こっちでおk?
一桁なら今月中にバンナムがガチでサプライズを起こしてくれ・・・
たらいいな(´;ω;`)
すいません
>>980様がたててくれたほうを本スレと言う事で。
5 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:30:42 ID:dLJ62Yr/O
一応上げとく
35候補地
まあ35は再利用の方向で。
>>1 やりすぎたな!
キャンペーン同時開催!
「第一回ご利用アンケート」
「期間限定モバイル専用称号」
↓
称号が「輝く超新星」だと早々にわれる
↓
アンケート送信できない、サーバ混雑で繋がらない
モバポが反映されない、キャリア非対応サイトに飛ばされる
・・・など不具合の報告多数
↓
緊急メンテナンスのお知らせ
1月23日13時頃復旧予定
↓
焼きめし、ラーメンの話題 ←今ここ
しかし今回の件で、バンナムも多少現状を理解したんじゃないかな?
アンケート募集するなり、苦情内容のメールが殺到。
それもサーバーがダウンするほどの量。
これで来月NYとドムキャのみだったら開発陣は相当な池沼
でもやるんだろw
いや、あんまり。
今月10日くらいまでしかやってないなあ。
12 :
8:2007/01/22(月) 19:55:07 ID:xQmcsMcP0
>>10 今日は1週間ぶりにやってきたが、一戦目でバンナムと軍曹連中抱えて
将官同一店舗御一行様に当たって500円で帰ってきた。
なんかね、もう500円の価値ないよこれ。
マッチングは運だろ
まあ運でもやる気をなくすこともあるだろう。
ちなみに自分はGCBでガイアが7連でCPUガンキャノンに全部攻撃外してむかついたんでやめた。
稼げりゃえぇやん、営利法人なんやし。
そしてバンダイセガナムコへ…
>>10>>13 バンナム社員乙。こんな所に来るなら、さっさとサーバー直せよ。
苦情アンケート送ってやるよww
アンケートなんてまともに読んでるとおもってるのかw
>>9 ん?鯖落ちの原因って苦情メールなのか?だとしてもバンナムは考え変えなさそうだが…。
>>18 山田君
>>18の座布団全部持ってってー。
なんか最近バンナム戦多すぎじゃないすか?俺だけ?連邦なんだけど。
今月はいってからほんとバンナムばっかり。3回に2回は相手ALLバンナム、マジデ。
しまいにゃそのせいで一人抜けて、3人で出撃したら味方にもバンナムだよ。
オフラインかよあの店はよ!50分待ちとかするほど人はいるのに、なんなの。
フザケンナヨ、格上とあたって負けるよりムカつくよ。金返せ!うんこー!
このスレが実質35戦隊になるのかな
もう終焉見えてるだろ
廃人ばかりで初心者はうんざりするほどバンナムorセカンドカード連中相手にしなきゃならん
こんな悲惨なゲーム見たことねえよ
ゲーム開始時に難易度選ばせろや
廃人隔離しなきゃもう無理だよこれ
グロ注意
25 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:41:03 ID:sdCB/7gE0
>>23 逆にアーケードの対戦ゲームでプレイヤーが難易度設定できるなんて、そんなの見たこと無い
>>26 格ゲーなんかは過疎ってる安い店探して練習できるだろ
これは無理じゃん
ポイント半額だけど死ににくいおためしコースなんかを選べるようにすべき
>>27 筐体の絶対数が不足してる現状ではかなりミリ。
プレイヤーに、強制マッチング強いてる現状ですらバンナムが入るのに
そんなことしたら益々悪循環ループになる。
筐体をもっと増やして貰わないと・・・。
元々は1500万近くするふざけた値段設定が、購入に二の足を踏ませてるんだけどね。
まぁ
>>27はどの対戦ゲームでも乱入された時点で不機嫌になるヌルゲーマーっぽいからお話にもならないな
家庭用ゲームでオナニーしててください
そういや今は亡き携帯サイトのアンケートに
どんな店で遊んでますか?(うろ覚え)みたいな項目があって
そのなかの選択肢に「人が少なく、すぐに遊べる」ってのがあった希ガス。
ユーザーからの要望でそれが多かったとしたら
どんな対策をとってくれるんだろうね。
筐体値下げ→設置店増加
だったらウマーなんだが、書いてて虚しくなった。
ところで、2月以降の2次出荷ってどれくらい増えるの?
何やらPODの生産が追いついてないみたいだが・・・・
プラボ全店に設置とかは無理なんだろうかな。
地元にあるのに…
むしろ4台で90分待ちとか起こってるんだから
いっそ8台にしてほしい俺がいる。
願わくばイベント開催で
同店舗での対抗戦とかもできるような状態を・・・。
>>28 いや注文は殺到してるはずバンナムが製造遅いだけ。
それにしても携帯サイトのメンテ明日の13時までって長すぎだろ
色々計算した結果1000万ぐらいなら購入して運用も考えたんだが
現状見る限り買わなくて正解だったぽ
2台とかで1000万切る形ならどうよ
>>35
買わなくて多分正解。2次出荷で同じ値段だと、元取れるかかなり微妙ですな。
2月から始めるプレイヤーなんて数がしれてるし、やるのは他店から自宅に近いという
理由だけで移ってきただけだろうし。今より待ち時間は減るが、店の回転率は
確実に落ちる。
操作方法にもある程度皆なれて来てるので、以前ほど金を落とさなくなってると思う。
ここ10日ほどやってなかったけど、明日ひさびさにやってみるかな。
ジオン中尉だけど、やっぱり将官ダムの相手させられるのかな。
行く前からテンションダウンさせられるってどんなゲームだw
二次出荷の店って、一次出荷の店がプレイ料金値下げしてきたら採算とれるのか?
ワンセット600〜800万位で収まれば
早目にプレイ料金を下げることができるのだろうけどねえ。
いくら1クレジットでできる時間が長目とはいえ500円はきつい。
勤め人でもジワジワ効く。
待ち時間が減るということは人が減るんだから
今まで人が多いと敬遠してきた人が入ってくる可能性はあるけどね。
ごく少数だろうけど。
>30
たしか『どういうお店で遊びたいですか?』だったと思う
ちなみに俺はそれ選んだ
今日久々に絆やってきたよ。
夕方だったけど5クレやってバンナム戦一回だけで助かったよ。
空気な一等兵や、地雷な曹長殿までイロイロいて楽しかった俺一等兵。
要はやりこんだ人たちほど不満が多いんだなと思った。
携帯サイトはクソ
>>34 製造が遅れてるって、前にも生産の遅れが原因でなかなか
本稼動に踏み切れなかったという噂を聞いたことがある。
学習能力無しか?
>>44 尉官クラス以上になれば貴官も不満を持つと思うよ
一等兵だけを率いて尉官オンリーチームと戦うハメ
になったり
前スレ
>>999の意見が採用されるよう、公式復帰次第アンケに書くわ。
オペ子がツンデレ仕様になれば毎日通い詰めの廃人と化するな(*´д`)
>>45 ていうか、アレだけでかいと中々生産が追いつかないということがよくわかる俺元樹脂成型士。
専用ラインじゃない限りあんなデカイ物成型できる工場なんて日本内でも数箇所しかないよ。
その数箇所で複数のメーカーの受注こなしてるんだろうからねぇ・・・・
>>48
漏れの友達も言ってた。あれだけでかいと専用の金型が必要で、
POD作る機械が○億ぐらいかかるらしい。
>>49 30センチ四方ぐらいのパーツを組むようにすれば良かったのに…
量産性を考慮しないから…
ハッ今頃GMのように量産性を高めて
ヘボクなった新筐体が…
ブラウン管を三面鏡のように組み合わせて「旧型のコックピットを再現」と言い張ってみるとか
>>48-49 いや、素人目でもあの筐体を作るのにはそれなりの時間や技術が必要なのは
わかる、けど製造にかかる時間は当然バンナムも見積もっていたはずだろ?
発売直前に製造が遅れてますとか、追加生産が間に合いませんとか、挙句に
無料保障期間がもうすぐ切れるから各店舗から消耗パーツの発注が多発して
パーツの生産・流通が間に合いませんってそれでもプロかよ?
ってな話で
まあ、チャロンフォースよか出荷台数については
筐体の大きさと値段の割りに頑張ってると思うけどな。
中小企業と大企業じゃそこら辺も差が出るよ。
そもそも1次・2次ロケテであんだけぶっ壊れてた消耗品のスティックが
在庫不足とか何をやってんだか
もうGBOS筐体の再利用でもいいぜ
そういや行く店行く店で決まって左側のスティックが緩い筐体があるのは何でなんだろう?
57 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:41:30 ID:OAAkuTfTO
筐体の生産遅れというと、コナミのQMA2がおもいだされるな
マッチングシステムの不備も似たところがある。
>>36 ターミナル代がもったいないのと客の待ち時間が増えるからなぁ
むしろ8vs8が初期から実装されてたら高くても8台買ってたかも
>>37 フル稼働が4ヶ月続けば元は取れる計算なんだけどね
今の不満たらたらな状況が続くとしたらアレだ
>>39 11時〜24時で年中無休の店の場合回転がよければ4ヶ月で元が取れる
つまり早い店だと来月で原価回収終了するわけで
2次組が回収前に値下げする可能性は大いにあるがバンナムがどう出るか…
正直、4月から値下げとかされたら死亡ですw
>>56 俺が行ったとこでもあった
多分みんな左手は筐体のスティックで右手は股間のスティックばっか握ってんだよ
近所のゲーセンのGBOSの中身オラタン5.66だぜ!
誰もやってませんがな
俺のホーム、ジオン側POD1台がレバーイカレて調整中になった
ゴムの部分が破けて中身が見えてる上にレバーが柔らかすぎて触って無くてもMSが勝手に動くw
スナイプのロックも勝手に動く…
どんだけ乱暴に扱ったらこうなるんだよ
バンナムは色々な部分で詰め甘すぎ。というか、やる気がねーだけか
もう俺が将来MS開発についての画期的理論を提唱してもバンナムにだけは生産依頼しねえ
いつまでたってもジム量産できなさそうだ
>>58 回転のいい店と悪い店の差はすでに出始めてるし、買わなくてよかったんじゃね
>>61 いや・・・・・他のゲームの筐体でもよくあるけど、
メーカーの想定外の力で操作したり扱い方をする人が多いからだとおもうぞ。
実際そういう人は沢山いるからな。
PODの外まで操作音聞こえてくるような人もいるし。
絆が過疎ってきたら中身がバーチャロンに……なるわけないか
>>63 ブースト踏み込む音がありえない人とかいるよな。
絶対に自動車運転して欲しくない。
マッチング待ちの時間にインカムからチャキチャキチャキとトリガー連射音が聞こえたりする
待ち時間暇なのは判るが、大事に扱おうぜ
>>65 時々、本当にフットペダルを蹴る音かどうか分からない人がいるよ
>>56 私のホームの例だと店員曰くレバーのスプリングが断裂していて
メーカーに部品を発注するも部品が届かないので似たスプリング
で代用しているけど反発力(?)が弱いのでゆるゆるになってしまう
とのこと
何で左側ばかりなのかはシラネ
逆にスティックやフットペダルに硬いスプリング入れて「絆ジム」にすればいいんじゃね?
POD内がすんげぇ体臭に満ちそうだけど
>>68 あれじゃね?QDCで左に飛ぶ人多いから。
マイホも左レバーが壊れた。
>>68 連撃できない人がガチャプレイしてるからじゃね?
>>68 そういう事があるのか。しかし不思議だなぁ<左
>>69 絆エース養成ギプス?
星とアムロ中の人一緒だね
カオス店舗で待ちながら眺めてたら
pod内のリーマンのおっちゃんが全身全力でリアルタックルしてるんですが・・・
76 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:10:56 ID:+IhQV/ycO
あー、おっちゃん世代はよくやってるよなー。
格闘かちあう→ガーン!(全力で左右にレバー開く)→タックルかちあう
→ガガガガガ・・・・ブースト蹴りまくりながらタックル入れてる
正直いい年して落ち着いたプレイもできんのかおまいは、と突っ込みたくなった。
まぁ、みんな落ち着いてバンナムのアイマス360買おうぜ
絆PODの中に消臭剤おいとけばいいだろ
それでも臭うときもあるだろうが
>>76 UFO男はさすがにマイナーか
ついでにトロイも買おうぜ
81 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:17:43 ID:v3iKZUV3O
>>78 アイマス→絆な俺は買うぜ!
なにが脳トレだクソっ
次ステージはソロモンです。
ジオンはザク・ザクS
連邦はガンダム・GM・タンク・キャノンで連邦マンセーになります。
エグゼリカ買うのは俺だけなのね……
2本予約しましたがね!
84 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:20:44 ID:yA1WK/EaO
>>52 プロとは言いがたいから潰れそうになったわけで
>>82 ビグザムが量産され、ノイエ・ジール登場。
果てはGP02がジオンに落ちて核攻撃、拠点ごと一撃で落とされる。
リアルタックルのおっちゃん凄いよ
マシンガンで蜂の巣にされながら物凄い表情で右トリガー乱射してるよ
物凄い勢いでペダル蹴りまくりながら全体重かけてレバー斜め前に入れてるよ
このpodいつまで無事なんだろう・・
日本人は右利きが多いから、右は微妙に力加減できるけど、左はついMAX負荷かけちゃう人が多いから左レバーがばかになる・・・・のかな?
音ゲーでもボタン強く叩きすぎるやつらがいるんだが
そういうやつらはクラッシャーと呼ばれやはり嫌われている
個人のプレイスタイルだからあんまり言えないんだが
せめてモノを大切にする心は忘れてほしくないなとかほざいてみる
>>90 左のレバーが妙に重い店舗が多い気がする…もしかしてそのせい?
一番の原因は
>>70 だと思われ
全体重かけてQD外してるやつよく見る。
>>89 俺はむしろそれくらい熱いおっさんの方が好きだ
まぁpodには悪いだろうけど
漏れが行くゲセンは概して右レバーが柔いんだが…
早い話「壊れなきゃいい」んだよな
無理だけど
左利きだから右レバーをガツンガツンやってしまうな。ついでにコインが入れにくいから困る
弾が飛んでくるのが見えたら首を傾けてかわそうとしてしまうのは俺だけだろうか
明日携帯サイトが復活するも、アンケートは無かった事に。
これぞバンナムマジック!!
>>97 あるあるwwwwww
実際には被弾してるのにね
>>97 俺もつい身体ごと避けようとしてしまうぞ。
ついでに言えばダメージ負った時、高頻度で「イタッ」とか言うもんだから、
ボイチャやってる人はさぞ迷惑だろう。
101 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:52:54 ID:jo6hSGVQ0
話ぶったぎってすまないんだが
2月からマップがジャブローになるのって本当なの?
あとは崖の裏を覗き込んでみたりな
シンチャボタンを必要以上に連打して快感味わったり、その音がインカム越しに聞こえてくる奴いるよな
俺とか
>>97 んで、誰かが覗いてないか気になるんだよな
>>104 あるある。
ついでにヤバくなった時に思わず舌打ちしてしまうからマッチングした人はすこぶる迷惑だろうなぁ。
直そうとしてるんだがつい癖で出てしまう
ついついやってしまうこと
崖の上から下を覗き込む時、顔を前に出しすぎて頭がプロジェクターの影になる
弾をよけようとしてる人はたいてい
レースゲームで体を傾けていたりする
ごめんなさいよくやります
ブースト切れて早く物陰に入りたい時
体ごと移動・・・その後覗かれてないか後ろを向く
俺なんて崖を上がろうとするとケツが椅子から離れていくんだぜ・・
二回ほど友達に見られて悶えたさ
)
_ ,, -ー=- 、 ヽ 2ch閉鎖まであと20時間!!
ゝ、ニ 二 _ ミミV, )
マ二 ニ、 r' ..,,_ ヽソ, `v'⌒ヽ/⌒ヽ/ ,. ‐- .. _
`ヽ、 { a`' tij` _! / __ `` ー- 、
|ノゝi ,_〈 , ィ/ ゝヽ ̄ヽ ー- '
/ t -‐ ,'" _ / { {ヽ、_ ヽ' ノ_,.〉
/! `>、 _/_ -ァー- 、_ ... -‐ ' ヽヽ、 `>、..ノ=┘
/j >-‐ ' ´/ / / / _ノ \ `ー '!
, -‐ 7´/{⌒| / _/ j >‐'
/ / //| 〉‐f/ \' ! , ' ´
/ ,' > .|/ レ ゚ノ | ,.. -‐ '"
/ { ヽ | 〉 /__ t ,. -‐ ' ´
| ヽ| / / ' ` ヽ、 /
| `!// /
┌‐────┐
│ 閉鎖スレ |
├───‐─┴────────────────────────
│
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1169190731/ └─────────────────────────────‐
>>109 シートベルトがついてなかったのがいけなかったんだと正当化してみたらいい
タックルする時、ついつい前のめりになるクセを治したい…
ずっと敵スナイパーとタイマンしてたジムが味方拠点に落ちてきた・・・
>>98 むしろアンケートありがとうございました。皆様から頂いた貴重な意見は・・・・・とか書かれていてアンケートした事になっているにコスト200
>>113 それはもう何と言うか・・・・乙ww
レーダーうぜーよぅ
格闘機で背後からソロソロ近寄って
「 い ま だ ー !」
はい、接近バレバレですね。
旋回しながら体傾けたりはしないけど逃げる強い敵を落として尚且つそれが自分より上の階級だったりダムだったりすると
「よっしゃぁぁぁ!」と思いっきりボイチャで叫んでしまう時はあるな、で友達に「とりあえず落ち着け」って言われる
>>113 まあそんな事もあるさw
店内マッチングで、画面に出撃するプレイヤーが映し出されるたびに
「○○ですよろしく〜」
「よろしく〜」×3
と挨拶していって、計16回も「よろしく」が飛び交うことってよくあるよな。
左のレバーがおかしくなるのはチャットボタンが右にあるのも原因じゃないかな
将来的に店舗が違ってもボイスチャットできるってことは無い?
>>119 技術的にはすでに可能、その他の問題で採用されてない、はず。
開幕のブーストしながらシンチャうつ時に、機体の動きがおかしくなる
>>121 レバーに触れずにブーストだけ踏めば前進するから
その間によろしく打ってしまえ。
>>119 漏れは他店舗間のボイチャは絶対反対。
顔がみえない、PODから出ても出会わない。
だから1戦目の結果次第で誹謗中傷の嵐!!
おまいらも経験あるだろう野良で2戦とも即決野郎や
空気砂に切れそうになること。
このゲームやってる人皆が皆良い人ばかりじゃないよ。
中には頭大丈夫?って人も少なからずいる。
お金払ってまで不愉快な思いしたくないでしょ?
『回り込む』とか入れるくらいなら
『ありがとう』と『すまない』を入れて欲しかった。
基本だと思うんだが。
『だが断る』
も欲しい
ぶっちゃけると、機体選択中にシンチャ打ちたい時がある。
今日の機体使用ランクがメンテで見れなかった
土曜から始めた機体使用ランクをメモる日課が3日目でつまづくとは
今後続くか不安だ
一戦目、即決空気だった中距離に二戦目開幕タックルをかますと、「やったな!」の嵐。
荒んだ戦場に絆を感じた。
『だが断るっ』ってフルメタの主人公っぽい・・・
って、昨日寝ずにフルメタ見なおした俺が通る
みんな!タンク+金閣×3で潰し合しようぜ!
すっごく面白いぞ(・∀・)エスハトレンガナ
>>129 俺もフルメタ好きだから否定はしないけど・・・
ジョジョじゃないか?w
>>129 「いやJOJOだろ」とツッコミが入るに200アッガイ
作戦行動に必要な回り込むを軽視するヤツは明日の晩ご飯はパセリ尽くしになれ。
>130
どうせなら機動極格4で回復禁止の潰しあい
敵味方全員Aランク、1位は500ポイント越え
皆ポイントウマーな状態になることも
>>126 「○○(各カテゴリー)希望」「OK」「ちょい待ち」
辺りだけでも出来たら編成の時楽だし気休め程度には即決対策にもなりそうなのにな
>>133『だが断る』
シンチャのエディット欲しいな…定型文から選択でいいから。携帯サイトに毎月525円も払ってんだから、それくらいの機能はホシス(´・ω・`)
せめてMJ3並のカスタマイズはできるようにして欲しい。
シンチャのカスタム
称号パーツの売買
パイロットスーツカスタム
暗証番号機能
これぐらいはできてもバチあたらんだろバンナムよ
「OTL」
「キターーーーーッ!」
「だが断る! 」
「ウホッ」
どれもシンボルチャットにあるゲームがあるんだが。
つかったら相手側にログの流れる挑発系シンチャとか欲しい
連邦「ジオンに兵無し」
ジオン「ジーク・ジオン!」
…連打するウザイ奴が出るな
忘れてくれ…
>>126 店内マッチング>全国マッチング>メンバー紹介>機体選択>機体確認>戦闘の順だけど
全国マッチングを店内みたいにマッチングした人から表示してくと良いのにね。
MAP見せられても特別やることないから困る。
さらに機体選択時に「格闘やりたい」「拠点落とそう」みたいなチャットで
作戦練れたりすると全国マッチングでも多少はマシになりそうなんだけど。
あとチャットボタンも上下左右+決定の5ボタン欲しかったわ、現状は少なすぎ。
>>138 さすがにそれは音声作れないだろw
声無いと気付きにくいし、なにより戦場っぽくないじゃないかw
他店ボイチャは俺も反対だな、理由はお察しの通り、
1戦目〜2戦目間でグチを言い続ける奴とか絶対居るって。
とりあえずシンチャのバリエーション追加&音声入力可が出来ればOK
>>141 音声読み上げソフトなんてのも世の中にはあるんだから、どうにかなりそうな気もする。
発音が怪しいかも試練がそれはご愛嬌でw
>>142 それがあるからあえて実装しなかったんじゃないの?
店内マッチングでさえ愚痴言ってその後トラブルに発展なんての
あるんだし。
>>139 3連食らって被撃破確定時の1/10とかでよいからGNOの如く
「ジ…ジーク・ジオン…!!」
「…ジオン公国に栄光あれーっ!!」
「直撃っ!?うわぁーっ!!」
とか流してホシィ、勿論撃破される側に。
やりすぎて今月4千円で暮らさなきゃあqwせdrftgyふjきぉ;p
ジオンなら「か・・・母さん!うわぁぁぁぁ!」でしょ。
シンチャ、スタートボタン数回押してとかでもできそうよね
応答関連(スタートボタン)→了解(スタートボタン)
応答関連(スタートボタン)→断る(下押してスタートボタン)
とか。
、、、、わかりづらいか。
>>146 よう、二週間前の俺。
モヤシは安いぞ?
小さいゲーセン用に、1PODでターミナル無し(PODのカードリーダーにライター機能をもたせて、自動で書き込む)
100万以下で出してよ。バンンダイナムコ様。
サイドボタン拡張して欲しいな
シンチャ拡張だけでなく
ピコピコ入力して索敵モニター表示とか
エネルギー分配の調整とか…
>>145>>147 被撃破時にスタートボタン押すと、ランダムで断末魔の叫びが出るとかどうだろうかw
>>148 上下のボタンを押しながらスタートボタンならできるかも
つうか、サーバーの容量負荷っていうことは、ユーザーから金を集めておきながら、相応の設備投資をしていないってことだよな?
シンチャの上下同時押しで選択肢が出て
自爆しますか?
はい
いいえ
とか出たらアツイよなw
>>153 だろうね
話変わるが
俺個人の認識としてバンナムって「対象年齢5歳以上」とついてるおもちゃの会社ってイメージが強い
>>151 なんでも詰め込んでしまうと戦闘じゃなくて機体管理がメインのゲームに成ってしまうという。
Tesla版BattleTechなんて原発同士が戦っているよーなもんだったし
つーか、遠距離と狙撃機体の全体マップ表示機能って完全に死に要素よな
普段からあれだけ広い範囲が表示されてりゃ、わざわざあんな画面が見にくくなる
半透明マップ出す必要性がどこにあるのかと。
おまけに、他店舗じゃどこに何がいるとか指示のしようも無いのに
あんなものあってどうするのかと。
格闘機体は相手に気づかれないように近づくのがセオリーだとかほざきながら
デカデカと表示されてりゃ、いみねぇじゃんかと。
まあ、話は変わるが、今日の店舗リプレイで
タンクとガチ勝負してたアッガイが破壊されるさまが移されてたわけだが
しかも、タンクのチャージでw
>>158 8vs8で戦場が広くなるとちっとは変わってくるかもしれんけど現状ではまったくその通りだよな
普段他店舗野良でやってるわけだが久々に
4人同時出撃の店行ったらレバーがグニャグニャでテラツカイヅラス orz
2度といかねえ
停戦時間中って何度も何度も同じ相手と当たってなかなか面白いですね。
バンナム戦なんてまず無かった…
がっつり対戦できていい。
大概ガチンコだし…
ところで…。
近x2・格か、格2x・近が決まってて、
中遠狙枠が空いてたとしよう。
B弾以外のタンク、ダメなんかな?
>>162 試して無いです…
ごめんなさい。
でも停戦中に昇格しても微妙だと思うのよね…
もしかして当たった人の中には昇格狙ってる人も居たのかもしれないですね…
だとしたら邪魔してごめんなさいと謝っておきます…
>>163 別にいいんじゃねーの?格2にC弾は食い合わせが悪いかもしれんが。
むしろGCじゃB弾は作戦を1択にするからなぁ。NYだと陽動も護衛もできた。
>>163 いいんじゃね
ただし野良でやるなら
タンクに合わされたら俺はタンクBと考えて機動性を削る
できれば他が設定完了後にタンク合わせたほうがいい
あまり気にする程でもないが
こんな早朝でも人は居るんだねえ。
2人とも、レスありがとう
>>165 始めたのが遅くて、初出撃がGCだったんだ。
だからタンク=B弾のイメージが強くてね…。
使い捨ての攻城兵器、って言うイメージで、あんまり楽しく無さそうだったんだ。
でも、バンナムでAとD試してたら面白くて(´∀`)
本格投入したいけど、ということで聞いてみたんだ。
NYは幅があったということで、山でなさそうな新マップの楽しみが増えたよ。
>>166 なるほど、最後にタンクにすればいいか(゚Д゚)!
装備のセッティング、完全決定前に見ながら決めていければいいんだけどね。
運良く中遠狙枠が空いてたら、試してみるよ。
168 :
165:2007/01/23(火) 07:08:54 ID:MZqxpYl1O
>>167 D弾忘れてた。意外に格近野郎には好評だったよ。
ある意味で支援って言えるかも。
じゃあおやすみノシ
>>167 まぁ仲間としてはB弾を選んでくれるのが一番嬉しいんだけどね。
ってか上階級でのガチ戦になれば中遠狙は遠B以外空気になりやすい…
ちゃんと当てられるD弾職人はダム使いに求められてます
>>164 携帯サイトに昇格判定はしますってなかたか?
>>146 亀だが、もやしに加えて今のお勧めは大根と白菜。
安くて量がある、コストパフォーマンスに優れた野菜だ。
適当に煮込むだけで十分美味いしな。
タンクの護衛って装甲カスタマイズの方が良くないか?
グフ乗りは脳鈞ばっかりだから気がつかないんだよ
普段タンクのりだが、装甲マックスとかのアッガイタンの後ろからついていきながら
中央のアーチの上を行軍するときの、あのアッガイたんの背中の頼もしさったらないぞ
たまーに、ミサイル系とかの爆風でふっとばされて、落下していくアッガイタンをみながら
Σ(゚Д゚;エーッ! になるのはご愛嬌だ
>>172 むしろ野菜関連じゃなく魚肉欲しくないか?
絆のおかげで久しぶりに海ルアー釣りだったぜ。
単に決定ボタンが右側にあるから、選択を左レバーだけでがちゃがちゃやっちゃうんじゃないだろうか。
母さんで思ったんだが、ジオンは何であんな学徒兵なんて使ってたんだろ。
人材不足なんて早い時期から検討ついてただろうに。もっと早くから訓練させてりゃゲルググの半分くらいの力は出せてたんじゃね?
ソロモンが予想外に瞬殺されたから何じゃないかなあ。
>>180 育てる速度より居なくなる速度の方が早いからだよ。
そもそも連邦があそこまで脅威になるとはジオン側も想定外だろう。
>>158 つうか8人になってもマップ拡大なんてないから
あと地図開くのはミノフスキー搭載時にかなり役立つ
>>182 そもそもレビルに逃げられて南極条約で停戦条約結べなかったこと自体が予想GUY。
絆スレあがりまくりんぐwwwww
2月15日まで90円で過ごす事になったぜ!
さて冷蔵庫の中はみんな腐ってるぜウヒョー
>>186 今すぐスーパーへgo!!
モヤシなら一袋は買える!!
つ【漁】
>>182 まぁガキにゲルググ使えって言うのもかわいそうだワナ。戦線の拡大のし過ぎの消耗が痛かったのだろうか。
てか日本軍の如く早期終戦に持ち込まないと国力差から勝ち目の無いんだから、地球降下作戦の時点で総動員制ひいて戦える奴掻き集めてれば・・・
もやし痛みやすいから買いだめは意味ないんだぜ
そうだな晒しは良くないな、俺が悪かったよ・・・kenji
ゴバーク
>>186 ( 凸)っ栽培
( 凸)っ日雇いバイト
( 凸)っ彼女に寄生
( 凸)っ家族に土下座
( 凸)っうまい棒×8
( 凸)っ試食漁り
( 凸)っ断食
( 凸)っ狩り
日雇いマジオヌヌメ
残業したら日給一万近かった
すげー助かった
日雇いなんざ止めろ、いくらピンハネされてるか判らん上に、交通費やら食事代やら・・・
無理の無い近場で、シフト組んだ方が幸せ・・・な筈。
197 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 12:10:00 ID:5Et/jvXsO
>>195 貴様何故分かった!!!1
でも引っ越しとかキツいから逆に困るかもだ
最近下げ忘れがひどい…
ガンタンクでアガイと殴り合ってくる
>>189 あとベテランが機種転換する暇なかったってのもな。
「ヒギョパムが支給されました。次これで出撃してください。
但し撃墜されたら死にます。リアルで。」
とかターミナルで言われても普通拒否するだろ。
じゃ、漁してきます。荒川はカキなどが採れるそうで…
('∀') ハ ハ ハ ハ /ヽ/ヽ/ヽ/ヽ
ヒギョパムってなんだと思ってググったら
…これは中々イカした機体だな
>>199 「ザクUの使用率が一番高いの人にのみゲルググが支給されます。
ただし初使用時にゲルググが一度でも撃墜されるとICカードのデータが消去されます」とかw
オペ子「携帯サイト、復旧を確認しました。」
また携帯公式繋がらんのだが、俺の携帯がDocomoだからか?
復旧したが死ぬほど重い。
鯖の増強はしてない模様。
ユーザーを嘗めてますね。
アンケートが無限ループでポイント貰えねぇ('A`)
もうすぐ投売りが開始されるであろう納豆が
俺の月末までの生命線だ
あるあるが俺を助けてくれた。ありがとう、そしてさようなら
サーバーが重過ぎて
解約にすら流れを持っていくことが出来ない。
バンダイ最強の課金システムだぜ
>>199 とっしー、ヒギョパムがモビルスーツに負けるわけがないじゃないか
俺のルッピョロ専用ヒギョパムが戦場に虹を架けるぜ
212 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 13:06:25 ID:rT/r9FVWO
携帯サイト、プロフィール設定変更しても反映されないんだが。
称号はきっちり変えれた。
バンナム死ねばいいのに
自分のサイトの管理すら出来ない企業に未来を見出せねえよ
携帯サイトのアンケート書いてないのに
ご回答ありがdって出てポイントくれたよ。
俺の意見はどうでもいいですかそうですか。
オレ対応機種なのに、いつまでたっても非対応だぼけって言われるorz
またメンテ始まったwwwwwww
限定称号貰えなかった…なんでやねん…
携帯公式のメンテ担当出てこい!!さらに重くしてどうするwwwww
オペ子「携帯サイトが破壊されましたwww」
>>221 校内放送でよくある、なぜか笑いだすアナウンスを想起して吹いた
バンダイナムコ携帯サイト軍敗北
バンナム、鯖の管理ぐらいしっかりやれ!
一戦目:スナでS
二戦目:格闘でA
撃破は共に2
これでモバイル限定「輝く超新星」の称号がもらえた。
アンケート
文字数少なすぎ
二回も書き直したのに文字数制限に引っかかりまくり
携帯だと長文打つのめんどいし
うざすぎ
やる気の無いのが丸判り
あの携帯サイトで本当に金とっていいレベルなのか?
>>226 絆2ゲームで同額取ってるんだから問題あるまいw
携帯サイト急に軽くなった
またメンテかよ
昨日のメンテはなんだったんだ?
230 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 13:36:00 ID:XLVcXV+8O
こういう状況に「こらっ!」って言ってくれる機関って何処だろ
あとヒギョパムで思い出したが「ねないこだれだ」ってプレイヤー居たな
まともなサイトならアクセスが集中しやすい、こんな真っ昼間にサービス再開なんて有り得ないつうか思い付きもしない。自ら鯖つぶして下さいっつてるようなもんだ。自暴自棄つうかカルカンつうか…
つか50文字以内で打って全部全角でも50文字制限出た
これはあれか、もしか改行も出来ないのか?
ユーザーなめすぎだろ?
いいたいこと多すぎなのに改行なしって小学生の日記レベルかよ
軽くなったと思ったらまた重くなった
不安定ってレベルじゃねーぞ
アンケートがループとか明らかに間違った画面遷移したりもするし
セッション解放し損ねて混ざってんじゃねーのかこれ
アンケート出したら輝く超新星来た
なんだこれ?
元技術大尉
「携帯サイトのメンテナンスで、私が開発したパーツを組み込みました!
これで現状の三倍の性能を発揮するはずです!」
ってこっちもメンテかよ!
携帯サイトで500って高い方だよな?
こんなにヘタレで500ってありえないよな
200か300レベルだよな
まぁ
むしろ金取ってるってレベルじゃないけどな
ウラガン
「故人の壷を携帯サイトがあるサーバールームに置いておきました、
あれはよいものだそうです。きっとサイトが軽くお手伝いをするはずです。」
239 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 14:00:35 ID:P8qV1Oac0
以前連邦VSジオンにはまりまくり財政難におちいったことがあるので.このゲーム
にはてをださなかったのだが.なんかこれみてるとてをだしたくなってきた.
240 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 14:02:02 ID:8OPF3nMN0
携帯サイトってレベルじゃねーな111111
また携帯鯖落ちた?
携帯サイト連邦見れたがジオンは見れない・・・
ジオン軍のサーバー落しにより、豪州は壊滅的ダメージを受けました!
不平不満ばかりのおまいらに漏れが昔やってた
ネトゲでGMがユーザーに不平不満を言われて、言った言葉を送ろう
「そう思うなら、なぜプレイするんです?」
兄貴! 俺はまだ信じられん! 今にもサーバが復活すんじゃないかと!
>>238 中島先生「偽物です。おそらく平成時代に作られた既製品ですね。北宋のものはもっと締まりがあるのですが、これは無骨なデザインで美しくないですね。」
昨日1プレイもしなかったのに輝く超新星が来た
ナニコレ?
>>247 携帯サイトの例のサプライズ!
あとターミナル通した時の獲得ポイントが765ピッタリで「マッピー」or「パックマン」って称号貰えるよ♪
がんきゃ、すないぱ、じむゃ、おれじむこま
あたまおかしくなりそえあかはなやたうぇ
板汚し失礼しました
結局ツンデレはどうなったんだ?
>>250 そういえばどうなったんだ?
一昨日は見た気もするが。
バンナムがこの程度の仕事も出来ないとは思わなかったな
携帯サイトだからバンダイネットワークスの方かもしれんけど
みんな!作戦時間の延長をアンケートでバンナムに要求しようじゃないか!
現状じゃ敵拠点前から補給に戻るともう空気決定…。
>>254 戦死者多数のため、
もうそんなに待っていない件
味方機の近くに復活、とか無いかな
上等兵になってやっと気付いた
ジムBSGA実はtueeeeee
二等兵のころ、連射し過ぎの弾切れでイライラして、BSGB→バズ以降ずっと使ってなかったけど、改めて強さを実感。初めてSランクとれますた
携帯サイトのアンケートは、現在苦情の内容は送信エラーになる仕様になってます。
260 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 16:24:51 ID:+Cff9OrTO
マッチングの件だけどさ
CSNEOみたいに2戦目は勝った側の1位と負けた側の4位を交換すればいいんじゃね?
そうすればガンダムvsガンダムも楽しめるぞ
>>261 インカム使えなくなって孤独な一人が哀れ。
即決空気が送られてくるとかバンナムが来るとかも勘弁。
そして敵がバンナム4だったら二戦目バンナム3を率いる一戦目一位は捨てゲー確定。
流れぶったぎるが
戦闘履歴って、バンナム戦は表示されないんだっけ?
もともとだったらスマソ
もう十日もやってないのになんで輝く超新星がもらえたかいまいちわからない俺地雷伍長
アンケート答えりゃもらえるのか?
>>265d
今2クレやって1回バンナム戦だったんだが、戦闘履歴にバンナム戦の時のが無いんだ。もしかしたら携帯サイトで要望出て仕様変更したのかね?
とりあえず脳内でシミュレートしないで提案してみるってのはゆとり脳だよな
なんかもうグダグダだな。
結局金になるのを続けることはするが
絆のようにうpしていくのはダメね。
+α的にしか金が入らないもののバージョンアップは
日本のゲーム業界はできないでFAだなと思う。
全て出せる状況で、ゲーム発表+αの開発ではなく
その場のノリでこうなりますって客に言い、未完成のままだす
後から必死に作って間に合わない。完全にゲーム業界はなめてるとしか思えない。
今が全てロケテのようだ。
オンラインゲーム全般に言えることだけど確実な完成品というものはなく、
永遠にオープンβというのはよくある言い回しだな。
だから変なところがあってもそれで許せてしまう俺はもうダメなんだろう。
10日ほど離れてたんで様子を見てきたジオン大尉。4クレ8戦の結果。
敵同店4人2回、他店4人2回。こちらバンナム1混じり2回、野良なんで基本他店。
ちなみに階級勝ち0回。成績1勝7敗。
噂のガンダムは3機2回、2機1回、1機2回。
…まあなんだ。野良なの考えてもスナイパー1近2格1以外の編成で勝てる気がしねえな。
ここで落ちるだろー、と思うようなブーストの後もう1伸びしてくるな、ガンダム。
>272
漏れは離れてそろそろ半月になる
最近は体からミノ粉が抜けていくのを感じる
もう絆の重力に魂を引かれる事はないのかも知れない
277 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 17:04:10 ID:0/NnLYbJO
限定称号取得条件
月間ポイントが小隊1位って事は考えられませんでしょうか。
取得した方々の意見求む。
さっき新MAPは吹雪の吹き荒れる〜って出てたらしいんだけど
原作だとどこなん?
Dの次にSを取ると打ち消されるとききましたが、Sの次にDを取っても消されるのでしょうか?
ヨーロッパか、北極基地?
完成品からの1年間のアップデート保証じゃなく
未完成品からの1年間で完成なんじゃね
やはり今はただのロケテで当初のシステム以上にはならんの?
25日発売のHBに新ステージの事に関する記事がある模様。
タクラマカン砂漠だそうだ・・・・。
ただこれが2月1日に来るかは未定
ジムストは一応来たが稼働前から情報あるのが実装されてないのばかり
アルカディアはNYでのドムキャ公開してたが未だにこない。
タクラマカン砂漠もありそうだしNYに戻る可能性もありそうで恐い
吹雪の〜は又聞きなんでだれかゲーセンで確かめてくれればがせかどうかすぐわかるが
>>277 輝く超新星を取得してました。
ちなみに2クレ4戦で1勝でした。
>>283 1stで吹雪ってーとベルファスト位のような気が。
ソースがコミックで原作は思い出せんからはっきりしないが。
08のヒマラヤ、ポケ戦の北極基地は雪が降ってたな。
ちょい質問
今日の昼頃、大隊内ランキングをターミナルで見ようとしたら見れなかったんだが…誰か同じような人他にいないか?
(ちなみに、他の人にやってもらったらやっぱりダメだった)
>>277 俺の上行ってるのが一人いるからないかと。。。
290 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 17:59:34 ID:0/NnLYbJO
>>288 企画スタート時点(昨日の午前)では1位だったとかは無い?
>287
壁|ノシ
その時間帯にゲームやってたがサーバアクセスがやたら遅かった
明日仕事休みだから
開店から狙撃の練習しようと思ってるんだが
平日の昼間から結構人いるンかな?
正直携帯用とか行くくらいなら、したらばにでも行く。
見難くてかなわん。
>>293 本人宣伝乙
したらばの方が使い勝手いいから携帯でしか見れないサイトなんていらない。
>>293はケータイ用の入口なだけでPCも有った気がする
しかし2ちゃん無くなったら情報操作とかしやすいだろうな全般的に
そういえば
>>296のPC用のがテンプレに入ってるけどいつから入れたんだ?
うむ、すまん。PC用も勿論ある。したらばっぽかったような。
VSシリーズに関しては住人数がハンパじゃないのに、その他がさっぱりなんだぜ
アケ板ほどスレ立てに気ぃ使わなくていいから、いいかなと思ったんだ
称号…小隊内二位、27000ptだと確認したがとれてなかったorz
一定ポイント以上の、サイサリスにつぎ込んだヒト向けの救済のつもりとか?
300 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:29:16 ID:XLVcXV+8O
まぁ連ジシリーズ厨でもない限りスカイハイの非公式は抵抗アロワナ
したらばでも非公式でもふたばでも良いけど
なるべく人が拡散しないで欲しいよな
>>293見たいなとこに行くと本スレっぽいのがどれか分からんのが困る。
本スレっぽいのが存在すれば選択肢になりそうだけど。>もし2chが消えたら
302 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:34:26 ID:5BNnVZvyO
すげえ!
パイロット情報→パイロットランキングを見ようとしたら
404
金取るっていうレベルじゃねーぞ!
ドメイン差し押さえ食っても、2chがなくなるわけじゃなと思うが。
てきとーな2ch-netとかのドメインとりゃ良いだけだし、
最悪はIP直打ちなんてのも出来るんじゃないかい?
304 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:37:22 ID:0/NnLYbJO
>>299 頑張って小隊内1位になってみて下さい。
多分貰えます。
現在2位で取得してる人は、企画スタート時点(22日の午前)では1位だった可能性が考えられます。
貰えた人って たいてい1位か2位なんですよね。
バンナムよ、称号に「絢爛舞踏」を追加したら許してやる
そもそも2chドメインはぴろゆき本人の持ち物じゃないことが判明したらしいから
閉鎖騒動なんてすでに過去のものなんだけどな。
307 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:42:52 ID:XLVcXV+8O
>>303 それはそうなんだがvipとか行くとどうも気分がな
>304
輝く超新星のことか?
結構みんな貰えてるよ
おれ万年小隊3位だがもらえてるよ
よし、皆聞いてくれ
昨日、一戦目ザクキャでスコア7ポイント
二戦目ドムトロで22ポイントなどというあまりにも空気、あまりにも地雷な戦いをしてきたのだが輝く超新星が取れてた
うん、きっとあれだ
輝く超真性(地雷)ってことだったんだよ!!!
マッチングした人ごめんなさい('A`)
キャノン最初はみんな、何かをつかむまでろくに当たらないから気にするな。
>>304 限定称号って輝く超新星のこと?
さっきも書いたがもしそれなら小隊内一位とか関係ないと思うぞ。
俺小隊内でも真ん中くらいだしもう十日プレーしてないけどもらえた・・・「輝く超新星」の話じゃなかったらスマソ
小隊内一位が条件とか言ってるの一人だけだろw
小隊1位と25000点差で3位の俺が貰ってるんだから1位が条件はありえん
「輝く新星」を取れてる人の月間ポイントとかは?
月間ポイントが16000くらいで小隊1位の俺って……
今回の称号が『輝く超新星』だけだったらサプライズでも何でもないな
でもほんとにひとつだけだったりして…
約49000。
関係あんのかな?
ぜんぜん関係ないんじゃない?
ジオン小隊1位でゲット、連邦小隊3位で未ゲット
だが小隊1位じゃなくても取れるって人もいるしなぁ
320 :
318:2007/01/23(火) 19:12:55 ID:zjARwegz0
約42000で貰った。
階級とかは関係無いのかな?
この前偶然中将と組んだんだけど、プレイ中インカムで他店の仲間の悪口言いまくったり、暴言吐きまくってて気分悪かった
こういうの見ていると店舗間インカムは無い方がいいな
そいつポイント300以上取っていたのに、やたらキレていたんだが、何でか分からない俺下士官
自分の思うように動かない駒を見るとキレる性質の生物だな。
相手がプレイヤーではなく駒だと思ってるようなのでエサを与えないであげてください。
結局サプライズって称号の事だったの?
称号とか言うシステムが恥ずかしくて付けてない俺には関係無かったって事か?
超新星って爆発だから撃破された数なんじゃね?
そういえば年末にゲセン行った時に
PODから出てきたヤツが
「2回も被ゲットされた〜」と言ってるの聞いて
なんじゃそりゃと思った俺曹長
小隊内ランキング7位1等兵ですが称号来てました
携帯サイト入ってる人に貰えるとか??
インカムで戦闘中ずっと「砂の十字架」を歌う
【小隊内】2位
【ポイント】27000pt
【階級】少佐
【称号】無し
正直称号なんてどうでも良い。
アンケート直った?
苦情送ってやろうかと思ってるんだが・・・
331 :
311:2007/01/23(火) 19:34:26 ID:AeNKcMpEO
ちなみに月間ポイントは4395とかだ(´・ω・`)
まぁポイントも関係ないんだろうな
>>329だが、ターミナル通したらサイトで取れた。
今日は出撃してない。けど最後の出撃の時は支給ないから通さなかった。
>330
直った。改行入れるとエラーする模様。
悪いが先に苦情送っておいたw
やっとグフのバズーカゲッチュ!!
早速プレイ!!
・
・
・
いやっキャンパーやめろよ・・・
というか自分と対戦する相手キャンパーが多すぎ
もしかしてギャンx2、ザクタンク、バズグフで戦力0で負けたジオン兵さんか?
あれはキャンプじゃなく押されてて押し返せなかっただけなんだ。
ヘタレなオレらを許してくれ
いや
グフ、グフ、砂、トロ
でグフが破壊された瞬間100秒くらい拠点にいられていらいらしてた
少佐さん
称号なんて付加価値ですらない物でお茶を濁せると思ってるバンナムに失望したが、
見事に釣られて盛り上がってるおまえ等に絶望した・・・
俺も称号とか厨臭くて嫌だから付けてないんだが、
みんな「レア称号」とか言われて欲しいとか思ったりするのか・・・
キャンパーとあたった時
嬉々として相手拠点付近で叩きのめすのが俺の喜び
そいつらが強かったら逃げるけどな('A`)
キャンパーしたくないんだけど
同店出撃した砂即決(上位階級)に、
山半分よりでないでくださいみたいな事いわれて萎えることが多い。
一人で飛び出てもカモになるだけだしもうね。。。
>>334 > というか自分と対戦する相手キャンパーが多すぎ
・むやみに突っ込んでいくので、相手は戦線を自然と下げて対応している。
・突っ込んでいった結果早々に落ちているので、コスト勝ちしてる相手は無理に責めなくなる。
心当たりは無いかい?
341 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:58:08 ID:XLVcXV+8O
>>330 「お問い合わせ」→アーケードゲームに関する
でいける
>>337 一応もらえるものは貰っておこうという人条件らしき事を書いてる人
苦情送ろうと四苦八苦してる人
苦情以前に繋がらない人
携帯サイトに契約なんてしてないよって人
がいるだけです
>>340 試合開始
おっ相手はスナにストライカーにガンキャにガンダムか
中央でみんなで戦おうと中央付近で待つ
クラッカーを投げつつまだかなー状態
試合180秒くらいで野良のグフが
行くぞ!
を言い近くにいたガンダムに格闘しに行くので援護
グフの人が落ちた瞬間相手は後退を始める
自分が60くらいなので戻る
回復が終わり中央付近へ行くと
スナイパーがビックトレーに乗り
満タンなのにみんなくっついて動かない
そっからグダグダSMLとスナイパーで近づけなく時間切れ
明日はちゃんとバズーカで戦えますように・・・
カード無くしてから思ったんだが、カードがないとプレイできない上に
一度登録した携帯からは変更することができない
機体やカスタム出すのに数万つぎこんでいるのに
カードの再発行や、登録の変更ができないっていうのはやばくないか?
無くすほうが悪いっていうのもあるけど
それならカード無しでもプレイできるとか
Nカスタムのみ(全機体選べる)でサイド7とか
>>344 その状況で一機だけ飛び出して暴れるジムコマンドが居たら俺かも知れん。
流れを三連QDして、輝く死兆星手に入れたから報告。
1戦目ザクUでCの敗北・2戦目デザクでBの勝利の1クレで獲得。
ちなみにこちら大隊内20位前後で小隊内5位程度の尉官。
>>345 それをバンナムにメールで文句を言ったけど
「できません。ご了承下さい。」
って回答しかなかったからね。
>>346 すまないジム駒はいなかった。
あと愚痴スマソ
>>347 うれしいかそれ?
正直
>>337と全くもって同感な漏れには、バンナムにあきれて物が言えん。
カスタムシンチャと紛失時カード再発行と金があったら携帯サイトに登録するZE
もやしUmeeeeeeeeeee
まあ〜苦情なんて【禿げてる男性の毛生え薬を開発しろ】って言う要求程度にしか考えてないんだろうな
とりあえず、やってられねみたいな苦情送って、契約を解除すれば変わるんじゃね?
プラモで今度(3月頃?)ゲルググキャノンと量産ゲルのコンパチキットが出るようだが絆にも同時期に追加かな?
でもジオン中距離多すぎじゃない?
それともゲルキャは基本近距離で中距離も出来る凄い子なのか。
>>350 いや、別に嬉しくはないけどさ、
いちおー本スレだし、獲得条件はシークレットなんだから
情報は提供しないとって思ってね。
まぁ、何故か将官とマッチしまくってボコボコにされ続けて
立ち回り等を反省中だから、バンナムに呆れてる暇が無いってのが正直なところ。
>>309 ザクキャはザクマシ+キャノンAかCで味方格・近の斜め後ろからザクマシ、格闘仕掛けられたらタックル→後退で味方の後ろに
逃げようとする奴をキャノンで追撃すればかなり稼げるぞ、特にCでダウン取れば後は追いついた味方格闘が勝手に落としてくれるからかなりウマーだ
と、亀レスしてみる中遠狙乗り
ドムトロ? むしろ教えてく(ry
シンチャに断る、が欲しいな。
戻れ、とかタイミング悪いとウザイ。
357 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 20:52:54 ID:rdQhPhlpO
シンチャにすまないが欲しい
>>354 そうか乙だった。これで来月NYだったら、正直続けていくモチベーションが無いよ。
カスペン大佐のゲルググを是非とバンダイに言いたい、作り終わったら泣けると
思うんだ、きっと。
全部のカテゴリを全て一機だけでも出したらもらえるんじゃないか、それ以外に貰える理由がない
>>361 中距離以遠一度も乗ったことない当然タンクもスナも出てないが称号はもらえた(´ω`)
いや、まぁ誰かも言ってたが正直絆自体やる気起きないからそもそも称号もらっても全く嬉しくはないんだ・・・最近500円払う絆より待ち時間にふと始めてみた格ゲーの方が面白くなってきてしまったよ。。
スレ汚しすまない
本日輝く超新星GETのへっぽこ曹長(入手時軍曹)
ドルオンみたいに30個くらい用意させておいて
ターミナルで変更できればいいのに
あの称号の条件って、ただたんに公式サイトに一ヶ月以上登録してる人…とかなんじゃね?
「応援頼む!」
「「「断る!!」」」
絆の待ち時間に文学に浸るのもイイと思った漏れ軍曹^^
待ち時間に友人から借りた雪風を読む俺も軍曹
まだ読み始めだが
やっぱゲルググ出たら背中に盾しょってるのかな?
絆の待ち時間にクレーンゲームをやりすぎたオレ曹長
ところで、輝く超新星なんだが軍曹ジオンではもらったんだが連邦サブカード(一等兵)ではもらったことになってなかった(パーツに無し)。
これ、通算勝利数にとおなじでカードごとなのかね。
通算勝利数とかと同じで だったorz
前々から思ってたことなん
だけどさ。どうして絆の情報って内部から漏れないんだ?
でもって、あまり誰もこういうカキコしてないから木になるよ。それとも、専用の
スレがあったりする?
>>356 「ジークジオン!」
が欲しかった…
勝った時に良し
負けたときに良し
落とされる時に良し
特攻する前に良し
な万能台詞なのに…
内部情報にたいしたもんがないから
>>375 この状況で内通者がいたら叩かれまくるだけな気がするが。てか誰のためのスレだよw
>>375 漏れたら漏れたでバンナムの意識が低いとしか思えないが。
漏れないのが正常だ。
380 :
375:2007/01/23(火) 22:17:01 ID:QbT2YI4E0
バンナム、そんな所だけはしっかりしている
んだね。
なんかこんなに色々問題抱えてるんだから情報くらいさっさと流してほしいもんだね
ムダなサプライズとかいいからさ
自称バンナムの中の人ならともかく
普通の社会人は、こんなトコで情報漏らして厨房の賞賛得るくらいなら
睡眠時間が増えることを選ぶ。
住人だって、まともなネラーなら嘲笑するだけだし。
382 :
309:2007/01/23(火) 22:29:44 ID:RslVrF5oO
>>310 >>355 サンクス、中距離嫌いだ何て言わずにもっと精進するさ
まずは、近距離に来られたら格闘しちまう癖を直すよ
あと最近佐官や尉官にしか当たらない運の悪さ!!!
おかしいよね俺一等兵なのにね
携帯サイトのキャンペーン、何て書いた?
俺は紛失時の補償。
これが最優先だと思う。
敵味方共に死なないこと前提で戦うとかなり寒い戦闘になった
耐久半分きらないうちに回復、敵が引いてもおしこまない
結果キャンプせず中央で撃ちあっても全員D
>>383 なぁ、サイトのアンケート正常に出来たのか??
オレの場合、延々とアンケートが振り出し(ループ状態に陥って)に戻って
ちっともアンケート終了出来ないから「戦場の絆TOP」をクリックしたら・・・
「お客様の携帯は対応しておりません」みたいなページに飛んでしまい・・・
それ以降、↑のページしか表示されなくなったよ。絆のページに行けなくなった!
一切利用出来ない状態になってしまったんだ。
オレだけなのか?みんなどうなんだ??
どうしたらいいんだ・・・
>383
期待してないって書いた
ゲルググキャノンのプラモ出るのか・・・
ドムキャノンが配備前から不評だったので黒歴史にして
連邦中距離にGP-02、ジオン中距離にゲルググキャノンが同期配備になちゃったりしてw
>>383 ロック送りの性能が悪すぎると書いた。
自分でロック外して移した方が確実なことすらある。
>>387 最強のオペレーターが連邦から奪ってきてくれる…
と思いたい。
グレートキャニオンというキャンパーにもってこいマップだからいけないw
2月からが待ち遠しいの
1月のニュースはもうないの?
>>387 あんまり関係ないけど、確か量産型ゲルググ/ゲルググキャノンの表記で、
コンパチっぽいんだよ。
ゲルググキャノンといったら砂漠カラーだし、
絆のゲルググも14Gになるんじゃないかと予想してみる。
どうせドムキャノンと言っても、大砲がガンキャになって、
BRとSMLの選択肢の代わりにホバー付くだけだべ。
どうせ使われやしねーよ、と言ってみる。
砲弾が3種だろうから、ナパーム搭載位しか期待してない。
>>389 左右の山に「登山道」を作れば良いと思う。
登れない左右の山のせいで実質的な面積がNYの半分〜1/3程度になってしまってる。
指示されてキャンパーやらされる方もつらい、
そういう常連が居てバースト推奨の店にはもうしばらく行ってないな。
もちろん最後は「いくぞ」連発して突っ込んだよ。
あの時の常連さん見てますか?
俺の分もカネ払ってくれるならキャンプに付き合いますよ。
せめて開幕だけでも相手の実力計るのも兼ねて前に出たいよな
そこで形勢不利なら戦線下げるのも仕方ないけど最初から前に出てこない出て行けないってのは割とつらいものがある
公式のこれに質問
Q.カードの売買、譲渡は可能ですか?
A.カードの売買、譲渡は許可しておりません。ご遠慮ください。
売買なら分かるが、あげたりもらったりするのに許可が必要なのか?
ゲルググキャノンは砂漠カラーじゃないだろうw
メジャーな設定画はグレーのやつと、緑と黄土色のスプリンターパターンなクルツ機か。
グレーのも機番みるとクルツ機だけどなw
模型板だと緑色の量産機色じゃないか?っていわれてるな>HGUC
IDは個人に振られたものだからなー。
ゲームとはいえ、俺は中の人が入れ替わるのいやだな。
新ステージ分かったというのに全く盛り上がってないなw
まあ時期未定だが・・・
>>397 ビルダーでは黒のゲルキャがいたなあ。
あれは異様な格好良さだった
>>388 それだと「ロック送り性能向上キャンペーン希望」になってるぞw
まあ765のロック送りが阿呆なのはエースコンバット見ても解るだろ。
スナイパーにロック送り機能を…
つけたら強すぎるか(´・ω・`)
でも相手が団子になってるとチカってる奴を狙いづらいんだよな
>>399 ん、来月の新ステージってもう分かってんの?
>>386 バンナム社員「まじッスかwwwんじゃ何もしなくていいッスねwww楽ッスねwwwサーセンwww」
>>402 ていうか、それが出来なくて何がロック送りだと思う。
ロック送り押すたびに、近い敵から順に照準が合うくらいで
ちょうどいいんじゃないか?
トロイが後二ヶ月ででちゃったら
このゲームはもう過疎化決定臭いな。
高くて、ラグ・キャンプ・マンダム祭り・カルカン
様々な要素を潜り抜けてまともな戦いになることが出来る。
そんなの待ってられねーし、結局まったりやりたい人は
どんどん去っていくね。おれもこないだ除隊になってしまった(@@
>>406 トロイが言われてるようなバトルフィールド0079だとすると
MS取り合いTK当たり前の素敵なクオリティが期待できるんだけど
戦線について前スレ長々と書いた者だが
その提案を兼ねて、個人的な質問とみんなが思ってるであろう質問をバンナムにメールでしてみることにした。
開発スタッフの方々にご質問と改善案の提案
まず以下の内容を質問させて頂きます。
なお、このメール及び返答のメールの全文を『2ちゃんねる』にて
公表させて頂く事を最初に断らせて頂きます。
1、謳い文句である8対8が解禁されるのは、いつ頃を予定しているのでしょう?
2、1月中にアップデートが全く無かったのはなぜですか?
3、今のペースで本当に両軍合計60機を達成できそうなのでしょうか?
4、非常に偏った階級でマッチングする現状を改善する気はありますか?
5、ネット掲示板で評判を確認することはあるのでしょうか?
6、戦場の絆wiki(
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/)を見たことはありますか?
7、一部の高コストが有利な現状のバランスを是正する気はありますか?
8、戦争なのに、敵軍拠点の近くで交戦することが、基本的にデメリットしか生まないのは、
ゲームバランスの観点からもおかしいとは思いませんか?
9、今後、機体追加・機体性能の調整・マップ追加の3点以外のアップデート
を行う予定はありますか?
携帯サイトの戦闘履歴が、仕様かわってるよね?
これって既出?
新しいの、わかりずらいよね?
アンケートには「シンボルチャットの編集機能を希望」を書いておいた
次にユーザーとして、このゲームを更に面白くなるような改善案を提案させて頂きます。
1、偏ったマッチングになってしまっても、対等に戦えるように
階級の平均が高いチームにハンデを設ける。
(具体案:民間人・CPUは評価ポイント0。二等兵は1。一等兵は2〜
〜(中略)〜中将は14。大将は15、といった様に
下からポイントをつけていき、そのポイントの合計の差を10倍して、
戦闘開始時に階級の高い側の軍の戦力ゲージからマイナスし、
その引かれた分を、評価ポイントの低い側のチームに均等に配分する。)
2、低コスト機体を使うメリットを増やすために、拠点で回復する時間を低コストほど短くする。
(具体案:単純にギャン(コスト240)はザク(コスト:120)の2倍の時間がかかる
ようにし、更にこれから高コスト機体が登場することをふまえ
HP残り1のギャンを回復するのにかかる時間を
変更後と変更前で同じにすると丁度良いかと思われます。)
3、戦線の概念を新たに追加する。
(具体案:マップの中央に新たにラインを引き、それを越えた機体が多い側が戦線を
押し上げて戦局を有利に運んでいるとし
(中央ラインを越えた自軍の数)−(中央ライン越えた敵軍の数)を
毎秒、敵軍(自軍)の戦力ゲージからマイナスする。)
4、上記の変更点に伴い、戦線を押し上げることに貢献しにくい
中距離・遠距離・狙撃機体(以下:後衛機体)を大幅に強化する。
(具体案:格闘・近距離機体(以下:前衛機体)が有利なゲームバランスになるので
後衛機体の命中率・攻撃力を大幅に上昇させ
後衛が少なくても・前衛が多くても困るようなバランスにする)
5、更に上記の変更点に伴い、前衛の負担が今より遥かに増すので
前衛機体は今よりダメージを与えた際に貰えるポイントを増やし
後衛機体は今より減らす。
6、CPUはジムかザクのみ
(具体案:人数あわせでCPUが組み込まれた場合は格闘機や支援機、高コスト機に
乗ってもコスト並の活躍は不可能なので、最低コスト機のみ。更に撃墜されても
通常の半分の戦力ゲージしか消費しないようにする。
敵が全員CPUになった場合は今まで通りランダムに機体を出すが、撃墜ポイントを対人戦の半分に増やす)
質問と提案はこんな感じで、あと下に感想・不満をダラダラ書いたけど割愛
返信来たら、またここに書き込ませて貰 え・・・返信なんて来ないってオチ?
417 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:43:30 ID:gHrQ7U55O
>>415 1の戦力ゲージからマイナスはサブカを増やす。
5の調整は両方やると失敗する。
やるなら前衛のうpのみが安定。
一日二日で返事来るとは思えないから
コテ名乗ってくれ(出来ればトリップつけて)
携帯のアンケートに「MS支給の予定表を1年戦争なので
1年間分年表にして載せて、かつ戦場移動の予定も合わせて載せて」
って書いた。
誠意は伝わるとは思う。だが返事は確実に来ないだろうな。あとは結果となって現れるのを待つだけ
これで何にも反映されなかったら本当にバンナムは糞だな
ご意見ありがとうございます(ryの定型文の返事は来ると思うけどな
バンナム社員も変なプロ意識持ってそうだな。悪い意味での
「俺らは真面目にやってるっつーのにこの言い草はなんだ!こんな意見知るかボケ!」
みたいな
>>422 もっともいらないプロ意識だな。
そういう会社はそっこー潰れてるが、バンナムは案外もってるよな…。
そろそろ、潮時の香具師がいっぱい出そう・・・
バンナムのせいだ。
425 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:52:13 ID:BrO3GhE/0
>>415 戦線の概念ってそんなにすばらしい概念か?
ぶっちゃけ、お互いにラインを超えることで戦力ゲージをマイナスしあう我慢比べのような変な試合が多くなって
つまらんと思うのだが
ガンダムウォーと言うカードゲームがあるのだがそれのバーニーの効果を考えて
ザクUFZの能力を考えてみた
コスト150
武器クラッカー ザクマシンガン ヒートホーク
効果:敵がガンダムの場合攻撃力2倍
ちょwww
誤爆った
無視してくれ
>>426 ガンダムを瀕死に追い込めるが、自機も大破、パイロットは死亡
ただし事前にインカムを使って、仲間にボイスレターを残せます。
インカムつけてサバゲしようぜ。
嘘だといってよ!
>>428 そのボイスレターが戦闘後ターミナルで流れるんだろう?
皆号泣だなw
>>425 俺も思った。
ガチ試合を推奨するシステムは必要だけれども
駆け引きがそのまま勝敗の要素になってしまっては
手段と目的が立場を逆転してしまっただけで
結局ガチ試合にならない、つまらない展開になると思う。
>>415 4とかキャンパー増えそうだな
編成のバランスの調整にはなってない気がする
>>425 同意。
または、全機体ガンダムで逃げ回ってれば勝てるゲームになりかねない気がする。
ゲージが減って自機が落ちられなくなって消極的になる事も考えられるし。
せめて『敵最終防衛ライン以降で戦闘中に自軍ゲージが少しづつ回復』くらいかな。
戦線はどうでもいいよ。
最終防衛ラインとやら辺りにでっかい壁やら要害を用意して
その中にビッグトレーやダブデを置いて、壁や自然の要害は
拠点兵器でしか壊せないが、ビッグトレーやダブデは普通に
攻撃できるようにしてくれ。
あとMAPを2〜3日で変更するようにしてくれ、と。
まぁ、このTP騒ぎが済んだらゴソっと減るだろうよ。
自機が被弾したら一定時間修理止めるくらいでいいと思うんだが。
戦線の概念は近・格にゃいいんだろうが…中以遠は正直いらなくなるぞ?
基本的に近づいて戦わないといけないのが強いのはいいんだが(現実はまた違うけどさw)、守りを近・格で突破できるようになると
中以遠の火力が弾幕と呼べるものではない以上、戦線形成には役に立たず居場所がなくなると思う。
単機では前に出れない支援型の一部機体に指揮ユニット装備のような形で、「戦線形成能力」付与するならいい感じになる可能性はあるが。
個体で前にいって戦える機体に付けちゃダメだと思うぜ。
まあそもそも射程距離の割りにMAPが狭く、移動速度が遅いのがいかんのだけどね。
中央に目標地点を作って
その場所を制圧すると相手側の戦力ゲージに継続ダメージとか
>>436 ダウン無敵中は回復しない、で十分だよ
この程度がカルカン助長と言われるなら、どんだけ拠点頼みなのか、と。
キャンプが不利になるような仕様…
3機以上が同時に拠点で修理する場合、回復速度が極端に遅くなる。とか?
例えば、通常なら1カウントに耐久が5回復するけど
3機以上同時なら1カウントに耐久が1しか回復しないみたいな
つーか近・格におけるキャンプと中以遠におけるキャンプで大分違うからなあ。
最低射程がある以上、支援機は拠点に依れば何とか粘れないと押し込まれるとそのまま虐殺になりかねん。
>>431 ガンダムのパイロット怨むななんて言われても・・・
バーニィは漢だよな。
>>417 そこでサブカ対策
勝率が高かったり連勝していると実際の階級より高い階級と見なされる。
二等兵でも10連勝すればマッチングでは佐官扱い
コレなら狩目的のサブカは基本的に無くなる。
手を抜いて狩られる→本気で狩る→最初に戻る
な人には無駄だが…
>>426 ロック出来るバルーンをサブに欲しい
>>437 つCタンク
8VS8が実装されれば戦線維持に大活躍な悪寒
>>440 回復能力が決まっててそれを修理する機体数で分けるとか
レアな機体は修理が遅いとか…
>>437 今の状況でも、射程長くて格闘弱い近でしかない中は要らない気がする。
援護のために撃っても横切る相手を追尾しきれてないからどうにもならないし。
砲撃機の青射撃を置ける様になればまだ使えると思うがどうか?
レーダーに着弾地点が出るようにして、トリガ押しっぱなしの状況でスナみたいに着弾地点を操作可って感じで。
それができれば中の敷居も低くなるし、散弾や焼夷弾で弾幕張れる上ボイチャで
「壁を作ってやるから後退しろ!」みたいな支援機(砲兵)っぽい事もできて楽しいだろうし。
ズゴックのミサイルなんだけど、200m以内なのに
Uターンして後ろから当たるのカンベンして欲しいな。
次バージョンで修正して欲しいよ、マジで。
ガンダムうぜー、って言ってる奴さ。
ザク使えよ、マシA+クラッカーで。
ザク最強だろ、ガンダムにマシンガンなくて本当によかったよ。
>>440 なら回復速度一機のみを100として、
100/機体数で計算すればいいだろ。
後は各機体ごとに係数を用意して、
係数*(100/機体数)=回復量とすればバランス取りやすいと思うがなぁ。
例え最強のザクがコスト不相応にガンダムを200削ってもガンダムはザクを落とした後拠点に戻って回復するのが現実。
…まあそもそもどれだけ腕が鬼ならそこまでいけるのか知らんが。
ガンダムにマシンガンあったらよりうざかっただろうってのは同意するけどね。
ゲルググはマシンガン持ってるだろうからちょっと期待だ。
>>446 二等兵レベルなら装甲4でひたすら歩きマシンガンを撃てばそう思うかもしれないが…
>>447 押し込まれた支援機がすごい勢いで復活→撃墜されるのが見えるが、もちっと何とかしないと
特に中距離がいらない子にならねえ?
>>450 中距離機体のスプレーガンとかマシンガンの性能を近距離機体と同じにするとかは?
近距離機体とやり合うと不利だが勝てないほどではないと言った感じで
>>448 タンク入れとけ
タンクの護衛にグフ。これだけでダムは近寄り難い。
格闘に来たらザクもカットに入って、乱戦突入。
拠点落として乱戦のうちにダム一機も落とせば余裕で勝てる。
ダムとタイマンして勝とうなんて、相手は最高コスト最上機なんだから
勝てなくて当たり前だろ。
ずっと前にシャアザク万歳してた者です。
「シャアザク機動2」のダッシュ速度とブースト量は「砂ザク機動4」と
同等でした。シャアザク出たうれしさで脳内補正がかかって砂ザク
より速いと勘違いしていたみたいです。
マジでシャアがかわいそうだと思った。
シャザクの利点は機体の軽さ。
ダッシュやブーストじゃなくてジャンプ上昇速度と空中の停滞能力が違う
と思う・・・
>>452 いや、言いたいのは「落ちるまでに落とせなきゃダメージはチャラにされかねない」ってことだよ。
これがこのゲームにおいては低コストを結構制限してると思う。
個人的にはダム相手にはタンクよりむしろスナイパー一機混ぜるのがいいかと。
ぶっちゃけタンクは自分から前に出て来る上BR4発で落ちるしね。
済まない
連邦スレにも書いたのだが、称号「戦場の絆」を獲得した方はいないだろうか?
まだwikiでも判明していないようなので是非情報提供して貰えると助かります
拠点とダム1機相手にグフとザクとタンクで相手するならまあ勝てるな
>>452 タンク+グフに対して
ガンダム+GM系列
GM系列が突っ込んでそれを斬って来たグフを速くて痛いライフルでカット
そして用が済んだ後で硬さと機動性で悠々帰還
>>454 気のせいじゃね?
今日シャアザクでジム駒とタイマンしてきたけど、イマイチ勝てる気がしなかった。
まあ腕が悪いのかも知れんが、ジム駒より滞空性能悪いとは思う。
なぁなぁ
>>408>>415>>416 の内容に対してもうちょいレスしてやろうぜ。
どうせバンナムからはロクな返事が来ないだろう、
どうせ対応されないだろう、
とかいうのはあるとしても
あれだけマトモな文でわざわざメール送るって言ってるんだから
もうちょい改善の余地の模索とかさ・・・。
・・・まさか、もう送っちゃったなんてことはないよね?
シャアザクはタックルじゃなくてキックだろうといつも思う。
>>458 それ、グフがBマシとタックルでダウン取り主体の場合は如何するんだ?
余程ダムが上手くなきゃ二度に一度は外すと思うんだが。
あと、タンクを話に置いてないからダムが帰還する頃には拠点落ちてる。
キャンプ対策……敵機が最終防衛ライン越えたら回復しなくなるぐらいしか思い浮かばない…
後は……回復したHPの%をコストに換算してコストゲージを減らす……
スパークしてるガンダムが回復したら…300近く減るな…
ターミナル通さない対策は
乗った回数でマッチングさせればいい
このまま、また無益なダム論議に入りそうなので相手するのはやめておこう。
とりあえずオレの勝率は絶望するほどそんなに悪くない。
>>460 送っちゃったんじゃない?
サブカ対策は昇格降格をもっとスピーディーにすればいいと思う
二階級特進とか
>>462 グフがGM系と喧嘩してる間にガンダムがBRでタンク落とすんじゃね。
そうでなくてもタンクとグフが落ちると拠点落としてもコスト差100、グフと喧嘩してたGM系は耐久力が厳しいだろうけど、
それでも拠点復活前にタンクという足手纏いがいるジオンからゲージ100差を取り戻すのはそう難しくないと思う。
ある大将が、自分と仲のいい3人のパイロットの中で
誰を固定パートナーにするか長いこと考えていた。
そこで彼は3人に1クレジットをおごり、
彼らがどんなプレイをするか見ることにした。
一人目のパイロットは、格闘機に乗り、QDやQDはずしを駆使し、敵陣に切り込み
多数の敵を撃墜しポイントを荒稼ぎしてこう言った。
「私はお前の役に立ちたい。だから、とにかく前に出てとにかく敵を倒しとにかくポイントを稼ごう」
二人目のパイロットは、近距離にのり、時に前に出て敵と渡り合い、時に後ろから援護し、
時に仲間のためのカットや身代わりの盾となって、こう言った。
「私はお前の役に立ちたい。だから、とにかく周りの情況を見て周りがうまく戦えるように立ち回ろう」
最後のパイロットは、狙撃に乗り、レーダーをよく見て事細かな報告をしながら、JSやずらしうちを駆使して
削りから止め、時には拠点攻略までこなして、こう言った。
「私はお前の役に立ちたい。 だから全体の戦況を把握しこちらの有利になるように戦況を動かそう」
大将は考え、3人の中で一番おっぱいの大きい女性プレイヤーを固定相方にした。
>>467 うん、そういう反論や可能性もあるんだよな。
俺がイメージしてる戦場がアーチの所の高台でやりあってるって状況で、
周りが(俺もだが)ダムが近距離でBRでタンクを狙うとグフが即座に邪魔しに行くって奴ばっかりだからどうも考えが及ばなくて。
タンクも硬直をタックルでずらす小技持ちだとBRが当たらないダムは焦れて斬りに来る事が多いしな。
100取り返すのも敵味方の編成やフリーの双方二機の状況で色々変わるから此処では語り尽くせない問題か。
ただ、タンクが足手纏いってのは微妙かと。
サブ射撃とタックルでマシザクみたいな動きをすると案外鬱陶しいから。
>>468 全員固定メンバーにすれば最強じゃねえ?
あえておっぱいはスルーで。
>>469 まあ地味にうざいは可能だと思うけど、タンクBとタンクB以外の機体比べてMS戦でタンクBより弱いのはいない気がするんだが。
キャノンBも微妙なところだが…。
>>471 最弱決定戦
火豆装備のガンキャノンB
グレネード持ちのGMキャノンB
クラッカー持ちのザクキャノンB
前に飛ぶだけタンクBの方がマシかも?
『2ちゃんねる』ではなく『某所』とかにしてほしい
連カキ
>>434みたいに押し込んでればちょっとコスト回復ってのもありそうだな
ただ押し込んでれば拠点という存在があるのだから押し込んでる側が不利な状態になるのは判る
ただキャンプが・・むぅ
高コスト機体の使用制限は 10Pある 2戦闘終わるごとに10Pに戻る
2戦計10Pまでしか使えない ガンダム使用時6P ジムコマ4P とか妄想
回復もコストによって違くして欲しいわな
もう敵の最終防衛ライン内に誰かが入り込んでるほうの軍は戦績ポイントに+20%とかどうよ。
>469
前にタンクBで初心者っぽい陸ガンとタイマンになって
サブ射やタックル当てて何度もダウンさせたど半分どころか1/3弱くらいしか減らせなかった
あとタンクが頑張ると相手は安いダメージでダウンして無敵時間を得るから
グフにとってもタンクがウザくなると思う
>>477 でも真性キャンパーはポイントいらないんだぜ?
>>471 相手に三連させない程度にうざければ十分役にたってないか?
少なくとも、前線3VS4にして囮にすらならない空気スナや空気キャノンよりは余程役に立つと思う罠。
・・・敵がよって来たからってセンモニに写らないほど(戦場がアーチ先の敵側なのに味方側海岸くらいまで)逃げてくってのはどうよと。
しかも相手は早々に反転して前線復帰してるって状況で。
・・・そんな後衛なら、サンドバックにされてもいいからザクに乗って欲しい・・・。
流石に中の腕でよい悪いがついてる前提で話されるとどうにもならんのだが…。
そんなこと言い出したら格闘しかしない1連しか出ないグフとかはどうなのよって話になるし。
タンクB入りの4人VS対MS戦用の4人、だと腕がお互いまともならそら後者が有利だろって話。
482 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 02:59:41 ID:avkvblLG0
ってか、キャンプ対策のシステムなんだけど発想を変えたほうが良くねえ?
つまり、キャンプをすることが不利になるシステムにすればいいと思う。
一度落ちたら復活しないとか、復活してもMSの回復性能が落ちるとか、拠点に
ダメージを与えるたびに戦力ゲージが減るとか、格・近でももう少し削れるよう
にするとか。他にもあると思うけど、とにかく「拠点は守るもの」という位置づけ
にすればいいと思う。帰る場所を守るために前に出て戦う…っていうシステムに
すればアグレッシブな戦いが自然に増えるんじゃないかな。
んー、中以遠のキャンプ能力は下げると虐殺になるからなあ。
狙→格に行くにしたがって拠点での回復速度が低下する、とか?
守りに入ったのがどうにも出来ないのもどうかと思うが、攻め込まれたらひっくり返せないのもどうかと思わんでもない。
>>482 なるほど。
その発想はなかったわ。
拠点の回復システムもさることながら、
落ちた後の復活場所が拠点近くなのも問題なんだよな。
もっと中央付近で復活できるようにすればいいと思うんだが。
いや、弊害もありそうだけどね。
>>481 ああ、それは後者が有利だな。
タンクが拠点やっても護衛がザク三機でもない限りコスト負け確実だし。
>>456 「戦場の絆」持ってるよ。ちなみに「皆を導く者」までもってる。
wikiの「称号獲得法・取得情報」(否:「戦闘ポイント・階級・撃墜数」)で上から出てる順に獲得していった。
確実ではないけど絆レベルが「強」になると出ていく模様。
(*「戦場の絆」は上から13番目なので13人の人と絆レベル「強」以上)
聞きたいこと違ったのならスマソ
連投だけど、近・格がキャンプをどうにかできる必要はないと思うよ。
じゃないと近・格だけで編成が完結しちまう。
支援機全般の拠点へのプレッシャーはもうちょっと高くていいとは思うけどね。
設定通り格闘武器が拠点にダメージ入るようにしてくれればいいよ。
対艦船用のヒートホークが痴情戦艦にダメージ入らないなんて可哀想じゃないか。
可愛そうだが多分MS戦で強い機体が拠点にダメージ与えられるとバランス取れないってだけじゃないのかね。
回復した分だけコストから引かれる
ってのは回復の意味がなくなるからダメなんだよな・・・
近中のサブ射に拠点用武器を追加するとかは?
拠点にダメージを与えた場合のみ、陥落させなくてもダイレクトに
コストゲージが減っていく
ってのはどうだろう。
籠もられたら、近の豆鉄砲でもなんでもいいから拠点にダメージ与えてコスト勝ち、
その後撤退で勝利可能。
こうなりゃキャンパーも前に出ざるを得ない。
拠点陥落のメリットは、墜ちたら回復不可でその間キャンパーをさらに虐殺可能に。
拠点攻撃側に入るポイントは、当てただけだと微少→墜としきって始めて拠点1落とし分はいる。
墜とさなくても当てればいいなら、中距離のB砲も多少日の目を見るのでは。
スナイパーがやや有利すぎるかもしれないけど。
格のブースト制限10(機動4で15)
近のブースト制限20(機動4で25)
で中距離以遠のブーストゲージ回復速度を今の25%ダウンでいいよ
キャンパー対策っていってもタンクB入れればいいでしょ。
押し込まれると弱い中は分からんでもないが、MS戦に強い近に拠点武器かあ?
キャンプ・タンクB入り・近格4の3すくみが壊れて近格のみ編成偏重になりそうなのがなあ。
>493
キャンパー相手にした時を思い出してくれれば解ると思うけど
近の射程で拠点を攻撃できる距離って
キャンパーにとっても回復しながら攻撃できる距離なんだよね
だからもし近に拠点兵器実装されてもそんなに強くないと思う訳さ
近格も一応対拠点武器持ってるのが居るじゃん?
グフ@ジャイバズや、ザクU@ミサポとか。
使い物になるならない、はこの際置いといて、
前衛をそれらの武装で出して、タンク@ACD砲弾やスナで、
対ms戦能力をキープしつつ、必要があれば拠点攻撃、とかってのはダメなのかな?
近に拠点武装入れたら、キャノンBが本格的に入らない子になるな
>>495 ならクラッカーとかハンドグレネイド辺りを拠点◎にすれば済む話だこれ。
まぁ、中距離Bの威力か連射&弾数増強のどちらかはしてもバチあたらんくさいけどね。
>>491 それはいいかもな
近で拠点に当てるためには相当前に出ないといけないし、
それが問題になるほど一斉にかかられるくらいの力の差があったら、
そもそもどうにかできるわけないし、中以遠に価値が出る。
問題はスナだけだが、スナだけは落とさないとゲージが下がらないようにすれば
いいだけのことかもしれん。
GCでいうところの
試合開始位置に回復機能なしの拠点を置いて
体力回復エリア(ミデアでも置いて)を現在の拠点位置にすればいいんじゃねーの
>>495 近が持ってても攻撃しにくいって理屈は分からんでもない。
けど、それじゃあプレッシャーにならなくてあんま意味ないんじゃね?
存在が近づかれたら弱い近、に落ちかけてる中距離を強化したほうが選択肢の幅は広がると思うんだが。
その補助として拠点を攻撃できる程度の兵装は近にもありかな?
中単独で80秒強位で拠点落とせるようにして、近の拠点武器の補助もあれば60秒くらいで落とせる、位の。
中距離のキャノンBを廃止してAにB並の拠点攻撃力を追加
ドムBZなどにもそれに近い拠点攻撃力を追加
タンクAも同じく
ただしBは前ヴァージョンかそれ以上に連射速度強化
これでどうだろ?
タンクBはむしろ拠点能力は今のままで、もうちょっと対MS能力を何とかしたほうがいいと思う。
低ダメージの広範囲爆風とかね。
>>499 「拠点を守る」の意味を、墜とさせないじゃなく文字通り「1発でも当てさせない」にすれば、
ある程度前に出て防衛線引かなきゃいけない、という。
拠点に1発当てて引いちゃうような逆キャンパーwみたいなのが出ても、
逆襲して当て返せばいいから、どっちにしろ 引いてガン待ち は不可になるし。
当然ながら拠点落としのメリットはそのまま(高コスト削りきり&高ポイント)だから、
拠点兵器の価値も下がらないし。
あと、スナは確かに拠点狙いやすいけど、中央までは出なきゃいけないんだから、
籠もらなきゃいいだけな気もする。にしても有利過ぎかもしれんけど。
>>503 ぶっちゃけ武器性能うんぬんより中遠の弾数を今の1.5〜2倍にして欲しい。
対MSだとC弾使わないと援護にもならない程にへぼすぎる。
ガンキャのスプレーは今のままで充分強いけどな。
でも、ぶっちゃけ連邦支援機のカットBRがうざいだけで、
他はそうでもない。
>501
中と近を上げたのは
>中単独で80秒強位で拠点落とせるようにして、近の拠点武器の補助もあれば60秒くらいで落とせる
まさにコレで
中と近を合わせてタンクB並の拠点攻撃力があればいいかなぁ・・と思った次第
相手がキャンパーでなければサブ射が使えない以外はそれなりに戦えるし
+タンクBを入れればそうそうキャンプできないんじゃないかと
格闘&近距離機体のサブ射撃に「対艦用大型グレネード」とかを追加するとか…
MSにはまず当たらないかリロードとかモーションが大きいなどの理由で使えないが
拠点には良く効く
あるいは連撃の「三段目のみ」効く様にするとか…
(味方のフォローが有れば落とせる)
拠点に連撃を仕掛けると専用モーションになって三段目でブリッジに剣を突き刺すとかで
金閣が拠点攻撃も出来るようになったら万能すぎるだろ…常識的に考えて
タンク完全にいらない子じゃないか
>>504 まぁスナは有利過ぎだろう。
ちょっと押し込んだり、開幕に簡単に当てれるからね。
ビーム兵器の拠点破壊能力を下げればいいんかねぇ?
史実と逆転してしまうけど・・・
早くもIフィールド実装とか?( ゚∀゚)
まぁ考えれば考えるほど
>>491の案はヨサゲに感じてきたぞ。
この案に何か深刻な問題はあるかねぇ?
もう面倒くさいから、
近のグレやクラッカーに拠点攻撃力小付加(ただし絶対に拠点落とせない)
中遠のメイン武器全てに拠点攻撃力中or大付加
拠点攻撃時ダメージ分のコスト減(撃破時のコストは変わらず)
でいいよ。
砲撃機に
>>445の奴みたいな機能を追加すれば使い易さや需要も増えるだろうし。
>>490 ダメージ点と撃墜点みたいに
撃墜されるよりは全然マシだけど減る、とかでいいんじゃね?
HP1状態からフル回復すると機体コストの50%くらい削られるとか。
>>508 その反論本当によく聞くが、そこまで攻められるほど後退しなきゃ済むことだろ?
どういう状況でそういうのを想定しているのか教えてくれ。
とてつもなく一方的な対戦を挙げているのなら、どう頑張ったってその対戦は勝てないよ。
前衛2・支援2みたいな編成に対して近格4がその距離まで「攻め込むだけ」ならたやすいことじゃないか?
現状だとその後拠点にへばりついた敵にタックルやら何やらで削られて帰る訳だけど、拠点落とせちまうと
なすがままって感じになりかねんような。
>>509 ほんなら、拠点ダメ量=コスト減少量「ではない」 ってことでどうだろう。
武装毎に拠点攻撃時のコスト減少量を設定しておく。
スナだと当てやすいけど、当てただけだとミリしかコストが減らない、とか。
拠点陥落まで減らせない場合は、結局のところMS戦で1機墜とした方が勝てる程度に設定。
がつーんと減らしたいなら、やっぱり拠点落とし編成で行ってね、という。
>>512 悪い、良く考えたら極端だったわ。反射的に物を言ってしまった
まあグフバズみたいな対MS能力に支障が出るような武器や、単機じゃ160秒以上かかる程度の
拠点攻撃力は近・格にもあっていいかなあ、と思わなくもないけどね。
前衛機の拠点攻撃力あげるより、支援機の対MSと拠点攻撃力あげたほうがいいだろ
>>509 >>491の案だと前衛機の微妙なコスト差が蔑ろにされそうな気がするんだが。
つか、要は回復中の近接、射撃、タックルの入力不可にする、とかじゃあかんの?
>>517 そりゃもちろん前提。近・格に許される拠点攻撃力なんてのはその補助レベルでしかないさ。
>>518 見える、私にも拠点前で切り刻まれ続けるズゴックやスナイパーが見えるぞ!
格・近の役割がMS戦な以上、MS戦に支障でる武装は
結局使われないから意味ないんじゃないか、と思わなくもない。
キャノンBを無くして、中距離の武装は全部キャノンB相当の
対拠点攻撃力を付けてもいいかもね。
中距離自体は使う頻度も高いから、籠もりへの抑止力にはなるでしょ。
>>518 拠点攻撃時に減るコストを、それこそ1とか5とか程度に
しておけば、結局MS墜とした方が勝ちなのは変わらない。
あくまでガン籠もりキャンパー対策の抑止力ってことで。
まあ、
中距離通常武器:80秒
中距離拠点より武器:60秒
遠距離通常武器:70秒
遠距離拠点より武器:35秒
狙撃:70秒
位でいいんじゃねって気がする。>拠点攻撃力
拠点よりって奴は今のB兵装よりは対MS能力強化して。
今さら新情報っつってもなあ。
>>518 そこまでするんなら、オレが
>>439で言ってるように
ダウン無敵中回復不可、で十分。
だが、
>>491の案は今の回復はそのままで、直接的な仕事ができることで
中以遠の価値を上げるし、キャンパー潰せるし、戦線の維持が重要になるという、
かなり高度な戦いになりそう。
カルカンがー、というけど、編成的に中以遠が重要になると、前衛の枚数が減るから
さほど問題にならない気もする。
むしろ本スレすら2日に1スレも進まんような状況でスレ乱立させるなよって気がするのは気のせいか?
つーかここしばらくの本スレの内容の半分は議論だったような。
>>527 しかし
>>491だとむしろ中以遠はいらん気がするぜ。近がばら撒いたマシンガンの流れ弾でも当たればキャンプ戦術は成立しなくなる訳だろ?
拠点抜きでの殴り合いを強要されるのは中以遠が混ってるとちと痛いような。
>>528 中以遠の役割は現状と同じで、支援&拠点「落とし」。
マシの流れ弾当たっただけで負けになるのは、拠点から一歩も動かず
こもり続けるキャンパーだけ。
で、拠点ダメを極力小さくして、結局は現状と同じでより多くMS墜とすか
拠点落としした方が勝つバランスなら問題ないかと。
要は「前線を保持するメリットを高める」ことで、今はそれがないから
籠もり戦術がデメリットなしになってると思う。
ガチでやりあっても双方0墜ちでドローなんて試合で、
スナが一発拠点撃ったカスダメで勝利、なんてケースが出るかもしれないが。
が、遠距離戦がスナのメリットなワケで、それはそれでもアリかなあと。
あくまでメインはガン籠もり対策ということで。
新しく戦果ゲージでも作ればどうか。
相手に与えたダメージ分増える戦力とは別物として。
溜めた分だけチーム全員の取得ポイント増、戦力ゲージが引き分けの場合のみ戦果上乗せで勝敗が決まる。
>>526 無理にだべる必要もないと思うが・・・
情報といえばゲルググキャノンと同じ3月にヒルドルブもプラモでるらしいから
絆にも登場するとか?
>>531 ヒルドルブorザメル=ジオンのガンタンク(やや高性能)
ガンタンクU=連邦のザクタンク(安価)
だったりして…
>>529 キャンパーへのプレッシャーが必要ないなら拠点ユニットどころか通常中距離もお役ごめんじゃないかなあ。
正直相対的には中以遠の株は下がる要素はあっても上がる要素ないじゃん?
近・格4編成は大分組みやすくなるけどさ。
むしろこの編成がキャンプに負けるのは仕方がないと思うんだが。
中距離にゲルキャとガンキャ重装型(ビームキャノン装備)追加
ビームだから遮蔽物越えはできないけどダメージすごいよみたいな
最初に機体A・Bを選ぶようにする。機体Aと機体Bは同じカテゴリーからは選べず、合計コストは390まで
最初に機体Aで出撃、撃墜されたら機体Bに乗り換える。機体Bが撃破されたら機体Aに乗り換える
機体が撃破されたら修復中の扱いになり、修復時間は機体コストの40%(カウント)でこれが経過するまで
撃破された機体の再出撃はできない。作戦時間を約1.5倍に延長する
とかどうだろう。これならキャンプも一応崩せるし、〜一択とかも減るだろう。これの問題点かなり多いけどな
>>535 取りあえずガンダム選んだら残り70で何すりゃいいんだ?
そのルールだと最低460必要なんだが。
>>533 あーそうか、逆に格近で組んどけば殴り合いに強い上に
キャンパーにも勝てて、隙がなくなっちゃうのか。
ただ、格近で拠点に当てようとすると相当敵拠点に近づかないといけないワケで、
その時点でキャンプ側優位はまだ動かないと思う。回復できるからね。
拠点撃たれても敵を1機墜とせば勝てる。(そういうコスト計算にするとして)
真性ガチキャンパー相手の場合のみ、無理押しして拠点に当てて死ぬ前に即引く、という
手が有効になればOKでは。
グレキャだとしたら、洞窟入り口くらいまで詰められたらコスト的に不利になる
可能性が出る、くらいなら前線構築の必要性が出てオモロいんじゃない?
籠もって接近許すなんてかなり馬鹿、みたいな。
それと、中&遠なら当てただけでもコストを結構減らせる、みたいな設定なら、
墜とさずとも中に当てさせてコスト勝ちする戦法もアリとかね。
>>536 だから問題点が多いって・・・61式戦車とかそのへんのユニット出して低コストを作って対処
あと最初のサイド7は例外としても、次の戦闘で必ず2機必要になるからサイド7終わったら
すぐ格闘機を支給しないとまずい。階級が民間人だとサイド7に送られるようにして必ずターミナル
通すようにすればなんとか・・・サイド7が地獄になるかもしれんが
>>537 倒れてる間無敵、のゲームで戦線構築は可能か?弾幕にタックル→無敵時間に接近して拠点にMG乱射→なんか攻撃喰らって倒れる
→無敵時間に離脱、はHP150も引き換えにすれば可能だと思うんだが。
まあ一揆HP減った近・格4と支援機混じりのキャンプ4機が殴り合ってどっちが勝つかは微妙なとこだが。
ちょ…
携帯サイトの全国大隊情報みたら
ジオン軍の人数がゼロに…ww
んじゃあ隣接してる機体の数だけ回復量が減ればよくね?
1機なら回復速度100、2機なら50%って感じで。
>>541 そこに戻るのかよw
それだと攻め込まれた支援機が虐殺されるんじゃね、という突っ込みで色々案が出てたんじゃないのか。
>>539 無敵時間使っての拠点接近だと、行けても帰り道に墜とされる可能性が高い。
追ってもこないようなキャンパー以外には通じないし、
キャンパー相手でも4機で足並み揃えてやらんと厳しい、程度ならアリじゃない?
拠点ダメコスト<<<MSのコスト(ザクですら)は崩さずに。
それと、いわゆる最終防衛ラインあたりを前線、リアルな意味での最終ラインにしておけば、
多分無敵時間使って単機特効しても拠点撃てるあたりまで行った時点で瀕死でしょ。
特攻距離が短くて済む中距離の価値も出そうだし。
仲間三機のフォローがあれば撤退は可能じゃないか?
逆侵攻時に中以遠が役立ちそうだとは確かに思うんだが…。
なんというか、MSより拠点へのカス当たりを狙う妙な戦いになりそうじゃね?
篭る→無理やり当てにいって引く→逆侵攻で拠点に無理やり一撃当ててまた篭る→以下エンドレス
見たいな。
>>542 砲台とか戦車の砲撃を強化して容易に近づけなくする。
虐殺するには戦車や砲台を破壊する必要が…
しかし戦車や砲台の支援を受けた支援機が殴りかかってきたりすれば近格のみでは
戦車や砲台を壊すのは難しい
と言う風にすれば?
>>544 双方が真性キャンパーならそうなるなw
が、片方がキャンパーじゃないなら、どっかで
「普通の戦闘」になるでしょ。
カス当てして引いた側は、その後は自陣最終ラインをキープ、みたいな。
キャンパーを引き出す手段としての設定で、結局はMSか拠点を墜としきった方が
最終的に勝つようなバランスになれば。拠点カス当て=せいぜいコスト20〜30くらい。
さて、そろそろ寝ますですー
拠点で機体修理した分は戦闘終了後 ターミナルにカードを通した時に
機体修理費としてパイロットポイントから減算するとかでどうかな?
個人的には近格4でキャンパーを引きずり出せてはいかんと思うんだけどね。
相応の腕の差があるならともかくさ。
キャンプに対して近格4で対抗できるなら、何だかんだ言っても近格ばっかりになると思うよ。
現状でも中やB以外のタンクってかなり少ない訳だし。
「気合い撃ち」モードを作る。
気合い撃ちモードに入ると少し硬直時間がかかるがA装備でも拠点に対して有効に攻撃できる。中距離実弾Aの場合、射程も少しのびる。
かかる秒数比としては A:気合い撃ち:B で 3:2:1 位で。
ガンキャなら地面に手をついて、ガンタンクは撃った後冷却剤がぶしゅーーーー!
ジムヘッドなら180ミリやミサイル&ロケランで膝付いて射撃、ズゴなら内部でミサイルの弾種を装填し変えて巨大なHEATミサイルを発射。
狙撃ライフルなら08小隊みたくジリジリジリ…と長く撃てるビーム+冷却剤ぶしゅー。
見た目もそれっぽくなるしA装備がちょっと使いやすくなるし、B使うメリットもある。(硬直が無いし、威力も高い)
逆にキャンパーなら硬直してても関係ないのでバッチリ撃てる。リプレイが見たくなるだろう。
キャンパー側もカウンタースナイパーやタンクを入れないと籠りにくくなる。タンクを入れるなら攻めた方が良い。という思考になるかも。
硬直する事でアニメーションしやすいし、もうウハウハ。
キャノンBをレンジアップ、威力アップでちょっと底上げした前提だけども。
リアリティは無いけどキャラゲーとしてはいいんじゃね?
相手が最終防衛ライン越えたら拠点回復なし
これで全て解決するじゃん
キャンパーは拠点付近で無様に虐殺されてください
いったん不利になったらワンサイドゲームになるのは詰まらんなあ。
>>549 新装備でストライカーの槍とかギャンのサーベルBみたいな
スナイパーライフルB キャノンBが追加
溜め撃ちが可能です。
なんか普通に追加装備で有りそう…
>>551 落ちて復活したらHP全快なのにそれは無くないか?
普通は落ちたらHP全快でそれまでに味方が削ってるからそこを叩きに行くでしょ。
こっちも押し込む事はできるんだから仮に拠点で回復がなくなったとしても
余程へたくそでもない限り押し返す事は出来るでしょ。どっちにしろ敵は補給なしで殴りに来てるんだし。
巧い事引かれた…とかはそのまま勢いで押し込めばいいだけ。立場が逆になる。
二等兵が居たら…とか言うかもしれないけど、それは相手も一緒。
不利になったらワンサイド、っていうのはあり得んと思う。
そもそも拠点での回復早すぎるのが問題なんだよ
せめて無敵時間中に回復すんのはやめろ
キャンパーはキャンパー同士で対戦になるようにすればいいよ。
キャンプは高度な戦術なんだろ?
じゃ高度な戦術同士、引きこもって花火上げてろよ。
キャンパー相手時のみ他店ボイスチャットが可能です
>>551 俺も
>>553に賛成ずら
まぁ最終ライン過ぎたら拠点も攻撃はじめるから実際に拠点から支給うけるの無理じゃねぇずら?
って前言ってた奴がいた希ガスずら
まぁまったく回復しないのがキツイって言うなら拠点が攻撃始めたら回復スピード4分の1とかでいいんじゃないずら?
キャンプの何がキツイって言うと近寄るのに苦労するってのもひとつあるけど
回復スピード>こっちがあたえるダメージ←いまここ
を
こっちがあたえるダメージ>回復スピード
コレだとキャンプしてもキツイだけだしキャンパー減ると思うんだがどうずら?
けどこう言うの実施するとお互いに回復に戻ってるときに、
一人固いのを敵の敵の最終ラインまでがんばっていかせて敵を回復しずらくしてて、
そのうちに仲間に回復させて1機耐えてる間に仲間回復して復帰して押し込むとか
作戦は考えれば考えるほど出る希ガス。作戦考えてるのって楽しいよね。
自軍全員が自軍の最終防衛ラインを割って敵機が1機でも侵入してたら勝負アリでいいんじゃね?
勝った方に残り時間×2のポイントを献上で
最終防衛ラインとか名前だけで戦略上の重みが全くないよな・・・
559 :
557:2007/01/24(水) 06:49:49 ID:aYFYXvYJ0
557だけど最悪ガンダムTUEEEEEEEEEEEEEEEEEって人たちのために
コストで回復スピードきめればいいんじゃね?
コスト120>>>>>>>
>>250>>>>>>>>
>>360 ↑ ↑ ↑
普通 3分の1 2分の1
こうすれば強ければ強い機体=コスト高い機体を使えばそれだけ前線復帰が遅くなる
がしかしこれだと低コストでいいぱふぉーまんすができるジオンが有利って意見もでそうずら。
あとやっぱり個人的には拠点ザンジバルとかホワイトベースとかで
定期定期に飛んで拠点の位置変わるのとかいいなぁずら
個人的には回復速度は今のままでも、まぁ良いかなと思う。
まぁ回復速度を今よりほんのすこーしだけ遅くしつつ、
回復するまで3〜5秒間止まっていないとダメ、ってーのにすれば、
だいぶ違ってくると思うんだけど。
もちろん動いたら、またしばらく停止しないと回復しない。
敵拠点でも回復できるようにすればよい。
こうすれば、キャンパーは絶滅&攻め込む意味がでてくる。
>>564 このゲームがガンダムじゃなくて、無限のエネルギーを生むクリスタルを巡る戦争ファンタジー
だったらそれで万事解決なんだけどなあ。
>>561 十年に一度の天才だ!
そして敵に回復させないために自軍拠点を破壊するのですね!
>>564 独り言?
ジオン→ 地上
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
______________
←連邦 洞窟
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
>>568 コスト190とか200という中途半端な機体使うの辞めてガンダムかジム使ってくださいね^^
ということだろう
拠点に隣接後、回復しますか?Y N Y選択後回復しきるまで機体完全ホールドどうかな
2機以上相手の最終防衛ライン超えたら、
相手の拠点付近に爆撃されるってのはどうだ。
爆弾に当たったら拠点も相手MSもダメージ。
とりあえず攻めてる方が有利になる。
あと拠点回復中はレーダーは使えないようにすればいいのに。
ゲーム開始直後から自拠点に下がる連邦中将殿には困ったものだ。
他の3人(内バンナム1)も中将殿のもどれに応じて拠点に下がっていく
リプを見た時にジオンながらに何か切ない物を感じたな。
もう、相手拠点にダメージ与えたら5秒の回復ストップでいいよ。
流れ弾当たれば機能はストップに。
やっぱ、修理によるポイント減産が有効か?
最終防衛ラインまで攻められたらor拠点が攻撃を受けたら修理ストップは、マッチングミスによる一方的な虐殺が起きるから駄目だし、修理機体の制限も他店舗間でやったときに味方を見捨ててひきこもる奴が出そう。
修理時間を伸ばすのは余計出てこなくなるからもっと駄目。
でも、ポイント減産にしても構わずに引きこもる奴は居るんだよなぁ…
相手拠点に付近に行ったら
オペ子『敵拠点に取り付きました!一気に畳み掛けましょう!!』
とか言ってテンションアップしたって事にして攻撃力アップさせるのはどう?
誰か野良スレ立ててくれないかな
俺携帯で出来ないんだよ
>>559に言わせたら、陸ガンBR氏ねってことだな
そしてバンナム安心院に虐殺されるわけですね?
>>550のが個人的にいい案だと思ったが、初心者がレイープされる可能性が高いから
最終防衛ライン越えたら回復速度が半分または四文の一になるとかがいいと思うんだ
敵に張り付かれてるのに回復作業なんてする暇ないよな
わかった
今までにない凄い案思いついた
一定時間以上回復すると修理ミスで機体爆発
>>583 それだと、
「修理時間に応じて、機体の最大ライフが下がる」
でよくないかな?
拠点の回復だけど常識にリアル世界で考えると
同時に何機も補給(回復)するってのは無理な話しでしょ
このことを考えて回復する機体の数で回復スピードを落とせば問題なくなるんじゃない?
1機なら100%のスピードで回復
2機なら約60%、3機で約35%、4機なら約20%ぐらいでよくなりそう
単純に100%50%30%25%で考えると2機と4機でおかしいと言われるのがオチになるから
あえて%はずらした。これならキャンプされてもなかなか落とせないのは出てこなくなる
これならみんな文句言わなくなるんじゃないか?落ち度もないと思う考えなんだが。
そろそろ回復問題って意見だしあっても無意味じゃね?
。コストに応じて修理終了までの時間延長。
。回復速度ダウン>二機目以降〜
。回復での最大値ダウン>二機目以降〜
。キャンプなどの連続修理状況を行った場合著しく回復速度ダウン
これで調節とリアルさもでるね。バンナムにメールしようかしら
。
調整もいいがそしたら拠点のコスト下げるかしないと中、狙が永遠にいらなくなるな
>>586 まあどんなに素晴らしい設定やルールの案があっても、反映されることは難しいと思うけどね…
MSの調整は現実的かも。
>>588 現状でも味方に巧い中遠狙がいると近格は非常にやりやすいよ。
相手の前衛の方が実力は上でも、それをひっくり返してくれることがある。
空気な厨猿疎ってやつも多いけどね。
MSも全部出して全レンジをそこそこレベルでこなす連邦大尉の俺のマイブーム
野良で一戦目中以遠を即決で地雷だった奴が
2戦目も中以遠即決だったとき
そいつと同じ機体で倍以上のスコアだしてニヤニヤすること
キャンプを前衛で突破しやすくすると、中以遠の最低射程とっぱらわないと
・復活しても最低射程以内で戦わされる。
・距離を取ろうにも敵拠点側に距離を取るという、落ちた敵に挟撃されるような位置取りしかなくなる。
分けで。
近格がラインを突破する、もしくは隣接機数で今より拠点回復速度低下した場合、特にスナイパーとか
押し込まれた後はただの的になっちまう。
対キャンプ修正は通常装備の中以遠の対拠点能力上げるだけで十分だと思うがなあ。
近・格で拠点篭り突破できるのはバランス崩すとしか思えん。
>>591 後衛二人か…
格メインな俺としては野良でそういう事されるとちときつい
片方が地雷なら尚更きつい
撃墜された時の復活ポイントを変更して欲しいかな
降下ポイント画面?になって時間たつと場所が増えるみたいな感じで
撃墜されると戦線復帰に時間かかるのもキャンプの一因だと思うし
近メインな自分としては中以遠二機以上、格闘二機以上はつらいな。
近二機を優先的に確保して欲しい。
タンクB弱体化して拠点一回でも落とされたら負けでいいじゃないか
拠点死守で前でなきゃならなくなる。
ダム3タンクB??
知らんがな(´・ω・`)
>>582 多分
>>576は野良スレが完スレして次スレが立ってないから誰か立ててくれて言いたいんだと思う
次の野良スレは後衛機スレの再利用でどうでしょうか
ここ見た野良さん達は集まって来るといいのですが
スレまで野良なのもまたいいかも
これ書いたあと後衛機スレを上げときますね
>>486 称号について質問した者です
具体的な詳しい説明ありがとうございます!
13人分「強以上」絆レベルを集めてみたいと思います
自分のカードでも検証してみて出るようでしたらwiki書き直して置いた方が良いかな……?
今気付いた。俺IDがオンリーユーだ。あ、関係ないすねすいません
後衛機スレ邪魔だし良いかもな。
野良前すれ覗いたら、誰も次スレの話してないwww
今度からは計画的にスレ立てしような。
>>591 残りの二人の前衛は試合後
センモニ見ながら
「地雷が更に増殖して最悪。晒しとく?」
と話してます。
いやね
俺も昔はその前衛だったんだが
即決地雷野郎へのこころばりの反撃のつもりだったんだ
正直すまんかった
次からほかの方法考える
次スレの
>>1には
議論禁止、議論はバンナムにお願いスレか妄想スレで。
って入れといてくれ。
無限ループの俺ルール議論にはうんざりだ。
他の話題振っても空気読めみたいな感じになって、なんかイヤ。
無限ループの愚痴やら煽りやらはもっとうんざりなんだが。
・・・というか、新情報もないわけだし
今はそういう無限ループの無駄話をする他にやることないんじゃないのか?
何でそうスレ乱立させたがるのかね。
一日一スレとか速い速度で流れちまうなら分かるが。
他の話題が人を引っ張れるものなら話題は変わると思うぞ。
新情報が出ないことには議論・雑談・予測くらいしか話題もなかろうが。
具体的には本スレでどんな話がしたいんだ?
>>604 議論以外に2月までやることあるのかこのスレ
>>604 話題がないから議論等が出てくる
なので話題下さい
ミノスキーあるんだから、前衛の青ロックの距離以上にいる敵の赤、青両ロック
不可にすれば前衛の装甲カスタムとか意味でね
……っ! この流れなら言えるっ!!
…ぽーわーわー。。
>>609 1〜3キロってそもそも光学機器で目視できるんじゃね?
いいこと考えたwwwwww
拠点が味方を攻撃するようにすればいいんだよ。
つまり、キャンプで拠点にくっついてると拠点砲台が自分を狙ってくる
「てめーら、何はりついてんだよ、前でろよ」みたいなことをオペ子がいってくれれば完璧
拠点密着で闘ってると、連撃いれても拠点にカットされます。でOK
あれ・・・回復できなくね?wwwww
>
>>612 現実じゃなく、システムでさ
キャンプとか前線上げる意味対策、中距離の存在意義も増えるし
中距離の存在意義増えるか?前に出る奴に付加価値が付くシステムにしか見えんのだが。
つーかスナイパーがくそ戦いにくくない?
とりあえず環境効果は入れてほしいな
ところでさ来月のステチェン誰かわかる?
そこそこ動けてロック距離長いから、前線でロック距離伸ばしてもらったり
スナはロック送りでマニュアル撃ちできるようにして
と、ここまで書いたけどカルカンで良くね、といま気がついた
もうすぐ発売の雑誌によると
EZ-8
ガンタンク量産型
グフカスタム
ザクタンク強化型
が支給らしい…マップは砂漠?
ザクタンク強化型…角でも付いたのか?
まあシャアザクを見る限り、角がついてれば性能同じでコスト+30でも許される…分けがない。
>>612 それ言ったら今の戦車でも2kmくらいなら人間大の目標に光学照準で必中だから。
つーか、強化型なんて使われない予感がするんだが。
安い方がB砲付いてないとかじゃなきゃ高い方がいらない子に・・・。
そもそも遠距離を増やすとして武装はどうなるんだ?
タンクにミサイル兵器がいよいよ追加するのか?
ザメルじゃないのかorz
>ザクタンク強化型
グリーンマカク+キャノン2本と想像。
HJ誌買ってきたけど次ステージはタクラマカン砂漠っぽいね。
ジオンの拠点はギャロップに変更されるらしい
>>629 ギャンとジムストは溜めで5連撃できるとか今更書いてあるらしいからそんなの書いてないだろう。
>>629 いや、それは書いてなかった。
ついでに言うと「新マップ」としか書いてないので
ホントに2月から実装されるのがタクラマカンかも不明っちゃあ不明
しかし本当にEz8やグフカスタムが出たら、少しは活気づくんじゃないか?
まあ、格闘で高コストっぽいけど…
ザクタンク強化型が最強の格闘機だったりする罠
格闘機はいいからさっさろ近距離を出せやゴルァ!
635 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:16:09 ID:FjdPQ7ksO
EZ8は近だと思ったがグフカスと一緒となると格っぽいんだよな…
量産キャノンとドムキャが欲しい
それ以上にゲルとケンプ
ザクタンク強化型は「修理型機体」です。
味方を修理出来ます。
ただし戦闘力5相当です。
高い障害物のない砂漠なら、水陸両用のズゴックの独壇場だな!
サイサリス?シラネ
>>631 ありがとう
とりあえず俺もHJ買いに行ってくる
しかし、何故バンナムはこんなに情報を流さないのか…
情報流さずに俺らをwktkさせるのが『今月のサプライズ』の真理なのか?
というか今更EZ8やグフカスが格闘だというのを知らなかった人がいるのが不思議だ。
蟹は砂漠では生きられないな。
>>604 というように話題になるネタさえあれば、議論で埋まるスレにはならん訳よ。
643 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:25:45 ID:mREOA4JFO
でも小説は内容かなり現実と書け離れてるから
まだ格確定ではないよね
バンナム「俺流のサプライズや」
グフカスタムの支給条件簡単だったらいいのに
ほぼ格闘オンリーだけど中距離全然使えないからギャン乗れてない
格闘機で中距離落とすとかなら簡単なのに
>>643 最後のリスト見たいなのがなければそういう希望も持てたんだがなあ。
支給条件
グフカス:Ez8を撃破
Ez8:グフカスを撃破
これが一番シンプルでいいような
最初の1機はバンナムで
そっからはねずみ算で
ドムキャノンは、お蔵入り?
ザクタンクをどんな感じに強化するか……
まず上半身のベースがサイコミュ搭載試験型ザク
メイン武装が有線ハンドビーム、サブ武装無し、格闘無し
2月からキャンパー対策として、煽りシステム(ノーロック状態で拠点近くに15カウント以上居座ると煽られる)がされます。
1回目…オペ子「味方の支援に向かってください!」
2回目…バニング「何をしている、怖気付いたのか!?」
3回目…拠点艦長「敵前逃亡は銃殺刑だ!!」
3回目が発生すると強制的にEランクになります。
よし、チラ裏行くか…
>>653 角度調整どうするよ?
考えたけどザクタンクに一番足りないのは「足」だな
GCにいっぱい転がってるグフの足を付けてみるか……
今すげぇキャンプ対策思いついた!!!!
終了までの曲が変わったら拠点に戻れない!!これ良くないか!?wwwwwwwwww
単純に考えれば…放蕩二門にするか、GP02みたいなMLRS貼り付けるか。
…大人しくザメルにでもしときゃいいものを。
>>648 それはバンナムがグフカスかEz8を使わないと誰も手に入らないよな?
現状でジムストやギャンのバンナムなんて出ないんだが。
足なんて飾りです。
偉い人にはそれがわからんのです。
>>648 どっちかが完全バンナム編成だった時にAI強化しまくった08小隊orノリス小隊が敵で出てくりゃいいんじゃね。
>>651 下半身はダブデ
背中に水爆
頭は
マクベ
つうか、タンク系追加してどうするんだよ。
今のままで十分だろ。
>>655 メイン武装
A:MS用キャノン
B:拠点用キャノン
C:↑二つの中間性能のキャノン
D:チャージキャノン(斜角調整不可)
…無理があるか
ザクタンク強化型といえば、バリケードが作れるに決まってるじゃん!
>>663 バンナムのキャンパー対策への回答かと
「素直に遠距離使って拠点落とせ」と……
>>664 あるとしたらAとDだけ。BCは無いとおもう。所詮バンナm(ry
タンクやスナなんて正直代わり映えしないだろうから追加されてもねえ…
格・近・中距離出してくれ、頼むから
もうアプサラスIIIでいいよ
山貫通してビッグトレーを一撃で撃破できるってことで
てか次の支給は
アクアジムとどみゅきゃじゃなかったのか?
アクアジムの味噌楽しみにしてたのに
>どみゅきゃ
可愛さ余って憎さ百倍
タンク二機出して両陣の遠のバランス取りじゃね?
まぁ代わり映えしそうにはないな
>>672 いえドムキャ・アクアジムが新機体など勝手な憶測です
次回の新機体はツチダ専用ザクとガクト専用ガンダムです
確か黒海森林って聞いたぞあの黒い3連星がでたとこ
ええい西川専用グフは種だけか!
大体、遠距離機がタンクである必要は
何処にも無いわな。
初期のザクタンクにしても、連邦側がガンタンクだから
合わせましょうって感じだろうし。
いや、あかつな専用ガンダムとしんら専用スナイパーがでるらしいっす。ちなみにしんら専用スナイパーはダブデの上か横の丘からしか移動できないらしい。
>>679 だってMSのランドセルで、スナイパーライフル射てるわけないじゃん!
あれはダブデから、エネルギーチューブが伸びているってのを再現してるだけ
まあランドセル積んだくらいでビーム撃てるならツィマッド社は苦労しないよな。
>>682 あれはジオン驚異n(rxであってそんなりありちーはないんだよ
サクくれよサク
ついでにサム
>>685 ジオン脅威のメカニズムだな。
これで、ジオンはまだ10年戦えるな。
>>685 脅威のメカニズムってレベルじゃねーぞ!
次の戦場:バンナム本社
>>685 いいぞいいぞ、俺はそういうムチャが大好きだ!
と言う言葉が頭をよぎった
>>692 アッガイちゃんか…
コイツにどの穴をあけるんだ?
って言われる訳だな?
>>692押してもいいんだぜ!懐かしいドラム缶をよ!
つ【ぬめぬめ細胞】
ハンター大杉
意外にハンター多かったな。
時に26出撃して未だに三連が安定しない俺に誰か気合を注入してくれないか
>>698 っ「落ち着き」
連撃のコツはあせらず引きつけるだぜ
>>698 イメージして。
デザクの三連で頭かち割られる自分をイメージして。
連投スマン
サク斬り、色々な機体で出来るようになってるぞ!オヌヌメ
最近3連目が安定してでないスランプに陥った少佐。
今日も3連目出してりゃアSMLの着弾までに陸ガン落とせてたんだよなぁ・・・・
ニュートラルで立ってないと回復無し
でいいんじゃね?
ダウンしたら立ってないから対象外
移動・攻撃したらニュートラルじゃないから対象外
>>707 確かにバリバリ戦闘してるのにモリモリ回復してんのは不自然すぎる。
ソレ+コストが高くなるほど回復速度が遅くなる使用ならいけるかも試練ね。
拠点前レバー内側倒しで立ち膝状態になり、修理がいい
アッガイは体育座りで
>>709 戦闘開始からバックダッシュ体育座りのコンボ食らったら鼻血でるわw
>>709 待て、アッガイ祭りが今まで以上に楽しくなってしまうじゃないか
>>712 ザクをいじめてジムに説教されてるプラモ寸劇を思い出した
回復はMSを拠点に収納でおK
拠点落とされたら一緒に落ちる
拠点が実際の大きさより小さいと感じるのは俺だけですか
そうですか
>712
orzのポーズじゃないか?
回復はMSを拠点に収納でおK
拠点落とされたら一緒に落ちる
拠点が実際の大きさより小さいと感じるのは俺だけですか
そうですか
ジオンは胡座がデフォ
アッガイに撫でられると回復でよくね?
連邦は…ジム?
ジムに説教されると回復
マゾ
くそ!はんたネタに乗り遅れたorz
苦手な機体って何かいる?
漏れガンキャノン
俺はグフとジム駒
俺はガンタンクDとジムキャBとガンキャBとガンダムバズB+スーパーナパームとジムスナ機動1
絶対にのるなよ!絶対だぞ!
さて
1週間入院してた俺に
携帯サイト限定の特殊称号とやらの条件を教えてもらおうか
ドムの足がテラホソスw
さすがジオン脅威のメカ(ry
731 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:23:23 ID:FjdPQ7ksO
orzってトカマクだよな
>>726 ホントだ、ダブデ小さいなていうかMS搭載能力あるとはとても思えないんだが。
WBより小さい
>>733 何度も言われてるけどビッグトレーにもダブデにもMS搭載能力は無い
ギレンの野望とかで積めるようになってるけど嘘だから
拠点がWBになったらいいな…上官がブライトさんに、オペ子がミライ…いやセイラさんに
帰る場所があるならより一層頑張る
ブライトさんは諸事情により無理です
上官は、左舷担当のリュウで、オペレーターはオムル
今後のファースト元ネタのゲームどうすんだろうな
ブライトさん
ブライト艦長に・・・敬礼!
今度の拠点はホワイトベースを飛び越してアルビオンになります。
とかだったら俺はバンナムを見直す。
友人が絆のSEED版でないかなーって言ってた
戦慄した
SEEDはガンダムじゃないから無理です。
ただでさえ低くない厨地雷率が跳ね上がること必死だな
>>742 種のファン層じゃこの価格設定に耐えられない
746 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:09:42 ID:lGlUb/A5O
機動戦士ガンダムSEED(笑)
射撃トリガをしたら720°くらい回転してから発射だから
難易度がべらぼうに高くなるよな。
まあ機体が飛び回るゲームはコクピット視点はむかんわな。
ダガーやナチュラル仕様のジンならやれそうな気がす。
ただ、初期のPS装甲が無敵武装すぎてクソゲにしかならないだろうが。
フォルステトラが出るならやるよ!
うわ、本物が来た。
帰れ。
ガチタンで1000機撃墜するとゲームが破壊されるらしい…
>>743 え?
名前にガンダムって付いてればガンダムじゃないの?
>>753 ガッションガッション歩く一年戦争時代じゃなきゃ吐きそうだな
オラタンとかやったらどんな悪夢になるんだろう・・・
>>756 種で実際飛べる機体って
フリーダム、ジャスティス、レイダー、フォビドゥン、ディンくらいなんだよな
エールはジャンプ後の滞空時間が長いだけで(作者の都合で普通に飛んでるが)
>>756 ヒント:同人
DAICONFILMだってウルトラセブンの映像作ったけどウルトラマンじゃないんだぜ?
磐梯がガンダムと言えばガンダム
種のPS持ち機体に耐久力の他にエネルギーゲージを作ればいいんじゃね?
ビーム兵器使ったり空飛んだり実弾ダメ受けたらゲージ減少して、0になったらビーム使用不可・機動性大幅ダウンみたいな…
……話を一年戦争に戻そうか。
>>759 流石に製作元同じで名前までついてたら「ガンダムじゃない」は通らないだろw
「詰まらんガンダム」と言う分には分かるが。
ジオン側のスナイパーの新機体を想像しようぜ
ザクIIスナイパーカスタムでいいんじゃね?
またハーモニーで。
ゲルググイェーガー陸戦仕様が来れば文句はない。
>>761 しかしバンナムがそんなメンドクセ仕様にするとは思えない…
連ザのごとく完璧スルーされるのだろう…
>>763 つゲルキャ
つゲルJ
それか捏造
ゲルキャは中距離機!
がいいなぁ
ジオンの遠距離の新機体はギガンじゃない!?
みんなに聞きたいんだが、どれくらいお金使ってる?
漏れはほぼ毎日、1000〜1500円ぐらい。
結構中毒っぽくなってると思うが、大隊内15位ぐらい。
みんなはどうよ?
>>768 そんなマイナーな機体知ってる人少な杉だろ!
ギガンは坂道で直立できるか?
ギャンダム
ギャンキャノン
ギャンタンク
で決まり
スレ違いかも試練が
「戦場の絆G」モーションキャプチャーを利用した画期的なシステムが・・・
この話は止めよう・・・タイツイヤorz
>>766 ロケテでは存在したが糞すぎて廃止された経緯をもつからな…
とりあえずマイナーな機体はいらんからゲルグクかドム足付いたタンクを出してくれ!!
>>769 週に1500円程度かな
4人揃う日が月曜しかない
ゲルグクって何だorz
スナイポで格闘機に突っ込むわ…
>>764 ヅダスナイパーカスタム
高機動ですがブーストを使いすぎるとエンジンが暴走して大破します
対艦ライフルを改造してスナイパーライフルに〜とか設定でっちあげればいけるんじゃね?
対艦ライフルも陸ガンの180みたいになると思うが
つかゲルキャはロケテでいたのか
ギャンキャノンはまさか出ないわなぁ…
ザメルはともかくギガンも無いわな
>>764 ゲム・カモフ対艦ライフル装備仕様
…無いな。普通にゲルググイェーガーだろ。
後、遠距離はギガン。
とりあえずジオンで狙撃はイェーガーくらいしか浮かばない
連邦が対応してスナUってとこか
つかロケテって何がいたんだ?
ゲムカモフがいいならゲファンゲナー・ゲムも…!
大層な名前だがどノーマルのジムな。
ジオン狙にザクII(マゼラトップ装備)
流石に無理があるか
ゲム・カモフ4機VSジム4機
な、なんじゃこりゃー
じゃあ低コスト遠距離機体として、マゼラと61式戦車で
え、MS?
788 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:30:47 ID:FjdPQ7ksO
ジオンの狙撃はコレだろ?
【YMS-14試作ビームライフル装備】
ことつか版ガトー専用ゲルググのライフルならぴったりだ!
ジオン狙撃の後継機はゲルググイェーガーってよくいわれるけど、イェーガーはゲルググシリーズで最も高性能だから狙撃機体にはもったいない気もする。
0080第2話の鬼神のような強さのイェーガーを近距離で使いたいな。それで、マシンガンとビームライフルのいいとこどりのビームマシンガンが使いたい。
792 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:45:13 ID:ru18av4q0
>>sage 確かにモグラにくらべて、我らジオンの兵器は火力が低いですからね
ビームライフルがあると心強い
>>791 それは確かに
装備で距離変化とかありゃなぁ…
陸ガンがかなり優秀になっちまうか
>>773 ランバ・ラル体系の俺はゲーセン行けなくなる!
>>791 ビームマシンガンは量ゲル実装時の武装支給に出て来そう。
>>762 製作同じでガンダムの名を冠してるけど、やっぱりGガンはガンダムとは違うと思うんだw
アレはもっと別で痛快な何かだ。
>>796 アレはぶっちゃけミスター味っ子だからな
ジムスナイパーUもどう見ても狙撃機体ではないな
Gガンとミスター味っ子と聞いてクッキングファイター好を思い出した
スレ違いスマソ
>>799 ゲルググもジムもスナイパーしか出来ません、って訳じゃなく
スナイパーもできます、って機体だよな。
ガンダムAの画像ない?
もうゲルググスナイパー捏造で良いんじゃね?
>>801 それ言っちゃうと陸ガン180やザクマゼラだって中遠出来るって話になるんだよな。
・・・バンナム、武装によって適正距離が変わる位やっても良かったよ・・・。
そうすれば陸ジムがマシAでQD可の格、バズやロケランで近〜中とか出来たのに。
キャノン二連やらないとジム頭出ないって辛いぜ・・・。
さよなら戦場の絆・・・。
少なくとも一日までお別れだ、・・・場合よっては永遠に。
バンナムとSCEIが合体するらしいな
バンナム\(^o^)/オタワ
>>806 合体っつーか合同で新会社を設立するだけだが
810 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:13:58 ID:GBm/HkVwO
第1回ロケテから見てるがゲルキャなんて出て無いですよ。
当時の宣伝用映像にはEz-8やハイゴッグなどの画像もあったけど動いてる映像は無かったです。
きっとゲルググイェーガーとジムズナイパー2はサブ射撃(普通のBRやMG)で近距離戦が可能なスナイパーになるんだよ。
コスト250+武器くらいで。格闘は弱いけど。
…だってスナイプ性能で今の奴より強化するとちと強すぎになる可能性が…。
>>810 画像を鵜呑みにしてもなぁ…
陸ジムがBZ持ってるなんてのもあるから、あてにはならん
ザクマゼラは出そうだけどな
携帯公式のダウンロードコンテンツの画像にザクマゼラいるし
>>791 ビームマシンガンはコスト+100で機動力向上とかw
グフカス、2/1に出るとしたら近距離かね
ギャンジムストでてさらに格ってのもないだろうから
>>815 小説でワイヤーフレームが載ってて、文中に格と断定されていたらしい罠。
>>815 だから小説を一度読んでみろと言いたい。せめてWikiを見ろ。
ビーマシはスプレーガンみたいなの連射でいいじゃん
たしかスナUって小型のライフル持ってたよな。ビームガンか
イェーガーは腕に速射砲あるし
>>614 つ督戦隊
督戦隊(とくせんたい)は、軍隊に於ける特殊な部隊の名称。自軍部隊を後方より監視し、
自軍の兵士が命令無しに勝手に戦闘から退却或いは降伏する様な行動を採れば攻撃を加え、強制的に戦闘を続行させる。兵士の士気を上げる為の手段であり、司令官が「死守」を命じると兵士は文字通り死ぬまで戦う破目になる。
1219年、チンギス・ハーン率いるモンゴル軍はサマルカンド攻略戦の際、捕虜を矢面にして戦わせ、逃げ出す捕虜は殺すという戦術を採っていた。
第二次世界大戦時のソ連軍に於けるものが有名である。また、中国の国民党軍や朝鮮戦争時の中国人民志願軍にも存在した。
>>637 むしろドムが神になる。
ホバーをとめるものもBZを遮る物も無い。
>>819 いや、ドムに砂漠は天敵。
何故ドムトロの足にでかいパーツがついてるのか調べれば分かる。
>>791 ていうか、ゲルググJの銃はスコープ付いてるけどスナイパーライフルじゃないんだけどな本当は
あれは設定ではビームマシンガン、何故か最近は狙撃銃って事で定着しつつあるけど
>>815 2月1日はステージ変更だけですから・・・
>>820 そんな細かい事は
「ザクタンクが横に平行移動しながらサブ射撃」
「NYの吊橋のワイヤーを登るザクタンク」
の様な
「ジオン脅威のメカニズム」で何とかなる。
・10〜12月…稼働序盤なので放置してもウハウハ
・1月…テストパイロット制度で廃人から巻き上げ
・2〜7月…8on8実装、廃人パイロットに専用機配備や機体を徐々に追加で客離れを防ぐ
・8月〜…他店ボイチャ、ミノフスキーや最終防衛ラインシステムなどの導入などで戦いの幅を広げる。
…ってなったらバンナムにリアルカルカン突攻する
>>823 バージョンアップ情報(07.02.01実施予定)
ターミナル告知より
* ステージ変更(場所は不明)
o タクラマカン砂漠に移動との説あり(ガンダムA3月号に写真付きで掲載)
* 新MS追加(ガンダムA3月号に写真掲載)
o 連邦 Ez8、量産ガンタンク
o ジオン グフカスタム、ザクタンク(V−6)
o 獲得方法などは未告知
>>826 >量産ガンタンク
連邦にザクタンク(安価な戦車)キター!
>ザクタンク(V−6)
ヒルドルブとかザメルじゃないんだ…
グフはシールド吹っ飛ぶけど
グフカスはシールド吹っ飛ぶんだろうか?
シールドが吹っ飛んだら大幅に戦力ダウンすると思うんだが…
>ザクタンク(V−6)
V−6って何だろう?
イェーガーとスナカス2だが、近接格闘戦能力を上昇さてた代わり狙撃性能を下げる、とかはどうだ?
もちろん赤ロックで狙撃姿勢取るのは変わらず、サブ射がいぇがならフルオート射撃でスナカス2はビームガンとか。
トリアエーズ、量産型ガンキャノンがダブル100mmマシンガン仕様で実装されたらバンナム神。
まだザクタンクなのか…。
V-6とか、無駄に速そうな響きってだけで、
結局ザクタンクはザクタンクじゃねーか…。
ヒルドルブだったら、遠1択だったのに。
ザメルでも、まあ嬉しかった。
なんでザクタンクよ…。
>>829 ガントリングシールドは破壊されると三連ガトリング砲に
変化します
タンク追加が採用なら、ジオンと連邦のコスト差の是正かな。
連邦に、ザクタンク相当な安い量産型が入って、
ジオンに、ガンタンク相当な性能のいいアッパーバージョンってな風に。
機体修正はないんかな?
タンクまで安くなったら連邦がさらに有利になるじゃないか…
837 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:46:16 ID:jZDbk45L0
新マップはジャブロー説があるけど、
ジャブローで地下洞窟と地下基地があって、
サイサリスのMRLS撃っても天井に当たって全然使えない
だったら発狂する人でまくるね
ノリスが出てきた市街地は?
>>826 そうなの?さっきまでゲセンにいたが、そんなテロップ流れてなかった様な・・・・。
wikiのトップに書いてあるのは、
ステージの変更がターミナル告知よりにかかってるだけで、
MSの事はさしてないんじゃない?
まあつまりミサイル仕様のザクタンクか。
…どうでもいいが使ってて面白くなさそうだな。
>>832 密林伐採用にヒートナタでも付くんだろうかな。
ひょっとしたらアッグシリーズへの活路が?
って、ついザクタンクに目が行ったけど
結局ゲルググなし??
まだガンダムの脅威に晒されつづけるのか。
843 :
826:2007/01/24(水) 21:52:19 ID:MNlVXeEd0
wikiに載ってるよ
敵オールバンナムの時タンクBで出撃するのはいいのですが、拠点落しは1回にしてもらえませんか。
圧勝するのはいいのですが、ポイント稼ぐ時間がありません。
昇格かかってたのに↓↓
一日に新機体追加のソースキボン。
>>843 ソースがwikiはあてにならんと・・・
wikiを公式な物と勘違いしてる奴が多過ぎる
ソースはガンダムA3月号らしいが持ってないから本当かは知らん。
>>846 ソースはガンダムAじゃないの?そこに書いてあるように。記事のキャプ見てないから確証は無いが
>>843 あれはwikiの書き方が悪い。
さも2月1日に新MSも出るような書き方だが、テロップで流れてるのはステージ変更だけ。
verupとは一言も流れてない。新MSもHJやガンダムAから情報が来ただけでいつ配備かも書いてない。
その証拠に、以前から出てるドムキャが全然配備されてないじゃない。
だから2月1日もNYの可能性も(ry
ジムスト、ギャンの格が追加されといて、また格のEZ8やグフカス追加はないだろ
と思ってたら
>>826はWiki情報かよ・・・
だれかガンダムA3月号見た人いないー?
852 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:04:08 ID:jZDbk45L0
なんか連邦ばっかりずるくね?
量産ガンタンクとかずるくね?
それでこっちがV6かよ
ザメルだろ常識的に言って
グフカスはいいけど、
Ez8とかずるくね?
そしたらこっちにもアプサラスくれないとずるくね?
少なくても空飛ぶグフはないとずるくね?
あと、等兵のときって、連邦のMS見分けるの難しいじゃん
ジオンも、緑ザク、緑ザクS、ザクII改、ガルマザクとか
バリエーション増やして紛らわしくしてほしい
そうでないとずるくね?
わりと連邦もわかると思うんだが
ただジオンのMSは違いすぎるよな
もう角機体いらねーから禁距離出せ禁距離
どうせグフカスはEz8なんか比べ物にならん位優遇されてる仕様だと思うぞ。
MS追加はGNOと同じ方向性なんだろ、
連邦には隙間を埋める使える機体、ジオンにはネタとしか思えない機体、
それを知ってるから絆は連邦で始めた俺勝ち組www
>>855 と、見せかけて
グフカスは、ガトリングがフルオートで射程が近距離並、リロードもかなり早いと言う厨機体と予想
ごめん、バンナムにジオン優遇なんて思想、最初っから無いね…
>>855 バンナムはそれを見事に裏切ってくれるからな
ジオンは気を抜かない方がいいぜ!
本当に今グフカスが来たら更にジオンは格闘機比率が高くなって、
連邦のガンダム使いが「だからジオンは駄目なんだ」とか言い出すぜ。
トロはやっぱりちょっとコスト高い上に弱体化されたし、
ゲルググじゃなくていいから中コスト中火力の近距離機を入れるべき。
グフカスはヒートしてないヒート剣でダメージが低そうな感じがするなぁ
861 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:12:28 ID:J5+mP+pT0
>851
みたよ。いま手元にある。日にちは書いていないが,『08小隊のMS
が大量参戦』とある。
MSは
連邦,ガンダムEz8,量産型ガンタンク
ジオン:グフカスタム,ザクタンク(V-6)
となっている。
まあ,DVDBOXもでるから,パンナムの戦略だと思うが。
ゲルググださんと,ガンダム優位が変わらんではないか。
>>856 2ちゃんを見て情報収集をして、まともなゲームになったら復帰しようと思ってるオレのほうが勝ち組
グフカスがRX-78-2に対抗できるような高性能だったらそれはそれでおかしいしな
ザクタンク(V-6)の魅力のなさは異常。
>>857 デザートザクのコスト140、グフのコスト160は充分すぎるほどの優遇だと思います
何度も言われてるように、マジでガンダム無かったらジオン有利だよこのゲーム
さすがにグフカスまでネタ機にはせんだろう。
グフカスタムは近距離で、ダメージがかさみシールドが吹き飛ぶと格闘機になります
被撃墜時は胴が真っ二つになります
>>861 正確な日にちは書いてなくとも、大まかな予定は書いてないのか?
友達にモバイル登録してもらったが故に、自分で登録した時メインのジオンカードが使えず
仕方なくカードなくした時作ったジオンサブカでやりなおそうと思った俺勝ち組……か……?
どうせだから格闘練習しようと思ってたし、グフカス来るなら余計いいかもしれん。
初心者狩りジャナイヨ(´・ω・`)
この期に及んで遠距離追加とはな。
バンナムトチ狂ってるとしか思えん。
既存の遠距離との差異性なんてどう表現するんだ?
>>865 デザザクは対抗機がないから分からなくもないが、グフのどこが優遇だよ。
単に相応の機体なだけじゃねえか。
ザケてんじゃねぇよバンナム
格ばっか増やす前に、近増やせ。
>>862 2ちゃん見てるうちは永遠にやりたくならんと思うがwww
実際に絆が繋がった仲間がいてそこに行きたいと思うのが
このゲーム唯一の利点だろw
>>871 グフはコスト190でも相応の性能だよ、あれほどトータルバランスに優れた格闘機は連邦にはないよ
>>863 そもそもガンダムの性能が…
もう少し硬さと機動性の両立をやめて
硬いのが好きな人は
装甲強化で夢の装甲450! 但し機動性はNザク並み
(序盤のスーパーロボットなガンダム)
速いのが好きな人は
機動強化でLA機動4にも匹敵する脅威の軽さ! 但し耐久力は230ほど
とかにすれば…
グフばっかやん
>>864 ザクタンクV−6には整地能力がありザクタンクV−6が通過した
地面は整地されるため後続のMSが歩きやすくなります
格グフ
近グフカス
中ズゴック
遠ザクタンク
なにこのジオンマンセーゲー
ガンダム?廃人しか使えねえだろうが
ゲルググ以外でガンダムに対抗できそうな近距離…
ケンプファーかガルバルディ、あと苦しいがアクトザクくらいじゃね?
グフカスの支給条件が
・階級が大佐(将官不可)
・水中戦が出来るパイロット
・敵にエースだと認められる
これならどんな厨性能でも許せるんだが
連カキコすまぬ。
最近連邦もやってるけど、ダム無くてもバランス取れてると思うよ。
特に格闘機の外し易さは異常。MG使えるのも美味しい。
近もコスト相応で足回り優秀だし、ブルパはダメも取りやすい。ビーム兵器もある。
タンクとズゴのアドバンテージはジオンに傾くと思うけどね。
ジオン優秀ってのは、連邦しかやってない奴の戯言にしか聞こえない。(´・ω・`)
グフも十分遠い
>>862 バンナムに期待しないで絆やめたオレの方が勝ち組
グフフライトタイプはやっぱりでないのか
シールドガトリング装備でホバー移動ジャンプ制限なしの近距離グフ
・・・戦場では見たくないな
>>874 LAをノーマルで使ってみることをお勧めする。
グフ機動2と速度も耐久力も変わらん(セッティング補正込みでな)。
グフ機動1とLA装甲1だと旋回速度でグフが勝るけどな。
つまりはその程度の機体だ。ジオンでグフ使用率が異常なのは他の格闘機が極端
な性能なのと、近にガンダムを「落とせる爆発力」を持った機体がないせいで博打
に出てるんだと思うぞ。
890 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:26:21 ID:J5+mP+pT0
>867
日にちはなにもない。今回公開されたのは・・・とだけ。
ちなみに,新MAPタクラマカン砂漠もある。どちらも
予定日等の記載なし。
ちなみにHJ誌にも小隊奮戦記というのがあり,12月の開発中
の記事として,タクラマカン砂漠が出ている。この中で,いつ
出るのと聞く取材陣に『開発中なので未定との事です。』と
開発陣は答えている。
思わせぶりな記事だね。
イージー8もジム頭もほとんど陸戦ガンダムみたいなもんだし
近接と格闘の強そうなジムの見分けがいまだに付かない
ガンダムには程遠い伍長くらいの人たちもグフばっかだけど
>>880 そのかわり飛び回るLA機動4のかっこ良さは異常
ザクタンクに飛び掛ってあっという間に仕留めるLA
↓
そこをサーベルBを持ったギャンに切られる
↓
そこを最後の切りが入る前に陸ガンがマシンガンでカット
↓
立っているLAにゴッグが三連QD満タンから3秒でアボン
活躍して淡雪のように消えたあのLAの雄姿を忘れない…
>>874 はいはい青芝青芝
デザザクの射程は180しかないうえに空中でのブーストの持ちも陸ジム以下ということを知らないのですか?
コスト低いからずるい!
なんてアボガドバナナ
コスト高い分機動力もあるんだから逃げれば良いじゃない
それを突き詰めてしまった悪い例がガンダムではあるが
そんなことより同じコスト180で駒>>>>>確実に越えられない壁>>>>>洒落ザク
の理不尽さとかなんとかしてくださいよ
いまのとこ洒落ザクとガンダム以外はすべてコスト相応だと思うぜ
グフは機動4でAP225だっけ?
LAほどじゃないけど十分装甲弱いからコスト相応じゃない?
機動上げないとなかなか敵に追いつけないしゴッグみたいに火力あるわけでも無いし。
>>890dクス
サイサリスで大隊が荒れ
携帯サイトでサプライズ失敗
センモニでは戦場移動だけ伝えてユーザー落胆
この流れで2/1にMSセットも支給されたら、バンナムは真性のツンデレだな…俺は信じてみるよ(`・ω・')
897 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:33:56 ID:67noCaxH0
MS支給条件は回数制じゃなくて階級制にすればいいんだよ
>>892 最近は、そうでも無いから怖いわけで…
下士官のガンダム持ち多すぎ!
そして、性能に振り回されてるのが良く分かるほど良く落ちる、そして落とせる。
ただし、下士官ガンダムといっても、同じ下士官には脅威になりうるわけで。
結果的に、トータルバランスのいいグフに行くのはしょうがないかと。
あー、また支給条件がジムスト&ギャンみたいになるんかな。
後2機は↑の条件で良いけど、格(近?)の2機は回数制とかでないと何か納得いかん。
>>881 V-6って08の機体じゃなくて3連ガトをロケット砲だか味噌に変えた
火力向上型だぞ
…素直にザメル出せと(ry
>>887 グフフライトはガトリングではなくジャイアントバズだった気がするんだが
ドムの通過点的機体だし
ガンダム以外は両軍まぁまぁなバランスじゃないの?
ガンダムはゲル出すか、出撃制限でも設ければいいし
何か納得いかんと言われてもな。
近と格の強そうなジムというとジコマとジム寒のことかな?
ジコマとジム寒の見分け方としては、ジム寒はシールドが赤く、ジコマは黒い。
また、ジコマは全体的に黒とクリーム色でジム寒は白と黒。
細かいとこでは、ジム寒はサーベルは背中に挿してあって、ジコマは腰にある。
大まかにはこんなとこだが、すぐわかるようになるよ。
お願いしますからシャアザクのことも少しは思い出してあげてください・・・
>>900 グフ飛行試験型とフライトタイプは別物です
"原則的に"だからいくらでも例外はあるけど、
このゲームはいくらコストが高くても
落ちなければ「コスト0の高性能機」でしかない。
ガンダム問題の根本はここにあるわけだけど、
今ある機体で同じカテゴリ同士で中の人が全く同じ腕なら
大体コストが高い方が勝てるようなバランスだと思うよ。
だからジオンがコストで有利って言うのは正確には、
「性能差を腕で埋めることができれば有利」って事。
ザクUとジムで相打ちになれば-130と-120だけど、
性能通り発揮してジムが僅かに残して生き残れば-120と0。
グフカスが格闘機かよ…
ギャンをマトモな性能にして、グフカスを近距離にしてガンダムと張り合える性能にしろ
ザメルはサイズ的にNGだったのかな?あれ結構デカいでしょ。同じ理由でゾックもNGになりそう。
>>899 ああいう条件は戦場を無闇に混乱させるだけだからやめて欲しいよね
>>907 流石にグフカスごときじゃガンダムに対抗するのは無理じゃねえか?
連邦軍人なジムスキーな俺にとっては寒冷地と
ジムコマの何処が似てるんだと問い詰めたい、全く別物だろうが
ジムストとジムスナについても以下同文
寧ろデザクとザクキャの方が見分けつかん
何が言いたいかって見分けがつかないって言ってる奴は素直に特徴覚えろ
>>894 ガンダム程コスト相応な機体もいないと思うんだが
只、コスト故に超性能で落とされないからコスト不相応って思われるだけで
シャアザクについてコスト不相応ってのは同意
>>897 そこは敢えて特定MSの「使用率」でしょ。
わざわざ数値まで出してるんだから、そのくらいあってもいいと思う
>>907 だからそういうゲーム用の捏造はもう沢山だ
素直にゲルググ追加しろ
グフグフいってるやつらはグフのなにがうらやましいんだ?
一応連邦でも格闘3種類乗ってた自分としては、グフなんてただの格闘機でしかないぜ
でもジオンにはその「ただの格闘機」がグフしかないんだよ
んで、グフにのらなきゃ連邦機体落とすまえに自分が落ちるんだよ、HP低いザク系統はさ。
だからグフ乗るやつが多いと思うんだが
と時代遅れのレス
グフカスとEz-8はセッティングによって格・近のどちらにでもなる
と予想してみる。
>>908 結構でかいと思ってたんだが、砲塔が上に伸びてるだけで全高はさほどでもなかった。
まあ下に広がってるから接地面積がすごいことになってるがね。
あの砲塔伸ばすモーション考えると狙撃のほうが入れやすいかも知れん。
実体弾狙撃がありなら、だが。
>>903 駒と寒ジムは良く見れば区別出来る、
デザクとグフは良く見なくても区別出来る
ジオンサブカ作ってやってみたけど、機体判別の容易差は比較にならないw
>グフグフいってるやつらはグフのなにがうらやましいんだ?
かっこいいだろう?
格好きにギャンやジムストを支給しないバンナムだぜ。
支給条件は期待すんな。
>>912 グフカスが近距離だったらなんで捏造になんだよ
>>917 まあ確かにLAは使う気が失せるほどかっこ悪いな。
>>905 ?フライトタイプって08に出てきたケルゲレン随伴機だろ?
ジャイアントバズ装備してなかったっけ?
ザクは最高の機体である。
コスト安、機動と耐久のバランス良し、武装も良し!
故にジオンが不利とは全く言えない。
ザク×4かザク×3+(タンクB or ズゴ)ならば、ガンダム複数でも対抗できるぞ!
つか何で格闘機体を2連続で追加するのかが分からん
追加遠2機は確かに魅力ないなー
けど、バランス調整としては割と価値があるような気がする
両軍に高タンクと安タンクって事になるからそこの格差なくなるし
もちろん性能がそれなりに釣り合ってれば、の話だけどさ
なんとなくで判断してぜんぜん間違えたことのない俺はなんなんだろう>駒と寒
927 :
921:2007/01/24(水) 22:49:13 ID:N9lSWvX20
と思って08のプラモ見直したら普通にガトリングシールドか
勘違いスマソ
ザメル
全高 27.0m
本体重量 75.0t
全備重量 121.5t
全高 23.9m
頭頂高 23.9m(23.2mとする資料もあり)
本体重量 167.6t
全備重量 229.0t(119tとする資料もあり)
比較対照としてガンダムが
全高 18.0m
本体重量 43.2t
全備重量 60.0t
でかいっていうことよりも、重すぎじゃね…
930 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:50:30 ID:jZDbk45L0
ザクタンクV−6なんていらない
量産型ガンタンクが入るんなら、
ジオンには
マゼラアタック入れて
コストは30ぐらいで
というか全く知らないMS出されてもな・・・追加タンク、名前すら聞いたことないぞ?
>>910 連邦メインで、最近ジオンで始めたけど・・・
近距離機体の青ロック寸前の距離で、1秒くらいしか視認できなかったら、結構見間違うよ。
とくに、寒ジムをダムと見間違えてしまう・・・。
次のアップデートで
ジオン新MS:キャスバル専用ガンダム
とかだったら嫌だな…
>>929 メルザウンカノーネはホバー走行ですが何か?
ザメルは狙撃機体での参戦ジャマイカ?
連邦にはジムスナイパー。
936 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:55:45 ID:J5+mP+pT0
>931
ビデオシリーズの機体だからねえ。見てないと知らないかも。
そもそもミノフスキー粒子化でズゴミサが異常な誘導をみせたり
水中でもビームが減衰せずに当たる時点で、捏造の上に成り立ってるんだけどなこのゲーム
どうでも良い話だが、ガンダムAのザク隊長名刺入れ欲しくなったw
今号買ってみようかな・・・・
そんなこと言い出したらMGを目視してから回避できる時点で捏造だろ。
940 :
922:2007/01/24(水) 22:59:19 ID:usK3v4u80
>>928 たしかに、ジムもいい機体だ。
しかしコスト10高い
さらにマシ>BSG(個人的な感想又は好み)
なにより、カッコがrya
まぁジムコマも寒ジムも、デザイナー一緒だしね。
そんな俺はパトレイバースキー。
ジムコマで警備気分だぜー。
ザク改まーーーだーーーーー!!!
>>937の意味は分かるが
>>940は脱線してる気がする
ザメルはやっぱでか過ぎたのかね
0083でバニング隊長のジム改と相打ちになるけど
小学生と大学生ぐらい身長に差があった気がするし
武装に関しては
バズ=バズ>マシ>BSG(個人的な感想又は好み)
だな。
ミサイルはともかくバズーカの弾が誘導するのもどうかと。
ワイヤードの誘導弾頭ってことで無理やり納得してGO
このゲームのBSGって普通のビームガンだよね、スプレーになってない
ちゃんとばら撒けるBSGも欲しかったな
>>943 全ての攻撃が硬直狙わないと当たらなくなってくると、BSGが強いんじゃないだろうかって気がしてきた。
ザク核バズーカ装備マダー?
キャンパーしてるやつごと吹き飛ばしてやる!
>>942 ジム改も18.0m
180cmの奴が270cmの奴に挑むような感じだからな
ふと思った
世界一身長差のあるカップルって、何cmと何cmだったっけ?
>>935 キャノンの特性である障害物越えの射撃、実体弾特有の爆風による範囲攻撃
そしてホバー移動の機動性
・・・ザメルが狙撃機体だと鬼だと思うが
残り少ないから機体支給条件予想しようぜ!
EZ8グフカス:タンク使って格闘機を格闘で撃破、撃破されたらダメ、試合に負けてもダメ^^
タンク:格闘機使って拠点を射撃でげきフォー!!
V6とかいわれても学校へ行こうじゃあるまいし
最近『絆やめろ』が煽りじゃなくもともなアドバイスに思えてきた。
>>933 喉から手が出るほど欲しいが……マッチング・バランスが大変な事になりそうなので……我慢しとく……
>>952 大丈夫だ。本体が目立ちすぎ+でか過ぎで狙われるとホバーあってもボコボコ喰らうから。
何?
次の追加機体はグフカスとEz8って決まったのか?
なんかソースあったら教えて栗
960 :
940:2007/01/24(水) 23:08:08 ID:usK3v4u80
さらに、クラッカー>バルカン>ミサポだね。
クラッカーの対空能力はピカイチですね、バルカンも使いやすいけどね。
ザク使用時のセッティング:マシA、クラッカー、機動2
ジム使用時のセッティング:バズ、機動2
ザク改はいいけど、見分け付けやすいようにBタイプでお願いします。
>>959 HJだかGUNDAMエースの雑誌に掲載。
ただロールアウトの時期は未定
>>957 俺はそんなわけのわからん物支給されても使いたくない
支給条件は何だろうな、タンク狩りならまだマシだけど。
狙撃破+自軍勝利とかマジ何クレ使えばいいかわからん。
グフカスタム、Ez8ならそれぞれ元の機体
(グフ、陸ガン)が条件にかかわってるといいけどな
追加タンクは普通に使用回数(タンク16回)なきがする
967 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:21:05 ID:jZDbk45L0
>966
了解
>>955 文句言ってる奴があんまり筋通ってないからな。素直に止めてけばいいのに、ここまで来て愚痴ったり、『やめるな』と言われたがったり。
俺はじゅうぶん楽しいからやめない。
はるか上空から垂直落下のクラスター弾が欲しいな
>>962 だって……赤いんだぞ!!www(ゴメン)
今頃グフカスかよ!
つか、近接か中距離で何か先に出してやれよ!
と思う俺グフオンリーのカクトースキー
ボーナスも尽きたし、そんなにお金掛けられなくなった頃に
待望のグフカスか・・・('A`)
支給条件がグフ搭乗回数に関係するなら
もうじき500回を数える俺はフリーパス?
Ez8は高コストのテキトーに強い性能きぼん
ジオンにとってギャンがどういうものなのか
連邦にも教えてあげたい
ジオンメインで勝ちたいなら絆やめた方がいいな、
最初期だけジオン有利、以降は連邦有利のままって流れはすでにバンダイ(ナムコ)の規定路線
>>975 それでも僕はジオンが好きなんだ
ジオン軍曹ザクバズ乗りより
978 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:37:39 ID:J5+mP+pT0
ズゴックを格闘か近にしてくれ。そしてシャアズゴック
だしてくれ〜
>>975 「好き、嫌い」と「良い、悪い」は違うだろう?
そんなもんだよ
あとは戦場で自分が為すべき事を為すだけだ
BGMは「シャアが来る」ループな。
>>978 クローBとか作ってコストアップするかわりに3連撃まで出来るとかにすれば面白そう
>>975 ガンダム、一人で倒せて嬉しいんですかね?
スタッフの一言より…
一人じゃ倒せないガンダムが複数居たらって発想が無いのが…
このときから、ジオン不遇は決まっていたわけで…
まあ、史実通りと言えば史実通りだが
>>975 ジオンメインでプレイできるのは打たれ強い子かマゾな子。
もしくはジオンに相当な思い入れがある人かな。
主人公の敵役側にまわるってのはそういうことだろ?
自分は10回に1回ガンダムを落とせればそれで幸せであります。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| 拠点を叩く! |
\_____ ______/
V
. ━━━━O,:《: ヽ━━━━ロニニ>
∧,,∧(=○== )
/ο ・ )Oニ)<;;>
/ ノ lミliii|(ヾゝ
(o_o,イ__ヽ´|(__) ノ~⌒)彡 ┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨
ノllllllllヽ| | ̄ノl ノ
/ /~ヽ ノ'''''''~ヽヽ\ヽ_
ヽニフ|_| (_/ ヽノ
(_ヽ
>>975 勝ち負けよりも大切な物がある!
名も無き軍人(ザクBZスキー、ドムスキー)より
最近ドムトロ使うようになった中距離派の俺だけど
弱いとわかっててもバズーカ使いたがるのは変か?
>>982 「ガンダムは強くあるべき」ってポリシーなら1小隊に1機の制限を設けるべきだよな
RX-78が3機も4機も徒党を組んでも良いって考えの奴を本当のガンダム好きとは認めたくないな
>>982 その考えで何故
「シャアザク一人で倒して(ry」
とならないのか…
>>987 人それぞれ、反りの合う合わないがある。
変ではないと思うし、期待される近の仕事ができれば何の問題も無い。
992 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:46:24 ID:J5+mP+pT0
>981
クローC:ジムクラスを一撃で撃破!
が一番よい!!
>>982 なんだその屑コメント…スタッフは釣りのつもりか?
994 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:47:10 ID:P9/ADHnUO
インタビューというより開発秘話まんがから
>>989 毎週各小隊一位に支給、二位以下に落ちると没収とか
>>993 どの機体でもバランス良く戦えるよう間口を広くしたら
プレイヤースキルでの格差が明確になってしまった
↓
それじゃまずいから、機体ごとの特色を特化させよう
で、今のタンクは、近距離機体に近づかれたら厳しい
そこを格闘機で援護する
みたいに、特色をはっきりするようにしたらしい
ちなみにこのコメントをした奴
製作スタッフの中で、当時一番やりこんでる奴だったらしい
相手のガンダム乗りは、初心者でもガンダム使えば勝てるといわれて使ったってレベルだったそうな
1000ならオペコに大塚芳忠参戦
1000なら勇者王実装
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。