでね?
アビスつかってるうちに、
結構動きモッサリしてるからもっと機動力高いのつかいたいな
↓
んじゃフォースやらガイアつかうかな
↓
ん〜いいかんじだけど華がないな
↓
ランチャー
みたいな
自分は初心者の時は後ろからプレイしてる人の見てるだけで随分強くなれたな。
もちろんただ眺めてるだけじゃないが。
でも、一人旅の練習でストライカー使ってた。
格闘能力ばっか使ってるうちに、自然にタイマンが強くなる
↓
んじゃアグニやゲロビつかうかな
↓
もうちょっと遠距離戦したいな
↓
ノワール
アッーみたいな
やっぱり好きなのを使わせた方が、モチベーション保てるし良いと思う。
アビスやっぱかっこいいな
↓
低コも使ってみるか、変形慣れてるからムラサメあたりで
↓
やっぱ水中で遅くなるのはなぁ…
↓
グーン
これはこれでアッー!
俺はこんな感じ
(無印)友達にASを勧められる。
↓
ステ待ち特CSCばっかやってるうちに、相手の動きがわかるようになる
↓
バスターのグレイトに衝撃を受け、使い出す。
↓
wikiでバスターが近距離機体であることを知る。
↓
無印終わる。バスターが無いので他の機体を使い出す。
↓
そのうちに「もっと遠距離で戦いたい」と思うようになる
↓
ノワール解禁アーッ!!
テンプレのオススメ機体でいいだろ。そして次スレ…