【MTGの】三国志大戦867合目【大攻勢】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
前スレ
【劉備増殖の】三国志大戦867合目【大号令】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169041827/
三国志大戦2 公式サイト
ttp://www.sangokushi-taisen.com/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
ttp://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/
覇業への道〜龍虎の咆哮〜(大会ページ)
ttp://am.sega.jp/utop/news/hagyo_3/info.html
三国志大戦 wiki
ttp://www.wikihouse.com/sangokushi/
ttp://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/
ttp://sangokushi-t.opal.ne.jp/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
ttp://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦2 携帯用カードリスト
ttp://science.main.jp/sangokusitaisen/taisen2index.php
三国志大戦金銭レート
ttp://mikunishi.blog69.fc2.com/  or ttp://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm (更新頻度低 )
三国志大戦1&2 セリフ集・デッキ集
ttp://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志新カードまとめ2
ttp://www.geocities.jp/kesareta/
専用あぷろだ
ttp://www.taisen2.x0.com/card/upload.php
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
ttp://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
遊々亭 デッキシミュレーター
ttp://yuyu-tei.jp/simulator/index.php
2ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:38:51 ID:2orYUOkpO
これはひどいサブタイですね
3ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:39:12 ID:SVkOw4a30
■三国志大戦DSに関してはこちらで■
三国志大戦DS 6合目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1168608679/

三国志大戦初心者スレ64
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168260985/

トレード関係はこちらへ
三国志大戦トレード診断・雑談スレ C王平116枚目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1167990282/
【雑談】三国志大戦カードトレードスレ58【厳禁】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168512159/

デッキ関係の質問はこちらへ
三国志大戦質問デッキ診断スレ 49枚目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165918846/
【勢力別スレ、多色スレ】
三国志大戦 魏だけで○○○○を目指すスレ Part15
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1167722497/
三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 69
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168575852/l50
三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ46
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1167734664/
三国志大戦2 西涼単で皇帝を目指すスレ 張繍20枚目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166621026/
三国志大戦2 袁軍で覇王を目指すスレ 名門16代目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168268745/
三国志大戦2 他単で征群覇王を目指すスレ13
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166547214/
三国志大戦 3,4,5,6色スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129953470/
4ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:39:46 ID:SVkOw4a30
-スレ建てについて-
・新情報が出るまでの間は【>>930】をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
>>930を越えたら、次スレが建つまで極力書き込みを控えましょう。
・建てる意思の無い場合>>930が近づいたら自重を。
・立てられない場合は、他の人に 『レス番を指定して』 剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと 『宣言してから』 スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
・投稿ボタンを押す前にタイトルNoが○合目で合っているか確認しましょう。

スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/
画像アップローダ(ロケテ報告などにどうぞ)
ttp://www.pic.to/ (PC許可を忘れずに!)
ttp://pita.st     (pitaのがオヌヌメ)

-このスレの利用に当たって-
・仲良くまったり行きましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。過度に反応はしてはいけません。
・三国志大戦はパラレルワールドです。暖かく見守って下されば幸いです。
・質問する前には、wikiとテンプレと説明書くらいはざっとさらっておくこと。
・対策もせずに「厨」という言葉を使用するのはやめましょう。
・現在ソースを貼らないと全て釣りと判断されます
5ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:40:29 ID:SVkOw4a30
■新カード画像まとめ
曹丕
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up1044.jpg
陸遜
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up1037.jpg
辛憲英
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up1036.jpg
関興
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up1047.jpg
張苞
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up1048.jpg
戦喜キャンぺーン年賀状
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up1039.jpg
アルカディア年賀状
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up1050.jpg

『三国志大戦DS』の全てがわかる!ファミ通.com特集
http://www.famitsu.com/sp/070105_sangokusi/


【未開封のまま武将カードを判別する方法】

・必要なもの:カメラ付携帯電話とか(ライトを使う)

薄暗いところで、携帯のライトを 表面の 斜め上から角度を調整しつつ光を当てる。
端っこは透けて見えるので、コレを利用して カードごとに振られているナンバーを調べればOK

参考写真 ( コレはウホ徳 魏040 )
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up1102.jpg
6ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:41:06 ID:m1gkBL5D0
■2007.01.11
 「超局地戦! 武将コスト9決戦!!」開催のお知らせ

「超局地戦! 武将コスト9決戦!!」
 ■開催期間:2007年1月19日(金)〜1月21日(日)
 ■開催時間:10:00〜24:00 (深夜には行いません。)
 ■参加資格:4州以上のプレイヤー
 ■デッキ条件:総武将コストが9以下で武将カード8枚以下で登録されたデッキ。
大会モードは通常の全国対戦を行いながら、対戦相手の持つ「玉璽の欠片」を集めていき天下統一を目指すモードです。

<大会の概要>
1:大会ではフリーマッチングになり、侵攻および、徳の上下はしません。
2:各プレイヤーは「玉璽の欠片」を持ってスタートします。
3:対戦して勝つと、相手から「玉璽の欠片」を奪うことができます。
※倒した相手プレイヤーは一定条件で配下にすることができ、配下にしたプレイヤーから、玉璽の上納を受けることが出来ます。配下となったプレイヤーは独立ゲージを貯めることで、独立することが出来ます。
4:大会終了時に、最も多くの玉璽を持っていたプレイヤーが優勝となります。
5:すべての兵法が使用でき、すべての外伝の効果が使用できます。
6:持っている戦器は使用できます。

 ■優勝称号:天下無双
 ■入賞称号(2位〜5位):豪傑
 ■特別賞称号(1000位、2000位):荒くれ
 ■特別賞称号(3594位):義兄弟

※玉璽の欠片の数が同数の場合は、以下の優先順位により、順位が決定します。
 「落ち延びた回数(少ない)→徳→侵攻→総合勝率→登録順」となります
7ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:41:25 ID:YA00COer0
<魏>
SR曹丕  弓1.5 5/7 魅 刹那の求心4 Wolfina
UC曹叡  弓1.0 1/6 魅 刹那の勅命3 戸橋ことみ
SR夏侯淵 馬2.5 9/5 勇 神速の極5 獅子猿
 神速の極 は武力上昇+速度大幅上昇の単体強化
<蜀>
SR劉備 馬1.5 5/6 魅 奮激の大号令6 小城崇志
 奮激の大号令は「奮起に近い性能の計略」
R関興  槍2.0 7/3 醒 車輪の号令6  Wolfina
 「車輪の大号令」ではない。効果の違いは不明。
C費イ  槍1.0 2/8   連環の連計5 仙田聡
R張苞  槍2.0 7/3 醒 長槍の号令7  Wolfina
 長槍の号令は槍の射程が延びる
R諸葛亮 槍2.0 5/10 魅 八卦陣の奥義6 Wolfina
八卦陣の奥義は範囲内に味方が多ければ武力上昇、敵が多ければ落雷
<呉>
C鍾離牧 馬1.5 5/4  孫呉の武3 宮澤由佳
孫呉の武はため計略の単体強化
UC沈瑩  槍1.5 4/4 醒勇 決死の攻城5 川瀬圭一
決死の攻城は攻城エリアで発動すれば 確実に攻城が成功するが、使用後撤退する
SR大虎  歩1.0 1/5 魅 大流星の儀式7 中村博文
SR陸遜  槍2.5 8/9 柵 孫呉の大号令6 風間雷太
LE周瑜 弓3.0 8/10 伏魅 最期の業火4 横山光輝
8ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:41:56 ID:LXe8ujzJ0
<涼>
R成公英 歩1.0 3/7 伏連 解除戦法3 獅子猿
解除戦法は武力と移動力が上昇し、接触した敵の計略の効果を解除する
SR馬超  馬2.5 8/4 勇醒 錦馬超の一喝3 獅子猿
錦馬超の一喝は範囲内の敵の動きを止め、方向転換も出来なくする
<袁>
UC蒋義渠 城1.5 4/7  大河氾濫6 杉浦善夫
大河氾濫は、士気量によって範囲が変わる水計
<他>
UC公孫淵 馬1.5 5/4 多勢力の大号令6 F.S
敵味方含めた戦場にいる勢力数に応じて武力が上昇する
LE呂布  馬3.0 10/1 勇 天下無双6 本宮ひろ志
9ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:42:34 ID:YA00COer0
<涼>
R成公英 歩1.0 3/7 伏連 解除戦法3 獅子猿
解除戦法は武力と移動力が上昇し、接触した敵の計略の効果を解除する
SR馬超  馬2.5 8/4 勇醒 錦馬超の一喝3 獅子猿
錦馬超の一喝は範囲内の敵の動きを止め、方向転換も出来なくする
<袁>
UC蒋義渠 城1.5 4/7  大河氾濫6 杉浦善夫
大河氾濫は、士気量によって範囲が変わる水計
<他>
UC公孫淵 馬1.5 5/4 多勢力の大号令6 F.S
敵味方含めた戦場にいる勢力数に応じて武力が上昇する
LE呂布  馬3.0 10/1 勇 天下無双6 本宮ひろ志


10ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:42:38 ID:LXe8ujzJ0
11ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:44:01 ID:YA00COer0
12ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:44:11 ID:JIf3+SmU0
1000以外なら前スレ1000は本人のみ適用
13ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:44:20 ID:dgpWCtWB0
こっから

兵法マスター!!>>1乙の大攻勢!!
14ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:44:24 ID:m1gkBL5D0
アップローダが見れないときのために、別のアップローダにあげておきました。
ttp://u19.0zero.jp/ib/index.php?uid=3594fan&dir=341&now=0&so=&th=

また、転載した画像はZIPで上げておきました。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi70478.zip.html

携帯で画像が見れない方はファイルシークをどうぞ。
http://fileseek.net/
15ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:44:29 ID:OZXHc61qO
LE>>1
16ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:45:15 ID:uX270iqk0
これで全部か?それなら錦馬超の>>1乙!
17ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:45:16 ID:aeroszkW0
>>1乙!
そして>>2に沸騰したスモークチーズを浴びせよ!
18ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:45:20 ID:EGeohuhQO
31なら25日に数学教師の大攻勢
19ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:45:44 ID:m1gkBL5D0
せっかくテンプレ支援すると宣言したのに
どんどん張られてしまって困りました(´・ω・`)
20ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:45:49 ID:XwiIF9ZN0
>>1に乙を示せ

>>14
二番目は罠だ!ダウンロードするな。
21ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:45:56 ID:uFloz6ug0
イカのバター焼きとミカンを同時に食べたら腹壊した

>1乙
22ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:46:05 ID:O6U/koPC0
げえっ!>>1乙!!

MTGの大攻勢とサブタイ付いたけれど、実際には前スレの話題を引っ張る事が稀なのが本スレクオ李典
23ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:46:28 ID:YA00COer0
LXe8ujzJ0、早い、早いよ!
30秒規制を考えてくれ(´Д`)

不恰好な支援スマヌ。あと>>1
24ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:46:34 ID:7ioKR7qCO
>>1乙…いい年して…
25ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:46:36 ID:rwq6nS0QO
身体が痴漢を嫌がらない>>1
26ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:46:53 ID:OKrpXrcn0
ハッハー!>>1乙の時間だぜ〜!
27ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:46:57 ID:yqw12w+A0
>>22
んまぁ、朝までには消費してるだろうし、サブタイなんてどうでもいいさ討ち取ったり
28ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:47:16 ID:X8n06Fg20
まずは>>1乙ひとつ…
29ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:47:28 ID:EV4M8Zxw0
また一つ、>>1乙が増えてしまったな
30ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:47:30 ID:7SOJ4bx7O
>>1
31ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:47:40 ID:m1gkBL5D0
>>20
罠とはどういう事ですか?
32ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:47:51 ID:fzAYtwHSO
これぞ、>>1乙の奥義よ
33ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:48:31 ID:YA00COer0
さーて成公英と性交して寝るか

新あいさつ文の誕生
34ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:48:32 ID:XwiIF9ZN0
>>31
違う画像が出る、そういうことだ。
35ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:48:46 ID:LXe8ujzJ0
残念だ、もう>>1乙か
36ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:49:20 ID:HWPUlwl50
>>1ー乙っ乙っ乙!!
37ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:49:30 ID:7ioKR7qCO
>>33
もう悪いことしちゃダメだよ
38ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:50:29 ID:m1gkBL5D0
>>34
普通にダウンロード出来ると思うのですが。
39ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:50:32 ID:dgpWCtWB0
多く考えた>>1が乙、建ったそれだけのことだ

八掛の奥義の武力上昇値が気になる…。SRの下位互換なら喜んで
使いたいんだがなーw
40ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:50:57 ID:Y7DfB26d0
>>37
レコ姫乙
41ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:53:20 ID:X8n06Fg20
>>39
一応英傑っぽいから+4か5じゃねえか?
42ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:53:42 ID:YA00COer0
>>39
まあコス2武力5なので
馬鹿弟子と同じ運命をたどるのが(略

でも便利屋軍団(八卦、攻守自在)は使えねー使えねー言われて
いざデビューしたら化けたからなあ。
「号令とダメ計」という便利屋がどうなるかは注目だが。
43ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:54:11 ID:JrCRdpKh0
>>1
ちょっと寝てたら1スレ進んでたぜ


ところで、前のスレでは決死の攻城は普通の計略としてみんな話してたけど、
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up1134.jpg
この溜め計略についての囲みに写真が入ってるって事は、決死の攻城って溜め計略ってことでFAでは?
44ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:54:22 ID:KU80srL30
>>41
諸葛亮範囲外で+5は微妙じゃない?
45ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:54:28 ID:YoGN5ZYkO
>>1乙であります。
>>2->>10も乙であります。(適当)

で、一つ質問なんだが、このデッキを見て狙いが何なのか解るかの?


SR周瑜・UC小喬・UC大喬・貂蝉・董白

自分で組んでみて意外な目的が判明した珍デッキなんだ。
46ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:54:40 ID:Ih7cpPs00
うんっ、いろはが15だから、>>1乙お兄ちゃんだよ

板違いだがあまり後悔はしていない。

一応おまいら明日から大会なんだから一応大会議論しよーぜ(棒
47ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:55:09 ID:O6U/koPC0
>>42
コス2武力5を馬鹿と申したか
謝れ!孫呉のメイ君に謝れ!そして灰になるが良い。
48ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:55:39 ID:XkqnoYsT0
>>43
ためかは知らんがそれ呉新カード計略の括りだぞ
49ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:55:41 ID:JrCRdpKh0
>>45
士気上昇うpが多いのはわかった。

遮断業炎かね?
50ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:56:24 ID:7OUopE5a0
>>44
でも攻守自在見る限り+6はないと思うぞ。
51ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:56:36 ID:dgpWCtWB0
>>41
攻守が4+速度うpだから多分5が妥当かなー?

>>44
微妙だからこそ使いたがる天邪鬼気質だもんでw
52ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:56:46 ID:EV4M8Zxw0
でもなんとなく溜めっぽい気はするな<決死
53ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:56:49 ID:OZXHc61qO
他周倉、王允、劉表、公孫淵、大将軍、1コス攻城兵
袁家の不人気のせいで多勢力の攻めは、ほぼ3勢力決定
周倉を陳淋に変えれば、イヤらしさが増加だぜ
54ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:56:58 ID:X8n06Fg20
>>44
つ[士気12からの重ね掛け]
55ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:57:08 ID:YA00COer0
>>43
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up1135.jpg

「ため計」じゃなくて
「呉」つうくくりだよん
56ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:57:14 ID:uX270iqk0
>>43
溜め計略なら、「張り付いて使えば攻城確定」はないと思うよ
単なる劣化流星になるもの
57ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:57:28 ID:TBaaBonnO
流れ早いとこ悪いがスレ番ってこれであってる?868合目じゃないか?
58ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:57:50 ID:KU80srL30
>>50
それはそうなんだよな、、、
落雷がよっぽど強いのかねー
59ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:58:13 ID:aeroszkW0
>>43
呉で囲まれてるという考えはどうかな?
60ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:58:14 ID:YA00COer0
>>45
開幕業炎でウハウハ?
61ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:58:18 ID:2orYUOkpO
>>40の家を穆っ子が落城しに行った
62ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:58:25 ID:OGQKLXYDO
>>46
正直、この大会こそ一週間開催してほしかった
メインデッキを加工するだけでもパターンが多くて全部試せないうちに終わりそう
それ以前の問題で金無い時期だからそんなに出来ん、時期悪すぎだSEGA
63ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:59:05 ID:Tf8zzw3n0
解除戦法+猛進号令って考えてみたんだがどう思う?
64ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:59:06 ID:M9YBXLJ40
>>1

>>43
なっ、なんだ?このウツボカズラの擬人化みたいなキャラは?
65ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:59:24 ID:O9PVreCF0
>>52
相手の城壁に着くまでが大変なのにそこから溜める意味がわかりません><
66ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:59:36 ID:d+m/9QCk0
開幕業炎ならその組み合わせでなくても・・・戦器でメガ醤油撃ち放題?
いや、復活したら普通に士気4は溜まるか・・・むむむ
67ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:59:41 ID:YoGN5ZYkO
>>49
当たり〜。
全員で攻城しに行って、遮断→業炎が狙い。
裏の選択肢が儀式。
裏の裏の選択肢が傾国。

賊軍後方指揮白馬陣を組んでいる最中に、傾国流星が浮かんで模索している内に完成。
賊軍後方指揮白馬陣はまだ完成していないのは内緒だ。
68ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:59:51 ID:y/qO/bcMO
>>47
つコス2武力4
69ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:00:00 ID:YA00COer0
>>63

長槍号令でプスプス
70ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:00:44 ID:Tf8zzw3n0
つコス2武力1
71ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:01:36 ID:EV4M8Zxw0
>>56
でも写真の文章では「使えば」じゃなくて「発動すれば」になってるからための可能性はあるぞ
溜め計略だとしたらため1カウントとかじゃないかな
72ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:02:11 ID:O9PVreCF0
>>63
すごく・・刺さります

それなら一喝したあとに猛進のほうが・・
73ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:02:23 ID:KU80srL30
「決死の攻城」は、ためだったらためって書いてあるんじゃないか?
まあファミ痛の記事の文章が全体的にはっきりしない書き方なんだよな
74ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:02:33 ID:Ih7cpPs00
>>62
まあ、こういう時期だからこその「超過コスト大会」なんだと思うが…
全員が飽きと次verのためにプレーを控えてるところに、ある意味最終兵器とも言える大会だし。

>>67
魏他白馬陣なら刹那使いなはれ。賊軍いるのに計略被る後方指揮は無駄無駄無駄ァ!
75ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:02:39 ID:JrCRdpKh0
>>55
確かに呉の項目なんだけど、でもさー
ttp://www.imgup.org/iup316827.jpg

「さまざまな計略に”ため”の要素が!」
ってわざわざ書いてある下に3つある写真の一つなんだから、ためと考えたがよくね?
その方がバランス的にも普通だし。
76ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:03:00 ID:Y7DfB26d0
綺麗な画像で見たが、大虎ちゃんありだな。大戦女武将で一番好きかもしれん。
77ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:03:17 ID:h744frjJO
>>62
金を出し渋るからこの時期に魅力的な大会をぶつけたんじゃないか?
78ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:03:43 ID:xhoYGQpo0
>>64
ウツボカズラの擬人化なんだからしょうがないだろ
79ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:04:10 ID:KliHpdcb0
早い、早いよこの流れ!
てか大虎って誰?光栄三国志にそんなやついたっけ?
80ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:04:14 ID:GW01+OGv0
正直このゲームやるよりこのスレ見てるほうが楽しいわ
81ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:04:33 ID:eW9C9zhO0
>>75
英傑号令にもタメ採用だよ
って意味じゃないのか
82ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:05:23 ID:uX270iqk0
>>71
使ったら、更に死ぬんだよ?自爆&溜めのデメリット二つはつかないでしょ

>>75
他の勢力の説明もよく見てほしい。
83ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:05:27 ID:GW01+OGv0
>>79
孫権の娘
とんでもない悪女
84ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:05:33 ID:JrCRdpKh0
>>65
仮に2.5cためだとして、乱戦されても普通に攻城できるってことになるじゃん。
流星で8cためるのとは難度が全然違わん?
85ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:05:42 ID:Y7DfB26d0
決死戦法がため計略だったら使えないにもほどがあるんじゃないかな。
士気2とか3だったら1カウントためでもいいかもだけど、士気5だからねぇ。
86ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:05:42 ID:YoGN5ZYkO
>>74
…んな事言うなよぅ…。
じゃ、同盟天啓後方指揮はダメ?
ダメなのね…?
87ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:05:47 ID:OZSie6jn0
車輪の極み、麻痺矢の極み、人馬の極み、栄光の極み
何でも極みにすれば計略増やし放題だな。

>>75
サックですらタメ計略では撤退しないというのに決死という奴は・・・
88ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:06:48 ID:YA00COer0
>>75

一応、「また」で区切ってるし
もしため計略なら

「攻城ゲージが出ている状態で発動すれば
 溜めに入るぞ!」

みたいな文章になると思うんだがねぇ。
まあ、現状じゃ答えは出ないんだが…
89ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:07:06 ID:Tf8zzw3n0
必ず攻城できるって言うのは、張り付いたら城ゲージが一瞬で溜まるのかしら
90ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:08:03 ID:7OUopE5a0
>>87
個人的には自爆の極みが見てみたい。
91ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:08:07 ID:dgpWCtWB0
まぁ、この「ああでもない、こうでもない」ってのが25日までの活力になるのなら
それもまたアリなのかなぁ、とw
92ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:08:14 ID:oByfFOYZ0
乱戦されようが兵力がなくなろうが、攻城するまでは撤退しないとか
93ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:08:26 ID:EV4M8Zxw0
>>82
まあ詳細がわからないからこんな所で言い合っても仕方ないな
94ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:08:51 ID:Y7DfB26d0
>>87
「二重の極み」
刹那の間を置かず、ほぼ同時に槍激を重ねることで
抵抗を受けずにダメージを入れることができる。

いや、マジごめんなさい。
95ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:09:01 ID:h744frjJO
>>89
普通に考えたらそうじゃね?
攻城まで間があるなら「ほぼ」とかが付いていないとおかしい
96ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:09:08 ID:YA00COer0
大虎(孫魯班)について引用

>全jに降嫁する。ところが、この女性は性欲が強かったらしく (^^;)
>夫に飽き足らず親戚の孫峻と密通。
>父が皇帝、というわけで好き放題。何がむかついたのか、自分の異母の王夫人を讒言で死に追いやり、おまけに自分の妹も
>抹殺。ちなみに最期は不明。病死らしいが、それにしてもムチャクチャな女性である。


とんでもないオサセがやってきた!
97ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:09:36 ID:Z8E/MBG10
>>18
それは現在大学院の数学科で教員免許も持っている俺を呼んで(r
98ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:09:45 ID:K3KuijQB0
>>97
火計の極み
範囲は極小だがどんな武将も必ず焼ける

とか?
99ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:09:50 ID:7OUopE5a0
>>94
ただし使用すると撤退するまでの間槍がへし折れて歩兵になる。
100ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:09:51 ID:Y7DfB26d0
決死が溜め計略だったら、ほっほ〜の時代がまたくるなw
101ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:09:54 ID:xhoYGQpo0
車輪+長槍同時掛けってどうなるのかな
102ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:10:03 ID:X8n06Fg20
王虎タンはきゃぱええと思うんだけどなあ〜〜。中村氏のああいう獣系の女子の絵を見たら
わかるんやけど…

まあ、なんだかんだいってレートは高いんだろうなあ(w
103ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:10:05 ID:uX270iqk0
>>91
攻城ゾーンから出してやりたい放題できそうだなw
104ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:10:24 ID:EV4M8Zxw0
>>100
嫉妬しとくぜ
105ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:10:24 ID:C1VdQyBs0
今から呉涼毒傾国解除デッキ対策を考えてるオレ魏武使い
詰んでる気が結構する…
刹那求心に期待か
106ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:10:42 ID:YoGN5ZYkO
>>89
もしかしたら、城に張り付いた時点で攻城→撤退だったりして…。
107ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:10:49 ID:d+m/9QCk0
士気とリスク考えれば使った瞬間だろうな
攻城即使用で城門2発確定はカクカクトみたいにSEGA部長の
想定外に100ガバス
108ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:11:07 ID:XkqnoYsT0
>>100
ため計略は・・・
109ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:11:21 ID:Y7DfB26d0
>>96
それにしてもこの大虎、ノリノリである。
110ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:11:31 ID:Ih7cpPs00
>>86
R郭嘉を使いたいのは分かるが、正直今の後方指揮には刹那号令の壁が厚すぎる。
同盟天啓だって、それならまだ天啓飛将の方がm(ry

>>105
ああそうか、魏武は確かに死ぬな…
111ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:11:39 ID:YA00COer0
>>102

残念ながら

大虎タンは

ビッチ
112ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:12:08 ID:M9YBXLJ40
>>96
なんだッ!このウツボカズラはッ!?
113ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:12:25 ID:0qngAFzg0
>>109
腰の上にノリノリってか
114ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:12:48 ID:XkqnoYsT0
>>113
ビッチだな
115ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:13:05 ID:sq4Y3Tu50
後方指揮の効果あがんねーかな…
116ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:13:34 ID:h744frjJO
それにしても大虎の評価が両極端だな
117ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:13:35 ID:Y7DfB26d0
あれ、ため計略ってひっぱれないんだっけ?
118ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:13:51 ID:xhoYGQpo0
>>115
弓兵にかけると乱れうち効果でもつけるか・・・
119ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:14:16 ID:O9PVreCF0
>>105
イク様がデッキにはいりたそうにこちらをみている
120ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:14:25 ID:XkqnoYsT0
>>115
刹那求心が士気4だっけ?

後方指揮・・・
121ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:14:32 ID:YoGN5ZYkO
>>110
じゃ、今覇者を目指す為に新たに引っ張り出した七枚天啓の方がマシかいねぇ?
それとも、同盟教え白馬の幻デッキが良いかねぇ?

まぁ、郭嘉デッキを模索する事は止めないがな。
122ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:15:11 ID:X8n06Fg20
>>111
この程度の悪女、中華4000年の歴史から見れば序の口よ!!(w


まあ、人物像を考慮すると感情移入しずらいよなあ…この経歴は(w
123ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:15:31 ID:7OUopE5a0
でも+4だったらちと壊れでないかい?持続長いんだし。>後方指揮
持続10Cなら刹那求心との組み合わせの選択肢にならなくもない。

まあ刹那号令との最大の差は本体武力だけどな。
124ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:15:31 ID:YA00COer0
>>118
投獄乙

コス3 4/4 柵 くらいで
乱れ打ち大号令があってもいいな
125ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:16:01 ID:92uWQxPJO
>>113
無駄におっきした
126ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:16:06 ID:sq4Y3Tu50
大虎にはちっとも食指が伸びんな…。
127ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:16:59 ID:sq4Y3Tu50
>>123
せめて士気が3なら、刹那の粘りとあわせて擬似号令みたいに使えるんだけどね
128ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:17:00 ID:7OUopE5a0
>>124
一瞬「乱れ柵打ち大号令」に見えた。
129ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:17:43 ID:C1VdQyBs0
>>119
イク様の視力が全てか
魏武かけた後、解除ガン見で毒くらったら増援で押し切るしかないな
他にやばそうなパーツが出ないことを祈るしか
130ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:17:57 ID:Tf8zzw3n0
もう、カクカは許していいよもう・・・
武力+3 2度掛けおkにもどしてやろうぜ・・・
131ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:18:00 ID:xhoYGQpo0
LEの紹介文面見る限り下手するとLE女武将が来そうで嫌だ
特に呉とか
132ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:18:02 ID:JrCRdpKh0
>>107
2cため+撤退+本体スペック悪め、でも普通に強いと思うんだがなあ・・・

まあいいか。
133ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:19:26 ID:EV4M8Zxw0
>>130
今の環境なら許されると思うんだがなあ・・・
134ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:19:31 ID:Ih7cpPs00
>>121
俺のサブ、魏他教え白馬陣(SRウホ・UC盧植・公孫攅・R曹仁・旧UC曹洪)にinR郭嘉・UC曹仁out刹那・旧曹洪でどうよ。
7枚傾国には滅法強いぜ。八卦・攻守相手に終わってるがorz
135ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:19:45 ID:YA00COer0
LEシューユは虹裏ユーザーのために作ったのです

よって追加LEは温州蜜柑or甘寧一番乗り
136ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:20:37 ID:7OUopE5a0
>>131
LE呂布にカツラかぶせてLE孫尚香と称する本宮が見える。
137ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:21:22 ID:Y7DfB26d0
>>131
LE横山呂姫がいいな。計略台詞はなんか歌のやつで。
138ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:21:23 ID:KVdlXYzg0
>>124
それは流石にゴミだと思うw

まぁそういった能力超糞で計略超強力みたいな極端すぎるバランスのカードは
壊れかゴミかのどちらかにしか成りえないわけだが
139ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:22:28 ID:OGQKLXYDO
書き下しLEが女武将だとしてSSQを考慮すると……

龍狼に張春華出てたっけ……?
140ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:22:29 ID:xhoYGQpo0
>>135
温州蜜柑は一番乗り以外にも左慈の大号令とか使いそうで嫌だ
141ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:22:43 ID:R0JKcPLY0
>>136
これは色っぽい
142ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:22:47 ID:92uWQxPJO
えーと、とりあえず決死と解除が前評判高めなのか


ならあまり話題にならない(語り尽した感があるせいかもしれんが)孫呉号令が流行るな、うん
もしくは刹那勅命
※チラ裏
そういや曹叡には袁キの子供説があったな
生年がどうのとか
143ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:23:03 ID:d+m/9QCk0
>>140
特技は柵伏だな
144ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:23:11 ID:xhoYGQpo0
>>137
それは許す
145ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:23:19 ID:YoGN5ZYkO
>>134
おぉ、その発想はなかったわい!

お陰で完成しそうだ。
教え賊軍後方指揮白馬陣(水)が。
146ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:23:24 ID:YA00COer0
これで蒼天書き下ろしだったら
セガ本社に全裸で飛び込んで
感謝の意を表するぜ
147ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:24:04 ID:Y7DfB26d0
SR関銀塀 1.5 槍 
武5 知6 波動大車輪 士気6
「わしの大車輪は108回転するぞ」
148ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:24:12 ID:92uWQxPJO
>>137
三万は固いな
149ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:24:40 ID:xhoYGQpo0
>>146
書き下ろしで蒼天猛獲伝説
150ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:25:08 ID:JSInMpLo0
>>130
2度掛けぉKにしたらまた英傑号令に打ち勝てるなんて壊れだの何だの叩かれるから
範囲を全盛期並みにor効果時間を9.5Cにしてくれれば文句はないよ
151ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:26:05 ID:uX270iqk0
本宮と横山しかLEがないように思えてきたが、多分それは罠な気がする
152ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:26:15 ID:X8n06Fg20
>>140
CPU軍で、士気無限の左慈×8とかあったら面白いのに(笑
153ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:26:28 ID:YA00COer0
>>147
あの漫画は分身とか手塚ゾーンとか
大戦計略向きのネタがあって困る
154ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:26:42 ID:nsofm3sU0
>>147
はじきの効果が付くわけですね
155ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:29:02 ID:M9YBXLJ40
R張苞&R関興「俺達は変身するたびにパワーがはるかに増す。そしてその変身を俺達はあと二回も残している。この意味がわかるな?」
156ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:29:18 ID:4hoZuLto0
この新カード祭りを今初めて知った俺が来ましたよ。



・・・・これまでの流れを3行以内で教えてくださいお願いします張角あげます
157ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:30:18 ID:JrCRdpKh0
158ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:30:32 ID:Y7DfB26d0
>>156
決死の
解除で
大虎ノリノリ
159ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:30:41 ID:7OUopE5a0
>>155
Rシバイ「つまり、変身し忘れて開戦に間に合わなかったんだな?」
160ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:30:49 ID:sq4Y3Tu50
>>156
セイコウエイの解除戦法ヤバス
決死の攻城の効果はどうなのよ
SR淵に期待
161ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:30:56 ID:OGQKLXYDO
>>156



162ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:31:11 ID:+uWPun380
>>155
フリーザ乙w
163ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:31:18 ID:pUSdvMk00
>>156
呉の計略の
前評判はいつも壊れ
さて本番は・・・?
164ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:31:45 ID:92uWQxPJO
>>156
関羽と仁王
二人は義兄弟
でも息子の義兄弟に負けそう
165ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:31:59 ID:9NebJJJ60
誰も言わないなら俺が言う
「長槍号令」は壊れ!!!
これで本スレジンクスから言って壊れ度は下がったはず

・使いようによっては相手に触れずに倒せる
・柵弓の意味がほぼ0になる
・リーチ伸びたところにいた騎馬が多重迎撃とか取られてアボン
・STOヤバス

と、色々恐ろしそうな要素が満載なんですよ、奥さん。
166ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:32:37 ID:OZXHc61qO
そんな事言ってたら不二なみのカウンター計略持ち武将が来るぞ

例えば相手の計略を無効にして、相手が使用した計略の士気を吸収するとか
…あれ?
167ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:32:41 ID:3s3pZsza0
決死の攻城
計略宣言でどこからでも攻城できて、またどっかの参謀みたいに投獄されるに1SSQ。
168ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:33:18 ID:JrCRdpKh0
>>165
しかしきっと「長槍戦法」の方が強い。きっとそう。
169ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:33:19 ID:pUSdvMk00
>>153
トリプルカウンター
三 種 の 反 計を自在に操るSRテイイクとかいたら嫌だw

しかも覚醒して後半に4種目発動。
170ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:33:33 ID:PnslvtXT0
新カードが沢山出る
LEは周瑜と呂布
検索するとなんか違うの出て困る

張角くれ
171ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:34:50 ID:Tf8zzw3n0
いつも関羽と張飛はランクごとに絵師同じだから
今回出るとしても同じかねぇ、かなり期待
172ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:37:02 ID:O9PVreCF0
馬超の覚醒はヤバイな。
本気で引き篭もるなら最も防御力が高いのが騎馬単だから、馬超が10/6になるまでは引き気味でいける。
173ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:37:03 ID:JrCRdpKh0
>>171
杉浦善夫・画のSR張飛マダー? チンチン
174あれ、週漫板だっけ?:2007/01/18(木) 03:37:30 ID:Y7DfB26d0
LEたしけ張飛 「張板橋の仁王」
LEたしけ小喬 「流星招来」
LEたしけ郭カ 「神算鬼謀」
・・・わしのネタカードは百八枚まであるぞ。
175ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:38:16 ID:sq4Y3Tu50
開幕ガン守りで、後半になってから攻勢に出る覚醒デッキとかも出てくるんだろうなぁ
176ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:39:09 ID:OGQKLXYDO
>>171
原友和氏などいかがでしょうか?
177ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:40:21 ID:pUSdvMk00
>>171
そこで真島がっ!
178ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:40:23 ID:KVdlXYzg0
そいやSR張飛ってまだいないんだっけ

三国志の中でも十指には入る人気の武将だった気がするんだが…
179ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:42:12 ID:uFloz6ug0
士気の多さによって範囲の変わる反計

60c、30cで広さが三段階になる反計

「わしの反計は108段階あるぞ」

180ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:42:13 ID:nsofm3sU0
蜀担当はRARE ENGINE
181ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:42:24 ID:3s3pZsza0
>>171
UC関羽:三好戴克
UC張飛:原友和

絵師違うぞ
182ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:42:29 ID:Zm7sgsZr0
儀式の洞窟に突っ込んで数ターンでセルアーマーの手によって風魔の盾+65が消えたぜ…
183ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:43:12 ID:nsofm3sU0
「百八面埋伏の計じゃ」
184ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:43:21 ID:EV4M8Zxw0
今思ったんだが張飛が一喝を持つべきだったんじゃ・・・
185ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:44:10 ID:K3KuijQB0
>>182
+99よりマシ
どどんまい
186ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:44:21 ID:Qwceek5a0
>>131
女武将ならまだいいが、女にしました武将は困る。
187ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:44:47 ID:pUSdvMk00
>>182
セルアーマー見たら使い捨ての盾にしなさいと、おとうさんあれほど…
188ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:44:49 ID:Z8E/MBG10
>>184
本スレで仁王はこんな計略だよな〜って皆言ってたじゃんw
あれを使われたんだよ!!
189ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:44:59 ID:fzAYtwHSO
>>165
個人的には本当になんとも言えない>長槍戦法

騎兵とかにかなり有効なのは分かるけど、
城に入られると伸びた槍の意味がないし…距離をとってる分、攻城まで遠いし
190ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:45:07 ID:Tf8zzw3n0
>>181
UC関羽忘れてたわけじゃないからね!けっして違うからね!

それにしても、連環の連携と香車の組み合わせはやばいと思ってるけど
あまり人に言わないようにしておこう、心に留めておこう・・・
191ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:45:47 ID:O6U/koPC0
>>182
そんな時こそ
風来のシレンDS裏ダン救出待ちうけ所part20
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1168964340/

救助戦隊シレンジャーが手薬煉引いて待ってますw
192ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:47:17 ID:Zm7sgsZr0
>>185
今のところ
初日にカタナ+35変化に突っ込んで
カブラステギ+70と鉄鋼の盾+78がバッテリー切れで消えて
今日はアーマーにはねられる

本当にシレンは地獄だぜ

>>187
一撃で殺せると思ったらみすってお竜に直撃したんだよ…
193ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:47:25 ID:uX270iqk0
>>182
ボス一人にして闘技場でレベル上げてたらキルソードを持ったソードマスターに…
194ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:47:40 ID:xhoYGQpo0
>>191
>セルアーマー
ここが重要よ
195ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:47:57 ID:Y7DfB26d0
>>184
蜀に一喝あっても勢力的にイラネになるからじゃないかな。
原典張飛的にも大戦張飛的にも一喝はあってる気がするけどね。
196ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:49:26 ID:Qwceek5a0
>>193
ソードマスターはキャンセルだろ、常識的に考えて…
197ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:49:34 ID:OKrpXrcn0
>>188
初めて仁王見たとき本スレで出た妄想カードそのまんまだったので吹いた記憶がある
計略名も同じだった希ガス
198ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:49:58 ID:Y7DfB26d0
ソードマスターはヤマトだろ、常s(ry
199ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:50:22 ID:OZXHc61qO
喝馬超が流行るなら車輪関羽の出番だな
喝で動けなくなっても車輪で身を守る!
たぶん解除の人は速度二倍以上上昇で迎撃取られるに違いないから
ようやく車輪関羽が微妙じゃなくなると思っていたら
コストがお得な関興でもよくね?と思いついた

車輪号令+長槍号令=車輪の大号令じゃねーと、関羽が本当に魏に永住しそうだ
200ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:50:29 ID:Zm7sgsZr0
ソードマスターは打ち切りだろじょうし(ry
201ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:50:56 ID:xhoYGQpo0
上位陣の西涼相手に動けなくなると突撃ラッシュで一瞬で蒸発しそうだよな
効果時間は2〜3cってとこか
202ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:50:57 ID:pUSdvMk00
>>193
いきなり相手のソードマスターが分身するわけですねw
203ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:52:29 ID:xhoYGQpo0
>>199
その魏関羽もSR淵次第でいらない子に
204ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:52:31 ID:dgpWCtWB0
なんか1デッキ1車輪時代が来そうだなー。
後この時間にスレが200まで来てることに世界が仰天。
205ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:53:10 ID:O6U/koPC0
>>194
セルアーマーがどうしたんだい?
セルアーマーが出たら壁を背にして戦う、これが風来人心得の基本中の基本じゃないか。
今時セルアーマーに装備弾かれて卍やら風魔を失う風来人居ませんよ、ハハハ




orz
206ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:53:13 ID:Qwceek5a0
セガはよほど関羽が嫌いと見えるw
207ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:53:44 ID:AJOa6IQlO
アイドルマスター
208ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:54:27 ID:Y7DfB26d0
1時間半このスレに張り付いて、大虎ちゃんだの波動球だの言ってたことになるのか。
アイタタタ。
209ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:54:58 ID:Zm7sgsZr0
>>205
儀式の洞窟一階→広い部屋の真ん中→下にセルアーマー

シャキーン

お竜に(ry

天よわしがいらぬのかー
210ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:58:37 ID:O6U/koPC0
>>209
シレン本スレではよくある事
理不尽さなら開幕パワーハウスやらヒマガッパに数千ギタン投げられてあぼんとかZOTとか挙げて行けば限が無いぜ!
ほんとシレンは地獄だぜフゥハハハァー!!
211ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:59:06 ID:Z8E/MBG10
壷割れずの巻物→やり過ごしの壷

が今のトレンド、さあ皆チャレンジ!!
212ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:01:01 ID:ZcZj+Fd+0
決死は溜めだったら使えないという意見が多いが、
1.5c以下だったら絶対強いと思うんだが。

ため計略は反計できない。っての忘れてないか?
213ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:02:18 ID:fzAYtwHSO
流れも落ち着いたようだし、そろそろ退くとするか…
214ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:03:24 ID:V8ifZqXmO
人多いのやだなあ
閉店間際に人すくないといいんだけど
215ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:03:44 ID:sq4Y3Tu50
>>212
ため計略が増える→潰しやすいように弓を入れとけ

ってな流れになるかのぅ
216ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:03:50 ID:rcvOeq9I0
アスカ見参でカブラステギ+99とラセン風魔の盾+30ぐらいで初級ダンジョン抜けようとしたら
河童に600ギタン投げられて死んだ俺よりマシだろ、みんな。
217ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:05:48 ID:Zm7sgsZr0
この流れなら言える


転ぶ→落とし穴
218ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:06:33 ID:Y7DfB26d0
武力4を1,5C持つくらいの兵力で攻城ラインにのせて、
なおかつ士気5残さなきゃいけないってのは結構大変だぜ?
下手すりゃ決死見てから神速の極み余裕でした^^になっちゃう。
槍一発なら士気差でカウンターもありだし。
219ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:06:49 ID:sq4Y3Tu50
シレンって、積み重ねてきたものを奪われるのがどうも馴染めなかった。

現実社会でそういうことが多いんだから、せめてオフラインゲーくらいでは

そういう悲しみを味わいたくない。
220ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:07:12 ID:K3KuijQB0
>>216
強力な武器防具を持って行くときは復活の草は必須
例え初級であっても


ええ、実体験ですよ
221ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:07:54 ID:Zm7sgsZr0
>>219
+99の剣と盾のセットを紛失しても一瞬落ち込んで
すぐ新しい武器作れるぞ


慣れすぎたのかな俺
222ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:08:11 ID:Qwceek5a0
>>219

  そ こ が い い ん じ ゃ な い か
223ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:08:45 ID:LphFszaRO
>>212
象兵で乙ですが?
224ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:09:30 ID:sq4Y3Tu50
>>222
いや、そこがヒリつくような緊張感を生むっていうのはよくわかるんだけどさ
225ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:09:41 ID:K3KuijQB0
>>219
アイテム死すとも(プレイヤーの)経験は死せず
これは大戦にも言えることだけどな
226ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:10:39 ID:sq4Y3Tu50
>>225
なんてーか、手塩にかけて育ててきたものを失くした喪失感ってでかかった。
親より先に死んじゃいけないなって思った。
227ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:10:54 ID:Qwceek5a0
>>224
Wizノーリセットプレイとかもオヌヌメ
228ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:11:13 ID:Z8E/MBG10
大砲の音と共に赤丸が凄い勢いで増えたりとかな
229ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:14:24 ID:8qhoTUwa0
む、間違えてシレンスレに来ちまったな。
ついでだから聞こう。


風魔の盾をゲットするのには変化壺頼りと救助待ち最終3F×nとどっちがいい?
あと三国志大戦の本スレのリンクを(ry
230ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:14:41 ID:0BOklnFM0
さすがにこれだけ追加されるとなると
誰だよお前みたいな武将が増えたな
蒋義渠とかドマイナーすぎ
231ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:14:58 ID:pUSdvMk00
>>227
PS版だと任意でセーブできてしまうから、
SFC版リルガミンサーガとかいいな。
232ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:15:13 ID:Ih7cpPs00
不条理を超えてこそ真の風来人よ!

間違えて壷投げたりで店主とガチンコバトルしても泣かないとか。
233ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:15:29 ID:sq4Y3Tu50
コスト1で夏侯恩でんかのぅ
234ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:16:58 ID:XkqnoYsT0
235ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:17:03 ID:Zm7sgsZr0
>>229
シレンスレでトレード持ちかけたら?
放出 強化
希望 風魔でいけると思うが
もしくはシレン2wikiの役たちパスで風魔拾って来い

    γl」」`ヽ
     l<O >ニl <ずっと俺のターン!! 
     〉 | .| 〈 
     ー-― '
236ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:17:54 ID:tAhvzfO1O
ここは通ぶったマゾの多いスレですね^^
237ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:18:24 ID:uX270iqk0
あと130枚以上もあるんだよな。
全部覚えて馴染むまでは一方的なレイープもされるんだろうな…
238ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:18:36 ID:pUSdvMk00
>>230
だが袁はもうマイナー武将しか残ってない気もす
239ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:18:41 ID:FQx5n2PC0
今北
ログを見るのに3時間もかかったze!
240ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:19:34 ID:xhoYGQpo0
>>233
1コス2/2騎兵 
計略:青紅の剣(士気4)
武力が上がるが効果中に撤退すると相手武力うp
241ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:20:43 ID:w2aMyDrX0
やっとこさ明日の演習のレジュメオワタ
さて、明日の一コマにでれなきゃ留年なわけだが……もうしばらくいるかw
242ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:21:39 ID:Zm7sgsZr0
   /::://:::! /-=、 ,// u / _,,.-ゝ. 「ヽ l    ! , l 囲まれた……!!!
  /::_;イ-‐=レ'==ミ"   '∠-==ヽl=ヽlヽ  レ'レV
/::::::::..、   o   ,≡:::::::〈、  o   ,  :|│ リ '  イッテツ戦車に……火炎入道……!!
::::::::::::::::: ` ー--‐ '´三 :::::::::ヽ`::ー-‐:'.´   |│ l
:::::::::::::::    ニニ  ::::::::::::::ヽ::::::::: U  |│ !   この二つの敵が意味するものは
:::::::::::::::U  ̄ ̄   U::::::::::::::::ヽ::: u   |│ .l
::::::::::::::::   U    r‐:::::::::::::::::::::ヽ.    Lノ  |      ひとつ……!
243ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:21:55 ID:Y7DfB26d0
夏候恩撤退台詞
「喧嘩は相手を見てやるべきだったか・・・」
244ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:23:03 ID:O6U/koPC0
>>242
火炎入道狩りでウマー、だろ?
245ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:23:10 ID:KVdlXYzg0
>>238
袁紹がキ州GETしてから滅びるまで
ほんの10年ちょいしか存在しなかった勢力だしな
246ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:23:37 ID:Y7DfB26d0
ジャンプスレからシレンスレになったから、俺はそろそろ寝るか。
みんなオヤスミ(>ω^)
247ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:24:19 ID:7MviWlwG0
官渡の戦いで曹操に敗れた袁紹は、わずか800の兵と共に黎陽に落ち延びた。このとき蒋義渠は将軍として黎陽北岸を守っており、袁紹を陣営内に迎え入れて敗残兵を集めた(『後漢書』袁紹伝)。




水計関係ないやん
248ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:24:25 ID:FQx5n2PC0
>>238
袁紹伝なら‥‥袁紹伝なら何とかしてくれる‥‥!!
殿が主人公の漫画は出ないかのぅ。ぱっとしない漫画になりそうだが。

>新カード
折角勢力毎に分かれてるんだから、それを利用した号令とかが出ると思ったんだが。
(呂蒙とか)士気5:範囲内の見かた武力+5、相手に蜀の武将がいたら更に+1
とかね。
249ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:25:21 ID:mqFlSqL4O
>>234
それMTGのスレ(ry
250ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:25:45 ID:8qhoTUwa0
>>235
wi-fi環境が無いorz
大戦も控えてるしwi-fi環境整えるのを考えてみるわ。

>>234
サンクス、巣に戻るよ。


!?
251ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:27:38 ID:pUSdvMk00
>>247
黄河を渡って落ちたって辺りから強引に大河と結びつけた予感
252ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:28:32 ID:Zm7sgsZr0
253ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:33:45 ID:m1gkBL5D0
DSが新スレに移行した模様です。
三国志大戦DS 7合目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1169033720/l50
254ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:34:05 ID:mAyi5b8v0
不思議のダンジョン系は攻撃の命中率が低すぎてイライラする
255ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:34:46 ID:pUSdvMk00
>>254
つ必中の剣
256ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:42:35 ID:R0JKcPLY0
十数枚新カード情報が出ただけで興奮して寝れない・・・・・・ビクビク

当日俺はいったいどうなってしまうのだろう・・・・
257ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:44:59 ID:0hzx478Z0
大戦スレで何で普通にシレンの話題がw
いや、自分も好きなんだけどさ

所で解除とか決死が話題になってるが
孔明の雷も範囲内全部だったらかなりやばい気がするんだけど
その辺って情報でてるのかな?
本数のランダムならイラネだけど範囲内に全部落ちるなら是非手に入れたい
258ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:45:37 ID:sq4Y3Tu50
>>257
コスト2で武力5しかないのだから、範囲内全員に1本ずつ落ちてくれなきゃ困るな
259ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:46:56 ID:PmWvJttn0
そろそろナスカ絵のSRが欲しい所。

ぶっちゃけR張飛ってイラストで損してるんじゃあないかと、ふと思う今日この頃。
260ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:49:49 ID:xhoYGQpo0
>>259
つまりSR張飛をナスカ絵で・・・と?
261ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:50:54 ID:0BOklnFM0
袁軍は、あとコス2かコス1二枚の攻城兵が出れば
夢の大将軍単色デッキが出来るな
262ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:52:21 ID:EV4M8Zxw0
>>258
EX並のスペックだしなあ・・・
よほど計略が強くなければ使われなさそうだ
263ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:53:45 ID:sq4Y3Tu50
>>262
全員に1本確定+ボーナスでランダムにもう1本
くらいでもいいと思う。 武力底上げで攻勢に出るタイプなら、他にもっと優秀なのあるし。
264ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:54:51 ID:hOpVKeWYO
流れ大河氾濫するが
>>102の王虎タンを何のためらいもなく、
「ワンフータン」と読んじまった俺に一言。
265ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:56:15 ID:ncORP0pL0
/以下チラシの表
以前寝不足で大戦したほうが調子いいという書き込みを見て実践してきたが俺には無理だった
もう脳が起きてない、寝ていないだけ、士気計算も出来ないし戦術の組み立てもヴィジョンが沸かない
つーか平日深夜特有の何か良くわからないデッキの大攻勢がすごかったw
ほとんど見ないカードとか入ってると高確率で負ける俺orz EX孫策とか EX孫策とか EX孫策とか
/ここまで
266ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:56:51 ID:Ih7cpPs00
全員に1本ずつじゃ使い勝手の点で赤壁以上のダメ計では…
豪雷の時は1本で知力4確殺じゃなかったっけ?
267ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:57:50 ID:8qhoTUwa0
落雷の数は3本と予想。
元の落雷も士気6だしね。

俺なら使いませんよw
268ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:58:11 ID:NEpqXG5c0
今回のイラストレータ枠の新カードはもうたくさん
次の漫画家枠の情報が楽しみだ
269ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:58:15 ID:R0JKcPLY0
このままいくと、新R孔明の最大のライバルはSR孔明だからなぁ・・・・
落雷の部分をかなり優遇しないと乙Rになってしまう

絵はかなりカッコいいのに
270ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:58:27 ID:0hzx478Z0
>>258
やっぱ普通にそうだよね?
後は範囲次第かぁ
後はダメージが知力5くらいまで落ちるようなら・・・
赤壁とかと違って2発いけるし武力ではあれだけど
結構いいと思うんだけどなぁ


しかし決死の人覚醒なんて付いてるんだね
中盤以降5/5以上になるわけだから
それを攻城ラインに張り付かせないようにするのなんてきついな・・・
271ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:58:43 ID:sq4Y3Tu50
>>266
味方が多い状況ではぶっぱなせない、という不便さで解消でいかが?

ごめんね。孔明信者でごめんね(><。
272ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:58:43 ID:tAhvzfO1O
いざっ!尋常に勝負っ!
273ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:59:00 ID:O6U/koPC0
士気6は普通の落雷と同じ。
スペックがEX並み?それは青い国の皇帝と大都督に喧嘩を売っt(ry

ダメ計と号令を一枚でこなすカードと瀬賀は思ってるんだろうが、諸葛亮だけでコスト2ならコスト1増えても劉備+月姫の方が安定するんだがなw
落雷は3本としても強化の方がどういった形になるかしだいで変わる予感
274ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:59:11 ID:pUSdvMk00
>>256
バージョンうp当日の三国志大戦をプレイするためにゲーセンへ向かう>>256
しかしそれは堀師の罠だった

「へへ、新カードゲ〜ット」
「へへへ、まともに順番譲ると思ってんのか?」
「コインが・・投入されていく…」
「ほら、>>256様、バカみたいに長い待ち時間がやってきましたよ」
「くやしい、いつものようにプレイできれば、こんな堀師に新カードを」
「よかったじゃないですか、カード引きが悪いのを堀師のせいに出来て」
「今は、耐えるしかない」
「おっとあんまり動くと列から離れたことになりますよ」
「おい、ペットボトルを用意しろ、へへ、みんなで新SRを取ってやるぜ」

こうですか?
275ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 05:00:07 ID:EV4M8Zxw0
あれだけ広くなった夷陵の使用率が微妙なことを考えるとなあ
2コス武力5はやはり厳しいか
味方のほうの効果もどうなるのか・・・
276真の漢:2007/01/18(木) 05:00:08 ID:nvyBtYHl0
>>264
うれしい事言ってくれるじゃないの
よし、とことんコマ投げ→追い討ち→コマ投げ…してやるからな
277ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 05:01:17 ID:K3KuijQB0
>>265
寝不足でも体調が悪いと逆効果
体調がいいと本能的にいい動きができたりする
278ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 05:01:46 ID:sq4Y3Tu50
>>277
すっげーわかるわそれ
279ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 05:01:50 ID:R0JKcPLY0
>>274
ああ、当日の様子が目に浮かぶ

でも、何も言い出せず待ってしまう・・・・・くやしい・・・ビクビク
280ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 05:02:47 ID:EV4M8Zxw0
>>273
青い国の人には喧嘩売ってませんよw
ていうか俺はりっくん使いだ
281ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 05:03:27 ID:d2bPaRHN0
連コし放題の店
時間制の店
排出交代の店

どうぞお好きに
282ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 05:03:43 ID:pUSdvMk00
>>277
夜勤明けなんかだとむしろテンション上がってることが多いんだよね。
そういう時は神がかりな反応が出来るw
283ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 05:05:58 ID:Ih7cpPs00
>>274
クリムゾンだっけ? 乙

新verも暫くは様子見だなぁ…どうせプレー出来んだろうし…
284ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 05:08:00 ID:pUSdvMk00
>>283
>>256がクリムゾンネタだったからふと思いついた
大戦ハードって感じw
285ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 05:08:22 ID:PmWvJttn0
奮激劉備は、カード枠の色とイラストの調和が素晴すぃ…惚れ惚れしちゃう(*´ω`)
性能より、カードその物としての魅力の方が気になってしまう俺ちゃん。

蜀新二枚絵コンビも、西涼に来てくれれば映えただろなーとファミ通画像みながらニヤニヤしてるw
286ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 05:08:34 ID:KNO/52hPO
アッー!ってどうやって発音するんですか?気になって眠れません、教えて下さい。
287ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 05:09:41 ID:ncORP0pL0
>>277
なるほど、確かに体調は激悪だった
先週から殆ど不眠でレポ書き上げたところだったし、提出済んで気も抜けてた
今度はよくある徹夜明けの変なテンションの時にやってみる
288ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 05:09:54 ID:dgpWCtWB0
奥義孔明はSR孔明の下位互換、だからこそ使いたくてしょうがない俺が
ポケモンから帰ってまいりましたよっとw
289ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 05:12:05 ID:pUSdvMk00
>>286
しゃぶれよ そして 四つんばいになれ
そしたら誰かが教えてくれる
290ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 05:12:59 ID:O6U/koPC0
>>286
もう直ぐ朝だから気になったままで問題ないな
291ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 05:13:41 ID:sq4Y3Tu50
>>286
友人曰く、「ー」のところは表情で表現するそうだ
292ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 05:18:23 ID:R0JKcPLY0
>>288
俺も新R孔明使いたくて、デッキ考えてるんだが
どうしてもバランスが取りづらい・・・・

R馬超(Uチョウヒ) R孔明 魏延 法正 リョカ ぐらいかねぇ〜
293ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 05:19:04 ID:EV4M8Zxw0
なんだかんだ言っても一番期待してるカードはC鍾離牧な俺がいる
294ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 05:19:59 ID:qqT31AvZ0
数時間仮眠してスレ見たらもう1,5スレ終わってる
お前らいつ寝てるんだよ(´・ω・`)体壊すぞ
295ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 05:25:33 ID:JIf3+SmU0
25日以降しばらくはだいたいの店は交代制だと10〜20人待ちは確実か…
とか思ったら2になっても待ちが各台に1人くらいの店もあるから困る
296ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 05:26:19 ID:dgpWCtWB0
>>292
2/2/2/1/1の方が安定するんじゃないか?
俺はもっと上をいって2色で組もうと思ってるw
297ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 05:27:04 ID:KNO/52hPO
だからアッー!の発音がわからないから寝れないんだって
298ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 05:27:33 ID:L17s7ESWO
>>286
その辺にある太めのペンにリンスつけて尻の穴に突っ込んでみな。
その時君が漏らした声が正解だ。
299ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 05:27:37 ID:sq4Y3Tu50
>>297
人に聞くな。自分で編み出すんだ。
300ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 05:29:17 ID:EV4M8Zxw0
新R孔明か
孔明、R馬超、R姜維、凡将、ホウ統
俺ならこうするかな。蜀で組んだことないから微妙かも
301ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 05:29:21 ID:7MviWlwG0
ヴの発音の仕方が分からない
302ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 05:31:16 ID:V8ifZqXmO
R弓孔明(´・ω・`)
303ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 05:35:42 ID:FQx5n2PC0
>>292
武力低い2コスだから、個人的には4枚構成の方が安定すると想われ。
SR馬超、SR趙雲、新R孔明、凡将?
SR趙雲、R姜維、新R孔明、新SR劉備?

蜀ワカンネ。
304ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 05:38:01 ID:JrCRdpKh0
>>297
実は「ッー!」の部分は「っー!]って発音するんだよッー!

の最後の部分と似たような発音。
305ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 05:43:09 ID:FQx5n2PC0
>>297
ttp://www.youtube.com/watch?v=YulAbzXJ9Jw
とりあえず、コレ貼っときますね。

>>301
口を開けて、上の歯を下唇につけて、口を閉じずに『ぶ』とはt(ry
306ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 05:43:51 ID:R0JKcPLY0
>>296
そっちの方が安定かな・・・
コス1に銀子と凡将入れれば武力面の不安もないし

>>303
4枚デッキはキツイかもしれん・・・・
なぜなら、SR孔明が4枚デッキに相応しすぎるw
307ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 05:44:56 ID:3UfM5e3rO
書き下ろし蒼天があったら会社やめて
ゲーセンの住人になる。
308ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 05:45:08 ID:0hzx478Z0
長槍、R馬超、八卦扇、U姜維、銀ペイ


武力上昇の方はやっぱり+4かねぇ
+5だと大徳カワイソス(´・ω・`)になるし
309ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 05:48:55 ID:JrCRdpKh0
>>308
敵味方の枚数数える場合は本人が入ると色々不都合あるし、
そうなると2コスが号令から外れちゃうわけだから+5でも大徳カワイソスにはならないと思う。
310ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 05:51:02 ID:EV4M8Zxw0
>>309
スペックの差もあるしな
311ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 05:51:03 ID:R0JKcPLY0
この色々想像している時間が楽しいw
R孔明、案外計略時間長すぎで壊れとか言われるかもしれんしwwww
312ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 05:52:31 ID:FQx5n2PC0
>>306
書いてて漏れも思ったよ‥‥orz
意外と、計略要員を考えると蜀の1.5枠は微妙で悩む。
武力要員は殆どが中途半端だし、枚数減らすと魏延使えなくなるし。

>>308
本体性能が低いから、武力+5でも問題無いと思う。
個人的には、落雷の調整が難しそうだ。
全体強化も出来るってことは、ある程度の広さは決まってくるし、
そすると、知力3即死が、ランダム五本ぐらいが妥当なのかな〜。
313ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 05:56:33 ID:dgpWCtWB0
>>308
俺も+5だと思うんだよなぁ。攻守で+4、移動速度うpだから。
落雷の使い方がすげー肝だと思うんだよね。超絶対策と考えると
ピンポ落雷は絶対先出ししないといけないだろうし…楽しい、この時間楽し過ぎる
ノートに書き殴ろうw
314ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 05:57:09 ID:8PZFNz/BO
新カード情報なんて一日で飽きるなぁ。
315ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 06:03:13 ID:R0JKcPLY0
>>314
その1日だけでも浸りたいのさ!

あれだ、今黄布使ってるんだけど
呂布使いにとって新孔明は怖い存在だぜw

奮起、SR孔明より処理しにくいかもしれん
316ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 06:11:14 ID:FQx5n2PC0
今回の孔明は、能力敵にも計略的にも、R司馬懿と対になってる気がする。
てことは、2.1では、1.5コスのSR司馬懿が出るフラグなのでは、と思うんだが。
てかSR司馬懿早く出してください。

>>315
ダメ系だし、献帝か教祖いれて何とかしなさいってことなんだろうか。
1.5コス辺りで、指鹿為馬の上位互換とかが来たり‥‥しないか。追加カード残り4枚しかないし。
317ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 06:17:54 ID:/zqH0tX50
とりあえず
呂布のLEは3枚確定っぽいな・・・
318ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 06:30:20 ID:EunGPPaCO
今沖田産業
>>317
マジで?
319ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 06:31:57 ID:8PZFNz/BO
>>317
デマ流すな。市ね。
320ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 06:33:03 ID:iFuup68tO
>>317
勘弁してください…
321ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 06:33:12 ID:rojsNKAq0
新車輪号令は自身を含まない前方円
ようは投げ車輪と予想
322ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 06:35:08 ID:aa7fdfBq0
とりあえず
今度の爺もRARE ENGINEは確定っぽいな・・・


乗ってみた、反省はしている
323ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 06:38:20 ID:8PZFNz/BO
>>321
デマ流すな。
横長矩形って画像が出てるだろうが。
324ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 06:38:57 ID:/zqH0tX50
>>319
呂布伝・難に使うカードを考えると
嫌でも3枚だろう
325ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 06:43:08 ID:8PZFNz/BO
>>324
呂布伝?
SR西涼呂布、SR他呂布、R呂布
これだけで3枚あるが、他に何が必要なんだ。
326ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 06:47:56 ID:EunGPPaCO
なんだ痛い子の戯言か…寝起きなんで読めなんだ
327ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 06:50:20 ID:/zqH0tX50
>>325
すまん
そういえば
蜀伝だけだな・・・LE使うの
ほかの群雄は使わないし
もうスルーしてくれ

ああああああああああああああああ
なんで他LEが横山呂布じゃねーんだよ
あほかセガ・・・
アケの天地でぼこられたイメージしかねぇ
あの金髪呂布は
328ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 06:52:00 ID:V8ifZqXmO
(`・ω・´)シャリーン
329ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 06:58:10 ID:EunGPPaCO
(´・ω・`)←LE仲達
330ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 06:58:44 ID:saBO5Fqr0
>>327
破鳳の人「消滅せよ!」
331ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 06:59:52 ID:8PZFNz/BO
>>327
何を言ってるんだ
魏伝もLE司馬懿使うだろ。
しかも難?難も易も同じだろ。
お前本当に群雄伝やった事あるのか。
332ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 07:04:56 ID:V8ifZqXmO
みんな仲良くしようじゃないか
333ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 07:12:00 ID:i6u0fkBH0
LEシバイは値段がまた上がるのかね・・・。
更に出にくくなったと思っていいんだよね?
334ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 07:13:56 ID:aa7fdfBq0
彼はきっと群勇伝コンプは易と難別々でやらないといけないと思ってる子
335ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 07:18:57 ID:JrCRdpKh0
>>333
今まで出し惜しんでた人達が、新カード入手のためにどしどし出して下がるかもしれんし
ちょっとわからんね
336ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 07:19:00 ID:EunGPPaCO
LE仲達出にくいか?
身内だけで8枚引いてるんだが?
値段つり上げてる香具師がいるだけだろ?
まぁ、同じくらい出にくい新LEのせいで値下がりするだろう
337ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 07:23:11 ID:6YeruJw10
2・5コスで知力高めの木鹿さん出てくれないかなぁ
かなりの知恵者のはずなのに知力1はおかしいと思うんだ・・・・
338ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 07:23:53 ID:yMxonGRa0
>>333
1boxに入るLEの数が同じなら、
LEの種類が増えるから当たりづらいわな
339ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 07:24:00 ID:EBbZJWZFO
>>324
なんで嫌でも三枚必要になるていう結論に達したんだ?
しかも難で
340ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 07:28:08 ID:fJdD64j20
刹那の勅命の効果指定が「魏」だけだったりしないだろうか・・・・
341ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 07:28:57 ID:dgpWCtWB0
LEなんて1枚も持ってないよ。SRダブってるのなんか無双呂布のみ。
ああ〜なんか4枚も5枚もダブってるなんて、雲の上の話で羨ましいなぁ〜。
342ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 07:29:41 ID:aa7fdfBq0
>>337
前それ言ったら三国志大戦脳認定されたw
「俺が持ってる資料では木鹿は孔明に負けてる、つまり知力1が妥当。そもそも(ry」

孔明に負けたやつが知力1なら周瑜も1でいいと思うんだwww
343ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 07:33:02 ID:i6u0fkBH0
ごつとつこつは火計だけには弱くていいと思うんだ
344ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 07:35:24 ID:EunGPPaCO
>>337
木鹿は知恵者だっけ?
呪術を使うとかは聞いた事あるけど、知力:1は酷いが、知力高くするとブッコワレなんだよな
345ねこ:2007/01/18(木) 07:35:56 ID:eyQzDkCzO
Ver.アップしたては前みたいにSRとか当たりやすいのかねぇw
346ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 07:37:34 ID:8CPRtikgO
LE呂布「それがユーのマキシマムデスカー?」
貂鮮「たいしたことないわ」

壁| >焼き払え!

LE呂布「オー!ジーザス!」
貂鮮「奉先、真剣にやってよ!」
347ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 07:41:59 ID:R26wVwas0
>>341
SR全然揃ってないのに蔡文姫だけ4枚ある俺が通りますよ

引いてもこれだけは手放さないからなんだけどな
348ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 07:42:07 ID:EunGPPaCO
LE呂布見て思ったんだが、
本宮って金髪にでもしないとキャラの書き分けできない程度の漫画家と認識していいんだよな?
349李典 ◆lttO.0mE8o :2007/01/18(木) 07:42:26 ID:wm1S+PFPO
R孔明は何本雷を落とすんだろうな。
というか、伏兵無しか…
350ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 07:47:38 ID:dgpWCtWB0
>>349
な、何故この時間に…w
351ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 07:50:22 ID:c6efRH75O
>>349
華麗に討ち取る

舞姫にどうやったら対抗できるかを考えてたら、朝がきてしまった俺に一言
352ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 07:52:44 ID:UWdFY5oxO
今からでも遅くないからLE呂布は横山御大の間違いでしたって言ってくれないものかね?
他呂布使いとしてはパツキン呂布より横山呂布が欲しいぜ
353ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 07:53:22 ID:uDeWdImYO
>>351
あわてふためくがいい…
354ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 07:53:49 ID:HItxQQQaO
>>348
その質問の答えはサラ金嫁ばわかる
355ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 07:54:11 ID:E2ll7VxKO
今回は乳首武将はいるんかな
356ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 07:57:08 ID:9M+1kTO3O
また、レア抜き横行しそう
曲げなくても光を当ててシリアルナンバーわかるから。
で、店の言いわけがうちはシャッフルしてます。
シャッフルする必要なんてどこにもないのに
357ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 08:04:44 ID:EunGPPaCO
>>354
おK、読んでみる

>>352
仁王が横山だったから、赤兎が横山の可能性も…ただ、11枚の貴重な枠をLEに奪われなくないし…むむむ…
358ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 08:08:05 ID:UWdFY5oxO
>>357
赤兎呂布はヤメテ(´д`;)
359ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 08:09:30 ID:AaERBcQ80
赤毛人だから金髪って設定誰も知らないんだな。
360ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 08:13:14 ID:EunGPPaCO
>>359
本宮は平成以降の漫画はオタクに媚びた屑みたいな発言してから嫌いだったからスルーしてた

大戦にでなけりゃ、スルーしっぱなしのつもりだった
361ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 08:15:47 ID:DC6HpvgWO
>>342
南蛮一の知恵者な出汁があの知力だからボクロクのあの知力は妥当じゃね?
362ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 08:16:48 ID:p4OJix4L0
皆のもの力を見せよ
    ↓
解除戦法で曹操と乱戦
    ↓
皆のもの力を見せよ

こうですね。わかりました
363ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 08:20:08 ID:JrLwo9liO
へやー









暇だから大虎使ったガチデッキ考えようぜ!
364ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 08:22:25 ID:VoMproLP0
今北産業

画像全て見終わった




来た!来た!SR涼馬超来た!
これは良すぎる
365ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 08:23:17 ID:3ZHIxDfjO
ふぅ一段落したし
新カード情報マダー
366ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 08:24:14 ID:i6u0fkBH0
>>363
流星スレへ(ry

でも、普通に考えたら大凶を変えるくらいしか道が無いのが現状。
そしてそれで守れるかって言われたら微妙。

タメ30Cオーバーなら士気5でもいいじゃん、どうせ発動率10%未満だよママン。
攻めてきたのを全員倒してもまた攻められる時間がある時点で無理!!

367ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 08:27:24 ID:FQx5n2PC0
>>364
でも涼SR馬超は勢力別英傑号令がよかったんだよぅ・゚・(つД`)・゚・  

もう西涼にはまともな全体強化は来ないんだろうか‥‥‥(´-`)
368ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 08:27:34 ID:IT7mCe0bO
>>356
俺のホームだと、堀目的のやつらがRやSRが出た台には順番が来ても座らず、まだ出てない台が来るまで待つというのを繰り返してた。

それが原因で他の常連と衝突になり、それから店はカードをシャッフルするようになった。
369ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 08:33:31 ID:X778r6Vc0
>368
正直そこまでしてSR・R目当ての動きをされると、自分に関係がなくてもなんか萎えるのは俺だけか?

いわゆるドン引きってやつだ!!!!!!!!!!!!!
370ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 08:33:39 ID:W47GfCEf0
SR陸遜と遠弓スーパーフトシ入れてデッキ組みたいけど2.5コスかぁ
フトシの勇猛を柵にしてくれ。もしくは8/9柵
371ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 08:35:15 ID:3ZHIxDfjO
なんとしてもかわりたくなくなるかな俺は
372ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 08:35:30 ID:IT7mCe0bO
>>367
馬騰あたりに号令持たせたほうが、キャラとしても似合うだろうし西方と同居出来ないしいいんじゃないかと思う。
373ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 08:36:18 ID:amayNGN/O
>>370
ニコス 8/4 柵 天衣無縫
こうですか、わかりません><
374ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 08:37:10 ID:i6u0fkBH0
Rなんとか・SRとら・SRふとしくん・かんとう・ていふ(UC孫権)

俺はこれでちょっとだけ頑張ってみようかな。
375ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 08:38:52 ID:W47GfCEf0
>>373
もうそれでいいやw
376ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 08:41:25 ID:7O4VFfPwO
号令関羽もLE2枚あるんだし、横山他呂布がいてもいいんじゃね?
まぁ>>357の言うことももっともなんで悩むが。
377ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 08:50:44 ID:FQx5n2PC0
>>372
馬騰いいなぁ。知力も高くなりそうだし。
ついでに韓遂とかも強くして欲しいなぁ。

>>374
大虎と、SR蔡タンの相性は良いと思うんだ。
後は董白とR小喬と穆っ娘とSR黄月英と、
計略が使えないから仕方なくR魯粛をいれて完成。
378ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 08:51:35 ID:I50Fd8+m0
涼に号令持ちのRホウ徳でもつくってないかなぁ、、、
379ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 08:56:04 ID:R26wVwas0
>>378
2.5コスト騎兵 9/1 勇 猪突猛進の大号令

これでおk?
380ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 08:57:54 ID:EunGPPaCO
>>379
「ブフォフォ…口程にもないな曹操…」
こうですか?
381ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 08:58:47 ID:dgpWCtWB0
うちのホームは完全整理券で連コ禁止だから心配はないと思うけど…
前回はサービスパック中に対戦できなかったから非常に悔しいorz
382ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 08:59:13 ID:i6u0fkBH0
意地の大号令と考えたが天啓か
383ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 08:59:55 ID:UWdFY5oxO
>>377
よし!韓遂に思い切って号令をつけてみよう!

反逆の狼煙の大号令
効果範囲にいる武将の武力が大幅に上がる
効果を受けた武将の数だけ味方撤退

全員巻き込むとえらいことにw
384ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:00:15 ID:39c3rSaZO
俺さあ今年で29歳になるんだが、30前の大人がアーケードゲームに
wktkしてていいんだろうか
(´・ω・`)キワミニwktk
385ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:03:32 ID:R26wVwas0
>>383
範囲に入ってない味方が全部撤退して撤退した分×Xを範囲に入った味方で分ける計略だな

>>384
いいんだよぐりーんだよ!(AAry
遊ぶ心に歳は関係無いんだぜ

そんな俺受験生
386ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:05:17 ID:JXCziuG60
>>384

・・・漏れ、数年前に30歳超えちゃってるんだけどw
387ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:05:40 ID:7Va4m/0sO
(・∀・)イインダヨ
388ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:06:31 ID:YJWU0g4J0
>>387
グリーンだよおおおおお
389ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:07:03 ID:FQx5n2PC0
>>383
韓遂 6/7 勇活 馬 2コス 涼州よりの大号令(士気5):範囲内の西涼武将の武+5

こんな普通ので良いんだ。いいんだよ‥‥orz
390ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:09:21 ID:I50Fd8+m0
391ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:10:38 ID:7O4VFfPwO
>>384
人生を棒に振らない程度ならw
392ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:13:22 ID:rCAEKqJI0
新孔明の「八卦陣の奥義」は名前だけ見れば「八卦の陣法」の奥義
奥義なんだから素よりは強い筈
しかし1人掛けは司馬懿とかぶり、4人掛けは憤激号令とかぶる
つまり新孔明は武力+5&計略対象外&リジェネ!!!

うん、ないな
393ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:16:55 ID:YJWU0g4J0
>>392
是非ともLE孔明に持ってもらいたい計略だな・・・。

孔明のRは新R一辺になる予感
394ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:19:25 ID:f/gdplm80
士気12消費でおk
395ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:20:45 ID:CORpsROcO
EX憤死
396ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:20:56 ID:ZeMNsk7bO
>>393
LEが何なのか分かってるか?

新孔明はシバイみたいな計略なんだな…武力低いけど、楽しみではあるw
397ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:21:18 ID:pj1yBLY80
SR兵卒のカコウトンの情報まだー?
398ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:22:32 ID:dedY1rhsO
>>392
何枚にかけても武+5に計略無効、でいいんじゃね?効果時間10Cで…。

しかしSR涼馬超って覚醒もってたのな、効果時間が昔のキョチョの挑発みたいなのならいいけど効果時間と範囲によっては飛天と組ませてくそ強そうだ。
まぁ魏武デッキにとっては新カードはほとんど関係なさそうだ。
399ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:22:51 ID:YJWU0g4J0
これドグ?あ、はい。大分ドグっすね。サーセンwwww

■2007.01.16
 三国志大戦2特別イベント&プレイヤー人気投票開催!

3月25日(日)都内某所にて、「三国志大戦2」特別イベント(仮)を開催します!
1DAYトーナメントやクイズ大会、グッズ販売、さらにコスプレ参加OKの多くの三国志大戦ファンが楽しめるイベントを計画中です!!

イベント当日は、16名による1DAYトーナメントを開催します。
今回は、1月24日終了時点での全国プレイヤーランキングトップ100位のプレイヤーによる人気投票を行い、上位3名を特別推薦。イベントについての続報は後日随時発表!!

三国志大戦シリーズが稼動して2周年を祝うこの宴、プレイヤーの皆さんと一緒に大いに盛り上がりましょう!!

400ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:24:24 ID:I50Fd8+m0
>>399
fanの日記に書いてあるやつじゃないの?秋葉でしょ?
401ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:26:20 ID:t3pWcvvi0
>>399
まず「ドグ」じゃなくて「ドク」な。
あと超絶ドク。
402ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:26:39 ID:YJWU0g4J0
>>400
いや、それは今月のだけどこれは3月だから別じゃないかな?
403ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:27:58 ID:I50Fd8+m0
>>402
あぁ、3月なのか、これは。

とりあえず、みんなでトウトナのコスプレして行こうぜ。
404ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:30:43 ID:YJWU0g4J0
>>401
あ、サーセンwwwwww
>>403
3月に董荼那は死ぬな・・・。せめて張梁にしようぜ
405ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:33:37 ID:rCAEKqJI0
>>398
充分実用範囲だが、スペック的にSRのが良さそうに思える
孔明なんだから伏兵つけろよと何度言わせたら・・・SSQめ!

・・・はっ!これはまさか関羽伏兵化の布石!?
406ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:33:57 ID:E2ll7VxKO
>>403
俺は董白のコスで行くわ
407ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:34:25 ID:Q5cytRgz0
一喝が知力時間だったらやだな
覚醒持ってるし
408ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:38:34 ID:MX14K+YtO
俺、張梁コスで行く
409ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:38:35 ID:ox2wNSGf0
話ぶった切りまくるんだが

ゴンタがサイトの日記で瀬賀からの依頼を断ったって書いてたと聞いたんだが、マジ?
サイトの日記ってのを探してみたんだが、俺じゃ見つけられなくて……orz
410ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:39:53 ID:woyweSck0
>>406を討ち取れい!
411ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:40:33 ID:4tiqjAMNO
一喝なぁ…知力依存激低で基本3C、範囲は自爆くらいだと予想。
計略が弱いからスペ優遇なんじゃないかなぁ?
412ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:40:38 ID:dedY1rhsO
>>405
伏兵あると強すぎるほどの計略…だといいのか悪いのか。
まぁ本人の武力は低いけど、1枠月姫のかわりにギンペーやホウトウ、もしくは新カードが入るし強そうだけどねぇ。
413ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:43:42 ID:dgpWCtWB0
>>412
うpされた画像を見る限り、ポイントは「英傑号令と落雷が一つの計略に!」
って所みたいだから、>>398の計略無効とか徐々に回復とかの付属はなさそう。
ただ本人は入らないから2度掛けはできるけどねw
414ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:45:32 ID:/sbNjpA30
>>411
皆の意見は知らんが、範囲自爆で依存とか関係なく刹那ばりの3Cとかと思う。最後の最後で使う感じじゃないかと予想した
415ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:49:51 ID:9M+1kTO3O
>>414
と見せかけて実は初期の反計の範囲で武力時間
416ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:50:32 ID:TBaaBonnO
>>411
範囲自爆並って馬超どんだけ声小さいんだw

まああんまでかいのは壊れだからマズイけども…
417ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:51:54 ID:YJWU0g4J0
>>415
>武力時間
これは新しいwwwwwww

大徳ぐらいの範囲だとぶっ壊れ
檄文ぐらいの範囲だと壊れ
現在の反計ぐらいだと妥当
自爆ぐらいの範囲だと微妙

こんな感じか?もっと小さくてもいいか
418ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:53:07 ID:edilqRw00
>>417
乱戦中限定
419ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:53:47 ID:/sbNjpA30
>>415
それならそれで反計広くしようぜwww


今の反計より一回り小さいくらいでもいいのかなぁ・・・
420ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:54:00 ID:dedY1rhsO
>>413
普通に武+5だと強すぎるし、なんか付属効果あるような気がするけどなぁ。

>>414
とりあえず、名前が馬超ってのは救いだな。
ほんと効果範囲次第。
421ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:54:26 ID:WZlfU0yJ0
>>417
赤壁ぐらいの範囲だとワギャン
422ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:54:33 ID:oPFczLuRO
範囲は多分睨みくらいだろ…
2.5割いて涼の貴重な号令枠の馬超割いてるんだからそのくらいは欲しいw
423ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:55:20 ID:92uWQxPJO
まぁ石兵八陣を見る限り一喝馬超はションボリな気がするがな

そういや地味に5種(性能同じLEは除外)になる諸葛亮だが伏持ちは二枚しか居ないんだな
まぁ昔はげえっ、孔明!な攻城兵居たけどさ
424ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:55:59 ID:Po1gps+cO
一喝の効果はもっと短く1Cだと大胆予想

そのかわり範囲は今の陳琳くらいで
425ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:56:41 ID:hnb9Gqcl0
まあ暴勇程度で3Cとかじゃないかね
一番使えるのは恐らく攻城時だろうけど2.5コスをSR馬超で潰したデッキで
そこまでいけるのか…
426ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:56:41 ID:YJWU0g4J0
>>421
え?縦長!?wwwどんな声なんだよwww

>>422
それだと結構広いな。次verは号令が弱体化だから単体で使えるカードが高くなるかな
427ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:57:06 ID:bK2Z85rKO
>>417
むしろ自身が範囲で心の中で叫ぶ馬超
428ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:57:29 ID:Po1gps+cO
>>417
武力依存の攻撃計略がすでにあるじゃない
429ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:58:47 ID:nFYc2kXc0
>>423
しかも1枚はゲンさんだしな。
430ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:59:47 ID:rCAEKqJI0
>>413
言い合っても特に意味無いんだが現行の八卦も英傑号令
落雷も兼ねてる関係で範囲大きくできなそうだから
重ね掛けできたとしても復活&超範囲の大徳のが使いやすそう
431ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:59:57 ID:dedY1rhsO
>>423
ランダム移動と固定は違いすぎる…。

上にも書いたが飛天と組むのが怖い、単色なら人馬と組ませても微妙な感じはする。
432ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:00:02 ID:4g4OWkew0
睨みの範囲で2カウントと予想。

ああ、SR関羽が待ち遠しい。SR淵が出るならこっちも来るよね?
433ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:00:13 ID:YJWU0g4J0
>>427
馬超は俺と同じヒキコモリでなぜだか親近感わいた。
>>428
それって進撃(ry
434ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:01:04 ID:9M+1kTO3O
>>417
完全停止てことは弓兵も攻撃できないと思う。騎兵と弓兵は歩兵化
435ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:01:58 ID:3dLSMBZvO
まぁ、一喝は相手騎馬の突撃防ぐ程度の一瞬じゃね?簡単に言えば!太陽拳って感じだな
436ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:02:03 ID:3hJZYDvCO
月姫入り憤激号令でいいじゃん

R孔明はあまり使われなさそうだ
437ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:02:39 ID:ZZxd36VK0
SR淵とSR馬超カッコイイZE
438ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:04:28 ID:vyKw+vGP0
>>437
SR淵&SR馬超が戦国武将っぽく見えないか?w
439ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:05:08 ID:7Va4m/0sO
SR\を見た時、R曹仁の衝撃を思い出した奴は俺だけじゃないはず
440ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:05:20 ID:UMH3XIje0
SR馬超を使うと、涼で号令がほとんどなくなるし、それなりの性能持っててもいいとは
でも、士気3か。うーむ・・・
441ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:07:23 ID:9M+1kTO3O
一喝は知力依存なしので1Cだけ停止ではなかろうか?

そのかわり範囲は遮断
442ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:07:56 ID:Po1gps+cO
次の流行は鼓舞一喝デッキ

あとボクっ子憤激デッキ
443ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:08:18 ID:WZlfU0yJ0
>>434
弓兵は標的変更不可なんじゃね
444ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:08:21 ID:ChX4m2yE0
さすがに知力短時間でしょ。知力6になっても今の隻眼くらいでいいような
445ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:09:07 ID:07GsuM8V0
挑発と組んでダメ地形ハメ
地味にムカつかね?
446ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:09:40 ID:dRMWu6iW0
一喝は武力依存じゃねーの?
一喝されてびくつくのは、武力の低い武将でしょ。
447ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:09:47 ID:8KRKeohVO
馬超1cとかでも白銀や淵、呂布のチャージ、自爆系とめれるのはでかいな
挑発以上にいやらしい計略になるかも
知力依存ならバカ錦して高い武力を士気6で止めたりもできるし
448ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:09:54 ID:dedY1rhsO
>>436
落雷ダメのランダム具合がどれぐらいなのかわからんが、現行仕様で考えてみると1本で知3ぐらいが撤退しそうな威力なんで、ある意味赤壁より強いかもしれん。
ランダムって当然下にふれるだけじゃなくて、上にもふれるんだろうなぁ。
449ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:12:04 ID:DC6HpvgWO
ちょっと思ったんだけど、決死の攻城って【必ず】ってあるよね。まさか効果は一瞬で攻城ゲージ満タンになるんじゃね?
450ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:14:12 ID:07GsuM8V0
>>449
普通に考えればそう。
攻城準備状態で計略使用で即攻城
451ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:14:52 ID:HWPUlwl50
>>449
その話はとっくに終わっとる
452ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:18:00 ID:U6HLgEU80
>>451
祭りから4スレ進攻・・・。
落ち着いてきた感じデスカ?
453ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:18:17 ID:9M+1kTO3O
>>443
14歳の馬超に一喝されてビビって何もできないことじゃないの?
454ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:18:41 ID:hnb9Gqcl0
なあ、ちょっと気が付いたこと言っていいか?

決死って「使用すれば確実に」じゃなくて「発動すれば確実に」って書いてあるよな…?
つまり
455ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:18:57 ID:rCAEKqJI0
>>448
落雷は落ち方のランダム要素が強いから知力10でもなんとも言えない
3人範囲にいれたのにゴリに3本とかよくある話
八卦陣が特異な落雷なら・・・とも思うが落雷は簡単に壊れるからなぁ
456ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:19:01 ID:EunGPPaCO
首長と決死組み合わせたデッキで○○か、ぱちろーが頂上に出たりしないか、期待してるのは俺だけじゃないハズだ
457ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:21:45 ID:E2ll7VxKO
>>446
知力時間なら
呂布がビクッとなって
周姫あたりはしーんとしてるわけですな
458ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:25:09 ID:HWPUlwl50
>>457
しかしビクッとなって止まっている最中に「ブサイクな顔だな」とかのたまうSSQ
459ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:25:26 ID:SI2059id0
>>455
だが落雷はダメージがランダム化
460ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:25:39 ID:HWPUlwl50
>>446へのレスな
461ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:26:40 ID:dedY1rhsO
>>454
使用=発動

>>455
まぁ確かに…ピンポイントならふれ幅最低でも知8ぐらい殺せそうなんで、戦略性はひろがらないかな?
462ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:27:17 ID:DC6HpvgWO
>>451
そうなのか、確認してなかった。スマン。大戦に片思いの子誘って告ってヘヤーして散ってくるわ・・・
463ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:28:13 ID:WhAOiotdO
ちょっといいかな。
俺の友達に
次バーは絶対計略ゲーになる。俺はジュンギンみたいな大戦がしたい
ってやつがいるのね。

計略ゲーってなに?
464ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:29:07 ID:HWPUlwl50
赤ボタンゲーと同じようなもんだ
突き詰めればなんの意味もない言葉さ
465ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:29:53 ID:SjonZ48i0
ちょいと質問なんだが、バージョンアップすると1で排出停止になったカード全部でるの?

1→2で排出停止カード
魏 C・UC12 R2 SR2
蜀 C・UC8 R4 SR1
呉 C・UC10 R4 SR4
涼 C・UC7 R1
袁 C・UC2
他 C・UC10  の計73枚

どうなんのかな? 
466ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:29:54 ID:EunGPPaCO
>>461
>>454は、溜め計略と言いたかったんジャマイカン?
467ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:30:51 ID:TFtCfXajO
>>454決死は溜めか
468ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:31:05 ID:e59xvh0CO
一喝つかった時のエフェクトが気になる。
469ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:31:33 ID:eqHI2XVaO
>>計略ゲー
皆の者、力を見せよ!
そのまま倒れるがいい
私には通じぬよ
470ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:31:52 ID:h744frjJO
>>465
他軍の追加枚数を確認するといい
471ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:32:27 ID:WhAOiotdO
計略ボタン押してれば勝ちってこと?
シュクギンとかは計略されても守りきって攻めるってゆうのがすごいんじゃ?
472ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:32:30 ID:dedY1rhsO
>>454
書いてから思ったんだが、使用≒発動だ、溜め計略の存在を忘れてた。

>>463
まさに今ver。
計略依存度が高く、突撃や槍撃、戦局を見極める目等のテクニックよりも計略の強さのほうが重要な状態の事。
473ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:32:33 ID:inEYsyWEO
>>465 呂姫のエフェクトが何故か脳内再生された
474ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:34:24 ID:dgpWCtWB0
>>465
ロケテにて、他軍の戦器追加数が6だったことから、全部は復活しないと思う。

ようやく新R孔明入りの2色デッキの糸口がつかめてきたぜ…やっぱこのゲーム
デッキを考えてる時の方が楽しい気がするww
475ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:34:46 ID:hnb9Gqcl0
>>471
STOみたく腕で武力1が武力7を削り殺すような大戦をしたいのに
計略の依存度が高くなってくってことでしょ

>>466
溜めのつもりで言った
記事の書き方的にも溜め計に含まれてるような気がしてならないんだよね…
476ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:34:50 ID:mfs+DEqL0
>>469
策を使います
紅蓮の炎とくと味わえ
必殺の炎放つのは今だ!
477ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:34:52 ID:/8O30LboO
なんでチョウホウ・カンサクごときが号令使えるの?
478ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:35:16 ID:/HzNihE10
>>468
とりあえず妨害だろ

お前の負けだ⇔俺の勝ちだな
みたいな感じでwwww
479ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:35:22 ID:STmzWNFh0
一喝はきっと扇型だよ!だよ!

もしくは外堀決壊の範囲w
480465:2007/01/18(木) 10:35:23 ID:SjonZ48i0
ってことは他軍に新カードはないってことなのかな?
481ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:35:39 ID:p+BIn1hT0 BE:164851027-2BP(1000)
>474
刑道栄、張魯、劉璋、何進、何太后、十常侍あたりかねえ
482ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:36:03 ID:SI2059id0
>>454
反計もあるでよ
483ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:36:26 ID:/IR4jMfmO
>>469
見事に八卦と大徳が入ってませんね><
484ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:36:44 ID:amayNGN/O
古参のランカーのテクニックはやばいと思う
485ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:37:59 ID:h744frjJO
>>472
計略で勝ち負けが決まるのは今に始まったことじゃない
あ、ラグ持ちがほぼ負ける超絶ワイパー時代スッか?サーセン
486ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:38:48 ID:VkHWxchKO
ちと思ったんだが、落雷ダメのランダム化って火計みたいな上下ランダムじゃなくて『1本あたりのダメージのランダム』って考え方もできるよな。
つまり3本のトータルダメは変わらず、1本あたりの振り分けがランダムになる。
いやまぁ妄想だが無くはないかな…と。
487ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:39:01 ID:rCAEKqJI0
>>461
徐庶がほとんど使われていない現実がねぇ
落ちてもいい避雷針1本立てておけばいいだけだからなぁ
まぁ孔明は味方強化次第かと
488ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:39:13 ID:dedY1rhsO
>>475
流石に誇張だw
確かに槍撃何発もぶちこめば落とせるだろうが、相手だって棒じゃないんだしいいとこ武4が限界。

>>482
反計は使用って書いてるぞ。
489ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:39:28 ID:qsHvbLfpO
一喝は士気3だからなぁ…
転身しても旨味がないし
490ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:40:57 ID:/0xZM8wn0
>>454
計略使用→反計されるか確認→されなければ発動
491ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:41:31 ID:eqHI2XVaO
フッ このスレにサボリーマンなどおらぬ
492ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:41:38 ID:U6HLgEU80
>>489
袁軍にとって士気消費合戦は無益ですな・・・。
後半の武力9とか10とか止められなくなるし
493465:2007/01/18(木) 10:41:45 ID:SjonZ48i0
さすがに新カード情報のせいで明日からの9コス大会忘れ去られてるかな。
気づいたら終わってたって感じ?w
494ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:42:56 ID:km05qkGqO
>>468
効果時間が短いので代わりに一分近いムービーが見られます
495ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:43:01 ID:xhqwn/lD0
なあ、俺ニートなんだけど何でこんなに仲間が多いんだ?
496ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:43:09 ID:dedY1rhsO
>>485
まぁあの時代は反計がな、反計をかわすのをテクニックというなら…。
とりあえず屍とか人馬西方みたいなのは弱くしないとダメだ、あれこそ依存。

>>486
俺は最初からそう思ってたぜ。
497コラムス:2007/01/18(木) 10:43:12 ID:U6HLgEU80
>>491
「ココニイルゾッ!!」
あ、祭り以来出番なしなんでしっかり参加してますがね・・・
498ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:43:24 ID:/0xZM8wn0
>>488
反計は発動した計略の効果を消すわけではない。
なんでこんな説明がいるんだか…
499ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:43:58 ID:edilqRw00
>>494
一喝空打ちが激しくうっとおしくなるw
500ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:44:08 ID:V8ifZqXmO
槍激は武力依存?
501ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:44:45 ID:hnb9Gqcl0
>>497
あんたいつも仕事中にコラム書いてるのかw

>>490
それがあるか…
でもなんで皆溜め計の可能性をかたくなに拒むんだ?もしかして結構wktkしてる?
502ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:46:25 ID:Tk4h9OQuO
今起きた産業
503ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:46:35 ID:hnb9Gqcl0
>>488
うん、誇張でごめんね
実際STOが全国大会でやったのは連環かかったRパパをホウ統で削り殺しただけだし
504ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:46:59 ID:/0xZM8wn0
>>501
ため計なわけがないから。

「発動」って書いてある計略(非ため計)はけっこうあるぞ。
例えば屍
「範囲内の味方の武力が上がる。発動した直後、自身は撤退する。」
505ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:47:22 ID:U6HLgEU80
>>501
毎年この時期は暇な職種ナンデス
何がすごいってこのスレを同僚も見てますが、私の存在に全く気づいていません。。。

亀レスですが
他軍の新カードに朱儁か鄒靖あたりの討伐軍がいないと絶望。。。
もう異民族の流入は要りませんからセガさん
506ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:47:31 ID:dedY1rhsO
>>498
お前は何を言ってるんだ?発動を無効にするんだろ。
ため計略にはしっかり反計無効って書いてるんだが。
507ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:48:13 ID:h744frjJO
>>501
溜め計略なら溜め計略と書くだろうよ
あの文章から溜め計略だと思うのは考えすぎな気がする
508ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:48:23 ID:edilqRw00
>>501
昨日の記事に
「決死の攻城は、敵城に接触し、攻城ゲージが出ている状態で発動すれば確実に攻城が成功するという優れもの」
って書いてあるから
509ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:48:35 ID:rW05Z82r0
>>503
だがあれはRパパが可哀そうになったw
510ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:48:58 ID:7MviWlwG0
諸葛瞻と諸葛尚も忘れんといてや
511ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:49:02 ID:HWPUlwl50
>>501
瀬賀が「リスクと効果」に異様にこだわってるから

相手の数による(リスク小)ので1人差当たり武力+5
撤退する(リスク中)ので士気4で武力10
城削れる(リスク大)ので士気5で武力+5&移動速度上昇号令

瀬賀の文法的にバランスを取ると
「攻城が通る」「撤退する」「士気5」のパーツに「溜め」は付かない
リスク対効果の面から見て流星と同じわけがない、と。
512ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:49:33 ID:/0xZM8wn0
>>506
あぁ、すまん、後から気づいたorz
513ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:50:46 ID:okJ7qQDC0
>>488
つ決勝大会
連環(計略)でモタっているパパを槍檄だけでで倒したんだよw
514ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:51:29 ID:Tk4h9OQuO
ためだろうがためじゃなかろうが………反計されなけりゃいいわけだろ?
515ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:51:46 ID:dedY1rhsO
>>503
あれな…まぁ相手は棒とはいえ連環の効果時間内だけで削り殺すのはすごかった。
516ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:52:15 ID:Q5cytRgz0
次のバージョンで排出停止カードすべての復活が無い場合、袁は他勢より圧倒的に少なくなるんだよな
517ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:52:36 ID:STmzWNFh0
連環の連計が出るってことは達にぃが大活躍の予感
両脇からそれぞれ、中央に大徳、子守と馬岱がうろうろ

こいつ・・・動くぞ!?
518ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:52:59 ID:ABD3xJmQ0
>>495
ここの連中はお前の仲間じゃない、勘違いするな
519ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:53:03 ID:hnb9Gqcl0
甘いのは私の方か/ ,' 3  `ヽーっ
溜め計じゃないとすると下の方が決死だらけでえらいことになりそうだなぁ…
対策どうしよorz
520ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:56:02 ID:dedY1rhsO
>>517
ススメの範囲でさえ連環なんかされないのに、バレバレな連計で連環…。
虚脱をみる限り効果時間もしょぼそうだし微妙かなぁ。

>>519
可能性として溜めはあるぜ。
反計がいる俺のデッキには無問題だがな。
521ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:56:41 ID:U6HLgEU80
>>519
恐らくそんな問題になるような計略にはならない気がしますな。
verUP前の噂先行の計略1号・・・そんな気がします。
決死デッキってほどにはならないかと・・。
まあ、ぎりぎりの勝負の終盤10カウントとかで木にしなければならない程度では・・・?たぶん。
522ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:57:22 ID:HWPUlwl50
>>520
仮に溜めなら反計じゃどうしようもないと何度言ったらわかるんだ
523ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:58:00 ID:okJ7qQDC0
コラムスさんおるかな?
524ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:58:25 ID:TBaaBonnO
ため計略は反計不可なんだっけ?
525ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:59:17 ID:U6HLgEU80
決死の攻城の人気に嫉妬しておきますね
>>523はい、何か・・・?
名無しですけど確かに私です。
526ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:59:26 ID:E2ll7VxKO
ついに溜め反計か・・・
527ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:59:34 ID:WZlfU0yJ0
>>511
溜め計略の場合は
溜め時間の長短でリスクが変動する訳だが

文法的バランスはそこで取れる
528ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:59:42 ID:dedY1rhsO
>>522
可能性としての溜め―現実としての通常計略。
まぁ言葉は足りんかったが察してくれw

>>523
さっきいたね。
529ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:59:52 ID:Tk4h9OQuO
>>520
反計できないのになぜためでも無問題なのかkwsk
530ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:01:26 ID:okJ7qQDC0
>>525
董卓のおはなしきかせてー
531ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:02:01 ID:mdxAakwX0
みんな決死で盛り上がってるなぁ・・・
俺としてはタメ時間の無い流星と大して変わんないんじゃないかなあと思ってるけど
ようするに一発殴られても三発殴ればいいってコトですよ

1ヵ月後の俺→決死UZEEEEEEE!マジ壊れ!
532ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:02:35 ID:/0xZM8wn0
>>528
察したいが察せない件。

ところで俺の腹が痛い。
533ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:04:13 ID:U6HLgEU80
>>530
嬉しい申し出ですが本当にごめんなさいこの流れでは無理デス・・・。
主に本スレの流れが遅いときや、スレの埋めに書き込みますので・・。
もし、それでも・・・とおっしゃるなら、重複している大戦スレのどこかに書き込みます。。。
本スレ住人である以上敵対外交はできません・・・でもウレシイデス・・・ボソ
534ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:05:01 ID:Tk4h9OQuO
でも決死ってバーうpとかで弱体化しようがないよな。
槍の攻城力↓とかなら泣く。
535ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:06:01 ID:U6HLgEU80
>>534
簡雍の様に攻城ダメージを調整してくるかも・・?
536ゲームセンター名無し :2007/01/18(木) 11:07:21 ID:SSQ3f8co0
>>489

多分転進したら出てこれなくなるんじゃないの?

移動と方向転換もできないし、効果時間がイケメンブサメン
に5C以上続いた場合死ねる気がする。
537ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:08:24 ID:/0xZM8wn0
>>534
「決死の攻城による攻城力を減少しました」で良いんじゃね?
538ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:08:43 ID:Tk4h9OQuO
>>535
いやいや、観葉は攻城力上がる計略だったが決死は必ず一発入れるだけだからな。
基本攻城力を下げない限り弱体化せんだろ。
539ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:08:52 ID:TBaaBonnO
>>535
攻城力が云々って書いてなきゃいじれないんじゃないかなあ…



まああまりに酷いようなら牢にぶちk(ry
540ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:09:02 ID:/FmifDGc0
決死って意外と孫呉では使いにくい計略じゃないかなぁ
基本的に相手を殲滅後に攻城するデッキが多いから決死使う機会があまり無いし
守りに入るなら自陣で流星やったほうがいい気がするし
541ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:09:40 ID:dedY1rhsO
>>531
呉の1.5で武4はなぁ、しかし赤壁で守って終盤ぶちこめば…。
まぁ、現行の傾国よりはマシな感じするがうざそう、士気5で撤退は微妙なライン。

>>532
(´;ω;`)ブワッ

>>534
戦器が歩兵防御up。
542ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:09:50 ID:HWPUlwl50
>>538
それは「決死の攻城」自体を「特殊攻城」として
流星や傾国みたいに固定にしてしまえばいいだけ
543ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:10:05 ID:f/gdplm80
決死で行う攻城が特殊か通常の攻城によるな
544ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:10:31 ID:vKV9G6rdO
まあつっても士気5使うしな…
結局ネタ扱いになりそうだ
545ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:10:44 ID:U6HLgEU80
>>538
ナルホド・・・
でもセガの事。まったく調整が効かない計略は設定しないのではないかと。
今までの計略調整で懲りてるでしょうし。
546ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:11:04 ID:hnb9Gqcl0
>>540
天啓との相性は良いと思う
後は普通に呉バラの選択肢の一つかねぇ
序盤武力4だからそこでどれだけ押せるかだな
547ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:11:38 ID:/0xZM8wn0
問題は、決死が

攻城ゲージが100%→攻城→撤退

なのか、

敵城にダメージ→撤退

なのかかと。
548ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:12:06 ID:dedY1rhsO
>>540
っ麻痺矢。

まぁ決死は関係なしにしても、号令が軒並み弱体化した中で、修正されない号令の一つな麻痺矢は次ver強くないだろうか。
549ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:13:31 ID:h744frjJO
>>546
天啓があるなら天啓使って再起したほうが強くね?
550ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:13:40 ID:ABD3xJmQ0
つか、相当使い勝手良くないと士気5で死ぬなんてことは無いぞ
乱戦されてもゲージが溜まるなんて仕様なら士気3だ
551ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:13:47 ID:Tk4h9OQuO
戦器次第では呉なら1.5槍ならいけそうじゃね?
終盤は6/6で素なら呉最強だし。知力6は強み。

まぁ俺のリック手腕天啓程普半焼デッキには入らないがな。程普抜いて柵弓減らしてまでイラネ
552ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:15:07 ID:okJ7qQDC0
>>533
りょうかいでーす


553ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:16:54 ID:HWPUlwl50
流星の方がいいと言うが、同じ1.5コストで4/4槍醒勇と2/5歩柵魅の差は相当大きいぞ
序盤の押し合いだと「総武力」より「個々の武力の高さ」が重要だから
1.5コストにしては低い武力4槍でも小喬よりよっぽど役に立つ

何より後半パラが高くなるから、計略使わなくても構わない
小喬は計略撃つか端攻城以外全く役に立たないが沈瑩はそうじゃない
普通に天啓だけでも攻城通る可能性は高いし、それに重ねて決死の選択肢もある
554ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:17:31 ID:TBaaBonnO
数ヶ月後、そこには元気に決死の攻城で攻城する>>551の姿が



日本語がおかしいw
555ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:18:02 ID:/FmifDGc0
>>548
基本的に号令使った時って
それだけで攻城入れられないと辛くね?

>>549
そうそう
そういうこと
556ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:19:15 ID:U6HLgEU80
>>538
ナルホド・・・
でもセガの事。まったく調整が効かない計略は設定しないのではないかと。
今までの計略調整で懲りてるでしょうし。
557ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:23:00 ID:dedY1rhsO
>>553
覚醒も問題なんだよな…。
まぁでもさらに効果時間の短くなった天啓に、士気5の決死はなぁ。
士気12なら賢母天啓、9から推挙でもいいけど天啓と組ませるのは微妙な気が、手腕のほうが実用的じゃない?

>>555
いあ、待ちの麻痺矢、最後に一発攻城と。
普通に攻城要員にもできるしねぇ、まぁ妄想の域はでないがw
558ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:25:06 ID:okJ7qQDC0
槍兵の「城門〜城門」間の移動時間は約8カウント
559ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:27:39 ID:f/gdplm80
ハッ!飛天決死の時代だ! 

既出ですか…
そーですかorz
560ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:29:49 ID:zDKnKozl0
>>558
素スペック
城門攻城がすんなり入れば、約10c
561ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:31:00 ID:Tk4h9OQuO
飛天 首長 ウホ 決死 同盟

やべ、最強デッキktkr
562ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:33:47 ID:/IR4jMfmO
>>557
待ちの麻痺矢に一発決死は流行るかも試練ね…
麻痺矢の天敵神速は今以上に激減、下手すると絶滅するだろうし
563ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:36:16 ID:3hJZYDvCO
絶滅はないわ

以外に強デッキとして生き残ると思う
564ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:36:26 ID:mfs+DEqL0
最後までガン守りして最後に兵法速軍決死の攻城ってデッキがウザイかも
流星と違って手腕や赤壁で普通の呉バラで戦えるってのが大きい
565ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:37:05 ID:4agmf2oXO
なぁ、覚醒って本当に残り時間に応じて能力上がるのか?
もしかして、『生き残ってる時間に応じて上がる』って可能性は無いのか?

例えば10カウント生きてたら+1、20カウント生きてたら更に+1
撤退したら能力アップ値はリセットされて、また10カウント毎に能力アップという可能性は無いのか?
566ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:38:53 ID:EBbZJWZFO
覚醒は撤退でリセットされないと何度言ったら
567ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:39:10 ID:5aMvDbJu0
軒並み号令時間が短くなってるから
相手の号令の時間を少しでも無為にできる騎兵がメインってだけで悪くなさそう
568ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:39:33 ID:hnb9Gqcl0
>>565
記事に残何カウントで上がるかと撤退しても戻らないってのは書いてあった
569ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:40:04 ID:amayNGN/O
>>565
俺もそう思ってたんだが違うのか?
570ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:40:25 ID:edilqRw00
>>566
昨日から20回くらいは見た気がするw
571ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:41:48 ID:4agmf2oXO
>>577
そうか…すまなかった。
2コスで9/5か…良いのか?w
親父達が向こうの芝生で泣いてたぞ
572ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:42:01 ID:dedY1rhsO
>>567
自分が相手を無効化するよりも、自身の計略が6C前後ってのが…。
城にひきこもられて数発騎馬攻城、その後号令でごり押されると…。
麻痺矢以上に引きこもりデッキになるかもしれん…。
573ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:42:27 ID:okJ7qQDC0
>>570
20回は言い過ぎ





19回くらいだろ?
574ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:42:32 ID:3hJZYDvCO
>>570
スレの進行が早すぎるから仕方ないよ
575ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:43:25 ID:HWPUlwl50
騎馬中心デッキも基本守りだと思う
自分から攻めないといけないデッキってのは槍中心のデッキだ
576ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:43:30 ID:dedY1rhsO
>>571
何カウントもつかによる。
15以上いったら相当なもんだ。
577ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:44:17 ID:6d4cC0g+0
>>564
相手が守ってる間に士気溜めて外堀2度流せば無問題。開幕兵法使ってでも一発入れれば勝ち!
578ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:44:39 ID:EBbZJWZFO
覚醒はリセットされないってテンプレのどこかに書いたほうが良いかも
579ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:45:25 ID:edilqRw00
>>574
そういうこと言うやつに限って末尾が0なんですよね^^
580ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:49:13 ID:XKkFML4H0
長槍の号令・車輪の号令は何カウントくらいもつんだろうか?
知力3の状態でうつことはまずないとして、
同じ知力5の兵種号令の全突が士気7で6カウントであることを考えると
4で5カウント、5で6カウントくらいが妥当か?
581ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:52:50 ID:07GsuM8V0
UC沈瑩  槍 醒勇 4/4 決死の攻城:5
R周泰   槍 柵  7/4 漢の意地::4
UC蔡文姫 騎 魅  1/7 飛天の舞い:5
SR鳳徳  騎 勇  8/4 特攻戦法:4
R曹仁   騎    5/6 刹那の号令:3

なんという良デッキ・・・
デッキ構成を見ただけで勝利を確信してしまった
このデッキは間違いなく流行る
       
   / ̄\
  | ^o^ |  
   \_/
582ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:52:56 ID:JrLwo9liO
教え長槍ってデスコンボじゃね?
583ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:54:14 ID:92M8tzTk0
>>582

麻痺矢号令の忘れられっぷりに泣いた
584ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:54:29 ID:qqT31AvZ0
決死の功城って1回やると必ず功城できる変わりに撤退ってあるけど

決死の功城使われたら直接でもダメ計でもダメ与えられないでおk?
585ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:54:54 ID:hnb9Gqcl0
>>582
高武力弓相手じゃきついのでは?武力自体そんな上がらなさそうだし
586ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:55:42 ID:OKrpXrcn0
>>581
すごく・・・飛天檄文の方が強そうです・・・
587ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:58:17 ID:f/gdplm80
というか2コスに槍採用してる時点でダメ
588ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:58:26 ID:U6HLgEU80
>>582
長槍車輪号令とかみたい気もしますな。
張苞・関興の2枚で1枚説ってそういうことですかね・・?
絵柄だけでFAデスカ?
589ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:58:43 ID:ZoY9CzAb0
Rりっくん使いからみたら孔明のスペックは別に気にならないぞ
気になるのは一騎打ちをするのかしないのかだ!
590ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:00:31 ID:NtkS8qAUO
じゃねじゃねうるせーな
疑問厨ってやつか なんでも「?」付けりゃレスされると思いやがって……

これってダメじゃね?
591ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:00:36 ID:zDKnKozl0
>>584
説明文を読んだら、普通は死ぬ代わりに即攻城と読み取りそうなもんですが・・・。
592ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:00:59 ID:pbeQB4nAO
決死を城門にねじこむ→相手全力で阻止→固まってるところを、焼き払え

(゚д゚)うまー
593ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:02:57 ID:5aMvDbJu0
>592
全力で阻止してくる奴なんて、そもそもいきなり焼き払えそう
594ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:03:54 ID:rDNpkF0e0
決死隊は劣りとして最大級のプレッシャーだよな。

終盤部隊を二つに分ける→決死隊を止める為に士気を使った場合、本命の別働隊で蹂躙。
595ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:04:26 ID:9M+1kTO3O
覚醒は60Cで+1/1、30Cで+1/1の合計+2/+2(撤退しても引き継ぐ)


60Cまでがコスト以下、60C〜30Cがコストと同じ、30C〜がコスト以上のパフォーマンスになる。

晩成型の呉の国と相性が良い。
596ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:07:34 ID:4g4OWkew0
>>590
現状で断言出来るほうがおかしいんじゃね?
597ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:07:44 ID:qaBF5stPO
おぉ呉厨が湧いて出てきた
598ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:08:02 ID:rDNpkF0e0
やっぱり決死隊はコスト2の攻城兵であるべきだよ、覚醒付きの微妙スペックで。

俺ならガチとロマンの狭間で、最高の戦いを演出して見せるぜ!
599ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:09:06 ID:edilqRw00
結局大流星は一瞬で忘れられた子になったなぁ
600ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:09:43 ID:UWiIGqGaO
じゃね?も一週間しか使えないからいいんじゃね?

てか今回はカードの袋に変化ありかな?
601ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:10:05 ID:07GsuM8V0
↓ここで神速厨が空気読めてない発言
602ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:10:17 ID:rDNpkF0e0
>>600
袋は青になるんだと。
603ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:10:59 ID:O1GYdfcc0
>>599
んなこたーないでしょ
絵師もいいし呉民としても流星使いとしても1コスは魅力だし
歩兵ってのと誰これ?ってのがよくないんだろな
604ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:11:23 ID:okJ7qQDC0
読めてるw
605ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:11:37 ID:dedY1rhsO
>>599
溜め時間がなぁ…、一応時間内に2発うって落城可能だっけ?
ロマンは溢れてるなw
606ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:12:59 ID:hnb9Gqcl0
>>605
記事の写真見る限り2発だとミリ残るっぽいね
でも1コス歩兵なら小喬より気軽に捨て駒できるのは良いな
使わないけど
607ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:13:24 ID:okJ7qQDC0
>>603
呉民で括るなw
608ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:14:06 ID:inEYsyWEO
>>605あれ50%以上喰らわせられたっけ?
あぷろだに上がってたやつはいって無かったと思うんだが……
609ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:14:12 ID:UWiIGqGaO
>>602
まじ?なら家でゆっくり開封できる。
何も変化ないと旧の可能性があるからなー
610ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:15:42 ID:07GsuM8V0
知力5ってのはきつすぎじゃね?
短くなるとはいっても赤壁が怖すぎる
611ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:15:43 ID:EunGPPaCO
決死を必死で通してるの、横目に水田ステルス攻城で余裕でした^^
612ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:16:50 ID:inEYsyWEO
>>611訓練されすぎwwwwwwwwwwww
613ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:17:10 ID:JrLwo9liO
あぷろだのやつは削られ途中なんじゃね?
614ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:17:47 ID:9M+1kTO3O
瀬賀が辛憲英だけ出さなかったということはSRでとんでもない反計?

視力回復した旬イクが要らない子に?
615ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:18:24 ID:dedY1rhsO
>>606>>608
丁度5割だと思ってた…ちょっと残るのか、ロマン度が薄r(ry

周りを固めるメンツが難しいよなー、麻痺矢、維持、雄飛、名君、火計辺りか。
616ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:18:26 ID:amayNGN/O
覚醒持ちに業炎撃ったら結果的にこっち損だよなぁ
覚醒なんて嫌いだ
617ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:20:05 ID:RCDxkbys0
覚醒対策に開幕デッキが流行るんですね。わかります
618ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:20:24 ID:dedY1rhsO
>>616
んなこたぁない、焼こうが何しようがどうせ能力はあがるんだ。
619ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:20:57 ID:EunGPPaCO
そういえば、他軍の復活カードに誰もツッコミ入れて無かったけど
公孫淵とブチ切れアメリカ人の二人が確定だからあと追加枠は、4枚しかないんだが
620ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:21:07 ID:JTsdKOKOO
>>607
呉民なさい!
621ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:21:32 ID:rDNpkF0e0
てか費イに柵位付けても、罰は当たらないと思うんだ。
622ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:22:40 ID:inEYsyWEO
そして覚醒は雲散されるというSSQ
623ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:23:35 ID:OKrpXrcn0
>>620
ヒィーッ
624ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:23:35 ID:RCDxkbys0
>>619
大戦3に期待しようぜ
625ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:23:37 ID:H18L1zt+0
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up1133.jpg
この計略範囲ガチじゃない?
無双呂布ももう怖くないぜ
626ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:23:56 ID:JrLwo9liO
よし、大虎たんが計略時や撤退時になんて言うか考えようぜ!
627ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:24:28 ID:rCAEKqJI0
>>589
得意兵種なんだからむしろR孔明は赤壁周瑜と比べるべき
りっくんと比べても負けてる感があるんだけどな!
628ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:25:00 ID:DsO72zPcO
凄い発見した。

携帯の目覚ましに甘皇后の「がんばってぇ」をいれてみろ。





朝がんばって起きれる。
629ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:26:06 ID:7OUopE5a0
決死は攻城入れる→即計略で二重攻城、がメインじゃないかねえ。
無理やり一発も状況によっちゃありだが。
天啓で一掃→一発城門攻城→決死とかやるとそのまま一気に落城させられそうだ。
630ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:27:51 ID:okJ7qQDC0
>>626
撤退:ノリスケさ〜ん!
631ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:28:00 ID:/FmifDGc0
>>629
なるほどなぁ
その使い方は有りかもしれんね
632ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:28:26 ID:inEYsyWEO
>>629あ〜そんな使い方もあるな。
そっちの方が流行りそうだ
633ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:29:02 ID:XCZQS/QoO
りっくんりっくん五月蝿い!
634ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:29:15 ID:c4w4Gjqb0
あと決死に覚醒を持たせるのはどうかと思うんだ
635ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:29:27 ID:HG6UWj10O
>>628
それは恥ずかしいから起きれるんじゃないかと
636ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:29:32 ID:okJ7qQDC0
>>629
あ〜あ、言っちゃったw
637ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:30:16 ID:EunGPPaCO
>>628
再起動ブフォ!オヌヌメ
638ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:31:14 ID:rDNpkF0e0
>>629
号令系が短くなったお陰で、連環でも凌げる様になったからその辺は立ち回り次第か・・・
639ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:33:23 ID:mqFlSqL4O
>>636
言わなくてもみんなそのうち思い付くがな…常識的に考えて…
640ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:35:28 ID:rDNpkF0e0
>>637
全然目が覚めないからお勧め出来ないw
641ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:35:53 ID:NtkS8qAUO
>>639
素直に>>629に気付かされたよ

さてレインでも読むか
642ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:36:31 ID:EunGPPaCO
>>626
タイガーって言うなー!(`д´)
643ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:37:36 ID:7ioKR7qCO
ってか天啓じゃない限り一掃したあとに決死する必要ないよね
士気5なら4カウント待って号令撃てるし

ってか覚醒がな…、撤退したら元に戻るんだっけ?
644ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:37:45 ID:hnb9Gqcl0
>>639
むしろ昨日さんざん議論済み
645ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:38:16 ID:dedY1rhsO
普通に前スレでもでてたネタだが…。
ぶっちゃけその使い方の一発のために士気5使うなら、蛮勇に使うな、俺は。
646ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:38:56 ID:uGDZ9iL3O
攻城後に決死使って二重攻城とか言ってる奴

何で攻城成功してるのにわざわざ5も使って更に殴る必要がある?
647ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:39:01 ID:EwLzezdtO
新孔明が怖いぜ
スペック低すぎる分どんな計略か想像できない
648ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:39:20 ID:OKrpXrcn0
>>626
タイガーウッポーカッ!
649ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:39:33 ID:7OUopE5a0
>>643
戻んない。だからまあ、覚醒持ちは開幕系じゃない限り+1/+1が基本と考えたほうがいいかと。
650ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:39:36 ID:8PZFNz/BO
テンプレも過去ログも読んでこない厨どもはどうにかならんかなぁ。
現行で生きてるスレ全部含めてみても、たった5600レスしかない。
この程度の文章なら普通に読みこなせる量だろう。
ゆとり教育かなんだか知らんが、普通なら恥ずかしい事だろう。
651ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:40:31 ID:7ioKR7qCO
>>646
きっと大逆転に載りたいんだよ
あと3カウントで2回攻城するつもりなんだよ
652ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:41:18 ID:pwfnAruG0
士気5計略(呉)

蛮勇・進撃・アモー・双弓麻痺矢・賢母・戒めの炎・屍・流星
まぁこんなとこだが入る余地なしに見えるw
653ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:41:47 ID:uGDZ9iL3O
後さ

現状既に1コスに士気5で攻城を止められなくなる計略があるんだが
654ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:42:28 ID:EunGPPaCO
>>650
携帯厨なんでない?
まぁ要点だけでも、読んどきゃ、もう少しマシなんだが
655ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:42:34 ID:JTsdKOKOO
>>643
大概にしろ
全くこれだから携帯厨は……


( ゚д゚ )
656ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:42:45 ID:NtkS8qAUO
>>650
常にリアルタイムで良いのさ
つか何分かかるか計算してみ?学生も社会人も携帯厨も君程暇じゃない
657ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:43:19 ID:RCDxkbys0
>>653
強くしてあげる?
658ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:43:45 ID:hnb9Gqcl0
>>653
・自城も削れる
・1コス武力1
・一応ゲージたまるのを待たなければいけない
・そもそも騎馬
659ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:43:51 ID:tV6Wz9T4O
すいませんが携帯でSRバチョ
660ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:44:10 ID:DsO72zPcO
天啓決死で一回叩くより賢母天啓使えばいいよ
661ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:44:15 ID:w2aMyDrX0
>>653
それって自分の城ゲージもちびっと削れないかい?
662ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:44:46 ID:7ioKR7qCO
>>649
mjk
じゃ終盤黄蓋よりスペックいいのかよ…。
663ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:45:03 ID:edilqRw00
でも終わった話題をさも自分が提案したみたいに持ってくるのは馬鹿っぽいよな
しかも携帯だから、って自己弁護つきで
664ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:45:04 ID:OKrpXrcn0
呉への援軍を無視した>>652を僕は赦さ・・・

やっぱ赦します
665ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:45:54 ID:tV6Wz9T4O
すいませんが携帯でSRバチョウとカコウエンが見れる画像てありますか?あったら貼って頂けませんかm(__)mお願いしますm(__)m
666ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:46:18 ID:/FmifDGc0
>>656
暇じゃない人間はこんなとこ見てない
667ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:46:31 ID:EwLzezdtO
大戦2の良い所は戦器があるから画像だけでは全貌が見えないところだな
668ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:46:39 ID:C1VdQyBs0
暴虐→決死攻城で城ダメ回避の術

あ、兵法は再起固定になりそうだな…
669ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:46:49 ID:VPyM8PCYO
>>656
空気も流れも過去ログも読めない奴は来なくていいよ^^^^^^
670ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:47:34 ID:KkeeyfMk0
>>665
カエレ
671ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:47:37 ID:8PZFNz/BO
ID見ればわかるように、俺は携帯だが追える。
こんなところで雑談出来る時間があるなら、当然過去ログを読む時間もあるだろう。
しかも、全部を頭に入れる必要も無く、要点のみを頭に入れれば良い。
要点のみなら1時間かからんだろ。
672ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:47:43 ID:7OUopE5a0
>>646
残り時間短くて負けてる+敵が復活してきてさらに入れるのは無理な時。
もしくはもう一発城門入れときゃ落城取れる時。
後は残り1攻めな時間帯で騎馬単相手に無理なゲージ差を作る時かな。

つーか4/4覚醒勇猛なら武力要員としてもさほど足引っ張るわけじゃあるまい。
673ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:48:00 ID:jqQD9jRf0
決死は使わなくてもプレッシャーになりうる所が(・∀・)イイ!!ね
城門城壁三点責めで、沈瑩をおとりにすれば効果絶大
674ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:49:53 ID:7ioKR7qCO
まぁまぁ皆落ち着け
今昼休みだから人が多いだけだ

実際今日は平日なんだから、13時過ぎればレス減るよ
675ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:50:27 ID:8PZFNz/BO
>>665
それは>>14を見てから言ってるんだよな?
676ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:53:50 ID:rDNpkF0e0
ここはR王平が登場するべきだと思うのだが、それこそ計略は粘りで。
677ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:54:21 ID:3ZHIxDfjO
授業中にレスしている俺が・・・
678ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:54:53 ID:ABD3xJmQ0
専ブラ以外は人大杉で弾くようにすれば全て解決
実際そういう板あるし
679ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:55:03 ID:zxgUj01a0
さてちょっと荒れてきてしまったし
これからの周姫の扱いについて語ろうか
680ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:55:54 ID:f/gdplm80
あいかわらず俺の嫁
681ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:56:33 ID:OGQKLXYDO
いまのところ獅子猿は相変わらず名前が出たら当たり状態か
僕等の原友和先生にも良いSRを担当させてあげて下さい
682ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:56:38 ID:7ioKR7qCO
>>679
奴隷
683ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:56:56 ID:hnb9Gqcl0
>>679
まず現状を検討したいので一枚ください
684ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:57:48 ID:oqRZaO6dO
>>679
オナペット
685ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:57:55 ID:7ioKR7qCO
>>681
祝融か張遼が出ちゃうよ
686ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:58:10 ID:PSwGXMpe0
>>679
全武将がタメ計略デッキを作って入れる。
687ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:00:45 ID:7OUopE5a0
>>679
絵はバランスが重要だということを教えてくれる一枚。
688ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:01:00 ID:7ioKR7qCO
>>679
懐かしのデッキに入れる
R孫堅、田豊、UC劉備、呉夫人、甄洛、周姫

なつかしい
689ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:01:19 ID:O1GYdfcc0
>>686
ガリクソン 決死 雄飛 姫 虎 ですね 
690ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:02:25 ID:OKrpXrcn0
>>685
もうそいつら覚醒でも付いてないと使われない勢いだもんな・・・
691ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:04:48 ID:KkeeyfMk0
何気にカンチョウコンビがなかなか壊れな気が
692ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:05:04 ID:jqQD9jRf0
どうしていつもF.Sの描く武将の計略は微妙なのか
693ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:06:01 ID:TP4/droM0
>>692
牛金を微妙と申したか
694ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:06:55 ID:RCDxkbys0
>公孫2
昔から六色使っている奴には神だけどな
695ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:07:09 ID:pKPnCE3LO
>>690
てめえは祝融使いの俺を怒らせた・・・すまん言ってみたかっただけだ
正直も少し能力上げて欲しかったよ。SR出ないかなぁ
696ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:08:22 ID:/0xZM8wn0
>>692
微妙かな? 6勢力で使えば、「武力1+1勢力×1アップ」でも
+7になるんだぜ?

つまり…
697ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:09:12 ID:7ioKR7qCO
>>696
大爆進と大差ないな
698ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:09:22 ID:ABD3xJmQ0
>>696
上昇値はまだ誰も知らん
699ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:09:27 ID:vKV9G6rdO
つかF.Sって普通にカコイイ絵描くんだな
見る目が少し変わった
まぁどうせ女体化するんだろうけど
700ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:10:52 ID:/0xZM8wn0
>>697
( ゚д゚ )
701ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:11:28 ID:EwLzezdtO
>>379
時間超人に頼んで周喩の右腕をもいでもらい
策を封じる
周姫「ひ、火が出ない・・・」
702ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:12:13 ID:w2aMyDrX0
>>697
コンセプト的には大「勢力」の大驀進て感じっぽいもんなぁ
703ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:12:39 ID:KkeeyfMkO
新カードが載ってるファミ通っていつ発売ですかぁ( ^ω^)
704ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:14:00 ID:7ioKR7qCO
>>703
今日!ここでぇっ!
705ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:14:14 ID:mWohX5HL0
流れ大水計するが教えてくれ

今の流星招来の敵城へのダメージって知力依存する?
706ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:14:16 ID:KkeeyfMk0
>>703
明日発売
707ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:14:27 ID:Onf7BWKiO
決死は今以上に誤爆が恥ずかしい1枚
708ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:14:54 ID:8PZFNz/BO
>>703
明日なんじゃないの。
709ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:16:01 ID:7k1jJkQK0
>>703
今日のち明日時々明後日以降
710ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:16:23 ID:hpL6laMI0
>>690
人馬なめんな
武力7でも戦器が突ダメupで士気3の高速化計略は、
開幕や守城時にかなり役立ってくれる

まぁ台頭してるカードとより相性の良い奴がいるせいで使われないんだが…悪鬼とか、悪鬼とか…
711ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:16:39 ID:ebyiIrM40
>>707
張り付いてもいないのに決死誤爆で犬死www
決死って城壁張り付かないと、計略選べないわけじゃないよな…??
712ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:17:11 ID:R/QS+5F40
なんで他軍はこんなに追加カード少ないん?
713ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:17:13 ID:zxgUj01a0
張遼は復活が無くなったのが遺憾
今更1の話するのもアレだけどなw
714ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:17:49 ID:w2aMyDrX0
R張遼のうざさはかなりだもんな
油断すると士気3だから延々人馬してきやがる
715ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:19:06 ID:RCDxkbys0
お願いだから象をもっと堅くしてくれ・・・
716ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:19:16 ID:7OUopE5a0
>>712
新世代武将時代には「他勢力」が殆ど残ってなかったから。
717ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:19:18 ID:n83I93Vi0
それは言いすぎ
718ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:20:14 ID:JTsdKOKOO
>>711
多分士気MAXでバショク斬ったみたいな感じかと
719ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:21:36 ID:7ioKR7qCO
獅子猿の話題が出てて見なおしたら、SR孫策が格好いいことに気付いた

マジ強そうだぜ
強そうだぜ
強そう
720ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:21:40 ID:3hJZYDvCO
他軍は追加カード

管亥 4/1 勇活 歩兵

これって強くね?アレ?
721ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:23:32 ID:42ScP9QxO
コウホスウはSR出てもいいと思う
722ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:23:40 ID:xD2PiiGw0
でも、今回なんか雰囲気ちがうよな>馬超と¥
今回の絵は何か微妙(´・ω・`)
723ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:24:02 ID:uDeWdImYO
>>719
強そうじゃない、強いんだ。
724ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:24:19 ID:akQ1NEor0
悪鬼、蚩尤、小力の構成か
悪鬼、人馬、牛くんの構成でいつも悩む俺ガイル
ちなみに残り3コスは毒遮断堕落
725ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:24:21 ID:w2aMyDrX0
公孫淵が出るから、今回は他に出るとしても士徽とかそのへんかなぁ >他軍

もしこのまま三国志大戦が続けば、もうすぐ世界が一周しそうだけど
726ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:24:22 ID:vKV9G6rdO
>>712
だいたい中華が三つに分かれてしまったあとをメインとしたバージョンだから
2.1がこれならこの後は後漢末期の時代に遡り、他勢を増やしてくれると俺は信じてる……
というわけで戯志才くれ
727ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:25:32 ID:QLt+DadfO
ところで孫武について誰か触れた?


大会前日なんでデッキ調整してくる
パパ・槍サック・R権・R妹・ママ・叔母
728ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:25:38 ID:9M+1kTO3O
コウソンエイやシンケンエイが出るって事はSRシバイ、SRチョウコウ、ソウエイが出ても良いよな?
729ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:25:57 ID:zxgUj01a0
西涼に2コス高知力騎馬の卑屈持ち入れてくれー
730ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:26:36 ID:7k1jJkQK0
>>722
馬超は呂布に名前変えても普通に違和感なさそうだが何、気にすることはない
731ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:26:54 ID:8Bk1HXfBO
SR馬超のおかげで、涼ケニアは安泰だな
732ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:27:02 ID:ebyiIrM40
今回獅子猿氏の絵3枚出てるけど
気に入ったのは成公英だけだ…(´・ω・`)
何と言うか大戦1の頃と大分描き方変わったな。
猿氏はやっぱ大戦1曹操と孫策と馬周瑜が好きだ。
733ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:27:35 ID:okJ7qQDC0
他軍の残り4枠は
黄巾兵 馬、槍、弓、歩 じゃね?
734ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:27:50 ID:UnoiUxshO
25日に会社の新年会がある俺に一言
735ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:28:14 ID:RCDxkbys0
>>727
呉なのに守りに向かないのはな・・・
蛮勇の方が優秀
736ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:28:15 ID:xD2PiiGw0
大戦絵は呂姫がベストな俺
737ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:28:41 ID:7OUopE5a0
自分はいつか他軍か魏軍に卑弥呼が追加されると信じている。
738ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:29:17 ID:8PZFNz/BO
>>734
もう一言厨が出てきたか。
739ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:30:32 ID:w2aMyDrX0
>曹叡

>>7
740ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:30:53 ID:7b2SjNpEO
>>737すると張政も出るのか
741ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:31:24 ID:RCDxkbys0
このまま歴史が進んで時代は戦国時代へ(日本)
とかならんかな
名前は三国志大戦のままで
742ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:32:13 ID:jqQD9jRf0
>>741
チンギスハンの辺りでちょっと寄り道して欲しい気もする
743ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:32:42 ID:xD2PiiGw0
∩( ´Α`)< 先生、1000年以上あります。
744ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:32:45 ID:EvoC8aTjO
>>741
勢力どう分けんだ
システムかなり変えないと厳しいぞ
745ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:32:45 ID:/0xZM8wn0
>>740
イキナメとかワタハタとか出てくるのか。
746ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:33:31 ID:hpL6laMI0
>>720
関羽といい勝負してコーエーで武力90超え(一時的)した奴が、武力4は許せん。
てか他軍はコスト2が少ないから、コスト2 7/3 活勇 槍 で出てくれないかなw
747ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:33:31 ID:eqHI2XVaO
正直同名、同レアリティで武将ふやすより
主要キャラのSR早く揃えてほしい・・
シバイらやトンやらヒゲやらハゲやら・・・
748ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:34:04 ID:RCDxkbys0
>>744
全部他でいいよ
うはwwwww
749ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:34:32 ID:inEYsyWEO
>>741
戦国時代勢力
元(中国、韓国連合)勢力
タイムスリップ現代勢力

こうですね><
750ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:34:52 ID:SXmxJvjj0
>>741
まずはSR卑弥呼からいってみようか
751ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:35:43 ID:3hJZYDvCO
>>741
そしてR弁慶
9/3 勇 衣川の仁王

がでてガッカリされるわけですね!わかります(><;)
752ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:36:07 ID:8PZFNz/BO
>>741
それなら、まだ春秋戦国大戦の方が。
753ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:36:31 ID:jqQD9jRf0
>>747
三国志大戦3 決戦五丈原 にご期待下さい
754ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:38:35 ID:ZNUCTOmz0
>>751
戦国のキャラぢゃないでありますSir!
755ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:39:36 ID:akQ1NEor0
>>753
その頃にはdもヒゲもハゲも居なくね?
756ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:39:55 ID:w2aMyDrX0
>>741
R伊達政宗
計略:隻眼の睨み

こうですか? わかりません! ><
757ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:40:01 ID:ABD3xJmQ0
蒼天呂布なら火縄銃くらい跳ね返せそう
758ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:40:11 ID:7b2SjNpEO
もう漫画のキャラも出そうや


龍の軍師とか
759ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:40:14 ID:hnb9Gqcl0
>>751
それ効果終了後撤退だろ
もっとも死に様的に仁王よりも身代わりテンイまんまになる気がするが
760ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:40:43 ID:8Bk1HXfBO
卑弥呼は、八卦孔明みたいに、
天候操作から、ダメ計まで、
範囲内の武将の数によって、効果がかわるとか?
761ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:41:21 ID:/FmifDGc0
>>752
勢力は
陳・項・劉・秦ですか?
762ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:42:42 ID:KeGUHFSVO
戦国が勢力分けにくいならWW2で。
763ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:42:49 ID:R26wVwas0
そろそろ範囲内の武将へのダメージを全て受けるとかいう計略が出ても良いと思うんだ
764ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:43:58 ID:W47GfCEf0
関係ないけどSR尊師とか違和感ないよな

1コスの1/8 勇魅連
超信者の大毒進
765ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:44:39 ID:7b2SjNpEO
白起 馬 8/8 勇魅

長平の穴埋め

敵陣が落とし穴になる
766ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:45:25 ID:3hJZYDvCO
>>764
スーパー宗教大戦か!
767ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:46:18 ID:c4w4Gjqb0
>>763
むしろ範囲内の武将への敵計略を全て受けるSRホウトウ登場
768ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:46:31 ID:f/gdplm80
弾は人…

信玄ですか?
769ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:47:09 ID:EwLzezdtO
日本に頼らずとも他軍には南蛮の猛獣が残されているぜ!

飛び掛かるジャガー
1コス 2/2 「エコー戦法」
770ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:47:36 ID:mZCR6fXf0
>>768
南斗人間砲弾か
771ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:48:07 ID:W47GfCEf0
>>766
まじでできそうじゃね?w

R尊師あたりは舞にして舞ってる間信者の武力を上げる
ただし尊師マーチが流れる
772ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:48:08 ID:w2aMyDrX0
>>767
計略名は落鳳坡の身代りですか
773ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:50:17 ID:l01F2vsq0
>>761
それは春秋戦国じゃないぞ
774ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:50:17 ID:c4w4Gjqb0
>>769
なんだっけそれ 三国志ギャザの南蛮だっけ?
775ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:51:58 ID:hnb9Gqcl0
>>762
UCヘタリア無限収集だな
776ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:52:44 ID:3hJZYDvCO
>>771
cアーチャリー 甘い色香

とか?
ってか間違いなく国によって葬られるだろうなw
777ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:53:05 ID:/FmifDGc0
>>773
あれ?
それより前だっけ?
始皇帝即位以前?
778ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:54:48 ID:RCDxkbys0
織田信長 士気三
鳴かぬなら殺してやろう、ホトトギス
戦場の味方一体
二分の一の確率で撤退もしくは超絶強化
779ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:54:49 ID:amayNGN/O
天下無双記念 G1 1600M 芝
1枠1番 ○○ ○
2枠2番 STO ▲
3枠3番 あんまさん
3枠4番 ぱちろ〜 △
4枠5番 fan △
4枠6番 PIMA ◎
5枠7番 大紅蓮疾風
6枠8番 8
780ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:55:30 ID:ZNUCTOmz0
>>777
中国歴代王朝はアルプス一万尺のノリで覚えろってばっちゃが言ってた!
殷・周・東周・春秋戦国・(以下略
781ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:55:37 ID:W47GfCEf0
>>776
ワロタ

勢力はとりあえず 尊(麻原)、福(福永)、美(ひっこしババア)あたりでさ
782ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:56:06 ID:fzAYtwHSO
SR楽毅マダー?
計略は多勢力の大号令でお願いします
783ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:56:57 ID:zxgUj01a0
っていうかSR楽進頼むわ
784ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:57:31 ID:RCDxkbys0
>>782
絵師はFSになりますがよろしいですね?
785ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:58:55 ID:w2aMyDrX0
春秋戦国になったところで、LEが横山なのは一緒か……
786ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:58:54 ID:dPAFI15g0
>>779
俺は高津か青井の回しICに一票
787ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:58:56 ID:UnoiUxshO
剣虎兵出してくれ
騎馬の次くらいの移動速度で乱戦中はで武力+1で攻城力は低め
788ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:59:16 ID:92uWQxPJO
まずはR于禁だろ、五将軍的に考えて…
789ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:59:17 ID:amayNGN/O
赤兎って頂上初めてだっけ?
790ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:00:06 ID:SXmxJvjj0
蜀の関羽をSRにしてくれよぅ

撤退するごとに、味方の気力UPと相手の気力ダウン
倒さないと強いけど、倒してしまうとまた困る・・・みたいな
791ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:00:21 ID:7ioKR7qCO
なんか今回も横山と天地だから、蒼天はないっぽいな…。何故だ

横山曹操は出してほしいけど周瑜はイラネ
792ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:00:25 ID:hpL6laMI0
いやいや、そこはSR徐晃だろ。
正史では張遼に勝るとも劣らない武功を誇ってる漢なのに。
793ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:00:41 ID:okJ7qQDC0
3枠3番は屈腱炎で出走取り消しのち予後不良
794ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:00:51 ID:NEpqXG5c0
>>790
気力?
795ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:01:05 ID:U6HLgEU80
>>788于禁だけRナシですな・・・曹丕的に考えて
だから朱儁と鄒靖を・・・cでいいから
796ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:01:28 ID:GBzOfcfu0
>779
>1枠1番 ○○ ○

これ書きたかっただけだろ
797李典 ◆lttO.0mE8o :2007/01/18(木) 14:01:33 ID:wm1S+PFPO
あれだ。
ネタが尽きたら、曹操か劉備をプレインズウォーカーにして、異次元設定の戦国時代へと旅立たせよう。
798ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:01:34 ID:zxgUj01a0
于禁は欲しいな
あと蜀にR馬岱も欲しい
799ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:03:14 ID:7OUopE5a0
でも于禁って勝ってるとこ見た覚えがない。
いや、地味に勝ってはいるんだろうけど。
800ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:03:55 ID:okJ7qQDC0
うはw良い具合に脱線してたんだなwww
一番楽しい時間を逃したorz
801ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:03:56 ID:3hJZYDvCO
>>781
<美>軍バロスwww
802ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:03:56 ID:RCDxkbys0
>>790
相手の精神にダメージを与える計略とは斬新だな
具体的には撤退するごとに相手の画面に阿部画像こちらの画面にエロ画像を流すとか?
803ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:05:42 ID:U6HLgEU80
于禁は曹操もがっかりした武将ですからね・・。
孟徳曰く「私が于禁を知って三十年になる。危難に臨んで令明(ホウ悳)に及ばぬとは」

ただトウガイ・鍾会というなら鍾ヨウが先であってほしい。。三公ですぞ・・・
804ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:06:34 ID:SXmxJvjj0
>>794
イメージとしては、関羽が殺されたあと蜀軍が弔い合戦で気力があがって、相手は戦々恐々となるかんじ
805ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:07:20 ID:9M+1kTO3O
UC曹叡を女と思っていたやつ手を揚げろ!

806ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:07:22 ID:dw8QdGEsO
蒼天曹操はLE司馬イみたいな感じで隠しLE扱いじゃね?

早く大暮維人のカード出ないかな…出そうなんだが
807ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:08:20 ID:7OUopE5a0
>>792
徐晃は最後の最後で株を下げまくったからSRって程じゃ。
逆にホウ徳は最後だけでSRだが。
808ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:09:16 ID:7OUopE5a0
>>805
流石に邪馬台国関係で歴史で習うから曹叡は男だと分かってる。
809ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:11:07 ID:0qngAFzg0
今のは反計ではない余の看破じゃ
810ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:11:15 ID:amayNGN/O
>>806
残念、蒼天からはエン術だ
こうなるのが目に見えてる
811ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:11:25 ID:hpL6laMI0
>>807
それ演義(創作)だよ。
関羽信者の羅漢中が腹いせに殺しただけ。
てか演義だと顔良・文醜にも負けるし、損しすぎだな…
812ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:12:27 ID:8PZFNz/BO
大体、何でLE司馬懿出したんだ。
原作では司馬懿とは別人なんだよな?
813ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:12:43 ID:R/QS+5F40
実際確実にハゲだったっていう武将はいるのか?
814ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:13:13 ID:w2aMyDrX0
>>791
ヒント:2.00時はレジェンドの存在自体予告なし

>>805
名前が読めないくらい不鮮明な画像のときは女かとは思った
曹叡だと知って納得したぜ。ものすごい長髪だったという予備知識はあったから
815ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:14:58 ID:U6HLgEU80
>>813
たぶんいません。
罰として髪を切る刑もあるくらいですから。
ただ天然の禿となると結構いたと思いますが、太っていたとか髭があったとかドモリだったとかは記述があるけど
「ハゲ」だったは見たことない。。。
816ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:15:05 ID:dw8QdGEsO
>>810
袁初のLEを袁術にするのは勘弁してくれorz
せめて激文に(ry
817ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:16:27 ID:zxgUj01a0
いっそ蒼天航路カードゲーム化してくれw
818ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:17:30 ID:U6HLgEU80
>>817
2Dの横スクロールですけどイイデスカ?
819ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:17:34 ID:N3nx4M3D0
R成公英 歩1.0 3/7 伏連 解除戦法3 獅子猿
あれ?昨日はUCって・・・・まあRになって嬉しいんだけれどもね

ところで成公英って何した人なんだ?
820ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:18:48 ID:hnb9Gqcl0
しかし本宮呂布ももうちっと他の絵なかったのかな
非戦闘時はもう少し美形だった記憶があるのだがw
あれだけだとぱっと見張飛とコンパチにも見えてしまう
821ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:19:02 ID:okJ7qQDC0
でばんだよー
822コラムス:2007/01/18(木) 14:19:16 ID:U6HLgEU80
>>819
アレ?呼びました?


イヤ、まあ、韓遂の部下です。
落ち目の韓遂を必死にかばった人です。
823ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:20:18 ID:fzAYtwHSO
>>819
韓遂配下の軍師だった人…だっけ?
824ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:21:16 ID:N3nx4M3D0
>>822
コラムス氏がこんな所に!一体その知識はどこから来るんだw
もう一つ、いつ死んでどんな死に方した人なん?
825ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:21:52 ID:akQ1NEor0
>>819
韓遂の腹心

俺的には連計略持ちの新韓遂登場のフラグと見ている、つか出てくれ
826ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:22:36 ID:amayNGN/O
>>822
蒼天で完遂に卵上げてた人?
827ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:23:01 ID:TEPNT2wDO
覚醒ラストは30カウントからか…
20からならともかく、金馬超は10/6になる訳だ。きつくね?
828ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:23:02 ID:E2ll7VxKO
もう蒼天は張遼&楽進&李典でいいよ
扉絵の武器重ねてる奴
829ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:23:19 ID:hpL6laMI0
>>819
蒼天航路読め。
830ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:24:41 ID:hpL6laMI0
>>824
曹操に降って病死。
>>826
そう
831ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:24:54 ID:Yj6U5GJ80
ふと思ったんだが、今微妙って言われてる新カードが
追加戦器で壊れになったら面白いとおもうんだ
大虎→溜め時間が三分の一!とか・・・
832ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:25:02 ID:UkvHt+jZ0
今回の追加カードってもう全部情報でてるんですか?
テンプレにあるだけだったら今回はかなり少ないですね・・・
833ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:25:05 ID:inEYsyWEO
今日はアフロの話だったっけ?
834ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:25:32 ID:w2aMyDrX0
ぐぐってみた

「英がいっしょに踊るのは あなたおひとりでございます」

( ;∀;)カッコイイナー
835ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:25:38 ID:f/gdplm80
涼後でラスト30Cまで守って最後に決死って強いな
決死覚醒でいくか
836ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:26:30 ID:SXmxJvjj0
大虎発動直前に特攻号令かけると1発落城とか・・・
837ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:28:11 ID:inEYsyWEO
>>836一発落城は無い仕様じゃなかったっけ?
ミリ残るだろ
838ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:28:50 ID:8PZFNz/BO
>>831
ふと思ったけど馬鹿は死んだ方が
世間全体のためには良いと思うんだ。
839ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:29:53 ID:inEYsyWEO
>>831戦器の値段が53万
まで読んだ
840ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:30:19 ID:RCDxkbys0
小流星にして欲しかった
30C粘れるはずがない
841ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:30:29 ID:NEpqXG5c0
>>836
とりあえず、小喬に特攻号令掛けて来い
842コラムス:2007/01/18(木) 14:32:09 ID:U6HLgEU80
成公英
韓遂の腹心。
最後まで韓遂に忠節を尽くすも韓遂が死去したために魏に降る。
曹操は成公英の来降に喜び、軍師とし、さらに侯に取り立てた。
曹操がある日狩りに出かけた際に付き添っていた成公英に訪ねた。
「軍師よ、卿(君)は韓遂を主君とし忠節を全うしたと聞くが余ではだめなのか?」
成公英は下馬し、涙を流してこう答えた。
「殿を欺くことは出来ませんので申し上げます。今、我が主君が健在であったならば
孤(私)はこうしてここにはおりませんでした」と泣き崩れたので曹操は何も答えなかったと言う。
享年は定かではないが220年に隴西を平定したのちに重い病にかかっている。
その後の記述もなく隴西に別の太守がいることから死去はこの年だと思われる。

すごいカコイイですよ。この男は。
843ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:33:01 ID:Zm7sgsZr0
頂上に士気4で武力40(?)になるおかたがいる件
844ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:33:27 ID:XCZQS/QoO
>>832
君が耳にした追加カードの枚数は何枚だ?
845ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:33:55 ID:N3nx4M3D0
>>842 おお、快なり!


使いたいけど暴虐デッキに組み込んだら泣きそうだなこの人
846ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:35:21 ID:LoWHD2Uw0
>>843
赤兎?赤兎で頂上は惚れる
週末まで下賤行かないつもりだったがこりゃ頂上見に行かなきゃ
847ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:35:37 ID:zxgUj01a0
タイコは○○あたりに頂上に出してもらって
その動画を保存しとくのが一番かもなw
自力で何10cも粘れませんわorz
848ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:36:01 ID:H18L1zt+0
蒋義渠
袁紹の将軍。官渡の戦いで敗走した袁紹を迎え入れ、敗残兵を集めた。



これに4/7の地位を奪われた魏呉蜀の名将どもw
849ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:36:27 ID:U6HLgEU80
>>833
アフロの予定でしたが今は祭りなので自重し、祭りを楽しんでいます。
成公英は新カードでまあ、三国志wikiにも載ってなかったのでちょっと書かせていただきました。
良いなあ、こういうカコイイカードが出て。。。他軍にもこういう人を追加して欲しい。。
850ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:36:32 ID:UkvHt+jZ0
>>844
テンプレにあるだけです
851ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:36:48 ID:8PZFNz/BO
>>832
150枚追加が少ないと申すか!
852ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:37:23 ID:inEYsyWEO
>>842乙です。
アフロは次スレ?まだだったよね?
853ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:37:30 ID:hpL6laMI0
>>848
なんでこんなに知力高いんだよなwww
こいつ演義の創作キャラだし、コーエーだと武力が平均くらいの雑魚武将だし。
854ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:38:26 ID:okJ7qQDC0
コラムスさん乙です

>>845
ワロタw
855ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:38:27 ID:inEYsyWEO
>>849了解です。ちょっとしつこくてスマソ
856ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:39:00 ID:H18L1zt+0
>>853
後漢書にもいるらしい。
どっちにせよ一行しか業績がないが
857ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:39:05 ID:hnb9Gqcl0
赤兎毒遮断っぽいな
これは見に行かねばw
だがよく5枚八卦に勝てるな…
858ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:39:08 ID:SXmxJvjj0
天啓とかの撤退する超絶強化をかける

相手に成公英の計略を使わせる

成公英にあたらないように一暴れする

自ら成公英と接触して解除してもらう

用が済んだ成公英を殺して攻城ウマー
859ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:41:15 ID:hpL6laMI0
>>856
そうなんだ。
李儒も、創作かと思いきや、何太后殺しで実在したらしいからなぁ…
860ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:41:23 ID:Zm7sgsZr0
賈クは、蒼天みたら忠義の者にしか見えないから困る
861ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:41:46 ID:MfV3w3nJO
9コス大会だと思ってゲーセンに来たが、人がいない…
862ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:41:56 ID:QbhQryQw0
新孔明は武力上昇とやらの時間次第か?
蜀のりっくんと呼ばれるか否か……
863ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:42:30 ID:OQxKP6xc0
八卦は毒に不利だと思ってたが違うのかな。
864ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:42:48 ID:jqQD9jRf0
>>861
生兵法とは(ry
865ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:43:25 ID:RCDxkbys0
コスト2は重すぎる
攻守とくらべると・・・
866ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:44:07 ID:Erp+isWJO
今北
>>863
三人掛で無意味になる
867ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:44:24 ID:zxgUj01a0
>>860
我々には曹操殿の息子を殺したという
拭い切れぬ負い目がある とかそういう発言あったよな。

LEやさしい賈クを下さいw
868ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:44:24 ID:F2lzk9y30
居たぞ>>861だ!今だ、矢を放てぇー!
869ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:45:50 ID:hnb9Gqcl0
>>863
4枚なら勝てるけど5枚はちと…ね
2コスに馬入って馬二枚の構成だと騎馬の制圧力互角だし
槍に2人掛けだけされると対応が結構難しいから個人的には苦手
870ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:46:52 ID:fzAYtwHSO
じゃあ新R孔明は俺がもっていきますね。

正直、ほかの新カードより面白そうだ
871ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:47:28 ID:f0bLG58K0
>>858 流石にそんな都合よく解除してくれないだろw

>>860 あの人はどうみても不忠義です我褒めで後半に君主になる
     曹操をぬっ殺す時に顔がやけに張り切っているところとか・・・

  だ |------、`⌒ー--、
  が  |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
 いそ |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
 いれ |ヽヽー、彡彡ノノノ}  に
  が  |ヾヾヾヾヾヽ彡彡}  や
 !!    /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ    ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄   lノ/l | |
ヾヾ   "  : : !、  `  lイノ l| |
 >l゙、    ー、,'ソ     /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ   ー_ ‐-‐ァ'  /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ     二"  /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\     /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:

    
872ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:48:35 ID:dgpWCtWB0
>>870
残念だが、俺がいただくw
873ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:49:06 ID:DQjBdDtJ0
>>848
矢印ハゲはそんなのに知力で負けたというのかw
874ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:49:42 ID:Zm7sgsZr0
>>871
張繍にたいする忠義心しかみえませぬ…
875ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:50:34 ID:H18L1zt+0
正史カクはぶっ飛んで最強だけどな。
自分以外全員処刑されても自分だけ帰ってくる強者
876ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:51:43 ID:8PZFNz/BO
多分25日はアップローダが停止するんだろうな。
巧い分散方法ある?
877ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:52:55 ID:R/QS+5F40
船尾を奪う!
878ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:54:10 ID:92uWQxPJO
>>799
あいつ、地味に五将軍の筆頭格なんだぜ

最期でかなり損してるがな
まぁあの降伏兵で関羽の兵糧ピンチ→麋芳・士仁に兵糧ヨコセヨ!→呉に降らせる羽目に→関羽\(^o^)/オワタ
になったという話もあるんでそれを狙ったという説もあり

実際あそこで于禁隊が壊滅してるから南方予備兵力が殆んどいなくて魏の荊州基盤大ピンチだったしな
879ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:55:06 ID:f0bLG58K0
>>874 でも蒼天読んでると、カクは最後に張繍に謀反起こして
     天下統一 とか考えちゃいます><

>>875 カクが賊に捕まったとき、その地の有権者の人物の名前を名乗って、
     賊から逃れたという話?
880ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:56:09 ID:H18L1zt+0
>>879
そうそれ。
カクは助かったけど、同伴していた人間は全員死亡。
これに限らず自己保身の技術が凄い、生き残りに特化してる。
881ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:00:04 ID:hnb9Gqcl0
>>880
Wikipediaの記事とか読んでると保身は最大限に行いながら
曹操にも後継ぎ問題で進言できるほどの発言権はしっかり維持してるし凄いな
イク様なんかとはいろんな意味で対照的だ
882ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:00:10 ID:f0bLG58K0
>>880  自己保身の技術もだけど、謀略や軍略にも優れているからね。
883ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:02:52 ID:F2lzk9y30
>>878
ぜひRあたりで復活して欲しいものだ…。
五将軍でR以上になってないのって于禁だけ」じゃね?
(五将軍って徐晃・来来・張コウ・楽進・于禁であってたっけ…?)
884ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:03:11 ID:92uWQxPJO
なんか敵に回すとエゲツ無いが味方に居るとすごい頼れる忠臣イメージ>賈ク


ねらーとは大違いだ
885ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:04:21 ID:CaE1j+jN0
LE呂布「ワタシノオヤツトルンジャナイデース」
886ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:06:17 ID:67q/FSKl0
どうでもいいけど天地を喰らうでは呂布って外人って扱いだったの?
正直設定が滅茶苦茶だから今更驚かないが・・・。
887ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:06:45 ID:H18L1zt+0
無闇に目立たない
人から恨まれないように常に警戒
馬鹿は躊躇なく見限る
コンスタントに結果を出す
完璧なタイミングで完璧な提案をする


カク欲しいんですけど
888ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:06:55 ID:zxgUj01a0
>>884
味方にいるとなんとも腑抜けて見えるが
敵に回すと賈クより恐ろしいかも知れんぞw
889ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:07:16 ID:NEpqXG5c0
>>884
敵に回すとエゲツ無いのは同じだぞ
890ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:07:22 ID:Zm7sgsZr0
>>884
待て、ねらーはイタリアみたいなもんだぞ

(味方だと怖いが、敵だと違う意味で怖い)

あれ…なにか違うな
891ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:08:30 ID:XCZQS/QoO
>>850
wikiをよく見ろって
892ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:10:19 ID:U6HLgEU80
>>881
その通り。でも正史では荀イク荀攸と同一の巻に3人でまとめられている不思議さ。
二荀一賈伝はあんまりだと思う。郭嘉とかと同じ巻にすればよかったのだ。
893ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:10:28 ID:F2lzk9y30
>>886
ヒント:漫画では日本人で金髪or茶髪や、赤毛青色ピンクなど選り取り見取り
世界観ぶち壊し?元からでしょw
894ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:10:46 ID:MDWeeZxdO
>>886
本名:ロフホーセン・ミハイロヴィチ(ロシア人)


いや知らんけど。
895ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:12:08 ID:Zm7sgsZr0
>>892
郭嘉は確かに曹操の最初ささえた名臣だが…


いかんせん寿命が…
896ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:12:37 ID:9M+1kTO3O
カクの話で盛り上がってるところで曹叡ですよ。

あんな髪長くて色白で華奢だったら現代なら掘られてますよ
897ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:12:49 ID:f0bLG58K0
でもカク は、董卓が誅殺された後の長安に李カクと郭シに長安に
「長安を攻めるべし」と進言して、長安を又、無法地帯(?)に
したから、裴松之に嫌われるんだよな。。。。

  あの時、李カクと郭シに適切な進言したのにカワイソって思ったな・・・
   国的には悪い進言だったからけど。。。
898ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:13:33 ID:qZ6ruAms0
>>895
SRカクカが屍+知力Upの効果の号令で復活するわけですね!!
899ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:13:36 ID:jqQD9jRf0
張繍に、今が曹操に恩を売るときです、と的確に進言できる才能  それが賈ク
900ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:14:57 ID:F2lzk9y30
>>898
wktk!
>>900にスレ建て勅命か?
901ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:15:00 ID:92uWQxPJO
>>896
あの時代にも阿部さんは居ますよ

戦国時代程じゃないけど
902ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:16:41 ID:7OUopE5a0
>>878
五将軍の筆頭って張遼じゃなかったっけ?
どうでもいいけどメンツ見るとなんか楽進が一回り小物に見えるのは気のせいか。
903ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:16:59 ID:TnTx2/He0
思いついた!!
一喝はこう使うんだ
加速装置→城に張り付く→攻城止めに来る→一喝→リョウチンガンバッタゾ!
つまりSR黄月英専用あqwせdrftgyふじこlp
904ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:17:06 ID:92uWQxPJO
>>900
うほっ、いい馬謖!

建 て な い か
905ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:17:22 ID:bGn+YgAs0
>>900
生兵法とは(ry
906900:2007/01/18(木) 15:18:11 ID:F2lzk9y30
>>902
体の大きさに比例うわなにをするやめ(ry

で、スレ建て行って来ていいのか?
907曹孟徳:2007/01/18(木) 15:18:48 ID:U6HLgEU80
>>895
「哀しいかな奉孝。痛ましいかな奉孝。口惜しいかな奉孝」

賈言羽は裴松之の叩きっぷりがすごい。
「前略 せっかく世間が明るくなりかけたのに災いの種をまき散らし
国家に再び混乱を招き 中略 昔から片言が災いの端緒とした例はあるが
これほど酷いものは類を見ない」と。
まあ、リカクシを再び都に還した罪は大きいと思う。
908ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:18:51 ID:qZ6ruAms0
>>906
頼んだゾイ
909ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:20:11 ID:3f9wG+Ad0
まずは起床成功…
910900:2007/01/18(木) 15:20:19 ID:F2lzk9y30
行ってくらぁ…
出来るだけ急ぐが、テンプレ変更あるかもだから連環連計を頼んだぞ孟達!
そこで裏切るのは無しな!
911ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:20:53 ID:6d4cC0g+0
三国志を大戦以外でほとんど知らない俺は、この種の雑談とコラムス氏の登場が結構楽しかったりする。読むだけだけどw
本編読もうって気はまだ起きない。量多そうetcで手が出ない。
912ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:21:34 ID:dd9wLdxuO
>>903
飛天と合わせて…

あとはわかるな?
913ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:21:46 ID:f0bLG58K0
>>909 ほっほ〜い!おねむの時間じゃて〜
914ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:22:10 ID:/0xZM8wn0
>>902
伝の順なら、遼進禁合β晃やね。
張遼が筆頭だと俺も認識しているが。
915ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:22:43 ID:zxgUj01a0
でも大戦やってるから導入は十分のはず。
予備知識あれば量があっても全然読みやすいと思うんだぜ?
916ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:23:02 ID:9M+1kTO3O
後は任せたぞ>>905
917ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:23:34 ID:92uWQxPJO
>>902
于禁が一応譜代補正込みでトップだった筈
まぁ初期から従軍してるから功績も多いしな


張遼がトップになったのは于禁が捕まってからじゃ無かったかな?
地味に残り三人は降将チームか
918900:2007/01/18(木) 15:26:33 ID:F2lzk9y30
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

>>920頼んだ!
もし俺が>>920を踏んだら>>925に頼む
919ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:27:31 ID:zSogqALZ0
賈言羽は自惚れってイメージが強い。蒼天航路漫画文庫18巻の
最後に画伝の宣伝を兼ねたおまけ漫画があるんだが、曹操に
「郭嘉さんの1/50の扱いにしてこの喜びよう・・・哀れなほどに
幸せな男だ・・・」って言われてるあたりがもう・・・ねwww
920ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:27:36 ID:f0bLG58K0
よし!じゃあ、みんなで五将軍の格付けしようぜ!?

張遼=張コウ>>楽進>徐晃>>>>>>【正直越え(ry】>>ウ禁

 
921ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:28:30 ID:MTvS+XsE0
今北産業

昨日から凄い流れだな
922ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:28:49 ID:hnb9Gqcl0
>>920
スレ立ての勅命
ランク付けは立ってからやろう、な?

βの人は北伐の時代まで生き残って損してる気がする
演義じゃすっかり孔明の噛ませ犬…
923919 :2007/01/18(木) 15:29:13 ID:zSogqALZ0
曹操じゃねぇ・・・d兄だ・・すまん。
924ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:29:45 ID:UkvHt+jZ0
追加カードはテンプレにあるだけ見たいですね・・・
ちょっとガッカリ・・・
925ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:30:14 ID:92uWQxPJO
>>920
張βは陳寿からの扱いが地味だからよくわから(ry

ヨロ
926ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:31:24 ID:svNLKSSo0
>>924
釣りはもういい
927ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:31:48 ID:/0xZM8wn0
UkvHt+jZ0

ツレマスカ?
928920:2007/01/18(木) 15:32:11 ID:f0bLG58K0
書き込み失敗 オワタ\(^o^)/

>>930お願いしますorz
929ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:33:54 ID:zSogqALZ0
俺を踏み台にした!?
930ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:34:00 ID:p+BIn1hT0 BE:141300162-2BP(1000)
すげえピタ止まりw
Rホウ統もびっくりだぜ
931ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:35:04 ID:p+BIn1hT0 BE:211950263-2BP(1000)
ぬぬう! これが孔明の罠か!

行ってくるぁ ノシ
テンプレ変更あったら指摘よろ
932ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:35:46 ID:7OUopE5a0
自分は
張遼>張コウ>徐晃>>楽進>>【越えられない壁】>>于禁
かなあ。やっぱ于禁は古参とはいえ終盤株を下げまくってる気がする。

張遼はなんつーかそつがないよな。武勇良し、軍略良し、人望良し。
しいて言えば序盤の君主を見る目に難があるが。
933ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:35:51 ID:f0bLG58K0
>>931 DSのスレが新スレになりました。
934ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:37:07 ID:f0bLG58K0
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1169033720/l50x

  ↑記載忘れでしたが上がDSの新スレのURLですorz
935ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:37:20 ID:6d4cC0g+0
>>915
「劉備は天然系ドジっこ」とか
「曹操=赤いミスターパーフェクト」とか
「ナオンにとって三国志は諸葛亮と周ユの禁断の交わりを中心に話が進むのじゃよぎゃわー」とか

そんな予備知識でもよかですか?
936ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:37:57 ID:p+BIn1hT0 BE:211950836-2BP(1000)
>934
ありがと、他はなさそうだし行ってきます
937ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:44:28 ID:p+BIn1hT0 BE:247275173-2BP(1000)
終わったよー
抜けがあったらごめんしとくw

【局地戦は】三国志大戦868合目【金曜日から】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169102504/
938ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:45:07 ID:hnb9Gqcl0
>>937
乙であります
939ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:46:20 ID:92uWQxPJO
たったか>>930

楽進以下扱いの于禁(つ∀`)
曹操は基本的に親族・譜代や兵持ってきてくれた人を優遇するから五将軍になれたと言えばそれまでかも知れんがカワイソス
940ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:46:52 ID:sEj9EI2MO
張コウの台詞って何か馬謖に対して言ってる気しね?
そうだとするとほとんど初陣の奴相手に大人げないような

>>937
乙!

>>935
一番上以外はあってるぞ
演義の蜀マンセーフィルタを外して読めば、劉備の鬱陶しさは半端じゃないと思う呉好き魏好きの俺
941ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:47:09 ID:TnTx2/He0
>>937
乙でございます
>>1000
なら他の追加4枚は何故か全部SR
>>1000以外なら象兵は壊れ修正が入ってる
942ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:47:31 ID:/0xZM8wn0
>>937
禿乙。
943ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:48:11 ID:uDeWdImYO
>>937
おつつ。

しかしみんな三国志詳しいなーって当たり前か。
カクが物凄く気になるから読んでみようかな。
944ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:50:47 ID:/0xZM8wn0
1000ならSR禰衡が出る。
1000じゃなくても出る。
945ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:51:19 ID:c6efRH75O
本スレ見てカクが気になったから

郭嘉使ってくるよ
946ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:51:20 ID:92uWQxPJO
>>940
倒しても倒しても不死鳥のように蘇る上に名声ゲットしていくからな
あんだけ各地の戦場転戦してたら普通死ぬっつーにw
947ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:51:34 ID:PLmWGz6XO
>>943
読め
そして
はまれ

その後厨カードとして崇め奉ればいい
948ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:52:00 ID:H18L1zt+0
>>937
まずは乙成功

>>943
若い頃旅の一団に紛れた際異民族に襲撃されるが、
自分一人だけ策略で生き残る。
董卓が呂布に殺された後、残存部隊を再編して呂布を討たせる。
張繍の参謀になった後曹操に完勝すること二回。
官渡の戦いの際劣勢の曹操に帰順
馬超軍を離間の計で撃破
後継者問題で長子相続を主張して曹丕を即位させる(曹操の長男はカクが殺した)
政争に巻き込まれないように、子供の縁談相手に大物を選ばないでおいた。
70過ぎて天智をまっとう

こんだけ覚えておけばOK
949ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:53:11 ID:PLmWGz6XO
>>945
待て
一文字多い罠
950ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:55:10 ID:VOrpINlz0
じゃあ俺は郭皇后つかうわ!
951ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:56:06 ID:JIf3+SmU0
   / ̄ >─ ̄ ̄-─ 、       ⊂二二⊃
   | ─ ̄         \
  /        ,──、 \   ⊂二二二⊃ ∩__
 /        /    \  \       ⊂二 __ \
.|       /  / ̄> |   \         | | ∠/
|     ─ ̄  / /,-、 \   \       ∪∩ ∩
|─ ̄ ̄    / /∠-'/   \  >─ ̄/ ̄─、 | |  | |
|__      ∨ / / /     V  |  l   / ∪ | |
|_   ̄`、      ̄ /      |   l  \/   / /   >>935
.|  ̄二二      ̄ ̄        \  \/    / /
 | /-'/               / \/\     ̄
  `, ̄  /   |     ̄──、  /      \
   \─'   /          \ \     \
  /| \   λ_ <     / ̄ ̄\ \     \
. _ |  | \  l      /   / \ \    \
/ |  |  \ |___/   ─ '   / l       \
|  |  |  | \ \_ _─ ̄   _/ |        \
.|  |  |  | \ \| \__ ─ ̄  _/         \_
.|  |  |  |   \ \    _─-          ─ ̄  \
 |  |  |  |  | \ \_/          ─ ̄\ \
 |  |  |  |  |   \           ─ ̄     \
  |  |  |  |  |  | \       / /|       |
  |  |  |  |  |   |  \___/ //      /
  |  |  |  |  |   |       \|/ />
   |  |  |  |  |   |
952ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:56:30 ID:uDeWdImYO
>>947
うん、今度探してみる。
>>948
おお、わざわざd!!さらにカクが好きになりそうだ。
953ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:56:41 ID:f0bLG58K0
じゃ!俺は リカクシ 使うぜ!
954ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:57:18 ID:PLmWGz6XO
>>945ー950
纏めて離間で潰す…
955ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:58:44 ID:92uWQxPJO
じゃあ俺は張角使うわ
956ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:59:29 ID:/0xZM8wn0
じゃあ俺は郭図使うよ!
957ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:00:18 ID:dPAFI15g0
プレイヤー人気投票ってセガ公式のイベントだったのなw
これの投票はネットだろうか?
だとしたら神威、じゃなくて白馬将軍がぶっちぎり一位になりそうだな
958ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:01:41 ID:V3MCJNYj0
(○ω○)大虎
959ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:02:13 ID:2orYUOkpO
>>956
あとで使ったという証拠写真うpよろ
960ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:02:25 ID:VOrpINlz0
>>957
いやあえておr(ry
961ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:03:49 ID:zSogqALZ0
最後のスレ埋めを始めるとするか・・・!!
じゃあ俺猛獲つか(ry
962ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:04:09 ID:8PZFNz/BO
>>948
天智をまっとうって何だ?
963ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:04:57 ID:qJYmTgb60
コスト1.5の攻城兵がでると聞いて飛んできました。
これで俺の大将軍デッキがさらにうなりをあげるぜ。
964ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:06:35 ID:/0xZM8wn0
>>959
( ゚д゚ )
965ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:06:53 ID:uDeWdImYO
うめへやー
966ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:08:50 ID:GaPzVGOr0
うめほっほー
967ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:09:06 ID:2orYUOkpO
>>964
(*゚д゚*)
968ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:10:18 ID:XCZQS/QoO
>>896
曹叡は見かけによらず、後期には妻を毒殺したり
女とやりまくったりと暴君と化した人なんだよ。
969ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:10:26 ID:fzAYtwHSO
頬を赤らめるなw
970ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:10:43 ID:VOrpINlz0
コスト1.5歩兵といえば誰!!!!111!!!

一番最後まで名前が出なかった武将にはもれなくリアル伏h(ry
971ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:11:11 ID:3ZHIxDfjO
EX劉備
972ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:11:33 ID:hnb9Gqcl0
>>970
SR月英
973ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:11:34 ID:uDeWdImYO
1分レスがなかったらカクは俺のもの
974ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:11:39 ID:TnTx2/He0
>>970
KSJ
975ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:11:50 ID:Erp+isWJO
>>970
ガクカン

埋めついでに質問なんだが、お茶漬けに入れる梅干しは、甘いのと酸っぱいのどっちがいいかね?
976ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:11:59 ID:yoYDwn8M0
U小喬
977ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:12:04 ID:GaPzVGOr0
>>970
SDK
978ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:12:14 ID:VOrpINlz0
>>972
ちょwww攻城兵wwww
979ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:12:18 ID:hnb9Gqcl0
歩兵かYO!
流れで攻城兵かと思っちまったw
980ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:12:34 ID:TnTx2/He0
>>975
塩辛いのでFA
981ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:12:49 ID:eW9C9zhO0
>>970



あれ?
982ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:13:00 ID:zSogqALZ0
>>970
カダ
983ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:13:42 ID:6JAMwB2R0
>>970
R田豊
984ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:13:43 ID:VOrpINlz0
・・・・・一番出るかなと思ってた二人がのこったwwwwww
985ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:13:45 ID:67q/FSKl0
>>975
すっぱいのじゃね?
986ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:14:17 ID:p+BIn1hT0 BE:282600746-2BP(1000)
そういや1.5コスト歩兵で思い出したが、EX劉備って完全にST劉備の下位互換なんだな…
987ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:14:57 ID:PTUyG23hO
>>970
さじ。
988ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:14:58 ID:uDeWdImYO
1000ならSR孫権が!

計略はふんばれね。
989ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:15:16 ID:Erp+isWJO
>>980
塩辛い=酸っぱいでおk?

>>985
トン
酸っぱいのでいってくる
990ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:15:48 ID:VOrpINlz0
>>981をどう判断するかによって結果がww
991ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:16:08 ID:WyCqtMry0
1000なら朱儁追加。
992ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:16:35 ID:zSogqALZ0
1000ならSR西馬超を1クレで引ける。
ついでにみんな欲しいSRが引ける。













張角とか。
993ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:16:52 ID:IT7mCe0bO
>>986
確か歩兵は槍より若干足速いんじゃなかったっけ?
994ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:17:00 ID:InJNzEGJ0
>>1000なら遂に恋姫のLEが出る。


>>999なら>>1000の願いが本当にかなう。
995ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:17:03 ID:TnTx2/He0
>>1000なら
金馬超の計略使用時に
背後に馬騰が写り台詞が「時が(ry」
になる
996ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:17:08 ID:eW9C9zhO0
ここでUC小喬
997ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:17:22 ID:VOrpINlz0
1000なら新カードがあたる!
998ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:17:27 ID:hnb9Gqcl0
1000なら大会で荒くれは頂く
そして皆に新バージョン後新SRの大攻勢
999ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:17:28 ID:uDeWdImYO
孫策、と思ったがあれコスト2なんだな…
1000ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:17:32 ID:AXu7kKTb0
1000ならupdate失敗で終了
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。