公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/ 携帯用公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/ 機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/ ◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆
テンプレと公式も見ましょうね
sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては
>>950が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
特定機体の運用の仕方は機体に対応した適切なスレでお願いします。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定、レスしないこと。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
・チラシの裏・日記レス・スレ違いなど板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読んで程々に。
他のアニメネタは厳禁
※sage進行推奨
>960を超えたら質問、回答を控え、マターリ次スレを(一応)待ちましょう
よくある質問集
Q カード作ったお店以外で使えますか?
A 問題なく使えます
Q カード1枚で連邦とジオンで遊べますか?
A 無理です。両方の陣営で遊びたい人は2枚必要です
Q カードは同じ名前でも作れるのでしょうか?
A 出来ます。
Q カードの名前を変えたいのですが・・・
A 無理です。もう一枚作りましょう。そして、後悔しない名前にしましょう。
Q カードは1プレイごとに通したほうがいいですか?
A まとめて通すメリットはありません。プレイごとに通したほうがいいでしょう。
Q 初めてなんですが、怖いです・・・。
A 最初の2回は、初めて同士の戦いです。恐れずにいきましょう。
Q 2回目ですが、怖いです・・・。
A 誰でも最初は下手です(除NT)。同店舗内ならその旨を伝えるといいでしょう。
WIKIの新兵心得に目を通しましょう。
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/81.html Q ランクが低いです・・・。
A キニスルナー。誰でも最初は下手なんだ(除NT)。でも、学習能力が無いとダメぽ
Q それでも、取りたいランクがあるんだー!
A 死ぬな。当てろ。以上。
Q これだけはやめておいたほうがいいってのはありますか?
A 一人で特攻。キャノンB。敵拠点に殴りかかる。
Q キャノンやタンクで敵に近づかれたらどうすればいいますか
A 逃げろ。逃げて援軍を待つんだ。ダウンさせられたときは無敵時間をフル活用。
また時間を稼ぎたいとき(残り時間逃げ切ればおk等)は、タックルが安定。
格闘はつぶせるし、相手がマシンガンタイプなら、比較的軽いダメージでダウンがもらえる。
Q 現場に急行したいのですが
A ぎりぎりまでブーストを使いタックル。格闘機では普通にブースト。
オーバーヒートにならないことを最優先させよう。
Q 空を自由に飛びたいです・・・
A 小刻みにジャンプを踏み込むと、普段より高く飛ぶことが出来る。
Q 相手をダウンさせました。どうすればいいですか
A 1対1なら相手の正面に立つのはやめましょう。同様に相手から少し距離を取るといいでしょう
後ろや、相手の進行方向に回りこみましょう。こちらの数が多いなら、包囲するように回り込みましょう。
敵が多いときは、素直に退くのが吉。取り合えずダウンさせたらレーダーを見ましょう。
Q ダウンさせられました。助けてー
A 取り合えずレーダーを確認。1対1なら相手のほうを向くことを心がけましょう。
旋回ブーストが使えるといいです。後ろの近くで待たれたら、飛び越すのもアリです。
Q QD外しで切り刻まれました。
A まず、殴られない立ち回りをしよう。お勧めはタックルBUPPA。
殴られてしまったら、助けを呼ぶか、相手のミス待ち、KIAIで旋回。
基本的に初心者レベルではキツイです。
タックルぶっ放しで生きて。
Q お勧めのチューンナップを教えて!
A 一般的に、格、近機体は機動を増やす傾向が大きいです。
中〜狙は色々試してみて、自分に合うものにしましょう。
Q 武装も!
A 狙って当てる武器より、ばら撒ける武器のほうが使いやすいです。
また、常時リロードタイプのほうが、残弾計算しなくていいので楽です。
これも、実際に使ってみるのをお勧めします。
Q 連撃が出来ません
A いくつかコツを。
・連打不可。連打では出ません。しっかり目押ししましょう。受付時間は短くはありません。
・押すタイミングは、攻撃が当たる前です。当たってからでは遅いです。
・機体差はありますが、2撃目は、1撃目の振る中ほどでトリガー。3撃目は、2撃目の降り始めでトリガー
・練習したい人は、バンナム相手のときにどうぞ。
・基本的には慣れです。いつか覚醒するときが来るさ。
・機体差はありますが、2撃目は、1撃目の振る中ほどでトリガー。3撃目は、2撃目の降り始めでトリガー
◎が格闘ヒット、×が格闘入力、△がクイックドロー入力
×−−−×−−◎−−×−−−◎−−−△−−◎
・ここで特訓だ!
連撃シミュレーション・サク斬り
http://www20.tok2.com/home/kizuna78/ 建物、味方機、拠点には連撃不可。
Q 陸ジム、アッガイなど格闘機体でブーストを使うと、途中で止まってしまうのですが・・・
A 仕様です。慣れましょう。
Q ○○(機体名)はどうやったら出ますか?
A 回数、ポイントは目安です。ランクによる増減有り。また、前提が複数ある場合はどちらかだけでも出ます
例 ジムコマンド:ジムと陸戦型ガンダムの合計使用数が48回。これはジムだけに乗っても出る、ということ
一覧にはここまで詳しく書いてはいません。
連邦
ジム:最初から使える
陸戦型ジム:ジム6回。(最初の2回分も含まれる)
陸戦型ガンダム:ジム18回
ジムコマンド:ジム、陸ガンを合計48回
寒冷地ジム:陸ジム、ジムストを合計18回
ジム・ライトアーマー:陸ジム、寒ジム、ジムストを合計48回
ジムキャノン:陸ジム1回
ガンキャノン:ジムキャノン18回
ジム頭:ジムキャノン、ガンキャノンを合計48回
ガンタンク:ジムキャノン10回
ジムスナイパーカスタム:ガンタンク10回
ジムストライカー:一等兵以上で、中以遠の機体を使い、格闘機を落とし、引き分けか勝つ。
ガンダム
近距離→Dなら80回Sなら45回
近接格闘→Dなら80回Sなら45回
中距離→Dなら80回Sなら45回
遠距離→Dなら30回Sなら17回
狙撃→Dなら30回Sなら17回
全部必要です
ジオン
ザクU:最初から使える
アッガイ:ザク6回
ドム・トローペン:ザク18回
デザート・ザク:ザク、ドムトロを合計48回
ゴッグ:アッガイ、ギャンを合計18回
グフ:アッガイ、ゴッグ、ギャンを合計48回
ザクキャノン:アッガイ1回
ドム:ザクキャ18回
ズゴック:ザクキャ、ドムを合計48回
ザクタンク:ザクキャ10回
ザクスナイパー:ザクタンク10回
ギャン:一等兵以上で、中以遠の機体を使い、格闘機を落とし、引き分けか勝つ。
シャアザク
近距離→Dなら80回Sなら45回
近接格闘→Dなら80回Sなら45回
中距離→Dなら80回Sなら45回
遠距離→Dなら30回Sなら17回
狙撃→Dなら30回Sなら17回
あくまで、目安であることに注意
Q インカムってなんですか?
A 同店舗内で、協力プレイをするときにボイスチャットをするための道具です
決して簡易サイコミュではありません
Q どうやって使うの?
A 片耳タイプなので、イヤホンついている方を耳に当てます。反対側は側頭部に。
ずれないように調節しましょう。どちらの耳につけるかは、マイクが口元に持っていきやすいほうで。
Q あれ?壊れているのかな?
A インカムがきちんと接続されているか確かめましょう。先は二つに分かれています。
色で正しく接続されているか、確かめましょう。
ボリューム調整をしてみましょう。隣の緑色のボタンです。
それでもダメなら店員に。
Q マイインカムって飾り?
A 無くてもいいです。あればそれなりに便利です。目指せ偉い人。
Q マイインカムのお勧めは?
A ボリューム調節がついているのがお勧めです。実際にお店に行ってみましょう。
マイクが口元に持っていきやすいのを選びましょう。実際にお店に行ってみましょう。
コードが巻き取れると、持ち運びに便利です。実際にお店に行ってみましょう。
Q 何を言えばいいんでしょうか
A まず挨拶。これ最強。次いで編成時。何を使うのか何を使いたいのか、どの武装でいくのか
その後に、かるく打ち合わせ。
Q 実戦では何を言えば・・・
A 最初は敵の編成。見かけたら報告しましょう。特にタンクとスナイパーは重要です。
次は敵の状況。どちらに向かうのか等。
自分が危ないときや、他の人が孤立しているとき、拠点を狙われているとき等。
Q 味方が格闘してるときには、援護をしたほうがいいのでしょうか?
A 味方や自機により異なりますが、基本的にダメージは上がるので、積極的に狙うといいでしょう。
援護しないほうがいい場合は、
味方機が別の敵に狙われているとき。(そちらを妨害しましょう)
味方機がQD外しが出来るとき、 連撃出来ないのに格闘で援護する (ダウンさせてしまうと、ダメージが伸びません)
等があげられます。
Q ドームに乗れません
A
http://p.pita.st/?m=1hiopils 解説
1枚目
ジオンはこのビルから飛び移るといいでしょう。結構端にあるので注意。
地面からすぐに右に行くと、オーバーヒートしやすいので、左に乗ってから右に。
2枚目
ビルの右上に乗ったところ。ここからレバーを前に入れ、小刻みにジャンプ。
装甲2のザクタンクでも登頂可能。
3枚目
(・∀・)ノレータ!
4枚目
連邦はこっちから。この中ぐらいの穴に乗って小刻みジャンプ。
レバーは最初は触らずに、穴を越えたら前に入れましょう。
Q 8対8の映像が流れてたんですが・・・
A デモです。今現在未実装なので、しばらくお待ちください。
Q 獲得したポイント等が記録されない時間帯があると聞いたのですが?
A AM 2:00〜7:00の間(停戦時間)はマッチング及びデータ保存等を行っているサーバーが停止中のため
その時間内に行われたプレイデータや取得したポイントは原則として記録されません。注意してください。
ただしカードの使用可能回数はプレイ分減るそうです。
Q 絆が深まるといいことあるの?
A 称号がもらえる。他には無し
Q スナイプしたのに_残った。計算上では落とせてるのに・・・
A ビリビリ補正です。ビリビリしていない敵に、一度に致死量ダメ与えても、1残ります。
Q ビリビリするのは残りいくつから?
A MHPの40%から
Q 落ちたときに減るポイントは?
A 自コストの25%
Q 今、〜回やってポイントや撃破数が〇〇ぐらいなんですが、これって下手ですか?
A あなたはどんな回答を望んでいるのですか?
自分より下手な人を探したいのですか?自分が最底辺だったらどうするのですか?
この手の質問は意味がありません。
荒れるきっかけにもなるので、どうしても聞きたいなら他でやってください。
回答するほうも、絶対に答えないように。
Q 始めてやろうと思ってるんですが、どんな人がやってるんでしょうか?
A あなたはどんな回答を望んでいるのですか?以下略
【格闘】
○とにかく殴るのが好きな人向け
○3連撃の後に射撃できるのはこの機体だけ!
○ブーストや射程に問題あり。
【近距離】
○連撃もできる、射撃もできる、とにかくオールラウンドに戦える
○良く言えば万能機体。悪く言えば特徴が無い。
【中距離】
○支援機体といったらこれという気がする
○遠狙よりも前に出る分、アクティブに戦える。
○武装が豊富
○ふところに入られるとキツイ
【長距離】
○拠点を落としたい人に。
○全体マップ持ち。敵の動きを読んで指示を。
○ふところに入られると、かなりキツイ
【狙撃】
○スナイプが好きな人に
○遠くから一方的に攻撃が出来る。
○全体マップ持ち。敵の動きを読んで指示を。
○ふところに入られると、とてもキツイ
Q ○○っていつごろ実装?
A バンナムの中の人でもない限り、未来のことは誰にもわかりません。
おとなしく発表を待ちましょう
Q 中以遠ばっかり使いたいんですが、ダメカナ?
A ダメダヨ。最低でも、近距離はある程度使えないと地雷生産工場です。
自業自得な人がよくいらっしゃるので・・・
Q まとめてください。長いです。
A
基本編
・一人で突っ込むな
・ボイチャは出来るだけ使え
・危なくなったら戻って回復。
・ブーストの踏みすぎに注意。
・キャノンBは使わぬが吉。
・連撃が出来ないのなら殴らずに撃て。
・タックルを忘れるな。
・よろしく!は上に3回
・拠点攻撃はタンクBまで我慢。
・上手な人にアドバイスをもらえ。
応用編
・レーダーをこまめに確認。
・コスト計算が出来るようになろう。
・ロックを使いこなせれるように。
・旋回ブースト等を使いこなそう。
・近距離機体は使えるようになっておこう
質問者へ
まずWIKIとテンプレと過去ログを見てから質問しましょう。
大抵の質問は解決します。
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/ 質問するときには、きちんと推敲しましょう。
なるべく詳しく書いていただけると、回答者が喜びます。
回答者へ
WIKI見ろ、テンプレ読め、で済む質問には
>>1等、アンカーでお願いします。
いいか!回答するなよ!絶対に回答するんじゃないぞ!
初心者さんへ
このゲームはとてもお金がかかるだけのクソゲーです。強くなるには大金と暴言とストレスに耐えれる強い心が必要です。
まぁ悪い事は言わない。やめとけ
>>17はこれ以上自分より強い奴が増えて欲しくないと思ってる鶏でFA?
20 :
ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 19:05:21 ID:PZsw5zwVO
公式サイトを一度解約した場合、モバイルIDないと再登録できないんですか?
前に登録していたカードを登録削除してなかったんで
新規でやってもカードを登録できないんですが
登録削除すると、二度とそのカードはモバイル登録できないんじゃなかったかな。
どちらにせよチェックメイトっぽいな。
こんどからは契約する時、解約する時の注意書きをよく読んでから行おう。 なっ!
24 :
ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 20:20:17 ID:9J0Cd/7mO
中距離以遠で格闘orすると誘導ありますか?
25 :
ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 20:21:05 ID:9J0Cd/7mO
誤爆したorz
中距離以遠で格闘orタックルすると誘導ありますか?
今日、カード使用29回目にてようやく3連撃マスターと1万ポイント突破をしたのですが
うれしくて調子に乗ってたら敵大将にQD外しなる永久っぽいことをやられました。
対処がまったくできずに、あえなくそのまま撃沈(しかも3回も・・・)されて
チームに迷惑をかけてしまったので、対処法を教えてください。
お願いします。
>>26 簡単な方法だと
とりあえず連撃されてる最中に旋回して赤ロック
横に回り込む相手ならロックしてればそっち向くのでタックル
飛び越してロック外す相手ならレーダー見て前とか横とか良さげな方にダッシュ
後は味方に助けてもらうか気合い
>>27 なるほど、試してみます。
ありがとうございました。
負けるでしょうけど、今度逆にあの大将に出会ったらやり返してみます。
今日ゲーセンで小4くらいの1等兵が
陸ジムで軍曹のドムトロにQDCを連続で決めて撃墜
2戦ともSを取ってたんですが
この人はNTですか?
ガンタンクのノーロックメイン射撃の着弾点は、おおよそ何Mですか?
33 :
ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 22:11:00 ID:PZsw5zwVO
狙でQD外しされた時の対処方法が分かりません…タックルしようにも赤ロック出来ないから外して又食らって即死…対処方法教えて下さい
>>33 格闘機に斬られなければQD外しされないよ!
正直レーダー見て気をつけるしかない
狙撃は周りもレーダーも見ながら戦うようにすればこっちに来る敵にも早く気付けるし
やばいと思ってから逃げると結構手遅れになったりならなかったり
外しされたらダッシュで頑張って逃げるくらいしか思いつきまへん
35 :
ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 22:42:02 ID:9J0Cd/7mO
>>30 ありがとう!こんな事も知らないのに俺軍曹なんだぜ・・・
36 :
ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 22:46:48 ID:PZsw5zwVO
近付かれた時点で駄目だったんですね…レスありがとうございました
前スレ>982です。
答が出ないまま埋まりましたので
あらためてこちらで質問させていただきます。
一月の月間ポイントランキング七位に入ったのですが
【大隊内上位】
称号の獲得を確認できません
携帯の称号獲得or履歴にもターミナルでも
所得できません。
よろしくお願いしますm(__)m
俺は12月3位でその称号でたよ、とだけ言っとく〜
5位以上とかじゃない?意外と。
39 :
ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:22:20 ID:GIwCNb0d0
狙撃を使っています。
マップを使っての敵の名前の見方がわかりません。
教えてくださいお願いします。
>>39 名前の見方…
「レーダーのこの点が●●という敵パイロットだな。」
って意味か?
42 :
ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:42:25 ID:3TlY2SIGO
>>37 自分も12月に7位だったが貰えなかった
おそらく5位以上
44 :
ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:51:38 ID:tThAY3xBO
あ
うん
の
射軸を合わせるってどういうことですか?
○
’
’
’
//
□
三○
’
’
’
//
□ イヤーン
前のスレ辺りにこんなのあったよね。
>>48 ホバー機を射撃するときのこと?
だったら俺も知らない
スナイパだとロックン画面で調整できたけど他は?
>>50 青ロックで微調整かな? 俺もやったことはない。
『戦場の絆はなぜ失敗に終わったのか』
に目を通すと、自分がどんなゲームをやっているか判ると思うよ
>37
私が3位で家内が4位で、私だけが『大隊内上位』所得した出来たので3位までのようです。
停戦時間のランクって昇格降格に関係ありますか?
あるって説もあるけど、停戦時間に連続Bで上がらなかったって言っている人もいるし
よくわからないねー?
>>32さんと質問が被ってしまいますが
タクラマカン砂漠におけるタンク・キャノンでの
ノーロック拠点破壊が可能なポイントは
どこでしょうか?
金欠で試す余裕がないのでどなたか・・・orz
>>58 携帯サイト見ると関係ありそうだから、あるっていうレスしてる人が多いだけ。
実際に試すと上がらなかったらしい。
TD初体験してきた連邦曹長ですが
敵タンクがガウに隠れながら撃っていて自分は拠点右側から撃ってたんですが、タンク護衛に付いていたグフ×2が前進してきてボコボコにされました
結局拠点は2回落とされて自分も1落ち
この場合どう動くべきだったでしょうか?
しかしNYみたいに基本立ち回り&連携がしっかりしてないとダメですね
今思えばGCはすごい大乱戦だったなぁ
>>61 何を使っていたんだ?
まぁ、味方が悪かったようにも見えるが、味方に見捨てられるような何かしなかったか?
だからジムジム陸ジムタンクBがガチだって!
>>62 陸ガン(自分)、陸ジム、ジムキャ、ガンキャVSグフ、グフ、トロ、タンク
主に自拠点右側からガウ残骸付近にかけての攻防
自分は近のため一番前に出てグフトロ牽制&格がタンクに行きやすいように囮になってました
が、陸ジムがグフ1機とタイマン
じゃあ自分がタンクに行こうと思ったのですがグフ、トロに狙われていてタンクに近付けず…
中2機は自拠点前方付近で牽制してました
完全にタンクがフリーになって拠点2撃破され、自分1落ち格が2落ちくらいかな?
この場合の対策&自分はどう動くべきだったか御教授下さい
>>65 編成が悪い。相手が格下でなければ難しいだろ。それは仕方ない。
タンクがA砲だと終わってるぽい。
当てられる腕があるなら別だが
68 :
ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 14:20:35 ID:sRRDr7N9O
質問なんですがポイントが400以上なのにSランクが取れないんですが
機体や階級によってSランク取れるポイントって変わるんですか?
>>68 Wiki読め
仕方がないので簡単に説明
Sランクは350ポイント+敵2機以上撃破+自分の被撃破0
この条件が欠けているならAランク止まりだ
>>66 まぁ編成が悪いのは分かってます
この時の中は即決君でしたから、負け戦だと思って諦めるしかないんですかね
>>68 それは自分が落ちたか敵を2機撃破出来なかったからだと思います
階級は関係ありませんよ〜
>>65 タンクがあって、しかも自分側が中2機(しかもキャノン)という時点でほぼ詰んでいる
どーしてもというのであれば、機動力のある陸ガンとガンキャあたりが常にセットで
同じ敵を狙い続け、ジムキャは広範囲を攻撃できるC弾あたりで牽制射撃・・・くらいしか
ないだろうな。
>>71 そうですよね
自分と、多分格の人も辛かったと思います
wikiや各スレを見て勉強してますが、タンクをフリーにさせる事も絶対ダメだというのも実感しました
中を2機即決されたら自分はどの機体選んでもダメですかね…
(´・ω・`)
73 :
68:2007/02/04(日) 14:50:12 ID:sRRDr7N9O
レスありがとうございました
自分が明らかに周りと比べて劣っている場合はザクやジム装甲4のバズーカで突っ込んで敵をひきつけるべき?
ガンキャでデザクとドムトロ落としたけど槍凸が出なかったんだけど
もう排出期間は終わった?
>>75 中塩素で”格闘機体”を落さないとダメ
アッガイ
ゴッグ
グフ
ギャン
を撃墜してかつその試合で勝利したなら、ターミナルで支給
それ以外でも支給されたケースもあるらしいけどね
金閣だと思ってた・・・
ガンキャで拠点落とします・・・
ガンキャノンでスタンアタックってできるの?
ザクキャ防御2で続けざまに、キャノン食らってなす術もなかったんだが・・・。
>>74 それはそれで迷惑だったりする場合も。
「初心者だから」とか卑屈にならず、上手い人にくっついて立ち回りを勉強した方がいい
>>79 りょーかい。
たまに数機で行動してる時に「後ろォーっ!」とか叫びたくなる俺はジオン側キース
>>74,80
ジム・ザク装甲4の選択はアリ。
俺の場合、その上で敵が回避行動を取る様な攻め方をする。
囮役とはいえ、突出したら撃墜される可能性は当然あるし、
そうなったら自軍の挽回が厳しくなるし、自身に入るポイントもより少なくなる。
それよりも、味方が攻め易くなる様な支援をしていった方が良いのでは?
>>77 とりあえず『戻れ』
>>79 スタンアタックはどうか知らんが
キャノン続けて喰らうのは
安易にブースト踏みまくってるからか
喰らっても何もしていないからだと思う。
キャノン喰らってよろけても
諦めずにブースト踏めば動けると思うし
>>81 ふむふむ・・・
拠点まで戻られたら意味は無いがバズーカを兎に角当てて削りに行く戦法を取りたいかなとも思ってはいる。
でもそれやるくらいなら味方タンクの護衛か敵タンクへの粘着したほうがマシか・・・?
>>83 その辺りは状況次第では?
落とし切れなかった敵が拠点に戻ってる間、4vs3で自軍が有利。
タンク護衛をする事で残りの味方が行動しやすくなるならそれもアリだし、
敵タンクへの粘着も然り。
敵・味方両方の流れを読んで、連携(ヘルプし易い・してもらい易い)を
念頭におく事が重要だと俺は思ってる。
補足すると、機体・武装選択の時点から味方の思惑を予想して、
連携を意識するのがベター。
味方タンクを餌に、群がる金閣をバズでいじめるのもアリ。
支援機がいるならトドメはそっちに任せたりな。
格機体の歩行速度によるかもしれませんが、キャノンって歩き避けでは避けられない距離がありますか?
相手の回避にダッシュを強いれるなら援護機として練習してみたいと思ってます。
>>77 よく近格と言われるが、近接&格闘という意味で使う人と、
近格=近接格闘型(格闘型正式名称)
で使う人がいるから、近格と言われたのなら気を付けたほうがいい。
近&格のときは格近と言うように気を付けたほうがいいかねぇ
前スレでドムの使い方を聞いた物です。
前はタクラマカンでも100前後でしたが今日は500前後までレベルアップしました。
ありがとうございました。
>>86 歩いてキャノン避けようって奴はあんまりいない。
普通は警告鳴った時点でブーストするから、そのブースト硬直が本命。
砂漠ではザクUとアッガイではどっちがいいですか?
ザクUのバズーカではぜんぜん駄目でした。
あと遮蔽物がないのでつらいです。
アドバイスください。
>>90 歩きで避けれるものは横歩きで避けろ。
書き込みからして勝手に二等兵と判断するが、タイマンしないこと。味方に付いていき、はぐれたらレーダー見ること。
>>90 ザクはMGと同じ感覚でバズを撃ってませんか?
バズは弾をばらまくのではなく、相手の硬直に弾を置く感覚で。
弾を避けるスキルが身についてない等兵なら、格闘機で相手に近寄るのも難しいかもな。
味方タンクがいたら、タンク近くに寄ってくる相手を倒すくらいしかないかな?
>>91 >>92 >>93 アドバイスありがとうございます。
プレイ回数4回の2等兵です。
・タイマンしてました。単独でガンダムに囲まれて袋にされました。
・MGと同じ感覚でバズーカ打ってました。
もっと味方についてサポートしつつ戦果をあげていきます。
>>94 まだ始めたばかりじゃマシンガンの方が良い。
マシも相手の硬直狙って撃ったらガシガシ削れるし。
てか始めて4回でガンダムに出会うの?陸ガンじゃね?
ファニーキャンセル(FC)って聞いたことありますか?
どっかの某サイトに乗ってたんですが・・・
ガセでしょうか?
それは連ザ、連ジの技だろ
絆でも出来るのか?
三連撃まではできるんですがQDができません
QDってロックしてないとでないですか?
あとQDCってどうやるんですか?
>>95 サイド7上がりのザクが佐官ガンダムに会うこともある。つーかあった。
ジオン:二等・二等・伍長・曹長(二等・曹長が同店舗)
連邦:二等・曹長・大尉・少佐
>>98 QDは格闘4段目と思って3連撃終わったあと右トリガー。
QDCはQDを移動(回避行動)しながらすること。まぁガンガレ
昨日始めたばかりの新兵ですが、
携帯サイトって、早めに登録した方が良いんでしょうか?
>>102 いや別に?
称号をいじれたり自分や友達や対戦相手のデータなんかを確認できるが、
なくても何の問題もなく遊べる。
>>101 レスありがとうございます!
明日頑張ってみます!
>>98 まさか、近機体に乗っていると言う落ちではないよな?
戦闘中にPODの電源コード引っこ抜かれるて
戦闘できなくなった場合って必ずC判定になるんですかね?
先日やられたんですが他に抜かれた方いたらレス求む( ´Д`)
携帯サイトのランキング1日分から更新されてないんだけど土日は集計しないの
>>96 確か、ゴッグQDの動画でYouTubeにあがってたやつがFCとか題がついてた気がする。
メイン射撃リロード中でQDが出ないのを利用してまた連撃開始するやつ。
(リロード中なのでQDが出ない=QDを外す必要なし)
リロード中にQD硬直は発生しないんだろうか、やっぱり。
一度リロード中にやったことあるが、そこまで試したことはない。
QD外しをした後、どの程度でダウン値回復するかな?
サク切り更新。0.17。
・ドムトロの相手をサムに修正
・グフ追加(超暫定。結構判定きびしめ)
・サクHIT時の振動モーションをのけぞりに修正
・腕の透明化on/offボタン追加
近接スレで、相手なぐって、相手がのけぞりから戻る途中で連撃入力、というのもあったので
のけぞりを入れてみた。のけぞりから半分くらいもどるころ推奨?
tok2が容量無制限のはずだけど転送中にエラーとか出た。
3Mも使ってないはずなのに…
砂漠でキャノン使うならやっぱりA安定なんすかね?個人的にはC使ってみたいんですけど
3連撃が8割がた使えるようになった一等兵の自分ですが、格闘機の使い方が分かりません。
接近する前にボコられる&接近する前に逃げられ、何もできずに下手するとカルカン地雷化することもしばしば・・・
みなさんどうやって接近してるのでしょう・・・何かコツでもあるのでしょうか。
>>115 敵にはうざいだけで実質大した被害無し、下手したら
味方の邪魔しちゃういらない子。
ってか、A弾がアホみたいに当たるこのMAPでわざわざC使う必要性はないですよ。
>>115 ジムキャならCでもいいかもしれない。
ホバー相手にはそっちのが当たり易いし。
>>116 逃げる敵は追わないでいい。
味方がタンクBや中で、それに近接戦やってる敵を斬りに行くのが格の役目。
>>116 近中専門尉官だが、どんな腕があっても格闘独りで
突っ込むのは難しいよ。基本闇討ち。
狙い目は、味方機を狙ってる奴、味方機に気を取られてる奴。
独特なブースト性能故に深追いは出来ないので深追いはしない事。
とりあえず、近中専門から見て美味しい奴と嫌な奴を踏まえて意見
してみました。
121 :
ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:36:52 ID:wX3F7dloO
>>118 そっかやっぱりA安定なんですね
どうもありがとう
>>119-120 どちらかといえばスタイルは援護になるのですね。
格闘使う場合はBタンクとかのお供がいいのかもしれませんね。
頑張ってみます。ありがとうございました。
いつもは野良で出撃しているんだが、今日は友人に誘われて店内マッチの店で出撃してきた。
一、二戦とも編成は近格三枚にタンク、一機でタンクを守りながら拠点を落とす作戦でした。しかも相手にタンクが居たが無視して下さいとの上官の命令が下された。
結果は、一勝一敗だった。色々な戦術があるから何とも言えないが、勝っても負けても面白くなかった。
こんな戦術を面白いと思う奴って居るのか?
野良で祭をやった方が面白いと思った。明日から又野良で出撃してくる。
愚痴スレに行こうと思ったが、この戦術を面白いと思う人が、どのくらい居るのか聞きたくて質問しました。すんませんm(__)m
>>122 そうそう、Bタンクの護衛ならば、リスク冒して自分から近付かなくとも
相手が寄ってきてくれるからね。
>>123 君が連邦ならその作戦は正解だよ。
ジオンと連邦じゃ、タンクのコスト差が30もあるからね。
連邦はタンク墜とし合いなったら割に合わなくなる。
自分の狩りタンクを狩りに来た敵を刈る。
ジオンでも半分正解。
拠点は一回は墜ちても平気。
こっちが一回拠点を墜としてから敵タンクを狩りに行く。
味方タンクは基本放置。
3墜ちしても2回拠点墜とせば十分すぎる。4墜ちでもOK。
拠点2回目が無理そうな時だけ援護に1機だけいく。
マッチングシステムを教えてください。階級で違うんでしょうか?
よろしくお願いします
>>125 そういうことじゃないんじゃね?
>>123はBタンシフトがツマンネってことだろ?
で、それは俺も同感。GCならまだガチれるが、砂漠で両軍タンクシフトだと行き違いになってつまらんな。
バーストだとタンクだけ別ゲーのはずれくじ。他の3人が楽しんでくれれば甲斐もあるけどね。
それから、野良でやってもBタン選ぶ奴は出てくるぞ。
>>127 そうだったのかー!!!!
Bタンク役はつまらないかもしれないが、周りは面白いぞ。
>>127 Bタンクで、スナイパー落とすんが楽しいんじゃん。
>>123 ゲームとしてはあんまり面白くないけど
勝ちたいならBタンク入れておいた方が無難という感じ。
自分も今日Bタンクで出たら敵にほったらかしにされたまま
拠点2回落として勝ちました。
つまらなかったorz
他人への甘い期待だけはご立派だな
Bタンク面白いけどな〜?開始急行して、うまく回避しながら立ち回れて、一回で拠点落としたら
なんかタンク職人芸みたいな気分になれる。そこから拠点まで落ちずに撤退できれば、なおよし。
逆に1落ちまでに拠点落とせないと、今回はイマイチって感じ。
タンク職人の俺から言わせて貰うと
タンクのメリットは固定の味方が接戦時護衛しないときに切れていい。これだね
守られてるときは赤子のような気分。ばぶばぶ
身内に晒されるのは時間の問題ですか。そうですか。
134 :
ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 08:39:08 ID:r1XNUd3kO
昨日ターミナルで8対8のムービー(デモかリプレイかは忘れた…)を見たんですが近々実装するんですかねぇ?
>>134 朝イチのサーバー空いてるときだけ8vs8なんだよ
もうちょっと早くきてればよかったのに残念だね……
タンク等で拠点をブラインドショットで撃破しようとした場合、ノーロックでも拠点に弾が当たればHIT表示は着弾地点に表示されますか?
>>134 あと、コインを入れたら左ステックで上上下下左右左右ブーストジャンプの入力忘れて8vs8が出来ないって言う奴多すぎ
インカム買いにきたんですが、プラグのサイズを教えてください!プラグ2本のを買わないといけないんですか?携帯用だと使用できませんか?
141 :
ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 11:08:18 ID:l+dRBK2n0
>>140 PCに使えれば使用可能なはず、携帯は知らん。
8on8について適当なコト書くなょorz
初心者スレなんだから
まあWikiに誘導すれば済む話だが、初心者以前の問題だからきちんとしたレスが無くてもしょうがないかと。
質問なんですが、バルカンの有効射程ってどのぐらいなんですか?
やや遠く味方が連撃受けてるのを目視
↓
周囲に敵が居なかったので、ソコ目掛け必死にブースト噴かす
↓
このぐらいか?とバルカン乱射するも届かず
↓
味方が撃破されましたorz
というパターンが定着しちまってます・・・・
ちなみに当方連邦の一等兵、ジムor陸ガンに乗ってます
>>143 初心者とはテンプレやwikiすら読まぬ者のことか?
わしは絆の初心者には誠意を以て答えるが、ネット社会の初心者に対してはどうでもいいかなと思ってる。
昨日タンクで拠点落としてたんですが、
その時に出た疑問。
QD外しやられた時って、外された後に1発弾を撃てますか?
必死に相手をロックしてタックル出してたけど、
撃てるなら撃ったほうがいいな…
初歩的な質問すみません。
「ハイエナ」って今日聞きましたが具体的にどう言う行為なのでしょうか?
wikiの用語集にて検索かけたけど載ってないので質問させていただきます。
本日ジオンにて出撃時の事ですが、同店の人が他店の人に横から打たれて
ジムを撃墜されたら「てめーハイエナしてんじゃねーよ○○!」と
すごい剣幕で怒ってしまいました。その為か自分に対しても「二等兵はジャマ
だから他の場所いけ!」と言われてしまいました。ですので経験の少ない
自分はもしかしたら「ハイエナ」と言う行為を知らずに他の方にご迷惑
してるのでは?と思い質問させていただきました。
>149
ハイエナって横取りすることだとおも
今回の例は撃墜ポイントとられたってことだね
しかしそのとってった人の階級は知らんが等兵じゃしょうがないだろうし
下手したらその怒り出した人が暴言短気で下手したら晒されるんじゃないか
>>149 絆を単独プレーと勘違いしている、オレNT(ニート?)が良く口にする言葉
つまり、必死こいて削った相手を後から来た奴に撃墜された時、
「人の獲物を横取りするとはハイエナか」といいたいと思える。
まあ、MMOとかで獲物の横取りは嫌われるが絆では
如何に迅速に敵戦力を削る事こそ重要になるので
オレNTな馬鹿には「家でPS3でもやってろボke」と逝ってあげよう
まあ、上官なら「二等兵に横取りされる前に倒したらw」も効果あるよ
>>134みたいなのを見るたびに悲しくなってくる。
こんな人がこの世にいるのか・・・
な感じで
>>150 ハテエナは横取りの事ですか・・・
と、言う事は撃墜したい場合サシで決着つけた方がいいですね。
ヘタに支援しようとして撃墜しちゃったらハイエナ!って怒鳴られるし・・・・
ホント絆深めようとして軽々と支援射撃もできないし、インカムで
挨拶しても無視されるしいきなり後ろから味方にタックルされるしで
難しいです。。。
>153
いやいや気にすること無いと思う
攻撃してる人が連撃中とかでなければどんどん撃っていいかと
>>153 サシで勝負なんかさせてたら負けちゃうよw
単独ゲームじゃないんだから 連携が要
まあ、そいつだけ放置して暴言葉かれたら晒しスレにでも名前晒しとけや
というかよく読んだらその怒ってるやつ最低なプレイヤーじゃん
誰か(Aさん)が撃墜しようとしている敵機を別の人(Bさん)が撃墜すること。
Aにしてみれば、「俺が撃墜しようと思っていたのに横取りしやがってこのハイエナ野郎が」と怒るかもしれない。
しかし、本当にAが撃墜できる保証はないし、取り逃がすよりは誰かが撃墜すればチームの勝利が近づく。
仮にAが撃墜できたとしても、時間がかかるようであれば、素早くBが撃墜したほうが、残り時間で点を稼げる、2対3となっているはずのCやDの負担を短くする、というメリットがある。
個人のポイントも、とどめを刺した人よりも削った人にたくさん入るので、
仮にAが削ったのであればBが撃墜してもポイントはAにたくさん入り、
単にビリビリした敵をAが先に見つけただけと言うなら、Aもハイエナなので人のことを言えた義理ではない。
要するに、撃墜できる時に撃墜できる人がおとせばよい。
俺は、
自軍が十分リードしていて、
2対1の状況で、
味方の近格が敵の格以外とタイマンでかてそうで
敵がビリビリしてたら、
手を出さないで敵の背後に回って見守る。
等兵に悪態をつく奴は気にしなくていいです。
佐官ならマッチレベルの下がりがとても大きいので連撃止められても何とも思わないです。
自分と相方が何に乗ってるかにもよるけど、
自分が支援機ならば、相方とのタイマンに気をとられている敵機を横や背後からたたくのは正道。
相方が支援機で、敵機が近格ならば、客観的にはそれはピンチなので、積極的に敵機を撃つべき。
ただし、初心者に有りがちなのは、ビリビリしている敵機に対して2機以上が夢中で切り掛かり、空振り繰り返している間に、後ろから別の敵機に撃たれるパターン。
2対1になったらレーダーを見るんだ!
>>154 わかりました。よく見極めて対処したいと思います。見るのもいい勉強になりますしね。
>>155 >>156 いや、その人も人間ですからご機嫌ナナメなときもありますよ。自分もありますし。
それに晒しに書き込んだらその人から楽しみ取っちゃう事にもなるし。
と言うか今回その人が怒ったおかげで自分もハイエナ行為と戦場全体の見極め
方をみなさんに教えていただけたので感謝しています。
>>157 すごく解りやすい説明ありがとうございました。
早速メモ帖にコピペして頭に叩き込みたいとおもいます。
>>149 ハイエナの解説はたぶん上記であっていると思うが、
もしかしたら叫んだヤツの元彼女が、他店出撃したヤツの現在の彼女……
つまり恋のライバルさんなのですよ(同意語 この泥棒ネコ!)
>>160 人に気使いすぎ。
悪い事じゃ無いが、ほどほどにしないと、バカはそういう奴に付け込んでくるよ。
>>161 昼ドラか!?
というか
>>149は普段どんな環境でプレイしてるんだ…、たまには違う店にも行ってみると良いと思う。
ちなみにインカムのプラグが抜けてたり、ボリュームが小さかったりってことは無いよね?
開戦時の味方タックルは挨拶代わりにやるって人も、たま〜に居るから気にするな。
>>162 うーん自分の性格が仇となったみたいですね・・・
でも付け込まれるのはヤダなぁ・・・
戦闘と一緒で距離を保ちつつここぞ!って時にはタックルする感じで他の人と
付き合っていきます。
>>163 違う店ですか。前行ってた店は普通に順番抜かされるし「ちっ使えないのが来たな」
とか平気で言うし店員さんが常連さんと話しばっかりしてるしで今日の体験談何か
可愛い位スゴイ店でした。
プラグ抜けや音量の件は大丈夫でした。いきなりクシャミされて自分がビクっと
した位ですから。
タックルは挨拶代わりにしちゃドッカンドッカンされました。
昼ドラ風に言うと「壊れる位愛された」って感じですかね?
つかアレは殺意すら感じました・・・
もしかして164は名古屋人か?
晒しスレとか読んでると、そんな予想が…
雰囲気の悪い店にいくくらいなら時間かかっても別の店に行ったほうがいいよ
関西の聖地のいずれかとみた!
>>165 いえ、違います。自分の記憶では晒しスレには一度も店名は出てないです。
と、言うか最近はゴチャゴチャして読みにくくて困ってます。
>>166 書き方が悪くてすみません。
パイロットカードを作り4〜5回ゲームした店は
>前行ってた店は普通に順番抜かされるし「ちっ使えないのが来たな」
>とか平気で言うし店員さんが常連さんと話しばっかりしてるしで
>今日の体験談何か 可愛い位スゴイ店でした。
と言う体験をしたので別の店に移り今日ゲームしたら
>本日ジオンにて出撃時の事ですが、同店の人が他店の人に横から打たれて
>ジムを撃墜されたら「てめーハイエナしてんじゃねーよ○○!」と
>すごい剣幕で怒ってしまいました。その為か自分に対しても「二等兵はジャマ
>だから他の場所いけ!」と言われてしまいました。
と
>インカムで 挨拶しても無視されるしいきなり後ろから味方にタックル
>されるしで 難しいです。。。
と言う体験をしました。しかも他の店行く様なら高速乗って行くしかないんです。
やっぱり自分の身を守ると言っては変な言い方ですが常連さんと顔なじみに
なったり一緒に出撃した方がいいですか?
>>168 とりあえず近隣店舗を梯子して、居心地のいいホーム探した方がいいんじゃないかな。
他に店舗のない立地だったらご愁傷さま。南無。
>>168 完全野良店をお勧めする。
シンチャのみの方が何気に結束が固かったりする時も有るしね。
少なくとも暴言は食らわない。
婦女子に怒られた。
さよなら
連邦メイン、ジオンサブでやってるんですがジオン一枚目でどれぐらいまでいけば立派ですか?
立派とかそんなもんないお(´・ω・`)
ジオンで始めて10戦程度の初心者なんですが、今回の戦場は難しすぎると思うので停戦期間に練習するのは有ですか?
>>174 有でしょうね。
でも人相手にやったほうが上達するための練習にはいいと思いますよ。
>>174 財力があるなら停戦中に練習するのは問題ないよ。
後は上官の戦い方をポッドの後ろから見て参考にするとかも良いと思う。
ただ覗かれるの嫌がる人や店によっては駄目だろうからそこんとこは周りの状況見て判断してね。
ポッドが駄目ならターミナルでリプレイ見るだけでも結構勉強になるんじゃないかな。
初心者のうちなら近使うのが多いと思うからアドバイスとしてはカニ歩きで味方と一緒に行動して
援護に回る感じでやってみると良いかもね。
個人的には対人を進めたいけどね、機体消化回数とかもあるから。
今度サブカを作る予定ですが、質問させて頂きます。
携帯での称号編集はメインPCの称号を
そのままサブカに使用できますか?
>>177 モバイル交換かガチャガチャで手に入れた称号のみ共通で使えます。
タンクBで拠点1落とし、自機2落ちでは何ポイントになりますか?
478 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/02/05(月) 21:29:20 ID:JNYs/HoeO
タンクで拠点1自機2では何ポイントぐらいですか?
479 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/02/05(月) 21:34:35 ID:UB60UdjW0
>>478 日本語でどうぞ。
質問なら質問スレでどうぞ。
480 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/02/05(月) 21:39:07 ID:X3OwrXh/0
>>478 170程かな。TDでタンク使うならノーロック打ちをマスターすべきだと感じたよ。
スナイパーのビームに当たらない方法ってあるのでしょうか。
もしくはチーム単位でのスナイパー対策みたいなのはありますか?
やはりそういう運試し系なのですかねぇ。
近くの神社仏閣も回っておいたほうがヨサゲですかね。
>>182 このマップだと遮蔽物が余り無いから結構厳しいとは思うけど
対策というか威力型が多いと思うから撃たれたらリロード時間を計算して動くようにするとかじゃないかな。
>>185 なるほど…回避は感と経験で慣れろ!ですかね。
味方にもスナイパーや中距離機を配置して、
スナでスナを抑えてもらう、とかでも良いのでしょうか?
こうしてるぜ!みたいなのあれば是非。
とりあえずはスナイパーの射線に出ないことしかないよなぁ
偏差撃ちできそうな奴には長い間同じ方向に歩かない事
硬直狙う奴には着地後すぐにタックルなどでずらしてみる
近距離機の格闘終わりに下がって止まる瞬間を狙う奴なら
格闘後に下がってる時にブースト踏みッパで下がればそのまま移動できるので
障害物まで退避とか・・・
いずれにせよ腕が判るまでは遭えて体を見せて撃たさないとわからんかったりするしなぁ・・・
>>187 ありがとうございますー。
タックルも有効なんですね。
偏差撃ち、が分かりません。
しかしスナ配置場前で乱戦になる事が多く、どうしても狙われちゃうんですよね。
>>188 スナイパーはロックするとスコープ状態になるんだが
その状態でロックした敵機体を中心としていくらかの範囲に
射撃の狙う所を変えれるのよ
だからあまり同じ方向に歩いてると自分の機体の進行上にビームを置かれて食らってしまう。
コレが偏差撃ちと言うか置き撃ちというか、ずらし撃ちというか・・・
タックルは着地する直前に入れて
着地した瞬間に着地したその足で前にトラーイ!する感じかしら
とりあえず、着地した!→タックル、では遅いので注意
スナイパーの行きたくないようなところでやるとしか言いようがないな・・・
戦線開く時にはスナイパーに狙われてないだろうと思う奴が相手前衛に打ち込んで開戦
そっから乱戦になる手前で砂丘こちら側に引き込むみたいな・・・
簡単に言うならスナイパーのいる方向、射線に逃げちゃ駄目。
ちなみに遠狙キラーは寄るなら格近、射撃だと弾速の早いキャノン系が遠狙の時に怖かった
赤ザク出すために30回くらいしか乗ってないけど・・・
戦線押し上げ押し上げじゃダメなんですね〜。
なんか時間短いので殴りあいたい撃ちあいたい!と前に出ちゃうんです我々。
もう少し考えて動かなきゃなぁ。
ただし神スナは
壁に隠れててジャンプした瞬間に赤ロックして目標の動きを読んで偏差射撃して壁裏に戻る
を一瞬でこなすから困る
そのクラスだったら諦めもつくと思うのですが
自分二等兵で仲間も似たような感じで、ひたすらスナだけダメですw
俺の会社の上司風に答えてやる。
スナイパーに気付いたら注意するんだ。
射ってくるなと思ったらバァーっと避けるんだ!
避けたあとはリロードに時間が掛かるからサァーっと近づいて
ダァーっと攻撃するんだ。
わ か っ た な !
>>194 ほんとにいるんだなそんな人
でもそんな人と4人同時出撃したらおもしろそうだ
>>195 そんな人と出撃してる俺
そのスナの人いつも500ポイント以上取ってS連発してるよ
俺は近距離で撃ちあってるが、目の前で横歩きしてる敵がよくスッ転ぶ
教えて欲しい事があるんですが、
キャノン、タンクのA〜D弾の爆風や散弾って味方に当たると硬直したりしますか?
それとも当たっても動きを制限されずにいられますかね?
よろしくお願いします。
>>198 当たらないから大丈夫
あと散弾は今のマップじゃ空気になるだけだから使わないほうがいい
>>199 ありがとう。
これで安心して撃ちまくれるよ。
201 :
ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:25:44 ID:WSKL98Ju0
連邦の二等兵ですが、ドムが苦手です。
ドム、ドムトロどちらも射撃が当たりません、、、
格闘機ならなんとか捕まえれるんですが、連撃成功率が低いので倒し切れませんし、
ザクUと当たると相打ちでコスト負けします。他の近には歯が立ちませんし、、、
素直にあきらめてタンクBにでも逃げといたほうが良いでしょうか(得意MSがタンクに入れ替わってしまった)
>>201 逃げるとこれからずっとタンクBしかなくなるぞ
そういう状況はリアル2等兵の時期にはみんな体験した事だ。
ガンバレ。
>>201 きっかけ作りはサブ&ブーストでの振りから。
俺はそう教わったー。
>>201 ドムはジムとかで懐に飛び込んで射撃とタックルでなんとかなるでしょう。
ドムトロは正面から射ちあっても勝ち目が薄いと思う。
ホバー横歩きでみなよけることが出来てしまうからね。
横歩き同士で移動しつつ他の敵に適当なタイミングで切り替えるのがよいかと。
あと、この2機体は正面には強いけど側面は弱い。
旋回能力が悪いから横や後ろからの殴撃を狙ったほうがいいと思われ。
乱戦や2:1に持ち込む様に移動しましょう。その間に削られたらこちらが負ける。
アッガイやグフ選んだ時に
相手がキャンプしてきたらC判定取るのは無理ですか?
>>201 ジムで赤ロックして攻撃しよう。できればこちらを見ていない敵を狙う。
俺の会社の上司風に答えてやる。
スナイパーに気付いたら注意するんだ。
射ってくるなと思ったららめぇ〜と避けるんだ!
避けたあとはリロードに時間が掛かるからにょ〜と近づいて
みゅーんと攻撃するんだ。
わ か っ た な !
>>205 外し出来るならタックルの痛くない後衛瞬殺か
誰がどの機体狙うか決めて一斉に攻めればCくらいはいけるんじゃないか?
>>201 遮蔽物がほとんど無い今のマップはドム系の強みが最大限でるからね、
それと5分にやりあえる様になれば立ち回りが優秀ってことになる。
とりあえずタンクだけで階級上げちゃうと後が大変だから、
逃げちゃだめです。
ついでに質問
軸合わせについて知ってることを洗いざらい教えてくれ
自分はこんな風に軸合わせしてるとか聞けるとうれしい
212 :
201:2007/02/06(火) 00:49:33 ID:WSKL98Ju0
たくさんの即レスありがとうございます。
とりあえず、ジムの装甲を厚くして生存時間を増やし、
ドムの裏に回り込む訓練をしてみますね。
ありがとうございました
>>210 相手の機体が流れる軸に自機の攻撃軸を合わせる
なんとなくわかったようなわからないような・・・
ちょっと真面目に練習してみるわ
今日渋谷のとある場所でやったんですが、画像がとびとびでワープしたみたいになってとてもやりずらかったです
店の回線が悪いんですかね?どうにもならないんでしょうか?
>>216 詳しい原因はわからないけど
ときよりサーバーの不調などのラグでそんな感じになる
今はバージョンアップ直後でもないし平日で人が比較的いないはずだから
店の回線が悪い可能性がある
>>216 パチンコ屋の1階?
あそこは店員がバカ。態度も悪いし…('A`)
219 :
ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 01:36:18 ID:b0+Uc0a+O
やっとタンクが出せた二等兵です。
すいませんが拠点のコストを教え願えませんでしょうか?
Wikiを見てもよくわからなくて
今日は給料日なので連邦カードを
作って人手不足の連邦で出撃!!
ジム、軽い機体だ。。連激出しヤスイ!
モーションが遅目だと聞いて居たが
こんなにやりやすいとは…
切り掛かりの早いグフの方が
入力の間隔はシビアなのでしょうか?!
221 :
ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 01:53:48 ID:fwlC2TG/O
カルカンってなんですか?
>>221 *狩漢(かるかん)
古代中国は後漢末期、いわゆる三国時代の幕開けとなる時代。
腐敗した漢王朝に対して、民間宗教『太平道』の教祖である張角が民衆を扇動し
「 蒼天已死 (蒼天すでに死す)
黄天当立 (黄天まさに立つべし)」
を掲げ反旗を翻した、いわゆる「黄巾の乱」が勃発した。
当時の漢王朝の組織としての体制の不備もあり苦戦し、その鎮圧には、後の三国
時代を彩る地方の諸将(曹操、孫堅、劉備ら)の登場と、教祖張角の病死を待たねば
ならなかった。
その兵となった太平道の信徒たちは、宗教的精神に裏付けられた死をも恐れぬ猛進に各地の
鎮圧軍は震え上がり、彼らの叫ぶ「狩漢!(漢王朝のものは一切残さず狩りつくせ!)」
の声に怯え夜も眠れなかったという。
現在、アーケードで稼動中の「機動戦士ガンダム 戦場の絆」において、撃墜を恐れず
敵陣深くまで攻め込むプレイヤーのことを「カルカン」と呼ぶのは、この故事に由来する
ということは言うまでもない。
(民明書房刊 「機動戦士ガンダム無双 合戦の絆」より)
要約すると特攻って事ね。
かやくごはん吹いたwwww
225 :
ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 02:04:49 ID:e3gcVqW60
元はシーザー・ロウって人が好きな戦い方。
ひたすら格闘機で突進して狙った敵を狩りに逝くという戦い方。
KalKan(カルカン)社が作ってるペットフードから来てる。
昔、「シーザー猫まっしぐら」とかいうCMがあったわけよ。
シーザー・ロウがまっしぐらに敵を狩りに逝くってこと。
なるほど、ジオンカードの名前は「シーザー・ロウ」にしようw
強い奴を晒すスレでシーザー・ロウがいた希ガス
>>228のネーミングライツ権を入札
つI
カ・ルカン、ネコマ・シグラー、せかいのきょてん、べとべとさん
おすすめは昨日から人気急上昇の、せかいのきょてん
カ・ルカンも居たってレスどっかで見たな。
ル・カインに見えたとかなんとかw
レイ!V-MAX発動!
>>230 前にわしが質問スレで「イカス格好いい名前付けてくれ!」って書いたら貰えた名前
カード置き忘れたら無くしたので、今は使ってない。
ジェット・ストリーム・アタック(以下JSA)は可能?
やるならドムトロ二機とドムがいいかな
ドムのサブ射、トロのマシンガン、最後にトロ二機目の三連撃。
お、行けそうな気がしてきた
デメリット
敵機がジャンプしたら乱れる。
撃たれたら終わる。
デメリットが無い完璧なJSA教えて下さい
流れぶった切りでスマンが、
19日から 8vs8 って本当ですか?
234 :
228:2007/02/06(火) 10:26:20 ID:AxR9+w2ZO
>>229 買うなよw
まあいいが…「せかいのきょてん」の元ネタは何だ?
クグってもわからん
236 :
ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 10:30:10 ID:0fCRc30/O
停戦時間は、ポイント反映なくても昇格はするんかな?
公式サイトに二等兵昇格と大佐への昇格のみと記述があるけど・・・
日本語理解できないのか?
sage忘れたorz
>>236 なんで公式を読んでなんでそういう風に解釈するのかさっぱりわからない。
二等兵でも3連撃がデフォな今の環境じゃやる気がおきません…。
バンナム遭遇率が限りなく悪いから練習さえできないorz
>>242 そんな時間にプレイ出来ませんよ…開いてる店も無いですし。
244 :
ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 11:21:27 ID:uj974OUgO
バンナムに当たるとしょんぼりするだろ常識的に言って
>>244 まだ技術の足りない自分には3連デフォで決めてくる二等兵や、どうかしたら軍曹や尉官の中にぶち込まれボコボコにされる対人戦のがヘコみますが…
248 :
ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 12:12:12 ID:X0tIuPLuO
スマソ
あげちまった
アッガイのカスタムは肉球と猫耳がありますよね?どっちを選べばいいんでしょうか
252 :
ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 12:54:43 ID:7THziaSLO
WIKIが荒らされてるYO
>>251 俺は、「モフモフしっぽ」で固定だ(´ω`)
>>251 あたしは手足肉球で歩いたり格闘当てると、「モキュッ」と音がするセッティングだ!
\/
(´▽`)ノ
アッガイにバズーカ持たせたらよたよたしそうだな。
バンナムで練習したい。私にもそう思った時期がありました。IC1枚目ぐらいまでかな?
さすがに今はバンナムは勘弁。
ゴッグがハイゴッグに進化する条件はなんですか?
通信交換でしょうか?
>>256 俺はまだIC1枚目の半分すら行っていないが、
練習相手ならバンナムよか格下のほうがずっと嬉しいと思ってる
>>257 前提条件は味方全員が店内マッチング
機体選択の時にインカムつけたまま大声で「ハイゴックキッボーン!!」と100回叫べば出てくるよ
質問です。
サブカ作ってQDCの練習していいですか?
メインでは強い人しかあたらなくなったので。
民間人ならバンナム率高いけど格闘機使うには二等兵にならないといけないので。
だめですか?
条件として格闘機しか使いません。
リアル二等兵にはあまり手出しせずバンナムがいたら優先してそれの相手をします。
もし相手が初心者狩りならそちらを狙います。
他に条件が必要なら言われたのを守ります。
>>261 周りから何を言われても挫けない強い心があるならいいんじゃないかな。
>>261 今まで練習しなかったお前が悪い。自業自得。
265 :
261:2007/02/06(火) 17:33:57 ID:SH4CXQDMO
>>262 そんな時間まで開いてる店があればもちろんそっちでやりたいけどなくてできない。
>>263 まわりもわかってくれるかも、初心者には手加減しまくるから
>>264 はいはいスルー
狩りをして早くうまくなれと同じ意味としてうけとりました。
大戦やガンダムカードビルダーみたいに、CPU戦で練習できるモードがあればいいのにね。
拠点にタンクD弾当てたら燃えう?
燃えない
万年D使いの俺が萌えるがな
ちょいと質問
近所の店で、月間一位に大隊名の命名を任すみたいなんだが、
大隊名って何文字まで入力可能?称号と同じく8文字?
>>269 パイロットカードのスペースからして最大8文字だろうな
すいません、DQNってどういう意味ですか。
何かの省略語ですかね。
Dragon Quest 9
>>272 D ドーベンウルフ
Q キュベレイ
N ノイエジール
二枚目のカードが終わって三枚目を作り終えた後
戦闘回数が398回だったのはどうしてでしょうか?
停戦時間での出撃はしていません
>>275 ラグか通信障害で反映されてなかった試合があるんでは?
どこかwikiよりも新しい開設店舗情報はありますか?
ふわふわジャンプってどうやったら出来るんですか?
>>279 ジャンプぺダルをぽんぽんぽんって踏む。
>>279 ジャンプペダルを、ぽー・わー・わーのタイミングで踏む。
282 :
ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 21:26:57 ID:2v7FXwTV0
ありがとうございます。
明日やってみます。
>>245 俺素で二等兵だが3連は普通にできるぞ?
対人しつつ覚えたし。
軍曹・尉官はそんなかわんねぇよ。
装甲タンクが移動する時はブーストよりキャタピタ移動のがいいんですかね?
wikiみてみたんですがよくわかりませんでした><
>>284 wiki読んだのになんでわからないのか理解できないけど、
装甲よりにセッティングして通常移動スピードは変わらない。
読解力ないやつと
自機の動きのイメージと自分の操作がリンクしてないやつ多いな
>>284 装甲2だとブースト移動しても通常移動とほとんど変わらない。ブースト硬直でタックルしないと通常移動のほうが早いぐらい。
俺、将官なんだ。
いま、質問すべきなのか非常に迷っているのだが…
将官でもわからないことってあると思うんだ…
「らめぇ〜」って何?
>>288 お前…それでも将官かよ…。
やり直せ。
精 子 か ら や り 直 せ 。
うっかり、自分の弱点を相手に知らせてしまって
そこを攻められたときに言った「ダメー」って悲鳴。
みさくら語でぐぐるといいよ
や、やり直しはきくのか!
将官たるものいかなる状況でも、そこから勝利を勝ち取る気概はあるつもりだ…実行に移る!…
「らっ、らめぇ〜〜〜!」
>>293 少し補足。ブースト+タックルをやれば装甲2でも通常移動より早いよ。たぶん。
>278
thx そして設置店舗が無い県があることを知った。
野良じゃない人ってどうやって仲間集めてるの?
俺のまわりやってるやついないし学校と置いてあるゲーセン遠いからよくて店内野良なんだけど
>>296 知り合いや友達がいないなら、
ホームで話しかけて集める以外に何があるんだ?
仲間なんて黙ってても寄ってこないぞ?
298 :
ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 23:12:22 ID:8Pey38+tO
アナザーミッションマダー(´・ω・)
>>296 Wikiのとこの掲示板に地方スレ見たいのがあるから、自分の行ってる店の名前とか書いて仲間募集してみれば?
結構そういうので集まったりしてるみたいだし。
スナイパーやタンクだと、広範囲マップを開くことができますが、
あれを表示しているときにロックオン(赤)をすると、広範囲マップはきえるのでしょうか?それともそのまま残っているのでしょうか?
ザクのクラッカーは、直撃しないと効果無しですか?
>>296 ゲーム待ちのベンチに座って、服の前のチャックを下ろしながら
「や・ら・な・い・か・?」と言えば大丈夫!
>>296 奥羽の総大将が、仲間を集めるため全国規模で探している。
熊退治に手を貸すなら仲間にいれてくれるよ!
ふむ、アッガイ狩りとな
青ロック→ロックしている敵機に向かって弾が誘導無しで飛んでいく…で合ってますか?
ドムのバスAは一発で倒れますか?
>>308 まじで?wikiにそういうような事が書いてあったから確認したかった。
じゃあ青ロックって何ですか?
>>310 ロックオン可能な位置に敵機がいる状態を青ロック
一応そこにむかって弾を撃つけど誘導はしない
また赤ロックと違い常に敵機を正面に捕らえてるようにはならない
てかせめて10クレくらい遊んでから質問しような?
青ロックは自機の向いてる方向に射撃+誘導なし格闘等
ついでに言えば青ロックとは今の赤ロックの候補の表示
>>311 実は廃人将官なんだ…。
こんな簡単な事も分からなくて本当にすまない。
>>312 なんか
>>311と言ってる事が違う…ような気がするが、俺の理解力が足りないだけだよな。
ともかくサンクス。
>>307正しくないか?
青ロックって、射撃トリガーを引いた時の位置に向かって発射じゃないの?
だから誘導補正はまったくないが、ロックした敵が動かなければ命中する。
中距離の上に発射するミサイルはわからないけど。
一体の敵MSに二人がかりで連撃するとダメージも2倍になるんでしょうか?
即決スナ連チャンにDをとらせるいい方法は無いですか?
>>319 常時粘着して、タッコーかましまくるor常に射線上に立って妨害
あるいは、狙撃を乱戦に巻き込むように動く
>>319 護衛をしない
よってきても敵の方へ逃げる
花火上がっても見えなかった、聞こえなかった、自分も大変と言い訳をする
>>319 パチパチしながら砂へ誘導。
砂の目の前で斬られて落ちるw
>>320 回答アリー
粘着 射線妨害 タックル 乱戦巻き込みしたけど
復活からポイント稼がれて101
自分が初めてスナ乗った時3発しか当てられなくても150オーバーだったので
別の方法は無いのかと…
俺も青ロックの意味間違えてたのかな。(カード1枚目消費したところ。
以前、青ロックも誘導するし相手にアラーム出るって聞いた気がする。
青ロックって、敵を正面に捕らえたときに出る、赤ロックみたいな大きな青いロック表示だよね?
話は変って質問なのですが、
格闘機でドムトロのバズを回避する方法が分からなくて悩んでいます。
ふわふわ近づいても、こちらの射程圏内になる前にダッシュで逃げられ、着地にバズが来たり
バズ初弾をダッシュでよけても、次弾が硬直に当たったり。
拓けた所で接敵すると、どうしてもダウンを奪われてしまいます。
何か良い方法ないでしょうか。
>>319 即決スナより前にでない。
カットもしない。
>>323 つまり後は復活直後をどうにかする、っていう事か
いっそ適度にカットして、ギリギリ落ちない状態をキープしとくか?
もちろん、前記の妨害を併用しながらだけど
>ロックオン可能な位置に敵機がいる状態を青ロック
じゃあ青ロックのロックってなんなんだ?
ロックオンではないなら青ロックをロックと呼ぶこと自体誤解を招きかねん。
>>327 「赤ロックオン可能な…」じゃないか?
赤は旋回不能・青は誘導無しって違いがある
>>327 最大射程の範囲内に存在する目標で、
現在の視界中心に近いものを、
自動的に目標と捕らえ、仮ロックしている状態
じゃね?
ロックオンかどうか?と言われれば、
ロックオンじゃないと思うけど。
青ロックは、仮ロックもしくは、
ロックオン可能状態という認識。
QD外した後にスナの威力重視ぶちこんだら
最強ダメージ?
試した方いらっしゃいましたら教えて下さい。
>324
そもそも格闘機で近距離と正面きって戦うのが間違ってる。ましてやドム系は小刻みブースト使って距離を保つ事にかけてはトップクラス。
ラケーテン持ちならバックブースト射撃が間に合わないから、一度近づいてしまえばタックルだけで沈められる。
近づこうにも前衛の後ろで支援してるだろうから、まずは相手の前衛をびりびりにして帰還させて数的有利作ったり、乱戦に持ち込んだりしてうまく近づく事。
>>330 陸ジム+機動2スナジムでイージーに計算
MAX:(陸ジムの3連撃)+(スナのビーム最大威力)=95+110=205
MIN:(陸ジムの3連撃)+(スナのビーム最低威力)=95+55=150
平均して、172.5
決まればチャージ格闘を大きく上回るダメージを出せるが、
息の合った連携が出来てなきゃムチャクチャになるだろうな
グフやギャンまだ出してないんだけどこの2機も格闘機体だから
ブースト途中で止まるの?
>333
止まります。格闘機は全部そうですよ。
そういえば、サイド7も8VS8になるんだろうか。
レバー操作についての質問です
両レバーを前入れると、前に歩きますが
レバーを前に倒したままブーストペダルを踏んでダッシュするのと
両レバーをNのまま、ブーストペダルを踏んでダッシュするのとでは
ダッシュの距離やスピード、硬直等の違いはありますか?
また同様に、
垂直にジャンプ(レバーNでジャンプペダルのみ)してから
ブーストのみ
レバー前+ブーストでは、違いはありますか?
>>338 違いはありません。
ていうかやってみればわかる事を聞くのはなんでだろうね。
>>339 いや、やってみて違いがわからなかったので
もしかしたら、わかりにくい違いがあるのかなと
初心者なものですみません
ありがとうございました
初心者なのですみません
ってのは一番書いちゃいけない言葉。
バンナム戦で2人だけ人間だったんで
キャノンBで拠点狙ったけど、途中バンナムが邪魔しだして
どうしても密着しなければならなくなったが
キャノンの射撃が当たらない・調整しようにもどうしても発射角度が上がるのが発覚!!!
発射角度は上げてからでないと下げられないんですか???
密着してしまったら、拠点用でない攻撃じゃ点数とれないんですか??
もう一人はタンク持っていて490くらいもっていったけど
こっちは99でD判定・・・・たのむから見方にわけてくれ軍曹!!!
>>342 仰るとおり、射角は上昇してからでないと下げられない。
密着したら水平で撃てば当たるが威力は下がる。
そもそも粘着されるほど拠点に近づく&立ち位置が悪すぎ。
自分の不甲斐なさをかみ締めながら今後に生かしましょう。
称号はマッチングに関係あると思う人
攻撃しなきゃ、ダウンしてから5秒は無敵だ、
2回ほどブーストで味方の方に逃げれるから、少しでも逃げるんだ。
ブーストタックルすると無敵切れるから注意してな。
ライトアーマーにタイマンで勝つにはどうすればいいでしょうか
全ての攻撃を見てから対処されてる気がして仕方がありません
デザートザクとゴッグ
メインです。
正対してる状態から
MG撃つ>フワフワ避けられる
ダッシュMGから格闘>ダッシュから格闘でMG潰され3連撃QDもらう
自分起き上がりから
MG撃つ>フワフワ避けられる
ダッシュから格闘>タックルもらう
ダッシュからタックル>後ろに少し引かれた後3連撃QDもらう
ダッシュから格闘>タックルもらう
ダッシュからタックル>後ろに少し引かれた後3連撃QDもらう
特にこの二つがチョー不思議
ツキがなかったとしても2〜3割は勝てていいハズ
一等兵ですけど
このゲームって佐官将官とは一緒に出撃しないで避けたほうがいいですか?
勝った時はともかく負けた時に足引っ張って悪いことしてるなぁと思うんですが
相手がそれなりのマッチングの時ならともかく敵4人将官、こちら俺以外将官なんていうのが結構あるし・・・
>>353 人によりけり。
相手は人間だもの。人間性を問われても答えるのは難しい。
>>351 1.デザクのとき
近づかれないようにマシンガン撃ちながら下がる。横ブースト移動はしないこと。
絶対に格闘しない。
2.ゴッグのとき
諦めれ。
>>353 マッチした人のことより君自身によくない。
格上相手なら練習する暇もなく落とされるだろうし。
伍長や曹長辺りになるまではズラした方がいいと思う。
>>353 将官からすれば迷惑以外の何者でもないよ。
ボイチャ出来る分、バンナムよりいくらかマシなくらい。
>>351 もし近づかれたら
MG撃った後に即タックルでナントカなると思う。
もちろん
>>355が言うように近づかれないの最優先
あと、忘れてる無ければ良いのだが
クラッカーは一発でダウン取れるから、
距離取るためにも使って行く事をお勧めする
>>331 近距離機体に正面向いて格闘機が戦うのは、無理があるのは分かっていたから、
どうやったら上手く近づけるかを悩んでいたのです。
>近づこうにも前衛の後ろで支援してるだろうから、
ドムトロが前衛を務めている様な気がするのだけど。
格闘機体が居た時の話かな?
>>351 デザクなら機動上げて敵の格闘が届かないけど自分の射撃が届く間合いを常にキープ、
それで相手の硬直に合わせてマシンガンで勝てる。
歩き撃ちしてくるようならクラッカーで強引にブーストさせる。
基本的に格闘機は近距離から逃げることも近距離を追うことも難しいけど
ライトアーマー相手なら機動上げた近距離でないと厳しいかもね。
ゴッグなら3すくみの読みあいや駆け引きで勝つしかないね。
例えば最初はタックルばっかかまして射撃誘って3連QDかますとかね。
それとタックルを避けられるのは単純に格闘間合いに入れてないだけ、
それに両方よく使う俺からすればライトアーマーでゴッグ相手にすんの怖いよ。
3連QD2セットで死ぬしメガBもタックルも十分痛いし。
362 :
ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:20:58 ID:L2Bheq6NO
現在戦暦がDCBBCCなんですが
ポイントが4000行かないうちにC10連でとったらどうなるんですか?
ポイントが4000行かないうちにC10連でとってみればわかるんじゃね?
>>352 「タックル行くぞ〜」
とか
「刻んでやるぜメーン!」
なオーラが出ていればなんとなく判る。
下心を巧妙に隠して油断させた所で本性を出して襲うのがポイント
格闘の練習をしているのですがゴッグが支給去れたので乗り換えた方がいいですか?
>>366 好きにしろ。
等兵なら今のうちに機動セッティングを手に入れておいたほうが良いかも。
>>366 そんなのは人に決めてもらうんじゃなくて自分で決める事。
まずは乗ってみて使い勝手を自分なりに感じて決めたまえ。
ゴッグとライトアーマーならゴッグ有利じゃない?
距離にも依るんだろうけどジャンケンまで持ち込めば確実にゴッグ有利でしょう。
格闘無しでちまちま削るならライトアーマーかもしれないけど、そんなライトアーマー見たこと無い
何気にゴッグはサブの魚雷が脅威だと思う
でも赤ロックを忘れる。
ライトアーマーなら近づいてきたとこにタックルしてればいつの間にか瀕死になってるよ
373 :
ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:10:57 ID:x84h3C8B0
やっとグフが出たのですが連撃の3段目がたまにしか出ません。。。
グフはやりやすいと聞いていたのですが…。
2段目の横斬りが発生早い?かんじでタイミングがとりにくいです。
なにか目安みたいなのはないでしょうか?
>>373 もう連撃の質問は飽きました。
>>1からずっとレスを読んでください。
最近タンクを護衛することが快感になっているのですが、
敵拠点破壊後、タンク・自機ともに危険な状態にときは、
タンクを見捨ててとっとと回復に戻ったほうが良いでしょうか?
それとも最後まで護衛すべきでしょうか?
>>375 タンクを見捨てておk
拠点1回落とした時点でタンクの仕事はとりあえず終ってる。
2機落ちたら意味ないので君は逃げるがよろしかろう。
そして復活したタンクをまた護衛すればよい。
>>373 バンナム相手にでも練習するがヨロシ。
ただな
グフでできないなら諦めたほうがいいかもしれんぞ。
普通の人は一等兵になるあたりで「アッガイでQDの練習」に入る。
くだらない質問なんだが、自分中将でいつも野良で出てるんだが、味方に将官がいない時に
味方編成が中佐×3+中将(オレ)とか、中つながりなマッチが多いと思うんだが気のせい?
自分が少佐のときも少将来たこと多かったし、中佐、大佐の時も然り
大中小つながりなマッチングが多いと思うんだけども
>360
ラケーテン持ち、コストを考えると格闘間合いに入られるだけで辛いから、基本的にラケトロは格、ザク系の後ろで支援する形になる。
適性射程距離の関係もあるしね。
>>378 連邦の少尉ですが、今日の野良マッチング3回はいずれも少尉*4でした。
ただの偶然かもしれないですが。
>>377 連邦の機体でうまく3連できなかったからジオンカード
作ってアッガイたんで練習したよ。
結果どの機体でもそこそこ安定して出せるようになった>3連
パイロットネームは何文字まで使用可能ですか?
>>381 ターミナルで何文字まで使用可能か試せばわかるよ。
>>382 すまんかった。探したつもりが見落としてた。これで晒しスレのネタがねつ造なのがハッキリしました
385 :
ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:02:29 ID:aqWbmWHe0
すいません、良く出てくるフワフワ飛ぶとか
避けるか言ってますけど、特別な操作なんですか
wikiみたけど見落としたかのか分かりませんでした
20ゲームしましたが、撃墜7機の二等兵です
TDでタンクウマーをやってたら、スナイパー支給されますた。
そこで質問、スナイパーを練習するならNYとTDどっちがオススメ?
>>385 このスレ遡って嫁。
この質問も何回目だ?
>>386 TDじゃないかな。射線通りやすいし。
ただ、ぶっちゃけTDではスナイパー使うくらいならタンクBって流れなんで、
余りいい顔はされないかも。
>>389 アリガd。
ふむふむ…それじゃあTDで少しだけ練習して、NYになったら本格的に練習してみるわ。
391 :
349:2007/02/08(木) 00:21:07 ID:BumhyTZP0
たくさんレスありがとうございました。
たしかにこっちが突っ込むにしろ向こうから突っ込むにしろ
ライトアーマーは格闘叩き込むのを第一に考えて動く傾向があります。
タックル当てればいいんだろうけどLAの格闘の踏み込みってエライ早くないですか?
黄色ロックを確認してからタックル出したのでは遅いような気がします。
タックル空振りから3連撃QD貰う事もかなり多いし。
むしろそれを狙ってあえてショートダッシュでこちらのタックル空振りを誘発させているようにすらみえてきます。
反射神経でタックル叩き込むしかないのでしょうかねえ。
392 :
ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:23:43 ID:1UXQAcw10
>>387 >>388 トントン、QAにのってたよ、すまなかった
今度ためしてみます、ブーストつかえばもっとフワフワ
するのかな
>>392 まだまだ2等兵のうちは質問するよりいろいろ試してみるほうが
おもしろいし人にこうしたほうがいいっていわれるとそれしかやらないから
伸びなくなるよ
>>391 黄色ロック確認してからじゃ遅い
相手の殺気を感じてタックルしないとだめ
かっこつけんなって思うかもしれないけどわかる人には格闘がくるタイミングがわかる
所詮経験なんだけどね
読み合いばっかりは経験で身につくものだからがんばろう
>>391 いや格闘機乗りはダッシュ中黄色ロックになる寸前に格闘入力する。
黄色ロックいちいち確認しないから無駄が無いし体感でやってる。
つまりダッシュ〜黄色ロックに切り替わる〜格闘発動を最速でやるってことなんだけど
これをやられると敵が格闘間合いに入ったのを確認してからタックルやっても間に合わないよ。
こっちが黄色ロックを確認したころには格闘の踏み込み始まってるからね。
これを迎撃するには相手の格闘のタイミング読んでタックルしかない。
ただしちょっとでも相手の格闘入力早たったりちょっとでも距離が遠いと空振りしてorzとなる。
敵にタックルしても間に合わないってことはタックル入力が遅いってこと。
敵と同時に入力したらこっちが勝つ。よろけ中とかでもない限りはね。
>>391 相手タックルを読んで、格闘間合いに入りそうになったら射撃する格闘機もザラにいる。
裏の裏とか、裏の裏の裏とか、その辺は
>>394が言うように経験と勘になってくるんじゃないかね。
でもやっぱり対格闘機は射撃が貧弱だからタックル安定だと思う。
397 :
ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:58:16 ID:SU5KN0yQO
QDC外しされた後,頭の上でフワフワ飛ばれると赤ロックが外れてタックルが当たりません.どうしたら良いのでしょう?仲間を呼べない場合.
>>397 後ろに全力でダッシュしてみろ
ほとんどが目の前で格闘素振りしてくれるはず
>>386 二等兵ならバンナムに当ったりするから、そんな時は迷わずスナイパーの練習するといいよ。
1ヶ月以上やったが、未だにわからないことが。
レーダーの機体表示の△と□の違いは何なんですか?
スナイパー本格的に練習したいんのでJSとずらし打ちの手順を教えて欲しいです
402 :
ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:07:30 ID:SU5KN0yQO
>>398 ありがとうございます.これで惨殺されずにすみそうです.<(_ _)>
昇格ネタでよく最近の成績がBCCASBBBCD・・・とか見るんだけど、
最近10戦のランクを確認する方法ってあるの?
ターミナルからは見られないっぽかったんだけど。
>>403 なんだこの既視感は……。
ターミナルからは見られないし、携帯サイト登録してても過去4戦分しか見られない。
まぁ皆メモ取ってるんだろうね。
@二戦目でジオンの近がドムトロの確率が異常に高いのは何故ですか?
ATDになって連邦が二戦目に負ける事が多くなってますが何故ですか?
ノシ
メモってます・・・。すんません。
>>400 三角はレーダー範囲外。凡その方向しかわからない。
四角だか丸だかは、射程範囲だ。
レーダーの表示のことだよな?
あれって自分の上にいるか下にいるかじゃないの?
408 :
ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:18:29 ID:IwYlV/1Q0
>400
もう3ヶ月もやればわかるよ
といいたいところだが、
■はこちらのレーダーの範囲内、
▲はレーダーの範囲外で、そっちの方角にいる、ってことだけわかる。距離は不明。
自分のレーダーの範囲は、乗っている機体によって違うから注意。
中距離だと内側の輪のなかにいてそこそこ近くにいるってわかるのに、
格闘だとまだ▲で遠くなのか近くなのかワカンネってことあるからね。
特に砂丘挟んで対峙して見えないときとかね。
ちなみに点滅しているときはHP残り25%切ってビリビリしているよ
鴨発見!って喜ばないように。
HP300あるやつとか、普通にHP70とかあったりするから、
とどめさしてやるうっひょーーーって近づくと返り討ちにされるよ
>>406 なるほど。勘違いしてたorz
ありがとうございます(v v)
過去成績はやっぱりメモってるのか。
昇格のメリットも見えないし、普通にしてれば自分の適正階級に落ち着くと思ってるから、
あんまり気にせずやね、バンナム戦はいろいろ実験出来るから無駄ではないし。
先ばしった(´・ω・`)
>>408 ありがとうございます。
機体のカテゴリによってレーダーの表示までの距離が
違うってのは盲点だった。なかなか役に立ちそうな知識!
>>401 まずはwiki読んで・・・と言いつつ。
まずずらし撃ちだが。
相手を視界に捉えてスコープモードにした状態で、レバーグリグリしてみる。
照準が動くのがわかると思う。
で、相手が歩いてるなら、照準を動かした状態で撃ってみる。
「相手の進行方向より前」にビームが出過ぎたら、照準動かし過ぎ、
「相手の進行方向より後ろ」なら照準のズラし幅が足りないわけ。
もちろん、相手の移動方向・速度・状態でズラし幅はいくらでも変わる。
速射型にして、何発も撃って練習するといいかも。
何も考えずの連射は×。
ジャンプショットは、ジャンプ中にロックオンボタン→射撃なだけ。
どちらも回数をこなさないと上達しない。
自分は狙撃250回搭乗あたりからそこそこ安定してきて、
400回あたりから自信も持てるようになってきた。
前衛と違って練習がめちゃくちゃ必要だけど、がんばれ。
>>412 即レストンクスw
wikiも読んだんだが軍曹でやっと砂手に入れたから早く上達したかったんだ。
グリグリ動けて技術もある砂目指して頑張るよ
>>413 スナカスの回数?
今520回くらい。S取得はいちおー100回越えてる。
お金で言うとスナイパーだけで13万か・・・。
認めたくないものだな、若さゆえの(死
金額考えたら負けだと思ってる(ぉ
>>414 一応、自分のコツを。
レバーカチッ→ドキューン のズレ時間を覚えるとやりやすい。
真っ直ぐ全速力で歩いてる敵なら、片手のレバーを一杯まで倒して撃つ。
ドム系の滑りは、度合によるが半身〜1機体分くらいのズラし。
何回もやって自分の経験値にしていけば命中率は上がっていく。
あと、リロード完了直前に焦ってカチカチしない。
スナイパーには冷静さが大事。一発を大事にしよう。
>>415 ランキング見たらS100回以上って連邦とジオン合わせても12人なんだね・・・そんな人に教えて貰えてすごく嬉しいわ。
ガキっぽいだろうが明日友達に自慢させてもらうwww
417 :
ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 06:17:42 ID:jZ4R3V0J0
>>316 >>317 一度だけだが、フレと完全シンクロして、格闘6発を陸ガンにお見舞いした事がある。
この時半分以上あったAPを一瞬で削ったから、格闘が完全に重なる場合は
2発分のダメージ計算がされてると思ってる。
>>391 395が言ってるんだけど、格闘機乗りでソコソコの腕になると、黄色ロック前に
左トリガー押してるのよね、黄色ロックした瞬間にはもう格闘ダッシュが始まってる。
これを黄色ロック確認からのタックルで迎撃するのは至難の技だと思われる。
自分が近接乗ってて、格闘機に「間合い詰められる」と思った時は、こっちも前ダッシュして
格闘カチあわせるのを俺はよく使ってる。(その後の読み合いが面白いし)
個人的な意見だけど、間合いを詰める側の方が、黄色ロックのタイミングが取りやすいんで。
で、相手が射撃してから格闘に来るタイプの人だったら、速攻タックルして倒れちゃうのも手
マシンガンなんか大して痛くないし、こっちが近接なら無敵時間に距離取って仕切り直せる
>>405 そりゃあれだろ
一戦目連邦で大人気なくガンダム出すよかマシだと思うぞ
中遠狙スレで質問したが、くだらないタンクの話で誰も答えてくれなかったので、こちらで
>>412さんに質問します。
ジャンプショットと偏差撃ちはマスターしたのですが、ジャンプしながら偏差撃ちするには機動にしてジャンプはベタ踏みでなくポンピングでやるのでしょうか?
ノーマル、ベタ踏みでは無理ですか?
粘着された時のノーロック撃ちも教えて下さい。数をこなさないと無理っぽいですが、宜しくお願いします。
>>419 >>412ではないが答える。
ジャンプしながらの偏差撃ちは好きなようにやれ。
障害物の陰から飛び出してすぐ撃つだけならふわふわせずベタ踏みでもいい。
狙うのに時間が掛かりそう、こっちが狙われているならふわふわしながら狙う。
つまりこういうのってケースバイケースだからどれが正解というのはない。
状況により使い分けろ。
あとは数をこなせ。
言葉で説明するにも限度がある。
砂漠デビューし自分がガンキャA、
近2格1中1vs近2格1中1(敵の中距離はズゴック)で対戦になりました。
敵の近格が射程内にいたのでバシバシ弾を当ててたら
上官に「他のはほっといてガンキャAはズゴックを抑えてください」と言われました。
(その時点では、1人で敵別働隊2人を抑えこんで且つ与ダメージも稼いでいたので
働きが悪かったわけではないと自分では思います)
この上官からの言葉の解釈について質問なのですが、
「双方に中距離1機どうしなら、中距離は敵中距離を抑えるべし(戦場がどこであれ)」
「双方に中距離1機どうしなら、中距離は敵中距離を抑えるべし(砂漠では)」
「双方に中距離1機どうしでガンキャAとズゴなら、ガンキャAはズゴを抑えるべし」
「編成や機体相性は特に関係なく、前衛がズゴを私のガンキャAに抑えて欲しかった」
「上の4つ以外」
どう解釈すればよいのでしょう?
(本人に訊いとけばよかった話ですけど…)
>>421 前衛的にはズゴはうざい。
ズゴに仕事をさせないようにして狙ってほしかったんじゃないかな。
なるほど。ありがとうございます。
関係ないですが、その後ズゴが何処にいるのかわからず
上官3人も説明しきれず
迎撃に行くのに時間がかかりましたorz
早くマップ把握しないと・・
424 :
ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 09:13:46 ID:fz4puFiK0
ズゴは足止まる時間が他のより長いから
うまいキャノン使いならカモ
最近PODの取っ手でビリビリ静電気が発生するんですが
これって、回避するなんか良い方法ってありますかね?
静電気体質なんで良い方法あったらお願いします。
>>425 コインで先に取っ手を触るようにすればどうだろうか
>>425 何か鉄製のものに触れておけば放電される
>>425 ・取っ手を触る時は一旦手の甲をつける
・取っ手を持たないでプラスチックの部分を持ってPODをあける
・静電気除去キーホルダーを使う
これ以外の方法はぐぐれ
>425
手袋すればいいんじゃね?
>>425 全裸で剃毛した状態でポッドに入るってのはどうでしょう?
セーターとか着るの控えて扉のプラスチック部分触って開ければどうだ?
俺は500円玉を当ててから入ってる。
俺の着うたはゲッター號
ぎゃぁぁぁ。誤爆ったorz
このゲームでゲッター使えたら拠点にゲッタービームくらわす
シャアズゴはジャブローまでお預けですか
>434
じゃあ俺は大雪山おろしで
近×2ゲッター1、格×1ゲッター2、遠×1ゲッター3
こおですか?わかりません><
三人が同時にペダル踏み込めばシャインスパーク成功
440 :
349:2007/02/08(木) 11:36:36 ID:BumhyTZP0
ギャンでライトアーマープチころしてくる!
POD触るとピリッてくるのは連邦の新兵器じゃないの?
>>441 ならなぜ連邦の漏れまで被害を受けるんだ?
ジオンの新兵器に違いない。
441は二重スパイがバレてジオンから狙われてんだよきっと。
>>441 あれ、ポッドの嫉妬
「ダーリン浮気はダメだっちゃ〜〜〜!」
格闘と格闘でじゃんけんになった時に、次に相手がタックルしてきた場合は
バックダッシュで回避出来ますか?
>>445 出来るか出来ないかで答えるならば出来る。
赤ロックオンすると、射撃兵器は誘導がつくと思うのですが、
射撃をした後即青ロックに切り替えると、誘導はどうなるのでしょう?
448 :
412:2007/02/08(木) 14:05:36 ID:PgaXxMUR0
>>419 420氏も答えてくれているが今起きたので答える。
やりやすい・にくいで言えば機動カスタムでポン踏みが良い。
滞空時間長いから、相手の状態に合わせやすくなる。
でも、最初はそんな余裕ないからベタ踏みでやってみると良い。
自分は、ポン踏みしながら右手だけで照準動かして置いてる。
ジャンプ撃ちと置き撃ち、出来るのであれば組み合わせるだけだから、
マスターしたと言えるレベルならまずは何度もやってみればすぐ上達するよ。
あと、ノーロックショットだけど、アレは当てにくいからなぁ・・・。
自分は機動2で、ブーストで距離離した直後にロックしてから置いて当てて逃げてる。
練習する機会も少ないし、大人しく味方呼んだ方が安全だから、
頭に置いておくくらいでいいと思う。
20ゲームほどやってみての質問なのですが、
・格近中遠狙で格闘間合いは共通でしょうか?
こちらは格闘ロック出てないのに敵は格闘ロック出ている?
もしくは攻撃判定までの時間に差がある?
・連ジのように剣を抜いている状態と抜いていない状態では攻撃判定に差は出ますか?
以上2点回答願いますmm
450 :
ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:36:27 ID:60nkKhp1O
同店の大佐に言われた通りやっているのに
ジムコマが出てこねーよ!
すいませんが誰か教えてください
>>448 スナが金閣にノーロック撃ちするような状況をつくらないのが一流って事?
>>449 格闘の黄ロックが発生するのは、どの機体でも一緒だけど、その後の格闘踏み込みは
機体によって違う。キャノンが先読み格闘しても空振りしてパンチする距離でも、格闘機だとザンギの吸い込みみたいに間をつめれる。
抜刀すると、そこが物陰からはみ出ていたらスナイプ出きるみたいだから当り判定も増えてるんじゃまいか?これは自信ないです。
>>450 成績で多少プラスマイナスされるから、もう何回か近距離乗ったらでるんじゃないか?頑張れ。あと下げろ。
>>452 黄ロック発生距離はカテゴリごとで違う
格が長い。その次近。あとは知らん
質問です!
ダウンさせられてからの無敵時間は
4秒ぐらいですよね?!
2.5秒くらいで再度連撃を喰らいます。。
>>455 君の体内時計の問題じゃない?
あと、攻撃行動とると無敵は切れるぞ。
なんか攻撃ボタン押したんじゃないの?
無敵消えるよ
レスthxです。
勿論まったく攻撃してないですよ!
落ち着いて旋回してたらドン!ドン!って。。
まだ10回も乗っていない初心者GMです。
BSG Aで戦っています。ロックオンしても中々当たりません。
ブースとが切れたタイミングを狙っているつもりなんですが、
普通に歩いてかわされている気がします。
何か注意点ありませんか?
460 :
ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 15:42:57 ID:y8NRiZqgO
>>459 横歩きでも避けられるからしかたないと思う。
Bにくらべて誘導が微妙についてるだけだからBよりAが当たりやすいてことだよ
当てるにはやはり着地と同時に当たるように撃つとか相手が後ろや前ダッシュの着地を狙うとかな。
横ダッシュは当てるのがちょいとむずいけど前後なら当たりやすいよ。
バズがもらえたらそっちも使ってみるといい。
バズは誘導がさらにいいからよく当てられるようになるかも。
ただ、少し離れて撃たないと当たりにくい。
あと連射できないしリロードもある。
>>459 歩いてるやつには当たらない。
ブーストは「切れた」じゃなく、ブースト終わる・着地する瞬間に当たるように撃つといい。
>>459 ビーム兵器は誘導0だから
歩いてるだけでもかわされる。
なので、ビームを当てたいなら
・ダッシュで近距離(歩き避けができない距離)まで近寄る
・ジャンプ着地の硬直に「合わせるように」撃つ
・同じくブースト着地に以下略
・相手のダッシュに先回りして正面から撃つ
・他の味方を狙ってる敵を撃つ
・しゃがんでるスナイパーを撃つ
等のことを意識すれば当てれるようになるぞ。
機動重視、装甲重視のドムで取るべき戦法の違いってありますか?
なぁ・・・ひとついいか?、
>>1に特定の機体の運用方法は機体に対応した適切なスレでと書いてあるのだけどいいのか?
>>459 当たったシチュエーションを覚えていくと良い。
簡単に狙えるのが相手のジャンプの着地硬直、ダッシュ後の硬直
(ドム系はすべるので狙いにくい)、格闘やタックルの空振り後など。
後は相手の死角からの攻撃。1対1だとそう簡単に攻撃は当たらないけど、
2対1なら当てるチャンスは多い。味方を狙ってる敵の横から強襲するのが吉。
BSGを当てたらそのまま格闘に持ち込んで大ダメージを狙える。
逆に1対1だと相手がミスをしない限り攻撃はBSGは当たらないと
思った方が良い。ミスってのは硬直を発生するような行動ね。
だからミスを誘うような動き(サブ攻撃で相手のダッシュやジャンプを誘う)を
して、そのミスを狙う必要がある。普通に撃つだけじゃ当たらんです。
468 :
425:2007/02/08(木) 16:14:08 ID:fJ7XGuhp0
色々なご意見、対策ありがとうございます。
まずは、プラスチックの場所等のところに
さわって入ります。
一つ気になる事が。
3週間カードをターミナルに通さないと民間人になるって聞いたんですけど本当ですか?
ザクマシで3発あてた後に三連撃って最後まで入れることってできますか?
(ジム駒のブルバップで3発あてた場合には二連撃で終わりますよね?)
>>469 嘘。
一ヶ月プレイしないと小隊から自動的に除隊されるということはある。
>>470 無理。
>>471 ブルバップもザクマシもダウン値は同じと考えていいんですね。
ザクマシも6発でダウンと。
ダウン値は同じだけどダメージは低いということでしょうか
473 :
469:2007/02/08(木) 16:37:12 ID:ExTsRWi9O
早速レスありがとうございます。
本当だったらどうしようかと思ったけど安心しました
474 :
ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 16:41:52 ID:60nkKhp1O
今日、ズゴックとタイマンをしていたら
後ろからミサイルらしき物の命中を受け
その隙に連撃を食らい見事に砂漠の砂にされました
後で画面を見てみるとタイマンをしていたズゴックの放ったミサイルが
俺の後ろでUターンして背中に直撃しているのです!
誰かこんなズゴックミサイルの
オールドタイプの一等兵でもできる避け方を教えてください!
>>474 ズゴミサは射撃外で消えるのでギリギリで消してその後
猛ダッシュして射撃でダウン与える
その後近接して格闘
当然起動重視でな
>>470 ブルパップ3発(1トリガー)からなら、3連まで繋がりますよ。
>>478 以前もどこかで似たようなことで論争してるのを見たが、
具体的な状況を書かないとダメだよ、君。
3連までつながることも、2連で強制ダウすることも両方あるんだから。
タイマンで邪魔さえされなければ繋がりますけど?
格闘機が居ない時、孤立したタンク相手にやってみれば分かるよ。
ホントに始めたばっかりなんですが練習っていうのは最初のチュートリアルだけですか?
下手くそなのに参加しては迷惑がられるのではと
>>481 サイド7は最初の一回だけ
誰でも最初はヘタなんだから仕方ない
むしろそれを怒る奴の方が馬鹿
>>481 出来るだけ二等兵と組んで出撃するようにしたほうが良い。
そうすれば相手も同じレベルか、バンナム(CPU)になる。
まあ、一部二等兵の皮をかぶった尉官左官もいるみたいだが…。
階級が上の人と組むと、相手も格上が出てきやすい。
まあ、上手い人に教えてもらうのも重要なので一概に悪いことではないけど。
あと、迷惑とかはあまり心配する必要はない。誰でも最初は下手なんだし。
文句を言う人がいたら「この人は心が可愛そうなんだ」と思えば良し。
それでは、頑張ってくれ!
>>480 タンクは閾値が高いからそりゃ繋がるだろうよ。あほか
ジオン側グフ機動2で戦場に出てた時に、大将駒にやられまくってから俺も使う様になったんだけど?
タンクだから他のMSよりダウン耐性が高い?
それは初耳だな、詳しいソースを教えてくれ!
>>478 某大将のブログに
>>1回射撃〜格闘(2発HIT〜3連撃、3発HIT〜2連撃orタックル)
とあるが?
とりあえず初プレイして来たが時間かかりそうだ…初めて組んだ人が良い人らでほっと一安心ってところ
>>486 ありがd
俺にはブルパを2発Hitとかに調節する腕は無いから、タンク以外で3発Hitから3連が繋がらないのか自分でも確認してみる。
格闘機で陸ジムの場合
射撃(マシA)>3連>QDまで出なかったっけ?
近距離機は
射撃>3連
バズ>単発
>>448>>412さん、解りやすい説明、ありがとうございましたm(__)m
まだ、スナイパー使用70回で、S3回です(´〜`;)
早く貴方の様なスナイパーになるべく精進致します。又、行き詰まった時にはアドバイスを宜しくお願いします。m(__)m
>488
ジオンの近距離はマシA三発HITから二連までしか入らなかった。
ジムコマも入らなかったよ。
中佐まで近距離使ってきたが、出来るって言う人がいたから何回も試したが、結局二連で止まりました。
三連入るって言ってる人は、QD外しみたいにダウン値が回復してから三連入ってるのを勘違いしたんじゃないだろうか。
仮にこれが合ってるとしたら、マシの後に狙って三連入れられるような気がする。ある程度の距離ならタックル間に合わないだろうしね。
>>493 まだ二等兵ですが、何回か
マシ2発ヒット→三連撃
なら何回か経験あるのですが。
まあ、おっしゃる通りの状況のせいかもしれませんが。
>>492 あ、自分連邦っす。ただ単に初めて行ったとこがジオン混んでたからなのもありますが。
ジムBSGA→三連
は確実に入る
カリスマって入っている称号はありますか? どっかで見たようなきがしたのですが。
>>452 前衛研究スレ1のほうで、
動画でコマ送りして近と格で両方とも65mだった、という報告があったんだが
感覚じゃなくて距離確認した?
質問
AKATUNA大隊って名前はありなんですか?
2月頃からその名前使ってる店あるな
俺なら転属する
ところでwiki読んだら自分が登録した(多分そのままホームにするのかな?)とこが全国でも屈指の強いとこで聖地だ〜みたいな書き方されてたんです。(プラボ中野)
そういうところだと一緒の方も強いからそれに釣られて相手も強くなるとかでやっぱり不利なんですか?強さが上手い事均衡取れる様な対戦組まれるんですよね?
505 :
459:2007/02/08(木) 22:58:46 ID:r9E86qLG0
>463.467
thx
506 :
ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:38:38 ID:Raw9NC8HO
シャアザクの出し方についての質問なんですが
条件が「金閣中80回ずつ塩素30回ずつの計300回搭乗」とありSを取ったら回数が減ると書いてあったんですが「Sを何回取ると搭乗回数が何回」になるんですか?
わかりにくい文章ですいませんが教えて下さい
便乗質問
Sで短縮特典はシャアザク以外、
ジムキャノン→ガンキャノンの必要登場回数も短縮されるんでしたっけ?
運じゃなくてYesってことね
>>510 なんか
「神。いわゆるゴッド」
と同じような言い回しだな
>>506 多分なんですが、S取ると搭乗回数が減るのではなく、各カテゴリーの総合ポイントが
各カテゴリーの規定ポイントを超えたら支給だと思いまつ。(Sはポイント取れてるって
ことですしね)
>>512 その理論で行くとAでもSと変わらないって事になりませんかね?
>>512 いや、ポイントじゃなく、ランクで評価なんじゃない?
それだとやっぱBとかAでもSよりポイント稼いだときの説明つかないし。
流れドムのサブ射でぶった切ります。
バンナムに佐官っています?
それともどっかの大体がふざけた名前(悪い意味で)つけてるだけ?
つい数日前遭遇しました。
516 :
ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 07:21:01 ID:zUyNnBXpO
バンナムは二等兵オンリーだったと思う
シャアザクの出現方法にSランクがどう関係するか詳しくお願いします。
>>516 wikiに書いてある以上のことはバンナムにしかわからん。
>>515 それはふざけたバカだよ
前もバソダイナムコ大隊とか店が名前決めてバンナムから警告きたらしいよ
大隊じゃなく名前にバン・ダイナムコとかパンダイナムコとかつけてるやつもいる
バンナムは二等兵しかいないからそれ以外は偽物
たまに肉入りのいないか?
少なくともバソダイじゃなかった
実は、バンナムには社員が中にいる時があるんじゃあ・・・
という、都市伝説
>>504 マッチングは基本、階級によって調整されています。
例えば、一緒に組んだ人の中に尉官、佐官、将官がいれば
マッチの幅は広がるのでレベルは上がるし、全員等兵ならば
それに見合ったマッチングになります。
将官をもヌッコロス人でも、二等兵なら相手の階級も
そのクラスが集まるでしょう。
逆に、自軍内に一人でも階級高い人がいればレベルが上がる
可能性は高いです。
521 :
520:2007/02/09(金) 10:28:02 ID:sNwKnJj90
で、こっから個人的解釈なんですけど
大隊が、全国トップクラスでも二等兵の
相手が佐官になるって言うのは、味方に
佐官クラスがいない限り無いです。
たまに、訳わからんマッチングとかありますけどね
こんなんでおk?
バンナムについての補足ですがマッチング後に装置の故障などで
回線が切断されると元々の階級、名前、称号のバンナムになります
通常のバンナムとの相違点は不明ですが私のみた中尉のバンナムは
妙に機敏に動いてました
8vs8が実装されたらPODが四台の店でプレイした場合
残り四人はバンナム?他店マッチング?
もし他店ならその四人とはやはりシンチャのみ?
赤ロック状態でロック送りは可能ですか?
>>523 ロケテスト時代の情報によると
8対8が確定するわけではなく、
4対4〜8対8まで人数しだいで人数が変わってたとかなんとか。
極力バンナムを混ぜずに人同士対等に戦えるように調整するんだろうか。
人数によって戦術も変わってくるから面白そうだけどね。
>>524 質問文そのままに受け取って答えます。
可能です。
>495
二発ならいけるのかもしれない。
3発全弾HITじゃいけなかった。
コスト200のMSをミリまで削った後、回復されてから撃破した場合、
全てタイマンでやったとしたら得られる撃破ポイントは400弱になるんですか?
それとも200にとどまるんでしょうか?
>>528 なるはず。
けど、もっと詳しい人いるだろうからその人にパス。
>>528 ならない。撃破ボーナスは200。ただ、削るのに二倍の手数を掛けてるので、結果としてポイントは多く得られる。
>>530 ならないんだ?多少上乗せされる程度だったのね。
でも確かによくよく考えてみれば当たり前だね・・・。
ハズいな、自分。
絡まってPODに挿せないインカムで吊ってくる。
ダメージポイント+撃破ポイントという計算方法
ダメージポイントは2倍近くはいるが
撃破ポイントは撃破時にしかもらえない
ランクに関してちとたずねたい。
自分0落ち、3機撃破、ポイント368
これはランクSだよね?
Bだったんだけどなぜなんだ?ちなみにポイントは勝利ボーナス抜きだよ。
535 :
530:2007/02/09(金) 15:45:17 ID:+8zJ8t+o0
>>528 @1回目落として復活してきた機体を落とした場合
撃破ボーナス200×2+ダメージボーナスX×2
A1回目逃げられて満タンになって戻ってきたのを撃破した場合
撃破ボーナス200×1+ダメージボーナスX×2
与えてるダメはほぼ一緒なのに200点損します。
確実にしとめましょう。
>>531 イ`
>>533 wiki見る限り、350ポイント以上&撃破2以上&自機落ち0がSの条件なんだろ?
そういや俺も昨日、条件満たしたのにBだったな
どうしてだ?
>>535 間違えてる人が多いが、撃墜点+ダメージ点=コスト な
その例で言うと1は合計で400点
2は正確には分からんけどたぶん300点くらい
三週間プレイしないと民間人になるとは聞いたけど、それって三週間ターミナルに通さないでもなる?
将官になったからプレイを控えたいのに、これが休みたくても休めないよ…
>>539 いや、それはガセだから。
何処の誰だよそんなガセ流してるのは。
>>539 ターミナルは関係ない。
一ヶ月くらいプレイしないと所属大隊から名前が消えるだけ。
(=10位からも落ちて大佐に降格する。)
>>540ー541
成る程ね、サンクス。
これからはマターリプレイしてくよ
8vs8 *○連邦 ●ジオン
最低でも4vs4 両軍足りない分はバンナム
ボイスチャットも今と同じ 同店舗のみ
P.O.Dが8機ある店は8人と同軍出撃してボイスチャットする事も可能だった(ロケテ店
○*6と●*6等 人間が同数なら そのまま6vs6
どちらかの軍が足りない場合は多い方の人数に合わせてバンナムを入れてた 筈
8人チャットだと本当ゴチャゴチャするから4人のがいいかもね
アホな質問で申し訳なかですが
新しく追加されるというザクタンクv6ってのは
そのまま「ブイシックス」と読めばいいのでしょうか?
>>544 好きに呼べばいい。
一応名前は「グリーンマカク」ともいう。
まぁ。大抵「ぶいろく」と呼ふだろうとげ。
ジャニーズでいいんじゃね?
ジャリタレでいいんじゃね?
学校に行こうMAXでいいんじゃね?
549 :
ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 19:54:11 ID:f9SV8/eh0
先行支給されるというこの二種のタンクはタンク持ってない人限定なんでしょうか
?・・・んなわけ無いと思うんですが。
>>549 携帯サイトを見る限り、
ターミナルでポイント獲得時に抽選で当たる、っていう可能性が高いと思う
「先んずれば」
八人のなかでターミナルに最初に通したやつに支給なんだろ。
TDで戦場の範囲から出ると強制で戻されますよね、あの時スコアも減るって聞いたんですが本当ですか?
ブーストが0になるのと無敵時間がつくのは知ってるんですが、最近金欠で確かめにいけないので教えてください。
>>552 ほんとです。
15ポイント程度減るはず。
格闘くるとわかってタックルしても敵の格闘を食らうんですが
この攻撃は対処不能?
>>553 即レスありがとうございます。
減るんですか・・・最初の頃知らないで相手拠点裏に回った時に何度か出てたよorz
>>554 タックル出すのが遅いだけ。
タックルの出始めには攻撃判定ありません。
>>554 格闘見てからタックルしても間に合わないことが多い。
遅い??そーですか・・・
タックル早く出しても空ぶってボコられちまって大変。
あと、こっちが格闘しても相手はバックジャンプで余裕で逃げられるのに
自分が同じにやると吸い込まれるんですが、
これも近いからって理由だけですか
>>559 経験不足だな。
あと、うまい格闘機使いはそのあたりは絶妙。格闘戦を挑んでもまず勝てない。
デザートザクの改造ザクマシンガンは至近距離だとダメージが上がるとウィキに書いてあったんですが、どのくらい上がるんですか?
相手が格闘だと、じぶんが黄ロックになるちょっと前位にタックル入力して無いと潰せない
上手い人はそれを呼んでバクステ射撃でダウン奪いよい位置取りをする…怖い
>>562 距離が近いほど上がるんじゃなくて距離が離れるほど威力が下がるが正解です。
>>562 気にするほどじゃない。至近距離で1発当たればダメージは13ぐらい。
>>564-565 至近距離で13ですか・・・
ドムトロいらないんでジム駒に相当するマシンガン火力と機動力を持つ近距離が欲しいです。
ザクだと6発入っても明らかにダメージ低いんですよね。
ジム駒に慣れてたんで微妙なかんじです。
デザクが出ればと思ってたんですが・・・
>>566 なぜドムトロいらない?
デザクの特徴はコストが安いこと。ジム駒とは運用が変わってくる。
>>566 赤いザクがそれに近い…
があの性能はあんまりだ…
QDで射撃が当たると転倒
つまり味方への連撃をカットしたいけど、回り切れない腕だったら
味方に当たるように射撃で良いの?
今日行ったら連合二等兵×4VSジオンの尉官クラス×3+二等兵1の対戦だった。
こんなんあり?しかもこっちの二等兵は自分含めて期待の新星3人だよ
>>567 とりあえずザク2ではBマシで甘く撃って(6発全弾は当たらないようにして)タックルしてます。
ただブーストが少ないんで追撃しそこねてビリビリしてる奴を取り逃がすことが多いんですよね。
>>568 なんというか、ノソー、ノソーという移動のもっさり感が好きになれないんです。
舞い上がってマシンガン撃ちながらクイックドローに繋げる爽快感が好きなんで。
ジム駒と同じような運用ができるジオン軍近距離機が欲しいなぁと。
>>569 あれでコストがもっと安ければいいんですけどね。
それかせめて機動4まで作ってくれるか。
バンナムの中の人の脳に欠陥があるんじゃないかとリアルに疑いを持っています。
久々に俺ガルマ
こういうのに出くわさなかったのが昔の俺なんだよな
今の俺は注意力散漫だから困る
それはそうと装甲4ザクマシBってカルカン兼デコイ向きじゃないのか、もしかしてぇ?
2クレ分しかやってないが、全然通用しないわぁ・・・
マシBの連射が長いのかな、それとも
>>572 じゃぁ連邦やれば良いじゃん
それぞれの軍の特徴が気に入らないなら、相手側に行けば良い話
>>574 HPが30増えただけで無謀な行動が可能になると思うか?
しかも足は激遅になって
近距離オンリーで生きていけますか?
>578
それでジオン気に入らなきゃ連邦に戻れ。それも嫌ならやめろ。
愚痴や文句書きたければ愚痴スレ池。
ジオンにはジオンのコンセプトがあるんだよ。
あとここは初心者質問スレ。無い物ねだりたいなら余所でやれ。
>>578がヘタレな悪寒がするのは俺だけか?
>>577 近距離オンリーは中塩素即決よりはずっと歓迎されると思う
ただ、他の距離も乗れるに越したことは無いのもまた事実
どうするかはオマイ次第
MGで火力がどうのこうのなんてまったく気にしたことの無い俺
MGの瞬間火力なんて飾り、当てまくってナンボのものだと思ってる
ID:ER6sjB/v0の人気に嫉妬
MGてドム以外なら当てやすいから
火力うんぬんはなぁ・・・。
ドムには陸戦型ガンダムのオッパイランチャーだな。
不思議な軌道を描きつつ命中したぜ。
なんだありゃ?
ジオン側なのだが、佐官の方が「何使います?」と、言いながら、ドム選んだ。
これって金閣乗れと言わんばかり・・・。中にしようとしたら「いらないです」といわれた。
結局2回とも金乗った。俺もドム乗りてぇ〜。ちなみに伍長ドス。
>>584 いっそスルーするなり反論するなりして、オマイはドムでもダムでも乗りゃいいんじゃない?
>>571 ジオン 二等兵二等兵軍曹二等兵
連邦 尉官尉官尉官二等兵
っての見たことあるよ
運が悪かったな!
>>578はGCの強い連邦の時、ぬるま湯で育てられ、実力と階級がかみ合わなくなったから今強いジオンに逃げてきたヘタレだな。
>>584 「何使います」といいつつ即決する上官なんぞと同一店で組む位なら
野良で行ったほうが百倍マシだと言ってみる。
俺は自分から何使いますと言った時は必ず最後に選ぶけどなぁ…
だから近格ばかりになってしまうが。
>>589 もうだめぽぽぽ
もーお兄ちゃんってばーみいたんの気持ち全〜然わかってない
591 :
ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:28:00 ID:pLPU5StV0
格で3落ちして
スコアー300ってだめですか?
非バーストな野良メインの兵卒ですが教えてください。
基本的に敵も味方も同階級な事が多いのですが、
下士官尉官佐官だと、もうごった煮な組み合わせになるんですかね?
>>591 それだけでは判断出来ないけど、3落ちは落ち過ぎかなぁ。
>>592 ごった煮ですw
特にGC後期のジオンとかTDの連邦。
>>584 タンクかスナ乗ればよかったじゃないか。
>>592 一応等兵が無茶なマッチングにならないように努力しているみたいだが
まれに自分以外が尉官、佐官、将官とかになるケースもある。
(GCの終盤に作ったジオンのサブカードでこういう形になった。当時は連邦では軍曹)
あと
>>593 の言う通り今の連邦はごった煮になるケースもあります。
(今中尉だけど上が佐官、尉官、下士官、等兵とかいう組み合わせを経験した。)
>>584 すごいノリノリで「じゃあ俺もドムいきま〜す!」「いら・・・」ポチ
大体、何ポイントぐらいで各階級になってないと地雷と呼ばれるに値する?
大隊によって異なるだろうけど、大まかでいいんで、教えてくれないだろうか。
>>593 >>595 どもです。
同階級同士なら負けはほとんど無いのですが、、
今日ヘンなところに突っ込まれて何も出来ずに終りました。
基本が出来てないんでしょうね、ちとこの先が不安になったもので。。。
>>597 本当に上手くない人は万年下士官だし、下士官同士とかなら多少地雷でもそんなに問題ないんじゃない?
それに多少階級低くても上手いのもいるし、逆も多いw
むしろチームワークの方が大事だと思うけど。伍長まではポイントで自動で上がれる気がする。
でも、機体消化とかは階級低い内にやっとくことをオススメする。尉官までには全部出しておきたいかな。
600 :
ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 02:11:48 ID:Z6PiJOWkO
すまん話わるが、陸ガンでグフにタイマンでボロ負けしたんだが…orz
起き上がり背後取られて無敵中に後ろ向いてロックするが間に合わない…格闘惨劇…
まぁQD完璧な二等兵だったんだが…どうすりゃいいんですか?助けて!
>>597 >>599に激しく同意。
特にスナ乗りたいならなるべく早くだして、なるべく同じ階級とマッチングしたときに練習しとくべき。
あとになればなるほど、スナ使いづらい。空気的にも、周りの腕的なものでも。
そういう自分は少佐になってからスナ出した。
スナ乗ってみたいけど、いまさら乗れない・・・。
祭りor格下マッチ用になりそうです・・・。
>>599 サンクス。一昨日、伍長になったから少し気になったんだ。
>>601 それなら心配必要だぜ。
既にスナイパーが全MS中搭乗回数1位だからw
むしろ、格闘型に2回しか乗ってないからそっちの方が心配だ。
近〜遠はバランスよく乗りこなせるんだが、格闘だとどうにもむりぽな気がして・・。
604 :
ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 02:23:51 ID:Z6PiJOWkO
ウィキならみたど。
↑↓+ブーストもロックがかかんなくてできない。
タックルもロックがかかんなくて無理。
なんかないの?
606 :
ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 02:27:27 ID:Z6PiJOWkO
>>605 なっちゃったんだよorzなんだ、対策なしかよ…
>>604 あせってあれこれ動かしすぎなんじゃない?
落ち着いてるつもりでも、無意識にあせって自分から無敵解除してたりするよ。
あと、タックルはロックしなくてもあたる。
無理にタックルしなくてもいいけど、どうしても無理っぽかったらだめ元でタックルもありだと思う。
相手が格闘に来たらウマー。
射撃だったらダウンしちゃうけど、その間に味方に助けもとめられるし。
というか、格闘機だろうがなんだろうが、味方がすぐカットにこれない場所に突出するのはエースでもない限り
やめたほうがいいと思う今日この頃。
>>606 そういう状況にならないようにするのが第一。
だから格闘でタイマンするなという意味。間隔保って射撃で削りつつ後退。
で、切られて後ろに回りこまれた場合は…
レーダー見て相手から離れる方向に前ダッシュという選択肢もある。
格闘で勝てん相手にゃそういう間合いに持ち込ませない立ち回りを考えましょう。
>>606 前ダッシュすればいいと思われ。
相手が近いなら後ろダッシュでも可。
立ち止まったまま旋回するからそうなる。
移動距離で格が近に勝てる訳ないんだし、オーバーヒートしないようにすれば追いつかれやしないぞ。
とりあえずメール欄にsageを入れるべし。
>>600 振りむかずに3秒歩いて無敵切れる寸前にブーストで距離とってみたら?
グフ振り切ったと思ったら、振り向いて戦線復帰。
>>600 腕に自信がある場合以外はタイマンは避けるべき。
2、3回白兵戦やれば自分と相手どっちの腕が上か分かると思うから強かったら逃げるw
>>603 知り合いにスナ専門で佐官になったのがいるけど、佐官になってから格近使い出して
すごい苦労してるのがいた。正直格近の腕と立ち回りは下士官レベルだったからね。
しかも、上の方に行くとスナ専とか激しく組みにくい。
支援機専門もいいけど、近距離位は人並みに使えるようになった方がいいよ。
てす
613 :
ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 02:43:52 ID:Z6PiJOWkO
>>613 TDなら前ダッシュしまくって巻いてしまえw
格闘得意のグフ相手に組み合うだけ時間の無駄。
>>614 バルカンもこえぇな。どう考えても無理ってことか。
>>613 絶対孤立しない。仲間の位置は常に把握。これが大前提。
ブーストを5以下で寸止めできるようにする。レーダーで距離を測れる。
その上で、
>>610と同じことだが、「振り向かずに走れ」仲間の下へ!
旋回は時間の無駄です。勝手に背後を取ってくれるから無敵時間を活かせば逃げられるんじゃないかなぁ
前にダッシュ>タックルで、バルカン1発だけくらってダウン>無敵歩き>ダッシュ>タックル>バルカン1発だけでダウン
拠点まで逃げれれば勝ち・・・とか?
>>515 以前どこかに書き込みしたけど、少佐のバンナムとマッチングしたことがあるよ。
>>566 連邦に戻れ ザクU(S)は3連マシンガンすらないぞ
よくいる連邦にホバーがどうこうもジオンでやれとしか言えない
>>611 言葉を濁さず、はっきり言ってやれ
初心者質問スレだろここ
本気ゲームでは、スナイパーは歓迎されない。理由はやれば判る。
まあ、近格以外(ガンダム除く)で○○専門ですからとか言ってる奴の八割は
機体性能とそいつに落ちて欲しくない味方に頼った雑魚だしな。
本物の職人でも流石に4VS4で二人スナとかはマジ勘弁だけど。
>>619 いや、言い訳だらけのヘタレは連邦にいらないから
携帯サイトの話なんだが、一度登録して
「もう絆やらねぇよぅ、ウワァァン」
って尉官のときに解約したんだが、気がついたら将官なってたんだ
だからまたサイト入会して、カード登録しようとしたら「前回入会した時のシリアルナンバー必要」といわれた
・・・覚えてないOrz
つか、もうやめるつもりで退会したからその時はもうどうでも良かったんだOrz
で、ふと思いだしたのが
「解約してもカード情報は90日間データ保管してます」
ってこと。ってことは解約して90日以上過ぎるとカード情報がサーバから消えるっぽいから、シリアルナンバーを忘れても前のカードを登録できるんじゃないかな?
>>623 お気の毒だがそれは無い。
一度登録したカードは、別のシリアルナンバーでは、二度と登録できないシステムだと
以前、携帯サイトの重要情報に載っていた。
事実、それで登録できずにカードを作り直した奴や、再び携帯サイトを退会した奴を
見かけた。
>>624 まじか・・・まぁたかが称号のために労力使いたくないからいいか
こんな早朝にさんくすですー
スナイパー上手い人はマジ惚れる位上手いからなぁ。
でも、スナイパー即決する奴の8割は屑みたいな腕だから
それが問題なんだよね。