【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第34戦隊

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1ゲームセンター名無し
前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第33戦隊
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169132306/l50
□■関連サイト■□
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html
・戦場の絆戦術板
http://skyhigh.s3.xrea.com/msk/

□■関連スレ■□
【戦場の絆】初心者・質問スレ12問目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168565662/
機動戦士ガンダム 戦場の絆 チラ裏・日記スレ 15冊目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168610769/
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点14基地
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168640862/
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 地球連邦軍第12基地
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168680369/
【戦場の絆】中遠狙支援機総合研修所5
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168518854/
【格闘】戦場の絆 前衛機研究スレ【近距離】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166883106/
【戦場の絆】称号関連総合 2文字目【幼い桃色】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166799715/
原則sage(E-mail欄にsageと記入)進行で。
スレ立ては>>950が行うこと、無理ならアンカ指定する。
アニメネタ、原作設定等の話題で熱くならない。
晒し、質問、妄想等は該当板へ
2ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:36:21 ID:BdQVB2/q0
重複
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第34戦隊
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169310726/l50

あとで再利用する?
3ゲームセンター名無しゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:38:17 ID:yUW9HAF10
こっちでおk?
一桁なら今月中にバンナムがガチでサプライズを起こしてくれ・・・




たらいいな(´;ω;`)
4ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:40:47 ID:q78j487H0
すいません>>980様がたててくれたほうを本スレと言う事で。
5ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:30:42 ID:dLJ62Yr/O
一応上げとく

  35候補地
6ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:43:47 ID:9AICY7jj0
まあ35は再利用の方向で。
>>1
やりすぎたな!
7ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:46:57 ID:6rftihSj0
キャンペーン同時開催!
「第一回ご利用アンケート」
「期間限定モバイル専用称号」



称号が「輝く超新星」だと早々にわれる



アンケート送信できない、サーバ混雑で繋がらない
モバポが反映されない、キャリア非対応サイトに飛ばされる
・・・など不具合の報告多数



緊急メンテナンスのお知らせ
1月23日13時頃復旧予定



焼きめし、ラーメンの話題 ←今ここ
8ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:50:17 ID:9AICY7jj0
前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第34戦隊
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・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html
・戦場の絆戦術板
http://skyhigh.s3.xrea.com/msk/

□■関連スレ■□
【戦場の絆】初心者・質問スレ12問目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168565662/
機動戦士ガンダム 戦場の絆 チラ裏・日記スレ 16冊目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169140864/
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点16基地
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169400731/
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 地球連邦軍第12基地
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168680369/
【戦場の絆】中遠狙支援機総合研修所5
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168518854/
【格闘】戦場の絆 前衛機研究スレ2【近距離】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169034443/
機動戦士ガンダム戦場の絆 晒しスレ23人目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169460128/
原則sage(E-mail欄にsageと記入)進行で。
スレ立ては>>950が行うこと、無理ならアンカ指定する。
アニメネタ、原作設定等の話題で熱くならない。
晒し、質問、妄想等は該当板へ
9ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:51:05 ID:xQmcsMcP0
しかし今回の件で、バンナムも多少現状を理解したんじゃないかな?
アンケート募集するなり、苦情内容のメールが殺到。
それもサーバーがダウンするほどの量。
これで来月NYとドムキャのみだったら開発陣は相当な池沼
10ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:52:19 ID:cZpvfhUO0
でもやるんだろw
11ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:53:15 ID:9AICY7jj0
いや、あんまり。
今月10日くらいまでしかやってないなあ。
12:2007/01/22(月) 19:55:07 ID:xQmcsMcP0
>>10
今日は1週間ぶりにやってきたが、一戦目でバンナムと軍曹連中抱えて
将官同一店舗御一行様に当たって500円で帰ってきた。
なんかね、もう500円の価値ないよこれ。
13ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:56:59 ID:cZpvfhUO0
マッチングは運だろ
14ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 20:00:09 ID:9AICY7jj0
まあ運でもやる気をなくすこともあるだろう。
ちなみに自分はGCBでガイアが7連でCPUガンキャノンに全部攻撃外してむかついたんでやめた。
15ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 20:07:58 ID:ybOcWC9IO
稼げりゃえぇやん、営利法人なんやし。






そしてバンダイセガナムコへ…
16ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 20:08:50 ID:dO8FWJsMO
>>10>>13
バンナム社員乙。こんな所に来るなら、さっさとサーバー直せよ。
苦情アンケート送ってやるよww
17ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 20:09:46 ID:cZpvfhUO0
アンケートなんてまともに読んでるとおもってるのかw
18ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 20:14:29 ID:ybOcWC9IO
>>17
うん、そうや。
19ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 20:54:24 ID:8RHIdxIKO
>>9
ん?鯖落ちの原因って苦情メールなのか?だとしてもバンナムは考え変えなさそうだが…。

>>18
山田君>>18の座布団全部持ってってー。
20ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:17:41 ID:alO1jGdQ0
なんか最近バンナム戦多すぎじゃないすか?俺だけ?連邦なんだけど。

今月はいってからほんとバンナムばっかり。3回に2回は相手ALLバンナム、マジデ。
しまいにゃそのせいで一人抜けて、3人で出撃したら味方にもバンナムだよ。

オフラインかよあの店はよ!50分待ちとかするほど人はいるのに、なんなの。

フザケンナヨ、格上とあたって負けるよりムカつくよ。金返せ!うんこー!
21ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:29:27 ID:sdCB/7gE0
このスレが実質35戦隊になるのかな
22ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:37:45 ID:LTN7GuPE0
再利用か・・・

http://www.a-pra.com/b-images/pigro.jpg
微グロ注意
23ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:39:08 ID:M6wRMN6mO
もう終焉見えてるだろ
廃人ばかりで初心者はうんざりするほどバンナムorセカンドカード連中相手にしなきゃならん
こんな悲惨なゲーム見たことねえよ
ゲーム開始時に難易度選ばせろや
廃人隔離しなきゃもう無理だよこれ
24ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:40:26 ID:/Yc36emPO
グロ注意
25ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:41:03 ID:sdCB/7gE0
前スレ貼るついでに人少ないからあげとく

http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169310726/
26ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:41:05 ID:8CinXVK90
>>23
逆にアーケードの対戦ゲームでプレイヤーが難易度設定できるなんて、そんなの見たこと無い
27ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:50:53 ID:M6wRMN6mO
>>26
格ゲーなんかは過疎ってる安い店探して練習できるだろ
これは無理じゃん
ポイント半額だけど死ににくいおためしコースなんかを選べるようにすべき
28ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:55:35 ID:xQmcsMcP0
>>27
筐体の絶対数が不足してる現状ではかなりミリ。
プレイヤーに、強制マッチング強いてる現状ですらバンナムが入るのに
そんなことしたら益々悪循環ループになる。
筐体をもっと増やして貰わないと・・・。
元々は1500万近くするふざけた値段設定が、購入に二の足を踏ませてるんだけどね。
29ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:57:34 ID:8CinXVK90
まぁ>>27はどの対戦ゲームでも乱入された時点で不機嫌になるヌルゲーマーっぽいからお話にもならないな
家庭用ゲームでオナニーしててください
30ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:59:43 ID:6rftihSj0
そういや今は亡き携帯サイトのアンケートに
どんな店で遊んでますか?(うろ覚え)みたいな項目があって
そのなかの選択肢に「人が少なく、すぐに遊べる」ってのがあった希ガス。

ユーザーからの要望でそれが多かったとしたら
どんな対策をとってくれるんだろうね。
筐体値下げ→設置店増加
だったらウマーなんだが、書いてて虚しくなった。
31ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:03:30 ID:xQmcsMcP0
ところで、2月以降の2次出荷ってどれくらい増えるの?
何やらPODの生産が追いついてないみたいだが・・・・
32ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:04:44 ID:bCGSIU0y0
プラボ全店に設置とかは無理なんだろうかな。
地元にあるのに…
33ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:06:06 ID:b30U3GaB0
むしろ4台で90分待ちとか起こってるんだから
いっそ8台にしてほしい俺がいる。

願わくばイベント開催で
同店舗での対抗戦とかもできるような状態を・・・。
34ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:06:58 ID:Wsu0D33/O
>>28
いや注文は殺到してるはずバンナムが製造遅いだけ。

それにしても携帯サイトのメンテ明日の13時までって長すぎだろ
35ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:07:52 ID:PQcOjRUt0
色々計算した結果1000万ぐらいなら購入して運用も考えたんだが
現状見る限り買わなくて正解だったぽ
36ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:11:48 ID:mi5kBKqt0
2台とかで1000万切る形ならどうよ
37ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:12:24 ID:xQmcsMcP0
>>35
買わなくて多分正解。2次出荷で同じ値段だと、元取れるかかなり微妙ですな。
2月から始めるプレイヤーなんて数がしれてるし、やるのは他店から自宅に近いという
理由だけで移ってきただけだろうし。今より待ち時間は減るが、店の回転率は
確実に落ちる。
操作方法にもある程度皆なれて来てるので、以前ほど金を落とさなくなってると思う。
38ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:12:49 ID:40QTrOZR0
ここ10日ほどやってなかったけど、明日ひさびさにやってみるかな。
ジオン中尉だけど、やっぱり将官ダムの相手させられるのかな。
行く前からテンションダウンさせられるってどんなゲームだw
39ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:13:21 ID:SsHYOcIyO
二次出荷の店って、一次出荷の店がプレイ料金値下げしてきたら採算とれるのか?
40ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:13:36 ID:wAxeBoTA0
ワンセット600〜800万位で収まれば
早目にプレイ料金を下げることができるのだろうけどねえ。
いくら1クレジットでできる時間が長目とはいえ500円はきつい。
勤め人でもジワジワ効く。
41ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:14:00 ID:uOilyvOH0
待ち時間が減るということは人が減るんだから
今まで人が多いと敬遠してきた人が入ってくる可能性はあるけどね。
ごく少数だろうけど。
42ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:15:50 ID:e0x1Clh5O
>30
たしか『どういうお店で遊びたいですか?』だったと思う
ちなみに俺はそれ選んだ
43ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:17:10 ID:SsHYOcIyO
>>41
新規は多少増えると思うがバンナム戦……
44ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:21:00 ID:bUrLc/rY0
今日久々に絆やってきたよ。
夕方だったけど5クレやってバンナム戦一回だけで助かったよ。
空気な一等兵や、地雷な曹長殿までイロイロいて楽しかった俺一等兵。


要はやりこんだ人たちほど不満が多いんだなと思った。
携帯サイトはクソ
45ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:24:22 ID:+v7TRdOd0
>>34
製造が遅れてるって、前にも生産の遅れが原因でなかなか
本稼動に踏み切れなかったという噂を聞いたことがある。
学習能力無しか?
46ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:26:34 ID:+v7TRdOd0
>>44
尉官クラス以上になれば貴官も不満を持つと思うよ

一等兵だけを率いて尉官オンリーチームと戦うハメ
になったり
47ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:27:55 ID:MyYTUF40O
前スレ>>999の意見が採用されるよう、公式復帰次第アンケに書くわ。

オペ子がツンデレ仕様になれば毎日通い詰めの廃人と化するな(*´д`)
48ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:28:14 ID:uOilyvOH0
>>45
ていうか、アレだけでかいと中々生産が追いつかないということがよくわかる俺元樹脂成型士。
専用ラインじゃない限りあんなデカイ物成型できる工場なんて日本内でも数箇所しかないよ。
その数箇所で複数のメーカーの受注こなしてるんだろうからねぇ・・・・
49ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:30:20 ID:xQmcsMcP0
>>48
漏れの友達も言ってた。あれだけでかいと専用の金型が必要で、
POD作る機械が○億ぐらいかかるらしい。
50ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:33:20 ID:L5MxlPDN0
>>49
30センチ四方ぐらいのパーツを組むようにすれば良かったのに…

量産性を考慮しないから…


ハッ今頃GMのように量産性を高めて
ヘボクなった新筐体が…
51ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:35:48 ID:bCGSIU0y0
ブラウン管を三面鏡のように組み合わせて「旧型のコックピットを再現」と言い張ってみるとか
52ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:36:37 ID:+v7TRdOd0
>>48-49
いや、素人目でもあの筐体を作るのにはそれなりの時間や技術が必要なのは
わかる、けど製造にかかる時間は当然バンナムも見積もっていたはずだろ?
発売直前に製造が遅れてますとか、追加生産が間に合いませんとか、挙句に
無料保障期間がもうすぐ切れるから各店舗から消耗パーツの発注が多発して
パーツの生産・流通が間に合いませんってそれでもプロかよ?
ってな話で
53ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:38:04 ID:vVrr1/fT0
まあ、チャロンフォースよか出荷台数については
筐体の大きさと値段の割りに頑張ってると思うけどな。
中小企業と大企業じゃそこら辺も差が出るよ。
54ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:38:10 ID:8CinXVK90
そもそも1次・2次ロケテであんだけぶっ壊れてた消耗品のスティックが
在庫不足とか何をやってんだか
55ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:38:45 ID:xQmcsMcP0
もうGBOS筐体の再利用でもいいぜ
56ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:40:08 ID:bCGSIU0y0
そういや行く店行く店で決まって左側のスティックが緩い筐体があるのは何でなんだろう?
57ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:41:30 ID:OAAkuTfTO
筐体の生産遅れというと、コナミのQMA2がおもいだされるな
マッチングシステムの不備も似たところがある。
58ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:42:23 ID:PQcOjRUt0
>>36
ターミナル代がもったいないのと客の待ち時間が増えるからなぁ
むしろ8vs8が初期から実装されてたら高くても8台買ってたかも

>>37
フル稼働が4ヶ月続けば元は取れる計算なんだけどね
今の不満たらたらな状況が続くとしたらアレだ

>>39
11時〜24時で年中無休の店の場合回転がよければ4ヶ月で元が取れる
つまり早い店だと来月で原価回収終了するわけで
2次組が回収前に値下げする可能性は大いにあるがバンナムがどう出るか…
正直、4月から値下げとかされたら死亡ですw
59ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:44:46 ID:YJLOkBgyO
>>56
俺が行ったとこでもあった
多分みんな左手は筐体のスティックで右手は股間のスティックばっか握ってんだよ
60ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:46:11 ID:kBY/yUNY0
近所のゲーセンのGBOSの中身オラタン5.66だぜ!
誰もやってませんがな
61ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:49:02 ID:wJTx5qie0
俺のホーム、ジオン側POD1台がレバーイカレて調整中になった
ゴムの部分が破けて中身が見えてる上にレバーが柔らかすぎて触って無くてもMSが勝手に動くw
スナイプのロックも勝手に動く…
どんだけ乱暴に扱ったらこうなるんだよ

バンナムは色々な部分で詰め甘すぎ。というか、やる気がねーだけか
62ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:51:01 ID:M6wRMN6mO
もう俺が将来MS開発についての画期的理論を提唱してもバンナムにだけは生産依頼しねえ
いつまでたってもジム量産できなさそうだ

>>58
回転のいい店と悪い店の差はすでに出始めてるし、買わなくてよかったんじゃね
63ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:51:35 ID:uOilyvOH0


>>61
いや・・・・・他のゲームの筐体でもよくあるけど、
メーカーの想定外の力で操作したり扱い方をする人が多いからだとおもうぞ。
実際そういう人は沢山いるからな。
PODの外まで操作音聞こえてくるような人もいるし。
64ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:55:06 ID:kBY/yUNY0
絆が過疎ってきたら中身がバーチャロンに……なるわけないか
65ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:55:35 ID:bHQr/jFZ0
>>63
ブースト踏み込む音がありえない人とかいるよな。
絶対に自動車運転して欲しくない。
66ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:58:10 ID:geMpAgUmO
マッチング待ちの時間にインカムからチャキチャキチャキとトリガー連射音が聞こえたりする
待ち時間暇なのは判るが、大事に扱おうぜ
67ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:58:20 ID:bCGSIU0y0
>>65
時々、本当にフットペダルを蹴る音かどうか分からない人がいるよ
68ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:58:30 ID:+v7TRdOd0
>>56
私のホームの例だと店員曰くレバーのスプリングが断裂していて
メーカーに部品を発注するも部品が届かないので似たスプリング
で代用しているけど反発力(?)が弱いのでゆるゆるになってしまう
とのこと


何で左側ばかりなのかはシラネ
69ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:02:00 ID:8CinXVK90
逆にスティックやフットペダルに硬いスプリング入れて「絆ジム」にすればいいんじゃね?





POD内がすんげぇ体臭に満ちそうだけど
70ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:02:43 ID:xQmcsMcP0
>>68
あれじゃね?QDCで左に飛ぶ人多いから。
マイホも左レバーが壊れた。
71ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:03:15 ID:6rftihSj0
>>68
連撃できない人がガチャプレイしてるからじゃね?
72ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:04:01 ID:bCGSIU0y0
>>68
そういう事があるのか。しかし不思議だなぁ<左

>>69
絆エース養成ギプス?
73ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:04:37 ID:bCGSIU0y0
>>70
謎は解明した。ありがとうw
74ゲームセンター名無し :2007/01/22(月) 23:05:11 ID:v/OAFr3z0
星とアムロ中の人一緒だね
75ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:08:47 ID:/Y2yZCQB0
カオス店舗で待ちながら眺めてたら
pod内のリーマンのおっちゃんが全身全力でリアルタックルしてるんですが・・・
76ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:10:56 ID:+IhQV/ycO
>>74
聖矢とヤムチャとタキシード仮面様もだ
77ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:11:10 ID:b30U3GaB0
あー、おっちゃん世代はよくやってるよなー。

格闘かちあう→ガーン!(全力で左右にレバー開く)→タックルかちあう

→ガガガガガ・・・・ブースト蹴りまくりながらタックル入れてる


正直いい年して落ち着いたプレイもできんのかおまいは、と突っ込みたくなった。
78ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:11:34 ID:8CinXVK90
まぁ、みんな落ち着いてバンナムのアイマス360買おうぜ
79ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:13:43 ID:kBY/yUNY0
絆PODの中に消臭剤おいとけばいいだろ
それでも臭うときもあるだろうが
80ゲームセンター名無し :2007/01/22(月) 23:14:25 ID:v/OAFr3z0
>>76
UFO男はさすがにマイナーか

ついでにトロイも買おうぜ
81ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:17:43 ID:v3iKZUV3O
>>78
アイマス→絆な俺は買うぜ!

なにが脳トレだクソっ
82ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:19:41 ID:xQmcsMcP0
次ステージはソロモンです。
ジオンはザク・ザクS
連邦はガンダム・GM・タンク・キャノンで連邦マンセーになります。
83ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:20:15 ID:kBY/yUNY0
エグゼリカ買うのは俺だけなのね……
2本予約しましたがね!
84ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:20:44 ID:yA1WK/EaO
>>52
プロとは言いがたいから潰れそうになったわけで
85ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:21:53 ID:6rftihSj0
>>82
つリック・ドム
86ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:22:37 ID:hTXEZuc10
>>82
ビグザムが量産され、ノイエ・ジール登場。
果てはGP02がジオンに落ちて核攻撃、拠点ごと一撃で落とされる。
87ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:25:30 ID:wJTx5qie0
>>84
プロではあるが思考がアマチュアなんだよ
88ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:25:44 ID:bCGSIU0y0
>>80
UGね。あれはびっくりしたなぁ
89ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:28:44 ID:/Y2yZCQB0
リアルタックルのおっちゃん凄いよ
マシンガンで蜂の巣にされながら物凄い表情で右トリガー乱射してるよ
物凄い勢いでペダル蹴りまくりながら全体重かけてレバー斜め前に入れてるよ

このpodいつまで無事なんだろう・・
90ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:29:20 ID:3h6yOzyt0
日本人は右利きが多いから、右は微妙に力加減できるけど、左はついMAX負荷かけちゃう人が多いから左レバーがばかになる・・・・のかな?
91ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:32:46 ID:+IhQV/ycO
音ゲーでもボタン強く叩きすぎるやつらがいるんだが
そういうやつらはクラッシャーと呼ばれやはり嫌われている

個人のプレイスタイルだからあんまり言えないんだが
せめてモノを大切にする心は忘れてほしくないなとかほざいてみる
92ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:35:12 ID:hTXEZuc10
>>90
左のレバーが妙に重い店舗が多い気がする…もしかしてそのせい?
93ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:38:41 ID:Q0Pbcgbg0
一番の原因は
>>70 だと思われ
全体重かけてQD外してるやつよく見る。
94ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:40:49 ID:L2IV16oG0
>>89
俺はむしろそれくらい熱いおっさんの方が好きだ

まぁpodには悪いだろうけど
95ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:46:01 ID:02dzXVh5O
漏れが行くゲセンは概して右レバーが柔いんだが…
96ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:46:22 ID:8CinXVK90
早い話「壊れなきゃいい」んだよな



無理だけど
97ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:49:50 ID:crI1tvPd0
左利きだから右レバーをガツンガツンやってしまうな。ついでにコインが入れにくいから困る
弾が飛んでくるのが見えたら首を傾けてかわそうとしてしまうのは俺だけだろうか
98ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:51:51 ID:xQmcsMcP0
明日携帯サイトが復活するも、アンケートは無かった事に。
これぞバンナムマジック!!
99ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:51:58 ID:kBY/yUNY0
>>97
あるあるwwwwww
実際には被弾してるのにね
100ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:52:02 ID:jagZNvuL0
>>97
俺もつい身体ごと避けようとしてしまうぞ。
ついでに言えばダメージ負った時、高頻度で「イタッ」とか言うもんだから、
ボイチャやってる人はさぞ迷惑だろう。
101ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:52:54 ID:jo6hSGVQ0
話ぶったぎってすまないんだが
2月からマップがジャブローになるのって本当なの?
102ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:53:38 ID:/Y2yZCQB0
あとは崖の裏を覗き込んでみたりな
103ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:55:26 ID:02dzXVh5O
シンチャボタンを必要以上に連打して快感味わったり、その音がインカム越しに聞こえてくる奴いるよな




俺とか
104ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:56:19 ID:co9e0xjsO
>>97
んで、誰かが覗いてないか気になるんだよな
105ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:59:39 ID:crI1tvPd0
>>104
あるある。

ついでにヤバくなった時に思わず舌打ちしてしまうからマッチングした人はすこぶる迷惑だろうなぁ。
直そうとしてるんだがつい癖で出てしまう
106ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:00:50 ID:RPaMv3PT0
ついついやってしまうこと


崖の上から下を覗き込む時、顔を前に出しすぎて頭がプロジェクターの影になる
107ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:02:42 ID:kBY/yUNY0
弾をよけようとしてる人はたいてい
レースゲームで体を傾けていたりする

ごめんなさいよくやります
108ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:06:40 ID:c8abT+zP0
ブースト切れて早く物陰に入りたい時
体ごと移動・・・その後覗かれてないか後ろを向く
109ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:09:09 ID:DqMAPpTn0
俺なんて崖を上がろうとするとケツが椅子から離れていくんだぜ・・
二回ほど友達に見られて悶えたさ
110ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:14:07 ID:RPaMv3PT0
                     ) 
       _ ,, -ー=- 、    ヽ 2ch閉鎖まであと20時間!!
       ゝ、ニ 二 _ ミミV,    )
       マ二 ニ、 r' ..,,_ ヽソ,   `v'⌒ヽ/⌒ヽ/       ,. ‐- .. _
       `ヽ、 { a`'   tij` _!                  /  __  `` ー- 、
         |ノゝi     ,_〈                , ィ/   ゝヽ ̄ヽ ー- '
         /   t   -‐ ,'"             _ / { {ヽ、_   ヽ' ノ_,.〉  
        /!   `>、 _/_ -ァー- 、_ ... -‐ '    ヽヽ、 `>、..ノ=┘
       /j >-‐ ' ´/ /   /    /   _ノ      \ `ー '!
   , -‐ 7´/{⌒|  / _/   j                  >‐'
  / / //| 〉‐f/ \'    !                ,  ' ´
 / ,' > .|/ レ   ゚ノ    |           ,.. -‐ '"
/  {  ヽ |  〉  /__  t     ,. -‐ ' ´
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  |   `!//           /
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│ 閉鎖スレ  |
├───‐─┴────────────────────────
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1169190731/
└─────────────────────────────‐
111ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:16:38 ID:43MeyrjA0
>>109
シートベルトがついてなかったのがいけなかったんだと正当化してみたらいい
112ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:17:15 ID:gOMLy14jO
タックルする時、ついつい前のめりになるクセを治したい…
113ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:18:41 ID:I9xSoRfR0
ずっと敵スナイパーとタイマンしてたジムが味方拠点に落ちてきた・・・
114ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:31:39 ID:G1war3CEO
>>98
むしろアンケートありがとうございました。皆様から頂いた貴重な意見は・・・・・とか書かれていてアンケートした事になっているにコスト200
>>113
それはもう何と言うか・・・・乙ww
115ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:34:25 ID:6PKz8Oz70
レーダーうぜーよぅ
格闘機で背後からソロソロ近寄って
「 い ま だ ー !」

はい、接近バレバレですね。
116ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:35:52 ID:7zKZgJdG0
旋回しながら体傾けたりはしないけど逃げる強い敵を落として尚且つそれが自分より上の階級だったりダムだったりすると
「よっしゃぁぁぁ!」と思いっきりボイチャで叫んでしまう時はあるな、で友達に「とりあえず落ち着け」って言われる

>>113
まあそんな事もあるさw
117ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:47:18 ID:OiEIdX5d0
店内マッチングで、画面に出撃するプレイヤーが映し出されるたびに
「○○ですよろしく〜」
「よろしく〜」×3
と挨拶していって、計16回も「よろしく」が飛び交うことってよくあるよな。
118ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:48:38 ID:CjVQf2tH0
左のレバーがおかしくなるのはチャットボタンが右にあるのも原因じゃないかな
119ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:51:37 ID:SX+9E51h0
将来的に店舗が違ってもボイスチャットできるってことは無い?
120ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:53:00 ID:Uv4qd3GL0
>>119
技術的にはすでに可能、その他の問題で採用されてない、はず。
121ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:53:35 ID:HVyYICFPO
開幕のブーストしながらシンチャうつ時に、機体の動きがおかしくなる
122ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:54:11 ID:Uv4qd3GL0
>>121
レバーに触れずにブーストだけ踏めば前進するから
その間によろしく打ってしまえ。
123ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:59:14 ID:G85SdgHv0
>>119
漏れは他店舗間のボイチャは絶対反対。
顔がみえない、PODから出ても出会わない。
だから1戦目の結果次第で誹謗中傷の嵐!!
おまいらも経験あるだろう野良で2戦とも即決野郎や
空気砂に切れそうになること。
このゲームやってる人皆が皆良い人ばかりじゃないよ。
中には頭大丈夫?って人も少なからずいる。
お金払ってまで不愉快な思いしたくないでしょ?
124ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:01:51 ID:hE1I2yx30
『回り込む』とか入れるくらいなら
『ありがとう』と『すまない』を入れて欲しかった。

基本だと思うんだが。
125ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:05:00 ID:es5JrtNHO
『だが断る』
も欲しい
126ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:07:00 ID:fIiPKUKa0
ぶっちゃけると、機体選択中にシンチャ打ちたい時がある。
127ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:07:25 ID:jvhQhuyp0
今日の機体使用ランクがメンテで見れなかった
土曜から始めた機体使用ランクをメモる日課が3日目でつまづくとは
今後続くか不安だ
128ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:09:56 ID:FC+0x+6MO
一戦目、即決空気だった中距離に二戦目開幕タックルをかますと、「やったな!」の嵐。

荒んだ戦場に絆を感じた。
129ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:10:00 ID:tdtRohX1O
『だが断るっ』ってフルメタの主人公っぽい・・・

って、昨日寝ずにフルメタ見なおした俺が通る
130ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:11:22 ID:G1war3CEO
みんな!タンク+金閣×3で潰し合しようぜ!
すっごく面白いぞ(・∀・)エスハトレンガナ
131ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:12:51 ID:+IYGuttk0
>>129
俺もフルメタ好きだから否定はしないけど・・・



ジョジョじゃないか?w
132ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:13:09 ID:+m+vuqVE0
>>129
「いやJOJOだろ」とツッコミが入るに200アッガイ
133ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:13:39 ID:Vb0Icha10
作戦行動に必要な回り込むを軽視するヤツは明日の晩ご飯はパセリ尽くしになれ。
134ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:15:46 ID:jvhQhuyp0
>130
どうせなら機動極格4で回復禁止の潰しあい
敵味方全員Aランク、1位は500ポイント越え
皆ポイントウマーな状態になることも
135ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:17:50 ID:9o/f+uJh0
>>126
「○○(各カテゴリー)希望」「OK」「ちょい待ち」
辺りだけでも出来たら編成の時楽だし気休め程度には即決対策にもなりそうなのにな
136ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:18:56 ID:es5JrtNHO
>>133『だが断る』



シンチャのエディット欲しいな…定型文から選択でいいから。携帯サイトに毎月525円も払ってんだから、それくらいの機能はホシス(´・ω・`)
137ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:22:05 ID:3PMsnjbY0
せめてMJ3並のカスタマイズはできるようにして欲しい。

シンチャのカスタム
称号パーツの売買
パイロットスーツカスタム
暗証番号機能

これぐらいはできてもバチあたらんだろバンナムよ
138ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:25:26 ID:EVzicR3l0
「OTL」
「キターーーーーッ!」
「だが断る! 」
「ウホッ」

どれもシンボルチャットにあるゲームがあるんだが。
139ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:26:51 ID:SpzZsiG10
つかったら相手側にログの流れる挑発系シンチャとか欲しい

連邦「ジオンに兵無し」
ジオン「ジーク・ジオン!」


…連打するウザイ奴が出るな
忘れてくれ…
140ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:28:34 ID:CjVQf2tH0
>>126
店内マッチング>全国マッチング>メンバー紹介>機体選択>機体確認>戦闘の順だけど
全国マッチングを店内みたいにマッチングした人から表示してくと良いのにね。
MAP見せられても特別やることないから困る。
さらに機体選択時に「格闘やりたい」「拠点落とそう」みたいなチャットで
作戦練れたりすると全国マッチングでも多少はマシになりそうなんだけど。
あとチャットボタンも上下左右+決定の5ボタン欲しかったわ、現状は少なすぎ。
141ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:28:42 ID:es5JrtNHO
>>138
さすがにそれは音声作れないだろw
声無いと気付きにくいし、なにより戦場っぽくないじゃないかw
142ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:30:00 ID:GDT4YkiT0
他店ボイチャは俺も反対だな、理由はお察しの通り、
1戦目〜2戦目間でグチを言い続ける奴とか絶対居るって。

とりあえずシンチャのバリエーション追加&音声入力可が出来ればOK
143ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:30:36 ID:FPmLUb8G0
>>141
音声読み上げソフトなんてのも世の中にはあるんだから、どうにかなりそうな気もする。
発音が怪しいかも試練がそれはご愛嬌でw
144ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:42:42 ID:YLm8yshW0
>>142
それがあるからあえて実装しなかったんじゃないの?
店内マッチングでさえ愚痴言ってその後トラブルに発展なんての
あるんだし。
145ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:44:08 ID:xZpsBkSq0
>>139
3連食らって被撃破確定時の1/10とかでよいからGNOの如く
「ジ…ジーク・ジオン…!!」
「…ジオン公国に栄光あれーっ!!」
「直撃っ!?うわぁーっ!!」
とか流してホシィ、勿論撃破される側に。
146ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:52:35 ID:2joX9hJD0
やりすぎて今月4千円で暮らさなきゃあqwせdrftgyふjきぉ;p
147ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:53:40 ID:YLm8yshW0
ジオンなら「か・・・母さん!うわぁぁぁぁ!」でしょ。
148ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 02:00:06 ID:2joX9hJD0
シンチャ、スタートボタン数回押してとかでもできそうよね
応答関連(スタートボタン)→了解(スタートボタン)
応答関連(スタートボタン)→断る(下押してスタートボタン)
とか。

、、、、わかりづらいか。
149ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 02:00:30 ID:aoPx8Dot0
>>146
よう、二週間前の俺。
モヤシは安いぞ?
150ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 02:02:30 ID:rtA4D/Jw0
小さいゲーセン用に、1PODでターミナル無し(PODのカードリーダーにライター機能をもたせて、自動で書き込む)
100万以下で出してよ。バンンダイナムコ様。
151ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 02:03:51 ID:jvhQhuyp0
サイドボタン拡張して欲しいな
シンチャ拡張だけでなく
ピコピコ入力して索敵モニター表示とか
エネルギー分配の調整とか…
152ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 02:40:51 ID:es5JrtNHO
>>145>>147
被撃破時にスタートボタン押すと、ランダムで断末魔の叫びが出るとかどうだろうかw

>>148
上下のボタンを押しながらスタートボタンならできるかも
153ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 02:44:24 ID:2MRdK8cC0
つうか、サーバーの容量負荷っていうことは、ユーザーから金を集めておきながら、相応の設備投資をしていないってことだよな?
154ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 03:11:08 ID:a8V18Ieg0
シンチャの上下同時押しで選択肢が出て

自爆しますか?
 はい
 いいえ

とか出たらアツイよなw
155ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 03:14:40 ID:43MeyrjA0
>>153
だろうね


話変わるが
俺個人の認識としてバンナムって「対象年齢5歳以上」とついてるおもちゃの会社ってイメージが強い
156ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 03:20:13 ID:9D+IgJB70
157ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 04:05:23 ID:xZpsBkSq0
>>151
なんでも詰め込んでしまうと戦闘じゃなくて機体管理がメインのゲームに成ってしまうという。
Tesla版BattleTechなんて原発同士が戦っているよーなもんだったし
158ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 04:07:51 ID:c++4B7E/0
つーか、遠距離と狙撃機体の全体マップ表示機能って完全に死に要素よな
普段からあれだけ広い範囲が表示されてりゃ、わざわざあんな画面が見にくくなる
半透明マップ出す必要性がどこにあるのかと。
おまけに、他店舗じゃどこに何がいるとか指示のしようも無いのに
あんなものあってどうするのかと。
格闘機体は相手に気づかれないように近づくのがセオリーだとかほざきながら
デカデカと表示されてりゃ、いみねぇじゃんかと。

まあ、話は変わるが、今日の店舗リプレイで
タンクとガチ勝負してたアッガイが破壊されるさまが移されてたわけだが
しかも、タンクのチャージでw
159ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 04:15:15 ID:9o/f+uJh0
>>158
8vs8で戦場が広くなるとちっとは変わってくるかもしれんけど現状ではまったくその通りだよな
160ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 04:39:59 ID:kvmBQIeO0
普段他店舗野良でやってるわけだが久々に
4人同時出撃の店行ったらレバーがグニャグニャでテラツカイヅラス orz
2度といかねえ
161ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 05:02:29 ID:E6uCr2s1O
停戦時間中って何度も何度も同じ相手と当たってなかなか面白いですね。
バンナム戦なんてまず無かった…
がっつり対戦できていい。
大概ガチンコだし…
162ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 05:19:37 ID:ShOy9eNn0
>>161
で、停戦時間中も昇格判定はするのか?
163ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 05:26:06 ID:es5JrtNH0
ところで…。

近x2・格か、格2x・近が決まってて、
中遠狙枠が空いてたとしよう。

B弾以外のタンク、ダメなんかな?
164ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 05:33:34 ID:E6uCr2s1O
>>162
試して無いです…
ごめんなさい。

でも停戦中に昇格しても微妙だと思うのよね…
もしかして当たった人の中には昇格狙ってる人も居たのかもしれないですね…
だとしたら邪魔してごめんなさいと謝っておきます…
165ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 06:00:44 ID:MZqxpYl1O
>>163
別にいいんじゃねーの?格2にC弾は食い合わせが悪いかもしれんが。
むしろGCじゃB弾は作戦を1択にするからなぁ。NYだと陽動も護衛もできた。
166ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 06:13:55 ID:c/KR3d7v0
>>163
いいんじゃね

ただし野良でやるなら
タンクに合わされたら俺はタンクBと考えて機動性を削る
できれば他が設定完了後にタンク合わせたほうがいい
あまり気にする程でもないが
167ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 06:29:12 ID:es5JrtNH0
こんな早朝でも人は居るんだねえ。
2人とも、レスありがとう

>>165
始めたのが遅くて、初出撃がGCだったんだ。
だからタンク=B弾のイメージが強くてね…。
使い捨ての攻城兵器、って言うイメージで、あんまり楽しく無さそうだったんだ。
でも、バンナムでAとD試してたら面白くて(´∀`)
本格投入したいけど、ということで聞いてみたんだ。
NYは幅があったということで、山でなさそうな新マップの楽しみが増えたよ。

>>166
なるほど、最後にタンクにすればいいか(゚Д゚)!
装備のセッティング、完全決定前に見ながら決めていければいいんだけどね。
運良く中遠狙枠が空いてたら、試してみるよ。
168165:2007/01/23(火) 07:08:54 ID:MZqxpYl1O
>>167
D弾忘れてた。意外に格近野郎には好評だったよ。
ある意味で支援って言えるかも。

じゃあおやすみノシ
169ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 07:11:59 ID:+ULBSflNO
>>167
まぁ仲間としてはB弾を選んでくれるのが一番嬉しいんだけどね。
ってか上階級でのガチ戦になれば中遠狙は遠B以外空気になりやすい…
170ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 07:15:19 ID:6kUZJtGK0
ちゃんと当てられるD弾職人はダム使いに求められてます
171ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 07:17:23 ID:nwH2sCJlO
>>164
携帯サイトに昇格判定はしますってなかたか?
172ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 08:02:12 ID:qITI2FsO0
>>146
亀だが、もやしに加えて今のお勧めは大根と白菜。
安くて量がある、コストパフォーマンスに優れた野菜だ。
適当に煮込むだけで十分美味いしな。
173ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 08:08:50 ID:Y9y5gpIbO
タンクの護衛って装甲カスタマイズの方が良くないか?
174ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 08:23:10 ID:4kc+mt08O
グフ乗りは脳鈞ばっかりだから気がつかないんだよ
175ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 08:58:27 ID:DEqdg4ZQO
>>156
神田うの弟乙wwww
176ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 09:02:26 ID:c++4B7E/0
普段タンクのりだが、装甲マックスとかのアッガイタンの後ろからついていきながら
中央のアーチの上を行軍するときの、あのアッガイたんの背中の頼もしさったらないぞ

たまーに、ミサイル系とかの爆風でふっとばされて、落下していくアッガイタンをみながら
Σ(゚Д゚;エーッ! になるのはご愛嬌だ
177ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 09:03:25 ID:qoOdfv+00
>>172
むしろ野菜関連じゃなく魚肉欲しくないか?

絆のおかげで久しぶりに海ルアー釣りだったぜ。
178ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 09:20:24 ID:H5APgI4+O
>>146
あと8回も絆出来るジャマイカ!
179ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 09:29:08 ID:bo5ucGmr0
単に決定ボタンが右側にあるから、選択を左レバーだけでがちゃがちゃやっちゃうんじゃないだろうか。
180ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 09:54:48 ID:mxO1sYEKO
母さんで思ったんだが、ジオンは何であんな学徒兵なんて使ってたんだろ。
人材不足なんて早い時期から検討ついてただろうに。もっと早くから訓練させてりゃゲルググの半分くらいの力は出せてたんじゃね?
181ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 09:57:54 ID:bo5ucGmr0
ソロモンが予想外に瞬殺されたから何じゃないかなあ。
182ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 09:58:40 ID:qge5aUUp0
>>180
育てる速度より居なくなる速度の方が早いからだよ。
そもそも連邦があそこまで脅威になるとはジオン側も想定外だろう。
183ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 09:59:18 ID:6kUZJtGK0
>>158
つうか8人になってもマップ拡大なんてないから
あと地図開くのはミノフスキー搭載時にかなり役立つ
184ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 10:17:31 ID:nesUUWKO0
>>182
そもそもレビルに逃げられて南極条約で停戦条約結べなかったこと自体が予想GUY。
185ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 10:33:43 ID:Yt4CGoZNO
絆スレあがりまくりんぐwwwww
186ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 11:09:24 ID:R3z3RkCmO
2月15日まで90円で過ごす事になったぜ!
さて冷蔵庫の中はみんな腐ってるぜウヒョー
187ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 11:10:52 ID:G85SdgHv0
>>186
今すぐスーパーへgo!!
モヤシなら一袋は買える!!
188ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 11:17:19 ID:IJIq/jqPO
つ【漁】
189ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 11:18:11 ID:mxO1sYEKO
>>182
まぁガキにゲルググ使えって言うのもかわいそうだワナ。戦線の拡大のし過ぎの消耗が痛かったのだろうか。
 
てか日本軍の如く早期終戦に持ち込まないと国力差から勝ち目の無いんだから、地球降下作戦の時点で総動員制ひいて戦える奴掻き集めてれば・・・
190ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 11:29:34 ID:Wm39zEDa0
もやし痛みやすいから買いだめは意味ないんだぜ
191ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 11:37:09 ID:2INpZjO60
そうだな晒しは良くないな、俺が悪かったよ・・・kenji
192ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 11:37:41 ID:2INpZjO60
ゴバーク
193ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 11:38:43 ID:es5JrtNHO
>>186
( 凸)っ栽培
( 凸)っ日雇いバイト
( 凸)っ彼女に寄生
( 凸)っ家族に土下座
( 凸)っうまい棒×8
( 凸)っ試食漁り
( 凸)っ断食
( 凸)っ狩り
194ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 11:40:24 ID:5Et/jvXsO
日雇いマジオヌヌメ
残業したら日給一万近かった
すげー助かった
195ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 12:04:45 ID:DEqdg4ZQO
>>194
GoodWillの工作員か…!!
196ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 12:09:59 ID:2INpZjO60
日雇いなんざ止めろ、いくらピンハネされてるか判らん上に、交通費やら食事代やら・・・
無理の無い近場で、シフト組んだ方が幸せ・・・な筈。
197ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 12:10:00 ID:5Et/jvXsO
>>195
貴様何故分かった!!!1

でも引っ越しとかキツいから逆に困るかもだ
198ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 12:10:48 ID:5Et/jvXsO
最近下げ忘れがひどい…
ガンタンクでアガイと殴り合ってくる
199ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 12:14:30 ID:PUtsKqOC0
>>189
あとベテランが機種転換する暇なかったってのもな。

「ヒギョパムが支給されました。次これで出撃してください。
 但し撃墜されたら死にます。リアルで。」
とかターミナルで言われても普通拒否するだろ。
200ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 12:14:45 ID:yndKI6ICO
>>193
狩りってなんだよ、まさかオヤジ(ry
201ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 12:16:55 ID:R3z3RkCmO
じゃ、漁してきます。荒川はカキなどが採れるそうで…

('∀') ハ ハ ハ ハ /ヽ/ヽ/ヽ/ヽ
202ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 12:23:51 ID:4OJjG4130
>>194
あれ、俺今日書き込んだっけ?
203ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 12:24:49 ID:kvmBQIeO0
ヒギョパムってなんだと思ってググったら



…これは中々イカした機体だな
204ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 12:38:47 ID:OGE5dmh50
>>199
「ザクUの使用率が一番高いの人にのみゲルググが支給されます。
 ただし初使用時にゲルググが一度でも撃墜されるとICカードのデータが消去されます」とかw
205ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 12:39:00 ID:YnmXmXssO
オペ子「携帯サイト、復旧を確認しました。」
206ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 12:40:44 ID:NZCh0uXUO
また携帯公式繋がらんのだが、俺の携帯がDocomoだからか?
207ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 12:46:19 ID:geob1QZSO
復旧したが死ぬほど重い。
鯖の増強はしてない模様。
ユーザーを嘗めてますね。
208ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 12:54:28 ID:G85SdgHvO
アンケートが無限ループでポイント貰えねぇ('A`)
209ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 12:56:24 ID:vQYH8dmi0
もうすぐ投売りが開始されるであろう納豆が
俺の月末までの生命線だ
あるあるが俺を助けてくれた。ありがとう、そしてさようなら
210ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 12:59:28 ID:bTcqmddP0
サーバーが重過ぎて
解約にすら流れを持っていくことが出来ない。
バンダイ最強の課金システムだぜ
211ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 13:00:09 ID:nfA4Hmi90
>>199
とっしー、ヒギョパムがモビルスーツに負けるわけがないじゃないか
俺のルッピョロ専用ヒギョパムが戦場に虹を架けるぜ
212ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 13:06:25 ID:rT/r9FVWO
>>211
双葉住人( ゚Д゚)ハッケソ
213ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 13:10:23 ID:haPPDcgUO
携帯サイト、プロフィール設定変更しても反映されないんだが。
称号はきっちり変えれた。
214ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 13:11:54 ID:MxZ3AWf40
バンナム死ねばいいのに
自分のサイトの管理すら出来ない企業に未来を見出せねえよ
215ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 13:13:07 ID:bfvjTTcNO
携帯サイトのアンケート書いてないのに
ご回答ありがdって出てポイントくれたよ。

俺の意見はどうでもいいですかそうですか。
216ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 13:15:43 ID:nwH2sCJlO
>>209
あるある
217ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 13:16:07 ID:ozF07BoY0
オレ対応機種なのに、いつまでたっても非対応だぼけって言われるorz
218ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 13:16:34 ID:k4A6I6Nw0
またメンテ始まったwwwwwww
219ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 13:16:40 ID:gOMLy14jO
限定称号貰えなかった…なんでやねん…
220ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 13:18:08 ID:+ULBSflNO
携帯公式のメンテ担当出てこい!!さらに重くしてどうするwwwww
221ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 13:21:43 ID:wtWLMc9UO
オペ子「携帯サイトが破壊されましたwww」
222ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 13:24:06 ID:nwH2sCJlO
>>221
校内放送でよくある、なぜか笑いだすアナウンスを想起して吹いた
223ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 13:29:16 ID:gOMLy14jO
 
バンダイナムコ携帯サイト軍敗北
 
224ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 13:30:07 ID:2CZVmPpgO
バンナム、鯖の管理ぐらいしっかりやれ!


一戦目:スナでS
二戦目:格闘でA
撃破は共に2
これでモバイル限定「輝く超新星」の称号がもらえた。
225ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 13:30:48 ID:ifgS+3JO0
アンケート
文字数少なすぎ
二回も書き直したのに文字数制限に引っかかりまくり
携帯だと長文打つのめんどいし
うざすぎ
やる気の無いのが丸判り
226ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 13:31:46 ID:YnmXmXssO
あの携帯サイトで本当に金とっていいレベルなのか?
227ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 13:34:00 ID:I3iR3Gts0
>>226
絆2ゲームで同額取ってるんだから問題あるまいw
228ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 13:34:59 ID:zjARwegz0
携帯サイト急に軽くなった
229ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 13:35:04 ID:PRmg/NguO
またメンテかよ

昨日のメンテはなんだったんだ?
230ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 13:36:00 ID:XLVcXV+8O
こういう状況に「こらっ!」って言ってくれる機関って何処だろ


あとヒギョパムで思い出したが「ねないこだれだ」ってプレイヤー居たな
231ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 13:37:49 ID:2DNjXJ8lO
まともなサイトならアクセスが集中しやすい、こんな真っ昼間にサービス再開なんて有り得ないつうか思い付きもしない。自ら鯖つぶして下さいっつてるようなもんだ。自暴自棄つうかカルカンつうか…
232ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 13:38:17 ID:ifgS+3JO0
つか50文字以内で打って全部全角でも50文字制限出た
これはあれか、もしか改行も出来ないのか?
ユーザーなめすぎだろ?
いいたいこと多すぎなのに改行なしって小学生の日記レベルかよ
233ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 13:38:54 ID:zjARwegz0
軽くなったと思ったらまた重くなった
不安定ってレベルじゃねーぞ

アンケートがループとか明らかに間違った画面遷移したりもするし
セッション解放し損ねて混ざってんじゃねーのかこれ
234ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 13:42:46 ID:ifgS+3JO0
アンケート出したら輝く超新星来た
なんだこれ?
235ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 13:45:45 ID:YnmXmXssO
元技術大尉
「携帯サイトのメンテナンスで、私が開発したパーツを組み込みました!
これで現状の三倍の性能を発揮するはずです!」
236ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 13:50:13 ID:ifgS+3JO0
ってこっちもメンテかよ!
携帯サイトで500って高い方だよな?
こんなにヘタレで500ってありえないよな
200か300レベルだよな
まぁ
むしろ金取ってるってレベルじゃないけどな
237ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 13:50:25 ID:nwH2sCJlO
>>235
俺が勝手に外しておいた。
238ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 13:59:44 ID:nfA4Hmi90
ウラガン
「故人の壷を携帯サイトがあるサーバールームに置いておきました、
あれはよいものだそうです。きっとサイトが軽くお手伝いをするはずです。」
239ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 14:00:35 ID:P8qV1Oac0
以前連邦VSジオンにはまりまくり財政難におちいったことがあるので.このゲーム
にはてをださなかったのだが.なんかこれみてるとてをだしたくなってきた.
240ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 14:02:02 ID:8OPF3nMN0
携帯サイトってレベルじゃねーな111111
241ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 14:04:43 ID:xcCpzZms0
また携帯鯖落ちた?
242ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 14:06:12 ID:PRmg/NguO
携帯サイト連邦見れたがジオンは見れない・・・
243ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 14:08:24 ID:YnmXmXssO
ジオン軍のサーバー落しにより、豪州は壊滅的ダメージを受けました!
244ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 14:10:07 ID:GAT+DEqLO
不平不満ばかりのおまいらに漏れが昔やってた
ネトゲでGMがユーザーに不平不満を言われて、言った言葉を送ろう

「そう思うなら、なぜプレイするんです?」
245ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 14:11:01 ID:I3iR3Gts0
兄貴! 俺はまだ信じられん! 今にもサーバが復活すんじゃないかと!
246ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 14:12:19 ID:SX+9E51h0
>>238
中島先生「偽物です。おそらく平成時代に作られた既製品ですね。北宋のものはもっと締まりがあるのですが、これは無骨なデザインで美しくないですね。」
247ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 14:13:44 ID:n67GAqgVO
昨日1プレイもしなかったのに輝く超新星が来た
ナニコレ?
248ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 14:19:59 ID:YnmXmXssO
>>247
携帯サイトの例のサプライズ!
あとターミナル通した時の獲得ポイントが765ピッタリで「マッピー」or「パックマン」って称号貰えるよ♪
249ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 14:20:04 ID:6VpO7kfUO
がんきゃ、すないぱ、じむゃ、おれじむこま

あたまおかしくなりそえあかはなやたうぇ



板汚し失礼しました
250ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 15:05:01 ID:af+wbJ3K0
結局ツンデレはどうなったんだ?
251ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 15:13:53 ID:PRmg/NguO
>>250
そういえばどうなったんだ?
一昨日は見た気もするが。
252ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 15:34:35 ID:PcXlT5hv0
バンナムがこの程度の仕事も出来ないとは思わなかったな
携帯サイトだからバンダイネットワークスの方かもしれんけど
253ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 15:35:51 ID:4eNk+31JO
みんな!作戦時間の延長をアンケートでバンナムに要求しようじゃないか!
現状じゃ敵拠点前から補給に戻るともう空気決定…。
254ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 15:51:51 ID:Npo6Jtm+0
>>253

つ待ち時間
255ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 15:53:21 ID:bsZ2OXIL0
>>254
戦死者多数のため、
もうそんなに待っていない件
256ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 15:55:32 ID:sELxtuFm0
味方機の近くに復活、とか無いかな
257ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 16:01:13 ID:es5JrtNHO
上等兵になってやっと気付いた

ジムBSGA実はtueeeeee

二等兵のころ、連射し過ぎの弾切れでイライラして、BSGB→バズ以降ずっと使ってなかったけど、改めて強さを実感。初めてSランクとれますた
258バンダイナムコ:2007/01/23(火) 16:05:23 ID:G85SdgHv0
携帯サイトのアンケートは、現在苦情の内容は送信エラーになる仕様になってます。
259ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 16:09:23 ID:nwH2sCJlO
>>258
じゃあ下ネタ送るぜ!
260ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 16:24:51 ID:+Cff9OrTO
>>259
もどれ!
261ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 16:25:19 ID:6EZstabBO
マッチングの件だけどさ
CSNEOみたいに2戦目は勝った側の1位と負けた側の4位を交換すればいいんじゃね?
そうすればガンダムvsガンダムも楽しめるぞ
262ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 16:30:47 ID:6K7t8X8D0
>>261
冗談はよせ・・・
263ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 16:31:20 ID:nwH2sCJlO
>>261
インカム使えなくなって孤独な一人が哀れ。
即決空気が送られてくるとかバンナムが来るとかも勘弁。
そして敵がバンナム4だったら二戦目バンナム3を率いる一戦目一位は捨てゲー確定。
264ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 16:33:39 ID:es5JrtNHO
流れぶったぎるが

戦闘履歴って、バンナム戦は表示されないんだっけ?

もともとだったらスマソ
265ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 16:38:09 ID:qge5aUUp0
>>264
質問は質問スレでしろよ。
266ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 16:41:07 ID:AeNKcMpEO
もう十日もやってないのになんで輝く超新星がもらえたかいまいちわからない俺地雷伍長

アンケート答えりゃもらえるのか?
267ウホッいいツンデレ!!:2007/01/23(火) 16:42:00 ID:G85SdgHv0
>>265
そんな事言わずに教えてやれよw
268ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 16:42:52 ID:es5JrtNHO
>>265d
今2クレやって1回バンナム戦だったんだが、戦闘履歴にバンナム戦の時のが無いんだ。もしかしたら携帯サイトで要望出て仕様変更したのかね?
269ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 16:44:53 ID:Wm39zEDa0
とりあえず脳内でシミュレートしないで提案してみるってのはゆとり脳だよな
270ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 16:46:37 ID:bTcqmddP0
なんかもうグダグダだな。
結局金になるのを続けることはするが
絆のようにうpしていくのはダメね。
+α的にしか金が入らないもののバージョンアップは
日本のゲーム業界はできないでFAだなと思う。
全て出せる状況で、ゲーム発表+αの開発ではなく

その場のノリでこうなりますって客に言い、未完成のままだす
後から必死に作って間に合わない。完全にゲーム業界はなめてるとしか思えない。

今が全てロケテのようだ。
271ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 16:48:24 ID:qge5aUUp0
オンラインゲーム全般に言えることだけど確実な完成品というものはなく、
永遠にオープンβというのはよくある言い回しだな。
だから変なところがあってもそれで許せてしまう俺はもうダメなんだろう。
272ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 16:48:38 ID:bo5ucGmr0
10日ほど離れてたんで様子を見てきたジオン大尉。4クレ8戦の結果。
敵同店4人2回、他店4人2回。こちらバンナム1混じり2回、野良なんで基本他店。
ちなみに階級勝ち0回。成績1勝7敗。
噂のガンダムは3機2回、2機1回、1機2回。

…まあなんだ。野良なの考えてもスナイパー1近2格1以外の編成で勝てる気がしねえな。
ここで落ちるだろー、と思うようなブーストの後もう1伸びしてくるな、ガンダム。
273ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 16:55:26 ID:nwH2sCJlO
>>270
「見ろ、絆がロケテのようだ」
274ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 16:56:51 ID:a8V18Ieg0
>272
漏れは離れてそろそろ半月になる
最近は体からミノ粉が抜けていくのを感じる
もう絆の重力に魂を引かれる事はないのかも知れない
275ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 17:00:38 ID:J15Fz8zk0
>>274
あんまり離れてると小隊離脱になるぞ。
276ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 17:00:41 ID:nwH2sCJlO
>>274
あっがいがさみしそうに>>274のかえりをまっています
277ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 17:04:10 ID:0/NnLYbJO
限定称号取得条件
月間ポイントが小隊1位って事は考えられませんでしょうか。

取得した方々の意見求む。
278ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 17:12:17 ID:H3ePNe4vO
さっき新MAPは吹雪の吹き荒れる〜って出てたらしいんだけど
原作だとどこなん?
279ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 17:12:32 ID:J+LRanb7O
Dの次にSを取ると打ち消されるとききましたが、Sの次にDを取っても消されるのでしょうか?
280ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 17:13:18 ID:qhvIdhuP0
ヨーロッパか、北極基地?
281ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 17:13:48 ID:LXVRMZtb0
完成品からの1年間のアップデート保証じゃなく
未完成品からの1年間で完成なんじゃね
やはり今はただのロケテで当初のシステム以上にはならんの?
282ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 17:15:24 ID:G85SdgHv0
25日発売のHBに新ステージの事に関する記事がある模様。
タクラマカン砂漠だそうだ・・・・。
ただこれが2月1日に来るかは未定
283ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 17:20:58 ID:H3ePNe4vO
ジムストは一応来たが稼働前から情報あるのが実装されてないのばかり
アルカディアはNYでのドムキャ公開してたが未だにこない。

タクラマカン砂漠もありそうだしNYに戻る可能性もありそうで恐い
吹雪の〜は又聞きなんでだれかゲーセンで確かめてくれればがせかどうかすぐわかるが
284ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 17:24:46 ID:Xff9W4ZiO
>>277
輝く超新星を取得してました。
ちなみに2クレ4戦で1勝でした。
285ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 17:25:49 ID:BI19EYlX0
>>244
それなんてコルム?
286ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 17:27:13 ID:W8uUkg9k0
>>283
1stで吹雪ってーとベルファスト位のような気が。
ソースがコミックで原作は思い出せんからはっきりしないが。
08のヒマラヤ、ポケ戦の北極基地は雪が降ってたな。
287ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 17:50:25 ID:Ia6VYa1rO
ちょい質問
今日の昼頃、大隊内ランキングをターミナルで見ようとしたら見れなかったんだが…誰か同じような人他にいないか?
(ちなみに、他の人にやってもらったらやっぱりダメだった)
288ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 17:51:15 ID:PFygUvlZ0
>>277
俺の上行ってるのが一人いるからないかと。。。
289ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 17:59:11 ID:HHfwABYRO
>>287
もう直ったよ
290ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 17:59:34 ID:0/NnLYbJO
>>288
企画スタート時点(昨日の午前)では1位だったとかは無い?
291ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:01:01 ID:VWHa9cxxO
>287
壁|ノシ
その時間帯にゲームやってたがサーバアクセスがやたら遅かった
292ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:03:09 ID:Y0ULbc7BO
明日仕事休みだから
開店から狙撃の練習しようと思ってるんだが
平日の昼間から結構人いるンかな?
293ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:05:23 ID:TjHgipHdO
http://skyhigh.s3.xrea.com/imobile.html

携帯用ですまん。アケのZとか種の非公式掲示板
2ch無くなるならこっち移動しようぜ
このサイトは管理がちゃんとしてるから悪くないかと
294ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:11:55 ID:bo5ucGmr0
正直携帯用とか行くくらいなら、したらばにでも行く。
見難くてかなわん。
295ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:13:23 ID:qge5aUUp0
>>293
本人宣伝乙


したらばの方が使い勝手いいから携帯でしか見れないサイトなんていらない。
296ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:17:19 ID:XLVcXV+8O
>>293はケータイ用の入口なだけでPCも有った気がする
しかし2ちゃん無くなったら情報操作とかしやすいだろうな全般的に
297ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:23:07 ID:Vb0Icha10
そういえば>>296のPC用のがテンプレに入ってるけどいつから入れたんだ?
298ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:26:40 ID:TjHgipHdO
うむ、すまん。PC用も勿論ある。したらばっぽかったような。
VSシリーズに関しては住人数がハンパじゃないのに、その他がさっぱりなんだぜ
アケ板ほどスレ立てに気ぃ使わなくていいから、いいかなと思ったんだ
299ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:28:52 ID:nwH2sCJlO
称号…小隊内二位、27000ptだと確認したがとれてなかったorz
一定ポイント以上の、サイサリスにつぎ込んだヒト向けの救済のつもりとか?
300ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:29:16 ID:XLVcXV+8O
まぁ連ジシリーズ厨でもない限りスカイハイの非公式は抵抗アロワナ
したらばでも非公式でもふたばでも良いけど
なるべく人が拡散しないで欲しいよな
301ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:31:17 ID:bo5ucGmr0
>>293見たいなとこに行くと本スレっぽいのがどれか分からんのが困る。
本スレっぽいのが存在すれば選択肢になりそうだけど。>もし2chが消えたら
302ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:34:26 ID:5BNnVZvyO
すげえ!
パイロット情報→パイロットランキングを見ようとしたら

404

金取るっていうレベルじゃねーぞ!
303ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:37:11 ID:zihxlLFD0
ドメイン差し押さえ食っても、2chがなくなるわけじゃなと思うが。
てきとーな2ch-netとかのドメインとりゃ良いだけだし、

最悪はIP直打ちなんてのも出来るんじゃないかい?
304ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:37:22 ID:0/NnLYbJO
>>299
頑張って小隊内1位になってみて下さい。
多分貰えます。

現在2位で取得してる人は、企画スタート時点(22日の午前)では1位だった可能性が考えられます。
貰えた人って たいてい1位か2位なんですよね。
305ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:41:04 ID:oXBUlVDp0
バンナムよ、称号に「絢爛舞踏」を追加したら許してやる
306ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:42:15 ID:qge5aUUp0
そもそも2chドメインはぴろゆき本人の持ち物じゃないことが判明したらしいから
閉鎖騒動なんてすでに過去のものなんだけどな。
307ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:42:52 ID:XLVcXV+8O
>>303
それはそうなんだがvipとか行くとどうも気分がな
>304
輝く超新星のことか?
結構みんな貰えてるよ
308ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:47:05 ID:Wm39zEDa0
おれ万年小隊3位だがもらえてるよ
309ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:48:58 ID:RslVrF5oO
よし、皆聞いてくれ
昨日、一戦目ザクキャでスコア7ポイント
二戦目ドムトロで22ポイントなどというあまりにも空気、あまりにも地雷な戦いをしてきたのだが輝く超新星が取れてた
うん、きっとあれだ
輝く超真性(地雷)ってことだったんだよ!!!






マッチングした人ごめんなさい('A`)
310ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:50:33 ID:d5dhJJe50
キャノン最初はみんな、何かをつかむまでろくに当たらないから気にするな。
311ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:51:56 ID:AeNKcMpEO
>>304
限定称号って輝く超新星のこと?

さっきも書いたがもしそれなら小隊内一位とか関係ないと思うぞ。
俺小隊内でも真ん中くらいだしもう十日プレーしてないけどもらえた・・・「輝く超新星」の話じゃなかったらスマソ
312ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:59:01 ID:Wm39zEDa0
小隊内一位が条件とか言ってるの一人だけだろw
313ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:01:24 ID:zjARwegz0
小隊1位と25000点差で3位の俺が貰ってるんだから1位が条件はありえん
314ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:03:18 ID:nwH2sCJlO
「輝く新星」を取れてる人の月間ポイントとかは?
315ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:07:55 ID:fDey9kaV0
月間ポイントが16000くらいで小隊1位の俺って……

316ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:09:51 ID:es5JrtNHO
今回の称号が『輝く超新星』だけだったらサプライズでも何でもないな

でもほんとにひとつだけだったりして…
317ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:10:19 ID:F9PnkiIR0
約49000。
関係あんのかな?
318ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:12:25 ID:zjARwegz0
>>316
俺は約55000
319ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:12:51 ID:fDey9kaV0
ぜんぜん関係ないんじゃない?
ジオン小隊1位でゲット、連邦小隊3位で未ゲット

だが小隊1位じゃなくても取れるって人もいるしなぁ
320318:2007/01/23(火) 19:12:55 ID:zjARwegz0
アンカー間違えたorz
×>>316
>>314
321ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:15:38 ID:4hM/hfuCO
約42000で貰った。

階級とかは関係無いのかな?
322ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:18:31 ID:HHfwABYRO
この前偶然中将と組んだんだけど、プレイ中インカムで他店の仲間の悪口言いまくったり、暴言吐きまくってて気分悪かった
こういうの見ていると店舗間インカムは無い方がいいな
そいつポイント300以上取っていたのに、やたらキレていたんだが、何でか分からない俺下士官
323ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:20:51 ID:BdKSKuNy0
自分の思うように動かない駒を見るとキレる性質の生物だな。
相手がプレイヤーではなく駒だと思ってるようなのでエサを与えないであげてください。
324ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:21:16 ID:LQ2sCQCx0
結局サプライズって称号の事だったの?
称号とか言うシステムが恥ずかしくて付けてない俺には関係無かったって事か?
325ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:22:20 ID:a8V18Ieg0
超新星って爆発だから撃破された数なんじゃね?

そういえば年末にゲセン行った時に
PODから出てきたヤツが
「2回も被ゲットされた〜」と言ってるの聞いて
なんじゃそりゃと思った俺曹長
326ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:22:39 ID:r5xORqku0
小隊内ランキング7位1等兵ですが称号来てました
携帯サイト入ってる人に貰えるとか??
327ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:23:28 ID:SX+9E51h0
インカムで戦闘中ずっと「砂の十字架」を歌う
328ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:23:52 ID:+ULBSflNO
>>323
ゲームにすらなってないぞ……!!
329ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:24:43 ID:nwH2sCJlO
【小隊内】2位
【ポイント】27000pt
【階級】少佐
【称号】無し
330ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:31:18 ID:G85SdgHv0
正直称号なんてどうでも良い。
アンケート直った?
苦情送ってやろうかと思ってるんだが・・・
331311:2007/01/23(火) 19:34:26 ID:AeNKcMpEO
ちなみに月間ポイントは4395とかだ(´・ω・`)
まぁポイントも関係ないんだろうな
332ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:39:44 ID:nwH2sCJlO
>>329だが、ターミナル通したらサイトで取れた。
今日は出撃してない。けど最後の出撃の時は支給ないから通さなかった。
333ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:40:31 ID:p52llA5wO
>330
直った。改行入れるとエラーする模様。
悪いが先に苦情送っておいたw
334ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:49:06 ID:QmBOplEY0
やっとグフのバズーカゲッチュ!!
早速プレイ!!







いやっキャンパーやめろよ・・・

というか自分と対戦する相手キャンパーが多すぎ
335ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:52:25 ID:BdKSKuNy0
もしかしてギャンx2、ザクタンク、バズグフで戦力0で負けたジオン兵さんか?
あれはキャンプじゃなく押されてて押し返せなかっただけなんだ。
ヘタレなオレらを許してくれ
336ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:54:30 ID:QmBOplEY0
いや

グフ、グフ、砂、トロ
でグフが破壊された瞬間100秒くらい拠点にいられていらいらしてた
少佐さん
337ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:55:26 ID:7f8fVwtm0
称号なんて付加価値ですらない物でお茶を濁せると思ってるバンナムに失望したが、
見事に釣られて盛り上がってるおまえ等に絶望した・・・
俺も称号とか厨臭くて嫌だから付けてないんだが、
みんな「レア称号」とか言われて欲しいとか思ったりするのか・・・
338ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:55:57 ID:sWH25DRH0
キャンパーとあたった時
嬉々として相手拠点付近で叩きのめすのが俺の喜び

そいつらが強かったら逃げるけどな('A`)
339ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:56:10 ID:AbbH6y2g0
キャンパーしたくないんだけど
同店出撃した砂即決(上位階級)に、
山半分よりでないでくださいみたいな事いわれて萎えることが多い。
一人で飛び出てもカモになるだけだしもうね。。。
340ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:57:13 ID:aBRBhvey0
>>334
> というか自分と対戦する相手キャンパーが多すぎ

・むやみに突っ込んでいくので、相手は戦線を自然と下げて対応している。
・突っ込んでいった結果早々に落ちているので、コスト勝ちしてる相手は無理に責めなくなる。

心当たりは無いかい?
341ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:58:08 ID:XLVcXV+8O
>>330
「お問い合わせ」→アーケードゲームに関する
でいける
342ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:58:46 ID:BdKSKuNy0
>>340
・君らが強すぎて相手が拠点まで押し込まれてる
を追加すると>>334が喜ぶ。
343ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 20:04:04 ID:kz4UWlYB0
>>337
一応もらえるものは貰っておこうという人条件らしき事を書いてる人
苦情送ろうと四苦八苦してる人
苦情以前に繋がらない人
携帯サイトに契約なんてしてないよって人
がいるだけです
344ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 20:06:41 ID:QmBOplEY0
>>340

試合開始

おっ相手はスナにストライカーにガンキャにガンダムか
中央でみんなで戦おうと中央付近で待つ

クラッカーを投げつつまだかなー状態

試合180秒くらいで野良のグフが

行くぞ!

を言い近くにいたガンダムに格闘しに行くので援護

グフの人が落ちた瞬間相手は後退を始める

自分が60くらいなので戻る

回復が終わり中央付近へ行くと

スナイパーがビックトレーに乗り
満タンなのにみんなくっついて動かない

そっからグダグダSMLとスナイパーで近づけなく時間切れ

明日はちゃんとバズーカで戦えますように・・・
345ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 20:06:51 ID:JxAhKZ2n0
カード無くしてから思ったんだが、カードがないとプレイできない上に
一度登録した携帯からは変更することができない
機体やカスタム出すのに数万つぎこんでいるのに
カードの再発行や、登録の変更ができないっていうのはやばくないか?

無くすほうが悪いっていうのもあるけど
それならカード無しでもプレイできるとか
Nカスタムのみ(全機体選べる)でサイド7とか
346ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 20:08:01 ID:d5dhJJe50
>>344
その状況で一機だけ飛び出して暴れるジムコマンドが居たら俺かも知れん。
347ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 20:11:30 ID:+IYGuttk0
流れを三連QDして、輝く死兆星手に入れたから報告。



1戦目ザクUでCの敗北・2戦目デザクでBの勝利の1クレで獲得。
ちなみにこちら大隊内20位前後で小隊内5位程度の尉官。
348ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 20:17:24 ID:Wzue1tD6O
>>345
それをバンナムにメールで文句を言ったけど
「できません。ご了承下さい。」
って回答しかなかったからね。
349ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 20:20:53 ID:QmBOplEY0
>>346
すまないジム駒はいなかった。

あと愚痴スマソ
350ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 20:23:52 ID:G85SdgHv0
>>347
うれしいかそれ?
正直>>337と全くもって同感な漏れには、バンナムにあきれて物が言えん。
351ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 20:37:05 ID:nsiSD9Ix0
カスタムシンチャと紛失時カード再発行と金があったら携帯サイトに登録するZE


もやしUmeeeeeeeeeee
352ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 20:51:09 ID:G1war3CEO
まあ〜苦情なんて【禿げてる男性の毛生え薬を開発しろ】って言う要求程度にしか考えてないんだろうな
とりあえず、やってられねみたいな苦情送って、契約を解除すれば変わるんじゃね?
353ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 20:51:17 ID:eYi2AtF2O
プラモで今度(3月頃?)ゲルググキャノンと量産ゲルのコンパチキットが出るようだが絆にも同時期に追加かな?
でもジオン中距離多すぎじゃない?
それともゲルキャは基本近距離で中距離も出来る凄い子なのか。
354ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 20:51:53 ID:+IYGuttk0
>>350
いや、別に嬉しくはないけどさ、
いちおー本スレだし、獲得条件はシークレットなんだから
情報は提供しないとって思ってね。


まぁ、何故か将官とマッチしまくってボコボコにされ続けて
立ち回り等を反省中だから、バンナムに呆れてる暇が無いってのが正直なところ。
355ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 20:52:01 ID:QhU1yDYZO
>>309
ザクキャはザクマシ+キャノンAかCで味方格・近の斜め後ろからザクマシ、格闘仕掛けられたらタックル→後退で味方の後ろに
逃げようとする奴をキャノンで追撃すればかなり稼げるぞ、特にCでダウン取れば後は追いついた味方格闘が勝手に落としてくれるからかなりウマーだ

と、亀レスしてみる中遠狙乗り
ドムトロ? むしろ教えてく(ry
356ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 20:52:30 ID:gBHjPJtEO
シンチャに断る、が欲しいな。
戻れ、とかタイミング悪いとウザイ。
357ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 20:52:54 ID:rdQhPhlpO
http://yaplog.jp/strawberry2/archive/11513

女子アナがガンダムw
358ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 20:56:32 ID:QmBOplEY0
シンチャにすまないが欲しい
359ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 20:57:12 ID:G85SdgHv0
>>354
そうか乙だった。これで来月NYだったら、正直続けていくモチベーションが無いよ。
360ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 20:59:29 ID:7+D/hzt50
カスペン大佐のゲルググを是非とバンダイに言いたい、作り終わったら泣けると
思うんだ、きっと。
361ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:04:07 ID:7x/WHaFLO
全部のカテゴリを全て一機だけでも出したらもらえるんじゃないか、それ以外に貰える理由がない
362ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:17:55 ID:AeNKcMpEO
>>361
中距離以遠一度も乗ったことない当然タンクもスナも出てないが称号はもらえた(´ω`)


いや、まぁ誰かも言ってたが正直絆自体やる気起きないからそもそも称号もらっても全く嬉しくはないんだ・・・最近500円払う絆より待ち時間にふと始めてみた格ゲーの方が面白くなってきてしまったよ。。

スレ汚しすまない
363ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:19:59 ID:Zx4NPi840
本日輝く超新星GETのへっぽこ曹長(入手時軍曹)
364ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:20:20 ID:nesUUWKO0
>>356
QoDの”無理だ!”みたいな?
365ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:22:51 ID:YSVysW9F0
>>356
つ“いくぞ!”
366ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:25:52 ID:PV8Y61cj0
ドルオンみたいに30個くらい用意させておいて
ターミナルで変更できればいいのに
367ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:27:21 ID:RANjheQ+O
あの称号の条件って、ただたんに公式サイトに一ヶ月以上登録してる人…とかなんじゃね?
368ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:28:19 ID:YEOleJDi0
「応援頼む!」
「「「断る!!」」」
369ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:37:14 ID:7+D/hzt50
絆の待ち時間に文学に浸るのもイイと思った漏れ軍曹^^
370ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:43:28 ID:fDey9kaV0
待ち時間に友人から借りた雪風を読む俺も軍曹
まだ読み始めだが
371ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:43:56 ID:ZgFNYj7tO
やっぱゲルググ出たら背中に盾しょってるのかな?
372ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:57:09 ID:7TbdSSX00
絆の待ち時間にクレーンゲームをやりすぎたオレ曹長
373ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:59:07 ID:kxBVbS2j0
ところで、輝く超新星なんだが軍曹ジオンではもらったんだが連邦サブカード(一等兵)ではもらったことになってなかった(パーツに無し)。
これ、通算勝利数にとおなじでカードごとなのかね。
374ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 22:00:28 ID:kxBVbS2j0
通算勝利数とかと同じで だったorz
375ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 22:03:25 ID:QbT2YI4E0
前々から思ってたことなん
だけどさ。どうして絆の情報って内部から漏れないんだ?
でもって、あまり誰もこういうカキコしてないから木になるよ。それとも、専用の
スレがあったりする?
376ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 22:04:29 ID:e1iTdV4F0
>>356
「ジークジオン!」
が欲しかった…

勝った時に良し
負けたときに良し
落とされる時に良し
特攻する前に良し
な万能台詞なのに…
377ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 22:04:58 ID:7x/WHaFLO
内部情報にたいしたもんがないから
378ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 22:05:47 ID:rMx72Zga0
>>375
この状況で内通者がいたら叩かれまくるだけな気がするが。てか誰のためのスレだよw
379ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 22:05:48 ID:J15Fz8zk0
>>375
漏れたら漏れたでバンナムの意識が低いとしか思えないが。
漏れないのが正常だ。
380375:2007/01/23(火) 22:17:01 ID:QbT2YI4E0
バンナム、そんな所だけはしっかりしている
んだね。
なんかこんなに色々問題抱えてるんだから情報くらいさっさと流してほしいもんだね
ムダなサプライズとかいいからさ
381ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 22:29:13 ID:hE1I2yx30
自称バンナムの中の人ならともかく
普通の社会人は、こんなトコで情報漏らして厨房の賞賛得るくらいなら
睡眠時間が増えることを選ぶ。

住人だって、まともなネラーなら嘲笑するだけだし。
382309:2007/01/23(火) 22:29:44 ID:RslVrF5oO
>>310
>>355
サンクス、中距離嫌いだ何て言わずにもっと精進するさ
まずは、近距離に来られたら格闘しちまう癖を直すよ
あと最近佐官や尉官にしか当たらない運の悪さ!!!





おかしいよね俺一等兵なのにね
383ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 22:30:10 ID:aSuzRtnjO
携帯サイトのキャンペーン、何て書いた?
俺は紛失時の補償。
これが最優先だと思う。
384ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:07:12 ID:TY4AtZs1O
敵味方共に死なないこと前提で戦うとかなり寒い戦闘になった
耐久半分きらないうちに回復、敵が引いてもおしこまない
結果キャンプせず中央で撃ちあっても全員D
385ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:10:29 ID:zxUPUtnd0
>>383
なぁ、サイトのアンケート正常に出来たのか??
オレの場合、延々とアンケートが振り出し(ループ状態に陥って)に戻って
ちっともアンケート終了出来ないから「戦場の絆TOP」をクリックしたら・・・
「お客様の携帯は対応しておりません」みたいなページに飛んでしまい・・・
それ以降、↑のページしか表示されなくなったよ。絆のページに行けなくなった!
一切利用出来ない状態になってしまったんだ。

オレだけなのか?みんなどうなんだ??
どうしたらいいんだ・・・
386ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:11:28 ID:UxMXuYLqO
>383
期待してないって書いた
387ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:14:32 ID:EVzicR3l0
ゲルググキャノンのプラモ出るのか・・・

ドムキャノンが配備前から不評だったので黒歴史にして
連邦中距離にGP-02、ジオン中距離にゲルググキャノンが同期配備になちゃったりしてw
388ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:16:08 ID:hE1I2yx30
>>383
ロック送りの性能が悪すぎると書いた。
自分でロック外して移した方が確実なことすらある。
389ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:16:57 ID:e1iTdV4F0
>>387
最強のオペレーターが連邦から奪ってきてくれる…

と思いたい。
390ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:24:29 ID:avgBunY40
グレートキャニオンというキャンパーにもってこいマップだからいけないw
391ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:26:00 ID:IVR48iRl0
2月からが待ち遠しいの
1月のニュースはもうないの?
392ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:28:42 ID:es5JrtNH0
>>387
あんまり関係ないけど、確か量産型ゲルググ/ゲルググキャノンの表記で、
コンパチっぽいんだよ。
ゲルググキャノンといったら砂漠カラーだし、
絆のゲルググも14Gになるんじゃないかと予想してみる。

どうせドムキャノンと言っても、大砲がガンキャになって、
BRとSMLの選択肢の代わりにホバー付くだけだべ。
どうせ使われやしねーよ、と言ってみる。

砲弾が3種だろうから、ナパーム搭載位しか期待してない。
393ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:29:50 ID:e1iTdV4F0
>>389
左右の山に「登山道」を作れば良いと思う。

登れない左右の山のせいで実質的な面積がNYの半分〜1/3程度になってしまってる。
394ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:48:18 ID:GDT4YkiT0
指示されてキャンパーやらされる方もつらい、
そういう常連が居てバースト推奨の店にはもうしばらく行ってないな。
もちろん最後は「いくぞ」連発して突っ込んだよ。

あの時の常連さん見てますか?
俺の分もカネ払ってくれるならキャンプに付き合いますよ。
395ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:51:17 ID:9o/f+uJh0
せめて開幕だけでも相手の実力計るのも兼ねて前に出たいよな
そこで形勢不利なら戦線下げるのも仕方ないけど最初から前に出てこない出て行けないってのは割とつらいものがある
396ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:53:48 ID:hE1I2yx30
公式のこれに質問
Q.カードの売買、譲渡は可能ですか?
A.カードの売買、譲渡は許可しておりません。ご遠慮ください。

売買なら分かるが、あげたりもらったりするのに許可が必要なのか?
397ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:54:24 ID:Uk+q0wnm0
ゲルググキャノンは砂漠カラーじゃないだろうw
メジャーな設定画はグレーのやつと、緑と黄土色のスプリンターパターンなクルツ機か。
グレーのも機番みるとクルツ機だけどなw

模型板だと緑色の量産機色じゃないか?っていわれてるな>HGUC
398ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:55:32 ID:d5dhJJe50
IDは個人に振られたものだからなー。
ゲームとはいえ、俺は中の人が入れ替わるのいやだな。
399ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:59:42 ID:6YPpBDlIO
新ステージ分かったというのに全く盛り上がってないなw
まあ時期未定だが・・・
400ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:03:06 ID:hkY2lzchO
>>397
ビルダーでは黒のゲルキャがいたなあ。
あれは異様な格好良さだった
401ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:03:58 ID:cY/xDUbN0
>>388
それだと「ロック送り性能向上キャンペーン希望」になってるぞw

まあ765のロック送りが阿呆なのはエースコンバット見ても解るだろ。
402ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:09:23 ID:KN89SXQd0
スナイパーにロック送り機能を…

つけたら強すぎるか(´・ω・`)
でも相手が団子になってるとチカってる奴を狙いづらいんだよな
403ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:10:40 ID:UEz/PQI3O
>>399
ん、来月の新ステージってもう分かってんの?
404ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:12:15 ID:gHrQ7U55O
>>386
バンナム社員「まじッスかwwwんじゃ何もしなくていいッスねwww楽ッスねwwwサーセンwww」
405ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:14:14 ID:LJ1b6Gdg0
>>402
ていうか、それが出来なくて何がロック送りだと思う。
ロック送り押すたびに、近い敵から順に照準が合うくらいで
ちょうどいいんじゃないか?
406ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:15:16 ID:I+gxNAlw0
トロイが後二ヶ月ででちゃったら
このゲームはもう過疎化決定臭いな。
高くて、ラグ・キャンプ・マンダム祭り・カルカン
様々な要素を潜り抜けてまともな戦いになることが出来る。
そんなの待ってられねーし、結局まったりやりたい人は
どんどん去っていくね。おれもこないだ除隊になってしまった(@@
407ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:17:26 ID:SvV7HXeE0
>>406
トロイが言われてるようなバトルフィールド0079だとすると
MS取り合いTK当たり前の素敵なクオリティが期待できるんだけど
408ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:29:49 ID:8P0S25ytO
戦線について前スレ長々と書いた者だが
その提案を兼ねて、個人的な質問とみんなが思ってるであろう質問をバンナムにメールでしてみることにした。


開発スタッフの方々にご質問と改善案の提案

まず以下の内容を質問させて頂きます。
なお、このメール及び返答のメールの全文を『2ちゃんねる』にて
公表させて頂く事を最初に断らせて頂きます。

1、謳い文句である8対8が解禁されるのは、いつ頃を予定しているのでしょう?
2、1月中にアップデートが全く無かったのはなぜですか?
3、今のペースで本当に両軍合計60機を達成できそうなのでしょうか?
4、非常に偏った階級でマッチングする現状を改善する気はありますか?
5、ネット掲示板で評判を確認することはあるのでしょうか?
6、戦場の絆wiki(http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/)を見たことはありますか?
7、一部の高コストが有利な現状のバランスを是正する気はありますか?
8、戦争なのに、敵軍拠点の近くで交戦することが、基本的にデメリットしか生まないのは、
  ゲームバランスの観点からもおかしいとは思いませんか?
9、今後、機体追加・機体性能の調整・マップ追加の3点以外のアップデート
  を行う予定はありますか?
409ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:30:00 ID:xz35m2APO
携帯サイトの戦闘履歴が、仕様かわってるよね?
これって既出?

新しいの、わかりずらいよね?
410ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:30:05 ID:DuF57le5O
アンケートには「シンボルチャットの編集機能を希望」を書いておいた
411ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:30:59 ID:VncPIWg20
>>408
トリップつけてくれ
412ゲームセンター名無し :2007/01/24(水) 00:31:35 ID:Rf0BiGTy0
>>407
ドップとか面白そう
413ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:35:23 ID:rnNpGgtB0
>>409
むむむ?どこかかわってる?
414ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:35:38 ID:R3qUasdt0
カルカンも悪くないかもな・・・。
ttp://www.youtube.com/watch?v=_x6WcdwdiTs&mode=related&search=
415ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:36:06 ID:8P0S25ytO
次にユーザーとして、このゲームを更に面白くなるような改善案を提案させて頂きます。

1、偏ったマッチングになってしまっても、対等に戦えるように
  階級の平均が高いチームにハンデを設ける。
  (具体案:民間人・CPUは評価ポイント0。二等兵は1。一等兵は2〜
       〜(中略)〜中将は14。大将は15、といった様に
       下からポイントをつけていき、そのポイントの合計の差を10倍して、
       戦闘開始時に階級の高い側の軍の戦力ゲージからマイナスし、
       その引かれた分を、評価ポイントの低い側のチームに均等に配分する。)
2、低コスト機体を使うメリットを増やすために、拠点で回復する時間を低コストほど短くする。
  (具体案:単純にギャン(コスト240)はザク(コスト:120)の2倍の時間がかかる
       ようにし、更にこれから高コスト機体が登場することをふまえ
       HP残り1のギャンを回復するのにかかる時間を
       変更後と変更前で同じにすると丁度良いかと思われます。)
3、戦線の概念を新たに追加する。
  (具体案:マップの中央に新たにラインを引き、それを越えた機体が多い側が戦線を
       押し上げて戦局を有利に運んでいるとし
       (中央ラインを越えた自軍の数)−(中央ライン越えた敵軍の数)を
       毎秒、敵軍(自軍)の戦力ゲージからマイナスする。)
4、上記の変更点に伴い、戦線を押し上げることに貢献しにくい
  中距離・遠距離・狙撃機体(以下:後衛機体)を大幅に強化する。
  (具体案:格闘・近距離機体(以下:前衛機体)が有利なゲームバランスになるので
       後衛機体の命中率・攻撃力を大幅に上昇させ
       後衛が少なくても・前衛が多くても困るようなバランスにする)
5、更に上記の変更点に伴い、前衛の負担が今より遥かに増すので
  前衛機体は今よりダメージを与えた際に貰えるポイントを増やし
  後衛機体は今より減らす。
416ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:40:41 ID:8P0S25ytO
6、CPUはジムかザクのみ
  (具体案:人数あわせでCPUが組み込まれた場合は格闘機や支援機、高コスト機に
       乗ってもコスト並の活躍は不可能なので、最低コスト機のみ。更に撃墜されても
       通常の半分の戦力ゲージしか消費しないようにする。
       敵が全員CPUになった場合は今まで通りランダムに機体を出すが、撃墜ポイントを対人戦の半分に増やす)
       

質問と提案はこんな感じで、あと下に感想・不満をダラダラ書いたけど割愛
返信来たら、またここに書き込ませて貰  え・・・返信なんて来ないってオチ?
417ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:43:30 ID:gHrQ7U55O
>>415
1の戦力ゲージからマイナスはサブカを増やす。
5の調整は両方やると失敗する。
やるなら前衛のうpのみが安定。
418ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:44:07 ID:VncPIWg20
一日二日で返事来るとは思えないから
コテ名乗ってくれ(出来ればトリップつけて)
419ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:44:30 ID:Y7KZgh4Y0
携帯のアンケートに「MS支給の予定表を1年戦争なので
1年間分年表にして載せて、かつ戦場移動の予定も合わせて載せて」
って書いた。
420ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:45:59 ID:IbMnPl3n0
誠意は伝わるとは思う。だが返事は確実に来ないだろうな。あとは結果となって現れるのを待つだけ
これで何にも反映されなかったら本当にバンナムは糞だな

ご意見ありがとうございます(ryの定型文の返事は来ると思うけどな
421ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:46:55 ID:HyIj005l0
>>416
貴重なご意見ありがとうございました
422ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:48:28 ID:KN89SXQd0
バンナム社員も変なプロ意識持ってそうだな。悪い意味での
「俺らは真面目にやってるっつーのにこの言い草はなんだ!こんな意見知るかボケ!」
みたいな
423ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:50:16 ID:cbO26Pq50
>>422
もっともいらないプロ意識だな。
そういう会社はそっこー潰れてるが、バンナムは案外もってるよな…。
424ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:52:12 ID:nWUZAq1Q0
そろそろ、潮時の香具師がいっぱい出そう・・・
バンナムのせいだ。
425ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:52:13 ID:BrO3GhE/0
>>415
戦線の概念ってそんなにすばらしい概念か?
ぶっちゃけ、お互いにラインを超えることで戦力ゲージをマイナスしあう我慢比べのような変な試合が多くなって
つまらんと思うのだが
426ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:53:18 ID:B6UaRwt80
ガンダムウォーと言うカードゲームがあるのだがそれのバーニーの効果を考えて
ザクUFZの能力を考えてみた
コスト150
武器クラッカー ザクマシンガン ヒートホーク
効果:敵がガンダムの場合攻撃力2倍
427ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:54:30 ID:B6UaRwt80
ちょwww
誤爆った
無視してくれ
428ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:57:01 ID:11oquy0R0
>>426
ガンダムを瀕死に追い込めるが、自機も大破、パイロットは死亡
ただし事前にインカムを使って、仲間にボイスレターを残せます。
429ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:58:39 ID:nWUZAq1Q0
インカムつけてサバゲしようぜ。
430ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:59:16 ID:aROkqq+j0
嘘だといってよ!
431ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:59:22 ID:T4kQZqXm0
>>428
そのボイスレターが戦闘後ターミナルで流れるんだろう?
皆号泣だなw
432ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:59:42 ID:LJ1b6Gdg0
>>425
俺も思った。
ガチ試合を推奨するシステムは必要だけれども
駆け引きがそのまま勝敗の要素になってしまっては
手段と目的が立場を逆転してしまっただけで
結局ガチ試合にならない、つまらない展開になると思う。
433ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:00:06 ID:aT68nWGI0
>>415
4とかキャンパー増えそうだな
編成のバランスの調整にはなってない気がする

434ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:00:27 ID:q9WUTDJN0
>>425
同意。
または、全機体ガンダムで逃げ回ってれば勝てるゲームになりかねない気がする。
ゲージが減って自機が落ちられなくなって消極的になる事も考えられるし。

せめて『敵最終防衛ライン以降で戦闘中に自軍ゲージが少しづつ回復』くらいかな。
435ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:00:28 ID:HyIj005l0
戦線はどうでもいいよ。
最終防衛ラインとやら辺りにでっかい壁やら要害を用意して
その中にビッグトレーやダブデを置いて、壁や自然の要害は
拠点兵器でしか壊せないが、ビッグトレーやダブデは普通に
攻撃できるようにしてくれ。
あとMAPを2〜3日で変更するようにしてくれ、と。

まぁ、このTP騒ぎが済んだらゴソっと減るだろうよ。
436ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:05:15 ID:typfM0ng0
自機が被弾したら一定時間修理止めるくらいでいいと思うんだが。
437ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:06:13 ID:+67KduF70
戦線の概念は近・格にゃいいんだろうが…中以遠は正直いらなくなるぞ?
基本的に近づいて戦わないといけないのが強いのはいいんだが(現実はまた違うけどさw)、守りを近・格で突破できるようになると
中以遠の火力が弾幕と呼べるものではない以上、戦線形成には役に立たず居場所がなくなると思う。

単機では前に出れない支援型の一部機体に指揮ユニット装備のような形で、「戦線形成能力」付与するならいい感じになる可能性はあるが。
個体で前にいって戦える機体に付けちゃダメだと思うぜ。

まあそもそも射程距離の割りにMAPが狭く、移動速度が遅いのがいかんのだけどね。
438ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:10:18 ID:Dj9zsImm0
中央に目標地点を作って
その場所を制圧すると相手側の戦力ゲージに継続ダメージとか
439ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:10:44 ID:HyIj005l0
>>436
ダウン無敵中は回復しない、で十分だよ

この程度がカルカン助長と言われるなら、どんだけ拠点頼みなのか、と。
440ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:11:36 ID:KN89SXQd0
キャンプが不利になるような仕様…
3機以上が同時に拠点で修理する場合、回復速度が極端に遅くなる。とか?
例えば、通常なら1カウントに耐久が5回復するけど
3機以上同時なら1カウントに耐久が1しか回復しないみたいな
441ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:13:52 ID:+67KduF70
つーか近・格におけるキャンプと中以遠におけるキャンプで大分違うからなあ。
最低射程がある以上、支援機は拠点に依れば何とか粘れないと押し込まれるとそのまま虐殺になりかねん。
442ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:15:34 ID:wYWNzcwb0
>>431
ガンダムのパイロット怨むななんて言われても・・・
バーニィは漢だよな。
443ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:19:07 ID:19gGGXcp0
>>417
そこでサブカ対策

勝率が高かったり連勝していると実際の階級より高い階級と見なされる。
二等兵でも10連勝すればマッチングでは佐官扱い

コレなら狩目的のサブカは基本的に無くなる。
手を抜いて狩られる→本気で狩る→最初に戻る
な人には無駄だが…

>>426
ロック出来るバルーンをサブに欲しい

>>437
つCタンク
8VS8が実装されれば戦線維持に大活躍な悪寒

>>440
回復能力が決まっててそれを修理する機体数で分けるとか
レアな機体は修理が遅いとか…
444ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:21:45 ID:RmV7hXfk0
>>440
お前頭いいな
445ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:24:27 ID:q9WUTDJN0
>>437
今の状況でも、射程長くて格闘弱い近でしかない中は要らない気がする。
援護のために撃っても横切る相手を追尾しきれてないからどうにもならないし。

砲撃機の青射撃を置ける様になればまだ使えると思うがどうか?
レーダーに着弾地点が出るようにして、トリガ押しっぱなしの状況でスナみたいに着弾地点を操作可って感じで。
それができれば中の敷居も低くなるし、散弾や焼夷弾で弾幕張れる上ボイチャで
「壁を作ってやるから後退しろ!」みたいな支援機(砲兵)っぽい事もできて楽しいだろうし。
446ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:25:06 ID:usK3v4u80
ズゴックのミサイルなんだけど、200m以内なのに
Uターンして後ろから当たるのカンベンして欲しいな。
次バージョンで修正して欲しいよ、マジで。

ガンダムうぜー、って言ってる奴さ。
ザク使えよ、マシA+クラッカーで。
ザク最強だろ、ガンダムにマシンガンなくて本当によかったよ。
447ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:29:21 ID:ZpQIW8Ek0
>>440
なら回復速度一機のみを100として、
100/機体数で計算すればいいだろ。
後は各機体ごとに係数を用意して、
係数*(100/機体数)=回復量とすればバランス取りやすいと思うがなぁ。
448ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:29:24 ID:+67KduF70
例え最強のザクがコスト不相応にガンダムを200削ってもガンダムはザクを落とした後拠点に戻って回復するのが現実。
…まあそもそもどれだけ腕が鬼ならそこまでいけるのか知らんが。
ガンダムにマシンガンあったらよりうざかっただろうってのは同意するけどね。
ゲルググはマシンガン持ってるだろうからちょっと期待だ。
449ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:29:43 ID:19gGGXcp0
>>446
二等兵レベルなら装甲4でひたすら歩きマシンガンを撃てばそう思うかもしれないが…
450ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:31:40 ID:+67KduF70
>>447
押し込まれた支援機がすごい勢いで復活→撃墜されるのが見えるが、もちっと何とかしないと
特に中距離がいらない子にならねえ?
451ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:34:26 ID:19gGGXcp0
>>450
中距離機体のスプレーガンとかマシンガンの性能を近距離機体と同じにするとかは?

近距離機体とやり合うと不利だが勝てないほどではないと言った感じで
452ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:35:04 ID:HyIj005l0
>>448
タンク入れとけ
タンクの護衛にグフ。これだけでダムは近寄り難い。
格闘に来たらザクもカットに入って、乱戦突入。
拠点落として乱戦のうちにダム一機も落とせば余裕で勝てる。

ダムとタイマンして勝とうなんて、相手は最高コスト最上機なんだから
勝てなくて当たり前だろ。
453ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:35:37 ID:p5yodaUU0
ずっと前にシャアザク万歳してた者です。

「シャアザク機動2」のダッシュ速度とブースト量は「砂ザク機動4」と
同等でした。シャアザク出たうれしさで脳内補正がかかって砂ザク
より速いと勘違いしていたみたいです。
マジでシャアがかわいそうだと思った。
454ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:37:54 ID:HyIj005l0
シャザクの利点は機体の軽さ。
ダッシュやブーストじゃなくてジャンプ上昇速度と空中の停滞能力が違う





と思う・・・
455ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:40:04 ID:+67KduF70
>>452
いや、言いたいのは「落ちるまでに落とせなきゃダメージはチャラにされかねない」ってことだよ。
これがこのゲームにおいては低コストを結構制限してると思う。

個人的にはダム相手にはタンクよりむしろスナイパー一機混ぜるのがいいかと。
ぶっちゃけタンクは自分から前に出て来る上BR4発で落ちるしね。
456ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:40:11 ID:YTPHBy6tO
済まない
連邦スレにも書いたのだが、称号「戦場の絆」を獲得した方はいないだろうか?
まだwikiでも判明していないようなので是非情報提供して貰えると助かります
457ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:40:14 ID:Dj9zsImm0
拠点とダム1機相手にグフとザクとタンクで相手するならまあ勝てるな
458ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:42:59 ID:19gGGXcp0
>>452
タンク+グフに対して
ガンダム+GM系列

GM系列が突っ込んでそれを斬って来たグフを速くて痛いライフルでカット
そして用が済んだ後で硬さと機動性で悠々帰還
459ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:43:36 ID:+67KduF70
>>454
気のせいじゃね?
今日シャアザクでジム駒とタイマンしてきたけど、イマイチ勝てる気がしなかった。
まあ腕が悪いのかも知れんが、ジム駒より滞空性能悪いとは思う。
460ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:44:42 ID:cQxKht9e0
なぁなぁ
>>408>>415>>416
の内容に対してもうちょいレスしてやろうぜ。

どうせバンナムからはロクな返事が来ないだろう、
どうせ対応されないだろう、
とかいうのはあるとしても
あれだけマトモな文でわざわざメール送るって言ってるんだから
もうちょい改善の余地の模索とかさ・・・。

・・・まさか、もう送っちゃったなんてことはないよね?
461ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:44:47 ID:wYWNzcwb0
シャアザクはタックルじゃなくてキックだろうといつも思う。
462ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:48:24 ID:q9WUTDJN0
>>458
それ、グフがBマシとタックルでダウン取り主体の場合は如何するんだ?
余程ダムが上手くなきゃ二度に一度は外すと思うんだが。
あと、タンクを話に置いてないからダムが帰還する頃には拠点落ちてる。
463ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:49:17 ID:X6FqcCVdO
キャンプ対策……敵機が最終防衛ライン越えたら回復しなくなるぐらいしか思い浮かばない…
後は……回復したHPの%をコストに換算してコストゲージを減らす……
スパークしてるガンダムが回復したら…300近く減るな…
464ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:50:38 ID:yLXJnqTz0
ターミナル通さない対策は
乗った回数でマッチングさせればいい
465ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:51:45 ID:HyIj005l0
このまま、また無益なダム論議に入りそうなので相手するのはやめておこう。
とりあえずオレの勝率は絶望するほどそんなに悪くない。

>>460
送っちゃったんじゃない?
466ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:55:24 ID:RmV7hXfk0
サブカ対策は昇格降格をもっとスピーディーにすればいいと思う
二階級特進とか
467ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:56:48 ID:+67KduF70
>>462
グフがGM系と喧嘩してる間にガンダムがBRでタンク落とすんじゃね。
そうでなくてもタンクとグフが落ちると拠点落としてもコスト差100、グフと喧嘩してたGM系は耐久力が厳しいだろうけど、
それでも拠点復活前にタンクという足手纏いがいるジオンからゲージ100差を取り戻すのはそう難しくないと思う。
468ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 02:19:52 ID:bv41z7820
ある大将が、自分と仲のいい3人のパイロットの中で
誰を固定パートナーにするか長いこと考えていた。

そこで彼は3人に1クレジットをおごり、
彼らがどんなプレイをするか見ることにした。


一人目のパイロットは、格闘機に乗り、QDやQDはずしを駆使し、敵陣に切り込み
多数の敵を撃墜しポイントを荒稼ぎしてこう言った。
「私はお前の役に立ちたい。だから、とにかく前に出てとにかく敵を倒しとにかくポイントを稼ごう」

二人目のパイロットは、近距離にのり、時に前に出て敵と渡り合い、時に後ろから援護し、
時に仲間のためのカットや身代わりの盾となって、こう言った。
「私はお前の役に立ちたい。だから、とにかく周りの情況を見て周りがうまく戦えるように立ち回ろう」

最後のパイロットは、狙撃に乗り、レーダーをよく見て事細かな報告をしながら、JSやずらしうちを駆使して
削りから止め、時には拠点攻略までこなして、こう言った。
「私はお前の役に立ちたい。 だから全体の戦況を把握しこちらの有利になるように戦況を動かそう」


大将は考え、3人の中で一番おっぱいの大きい女性プレイヤーを固定相方にした。
469ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 02:25:24 ID:q9WUTDJN0
>>467
うん、そういう反論や可能性もあるんだよな。
俺がイメージしてる戦場がアーチの所の高台でやりあってるって状況で、
周りが(俺もだが)ダムが近距離でBRでタンクを狙うとグフが即座に邪魔しに行くって奴ばっかりだからどうも考えが及ばなくて。
タンクも硬直をタックルでずらす小技持ちだとBRが当たらないダムは焦れて斬りに来る事が多いしな。

100取り返すのも敵味方の編成やフリーの双方二機の状況で色々変わるから此処では語り尽くせない問題か。
ただ、タンクが足手纏いってのは微妙かと。
サブ射撃とタックルでマシザクみたいな動きをすると案外鬱陶しいから。
470ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 02:25:27 ID:ne2rEMdG0
>>468
全員固定メンバーにすれば最強じゃねえ?

あえておっぱいはスルーで。
471ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 02:29:56 ID:+67KduF70
>>469
まあ地味にうざいは可能だと思うけど、タンクBとタンクB以外の機体比べてMS戦でタンクBより弱いのはいない気がするんだが。
キャノンBも微妙なところだが…。
472ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 02:35:04 ID:19gGGXcp0
>>471
最弱決定戦
火豆装備のガンキャノンB
グレネード持ちのGMキャノンB

クラッカー持ちのザクキャノンB

前に飛ぶだけタンクBの方がマシかも?
473ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 02:41:13 ID:Lko8D+Qb0
>>468 >>408の意見が2chの総意だと思われたくないんだがどうするかな
474ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 02:41:59 ID:KN89SXQd0
『2ちゃんねる』ではなく『某所』とかにしてほしい
475ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 02:45:34 ID:Lko8D+Qb0
連カキ >>434みたいに押し込んでればちょっとコスト回復ってのもありそうだな
ただ押し込んでれば拠点という存在があるのだから押し込んでる側が不利な状態になるのは判る

ただキャンプが・・むぅ
高コスト機体の使用制限は   10Pある 2戦闘終わるごとに10Pに戻る
2戦計10Pまでしか使えない ガンダム使用時6P ジムコマ4P とか妄想
回復もコストによって違くして欲しいわな
476ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 02:47:20 ID:bv41z7820
>>473
>>468が2chの相違とか思われたら俺も困る。
477ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 02:47:29 ID:+67KduF70
もう敵の最終防衛ライン内に誰かが入り込んでるほうの軍は戦績ポイントに+20%とかどうよ。
478ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 02:49:02 ID:Hiqbc42R0
>469
前にタンクBで初心者っぽい陸ガンとタイマンになって
サブ射やタックル当てて何度もダウンさせたど半分どころか1/3弱くらいしか減らせなかった

あとタンクが頑張ると相手は安いダメージでダウンして無敵時間を得るから
グフにとってもタンクがウザくなると思う
479ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 02:49:05 ID:MzLWqDKt0
>>477
でも真性キャンパーはポイントいらないんだぜ?
480ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 02:49:29 ID:q9WUTDJN0
>>471
相手に三連させない程度にうざければ十分役にたってないか?
少なくとも、前線3VS4にして囮にすらならない空気スナや空気キャノンよりは余程役に立つと思う罠。
・・・敵がよって来たからってセンモニに写らないほど(戦場がアーチ先の敵側なのに味方側海岸くらいまで)逃げてくってのはどうよと。
しかも相手は早々に反転して前線復帰してるって状況で。
・・・そんな後衛なら、サンドバックにされてもいいからザクに乗って欲しい・・・。
481ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 02:53:54 ID:+67KduF70
流石に中の腕でよい悪いがついてる前提で話されるとどうにもならんのだが…。
そんなこと言い出したら格闘しかしない1連しか出ないグフとかはどうなのよって話になるし。

タンクB入りの4人VS対MS戦用の4人、だと腕がお互いまともならそら後者が有利だろって話。
482ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 02:59:41 ID:avkvblLG0
ってか、キャンプ対策のシステムなんだけど発想を変えたほうが良くねえ?
つまり、キャンプをすることが不利になるシステムにすればいいと思う。
一度落ちたら復活しないとか、復活してもMSの回復性能が落ちるとか、拠点に
ダメージを与えるたびに戦力ゲージが減るとか、格・近でももう少し削れるよう
にするとか。他にもあると思うけど、とにかく「拠点は守るもの」という位置づけ
にすればいいと思う。帰る場所を守るために前に出て戦う…っていうシステムに
すればアグレッシブな戦いが自然に増えるんじゃないかな。
483ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 03:02:30 ID:+67KduF70
んー、中以遠のキャンプ能力は下げると虐殺になるからなあ。
狙→格に行くにしたがって拠点での回復速度が低下する、とか?

守りに入ったのがどうにも出来ないのもどうかと思うが、攻め込まれたらひっくり返せないのもどうかと思わんでもない。
484ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 03:04:35 ID:cQxKht9e0
>>482
なるほど。
その発想はなかったわ。
拠点の回復システムもさることながら、
落ちた後の復活場所が拠点近くなのも問題なんだよな。

もっと中央付近で復活できるようにすればいいと思うんだが。
いや、弊害もありそうだけどね。
485ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 03:04:42 ID:q9WUTDJN0
>>481
ああ、それは後者が有利だな。
タンクが拠点やっても護衛がザク三機でもない限りコスト負け確実だし。
486ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 03:05:31 ID:w8UqQcwx0
>>456

「戦場の絆」持ってるよ。ちなみに「皆を導く者」までもってる。
wikiの「称号獲得法・取得情報」(否:「戦闘ポイント・階級・撃墜数」)で上から出てる順に獲得していった。
確実ではないけど絆レベルが「強」になると出ていく模様。
(*「戦場の絆」は上から13番目なので13人の人と絆レベル「強」以上)

聞きたいこと違ったのならスマソ
487ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 03:05:44 ID:+67KduF70
連投だけど、近・格がキャンプをどうにかできる必要はないと思うよ。
じゃないと近・格だけで編成が完結しちまう。
支援機全般の拠点へのプレッシャーはもうちょっと高くていいとは思うけどね。
488ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 03:07:53 ID:5apqQOPC0
設定通り格闘武器が拠点にダメージ入るようにしてくれればいいよ。
対艦船用のヒートホークが痴情戦艦にダメージ入らないなんて可哀想じゃないか。
489ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 03:09:17 ID:+67KduF70
可愛そうだが多分MS戦で強い機体が拠点にダメージ与えられるとバランス取れないってだけじゃないのかね。
490ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 03:11:55 ID:Hiqbc42R0
回復した分だけコストから引かれる
ってのは回復の意味がなくなるからダメなんだよな・・・

近中のサブ射に拠点用武器を追加するとかは?
491ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 03:12:03 ID:IJpklhun0
拠点にダメージを与えた場合のみ、陥落させなくてもダイレクトに
コストゲージが減っていく

ってのはどうだろう。
籠もられたら、近の豆鉄砲でもなんでもいいから拠点にダメージ与えてコスト勝ち、
その後撤退で勝利可能。
こうなりゃキャンパーも前に出ざるを得ない。
拠点陥落のメリットは、墜ちたら回復不可でその間キャンパーをさらに虐殺可能に。
拠点攻撃側に入るポイントは、当てただけだと微少→墜としきって始めて拠点1落とし分はいる。
墜とさなくても当てればいいなら、中距離のB砲も多少日の目を見るのでは。
スナイパーがやや有利すぎるかもしれないけど。
492ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 03:13:56 ID:pY5XaZPs0
格のブースト制限10(機動4で15)
近のブースト制限20(機動4で25)

で中距離以遠のブーストゲージ回復速度を今の25%ダウンでいいよ

キャンパー対策っていってもタンクB入れればいいでしょ。
493ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 03:14:58 ID:+67KduF70
押し込まれると弱い中は分からんでもないが、MS戦に強い近に拠点武器かあ?
キャンプ・タンクB入り・近格4の3すくみが壊れて近格のみ編成偏重になりそうなのがなあ。
494ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 03:15:29 ID:KN89SXQd0
>>492
何このキャンパー
495ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 03:23:31 ID:Hiqbc42R0
>493
キャンパー相手にした時を思い出してくれれば解ると思うけど
近の射程で拠点を攻撃できる距離って
キャンパーにとっても回復しながら攻撃できる距離なんだよね
だからもし近に拠点兵器実装されてもそんなに強くないと思う訳さ
496ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 03:26:00 ID:LMZxkicH0
近格も一応対拠点武器持ってるのが居るじゃん?
グフ@ジャイバズや、ザクU@ミサポとか。
使い物になるならない、はこの際置いといて、
前衛をそれらの武装で出して、タンク@ACD砲弾やスナで、
対ms戦能力をキープしつつ、必要があれば拠点攻撃、とかってのはダメなのかな?
497ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 03:27:13 ID:IJpklhun0
近に拠点武装入れたら、キャノンBが本格的に入らない子になるな
498ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 03:27:37 ID:ZpQIW8Ek0
>>495
ならクラッカーとかハンドグレネイド辺りを拠点◎にすれば済む話だこれ。
まぁ、中距離Bの威力か連射&弾数増強のどちらかはしてもバチあたらんくさいけどね。
499ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 03:28:14 ID:HyIj005l0
>>491
それはいいかもな
近で拠点に当てるためには相当前に出ないといけないし、
それが問題になるほど一斉にかかられるくらいの力の差があったら、
そもそもどうにかできるわけないし、中以遠に価値が出る。
問題はスナだけだが、スナだけは落とさないとゲージが下がらないようにすれば
いいだけのことかもしれん。
500ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 03:28:15 ID:cOa6LrDh0
GCでいうところの
試合開始位置に回復機能なしの拠点を置いて
体力回復エリア(ミデアでも置いて)を現在の拠点位置にすればいいんじゃねーの
501ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 03:28:43 ID:+67KduF70
>>495
近が持ってても攻撃しにくいって理屈は分からんでもない。
けど、それじゃあプレッシャーにならなくてあんま意味ないんじゃね?

存在が近づかれたら弱い近、に落ちかけてる中距離を強化したほうが選択肢の幅は広がると思うんだが。
その補助として拠点を攻撃できる程度の兵装は近にもありかな?
中単独で80秒強位で拠点落とせるようにして、近の拠点武器の補助もあれば60秒くらいで落とせる、位の。
502ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 03:29:14 ID:19gGGXcp0
中距離のキャノンBを廃止してAにB並の拠点攻撃力を追加
ドムBZなどにもそれに近い拠点攻撃力を追加

タンクAも同じく
ただしBは前ヴァージョンかそれ以上に連射速度強化

これでどうだろ?
503ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 03:30:51 ID:+67KduF70
タンクBはむしろ拠点能力は今のままで、もうちょっと対MS能力を何とかしたほうがいいと思う。
低ダメージの広範囲爆風とかね。
504ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 03:33:32 ID:IJpklhun0
>>499
「拠点を守る」の意味を、墜とさせないじゃなく文字通り「1発でも当てさせない」にすれば、
ある程度前に出て防衛線引かなきゃいけない、という。
拠点に1発当てて引いちゃうような逆キャンパーwみたいなのが出ても、
逆襲して当て返せばいいから、どっちにしろ 引いてガン待ち は不可になるし。

当然ながら拠点落としのメリットはそのまま(高コスト削りきり&高ポイント)だから、
拠点兵器の価値も下がらないし。
あと、スナは確かに拠点狙いやすいけど、中央までは出なきゃいけないんだから、
籠もらなきゃいいだけな気もする。にしても有利過ぎかもしれんけど。
505ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 03:34:47 ID:ZpQIW8Ek0
>>503
ぶっちゃけ武器性能うんぬんより中遠の弾数を今の1.5〜2倍にして欲しい。
対MSだとC弾使わないと援護にもならない程にへぼすぎる。
ガンキャのスプレーは今のままで充分強いけどな。
でも、ぶっちゃけ連邦支援機のカットBRがうざいだけで、
他はそうでもない。
506ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 03:35:09 ID:Hiqbc42R0
>501
中と近を上げたのは
>中単独で80秒強位で拠点落とせるようにして、近の拠点武器の補助もあれば60秒くらいで落とせる
まさにコレで
中と近を合わせてタンクB並の拠点攻撃力があればいいかなぁ・・と思った次第

相手がキャンパーでなければサブ射が使えない以外はそれなりに戦えるし
+タンクBを入れればそうそうキャンプできないんじゃないかと
507ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 03:40:39 ID:19gGGXcp0
格闘&近距離機体のサブ射撃に「対艦用大型グレネード」とかを追加するとか…
MSにはまず当たらないかリロードとかモーションが大きいなどの理由で使えないが
拠点には良く効く

あるいは連撃の「三段目のみ」効く様にするとか…
(味方のフォローが有れば落とせる)
拠点に連撃を仕掛けると専用モーションになって三段目でブリッジに剣を突き刺すとかで
508ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 03:43:57 ID:KN89SXQd0
金閣が拠点攻撃も出来るようになったら万能すぎるだろ…常識的に考えて
タンク完全にいらない子じゃないか
509ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 03:45:00 ID:HyIj005l0
>>504
まぁスナは有利過ぎだろう。
ちょっと押し込んだり、開幕に簡単に当てれるからね。
ビーム兵器の拠点破壊能力を下げればいいんかねぇ?
史実と逆転してしまうけど・・・
早くもIフィールド実装とか?( ゚∀゚)

まぁ考えれば考えるほど>>491の案はヨサゲに感じてきたぞ。
この案に何か深刻な問題はあるかねぇ?
510ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 03:45:06 ID:q9WUTDJN0
もう面倒くさいから、
近のグレやクラッカーに拠点攻撃力小付加(ただし絶対に拠点落とせない)
中遠のメイン武器全てに拠点攻撃力中or大付加
拠点攻撃時ダメージ分のコスト減(撃破時のコストは変わらず)
でいいよ。
砲撃機に>>445の奴みたいな機能を追加すれば使い易さや需要も増えるだろうし。
511ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 03:47:14 ID:typfM0ng0
>>490
ダメージ点と撃墜点みたいに
撃墜されるよりは全然マシだけど減る、とかでいいんじゃね?
HP1状態からフル回復すると機体コストの50%くらい削られるとか。
512ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 03:50:37 ID:HyIj005l0
>>508
その反論本当によく聞くが、そこまで攻められるほど後退しなきゃ済むことだろ?

どういう状況でそういうのを想定しているのか教えてくれ。
とてつもなく一方的な対戦を挙げているのなら、どう頑張ったってその対戦は勝てないよ。
513ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 03:53:56 ID:+67KduF70
前衛2・支援2みたいな編成に対して近格4がその距離まで「攻め込むだけ」ならたやすいことじゃないか?
現状だとその後拠点にへばりついた敵にタックルやら何やらで削られて帰る訳だけど、拠点落とせちまうと
なすがままって感じになりかねんような。
514ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 03:54:47 ID:IJpklhun0
>>509
ほんなら、拠点ダメ量=コスト減少量「ではない」 ってことでどうだろう。

武装毎に拠点攻撃時のコスト減少量を設定しておく。
スナだと当てやすいけど、当てただけだとミリしかコストが減らない、とか。
拠点陥落まで減らせない場合は、結局のところMS戦で1機墜とした方が勝てる程度に設定。
がつーんと減らしたいなら、やっぱり拠点落とし編成で行ってね、という。
515ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 03:55:08 ID:KN89SXQd0
>>512
悪い、良く考えたら極端だったわ。反射的に物を言ってしまった
516ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 03:56:46 ID:+67KduF70
まあグフバズみたいな対MS能力に支障が出るような武器や、単機じゃ160秒以上かかる程度の
拠点攻撃力は近・格にもあっていいかなあ、と思わなくもないけどね。
517ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 03:58:09 ID:gF6WV6wYO
前衛機の拠点攻撃力あげるより、支援機の対MSと拠点攻撃力あげたほうがいいだろ
518ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 03:59:35 ID:pY5XaZPs0
>>509
>>491の案だと前衛機の微妙なコスト差が蔑ろにされそうな気がするんだが。
つか、要は回復中の近接、射撃、タックルの入力不可にする、とかじゃあかんの?
519ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 03:59:42 ID:+67KduF70
>>517
そりゃもちろん前提。近・格に許される拠点攻撃力なんてのはその補助レベルでしかないさ。
520ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 04:01:20 ID:+67KduF70
>>518
見える、私にも拠点前で切り刻まれ続けるズゴックやスナイパーが見えるぞ!
521ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 04:01:55 ID:IJpklhun0
格・近の役割がMS戦な以上、MS戦に支障でる武装は
結局使われないから意味ないんじゃないか、と思わなくもない。

キャノンBを無くして、中距離の武装は全部キャノンB相当の
対拠点攻撃力を付けてもいいかもね。
中距離自体は使う頻度も高いから、籠もりへの抑止力にはなるでしょ。
522ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 04:04:34 ID:IJpklhun0
>>518
拠点攻撃時に減るコストを、それこそ1とか5とか程度に
しておけば、結局MS墜とした方が勝ちなのは変わらない。
あくまでガン籠もりキャンパー対策の抑止力ってことで。
523ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 04:05:27 ID:+67KduF70
まあ、
中距離通常武器:80秒
中距離拠点より武器:60秒
遠距離通常武器:70秒
遠距離拠点より武器:35秒
狙撃:70秒
位でいいんじゃねって気がする。>拠点攻撃力
拠点よりって奴は今のB兵装よりは対MS能力強化して。
524ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 04:10:32 ID:SpkNBdUO0
盛り上がってる所悪いが下のスレでやってくれないかな。
本スレは情報を集めたり、関連スレへの窓口みたいなもので
議論する場じゃないと思うんだが。


【機動戦士ガンダム】戦場の絆 バンナムにお願い
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1167667167/l50
525ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 04:13:39 ID:IJpklhun0
今さら新情報っつってもなあ。
526ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 04:13:45 ID:gF6WV6wYO
>>524
なら別の話題投下してくれよ
527ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 04:20:12 ID:HyIj005l0
>>518
そこまでするんなら、オレが>>439で言ってるように
ダウン無敵中回復不可、で十分。

だが、>>491の案は今の回復はそのままで、直接的な仕事ができることで
中以遠の価値を上げるし、キャンパー潰せるし、戦線の維持が重要になるという、
かなり高度な戦いになりそう。
カルカンがー、というけど、編成的に中以遠が重要になると、前衛の枚数が減るから
さほど問題にならない気もする。
528ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 04:24:45 ID:+67KduF70
むしろ本スレすら2日に1スレも進まんような状況でスレ乱立させるなよって気がするのは気のせいか?
つーかここしばらくの本スレの内容の半分は議論だったような。

>>527
しかし>>491だとむしろ中以遠はいらん気がするぜ。近がばら撒いたマシンガンの流れ弾でも当たればキャンプ戦術は成立しなくなる訳だろ?
拠点抜きでの殴り合いを強要されるのは中以遠が混ってるとちと痛いような。
529ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 04:33:21 ID:IJpklhun0
>>528
中以遠の役割は現状と同じで、支援&拠点「落とし」。
マシの流れ弾当たっただけで負けになるのは、拠点から一歩も動かず
こもり続けるキャンパーだけ。
で、拠点ダメを極力小さくして、結局は現状と同じでより多くMS墜とすか
拠点落としした方が勝つバランスなら問題ないかと。
要は「前線を保持するメリットを高める」ことで、今はそれがないから
籠もり戦術がデメリットなしになってると思う。

ガチでやりあっても双方0墜ちでドローなんて試合で、
スナが一発拠点撃ったカスダメで勝利、なんてケースが出るかもしれないが。
が、遠距離戦がスナのメリットなワケで、それはそれでもアリかなあと。
あくまでメインはガン籠もり対策ということで。
530ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 04:34:16 ID:q9WUTDJN0
新しく戦果ゲージでも作ればどうか。
相手に与えたダメージ分増える戦力とは別物として。
溜めた分だけチーム全員の取得ポイント増、戦力ゲージが引き分けの場合のみ戦果上乗せで勝敗が決まる。
531ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 04:35:53 ID:SpkNBdUO0
>>526
無理にだべる必要もないと思うが・・・
情報といえばゲルググキャノンと同じ3月にヒルドルブもプラモでるらしいから
絆にも登場するとか?
532ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 04:38:03 ID:19gGGXcp0
>>531
ヒルドルブorザメル=ジオンのガンタンク(やや高性能)
ガンタンクU=連邦のザクタンク(安価)

だったりして…
533ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 04:43:42 ID:+67KduF70
>>529
キャンパーへのプレッシャーが必要ないなら拠点ユニットどころか通常中距離もお役ごめんじゃないかなあ。
正直相対的には中以遠の株は下がる要素はあっても上がる要素ないじゃん?
近・格4編成は大分組みやすくなるけどさ。
むしろこの編成がキャンプに負けるのは仕方がないと思うんだが。
534ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 04:44:10 ID:gF6WV6wYO
中距離にゲルキャとガンキャ重装型(ビームキャノン装備)追加
ビームだから遮蔽物越えはできないけどダメージすごいよみたいな
535ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 04:48:02 ID:IbMnPl3n0
最初に機体A・Bを選ぶようにする。機体Aと機体Bは同じカテゴリーからは選べず、合計コストは390まで
最初に機体Aで出撃、撃墜されたら機体Bに乗り換える。機体Bが撃破されたら機体Aに乗り換える
機体が撃破されたら修復中の扱いになり、修復時間は機体コストの40%(カウント)でこれが経過するまで
撃破された機体の再出撃はできない。作戦時間を約1.5倍に延長する

とかどうだろう。これならキャンプも一応崩せるし、〜一択とかも減るだろう。これの問題点かなり多いけどな
536ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 04:49:33 ID:+67KduF70
>>535
取りあえずガンダム選んだら残り70で何すりゃいいんだ?
そのルールだと最低460必要なんだが。
537ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 04:57:54 ID:IJpklhun0
>>533
あーそうか、逆に格近で組んどけば殴り合いに強い上に
キャンパーにも勝てて、隙がなくなっちゃうのか。

ただ、格近で拠点に当てようとすると相当敵拠点に近づかないといけないワケで、
その時点でキャンプ側優位はまだ動かないと思う。回復できるからね。
拠点撃たれても敵を1機墜とせば勝てる。(そういうコスト計算にするとして)
真性ガチキャンパー相手の場合のみ、無理押しして拠点に当てて死ぬ前に即引く、という
手が有効になればOKでは。

グレキャだとしたら、洞窟入り口くらいまで詰められたらコスト的に不利になる
可能性が出る、くらいなら前線構築の必要性が出てオモロいんじゃない?
籠もって接近許すなんてかなり馬鹿、みたいな。
それと、中&遠なら当てただけでもコストを結構減らせる、みたいな設定なら、
墜とさずとも中に当てさせてコスト勝ちする戦法もアリとかね。
538ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 04:58:25 ID:IbMnPl3n0
>>536
だから問題点が多いって・・・61式戦車とかそのへんのユニット出して低コストを作って対処

あと最初のサイド7は例外としても、次の戦闘で必ず2機必要になるからサイド7終わったら
すぐ格闘機を支給しないとまずい。階級が民間人だとサイド7に送られるようにして必ずターミナル
通すようにすればなんとか・・・サイド7が地獄になるかもしれんが
539ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 05:06:26 ID:+67KduF70
>>537
倒れてる間無敵、のゲームで戦線構築は可能か?弾幕にタックル→無敵時間に接近して拠点にMG乱射→なんか攻撃喰らって倒れる
→無敵時間に離脱、はHP150も引き換えにすれば可能だと思うんだが。
まあ一揆HP減った近・格4と支援機混じりのキャンプ4機が殴り合ってどっちが勝つかは微妙なとこだが。
540ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 05:12:08 ID:nvDmcaa/O
ちょ…
携帯サイトの全国大隊情報みたら
ジオン軍の人数がゼロに…ww
541ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 05:12:56 ID:0CN8aTEC0
んじゃあ隣接してる機体の数だけ回復量が減ればよくね?
1機なら回復速度100、2機なら50%って感じで。
542ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 05:16:08 ID:+67KduF70
>>541
そこに戻るのかよw
それだと攻め込まれた支援機が虐殺されるんじゃね、という突っ込みで色々案が出てたんじゃないのか。
543ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 05:17:31 ID:IJpklhun0
>>539
無敵時間使っての拠点接近だと、行けても帰り道に墜とされる可能性が高い。
追ってもこないようなキャンパー以外には通じないし、
キャンパー相手でも4機で足並み揃えてやらんと厳しい、程度ならアリじゃない?
拠点ダメコスト<<<MSのコスト(ザクですら)は崩さずに。

それと、いわゆる最終防衛ラインあたりを前線、リアルな意味での最終ラインにしておけば、
多分無敵時間使って単機特効しても拠点撃てるあたりまで行った時点で瀕死でしょ。
特攻距離が短くて済む中距離の価値も出そうだし。
544ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 05:23:46 ID:+67KduF70
仲間三機のフォローがあれば撤退は可能じゃないか?
逆侵攻時に中以遠が役立ちそうだとは確かに思うんだが…。
なんというか、MSより拠点へのカス当たりを狙う妙な戦いになりそうじゃね?

篭る→無理やり当てにいって引く→逆侵攻で拠点に無理やり一撃当ててまた篭る→以下エンドレス
見たいな。
545ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 05:29:32 ID:19gGGXcp0
>>542
砲台とか戦車の砲撃を強化して容易に近づけなくする。

虐殺するには戦車や砲台を破壊する必要が…
しかし戦車や砲台の支援を受けた支援機が殴りかかってきたりすれば近格のみでは
戦車や砲台を壊すのは難しい

と言う風にすれば?

546ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 05:39:37 ID:IJpklhun0
>>544
双方が真性キャンパーならそうなるなw
が、片方がキャンパーじゃないなら、どっかで
「普通の戦闘」になるでしょ。

カス当てして引いた側は、その後は自陣最終ラインをキープ、みたいな。
キャンパーを引き出す手段としての設定で、結局はMSか拠点を墜としきった方が
最終的に勝つようなバランスになれば。拠点カス当て=せいぜいコスト20〜30くらい。


さて、そろそろ寝ますですー
547ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 05:51:05 ID:/fZuJFAJ0
拠点で機体修理した分は戦闘終了後 ターミナルにカードを通した時に
機体修理費としてパイロットポイントから減算するとかでどうかな?
548ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 05:51:33 ID:+67KduF70
個人的には近格4でキャンパーを引きずり出せてはいかんと思うんだけどね。
相応の腕の差があるならともかくさ。
キャンプに対して近格4で対抗できるなら、何だかんだ言っても近格ばっかりになると思うよ。
現状でも中やB以外のタンクってかなり少ない訳だし。
549ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 06:03:52 ID:1lU7uAYM0
「気合い撃ち」モードを作る。

気合い撃ちモードに入ると少し硬直時間がかかるがA装備でも拠点に対して有効に攻撃できる。中距離実弾Aの場合、射程も少しのびる。

かかる秒数比としては A:気合い撃ち:B で 3:2:1 位で。

ガンキャなら地面に手をついて、ガンタンクは撃った後冷却剤がぶしゅーーーー!
ジムヘッドなら180ミリやミサイル&ロケランで膝付いて射撃、ズゴなら内部でミサイルの弾種を装填し変えて巨大なHEATミサイルを発射。
狙撃ライフルなら08小隊みたくジリジリジリ…と長く撃てるビーム+冷却剤ぶしゅー。

見た目もそれっぽくなるしA装備がちょっと使いやすくなるし、B使うメリットもある。(硬直が無いし、威力も高い)
逆にキャンパーなら硬直してても関係ないのでバッチリ撃てる。リプレイが見たくなるだろう。
キャンパー側もカウンタースナイパーやタンクを入れないと籠りにくくなる。タンクを入れるなら攻めた方が良い。という思考になるかも。
硬直する事でアニメーションしやすいし、もうウハウハ。
キャノンBをレンジアップ、威力アップでちょっと底上げした前提だけども。
リアリティは無いけどキャラゲーとしてはいいんじゃね?
550ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 06:05:38 ID:oRTxO8SM0
相手が最終防衛ライン越えたら拠点回復なし
これで全て解決するじゃん
キャンパーは拠点付近で無様に虐殺されてください
551ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 06:07:43 ID:+67KduF70
いったん不利になったらワンサイドゲームになるのは詰まらんなあ。
552ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 06:07:49 ID:19gGGXcp0
>>549
新装備でストライカーの槍とかギャンのサーベルBみたいな
スナイパーライフルB キャノンBが追加

溜め撃ちが可能です。

なんか普通に追加装備で有りそう…
553ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 06:16:06 ID:1lU7uAYM0
>>551

落ちて復活したらHP全快なのにそれは無くないか?
普通は落ちたらHP全快でそれまでに味方が削ってるからそこを叩きに行くでしょ。
こっちも押し込む事はできるんだから仮に拠点で回復がなくなったとしても
余程へたくそでもない限り押し返す事は出来るでしょ。どっちにしろ敵は補給なしで殴りに来てるんだし。
巧い事引かれた…とかはそのまま勢いで押し込めばいいだけ。立場が逆になる。
二等兵が居たら…とか言うかもしれないけど、それは相手も一緒。
不利になったらワンサイド、っていうのはあり得んと思う。
554ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 06:22:47 ID:oRTxO8SM0
そもそも拠点での回復早すぎるのが問題なんだよ
せめて無敵時間中に回復すんのはやめろ
555ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 06:25:29 ID:dmF4agb10
キャンパーはキャンパー同士で対戦になるようにすればいいよ。

キャンプは高度な戦術なんだろ?
じゃ高度な戦術同士、引きこもって花火上げてろよ。
556ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 06:28:13 ID:+jAsulZS0
キャンパー相手時のみ他店ボイスチャットが可能です
557ゲームセンター名無しゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 06:34:37 ID:aYFYXvYJ0
>>551

俺も>>553に賛成ずら
まぁ最終ライン過ぎたら拠点も攻撃はじめるから実際に拠点から支給うけるの無理じゃねぇずら?
って前言ってた奴がいた希ガスずら
まぁまったく回復しないのがキツイって言うなら拠点が攻撃始めたら回復スピード4分の1とかでいいんじゃないずら?
キャンプの何がキツイって言うと近寄るのに苦労するってのもひとつあるけど

回復スピード>こっちがあたえるダメージ←いまここ

こっちがあたえるダメージ>回復スピード

コレだとキャンプしてもキツイだけだしキャンパー減ると思うんだがどうずら?
けどこう言うの実施するとお互いに回復に戻ってるときに、
一人固いのを敵の敵の最終ラインまでがんばっていかせて敵を回復しずらくしてて、
そのうちに仲間に回復させて1機耐えてる間に仲間回復して復帰して押し込むとか
作戦は考えれば考えるほど出る希ガス。作戦考えてるのって楽しいよね。
558ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 06:48:05 ID:IbMnPl3n0
自軍全員が自軍の最終防衛ラインを割って敵機が1機でも侵入してたら勝負アリでいいんじゃね?
勝った方に残り時間×2のポイントを献上で

最終防衛ラインとか名前だけで戦略上の重みが全くないよな・・・
559557:2007/01/24(水) 06:49:49 ID:aYFYXvYJ0
557だけど最悪ガンダムTUEEEEEEEEEEEEEEEEEって人たちのために
コストで回復スピードきめればいいんじゃね?

コスト120>>>>>>>>>250>>>>>>>>>>360
    ↑    ↑      ↑
    普通   3分の1   2分の1

こうすれば強ければ強い機体=コスト高い機体を使えばそれだけ前線復帰が遅くなる
がしかしこれだと低コストでいいぱふぉーまんすができるジオンが有利って意見もでそうずら。
あとやっぱり個人的には拠点ザンジバルとかホワイトベースとかで
定期定期に飛んで拠点の位置変わるのとかいいなぁずら
560ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 08:13:24 ID:MWzrIxve0
個人的には回復速度は今のままでも、まぁ良いかなと思う。
まぁ回復速度を今よりほんのすこーしだけ遅くしつつ、
回復するまで3〜5秒間止まっていないとダメ、ってーのにすれば、
だいぶ違ってくると思うんだけど。
もちろん動いたら、またしばらく停止しないと回復しない。
561ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 08:26:08 ID:M/8uOUbH0
敵拠点でも回復できるようにすればよい。
こうすれば、キャンパーは絶滅&攻め込む意味がでてくる。
562ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 08:38:36 ID:IbMnPl3n0
>>561
鬼才現る
563ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 08:40:10 ID:MWzrIxve0
>>561
天才だ
564ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 08:43:09 ID:s2BvVSyP0
>>564
このゲームがガンダムじゃなくて、無限のエネルギーを生むクリスタルを巡る戦争ファンタジー
だったらそれで万事解決なんだけどなあ。
565ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 08:43:25 ID:HyIj005l0
>>561
逆転ホームランだ
566ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 08:46:36 ID:V53V7ZjyO
>>561
十年に一度の天才だ!
そして敵に回復させないために自軍拠点を破壊するのですね!

>>564
独り言?
567ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 08:50:07 ID:+jAsulZS0

 ジオン→                地上
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  
______________
               ←連邦   洞窟
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
568ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 09:06:35 ID:9iHmz4Pp0
とりあえず>>559が算数できないのはわかった
569ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 09:16:13 ID:FXzFwxPM0
>>568
コスト190とか200という中途半端な機体使うの辞めてガンダムかジム使ってくださいね^^
ということだろう
570ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 09:18:05 ID:mEJcNguUO
拠点に隣接後、回復しますか?Y N Y選択後回復しきるまで機体完全ホールドどうかな
571ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 09:21:56 ID:9/+au/ee0
2機以上相手の最終防衛ライン超えたら、
相手の拠点付近に爆撃されるってのはどうだ。
爆弾に当たったら拠点も相手MSもダメージ。
とりあえず攻めてる方が有利になる。

あと拠点回復中はレーダーは使えないようにすればいいのに。
572ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 09:24:13 ID:NIoYkmUV0
ゲーム開始直後から自拠点に下がる連邦中将殿には困ったものだ。
他の3人(内バンナム1)も中将殿のもどれに応じて拠点に下がっていく
リプを見た時にジオンながらに何か切ない物を感じたな。
573ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 09:31:02 ID:6JlJbocw0
もう、相手拠点にダメージ与えたら5秒の回復ストップでいいよ。
流れ弾当たれば機能はストップに。
574ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 09:51:28 ID:EtwNLuB9O
やっぱ、修理によるポイント減産が有効か?

最終防衛ラインまで攻められたらor拠点が攻撃を受けたら修理ストップは、マッチングミスによる一方的な虐殺が起きるから駄目だし、修理機体の制限も他店舗間でやったときに味方を見捨ててひきこもる奴が出そう。
修理時間を伸ばすのは余計出てこなくなるからもっと駄目。

でも、ポイント減産にしても構わずに引きこもる奴は居るんだよなぁ…
575ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 09:55:29 ID:NsXRpo1i0
相手拠点に付近に行ったら
オペ子『敵拠点に取り付きました!一気に畳み掛けましょう!!』
とか言ってテンションアップしたって事にして攻撃力アップさせるのはどう?
576ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 09:58:20 ID:hW1HcYVRO
誰か野良スレ立ててくれないかな
俺携帯で出来ないんだよ
577ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 10:00:15 ID:UaS0Dy090
>>564
どこかできいた電脳戦機ですねw
578ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 10:07:43 ID:O8uT+1YA0
>>576
乱立し過ぎだしいらないだろ。
579ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 10:08:53 ID:cSLqS83MO
>>559に言わせたら、陸ガンBR氏ねってことだな
580ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 10:09:19 ID:ZRk4jMCYO
そしてバンナム安心院に虐殺されるわけですね?
581ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 10:25:31 ID:vKFDgZSOO
>>550のが個人的にいい案だと思ったが、初心者がレイープされる可能性が高いから
最終防衛ライン越えたら回復速度が半分または四文の一になるとかがいいと思うんだ

敵に張り付かれてるのに回復作業なんてする暇ないよな
582ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 10:25:52 ID:0MM2QRdzO
>>576
野良スレは既にあるよ
583ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 10:29:34 ID:q0Nevkle0
わかった
今までにない凄い案思いついた
一定時間以上回復すると修理ミスで機体爆発
584ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 10:36:21 ID:ZRk4jMCYO
>>583
それだと、
「修理時間に応じて、機体の最大ライフが下がる」
でよくないかな?
585ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 10:36:40 ID:nUvkzockO
拠点の回復だけど常識にリアル世界で考えると
同時に何機も補給(回復)するってのは無理な話しでしょ
このことを考えて回復する機体の数で回復スピードを落とせば問題なくなるんじゃない?
1機なら100%のスピードで回復
2機なら約60%、3機で約35%、4機なら約20%ぐらいでよくなりそう
単純に100%50%30%25%で考えると2機と4機でおかしいと言われるのがオチになるから
あえて%はずらした。これならキャンプされてもなかなか落とせないのは出てこなくなる
これならみんな文句言わなくなるんじゃないか?落ち度もないと思う考えなんだが。
586ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 10:42:56 ID:T8beKgMZ0
そろそろ回復問題って意見だしあっても無意味じゃね?
587ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 10:57:20 ID:I+gxNAlw0
。コストに応じて修理終了までの時間延長。
。回復速度ダウン>二機目以降〜
。回復での最大値ダウン>二機目以降〜
。キャンプなどの連続修理状況を行った場合著しく回復速度ダウン

これで調節とリアルさもでるね。バンナムにメールしようかしら
588ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 11:35:04 ID:9iHmz4Pp0
調整もいいがそしたら拠点のコスト下げるかしないと中、狙が永遠にいらなくなるな
589ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 11:37:29 ID:LMZxkicHO
>>586
まあどんなに素晴らしい設定やルールの案があっても、反映されることは難しいと思うけどね…
MSの調整は現実的かも。
590ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 11:56:06 ID:p5yodaUU0
>>588
現状でも味方に巧い中遠狙がいると近格は非常にやりやすいよ。
相手の前衛の方が実力は上でも、それをひっくり返してくれることがある。

空気な厨猿疎ってやつも多いけどね。
591ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 12:10:19 ID:++wAwy8WO
MSも全部出して全レンジをそこそこレベルでこなす連邦大尉の俺のマイブーム

野良で一戦目中以遠を即決で地雷だった奴が
2戦目も中以遠即決だったとき
そいつと同じ機体で倍以上のスコアだしてニヤニヤすること
592ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 12:20:42 ID:+67KduF70
キャンプを前衛で突破しやすくすると、中以遠の最低射程とっぱらわないと
・復活しても最低射程以内で戦わされる。
・距離を取ろうにも敵拠点側に距離を取るという、落ちた敵に挟撃されるような位置取りしかなくなる。
分けで。
近格がラインを突破する、もしくは隣接機数で今より拠点回復速度低下した場合、特にスナイパーとか
押し込まれた後はただの的になっちまう。

対キャンプ修正は通常装備の中以遠の対拠点能力上げるだけで十分だと思うがなあ。
近・格で拠点篭り突破できるのはバランス崩すとしか思えん。
593ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 12:20:54 ID:U2bCtt8aO
>>591
後衛二人か…
格メインな俺としては野良でそういう事されるとちときつい
片方が地雷なら尚更きつい
594ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 12:26:06 ID:I/0pyFG70
撃墜された時の復活ポイントを変更して欲しいかな
降下ポイント画面?になって時間たつと場所が増えるみたいな感じで

撃墜されると戦線復帰に時間かかるのもキャンプの一因だと思うし
595ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 12:26:12 ID:+67KduF70
近メインな自分としては中以遠二機以上、格闘二機以上はつらいな。
近二機を優先的に確保して欲しい。
596ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 12:33:23 ID:ONlYu8q2O
タンクB弱体化して拠点一回でも落とされたら負けでいいじゃないか

拠点死守で前でなきゃならなくなる。
ダム3タンクB??
知らんがな(´・ω・`)
597ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 12:33:35 ID:qcg+62MwO
>>582
多分>>576は野良スレが完スレして次スレが立ってないから誰か立ててくれて言いたいんだと思う
598ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 12:37:32 ID:hW1HcYVRO
次の野良スレは後衛機スレの再利用でどうでしょうか
ここ見た野良さん達は集まって来るといいのですが
スレまで野良なのもまたいいかも
これ書いたあと後衛機スレを上げときますね
599ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 12:41:21 ID:YTPHBy6tO
>>486
称号について質問した者です
具体的な詳しい説明ありがとうございます!
13人分「強以上」絆レベルを集めてみたいと思います
自分のカードでも検証してみて出るようでしたらwiki書き直して置いた方が良いかな……?
600ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 12:42:08 ID:ONlYu8q2O
今気付いた。俺IDがオンリーユーだ。あ、関係ないすねすいません
601ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 12:47:27 ID:qcg+62MwO
後衛機スレ邪魔だし良いかもな。
野良前すれ覗いたら、誰も次スレの話してないwww
今度からは計画的にスレ立てしような。
602ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 12:47:47 ID:tL8v5JhcO
>>591

残りの二人の前衛は試合後
センモニ見ながら
「地雷が更に増殖して最悪。晒しとく?」
と話してます。
603ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 12:57:02 ID:++wAwy8WO
いやね
俺も昔はその前衛だったんだが
即決地雷野郎へのこころばりの反撃のつもりだったんだ
正直すまんかった
次からほかの方法考える
604ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 12:59:30 ID:mERqNMQ5O
次スレの>>1には

議論禁止、議論はバンナムにお願いスレか妄想スレで。

って入れといてくれ。
無限ループの俺ルール議論にはうんざりだ。
他の話題振っても空気読めみたいな感じになって、なんかイヤ。
605ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:07:15 ID:cQxKht9e0
無限ループの愚痴やら煽りやらはもっとうんざりなんだが。
・・・というか、新情報もないわけだし
今はそういう無限ループの無駄話をする他にやることないんじゃないのか?
606ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:07:45 ID:+67KduF70
何でそうスレ乱立させたがるのかね。
一日一スレとか速い速度で流れちまうなら分かるが。

他の話題が人を引っ張れるものなら話題は変わると思うぞ。
新情報が出ないことには議論・雑談・予測くらいしか話題もなかろうが。

具体的には本スレでどんな話がしたいんだ?
607ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:08:47 ID:FXzFwxPM0
>>604
議論以外に2月までやることあるのかこのスレ
608ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:09:29 ID:U2bCtt8aO
>>604
話題がないから議論等が出てくる
なので話題下さい
609ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:11:41 ID:Inq9XePy0
ミノスキーあるんだから、前衛の青ロックの距離以上にいる敵の赤、青両ロック
不可にすれば前衛の装甲カスタムとか意味でね
610ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:12:37 ID:5apqQOPC0
>>604
じゃあ、戦術論を語るわ。
611ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:14:32 ID:ovVoT+pR0
……っ! この流れなら言えるっ!!






    …ぽーわーわー。。
612ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:15:55 ID:+67KduF70
>>609
1〜3キロってそもそも光学機器で目視できるんじゃね?
613ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:17:02 ID:U2bCtt8aO
>>610
バンナムの業界戦術論で

>>611
( ゚д゚ )
614ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:20:38 ID:iQOi4hra0
いいこと考えたwwwwww
拠点が味方を攻撃するようにすればいいんだよ。

つまり、キャンプで拠点にくっついてると拠点砲台が自分を狙ってくる
「てめーら、何はりついてんだよ、前でろよ」みたいなことをオペ子がいってくれれば完璧

拠点密着で闘ってると、連撃いれても拠点にカットされます。でOK

あれ・・・回復できなくね?wwwww

615ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:22:13 ID:Inq9XePy0
>>>612
現実じゃなく、システムでさ
キャンプとか前線上げる意味対策、中距離の存在意義も増えるし
616ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:24:28 ID:+67KduF70
中距離の存在意義増えるか?前に出る奴に付加価値が付くシステムにしか見えんのだが。
つーかスナイパーがくそ戦いにくくない?
617ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:27:46 ID:U2bCtt8aO
とりあえず環境効果は入れてほしいな
618ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:29:38 ID:IBfjwSK+O
ところでさ来月のステチェン誰かわかる?
619ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:37:44 ID:Inq9XePy0
そこそこ動けてロック距離長いから、前線でロック距離伸ばしてもらったり
スナはロック送りでマニュアル撃ちできるようにして

と、ここまで書いたけどカルカンで良くね、といま気がついた
620ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:41:27 ID:FddDB4ac0
もうすぐ発売の雑誌によると

EZ-8
ガンタンク量産型

グフカスタム
ザクタンク強化型

が支給らしい…マップは砂漠?
621ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:44:28 ID:+67KduF70
ザクタンク強化型…角でも付いたのか?
まあシャアザクを見る限り、角がついてれば性能同じでコスト+30でも許される…分けがない。
622ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:45:51 ID:R5JecSRu0
>>612
それ言ったら今の戦車でも2kmくらいなら人間大の目標に光学照準で必中だから。
623ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:46:44 ID:q9WUTDJN0
つーか、強化型なんて使われない予感がするんだが。
安い方がB砲付いてないとかじゃなきゃ高い方がいらない子に・・・。
624ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:48:56 ID:gHJSW4Ed0
そもそも遠距離を増やすとして武装はどうなるんだ?
タンクにミサイル兵器がいよいよ追加するのか?
625ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:49:25 ID:LMZxkicHO
>>624mjd?
626ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:51:14 ID:qcaJz+8oO
ザメルじゃないのかorz
627ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:52:03 ID:hQIjJlTF0
>ザクタンク強化型
グリーンマカク+キャノン2本と想像。
628ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:53:17 ID:hgACAKE30
HJ誌買ってきたけど次ステージはタクラマカン砂漠っぽいね。
ジオンの拠点はギャロップに変更されるらしい
629ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:59:36 ID:U2bCtt8aO
>>628
>>620の機体情報も載ってた?
630ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:02:11 ID:gHJSW4Ed0
>>629
ギャンとジムストは溜めで5連撃できるとか今更書いてあるらしいからそんなの書いてないだろう。
631ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:04:10 ID:hgACAKE30
>>629
いや、それは書いてなかった。
ついでに言うと「新マップ」としか書いてないので
ホントに2月から実装されるのがタクラマカンかも不明っちゃあ不明
632ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:05:07 ID:LMZxkicHO
しかし本当にEz8やグフカスタムが出たら、少しは活気づくんじゃないか?
まあ、格闘で高コストっぽいけど…
633ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:11:08 ID:ui5dF4LxO
ザクタンク強化型が最強の格闘機だったりする罠
634ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:12:31 ID:xe5GvbbX0
格闘機はいいからさっさろ近距離を出せやゴルァ!
635ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:16:09 ID:FjdPQ7ksO
EZ8は近だと思ったがグフカスと一緒となると格っぽいんだよな…
量産キャノンとドムキャが欲しい
それ以上にゲルとケンプ
636ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:16:22 ID:V53V7ZjyO
ザクタンク強化型は「修理型機体」です。
味方を修理出来ます。
ただし戦闘力5相当です。
637ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:21:25 ID:NERGBMcD0
高い障害物のない砂漠なら、水陸両用のズゴックの独壇場だな!
サイサリス?シラネ
638ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:22:39 ID:U2bCtt8aO
>>631
ありがとう
とりあえず俺もHJ買いに行ってくる

しかし、何故バンナムはこんなに情報を流さないのか…
情報流さずに俺らをwktkさせるのが『今月のサプライズ』の真理なのか?
639ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:23:11 ID:+67KduF70
というか今更EZ8やグフカスが格闘だというのを知らなかった人がいるのが不思議だ。
640ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:23:12 ID:gHJSW4Ed0
蟹は砂漠では生きられないな。
641ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:23:40 ID:hQIjJlTF0
>>638
wktkつーか苛々だろ。
642ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:25:17 ID:+67KduF70
>>604
というように話題になるネタさえあれば、議論で埋まるスレにはならん訳よ。
643ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:25:45 ID:mREOA4JFO
でも小説は内容かなり現実と書け離れてるから
まだ格確定ではないよね
644ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:26:37 ID:NERGBMcD0
バンナム「俺流のサプライズや」
645ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:30:29 ID:klaKPWi80
グフカスタムの支給条件簡単だったらいいのに
ほぼ格闘オンリーだけど中距離全然使えないからギャン乗れてない
格闘機で中距離落とすとかなら簡単なのに
646ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:31:50 ID:+67KduF70
>>643
最後のリスト見たいなのがなければそういう希望も持てたんだがなあ。
647ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:33:36 ID:U2bCtt8aO
つまり、>>645へのレスが>>644って事か
648ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:38:52 ID:m1h2j87G0
支給条件
グフカス:Ez8を撃破
Ez8:グフカスを撃破

これが一番シンプルでいいような
最初の1機はバンナムで
そっからはねずみ算で
649ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:39:43 ID:Azs6PsgtO
ドムキャノンは、お蔵入り?
650ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:44:00 ID:V53V7ZjyO
>>649
ドムキャは、もう…いないんだ。
651ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:44:27 ID:cSLqS83MO
ザクタンクをどんな感じに強化するか……
まず上半身のベースがサイコミュ搭載試験型ザク
メイン武装が有線ハンドビーム、サブ武装無し、格闘無し
652ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:45:18 ID:PmtqJiM20
>>651
下半身と砲身がガンタンクになります
653ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:47:58 ID:U2bCtt8aO
>>651
チャージキャノンが付きます
654ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:53:31 ID:AeQA5BlrO
2月からキャンパー対策として、煽りシステム(ノーロック状態で拠点近くに15カウント以上居座ると煽られる)がされます。

1回目…オペ子「味方の支援に向かってください!」
2回目…バニング「何をしている、怖気付いたのか!?」
3回目…拠点艦長「敵前逃亡は銃殺刑だ!!」

3回目が発生すると強制的にEランクになります。



よし、チラ裏行くか…
655ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:53:36 ID:cSLqS83MO
>>653
角度調整どうするよ?


考えたけどザクタンクに一番足りないのは「足」だな
GCにいっぱい転がってるグフの足を付けてみるか……
656ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:54:05 ID:vYHdtOW4O
今すげぇキャンプ対策思いついた!!!!

終了までの曲が変わったら拠点に戻れない!!これ良くないか!?wwwwwwwwww
657ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:54:14 ID:+67KduF70
単純に考えれば…放蕩二門にするか、GP02みたいなMLRS貼り付けるか。
…大人しくザメルにでもしときゃいいものを。
658ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:55:02 ID:nUvkzockO
>>648
それはバンナムがグフカスかEz8を使わないと誰も手に入らないよな?
現状でジムストやギャンのバンナムなんて出ないんだが。
659ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:55:41 ID:Dj9zsImm0
足なんて飾りです。
偉い人にはそれがわからんのです。
660ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:56:57 ID:+67KduF70
>>648
どっちかが完全バンナム編成だった時にAI強化しまくった08小隊orノリス小隊が敵で出てくりゃいいんじゃね。
661ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:57:35 ID:V53V7ZjyO
>>651
下半身はダブデ
背中に水爆
頭は





   マクベ
662ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:00:13 ID:vYHdtOW4O
>>661
趣味悪いwwwww
663ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:01:06 ID:Azs6PsgtO
つうか、タンク系追加してどうするんだよ。
今のままで十分だろ。
664ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:01:54 ID:U2bCtt8aO
>>655
メイン武装
A:MS用キャノン
B:拠点用キャノン
C:↑二つの中間性能のキャノン
D:チャージキャノン(斜角調整不可)

…無理があるか
665ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:05:05 ID:sXPdgUlR0
ザクタンク強化型といえば、バリケードが作れるに決まってるじゃん!
666ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:05:06 ID:cSLqS83MO
>>663
バンナムのキャンパー対策への回答かと
「素直に遠距離使って拠点落とせ」と……
667ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:07:59 ID:U2bCtt8aO
>>663
バンナム社員の気分
668ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:09:03 ID:V53V7ZjyO
>>664
あるとしたらAとDだけ。BCは無いとおもう。所詮バンナm(ry
669ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:09:24 ID:PmtqJiM20
タンクやスナなんて正直代わり映えしないだろうから追加されてもねえ…
格・近・中距離出してくれ、頼むから
670ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:09:33 ID:Dj9zsImm0
もうアプサラスIIIでいいよ
山貫通してビッグトレーを一撃で撃破できるってことで
671ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:10:19 ID:ZFkdclOe0
>>670
ジムスナに速攻で落とされるわけですね
672ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:11:15 ID:N9lSWvX20
てか次の支給は
アクアジムとどみゅきゃじゃなかったのか?
アクアジムの味噌楽しみにしてたのに
673ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:13:00 ID:IMETLVWJO
>どみゅきゃ
可愛さ余って憎さ百倍
674ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:13:38 ID:FjdPQ7ksO
タンク二機出して両陣の遠のバランス取りじゃね?

まぁ代わり映えしそうにはないな
675ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:14:28 ID:cSLqS83MO
>>672
いえドムキャ・アクアジムが新機体など勝手な憶測です
次回の新機体はツチダ専用ザクとガクト専用ガンダムです
676ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:14:48 ID:IBfjwSK+O
確か黒海森林って聞いたぞあの黒い3連星がでたとこ
677ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:15:51 ID:FjdPQ7ksO
ええい西川専用グフは種だけか!
678ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:16:25 ID:hQIjJlTF0
大体、遠距離機がタンクである必要は
何処にも無いわな。

初期のザクタンクにしても、連邦側がガンタンクだから
合わせましょうって感じだろうし。
679ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:18:02 ID:IBfjwSK+O
いや、あかつな専用ガンダムとしんら専用スナイパーがでるらしいっす。ちなみにしんら専用スナイパーはダブデの上か横の丘からしか移動できないらしい。
680ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:19:06 ID:U2bCtt8aO
>>668
やっぱ無理だよね…

>>672
次はアキュアジム、ドムチャで
681ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:19:38 ID:ZFkdclOe0
>>679
また連邦有利かよー
682ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:23:29 ID:cSLqS83MO
>>679
だってMSのランドセルで、スナイパーライフル射てるわけないじゃん!
あれはダブデから、エネルギーチューブが伸びているってのを再現してるだけ
683ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:26:14 ID:+67KduF70
まあランドセル積んだくらいでビーム撃てるならツィマッド社は苦労しないよな。
684ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:27:40 ID:V53V7ZjyO
>>682
あれはジオン驚異n(rxであってそんなりありちーはないんだよ
685ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:28:41 ID:FXzFwxPM0
君たちに今度支給される機体を見せてあげよう
ハーモニーオブガンタンクの本領発揮だ!

ttp://www.uploda.org/uporg665363.jpg.html
ttp://www.uploda.org/uporg665366.jpg.html
686ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:29:02 ID:nUvkzockO
>>660
ザクタンクでエレドア出撃ですね?
687ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:29:08 ID:5v28HxOC0
サクくれよサク
ついでにサム
688ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:31:12 ID:LMZxkicH0
>>685
ジオン脅威のメカニズムだな。
これで、ジオンはまだ10年戦えるな。
689ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:31:25 ID:hQIjJlTF0
>>685
脅威のメカニズムってレベルじゃねーぞ!
690ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:34:32 ID:PmtqJiM20
>>685
ちょwwwアガーイたんwwwくwww
691ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:39:42 ID:U2bCtt8aO
次の戦場:バンナム本社
692ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:44:14 ID:5v28HxOC0
>>685
いいぞいいぞ、俺はそういうムチャが大好きだ!

と言う言葉が頭をよぎった
693ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:47:29 ID:hQIjJlTF0
>>692
アッガイちゃんか…
コイツにどの穴をあけるんだ?

って言われる訳だな?
694ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:47:49 ID:ZvjgY8Id0
>>692押してもいいんだぜ!懐かしいドラム缶をよ!
695ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:48:56 ID:V53V7ZjyO
>>691
次の戦場:ゲーセン
696ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:50:14 ID:cSLqS83MO
つ【ぬめぬめ細胞】
697ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:51:27 ID:3DRZeI320
ハンター大杉
698ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 16:03:18 ID:5v28HxOC0
意外にハンター多かったな。

時に26出撃して未だに三連が安定しない俺に誰か気合を注入してくれないか
699ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 16:05:39 ID:FjdPQ7ksO
>>698
っ「落ち着き」

連撃のコツはあせらず引きつけるだぜ
700ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 16:06:32 ID:U2bCtt8aO
>>698
ぽーわーわー
701ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 16:06:56 ID:FXzFwxPM0
>>698
司令部から君宛てにMSが届いているぞ
ttp://www.uploda.org/uporg665381.jpg.html
702ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 16:07:16 ID:DdwEPN+B0
>>698
イメージして。
デザクの三連で頭かち割られる自分をイメージして。
703ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 16:08:23 ID:lsQqXX4I0
>>698
サク切りしてこい
704ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 16:12:15 ID:lsQqXX4I0
連投スマン
サク斬り、色々な機体で出来るようになってるぞ!オヌヌメ
705ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 16:15:46 ID:Dj5Gz0v20
最近3連目が安定してでないスランプに陥った少佐。

今日も3連目出してりゃアSMLの着弾までに陸ガン落とせてたんだよなぁ・・・・
706ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 16:18:16 ID:5v28HxOC0
>>699-703
皆ありがとう、頑張ってみるよ。
サク斬りなんて初めて知った
707ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 16:37:21 ID:COEe4qCzO
ニュートラルで立ってないと回復無し
でいいんじゃね?
ダウンしたら立ってないから対象外
移動・攻撃したらニュートラルじゃないから対象外
708ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 16:46:10 ID:ovVoT+pR0
>>707
確かにバリバリ戦闘してるのにモリモリ回復してんのは不自然すぎる。
ソレ+コストが高くなるほど回復速度が遅くなる使用ならいけるかも試練ね。
709ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 16:46:15 ID:Dj9zsImm0
拠点前レバー内側倒しで立ち膝状態になり、修理がいい
アッガイは体育座りで
710ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 16:48:38 ID:6JlJbocw0
>>709
戦闘開始からバックダッシュ体育座りのコンボ食らったら鼻血でるわw
711ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 16:49:09 ID:5v28HxOC0
>>709
待て、アッガイ祭りが今まで以上に楽しくなってしまうじゃないか
712ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 16:52:52 ID:9/+au/ee0
>>709
そうするとガンダムは当然正座だな
713ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 16:57:49 ID:LMZxkicH0
>>712
ザクをいじめてジムに説教されてるプラモ寸劇を思い出した
714ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 16:57:54 ID:iUsSWQ/5O
回復はMSを拠点に収納でおK
拠点落とされたら一緒に落ちる


拠点が実際の大きさより小さいと感じるのは俺だけですか
そうですか
715ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 16:59:17 ID:m1h2j87G0
>712
orzのポーズじゃないか?
716ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 16:59:34 ID:iUsSWQ/5O
回復はMSを拠点に収納でおK
拠点落とされたら一緒に落ちる


拠点が実際の大きさより小さいと感じるのは俺だけですか
そうですか
717ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 17:01:19 ID:0CN8aTEC0
>>701
アーマードコア思い出した
718ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 17:05:25 ID:LMZxkicHO
ジオンは胡座がデフォ
719ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 17:07:18 ID:U2bCtt8aO
アッガイに撫でられると回復でよくね?
連邦は…ジム?
720ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 17:22:56 ID:klaKPWi80
ジムに説教されると回復
マゾ
721ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 17:25:19 ID:Y+D0CCGQ0
くそ!はんたネタに乗り遅れたorz
722ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 17:40:56 ID:vurczaQ30
苦手な機体って何かいる?
漏れガンキャノン
723ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 17:42:21 ID:zLHYg6450
俺はグフとジム駒
724ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 17:46:15 ID:Jn6UBo900
725ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 17:49:58 ID:ZFkdclOe0
俺はガンタンクDとジムキャBとガンキャBとガンダムバズB+スーパーナパームとジムスナ機動1
絶対にのるなよ!絶対だぞ!
726ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 17:52:23 ID:+jAsulZS0
>>724
ドムの足みじけえ
727ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 17:57:41 ID:gWiPOCKM0
さて
1週間入院してた俺に
携帯サイト限定の特殊称号とやらの条件を教えてもらおうか
728ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 17:58:55 ID:q9WUTDJN0
ドムの足がテラホソスw
さすがジオン脅威のメカ(ry
729ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:18:32 ID:V53V7ZjyO
>>727
バンナムに忠誠を示せば取れる
730ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:20:42 ID:vurczaQ30
731ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:23:23 ID:FjdPQ7ksO
orzってトカマクだよな
732ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:38:27 ID:UEz/PQI3O
>>725
ジオン工作員乙
733ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:40:59 ID:iUsSWQ/5O
>>726
ホントだ、ダブデ小さいなていうかMS搭載能力あるとはとても思えないんだが。
WBより小さい
734ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:46:58 ID:Jn6UBo900
>>733
何度も言われてるけどビッグトレーにもダブデにもMS搭載能力は無い
ギレンの野望とかで積めるようになってるけど嘘だから
735ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:48:00 ID:LMZxkicHO
拠点がWBになったらいいな…上官がブライトさんに、オペ子がミライ…いやセイラさんに

帰る場所があるならより一層頑張る
736ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:58:06 ID:0KxWqn0pO
ブライトさんは諸事情により無理です
737ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:59:30 ID:sXPdgUlR0
上官は、左舷担当のリュウで、オペレーターはオムル
738ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:00:33 ID:+jAsulZS0
今後のファースト元ネタのゲームどうすんだろうな
ブライトさん
739ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:00:50 ID:QqTo/YhN0
ブライト艦長に・・・敬礼!
740ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:04:08 ID:V53V7ZjyO
>>738
つ「脳内補完」
741ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:04:21 ID:3n7MVAQVO
今度の拠点はホワイトベースを飛び越してアルビオンになります。

とかだったら俺はバンナムを見直す。
742ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:04:37 ID:Y4s+OAIR0
友人が絆のSEED版でないかなーって言ってた



戦慄した
743ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:08:48 ID:ZRk4jMCYO
SEEDはガンダムじゃないから無理です。
744ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:08:51 ID:dUtbehXJ0
ただでさえ低くない厨地雷率が跳ね上がること必死だな
745ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:09:21 ID:ZR15u3OX0
>>742
種のファン層じゃこの価格設定に耐えられない
746ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:09:42 ID:lGlUb/A5O
>>742
大切な友達の…命を奪うかもしれん。
747ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:11:07 ID:67noCaxH0
機動戦士ガンダムSEED(笑)
748ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:11:48 ID:9QqYHXJwO
>>742
リバース率が大幅に上がるぞ
749ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:12:29 ID:rnNpGgtB0
射撃トリガをしたら720°くらい回転してから発射だから
難易度がべらぼうに高くなるよな。
750ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:13:05 ID:5apqQOPC0
>>742
発砲を許可する
751ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:13:22 ID:gIKrY6CP0
【戦場の絆】 後衛機スレ【拠点を叩く!】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165256868/

再利用で野良スレ2人目です
752ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:19:42 ID:+67KduF70
まあ機体が飛び回るゲームはコクピット視点はむかんわな。
753ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:23:19 ID:q9WUTDJN0
ダガーやナチュラル仕様のジンならやれそうな気がす。
ただ、初期のPS装甲が無敵武装すぎてクソゲにしかならないだろうが。

フォルステトラが出るならやるよ!
754ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:24:03 ID:rnNpGgtB0
うわ、本物が来た。
帰れ。
755ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:24:29 ID:KZ4zJJGZO
ガチタンで1000機撃墜するとゲームが破壊されるらしい…
756ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:28:39 ID:V/Tr30F00
>>743
え?
名前にガンダムって付いてればガンダムじゃないの?

>>753
ガッションガッション歩く一年戦争時代じゃなきゃ吐きそうだな
757ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:31:04 ID:3DRZeI320
オラタンとかやったらどんな悪夢になるんだろう・・・
758ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:33:15 ID:Y4s+OAIR0
>>756
種で実際飛べる機体って
フリーダム、ジャスティス、レイダー、フォビドゥン、ディンくらいなんだよな
エールはジャンプ後の滞空時間が長いだけで(作者の都合で普通に飛んでるが)
759ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:40:44 ID:5apqQOPC0
>>756
ヒント:同人
DAICONFILMだってウルトラセブンの映像作ったけどウルトラマンじゃないんだぜ?
760ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:43:48 ID:V/Tr30F00
磐梯がガンダムと言えばガンダム
761ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:43:59 ID:AeQA5BlrO
種のPS持ち機体に耐久力の他にエネルギーゲージを作ればいいんじゃね?
ビーム兵器使ったり空飛んだり実弾ダメ受けたらゲージ減少して、0になったらビーム使用不可・機動性大幅ダウンみたいな…

……話を一年戦争に戻そうか。
762ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:46:33 ID:+67KduF70
>>759
流石に製作元同じで名前までついてたら「ガンダムじゃない」は通らないだろw
「詰まらんガンダム」と言う分には分かるが。
763ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:46:48 ID:Y+D0CCGQ0
ジオン側のスナイパーの新機体を想像しようぜ
764ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:47:46 ID:rnNpGgtB0
ザクIIスナイパーカスタムでいいんじゃね?
またハーモニーで。
765ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:48:07 ID:+67KduF70
ゲルググイェーガー陸戦仕様が来れば文句はない。
766ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:48:50 ID:V/Tr30F00
>>761
しかしバンナムがそんなメンドクセ仕様にするとは思えない…
連ザのごとく完璧スルーされるのだろう…

>>763
つゲルキャ
つゲルJ

それか捏造
767ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:50:51 ID:Y4s+OAIR0
ゲルキャは中距離機!



がいいなぁ
768ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:52:22 ID:KquHw4dj0
ジオンの遠距離の新機体はギガンじゃない!?
769ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:53:51 ID:B5ghbCb7O
みんなに聞きたいんだが、どれくらいお金使ってる?
漏れはほぼ毎日、1000〜1500円ぐらい。
結構中毒っぽくなってると思うが、大隊内15位ぐらい。
みんなはどうよ?
770ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:54:01 ID:V/Tr30F00
>>768
そんなマイナーな機体知ってる人少な杉だろ!
771ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:54:12 ID:+67KduF70
ギガンは坂道で直立できるか?
772ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:54:28 ID:N362HBT70
ギャンダム
ギャンキャノン
ギャンタンク
で決まり
773ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:54:30 ID:ufJcaB3i0
スレ違いかも試練が
「戦場の絆G」モーションキャプチャーを利用した画期的なシステムが・・・
この話は止めよう・・・タイツイヤorz
774ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:54:49 ID:AeQA5BlrO
>>766
ロケテでは存在したが糞すぎて廃止された経緯をもつからな…

とりあえずマイナーな機体はいらんからゲルグクかドム足付いたタンクを出してくれ!!
775ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:57:41 ID:V/Tr30F00
>>769
週に1500円程度かな
4人揃う日が月曜しかない
776ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:57:49 ID:AeQA5BlrO
ゲルグクって何だorz

スナイポで格闘機に突っ込むわ…
777ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:01:09 ID:U2bCtt8aO
>>773
myインカムじゃなくmyタイツ?w
778ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:04:04 ID:T1K0jI530
>>764
ヅダスナイパーカスタム
高機動ですがブーストを使いすぎるとエンジンが暴走して大破します
対艦ライフルを改造してスナイパーライフルに〜とか設定でっちあげればいけるんじゃね?
779ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:05:58 ID:V53V7ZjyO
>>773
彼女となら奥義発動できるんだよな?
780ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:07:38 ID:FjdPQ7ksO
対艦ライフルも陸ガンの180みたいになると思うが

つかゲルキャはロケテでいたのか
ギャンキャノンはまさか出ないわなぁ…

ザメルはともかくギガンも無いわな
781ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:08:38 ID:/3pF7zep0
>>764
ゲム・カモフ対艦ライフル装備仕様

…無いな。普通にゲルググイェーガーだろ。
後、遠距離はギガン。
782ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:10:22 ID:FjdPQ7ksO
とりあえずジオンで狙撃はイェーガーくらいしか浮かばない
連邦が対応してスナUってとこか

つかロケテって何がいたんだ?
783ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:12:02 ID:FjdPQ7ksO
ゲムカモフがいいならゲファンゲナー・ゲムも…!

大層な名前だがどノーマルのジムな。
784ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:12:47 ID:U2bCtt8aO
ジオン狙にザクII(マゼラトップ装備)







流石に無理があるか
785ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:15:21 ID:Y4s+OAIR0
ゲム・カモフ4機VSジム4機

な、なんじゃこりゃー
786ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:17:20 ID:rnNpGgtB0
ググったらすぐみつかったぜ。
ttp://hpcs.hp.infoseek.co.jp/gallery/gmc/gmc.html
787ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:19:29 ID:LMZxkicHO
じゃあ低コスト遠距離機体として、マゼラと61式戦車で



え、MS?
788ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:30:47 ID:FjdPQ7ksO
>>784
中で出る予定なかったか?
789ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:34:09 ID:EYP+yzjy0
>>788だけを読むととってもエロい気がする
790ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:36:13 ID:qcaJz+8oO
ジオンの狙撃はコレだろ?
【YMS-14試作ビームライフル装備】

ことつか版ガトー専用ゲルググのライフルならぴったりだ!
791ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:42:58 ID:cyPl/dEaO
ジオン狙撃の後継機はゲルググイェーガーってよくいわれるけど、イェーガーはゲルググシリーズで最も高性能だから狙撃機体にはもったいない気もする。
0080第2話の鬼神のような強さのイェーガーを近距離で使いたいな。それで、マシンガンとビームライフルのいいとこどりのビームマシンガンが使いたい。
792ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:45:13 ID:ru18av4q0
>>sage 確かにモグラにくらべて、我らジオンの兵器は火力が低いですからね
ビームライフルがあると心強い
793ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:45:22 ID:FjdPQ7ksO
>>791
それは確かに
装備で距離変化とかありゃなぁ…

陸ガンがかなり優秀になっちまうか
794ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:45:47 ID:zs7tA9c60
>>773
ランバ・ラル体系の俺はゲーセン行けなくなる!
795ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:45:53 ID:/3pF7zep0
>>791
ビームマシンガンは量ゲル実装時の武装支給に出て来そう。
796ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:46:32 ID:bv41z7820
>>762
製作同じでガンダムの名を冠してるけど、やっぱりGガンはガンダムとは違うと思うんだw
アレはもっと別で痛快な何かだ。
797ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:46:57 ID:V53V7ZjyO
>>791
一発ダウンマシンガンか……!
798ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:49:04 ID:IbRr5GsV0
>>796
アレはぶっちゃけミスター味っ子だからな
799ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:50:37 ID:RvyLtOem0
ジムスナイパーUもどう見ても狙撃機体ではないな
800ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:52:36 ID:U2bCtt8aO
Gガンとミスター味っ子と聞いてクッキングファイター好を思い出した

スレ違いスマソ
801ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:52:46 ID:3DRZeI320
>>799
ゲルググもジムもスナイパーしか出来ません、って訳じゃなく
スナイパーもできます、って機体だよな。
802ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:55:11 ID:WY1e0EO60
ガンダムAの画像ない?
803ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:58:18 ID:6Jv15V3y0
もうゲルググスナイパー捏造で良いんじゃね?
804ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:00:52 ID:q9WUTDJN0
>>801
それ言っちゃうと陸ガン180やザクマゼラだって中遠出来るって話になるんだよな。

・・・バンナム、武装によって適正距離が変わる位やっても良かったよ・・・。
そうすれば陸ジムがマシAでQD可の格、バズやロケランで近〜中とか出来たのに。
キャノン二連やらないとジム頭出ないって辛いぜ・・・。
805ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:00:52 ID:TomeicOY0
さよなら戦場の絆・・・。

少なくとも一日までお別れだ、・・・場合よっては永遠に。
806ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:01:34 ID:LMZxkicHO
バンナムとSCEIが合体するらしいな


バンナム\(^o^)/オタワ
807ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:05:49 ID:+jAsulZS0
>>797
それもうなかったか?
808ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:07:12 ID:EYP+yzjy0
>>806
いや、すでに終わってるだろw
809ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:11:54 ID:UEz/PQI3O
>>806
合体っつーか合同で新会社を設立するだけだが
810ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:13:58 ID:GBm/HkVwO
第1回ロケテから見てるがゲルキャなんて出て無いですよ。

当時の宣伝用映像にはEz-8やハイゴッグなどの画像もあったけど動いてる映像は無かったです。
811ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:14:02 ID:+67KduF70
きっとゲルググイェーガーとジムズナイパー2はサブ射撃(普通のBRやMG)で近距離戦が可能なスナイパーになるんだよ。
コスト250+武器くらいで。格闘は弱いけど。
…だってスナイプ性能で今の奴より強化するとちと強すぎになる可能性が…。
812ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:19:28 ID:Drru+GVK0
>>810
画像を鵜呑みにしてもなぁ…
陸ジムがBZ持ってるなんてのもあるから、あてにはならん
813ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:20:19 ID:EYP+yzjy0
ザクマゼラは出そうだけどな
携帯公式のダウンロードコンテンツの画像にザクマゼラいるし
814ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:22:22 ID:k5ICMb6T0
>>791
ビームマシンガンはコスト+100で機動力向上とかw
815ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:22:27 ID:422N9iuw0
グフカス、2/1に出るとしたら近距離かね
ギャンジムストでてさらに格ってのもないだろうから
816ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:24:36 ID:q9WUTDJN0
>>815
小説でワイヤーフレームが載ってて、文中に格と断定されていたらしい罠。
817ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:24:37 ID:+67KduF70
>>815
だから小説を一度読んでみろと言いたい。せめてWikiを見ろ。
818ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:26:41 ID:FjdPQ7ksO
ビーマシはスプレーガンみたいなの連射でいいじゃん

たしかスナUって小型のライフル持ってたよな。ビームガンか
イェーガーは腕に速射砲あるし
819ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:27:03 ID:19gGGXcp0
>>614
つ督戦隊
督戦隊(とくせんたい)は、軍隊に於ける特殊な部隊の名称。自軍部隊を後方より監視し、
自軍の兵士が命令無しに勝手に戦闘から退却或いは降伏する様な行動を採れば攻撃を加え、強制的に戦闘を続行させる。兵士の士気を上げる為の手段であり、司令官が「死守」を命じると兵士は文字通り死ぬまで戦う破目になる。
1219年、チンギス・ハーン率いるモンゴル軍はサマルカンド攻略戦の際、捕虜を矢面にして戦わせ、逃げ出す捕虜は殺すという戦術を採っていた。
第二次世界大戦時のソ連軍に於けるものが有名である。また、中国の国民党軍や朝鮮戦争時の中国人民志願軍にも存在した。

>>637
むしろドムが神になる。
ホバーをとめるものもBZを遮る物も無い。


820ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:29:29 ID:+67KduF70
>>819
いや、ドムに砂漠は天敵。
何故ドムトロの足にでかいパーツがついてるのか調べれば分かる。
821ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:29:53 ID:422N9iuw0
>>816-817
あれは公式設定だっけ?
となると、また格なのか
822ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:30:36 ID:MNlVXeEd0
>>791
ていうか、ゲルググJの銃はスコープ付いてるけどスナイパーライフルじゃないんだけどな本当は
あれは設定ではビームマシンガン、何故か最近は狙撃銃って事で定着しつつあるけど
823ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:33:13 ID:Osw7FJ5w0
>>815
2月1日はステージ変更だけですから・・・
824ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:33:22 ID:19gGGXcp0
>>820
そんな細かい事は
「ザクタンクが横に平行移動しながらサブ射撃」
「NYの吊橋のワイヤーを登るザクタンク」
の様な
「ジオン脅威のメカニズム」で何とかなる。
825ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:33:25 ID:AeQA5BlrO
・10〜12月…稼働序盤なので放置してもウハウハ
・1月…テストパイロット制度で廃人から巻き上げ
・2〜7月…8on8実装、廃人パイロットに専用機配備や機体を徐々に追加で客離れを防ぐ
・8月〜…他店ボイチャ、ミノフスキーや最終防衛ラインシステムなどの導入などで戦いの幅を広げる。

…ってなったらバンナムにリアルカルカン突攻する
826ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:36:41 ID:MNlVXeEd0
>>823
バージョンアップ情報(07.02.01実施予定)
ターミナル告知より

* ステージ変更(場所は不明)
o タクラマカン砂漠に移動との説あり(ガンダムA3月号に写真付きで掲載)
* 新MS追加(ガンダムA3月号に写真掲載)
o 連邦 Ez8、量産ガンタンク
o ジオン グフカスタム、ザクタンク(V−6)
o 獲得方法などは未告知
827ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:38:51 ID:IbMnPl3n0
>>826
mjd?
828ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:39:15 ID:19gGGXcp0
>>826
>量産ガンタンク
連邦にザクタンク(安価な戦車)キター!

>ザクタンク(V−6)
ヒルドルブとかザメルじゃないんだ…
829ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:40:09 ID:Wur/cv1b0
グフはシールド吹っ飛ぶけど
グフカスはシールド吹っ飛ぶんだろうか?
シールドが吹っ飛んだら大幅に戦力ダウンすると思うんだが…
830ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:42:37 ID:k5ICMb6T0
>ザクタンク(V−6) 

V−6って何だろう?
831ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:43:20 ID:qcaJz+8oO
イェーガーとスナカス2だが、近接格闘戦能力を上昇さてた代わり狙撃性能を下げる、とかはどうだ?

もちろん赤ロックで狙撃姿勢取るのは変わらず、サブ射がいぇがならフルオート射撃でスナカス2はビームガンとか。


トリアエーズ、量産型ガンキャノンがダブル100mmマシンガン仕様で実装されたらバンナム神。
832ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:43:32 ID:LMZxkicH0
まだザクタンクなのか…。
V-6とか、無駄に速そうな響きってだけで、
結局ザクタンクはザクタンクじゃねーか…。

ヒルドルブだったら、遠1択だったのに。
ザメルでも、まあ嬉しかった。

なんでザクタンクよ…。
833ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:44:19 ID:k5ICMb6T0
一応ググってみたらこんなのが…
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BD%9C%E6%A5%AD%E7%94%A8%E3%82%B6%E3%82%AFII

グリーンマカク(MS-06V-6) 
密林を伐採し、進路を啓開するための機体。対車両用のミサイルポッドを装備可能。
834ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:44:30 ID:FSgi/YXT0
>>829
ガントリングシールドは破壊されると三連ガトリング砲に
変化します
835ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:44:36 ID:bv41z7820
タンク追加が採用なら、ジオンと連邦のコスト差の是正かな。
連邦に、ザクタンク相当な安い量産型が入って、
ジオンに、ガンタンク相当な性能のいいアッパーバージョンってな風に。
836ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:44:55 ID:AeQA5BlrO
機体修正はないんかな?

タンクまで安くなったら連邦がさらに有利になるじゃないか…
837ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:46:16 ID:jZDbk45L0
新マップはジャブロー説があるけど、
ジャブローで地下洞窟と地下基地があって、
サイサリスのMRLS撃っても天井に当たって全然使えない

だったら発狂する人でまくるね
838ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:47:15 ID:WY1e0EO60
ノリスが出てきた市街地は?
839ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:47:36 ID:Osw7FJ5w0
>>826
そうなの?さっきまでゲセンにいたが、そんなテロップ流れてなかった様な・・・・。
wikiのトップに書いてあるのは、
ステージの変更がターミナル告知よりにかかってるだけで、
MSの事はさしてないんじゃない?

840ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:47:44 ID:+67KduF70
まあつまりミサイル仕様のザクタンクか。
…どうでもいいが使ってて面白くなさそうだな。
841ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:48:11 ID:k5ICMb6T0
>>832
密林伐採用にヒートナタでも付くんだろうかな。
ひょっとしたらアッグシリーズへの活路が?
842ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:48:27 ID:LMZxkicH0
って、ついザクタンクに目が行ったけど

結局ゲルググなし??
まだガンダムの脅威に晒されつづけるのか。
843826:2007/01/24(水) 21:52:19 ID:MNlVXeEd0
wikiに載ってるよ
844ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:53:31 ID:C4ESsrzGO
敵オールバンナムの時タンクBで出撃するのはいいのですが、拠点落しは1回にしてもらえませんか。
圧勝するのはいいのですが、ポイント稼ぐ時間がありません。
昇格かかってたのに↓↓
845ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:53:32 ID:TomeicOY0
一日に新機体追加のソースキボン。
846ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:54:10 ID:IbMnPl3n0
>>843
ソースがwikiはあてにならんと・・・
847ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:55:01 ID:AJAb7cOM0
wikiを公式な物と勘違いしてる奴が多過ぎる
848ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:55:12 ID:+67KduF70
ソースはガンダムA3月号らしいが持ってないから本当かは知らん。
849ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:56:07 ID:MNlVXeEd0
>>846
ソースはガンダムAじゃないの?そこに書いてあるように。記事のキャプ見てないから確証は無いが
850ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:57:44 ID:Osw7FJ5w0
>>843
あれはwikiの書き方が悪い。
さも2月1日に新MSも出るような書き方だが、テロップで流れてるのはステージ変更だけ。
verupとは一言も流れてない。新MSもHJやガンダムAから情報が来ただけでいつ配備かも書いてない。
その証拠に、以前から出てるドムキャが全然配備されてないじゃない。
だから2月1日もNYの可能性も(ry
851ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:58:09 ID:5w2MZi/s0
ジムスト、ギャンの格が追加されといて、また格のEZ8やグフカス追加はないだろ


と思ってたら>>826はWiki情報かよ・・・
だれかガンダムA3月号見た人いないー?
852ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:04:08 ID:jZDbk45L0
なんか連邦ばっかりずるくね?
量産ガンタンクとかずるくね?
それでこっちがV6かよ
ザメルだろ常識的に言って
グフカスはいいけど、
Ez8とかずるくね?
そしたらこっちにもアプサラスくれないとずるくね?
少なくても空飛ぶグフはないとずるくね?
あと、等兵のときって、連邦のMS見分けるの難しいじゃん
ジオンも、緑ザク、緑ザクS、ザクII改、ガルマザクとか
バリエーション増やして紛らわしくしてほしい
そうでないとずるくね?
853ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:07:00 ID:FjdPQ7ksO
わりと連邦もわかると思うんだが
ただジオンのMSは違いすぎるよな
854ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:08:32 ID:5Epiuqts0
もう角機体いらねーから禁距離出せ禁距離
855ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:08:37 ID:F4ZkKjJt0
どうせグフカスはEz8なんか比べ物にならん位優遇されてる仕様だと思うぞ。
856ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:10:36 ID:82UlmgT70
MS追加はGNOと同じ方向性なんだろ、
連邦には隙間を埋める使える機体、ジオンにはネタとしか思えない機体、
それを知ってるから絆は連邦で始めた俺勝ち組www
857ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:10:55 ID:Drru+GVK0
>>855
と、見せかけて
グフカスは、ガトリングがフルオートで射程が近距離並、リロードもかなり早いと言う厨機体と予想



ごめん、バンナムにジオン優遇なんて思想、最初っから無いね…
858ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:11:28 ID:5Epiuqts0
>>855
バンナムはそれを見事に裏切ってくれるからな
ジオンは気を抜かない方がいいぜ!
859ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:12:12 ID:QRH7NmsA0
本当に今グフカスが来たら更にジオンは格闘機比率が高くなって、
連邦のガンダム使いが「だからジオンは駄目なんだ」とか言い出すぜ。
トロはやっぱりちょっとコスト高い上に弱体化されたし、
ゲルググじゃなくていいから中コスト中火力の近距離機を入れるべき。
860ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:12:18 ID:k5ICMb6T0
グフカスはヒートしてないヒート剣でダメージが低そうな感じがするなぁ
861ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:12:28 ID:J5+mP+pT0
>851
みたよ。いま手元にある。日にちは書いていないが,『08小隊のMS
が大量参戦』とある。

MSは
連邦,ガンダムEz8,量産型ガンタンク
ジオン:グフカスタム,ザクタンク(V-6)
となっている。

まあ,DVDBOXもでるから,パンナムの戦略だと思うが。
ゲルググださんと,ガンダム優位が変わらんではないか。
862ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:12:47 ID:5w2MZi/s0
>>856
2ちゃんを見て情報収集をして、まともなゲームになったら復帰しようと思ってるオレのほうが勝ち組
863ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:15:08 ID:WkoaEQom0
グフカスがRX-78-2に対抗できるような高性能だったらそれはそれでおかしいしな
864ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:15:43 ID:+67KduF70
ザクタンク(V-6)の魅力のなさは異常。
865ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:17:22 ID:MNlVXeEd0
>>857
デザートザクのコスト140、グフのコスト160は充分すぎるほどの優遇だと思います
何度も言われてるように、マジでガンダム無かったらジオン有利だよこのゲーム
866ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:18:28 ID:F4ZkKjJt0
さすがにグフカスまでネタ機にはせんだろう。
867ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:18:37 ID:LMZxkicHO
グフカスタムは近距離で、ダメージがかさみシールドが吹き飛ぶと格闘機になります
被撃墜時は胴が真っ二つになります

>>861
正確な日にちは書いてなくとも、大まかな予定は書いてないのか?
868ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:18:38 ID:ZRk4jMCYO
友達にモバイル登録してもらったが故に、自分で登録した時メインのジオンカードが使えず
仕方なくカードなくした時作ったジオンサブカでやりなおそうと思った俺勝ち組……か……?
どうせだから格闘練習しようと思ってたし、グフカス来るなら余計いいかもしれん。
初心者狩りジャナイヨ(´・ω・`)
869ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:19:13 ID:82UlmgT70
>>862
そのレスに俺は反論の余地がないw
870ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:20:13 ID:67noCaxH0
この期に及んで遠距離追加とはな。
バンナムトチ狂ってるとしか思えん。
既存の遠距離との差異性なんてどう表現するんだ?
871ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:20:25 ID:+67KduF70
>>865
デザザクは対抗機がないから分からなくもないが、グフのどこが優遇だよ。
単に相応の機体なだけじゃねえか。
872ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:20:44 ID:/3pF7zep0
ザケてんじゃねぇよバンナム
格ばっか増やす前に、近増やせ。
873ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:20:58 ID:glm0qE9M0
>>862
2ちゃん見てるうちは永遠にやりたくならんと思うがwww
実際に絆が繋がった仲間がいてそこに行きたいと思うのが
このゲーム唯一の利点だろw
874ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:21:41 ID:MNlVXeEd0
>>871
グフはコスト190でも相応の性能だよ、あれほどトータルバランスに優れた格闘機は連邦にはないよ
875ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:21:53 ID:19gGGXcp0
>>863
そもそもガンダムの性能が…
もう少し硬さと機動性の両立をやめて

硬いのが好きな人は
装甲強化で夢の装甲450! 但し機動性はNザク並み
(序盤のスーパーロボットなガンダム)

速いのが好きな人は
機動強化でLA機動4にも匹敵する脅威の軽さ! 但し耐久力は230ほど

とかにすれば…
876ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:22:26 ID:WY1e0EO60
グフばっかやん
877ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:22:45 ID:19gGGXcp0
>>874
LAの装甲強化

878ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:22:51 ID:FSgi/YXT0
>>864
ザクタンクV−6には整地能力がありザクタンクV−6が通過した
地面は整地されるため後続のMSが歩きやすくなります
879ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:23:32 ID:cXFKaSQAO
格グフ
近グフカス
中ズゴック
遠ザクタンク


なにこのジオンマンセーゲー
ガンダム?廃人しか使えねえだろうが
880ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:23:40 ID:F4ZkKjJt0
>>877
格好わるいだろう?
881ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:23:46 ID:WkoaEQom0
08って事はこれだよな
ttp://pc.gban.jp/img/8004.jpg
MS-06Vを完全な作業用として改装した機体。
武装は全くされていない

武装は全くされていない
882ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:24:00 ID:FjdPQ7ksO
ゲルググ以外でガンダムに対抗できそうな近距離…
ケンプファーかガルバルディ、あと苦しいがアクトザクくらいじゃね?
883ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:24:37 ID:jYUlxgPp0
グフカスの支給条件が

・階級が大佐(将官不可)
・水中戦が出来るパイロット
・敵にエースだと認められる

これならどんな厨性能でも許せるんだが
884ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:24:48 ID:ZRk4jMCYO
連カキコすまぬ。
最近連邦もやってるけど、ダム無くてもバランス取れてると思うよ。
特に格闘機の外し易さは異常。MG使えるのも美味しい。
近もコスト相応で足回り優秀だし、ブルパはダメも取りやすい。ビーム兵器もある。
タンクとズゴのアドバンテージはジオンに傾くと思うけどね。
ジオン優秀ってのは、連邦しかやってない奴の戯言にしか聞こえない。(´・ω・`)
885ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:25:10 ID:FjdPQ7ksO
グフも十分遠い
886ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:25:44 ID:N362HBT70
>>862
バンナムに期待しないで絆やめたオレの方が勝ち組
887ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:25:54 ID:lzbUCwRA0
グフフライトタイプはやっぱりでないのか
シールドガトリング装備でホバー移動ジャンプ制限なしの近距離グフ
・・・戦場では見たくないな
888ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:26:12 ID:tdAny8Pa0
>>880
なるほど!
格闘機だけに格好悪いと。
889ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:26:18 ID:+67KduF70
>>874
LAをノーマルで使ってみることをお勧めする。
グフ機動2と速度も耐久力も変わらん(セッティング補正込みでな)。
グフ機動1とLA装甲1だと旋回速度でグフが勝るけどな。

つまりはその程度の機体だ。ジオンでグフ使用率が異常なのは他の格闘機が極端
な性能なのと、近にガンダムを「落とせる爆発力」を持った機体がないせいで博打
に出てるんだと思うぞ。
890ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:26:21 ID:J5+mP+pT0
>867
日にちはなにもない。今回公開されたのは・・・とだけ。
ちなみに,新MAPタクラマカン砂漠もある。どちらも
予定日等の記載なし。

ちなみにHJ誌にも小隊奮戦記というのがあり,12月の開発中
の記事として,タクラマカン砂漠が出ている。この中で,いつ
出るのと聞く取材陣に『開発中なので未定との事です。』と
開発陣は答えている。

思わせぶりな記事だね。
891ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:27:08 ID:oIGG+eLO0
イージー8もジム頭もほとんど陸戦ガンダムみたいなもんだし
近接と格闘の強そうなジムの見分けがいまだに付かない
892ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:30:41 ID:WY1e0EO60
ガンダムには程遠い伍長くらいの人たちもグフばっかだけど
893ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:32:03 ID:19gGGXcp0
>>880
そのかわり飛び回るLA機動4のかっこ良さは異常

ザクタンクに飛び掛ってあっという間に仕留めるLA

そこをサーベルBを持ったギャンに切られる

そこを最後の切りが入る前に陸ガンがマシンガンでカット

立っているLAにゴッグが三連QD満タンから3秒でアボン


活躍して淡雪のように消えたあのLAの雄姿を忘れない…
894ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:32:13 ID:Pv9Z6XZ40
>>874
はいはい青芝青芝
デザザクの射程は180しかないうえに空中でのブーストの持ちも陸ジム以下ということを知らないのですか?
コスト低いからずるい!
なんてアボガドバナナ
コスト高い分機動力もあるんだから逃げれば良いじゃない
それを突き詰めてしまった悪い例がガンダムではあるが
そんなことより同じコスト180で駒>>>>>確実に越えられない壁>>>>>洒落ザク
の理不尽さとかなんとかしてくださいよ
いまのとこ洒落ザクとガンダム以外はすべてコスト相応だと思うぜ
895ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:33:38 ID:N362HBT70
グフは機動4でAP225だっけ?
LAほどじゃないけど十分装甲弱いからコスト相応じゃない?
機動上げないとなかなか敵に追いつけないしゴッグみたいに火力あるわけでも無いし。
896ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:33:42 ID:LMZxkicHO
>>890dクス

サイサリスで大隊が荒れ

携帯サイトでサプライズ失敗

センモニでは戦場移動だけ伝えてユーザー落胆

この流れで2/1にMSセットも支給されたら、バンナムは真性のツンデレだな…俺は信じてみるよ(`・ω・')
897ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:33:56 ID:67noCaxH0
MS支給条件は回数制じゃなくて階級制にすればいいんだよ
898ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:34:47 ID:Drru+GVK0
>>892
最近は、そうでも無いから怖いわけで…
下士官のガンダム持ち多すぎ!
そして、性能に振り回されてるのが良く分かるほど良く落ちる、そして落とせる。

ただし、下士官ガンダムといっても、同じ下士官には脅威になりうるわけで。
結果的に、トータルバランスのいいグフに行くのはしょうがないかと。
899ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:37:15 ID:F4ZkKjJt0
あー、また支給条件がジムスト&ギャンみたいになるんかな。
後2機は↑の条件で良いけど、格(近?)の2機は回数制とかでないと何か納得いかん。
900ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:37:51 ID:N9lSWvX20
>>881
V-6って08の機体じゃなくて3連ガトをロケット砲だか味噌に変えた
火力向上型だぞ

…素直にザメル出せと(ry

>>887
グフフライトはガトリングではなくジャイアントバズだった気がするんだが
ドムの通過点的機体だし
901ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:37:52 ID:gF6WV6wYO
ガンダム以外は両軍まぁまぁなバランスじゃないの?
ガンダムはゲル出すか、出撃制限でも設ければいいし
902ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:38:11 ID:+67KduF70
何か納得いかんと言われてもな。
903ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:38:30 ID:cyPl/dEaO
近と格の強そうなジムというとジコマとジム寒のことかな?
ジコマとジム寒の見分け方としては、ジム寒はシールドが赤く、ジコマは黒い。
また、ジコマは全体的に黒とクリーム色でジム寒は白と黒。
細かいとこでは、ジム寒はサーベルは背中に挿してあって、ジコマは腰にある。
大まかにはこんなとこだが、すぐわかるようになるよ。
904ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:39:54 ID:LFfSspp20
お願いしますからシャアザクのことも少しは思い出してあげてください・・・
905ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:40:25 ID:jYUlxgPp0
>>900
グフ飛行試験型とフライトタイプは別物です
906ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:40:27 ID:M6uP00wF0
"原則的に"だからいくらでも例外はあるけど、
このゲームはいくらコストが高くても
落ちなければ「コスト0の高性能機」でしかない。
ガンダム問題の根本はここにあるわけだけど、
今ある機体で同じカテゴリ同士で中の人が全く同じ腕なら
大体コストが高い方が勝てるようなバランスだと思うよ。
だからジオンがコストで有利って言うのは正確には、
「性能差を腕で埋めることができれば有利」って事。
ザクUとジムで相打ちになれば-130と-120だけど、
性能通り発揮してジムが僅かに残して生き残れば-120と0。
907ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:40:36 ID:QJF0Lxbw0
グフカスが格闘機かよ…
ギャンをマトモな性能にして、グフカスを近距離にしてガンダムと張り合える性能にしろ
908ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:41:56 ID:MNlVXeEd0
ザメルはサイズ的にNGだったのかな?あれ結構デカいでしょ。同じ理由でゾックもNGになりそう。


>>899
ああいう条件は戦場を無闇に混乱させるだけだからやめて欲しいよね
909ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:42:35 ID:+67KduF70
>>907
流石にグフカスごときじゃガンダムに対抗するのは無理じゃねえか?
910ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:42:50 ID:N9lSWvX20
連邦軍人なジムスキーな俺にとっては寒冷地と
ジムコマの何処が似てるんだと問い詰めたい、全く別物だろうが
ジムストとジムスナについても以下同文
寧ろデザクとザクキャの方が見分けつかん

何が言いたいかって見分けがつかないって言ってる奴は素直に特徴覚えろ

>>894
ガンダム程コスト相応な機体もいないと思うんだが
只、コスト故に超性能で落とされないからコスト不相応って思われるだけで
シャアザクについてコスト不相応ってのは同意
911ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:42:52 ID:k5ICMb6T0
>>897
そこは敢えて特定MSの「使用率」でしょ。
わざわざ数値まで出してるんだから、そのくらいあってもいいと思う
912ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:44:04 ID:l54SGe5+0
>>907
だからそういうゲーム用の捏造はもう沢山だ
素直にゲルググ追加しろ
913ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:44:20 ID:5w2MZi/s0
グフグフいってるやつらはグフのなにがうらやましいんだ?
一応連邦でも格闘3種類乗ってた自分としては、グフなんてただの格闘機でしかないぜ


でもジオンにはその「ただの格闘機」がグフしかないんだよ
んで、グフにのらなきゃ連邦機体落とすまえに自分が落ちるんだよ、HP低いザク系統はさ。
だからグフ乗るやつが多いと思うんだが


と時代遅れのレス
914ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:44:36 ID:67noCaxH0
グフカスとEz-8はセッティングによって格・近のどちらにでもなる
と予想してみる。
915ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:45:13 ID:+67KduF70
>>908
結構でかいと思ってたんだが、砲塔が上に伸びてるだけで全高はさほどでもなかった。
まあ下に広がってるから接地面積がすごいことになってるがね。
あの砲塔伸ばすモーション考えると狙撃のほうが入れやすいかも知れん。
実体弾狙撃がありなら、だが。
916ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:45:42 ID:82UlmgT70
>>903
駒と寒ジムは良く見れば区別出来る、
デザクとグフは良く見なくても区別出来る

ジオンサブカ作ってやってみたけど、機体判別の容易差は比較にならないw
917ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:45:54 ID:F4ZkKjJt0
>グフグフいってるやつらはグフのなにがうらやましいんだ?
かっこいいだろう?
918ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:45:59 ID:N362HBT70
格好きにギャンやジムストを支給しないバンナムだぜ。
支給条件は期待すんな。
919ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:46:33 ID:QJF0Lxbw0
>>912
グフカスが近距離だったらなんで捏造になんだよ
920ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:47:04 ID:+67KduF70
>>917
まあ確かにLAは使う気が失せるほどかっこ悪いな。
921ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:47:27 ID:N9lSWvX20
>>905
?フライトタイプって08に出てきたケルゲレン随伴機だろ?
ジャイアントバズ装備してなかったっけ?
922ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:47:57 ID:usK3v4u80
ザクは最高の機体である。
コスト安、機動と耐久のバランス良し、武装も良し!
故にジオンが不利とは全く言えない。

ザク×4かザク×3+(タンクB or ズゴ)ならば、ガンダム複数でも対抗できるぞ!
923ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:48:07 ID:l54SGe5+0
>>919
>ガンダムと張り合える性能
924ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:48:24 ID:5Epiuqts0
つか何で格闘機体を2連続で追加するのかが分からん
925ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:48:32 ID:pmJQCDQ80
追加遠2機は確かに魅力ないなー
けど、バランス調整としては割と価値があるような気がする
両軍に高タンクと安タンクって事になるからそこの格差なくなるし
もちろん性能がそれなりに釣り合ってれば、の話だけどさ
926ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:49:02 ID:Y4s+OAIR0
なんとなくで判断してぜんぜん間違えたことのない俺はなんなんだろう>駒と寒
927921:2007/01/24(水) 22:49:13 ID:N9lSWvX20
と思って08のプラモ見直したら普通にガトリングシールドか
勘違いスマソ
928ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:49:14 ID:N362HBT70
>>922
ジムだって同じくらい高性能だろ。
929ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:50:16 ID:Drru+GVK0
ザメル
全高 27.0m
本体重量 75.0t
全備重量 121.5t

全高 23.9m
頭頂高 23.9m(23.2mとする資料もあり)
本体重量 167.6t
全備重量 229.0t(119tとする資料もあり)

比較対照としてガンダムが
全高 18.0m
本体重量 43.2t
全備重量 60.0t

でかいっていうことよりも、重すぎじゃね…
930ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:50:30 ID:jZDbk45L0
ザクタンクV−6なんていらない

量産型ガンタンクが入るんなら、
ジオンには
マゼラアタック入れて

コストは30ぐらいで
931ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:53:41 ID:5w2MZi/s0
というか全く知らないMS出されてもな・・・追加タンク、名前すら聞いたことないぞ?
932ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:54:13 ID:bDNS5JN70
>>910
連邦メインで、最近ジオンで始めたけど・・・

近距離機体の青ロック寸前の距離で、1秒くらいしか視認できなかったら、結構見間違うよ。

とくに、寒ジムをダムと見間違えてしまう・・・。
933ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:54:19 ID:U2bCtt8aO
次のアップデートで

ジオン新MS:キャスバル専用ガンダム

とかだったら嫌だな…
934ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:54:29 ID:3dQ560Q00
>>929
メルザウンカノーネはホバー走行ですが何か?
935ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:55:17 ID:67noCaxH0
ザメルは狙撃機体での参戦ジャマイカ?
連邦にはジムスナイパー。
936ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:55:45 ID:J5+mP+pT0
>931
ビデオシリーズの機体だからねえ。見てないと知らないかも。
937ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:55:52 ID:MNlVXeEd0
そもそもミノフスキー粒子化でズゴミサが異常な誘導をみせたり
水中でもビームが減衰せずに当たる時点で、捏造の上に成り立ってるんだけどなこのゲーム
938ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:56:18 ID:Osw7FJ5w0
どうでも良い話だが、ガンダムAのザク隊長名刺入れ欲しくなったw
今号買ってみようかな・・・・
939ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:57:02 ID:+67KduF70
そんなこと言い出したらMGを目視してから回避できる時点で捏造だろ。
940922:2007/01/24(水) 22:59:19 ID:usK3v4u80
>>928
たしかに、ジムもいい機体だ。
しかしコスト10高い
さらにマシ>BSG(個人的な感想又は好み)
なにより、カッコがrya
941ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:59:51 ID:ZRk4jMCYO
まぁジムコマも寒ジムも、デザイナー一緒だしね。
そんな俺はパトレイバースキー。
ジムコマで警備気分だぜー。



ザク改まーーーだーーーーー!!!
942ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:00:14 ID:N9lSWvX20
>>937の意味は分かるが
>>940は脱線してる気がする

ザメルはやっぱでか過ぎたのかね
0083でバニング隊長のジム改と相打ちになるけど
小学生と大学生ぐらい身長に差があった気がするし
943ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:00:28 ID:gVChj1v/0
武装に関しては
バズ=バズ>マシ>BSG(個人的な感想又は好み)
だな。
944ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:00:51 ID:cyPl/dEaO
ミサイルはともかくバズーカの弾が誘導するのもどうかと。
945ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:00:52 ID:N9lSWvX20
>>940 ×
>>939 ○
946ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:01:43 ID:rnNpGgtB0
ワイヤードの誘導弾頭ってことで無理やり納得してGO
947ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:02:02 ID:MNlVXeEd0
このゲームのBSGって普通のビームガンだよね、スプレーになってない
ちゃんとばら撒けるBSGも欲しかったな
948ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:02:51 ID:+67KduF70
>>943
全ての攻撃が硬直狙わないと当たらなくなってくると、BSGが強いんじゃないだろうかって気がしてきた。
949ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:02:52 ID:Iaf5Wk1G0
ttp://www.ne.jp/asahi/sh/g-explanation/3dm53.html
これでガンタンクと同等か?
950ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:02:52 ID:vurczaQ30
ザク核バズーカ装備マダー?
キャンパーしてるやつごと吹き飛ばしてやる!
951ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:03:06 ID:Drru+GVK0
>>942
ジム改も18.0m
180cmの奴が270cmの奴に挑むような感じだからな


ふと思った
世界一身長差のあるカップルって、何cmと何cmだったっけ?
952ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:03:21 ID:KFFPHm5i0
>>935
キャノンの特性である障害物越えの射撃、実体弾特有の爆風による範囲攻撃
そしてホバー移動の機動性


・・・ザメルが狙撃機体だと鬼だと思うが
953ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:04:09 ID:5w2MZi/s0
残り少ないから機体支給条件予想しようぜ!

EZ8グフカス:タンク使って格闘機を格闘で撃破、撃破されたらダメ、試合に負けてもダメ^^
タンク:格闘機使って拠点を射撃でげきフォー!!
954ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:04:19 ID:KquHw4dj0
V6とかいわれても学校へ行こうじゃあるまいし
955ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:04:22 ID:N362HBT70
最近『絆やめろ』が煽りじゃなくもともなアドバイスに思えてきた。
956ゲームセンター名無し :2007/01/24(水) 23:04:32 ID:Ubw83P7w0
>>950
MS支給 ザク2C型
957ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:05:26 ID:kZV2KjkI0
>>933
喉から手が出るほど欲しいが……マッチング・バランスが大変な事になりそうなので……我慢しとく……
958ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:06:42 ID:+67KduF70
>>952
大丈夫だ。本体が目立ちすぎ+でか過ぎで狙われるとホバーあってもボコボコ喰らうから。
959ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:07:00 ID:gc2eowuzO
何?
次の追加機体はグフカスとEz8って決まったのか?
なんかソースあったら教えて栗
960940:2007/01/24(水) 23:08:08 ID:usK3v4u80
さらに、クラッカー>バルカン>ミサポだね。
クラッカーの対空能力はピカイチですね、バルカンも使いやすいけどね。

ザク使用時のセッティング:マシA、クラッカー、機動2
ジム使用時のセッティング:バズ、機動2

ザク改はいいけど、見分け付けやすいようにBタイプでお願いします。
961ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:08:44 ID:Osw7FJ5w0
>>959
HJだかGUNDAMエースの雑誌に掲載。
ただロールアウトの時期は未定
962ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:09:46 ID:SFvt/U4i0
>>957
俺はそんなわけのわからん物支給されても使いたくない
963ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:11:32 ID:F4ZkKjJt0
支給条件は何だろうな、タンク狩りならまだマシだけど。
狙撃破+自軍勝利とかマジ何クレ使えばいいかわからん。
964ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:15:10 ID:usK3v4u80
>>950
次スレたのむぞ。
965ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:19:34 ID:lzbUCwRA0
グフカスタム、Ez8ならそれぞれ元の機体
(グフ、陸ガン)が条件にかかわってるといいけどな
追加タンクは普通に使用回数(タンク16回)なきがする
966ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:20:20 ID:vurczaQ30
967ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:21:05 ID:jZDbk45L0
>966
了解
968ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:21:43 ID:rnNpGgtB0
>>966
やったな!
969ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:21:58 ID:LMZxkicHO
>>955
文句言ってる奴があんまり筋通ってないからな。素直に止めてけばいいのに、ここまで来て愚痴ったり、『やめるな』と言われたがったり。
俺はじゅうぶん楽しいからやめない。
970ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:22:47 ID:+jAsulZS0
はるか上空から垂直落下のクラスター弾が欲しいな
971ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:25:14 ID:MNlVXeEd0
MS-06V-6(グリーンマカク)
ttp://www.mahq.net/mecha/gundam/msv/ms-06v-6.htm


V6ザクタンクの画像あった。
972ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:25:30 ID:U2bCtt8aO
>>966
もどれ!









やったな!
973ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:26:58 ID:kZV2KjkI0
>>962
だって……赤いんだぞ!!www(ゴメン)
974ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:30:00 ID:O7ShCWO2O
今頃グフカスかよ!
つか、近接か中距離で何か先に出してやれよ!
と思う俺グフオンリーのカクトースキー
ボーナスも尽きたし、そんなにお金掛けられなくなった頃に
待望のグフカスか・・・('A`)
支給条件がグフ搭乗回数に関係するなら
もうじき500回を数える俺はフリーパス?

Ez8は高コストのテキトーに強い性能きぼん
ジオンにとってギャンがどういうものなのか
連邦にも教えてあげたい
975ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:33:00 ID:82UlmgT70
ジオンメインで勝ちたいなら絆やめた方がいいな、
最初期だけジオン有利、以降は連邦有利のままって流れはすでにバンダイ(ナムコ)の規定路線




976ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:35:26 ID:Y4s+OAIR0
>>975
それでも僕はジオンが好きなんだ

ジオン軍曹ザクバズ乗りより
977ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:35:53 ID:gF6WV6wYO
>>975
ある意味史実どおり
978ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:37:39 ID:J5+mP+pT0
ズゴックを格闘か近にしてくれ。そしてシャアズゴック
だしてくれ〜
979ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:38:40 ID:O7ShCWO2O
>>975
「好き、嫌い」と「良い、悪い」は違うだろう?
そんなもんだよ
あとは戦場で自分が為すべき事を為すだけだ
980ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:39:09 ID:rnNpGgtB0
BGMは「シャアが来る」ループな。
981ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:39:16 ID:yq1w1jRn0
>>978
クローBとか作ってコストアップするかわりに3連撃まで出来るとかにすれば面白そう
982ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:39:34 ID:Drru+GVK0
>>975
ガンダム、一人で倒せて嬉しいんですかね?
スタッフの一言より…
一人じゃ倒せないガンダムが複数居たらって発想が無いのが…
このときから、ジオン不遇は決まっていたわけで…

まあ、史実通りと言えば史実通りだが
983ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:39:39 ID:v82K/ZxU0
>>975
ジオンメインでプレイできるのは打たれ強い子かマゾな子。
もしくはジオンに相当な思い入れがある人かな。

主人公の敵役側にまわるってのはそういうことだろ?

自分は10回に1回ガンダムを落とせればそれで幸せであります。
984ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:40:00 ID:+jAsulZS0
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
|     拠点を叩く!        |
\_____  ______/
          V
. ━━━━O,:《: ヽ━━━━ロニニ>
     ∧,,∧(=○== )
    /ο ・ )Oニ)<;;>
    /   ノ lミliii|(ヾゝ
   (o_o,イ__ヽ´|(__) ノ~⌒)彡   ┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨
      ノllllllllヽ| | ̄ノl ノ
     / /~ヽ ノ'''''''~ヽヽ\ヽ_
     ヽニフ|_|   (_/  ヽノ
         (_ヽ
985ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:40:34 ID:v82K/ZxU0
>>984
もどれ!
986ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:40:43 ID:kZV2KjkI0
>>975
勝ち負けよりも大切な物がある!

名も無き軍人(ザクBZスキー、ドムスキー)より
987ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:40:58 ID:vurczaQ30
最近ドムトロ使うようになった中距離派の俺だけど
弱いとわかっててもバズーカ使いたがるのは変か?
988ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:41:32 ID:U2bCtt8aO
つ【>>978専用アッガイ】
989ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:41:45 ID:MNlVXeEd0
>>982
「ガンダムは強くあるべき」ってポリシーなら1小隊に1機の制限を設けるべきだよな
RX-78が3機も4機も徒党を組んでも良いって考えの奴を本当のガンダム好きとは認めたくないな
990ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:45:57 ID:KZ4zJJGZO
>>982
その考えで何故
「シャアザク一人で倒して(ry」
とならないのか…
991ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:46:16 ID:LMZxkicH0
>>987
人それぞれ、反りの合う合わないがある。
変ではないと思うし、期待される近の仕事ができれば何の問題も無い。
992ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:46:24 ID:J5+mP+pT0
>981
クローC:ジムクラスを一撃で撃破!
が一番よい!!
993ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:46:32 ID:/3pF7zep0
>>982
なんだその屑コメント…スタッフは釣りのつもりか?
994ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:47:10 ID:P9/ADHnUO
>>982
それは何処のインタビュー?
995ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:49:07 ID:k4PB1Jzv0
インタビューというより開発秘話まんがから
996ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:49:45 ID:k5ICMb6T0
>>989
毎週各小隊一位に支給、二位以下に落ちると没収とか
997ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:49:53 ID:U2bCtt8aO
>>1000なら絆は逆シャアまでアップデートする
998ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:50:15 ID:Drru+GVK0
>>993
どの機体でもバランス良く戦えるよう間口を広くしたら
プレイヤースキルでの格差が明確になってしまった
       ↓
それじゃまずいから、機体ごとの特色を特化させよう


で、今のタンクは、近距離機体に近づかれたら厳しい
そこを格闘機で援護する

みたいに、特色をはっきりするようにしたらしい

ちなみにこのコメントをした奴
製作スタッフの中で、当時一番やりこんでる奴だったらしい
相手のガンダム乗りは、初心者でもガンダム使えば勝てるといわれて使ったってレベルだったそうな
999ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:50:26 ID:vurczaQ30
1000ならオペコに大塚芳忠参戦
1000ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:50:35 ID:+jAsulZS0
1000なら勇者王実装
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