【下方修正】三国志大戦2騎馬単スレ8頭目【上等!】

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1ゲームセンター名無し
騎馬号令弱体化にもめげずに今日もT O T S U G E K I !

前スレ
【張遼馬超】三国志大戦2騎馬単スレ7頭目【董卓袁紹】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1162548919/

【神速全突】三国志大戦2騎馬単スレ6頭目【人馬袁馬】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1160637743/

【神速】三国志大戦2 騎馬単スレ5頭目【来々】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1158731373/

【全突】三国志大戦2 騎馬単スレ4頭目【神速】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1156859805/

【ススメー!】三国志大戦2 騎馬単スレ3頭目【キアイヲミセヨ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1153114257/

【突撃】三国志大戦2 騎馬単スレ2頭目【突撃】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150208567/

【今こそ】三国志大戦 神速デッキスレ1【主役】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130426886/

騎馬単チームHP
http://www.pocketstreet.jp/home.php?id=119884

騎馬単スレwiki
http://www16.atwiki.jp/kibatan/

次スレは>>970。立てられないときはレス番を指定して引き継ぐこと。
2ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 00:08:51 ID:R0aVglFR
兄弟スレ
三国志大戦 魏だけで○○○○を目指すスレ Part14
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166069572/l50
三国志大戦2 西涼単で皇帝を目指すスレ 張繍20枚目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166621026/l50
【三国志大戦2】飛天で覇王スレ5【速度up】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1162735920/l50
3ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 00:10:54 ID:vQymGb/R
我が>>1乙を阻めるものはおらぬようだな。
4ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 00:18:26 ID:ligA/C+S
>>1
よくやった!褒美をとらせよう

つ アルミ缶
5ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 00:20:33 ID:hfIVs+Ly
我が一族の>>1乙、思い知れ!
6ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 00:26:57 ID:C4rdxHxV
次はどいつが>>1に乙したいか!




TOTSUGEKIせよ!TOTSUGEKIせよ!
7ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 00:35:00 ID:ligA/C+S
でた…大紅蓮さんの1部隊に10回連続突撃
ほ 本物だ
8ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 18:33:21 ID:Bqh3CvmC
>>1

騎馬単4枚で純正神速やら人馬・全凸にあたると絶望するぜ!

他のデッキなんかより圧倒的に勝てる気がしねぇ orz
9ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 19:00:07 ID:BEiDuDNX
>>8
このあいだこっちSR魏4でサブカっぽい人馬を蹴散らすと時は脳汁でたよ。

まぁ相手が兵法神速をおそらく持ってなくて低LV再起だったから勝てたんだけど。

何が言いたいかって、開戦する前から絶望してたら勝てるものも勝てないよってこと!
10ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 19:03:13 ID:Bqh3CvmC
>>9
そりゃ騎馬単対決で燃えるし善処もするけど
なんかグハァって感じなんだw
11ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 20:25:55 ID:HagkHTbO
袁騎馬単は天敵の隙無き栄光が減るから、かなり相対的に強くなると思うな。

でもこの前のラクウェルの頂上のダブルライダーが流行ったらきついかも。
12ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 20:49:43 ID:7ypGJDd4
Rチョウリョウさえ弱体化しなければ…まだまだ全突もいけるはず…
13ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 21:34:18 ID:IymRTI05
袁騎馬よく考えたらすごくね?
フルパワー我が軍の力に仰天させてる時って士気6で速度上昇なしの全突くらいの破壊力で突き進まないか?
神速大攻勢を最後の切り札的に粘って使わず一気に開放した時のスッキリ感がたまらん


コス1馬なくて陳林にしてたけどorz
14ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 00:42:37 ID:bocifkAJ
>>13
仰天させるには士気7なんでなんだぜ?
プギャーは士気6なんでだぜ?

<チラ裏>
騎馬号令は号令武将の知力を考慮して、基本時間は4cで知力1に対して0.5c上乗せで良い気がする

■人馬は武力+2の7.5c、速度1、8倍
効果時間の長さと迎撃を受けないが武力上昇少ない
■神速は武力+3の7c、速度2倍
連環の法でもオーラを纏う事が可能で、なおかつ武力上昇も高い
■全突は武力+2の6.5、1、8倍
効果時間と武力上昇は少ないが、突撃ダメが高い

これで住み分けられる気がしない?
</チラ裏>

15ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 01:17:47 ID:Yt/QTNSS
>>14
槍の迎撃を受けないというアドバンテージはその程度の物なのか?
16ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 01:28:09 ID:LYHVmetk
使ってるデッキが弱体化すると困るからじゃ?w
17ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 01:32:31 ID:rNj7IhXe
>>14
チラシ前も突っ込みどころががが
18ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 02:00:34 ID:g2CGbA4m
>>14
日本語でおk
19ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 02:08:09 ID:4hM7NFxN
>>14
イ`
仰天は士気6だ
20ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 02:59:15 ID:hU+wBpTF
騎馬単使いの俺が一言。


こっそり>>1乙したかいがありましたわ・・・。
21ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 03:01:05 ID:a5SzO+NB
教え白馬陣騎馬単でいい騎馬候補ってどんなのがある?
今考えてるのが
1、廬植、公孫讃、他呂布、顔良
2、廬植、公孫讃、阿会喃、華雄、高順
3、廬植、公孫讃、顔良、紀霊、R袁紹
4、廬植、公孫讃、閻行、呂姫、華雄
で、片っ端から試そうと思ってるんだけど、何か他にいい候補あればplz
22ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 03:23:22 ID:5WSua7TO
人馬が3すくみ無視してるとゆうのは良く聞く話だが、麻痺矢も3すくみを無視してるよな。号令は無いけど挑発だって槍>弓を覆せる計略。

と考えると人馬はそこまで文句言われなくてもよいんじゃないかと思えてくる。

まぁ、馬単が単一兵種デッキの中ではズバ抜けて強いから文句言われるのは分かるんだけどね・・・

それにしてもナッパはすごいね・・・
23ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 03:24:23 ID:o1DtLHdC
ちょっと最近勝てなくなってきたので質問です。
馬単を使っていて勝ちパターンってありますか?
自分はあまり勝ちパターンに持って行くにはどうするかを考えずにやっているので
勝っても負けても反省が出来ないというか、あの立ち回りが悪かったとか良かったとかを振り返られなくて
ちょっとこのままだと行き詰まりそうな感じがして聞いてみました。
あと質問ついでに槍相手には足並みを揃えさせない。ラインを常に上げると言われますが
そういった立ち回りのコツもあったら教えて下さい。
24ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 03:25:52 ID:e988v8gC
>>21
教え、白馬、天啓、蛮勇、アカイナン
とかは?
教え白馬に見せかけ天啓とか教え蛮勇とか。
蛮勇+アカイナンを呂布もありありだけど、天啓を考えると5枚の方がいいんじゃないかなと。
25ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 03:43:14 ID:a5SzO+NB
>>24
天啓+蛮勇か…考えなかったな。
試してみるよ!thx!
26ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 04:20:34 ID:n0nk/+xv
>>22
使ってみたり世間での流行を見るとそうでもないことが分かるはず。
27ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 06:09:44 ID:aXt/gUsF
中3の時、身体測定で男の子のアレを、はじめてこすった。そのとき、
保健室だったんだけど、いつもなら上だけ脱いで、下はブルマで女子
だけで体重とかをはかることになってたんだけど、なぜか男子もいっ
しょで、しかも担任に「全部脱いで」って言われて、みんなでえーっ、
とか言ってたんだけど、「早くしなさい」って言われて、みんな全裸になった。
男子も女子もみんな同じ部屋で全裸だったから、男子はみんな、おちんちんが
ビンビンになってて、顔真っ赤になってた。そしたら、担任がコンドームを
一枚ずつ女子に配りながら、「今から出席番号順に女子は、男子のおちんちんに
コンドームをかぶせて、手でこすってあげなさい。少しこすってたら、おちんちん
の先から白い液体がでてくるから、そうしたら先生のところに白い液体を入れた
ままでコンドームを持って来なさい」って言った。
男子のほうから「おーっ!」って声があがったけど、私たちはどうしようって感じ
だった。いよいよ私のところにもコンドームが来て、担任が、
「ほら、女子!早くする!」って言ったから、みんなしぶしぶ出席番号の合う
男子のところに行った。でも、うちのクラス女子がひとり多かったから、
どうするのかなーって思ってたら、担任がパンツ脱いでスタンバッてた。
私は、クラスの中で背が小さいほうのKくんに当たったんだけど、やっぱり
女子の裸見ててすごい興奮してたらしくて、すぐいっちゃった。
担任は、ぶつぶつ言いながら、手で相手の女子の股間をずーっといじってた。
ちょっとぐちゃぐちゃ音してたけど。でも、あれだけの男のアレ見て、本当は、
すごいぬれててバレないか、ひやひやしてた。家に帰ってすぐオナニーした。
Kくんのおちんちんが頭から離れなかった。
あとで保健の先生に聞いたら、「文部科学省」の発育調査だからって言われた
んだけど、ほんとかなー?



SR張遼・・・アルミ缶 (こじきストライク)
SR曹操・・・インチキ教祖・まきグソ(目がキモい)
Rトウタク・・・ピザ

R馬超 コウソンサン
28ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 09:54:08 ID:CQ7F0Gh6
>>27
あんまさ、変なの書くな
29ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 11:25:13 ID:Uv/K99cY
やっぱり全凸の号令範囲拡大して欲しいてのは贅沢なのかな…

範囲内に入れるのが難しいわけじゃなくて、妨害に狙われやすくなるのが…
早めに打っても時間短縮だし
30ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 12:09:20 ID:dZgSBQpD
>>29
範囲は神速、人馬と同じでいいと思う
31ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 12:38:16 ID:a5SzO+NB
>>23
一日のプレイ回数をしぼって負けた試合の内容を覚えてられるようにしたら?
パターンも何も、まず考えないと勝てないのは騎馬単に限らずどのデッキでも同じだ
>>29
移動速度あがる号令で何言ったんだ…俺も全凸だけどそのくらいの弱点大目にみれ
32ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 13:46:57 ID:LYHVmetk
神速、車輪、麻痺矢と兵種の特徴を伸ばす計略として、
3すくみになっていると思うんだが。
人馬は単体計略だけなら目立たなかったと思うけど、
号令化しちゃったしね。

挑発の行動制限が知力時間もそうだけど、迎撃無効と武力上昇は凶悪だってハナシでしょ。

だって、現に強デッキと認定されて皇帝まででたんだし。
3314:2006/12/24(日) 18:24:46 ID:bocifkAJ
ぎゃー
一時期袁騎馬単を使ってたくせに仰天号令は士気7だと今まで思ってた…

兵法神速+全突で姜維に挑発されて刺さってくる
ノシ
34ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 18:25:06 ID:gzQq1ttG
弓は遠弓戦法じゃないか
麻痺矢は相性をひっくりかえす計略寄りかと
35ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 19:37:47 ID:dZgSBQpD
>>34
麻痺矢号令使ってる人に「麻痺矢は人馬寄り」と言っても納得されなそう
36ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 20:45:59 ID:U/GzbR0b
理論的には麻痺矢で馬に勝てるようになれるけど、白兵でボロボロにされるからなぁ。
37ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 21:24:35 ID:eKO7gs9s
人馬号令は槍だと車輪挑発みたいなものだからな
38ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 17:56:32 ID:WQzCm5b5
>>13
袁のコスト1騎馬なら、人攫いことUCオフラがいたはず。
騎馬単目指すならそっち入れようよっ!
39ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 18:47:20 ID:IYpR5oTf
Verうpで呉に新しい騎馬が追加されたら面白そう。
全ての勢力で騎馬単が組めたら夢のようだ
(;´Д')ハァハァ

とはいえ、騎馬単で魏涼を超えられる勢力が出て来ても困るけどw
40ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 22:53:57 ID:b4uu4V5sO
弓の曹丕、槍のりっくんだから、姜維辺りで騎馬でなんかの号令もちがくると睨んでる
41ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 23:34:29 ID:me8/yWkH0
それなら蜀騎馬単の未来は明るい(・∀・)
42ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 23:48:32 ID:j1F8S3z+O
2コス 騎馬7/7魅 挑発の大号令
こうですか?><
43ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 00:29:36 ID:Pb9VqXXsO
SR張飛
2.5コス 騎馬9/3勇 仁王様の大号令
こうですよ!><
44ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 00:33:47 ID:urEZkQtTO
SR劉禅

1/1 魅 勅命の大号令

こうなのか?><
45ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 00:39:34 ID:W/VAex4b0
>>22
麻痺矢は突撃オーラを消せても、突撃を無効には出来ないんだぜ。
実際麻痺矢を使ってみれば分かると思うが、人馬と並べて語られるのは同意できない。
46ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 02:03:54 ID:aABsg/O00
槍と弓の兵種号令が1つしかない
47ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 02:35:52 ID:7OdkFEYAO
>>45
それを行ったら人馬だって迎撃は受けないが、車輪のオーラを消せるわけではないぞ。
兵種の有利不利を覆しえるとゆう点では同じじゃない?号令自体はどっちも強いと思うが、麻痺矢が弱いのは兵種の役割とか馬が単一兵種でも十分機能するとか兵種の性能によるところが多い気がする。
>>46
それは槍国家、弓国家が一つずつしかないからしかたないんじゃないか?槍なんか他に号令出しようないし、弓だって遠弓の号令なんか出たって使わないだろ?
48ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 03:42:03 ID:yhOiT2mI0
>47
ループしがちだが人馬は武力上昇以外に、迎撃されない、速度上昇、の
二つの追加効果がある。全突もそうだな。麻痺矢は速度低下だけだ。
車輪にいたっては自軍の速度低下というペナルティーまで付くぞ。

人馬に匹敵する号令なら、遠弓麻痺矢号令か、神速大車輪号令に
なるだろう。
49ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 03:58:26 ID:81cNegxJ0
車輪は速度低下しないだろう・・・
50ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 04:11:24 ID:yhOiT2mI0
あれ、そうだっけ。横山デッキを組んだ時遅くなったが。
あれは、ラグかな?
51ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 04:19:53 ID:HjarXY5r0
速度低下しているように思えるのは気のせい。
車輪状態だと見た目の部隊の大きさが大きくなっているように見えるので、
相対的に部隊が遅くなったように見えるだけ。
52ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 10:32:18 ID:nr1/8D0L0
他スレ民なんですがアドバイス頂きたくきました。

自分は魏武、楽進、王異、大水計、春華でやっているのですが、
騎馬単・・・とりわけ神速に勝てないんですorz

騎馬数が違って槍もいないのでやられ放題に・・・
このデッキでやられて困ることとはどんなことでしょうか?
53ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 10:48:13 ID:WP5nnAusO
それでも車輪は槍撃できなくなるからな
後、槍や弓じゃ封印や反計がどうしてもきつい
槍は攻城力あるから下手に強くするとマズいし
人馬はチョイ自城削れるくらいあっても良いかな。董卓だし
54ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 11:04:02 ID:WP5nnAusO
>>52王異と春華が被るんじゃない?そこは程イクっしょ
神速からしたら、槍1になるだけでも、気を使うよ
55ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 11:07:08 ID:2s3eyFxC0
騎馬単じゃ城ダメ取り返せないだろ…
56ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 12:26:12 ID:ceIaqWCC0
>>47
人馬は槍が迎撃状態だと突撃は入らないが迎撃は食らわない。
しかし麻痺矢は当たってない馬に突撃を食らう可能性はある。

そう考えると人馬のほうが安全じゃない?
57ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 13:13:10 ID:WP5nnAusO
>>55だから良いんじゃない
今のじゃ厨と非難されても仕方ない手軽さだからな。神速の立場ねぇし
ま、妄想だからどうでも良いし、セガは意図的に使い易いのを用意してるからな
58ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 13:15:55 ID:WP5nnAusO
あと封印人馬なら槍痛くないからカウンターで殲滅してから攻城すりゃ良いじゃん?余裕だろ?
59ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 16:05:02 ID:WqcMP5m20
>>58
つ「号令+兵法」
60ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 18:52:45 ID:s8Snc8b0O
バージョンアップで新しい騎馬単の号令出ないかな?
61ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 19:33:41 ID:WqcMP5m20
あと残ってるのは

陥陣営(火事場)の大号令
自城削りと組み合わせたらやばくね?

蚩尤の大号令
どうみても神速の上位互換です。

鬼神降臨の大号令
号令なのに部隊が減ってるほうが強いとはこれ如何に
62ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 19:43:56 ID:x8vbXxQJO
無双・改の大号令
どーみても壊れだw

悪鬼の大号令
暴虐より強い気が
63ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 20:12:40 ID:tAIHml7AO
SR曹仁辺りで出して刹那と被せてデッキ構築考えさせる
ピンボール大号令
特攻だと城に刺さるがこれだと予測不可能に
ゴツトツさんには悪い事したが反省はしない
64ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 20:58:37 ID:CjTGg3520
>鬼神降臨の大号令
是非ともカードは新カードの張遼、計略名『遼来来』でおねがいします
65李典 ◆lttO.0mE8o :2006/12/26(火) 21:09:29 ID:1YfkdB1JO
白馬義従
他軍の騎兵の武力と移動速度が上がる

SR公孫サンまだー?
66ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 21:22:32 ID:jO5RdNbsO
遼来来…
SR張遼、2.5コスト
8/4、勇猛・魅力

士気3
撤退したとき復活までの時間が大幅に減り、兵力が全快で復活する。
このとき武力と移動速度が上がる。

こうですか、わかりません
67ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 21:36:53 ID:0aEL8LlOO
看破の大号令
神算鬼謀の大号令
跡目争いの大号令
68ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 21:42:52 ID:WqcMP5m20
SR張遼
3コスト 騎兵 9/7 勇
遼来来 士気6
武力(+3)と移動速度(2倍)が上がる
また敵武将を倒す度に武力が上がり(+2)、効果時間が延長される(1C)

イメージ的にはこんなのかねぇ
69ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:05:38 ID:GLe2Ol1Y0
>>68
ワラワラメタだなw

範囲内の敵さんの槍オーラ及び車輪オーラを発生させない妨害が出たら使う?
兵法神速と併せれば騎馬の時代復権できるかな?
70ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:08:53 ID:s8Snc8b0O
ただ兵法神速も弱くなるんだよなぁ
71ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:16:18 ID:5asLrotTO
>>70
魏軍の大攻勢ダブル速軍オススメ。
72ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:26:23 ID:s8Snc8b0O
魏軍の大功勢はレベル3です……。
73ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:28:13 ID:KSBBFOUm0
今日、統一戦で3勝してたところで神速のミラー対決で二連敗したんだが、
やはりホウトクの戦器はそれほど強いのか?
オレは新しいホウトクがねぇんだよ。だからUC¥と入れ替えようかと思ってる。
実際、¥でどうなんだ?
74ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:42:35 ID:Se9EkBWQ0
>>73
ウホの戦器はかなり強い方だけどそれを敗因だと思うなよ。
U淵は微妙。神速戦法が輝く流行の相手なんて呉バラぐらいだからな。
特攻も使いどころが分かればかなり強いし。
まぁ殲滅した時ぐらいしか特攻使わないなら入れ替えても良いんじゃない?
75ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:52:31 ID:Pb9VqXXsO
ウホ戦器のおかげで勝てたと思った事は無いが、
来来戦器のおかげで勝てたと思った事は数え切れない俺10州

壊れ認定で戦器の能力変更されるなんて…無いよな…瀬賀サンよ
76dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/12/26(火) 23:52:41 ID:Ap3Vg5TH0
宣伝失礼します 気に食わない方はアボーンをお願いします
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77ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 00:24:51 ID:44dmX4400
>>70
今までが強かっただけ
78ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 00:34:59 ID:j5bPewcnO
>>77
お前のIDカッコイイな
79ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 02:13:39 ID:SWNDoBXS0
>>74
サンクス
そうだな。ウホは殲滅した時しか使わなかったから入れ替えてみるよ。
80ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 02:21:28 ID:shWeKGBmO
>>77
外伝が付く仕様にしたのが一番の原因だな

いっその事、外伝なんて無くなっちまってもいんだが…

毎回兵法を変更出来る仕様も騎馬単には恩恵が少ないし…

愚痴ばっかでスマソ

81ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 02:49:26 ID:1otLQ+8J0
スレ違いスマソ。

卒業の徳と勝率、最近変わってないけど丘ってるのか?
騎馬単スレによくいるみたいだから、聞いてみたんだが。
あいつの頂上が見たいなぁ・・・。
82ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 07:09:27 ID:0zxVVM4B0
>>81
ナッパ氏はやってるんだが、1回勝ったら進軍しないでやめてるらしいぞ。
だから徳や勝率の変動が少ないみたい。
83ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 14:36:52 ID:KjXDUg+gO
ナッパ氏ってR曹仁入り神速だっけ?
84ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 14:55:28 ID:Vp7/TVF1O
U曹仁じゃなかった?
でも順位は少し上がってるね
85ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 14:58:24 ID:KQEyh3OnO
昨日ホームの店内頂上で疾風迅雷トップの人の全突が載ってたよ。
槍メインの攻守相手に負けてたけど最後の突撃は見事でした。
86ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 16:58:47 ID:LusrTPfs0
相変わらずナッパの人気高いなw
という俺もナッパの大会動画見て騎馬単使いになったクチだけど…
87ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 17:34:46 ID:B+FE8si70
>>85
それ漢字三文字の人じゃね?
俺のホームにもリプきてるw 
88ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 17:37:43 ID:B+FE8si70
上げちまった、すまんorz
89ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 21:01:13 ID:bzyHNk3G0
今日久々に騎馬単同士で戦えて楽しかった
90ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 21:17:09 ID:o1CFA9mCO
>>85
店内頂上で晒されてるんですか…

なんかぐだぐだだったのだけ覚えてます
恥ずかしいっすorz

91ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 00:37:14 ID:BwkpWravO
弓を二体入れるという裏切り行為を働くと、
馬単と当たるという不思議さ
3回中2回馬単と当たったよ('A`)
92ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 00:42:54 ID:AHdAYtka0
ナッパ氏が一人チームだと知って
ちょっと悲しくなった午後
93ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 02:39:58 ID:PQILjSkyO
>>92
おれたちがいるじゃないか
94ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 05:55:30 ID:ulrAwgpA0
きんもー><
95ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 06:11:56 ID:PQILjSkyO
ナッパ氏の事は知らないのだがな
96ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 06:18:37 ID:w+r7ixHlO
やはりナッパについてのテンプレを作るべきなのか?

いっそ騎兵単ランカーまるまる作った方が楽か。
97ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 09:22:37 ID:UdnWPo450
98ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 11:23:03 ID:2nXICgYDO
99ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 11:24:30 ID:JhftiOyZO
100ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 12:03:50 ID:QouslooGO

SR鬼神 SR張遼 UC夏候淵 C陳宮

どうだろう?
ちなみにウホとカクはもってません
101ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 18:06:44 ID:niyJXSG7O
>>92
一人チームってマジで?
騎馬単スレでチーム作る時に、地元の仲間に誘われてるからってチーム入りを断ってたのに

ナッパ…(´・ω・`)
102ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 19:28:41 ID:RzGB8bzMO
>>101
まあ色々事情があったんだろう。
しかし全国ランカーでUC曹仁を入れてる神速使いはもう絶滅したのだろうか…。
103ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 20:02:42 ID:9XTrVG83O
ナッパ・・・(´・ω・`)
104ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 20:03:47 ID:ndbJZE5s0
ナッパ・・・(´;ω;`)
105ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 20:06:55 ID:P23S79NH0
ナッパ氏の徳が28になったらしい
106ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 20:36:08 ID:hdMZBdc5O
>>105
テラスゴス
107ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 20:39:05 ID:k7pFUi490
wikiに魏軍の大攻勢に外伝神速付くってかいてあったけど、もしそうなら本格的に神速大攻勢いらない子になりかねないな。
魏軍に付くなら西涼にも付きそうだし。
108ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 20:45:13 ID:niyJXSG7O
ナッパの事を知らないって奴は俄かだってすぐ分かるよな
騎馬単スレ見てた奴なら誰だか分かるんだし
テンプレなんかイラネ
109ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 21:07:15 ID:+YqUHg4f0
俄かとか言い出すと叩かれる事をなぜ学ばないのか
最近騎馬単にはまった人もいるだろうに
110ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 21:24:45 ID:hdMZBdc5O
>>108
お前みたいのがいるから騎馬単が叩かれるんだよ。

111ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 21:28:28 ID:niyJXSG7O
ごめんなさい。
112ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 21:44:50 ID:6/Uue5eLO
>>111
迅速な転進乙
113ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 21:47:21 ID:KJL7kcNZO
>>107
それが手に入るより蜀の外伝に車輪がつくのを恐れます
114ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 22:12:52 ID:hdMZBdc5O
つうかガセだと思うぞ。
デスノにも書いてなかったし。
115ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 22:57:59 ID:TFOJ+Mf40
デスノって何?アルカディアの事?
116ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 07:24:29 ID:zMig+KrHO
なぜナッパっていうのかが気になるんだが


騎馬単使いだけど騎馬単スレは不慣れなもんで教えていただけるとこれ幸い
117ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 07:46:59 ID:AjWRcS00O
初志貫徹やオズマはベジータだが卒業はナッパ程度だろとかいう話になった。

そしたらMaxyで卒業が自分の称号をナッパにしてた
118ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 08:12:51 ID:WqcQyCnWO
ベジータは西涼馬単だがナッパは魏馬単なんだよな
でも最近のランキング見るとナッパのが上に…
もうナッパ('A`)はギニューくらいの強さはあるんじゃないか?
言葉使いも丁寧だし呼んだらたまに来てくれるし悪い印象がまったくないんだよな
119ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 08:31:14 ID:zMig+KrHO
>>117
なるほど
ありがとうございます
120ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 09:15:55 ID:LGCqbb7e0
>>102
雑魚覇者でよければ純正神速使ってます
たまに関羽入り魏4してますが

(´・ω・`)UC曹仁のほうが俺には強いんで
121ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 10:27:43 ID:VpEq0UQ5O
というか純正神速普通に強くないか?
一回刹那に入れ換えたら神速号令をかけた時の強さが純正の時の八割位になったんだが(当社比)

やはり戦器の面でも神速ソウジンは優秀だよ。
でも刹那の方が伏兵踏み安かったw
122ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 11:36:37 ID:edZhAoNs0
>>121
知力4が踏むと、速攻で自城にばっくれないといかんからね。
刹那が弱体化したら、UCそーじんはまた増えるかも。
123ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 12:07:28 ID:WqcQyCnWO
ばっくれって言葉久しぶりに聞いたw
124122:2006/12/29(金) 12:19:49 ID:edZhAoNs0
>>123
俺もちょっとどきどきしながら「ばっくれ」って打ったww
125ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 12:23:59 ID:VpEq0UQ5O
魏にもR馬岱みたいな伏兵踏める中武力の騎馬欲しいよね。
計略は防護戦法あたりで。

ウキンは伏兵じゃなくて募兵がついてて欲しかったw
126ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 12:58:42 ID:pLvJIil10
UC曹仁は強いよ!数日前だけど俺全突(in呂姫)、相手神速(inUC曹仁)で
号令兵法対決で相手UC曹仁のみ、こっち3部隊残りで全突切れて神速戦法されて逆転負けされますた

てか今の時代に純正神速(元?)と戦えると思わんかったので騎馬単スレ初カキコ。
やっぱこういう勝負は封印とか無しでガチでやりたくなりますよねw言ってた人らの気持ちが解ります
127ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 14:13:15 ID:HYYvBtJ/0
>>125
R曹仁になんの文句があるのか
128ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 15:02:23 ID:A9iWFJs+0
たまには連計神速の事も思い出してあげてください・・・。
129ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 16:42:43 ID:ty6t7GQIO
たまには神算神速のことも思い出してください
130ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 17:08:29 ID:y5pni6Px0
>>126
お…俺以外にもまだ呂姫全凸がいたんだ。
最近呂姫全凸どころか馬騰全凸にすら当たらないけどな…
131ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 17:27:27 ID:EtFEzt9w0
>>128
連計は面白そうだけど、使いこなすのが難しそうです。
他の方が以前仰ってましたが、連持ちでデッキくむと総武力低くなるし、
計略も神速戦法とか魏武の今日とか強化計ばかりだし・・。
ただ、相手に連携がいるとプレッシャーはあるし、
横並びに進軍したくなるから、騎馬単ならC陳宮入れるのはどうでしょうか?
もうすでにそうされている方はおられるかも知れませんが・・。

>>129
大戦1ではたまに見かけましたが、2になってからは一度も見てないです。
ただ、本スレの方がホームで見かけたと言っておられました。
とても上手な方だったとか。
132ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 19:01:16 ID:8oWON5WX0
ナッパ氏って、今全国10位のShin覇王じゃないのか?
このラグラグの中、神速で徳28とはすごいぜ。
ただ、netでチーム情報みると・・・

チーム情報:総人数1人
133ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 19:16:05 ID:P3h/wzajO
俺のチーム、ナッパ氏の1人チームにランキング負けてる(´・ω・`)
最近チームメンバーが全然やらないみたいで自分一人だけ ☆ あるの馬鹿みたい('A`)

ナッパ氏のチーム入りたいよチーム
134ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 19:44:57 ID:iV/nA+4/0
まあこればっかりは本人の自由だ
入りたい奴・引き入れたい奴もいるだろうが無理強いはだめだべ
135ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 20:02:29 ID:E05k9Af/0
SR馬超 黄忠 ぎえん チョロ 凡将で騎馬単やってます

チョロと馬超で制圧しつつーって戦いなんですが覇王と覇者をいったりきたりします。
屍とあたったらかなりきついんですが、皆さんはどのように対処していますか?
136ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 20:30:23 ID:VpEq0UQ5O
>>135
そのデッキを使ってないから分からないけど、相手が屍打ちそうな時にラインを相手の陣地まで押し上げておいて
早めに打たせて速攻戻る。
相手が恐らく槍マウント取るから、チョロで槍を引っ張って連凸で防げそう。
いざとなったらギエンで切ったりコウチュウで粘ったりかな。
相手が槍マウント取らないようならチョロと凡将を端攻城させて白銀でけちらせるんじゃない?
机上の理論だがw
137ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 20:56:29 ID:+4vRp4VkO
>>135
自分は神速なので参考になるかわかりませんが、意外と開幕の屍を凌ぎつつ攻城することは可能な感じです。

例を上げると、
相手の士気がないうちに大攻勢で殱滅する。

または開幕で相手の低武力の兵力を少しでも減らしておく。

または屍をしてきたら連環の方+挑発で少しでも時間を稼ぐ
など?

一般的な屍はある程度行動パターンが決まっているので、そのパターンが崩れるとグダグタになりやすいです。


一番やっかいなのが若き血の屍ですかねorz
兵力満タンの銀が城に張りついて回りだすと手が付けられません。

なので相手のペースに乗せられないことが大事でしょうか。

分かりづらくてすみません。
138ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 21:26:21 ID:w4unTv+S0
ナッパ凄すぎてキモいww
139ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 21:32:17 ID:Sme9ENPJO
士気5貯まるまでが勝負かな
チョロをうまく使えばなんとか
140ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 22:25:13 ID:cOo0wWtN0
>>130
蚩尤全突なら、ここにいるぞ
本当、全突に遭わないなぁ・・・
141ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 23:44:06 ID:EtFEzt9w0
未だに大戦1のSRカクを使っているのですが、
カクの場合、戦器の有無は大きいでしょうか?

あと前より微妙に範囲が大きくなった気がするのですが、
気のせいでしょうか?
142ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 23:52:25 ID:eyB+0vSFO
ナッパも都会にいれば他の騎馬単ランカーと同じようにどこかの有名チームにいただろうに
143ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 00:06:32 ID:QY7ejvdQ0
>>141
賈クの戦器の有無はそんなに大きくないよ
神速デッキの中では一番なくてもいい戦器
範囲は離間の仕様が変更されたときに若干広くなったと思う
144135:2006/12/30(土) 00:22:41 ID:+3rronCL0
>>136>>137
どうもありがとうございます。なるほど序盤に大攻勢と連環ですか・・・
兵法は神速ばかり使ってました^^;
後半はチョロで引っ張って連突か白銀で守ったりしてたんですが、
目覚めはどうしようもなかったですorz

開幕即効は結構きつい時があるんですよね・・・相手増援か再起だから
開幕つぶしにかかっても増援>刹那とかされて泣いたことがw

ラインおしあげてーってのを意識してやってみようと思います。
序盤は大攻勢を使いつつでやってみます!ありがとうございました。

神速白銀イイデスヨ
145ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 09:04:13 ID:xvX0MN/d0
>>143
ご回答ありがとうございます。戦器はなくても大丈夫そうですね。
離間の範囲が思ったより広くてびっくりしました。
ただ、群雄伝のイベント埋めてないんだよなあ。
146ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 16:37:08 ID:Xr/o35kAO
神速デッキで、対4枚八卦はどうすりゃ良いかな?

兵法は車輪。趙雲姜維と諸葛張飛で分けられて、なんかどうしようもなかった。
12貯まっても終わりだし…詰みか?
147ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 16:42:31 ID:ViKHIIf90
>>146
姜維と趙雲に離間掛けて張飛諸葛亮に張遼、ホウ徳、曹仁向かわせて賈ク、楽進は攻城でおk。
148ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 17:06:40 ID:Xr/o35kAO
>>147早速サンクス
俺もそうしたら、張飛一人八卦兵法車輪がきた。乱戦で乙った。
仮に刹那を重ねる士気9まで待ったら、相手は張飛車輪が来るしな
端攻めも無視だろうし
攻城力の差、八卦の長さ、理論的に勝てないんだよ。騎馬単は理論と程遠いデッキかもだがw
毒地形ならちょっとは楽になるが…
149ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 17:14:52 ID:Xr/o35kAO
分けるっつっても綺麗に2部隊ずつじゃないし、子守なら攻城妨害もしてくる。離間も早めに解ける。

神速使いが八卦に当たると、どうしてるのか、マジ教えてほしい
150ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 17:26:37 ID:Xr/o35kAO
連書きスマン
上のは相手陣での話しね。12貯まるまで八卦は攻めないだろうし
151ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 19:24:26 ID:5uVXMA5J0
チームに関してですけど、地元のチームにはいったんですけど
自分の戦跡見られるのが嫌になって、抜けたんですよね。

他のチームからお誘いを受けたこともあるんですが
地元チームを抜けていますし、初めに疾風迅雷のお誘いも断ってたんで
失礼だと思ったんで、お断りしました。
あと、地元のみんなも絆ばっかりやったりとかで大戦やってる人少ないんですよね。

あと、徳28になりましたけど
1日1戦しかやってないんで、あんまりすごくないと思います。
やってる自分も。すごいというより、せこいっと思っています。
でも、このままコツコツ皇帝目指すつもりです。

>八卦
ランカークラスは、ほとんど無理です。
上手くない八卦使いは張飛一人掛け+大車輪しか狙ってこないんで勝てますよ。
ラインを上げられる前に八卦を使わせない限り、勝つことは難しいです。
あと、上でもでてますが。端攻城はかなり大事ですよ。
あと、兵法は連環も使えると聞きましたよ。

長文、失礼しました。
152ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 19:28:16 ID:Gcu7hAdcO
ナッパキター!!

153ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 19:46:42 ID:KD8ApQNnO
私も昨日神速でやってて、今日の頂上に出てる劉○氏と当たりましたが、
やはり一番無理だと感じたのは3体掛けですね。


はっきり言ってこちらの城の前で3体掛けされたら絶望的なので、
フィールド半ばで高武力で押していったけど、それでもキョウイがいるのでまとまれない&馬超は絶対に離間に入ってこないので、
いいようにラインを上げられ八卦で乙でした…orz


デッキ構成にもよりますが、八卦対神速では
7:3くらい不利がある感じがあります。

私的には張飛より離間の効果の薄いキョウイやSR趙雲の方が恐いですね。
154ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 20:18:52 ID:uRfeyGmq0
ナッパ氏来てくれたのか
純正神速初の皇帝楽しみにしてるよ
皇帝になったらさすがにスーパーナッパだろうな…w
155ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 20:59:24 ID:vJLi2dKS0
結局ナッパなのかよwwww
156ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 21:03:18 ID:rynIJEv1O
神速デッキとは名ばかりの刹那離間馬単デッキ を使ってる俺…orz
だって呉にもショクにも優秀なコス1槍居るんだもん
城前防衛の時しか進めないよ
157ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 21:14:11 ID:Tqfobz0MO
ナッパがスーパーサイヤ人になったら髪の毛はえてくんのかな?
158ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 21:15:15 ID:Pj8dvqWDO
>>156
純正使って、部隊を固めて殲滅中心というより、相手をかきまわす戦いをしてみたら?

世界が変わると思うよ。
5部隊で神速とかは減るけど、三部隊神速とかをやる機会が増える。
仕切り直しされても刹那が無いから戦場の真ん中で号令ぶったたくしかなくなるしねw
159ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 21:41:11 ID:SPhmoyed0
ナッパ氏来ておられたのか!うれしいなあ。
俺もナッパ氏に神速初の皇帝になっていただきたいです。

自分も>>156さんと同じで刹那離間デッキになっちゃってるな・・。
>>158 さんの仰るようにかき回す戦いができるようになりたいな。

ただ、悪地形で戦う時ってどうしたらいいんだろう?
とくに対大徳、八卦はカードをかたづけたくなる。
ひたすら城突、カウンターって言う感じかな?
あと兵法は八卦に当たった時の為にナッパ氏の仰るとおり連環がベターかな?
自分は魏軍の大攻勢を使ってるんだけど。
3人掛け×2はやったことないけど、
神速号令+衝軍の法で城に張り付かれても守るとかできないかな?
160ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 21:52:28 ID:SPhmoyed0
あ・・衝軍の法+神速号令じゃ城突できないじゃん!
俺って馬鹿だorz失礼しました。
161ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 22:27:01 ID:zfsBe+LP0
城凸って通常の連突より気を使うよね
守りやすいぶんミスが城ダメに直通するからさ
姜維マウントはマジでテンぱるからかんべん
162ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 22:56:44 ID:ctc3mJudO
純正でずっとやってたんだケド、初めてS関羽4枚神速を試したら、
1枚減って楽になるかと思いきや、逆に武将の扱いが大変。

うっかり撤退させると自城を守るヤツが居ねぇw
つうか、鬼神が効果的に使えてない。
こりゃ、難しい。と驚いた。

こっち5枚で相手4枚の神速号令対決で負けるとか、枚数の差を活かせてなかったのか、、、。
163ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 23:05:11 ID:vt21WpTPO
>>162
そうそう。
やはり神速は五枚で安定すると思うな。
四枚だと端攻めとかの騎馬のメリットが引き出しにくいし、相手に両端攻めとかされるとやばくなる。

164ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 23:11:17 ID:rynIJEv1O
>>158
さらっと難しい事言いますねw
でも出来たらカッコイいので練習してみます
165ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 23:20:32 ID:FKggTlPo0
騎馬単相手に八卦大徳は車輪を選択する可能性が高い。
というか9割方そうだから、相手の一回目の攻めは、
突撃できないと思ったほうが良い。そういうわけで、
城凸で凌ごうって発想が根本的に間違い。

勝つための前提として、ラインを上げられる前に、号令を撃たせて、
さらに車輪も叩かせるそうしないとある程度のレベル(征覇王)では勝てない。
166ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 23:36:24 ID:Pj8dvqWDO
>>164
頑張って下さいw

>>165
それを考えて、最近は兵法を連環にすることが多い。そんな時に限って相手も連環なんだけどねorz
167ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 00:20:08 ID:G+4FrATJO
兵法連環のしょぼさと八卦の長さがなぁ…
それでもライン上げろと言われても、趙雲や姜維がキツイ

ナッパは張飛一人八卦車輪がオイシイらしいが、どうすりゃ良いんだ?
168ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 00:46:00 ID:upn9naxR0
ナッパさんが色々書いてくれるのは同じ騎馬単として参考になってありがたいけど、
人馬や全突のランカーさんも誰か降臨してくれないかなぁ…

今日人馬でやったら
☆○龍☆(4枚八卦)orz
気を取り直してもう一回、
ク○ル○長(5枚八卦)o...rz

もう璧が崖っぷちだぜフゥーハハハ!!!
西涼スレで聞いた八卦対策も上手くいかんかったしモウダメポ
169ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 03:09:09 ID:2UKMFi+MO
>>165
車輪の恐れがある場合、普通は開幕に神速叩いて車輪を誘う。

再起でも増援でも連環でも相手が叩かざるを得ないくらい殲滅すればいい。
170ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 03:15:15 ID:2nXKFY8W0
>>168
もう少しでランカーになれるけどなれるまで頂上乗るまで書かないっ・・ビクビク
171ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 03:47:10 ID:naTcoB/b0
生ランカー未満様の生アドバイスを拝見してもよろしいでしょうか?
172ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 04:54:27 ID:upn9naxR0
>>170
(ランカーになれそうなんて)悔しい・・・、でも期待しちゃうっ!!

というわけでランカーになって救いの手を差しのべてください('∀`)
173ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 05:18:30 ID:mZyYIY7FO
刹那神速やってるんだけどこないだ張遼と間違えて鬼神関羽を登録してしまった。
だが強いwwww何故か3連勝した。まあ13州だからアレなんだけど。
神速よりも離間刹那ばっかり使ってたって事だな。
城門車輪が怖くないなんて幸せすぎる。
174ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 08:40:27 ID:FNFzmKbF0
>>168
西涼スレにあるのは、白兵で相手を押せることが前提じゃね?
ランカー&元ランカー八卦に勝つには、彼らを白兵で押し込まないと実現不可能。
ってそんなことができるのは超絶極一部の人間だと思うけどw

>>169
八卦大徳で車輪じゃないことはまず無いと思うな。
ここ数十戦の八卦大徳使いは皆車輪をチョイスしてきてる(覇者覇王除く)
それと開幕神速は伏兵を高知力で踏んでなおかつ相手に迎撃されない状況で
なおかつ相手が城内に潜れない位置にいる場合ぐらいじゃね?
それらを一つでも満たしてないとリスクと成功率が釣りあわないと思う。
失敗したら残り80カウント残して絶望的ってことになる。
175ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 09:52:48 ID:RT1H/B0XO
R曹仁入り神速使ってるんだけど、最近のデータを見ると、R曹仁が撃破数、撤退数、計略使用数、攻城数が4位だったんだよ、個々の役割もあるけど、俺には純正の方が向いてるのかもしれん、こんな風に思った人、他にもいるかい?
176ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 11:05:43 ID:WoJaPyEXO
>>175


実際刹那は難しい。
177ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 15:52:06 ID:2aDnYU0g0
>>175 >>176
自分もだ。一時期刹那使ってたが純正に戻したほうが勝てた
刹那入りは対応力上がるけど刹那の使いどころを見極められないとだめだと思った
178ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 17:50:18 ID:hsS9+sBb0
最近やたら八卦にあたるからデッキ変更
SR来来 SRカク SRウホ徳 殿馬 1の殿馬曹洪

兵法は連環で、八卦に連環+殿馬殿馬かかった来来。
殿殿特攻も強いよ、強いよ!!
179ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 18:36:16 ID:4eMW97v/0
>>177
純正使ったり、刹那使ったりしてるけど
純正だと神速打つときに足並みが揃わない事が多くて
あんまり好きじゃないな

やっぱり横一列でライン上げってて号令が一番気分いいのと
蜀との相性がかなり改善されるから刹那の方使ってる
あと純正だと攻め続けて撹乱するのがメインになっちゃうから
神速戦法ばっかり使っちゃうんだよね
180ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 19:18:50 ID:l28290n20
なんか神速使い、それもランカー寸前の征覇王多いんだな…
勝率5割の全凸覇者は肩身が狭いわw
八卦も嫌だけど攻守がもっと嫌だ…orz
181ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 19:45:08 ID:VXCnPLkOO
最新勝率40台の全凸覇者が来ましたよw
これで覇王落ち二回目だよorz

八卦も辛いが、なぜか赤壁に苦手意識が…
182ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 21:15:51 ID:pWOAfeGV0
最新勝率6割の全凸覇者が通りますよっと。
お金がなくてそんなにプレイできないから徳はあんまり増えてないけどOTL

攻守も八卦も無理。大徳はなんとかいける・・・時もあるがw

それよりなにより外伝速軍を下さい・・・。
183ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 02:21:10 ID:pFikITNPO
あけおめ
184ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 06:23:44 ID:EvfuVbmtO
うん、あけおめ。
今年も騎馬単よろ。
185李典 ◆lttO.0mE8o :2007/01/01(月) 09:26:41 ID:p0fd9QMrO
あけましておめでとう
次期バージョンは辛いものになるかもしれんが、皆頑張ろう
186ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 10:19:37 ID:6G2IGiWr0
あけましておめでとうございます。
>>185
討ち取ったり

去年は神速組むにも資産がなくて、苦し紛れに牛金とかいれてたなあ。
次のバージョンは確かにきついでしょうね。
でも、「騎馬をいれない子はいねえがあー!」
「げえっ!張遼!」となまはげのごとく恐れられる神速使いになりたいものです。
187ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 10:24:23 ID:ViVwOCKXO
あけおめ、キアイヲミセロ!
号令弱体化にも屈せずにガンガレw
188ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 10:38:05 ID:ZGYasmmmO
今年もキアイヲミセロ!
189ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 11:17:18 ID:D1npWerB0
その程度の槍撃 通じぬわ!
190ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 11:40:20 ID:ZGxXIbFgO
あけおめ

今年こそ覇者に…
191ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 11:44:39 ID:qkGG7JzgO
ランカー寸前の神速征覇王が多いってマジですか?

マッチしたりリプ見た限り神速で征覇王は大紅蓮、shin、曹皇、犬神くらいしかいなかった気がする…

死亜留は神速やめて攻守使ってたし。騎馬単だったけどw

あとはKENて人も神速征覇王だったような?
192 【だん吉】 【1679円】 :2007/01/01(月) 11:48:33 ID:znee/XiGO
あけましておめでとうw
次のバージョンはなんだか涼には厳しい時代となりそうだが、これからも全凸がんばろう。
193ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 11:55:22 ID:ViVwOCKXO
>>191
伏儀氏に二回当たったことはある
征覇王で連計神速だった
全凸なのにボロ負けしたorz
194趙雲:2007/01/01(月) 12:10:45 ID:kagk/O7H0
あけおめ! 趙子龍です! 
今年も一年、神速、全突、人馬、白馬、攻守、栄光で駆け抜けましょう!
195ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 12:19:57 ID:dNscZ144O
KEN氏は上手いね。
凍刀賢剣氏との試合は序盤〜中盤は神速デッキの立ち回りとしては参考になった。

KEN氏は終盤の守りで城突や城内乱戦を満足にできず捲られて負けちゃったけど、あれは凍刀賢剣氏が上手かったのかな。
196ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 12:53:34 ID:pFikITNPO
伏犠はこの前覇王に落ちてたよ
マッチングした時徳19だった
197ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 14:49:50 ID:qkGG7JzgO
スイマセン。ふっきさん忘れてました…

ちなみにトウハクいない全凸なら征クラスの神速に負けてもはずかしくはないさ。
198ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 14:59:16 ID:rky/3bjQ0
あけましておめでとう
今年もススメー!!
199ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 15:23:41 ID:qBl0H5p50
>>197
普通に勝ちたいとこじゃね。
覇王の全凸が征の神速に負けるのは仕方が無いけど、
征同志であるなら、全凸側は勝ちたい。
って俺対神速征覇王の勝率5割ぐらいかもorz
ランカーなれないわけだわ。
200ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 15:43:49 ID:ViVwOCKXO
>>196
そうなんか、やっぱり神速は厳しいのかな
>>197
サンクス
あと大戦してみて一番凄いと感じたのは攻城時の馬ずらし
すげぇスムーズだった
>>199
俺当時覇王でしかも最近覇者に落ちたw

しかし対神速戦績がいまいちなんだよなぁ…
引き分けが多い
城凸テラコワス
201ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 21:36:08 ID:yyBbRcCmO
今日はやたらと勝率が高いのとしかあたらんかった。
メイン六割で五割より七割がよくあたるってw

勝率の高い人はミス少ないし、こっちがワンミスで刺さると致命的だしで、
それに加えて、名の知れてるヤツは観客のプレッシャーが付くし、
もうイヤぁぁ!

つか、久々にあった人に神速にR曹仁は必須とか言われるし、なんか散々。
202ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 01:11:47 ID:daeLdLXEO
ナッパさん、今日はマッチングできて感激でした!

今回負けましたが、今までナッパ氏を目指して神速を使い続けてきた甲斐がありました。

またマッチングしましたらよろしくお願いします。
しかし今もUC曹仁を使っているとは思いませんでしたが…。
203ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 03:39:31 ID:+LDBm5050
最後の一行馬鹿にしたような響きだな
204ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 04:07:08 ID:a3q9L/pZO
UC曹仁の強さを知らないのだろ。強いですよー
205ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 04:08:55 ID:daeLdLXEO
>>203
いや、自分も今までUC曹仁でやってきたんだけど、どうしても袁単や槍多めだとキツかったんでR曹仁に替えてやってたもので。

馬鹿にするつもりは一切ありません。
気に触ったならすみません。
206ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 05:22:55 ID:UXHIDCvr0
どう見ても馬鹿にしたようには見えない俺が季典
むしろ感嘆の意に見えた
現状Rに比べUCは尖ってるからな
ナッパがんばれ、超がんばれ
207ナッパ:2007/01/02(火) 05:43:50 ID:OCmD5Pav0
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

>>202
昨日あたった、征魏覇王の方ですよね?
生意気かもしれませんがちょっと気になったこといわせてもらいます。

開幕、すぐに引いてましたけど
神速同士なら、真ん中あたりでぶつかり合ったほうがいいと思います。
ミスが、そのまま攻城につながってしまいますから。

ホウ徳逃がすために他の部隊を犠牲にしすぎたかなぁって思います。
そのせいで、壊滅したって言ってもいいと思うんですよね。

あと、そちらの最後の攻めですが・・・
もう少し丁寧にやっていればよかったなぁっと。
刹那使おうと固まっていたんだとと思うんですけど
城門に固まってくれれば守るほうもかなり楽になってしまうんですよね。

曹仁に関しては、自分には素武力の高いUCのほうが向いてるんですよね。
対戦、ありがとうございました。またの対戦、楽しみにしています。
208ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 07:29:58 ID:daeLdLXEO
>>207ナッパ氏
うーむなるほど…
確かに開幕はぶつかり合う勇気がなかったです。
そのせいでいいようにマウント取られましたし、以後気を付けます。

振りかえってみると結構細かいミスもありましたね。ホウ徳を逃がすことに固執したのもそうですが…。
反省して次に繋げたいと思います。

といっても気分的にすっかり舞い上がってしまって、途中からどうしていいか分からない始末でしたがorz



騎馬単使いの皆様、今年もよろしくお願いします。
209ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 07:34:17 ID:xO89XC5t0
>>207
勃起しますた
210ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 08:23:15 ID:3KCNBn3s0
ススメの対処方をナッパさんに教えてほすぃ。

デッキは純正神速です。
211ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 10:10:51 ID:a3q9L/pZO
>>207-208
よろしくです。
すすめー(・ω・)/


今年こそ征覇王なれますように!
212ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 13:36:55 ID:xB/8UuEfO
ついにこのスレにナッパの他にも神速征覇王が!!
213ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 13:54:27 ID:qTvbAntyO
ナッパ頂上キタ━━(゜∀゜)━━!!
214ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 14:05:57 ID:yDq9wtaVO
ナッパ氏降臨&頂上か!
行く予定無かったけど、頂上見るためだけにゲーセン行ってみようかな。
215ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 14:07:11 ID:ycMCmlFWO
これは見に行かねば!
今から支度して出撃してくる。
正月早々ここが祭りになるといいな。
216ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 15:02:37 ID:0lKPA4dYO
ナッパキター\(~o~)/
今から行ってくる
217ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 15:48:45 ID:mvCefZzk0
ナッパ氏、久々の頂上お疲れ
慌ててゲセンに見に行ってきたが楽しかったよ
惜しかったな〜…
しかし覇王〜覇者スパイラルの俺には色々勉強になりましたw
218ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 15:52:56 ID:VBS+arycO
ナッパ!(`・ω・')
219ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 19:39:03 ID:Zh3+o/2T0
攻守4枚の方いらっしゃいますか?
220ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 22:18:50 ID:1IG4f4Jo0
ナッパ氏光臨してくれないかな…

今日の頂上についてなんだけど
相手が兵法残ってるのに離間2度掛けしたのはなんでだろう。
再起以外の一点読みなのか、
1度掛けのつもりだったけど、1回目の離間の後相手が攻守使ってきたから士気6差なら
最悪再起でも守りきれると思ったのか、
はたまた別の理由なのか。
221ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 22:35:22 ID:o4dzrpLB0
離間二度撃ちすれば、テンイは長時間戦力外になる。
というか攻守は神速外伝車輪を選択する可能性が極めて高いからあそこで
士気全部使ってでも叩きのめせば落城勝ちまたはそれに近い形になると思ったんじゃないか?

222ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 22:43:30 ID:UAe63qtV0
そうです^^
223350295000285868:2007/01/02(火) 23:12:59 ID:oIBHlHguO
次Verで人馬謄が弱体化するからキツそうだな
224李典 ◆lttO.0mE8o :2007/01/02(火) 23:15:17 ID:rcgV/Ldy0
>>219
たまに攻守、ウホ徳、β、(`・ω●´)でプレイしてる
でも、毎回5枚の方が強い気がしてる
225ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 23:57:29 ID:Zh3+o/2T0
ありがとうございます
攻守、求心、ウホ、神速そうじんでやっているんですが
神速や人馬に弱い気がして・・・
226ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 00:01:35 ID:rcryhH1y0
私は関羽入りSR魏4を使用していますが
対4枚八卦の立ち回りを教えていただきたいです。
序盤に挑発や大車輪で一撃入れられ、あとは守られる形で
負けてしまいます。どのような戦略をたてればよいでしょうか?
227ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 00:09:43 ID:HHaqWFBFO
>>219
司馬懿、張遼、ホウ徳、R曹仁でやってます
人馬、神速、呉単には勝てますよ。八卦は無理ゲーですが('A`)
228李典 ◆lttO.0mE8o :2007/01/03(水) 00:23:02 ID:zH81NN04O
騎兵単一デッキはラインの上げ方さえミスらなければ勝てると思う。
全突は突撃ボーナスがあるから少し辛いが、神速や人馬なら求心→刹那で押し切れるんじゃないかな?
相手にラインを上げさせないように意識してみては。
また、上げられても城を使えば凌げる。
八卦は無理。
先掛けしても、相手の3人掛けで不利だし、後掛けして城内突撃で凌ぐが3人掛けには勝てぬ。
229ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 00:29:10 ID:M3foUXOPO
顔良 文醜 Rエン紹 紀霊 オフラ

オフラに特技があればな、もしくは武力4とか
230225:2007/01/03(水) 00:45:17 ID:Ds0EBiB90
八圭には無理ですか・・・
オレのなら12から負けない気がするけど
やっぱ神速そうじん→Rそうじんのほうがいいんですかね?
231ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 01:06:30 ID:XvojKK70O
八卦3枚がけ×2度されて車輪の大攻勢打たれたら騎馬単は積みかな…刹那で対抗して溶けた騎馬単の漏れ…
232ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 01:18:33 ID:CGHUyzXM0
八卦に詰んでるね。攻めてったら挑発で殺されて、
攻めなきゃ、三体掛け+車輪で乙られる。覇者曹操外して
Rテンイでも入れたほうが良いと思う。
そうすりゃ騎馬単&八卦戦が若干マシになる。
233ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 02:16:49 ID:OYKSChiwO
>>230
少し前にも書いたけど、データを見ると、思った程活躍してないんだよ
刹那も3試合に1回程度の使用回数だったりする
凡庸性は高まるけど、UC入れてとことん尖るのもアリだよ

>>232
主旨ずれとるがな(`・ω・´)
234ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 02:27:09 ID:KkmxPB8D0
>>226
徐晃いれてやってた時だけどさ。
とにかく2部隊鬼神降臨連発してた。あと上手くかけれるなら張飛+αに離間とか。
235!omikuji:2007/01/03(水) 02:29:45 ID:r2R35qmtO
刹那してもどうせ押し負けるなら、純正にして正面からぶつかりあう回数を極力減らせば良くね?って思うんだよな。

結局固まってすすむなら騎馬単にする意味があんまり無い気がするし。
236ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 07:48:37 ID:bTain2zgO
お聞きしたい事があります
騎馬単スレのチームに入ろうかと思ってますが募集してるチームはありますか?
237ナッパ:2007/01/03(水) 08:17:28 ID:hbZ6gGX90
最後の城門の1発が・・・orz
また、負け頂上が乗りましたねぇ。

>>220
再起以外だと思ってましたよ。
そう判断した理由は、2つあって・・・

・再起があるなら、50カウント前にしかけてくるはず
 騎馬単相手に、R曹仁の城壁1発しかリードがないのに攻めてこないはずはないです。
自分が、攻守側なら再起は攻めのあとに使いたいと思うので。

・離間のあと、部隊を下げた。
もし、相手が再起ならわざと離間を誘ってくるはずです。
テイイクを前に出し、他の部隊を下げたのを見て
離間をかけられるのを嫌がっているように
部隊を生かそうとしているように見えました。

こんな感じで、再起じゃないと判断しました。

>ススメ対策
ホウ統は、あんまり見かけないんですけど・・・
全盛期に気をつけていたのは
ホウ統を無理に殺しにいかないことです。
ホウ統以外の武将に離間を掛けて、2部隊くらいで部隊を倒していくことを心がけていました。
さすがに、ホウ統に対して神速号令はやめておいたほうがいいですよw
238ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 08:28:21 ID:t/mFIBApO
ナッパキタ――――

2部隊位で倒しに行くんですね。なるほど。→ススメ

239225:2007/01/03(水) 08:55:00 ID:Ds0EBiB90
みなさんありがとうございます
そうですか八圭にはRそうじんをいれてもダメですか
主旨がちがくなりますがRテンイを入れて頑張ってみます
240ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 12:38:55 ID:nHnqDdj90
ナッパ氏ってShin氏のこと?
何でそう呼ばれてるのか教えてごださい
241ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 12:40:56 ID:dk6y/fQ+0
>240

>116-118
242ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 12:50:03 ID:nHnqDdj90
>>241
返事はえぇ!
ありがとうございました
243ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 13:12:08 ID:ywhdp9w30
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なんだこいつはっ!?
244ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 13:19:20 ID:E5t96TQhO
騎馬単じゃないけど神速デッキを張遼、カク、曹昂、楽進、R典偉にアレンジしてやってみました
R典偉のせいで足並みが揃わなくてイライラしました
やっぱ騎馬単の方が楽だ
245ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 13:54:49 ID:u/A2kc0VO
>>237
ナッパ━(゚∀゚)━!!!
負け頂上なのが残念だったけど、良いお年玉ありがとうw

もう一回、見て来よう
246ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 14:11:51 ID:Neo//FVf0
>234さん
ありがとうございます。
毎回プレイするたびに八卦に負けています。
次は相手のペースに乗せられないように頑張ります!
いつか6枚神速に挑戦するつもりです。
247ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 19:50:39 ID:gjsJsdxm0
リアル州な俺がチームに参加しようと思ったけど
なんか周りのレベル高そうだし暫く地元のチームにお世話になってくるぜ('∀`)ソノウチアオウ!!
248ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 21:06:09 ID:aHbKBCGPO
6枚神速テラオモシロスな俺が通りますよ。
疾風氏型だがリアル伏兵の劉曄様々だぜw
249ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 21:40:00 ID:ILj2hf/wO
ちと長くなるが聞いてくれ。
さっき知り合いと店内やった後にゲーセンのまったく知らない人と店内連戦になったんだ。
俺は刹那神速だったんだけどさ、相手が麻痺矢天啓だったんだ。
麻痺矢側デッキが呂蒙、名君孫権、周姫、天啓、韓当。
地形両端が山場で真ん中平地で対戦して、勝ったんだけどその後に麻痺矢で神速勝てるわけねーしってそいつ知り合いとずっとブツブツいってんのよ
二人とも覇者だったし、地形悪い分デッキ相性いれたとしても五分だと思うんだけど、槍無し麻痺矢だと神速無理ゲーなん?
悪い事したかなって謝り言って、悪地形で麻痺矢使うなら馬相手も悪くないですよって話し掛けたら麻痺矢で神速とか無理ゲーじゃんって言い切られて何も言えなかったんだorz
前に麻痺矢と神速だと麻痺矢きちーって話し出てなかった?無理ゲー言い切るほど俺達のお客さんだったっけか…
250ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 21:54:27 ID:/ahksdIv0
>>249
槍無しの麻痺矢天啓なら悪地形でも神速有利じゃないか?
しかも虞翻じゃなくて周姫だし。
麻痺矢側は神速側のミス待ちになると思う。
開幕に柵壊すのに無理しすぎて壊滅状態とか、攻城後の撤退のタイミング遅れとか。

俺は平地で弓単に負けたことが2回あるけどな…orz
251ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 21:58:02 ID:d+LY9nGR0
双方の腕次第じゃないかなー
麻痺矢状態の弓をひきつけたり、きちんと集中突撃したりするのが前提での神速有利だと思うし
単にお前さんが上手かったんだよ。
252ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 21:58:57 ID:EuicivGsO
>>248
劉曄自分も入れたいといつも思うんだけれど極端に全体の武力が下がるのが嫌で
5枚でカクの代わりは流石に務まらないし、いつも悶えてるんだ('A`)
六枚の武力面のカバーはどんな感じなの?立ち回りでカバーとか?
あと張遼壁で残りで連突の破壊力はどう?全員当てて武力7くらいは撃破出来る?

なんか?ばっかりの文になってしまった。スマソ
253ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 22:09:42 ID:ILj2hf/wO
有利だったのかorz
そいつに五分くらいですよとか言ってたよ俺
まじで悪い事しちゃったな(ノД`)
みんなもすまん、俺のせいでまた一部の地域の馬単使いのイメージダウンさせちまったよ
254ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 22:18:37 ID:dIGWw6DH0
今日六枚全凸って適当に作ってやってみたんだがなかなか強かったよ。
他にもやった人いる?
オレはR馬超、閻行、サイヨウ、董白、馬休&馬鉄、コウセイでやってきたんだが。
255ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 22:28:57 ID:m/fwJWJ0O
槍無し麻痺矢に神速で五分とか、悪地形だとしても


m9(^Д^)プギャー
256ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 22:32:55 ID:eNz42w15O
>>255
悪地形なら5分か、下手すれば神速側不利になりかねんと思うが
257ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 22:38:26 ID:oFCh9z0y0
676 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2007/01/03(水) 16:44:14 m/fwJWJ0O
赤壁は知力5確殺じゃないのか?

話は変わるが
武力1馬が武力8弓から逃げる 〇
武力1弓が武力8槍から逃げる 〇
武力1槍が武力8馬から逃げる ×


これをどうにかして欲しい
馬の速度を落とすか、槍と弓の速度を上げるか、オーラ無しでも迎撃有り(もちろんオーラ有り時より少ないダメ)

とかの修正にならないかなぁ


748 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2007/01/03(水) 22:20:56 m/fwJWJ0O
車輪は武力+3でいいからロケテ並の大きさ+即槍オーラ展開で迎撃確実でおk

車輪見てから騎馬下げて迎撃受けませんでしたは無しで


ちなみに兵法車輪が育たない(育てられない)のはメリットが少なすぎるから、兵法神速とは訳が違う



m/fwJWJ0Oは蜀厨らしい
258ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 22:44:20 ID:eNz42w15O
>>257
なるほど
把握w
259ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 22:44:25 ID:+gx56NVIO
麻痺や側はグホン入りで
ようやく勝負になるかたろ。
グホンいなきゃ悪地形だろうが騎馬側は固まる弊害なしだし。
まあ麻痺や弓単含め、槍なし相手には勝たなきゃいかん相手だろ。
負けたら完全なこっちの力不足ととらえるべき
260ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 22:58:14 ID:1/RtJ2+i0
有利不利以前にブツブツ言う相手の人もどうかと。
きっと負けてたら「有利なのに負けてやんのw」とか言いそう。

俺としては悪地形なら五分か6:4で馬有利程度かと。
少なくとも無理ゲーってほどではないと思う。
あとはスキルの差じゃね?

まあ弓はほとんど使ったことないからなんとも言えんけど。
261ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 23:41:40 ID:dk6y/fQ+0
別に有利不利を確認して乱入したワケでもないんだし、
まず勝って謝るって発想が出ないなぁ。
じゃあ、麻痺矢天啓で槍多めと当たったり、
有利な地形を引いたら手加減してくれてるの?ってさ。

Ver.1の頃、遊びの4枚全凸で仲間内と店内していたら、
後ろで見ていた上品の人が、普通に大徳大車輪で乱入してきたし。
むろん、こっちだって槍なしに当たればギタギタにしちゃると思うし、
八卦挑発にあたれば、根性みせたると発奮するねぇ。
262ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 23:42:01 ID:9zdfYB6zO
>>254
馬超、閻行、侯成、臧覇、董白、蔡邑
263ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 00:28:01 ID:5ZFiCT2Q0
>>252

当方紅蓮型6枚神速を使っている覇王だが、
やっぱり武力不足は良く感じる。
低武力武将は乱戦禁物混ぜるな危険。

武力7なら4体(5体?)で集突すれば落ちるから
確かに部隊数の多さというのがメリットになりやすいけど、
それよりも端攻めのし易さと5枚神速と違った機転の利きやすさが旨味かなぁと。

ソウコウ端攻めで撤退しそうになったら殿馬の流れに何度助けられたことか……。
264ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 00:33:06 ID:7sV2RqGRO
六枚人馬、全突はサブ計略に不安があるから弱いって某ランカーが言ってたけど使ってみてどうだった?
六枚人馬はやったことあるけど正直微妙だった
265ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 00:37:08 ID:0LwxnrPt0
立ち回りと連凸スキルに自信があるのなら良いけど、
やっぱり刹那がないと最後には押し切られるイメージがあるなぁ。
城門前まで攻められたら、号令かけて2枚端攻めかけて、
残りは城凸とかで守るんでしょ?
槍撃マウントと車輪はどうするんだろうってさ。
266ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 00:41:29 ID:agcWwS3u0
今の紅蓮型6枚神速って、1.5枠はR曹仁?
数ヶ月前に頂上に載ったときはUC曹仁だったけど、この前のはR曹仁だったよね
267ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 00:44:47 ID:gkPbzZiU0
大戦1の後期に現ナッパ氏の影響を受けて騎馬単を使いたくなり4枚西涼騎馬単使っていたが
今回の頂上みてまた騎馬単がやりたくなったよ・・・

スゲー男だよナッパは
268ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 01:06:14 ID:57/+9C8U0
6枚全突をやるなら、
騎馬単じゃなくなるが李儒を入れると結構強い
269ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 01:18:10 ID:5ZFiCT2Q0
当方はR曹仁使ってるけど、紅蓮氏は今どっち使ってるんだろ?

最近の戦歴見ると刹那ほとんど使ってないことに気付いた。
UCの方がいいのだろうか……。
でも蜀が相手のときは刹那が使いやすいし。
270ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 01:18:17 ID:j4AmZxjY0
いつカード追加されるの?
もうだいぶ人減ったよね、
いまのしすてむ、消極的なデッキが強いのに飽きてる人おおいんじゃないかな
271ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 01:32:20 ID:fPS7xA8W0
そういう言い方はよせ。端攻城してあとはえんえん自城突撃の寒い
騎馬単デッキとか消極的なデッキな極みだろう。
人馬騰の様な完成された攻防一体のデッキはそんなに無い。旧バージョンの
悲哀くらいだろう。
272ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 01:56:53 ID:L89Y4lkd0
>>269
安定させるなら刹那
とがらせるならUC

征覇王しか絡んでこなくなると刹那あると便利
袁相手するにしろ蜀相手するにしろ
273ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 02:01:57 ID:ofq3MIl8O
>>263
レスd。確かにガンガン端攻めさせて相手の足並み乱すには良いのか。
魏のコスト1騎馬は計略が豊富だから柔軟性も増すのかな。
特に曹昴殿馬なら張遼で城門の車輪止められそう。
でも計略乱発しすぎて士気足りねーみたいな事態にもなりかねんし、難しいけどやりがいはあるね。
書いてて色々思い付く所があったので近々何パターンか試してくるわ。

>>265
まさに恐れているのはそれなんだよね。ライン上げさせない立ち回りってのも実際難しいし。
刹那はあれば便利だけど防ぎきれないならUCの方が良い気もするし。。。

なんにせよやってみなきゃはじまらんから明日の夕方行っちゃおうww
274ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 06:54:41 ID:/Zp6ZBRrO
神速使いが増えたのかマッチが偏ってるのかわからないけど3試合連続の神速は仰天した(当方は人馬)
275ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 08:04:24 ID:DbMC/RtGO
対八卦に武力面で少しでも対抗するために求心入りSR魏4ってのを考えたんだけどどうかな?

一分の隙もない進めー(`・ω・´)!!
276ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 08:08:14 ID:fxD684c6O
UC曹仁が使用率100位以内に入ったぞ。
ナッパワーか!
277ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 08:37:56 ID:L/4eZbn3O
100位外にいたことが信じられない。あんなに使いやすいのにな
278ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 09:09:56 ID:dPnaj4aVO
>>275
何か得るってことは何かを失うってことであるわけで…
八卦には対抗できるようになるかもしらないが多分何かに弱くなると思う。
279ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 10:56:12 ID:YKlPV4/uO
>>278
それを言い出したら切りがない。具体的な「何か」がわからんのなら言うな
280ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 11:48:03 ID:Ys/+pCtd0
>>254
やっぱ臧覇か?

>>264
サイヨウの使い方によって決まるかな。確かにサブ計略には不安があるさ。
一枚を李儒にでも変えれば少しは違うんだろうがな。

>>268
あぁそう思う
281ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 11:58:43 ID:/qoJxJ/W0
人馬のメタって攻守じゃね?
八卦大徳はライン上げで苦しいながらも対処できるし
神速・全凸は城内引きこもりゲーすれば有利にはな
らずともそこまで不利じゃない。
こちらの人馬に対して攻守を撃たれて城内に引きこもられた場合、
早めに帰還しないと時間差で全滅する可能性があるし、
攻め込まれて号令の撃ちあいになった場合も、相手は引き気味にして
こちらの号令が切れるのを待てば良いだけ。
さらに、攻防問わず、士気12からの攻守二度撃ちもデスコンボ。

征覇王の攻守に勝ち越してる人いたらアドバイス頼む・・・・。
282ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 12:31:10 ID:3Y1NkC2gO
そんな攻守と大激戦したナッパ頂上は良いお年玉でした。
アレだけ戦えるんだ、っていう希望ができたよ。
離間イイよ離間!惚れ直したw
カクがいる事が神速最大のメリットか?w
283ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 12:36:52 ID:/Zp6ZBRrO
>>281
人馬で攻守相手はキツイですよね

ナッパ氏の頂上は参考になる
284ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 12:46:33 ID:3yS/Q6zq0
対攻守デッキは、神速デッキだと高コス槍+誰かに離間を掛けるだけでも結構楽になる
それに人馬だけじゃなく全突も攻守は苦手だと思うよ。

とりあえず征覇王の攻守や八卦に勝った記憶なんてないorz
中盤まで守り気味に戦われての2度掛けや兵法重ねで確実に落ちる。
285ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 13:48:16 ID:omSBn3vDO
人馬の最大の敵は飛天かも…
286ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 13:57:48 ID:ftdXmqJd0
俺は全凸or飛天挑発がメインを使ってるが、それは全く逆だぞ
黒飛とかの上位飛天も言ってるが飛天側からしてみれば人馬は完全に詰み
踊られてから慌てず人馬号令で攻め込めば負ける要素は無い
287ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 14:19:02 ID:7sV2RqGRO
UC田豊型は有利らしいぞ
288ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 16:09:45 ID:dPnaj4aVO
>>279
事実を言っただけなのにそんな風に噛み付かれる意味が分からない。
本人は使ったことないみたいだし使ってみて本人がわかればいいことでしょ。
まぁただでさえ魏4が苦手なワラワラ系や引きこもり系のデッキにもっと弱くなるんじゃね?どんな魏4か知らないけど。
289ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 17:32:11 ID:3Y1NkC2gO
まあ落ちつこうぜ
関羽と張遼どっちを外すんだ?
戦い方もかなり変わるし、それによって得る物と失う物があるってだけだろ?

関羽なら復活ハゲをお勧めする
290ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 17:41:46 ID:PxBydcEuO
>>289
一分の隙の無い進めーて言ってるから
来々と曹操なんだろう
291ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 19:50:28 ID:jVqpcxS50
>>282
今日、自分人馬、相手神速でマッチして負けたよorz
双方士気12で睨み合いしてたらステルス離間喰らったよ
正直人馬やってると全凸より神速のほうがつらいわ
292ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 20:50:39 ID:TfbVjq3UO
>>291
つか、まだカク掘れてないのに固まっちゃ駄目でしょ
293ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 21:02:35 ID:jVqpcxS50
>>292
自分でもあの時はどうにかしてた。
なかなかカク掘れなくて走り回ってる間に士気がどんどん溜まってって
号令打とうか迷ってたときに董卓、馬騰、サイヨウに離間2度掛け喰らってgdgdに・・・
やはり多少のリスクを犯してでも号令使って先に攻め込むべきだったか?
294ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 21:12:14 ID:0LwxnrPt0
絵に描いたような負けパターンだなぁw
神速側の負けパターンとしては、城凸に裏づけされた難攻不落の柵に、
痺れを切らせてムリ攻めをかけてカウンターもらう感じ?w
柵がある分、時間を稼げるから序盤に弾丸突撃を装って掘りにいかな。
神速側としては、いい感じに賈クが踏まれたら兵法叩いて、柵を狙いますがね。
295ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 21:25:14 ID:hWZEpn8d0
>>294
それは先に攻めたほうがウボァのパターンだなw
俺は人馬側だが、士気差を活かして先に号令やっとる。

でも安定させるならやっぱ待ったほうがいいんかなぁ
296ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 21:33:20 ID:jVqpcxS50
>>294
やはり序盤でカク踏めなかったのが一番の敗因かぁ〜
どっちもガン守り姿勢で先攻めたほうが不利になるのわかりきってたから
攻めなかったんだけど・・・心のどこかで号令対決しかないと信じ込んでたw
これでも一応ランカーだけどこんなことしてちゃダメだわなw
実際あと1回負けたらランカー落ちするし・・・orz
297ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 21:57:54 ID:JKZ5fMuT0
>>296
カク掘らずに士気12貯められたらきついな。
バトウとトウタクを離間に入らないように切り離して
運用してもつらいものがあるぜw
奮起してランカー維持してくれ。
298ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:17:54 ID:0nhd8lW10
>>288
求心、攻守、ウホ、UCソウジンでやってるんだけど良くないのかなぁ
299ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 02:32:15 ID:xOzXDyxGO
>>298
現実でもよく空気読めない人だねって言われてるでしょ
300ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 10:07:19 ID:nXObPiMpO
>>291
騎馬単対決を制したいなら董白入れれば良い
301ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 10:14:13 ID:XvioRPZA0
>>300
董白入れても絶対的に有利になるわけじゃないんだよな。
城内が使えないだけだからライン上げて真ん中でガチのぶつかり合い
すれば良いし。
董白のスペックだと武力勝負で足を引っ張る可能性あるし。
302ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 16:01:00 ID:b9G3U/u0O
使ってないから確かとは言えないけど、トウハク入れれば大分違うと思うよ。
まず相手に場内使わせないんだから、こっちがむやみに攻めない限り負ける事はない
カウンターで倒しきれるからね
あとは相手の足並みをくずせるから主導権をにぎれる
303ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 19:03:32 ID:viIwepW1O
誰か武力と速度で、どれぐらい突撃ダメがかわるかわかる人居ないかな?適当でいいんだけど…。
速度2倍3倍は突撃ダメも2倍3倍でOK?
武力による差がよくわからんのだよな、1と9とかだと差は歴然としてるんだが…乱戦ダメは武力の二乗とか式があるよね。
304ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 19:29:46 ID:oJeC+XDnO
とりあえず速度上昇で突撃ダメは上がらない。
飛天が厨ってことになるな
305ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 19:35:53 ID:nXObPiMpO
>>301
あぁ人馬なのか、俺同様全突だと思ってた。
>>303
突撃ダメに速度は関係ない。突撃ダメアップ計略の時だけ突撃ダメは上がる。
306ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 19:43:05 ID:0Nbi2TYV0
気分転換に董白いれてやってきた・・・あんまありがたみを感じなかったorz
騎馬単対決がなかったってのもあったけど、でも魅力が1つ増えることで大分変わる感じはしたかな。
これもありっちゃありかもw
あと今日人馬のミラーマッチが2回あったけど人馬増えたかなぁ?
307ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 20:00:15 ID:o2pRVF04O
移動速度がアップしても突撃ダメは上がらない、
でも迎撃ダメは格段にアップか…。

やはり騎馬ってハイリスクハイリターンって感じだね。
こないだ移動速度ノーマル、兵力半分のカクが張飛に迎撃されたら即死したorz

質問があるのですが、
全凸状態と神速状態の同武力の騎馬、
迎撃されたらやはり移動速度の速い神速の方が迎撃ダメージは大きいのでしょうか?
308ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 20:07:06 ID:viIwepW1O
>>304>>305
サンクス、速度で突撃ダメは上がらないのね。
武力ではどれぐらいかわるか…突撃基本ダメ+αとかかなぁ。
309ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 20:27:43 ID:ry9GDfjc0
RバチョンRサックRストライダーC侯成C蔡ヨウ

これなかなか良かったよ。
使わなくて良い相手でも無理やりにNOWしてきたぜ。
310ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 20:28:46 ID:oJeC+XDnO
どっちも2倍迎撃の対象だから理論的には同じかな。
まぁ突撃も迎撃もランダム性若干あるからなんとも言えない。
311ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 21:21:02 ID:y717hpbUO
展開の早さに惚れて今日から騎馬単始めました。5枚神速デッキです。

なかなか5枚を自在に使いこなせないんですが、基本は片手に2部隊ずつで、
残り1部隊を空いたスキに動かす、って感じでよいのでしょうか?
離脱・突撃を繰り返すうちに部隊が少しずつバラバラになってしまいます…
やはりこれは慣れですか?
312ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 21:46:56 ID:mMuwmLDLO
>>311
部隊纏めは慣れですね。コツを掴めば簡単にできると思いますよ。

号令中に全部隊をバラバラに精密に操るのは無理なので、慣れればカードを置く位置や役割で「先を見越してそこに置く感覚」が掴めると、操作に余裕が生まれると思いますよ。

313ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 21:59:28 ID:Dn7CiiPmO
普段は神速使ってて、気分転換に人馬使ったら5連敗だぜorz
離間がいかに便利かを思い知らされた
あと開幕大徳屍対策+伏兵で1.5枠にカク採用したんだが機能しなかったんだ
サイヨウとの共存も難しい・・・やはりバトーなのか?
諸兄達の意見を聞かせて下さい
314ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:15:17 ID:opZuc8nh0
>>313
カクは確かに強いけど、後出し計略が前提なのが辛いのかと。
騎馬単の強みはやはり先手必勝。疾きこと風の如く。
開幕から押していく騎馬単には士気5のタイミングは正直微妙。

バトーは本人のスペックもさることながら、
騎馬にとって致命的なごり押しデッキの防波堤になるからねぇ…。
しかもダメ計、反計、超絶とか相性が悪い計略はほとんどなし。

カクがなぁ、お互いの士気差がゼロに近いほど
武力上昇値が高くなるとかだったら面白いんだけど。
……壊れか。壊れですね。でも楽しそう。
315ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:40:30 ID:As0hmijb0
>>313
屍の場合、序盤以外はむしろ士気に余裕があるデッキだからな、屍対策でカクってのは
微妙だと思う。後半、駄目押しで使うとしても槍がある以上、全突に武力上昇は余り大事じゃないからな。
加えて、カク、その他の部隊共に健在じゃないとならない分、汎用性に欠けてると思う。
虚誘はむしろ、弓や槍向きの計略なんじゃないか?

バトー以外だと、屍対策としてはエンコウやリョキが良いと思う。屍は号令時の最高武力が精々13程度だから
いい汗流したエンコウやリョキで何とか出来る。足が速い分、連突しやすい上、数にも対応できるしな。

316ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:41:41 ID:MaWIgACz0
>>307
神速と全凸、迎撃ダメージはかなり違うよ。
神速はオーラ出てる状態で槍に突っ込むと兵力満タンでもほぼout。オーラ出てなくても瀕死。
全凸だとオーラ出てても兵力満タンなら1発退場はあまりない。オーラ無しなら半分持っていかれるくらいかな。

全部体感だけど。
317ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:45:44 ID:TqkAIqXE0
2倍迎撃に差ってあるのか?
318ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:58:03 ID:As0hmijb0
>>316
全突あんまり使わないから分からないけど、神速の場合、武力9がアイテム付きのUC張飛
からオーラ無し状態で迎撃もらっても大体半分ぐらいしか減らないかと

でも、走り始めよりはある程度移動して加速したときの方がダメージデカイ気がするというのは確か
に感じる。
319ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 00:02:17 ID:Dn7CiiPmO
>>314-315
アドバイスdクス
やはりカクは雛とセットじゃないと微妙みたいだね
やはり戦器も強いバトーいれて頑張ってみます
320ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 00:14:38 ID:nX0vaGai0
大戦1からの全凸使いだけど、全凸起動時でも止まってから徐々に距離詰めて乱戦させれば、
迎撃を貰わない気がするんだが・・・。

俺の勘違いかな?
321ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 00:38:06 ID:CSdP3s8G0


 どうせキミら離間しかつかわないんだから張遼ぬいたら?

322ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 01:03:12 ID:IPxGgtvCO
ついに念願の獅子猿曹操を手に入れたので、魏武飛天をやろうと思ったんだが…

覇王デッキみたいに反計要員として劉ヨウとか入れた方が強いのだろうか?
デッキ構築力0なもので、皆様どうか知恵を貸してください。
323ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 01:05:33 ID:0HVBtycYO
コスト1枠にはR楽進と陳Q入れてるからSRカクは入れてないなぁ
324ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 01:45:09 ID:oE/dUHAe0
>>322
リュウヨウだと槍が相手の時に地獄を見れるので、テイイクが良いんでは?
後は馬とかチョウゴウとかでどうよ?
325324:2007/01/06(土) 01:48:47 ID:oE/dUHAe0
>>324を書いた後、ここが騎馬単スレだという事に気が付いた・・・

   ||
 ∧||∧
( / ⌒ヽ
 | |   |
326322:2007/01/06(土) 02:14:42 ID:IPxGgtvCO
>>324-325
いえいえ、アドバイスありがとうございます。

確かに本当なら槍や弓も居た方が良さそうですけど、
そうなると操作出来なくなってしまうものでw
327ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 02:56:03 ID:N8QMxUdG0
>>322
SR賈ク,R楽進,C牛金,SR曹操,SRホウ徳
328ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 04:56:39 ID:lqmdjqisO
なんか深夜は馬単率高い気がする
覇王、征覇王で4戦すべて馬単。うち2回全凸、2回神速。
全凸恐いよ…
329ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 06:58:54 ID:6Xi+FmipO
>>327
それおもしろいね
でも飛天姫がいない件
330ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 08:49:23 ID:3eoOnVnD0
神速っぽいのでやってみたが(カクないのでヨウフ)
やはり大徳がつらいね、士気3たまり次第刹那で押せ押せにする予定がなかなか
ホウトウ踏めずに大徳使われた。
331ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 09:36:21 ID:IPxGgtvCO
>>327
サンクス。
牛金入れて突撃してくる。
332ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 12:07:41 ID:N8QMxUdG0
>>330
相手としては、ホウ統はステルス連環狙い(またはそれを後ろ盾にプレッシャーをかける)だから
333ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 18:15:58 ID:7VWD2iUcO
>>320
それは相手から近付いて北場合だけだと思う。

神速状態でも相手の槍と触れてる状態からなら迎撃とられないし。
まぁ相手のミス待ちだけどさ。
334ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 00:10:13 ID:gyVgCF9t0 BE:118109142-2BP(0)
今日6時〜7時あたりに疾風迅雷の顔文字の人と当たった張任入り象さんデッ
キのものですが、こちらの方ですか?
そちら様全突でした。
335ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 03:38:04 ID:xyRHpl9DO
>>334
顔文字の人なんて居ませんよ
確かチーム名は同名登録はできなかった記憶があるので、似たような名前か記号とか付いてなかったですか?
見間違いだと思います

336ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 04:41:51 ID:MRFrAXLkO
会員名と君主名の区別もつかんのか
337ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 06:16:57 ID:xyRHpl9DO
>>336
会員名と君主名の区別くらいつくよ
チーム入ってるなら会員名と君主名の違いが有ればそのくらいわかんだろw
338ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 12:02:09 ID:TVHjG27y0
>>334
木鹿大王に城門叩かれたやつですよね?
それ私ですが、君主名は顔文字ではありませんよ(゚д゚)
恥ずかしい負け方をしましたがどうにかしましたか?(´・ω・`)
339ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 13:06:51 ID:gyVgCF9t0 BE:398617193-2BP(0)
>>338
たしかそうだったとおもいます
顔文字ではなかったでしたか。。。見間違いすいませんです。
自分の君主名の最後に♪♪ついてました?
340ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 13:33:08 ID:D357bS1n0
話毒遮断して申し訳ない、先日馬単の操作について質問したものです。

>>312
ご親切にありがとうございます。
少しずつですが突撃部隊をうまく収束できるようになってきました。
最初こそボロボロで覇者に落ちてしまいましたが徐々に勝率も上がってきました!
騎馬ランカーの動画を見ながら華麗な騎馬テクを学んでいきたいと思います〜
341ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 13:40:24 ID:TVHjG27y0
♪♪ついてますね、最近他単とよくマッチングします。
342ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 14:12:00 ID:ZWfIlJV70
やっと神速で覇王になれたんですが、
どうしても教えアモウに勝てないんです。

かなりリードしてても、相手の士気が貯まったらおもむろに
知力上げてからのアモウで、こちらも突撃で対抗しようと
思っても、兵法車輪の大攻勢使われて、ずんずん歩いてきて
城門叩かれてまくられるパターンでやられます。

どなたかアドバイスお願い致します。
343ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 15:51:41 ID:Mfw4HTzrO
教えアモーしてきたら兵法神速なりで
アモー以外を倒して、全員で城にはりつく。
士気が余ってたら少しの足止めに離間?

まぁ俺は全突でやってるけど分からん・・・・・orz
この前あたった教え推挙アモーは、、、
教え推挙のあとにアモーされて城門へ一直線。
その瞬間に兵法神速で相手兵法車輪・・・・・仕方がないので
アモー以外を倒して張りつく。二人攻城阻止に向かうが
触れた瞬間に溶けて消えたww
それで落城負け・・・・・
344ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 16:59:31 ID:EYCkrPiBO
自分が推挙阿蒙を相手にする時は常に攻めてるイメージでやってます


最近相手の兵法が車輪ばかりで勝てるイメージがわきません><
兵法車輪多くないですか?
345ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 17:45:05 ID:zIXSFfnr0
教え推挙のあとにアモーなんてネタ三段コンボやられるまでボーっとしてるってことは
ひきこもり騎馬単使いと宣言してるようなもの カコワルス
346ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 17:45:18 ID:6ZYR3Hc7O
兵法車輪を感じたらなるべく早めに打たせるのを意識汁
つまり守りに使わせる

攻城力ないからと冷静に我慢してくるタイプは嫌らしいけどね
347ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 17:49:05 ID:4vP4+3cZO
>>344
たぶん人馬対策で浸透して来たんだと思う

いやもうね、八卦三人掛け車輪は辛いってorz
348ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 17:57:33 ID:EYCkrPiBO
>>346
ビタ止まり→連凸でやってるけどやっぱ神速攻勢使った時まで我慢されて最後のぶつかり合いで出されるパターンだから辛い

征覇王だとほぼ兵法車輪つかってくるから
349ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 18:08:11 ID:+MfCX07pO
教え推挙アモーはなぁ…
開幕頑張って攻めて全滅させて城半分削って帰宅
回復してる間にスーパーアモー徐々にエンジン掛かり始める
すぐに出陣して潰しに行くが兵法車輪で突っ込んでくる乱戦でバリバリ蒸発
城門ズガーンズガーンの負けパターンを見てると涙出てくる

対処とまではいかないが、城ゲージと兵力の割合考えるといい
城削って落城させるより城少し殴って高い位置でキーカードを潰し守り抜く方が楽だよ
アモーが城に戻ってから再度出てくるようなら引けば自陣来る頃には切れるしね
武力20くらいの槍になったら戦わないのが1番です
350ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 18:15:38 ID:zIXSFfnr0
1回目の教えの後かその前にアモーに離間2度がけ
351ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 18:51:13 ID:lToW7um20
兵法連環にすればいい
352ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:34:38 ID:77q63PypO
チョロ松入れればいい
353ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 01:02:49 ID:8whfC2+q0
遂に覇者になる事が出来ましたので記念カキコ。
1から馬単を使い続け、しばらくブランクがあったけど普通に嬉しい。
マッチ運に相当恵まれたのも事実だけどw
1の時は1品(丞相)すらなれなかったから『覇』の付く称号は初めてだ。
verうpも控えてるし4月まではちょっと控え気味にしよう。
354ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 02:59:58 ID:fl8TaMhlO
キョチョイク、奮起から騎馬の初速が落ちたあの頃に、
ニ〜三品スパイラルできる腕があれば、
普通に覇者くらいにはなれると思う。

1の頃よりは、2の方が少し楽な気がするし。
でも、槍撃のうまい人は近づけないケドねw
355ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 03:48:58 ID:vxKlGctm0
結局>>334はなんなんだろ
象さんデッキで全突に勝っちゃう俺スゲーだろ?
て事を言いたいんだろうか。
わざわざ出張御苦労様ですw

何州での話か知らんが、そんなのに負ける>>338もアレだけどw
356ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 09:18:22 ID:dMbYE2ofO
^^
357ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 12:36:46 ID:nhqv3ZAu0
^^;
358ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 12:45:50 ID:GJST6at3O
/(^o^)\
359ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 17:03:47 ID:AghzoZ5m0
>>355からゴミの臭いがする件について
360ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 20:43:15 ID:tBkjoFf70
>>355
そいつ( ^w^)て顔のワンパン引きこもりの狩り全突?トウハク R張遼入りの
361ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:38:30 ID:y5vkrigo0
まだまだ13州のヘタレ神速だけど、今日初めて神速同士でマッチングした。
しかも主力固まってるのに離間使わずに、号令対決までしてくれた。
ここの人かな?楽しかったです。ありがとう!!

当方曹仁の神速を使おうとして、華麗にホウ徳の特攻を発動させた者ですorz
362ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:15:37 ID:5geA0BOY0
最近増えてきた張角&呂布他単に勝てない…。
昔から呂布入り苦手なのもあるし、騎馬テクがついていってないのもあるんだけど
多い負けパターンとしては
足並み揃わず全凸撃てなくてジリ貧
無双を全凸でつぶしても天と気持ちを…や兵法再起でカウンター
終盤まで城ゲージリード、最後の無双連打でやられるパターン…
全凸使ってる方、立ち回りどうしてます??
363ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:27:13 ID:UeU+BAxc0
>>362
封印ちゃんとつかってますか?
364ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:31:15 ID:LWF15+Cz0
チョウカク呂布ワラには俺も負け越しだな
チョウカクがいると攻め切れん
365ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:35:01 ID:0Y7FUPmr0
開幕兵法神速で全滅させて1〜2発当ててガン守りでなんとかならない?
後は呂布に封印かけておけば張角の計略なんて怖くないでしょう。

周倉がいる?槍は周倉だけなんだから楽な部類だと思うけど
366ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:51:20 ID:5geA0BOY0
封印メインでやると3番目のパターンになりやすいんっす…
最後士気残らなくてorz
やっぱり封印メインで、なおかつ押し込まれないだけの騎馬テク磨くしかないっすかね
武力10騎馬ってだけでもかなりゴリっとやられるんですよね…つぶしたら張角で戻ってくるしtt
367ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:52:52 ID:xAK7h1gB0
>>366
士気を全て封印だけにつぎ込めばおk
368ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:52:53 ID:5geA0BOY0
>>365
あ、たいてい躊躇なく全凸叩いてました。
まず殲滅はできるんですがその後が問題で…
369ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 01:01:10 ID:5geA0BOY0
騎馬テク不足と痛感したので、封印メインで押し込まれないだけのテク磨きます!
みなさんどうもありがとうございました。
連レスすみません。
370ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 01:03:14 ID:0Y7FUPmr0
>>367でも言っているけど全凸なんか使わなくてもいいよ。
普通にラインを上げてきたら部隊を2〜3に分けて連突するだけで
相手は攻城につながらないから。
後開幕兵法で全滅させてから攻城は再起で止められるから、
2部隊ほど落として1〜2部隊攻城に向かわせればおけ
371ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 01:09:38 ID:wAcHG9zQ0
リョフワラは士気全部リョフ封印でOK。開幕低武力は攻城。高武力は城防衛。
サイヨウはリョフの士気が貯まるころに攻城から帰還させて、リョフ封印。
サイヨウと高武力で挟み込んで倒しておく。
その後はサイヨウを相手の城前でうろちょろさせておく。
そうすると相手はリョフ以外を出してラインを上げてくるから、サイヨウを殺させず、
城前にいすわさせる。そうした場合、相手は城即出し、無双してくるから、サイヨウが死ぬ前に無双中で良いから
封印しておく。リョフがこちらの部隊に特攻してくるから、焦らず城内を使って効果が切れるまで頑張る。
ここで西方叩くと事前に落ちたサイヨウが復活したりしてグダグダになるから気をつける。
いざとなったら神速を叩いてもおk。封印爺の死ぬタイミングをうまく調節すれば勝てる。
バトウゲーならぬ、爺ゲーできるかがミソ。
372ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 01:26:53 ID:IdxNukqDO
神速と全突ではやっぱり大分対処の仕方が変わってくる?>対張角呂布
以前ここで見た神速の対張角呂布対策は積極的に神速撃つことだったが
373ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 01:45:51 ID:3J7DbEcHO
>>372
神速は離間の範囲に呂布+1人入ってくれないから神速の大号令しか事実上選択肢が無い感じ。

対して全突人馬だと呂布1人に封印をかけれるから号令叩かなくて良いってこと。
374ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 02:06:55 ID:IdxNukqDO
>>373
なるほど
dクス!
375ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 02:09:16 ID:wAcHG9zQ0
封印の無い、全凸・人馬だとぶっちゃけ詰みに近いレベルになるかと。
無双が素通りだと苦しすぎる。そう考えると神速でリョフワラは辛いものがあるね。
376ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 02:09:26 ID:wjSVBhQfO
質問スマン
コス2に高順、1.5に閻行を入れた全凸を使ってるんたが赤壁が苦手なんだ。
焼かれ方とか対処法を教えてくれないだろうか
377ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 02:19:03 ID:X2UIQPtR0
>>376
       敵門
ーーーーーーーーーーーーー
○       ○        ○


   ○ウロウロ     ○ウロウロ
   ↑         ↑
 アホの子の騎馬  アホの子の騎馬
 
 
378ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 04:17:53 ID:1aOQ7i6RO
全国の使用カードの分布率を見ると呉がかなり多めなんだけど、
実際当たるのって大半がショクな気がするんですが、皆さんはどうでしょうか。

たまに当たっても屍ばかりだし、もう呉バラは全凸デッキくらい稀少な感じがします。
379ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 04:24:45 ID:aA0Dc6zH0
たしかに呉は使用率分布ほどあたりませんね
SEGAの人があるランクを境にして使用率が劇的に変化するって言われてましたし・・・
380ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 04:37:07 ID:hWKaik4NO
ランク毎の勢力分布が見れたら良いね
381ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 04:48:23 ID:dWQv++/20
>362
以前、頂上スレで「人馬で張角入り呂布ワラは楽じゃ無い」ってカキコして
袋叩き(叩きのレスは短時間に沢山ついたけど、ほとんど自作自演かもしれないでどw)
にあった俺が来ましたよw
同じ様な印象を持ってる香具師が少なからずいて嬉しいよ。

あれから自分なりに対策練って対呂布ワラはかなり戦える様になった。
それでも一騎打ち負けとか、ワンミスで簡単に負けれるけど・・・

俺(人馬)の張角入り呂布ワラ対策は、とにかく開幕は誰も撤退せずに(除く一騎打ち)
危なげなく城を守る事に専念する。んで、相手に士気6溜まった直後に有無を言わさずに呂布封印。
封印使って更にこちら士気7溜まるタイミングで全部隊で仕掛ける。
相手を全滅出来ると踏んだら人馬で殲滅。殲滅できる確信が無いときは白兵戦で押し込む(出来るはず)。
相手全滅→再起or太平妖術又は、相手が押し込まれて城に全部隊引いたら兵法連環叩いて城殴る
(うまくいけば半分くらい削れる、悪くても数発は殴れる)。
後はひたすら呂布封印+馬騰ゲーでかなり安定する。

て言うか、全突なら無双を潰せるぶん人馬より確実に楽だと思う。
あなたの言うとおり、終盤まで城ゲージリードしているなら呂布を封印しつづければ(20C近く効果あり)、
守りきる事はそんなに難しい事じゃないような気がします。
382ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 06:34:41 ID:4q9A5mlBO
>>381
あれは見ててかわいそうになったな…
でもあそこで反論した所で騎馬使いは選民思想だ低徳だなんだでどっちみち叩かれるから何も言えなかったんだスマネ

西なら封印で呂布止めると張角しか計略を使ってこれないのをうまく使うしかないね
復活持ちは武力自体は余り高くないから数を減らすのは困らないはず
槍のいない所から地道に攻めて数の有利が出来れば端攻めが基本かね

神速はあまり使ってないからなんとも言えないが、呂布に掛けなくてもその他の奴にかけたらダメかな?
知力1の奴が離間で戦場に放置されると妖術が余り効果ないと思うし
後は壁パンで呂布の相手だけしてれば何とかなるような…

呂布ワラと余り当たらないからうまく言えないやorz
こんな時は彼を呼ぼう。
卒業さーん!!
383ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 06:44:57 ID:4q9A5mlBO
と思ったが呂布ワラは神速くらいしか手が無いって言ってたのが卒業覇王だったっけ?
携帯厨で確認しなかった連レス含めスマン。
384362:2007/01/09(火) 08:15:14 ID:5geA0BOY0
起きてみたらまたたくさんアドバイスが…
みなさんありです
今日早速爺ゲー試してきます!
385ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 09:51:16 ID:0hj8oJ2RO
俺は神速で呂布ワラは相手にしてて楽しいけど勝った記憶が全然ない…
うまいこと離間に引っ掛けて放置できても無理矢理無双使われるとしんどいんだよなぁ。
最近は呂布に離間を掛けるのも一苦労。
どうみても技量不足です。ほんとうn(ry

>>382
有象無象に離間掛けても無双が飛んでくるだけじゃないか?
相手も戦場一杯に展開してくるだろうからそれも2体くらいしか掛からないだろうし。
低徳覇者なんで変なこと言ってたらすまぬ。
386ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 10:21:48 ID:GWg1t44wO
神速は呂布から逃げるためだけに使う。攻めは素でいけると思う。

人馬とかだと追い付かれるのかな?使わないからわかんないけど
387ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 11:43:28 ID:VkZ0mZJMO
人馬だと確か追い付かれる
封印→素武力で押し切る
ここで呂布を時間かけて撤退させる→太平要術→士気差ウマー
これを繰り返し士気差を利用して全凸or人馬
兵法神速は相手の出方次第
これでやってます
388ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 14:07:53 ID:wjSVBhQfO
>>377
サンクス
やっぱりそうするしかないか…
389ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 19:09:26 ID:cVndNu2jO
スイマセン質問したいんですが

刹那神速でサイヨウ董白入りの6枚全突に勝てないんですが…
どうやったら勝てるかわかる方いらっしゃいますでしょうか?
390ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 19:17:44 ID:d+t+ddefO
>>389メル欄には小文字でsageと書こうな
そんなデッキ三百戦に一回も当たらないから気にしなくていいんじゃない?
391ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 19:30:15 ID:VkZ0mZJMO
SR賈クがいるなら有利じゃないかな
どういう攻めパターンになるとか詳しく書かないと
392ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 19:34:15 ID:1NtMaUtn0
>>389
まあ>>390だと思うけども、
全突+遮断を使われたら神速に刹那を重ねて

  ←○・・・○→
━壁壁門門壁壁━

みたいに自城前で左右に動かすと案外なんとかなります。
393ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 19:39:19 ID:d+t+ddefO
上級者にリアルで教え乞いたいんだが、近くに騎馬単で覇王以上の人いない…or2
394ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 19:43:19 ID:1NtMaUtn0
>>393
このスレで募集すればだれか引っかかるよw
395ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 19:45:28 ID:d+t+ddefO
>>394d
ということで、誰か町田付近でやってる人いませんか?
396ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 19:55:46 ID:VkZ0mZJMO
近かったら遠出しても良かったけど俺は千葉だ
397ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 19:58:00 ID:0bTL2IeHO
>>395
町田に誰かいるんなら俺も教えコイタス(´・ω・`)
398ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 20:04:58 ID:t38MfmWG0
千葉に騎馬単で上手い人っているの?
千葉でプレイしてるけどそうゆう情報に疎いっていう・・
399ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 20:08:04 ID:1NtMaUtn0
>>395
うが、俺は本州ですらないぜorz

>>398
初志完徹5が千葉じゃないっけ?
400ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 20:15:59 ID:WcFvwgNIO
人馬で呂布ワラにあまり有利付かないよな?
って頂上スレに書いたの俺だw
あの後同意してくれた方ここの住人だったんだね
401ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 20:18:40 ID:LWF15+Cz0
チョウカクなしなら有利だと思う
402ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 20:19:31 ID:t38MfmWG0
>>399
初志完徹5って千葉だったのか。
THX
403ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 20:29:18 ID:VkZ0mZJMO
>>401
禿同

>>402
初志は千葉と東京
あの人はウマイ。変態なくらい
404ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 20:42:01 ID:bPn7gtpx0
名古屋市内で騎馬単征覇王います?
405ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:02:03 ID:axa2P5wPO
さっきこっち膳凸あっちリョフ聴覚とあたった。あっちは50何勝7敗のサブだった。こっちも勝率サブだがw
でも、封印ゲーで勝てた。だから、封印をうまくつかえば負けない相性だと思う。
406ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:44:28 ID:U1BNJFiu0
>>405
あんまりつっかかりたくはないが、お互いサブカなら、メイン使用時の徳もわかんないんだし、
元々腕が 405>>相手 だったのかもしれないじゃまいか。
勝てたからって言い切れる問題でもない気がするw
407ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:31:54 ID:GiSUst8t0
>>401
チョウカクがいようがいまいがやることは一緒。
ひたすらリョフを封印するのみ。相性がチョウカクで変わる事はない。
封印爺を99カウント撤退させないぐらいの意気込みでやればうまく行く。
それと必ずリョフより先にマップに出す。できればコウセイ辺りをお守りとして、
相手の城前に陣取る。
408ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:39:58 ID:oMdp1IbPO
腕は相手が上だと思う。だってこっちメイン呉バラ(パパサックりっくん半焼大凶)だしw
低徳覇王だしww
でも、馬単すごい楽しいからこれからメインにするかも。
409ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 02:52:23 ID:R6WBMxCj0
>>395
横浜在住の全突覇王ならここに。最近ほとんどやってないので雑魚いですがね。
410ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 03:15:27 ID:ofPcOV+k0
>>389
トウハク入り全凸は騎馬単最大のメタデッキなので勝てないです。
正直それで勝てるのは相手のミスが無くては無理です。


リョフわらは連計か離間か封印か、
とにかく妨害ちらつかせて巣武力でせめてなんとかするのがセオリーです。
征クラスのリョフわらだと人馬全凸で相手にするはキツイかも・・・・
ただ、神速は負けてはいけません。それほどに魏の騎馬単に入る妨害はリョフに強いです。

・・・・リョフと一騎打ちさえ起きなければ・・・・
411ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 06:48:40 ID:QHf6wvuw0
>407
教えが入っていれば封印が短時間で切れるから難易度高いと思う
412ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 08:07:02 ID:wQf2p/cFO
>>389
もしかして顔文字の人ですか?
董白入り6枚全突でやってる時に、刹那神速の同じ人に3連戦だかで当たったので印象に残ってます

デッキタイプは>>262です
413ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 08:22:18 ID:GumjybADO
遮断全突6枚はどう考えても神速じゃ無理。離間は唯一効果的な計略だけど相手もわかってるし、封印もあるから。
あと他呂布への封印かければ確かに勝てるんだけど、わかってる人はやすやすと封印かけさせてはくれないよ。
414ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 08:31:09 ID:7MkpBRfrO
>>410
少し前に呂布ワラには神速の方がキツイみたいなこと書いてあるけど、どうなんでしょう?
415ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 14:38:16 ID:R8ZTsgdo0
>>414
相手の腕によって微妙に違うって事じゃないか?。ある程度上手いと呂布が離間食らわないように
その他と呂布を完全に分けて攻めてくるし、離間の範囲に呂布+αはなかなか入れさせてくれない。対して
封印は単発で使えて士気的に軽いからカダ入りとかでも優位戦えるし、全突は一回の接触で無双呂布落せるから上へ行くほど
対黄布は西(全突>人馬)>魏になると思ってる。どっちにしろ黄布には有利だけどな
416ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 14:59:32 ID:D8OK32Wd0
>>414
少なくとも俺はリョフわらなら簒奪者氏以外には負ける気がしないです。王インウザイよ・・・

人馬はキツイと思いますよ。天下無双は神速号令でつぶせますが、
人馬号令ではキツイでしょうし。

確かに全凸は献帝リョフをいかに攻略できるかになると思うので、他の2つよりは楽そうですね。
417ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 15:38:42 ID:7MkpBRfrO
なんかやっぱり数日前の書き込みと大分違いますね…
私は神速で呂布ワラ苦手なんですが、対処法としてはどちらを参考にした方がいいのでしょう?
418ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 15:44:52 ID:r19WbvqR0
徳10台後半の俺だけど騎馬単で呂布苦手ってのはぬるいと思うな
今の無双なんて糞短いのに号令でも大攻勢でもなんとでもなるじゃないか
419ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 15:50:30 ID:hDv+g/id0
呂布は苦手云々じゃなくて、
サードの春麗、カプエスのKグル、KOFのキム
負けるときは負けるって感じだわ
420ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 15:52:55 ID:D8OK32Wd0
とりあえず友達の他単征覇王は全員人馬はなんとかなると言ってました。
あと、神速は離間ゲー離間ゲーとも・・・・
実際リョフに妨害かけて放置で乙です。無双はライン上げられてからだからキツイのでは??
そういう場合は無理してリョフの攻城阻止しようとして部隊が減るのが一番いけないです。
421ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 16:13:43 ID:7MkpBRfrO
>>418-420
なるほど。ありがとうございます。
ちなみに呂布+1人以上がどうしても離間の範囲に入れられないときは一人掛けもアリでしょうか?
422ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 16:16:23 ID:bvnjNwbu0
いっそのこと呂布+αに離間ロックすればいいんかな?
423389:2007/01/10(水) 16:34:54 ID:flxzYEHCO
皆様お答えありがとうございます

やはり全突董白6枚はむりですよね…

ちなみに5枚全突は刹那神速で蹴散らせるのですが、6枚では無理で全滅しました
424ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 18:42:30 ID:nEeU9JKFO
>>417
自分も昔は苦手でした
自分なりの戦い方を、伏兵のカクを後方に配置して、呂布の動きを封じる、無双を使われたら、神速号令又は兵法神速で逃げる、無双状態でも、呂布+αが入れば離間、敵陣なら離間ロック、あとは呂布放置で雑魚共を丁寧に処理していく

>>423
6枚董白全凸なんて、まず当たる事無いから、他のデッキの対策を考えた方が良いと思うが…

425ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 19:51:19 ID:b8U2EJxAO
六枚神速やってるんだが、1〜2戦で集中力が切れてしまう…どうすればいいだろうか?
五枚にするべき?
426ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 20:23:02 ID:4GokSh700
覇者〜覇王をループしている全凸使いですが、攻守自在には全然勝てません・・・
全凸での攻守自在には、どのような立ち回りをすればいいのでしょうか?
427ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 20:37:23 ID:jEDhnVfR0
ぶっちゃけ攻守側が対策をわかってる人だったら超キツイ

序盤に相手が突出してきた時に兵法神速で壊滅させて大量リードをとる
あわよくば落城
ぐらいしか思い浮かばんですよ。
428ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:23:49 ID:oMdp1IbPO
馬騰ではなく韓遂をいれる。斬るのは必ず構成か蔡ヨウを。
相手は兵法車輪が多いだろうから、こちらは西涼攻勢で。
開幕落城もありだが、相手は伏兵二枚なのでまず無理だと思う。
城門は韓遂と兵法で守り、端攻めで相手を釣り、隙を突いていくしかないかと。
後、封印は状況によるが使う時は刹那にかける事。
実はこれ、屍相手に効果的です。
429ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:04:49 ID:YMZRcmiu0
リョフの一人がけはあまり意味がないのでおススメしません。一人なら神速でつぶす。
誰かと一緒なら離間です。

まぁ状況でなれるしかないです・・・・・


全凸は使ってる知り合いがいないのでなんとも言えないです・・・・
が、やはり効果時間を考えると攻守はそうとうキツイかと思います。
攻守相手は神速でさえキツイですから。効果時間が長すぎる!!
430ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:08:28 ID:OaViobK1O
5枚全凸を使うときの1.5コストは馬騰>>>>呂姫>>>馬岱って言われたんですが、
馬岱はそんなにいらない子ですか?
馬騰が弱体化したら使おうと思ってるんですが
431ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:24:27 ID:/CBQKXKe0
>>427-429
どうもありがとうございます。
やはり、全凸では攻守相手はキツイですか・・・
432ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 01:14:23 ID:Qv6ksx+uO
攻守はほんときつい。兵法も神速外伝車輪でテイイク先頭に突進してくるし士気12貯められたら2掛けで積み
武力41鬼神が連突で溶かされたよ
433ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 01:19:58 ID:PywhWxra0
>>430
たとえ士気3で全回復するとはいえ、馬岱一人全回復しても
戦況をひっくり返せるほど強くないでしょ
434ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 01:32:53 ID:pA/U97KM0
覇王と覇者を行ったり来たりしてる神速の俺が来ましたよ。
何でかこの前徳24の不死鳥氏にぶち当たり、2度掛け攻守(攻撃側)を喰らい
なす術も無く落城した。久々に強烈なレイープ感を味わったよ・・・
兵法で槍2人がくるくる回った瞬間、何か地獄らしきものが見えた。
435ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 02:18:53 ID:YWse4ivN0
おれも呂布は苦手だ。
相手は楽だよ。
ワラワラ上げて、隙あらば無双。
壊滅させられたら、全員再生。

こっちは、常に呂布の動きを気にしながら
再生軍団を次から次へと倒さなければならな
いからねー

上手い騎馬単ならそれでもさばくんだろうけど。
あんな低俗なデッキなんぞ離間2度がけでもしてやれー
436ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 02:56:17 ID:kMQALh+30
桃誓って覇王になれる人いる?全計略中一番ムズい・・・
437ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 03:36:17 ID:x2ynwNUp0
 今まで一度もこの騎馬単スレに来たことなかったが、どーしても聞きたい事があってきてみた。
 俺は今まで大徳5枚(SR劉備 R馬超 UCキョウイ UC趙累 C月姫)でやってて
徳15〜18くらい・・・大体16前後かな?だったんだけど、昨日騎馬単でやってみたのね
そしたら最初6戦は勝ったり負けたりだったけど、そっからウナギ登りでなんと!今日ついに!
徳20超えちゃったよ!!どういうことだ!
今まで槍の方が騎馬より扱いが簡単だと思ってた。(今でも思ってるが)
まー騎馬単使ってるって言っても実際は離間刹那ゲーなんだけどさw
別に対戦相手に呉が多いとかないし、蜀・・・要するに槍多めが多いんだけど勝てる・・・。
だからこそ聞きたい!このスレの住人の人なら答えられるはず!!
 今のこの時代に俺の使ってる大徳5枚デッキよりSR張寮 SRホウ徳 R曹仁 R楽進 SRカクのが
時代というか流行りに対して分が良いのかな???
438ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 03:43:32 ID:hZvDcequ0
>>437
大徳が時代の流行りに対して分がいいかどうかわからんから
なんともいえんが

槍単弓単騎馬単のなかでは騎馬単が一番楽(操作じゃなくて相性云々)だと思うよ

ところで純正神速で征覇王って何人いるんかな
友達の大戦履歴とかもみたけど
shinと自分ともう一人しか確認できてない
439ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 03:53:24 ID:kMQALh+30
それより2色使いの方がスゲー
440ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 04:50:45 ID:OoiPtfc+0
>>437
知り合いの征覇王は八卦等の蜀単にあたるとほとんど勝てないと言ってたぞ
あと浄化入りの袁単なんかもかなり酷いらしい

だから答えとしては、
>>437に騎馬単が合っていた。日頃蜀単を使っている分、やられて嫌な行動がわかっていた。
とかになるんじゃないかな?
むしろ使い始めたばかりでそれだけ勝てるのは普通に凄い
441ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 07:56:13 ID:3eIi+v7RO
>>440
禿同

ただ、大徳は子守がいなきゃなんとかなる
八卦は無理だなぁ。相手のミス待ちになるorz
442ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 08:09:15 ID:4KgUpzjS0
>>435
他騎馬単なのに(´;ω;`)
443ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 09:03:58 ID:7Uroofk6O
>>437
騎馬単は思いっきり尖ったデッキのわりには、相手デッキによる相性の有利不利がそこまで激しくないと思うんだよね。
だから単純にいきなり覇王クラスで勝ち越せる>>437がうまかっただけでは?

あと一言余計とは思うけど…コスト割れしてます…
444ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 10:44:34 ID:zRPpfb3vO
徳16から昨日一日で徳20に乗せるって……私には通じぬぞ
445ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 10:50:06 ID:piZ0ioVZ0
>>435
他人のデッキを低俗とは随分な言い方ですね。
槍が周倉しかいないデッキが騎馬単相手に苦労しないと思いますか?
そういう書き込みは「騎馬単使いは選民思想」を裏付けるだけなので控えて欲しいです。
446ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 12:04:18 ID:LKfa946+0
>>435
呂布ワラに負けるって









貴公はどの相手に勝ってるんですか・・・
447ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 12:09:18 ID:dmqg/fdbO
>>437
7コスで覇王維持とはやりますね
釣りだと信じたいけど
448ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 12:21:35 ID:GGLwN0mK0
間違えただけじゃね?
UC姜維がR姜維だとか。
449ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 12:28:23 ID:dmqg/fdbO
流れ変えます
ピタゴラスQMの準決勝が騎馬単対決ですよー


攻守vsSR魏4
450ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 12:32:54 ID:bu9qE6aw0
一晩で徳16前後から20以上、てことは
最初の6戦以外は全部連戦連勝って感じかな?
資金力もそうだけど槍主体から騎馬単に鞍替えして
いきなり30戦以上続けられる精神力が羨ましい
451ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 12:38:46 ID:g/l05n4JO
神速で八卦の何が無理かって、やっぱりあの異常な長さだよね。

仮に3体掛けをされたとすると、
離間をしたところで知力の高いRキョウイやSR子守はあっという間に切れるし、その間回復され続ける。

刹那したところで八卦は11.5カウントなので、刹那の3カウントじゃあ何の解決にもならない。

神速号令しても兵法車輪や挑発や単純に槍振り回されるだけで乙…orz

普通の大徳と戦うより二〜三倍は神経使うし、何より面白くないね(´・ω・`)


八卦に対するナッパ氏の意見がぜひ聞きたいYO。
452ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 12:42:55 ID:OovFYKUCO
>>451
上の方にあると思うよ
453ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 12:48:06 ID:g/l05n4JO
>>452
失礼しました。
454ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 13:12:11 ID:LKfa946+0
>>449
魏4の動きがグダグダ
開幕カンウで1発入れられたのに無駄に倒されたのに
ソウジンが単身攻城いれにきた時カクを解除して相手伏兵掘ればいいのにスルーしたとことか

挙句に士気吸い取られたとことか、何のためにカクを下げていたのか
離間なら離間、兵法なら兵法使うべきとこで神速やっちゃったし
455ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 13:13:28 ID:xUbdTB++0
ではここでナッパとタメを張る>>438が華麗に八卦対策伝授
456ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 13:14:17 ID:xUbdTB++0
ageてしまいました。すみません。
457ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 13:17:17 ID:3eIi+v7RO
>>445
言ってる事はもっともなんだけど、「選民思想」の使い方間違ってない?
前から何人かいるけど(あるいは同一人物?)
458ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 13:20:09 ID:kMQALh+30
>>435
高貴なデッキをkwsk
459ナッパ:2007/01/11(木) 13:21:07 ID:/qP25XET0
すいません、遅くなったんですけど。
なんで、呂布ワラ相手に神速が不利ついてるんですか?(;´ロ`)
7:3くらいつけてもいいくらいの相手だと思うんですけど。

神速号令でも、離間ゲーでも勝てますよ。
重要なのは、全滅しないこと。
これさえ守れば、勝てます。

以前は離間でオーラを纏わない
っと思っていたので、神速号令で対抗するといいましたけど
オーラを纏わなくなってるんで有効に使えます。
2つの選択があれば楽に勝てる相手ですよ。

綺麗な形で勝ってる呂布ワラVS神速で勝ってる試合を見れば
苦手って言う人も、有利って言う意味がわかると思います。
簒○者or花○勝氏VSベジータさんの頂上でも、期待しましょうw

>八卦
キョウイがいるんで、離間のみで戦えば勝てるときもあります。
3人掛け×2よりも、2人掛け+3人掛けの形に持っていかれたら負けです。
3人掛け×2なら、離間2度掛けでがんばれば守れます。ミスれば終わります。
自分よりも実力が同じ以上なら、勝つのはほんと厳しい相手です。
460ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 13:26:40 ID:dmqg/fdbO
>>454
決勝より見てて面白かったよwwある意味ね

>>459
ベジータよりナッパ氏に期待
461ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 13:34:00 ID:W2A9kU2Z0
おーナッパ降臨だww

だから言ったじゃないか・・・リョフワラには離間で十分って。

>>437
純正神速で征覇王って誰がいるのかよかったら詳しく教えてください。
462ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 13:38:17 ID:B2Fyd8vd0
チョウカク入り呂布ワラはきついと思うけどなぁ
大徳よりツライと思うが
463ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 13:44:25 ID:LKfa946+0
>>459
人馬征覇王だし神速の立ち回りに詳しくないため口出し出来るレベルじゃないんだけど付け足すと
離間2度かけもライン上げてからの離間でなければ厳しいとおもう

兵法車輪の存在があるから乱戦状態を無理やり作られたら終わり
例えば離間×2に切れ際兵法連環でいかにガチんこのぶつかり合いを避けるかに主軸をおく

後は中盤に先にラインあげて神速号令から城ダメ奪うか士気、兵法を使わせること

そうすることで
終盤の端攻城に騎馬を釣れる
もし5枚型ならうまく主力に離間できたら凡将を先に狙っておく
相手は離間に警戒して部隊固められないから孤立した騎馬倒しておくことで、ギエンなりが釣れるし

今思いつく限りはこんなとこ
見当違いならスマソ
464ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 13:47:18 ID:7Uroofk6O
ナッパ氏ktkr

呂布ワラ相手にはラインは上げたほうがいいんですか?それとも自陣(≠自城)メインで戦うほうがいいんですか?
自城まで引き付けると危ないとは思うんですけど…

今まで極力敵陣で戦うようにしていたのがいけないのかな。
465ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 14:46:18 ID:YZb0Ijr40
対騎馬単用にこのスレみてる呂布わら(劉表型だが)としては
周倉と金環三結の二人組みを離間放置されても終わるし、呂布に離間放置でも終わる

我らが呂布様も神速連突だと一瞬で落ちるからorz

後攻城しようとしても所詮武力3とか5しか貼り付けず離間と神速と刹那警戒しててジリ貧になりやすい。
こちらとしたら騎馬単に当たった瞬間終わったと思うしかない

張宝が落雷の時はまだ勝ち目あったが、今となればわかってる方に当たればほぼ絶望的
今は騎馬単相手には兵法車輪外伝神速が手放せない…
466ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 15:15:58 ID:Nu97BFG70
俺は張角入り呂布ワラ使いだが騎馬単のが相当有利だと思うよ。
呂布ワラは周倉と呂布以外は歩兵やら計略要員やらで騎馬に弱い上に
離間や封印に気をつけつつ1コス守りつつ相手の神速号令にも怯えつつ
馬5,6体相手に攻城を入れないといけない。離間はライン上げた所で
かけられると乙るし封印はいつでも怖い。
有利に戦えるのがこちらの城前くらいしかないので
相手に張り付かせてかくれんぼ無双→連環の法で殲滅、カウンターくらいでしか
勝った事がない。
ガン攻めしてくれる騎馬単は逆にありがたいかもしれん。
467438:2007/01/11(木) 16:41:34 ID:9DNktM4q0
>>455
正直俺の実力だと徳25なんて無理だから
ナッパの足元にも及ばないよw

一応八卦対策
八卦は4枚で馬1のタイプが多いから
両サイドから低コストを出して
チョウウンを分断させて戦うのが基本。
離間を警戒させれば、2掛けが多くなるから神速で対応。
車輪は離間先掛け。
挑発は気をつける、俺は一応兵法再起にしてる。
多分ナッパなら神速なんだろうな・・・
八卦と車輪のコンボはやばいから士気を溜めさせないようにがんばる。
地形が片側にでかい山とかだったら終わってる。

>>461
とりあえずshinはみんな知ってるっしょ
あと、静岡のSAっていう君主が徳21だった。
あと俺だが、君主名は勘弁してくれw
468ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 17:22:33 ID:Ck4DYxXJO
>>462
チョウカク入っているなら離間1択でない?
チョウカクが攻めてくるアグレッシブな黄布には神速の方がいいけど

>>464
ライン上げて戦うと城出撃無双で
最低1部隊は生け贄捧げないと行けないから個人的には
自陣ラインの真ん中位がいんじゃないかな?
469ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 17:54:23 ID:90IZ3hjMO
なるほど。静岡にそんな期待の星がいたなんて…ありがとうございます。
あなたを含め純正で征覇王とかマジ神ですよ!


八卦には俺は連環使います。あとは刹那でごり押しです。離間はやっぱかかってくれません…
やはり菊さんクラスの八卦は無理ですね…十回くらい戦って二回しか勝ててないです。
刹那離間でそれなので、連計とかの戦績あわせるともう八卦は無理ゲーです。
470ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 18:00:56 ID:Qv6ksx+uO
呂布ワラには計略なしで上回れるから復活使うならその分士気差でこっちは神速なり離間なり打てる
盤面中盤でリョフ+何かを巻き込めるなら離間先打ちで放置もできる
471ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 18:51:05 ID:dmqg/fdbO
呂布ワラ使いの人の意見はタメになるなー
472ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 19:37:05 ID:T7xQw/oj0
意外に神速征覇王がいてびっくり
473435:2007/01/11(木) 23:20:10 ID:YWse4ivN0
気分を害した人がいたらすまん。m(__)m
呂布や降雨落雷等ワラワラ苦手なんで、ついつい
低俗とか書いてしまった。
以前、離間抜きで水計使ってたんで、どうも開幕殴れないと
手詰まりになってしまい不得意だった。
でも相手がいてこその三国志大戦なんで、相手は尊重しないと
ダメですね。
反省して腕磨きます。
474ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 23:22:18 ID:LP6oUkxW0
>>435後の陳琳である
475ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 23:24:49 ID:f7YOXDq/0
今日は冷えますね…
476ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 23:44:50 ID:kYPE3Y/PO
9コスト大会が開催されるんだな。
7枚神速とか軽く死ぬるかもしれんがやってみたいなw
477ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:06:35 ID:oqc6g4SvO
9コス大会おもしろそうだよな。
魏武神速とか、人馬赤兎とかできるし。
ただ単純に1コスを2コスにすれば馬騰がより便利になる。
俺は兵法魏攻勢育てたいから、ギブ神速でやる予定。
魏武+神速+刹那+兵法とかかなりwktk。

でもSRシュウユ流行そうなのはちょっと萎えるなー。
478ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:06:09 ID:MZhrnLdaO
今、まさに神速ミラーマッチしましたよ
興奮気味ですwww

離間に走ってしまい申し訳ない…
しかし、見事にやられました(´・ω・`)
ホウトクの城門さえ…
ゃ、たら。れば。はないよね

次は離間無しで挑むんであたったらヨロシク!!
479ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:15:11 ID:MI1XmllNO
最近騎馬号令デッキ減ったよな
人馬でさえ60位、全突なんて100位前後をフラフラ…
あれ?張遼さんは30位?
あんまり見ないのになんでそんなに使用率高いんだ?
480ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:18:27 ID:69ptf6ACO
魏武神速は今の環境でも普通にいるよ。
魏武を使われてから引き込んで士気を貯められると、
騎馬単対決なだけに結構キツイものが。

いくら城リードしても魏武神速されたら止められねぇ、、、、。
481ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:47:48 ID:ScHjlQX/O
>>479
普通に武力9騎馬として騎馬単じゃない魏単にも入ってるからじゃね?

友人で
SR張遼 UC許チョ R曹仁 SR張春華 UC程イク
ってデッキ使ってる奴がいるが
本当は来々の枠はSR関羽にしたいけど、SR関羽持ってないから来々にしてるらしい
482ナッパ:2007/01/12(金) 08:11:24 ID:R7Tqqecc0
>>462
槍が1本の時点でかなり騎馬単側がかなり有利だと思いますよ。

>>463
むしろ、神速号令で攻城を狙いにいくと挑発+車輪の大攻勢で終わります。

あと、キョウイがいるんで下手な距離を保つより
乱戦してるほうが安全なんですよ。
兵力が危なくなったら、機動力を生かして
挑発の範囲に気をつけながら、1部隊づつ下げていくようにしています。

とりあいず、自分は4枚八卦のほうが苦手なんで4枚八卦のつもりで書いてたんですけど
5枚八卦のことなんですか?
4枚にしろ、5枚にしろ。あっちは士気6で長い号令なうえに、槍も多いんで神速号令は多用できないと思いますね。
しかも、車輪攻勢選ばれることのほうが多いですから。

>>464
自分の好きなほうで戦えばいいかと。

相手陣地で戦うときは
・両者の兵法の有無
・士気7以上あるかどうか(天下無双から逃げるために)
この2点を気をつければ相手の陣地で戦っていても大丈夫ですが
個人的には自陣で戦うことをオススメします。

ただ、自陣に相手を引き込むんじゃなくて
ホウ徳+楽進あたりで、相手の陣地にいる間に呂布以外の兵力を削っておけばだいぶらくになります。

呂布ワラは、基本的に呂布よりも他の武将を倒すことを優先していけば
勝ちやすいはずですよ。
483ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 15:37:55 ID:nlVk+so+O
今日の頂上見てないからはっきりわからないが、レポを見る限り八卦に対し離間で対抗したみたいだけど上手い人に処理されるとやはり負けるんだな…
ナッパ氏の内容と少し被る展開なのかな?

やはり八卦ツヨス
484ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 20:38:27 ID:Pnfzrfk2O
デマかどうかは知らんが、2ちゃん閉鎖だとさ。

もしホントならもう同士達やナッパと騎馬単談義を交わすこともなくなるのか…

万年三品だったヘタレ神速使いの俺が今徳15まで上がって来れたのも
ぶっちゃけこのスレがあったからなんだよな…

無くなったら不安で不安でw
485ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 22:05:14 ID:9RcAE+X10
>>484
スレ違いなんだが、閉鎖されたら困るよな
告訴側としたら「One for all.All for one」なんかなぁ〜
ユーザーが1000万人いようとも関係ないってことかな?

そのまえに告訴側は2chのどっから情報が漏洩したんだろな

普段聞けない質問をさらっと聞けるところがなくなるのは痛いなぁ〜
486ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 22:55:45 ID:hgQ5N9EuO
ずっと全突で来たが八卦、攻守にいじめられ続け限界を感じてしまった。今の環境だと神速の方がやりやすいのかな?
人馬は少しやってみたけど、使い続けるとバージョンアップ後に苦労すると思うのでやめてしまいました。
皆さんは何使ってますか?
487ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:33:38 ID:Y0D6cX7XO
チラ裏/
ランカーに逆転負けした…赤ボタンが効かなかったのが敗因だからめちゃくちゃ悔しい…


号令が軒並み弱体化だから気にならないだろうに
488ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:33:42 ID:AVk9BQUf0
>>486
自分でやったり人のを見てたりだと、
対攻守に限れば神速の方がマシかも・・・と思う。典韋に離間できるのが結構大きい。

あと全突なら華雄枠を李儒と董白にばらすと多少は耐性ができますよ
489ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 05:33:17 ID:pmoH6LewO
それ素武力低過ぎじゃない?馬騰がいる意味も薄れる。
やるならサイヨウコウセイを抜いてトウハクリジュかと。
490ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 08:59:54 ID:Zd1VUMgAO
サイヨウは必須じゃない?
491ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 09:20:31 ID:Jkzy1Cs+0
>>490
そのあたりはまだ未開拓だからなんとも・・

スネちゃまぐらいしか使ってないでしょ?
492ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 09:42:19 ID:p5wfmn3SO
ナッパキタ━━(゜∀゜)━━!!
493ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 09:49:29 ID:Eyn7Q58fO
>>488
上位覇王クラスや征覇王の上手い八卦になると李儒があまり意味をなさないときもあるしね…。
完全に毒の間合いを見切ってる感じ。

攻守も同じ。

仮に典韋ともう一部隊に離間しても効果は薄いね、典韋は素武力に戻るだけだし、他部隊は発情したみたいにチャージしてくるし。
やはり最低3体は離間できないと…。

でも上手い攻守には絶対3部隊も離間に入らないんだよなぁ。
494ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 11:17:19 ID:4Y211ugtO
離間ニ掛けなら3部隊以上は狙えそうだけどね。
テンイ+αに離間して壁凸すると、向こうの騎馬も大抵凸撃してくるから離間、と。

卒業覇王の頂上でもそうだったケド、これだけじゃ攻めきれないから、
城リードか士気差かが必要だけどね。
ただ痛み分けてから、もう一回やりあう時間があると士気がなくてキツイ。
495ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 12:39:54 ID:E4T2GhlG0
離間は撃つ場所によるけどな
槍に掛ける場合相手の号令相殺で城門間際だと殆ど意味無いし
中央と城門前の間がベストかな
496ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 12:54:22 ID:Y0D6cX7XO
当方人馬モンですが、神速とのマッチが多いので

神速使いにお聞きしたい
攻めパターンやら気をつけている事やらやられて嫌な攻められ方など
497ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 13:00:26 ID:0PGtUhuK0
>>496
引きこもり城内突撃&乱戦パターン
あと、引き付けてひたすら封印+人馬を狙う人
まあ、仕方ないとは思うんだけど・・・
498ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 13:05:19 ID:pmoH6LewO
スキルで勝てとしかいいようがないような気がするがな。

神速側からすれば、離間か神速どっちか封印されてなきゃどうにかなるしな。

開幕魅力持ちの士気差活かして先に人馬撃つとか兵法を変えてみるとかしてみたら?
499ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 13:17:02 ID:Y0D6cX7XO
>>497
むしろ先に攻めるのは負けパターンに繋がる気がしてならない

>>498
なるほど
覇王クラスの神速使いの方には勝率悪くないんですけど征覇王クラスにスキルで勝つ自信ないんです><
500497:2007/01/13(土) 13:19:14 ID:0PGtUhuK0
>>496
違ーーう!!!そっちがしたら嫌な事を書いたの!
とはいえ、俺もそう書いてりゃ良かった。
501ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 13:25:59 ID:Y0D6cX7XO
>>500
おーなるほど!

ホント神速デッキって良いデッキだとおもふ
崩し方がカウンターしか考えられない
502497:2007/01/13(土) 13:40:14 ID:0PGtUhuK0
>>501
まあ、デッキ相性で人馬に数少ない不利が付くデッキだから
仕方ないだろ。(神速・全凸>人馬)
馬の基本技術如何でひっくり返せない事は無いから、頑張ってちょうだい。
503ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 15:31:46 ID:KdYqHLDWO
俺はどんな相手でも開幕は絶対に攻めに行くと決めてる。

全凸でミラーマッチした時も同じように開幕攻めに行くけど、こっちの弾丸突撃を見るとすぐに引いて自城付近の柵越しにオーラ巡回する人が多い
なんでなんだろ…

開幕のぶつかり合いを制して柵を壊した方が後の号令対決が有利になるのに、開幕から引き気味で柵をチクチクとダメージ与えさせてくれる人が多い気がする。
504ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 15:53:24 ID:3pAIYLt30
>>501
2.5コスト最高武力の騎馬、2コスト最高スペック騎兵
1.5コスト最高のサポート全体強化、ミスター1コスト騎兵、1コスト最高の妨害計略持ち

こう書くとものすごく強そうだ
505ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 16:44:11 ID:uZM1SsGn0
>>503
お前の弾丸突撃があまりにすごいから
びびって逃げたんだろ

開幕ぶつかり合いたいときはちょっと下手に見せるといい
506ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 19:24:26 ID:tmEqJU17O
>>504
そう書くと厨デッキそのものだなw
507ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 20:15:45 ID:ue43oklaO
馬単は開幕攻めたほうがいいのにね
柵や伏兵など先手取った方が後々有利
全突、人馬ランカーは例外なく開幕攻めてくる
508ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 23:31:20 ID:eeZnv+EeO
ねんがんの とうたく ばちょう を てにいれたぞ
つーわけで全凸と人馬のどちらかをやりに行きたいんだが、
根っからの緑の国の人間だから子守凡将とかWライダーくらいしか騎馬使ったことがないんだ
やっぱり最初は人馬使うべき?
509孟起:2007/01/13(土) 23:34:58 ID:3nLl9wyW0
>>508
私を使え
510ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 23:35:23 ID:0PGtUhuK0
>>508
Wライダー出身なら、W号令を使うべきじゃまいか!
511ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 23:55:34 ID:eeZnv+EeO
>>510
人馬 全凸 董白 候成 サイヨウ
騎馬単にしては武力低くないか?
512510:2007/01/14(日) 00:05:09 ID:sGEY5gj90
>>511
董白・候成 → 悪鬼

ほら、何だか魏の馬4デッキみたいでおしゃれ。
武力9・8・8の3匹が斬る!みたいな感じで。

・・・ごめん、やっぱり全凸をおすすめします。
513ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 00:14:03 ID:xzpn6wETO
>>508
全凸のおもしろさは異常
自信がないみたいなので悪鬼を人馬来来にしたのが良いと思います

と緑の国からの移民が申しております

>>509
これはふいたww
514ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 00:34:49 ID:ECDKnQOi0
へぇ〜全凸おもしろいんだ、なんか刺さるとすごいことになりそうで手が出せなかった
今度使ってみよう

ってか、集団突撃ってどうやんの?
515ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 01:41:32 ID:8WJTZh8K0
>>514
やり方は人それぞれだけど、配置時に

A B
C D

と置いて、開幕前に

D C
B A

と置きなおす。
んで、開幕してから一瞬待って全武将を突撃したい方向に持ってく。これでできる。
接触までに時間がかかるとばらけちゃうから、そうしたら再度カードをクロスさせる。
開幕以降はこれ(カードのクロス)を応用する。

ちなみにこれ、散々既出だから。
スレ内には一通り目を通した方がいいぞ。
516ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 02:14:27 ID:8WJTZh8K0
今確認してみたけど、弾丸突撃の話はこのスレ内にはなかったか。失礼。
517ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 05:27:41 ID:xzpn6wETO
ぱちろ〜が徳28まできてるけどまだSR魏4使ってるのかな?明日の頂上のったら良いな
518ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 07:27:00 ID:TEaWK0FbO
ぱちろ〜は調子にむらがありすぎだな。
うまいし、楽しいが
519ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 07:27:59 ID:cEmrgQxtO
ぱちさんは今騎馬ハンターだよ
攻守、Rテンイ、U曹仁、ホウトク
俺も徳28に貢献しといたから間違いない
520ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 08:30:23 ID:xzpn6wETO
>>519
把握した。貢献GJ
521ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 09:43:28 ID:ECDKnQOi0
>>515
丁重にありがとう
さっそく試してみるぜ
522ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 12:12:19 ID:NrA5R+We0
弾丸突撃が披露されてる動画っていま覇業 明日 ファミ通あたりにありますか?
523ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 12:29:32 ID:sGEY5gj90
>>522
覇業 隼vsのりのり の開幕が良い希ガス
524ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 13:04:37 ID:W8JpQefWO
開幕の纏め方だけならこないだ頂上に出たナッパ純正神速がわかりやすくてでいいんでない?
開幕ぶつかり合いなら隼のりのりの兵士の飛び散り方が滅多にないくらいだが
525ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 13:31:02 ID:tsrG0cF00
のりのり氏と隼氏の対戦が見たくなったから覇業飛んだが見れなくなってて凹んだ(´・ω・`)

てか覇業の動画全部見れNEEEEEE!!!
526ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 13:35:38 ID:AixFn2MV0
のりのり氏はほんとガン攻めしてくるから対戦して面白いよ
初めてマッチングしたときも序盤ミスって1発たたかれたから
あと守られて終わりかーとおもったら
思いっきり攻めてくるから、城内で守ってカウンターとってしまった。
自分のチキンっぷりが申し訳なくなった
527ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 13:55:56 ID:H4EFhzmZO
ナッパ因縁の対決キタワァ(n‘∀‘)η゜・*゜・* !
528ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 13:56:59 ID:XZZJN5Jw0
のりのりはDQNだけどプレイスタイルは好感持てるな

寒い騎馬単はほんと萎えるよ
529ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 13:57:36 ID:woWEwFsH0
まあ別にお前のためにやってるわけじゃないしな
530ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 15:27:52 ID:W8JpQefWO
今日の頂上は…
こういう日もあるよ、卒業覇王がここ見てるなら頑張れ!負けんな!
あんなに勝ってたのに…勝ち頂上は乗れない仕様なのかもな
531ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 15:36:57 ID:cEmrgQxtO
今日の頂上は…
何であんなんだったんだ?
532ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 16:02:32 ID:Njaa3EcfO
あえて言おう、ナッパドンマイ!と。
533ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 18:06:29 ID:rwAO/Qqp0
今日のナッパは、まさにナッパだったな
534ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 19:34:49 ID:Zo7KC6iDO
>>480
当たった事ないんだが魏武神速ってレシピ何?
曹操、張遼
あとは関羽か1、5+1しかないし
535508:2007/01/14(日) 19:59:15 ID:728EPZKJO
全凸やってきた
赤壁天啓 ラクウェル型イケメン→ブサ Wライダー八卦と討伐してきた。
推挙天啓を全凸で葬った時は脳汁でたぜw
536ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 21:09:11 ID:P0QpKZzT0
でもナッパ氏は10連勝中だったんだよね

純正であのクラスで10連は、すげぇ
537ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:42:05 ID:sGEY5gj90
今日の頂上を見てても思ったんだけど、神速で対ラクウェル型の開幕って
どうすりゃいいんだろう?

前、開幕はGo!な意見があった気がするけど、馬2+槍2+伏兵って組み合わせは
非常にやっかいな希ガス。相手総武力もまあまあだし。
流れを見ながらいけそうなら攻撃、やばそうなら無理せず、ぐらいかなあ・・・
538ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:02:59 ID:8WJTZh8K0
>>537
5枚八卦もそれだね。

俺は槍オーラを簡単に消させてくれるなら攻、ダメなら守って感じだな。
なのでいつも張遼、曹仁(伏兵がいなけりゃホウ徳)を自陣最前列に配置して開幕してる。
539ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:44:08 ID:FDOtQS3w0
今日11州あたりで当たった全突の方
号令対決乗ってくれてありがとう御座いました、楽しかったです
あと最後離間(誤爆ですが)うっちゃってすみませんでした
こちらカタカナ二文字の君主名のR曹仁神速です
540ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:04:09 ID:gzaiD/uJ0
前にも卒業覇王言ってたけど神速で袁軍って辛いよな。
あえて狙うなら何を狙えばいいんだろ・・・
さっぱりわからん。
541ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:22:57 ID:lmo+4f13O
>>540
相手の操作ミスによる誉れイケメンor豊田撃破ぐらいしか思いつかん
542ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:35:34 ID:fOrLrAjm0
操作ミスがあっても転身で逃げられちゃうからな…
劉備を捨てさせるような状況を作りつつイケメンともう1部隊に離間かな
つくづく兵法選択方式が憎い
543ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:26:43 ID:mYzXTUyeO
うまく攻め続けて足並みそろえさせないようにするとかしかないよね。

となるとやっぱり開幕城殴りに行くしかないと思っていつも開幕は全部隊端によせるか、2部隊に分けて両端からいるかして必ず城殴りにいくなー。
士気3の時点ではこちらが有利だし、うまく兵法使わせられればかなりデカいし。

自軍のラインが戦場半分位のときなら離間撃つのもありだよね。
転身されても城殴れるし、きっちりマウントとって一人でも撤退させれればその後がだいぶ楽になるし

544ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 08:51:41 ID:riP6dcTIO
ラクウェル型は攻めのパターンが多いから、人によってかなり違うため、対策が練りづらいだけのような・・・

相手側からすると実は転身自体に士気3使ってるわけだから案外キツいはず。

とにかく栄光を城門前でうたせない事じゃない?

あと、槍2馬2の構成が嫌なら端攻めかな

まぁ結局はひたすら転身させて時間切れを狙うしかないよな

城門前で隙なきかかった部隊を士気なし、せめて兵法神速で転身させられたら後々楽なんだけどね
545ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 12:17:22 ID:+x+Nz74L0
頂上みただろ
これがべジータになれない理由だwwwww

負けるのは仕方ないが負け方というのがある。
相手に大差で勝ったけど敵も強かったなと思わせるような。

正直ナッパがここでカミングアウトしたとおりあいつの
神速デッキの戦法バレバレだしwwwww

戦法がバレバレの奴に負けるほど甘く無いよwww?
>544のいうとおり俺は臨機応変に対処できる

ナッパよりど下手な栽培マン以下のおまえらがどうこういうレベルではないがなwwww
546ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 12:49:58 ID:d+KRN4tDO
VerUPで劉ヨウが2/5位でリニューアルされんかね〜。戦器は移動速度UPとか。

強すぎるかな?
547ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:02:06 ID:O5djxPzJO
>>546
されてほしいね〜
移動速度UPは強すぎww
548ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:27:14 ID:KduVBUUUO
>>546
出ても最大兵力アップとかだろうね〜。
でも伏兵もってたら完璧。
伏兵なくても武力3あったら楽進との互換性も出るね!

そしたら覇者曹操・神速の時代到来かな?
悲哀も強くなるけど…。


ところで全国戦での神速の強さを10、人馬の強さを12としたら(仮に)、全凸はどのくらいなんだろう?
549ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:56:23 ID:xY+kEiZcO
熟練度で人によって違う
おれは全突のが慣れてるから11
550ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 14:01:04 ID:U+jWFVdIO
今の環境だと8くらいじゃない?
全突以外の選択肢が乏しいし。
551ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 14:17:50 ID:xDk6Tb+8O
>>548
神速と人馬で2の差が槍に刺さらないってオプションで上だとしたら
突撃ボーナスが付く全突もおおよそ2追加の12でしょ
パーツも腕まカードのスペックも何も含まない号令だけのランクだとしたらそう考えるしかなさそ

上で出た神速と人馬をある程度の数値化にして号令のみで考えてみる。
基準値を5にして
速度二倍が+2、武力3上昇が+3で神速は無理矢理10のベースとする
速度1.5倍で+1
槍に刺さらないで+3で人馬が12
そうすると…武力1と突撃ボーナスで+3だと…全突は号令単体だと9になりました。
範囲や効果時間も入れたらもっと平均化するかもね

つまんない答えの出し方でスマネ
552ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 14:41:43 ID:eBSFiQLYO
>>548
9.5〜10
神速と全突なら今の環境じゃ同じ位の強さだと思う

ただ次Ver.の馬謄の修正次第で全突は辛くなるかも??
553ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 14:42:40 ID:JZ+U1AJK0
号令持ち単体の評価(15点満点)

張遼:スペック5、戦器4、計略3 計12点
馬超:スペック5、戦器3、計略3 計11点
董卓:スペック2、戦器5、計略5 計12点

こんな感じになった
ちなみに他のメンバー

ウホ:スペック5、戦器5、計略3 計13点
曹仁:スペック4、戦器3、計略5 計11点
楽進:スペック5、戦器4、計略3 計12点
カク:スペック5、戦器2、計略5 計12点

華雄:スペック5、戦器1、計略4 計10点
馬騰:スペック5、戦器5、計略5 計15点
侯成:スペック4、戦器4、計略1 計9点
蔡ヨウ:スペック5、戦器2、計略4 計11点
554ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 14:44:35 ID:DC6ieI7p0
>>553
ソウジンの計算がずれてるYO
555ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 14:46:31 ID:JZ+U1AJK0
ごみんなさい

× 曹仁:スペック4、戦器3、計略5 計11点
○ 曹仁:スペック4、戦器3、計略5 計12点
556ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 14:47:38 ID:eBSFiQLYO
>>553
乙!

ちなみに他に神速、全突、人馬の構成要員としてよく入れられる
R郭嘉や陳Q、呂姫や薫白等等の評価はどんなもん?
557ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 14:49:06 ID:DC6ieI7p0
>>553
この点数はなかなか的を得てる様に見えますな。
乙です
558ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 15:04:58 ID:JZ+U1AJK0
U曹仁:スペック4、戦器4、計略4 計12点
ウ禁:スペック4、戦器4、計略3 計11点
郭嘉:スペック4、戦器2、計略4 計10点
陳Q:スペック2、戦器0、計略5 計7点

馬岱:スペック5、戦器4、計略4 計13点
閻行:スペック4、戦器3、計略5 計12点
呂姫:スペック4、戦器4、計略5 計13点
薫白:スペック3、戦器5、計略4 計12点


郭嘉&陳Q「これは ひどい」
559ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 15:22:43 ID:eBSFiQLYO
>>558
乙!
560ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 15:51:18 ID:sUQdm7mu0
華雄:スペック5、戦器2、計略3 計10点
馬騰:スペック5、戦器5、計略5 計15点
侯成:スペック4、戦器4、計略1 計9点
蔡ヨウ:スペック5、戦器2、計略5 計12点
馬岱:スペック5、戦器4、計略4 計13点
閻行:スペック4、戦器3、計略5 計12点
呂姫:スペック3、戦器4、計略4 計11点
薫白:スペック4、戦器4、計略4 計12点

バトウだけは15点になっちまうな。
どう考えてもやっぱ強い・・・w
でも次verの修正はやり過ぎだと思うけど。
561ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 15:52:50 ID:v3GGBBvw0
意味無いことすんな
562ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 15:53:15 ID:1IbNOo4D0
文句というわけではなく、純粋に疑問なんだが
突撃発動アップ戦器は4に値するほど強力?
移動速度アップと同格なのが少し気になる。
563ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 15:55:23 ID:sUQdm7mu0
移動速度UPの方が段違いに有益。
逃げる騎馬に後ろから追いつけるし、乱戦抜けも早い。
564ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 16:04:11 ID:zKZ9yze60
ケチつける気はないけど
戦器がスペック、計略と同格なのはいかがなものか

スペック、計略は10満点、戦器は5満点ぐらいが丁度よくないか?
565ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 16:47:28 ID:gke6hbdEO
>>548
デッキで考えると、全凸は7or8だと思う。
人馬対策が広まってる今、離間と人馬号令は偉大だよ


いやもうね、車輪は勘弁してくださいorz
しかも号令時間短い
566ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 16:47:31 ID:cIo6J5k/O
>>553
神速と全突の強さが同じで吹いた。

スペックは張遼の方が良いと思うが(赤壁とかで残るし)、計略は全突には神速は勝てなくね?
567ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 16:53:23 ID:DC6ieI7p0
ヒント1:神速VS全凸の点ではない
ヒント2:兵法連環でオーラ消えないのは結構大きい
568ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 17:39:00 ID:6MpfyIqo0
騎馬号令対決は机上論なら城内駆使して神速最強でしょ?
569ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 17:57:57 ID:9+PdXq120
全突で征覇王になった記念カキコ
>>548
神速10だと全突は8or9くらいだと思う
八卦と攻守には神速だと離間・刹那で何とかなるかもしれんが全突だとかなりきつい
逆に隙無き反計とか袁単相手には全突の方が何とかできる気がする
屍反計・目覚め屍・呉単屍は諦めましょう
今は八卦と攻守が多いから神速のが全突よりは上な印象を受ける
570ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 19:36:39 ID:0QWMeYaSO
>>569
計略自体の強さを議論してるんだから、周りのメンバーは関係ない気がする。

計略だけ見れば、全突>>神速だと思う。
571ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 19:45:29 ID:U+jWFVdIO
>>570
貴方こそよく読みましょう。
「全国の」強さだから、デッキを含めないと意味がありません。
572ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:23:41 ID:oj44z2Xc0
個人的には神速>全突かな、デッキだけではなく計略だけとしても
現verでは八卦や攻守、屍に毒傾国が多く兵法や外伝で大車輪多いし
あ、屍には神速より全突のが有利に運べるかな
573ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:52:48 ID:cImwbYbD0
>553
董卓の戦器なんで5なんだ?
5つくほどの強さではないと思うが。
574ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:57:22 ID:DC6ieI7p0
攻撃力UPは現状TOPレベルの戦器だと思うんだが・・・
575ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:59:17 ID:DC6ieI7p0
兵力UP5%と15%の差かな?
576ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:05:06 ID:cImwbYbD0
>574
レスサンクス。
それは同意だが、張遼より上っていう感覚俺にはないな。
577ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:39:37 ID:9+PdXq120
>>560
呂姫が馬岱・閻行より点数が下なのが泣いた
てか個人的には呂姫は馬騰より使いやすいと思うんだけどな
578ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:43:48 ID:U/osQDLpO
騎馬単は相手するとサムイアル
579ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:56:41 ID:l/LnwZIrO
神速のデフォが刹那型になってて泣きそうだ('A`)
580ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:06:12 ID:lqVCA6i80
俺も俺も('A`)
581ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:21:49 ID:sTHPNTEAO
じゃあ俺も('A`)
582ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:33:32 ID:DC6ieI7p0
>>579
>>580
>>581
オマイラが流行らせればいいんだ!

いいか一本の矢ならば、折ることもたやすい
しかし3本の矢をまとめてはなかなか折れない

わかるな?

583ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:01:02 ID:eDN+9umRO
>>582
1本も3本も焼き払えばいっしょだお(^ω^)
584ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:10:48 ID:KT4YUjYwO
>>583
(´・ω・`)「ブーン君、それは違うぞ。神速デッキには焼かせない立ち回り、焼かせる立ち回りというものがあるんだ。」
585ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:26:31 ID:gke6hbdEO
>>582
一本は早くに消えたけどなw

ただその残った二本は後は川になったが…
586ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:14:00 ID:mZvgPS5D0
全突ほっほーの俺には寒い時期かな…

全突の破壊力にベタ惚れです。
587ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:27:16 ID:Jhql2f/O0
>>586
攻守と八卦と屍以外なら何とかなる
588ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:29:48 ID:WShGicbV0
最近相手の兵法見てからでないと怖くて神速全突が使えないのだがー
袁単や蜀単はもちろん槍2の呉バラですら兵法大車輪て
589ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:32:59 ID:p0ot0lI30
使用率上位のデッキに弱いんじゃ、厳しいだろ。。。
590ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:11:21 ID:xO4EwnIi0
>>586
最近人馬から全突に戻って試行錯誤してるんだけど、
どうせ人馬使っても八卦+車輪されるんだったら
馬超の武力で全突に軍配が上がるような気がしないでもない
前にここで聞いた八卦対策が多少つかめたかもしれん

張飛をタイマンでボコり、姜維なんぞ屁でもないぜ
R馬超イイよー
591ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:14:57 ID:H9HjFzUs0
全突からさらに一皮剥けて赤兎に辿りついた俺ガイル

孫桓の火計なんかに確殺とられてくやしい…でも…
592ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:36:00 ID:NV74vZEm0
ぺヤングのソース焼きそばでも食ってろよ

あとすこしで2ch閉鎖だ
593ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:31:24 ID:mZvgPS5D0
挑発よけが

四部隊囮に挑発させて、チョロで姜維ひっぱり連突する。
そんな俺もいるぜ
594ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 12:46:24 ID:m/AxxMXPO
皆は、9コス大会のデッキを決めた?
俺は5枚神速にしたよ。
レシピは秘密にしておくんで、ミラーマッチしたら全力でやりあおう。

つか、仮想敵のワラワラコンボ系に勝つビジョンがないw
適当に連凸で対応だなw
595ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 13:11:46 ID:NOZGpniO0
>>594
俺はまだ決まってないけど
とりあえず試しに3つの号令を豪華に入れてやってみる
神速 全突 人馬 あと1.5コスはどうするかな
596ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 13:12:45 ID:U60fB+2ZO
久々に神速マニアックスで遊ぶつもりだ

それはともかく、9コストで来来と子守固定で、どう組むと面白いかな?強さは度外視で
597ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 13:26:53 ID:dG1W2ZCtO
人馬の基本系から悪鬼を赤兎に変えてみるよ。<大会
…なんか逆に弱くなったような…
598ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 13:48:28 ID:nmnIXiLZO
神速で呂布ワラにどうやって勝てばいいの?
599ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 14:28:13 ID:dG1W2ZCtO
開幕カク踏ませて大攻勢
1コスは攻城、後は部隊センメツ

あとはガンマチ城凸でOK
600ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 14:48:50 ID:icwd9pT90
7枚全突とか魏馬ケニア+賈クとかでいってみるかな。
601ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 15:15:49 ID:By1raaIw0
8枚暴虐とかロマンがあると思わないか?
602ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 16:12:37 ID:is0vWWEj0
俺は、7枚神速か魏単神速マニアックスでいくつもり
603ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 16:39:46 ID:qFvJXHN1O
>>595
in白馬陣
604ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 16:52:42 ID:qFvJXHN1O
sage忘れたすまん(´・ω・`)
605ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 18:40:22 ID:JEAcLbgIO
神速デッキの曹仁を鬼神様にするか…
SR魏4に楽進を加えるか…


ん?
606ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 18:58:10 ID:1zj7/u9u0
803 ゲームセンター名無し sage 2007/01/16(火) 17:05:45 ID:aQ4g+zBy0
教えてください
キモさでは馬スレが一番だと思うんですが
厨勢力という視点で見るとどこが一番なんでしょうか?
昔から臭かった呉でしょうか?最近頭角を現してきた八卦の蜀でしょうか?
デッキで見たら屍刹那が最高の臭さだとは思うんですが…
607ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 20:19:30 ID:m/AxxMXPO
キモいだなんて、偏ったデッキ使いを誉めるにもほどがあるな。
608ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 20:22:54 ID:MoPghvBV0
>>606
動きのキモさ=上手さで一番って事ですね><
609ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 21:19:39 ID:ZMpZU/adO
釣られるな
>>606は真性の池沼だから
610ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 22:43:16 ID:h7cwwCNPO
まぁ端から見ればキモいってことだろ
611ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 22:55:39 ID:fJ5Bblt8O
>>601
8枚暴虐


こいつ…できる!!
612ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 23:28:34 ID:cLl0VaEIO
きたる大会用に全凸組もうと思ったんだが、5枚以上を動かせる自信がない。
9コスト使えるから候成→2コスにするのが安定だろうか?
それならホウトクかKjAあたりと変えるべきだろうか
それとも候成サイヨウを1.5コス2枚にするべきか
アドバイス願います
613ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 23:42:32 ID:HVvJFLU7O
サイヨウは変えたくない気がするなぁ。やっぱりコウセイを高順がいいんじゃないかなとは思う
614ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 23:43:19 ID:QAd0/d310
西方入りの普通の全凸使いだが、普段は5枚だから大会も5枚、候成→KJAの予定。
西方での守りメインかつ、カユウの悪鬼が使いやすくなるし、神速でのウホと同じポジションとして
かなり活躍が期待できそう。

素武力も9 8 8 5 1
と、ケニアを彷彿とさせる高武力っぷり。・・・なんだが、妄想の中だけでは最強なんだけどな。
やっぱり八卦の方々の動向が気になるところ。
615ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 23:43:51 ID:xegIsnEmO
>>612
何が流行るか予想できない大会だから何とも言えないけどやっぱ封印は必要だと思う

ところで今日こっち神速刹那相手八卦4枚でほぼ負け確だしと思い挑発対策に衝軍の法を使ってみたんだが移動低下凄いね
まるで騎兵が攻城兵のようだ
616ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 23:46:56 ID:K46VNB310
傾国が9コスではそれなりに当たる気がするので
高順安定な気がします。
617612:2007/01/17(水) 00:03:04 ID:6Bp0xX8sO
>>613-616
意見dクス
素直に候成→KJAで行くことにするよ(`・ω・´)
618ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 02:00:30 ID:QiAqjjaWO
全凸ならコウセイ→来来もありじゃね?それなりに知力あるし、計略士気も軽いし。
619ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 04:50:16 ID:6nk6B8FP0
隙なき、プギャー入りワラワラデッキが流行る予感…
やはり鬼神様に降臨していただくのが確実と思われ
620ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 05:13:20 ID:WZHlEtiDO
>>619
来来、鬼神様、楽進、殿馬、カク、劉ヨウ

こうですか><
621595:2007/01/17(水) 07:40:08 ID:DWZshqe80
職場から撤退してきた
>>603
ウホッ!3色かwww白馬陣しか打てないwww

俺普段他馬単と全突使ってるんだが、全突はいいとして
他馬単では9コス埋めれないのが難点だなぁ
622ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 07:48:28 ID:QiAqjjaWO
赤兎で轢きつぶすのもありだよね。

ふと思ったんだが大会でR趙雲or張飛+銀ペイ入りの魏蜀8枚悲哀とかそれ+刹那入りの魏蜀7枚悲哀とか流行ったらかなり萎えないか?
623ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 08:38:43 ID:4uVIVU5rO
袁&豊田に潰されるから流行らないだろうと期待したい。まぁ袁&豊田はこちらも嫌いなんだが
624ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 08:44:02 ID:fmKBAPqg0
屍が挙がってないな。6枚維持して2コスの高武力入れられるようになるから
強いと思うんだがな、11コスとかならともかく、9コスだと基本的に今までのデッキ
の強化で終わるんだよなぁ……
625ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 08:59:02 ID:6AwP0sbm0
>>613
>>614
何を言っているんだ
カユウ→リョフに決まってるジャマイカ!!!!!!!!

俺は人馬、全凸、ツンデレ、バトウ、封印で以降と思ってるんだが・・・
626ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 09:51:50 ID:ThTLLkDYO
漏れは通常の神速デッキに劉曄が入れられるので、
大紅蓮の気分を味わってみます。

それかホウ徳を関羽にして、楽進をSRカクにするか…。


ナッパ氏がどんなデッキにするか気になりますな。
627ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:13:27 ID:4uVIVU5rO
長槍号令にビクビク
628ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:41:26 ID:wk+T56sH0
2コストが持っちゃった車輪号令にもビクビク
629ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:00:24 ID:pihz3xRB0
槍が長くなるなんて悔しい...でも刺さっちゃう...ビクビクッ
630ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:39:52 ID:BvR7oolTO
蜀に1.5騎兵号令持ち入った件に着いて
興・包コンビと組んだら…

てかSR馬超にwktk
631ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:29:58 ID:1nDdQTDKO
こんな錦に動きを止められてくやしい…
632ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:33:22 ID:cHKZXmMaO
士気3移動不可って強そうだな
コスト的に他の号令持ちと混ぜにくくなるからデッキ作るに悩みそう
だがしかし、覚醒持ちの槍から馬殺しの臭いがぷんぷんする
長槍に車輪に…
憤激劉備と混ぜた槍部隊がまたもや馬単に冬を連れてくるぞ
633ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:46:10 ID:lMcWGq2I0
ファミ通の修正点に、「神速の大攻勢:武力上昇値が2→1に」と書いてある件は外出ですか?
634ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:57:14 ID:oiyBXzdj0
>>633
それ去年ロケテ始まってからすぐに出た情報
635ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:03:23 ID:bUKBpgN9O
車輪増えそうだなぁ('A`)

劉備の大徳→車輪の号令
\(^O^)/オワタ
636ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:08:45 ID:BvR7oolTO
>>632
2.5でしかも馬超を使ってるんだから少しくらい強くてもいいじゃない
と思うがどうせ、壊れだ修正汁の嵐になって刹那ばりの短さになると思ってるw
637ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:39:12 ID:WZHlEtiDO
>>635
八卦3人がけ→長槍号令
\(^o^)/オワタ
638ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:53:13 ID:cHKZXmMaO
士気3の錦馬超の効果時間次第になるが
鼓舞舞わせてから打てばひたすらロック出来るんじゃないか?
妨害計略なのに刹那並に短いとしても動かない武将は放置できるわけだし
例えば呂布と他数人に決めれた場合は呂布メタ言われても言われても仕方なくなりそう
問題は鼓舞入れたら馬単じゃなくなってこのスレの主旨からズレる事だが
639ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 23:05:13 ID:ThTLLkDYO
SR淵さんに頑張って頂きましょう。
というか今の情報が正しければ間違いなくまたショクが一位ですね…OTZ
640ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 23:15:11 ID:P63WGZfi0
しかし、かなりきつい環境になりそうですね(´・ω・`)
641ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 23:27:26 ID:AeBMAXTj0
まだ見ぬSRトン兄に期待(*´Д`)
642ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 23:32:54 ID:BvR7oolTO
SR淵が強いとは思えない俺は異端かな?
スペックは良いけど士気5で刹那白銀なら弱いと思うんだけどなぁ…
643ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 23:55:35 ID:dVBFhdLQO
はたして、SR¥が魏待望の超絶強化持ちの騎馬なのかどうなのか気になる

蜀とか、槍の時代なんて関係ないゼ!!

鬼神、SR¥、攻守、楽進で出撃じゃい!!
644ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:25:23 ID:X4PjwWFfO
刹那白銀。。
イラネ。

もう2,5コス馬はお腹いぱい。
645ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 01:52:09 ID:9yunqW2x0
こんなこと書いてもどうにもならんとわかっていながらも新カード情報一通り見た上で
神速号令せめてせめて7Cで勘弁してくれ・・・頼むSEGA
646ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:17:26 ID:H22Alkp8O
疾風氏とかナッパ氏がVer変わって神速じゃなくなったら寂しいよな……
(´・ω・`)
647ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:31:03 ID:JSInMpLo0
>>645
禿同

できれば神速号令と全突の効果時間は据え置きにして欲しいがな…
号令系の弱体の一環は神速号令の範囲縮小で勘弁してくれ
648ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:53:15 ID:dXibdjPHO
なんか蜀ばっか強化された気がする。
奮起号令が憤激号令で帰ってくるし、車輪号令に長槍号令追加ってなんだよ
騎馬単に死ねって言ってるよね

SSQなら長槍号令で麻痺矢号令にも勝てそうだし

神速号令で士気6なら良いのにな。
この環境に大号令の士気7じゃ重すぎるよ
649ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 06:00:03 ID:L/Du0qMuO
前に○○辺りが尖ったデッキがどうのこうのって話が出たから
それを耳にしたSEGAが半端無い馬殺しの計略持ちを連れて来たんでしょ
でも1番かわいそうなのは、車輪号令を2コスが持ってしまったのでますます出番無い大車輪号令の持ち主
後は長槍が画面三分の一届くとか、車輪号令と合わせたら長槍の範囲で回り出さない事を祈るしか…
650ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 06:03:42 ID:czsNHGKp0
今ってさ城内エリアに相手槍の本体(槍の部分ではない所)が触れると無敵槍
解除されるだろ。
もし長槍号令で槍が伸びれば簡単に城内突撃を迎撃されそうな気がするんだが。

SR馬超とか、車輪号令とか、SEGAは意図的に騎馬単を組めなくさせようとしてる様にしか
見えないよ・・・。
愚痴スマソ
651ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 08:44:51 ID:/IR4jMfmO
本スレ等で散々
「騎馬だけ騎馬単なんてふざけたデッキ組めるのはおかしい!修正汁!」とか
「弓単は騎馬単に勝てないし槍単も弓単には勝てないのに、騎馬単だけ槍単に壁突等で勝てるから厨!」
とか騒いでいた奴がいたが、まさかその手の意見を取り入れたんじゃないだろうな…>瀬賀
652ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:50:29 ID:oPFczLuRO
今回の修正は馬単と言うより馬自体を弱体化させたいみたいだな
長槍号令はかなり危ないと思うぞ
槍単が普通に実用レベルまで上がるかもw
653ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:00:56 ID:C8D9i9zaO
騎馬単が厨だと言うなら使ってみてくれよ、と言いたいね…。

僅かな距離のビタ止めをミスっただけで張飛に兵力半分持っていかれた挙げ句、後ろの錦馬超の突撃で即死とか、
武力1の騎馬の攻城力の悲しいこと悲しいこと。

今までもこれからもどれだけ悪地形や車輪や挑発やホウ統や号令に泣かされていくか(´;д;`)

さらに厨呼ばわり、
騎馬単はもう希望すら抱いてはいけないのか…orz


…と愚痴ってスマソ。
でもやっぱり面白いし格好いいからみんな使うんだよね。
654ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:18:29 ID:XEQ3YBef0
>>653
うむ
これからも気合を見せて己の欲するままに進むぜ!!

攻城力という最大のアキレス腱があるのに、
どうせ城内ガン守りで攻城入らないだろ?はないよな・・・
655ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:20:40 ID:1D6dljWn0
SR馬超は使ってみたいな
>>638の言うように鼓舞からが強そうだ
DS版郭皇后が出れば騎馬単にはできるんだが無理だろうな・・・
656ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:29:03 ID:STmzWNFh0
2コスの車輪号令は城に張り付いたらオーラが出なくなれば許す

っというか号令関羽さんがかわいそう・・・
657ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:48:13 ID:Z8ByOi1EO
槍系の号令の追加は、某肘氏としてはどうなんだろうなw
騎馬の弱体化は最早、通例みたいなもので気にしていないが、
周りが強化しても騎馬そのものはそんなに変わらないから悲観もしない。
むしろ、大戦2になって妙に騎馬が強くて、自分の腕が上がったのかと勘違いしそうだったw

つか、そんなコトより今週は休出が決まって大会参加はムリに。
せっかく5枚神速を組んだのに、さようなら9コス大会orz
658ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:08:49 ID:Yv+4ph7V0
奮激劉備で蜀騎馬単にようやく号令が。

SR奮激劉備、SR趙雲、R馬超、凡将、チョロ松。
以外にいけそうだなw
659ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:36:04 ID:MEfoJDRW0
>>658
本家の三騎馬単より強かったりしてな(高勝率を期待できる)
バランスも良い。号令、挑発、単体(速度UPと強化)
武力25知力27勇2活1魅力2

まじかーw

660ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:21:28 ID:/5om3Z3RO
でも今よりさらに厳しくなるのは確定的だわな
気になるのはランカーがどうするか?
ナッパ氏がこれでも純正を貫きランカー維持したらほんと尊敬する
他の西涼ランカーも馬単で食えなくなったらどうすんだろ…はっきり言って自分にとって馬単がネタ扱いのデッキになったら大戦の魅力半減です
661ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:28:02 ID:qwRmGM7J0
騎馬のスキルがある、そして大戦での強さがある。
昔のver.は一致していたが現在では必ずしも一致していない
「騎馬スキル」と「大戦での強さ」はかなりズレた価値観になっている……
だが「真の勝利への道」には「騎馬スキル」が必要だ…
おまえらにもそれがもう見えるはずだ…
騎馬単を使い続けてそれを確認しろ……
「光輝く道」を……
俺はそれを祈ってるぞ
そして感謝する……
662ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:35:05 ID:qwRmGM7J0
ようこそ…… 騎馬単の世界へ……

久々に家に戻ってきて新カード情報を知ったのでムシャクシャしてやった。
反省はしてるが後悔はしてない。みんな、ガンバレ



663ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:52:54 ID:5ns40lx10
神速はまだマシだろ。号令と兵法の弱体化だけだ。
涼は号令、バトウ死刑、封印弱体化、リョキ弱体化だぞ。

分かるな?人馬も全も凸も使えないなら、神速に移るだろ。
離間と刹那があれば食っていける。
664ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:12:28 ID:qZ6ruAms0
14州の雑魚だが
人馬号令・全凸・呂姫・バトゥーで次のVerもやってやんよ!!














どうみても実際は泣きそうでほn(ry
665ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:52:35 ID:u5J0aNYtO
涼は号令無し馬単の方がまだマシかもな

華雄、閻行、馬岱、候成、2コス何か


負ける気しかしねえぜ
666ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 17:04:45 ID:geeKh4W4O
>>661
感動した!

もう一度かーーッァ!?
667ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:50:03 ID:JSInMpLo0
>>663
刹那は弱体化食らってるよ

まあ、全突カワイソスだとは思う
人馬は全然使えるでしょ
寧ろ神速使ってた人が人馬に移ってくると思うが
668ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 19:26:50 ID:JLN3teq+0
>>667
それはないでしょ
669ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 19:36:50 ID:Awqt29dr0
よほどの事が無い限り、何だかんだで今までと同じデッキを使うギガス。
新しい選択肢が出てきたら良いんだけど、今はまだ分からないし。
新2.5コス騎馬はちょっと入れ辛いし。

あとは槍撃がどんな感じになってるかが、大きな問題だと思う。
これがきつかったら、+SR蜀漢皇帝で馬デッキ冬の再来になる希ガス。

魏と涼に実用的な選択肢が増える事を切に望む。
670ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 19:41:34 ID:xD2PiiGw0
馬の攻城もどらんかなぁ
671ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 19:46:51 ID:oPFczLuRO
俺はとりあえずは全凸使い続けると思う。
閻行は弱体化されて無いみたいだし
672ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 19:49:14 ID:JSInMpLo0
私はマジで次Ver.見送りを考えてる
でも何ヶ月か間開いたらスキルとか戦略眼とか落ちちゃうよね…
何戦位で戻せるものなんだろう
673ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 19:56:22 ID:JLN3teq+0
今まで何かしら強烈な涼の1.5枠がいたけど次は・・・
やっぱエンコウかね
カクは変わらず?
674ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 20:01:40 ID:2igKbslg0
俺の王異を忘るるな。
675ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 20:25:38 ID:tY9CkgC4O
つーかエンコウで納得いかないってどれだけ強かったら良いんだよ。

エンコウなんてどこいっても一線はれるほど優秀じゃねーか。

そりゃリョキ→ばとうときたら多少は落ちてるが、上二つが壊れてただけだろが。壊れてないと使えないんかとwwww
676ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 20:30:08 ID:JLN3teq+0
ん〜逆に言えばその2つがなければ今の西涼馬単はなかったわけで

677ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 20:35:02 ID:T77+8Ifq0
馬岱もいれば閻行もいるし涼は1,5枠はこまらねーだろ
つーか久々にきたらまだ始まっても無いのに何終わっただのグチグチいってんの?
こないだ色々なスレに一番キモイのは騎馬単スレってコピペしてる奴いたけどこれじゃ反論できねーよ
しっかりせい!
678ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 20:52:56 ID:LBSRx2RYO
確かに反論できない
ぐちぐち言わないで騎馬単楽しめば良いじゃないか

次ver.は本格的に号令なし騎馬単が組める気がしてならない
679ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 20:53:04 ID:oPFczLuRO
待て、いつ1.5で困ってるって出たんだ?>>673か?

>>677
サブ計略は健在でもやっぱりメイン計略が下方だと悲しいじゃまいか
680ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 21:05:06 ID:YdHKkM2xO
1:12/22(金) 23:59 p++QMzBt [sage]
騎馬号令弱体化にもめげずに今日もT O T S U G E K I !

だってよwwwwww
681ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 21:15:27 ID:Awqt29dr0
>>677
がんばらんと>>680みたいなのが湧くわけだね。がんばります。
682ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 21:20:04 ID:YdHKkM2xO
>>681
おぅがんばれよwwwww
683ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 21:27:00 ID:dXibdjPHO
 ↑(*_*)キモッ
684ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 21:28:23 ID:T77+8Ifq0
>>679
メイン下方はまぁ大体他の号令も下方してるのでddだとおもっとる
計略の下方を悩むのではなく一喝や神速の極みをいかしたデッキを夢想するほうがまだ建設的だあよ
685ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 21:49:20 ID:z1A2+5CdO
とにかくケニアで使えるカードが増えることはありがたいな。
白銀の士気が重くてどうしようもなかったんだが、涼呂布、董卓、¥なんかも組めるわけだ。
あれ?なんか微妙…
686ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:17:21 ID:3lkWJ/mNO
1.5には韓遂がいるじゃないか。8カウント位もつ。
全突、張遼、韓遂、構成、封印でやってるけど防衛時は1コスを切って壁を作り、全突か人馬でなんとかなるぞ。狼煙と人馬で凌げれば合計士気7。士気差はあまりつかないはず。
馬騰もいいのだが、もうすぐ死にカードになる。
余談だが、昨日菊皇帝のプレイをずっとタシーロしたのだが、相手が大きな計略を使って来た時の防衛は、諸葛を切って凡将は攻城、残りは城内乱戦とかで凌ぎ、士気差を利用し八卦カウンターを多用してた。
狼煙は防衛時限定で使えば相当強い。
687ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:27:33 ID:qwRmGM7J0
長槍戦法とか有りそうだから、確認しておきたいんだが迎撃って相手の槍に対してケツ
を向けてればオーラ纏っててももらわない(車輪はもらえる)んだよな。殆ど垂直に自城に入りつつ攻城中の
敵部隊にかするように突撃当てれば長槍でも迎撃もらわないから頑張れば城内突撃出来る
気がするんだが、どうなんだろう。

後、新カードだと成公英の解除戦法ってのはやばくないか? 騎兵は相手に接触しないと
(移動力も解除戦法は上がるので槍は迎撃がある。象や歩兵や攻城兵はまぁ気にすんな)
ダメージを与えられないから死ぬ気で号令時に主力に接触されるとかなり嫌らしいと思うんだが
688ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:02:29 ID:9M+1kTO3O
神速貫通の号令マダー

オーラが絶えず消えず武将を貫通する
689ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:11:32 ID:oPFczLuRO
>>688
迂回して敵陣に攻めこめばいいんじゃないか?
それか1部隊犠牲にするとか

そういえば解除が相手にいれば号令の重ね掛けができるな
690ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:12:53 ID:oPFczLuRO
何やってんだ俺orz
>>688>>687です
691ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:15:26 ID:LBSRx2RYO
>>688
士気13使いますけどよろしいですか?ww

ただ騎馬号令が増えるのはおもしろいな
692ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:43:41 ID:9M+1kTO3O
弓は遠遠、槍は長槍、騎兵は貫通でしょ?
貫通でスルーしまくりw
かなり爽快感はあると思う
693ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:07:50 ID:LYsXASQ50
>>685
赤兎、董卓、SR馬超
これ最強
694ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:22:14 ID:AA3aUZ9gO
>>691
騎馬の兵種号令はこれ以上増えなくていいよ
また騎馬ばかり優遇だ!とか叩く奴が出てきそうだし、
前スレ辺りだったと思うけど騎馬単同士でいがみ合う一因にもなってたからなぁ
695ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:36:38 ID:e/yahZ8ZO
あれ?涼の1.5は小力で鉄板じゃないの?

赤兎、馬超、小力、遮断
追いつめてるつもりが追いつめられてる感がたまらねぇぜww
696ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:50:48 ID:ZcWHuRK+0
一喝赤兎コンボは多そうだなぁ
最初だけw
697ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 02:18:19 ID:f/69Izz+0
封印か離間あればそこそこ戦えるんじゃないか?
厨デッキにはなりえんが、並くらいには。
全突や神速なんて今でも微妙なんだし大丈夫大丈夫ww

それより外伝車輪のカウントってどうなったんだろな…
蜀軍の大攻勢に付くって噂聞いたから怖いんだ。
いい加減3カウントは長すぎると思うんだ。
698ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 03:57:31 ID:NFBYfwP70
さて皆の衆、一応新カードの前に今日から大会なんだけどどーする?
なんか大規模な祭りの前の9コスト大会って事で、「出オチ上等!ネタデッキ大会」と認識してるんだが…

仕事も休みで久し振りに大戦出来そうなので、折角だから俺は8枚馬悲哀(飛天)を使うぜ!
699ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 05:31:43 ID:X5/2uv5rO
うーん、ネタに走るか悩んだんだけど
魏武+刹那曹仁+張遼+楽進+賈クで常時+3の騎馬単も面白いかなと。
しかし魏武の戦器がないのと、槍入れた方がいいような気もするんで

張遼+ホウ徳+UC曹仁+賈ク+d兄の強化純正神速でやってくる!

活持ちの徐晃でもいい気がするよーな…その場合計略が被らないよう、刹那曹仁とペアだな
700ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 07:21:47 ID:HxBmIXYj0
SR孫策、R孫堅、R馬周瑜、C祖茂、EXリョウ統

EXリョウ統が無いから、無理だなw
701ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 07:35:34 ID:syNsi3Br0
>>698
騎馬単悲哀は俺のメインデッキですよ。決してネタではないかと

SR張遼 UC淵 徐晃 UC曹仁 李通 の超神速デッキで大会いってきます。もちろん兵法は神速の大攻勢で



702ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 08:26:04 ID:KLMRplIA0
>>701
神速しかねーじゃんw
超がんばれ!
703ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 08:51:42 ID:QXiW+lzQO
来来・関羽・UCシバイ・ウ禁・李通
704ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 11:08:05 ID:d79S9isPO
刹那を求心にでもクラスチェンジするか、殿馬でも入れるか…
705ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 16:52:10 ID:56nzSvXq0
大会でここの人と思わしき人にあたった
SR関羽SR来来SRカク旧C陳宮SRウホ徳
こちらはカクの代わりに楽進が入ってるだけでかなりかぶってたw
わりと中央で戦ってくれて久々に神速同士のぶつかり合いができたよ感謝
706ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 17:07:54 ID:opJqQWtv0
来来、攻守、ウホ、インド、ガクシン かな。
インドは、はずせない!

SR\は、刹那系じゃなく神速の上位(三倍速?)ぽいね。
707ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 17:42:07 ID:FrOygZ7wO
ついにこの時が来た。

いつかこんな大会があるんではないかと密かに練ったデッキを試す時が来た

来来、魏武、刹那、攻守

魏武二度掛け+6、刹那+4、神速号令+3、攻守+4、魏武の大攻勢+3

武力+20、速度三倍強。このデッキで天下無双余裕でしたw


…そんな夢をゲセン向かう電車の中で見た orz
708ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 17:44:43 ID:BCmpMjZlO
大会参加者に聞きたい
どのデッキが多いですか?
709ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 18:08:56 ID:ULuCfq3sO
開幕周瑜の最期の業炎
開幕孫堅の屍の武力が上がったもの
大徳六枚の武力が上がったもの
鬼関羽入れた四枚デッキ
赤緑悲哀の趙雲、張飛、ギンペー入った奴
毒傾国のさらに固くなった奴
攻守の楽進>ホウ徳
八卦四枚に凡将が入った奴=八卦五枚の魏延>趙雲

俺は全凸の侯成>張遼でやってきた、世界が変わるマジで
710ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 19:22:55 ID:TFt2UZ3kO
騎馬単の人と何度か当たったけど、みんな似たり寄ったりって言うか予想の範囲なデッキばかりだったぜ

ガチ派とネタ派に分かれるだろうけど、ネタ臭い騎馬単には当たりませんですた
711ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:39:59 ID:C8dqbkgY0
ガチの方は基本的な構成は普段と変わらない感じだねえ
ガチデッキの1コスを2コスに変えるか、1コスをさらに足した形が多そうだ
712ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:28:24 ID:9rbJB29+0
騎馬単としては1コスト1枚増やすより1コスを2コスにした方が断然良い
壁役が増えるとホント楽だ
713ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:44:12 ID:POVM79wB0
SR張遼、SR関羽、SRホウ徳、R楽進、SRカク

…鬼神強いよ鬼神
714ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:52:27 ID:ANVcjA8c0
てかSRギブ、SR張遼、SR関羽、SRカクが最強じゃね?
715ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 00:53:52 ID:+KjRi8vo0
>>705
ひらがなの名前の方ですよね?
陳宮警戒して神速打ちにくかったんですが
先に打ってくれたのでこちらも神速打てて楽しかったです
最後に離間打ってしまって申し訳なかったです(´・ω・`)
716ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:24:46 ID:j3m+/K5dO
六枚神速に手を出して無理だと悟った

適当に端攻めさせて残りで防衛すりゃいいんでしょ?と思ってたけど混乱するよあれは
717ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 08:42:51 ID:iS18Eykt0
今ふと思ったこと。
車輪の号令が出るってことは神速の号令や麻痺矢の号令も出るんだろうか。
718ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 09:08:00 ID:bqTDedfKO
R登艾
7/4覚醒
神速の号令7
武力+2、速度×2、地形効果を受けなくなる。

地形効果無効は強すぎかな?
719ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 09:16:18 ID:pMzkU/np0
神速の大号令の完全上位互換ですね
720ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 14:22:13 ID:ZvE1FEZNO
6州のオレが全凸候成→陥陣営で大会いってきた。
一戦目 名将八枚天啓 開幕天啓で乙られる
二戦目 覇王猛獲入り7枚悲哀 城ゲージ9割削られるも陥陣営で落城
三戦目 6州 動き初心者っぽかった
四戦目 覇王傾国 城ゲージ9(ry 陥(ry

なにが言いたいかって言うと

陥 陣 営 ! 陥 陣 営 !
721ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 14:58:40 ID:HpvX7ybs0
>>720
たしかに陥 陣 営は偉大だ。
俺も騎馬単ではないのだがRバチョウ R華雄 KJA 馬騰 蔡文姫
でかなりいけたよ。
722ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 15:58:02 ID:dWYWV0juO
>>720
城門前に柵3枚を重ねて置いた挙げ句、兵法が再建だったやつを思い出した。

俺、一騎打ち苦手だから華雄入れてるんだよな…知力4は大きいし。
KJAに戻そうかな。
723ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 17:32:57 ID:Z+3hIq95O
KJAは華雄がいなければ間違いなく涼におけるウホのポジションを確保できたのにな。
戦器も優秀だし。


やはり勇猛付きは偉大ということか…

だけどおもろいんだよなぁ陥陣営。
流星、傾国デッキ相手時にストレスを感じず逆に爽快感を与えてくれるなんて
コイツぐらいだしw
724ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:03:35 ID:B0TOnbdrO
鯖落ちで飛んでるらしいので保守カキコ
これで浮上したか?
725ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:16:38 ID:L5QrIRsoO
>>724
GJ!!
726ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:53:33 ID:VUZnuoVPO
2からこのゲームを始め六枚大徳で緑の国を征していた俺が新SR対疾風の頂上で疾風に魅せられたため神速を使い始めてから遂に覇者に降格しました
最新勝率も30%台です
本当にありがとうございました
727ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:08:42 ID:HDAiR7GnO
>>726
まあ槍ずっと使ってきたならしゃあないさ
おいおい慣れていけばいいんだよ
728ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:10:09 ID:Ni1Bzx6j0
騎馬単使っていて低い勝率のひとはほほえましいよ




「自分、不細工さけど面食いです」 みたいな。




がんばれよw
729ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:21:10 ID:1F/GvdHpO
せっかくの大会だし7枚神速使ってみたけど、やっぱ死ぬほどむずかしいね
カード多すぎて城内が狭くて狭くて、城内突撃失敗しまくりだったよ…orz
乱戦御法度だし、どれがどれかややこしすぎて混乱するしさ。

普段から6枚とか上手く操ってる大紅蓮氏ってホントすげーなー。
730ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:48:21 ID:B0l8OrJm0
>>726
728はこのスレに粘着してる嵐だから気にしないで頑張ってください
731730:2007/01/21(日) 01:51:22 ID:B0l8OrJm0
他のスレ行ったらID:Ni1Bzx6j0は他のスレも荒らしてたわ
このスレのってよりただの嵐だったみたい
スレ汚しスマソ
732ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 04:51:08 ID:mp19Y5Sx0
>>728
お前はスレ番人か?
お前の方がこんな時間にキモ早レスだぞw
言わば人間性とモラルの問題だな。
お前は無知過ぎてサムイ。
今後ROMってろ。
恥ずかしい単発カキコすると
スレ住人全員が馬鹿ガキだと思われそうで嫌だから。
おk?
733ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 05:40:16 ID:NBZqPFKC0
逆に厨使って勝率低い>>728のがほほえましくウザイww
734ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 10:18:05 ID:e9uw1hBb0
>>729
俺も七枚神速を使ってみたよ。
来来を突撃させようと思ったら間違えて撤退してるカクを操ってたり、カードが多すぎてわけわかんね。
しかし七枚の神速騎馬は強いね。どんな相手も弾丸突撃で一撃撤退させられる。
特に舞姫を守る複数枚の柵に突撃するときが最高。陥陣営も驚きの速度で柵を破壊してくれる。
735ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:22:17 ID:Ni1Bzx6j0
>>732
意味がわかんねw(ゲラw
さぞかし博識なんだろうな(プッwww

煽ってないで騎馬単の話しろよDQN 

おk?(ワラwww

736ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:59:53 ID:fVP3Ikzb0
おkおk

以後いつもの流れで
737ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:49:06 ID:ySGT/dF/O
張遼に勇猛か復活下さいマジで
738ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:58:39 ID:CPI+Vw0eO
張遼は7/5活でいいと思う
ついでに神速禿も固有計略持ちにして
739ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:16:49 ID:tOhn/Gdh0
いや、徐晃は今のままでいいと思う。
2コストアタッカーとして最低レベルはクリアしてる武力・そこそこの知力と戦器による兵力アップ・そして汎用性の高い神速戦法・そして特技復活。
これらの組み合わせが実に絶妙だと思う。攻めて良し、守って良し、死んで良し。
爆発力は確かに無いかもしれないけど、デッキに入れれば他の誰を入れるより確実に安定する。
それが徐晃っていうカードだと思う。下手に固有計略入れると逆に弱くなる気がするよ

740ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:07:08 ID:tBuT30Qn0
純正神速使いなんだが、大会仕様ということで、
S張遼 Sホウ徳 S賈ク R曹仁 U夏侯淵 で参加していた。
計略の構成はそのままで、楽進分の武力強化と刹那を追加した、
普段と似たような立ち回りで、デッキに慣れる必要を省くのがコンセプト。

で、初めて刹那を使ってみたんだけど、本当にコレは便利だねぇ、、、、。
今でも神速戦法の守備力は相当なモノだとは思うけど、
刹那はあともう少しで攻めれる守れるっていう、最後の一押しに手が届く。
っていうか、士気3って鬼か。

正直、刹那と離間があれば、あと十年は戦えそうっていうか、
神速の大号令が完全に裏計略と化してしまうw
後ろで観戦していたツレが、神速の大号令って要らなくね?と言い出す始末w
勝率は悪くなかったケド、プレイの内容としては完全にへタレてた大会でした。
741ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:29:09 ID:JNRTW5uh0
神速の大号令いらなくね?って思って
SR張遼→SR関羽にすると
神速の大号令いるわって思う
742ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:47:33 ID:eXUwBiowO
>>739
徐晃は神速のままで、2.5コスにして、武8知8勇活連になれば解決じゃね
743ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:05:01 ID:w6Gc+TwxO
魅はロン毛と禿の差か…
744ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:30:21 ID:5dF0XZkP0
>>741
あるあるww
745ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:31:36 ID:88O2PIPY0
>>740
似たようなデッキで大会に参加したよ。
普段は刹那神速使いなのだが、1コスの武力の底上げで
楽進を徐晃にしたけど、なかなか使い勝手が良かった。
最初はR徐晃とU夏侯淵で迷ったけど、
活持ちが便利そうなので、徐晃を採用。

徐晃の単体神速と活持ちは便利だわ。
騎馬に活は要らないと思ってたけど、徐晃を犠牲にして
張遼とホウ徳を生還させたりと、大活躍だったよ。
746ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:53:51 ID:Egy1+rEa0
昨日しかしなかったけど、魏武神速(ホウトク→SR曹操)おもろかったよ。
誰か同じようなデッキでプレーした人いない?
747ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:22:35 ID:8/G83lus0
突然話しを折って申し訳ありません。生き詰まっているので、
アドバイスいただけると幸いです。
R曹仁いり神速デッキを使っているのですが、大徳デッキに全く勝てません。
壁突撃をするため、相手の槍兵と乱戦していると、
騎馬に突撃されて撤退してしまいます。
離間で対抗しようにも、相手が範囲に入らないように広がって攻めてくるので、
うまくかけられません。城を使って防衛しようとすると、
城門で大車輪戦法を使われて、突撃を防がれてしまいます。
または、乱戦で体力が減ったところに落雷を使われてしまいます。
刹那や神速号令で対抗したほうがいいのでしょうか。
また2コスにホウ徳を入れているのですが、
号令に対抗するためR夏候惇にしようか迷っています。
でも武力8のホウ徳のほうが安定するでしょうか。
748ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:23:20 ID:hjvUpCYNO
>746
ここにいるぞ!!
死なせない魏武で立ち回ったんだが中々強かった。
魏武でラインあげる→相手大型計略→自城に帰る→相手の計略がきれたぐらいにでてくる。
つーのをやってた。
魏武切れてない時の神速号令は圧巻だっあなーめったにできんかったが…
749ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:25:11 ID:4uyHq0KB0
全突と人馬と神速を日によって使い分けて征覇王と覇王と行ったり来たりしてるんですが
次バージョンになったら馬騰枠を変更しようかと考えてるんですが
エンコウ・馬岱・呂姫・韓遂・カク(一応王異・馬玩)に評価順位付けるなら皆さんどんな感じですか?
750ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:06:15 ID:SRdLTp3HO
5段階評価
呂姫4
カク、エンコウ3.5
バタイ、韓遂3
751ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:07:13 ID:tBuT30Qn0
>747
行き詰まるならともかく、氏んではダメだ。
所詮、ゲームなんだから、あまり思いつめてはいけないよ。

さて、内容から S劉備 R馬超 U張飛 月姫 凡将 が仮想的として、
相手は槍3馬2のバランスの良さから、まともにぶつかると不利な感じ。
というか、挙げた箇所をそうならないように立ち回ればいいんじゃない?w

壁が突撃されるなら、壁→連突の時間を短く錬度を上げるとか、
離間を警戒して広がるなら、こっちは密集して局地戦を制するというか、
それで中途半端に集まってくるなら離間とか?
自城防御はある程度は兵力を削っておかないと危険だから、
早めにラインを上げて小競り合いはしておかないとね。
兵法は車輪を選びそうだし、魏軍とか増援とか、割り切って再起とか適当に。

まあ、隻眼は使用率からお察しくださいとは思うし、号令対策にはどうかなぁ。
刹那の方が士気効率が高いと思うけどね。
752ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:07:39 ID:pn+4ZjDHO
馬騰は戦器とコストパフォーマンスだけで入れる価値がある気がするのはオレだけ?
それはそうと9コス大会で連れがSTOとマッチした。
多分瀬我のバグだろうが、アイツだけ永続長槍号令かかってるとしか思えない
753745:2007/01/21(日) 22:17:32 ID:Egy1+rEa0
>>748
おお、同志よ!!
魏武は初めて使ったけど、中々面白かったよ。戦器も手に入ったし。
長時間武力+3と武力8の復活ってすごいって改めて思ったよ。

>>747
騎馬単スレwikiを読みましょう。>>1

序盤は相手槍が前面に居ても、下がりながら馬突撃+迎撃を狙う事が
多い気がするので、挑発に乗らずに中盤を維持して伏兵カクを温存しましょう。

あと、大徳を極力自陣より遠くで打たせるよう善処しましょう。
真ん中あたりで競って打たせて、速攻で自陣に戻りましょう。
この際相手が劉備をケアするため固まるようだと、離間が打てます。

個人的には兵法魏軍の大攻勢+刹那で火力が出せるので、
それで車輪や相手兵法増援に向かうようにしています。

あと、離間を打った場合後はカクが遊ぶようなら攻城に向かえば
相手騎馬が釣られるか、ないしは城門攻城チャンスかも。

落雷対策は、馬鹿2人とか主力2人を固めない事ぐらいかな。
正直、大徳や車輪の方が相手の優先度が高いのでレアケースとは
思いますが。あと、月姫攻城中なら楽進orホウトクあたりで乱戦すれば
被害は出ないでしょう。
754ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:23:44 ID:tBuT30Qn0
き、騎馬単スレに結構永いこといるけど、wikiの存在は知らんかったw
いつテンプレに追加されたんだ、、、w
755745:2007/01/21(日) 22:24:39 ID:Egy1+rEa0
>>749
上手い人の話なので、正直返答するのも難しいですが
次ver出て、仕様変更詳細を待った方がベターではないでしょうか?
756ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:55:23 ID:8/G83lus0
ご助言ありがとうございました。

>>751
今日は大徳デッキばかりに当たったので、
正直ちょっとノイローゼ状態になっておりましたorz
確かに壁を作ってから他の部隊が突撃するまで、時間が空いてました。
もう少し壁突撃の錬度を上げなくてはなりませんね。

あと、>自城防御はある程度は兵力を削っておかないと危険だから、
    早めにラインを上げて小競り合いはしておかないとね。

今まで気がつきませんでした。
攻城時に相手が受けるダメージに、期待しすぎてたようです。
兵法は連環を使ってましたが、手遅れになることが多かったので、
魏軍の大攻勢なども使ってみます。

>>753
挑発にのりまくって、序盤で崩壊することが多かったですorz
中盤を維持する事が大切なのですね。なるべくラインを上げて、
自陣で大徳をうたせないことも気をつけようと思います。

>個人的には兵法魏軍の大攻勢+刹那で火力が出せるので、
それで車輪や相手兵法増援に向かうようにしています。

なるほど。大攻勢と刹那を使えば火力が上がりますね。気がつきませんでした。
月姫は楽進で攻城妨害しようと思います。

お二方、アドバイスありがとうございました。
騎馬単Wikiは気がつかなかったので早速みて参ります。
757ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:01:13 ID:a5aG2lX0O
「大徳きたら神速号令ですり潰すよ。」

と6枚神速使いの偉い人が言ってますた…。
758ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:03:57 ID:Egy1+rEa0
>>757
あれはごく一部の変態(最高の褒め言葉)のみに許された技です・・・
759ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:29:23 ID:N8q457Ci0
>>749
5点満点
呂姫:5
閻行:4.5
馬騰・馬岱:4
王異:3.5
韓遂・カク:3
馬玩:2

今でも呂姫全凸使い続けてるから呂姫一択
760ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:53:09 ID:Xg3jQNCBO
全凸使ってるが、使い続けないと全然駄目だな
もう落ちる一方だよ
五枚を上手く操れないorz
761ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:36:34 ID:JyuoNXx10
>>760
つ 呂布・董卓・華雄・蔡ヨウ
762ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:32:51 ID:MO1aT9bo0
>>761
騎馬単じゃなかんべ。

2.5枠にSR馬超が入ると涼4は面白くなる予感。
超絶・妨害・号令・騎馬殺しと、開幕さえどうにかなれば楽しそうだ。
763ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 03:02:02 ID:b/RFaBVl0
鳥の歌マジいいよ〜♪
764ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 03:07:28 ID:b/RFaBVl0
すまn誤爆ったorz

今から車輪デッキで全国してくる
765ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 04:00:26 ID:4kgdkyFb0
>>762
SR呂布・SR董卓・華雄・蔡ヨウって事じゃないか?
766ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:09:33 ID:qjMogoPR0
大会は全突・コウセイ・ゾウハ・他呂布・ロショクで美味しく頂きました。
教え無双だけで事足りてた気はするが教え全突は病み付きになる。
また機会があればぜひやりたいよ。
767ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 17:02:33 ID:pL5YZoN70
今日昼頃当たった神速の人楽しかったです(こちら張遼→鬼神)
楽進のガチ突撃戦受けてくれてありがとうございました。

離間ゲーですいませんでしたorz
768ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:23:06 ID:42rXwmFQO
昨日6州でこちら全凸むこう神速で久しぶりに騎馬対決した
終盤に士気12溜めあってからの全凸対神速+連環は熱かったぜw
ほぼセン滅されてなんとか馬騰で守りきった。
ここの住民かな?楽しかったよ
769ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:27:50 ID:FcehwsHyO
覇王クラスで騎馬単対決なんぞ全然無いんだけど

俺は騎馬単の道を志半ばにして卒業します。騎馬単スレのみんな、今までありがとな!
理由はラグでも槍でも無くて、三國志大戦をやってる事が彼女にばれたからだ
最初はまぁ理解を示す形だったんだが、色々と尋問されてプレイ料金の高さに驚く→総プレイ数から今までの金額を計算される→70万以上は軽く使ってる事が発覚

今年6月に予定する結婚を控えて貯金してる身なので、反論の余地もなくカードも全て没収と相成りました。

おさらばです!
770ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:51:26 ID:xTm1IaxL0
俺はけっこうあるなあ。

初志に三国志大戦、オズマ、YO3に始まり、数え切れないぐらい
騎馬単使いとやってきた。勝ち負けは別にして、
やってて楽しいとは思わん。
むしろ彼らが騎馬単以外とどう戦ってるのか
見てみたい。そっちのが楽しそう。

>>769
たまにはこっそりやろうぜorz
仲間が減るのはマジで悲しいぜ。
とりあえず、おつかれさま。
771ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:54:13 ID:ljnAgM5XO
>>769

乙ww


俺は逆に女から引き込まれたクチだからその点は悠々自適なんだが…

1からの総金額は…考えたくもねぇ orz

因みにお前さんの倍はイってると思うが、サブも含めて騎馬単以外使った事ねぇw


人生オワタ!! \(^▽^)/
772ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 20:02:58 ID:Tmw6rnRqO
漏れ、どーしても四枚、五枚八卦に勝てない神速使いorz

使っているデッキは

SR来々、SRカンウ、SRカク、Rガクシン、UCリツウ

みんなは八卦とどうやって戦っている?

漏れにアドバイスを下さいm(__)m。
773ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 20:44:23 ID:+N2FW/VTO
>>769
乙でした。でも時々遊ぶくらいならいいんじゃないかな?
>>771
そんな使うものなのか…
俺は計算すると大体7〜8万で現在10州。
でも絶対に覇王以上になってやると決めてるぜ!
人生\(^o^)/オワタ
774ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 20:51:09 ID:xTm1IaxL0
俺は2000戦だから50万ぐらいかな。。。寒気がするぜ

人生\(^▽^\)オワタ
775ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 20:55:46 ID:WOLHj53H0
一応覇王だけど最近騎馬単対決多い(・∀・)
人馬が多いけど神速もたまに当たったり。
全凸は最近では希少種になりましたね(´・ω・`)
今日は初めて疾風迅雷の方とマッチ出来、騎馬対決楽しかったです。

>>769
俺も考えたくないが100万くらい使ってるw
\(^0^)/オワタ
776ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:02:59 ID:LHZysIsZ0
あー、大会楽しすぎたなぁ
魏武曹操・SR張遼・SR関羽・SRカクだったがあたったひといるかな?
もうこのデッキ使えないのが寂しい、ってぐらいに嵌りきってしまってたよ。
777ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:33:50 ID:KRe0KFhq0
>>768
そういえば昨日、7州のカードで刹那神速使ってたら全突と当たったな。

全突を見てから、兵法連環+神速の大号令
楽進VS侯成の一騎打ち発生。楽進の勝ち。
こちらの方が城ゲージが少ない状態だったので、
残りの兵が少ない状態のホウ徳で二重城門を試みるも
馬騰の西方の乱で守られる。馬騰も落ちたあとは、
再起カウンターでこちらの負け。
って内容なら、対戦相手は俺だなw

城ゲージを取り返そうと、欲を出しすぎたため、引くタイミングを間違えた。
778768:2007/01/22(月) 22:57:10 ID:42rXwmFQO
>>777
うはwそれそれwww
騎馬単対決となるとみんな大体離間かけてくるから久しぶりの号令対決楽しかったよw
また当たったらよろしく
779ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:26:52 ID:eqRg84M8O
>>776
14州の方かな?
君主名が某芸能人の

こちら呂布ワラで覇王なのですが昨日マッチしたかもしれません。
780李典 ◆lttO.0mE8o :2007/01/23(火) 00:06:59 ID:G277P9GI0
>>776
君に当たったわw
781ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:19:33 ID:eabVuw4L0
>>776,780
俺も全く同じデッキ使ったわけだが。
他にもいるんじゃないの?
782ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:26:03 ID:KmEEWfTu0
>>779
徳8覇者なんで別人かと。呂布ワラにはあたったが。
騎馬単たいけつも結構あったな。
783ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:59:01 ID:KmEEWfTu0
対決変換されてなかった・・・
784ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 02:25:00 ID:g8OxqNnaO
やっぱ0時過ぎに大戦すると騎馬単多い気がするな
さっきやって6戦中4戦騎馬単…
全部刹那神速だった
ちなみにこっちは純正ね
785ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 14:46:34 ID:dcAPVN/K0
>>784
俺は征蜀ばかりツモッたぞ。あと、覇王の攻守・大徳・大徳
久しぶりに負け越した。いくら人馬でもさすがにきつかったぜ。
786ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:29:24 ID:gruq6DPt0
弓呂布使ってて、細かな技術や戦術がいい加減になっていたので心機一転、
昨日から全突使い始めたら楽しいのなんの。(騎馬単じゃないけど)

次のバージョンは効果が短くなっった上に槍大流行の兆しがあるけど、
このまま俺は全突で突き進もうと心に決めた。


今日プレイして分かったこと
全突って、悪地形だと動けないのね
787ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:19:47 ID:AGmQwFNz0
>>786
飛天神速なら動けるZE!動けるZE!
788ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 16:58:41 ID:DiffdoQaO
>>772俺はカンウをソウソウにしてやってるが、ソウソウなら求心で対抗できるのじゃ!
789ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:43:33 ID:sxy6lxDw0
wikiから
R杜預 魏 1.5 騎兵 醒 5/5 破竹の勢い:3
790ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:45:23 ID:usj5xdgd0
杜預は終盤7/7か

計略ぬきでも壊れだな
791ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:12:34 ID:XfJCyfwcO
ついさっきの話だが、DS版馬リョウトウに遭遇したんだが。

DSの大戦はもう発売してるのか?
792ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:43:21 ID:BBA/mm31O
フライングしてるゲーム屋くらい沢山あるんじゃん?
793ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:25:57 ID:06/bVQvuO
蜀と呉の2コスに兵種号令がでるみたいだから魏の兵種号令も期待できるな!
となると来来はお疲れ様か…
794ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 05:46:33 ID:9dnQqvDsO
ドヨに期待。スペックが壊れっぽいけど、蜀も関、張ぶっ壊れだしな
795ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 06:20:39 ID:jRbLnPFQO
司馬兄弟は弓なんだよな…残念。
796ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 08:21:41 ID:1mJ2k8nX0
>>794
来来は素のスペックがいいじゃないか
新しい兵種号令が追加されても使われるとは思うぞ
追加される呉のニコスの兵種号令持ち7/6特技なしだから
魏に追加されるとしても似たような能力だろ

蚩尤の大号令とかだったらおつかれさん
797ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 09:32:04 ID:06/bVQvuO
いや蜀の槍号令は覚醒持ちだったから魏も…。2コスに馬号令でるならSR淵と組ませるようになりそうだからやっぱり来来お疲れ様じゃないか?
そして蚩雄の大号令はさすがにあっても涼かと。
798ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 09:40:04 ID:xvgmHrPO0
新カード掘ってくるぜ!

ところで・・・TOP100にナッパがいない。
俺は誰に投票すればいいんだぁー!
799ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:37:19 ID:2Qwl7JuqO
魏 1コス馬 曹皇后 魅 1/7 計略:水計


全陳宮が泣いた



ソース:http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169194975/>>35
800ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:57:24 ID:B92ynYtoO
人馬は+3ぽい、だがすげー短い
バトゥー死亡確認、体力が4分の1くらいしかない
一喝は知力10に2カウント持たない、袁術も同じカウント内で復帰だからこっちがジャスト2Cくらいか
801ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:12:58 ID:06/bVQvuO
人馬は6c半ぐらいな気がするが、それより神速も人馬も範囲がやばい。きっちりくっつけてやっと5枚入る程度。
SR惇がかなり強そう
802ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:29:55 ID:jIk8wlA+O
>>799
つ絵柄

なんか追加ロリ多くないか?
803ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:30:21 ID:F2698NcdO
SRトウガイきたー
武8知9 伏
刹那神速 3
804ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:08:13 ID:DZqbAC240
378 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2007/01/25(木) 15:00:53 ID:aYNoEhH2O
刹那の神速は4Cだった
武力上昇は+3

こんなん言ってるけど、来来が6.5Cなのに・・・
範囲が桃園くらいとかもうね
805ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:10:18 ID:Fr4gBrTv0
移住かな・・・ (・ω・`)


魏 λ,,,  涼
806ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:15:59 ID:RkEzFvV0O
せっかくだから俺もこの赤い国を選ぶぜ
807ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:19:10 ID:K/N27wkb0
新神速デッキできたよー^o^

SRトウガイ SRホウトク R杜預 R楽進 SRカク(orUC曹皇后)

808ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:26:07 ID:UV0RY9FCO
刹那の飛天 だいたい3cくらい体感1.5倍速
範囲が神速号令くらいです。
スペック忘れすいません、1コス武将です

1.5コス、6/3勇、長槍戦法
士気3で4.5cくらいかな
ミニマップで縦にカード1枚分開いた相手に槍激届きます
大画面で槍射程二倍くらいです。

殿馬の槍バージョンの武将がいます
1コスで2/5のスペック、士気3で、だいたい7cくらい回ります

長槍中に車輪攻勢使った場合は普通に車輪でした。

馬情報あまりなくてすいません…
引いたカードが天敵の槍ばかりでorz

傾国はダメージかなり低くなってますよ、馬の壁二発分くらいです。
毒もあまり溶けないのでかなり楽になってました

長槍がちょっと強いけど、いままでのように基本を守っていけば戦える気がします。
809ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:42:45 ID:c5i4s2yu0
今日ほど、セガを憎いと思った日は無い。士気3で4cとか、もうね……
810ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:46:54 ID:+yKpHY4D0
>>808
>士気3で、だいたい7cくらい
うわああああぁあ
騎馬オワタ\(^o^)/
811ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:13:15 ID:LRPuPih7O
1.5コスに武力6の勇猛持ち騎馬は追加されたかな?

2コス辺りで超絶強化持ち騎馬は追加されたかな?

1コスに水計出たみたいだし、他のメンツ次第では神速はまだやれる!
…と思いたい
812ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:13:58 ID:DZqbAC240
>1.5コスに武力6の勇猛持ち騎馬は追加されたかな?
特攻(ぶっこみ)戦法の彼が追加されました・・・('A`)
813ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:30:21 ID:DZqbAC240
あ、勇猛は無かったか(´・ω:;.:...
814ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:42:12 ID:Fr4gBrTv0
蜀SR関羽がかなりやばめ
魏騎馬単と蜀騎馬単が主軸になっていくかも
憤激劉備も騎馬だし
815ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:52:02 ID:DZqbAC240
蜀騎馬単は妨害系いないから無理だろ・・・
816ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:53:52 ID:+yKpHY4D0
>>815
全チョロ松が泣いた
817ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:18:25 ID:jIk8wlA+O
SR惇に期待だな
結構強いと思う
818ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:52:22 ID:LRPuPih7O
SR惇
士気4で武力+10されて移動速度も上昇
計略効果中は兵力が徐々に減少するが、敵を倒す毎に3割回復

だっけ?
兵力減少具合がどの程度なのかにもよるだろうけど、かなり期待できそう
実際に使用された方います?
819ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:22:26 ID:4U0C06BLO
SRdは2人倒さないと自分が死ぬ
減りはかなり速い
820ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:23:29 ID:/htJ8Tpm0
SR罵倒がかなり破壊力ありそう!!111
城ダメあるが、士気6で武力+8、移動速度1.8or2倍らしい・・・。
董卓よりも城ダメ少ないらしいしな。
821ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:24:15 ID:/htJ8Tpm0
すまん。上げちまった。疾風車輪に追い掛け回されてくる・・・
822sage:2007/01/25(木) 19:34:29 ID:/ILaF8X10
 蜀単騎馬単組めるな!
SR関羽 馬2.5 9/6 魅 武神降臨 4 敵武将を撤退させるたびに武力と移動速度が上昇
SR魏延 馬2.0 8/4 唯我独尊 小円で範囲内の味方一人切って武力大幅上昇
SR劉備  馬1.5 5/6 魅  奮激の大号令6
にリョウカにチョロ松
普通に強くないかこれ?
俺?俺は神速使い続けますよ!
823ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:49:36 ID:rTiYpAFu0
>>776
君主名忘れたけど当たった、こっち騎馬単じゃなくてゴメンね。最後の鬼神降臨
は落雷でおいしく頂きました。
824ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:59:22 ID:gTUWtxFv0
全凸死亡確認('A`)
6C持つか持たないかくらい
825ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:10:40 ID:THOhocOV0
神速デッキは、モウダメジャー!!って感じですか?
前々Verよりきついのでしょうか・・・あの時の悪夢再びみたいな・・。
試したいのですが、仕事があるので明後日までいけないorz
あと陳宮、SRカクの範囲はどうなったでしょうか。
もしご存知の方がおられたら、教えていただけると幸いです。
826ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:15:28 ID:H24yVye7O
>>825
と、いうか単純に張遼の上位互換っぽいのが出てきたのが萎える俺。
827ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:22:47 ID:YGq2th7X0
天下無双改が時間短縮ということに今日やって気づいた俺・・・
また冬の時代到来なのか?
828ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:27:39 ID:THOhocOV0
>>826
えっ!ひどい・・・張遼が何したって言うんだー。・゚・(ノД`)・゚・。
2になって知力だって下がったのにあんまりだ。
他のデッキも使うと思うけど、引きが弱くてデッキ組めないときに
出てきてくれた恩があるから、いくら弱体化しても使うぜ!
俺はもう勝率は元から低いしな!
829ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:33:40 ID:tKOg4gg1O
神速は範囲より効果時間が気になるがまだいける
離間は変わってないと思う
10州のサブカでやったが4戦やって2勝2敗、全て勝率70〜90のカオス状態でした
蜀は大徳×2やったが長槍は武力上昇3なので刹那や離間など乱戦で上回る計略を使えば対処出来たし、以外にまだいける

ただ言えるのは新カードで馬単組んだ方が強い
830ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:33:52 ID:H/kzZxBeO
人馬号令、新馬騰、新呂姫、蔡ヨウ、ゾウハなんてどうだろう。魅力3はいいぞ。
831ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:34:37 ID:aEZpg5ZF0
離間は前バージョンと変わらなかったよ。
雲散霧消も小さいままだった。

魏は蜀に対抗するために、玄妙入れるしかないのかなぁ。
玄妙入れると白兵が疎かになって勝率が下がる俺ガイル。
832ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:35:41 ID:9dnQqvDsO
1,5枠を羊にした神速はまだまだいけそうでした。
新カードの計略わからずに負けたの以外には無理と感じてないです
833ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:44:01 ID:pXzf5R0eO
チーム名(俺一人だけどw)を「神速無理だわ」にしようとしたら既に登録されてた
834ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:50:41 ID:THOhocOV0
情報サンクスです!
>>829
なんとかなりそうでよかったです。ただ10州はカオスなんですか・・・
そこら辺の州なんだけどやっぱ勝率高い人多いのかな・・・
全国行くのが怖いぜ。あとやっぱ新カードの方が強いんですねorz 
でも張遼は外したくないから、両方使いたいなあ。
>>831
離間は弱体化しなくてよかったです。今Verはカク先生頼りだなあ。
前Verも頼ってたけど。

イク様は求心に入れて使おうと思います。ただ、仰るとおり
イク様でガン見しながらの白兵戦はきついですね。
俺はイク様をいつも余所見させちゃいます。
835ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:57:28 ID:THOhocOV0
>>832
おお!いいこと聞きました。羊さんが必須ですか。
ああ・・全国がやりたいような怖いような。でも取り合えず進めー!
836ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:01:02 ID:jIk8wlA+O
+に考えるんだ
神速と神速刹那で三倍速+6号令の最強号令が使えるんだと…



でも俺は全凸使い(´;ω;`)
837ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:11:00 ID:9dnQqvDsO
>>835
必須とはいいませんが、私は羊を使い続けようかと思っています。覇王になってから二桁連勝は初めてでした。
838ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:16:21 ID:yk5Eah/I0
>>822
それ楽しそうだな。
カードが手に入りしだいやってみよ(・∀・)
SR趙雲かSRカンヌ、SR魏延かR馬超で迷うとこだが。
チョロ松はもちろん横山チョロで行きますよw
839ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:04:33 ID:H24yVye7O
>>837
粘りは防御がどれくらいあがってるの?
前のままなら刹那曹仁の方が良くね?って思うのだが。
840ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:47:11 ID:SZmGMgNQ0
これからの1.5枠はR曹仁 ドヨ 羊の3択になりそうだね。
前半と後半の武力バランスを考えて覚醒持ち一人くらいはいれときたいな〜
どうせ騎馬単は開幕落城なんてできないし。
841ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:48:29 ID:n5kV+cln0
>>833
バロスw
842ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:13:35 ID:sz7jeBHBO
ネタばれですみませんが、SR夏侯惇をひいたので使ってみたのですが、あれはかなりヤバいです。

士気4で超絶強化+移動速度2倍+敵を倒す度に兵力回復…
効果中は李儒の毒並みに兵力が減っていきますが、
それ以上に見返りが大きいです。


魏4にしたらかなりバランスもいいです。
開幕屍を難なく全滅させました。
843ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:28:02 ID:VxipR3D50
SRd、SRウホ、SR羊コ、R楽進、SR賈?

これで勝つる!
844ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:51:08 ID:nTXvX7/g0
もう呂姫入り全凸はダメなのか・・・・??
845ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:07:36 ID:c1cPheyqO
もう俺の腕では5枚神速は無理だよ、と半ば引退を覚悟してたんだけど、SRd見てた
ら希望が湧いてきた。
SR張遼は絶対使いたいから、SR張遼・SRd・SRホウ徳・SRカクでいけるのかな。
でも手に入れるの難しそうだな。

あと、SR淵使ってみた人いる?
もしいたら計略内容と使用感教えて欲しいんだけど…
846ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:21:08 ID:WxRWKuVWO
SRdもSRヨウコもSRトウ艾もカッコイイ・・・。この3枚は早めに欲しいな。
個人的には横山ホウ徳も欲しいけどw
847ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:33:31 ID:A4x2l6nl0
今日UC陳泰引いたから使ってみたんだがこいつなかなかつかえるよー。
車輪消すし英傑号令消すしでもし引いたら一度使ってみることをお勧めするよ!
848ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:44:50 ID:7MBuj8mmO
全突オワタ\(^o^)/

馬騰が無理ぽになってたから呂姫でやったがやはり_だった。全突も呂姫も5カウントはきつい。
849ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 05:17:47 ID:JEPOmYVoO
>>848
っ暴虐

R呂姫が火事場+城ダメ一定以上で移動速度upだから高順とセットでいれてみたらおもしろいかも
850ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 06:12:21 ID:Pg0X8ZUO0
あぷろだの朱桓のイラストはなんか怖い。その上ベルトにSってかいてあるし。
他のカードに比べたら普通だけど、強烈に感じた。
ってかRやSRでは出ないのか。寂しいな。

でも彼の登場で呉もコストがあまらない騎馬単ができるよね!
R孫堅 EX凌統 祖茂 朱桓 ストライダー

なんかまったく怖くないデッキだ・・・
851ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:07:08 ID:9TI8Y5klO
神速使いは刹那神速についてどう思う…?
正直号令の利点がみつからない。
852ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:11:45 ID:woECmM8G0
新カードの戦器が気になるなあ・・・
853ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:40:58 ID:bflRBBpzO
>>851
どっちの号令かな

神速号令の事だとすると…刹那離間デッキになっているようであれば、張遼を外しても良いかもね。
まあ槍も多いし、しょうがないと思う。
854ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:00:09 ID:jFcG8ovW0
個人的に全突はオワタ感は無いけどなぁ。
要所要所で、各個撃破していく分には十分使えるよ。
ただ、槍に対して更にシビアになったけどさ。
低徳覇王の戯言でした。
855ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:04:37 ID:9TI8Y5klO
>>853
神速のほうです。
刹那神速2回のほうが神速号令より使いやすそうだし…、対決したら神速号令が勝つだろうけど汎用性、一発攻城からの守りやすさが段違いかなと思うんだが。
856ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:19:32 ID:WCLzg9bvO
>>842
敵を倒せない場合兵力MAXからどれくらいまで減るかわかる?
半分以上は減らないでほしいところだけど。
あ、あと効果時間も…

質問ばっかりでスンマセン。
857ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:56:44 ID:DdvJB/HfO
惇は二人は倒さないと死ぬよ
858ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:14:03 ID:sz7jeBHBO
>>857
確かにそうだけど、神速戦法と同じ使い方をしなければ大丈夫だと思う。

例えば大徳で全員張りつかせてから理とか、連環してから理で殱滅とか、とにかく守りと殱滅力に関しては最強クラスかと。

おまけに雲散や反計されても士気差はあまり出ない。

今のところ惇を使いはじめて覇王クラスで負けなしに近いです。
859ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:17:05 ID:bflRBBpzO
>>855
ん、刹那号令のことかと思ってた。ごめん。

緑の国が色々と強化されてるから(長槍とか車輪とか)、刹那神速の方が安定しそう。
号令弱体化+優秀な刹那計略+優秀な2.5コスの追加によって、張遼の立場は微妙になったと思う。
860ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:19:44 ID:sz7jeBHBO
連投すみません。

守りには最強クラスと書いておいて申し訳ない。
やはり騎馬単だけに八卦や攻守にはかなり苦しいとは思います。
861ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:06:53 ID:JISsh2lZ0
U陳泰がだんだん壊れに見えてきた。
大車輪戦法と同じ士気で相手の強化をチャラにしてしまえる。
範囲は睨みだから自分円だな。
こいつさえ入れととけば車輪持ち相手に互角にやれる。
号令かけて固まってる所につっこんで消せればさらにおいしい。
きちんと士気を維持しとけば、「天下無双」も怖くない。

・・・なんか見落としてないよな?
SR諸葛亮とその弟子はさすがにどうにもならんけど。
862856:2007/01/26(金) 13:28:18 ID:WCLzg9bvO
>>857-858
え?それって効果時間べらぼうに長くない?

1体倒すごとに30%回復で2体倒さないと撤退ってことは、最低でも131%減る。
→暗殺の毒と同じ減少スピードだとすると兵力100%減らすのに18〜19c

前提条件があってるとすると20c以上持続することになるんだけど…
863ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:43:06 ID:E+18hiTjO
>>862
計算のやりかたがわからんけど、兵力160%減少するって考えたらめっさ早くなるんかな?
これなら二体倒して兵力がミリしか残らないよね
864856:2007/01/26(金) 13:48:50 ID:WCLzg9bvO
>>863
160%減るとすると効果時間30c近くになっちゃう。
どっかの前提条件が間違ってるはずなので、暗殺の毒じゃなくて望郷と同じくらいのスピードと予想。

それとも俺が何か勘違いしてるのか?
865ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 14:53:25 ID:XD5eJtA+O
新計略なのに、既存の計略と兵力減少速度を同じにしてるトコ以外考えられないわけだが。
866ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:18:54 ID:XD5eJtA+O
と こ ろ で 。
西涼の騎馬使いの兄弟はどないするのか聞きたいんやけど。
とりあえず1.5コスの候補としては、援交、R呂姫、活持ち毒の3つが候補やと思うんやけど・・・。
超絶系や単体強化が多そうやし、毒遮断入り騎馬単に夢を見るのは無謀なのかな?
867ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:21:27 ID:sz7jeBHBO
理は冷静に見ると望郷よりやや減らない程度…かな?
効果時間はきちんと測ってないですが8Cはもっていました。

あと乱戦ダメージ、弓・突撃・槍激ダメージ、攻城ダメージ、接触ダメージ、地形ダメージがあるので、
2体は倒さないと(倒せないと)死んでしまう可能性があるってことでしょう。
普通に乱戦のみという状況もあまりないので。

そのかわり一体倒すたびに兵力三割強回復なので、迎撃や連突さえされなければ殱滅力はダントツかと。

いちど相手デッキに張りつかれたうえ、惇がジュンユウに流されましたが、
兵力二割の惇が理で相手を全て食い尽くして兵力満タンになりました。

知力7+戦器の最大兵力アップなのもかなり強みかと。

今度どれくらい兵力が減るのか、カウントはどれくらいか確認してみます。
868ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:43:26 ID:Z5hAA4H5O
SRdは混色でもバリバリイケるな
正直、全盛期の呂姫以上だわこれ…
しかも知力高い士気軽い速度早いと隙がない
蜀魏騎馬単でもやってみるかな、騎馬単なら魏単の方が強そうだけど
869ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:07:53 ID:wplP8yNiO
早くも惇は壊れくさいなw

そして陳泰使ってみたが範囲ちっせw
870ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:17:17 ID:wplP8yNiO
やってみたがラグが全くと言っていいほど改善されてない
むしろ悪化したか?と言う感じだった…
きつい('A`)
871ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:17:18 ID:9TI8Y5klO
>>869
トン壊れか…?雲散と反計(ry
長槍号令とかも中々強いし、そんなに壊れとは思わないが…確かに強いけど。
872ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:26:35 ID:zyoDVpOX0
トンはかなり着てると思うよ
騎馬単も武力でゴリ押しになりそうだな(´・ω・`)
873ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:27:25 ID:P0xjWqorO
SRトンは戦局を変えることができるから強カードだな
まあ2、5ならこれぐらい強いべきだろ
874ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:15:16 ID:Z5hAA4H5O
SR¥はSRdに完全に食われるだろうね…カワイソス

まぁRウホ徳なんて比較対象がいないのに終わってるけど
875ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 19:03:11 ID:f3wesSlxO
迎撃判定変わった?
なんか有り得ない角度から迎撃取られたんだがorz

迎撃ダメも上がった気がする。
876ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 19:09:24 ID:VMWB9Gif0
陳泰は範囲は狭いが対車輪にはかなり有効な気がする。
戦器もそこそこ使えるんで私的にはオススメ。

ちなみに陳泰の戦器は『名槍「陳家槍」』効果は槍防御UP。
値段が500台だったから多分入手難易度は低かと。
877ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 19:45:16 ID:r1xAV5kt0
トウガイの戦器断崖架槍で攻撃力アップ
張遼・・・
878ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:07:51 ID:b5Q6QC/x0
今日純正神速で出陣してきたよ。少し気になったのが突撃後の馬の動きが少しもっさりしてた様な気がした。
ラグのせいでそう感じただけなら良いんだけどみなさんどうでした?

あと魏の新カードで主戦力になりそうなのみんなレアリティが高くて非常に困った
879ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:17:01 ID:m6JeaSUXO
ラグ悪化どころじゃ…
全突だったんだが、
西方で復活した華雄を城内突撃しようとしたら、オーラ出しながら城前で止まってたww
士気0で刹那の退路遮断くらいましたorz
敵の騎馬マウントが左方向に移動から、一瞬でカード2枚分ワープして右方向移動になったり、
全突後、余裕持ってビタ止まりしたら、刹那の桃色吐息くらって槍に刺さるし…

騎馬単は死ねと言われたかのようだったんだが、
みなさんいかがでした?
880ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:27:00 ID:B2t++QxO0
バージョンアップ直後のラグが酷いのはいつもの事ジャマイカ?

張遼の範囲は、全突と同じっぽいね。
効果時間ミジカスorz

881ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:39:13 ID:JISsh2lZ0
ちょっとまて。
「神速の大号令」より、「刹那の神速」2回のほうが効果時間長いじゃないかよ。
神速デッキに張遼が入らない、なんて日がこようとは。
882ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:47:06 ID:WxRWKuVWO
来来\(^o^)/オワタ
883ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:02:32 ID:b5Q6QC/x0
>>881
しかも士気も少なくて済むってどういうこと?って感じだよな。
刹那の神速の範囲はどうなんだろうね、前ver刹那号令くらいあったら使い勝手良すぎと思うけど。

あと刹那号令も試してきたけど範囲かなり狭くてワロエナイ
884ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:36:27 ID:wplP8yNiO
刹那神速の範囲は桃園ぐらいだとか
885ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:55:49 ID:oJYaQ0e/0
>>884
十分実用範囲じゃん・・・
張遼好きだけどデッキ変えてしまいそうだ・・・
886ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:57:54 ID:b5Q6QC/x0
>>884
そんなに広いの?
俺は魏で騎馬単したいからもしSRトウガイ引いたなら絶対デッキに入れると断言できるけど、
ほんと神速、全突、人馬3つの号令弱体化の意味など無いな。SEGAのユーザーに金を使わせようという策略以外には

887ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:01:24 ID:Cr7PThRQ0
えーと、友達がトウガイ引いたのでちょっと使わせてもらった。
感想としては確かに壊れだけど、来来の完全上位とまでは行かないって感じだった。
一番気になったのは序盤、武力8で総武力下がるのはもちろんだけど伏兵なので序盤から押し込めない。
折角序盤からからぶっ放せる自分の計略を殺してるって感じだった。来来との堅さの差もやっぱり気になる。
その後は概ね壊れって感じだったけど幅が微妙で使用時に横に展開出来ないなど不便な面はある。
俺的には神速対決の時はむしろトウガイ有利で兵科がバランス良く入ったデッキが相手だと来来の方が強いと思う。
武力上昇や効果時間を下方修正して魏武やカクカ辺りの相棒としてのポジションが妥当って感じだった。
長文スマン
888ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:02:08 ID:wplP8yNiO
一応言っておくと本スレにあった話(だったはず)だからガセかもしれん
889ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:14:04 ID:b5Q6QC/x0
>>887
自分で使ってからわからない部分が多かったけど概ね理解できた。サンクス!
ちなみに範囲は横並びで5隊掛け出来る広さだった?
俺桃園使ったことなくて範囲よくわかんないんだ。前ver刹那号令くらい?
890ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:24:05 ID:HLkXNsib0
>>866
1.5最強候補にR馬岱を忘れないでくれ。
武6/知5という優良スペックに戦器の槍兵防御アップ。
そして相変わらず壊れてる100%回復バナナ。

西涼の1.5はSR呂姫とUC馬騰が消えた今R馬岱とUC閻行が双璧だと思う。
891ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:34:13 ID:XD5eJtA+O
>>889
良く嫁

>>890
人参かw 忘れてた罠w
しかし、号令で対処出来ない時の頼みの綱としてのサブ計略やし、
決めてに欠ける人参なら、援交の方がry な気もするが人それぞれか。

まだわからへんけど、漏れは罵倒or活毒になりそうだな・・・。


しかし、号令が6cになった今、全凸使いのみんなはどないする?
人馬に流れるかあるいは・・・OTL
892ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:12:28 ID:Xwl1x+hs0
>>890
消えたとは失礼な!
十分実用範囲内だぞSR呂姫とUC馬騰は。
893ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:20:31 ID:zyoDVpOX0
正直呂姫は微妙
894ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:41:42 ID:YH86HiFQO
それでも呂姫を使い続けるぜ。
西涼の1.5枠はこいつ以外考えられん。

まぁ好きなだけなんだがな。
こだわりって大切だよ(´・ω・`)
895ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:42:59 ID:ClRfS4610
うっほほーい、人馬使いなのに赤い国のRばかり引いたぜ! orz
と言うことで計略についてちょっと調べてきた。

刹那の離間:範囲は挑発くらい。武力・知力-4&騎馬オーラが消えるだけの速度低下。
        知力3に1.5Cちょい。一部隊でも効果は同じ。二度掛けは意味ナスorz
破竹の勢い:武力+5。速度は多分2倍。効果時間3〜4c。

刹那離間はちょっと期待外れの予感。
896ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:01:50 ID:jebeXl5WO
純正神速を使ってる者としては、ナッパの感想が聴きたい
ナッパカモンщ(゚ο゜)щ
897ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:18:10 ID:rhUjdfIm0
ランキングで人馬と馬騰の落ち具合に吹いたw
そして西涼武将の減り具合に泣いた…
898ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:23:10 ID:g3uQf+pTO
人馬騰使ってみたけど、馬騰はまだまだ現役に感じた。城から出る速度が落ちてないからまだまだ1,5枠のNO1だと思う。
899ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:41:13 ID:rhUjdfIm0
まだまだ、まだまだ

さてと魏に降るか…
俺はセガにゃあ、ほとほと愛想が尽きたぞ
900ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:25:14 ID:MiOR3Jf70
トウガイ引いたんで来来のかわりに使ってみたがこいつヤバイな。
士気3で効果時間は3カウントほどだが、正直かなり使いやすい。
敵の殲滅は当然だが、相手の計略から逃げたり、終盤の一発を入れたり、逃げる騎兵にトドメをさしたり。
悪地形突っ切るのに使ったり。それと反計、雲散されてもあんまり痛くないのも素晴らしい。
城門前での刹那神速マウントは脳汁出る。
あと、上で伏兵のこと書いてあるけどこれは使い方次第だと思う。
槍が少なければ槍兵に踏ませてそのまま刹那神速で殲滅とか・・・。
こいつマジやべぇ。
901ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 04:58:10 ID:4Pz2GRs3O
>>898
号令に対しての西方ができなくなっただけだと俺は思ってる
計略重視の人は馬騰が死にカードだと思うだろうね
902ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 05:30:55 ID:y0oZ8iFC0
人馬が100位圏外に消えた…
騎馬国家西涼オワタ\(^o^)/
903ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 05:33:12 ID:DPimuIDuO
>>899
侯成さんこんにちわ。


馬騰は確かにやりすぎた感はあるが、
もともとUCな上にスペックと戦器が強すぎたから、仕方ないのかな…。


でも涼には反逆の狼煙のあの御方がいますぞ。
904ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 05:47:11 ID:4Pz2GRs3O
>>899
すぐ戻るぜ!
905ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 07:32:48 ID:nkbyHkQ/O
長槍にマウントくらって悶絶した純正神速の俺が来ましたよ、かなり守るのが難しい(´Д`)、
906ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 08:30:49 ID:8pttvHWyO
ちらっと新ver触ってきたが、一騎打ちがムズくなってるじゃねぇか
タイミングがズレたと言うか判定がシビアになったと言うか

神速の大号令と全凸はやっぱし短いと体感。今までみたいに自城前から号令して散開するのが勿体ないね

普段ホームで見ないような奴等がワラワラと居て、どこもかしこも群雄厨の黄巾狩りループばかりだったのにはワロタw

カードが欲しいだけならオクで手に入れろよ・・・
混み過ぎorz

907ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 13:06:44 ID:hpHjwvPDO
>>907
無駄に相場高いうちにさばくんだからそれじゃ意味ないんだぜ
908ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 13:10:36 ID:hpHjwvPDO
>>906だった
開幕兵法神速で大徳に突っ込んでくるorz
909ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 14:15:00 ID:9eju8p6hO
早速隼が頂上で次世代神速来たな。
次の時代の騎馬単がかいま見れるかも
910ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 14:55:14 ID:fR2gSFeXO
何かトウガイを認めたく無い俺ガイル。
懐古厨ですかそうですかorz
911ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 15:17:44 ID:nkbyHkQ/O
>>910
俺もそうだぜ、士気が釣り合わなかろうがカウントが短くても俺はヒゲ親父と出陣するぞー


ただ1,5のセツナの守りは入れたい
912ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 15:44:53 ID:5+4G99asO
>>910
実際刹那の神速は短い神速号令だった。
どうあがいてもサブ計略の域は出ないと思う。

むしろ陳泰や羊コ、母丘倹を使って神速組んだ方が戦いやすいと思うぞ。
913ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:36:07 ID:QwKKaBszO
トウガイは2色も可能だな
他国の優秀な馬と組ませるとか
914ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:47:18 ID:cNY7WchHO
魏武の大強が地味にヤバイね…
士気効率的に先陣の誉れ以上だし、雲散されてもダメ計食らっても痛くない
雲散の睨みもイイ、単体超絶や円形号令への抑止力が半端ない
915ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:05:53 ID:/GaGqBfU0
涼の新武将追加スルーと歩兵投入のやる気なさに絶望して魏に移住






























・・・・・・・・したものは斬る!
916ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:26:50 ID:jebeXl5WO
意図的に新カードを強くしてあるのは判る、だが、死にカードが増えすぎだろ〜
早くもver.upでの調整を願ってやまないゼ!!

917ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:43:58 ID:HoTi0R+DO
落ち着けまだ稼動して一週間さえたってないぜ
しばらくして落ち着いてきたら対処方法とか出てきて微妙になってくるかもしれん
強カードとメタの追い掛けっこさえ始まってないのに情報に躍らされすぎだ







と頭の中では思ってるが騒ぎたいぜ!
馬に粘りは強すぎw
新神速デッキと旧刹那神速はこれからどっちが勝っていけるかね?
西の国は正直暴虐と質のいい国の槍を混ぜたデッキしか見なくなりそう
918ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:36:08 ID:SD9JW3LP0
神速はまだ行けるな。人馬、全突は厳しいと思うが。
刹那神速使ってる身としては、刹那の範囲縮小が痛いが他は問題なし。
武力間乱戦ダメが上がったりしたので、戦器付き攻撃うp来来がかなり強く感じた。
でも、逆に楽進とかを壁にするとすぐ落ちるので壁凸は厳しくなったかもしれない。
プレイした印象では、昨日の頂上からか大徳等の蜀が多いように感じたが今までと同じようにすれば結構戦える。


919ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 20:34:27 ID:O3uNLBAq0
魏武号令→刹那の飛天が普通に強かった
杜預が壊れな性能くさくてちょっと相手に申し訳なかったが
魏はいいところですねぇ
みんな見事にSR郭嘉を忘れ去っていてガンガン反計させてくれたのは秘密だ

SR曹操 R杜預 SR郭嘉 R楽進 C曹沖

普通に杜預が西の呂姫以上だと感じた
920ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:34:22 ID:ytT7UESW0
刹那神速は、騎馬単で使うよりも槍2+騎馬3のようなデッキが一番活きるような気がする。

神速号令は騎馬多目に入れないと士気に対するメリットが少ないのがネックだったが、
刹那神速は効果を受ける騎馬が少なくても十分なメリットがあると思う。

神速を使っているが、下手な立ち回りをすると開幕速攻で壊滅させられそうだ。

でも、ライライの方がカコイイと思うから、神速使うけどな。
921ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:54:29 ID:BggsrVNV0
>>918
>刹那神速
それだとトウガイの方みたいだぜ。

トウガイ見てると求心曹操にはもう一つ特技つけてもいい気がする。
そしてSR姜維を見てるとトウガイにすら特技足してもいい気がしてくるから困る。
922ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:09:49 ID:SNjhUfHk0
C陳宮の水計は使いづらくなったなあ。縦幅が狭くなると、こんな違うのか。
923ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:14:13 ID:wO9I2JtD0
ところで神速の1.5枠をどう思う?
粘り、破竹、刹那、神速、防護、ぶっこみ、等かなりの激戦区になってしまった。
今日の頂上のように2.5を2体使うのもアリだと思うが、優秀な1.5はやはり必要ではなかろうか。
924ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:42:55 ID:hXz2KNJV0
>>921
そういう時はRホウ徳(2.5 8/6 活連)を見ればいいと思うよ!思うよ! 
…なにこの劣化趙雲orz

>>923
今後のメタゲーム次第じゃないかなあ。
しかし羊コとか杜預とかマジ羨ましいわぁ…梁興使って騎馬単毒連計にでも活路を見出してみようかしら。
925ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 02:19:40 ID:LQln7gUg0
>>923
ならばいっそのこと、1.5×3で試してみるのもどうか。
来来、杜預、羊コ、刹那、賈クなら柔軟性抜群のデッキに!!

器用貧乏なデッキになったな、とか思ってないからな。

……いや、でも改めて見直してみると結構いけそうな気がしてきた。
よっしゃ、羊コは手元にあるから杜預どうにか手に入れて試してくる!!
926ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 02:51:49 ID:U/bR/Qgf0
>>923
こ、後方指揮

いや、単にR郭嘉が好きなだけなんだが,、これは今Ver.では流石に厳しいか?
927ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 07:26:07 ID:7GA2Cz7M0
>>923
刹那曹仁入れる必要がなくなったからね。
持ってるなら粘りか破竹がいいんじゃないかなあ。

んでSRホウ徳をRカクショウやUC陳泰に変えたら主力が頭いい奴ばっかなのでダメ計に強くなるよ。
928ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 08:55:04 ID:sfg6k5MY0
RホウトクRバタイUCエンコウC毒連計UCトウハク
でガチ。活二枚で回転率が良く、ラインを押し上げまくれる。
涼の誇る優良単体計略が三つも入っており、
毒連計搭載でなおかつ騎馬単。人馬号令や全凸使うぐらいなら
人馬+シユウでイナフ!

トウガイ神速には劣るかもしれんが、涼ではもうこれが限界。。。orz
上記のデッキで征覇王落ちしたら、トウガイ神速にするか。
929ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 12:16:54 ID:wO9I2JtD0
トウガイ、ウホ、洋子、楽進、離間を目標にトレード頑張るわ。
とりあえず洋子だな。トウガイはしばらく手に入りそうにない・・・
930ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 12:21:57 ID:ral5hYYZ0
先ずは決死の覚悟でぶったまげる程度に全て斬って来る
931ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 12:41:35 ID:SPBEJYBKO
イク様復活したし、キョチョイクみたいなの作るか…。

しかしトン使ってみてぇなぁ。
932ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 13:15:20 ID:kTdgfUC3O
トウガイ欲しいがLE周倉じゃ出ないよな(´・ω・`)
933ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 13:50:33 ID:NXDUwg3wO
トウ艾の強さが分からん。
934ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:01:04 ID:28dx9Q6EO
羊コ←って何?
935ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:42:18 ID:wO9I2JtD0
>>933
刹那号令と神速大号令のいいとこ取りした感じ。
早い安い美味い。
936ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:44:55 ID:T5z6OHMbO
Sトウガイ S夏コウ淵 Sホウ徳 Sカク でやってみたが、
S淵が悲しいくらいに圧力がないよ。

そら速くなってもさ、武力か凸ボがなけりゃ、
士気4の神速戦法の方が使いやすいさ。
937ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 16:53:07 ID:tnJxRuPf0
>>932
横山絵じゃレアも厳しい
LE横山呉とかトレードで人に見せるのも恥ずかしかった
938ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 17:05:39 ID:T5z6OHMbO
いつもは呉な覇王が Sトンを使っていたが、壁凸の状況に持っていけば号令は脅威じゃないのな。

3〜4人も撤退させりゃ、その後の生き死には関係ないw
939ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 17:11:50 ID:BBfQWNJ7O
魏の2コス筆頭がウホという認識も変わるんだろうかね?
フンガー含めて新カードはなかなか優秀そうだけど…。

まあ俺が引けた新カードの中で魏の騎兵は周旨だけなんだがw
940ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 17:23:04 ID:rda+ADCKO
来来が一線を退いてしまった感がある今、新Verに対応した新生神速デッキを考案してみる

トウガイ 王双 周旨 楽進 SRカク
2.5コス枠にはスペック優秀にして伏兵、ダメ計、妨害に耐性あり、計略は必要士気、効果時間、範囲と申し分なしなこの方を採用

2コス枠には武力8で勇猛持ちで超絶強化持ち
戦器も悪くないしセリフはフンガー、ウホに代わる活躍も期待できるこいつを採用

1.5コス枠には武力6で勇猛持ちの防護戦法で一騎打ちも安心、いよいよとなれば迎撃上等で槍も消せるこの人を採用
羊コ、杜ヨの代用以上の働きは期待できる

1コス枠は定番の二人
ここはもう不動かと

どうだろう?アタッカーが多少脳筋なものの、悪くないと思うのですが
皆さんの中ではどんな感じの新生騎馬単が組み上がってきてますか?
941ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 17:44:59 ID:0bbdE/3G0
涼と2色で出陣してきたが、Sトウガイ Sトン R楽進 C侯成 Cサイヨウ
これヤバかったよ。
攻めは封印→刹那、守りは封印→理 でガチで強かった。
開幕も伏兵1+柵1はかなり助かる。
942ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 19:12:43 ID:ckTGm7Z1O
登艾とか加工惇をもう持ってる人が羨ましい
騎馬のSRを引いたのに、おっき劉備だった俺は負け組に思える

943ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 19:25:42 ID:z75Xd8h10
>>942
10k使って新カードがSRイケメンな俺も居るぞ
おっきだなんてうらやましい
944ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 19:43:27 ID:TQFTtTi1O
南蛮の変な象よりはいいと思うぞ。
SRを千切りたくなる日がくるとはな…
945ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 20:22:40 ID:wCC9e9dBO
おまいらはまずSRを引けない人間の事を考えて欲しい………8k使って何も無しとはこれいかに
orz
946ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 20:59:43 ID:NXDUwg3wO
>>935
1回使ったんだけどただの短い神速号令だったんだよね。
号令対決になると負けるから足並み揃えさせられないし。
連発するなら始めから神速号令使った方がいい感じがしてならない。

使い方が間違ってる?
947ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:29:00 ID:g0i4hiwLO
馬単対決で号令後だし前提なら刹那神速かなり強いだろ。
普通の馬号令は相手号令→下がりながら号令撃って逃げる→効果時間差でカウンタ-って感じ
刹那の神速だと相手号令→刹那神速で逃げる→相手号令切れた頃に固めてだして刹那神速でカウンタ-。

同じようにカウンタ-しても士気1少なくしかも効果時間が長い。
しかも号令自体の士気が軽いために2色にしても強い。現実的ではないかもしれんが、離間と毒連携の同居はかなりうざいと思う。
かなりポテンシャルが高いというか惇とならんで壊れ
948ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:33:00 ID:soHOH04R0
Cカン丘倹どう思うよ?
唯一引けた新カードだから神速デッキの1.5枠に入れてみたんだが悪くない
SRカク切って壁にする。後ろからライライとホウトクが連突、楽進は端功城で士気4とは思えないほど便利

ドヨ、ヨウコなど1.5枠は激戦区だからまだ分からんけど、十分実践レベルだと思う



どうでもいいけど、今回難しい漢字多いなwカタカナばっかになっちまうwww
949ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:48:22 ID:QWExVTtgO
今日俺が引いた馬が魏に追加で1番微妙か?
士気8使って城門二重ぶっこみ+張遼のジェットストリームかまして満足してきた
同じ武力6ならUC曹仁でいいや…
なんで台変えたら二枚目引くんだよorz
950ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:55:22 ID:NN9oUB5nO
相手が士気7の速度上昇号令デッキでこっちが刹那の神速入りなら、
開幕して士気3で即刹那の神速撃っちゃえば相手は何もできないんじゃない?
兵法神速使ってくるなら引けばいいし。
951ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:21:18 ID:QWExVTtgO
>>950
相手が狙ってる事わかってて攻めるのん?
下手に攻めて士気3で痛い思いさせられるか、兵法使わされるくらいなら城前で離間の士気溜めるまで我慢すると思うよ
待ちが寒くても戦術とするゲームと相手にやりたい事やらせて負けるゲームは別さ
力でねじ伏せるほどの技量もってないよ
952ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:37:25 ID:qvN9FxSd0
騎馬単対決なら刹那の離間がヤバイね
つーか錦馬超の一喝が可哀想になる
953ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:44:25 ID:D1/u75260
刹那神速二度打ちで神速大号令より長時間・低士気って時点で
壊れ。もうこれはフォローの仕様が無い。超絶壊れ。
954ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:45:46 ID:lzA7O9470
>>950
まぁ、引き気味に戦えばいい話だよ。ある程度自城に近いライン維持すれば怖くない。
範囲も円形だからある程度時間が有れば離間でプレッシャーをかけれる。
刹那神速相手で厳しいのは序盤ではなくてむしろ此方が攻めるときと離間+刹那神速だと思う
955ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:52:51 ID:HOylPD2z0
刹那神速も壊れだけどヨウコの刹那粘りも相当壊れてるな。

西涼R董卓が可愛そうになってきた。
今魏で5枚デッキ組むならSRトウガイSRヨウコはほぼ無条件ではいるな。
956ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:57:53 ID:YDLhsu0r0
トウガイの士気3は、神速使いとしてはどうにも釈然としないが、
ギャザとかのカードゲームは、意図的にぶっ壊れをつくって、
勢力の興亡をさせてんじゃないの? よく知んないケドw

稼動初日にトウガイを引いて、けっこうやってみはみたケド、
円形の範囲と伏兵がどうにも合わずに、やはり張遼がいいかな、と。

べ、べつに張遼を擁護してるんじゃないんだからね!
自分の戦術に合うか合わないか、だけなんだから勘違いしないでよね!
で、でも、今までずっとだったから、戦術が沁みこんでカラダが反応しちゃう、、、、ビクンビクン
957ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:43:02 ID:56LML5lgO
>>956
良い事いうじゃねぇか!
刹那系を騎馬が持つ意味がわからん。



人馬が弱体化した今だからこそ、このデッキで勝ちたいんだよな、人間だもん

みつを
958ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 01:34:11 ID:Gd10mET8O
刹那の神速は強いと言われてるけど最初だけだと思うよ
テイイクが居るだけでも壁凸刹那神速もやりづらいし、有利な時間帯も開幕が占める

神速号令と比較してるけど、そら2回使えば神速号令よりも士気も時間も有効かも知れないけど、2回目も号令範囲に入れる為には固まらないといけない

そうなると妨害やダメ計に対して耐性も薄いと思うんだよね
R曹仁みたいなもんでさ

槍の枚数や相手のデッキにもよるけど、対処されやすいと思う
本当にヤバイのは理
959ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 01:36:51 ID:vcDm3SEe0
>>949
1.5コス騎馬”特攻”戦法持ちは以前から需要があったし、悪くないんじゃね。
…問題はそれ以上に”危険”な”武将”達のせいでポジションが微妙な所でしょうか。
960ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 02:03:35 ID:ycDMySu2O
刹那神速は範囲が円形?だからビタ止まり→乱戦の後に使っても
壁役にかかるから便利だと思ってたんだがそうでもないのか?
961ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 03:31:59 ID:OrgiVDIoO
槍が気になるんなら刹那粘り使って突っ込めばトータルで勝つる
粘りなら刹那神速とぶつかり合っても勝つ
刹那神速にしろ刹那粘りにしろぶっ壊れなのは確定的に明らかだが
962ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 06:48:34 ID:Jycei9KrO
6使うコンボじゃねーよかな。相手だって号令撃てるんだし。
粘っても迎撃は痛かったし、神速中なら粘り中でも5割りは飛ぶ
963ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 10:19:01 ID:eRXeKGZ9O
追加カードが上位互換の大攻勢なのは分かるが、
壊れって騒ぐヤツの本当に試してる割合を知りたいな。
まさか、伝聞やら負けやらで壊れ発言をしていないよな。

現状じゃあ持ってるヤツにかなり有利がつくが、
前の人馬がずっと壊れの位置にいたのかと。
まだカードが行き届いてなくて、対策もまだなんだから性急すぎだろ。
964ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 12:06:39 ID:6nCTUM4VO
普通にトウガイと惇は壊れだろ。
965ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 12:22:36 ID:eRXeKGZ9O
はいはい壊れ壊れ
966ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 13:37:24 ID:TS8TojJQO
d→壊れ手前
トウガイ→強カード

下手なりに対策とるとなんとかなったよ
当方、破竹入り神速。

ただ、決死の攻城だけは簡便な…(´・ω・`)
967ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 18:48:26 ID:pXM22Euc0
ランカー達はどう動くのか見ものだな。

やはりナッパもトウガイに行くのか?
968ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:01:08 ID:ZmWk3YVeO
SR惇やSRトウガイは確かに強カードだろうけど、城門車輪されたり姜維に挑発されたりで結局どうにもならずに負けてる人もちらほらだよね
やっぱ緑の国に対してはそこまでの有利が付くわけじゃないと思うよ


新Ver初SRが麻痺矢号令の人だったからって、やさぐれてる訳じゃないよ
969ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:20:13 ID:IVFc27wkO
人馬ブームみたいにはじめは流行りまくるが
結局、騎馬単はむずかしいってことで徐々に減っていきそう>刹那神速

まぁ腕のいい騎馬単使いはみんな刹那神速にシフトするのかもしれんが
970ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 20:11:18 ID:rlyOaszvO
大紅蓮は今までの6枚神速のカク→曹皇后だた。
初めて手元見る事が出来て感動した。
971ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 20:31:30 ID:ycDMySu2O
上手い人が使えば極悪だが、人馬と違って弱点には本当に弱いからなぁw
ただ士気3なので逃げにもOK、緊急時は1人掛けでも役立つのは強いよ
せめて4にするべきだった
972ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:16:02 ID:7FOm927yO
あげあげ
973ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:16:11 ID:9UOXbrmF0
流れを無視して旧カードの使用感を書き書き

SR郭嘉→範囲拡大により反計は使いやすくなった。刹那系でも事実上士気1で反計できる強みがあるが、武力面で不安だらけ。円形の反計は相手のミスを待つようなものなので、安定させるのは厳しいか
U曹洪→同名の「!?」の登場により使われにくくなる。殿、私の馬を!するなら曹昴使えばいいし、爆発力なら杜預使うのがいいかな。
C陳宮→魅力&士気上昇持ちのおにゃのこがきたのでオワタ
C牛金→もともと終わってたが、さらにオワタ
C劉曄→範囲拡大でもまだ実用範囲には遠いか。離間や刹那飛天、楽進に曹皇后と激戦区なので投入は難しいだろう
C馬鉄&馬休→人馬一体は使い勝手がいいが、短い。全凸のお供には悪くない
U徐栄→士気3で武+6、城ダメの低さが魅力。壁騎馬1発程度なので有利になったときの後詰め程度に
C張繍→知力5の卑屈持ちなので相手の士気を読めればそれなりの働きを期待できる。ただ、開幕伏兵なのが一長一短なので、現時点ではSR呂姫の方が使い勝手がいいだろう
C袁兄弟→貴重な袁1コス騎馬。SR顔良を入れた袁騎馬単には必須な一枚。単体ではオフラには勝てないだろう
C裴元紹→貴重な活持ち他騎馬。今回他騎馬が増えたので他騎馬単からもはずされるだろう。劣化アカイナン
R周瑜→いわずと知れたストライダー。唯一の知8火計は呉の中でも協力。せめて魅力があればまだ一線でいけただろうが、同軍に4/7騎馬火計の人が来たので絵柄補正でしか使われないだろう。
974ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:22:37 ID:Mi83FpM1O
>>973
牛金カワイソス(´;ω;)
975ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:34:07 ID:C8u7jGnp0
魏の1.5コス、カンキュウケン強いな〜!!
純正をコレに変えてやってたんだけど、
カク切って+10はおいしい。城門車輪が余裕でさばけたりする。。
自分的にはかなり強いと思うんだが、みなさんの感想が聞きたい。
976ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:51:55 ID:zNgZ1BgP0
母は強し。
超絶強化がいると自城防衛がやりやすいよね。
トウガイ入りなら刹那曹仁はあんまり使わんから代わりに入れてみよっかな。
と、思ったらトウガイも知力9なんだな・・・。
まぁ大丈夫か・・・。
977ゲームセンター名無し
>>975
俺も使ってるよ、母
デッキはSR張遼 U王双 C母 楽進 SRカク

母は防衛時メチャメチャ便利だね、武力15もありゃ大抵なんとかなる。それに知力6だから地味に長いw
今まで苦手だった八卦車輪に耐性ができていい感じ。

ちなみに王双も戦器が優秀で短時間とはいえ武力16になるからなかなかいいよ