2 :
ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:59:40 ID:69ufTnQx0
ふぉぉぉぉぉぉ!!!!!
2ゲット
△〇「いくぞ!」
あ〜、関連スレ更新するの忘れてた
自爆する
>>1 ぃやったな!
ところで今大隊内で35000点ぐらいで9位だけど他の店舗は今10位前後は何ポイントぐらいなのかな?
サイサリスほしさに大移動されて10位以内入れなかったらまじで泣く
主に前衛の方に質問
今日相手が同店舗大佐〜大将でこっちが全員尉官他店舗でマッチングしたのだけど
2戦目私がスナイパーで出たら向こうが私の存在気が付いてから
相手がひたすら狙撃ができない場所を主戦場にしようと味方を誘導してたんだ
(ドーナツ橋奥のスペース、こっちの洞窟前と岩の間のスペース、洞窟など)
そしてこちらの前衛は何も考えずにそこで戦い続けて
結局私は狙撃する機会ほとんど得られずD取ったんだけど(残り3人も100〜120だったけど)
この場合自軍にうまくそこは狙撃できないって伝える方法ないでしょうか?
>>10 37000点越えで13番です
上位のやつは一度も見たことない人だけどな〜
1000 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/01/19(金) 00:02:26 ID:PhvpDIzM0
>>1000なら今日UPデート
これが現実ならどれだけ素晴らしいか。
>>10 うちは現在10位が50000、9位が65000、1位が110000という
超絶難関と化している。
>>1 乙
>>10 月間3万ポイント前後(山手線某駅)
繁華街の方が狙い目だと思う。
マイナーゲーセンは、張り付いてる廃人のやりこみ度が異常。
>>12 洞窟-岩間は難しいと思うが挟み撃ちポイントは水上洞窟で撃てた気がする
あそこ行くとスナイパーの自分が一瞬で溶かされそうでいったことないけどな!
結局今回もアップデートは20日前後なのか?
情報キボン
このゲームみんなどれくらい金使ってるんだろ
俺は六万くらいだが
質問なんだけど
>>14の上位が
>>12の大隊に異動したらサイサリスどうなんの?
異動してきた連中にサイサリス行くの?
>>21 多分そうなると思う
だから10位以内に入ってるからって気が抜けないつーか移動されたらどうしようもないな・・・
>>21 そう。
だから月末には、10位からアブれた奴の大移動が起こるはず。
1日に移動できるのは一回だから、給料日過ぎた25日以降は
さぞかし殺伐とした光景が見られるはずw
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>20 102000というところ・・・か・・・
グハッ
まぁうちから移動することは少ないと思う(近郊に他店がない地方)し、
ほとんど常連同士で上位占めてるからわざわざ移動はないはず。
微妙に漏れた11位〜の連中は知らんが。
ちなみに俺は3枚目で半分消化したぐらい・・・・
トップの人は6枚目の途中・・・。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
俺は工房でバイトして月3〜4万使ってるが
明らかにバイトしてなさそうな工房、厨房が絆してるとちょっとムカつく
この前なんか小学生までしてたし・・・
あの子達はいくらもらってるん?
このゲームみんなどれくらい金使ってるんだろ?
俺は2万も使ってしまった
今月だけで3万以上は使った
サイサリスのためとはいえ来月は1万ぐらいしか使えないと思う
>>28 来月の1日から13日までは今月の出費と合わさってすっげー過疎りそう
月間ポイントだからカード6枚目なってようが、今月プレイしてなければ最下位だち
今月になってカード6枚目なら廃認定だが
今日で105000ほどポイント稼いだが僅差で2位といったところ
500円で600〜700ポイント稼いでるとしてもいくら使ったか考えたくも無い
バンナムに釣られまくってるね
自分は店内順位200番くらいだからかなりどうでもいい話題だ
稼動してからもう9万は使ったな…
新機体追加されるまでしばらくはちまちまとしかやらん
GP02?何ソレ核撃てるの?
まだ、5千円くらい(´ー`)y─┛~~
二万ならまだ引き返せるぞ。
廃人になる以外は止めておいた方がいい。
最近は俺のゲーセンでのランクがやって無いのにもかかわらず
順位が変わらない。三桁の人がいるのに未だ34位・・・。
一部の廃人だけがやっている証拠。
それでも大隊ランキングは上がってるみたいだが、
まあ将官のポストも誰も居ないから今なら結果さえ出せば
上がれるから必死になりたいのかな?よく解からん。
500円じゃなくなるまでまってもいいと思うよ。きっと廃人さんが何とかしてくれるからw
今日の某都内は夜7時で待ち時間一組分だけで終わってもすぐ出来る位過疎ってた。
よくグフの機動設定とLAの装甲設定で、似た感じになるって書き込みあるけど
LAのほうが不利なことにいまごろ気が付いた
理由は旋回性
たぶんLAはN設定でグフの機動設定と同じ
だからLA装甲設定とグフ機動設定で対峙すると旋回性で負ける
今日、推定機動2のグフとLA装甲2でタイマンになって旋回性の悪さでボコされた
リプレイで確認したが、明らかに旋回が遅かった(撃破された時の映像w)
あとダッシュ距離が短くなるのも、逃げられない・追いつけない になって不利
防御力はあるから乱戦では装甲LA有利なんだろうけど タイマンだとキツイ
LAはNで安定っぽいな
装甲とりたいなら、陸ジムかジムストだな・・・
>>34 羨まし過ぎるぜ…
こっちは車で30分以内の場所に3件入ってるにも関わらず平日10時とか平気でALL3〜4組待ち
もうちょっと過疎れと
金の問題もあるんだが、とにかく時間がない。
土日ともなると終日混んでて、一時間に一回出来れば良い方。
平日は直帰したい。
たまにやろうかな〜と立ち寄ってみても常連が張り付いてる始末。
どうしろとorz
昼休みに行ってごらんw
格闘機の装甲セッティングは基本的に無いと思っている俺
装甲は使い捨て気分でいける安い機体(ザク、ジム、デザク)だけででいいと思う
格闘の機動性が落ちるとブーストとロック距離の所為で前線に居るのに空気になりやすいし、
中遠を装甲セッティングする意味が無い
狙は・・・まぁ当てる自信があるならいいんじゃね?
>>40 なんだと?
俺はタンクもガンキャノンも装甲セッティングなんだぜ!?
指マシは抜刀しながら撃てるのが(・∀・)イイ!!
>>40 重箱の隅突付くみたいだが、タンクBは装甲じゃね?
>>35 よく分からんがグフの機動設定とLAのNが機動性同じならLAが装甲振ってりゃ
そらLAのほうが遅いだろうと思うんだが。
実際耐久力的には機動2グフとNのLAで同じくらいなんだし、装甲2までLAが振
って速度互角だったらむしろ詐欺だろ。
>>38 今帰ってきたんだがうちのホームは
遂に連邦ですら人がいなくなって
夜なのに連邦・ジオンともに1組で延々回せてしまった。
ジオンなんか途中3人になったし。
グフ最強だからしょうがない
>>40 タンク護衛の格闘機なら普通にアリだと思うが。
>>34 ウチのホームも過疎化進行中。
バンナムの怠慢と一部の廃人の活躍が拍車をかけてるなw
2月の筐体再出荷の噂があるが、もし事実だとしたら
これから入れるゲーセンは大赤字になるんじゃないかと思う。
>>40 まあギャンとかLAとか基本設定が機動性により過ぎてる機体をグフみたく使いやすいバランスにするなら
N〜装甲もありなんじゃね。
ギャンはそれ以前の問題でないが。
ギャンが近距離ならもうちょいマシだったんだが<ダム対抗馬
実装されてねーだろ
>>50 そんなのギャンじゃないorz
早くケンプファーを実装してくれ。
N設定で並みの機体の機動3レベルで動き
マシンガンを撒き散らす、低コスト低装甲MS。
>>53 絶対ギャンの近距離版みたいになると思うんですけど
装甲薄い、武器豊富、高コスト
各距離の仕事って大体こんな感じでいいよね?
格:落ちてもいいから、自分のコスト以上の敵を落とすor瀕死にしてから落ちろ
近:コストによる。ドムトロや陸ガン、ダムは落ちずに戦うべし。ジムやザク、デザクは格闘的運用もアリ
中:味方が地雷じゃない限りお前ら落ちんな
塩素:Bタンク以外落ちんな
変にカテゴリなんか作っちまったのがバンナムのミスだよ
カテゴリないほうが、もっと機体の特性を表現できて良かったと思う
>>53 ケンプファーって、装甲薄いって設定あったっけか?
ふと、吐き出させてほしい。
ガンダムを『持ってない事』を自慢するのは、一体なんなんだ?
「俺は○○のスペシャリストですから!」と言うが、はっきり言って
負け惜しみにしか聞こえん。
つーか、ガンダムの話が出るたびに同じ話を何度くり返すんだ。
本当にガンダムほしくなくてなおかつ○○さえ乗ってれば満足だっつんなら、
黙って乗ってればよかろう?
>>53 コスト高めでブースト量多めの高火力紙装甲機
って方がケンプファーっぽい
>>56 本当かは知らんが装甲は徹底的に軽量化されてるそうだ>Wiki
まあ確かに本体重量もちょっと軽い。
ケンプファーは1年戦争期最高のスラスター出力比ではあるな。
耐久力死ぬほど低そうだが。
>>59 そういえばアレックスのガトリングガンで蜂の巣になってたな
あのガトリングガン、それほど口径デカくなさそうだったし
・・・うん、紙装甲だな
なんで今まで気が付かなかったのか不思議だ
補足してくれた方サンクス。ケンプファーの装甲については完全にうろ覚えw
ジオン軍のケンプファーが装甲薄いと
ネオジオン軍のキュベレイMK-2なんて、本当に紙だな
重量がケンプファーの2/3しかない。
オールレンジ攻撃出来る機体が装甲厚い意味が無いからな
まぁ、ケンプの装甲が薄いってのは
完全な後付け設定だけどな。
当時はそんな話聞いた事無ぇ。
多分、90ミリガトリングで蜂の巣にされた所から
そういうイメージ付いたんだろうが…
町工場レベルで(時間があれば)組み立て・整備出来る位のMSだからなぁ。
コスト安そうではあるが、そこはゲームだから
それなりのコストだろうな。220位か?
>>63-64 ・・・スマンカッタ
>>65 マシンガンの威力さえあれば、コスト220でも俺は使う。
っていうか武装は本当に豊富そうだな。近と中の中間って感じか?
内蔵ガトリングガンは格闘戦時の不意打ちや牽制用だからな
ちゃんとビームライフルの設定はあるし
両軍ノ新兵狩リ兵曹ヘグレートキャニオンヨリ緊急打電!
パイロットカードハ100回使用スルト書キ換エトナルタメ、
ターミナルニ必ズ通サナケレバナラナイガ、カードノ更新
ノミ処理サセルコトガ出来ル事ヲ確認!!
ツマリ、カード2枚目デモ民間人ヤ二等兵ヲ維持スル事ハ可能。
問題はチェーンマインだな。
連撃不可で威力40くらいの格闘武器?
>>66 ケンプの基本装備はショットガンだろう?
>>69 サブで馬鹿威力、使い切りリロード、60秒とかがいいなぁ
チェーンマインを格闘にすると面倒な事がいろいろ起きそうだからコストアップサブになると予想
同様にガトリングもコストアップサブと予想
>>69 あれはたまたま置いてあっただけでアレックスの兵装ではなかったと思うが
普通にメインBR/サブ射ガトリング/格闘BSじゃないの?
んー…ケンプは
メインがショットガン・バズ・MMPマシ(マシは微妙か?下手したらジオノの大型ビームライフルって事も)
サブがシュツルム、バルカンは装備してたっけ?
チェーンマインはどうだろうな。使ってみたい気もするが…
隙がでかそうだな。
っていうかお前らケンプとアレックスの話が混じってるぞコレ
>>69 そりゃただのタックルじゃねえかw
出とモーション、リロード次第では使えるかもしれないが。
まあコストは220〜240くらいなんじゃね>ケンプファー。
どういうわけかこの程度のジェネレーターでGPシリーズに迫るスラスター出力比だし。
妄想スレでやれ
>>73 いや、誰もアレックスの話とかしてないぞ。
>>77 まあね。
ただ、見る奴の少ないスレで妄想してもあんま意味ないって話もないでもない。
どうせガンダム問題とバンナム叩きと脱線しか話題がないしな…後サプライズ。
ああスマンスマン
まぁケンプにしても無いな
連邦軍基地に置いてあったのを使っただけで設定に無い
>>80 つーかそんな基地から武器かっぱらうような描写あったっけ?
なんか持ってたのアレックスに投げつけた覚えしかないんだが。
ケンプファーの固有武装だとばっかり思ってた。
>>80 作戦前に隠しておいた武器をひろって攻撃を仕掛けてるんだぞ?
クリスマスにポケ戦全部見たから覚えてる、間違いない
>>82 ケンプファーがマント広げてそこから武器が飛び出す
と想像したのは俺だけでイイ。
>>84 トラックの中にあって外からは見えない武器を躊躇なく使ってるあたり
あらかじめケンプファーを運ぶのに使ったトラックに
武器を入れて放置していたように思えるが
ザクFZはマント装備でその中から隠してあったチェーンマインを取り出して攻撃できるんだぜ
>>84 画像ありがとう。
だがこれ、
>>82が言うように偽装しておいといたんじゃないか?
動きがコンテナの中身知ってたとしか思えないんだが。
>>83 なにその真ゲッターロボ地球最後の日のゲッター1のような
ケンプァーは?
>>86 アレックスを奪取出来なかった場合に備えて
予め、戦闘になるであろう場所に用意しておいたのさ。
最終話でバーニィの使ってたヒートホークは
その残り。
>>84 いまDVDを確認して報告しようとしていたのに…
youtubeめ!
ケンプはメイン、ショットガン。サブ、バズ二門(持ち変えなし)
の高火力、高出力にしてほしいな
コストのわりに装甲は紙でいいから!
>>86 確かにそこは変なんだよな。
でもアレックス起動後すぐ格闘戦に突入してるし、
風景やアルがいることからも連邦軍基地内であることは確かなんだよな。
武器は仕掛けたって出撃前に言ってるのは知ってるんだけど、
その図を見るとかなり基地から離れた所なんだよな。
そして俺の持ってる資料ではどれもチェーンマインが武装には無いから
今までたまたまあったのを使ったって思ってたんだが、実はただの描写のミスなのか?
って脱線し過ぎだな。
ケンプのショットガンばゴッグのメインAと同じ性能でした
なんてことは無いよな?
>>93 ぶっちゃけ映像で使っていたら絆ではあるものとされる可能性も高いんでは?
ガンダムのスーパーナパームなんて、確か本編では余剰の部品を焼くために使われただけで、武器じゃあないんじゃないか?
という話させ合った気がする
つーかケンプファーって大概ゲームとかででてる時はチェーンマイン持ってる気がするが。
スーパーナパームも
ガンダムの股間に装備されているモノ並の知名度だよな
スーパーナパームなんての出すなら
両手にハイパーハズーカ持たせてコストアップにすりゃいーのに。
機動も−でさ。
ガンダムの股間の秘密ポケットには
いやらしい触手があって女性兵士を襲うと
赤い彗星のシャアからの報告が
つまりケンプが実装されたら、チェーンマインは拠点に戻って待ち構えているところに敵が突っ込んできた時限定兵器?
カードビルダーではザクでも持って歩けるから、携帯兵器扱いになるのかな?
ケンプの装甲が紙ってのはビルダーから来てるイメージだと思うんだけど。
ビルダーが、どこのイメージを引っ張ってきてケンプを紙にしたのかは知らんが。
シャアザクが機動6まであれば擬似ケンプっぽくなったのかな?
>>98 まあその選択肢なら普通に最初から用意してた、に説得力を感じるかなあ。
流石にあんな変な武器他軍からホイと拾っても即使い方はわからんだろうし。
ショットガン以外は寄せ集め見たいな武器だらけだから、専用装備かは分からんが。
>>103 結構昔からケンプファーは紙装甲神機動のイメージじゃね?
GCBケンプが出るまでやってなかった自分もイメージはそんな感じ。
つーか劇中の描写が既にそんな感じだからなあ。
グレイファントムの部隊を一機で翻弄しながらも、不意を付かれて仕込みガトリング喰らっただけでそのまま撃破。
そういや、Gジェネでもケンプは紙だった覚えが
ケンプファーって言わば宇宙空間におけるドラッツェみたいな運用じゃ?
薄い装甲と豊富な火力で一気に強襲、隙を突いた後は一気に戻る。
その場に留まって交戦するのが目的で作られたんじゃないような。
>>107 うん、紙だったはず>Fだけど
28/18とかそんなモンだったような。
>>108の言うとおりの使い方だと思う。
手持ちの火器全部撃ったら他機の援護で基地に補給に戻るというか。
たいてい戻れないのが最大のネック!(w
>>109 もしその通りに実装されたら楽しそうだな。
ケンプの装備は何になるんだろうな?
メイン
ショットガンA 散弾(射程短め、単発 リロード早い)
ショットガンB スラッグ弾(一塊の弾、射程長め リロードチョイ遅)
ジャイアントバズU
サブ
バルカン
パンツァーファウスト
こんなところ?
・ケンプファー
武器は撃ちきり。リロードはダブデに隣接orビッグトレーを殴ると補給できます。
サブにチェインマインいれとけ
後メインに二丁MMPマシA(ザクマシB少し威力上)くらいのも追加
wikiみたらケンプファーってビームサーベルももってんだな。初めて知ったよ。
ガンダム戦記でもケンプは高機動、紙装甲
ちなみに武装はメインがショットガンorジャイアントバズ、
サブがバルカン、近接ビームサーベル、
そしてチャージショットがチェーンマインだった。
サブカラーの白いケンプが以外にかっこよかったなぁ。
ケンプでたらジオンばっかやりそうだぜ
コスト高いだろうがたぶん近距離だからギャンみたいなことにはならないと思うし
>>117 戦記のサブカラーは陸ガンが好きだなぁ
橙色のやつ
ショットガンは、横向けにとぶクラスター弾みたいになるのかな?よけられ無さそう!(w
連ザのバスターチャーハンみたいなんでもいいな、ショットガン
ケンプがバルカンでやられたっていっても、ビルダーの紙装甲はやりすぎ。
ザクUSより紙なんてありえねぇ
ザクUもバルカンで簡単にやられていたはず・・・
>>119 ショットガンはゴッグのメガAと同じだったらワロス
機動戦士
__「 L[]]‐┐ r─‐[]]ー‐ァ デン・・・デデデデンッ・・・
[._ ├─| ̄| rュ | /
ノ│ ├‐┘ ├┴, | ム ̄l 戦場の絆
[_ノ.__」__,ノ /_,ノ!__ノ
MOBIL SUIT GUNDAM 滅亡まで 後 6 日
君は生き延びる事が出来るか・・・?
今日も追加情報無しかよ。もう、ダメかもしれんね
ポケ戦をうろ覚えで語るスレというのはここですか?
「強襲用」MSだから継戦能力低いのは当たり前だわな>ケンプファー
強襲用に装甲を削って機動力アップって設定は最初からあったはずだ。
あと、作戦前に各地に武器入りトラックを配置してたんだよ。
アレックス戦の時に近くにあったトラックに積んでたのが、チェーンマイン。
その後、トラックは連邦に撤去されるが、一輌だけバーニィが確保した。
中に入ってたのがヒートホーク。
ビームサーベルのあるケンプファーの予備武装として何故ヒートホークがあったかは知らん。
>>123 >>124 一昨日辺りにあったガンダムが氾濫してどうのこうのという内容での皮肉じゃないの?
しかし今計算してみたんだが、
確かにガンダムの使用率って2位なんだけど使用パーセントは12.34
2戦で8機の選択が存在するとして8機の12.34%を計算すると0.987
よって数字による計算だと、2戦(500円)やって1回だけガンダムがでてくる計算
まあこれくらいならなんとかという数字だと思うんだが
毎回複数機でてきて詰むとか言う主張の人々ってどのあたりの階級なんだろうな?
>>128 おまいは等兵達がダムを持っているとでも言うわけか?
あとはわかるな?
絆は高い料金も手伝って、一度興味を失った人は戻って来難いからな・・・
25日までに修正や追加要素がなかった場合、現状に不満を持つ人間は三国志大戦に流れる。
目で見て、肌で感じ取れる程に過疎ると思う。
過疎ってくれた方がありがたいと思う時もある
なんというか現状で人多すぎw
だが過疎りはじめたら一気に過疎るのがこの手の多人数ゲーム
バンナムが多くなりだしたら辞めるだろう人も多いぞ
134 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 10:29:14 ID:V6mTlLOk0
ガンダムを超える機動性と機動4ザクU並の薄さ。
そしてチャージ格闘にチェーンマイン。
チャージ時間で巻きついて爆発する数が違う、とか。
近距離機にチャージ格闘あっても面白いかなと妄想。
>現状に不満を持つ人間は三国志大戦に流れる。
言ってることがわからねえ
>>127 ハンドグレネードも入ってたぞ
ハングレはデパートのバルーンに仕込んでトラップとして使用
・ケンプは強襲用MSで基本的に高機動重武装の変わりに装甲が薄い、故にアレックスの
ガトリングガンでも簡単に撃ちぬかれた
・ポケ戦ではケンプは飽く迄陽動として出撃した為、
武装をあちこちにトラックに入れて隠して拾いながら戦闘していた
・対アレックス戦では近くにあったトラックからチェーンマインを引きずりだして使用
恐らくアレックス破壊が失敗した時の為にMSを一撃で木っ端微塵に出来る武装を基地の近くに置いておいたと予想
>>130 殆ど流れねーって。明らかに客層が違う。
バンナムの奴らが、ケンプファーを
今のタイミングで出すわけがない。
もっと、空気嫁ない機体たろ、
今更かよっ感じの。
139 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 10:41:05 ID:ZcOgARUC0
>>130 三国志大戦ってのは全然知らないんだけど
ドーム型筺体で無双シリーズみたいな感じで武将を操作するの?
バンナム<超低コスト機ザクIを追加するので数でガンダムに対抗してください
ガンダムを少しでも知っていて単純に面白ければ、絆を遊ぶ動機にはなると思うがね。
軍曹〜少佐位の層が、興味本位でやって来たライトゲーマー層だと思う。
>>140 ガンダム使う場合、僚機が全部バンナムになるってんならそれもいいかもね。
4vs4だから数で押すとかありえないだろ。
>>139 本田忠勝に乗りたい俺は戦国BASARA派
>>141 ライトゲーマーってのはそれ以下の層だよ
その階級はすでにのめりこんでる人だろw
ケンプのチェーンマインはトレーラーに入れて隊長が事前に運んで来てた。
そのトレーラは連邦基地内だか、その周辺の駐車場に放置しておいた描写があったはず。
0080は数年前に見たきリだから、うろ覚えだけど、間違いないはず。
ケンプファーがチェーンマインを、トレーラの屋根つき荷台をぶっ壊して取り出してるし、
予め用意されていた武装と見るのが普通だよね。
>>141 安定してC以上取れたらもうライトゲーマーじゃないからw
バンナム人もどうして三国志大戦が挙がるか、理解出来ないのだろうな…
その辺の空気が読めないから、こんな放置プレイをするんだろうよ。
大戦を挙げるのは大戦やってた奴だけ
絆から入った奴が絆をやめても大戦に行く奴は極少数
ジャンル、背景が違いすぎる、無双オンラインだったら行くかもな
>>144 よっぽど要領が悪くない限りは、尉官にはなれるだろ。
高校生だって階級高い奴いるし。
>>145 駐車場云々は街中に予備武器を置いておいたってだけの話だよ。
作戦開始直後に業者としてチェーンマイン積んだトレーラーで施設に入っただけ。
>>149 普通にやれば尉官だったら一枚目終盤じゃね?
だとしたら5万近く使ってる訳だしそれは既にライトじゃ(ry
152 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 11:03:30 ID:LzCGDLb40
>>149 固定がいればそうだけど、野良だと難しいよ。
学生は固定作りやすいからその辺が有利だね。
>>149 ライトゲーマーというのはやる回数が極めて少ないから階級が低いのが当たり前だよ。
佐官になるまでやっているならもうライトゲーマーじゃない。
これのおもしろいとこって何?
ドームスクリーンしか思いつかんのだが
>>154 聞く前に一度やれ。
そうすれば面白いかどうかがすぐわかる。
>>135>>137>>139>>148 大戦の他にも、サッカーのWCCF、野球のベースボールヒーローズだとか色々ある
一見皆ジャンルはバラバラだけど、これらは皆「ゲーセンで大金を使う人間」の取り合いをしているんだよ。
絆もロボットシュミュレーターだけど、客は「ゲーセンで大金を使う人間」なの。
157 :
154:2007/01/19(金) 11:06:51 ID:3uXDjbvR0
こないだやっと一等兵までいった
で、ふと思った。
他のゲームになくてこのゲームにあるものは?
>>148 このスレと三国志スレのID比較すると結構ダブってるけどな、自分含めて。
三国志大戦やってた奴が皆絆やってるわけじゃないし、逆もまたそうなんだが、
絆プレイヤーの1〜2割はダブってると思うよ。どっちも社会人推奨だしね。
GCBってのがあったせいで、三国志大戦→GCB→絆という変遷も不自然でも無し。
>>128 俺ジオン大尉
いつもチーム組む奴等は大佐、中佐、俺、あと尉官クラス
大体2試合に一回はダムが出る
よく将官クラスと当たる
こないだ大将、大将、大将、大佐って勘弁してくれW
あとダム4機でBR、BR、BZ、BZとかorz
>>156 カードゲームを複数掛け持ちしてる奴なんて珍しくないよな。
大戦のばーうぷ(カード追加)待ちの人が興味のあった絆に一時期流れたり、
以前はQoDやってたけど最近マンネリになってきたから絆やってるという人もある。
他のゲームでも同じ理由で掛け持ちしてる人もいるしな。
>>156 ゲーセン自体に行かなくなるって選択肢忘れてる。
カード系も対戦格闘もスポーツも音ゲーも興味ない俺は多分行かなくなる。
チャロンもオラタンまではハマってたけどフォースで萎えてそうなったしな。
バンナムの人間は絆の対抗機種は存在しないって、甘い認識だから同じMAPを一月も続けたりするんだよ。
>>161 君のような人は稀だろうね。
ゲーセンに入り浸ってる人というのはなぜか飽きたとしてもゲーセンに足が向く。
そしていままでやってたゲームもやってみるけどしっくりこないから
前から興味があったけど今はこのゲームやってるからとやらなかった他のゲームに流れる。
そしてそのままのめり込む。
このパターンも結構あるよ。
>>163 いや入り浸ってるのはライト層じゃないから・・・
>>158 それは元々(半)掛け持ちでやってるこゆい奴だろ
大戦ヲタが絆から大戦に「流れる」とか毎度言い出すのがきもい
大戦に流れるくらいならカードビルダーに流れるだろ、ガンダム的に考えて
>>164 わかってねーな・・・ここで言うライト層ってのは「現在たまたま絆を遊んでいる」人間なんだよ。
まあ稀かどうかは知らんけど、飽きたら他のゲームに移るってのも相当数いるわな。
「ゲーセンでゲームをする層」自体が限られてるんだし。
PCでネットゲームがFPSやらMMOやらで同じ層取り合ってるのと似たようなもんだ。
>164
流れを読みましょう。
>165
馬鹿ですか?
>>166 えーと。要するに、
移住先の他のゲームがゲーセンにあるとは限らない、と言いたいのよ。
もっとわかりやすく極端に言うと三国志厨は自意識過剰。
大戦に流れてくると当然のように考えてそれしかない大戦厨がきもうざい
もしバンナムの人間がこんな認識だったら、未来は無いな…。
>>169 絆を導入出来る店は大抵、大戦も置いてあると思う。
>>169 いや・・・・君の考え方も結構偏ってると思うよ・・・・・
>>165が書いてるようなガンダムゲーやってる奴は
他のガンダムゲーにしか流れないっていう偏った考え方みたいに・・・
他のゲームやりたければ設置されている店に行けばいいだけの話だし。
もうそこしかゲーセンなくて自分の行動範囲以内にゲーセンがないってんなら話は別だが・・・
俺も浮動層の人間だけど、別に悪意を持って言ってるわけじゃないんだ。
ただこのまま過疎って、消えて行くのは惜しいゲームだからこそ言ってるんだけどね・・・
もしバンナムの人が見てたら考えて見てくれ。
なんだろうね、他のヲタ(wccf、ビルダーその他)もいるだろうにそいつ等は
こっちに流れるなんて書かないのに大戦ヲタだけが流入先は大戦だと信じて疑わずそれをやたら書き込む
待ち時間に疲れたライトユーザは待合席のあるゲームには行かないだろうね
>>169 そりゃ飽きたらゲーセン自体いかなくなくなる奴もいるだろ。
つーかさ、三国志大戦がどうのといってるのは「三国志面白いからこいよ!」
と言ってる訳じゃなく、「バンナムは危機感もってアップデートしろよ」と言
ってるわけだろ。単に例示の一つに過ぎん。
なんていうか、俺は大戦やってないから知らんけど
そんな絆から炙れた客が率先して食い付くほど良ゲーなのか?
>>174 そりゃ三国志だけが数日後に大型UPデート予定だからだと思うんだが。
wccf、ビルダーは1月になんか来たか?
つまり、ここのスレにはバンナムと同じく考えが甘いゲーマー素人が知ったかしてると言うことでよろしいか?
>>176 絆でゲーセンに通いだした奴が食いつくかは微妙じゃね。
流れるのは「元々三国志大戦やってて絆に流れてきた奴」だと思うが。
>>172 >大戦に流れるくらいならカードビルダーに流れるだろ
が
>他のガンダムゲーにしか流れないっていう偏った考え方みたいに・・・
に見えちゃうのか、ゆとりコワス
市場原理というか、空気が読めんのだろう…
>181
どう考えても君の理屈の方がゆとりにしか見えない。
あんまり他のゲームタイトル挙げるなよ、荒れるだけなんだから
大丈夫?戦場の絆スレだよ
というかこの流れを見てるとバンナムがなぜぬるぬるとアップデートサボるのか判った気がする。
通信対戦ゲームで一度廃れるというのがどれほど危険か分かってねえ。
そして他のゲームに客を取られる危険というのも理解してねえ。
>>178 同じ業務用でもムシキングとかラブベリには完敗してね?
明らかに客層違うけどさw
>>186 あれの層は無尽蔵の財布が後ろについているからな・・・・
一緒になってやってるのも多いし。
廃ゲーマーなみだしな。
市場原理とか通信対戦ゲームの云々に詳しい奴多いみたいだから
そういう奴はバンナムに「市場原理分かってないみたいだからアドバイザーやりますよ」ってメールしてやれよw
で、筐体を全部三国志対戦にすればいいんですってアドバイス な
流れをヒートロッドでビリビリさせてみる
昨日の深夜、サブカの連邦ガンニョムコンプしたんで
久々にジオン側で出たら、(同店街で大尉×2/一等兵/曹長)
約1ヶ月ぶりにALLバンナム戦に当たった。
1戦目はゴッグで出てたから、敵を全滅させる勢いで狩ったんだが、
結果は4機倒してポイント189だった。
(途中でBタンクが空気読まずに拠点2回落として圧勝(´・ω・`))
ちなみに倒したのはジム頭1ジム2陸ガン1。
これってバンナムを倒した時のポイントが、
若干増える修正が来てると考えていいのかな?
>>188 だからなんでそういう方向に噛み付くのかがわからん。
三国志大戦が客寄せる要素が来るから絆にもなんか客を保持するアップデートが欲しいってだけだろ?
三国志大戦なんざただの例なんだよ。
ガンゲーしかやらないから理解できないってんなら、GCBでもVSシリーズのアップデートでもいい。
ガンダム問題で人が離れ始めてるタイミングで、他のゲームに人を寄せる要素が来るのは危険だろうが。
あくまで「絆にプレイヤーが留まって欲しい」から他ゲーの例を挙げてバンナムの危機感の無さを叩いてるんだよ。
カードビルダーやってて、絆が出たからこっちに来ました、ってヤツは少数派なのか?
俺はジオン中尉だが、最近諸々の理由でつまらなくなったからビルダーに帰ってる。
三国志大戦も、菓子が入ったプライズも、絆の脇にこれ見よがしに置かれ、
思いっきり引っかってるオレ。菓子は他の常連に配ってるが、結構好評だぞw
三国志大戦は最近絆する前にCPU戦2回の500円だけやり始めた。
来週VerUPするらしいんで全国対戦層に邪魔になるだろうから自粛する予定。
ジャンルは違うが、大戦好き廃人なら両方やってる奴は多少いると思うが。
俺はとても両立する金はないが。
カードビルダーは強いカードがとことん強いゲームらしくレアカードの額がオクでは凄いらしい。
カードゲームでも結局バンダイが絡むとドラゴンボール型バランスになるようだ
とりあえずバンナムの開発は勉強しろと。
逃げた客層がどこいくか?はどうでもいい
問題は
今ですら夕方〜深夜帯にすらバンナム混じりが日常茶飯
だという事だ
今以上に客が減ったら対戦ゲームとして立ち行かないよ
絆のCPUってのはやむを得ぬ補填に過ぎず、本来は居る余地もない存在なのに
PODにゾロゾロ並んでても面子足りてないってのは
プレイヤーの食いつきよりもPOD数不足こそネックだろうけどね
まあ原因がどうあれ、現状より客減ってOKなんざ俺は考えられんよ
>>189 最近等兵オールだとバンナム率高いよー
で、タンクBで3回速攻で落とす奴もかなりいるのさ・・・・
三国志に流れようが流れまいが対戦ツールで細かくアップデートしなきゃ
みんな飽きて、対戦相手いなくて廃れるだけ
マップだけの変更とかでも何らかのアクションは起こすべき
公式のニュース欄の半分以上がプラモとDVDの宣伝とか見るとすごく萎える
今タンクBで3回拠点落とせるか?…拠点攻撃ユニットが複数?
月末から月頭にインカムがガクッと落ちたら、バンナムも理解するんじゃね?
そうなったら遅いけどな。
向こうは給料やバイト代を根こそぎ確保する勢いだと言うのに・・・
つい最近大型アップしたばっかなのに何言ってんだろww
ソフトウェア開発知らない人多すぎだろ
三国志だって3ヶ月に一回ぐらいのアップ頻度では?
細かい仕様変更は初心者離れも誘発するんだけどな
掛け持ち組はバージョンすりそのたびに戻ってくるし
>>198 理解した後にバンナムがテコ入れを考えるのなら、
今回のサイサリスの様な方法を取るだろうね。
絆きっかけでゲーセン通う様になって、他のゲームに流れたら
絆開発チームは失敗
ゲーセン的には絆サマサマでFA
実際チーム組むようになったサラリーマンの人は今修羅の双星もやってる
>>199 大戦と比べると初期段階での完成度が…。
3ヶ月MAP固定、MS2機追加で客が保持できると思ってるならただの馬鹿だと思う。
204 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 12:05:01 ID:s7o9VX93O
>>197 落とせる・・・
しかし三回も落とすと早く終わってしまって他の奴が練習できないorz
そもそも、NYとGCはロケテから、有ったんだろ?
システム開発がどうのとか言う問題じゃないだろ。
>>203 保持されてる馬鹿のいう台詞じゃないね
腐すだけなら愚痴スレにいってくれ
大戦厨は視野が狭いからしょうがない
初期の大戦とかかなり酷い物があった
大戦はどうせ混むから空くまでは絆するつもりだけど
今は絆が混みすぎ
ネトゲ未経験の俺としては
もうGC飽きたの?バージョンアップってそんな頻繁にやるべきものなの?って感じだが
金落としてくれる廃人のためにこまめに機体、マップ追加しなきゃ駄目ってことか
まあ本当のライトユーザーは話の種に1〜2回遊んで終わりだろうしな、コレは
急務は8vs8の実装でしょ。4vs4のままってのはさすがに詐欺っぽい
>>202 ちとググって北…
俺も、ツボに入りそうな予感だが近所に置いてないんだよなー
>>202 あれも普通の人がやるゲームじゃねえよwww
俺の元バイト先に入ったそうで行ってみてやったんだが
何だあの難しさはw
ダム硬い速い強い
ストライカーがまるで猿のようにぶっ飛んでくるわ
何より困るのはあのZMG重い
アップデートできるからと見切り発射で店に出したのが間違い
マップくらいはちょこちょこ替えられる様に
作り溜めておけば良かったのに
システム的な変更はそんなにないハズ
>>211 ある程度の品質になったら出すつもりだったんだろうね。
そこらへんは韓国のネトゲ見てるようで吐き気がする。
大型筐体で金回収したいのは分かるが、アーケードでやらかすとは思わなかった。
最近の家庭用ゲーム機でもHD内蔵が多くなったから、
半端なメーカーはこういう姿勢が増えだす危険性を感じる。
>>210 ハウスオブデッド3のショットガン型よかマシ。
あっちは重い上にリロードアクション必要だし
何より連射しない事には始まらん。
腕が釣りそうになるぜ。
難しさのバランスが略なのは同意。
>>10 51000点で16位。だからもう諦めたよ
215 :
誘導人:2007/01/19(金) 12:32:01 ID:Lgmx3y8TO
やたらと金のかかる絆より、ギアーズオブウォーやることにした。XBOXマンセー
216 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 12:36:43 ID:JeQBAaZI0
戦場の絆がお財布ケータイでできたら
217 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 12:37:15 ID:UDYEBNkP0
グレキャニ,再度7,ニューヤークの3箇所のマップランダムだけで
相当違うと思うんだがマップ3のランダムって出来ないもんなのかな?
218 :
217:2007/01/19(金) 12:38:48 ID:UDYEBNkP0
ageてもたすんません
>>216 千葉のG-LINK蘇我はたしかEDY専用だった希ガス。
>>217 バンナム率が高くなるからやめてんだろ
まぁ、一週間ごとに変える程度はできる
ロケテの時は一日限定MAP…ってもGCなんだが、やってたんだがな。
あー8vs8はひとまずいいから、6vs6やりてぇ。
>>220 そうなのか?
マッチング→MAP決定→機体選び
なら今まで通り出来るもんだと思ってた
>>206 既に保持されてないから改善して欲しいんだがなあ。週1クレくらいしかやってないや。
ロケテ時代から相当時間たってんのに、実質追加はMS2機のみって何やってんだろう。
>>217見たく数MAPからランダムがあるだけでも相当違うだろうに。
>>207 まあ確かバランスは酷かったね。が、地方ではもうサラリーマンが増えてくる
19時〜あたりじゃないと連コ余裕な人数になってるよ。
大都市圏の人間には分かるまいが、12月と比べて明らかに過疎った。
>>220 マッチング開始→参加者詰める→足りなかったらバンナムで補填→開始
をバンナムの鯖が回してるだけじゃなかったっけ
だったらマッチング開始前にマップを切り替えれば大丈夫なような。
このシステムじゃなかったら無理だけどさ。
問題の本質はうpが遅いことじゃないだろ。別に全然遅くない。
本質は中途半端に餌与えてうpが簡単にできると客に勘違いさせたこと
修羅やったことありますがあれはやばいですね。
プロトガンダムは異常なまでの装甲値を誇り100円じゃ落とせませんでした。
コンテニューして次の面行ってもビックトレーがビーム砲を撃ってくるしさらに
ガンダム以上の機動力で体当たりしてきます。
タイムクライシス系を結構やってた自分としてはあれはダメゲーだと思う。
一回しかやってねぇけど。
>>226 プロガン戦は修羅双連撃なる技がイベントであるけどねw
228 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 13:12:19 ID:UDYEBNkP0
サプライズは実は
GP02全員に配備とかだとワロス
>>225 確かに2〜3ヶ月に一回アップデートしてりゃ他のゲームと比べておそかないが、
2〜3ヶ月アップデートなしが同じMAPで数ヶ月やらされることに直結するからなあ。
アップデート間隔長くしたけりゃランダムMAPは必須だったと思う。
機体追加は間隔長くてもいいから、MAP変更は固定なら月1位でやってもらいたい。
>>224 まぁ、ランダムマップできるなら6VS6ぐらいはもうできてる
後は、察しろ
小説も4VS4で終わってるしね
232 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 13:23:23 ID:g5keRQy10
>>129 等兵は数は多くてもプレイ回数が少ないだろ
それにダム3で詰む詰む言っている連中がちょっと実際の統計よりも被害を大きく言いすぎという感じはする
>>149 >>153 尉官までやっていたらライトゲーマーじゃあないと思うよ俺は
ぶっちゃけライトゲーマーと名乗っていいのはカード1枚目の伍長までだと思う
ダムでやめるやめる言っているのはライトゲーマーよりもその少し上の中間層
壁にあたって格闘ゲームやめるのと同じ構図、ダム所為すれば腕じゃないと言い訳できるので
実際の被害よりも誇張されている気はするな
初期に「ジオン有利すぎ」と文句を言っていたのと同じような状態に見える
ニューヤークが恋しいぜ…。
拠点戻ろうとして引っ掛かりまくったり落っこちたり飛ぼうとして壁にタックルしたり。
スナイパー4機編成で拠点でジャンプスナイプうぜぇとかドームタンクうぜぇとか今思うとすげぇ懐かしい
>>228 むしろ、大隊移動してないプレイヤーに
何かザクの角みたいな飾り支給とかだったら笑うな。
>>163 社会人ゲーマーは
>>161みたいなタイプも多い気がするが・・・
俺はゲーセンからまったく離れていて、彼女のアヴァロンの鍵に誘われてゲーセン復帰、それしかせずに飽きて離れて
次はQofD、それもボチボチって感じでちょっとゲーセンのぞいたら絆搬入日ではまった口
ガンダム好きでゲーセン離れていた昔の仲間に声かけたらそのうち一人がはまっている
>>227 プロガン戦だけでなく全てのボス戦である
ぶっちゃけ出すよりも素直に敵の格闘交わして斬ってた方が断然早いけど
他のゲームのアップデート関係ないと思ってたが、よく考えたら関係あるは
俺、絆やりに片道一時間半近く時間かかる、三国志は30分位でできる
都会じゃ無いのよ田舎は、それで三国志行列できれば、少なからず興味はでるよ
思うに、飽きただのうp早く汁だの言ってる人は明らかに
やりこみ方が半端ない速度なんだろう。
週に一回、2000円くらいずつしか使わないプレイなら全然飽きないと思うよ。
あぁ、俺?
既に15万円突破の勢いですよ…
まだ飽きてないからいいんだけどね。
ライトゲーマーって待ち一時間とかだと引く気がするぽ
常連は行くと必ず居るし
故に俺は昼中心
ってかよくまぁ、ガンダムとか出せる
まだまだ無理ぽ
>>238 その週に一回がバンナム多いと加速度的に廃れると思うが
マップくらいは月一で変更できるくらいの開発環境じゃないとだめなんじゃない
チュートリアルとかマッチング等の基本的な部分できるまで技術者増やせ
技術者増やせばプログラムがよくなってると思ってるこいつに誰か解説してやってくれ
このスレにでて来るライトゲーマーと言う言葉は、浮動層も含んでいるのでは?
良くゲセンには通うが他のゲームもやるので、何かきっかけが有れば絆から離れる人。
>>241 では、現状では打つ手無しで詰み?
それだと寂しいが
2/14にうpデートな気がする
それまで何も変わらない
何も
そだね、サイサリスのテスト開始時に何かうpデートするだろうね。
何も無かったら・・・
ゲーセンに全く行かない層を引っ張ったゲームとして成功したのがWCCF、三国志大戦などの中年層も分かるカードゲーム
そしてムシキング、ラブ&ベリーなどの低年層を引っ張ったカードゲーム
これらは今まで収入が0だったところから引っ張ってきて成功した
そしてこれらのゲームに共通して言えることはカード
カードを集めるという要素とゲームをするという要素があって、尚且つ常に全国に敵が居る
だから追加カードとかはそこまで頻繁に必要無いし動作調整や大会などで客を引っ張れる
でもこのゲームはカードは無い
数やって増えるのはポイント、そして上下する階級
大将になりたくてもなれないくらい1位が凄いポイントで、それでもやる人は同じMAP、同じ機体じゃ飽きてくる
目新しさを求めて違うアーケードゲームに行くのか家庭用ゲームに行くのかゲームをやめるのかは人次第だけど
このままじゃ客が離れるのは明らか
バンナムに技術者無し!
そもそもが連ジ/チャロン系のゲームなのに欲張って2クレ500円にするから
変な勘違いする奴が(ry
>>243 ID:aHqDPIWb0は煽るだけのレスなので気にしなくておk
>技術者増やせばプログラムがよくなってると思ってる
とか日本語不自由だしな
マッチングの調整なんてプレイ人数増やすか、マッチング時間を延ばすかだろうな
今のまま、バンナム減らしたいだけなら階級無視になるだろうし
階級アンマッチ減らすにはマッチ時間の調整しかないだろうね
俺三国志の最初期にやってたんだけど、
確か魏のあるデッキがずば抜けて強くて
みんなそれにしててなんか面白くなくて辞めた。
その後ver.upされて修正されて今は2にもなって
全然変わったみたいだけど今更やろうとは思わない。
今絆はこの最初期のデッキ=ガンダムみたいな状態だと思う。
だから早く手打たないと俺みたいな温い層は一度離れたら帰ってこない。
覇王デッキの被害者がこんなところにいたとは・・・・
比較対象がバトルテックな漏れは高いとは思わない。
が、機体追加とMAPの拡大と戦闘時間は長くして欲しい……贅沢か?
思うんだがやる人数は減っても一ヶ月ぐらいは極端にインカム落ちないんじゃなかろうか。
多少人数が減っても廃人がぐるぐる回ってプレイしてるので、
一回あたりの待ち時間の減少はしてもPODが空の時間はさして増えてないし。
まぁ何が言いたいかつーと、インカムが落ちてないからまだ大丈夫なんて思ってると、
気が付いたときには取り返しがつかないぐらいにプレイヤー離れが進んでそうだぞ、と。
同店舗のマッチング時間もなんとかならんのかアレ
3POD始まったばかりで、残り1PODで同店舗マッチする時間なんかいらねーし
あともう階級無視してマッチングしていいよ
但し下士官が上官に与えたダメージとかポイントに差を付ければ
上官撃墜で3倍、下士官撃墜でバンナム並のポイントで
赤いザクとか白い奴とか、目立つからみんな気を付けろ
偽等兵が大氾濫するなw
そういえば三国志も2になる直前かなんか凄い過疎ってたよな
夜でも4台あって誰もやってないとかいう状態
>>252 そういう個人的な意見を言ってみる事は良いことだとは思う。
ただ最近は他人や一般的な意見を考えずに主観であれこれ主張し続ける奴も多いのよね。ダムの修正必要なしとか腕あればどうにかできるとか
そういう人にはならないでね
>>253 悲しいかな廃人はどんな事があってもやり続けるからね。それで勘違いして現状が見えなくなる恐れもバンナムならありえるから怖い
てか十万も掛かるガンダムが使用率一位になるほど出回ってるんだから廃は相当いそうだな・・・
それで十分に潤ったから何もないのか?修正したらガンダム欲しさに続ける奴が減る、とか考えてたら・・・
2になって新しいカードが追加になるのに、1をそこまでやる必要も無いだろう
1自体が稼動も長かったし、2の直前なんざ、ほぼコンプしてるようなやつばっかだし。
実はダムを使えるような廃人しか残ってないから1位になったんじゃないかと
>>259 それだ!
廃人ヘビーユーザーしかいないゲーム
これは終了まで早そうだ・・・
>>255 偽等兵はポイントもらってもうれしくないだろ。
どうせターミナル通さないんだし。
今って陸ガンがちっとの差で上じゃなかったっけ
大戦は1->2になる時に1のカードだと
アイテムツカネーでやる気無くした人多い気がする
ってかあれ使用ポイントってどんな計算になってんの?
>>253 廃が離れた店はフル稼働から突然誰もやらない状態になるからな
>>262 むしろアイテム付いたら新カードイラネ、で過疎った気がする。
使用順位は上位陣だけでの計測だから、もう全機出てる連中のなかでの使用順位と考えたほうがいいね。
つまり、赤ザクの使用順位が低いってのは…。
>>262 そこのタイムラグを埋める策が必要だと思うんだがな
絆もサプライズとやらが「3月から○○実装!」とかだと
2月中誰もやらんがな
もうすぐガンダムカードビルダーも階級リセット、新カード(0083)導入でイラネ組が増えそうですね。
GMで開幕から、敵拠点にタックルかましたけど、時間内に拠点落とせませんでした。あとちょっとなので、
陸GMなら落とせそう。
>>247 バンナム開発に腕も頭もないんじゃね? あるのは版権元の足枷のみかw
バンナムはアイマスの時に廃人さえいれば何とかなるってのを体験してるからな…
詳しくは知らないけどアイマスは何ともならなかったんじゃ・・?
>>269 導入したゲーセンはかわいそうだが、ナムコは潤った。
アイマスは何故か隅っこでパーテーションに区切られたところに設置されてたな
仲間内じゃ通称”隔離部屋”と呼ばれてた
まぁそもそも誰かがやってるのも見たこと無いわけだが
>>257 とりあえず
お前自信も主観であれこれ主張してる一人だと気づけな
そしてBRの性能とダム本体の性能をごっちゃにしてないか、よく考えてみな
お前の嫌いな勝手な主観だが、ダム本体はコスト相応だろ
逃げ足が速いのは高コストだからであってダムが悪いわけじゃない 高コストは足が速いというゲームの仕様
それに文句があるなら、ダムじゃなくて高コ全体を修正してもらえよ
早くケンプで戦場を駆け回りたい俺にとっては、勘弁してほしい修正だけどな
お前は何を言っているんだ?この期に及んで
>>272 まあ確かにガンダム問題の本質は「落ちない高コストに意味はない」ってことだろうけどね。
逆に「落ちるのが高コストでは意味が無い」例がギャンだが。
MAP固定だけでも何とかなれば続けようって気にもなるんだが…。
おっと・・・スマン、両軍の「高コスト全体に何らかの制限」を加えるのは賛成。
\500、2クレを\200、1クレにして欲しいと思う今日この頃
>>272 とりあえずその高コストと言える機体がガンダムしかいない現状で高コストがうんぬん言ってもしょうがない気がするんだが
初期の「アイマス」と同じく500円3クレがイイナ!
1クレは相方必須だな。
>>277 俺はギャン、陸ガンBR、ガンキャBR、ガンダムは十分に高コストだと思うが
>>275 何らかの制限かぁ……
ハッ!高コスト機体は、全裸で剃毛しなきゃ乗れないとかは?
ナムコ直営のプラボ○○で絆するのやめないか?
そうすればバンナムもやっと気づくorもう売れねからアップデート無しの二択にはなるさ
つーか何かに載っていた開発者のコメを読んだ限り、
廃プレイヤーお断り、一般頑張ってと言う印象を受けた
>>280 速すぎて他の機体じゃ追い付けないのが一番の問題、でもこの先高コストな以上の速い機体は出続ける。高コスト自体を制限掛けないと
というのが
>>272の言いたいことだと思ったが、それだと速くて追い付けないのが高コストの基準だと判断した
>廃プレイヤーお断り、一般頑張って
と言うわりには、この仕様。
開発者の頭の中は大丈夫か?
強化人間されすぎで精神崩壊してるのかな?
なぁ。
500円の内、何%がバンナムにいくんだ?
じゃあプレイボイコットしても損するのは店だけじゃないかね
直営以外は
>>249 開発環境がどんなものか知らんから釣られた、やはりプログラムにも雑用的な部分があり
それがピラミット状になってると思った。バイトじゃできないデバックとかあるんじゃない
ただ、やはり絆もったいないよな一週間前までAMNETで3店インカム1000とか行ってたのに
インカムの数字を使った営業の再販とか(効果出るかなこれ?)
携帯で大隊登録して優先マッチとかまだまだ設けるコンテンツ作ろうと思えばあるだろうに
それを維持するためにも新規の客とかを獲得してインカム維持するのは重要だと思うんだが
ゲーセンのゲーム人口せっかく増やしたのにもったいない
1クレで個人にコストを支給されるようにしたらどうかね?
1試合につき400で余った分は試合中の戦力ゲージに反映されて
戦闘終了時にスコア+出したコスト分で個人にボーナスポイントとかさ
なんか高コストを使うリスク(低コのメリット)が落ちた時だけってのが問題あるよな
まぁ・・こんな事は連ジの頃から言われてた事だけどさ
サプライズ
ガンタンクにサブ武装、コアファイター特攻が実装されます。
発動後は移動・格闘・タックルが不可になりメイン射撃のみ可能になります。
……だったらバンナム神
まあVSは回復がないからまだ…なところがないでもない。
その分コスト差と性能差が狂ってる気もするが。
出撃時にTotalコスト分を引けばええのに。
煽りとかじゃなくてみんなで一斉にバンナムに修正の要求メールを出さないか?
テンプレ作っても良いし個人で考えても良いがある程度のまとまった「修正やバージョンアップをしないとマズイですよ」ってメールをすれば
少しぐらいはバンナムも考えてくれるんじゃないのかな?
やっぱり俺等プレイヤーが動きを見せないとバンナムは動かない気がするんだが
>>289 出来が半端でも、ガンダムの名前だけで一定売上がある以上、いつまで経っても一定の質のまま。
今までのダムゲーやった俺には感じしかない。(流石にUCGOには手は出さんかったが)
だから品質には妥協して、ある程度楽しめたらさっとやめる、これがいい付き合い方だと思う。
最初にPODに入った感動を再び味わいたいなぁ。
初期に2500-総コストのゲージにして、同じコスト100でも総ゲージが1400と1800
では減り方が違う、みたいな?
最終的な勝敗は割合で、とすりゃ勝敗に関するバランスは取れるかも知れんね。
勝った気がしないけど何故か勝ってる、見たいな状況になるだろうけど。
総コストが高いと拠点の耐久力が下がるってのはどう?
まぁ、ガンダム×4とかだとB砲5発ぐらいで落ちたらいいとおもうよ
スピードが1.5倍になる覚醒とかあればいいのに。一時だけでもスピードアップすればかなり違うと思うけど。
高コストになるほど持続時間が短くなるとか使用中はHP減っていくから逃げるときにはあまり使えないとか
VSシリーズの2の轍を踏んでも何の意味も無いとオモ。
早急に6vs6ぐらいは実装できないと過疎るのは間違いない。
ギャン&ジムストの出現条件が4vs4では満たせない場合が多いから。
あとバンナム戦は本当に苦痛なのが最大の欠点。
1人がタンクB即決しちゃうと500ムダになったのが実感できる。
バンナム戦中でもマッチングしろよ
対人戦がやりたいのに何故糞CPUとやらにゃいけんのだ
>>300 現状ではマッチ人数を増やす必要はないかと。
問題をクリアしない限りは無理だし。
一番簡単なのは月1の細かな調整と2対だけでもMS追加すれば客はそんな離れないかと。
ALLバンナム戦になるならサイド7でやった方がマシだな
時間内にどれだけ落とすかやってるほうがDランク防止にはなる
俺はジオン少尉という立場上、将官佐官ガンダムの被害を一番受けている層だと思うが、
正直言って、ガンダムの性能自体に不満は無い。
って言うより、強くてこそガンダムだと思っているし、弱いとむしろしらける。
めちゃめちゃにやられて、反撃したくても逃げられて悔しい思いをしても、
「連邦のMSは化け物か?」
ってネタで笑い飛ばしてるよ。たまに落とせるとめちゃめちゃうれしいし。
ただ、ガンダム2機以上ってのは勘弁してほしいな。
原作ファンとして萎えるし、ゲームとしても対策の取りようが無い。
ということで、俺が希望する制限は以下の通り。
・取得条件は今と一緒でオケ。
・同時出撃は一体のみ使用可。
・使用優先度は階級による。ただし、1回目の出撃時に最上位の人がガンダム使った場合、
2回目の出撃時にはその他の人に優先権が移る。
このくらいなら連邦士官達にも許容してほしいのだが。
あと、例えばバーニアに被弾したらブースト・ジャンプが使えないなんていうダメージを作って
もらっても面白そう。
間違ってバーニアに被弾してしまい、歩いて逃げ帰ろうとするガンダムを追撃するジオン。
必死で助けようとする連邦軍。そんな展開も面白いと思うのだが。
>>297 悪いがそれは初心者が参入しがたくなる廃人思考
陸ガンよりジムコマが後にでる理由(デザザクがドムトロより後にでる理由)を考えればわかる
初級者に近い位置の人間が出したばかりの高コスト機で出撃しにくい環境をつくるとゲームは今以上に廃れる
被弾箇所によってダメ変わるのは面白いと思う。
ザクの場合右からの攻撃に強いとかね。
事務の場合・・・。
なんでもない。なかったことにしてくれ
>>304 というか、今まで出てるガンダムへの不満って大概複数の時だと思うんだが、
今さらんな長文で語らなくても。
308 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 17:45:33 ID:c/W1xJdB0
>>304 >>・使用優先度は階級による。ただし、1回目の出撃時に最上位の人がガンダム使った場合、
2回目の出撃時にはその他の人に優先権が移る。
下の階級から優先という方がゲームの寿命はのびる
というより俺は高コスト機の方が得点をかせぎにくい
例:ザクジムはスタート時0点、ガンダムはスタート時−(マイナス)250点からスタート
というような修正さえすれば手に負えない高級将官のガンダム使用率がさがり
逆にヘビーユーザーじゃない層でただ楽しみたいだけの人らは気軽に高コスト機をつかえる環境ができると思うのだが?
309 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 17:51:51 ID:MIV+M8GvO
この際に搭乗権は毎回抽選にした方が、平等で良いだろ
機体毎にボーナスポイントを付ければいいんじゃね?
ジム:+100ポイント
ジム駒:+50ポイント
陸ガン:±0ポイント
ガンダム:‐50ポイント
みたいにさ
>>310 廃人様はポイントなんて気にせずに選ぶので関係がありません
やっぱ機数制限か総コスト制限辺りが現実的じゃないかね
しかしキャンプスレで拠点兵器なしでキャンパーを倒せるとか行ってる奴がいてワロス
>>311 リアル等兵キャンパー相手にしか戦った事ない奴なんだろきっとww
ルールや操作を複雑化すると初心者がついて来れなくなるという弊害が起こる。
ガンダム強いなら性能下げてもらうだけでいいじゃん。
チャロンやレンジ、ACシリーズみたくどんどん初心者がとっつきにくくなるような出来事は勘弁。
ACととっつきに食指が動いた俺はなにかされたようだ
>>309 抽選機能は後付けでくっつけるの難しくないか?
いや、プログラミングとかよく分からんけど。
流れアッガイタックルでカットするが2/1に戦場移動だね。新マップはくるか?
>>316 ソースのない情報は素直に信じられないが・・・・
>>316 本当だとしても、バンナムは客なめてんのか?
センモニの告知だお。確認してみ。
>>319 まじで?ということは今月の追加要素は無しか・・・・・
ふ ざ け ん な
323 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 18:27:44 ID:MIV+M8GvO
抽選って言っても難しい事は無い。
条件満たした奴が、編成画面に入る前に『ガンダムに搭乗可能』って出るだけさ。
2/1に戦場移動って、PTに出とるがな
20日ほど遅かったが遂に戦場移動か。
新MAPならいいなあ。
バンナムさん、まさかステージだけじゃないですよね?
1月はテストパイロット狙いでインカムウマー。
2月は最初から戦場移動で引き続きお布施して貰う。
まだ戦うというのですか・・・
プレイ時間短いくせに上級機体獲得までにアホほど金がかかるため
知り合いが次々引退していった・・・。
もうダメかもわからんね
てかなんでこんな半端なタイミングで告知?
たしか次はジャブローなんだよな?
バンナムの事だから、どうせステージ変更のみ(しかも新ステージではなくのNY)の斜め下クオリティだろ
今日発表するなら来週頭にMAP変更がいいよね・・・
>>330 むしろ今だからだろう。
GP02狙いの奴は今告知されたからと言って控える様な事はしないだろうし。
逆に2月入ってから告知したら新MAPになるまでGP02取れなかった奴は控える。
タイミングとしては良いと思うよ。商業的にはね。
そういや今月サプライズが有るんだよね?
こ ん げ つ
おい、お前等公式見てみろ
遂に戦場移動かー
ようやく大きな変化があって嬉しいな
NY→GCという順路だとジャブローっぽいな。(新MAPなら)
シャアズゴとか追加するにはいい所だな、ついでにアッグg(ry
サプライズ
月間ポイントをリセットしました。
残りの数日で頑張ってください^ ^
>>336 公式にこれといった変化はないが・・・?
戦場移動マジで?
携帯厨の俺にkwsk
今までの戦場の期間というと
10/30〜12/8 (39日間) ニューヤーク
12/9 〜 1/31 (53日間) グレートキャニオン
もうちょっと定期変更にならんかな。二週間も差があるぞ。
来月マップ変更かよ。来月の初めに新兵3人とっつかまえて遊ばせるつもりだったのに・・・
この戦場移動も当初の予定の前倒しなんだろうか?
>>343 元々は3、40日で変えるつもりだったけど
今月いっぱいはGP02狙いの廃人がお布施してくれるから
2月1日に先延ばししたんじゃないの?
2/14までGP03出ないなら2/1ver.upは変ではないと思う
>>347 ステイメンだしちゃダメだよ
デンドロビウムだしちゃもっとダメだよ
拠点がデンドロになるのか
ソースはないが、うちの店の常連は、
新マップはキャリフォルニア(名前あってるか?)
みたいなこと言ってた
キャリホルニアベースが戦場なら、ジオン敗戦寸前じゃねーか。
ドムが良さそうなイメージ。
間違えたGP02だ
動く拠点とか面白そうだとオモタ
センモニで告知とかあまり信用できんな。
戦場移動が告知できたってことは次の戦場名だって言えるだろうに
変な出し惜しみはやめてほしいぜ
これからマップ作るんだろ。
二月一日に戦場移動はガチ。俺も今センモニでみた
場所がどこになるかまでは出てなかったが
つまりニューヤークってことだろ?
新mapなら今の内にちとGCやっておこう
っつうかやり始めた時期のせいで
ほとんどNYやってない
まあ今大急ぎで作ってて、間に合わなかったらNYって保険の可能性はあるな>戦場名出さず
新マップはジャブロー地下です。
キャノン、ズゴックの砲弾、ミサイルは天井に当たるので使えませんよ。
>>361 テストパイロット乙ってところだな
つまりGP02の背中のミサイルらしき物を使わず戦うんだな!?
>>361 どうやって拠点落とすんだ?
タンクは空気ですな
何故オデッサじゃないんだ…、俺は絶望した!
じゃあア・バオア・クー表面で
洞窟みたいにちょっと中にも入れる
拠点はサラミスとムサイ
>>364 オデッサが4vs4の小競り合いなわけないじゃん
新マップとして「サイド7」に変わりまして「サイド2」ズムシティ前
が戦場となります。ご期待ください
今月のサプライズは8vs8
なんじゃなかろうか。んで来月からオデッサ。
これならつじつまが合う。うん俺ポジティブ
ねーよwwwwwww
サイド2?
戦場移動の話が出てからのスレの盛り様に嫉妬。
>>372 これで盛り上がらない様では、すでにこのゲームは終わりwww
みんなGCに飽き飽きしてんだから。
そんなに心配せんでも大丈夫だって>戦場移動
NYに戻るだけだから
>>371 ・・・・ザンスカール帝國だよ!!(逆切れ
EZ8が実装された夢を見た・・・
俺ジオンなのに、なぜだろう
夢の中で俺は格闘機なEZ8に乗ってひたすら二連QDしてたわけだが、
コストはBR持って240だった。ソースは俺の夢
水陸両用機が活躍出来ないジャブロー地下とは、これ如何に?
アガッタイタンのカタゴンベなんて縁起が悪過ぎだぜ・・・
明日ギャンジムストから1ヶ月やし
サプライズ新MSロールアウト期待してたが
これ以上はもうないな
実は次のマップは年末には完成していた……
だけど新マップ、立ち上げ時8vs8のデモ対戦にこだわった監督が
「カ〜ット!ジム3番機!射撃が6フレーム遅い!やりなおし!」
「カ〜ット!アッガイそこは空振りだって、俺が何回言った?やりなおし!」
って感じで、ようやくクランクアップしたんだよ!
>>376 一応陸ガンのカスタム機なのに何で陸ガンと同コストやねん
>>380 コスト220 BR装備で260と予想
ギャン並のカワイソス機体か?
グフカスは180か190
寒ジムのような、高い総合力を持った機体と予想
それにしてもバンナムは期待を裏切らないぜ
本当に1月なにもなしとはな 正月ボケもいい加減にしろよ
>>380 カスタムっても結局GMのパーツで補強しただけやん。
つか夢にマジツッコミすんなよww
>>380 Ez8はカスタムっつってもむしろオリジナルより弱くなってないか?
自分もコスト190を支持したいが、連邦格闘には既に180と190がいるので200にしてみよう。
ビーム合わせて240で。
ネタバレ
新ステージはロスになります。
なんとホワイトベースが艦を隠した雨天野球場が登場します。
>>385 いらんとは思うけど他にMGもあるだろうからそれで我慢してください。
グフみたく機動低下中が付いたロケットランチャーでもいいが。
>>385 使わなきゃいいんだ 我慢汁
と、いいつつBRが初期装備で
しばらくは嫌でも使わなきゃいけないオチかもね
それがいろんな意味でバンナムクオリティ
>>383 陸ジムのパーツのお陰で軽量化して機動力向上
胸部装甲はザクUのシールドを改造した物を使用して
マルチランチャーを取っ払ったお陰で対弾性向上だとか
EZ8は大破した陸ガンを入手が容易なGMやザクIIのパーツを切り貼りした機体。
高価なルナチタニウムの代わりに胸装甲はザクシールドを流用するなどで落ちた防御力は装甲を厚くしてカバー。
だが自重が増えても出力系は元のままなので機動力は低下したが、その低下分は効果薄いマルチランチャーを対歩兵旋回機銃に置き換えたり、頭部装甲の追加や破損率の高いVアンテナをロッド式に変更するなどの運用戦場に特化した事で総合的な攻撃力は増加した。
……だとおもた、なので陸ガンとコストは差ほど変わらず、もっさり系な機体と想像してる。
ジャンクパーツで作ってあるけど、<陸ガン購入→事故で大破→買う金が無い→ジャンクでツギハギ修理>の流れだから陸ガン一機分のお金はかかっていると予想。
NYのジオンと連邦の拠点場所入れ替えとは・・・ 欝だ・・・
>>389 陸ガン
本体重量 52.8t 全備重量 73.0t
Ez8
本体重量 51.5t 全備重量 71.3t
軽くなってる件
遅レスだが、俺のケンプファーのイメージは、天然気味の婦警さんだ。
今日のキャンパーはひどかった
全員連邦側の崖付近までしか出てこないでこっちが行くまでずっとうろうろ
こっちが前線あげたら全員拠点に張り付いて射撃、近づかれたらタックル1択
グフ、ゴッグ、ドム、デザクの組み合わせだからどうすることもできず
相手は上等兵と1等兵のチーム、これは連邦に対してだけ言うわけじゃないが
お前ら等兵のころからそんなみみっちい戦法ばっかとってたら絶対上達しないからな。
500円払わされてオナニーに付き合わされる気分を思い知れっての
後、バンナムに要望だが
格闘機体がキャンパー相手になすすべがなさ過ぎるのは問題だろ
張り付いて射撃されるだけで接近もままならず、近づいても連撃はほぼ確実にカット、タックル1択でリターン負け
そもそも、キャンプされてる側は回復に戻れない上、相手を倒しても即戦線復帰されるから常時数的に不利
戦闘時間無制限ならこの仕様でも問題ないが、4分しかないのにこの仕様はひどい
後、機動セッティングに対して装甲セッティングにメリットがなさすぎ
装甲2くらいから攻撃力UPくらいはして欲しい(装甲2ですべての攻撃が1ダメ、3で2、4で3、5で4、これくらいなら問題なかろうに)
そういや、キャンパーで思い出した。
グフのジャイバズがwikiで対拠点△になってるけど、
具体的にどの位ずつ削っていけるんだろうか?
>>396 対拠点ユニット、タンクBとまでは言わずともスナイパーや100秒強で拠点が破壊できる
中距離とか入れといたか?
近〜格あたり中心にMSに特化した編成でキャンパー卑怯ってのは甘えだと思う。
弱点のある編成を組めば相手はその隙を付いてくるさ。
>>394 あれマジ名作だよな。最近読み直したら少し泣きそうになったw
>>396 まぁアッガイタソも入ってないガチ編成で、等兵相手に攻めきれない
喪前らもどうかと思うが。
遠や狙がいないのに、連撃サポートできずにカットされるのも・・・
相手がエセ等兵ってなら別だが。
>>391 ネタに聞こえないのがバンナムクオリティ・・・・・
・・・・嘘だといってよ
バーニィ
>>396 キャンパー相手にまともにやっても無駄。
キャンプにはキャンプで返せば良い。
>>400の言う様にB兵器入れたら今度は3対4で戦わされるだけ。
昇格掛ってた試合だったら、昇格フラグが立たなかったと思って諦めろ。
全員D上等で篭り返せば向こうがしびれ切らして出てくるかもしれん。
その方がキャンプ相手に攻め勝つより確率高いぞ。
バーニィ。。。。
つーても
>>360の編成に対して味方に中以遠が二人以上いたら自分も篭るぞ。
408 :
406:2007/01/19(金) 21:35:27 ID:IE6C+dVQ0
リロードしなかったらこんなものか、、
裸でバンナム拠点(本社)まで行って開発陣になしつけてくる。
>>402 別にアッガイ入ってなかったらガチ編成ってわけでもないだろ、それに1戦目からまったく出てこなかったしな。
まぁ、そこはいいとして
連撃サポートも何も、ゴッグとグフが格闘入れにいっても、4人全員張り付きつつ適当にタックル連打してくるのにサポートも糞もないって
デザクとドムが仮に牽制いれてても2機は確実にタックルタックルしてくるわけだからな
タンクBを入れたところで、相手は4人がかりでちょっとだけ前に出て戦えばいいだけ
数的有利、かついざというときはすぐ回復に戻れて、戦線復帰速度も圧倒的
そんなことよりなにより、キャンパー相手にたいして格闘機体が対抗手段なさすぎなのが腹立つ
キャンパーに当たったら玉砕覚悟で突っ込むか諦めろ。
そういうものだ。
>>407 相手は陸ガン、陸ガン、ジム、ジムキャ
キャンパーだと、コストをほとんど気にしなくていいのも腹立つよな
まぁ、キャンプするなら勝って当然のゲームだから。
格闘機体って瞬間ダメージの代わりに色々捨ててる機種だからねえ。
B武器の存在を抹消しない限り、格闘機体でキャンパーを何とかできるバランスにはならんと思うが。
千葉のフェリシダ、アドアともに激コマ落ち。
他店情報求む
来月からキャリフォルニアだとすると、ジャブローは3月、オデッサは4月?
キャリフォルニア
ジャブロー地下
NY拠点位置反転
本命はどれでしょう?
塩素4機とか無理なように金閣4機もネタだと思ってる
じゃないとタンクとか存在感無いし
MS戦だけのゲームだと人数増やした連ジになるんで勘弁
まあ狙撃60秒強、非対拠点中距離が80秒強で拠点落とせるくらいでもいい気がする。
代わりにタンクBにもうちょっと対MS時に実用性を。
大将の癖に真性キャンパー同店舗4人とか死ねば良いのにとか思ってしまう…
逆に考えるんだ。
大将だからCとっときゃもういいと思ってる…と。
>>419 ビックトレーなら、海に浮けるな・・・。
>>419 ほほう。ドーム横のあたりにビッグトレーか。
冗談はさて置き。真面目に新MAP出て欲しい。
個人的な希望は、ククルスドアンの島。ザクは細くなります。
ジャブローMAP、一戦目はジャブロー地上、森林と水路のマップで、ジオンは高度2000から落下してスタート
1000mあたりからスナイパー、タンクの弾幕をごちそうされる。
2戦目はジャブロー地下、天井のありの全面地下、水路。
でもジャブローの前にオデッサ。中国森林地帯とか、砂漠とか、いろいろありそうだけど・・・?
>>421 でも、ご先祖様へツッコミ入れる気は増したっしょ?
>>425 さらに修羅の双☆のビッグトレーはニトロ装備
オデッサで、ジオンが上のほう連邦が下のほうにそれぞれ拠点がある
とかなったら、連邦やる人間減りそうだが…
ガンダムにやられて、向こうに流れたジオン兵が戻ってくるからトントンか?
『市街地』、『渓谷』って来たら『密林』みたいな感じかな?
>>428 わかった、スナイパーライフルでガンダム殴ってくる
ハブガンダム
おいおい そこの
左の ドム。
君は きょうしつで まいごかい?
やけにおどおどして
汗をかいてるね。
いっしょに お弁当、
食べるか!
食べたら
みんなと ドッジ しよう。
……あ! この子笑うぞ!!
笑うとだれよりもかわいいぞ!! 黒目がかわいい!!
私の友達になりなさいよ!
よし! グラウンド、行きまーす!!!!!!
>>432 打ったけど体力を削り損ねたガンダム相手にタックルで撃破した俺
のようになると狙撃手としては考え物だぞ。
せっかくのうpデートもなぜか期待できない俺は、もう絆をやめたほうがいいのか・・・
公式サイトどころか、有料携帯サイトにも全く2/1のマップについて
一言も触れていないところが凄い。
化け物か。
トロに粘着されてるスナをBSG→ワンツーパンチのコンボで救出して一緒に
追い回されたジムキャがここにいる。
中距離同士でこれやると想定GUYなのか棒立ちで殴られる相手多し。
あまりにも突き上げが酷い物だから、お茶を濁したって感じだな。
結局テストパイロットの件は両陣営ともGP02なの?
同一機体が戦場に出てくるとすごくウザそうな気がするんだけど
それとGP目当てカネ使ってるヒトは期間限定のGP02手に入れて
何がしたいだろうと聞いてみたい
>>439 君は公式もwikiも読まないし、携帯サイトのお知らせも読まない人なのか?
『震える山』
ジムスナイパーが大活躍できるが、自軍のビッグ・トレーにはいやな上司がいます
俺はNYやってないから少しやってみたいのぉ
>>440 公式はプラモとDVDの宣伝だけなので見ない、有料の携帯サイトなんてアホくさい、
wikiは見るけど両軍同一機体なんて想像しただけでウザそうなので確認したまで。
現状10位前後のヒトは今更引っ込みつかないんだろうなぁ・・・とは思うけど、
煽った様な文書になったのはあやまる。
さらにタンクは死亡フラグです
『時間よ、とまれ』
ガンダムが30秒以上連続して動き続けると自動的にダメージが入ります
>>439 期間限定だろうが、一応新機体なんだから乗りたいってのはあるだろ?
そこら辺は個人の感性。俺は諦めたけど
これで2月1日にNYだったらバンナム死ね。氏ねじゃなくて死ね
意表をついてベルファウストだったら水泳部万歳
っていうか、いい加減8対8実装してくれないか?
公式でうたって、どれだけ経ってると思ってるんだ。
NYのマップで海側をカットして陸側の範囲を延長してシアトルと言い張ってみるとか
っつうか期間限定でも乗りたいってのはあるだろう
聞いてみたいって別に聞くまでもなくね
逆にそれ以外に何があるのか聞いてみたいね
そういや、さっきTVで男性の蒐集癖は
経済力があると言う感じに異性に見せたい本能だとか言ってた
『大西洋、血に染めて』
キャンペーン終了後、ガンキャノン系の性能が上がります
『アムロ脱走』
ガンダムが選べなくなります
453 :
ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 00:03:22 ID:tQ1Q0lZG0
>>453 何をしようとしてるんだwwwwwwwwwww
『ガンダム強奪』
ジオン側でもガンダムが使用できます。
>>450 女性のもの集めはどっちかというと対同性だよな。
>>453 ジオング、足がないからキーパーなのか・・・・
460 :
ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 00:10:34 ID:O3iOkZbkO
『死闘! ホワイトベース』
連邦軍は防衛ラインを突破されると拠点は自動的にダメージが入ります
せんせー
結局新マップってどこなんですかー?
>>463 すまん。サイコミュで手伸びるからキーパーだな!
正直、Pは無いほうが良かった
ん?二月から新マップって本当?
あまり話題になってない?
>>465 素朴な疑問なんだが、
あの中将、本当に監督なのかな?
あ、ごめん、何でもない。
>>469 ちょっと前のスレで話題なってたが、バンナムなだけに
みんな期待薄いせいかすぐ飽きた模様
サイド7がチ●コで
グレートキャニオンが女性下半身(足なし)
よって新マップは上半身(胸)と大胆予想!
本当に胸だったら開発部は変態共の集まりだな
前スレでグフでBZ使いてえええ
って言ってたやつだけど
明日には出そう
どうか使いやすいように・・・
>>472 dクス
公式見たけど何も変わってなかったはw
どこかはまだ決まってないんだ?まさかニューヤークか再度7?
>>470 まさか、生身でMSとやり合えるというのか!?
ジオンの中将は化け物か!!
再度7は無いだろうなぁ
直ぐ飽きそうだし
まぁ、金閣脳筋な人とかは知らんけど
なんだかんだで8対8になったら
皆はやるのか?
俺は現状なら300円8対8まで微妙だな。
考えても見てよ、ガンダム量産が増えてみ?
そして500円の価値が未だに見えてこない。
俺やらなくなってから一ヶ月経つが順位が大体内で26位から変わってませんw
10位狙い以外の人はやって無いんだなと痛感。
>>469 正式発表だからマップ追加自体は議論の余地はなく
場所は何の手がかりもなし。
アクシズ ア・バオア・クー オデッサ キリマンジャロ
ジャブロー ゼダンの門 ソロモン ルナツー ドアンの島
好きなの選べ。
個人的には寒冷地キリマンジャロが
マップ作る側にも楽だし、可能性が高いと思うが。
ガンダムが量産されるようになれば戦争は終わるよ。若い連中が死ぬこともない。 バーイ父
>>478 8vs8になったらマッチングが変わって
各階級からバランス良く編成される。(例えば将官&佐官3、尉官&下士官3、等兵2)
・・・なんてなれば、高コスト機云々の議論はなくなると思うんだが。
あ、それでも下手すりゃダム6機も可能か・・・
ジャブローに移動!そしてもちろんシャア専用ズゴック!
ジャブロー地下が欲しいなぁ
水泳部(特にズゴッグ)の独擅場になりそうだがw
>>480 ゼダンの門って、ア・バオア・クーの事じゃね?
陥落後に名前変えたんじゃないかと思った。
ソロモンは陥落後はコンペイ島だっけ?
MAPはNYでもいいや、あんまりやってないからね。
でも連邦のスタート位置は海側の橋じゃなくて、ドーム側の橋にして下さいね!
それだけでも、ドームタンクの脅威が減ってくれるよ。
>>482 ただ、キャンプ議論はなくなると思う。
8体でキャンプするようなら壮観だとは思うがw
拠点狙いも当然混ざってくると思うし。
ダムには、ザクキャやザクタンクのC弾が
かなり有効になると思う。
人数多ければ、とにかく転ばせてしまう。
4対4だと爆発力に負けるけど、8なら牽制入れる余裕が出る。
やっぱり
ジャブローに移動してシャズゴか
ベルファウストに移動してゾックか
テキサスでゲルググシャゲ?
まあトロイが3月@日らしいから余計微妙になってきた
16対16らしいからね〜外国のHPによるとさ・・・・・
ジャブローは上半期のラストだと思うんで、
次は順当に中央アジアの「砂漠」では
>>488 なんとなく・・・・・
NYに戻って8vs8の予感・・・・・
8vs8がサプライズなのか。
東南アジアは?08のDVDBOX出るし、Ez-8&グフカスもセットで
キキの村とか、グフカスが暴れた鉱山都市とか、アッガイが水中から出てきて陸ガンの首もぎとった湖畔とか
>>490 あー、ロケテで8vs8実装されたときもそんな事あったような希ガス。
…まさかな。
しかしサプライズって言うからには
今まで出た全ての予想の斜め上を行くサプライズなんだろうな。
頼むぜバンナムさんよ。
>>485 ゼダンの門ってア・バオア・クーにルナツーかなんかくっ付けてなかったっけ。
PB福岡ツンデレ大隊なくなってしまうんか・・・・・・・
>>494 戦場に、CPUキャラクターとして
ドップとコアファイターが一機ずつ配備されます。
うーん、サプライズw
>>490 俺はそれでもかまわん
ごちゃごちゃの乱戦がやってみたいぜ
CPUキャラクター・・・
タンクに乗った時にリュウさんに怒られたい・・・
GCBの
テキサスコロニー アプサラス射爆場 ソドン中立地帯
あたりが
グレートキャニオンちょっと弄って出来そうな砂漠マップだが
wikiより、抜粋しました。
一年戦争終結後はジオン共和国によって管理され、再び資源採掘用として運用されていたが、グリプス戦役では核パルスエンジンを設置、
ゼダンの門と名を変えている(正確には、グリプスとア・バオア・クー及びその間の空間の総称がゼダンの門である)。
その際、ティターンズの要衝となるが、エゥーゴと手を組んだハマーン・カーンによって、小惑星アクシズと激突し、崩壊した。
503 :
予想:2007/01/20(土) 01:01:38 ID:PD8YYK1h0
オーストラリアのコロニー跡地
ズゴック大活躍で、
「ズゴック氏ね」が再流行。
最近ターミナルの映像で自分達の試合以外連邦軍勝利しかみないな
お前らガンダムばっか出しやがってもうアボカド
暇と金ないからせめてガンダムを倒そうとジオン入りした
モレへの嫌がらせか?暇人どもめが
明日こそ愛機のシャアザクで倒してやるから覚悟しとけよ
次のMAPは、サイサリス見越して
『オーストラリア・トリントン基地』
と予想してみる・・・・
基地攻略戦・・・楽しそう!
ジオン側拠点はユーコン級潜水艦でどうかな?
ガンダムはもういまのままでいいから
シャザクはザクの3倍速で動けるようにしようぜ
酔いそうだな
↑しかし装甲が150
>>504 設置店舗にまったく関係ないジオン勝利のリプライを流してバランスとったりするかもな、
あと同じリプライを繰り返し流しまくったり
装甲150でも本当に3倍で動けるなら問題にならんと思う
どのくらいぶっ飛んでるかと言うと、洞窟をブースト4回程度で走破可能
512 :
ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:15:05 ID:zOdRV/QN0
このゲーム敷居が高いのかなぁ
俺が行ってる店では見学だけの人がかなり多いのだが
>>505はいずれ「シャアザクなんか出すと負けるから止めてください」と言われる。
…いや、言われたの俺だが。
1stガンダムに思い入れが無いならやらない方が無難
>>512 うちのホームとか常に人が並んでるから、試しにやってみよう
ぐらいの気持ちの人はすげー入りにくい雰囲気あるな。
>>500 >>496ではないが答えよう。
何でも上から「ツンデレ」は一般的ではない、エロゲから出てきた単語ってことで変えろとのこと。
店長とかは初めは無視してたらしいけど直接連絡まで来てどうしようもない。
1月21日(日)から「PB福岡ツンデレ」はなくなり無難な面白くもない名前になるはず。
九州の馬鹿大体名の走りだったツンデレが消えるのは寂しいな。
>>512 敷居は高くないが、プレイ料金が高い
saido7がMAPになることはないだろ
塩素が死ぬ
サイド7やってるPODはとりあえず注目を浴びる。
>>474 俺、ダメ出ししつつ、応援してた奴
頑張れ!!
ガ ン ダ ム 氏 ね
>>507 暇と金ないが愛機はシャアザクってところがポイントじゃないか?w
>>520 左腕と頭無くなっても死なないからなーw
524 :
ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:37:30 ID:tGdA2W6hO
関係ないけど、スーパーマリオやってる時も「1機死んだ」って言ってたな
よく立川の話題があがったりするけど、そこもDQNが多かったりするのか?
下げ忘れた(´・ω・')ゴメス
「ズゴック氏ね」が流行って「ガンダム氏ね」が流行らないあたり
連邦どもとジオン公国の器の大きさの違いがうかがい知れる。
そんな俺最近ジオンに亡命した元連邦少佐・・・。ジークジオン!
シャア専用ズゴッグは出てくれるんだろうか…
ガンダムのコストあげるだけで解決w
>>529 いや、だからぁ、「落ちなければどうということはない!」
531 :
ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:53:56 ID:O3iOkZbkO
>>530 コスト500の高さなら2機でガンダム落とせばええ
>>500 スマソ
どうやら、PB福岡葉鍵連盟大隊になるらしいね。
ツンデレよりも更に範囲が狭まったなw
ガンダムのコスト上げたら上げたで凶悪仕様になりそうなんだよね。
ハイパーバズーカx2サブにビームライフルの文字通り最終決戦仕様とかさ。
カードビルダーでやっちゃったから絆でもやらないなんて言えない。
>>532 500www
でも原作の設定なら1300くらいはあるはずだよな。もっとか。
ガンダム(500)×4機vsドムトロ(200)×4機
ガンダム(500)×4機vsグフ(160)×4機
これでよく考えると、どっちがかてるか・・・
>>528 格の可能性が高いというシャアズゴック
シャア専用カスタムのザクを作るのに60コスト必要なシャア専用
格MSでコスト240というギャン並みのMSが登場します。
>>539 逆に考えるんだ
速さは3倍にならないけどコストは1.5倍になると考えるんだ
>>534 はじめ葉鍵ってなんだ?と思い調べてみれば・・・・Leaf・Key
ツンデレよりやばいような・・・・・・
ガンダムって金いくらかけてもいいからとにかく高性能に仕上げてんだっけな
シャアザクはタックルじゃなくてキックにしとけばいーのに。
そんで相手はびょーんと吹っ飛ぶ。
原作だとガンダムよりゲルググの方が性能高かっかた気が希ガス
ゲルググのコストはいったい…
黒海やタクラカマン砂漠?だっけ?マップ化されないかな〜
>>541 カードを通すなといいたいところだが・・・・・
サイサリスが・・・・・・・・
>>533 逆に狭まっただけにバンナムもどうするか見物だな
店員は葉鍵が好きなのか?w
月も入れてやれよ
別に月好きじゃないけど
>>533 さすがは福岡だ!
またしても一般的ではない、エロゲから出てきた単語でもなんともないぜw
>>543 そういう事なのか?
PB福岡「葉鍵」連盟大隊
PB福岡「はガキ」連盟大隊だと思って今見てた
>>509 本当に三倍なら100でもお釣りが来るほど強いと思う。
斜め歩きでもSMLを回避出来そうだし
ダッシュすればスナイパーの偏差撃ちMAXでも当たらない
>>539 格だと頭部ミサイルがグフのBZ状態に…
せめて近なら…
格の蟹は連ジの蟹に近くなりそうだな
メインがメガ粒子砲、サブが連ジのサブ射のバルカン(足は止まらない)
格闘はあの飛び込みモーションで
>>549 そういうことだ>エロゲメーカの略称
よくこんな名前採用するなあww
>>548 PB福岡葉鍵連盟になったら、大隊内の隊員全員が
エロゲ好きだと思われてしまうではないか!!
>>533 なんかさ、エロゲにそこまで固執してる連中って、
あんま近寄りたくねぇな。
そして同じことをくりかえし
曲芸
↓
型月
と、変化していくのだった
昨日、初めてプレイしてみました。
なかなか面白いですね。
ただゲームは上手くないので、他の方々に迷惑かけてないかと心配です。
ID:Ydr7l46T0少し落ち着け・・・
そもそも「PB福岡葉鍵連盟」は確定じゃないだろ?
無駄に煽るだけなら寝ろ。
シャアズゴはブースト性能劣悪
ただし歩行速度は全機体一とかピーキーなのをキボン
>>527 どっちもどっちだろ
未だにズゴック強くないって主張するジオン尉官も山ほどいる
ズゴックは与ダメ量が少ないからな
>>505 俺も朝から愛機のシャアザクでガンダムボコってくるわ。
ガンダムに乗って調子乗ってる奴らマジで覚悟しとけよ。
シャアザクに出会ったら、ガンダムは3落ち確定だからな。
今日初めてプレーしてきたんだけど、このスレ見て即刻止めることにしようと思った。
最近知り合いの連邦とジオンでの機体性能差の愚痴にウンザリしてきた
ガンダムの特異差は俺も同意するんだが、最近は格、近、中でも連邦が恵まれすぎと言い出してる
実際にガンダム以外の機体でも、そこまで言うほど差があるか?と思う
ジム頭(Rランチャー)>>>>>ドムB
ガンダム:シャザク
ストライカー:ギャン
以外のバランスは取れてると思う。
連邦の方が恵まれてるよ。その代わりコスト高いけどな
ガンダム使ってるのがズゴック強いとか言ってるレベルのやつばっかりだったら、
ジオンがガンダム強いとか言いだすことはなかったと思うよ。
アレは所詮腕がない奴同士でしか生きない。
>>566 ギャンはギャンで良い機体
と言ってみる。
大多数の獲物より高価なだけで
性能自体は非常に高い投槍のような物
1月中旬にバージョンアップだったよな?
もう下旬だけどバージョンアップ情報出てないのは何故なんだぜ?
もうGC飽きたよ。マップ変えて欲しいよ。8vs8も追加して欲しいよ。
次回MAPは黒林地帯となりました。視界の悪いゲリラ戦をお楽しみください
もう次はバイストンウェルでいいよ
ペンタゴナワールドでよくね?
惑星ゾラだろ
クエントでよくね?
>>574 それはグレートキャニオンとあまり変わらない
けど、ジオンてやっぱりコスト的に恵まれすぎだよ。スナイパートやタンクとか性能的にそんなに変わらないのにジムキャとザクキャもそうじゃん?
ガンキャとドム、の例もあるし、絶対ジオン強いって。連邦のビーム兵器だってガンダム以外たいしたことないし。
ドムバズとホバーリングのほうがせこいよ。
コスト的に恵まれてるだのwせこいだのw
せこいw
あえて言おう
ビームライフルやビームガンよりビームスプレーガンのほうが怖い
>>578 ガンダム×3はせこくないのかww
ジオンのコストパフォーマンスなんて怖くないぜwww
所詮、れんぽむ最強!!!!
ガンダム万歳!!!!WWW
>>578 コストとジオン強い点は禿同。
後は全く同意できん。
将ガンダムと戦いなさい。
早くジオンで将佐官になりなさい。
後両軍スナイポと、ザクキャジムキャはコスト一緒。
あなたがジオン将佐官ならあなたに付いていきます、上官殿!!
>>578 スナはどっちも同じ性能じゃなかっただろうか?
タンクは対MS性能はガンタンクが高い、拠点落としの捨て駒ならザクタンク優秀だがHPある分ガンタンクは耐えれる
(どっちが良いとも言えないが今後、8:8で確実に落としに行くと考えてみたり)
ジムキャ、ザクキャは武装がまったく違うのでなんともいえないコスト同じ
ガンキャノン、ドムなんて武装まったく違うしこの二つだけ見たら武装の選択肢の豊富差ってのは十分な利点でもある
コストに恵まれてると言ってるわりにこの中でコスト勝ちしてるのタンクしかなかったのには驚いたw
スナが両軍同じ性能かといえば
ビームサーベルとヒートホークで間合いに差は無いのだろうか?
wiki見てたが
ジムスナってサブ3種類もあるんだね・・・
すまん他のと見間違えてた
なんか携帯サイトのランキングがバグってない?docomoのだけどカテゴリが二個づつになっててランクインしてる人も残像拳状態なんだけど、目の錯覚か?
ズゴックはガンダムまでの強さはない
しかし、ゲーム上で邪魔な事この上ない
スナイパーに狙撃される=ガイルの溜め待ちに飛び込んじゃったザンギエフなら
ズゴックのミサイルは
弱いのにキレながら連コインしてくる人
台とか揺らすし灰皿とか飛んでくる
>>588 午前4時くらいにいつもそうなってる。
サイトの書き換えのタイミングなのでは?
というか、ちょっと待て。
>>505への突っ込みどころは、暇と金ないから、といいつつシャアザク出してるところじゃないのか?
それくらいの暇と金はあっても少ない、というのが一般的なのか?
両軍合わせて25万使っててもガンダムシャアザク両方とも出てない…
中以降選ばしてください
>>589 その例え、美味すぎ。
爽健美茶噴いたwwwww
ズゴックは達成感が薄いからな。
近寄られたら貧弱な近距離武装のため逃げるしかないし、
ミサイル撃ったらリロード中は逃げるだけだし、そのミサイルも
1ゲーム中撃てる数決まってるから見えなくてもいいから、
とりあえず撃ってみるだけだし。
ズゴック使って弾が当たるのが楽しいヤツはこのゲーム向いてないかもしれん。
他の弾を当てることができないんだから・・・
キャノンを2連続で当てたり撃墜したりすると、
なんていうか、こう
性欲を持て余す
1戦目敵タンクB無視して勝ち捨ててポイント稼ぎに集中してたら
味占めたのか2戦目もタンクで来たから
キャノンで砲撃地点に近寄らせずに落としまくったのはマジ楽しかった
敵タンクのスコアが1戦目400で2戦目10点台とかタノシス
バンナムばっかで一時帰宅
周りも武装消化で漏れも含めてジムキャ3だし。
つまらん
最初はバンナムに少し当たった方が良い様な気がするな
中距離とか一番選び難いし
ジオンがまだ二等兵なんでバンナム当たるのは歓迎
あんまり新兵ボコルのもあれだし
ズゴックのミサイルが簡単に当たるのはせいぜい曹長まで
上のクラスと戦うには結構な調整と修練が必要
って思ってたんだけど,最近は遺憾クラスでも簡単に当たるの見るんだよね
連邦の中の人のレベル落ちてない?
度重なる使用による修行効果で
ズゴックさんそのものの射撃の腕があがったと
何故考えない!?
福岡か、大隊移動したいが流石に遠いよ…
基本的に人数が増えて来ると前と今じゃ同階級でも
前の人が強いっぽい。大戦がそうだった
多分、ジオンも一緒で落ちてる
ってかあれだよね
連邦は機体叩きがあったけどジオンは中の人叩きが激しいよね
601 :
597:2007/01/20(土) 11:05:43 ID:wnjkyk9C0
>>598 いや,自分が当てたときだけじゃなくてリプレイとか見てても思ったんで
でも,たしかに自分の修行成果で見る目がかわった可能性もあるかもな
廃人に片足突っ込み出してるし
今の連邦はジオンよか尉官以上の人数が多いから比例して当たる人が多いんだろ
階級だけ一人歩きしてるくらい強さの人よくみるし
>>583 将ガンダムで将頑駄無思い出した俺ガイル
近寄られたら貧弱な近距離武装のため逃げるしかないし、
中距離以上は
どうせ逃げるしか選択しないからズゴだろうとザクキャだろうと変わらないでしょ。
ザクキャビックガンだけは多少変わるけど。気休めだし
ズゴにもメガ粒子砲Bがあるだろ
ザクキャはザクマシで十分やん。
逃げるしかないのは確かだけど
近寄られても相手の着地にサブ当てりゃ簡単にダウン取れるから
別に怖くはないけどね
何故自分のブースト硬直に合わせてダウン取られると考えないのだろうか。
脆い、遅いのズゴのコストをわざわざ上げてもしょうがないわけだが
だが中距離だと思ってカルカンしてくる奴に当てるとビビッて距離とる奴が多いからたまに使うなメガ粒子B
ザクバズみたいな使い方で出も早いし威力もそこそこあるし
次ステージは森林地帯らしいから、黒海沿岸かジャブロー地上あたりかね
視界が悪いジャブローとかみたいな森林地帯になったら
ますます中遠狙イラネって流れが加速するだろうな
鬱だ
GCは岩場だらけで火線が通りづらい上に、水に入られると相手が見えず、
洞窟に逃げられるとズゴックとキャノン系は役立たずと
中以遠殺しのマップだったからな
中以遠が強すぎるマップだと近づけなくて終了の糞ゲーになるかもしれんが、
それにしてもGCはひどすぎた
次回はもう少し視界の開けたマップをお願いするよ
614 :
ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 13:31:51 ID:Ak1djmik0
ステージ順、一年戦争のホワイトベースの航路をたどってるっぽくない?
空にグレートキャニオンじゃホワイトベースとザンジバル飛んでるし。
615 :
ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 13:34:05 ID:mwWMUP/GO
>>613 キャノンはうまくやれば強いですよ。
実際S何回か取れたので
それにしても携帯サイトのサプライズはもうひとつって書いてあるが、今までひとつもないのに、もうひとつって変だよ。
>>613 近格の足を止めるものがなかったNYよりマシ
>>613 中塩素が立ち回り辛いGCでもズゴミサは十分脅威だと思うが
>>614 残念だが原作だとグレキャニ→ニューヤーク(ほんとはシアトル)の順だ
拠点破壊のタンクはイラネにはならんと思うが
つか遮蔽物無かったらスナ天国じゃん
武田騎馬隊(近格)vs織田鉄砲隊(スナ)みたいに
連邦のやつらってズゴミサが強いって言ってるか大した事ないって
言ってるかで下手か上手いかわかるよな
>>620 ズゴミサなぞジム頭やドムに比べれば雑魚もいいとこ。
まぁ、対処方法知らないなら脅威なのは間違いない。
すぐに気づくとは思うけどね。
>>613 釣りにマジレス。
NY時代、GCになれば中塩素大活躍で近接格闘はイラネ
なんていってた奴がいたなぁ。
NYもGCも上手い中塩素は脅威。
視界が開けると、逆に自分も狙われやすいことに気づかない
>>613はアタマに蛆が湧いてる。
ズゴミサは避け切れないと思ったらタックルしてわざとダウンすればおk
そう思っていた時期が俺にもありました(AA略
まぁなんだかんだで一番怖いのは味方の空気中距離だよな。
固定砲台、空気中距離、拠点前までカルカンするBRガンキャ
この三つはガチで怖い
>>619 WCCFかいな ドワッジ ドム ドムトロ はMFでいい気がするが・・・・
「ガンダムなんて怖くない、怖いのは降格だけだっ!」
(ジオン公国軍故ゴットン・ゴー艦長辞世の句)
>>630 俺のツレがそれに全て当てはまるわけだが・・・
最近、野良で出撃してます。
>>630 カルカンして勝手に死ぬ高コスト近格より怖い物はないと思う俺空気ではないと自負はしてる中距離
だけどこれは怖いとかそういう次元以前の問題だとも思う
考え無しの金閣のがコスト減るからマイナスかなぁ
前衛の頭数にもよると思うが・・・・今の状況だと近距離2以下はちとつらい
>>624 じゃあ、ミサランも弱体化いらなかったんじゃね?
タックルすればいいんだしなw
正直なところ前4でもいいわ
んで引きこもるわ
ん?
640 :
ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 15:09:43 ID:kFIZgY2/O
拠点前までカルカンするBRガンキャ
それってさっきまで晒しスレにいた人限定?
前4だとキャンパー相手に厳しいので
スナかタンクは入ると思うが
つか大概入ってる気がするな
使用回数
格:62 S1回
近:61 S1回
中:82 S2回
遠:17 S0回
狙:28 S1回
もうすぐ・・・もうすぐなんだ・・・
@格近遠を10回ずつくらい乗ったら出ますかね?(´・ω・`)
くらえ!アッガイ2刀流!
これで攻撃値30pt+30ptの60pt!
崖上からいつもの2倍のジャンプが加わって60pt×2の120pt!
そして!いつもの3倍の回転を加えれば120pt×3で
ガ ン ダ ム !
貴様のHPを上回る360ptだ〜!!!!
流れをQDCするが
最近レバーが壊れてる店多くないか?
しかし野良だと、せっかくスナイパやらせて
なおかつ戦線押し上げた状態にしても
拠点上の敵スナイパや、拠点で回復してる敵しか
攻撃せず、自分だけポイント稼ぎするアホが多すぎる現実
しかもそういうやつに限って、着地硬直すら外すようなド下手
647 :
ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 15:18:22 ID:Ak1djmik0
いや、このグレートキャニオンは、
ニューヤークで坊やを国葬にした後、
ランバラルがホワイトベース襲った所では?
あそこも岩ばっかりだった気が。
空を見ろ
今後のマップ予想
NY→GCと来ているので…
シアトル(2月)(8vs8開始)(NYのマップ拡大版)
ゴビ砂漠(4月)
黒海沿岸(6月)
オデッサ(8月)
ベルファスト(10月)
ジャブロー(12月)(GCのマップ拡大版)
ソロモン表面(2008年2月)
ア・バオア・クー表面(2008年4月)(ゲルググ追加)
マップが広くなったら格闘機体はどうすればいいんですか
>>649 ゲルググの導入時期がどうにも手遅れです、ほんとう(ry
二ヶ月も同じマップで遊ばせる気なのかなぁ?
二ヶ月に新マップはそんなに悪い気がしない
とりあえずマップを大きくするのは勘弁
補給線が長くなって移動してる時間が増えるのはヌルポ
同じマップでも拠点の位置が変わったり天候とか夜戦等マップに変化があれば飽きないんだけどね
技術的に難しいのかな?
>>651 ホワイトベースの経路そのまんまだね
地球儀で見たら地球一周してるのな
NY→ベルファスト→ジャブローの方が近いのに
>>652 拠点以外でも補給車両みたいなのが散らばってて、耐久100回復すると壊れる、みたいなのはどうよ。
んで車両も100点分ほど攻撃喰らったら砕けてコスト1。
>>647 TV版で「グレートキャニオン」って地名が出てくるのは第8話、
ガルマ戦死はその後の第10話。
ただ確かに、劇場版ではグレキャニの地名が出てこないから
ガルマ戦死より後に通過したと考えられなくもない。
どっちにしろガルマ戦死地点はニューヤークじゃなくてシアトルで、
絆では連ジに引き続き間違ったマップにドームを置いちゃってるわけだが。
おまけにザクスナイパーのプラモ説明書でそれをネタにされてたり。
>>654 というツッコミに対応して安彦マンガ版では先にジャブロー寄ってたね
>>656 でもオリジンってルナツー侵入時に遠慮せずガンダムシャアが持ってったらそこで話し終わるよな。
つーかシャアは余裕かましすぎ。
>>657 認めたくないものだな・・・若さ故の過ちという物を
で、宇宙にはいつあがるの?(0゚・∀・)
>>642 もう少しだね。格禁中各80回塩素各30回行けばオールDでも出るよ。
最近ダム出たんだが、事務ストのツインビームが楽しくて楽しくて
結局ダム3回程度しか乗ってない、いったい何のために出したのやら・・・
>>661 ジオンは出そうとしてる奴がいない
持ってる奴は忘れてたら支給されたってのばっか
>>613 >洞窟に逃げられるとズゴックとキャノン系は役立たずと
まだ砲撃ポイントに気づいてないのか!知将だな!
>>662 そりゃ〜ネタ機ですから
ダムが今と同じコストで機動4のジムと同じ性能だったら使わないでしょ?
>>664 そりゃ、コスト2倍で同じ性能だったら使わんけど
シャアザクはザクの1,5倍だから比較対照としておかしくね?
>>661 ゴメンね、赤ザクなんだ・・・ゴメンね
狙 っ て 出 し て、 使 い 続 け て
晒 し ス レ の 常 連 に な っ て や る さ !
そして、
バンナム「赤ザク48回使用したら赤ズゴックが使えます!」
と告知されたら、全国でただ一人俺だけがあqwせdrfgty
<<1番機が撃破されました>>
>>665 あれで1.5倍は高すぎるな。
コスト140くらいが妥当な性能。
赤ザクはもう70回は乗ってるな
シャアザク64回じゃないか?
計算してみた。各機25回乗ってシャアザクII支給される:合計68,750円出費
連邦は68,750円で一機でも居れば闘いづらくなる機体が支給されるのに
ジオンは同じ出費してどうでもいい貧弱機体が支給される。
仕方ないとかってレベルじゃねぇよ!
>>668 マジデ、70回も乗るナヨ…
でやっぱり晒される?w
何か性能だけしか見てないね
赤いザクは一度乗ってみたい
>>671 ジオン:赤ザクは性能アレだけど一度は乗ってみたいね
連邦:トリコロールは性能もトップだし一度と言わず乗ってみたいね
これが現実
赤いザクはどうでもいい。黒紫の旧ザクとシャア専用ボールをよこしてくれないか
空気スナとか即落ちギャンとかを考えると
赤ザクの180はまぁ許容範囲内だなぁ
まぁ率先して乗って欲しくはないけど
赤ザク出す費用\68750の端数\750はどこからきたんだ?
シャアザクが、何故武装はバズーカの他に6連マシだけで、
改造においては装甲寄りカスタムが多いハンパな機体なんだ?
バンナム開発の思惑を教えてくれ。
>>675 500円とクラブセガ大崎でプレイした時の端数×10プレイ分
と見た
>>676 そりゃ〜赤い人の機体だからね
赤=装甲に振っちまったんだろうよ
バンナムがアホとしか言い様が無い
マジレスすると、あれ以上速くすると通信速度で支障が出るとか出ないとか
端数で盛り上がっているところ、微妙に違う話だが。
このゲームって、プレイした回数が正確に分かってしまうだろ。
ふと、つぎ込んだ金額考えて鬱になる事無いか?
>>680 考えるけど鬱になることはないぜ!
パチとかで日に5万とかなくなること考えたら安いもんだ
>>680 そんな事はしょっちゅうだ。
搭乗回数管理シート作ってあるしな
>>680 逆にわかりやすくて計画的にゲームできると脳内変換するんだ
お前等ポジティブ杉w
カード一枚目が終わりそうな程度だけど
吉原のソープに行った事を思い出して
逆に幸せになる、絆のコストパフォーマンスたけーw
>685
あ、俺がいる・・
>>679 シャアザクで逃げるガンダムに追い付けない件について
>>680 カード更新時に鬱になる
でも更新幅が大戦より長いからまだまし
しかも大戦は何代目とかでるから如実に使った金額を計算してしまう
689 :
ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 18:51:58 ID:yMOfuj4YO
復活記念真紀子
繋がらなかったときは何事かと思ったけど
過ぎてみればなんでもなく普通だな
余計なスレッド全て削除??
なんかただの電力不足だったらしい。
>>666 残念だが俺も即支給来るな
下手をすると赤リックドムでも赤ゲルでも来るかもわからんからな・・・
バンナム「サプライズがあるかも…!?という文なので、もちろんサプライズが無い可能性もあるんですよ。というか、『サプライズがありそうで無かったっていうサプライズ』ってことでどうですかねw」
>>666 例え赤ザクでも近距離即決で晒しはまず無いだろ
い〜な〜、赤いの1回は乗ってみたい自分リア等兵。
赤いズゴックが出てきたら、周りをアッガイでウロチョロしますよ。
その時は「よろしく!」
>>695 ドルオンのおかげでバンナムには期待しなくなりましたよ
>>696 むしろ赤ザクだからこそ晒されるんじゃないか?
連邦 ガンダムは強キャラだよ
ジオン ガンダムは強キャラだよ
連邦 ズゴミサは違うゲームだよ
ジオン ズゴミサを避けれないのがクズあばばばばばば
ズゴックを強いと言わない人は腕がいいよだからお前らはあばばばばばば
(´・ω・`)なんでやねん
戦いは数だよ
潜在的にジオンが多いので連邦の意見は圧殺されます
ジオンで真面目に中距離を極めて行こうとすると、ドムに行き着く。
ズゴックに頼ると全てが半端になるから。
>>699 ズゴミサとガンダムの驚異が同レベルだとでも?
>>699ではないが、1戦目にズコ使われたら2戦目にダムで仕返ししたりしてる
ズゴミサはワントリガー複数同時発射にするか誘導性能下げて
その代わり威力うpすべきだと思うんだ。
てかバンナム多過ぎ、もうやばいっての・・・。
ズゴミサは水平発射の3連射×2トリガーでいいよ
弾数が減った変りに誘導が強化されたジオン版SMLって感じで
今2000円使ってきたが全部バンナムだった
今日はもう帰ろうかな・・・
>>699 ンなわざとらしく相手を馬鹿のように書いてる段階で、まともに受け取ってもらえない気がするが。
つーかむしろ指鹿為馬に見える。
まあそれはおいといても、自分はジオン佐官以上でズゴックなんか使ってる奴を殆ど見た覚えがないぞ。
まだドムの方が多いし頼りになる。
ズゴックはなんつーかいても空気一歩手前にしかならない。
そういや使用率ではどうなんだ?ズゴックの方が実は順位上だったりするのか?
>>703 それは、
いじめっ子にいじめられた仕返しにプロレスラーの父ちゃん連れてくる
ってくらい反則だと思うのだが。www
711 :
ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 20:29:29 ID:G8zuFFl30
>>709 ズゴック6345
ドム 4845
だってさ
連邦でプレイ→敵がバンナムor格下
ジオンでプレイ→味方にバンナム
>>711 ありがとい。
ズゴックのほうが多いのか…正直アレをゴミ機体にするかわりにガンダム何とかしてくれるなら幾らでも差し出すんだが…。
ズゴックは誘導いんちきって言っても、キャノンみたいに弾着修正できるわけでもドムみたいに爆発力あるわけでもないからな。
ぶっちゃけ時間あたりのダメージ効率悪いんだよ
ドムでSはとれるがズゴだときつい大佐より
>>713 それはなんつーか祭りキャンパーじゃね?
はて・・・「強くない!」ってガンダム修正や制限に反対している連邦兵は随分多い気がしたが・・・
ズゴミサは嫌味でも白ばっくれてる訳でもなしに、尉官辺りから通用しなくなるぜ。
マジで空気にな。
>>713 一番上の大尉が俺なんだよ
もうやばかった。
ミサイルが流星群のように降り注ぐ様は、まさに悪夢だった
タンク使っててズゴミサ撃たれてもタックルで1発ダウン&無敵時間で拠点落とし余裕でした
そりゃ1on1ならなんとでもなるが
グフと読みあいしてる時に引っ切りなしに飛んでくるから困る
>>713 俺も参加したかったなぁ・・・、最近殺伐とし過ぎて嫌だ・・・
というか、タイマン中に援護射撃があったら何が飛んできても困るだろ。
ズゴのミサイルはある一定の階級からサッパリ当たらなくなるんだよな
言われてる通りダメージも少ないからビリビリした逃げる敵をしっかり落とさないと空気になりやすいよ
ズゴで高ポイントとる人は連撃カットや逃げる敵を落とすのをキチンとこなしてる人だと思う
>>707 早く帰って来い
UPデート頻繁にしなきゃ客が離れるってことをバンナムに教えてやれ
とりあえずズゴがいると、敵でも味方でもゲームがつまんなくなるな
ダメージ効率が悪いのは連邦が障害物の多いメガネ橋周辺で戦おうとするから
そのため下手すると、牽制の仕合うだけで終わるなんてクソゲーになることすらある
ズゴがいるにもかかわらず、湖の中に簡単に誘い出される
おバカな連邦にあたるとSがクソ簡単に取れることから考えても
ダメージ効率は悪くない
>>721 野良軍曹×4で1戦目アッガイ祭、2戦目ドム祭。
結果はまあ聞くなとしかいいようがないが、終始笑いっぱなしだった。
でもいい戦いしたぜ、どっちも。
相手は完璧に殺伐としてたが…。
727 :
ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 20:46:21 ID:CPbdT5Q3O
>>722 時と場合によるだろうよ
君の仲間はいつだって同じ敵を狙ってくれるの?
3、400m離れたズゴックを即座に押さえてくれるの?
いい仲間を持ったね
ジオン「ガンダム死ね」
連邦「ズゴック氏ね。地雷ガンダムは氏ねじゃなくて死ね」
でFA
しかし、11月末に本稼働だろ?
ロケテ期間ではあるが、11月にMAP変更。
12月に新機体ワンセット追加。
2月にMAP変更、お試し機体貸与&サプライズあり(新機体?わからんが)
実は結構頻繁にUPデートしてるほうなのでは、と
三国志大戦しかオンゲーやってない俺的には感じるのだが。
他のヤツって毎月なんかしらあったりするの?
>>731 アップデートって言ってもロケテから劣化していた分を戻してるだけじゃね?
733 :
ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 21:00:13 ID:+7bqlXvyO
長期間マップが固定ってのは、初めてだな。
今のところロケテから存在するデータ小出しにしてるだけだからな
>>732 確かに8vs8が無くなったのが意味不明だよなw どんな巻戻りだよ、と。
それがウリだろうに。新機体も欲しいっちゃ欲しいが、
はやく8vs8実装して欲しいよ。
ぶっちゃけ6vs6くらいで十分な俺ガイル
>>731 糞長いロケテで表面化した問題を華麗にスルーした挙句
マップもたった二つだけ、本稼動とは名ばかりで8対8は
いまだ実装されず
大戦はわからないのだが本稼動といってカードの半分は
まだ使えませんといわれたら不満だろ?
とどのつまりがUPデートの頻度の問題ではなく基本的な
バランスが崩れてるのにメーカーが動かないから皆文句
を行ってるわけで
正式稼動からの新規追加要素ってぶっちゃけギャンとストライカーだけだよな。
今度の戦場がNYでないことを祈る。
さっき言った通り、ズゴミサははタックルでやりすごせるから問題ない。むしろ近くにグフがいる方がまずい
>>739 グフに斬られてテラヤバス
↓
ズゴミサがヒットしてダウン
↓
起き上がり無敵格闘でグフ撃破
こうですか?
>>737 三国志大戦、カード追加は8ヶ月後とか10ヶ月後とかだしなあ。
バージョンアップはちょくちょくやるけど、それも3ヶ月とか間隔だし。
断っておくが、別にバンナム擁護の意図はないよ。
三国志と比較すると、みんな言うほどほったらかしとは感じないってだけ。
ロケテが長かっただけに、最近は色々動きあるなあとか逆に感じたり。
本稼働なんだから当然っちゃー当然なんだろうけどね。
ただ他のゲームを知らないから、その程度のほったらかし具合なのかよくわからんかったもんで。
よくよく読みなおしてみたら、↓この
>>720の時点で話がかみ合ってない。
719 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/01/20(土) 20:38:14 ID:VCFnBWZNO
タンク使っててズゴミサ撃たれてもタックルで1発ダウン&無敵時間で拠点落とし余裕でした
720 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/01/20(土) 20:39:05 ID:CPbdT5Q3O
そりゃ1on1ならなんとでもなるが
グフと読みあいしてる時に引っ切りなしに飛んでくるから困る
>>717 ダムの強さはジオンに高コがいないのと
弾切れ?ナニソレ なBRのせいじゃね?
ジオンにドムトロがいるのに、連邦にジムしかいなかったら
追いつけね〜 ジオンズリ〜 になるだろうって想像できないか?
それがコスト差ってもんだろ
だから修正はいらない(BRのリロード速度低下だけはいる)
ゲルググが出ればそれでいい
>>741 更新頻度は遅くはないとは思う。
ただ、初期段階がちと酷い。特にMAPが完全固定なせいで、並みの更新頻度では「飽きる」。
MAPが3〜4位からランダムなら、2ヶ月に一度MAP・MS追加、3ヶ月に一度バランス修正でも持つと思うよ。
>>743 レスの主題と全く関係無い突っ込みで恐縮なんだが
ジムでもドムトロに追いつける気がする
んな追いかけっこしたことないから確信は持てないけど
>>741 稼動当初から出し惜しみしてるからアップデートしろと言われているだけ。
マップを6つか7つで日替わりとか機体を近100出撃でゲルググとか出しておけば良かった。
”ロケテの比率が連邦少なかったからガンダム強くしました”もやめれ。
747 :
ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 21:20:59 ID:+7bqlXvyO
んで最後はダムVSゲルのドラゴンボールになると…
強くても構わないんだよ…、沢山出て来なきゃ
つーかドムトロはホバーの煽りでコストの割にあんま早くはないからなあ。
真っ直ぐ進む速度だけなら硬直の間に滑るんで稼げるが。
>>741 カードという存在があるからね
必要なカードをそろえる楽しみもあるし持ちカードに依存するところもポイントだろう
普通のカードゲームが廃れにくいのもそこ
それ以前にロケテからの追加がギャン、ジムストだけ
止めにバンナムの対応の悪さ(公式サイトなどもろもろ)
皆知ってるか?
ガンダム使用率が一位でその使用数がまた凄い。
ジオンの二位、ドムトロ使用率よりも多い。
ジオンのドムトロ量産並にガンダム量産されてる。
アッガイ祭りとかザクキャがGCでならとか言われてても
上の階級が全く使ってないのが回数でわかる。ドムトロの半分以下しか使われて居ない。
今のままじゃ確実にクソゲー
>>747 んで、ヤムチャ(陸ジム)とかクリリン(デザク)は傍観者と化す訳だ。
絆も糞も無いな。
>>746 うん、1週間〜10日間隔でNYとグレキャ入れ換え、でも随分印象変わったよね。
ただ、機体の性能調整はけっこうGJだったと思う。ゴッグが使える子になっただけで嬉しい。
あと2月に新(だよな?)MAP追加はいいんだけど、今月中にもなんか起こって欲しいねー。
ギャンもいきなりだったし、サプライズ早めに起こんないかなあ。
これでNYに戻ったら腰砕けるけど。
>>749 確かに大戦は、飽きたらカード変えればいいからね。
機体数の少なさか。あと4vs4だと編成もけっこうワンパターンになるしね。
はよ8はちやりたい。
一位がグフで
ガンダムの三倍は使われてるけど
同じ使用回数の近いドムトロと比較したから。
>>753 意味が通じてないな。
ジオン近距離で、比較的早く入手でき一番多く使われているドムトロ。
そのドムトロ量産並にガンダム量産されていると言いたいだけだろ。
>>753 よく連邦が
「あんな性能のいいMSがすぐ支給されるなんて卑怯だ!!」
って言うからだろ。
ゲルググがあと1ヶ月早く実戦配備されていたらジオンは負けなかった。
と言われたように、
ゲルググがあと1ヶ月早く実戦配備されていたら絆は撤去されなかった。
リアルでこうなりそうで怖い。
仮にジオンにダムに対抗出来、かつコスト的にも優秀な機体が配備されたら
今のジオン過疎は解消すると思うよ。ゲームバランスってもそんなもんでしょ。
一言で言えばバンナムの 怠 慢
>>754,756
それならガンダムが連邦一位ってだけで情報としては十分じゃね?
わざわざドムトロと比較せんでも
全ての連邦機を使用率で上回るって事実だけで異常性を示すには十分だし
書き方として自然だと思う
それにジオンの使用率を引き合いに出す場合、言い方を変えれば
上位の廃層ですらグフの1/3程度しか使われてない
って風にも取れる
>>759 三国志大戦では、覇王デッキ弱体化で成功したんだし
わざわざジリ貧なドラゴンボールはやめた方がいいと思う。
ゲルググはまだ配備しないでもいいからガンダムは弱体化してほしい
同じバンナムでもドルオンは毎日クエストが変化してるんだよな…。
一概に言えんけど、全く同じ戦場環境でずっとやってるのもおかしい話だ。
ミノフスキー粒子濃度とか天候変化まだー(AA略
ホバー機対策が甘い頃だし、ラケバズ修正前だったしな。
>>761 成る程それも一理ある。たしかにドラゴンボールみたいなパワーインフレはよくないよな。
オレは出撃数制限が良いかと思うんだが・・・。
しかし、これもダム使いたいけど使えなかったプレイヤーには不満が溜まるか。
でも、ゲームとして個人的に弱いダムは見たくないかなw
おいコラ!そこの二等兵ザク!カルカンするな!
拠点殴るな!しかも拠点落とすな!
そしてスコアトップ取るな!
俺達少尉の立場ねぇ〜…orz
本当にザクで拠点落とせるんだね
かといってゲルググがロールアウトされたら
ガンダムとゲルググだけの戦いになりそうな悪寒。
かといってガンダム&ゲルググ相当のMSを次々にロールアウトしたら
ドラゴンボール現象が起きてライトユーザーは狩りの対象になるだけになる悪寒。
ガンダム(ゲルググが出るならゲルググ)が出撃するときは
開始時点でコスト相当のペナルティを課すべきだとおも。
ダム、ゲルオンリー戦は正直あんまないと思う
以前野良でダム3陸戦1で戦ったとき、相手と同じペースでこちらも1個ずつやられて
30秒くらい残して終了してしまった
もち、腕の差もあるだろうが、コスト計算した編成のほうが勝利はしやすくなると思うし
まあ何だ、なるようになるさ
たかがゲームだ
つまらなけりゃやらなければ良いだけ
俺?
もう辞めたよ
>>767 中身が連邦の佐官あたりだったんじゃね?
俺も連邦のサブカ作った直後に同店舗で少尉と組んだとき
少尉「あ、まだジムしか出てないんですか じゃあ、指示出すんで落ち着いてプレイしてくださいね」
俺「え、あぁまぁ お願いします」
1戦目終了後
少尉 C
俺 S
少尉「・・・・・・」
俺「・・・・・・」
ってなことが・・・・・・
>>768 そのために階級というのがあってだな。
二等兵は二等兵同士とマッチングすれば高性能機体と戦うことも高コスト地雷になることもない。
つまりマッチングシステムなんとかしろ、ということだ。
>>773 だが、ゲルググの支給条件がギャン並に簡単だったら・・・
>>774 ビームライフルで硬直狙えないカルカンゲルググが量産されます。
>>774 逆にゲルググの支給開始の時”から”ガンダムと同じ条件での
支給とかなった日には・・・・・・
ジオンの旗をもちバンダムに討ち入りだな
>>776 ゲルググにガンダム級の性能を期待するなら、入手条件はかなり厳しくなると思う。
例えば赤ザク使って〜しろみたいな感じ。