三国志大戦2 西涼単で皇帝を目指すスレ 張繍20枚目

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1ゲームセンター名無し
いよっ、ご苦労さん

ここは三国志大戦の涼軍メインでの戦術などを語り合うスレです。
・荒らし、煽りはスルー推奨。ダークサイドネタはほどほどに。
・各種検証結果および動画、写真を提供してくれる猛者達に敬礼。
・次スレは>>970。立てられないときはレス番を指定して引き継ぐこと。

前スレ
三国志大戦2 西涼単で覇王を目指すスレ 鄒19枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1162466483/

過去スレ一覧、戦器リストは涼関連まとめサイトへ
http://www.wikihouse.com/19581192/index.php
2ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:25:06 ID:AvkAB5XW
ファミ通情報

↑  猪突猛進  : 武力上昇値増加
↑暴虐なる覇道 : 城ダメージ減少
↓  全軍突撃  : 効果時間短縮
↓人馬の大号令 : 効果範囲縮小&時間短縮
↓ 天下無双改 : 効果時間短縮
↓  西方の乱  : 武力上昇値&回復量減少
↓  暗殺の毒  : 効果範囲縮小
3ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:26:39 ID:AvkAB5XW
【関連URL】
三国志大戦2 公式サイト
ttp://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦.NET(携帯用)
ttp://3594t.com/net/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
ttp://sega.jp/location/segachan2.html
覇業への道 〜竜虎の咆哮〜
ttp://am.sega.jp/utop/news/hagyo_3/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/ or http://san.jeez.jp/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
http://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
三国志大戦金銭レート
http://mikunishi.blog69.fc2.com/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/kesareta/
三国志大戦リンク
http://san.jeez.jp/?%BB%B0%B9%F1%BB%D6%C2%E7%C0%EF%A5%EA%A5%F3%A5%AF
画像アップローダ(検証報告などにどうぞ)
ttp://www.pic.to/ (PC許可を忘れずに!)
ttp://pita.st     (pitaのがオヌヌメ)
4ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:47:12 ID:TIm6xKv9
カクの上方もガセかよ・・・
5ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:54:57 ID:DbvrHdId
>>4
まて、落ち着くんだ。
前のアップ情報だって、攻守自在なんかは範囲縮小って書かれてたけど結局は逆で広くなってただろ?


要するに、アップしてからじゃないと何が起こっているかはわからないって事さ。
6ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:27:11 ID:o8D81Whz
>天下無双改 : 効果時間短縮

これ何てVer 1.10?
7ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:55:53 ID:ij8SCdDQ
西涼でWライダーを作りたいが
コストの問題やなんやで作りににくいんだよな。
華雄&高順のWライダーとかかっこよさそうだけど
使える全体強化持ちはみんなコスト2・5だし5枚デッキが組めないorz
8ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:43:09 ID:NFkCpQ75
そんな貴方に
SR赤兎呂布 R董卓 R馬超
9ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:54:15 ID:K9AdfktP
>>2
これもだ

↓  封印の計  : 効果範囲縮小


誰も言わないのでせめて自分だけでも言おう!>>1乙と
10ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:52:18 ID:TLQAJiWl
悪い>>1乙を見たわね

(´・ω・`)この国の行く末が本当に見えん
11ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 04:49:59 ID:PwNm5p+f
>>1

毒と封印が弱体化したのは、
2.5超絶強化と連環系持ちが来る伏線ではないかと予想。
12ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 05:26:25 ID:uQs34M9F
むしろ2.5コスでV3みたいなのを望む私は少数派?
13ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 06:11:51 ID:m17O/ji4
「○△強すぎ!壊れ!○△使ってるのは厨!」
が湧くからいらないなぁ
14ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 06:58:22 ID:IIpLEqvE
流れ飛翔して悪いんですが、Rカク持ってない漏れが鄒をメインに組もうとしてるのはやっぱり厳しいでしょうか?
一緒に董白も入れようとしてるんですが、董白入れようとすると毒遮断したくなるんですよね。
一応、R呂布 R馬岱 董白 リジュ 鄒 魏続
っていうのと
華雄 高順 董白 鄒 リジュ 魏続or臧覇
もしくは
高順 陳宮 エンコウ 董白 リジュ 鄒
とりあえず三種類考えてみました。
まだ11州なんですが、人馬やってても上達しないよ。と言われ、ない頭使って考えたんですが…
すいませんがアドバイスいただけると嬉しいです
15ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 07:21:58 ID:m17O/ji4
>>14
一番目のは魏続より牛補とかどうだろうか
柵一枚なら弓3馬2より弓2馬3の方が機動力にも優れそうだが
ただ…卑屈要員としては排出停止とはいえやっぱり張繍が抜きんでてるからねぇ
馬岱を張繍にして編成し直してみるのはどうかな
16ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 08:11:27 ID:IIpLEqvE
>>14アドさんくすです

排出停止なのはなんとかするとしたら、魏続は何にかえたらいいでしょうか?
やっぱり武力面が厳しそうだから無難に侯成ですかね?
やっぱりこの構成は無理があるんでしょうか…

とりあえずあまり脳内でやっていても仕方ないので今日試しに行きます
17ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 08:16:13 ID:IIpLEqvE
アンカミス&連投スマソ
>>15でした
18ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 09:38:11 ID:Liq/c+bv
>>16
弓呂布毒遮断使ってるけど勢力の特性上対騎馬にはこちらも騎馬をぶつけるしかない。
騎馬の制圧力を考えれば必然的に候成かな。
でもやっぱり騎馬の武力不足はつきまとうので槍に対してちゃんと立ち回れるなら
一番下のベースで
華雄or高順 張繍 エンコウor馬岱 董白 リジュ 鄒
が良いと思う。
19ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 10:40:41 ID:1UKW2grm
↓  全軍突撃  : 効果時間短縮

人馬は納得できるが、なぜ馬超まで?orz
20ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 11:08:44 ID:IIpLEqvE
>>18
とりあえずですが、この流れだと張繍が必須な感じなんで今日イエサブでも覗いてみますねw
21ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 12:03:36 ID:4NRy2L5N
>>19
神速も特に活躍してないけど修正食ってるから
つまり全号令ほぼ修正
22ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 12:55:02 ID:YS+fswC6
SRりっくん…ため計略とかいって武力8?槍を止めるなんて悪鬼神弓ぐらいしか
なさそうなのでなるべく部隊数を減らす方向で考えるのか。
全体的に弱くなってるので(おそらくの最終バージョンでこれはどうかと思うが)
西涼だけの暗黒時代ではないかもしれないがイク様と悲哀強化がすっげぇー気になる。
23ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 17:06:52 ID:LSGHw5Zv
1.1の後も普通に細かい修正あったしなぁ
悲哀?人馬のいる国が怖がってどうする
イク様?封印略。
24ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 18:35:59 ID:DpL2p8nY
表全突の裏無双・改の俺が来ましたよ。
どっちも弱体化ってマジ洒落ならん…
25ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 18:42:05 ID:ij8SCdDQ
>>8
d
26ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:31:22 ID:Au8XvcGB
>>20
なんとなく思いついたデッキ
赤兎呂布、馬岱、小力、董白、鄒

赤兎と鄒のコンビは強いと思うんだ
27ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:37:21 ID:293+01G8
つまり次verは猪突暴虐鄒賈クになるわけだな。
残りの1.5に張繍が欲しいけど、再排出なるかな?
生き返ることを期待してトレードでの入手はあきらめてるんだyo!
2820とか:2006/12/22(金) 02:27:46 ID:jctb4m+m
お疲れ様です、今朝書き込みした者です。
今日5戦ほどやってきて、×○×××でしたw
華雄の使い方が難しくて、悪鬼の城ダメージ取り返せず負けとかも。
デッキはちょこちょこ入れ換えながらやってたんですが…
やはり低コス低武力が多いので、伏兵でしのげる開幕はともかく、中、終盤に攻めこまれ負ける試合が多く感じました
しばらくは毒遮断の立ち回りの勉強をしてみようと思います…
29ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:41:43 ID:H/FyFNJ2
>>22
りっくんは溜めてる間にりっくん撃破しか道は無いのか‥‥
2.5槍が5c程度も戦線離脱ってのは大きいと思うが、撤退無し武+7は強いよなぁ。
イク様の横&搖g大が気になるよね。
伸びるのは縦幅だけで良いのに‥‥また厨扱いされる様になるんでは?

>>20
諸兄の意見は皆間違って無いと思うので、1意見として聞いて下さい。
恐らく、華雄 高順 董白 鄒 李儒  魏続
でやったんだと思うけど、基本的に李儒の毒と堕落は相性が悪いと思う。
鄒が使いたいなら李儒→馬鉄馬休か、侯成にした方が良いんじゃないかな。柵は別に必要ないし。
枚数が多いデッキは基本自分の駒が、全部自陣に居る事が無い様に立ち回ると、中々嫌らしい攻めが出来るはずです。
6枚が無理なら、華雄高順張遼のトリプルライダー、弓呂布、赤兎も強いです。
鄒は別に守りきる舞ではないので、囮にするぐらいが丁度良いかも。
悪鬼は基本守り計略で、自城門近くで号令されたときに城門を守りきる役と考えるのが良だと思います。
8/4という、良ステなので、計略使わなくても十分強いですし。
長文失礼しました。
3020:2006/12/22(金) 04:21:54 ID:jctb4m+m
>>29さん
えぇと、基本的にアドバイスもらったヤツを試してみたって感じでした
イエサブいったら張繍がおいてあったので使ってみましたよ〜

鄒は毎回踊るわけではなく、相手の士気が満タンで尚且つ、こちらの士気もほぼ満タンのときに使うようにしてました
相手の号令に毒遮断して、殲滅して城叩ければ という感じだったんですが、大丈夫でしょうか?
感覚的には候成 李儒 董白 R呂布 鄒 張繍が使いやすかったような気がしました
高武力弓がいると、かなり槍と弓相手が楽なんですが、それなら毒は、、、という気もしたんですよね
3120:2006/12/22(金) 04:27:58 ID:jctb4m+m
長文ごめんなさい

それで、上では毒遮断練習しますって書いちゃったんですが…
明日あたりに友人とトレードして賈クが手に入りそうなので、董白入りの鄒賈クデッキで考えてみようと思います。
しばらくは負けが込むと思いますが、バージョンうpまでに覇者になれるように頑張っていきます

長文失礼しました
32ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 05:17:51 ID:H/FyFNJ2
>>30
鄒はそれが良いと思いますが、毒は2度掛け出来るのが強みだと思うので、
堕落とは相性が悪いと考えてました。毒遮断メインに据えたいなら鄒の必要はないし。
あまり選択肢が多すぎると、器用貧乏になる気がしたんですよね。
号令は張繍か華雄の強化で凌げると思います。
覇者目指して頑張ってください。
33ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 06:32:08 ID:P83pcHrP
>>29
あのイク様の範囲で厨扱いはありえん。
34ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 11:56:38 ID:Uni+sqlB
>>30
そのデッキだと総武力が24しかない&スウが踊ったら22しかないってのはちとつらいと思う
それに相手が何も考えず号令とか撃ってくれるならご馳走様だが、あんまりそういう人はいないので先出し計略を入れるのをお勧めしてみる。
例えば、悪鬼か(取り戻せなかったらしいが…)あとは人馬。
そうなると相手は大型計略とか撃ってくる他に無いのでそっから卑屈につなげていく。
ちなみに悪鬼の場合だと(リョフ入りと仮定)武力10の弓、武力18と15?の馬がいればほぼ壊滅可能なのでその隙に低コスは攻城。

スウ卑屈にとってはスタンダードな戦法だがそれがスウ卑屈にとっての黄金パターンだと思うのでめげずに頑張れ
35ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 14:46:09 ID:yFaqgOmY
重複スレ立てたカスはどこのどいつだ
3620 30:2006/12/23(土) 00:41:29 ID:+2mOgyys
アドバイスありがとうございます。とりあえず一度まとめ?

呂布 張繍 馬岱 鄒 董白
華雄 高順 張遼 鄒 董白
華雄 弓呂布 張繍 鄒 董白
後、1.5 1.5 1.5 1.5 1 1の形の6枚も?

舞った後計略なしで相手をしのぐor押すために素武力は必要
数が多い場合、相手陣営で動きまわる事を考える

とりあえずこんなところでしょうか?
37ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 12:56:10 ID:eLI5q22g
SRりっくんが弓兵だったら、 赤兎暴走で潰せるんだろうけど・・・
さすがに兵種が変更されるって事はないんだろうな〜
38ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 12:57:44 ID:eLI5q22g
ミスった、赤兎咆哮だわw
39ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 13:10:51 ID:MLaJ6g2R
>>38
あながちミスでもないんじゃねw
40ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 15:14:37 ID:rJCcl6Jm
赤兎暴走ってIC名の覇王が居た気が


>>37
ため時間中は、槍は出てるけど方向は変えれない。
つまり槍が当たらない方向から突撃すれば・・・

まあ普通はりっくんに護衛がついてるんだろうけど
41ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 16:04:14 ID:RExjJcU+
41なら西涼に士気6で準備。準備中に城ダメが入り、発動したら城ダメが減らなくなり西涼限定号令が出現。














いやまぁ有り得ないけどさ
42ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 17:14:38 ID:SK4Q3qrX
>>41
デメリットだけじゃね?
43ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 23:21:11 ID:I621fKVn
>>41
有り得る云々以前に
バランス的にどう考えても百害ばっかで何の利もないんだがそれ

そんなもん作るぐらいなら暴虐調整すりゃ良いし
根本的にめんどくさいだけで微妙。
44ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 00:33:35 ID:WBm+f7gU
>>41
溜める→そこそこ城ダメ入る→計略発動前にピンポイント落雷or連突→(+д+)マズー
45ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 09:18:52 ID:Msybon5p
最近赤兎呂布からR呂布変更して使ってんだが、


二色混合飛翔はやっぱこのスレの住民として使ってはいけないもんなんだろうか
46ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 09:36:11 ID:gat6Q3Be
使っていい派とダメ派がいるようなので話題はほどほどに。
47ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 11:49:14 ID:eEJWbIol
R呂布は悪鬼毒遮断で完成されてると思うのだけれども。
48ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 12:31:26 ID:zaqTNT4p
>>47
安定性も高いわけじゃないし弱点多いし
完成していると呼んでいいかは定かじゃないな
49ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 13:18:05 ID:7ZHdnbfV
>45
呂布スレをオススメしておくか
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1153068966/
50ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 18:47:08 ID:aXt/gUsF
飛翔悪鬼っていろんなデッキに強いが騎馬単に詰んでる

何かのデッキに相性苦しすぎなデッキはパスだな
捨てゲーは極力なくしたい
51ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 20:12:46 ID:29DIZYHu
じゃあ、スーパーバランスの涼女単だね
52ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 20:24:16 ID:CQX35+m1
>>50
最強厨はカエレ
53ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 20:50:07 ID:n0nk/+xv
>>50
人馬でもやれば?
54ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 21:03:22 ID:FJpPUWZt
人馬は八卦や屍目覚めが悶絶だぜorz

腕次第で苦手デッキが減るのは隙無き刹那とか
あのデッキはかなり腕がいるが
天龍とまでは行かなくても
かなりのレベルで使いこなせれば苦手デッキはほとんどないと思う。
55ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 21:05:38 ID:4b5bILkv
>人馬は八卦や屍目覚めが悶絶
またまたご冗談を
56ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 21:12:17 ID:AULEMtji
全突なら車輪や挑発入り八卦はきついとしても人馬なら何とかしてくれよ
特に今の馬騰入りなら

隙なき転進デッキどっかの皇帝も言ってるがその人馬に無理ゲー
57ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 21:24:55 ID:FJpPUWZt
>>55-56
八卦は3人掛けを二度掛け+兵法
屍も屍+目覚めで大打撃を受ける

こいつら相手は馬騰じゃどうにもならんよ、
人馬号令と悪鬼の暴剣の使い方がポイントだと思うけど
それでも上手くいくことは少ない。

そういうなら人馬でどうやれば勝てるか教えてくれorz
58ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 21:45:55 ID:4b5bILkv
>>57
八卦に士気12溜めさせてるプレイングしてるから負ける以上。
八卦相手に士気12同士のガチンコで勝てるのって、賢母天啓と栄光隙無きぐらいじゃないか?

屍目覚め相手だと、刹那屍と違って、封印の反計を心配しなくて済むから楽だよね。
後、屍相手は、敵の士気計算が重要かと存じます。
士気3の無駄使いは、後ほど非常に辛くなりますしね。

そういえばランカー様は、華雄を屍がかかる前の、1コスワラワラの中に突っ込ませて、
高いラインで屍打たせてますね。で、敵の屍+目覚めの士気8消費に対して、
華雄西方2発で食い止め。って印象が。

西方ゲー・西方厨と後ろで陰口も叩かれますが、屍相手は西方ばっかりですね。
(封印も使うけど)
59ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 22:09:41 ID:FJpPUWZt
>>58
サンクス、参考になりました。

でも人馬を相手にした八卦って士気溜まるまでガン待ちじゃない?
こっちが攻めに士気(人馬だから7)を使っても、
張飛が城門で車輪を使うだけで致命傷にならないし…

俺は屍目覚めより屍刹那の方が楽に感じる。
車輪にさえならなかったら西方でなんとかなるって印象だ。
60ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 22:45:04 ID:/pm2NDmx
西涼ケニアが面白いことに今日気づきました><
61ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 23:02:41 ID:zaqTNT4p
>>59
別に致命打与える必要は無い
騎馬の足使ってちょこまか小突いて相手の足並み揃えさせなきゃ良い
常時こっちからマウントのためだけに人馬使う必要はどこにもないっしょ
八卦もピンポイント人馬突貫すればある程度沈むし。
号令使う事ばっか考えずに基本運用でどこまで泥仕合に出来るかってのは重要だぞ。
ライン上げられた状態で八卦八卦兵法車輪?打たれる状況にする方が悪いとしか。

屍目覚めは最近あんま見ないから微妙だが
屍は武力差を活かして同じく泥仕合に持ち込んでなんぼ
屍目覚めで相手が8士気使っても、同じくピンポイント突貫で周辺すり潰していけば良し。
62ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 23:09:56 ID:FJpPUWZt
>>61
これまたためになります(つω;)サンクス
やっぱ泥仕合に持ち込まないとだめかぁ…

八卦八卦兵法車輪は効果時間と範囲があれだから
ラインはあんまり関係ない気もするけど、
自分で試しに八卦を使ったらグダグダプレイながらも勝てたんで
なおさら八卦は強いな〜って印象がある。

なんにせよ次当たったら皆の対策を実行して勝てるように頑張るよ
63ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 23:26:55 ID:4b5bILkv
>>62
>八卦八卦兵法車輪は効果時間と範囲があれだから
>ラインはあんまり関係ない気もするけど、
いや全然違うよ。
自城ラインから八卦撃つと、肝心の敵城攻城中に効果が切れる(騎兵除く)
人馬的には、回復する槍こそが激ウザなので、

城門1発殴ってもまだ回復中&武+6のUC張飛 と
城門攻城中に八卦消滅。兵力こそ満タンだが武8のUC張飛 は全然違う。
壁役の負担がまるで違う。
(ついでに言うと、武10回復中に挑発喰らうのと、武7に挑発喰らうのも違う)

屍だって、敵城ラインで撃たれるのと自城ラインで撃たれるのでは被害が違うのと一緒。

PS 高いラインで撃たせると、逃げて再接触するまで回復の効果を無駄にできるけど、
   自城近辺ラインで撃たれると、どうしても攻城妨害の為、壁役が乱戦する。
   そうすると、敵の回復力がもろに活躍してしまう。
64ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 00:03:40 ID:TF2o1FBZ
いやそうじゃなくて、
3人八卦を掛けたい3部隊を盾に前進して
相手と乱戦したぐらいで使えば普通に中央ラインちょいにならないか?ってこと

自城前での八卦の恐ろしさは十分わかってるけど
多少発動が浅くても十分強いよ
前の大徳みたいな感じかな、10カウント強は伊達じゃない
65ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 02:27:50 ID:irofVVIO
そもそも泥仕合に持ち込むって、
槍馬相手に馬だけでどうやって?
相手は挑発まで有るんだぜ、
董卓華雄馬騰で行って瞬殺されるか、
全員で行って1コス落とされて、
西方機能しなくなる結末しか予想できません。
66ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 02:42:52 ID:hAjwR4Di
>>65
それを出来るようにスキルを磨くのがこのゲームの面白いところじゃないのか?
67ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 02:45:17 ID:G8SuSJQK
赤兎の武力上昇値があと30上がれば万事解決
68ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 05:56:18 ID:7IUrbktW
>>66
具体的に何スキルを磨けば>>65の状態を打破出来るのか知りたい
69ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 06:32:37 ID:7c05+IlX
というかスキルを突き詰めると相性ゲーに行き着くんだよなぁ…
結局は相手より上手くなるしかないっていう

城内がもう少し広ければ槍馬相手も何とかなっちゃうんだけど、まぁ無理だろうな
せめて車輪が城内まで進出してくるのはやめてほしいが…
70ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 11:21:24 ID:3YC/4L8m
>>69
それだけの城内の広さがあった結果
騎馬の城内突が鉄壁過ぎた過去verを忘れましたか
71ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 11:22:24 ID:Iuq1q9Il
>>69
そんなところまで行き着くと「じゃぁ、やめれば?」というのが真理よ

うえ〜の方で"無理ゲーはやりたくない"みたいな最狂台詞もでてるけど、
相性という絶対的な要素があるから、コストや戦略、技術が生きてきて、
それがゲームとしての面白味に繋がっているのよね

最近のお子様達はこの「マルチに(自分が)有利でない状況」が許せないのかしら?
そんなことが現実になったら、真っ先に自分の首を絞めることになりかねないのにね
72ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 12:26:33 ID:TmOlOx3N
少なくとも生来の涼の民ではあるまい
前は大徳厨とか槍暴虐厨だったんだろうさね
それでも兵種3すくみ無視した人馬董卓のおかげで国勢力としてはかなり優位にいるんだがな
どこらへんが無理ゲーかと
てめぇの未熟を恥じろ
73ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 14:07:19 ID:uLdaLLVL
>>72
そこで生粋もなにも関係無いと思うが・・・
そういう話なら俺は1のカード追加から西涼をつかってて、
今は西涼で一番強いデッキってことで人馬を使ってる。

これでも生粋じゃないの?

それに>>72は人馬使ったことあるのか?
無理ゲーとまではいかなくてもつらいデッキはある。
おまいさんがどのデッキ相手でも勝ち越せてるんなら素直に賞賛するけどね
74ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 14:15:16 ID:M04XAuQL
>>69
城攻中は車輪消すのが道理だよな。

車輪が許されるなら、騎馬もスピードUP計略使用で城攻中でも突撃出来るようにしてくれないと
75ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 14:38:42 ID:vn++hCqk
>>73
無理ゲーと辛いけど腕で何とかできるデッキは別物
>>72が言いたいのはまさにそこじゃないかと
76ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 15:01:11 ID:5RrzgXbN
無理ゲー
赤兎デッキVS大車輪デッキ
辛いけど何とかできる
赤兎VS呉バラ、というところ
前者はどーしようもない相性の差。
後者は火計とかを立ち回りで制御できれば勝てるといったところ。
これは歴然の差だ
77ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 15:02:23 ID:f2juTL6N
>>73
72は71のコメントに出てくる“うえーの方”の事じゃね。


そろそろグダグダになって参りました。
78ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 17:36:09 ID:GcD2zcyU
おまいら牛輔のイラスト見て心を落ち着けろ!
79ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 17:58:25 ID:cvHFPx9q
せちがらいのぅ
80ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 21:16:04 ID:OK3FMEb40
新カードで1.5の人馬一体が出ないかなあ…

ごめんただの独り言
81ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 21:25:46 ID:wph1aWrr0
>多少発動が浅くても十分強いよ
>前の大徳みたいな感じかな、
とはいえ士気6消費武+3号令なので、人馬には強いかもしれないが
大徳や求心(+刹那)、隙無き転進(+栄光)には弱いのもお忘れなく。

少なくとも、前Verの大徳と比べれば、はっきり弱いと言える。
8コスト中の1.5コストが、士気12使おうとも武3なわけで。

結論:強デッキにも相性の悪いデッキはある
82ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 21:26:28 ID:dAbgcTU20
>>80
だが出ても微妙な気がするよ。
多分武力5だろうし、傭兵メインになるんじゃね?
83ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 21:50:38 ID:OK3FMEb40
>>82
そっか、微妙かあ。
個人的に軽い士気で打てる計略が好きなんだけど
それにコスト2を割く気には中々ならないんで、出てくれたら嬉しいんだけどなあ。
正直張遼のスペックは変更前の方が良かった…
84ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 21:54:38 ID:FGmHr5KN0
ホシイモノリスト

コスト1馬 再起の擁護者
コスト1.5高知力の馬 妨害計略持ち
コスト2馬 強化系以外の計略持ち
コスト2.5馬 超絶強化持ち
85ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 22:05:45 ID:rtDIijKI0
1.5枠しかいじる余地のない悪鬼飛将毒遮断使いにとっては
1.5枠人馬は欲しいんだよな
高知力馬も確かに欲しいけどw
もしくは1.5コスに新馬騰さん出してくれないかな
計略は後方指揮でもいいから
86ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 22:31:08 ID:NiD4iJwZO
>>74
前々Verくらいの仕様に戻しても、それはそれで車輪号令がカワイソスになるからなぁ…
馬の国である以上蜀相手には妥協も必要かと
87ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 00:51:07 ID:ko6tK8/iO
冗談抜きで1の時の指揮馬騰が今いたら使ってるな
88ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 01:02:10 ID:xa241XrP0
>>87
指揮の持続時間とかを分かっていて、
かつ高徳覇王以上でその台詞を吐いているならお前に惚れてしまうかも知らん

冗談抜きで「指揮」は
強化戦法と同じ所持計略デメリットの仲間だろ
89ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 01:31:56 ID:zhtWybCj0
赤兎使用時の演出をやめてカットインだけにして欲しい
あんなどうでもいい長ったらしい演出のせいで何度避けられたかと思うと…
90ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 01:48:02 ID:ko6tK8/iO
>>88
そうは言うがな大佐
暴虐亡き今あの士気域で破格なスペックと安定した全体強化持ちがいたら使いたいのが人情ではないかな
91ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 01:49:04 ID:ko6tK8/iO
「1.5コストとして」破格なスペック

に訂正
92ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 01:57:43 ID:YG/aV6aH0
>>89
たしかにあの演出いらないよな。
赤兎が「ブヒヒン」とかやるならいいけど。
93ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 01:57:52 ID:rswJaTtz0
そこで虚誘の出番!!

安定してませんかそうですかorz
次Verでこっそり上昇値戻ってる事に期待
94ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 02:12:45 ID:xa241XrP0
>>90
正直指揮に士気使うなら
閻行でも呂姫でも使うッス
95ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 02:28:06 ID:aABsg/O00
キョウイは西涼軍でおkだろ

4/4槍 挑発で
96ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 02:52:23 ID:/a40bbfR0
ってか、次Verの号令・全体強化計略もっと弱体化してくれ
どこ行っても
「号令!全体強化!号令!全体強化!号令!全体強化!」
って騒ぐ奴が五月蝿すぎ
確かな技術の元に運用される号令戦は見てて面白いけど、
それが無い号令戦ほど見ててつまらないものは無い
97ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 03:07:14 ID:aABsg/O00
号令とか全体強化はもう計略時間6c固定でいいよ

号令デッキしかないじゃん今 オワタ(藁
98ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 03:20:11 ID:xa241XrP0
>>96
次verは号令を全体的に弱体化の調整ですよ
99ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 08:05:54 ID:w9NN5EQr0
>>96は「いい傾向だ、もっともっと推し進めてくれ!」と言ってるんだと思うが。

指揮は、範囲に融通が利かない・後方指揮が全員入るのに依然として士気5
・知力依存度が高く5だとあんまり続かない、と正直キツイ。せめて+4ならね・・・
100ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 10:41:26 ID:TF76jSI3O
俺も馬騰が指揮持ちだったら使ってたかもなあ
101ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 17:42:54 ID:wdY8SjHhO
>>89
避けられたのは演出のせいじゃないだろwwwwwwww
102ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 18:36:56 ID:oUjLm7imO
このスレに赤兎使いの征覇王っているのかな?
覇王は暮らしていけるが征覇王はとてつもなくきついんだ…orz
103ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 22:47:22 ID:xBirqItfO
徳23の赤兎使いなら、ここにおります
104ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 22:51:36 ID:VbHiOXKm0
>>103
デッキkwsk
105ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 22:59:55 ID:xBirqItfO
赤兎、封印、罵倒、援交
ですよ
106ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 23:22:47 ID:xBirqItfO
連続申し訳ない
構成が抜けていました
107ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 23:33:56 ID:jCEF+u2zO
>>106
まったく同じデッキだwww
108ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 02:48:16 ID:xzXPb7tMO
現Ver.での赤兎を突き詰めると>>105になっちゃうのよね
対ダメ計の罵倒、対連環の封印、それ以外の赤兎みたいな。
1コストか1.5コストにもちょっと妨害が増えんかのうと思ったり思わなかったり
109ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 03:12:54 ID:t9YLcLDt0
>>108
連環の舞ですね!わかります!
110ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 03:17:31 ID:0LI5wGsT0
>>106
すまん、ちょっと借りる。馬騰コウセイを呂姫李需でやってるんだが、どうもね。
時間あったら赤兎スレもよろしく。
111106:2006/12/28(木) 07:17:46 ID:/Ruv+FDmO
呂布、蔡ヨウは固定として話させて頂きます。
まず、馬騰は呂布が落ちた時だけ使うようにしています。
武力上昇値よりも移動速度上昇が大きいですね。
素の武力が高い呂布との相性は、かなり良いです。
閻行は呂姫でも良いと思います。
一人で何とか出来る武将なら、この枠はお好みで。
侯成は端攻めばかり狙います。
112106:2006/12/28(木) 07:24:24 ID:/Ruv+FDmO
戦い方ですが、特別なことは何もありません。
呂布の高武力を活かした壁役と連続突撃、これくらいです。
連続突撃をスムーズに行うために、馬騰と侯成の戦器が大きく関係してますね。
基本に忠実ならば、常勝は見込めますので、頑張って下さい。
では、名無しに戻ります。
113ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 08:32:12 ID:Gl+ZGc0e0
>>112
おう、お疲れさん。

やっぱ基本は大事ってことだな…
114ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 14:37:20 ID:oo5t350s0
次verでリジュ遮断入りゼントツは通用するかな?トウハク カユウ以外弱体化なんだが・・・
115ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 15:09:52 ID:iaICVUdh0
基本が出来てれば騎馬総武力で負けるデッキでなきゃ大体押さえ込めるでしょ
李儒も体感ではほとんど狭くなって無いしそのデッキだと西方入れてても余り使わなさそうだし
116ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 22:34:08 ID:0LI5wGsT0
>>112
サンクス。基本に忠実に頑張るよ!僅かな差を守りきれなくて逆転されてばかりだから尚更真摯に。
で、呂姫か閻行かは迷う・・・。どっちでもあまり変わらない試合ばかりだからな。

>>115
もうバージョンアップしたの?
117ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 23:32:15 ID:/Ruv+FDmO
確かに、騎兵単一デッキだから、負ける時は僅差か大敗のどちらかですね
僅差で負けるかな?と思った時は、西方の乱を連発で壁に部隊を張り付けたりします
別の意味で馬騰ゲーしてます(笑)
西方の乱からシユウの如くに繋げてカウント0で城門を攻城した時は脳汁が出ましたよ
計略を繋げるためにも、私は閻行を選んでますね
118115:2006/12/29(金) 01:28:41 ID:3n4+zNGp0
>>116
メインICロケテで使ってます
そして引き継いでからロケテ終了から正式バージョンアップまでどうしようかと
途方に暮れる俺アホスorz

個人的な感想としては弓呂布毒遮断は州レベルなら1.5枠以外かえる必要全く無いわ
大徳とか英傑号令が狭くなってる方がむしろプラス材料
119ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 06:20:29 ID:vfzY1p+40
2.1追加カードのWolfinaの二枚絵格好良いな。
西涼にもWolfina絵の特攻武将が追加されると戦闘意欲が増して嬉しいのだが(*´ω`)
120ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 17:42:20 ID:a5dkLJdVO
Wolfinaの絵なら呂布描いてホシイ
121ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 18:44:04 ID:SRuhqrcjO
いつの間にか覇王から
皇帝めざすスレに超絶強化されていた件について
122ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 21:13:06 ID:qFnMr6dH0
だって現在は涼が最強じゃないの
皇帝だろうと世界の支配者だろうと目指せるぜ
123ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 21:59:05 ID:3n4+zNGp0
人馬こそひところより落ち着いたけど
今度は毒と傾国が凄い勢いで輸出されてるからな
涼州は輸出大国ですね

つーか低州もダークサイドの傾国やら毒やらが随分増えてかなりカオスですorz
まあ負けないけど
124ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 22:43:42 ID:7akdLQri0
自城とかをリスクに低士気の計略揃ってるのと
槍いない前提で結構無茶した計略揃ってるからな。
逆に言うと2色以上・槍混ぜると素直に強い。
125ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 22:55:01 ID:H7J0F5KY0
>>124
つまり玉露同盟デッキを使えということですね?

いや、でもあのデッキ確かに強いよ。見れば見るほどよく考えられてると思う。
126ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 22:55:36 ID:H1HNgG/N0
Wolfinaにはぜひ高順を描いて欲しいんだけど。
彼(彼女?)が描くとSRになれそうな気がする‥‥

>>124
問題は単色より2色にした方が強いってことだよなぁ。馬単は別だけど、
呉涼傾国、蜀涼破滅献策、袁涼大驀進‥‥etc
勢力限定号令は何時出るんでしょう。
127ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 00:01:24 ID:ef2TIVCXO
全突遮断はこのバージョン厳しいですかね?
128ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 00:02:15 ID:ef2TIVCXO
間違えた
全突毒遮断ね
129ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 00:08:52 ID:reR/2Q0x0
今日ちょうど全突毒遮断の覇王を見かけたわけだが…
相手が八卦だと完全に西方ゲーだね
次のバージョンでは苦しそうだなぁ
130ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 00:55:10 ID:D4SY4WAp0

「(^ω^ ) 」って顔の董白全突入り狩りにあたった

こっちは人馬。

たしかR張遼もはいってた。腕はたいしたことない。
131ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 01:04:12 ID:Tqfobz0MO
スネ夫狩りはよく頑張ってるな
132ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 01:10:36 ID:3Qejj8qZO
スネ夫はいまプチ引退中

人馬使ってる人に聞きます八卦デッキって相性どのくらいだと思います?


相手は八卦四枚として
133ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 01:14:00 ID:Tqfobz0MO
>>132
八卦4枚は余裕でしょ。5枚の方がキツい
134ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 02:17:42 ID:3Qejj8qZO
>>133
なるほど
相手にして得意と言えるデッキもよろしく
135ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 02:52:42 ID:lATkzt4l0
八卦4枚が余裕?何言ってんのw
個人的には良くてイーブンだと思うぞ。

相手は99%兵法車輪で三枚掛け+車輪で攻めて来る。
というかその態勢が整わない限り攻めてこない。
この時、ラインを上げられている状況であれば落城。
ラインを上げられていなければ、城まで帰って、カウンター人馬。
西方は泥試合の時しか役に立たない。

人馬が苦手とするデッキはたくさんある。
攻守、八卦、大徳、袁5、神速、全凸
逆に有利なのは
呉全般、神速以外の魏、隙無き、踊り系デッキ
136ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 03:43:00 ID:f3QUrJsN0
個人的には>>135と同じで八卦はよくて5分
兵法車輪と3人掛けで攻められるとヤバイ。
ただ対策を1つ考えてて、それが効果ありならもうちょっと楽になるかも。

得意
呉バラ、魏バラ、(傾国以外の)舞デッキ、開幕デッキ、屍刹那、隙無き反計

普通
屍手腕、呂布ワラ、5枚大徳、5枚袁単、全突、傾国(地形に因る)

苦手
八卦4枚、八卦5枚、6枚大徳、6枚袁単、神速、攻守
137ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 05:44:56 ID:Coqv7sad0
個人的には八卦より呂ワラのが余程辛い
所詮中徳覇王人馬だが
全突神速には純粋に計略で不利だけど希少種気味だし
ワンパン城内突と西方で粘ればダメって訳でもない
神速相手なら号令での競り合いも弾丸突撃の精度次第でそれなりになんとかなる

屍系列もそうだけど兵法車輪タイプは号令と兵法神速をテコにラインを極力維持して、
兵法車輪を押し込まれるタイミングで使われないようにするのが重要。っつーかそれ出来りゃどうにでも。
八卦+車輪を人馬+神速になったとしても、捨て駒投げて逃げて再度人馬or西方すれば単発八卦なら攻城は凌げる。

つか人馬は単純な号令能力では苦手属性は無いと思。単純に基本が騎馬単だって事で付く不利があるだけ。
大攻勢MAX栄光を城門前で打たれた?八卦八卦車輪を城門前で撃たれた?ダメ計無いデッキなら大半落城するがな。
138ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 06:09:09 ID:3Qejj8qZO
>>135
はげ上がるほど同意です

八卦側の兵法に車輪が使われる事が多いし3枚掛け+大車輪だと西方も役に立たないし

個人的に呂布ワラは得意な気がする。
139ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 07:05:45 ID:DjzbRiAB0
4枚八卦って両端攻めしてれば何とかなりそうだけどそうでもないのかな?
オレは悪鬼飛将だから槍3枚ゴチになります。だけど
140ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 09:07:57 ID:9A4s1Lnn0
呉蜀屍も苦手に入るんじゃないかな。
とはいっても、どれも絶対無理だなーとは感じたことはないね。
今のバージョンの人馬と5枚八卦は対応力が高い。
141ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 10:25:58 ID:Ll6zOLbh0
>>136
つ大得意 全突 人馬以外の涼単が抜けてます><
142ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 11:52:35 ID:zkMyG7A8O
西方が強いのは相手が計略を使ったあと悠々と打てるからだな
火計打たれたら西方でカウンターとか
143ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 12:25:40 ID:lI18WcvuO
てかな、西方いるのに火計打つのもどうかと…
144ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 12:42:19 ID:tycc/gVp0
全くだw
その先がけ火計君主も、馬騰ごと焼くぐらいはしてくれよ。
145ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 12:48:37 ID:zkMyG7A8O
自分が言いたいのは西方が居るだけでほとんどの計略が打ちにくくなると言うこと
なんと言うか荀さまにしょっちゅうにらまれてる感じ
146ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 13:26:03 ID:P18qkRaI0
こっち弓呂布入り毒遮断で、相手が魏武・来々・鬼神のケニアだとこっち不利?
147ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 13:54:36 ID:/huKBt1o0
有利というか普通に勝てると思うぞ。
董白は常に端攻城して、相手との戦力差を3部隊に保てれば問題ないはず
148ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 18:28:12 ID:reR/2Q0x0
いや、それ言うのは簡単だけど実際は結構きっついよ
相手は常に鬼神温存で残り二部隊死んでもOKでガンガン突っ込んでくる
特に曹操は完全に使い捨てしてくるし上手い人相手だと本当に辛いよ
上記の理由で全体のライン上げずに端攻めしても関羽に董白がやられるだけだし
負けないのは簡単だけど勝つのはかなり面倒なデッキだと思う
149ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 23:07:45 ID:FKggTlPo0
ケニアにはここ100戦以上当たってないからなんとも言えないけど、
つらそうではあるな。勝つには、残り25カウントまで引きこもって、
ラストに連環叩いてワンパンが良いと思う。
150ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 14:37:12 ID:LOvqk8Su0
今年の大戦収めで最後に当たったのは毒遮断だったよ。
こちらは悪鬼飛翔毒遮断in呂姫だったが、負けたぜ。
ここの住人かな?年内最後にかなり熱い試合をさせてもらったよ。
また来年当たった時にはお手柔らかに。
151ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 14:56:49 ID:pjVqDRdX0
悪鬼飛翔毒遮断in呂姫ってどんなデッキなの?
152ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 15:37:58 ID:48PHDh130
>>151
そのまんまやがな。
153ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 16:54:00 ID:Pdr/6nE20
>>151
蕎麦吹いたwww
154ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 17:50:27 ID:W/aw8jWw0
ようやく念願の西涼デビューを果たした者です。
7州の若輩者なのですが、騎馬単に成す術無くやられてしまいます。

R呂布、R華雄、R馬岱、C蔡ヨウ、UC李儒 でやっているのですが、
デッキの改善点はあるでしょうか。
また、プレイング上でのアドバイスがありましたら、お教え下さい。
お願いします。
155ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 17:52:49 ID:y0uGk+sl0
すぐそこで何人も毒遮断って言ってるじゃねーか
どんな知力1だよ
156154:2006/12/31(日) 18:11:13 ID:W/aw8jWw0
>155
毒遮断も試してみたのですが、
ダメージ・妨害計略に非常に弱く感じてしまい、蔡ヨウを入れていました。

悪鬼飛翔デッキで、蔡ヨウではなく董白を入れるのは、
毒遮断や遮断&呂布で相手を確実に殲滅するためだと思うのですが、
その場合、皆様はダメ計や妨害計略にどういった対処をしているのでしょうか。

火計や水計に関しては、同時に範囲に入れない事で対処が出来たのですが、
ピンポイント落雷に手も足も出ませんでした。
157ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 18:19:33 ID:WU+wGq8t0
Rリョフ使いって騎馬単に終了だろwwwwww


なっさけねー(笑)

158ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 18:19:49 ID:8MJVG7vB0
だったら
つバトウ
159ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 18:23:47 ID:xRSrLTyE0
ダメ計相手は序盤にリード取りに行く。上手く使えば人参超活躍するから。
リード取れば端攻城と毒の嫌がらせで大体凌げる、最悪呂布一人に
撃たせればOK。
ピン落雷は、蜀単の場合は呂布だけに打たせて毒で邪魔しつつ
端攻城の嫌がらせで攪乱。蜀単相手で挑発無ければ開幕押せる
はずなので序盤で一発でも取っとくと楽になる。
あと、毒遮断は殲滅系デッキではなくて攪乱系デッキ。
160154:2006/12/31(日) 19:22:28 ID:W/aw8jWw0
>158
馬騰の存在忘れていました。
ご指摘感謝です。
今度入れて試してみたいと思います。

>159
細かい指南ありがとうございます。
攪乱によって、序盤のリードを守るデッキなのですね。
それを意識しながら動いてみるようにします。
ダメ計に対しての対抗策も、とても参考になりました。
ありがとうございました。
161ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 19:28:29 ID:/fEA5X650
>156
封印は使いこなすの難しいよ。
封印している間に相手に止めを刺さないと士気の無駄だし。
殲滅力の高い人馬号令となら相性は良いけど、弓呂布のときは遮断の方が有効に思える。
まぁ、相手が計略を「使うかもしれない」で発動させなきゃならない封印に対して、逃げ出すのを見てからかける遮断の方がそりゃ分かりやすいわなぁ。

それに呂布はそれほど必死に守るほどのものじゃない。
もちろん伏兵ぶつけられたり、集中突撃でつぶされるみたいなタダで殺されるのは論外だが、士気をたっぷり使わせて死ねばモトは取れる。
毒遮断を3枚以上にかければ呂布が生きて攻撃したのと同じくらいダメージを与えられると考えれば納得いくかもしれん。

とりあえず、弓呂布デッキでは計略の差で負けたって思うことは無いかな。
兵種差で泣くことはあるけど orz
162ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 20:06:31 ID:OGGyASar0
大戦納めに神弓、全突、悪鬼、封印の涼4やってきた
今の環境だと全突ホント使い辛いね・・・悪鬼飛翔ばっかやってたw
163ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 20:19:00 ID:aU2nJpeK0
純正全突使いじゃないんだが、蜀がそこそこ減ってきたから全突使いやすくなったと思うの俺だけ?
周瑜様や荀攸のダメ計持ち弓兵入れてる奴多いから楽になった

・・・今日8連勝を陸遜入り呉バラに止められましたがorz
夷陵があんなに広いとは思わなかった
164ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 23:13:28 ID:9wzJmP470
>>163
兵法車輪とか
計略車輪持ちがすんごく邪魔
165ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 23:24:02 ID:ouxy1mXk0
あえて馬騰を使わない全突デッキがとおりますよ〜。
張飛は回転するとうざいんで封印で対処してます。(封印に失敗したら悪鬼)
兵法「車輪」は、頑張って使わせるしかないですね。(序盤で神速の大攻勢とか)


166163:2007/01/01(月) 00:17:28 ID:wvRAXBuZ0
基本的に槍兵は望郷で潰す
兵法車輪対策にもなるし、何気に蔡文姫は役に立つよ
167ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 00:31:49 ID:6JOztLrG0
>>166
相手に文姫居たら普通の人は車輪にしないし
複数人が簡単に巻き込まれるような侵攻してくれるアホばっかだったら文姫入れてるだけで皇帝です
168 【豚】 :2007/01/01(月) 00:57:40 ID:8wgrtxoCO
↑今年の西涼軍の運勢
169ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 00:58:27 ID:8wgrtxoCO
…………なんてこったいorz
170ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 01:02:28 ID:wvRAXBuZ0
>>167
>相手に文姫居たら普通の人は車輪にしないし
いいことじゃん、神速が使いやすくなるだけ
>複数人が簡単に巻き込まれるような侵攻してくれるアホばっかだったら文姫入れてるだけで皇帝です
散ってくれたら騎馬で各個撃破しやすくなるだけ
散った状態で車輪してくるのなら、逃げるなり別の奴狙うなりすればいい

皇帝じゃない奴の戯言なので軽く聞き流してください
171ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 05:47:38 ID:JdvJOKEaO
おまいらアケオメ
年明け大戦負けスタートの俺がおまいらにエールを送ろう。
172ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 12:50:17 ID:3/Uy+0A7O
今更の質問かもしれませんが弓呂布の戦器が手に入りません
そんなに出にくいのでしょうか?
4州から使い始めて現在13州です
173ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 13:19:25 ID:72BkYlne0
で、暴虐使いのボクが通りますよ。
次のバージョンで暴虐はマシになりますかね・・?
174ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 14:17:19 ID:Ug+7k9WX0
>>166
 突然で申し訳ないです。歌姫以外はどんな編成にしてますか?
 自分はSR呂布、エンコウ、馬岱、SR蔡文姫、蔡ヨウの5人なのです。
よろしければ教えては頂けないでしょうか?
175ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 17:07:53 ID:03zhp/5P0
暴虐は一人当たり9.8%→8%になるらしい。5人がけしたら10%差でるから随分とマシになるよな。
他は知らん

最近暴虐+象がオモスレー
176ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 18:46:06 ID:hthmJrQ50
>>172
一応レア度高だった気がする
でも商人相手ならそんなの関係ないから頑張って使い続けるんだ
ちなみに4州から13州って言われてもカード1枚で駆け抜ける奴もいるから参考にはならんぜ

>>175
その代わり速度上昇量下がるって話だが
177ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 20:23:51 ID:3/Uy+0A7O
>>176
レスthx
やはりそうですか
ひたすら待つことにします
178ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 20:39:24 ID:dpgkqQAp0
1州からずっと飛将使いでIC4枚使っても戦器が出ない私が通りますよ
商人来ても関係無い武将ばっかで嫌気がさし飛将デッキを封印中
179172:2007/01/01(月) 21:29:28 ID:3/Uy+0A7O
>>178
申し訳ありませんでした
(T_T)
180ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 21:48:27 ID:6JOztLrG0
>>178
ちゃんと金持ってる?
関係無い武将の毎回買って無駄金使ってない?
181ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 22:52:07 ID:UuFqWrI60
弓呂布の戦器

出現度:低
(低の戦器だと、商人自体が来にくくなるとか聞いたことが)
金:基本値は500
(俺は550かかったし、友達は470ぐらいで買ってた)

弓呂布の射程UPは、他の武将の射程UPよりわずかに長いらしいので、
是非取得頑張って下さい。俺も弓呂布60回ぐらいは使った時に出たし。
182ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 22:58:22 ID:JtQMQsRP0
自分も弓呂布の戦器が出ない。
>>181を見れば、もうそろそろ出てもおかしくは無さそうなんだが。
183ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 23:34:35 ID:UuFqWrI60
まぁ俺も、R甄皇后の戦器(出現度:高 金125)が47回使っててても出てないんで、
最後は運のような気はするよ。

コツは、色んなデッキに浮気しちゃったりして、結果・違う戦器を売りにくる商人を「出さない」ことじゃないかな?
商人って、結構定期的に売りに来るイメージがあるんで。
184ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 23:38:33 ID:dpgkqQAp0
>>180
たまに無駄使いするけど3000くらいは用意して待ち構えてるんだが
売りに来る気配が無いなぁ
185ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 23:39:43 ID:dpgkqQAp0
sage忘れゴメンナサイ・・
186ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 23:43:13 ID:l/UBgGOhO
俺は戦器欲しいときは、その武将をデッキに入れて戦う→少ししたら外して違うデッキで戦う→
また少ししたらその武将を入れて戦う
と言う風にしてるな。そうすると結構売りに来てくれるんだが
187ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 00:50:01 ID:LWKO5C6i0
たとえばR呂布なら、旧R呂布を使ってから直後に新R呂布を使うと商人が現れる確立が高いらしいとのデマっぽいのなら聞いたことがある。

ちなみに友達がSR孫堅でそれやって商人が一発で来た。
信憑性は無いけど、やらないよりはマシかも。
188ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 01:03:00 ID:3EP8uCYH0
なんだろう自分が使ってるカード全て弱体とか・・・
俺、別になにもしてないよ orz

デッキ変えないが妙な気分だw
189ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 01:10:41 ID:kUfIdFx+0
>>188
そもそも次verが全体的に弱体化修正のバランス取りだと何度
190ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 01:32:31 ID:3EP8uCYH0
>>189
そうだったスマヌ

一人全凸で蒸発落城されてくる
191ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 11:53:25 ID:Q8Ubucct0
話の流れが変わってしまうが・・・質問!!
弱体化されても馬騰使う人いますか・・・?
192ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 11:58:46 ID:3EP8uCYH0
>>191


どうやらこいつがいないと俺のデッキは始まらないことに最近気がついた
193ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 12:03:31 ID:Q8Ubucct0
>>192
弱体化されても使いどころはありますよね!
例えば、飛翔コンボのために!華雄を死なせて→馬騰→飛翔・・・
・・・これじゃ駄目?
194ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 12:11:16 ID:3EP8uCYH0
>>193
sageこれをメール欄に半角小文字で入れてくれ

いやわざわざ華雄を死なせて西方→飛翔より悪鬼→飛翔の方がいいんじゃ?
195ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 12:33:32 ID:7gRb30ai0
征覇王記念カキコ。

ラストの有名征覇王二連戦は悶絶モンでした。
196ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 15:02:20 ID:a3q9L/pZO
>>191
スペックが良いので使います。修正後でも呉バラには西方で対処できる気がするし

>>195
祝・征覇王!
有名征覇王kwsk
197ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 16:37:24 ID:ngqNvI020
>>191
新カードとかで速度アップ戦器付きとか出ない限り使うよ
あの戦器+勇持ちは便利すぎる
計略?もとから使ってないし
198ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 18:52:07 ID:ibUnY58G0
ここで1.5枠は馬岱派の俺が登場。

え、もしかして少数派ですか?
199ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 20:56:35 ID:T8g6iP7YO
僕は閻行ちゃん!
200ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 22:13:31 ID:X2MZneB/O
>>198
その聞き方ってうざいよね^^
201ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 22:29:28 ID:o4dzrpLB0
>>196
八卦4枚使いの大英雄と頂上に載った事のある征呉覇王です。
呉バラに負けて八卦に勝つとか、俺なんかダメだわ...
202ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 22:35:48 ID:c4/4x72WO
デッキに戦器装備してない武将入ってても関係ない武将の戦器売りに来るんだな…
今日R呂布 華雄 馬岱 李儒 董白でやってて呂布以外はみんな戦器装備してるからやっと商人キターって思って見たら、呂姫の戦器だった。まぁ、持ってなかったから買ったんだけどな〜。
203ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 00:13:48 ID:ucld5kzJ0
>>202
俺も
かれこれ7回くらい商人来てるんだけど
弓呂布の戦器だけ売りに来てくれない・・・
ビジクの戦器なんて売りに来てるんじゃなぁい
204ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 13:51:04 ID:EqSiG8uB0
>>195
デッキkwsk
205ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 17:47:20 ID:j5+l5VwL0
R呂布のアイテムが出ませんな〜・・・。使用回数158回なのですが・・・
206ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 22:15:54 ID:z4gMqy5I0
>>174
亀ですまんが全突、馬騰、董白、侯成、臧覇、蔡文姫でやってる
R呂布入り望郷は昔やってたけど、人馬相手が無理なんでやめましたorz
今からこれで出陣するんで出会った人よろしく
207172:2007/01/03(水) 22:56:26 ID:0M0DbzYMO
>>186
試しにやってみました
すると早速来ました商人が...
「SR諸葛亮の戦器いかがですか?」

確かに使ったよ、使いましたよ
あんた飛翔のエサにしてやろうか
(#`Д´)=○)`3゚
208ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 00:08:38 ID:PyYOcP860
>>207
あるあるw

だが2.10のロケテやってると2.01以上に戦器獲得に絶望感を感じる
ロケテだから意図的に下げてるのか何なのかはわからんが50戦以上やって
争奪戦以外一切戦器出ないってどういうことよ
209ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 00:10:54 ID:nOfhyd/a0
>>208
ロケテで迂闊に戦器出現設定しちゃうと
新ver用戦器出ちゃったりして噛み合わなくなってバグるから意図的に下げてるんじゃね
210ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 02:27:21 ID:PlFE/uOk0
>>205
マキシィで全兵法・完全マスター、戦器もコンプの猛者がいるんだけど、
その人も最後に残った戦器がR呂布だったよ。
R呂布を百回以上使っても結局商人は来ずに、最後は争奪戦でゲットしたらしい。
どうやらR呂布の戦器が極端に出にくく設定されていることは間違い無いみたいだね。
211ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 08:18:40 ID:l52BbUz50
>>210
そーなのかー
そうするとうちのデッキで真っ先に董白と呂布の戦器が手に入った俺は無茶苦茶
運が良かったんだろうか
忠義盾が出ないよ忠義盾
212ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 11:17:29 ID:Io+rZTOx0
忠義盾は、民からの貢物レベルで出るから、絶望することもないので大丈夫。

本当、弓呂布は地獄だぜ
213ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 12:02:19 ID:nOfhyd/a0
別に極端に低い訳じゃないだろ
俺と周辺の人間は何人もすぐ出してるし

種類と出現度考えりゃ狙った戦器が出ない事ぐらいどれでもあんだろーに
214ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 13:21:22 ID:mnJ2OJU40
>>210
自分がそうだからそうに違いない…ってのは流石に総計過ぎ
結局は>>213

そんなに欲しいなら狙った戦器を確実に手に入れる方法があるよ
君主カード1枚につき1回しか使えない方法だけどね
215ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 14:39:16 ID:5XLSOA5RO
ここでver2.00稼動初期でR呂布の戦器を争奪戦で獲得した俺が通りますよ。
216ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 18:42:56 ID:bUccgTTaO
戦器は体感だが、色々なカードを使えば使うほど出にくくなるような?
覇者まで全国一筋、全突と毒遮断しか使わなかったんだが
旧カードを新カードに変えたら2〜3戦位で商人きたな
群雄伝をやり始めてからは揃いにくくなった

Ver.2.00の話なので今は違うかもしらんが
217李典 ◆lttO.0mE8o :2007/01/04(木) 18:47:40 ID:t57k2cGeO
昔、他単スレで流行ったオカルトで、R呂布の戦器を手に入れた俺は勝ち組ってことか
218ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:00:02 ID:nIp8IbstO
信じる者は救われる

つまり
『天と気持ちを合わせるのじゃ』
219ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:17:33 ID:/WNcE9wi0
そこで天はワシを(ry
それが涼単スレクオリティ
220210:2007/01/05(金) 00:54:34 ID:NdvHcqDL0
>>214
>自分がそうだからそうに違いない…ってのは流石に総計過ぎ
はぁ?自分の話なんて一言も書いてない訳だがw
このスレでも何人も「R呂布の戦器が手に入らねー」って書き込んでいるし、
マキシィの猛者も最後に残ったのはR呂布。
俺の周りの香具師も所持率極端に低いよ。

ちなみに俺もメインとサブがそれぞれ戦器7個と15個でコンプなんだが、どっちもR呂布は入手してないな。
自分が苦労なく出たからって他もそうと決めつけるお前こそ総計だよ。
221ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 02:38:38 ID:Lgz8+zl40
猪突の武力上昇も地味に貢献してくれるし次バージョンで弓呂布毒遮断の時代が来ると信じる。
てゆーか武力差による乱戦ダメージUPってのは赤兎にも恩恵か?
222ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 08:09:37 ID:JXw/QDbj0
>>221
神速系号令の、軒並みの効果時間減少、馬騰と蔡邕の弱体化は、弓馬デッキ全体の活性化に繋がるだろうね。
毒遮断は正直厳しくなると思うけどね。毒の範囲も皆分かってるし、多少とはいえ範囲縮小は痛い。
逆に望郷&暴虐火事場系や、鄒賈栩が息を吹き返すんじゃないかと予想。
赤兎は‥‥もう少し武力が上がらないと、使われないと思ふ。
まぁ、新カード待ちなんだよねぇ。1.1よろしく、どんな壊れカードが出るか分からんし。
223ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 09:16:09 ID:iMddx/nYO
弓呂布入り四枚でずっとやってて今統一戦。
呂布以外は四州で戦器揃ってたわけだ。


おい商人…たのむから兵力&射程UP…orz
224ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 09:35:01 ID:k0nKrijZO
R呂布の戦器を旧カードから変えて一戦目で手に入れた俺はラッキーボーイだぜぃ?

もうR呂布使ってないけどな
225ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 09:45:43 ID:sI1C6dPe0
以下ロケテで14州ガチデッキの大攻勢で勝率5割維持がやっとな低州の戯言
デッキは悪鬼飛将毒遮断

毒遮断が生き残るかどうかは結局新バージョンでの勢力比次第かな
元々呉や蜀へのメタとして作り上げられてきたデッキだし
ロケテで使った感じでは毒の範囲は狭くなったが八卦弱体化、英傑号令範囲縮小で
結果的にチャラになっているようにも感じる
後は1.5枠の新カードが出ればまた別の展望も開ける可能性があるんだけどなぁ

弓馬デッキと言う点では魏に刹那の求心が出来たので刹那攻守とか
W求心とかはある意味神速以上に厄介
というか同系に当たる毒遮断では腕が五分だと普通に押し負ける可能性がある
226ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 09:54:48 ID:kG6hHGSD0
    _ _
   ( ゚∀゚ )     R呂布戦器持ちは夏侯月姫の落雷
   し  J     一発は耐えるようになるんですよ。
   |   |
   し ⌒J

227ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 10:37:41 ID:AsT+2bEr0
>>220
>はぁ?自分の話なんて一言も書いてない訳だがw
>ちなみに俺もメインとサブがそれぞれ戦器7個と15個でコンプなんだが、どっちもR呂布は入手してないな。

( ゚д゚ )

>このスレでも何人も「R呂布の戦器が手に入らねー」って書き込んでいるし、
>マキシィの猛者も最後に残ったのはR呂布。

このスレでも何人も普通に手に入ったって書き込んでいるし、
マキシィの猛者?そんなんただの1プレイヤーですがな

要するに具体的な統計も、システム公開資料も無いのに「設定されてる!」とか声高に叫ぶのは
ただの痛い子だから止めとけな
228ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 11:03:47 ID:kG6hHGSD0
    _ _
   ( ゚∀゚ )     ちなみにR呂布の戦器はR呂布旧カードから使っていて
   し  J     (陳宮と呂布はデッキからはずしたことありません><)
   |   |     新カードに手に入れた後、変えたら一戦目で手に入りましたよ。
   し ⌒J    手に入れられない人は  愛 が 足 り な い ん で す よ
229ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 11:10:35 ID:sI1C6dPe0
>>228
愛があってもダメな時はダメなんだよ!
     _, ,_
   (;´Д`)   _, ,_
    ⊂彡☆ ) Д´)
       パーン
230ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 11:16:10 ID:lzdl55+D0
>>220
顔が真っ赤ですよ。

R呂布の戦器は稼動直後二試合目で出たよ。
結局は筐体のその日の気分と運じゃあないか。
231214:2007/01/05(金) 13:02:01 ID:ybhAaYch0
>>220
おいらは統計取る気もないし、取るにしてもサンプルどうしていいものかわからんから、
.NETの「低」ってものを参考に話をするよ

「所詮出にくいだけ」

ついでに日本語の解説も加えると、見たことも聞いたことも含めて実体験っていうんですよ?
その中でたまたま自分がどちらかのサイドに居たからって、確かな根拠も無いのに
自分の方が正義のように振舞うのは早計過ぎといわれても仕方が無いってこと
ただの集団心理とも言うけどね

さらに自己補足すると、総計=>早計でした。
232ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 13:21:08 ID:Hmsia0z50
はげしくどうでもいい
233ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 13:32:44 ID:5xAD+Lm/0
こういう流れを楽しみにしてこの西涼スレ見てる俺はマジ卑屈
234ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 13:48:12 ID:hPHDNrry0
>>228 - >>229
のAAを見て呉夫人孫権を思い浮かんだ俺は間違いなく呉の間者
235ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 17:19:17 ID:NsLpHNZO0
>手に入れられない人は  愛 が 足 り な い ん で す よ

R呂布(当然ver.2)を420回以上使用してるのに戦器が出てこない俺がきましたよ。

R呂布の戦器なんて存在しないのさ!! 都市伝説だよ!! ハハハハハ

…リアルマネーで買えるもんなら、買いてーよ。
236ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 17:25:00 ID:vINuizpu0
弓呂布の戦器持ってるのにこないだ争奪戦の賞品として出てきたなぁ
しかも勝ってしまった・・・相手の人戦器持って無かったとしたらスマソ
237ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 18:10:01 ID:IoLKInEb0
>225
毒遮断は毒の威力さえ変わらなければ2.00の範囲くらいだったら余裕で生き残ると思う。
まあ俺が2.00から毒遮断使ってて1.12で厳氏とか使ってたから範囲狭くても気にならないからかも知れないが。
張遼の人馬がまた長くなるらしいし張遼・馬岱型の俺は2.10でも毒遮断使い続けます。
238ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 20:47:25 ID:lihA6Iuw0
今まで全突、人馬と涼単でやってきて全然勝てず。
昨日R呂布を手に入れたので、試しに悪鬼飛翔毒遮断組んでみた。

それまでどう頑張っても勝率3割くらいだったのに12戦8勝といきなり6割超。
勢いにも調子にも乗って迎えた4州制圧戦初戦。

相手神速。

最初から最後までひたすら蹂躙されて終わった・・・。

悪鬼飛翔ってやっぱ馬単には無理ゲーなのかなぁ?
対策考えてんだけど思いつかないや。
239ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 21:24:25 ID:NH0Q1gUE0
>>238
基本的に相手と自分の腕次第

自分の号令都合だけ考えて中央固まってくる奴もいれば
自陣で号令かけて分散して突っ込んでくる人もいる
それだけ
240ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 21:50:00 ID:/WNcE9wi0
>>238
こちらの騎馬を固めて弾丸突撃の構えを見せれば相手もおのずと固めてくるのでそこに毒遮断
固めてこないようなら一部隊でも潰しておく
神速して突っ込んできたら部隊の保全をまず優先に考える
うまい人は毒と潜りだけで追い返せるけど出来ないなら開き直って城に引きこもった方が良い
神速が切れそうになったら全員城から出て士気差をいかして反撃

まあ潜れないと中々勝てないっすよあれはorz
241ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 22:31:03 ID:VEQVIT8a0
>>214
>そんなに欲しいなら狙った戦器を確実に手に入れる方法があるよ
>君主カード1枚につき1回しか使えない方法だけどね

なんか偉そうに能書き垂れてるけど、
これを明らかにしろや。オカルトだったらぶっ飛ばす!
俺もR呂布の戦器出ねー。使用回数200回超えてる・・・orz
242ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 00:51:48 ID:CSdP3s8G0
で・・戦器あるとそんないいの??
243ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 00:53:13 ID:bAqwlfuRO
まさか
新規作成呂布のみ出撃でチュートリアル最後の戦器獲得イベントで出そうとか考えてるんじゃ…
244ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 01:11:30 ID:chxjptrp0
戦器持ち呂布の飛翔、射程距離がむちゃくちゃ長いね。
自陣から相手陣まで届いてたw
弓呂布使ってるのにこんなに射程距離あるとは知らなかった・・・orz
245ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 01:34:25 ID:G6f4iW5d0
戦器つき弓呂布は他の射程アップしてない弓兵を一方的に狙撃できるから目に見えて違いを実感できる
呉とか傾国の柵多目を崩す時は本当に重宝するよ
246ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 03:07:54 ID:qhS/jGLj0
>>238
そんなあなたに
つ「悪鬼飛翔」

いやまぢで強いってコレ・・・
中盤、相手出城と同時に神速号令、こっち悪鬼飛翔
リジュ壁は破壊されたので櫓の裏で発動したんだが、
まず呂布閣下に到達する前に1人射殺、櫓を壊してる間に1人射殺、
やっと壊して閣下に突撃したら、純正神速なので馬3発を耐え切って、
1体を逃げられないよう麻痺矢効果でひっつかまえて粉砕、
やばいと思って逃げた奴を相手城前で射殺。
マジでくるものがあった
全突だったら耐え切れなかったかもしれんが、神速や人馬くらいの
ボーナス無しなら閣下でイナフ。

・・・蒼天の右手と左手に軍師掴んで、右を採用するっていって
握りつぶしたのを思い出した、そんな新年
247ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 07:04:35 ID:+Ez8XATWO
いや全凸でも悪鬼飛将でなんとかなったり
封印じいちゃん突撃で触れた瞬間吹き飛んだ
つーか武力差20越えてると突撃がどうとか意味なし
弓の始めのダメージ計算で半分になって大打撃とかもうね
でもほっほーで死ねる
舞姫食っちゃう
武力1間違って食った時の悲しさ
248ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 07:59:14 ID:CjxSzsjZ0
今IC25枚目で金6万オーバーしてるんだけど、
戦器が二つまだありません。
一つはLE関羽で、もう一つが西涼の誰かだったんだけど、
ここ見てもしやと思ったらやはりR呂布でした。
R呂布もLEと同じで、使ってないと戦器売りに来ない仕様なのは確定ですね。
249ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 09:02:11 ID:zuM5Mlk40
>>248
使ってないLE張飛の戦器売りに来たよ。
少なくともLEに関しては超低確率ながら使って無くても商人来るのは間違いない。
R呂布の戦器の出現率ってまさかLE以下・・・?
250ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 09:30:54 ID:YTMduGDPO
呂布の戦器はLE並と聞いた事があるが、

なら速攻で呂布の戦器を3つ手に入れた俺は、、、
251ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 09:37:08 ID:CSdP3s8G0
>>246
飛将されたら城にひきこもればよくね?
っていうかRリョフに離間か効果切れまって神速でイナフ
252ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 09:37:12 ID:RQlWMeLB0
>>248
わざわざageてるあたりで
昨日だかのアホの子の自演にしか思えん
253ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 09:57:32 ID:kifyO5Hx0

 結論:嘘を嘘と見抜けない人には(R呂布の戦器を手に入れることは)難しい
254ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 10:20:41 ID:0fZrQHg00
255ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 13:07:16 ID:bAqwlfuRO
>>251
君はかなりのおバカさんだと見た
256ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 14:20:16 ID:DNz51osd0
>>238
俺も悪鬼飛翔だったが騎馬単に勝てないということで
UCホウ徳・閻行にしたよ。

相手が神速・全突撃ちそうなポイントで
中央呂布、サイドに李儒、逆サイドに閻行・ホウ徳をスタンバイさせて
号令撃たれたらホウ徳を水平猪突・閻行はシユウで城内突撃
相手はおそらく呂布狙って突撃してくるだろうからその横から
ホウ徳・閻行が突っ込む形になると思う。呂布は囮なので落ちてもヨシ。
李儒は封印させられるための囮。封印もらったらさっさと城に帰ればおk。
地形が悪ければ猪突飛翔でもヨシ。
上手い全突使いとかだと無理ゲーだが、それ以外にはなんとかなるよ。
257ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 14:36:15 ID:eUUG177h0
>>254
男がこんなカッコして恥ずかしくないのかな
258ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 14:43:46 ID:z2ZX2NTE0
長くなったがもうちょっと語らせろ。

兵法は相手がほぼ神速だろうからこちらは連環。
で、号令撃たれてから連環では手遅れになるから連環狙うのは開幕。
自陣に十分ひきつけたら即連環。相手は神速使わざるえなくなる。
あとは適当にしのげばお互い兵法ナシのイーブンになる。
基本カウンター狙いになるから相手の兵法は残させないほうがよいぞ。

最近は人馬も影が薄くなったが、対攻防自在戦でも
李儒で程イクおびき寄せて、呂布で典韋の肉壁、残りで突撃、
この形になれば勝てるぞ。
259ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 15:06:55 ID:XC85xnOk0
Rリョフ普通に拾ったよ。
新規ICではじめて全凸をプレーしていて20戦目で拾った。
交換できればいいのになー
260238:2007/01/06(土) 22:14:28 ID:L4tmdTWC0
おぉ!1日で色んな対策が!
それらを実行できる腕が無い未熟な自分なので
自分のスキルアップをとりあえずの目標にして頑張るです!

しかし、悪鬼飛翔おもすれー。
261248:2007/01/06(土) 23:23:52 ID:EBLUpcPP0
>>253
どれが嘘なのか本当に分からないけどIC15枚目には今の状態になってるから、
1000戦以上商人が来てないよ。
使ってないLEの戦器売りに来るってのが嘘なのか?
ちなみに無いのは本宮関羽のほう。
262ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 00:50:49 ID:YzTWt5e30
>>261
俺にも使っていないLE(ちなみに本宮関羽だったよ。スマンねw)の戦器売りにきたから
使ってないLEの戦器売りに来るっていうのは本当だね。
IC14代目で後にも先にもそれ一回こっきりだけどね。
ちなみに自分は戦器は後5つ。LE4つと・・・そう・・・R呂布w

R呂布の戦器が極端に出にくいのは間違いないと思われます。
セガは出現率(高・中・低)としか発表していないけど、
同じ低の中でも出現率に相当なバラツキがあるのを認めない人はまさか今更いないでしょう。
R呂布の出現率はLEかそれ以下だと思われますよ。

少し前に誰かが書いていた「R呂布の戦器が手に入らない」マキシィの人の日記
(ちなみに君主名・ゾルゲって言う人。アクセスランキングの常連で有名人)にも
「俺も、私も」という書き込みが沢山ありましたよ。

知ったか君の言うことは放置でw
263ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 00:55:42 ID:3IzVDuMj0
俺はVer2.0の時に弓呂布使ってたら普通に手に入った
んで、「弓呂布戦器出ねー」って報告はVer2.01になってから耳にしてる気がするんだよな・・・

ひょっとしたら、ばーうpの時にバグか何かで超絶出辛い仕様になっちまったのかな?
264ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 01:29:16 ID:acXcPeit0
>>262
このスレで普通にすぐ出たよ出たよって書き込みが沢山ありましたよ。

いい加減この話題がウザくなってきたが
何で毎回R呂布絡みはこう気持ち悪い粘着が湧くかね
265214:2007/01/07(日) 04:06:29 ID:i+eyOYNH0
>>264
ほんとですよね…この粘り強さを普段の生活で生かせないものなんですかね?

>>241
…多分気づいてないのあなただけですよ?
「狙っている戦器が最後の1個なら、次に商人が売りにくる戦器は狙っているものしかありえない」
あんだ〜すたん?

とりあえず、台詞がかっこ悪すぎです

>>248
ついこの前、全く使用したことの無い武将の戦器売りに来たよ

とりあえず、戦器が欲しいなら
1.欲しい武将をデッキに入れる(Ver2.0)
2.それ以外の武将を戦器持ち(orVer1.0)で固める
これで辛抱強くやるのがいいと思う
266214:2007/01/07(日) 04:09:20 ID:i+eyOYNH0
>>262
>少し前に誰かが書いていた「R呂布の戦器が手に入らない」マキシィの人の日記
>(ちなみに君主名・ゾルゲって言う人。アクセスランキングの常連で有名人)にも
>「俺も、私も」という書き込みが沢山ありましたよ。

同様に、「俺も、私も」手に入ったって書き込みが多数あります。
本当にあなた方は面白すぎですよ
267ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 08:16:51 ID:d6g5D0D90
・頂上議論スレ
・西涼スレ

香ばしいスレの双璧です。
268ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 08:37:21 ID:3IzVDuMj0
ここは酷い釣り堀ですね^^
269ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 10:05:00 ID:gL3l9hfeO
サイレントマジョリティを考慮するとR呂布の戦器はでやすいだろ…常識的に考えて…

つーか馬に戻せよ瀬賀
ノースキルごり押し厨の使う弓飛将何て面白くもなんともない
迎撃一発で一気に窮地に陥る、ごり押ししても攻城力弱々な尖り具合いこそ飛将だろうが
270ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 12:19:57 ID:8aJCNlAw0
赤兎使えばいいじゃない
271ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 12:55:55 ID:ehZWUHQJ0
>>265
>とりあえず、戦器が欲しいなら
>1.欲しい武将をデッキに入れる(Ver2.0)
>2.それ以外の武将を戦器持ち(orVer1.0)で固める
>これで辛抱強くやるのがいいと思う

そんな誰でも知ってる事を偉そうに教えてくれてありがとうw
とりあえずお前が低脳だということは良く解った。
272ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 13:22:29 ID:5nLlrVpSO
おまいら、とりあえずもちつけ
結局戦器は運なんだから仕方なくないか
273ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 13:33:44 ID:noTLDiMPO
リアルラックが必要と
なるほど
ちゃんと初詣なり二年参りなりした奴のとこに来るわけだな
元旦からゲーセン入り浸りなんて廃な事しないで大戦代を少し昇運のお守りや熊手を買う方にまわせ、と
274ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 13:55:09 ID:Ub1C7sGD0
>>262
は放置でw
275ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 15:08:45 ID:S44Xswht0
そんなことよりSR文姫を使うデッキ考えようぜ。
276ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 15:11:18 ID:8aJCNlAw0
SR蔡文姫を生かすために飛天と組み合わせて機動力あげればいいんじゃね?
そう考えてた時期が俺にもありました
277ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 15:50:30 ID:qgqGZxpr0
>>276の第一希望
つ「UCシンコウゴウ」
以下速度UP
つ「Rシバイ」
つ「UCコウソンサン」
つ「SRトウタク」
つ「SRショカツリョウ」
つ「Rゴツトツコツ」
つ「UCソウコウ」


もうないよな……もう無いよな!
278ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 16:58:51 ID:8aJCNlAw0
でも何故か出来上がったデッキは
SR蔡文姫、UC高順、UC陳宮、R姜維、UC周倉なんだぜ?
279ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 17:23:31 ID:dhHOVWvCO
檄文して望郷するよ!
280ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 17:42:05 ID:zIXSFfnr0
とりあえず人馬つかわない西涼ちゃんはRリョフばっか使ってるってことが
このカキコみの多さでわかったよ

ゲンナリ
281ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 17:53:11 ID:noTLDiMPO
失礼などっちも使ってないぞ
その上馬騰すらな
282ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 18:31:39 ID:7b3gRIZl0
全突暴虐が絶滅危惧種の中、人馬と呂布以外で生き残っているデッキとは!

傾国?

どっちにしろバリエーション少ない涼単では語ることが少ない。
283ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 18:37:58 ID:GNPY55oV0
次Verでは西涼は何枚くらい追加されるのだろうかねぇ(*´ω`)
デッキの幅が増えます様に。
284ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 19:00:44 ID:huaKtbPKO
>>214
>そんなに欲しいなら狙った戦器を確実に手に入れる方法があるよ
>君主カード1枚につき1回しか使えない方法だけどね

確実に手に入れる方法、君主カード一枚につき一回しか使えない方法、とか言ってるが……、結局嘘かよ。

285ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 20:16:22 ID:tSYr1d0O0
へへ‥‥西涼単だが、全突も董卓も、呂布も傾国も華雄も馬騰も使ってないぜ。

>>283
追加枚数少ないから期待は薄いんだけど、やっぱりコス2弓と、対馬用の妨害は欲しいなぁ。
‥‥ここでコスト3武力10槍追加とかやらかしたら、SSQ全開なんだが。
286ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 20:19:36 ID:8aJCNlAw0
>>284
お前がこのスレ読んでないことだけはよく判った
287ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 21:41:08 ID:3IzVDuMj0
>>285
あ、俺漏れも
さすがに華雄は入ってるけど・・・
288ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 22:38:47 ID:acXcPeit0
verうpまでは暴虐・高順・張遼・望郷・蔡ヨウで覇王維持出来たけど
暴虐のどうしようもなさと主食の減少で諦めました

次verでどうなるか次第だ
289214:2007/01/08(月) 03:31:36 ID:2YY+hUPw0
>>271
そんな誰でも知ってることなら、それを実践・達成するまでおとなしくしていてください

>>284
面白すぎるので、あなたの言うことが全て正しいでOKです
私は撤退します

その他の皆様、お騒がせしました
名無しに戻ります
290ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 06:15:24 ID:fp/PjSyjO
>>214
基地外はスルー汁
291ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 09:48:01 ID:JE8dGgCq0
SR文姫ってただのコレクションだろ
あんなカスカード使われたら、やる気なくすわ
292ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 10:45:42 ID:HsGAA+OG0
ノースキルごり押し厨の俺に一言謂わせてくれ

R呂布の戦器Tueeeeeeeeeeぇ
293ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 11:36:08 ID:abfclIot0
>>291
西涼では稀な弓兵で魅力持ち。おまけに毒の威力自体は李儒よか高い。
使いこなせればかなり強いが、火事場持ちいいコンビを組める。
294ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 11:37:08 ID:3N+GxUh60
蔡文姫首長くない?なんか怖いんだが
295ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 12:02:30 ID:tBkjoFf70
長い
あとめがねかけてるキャラ多いけど
もう時代考証なんかかんけいないようだ

何も知らないイラストレーターとかに描かしてるし仕方ないか


でも甘皇后とか金髪ロリ絵であきらかにひどすぎだけどな
296ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 12:16:17 ID:hdxuwcKp0
博文だから、何やってもいいよ
297ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 12:16:46 ID:51q8PPMr0
SRブンキッキが音楽ナスカ絵だったら使うんだけどな( ;∀;) イラスト変更して欲しい。
298ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 12:21:53 ID:X7W6lq1+0
>>289
本当に無駄に騒がせ杉。
お前のカキコは何の参考にもならん。
299ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 12:51:02 ID:1VnKoNtsO
R呂布、R馬超、李儒、封印、馬騰抜きのデッキって別に少なくはないっしょ
300ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 12:51:25 ID:5qHgqY2CO
>>297
だが、断わる(`・ω・´)
301ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 12:55:58 ID:3N+GxUh60
じゃあSR呂布がナスカ絵だったら使う
302ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 13:02:15 ID:UX3kbYEp0
ナスカだったら何でも良いってレベルじゃねーぞ
303ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 13:52:48 ID:tBkjoFf70
つーかナスカの絵は一番ひどい
304ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 15:37:50 ID:TqvP1KewO
弓呂布は呂布軍デッキ使う時ぐらいしか使わないな、
地味に4体全部戦器そろってるし。
305ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 15:49:49 ID:zlICXMRt0
てすてす
306ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 15:52:24 ID:zlICXMRt0
流れぶったぎるけど呂布伝クリアしてきたよ('(゚∀゚('
陳宮が幸せそうで何よりですた
別名一騎打ち伝って呼びたくなるほど一騎打ち多いなコレw

後一応傾国のダメージ測定したけど一発平均8.8%でした。変化なしってことで
307ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 16:31:30 ID:nalgDkq20
>>293
火事場が生きるほど
そんなに城ゲージ削れないでしょ
308ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 19:46:02 ID:6ZzyKm0p0
最近援交気に入ってんだが計略カウントかなり長いな
殲滅力が子守り神速並だし涼じゃなければ厨認定だとおもた
309ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 21:01:39 ID:tBkjoFf70
傾国の城ダメ減らないの?
カンベンしてよ・・・
310ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 21:04:24 ID:e+BK6fas0
>>307
陥陣営と組み合わせる分には充分。
311ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:23:28 ID:bdpx9CNt0
強いと思うんだけどなあ望郷陥陣営…人気無いのかなあ蔡文姫
すんげく久方ぶりに話題に出たと思ったら酷い言われようだー
312ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:06:12 ID:UX3kbYEp0
蔡文姫を中心にってのがネック。歩兵とか馬ならまだいいけど
弓で相手に特攻するのはねぇ?
313ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:08:12 ID:FUFNPQ880
前verだったら、蔡文姫にも暴虐かけて特攻して望郷やってたんだけどねぇ

勝率?気にしたら負けさ
314ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:28:55 ID:4byC8G4j0
望郷は『あら城ダメこれしか減らないの?』って時と
『わ、減り過ぎ!』って時があって安定しないんだよな
城ダメ固定(45%)、範囲:自陣全体、城に戻らないと確殺 くらいに
変更してくれれば火事場持ちが活躍できるのに。
315ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:36:27 ID:MTNGZaTs0
>>311
事情を破壊するために士気使うならノーガード戦法で良いし
かといって普通に相手が望郷を忘れてアホみたいに全滅してくれるかって言うとそれもないし

単色だと現状は普通に辛いと思う
暴虐もそうだけど混色のがメリットが際立つ
316ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:49:21 ID:NCLQLq5M0
こっち攻城中で、
妨害で乱戦してる敵や横弓撃ってる敵にまとめて望郷撃った時は強いとオモタ
相手一度引っ込まざるを得ないし、被城ダメも殆ど無いし
317ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:04:29 ID:X2quQ25R0
>>316
だが士気5使うのが微妙
318ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:10:43 ID:kNrAqb1V0
>>316
ひっこませる事だけなら李儒が優秀すぎる
前方円だから本人死なんし自城ダメ自体無いし
319ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:15:57 ID:0Y7FUPmr0
城ダメ+士気5なんだから毒+弱連環もつけてくれれば
いいんだがね。
・・・なんか似た計略が魏にいたような気がしたが気にしない
320ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:28:59 ID:4SzxDgMC0
>>319
なるほど、つまり涼でもカクがSRになって複合妨害計略を持つ布石になるんですね
321ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:59:52 ID:ZLlnG0kr0
カード追加で低武力槍より
2コス8弓が欲しいと思ってるのは俺だけじゃないはず。
322ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 01:24:46 ID:kNrAqb1V0
むしろ2コス7武柵騎馬と
1.5コス5武柵騎馬と
1コス3武柵騎馬が欲しい
323ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 01:43:41 ID:Th+syY/H0
>>322
下二つは壊れてるだろ…
324ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 01:43:57 ID:X2UIQPtR0
1コス武4槍がでれば新カードはいらない
325ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 01:47:43 ID:59Q+KJMu0
槍は追加されないだろ・・・常識的に考えて・・・
326ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 01:57:40 ID:kNrAqb1V0
>>323
でも計略が半端だったり戦器半端なら
閻行馬騰呂姫・蔡ヨウ侯成の立場を完全に喰えるほどの力は無いし
混色でもわざわざ柵騎馬を入れる事の必要性は大して無い事を王異と魯粛が証明してくれてるぜ

騎馬単or騎馬弓の柵のやわさは周知の事だし
ついでに看破馬岱出てくれると単色暴虐がバリエーションの一つとしてもう少し伸びてくれると思うんだが
327ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 01:58:47 ID:aA0Dc6zH0
>>324
西涼的には武4槍を入れるくらいなら侯成じゃないか?
せめて2コス以上の槍が来ないと何だかんだで使われない気がする・・・
328ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 02:17:07 ID:C7F1fZu10
瀬賀的には人馬一体あるから槍なくてもいいよね、って考えなのか

計略が人馬で戦記が槍防御キボンヌー
329ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 02:21:14 ID:wAcHG9zQ0
妨害伏兵騎馬は欲しいな。
サイヨウと二者択一になるレベルで。
コス1武力担当騎馬はもういらないかも。とりあえず、
ゾウハと牛輔をもうちょっと使えるようにして欲しい。
戦器をいじればどうにかなる気がするんだがー。
カユウ以外のニコスも戦器いじりで。

となると2・5コスに単騎計略騎馬を入れれば、もう言う事ないわ。
速度低下計略持ちが入れば弓リョフデッキの毒依存も緩和されそう。
330ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 02:44:26 ID:yCIRHjShO
セガ様へのお願い
魏の楊フに伏兵つけた奴ください
知力は6でも我慢します
妨害持ってそうな奴はいないから馬遵とかその辺りの微妙なラインで構いませんので
331ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 03:04:56 ID:aA0Dc6zH0
>>330
いやいや、いるじゃないか
董卓に反旗を翻そうとして失敗したあのお方が!!

R荀攸 騎兵 1.5 3/8 柵 弱体化の計(5)

まあR李儒とかでも良い気はするw
332ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 05:50:19 ID:JHUf3JDi0
蔡文姫使うならリジュ使うだろ、常識的に考えて・・
333李典 ◆lttO.0mE8o :2007/01/09(火) 08:37:52 ID:Dn9GHI9eO
DS馬岱が欲しいのは私だけか?
334ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 08:58:10 ID:pegI7VSoO
槍が少しでも自陣に入った時に望郷かけると、効果が切れない限り撤退確定なのに弱いと申すか?
兵法再起じゃなければ蔡文姫は強いよ。

まあ武力1にして柵付けてくれたほうがいいけどね。
335ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 09:57:03 ID:RKV8Ba72O
万が一2コスト槍が追加されても、UCテンイより微妙な性能なのは間違いない

ところで西涼に守勢の名君的なものがあったら、かなり厨臭いと思うんだがどうだろう?
336ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 11:36:09 ID:txD//vSm0
>>335
傾国がヤバいことになるから勘弁
馬で1.5か1コスだったら人馬にすら入る厨カードになる予感が
337ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 13:44:11 ID:pTmL1HqC0
>>280
たまにこのスレを見に来る俺は
1色Uウホ徳R馬岱主体のワラ組んでるんだがそれでもダメか?

2コスで神速系計略もった騎馬が欲しいな、猪突猛進とかじゃなくってさ。
次verから悪鬼(+10)猪突(+8)になるらしいから悪鬼飛翔→猪突飛翔になったりするかね?
338ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 15:44:39 ID:66tXihfGO
>>337
つ来来
とりあえず妨害とノーリスク号令、単体神速系超絶強化(特殊効果あり)が来れば言うことは無い
339ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 16:36:43 ID:pTmL1HqC0
>>338
来来完全に忘れてた…wでも武力7だから少し微妙なんだよな来来。
士気5使う計略でもいいから神速っぽい計略+武力8武将を出して欲しいかもだ

単体神速系超絶強化特殊効果有り=呂姫?
妨害はいいの揃ってると思うんだが。ノーリスク号令はどうだろうな
人馬使っとけって話になるんかね
340ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 16:55:12 ID:F5oXq1di0
>>339
士気5で神速っぽい計略=1人暴虐じゃだめかね。

人馬一体はガンガンぶっぱなしていけば相手にしてみれば相当うざいんだぜ。
次バーで効果時間延長とかどっかで見たけど真相やいかに。
341ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 17:01:01 ID:vRVllqN60
ふと考えた
全突に来来いれて士気10から全突→人馬で槍消してから集団突撃とかどうだろう
死ぬほど既出くさいが

それ以前に人馬号令でいんじゃね?とか言われそうでもっと嫌だが
342ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 17:06:50 ID:1NtMaUtn0
>>341
今は兵法車輪がデフォだからムリポ('A`)

R馬超U馬騰U董白U李儒C侯成C蔡ヨウ
このデッキが結構つおい、と宣伝。
343ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 17:07:11 ID:59Q+KJMu0
槍(U張飛)に触れた途端一騎打ちが起こるんですね!わかります!><
344ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 17:18:03 ID:pTmL1HqC0
>>340
八卦みたいに人数で移動速度だけ変わるのなら一人掛けもありか…?

人馬<雌雄な気がする
4カウント待ってから援行使ってしまいそうだ

>>341
昔から言われてなかったっけ?
士気10重いから俺は人馬+猪突とかやってたけどな
345ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 17:46:47 ID:66tXihfGO
>>339
例を言えばSR馬超
西涼には高コストだが単体で使える強力な計略持ちがいないんだよな。
実際、
華雄:槍はいいが馬には使えない
来来:特攻隊長だからせめてもう一人はいる
暴虐:使えないこともないが一人では微妙
ウホ:制御不能はいいとしても時間が少し長い
馬超:号令
人馬:号令
呂布:餌が必要。無くても強化戦法としては使えるか
SR呂布:確かに行ける。時間も良し。ただかなりデッキの幅が狭まる
援交が今はその役目を持ってはいるが一瞬の爆発力が欲しい
346ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 18:44:17 ID:RKV8Ba72O
今、西涼カードの使用率一位って李儒なんだな…
しかも二位が董白……騎馬国家西涼オワタ\(^o^)/
347ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 19:57:06 ID:3aBAA0h4O
俺ん中じゃ騎馬国家っつーかキワモノ国家って印象なんだが
348ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 20:28:31 ID:ExsKRTWE0
華雄が20位入ったYO!とかいってたのが懐かしい…。
R董卓も随分下がったな。
349ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 22:53:56 ID:l4Sada390
>>347
他のとこより、かなり突出して馬が強いわけじゃないからねぇ。
閻行や華雄は誇れるけど、前者は即効性が、後者はリスクが。

>>346
今の西涼単色は勝ちが安定しないからね。
どう作っても、楽勝な相手はできるが、無理ゲーっぽい相手も出来てしまう。

散々言われたけど、
コス2弓、対馬用の妨害、SR馬超的キャラ、西涼単色号令、強化系以外の計略を持ったコス2騎馬
ここら辺が新バージョンで出れば‥‥無い物強請りは良くないか。
350ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:00:15 ID:X2quQ25R0
弓でも馬でもいいから、R黄忠とかへやーみたいな2コス高武力柵持ち追加して欲しい
351ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:11:43 ID:pTmL1HqC0
歩兵2コス 武8 知2 悪逆非道 柵
これ位ならありか?
352ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:19:36 ID:RKV8Ba72O
無双呂布、子守り、白銀、イケメン、ブサメン…
正直喉から手が出るほど欲しいのだけど…ダメかな?
353ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:22:55 ID:ti03g4D50
無双呂布は無理だと思うが、騎馬国だから
子守りぐらいのスペック&計略の騎兵は欲しい。
354ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:47:51 ID:Th+syY/H0
子守まではいらんが来々に復活プリーズ!

>>346
だがその二人は輸出品
355ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:41:15 ID:GiSUst8t0
乱戦を有利にする計略が欲しいな。弱体化やノーリスク武力上昇号令。
正直兵法車輪がデフォの今じゃ、速度UP号令だけじゃどうにもなんね。
苦肉の策としてライン押し上げ号令早撃ち誘導とかあるけど、
白兵技術で相手を上回らないと無理だし。
356ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:46:17 ID:WLvUuTXX0
西涼単号令とSR子守クラスの計略が欲しいね
357ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 03:15:59 ID:n0LgXNOxO
魏呉蜀の槍以外の排出停止カードもらえればそれでいいよ
358ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 09:39:38 ID:KVcbAViNO
排出停止でめぼしいのは…馬シューユ、水計陳宮ぐらいか
まぁ傾国があるかぎりまともな号令とかダメ計とかは追加されなさそうだけど
359ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 11:55:44 ID:U0xco+bJ0
>>295
あの甘皇后見ていたら司淳のDS版甘皇后の方がマシだな。
360ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 12:34:59 ID:ZnxzNO5E0
SR子守クラスとかいって赤兎様にトドメ刺す気ですか。
人馬全突が既に西涼単号令な気がするんだが、
単純な武力UP号令じゃ大徳とかに押し負けね?
361ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 12:39:13 ID:iysWAB3kO
ぶっちゃけ全武将が三国志時代だとは思えない装飾品を鎧に着けてる以上ロリだとか言ってられんだろ
362ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 12:53:43 ID:TVP66bYX0
それよりも、主観で「〜の方がマシ」とだけ言われても
資源の無駄
363ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 19:35:38 ID:jojYA+Gv0
>>346
如何にも悪役国家(MtGでいう黒、レンストでいうDA)らしいランキングでいいじゃないか
364ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 20:49:04 ID:4Ujm+MdL0
(・∀・) バーカ
365ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:20:40 ID:b1cl931wO
(´;ω;`)ブワッ
366ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:43:18 ID:2Hf2UOwiO
>>365
イ`
367ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:21:13 ID:c2sY+wRe0
1ターン目カーノファージプレイとか懐かしいよな
368ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:22:18 ID:c2sY+wRe0
誤爆スマソ
369ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:37:42 ID:M/dudmcEO
カーノファージ?それ、Willするわ
370ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:10:20 ID:e+SfT45pO
黒3マナ以上のカードはヒッピーとセンギア
初手に沼三枚と儀式二枚とこの二体いたら勝ち




そう思っていたあの頃
371ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:15:54 ID:o5T6QywGO
お前黒死病でボコるわ
372ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:26:17 ID:usxfrokN0
>>360
何でも良いから弓隊がもう少し生きる号令が欲しいんだ
本当に
虚誘はカウンター前提だし暴虐は瞬発力に優れる分、だらだら戦う弓に向かないし。
373ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:30:29 ID:S+TTx8cE0
馬騰デッキでやっと十四州!!まだ砦2つに統一戦と全部の試練が残ってるが orz
1月中には覇者になれるといいべな〜
374ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:31:30 ID:o5T6QywGO
相手の士気が少ないほど射程が伸びる弓号令ですね!
わかりません!
375ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:40:15 ID:RTtZPMG70
銀子みたいなコンボで爆発力のある1コス槍…もとい弓が欲しい
376ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:57:25 ID:ur1k/qxB0
西涼目覚めは爆発力が結構洒落になっていない気が……
377ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 01:16:00 ID:MEW44SsN0
大丈夫、きっと自城ダメ付き
378ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 01:18:12 ID:g8rBtZxY0
今日、ついに念願だった馬騰を引いた。
早速in馬騰out呂姫して人馬騰にしてみた。
そのまま迎えた5州制圧戦で見事に連敗・・・

ぶっちゃけ引いた直後に何も考えずに入れた俺もアホだが
馬騰の計略の使用タイミングがよくわからん。
やっぱ防衛時につかってなんぼの計略なのかな?
379ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 01:30:21 ID:usxfrokN0
R呂姫 3/4勇魅弓
若き無双の目覚め 涼の武力の半分略 一定以上で麻痺矢遠弓ただし悪逆無道効果

こう言う事ですね
380ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 02:03:49 ID:9NMR0zB70
R呂布いらんなソレ
381ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 02:48:43 ID:kMQALh+30
>>359
司淳のはいいな。少なくとも中華臭はする
382ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 02:54:18 ID:H8c9GD0z0
>>378
とりあえず全魏続が泣いた
383ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 02:56:26 ID:H8c9GD0z0
ごめん安価ミス
×>>378
>>379
384ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 11:29:16 ID:KZQ6mwe70
この国に槍は追加されるんだろうか?
385ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 11:42:36 ID:4HET8FTr0
>>384
してほしいがされてはいけない国だと思う
386ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 15:27:11 ID:6KGeFpMaO
槍がいないから雌雄とか人馬があるわけだしなー。
仮に出てきても…な性能になるな
387ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 16:01:08 ID:ZgFZ9CLZO
西涼に目覚めとか赤兎がやばいだろ…常識的に考えて…
388ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 16:50:54 ID:MEW44SsN0
まあでも何かしら赤兎を活かせる相方が居ても良いと思う
389ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 17:06:03 ID:OU3KAwCIO
3/5略の騎兵で
4士気単体強化・西武将の最大武力の1/3武力上昇(小数点以下繰り上げ)
自身の武力が10以上になる場合(最大武力が19以上の場合)人馬加速効果

とか?
悪鬼と組めないラインにするならこんなんか。
390ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 17:21:04 ID:zRPpfb3vO
1コスト1/6柵魅騎馬とかで再起の擁護者的な完全復活計略持ちがいれば
赤兎の相棒としては充分だと思う
391ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 17:21:33 ID:pPkA8kE+0
馬騰呂姫弱体化が1.5コス追加の伏線のような気がする。
レアは女武将かジョエイ。
392ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 17:28:36 ID:1GJG4vgj0
正直、涼にこれ以上女性武将増えるのは・・・

厳氏や小力は復活して欲しいけどな(・∀・)
393ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 19:37:59 ID:Wiik58rhO
今日スウカクで頑張ってる人を見た。
屍と当たってるのを見て込み上げてくるものを我慢することが出来なかった。





嗚呼理不尽極まるSSQ
394ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 20:42:55 ID:Xl6IqlvD0
>>391
R馬鉄・馬休
コスト1.5
武力6知力3
人馬一体

こうですか?
395ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 20:50:28 ID:1GJG4vgj0
>>393
毒遮断と組み合わせるとつよいよ!つよいよ!!
総武力と士気繰りの関係上R賈ク→小力だけど
396ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 21:55:56 ID:yPY/W6pe0
さて、大会だそうで。
ttp://www.sangokushi-taisen.com/tai01_all.html
期間:1/19-21
概略:いつも通りのネット上大会。武将制限無し。但し総コストが8→9
■優勝称号:天下無双
■入賞称号(2位〜5位):豪傑
■特別賞称号(1000位、2000位):荒くれ
■特別賞称号(3594位):義兄弟

敵武将総数が増えるだろうから、号令の少ない西涼にはキツイ大会になりそうなんだが。
397ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:42:58 ID:YmRmw4UI0
自分がやるなら純正人馬の華雄を呂布にチェンジとかかなぁ
普段使ってるデッキ毒遮断だけど正直余りいじる余地が無いし
号令の少なさもだけど名門ほどではないけど高コストの選択肢の少なさがきついね
398ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 23:11:40 ID:f7YOXDq/0
人馬に遮断孫娘でも入れてみるかな…

八卦はたぶん魏延がWライダー化するだけだと思うが
大徳、攻守、屍、天啓、隙なき、呂布ワラあたりはさらに枚数増えんのかな?
399ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 23:34:34 ID:usxfrokN0
普通に人馬・華雄・高順・馬騰・蔡ヨウが強いと思う
トリプル武力8の人馬号令&誰が死んでもフル出力で活躍する修正前の西方
征圧時に士気が余れば重ね城門陥陣営で落城取れる便利さ

下手に枚数多いと魏関羽が暴れるしな
400ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 23:54:04 ID:+XBGNUZf0
西涼単色使っていたら後ろで笑われました。
みなさんもそういった経験ありませんか?
自分はとてもトウタク好きなんですが。。。
401ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:04:11 ID:1GJG4vgj0
気にしない、むしろ笑いを提供出来て嬉しかったりする俺宿将
402ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:05:37 ID:OFCpKwHFO
>>399
まぁ…強いわな
問題はどうやってコスト9で参戦するかだが
403ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:08:45 ID:05FKAdvH0
>>402
>>396

陥陣営→猪突も良さそうだけどな
戦器速度うpだし、何より人馬→猪突が(;´Д`)ハァハァ
404ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:11:36 ID:8EJ+prIJ0
>>402
>>396
お前は何を言っているんだ
405ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:01:39 ID:BeC2UQGQ0
>>400
むしろ後ろで厨呼ばわりされてかなりムカついた人間がここに
賢母屍に毒三度掛けして全軍城に退却したら悪いかよヽ(`Д´)ノ
406ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 02:02:56 ID:H7MdSMex0
>>400
キニスンナ
俺はトレード申し込まれて、西涼しか持ってませんが?と言ったら奇異の目で見られたぜ。
しかも地元では西涼使ってるの俺だけという…さらに使用者少ないスウカクという…
さらにSR董卓入り

それでも西涼、スウカク楽しいぜ。
407ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 02:37:53 ID:e/fiN5ia0
いつもの悪鬼飛翔毒遮断の1.5枠をR馬超とかにしてみようかな。
他にも人馬赤兎とか…。
408ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 03:05:53 ID:unHVFOYB0
西涼単でようやく覇者になれたので記念カキコ。
毒遮断はやっぱり強いですね。

……流れ遮断してすいません。
409ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 03:16:39 ID:A7LvC9jp0
ウホッ、おめでd

毒強いよね、俺も最近使ってるけど
攻守や八卦にも通用するのがいいね
410ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 03:23:47 ID:01Hp6I1g0
え?八卦に毒通用しねぇだろ
411ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 03:24:31 ID:OjWHpEy/0
大会、毒傾国にもう一枚柵持ち1コス(虞翻か蔡ヨウ)入れた形が
流行ると予想する。弓呂布先生の出番ですよ!
412ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 03:35:17 ID:A7LvC9jp0
>>410
3人掛けなら毒掛けると多少楽になるし、
2人掛けしてくれるなら儲けもんって感じ。

ないよりマシ程度かもしれんが、結構助かってるよ
413ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 04:12:07 ID:unHVFOYB0
>>409
どうもありがとうです。

>>410
オーソドックスな毒遮断なら弓呂布入ってるんで八卦は結構何とかなりますよ。
呂布つえー。
確かに毒は効きにくいんですがね……。
414ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 04:12:28 ID:01Hp6I1g0
そんなもんかね…?
八卦車輪挑発子守を見ると現俺の西涼単デッキじゃ勝ち目薄なんだわ
苦手意識がそうさせているだけかもしれないが…

大会で
爆進or栄光+転進+隙無きにあたるとしんどそうだと思った俺
415ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 04:20:11 ID:5gzbEYpK0
望郷って範囲拡大するんだっけ( ;∀;)
416ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 04:43:42 ID:OFCpKwHFO
>>403-404
はっはっはっ



いやすまん意識外になって完璧見落としてた

…いやほら俺って西涼の民だから馬鹿なんだよ
417ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 06:12:43 ID:PzGQtN2i0
西涼だと馬鹿なのか? こいつの首をはねろ
418400:2007/01/12(金) 08:58:03 ID:U1Oien3aO
レスくれた人ありがとう。
昨日は変な眼鏡のノッポとデブの兄弟に絡まれる&厨呼ばわりされてへこんでいた。
詳細なんだけどSRトウタク Rカユウの自爆デッキ使ってた。
したら、後ろで’カユウ使う奴キモい’だとか,’二戦目なのにトウタクとか偉そう’だとか。。。
三国志はそういう奴多いのか…
419ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 09:03:50 ID:0EQj9Vh80
馬2槍3の5枚八卦に当たったことあるけど弓呂布毒遮断で手も足も出なかった
槍2枚に二人掛けするあたり毒になれてやがるorz
420ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 09:12:10 ID:0EQj9Vh80
>>418
そこまで変な奴はそうそういないから安心してプレイしてください
421ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 09:36:19 ID:vZPLFuVx0
望郷は範囲拡大してほしいな
あの範囲の使いにくさたるや
422ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 10:21:42 ID:NMZ+9RSqO
そして巻き込みすぎて自爆ですね!

今の範囲でも問題ないと思うけどね。
423ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 13:28:37 ID:unHVFOYB0
>>419
そこで飛将の神弓ですよ。

……すいませんダメ系にやられますよねorz
424ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 14:17:58 ID:njm20K470
そこで不屈の忠義ですよ
425ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 16:33:42 ID:7NM1JLEu0
>>421
範囲広がると使用者が増えるかなんかして今度は威力修正喰らっちゃうから駄目よ!
今のでちょうどいいって…反計爺が城門にくっついてると邪魔だけど…チックショウ次で範囲広がるなんて・・・
426ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 20:22:19 ID:bDvzVjhy0
>>421
望郷は今の範囲でちょうどいいんでこれ以上下手にいじってほしくない
この地味さがいいんだよ、地味さが
427ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 21:40:11 ID:mMly7Fy20
地味さ…こうですか?

Ver2.02 変更点
神速の大号令を修正しました


(いろいろ変更点)
………

※望郷の歌の範囲をこっそり修正したかもしれません
428ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 21:55:40 ID:Ugj/XxkY0
望郷の歌から凶暴な歌に変更
429ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 22:18:30 ID:SxmW6YjqO
さっき西涼単同士であたっちまったぜ〜
呂布ワラうざかったw

>>428
誰がうまいことを言えと
430ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 02:32:25 ID:fVhBGm+K0
>>428
絵がジャイアンに変更され(ry
確かに兵が減るのはそっちのほうが正しいような気が・・・
431ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 03:58:33 ID:9i2czE590
出る杭が打たれる仕様をなんとかして欲しいお(*´ω`)
432ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 10:11:39 ID:mTrOCtwI0
>>430
それでは自分の兵力も減るんジャマイカ?
433ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 10:24:19 ID:OyYSLm840
>>431
同意。
今回の調整なら、呂姫や馬騰の弱体化とかで弄るんでなく、
たとえば韓遂の計略時間うpとか、馬玩の戦器に攻撃力うp追加とか、
使用率の低いカードの底上げをするver.upにして欲しい。
このままじゃ牛輔とか本当に浮かばれないよ‥‥
434ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 10:57:11 ID:y7PVMII10
>>433
強さをインフレさせてくと
最終的にワンミス落城ゲーになる訳で

今既に号令落城ゲー化しはじめてるからこその次の修正でしょ
435ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 11:00:17 ID:GymYEQ/b0
赤兎、封印の計、遮断、毒、人馬一体で徳20〜19トコロテンしてるけど
このまえ隣のサテで徳18の同じデッキと対戦してる人いたよ
こんなマイナーなデッキ使うのが俺以外にもいたとは!
436ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 15:30:16 ID:g7c/OmuAO
>>435
なるほど、赤兎入り毒遮断か。
総武力は低いみたいだけど
開幕の防衛とか相手に大徳みたいな範囲広い号令使われたときはどう対処してるの?
437ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 16:01:22 ID:y7PVMII10
>>436
赤兎毒遮断馬騰閻行で13徳だけど
呂布の武力高いから余程のミスしなきゃ開幕押し負ける事はまず無い
号令は常に騎馬の足で相手の足並みを極力揃えられないようにしつつ、
状況に応じてライン中盤程度で単発毒。範囲いくら広くても高コスト+もう一人ぐらいは巻き込めるし。
438ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 17:05:51 ID:GymYEQ/b0
大徳6枚相手だと、低コストをつねに狙って全員での大徳されないようにしてる
このデッキだと号令系に士気溜められたら、守りきれたとしても攻城にいけないからジリ貧
なのでこっちは低士気の計略を小出ししてリズムを崩す、トウハクの計略使用率は高めだ

こんな感じかな、開幕は柵2枚と呂布、毒のプレッシャーでのりきる、開幕はあまりせめられたことない
こっちが伏兵探したり、端攻城にいくふりすることのがおおいね

だけど攻めるのが大変、勝ちパターンは1コスで1発入れて守りに徹するのみ
ガン守りとか大嫌いです
439ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 20:58:55 ID:r7RR2Gmi0
毒遮断は守りカウンターは強いが攻め手に欠けるからなあ。
董卓でも入れてみるかなあ。

SR董卓・董白・李儒・魏続・臧覇・張遼 

SR董卓・董白・李儒・馬岱・閻行・臧覇 …うーん

董卓入り毒遮断使いアドバイスplz
440ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 22:07:29 ID:34t8oJslO
>>439
悪いことは言わない。今の時期にトウタクは止めとけ。そんな人数かけたらあっという間にゲージが減る。
三人ぐらいにかけてもなんらかの計略で押し切られる。
441ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 00:23:29 ID:Zn+jVea50
悪鬼飛翔毒遮断デッキで人馬と当たったら兵法再起な上に士気全部馬騰に使われた…。
そして相変わらず毒傾国に平地で当たらないんだぜ。
442ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 01:40:13 ID:cvoR9o7GO
R呂布、馬岱、閻行、徐栄、高順

総武力36で知力20近くあるならぼちぼちだろ

呂布は守りに強いから開幕ワンパンいれれたら守り切れるだろうし
火と水はちょっと怖いが自陣に引き込んで計略持ちを補足できるタイミングで悪逆徐栄を食ってやられれば士気損1だから閻行でなんとかできなくはないかな
443ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 03:38:18 ID:4KO3FBMRO
Rリョフ Rバチョウ バタイ カク
で洛陽まできたこのまま覇者目指すぜ。
カクの計略ばっかしか使わなかったよ
444ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 06:57:24 ID:zO8D3XMs0
悪鬼飛翔毒遮断つかって徳11なんですが、
隙無き〜系とワラ系がめちゃくちゃ苦手です

昨日も当たって、もうやけになって
兵法再起を選択
じりじりラインを上げていって、士気9たまったところで遮断弓マウントを開始
転進を使ったところで呂布を城門にさして相手が出てきたところを悪鬼飛翔
場内で待機していた閻行と李儒を特攻させて、死んだところで再起

これで優勢勝ちしちゃったんですけど、単に相手が下手なだけだったのか、
これが正解のひとつであるのかちょっと気になったのです
445ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 11:10:09 ID:XZZJN5Jw0
おまえら同デッキで何回くらいやってる?
くせのあるデッキ使ってると他の勢力がまったくつかえなくなるが

全突→桃園で徳5おとした・・・
ランカーはそんなことないんだろうか
446ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 11:14:13 ID:cvoR9o7GO
>>444
相手のデッキをいってもらわんとなんとも

まあ呂布は守りに強いから再起使うこと前提で捨て身の一撃を加えるのはありじゃないかな
447ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 14:45:27 ID:vHpxX9Z+0
>>445
他のパーツはいじりつつも2.01からは殆ど毒遮断しかしてない

つか全突→桃園って、お互いクセ強過ぎだろw
慣れるまで大変そうだ
448ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 15:07:18 ID:bw78o4by0
2.00からずっと毒遮断
そしてある日群雄伝をやってみてまったく槍が使えない人間になっていることに気づいた
449ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 16:08:55 ID:z4xT/BXh0
大戦2になってから
SR董卓、高順、閻行、Rカク、雛

ずーっとこればっかりですわ。
>>448と同じで群雄伝やってみると槍や弓が出来なくなっていた…orz
450ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 16:24:47 ID:KQm089pNO
スウカクやら悪鬼飛翔やらでやってはいるが、ガチは赤兎だな
451ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 18:19:58 ID:H+XgI1KO0
おれはIC1枚半ぐらいずっと飛将馬岱デッキだな
452ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 19:07:43 ID:QgF1wjae0
俺は、大戦2稼動から全凸を700回に人馬400回。
もう馬以外使えないが、後悔はしていない。
下手にいろいろ手を出していたら、
征覇王になれていなかったかもしれんしな。
453ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:08:27 ID:jmol/igH0
NET見たら全突525人馬205だったよ。
たまに他のデッキもやったけど、メインはずっとこの2つだったと思う。

征覇王になれたときはホントに嬉しかったな・・・(つд`)
454ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:32:25 ID:8Ib5/uOD0
やっぱ西涼は人馬か全突じゃないと征覇王むずいのかなぁ
次のバージョンに期待しよう(´・ω・`)
455ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:55:53 ID:YUfXVWs9O
SR董卓 R華雄 U典イ Rジュンイク U程イク
の暴虐反計を使ってる私はここにいてもいいですか?
456ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:01:23 ID:umFHN4C00
>>455
2色スレがあります。
457ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:05:33 ID:CUmi+v4wO
たしかに俺も槍が使えなくなっててびびった
槍ってなんであんなに足遅いのさ
458ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:11:40 ID:YUfXVWs9O
>>456
誘導感謝するゾイ!
459ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:55:39 ID:axD3Lyxe0
>>444
対隙無きは毒かけて転進させての繰り返しで
残り十数カウントになったら毒かけても突っ込んでくるので
連環叩いて馬で端攻城。
相手の戦力が揃ってる場合はこちらから攻めなければおk。
中盤、相手の足並みが崩れたら攻めにいくくらいでいいぞ。
士気を全部毒にまわせば最低引き分け。それでよしと思う。
460ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 06:42:05 ID:5nHih/k80
最近騎馬4弓1じゃ火力無いなと思って騎馬5枚にしてみたら勝率が上がった俺
Uウホ徳U閻行R馬岱C候成C牛輔U李儒だが昇格戦じゃ上がれないぜ…orz
461ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 11:24:05 ID:2I/YNzmq0
Ver.2からずっと涼4枚の現14州
統一まで後砦2つだが統一戦koeeeee
462ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 16:21:19 ID:s9dtx/hCO
馬練習したいから西涼使いたいんですが、呉の住民だったから弓はなんとかなります。
弓も馬も使うとなるとどんなデッキがいいっすかね○| ̄|_
アドバイスください。資産は無視で―。
463ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 16:51:51 ID:5nHih/k80
R呂布U李儒U閻行U董白R華雄 でやってみたら…?
464ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 16:55:08 ID:pr/9uiQgO
本気で騎馬操作を上達させたいなら全凸だろうけどね
465ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 17:06:43 ID:YBUGDXpg0
>>463
それ、おいらだ
現徳11だから、Ver1の時5品だった下手糞がやってもここまでいけるから
スペックはもっと上狙えるはず
466ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 18:32:38 ID:lyVWPIp+0
>>463
それ1.5コスを呂姫にするとMyデッキだな
馬岱も使ってたけどやっぱ勇猛無いと不安な自分ガイル
467ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 19:58:46 ID:If0jLpLZ0
オレもなんとなく呂姫。
閻行は赤兎呂布と一緒だと活躍してくれるが弓呂布だとなんかガッカリすることが多い。

とりあえずヤケクソで武力50の呂布を作ってきたぜ。
あやうく大逆転するところだった。
468ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:16:37 ID:26Q0oSEaO
>>461
四枚は?
俺も四枚だけどバチョウ カク カユウ チョウリョウ
なかなか・・・
469ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:35:22 ID:an1OcE2z0
堕落で大会荒らせるかな?

堕落、赤兎、来来、虚誘、小力
470 ◆/NlImr.IEg :2007/01/15(月) 23:38:58 ID:G7PgTcLOO
471ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:54:58 ID:sJej4Zmt0
ID変わってるけど>>461
R人馬 馬超 呂姫 馬騰
これでこっそり全国の店舗予選にでてた
472牛歩:2007/01/15(月) 23:56:00 ID:BdWlB1kqO
初めて書き込みます。自分はRバチョウ、Rトウタク、SRリョキ、バトゥで徳9まで行きました。後は、西涼大好きっ子なんで8枚デッキとか、色々やってます。これからたまに顔出させてもらいます!
473ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:05:28 ID:N47yd+Qw0
>>469
>>472
とりあえずsageろ
474牛歩:2007/01/16(火) 00:15:25 ID:W04fSpeDO
失礼しました。ご指摘ありがとうございます。
475ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:29:49 ID:e96+OjOHO
>>474
ついでに指摘させていただくと
余計ないざこざを起こしたくないなら名前欄は空白が望ましいな
476ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:34:07 ID:W04fSpeDO
なるほど。重ね重ねありがとうございます。
477ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:57:11 ID:WShGicbV0
>>472
若いなw
覇王目指してがんばれよ
478ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:12:47 ID:Zyk/RWm/O
俺も応援する
頑張れよ
479ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:25:18 ID:/9uRmv6N0
(´・ω●)スレログみてたら
呂布 張遼 高順 陳宮
やりたくなった、明日試してくる
480ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 09:18:29 ID:hVxl0elgO
>>471
コストで判別出来るけど
R人馬だと真っ先に張遼が出てくる俺ザンギ
481ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 10:26:13 ID:W04fSpeDO
>>477
>>478の方、ありがとうございます。覇王目指してがんばります。
みなさんに質問何ですが、馬単デッキで大徳等の槍多めで兵法車輪された時とかはどうしますか?自分の場合はデッキ見た時点で兵法を連環にしたりしてます。いい方法ありましたらご指導下さい。長文スイマセンでした。
482ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 11:10:18 ID:626IXz4jO
>>444
隙無きは隙無きの範囲に味方を入れなきゃいけない
だから固まって行動しなきゃいけないから端攻めが苦手

董白やら閻行を右端左端から進軍させる動きを見せて牽制して最後連環で止めて端攻城
そんな上手く行くことは稀だが
483469:2007/01/16(火) 12:02:58 ID:3M43/1Q/0
>>473殿
マナーを知らなかったもので…
色々回ってsageを初めて理解しましたorz

未だ11州の若造ですが、西涼帝目指して頑張ります!
484444:2007/01/16(火) 12:24:01 ID:2595Ng/00
>>482
そうなんですよね

相性的に自分達に分があるってことがわかってる人だと、馬の壁ノックに全然動じない
まさにGoing my wayってな感じで、ラスト30カウントくらいで本格的な進軍を開始
485ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 17:05:58 ID:UvJGxErm0
>>484
ラスト一発にかけてくる天啓と隙無き栄光は本当に相手したくないね
壁の一発や二発じゃ全然安心できない
486ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 11:05:50 ID:H0hXcP4/O
おまいら9コス大会はどーすんの?
多枚数だと鬼神様やこーほすーが怖いから、高コストの4〜5枚でいこうかと思ってるんだが。
487ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 11:21:07 ID:eiXpGb2v0
7枚全突か8枚韓遂とか楽しそうですが・・・
おそらくは全突改造型で行きたい。(コウセイ→来来とか・・・
488ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 11:28:06 ID:RJJZP4fE0
くだらねえ質問ですが、西涼って厨勢力なんですか?
自分はどんなゲームでも人気あるキャラクターや勢力が嫌いですし、
初めて引いたカードが董白(このゲームにゃこんなかわいい娘もいるのかっぁあぁああって感動した)
って事もあって西涼を選んだんですけど、
なんか厨勢力だったら嫌だなあ、とか思って…
489ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 11:28:13 ID:+zQ3HBab0
昨日、暴虐・来来・悪鬼・陥陣営で遊んできた
士気の使い所が分からなかったよ…

枚数少なく行くなら1枚赤兎に変えるくらいかな?
490ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 11:38:59 ID:H0hXcP4/O
>>488
そもそも厨の定義がわからん。

勝てないからって厨だ何だと騒ぐ奴の方がよっぽど厨だ。
491ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 11:40:49 ID:5Hvqu2zn0
>>488
このゲームで厨と絶対に呼ばれない無い物を集めてデッキを組むなら
3色以上のコモン強化戦法単とかになると思う

つーかそういう観点で見るならこのゲームプレイ出来ない
どの色だろうがなんだろうが誰かに厨と呼ばれる
董白も2士気でのコントロール計略としては範囲広すぎwwwとかたまに言われるし
492ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 12:30:26 ID:2CEbJcz00
>>489
一時期オレのメインデッキだったぜ。
特攻隊長の張遼、切り札の華雄、ラスボス董卓、トドメの高順と、強そうには見えるんだが。
久々にやってみようかな…。
493ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 13:36:43 ID:ju5RpW9zO
>>488
・槍が無い
・安定性があまりない
・英傑号令の対応が難しい

等の事情によって使用率は少ない国家ではある。それは使用率にも顕著に出てる

ただそれと引き換えに得た爆発力は目を見張るものがある
494名無し募集中。。。:2007/01/17(水) 13:38:31 ID:fpvj7nVr0
>>486
中低コストワラワラ型が多そうだし使い慣れた全突の華雄or侯成枠にコスト+1して素武力で押そうかと思ったが7枚隙無きからあれこれされると中々難しそう
多魅力+賈栩or傾国で序盤リード取って守るってのも簡単に押し潰されて逆転されそう
神弓は枚数増えるとかなり助かる計略だし挑発持ち少なそうだしで遮断神弓も考えたけど武力25くらいの神弓じゃ全然殺しきらんしなぁ
普段から厳しい屍を更に越えるパワーアップか..
495名無し募集中。。。:2007/01/17(水) 14:06:54 ID:fpvj7nVr0
遂に待望のSR馬超来ました
http://www.imgup.org/iup316827.jpg
俺は覇者落ちしてでも使い続けることをここに誓う!
たぶーん..
とりあえずレート無視で西涼カードを最優先で集めるぜ
496ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 14:17:29 ID:2CEbJcz00
待望してたのは2.5コス超絶強化だったハズ…。
士気と知力からして超劣化挑発じゃないかな。
例え武力10になっても計略使えないんじゃデッキ組みにくいなぁ。
そもそもどう使えばいいのかわからん計略。
弓兵以外から逃げるときか槍が後ろ向いた瞬間か?

長槍号令とやらが怖くて眠れねえぜ。
497ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 14:41:28 ID:/EJOj75C0
>>496
士気3で相手ビタ止まり(向き変える事すら不能)らすぃ
人馬、暴虐と組ませたり傾国宜しく士気上昇戦器持ち多数と組ませると面白そう、つかウザそうw
ちなみに覚醒は途中氏んでも継続するそうです
終盤には10/6のぼっ壊れにww
498ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 14:46:35 ID:/EJOj75C0
あと涼で載ってたのが
UC成公英 歩1.0 3/7 伏? 解除戦法3

計略は効果時間中に接触した敵武将に雲散?のよう
自身が歩兵なのがアレだが涼にとって恐怖の城門大車輪が防げるのは大きいかも

ちなみに前述の馬超と共に獅子猿氏が書いてます
499名無し募集中。。。:2007/01/17(水) 14:48:57 ID:fpvj7nVr0
成公英ってなんとなく女かと思ってたら韓遂の腹心か
500ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 15:02:45 ID:I1WpVNh20
ふと思ったんだが、
もし"接触した武将にかかっている計略効果を消す"
なら号令マウントを横からさささーっとなぞれば素敵なことになるね
501ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 15:03:55 ID:XXw9ADBG0
SRバチョウRトウタクCコウセイCサイヨウC牛輔

これでおk。相手がビタどまりになるってことは、
単体速度UPはもう通じませんw騎馬単対決なら涼最強確定宣告!!
2カウント止まれば相手崩壊!!

で蜀にどうやって勝つのorz?
502名無し募集中。。。:2007/01/17(水) 15:13:05 ID:fpvj7nVr0
車輪号令が蜀に2コスで出たのはかなり恐怖
503ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 15:16:53 ID:/EJOj75C0
>>501
効果時間によっては毒一喝や相手号令後に一喝→解除戦法もアリかもね
SR馬超、2、1.5、李儒、成公英とか
504ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 15:17:39 ID:2CEbJcz00
>>497
2.5コスで馬超が使う計略ってことで足枷にしかならなそうな気がするんよ。
いわゆるガッカリSRの絵師みたいだし。
1.5コス武将の計略なら色々考えられるが…範囲と効果時間わかるまでどうにもならんか。
505ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 15:57:06 ID:xIcu9Omb0
どうやら新カード来ても特にデッキは変わらなさそうだな俺は
506ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 16:14:09 ID:yh/fWt0G0
この画像って元になった雑誌はなんなのでしょうか?
出来ることなら手に入れたく思いまして……。
お教えいただけると幸いです。
507ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 16:18:00 ID:zwipF7alO
新SR馬超は単色暴虐にはかなり有り難いな
本気で向きも変えれないなら、火計を封じつつ槍も固定できるから、封印より使いやすい。

まあデッキバリエーション増えるならなによりだな
現状の人馬か毒遮断かって環境より余程楽しい
508ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 16:24:26 ID:/EJOj75C0
>>506
今週金曜(だっけ?)発売のファミ通
あとメール欄にsageを入れて下され
509ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 16:25:36 ID:MxYvalmd0
10/6って言われると強そうだけど
終盤限定なうえに戦器装備したSR来来に毛の生えた程度だしなぁ…
騎馬系デッキには入りにくいコストだし、2.5コストのくせに爆発力の無いサポート計略じゃ乙カードだろ
範囲や効果時間次第だろうが、人馬、封印、毒を越える利便性は無いと思う

正直、飛将降臨が復活してくれた方が良かった
510506:2007/01/17(水) 16:27:18 ID:yh/fWt0G0
>508
情報ありがとうございます。発売日に早速書店へ行って見ます。
あと初心者ゆえにメール欄のことを知らず失礼いたしました。
重ねてありがとうございました。
511ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 16:32:25 ID:zwipF7alO
ああむしろ
喝・人馬張遼・1.5コス・毒・解除の
地獄のコンボ軍団も楽しいかも知らん
号令全体的に弱体修正だし

夢がひろがりんぐ
512460:2007/01/17(水) 16:40:22 ID:2h3cvgie0
流れ飛翔でスマソ
閻行と李儒の計略大好きで西涼選んでデッキ変えず今日覇者昇格してきましたわ

新カードの韓遂の補佐役って奴を
高武力ワラにいれたら何も怖いものが無いような気がしなくね?
513ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 16:45:48 ID:XXw9ADBG0
完全静止ってことは城攻めしてきた部隊一喝
→人馬or全突発動→相手前向いてる→突撃し放題うまーじゃね?
喝が3C続けば相手全滅!!兵法車輪?大車輪戦法?それは無理だw
とりあえず、喝が抑止力になって相手はなかなか前を向けないそんな感じになるのでは?
514ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 16:48:17 ID:I1WpVNh20
>>513
>全突発動
ダウト

まだ効果時間とかもわからんしね
2コストか1.5コストで西涼単英傑号令がでると有効かも
515ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 16:50:05 ID:/EJOj75C0
一喝した上でどうやって全突撃つか、それが問題だな
516ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 16:51:30 ID:XXw9ADBG0
>>514
>>515
おk。言いたいことは分かったorz
517ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 16:54:28 ID:C801Ts5nO
一喝で止めた後、赤兎かウホ徳でケツから一列に薙ぎ倒せばよくね?
掘りまくってやろうぜ
518ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 16:57:28 ID:vdnsvu1O0
範囲が腐ってる予感なんだよな。自爆並くせえ。
519ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 16:59:39 ID:7Az0IGBr0
そんなことのために士気3使うぐらいなら普通に壁突するだろ…常識的に考えて…
520ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 17:05:17 ID:zwipF7alO
人馬もそうだが止まらなくていいのはデカい
人馬延長強化の時に壁全突でいいじゃないと散々言われたしな

あと騎馬を強制停止させつつ槍回避出来るのも面白い
521ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 17:20:58 ID:7Az0IGBr0
槍消すために士気3って…微妙な単体人馬と同じにならないか?
つか、槍じゃなくて騎馬単や騎馬超絶への不利を補うための計略だと思う
522ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 17:26:30 ID:ukpyAHLIO
・馬マウントを取られたとき
・槍や馬が城の中に引っ込もうとした時
・お互い弾丸突撃する時・神速系の計略使われた時

割とコンボ決めなくても使いかた次第で
相手の手ゴマ減らせていんじゃね?
523ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 17:41:48 ID:XXw9ADBG0
ただ問題なのが蜀とどう戦うかってことだよな。解除戦法が歩兵だから
全突人馬の弾にはならないし、追加カードしだいか。
524ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 17:42:52 ID:zwipF7alO
槍を消すためだけって考えたら無駄多いさ
単体人馬は加速機能はあっても槍相手に突撃は出来ない
喝は槍を固定出来るから突撃出来る

これで軽い奴が持ってたら壊れるし全突と組めてもヤバいし
効果時間次第だけど良いバランスで面白いカードだと思う。
コントロール計略は使い方の幅が広いから楽しい。

ひろがりんぐひろがりんぐー
525ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 17:52:21 ID:H0hXcP4/O
声優は無双馬超の人でセリフは『馬孟起!参る!!』でお願いします。
526ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 17:56:38 ID:1nDdQTDKO
2.5コストに超絶馬、1コストにチョロ松追加だったら3倍嬉しかった

一喝は2cぐらいなんかね?退路確保とかいう計略名にしとけばいいのに
527ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 17:58:19 ID:ju5RpW9zO
でも解除戦法の奴は涼には有り難いだろ?コス1で伏兵さらに武力3。計略も有り難い。移動速度もアップするらしいから攻城力にもなるんじゃね?

んで妄想デッキ。
錦、解除、スウ、カクorコリキ、暴虐or華雄
コンセプトは無い。だって思い付くままにやったんだから。反省もしてない
528ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:08:42 ID:1nDdQTDKO
馬超「俺はあと2回変身を残している…」
529ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:23:32 ID:H0hXcP4/O
>>528
一騎当千→白銀の獅子
ですね!わかりますっ(><
530名無し募集中。。。:2007/01/17(水) 18:46:30 ID:fpvj7nVr0
>>514
SR馬超が出る時はてっきりごく普通の英傑号令持ちだと思ってただけに今回のはすごい意外感
でも錦馬もどう使おうか楽しみだ
沢山巻き込もうと相手勢にめり込んで一騎討ち出ても全然OKだし

まだ未出の西涼追加分どんなかなー
531名無し募集中。。。:2007/01/17(水) 19:04:47 ID:fpvj7nVr0
錦馬→悪鬼or赤兎or毒etcとかやべえ
今まで微妙に空回り気味だった超絶強化がめちゃ輝ける
ダメ計の向きまで変えられなかったこりゃやべえ
532ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:47:07 ID:1nDdQTDKO
どれも微妙そうだな
毒には士気面・コスト面から見ても遮断以下の相性だと思う
悪鬼は論外。士気6、城ゲージ20%使ってまで
たかが武力+10の単体強化をサポートする価値が見出だせない
赤兎はかなり有効だと思われるが、コストを圧迫しすぎる

ま、効果時間と範囲次第だわな
たぶん効果時間は刹那だと思うから、範囲が挑発以下なら乙認定かな
533ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:58:05 ID:cW1ZhEZl0
>>488
面白げな新カードも来るみたいだし、
始めるにゃなかなかいいタイミングみたいで結構じゃないか

つーか、董白様に落雷(武力一定上昇で発生)な動機の時点で
厨勢力使いよりも別の謗りを(略
534ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:36:42 ID:P63WGZfi0
解除戦法とか歩なので使われンだろう
西涼単だと

傭兵に借り出されるだろうけど
535ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:44:53 ID:ZO6lYC6h0
いまから予言しておくが
1コス歩兵で解除戦法は結局まったく使われないと思う

士気2ならあるいは覇者以下のネタデッキでってところか

何もしないうちに近づけず溶ける
または士気3つかって接触した後は生きて帰れない
無駄のきわみ
536ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:57:41 ID:wQJ+HtVN0
解除戦法は連計持ちだから傭兵で借り出されるのがほとんどなんだろうな・・・
そしてよりによって天敵の蜀と組んで連環の連計とかやられたらたまらんな
537ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:01:03 ID:/EJOj75C0
そこで連計略持ちのR韓遂が登場!
・・・ってなったらいいな
538ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:01:58 ID:3s+U8PTR0
高知力かつ武力速度アップだから解除戦法全然使えると思うんだわ
とりあえず帰ってきた暴虐デッキのキーカードになるといいな
みんなもうちょっとプラス思考になったらいいんじゃない?
今までデッキ構築のバリエージョンがアレだったのが西涼の痛い所だったわけだし
539ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:06:15 ID:wQJ+HtVN0
まあ確かに持続時間次第では高速歩兵の端攻城もできるからね
解除自体は対超絶向けではあるかな
士気3で大徳車輪中の張飛とかにピンポイントで雲散できるなら悪くはない…のか?
540ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:08:11 ID:xUkJFrgP0
>>539
屍→目覚めのデッキにも耐性ができるよな。
あと、舞計略とか溜め計略が解除できれば…。
541ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:24:31 ID:2h3cvgie0
雲散が士気3ってことを考えると
知力7長時間の速度アップ+強化+雲散でカスるだけOKなんだろ?
武力5ないし6になると考えると接触しても熔けそうにないし神計略だと思うのは俺だけか?
542ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:39:54 ID:cN1xhJnHO
一喝入り暴虐or人馬で神速、全突、人馬が号令打ち合って戦うと、
範囲の問題になるが一喝により相手はうまくすれば2〜3部隊はビタ止まりになる。
後はわかるな?
543ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:53:15 ID:zwipF7alO
槍に刺さる速度か
武力上昇が3以上あるか
効果時間はどうか

次第だとは思う
つか人間雲散爆弾は普通にいけると思
544ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:09:44 ID:0oarLTiB0
牛輔があんな恐ろしい奴だとは思わなかったぜ・・・
こっちが士気空っぽにしてしまったせいだが士気3で武力18馬の出来上がり。
なんなんだあいつは・・・('A`)
545ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:12:02 ID:7In/c3AO0
西涼の住人が、卑屈持ち相手に士気を0にすること自体、
何の冗談かt(ry
546ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:12:50 ID:/EJOj75C0
>>544
武15の間違いじゃないか?
547ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:25:14 ID:0oarLTiB0
>>546
まちがいた・・('A`)
だって普段は卑屈使わないし
あんまり牛輔も話題に上がらなかったし・・・
548ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:27:26 ID:cW1ZhEZl0
西涼スレの住人すら忘れる程の存在感なら、正に卑屈持ちにうってつけだな
これは次ver、牛輔ムーブメントがくるな
549ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:28:17 ID:bEqC15U30
>>546
いや、武18になるぞ!
牛輔使いのオレが言うんだから間違いない
卑屈でハメた瞬間の快感は何物にも代えがたい
550ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:34:13 ID:5Hvqu2zn0
喝の可能性
・槍騎馬連携の密集陣形崩し
・騎馬キラー
・単体超絶対策 とくに呂布
・城内突撃を凍らせられる事を含めた攻城関係

解除の可能性
・密集陣形号令崩し 特に隙無き
・喝とかと組み合わせて後手の圧力に
・単体超絶 特に呂布
・速度次第ながら攻城要員として

退路遮断もそうだけど
コントロール計略が増えるのは楽しくて良いな
号令ゴリ押しだけじゃダメな時代に向けて夢が広がる
551ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:37:08 ID:0oarLTiB0
相手の士気計算のできない俺にはとても卑屈は使いこなせない。
わずかな時間で相手の魅力持ちの数なども考慮して
相手が士気いくつの計略を何回使ったかとか
このデッキなら士気いくつのあの計略を使ってくるはずだからあの計略後に使えばいいとか
こんな綿密な士気計算はとても無理('A`)
552ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:52:22 ID:xMQtb06u0
破滅的な解除戦法で相手城門にぶち込めば
強化計略では触れられない高武力攻城装置のできあがり。
更に歩兵なので攻城力不足の西涼にはうってつけ。



…そう考えていた時期が僕にもありました。
553ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:57:15 ID:02IgHzwx0
俺、賈ク(withoutスウ)使いだけど士気計算ミスること多いよ…
序盤は自軍の士気と同じ、中盤お互い引き篭もりが長いときに
あーそろそろ12貯まっただろうなーくらいしか目安にしてないからなあ。
後で店内リプレイ見てガッカリとか。酷いときには±3の誤差とか。

2色相手だとカンタンなんだけどねえ。
554ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 23:00:31 ID:LKvD1wMDO
>>549
お前の牛輔が張繍より武力が高いのはよくわかった。








卑屈は最大12です。
555ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 23:51:13 ID:/EJOj75C0
>>549
それが本当なら小力使いの俺が憤死する
556ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:06:33 ID:CjPkH/Vw0
人馬号令かかってたんじゃね?>武力18牛輔
557ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:08:19 ID:G4EXYURQ0
俺のターン!

馬超の一喝 相手の動きを(トラップカード発動!荀ケ!ご苦労様です!

くっ!まだだ!俺のターン!

解除戦ぽ(トラップカード発動! 李典! 全ては読みどおりだったのか・・・・!


こうですね>< 
558ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:40:37 ID:y06PzfKB0
ずっと俺のター(ry
559ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 01:12:35 ID:ogflTRmz0
また極端な計略で修正の嵐にならなきゃいいけど。
560ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 01:14:31 ID:akQ1NEor0
>>559
それはもはや涼の宿命というか伝統だなw
独自性を持った計略が多いからバランス取りも難しいだろうし
561ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 01:21:52 ID:5zrj3j+UO
>>559
逆に考えるんだ、修正される前に食えるだけ食えると。
562ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 01:34:48 ID:xyVq2kCEO
喝使ったあとに転身されたら…

相手は城から出られない、だといいな〜
563ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:06:58 ID:n3JTIpMv0
解除戦法・・・

こいつと乱戦時には敵は高い士気の計略使ってこない

となると敵の強化系計略を消す使い方が主になるが
士気3で接触した敵の計略を無効化する

それって反計どころか、「超劣化看破」 以外の何者でもなくね?

接触しないとむりということは、反計のような抑止力きたいできず
相手は計略発動できるので接触しに行く間に葬られる率も高い             
多分一瞬で溶ける
ダメ計・妨害に無力 号令にも効果薄

ということは自城削り計略など味方解除が使われ方・・・士気3・・・・
べらぼうに重い・・・・江東の小華・大華などの範囲や使い勝手を考えると
接触しに行かないと・・・というのは・・・

効果的な使い方を教えてくれよ




564ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:18:49 ID:EvoC8aTjO
>>563
普通に盾として使えよ
使いやすくなったらそれこそ最強のぶっこわれカードになっちまう
565ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:38:06 ID:vhqsFf2R0
ダメ計を封印して号令でOKじゃね?相手号令は封印後4Cで解除できると
考えればけっこういける気がする。
RトウタクRカユウRバタイCサイヨウR解除
槍相手はバナナ壁凸で号令撃たれたら、解除行かせれば良いし、
ダメ計は封印→西涼速軍速軍でおk。神速大攻勢は車輪大攻勢に乱戦を挑んでも
負ける仕様になるっぽいから、西涼でいいっしょ。

解除が一度消したら効果終了だったら、コウセイのが100倍マシだな。
566ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:02:09 ID:Po1gps+cO
守りで光るカードやね
自城待機で強化して張り付いた敵を解除

張飛の車輪を封じるだけでも意味はあるんじゃないかな
567ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:07:15 ID:Z8E/MBG10
まあまだ全体の一部だからね
他に騎馬で槍対策になるカードがあるかもしれない・・・

しばらくは全突か人馬か毒入り全突かなぁ
568ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:15:11 ID:7an3vvbQ0
妄想でR成公英は騎馬だと思っていますた
569ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:42:22 ID:n3JTIpMv0
反計もちカードの説明には

「ただし反計を反計することはできない」とかかれている。

しかし当然

「反計を解除することはできない」 とはかかれていない。


これが意味するところは一つ・・・!


って効果一瞬の計略反計、ダメ計、回復、浄化は無理だろうな

かけられた妨害は解除可能だよな普通に・・・
570ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 08:49:18 ID:5zrj3j+UO
強化計略対策か、ケニア潰し辺りかな、
ってか挑発はどうなんだろ、仁王は確実に消せるだろうけど、
571ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:48:55 ID:7T4IC2BJ0
>>563
例えばお前が天下無双呂布使ってて
相手に解除が居たらどう思う?

看破反計は必ず発動時に相手に突っ込んでないといけないが
解除は雲散同様完全後出し出来る。さらに歩兵の加速計略って事は
槍兵は確実に触る事が出来るし、弓兵は逃げなきゃいけない→触れるor無力化できる
騎兵は突撃の1回だけは触る事が出来るがそれで計略解除される。

6士気号令を3士気の1コス歩兵の犠牲で崩しまくり
6士気超絶を3士気1コス歩兵で相殺
普通の雲散に比べると一長一短、もしくは劣化の部類かも知らんが反計と比べるのは土俵が違う。

はっきり言ってお前の理屈は号令ぶっ放してカード前後させてるだけのアホの理屈にしか聞こえない。
572ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:16:05 ID:eq/RQDvv0
天下無双だけで言えば
兵力回復計略とだけ考えれば
相対士気3で5割回復と考えれば美味しいので
時々使う

解除と雲散の違いは、雲散(解除)した後も
まだ計略続行中で高速歩兵が残るってのは
地味に脅威かも

雲散範囲狭いし
対号令と考えれば、アドバンテージは大きい
573ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:52:50 ID:cfW9CNc40
>>571の言う通りだな。
霧散系と比べて論ずるならともかく、反計と比べるってどういう脳内理屈かとw
574ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:05:00 ID:cfW9CNc40
喝馬超って、馬騰父さんの天敵?
消費士気も 3対4 だし。
575ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:14:43 ID:HG6UWj10O
魏関羽の完全メタでもあるな。

逃げる超絶強化、追っかける解除戦法も見てみたい気もする
576ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:22:17 ID:5zrj3j+UO
そういやSR馬超って武力8の覚醒なんだよな、って事は実質初の呂布以外の武力10か。
577ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:16:44 ID:EvoC8aTjO
馬超ってそんな武勇あるかなぁ・・・。
敗走ばっかしてるイメージがあるんだが。
578ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:20:52 ID:cOO5jPC90
1コス+3士気
これを犠牲にして白銀とか天下無双とか1回無効にできるなら安いものだ
579ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:31:26 ID:OQxKP6xc0
呂布の次に強いといわれてる武将だからなぁ。
事実魏軍相手に何度も戦で勝ってるんだよね。
いつもいい所で曹操に逃げられていたらしいが。

最後はやはり智謀の差で魏軍に大敗北って所。
蜀行ってからはあまり活躍してないね。

まあなんにせよ、曹操と真っ向勝負できた
数少ない武将だったのではないだろうか。恐るべき統率力。
自身も許チョや張飛とタイマンで五分だしね。
580ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:32:27 ID:eq/RQDvv0
つか、士気3で
武力上昇した、高速歩兵ってだけでも使い道はある気がするんだが
581ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:55:22 ID:akQ1NEor0
流れ切って頂上スレより伝令
161 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/01/18(木) 13:52:37 ID:5mF6C4XaO
菊対オカキョー
5枚八掛対毒遮断赤兎呂姫馬タイ

これは見に行かねば・・・
582ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:14:47 ID:OdFA2ZoT0
解除戦法の解除って一瞬じゃなくて効果中に触れた相手全部に、てこと?

序盤の低武力がネックになりそうだが錦馬超、暴虐、解除のデッキいけそうかな。
火事場弓追加されたらついでに入れたい。
583ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:57:56 ID:zP++3VNC0
まあそうだろう。接触した敵の赤オーラを消す、という付加効果が付いた強化系計略。
584名無し募集中。。。:2007/01/18(木) 15:18:31 ID:S4aTUlOv0
>>580
計略の性能はいいんだが武力3歩兵を抱えてると通常の立ち回りが相当厳しくなる
計略頼みのガン守りカウンター勢力ってわけじゃないんだし
まぁ俺の戦い方が基本高武力勇猛持ちで押しながら残り連突や端攻城ってだけかもしれないが
585ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:25:39 ID:rNKNO/FYO
ワンパンガン待ち人馬と
鉄壁の守りカウンター馬騰
守りに最優秀の毒遮断

何を言っているんだとしか
586名無し募集中。。。:2007/01/18(木) 15:39:10 ID:S4aTUlOv0
あー...まぁいいや
それで勝ててるんならそう思ってりゃいいよ
ガン守りが強い勢力ねぇ..
587ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:51:18 ID:NEpqXG5c0
どう考えても劣化雲散です
期待できるのは攻城力
588ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:56:49 ID:5ns40lx10
低州覇者レベルだとバトウ叩くだけで勝てるのかもしれんな。
覇者とマッチングしないから俺は分からんけど。
少なくとも征覇王ではバトウは一試合に一回ぐらいしか使わん。
それにリード奪っても、こちらからさらに攻めて、相手の足並みを崩すないと
相手のデスコンボで終了するぞ。
589ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:02:04 ID:Dhof4DFk0
ん〜、排出停止のカードが結構復活してくると思っていたけど。
今の所焼き直しは曹不だけか……
590ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:04:12 ID:HG6UWj10O
おまいらは気づいていない。
士気3使って端攻城する歩兵の恐怖を。
591ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:17:38 ID:rNKNO/FYO
>>584
守りの型も強いってのと
ガン待ちしか出来ないってのは全く別物だが
一人で何納得してるのか知らんけど

>>588
そんなもんは大概のデッキで当たり前
その上で守りに強い計略がある事の利も理解して無いのか。
自称征覇王様ってすげー
592ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:31:47 ID:xD2PiiGw0
( ゚д゚)


( ゚д゚ )
593ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:44:26 ID:tAhvzfO1O
解除で後出しのプレッシャーをかけられるのは利点だけど
そもそも場を好転させる(相手に被害を与える)タイプの計略じゃないし
所詮歩兵だし…、で蔡ヨウと李儒の牙城は揺るがないんじゃないかな

魏武が流行るとかの要因がないと登用しにくいと思う。それでも毒遮断の方が有用だと思うけど
594ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:47:08 ID:MNCSFCgK0
とりあえず変なのはほっといて

S馬超R董卓R華雄Rセイコウエイを使ってみたい・・・
595名無し募集中。。。:2007/01/18(木) 17:29:01 ID:S4aTUlOv0
一喝の範囲自分中心円でここまで届くってのは思ってたより案外広そうだ
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up1133.jpg
http://0server.ddo.jp/%7Edougakun/upload2/src/up0719.jpg

でも序盤武8だと押しが弱そうでちょっといやん
596ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 17:40:35 ID:cOO5jPC90
>>593
号令マンセー組が、どれだけ挫折するか
みんなでおてて繋いで行進するデッキと、個々の強さを当てにするテクニカルなデッキ
50%:50%くらいになったら、毒遮断なんてやってられないよ
597ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 17:48:20 ID:eq/RQDvv0
>>593
封印は相手士気浪費しないけど
解除は浪費させれるよ?
自身強化もするし
強くね?

598名無し募集中。。。:2007/01/18(木) 17:49:38 ID:S4aTUlOv0
天下無双等を解除しながら爆死する成公英が見れそうで楽しみだ
と、とにかくよし!って感じ
599ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:00:12 ID:OdFA2ZoT0
>>595
円がよく見えないんだけど槍に刺さるかどうかって距離かね。
名前的に効果時間は知力関係無しだろうか。
ジャンル:英傑妨害?
600ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:09:30 ID:JLN3teq+0
>>593
歩兵ってのがネックだよな
機動力ないから守備専門になってしまうし、多分流行ることは無いと思う

あとSR馬超だけど、周りのデッキの流行り方次第でどうなるか・・
今の段階での個人的な評価では2.5コスの枠を使ってメイン張るほどのものではない感じ
601ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:27:34 ID:CaE1j+jN0
1コス 武力3 伏兵持ち、超絶強化の解除、上手くいけば号令の何部隊かを解除。
攻守共にこれほど抑制力のあるカードはそうないんじゃあないか。

ファミ通の文章によれば、複数解除出きる様な事も書かれているし
暴虐解除デッキが出回ると容易に予想できる。

タッチペンで敵部隊にササッっとタッチする様で面白そう(ノ´∀`*)
602ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:51:52 ID:wSoiOsLDO
飛天の駒に駆り出されるヨカーン
603ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:54:24 ID:pZALGWjtO
解除は走る雲散という解釈でいいんでないの?
604ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:55:08 ID:cOO5jPC90
多色悲哀でもレンタルされそうですね
605ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 19:17:21 ID:JLN3teq+0
どうだろ単体強化には有効だと思うけど・・
2色暴虐なら使い道ありそうかな
元々の武力が3で乱戦まで持っていかなきゃいけないから複数部隊捕まえる前に落ちると思う
攻めで使うなら相手にたどり着く前に落ちないように護衛しなきゃならんし、劣化雲散にしか見えない
どうしても歩兵で計略が乱戦主体ってのが気になる
606ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 20:25:02 ID:bqILe74d0
号令相手の場合、
密集してたら普通に突っ込ませて、
敵がバラけてたら解除壁にして、
3,4隊の連ね突撃で瞬殺を繰り返すみたいな使い方か。

言うだけなら簡単だけどなー、
実際どうなるやら。
607ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:00:59 ID:p2BlCy7o0
最大の問題はそこまでして歩兵入れたいデッキが現状の涼単にあるかって話だな
まあ新カード全部出揃わないとなんともいえないけど
608ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:18:47 ID:cfW9CNc40
乱戦と接触じゃ、大きく意味が変わるんだが。
神速するんだし、騎馬のように扱って良いと思うぞ俺は。
609ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:41:54 ID:7T4IC2BJ0
tu-ka別に使用側が必ず触る必要は無く
雲散野郎を相手は計略発動後に触れないって事が重要だと思うが

槍に刺さるかどうかとか効果時間次第ではあると思うが
刺さるなら刺さるで高速で触り逃げや攻城に使えるだけの速度になるし
象や弓並の速度でも騎兵以外に対しては一方的に優位

3/7伏歩ならデッキはほとんど圧迫しないしな
号令の全体的な弱体化もあるし、
騎馬メインに入れたとしても必要に応じて槍に突っ込ませて壁に使って使い捨てれるコスト。

人馬が初期時間&武力じゃほとんど使い物にならなかったのが修正で騎馬単最大勢力になったのとはちと話が違うが
全体の環境変化を含めるとかなりの可能性は秘めてると思う。現行発表されてる情報だけでも。
610ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:50:10 ID:nVoK61Ap0
解除程度で騒がれてるのを見ると、反計は壮大なバランスブレイカーだったんだなと思う
611ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:56:33 ID:cfW9CNc40
>>610
大徳の広さをもってすれば、バランスブレイカー必死です

マジレスすると、魏以外で霧散って始めてじゃない?
(浄化は魏以外にも落ちてるけどさ)
612ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:27:56 ID:akQ1NEor0
>>544
亀だが今日牛輔使ってきた
相手覇者の求心→特攻戦法使ってきたので( ゚д゚)ノシ卑屈On!!


( ゚д゚)    牛輔[16]

( ゚д゚ )

もしかして卑屈の最高値上がってる?今更だけど
613ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:37:03 ID:IWo6gzxq0
解除するくらいならチングンいれるだろ・・・
相手崩せるほどの威力は無いだろ

問題は計略時間が一瞬なのか知力相当かだ

一瞬だったら士気3で1人解除・・・ゴミだろ
614ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 02:12:35 ID:D1/J54R2O
そういうこと
単色ならデッキに入りづらく2色暴虐ならチングン、蜀となら槍入れるだろうし…
涼の計略1コスで毒、封印より上になるとは考えにくい
615ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 02:14:13 ID:ZG/jcw8VO
移動速度上昇が有るのに一瞬とかありえんだろ、

むしろ一つでも消したら終わりとかありそう、

相手大徳→張飛に当てようとしたら月姫に、とか
616ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 02:22:58 ID:ARa3wDN6O
効果中にダメ計持ちに接触してると計略撃てなくなる








そんな夢を見た
617ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 02:49:29 ID:PurgTuZ+O
1コス3/2復活の騎馬が追加される夢を見た
618ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 03:10:58 ID:bDozG+b70
特攻して2〜3体巻き込んで撤退できれば本望だろ
619ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 08:57:33 ID:J9HbMu29O
馬超は10まで上がるのか

まぁ呂布以外で10基本にできるのは馬超か張飛ぐらいだからな

いろんな三国志で曹操に呂布が蘇ったようだ、って言われてるし
620ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 12:45:36 ID:86WqTlMpO
今ファミ通見たけど馬超の計略強いと思うけどなぁ…。
相手が馬主体でこっちも馬主体だったら一歩的にレイプ出来るんでね?
トウ卓とかと併せて使ってみたいな
621ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 13:40:46 ID:yvK8EsmB0
今日からコスト9大会だわね。
最近やってる涼単傾国(SR貂蝉、R張遼、UC陳宮、UC李儒、C蔡邕、堕落鄒)に、
魏続入れて特攻してくるわ〜。
激しく開幕で押し切られそうな悪寒がするが・・・
622ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 14:58:13 ID:IIQwxUx5O
魏続じゃなくて候成の方がよくね?
623ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 16:00:00 ID:vl8DmW4/0
SR西馬超は名前が馬超ってのが悔やまれるな
624ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 16:03:58 ID:KZSiqUpz0
今日は七枚全凸で出陣してくる。
RバチョウUCバトウCコウセイCサイヨウCゾウハUCトウハクC鉄&休

騎馬単系以外は大抵相手は兵法車輪しか選ばないと思う。そういうわけで、
ギリギリまで引き付けて、神速叩いてから端をすり抜けて一気に5枚に攻城させる。
守りはバチョウと火事場と西方でおk。相手騎馬がこちらの攻城部隊を倒しに着たら、
鉄休でカット。挑発持ちで引っ張りに来るなら封印でカット。

問題は操作できるか否かだがorz
625ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:12:47 ID:O+N11Esc0
>>620
ピンボールはどうすか?w
626ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:58:25 ID:Yk0FrU1KO
馬超のは知力依存かな〜?覚醒で知力6までいくし少し期待してんだけど
627ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:09:23 ID:MJMbT8Q40
自城削り強化→火事場系計略に繋ぐのやりたくて、
R華雄,U高順,U陳宮,C馬玩,C魏続(C臧覇)
で組んでみたんだけど馬玩はひどいかな?
それと臧覇は計略が馬玩と被るから号令対策に魏続入れたんだけど・・・
628ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:10:53 ID:MJMbT8Q40
sage忘れすまん
629ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:11:30 ID:ZWak9LeW0
馬玩入れるなら臧覇入れるね。
1.5コスト無特技武5知5なんて、西涼からすれば究極の駄目スペック。
630ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:14:55 ID:MJMbT8Q40
>>629
把握した。thx
631ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:36:24 ID:Gh5LV8+pO
>>629
お前は俺を怒らせた
632ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:47:41 ID:5zQFdA1G0
でも牛輔より小力の方が使える気がするのは何故だろう・・・
633ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 00:48:48 ID:YreMupc0O
>>632
まぁ卑屈系は相手が計略使ってるのが前提だから長い方がいいんだろ。



などと涼を使うときは必ず張繍を入れる俺が言ってみる。
634ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:00:43 ID:l9zNbOwu0
verUPで新カードよりも張繍の復活を期待しているオレがココに推参
635ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:03:05 ID:aXzikI/V0
俺も推参

ところで今更恥を忍んで聞くが、
董白や侯成の持ってる変な黒い武器って何なの?
636ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 03:25:05 ID:QwosyYClO
>>635
打棒だっけかな?
金属バットの親戚みたいなもんだろう
637ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 03:59:09 ID:OM3QtokQ0
男根!
638ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 05:25:07 ID:aECvnvIoO
今日R董卓、R馬超、UC閻行、UC馬謄、Cサイヨウで行こうと思うんだが、デッキ的には問題ないよね?
639ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 05:27:49 ID:OM3QtokQ0
穴が足りない!
640ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 05:34:24 ID:aECvnvIoO
何処のだw
641ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 07:25:07 ID:kXfbYhH0O
>>638
もしあるとしたら人馬デッキと同じ弱点がありそうだが
642ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 09:24:02 ID:aXzikI/V0
>>636
d、見たまんまなのかやっぱ
643ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 10:00:55 ID:4Oc9yXJq0
打鞭だよ。
644ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 10:43:24 ID:x92KKw5E0
鞭じゃないだろ、常識的に考えて…
645ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 10:54:39 ID:iiRX4nF20
>644
打鞭であってるよ。

そういう鞭もあるって事。
646ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 11:01:25 ID:kXfbYhH0O
戦器獲得「武豊の鞭」
647ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 11:09:15 ID:aXzikI/V0
打鞭でぐぐってみました、これか
ttp://tenshou-hyuga.hp.infoseek.co.jp/subdaben.html
648ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 13:59:30 ID:DDFiYJmb0
呂姫は次verで弱体化する必要性あるのかねぇ…、なら覚醒くらい付けてよ( ;∀;)ダメ?
649ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 14:15:37 ID:PSIAp5az0
>>648
昔の1.12で良い思いでを作ってくれたじゃん…

覚醒呂姫って最終的に7/5…強!!!!
650ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 14:29:00 ID:Io5Ag+7T0
効果時間短縮でも、体力回復が3割は欲しいな。
651ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 14:30:07 ID:RWMfsLr60
今日ハミ通見た

喝馬超は馬の癖に立ち止まってる事の出来る面白い計略だと思うのだけどな
全ての馬と象は喝馬超には突撃が出来ない可能性が有る訳だしさ
後、一喝中の相手に一喝すると効果時間がどうなるのかも気になる
652ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 15:10:53 ID:PSIAp5az0
>>651
短時間だと思われ
3cぐらいじゃね?
653ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 15:33:46 ID:0EbRqk4F0
>>644
でた(笑)「常識的に考えて…」(笑)

プッwwww世界の非常識wwww
654ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 16:07:55 ID:krbKrZR50
>>653 ・・・・・・・・・・ねーよwwww
655ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 18:58:45 ID:+AfwdJT20
復活した?
656ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:03:55 ID:Nq9MJQUJ0
>>655
復旧した模様
657ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:14:52 ID:ba2qY4oB0
一応浮上させとく
658ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:26:12 ID:qFji+d5Y0
一喝は
知力4 m9(^Д^)プギャー
知力5 ( ´_ゝ`)フーン
知力6 ((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

ぐらいがいいなぁ
659ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:27:54 ID:+AfwdJT20
知力依存度高めにしちゃうと教え一喝とか推挙一喝とか横行しそうな気ガス
660ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:30:21 ID:YJ93sB750
つまりいかつい武将は一喝するよりも、インテリ眼鏡が一喝した方が怖いのか
661ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:55:34 ID:OYg8rSq20
一喝は武力差で効果時間判定してほしいんだが
662ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 20:07:18 ID:YtSjzqi30
621だが・・・見事に鼓舞求心大水計などにボコられて来たわw
明日は趣向を変えて・・夢の8部隊暴虐なんて事をやってみようかと!
確実に一発屋な感じになるだろうが、何とかやってみるさw
どのぐらいの城ゲージの砕け具合になるだろうか・・・
663ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 21:04:16 ID:UlHFmk7dO
>>638だがあのデッキでやって来た。
結果は15勝2敗だった2敗はどちらも大徳デッキでした。閻行がいい感じです!
664ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 22:16:30 ID:4pm+UIDk0
いっそ一喝は知力完全無視で固定カウントとか
665ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 22:43:39 ID:RPT9IlMMO
武力差カウントが一番合ってると思う

無理か…
666ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:21:51 ID:K+08ezg40
妄想で盛り上がれて幸せだな・・・
今のうちに楽しんどけよおまえら・・・・
667ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:51:55 ID:IcBPD/jx0
>>665
じゃあほとんど止めたいときに止められないな。
668ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:15:24 ID:AjxF89YJ0
一律3カウントとかそんなモンじゃないかと予想
669ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:39:14 ID:S8I/tbUG0
昨日やるまでまったく気付かなかったが大会で西涼SR単組めるのな。
やってて気持ちいいけど大水計入り魏単ガチばっかりに当たってウンザリする。
670ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:20:41 ID:/yEw1sc80
LE横山弓呂布が出たら一生使ってあげるんだからっ
671ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:50:53 ID:m2OolY2rO
>>670
ヒント:多分戦器の差でRの方が強いと思われる。
まぁ、>>670の様に愛があればいいんだが
672ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:59:31 ID:gd6qmxPkO
人馬西方神弓毒遮断に旧UC鄒を入れて大会やってみた

鄒のお陰で他呂布をはじめ、馬の単体超絶強化が止まるから凄く楽しかった
673ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:31:44 ID:/Tb0ZOMI0
自分は人馬悪鬼神弓毒遮断でやってたよ
ここぞでの人馬は3部隊でも頼りになるな
たまに流されるのはご愛嬌だが
674ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:43:31 ID:nLeh+PW90
>>670
そこに颯爽と運ばれてくるLE武論尊呂布。
正直弓呂布の印象に一番近い気がする。
675ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:47:00 ID:RafKNPoR0
そういや、初登場からして弓だったな、アレ
676ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:58:56 ID:Ts9Px4i90
>671
上でちょっと荒れているように、弓呂布の戦器を持ってない人は少なくないぜ
かくいうオレも・・・
677ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:14:44 ID:cAfpjW+N0
>>674
池上呂布?

あれは知力5くらいはありそう
678ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 03:06:55 ID:WsxyffLp0
>>671
兵種が変わった今も尚使い続けてます。
ただ、イラストに飽き…ゴホゴホ、弓呂布のLEが出たらその日の気分で変えられるから嬉しいかなと。
戦器能力は別に問いません。
679ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 09:47:54 ID:TdgbbW30O
人馬勝てねえw
トウタク
華雄
バトン
コウセイ
サイユウ
でやってて上手く出来ないから
人馬
全凸
バトン
バタイ
にしようと思うんだがどーよ?
680ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 09:54:55 ID:u/lMuHTI0
俺人馬、華雄、高順、馬騰でやってるよ
全凸は現状使う場面がかなり制限されるからそれで総武力落とすのは自分はイヤかも
681ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 10:34:18 ID:TdgbbW30O
なるほどそれもいいな。
682ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:30:54 ID:dMNAc4ck0
>>679
4枚にするのはいいがその人馬デッキでどうい風に勝てないの?
運用方法に問題があるやもしれんぞ
683ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:38:03 ID:TdgbbW30O
なんというか、士気溜まるまでにどう動けば良いのか。
槍に対して開幕は壁凸で良いのか。
ダメ系、屍、天啓に勝てない。

問題点はこんな感じ。
684ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:22:15 ID:AOMgsPk+0
>>683
1:士気貯まるまではビタ止め壁突端攻めの基本の繰り返しでペースを握る
2:槍に対しては可能な限り壁突して削るor高コストを倒して開幕増援させにくくする
3:ダメ計は董卓・蔡ヨウ・侯成あたりで焼かれるの覚悟で撃たせるか、董卓・華雄突っ込ませて死なせてor焼かせて西方
4:屍は人馬点突破で各個撃破 天啓は1を踏まえて攻城に繋がる距離で撃たせない

理想論とテンプレ戦法なら以上
つーか5枚人馬の基本形で勝てないなら根本的に腕不足じゃね
685ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:26:06 ID:TdgbbW30O
腕不足というのは大いにある。
西方をもう少し上手く使ってみるか。
あとは数をこなさなきゃな。
ありがとうございました。
686ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:29:19 ID:dUe0XFDy0
そろそろヴァージョンUP
西方弱体化するから、他の選択肢を鍛えた方がよくないか?
687ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:40:54 ID:TdgbbW30O
エンコウかバタイかリョキを考えているけど・・・
誰にしようかな
688ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:00:22 ID:u/lMuHTI0
悪鬼飛将毒遮断だけどロケテではしばらく馬岱使った後呂姫に切り替えた
馬岱でも別に良いんだけど戦器ないのと前馬騰だったから勇猛なくなるのが不安だったのが理由
士気5使うとはいえ弓呂布でマウント取った時の無双改はハマると強いね
守りは基本的に充実してるんで1.5コスは攻めのスタイルで選ぶと良いと思う
馬騰まで入れると後ろ向きになりすぎる
689ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:10:31 ID:Ep7nDFIE0
>>687
キーカード以外なら、

A;閻行、馬岱、呂姫
B;賈栩、韓遂、張繍、U陳宮、李傕郭汜
C;胡車児、徐栄、馬騰、R王異、馬玩

馬単→閻行、呂姫
毒遮断→馬岱、閻行
堕落→賈栩、張繍、リカクシ、陳宮
傾国→馬岱、呂姫、陳宮
ワラ→張繍、閻行、韓遂

こんな感じかなぁ。SR馬超が出れば、中武力弓も入れ易くなるだろうし、楽しみだわ。
690ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:10:56 ID:lQvviF50O
SR董卓ハーレムを使ってる俺が通りますよ。


魅力6で開幕無双改つよいよ!つよいよ!
691ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:12:51 ID:TdgbbW30O
じゃあエンコウにしようかな。
リョキ持ってないし。
692ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 02:41:18 ID:g8OxqNnaO
まぁまだ新カードもあるし



もしかしたら小力がぶっ壊れで帰ってくるかもしれんよ?
693ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 02:57:59 ID:OCfAXlPF0
UC張繍

1.5コスト 騎兵 5/6 伏兵
卑屈な夜襲 士気5 自分中心円形
範囲内の味方の武力をあげる
この効果は戦場に存在する敵部隊が少ないほど高い


こうですね><
694ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 09:47:16 ID:zhW3yqEI0
>>693
確かに武力の上げ幅が行き過ぎたらぶっ壊れになるな
695ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 12:05:03 ID:4PDLOVZX0
>>693
悪鬼or暴虐+兵法増援が蔓延しそうな気がする
696ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 17:24:16 ID:oeinDkfY0
R小力に刹那の急襲を望んでいるのはオレだけではないハズ!
2コス騎兵 6/8 伏兵

悪い夢を見たわね…
697ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 17:55:23 ID:a56uBXsi0
>>696
刹那は魏だけでいいよ。
効果は標準なのに、必要士気が低いのが西涼の特徴なので。

2コス7/7弓 勢力別英傑号令持ちとかが欲しいなぁ。
城削れない奴で。
698ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:17:31 ID:heW/uCTTO
小力の復帰も期待してるけど、

虚誘の最大値が+10になる話はどうなったのかな


新カードしょぼくてもいいからこれだけは是非…(´人`) と思うスウカク使い
699ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:56:49 ID:4PDLOVZX0
卑屈系の計略はは最低保障+2
それに加え、相手士気が
0 = +12
0.1〜0.5 = +11
0.6〜1.0 = +10
......
これでいいんじゃないかと
700ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:10:46 ID:oUd9xNXt0
>>699
それがいい

卑屈もちは知力が低いからもっと優遇してほしい

リカクシ・・・・頼むよ
701ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 22:06:58 ID:3iECe2HmO
ここで俺が空気を読まず、蚩尤悪鬼飛将望郷遮断で覇者になれた記念真紀子
702ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:25:53 ID:xqHJS0+a0
おめでと!
703ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:57:44 ID:GzeLXQxiO
>>699
簡単計算で士気1で−2か、士気3たまって即使用でも6上昇か。
魅力持ちを三体ほど入れれば開幕完全有利


そんな事にならないための調整だろ、卑屈系はあんまり流行って欲しくない、
小力は使ってるけど厨化は勘弁
704ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:29:44 ID:vfrM45NYO
大徳→屍→攻守→天啓赤壁
で覇王になれなかったのに全突で覇王になれた・・・今日から騎馬単&西涼住人です(´・ω・)
705ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 02:55:43 ID:c8WtMyOA0
そういや、ファミ通に載ってるSRりっくんの計略発動の写真見たら、
士気6が士気7になる直前みたいな感じだったんだ。
士気1貯まるのに4カウントな感じだから、孫呉の大号令は
溜め時間3カウント強ぐらいかと勝手に妄想してみた。
3カウントで武力8槍をどう蹴散らすか・・・
やっぱ、りっくん放置で取りまき蹴散らした方がよさそうかな?
>697
私も勢力限定英傑号令は欲しい。暴虐の砕け具合はマシになるみたいだけど。
R韓遂か馬騰でも出ないかしらねえ〜。
706ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 04:21:50 ID:t6Ina44SO
りっくんは自コストが高い+武力上昇幅が大きいので多枚数になると勝手に予想。
だったら号令発動前に小物蹴散らした方がよさげだと思う。

707ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 08:03:10 ID:5YEKDdkfO
>>704
おめぇー。
708ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 11:04:04 ID:RHQ3Ho0m0
ただうかつに普通の2コス勢力英傑が出ると人馬全突と組んで大変な事になりかねんのよな

弓董卓か弓馬超とか?
709ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 11:22:07 ID:JC4C2wOt0
ここまで来たらまともな集団強化は絶対出さないだろうね
その代わりに一喝やら解除やら毒やら西方やら封印やら低士気超絶やら高武力やらを充実させてるんじゃないかな
英傑号令時間短縮は西涼にはいい風だね
槍も無く凡庸な集団強化も無く独自な計略が多いという西涼の尖ったところが好きだ
他の勢力のように「ライン上げて英傑」みたいな分かり易い勝ちパターンが作り難いのが大変だけど
710ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 12:32:36 ID:UeoJeM9x0
三国と違って西涼はいろんな軍が混ざってるから勢力限定号令は
ちょっと違うんじゃないかと考えてるのでは。

>>703
開幕士気3で+10になる計略が今もあるのですが
711ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 12:33:34 ID:CGWeYWc70
>>709
まともじゃない…こうですか?

士気:6
効果範囲:横長方形
効果:効果範囲内にいる味方の武力+8
さらに、効果範囲に居る味方は徐々に兵力が減っていく(望郷並)
さらに、効果範囲に居た味方の数に比例して城ゲージが減っていく(暴虐並)
さらに、全ての計略の対象にならない
712ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 16:05:56 ID:CrurUU1/O
>>711
さすがにそれは尖りすぎ。というかデメリットが多すぎる。それじゃ英傑号令に簡単に負けてしまう。
それなら望郷並の兵力ダウンを無くすかリジュ毒以下にしなきゃやっていけれないだろ
713ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 16:20:07 ID:Rrtq90RKO
>>711
望郷並のダメージってことは、城に張り付いて号令撃っても、
ちょっと乱戦や横弓で時間稼ぐだけで全滅してくれることになるぜ?
714ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 17:40:07 ID:t6Ina44SO
R陳宮
コスト2 3/7 弓兵 伏

破滅的な指揮 必要士気6
(西涼限定、前方円、自身含まず。効果時間6c)

範囲内の味方の移動速度が上がり(1.25倍)武力が大幅に上がる(+8)
ただし、範囲内の味方が一人撤退する。
効果時間中は自城にダメージを受ける。(一人18%、6%×3回、撤退した味方は含まず)
715714:2007/01/24(水) 17:50:31 ID:t6Ina44SO
途中で書き込んでしまった…
↑みたいな計略欲しいな〜。と
716ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 17:54:03 ID:UeoJeM9x0
暴虐でいいじゃん
717ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 17:54:13 ID:94O6SrF50
R高順
コスト2 8/5 騎兵

KGA 必要士気6
(西涼限定、自分中心円中、自身含む。効果時間6c)

範囲内の味方の武力(+8)、攻城力、柵攻撃力が大幅に上がる。
ただし、ランダムに前進する。
718ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:00:18 ID:jLXHlP/m0
つーか、新カードのインフレが凄いな…
5/5醒持ち騎兵とか、4/7伏醒持ち弓兵とか…
旧カードはほとんど役立たずになるんじゃないか?



って馬玩が言ってた
719711:2007/01/24(水) 18:40:52 ID:CGWeYWc70
みんな贅沢だなぁ
せっかく尖らせたのに…それならとっておきを

計略名:暴虐の極み
士気:7
効果時間:6c
効果範囲:自分中心横長方形
効果:効果範囲に居る敵味方は武力+14
さらに、効果範囲+攻城中の敵味方は徐々に兵力が減っていく(望郷並)
さらに、効果範囲+攻城中の敵味方の数に比例して自城ゲージが減っていく(暴虐並)
さらに、効果範囲+攻城中の敵味方は全ての計略の対象にならない
さらに、効果範囲+攻城中の敵味方は移動速度が2.5倍

尖るを通り越してよくわからなくなった
720ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:44:23 ID:jLXHlP/m0
暴虐ハード

城が削れてくやしい…でも…
721ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:48:06 ID:W8E+vYE10
はいはいかんじちゃう。


西涼の不明カードはあと8枚……!
1枚がレジェンドだとしたら、新カードの新規追加は7枚か。
焼き直しはあるのか?
722ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:51:28 ID:jLXHlP/m0
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)   そこは陥陣営だろ・・・
  |     ` ⌒´ノ   常識的に考えて・・・
723ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:52:16 ID:MEpYQhuA0
新規七枚か萎えるぜ。7枚全員が使える子だったら我慢してやるけど
もし使えない子がマジってたら切れるぞ。
724ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:53:05 ID:6zfJQn6Q0
LEか…出るとしたら一体誰のカードだろうな…

       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ( ゚д゚ )
     ノヽノヽ
       くく


もしかしたら天地版SR董卓クルー?
725ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:54:48 ID:W8E+vYE10
>>722
やべぇ、やっちまった。

でもいいなあ魏呉蜀、追加カード40枚以上って。
全部優秀そうなカードだし。
726ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:39:06 ID:t5YASSgt0
とりあえず明日は旧カードを片っ端から使ってみるのだ!


ん、当日って公式に全カード発表されるの?
727ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:58:01 ID:HzhPPeLY0
陳宮がコス1 2/6 破壊的な献策だったらなぁ、色々デッキ入れられるのに…
728ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:11:05 ID:52fBAyUz0
>>726
公式には常に衝軍の法外伝連環連環が掛かってるから・・・
729ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:28:38 ID:DrG8qhtA0
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)   LEは呂布だろ・・・
  |     ` ⌒´ノ   常識的に考えて・・・
730ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:55:03 ID:i77Ac3zs0
つまり赤兎呂布が横山絵担当の呂布になるのですかよくわかりません
731ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:31:16 ID:RHQ3Ho0m0
>>727
2色で開幕乙に乱用されますね
732ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:21:38 ID:Ws3tOJGB0
三国が、それぞれ40枚前後も追加するのに、涼袁他で合わせても、
最大26枚追加ってのが悔しいよなぁ。
こんなに少ないと新カードにワクテカ出来ないですよ。
カード数から言えば、涼袁他こそ多めに作るべきなのにねぇ。

>>731
消費士気関係無しに、1勢力デッキでしか使えない計略とかを出して欲しいなぁ。
消費士気は3だけど、西涼の武将だけで構成されたデッキでしか使用できないとかの計略。
傭兵国家のままなのは悲しすぎる‥‥
733ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:44:06 ID:RHQ3Ho0m0
とりあえず涼の追加の1枚はR王桃だそうだ

っつーかもう強引に女性武将追加しすぎ
734ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:47:48 ID:RHQ3Ho0m0
あ、スマン拡大画像来たら蜀だった
忘れてくれ
735ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:51:33 ID:52fBAyUz0
>>733
ヒント:関索の嫁
736ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:52:27 ID:52fBAyUz0
リロードし忘れorz

まぁ華雄の中の人って事で
737ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:57:10 ID:HT2G5WiT0
>>732
そうだな
マイナー勢力がさらに冷遇ってどゆこと?
枚数ふやせ!
738ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 06:56:36 ID:W22DQZsT0
ま、三国志大戦であって六カ国協議ではないということだ orz
739ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 06:58:33 ID:NA0tbwkj0
増えたら増えたで勢力コンプめんどくさいしな
蜀単使いとかは大変そうだ
740ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 07:38:55 ID:TVBgpvxR0
うおおおおおぉぉぉぉおお!頼むからきてくれR成公英…!!
会社の有給使う馬鹿な俺だけど今からゲセンいってくるぜ!

桃色吐息とかイラネ
741ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 08:03:23 ID:Gsv7ZPQG0
さてさて槍は来るのか?
742ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 09:28:25 ID:qN0pKVYaO
槍なぞいらぬわ
743ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:37:45 ID:oIucb5yR0
転載

886 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/01/25(木) 10:15:25 ID:aYNoEhH2O
蜀SR関羽9/6魅
武神降臨
敵武将を撤退させるたびに武力と移動速度が上昇
さっき隣の人が引いたんだけどガイシュツ?

937 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2007/01/25(木) 10:25:58 ID:aYNoEhH2O
おけ
http://imepita.jp/20070125/375050


新R呂布出て飛将降臨がこの計略だと期待してたのにorz
744ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:26:24 ID:sjSeRDlB0
しかも馬カヨ。槍関羽は調整不可能ってことか。

みんな本スレかゲーセン行ってるのかな。
DSで始めて引いた西涼カードはコウセイだったぜぇ。
745ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:58:49 ID:TY5hDUOS0
西にはとりあえずR呂姫と程銀(1.5コス武力6歩兵解除戦法 らしいが
これで4枚埋まり?
746ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:59:01 ID:vqUc+RhJO
仕事しながら西涼スレと本スレを指咥えながら見てる俺が通りますよっと
747ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:59:40 ID:YGq2th7X0
>>745
SR馬騰も来たぞ
748ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:00:54 ID:dPm/Zm2kO
Rリョキでました。
コスト1.5
武6知3

計略士気4
戦姫の契り、だったかな。
効果は火事場プラス一定以上で移動速度アップみたいな内容でした。
749ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:04:08 ID:TY5hDUOS0
>>748
馬玩かわいそう
750ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:00:30 ID:sjSeRDlB0
本スレでSR馬騰、涼限定自城ダメ号令みたいに書いてるんだが…
あまり使われてないカードを黒歴史化したいのかな?
751ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:22:48 ID:Fr4gBrTv0
LEチョウセンて・・・・?(´・ω・`)
まだ呂姫のほうが
752ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:42:12 ID:saPHgoXX0
小まとめ。
西涼軍 11枠
R成公英  1 歩兵 伏 連 3/7 解除戦法:3
SR馬超   2.5 騎兵 醒 勇 8/4 錦馬超の一喝:3
C程銀    1.5 歩兵 ー 6/3   解除戦法:3
?梁興   1.5 騎兵 活 5/4 毒の連計:4
LE貂蝉  1.5 弓兵 魅 2/5 傾国の舞い:7
?俄何焼戈 1.5 歩兵 勇 醒 6/1 強化戦法:4

画像なし
R呂姫   1.5 騎兵 魅 6/3 戦姫の契り:4
753ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:48:28 ID:RkEzFvV0O
見事にゴミばっかだなw

西涼オワタ\('A`)/
754ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:49:06 ID:Fr4gBrTv0
オワタヨカン(´・ω・)ス
755ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:54:29 ID:/UAtwaAu0
オワタオワタ言ってる奴は他単スレを見てみろYO!
すでにお通夜が始まってるぜorz
756ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:57:33 ID:DOGyrM27O
結局このスレのみんなが望んでいた類のカードは全く追加されていないんだな。
つーか罵倒が暴虐系号令って…。SSQか
757ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:58:25 ID:YGq2th7X0
蒼天が来ると思ってたのに・・・orz

ttp://imepita.jp/20070125/536770
758ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:58:56 ID:/iok2YJa0
妨害きてくれ・・
?梁興   1.5 騎兵 活 5/4 毒の連計:4 
活持ちキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
759ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:01:46 ID:RkEzFvV0O
他単は呂布ワラが全く修正されてないじゃないか…
全凸オワタ、人馬オワタで追加カードオワタじゃオワタオワタホーッアター言うしかない
760ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:12:36 ID:vqUc+RhJO
新カードより既存の計略変更が気になる俺Tホーク

スウカク使いとしては、ロケテ情報の最大+10の真偽が知りたい
761ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:15:03 ID:saPHgoXX0
西涼軍 11枠
R成公英  1 歩兵 伏 連 3/7 解除戦法:3
SR馬超   2.5 騎兵 醒 勇 8/4 錦馬超の一喝:3
C程銀    1.5 歩兵 ー 6/3   解除戦法:3
?梁興   1.5 騎兵 活 5/4 毒の連計:4
LE貂蝉  1.5 弓兵 魅 2/5 傾国の舞い:7
?俄何焼戈 1.5 歩兵 勇 醒 6/1 強化戦法:4
LE呂布   3 騎兵 勇   10/1 赤兎咆哮:4

画像なし
R呂姫   1.5 騎兵 魅 6/3 戦姫の契り:4
SR馬騰  2? 騎兵? 魅? 7/6? (西涼限定暴虐号令?):6?

あと2枠か‥‥もうだめぽ。
梁興も、頼みの連携持ちが歩兵1択。浄化や質実号令、ダメ系も良いの増えるし。
762ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:44:13 ID:Op40ZE/fO
763ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:46:34 ID:dPm/Zm2kO
スマン
Rリョキの計略は
戦姫の怒り
764ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:48:31 ID:jIk8wlA+O
>>726
スペがショボいから結構強い号令になるかもな…


頼むそうであってくれ(´;ω;`)
765ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:55:31 ID:Fr4gBrTv0
>>762
騎馬単じゃあ使えないな>自城ダメ
涼は騎馬国家のイメージなくなってきたな
766ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:59:08 ID:sjSeRDlB0
新デッキは

SR馬超・SR馬騰・R呂姫・R成公英

で、残り1コスに毒弓の誰かでおk?
武闘派弓が追加されること期待してたんだけどなぁ。
767ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:02:22 ID:YGq2th7X0
768ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:06:10 ID:YGq2th7X0
新カード
張横 コス1 歩 4/2 特技無し 解除戦法

もはや手抜きされてるとしか思えん
769ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:22:26 ID:13wJt4c3O
西、他オワタ
紫も微妙すぎる

まさに三国だけになるな
770ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:25:19 ID:tDP5MIoy0
勢力号令がやっと登場しただけでも良しとしようじゃないか…


やっぱ無理だわw
西涼に対する冒涜ですよこれは。
771ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:26:57 ID:HT2G5WiT0
カンスイのRはないのか!? ないのか!?


うううううううう・・・・・・・・・・・
772ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:27:29 ID:YGq2th7X0
SR馬騰は普通の英傑号令でよかったのになあ・・・
でも暴虐より重く勢力限定なんだから暴虐より強くないとアレだよなあ・・・
773ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:36:17 ID:sjSeRDlB0
歩兵専用ってことは解除戦法は相当強いんだろうな。
使われずに消えていった卑屈歩兵も居たような気がするが気のせいだぜ。
774ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:38:44 ID:Hxn1DsN+O
バトゥは単色用暴虐か
単色暴虐はもう廃業しかないかも分からんね

人馬は1カウント短縮だけらしいから問題ないだろうけど
追加カードが半端だなぁ
つかLEに枠を割かれる事がウザいと思う事になるとは
775ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:39:57 ID:HT2G5WiT0
LEなんていらねー
横山のショボ絵なんていらねー

たのむから有名武将たちをもっとだしてくれよ・・・
776ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:41:29 ID:xuaqAStD0
蒼天LEないのまじショック期待してたのに・・
追加カード三国に比べて少なすぎワロタ
777ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:47:47 ID:NKozk5tB0
どう見ても劣化魏国です。本当にありがとうございました。
つか、解除戦法とか劣化雲散だし…一人いりゃ充分だろ…
槍入れられないから歩兵にしました感出しまくりで萎えるわ

今まさに西涼民の心境は追い詰められた韓遂の心境と同じであった
みたいな('A`)
778ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:51:08 ID:xuaqAStD0
西オワタと言われつつSR馬騰と解除戦法の強さが知れ渡り一気に厨勢力になりそうだからこまる
西方馬騰だって2開始当初はそんなに人気なかったんだから
779ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:07:53 ID:NKozk5tB0
                  お〜わた〜 お〜わた
       γ´⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ   せいりょお〜 お〜わた〜
         | ( ゚д゚)゚д゚)゚д゚)
        |     |   |   |
          l    l  l  l
        〉   j  j  j
'⌒Y⌒Y⌒ (__,ノ_ノ_ノ
780ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:10:08 ID:1OEGRNL00
そういえばSR呂姫の計略時間ってどうなったん?
2.1から4.5c以下になるらしいけど…
781ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:27:46 ID:MLilQ9Me0
馬の国なのに歩兵まみれな件について。
782ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:40:58 ID:NKozk5tB0
最後の一人

Rウホ徳
2.5 8/6 活連 人馬一体(単体)


      オ、オ、オワターオワオワオワター♪
      \    オオオオワターオワオオワオワタ/
         ♪\(^o^) ♪
          _  )  > _ キュッキュ♪
        /.◎。/◎。/|
  \(^o^)/.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |  \(^o^)/
    )  )  .|        |/   ノ ノ
((((  > ̄ > )))) \(^o^)/ ((( < ̄< ))))
              )  )
         (((  > ̄ > ))))
783ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:47:29 ID:jIk8wlA+O
劣化趙雲ktkr



まだだ、まだやれる!(´・ω・`)
784ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:49:27 ID:sjSeRDlB0
>>782
毒連計!強いじゃん!

って思ったら2.5コス…何がしたいのか…
逆に暴乱と解除が壊れてるとしか思えん
785ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:02:04 ID:NKozk5tB0
まとめ

LE呂布(横山)  3 騎兵 勇 10/1 赤兎咆哮:4
LE貂蝉(横山) 1.5 弓兵 魅 2/5 傾国の舞い:7

SR馬超   2.5 騎兵 醒勇 8/4 錦馬超の一喝:3
Rウホ徳  2.5 騎兵 活連 8/6 人馬一体:3

SR馬騰  2 騎兵 勇 7/5 暴乱の道(西涼限定暴虐):6

R呂姫    1.5 騎兵 魅  6/3  戦姫の怒り(火事場+α):4
UC梁興   1.5 騎兵 活  5/4  毒の連計:4
C程銀     1.5 歩兵 −  6/3  解除戦法:3
C俄何焼戈 1.5 歩兵 勇醒 6/1  強化戦法:4

C張横   1 歩兵 − 4/2 解除戦法:3
R成公英  1 歩兵 伏連 3/7 解除戦法:3

LE2枚、SR2枚、R3枚、オワタ11枚
786ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:14:37 ID:saPHgoXX0
新規弓兵追加無しか‥‥
2.5馬超絶強化も無し、
出たのも殆ど他国の劣化。
歩兵も標準以下のスペックだし、
LEは横山の嵐で萎えるし、
毒も傾国も全突も人馬も弱体化だし、
西涼号令は城ダメあるし。
ちなみに、涼袁の連合号令とか言う計略がありまして、
持ち主は1.5コス4/4攻城兵となっております‥‥

SEGAは西涼に死ねと仰るか‥‥_| ̄|○
787ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:16:33 ID:HT2G5WiT0
ああ、馬超軍団の有名どころも皆無なれば韓遂もなし
歩兵歩兵歩兵・・・・

そのくせ女劉備やら落書き魯粛やらわんさか・・・
セガに期待した俺が馬鹿だった



      T H E    E N D 
788ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:27:00 ID:nYqCAUAUO
Rウホ徳勇猛ぐらい…
789ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:28:05 ID:kCJmp7EP0
ダークサイドだがどうだい

つ[R偽帝]
790ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:32:52 ID:nYqCAUAUO
程銀は強いな
791ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:36:23 ID:YGq2th7X0
SR馬騰の号令は+8の模様
これはキタんじゃないか?
792ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:37:13 ID:tDP5MIoy0
Rウホに勇猛が無いなんてあんまりだわ。

川原趙雲は2.5 復活/魅力/勇猛付いてるのに…。
793ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:40:33 ID:lOY6XV3f0
俄何焼戈結局歩兵、しかも強化戦法か・・・
涼州オワタ\(^o^)/

新デッキ考えないのは楽で良いよね、とかいう開き直り
794ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:42:28 ID:xuaqAStD0
Rウホ スペック完全に劣化だけど 戦記が強い伏線じゃね?兵力うp速度うpだったら使えると思うが
795ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:43:47 ID:tBzrlSVl0
ちと考えてみた
R董卓orRウホ SR馬騰 梁興 サイヨウ 成公英
これ結構イケるような気がするが…
796ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:44:51 ID:Xd7e5cM/0
開きなおりっつーか、普通にデッキで迷いが生じなくて良いと思ってる。
797ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:49:16 ID:lOY6XV3f0
つーかWiki見てたけど戦線復帰とかこれいいのかよ
セガ馬騰がなんで叩かれてたか理解できてなくね?
798ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:52:54 ID:v3vgNE5sO
ガカショウカがいるならテツリキツとかガタンとか迷当大王もいるのかな?
799ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:56:21 ID:tKOg4gg1O
Rウホトクがケニア用に作られたとしか思えない

SR呂布、Rウホ、R又はSRバチョウ
800ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:58:57 ID:NbJpxeVT0
馬騰は武力と速度上昇の復活だからで戦線復帰くらいなら
朱治と変わらないレベルだと思う。

やっぱ今Verは見送りだ、デッキ変えないで頑張ろうと思ってたけど
現状見る限りは絶対無理
801ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:01:00 ID:Oj5s7Cm00
ver2.2
新カード追加
西涼48枚
袁昭40枚
他 36枚
魏 11枚
蜀 10枚
呉 10枚

きっと……きっとこうなるはず……ふふふ



って言うか普通に魏蜀呉のRカード引くよりも、
西涼や袁・他の新UC引く方がきつくね?
802ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:05:07 ID:Hxn1DsN+O
バトゥは確かに単色のキーになりそうだな
しばらくは人馬でバトゥ引ける事を祈るか

ただこのスーパー横山大戦は止めろ
横山好きだがこれは萎えた
803ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:06:06 ID:tDP5MIoy0
2コス弓が追加されてない件について。
てか歩兵こんなに要らないよママン…
804ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:15:36 ID:Fjxron1u0
    |┃三    ,ィ, (fー--─‐- 、、
    |┃.    ,イ/〃        ヾ= 、
    |┃   N {                \
    |┃  ト.l ヽ               l
 ガラッ.|┃ 、ゝ丶         ,..ィ从    |
    |┃  \`.、_    _,. _彡'ノリ__,.ゝ、  |     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ    <  話は聞かせてもらったぞ!
    |┃.    |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ     |   西涼は滅亡する!
    |┃三  ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐'  ,ン       \____________
    |┃      l     r─‐-、   /:|
    |┃三     ト、  `二¨´  ,.イ |
    |┃     _亅::ヽ、    ./ i :ト、
    |┃  -‐''「 F′::  `:ー '´  ,.'  フ >ー、
    |┃    ト、ヾ;、..__     , '_,./ /l
805ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:15:56 ID:saPHgoXX0
呉の李異とか見て来たんだけど酷いなぁ。
横山の大攻勢も、女性武将のアリエナイほどの追加も。
11枠しかないけど、粒ぞろいだろうと考えてたんだけど、
コレは酷いよなぁ。

>>800
攻城エリアで撤退してたら?

>>803
弓兵は確かに欲しかった。
歩兵追加は良いさ。なんでオーバースペックじゃないん?
そんなに解除先方は壊れの可能性があったのかなぁ。
806ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:24:16 ID:Fjxron1u0
ホシカッタモノ リスト
浄化の計
知力上昇計略
復活計略
勢力英傑
単体超絶馬(高コスト知勇兼備)


赤兎をサポートする計略が一つもないなんて…酷い…酷すぎるっ…!
807ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:24:25 ID:NbJpxeVT0
>>805

wikiより
撤退中の味方を1部隊復活させ、撤退した場所に出現する。(敵陣で撤退していた場合は、自陣に出現する)

808ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:31:17 ID:saPHgoXX0
>>807
ああ、自城復活になるのか。トンクス
809ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:38:04 ID:Fr4gBrTv0
>>807
無茶だな士気によるが
1コスと2.5コスが入れ替わるわけか・・・


とりあえず、LE横山ぶち馬馬超がなんで蜀なんだよ!
ぶち馬は西涼時代だろうが!
全凸のLEにしてくれYO!
810ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:45:55 ID:Fjxron1u0
つーヵLEいらねぇだろ…常識的に考えて…
811ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:46:39 ID:tDP5MIoy0
ここまで横山の大号令なら、全凸、弓呂布のLEあると思ったんだけどなぁ…(´・ω・`)
812ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:01:55 ID:jIk8wlA+O
馬騰が本当に+8なら弓呂布とのコンボで軽く60オーバーするなw

まぁ問題は効果時間だが…
813ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:03:24 ID:Y9G31zLA0
士気も気になるな
814ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:14:36 ID:7IlqKd9m0
SR涼馬超の戦器は伏兵ダメ軽減だった
ガイシュツだったらごめんね
815ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:37:04 ID:gdD7301lO
流れ遮断して、呂布伝第一章で相手士気0での虚誘の武力上昇値調べてきました



……ねぇ、赤兎様に18って数字が付いてるよ?
人馬魔王には16って書いてるね?
封印爺さんは9かぁ……


もう何も言わないでくれ(´・ω・)
816ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:42:03 ID:MB8ib8lk0
呂姫の無双改
・・・・・・・4c

ちゃんと計ったから間違いないと思うんだ
817ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:57:33 ID:X9BkAriA0
俺は西涼を使い手なんだがセガが残念な事に歩兵を追加してきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
818ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:59:57 ID:YGq2th7X0
まあどの新カードもSR孫権よりマシなだけいいかと思えてしまう
819ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:04:30 ID:abdc9kA30
>>817
続きマダー?
820ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:10:52 ID:X9BkAriA0
俺の弟が槍兵の熟練者なのだがおれはいつも勝つからセガが気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「今Ver暴虐暴乱でボコるわ・・」と
言って稼動直後に士気を溜めて遮断したら多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながら連突したらかなり青ざめてた
おれは一気に相手陣内にとんだんだけどセガが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったから暴乱でバランスを崩した上についげきの暴乱でさらに自城ダメージは加速した。
821ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:12:11 ID:TxxXopaE0
春にもう一回バージョンアップしそうだね…。
さすがに現行カードを潰しすぎだ。


そしてそろそろ計略の詳細まとめ出ませんかね。
822ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:40:50 ID:YGq2th7X0
得意兵種なのにカワイソスな2.5コス達

魏:SR司馬イ
蜀:仁王様
呉:乱れうち
涼:Rホウ徳

まあこいつらがいるからRホウ徳でも我慢できそうだ・・・
823ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:47:31 ID:ENdQMZHu0
Rホウ徳の場合どうしてもSR趙雲と比較してしまうなぁ
レアリティの差があるから仕方ない部分はあるのだが…

>>812
むしろ城削れ量の方が問題かと
馬で取り返せないような削れっぷりじゃ意味無いし…
824ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:50:17 ID:Oj5s7Cm00
>>816
エロかわスレより、
呂姫のカウント5.5Cとの報告が。
825ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:51:33 ID:saPHgoXX0
>>822
まぁ復活ついてるから、ゴミカードではない罠。

・ウホ徳+梁興デッキ
・SR馬騰高順デッキ(歩兵入れるか、馬単にするか)
・SR馬超+R呂布デッキ

新カードで作るとしたら、コレぐらいかな。

>>821
本スレより、解除戦法は程銀(知力;3)で3c、馬より少し遅めらしい。
迎撃無しなら解除よりも、槍を消すのが目的になりそう。
826ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:54:59 ID:+v2qRKob0
毒連計復活持ちはおいしいデッキになる気が

よし、毒連計遮断赤兎で槍・槍なしメタだ
827ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:05:43 ID:ybuIC/D+O
カクは効果時間も武力上昇値も変わってないの?
828ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:12:03 ID:bzcnHUq8O
SR馬超の一喝
範囲と効果時間知ってる人いますか?
829ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:17:45 ID:DOGyrM27O
つーか罵倒は五人掛けで城ダメ二割から三割ぐらいじゃないと納得できないな。
涼限定、移動速度アップ無し、城ダメ、士気6
という足枷があるのに四割ぐらい減らされたらたまったもんじゃない
830ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:22:59 ID:NCbR8Jxv0
・SRホウ徳と梁興を弓呂布に喰わせるデッキ

これを忘れては困りますぞw
(残り1.5コストだけどな)

劣化Wライダーデッキになりそうだ……。

SRホウ徳+弓呂布+C梁興+C程銀=武力8+10+5+6→総武力29
                       知力6+2+4+3→総知力15
弓呂布の神弓への道
・SRホウ徳+梁興喰い→W復活喰い。武力27へ。解除戦法が残ってるのは美味しいかも。
               霧散歩兵が城門にいて弓呂布がマウントは、結構なコンボだと思うのですが。
・梁興+程銀喰い→W1.5コス喰い。直後にSRホウ徳が出てきて人馬れば、結構な制圧力では? 武力25。
・人馬ったSRホウ徳喰い→緊急1体喰い。悪鬼と違い、ギリギリまで働かせられるのが利点。武力25。

ダメ計→ホウ徳と梁興だけ上手く焼かせて再起。
落雷→諦めましょう
831ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:23:38 ID:tDP5MIoy0
移動力UP付いてるみたいよ
832ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:32:08 ID:jmwvnCuv0
西涼には夢がないね

>>830
>霧散歩兵が城門にいて弓呂布がマウントは、結構なコンボだと思うのですが。
神弓の効果時間内に歩兵がどうやって自城から敵城まで辿りつくかが問題だ
>直後にSRホウ徳が出てきて人馬れば、結構な制圧力では?
またまたご冗談を、士気7使うほどじゃ
>人馬ったSRホウ徳喰い
雷落ちません

>>829
涼限定、武力移動力うp、自城削り
削れる量は暴虐より少ないとか聞いたが詳細は不明
833ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:33:51 ID:QRTg9l9t0
wktkして帰ってきたらこの有様か(;´Д`)
834ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:34:46 ID:7ZwD3AYD0
馬騰引いたから明日R呂布がいくつまで上がるか試してくる
835ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:42:11 ID:0Ap4NGpW0
騎馬単同士でも蜀に上回られそうな勢いってどうなんよ?
836ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:42:43 ID:bxo+9Mc/0
戦術の幅がなさすぎ

解除歩兵が必死に走り回るだけで疲れる











オワターーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!
837ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:48:25 ID:tDP5MIoy0
馬鹿野郎、まだ始まってもいねーよ(´・ω・`)

SR馬騰に全てを託すぜ。
838ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:51:15 ID:NCbR8Jxv0
>>832
>神弓の効果時間内に歩兵がどうやって自城から敵城まで辿りつくかが問題だ
いや、神弓中にたどり着く必要ないでしょうにw
>またまたご冗談を、士気7使うほどじゃ
計略軽いんだから、ガンガン使って良いと思うのですが……
>雷落ちません
人馬は武力+2でしたね……申し訳ないですorz
839ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:56:30 ID:Gmw4/4320
    \ オ オ オワターオワオワオオワター ♪ オワーオワオワオワター   /
     \   オオオオワターオワオオワオワタオワター オワタオワタ  /
        ♪\(^o^)   \(^o^)♪ \(^o^)  \(^o^)
         __)  )>キュッキュ♪)>__)  )>キュッキュ♪>_
       /.◎。/◎。/◎。/◎。/◎。/◎。/.◎。/|
 \(^o^)/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  | \(^o^)
   )  )  |         \(^o^)/            |/  ノ 人
(((( > ̄> )))) \(^o^)/   )  ) \(^o^)  \(^o^)/ ((( < ̄< ))))
            )  )  ((( > ̄>  ノ 人   (  (
        (((( > ̄> ))))   ((( < ̄< )))) < ̄< ))))
     /  オ オ オワターオワオワオオワター ♪ オワーオワオワオワター \
   /      オオオオワターオワオオワオワタオワター オワタオワタ      \
840ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:58:08 ID:JP/+9Pw20
>>838
歩兵は突槍撃され放題なわけだが
それでも解除戦法でマウントをとるというのか?
合計で士気7使うってことは上手くいけば
赤壁並みの効果がないといけないわけだ。

とりあえずSR馬騰次第だな・・・
841ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:59:14 ID:NbJpxeVT0
西涼は終わってないかもしれないが
西涼騎馬単は終わった
842ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:01:40 ID:jmwvnCuv0
「もう曹操んとこ行っちまおうぜ!どうよ宋憲?」
843ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:07:52 ID:yk5Eah/I0
毒の連計はいいんだけどさ、知力4の毒はどのくらい持つのだろうか(´・ω・`)
844ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:15:08 ID:Oj5s7Cm00
西涼wikiもあるんだよ! あるんだよ!
次はちゃんとテンプレに載せてくれよ……

http://www.wikihouse.com/19581192/index.php
845ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:16:37 ID:URO1bmBc0
もう終わったよ。全ての涼デッキが下方修正されてるのにも関わらず、
大徳・攻守・八卦・屍は現役なのね。追加カードは微妙なもんばっかりだしマジオワタ。
846ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:16:53 ID:Oj5s7Cm00
すまない、俺は何か勘違いしていた。
ちょっと天下無双改くらってくる……
847ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:29:00 ID:FydeMlzPO
成公英ひいたはいいがデッキが思い付かんな
八卦を消せるなら重宝しそうだが
848ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:29:19 ID:saPHgoXX0
>>845
これは、SEGAは本気で三国以外を潰そうとしたのかもしれない。
特に西涼は、使用率が上昇して魏を抜く可能性があったから、
『三国志』大戦として破綻すると考えたのかもしれないね。
邪推だと良いが。
とりあえず、ver2.0なんか目じゃない位の冬の時代になりそうだ。
その間、横山カードや女性武将に蹴散らされるのか‥‥orzインタイカナ
849ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:35:13 ID:TY5hDUOS0
人馬でええやんとりあえず

ろくすっぽプレイもせずオワタを連呼するアホが増えると
確かに大規模なverうpなんだなぁとしみじみ感じるな
850ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:35:26 ID:h+82xsjI0
>>828
範囲は望郷より一、二回りくらい小さいかな?
効果時間は・・・素の知力4の状態で教祖様にかけて2.3カウント
だった気がするから、そんなに長くないよ。
851ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:42:20 ID:jmwvnCuv0
全突→車輪大量追加→オワタ

人馬→車輪大量追加→妨害大量追加→オワタ

解除→白兵不利になる→計略使われずに押しきられる→オワタ

堕落舞う→白兵不利になる→各国に低士気計略大量追加→オワタ

傾国毒遮断→寒いアル→オワタ

暴虐→劣化暴乱→オワタ

暴乱→ヨカッタ、ツヨカタ→厨認定→オワタ
852ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:44:25 ID:OGQMkjyr0
錦馬超がまだある・・・あるんだ・・・きっと・・・
853ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:45:02 ID:vqUc+RhJO
そこで厨認定となる定義を教えてくれないか?
854ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:45:22 ID:bxo+9Mc/0
追加武将が焼き増し

馬超と韓遂の部下がぜんぜんおらん


オワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタ
855ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:48:08 ID:OGQMkjyr0
でも俺は・・・悪鬼飛翔をやめない!!
856ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:50:48 ID:cyBYf11n0
でも俺は・・・堕落をやめない!!!
857ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:53:11 ID:bxo+9Mc/0
泣かせるな みな決死の覚悟でのぞ・・・・・



特大車輪>ガリっ

長槍>ぶすっ

疾風車輪>あっー


あとは任せた・・・・
858ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:57:47 ID:NbJpxeVT0
>>849
魏妨害増加
蜀車輪増加
呉麻痺矢増加

これだけで十分しんどいんだ
それにはっきりいって封印ゲーしか勝利の道が見えないのに
どうして希望を見出すよ?勝つだけがゲームじゃないけどつまらないゲーム
やるほどゲーム界は狭くない

どっちにしても俺はしばら大戦さようなら
やっても群雄オンリー
859ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:00:54 ID:ENdQMZHu0
とりあえずこのスレにいる時点で何かしらこだわりは持っていたはずだろう
そのこだわりを忘れてオワタオワタ言うのは間違ってるとは言わないが
後ろ向きにすぎるぜ

と自分に言い聞かせていつもどおりの毒遮断で逝ってきます(´・ω・`)
860ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:02:15 ID:5rRhwOhG0
梁興の毒は知力4とは思えんダメージだ。
見た目も毒を使うとは思えん。
861ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:02:21 ID:Y0yIfr2Z0
本当にオワタのは他単ぐらいだろ
862ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:04:04 ID:ENdQMZHu0
>>860
もしかして厳氏なみの即効性?
逆に総ダメージが微妙そうだが
863ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:05:07 ID:NbJpxeVT0
西涼は終わってない

だ が 西 涼 騎 馬 単 は オ ワ リ

だと本気で思う。
864ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:07:50 ID:0AtK9JAF0
>>863
そんなに何度も言わないでくれ・・・
当方全突でしか安定して勝てないへたれなのじゃ・・・
865ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:08:44 ID:LtatsZWrO
梁興にはそれなりに期待。ホウ徳は俺は良いと思うけどなー。

そこまで終わってないと思う。
ってか俺は涼が好きだ(`・ω・´)
866ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:10:10 ID:AWB+VZry0
>>785
亀だが梁興はCです
867ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:10:33 ID:Wr48PGfVO
まぁいいじゃないか。俺なんて…俺なんて…。

Verうぷ三日前にカードケース忘れた。中には涼のみしか入ってない。もちろんデッキも入ってた。家には予備軍あるが人馬と全凸、アンコのみ。
そして今日ホームにいったら君主カードのみ届けられていた…。
SRとRはほとんど消失。それでも涼100%を貫き通したいがために涼登場時に使っていたが最近全く使ってない人馬全凸で出陣。
全国やったが使った事ないから負けまくり。

こんな何言ってるか分からない俺に一言
868ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:13:09 ID:VxipR3D50
騎馬使いは素直に赤い国に移住した方がいいぜ
騎馬の刹那の粘りと防護戦法が追加されて人馬の存在意義なくなったし
869ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:16:46 ID:kBqfnKc20
>>867
オワタ
870ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:17:00 ID:Palx24/40
確かに西涼のカードは終わったのかもしれないが、
それでもなんとか頑張ってくのが漏れたちだと思う。
最初期の西涼よりかなりマシだと思うんだ。
とりあえず明日、排出停止カードのカウント確認に行って来ます。
他のカードは誰かヨロ

>>867
がんがれ。
大阪阿部野橋に来れるなら、カード支援してあげれるけど?
871ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:18:31 ID:y45sxonO0
>>868
あれ刺されるのか?
ついでに刺さるのは良いが刺さった後十分な後続の殲滅力確保できるのか?
872ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:22:25 ID:NdOfuRjl0
>>862
後ろで見てたから正確には覚えてないけど李儒並のスピードで
知力7を7〜9割くらい削ってたはず。
連計持ちと組ませると結構凶悪。
魏のハゲとモヒカンのW復活連係はまさに世紀末だった。
873ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:22:27 ID:VZdcNocx0
一応既存カードを調べてきた

呂姫 回復量は変わらずだと思う。効果時間は4C。もしかしたら4.5c。でも5cは絶対無い

エンコウ 突撃せず突っ走ると26まで上がった。8cくらい

R呂布 8c変更なし

李儒 範囲は狭くなった。でもCPU戦でエンコウにかけられたから放置したら死んだ。知4ていままで死んだっけ?

董卓 自城ダメは8.8で8c。でも速度上昇がゴミorz

 
874ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:31:06 ID:p3BUjLYS0
西涼は悪くないよでも他の勢力の強化に対しては貧弱ってだけ
騎馬号令は両者弱体+優良計略も弱体多だからさ
875ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:32:08 ID:MQr2avQC0
暴虐の移動速度は今までどおりだったが?
876ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:32:53 ID:yasiY+Wq0
>>872
李儒なみかぁ
知力7をそれだけ削るのはかなり凄いな
横長範囲とかの号令相手なら連計がよいけど隙無きとか屍相手だと
前方円の方が使いやすいんだよな
うーん、悩みどころだ
877ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:37:42 ID:VZdcNocx0
>>875
あれ?暴虐の移動速度てあんなもんだったけ?
速度上昇値は勘違いかもしれん、スマソ
878ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:40:23 ID:AWB+VZry0
SR馬騰、Rウホ徳、梁興、董白、成公英とか面白そうだなぁ
涼初の連計、さらに活持ちも2人居るし

問題は今日半日ゲセンに居て梁興しか引けなかった事だ('A`)

879ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:41:19 ID:Lnjk/gfy0
連計より妨害持ち馬ってところに魅力を感じる。
馬単で妨害持ち入れれるなんて素敵やん。


で、厳氏の画像はいつうpされまつか('A`)
880ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:48:53 ID:y45sxonO0
まあ単色暴虐はもう使うなって言われてるような追加だからなぁ
SR馬騰

ホウ徳・梁興・成公英の3人組は楽しそうだ
881ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:55:15 ID:Palx24/40
馬の連計は範囲に入れやすいからねぇ。
Sr馬超の一喝は微妙そうだし、
今回の注目株は毒連計とSR馬騰か。

>>879
ttp://www.phileweb.com/news/subwin.php?id=10537&row=4&ctgr=01
882ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:06:21 ID:nrrx81hd0
本スレより

>本日涼SR馬超を引き計略を使ってみたが覚醒前で知力7〜4に2カウント位しか持たなかった
883ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:24:15 ID:r1xAV5kt0
俄何焼戈の戦器は羌族盾:歩兵防御アップの模様



オタワ
884ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:26:15 ID:sSZzb+PH0
悪鬼飛翔毒遮断1.5閻行のデッキ入れ替えない状態で何戦かやってきた

基本使用感は楽になった
弓の移動速度UPと号令弱体化のおかげかどうかはまだはっきりしてないけど、
対大徳、八卦、麻痺矢は楽になったと実感
特に大徳は、明らかに効果時間が短いので楽

あと、群雄で暴虐カンジンエイ試してきたけど、ゲージ残り3割くらいで武力18になった
885袁術:2007/01/26(金) 02:27:11 ID:zCFDXSqu0
せっかく、貴殿たちと連合号令ができる手はずだったのに
部下の手違いで攻城車に乗せられてしまってわし、オワタ。

蜂蜜でも送ってもらえると助かる。
886ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:35:12 ID:VZdcNocx0
>>885
連合号令で陛下を守りながらライン上げ、8c分ライン上げたら
暴虐なる覇道。陛下城門へど〜ん!


一回の勝敗より一撃の伝説。
887ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:36:30 ID:P0ZvCLHh0
雲散の睨みを考えた時点で
解除戦法がネタ計略だって気付いてもいいと思うんだけどなぁ…
ただでさえ追加枚数少ないのに、同兵種、同計略持ちを同コストに2人も入れないでくれよ…
888袁術:2007/01/26(金) 02:44:43 ID:zCFDXSqu0
>>886
なるほどのう。ワシのところの辛評もそれくらい頭が回れば
使えるのだが自爆しか脳がなくてのう。

いかん2:50だ、玉璽を持って袁紹のもとへ落ち延びねば。
889ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 03:15:27 ID:r1xAV5kt0
C張横   1 歩兵 −  4/2 解除戦法:3
R成公英  1 歩兵 伏連 3/7 解除戦法:3

誰も張横使わんよなあ・・・
890ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 04:08:45 ID:Z5hAA4H5O
ていうか、成公英も使わないよなぁ…
1.5の歩兵の二人なんか言わずもがな

RシバイやSRカクレベルまでは望まないけど、まともな妨害の選択肢と知性派の騎馬が欲しかった
しかも唯一の望みの勢力号令がごり押し系とか勘弁してくれorz
891ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 07:03:53 ID:wplP8yNiO
>>873
董卓8cて事は上方修正されてね?
892ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 07:52:53 ID:pOLpTMtA0
なんつーか、SR涼馬超を見た時の
「強いか弱いかは脇に置いて、なんか今までになかった方向に尖ってる。ktkr!」
的なトキメキが残りのカードに無かったのが文句の出る理由なんじゃなかろうか

ま、新毒遮断は今度試してみるか
893ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:10:32 ID:v67Hgx1C0
覚醒待ちって馬超のみか・・・
覚醒デッキ作ろうかな・・・

ちなみに、全突は無駄に強くなった気がするのは俺だけか?
894ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:14:04 ID:D78Ea0+c0
既出かな?
R呂姫
武力+1×1=城ダメ10%、速度上昇はてんかむしょ〜くらい(使用感
訂正よろ。
895ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:18:40 ID:7CLFhC6Z0
あのさ、今思ったんだけど、新バトゥ計略、飛将軍と組み合わせれば鬼強じゃね?
武力60台の呂布を単色で誕生させられるんだぜ!しかも速度アップつきで。
毒遮断の華雄のとこをバトゥに変えるだけで普通にデッキとしてありな気がする。
896ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:21:03 ID:IcXy/3uj0
槍が無い騎馬大国西涼。ついに槍がある上にまともな号令持ちがいる魏蜀に負けたな
wiki見たが、何あのトン兄とかエンとかカンヌとか
897ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:36:56 ID:oqITBANG0
>>896
今回セガは明らかに「個の力を頼る」デッキを推奨してるよな
それを考えると尚更涼と他の追加が寂しすぎるけど

>>895
加速付き超絶呂布はありだね
ただ妨害系も増えてるから止められると目も当てられないが
守城弓って明らかに呂布とかの高武力系対策だし・・・
898ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:53:18 ID:zyoDVpOX0
>>896
SRブンシュウとかも優秀だな

もう騎馬国家じゃあないな(´・ω・`)
899ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:56:11 ID:lU1h3gww0
KSJとか歩兵満載して暴乱の城ダメを押さえるしかないのかなぁ
ダメ計に弱いが・・・
900ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:16:47 ID:5caiWGKIO
>>850
ありがとうございます。
それなら、全然現役でイケますね
901ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:17:51 ID:r1xAV5kt0
しかし馬の国の2.5騎馬は超絶強化を持っててもよかったと思うんだ

今回騎馬に関しては魏はともかく蜀や袁にも負けてるよ・・・orz

まあ錦馬超引けたしSR馬騰をトレードで手に入れたから我慢しよう
902ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:08:16 ID:yH7SXyTF0
暴乱の詳細マダ?


武力+8速度1.8〜2倍とかみたんだが、これならSR馬親子デッキは普通にいけそうな予感。

それ以前に一喝が知力依存てどうなのよ。
怒鳴られて他の人よりもビビリ続ける呂布…
903ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:10:42 ID:ZvJGK5+S0
>>901
超絶なら反逆・火事場・蚩尤・無双改・悪鬼・飛翔・赤兎等あるけど2.5騎馬じゃなきゃいけない?
2.5枠は全突と人馬がいるし高コストより低コストに超絶いる方がデッキ組みやすくない?

それにしても魏の騎馬陣は
刹那の離間・魏武の大強・神速の極・神速の理・軍師への反乱・水計・刹那の飛天・雲散の睨み・刹那の神速・破竹の勢い・刹那の粘り
等が追加されて本当によりどりみどりだなぁ
904ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:18:25 ID:MQ1uuN7tO
>>901
さっき本スレにうぷってるんで漁ってくれ
905ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:36:44 ID:MQ1uuN7tO
今携帯で確認したけどランダム幅でかいな。
一回目が城ダメ残量64、二回目は55とその差9%。
効果時間もそんなには長くはないねー。
906ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:47:27 ID:LYqdKCrZ0
魏の2.5騎馬より武器がお粗末なのは勘弁してくれ
907ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:54:21 ID:LtatsZWrO
流れ錦バチョンの一喝して

涼単鄒小力で覇者昇格記念パピコ。
908ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 14:31:53 ID:CHCTDeIv0
>>907
おーオメ
今の時期群雄やらずに昇格戦に挑むってなかなかの気合をみせてくれんじゃん
909ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:51:45 ID:ksQbKz4xO
おいおい、暴乱+6じゃないか。

移動速度大してあがらないしなんて劣化英傑号令(´・ω・)
910ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:53:18 ID://4DigmQO
とりあえず普通の人馬騰やってみたけど
西方を今までよりシビアに使わないといけないぐらいで今の所は問題ない感じだな
効果短縮もほとんど問題なし

問題はこれからカード出回るとコンボデッキ増えるだろうから
強化が暴剣な人馬騰で凌げるかどうか。
911ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:06:59 ID:oqITBANG0
>>909
最後の望みが・・・
どう考えても暴乱して飛将するくらいなら華雄使うしな
あれで士気6かよ
912ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:08:13 ID:p3BUjLYS0
まだ新カードの出回りがそう多くないからいいけど
新カード使ったデッキが確立されてくるときついと思う。
正直SR惇と蜀SR関羽とかどうしようもないかな〜と orz
913ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:24:19 ID:zyoDVpOX0
SR呂姫を使ってみたんだが
天下無双回、短すぎないかこれ・・・
914ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:33:35 ID:yH7SXyTF0
暴乱+6?どゆこと?
暴虐8Cがマジなら・・・ええと?
915ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:37:26 ID:Wr48PGfVO
もうこっからは次回Upの妄想でもしようぜ。
涼が生き残る道はほぼ立たれつつある。
一喝は知力4で知力差関係なく3カウント、知力1上がる毎に0.5カウント延びる。
暴乱は今のまま五人掛けで暴虐の城ダメの半分。もしくは武力+8五人掛けで三割。
新SRが実用的な物が皆無。騎馬大国なのに素晴らしい馬の超絶がないとか…悲しすぎる
916ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:57:11 ID:JeGL3V6bO
錦馬超弱いかなぁ、使った感じだと敵の騎馬をほぼ無効化できるからかなり強計略だと思ったんだが・・・

攻城する時にも役に立つし士気も軽いし個人的にはいい感じ
917ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 17:14:14 ID:NGSliESPO
毒連計オモスレー
梁興の戦器は移動速度upでした
918ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 17:31:01 ID:rEIFgo3TO
>>907
レシピkwsk

虚誘の強化なしかぁ…
士気の軽い新計略も多いし、スウカク大変になりそうだ('A`)
それでも鄒が好きだからスウカク貫き通すけどさ

ちなみに卑屈も強化なさげ
張角の太平要術直後に卑屈した小力が17でした
919ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 19:37:42 ID:+Vjd/lc6O
喝馬超…伏兵防御up…ふぅ…
赤い国行ってくるわ( ̄д` ̄;)
920ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 19:41:21 ID:ouAwlS/30
金城が時間短縮と聞いて飛んできました。









…これぐらいで西涼民が納得するのかと……
921ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 19:51:09 ID:LtatsZWrO
>>918
高順、張遼、小力、陳宮、鄒です。
兵法は大攻勢か連環まれに神速。
覇者になってから負けまくったけどorz
922ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 19:58:21 ID:qf++/Q3/0
今回の追加を見るに、セガは西涼をアンチ三国的な位置にしたかったような気がする
弓に対抗する騎馬軍団、騎馬に対抗する一喝、槍に対抗する人馬や毒、役立たずな雲散
まあどれもが中途半端で結局は劣化魏にしかならなかったけど…

いっそのことアンチ勢力ならアンチ勢力らしく
対抗手段だけ詰めこんだ勢力にしてもいいんじゃないのかね?
浄化とか反計とか雲散とか知力上昇とか全部西涼に移籍させて
西涼所属武将は騎兵と歩兵だけにするとか
923ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:16:21 ID:sXvximrW0
>>921
昇格オメ
小力→閻行で同じデッキだwたまに小力も使うけどね
とりあえず徳7まで行ってまだ壁を感じてないからそのデッキまだまだいけると思うお

あと暴虐は明らかに8カウント持たない
人馬一体が8カウント(下手したら8,5かも?)位もって吹いたw突撃ダメージも上がった気がするんだが・・・
他に使ってる人居たら検証ヨロ
924ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:17:54 ID:sXvximrW0
あ、突撃ダメージは戦器効果が上がったという意味です
925ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:19:18 ID:ZvJGK5+S0
>>923
刹那系を始め軽い士気で結構な効果出る計略増えたし堕落はかなり厳しくなるんじゃない?
926ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:22:02 ID:qo7L+9yOO
SR馬騰
武力+6
速度うpは1.5はない
効果時間7−8C
城ダメ 馬騰一人掛けでやったら8.8削れた

んー暴虐の完璧劣化じゃね?しかも士気6
なにがしたいんだセガは
927ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:30:49 ID:zyoDVpOX0
>>923
どうみても劣化ですね。。。
928ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:37:25 ID:sXvximrW0
>>925
今日やってきてそれ思ったんだよね・・堕落舞わなかったし。
ただ刹那系が相手の場合は元々基本的に舞わないなので今までで充分戦えると信じてる
トウガイの刹那神速号令に当たったら死亡確定だけどなー


ん?まてよ・・・刹那神速堕落って厨デッキじゃね?
929ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:49:34 ID:ouAwlS/30
ttp://0server.ddo.jp/%7Edougakun/upload2/src/up0938.gif

カッとなってやってしまった
930ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:57:35 ID:wplP8yNiO
赤兎使ってみたが結構強いなw

新馬親子使いたかったが無理っぽいな
でも馬超は使いたい…

よし、涼ケニアを使おう
931ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:07:52 ID:Xwl1x+hs0
とりあえず今まで出た情報を涼wikiにあげてみた。

また出てきたら追加ヨロ
932ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:13:56 ID:zCFDXSqu0
毎回西涼に歩兵大量に投下する瀬賀の意味がわからん

地勢的にも騎馬じゃないと移動すらままならん場所だろ
933ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:18:36 ID:AWB+VZry0
新カード引きの都合で泣く泣くダークサイドとなったが
毒連計デッキ試してきた

梁興、SR董卓、R徐晃、U司馬懿、董白

群雄で兵力満タンU張飛に毒撃って放置したらちゃんと撤退してくれました(・∀・)
ハメるのは中々難しいかも知れないがかなり楽しい
早くRウホと成公英引いて単色にしたい・・・
934ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:21:24 ID:AWB+VZry0
あ、あとRウホの戦器獲得しました
突撃ダメうpです
935ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:22:52 ID:3z3O2DYr0
おいおい、初SRが罵倒の俺
楽しみにこのスレきてみりゃ、なんてこったいなんだが・・・
次に引いたLE馬長の様子見に、緑の国いてくらぁ!
936ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:26:47 ID:HXWLSIDZ0
解除入りゼントツ ムリポ?ダメなら
俺今回はエン家に移籍しよ
937ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:31:55 ID:zyoDVpOX0
>>936
成功栄でも結構きつい>解除戦法
ほかの武将はもっと使いにくいだろうし
938ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:33:57 ID:/Y1j2byN0
SR馬騰って頭がモト冬樹みたいで泣きそうになった。
939ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:39:48 ID:MKTPMvOQ0
だがそれがいい
940ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:40:41 ID:RMsa0W9u0
R呂姫の戦器は最大兵力うpですた\(^o^)/
941ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:43:38 ID:EoIGBQik0
R呂姫の計略って旧R張飛の火事場の馬鹿力と同じ?
942ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:48:36 ID:y45sxonO0
>>941
城大半爆破してやっと+9らしい
正直素直に閻行使うほうがマシな悪寒
943ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:49:31 ID:Xwl1x+hs0
>>934>>940
戦器追加しました。
>>941
火事場の完全上位計略ですね。
馬玩カワイソス。
944ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:53:27 ID:zCFDXSqu0
むかし宋憲というハゲがおったそうな
945ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:56:12 ID:HXWLSIDZ0
解除戦法って触ってる間だけ効果消すのか・・・・一回触ったら離れても効果消えたままだと思ってた・・・SR罵倒も計略武力+8と聞いてwktkしてたのに+6なんて・・
\(^o^)/
946ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:57:44 ID:AWB+VZry0
>>945
いや普通に雲散するぞ
947ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:58:09 ID:EoIGBQik0
>>942>>943
どっちにしろ微妙そうだな
素直にSR呂姫使うか
948ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:59:41 ID:8f3rOHbS0
>943
馬玩はな・・・
知力が 5 なんだぜ?
949ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:01:42 ID:HXWLSIDZ0
>>946 まじ?ちょっと希望ワイタ
950ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:12:37 ID:WXDdQSry0
LE横山呂布とSR呂布の戦器が違う点について

951ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:13:37 ID:EoIGBQik0
ノーマルとLEで戦器が同じ事って今まであったっけ?
952ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:13:56 ID:s5mfSnz60
R呂姫は城大爆破して+9か・・・馬玩さんのほうがまだイケるんじゃないかな・・・
速度は上がらないが戦器の突撃ダメうpも相まってスゲェぜ
953ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:17:02 ID:y45sxonO0
>>951
横山諸葛亮以外は全員同じ効果だったはず
954950:2007/01/26(金) 22:20:04 ID:WXDdQSry0
戦器の名前じゃなく種類そのものが違いました。
SR呂布は武具、横山呂布は馬でした。
955ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:37:32 ID:AUeC3BWF0
ちょっっ。
解除戦法って八卦2人掛け解除できるそうなんだが。
ホント?
956ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:39:04 ID:HrOPB01X0
>>955
実際のとこは知らないけど麻痺矢が効くのと同じじゃね?
957ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:40:29 ID:gV1gQl9k0
>>938
冬樹バロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
958ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:44:03 ID:wplP8yNiO
>>954
詳しい効果わかりますか?
959ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:27:09 ID:mfqPPjsMO
解除戦法がいまいち解せんな
例えば相手の神速騎馬が解除戦法使ってる奴に突撃した場合、離れたときには神速が消えてるのか?
960ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:52:52 ID:rqOh8/Wm0
解除は触った瞬間に消えるよ
八卦二人掛けも消えた
961870:2007/01/27(土) 00:58:30 ID:B58KPTbB0
排出停止群確認してきました。
計略の変更、効果時間、武将能力変更一切無しです。
てことで、相対的に厳氏と誘惑鄒の評価が上がりそうな気がします。
特に誘惑鄒は、現状唯一の超絶強化対策だし。
逆に、鉄球は、高武力の乱戦や槍激が強化されたんで、
壁役が当てに出来なくなりました。

>>959
未確認ですが、
・突撃ダメージが入った後に消滅
・槍激では消えない
模様です。間違ってたらスマソ。
解除戦法持ち引けない‥‥orz
962918:2007/01/27(土) 01:18:46 ID:D5e5b+/4O
>>921
うぉwwwそのデッキ何回か使ったことあるwwww
「献策人馬したり陥陣営したり卑屈もしたり、やべっ超強くね?」とか思って
当時10戦くらいしたけど1勝9敗とかかまして凹んだ記憶がw
そうか、当時は「ムリがあるのかな(´・ω・`)」って諦めてたけど、
ただ単純に俺が使いこなせてなかっただけか…

教えてくれてd、覇王めざして頑張ってくれ!!
963ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:19:34 ID:/GaGqBfU0
張横でも役に立つかな
964ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:23:03 ID:K7ABFQXRO
涼民がうるさいからとりあえず暴虐を西涼限定に変えよう

今まだ董卓のテキスト書き換えられないよどうしよう

新しく西涼限定号令作って韓遂辺りに持たせようぜ

いや、馬騰に持たせりゃ西方も封じれて一石二鳥じゃね?



こういう流れだったと予想
965ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:40:16 ID:agMtD3Ju0
歩兵満載で暴虐暴乱重ねがけして突っ込め、て事だろ。
966ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:50:58 ID:3bkfcxWG0
樋口分ほどつぎ込んで、西涼新カードは皆無だった・・・
そして、横の方がR呂姫ゲットorz
程銀でいいから、欲しいわ〜
967ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 02:17:15 ID:NDaH9Sy80
>>966
とりあえず梁興は引けたぜ兄弟。

手持ちに西涼の連持ちはいないけどさ。つーか連持ちってウホ・成しか居ないけどさorz
毒連計、単色だと相方はRウホほぼ一択ってそりゃねーよSEGA…
968ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 02:40:27 ID:o8c2EeBBO
西涼SRが欲しいのにカンウが当たってしまった。もう曲がってしまいそう…orz
969ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 04:14:02 ID:a4zGpxd40
成公英の伏兵解除セリフがちょっと怪しい件。
970ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 05:11:43 ID:a9fP7CnKO
うp
971ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 05:16:45 ID:a4zGpxd40
「やさしくしてあげますよ」って言ってるように聞こえる。
女性声優だし、ショタ顔だし、あああ…
972ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 05:32:40 ID:y0oZ8iFC0
くやしいっ…!でも…解除戦法っ…!  は流行りますかな?
973ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 06:49:27 ID:E/as1mwN0
解除戦法の成公英超絶ほしいな
今ならCで代用できるSR曹丕とピントレで出していいくらいだ
974ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 10:45:25 ID:YB/LGbF6O
掘り師ばかりでプレイできない訳だが…なんとかしろよ店員…

1時間交代制の店に行くのに片道1時間…
975ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:45:00 ID:XaWBLIcpO
生まれた早々から存在意義皆無な張横カワイソス
976ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 14:36:11 ID:B58KPTbB0
>>975
宋憲‥俄何焼戈‥‥

ところで、さっき悪鬼飛翔張繍呂布遮断でやってきたんだが、
SR夏侯惇等の、増えてきた超絶馬対策はどうしたら良いんだろうか。
潔く諦めるか、呂布諦めて誘惑鄒入れるか、解除戦法入れる?
SR呂姫じゃ支えきれないし、蚩尤じゃ瞬発力ないし、どうしようか。
977ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 14:37:25 ID:BFMz1qlBO
SR馬超引いて使ってみた

とりあえず普段の全凸に入れて全国したけどかなりいいよこれ
蜀における挑発ポジションかも
もともと士気余りがちだったし、隙間埋めるのにちょうどいい

問題は名前位かと
978ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 14:40:20 ID:Pud8d7hyO
>>977
SR馬超をどうやって全凸に入れたんだ?
EX?
979ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 14:49:57 ID:p7nXsNut0
>>978
全突馬超と入れ替えたってことじゃね?コスト同じだし
980ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 15:03:39 ID:1Z96EzAu0
全然掘る気が起こらないって点では西涼使いでよかったかも
SR馬超が手に入ったらもう新カードはどうでもいいわ
魏や蜀使いだったら掘りまくらずにはいられなかっただろうなぁ
なんか西涼にはバージョンアップがまだきてないような感じ
981ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 15:52:58 ID:1s8+bc7YO
>>976
赤兎でゴー、
982ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 16:13:02 ID:yG7PTCkj0
>>979
号令なしはどうよ
人馬に入れるとコストがキツイし
983ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 16:42:48 ID:YEk8z51S0
とりあえず次スレ
三国志大戦2 西涼単で皇帝を目指すスレ 馬岱21枚目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169883553/
984ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 16:52:23 ID:d/jaocHA0
もういっそ歩兵国家として超強化してくれ
C 張横 1.0 2 2 歩兵 活活連 香車戦法
UC俄何焼戈 1.5 6/5 歩兵 勇醒 毒男戦法
これくらい希望
985ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 16:56:46 ID:zV2yu9t1O
ちょwwwww
毒男戦法てwwwwww
986ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:13:36 ID:cNY7WchHO
今回追加された歩兵達って、歩兵である必要が全くないよな…
そもそも前Verで歩兵なんて全く使われてないのに、セガって学習能力ないの?





でも、毒散布は最高だぜ!ヒャッハー!
987ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:13:53 ID:YEk8z51S0
あ、そいや退路遮断ってちょっぴり範囲縮小してるよね?
次スレテンプレに追加したんだが、wikiにも載ってなかったからちょっと不安・・・
988ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:45:38 ID:b8iIPuWS0
>976
>悪鬼飛翔張繍呂布遮断
なんでお前のデッキには呂布が二枚?
どっちの呂布を使っても単体強化に負けるような呂布様じゃねぇ
989ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:05:56 ID:o8c2EeBBO
>>981
前に、トン兄発動、乱戦中の全部隊に突撃開始。乱戦から赤兎ゴー。乱戦から抜け出し一瞬でトン兄蒸発。
した時は脳汁出た
990ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:16:18 ID:B58KPTbB0
>>981
赤兎かぁ‥‥うーむ。

>>988
あ、毒が呂布になってるよ。スマソ
やっぱり降臨させるしかないのかね。
でも、今回はdも関羽も士気4だから、
士気差がかなり出来るんだよね。
991ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:23:47 ID:xHN5+N9I0
とりあえず赤兎主体のデッキを見出そうじゃないか
992ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:23:53 ID:9+Psv5Dx0
前バージョンからの傾国使いによると傾国の城ダメージが増えてるっぽいそうな
俺には見た感じ変わってないように見えるが…どうなの?
993ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:27:08 ID:cNY7WchHO
そうか、今回の追加カードも傾国のために調整されたと考えると合点がいくな
ホント傾国は癌細胞だぜ、フゥハハハー
994ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:28:58 ID:/GaGqBfU0
マジで傾国はいらね 西涼からでてってほすぃわ〜
995ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 20:04:36 ID:WTP0LLRB0
埋め埋め
そして誰か張繍ください
996ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 20:09:28 ID:lVZCjjjXO
毒連計wktk
一喝wktk
LE呂布の戦器wktk

少ねぇw
997ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 20:53:09 ID:a9fP7CnKO
1000なら梁興手に入る
998ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 20:56:20 ID:kTs3GXVg0
999なら次verでR韓遂が出る
1000ならスペックが 武7/知5 魅力 反逆の狼煙 で
魏使いやDSで袁を使ってる人達から総ツッコミを喰らう
999ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 20:57:04 ID:kTs3GXVg0
「兵種:弓兵」 と書くのを忘れたorz
1000ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 20:59:37 ID:5Whth4kM0
SR馬騰はモト冬樹
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