1 :
ジオン軍GC東部所属軍曹:
2 :
ジオン軍GC東部所属軍曹:2006/12/04(月) 20:36:21 ID:WqOE7NNv
3 :
ジオン軍GC東部所属軍曹:2006/12/04(月) 20:36:55 ID:WqOE7NNv
10/30(月)より「4人対4人」の対戦となり
ステージは『ニューヤーク』に戦場移動
当面の間は「4人対4人」の対戦
「8人対8人」の解禁日については改めて公式サイトにて告知
・1PLAY(2CREDIT)500円
・プレイする前にターミナルでカード(300円/枚)を買ってください。
・総コストは300×人数と思われる(拠点も人数によって耐久値が変わる)
・最低人数4vs4から最大人数8vs8でのチーム対戦ゲームになります。 (現在4vs4のみ)
・ドームスクリーンで上下左右にも映像が映し出され、あらゆる方向から敵が迫り来る興奮が楽しめます。
・同店内友軍ならばインカムを使い会話も出来ます。
※)このゲームは一人が団体行動を乱せば全員がやられます。
仮に神プレイヤーがガンダムを操縦してもザク三機に囲まれればいとも簡単にやられてしまいます。
※ 第1回ロケーションテストで作成されたパイロットカードは使用できません。
※ 自分専用のインカム(ヘッドセット)の使用ができます。
4 :
ジオン軍GC東部所属軍曹:2006/12/04(月) 20:37:29 ID:WqOE7NNv
よくある質問集
カード編
Q カード作ったお店以外で使えますか?
A 問題なく使えます
Q カード1枚で連邦とジオンで遊べますか?
A 無理です。両方の陣営で遊びたい人は2枚必要です
Q カードは同じ名前でも作れるのでしょうか?
A 出来ます。
Q カードの名前を変えたいのですが・・・
A 無理です。もう一枚作りましょう。そして、後悔しない名前にしましょう。
プレイ編
Q 初めてなんですが、怖いです・・・。
A 最初の2回は、初めて同士の戦いです。恐れずにいきましょう。
Q 2回目ですが、怖いです・・・。
A 誰でも最初は下手です(除NT)。同店舗内ならその旨を伝えるといいでしょう。
WIKIの新兵心得に目を通しましょう。
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/81.html Q ランクが低いです・・・。
A キニスルナー。誰でも最初は下手なんだ(除NT)。でも、学習能力が無いとダメぽ
Q それでも、取りたいランクがあるんだー!
A 死ぬな。当てろ。以上。
5 :
ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 20:38:03 ID:WqOE7NNv
Q これだけはやめておいたほうがいいってのはありますか?
A 一人で特攻。キャノンB。敵拠点に殴りかかる。
Q キャノンやタンクで敵に近づかれたらどうすればいいますか
A 逃げろ。逃げて援軍を待つんだ。ダウンさせられたときは無敵時間をフル活用。
また時間を稼ぎたいとき(残り時間逃げ切ればおk等)は、タックルが安定。
格闘はつぶせるし、相手がマシンガンタイプなら、比較的軽いダメージでダウンがもらえる。
Q 現場に急行したいのですが
A ぎりぎりまでブーストを使いタックル。オーバーヒートにならないことを最優先させよう。
Q 空を自由に飛びたいです・・・
A 小刻みにジャンプを踏み込むと、普段より高く飛ぶことが出来る。
Q 相手をダウンさせました。どうすればいいですか
A 1対1なら相手の正面に立つのはやめましょう。同様に相手から少し距離を取るといいでしょう
後ろや、相手の進行方向に回りこみましょう。こちらの数が多いなら、包囲するように回り込みましょう。
敵が多いときは、素直に退くのが吉。取り合えずダウンさせたらレーダーを見ましょう。
Q ダウンさせられました。助けてー
A 取り合えずレーダーを確認。1対1なら相手のほうを向くことを心がけましょう。
旋回ブースとが使えるといいです。後ろの近くで待たれたら、飛び越すのもアリです。
Q お勧めのチューンナップを教えて!
A 一般的に、格、近機体は機動を増やす傾向が大きいです。
中〜狙は色々試してみて、自分に合うものにしましょう。
Q 武装も!
A 狙って当てる武器より、ばら撒ける武器のほうが使いやすいです。
また、常時リロードタイプのほうが、残弾計算しなくていいので楽です。
これも、実際に使ってみるのをお勧めします。
Q 連撃が出来ません
A いくつかコツを。
・連打不可。連打では出ません。しっかり目押ししましょう。受付時間は短くはありません。
・押すタイミングは、攻撃が当たる前です。当たってからでは遅いです。
・機体差はありますが、2撃目は、1撃目の振る中ほどでトリガー。3撃目は、2撃目の降り始めでトリガー
・練習したい人は、バンナム相手のときにどうぞ。
・基本的には慣れです。いつか覚醒するときが来るさ。
Q 陸ジム、アッガイなど格闘機体でブーストを使うと、途中で止まってしまうのですが・・・
A 仕様です。慣れましょう。
MS編
Q.07 ○○(機体名)はどうやったら出ますか?
A.07 回数は目安です。また、前提が複数ある場合はどちらかだけでも出ます
例 ジムコマンド:ジムと陸戦型ガンダムの合計使用数が48回。これはジムだけに乗っても出る、ということ
一覧にはここまで詳しく書いてはいません。
連邦
ジム:最初から使える
陸戦型ジム:ジム6回。(最初の2回分も含まれる)
陸戦型ガンダム:ジム18回
ジムコマンド:ジム、陸ガンを合計48回
寒冷地ジム:陸ジム18回
ジム・ライトアーマー:陸ジム、寒ジムを合計48回
ジムキャノン:陸ジム1回
ガンキャノン:ジムキャノン18回
ジム頭:ジムキャノン、ガンキャノンを合計48回
ガンタンク:ジムキャノン10回
ジムスナイパーカスタム:ガンタンク10回
ガンダム
ジム、陸ガン、ジムコマで、18000ポイント
陸ジム、寒冷地、ジムコマで、18000ポイント
ジムキャ、ガンキャ、ジム頭で、18000ポイント
ガンタンクで、6000ポイント
ジムスナイパーで、6000ポイント
機体が複数ある場合は、1機体で稼いでもおk。
例 陸ガン、ジムコマに乗らなくてもガンダムは出る。
ジオン
ザクU:最初から使える
アッガイ:ザク6回
ドム・トローペン:ザク18回
デザート・ザク:ザク、ドムトロを合計48回
ゴッグ:アッガイ18回
グフ:アッガイ、ゴッグを合計48回
ザクキャノン:アッガイ1回
ドム:ザクキャ18回
ズゴック:ザクキャ、ドムを合計48回
ザクタンク:ザクキャ10回
ザクスナイパー:ザクタンク10回
シャアザク
ザク、ドムトロ、デザートザクで、18000ポイント
アッガイ、ゴッグ、グフで、18000ポイント
ザクキャ、ドム、ズゴックで、18000ポイント
タンクで、6000ポイント
スナイパーで、6000ポイント
ボイチャ編
Q インカムってなんですか?
A 同店舗内で、協力プレイをするときにボイスチャットをするための道具です
決して簡易サイコミュではありません
Q どうやって使うの?
A 片耳タイプなので、イヤホンついている方を耳に当てます。反対側は側頭部に。
ずれないように調節しましょう。どちらの耳につけるかは、マイクが口元に持っていきやすいほうで。
Q あれ?壊れているのかな?
A インカムがきちんと接続されているか確かめましょう。先は二つに分かれています。
色で正しく接続されているか、確かめましょう。
ボリューム調整をしてみましょう。隣の緑色のボタンです。
それでもダメなら店員に。
Q マイインカムって必要?
A 無くてもいいです。あればそれなりに便利です。
Q マイインカムのお勧めは?
A ボリューム調節がついているのがお勧めです。実際にお店に行ってみましょう。
Q 何を言えばいいんでしょうか
A まず挨拶。これ最強。次いで編成時。何を使うのか何を使いたいのか、どの武装でいくのか
その後に、かるく打ち合わせ。
Q 実戦では何を言えば・・・
A 最初は敵の編成。見かけたら報告しましょう。特にタンクとスナイパーは重要です。
次は敵の状況。どちらに向かうのか等。
自分が危ないときや、他の人が孤立しているとき、拠点を狙われているとき等。
Q まとめてください。長いです。
A
基本編
・一人で突っ込むな
・ボイチャは出来るだけ使え
・危なくなったら戻って回復。
・ブーストの踏みすぎに注意。
・キャノンBは使わぬが吉。
・連撃が出来ないのなら殴らずに撃て。
・タックルを忘れるな。
・よろしく!は上に3回
・拠点攻撃はタンクBまで我慢。
・上手な人にアドバイスをもらえ。
応用編
・レーダーをこまめに確認。
・コスト計算が出来るようになろう。
・ロックを使いこなせれるように。
・旋回ブースト等を使いこなそう。
【格闘】
○とにかく"狩り"が好きな人向け
○ブーストが長続きしないところが嫌
○3連撃の後に射撃できるのはこの機体だけ!
○とにかく殴り合いが楽しい、3連撃が楽しい
【近距離】
○連撃もできる、射撃もできる、とにかくオールラウンドに戦える
○みんながこれを選ぶから嫌。たまにはちょっと変わった機体に乗ってみたい。
【中距離】
○支援機体といったらこれという気がする
○ふところに入られたら逃げまくるのみな所が嫌
【長距離】
○拠点を落としてポイントゲット
○支援機体といったらこれという気がする
○ふところに入られたら逃げまくるのみな所が嫌
【狙撃】
○支援機体といったらこれという気がする
○一方的に攻撃できる気がして良い
○とにかく装甲が弱くて死ぬ時はあっという間なのが嫌
○金欠に最も注意すべきゲーム
大抵の人は、ひと月に使える金額というものが決まっています。
すごいストレスをためるようなガマンの仕方をするよりは、
ちょっとづつガマンを溜めていくようにしましょう。
・行く日を決定して制限する(週○日、何曜日のみ、などのルールづけ)
・その日に使える予算を決めておく
この2つは必ず守る。でないと月のうしろの方で後悔する。
・必ず予定外の出費分の予算を確保しておく
→上記ルールで全予算の80%を使っておき、20%程度はへそくりとします。
時間が大目にいられる日とか、たまたま機会があって行った時とかに
使えないのは心にキツい。そんなときちょっとだけ自分に許す予算をあらかじめ確保。
使わなかったら翌月へ繰り越し。
Q 連撃、QDが出来ません
A いくつかコツを。
・連打不可。連打では出ません。しっかり目押ししましょう。受付時間は短くはありません。
・押すタイミングは、攻撃が当たる前です。当たってからでは遅いです。
・練習したい人は、バンナム相手のときにどうぞ。
・基本的には慣れです。いつか覚醒するときが来るさ。
・機体差はありますが、2撃目は、1撃目の振る中ほどでトリガー。3撃目は、2撃目の降り始めでトリガー
◎が格闘ヒット、×が格闘入力、△がクイックドロー入力
×−−−×−−◎−−×−−−◎−−−△−−◎
テンプレはこんなもんかな?
足りないのあれば追加よろ
ドームの乗り方を。
前スレ900前後にあったはず。
初めてテンプレを見たが、中長の
> ○ふところに入られたら逃げまくるのみな所が嫌
ってのが気に入らんな。
テンプレの「旋回ブースト」ってなんですか?
普通の旋回とは違うのでしょうか?
とりあえずみんな
>>1乙しようぜ…
せっかく建ててくれたんだから。
>>1 やったな!
>>16 中長と同じなのは気に入らんということか。長はふところに入られてもお構いなく砲撃してるイメージあるが・・・
中はタイマン状態になっても一応粘れるレベルだから今後修正案あるんならまとめとくといいかもね
23 :
ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:55:45 ID:1maqBgzi
Q ドームに乗れません
A
http://p.pita.st/?m=1hiopils 解説
1枚目
ジオンはこのビルから飛び移るといいでしょう。結構端にあるので注意。
地面からすぐに右に行くと、オーバーヒートしやすいので、左に乗ってから右に。
2枚目
ビルの右上に乗ったところ。ここからレバーを前に入れ、小刻みにジャンプ。
装甲2のザクタンクでも登頂可能。
3枚目
(・∀・)ノレータ!
4枚目
連邦はこっちから。この中ぐらいの穴に乗って小刻みジャンプ。
レバーは最初は触らずに、穴を越えたら前に入れましょう。
これでPCからも見れるはず。
これでも見れなかったら\(^o^)/
中学生の弟がやろうとしてるんだが、扱いはひどくなっちゃうのかな・・
27 :
ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:57:38 ID:8qQnRrA4
>>1乙です
始めたばっかでこのスレホントにありがたい
>>1 やったな!
再確認や、他の人たちがどうやってるのかちょろっと出るので
軍曹辺りにもありがたい・・・
>>26 どういう扱いの事かがよくわからないが
ゲームを一緒にやるなら歓迎では?(出来れば予備知識もほしいけど)
ただ、中学生のお小遣いで出来るかといわれるとつらいからやめた方がいいよ。
>>28 けっこう資金はあるらしいんだ
三国志大戦やってたしな。
リア厨嫌がる香具師いるじゃまいか('A`)
自分も
>>17と同じ疑問を持ってるであります、上官殿!
前スレでも同じ質問あったけどスルーされてますし…
普通の旋回と違うのでありましょうか?
>>29 プライヤーとしてのマナーがきっちりしてるならいいんじゃない?
中学生だから嫌がるとか言うのはウチのホームはないよ。
中学生と高校生の出撃仲間もいるし・・・
>>30 普通にブーストペダル+旋回動作だべさ
前に突っ込みながら旋回する形になったはず
Sir ! 新規の仲間が始める時に新規じゃないプレイヤーが同じゲーム入る事って可能でしょうか? Sir!
>>30 前に移動しながら旋回が出来るんだよ。
で、レバーを調節すると自由度があがる。
このゲームはブーストが少ないから、そこまで自由に出来ないけどな。
>>32 無理だ!あきらめて後ろから眺めていりゃあ
神様がバンナムに奇跡を持たせてケツに突っ込んでくれる!
aye aye sir!
「今度始めるから一緒にやろう」と声をかけてくれた新兵はバンナム隊員に任せます!
thank you sir!
ハートマン軍曹ネタはほどほどに。
39 :
ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:50:42 ID:M+7I/Lif
今日間違ってカスタムで機動重視にしたかったのに装甲重視にしちゃったんだが
これって後から変更不可能なのか?
40 :
ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:51:28 ID:WoA5OAEq
今日4回プレイして二回のプレイで4機倒して
次のプレイでボコられたんですが下手なんですかね…
>>39 その時いじったセッティングは変更不可能
ただ、使ってればセッティングは全部コンプリートできるようになるから
機動セッティングできなくなるわけじゃない。
42 :
ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:54:04 ID:M+7I/Lif
>>41 そうなんですか。ありがとうございます。
wiki見てて機動がいいなぁとずっと思ってたんですが2回目にしてカスタムが出るとは思ってなかったわけで。
焦って装甲重視してしまった・・・orz
>>42 じっくり楽しんでくれ。
>>40 言ってる事がよくわからないよ。
2プレイ(4戦)したということかな。
とにかく、撃墜数とかは上手下手の基準にはそんなにならんから気にせんでもいい。
ボコられたのはいろんな理由が考えられるよ。
マッチングの運や、その時々の期待構成の相性とかもあるから
まずはリプレイを見て自分なりの解決策とか考えてみよう。
それで気になったりした事や、自分の立ち回りがどうだったか考えて
そこから疑問があるならこことかできいてみるといいかもね
>>前スレ1000
シムじゃなくてサム
固定四人のジオンでプレイしている二等兵ですが
ここ10回くらいバンナムとしか当たりません。
連邦と当たりやすい時間帯とかありましたら教えてください。
このゲームに耐久力以外に防御力という概念はあるのでしょうか?
近距離のマシンガンって青ロックでばら撒いたほうがいいの?
マシンガンの使い心地が微妙だ
>>46 人の多いと思われる時間はあたりやすい。
というか、二等兵のうちは比較的バンナム率が高いと思ふ。
一等兵になったらあんまりでなくなった。
出たとしても、人3バンナム1とかいった風で。
バンナム出る内に連撃とキャノンの訓練・消化はしておいたほうがいいよ。
絆レベルの上昇はポイントがたくさんもらえるで合ってる?
俺はむしろ番南無と戦いたい2等兵なんだが店内で合わせられるからなかなかチャンスない
それに店のみんな軍曹とかばっかりで俺の出番なし・・・OTL
>>48 着地とかの硬直に合わせて赤ロックで撃つとガリガリ当たる
>>47 以前、ノーマルドムでスナイパーに140食らったことがあって
某動画でドムトローペン機動3がスナイパーに130食らってるので
防御力は 多 分 ある筈
ただ、Wiki見ても分かるとおり
機体毎、カスタム毎の値とか計算式とかは今のところ不明
これって離れた店(例えば北海道と東京とか)の客とも対戦できるの?
]>46
自分はいつも連邦4人組み一等、二等兵だが、バンナムが相手になる事はほぼ無い。
きっとジオンの人口が連邦より多いのでは?
たまにはバンナム相手に格闘の練習したいー。
ドームは乗れるようなると逆に乗れない奴が不思議になる
自転車のようなものかな
ポイントはジャンプをポンピングすること
放すと若干ブーストが回復するからそれを利用する
最後はタックルもつかう
これで装甲+2でも行けた
>>49>>55 助言ありがとうございます。
練習にはなるのですが流石にこう多いと
カスタマイズも手に入れにくくて少しうんざりです。
今度人の多そうな時間帯を狙ってみます。
質問です。
wikiを見ると、ジムの機動4はHPがノーマルより30低くなってますが、
おなじ攻撃をうけた場合のダメージはノーマルと同じなのでしょうか?
それとも、装甲が低くなってるのでダメージも増大するのでしょうか?
(例:ラケーテンバズくらった時、ノーマルジム40ダメージで機動4ジムは60)
「撃墜数×何倍>ポイント」でそのパイロットの強さがわかるって聞いたんですけど、
何倍ですか?500だったり300だったりよくわかりません。
>>59 その理屈だと死ぬほど上手い中距離が大した腕ではなく、ごくふつーの格闘使いが
それよりずっと上手い事になっちまうぞ。
パイロットの強さが一番分かる方法はプレイしてるのを後ろから覗くことだ。
>48
2対2以上で密集混戦時は弾はバラけるが青ロックの方が安全かもね。
格闘に繋げる以外で密集時に赤ロック使うと、敵の移動に合わせて自動ロック、
向きが変って後ろから別の敵にあぼーん。
それ以外は赤ロックでブースト切れや着地のタイミングで打つと命中率上昇。
あとは、拠点回復中に川向こうで戦闘してる場合、マシンガン撃つとけん制になるよ。
>>59 その公式に当てはまらない奴が強いってことか?
よく意味が分からん
というより、大まかな強さで考えるなら
出撃ごとの平均ポイントってので大体わかるんじゃないか?
それでも不十分だが、
とりあえず確実なのが
>>60
ポイントや称号や役職じゃあ本当の強さはわからない
ジオンで平日の午前中だとバンナムばかり当たるし
>>48 もしザクマシンガンなら弾速が遅いので慣れないとすごい避けられるよ。MMP80とか100mmブルパップ辺りは弾速が早いの使い勝手も変わってくるよ。
後ロックの赤青は一概にはなんとも言い辛い。
赤ロックした方が当然当たりやすくなるが
>>61が言うみたいに後ろからタコ殴りにされる可能性もある。
かといって青だと果たして、ばら撒くことにどの程度意味があるのかという気もする。
乱戦だと味方への援護、敵への牽制になりそうな気もするが、実際打たれてる方はアラートもならないので、当たったとしても結果的に当たっただけで牽制になってるかと言われると微妙なきがする。
何より赤ロックでもチラット動かれたら外れるのに、青ロックだと動いてる敵にまともに当てるのは至難の業。
てナ感じだと思うんで、無難に赤ロックしつつレーダーをよく見て後ろを取られないようにするしかないと思うよ。
なんにせよ一概にこうすればイイって言うのは無いから試作交互されたし
照準の読み方についての質問です。
ロックオン状態で中央部に「×」が付く事がありますが、あれはどういう意味ですか?
>>66 オレンジの×が点滅していたら相手は無敵状態
青い×なら無敵が終わって攻撃が当たる状態です。
起き上がり無敵が切れたのかどうか判断できます。
補足として
ロックオンマーカー下部には対象との距離が数字で表示される
その下に最後に使用した兵装の残弾をゲージ+数字表示(さらに下部にMAINorSUBorGRAPPLEの区別表示)
残弾表示は通常は画面中央のコンパス円の内側下部から動かないが
青・赤ロックが行われるとロックオンマーカーと共に移動する
青ロック・赤ロック・オレンジロック・距離計・
>>66の無敵警告以外はあまり役に立たん
称号なんですが、これは今までとった称号の中から、
組み合わせて独自の称号につけることができるんですか?
>>69 >>1 >◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆
専用武器以外での拠点へのダメージはどれくらいですか?
(MS戦の時のダメージの何分の一くらいとか)
それから、敵がエリアの端の方を単機で移動してきた場合、
視認して近接もしくは格闘機体だったら、拠点はまず落ちないとして
挟撃を警戒しつつもとりあえずは無視でいいですか?
陸ガンで2連まではほぼ出せるようになりましたが3連目が全然出ません。
なんかアドバイスを。あと今一等兵で近距離しか使ってないけど他のも使った方がいいの?
>>72 画面が光った瞬間に格闘ボタンを押せるようにすると3連撃もQDも簡単に入る。
タイミング取る方法だと、機体が変わったり、ちょっと日を置いてやると出来なくなる。
前スレに載ってたと思ったけど、これ見て昨日やってみたら初めてQDまで出来た。^^v
>>72 前スレより
>558 :中将さん :2006/12/02(土) 11:30:43 ID:0HEcul9d
>555さんへ。
>3連撃QDはシンプルに考えた方がいいですよ。
>いろんな意見がありますが正確には当たった瞬間に光りますよね?
>あの時に入れればOKです。
>いわゆる目押しなんです。
>参考までにゲーセンのパチスロで目押しの練習してみましょう。
>格、近のどの機体でも確実に3連撃は出来るようになります。
>ちなみに機体によって入れるタイミングは全て違うので、感覚でやってる方もその癖はやめましょう。
>がんばって下さい。
あと、近距離ばっかりでも個人の好みだと思うからそれでもいいけど
それだとバランスが悪い構成のときに困るから、多少中距離とかも使えたほうがいいと思う。
光ってからじゃ遅くね?
つーかテンプレ読め
タックルがうまくできません・・・
3連食らいはじめてる時に、レバーひらきっぱなしにしてるとタックル発動しますか?QD時や垂直ジャンプ時にタックル当てていかないといけないんでしょう?
だれか教えてやれよ。ったくしょうがないな・・・ほらよ
両足タックル
注意点は肩からあたるのではなく胸で当てます。
そして胸を当ててから両手を足の裏に引き相手を倒します。
重要なのは下を向かないことです。初心者は必ず下を向いてしまいます。
下を向くと倒すことができず、フロントチョークの餌食になってしまいます。
時間が無くてターミナル通せなかったんだけど、停戦時間はさんだらリセットされてしまいますか?
>>79 されません。
データはバンナムのサーバに記録されてて、ターミナルは支給・昇進降格・称号関係・あとカードへの印字をやってる。
81 :
ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 14:37:54 ID:xozyrBAR
>>80 ありがdd
あと、旧スレより下がってるからあげとく。
知り合いに「近距離機体でも1〜2段目の後ならQDできる」と聞いたんですが、
これは本当でしょうか?
wikiを見てもそれらしい記述は見当たらないし、自分でやってみても1度も成功
しませんでした。(連撃も安定してできないヘタクソですが・・・)
連邦機体でQDCはずしが全くできないんだが
できてる人がいたらどんな武器でどんな風にしてやってるかぜひ教えてほしい(できればすべての機体で)
いままでQDCまで入ればかなりのダメだからまあいいかと思ってたが斬られても
無敵時間を駆使して拠点破壊するタンクとか相手にするとQDCはずしができないと
イライラするが、もしできたら援護さえ来てなければ瞬殺ウマーってなるから是非習得したいんだ
たしかwikiにも載ってなかったと思うが・・・載ってたら一言プギャーとかいって誘導してくれ
連邦のMSが判断できなくて、そっち何が来てます?
と問われて回等できない漏れ二等兵・・・
ジオン側はあんなに分かりやすいのに・・・
誰か戦闘中のMSをwikiに上げてくれないかなぁ・・・
著作云々でだめなのかな?
87 :
ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:10:25 ID:llQCSegu
秋葉原のゲーセンって込んでいて結構並ぶ??
東京に金曜日行く予定で、遅くまでやっていようと思うですが・・・。
一番混むところは7組待ちくらいまで行く。
平日は知らんが、休日とかはかなり並んでる。
その中でもSayは比較的すいてたと思う。
ただ、係員の整理なしでやってるので、野良で店内協力は望み薄だが。
>>86 620 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/02(土) 20:06:05 ID:UOJYqRPf
>>618 まず色、これでジムかライトアーマーガンキャノンなら赤、
ガンキャノンは肩に大砲かミサイルつけてるけどそれは両肩なのでそれで判断
青なら次に頭を見る
頭が土色ならジム頭、角が映えてたら陸ガン
大砲が両肩についてたらガンダンク
白いのは盾を見て…
だいたいこれくらいか?
前スレにこういうのがあった
参考に
機体のロック距離って武装によって変わるんですか?それとも機体ごとに固定?
青ロック→赤ロックでロック距離が伸びるのを知って何が何やら分からなくなって
しまいました。格闘機は一般的にロック距離が短いそうですが、武装毎に変わる
なら、それは装備してる射撃武器のロック可能距離が短いってだけですよね?
ゴッグ使ったら全然ロックできなくて泣けてきたし…。
ということはザクマシンガンがあるグフは射撃戦においてザクと同じように
(当然ブースト性能の違いはありますが)動けるってことでいいんですか?
うんにゃ、ロック距離は機体固定。
つまり、ザクマシンガンやバズーカを持っても、グフは100mまで近づかないと射撃戦
に対応できない。
教官殿ッ!一つ質問がありますです!!
先日知人に勧められジオンに入隊しました!
しかし1プレイするだけで気分が悪くなってしまうのであります。
私的には、軍務を続けたいと思っていますが
こんな新入りは如何したら良いでしょうかSir?
正直移動するだけで何か気分が優れない、何とかタンク辺り獲得して
後ろでドカンドカンするしか手はないのだろうかorz
正直格闘戦になると対応できそうに無いよ・・・
>>93 個人的には車の運転と同じだと思う。
ちょっと遠めをアバウトに見る感じで、画面上で動く景色をあらかじめ予想する。
多分、頭の中のイメージと実際の映像が違いすぎてるんじゃないかな。
そして集中しすぎて視野が狭まるとNGなんじゃないかなぁとか思ってる。
ん、まとまってないな。判りにくくてスマソ。
初めてプレイすると
サイド7でザク4機全部連撃を完璧に決めてきて
やめる決心をしてみたb
タックルしても囲まれる
味方は降りてこない <つか・・・3機共動かなかったんだが・・・
2回目もかってに始まってやっと動き出した友軍
クルクルその場で回り続ける味方
ただまっすぐダッシュする味方
もうこの瞬間チュートリアルすら作らない製作側にブチギレ
秋葉GIGOのアルファベットのみのペアに超嬲られた
3連とか初プレイででねぇだろぅ・・・普通・・・うぅ
スレ違いだ。
チラ裏か愚痴スレ池
>>92 では青ロック→赤ロックで距離が伸びるというのはどういう原理なんでしょう?
機体ごとにロック可能距離が決まっていて(つまりその距離まで近づかないと
ロックオンカーソルが出ない)、赤ロックすると武器の有効射程まではロックが
外れずに(例えばグフなら100mを越えて)相手を狙えるということですか?
確かザクマシンガンって200m位までなら赤ロックを維持できましたよね?
グフの3連撃が入りません。3回目の格闘はどのタイミングでいれればいいですか?
アッガイのQDCはずしなんですが、
連邦の格闘機みたいにダッシュやジャンプで気軽に外せません。
皆さんどんな感じで外してますか?
武装と行動を教えて欲しいです
やりたいけど、何か怖いです('A`)
>>97 ザクマシンガンでグフで赤ロックしても200mまで維持できたかなあ?多分出来ないと思うんだが…。
そもそもグフで100mまで近づいておいて、ロックしてから離される状態は既に負けてるし。
>やりたいけど、何か怖いです('A`)
人はすぐに慣れるのさ・・・
>>97,101
それは多分、理屈としては中距離機体のサブ射と同じでは?
たとえばドムのサブは射程距離100Mですが、ロックは4〜600ありますし。
横槍スマソ
>>101 いや、普通にザクなら200m位まで赤ロックできません?ということは
ザクマシンガンで赤ロックを維持できるのはそれくらいまでってことですよね?
自分は青ロックの限界距離=機体によって差がある相手をロックオンするのに
最低限必要な距離(要するに〜まで近づく必要がある)
赤ロックの限界距離=武器の有効射程限界距離
こういう理屈で青ロックより赤ロックの方がロックできる距離が伸びるんだと
思っていたのですが違いますか?違うのであれば何故赤ロックするとロック距離
が青ロックより伸びるのか説明を頂きたいのですが…。
>>104 ロック距離は武器じゃなく機体で決まります
教えてください。
当方、SCをコンプしたのでガンタンクを使ってるのですが、お勧めの弾はA〜Cのどれがいいでしょうか?
(ボイチャで聞けばいいだろ、と言われそうですが、聴覚障害者なので)
一応Bで拠点狙いをしていますが、どうやっても2回拠点を落とせません。
機動重視で移動力UPしているにも関わらず。(それともSCでしょうか?)
拠点は動かないのでまだ当てやすいですが、AだとMSになかなか当たりません。(Cはまだ未使用)
申し訳ありませんがご指導お願いします。
ネットで安いお勧めのインカムを教えてください。
ボイスチャットしないと勝てないorz
>>108 横槍でなんですが、基本だったのですか…?
B弾選ばれるたびに、タンク護衛しなきゃならず
結果的に近接系のスコアが伸びなくて困ってたのだけど。
タンクはひたすら拠点打つから、実質3:4で辛いし…
基本じゃしょうがないのか…
>>110 そこで護衛つけずに単機で行かせるのもまた戦略の一つ。
裏の裏ってヤツだね。
タンク殴ってるおかけで背中見せてる奴がいるはずだがな。
つーか流石にタンクBが迷惑とか言ってると、近格使いの自己厨レッテルが酷くなるから止めれ。
好きな機体使うのを諦めて篭り対策してくれてるのかもしれないんだぜ?
レーダーに映る赤や青の四角い点が丸くなってるのはブースト切れしてる機体?
>>110 タンクに護衛は必要ないと思うけど・・・
経験的には護衛されるよりも、戦線を押し上げてくれた方が嬉しい。
格闘機以外なら落ちる前に確実に拠点を落とせる。
一人が護衛しても、レーダーを見た敵はタンク側に2vs2か2vs3の状況を作ってくるので、
同数を用意された時点で片方がタンクBのこっちは圧倒的に不利。
結局4機がまとまって行動するか、3機で戦線を押し上げてタンクがこっそりポイントに移動するかのどちらか。
相手も全員格近というわけじゃないだろうから、押し上げるだけなら3vs4でもどうにかなるよ
115 :
106:2006/12/05(火) 21:07:50 ID:yAJ0YZlP
みなさんどうもありがとうございます。このスレ見て勉強します。
はじめまして、自分はまだ始めたばかりの二等兵ですが、
昨日、新しい称号の「新米狩人」を入手しました。
プレイ回数は12回=24戦で、撃墜数は23機です。
ポイントはまだ4000行っていません。
これって、初心者の割には強い方ですかね?
ちなみに、使用機体は主にアッガイ、たまにザクUです。
>>110 タンクの護衛といってもタンクに付いて行くばかりが護衛ではない。
主戦場で戦線を維持しつつタンク側に敵を行かせないように抑えれば
実質的な意味では護衛と同じ。
俺は14回で50機撃墜だっ!と自慢してみる。
まぁ正直撃墜数なんて横槍入れれば稼げるわけで。
いや、俺は強いと思ってますけど。(^^;)
>>116 撃墜数の割にポイント少ないから、ポイントで考えたら普通じゃないかな?
20〜25回くらいで一等兵になるくらいが普通レベルだと思う。
単純計算、今の2倍やって8000p、一等兵に24回だから普通と判断しただけだけどね。
>>116 普通な希ガス。
つーかその辺りだと強い弱いはあんま気にしない方が。
とにかく連撃と立ち回りの練習を積む頃だと思うよ。
あと中距離とか使って自分に合ってるのを見つけるのも吉。
たくさんプレイしてるのに
アッガイたんが全く手に入りません
助けてください
PS.もうすこしで90000ポイントになります。
ガンダムは出ました
よくわからないまま出撃したサイド7でなぜか3連撃を安定させ、連ザのおかげで立ち回りでは味方によく感謝される代わりに貧乏で二等兵から脱出できない俺負け組。
ふんだ!貧乏人ゲーで経済的に遊ぶもんね!
……絆してぇ………
>>122 まずはザクUができるようにならないとね。
って、その手のネタとかはあまり初心者スレではやらないほうがいいかも。
>>122 ジオン公国に亡命汁。
白い悪魔を手土産に出来たら言うことが無いんだがな。
つーか強さ気にする人が多いが、「めっちゃ強い人」「絶望的にセンスがない人」「空気読めない人」以外は皆五十歩百歩だと思うぜ。
使用機種なんかで昇進速度やポイントに差は出るが、やってりゃ将官級はともかくそう差が出るゲームじゃないよ。
テクニック数が少ないし、個人戦技よりは連携取れるかどうかのほうがよほど結果に現れる。
ところで格闘機で2〜3落ちして400前後のポイントで活躍してると勘違いする奴が多くて困るんだが、もうちょっと被撃墜のポ
イントペナルティ上げてくれないものかね?
>>116 普通
寧ろ23機撃墜で24戦してPPが4000ってのは横から弱ってるのを掻っ攫ってるだけの気もする。
仮に全負けでも24*50=1200それを引くいて一戦辺りのスコアだすと(4000-1200)/24=116.6
スコアを考えると毎回一機撃墜分の仕事は出来てないぽい
初心者スレで自分はポイントこれだけどどう?って聞く奴
他に話す人いないのか?
もっともゲーセンでそんな事聞いてたら冷たい目だろうが
と、バンナムばかりでポイントだけはある一等兵が言ってみる。
>>128 今二等兵だとバンナム祭になりがちだから、その計算だとイマイチかも。
確かに、先日、敵が全部バンナムだったときは
3機撃墜(うち2機はほぼ自分だけで撃墜)だったのに
戦績によるポイントは100行ってなかったな。
>>127 それはわかる。
実際の戦闘だったら上達云々の前に撃墜されたらそこで終るしな。
>>130 全負けでの計算だからバンナム相手の時は勝敗分の差-50して116-50=66.6
ココで自分が強いか聞くような香具師だし流石にバンナム相手では負けんだろ?
バンナム戦で66.6は別に普通だと思うがどうか
133 :
116:2006/12/05(火) 22:03:36 ID:uvqdU819
皆さん、様々なご意見、どうもありがとうございました。
レスを読んだ結果、「自意識過剰」ということが判明しますたw
これからは、地道に頑張っていきたいと思います。
いつも、一等兵になったばかりの友達と一緒にやっているんですが、
その友達いわく、「初心者にしては上手い」
と言われ、少し天狗になってました↓
スレ汚しすんません。
とりあえず活躍したか考える時はスコアから被撃墜数×自機のコスト引いて考えた方がいいぜ。
+200もありゃ活躍したと言っても文句は出まいが。
バンナム戦はただの練習場だから気にすんな。
強さといえばジムキャノンで平均70〜100ポイント被撃墜0
でいきれば野良でジムキャノン乗っていても地雷扱いはされないですかね?
近距離格闘だとまともにダメージ与えられないのに毎回落とされて
中距離に専念しているのですが
あとガンタンクが配備されたのですが広範囲レーダーはボイチャない相手だと
どのように活用すればよろしいでしょうか?
136 :
116:2006/12/05(火) 22:14:49 ID:uvqdU819
上でバンナム戦での話しがありましたが、
一度だけ、敵が全てバンナムって時がありました。
その時は三機撃破、勝敗以外の戦闘ポイントは一回で101でした。
それから、三プレイ=六回戦闘ぐらい、
連邦の上士官の集団にレイプされて何もできませんでした↓
>>135 地雷じゃないけど少し空気だと思う
平均150〜は欲しいかな、
慣れればニューヤークでも200は無茶じゃないから
広範囲レーダー+ボイチャ無しは……すまんが経験無い。
広範囲レーダーで手薄な所から拠点を叩くでいいような気がする。
>>135 上にも書いてるけどタンクは基本拠点攻撃。
シンチャで「拠点を叩く」って言っておいて全体マップで敵布陣の薄い部分を一気に駆け抜けるべし。
>>137 やはり空気でしたか(自分でも薄々気がついていましたが)
とりあえずジムキャノンで平均150を目指してがんばります。
了解しました。ガンキャノンはとりあえずBを目指してみます
あと連邦はジオンに比べて拠点攻撃にいいポイントが少ないから、フワフワ浮いて射撃
だけでもかわしつつ砲撃するのがいいかも。
ジオンでだがジム頭のミサイルランチャーを全弾かわしつつ拠点落とした時はちょっと興奮した。
いや、相手が下手だったんだろうけど。
上官殿!質問であります
先ほどの戦闘で三連撃をくらったのですが
連撃のあとに目の前がボカンとなったです
QDでクラッカーを戴いたんでしょうか
自分が愛用しているジムでもボカンできるんですかね
>>141 少なくともジムじゃQDは出来ない。
陸ジム・寒冷・ジムLAならボカンできる。
>>102 背中を押してくれてthxです
でも、ちょっと酔っちゃったんです
これも慣れですか('A`)
おすすめのインカムってある?
今日、片耳装着型のインカム買ってきたんだけど…ミスったなぁ…すぐズレる
明日友人がやり始めるっていうので護衛しようと思うのですけど、護衛機は何がいいですか?
現在一等兵なりたてでドムトロ、ザクU、アッガイ、ザクキャノンを持っています。
3連撃出せる確立は50%くらいです。
あまり意識しないで普通に出撃で大丈夫ですかね?
とりあえずあまり突っ込まないようにとは言っておきますけど
エレコムのだったら、耳にかける部分の下半分が柔軟素材だから
ちょっと挟む感じに曲げればぴったりするぜ?
>>145 ガチ援護ならドムトロ。
囮ならアガーイ。
好きにやらせて危ないところをキャノンで助けてやれば
一番カッコイイし、たぶん本人も楽しめる
現実的にはトロじゃね?
連書きごめんなソーリー
蒲田のラオックスで980円で売ってるくらいだから、
他のお店でも同じくらいだとおもうぜ!!
安いのでも千円ちょいでデッドフォンタイプも買える。
俺が見たなかでは800円くらいのも売ってたよ
んまぁインカムは安くても大切にすれば引退するまで使える・・・かな?
152 :
151:2006/12/05(火) 22:50:43 ID:jB4vFuTS
デッドフォンって何だ・・・
ヘッドホンの間違いです;
板汚しすいませんでした;
二連撃しか出来ない寒ジム乗りが、ついにサージになってしまった・・・
カーネル集団にレイープされちゃった('Α`)
階級上ったとたんQDC出来て当たり前みたいな戦場に放り込まれ、ターミナルで三回しか使われてないジムキャノンをじっと見てみる・・・orz
>>148 俺もこれ使ってるよ
って、これ定価で2079円もしたのか
フレキシブルマイクアームとかフレキシブルイヤーフックとかアッガイみたいだな
初めてプレイ。
チームプレイなので、とにかく足を引っ張っちゃいけないと思い
こちらの弾が届かなきゃ、相手も打てないはず…と遙か後方で操作練習してた。
面白くなかったけど、これで良かったんだろうか(´・ω・`)
操作チュートリアル欲しかったな…。
>>100 同意です。カード買って、あとどうすればいいの…?とガクブルなのに
店員さんは知らんぷりだし、たくさん人がいて、いつ、やっていいものかどうかすら(ノ∀T)
順番待ちのノートは有ったけどね。
タンクは護衛しなくても拠点落とせるのか…
選択肢が一つ増えただけでも感謝しなくては。
常に野良100%な田舎にいるもので…ボイチャを活用してみたい
ものですねぇ…
所で、20戦ほどかけて連撃の練習をしてみたのですが、成功率0。
画面が光るタイミングというのが今ひとつで…
大人しく射撃の腕を磨く事に専念しても、それなりにお役に立てます
でしょうか…?
それとももう20戦消費しても、せめて2発目くらいは出せるように
ならねば、兵士として使い物になれませんでしょうか?
>>156 ひたすら拠点を狙えば
撃ち始めてから敵が来た場合、格闘以外なら
ほぼ、自機が落とされる前に拠点落とせる
ジオン側なら連邦が登り方を理解してなければ
ドームから一方的に拠点落とせたりする
同じく連続斬り練習中。
とりあえず、
ボディーが ・ ガラ空き ・ だぜ! のタイミングとか試してたら2撃目がでたぜ。
やっと陸ガンでたんだがジムとの違いが分からん
陸ガンはここが強い!ってのはある?
>>159 サブ武器の持ち替えが無いみたいだな
そんな俺はスナイパー一直線だから詳しくは知らない
>>159 堅い・ブースト長い・武器がMSG
最後のはBSGとは一長一短だけど
個人的にモッサリしてて強い奴ってイメージ
>>156 護衛ではなくタンクが拠点を狙い易いように戦線を押し上げるか、
タンク周辺でドンパチ始めるのが良いんじゃないかね?
相手に拠点攻撃兵器居なかったら味方全員タンク護衛で動いても良いんだけどね。
撤退も同時にすれば良いわけだし。ただ1人でも即落ちされると厳しくなるが。
連撃は自機が格闘攻撃状態に入って振りかざした腕が画面に表示された瞬間に
格闘トリガー引けば出る。
目押し必須だが、ザク系、ジムならこれで練習できるよ。ジオンなら格闘機毎に
挙動が違うから近で練習して目押しで出せるようになると格闘乗っても出せる。
初心者はむしろどんどん前に出たほうがいい
援護できないくらい離れるほど速く動けないだろうし
最悪囮になるからそんな迷惑にもならんし
ザクジムなら3落ちしてもいいくらいだ
拠点に殴りかかることさえしなければ本当に何してもいいから
ようやくグフでたけどQDのタイミングがわからない…(′・ω・`)
3撃目はまぁでるんだけど後が続かないですSir!
>>164 そうなんですか…次回プレイ時には敵をロックオンするぐらいには
前に出たいと思います(wikiもよく読んでおきます)
>>147>>149 どうもです。
最初は危なくなったらザクで足並みも揃うだろうし、
いざとなったらクラッカーで追手をダウンさせるとか考えてましたが
ドムトロ使って離れず近くで援護することにします。
今日、初めてBランクだしました、しかも3回しかのってないジムキャで。
これも全て他の人が格、近で敵を狩りまくってくれたおかげです。
さらに陸ガンでたので、これからは陸ガン、ジムキャ、ジムを
満遍なく乗っていきます。
しかし、連撃むずかしい。
バンナムで練習と言っても、バンナムなんてサイド7以来対戦してないよ。
皆さんは、バンナム戦多いですか?
>>157 ビッグトレー近辺からのタンク砲撃でドーム上のザクタンクって
当たらないものなのでしょうか?
>>164 まだいますよ;; ジムで拠点をサーベルで斬ってる御方がw
バンナムのマニュアルに一言「拠点攻撃時は特殊装備が必要」と、
書いてあれば、初心者でも切りかからないと思うのですが・・・ orz
半分愚痴ですが失礼します。
まだ10プレイ程度の初心者です。最近近場に入ったんでやってますが、
連れはいないので店でマッチした人とやってます。
が、自分含めてどうにも皆消極的で…。
「前に出ないように」とか「様子を見よう」とか言うばかりで、
いっつもお見合いが続いて、後半ショボくパラパラ撃ち合って終わり、
ってパターンが多いんですよ。勝っても負けてもつまらない…。
自分的には落とされようとも突っ込んでやり合うのが好きなんだけど、
なんか野良パーティでそんな発言するとカルカンだのDQNだの言われそうで気が引けて。
3人組のトコに一人で入ったりすると尚更。まだジムしかロクに乗れないし。
一応チャロンや連ジやってたんで、チームプレイのセオリーはわかってるつもりですが。
単機特攻とかは度が過ぎていればボイチャで指摘すればいいわけで、
地雷とか言われるのを過剰に怯えて縮こまるより、
のびのびやった方がいいような気がするんですけど、どうですかね。
ネトゲとかの経験だと、カルカンタイプがパーティーにいると、それはそれで盛り上がるし。
うちのホームのレベルが低いだけかな。
>>169 ドーム上から拠点に届くなら、拠点からドーム上に同レンジMSなら届くと考えるのが普通では?
実際届く。
連邦側の注意点として、拠点からスナイパーでドーム上のタンクを狙う場合、
あいてがドームの裏側傾斜にいると当てられないことがままある。タンクでなら当てられるんだけどね。
こないだ上空をビームが通りすぎるの見ながら悠々拠点落とさせていただきました。
>>170 164の言うとおり少しは冒険した方がいい。
低コスト機は相打ち上等位の気持ちでやった方が上達すると思う。
落ちないで修理中している間に前線が手薄になり、
その結果友軍の被害拡大だなんてことも十分ありうるし。
落ちていい状況とやばい状況を適確に判断出来る様になれば最終的にはいいと思う。
>>170 負けなければイイとか思ってずっと引き気味な奴はどこでも居るよ。
ゲームを面白く無くしてるのに気付いてないから、そういう奴が多いならホーム変えた方がいい
キャンパーとかそれに近い動きしかしない奴は敵味方に関わらずうざい。
敵一機落としてコストで勝ってたら、時間いっぱい残ってても下がって出てこない奴も等しくうざい。
質問です。
・連撃喰らい中の敵機にマシンガン当てるとダウンになってしまいますか?
・連撃中の敵機にマシンガンを当てることで格闘中断orダウンさせられますか?
目の前で斬りあってる時に援護射撃って必要なのかな?って感じです。
175 :
ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:21:24 ID:g0hcPjVT
>初心者はむしろどんどん前に出たほうがいい
迷惑だからやめれ(笑
176 :
ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:25:23 ID:g0hcPjVT
>敵一機落としてコストで勝ってたら、時間いっぱい残ってても下がって出てこない奴も等しくうざい
味方にタンクがいないのが悪い・・勝ってたら逃げるのはあたりまえ
瀕死の敵が拠点で回復するのがズルイと言ってるのと同じ思考
下手に下がって簡単に勝てる方法を覚えられるくらいなら、
どんどん前に出てくれた方がいいけどな。
揉まれてる内にいろいろ覚えられるだろうし。
>>175-176 とりあえずsageれ。
あと、
>>175は言葉が足りない。煽りに見える。
初心者は周りの格・近の足並みにあわせるくらいがいいと思う
あわせた相手がカルカンでも2機なら少しはマシだろうし
あくまで少しな
>>173 敵よりも味方で引き気味な奴の方が嫌かもw
ラスト40秒位で攻撃を中止し
拠点に逃げていく引き分け狙いの糞共と組んだときは唖然とした。
階級も軍曹レベルだったから、初心者の言い訳は通用しねぇ。
つか初期の質問スレがピンチになったらとにかく引け!!
初心者は絶対死ぬなよ!耐久半分くらいになったらとにかく引け!
みたいな風潮だったのがいかん。
そもそも既存のセオリーを初心者に押し付けるのはいかがなものか
初心者だからこそできるノビノビしたプレーとかもあるはずだし。
そこから見つかる面白さもあるよね。絶対。
てか引いてるとポイント稼げないから昇進に響くぞ
引き分けと負けではポイント変わったりするの?
とりあえず話しの流れと関係なくて申し訳ないのですが、とりあえずの疑問を
・セッティングで機動重視にするとHPが下がるが、防御力も下がるのか。逆に装甲重視だと防御力もあがるのか。
・ロックオンマークが赤と青では格闘のホーミング性能に違いはあるのか(射撃は変化有り?)
・タックルの間合い、ホーミング性能など
あと連邦でバンナム戦率高い時間帯とか・・・
各種ステータスは表示位置とかカスタマイズできればよかったんだけどなぁ。
183 :
ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:41:09 ID:cISvJ2Gc
昨日はじめたばっかりで、ぜんぜん格闘ができないんですが何かコツはありますか?
マシンガンでダウン奪ってその隙に近づくのでいいんでしょうか?
ザクのクラッカーの威力について質問です。
砂ザク>Sザク>ザクキャ>ザク
で合ってますか?
>>143 一点を凝視しすぎると酔うぞ。
車の運転じゃないが、進行方向をなんとなく見る感じで。
上手い人ほど画面全体の情報を目で追っている。
格闘機で敵のど真ん中に居る時以外はそこまで忙しく無いはず。
ザクジムなら、敵と射程程度の距離を取りつつ、常にジグザグ移動しつつ、
画面全体を左下から半時計周りで、残耐久力、ブースト、残弾、
レーダ、シンボルチャット、スコアを眺めるクセをつけると良いかもしれん。
(他に見やすい順があればソレで。)
>>182 装甲重視の防御力 wikiに書いてある、上がってるらしい
赤と青の違い 射撃は変化ある、格闘はたぶん無い
タックルの間合い等 たぶんある
少なくともダメージは違う、曖昧が多くてすまん
>>183 ダウンじゃなくてもよろけた隙に格闘もOK
横や後ろの、ロックオンやタックルされない位置から格闘がお勧め
戦闘のランクは純粋に戦闘で得たポイント(Sは撃墜数含)から計算されるから
引いてばっかりだとランク低いのは確実 勝ち負けのポイントはランクには影響しない
セッティングでの防御力変化は詳しくは不明 変化すると言う説もある
で、質問 時々シンボルチャットで登録されてない単語を喋ってるのがいるのだけどなんだろうか
>>183 近づく方向が悪かったりすると相手無敵時間中に格闘食らったりするから注意。
とゆーかダウンとって近づく、よりはブーストで一気に近づいて格闘、の方が安全性成功率ともに高いと思う。
あとは格闘のマーカーが出たら即格闘に持ち込む反射神経と、慣れてきたら機体毎のだいたいの格闘レンジを
体で覚えると出しやすくなると思うよ。
>>キャンプ
人によって戦闘思考とか全然違うわけで、それぞれを初心者に押しつけてたら劣化フォウみたいなのができちまうよ。
「初心者にはこう言おう」って別に議論してもいいと思うけど、いくつかのパターンをテンプレ化して
初心者各位に自分に合いそうなのを選んでもらうとかの方がいいと思う。
慣れた人にも「こういう戦術もアリか」みたいなのになればいいんだが、それだと単なる戦術議論だな・・・。
ちなみに俺は、「攻撃に参加できなくてもいいから敵と味方の動きを見て、殺られないように動いてみてください」
とか言ってる。正しいかはわからんが、間違ってるとは思わん。
>>186 格闘は障害物に引っかからなければしっかりホーミングするので
違いは大きい
>>187 「応援頼む」の前に付く「中央ルート」とかのこと?
あのへんは自機の位置で勝手に付け加えられるみたいよ
>>187 >時々シンボルチャットで登録されてない単語を喋ってる
「応援頼む」のシンボルチャットを出したときかね?
出した機体の位置により頭に何か付く。
「拠点防衛、〜」だの「中央ルート、〜」だの。
192 :
170:2006/12/06(水) 00:56:39 ID:5o2y43Vv
皆さんレスありがとうございます。
やっぱ打って出てぶつかり合うのが楽しいですよね。
今度マッチして同じようだったら、2戦目の時に思い切って提案してみます。
戦術の上手い人がリーダーしてくれたら一番いいんですけどね。
あんまり人任せにもしてられないし。
やっぱワンパンガン待ちみたいなスタイル多いんですかね。
個人的に、このゲームってチームプレーだから、4人固定とかでやらない限り、
戦績とか気にしてもしょうがないんじゃないかなー、とか勝手に妄想してたんですが。
幾ら上手くても他がヘボなら負けちゃうし。
三国志大戦みたいに一人でやるならムキになるのもわかるんですが。
勝つのも大事だけど、楽しむベクトルをみんな持ってくれるといいなぁ、と。
1プレイ短いから、寒い対戦だったりするとマジ悲しくなります。
すいません、チラ裏になっちゃいました。
とりあえず週末にリベンジしてきます。今日出たボーナス突っ込んだるw
ジム4回乗ったら(1000円遊んだら)陸ジムもらえたのですが、ポイント依存で回数は
特に関係ないとかではないのでしょうか?
(もしくは、回数足りなくてもポイント足りたらもらえる?)
独断と偏見で書くお勧め初心者パターン
1、とりあえずジムorザクU、武器は扱いやすい方を
2、レーダーをよく見て孤立しない近距離いなければ格闘の人の傍に
3、射撃時赤ロックを忘れない、サブウェポンを忘れない
4、連撃はバンナム相手に慌てず落ち着いて確実に練習
5、敵が近くにいる時は背を向けて逃げない
……ここまで書いてwikiにも書いてあったような気がしてきた。
>>189 サンクス、格闘機体素人だから違いがよくわからなかった。
オレも同じ悩み。
野良でやってるから、行くに行けないし。
引きやすい位置(ドーム付近)から回り込んでは
引いてと釣ってはいるんだけどな。
ただ、格闘し始めると周り見れなくなる…。
最初くらいは前でようぜ。
勝ってるならまぁいいけど…。
>>194 遮蔽物越しになれば青ロックは外れるだろうが
>>195 ダウンしたら落ち着いて周りを見る・格闘機が格闘入れてる敵には射撃しないってのも頼む
> 格闘機が格闘入れてる敵には射撃しない
これはいらんだろ。
格闘のただのエゴ。
201 :
sage:2006/12/06(水) 01:12:45 ID:cISvJ2Gc
なんで勝ってる時に引くのを否定するのか分からん。
確かに勝敗が全てじゃないって人も居るだろうけど勝敗が全てって人も居るわけで。
いくら楽しくても10回やって10回負けじゃ気も滅入るだろうし。
お互いに拠点落とせる装備の奴が居ない状態であっちの拠点付近まで行ったら引かないと
不利になるのは明白でしょ?
だったら別に引くのも作戦だと思うんだけど…
>>197 あぁ、そう言う事ね そりゃ外れるわ
そんな状態なら赤ロックで格闘しても障害物に邪魔されると思うわな 障害物が低いとか段差じゃなければね
>障害物に引っかからなければしっかりホーミング
これは青も赤もオレンジカーソル出てれば変わらないって言いたかったさ
> 格闘機が格闘入れてる敵には射撃しない
これは守らないと地雷扱いされるだろw
まあ射撃でよろけ1回分のダウン値までなら最後まで連撃でるけどな
>>198 格闘入れてる敵には射撃しないは別に
と、思ったが最初はしないで安定しそうだな。
ジム・ザクUと最初に書いてるし。
1、とりあえずジムorザクU、武器は扱いやすい方を
2、レーダーをよく見て孤立しない近距離いなければ格闘の人の傍に
3、射撃時赤ロックを忘れない、サブウェポンを忘れない
4、連撃はバンナム相手に慌てず落ち着いて確実に練習
5、敵が近くにいる時は背を向けて逃げない
6、ダウンさせたら周囲を確認する
7、味方が格闘入れてる場合、別の敵を狙う
一部状況次第だがその辺は成長して判断してくれ。
>>200 例外すぎ
初心者に判断つかないだろ
206 :
ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:20:27 ID:bzZ7nlUo
ジムのハイパーバズーカーって射程距離は
ビームスプレーガンの時とかなり違うのかな?
今日、手に入れたので興味津々なんだけど。
207 :
170:2006/12/06(水) 01:26:10 ID:5o2y43Vv
度々失礼します。
あー、戦績って勝敗より撃墜数に大きく依存するわけですね。
ガン待ちするのって、戦績より勝敗が大事、ってことなのか。理解に苦しむ…。
ちょっと引いて相手が焦って出てくるのを叩く戦略ってのならわかりますが。
あと、
>>189氏も言ってるけど、
「初心者は前に出るな」「すぐ回復しろ」みたいな風潮はどうかと…。
今はそうでもないみたいですが。
1プレイ短くて、後方でうごうごしてたらすぐ終わっちゃって、つまんないと思います。
実際それで2戦終わった時は「何このゲーム…」って感じだったし。知り合いはそれですぐやめたし。
最初サイド7で撃墜された相手にムキになって突っ込んでリベンジした時、
凄く嬉しかったのが記憶にあります。
人の言うことに聞く耳持たない単機特攻は論外ですが、
もっと初心者が攻めてもいいような雰囲気になるといいかなぁ、と。
長文失礼。名無しに戻ります。
>>206 近距離機体なのであまり変わらない。
少し長いのか?
しっかり敵が着地しようとする少し前、ダッシュ終わろうとする少し前に撃って
当てるべし。
210 :
170:2006/12/06(水) 01:31:37 ID:5o2y43Vv
>>180 俺もそう思う。今日久々のバンナム戦で慣れない機体で3連撃の練習をしてて、
ラスト40秒位で落ちそうになった時に戻った方がいいですよと言ってきた1等兵?がいた。
対人戦でガチやってるワケじゃないんだから・・ねぇ。
予備知識が豊富なのも結構だけど、柔軟性を欠く程極端な考え方も困ったもんだ。
その後もターミナルの前で他の仲間に偉そうに説教してたよ。
経験積んだら見方変わるだろうから放置しとくけど。
ダウンさせたらじゃなく自分がダウンしたらのつもりで書いたのだが・・・
格闘中云々は人によってかなり違うっぽいな、やっちゃいけないというよりやる必要はない程度だろうか?
最初は無防備だからここぞとばかりに攻撃したいと思うかもしれないけど、その分まわりを見て動いた方が
後々のためになると思った。ちなみに俺は格闘機は普段使わないので使ってる側からの考えはよくわかりませぬ
機体選択で即格闘選ぶ香具師の格闘は邪魔していいかも
213 :
202:2006/12/06(水) 01:46:44 ID:Vru+GS8A
>>207 戦績うんぬんじゃなくて、俺が言いたいのは勝ちに拘る人も居るんだからそこは作戦って事。
それこそ貴方がポイントを気にしてる人みたい。
>>207の三行目からを読むとね。
俺もそこまで勝敗には拘らないよ。回数こなしてりゃ勝ちだろうが負けだろうが味わうわけだし。
でもどうせやるなら負けるよりは勝って終わった方が気持ち良いじゃん。
引くのがダメって言うのはやっぱり賛成できない。
確かに戦力ゲージがイーブンなら引くのはどうかと思うけど、そのときでもこっちに落ちそうなのが居れば引くでしょ?
全員がまだ行けそうなHPならちょっと引くって言うので分かるけど落ちそうなら一回拠点付近まで引く。
その落ちそうな一人だけが引けばいいじゃん、って思っても一人が居ない間に4対3になって不利になるなら
全員で引くのが作戦ってもんじゃないのかな?
こっちが戦力ゲージで負けてれば拠点まで突っ込むしかないし、こっちが勝ってればあっちが突っ込んでくるだろうし。
まぁこの文見ると俺が勝敗気にする人みたいだなw
とりあえず勝つのが重要って人も居るのは忘れないであげて。
同店にそういう人が多々居るから俺はもう慣れっこだけどね。
>>212 すまん、読み違えた。
1、とりあえずジムorザクU、武器は扱いやすい方を
2、レーダーをよく見て孤立しない、格闘か近距離の人の傍がベター
3、射撃時赤ロックを忘れない、サブウェポンを忘れない
4、連撃はバンナム相手に慌てず落ち着いて確実に練習
5、敵が近くにいる時は背を向けて逃げない
6、ダウンしても慌てず周囲を確認する
7、味方が格闘入れてる場合、別の敵を狙う
絶対的な物じゃないから参考程度に
つかwiki見ればほぼ載ってるが、少しでも参考になれば。
今日こっちガンダム2ガンキャノン1ジム1(全員別の店)で出撃したところ
向こうはシャザク3ズゴック1の編成でした
こんな超熟練者がそろった場合素人はどのように立ち回ればよろしいでしょうか
あとHP少なくて撤退する場合橋を通るか川に落ちるかどちらのほうが
安全に撤退できますか?
戦闘数60オーバーで、もうすぐ一等兵の連邦二等兵です orz
自分の経験から言わせて貰えば、初心者のうちは前に出過ぎないようにしつつ
相手が極端に格上ではない場合は1落ち覚悟で攻撃を仕掛けた方が良いかと。
1落ちしたら、そこから落ちない立ち回りが出来るように練習すれば良いのでは
ないでしょうか。
落ちない事ばかり考えていたら・・・、
後退しながらの射撃戦しか出来なくなってました orz
陸ガンで100ポイント割る事もザラなので、陸GMで前に出る練習中です
それから、レーダーに目がいかない人は、中距離系でレーダーをガン見で
練習するのも良いかと思います。自分もそのうちやる予定・・・
でも、中距離2機はバンナム戦以外勘弁ですがw
>>215 >>216 そういう時は、熟練者の少し後ろ(GMザクなら200〜300Mくらい)でついていって戦い方を見てみるのもありかと。
その時に、仲間を狙う機体の格闘カットなどに専念すると、ポイントもとれかつ空気になりにくいと思います。
十万こえてもまだ軍曹やってる人からの助言でした・・・orz
QDCについて質問なんですが、格闘三段目のトリガー引いてからQDのトリガー引くまでの間にブースト踏み込んでも間に合いますか?
まぁ死にそうになったらとにかく下がれ。
初心者は前にでるな!ていうのは間違ってはいないけど
なんかある程度遊んだプレイヤーが初心者は足ひっぱんなよ。空気よめよと押し付けてるようにもおもえるよね。
カルカン野郎とか同店舗マッチングでインカムガン無視はさすがに困るけど
今の風潮を引きずってたら勝利数意識しすぎたキャンパーばっかになっちまうような気がする
>>215 解禁機体使うのが半分以上かw
おそらくGMだと思って書くけど、自軍側で落ちれる機体は基本的に自分だけなので
積極的とまでは言わなくても前に出る。回避重視で動いて、味方のサポートが信頼できそうなら
攻撃に移るくらいだろうか
真っ直ぐ移動する方が攻撃を食らいやすいので川に落ちた方が安全といえば安全
ただ連邦側は拠点すぐ前に橋がなく、最短距離を移動すると硬直を狙われやすいため
橋を通って建物を迂回し帰った方が安全なこともある
ジオン側は川に落ちる→橋の下をくぐって反対側から上るのが遠目の敵からは攻撃をくらいにくい
急いで戦線に戻る必要があるときは最短距離を行くべきなのだが・・・
>>217 ナカーマw
シャザクは要らんけどポイントが無駄になるのも悔しいので
機体コンプ→次の機体に移行を繰り返してたら昇進しにくくなった。
ガチ機体ならB安定するけど、やっぱポイント入らないのは嫌だ。
てなわけで昇進は後回しでいいや・・・
>>219 激しく同意。カルカン化しても確かに困るけど、何もしないよりは遥かにマシ。
こないだ見たリプレイで拠点から出ようとしないザクをみっけて事情を聞いたら、最初突っ込みすぎたせいでマッチングした上官殿に籠もってろと言われたらしい。
上官なら、「後始末はやるから自由にやってみろ」くらい言ってほしい今日この頃。
ハウンズマン軍曹並の上官が欲しいです…
>>202 >いくら楽しくても10回やって10回負けじゃ気も滅入るだろうし
こういう事があったから例に出してるんだよな?
とりあえず不利になるのが判ってるから取り合えず引く、みたいな戦い方しかできないから10連敗もするんだと思うよ。
>一人が居ない間に4対3になって不利になるなら
味方にタンクB・キャノンB居たらどうすんだよ?常に4:3だぞ?
何よりココは初心者スレだぞ?そんなクソ消極的な負けない為の戦い方教えてどうすんだよ。
勝つため、勝てるようになるための前向きな意見出せよ。
>とりあえず勝つのが重要って人も居るのは忘れないであげて。
とりあえず楽しみたいって言う人が居るのも忘れないであげて。
相手が来てくれないと何も出来ないキャンプより、双方概ね200点台のスコア付く様なMS戦したほうが楽しいだろ?
相手のよろけ中に攻撃を加えると補正がかかるという話を聞きましたが本当ですか?
それと格闘を入れてるときに味方が射撃を当てたりすると敵機がダウンしたりする
のですが、これは何故ですか?一発ダウン系のBZとかなら分かるのですが、ただの
マシンガンでもダウンしたりするので。
というかダメージ補正ってこのゲームあるんですか?連続で射撃を撃ち込んでも
しっかりダメージ入ってると思いますし。
>>217 220
ありがとうございます。
やっぱり撃墜怖がってガンキャノンの横でボーとしてちゃだめですね
次から少なくても格闘のカットができるよう動きたいと思います
ここ数日よく感じること。愚痴スレに書こうと思ったが、敢えてココに書く。
おれは尉官だが、マッチングした時にイヤだと思う初心兵は、
・レーダーを気にしない初心兵
と
・落ちるのを怖れて前に出れない、格闘を忘れた初心兵
…だ。
連撃できないとかタックルだせないとかスキル以前の問題。
初心兵諸君に言いたいのは、このゲームはチームワークが肝であり個人スキルは二の次・三の次ってこと。
自分が囲まれたら助けを呼べ。味方が囲まれたら助けに行け。
ボイチャは「落ちた」とか「やられた」とか言うための道具ではない。
レーダー見て囲まれる前に「〇〇と△△が来てます」と言えば、心得のある上官なら対策を立ててくれる。
もちろん囲まれる状況を作らないのがベストだが。
ALL二等兵とかバンナム戦なら気にしなくても良かろうが、例えば同店内で上官とマッチングすることもあるはず。
となれば相手も上官が来る可能性大。
「足を引っ張りたくない」と思うなら、レーダーとボイチャは有効活用してくれ。
そして攻める時は、落ちることを恐れるな。特に安いコストならなおさらな。
だが体力確認も忘れるな。退くときは退け。
>>224 だから押しつけは(ry
初心者だと思ったらむしろこっちが援護援護する感じで動いてるつもりだけど、
適当に突っ込んで3落ちとか4落ちとかされるとフォローのしようもなくなるわけで。
HP減ってるのに「もどれ」無視してカルカンとかもうね。
楽しみたいのか勝ちたいのか、そういうのはもうマッチングしたときに議論してくれ。
まぁ勝ちにこだわり、一機撃墜→篭りの人の意見もあれば
戦闘を楽しみ、最後までガチンコしたい人の意見もある。
だがあえて言おう。
このゲームは「戦場の絆」であって「戦場Deキャンプ」じゃNEEEEEEEE!!
ってカルカン軍曹が言ってた。
タンクの相方でも見つける旅にでも出るわ λ…
>>225 味方の格闘中に射撃で倒れる:格闘中は何段目であっても続いていればQDC含めダウン値は9(逆に何段目でも途切れればダウン値は10)となります。そのため、たとえマシンガンでも倒れてしまうのです。
よろけ中に補正があるのか:すみません、はっきりしたことは不明です。ただ、目測ではありますがダウン値が多くなれば補正はかかるみたいです。
っつーかここ初心者スレじゃないか…
素で間違えた。
開戦と同時に目の前のアガーイに求愛タックルかましてくる。
>>229 吹いたw
良き相方が見つかるように願っているよ。
>>227 嫌な事を箇条書きにされてもわかりにくいので
こうしてほしいという事だけ箇条書きにしてくれた方がわかりやすいです
こんな○○は××だ
だけなら鉄拳風に…うわ何をする貴様
>>227 >連撃できないとかタックルだせないとかスキル以前の問題。
あきらかにスキルの問題なわけですが。
だいたい初心者はボイチャもシンチャも抵抗があるものだろ
もうちょっと自分のほうから歩み寄ってみる気がないんですか。
階級やポイントの違いなんて金をどんくらつぎ込んだかくらいな違いなわけで
上官だからといって初心者に遊び方を強制する権利なんてありませんよ!ギム・ギンガナム!!
235 :
ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 02:49:16 ID:XnA5yrRU
>>229 同じく笑えた、、そして激しく同意、同意、同意。。
んなときゃ、タンク様の出番だな。
>>229 俺、タンクじゃないけどトロでお供するよ!
ドコデモイッショ!
とゆか攻めるより守る(退く)方が難しいと思うんだがこのゲーム・・・
>>234 本人ではないが・・・それ、多分誤読
>連撃できないとかタックルだせないとかスキル以前の問題。
は、その前の
> ・レーダーを気にしない初心兵
> と
> ・落ちるのを怖れて前に出れない、格闘を忘れた初心兵
にかかってる。
つまり、スキルはいいから、まず前に出ろ、レーダー見ろって事
しっかり肝に銘じます。上官殿っ
そんな俺は
>>216
>>233 「あれしろこれしろ」系で注文しても、初心者じゃ応えられないだろ?
それに、おれ自身まだ尉官だから、言うほど何でもできるわけじゃない。
ただ初心者にアドバイスするなら、言葉は悪いが
・もっと頭を使え
ってことかな。
タイマンはジャンケンの読み合いみたいなもんだから、研究するにも限りがある。
だがこのゲームの戦略は無限だろ?
勝つためには、どんな戦略を立てて、どんな機体に乗って、どんな動きをすればその戦略が成り立つか。
機体選びの時点で戦いは始まってるんだよ。
初心者は「自分にはスキルが足りない」と思いがちだが、実際に足りないのは「勝つために自分はどうすべきか・何ができるかを考えること」だと思うんだよ。
尉官以上にもなればたとえ全員野良単騎で出撃しても、選んだ機体のラインナップで作戦がわかるし自分の役割もわかる。考えて動くからな。
だが、考える上で絶対に必要なのは「現状把握」だろ。だからまずはレーダー&ボイチャの有効活用なのさ。
だな。
>連撃できないとかタックルだせないとかスキル以前の問題。
とか「の」だと思って読めばわかると思う。上で二つ箇条書きにして断定してるしな
ちょっと気になったが
>>216の戦闘数60オーバーで、もうすぐ一等兵の連邦二等兵ってのは
全試合引き分けと考えても 60*60=3600 8000-3600=4400 4400/60=73.3で陸ガンで100ポイント割る事もザラなので
ってこれはどうなのか?もうすぐ上等兵の間違いだよな?嘘だと言ってよバーn(ry
流れがあきらかに初心者スレじゃないので愚痴とか希望だけならチラ裏でやって欲しいと思う
アドバイスだけならいいと思うけど
この流れ読んでてプレイしたいと思う初心者少ないと思うんだ
○○するな、と○○して欲しいの違いなだけだけど
まあ同じお金出してるんだから楽しくプレイしたいのは同じだと思うんだ
>>234 ごめん、そこは書き方がマズかった。
×…連撃できないとかタックルだせないとかスキル以前の問題
○…連撃できないとかタックルだせないとかのスキル云々よりも以前の問題
まぁタックルだせないのはちょっとスキル低すぎるが。
ボイチャ・シンチャに抵抗あるってのは、言い方変えれば他人とコミュニケーション取ることに抵抗があるわけで、ある意味初心者以前に人としての問題。
そこを歩み寄る気はない。
ってか、そんな人はどんなに個人スキルがあってもこのゲームに向いてないと思うよ。
例えばおれはマッチング中の時間とかで「よろしくお願いしま〜す」「みなさんは何に乗られますか〜?」とか聞くわけだ。他にもいろいろ相談したりな。間違っても指示にならない言葉遣いには気をつけてるよ。
自分ではボイチャに抵抗なくゲームできるように心砕いてるさ。
質問です
昨日プレイしていたのですが、敵方は本拠地からあまり出ず、中距離で固めているため全員で行っても突撃されるという状況がありました
こちらは中距離以上の射程で攻撃できるのがジムキャノンぐらいしかおらず、身動きがとれない状態でした
こういう場合はどう対処するのがベターなのでしょうか?やはり遠距離攻撃のできる機体が出るまで辛抱なのでしょうか
>>233 >>238に同意。
加えてアドバイスするなら、とりあえずカード一枚潰すまでは
好きなようにやってみろって。
機体ごとのクセとか、武装の違いによる攻撃方法の違いとか
実際に使ってみたほうがわかることが多い。
それから、必ずリプレイ見て反省会。
うまい人と自分はどこが違うのかを研究する人なら、
今は地雷だとしても後に成長するはず。
>>242 ジムキャノンで拠点を叩けばいいじゃない。
>>244 やっぱああいう場で近接機体はマズかったんですかね・・・
>>245 今は運が悪かったと思っていい
色々情報集めたり、機体や武装を充実させる頃には自分の中でも対策が考えられると思うよ
>>240 同意。初心者さんだってマナーくらいはわかるし、知らなくても教えればいい。
チャットに抵抗あるなら使い方とか使う意味を教えればいいし、戦い方なんて人それぞれ。
初心者さんにはまず楽しんでプレイして欲しいなと。その上で戦略だったりスキルだったりをここで教わればいいと思います。
>>239 陸ガン乗ってからは、平均100ポイント程度ですが、
素GMに乗ってたときは100いった事なんて、サイド7しかないのですよ・・・
1桁を数回出してるし、10ポイント台も10回位やらかしてます
きちんと覚えている訳ではないのですが、勝率は4割以下のはずです。
>>246 そうですか・・・昨日やっと陸ガンが出たんですが今度からは中距離も使って機体だします・・・
「頭を使え」ってのは戦術論だけじゃなくて戦場の絆全般に言えてると思う。
初心者だけじゃなくて、ある程度やり込んだ人間にも多いんだけどさ、
人が他にもいる待ち時間中や、知らない人とのボイチャでのやりとかも、少し思いやりが欲しいというか、
他の人が周りにいる事を考えて行動して欲しいなと。
少なくない回数の戦闘を様々な店でこなしてきて、最近特にそう思うようになってきた。
撃破数が思うように稼げないらしくてボイチャで「ウゼー」連発とか、他のプレイヤーがたくさんいる前で「この機体は使えねーよな」とか、
挙句には待っている人間達に対する品評会とか…。(あの格好はどうの、とか顔がどうのとか。聞くのも嫌だった)
たとえ所属は違えど、みんなガンダム作品が好きでせっかく集まった仲間じゃないか。仲良くしようぜ。
というか頭を使えってのは全てにおいて言える事だから無責任極まりない発言なわけで
具体的なアドバイスならいざしらずみしらぬ人から頭を使えとだけ言われるのはどうかと
ガンバレなら応援とも受け取れるけど
シンボルチャットに頭を使えとか入ってたら絆やめてる
頭を使え!
ナカシィ・R「了解!」
('A`)
250だけど、単にプレイマナー的な事を言いたかったのさ。
「頭を使え」を引き合いにだしてちょっと卑怯な論法になってしまったな。ゴメン。
…あと、今更だけど。
バンナムが「よろしく」を返してくれません上官殿ッ!!。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>>251が誰のどの部分に噛みついてるのか、全然わからんおれガイルorz
ひょっとしたら噛みつかれた当人なのにな('A`)
>>254 噛みつく噛みつかないじゃなくて初心者じゃない人は初心者の為になるアドバイスをしてほしいと
だってここは初心者・質問スレなんだぜ?
まぁ道理だわな・・・
最近一等兵に昇格して、初心者とは言いがたいんだろうが、少し質問させてくれぃ。
タックルの入力精度(一度Nに戻す)が甘いせいか、非情に格闘に切り刻まれ安くて困ってます。
格闘を読んでて心の準備してても、格闘を見てからタックルで返せませんorz
そこで思ったんだが、格闘に格闘を「遅だし」であいこに持ち込むことって可能?
可能なら、背可能ならどれくらいまで遅だしでもおっけーなんでしょうか・・・。
>>257 多分できるけど、タックルより使えるかと言われればどうなんだろうな・・・
タックルのエフェクト出てても格闘に負けることはあるし、射撃武器から近接武器に持ち替えた時点で
切られることもある。タックルの格闘無敵判定が出るのが早いか、格闘の対格闘相殺判定出るのが早いかなら
タックルの方が早そうではあるが。というか格闘見てからだとタックル負けるから来ると思ったら早めにどうぞ
起き上がりにタックルしようとして、先に格闘出されてるとタックルする前に切られるね。
今は1テンポ見てからタックルすることにしてる。
携帯公式の早期入会キャンペーンってなんだったの?
>>260 7000モバイルポイントプレゼントだっけか
>>261 っ!?もう貰えないンだよね…
早く気が付けばよかった…
>>242 戦力ゲージで負けてて、更にその編成でその状態になったとしたら、
まずはジムキャで敵拠点の戦闘ユニットをいくつか撃破。
その後、味方の近格機体が突撃…というのしかない。
滅多にいないとは思うがジムキャがB装備なら拠点直狙いも有り。
戦力ゲージがイーブンでその状態なら
頑張って敵を釣る。
あえてダメージ喰らって付近をウロチョロするとかすると結構な確率でトドメをさしに来る。
んで、その敵を味方の方に誘導してタコ殴りにするのがオススメ。
続き
ただ、どっちも不利な博打。
前者は言わずもがな。
後者は腕と連携力が無いとマジに撃破されて取り返しがつかなくなる。
戦力ゲージで負けてそうなったのなら、
はじめの接敵の時に打ち勝つ腕を持つこと。
開幕キャンプされたと言うなら、
その可能性を考えてスナイパーかタンクBを編成に入れておくこと。
こんなとこか。
266 :
ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 09:24:04 ID:F6Y54ixY
質問させていただいていいですか?
DC DCQってなんですか?どうやってやるんですか?すべてのMSでできるんですか?
やっと陸ガン出たばかりなのですが
wikiの武器の欄のマシンガンのダメージが空欄になっててどれを使えばいいか決まりません。
どなたか体感でいいので、それぞれの性能を教えてもらえないでしょうか。
6発発射のBは1発あたりのダメージは3発のと同じぐらいなのか?とか
ブルバップってのは普通のとどう違うのか?とかとか。
>>266 しらん。
QD、QDCならクイックドロウ、クイックドロウキャンセルのことだが。
>>267 A:基本。
B:Aの二倍弾が出る。それだけ交わしにくく全部入ればダメージも上がるが、弾切れしやすい。
プルバッブ:Aと同じ三発でるが、Aよりもその三発がまとまって出て、多分次の射撃までの間隔もやや長い。
ばら撒き向き ← → 硬直狙い向き
マシB マシA プル
プルバッブは、Aよりもバズーカ、ビーム系寄りと言う感じかな?
>>262 俺もそれ昨日気がついた!入るのをやめたのは言うまでもない。
>>266 とりあえずテンプレにあるWikiに行ってすみずみまで読んでこい。話はそれからだ。
>>266 QDは格闘専用。
QDCはQD後の硬直をキャンセルするダッシュ移動のこと
とりあえず初心者だからって調べもせずになんでも聞くのは甘い。
>>1にWikiへのアドレスが張ってあるのでまずそっちを穴が開くほど読め。
それでも載っていなかったら現スレ、前スレあたりで気になる単語を検索しろ。
検索は「Ctrl+F」でワード検索が出る。IE以外なら知らん。
自分は初めて質問したつもりでも、何度も出ていると周りからの反応は「またか」と冷たくなってくるので、本当に調べても出てこないかどうかを確認してから質問してほしい。
それとワンポイントアドバイス。
できれば上等兵までの間に様々な機体を使って、全距離の機体を出しておいたほうがいい。
野良なら尚更。後々階級が上がってから「キャンプ対策にタンクを出そう」と思って周りを見ずにキャノンを即選びしていると結構嫌がられます。
なぜ上等兵あたりまでにかと言うと、それくらいなら「あぁ、初心者で機体が揃ってないんだな」と思えるからです。
最初からひとつに絞って極めようとせず、様々な機体を扱ってみてはどうか?
意外と自分に合う機体が見つかるかもしれませんよ
律儀に答え続けると次々に湧くからスルーしようぜ・・・
もしくはテンプレ見ろ、の一言で済ませたほうが効率がいい
いい加減同じ質問でうんざりする
軍曹の俺はまだ初心者か、よかった
スナイパーが上手く使えない…明らかに空気or地雷です。
バンナム戦で練習したいが、時間帯か階級か、まったくといっていいほどバンナムに出会わないんだ…orz
昨日のことなんですが。
完全に後ろ向いてた敵ドムにウヒヒヒと格闘しに行ったんです。
しかし、急に、まさに一瞬で反転タックルしてきました!
反転するグラッフィックも出てない感じでした・・・
あれはどうやってやるのですか?
274 :
ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 11:41:13 ID:x2ixagr0
いまゲセンに来たんだが、リプレイ流れてる画面の左上に55.7%と出てる。
こうしてる間にも数字は増えつつある
275 :
ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 11:42:34 ID:x2ixagr0
途中送信失礼
で、これってもしかして新機体&新マップキター?
>>273 そのドムは実際旋回してるんだろうが、
画面表示が間に合ってない。
通信の問題か処理の問題かはよくわからんが、狙ってやるのはまず無理かと。
やられたら運が悪かったとしか言えないかな。
スナイパーなんて誰がやってもそんなもん
滅多にあたらない
8vs8だとあれだが4vs4ならあれだ
コクピットに体重制限はありますか?
凄く気になるんですけど
>>274 オレも気になった!38%くらいで退店したが…もう一回いってみるか
>>278 ピザはPOD入り口で引っかかるだろうから入れるなら気にするな
スナイポはとりあえず、ずらし打ちとジャンプスナイプ練習かなぁ。
後は、一所に留まらないこと。
連邦なら欄干から橋の上に登れるようになることくらい。
9日からグレキャって告知が出たらしいよ。
階級が二回連続してあがることってありますか?
二等兵から四万ポイント通してないのです。
284 :
事務きゃのん:2006/12/06(水) 13:22:01 ID:KM2rwL8V
万年二等兵・・・ううう;;
あの数字、パッチだったのか……。
てっきりモニターの拡大率かと思った(´・ω・`)
>>282 公式に告知と戦略マップあるから見ろとテロップ流れるな
まぁ今のシステムじゃ拠点篭りに当たったらどうしようもないよ。
例えばBFみたいに、連邦ジオン各拠点の中央に、
占領する事で相手のコストゲージが減らせる占領用の中立拠点があるなら話が違ってくる。
だが、現状では攻撃側が回復地点やリスポーン地点が自軍なので、移動時間が長い。
方や守る方はリスポーンがすぐ近く、回復も出来るわで、ルール上かなりの加護がある。
勝負は相手を以下に上手く自分の土俵に上げるかがコツ。
迎撃側が非積極的行為等のペナルティが発生しない以上コレは揺るがないよ。
タンクBを入れるのも今の人数じゃ人によって勇気がいるしね。
ぶっちゃけ回復は要らないかエマージェンシーリペアかましているって設定で
待機体勢ボタンでも作って無防備待機中に徐々に回復とかでいい気がする
ほぼ全く関係ないが押されたら拠点張り付きで回復しながらひたすら撃つだけって
どっかの荒野のオーストラリアだけ実装された近接戦闘すらないαエンジンのテストベースレベルで
堂々と製品版ですと言い張って課金はじめたGBOSとタメ張れる伝説の糞MMO思い出すな
これは妄想になってしまうが
自軍拠点に居る(回復・再出撃以外)時間だけ戦力ゲージがマイナスされれば多少は変わるかもね。
後一つ
中距離キャノン系はリロード・再出撃時に砲弾の種類の選択が出来るようになったら
最初はタイプBで敵拠点の破壊→再出撃時にタイプAに変更とか再出撃に意味が出るかもね・・・
すれ違いスンマソ
>>291 確かにそのシステムほしいな。
拠点なんだから武装変更させてくれてもいいのに。
メール一応してみるか。
293 :
sage:2006/12/06(水) 15:20:53 ID:5ZmKJfUQ
んで結局、ジオンと連邦どっちの方がいいの?
赤ロックだと横移動してる敵に殆ど射撃(マシンガン系)が当たらないんですが、
青ロックなら偏差撃ち出来るのでしょうか?
試してみてるんですけど、当たっても偏差出来てるのか、
敵がただ斜め移動になっているだけなのか分からないので・・・。
性能や有利で選ぶより、好みで選んだ方を勧める。
いやいや、性能で性能で。
現在ジオンと連邦を併用しているんだが、どっちかに絞り込みたいわけで。
性能の総合評価高いのはどっちで?
スマン、sageミスった
>>296 殆ど変わらんよ。
しいて言うなら、自分が行ってるゲーセン・時間帯で4人でインカム使って遊べる方を選んだ方が良いと思う。
>>296 最上位機種抜きならジオン、込みなら連邦
>296
今の自分の想いが強い方をやれよw
はっwwwアレか?人に決めて貰わないと何にも出来ない人なのか?
連撃しやすいとかの性能で優先とかか?www
ぽけ〜っとしてる癖に、有利な方で俺tueeeeしたいって事だろ?
うんこ野郎め!!
これで良いか?www
性能かぁ。使ってて強いなぁと思うのは
連邦 ・高機動バズジム ・SMLガンキャ ・つぶしの効く陸戦ガン ・複数ガンダムの連携
ジオン ・全体的に安いコスト ・バズトロ ・クラッカー ・Bタンクでドーム拠点2回速攻落とし
参考にならんなコレじゃw
・俺が連邦のほうが良いよ、といえば、お前は連邦を選んで戦争に参加するのか?
・戦争に大義と目的を持って参加できないチキン野郎はママのスカートに隠れてろww
これでよいか?
何度か言われてるけど、最終防衛ラインに意味を持たせる案が一番いいと思う。
現状ホントにあるだけで無意味な最終防衛ラインだけど、
敵が最終防衛ラインに入ったら回復できないってシステムにすれば、
こもられても問題ないし、設定的にも
「最終防衛ラインまで敵が迫ってるのに回復なんてしてる暇ねぇよ!!!」
って感じに持っていけて良いと思うんだけどなぁ。
あれ?ここ初心者スレですよね?w
グレキャニ移動だそうで我慢していた中遠距離機を使おうと思うのですが
1.グレキャニでもキャノンBは地雷ですか?
2.またタンクはAとBどちらを使うのがいいのでしょう?
タンクで拠点狙いはマップを見るかぎりNYと比べてやりにくそうに見えるのですが
どうなのでしょう?ご存じの方いらっしゃいましたらよろしくお願いしますm(_ _)m
>>302 それだと格、近以外死ぬよ。
支援系の子が、敵が寄ってきたから拠点に逃げても
回復できないんじゃ殺されるだけじゃん。かといって自衛もできないし。
リスポーン地点が近いのも逆に連続して殺されまくる可能性が高まる。
そしてスレ違い。
>>303 ニューヤークだろうがグレートキャニオンだろうが、
戦略、戦術さえしっかりすればキャノンBは地雷ではない。
アッガイで体育座りはいつになったら出来ますか?
>>305 いやそれは無いわぁ
どっからどう見てもキャノンB使うならタンクBでいいし。
せめてキャノンBの有効射程距離が700だったらよかったのにね
>>294 青ロックの場合でも銃口は青ロックの敵に向けられるから…
後はわかるな?
309 :
303:2006/12/06(水) 16:45:15 ID:GY+qGWAf
>>305 いやあの、その戦略、戦術をお聞きしたいのですが…。
戦略、戦術の難易度が高ければやっつけの支援機乗りには無理ですし。
>>303 地雷とは言わないし、運用法もあるけど、対等以上の腕がある相手にB弾はきつい
AかBと聞かれたら断然Aだけど、オススメはキャノンがAでタンクがC
そんな俺はタンクDで異端となるw
>>307 だから使い方次第だと言ってるだろ?
どんな良機体でもバカが使えば地雷にもなるし、
悪い機体でも頭と腕があればエースになれる。
質問。
9日に戦場がグレキャに移動と聞きましたが、
そうするとニューヤーク戦は出来なくなるんでしょうか?
それとも両方できるんですか?
ニューヤークとお別れなら水平射撃のドムもう少し使っておこうかな・・・
>>311 じゃあその具体的な使い方をご教授ください。
キャノンBの優れた点を教えてください。
>>307 威力はBのが大きいし、いいんじゃない?
315 :
303:2006/12/06(水) 16:50:57 ID:GY+qGWAf
>>310 ありがとうございました
私も早くナパームでバーベキューが出来るように精進します
では戦場でノシ
>>306 タックルの逆入力で体育座りが出来るの知らなかったのか?
入力してもプレイヤーはあの一人称視点で見れないから
それに気付かないのは仕方が無いか。
マイインカム買おうと思ってるのですが、どのインカムでも対応してますかね?
パソコンのライブチャトで使うようなインカムでも大丈夫ですか?
>>312 多分NYでは戦えなくなると思う
しかし、グレキャに移動したら今までジムキャを使ってなかった
人達がいっきに使いだしそうだな…
ようし、俺も…!!
>>313 地雷としか騒げないお前には教えても活用できないだろ?
>>319 なんだよ結局キャノン好きの妄想かよ
初心者スレで「キャノンBも運用次第で使える」とか嘘情報教えるなよ
>>318 そうか・・・サンクスです。
グレキャになったらズゴックに乗り換えようかな。
まだゴッグもドムトロも出てねーがな・・・
>>316 ありがとうございます。これからは座り続けます
>>320 ブラインドショット
的確な着地取り
引きこもられたときの手段
おとりとしての立ち回り
混戦中への砲撃
いくらでもあるわな
グレキャでもドムやSMLガンキャ、ジム頭は充分使える子達だよ。
タンクCやズゴ、スナイパーがウザいと皆で洞窟行くから。
今日俺のホームは100%になってたよ
グレキャできるようになったみたい
ところでザクキャのキャノンBは地雷です
バンナムの友軍ぐらい地雷です
ついでにバンナム強化希望
>>320 どうせ教えても適当に難癖付けて地雷だって騒ぐだけだろ?
>>325 あの画面左上のパーセンテージって、グレキャの配信度だったのか!?!?
俺が帰る頃、確か100%になってた……orz
>>323 本気で言ってる?
初心者スレなんだから、ダメなものはダメと言おうよ。
勘違いした初心者が
「キャノンBも運用次第では強いはずです。負けたのは作戦ミスです」
とか言い出したらどーすんだ。
頼むからタンクB使ってくれ。キャノンがやりたいならキャノンA使ってくれ。
>>308 ドム等の誘導ミサイル系は赤ロック時の方が追尾するってのは聞いた事がありましたが、
やはり赤でも青でもロックを外さない限りは追尾してしまうんですね。
ぶっちゃけズゴkックまでの通過点でしょ
ズゴックは使える
つか背中ミサイル出すぎw
>>330 青ロックでも銃口は相手のほうを向く。弾は曲がらない。
赤ロックだと弾自体が曲がる(バズーカやミサイルなど)
置きがしたいのなら青ロック前に撃つ。ノーロック撃ち。
>>323 それはキャノンA限定。
Bは対MSになるとA並の攻撃力になる上に、追尾性能がさっぱりだから使えない。
で、タンクBのが距離的にも攻撃力的にも拠点破壊には向いてるから、
結果としてキャノンBはドムやガンキャ、タンクへの通過点。
なれてくればAの方がスコア高いしね。
>>332 なるほど、追尾させるなら赤ロック、ばら撒くなら青ロックな訳ですね。
ノーロックだと弾のスピード的に当たらないかもしれませんが、試してみます。
>>334 え、マシンガン系の話じゃないの?
ロックしてようがしてなかろうが、
マシンガン系の弾速は変わらないと思うよ。(バズーカとかは知らない)
味方が近格ばっかり選んだときは
キャンパー対策にキャノンB選ぶんですが不味いですか?
本当は実際やってみるとキャンパーでは無かったときもあるし、
キャノンBだとポイント殆どもらえないことが多いし自分も近格がしたいけど・・・
>>335 いえ、ノーロックだと早すぎて当たらないんじゃないかなと。
でも考えてみれば結構マシンガンの弾も遅いですね。
>>336 タンクBで安全な距離から拠点打ち込んで、慌てさせた方が安全。
待たれても400まで近づくのは危険。
>>336 若干Bの方が射程はあるとはいえ、タンクと比べると雲泥の差が。
キャンパー対策ならタンクBやスナイパーが良いかと。
キャノンはあくまでAで敵に警報鳴らしたり、青ロックでばら撒いて支援ぐらいですかね。
自分はジオンのキャノンしかやった事ないので連邦は分かりませんが、
ザクキャノンだったらザクマシンガンを持って味方の格闘〜近距離と組んでいけば、
敵が味方の射程から逃げた時の追い討ち&反撃された時の援護でかなりの支援機になります。
>>337 なるほど。
そこで弾数の多い6発発射とかのマシンガンですよ。
でもまあこのゲームの置きは、牽制で適当にばら撒いたのが当たったという程度なので、
無理に使う事も無いけど。
斜め前ブーストダッシュ旋回とかで無理矢理青ロック外してノーロック撃ちもできますけど、
ハイリスクローリターンですね。
>>341 近距離同士でタイマンになった時に、横移動で双方攻撃当たらずって状態が良くあるので、
少しでも(格闘で無理に突っ込んだりして不利にならない程度)戦況を変えられないかと思ったんですが、
そういう時は味方の援護や、後ろに下がって仕切りなおしの方が良さそうですね。
色々とありがとうございます(`・ω・´)
連撃を一度も成功させたことのない初心者です…。ジムばっかり使ってます
ランクもDランクばかり(´・ω・`)wikiを熟読してもだめでした
このゲームに向いてないんでしょうか?孤立はしないようにしてますし、攻撃もそれなりに当ててます。撃破もされません。でもDランク…
一度コストも何も考えず突撃してみるのが良いと思うよ!
>>343 こればっかりはがんばれーとしか・・・
相手が強かったりするとしょうがない場合もあります。
孤立してないなら大丈夫だと思いますよ。
勝利に貢献するために動くとランク低くなる場合もありますしね。(二体引きつけて時間稼ぎなど)
>>343 次第にスコア上がっていくから問題なし。
飛び出さない、囲まれない、後ろ取らせない これ守って数こなせばきっと大丈夫。
連撃も何かを契機にできるようになるよ。
その戦いかたなら陸ガンが出てきたら点が上がるってきそう。
射撃戦ならバズを使ってみるといいかも
>>343 最初は無理に格闘や撃墜を狙わずに、射撃で援護や牽制をしていくと良いですよ。
ダッシュ後の硬直、ジャンプ後の硬直に確実に当てれますし、
Aなら1発目を牽制に使って、2発目、3発目を連続で当てたりも出来ます。
(Bは常時ゲージ回復タイプですが、連射速度の関係で連続で当てるのは難しいかもしれません)
敵が近くに居ない時に弾数が2発ぐらいになったら、わざと空撃ちしてリロードして、
敵が着たときに弾切れにならないように出来ます。
孤立せず、撃破されずということなので、
周りの人(出来れば上手い人)を見ていれば、どのタイミングで切り込んでいけば大丈夫なのかが分かりますし。
操作(連撃や射撃精度)や立ち回りは少しずつ覚えていくのが良いですよ。
慣れればジムでも300以上のポイントを稼ぐ事は可能です(`・ω・´)
ありがとうございます。なんかDばっかり取ると機体入手が遅くなるらしいので不安でした(´・ω・`)野良なので周りに聞けないし…
一応、囲まれないように味方と一緒に行動するのだけは上手くなりました。(´・ω・`)チキン言わないで
>>349 近くに居てくれる味方はとても心強い。
同じ敵を攻撃するにしても、横から来る敵を迎撃するにしても、
2人居れば滅多に死ぬ事はないさ。
迎撃を焦って敵地に突っ込んでいく人や、
敵からの攻撃を恐れて前に出てくれない人よりは全然マシ。
むしろそこらの一等兵や上等兵より貢献してると思う。
ランクが出ないからといって、戦争で役に立ってないって事は無いしね。
351 :
ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 18:20:17 ID:laMzfa5I
今さらこんな質問で申し訳ないですが・・・
QDのトリガーのタイミングは理解していますが、スティック、ペダルはニュートラルでないといけないのでしょうか?
途中でペダル踏めばキャンセルがかかる・・・のかな?
GM/ザクキャノンBなんて、対バンナム戦でタンクAすら出していない人が搭乗回数消化+ポイント稼ぎに拠点を叩く一石二鳥的な使い方以外に使い道が思いつかない。
対MS性能ではAかC、対拠点性能にはタンクBに及ばないんだし。
>>351 スティック、ペダルの受付はQDトリガー以前ならいつでもいい。
あらかじめ倒しっぱなし、踏みっぱなしでもいいし、トリガーと同時でもいい。
拠点攻撃するとき、うまく拠点をロックできたか分かりません。
うまく確認する方法はありませんか?
>>354 それは多分戦車にターゲットが出てuzeeeeee! って辺りだと思う。
あくまでも拠点を自分の真正面に捉えれば青ターゲットは拠点に移るよ。そこでロックオン。
ターゲットと他のターゲットが被りすぎてる場合は落ち着いてターゲット送りをする。
あと、ロックオン無しでマニュアル射撃も出来るので念の為補足
俺の必殺技!炎のコマを使うには
ドーム型筺体では狭いのですが、どうすればいいですか?
>>354 ロックは自分正面の敵が優先されるので拠点を真正面に見据えること。
ずれると周りの砲台とか戦車にロックしちゃうから。
1発撃つまでは落ち着いてターゲットロック。
1発でも拠点に当たると敵に拠点攻撃の警告が出る。
ロックしたら死ぬ気でメイン射撃トリガー連打汁。
あと、敵が自分の存在に気付いてないor味方が敵を抑えてくれている
のであれば周りの邪魔な戦車と砲台壊しちゃってもok
例えば機動3まで解禁させたけど2を使って終えた時に
ターミナルで機動カスタマイズ取った場合4は解禁されないのでしょうか?
小官はザク機動2で上手く立ち回れたのがゲン担ぎになってまして、
以来機動2で戦っているのですが所持カスタマイズがwikiの支給表と一致しなくて。
360 :
ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 18:42:20 ID:laMzfa5I
>>358 kwsk
機動3まで持ってるんなら、次回カスタマイズ支給の時は機動4を獲得できるハズ。
機動2で出撃したから、とか、装甲2で出撃したからとかは関係ないと思た。
>>356 あの筐体では炎のコマは使えない。
だが、おまえにはエレクトリック・サンダーがあるだろ?
363 :
358:2006/12/06(水) 18:48:11 ID:16E8gSk+
>>361 Bマシンガンを手に入れてから2回目のカスタマイズなのですが、
今日は試しに3まで振って終えました。
その時に4が取得できて、ターミナルでの確認画面で機動が4まで埋まりました。
今まで装甲は一度も取っていません。
>>362 最近カード挿入口とかコイン投入口とかドアの手摺りからバチバチやられて困ってます。
>357 >358
大変参考になりました。やはり警告は出るんですね。
あと、拠点に半端なダメージを与えた場合それは回復しますか?
>358ではなく>355ですね。
失礼しました。
>>364 俺も最近いつも
入り口→カード挿入→コイン投入の三連撃からQDで座席レバー
まで食らってます
>>363 うむむ?
何も不自然なところは無いように見えるのだが…。
あるいはwikiの順番が間違ってる可能性があるのかも。
シャアザクやガンダムを出す条件って機体コンプと各機体数*6000ポイント前後の取得ですよね?
新MSが追加された場合、シャアザクなんかを出す条件はただ厳しくなるだけですか?
早めに出したもん勝ちですか?
明日から本格的にアッガイに手を出してみようかと思うんですけど、
メガ粒子砲とミサイルどっちがオススメでしょうか?
昔アッガイを触ったときはビームよりもミサイルの方が威力高いなぁとは思いましたけど
>>336 本気でキャンパー対策したいなら
タンクB
を入手しておく事。
キャノンBの最大の欠点は射程距離、これに尽きる。
拠点撃破にかかる時間も問題ではあるがね。
372 :
358:2006/12/06(水) 19:08:55 ID:16E8gSk+
>>361 >>368 上官殿、ご回答ありがとうございました。
現時点では武装の支給も完了していませんのでまだ何とも言えませんが、
腕を磨きザクよりも上位の機体を任されるよう努力します。
それでは小官はこれで失礼します。
>>365 俺自身は体験したことないのだが、連れがスナノーマルでフェイクで一発当てて
暫くして確認したら拠点ゲージMAXになってたことがあるそうだ。
微妙に回復してるんじゃないかと思う。
>>354 ロックしたらしたで、戦車とか破壊するのも手だぞ。
壊してしまえば、もうロックはされないんだし。
漏れはいつも、ロックが合いしだい撃ち込んでるよ。
375 :
シャドー:2006/12/06(水) 19:18:09 ID:VGCxfNFV
いつもご回答ありがとうございます。
また質問です。
・ガンダムを出すにはどのくらいのポイントを1種類に付き取ればいいのでしょうか?
・同じく、ジムストライカーも。
・近距離MSで格闘連続攻撃をする方法を教えてください。
>370
QD用にメガ粒子砲を選ぶが吉。
射撃は期待出来ないし、バルカンで間に合うよ。
>>376 どうもです。
もう1つ質問ですが、
QDの時はメガ粒子砲の方が威力高いんですか?
>>375 消えろ。ここは人生の初心者スレではない
>>370 アッガイで銃撃戦をするならいいけど格闘する場合
6連装ミサイルランチャー (6発1セット×2撃ち切りタイプ弾12)は
飛び込む時に時弾切れをおこすといやだからあまり使いたくない
やっぱ常時回復タイプのメガ粒子砲でしょ。
12/9からのグレートキャニオンでは
近接格闘機体は使えない機体に
なるのですか?
>>380 タンクが主役級に浮上はするだろうが、タンクを護衛するのも立派な作戦。
NYでの中距離キャノンが遮蔽物の関係で辛かったが8vs8なら
どの機体もそれなりに役割がある。
陽動部隊、強襲部隊、砲撃部隊、護衛部隊、色々あるぞ。
>369といい、>375といい…
メーカーサイトじゃないこの場で手に入る情報の限度もわからないのか…
嘘を言われても信じちゃうんだろうなwww
ほんとに馬鹿って羨ましいなwww
携帯文化の被害者だろう。
PCは買ったものの半年以上電源入れてないだろうし。
>>336 ぶっちゃけその選択でジムキャノンが拠点をおとしてきた事があるので選択肢には当然あると思う
385 :
ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 20:13:59 ID:abIBaZdt
質問いいですか
絆ポイントって上げれば何かゲーム内でプラスに働くんですか?
例えば絆ポイントが高い仲間と一緒に出撃すると、ゲーム内で獲得できるポイントが上がるとか・・・
すいません、下げ忘れました
>>385 現状では特殊な称号が貰えるとの情報しかないので、気にする必要なし。
>>379 なるほど。QD安定のためですか。どうもです。
そういえば弾き合いの後の読み合いで読みは勝ってたのに弾切れでタックルに負けたってことがそういえばあったような。
まぁ関係ないですけど。
とりあえずQDが安定するまではミサイルランチャー使って、慣れてきたらメガ粒子砲に切り替えてみます。
ありがとうございました。
>>387 絆ポイントに特にこだわる必要は無いんですね、御返事ありがとうございます、
390 :
ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 20:51:56 ID:tby0ZAFI
一人でもできる?
>>390 1人で野良やってる人もかなり多い。
後、メール欄にsageな。これ重要。
392 :
143:2006/12/06(水) 20:58:40 ID:hIw0Kmoc
>>185 亀でゴメス
お陰で今日は2セットで酔い無しダターヨ(゚∀゚)
レーダー見る癖も付いて感謝!!
>>392 シート一番引いて、フットペダル踏むのに困らない程度に腰を浅くして
シートに頭を預けるように座ると視野が広くなって全体見やすいし更に酔わなくなるぞい
394 :
ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 21:16:56 ID:G6MWnAr1
連邦側とジオン側、両方のドームの登り方を教えてください・・・ぜんぜん上れませんTT
>>392 さらにプレイ前日はよく寝て疲れを取り、食後しばらくはプレイしなければなお良し。
上手くなりたいなら、落とされるのを恐れずに
他の人と一緒に前線に出た方が良いと言われました。
どうしましょう。
上官の方々に質問です!
昇進の条件が曹長までしかわからないのですが、少尉以上の昇格の基準を教えてください!
尉官なんてケンプファーが実装される位まだまだ先の話ですけど・・・
こちらでのQDCについての質問はOKでしょうか上官様?
QDまでの成功率はだいぶ安定してきたのですが、QDの射撃をブーストを使い「外す」という部分がいまいちうまくいきません。
サブ射撃などいろいろ試してはいるものですが・・・
何かこつや、条件などあるようでしたら教えていただきたいです。
そいやケンプって近接型射撃機体……このシステムだとどないするんだw
>>393,395
レスサンクスコ!!
家に帰るまでが私の戦場です( `・ω・´)
>373 >374
了解です。
拠点の自己回復能力はあるかもしれないということで。
ドームの登り方
1.ドーム南東方向の小さい穴の段差に乗って垂直ジャンプいっぱい吹かせば装甲セッティングでなければ上れる。
2.ドーム東側の小さめの建物からも飛び移れる。
3.ザクタンクがよくやるが中央北の高層ビルから飛び移る。
>>397 何回かの戦闘ごとにランクでの内部ポイントで判定を出され、昇格に必要なポイントが溜まってれば昇格、
降格ラインのポイント以下なら降格、それ以外なら保留でポイント初期化、というのが現在有力な妄想。
あくまで妄想。
とりあえず高ランク取ってれば尉官ぐらいまでは楽に上がれるっぽいよ
>>399 近接、だろうなぁ。
今月のホビージャパンにプロトタイプとのコンパチがGFFで出るって載ってたんだが、
あれ見てると意外に武装は少ない・・・が、フル装備バージョンがとてつもなくカッコイイわけで、
そういうとここのゲームでは完全に殺されてるのがすごい残念。
トロもラケMMPシュツフル装備で出撃させてくれと何度思ったことか。
405 :
ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 22:04:52 ID:LfU6GmwM
実際のマップみながら距離計りたいんだけど
拠点から拠点は何キロ位かな?
ごめんageてしまった
>>388 自分は連撃のみでQDができない兵士ですが
格闘に入るまでに相手に突っ込みながら何発かメガを浴びせてヨロついた所を爪でガツンとやる際
ミサイルだとなんか面倒じゃありません?
弾を外すとヤダし上手くあたりすぎても殴る前に相手はダウンしちゃうし。
しかし>388を見て自分もダメージ差がどの位か気になってきた。
当たり前のようにメガ使ってたけど今度久々にミサイル使って比べてみよっと
SS+4 S+3 A+2 B+1 C+-0
の累積が10以上で昇格とかって聞いたな。
後、D以下を取ると初期化らしいって言うのも聞くな。
恥ずかしながら基本的な事教えてください、
編成は、兵種選択⇒MS選択⇒武装カスタマイズ選択⇒編成完了
の順に選択しますが、その際、キャンセルして前に戻れるみたですけど、
どのボタンで戻れるのですか?
>>409 さすがゴッt(ry
ブースト1発でどれぐらい進めるとか、拠点から拠点まで何秒かかるかとかも、
だいたいでいいからデータベース化できたりするとタンク乗りにはありがたいだろうなぁ・・・
戻れんの?俺も知らんな。
>>396 はっきり言えば真実。
特に最初のうちは近距離機体で敵との間合いの取り方とか攻撃のよけ方、仕掛け方を
学ぶのが先決。
で、ダメージが溜まってきたら、インカムで「後退します」と告げて下がる。
下がり方を学ぶのも上手になる方法の一つだからな。
攻撃の仕方だけでもダメだし、後ろでぺちぺち撃ってるのもダメ
全体的な駆け引きって奴を覚えていかないといくらやっても上手くいかないぞ
>>409 thx!
そろそろタンクからキャノンに乗り換えようと思いまして・・・
フヒヒ
>>404 妄想通りだと将官は廃人だけどNTって事ですね。
じゃあヘタレだと万年曹長って事ですか少尉ならまだしも曹長ってカッコ悪いですね。
>>408 その数値はきっと階級によって変わるんでしょうね、将官だとDで即降格とか。
今日タンクを落としたんだけど、タンク相手に三連撃が出ない・・・
人型相手には出るのに、なんでだろ?
417 :
ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 23:20:24 ID:LKlgYsa1
ガンダムってどうやって出すんですか?
>>417あるボタンを押しながら
アルクエートにカーソルをあわせて←↓→↑
そうだよな。どんなに前出て足引っ張っる奴でも
やばくなったときインカムやボイチャで「後退」宣言だせば俺は許せる。
だから>396はガンガン突っ込んで体力100〜50切ったら
▽ボタン連打(4回)+○ 「後退する」してくれ。
たとえ帰還途中に戦死しても
自分がフォローしきれなかったしなー。なんて納得できるし
ちゃんと上手く救えた場合、絆を体感できて非常にうれしい。
421 :
ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 23:45:21 ID:LKlgYsa1
見たんですけど、よく分からなくて
※ガンダムの支給条件について
ランク毎にSランクなら○ポイント、Aランクなら○ポイントと与えられ、
各カテゴリ毎にこのポイントが一定ポイントに達すると支給される(らしい)。
の一定ポイントっていくつですか?
423 :
ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 23:52:21 ID:LKlgYsa1
そうですか、分かりました。
どうもです!!
>>362 わかりました。次回はスーパーノヴァを試してみます。
敵軍に囲まれた時に、水魚のポーズをしても退路が見つからないのですが……
>>398 QDCと外しを混同してるな
QDCしたいならブーストを射撃と一緒に踏んでおけ
外ししたいならQDCの時にジャンプとブースト同時に踏み込むか、機体を斜め向かせるんだ
よっぽど反応と処理速度良くない限りはロックオン状態じゃ無理だ
>>425 情報サンクスです。
一応WIKI等で情報収集はしていましたが中々回りにうまい人が見つからず行き詰っていたところなので助かります。
赤ロックせずにジャンプも含めたキャンセルなど試してみます。
斜めを向くというのは・・・まぁその後で試行錯誤してみます。
上官殿の足を引っ張らないよう新人ながら努力いたします。
今日は一緒に組んだ相手が軍曹以上のメンツのせいか普段会わない相手も軍曹以上のランクだったんだが、ボコラレまくりの足引っ張りで申し訳ないorz
気付くと後ろにいて格闘される(´・ω・`)
少しはレーダー見れるようになってきたんだがまだまだ足りないようでつた(゜∀。)ムリポ
相手全員一等兵ジオン軍同じ店
アッガイ・グフ・ザクキャノン・ザクスナイパー
こちら3人二等兵内一人別の店+バンナム
バンナムが陸戦ガンダムジム頭、ジム寒冷地・ガンタンク・別の店の人はジムでよろしくにも返してくれない新人ぽい人
どういう事すれば勝つチャンスえれますか?
バンナムとわかるや否や敵全員でリンチ
ジムの人はとにかく一人で敵陣に突っ込んで落ちまくり
勝ちをあきらめて撃墜数稼いでランクBあたり狙う方がいいのでしょうか?
>>428 かなり厳しい状況だが、可能性だけは作ることができる。あくまで可能性だけだが…。
寒ジムとタンクが同店ならば、
寒ジム装甲最大&タンク機動2以上で、ジオン拠点向かって右側(西側?)の川沿いにある高層ビルへ向かい、寒ジムはそのビルと屋上へ登る為のビルを死守。
タンクは拠点2落とし&拠点撃破後はスナイパーへ粘着射撃。スナイパーのスコープ展開中はB弾でも当たるし3発で落とせる。止まって打たずにフワフワ浮きながら打つと、フェイントもかけられるかも。
これなら可能性だけは、あるかも。
次のラウンドで寒ジムではなく陸ジムで出撃なら更に少しだけ可能性が上がる。
バンナム3落ち&ジム2落ち&寒ジム1落ちなら、拠点2落とし&寒ジム2撃墜で、かろうじて勝機が見えてくる!
…かもネ。
昇格降格判定の法則ってあるんですか?
追記
バンナムをリンチする連中ならホントの一等兵みたいだから、個人スキルに大差はない。グレネードを上手く使え。
バンナム兵には、「『自分を赤ロックするまたは攻撃してくる敵』を攻撃する」という習性があり、手を出さなければ無害。
それがわかってるエセ一等兵なら、バンナム放置で大挙して寒ジムを狩りに来るはず。
>>429 ありがとうございます
やはり同じ作戦思い付く感じですね
実際それでいきました
が、いかんせんジムがつっこみまくるのとバンナム集中攻撃くらいまくるので結果ポイント負けでした
2戦目は相方にスナイパーしてもらいましたが相手スナイパーにジムがやられまくりバンナムは切り刻まれ
ジムとバンナムを守るのに機動にしておけばよかったのかと考えたりもしました
守るべき友軍が二人いた場合の動きが難しいです
ビームガンで敵をダウンさせても逃げてくれないので後半あえて囮にしてたのは申し訳ないm(UU)m
>>431 陸ジムでサブウェポンが効率いいんですね
次回バンナム入ったらそうしてみます
ちなみにジム寒冷地にはちかよってすらこないで(装硬4だったせいもあるかも)
ひたすらジムとバンナムねらいできてました
>>432 一戦目はその作戦でも負けてしまうなら仕方ないとして、二戦目でスナイパーはちょっと無理があったのでは?
おれ個人的には、「スナイパーは、優れた前線がいてこそ生きる」と思う。
むしろ
・同じ作戦で寒ジムの代わりに装甲最大のジムバズで出撃、拠点2落としとスナイパー2落とし狙い
か、
・ジムとバンナムに群がるグフとアッガイを、相方との近距離機×2を機動設定で格闘範囲外の射撃戦で狩る
か、
・賭けでタンク×2で拠点3落としを狙う
…の方が良かったのでは?
二等兵には荷が重すぎるに変わりはないし、拠点3落としはだいぶオッズが高くなりそうだけどw
あと、グフが出てるのに一等兵なら、全然怖くないよ。
普通グフが出るまで格闘機に乗って活躍してれば、伍長や軍曹以上になっててもおかしくないはずだから。
>>434 なるほど
勉強になります
ありがとうございました
今後にむけて参考にさせていただきます
あと、「グレネードを上手く使え」と言ったのは、ダメージ効率が良いからではなく、「ヒット=転倒」で時間が稼げるから。
一人で多数を引きつけての時間稼ぎを想定してのことだから、勘違いしないように。
WIKIにある「戦闘ランクの平均」って
初回プレイから今までのプレイ全部の平均ってことですか?
438 :
ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 07:12:16 ID:ThC3D6TI
初心者は突っ込むべきかどうか? って議論あるけど。
常に退路が確保されてるかを考えたほうが良いかと。
自分は二等兵時代、残り耐久力100を切ったら、撤退してました。
上級機体に乗り換えて機動力が増してきたら、少しずつ前線を広げていくのが吉かと。
初心者は落ちてもいい
どうせ乗ってんのジムとかザクだし
そのコストをなくされないように下がられて手薄になるよりは
1秒でも長く前線にいてもらう方が味方としてはありがたい
まあ1人で敵拠点までいくとかなら別だけど
広場のあたりにいるようなら十分だ
確かに、初心者に前線に出ろというのはどうかと思う。
慣れないうちは味方の援護と、行けると思った時に踏み込んで格闘でもいい。
あとは包囲されない位置取りと撤退のタイミングと方法かな。
積極的に切り込むのは退き方ができるようになってから。
スパークが始まってから撤退を始めても、戦線離脱できるとも限らないし
スナイプ一発で落ちるから周囲もカバーできない場合もある。
グレートキャニオン解禁=8vs8の解禁というわけではないんだな
8vs8のごちゃごちゃした戦闘早くやりたい
味方と2人で敵1人をボコる事について質問です
味方が連撃いれてる敵に射撃するのは邪魔なのでしょうか?
タックルするのは敵を吹き飛ばしてしまい、連撃が入らないから邪魔になるのではないかと思っているのですがどうでしょう?
>>443 味方が連撃を入れてるのを確認出来る余裕がある状態なら
その間に味方と自分で敵を挟み撃ち出来る位置取りをしたらいいと思うよ。
他の敵が近くに居る状態なら敵が切られてる間に周りの様子を見て
その場に居るか移動するかを考えたらいいかと。
味方2人で敵1人をボコすのは良いけど
他の味方2人が3人にボコられてる、可能性もあるから、
相手がダウンしてる間はレーダーよく見たほうがいいよ
俺は2対1の状況になって、ある程度減らしたら他の交戦してる所に
混じるようにしてる
>>443 その時の状況と味方と自分の技量次第だが
ダウンさせなければ大体おk
味方が3連斬(QDC)安定ならサブ射 タックル 格闘1-2段止めはご法度
相方が格闘機ならQDC確認できると尚いいよ
>>443、
>>445 弱い敵に味方2機も行く必要は無いという場合が多々あるね。
格、中、遠、狙機種相手には近距離が1機行けば十分やれるでしょ。
中身によってはたまにキツイのもいるかもしれないけど、殆ど勝てる。
2機で同時に攻撃したのって相手はくらってるのだろうか・・・?
くらっているのならば、3連撃目くらいにちょこっと攻撃すると、
相方の〆と自分のが当たって良いんじゃないのかな?
ランキング載ってる人は
今も中野にいるんですかね?
強烈に強い将官のプレイを見て見たいんで
何処のゲーセンだと見れるか教えてください。
東京で何処いけばいいでしょうか_????
>364
今日は店員の連邦コスプレしたお姉さんに順番カード渡したらバチってきた(*´ω`*)
フラグはたたんかったがな('A`)
前スレ等よく見ずに質問ですいませんが…
どなたか詳しい方、ドムトロの連撃タイミング教えてくらはい。
ザクと同タイミング(以下な感じ)でやっても、うまく出せないorz
初段の振り下ろしの腕が画面右上段に表示されたら、トリガー
↓
二段の振り払いの腕が画面左に表示されたら、トリガー
よろしくお願いしまつ
一向に上手くならない二等兵です。
wikiはちゃんと読んでるつもりですが、戦闘中になかなか活かせません。
戦闘回数25でポイント6150撃墜16ってどの程度の下手さですか?
野良で、メインはアッガイ、たまにザクキャ消化でタンクはあるけどドムはまだ、ゴッグは出ています。
連撃はできません。
1.まあよくいる進みの遅い奴
2.学習能力足りないんじゃない?
3.どうやったらそこまで進まないんだ……
4.やめろ、無理だ
5.ゲームにマジになるな
楽しいなら続ける。つまらないならやめる。
>>451 まあ1だな。戦闘中に落ち着いて行動することを意識してみれば?
連撃出ないってのは慌ててるってのが大きな原因だと思うから。
ここで質問しても良いのか分からんが・・・
ターミナルに差さずやってて
6戦目にD取ったんで気落ちしながら差したんだわ
何故か降格無し
D時の内容は
格(私)格狙中(バ)
一戦目は遠の拠点攻撃の恩恵も有り274で勝利
で、調子に乗った私が2戦目カルカン
もう一人の前衛が合わせてくれようとするも、各個撃破され
結果98のD
小将>大佐の降格条件は確定してないのかな
p.s.組んだ人達、正直スマンカッタ
ここで質問しても良いのか分からんが・・・
ターミナルに差さずやってて
6戦目にD取ったんで気落ちしながら差したんだわ
何故か降格無し
D時の内容は
格(私)格狙中(バ)
一戦目は遠の拠点攻撃の恩恵も有り274で勝利
で、調子に乗った私が2戦目カルカン
もう一人の前衛が合わせてくれようとするも、各個撃破され
結果98のD
小将>大佐の降格条件は確定してないのかな
p.s.組んだ人達、正直スマンカッタ
うほっ、連書きスマソ
>>454-455 特定しますた。とりあえず落ち着けよ・・・
D取ったら降格するのが確かなら、昇格する条件を満たしてたってことになるんじゃないか?
そうでないなら降格条件がD一回じゃないってことになるが。
てかwikiに色々議論してる人たちいるからそっちにも書いてみたら?書くのがメンドイのはわかるがね
>>451 6.上官に教えをこう
wiki情報を頭に入れてるつもりが実戦ではテンパり使えてないんじゃないかな?
後はどうしても感覚的な事があるからそこら辺のイメージが出来てない&動作がついてってないのかと。
出撃回数じゃなくて戦闘回数が25ならそんなもんなら普通。
はじめてまだ三回ほどしかしていないのですが、質問があります。
アッガイがでたのですが、ザクに乗り続けて連撃の練習をしたほうがいいのでしょうか?確実にだせるのは二連撃までなので…
>>410です、編成時に前に戻る方法、1日待っても誰も教えてくれないって事は勘違いだったのか…
>>459 アガーイの前にザクでゲーム自体に馴染んどいた方がいいかも
ブースト短いし射程も短いから近寄る為の立ち回りと
格闘後の仕切りなおしの3択練習しないといい鴨
>>459 どっちでも連撃の練習はできる。戦力的に云々とかはまだ考えなくていいよ。
好きな方をどうぞ。ただアッガイに乗ればすぐにザクキャノン貰えて嬉しいかも。
階級が上がってくると、相手が旨くなるので連撃の練習はやりにくくなる。
階級が上がってきたあとに、連邦の中距離(キャノン)つかうと地雷になりがち。
どちらを優先するか悩みどころだと思うが頑張れ
465 :
ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 12:51:42 ID:j+y5L0wq
>>461 ん? MS選択はやり直し聞かないけど、装備はシンチャの△ボタンで戻せるぞ。
>>466 グロ画像。
いいか。見るなよ。絶対に見るなよ!
>>466 激しく板ちがいだから。
ところで質問だが、
高速道路のジャンクション付近で戦闘中、ジャンクションの上り口のところで
遮蔽をとって自分は上り口の手前、敵は向こう側へと別れた。
そのままジャンクションを上ろうとすると突然ダウン。周囲から撃たれた様子もない。
格闘攻撃って路面貫通するのか?
>>451 1。
中狙メインの野良新任伍長だけど、戦闘回数25って、1回2PLAYだから50戦だよね?
勝率5割として、1戦平均50弱か、格闘機では低いね。2機落ちしていると仮定してもGM1機分も削れていない計算になる。
自分の場合は撃墜数は覚えてないけど、40戦位で一等兵(8000P)になったけれども、スナイパーのための拠点タンク消化中だったから参考にならないかも。
現在70戦23000P55機で、戦闘回数よりも明らかに撃墜数が少ない。
撃墜の殆どはメインの中狙ではなく、中距離以遠が2機以上いる時にザクUで前線に出た時のもの。
他でも出ているけれど、支援に徹するとポイントは稼げないし、
ザクキャAで200Pオーバーでも、遮蔽物の陰に隠れている敵をあぶりだしたり、
回避行動とらせて味方の近格のためにスキつくってやったりしてで撃墜ゼロなんてのもままあったりで撃破には直接結びつかないことが多い。(狙の場合は特に補正により耐久1残りで味方がトドメのが多い)
撃墜数なんて稼ごうと思えばうまい人がいればくっついてハイエナしていれば稼げるので、あまり気にしなくてもよいと思うよ
連撃出来ないとはいうけど、2連も全く?
格闘機使うなら連撃は必須。QDCとは言わないけれど、
せめて下士官になるまえに3連はある程度出せるようになっておかないと、
敵が強くて練習できない→上達しない
の悪循環に陥ってしまうので、練習するなら今のうちだと思うよ。
じゃないと格闘機の意味が無いので空気になってしまう。がんばって練習してください。
そういう自分は中狙メインで近格を余り乗らなかったせいでザクでも2連8割たまに3連と地雷気味新米下士官。
初心者の人に一つ言っておきたいんだが、グレキャニに行ったからって
今までC、Dだった評価がA、Bにあがるわけではないぞ
今50ポイント取れてる人でもせいぜい120くらい
だから、NYだからキャノンは使えないとか愚痴るよりも、
まず今確実に硬直狙って打てるようにしといてほしい
そうすればグレキャニではかなり活躍出来るはず
QDをキャンセルすると必ず敵に背中を見せたまま棒立ちになってしまうのですが、どうしたらよいでしょうか?
>>473 →→に入れればQD当たるし背中見せないよ
タンクやキャノンのC装備D装備の時、射角低くして直近の壁に向かって撃ったら
爆風で近くにいる敵MSダウンさせれますかね?
476 :
ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 14:36:47 ID:zFYFT6xO
中央ルート応援たのむ
477 :
451:2006/12/07(木) 14:42:00 ID:XAo82dty
>>452-453、
>>458、
>>471 皆さまレスありがとうございました。
やっぱりアッガイ好きなので、とにかく落ち着いて連撃入るよう頑張ります。
点取れない現状も嫌だけど、この技術でも確実に迫る昇進もまた怖いですw
質問というより相談です。
最近大尉になったのですが、同じゲーセンには今のところ尉官以上が10人ほどしかいません
そのため迷惑をかけないように尉官クラスの人や中の良い友達がいない場合一人で
予約するようにしています。
しかしながらうちの地元は予約用紙に書き込む形式で4人分PNを書く欄があって
残り3つに同軍の方が早くプレー出来ると書き込むのです。
2等兵の方と組んでも僕のせいで相手は将官や佐官ばかりでもちろん味方は太刀打ち出来ず
撃墜される一方大尉といっても自分の身を守るので精一杯の僕にはどうすることも出来ず完敗
別にそれで負けても味方を恨もうとは思わないのですが・・・
負けるのを当然みたいにボイチャで言う人や一人で攻めあがって敵が拠点まで引いたらキャンパーウザイ
とか言って単独で突入する人、友達のボイチャにしか反応しない人などやりどころなくすような方も多々
こういう場合はやはりマッチング受付の終了を確認してから入った方がいいんでしょうか?
皆さんはこういう場合どう対処されますか?
長文駄文ですいません
>>479 予約制じゃなくて空き次第つっこんでいく店舗に異動すればいいんじゃね?
>>479 二等兵クラスを自分のマッチングに連れて行くのは
楽しい思いさせられないので
最近はマッチング終了まで待つことにしてる。
(マッチずらす)
>>479 降格が嫌ということであれば、サブカード作成ではないでしょうか...
流石に野良で尉官以上の昇進&勝ちにこだわるのは困難かと。
>>450 ドムトロはザクUとは挙動が違う。
ザクUで目押しで出せるようになったなら目押しでいけると思うんだが。
ドムトロの連撃挙動
初段:右脇に抱えたロッドの突き
二段:左から右への切り払い
三段:右から左への切り払い
タイミング的にはザクUで出せるなら分かると思うから頑張れ。
>>479,482
俺は野良の方が昇格しやすいですね。
同店舗出撃すると「助けて」言われたりしてスコアがorz
確かに同店舗で作戦練った方が試合には勝てるから
勝ちたいなら名前書いた人と事前に作戦練ればいいんじゃないでしょうか?
そういったコミュニケーションが面倒ならば他の店に移動した方が良いと思います。
予約表のサブ欄に「軍曹でよければ組みませんか」って書いてあるから、
二等兵とか一等兵とかと同出撃になった時はめっちゃ質問攻めにされる。
でも楽しい。
一昨日まで上等兵だったのに、今日いきなり軍曹になった俺が来ましたよ。
グフでたまたまハマってA,B評価連発したら・・・orz
未だに3連撃も安定しないのに、等兵からは質問されたり、ついて行きます言われたり。
恥ずかしいったらありゃしないwww
ちなみに、降格が発生するのってどの階級からですか?
うはwww早速ありがとうございます。
ちょっとキャノンの使い方覚えながら伍長に落ちてきますwww
>>486 一等兵から伍長までってあっという間だった。
「まだ一等兵だし焦らず現職時のリアル階級まで腕を磨いてがんばろう」と思ってたら。
なったにはなったが、腕がついてきていない…
等兵の頃はまだ良かったが、下士官になってしまうと、
たまたまマッチしてしまった経験の浅い等兵には期待されてしまって恥ずかしいやら。
先任下士官の下が一番ラクだと思ってしまうダメ下士官さ。
ここから本題。
ザクキャノンでノーロック時、仰角45度と仰角最大の射程距離がいくつくらいで、
レーダーだとどれくらいの位置か知っている人いますか?
軍曹以上の野良マッチだと何やってもよしみたいな雰囲気があるよな。
だが、それがいい。
>>443 2対1で、連撃が一方的に決まり落とすのも時間の問題のような相手なら
片方が連撃担当で、もう片方は付近の注視・撃墜担当くらいに役割分担できればいいんだがな。
連撃を割って入らないような相方なら、少し残して「とどめお願いします」とチャットで伝えて
次の戦場へ。自分が連撃を眺める立場なら、とどめの時だけ射撃でかっさらう感じで。
「周り警戒してやったんだから、これが報酬な」と心の中で思って。
流れと全然関係ないが
連激のコツは落ち着く事
wikiなりテンプレの情報の次に重要だと思う
出なかったらタイミングを少しずつ速くしたり遅くしたりする
出たらタイミングを覚えて安定させるように反復練習
練習は闇雲にやっても無駄が多い、次に繋がる様に練習すべし
と、二等兵がほざいてみる
2等兵に迷惑をかけないよう、
尉官同士でマッチングしているうちに、
店舗の精鋭部隊が出来るとか。
なんかカコイイ
連撃が出来ないうちは支援重視でいこう
とか思ってると、練習する機会がないまま階級だけあがってくんだろうな…
このへんはバンナム戦にあたりやすいと言われるジオンのほうが初心者むきなんかね?
練習できて。
今となってはバンナム戦もそんなにないのかな。
アッガイよりゴッグのが使いやすくてゴッグ使ってる二等兵なんだけど・・・毎回落ちなしで最低二機は撃墜か撃墜寸前まで追い込んでるんだけどスコアが100前後しか出ないorz
格闘一本でここまできて二連までは必ず出て三連がたまぁにって感じなんですが・・・味方に取って結構しんどいんでしょうかこんな奴がいると(´・ω・`)最近楽しむはずが逆にストレスになってきた・・・
対人戦で、ほんとにゼロ落ち、2機大破クラスのダメージ与えてれば、
もう少しスコア稼げると思うんだが・・・・。
経験的には160-200は出てもおかしくないとオモタ。
実はバンナム混じったりしてないか?
戦闘回数4回(1000円分)のジオン軍一兵卒です。
身内チームでやっているので同店舗から4人で遊んだのですが(他3名の出撃回数も私と同じです)、
こちらの「選択の余地なくザク4機」に対し、
敵チームが「ジム・陸ガン・ジムキャノン・ジムスナ。拠点からあまり離れずできるだけ1機に集中打、
もし撃墜できたら拠点に篭もる」というもので、非常に苦労しました。
(敵チームの戦術はあくまでこちらから見ての話ですが)
そろそろ他のMSが支給されて問題は軽くなるのだろうと思いますが、
機種が限定されている状況ではどうしたら良かったのでしょう? 少なくとも次のプレイまでは
カテゴリーの違う機種は来ないわけですし。
撃墜されないことを重視して、引き分け狙いの方が無難でしょうか?
>>495 とどめだけ刺してもあまりポイントは得られない
満タンから削っても 逃がしてしまえばポイントはあまり入らない
というか近距離で連撃ノ練習したら?
>>497 はっきり言って勝てないので、訓練と割り切って全員で突撃。
キャノンとスナイパーが居るから、むこうは前衛2機。こっちはザク4機。意外といい闘いできるもんだぜ。
>>496 今日も対人のジム二機撃墜落ちなしでスコア130かそこらランクはもちろんC。
今日は落とせたからいいものの
普段はゴッグで追撃もままならないからポイント取れないわ撃墜のおいしいとこ持ってかれるわそもそも勝利に貢献してるかもわからないわ・・・
回りはタンク出したりドムトロ出したり自分の道を歩み始めてるからまだ定まらない自分にフラストレーション・・・
>>498 ポイント稼げないならせめて見映えよく撃墜だけでも
深追い厳禁だし撃墜できないならせめてポイントだけでも
の思考でやってたんだがそれがいけなかったんだろうか(´・ω・`)
近距離機で連撃の練習もちょこっとやったが二連まで安定したしお金があまりないからとりあえずグフを目指してそれまでに格闘で練習
とか思ってたんだが甘いかなぁ・・・。ちなみに今は二等兵仲間と三人で別タイプのMS目指してやってます。
やっぱしばらくザクで我慢かなぁ
>>501 深追い厳禁ってのは状況次第。
コスト収支で勝てるなら撃墜覚悟で深追いして落とすって手もある。ゴッグ地味にコスト高いからキツイけど。
まあまずは近距離機で立ち回り自体の練習がいい気がする。
>>502 撃墜覚悟で深追いできるときはしたいんだがそれやってるといつも味方が危なくなるんだ(´・ω・`)
立ち回りかぁ、そうしてみよかな。
ちなみに最近多いタイプの立ち回りなんだが相手をみつつ最初に突っ込んだ味方の援護にビル上から奇襲、背中からボコって死にかけビリビリになって逃げ始めたら軽く追撃してから撃墜任せて次いく
って感じなんだ。一応ここまでは完璧にこなせてると自分では思うんだが・・・ダメだろうか?
ダメならもうしばらく格闘は封印する
>>497 このゲームは操作を覚えるのが難しいのでよほどセンスがいい人じゃないと簡単に上達はしないんだよ。
だから負けてもいいから4人でいろいろ試してみるという感じでがんばるといいかも。
最も困難な「4人組のチームを作る」という条件ををすでにクリアしてるのであとは経験を積むのみですよ。
まあ最初からうまい人なんてそうそういるもんじゃないし気長に楽しみましょうよ。
>>503 格闘機で深追いは厳禁。味方中距離以遠に頼むべし。
もし中距離がいないにときでも、せめて近距離に任せれ。
あのブーストでは、同カテゴリ以外は追えない。ましてゴッグの射程ではどうしようもない。
で、その立ち回りが完璧にできていたとしたら200はそうそう切らないわけで・・・
味方が上手く落としてくれていないか、自分で思っているほど削れていないか。
立ち回りそのものは間違ってないと思うからがんばれ。
9日からグレキャニが実装されるそうですが、そうなるとニューヤークは出てこなくなるんですか?
それともランダム?
最近ようやく地形が把握できてきた所なので非常に気になるのですが・・・
バンナムの告知待ち。
>>506 戦場「移動」
いつかまた出てくるとは思うけど来月前半はグレキャニじゃないかな?
ちなみにアップデートが来ている店舗なら今すぐにでもグレキャニ移動は可能
戦場は店舗側が設定する事になってるから・・・
皆がグレキャニやってるときにNYに設定して店舗内大会というのもありなのよ。
>>508 マジで??どの項目で変えるの???
アレは朝一に勝手になるもんだと思ってた。マジ情報希望。
>>509 どの項目かはいじってるのを見たことないし分からんが
本日某所の店員さんより情報入手
ミノフスキー粒子の設定とかと似たようなもんだらしいとのこと。
説明書見せてもらえばよかったかな・・・(´・ω・)
もしくは古巣に戻ってAM機材説明書の棚からこっそりコピーとって来るか・・
後方支援機や狙撃機が出せる全体マップって味方に送れるんですか?
>>511 送れません。なので、全体マップ持ちは状況をヒマさえあれば報告してみましょう。
それだけで戦い方は変わるはず。
相手が格闘するってわかってて
格闘見て両手広げても格闘食らうんだけど
タックルは見てから出したんじゃカウンターにならない??
戦場移動は全国同時アップデートだと思っていたら店側設定なのか。
ならば年末年始はバンナムが休暇だろうし、来月の今頃までグレキャ確定かと思ったら
クリスマスあたりに次ステージ配信して1月1日から戦場移動っての可能性もあるわけだな。
>>513 格闘はされるのを見てからでは遅いようです。
タックルをする場合、向こうが格闘をするのがわかっているならぎりぎり射撃距離でタックルしてみましょう。相手も格闘をするつもりで近づいているので格闘距離になったときにちょうどタックルがヒットしますよ。
だんだん内容が初心者スレっぽくなくなってきて辛いんですが・・・
>>513 ヤバそうだなと思ったらタックルをいれておく、
くらいのタイミングの方が当てやすいよ。
逆にいうなら、格闘攻撃に入ってるの見てから
タックルが間に合っちゃうと格闘機体の存在理由
なくなっちゃう。
そしてそんな私はタックルが多い格闘機体乗り。
だれかグフの3連撃目の入力タイミングを教えてクダサイ…。
2連撃は出るのに3連撃がなぜかでないよ。
>>517 自分の目測でよければ。
グフの三撃目は気持ち焦らずゆっくり目にやると綺麗に切り上げてくれるみたいです。
え?QDC?新手の海産物ですか?orz
>>518 おお、早いレスありがとう!
どこかで三回目は早め、みたいに聞いてたので
「カチ、カチカチ」くらいのタイミングで押してました。
「カチ、カチ、ッカチ」くらいだといいのかな。
明日、試してみる!
QDC?
2撃目にたまたま出た事があるくらいかな。
もちろんそのあとタックルで転がされましたとも。
22000超えたけど伍長になれなかった。_| ̄|〇
70000まで上等兵のままなんですか?
>>520 戦績で変わる。
自分は事前の情報収集と、連携のお陰か、
22000で伍長、30000前後で軍曹になった。
今は40000超えたけど、上手い人と当たる事が多くて、未だに曹長には上がれません。
それでも伍長に下がらないだけ良いのかな。
523 :
ケタット:2006/12/07(木) 21:41:42 ID:RvJ0b6+j
質問です。じつは戦場の絆をやろうとしているのですが、グフをだすには何回やったらいいんですか?
すいません、質問です。
自分はまだ二等兵なのですが、この前、野良でプレイしたんですけど、仲間の少尉がキャンパーだったのですよ、この場合どうしたらいいんでしょうか?
負けていてもキャンプしてるんですよ
>>523 機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/ ◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆
>>524 諦めるしかないな。キャンプに付き合っても勝てる要素ないし、3人で出ても勝ち目は薄い
なんとかしたいと思うなら前に出るべきだが、それで勝てる保証はないので自分がやりたいように
やるのがいいんじゃないだろうか?
最初からキャンプしてるようなのにシンチャで促しても出てくるとは思えないしな
>>523 携帯からwiki見れなかったっけ?
まあいいや、アッガイかゴッグで50戦が目安。1コイン2プレイだから大体25回くらい
>>524 そいつを撃ってアピール&ウサ晴らし
両軍使いの二等兵だけど、ジオンと連邦の人数比のバランス悪いね。
ジオンの少尉、軍曹、軍曹、二等兵の同店マッチングで、連邦はALL一等兵
ジオンの一等兵×3、二等兵の同店マッチングで、連邦はALLバンナム
バンナム相手に練習できるので、初心者はジオンの方がいいと思う。
連邦やってて、バンナム相手だった事はサイド7以外一度も無いです。
>>524 シンチャで「いくぞ」か「応援頼む」を押して付いてくる味方がいれば特攻。
少尉は無視する、負けててキャンプなんて捨て試合してる奴に付き合わなくてもいい。
二等兵の内は積極的に戦闘した方がいい、一等兵になってから苦労するしな・・・
529 :
ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 22:23:49 ID:xwfsUJH+
なんで一等兵になると苦労するの?
>499、504
レス感謝。地道に修練いたします。
>>529 このゲームでは自分の階級に見合った相手がマッチングされるから
まあ、一等兵くらいじゃ実感は無いけどね
>>505 自分ではザクマシンガンがちょろっと当たれば落ちる程度まではやってたつもりだったんですが不十分だったのかもしれません。
人に聞いてばかりでなく自分でもっと突き詰めて調べ抜いてみようと思います(´・ω・`)
色々詳しくありがとうございました!
>>525-526 >>528 回答ありがとうございます!
相手側も四人固まってたのでつっこめなかったんですよね。
もう一つ質問よろしいですか?
連撃がいまだにできないのです、練習方法とかあるのでしょうか?後、コツも教えていただけたら嬉しいです
>>533 そもそもそこまで追い込んだなら
そのまま共同で落としてから次行った方がいいと思う
ロックオン範囲って、武器ごとではなく機体で違うんですか?
実は格、近とかのグループ内では違いなかったりしますか?
>>533 ボイチャで味方にトドメ要請するのもあり。
だけど体力に余裕があれば追っかけるのもあり。落とせば一時的にでも4対3になるし、敵に囲まれている状況ってのは
イコール(普通は)味方も集まってる状況だし。囲まれても味方の援護あれば前述の数の利もあって十分やれる。
まぁ結局は、
状況次第。
そして状況をきっちり読めるのもやはり「上手いプレイヤー」の条件だわな
>>534 俺も連激だせないんだよなー
ジオンであと数回やりゃ伍長になるから連邦カードわざわざ作って新兵相手に練習してるんだが、背中見せてる相手にすら出せやしない
ムービーでも撮ってタイミング覚えるって効果あるかな?
今日アガイの支給受けたんだが、連撃マトモに出せないから
乗るの躊躇しちゃった(´・ω・`)
連撃も出せない格闘機なんて
戦力外通告されそうで怖いんだぜ
最近の二等兵は二等兵じゃないから困る。
こっち軍曹、伍長、二等兵、二等兵
相手 軍曹、上等兵、二等兵、二等兵
相手の二等兵は3連ガンガン決めてきます。カットもうまいです。
こっちの二等兵は…拠点にヒートホーク…
「もどれ!111!1!!!1!!」
>>538 俺は入力する時いつもレバーニュートラルにしてるが、やはりそうしないと出せないみたい
コツは落ち着く事(一番重要)、入力したらトリガーからすぐに指を離す(次の入力に備えるため)
あと格闘機体の方が入力判定が甘めなので練習するなら格闘機が良いね
連激入らない人はプレイ中に上手い人に指導してもらえ
俺はそれで出来るようになった。機体はザクオヌヌメ
ちょっと前の初心者レスに
「ボディが、がら空き、ダゼ!!」
のタイミングで・・・なんて書いてあったので試してみたら・・・
2連撃までは意外と出ることが判明!?
むしろ連撃入らない格闘機だと地雷扱いされかねないから
低コスト近距離で練習した方が良い気がする
ある程度出せるようになれば格闘だと出しやすいだろうし
連邦の二等兵ですが質問があります
以前、1回目の戦闘ではバンナムが一人もいなかったのに
2回目の戦闘では自分以外全員バンナムだったって事があったんですけど、これってよくあることなんですか?
格闘機乗ってる人のプレイを後ろから見るのも勉強になると思う
これはどのプレイにも言えることだけどね
>>545 よくは無いがたまにある。具体的には130回ほどやって一回だけあった。
>>549 レスdクスです
そ〜なのか…でも別にデメリットがないからどうでもいいけど
551 :
ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 00:55:25 ID:FOzGC91j
今日、面接帰りに某ゲーセンに立ち寄ったんだけど
そのゲーセンで戦場の絆をやると
期間限定で特典があるって店なんだけど
そういう店毎の特典情報って、告知しておいた方が良いんですかね?
何処のスレに告知すべきでしょうか?
>>551 wikiの設置店舗情報のところでいいんじゃね?
>>551 もしよかったらどーいう得点なのかkwsk
ICカードを作ると同じ名前、同じ軍でもう一枚おまけでついてくる。
いや、嘘だけど。
555 :
546:2006/12/08(金) 01:11:43 ID:+ZfFBiI4
連激の動画ですが、いつ入力するかの説明もありましたので、もう一回はります。
グフ3連撃+QDの動画うpった。
画像荒れまくりな上、全体映せてないから非常にわかりづらいが…
タイミングは何となくつかめると思う。
ttp://www.youtube.com/watch?v=lPTeai7k3jA 初心者スレの
>>13を引用して説明すると
スレ「2撃目は、1撃目の振る中ほどでトリガー」
動画「1撃目が当たるちょい前」
×−−−×−−◎−−×−−−◎−−−△−−◎
. ↑
スレ「3撃目は、2撃目の降り始めでトリガー」
動画「3撃目は1段目を切った後の腕が左に消えると同時に」
×−−−×−−◎−−×−−−◎−−−△−−◎
. ↑
動画「QDは3撃目の腕が現れるちょい前」
×−−−×−−◎−−×−−−◎−−−△−−◎
. ↑
QDは(グフだと)1テンポ遅らせるのがコツ。
2、3段目の入力に合わせて早めに入力しがちなので注意だ。
あのさぁ、このGame一回五百円って痛いから、自宅で仮想練習したいなぁって思ったんだが、どのPS2Gameが練習Playに適してるだろ?(ーー;)
>>556 チャロンじゃない?
操作をTWINにすればそれっぽくなるはなる
559 :
ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 01:50:45 ID:FOzGC91j
>>553 今から書くので、Wikiに転載お願いできますか?
Wikiの更新方法解らないので
ゲーセンの場所は
近畿-兵庫県-神戸市
店名:デジャ・ビュ神戸店
特典1;大隊名募集中
店内の、戦場の絆の設置場所近くの柱に詳細掲載中
大隊名を店名から別な物にするので、大隊名をメールで募集中
締めきりは、店員が「これだっ!」と思ったのが届くまで
「これだっ!」と思った物を大隊名に決定
大隊名が採用された人は、プレイ料金が1回だけ300円割引
特典2:新規さん大歓迎
新しく、「戦場の絆」を始めようと思ってる人(ICカード未作成の人)数名で来店してプレイした場合に発生
戦場の絆を始める際に作成しなければならないICカードの作成を
2人同時作成の場合→その後行う初回プレイ100円引き(カード作成代300円+プレイ代400円=一人700円でプレイ可)
3人同時作成の場合→その後行う初回プレイ200円引き(カード作成代300円+プレイ代300円=一人600円でプレイ可)
4人同時作成の場合→その後行う初回プレイ300円引き(カード作成代300円+プレイ代200円=一人500円でプレイ可)
なお、特典2については既に連邦のICカードを持っていて新規にジオンのカードを作成する場合又は
既にジオンのICカードを持っていて連邦のICカードを新規に作成る場合も対象になりますが
既に連邦(ジオン)のICカードを持っていて、もう一枚連邦(ジオン)のカードを作成する場合は適用されません
ICカード作成前に、何人ICカードを作成するのかを店員に伝えて下さい
ドリキャス買ってオラタン。
もしくはマーズ
ところで、テンプレ読めで済む質問に答えるのはやめようぜ・・・
甘やかしすぎは、本人のためにならないお
要するに、新規に始める人はデジャ・ビュ神戸店に、連れだって行ってICカードを作成すると少しお得
新規に始める火と4人集まって行けば、ICカード作成料金実質無料になる
サターンのガンダム外伝2,3をツインスティックで!
多分一番似てる。
Heyで23:20くらいに並んでたのよ。
ここは23:30ゲーム開始締め切り、23:45終了なのだが。
前の組が2戦目に入るあたりだったのでwktkしてたら
「今始めても2戦目開始の時点で23:30を過ぎてしまう。
そうなると2戦目を開始できずにゲームが中断するので
できればお引き取りを」と店員に言われた。
そういうんなら仕方ないとその日は帰ったけど、
これ本当? 実際画面ではどういう表示になる?
今思い返すとクラセガに行っておけば1回くらい
出来たかもしれん……
>>563 うちの近所のゲーセンは普段5時までやってて、
今日はたまたまメンテで2時終了だったんで早めに戻ってきたが、
別にゲーム中に2時(戦場の絆メンテ時間)挟んでも大丈夫だったよ。
ゲーセンの終了時間ならしゃーない。
↑とりあえず店が電源落とさない限り正常に作動するはず。
停戦時間は二時からだから全然問題ない
>>563 画面中央に「本日の営業は終了致しました(うろ覚えだが同じような主旨の文)」の文字と、
スピーカーからは「Believe(劇場版3部作の哀戦士編エンディング)」が流れて、カードを受け付けなくなる。
ちなみに時間設定は店側がする。
>>563 ちょっと質問の主旨を勘違いしてた。スマソ。
仮に上記の終了時刻を23:30にして、一戦目終了時に23:30を過ぎていても、二戦目は普通にできる。
二戦目が終了してカード返却後、店側が設定していれば
>>566の状態になる。
なんか1からここまで流し読んでみたが
撃墜を美味しいとか撃墜しているのにポイント少ないとか
訣分からん勘違いが横行しているなぁ。
撃墜は戦果に残るけどポイントは与ダメ依存
撃墜にこだわるのはしないと相手の戦力値削れないのと
いくら与ダメ取ろうが撃墜状態にしないとポイント美味しくないから。
他人が落とそうがそう大差はないってのに譲って他殴りにいかず
少ダメ与えやすい機体じゃないのに深追いしてリンチとかもう見てられない。
それでとどめばっかり掻っ攫って「撃墜多い俺つえええなのにポイント少ない」とか
それ単なる役立たずの撃墜厨ってだけですからw
ぶっちゃけ称号欲しいんでないなら「後少しだからとどめよろしく!」って感じで
とどめが得意な機体に譲って、より与ダメにこだわれと。
>>566 23:30になったらクレジットを受け付けなくなる設定にはなってる。
この前そのおかげで、100円玉が足りなくて400円飲まれる羽目にorz
問題は「一度ゲームが始まって、1戦目終了の時点で
23:30を越えていたらゲームは中断するのか?」というとこなんだけど。
どうでしょ。
570 :
569:2006/12/08(金) 02:34:34 ID:h2D3ty1i
567と入れ違いorz
店員の勘違いか?いかんねえ。
次回は問答無用で始めるか。
夜2時以降にプレイしても、ポイントが反映されないのは、仕様ですか?
>>570 いや、問答無用はいかがなものかと(汗
それが店側のルールかもしれんしな。
ただ、店員の勘違いもあるから、キチンと説明した上でゲームしましょう。
ちなみにおれが良く行くとこは、23:45設定。店員がわざわざ、「早くしないと終わっちゃうよ!」とセカす時もあるw
でもゲーム終了後はターミナルも時間設定で使用不能に…orz
>>568 攻撃ポイント(射撃・格闘)とは別に、敵のHPの分のポイントがあるって事で良いのかね?
実際、味方が敵を満遍なく撃墜してる時はポイント高くて、撃墜数が0の時は100前後なんだよね。
撃墜してる時もしてない時も、中距離支援だから基本は削りで攻撃の当たった回数は同じぐらい。
>>571 仕様です。
>>573 与えたダメージの割合と機体コストに応じたボーナスポイントがある。
>>573 ダメージ点が内部処理では加算されるけど撃墜しないとそれが獲得ポイントにならないだけ。
だから撃墜0だとそれが有効にならないから基本点と攻撃点しか入らない。
が、逆に瀕死与えてある敵をとどめ掻っ攫ってもカスポイントしかもらえない。
確かに落とすべきだが撃墜したからって現状戦果の撃墜数で自慢ができる程度で
目の色変えて他の奴の奪うほどには意味がないってこと。
撃墜多いのにポイント少ない奴は「ああ、撃墜厨なんだなこいつは」と生暖かい目で見られるw
ちなみに機体コストがそのまま一人でHPMAXから回復させずに撃墜した時のポイントになるよ
対人で最初単独行動してる奴を単機で撃破したらよく判る
ちなみに拠点はコストは400だが1撃破200ポイント
拠点はCPUだからポイント=コストの半分 と考えると、
バンナム相手のときもコストの半分がポイントなのかな?もっと少ない気がするけど。
>>575 撃墜厨とかいうなよ
相手が弱いうちしか近格でトドメなんかさせねーんだから、カスみたいなポイントでトドメさしてくれる僚機に感謝しろ
初心者スレで変な先入観もたすような発言やめれ
>>578 >相手が弱いうちしか近格でトドメなんかさせねーんだから
させるからw
確かに
>>575はチト穿った意見だが真実なのも確か。
ソモソモできちっとトドメ刺しきれない様な人はハナからスコアも伸びないし
中距離以遠も撃墜してカスポイントしか取れないような人はソモソモそんなトドメさせないよ
撃墜数多くてスコア低い人の全てが全て撃墜厨ではないし、結果的にそうなってしまう時もあるが
狙ってやってる奴も間違いなくいる。
対人戦なのに80ポイントくらいで撃墜3とかついてたら憮然とするものはあるだろ?
拠点破壊に伴う撃墜数の増加はありますか?
>>579 撃墜数とか350ポイント越えてる奴のしか気にしないなあ。
>>580 増えない。だからタンクはA取れてもSはきつい。
双方撃墜数ゼロの状態で
相手のトーチカだけを破壊して勝利出来ますか?
戦力ゲージに影響しますか?
フルオートマシンガンでQDもしくはQDCする時トリガー引きっぱだと乱射しますが、QDのタイミング時にトリガーを一回引いて格闘が終わるまで後は放置した場合は弾は単発で終わるのでしょうか?
陸ジムのフルオートが出たので使おうかと思っているのですが、出来ないなら単発を使おうかと…
584 :
ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 08:49:09 ID:r/LV44dW
>>583 3発出るはず。
ちなみに単発のマシンガンBを使ってQDCをやろうとすると
1発で強制ダウンしてしまうからフルオートかAをお勧めする
>>582 戦車・トーチカはポイントにも戦力にも影響無かったハズ。
拠点タンクで拠点復旧中に潰しまくっても拠点分しかポイントが入らなかった。
587 :
583:2006/12/08(金) 09:32:49 ID:d9j23f4L
>>584 ありがとう、これからはフルオートでガンガッて来ます(´・ω・`)ノシ
>>586 ほほぉ
それは3DOを持つ私への挑戦だな?
>>581 サンクス。
やっぱりバンナム戦は拠点を破壊するよりも
QDCの練習に精を出すよ。
>>583-584 マシAやフルオートでQD外しすれば、1発当たってもダウンしないけど
続けて格闘に行っても、1発目で相手ダウンするはず。
3連撃>マシA1ヒット外し>タックル、ならダメージ稼げるけど
QD外しをするならば、射撃をしっかり外して連撃に繋ぐ練習した方が良いと思う。
昇級怖くてカード通していない連邦二等兵です。
オールラウンダーになりたいのですが、3連の練習していないのです。
一等兵という階級はとどまる期間は短い方ですか?
尉官クラスの人と当たる可能性は二等兵時代と変わりませんか?
お答えお願いします。
ちなみに週2〜3回出撃するのが限界です。
質問です。
三連撃+QDをするには、三連撃目が当たる直前に(連撃と同じように)射撃orサブ射撃入力であってますか?
>>592 ・連撃はバンナム、もしくは弱い人と当たったときに延々と練習しましょう
・一等兵になると二等兵と組んだ場合に指導ボーナスがつくのでサクサク上等兵になります
・一等兵じゃ尉官とのマッチングは無いアルネ(仲間に曹長とかいなければ)
>>593 合ってる、機体によっては連撃よりも入力早めのものもあるので注意
>>596 ジオン兵?
バンナムなんてサイド7でしか当たった事ない俺連邦
二等兵4人でやってても伍長とか普通にあたるから困る
598 :
ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 11:30:33 ID:BXDWEvlX
>>592 漏れは、タンクをカンストさせるまで二等でやって、他の最下位機種をカンストさせるまで一等でやってたが、野良だと上等以下としか普通はマッチングされなかったので、あっという間にポイントがたまった
俺はQDCしたときフルオート二発当ててしまったがダウンしなかった。
かつ、そこから格闘いれてもダウンせず連撃できた。
思うに格闘は連撃入力成功してればダウンは絶対にしないように思う。
もしダウンしても入力成功してればサーベルもう一回振るはずだ。
なぜなら、連撃2回目で敵が死んでも三撃目はだせるからだ。
600 :
ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 11:42:25 ID:MZ/3VAUQ
現在、出撃回数10回の連邦二等兵なのですが、どうにも格闘が苦手です。
グフに懐に入られたら撤収もままならないくらいで、もちろん連撃もできません。
これは早めに中距離に慣れて支援に徹するほうがいいのでしょうか?
どちらにせよ、まずタックル等でダウンを取ることを覚えたほうがいいかな。
中距離で懐に入られたら格・近よりきついけど、中距離の射程程度だと結構近づかれることもある。
とにかく、相手と距離を取るためにもダウンさせる方法を身につけよう。
>>600 出撃回数10回っていうのは5クレジットってことか?
相手は最低でも54回出撃(27クレジット)はやってるから多少の腕の差は仕方ない。
様々な機体を使って自分に合う機体を探すのも悪くないが、まだあなたはひよっこもいいところなので
向いてる、向いてないを決めるには早いのではなかろうか
まぁまだ等兵なんだし、好きな機体使ってればいいんじゃない
後何よりもメ欄にsageと入れろ。
じゃぁバイトいってくるノシ
603 :
592:2006/12/08(金) 11:54:30 ID:gLNh4vW/
>>596 >>598 お答えいただきありがとうございました。
グレキャで練習できるといいなあ・・・
拠点の近くにある戦車とか砲台って落とすと各軍の
コスト減るんでしたっけ?
>>601 >>602 回答ありがとうございます。
今日もこれから出撃してくるのですが、とりあえず装甲2のジムで練習続けてみます。
相手がバンナムなら中距離と近格の練習も少しずつしてみたいと思います
そして上げてしまってすみませんorz
アガッイのQDをミサイルでしたら、一発目でダウン?
まだQDに成功したことすらなくて恐縮ですが、
QDだけなら一発の威力が高いメガ粒子砲のがいいのでしょうか?
あと、アガッイのQD外しからの連撃は、QDの玉出る前にQDCしないと
だめって事であってますか?
607 :
591:2006/12/08(金) 12:26:48 ID:0SLBDxXG
>>599 んー、そうか。
じゃあ、自分が2週目の連撃を失敗してるのか、味方機の追撃かな。
自分はLAのフルオートのQD外しで、一発当たった後、再度格闘に行ったら
その度に一連撃目でダウンされちゃってたもんで。
カス当たりQD外し自体あまり起こらないので、確証とは言えない情報でした。
混乱させてスマヌ。
>>604 >>585 少しくらいはログ見ろ。
俺も拠点タンクした時に修復中のヒマ潰しに付近の戦車を掃除したが、
戦力ゲージはわからないが拠点3回600ポイント丁度しか入ってなかった気がする。
そう考えると戦力ゲージにも影響なさそう。
トーチカは知らない。
初心者なら
・常に仲間の近くにいる
・決して深追いはしない。
・常に射撃戦、近づかれたら格闘ではなくタックルを重視
・格闘機相手は、機動セッティングなら距離を置き、ダッシュ後の硬直を狙う事に腐心。
装甲セッティングなら、初心者には対応しきれないから仲間に任せ相手にしない
近接機は格闘機に距離さえ置ければ圧倒的に有利。格闘機のダッシュでは追い付けないから
ただ、最初の方でろくなセッティングのない格闘機と、機動セッティング最大の格闘機とではそうもいかないからなぁ
素早い動きの格闘機だったら素直にスルーした方が良いかね。
設置店舗にインカムなくて
持ち込みすることは分かったんですが、
実践経験積むのとインカム買うのと、どちらが優先でしょうか?
固定のメンバーは今の所いないですが、弟一緒にプレイすることがあります。
>>610 弟と一緒にインカム買いに行くべし
野良でもインカムあるなしでかなり違う
マイインカム買ったら地元店が壊れたインカムは買い換えるという、微妙ないい人臭さを発揮して困るんですがどうすればいいですか?
携帯のサイトで見れる履歴で敵軍情報が無い場合はCPUだったって事ですか?
格闘タイミングぴったりなのに3連入らないで相手ダウンしたら
ダウンと同時に自分がバックしたら、射撃でダウン値たまってた
バックしなかったら入力ミス
格闘さえ入れば絶対ダウンしないってことはない
>>612 店に設置してくれてるのはインカム持ってない人の為だと思いねぇ。
次に更新されるMAPでジムキャノンって使えそう?
MSの性能差が戦力の決定的な差で無いと云々・・・
・すべては中の人次第
・有効に使いやすいかは貴君が確認、報告してくれ
>>608 ならない
暇な時にゲージとポイント見ながらトーチカも戦車も砲撃したが一文の得にもならなかった
既出ならすまん
ドムトロのラケバズ装備が卑怯卑怯と言われてるらしいが
どうもオレが使ってもポイント二桁が限界なんだ
今まで格闘機体しかやってないから射撃はあんまうまくない
だれかラケトロの卑怯な使い方教えてくれ
>>600 剣もってるグフみかけたらとりあえずタックル出す癖つけるくらいでちょうどいいかも
タイミング悪く攻撃くらってもタックル中なら連撃くらわずダウンするので結果オーライ
無敵時間中に味方がきてくれるかもしれないしね
>>617少佐の意見を参考までに聞かせてもらえますか?
>>619 卑怯かどうか知らんが、ブースト使わずに歩いてみるといいかもしれない
>>622 別にドムトロで避けれないとか落ちまくるとかじゃなくて
こっちの攻撃を当てることができないんだ
とりあえず着地硬直ねらって撃ってるんだが当たらない
ちなみにマシンガンなら普通に3桁いくんだ
これも着地ねらってるだけ
なにが違うのかわからん
>>623 開けた場所でラケバズを撃つ
↓
相手が回避にダッシュ
↓
それを見てから2発目を撃つ。
↓
HIT!
200mぐらいの間合いでコレをやると、
スキルのあるパイロットでない場合大抵当たる。
硬直を狙うというよりは、2発で1セットって感じで撃ちまくると当たりやすい。
>>623 硬直を狙って当てれてないならMGより早めに撃つようにするか、タイマン時の硬直取りは諦めて
他の機体のカットメインで動くかだな。あとはMG使うときより距離をおくようにするくらいか・・・
これ以上のことはジオンスレで聞くといいかもしれない。ここは連邦の人も多いだろうしな
なるほど2発1セットか
よし、今度ためしてみる
貴様らに最高の賛辞を送ってやる覚悟しろ
「ありがとう」
ラケバズ二連射してくるドムトロにやられまくった連邦兵です!
あの卑怯なバズーカからどう逃げればいいですか!?
>>627 不用意にジャンプやダッシュを敵の前で使わないのが一番
撃たれるまで歩き続けて撃たれた瞬間にダッシュ
いけるなら近づいて近接
タイマンならこれでどうにか避けれるはずです。
ガンキャノンのミサイルを避けるよりは楽なはず
>>627 後ろに下がると余計誘導増すので
さっさと間合い詰めるべし
>>627勇気をもって斜め前にダッシュ! まぁ紙一重のギャンブルさ・・・
弾数えて建造物利用横ダッシュでかわしつつ弾切れ時につめれるかがポイント・・・タイマン条件!
俺の絆仲間が今日から8対8が解禁されたってメールしてきたんだが、
本当に8対8が解禁されたのか?
その仲間はカルカンの地雷君だからいまいちその情報が信用できない。
ってか8対8解禁ってどこにもそんな情報載っていないし。
実際のところどうなのよ?
福岡の設置店舗で満員でも野良でできるとこってありますか?
ホームは周りとの階級差がありすぎて…
一人で3落ちとかしてそのせいで負けたりしてるとつらいっす。
世の中のレベルの上昇に乗り遅れた人、どうしてます?
>>631 解禁されたら本スレがお祭りになるでしょ。
開店直後の8vs8デモみて勘違いってのが真相だろう。
質問。
ライトアーマーの使ってるビームライフルって、ガンダムと同じもの?
それとも大河原邦男のデザインイラストで右手に持ってるビームスプレーガンっぽい小さいやつ?
>>632 気にせず気長にやる。
少佐だって戦闘を繰り返して昇格したんだ。
補足するけど、
>>635の質問はゲーム内でのステータスのことではなく外見のデザインについて。
佐官以上の人に質問です
佐官になると緑ザクでも角生えますか?(´・ω・`)
デザートザクにも角生えてなかったっけ?
操作ある程度頭入れてもやっぱテンパるなぁ…
インカムで知らない人と話すの恐いしアタフタ→
撃墜されるを繰り返しただけで終わった…
おかげで白い目で見られましたよ(´・ω・`)
既出でしたら申し訳ないんですが
現在連邦でやっていてジムの武装がハイバズまでいったのですが
このまま陸ガン等が出てもジムを使い続ければ
新たな武装が増えたりするのでしょうか?
645 :
ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 17:14:54 ID:eUAx1g/P
今日プレイしたら、やたらフリーズというかカクカクしまくって
その間に敵さんに接近されたり撃ち込まれた。
これって店の問題ですか?
教官殿!質問でありますSir。
本官は週末戦士でありますが、先刻Wikiの「絆男」を呼んでおりまして疑問に思ったでありまする。
「祝砲はキャノン系C&D装備最大射角以外は出来んのでありまするか?」
今度の週末辺りの出撃に際しまして、いささか時節外れながら開幕祝砲などと考えておりまする。
何せ最近志願したてでWiki教本は熟読するようにしておりまするが
「花火」に関する記述が少ないでありまする。
教官殿!どうかご指示願いますSir!
648 :
644:2006/12/08(金) 17:22:08 ID:cUj7UgpB
>>645 やっぱり既出でしたか・・・
スイマセン wiki詳しく見てきます
どうも格闘決めた後の敵の起き上がりに弱い自分ガイル。
起き上がる前に後ろ取ってみたりしたけど、大体旋回されて格闘飛んでくるし
かといって距離取ろうとするとマシ撃ちながら飛んできて格t(ry
最近は格闘見切ってタックルできるようになったけど、同じこと繰り返されると
集中力が途切れてどっかで必ず格闘食らうんだよね・・・・
近距離機体は向いてないのかな・・・・こういうのってやっぱり慣れで対処するしかない?
>>650 シンボルチャットのヤツですか?Sir!
その存在はWiki読んでようやく知った新米ですが、今度試して見ますですSir!
ご指南ありがとうございました、教官殿!
質問です
自分はやっと操作に慣れてきた新米ですが、最近ジムキャノンが手に入りました
それで、いつも野良でやってるとジムキャノンを選ぶ人と多くマッチするんですが、これは結構強力な機体なのでしょうか?
結局は乗り手次第ということは理解してますが、だいたい遭遇するので…
653 :
れんざがえり:2006/12/08(金) 17:52:58 ID:rTjSti+T
連ザ帰りの私は、相方と二人でジオン側前衛使ってるのですが
戦局によって2対2、2対3と不利になる事もありまして
連ザな連携はどの程度まで通用しますか?
基本的に相方と私、知らない他二人とマッチングです
あともう一つ
野良で将官維持は可能でしょうか?
>>652 そうゆうヤツらは大抵ガンキャノン等の上位機を出す為に進んで選んでると思われる。
編成のバランス考えてジム使うか自分もキャノン使うかはお前さん次第だ!と言う俺ジオン軍
後2回キャノン乗ればドム支給なのに皆狙撃やタンク選ぶからなかなかキャノンに乗れないorz
655
皆がタンク選ぶからとか
そういうのあまりに気にせず乗っちゃえば良いのに。
普通は最初近にあわせ大体連続で遠距離以上選ぶのって
知り合い以外は迷惑だと思うよ。
そういうのなく即決でイキナリ決め始めて機体まで
決めて待ってるような奴ならこっちも気にせず選んで消化試合にするんだな。
俺はそうしちゃってるよ。大体そういう奴で強いの居ないから。
伍長だけど大体これくらいのランクになるとほとんど持っているからいいけどね。
上等兵以下の即決で中距離以上選ぶ奴で強い奴なってほぼ居ないと思って良いよ。
>>655 何を何回使ったかじゃなくて、出撃回数のみで支給してくれる仕様だったらそういう悩みもないんだけどな
ボイチャで最初に「キャノン使って良いですか?」ってお伺いを立てればよろしいかと
野良なら気にせず自分の好きなの乗ればよろしい
>>656 上等兵以下の即決で中距離以上選ぶ奴で強い奴なんてほぼ居ない
確かにそうなんだけど、俺もつい最近までは一等兵だったからな・・・
キャノン扱いなれてない→他の人の足手まとい
→ならいっそのこととドムトロやザクばかり使う→
いつまで経ってもキャノンの扱いが上手くならない→
気付いたら昇進して余計に不慣れな機体が選びにくくなる
この悪循環なんだよね・・・
659 :
ハルカゼ:2006/12/08(金) 19:24:22 ID:ahIrDqm6
>>656 取りあえずは全てコンプしたほうがいいと思います。
質問です。
・ターミナルに行ってわざわざカードの書き換え(1ゲームしてターミナルに行くの繰り返し)しなくても何回かやって、そのあとにターミナルに行った方が効率はいいでしょうか?それともポイントがもらえないとかありますか?(待ちがいない場合のみ)
>>653 毎日ずっとやって同店舗にそれ以上の奴がいなければ行ける
>>659 機体支給や武装支給、セッティング追加はターミナル通せば条件を満たしているものは一気に行われるが、(確認済)
昇級は複数の条件を満たしている場合、飛び級するとも、最初の昇格のみ行われ、その後昇給しないとの情報もありますが、実際は不明。
ただ、不確定情報があるならば悪い方を信じたほうが無難と思われます。
何を以って「効率がいい」のかはわかりませんが、カード使用回数はターミナルに通した回数ではなく、PODに読み込ませた回数で減り、
昇級や各支給が無ければ通さなくても特に問題ないと思います。
POD出た直後にターミナル通さずに補充兵のスカウトされて再出撃とかやったことありますから。(大戦末期の独空軍かよ、)
あと、sageよう。
>>655 ずばりキャノン取ってもセオリー分かっていない初心者なんだなと相手も思える序盤に
さっさと最短でキャノン通過するのが正解だし返って迷惑かからない罠w
ガンタンク乗りですが、少し質問。
ナパームで敵に1HITした後、格闘機体が連撃当てた場合3HIT出来るんですか?
連撃中はダウンしない。
スナイパーに憧れて、一直線でスナ乗りになりました。
スナ取ってからは、それしか使ったことがなく(野良でも店内マッチングでも)
一応お伺いは立てるのですが、だめとは誰もいわないため、ずっと使い続けています。
今はまだ一等兵ですが、相手が2等兵〜伍長くらいまでなら
ポイント200はキープできてるんですが、やっぱり近も使えたほうが
よいのでしょうか? 狙狙狙近とかの構成でも以外と勝てているので
役には立っていると思うのですが、地雷と呼ばれないためにも他の機体
だしたほうがいいのかなと思いまして。
どなたかアドバイスおねがいします。
>>664 サンクス、敵を燃やして速度下げたほうが格闘機としては遣り易いのかな?
>>665 バランス気を使って遠狙使えない人出てくるから近だけはかじっとこうよ
近が下手な人は何使っても下手
>>665 とりあえず、装甲重視のジムかザクは使えるように為った方が良いよ。
ふと思ったんだけど機動バズジムが強いって言われてるけど機動バズザクじゃだめなのですか?
私も気になる>ジムバズ ザクバズの差異ってやっぱるのかな?
両軍経験者の方の意見求む
中・遠・狙は距離によってダメージ変わりますが
近距離のバズも密着状態より、距離200付近の方がダメージ上がるんでしょうか?
何故ザクバズが言われないか
・連邦にはドム系みたいなトリッキーな機体がない
・ドムトロ+ラケーテンという存在
・シャアザクをしのぐ性能があるコスト140のデザクの存在
・サブ射撃も硬直がある
・連邦相手ならバルカンの方が有効
の点がある
>>673 つまり、ザクバズとジムバズに大差はないけど、
似たようなコンセプトでザクバズより強い機体がいっぱいいるってわけだな
まてまて。
>>673の言うことは間違ってはないが、MGは関係ない。
確かにラケトロの存在が大きいのはあるが、機動特性が全然違うから
運用も全く別物と考えたほうがいい。
例えば、グレキャニみたいな段差の多いMAPでBz使いたいなら
ラケトロよりザクBzのが優秀。コストも安い。
そしてデザクにはBzが無い。
時と場合によりけりで、デザクMG、ラケトロ、ザクBzの出番が別れる。
グレキャでラケトロがつかえないってのは
武器じゃなくてドムトロの機体性能のせいで?
ジャンプ性能アレだから?
店内マッチした人が鼻息荒いのかマイク近いのか「フーフーハァハァ」うるさいときって
聞こえないふりしてボリューム下げるが一番いい対応かな?
「すみませんマイクもう少し離してもらえますか?ちょっと聞き取り辛いです」みたいな一言で通じるかな?
言い方によっては失礼な感じになりそうで気をつかいます
雰囲気つくるために「落ち着け、まずは息を整えるんだ」の方がさりげなくていい?
皆さん詳しくありがとうございます
やっぱ今のとこジオン側の多様性に対して連邦兵が編み出した一つの策が機動バズジムってことなんでしょうね
どもでした!
落ち着け、まずは息を整えるんだ ok
二等兵のジムスナイパー使いで
ニューヤークではビルの上から拠点を落とせたんですが
グランドキャニオンでは拠点との直線状に遮蔽物がない地点ってあるんですか
拠点落とす暇があったらMSを落とせといっておこう
グレキャは両軍ともスナやタンクCの活躍の場だからな
>>679 サンクス
もしまたマッチしたら雰囲気壊さないようにさりげなく言ってみます
4vs4なら今と何も変わらない
今日からグレキャになるね。楽しみではあるのですがちょっと怖いことがあります。
キャノン系はグレキャで使いやすくなるのは事実ですが・・・やっぱり増えるんだろうなジムキャノン初心者さん。
NYより使いやすいってだけだからね?正面から撃ちあわなくてすむから当てやすくなるのは確かなのですが。
もしも使うつもりならwikiにあるジムキャの説明を読んで予習しておいたほうがいいかもしれませんよ?
おせっかいな曹長からの忠告です。
頭上を飛び交う砲弾の下をくぐり抜けて敵MSを急襲するアッガイ他がカッコイイと思うのは俺だけ?
グラキャになっても結局使いたいの使うんだろうな自分。
ドムは流石にきついと思うけど、ズゴックまだ出してないんだorz
と、いうかアッガイってさ
頭でかいよな
ズゴックなんて肩ないじゃん
>677
ご免よw
始まる直後にたまに咳きするときがあります^^
勿論マイク抑えてですけどやっぱり迷惑ですよね。
マイクの音量に対して、やっぱり多少は言ってもいいかもしれません。
ちょっと音が多すぎて音が割れて聞きずらいですが一番自然かもね。
小さいときは音量自分のを上げてみたりしてもダメなら、
向こうに聞きずらいです、音量上げてもらえますかと言う方が良いね。
既出だったらすいません。
明日から展開されるだろうグレキャニ戦線において、
洞窟内で「応援たのむ」した場合、信号弾は天井に阻まれてしまうのでしょうか?
初の飛行ユニット!
ファンファンが追加だって!
格闘無し(タックル有り)の近距離だってさ
>>691 シャズゴが実装されないと戦力釣り合わないじゃんw
>>690 NYの橋は貫通してたし、信号弾の高度さえ十分なら貫通すると思います。
>>693 レスありがとうございます。
機会があったら、開始直後に洞窟突貫して試してみます。
つまり洞窟上を進んでいるといきなり下から信号弾が出てくるわけか
格闘機が間合いギリギリから格闘振ってきた場合、
即バックダッシュすればホーミングを振り切れたりできるんでしょうか?
ザクキャ手に入れた二等兵です
いきなりですが、どういった立ち回りをすればいいですか?
自分は連撃が出来なくて出せて2連までしか…
しかもPCないからQDとかQDCとか分からないしorz
教えて貰えたら助かると思って書き込みさせてもらいました
>>697 そんなんじゃ釣られないクマー
とまぁ優しい俺からアドバイス。
>>1から携帯用wikiを見よう
話はそれからだ
699 :
ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 04:10:42 ID:o/cT0YgK
>>698 うわ…携帯用あるんですか…恥ずかしい…
ありがとうございます!
アゲてしまった…すいません…
遅い上に結論出てるのに茶々いれるけど、ジムバズとザクバズではジムのが強い気がするよ。
ジムは一発ダウンで威力も高いが、ザクバズはダウンせず威力もジムに劣ってるように思う。
バズの特性として遠いほうがホーミングが良いってのがあるから射撃>格闘コンボもしにくい。
よって、バズはジムが強い。
が、ジムはマシンガン系持ってないって欠点がある。
wikiを見ると階級は大体のポイントで上がるみたいに出ているのですが、
プレイ回数は関係ないのでしょうか?
自分はちょうど50回プレイしたところで上等兵になりました。
>>703 どうもポイントみたいっすよ
8000で一等兵
20000で上等兵でした
wikiの通りでした
でも22500くらいで伍長になったんだよな〜
伍長以上はポイントじゃなくなるのかな?
ポイントも参照されるがそれと別に戦闘評価で内部ステータス付いて昇降格される
でもってもっと上だと大隊内(店舗内)のランキングである程度階級が決まってくる
>>702 ジムバズも一発ではダウンしないよ。
ダメージや誘導が解らないから、強い弱いはハッキリ言えないけど。
ザクの方が支給が早いから、ダメージ低く設定されてるかもね。
今日から始めるんで、名前考えてくれ!
ザクバズも十分強いと思うがな
クラッカーとバルカンの違いじゃないか?
バルカン使い易いし
>>707 カ・ルカン
とっこうやろう
アババババ
好きなの選べ
>>709 よし!カ・ルカンって名前で、ジーンみたいに手柄を夢見てくる!
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>>710::::::::::゜:::::::::: ...:: :::::
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三三 三三 三三 三三
713 :
意:2006/12/09(土) 11:59:30 ID:LaKmjJSR
あ
714 :
ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:00:21 ID:LaKmjJSR
い
し
て
ア
718 :
ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:07:32 ID:D22P8opb
る
>(`ハ´ )
720 :
ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:39:48 ID:nGiM+u0M
小麦色のおしり
をまいら暇だろw
一等兵にもなってもひたすらグフに乗り続けて他の機体を全く出してないのですが、これから更に位が上がり、下級兵とのマッチも多くなってくるからせめて近はコンプしておくべきですか?
一人固定の友人は狙、遠メインの支援型です。
>>722 イベントに参加しないのであれば別にいいんじゃまいか?
まあ特性しるには乗るのが一番だけどね
とかいいつつ寒冷血にばかり乗ってます
>>722 私と全く同じ道をあゆんでますねw
やりたい機体が他になければ、格オンリーでもいいんじゃないですか?
自分は、始めた頃グフに乗りたい一心でまっすぐ格やってましたw
グフコンプしても暫くそのままでしたが
支援も楽しそうだったんで、周りみ合わせながら徐々に後ろ下がっていきましたが・・・
それぞれの機体で楽しみが見つけれたんで、何やっても楽しいと思いましたね
ただ、格いきなり中にシフトするとなかなか支援の立ち回りを身に付けるの難しいですよ(^^;
気をつけようとしてても、いつの間にか殴りつけてる自分が・・・
結局マルチ使いになって何も極まってない大尉ですが
全機体使って思ったのは
「ザクキャAは面白い。」
セッティング集めも全機体もうスグ終わりそうなんで
そしたら初心に帰ってグフに戻りたい・・・(なんだかんだでまだグフ使用率TOP)
ってゴメンナサイ
チラ裏っぽくなっちゃった
結論をいえば、前衛はいくらいても困らないので
格しか持って無くても問題はないと思いますよ
結論として使えていればどれ使っても平気。
ただ前衛の数が著しく減る場合は、中ミサイル機体を使ってないと
近の援護に限界もでる。
今日伍長になったばっかりのジオン兵です。
>>722〜
>>724 でも仰ってるんですが、格闘が大の苦手で
タンク&スナイパの装備がフルコンして、後方に固定しつつあります。
ソロプレイより、共同で戦う方が好きなんですが、
このまま後方を極めても大丈夫でしょうか?
全然okでしょ
弱いのにカルカンするのが1番困る
>>726 苦手な物使うよりはいいと思う
もし中後狙の人ばかり揃ってしまったら
自分より階級が上の人だったら平謝りで支援機しかまともに使えないんですと言って使わせてもらう
自分より下の人たちが前衛嫌がってるなら諦めてザクかアッガイにでも乗って囮になるか
もしくは必ず活躍すると約束して支援機乗って死ぬ気で活躍する
729 :
>>726:2006/12/09(土) 14:39:57 ID:PP5V8Ail
>>727 カルカンなんて、前出るの恐くて行くのも・・・
((((゜Д゜;))))ガクザクジムドム
>>728 もしもの為にザクはフルコンしとくべきですか?
>>730 いやコンプまで行かなくても自分の使いやすい設定出しとけばいいのでは
機動でかき回して支援機が狙いやすいようにしてもいいし装甲上げて盾になってもいいし
ザクやアッガイでそういう仕事して1落ちなら許容範囲で道連れにすればコスト勝ちだし
>>731 ためになる解答で助かります。
そか、壁落ちって手もあるのか。全然想像もしなかったです。
支援メインでいくのも近格メインでいくのも狙げキング目指すのも良いが、
とりあえず各ジャンルの5機体だけでも(ジオンならアッガイ・ザク・ザクキャ・タンク・スナイパできればドムも)コンプするまで乗ってみれ。
なぜかというと
・自分の望みと適性は合致しない場合がある
・階級が上がってから別ジャンルを一から始めるのはかなり困難
・一番最大の理由は、味方の機体ラインナップで作戦が読めるようになり、立ち回り方がわかるようになる
つまり、例えば格希望者が近・中・遠・狙に乗ることで、近・中・遠・狙が格乗りにどんな立ち回りを望むかわかるようになる。
その経験は必ず自分の立ち回りに活きてきて、地雷にならないどころかエース級の立ち回りができるようになる。
要はマルチ使いが一番いいって言ってるのと一緒な希ガス
自分と一緒になったときに
自分の機体選びを楽にしたい意図があったりなかったりしそう
736 :
726:2006/12/09(土) 15:39:39 ID:PP5V8Ail
>>733 凄い説得力ありますね…。脱帽…。
一応タンクは解ってるから、とりあえず格・近頑張ってみます。
(′・ω・`)そういや、久しくキャノンに乗ってないな…
やっぱキャノンからやり直してみます。
>>734 使える機体が多くなるのは悪いことではないだろ?
>>735 尉官以上で自分の乗りたい機体一択って香具師はあまりいない希ガス。得意はあってもどれもそれなりに乗れるから、むしろおれは最後に合わせる方が多いかな。
どの機体も一通り使えれば便利ではあるけど、
ただの器用貧乏で終わる可能性が高いわな。
1つの機体、カテゴリーだけ極めたって悪いことではない。
プレイ料金も高いんだし。
ぶっちゃけ、 スペシャリスト>オールラウンダー だろ。
>>738 スペシャリスト>オールラウンダーだが、
スペシャリストになるためには各レンジの特性を
体感した方が近道
もれ地方なんだが、一般敵にいって
格闘専門なやつは大局的な戦闘の流れが見えてないやつ多い
一方で狙撃専門は空気と化してるか、局地で突っ込むべき状況に気付いてない
機体の特性的に気付かないのは仕方ないんだが、その特性を理解してないから、お互いにそれを補うあうためのボイチャもしない
このレンジの機体はここに気付かない、ここが得意ってのを理解しておくことで自分の得意なレンジの機体のノリカタにも絶対幅はでてくる
特定のチームがあるならいいが野蠡ならどうするよ?
キャノンやタンクのスペシャリストが集まったら
>>740 つ[キャンプ]
今日はリプレイで嫌なもん見たよ…。
ジオンが
ザクキャ、ドム、ズゴx2で徹底的なキャンプ。
まぁ、編成的に前出れないっちゃあ出れないんだから手堅く勝つには正解なんだろうけど…(;´Д`)ナァ?
結局連邦側が突撃してたが…同じジオン軍としてちと見たくなかった( ´・ω・`)
>>737 格闘専門だと尉官以上になりやすいので、むしろ格オンリーが多い希ガス。
興味はありますが金銭面で多少不安があります。
アクションゲームは苦手です。
週に4回、2〜3時間ぐらいのプレイで楽しめるでしょうか?
また、1時間遊んだとしたら、おいくらぐらい掛かるのでしょうか?
1プレイ(2ゲーム)500円で大体10分ぐらいのはずだから、
一時間なら三千円くらいじゃないだろうか。週4回2〜3時間となると・・・
間違ってたらごめんね
>>743 10分500円でならばなくていいと考えると
1時間3000円
まあ明日からバージョンアップでかなり混むと思われ
アクション苦手でもとりあえず落ち着いてプレイできる平常心があれば上手くなれると思うよ
あせってガチャガチャする人は辛いと思う
一回プレイして他の人と話したりするのが楽しければ回数とか問題じゃないと思うんだ
逆に反省点とか笑って話し合えないと向いてないかも知れない
一番いいのは友達と一緒にプレイする事
ここで支援するよの藻前らに質問させて下され。
格近専だと、全体の勝敗より個人のポイントに目が行きがちなのですが、藻前らも自分のポイントは重視するのでしょうか?
それとも、全体の勝敗優先でしょうか?
漏れは、どちらも使ってますが、どちらかに偏ると、意識の大きな違いが出てくる気もしまして。
↑
ごめん誤爆。
中距離と間違えました。
orz
748 :
743:2006/12/09(土) 18:15:49 ID:0IMCqao+
明日からバージョンアップなのか…
割と空いているようなので、やってみようかなと思っていたのですが…
混んで何度もできないのは金銭的に優しいかもしれませんが、未経験者がバージョンアップしたばかりの混雑した場にいたらうっとうしいですかね?
>>746 自分の中でちゃんと仕事が出来てればそれでいい
そもそも前衛がろくに稼げない状況にしたら負けかなと思ってる
>>748 問題なし
ただ、今のマップは初心者に優しくないから、かなりやりずらさを感じると思うよ
ロケテの時も、キャニオンやった一見さんが二度並ぶ光景はあんまり見なかったし
>>748 新マップでみんな慣れてないから逆にいいかも
新マップやった
すぐに混戦になた
しんどかった
753 :
743:2006/12/09(土) 18:44:37 ID:0IMCqao+
みなさんありがとう。
明日は鬼混んでると思うので、月曜日から始めたいと思います。
ジオンで。
ジオン兵なんか…ジオン兵なんかきらいだー!
ワーン、ワーン!、ウワーン!!
>>733 >>737 >>739 至極正論だが、やはりどうしても看破出来ない問題として
財 布 に 優 し く な い
というのがありまして・・・
俺にみたいな一人暮らしにはキツイですよ、ええ
一機コンプするのにもバカにならない金がかかるわけだしな
明日からのバージョンアップって具体的にどうなるんですか?
8vs8解禁?
敵のコストを完全に減らしても「〜軍圧勝」と出るときと出ないときがあるんですが、
これの基準を教えていただきたいです。
残り時間が60秒切ってると完勝にならないとか…?
>>757 明日からじゃなくて今日から。
4vs4はそのままで、
戦場がニューヤークからグレートキャニオンに変更されました。
>>757 メカ追加
連邦:ファンファン、ジオン:シーランス
760 :
757:2006/12/09(土) 20:58:53 ID:MC7D4M3m
早速のレスありがとうございました
761 :
759の良心:2006/12/09(土) 21:09:50 ID:nFLNU3mQ
>>760 ごめん、嘘ついた
今日このスレで名前をカ・ルカンってつけてもらい野良出撃。
わし「よろしく」
仲間A「もどれ!」仲間B「もどれ!」仲間C「もどれ!」
名前で判断された?
このゲームにとても興味があるのですが、ガンダムのアニメをみたことがありません。
やはりアニメを見ないと楽しめませんか?
>>762 例え話だが
君がバトルテックを知らずにメックウォーリアーという
臨場感はあるが無駄に予備知識が必要なプレイ料金高いロボゲーを
興味はあっても2時間待ちでやりたいと思うかどうか?
それでもやりたいと思えれば知識なんぞ後からついてくるし
それで興味もって後から見たっていいし
フレッツ入ってればスクエアで丁度今ギレンが「思いのほか甘い」シーンやっているぞw
>>762 大丈夫じゃないですか?
ただアニメ見てないと初めは敵の機体を識別するのが難しいと思うけど、特に連邦は
>>762 アニメはみなくてもいいけどゲームはしておけば強くなれるかも
DCのガンダム外伝おすすめ
絆以上に楽しめるかもしれない
作戦たてたり指示する練習にもなるかもねっ
>>761 おまいさんはしょっぱな花火上げた方がウケるぞwww
今帰ってきた
初心者のためのグレキャニ攻略をしなければならないと痛感したよ
このマップ初心者には、かなりつらいぞ・・・
新人兵3名が苦戦していた。
特に女性兵が2名もいたわけで・・・
しかし具体的にどうすれば〜というのも即効性のものは思いつかんのよなぁ・・・
崖に隠れるときは必ずレーダーを見るくらいしかおもいつかん・・・
>>738 >>739 つまり、オールラウンダーのスペシャリストが最強ってことですね?
・・・我が軍にはそのようなパーフェクトソルジャーを育成する時間も資金もありません本当に(ry
>>761 一瞬「ル・カイン」に見えたのは内緒だ
ロンリウェ〜イ♪
話蒸し返すようで恐縮なんですが質問させてください。
上にもあるようにやはり全距離の機体使えた方がいいのですか?基本土日に5〜6回
程度しかやらないので自分の乗りたい機体出すことに専念してしまっていたので
近にザク機動1、格にコンプアッガイ・クラッカー支給されたばかりのグフが出ている
だけなのですが…。一応格を専門にやってきてグフはまだ一度しか乗っていないので
不慣れなところもありますが、3連QDは成功率6〜7割程度の確率で出せます。
正直金銭面が結構厳しく、自分の好きな機体(自分はグフです)しか使う気が無いのですが
やはり迷惑ですか?一応機体選択のときにボイチャで了解を得てから使うように
今までやってきましたが…。近距離は使えた方がいいと思うので、ドムトロくらいは
出すつもりです。
>>771 自分の好きなように遊ぶのが良いと思うよ、もちろん他人に迷惑かけない程度で
特にこういうプレイ料金高いゲームはいろんな事試すにも財布の紐に余裕が無いと無理だからね
プレイスタイルの強制なんてナンセンスだしね
>>771 使えた方がいいっていうか、他の距離の機体がどんな動きをすればいいか・できるかはわかった方がいい
格でただ突っ込んで自分が撃破される以上のコストを削ってくればいいと思ってる人とかはちょっと困る
それでなんで援護くれんのかと言われても・・・ねぇ?
あと、全距離の機体が使える≠スペシャリストにはなれない なので使っても損はない
てか他者に使う距離を強要するようなことになりかねないので正直一種類だけってのは勘弁
初めてやったんだけど面白いねこれ
普段、FPSやってるからよけるのも当てるのも
コンボ(ザクマシンガン→格闘)とかガンガン当てまくって
初回の初心者戦は108ポイントだったかな?次も80ポイントくらい
とってガンガンレベル上がったよ
そこで質問です、装備とかなんだけど支給される装備ってポイントためて
次回にもっと強いのもらうとかって選べないのかな?
装備をもらう順番ってきまってるの?
教えてエロイ人!
>>775 そ。
普通は了解戻ってくるが、恐らく君は「戻れ!」が3つ来るw
>>775 いや、違うよ
たまたまモニターで流れるリプレイに映ってたんだ(自分のホームの人がマッチングしてました)
友達と二人でニヤニヤしながら見てましたよ(・∀・)
筐体の中に荷物持ち込みはおkですか?
カバンとか。
>>779 シート位置と投射光源注意すればプレイヤーの他に人入れる位隙間がある
……が、入ったら怒られたw
というわけで気合入れればキャンプ用リュックでも入るから安心しれw
>>775 カ・ルカンはオレも見た
何で・が入るのかな〜とか思いながら見てたw
>>771 一通り出しておけば文句言われることもないと思うが。
あと近距離、人によっては格闘機も「アタリ」ではないにせよ「ハズレ」の無い機体ではある。
ただ自分より階級が下(腕も)の人とマッチングした場合は、その人らに合わせて
機体を最後に選ぶ、ぐらいの配慮が必要になったりもする。
>>768 戦略ポイントみたいなの書き出してwikiに載せられればいいかな?
・障害物の向こうに格闘機はいませんか?
・タンクが洞窟から拠点に向かってませんか?
・障害物が邪魔で逃げられないんじゃないですか?
・キャノンキケン。飛び出し注意
みたいな。
あとレーダー見て「囲まれてる!」と思ってテンパってたら敵尽く洞窟だったりな。
視界が悪いのと多層マップなせいでいろいろ忙しかった。
>>782 そんな感じだなぁ
>>779 知り合いやら、仲いい人なら左側のスペースに入っても全く邪魔にならない程度の余裕はある。
キャノン教えたり格闘機教えてもらうために入ったりしてる。
荷物は余裕だと思うよ。ただし、スクリーンに傷をつけないようにしないとね。
後は扉が馬鹿になるのできちんと閉めよう
筐体内に2人入るとゲーセンによっては注意されるよ。
PODに注意書きあるし。
スナイパーについて質問。
撃つ瞬間にレバー入れると曲がると載っていたんだけど
まっすぐ撃ちたければ、ニュートラルでOK?
後、どの程度まで曲げ撃ちできるのでしょうか?
786 :
飛んできましたへたっぴ:2006/12/10(日) 00:41:47 ID:U7BmQeWf
すみませんお聞きしたいのですが><
プレーをしていく上で階級とか称号とか上位の方の
指示にしたがったほうがいいのでしょうか?
知らない人とやる機会が多いもので><
お願いします教えてください
キャラ名ってだれかとかぶってた場合、登録出来ないんでしょうか?
>>771 使えた方がいいかどうかで言うなら、使えた方がいいに決まっている。
使えなくてもいいかどうかでいうなら、使えなくても構わない。
現状、マトモにぶつかり合うなら中衛以降は一体いれば十分、いなくても
構わないってバランスだし、前衛が使えるならそれで困ることはそんなないっしょ。
ただ、他の機体を使っておくと、それがメイン機体使った時にも役立つのも確か。
オレがスナイパー堪能してから近距離やったら、敵にスナイパーいるとき狙撃ポイント
とか狙撃のタイミングとかなんとなくわかって、遮蔽も取りながらかなり狙撃かわせてし。
>>785 まず、曲がらないw
レバー入れるってのは、狙撃ポイントを少しその方向にずらせるってだけ。
移動してる敵にニュートラルで撃つと相手の後ろを掠めて外れるから、その移動先に
ちょこっと狙点ずらして当てるための技だよ。
バーチャロンをやったことがあるかい? アレでいうライデンレーザーの置き撃ち。
ずらせるのは、MS1体分から一体半分くらいかなー?
へ〜・・・ ナルホド・・・
じゃぁ ボク地雷で申し訳ありませんがジムキャノン使ってガンキャノンでるように
ガバルw
じっさい使用機体ってジムがトップで・・・(つ。;)
>>786 基本は聞いておこう。
上位の人に限らず、他人とうまく相談しながら足並みをそろえてこそ、
強くなれるしそれが楽しいゲームだ。
もちろん、中には勘違いしてる人もいるから、唯々諾々と従うばかりが
正解じゃないが……その辺を判断するためにも、少しずつでも自分の
判断基準てのも身につけると吉。
>>787 問題ない。
>>788 まだ全く乗りなれてないので、イマイチ理解できてないかも。
もう少し、乗ってからまた質問します。
自分の場合、今までの機体の癖で、動き回る癖があるので、
全体MAP広げながら、落ちついてどっしり構えることも覚えないトナーと
思います。チョロチョロ動き回って、撃ってたけど、悉く外れ、
相手スナイパーにぼろんちょにやられたので・・・。
近接、格闘ばっか乗って昇格してたけど、この辺でしばらく足止めかも・・・。
>>789 がんがれ♪
個性豊かな機体や武装を触ってみて、自分に合った機体を探してください(m'□'m)
携帯サイトは登録した方がいいんでしょうか?
>>793 先月登録したが、500円損した気分のおれガイル
>>793 自分で勝手に好きな称号名乗りたいなら、編集できる字は限られてるからあまり変なのは出来ないけど
今はじめてもポイントもらえないから、
称号いじるって言ってもターミナルで無料でできるのと同じ事しかできないんじゃ・・
携帯サイトでフレンド登録をすると相手に何か通知はいくのでしょうか?
最近陸ガン支給されたばかりの2等兵ですが、スコアが3桁いかない陸ガン乗りは地雷でしょうか?
落ちないように立ち回るとスコアが50ぐらいで、前に出てガリガリ戦うとHPが
ガリガリ減って早々に戦線離脱で拠点回復。やっぱ50ぐらい・・・
落とされはしないけど、どうなんだろ。それとも落ち覚悟で突っ込んだほうがいいのかな?
>>797 ターミナルでは出来ない事だらけ。
第一、ターミナルで付けれる称号なんて累積pで入手できる物しかだったはず。
が、500円の価値があるかと言うと微妙なとこ。
>>798 通知は無い
802 :
ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:14:51 ID:Pf74QgGG
格闘機志望なのですが、タックルの出始めを潰せる時がありますが、上手い人はその隙を作り出すと聞きました。タックルを出されても格闘で潰しやすい状況とはどのような時がありますか?着地硬直等でタックルが遅れたりするときですか?または反応が悪いだけですか?
格闘機のブーストがどうも馴染めません…。近距離のほうが機動力のある動きができるような気が…。
連撃云々の以前に、まともに動かせません。
いわゆるひとつのセナ足というのを使えばいいんでしょうか。
>>802 そもそもタックルって、格闘見てからではどう超反応しても間に合わない。
つまり、お見合い状態で敵がのんきに歩きマシンガン撒いてるようなら
適当に切りかかってみても結構切れる。
質問意図と違ってたらごめんちょ。
上位陣はタックルを空振らせて連撃とかやってるけど、それはまた別次元の話。
パイロットカード作成時のエディットについてまとめてあるサイトってないですかね?
>799
苦手な機体は等兵のウチに乗りまくって馴れるべし
階級上がってからじゃ乗りづらくなるぜ?(晒しスレで晒されるの嫌だろ?)
おかげで中遠狙乗れねぇ俺佐官orz
>>807 Wikiは見ましたが
エディットについてはまとめられてない気がしますが・・
スマーソちょっと質問させて(ヽ゚д)クレ
格闘でダウン取った後の行動はどうしたらいいのでつか?
機動4のアガーイタソをよく使うのですが
あんまり距離を離したくないので近くにいると
無敵時間に射撃or格闘の反撃を食らってしまう・・
でも距離は離したくない・・このジレンマ!
誰か・・つД`) タスケレ !!
>>810 後ろに回りこんで射撃が出来るくらいの距離にいる
で、再び射撃で牽制しつつ格闘に持ち込むかな
亀だけど
>>776て初回で80とかって低くね?て思った。
見知らぬ人と会話しながらってのに抵抗持つ方なんで
これまで数回やってきた中、友達以外にもボイチャ相手が
いるときはインカムはずしながらやってたんだけど、晒しスレ見てると、
そういうの結構嫌われるらしい。シンチャだけで許して欲しいよ
>>812 初めてって事ならサイド7ジャマイカン?
バンナムだとしたら低くは無いと思うぞ
初めが対人戦でなまじ撃墜数とかポイントとか取れると
ニューヤークで現実に絶望するよね……
>>813 「人と話すの苦手なんで今からインカムはずします、ごめんなさい」て一言あれば、きにしない。
筐体後ろから戦闘中の画面を覗いて1戦目と2戦目の区別って出来ますか?
>>813 おれだったら「うわ、ウゼーこいつガン無視かよ」て思う
>>813 「ニュータイプなんで、聞かなくてもわかります」って言っておけ。
一等兵なり立ての初心者です。
今更な質問なのですが、他店舗でマッチングしたときの機体の選びかたってどういう風にしてます?
自分は狙メイン、サブで近、中、くらいしか使ってないのでまずは狙にあわせて待機
他に狙撃にしてる人がいたらうろうろ動かしたりしてます
んで他の人が祖使わなければ狙使っちゃうし、狙選ぶようなら中や近選ぶようにしてます
しゃべれないので打ち合わせというか自己主張が難しいんですよね・・・
狙使いたいけど他に使いたい人いるならそれ以外でもいいよって感じなんですけど…
>>820 使いたい場合は、君の場合なら狙に合わせる
他に狙に合わせてある程度動かさん人いたら譲るかな
次は使わせてね、と
ある程度使いたいものがハッキリしてるなら早々に合わせて数秒動かさずにいてよいと思う
後は画面の赤黄成分があまりに不足してると思ったら近へ合わせて
カテゴリ決定で機体選択かな
ずっと近や格に合わせてる人でもコストを考慮してる場合がある
他が高コスト使うなら自分は低コストで、けど高コスト使いたいかなぁ、とかだ
同様に動かせばいいと思うけど、俺は低コスト一択厨
使えるカテゴリを往復させるアピールは確かにスタンス分かっていいんだけどね
どれでもいいよーって、けどそれ皆がやると皆で混乱するから
早々に皆の動きを読んで、早々に最初の一手を決める事も皆の判断を楽にするよ
特に近は無難
822 :
ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 09:52:20 ID:mdTflLaI
ドロキャンって、格闘だけの技ですか?
ザクでも、殴りきった時にブースト離脱は可能ですか?
教えてください
質問です
一応、毎回1〜2機撃墜して自分は落ちない。味方への支援にもマシンガンばら撒いたりしてるのですが、
大体60〜80ポイントしか取れず、ランクDばかりです。
ランクCを取るためにはもう少し活躍しなければならないのでしょうか?
もしかするとバンナム相手だとポイントが減ったりするのでしょうか?
>>823 wikiの「戦闘ポイント」戦果ランクと「用語集」バンナムを見れば
疑問は解消されるかと。
>>823 自分に似合った機体を探してみては?
自分には狙撃が似合うと思って使ってみると、安々とBやAが取れました。
マシンガンと仰ってるところを見ると、中〜格かと思うんですが、
ようは機体を使いこなす事だと思いますヨ。
>>726〜
>>739を見ると、なんとなく解ると思いますよ
>>823 近としてもうちょっと話を進めると。
ランクCへ登るためには、マシンガンを「ばらまく」のでは無く、確実に当てていく事。
敵への弾の当たる率が上がれば、それだけスコアがあがるので。
敵の弾にあたらずに確実に敵に当てていく技術を磨けばそれだけでスコアはあがりますよ。
その上で、味方へ格闘攻撃している敵への格闘・射撃などでカットする。
チャンスがあれば、確実に撃墜していく。
そういう積み重ねがスコア上昇に繋がるかなと。
このスレでたまに出てくる「キャンプ」ってなんですか?
ググレカス
wiki見れ
自分の拠点から動かない人
回復しっぱなし
サポートや守り主体の戦いになると取れるポイントは多くならないから
ポイントはあまり深く考えなくていいのでは?
例えば、敵がタンク+支援機の時、自分1機で拠点を落されずに撤退させられれば
ポイントは低いが実質的には戦果はあったと言える。
このゲームは撃墜した時のポイントに比べて被撃墜時のペナルティが小さい上に
勝敗で得られるポイントの差は50なので、個人のポイントで考えるた場合、撤退+回復の時間を考えると
撃墜されて即復帰すればその差くらいは軽く埋められると考えている人もいると思う。
お勧めはしませんが、どうしてもポイントに拘るのであれば、ゲームだと割り切ったプレイもポイントを伸ばす一つの方法です。
「戦場の絆」というタイトルには反すると思いますが。
あと基本的なことは、攻撃は相手のジャンプやブーストの後の硬直を狙う。
敵の攻撃は歩きで避けられるものとジャンプやブーストが必要なものを見極める。
回避でジャンプやブーストを使った時はできるだけ終了時に遮蔽物に隠れるようにする。
あたりを覚えておくといい。
ちなみにバンナム相手だとポイントは低い。3機撃墜しても100前後の時が多い。
>>823 826に便乗するけど、このゲームは撃墜数より敵に与えたダメージでポイントが決まるので、トドメだけ刺しても大したポイントは望めない。
それと自分は落ちてないっていうのは、回復を何度もしてるからってわけじゃないよね?「与えたダメージ<食らったダメージ」だとどうしてもポイントは低くなるからね。
ザクタンクのグレキャニでの運用はどのようにすればよいでしょうか?
基本的な立ち回りはWikiで調べましたが……
昨日タンクでたばかりなので
>>824 戦闘ポイントは見てましたが、用語集の方は見てませんでした。
ありがとうございます
>>825 実はまだ二等兵で機体もザクとアッガイしか出てないです。
多分、狙撃は向かないと思うのでこのままザクでいってみようと思います
>>826 多分ですがマシンガンはそこそこ当てていると思います。
ただ、格闘は2撃目までは確実に当てれるんですが、3撃目がなかなか入らないのでちょっと敬遠しがちです。
支援は味方が格闘食らってる際のカットと十字砲火もどきしかできてません。
>>831 何となく撃墜されるのは嫌なので、大体HPが100切ったら回復に戻っています。
攻撃は連ザの癖で、相手の着地後を狙うことが結構多いかもしれません。
ですがダウンさせたあとは何していいかわからず、その辺で棒立ちになってしまうことも多いので、
隠れる動きも練習してみようと思います。
>>832 やるときは友人と一緒に出撃するんですが、固まって動いて複数の敵を発見したら各個撃破というスタイルですので、
一匹は確実に自力で落としてると思います。
回復は一戦で一回行くか行かないかですので、何度も行ってはませんが、
終了の際に自機がショートっぽいのをしてることが多いので被弾率は高いかもしれません・・・。
質問に答えていただいてありがとうございました。
>>833 ムリして使わない方が良いかと思います。
狙撃機を使いたい故にタンクが必要であれば、まずB砲が出るまでひたすら
狙撃台から上手く撃つ。B砲が出たら、洞窟から入って拠点を攻める。
タンク狩りに合う可能性もあるけれど
正直、グレキャニにタンクは難しいと思います。
いろいろ調べたのですが見つからないので教えてください。
相手にダウンさせられたあとの、起き上がり無敵時間はどのくらいあるのですか?
体感だと、2秒ぐらいかな…って思うのですが、わかる方教えてください。
>>835 狙撃機体をだしたいのが一番の理由ですが
タンク使うからには地雷になりたくなかったので
アドバイスサンクスです
>>834 おまいさん律儀だねぇ…それじゃあ、もう少しだけアドバイスをあげよう^^
敵をダウンさせたあとに棒立ちは勿体無い、積極的に背後に回ったりすることで敵にプレッシャーを与えることができる。
あとは少しずつでいいから三連撃を練習すること、二連撃が確実に出せるなら三連撃もそんなに難しくないはず、三連撃目は気持ち早めに押すのがポイント。
と言ってはみたものの…俺連邦軍なのよねw
タンクの拠点砲撃ルートが、実質、洞窟ルートと中央アーチ越えルートの2つしかなく
どっちもカットされやすいので、初心者、バンナム相手以外で拠点狙いは難しいよ。
>>836 約4秒。
ただし、次の行動をするとその時点て解除。
1.タックル
2.射撃
3.格闘
4.武装変更
pod裏で観戦していればよくわかる。
タンクの拠点砲撃ルート、ジオンだとNYはドーム上安定ってのがあったが。
アレも、実際は機動力上げてB弾で、さらにドームまでの移動ルート知ってての話だし。
逆に海の上の高速道路爆走して拠点砲撃ってのもあったし。
グレートキャニオンは、NYが大きくマップの左右に分かれていたのが、
今度は上下に分かれたって状態。
囮を洞窟に進めさせるか、まとまって洞窟、もしくは山岳を進んで拠点を狙うかの違いじゃないかなー。
グレキャだと連邦、ジオン両方ともどれだけ早く進軍して相手拠点に近い所を戦場にできるかかなぁ。
8vs8だとどっちを進むにしても大変だろうけど、現状4vs4なのでやりようはあるかと。
ちなみに散弾持ったタンクがいるなら、山岳地帯の高い位置を確保できると
かなり散弾を撒けるので、やっぱり進軍スピードがキモになりますね。
タンクはどっから侵攻してもカモられるからなグレキャでは・・・
ちなみに昨日、散弾タンクに当たったがアレはうざかった。
ちょうど戦場中央あたりの障害物が一番多いところで乱戦状態だったんだが、
ジャンプで格闘なり射撃なり仕掛けようとすると散弾でひたすらダウン・・・
>>340様
回答ありがとうございます。
4秒もあったんですね(;^_^A
焦ってトリガーを引いてしまったりするから、自分で無敵時間を無駄にしてしまってたようです。
無敵時間にすることといえば
・眼前の敵の背後を取る
のも重要だが、
・レーダー&ボイチャで状況把握し、仲間の援護に行く
・戦略的撤退
…もアリ。
近格ならタイマン状況も多いだろうが、近格の自分がタイマン中ということは仲間は数的不利な状況で敵と対峙してる可能性もある。
中以遠機体が2機だとなおさら。
他にも、陸ガンやドムトロなどの高コストで低コストと対峙してる場合などは、他方でも逆状況になってる可能性があり、どうせ落とすなら仲間を支援に行って2対1で高コストを落とした方が戦略的に有効。
敵機撃墜も大事だけど戦略的な視点とチームワークを忘れずに。
ここで聞くのも微妙な話ですが、ちょっと教えてください。
1ヶ月間カードを使用しないと小隊から自動的に脱退されて、階級も剥奪されると聞いたのですが、
1ヶ月以上経つと自動的に上記の状態になるのでしょうか?
それとも、一度ターミナルを通したときに上記の状態になるのでしょうか?
ご存知の方がいましたらお願いします
QDCってもしかして赤ロックだと出来ないですか?
今日QDの硬直消しは出来たんですが、射撃は当たってダウンさせてしまって
>>845 一ヶ月未使用で小隊から除隊って言うのを聞いたことない。
実際、稼動から一ヶ月経つけど、自分の小隊の戦績が全然動いてない人も
まだ残ってる。
初日に作った人ばっかりでもないだろうけど、だから「自分はまだ見たことない」
って状態。もう少ししたらボロボロ小隊員へるんかな。
>>846 まず用語の整理を。
QDC:クイックドロウをブースト・ジャンプでキャンセルする。
QDCはずし:クイックドロウを外すことで相手にダウンを許さないテクニック。
つまり、QDCはできてる。しかし、赤ロックのためにブーストしても敵を捉えているため
射撃が当たってしまいダウンさせてしまう。
格闘の時は、赤ロックはしないほうがいいって格闘乗りの人が言ってた。
無敵時間4秒のお話が出たのでついでに。
無敵時間に射撃をもらうと、ガラス割れます?
格闘やタックルは倒れないので無敵を感じられるのですが、射撃もらうと
前が見づらくて・・・
ジムキャノン使い始めたけどなかなかあたらない。
赤ロックでもなかなか当たらん。
3−4発に一発もあたればいいほう。
なんかコツありますか?
相手が弾撃ってるときに撃っても届くまでに時間がかかるから避けられるし、
相手の着地際を狙ってもジャンプ中に狙っても上に跳んでいくしよくわからないっす。
QDC=硬直消し 赤ロックだと出来なさそうなの=QDC外し(QDを外す事
QDCは赤ロックでも出来る 射撃を外すのは赤ロックじゃ難しい(出来ない?みたい
>>848 改めて意識したことないけど、割れないと思った。
>>849 適正距離は保ってるか? 中距離は200未満で撃つな、以上。
勘違いしてる人多いみたいだけど、キヤノン系武器は適正距離以下で撃つと
当 た ら な い よ
単純に、ロックした敵頭上を通り過ぎる。
明後日の方向に無駄弾撃ってるタンクとかリプレイ見てて悲しくなるんだ。
>>849 ザクキャノン乗りですm(__)m
キャノン弾の到達距離や到達時間を考えながらプレイすると、少しずつですが当てやすくなりますよ(´ω`)
>>851 ありがとうございます。
逃げようとするとますます攻撃されるので、切り死に覚悟で
渡り合う方が良いかも、と思う俺二等兵。
流れ読まずにぶったぎり。
仲間内で
・実戦では全然出ないぞコラ!
・出なくなったぞこの野郎!
と大人気。
三連撃用FLASH公開してみたり。
http://20.tok2.com/kizuna78/ オススメな人:
・連撃いちどもでません」とかいう人
やらないほうがいい人:
・すでに連撃が出る人
・タイミングでやっている人
誰かまともなの作って…
QD→連撃のあと射撃
QDC→QDの射撃時ブーストすることによって硬直を消す
QDC外し→QDCの射撃を命中させないことによって(グフは別)相手をダウンさせないこと
近距離オンリーの一等兵です。
ジムコマンドが支給されたのですが、
実際陸ガソと比べてどうなんでしょうか?
使ってみた感想としてはやや動きが軽いかなくらいで、
10安い魅力もあまり感じません…
やっぱり陸ガソかジムなんですかね?
>>858 グッジョブだ! こんなのがほしかったw
そのうちQD込みとか全機体対応とかつくってくれー!
しかしコレで確信した。自分の思考クロックは、このフレームで言うところの5単位で
回ってるらしい。早いと言われて遅らせてみると、さっきより5遅くなって今度は
遅くなっている。逆に早めると今度は5早くなって(ry
だから、3〜4単位内でつなげないとならない連撃は自分はタイミング取るのに
苦労したんだな(´・ω・`)
流れ無視でもちょっと質問が
こちら格格近中、相手格近中狙で中央よりやや相手寄りの場所で戦ってるとする
こっち格、相手近が落ちてコスト的にはこっちが20程度有利な状況。残り180カウント程でこっちの格が瀕死
1.格だけが拠点に帰る。他は戦線維持
2.全員で後退する。狙撃には十分注意
3.そのまま全員前にいる。他を撃破すればこっちの格が落ちても問題なし
4.その他
どんな動き方をするべきでしょうか?
>>858 乙、ナイスFLASH職人
速攻やってみたけど少しタイミングが遅い+シビアだね
ほんま既に連撃が出来てる人はやらない方がいいと思った、
でもGJ!
>>862 俺なら2だな、後退しつつ瀕死格を護衛。
拠点近くで格の安全が確約されたら残り3人はスタート地点あたりで戦線維持。
自分たちもやばそうなら一緒に回復するのもありだし。
>>862 セオリーとしては2だろうけど、残りカウントが180で場所が相手よりなら、3になるかなぁ。
スナイパーも届く範囲にいそうだし。
866 :
ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 19:11:01 ID:9NvqwlTZ
>>858 最高です!
40半ばのなんちゃって一等兵にとってはどのようなタイミングなのか判りました。数回は連撃成功しているけど・・どのようにやったのか全く覚えてないのです。
老眼のせいか?・・・振っている腕が見えません・・・
次回は、振っている腕をがんばって見てみます。
>>862 一概には言えないと思う。1〜3どれも正解にも不正解にもなりえる、つまりは駆け引き。
相手の前衛が強くて後衛が弱い場合は2が正解だと思うし、
逆に前衛が弱くて後衛が強い場合は2は不正解。
また、相手が完全キャンプ体制に入ったら3は不正解だけど、
バラバラな状態ならそのまま格好撃破を続けるのが正解。
戦局眼が問われるね
マルチ気味になりますが、本スレッドにも書いた内容ですみません。
あの、左官に上がった片へ質問なんだけど、
大尉からまったくあがりません
ログ取り出してから、BSBSCS全て勝利なんですが、上がる気配がしません…
始めのBの前はCとかだったかもわかりません。
C入ると左官にあがれないのでしょうか?
あと、このあとに負けのC勝ちのBとりました
>>868 確定ではないが、尉官から上がる時は10連続でB以上が条件な希ガス
勝利・敗北は関係ないと思う
大隊内ランキングもそのレベルでは関係ないと思う
定員もあるのは将官だけな希ガス
>>862 2に近いと思うが、俺なら瀕死の格をまっすぐ下がらせ、近を壁にして格と中で牽制しつつじりじり全体で後退。
先に戻った格が戦線復帰したあたりで一気に牙を剥けば。この際近がHPやばいだろうから戻してやればいいし。
まぁ結局は
>>867の言うとおり状況次第+駆け引きやね
>>858 SUGEEEEEEEEEEE!!!
遅いよとか早いよとかメッセージが出たり、
クリックした時の腕の位置が残像でわかったりするのが特に便利!
もちろん実機とはタイミングが違うかもしれんが、概念を簡単に理解できるな。
すいません、対戦マッチング待ちのときに、
「俺、この戦争が終わったら結婚するんだ……」
とか喋ってたらダメですか?
このフラッシュは、書いてあったけど俺はやらないほうがいいな…
いつものタイミングで押すと早いよ!って言われる…
最も何を想定した連撃タイミングのフラッシュかは知らないけどな。
>>872 そんなユーモアのセンスがある人とはぜひ組みたいなw
よっしゃ、俺は一緒に出撃する予定の人がタバコを取り出したら
息子からプレゼントされたライターで火を貸してあげるぜ!
でもタバコはやめたんです。タバコ臭いって娘に嫌われちゃって……
本日グレキャニ初出撃してきました。
最初、ザクUのマシンガンを使ってたんですが、2戦目で、マシンガンよりバズーカ使えって言われました。
NYと比べて地形が複雑なので追尾できるバズーカの方がいいのでしょうか?
アドバイスお願いします。
>>858 確かに出せる人には意味が無いか悪影響だが
初心者に連撃を説明するには、かなりGJだ。
>>872 いいんじゃないか?
「俺、この戦闘が終わったら一週間カード持ち歩かないんだ……」
と言ってる俺がいた。資金難で。
>>875 使いやすいほうでOK
バズーカよりマシンガンを使えと言ってくる人もいる。
>>872 「俺なんてパパになるんだぜ!」
「奇遇だな、俺もオヤジがもう歳で農場を継ぐことになっているんだ」
「そうか。……お、敵襲かよ!親父!このステーキ残しといてくれよ後で食うから!!」
「なら俺が嫁さんに代わって貴様を守ってやるから安心しな」
等でフラグ奪うからどんどんやれw
>>858 こういうの助かります。
基本、野良が多いのですが、始めたばかりの人とかに結構話しかけていく方で、
聞かれるのが、3連撃のやり方だったので。
>>875 ザクマシでも今日Sを取れました。
後衛機が多めになってくるので
1機は軽めに打てるザクがいると結構良い感じです。
881 :
ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 20:51:46 ID:fs/E+hdg
>>858 Wiki見てもいまいち連撃のイメージつかめなかったへっぽこ二等兵ですが
とてもわかりやすくて助かりました。
これで自軍の勝利にもうすこし貢献できる。
>>875 俺も今日ザクUマシンガンでS取ったよ〜。
編成の際、バズとマシンガンの混合になるように意識してます。
>>864>>865>>867>>870 レスどうもです。
状況次第って言えばそれまでですが、基本的に2がいいと思ってたので・・・
やってて楽しいと思える3でもいいかもしれないですね。1は相手拠点が近く、撃破されやすく厳しいかも
場数をこなして状況判断力をもっとつけないとだめだなぁ・・・
885 :
858:2006/12/10(日) 21:41:59 ID:cLQ96lbe
858です。
ジオンのログ見てたらタイミング入りのQD動画が。
FLV->MP4してコマ送りでタイミング見たけど、えらい入力早いのね。
腕をひいて、腕がもどってくるまでの消えている間に入力してるのか。
>>868あたりの人もそれくらい?
俺はHITギリギリ派なんで、今くらいの範囲になってるんですが、
とりあえず入力受付時間はもっと早めにしてみます。
>>873 なぜかタイミングはグフに合ってたり。サーベルの引き始めから、
三連HITまでをグフのQD動画にあわせてあるので。
もう1フレは遅くてもいいかな、とは思ってますが。
実際のゲームとの見やすさも考えて。
>>873氏の想定した機体も教えていただけると。
すいません、質問させてください
勝率はどうやったら見れるのでしょうか?wikiみてもわからなくて…
>>886 ターミナルでチェックできる。
カードを入れてパイロットデータを選べば見れたような。
>>885 なら俺のタイミングが狂っていたのかもしれないな…
戦場だと緊張感とかで脳からの信号が云々とか慣れとかで出るんだけどな…
何にしてもスマンカッタ。Flash自体は超GJだと思ってるから、これからも頑張ってくだしい
>>887 うほ(*'ω'*)ありがとうございます
やってみますノシ
みんなありがと〜!
よしっ!嫁さんのためにも、手柄たてにカルカンしてくる!
パイロットカードをターミナルに入れて 画面真ん中のヤツをプッシュプッシュ
そのフラッシュの奴ちょっと判定がシビアすぎるよね 1か2フレーム早めちゃどうでしょうか
そうゆう奴は同じ位にしないと結局目押しになっちゃうし
期待してます
>>858 トン
3連目のタイミングって、2連撃があたる直前?
早めにっていうので、手が出る前に入力するものだと思っていた俺いつも2連
>>892 手が出てからでflashだとぎりぎり早いと言われるタイミング辺り
894 :
863:2006/12/10(日) 22:40:34 ID:/SyykcgI
>>885=858
意見言う前に、ホンマGJ!!!物凄く尊敬する
で、尊敬するからあえて言うと、
タイミングは、「ホーミングが止まった時に押す」
なので、二連撃以降のホーミングが無いのを、
後にタイミングずれているように感じているのだと思います。
でも恐らくこのタイミングでも出るのだと思います。
受付時間の先か後かの違いですね。
また、自分結構しっかりトリガー引いてますので、
マウスクリックと体感が違うのもあると思います。
想定機体なんだけど、自分連邦メイン+近頃ジオンもやってて、
グフ以外の格近は全部やってて全てで安定しているのでグフ以外って事で…
以上っす、
遠慮せず言ったほうが良いと思って言ってますので、
気分を害したら御免なさい、ホントGJ!!!絆FLASH神!!!
なんか連撃の話っぽいので自分からもアドバイス。といってもジオン限定になっちゃうけど。
よく、遊び(連邦にとってガチ?)にされがちなアッガイ祭り。実はかなり連撃の練習になるんです。
アッガイ祭りになると、みんな祭り(つまり楽しけりゃOK)という頭で出撃するため、ダメ与えなきゃという気持ちがなくなり、気が楽になる。
そして、みんなカルカン気味になるため、自然と格闘を行い、連撃が身につきやすいというわけです。
アッガイは、ザクやグフに応用しやすいので是非お試しあれ。
アッガイ祭りした途端に連撃安定した自分がいうから間違いない!
思ってたより三発目は遅めだな
>>788 アドバイスありがとう。
今日は、スナイパー使いこんでみたけど、現在使用回数20回で
後500ポイント程度でコンプしそうだよ。このステージやりやすわ。
SPや味方の位置取り考えながら戦うって所が、慣れてくると楽しいね。
結構性にあってるかもしれん。近接や格闘だとこのステージのキャンパー
相手にすると平気でD取っちゃうし。
グレートキャニオンでのタンクの使い方は、
まず1戦目はタンク以外の機体で、洞窟を半分ぐらいまで進んで
相手が洞窟を警戒するような作戦かどうかをチェック。
洞窟で敵と出会うようなら拠点攻め対策はされてるとみて諦める。
洞窟で出会わないなら、拠点は気にしてない可能性が高いので
2戦目でタンクを使い洞窟から進撃するようにすれば、
拠点を落とせる可能性はかなり高いと思う。
900 :
858:2006/12/11(月) 00:08:38 ID:1CerSl0E
とりあえず、腕をひいて一瞬とまり、腕を振り始め!ってところまで
入力タイミングの範囲をのばしてみました。
どこでもいいので、とりあえず自分で値の範囲が2-3になるまで練習?
>>892のトン がノシ に見えて、「もっといいの作ってるよ〜」という意味に期待した(´・ω・`)
>>894 出せる方の意見は貴重ですよ〜。出なくならないように気を付けて。
今はダッシュ途中でサーベル振るようにしてますが、コマ送りだと
確かに止まる時にはサーベル振る直前あたりになってますね。
次以降で考慮します。
実際に近くするために、左クリック用に左手ホームポジションの人差し指である
Fキーでも押せるようにしてます。
フレームと絵を完全に再現できれば、タイミングのアンケートとれるんだけど。
>>899 トリガーマウスは考えてなかった。そういうのもあるのね。
最終的にはPC用チャロンコントローラ+JOYTOKEYアプリでツインスティック入力?w
858のおかげで連撃恐怖症が改善しそうな今日この頃。
漏れはキーボードとマウスを左右の操縦桿に見立てて、連撃二回をキーボード、QDを
マウスでやってみてます。
さて、後はこれを来週の実戦でてんぱらずにできるかどうかだ(自爆
上官殿質問が有ります。
ドム搭乗時についてですが…‥敵を青ロックで捕らえバズを打ち、その後赤ロックした場合の弾道は、通常の青ロックでしょうか赤ロックどちらに近いでしょうか?
>>902 赤ロックしてから撃たないとあまり追尾しない。
つまり、通常の青ロックと同じ。
NYの時はひらけた所が多かったけど、
今回は障害物が多いので、しっかり硬直取りして、無駄弾を撃たないように。
味方の格闘〜近距離に付いて、敵が格闘間合いから外れた時に撃っちゃおう。
味方の機体が攻撃されてる時は格闘で割り込むか、タックルが良い。
(格闘は他の機体と違って、サーベルを出すモーションがあるので、格闘カットの時はタックルが安定)
>>902 どの機体でも言える事ですが、青ロック状態で撃ったものは赤にしても、赤状態で撃った場合と同じにはならないようです。
ただ、中距離(ジオンしか知りませんが)とドムトロのラケバズに関して言えば、誘導に関しては青も赤も変わりはないようです。
ただし中距離の利点である、建物ごしであったり、遠方から一方的に射撃といった戦法がとりづらくなるので、対多人数戦にならない限りは赤ロックを推奨します。
曲射って何どうやるの
906 :
三流:2006/12/11(月) 00:45:12 ID:AKFUbfKv
総長になるには、どうしたらいいんでしょうか?
軍曹から20000Pとってもあがりません・・・
上官殿、質問であります
自分5000P程度の二等兵でありますが、勝率が47%(16勝18敗0分)でありました。撃墜数は24であります
これは低いのでしょうか?比べる人がいないので分からないであります
上官どのの勝率はどのくらいか知りたいでありま
>>906 高ランクを連続して取っていれば上がれる
具体的なラインはよくわからない
>>905 曲射の武器を装備してトリガーを引くんだ。
具体的にはタンク・キャノン・180mm
D取っちゃダメっぽい
911 :
三流:2006/12/11(月) 00:48:08 ID:AKFUbfKv
CD量産してちゃあがれないってことか・・・ありがとう・・・
Dしか取ってないんだけどこれの判定基準って何?
撃破数なら毎プレイ1機は必ず倒してるんだけど
>>907 連邦と予想
それくらいの時、私の勝率は8割9割いってた。
固定メンバーなのとジオンでバンナムが多かったからだけど。
とりあえず野良なら勝率は気にしなくていい
二等兵の間は連撃の練習や各系統の機体に慣れてればいいかと
ポイント100以上がC
915 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:54:50 ID:frkn4bGL
ブーストで格闘距離へ突入→格闘をしたい場合、
1 ブーストを踏みっぱなしで格闘ボタンを押してもよいのでしょうか?
何らかのキャンセル動作をするほうがよいですか?
2 格闘距離に到達するまえに火器から格闘武器に持ち替えたほうがよいですか?
(ブースト→攻撃の時に限らず、適宜持ち替える習慣をつけた方がよいですか?)
プレイ2日の二等兵です。
ザクキャノンが上手く使えないのですがマシンガンはザクUと同じように使えるんでしょうか?
基本的にバンナムあいてにBで拠点狙う以外使ってないんですがドム、ズゴも使いたいので対人戦でもキャノン使っていきたいです。
アドバイスお願いします
>>913 そうです。連邦であります
8〜9割…(;´∀`)遠く及ばないであります…。連撃はたまに3回で、2回はほぼ確実に出せます
基本的に野良なので、なかなか勝てないであります…しかも機動4ジムバズばっかり使ってる…
ザクキャノンのBは地雷仕様です
相手がバンナムか雑魚じゃないと役に立てません
Aで適当に距離を置いて戦いましょう
マシンガンは近づかれそうな時
パンチはやめとけ
基本マシンガンを使う距離にならないことを心がける
自分に注目してない敵に撃ってれば結構あたります。>キャノンA
今日後ろを向いてるザクキャノンに近づいたら、一瞬でくるっと回って射撃されました。一瞬で裏に向くやり方を教えてくださいorz
>>917 三連撃は感覚だから、ある日いきなり安定するようになるよ。
あんま難しいこと考えず、「剣が見えたら振る」を心がければ
3つ目も安定するようになる。
>>907 行くゲーセンが固定してるなら、他の人と同時出撃して親睦を深めると良い。
同じLvでも、インカムで上手く伝達できるかどうかでかなり勝敗が変わる。
そんな俺は戦場の絆でゲーセン仲間が10人近く増えました。
>>916 当たりにくい&距離が短いので若干ザクIIに比べると使いにくいかも。
ただ味方に付いて、敵に囲まれそうになった時等のダウン取りには便利。
(3発当たると敵がダウンするので、味方の格闘〜近距離の連撃を止めないように注意)
ザクキャノンはグレキャになってかなり活躍の場が広がった。
キャノンAは角度をつけて遮蔽物越しに撃てば敵の頭上で爆発して一方的にダメージを与えられるし、
見えないところからのブラインドショット(レーダーの端に居る敵に対して、角度45度で撃つ事で警報無し射撃が可能)が凶悪。
タンクよりも機動性が高いので格闘〜近距離について、連撃をカットしない程度にマシンガンやキャノンを撃つと良い。
格闘性能は皆無なので、味方が居ない所で敵の格闘〜近距離に近づかれたらタックル一択。
しっかり立ち回りと連携が出来れば、援護オンリーでもポイント300超えは堅い。
ちなみにザクキャノンBは地雷扱いされるので注意。
(タンクに比べると圧倒的に拠点破壊が狙いにくい上に、対MSに対してのダメージや効果が皆無なので一般的に使わない人が多い。)
今日始めて参戦(ジオンで)して
サイド7ではけっこういいスコア出たと思うんですけど
グランドキャニオンは上級者も参加している可能性があるので、仲間の人に相談して
ザクバズーカで援護に徹したんですが・・・結果、自分も含めてこちらの被撃墜0で勝利したんですが
自分は撃墜されなかったのはいいものも、
撃墜数0、悲撃墜数0の一戦目60pt、二戦目160ptだったのですが これは貢献できたんでしょうか?
帰りぎわに「お疲れさまでした」と言ってくれてはいたのですが、厄介者扱いされてたかと思ってしまい、激しく気になります
金もかなりかかるし、センス無ければこの2プレイでやめようと思ってます・・・
皆さんありがとうございます
自分に注目していない敵ですか。言われてみると中距離でお互い打ち合ってました
一応Wikiは読んでいたので200以内では打たないでいたんですが正面から打ったら早々当たるものじゃないか
基本的に硬直狙えみたいな事も書いてあったけど弾が届くのが遅いので狙えなくて(ザクならきちんと硬直狙ってます)ばらまいてるだけでした
>>925 馬鹿の一つ覚えでフワ撃ちフワステかます連ジ厨には近くても対空技の如く当たるけどなw
俺なんてポイント7000あって撃墜9だぜ
いや、スナイパーばっかでトドメは近接に任せるようにしてるからなんだけど
>>924 撃墜0で160ポイントならかなり貢献できてると見るべし。
ただ初心者で、グレキャで援護に徹したいとなるとキャノン、スナイパー、あるいは装甲ザク(壁)じゃないと
微妙かも。上でも言われてるようにグレキャでバズーカは当てづらいと思うし。
>>921 そんな物は無い罠。
旋回とロックサイト端での赤ロックをしただけ。
中の操作は見た目で見えない物なのだよ。
・・・ちなみに、青ロックなら格闘くらってても旋回できるからやって見ると良い。
後ろから切って油断してる相手に起き上がり直後に格闘出来るようになる。
>>924 大丈夫かと
自分は最初の10プレイぐらいまで一桁連発負けまくりでしたよ(*'ω'*)チンポッポ
三桁出るようになったのはほんの最近です
>>924 初めてでそのスコアなら上出来だ。
俺が初めたての頃なんか、スコア0なんて当たり前だった。
>>925 グレキャで中距離は上取るとかなり強い。
右側の崖の上が狙撃からも狙われにくいのでお勧め。
ある程度味方が押してたらすぐ後ろについて、敵拠点に戻ろうとしてる敵にばら撒くと良し。
>>929さん
そうだったんですか。情報ありっす。
>>917 機動4ジムバズはいい機体だと思う。
コスト負けはザクU以外では無い
>>924 撃墜はこだわらなくていい
落ちずに味方の援護をしてポイントが出てるならなおさら
センスが無い云々よりお金に余裕が無いならやらないほうが吉
前回の戦闘で伍長に上がったのに
いまだ撃墜数70行ってないメイン近距離使い(約6割)の俺はやっぱ地雷なんだろうか。
>>924 newbee相手ならむしろ落ちまくってもいいから楽しめというもんだがなぁ
限界を知らずに落ちないようにビビリながらやってもしょうがないだろw
つう訳でまだ新兵っすといって限界知るのにちょっと試しに突っ込ませてもらう位でいい。
>>927 どちらかといえば、逃げる敵を仕留めてくれたほうがありがたい漏れは、撃墜数よりポイント重視。
>>934 撃墜数なんて気にしなくていいよ。
ポイント取れて昇進してるならそれなりのウデがあるって事でしょ。
>>928>>930>>931>>933 返答ありがとうございます
実はサイドに周りこんで、死角から援護射撃しようと思ったら近くにタンクがいたので勝手に突っ込んで攻撃したり
後退しようとしてうしろが行き止まりなのも知らず身動きできずまま助けを求めていたり・・・
終いには拠点に撤退しようとして、後ろ向きより真っ直ぐ移動した方が早いと思い、敵に背を向けて撤退したりと・・・
プレイ後の自分のバトルレコーダーを見て本当へコみました
後で格闘も連激というのが出来るのを知って、対戦中 敵が近づいたら左トリガーをガチャガチャ連打している自分を思い出したらもう本当恥ずかしくなって・・・
これでポイント的にも駄目駄目だったら、もう最悪と思っていただけに少しだけ救われました・・・
>>935 いえ、援護に徹すると言う事は自分から進言しました、熟練者とのプレイは初めてだったのでタイマンやっても必ず打ち負けると思っていたので。
>>936 一応今までほとんど撃墜も被墜0で平均120かそのくらいかな…?
未だ二等兵なんだが階級上がるシステムってどうなってるんですかね?
>>939 ポイント8000まで溜めれば
ほとんどの人が一等兵になると思う
>>939 平均120てことはDも取ってるってことだから、8000まではそのままですかね。
漏れ的には、見方が仕留め切れないにしても、2戦連続で100を割る狙は地雷。
普通に当ててれば、100オーバーは行くからな。
もちろん、状況にもよりますけど。
>>941 ID変わっちゃったけど939です
うーむ…そんなものですかね
100以上は確実に出せるように頑張っていきたいと思います
平均150くらいを目標に少しずつステップアップしていこう…
そろそろテンプレの時期かな。
追加案
Q 味方が格闘してるときには、援護をしたほうがいいのでしょうか?
A 味方や自機により異なりますが、基本的にダメージは上がるので、積極的に狙うといいでしょう。
援護しないほうがいい場合は、
味方機が別の敵に狙われているとき。
味方機がQD外しが出来るとき。
連撃出来ないのに殴りかかる。
等があげられます。
Q 今、〜回やってポイントや撃破数が〇〇ぐらいなんですが、これって下手ですか?
A 撃破数については、ほぼ無意味です。
ポイントについては、とりあえず一等兵になってからまたどうぞ。
回数が少ないと、なんとも言えません。
あくまで個人的意見ですが、二等兵レベルでは100点とれれば文句はありません。
ついでに>>1にWIKI見ろに追加で、テンプレ読めも。
回答者にも、テンプレ読んでない人には回答しないこと、みたいな一文が欲しかったり。
>>943 上の案はちょっと前に出たテンプレ案と真逆だぞ。初心者なのに連撃ができる方が稀だろうし
ポイントや撃墜数に関しては軍曹あたりからじゃないだろうか?1戦ごとのポイントはそんくらいかな
>>943 ひとつ気になったんですけど味方が連激中って射撃で援護ってしないほうがいいですかね?
連激の途中にバズーカで援護してたんですがそれってマズかったのかな・・・
>>943 連撃の三発目にあわせて援護しましょう とかがわかりやすくていいんじゃねーの?
>>945 味方が格闘機なのか近距離機なのか
バズーカがドムのバズーカBなのかそれ以外なのか
まあ基本的に、QDC外しできる格闘機には撃たない、それ以外にはラストに合わせて撃つ でいいとおもう。
撃つ以前にレーダーみて、近くに居るほかの敵に照準を合わせるのがもっといいとおもう。
ぶっちゃけ近格の都合なんだよな。
中後からすれば知ったこっちゃねぇどころか、標的ずらされるだけだったりもするし。
>>944 これだっけ?
1、とりあえずジムorザクU、武器は扱いやすい方を
2、レーダーをよく見て孤立しない、格闘か近距離の人の傍がベター
3、射撃時赤ロックを忘れない、サブウェポンを忘れない
4、連撃はバンナム相手に慌てず落ち着いて確実に練習
5、敵が近くにいる時は背を向けて逃げない
6、ダウンしても慌てず周囲を確認する
7、味方が格闘入れてる場合、別の敵を狙う
その辺りは適当に手直しよろしく。
ただ、格闘中にマシとかスプレー入れたら連撃スカる?
いままで一度もないんだけど、スカる可能性があるなら、なるべく三段目に合わせるように、と書くといいと思う。
ただ、味方も確実に三段出せる保証もないわけだから、安定なのは、とりあえず射撃でダウンしない程度に援護かなぁ。
援護しないのはもったいないと思うし・・・
あー、テンプレ案の援護ってのは、射撃格闘タックルすべて含むから。
連撃出来ない人は、援護に射撃かタックル使いましょうってことね。
それから、援護する側は格、近前提。
中以遠で、狙って援護できるのは、初心者じゃないと思うよ。
>>949 そう、それ
連撃中に他の機体が射撃入れるのって、近距離の連撃の3段目のダメ<射撃によるダメのときか
射撃を入れることによって連撃が止まらない場合だよな。その辺の判断が初心者にできるかと言えば
難しいだろうから基本的になしだとその頃にも思った。
950踏んでしまった。
朝に建てるか。
>>566 今頃になってナンだけど質問!!
>「Believe(劇場版3部作の哀戦士編エンディング)」が流れて
これは明らかに正しくないと思うんだけど実際には
1.劇場版二作目 哀 戦士篇 主題歌 「哀 戦士」
2.劇場版二作目 哀 戦士篇 エンディング曲 「エンディング (M21)」
3.劇場版三作目 めぐりあい宇宙篇 主題歌 「めぐりあい」
4.劇場版三作目 めぐりあい宇宙篇 エンディング曲 「ビギニング」
この四曲のうちどれなのでしょうか?どれともとれるような感じだったので。
オレは4かなと思ったんだけど、「めぐりあい」なんかは歌い出しが「believe…!」だし。
いやね、手持ちのCDを編集して戦場の絆音楽集を作ろうかと思ってたんでね。
仕事の都合もあって閉店間際になんて店に行けないから確かめようがないし。
親切な人、教えて下さい。是非お願いします。
>>955 3か4のどっちかだけど、ちょっとうろ覚えだなぁ。個人的には確か3だったと記憶
3.めぐりあいは歌いだしが「Believe」、サビが「Yes my sweet,yes my sweetest」
4.ビギニングは歌いだしが「いつか揺れて」、サビが「そして時が健やかに」
覚えてる方、頼みます・・・
めぐりあいだよ