俺乙
7 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 16:15:48 ID:1sK8+CiX
階級が上の人と組むと途端に積極性が失われる俺ガイル。
相手も上だったりするからなにもできなくなったりもするわけだが。
>>1 やったな!
来週末ジャブロー攻略作戦3機解禁が・・・
アッグガイ乗りテェー
前スレ
>>1000 ゲンコツが泣きながらそっちに向かっていったぞ
>>1 乙
>>10 ガンダムの小説集みたいなのに載ってたんだが
間違ってもアッグに乗ってオーバーヒートだけはスルナョ
連邦兵に気の毒な目で見られるからのぉw
前スレ
>>973 そもそも狙・中(しかもキャノンB)・格・格って編成に無理があると思うよ。
せめて格闘機のどっちかは近で出るべきだったと思う。
…キャノンBはおいといてな。
>>1 やったな!
開始早々に間違ってやったな!をいったときに
3人から了解が来たときは感動した
15 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 18:24:34 ID:vr0DFjX9
質問です
信号弾ってどうやって撃つんですか?
お願いしますm(_ _)m
15>>
シンボルチャットで「応援たのむ」だぞ…アッガイたんが飛んでくるとかこないとか( ̄〜 ̄)(笑)
18 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 19:13:00 ID:foAwKOYa
上官からの戦闘指示を期待する声が良く聞かれるが
どのくらいの階級から寮機に指示出しを期待されるの?
自分的には曹長〜二等兵は皆同じで、マッチングしても楽しくやれば
って感じなんだけど・・・
皆も軍曹如きに指示出しされたくないでしょ?
そんなオレは野良軍曹
>>13 まったくだ。
野良の場合、パーティ内バランス無視する香具師が地雷だな。
キャノBは兎も角、四人マッチング時は
ゴッグもいける!と昨夜の流れをひきずるぜ
>>18 俺は軍曹だけど二等兵には明確に指示出してるが一等兵ぐらいまでくるとこのゲームがわかってきてるはずだから相談のあと軽い指示を出す
基本的には自分が一番上の階級で他が下だったら指示出す側に回ってるな
21 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 19:51:55 ID:ROghFMZp
了解!
そもそも、連邦と同じ種類・数のMSしか出ないのがおかしいよね
ゾックは狙撃か? ザメルは遠か? MAはどーなる?
シャア専用ドムは実装するのか?
22 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 20:00:03 ID:foAwKOYa
>>20 でも指示だしって難しいですよね
機体選びの時も○○で出て下さいとかいいにくいので、ついつい
「手持ち好きなやつででていいですよ〜 あっ落ちた時のコストとか気にしないで選んでください」
とか
「お二人ともザクキャですか? がんばって下さいね」とか言っちゃうし、
戦闘中も
「○○さん3機に囲まれてますよ、今から援護しますんで下がって下さい」
とかいって落ちる前に援護に行って、こっちが2機相手にがんばってる間に
下がらずあっさり落とされて「落ちました〜」とか言われて
助けに行ったこっちが今度は敵3機に囲まれて
それでも1機落として残りを瀕死と半ダメージにして
こっちもビリビリながら、なんとか撤退して
ギリな感じで自軍がポイント勝ちしてるので
時間がもったいないが、安全第一と拠点まで戻って補給してると
味方が次々撃墜されて負け
なんて感じです。 オレ、ダメ下士官?
>>21 一応言っておく
シャア専用”リック”ドムな
だから多分出ないだろ
>>23 ビームバズでアムロのガンダムをジュッとな
なーんかこのゲーム
sageれないってか2ch知らないってか
空気読めない人が多い気がするんだが・・・・・・
気のせいかねぇ?
きっとこんな理由だ
絆をやってみた。うまくいかない
↓
絆でナカーマできた。どうやったらうまくなるか聞く
↓
ここのスレにいろいろ書いてるから質問なんかしたらいいと言われた
↓
質問してみた。sageなんて知らねー
↓
素人のできあがり
2ch二等兵へ
・メル欄に「sage」と4文字半角英語で入力すること。
・アンカーは「>>」の後ろに対象の番号を半角で。
まぁ自分も一等兵レベルだけどネ
>>22 貴方に指示して欲しい俺野良1等兵
固定相方と中々都合が合わないよ!
>>30 ↑アンカーはこんな感じで。
・基本名前欄には何も入力しないこと。みんなゲームセンター名無しって入れてるわけではありません。
・メール欄にはたまにヒントがあったりするので注意すること。半角英数のsageの文字列が入ってれば基本OK。
・質問する前に似た内容の質問がないかチェックすること。というか調べてもいないのに質問しないこと。
>>20 いやぁ、人にもよるがぶっちゃけ上等兵までは空気じゃね?
連撃出来る一等兵でも、これも人によるが、状況判断や連携があれだから指示出さないといけないし。
まあ指示云々の前にボイスチャットあるんだから、自分が何をするかとか
意思表示ぐらいはしようぜー
ドムが・・・一瞬で落とされた。
寒冷地×2なんか無理だよ!!
連邦の倒壊したビル群で戦われるとなかなかバズが通らない・・・。
かといって、前線に入ると狙われるし。
ドムで戦う時は、ある程度狙撃ポイント押さえた方がいいかな?
後、どうでもいいことかもしれないが、ホバー機体だと、小さいビルだと
飛んで着地しても滑って落ちるよね・・・。
今日初めてガンダムと対戦したわ。すげぇ速いしブースト持続長いな、あれ
ビームライフルで70くらいダメージ食らうし
中の人がカルカンなジーンだったから2回も落とせたがw
拠点落とすより(゚д゚)ウマー
>>33 ドムは側面からの援護を意識するといいかな
中央広場付近でドンパチやってる時はハイウェイ上を平行移動しながら狙う感じで
相手 ← ドム
↓
↑
味方
ハイウェイだと近づかれても段差利用して一気に引き離せるからオヌヌメ
ザクスナイパーが支給されたので記念カキコ
今日初めてやって早速アッガイたんが支給されたので「アッガイミサイル!」とか「アッガイターン!」とか叫びながらやってた俺は負け組?
やっとドムが受領された記念カキコ
金が…orz
>>37 インカム付けて、チームプレイ中に叫んでいたならワロス
単独発進で叫んでいたなら・・・((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
まあドムは所詮支援機だからな…
味方の支援ならともかく、タイマンだとこっち注視されたらバズ余裕でかわされるしな
格闘も出るの遅いし、当てにいけるの胸ペカーくらいだしな
ドムで1対2になったら逃げるのが無難だな、足は速いんだし
如何せん格闘性能が悪すぎなんだよな、ドムは
追加MSに三連星専用ドムを近距離仕様で出してくれないかな?
バズはラケテっぽくして、連撃三段目にオルテガハンマーを持ってくるとか
>>41 近距離にトローペンいるから出す意味なくね?
グラフィックもかわらんだろうからドムと見分けがつかなくて駄目だろう
万が一出るとしたら格闘になると思う
トローペンのマシンガンに慣れてしまって、久々にザクUでザクマシンガン使ったら性能悪すぎて駄目だった
陸ガンやジムコマに狩られまくったわ…俺ヨワス
>>42 そんなあなたに、っデザザク様
三連ミサイルつけずに、クラッカー投げて邪魔とマシンガンの威力高いからオススメだぜ
クラッカー最高(*´Д`*)
早くハイゴッグで零式ごっこやりたい・・・
が、今はアッガイでガマン
ハイゴッグの手持ちミサイルは見るからに機動力落ちそうだよな…
>>13 レスありがとうございます。前スレの973です。
書き忘れましたが二戦目は自分がザクマシンガンAで出撃しました。が下がる相手にイマイチ何をしていいのかわからず結局負けてしまいました。
グフの格闘のカットのカットを狙うよりグフの格闘を引き出す囮になるのがいいのでしょうか?またはグフとは別行動を取るべきなのか、、、
>>34 漏れも今日、初のガンダム戦だった!
一戦目は居なかったのに、二戦目にいきなり出てきて驚いた。何アノ逃げ足!
上官グフ殿と挟撃できそうだった漏れアッガイだが、気付けばビッグトレー手前までおびきよされて…
カルカン言われても仕方ないな。
次回は近距離機にまかせよっと。
>>48 追いつけるのってシャアザクくらいじゃないのか?
だから厨機体と言われている
出ないのは明らかなんだが、ギャンキャノンが居たら、カテゴリが何処に入るのか一日悩んでた漏れ。
中距離機カテゴリで格闘機並の格闘をたたき出すとかだったら、明らかにバランスブレイカーだろうな。
機体増えていけば、カテゴリにイメージが合わない機体も出てくるんだろうな
>>50 中距離機体並みの格闘と
格闘機体並みの援護能力を併せ持つ
距離の設定に性能を合わせるだろうから
全部できる的MSはものすごい割を見るか近距離にされるだろうな
しかしいまだにシャアザクに遭遇してないんだがガンダムと対抗できる
程の性能持ってるの?
原作イメージだとゲルググで同等(?)それも量産だと厳しい感じだが
ジオンで性能が拮抗してるMSが居ないというのもなぁ、先が無い・・・・
器用貧乏かよ
ギャンキャは物凄く移動が遅くなりそうだけどね
所でドムキャノン ガンダムAによると(絆用のデータじゃないけどね
背部に専用ランドセルを装備する事によって様々な距離の支援砲撃を可能とする
武装 ツインミドルキャノン ハンドグレネイド ザクマシンガン 3連装ミサイルポッド
なんか武装からみても絆用なんだよなぁ って判る
ガンキャ如くミサイル弾でもあるといいが
ギャンは?
シャアザクなんてどうでもいい!!グフなんて知らない!!
俺はギャンがいいんだ!!
てかドムキャは遠距離機体か?
それともドム→ズゴック→ドムキャノン
て感じになるのかねぇ
絆用というならミノ粉散布MS欲しいな
レーダーと誘導潰しって事で
しかしぎゃんが出るとグフの上位機扱い?
ものすごい事になりそうな
グフフライトタイプの実装を待つ俺ガイル
ギャン・クリーガーは?
アッグガイなんてどうでもいい!!ジュアッグなんて知らない!!
俺はギャン・クリーガーが使いたいんだ!!
シャアザクは見たこと無いが
コスト180で抜群の機動性と聞くとワクテカ
クリスマスにザク改実装してくれればバンナム信者になる
流れぶった切るが
相手にジムスナイパーがいたら(もしくはこっちにスナイパーがいたら)
一度丸ビル辺りまで出て行って、その後拠点側に敵をおびき寄せた方がいいよね
ジムスナイパーは初期位置からだと、目の前が開けてるから狙撃しやすいけど
ザクスナイパーはビルばっかで適正位置から狙撃しようと思ったら、味方が敵をおびき寄せるしかないもんね
昨日スナイパーと組んで、ほとんど活躍させてあげられなかったから自分の戦い方を反省
ドムトロのB出たんだけどwikiには乱戦向けってかいてあるからタイマンはAの方がいい?
タイマンでも結構使える
一発打って回避行動取らせてから連打するのも良いし
追いかけるのにも3発セットより被弾率高いと思うし
クラッカーの使いどころがわからん
ジャンプして壁越え投射?
65 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 00:44:22 ID:w00CGk4s
近くのゲーセンにインカム置いてないからMyインカム買ってゲーセンでやったら
一回目はちゃんと会話できたのに二回目からは相手の声しか聞こえなくて呼んでも
応答が無くて相手は自分の声が聞こえるとか言ってまったく会話ができなかった。
俺の買ったばかりのインカムが壊れたか、それともゲーセンの機械が壊れたのか、
どっちにしろ買ったばかりのインカムが壊れてたらショック
なるほど
正確にあてる練習にもなりますね
>>64 複数に絡まれた時とか、逃げるときとか?
私がよく使うのは横ジャンプ→クラッカー→着地前にブーストで移動 とか
どうやらグフ・カスタムは近接格闘型みたいだな
近距離だと思ってた俺からすれば残念な話だ('A`)
>>68 それが本当なら、明日から中距離使ってハイゴックを待つわ・・・
>>68 ガトリングシールドがある分、射撃もいける方じゃないの?
グフにもマシンガン(Not指)とバスあるし。
俺、今ザクだけど、どうしようかなぁ。
Dザク・トローペンで近距離突き進むか
グフ転向か迷う…
>>68 つまり、格闘・近距離機体を使い込めってこと?
じょ、上官!!
開幕、ビルの上から敵の編成を確認するようにしているのですが、
連邦軍のMSの見分けが付きません。
ジム、陸ジム、ガンキャノン、タンク、スナイパー辺りは分るのですが、
白地に青系(寒冷地ジム、陸ガン、ジム頭等)をどのように区別すれば良いのでしょうか?
>>51 それの元ネタなんだっけ?VSシリーズで〜並の装甲と〜並の機動力を併せ持つ機体とか見たような・・・
>>64 弾切れのとき思い出したかのように投げる
正直ミサポ出てから使ってないな
bzは当たらないけどミサポは当たる不思議
クラッカーは、相手のダウン後の無敵時間が切れる瞬間に炸裂するように投げると良い。
とりあえず拠点を目指すタンクの足止めには良い感じで使える。
格闘機が上から降ってくる瞬間にもよく投げるな。
攻めるも逃げるも足止め用って事か。
アコースみたいに目くらまし目的で投げることもあるな。
意味は確実にないだろうけど。
クラッカーはグフだとQDC用として使う事が多いな
>>51 VSのほうは知らないがさらに昔の元ネタはバーナード・ショーが女優に求婚された話だな
相手が格闘来る!ってわかってて、タックル入力したのに発生間に合わずぶった切られたり
クラッカーでダウン取ろうとしたら、投げるモーション中に切られたり…
どう見ても間合いが近すぎです本当にありがとうございました
中距離のドムのあとに中距離らしいドムキャノンが出たり
グフが格闘なのにグフカスも格闘らしいと。もっと変化つけてほしいな。
あと機体の受領は更新毎に少しずつ条件緩くしてもらわないと
新規参入が全く太刀打ちできなくなるぞ。
キャノン出してから捨てていたアッガイを練習してみたが、足遅すぎ。
連邦のどの機体にも近づけないぞ。
側面から飛びつけ、というのは解かったが体力減らしても逃げられたら追いようがありません。
味方のサポート無しには倒しきるのはあきらめないといけないの?
アッガイでは…アッガイではガンダムに勝てないのか…!!
8割くらい減らした後にバック射撃されながら見事に逃げられて打ちひしがれた。
グフさえ出れば…!!
…グフでも難しいんだろうか。おとなしく逃げて味方のところまで誘導して2対1でやるべきかな…
ヘタレガンダムならアッガイでもおいしくいただけるのになぁ
wikiが見れない
漏れだけ?
>>81 アッガイで逃げる敵を追うなんて・・orz
自分見事に地雷ですか…
次からは近距離とかについていって、横合いから思い切り殴りつけることにします
>>81 やっぱ逃げる敵はズゴック先生あたりにおまかせするしか
アガッイタンじゃキビシイヨ
>>60 連邦にはアレックス実装されたらどうすんだよ・・・
>>77 上官殿、自分グフ出た伍長デス。
援護機体に目もくれず近・格一筋でここまで来ました。
アッガイ、ゴッグでQD叩き込めますが、QDCは一度も成功した事がありません。
是非、是非、あの憎きガンタンクを千切りにする為にもQDCのコツを!
横ダッシュしても敵機に射撃が当たります!
ヒートロッドは反撃や他敵の援護が入ります!
ジャンプQDCってなんですか?
10連できるのはクラッカーを2回外すって事ですかー!?
お願いします上官殿!私にジオン軍の刀剣に至る道をお示し下さい!
このアッガイの流れで一つ質問が。
連撃1〜2は九割出せるのですが2〜3が上手く行きません。
入力が遅いのかなと思って早めに入れても出ず。。。
光った瞬間に入力なんですかね?
アドバイスお願いしますm(__)m
デザートザクには夢が詰まっている
何故かって?
それはデザートだからさ!
>>86 当然タイマンを挑んで行動不能にするんだよ。
命を賭してな!
そんなことより北極基地とかのステージを追加して、
寒冷地ジムに特攻掛けてズゴックで死にたいです。
>>83 それもまたカワイスw
>>89 2撃目が光った瞬間だと遅いです。
2撃目を打ったときの手の場所より、少し手前に手があるとき。
>>84>>85 やる気があるのは結構だし、撃墜数欲しいのも分かる。
でも格闘で逃げる敵追うってことは自軍が分散するって事なんだ。
これですぐおちるわ陣崩すわな地雷アッガイを最近よく見る・・。
他の三人がどれ程の迷惑を被るか。もっと周りを見てくれ格闘機の諸君。
しかも戦績見て、やったー!とかもう馬鹿かと。
お前のその戦績は誰のおかげでくぁwせdrftgyふじこlp
はーもう、ほんと勘弁してくれorz
>>88 嘘だと言ってよ(つД`)
ジオン軍将兵に指令!
『キャノン装備のガンキャノン』は徹底して落とすように!
稼がせると敵軍にスプレーが増える。
良いな?キャノン装備のうちに叩き潰せ!
>>94 しかも、スプレーって食らいやすいから、何時の間にかごっそり削られてたりするのな。
やわらか2のスナイパーが、たちまち瀕死になりましたよ。
ザク改出たら格闘機体かなぁ…
むしろマシンガン持ってたとしてもハンドグレネードとヒートホークだけで戦ってみたい
97 :
89:2006/11/26(日) 01:56:16 ID:L5hn0of5
>>92 光った瞬間では遅いのですね。
二回目の手を振り切る前に入力という事ですか。。。
一回だけQDでサブまで入ったあの感動をまた味わいたい(T_T)
明日行ってきます!!
ありがとうございました。
>>94 機動4のザク、砂ザクなら横にブースト踏みっぱなしで
開けた所でも避けられるから別にいいじゃないか。
高速下だと橋桁に引っ掛かって喰らうこともあるけど。
個人的にはジム頭の180の誘導がイヤです。
ドム相手に同じ事向こうも思ってるんだよなぁ。
>>96 通常頭が近距離
Bタイプ頭(ギラ・ドーガっぽい頭)が中距離とか
wiki落ちてんのかこれ
見れね
私も見れない
設置されている店舗見たかったのにな(´つω・`)
>>99 >Bタイプ頭(ギラ・ドーガっぽい頭)が中距離とか
あれはフリッツヘルムと言うのだよ
>>81 それ、釣られてるよ。
ガンダム乗ってると、なかなか勝負しに出てきてくれないから、
そうやって相手を釣って撃墜することがおおい。
ガンダムに乗って格闘機に接近。わざと1/3くらいダメージを食らっておいて、
必死に追いかけてくる格闘機をバックダッシュビームで始末する。
格「おっしゃー、ガンダム落とせるかも」
↓
格「あれ、なんか追いつけなくね?ビームライフルダメージでけー!」
↓
3回ほど繰り返し
↓
格「うは、俺もう死ぬ。とりあえずいったん引こう」
↓
格「さっきまで逃げてたガンダムが今度は追いかけてキター」
死亡
>>65 回線オチじゃね?
1回目と2回目の間に落ちることはよく聞くがな
あと昼間がなぜかラグや回線オチが増えるとも聞く
他はどうなんだろ、ちなみに俺は都内西側
今日はドムだけの出撃で6000円dj
@6回でズゴック(`・ω・´)モウ、サイフガペラペラ
それにしてもドムで機動5段階目はハエーなぁw
何回も使って思うけど、ドムとか中距離機体はニューヤークみたいな障害物多いエリアは向いてないね・・・
いらないかもしれないけど、俺流のドムの乗り方
まずハイウェイを滑走して、横からビル街を狙い撃て!
たまにビルの上にスナイパーがいるから、優先で撃ち落とす
むしろスナイパーはお客様です
敵がハイウェイの真下にきたら、ハイウェイを戻るか降りる
本拠地前におびき出せれば、広く場所を使えるからドムの独壇場(すぐに回復もできるし)
ハイウェイで敵に放置されちゃったら、バズBの時はそのまま北上して本拠地落しw
バズBなら飛び跳ねてビルの上から撃つしかないかなーって感じ
(本来は飛びたくないが、ニューヤークではしょうがない)
連ジみたいにドムでも近接攻撃をやりたくなるかもしれないけど封印安定
てかヒートサーベルは2回までだし威力無い!
バズで60くらいゴッソリ削れるから、格闘はガマンすべし
ガマンできれば高火力・重装甲・高機動が揃ったイイ機体と思うのよね
ドムトロに押され気味で人気無いけど(´・ω・`)
近距離は扱いやすいからね
かくいう俺も近距離派。中、遠はマジ無理
でもスナイパーは出したい…(´・ω・`)ゴメンネ
隊長殿、ドム3体でジェットストリームやりたいっス(´・ω・`)
でもいつもドムトロ3・ドム1・・・orz
>>72 ジムコマと寒冷地:盾で区別
陸ガン:区別つかないってーのはよーわからんな? でもまぁ、ジムコマとかよりも角ばってる。
ジム頭:武器が明らかに違う。
正直、この中じゃジム頭さえ識別できればいいんでない?
近と格は、区別しなくてもなんとかなるw
昨日ザクスナイパーを出して、後はデザートザクを出せばザク系コンプなので
今日から当分ザクUに乗り続ける予定の俺
あとザクUに30回は乗らないと無理そうだから長い道のりになりそうだぜ
>>105 このまえ、同じホームの奴らがドム3体&グフというメンバーで組んでた
結果は
グフがハイウェイから見やすい場所で一人で囮になる(下がりながら迎撃する感じ)
それをドムが横歩きしながら集中砲火
ドム3体がハイウェイ上に一体のMSを見つけ、ジェットストリームをかまし、そのまま拠点を攻撃
敵も拠点を叩くMSが一体しかいないのでそいつを拠点に向かわせ残りの三体で(陸ガン2、ジムコマンド1)
中央の橋を使い、川の両側(拠点側2、ビル側1)から来てたのでビル側の一体をジェットストリームアタック
その後は拠点を狙ってたMSをグフが撃破し、合流。
グフが前に出て(援護しやすいとこ)ドムが橋(ジオン側)のあたりで援護
見てておもしろかった
>>111 いや、ほんとに興奮してたから印象本位になってしまった
ドムドムドムドムうるせーよ
お前らはド村の住人か!
ザクキャノンの洗礼がマゾ過ぎるんだよ
妥協してドムトロ乗ってたらラケバズ来て危うくFAしかけただろうが!
連撃が満足に出せない近距離でFAとかめでた過ぎなんだよ、氏ね
こうなったら明日ザクキャノンに乗りまくってくる
よろしくお願い致します!
>>113 凄かったんだなーってのは伝わったよ
わかりにくかったけど
orz
おれは明日、無難にデザクで出撃します。
マッチングしたらよろしくお願いします!
wikiに間違った情報を書き込んだ人は誰ですか(´・ω・`)
いや、信じた俺も悪いんだ、それは判ってる。
けどこれだけは言わせて欲しい、「全機体出して66,000P溜めればSザクが出る」と。
漏れはそれだけを目標にここまで戦ってきたんだ。
結局まだ嘘だか本当だか判らないんだが、嘘説が濃厚になってきて((; ゚ Д゚ ))ガクブル
明日には戦闘ポイントが66,000Pを超えるので、真実が明らかに。
wikiを信じて、少しでも味方のコスト負担減らす&P多く稼ぐ為に、
武装コンプ済みのアガーイタソで出撃してた漏れは何だったのか。
嘘情報流した奴でてこーいヽ(`Д´)ノカネカエセ
とは言わない。
が、次から気を付けて欲しい。
>>117 各距離におけるランクによって出るか出ないか決まるらしい。
例えば陸ジムとかでS取りまくるとLA出る前にガンダム出るとかね。
俺もポイント説信じてたんだけど、ランク説濃厚らしいね。これも詳しいことわからんけど。
でもそれだけやってたらシャアザクは目の前だと思いますよ。
ってここジオンスレか。スマンカッタ、明日LAでタンク惨殺してくる。
Sザクの魅力ってなんだ?
あんまり欲しいとも思わないのだが(´・ω・`)
>>117 おまえはwikiしか見てないからダメなのだ
2chでさんざん「wikiのポイントは目安でありランクが重要」と言われているのに!
前に、ドムトロ四機で、列になって接近、
左右に分かれながらマシンガン十字砲火、
後ろからジャンプしてラケーテンを味方の頭越しに発射、
援護を受けつつ間合いを詰めて格闘、
っていうのができた楽しかった!
まあ、相手が尉官、佐官では通じないのかもしれないけど。
>>119 シャアザクっていうだけで魅力は十分じゃないか?
ツノ?
というか尉官が搭乗するMSにはツノが付くべきだと思う
Sザク → 角付き緑ザク
赤ザク → シャアザク
じゃないの?
角付き緑ザクは、佐官になったら自動でなってるのかな
よーしらん
>>118dクスです。漏れが惨殺されるタンクの中の人にならない事を祈ります
>>119赤くて速くてツノがある。そして何よりロマンが・・・(; ゚ Д゚ )
>>120一応wiki以外も確認してみたんだ、そしたら「全機体+全武装コンプで出る」とか
「全機体+各距離機体でランクS1回以上取得」とか、情報錯綜してて
ますます訳がわからなくなってきたorz
>>122 そうか?
個人的にシャア専用機は好きじゃない(´・ω・`)
サザビーは別だけど
>>126 赤より紅がいいです><
連邦がジム頭を出すならジオンもザク頭のグフとか
ドム頭のアッガイとか出せばいいのに・・・
>>128 下半身がマゼラアタックのザクがあるじゃないか
アッガイは中身がザクに近い
>>129 下部が破壊されると、上半身のみで攻撃できればよかったのに…
…移動、旋回もできないか
頭がマゼラトップのザクと言おうとしたけどヤメタ
最近ズゴック使ってるんですが、
ズゴックのミサイルはドムのバズーカよりダメージ低いですよね?
ドムのジャイバズが60としたら、40〜50くらいですかね?
ドム使おうかな
ザク頭のΖガンダムなら出てたな
>>133 俺はツィマッド社好きというだけでドムばかりつかってる
勝ち負けを気にしたらトローペン使う
やぱ機体愛だよ愛!!
まあ、ハーモニーオブガンダムは
穴埋めのご都合主義企画と思われても正直致し方ないと思うが、
それでも、ドムキャノンには正直wktkが止まらない。
とにかくホバー移動という行為そのものが性能とは別に好き。
それに、ジオンのキャノン系MSで複砲仕様なのは今までなかったよな?
>>136 あなたには格闘機体向きの相が出ておるよ
先輩諸氏、スナイパーが支給されたのですが巧く乗りこなせません。
注意すべきことがあれば、是非ご教授願います。
まずは敵に特定されないこまめな位置取り、
弱った敵を確実に打ち落とす正確さ、
僚機に出す指示の早さ、
この三点に注意したいと思うのですが、このほかにありますでしょうか?
へっぽこ一等兵に是非、お知恵を。
昨日ザクマシンガンBが支給されたが
Aとの違いって何ですか?
wiki見てもよくわかりません
>>140 トリガー連打しないと弾を連射しないから無駄撃ちを減らせる半面一気にダメージを与えづらい
>>142 うはwこれドムトロのマシンガンBじゃんw
ザクのマシンガンBは1トリガーで6発撃つから弾切れしやすいけど一気にダメージ与えられる
>>138 自分もまだ使いこなせてないですけど、注意している3点はOKだと思います
ただ指示出しは自信があるならいいけど、自分より階級上の人だと
良く思わないかもしれないので無理にする必要はないかな
一番大事なのは味方が落とし損ねた瀕死の敵のトドメ
これはスナイパーの腕の見せ所だと思う
それから、相手にもスナイパーがいたら仕事をさせないようにする
レーダーで一機後方にいたら大抵スナイパーなので、味方を狙ってるようなら狙撃する
そして敵に近付かれたらすぐ味方の方へひいて援護して貰う
タックルである程度はしのげてもタイマンには限界があるので
装備は個人的にはノーマルが使いやすいと思った
MSも狙えていざという時は拠点もいける
自分も最初はDランクばかりだったけど慣れてくるとBとかCは安定してきます
全MSの中でも一番腕が必要だけどハマルと楽しい
大したアドバイスにならなくてすいません
>>138 スナの役割は個人的に味方に有利になる様なゲームメイクをする事にあると思う
その時その時で最善の行動が変わるからこれすれば安定っていうセオリーは無いし
敵支援機の無力化、敵スナのタゲをこちらに意識させる、送り狼、削り役、etc・・・スナでやるべき事・考える事は多い
考えることを止めた時スナとしてそいつは死んでいる
とにかく頭を働かせて自軍に有利になる行動を選択する、これに尽きると思う
もっとも考えて最善の手を考え付いたとしてもそれを実行出来る腕がなきゃ意味ないがなー
味方の指示は最初考えなくてもいいよ、ただレーダー見て囲まれますよーとかそういうのを伝えるだけでいい
シーザーロウのガンキャノンにタイマンで負けました
>>146 アムロのガンキャノンにボロクソにやられたザクもいるからな…
まぁそういうことだ
>>201 中野でジオン中将なら対峙したらタックル安定。
それだけで、殺されるまでの時間はだいぶ長くできる。
連邦スレのつもりで誤爆したorz
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
>>18 軍曹とかって
映画とかで一番に熱い上官で囮やくか、
最前線での戦闘と救助とか良くあるじゃないですか。
指示として
二等兵さんに粘ってて今行きますとか
多分無駄というか酷だとおもう。 まず二等兵が二対一で粘れません。
一部の人位だと思う。
一等兵又は二等兵で前線任せそうかをそれとなく探るには、
(言い方悪いですけどね)
いい手が、砂ザクについてかグフについて聞く。
大体これで近距離というか操作の桁が解かる気がします。
タンクが出ていて
いや〜ドムトロ出したばかりですよ〜
またはドムやっと色々機体そろいました。
なんていう一等兵さん二等兵さんは
多分。。前線で活躍するのを期待はできないと思う。
二等兵はザクで突っ込んでくるヘタレリクガン一等兵狩れるようになってから、
中〜を使い始めた方が絶対いいとおもうっす。
どうせ一本でやっている人が居ないからこそ、ザクかアッガイがお勧めっす。
タイマンで押せる一等兵位にひるまない人はイイッス
難解だな
初歩的な質問なんだけど
敵が拠点篭りを始めた場合、もしくはその戦法がくるとミーティング中に予測できた場合
どう対処すればいい?
コスト負けしてるときにそれやられると撃つ手がないんだけど、、
>>152 タンクやスナイパーで拠点を落とす
拠点落としに成功したらヒッキー野郎どもに罵声を浴びせながら
みんなで打ち上げ花火・・・小学生かよ(笑)
拠点狙えるMSがいなければ特効するしかないが大抵は負ける
常にタンクBを用意しとけとしか言いようがない
ジオン野良で曹長以上の方いらっしゃいますか?
軍曹と伍を延々と往復してる漏れは、もうすぐ7万ポイント
っ[タンクB]
野良で味方の援護が期待できない時、タンクBの敵に感づかれない使用法は、
まず味方MSと一緒に出撃、やや後方で敵MS目掛けてメイン発射。
相手がタンクやりこんでる人ならバレるが、タンク初心者は
「あぁ、A弾なんだな」と勘違いして放置してくれる。
その後は後方から物陰に隠れつつ微速前進→戦況みながら敵のいない方へ&援護射撃(のフリ)
→拠点近くまで行ったら一気に大攻勢
実はBだと気付いた時の連邦の慌てようといったらもうw
運悪く格闘、近距離のみ4機の時、拠点篭りにぶち当たった場合は、自分が墜ちて減るコスト以上に
敵を撃破する覚悟で特攻した方が、結果的にポイントも入るし燃える。
ただしその戦法が成功するには、味方が全員三連撃まで繋げられる事が条件。
2連止まりだと無敵時間中に回復され、一方的な戦になる
そういえばふと思ったんだけど、
遠〜狙の新機体ってでるかね?
狙はゲルググJ?
遠はなんだ?ヒルドルブか?
ヒルドルブってジャンプ出来無さそう
タンクだけが遠距離機体じゃないと思うぜ?
マゼラキャノンがでないのは後の遠、狙撃機体に取っといてるんだろうか
>>157 狙撃はともかく
遠距離ならザメルがある。
一応ゲルググJは宇宙専用ね。
つザメル、ガッシャ?
さっきジムキヤでグフを撃破したジオン軍曹の漏れが来ましたよ。なんつーか、着地の隙がでかいから、飛ばして着地狙いで面白いようにあたる。今後はビルの影に隠れるようにしないとな。
他方、やっぱりドムにはアタンネ。格闘に入ったら見方が刻まれてる隙に当てるくらい。
ガッシャは武器からして格闘か近距離だと思う。
ハンマーガンとかね…ネタとしか思えんw
ケンプファー出て欲しいなぁ・・・・・・
出たら距離何になるんだか、「全」とか欲しいなw
拠点に対する格闘や近接武器の攻撃力はもっとあって良いと思うんだがなぁ
いくら何でも今の硬さは萎えさせるプレイを増長してる
ヒルドルブが来たら伝説の主砲機体押し上げで緊急回避しまくりんg
イグルーおもすれー
もうすぐ漏れのドムトロがラケバズ支給になるんだけど、この後はセッティング4連続
なんだよね?前のセッティング2連続の時に機動2つ取ったんだけど、やっぱドムトロでも
装甲の方がいいのかな。機動4連にするか装甲4連にするかで悩んでる・・・・
ガッシャ滅茶苦茶乗りたい!ハンマー飛ばすんだぜ!・・・ドルドレイを思い出す。
後はギガンかな
ついでにl日ザクも出してほすぃ
トローペンの機動4連+バズは最凶ですよ。
ドムまで出したカード無くした…
___
←ゲーセン| オワタ
 ̄|| ̄ ┗(^o^ )━[諭吉]三
|| ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>169 カード番号覚えてれば復旧してもらえんじゃね?
>>167 ギガンって核を撃つギガンティックのことか?
>>171 いや、ギガンはギガンだろ
拠点防衛用の兵器
わりい
Gジェネやってたからギガンは
ギガンティックのことかと思った
ザクキャBで陸ガンに特攻してくる
Gジェネにもギガンはいるぞ
一輪車にボールをのっけたみたいなモビルスーツだな
>>174 ちょwww一輪じゃねぇwww
三輪だろwww
唐突だが追加して欲しいMS・MAって皆何がある?
個人的上位3機
ケンプファー、グフカスタム、ゲルググM(スパイクシールド、シーマ様機はビームマシンガンで)
>>181 こないだからギャン・クリーガーと一人叫んでる俺。
>>181 ヅダ
って、これ宇宙用だっけ?地上も可能だった気が・・・
ザクIIF2とドムF(トロペの更に改良型)をなにとぞぉぉぉぉぉぉぉ
遠距離の機体を一種類にしないで
連邦
量産タンク→ガンタンク
ジオン
義眼→ザクタンク
にすればよかったのに。
ズゴックSとか見た目ほとんど変わらない系は
ザクに角付けたり、砂ザクにラビットタイプの角付けたりしたいな。
>179
これ撃ったら後ろに倒れてシナネー?
ジオン脅威のメカニズム?w
ついにドムトロベンが支給されました漏れ二等兵
いまだ格闘3連撃だせない…ボタン押すタイミングを是非ご伝授ください orz
>>192 車
△←本体
車 車
こういう構造だから、倒れるって事は無いぞw
多分だけど。
>>181 ラルザク(格)、量産型ビグザム(遠or狙)を!!
>>193 いくつかコツを。
・連打不可。連打では出ません。しっかり目押ししましょう。受付時間は短くはありません。
・押すタイミングは、攻撃が当たる前です。当たってからでは遅いです。
・機体差はありますが、2撃目は、1撃目の振る中ほどでトリガー。3撃目は、2撃目の降り始めでトリガー
・練習したい人は、バンナム相手のときにどうぞ。
・基本的には慣れです。いつか覚醒するときが来るさ。
>>196 おおーTHX!!いつも1撃目当たってからボタン押してるからなかなか出せないんだ
いまから猛練習してきます!!
>>198 SSかDCかPSかPS2かPSPのギレンの野望買ってきてプレイすればいいと思うよ。
PS2なら糞ゲーだから二束三文で買えるよ。
助けてくれ、ついさっきまでQDCループ安定してたのに
今やったら2連撃すら安定しなくなってボコボコにされた…
ようやくドムがでました。キャノン17回乗ってました。
近距離49回にして砂ザクが出ません。次で出るかな・・・。
以上から考えるに、どうみても地雷です。
ほんとうにあり(ry
いやほんと、味方になった人スマン。
ねんがんの グフをてにいれたぞ!
が、同時に伍長に昇格。
早速使ってみる→なんか敵に中尉とかいる→連撃中に普通にカットが入る
やはりアッガイと3撃目のタイミングが違うので戸惑った。
囲まれない&味方の進行方向に合わせるのを心がけているが、気がつけば仲間3人どっかいく&気がつけば俺3人にボコられる
腕がついていってないのに昇格させらるのはちょっと厳しいなぁ…まだ一等兵くらいの実力しかないのに…orz
グフの武装ってどれが一番いいと思う?
俺はザクマシクラッカー機動2
ついに装甲MAXゴッグが完成したよ(`・ω・´)
でもね、出撃してみたら思っていたより柔らかいんだ。
敵にも追いつけないし、逃げることもできない。
これじゃただの的…(´・ω・`)
RFシリーズも参戦するみたいですね。
あとキャスバル専用MSも。
中野ロケテに2回ほど行ったことがあって、当時はとりあえず連撃2連までは
さくさく出せてたんだ。ザクでもザクキャでも。んで本稼働して
仲間が格闘やるっていうから、んじゃ俺は後狙で。でスナイパーも出したし、
さて俺も近格やるかと始めたら・・全然連撃出ない。仲間もでねーでねー
言ってるし。いまさらな質問で恥ずかしいんだけど、ロケテの時とはタイミング変わってるの?
いままでの本スレとか読んでタイミングは研究してるんだけどなあ・・。
210 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 17:55:13 ID:geJUAS29
ぶふぅ〜 やっとこさデザートザクがでたんだが
この機体はクラッカーとミサイルポットどっち使えばいいかな?
通常ザクのクラッカーは対空効果高くて使いやすかったがミサイルポット取ってないから
わからんのだよ、各ジオン軍基地駐在の士官諸君アドバイス願う!(・∀・)ゝ
211 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 17:57:15 ID:geJUAS29
すまねえ、ageちまんった
>205
さすがゴッグだ、もうだめだぜw
>>208 スレ読んでるならタイミングは分かってるはず。
後は体が追いつくよう慣れるだけ。
>>203 漏れも悩みどこだが、手Bマシンガ+クラッカー+装甲1。
やわらか上げてもガチに逃げられたら追いつかないから。
>210
デザートはクラッカーでしょ。
ミサポは所詮牽制と思えばおk
ミサポ 避けたところに射撃とか
しかし、その運用で機動低下は微妙だと思う。
クラッカー安定だろ。
11/26昼頃携帯サイトで観た『勝利数』ランキングベスト50
(撃墜数、ポイント数はやってる回数なので割愛。勝利数も似たようなもんだが)
1テイク 2A・サハリン 3すてきち 4ベルクート 5SOVIET
6K・アヤミネ 7カリウス 8たけぼ!! 9AKATUNA 10なるみ
11¥884 12GMP 13びゃっこたいチル 14ルクード 15バラン・ドバン
16コーティネーター 17ロキ 18Whiz 19トモヒコ 20Odd
21くるま がんきち 22シェン・ロウ 23シーザー・ロウ 24ウォルフ 25ニトウヘイ
26フウジン 27ナック 28ヅィー 29ミゲさん 30MAYA
31Kamunaku 32オラ 33D・D 34@Gs01 35ピスタチオ
36モンモン 37R.Baggio 38イオン 39KOU 40WING
41Zirco 4207 43DAI 44TAKE 45L
46BEAST 47HRTK 48DEVIL 49@Jac 50gaia
なんかハイエナ晒しあげって感じのランクだなw
連邦にはガンダム、Ez8、アレックスとか出るんだよなー、ジオンで強いのはケンプファーとかゲルググあたりかな
これ以外にも○○専用のドムとか高機動ザクが出てほしいな
ギャンはどうした。
>>218 知り合いがいるが、開始時期は一緒だが、
ほぼ毎日やってるからなぁ。
ようやくズゴックが出た一等兵ですがミサイルがありえない軌道で敵にホーミングしていったのにビックリした
使うコツとしてはやはりハイウェイ下を戦場にしないことかな?どなたか使いこなしてる人教えてください
勝利数も大事だがSも参考になる
>>225 ズゴとスナメインの近接ほとんど触ってない少尉でよければ。
ズゴ味噌は基本的にはハイウェイ下は当たらないので避けた方が吉。
味噌はホーミングがキモいので連射してれば何発かは当たるけど一工夫すると更に確実に当たるようになるお。
例えば一発撃った後にディレイかけて二、三発撃つと、一発目を避けようとしたブーストの硬直にわしわし当たる。
味噌BはAより更にキモい曲がり方をするけど、撃ってる間は無防備なことこの上ないので気をつけるといいかも。
射撃系はこんな感じ。
近付かれたりした時のはリクエストがあれば。
では、どこかの戦場で会おう(キモス
今日ザク砲デビューしてきたんだが
何か自分に合うようなのでメイン機体に昇格。
雨アラレと砲弾打ち込むだけでもイヤガラセになるな。
4機撃破の430Pとか、近距離でもとった事ねぇよ。
相手にも恵まれたと思うし、味方の獲物狩った気がしないでもないが…。
どうでもいいがリプレイ画像って敵機撃破したヤツが名前付きで
出る仕様なんだと今日気が付いたよ、活躍したときはちょっと誇らしいな
支給されたドムトロベン乗ってみたが次から機動IVザクIIに戻した漏れ
いまの今の私ではヤツを乗りこなせんっ!砂ザク期待か…
>>225 ハイウェイ下を戦場にしないといっても、
分かってる連邦兵はそこで戦うからな。
>>229 乗りこなせるようになると圧倒的に強いぞ
滑るから硬直らしい硬直がないし、ブースト間隔が短いんだ。
シュイン、シュイン、シュインって感じで攻撃避けまくれる。
232 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 20:05:52 ID:1odXuuYv
ズゴックとドム皆さんはどっちが使いやすいと思いますか?
>>231 おおーそんな利点があったのか!!暫くは乗りつづけてみます!Sir!
ちなみに3連撃練習しました!3まではいけなかったが安定して2連撃できました!Sir!
>230
そこで拠点おとしですよ。
おもむろに逆側にさらっと移動して
第一回目の拠点射撃ミサイルあぶりだしてからMS狙い、
味方が前線で攻めかって回復に下がらせる形にしてもらう
拠点第二回目の攻撃>拠点撃破ウマ= または回復機撃破する。
ってやれるのも相方次第。
>>232 俺はズゴック、機動2で動き回りながらボシュボシュやるのは楽しい。
>>233 バンナムですた\(^o^)/
あと数回でドムが戻ってくる…
漏れクラッカーじゃないと駄目なんだ
シュツルムファウストだとなんか戦績悪いなあ
>>237 あのマゾキャノンロードを二度も通ったっていうのか・・?
恐ろしい男だぜ・・。
>>237 あと数回って・・・なんて恐ろしい奴なんだ・・・・・
ちょっとまて、ゴッグは囮に使い捨てるには重い。
>>234 ブーストの調節が結構めんどいから注意。
後、ジャンプ性能がちょっと悪いことにも注意。
装甲も結構厚いし強いよ。
陸ガンに乗っている奴はカルカン率が高いと感じる
「俺は無敵のガンダムに乗ってんだ!」と言わんばかりに特攻
一人だけ孤立した事に気がつかない陸ガンをリンチしてやった
スナイパーで250付近をコンスタントに出せるようになり
アッガイの連撃をそこそこ出せるようになってきた一番面白い時期に金尽きた
\(^o^)/
>>245 漏れもそう思った。陸ガンでひゃっほいしてるところ後ろから急接近して格闘連撃練習したw
ところで自分はあんま積極的に前に出ずにいつも隊員の援助してるけど、ハイエナ視されるのかな…
>>227 ディレイをかけて打つのがオススメですか。Bはまだでてないからなんとも言えないけど参考になりました
近接になった時はサブでダウン取れますか?まあ近づかれた時点でアレなんだけど
>>230 ハイウェイ下に持っていかれたらほぼ空気になるね
>>235 そういえばAは拠点もいけるんだった。何発くらいで落ちるかわかりますか?
中距離の拠点○なら3〜4セット打ち込めば落ちるんじゃね?
ランキングの人気MSで
9位ゴッグ
10位アッガイ
なのに驚いた。
ゴッグはアッガイより使われてるんだな・・・
多分、上位機体使わないとさらに次の上位機体出ないと勘違いしてる奴が多いからだろ
リプレイ見てると結構ゴッグ見るぞ
>>246 親父の知り合い紹介しようか?
ちょっと怖そうなおじさんだけど、金の相談にはちゃんと乗ってくれるから。
>>245 陸ガンは連邦で一番使用率多いからな。
総じてそう言う奴に当たる回数も多いのかもしれん。
そいつ等と当たったら思う存分やっちゃってくれ、懲りて特攻しなくなるぐらい。
連邦側からしても単機特攻する高コはただの足手まといだし。
>>247 戦果ポイントは撃破で発生ではなく攻撃を当てると発生するから
横殴りとハイエナとか気にしないで連携プレイしましょう
>>248 ハイウェイ下で戦うといっても、
ずっとそこに篭るのは、至難の業なので、
ハイウェイ後ろのチョイ高いビル辺りに陣取って、
弾ばら撒いてるのが正解だと思う。
で、回復に下がるやついたら、そいつにトドメ刺しまくる。
後、サブでダウン取れます。
後、前線の位置にもよるけど、
拠点攻撃なんて夢にも思わないように。
キャノンはマゾだマゾだとか言われるが、玄人はいるんだよな……
俺の友人とか、全中距離出した後、ズゴックより弾切れないから使いやすいとか、着弾が早いとか言って、
コンスタントに200,300出すよ……
ゴッグ強いよ?着地硬直が長い気もするが
俺もゴッグ強いと思う。
アッガイより連撃入れやすい。
機動セッティングにしてもHP高いし、扱いやすかったけどなぁ。
まぁ好みの問題だろうけどw
俺はアガーイタソのメガ粒子砲のが使いやすかったから
グフまでずっと機動4アガーイ
ザクキャノンは悪くないさ
2枚目だからもあるけど、マシンガンとキャノンCが早々に来たからあとは楽だった
まぁドムが来たからメインはドムに戻すけど、キャノンはキャノンでチームのコスト見て使ってくよ
アガーイの連撃が安定しない…
いつも2発でおわってしまう(´・ω・`)
なんかコツないかなぁ…
>>255 なるほど、近くのビルに陣取るか・・・
あとサブでもダウンとれるんですね、マシンガンっぽい武器だからてっきり取れないかと思ってました
いろいろ参考になりました!明日さっそく実践してみます
>>260 一瞬ザクキャノンが2枚目なのかと思ってしまった
>>248 立ち回りは他の戦友が書いてくれたのでまとめ程度に。
・前に出過ぎない
・ビリビリしながら逃げる敵は確実に仕留める、追いすぎはNG
サブはダウン取りやすいが、両トリガー引いてから発射までに微妙(ホントに微妙にだが)にラグがあるのでちょっと注意。
コスト増のメガ粒子砲は威力はそこそこだけど常時回復型でもないし、サブ射撃はデフォルト安定な希ガス。
支援に疲れたら初心者ジム相手に格闘を決めて気分転換するのも良いかも。
他に何かあれば言ってくだちい
楽しいズゴッグライフを送ろうぜ!
三連撃まではでるがQDが出ない(´・ω・`)
QDCなんて試すこともできない
ザクスナイパーのカスタム何にしてる?
カスタムなしが一番使いやすいんじゃねぇかと思って来た
違うよ!
みんなゴッグが好きなんだよ!
というかジオンのグフドムトロの使用率は異常。
ズゴックのサブBを使いこなせば その人は強くなれりっ♪ ロリッロリッ
ごめ、急にこいつが思い浮かんだ
>>260 そんな君に質問だ、C砲って実際使い勝手はどうなのよ。
ダメ負けしないかい? その分当てやすいとか。
後、サブ武器のマシンガンって実際どの状況で使ったらいいの?
自分今のところクラッカーでダウンが安定なんだけど。
272 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:19:16 ID:QBoIKJTI
>>266 敵にスナイパーがいないなら機動・速射型が良いかもと思う
撃破を取ることは無視で敵の牽制&味方の支援に徹したら敵はそうとうウザイと思う
機動重視だと追われそうになったり、射撃位置変えるとき便利だし
逆に相手にスナイパーいるときに機動・速射型はキツイと思う
対スナイパーだと装甲重視が良いと思う
まあ、相手の編成が分からない状態ではノーマルが一番無難な気がするけど
まだそんなにスナイパー使ってない上、下手糞な俺の意見だけど
275 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:37:06 ID:b+N1nIWg
アッガイの武器は、ミサイルとメガ粒子砲、どっちが良いでしょうか?
>>271 妲己派の俺からすると漫画の蟇盆で月をバックに人間の腸を口にくわえているシーンがエロくて好きです。
自分の好みで。
オイラはミサイル
279 :
金魚訓練兵 ◆DoZI/Y42vY :2006/11/26(日) 22:41:54 ID:wvJ9eqD4
誰かッ!王貴人派はいないのかッ!
>>266 個人的には機動・威力が良い感じ。
速射系だと全部当てないとダウン取れないのが厳しい、というか速射やってたら前衛の友人に指摘された。連撃カットとかには強いんだが…。
装甲威力にしない理由は前に述べられてるけど根性値の関係。ポイントは安定して400は稼げるんだけどビリビリしてないと撃破出来ないのがネック。
機動威力なら両者の欠点をカバーしつつ、バンナム戦だったりした時には拠点も美味しくいただけちゃったりするしね。
個人的感想ですた。
カード紛失して2枚目なんだがザクキャノンもなかなか2枚目ジャマイカ?
>>270 C砲はAに比べたら断然当てやすいと思う
相手の真上で炸裂して散弾を降らせるからビルの裏側に居る敵にも当たるし、何より散弾の降る範囲がなかなか広い
まぁダメージはA砲直撃に比べたらかなり下がるけど、基本的にキャノンはダメージ取るより嫌がらせが仕事だと思ってるから俺は気にならないかな
マシンガンはキャノンの間合いより内側の敵に牽制したりダウンさせたり
ダウンさせやすいザクマシンガンって感じ
クラッカー安定って人は気にしなくても良いかもしんないけど、汎用性は高くなるはず
282 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:46:35 ID:b+N1nIWg
>>280 始めに楽器にされちまった女だろ?・・・嫌いでは・・・ないぞ!
>>280 俺は王貴人派だぞ
あと機動・速射は2発とも当ててもダウンは取れないぞ
>>283 愛してるぜ!
>>284 マジか、スマン。使わないからうろ覚えだった。そろそろ使用回数三桁行くのにこんなんじゃダメダメだな。
あと貴様も愛してるぜ!
ゲルググってでるかな?できれば近距離で
ノってしまった俺が言うのもなんだが、
お前ら全員封神されちまえ、とか言われそうだからスレ違いも程ほどにな。
__
γ:||:ヽ::
(==〇== ):: <グフが最強らしいな。 何で俺じゃないのかkwsk
/ ⇔' ⌒ヽ:
/ヽ___/ /::
/ /へ ヘ/ /::
/ \ヾミ /|::
(__/|\_ノ /::
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/ |/⌒ )::
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// /:::
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( ̄く::::
\ ヽ:::
| \ \ ::
| i\〇⌒i:
| |::ヽ〈:
| |::(_ノ:
`_ノ〇)::
(_,/
>>284、自分はあまり出てこなかったけど、黄氏かな・・・
>>287 ちょっと調子に乗りすぎたな。自重します。
>>281 丁寧にありがとう、早速試してみるよ。
何事もやってみなきゃダメだな。
しかしザク砲の格闘二段とタックルのダメがトイトイとは思わなかった。
無防備に突っ込んでくるヤツに熱い拳を叩き込んでやったのだが
俺の苦労は一体…。
>>291 格闘に構える動作があって使いにくくない?近距離戦はクラッカーとタックルの2択しかしてない・・・
どうでもいいがそれを言うならトントンでは。少なくとも2翻役じゃないとオモ
>>291 中距離が連撃やってくると結構びっくりするから、無意味ではないぞ。
相手が動揺している隙に逃げればイインダヨー!
ごめ、他じゃネタが判らない事が多いのに・・なんか多少の時代を感じた
スナイパーはノーマルが万能かな アッガイのミサイルはもう少し誘導してくれれば
>>291 称号『特技、素手喧嘩』を授けよう
俺も今日ジムキャノン殴って満足してきた
先生!ズゴックが中距離なのが納得いきません。
そして誰も突っ込まないから 告白しよう
俺、IDがRXな訳だが…
ゴッグのウリは、水冷式を採用することにより高出力のメガ粒子砲を搭載していることなのに、
格闘機だというのは納得いかない。
>>298 仮面ライダーブラック乙
>>297 武装だけ見ると中距離なんだよねぇ シャズゴに期待
>>288 ,:《 : \
( =○===)
<ヽ∩、¶¶⊂ )
</oヘソミー┐彡
( c//ノ\ |ノ
O⊂\ /(\
ゝ.  ̄こうすれば多分最強になれりっ☆
>>296 γ-~~-、,-z:ア-r-~~ー-、
/:)(:)/// イ(7 (」|ヽ
トー―<_/ __|ヽ、__,イ
ヘ | 〇 | /
}===八_, ̄ ̄ ̄ゝ /
`7\ / ̄ ̄|/|`ーイ
 ̄|Tー―、_∧\_/
‖-- -| `ーイ
|├O,-| _/
/\ ―┤/ 〉
`} ̄ヽ7ー―"゙>ー/r―、
|  ̄| |―、/〈|__/|
`, `,_/ヽ \/ /
|凡凡| /|―'"ーヽ/
└――' ヽ凡凡__/
>>300 お前、メガ粒子砲でボコるわ
ドムがかっこよくて好きなんだが、連邦キャンパー相手だと稼げないよね・・・。
後、中央広場での戦いになると、こっちくるなよと思いながら
ハイウェイからチマチマ撃ってる。
なんか劇中のイメージと違う・・・。近接使用の生ドムが欲しいわ。
今日ズゴックでた
拠点戻りしてる瀕死の敵を追いかけた
落とせなかった_no 何やってんだ俺。
ドムトロは機動にふらんと役にたたんのかなぁ
すでに装甲に2振ってる・・・
306 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 00:26:57 ID:H6DB+mC1
中距離は強いっちゃ強いのだが、いかんせんポイントとれねぇ。
150〜220ぐらいが限界っす。300なんていかねぇ。
よければA、普通はB、C
Sなど夢。
ドムを使ってるとSとりやすいドムトロに逃げたくなる。(でも中距離中毒な自分は近距離だとなんかつまんない)
中距離で効率よくポイント稼げる人! ポイントどうやったら効率よく稼げるかおしえてくれぇ〜!!
>>305 機動の方が便利だがノーマルでも活躍できないわけじゃない。
ポイント取りやすいからコンプまで長いように見えてそこまでじゃない。
それに引き気味でやるなら装甲の方がいいかもわからんし
今日は連邦スレでジオン有利派と総合的には同じ派が対立しているようだが
良識派は隣の芝生は青いというものの俺はジオンだけどジオン有利だと思う。
ニューヤークではね。
ズゴミサイルは言うほど当たらないよ。
撃墜シーンはスナイパーと同じで一番いいときだけ映しているだけさ。
確かに適正距離で数発撃って障害物に引っかからなければまずかわし切れる事はない。
だが適正距離で障害物にかからない、という状況はニューヤークでは結構珍しく
また距離が適正で相手に手ごろな障害物がないという状況なら別にどの武器でもまず当たる。
だったら威力やリロードの関係でドムのジャイバズのほうが断然強いと思うよ。
しかもドムは速度があって接近戦もわりといける。コストが20も高きゃ当たり前だが。
>>306 中距離はポイント取れないよな・・・。戦況の決定打になったりもしないし。
どんどんSが取れる格闘がうらやましい。
>>305 機動Uが軽すぎると思った俺は異端児?
機動Tの方が使いやすく感じる
>>309 その辺は個々人の体感の差だろうな
俺なんか機動4ばっかり使ってたから、砂ザク出して初めて使った時に
あまりの遅さに面食らう程だったし
ドムトロ>陸ガン
グフ>ライトアーマー
ズゴック>ガンキャノン
ザク=ジム
なので現時点でジオン有利
だがガンダム>>>>シャアザクなので
煮詰まったら連邦が圧倒するバランス
昨日ドムドム言ってたけど、今日ドムトロ使ってみたらつえぇぇぇぇw
人気出るわけだ・・・175点くらいだったのがあっさり300超え・・・(´・ω・`)
313 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 00:54:10 ID:haUeU2LC
チラ裏だけど……今日初めて連邦の戦力0にしたよ。ゲーム終わるんだなあれ
>>304 自分もドム使いでしたが偶然二回ほどS取りました。装甲3のバズAで後退する味方の盾と進路確保しまくったら取れましたよ〜。
でも最近C、Dばっかだ…。
>>312 多分にまわりの環境が影響しているスコアだな。
>>302 一応中距離ゆえに拠点にダメージ通るよー
ドム4機が結構強いと思うけどな
1度しかやったことがない
ダメ60のバズAがダウン値3らしいので、ダウンさせるには4発必要だが
逆に考えると、4発までダウンせずに連続して当てられるのは恐ろしい
>>318 全員機動MAXなら確かに強力そうだ。
一機Bを混ぜれば拠点もいけそうだしな。
でも機動力のある護衛がいたほうがいいんジャマイカ?
三連星の居る時こそが機動デザートとか、シャアザクの使いどころかもしれん。
320 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 01:16:43 ID:H6DB+mC1
>>308 俺は機体的に連邦のが有利だと思うんだが。
ガンキャノンやガンタンクなどの後方支援機が充実してるから
スナイパーいてチキン戦法とられると正直きつい。
ガンダム出てきたらかなりの高確率で死だし。
もうちょっと機体増えてくれないとジオンははえない気がするのはおれだけ?
といいつつもなんだかんだで連邦が勝つ事ほとんどないからやっぱりジオンのが有利なのだろうか?
ジオンはタンクは30薄いけど安いし
後方支援はドムもズゴックも高性能だと思うぞ
そのあたりは青芝だと思われ
ガンダムはどうにもならんが
たんなるカスタムの違いかもしれないが、狙撃の発射音が
ジムスナは派手にズキュゥゥンとカッコイイ、
ザクスナはシュピィィンと、あれ、撃ったの?みたいな感じじゃない?
連邦スレの情報と俺の考えを総合した、連邦サイドから見たニューヤーク概要。
拠点前の橋が戦場中央の大通りと直結しており撤退がしやすい。
橋は両サイドで拠点前は河なので砲撃が橋のゲートに遮られる事は少ない。
拠点からほぼ戦場の半分をスナイパーで狙える。
ジオン側の有効スナイパーポイント(ビル上)も射程に入る。
ビル街の向こうから出てこない敵は、兵種をすぐに特定できない。
ジオン兵がビルに登ると自軍の構成はほぼ筒ぬけ。
タンクで自軍拠点を狙える位置にドーム、ビルの陰に隠れた高速道路があり
この2箇所から拠点を狙われやすい。
連邦は拠点攻めされやすいが撤退がしやすくスナイパーで籠もり易いのが特徴なのは知ってたが
「兵種情報」という観点はなかった。確かにこっちは戦闘開始直後に兵種と作戦を特定できるもんな。
貴重な情報だぜ。
>>320 スナイパーはタンク出すとカモだよ。ドームの穴から狙ったら砲撃も狙撃も届かない。
ドームがなかったら連邦有利だと思うけどドームの存在が有利すぎる。
俺もタンクないときはチキンに歯痒い思いをさせられたけど
タンクBが使えるようになってからはボロすぎて病み付き。今までの鬱憤全部返してやった。
俺は連邦のあのブースト量がうらやまし過ぎるなぁ
陸ガンなどが逃げに入るとドムトロでも追いつけないから…
でも所詮、ガンダム以外は腕でどうにでもなると思う俺
あとは同店舗であるかないかかな
324 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 01:35:37 ID:H6DB+mC1
>>322 なるほど〜タンクかそれは思いつかなかった。
タンク苦手だから使わなくてわからんかった。
サンクスこれであの十字顔スナイパーをなかせれる。
>>323 陸ガン、追いつけないかな?
逆に、ドムトロを使ってて陸ガンに追いつかれたことが無い。
追いこみが決まるかはブースト量だけでは決まらない希ガス。
326 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 01:41:12 ID:H6DB+mC1
>>325 ドムトロの場合マシンガンあるから追い駆けてきづらい。
ブースト量は無効のが上だから誘導性が高い武器でないと追撃しづらさはある。
ただしやりづらいだけでちゃんと追い込めるという意見には賛成。
今日初めてプレイして3クレ目にザクで1戦目バズ使ったら
ボイチャでMGにしろと上官の御達しがあり変更したんだけど
1戦目より成績悪かったんだよね
その後アッガイ出たけど
しばらくザクBzで行こうと決心
で、上手い使い方いたらヒントだけでもお願い
プレイ前にWikiと絆系のスレ読んで
ダッシュとジャンプの硬直、味方への格闘のカットを狙うとか
基本は解ってるつもりなんだけどね・・・
まだ周りが見えてない状態なもんで
自分では気付き難いトコロを指摘してもらえると助かるっす
いまドムトロ出てマシAやってるんだが
ラケバズって中距離バズのように近距離だと当たらんの?
中距離保つのはちょっと苦手
最初はデザザクまでのつなぎのはずだったんだが
ホバーが強くて楽しくて迷ってる
む、ザクバズって使うと文句言われるのか・・・?
>>322 確かに相手の機体構成わかるのは、序盤の展開で有利だな
相手はこっちは構成わからないから、ドームに向かうタンク的な動きをするグフを送り込んで
タンク狩りに来たのをサクサク切り刻んだりできるし
331 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 01:49:06 ID:H6DB+mC1
ん〜あんまりザクにバズーカ使ってほしくはないな〜。
マシンガンの方が安定してるし、バズーカ等は後方支援組に任せた方が良いと思われ。
>>326 確かに追いかけられた時はマシンガン安定だと思う。
ドム系はホバーがあるから、尚のこと逃げやすいし。
追いこみは、相手のダッシュやジャンプの着地をいかに狙うか
にかかっていると思ってる。
逃げる時はその逆で、着地をいかに見せないかがカギ。
逃げるのにジャンプする人が多いけど、できればジャンプしない方が
ダッシュの距離を稼げるんだよね。
ガンダムは…、相手が事故って壁に引っかかってくれるのを期待するしかない。
ザクバズがダメ?
そんなわけ無いだろう。
それなりの上官になった今でも俺は使うよ。
機動セッティングにしたザクUは、ある意味最強の機体だろ?
それに派生するジオン機の事を考えれば、2等兵の内からバズーカ使用は大いに意味があると思うんだがなー
ザクバズは使える人がやったらスゲー強い。
当て方知らん奴がMGと同じように撃ったらスゲー弱い。
連ジ組はザクバズオヌヌメ
>>327 バズは使いかた次第。
マシンガンと違って速度が遅いから、避けられやすいかもしれないけど。
バズの方がいいスコアが出るなら、比較的バズにあった動きをしていると思う。
上手い使い方としては、
・味方と同じ敵を攻撃する
・自分に注意を向けていない敵を探して攻撃する
っていうごく当たり前のアドバイスしか出来ない。
レーダーを良く見て、有利な場所に立って攻撃するのがオススメ。
お見合いしてるときはクラッカーで相手を動かして
次にこっちもジャンプなり歩きで回避しつつ相手のブースト硬直にバズ当てる。
タックルとかでこかすとかなりの高確率で、ブーストで離れようとするから
その硬直をバズでとったりすると気持ち良い
>>336 最近周りがザクキャばっかりなのでザク選んでる中距離メインの俺はバズーカが使いやすいな
ある程度ドムとかで慣れた人にはMGよりバズの方が使いやすいのでは?
ザクマシンガンじゃあまりポイントとれないけど
ザクバズの方が断然ポイントとれる。1発もでかくて素敵
囲まれるとゴミ武器になるけどな…
ドムトロだとマシンガンは使い勝手がいいからそっち使うけど(ラケがまだ出てないからだが)
ザクU機動4にして速いぜヒャッホイしてるとあっという間に落ちてる俺ジーン
グフで囲まれたときにクラッカー落として後ろに飛ぶと、何故か逃げ切れるときがあるな。
ドムトロはマシンガンCの使い勝手が良いので、ラケに変えるか迷っているが、どうか。
連邦はジオンに兵なしって言ってるけど俺のホーム七割ジオンなんだが
兵と書いて「つわもの」って読むんだよ
厨機体ばっかで中の人は全然だねって意味さ
だけど実際はジオンさん大人気で中の人も強いから連邦はお手上げです
兵=つわもの
>327っす
一応、連ジやってたんでタゲ合わせとか意識してやってました
連ジでもバズ系スキだったんでそんな感じでプレイしたら結構いい成績で
ウホッ!いいバズ!!やらないか?って感じ
例の上官には文句と言うより「今日初めてプレイ」と言ったら
「MGが基本だから慣れるまではMGは良い」って感じで言われたんで
完全否定された訳じゃないっす
クラッカーはいつも使うの忘れて
弾切れの時に苦し紛れに使うくらいかな・・・
とりあえず方向性としては間違ってないようなので
あとは錬度を上げようと思います
戦場で会った時はヨロシクっす
>>340 あまり偉そうな事もいえないけど、ラケを何度か試されてみては?
少しでもよさげな感覚を捉まれたなら好し、>340氏の今までの
戦場での立ち回りを思い返して、やっぱマシCのほうが俺には合ってる
と御思いなら、そのままでおkな気がしますよ。
単発のダメージや戦果等、いろんな要素がからんできますが、
ある程度、パイロット+機体+武装の相性はあると思います。
変な言い回しだけど、御身が心地よく戦える装備が一番では。
全然参考にならなくてスマン。健闘を祈ります。
ザクスナ使用の先輩方に聞きたいのですが
カスタマイズ1段階目は機動Tに割り振ったのですが今後このまま機動Uに行って
速射援護を強くするべきか
拠点攻め様に装甲Tに進んで先に装甲Uを先に目指す方が良いのか
ウチのホームは格闘使いの巧い方を良く見かけるので
機動Uを先に取って狙撃援護しようかなとおもっているのですが、それだと拠点攻めの時足を引っ張りそうで
ご教授下御願いします。
wikiにのってなかったんだが、対戦時間は何秒でしたか?
教えてください上官殿!
348 :
ミッキー:2006/11/27(月) 06:07:49 ID:X/lREP16
>>346 スナイパーは先に威力取った方がいいよ、
先に威力にしてからそして装甲、威力にしないと体力が少なくかなり厳しくなるよ、
装甲、威力にすると体力240になるから少しは楽だよ
349 :
138:2006/11/27(月) 06:24:13 ID:dW8+CIf0
>>144 >>145 ご教授ありがとうございます。
ご助言いただいたことを肝に銘じ、狙撃道に精進したいと思います。
現在、装甲1を入手しました。カスタマイズを試しながら、自分のプレイスタイルを確立したいと思います。
「すぐに楽にしてやる」
(撃破)
「楽になったろ? 返事も出来ないぐらいに」
そんなことをボイチャで呟いてみたいです……。
>>349 敵に聞こえないんだから痛いだけ
仮に聞こえたとしても痛いだけだが
>>346 前線を援護するならばダウンが取れるセッティングにしてくれ。
味方格闘機を援護するなら、格闘機とタイマン始めた奴は無視していい。
そのタイマンにちょっかい出しそうな奴を、3連撃している間だけでも黙らせてくれるなら最高にありがたい。
後は既出だが、
全カテゴリー中最高範囲のレーダーを持っているので、冷静に敵の動きを読む。必要ならば指示出し。
逃げる味方機の援護。
逃げる敵機のトドメ。
いざと言う時の拠点破壊。
スナイパーの速射タイプは、狙撃機が複数居る時にしか使わないなー。
同じ機体を 速射→威力 の順で2HITを狙う
戦場を引っ掻き回す連射狙撃の中に、高威力が混ざる
複数の連射型が居て、常にビームが止まらない
とかね。
装甲と機動は好みが分かれる所。
先に機動Tを取ったのならその後の戦闘はノーマルで出撃して、そのまま機動Uを取るのが良いんじゃないかな。
ちなみに機動に振ると装甲は紙だから、じっとしていると例え拠点であってもなます切りになるよ。
常にリロード中の移動を心がけてね。
俺のホーム、日曜の朝はおっさんが連邦ばかり乗るから
同ホーム3人が敵として現れたぜ
しかも俺ばかり狙ってくるからドムトロかデザクぐらいでしか太刀打ちできないぜ
あー俺スナイパーのセッティングを勘違いしてた
機動=速射 装甲=威力なんだとばっかり・・・
機動1で2連射になってなんじゃこりゃと思ったから、昨日の支給で装甲1取っちまった・・・
機動2即決でよっかたのかぁ 勿体無いことした
>>348氏
>>351氏
丁寧なご教授有難う御座います。
機動U支給を待ちつつ普段はダウン狙いでノーマル出撃することにします。
ノーマルでも拠点狙いなら威力、リロード時間&機動力に問題ない(他機体の攻撃も見越して)
様なので
私見的には機動Tの3射が心強かった感じがあったので、迷ってました
ウチのホームは格闘主体なのでそれについて行くのが機動Tが合ってるようだったので
選んでいました。
時代考証とか色んな物まったく無視でゼク・アイン(センチネル)使いたい俺ガイル。
第一種〜第三種兵装とか絆に合ってると思うんだけど。
ツヴァイもありかね?
356 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 09:47:30 ID:ArPanaxz
昨日ガンダム中将とかちあって連激QDまでされたんだがあれって近接機体じゃなかったのか?
たしかQDって格闘機体だけのはずだよな?ガンダムのQDビームライフルだから鬼ヤバスorzバグなのか?そうなのか?シャアザクもできるんだろうか・・・・。
しってるひといたら情報キボンヌ
>>356 ガンダムの連撃がマシンガン等で中途半端に止まったんだろうな。
連撃成立してると、くらってる側は途中で止まってもダウン出来ないから。
358 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 10:40:27 ID:ArPanaxz
mjsk
よかった・・・QDじゃなかったんだね・・・かなーりあせったよ。情報サンクス
でももしかしたら
ドムで200もってかれたダムに。。
やりすぎ機体だね。闇討ち三連撃だけで活躍できるぞあれは。
つーか
フルオートマシンガンって強いな〜。
弾幕はれすぎ。
教官殿、ズゴックのメガ粒子砲B(コスト+30のヤツ)の威力はどれくらいでしょう?
海から拠点攻めて、敵が水に入ったらビームで仕留めたい俺ガイル
でももしかしたらなに!?(゜ロ゜;)
一番面白い時期に金尽きたわけだが、もう三日もやってないと夢にまで出てくる
あがーいタンで三連撃QDCしながら陸ガンをハメ殺す俺が
実際はハメ殺される側だけどね
でも機動Uで敵の威力型スナイパーの攻撃喰らったら一撃で瀕死になるから気をつけろw
>>361 はっきり言ってAのままのほうが強いぞ
>>344 >「今日初めてプレイ」と言ったら
>「MGが基本だから慣れるまではMGは良い」
活動時間帯が深夜のせいか、ホームでなかなか上官に出くわさない俺1等兵。
そのおかげで、同店出撃でも二等兵x3+一等兵(俺)なシチュが多くて、暫定指揮官になってることが多いんですが、使用機体が3機以下の二等兵にはMGを勧めてるけど、自分でザクUを使うときはバズが多いです。
バラ撒きじゃなくて、確実に狙ってMGを叩き込めるようになってからでも遅くは無いかも。
連ジでバズ系スキだったなら、応用で慣れるのは早かったんでしょうね。
自分の場合はスナイパーを使い出してからは当て方を覚えてきたのかバズの方が使いやすく感じました。
クラッカーは追撃に対してバックダッシュで放ってコカして止めるとか、上から切り刻もうとビルなどから降ってくる近・格機を止めるのに優秀。
ちょっとした対空兵器になる。
あと、向こうに相手がいると判っている時はノーロックで障害物越しに投げたりしても面白い。
俺の想像する理想ズゴック(´ー`)oO○
敵A「うわ、拠点がミサイルで攻撃されてる!」
敵B「海からだ! 陸ガンで仕留めてくるぜ!」
敵A「任せた!」
敵B「やべぇ、水陸両用のズゴックだ! 水から出れnあqwsdgt・・・ザー・・(通信不能)」
敵A「げぇぇー!! 瞬殺かよ!!」
敵C「スナイパーの俺に任せろ! 遠距離なら俺の勝ちだ!」
敵A[早く仕留めてくれ、拠点もう落ちる!」
敵C「水が濁って見えん!! あ、上空からミサイルgあqwせdfrtg」
中距離機体は分と役割をわきまえた戦闘するのが吉と思う俺はザクキャスキー
普通に狙って当てれるし、サブで迎撃もできるから、ドムより便利なんだが……
相手が強くなったら当てられないかなー(現在伍長で、当たる相手もおんなじくらいが多い)
現実のズゴッグ
敵A「うわ、拠点がミサイルで攻撃されてる!」
敵B「ミサイル?海からか、ズゴッグだね 無視無視」
敵A「了解!今のうちに数的有利で他の奴らぶっ殺そう」
敵B「帰り道にズゴッグでも殺してくか」
敵A「げぇぇー!! ズゴッグの野郎今更逃げ始めた!!」
敵C「スナイパーの俺に任せろ! 障害物の無い海なら俺の勝ちだ!」
連邦軍の圧勝です
敵ABC「乙かれー」
昨日ここで色々とお世話になった二等兵です!
昨日支給されたドムトロペンを乗りつづけて機動IIをゲットしました!
やっぱこれはいいものだ!ブーストの補充早くて敵の攻撃避けまくりっす!
ただ接近戦はザクIIの時と違ってなかなか2〜3連ができないっす!
それにしてもジムコマンドって恐ろしいっすな。動き速いし格闘ダメージもすごいっす
ソイツとタイマンすると負けまくりすう><;
負けないでくれ
ドムトロで落ちるとかほんと勘弁
ズゴックの拠点攻めはダメダメなのかw
2対1は仕方ない。
だけど、タイマンで負けるのは論外。
まだ君にトローペンは早すぎる。
ズゴックwktkしつつ初乗りしたが、ドムの方が使いやすいという結果にw
目の前から弾が来ると頭真っ白になって動けなくなる
俺永遠の二等兵
トローペンのコスト200は、基本的に被撃墜が許されないコスト。
その辺は砂ザクが優秀よ。
逃げる陸ガンやら、敵中のガンキャやらと刺し違えればOK。
味方がボロボロ撤退するときに、単機敵中で時間稼いで死ぬのにも使える。
コストが高くて性能高い機体だけが使えるってもんじゃない。
GMと砂ザクはマジで狂った性能だ。
漏れの場合は射撃戦なら負けない自信はあるけど
やっぱ格闘が…早く3連撃マスターしたい><;
>>376 そんな事じゃジャブロー降下できないぞ
>>375 俺もそう思ったけど、ドムにはできない近接射撃があるのよね・・・
うん、自分もドム機動IVゲットしたら砂でるまでザクIIでやる予定です
トローペン使った後にザク使うと撃破されやすすぎで困る
まぁ俺がヘタクソなんだがな!
>>379 狭い場所で戦わないように努力するであります
ところでザクIIって機動推奨?
射撃で負けない自信があるならそれを伸ばせばいい。
格闘が苦手なら、無理に狙わなければいい。
相手のジムコマに格闘をさせないような動きを身につけろ。
連撃が出せる=強いパイロットではない。
アドバイスTHXです!がんばってタックル練習するっす!!
陸ガンみたいにドムトロもザクUに似てたらそんなに苦労しなかったのに・・・・・
とおもいつつ今日やっとデザクが出たよ。
あー、勘違いしてるな。
誰もタックルを練習しろとは言ってないぞ・・・。
射撃に自信があるというなら、それを活かして
相手に格闘をさせないような動きをしろと・・・。
タックルできる距離な時点で折角自信のある射撃がまったく
意味を成していないことに気づきなさい。
はい、できるだけ距離とって銃撃戦メインでいきます。
でもどうしても追い詰められた時は素早くタックルで格闘阻止できるように努力する
って意味っす!Sir!
師弟愛を感じた
分かったらさっさとアガーイで懸垂100回!
今ズゴックの拠点攻めの話でてるけど、ミサ何発撃てば落ちるか計算した人いる?
アッガイの連撃なんだけど
二発め殴るときの腕って画面のどこから出てくる?
ザクは斧が見やすいから三連出せるんだけどアッガイだと出ない(´・ω・`)
394 :
266:2006/11/27(月) 16:17:30 ID:NSEBaQAX
亀レスでスマソ
スナイパーは甲殻を先に上げてしまった。
頑張って機動あげます。
フルになったらドム出し頑張るかな。
ドムトロはイマイチ自分に合わない様な気がする漏れは砂が出るまで
ザクを使い続けるべきなのだろうかな?
>>395 ザクを使い続けて砂を出したけど、
セッティングがこれ以上上がらないって出てから萎えるよ
その分、ザクの経験値は上がったと思う
そんな私はドムトロ、デザザクともにすでに搭乗回数150越え。
○○飽きたとか××もうコンプしちゃったとか周りが言ってる中、黙々と職人状態。
自分で乗りこなしたと思えるまでは乗り換える気が起きないんだよね。
装甲(そうこう)のことを、こうそう、とか甲殻って言っちゃう人多いよね・・・
中学生でも読める漢字だと思うんだが・・・甲殻ってカニかよwww
そしてサイトー!そいつを(ry、素子ぉぉぉ!のやつは「攻殻」だwww
グフを使ってるんですが、QDCができません。
Wikiにはクラッカーが安定って書いてあったんですが、なんかコツとかありますか?
まぁ最近はQDどころか3連すらマトモに当てられなくなってきてますが
砂ザクはクラッカーを上手く使えるとトロ以上に使える希ガス
機動落としてまでミサポはあり得んな、現状だと
ラッツリバー3連ミサの使いどころがイマイチわからないんだが。皆はどうしてる?
クラッカー×2より目の前お留守じゃない?あれ。どのくらいの距離が適性なのか掴みにくい。
ザクの足ミサの方がまだ使い易く感じるんだが。。。
>>400 ドロキャンはどっちでもタイミング一緒だろう。連撃と一緒。
7連撃の事を言ってるなら、バンナム相手ならヒートロッドが安定。
人相手には…すまん正直俺もクラッカーを外したことないから分からん。
近距離のサブはハンドグレネードのがほしい
コストが砂ザクより高く、HPが緑より低いシャアザクの動きが気になる
>>403 説明不足でした。仰るとおり7連撃のことで…
まずはバンナムと当たったときにヒートロッドで練習することにします。
ありがとうございました
>>405 いやまて俺もマトモな回答してないから質問〆ちゃダメだ。
つーか俺もクラッカーの外し方をちょいと知りたいのさ。
クラッカー外しは斜め前ブーストダッシュでOKよ。左右どっちでも。
ブースト中はずっとレバー入れっぱなしがコツ。相手のほう向こうとしちゃうとクラッカー当てちゃう。
ついでにばらばら飛んでくるガンキャのスプレーミサイルの外し方も知りたいぜw
コイツにガンタンクの爆裂弾を併せられるともう、どーにもならん。
なるほど。確かに早合点しすぎました…
というわけで、ジオン軍諸兄達からの情報をまだまだ募集中。よろしくお願いします(`・ω・)ゝ<ヒダリテデシツレイ
ガンキャのスプレーミサイルはジャンプすれば避けやすいよ。
ジャンプできない状況だったらきついけど。
そもそも射線を取られないように立ち回るのが重要よ。障害物を上手く利用してね。
>>407 なるほどありがとう。
説明が分かりやすいからすぐに頭に描けたよ。
これでランバラルにまた一歩近づけます(`・ω・´)
>>409 もう情報はでてるんだ。よく頑張った…
一等兵スナイパーの戯言だけど、今使っているのは威力重視の装甲U。
スタイルはその人の向き不向きがあるから一概にコレとは言えないとは思うけど、
自分の場合はサバゲーやっていた頃にスナイパーをしていたのもあるけど、
連射できてもソレを生かすだけの射撃チャンスを得るだけの読みと動きを自分自身が出来ないからなんだけど。
兎に角射撃チャンスを作るのが巧くて時間内により多く敵に撃ち込めるなら速射でいい仕事をする人もいると思いますが。
自分では、スナイパーは敵を狩る以上に敵の脅威となって足止めをするのがキモだと思うんだが、速射だとダメージが軽すぎて脅威足りえない。
スナイパー装甲Uならば、残り耐久力半分を切っているなら一撃で沈むこともあるわけで。
対スナイパー性能にしても、連射型相手ならば例えスコープ越しにお見合いしてしまった場合でも、僅かにコチラが遅れてしまった場合でも1射目に耐えて2射目の前にこちらの1発が当たってダウンが取れるし、ダメージでも仮に3発貰ったところで1発で元が取れる。
射撃もそうだけど、それ以上に、前線で戦う正面戦力がスナイパー一人減ってしまう訳なのだから、広いレーダーレンジや、立ち位置上広い視界で味方に情報を提供したりしてそれを補う+αな働きをしなくてはいけないのがこの機体なんじゃないかな。
バカ長いリロード時間があるんだし、前衛よりは考えたり観察する時間はあるはず。
囮に釣られていたり、深追いしている味方に対して挟撃や待ち伏せに対する警告をするだけで味方の損害は格段に減る。
>>410 いや、まあそうなんだけどねw、
大量のミサイルが踊りながら向かってくると壁に隠れるくらいしか当たらずに済まないので
どーにかならんかと。ジャンプ試してみる、サンクス。
黙ってグフ使え! 強いぞ
アッガイ機動4一択でプレイしていましたが使ってみたくなってゴッグ投入。
…そんなに重いかな?これ。今まで機動4だったし、装甲厚い+Nセッティング
てことを考えるとまぁこんなもんかな?って感じだったのですが。つまり
言われてるほど重く感じないんですけど…俺がおかしいですか?
機動も5まであるし…射撃もメインは使えないもののサブならそれなりに射程あるし
で、皆が言うほど弱くないし地雷でもないような気がします。
書いている間に情報が…orz
>>407 情報ありがとうございます。
次から試してみよう
>>415 コストと性能が可笑しい事に、気が付くから、黙ってグフ使ってみろ!
スプレー味噌は見てすぐ避けるよりも
引き付けてから避けたほうがいいと思います。
ジャンプ→横ダッシュが避けやすく感じるんですがね
>>417 グフ乗りてぇけど、上手く使いこなせる自信が無ぇ…
俺ペーペーの二等兵。
今日、ようやくザクU機動1出した所。
連劇も2連で出せるかどうかだしなぁ…
でも、憧れるぜグフ。
>>418 確かに先に避けたらそっちに追尾してくる+ブースト切れるでいいことない気がするな
格〜遠混在のバランス編成も楽しいけれど
格近の殴り合い墜とし合いも凄い熱くなりますよね。
A1がB1に斬り掛かってB2がA1を格闘でカットしたのをA2がさらに格闘でカット
起き上がったB1がA2にタックル入れてるのを見た時は笑ってしまった
連邦に兵無しと言える位にバンナム率高い
今までの撃墜半分はバンナム
キャノンで拠点落としに回るか
全部アッガイたんで出撃しようや
むこうはかわいくて手も足もでまい
中距離の拠点○の兵器二機でなら拠点落とし狙えそうだな。
アガイドムトロあたりと組んで前線押し上げまくりながら
数回に渡り射撃、一回くらい撃破数位くれてやる代わりに
二回目の出撃で確実に落とせそうだな。
ミサイル二人居たら行けそうな気がするが。
WIKI全く見てなくて最近みた一等兵だけども
更新できるのに全然書き込みが増えないな。結構書く気無いのね皆。。。。
>>424 ズギューン!ヘッドショットされるアッガイ
連邦兵A「お前よくアッガイタンを撃てるな?」
連邦兵B「簡単さ!頭がデカイからな。」
>>417 グフ出てないんで。まぁやるなら全部アッガイたんですけどね。
週末、グフを目指している固定相方と知らない人x2と同店出撃で会話の行き違いとふとした縁でアッガイ祭りを開催。
もちろんネタのつもりだったが、バンナム戦が続いていたのでまたバンナムだろうと油断していたからだった。
連邦同店出撃x4 orz
同店出撃の二人はザクとアッガイしか知らない新兵同然の二等兵。
そして自分と相方もアッガイ経験が殆どない状態。
連邦側も同店出撃4人とあって、個々の技量が劣っていると思われる友軍は進撃しても分散して各個撃破される恐れが高いので、はやる味方を引き止めて拠点付近で集団戦。
ゾロゾロ進軍してきた連邦のGM達の目にどう映ったことやら。
えぇ、ドロ試合でお互い撃墜ゼロの引き分けですよ。
2戦目は自分と相方で得意機体乗ってキャンプせずに勝利。
勝利とネタの喜びを胸に気持ち良く帰れた日だった。
>>420 中距離機なのが何とも…
俺には向いてなさげな予感。
嫌いじゃないんだけどなー
>>412 残念ながら点滅していない敵は一撃で沈みません。
テンプレに追加されてなかったっけ?
431 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:20:52 ID:AcjNr7P/
つーか、連邦にはどうしてあんなに引きこもり戦法な奴が多いんだ
正直、ゲンナリしてきたわ。マジで、アイツ等はゲームを楽しもうとは思わないのだろうか?
勝てばいいのか? だったらオフラインのクソゲーでもやっててくれよ!
>>430 >点滅していない敵は一撃で沈みません
そうなんですか?wiki見ても見つけられませんでした。
良かったらソースへの誘導お願いしていいですか?
ソースはともかくも電気噴いてない機体に即死ダメージ与えても1残るよ。
PODでスナイパー同士で打ち合ってるの覗けばすぐ分かると思う。
このゲームの根性値みたいなもん
スナイパーは赤ロック(スコープモード)になってから撃てるまでが速すぎると思う
ジャンピングスナイプとか全然スナイパーっぽくなくて萎え
>>431 それはね。君がジオンで連邦と対戦してるからだ。
ジオンでも篭りはいる
よーやくラケバズが出たので使ってみました。
何あの曲がり具合ww
たしかに連邦が嫌がるわけだわ。
とはいえ、ずーっとBマシでばら撒き戦法だったので、今後どっち使うか
悩むところ。
ついでに砂ザクも受領したので、こっちを伸ばすべきか・・・?
>>432 威力重視のスナイパー同士で撃ち合うと判るけど
1残る
そこで底力or EXAMシステム発動ですよ
あ、撃墜された
>>431 むこうさんも勝ちたくて必死なのさ
引き籠もるも勝ちたい戦術といえばそうなんだし
そういうときは華麗にタンクBで絶望させてやれ。
マップは明らかに連邦のほうが籠もり易い。
というか、連邦がマップ中央で戦って危なくなったら戻ると言う
定石どおりの戦い方をするとこっちからは自然に籠もりに見える。
キャノンBだとなおOK
精神的ダメージが…
wiki見たけどよく分からなかったので質問させて下さい
ザク砂で威力100のビームを撃つようにしたければどのようにカスタマイズすればいいのでしょうか?
あとザクタンクで五回やってDAAAA評価もらってるのですが、この場合10回未満でもザク砂手に入れれそうですか?
自分も篭って戦ってるつもりはないが
HP減ってきたら若干下がりながら戦ってるから
向こうからみたら篭ってるようにみえるだろうな。
そんな俺は陸ガン*4にガン攻めされて拠点付近でブルブルしてたズゴック!!!
>>442 ダメ100は機本体(カスタムなし)で700Mから1000Mくらいで撃て
>>444さんありがとうございます
wikiには機動・威力重視でダメ100とありましたが、ダメは適性距離のみが関係しているということですか?
だがスナイパーが拠点上から動かないみたいなのは
籠もりに見えるんじゃなくて完全に籠もりだから
タンクBでやっちゃえやっちゃえ。
447 :
ミッキー:2006/11/27(月) 20:17:34 ID:X/lREP16
連邦がスナイパーがいて引き籠りなら俺が司令塔やってたらこっちも拠点キャンプするよ、お互い0ポイントっていうのもあったし、それやると二戦目は連邦が拠点破壊に来るから返り討ちにしてあげればいいんだよ、
全員腕があれば攻めていけるが
ホームや時間帯が違うかも試練が
昼頃の二等〜一等兵辺りは逆に自軍が引きこもってるようにみえるよ。いつも連邦が攻める側だし…
>>442 すまん、素で間違えた。
基本体(ダメ60) 機動U(ダメ100) 装甲U(ダメ140)
700〜1000Mでwiki掲載のダメージが出る。
距離が近くなればなるほど威力は小さくなる。
申し訳なかった
とうとう伍長になってしまった・・・
うれしいのはうれしいんだけど戦いも過酷になりそうだなぁ
>>449 やっと理解出来ましたありがとうございます!
不慣れな新米パイロットなもので質問ばかりして上官殿を煩わせてしまってすみませんでしたm(_ _)m
引き篭もられたら撃墜はできないけど、ダメージでスコアは入る
しかもダメージ気にしなくなるから回避もおろそか
個人点を稼ぐにはラッキーだと思うけどなぁ?
それでも気になるならタンクBで回復引き篭もり封じだな
拠点3回落としで600点超えウマー
>>442 全く関係ないがザクスナイパーをザク砂と略すとデザートザクがあってややこしいので普通にスナイパーって言ってくれ
ジオンスレだからジムスナと間違う事は無いから。
撃墜ポイントとダメージポイントは別物と思うけど
・・・俺勘違いしてる?
ダメージポイントとか100点いかないだろ
常識的に考えて・・・
戦闘時のポイントの殆どは敵を撃墜した時に発生する、そいつのHPを削った割合で支給されるポイント。
撃墜無しでダメージだけ与えていても、それが合計4機撃墜に相当するダメージだったとしても3桁行かないよ。
拠点落とし切る時に50↑(だったような)だから、
二回落とせばダメージポイント100越えるんじゃね?
>>455 確かにダメージを与えるだけでもある程度ポイントはもらえるけど
効率は悪い
削った相手を味方に撃破してもらえれば与えたダメージ分さらに
ポイントをもらえる、このほうが遥かに効率がいいのでキャンプ
相手だと点数が稼ぎにくいといってるのでは?
460 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:54:39 ID:59tZfeuI
今日中距離3体(ドム・ザクキャ×2)とザクタンクの組み合わせでかった
拠点落とさずに純粋なモビルスーツ戦で、被害0撃墜1での勝利・・・・
いや、撃墜無しでダメージだけでも2~300いくぜ?
昨日ジオン軍に入隊させてもらったばかりのルーキーです
アッガイたんで格闘するのが楽しくて仕方ないです
早く連激安定させないとなぁ。2連激まではコンスタントに出るんだけど
で、質問なんですが、やっぱアッガイは装甲重視よりも機動重視のセッティングの方が
よいのでしょうか?死にたくない一心で装甲重視のセッティングにしているんですが・・・
んで拠点は200ポイント分の敵ユニットだと思いねえ。コストは別だけど。
>>461 それは単に味方が落としてくれて、撃墜Pが分割になっているだけかと
>>461 それは削った敵機を味方が撃墜してくれてるじゃねーの
撃墜0でそのポイントは拠点落としでもしないとまずないだろ
>>461 それは自分がダメージを与えた敵ユニットを他の味方が撃墜したためにポイントが入ってるだけ。
味方撃墜全員0、拠点撃破なし、ならいくらダメージ与えてても100超えるのは難しい。
>>461 それは痛めつけた敵を別の味方が撃破したからポイントが高いのじゃよ・・・
461の人気に嫉妬
なにやら勘違いしてるのがいるようだな。
ダメージポイント、これは10ダメ1とかそんくらいのポイントだ。
撃破ボーナスポイントこれがでかい。
敵コスト100、耐久100の敵Aに
味方Bが70ダメ、自分Cが30ダメで撃破するとしよう。
そうするとBは70ポイント、Cは30ポイント貰えるわけだ。
敵がコスト200だった場合は、Bが140、Cが60もらえるのだ。
HPにおける与えたダメージの%×コスト分のポイントが、誰が落とそうと手に入るのだ。
>>462 装甲だと敵にとって「殴りがいのある的」になりかねない
機動1か2で体力半分きったら拠点に逃げ帰るぐらいで
ちょうどいいのでは?
>>467 なるほど・・・立ち回りを鍛えれば自然と被弾することも少なくなりますからね
>>473 あんまり無理はするなってことですか。大体残り3割切ったくらいで拠点に
戻るようにしてたんで。一回機動2で試してみることにします
自分はアガーイ使うとき、しばらく機動4にしていたんですが、4だと耐久力のなさから撃墜が目立ちました。
まぁ4だと俺HAEEEEと思って突っ込んだ結果タコ殴りにされたのもありますが…
個人的には機動2あたりが丁度よく、使いやすいかなーっと思ってます。
>>474 グフ出すためにアッガイ使ってる自分的には。
機動2で安定だと思う。ただ、装甲がすごい薄くなるのでまじで注意。
近接相手にタイマンだと同レベルでは勝ち目がないので、味方と連携をとろう。
機動重視でもブースト的に逃げにくく追いづらいので注意。格闘はキッチリ当てていこう。
ただ、タックルくるな、と思ったら射撃せずに一回ひいて隙に格闘とか臨機応変に。
ちなみに武装は俺的にはメガ粒子砲安定。二発目からよろけ続けるので、結構強い。
477 :
476:2006/11/27(月) 21:14:41 ID:gPuIdaKj
ごめん、機動2じゃなくて、4でした。
478 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:32:16 ID:DdxdlaLX
悲しいけど俺のホーム、インカム無いのよね…
パソコンショップにある普通の買えばいいのかな?
ちなみにいくらくらいかな?
(((((((((((っ・ω・)っ
ピンキリ。下はワゴン380円から〜上は万越えまで。
まあ、このゲームで使う分には1000円台の奴で良いんじゃ。
>>478 自分は1000円の使ってる。全く問題ない。
780円の片耳かけのを使ってる。
音量は問題ないけど慣れるまで外れやすい+コード巻取りがほしくなる。
>>478 自分は980円のやつを使っとります。
マイクは口元まで近づくやつじゃなくても十分聞こえる。
コード長は2mくらいあればGOOD。
コード巻き取り式なんかは便利だと思う。
ただ、眼鏡っ子は耳にかけるやつは装着感がbadなんで気をつけて。
昨日ズゴックについて上官からいろいろ教えてもらったものですが今日実践してみたところ
友軍ドムトロ、アッガイ、タンクBの全員他店舗で陸ガン×2、陸ジム、ジムキャノンの同店舗に拠点2落ちで圧勝することができました
海からタンクを護衛しつつ襲ってきた陸ジムを撃破し、タンクを帰還させた後の陸ジム、陸ガン×2の猛攻をメガ粒子Aで牽制して
友軍と合流した後ビルの上からミサイルをばら撒いてやりました
上官の皆様、ありがとうございます!サー!
>>478 ダイソーに300〜900円のイヤホンマイクがあるからそれでも結構いける。
グフ乗りの人に質問
QDCってヒートロッドよりクラッカーのほうがやりやすい?
ヒートロッドでやってるんですがどうもうまくいかない・・・・
最近落ちた連邦のMSが復活して拠点から出る途中の橋の辺りで狙撃するのが好きです。
487 :
478:2006/11/27(月) 22:23:57 ID:DdxdlaLX
みんなレスありがとうございます!
参考になったよ!
明日にでも買いに行くわ!
これで通信しまくり、ぐふふふ
(ノ∀`)アチャー
野良やってたら、ザクキャでコンスタントで200とか300近く取る人いるんだが、
やっぱり、どうやって当ててるのか理解できんorz
キャノン使いの上官殿、教えてください。
リプレイ見ても、小ジャンプしながら撃ってるだけで、そんな妙な動きしてるようにも見えないし……
大戦といい絆といい、なんでこう俺のはまるゲームは金が掛かるのか。
>>488 答えは小ジャンプ
塹壕から一瞬だけ飛び出て打ってるようなイメージだったりな
戦場を細かく動き回りながらビルを盾に水平小ジャンプ撃ち
グフのムチでQDCやると
ムチが戻るまで格闘振れなくなってスキできない?
なぁ、ふと思ったんだがQDCって「射撃を外すこと」じゃなくて
「格闘の後に射撃をしながら硬直をなくす」ことじゃないか?
wikiを見る限りはそう見えるんだが…(QDを外すのはQDCのおまけ要素な感じ)
というかそうだったらID:JmFRoZTlにもろ嘘を教えてしまった事になってまう(ノ∀`)
っていうか見直してみたら
>>403でもう嘘教えてたな。
>ドロキャンはどっちでもタイミング一緒だろう。連撃と一緒。
QDのことじゃん、と(ノ∀`)スマンカッタ
>>490 なるほど。
確かにその人は、ビルや高速の上からは撃たず、ビルの陰を通る一瞬で撃ってたように思う。
なんだか知らんが、高速の下の相手にも普通に当ててたからな……
最初に、地雷だと思った自分が恥ずかしいorz
>>478 パソコン購入時に付属してきたヤツ使ってる。
3年ぐらい古い形式だけど十分ですw
>>485 もれはヒートロッド一択だなぁ。
やっぱり繋がった時のダメージ重視で。
クラッカーは相手がダウンしちゃって、その後の無敵時間が嫌い。
もしかしてヒートロッドをヒットさせてダウンさせないタイプ?
クラッカーよりヒートロッドの方がはずしやすいけどスキもでかい
タイマンじゃないとQDCしても他の敵から攻撃を受けやすい
QDCならクラッカーで狙って、もし当たってもダメージ入るからいいんじゃないかな?
立ち回りでも攻守でクラッカーは使えるし
>>495 ばれました?orz
QDC狙わなくていいかな・・・
クラッカーは気づくと使ってない俺ガイル
だってそもそもグフが使いやすいんだもん(´・ω・`)
俺もキャノンは知りたいね〜
でも小ジャンプキャノンは
きゃのんが水平のぶっ飛んでいくから
着弾までの距離を稼げるから良いと思うよ。
相手より上から撃つとまっすぐ飛ぶからかなり弾が速く感じる。
立ち回りについてももう出てるから何が違うんだろうねえ。
わかってる人はニヤニヤもんかなw
意外と重要なのは載せないもんだ^^;
>ドロキャンはどっちでもタイミング一緒だろう。連撃と一緒。
既に脳内で変換してたからおkw
明日バイト帰りに1ゲーム試してみます。
グフいいよグフ…これからもグフしか使わないだろうなぁ…近距離はザクしかいないし
最初狙撃やろうとおもってザクスナを出し、装甲、威力を上げたけど当てるのが難しくて断念。
将来的に格闘しかできない地雷になりそうだなぁ
でもグフ
教えてくれる上官がいるゲセンって羨ましいな
うちのホームは絆やってる人数人しかいないし殆どが連邦兵
だからわからいことがあってもwikiとかここ見てやるだけだから毎戦毎戦必死なんだよな(´・ω・`)
なぜかID変わってるけど、GYZYUy/r=JmFRoZTlです。
再起動した後に書き込もうとしたら、刺してもいない串反応で書き込めなくなってもう一度再起動したのが原因なのだろうか…
中距離使いの人(特にドム、ズゴの上位機体使い)にお願い。
確かに落ちないことも重要なのですが、味方が危ない時、殿を務めたり、
落ちそうな味方のために自ら盾になることも重要だと思うんです。
こっちが死にかけなのに、満タンで後から撃ってるだけってのはやめて欲しいです。
満タンだったら、例え格闘機体の連撃受けても一回では落ちないし、
タイムオーバーギリギリの時ならQD外しで死ぬこともないから。
中距離は時に体を張る必要もあるな、と思った今日の出来事でした。
>>502 そう?俺は慎重なほうがいいと思う。
近寄ったところでなにもできないし、ドムはコスト高いし。
中距離機の支援の受けれる場所で戦えばいいだけでは?
突っ込まれてもあんまり嬉しくない。拠点付近(ビル街よりジオン側)なら突っ込んでくれていいけど。
助けにきたつもりで突っ込んでくれて、結局自分が死んだら中距離機もそのままレイプされるだろうし。
ドムが中距離の盾
距離200以下でもバズは使えるし
逃げる機動力もある
つまり装甲極ゴッグは硬いだけの的だということだ
>>502 それやっていいのは
腕が保障されてるドムのりだけ
拠点前ならキャノンでタックルに参加することもあるけど
コスト的にも機動力的にも
尻を中にもってくる近が厨房
基本的に固定4人じゃないなら近・格・タンクB・支援型一つの4機くらい使えたほうがいいと思うんだが。
格闘機固定とか格闘が2機とかいても格下でない限り不利だし、なによりマップ変更に弱すぎる。
確かにある程度的になる必要はあると思う。
けどドムのコストが200ってのと、救援失敗して自分もピンチになるのを考慮すると・・・
まぁ臨機応変にね(`・ω・)=3
積極的に前に出るズゴック乗りの俺が来ましたよ。
サブ撃ちながら適当な鴨見つけたら一気に距離をあけて、
ミサイルぶっ放すだけだけどな。
510 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:02:52 ID:QMUOiDr/
初めてアッガイ祭りに参加した。
アチィ
中距離維持最優先ズゴック乗りの俺が来ましたよ
極力近づかれないように味噌ばら撒きながら立ち回り、
近づかれたらなるべく格・近機体の方に誘導して任せる
そんな俺はへたれですか(´・ω・`)
ドムだと厳しいけど、ズゴならどんどんカットしにいってもいいんじゃないかな。
ダウン簡単に奪えるメガ粒子Aの性能は異常。
>>503 自分がドムやる時は、距離200以内に入らなければ、味方の退路確保する位できるし、
味方がやられたら負けるってときは、そうも言ってられないときもあるじゃない?
確かに、援護受けれる距離で戦うのは大事だけど、一人では逃げ切れない場面で、
且つ味方がやられたら確実に流れからして負けるってところでは、一瞬でも盾に
なる必要あるんじゃないかと。
>>505 場所で言えば、ジオン側のハイウェイに続くビル群の入り口付近での出来事でさ。
これ位なら、一瞬ドムが盾になっても大丈夫だと思ったんだ。
残りタイム10秒切ってたし、満タンドムなら死ぬこともなかろうと。
>>514 それは中距離とか関係なくそうでしょw
残り時間数秒で自分の体力いっぱいあったら誰だって盾になりに行くよ
516 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:14:41 ID:Pyw/2H9D
ドムは前出ると距離詰められた時に致命的だからダメ。
ズゴックは距離関係無しに安定してるから多少は良い。
俺もズゴックはよく使うけど
>>502とは組みたくないな。
野良では引き際を誤ってるし、店内マッチだと
「後退します。先生、援護ヨロ!」て事なら、まあ追撃機ぐらいは
ミサイルの雨をご馳走してるだろうし。。。
もっとも、その前に「退いて下さい」の一言ぐらい先に言ってるだろうけど。
基本的に盾になる必要はない。
ていうかさ、こういう人って前衛で孤立してないか?
>>512 特攻するわけでもないのにそんなこと言われるなんて遺憾の意を表明する。
まぁズゴで前に出て活躍できる人もいるわな。
中距離で戦うよりも断然戦えるなら、まぁ文句は言えないんじゃね。
もし言われるとおりに中距離で戦ってアレだと地雷認定されるんだろうし。
とりあえずドムで近距離の間合いに行くのは馬鹿だと思う。バス当たんないし。
200の距離でバズ撃ってる方がまだ牽制になると思う。
ズゴックならメガ粒子方あるからまだいいんだけど
ドムの場合格闘の間合いまで詰める間無力化するわけだしなあ。
なんか接近戦だけが戦いとでも思ってる節がありそうっていうか中距離使ってないんじゃないかな。
後ろから撃ってるだけってそれが仕事であり牽制になってると思うんだけど。
ドムでも時間少しで味方が死にそうなら突っ込んで助けるよ
通常時はドムは近寄っちゃダメさw
通常時で逃げれそうだけど落ちそうな味方のコスト>ドムなら助けるかも
今日もドムで盾になった俺野良伍長
二等兵がボイチャで助けを呼ぶと何とかしなくてはと思う
どうにもならないことも多いけどね
ドムトロの人が陸ガンに追われていて、俺が砲撃してるハイウェイ近くのクレーターまで撤退してきた時に
俺はザクキャノンだったけど、陸ガンにタックルかましまくって、ドムトロの人の撤退を援護したこと歩けど
これって結構ヤバイ行動かな?
ザクキャノンなら落ちてもドムトロよりコスト低いからいいかなって思ってたけど
>>523 それは全然アリでしょう
わざわざ敵陣深くまで突っ込んでいって盾になるのは無い。
525 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:42:40 ID:Vg7yfCY6
>523
戦友を助けるのはどんな行為であろうと貴重だ。
大抵の場合、助けてー! なんて叫んで助けが間に合う事はないもの。
そんなオレ、砂ザクは囮になってタンクがドーム上に陣取るまで時間稼ぎと陽動してます。
もち、タンクが昇ったら下でジムキャ&ガンキャこないかちょろちょろ動き回って援護してます。
だけど戦闘には勝利出来るけど、ポイントタマラナス…(´Д⊂ でも、自軍が勝利する方がいいよね?
このゲームほど個人プレイは禁物なものないと思うもの。なんか間違ってる?
527 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:45:01 ID:/w5WU0U1
おまいは正しい。
そして哀・戦士。
俺はズゴメインの中距離乗りだけど近くの味方の連撃止めは結構するけどさすがに盾にはならないな
ドムは残り時間は20秒切ってて尚且つ優勢なら敵3体を撒くことは何回かあったけど
中距離を前に出す状況を作る味方もどうかと思うぞ。こっちは支援機なんだからさ
530 :
523:2006/11/28(火) 00:48:08 ID:BCO57Obd
>>526 いや、俺、A装備で砲撃していたのは敵のMSだぞ
>>517 いや、前衛深くに切りこんでるなら、例え死にかけのドムトロでも援護できないって。
俺が言ってるのは
“残りタイムなし、味方瀕死、落ちれば負け確定”
の状況。中距離じゃなくても、援護に行く場面で味方の満タンドムは
後ろで撃ってるだけだったから、この時くらい、盾になってよ、と思ったわけで。
自分もドム乗ること多いので、いくらなんでも前線中央で盾になれなんて無理は言わない。
てか、その状況なる前に下がれって指示だす。
それでも、もう1歩で落とせるからって下がらない人いるけど。
唯、味方半分位になって下がるときは、200距離前後で退路確保するために支援はする。
距離200切った状況で飛び出す時は、タンクがフリー、相手ガンキャ、陸GMヘッドで
拠点狙いの時の時間稼ぎくらいだわさ。
俺の知り合いは
砂ザクでドーム裏で拠点たたきしてるタンクを
援護しながら撤退と囮を繰り返しつつ落ちないで
4機も撃墜したのに敗北したそうだ。
どれほど味方(タンク以外がクソだったのか想像がつく。)
テイコが高コスを落とさないようにしていく行動って大事だね。
同様に高コスはテイコを盾に勝つことを目的にして干しいっす。
とりあえず
>>502に言いたい事は
撃破された事を棚に上げて
性能からみてやりにくい仕事を強要するなってかな。
タイマン中の敵機がスパークしだすと、カルカンに豹変する兵卒が多い。
敵機は陸ガンBRなし。あなたドムトロでっせ...
んで、敵拠点近くまで深追いして、落とせない上に二機がかりで斬殺されてました...
>>534 それでも・・・ほしいポイントがあるんだぁー!
>>532 それちょっと考えれば思いつくんだけど
他の味方数的不利で戦ってたんじゃないの?
537 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:57:08 ID:Vg7yfCY6
>527
サンキュー、その一言で報われたよ…
>535
その気持、すんごく良く分かるよ…orz
オレもカルカン率、今すごく高そうだし…
でもさ、死んじゃうと折角他で敵をたたいてくれた仲間に迷惑かかるじゃん?
やっぱ引き際だろうね。
そーいう時こそ、冷静な指揮官のボイチャの「退け!」の一言が必要なんだろうけどね。
でも、いい上官にめぐまれてもカルカンの耳には届かないんだなぁ…(´;ω;`)ウッ
カルカン率が高いあなたに
つ【ザクスナ】
これで拠点前まで戻って安心している敵も安全に撃破できるよ
>>536 タンク+デザクに何機張り付くかによるかな。
まぁ守りながら戦って落とすなら敵機は1なんだろうけど。
つまり他所では味方2vs敵機3、不利だ(笑)
タンクの立ち回りに問題が?
>>537 まぁ、ポイントほしいのは本当だけど。
当然、チームの勝利などと天秤にかける。
自分のコストより上を倒せて、仲間がそれほど不利にならないようなら無理に倒す。
そうでないなら引くのは当然だな。そこを見誤るのがカルカンだぜ。
ボイチャなら「キルゾーンに入ってるわよ」で注意してあげて。
教官殿!
シャアザクの上手い運用の仕方を教えて欲しいであります。
今までのザクとはコストが違うのでシャアザクの長所を生かした立ち回りが必要なのですが。
いまいち判りません!
足の速さを生かした高速戦闘こそがシャアザクの真骨頂。
543 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:32:10 ID:Vg7yfCY6
ところでなんでシャアザクのブーストとかジャンプ力、3倍じゃないん?(w
>>541 “シャアがくる”を歌いながら、ガンダムとタイマン。
「MSの性能差が(この辺で三連撃)戦力の決定的差ではないことを教えてやる!!」
と言ってくれたら、何落ちしても笑って許せる。
いいなぁ・・・もう取ったのかぁ。俺の場合、スナイプとタンクまだ
出してないから先は長いよ。
それにシャアザク取っても、相手が劇中の様に素人アムロじゃないから、
パイロットの性能差が、ほぼなければMSの性能差で決まるんだよね・・・。
>>543 S型ザクは設定だと3割増程度のスピードらしい。
>>531 あのさ、ちょっと聞きたいのだけど、もし固定面子なら
その味方無視のドム乗りってコンプ厨かなにかなの?
あるいは、まだ中距離始めて間が無いとか。
いや、連れにそういうの(コンプ厨+俺tueeeee)が居て、
速攻でコンビ解散したんだけど。
>>546 いや、こっちは固定三人、別店舗一人だったよ。
速攻でドム選んでたけど、伍長だしバズBも持ってたからこっちは信頼して
合わせたのだけど・・・。
援護というよりは、味方(グフ、ザクU、デザザク)のハイエナして
撃墜数稼ぐ感じだったかな?あまり、敵機を削ってる場面はなかったから。
問題のシーンでは、相手が本気出してガンダムで出撃したから、
上記のメンバーではガンダム+寒冷地+ジムコマ+GMのラッシュが止められなくてね。
まあ、何とか味方のザクがスケープゴートになって、ガンダム止めてくれたから
ギリギリ勝ったんだけどね。
ポイントとわが身かわいさはわかるが、満タンなら最後くらい体張って欲しかったなってだけの
愚痴だったんだが。
>>531 中距離って適正距離を守って仕事していれば
近距離や格闘みたいに消耗が激しくないから、
前線下げる時は敢えて瀕死の機体をかばう行動にでるのはアリかと思う。
ズゴメインだけど、やるべき仕事はかなりある。
ダラダラ適当にミサイル撃ってるだけだとすぐに限界感じるよ。
>>543 空気も読まずにマジレスするが
普通のザクの速さを100とし、
シャアザクの速さを130とし、
木馬の速さを85とし、同じ方向に進んでいたとすると
ザクから見たシャアザクの速さは3割り増しなのに、
木馬から見たらシャアザクの速さはザクの3倍に見える。
俺ズゴとかドム使うけど、味方がピンチってて盾になれば逃げれそうなときは助けに行くよ。
タックルでダウン奪ってあげて「今のうちに逃げて」ってのは普通にあると思う。
流石に敵機3体の中にタックルでは突っ込めないけど(´・ω・`)
>>548 まあ、最初の俺の書き方が悪かったのが原因だからさ。仕方ないさ。
中距離は、近距離より精密さが必要とされる上に、やることも多いからね。
上記のドム使いも、それだけのスキルがまだなかっただけかもしれんし、
ジオンの中距離使いが育つまでは辛抱だと思ってる。
唯、退路確保の為に、一瞬でも、ホント二秒でもいいから時間稼いで欲しい時ってのはあるからさ。
結局、中距離が一番難しいのは、臨機応変に対処するスキルが育つまで時間が掛かるからだろうな。
例えるなら、格闘=FW、近距離=MF、中距離=DFって感じかな?
オフサイドライン上げるのもDFの仕事だしね。ホント、臨機応変にって感じ。
>>549 更に捕捉すれば、シャアは戦艦5隻落とした戦の際、戦艦を蹴ることにより加速を
付け、通常より早いスピードを出したって話がある。
>>531 マジレスしとくとドムはサブが空気で体張るとするとタックルになるわけだ。
ドム使ってるならわかるよな?
しかしタックルの誘導は悪いし運が悪けりゃ体はろうとしてもスカる。
タックル当てても無敵時間利用で敵はドムスルーして突っ込めるってこった。
要は適正距離守り続けるのが正解、状況にもよる勿論ね。
瀕死になるまで連携とれず下がらなかった前衛に問題あるわけだし、
相手が撃墜狙ってる時はドムの援護有ればむしろチャンスなんだぜ。
ホームの絆スペースでは、退屈凌ぎに初代の映画3本を日によって変えて
上映してるが、あのシャアのザクの使い方はホント凄いな。
少佐なわけだよ。
マシンガンが効かないとわかるやいなや、背後に回りこんで格闘戦に持ちこむ、
常に相手の背後を取って有利に戦ってた。
いや、ゲームだと無理めなのはわかるけどね。
上手く青赤サーチ変えとダッシュ旋回駆使して背後に回れないものかねぇ。
>>551 格闘メインの近接はオフェンシブハーフで、射撃メインの近接はディフェンシブハーフということだな。
そういえば最近聞かないな、オフェンシブハーフとかディフェンシブハーフって。
リベロもスイーパーも聞かない。
トップ下とかボランチとか何語だよって感じ。
中距離はあっという間にポイント稼いでしまって、最初にコンプしてしまった
ザクキャ以外は
格闘もあっという間にポイント稼いでしまって、二番目にコンプしてしまった
ゴック以外は
今は近距離を育てている
今日は4人全員でアッガイ使って2連勝してきたぞ。
向こうは3人チャットしてるみたいで、こっちは野良。
もとから格闘機体の練習をするつもりだったんだが
3人のうち1人がアッガイ取ったので直後に俺もアッガイ選択。
すると3人目もアッガイをとり、最後の1人はぎりぎりまで
機体選択を渋った挙句・・・やっぱりアッガイ!
勝負のほうもさすがにダメかなーと思ったけど、
敵の戦術は拠点狙いタンクで一丸で押し寄せる敵モビルスーツを
4人で殴りまくり全員が高ランクゲット。
うおーアッガイつよいじゃん!3連撃はちっとも成功せんかったけどさ。
>>554 まあ、ぶっちゃけると、グフの退却が遅れたのが原因だった。
しかし、常に味方も最善の手を打ってるとは限らないだろう?
一人のミスをカバーせず、それが理由で負けた後に責めるのは誰だってできるさ。
でも、それをしたら、誰とも組めなくなるよ。
味方のミスをカバーし合うのがこのゲームの醍醐味だし。
まあ、俺もバズ使ってるからわかるが、ビル群、ハイウェイを抜けて拠点まで続く
中央通りの高架下では乱戦となるため、味方がこちらに下がる時は、バズは味方にしか当たらないよ。
俺なら、ラスト10秒位なら適性距離無視して突貫しながらヒートサーベル抜いてるわ。
残り10秒切ってるなら、死ぬこともないし。
すいません・・・格闘しかできないダメ二等兵です。
俺にゴッグの使い方を教えてください。
今日、ゴッグでド地雷やってしまい、2落ち・0撃破・個人のポイント4とか叩き出しました。
機動1で、なるだけ動いているのですが、避けれず当たらず、ただの的になってしまいます。
アッガイなら安定して100は取れるのですが・・・。
561 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:16:46 ID:3r4a+Oc8
2人でしにいったら違う店舗にキャノンBが2体も…なぜって聞きたくなったけどとりあえず相手と2対1で頑張ってたら拠点落としてくれて、みんなで自拠点に帰って勝った(^o^) でも、1体しか落とせなかった^_^;
がんばって、機動3まで上げてください。
的から、多少“マシな”的になります。
まあ、もっとぶっちゃけるとアッガイコンプしても乗り続けて下さい。
あなたの、戦果を期待します。(ハモン風に)
グフでもアッガイでもなく、ゴッグを愛用してる人いる?
2機に比べてのメリット、個人的意見を教えてほしい
>>551 中距離結構楽しいよね。
あまり好ましいレンジではないが
ズゴサブAで味方タコ殴りにしてる敵機をダウンさせ
味方も間合いを取って仕切り直し
こちらも適度に下がって味噌あられをご馳走だなんてw
ドムのサブはビルの密集地なら交差点で
下がる友軍機に喰らい付いてくる敵機をレーダーで動き読んで轢き逃げ。
まあ本来の距離でいつもやらせてもらえるとは限らんしね。
ゴッグはもっと耐久あればねぇ
>>563 これでも、連ジDXの頃は調整ミス機体。厨房機体と言われてたんだぜ。
三連QDメガ粒子砲Bで補正が切れれば・・・クソッ。
まあ、勝ったら次に確実にシャアマシがくるんだけどな。
>>564 俺の機動5ドムはいつも、ハイウェイをご機嫌に飛ばしてますよ。
ハイウェイのジャンクションを使えば、相手の追撃を遅らせることができるので
その後、ホームまでハイウェイ飛ばして帰るのが最高に気持ちいい。
>>549 ちょ、おま
初めて三倍の理屈を納得した。ありがとう。
>>552 マジレスすると、シャアが戦艦を蹴って加速していたのは燃料節約のため
早さは1、3倍だけど、燃料の量は通常のザクと同じだから
ゴッグ使いまくったけど、弱くはないぞ。
一応魚雷でQD外しも出来る。格闘も3連撃QDでかなり減るし
水場は幸いにも連邦に水陸両用機が居ない現状だから、海に誘い込めば活躍が期待出来る。
ネックとして、射撃が硬直するから追いが出来ないし、逃げるのも辛い。
しかし、近距離機と一緒に動けば結構動ける機体だと俺は認識してる。
571 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:53:03 ID:Gu1+N4vv
>>549 遅い上にあげあしとる用で悪いんだけど…
逆じゃねぇ?
相対速度的に木馬に向かってきた赤ザクの速度が三倍なんじゃないの?
同じ方向に向かってるとむしろ遅く見えると思うが…
>>570 そっか!水の中ならゴッグだし、移動が速いのか!
先週からやりはじめて一等兵なジオン兵なんだけど
自分ザク大好きだからザクしか使ってなくてザクの装備とか武器やらがマックスになりました。
んで思ったんだけど
友軍のザクでミサポ装備してるザクが今まで一度もであった事ないんだけど
使ってるのオイラだけ・・・?
それともミサポ自体お察しなのか・・?
そこそこの威力でしかも拠点にも有る程度ダメージ与えられるからもっと使用されてもいいとおもってるんだけど・・
だれかザク乗りでミサポ使ってるひといる?
>>564 このルーレット族めw
ドムの青5枚は凄まじいよな。
フルコンプしたんで今はズゴ育成中。
ゴルゴ気取りの屋上スナイポへの嫌がらせも日課として欠かせませぬ。
>>555 それ、名古屋は栄の近所じゃないか?
>>571 それは無い。仮に速度を
>>549の通りとすると
同方向に進行している場合
ザク100−木馬85=15 の距離が広がり
シャアザク130−木馬85=45 の広がりができ、結果として3倍の速さで飛んでいる
ように見える。
しかし逆方向に進行している場合
ザク100+木馬85=185
シャアザク130+木馬85=215 の為3倍には見えない。
>>573 おいちょっとまった。
論点ずれるけど、基本はザクで拠点狙っちゃいかんよ。
確かにタンクが味方にいて拠点落とせそうで時間残り10秒だけどタンクがやられた!
なんて時はいいが、他の時は絶対と言って良いほど拠点は狙っちゃダメだ。
んで俺はミサポは2回使ったけれど、どうにも機動が下がる分の性能は
満たしてない気がしてそれ以降使ってないんで正直分からないなぁ。
皆も機動が下がるからそれで敬遠しちゃってるんだと思う。
>>576 俺の友達もミサポ出て喜んでいたけど、機動下がるのかよ・・・・・
クラッカーの方が優秀
>>573 機動力低下は痛い。
ザク系はクラッカーが安定な。
ザクキャはマシね。
581 :
ミッキー:2006/11/28(火) 06:39:28 ID:bPo5Mnrl
先日、一戦目連邦が拠点キャンプスナイパー付きで、こっちは新兵一人いたから、攻めずにドローにしたら、二戦目に敵が拠点ジムキャ四体で来た(笑)
狩りまくりで久々時間が大幅に余った
友軍の撤退とかの支援には、ザクキャが一番合ってるんじゃないかと思うんだが。
ズゴック、弾着まで遅いから、すぐに手前抜けられない?
>>572 移動が速いかは別として、相手の動きは鈍くなるわな。
撤退支援はスナイパーが楽だな
直線で追ってくるから着地も取りやすいし、
複数機で来た場合、格闘狙う輩とかは・・・・・・ね
この間ドムトロラケバズが出たのだが、マシンガンのほうが使える気がするのはまだ慣れてないからですか(´・ω・`)?
ラケバズは硬直に撃つものじゃない。
マシンガンと同じ使い方では弾速が遅いから当たらない
587 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 08:28:15 ID:GZnE3jtM
>>586 具体的にどういうふうに使えばいいんでしょうか?
少し引き気味で垂れ流しですか?
下げ忘れすみません
>>587 とりあえず、ズゴが出る程度にドムを使いたまへ。
そうすれば君もラケマスター。
ラケバズの長所は連射性能だから、全部当てようとするのではなくて捨て弾を入れる。
例えば1〜3発を連射。1発目を避けてる間に硬直が入れば2、3が当たる。
硬直を見てから1発1発を大事に当てて行こうとするとけっこう当たらないし、ドムトロの恐怖半減。
相手が撃った回数を数えてる香具師なんてほとんどいないから、弾幕を張り続けると
引き気味か、格闘機ならなんとか特攻しようとしてくるので、タックルやこっちから格闘へ繋ぐ。
戦闘で重要なのは相手を予測できる範囲の行動に制限させて、こちらが主導権を握ること。
二等兵の2連ドム使いがいたら注意して下さい、俺ですので(´・ω・`)まだD以外のランク出せません
>>570 でもそれなら射撃がより強いアッガイでいいんじゃねって気はする。
>>591 ドムでDって、ほとんど空気だぞ?
ちゃんと赤ロックでバズ撃ってるんか?
距離保って赤ロックバズ連射すれば最低でもCとれるぞ。
逆にSは取った事ないけどなー
本来中距離乗りだが機体選択で味方に中距離がいると遠慮してしまう軍曹でした。
中は2機いてもいいよー
格闘2機はやだけど
ザクで
Aってとれますか?
どうもまだ200点後半が限界なんですが。
よほど相手が下手じゃない限り、押すことは出来ないから
Aとってる人はやっぱり相当ぬきんでてる人かな?と思うこの頃。
ゴッグの強みは耐久力
アッガイはミサイル1でも食らえば危険ゾーンだがさすがゴッグ
拡散をもう少し強化してくれていいよねえ・・
597 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:29:13 ID:JcAOYAkq
連邦軍が拠点に張り付いて攻撃してくるときがあるけどあれはどうなの?
こっちに拠点つぶせる機体がいないとき絶対勝てないんだよ・・・
陸戦ジムと陸戦ガンダムVSザクUでも勝てるくらいになったのに・・・
みんなどうやってるの?
方法とかあったら是非おしえてくださいな
598 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:32:50 ID:JcAOYAkq
たしかにゴッグの拡散弱すぎ・・・
このゲームおもしろすぎ
あぁ・・・どんどんお金が減っていく・・・
ウワーヽ(`д´)ノーン!!!
>>597 こっちも引きこもればよい、引き分ける。
〉〉599
な、なるほど・・・
引き分けとかあったのか・・・
ありがとうございます^^
拠点兵器出すか、
あくまでかなり無謀でスキルを要するが
全員が拠点攻撃ある武装をする
バズとかミサポ。
拠点張り付いたらコスト低い奴に特攻と
拠点に攻撃を一定の間合いから仕掛け続ける。
(全員がある程度の拠点ダメージ取れる武装で)
>>472 > なにやら勘違いしてるのがいるようだな。
>
> ダメージポイント、これは10ダメ1とかそんくらいのポイントだ。
> 撃破ボーナスポイントこれがでかい。
> 敵コスト100、耐久100の敵Aに
> 味方Bが70ダメ、自分Cが30ダメで撃破するとしよう。
> そうするとBは70ポイント、Cは30ポイント貰えるわけだ。
> 敵がコスト200だった場合は、Bが140、Cが60もらえるのだ。
> HPにおける与えたダメージの%×コスト分のポイントが、誰が落とそうと手に入るのだ。
これは違う
連邦1落ちジオン0落ちでジオン勝ったが
ジムスナのポイント250オーバーだった
お互いに拠点一落ちさせてたとか
とりあえず、ある程度中距離乗った軍曹の感想
Sの取りやすさ
ドム≧ザクキャ>>>ズゴック
ドムとザクキャの違いは、撃墜数を稼ぎやすいかどうかだけ。
ザクキャ使ってると、ポイント300以上あっても撃墜0とかある。
但し、友軍の援護はザクキャの方がやりやすい。
ズゴックは、俺にはまだ未来が見えない。
誘導性は確かに脅威だが、ただそれだけだ。
メインのBがまだ出てないので、出した後でもちっと立ち回りの研究してみる。
ジオンはトロザクザクアッガイで攻城兵器なし
三国と結構客層歌舞徹そうだよなw
漏れは中距離ズゴックしかS出したことないよ。
ちなみにメインBはそれほどは使えないからね。
絆待ち時間中に三国志大戦は俺のジャスティス。
>>602に追記
ポイントは戦闘中にも表示されている。
(モニタ左側)
これをみりゃ、どのタイミングでポイント入ってるか
一目瞭然
NYではこんな感じな気がす
ドム>>ズゴック>>>>>>>ザクキャ
ザクキャで300とか出した事無い伍長の感想だが・・・
612 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:50:06 ID:eD/30eso
>>592 いや、比較されても困る。
そもそもゴッグの利点あげただけだし。
そんなこと言ってたら、最終的にはグフでいいじゃんってなるでしょ(´_ゝ`)
絆飽きたら大戦、大戦飽きたら絆。
金の減りは店によるが絆>大戦。
金のない高校生にゃ待ち時間バンザイ
絆してると赤壁とか曹操とか三国志大戦やってるのがモロな奴良く見るぜ
昇格の条件ってやっぱり良スコアを何回か出すの?
それともパイロットポイントを一定まで高めるの?
教えて上官殿
ちなみに当方二等兵
ザクキャに三回しか乗った事のない伍長だが、このままだと地雷確定かな?
これから中距離練習するか…。
近距離の立ち回りを覚えてから中距離に乗るのは悪いことではないと思うよ。
中距離しか乗らない人は、逆に上達を阻害してると思う。
そして近・格にしか乗らない(というかろくな中〜機体を出してない)人は編成で迷惑
かけるんだよな。
何事もバランスだな。
>>602 よく分からんが10ダメ1ポイントが本当なら、スナイパーが全弾当てまくれば
200くらいいくんじゃねえか?
他の機体だとめっちゃ頑張っても100ってとこだろうが。
620 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:20:17 ID:lMvgwg9U
スナイプを極めようと思うのですが、始めたばかりなのでスナイプの立ち回りなど
色々教えてください。
>>619 流石に階級下の奴が近・近・格だったときにタンクBや中距離・狙撃が出せないのは
ちいと恥ずかしいぜ。
1〜2等兵だと本気でそれしか出せない場合もあるしな。伍長以上ともなればチームバ
ランスを取るための選択肢はほしい。
>>622 近2機いてもいいが4機とも近・格は相手によっては詰むぜ?
近格だけの特攻上等デッキでもいいじゃないか。
拠点に籠もられたって動き方次第。
バカみたいに正面から行くから詰むだけで、
スキル次第ジャマイカン。
>>618 スナイパー専業なんだが、慣れると速射2で平均300はいくようになるよ
遠くで格闘と近距離の他の連中がガンタンクを団子になってボコってて
拠点前に単機で突っ込んできた中佐ガンダムに切り刻まれました
その後、復活地点付近に待ち構えていた同機に再びミンチにされましたorz
敵を牽制してくれる奴が前線にいないと仕事できねぇ。。。
初めて100ポイント切りました。12:40頃の話です
アッガイ2、ドムトロ、ザクな固定仲間がいますがなにか?
>>621 そこまで中距離要らんよ。
タンクは要るから、やっぱり中距離もやらなきゃダメだけど。
628 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:30:12 ID:YnJqzlEu
みんな曹長、みんな野良、機体選択でみんな駆け引き。 結果、みんなザクタンク・・・始まってみんなでやったな!笑った
むしろ格1機、近3機が一番バランスいいよ
中遠狙選ぶのは8対8になってからでいいくらいだ
630 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:32:28 ID:YnJqzlEu
みんな曹長、機体選択でみんな駆け引き。みんなザクタンク・・・始まってみんなでやったな!笑った
>>623 というか近と格が一緒くたに語られるのに違和感が
やれることが全然違うんだぜ
むしろ近て中寄りなんじゃないかと思う今日この頃
>>624 確かにそうなんだよね。
先に一体落とされるわけにはいかないから慎重に立ち回らないといけないけど、
前衛多いんだからまあなんとかなる。
633 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:33:49 ID:lMvgwg9U
スナイプっていらない存在??
やっぱり全距離中位機づつ出しといた方がいいのかね?
正直近・格のみ相手に対して拠点にこもるのはキャンパーというか当然の戦術だと思う自分。
キャンパーうゼー、といいたくなければ最低限中距離、出切ればタンクBを用意したい。
乱戦「のみ」に特化した編成じゃ相手はそれに乗ってきてはくれない訳で。
そういう意味でバランスは大事だ、と書いた。
近・格使ってるほうが個人的にゃ面白いと思うがね?
1戦目自分がタンクやるから2戦目よろしく、とかできた方がよかろうってもんさ。
二等兵が二人いるのに速攻で近・格選ぶ上官は殴りたくならんでもない。
>>611 機体関係無しに安定して250以上出せてるけど
ザクキャ>>>ズゴック>>>ドム
って感じに最近なりつつある。
ドムは接近時が致命的過ぎるし、正直ドム使うぐらい
ならラケドム使った方が良い。
ズゴックは開けた場所が主戦場なら良いが、右側で戦闘が
始まると何も出来なくなるしNYは障害物が多すぎてキツイ。
射角が変えられて弾速もそれなりにあるから、何だかんだ
言って弾の当て方知ってればザクキャが一番やりやすいよ。
遠距離にヒルドルフ実装されんかな・・・
>>634 タンクBが出てりゃ後は好きなの、でいいとは思うが、タンクが肌に合わなけりゃ
変わりにドムかズゴックでも出せるようになってるのがいいと思う。
639 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:44:43 ID:Vg7yfCY6
>633
スナイパーはゴルゴなみの仕事が出来ると賞賛のアメアラレだが
それ以下、もしくは平均点だと、なんで助けてくれなかったんだよ、
ってみんな心の中で思ってるんだろうなと思うと怖くてガクガクブルブルなんで
なかなか選択できないオレチキン
640 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:52:06 ID:lMvgwg9U
できるだけスナイプだけ使って極めようと思うのですが、
いつもポイント最下位。。。
>>602 >>610 近距離や格闘機やと1発のポイントは1や2くらいしか増えん。
やから1戦やって味方の撃墜数が0の時だと100超えるのはしんどい。
けどスナイパーやと威力セッティングで出ると1発当てれば20〜30?程入る。
(速射セッティングでは出たことないので1発いくら入ってるかわからん^^;)
味方の撃墜がなくともうまくあてていければ200とかポイントは稼げるはず。
当方スナイパー兼近距離乗りです。双方の搭乗機が違うようなので話かみ合ってないのかと。
じーくじおん!!
>>620=633=640
まずは格闘・近距離機体を使ってる連中が何を考えているか知ること
そのためには自分が格闘・近距離機体を使うべきだと思うよ
後方支援に徹するのではなく積極的に前に出ることも時には必要。
護衛つけてマップ中央まで出られれば戦局は圧倒的に有利になる
スナイパーはやめられない。癖になる。
644 :
604:2006/11/28(火) 14:20:49 ID:hJrd5mfk
中距離機乗りにも、それは言えるね。
自分が接近戦する経験があると、どのタイミングでキャノン当ててくれれば助かるのかわかるようになる。
〜中遠狙専業だから他の機体乗れないって人はあまり良い印象持てない。
最低でも近距離は乗れた方がいい。立ち回りでも、編成するときでも。
あと、まぁ現在のニューヤークで中距離いなくても構わないのは確かかと思う。
>>636 ラケドムは装甲で使ってたから、ドムの代用できるって考えは浮かばなかったです。
使い勝手は、キャノンが一番というのは同感ですね。
250とはいかないものの、安定して200程度は取れますし、ドムよりも友軍支援が明らかにやりやすいです。
ジャンプと近距離の死んでいるドムで味方を救うためにタックルしにいくのは、死地に飛び込む覚悟が必要です。
ただ、両軍やった結果、
ジムキャノン>ザクキャノンという構図が覆せそうにありませんorz
>>644 ジムキャのほうが優れていると言う理由はいかに?
ちなみに、自分で中遠狙を使うと何をされたら嫌かも分かるから絶対役に立つ。
特に狙は相手が新人なら楽にタイミングが読める。
647 :
604:2006/11/28(火) 14:25:58 ID:hJrd5mfk
スプレーガンが優秀杉orz
格闘機体は得意だが何故か近距離機体が苦手な漏れ
スナイパー同士のガチは最高に楽しくて止められない
>>594 分かってる人が使えば中距離*2は強い。
上手い中距離には近づけないからね。
こっちも近づくけど相手も逃げる。
アウトレンジから一方的に攻撃を受けることになる。
昨日、1戦目各自好きな機体を選んだら、中 中 遠B 遠B。
中、遠で各1人づつがBランクを取っていたけど、他の2人は
ほとんど0点。
リプレイ見ると、スコア出せなかった人は「動く」ことが出来てなかった。
確かにMS戦OKのスナイパーに援護してもらっての近、格闘3機編成が一番戦いやすかった気がする。
中距離って拠点狙いにさっさと行っちゃう機以外はあまり効果的な支援受けれたためしがないんだよな。
・・あ、でもズゴックで助けてくれる人が確か居たな、格闘でだった気がするけどw
ドムまで出したけど、ザクキャのキャノンCでないとろくに当てれん・・。
>>635には悪いが
格・近オンリーな無器用な生き方しかできん
殴ってくれてかまわん
>>647 ビッグガンを乱射したまへ。
当たれば威力あるし当たらずとも目くらましにはなる。
慣れればスプレーガンより優秀。
うはww俺も一等兵になったのに、格闘しかやってないww
敵が何だろうがゴッグ乗ってたwwwそして次はグフww
ドムトロ、デザザクとか万能型にはあんまり興味沸かないんだが・・・
近距離機の支援あってこその格闘機だってことを忘れないでください
>>653万能型だからこそ、個人の特性で動きが変わるのだと何度言ったら(ry
同じ近距離でも、射撃主体の奴と格闘主体のやつがいる。
同じ近距離でも、自分から斬り込むやつと、斬り込む奴の援護をするやつがいる。
同じ近距離でも、正面から攻撃するやつと、側面から奇襲的に攻撃するやつがいる。
(機体が)何でもできるからこそ、中の人次第でまったく違う機体になる。
「近距離」というカテゴリだけで見てるのなら、まだまだ甘い。
>>652 ビックガンもメインで使ってはいるし、便利なのは知ってるんだけども、相手を狙ってこかすのにはイマイチなんですよね。
機動低下もあるし。
まぁ、ジムキャが優秀だと思っても、誤差の範囲内なので、中距離メインで追求してみまふ。
近距離も問題なく乗れるようになったし、格闘機もそろそろ乗って立ち回り覚えないといかんなぁ……
1試合平均2落ちの俺一等兵アッガイ
称号をカルカンねこまっしぐらにしたいぐらいだ
今までスナイパー一筋だったから回復のタイミングはおろか3連撃もできないがなんともないぜ
ある程度の腕になってくるとなかなか格闘させてもらえないからなあ。
近とペアになってこその格闘機。
>>653 自分と同じような奴3人と組んだりしたら困るだろう?1等兵くらいならまだいいと思うが。
状況を見て戦い方を変えられる人が望ましいと思ってる
バラバラで攻めてくる → タイマン&各個撃破
固まって攻めてくる → 中距離砲撃で撹乱
スナイパーに狙撃されている → ミサイル系で優先落とし
味方が追いかけられ → 近距離射撃で足止め
拠点篭られ → 拠点狙い砲撃
そんな俺は全部できそうなズゴックすきー
起用貧乏? 団体戦では何でもできるor何とかしてくれる人が歓迎される!(に違いない)
格闘しかできない、タンクしかできないって人とも組みやすいし指示も出しやすいしなー
>>660 最後のは難しくないか?
ズゴックミサイルAって何発くらいで拠点落ちる?
俺なんて近距離ばかり乗ってて、どうにも中距離や遠距離の使い方がわからない
ザクキャノンとかで200越えだしてる奴を見ると神にしか見えない
今日、中距離3機を選んでたチーム(他店舗だったとおもう)の人ごめん、
空気読めなかった・・・・・
さすがに中距離4機じゃキツイかな?とおもってアッガイえらんだんだけど
まだザクキャノンしか出てないんだ・・・・
仮定だらけで乱暴な計算は承知の上だが、ノーマークのスナイパー1機で拠点を落とすのに必要な時間はどんなもんだろうか試算してみた。
・威力60のNライフル16発で落ちるので、拠点の耐久力を960と仮定し、速射型のダメージを対MSのダメージとして計算
・1発の動作を1秒として計算(リロード4秒の機動Tは1秒目と2秒目で撃って3〜6秒リロード、7秒目で3発目)
この試算だと早い順に
装甲U:7発 79秒
機動U:10発 82秒
NOMAL :16発 91秒
機動T:32発 92秒
装甲T:32発 102秒
実際にはこれに
(弾数-1)x(1秒-実際の射撃時間)
を引かなければならないといけないと思うけど。
週末パイロットですぐに検証できないので対バンナム戦等で誰か検証よろ。
>>661 時間はタンクBに比べれば掛かるけど、1回なら落とせるよ
基本は仲間に指示出して、自分は通路を確保する護衛役やるとかね
仲間にタンクいなければ器用貧乏の出番だし、それもできない状態なら出撃前のMS選択の時点で既に詰んでる
とかエラソウな事言ってる俺は一等兵であります!
すんませんでした、士官殿ー!
>>665 タンクB並は期待してないけど、キャノンB並には落とせると考えていい?
いやー、キャノンBとddでしょw
それも無理
基本のリロード速度が遅いのと、弾頭威力が弱いこともあり、百発くらい撃ち込む必要があると思う。
バンナムってCPUってことだよね?
確か対拠点ダメージってのが対MSダメージと別に存在してたよね
>>670 たぶんそう。じゃなきゃ格闘機の連撃で攻められたらえらいことに・・・
>>668 wikiによるとズゴッグの味噌Aではリロード6秒・拠点126発らしい。
信用するなら「不可能ではない」ってレベル。
実戦ではかなり無理に近いな数字じゃないかな。
みんなズゴッグなら
ハ_ハ
('( ゚д゚∩
ヽ 〈
ヽヽ_)
126発必要で拠点○なのか?なんつーか△なんじゃねって気がするんだが、それ。
〇とか△とか誰かが適当につけてるだけだと思うよ
ズゴックは対拠点能力が、タンクやキャノンと違ってA・B逆だから情報混乱してるだけじゃね?
677 :
664:2006/11/28(火) 16:48:35 ID:yqSUhtgi
>>670 >>671 対拠点ダメージが対MSダメージと別に存在しているのは知っているけれど、
ノーマル・機動U・装甲Uの拠点撃破に必要な弾数はwikiを参照。
wikiでは機動T・装甲Tにも×ではなく△となっており僅かながら拠点攻撃能力が備わっている様なので、
ノーマル・機動U・装甲Uの対MSダメージを計算してみると、どれも960を超える最初の数字なので、拠点の耐久力を960と仮定して試算してみました。
一概に拠点への攻撃力と言っても、
弾一発のダメージからリロード速度、
速射性能とかモロモロ関わってくるから、
その辺で○と△の境目が曖昧になってんじゃね?
>>661 バンナム戦でやってみたら、時間が約半分経過
中距離ランクでザクキャが思ったより好評価なんですが武装ごとの評価はどういった感じですか?
ザクキャAは威力が高く点が出しやすい
ザクキャCは威力は低いが戦略的価値が高い
みたいな
ザクキャBは即決してくるやつが居て、また地雷かよ・・・
と思ったら2戦とも拠点落としてくれてポカーン( ゚д゚)とかたまにあったりする
要は使い方次第で何とかならない事も・・・・・・・・・・・・・あるのか?
ザクキャはA以外ありえない
中距離も遠距離も使い方わかんねぇ(´・ω・`)
気付かれ難いけど、中距離は離れれば離れるほど射撃威力が上がる高火力機
もちろん当たればナー
それを意識した上でドムやらズゴック乗るとモウタマラン
ザクキャCは敵サイドから見るとうっとおしいが、味方にもうっとしい
(狙ってるやつが勝手にダウンする)、あと自分もスコア出なかったりと、
使いどころが難しい気がします。
今日ザクキャノンが支給されましたが使ってみたら意外といいねこれ
前衛を援護して敵の硬直時間を予測して発砲⇒大ダメージ ウマす
おかげさまで撃破数が一気に上昇しました(・ω・)
ザクキャはCでないと命中させられん・・・。
でもCだと結構当てたはずなのに50ポイントとかなんだよねw、威力ないなあ。
685のいうとおりらしいね、でもドムで命中させるのはもっと難しいしなあ・・。
前スレでは地雷大合唱だったキャノンがここにきて評価されるようになって
中距離使いの俺としては嬉しいよ。
多分接近戦感覚で使うと地雷だと思うよ>ザクキャノン
前進しか脳内にない脳筋じゃあ扱いきれないって感じ?
>>687 ドムは硬直狙えとしか言えないな。
マシンガンでも収束の良いマシンガンなら硬直狙わないと全段当てれないし
ドムで硬直狙うっても300以上はなれてるとなかなか難しいよな
相手がよっぽど高飛びでもしてくれてないと
ドムは足で稼ぐ機体と思ってる
敵のサイドやら背後に回って、重い1撃をズドンだ
散々既出だがタイマンをやる機体じゃないから、それで当たらないとか言ってるなら論外だぞ?
勿論、それを差し引いてもニューヤークは地形がドム向きじゃない・・
オススメは高速道路滑走か、ジャンプ撃ちで高いところから距離稼いでの射撃かな
200〜400mで当たる事にはなってるけど、400mギリギリを狙う気持ちのが命中率も威力も高い
ガンガレ!
>>689は言い方悪いが間違ってないよなー…
3日前の俺が扱えず昨日の俺が扱えてA取れたのが良い例だ、うん。
かつてわたしは ひーろーを めざしていました。
……そんな俺だからか、「中距離」なのにあの射程は「遠距離」に感じる。
今日も頑張って当てに行くぜー。
あー、アレかな?
「200mを超えてから強烈なホーミング性能が付く」
「敵までの距離は画面のド真中に書かれている」
ってのを知らずに150mくらいで射撃戦やって、あたらねーって言われてるとか
なるほど…
では遠距離Aも小ジャンプ撃ちしたほうがよさげですか?
中距離よりも距離が遠くて硬直狙いがムズそうですが…
wikiの対拠点性能は
「対MSと同じダメージが入る(各B弾、スナイパーライフル)」→○
「対MSの半分〜1/3程度のダメージが入る(各A弾、ビームライフル、バズ系など)」→△
「大幅にダメージが軽減されてしまう(マシンガン、格闘など)」→×
とすべきだと思う。スナイパーは全て「○」。
そして○の中でも特に拠点攻略に対して有効なもの
(タンクB、ジム頭180mm)だけを「◎」とすべきだと思うんだが・・・。
>>696 何発で拠点をぶっ壊せるか? その目安としての◎〜無印の方が
直感的で判りやすいと思う。
>>695 タンクAはキャノンAと違い役に立たないからやめとけ。
現状でのタンクはB装備で拠点狙いオンリー。
8対8になればC装備が鬼のような活躍を見せるが・・・。
でもタンクやらないとスナでないよなあー
赤ザクも・・・
そろそろデザクでそうな一等兵ですが質問
ザクUのサブ射でクラッカーとミサポのそれぞれのメリットデメリットご教授願いたい。
ミサポは機動力小低下させてまで使用するほど強い気がしないんだが…
>>700 クラッカーは2個同時投げで範囲が結構広め、デザクサブウェポンなら
これで確定って位使い易い。
ミサポは使ったことねえや・・・w
近距離で機動力低下ってあり得ないキガス。
>>701 即レスサンクス
ただ聞きたかったのはザクUのサブ射なのねん(´・ω・`)
>>702 あーすまん、ザクUのサブか。
俺はクラッカー固定だ。ジャンプして障害物の向こうに潜んでる敵に
当てれるし、振りかぶり投げだから使い易い。
今日、見方に赤いのがいた。開始速攻で敵陣に乗り込んで行くが、早くで誰も追い付かない。少しして落ちたらしく、また一目散に前へ。
結局負けたのだが、赤いのが50ポイントで一番下とはどういう。
ちなみに、二戦目は赤くなかった。
>>700 ミサポは格の支援で使ってます。
敵機に反撃されていたら、着地を狙ってミサポ発射→(゚д゚)ウマー
クラッカーと違って、赤ロックならちょっとだけ誘導するし。
>>680 ザクキャA=安定。というか、これしか考えられない。
ザクキャB=これで拠点落とすのは、正直辛いし、対MS能力ゼロに等しい。
使うならザクタンク使うべし。
ザクキャC=確かに避けづらいが、うっとうしいだけ。
威力がなさ過ぎるし、よろけから味方の攻撃も入らない。
キャノンはAが鉄板。そして、技術うんぬん以前に、キャノン使いの心構え。
・エースになろうと思わない。報われなくても気にしない。いつか、支援ありがとうございましたと言われる、
その日のために戦うべし(たとえ300とか稼いでも、戦闘中は目立たない)
・正面の敵と戦おうと思わない。タイマン好きとかは乗らない方がいい。相手の不意をついて当てるのが基本。
・そして最後に、自分が活躍したいって奴は乗るな。どこまで行っても、支援機は支援機だ。
自分のポイント<友軍の勝利
ついに念願のグフが来たー・・・
連撃まともに出来ない一等兵でも乗って良いですか?
ザクタンク使ってて思ったんだけどさ
ドーム近くにタンクなら入れそうな穴っつーか抜け道みたいなのが開いてる建物があるじゃない?
あれって入れないのかな?
>>707 グフは連撃しやすいし、そもそも使いやすいから
これから慣れていけばいいと思う。
グフで連撃とQDに慣れると、dd拍子で階級と撃墜数上がりますよww
と中距離放置してグフマンセーやってる漏れが言ってみる。
ドムトロでマシンガン使っている人は、どのタイプつかってますか?
自分はBをメインでやっているのですが、
Bはトドメを指し損ねることがあり、自分のプレイスタイルとちょっと合わず
Cを使い始めています。
一方で、Aは弾数は多いものの威力が弱く、
ザクより点が稼げなくてやめちゃいました。
みなさんはどの装備にしていますか?
ちなみに、普段は機動1で出ています。
アッガイ使ってればいやでも3連撃身に付きそうなものだけどねぇ
ただ下の階級だとメガ粒子砲撃ってるだけでもどうにかなっちゃうんだよね
>>709 ありがとう自分もグフマンセー目指します
ちなみに機動のほうが使いやすいですか?それとも装甲?
>>708 あー、あるよある、うん
今日タンク使ったとき偶然通った
確かそこに隠れて拠点落とした、ハズだ・・・・
>>698 そうなんですか。ありがとうございます
当方はまだ二等兵なんですがバンナム戦の時しか高ランク取れないので拠点落としまくっていたら一緒に始めた友達三人から一人だけポイント稼ぎすぎだと言われました。
僕はスナ志望なので早いとこタンクを抜けたかったのですが、こう言われたこともあって対人戦でも守ってもらってまで拠点を落とすという作戦を言いにくくなる始末…orz
おとなしくCで援護に撤しときます
>>710 射撃で戦うならCで安定。
でもマシンガンはばら撒いて相手をよろめかせ、
格闘に持ってくってのが基本だから点を稼ぐ為に
メインで使う武器じゃない。
点を稼ぎたいなら連撃をガンガンぶっこめ。
ガンダムが2機以上相手にいると辛い
青芝かもしれんが、全部インチキ臭い性能に見えるわ
>>710 自分はラゲテに機動II〜IIIでやってます。
ラゲテまではマシンガンCで着地硬直の時撃ってます
>>713 マジか!
漏れもこの前拠点撃ってたら陸ガンが勘付いたのでそこに逃げようとしたんだが、うまく入れなくて撃破されちまった・・・
今度もう一回試してみよう
>>714 早くポイントを貯めればスナイパーが出るのも早くなるんだから、ちゃんとそれを友人に説明しなよ。
タンク時代なんてそう長くないし。スナイパー出たらちゃんと援護するって伝えてさ。
>>712 頑張ってくださいねー。連撃はバンナム戦で練習するとイイかも。
漏れは起動+1か+2ですね。それ以上上げると撃墜されそうで怖いです。
グフの起動はイイのでそこを伸ばすとあんまり攻撃くらいませんよ。
>>714 一人だけポイント稼ぐって別にイイと思うのは漏れだけですか?w
タンク系に拠点潰してもらえると、前衛も気持ちが凄い楽ですよ。
最近白い悪魔が増えてきてない?と思う俺軍曹。
何か二回に一回はダムタンク絡みと当ってダム絡みには一回も勝てんかった(´・ω・`)
>>719>>720 レスどうもです
バンナム戦で皆80前後のところを400、三回落とせた時は600とっていたのが気に障ったのかどうかは分かりませんがもちろん明日説得してみるつもりです
>>720 しかし拠点落として気を抜いたのか
終盤にドムで3機落ちして負けるとかたまにあるんだけどw
どんだけ勝ってても高コストは油断しないで欲しいわ
>>722 ポイント稼ぐのは大いに結構。
撃破数でしか貰えない称号もあると友人に言っておけ。
今日地元の店いったら、インカムが全台セットされてた。
野良の人が、同じく野良を3人集めて初めて野良PTやったよ。
最初は予約を入れていたにも関わらず、一人がPODに入っていってコインいれてしまったので泣く泣く3人でプレイ
やっぱりボイチャがあると違うな。野良でもボイチャを使えばかなりいけると思った。
相手も全員野良で、動きがばらばらだったのもあるが…
階級は俺伍長、野良PTの人は伍長(仮にA)と一等兵(仮にB)。
待ち時間中に何を使うか決めたんだが、Aの人がタンク、Bがドムトロ使いますと言ったから、どんな編成がいいか分からない
へたれ伍長の俺は「グフ使っていいですか…」
快くOKしてくれた。
1戦目はAの人が拠点狙いのB砲装備でいったが、飛び出してきたので味方支援に切り替え。
誘導性能のないB弾でもがんばってくれた。
2戦目はC砲弾で行き、支援に徹してくれたので動きやすかった。
Aの人はボイチャが活発でなかなか楽しませてくれたしな。
そんな中、なるべくタンクも視野にいれつつグフで高ポイントたたき出してる俺…
先頭終了毎に「グフつえー」とか「すごいですね」とか言ってくれたんだが、
何か俺TUEEプレイしてたみたいで急に申し訳なくなった…
次は支援もできるようにしておくから捨てないでね…
ごちゃごちゃ書いたが、何が言いたかったかっていうと「やっぱボイチャがあった方が楽しいわ」ってことで
国語力が二等兵でスマン
>>723 そ、そんな高コストの機体なんて、ぜ、絶対使わないんだからっ
728 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:24:07 ID:Vg7yfCY6
な、中野組めちゃ強いよ…勝てない…(´Д⊂タスケテママン…
なんで2対1で落とせないんだ。なんでタンクがあんなに華麗に動き回るんだ…
だめだ…まだまだ、ロケテ組の足元にも及ばない…
やっぱ左官クラスでも、中野組はケタが違うのね……orz
ドム使いの俺だが、ドムは落ちちゃいけない機体だと思ってる。
機動力があるから、近距離や格闘機に貼りつかれそうになってもダウン取って逃げるポテンシャルはあるし、
2人以上に囲まれるという状況にはまず持っていってはいけない。
ザクキャノンと違って射撃の調整をしなくても、バズーカのホーミングで滑りながら当てていけるし、その分周りに気を使えるしね。
赤が出たので使ってみたが…連邦にしとけばよかった orz
流れ豚切ですまない
ドムトロのラケバズは連射が凄いと聞いたんだけど、どれくらい凄いんだぜ?
6発を3秒くらいで撃ちきる勢いとかですか?
ジャイアンとバズが
ドカ…ドカ…ドカ…
なのに対し
ラケは
ドカッ、ドカッ、ドカッ
…ごめんなさい。とんでもなく判り辛いですね
今日ドム4機出撃してる猛者を見た。
黒い四連星か!
結果的に負けてたけどあーゆープレイのが楽しいかもしれないと思った俺連邦兵。
ジオンならアッガイ祭りもできちゃうんだぜ
>>733 1機トロ混ぜればなんとかなりそうな予感
>>733 ドムトローペンの茶色3連星ならやったぞ
しかも似非JSAできたしw超笑ったw
ラケバズが出たから勇んで使ってみたものの・・・
使った感じではたいして連射が速いとも感じず、ポイントも2桁
マシンガンでは200をコンスタントにとっていたから尚更・・・(´・ω・`)
なにがいけないんだろう?
まさかボタン押しっぱなしで連射可能とか高橋名人ばりの連打をしないといけないとかなのですか?
>>737 マシンガンよりは遠めで戦うべし。
確かに連射性能は高いけど連射と言うよりは
マシンガンBみたいなイメージをうにっと曲がる感じで
ってわからんわな、これじゃ
>>737 連射といってもむやみに撃ってれば良いってもんじゃないぞ。
敵の硬直狙って硬直になる前に1発目、硬直直前くらいに2発目ってやると
上手く行けば2発当てれたりするからな。
あとは敵が硬直していない状態で1発発射、敵が回避行動で硬直しそうなら
もう1発で一人時間差攻撃が出来るんだ。
マシンガンが得意な人もいるし、バズ当てるのが得意な人もいる。
それは個々の特性だと思うので、使い易い方を極めればよいのでは?
マシンガンだろうがバズだろうがきっちり当てていく人もいますが…
自分はラケテバズ派です、はい
ザクバズーカで猛特訓してきたから嫌でも当たるし射程長いから半壊の連中とどめさせる
今日連邦でタンク×4で出撃してた。
まぁアッガイタン×4には勝てないけどねぇ
中距離がちょっと面白くなってきて
ザクキャで練習してたら、やっとドムデタ━(゚∀゚)━!
早速バズヒャッホイ!とか思って使ってみたら
なんだこの当たり方…オモシレ!ヽ(゚∀゚)ノバズヒャッホイ!
ドム(トロ含む)って可愛いですね…(*´∀`)
コスト高いけど…
以前、フルーツザクは弱いと言ってた俺だが、今日考えを改めさせられたよ。
機動2まで取って、マシンガンB出ると途端に化けるね。
機動4だとスイスイ動けてHP230あって、落ちてもアッガイと同コストってのはオイシイ。
ただ、軍曹に上がった今でも連撃が2で止まるんだよなぁ・・・。
三回目は2回目の腕を振り下ろす瞬間でいいんだよね?
ボタン押すの遅いのかな・・・。ホント組んでくれたジオンの皆いつもすまねぇ・・・。
>>738,739
レスありがとうございます(><;)
マシンガンの間合いでは当たらないのですね
ラケバズの間合いとは距離で言えば150〜200くらいとみておけばいいですか?
相手の硬直を誘うように1発牽制を入れる→ジャンプやブーストしたら着地硬直前後にもう2発ほど入れる
こんな感じで良いでしょうか?
あとは練習して距離間やタイミングを体で覚えないと(><;)
>>740 いろんな武器や機体を使えたほうが楽しいじゃないですか(><;)
>>744 マシンガンBだと何段当たってるかわかりにくいから射撃から連撃入れると2で止まることはある
トロならラケ2発で継続できるがデザクだとなかなかこかさずに攻め続けるっての難しいな
ここで倒したいってとき、あえて継続狙わずに一回一回こかした方がいいのか?
>>744 3撃目はこんなに早くていいのか?って思うぐらいで押したほうが良いと思うよ
俺もなかなか出ないけど、早く出しすぎたって思ったぐらいの時には割と成功してるし
>>745 距離はそのくらいかも。
格闘レンジに入ってきた敵の格闘・タックルをつぶすのには発射モーション上むいてない
だから近づかれるのは避けた方がいいとは思う。
格闘きっちり入れて「バーロー!」とかいいたいならいいけど・・・
ちなみにタイマンで陸ガンとかと追撃・撤退戦になったら
シュツルムファウストでジャンプ・ブーストを誘い着地に2発BZ当てるというのもある
RBZの威力上、コレ一回で相手は引き気味になるからお得よ
>>746 俺は、継続とか考えずマシンガンBでよろけとれればいいかなーと。
大事なのは、一瞬のタイマンの流れだから。
確かに、マシンガン当たって格闘入れたら、一段か二段で止まる時あるね。
真正面からやる場合は、横歩きとジャンプで揺さ振るが、BR系は辛い。
皆色々考えてるんだなぁ。
早く、早く、格闘三連入れることできないと。
強い対戦相手増えてきたら、三段目のダメージ差が大きいわ。
ジオン多すぎ連邦に逃亡してくれw
ジオンでこの所バンナム多すぎ、連邦もっと参戦してくれ。
連邦に乗り続けたいと思わせる魅力のある機体がない。
カード作ったけど、寒冷地、陸ガンで止まってるわ。
>>750 来月になったら野良で知り合った人と組むために
なんちゃってジムとなんちゃってジムキャノンくらいは作っておくつもり
まぁ、今はSザク出す作業の真っ最中だけどな
アガーイたんの三連ができない・・・
連邦の機体はサーベルが見えるから簡単なのになー
>>749 BR系にこそジャンプじゃないだろうか。よろけさせられなくても強引に格闘に行くくらいで・・・
落ちない方がいいとはいっても所詮低コだから取れるときにダメージ取りたいし、連撃3段は出せれば出したい
他の機体とそう違わんと思うけど、3段目はやや早めに入力しようとすれば出るようになったって人が
知り合いの中では多い、と言ってみるテスツ
>>752 ガンダム、ガンキャノン、ガンタンクがあるじゃまいか!!
>>756 半分が支援機体じゃないいか!!
てか、お金続かないよ・・・。連邦まで手を出すと。
三連もまともに出せないなんちゃって軍曹の俺だとナカナカポイント溜まらないからしんどい。
知り合いは、QD外しと近距離の立ち回りをマスターして、荒稼ぎしてたけど。
二等兵で二回で10機落とすのは酷いと思いますw
アッガイに乗れるのはジオンだけ
アイナに乗れるのは俺だけ
アイナは今俺の上に乗ってるわけだが
今思いついた。
ジムスナとかでも装備変更式にして
狙撃型→近距離とかに出来れば良いのにな。
一応「ジムスナイパーカスタム」という名前でも
狙撃だけの為に作られた訳じゃ無い筈で。
ズゴック強いねぇ。マジで追撃戦にはもってこいだよ。
メガ粒子砲Bも使える。そこそこの威力と一発ダウンはでかい。
弾速も速いから連邦のBRみたいに着地狙いで当てていけれる。
じゃあ俺はメイ貰うわ
じゃあ、シャルロッテを頂いていきます
ハイドラガンダム(ってゲームオリだったよね?)とか出ねぇかな
格闘機体で
ザクスピードが新カテゴリ
可変機体で出ないかなぁ
今日まる一日アッガイで連撃練習したけど
一度も3連撃がでない・・・。
考えて出すようにしたら2連撃すらでなくなった・・・。
>>766 ハイドラガンダムはウイング外伝のG-UNITに登場する、はず
連撃は2発までなら簡単に出るけど、3発目がなぜか中々でないんだよなあ
Wか
バトルマスター2のラスボスのイメージしかねぇや。強杉
早くザク・スナが使いたいのあります…、
ザクキャに乗ってからは撃墜数がストップしたのであります…、
ザクタンクに乗ったらポイント0がデフォになりそうであります…。
ザクタンクBが投入されれば使い方によっては1000P/1k安泰。でも撃墜数が増えないんだよね・・・
拠点2落ち×2なら、1000P/0.5kか。かなりきついが。
ザクキャに乗ってからポイントが爆発的に増加、
しかし…6戦やって撃墜1…、
時間帯によったら可能だけど、基本キツイな。
昼過ぎでも、結構大佐あたりとマッチングするから。
ザクタンクBで1戦2撃墜拠点1落とした俺が通りますよ
グフまでひたすら全速力→トローペン出す→ザクキャ乗り続ける→タンク、ドム出す
→ズゴック出す
こんな流れで、格闘練習する暇なく、ついに軍曹まで来てしまった・・・。
三連出せない軍曹は酷いぜ・・・。中距離は結構安定してポイント稼げるんだけどね。
そうなんです…、
なるべく平日の午前〜午後辺りでポイントは稼いでるんですけど、
少したつと4vs4になってしまってあまりキャノン系を使えないんです。
キャノンは合間合間に乗ってれば、いいんでね?
その間に練習できることもあるし、16回なら一日に2〜3回しか乗るチャンス
なくても、一週間もあればドム出せるよ。
タンクの場合は、上手く護衛をつけてもらうよう指示するしかないなぁ・・・。
それだけでかなり違う。
友達にはスナイパ出したいから、と言ってあるのですが、
平日となると主に野良でしか出来ないので、
マッチング時に地雷だと思われてるかもしれません…、
今日組んでくれた方々とはシンボルチャットで拠点破壊を喜び合ったのですが、
流石にずっとタンクはどう思われるか…、お金を何とか工面している貧乏パイロットでスイマセン。
いや、タンク一択だから地雷なんじゃなくて、
チームでタンクを上手く運用できないから
地雷扱いされるわけで。
タンクが全く仕事できない一因はチームにも問題あると思うよ。
俺、タンクいる時は護衛買って出るし。(格闘、近接だとポイント稼げるからw)
>>781 ニューヤークでザクタンクが全く仕事できないなんて
タンク完全ど素人としか言いようがないな
地形面でも機動性でもコストパフォーマンスでも劣る
ガンタンクの悲哀を知れっつー
貧乏ならなおさら、最短で砂をだしたほうがいいのでは?ドームからのタンク拠点砲撃は相手にかなりのプレッシャーをかけられるし、ザクタンクならコスト140だから、拠点と相撃ちでもお釣りがくるしね。
それより、ザクキャのほうが心配だ。漏れは、A+クラッカーで後ろとかビルから支援。キャノン使い切ったらクラッカーを。クラッカー使い切ったころにはキャノンのリロードは終わってる。
>>768 最近やっと連撃が安定してきたオレの独り言。
・まず、リプレイ、他の人のプレイなどで、自分の機体の3連撃を外から見て覚える。
・二撃目が肝心。一回目の左トリガーから、敵との距離で二回目の入力のタイミングがかわるので、
ここは画面を見て入力がいい。三回目は、二回目が入れば一定タイミング。
具体的には、専門用語で「観の目」?な感じで、なんとなく画面全体をみておいて、画面端から視界に
何か入っってきたー、と思ったら二度目のトリガー。
・あとはひたすら回数をかけて練習。
ランクに応じて機体支給の為の搭乗回数が変わると聞きまして、
バンナム戦では援護しつつ拠点を狙いに行って落ち0を何とかキープしているんですが、
対人戦ではたまに1落ちしてしまいます。
追伸。
漏れなんて、ザクタンクがでてから34回連続でザクタンクを使ってるがA装備の最初の2回以外は地雷プレイはしていない。(拠点2落ちとかしてるから、勝利には貢献してるし、ドームの下に敵を引き付けて近接の連中もやりやすいと言われる。)
負けパターンは、ガンダムが出たときとスナイパーがやけに強いときくらい。ザクタンク通算30勝4敗だったか。
皆さん、ありがとうございました、
もう2回ほどでタンクが出ると思いますので、マップを見ながらいろいろ
考えておきたいと思います。
ヒント:マップの巨大皿を中心に半径700mの円を描いて砲撃ポイントを頭に叩き込む。これだけで拠点砲撃は楽になる。
ヽ(凸)ノ さすが
ヽ(凸)ノ ゴックだ
ヽ(凸)ノ 見た目は凄い!
>>777 ずっと近距離乗ってて最近連撃EDになった軍曹ですがなにか?
連撃出せないと恥ずかしいぜ……
最近ずっとアッガイを使ってるけど連撃が成功した事無いorz
いつもメガ粒子砲を乱射しながら一突きして去っていくのはつらいぜ。
上官殿…シャアザクはいつになったら支給されるのでしょうか?
WIKIも見たのですが意味がわかりません。格、近、中のすべてで6000以上
稼げというのでしょうか?
お教えください。お願いいたしますです。
>>792 今出せるだけの機体出して、
各6000ポイント稼ぐべし
格、近、中がそれぞれ6000×3
後、狙が6000づつ
早いお答え感謝です
まだまだですのでがんばってザクに乗ってます;;
795 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 04:53:42 ID:v4zB+4Jh
しかし、頑張って赤ザクだしてもダムに基本性能で負けてるというこの現状。
バンダイさん、いくら向こうが主役キャラだって言うてもこっちにもシャゲル実装しててくれないと…
所でシャアズゴってもう実装されてるん? 見たことないけどもういるんじゃろか?
シャアゲル出るまで連邦の独壇場だな・・・・・・・
797 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 06:30:57 ID:OE3Kpq5y
上官殿!
今日アッガイタソを出した二等兵ですが三連撃目のタイミングがわかりません
一連撃から二連撃目ゎタンッ、タンッって感じで簡単なのですが三連撃目はタンッ、タンッ‥タンッかタンッ、タンッタンッかどちらですか?
今日アッガイタソで2回出撃して1回しか三連撃決めれませんでしたorz
三連撃決めたとき、タイミング覚えてません(・ω・`)
絆初プレイ時にザクで連撃何回も決めて、これ簡単じゃね?とか思ってたんですが…
まわりの友達とかは最初連撃なんてできねぇとか抜かしてたからできた僕は勝ち組?
(´・ω・`)はぃ負け組です…
ぜひご教授お願いします!
タンッ、タンッタンッ
上官殿〜
即レスdクスです!
早めに入力か…
今日試してみます(・∀・)
(´・ω・)お金のないビンボー学生なので1プレイするたびに何かを学ばなきゃみんなに追い付けない…
絆やる前に2ch、WIKIなどで調べて、マッチングしたみなさんに迷惑かけないように頑張りました(・∀・)
(・∀・)ご教授ありがとうございました!
ガンダム除けばジオンのほうが有利だからシャアザク弱いのは仕方ない
タンクBがいるとキャンプできないから乱戦になって面白いよ
全員固まって拠点目指せば乱戦必至だから
誰かがタンクBを使ってくれると非常に助かる漏れ少尉。
引きこもり対策を自分でしなくてすむ。あー幸せ。
機体性能だけを見るなコストパフォーマンスを見れ。
ある程度時間経ってくると、満遍なくMS持ってる方が戦略に幅ができる。
グフ、トロペンにスナイパー好きな人多すぎるぜ。
中距離乗って上手い逃げ方も覚えて欲しいぜ。
・・・まあ、キャノンの初回やタンク初回は地雷となってしまうが、仕方ない。
タンクは明らかな勝ち試合で一回乗ればB出せるし。
後、戦況を見てまだ、大丈夫だろって思うのより早めに下がる方がいい。
特にスナイパーの人。
スナイパーで状況判断遅れると助けに行くの一苦労だぜ。
>>800 スナも圧倒的に連邦有利だと思う。
狙撃のしやすさが段違い。
別に有利不利とかいんじゃね? やめようぜ、こういうの。
荒れるしさ。なら、連邦に亡命しろってなるし。
近距離(ドムトロ)と格闘機体、タンクのコストの安さがジオンの魅力さ。
後、機動5ゴッグで水中を走ったりな…。
装甲3でさすがゴッグだ とかね
今
>>805が凄い良いこと言った。
確かに有利不利の話なんかどうでもいいこと。性能の割には安い機体が多いのが
ジオンのいいとこだろうし。向こうは性能が良くてもコスト的に落ちれない機体
多いからな。後は個性豊かな機体ばっかなのも。むしろこれのお陰で俺はジオン
選んだからな…。
アッガイたんで連撃+QDがそこそこ出来るようになったときに、
相手も同じぐらいの強さでポイント400、撃墜4でSランクだった二等兵が着ましたよ。
でも相手が上手い人だと、中々切り込めないから大変だね(´・ω・`)
>>808 その為の味方、その為のチーム、それがこのゲームの醍醐味です。
>>806 さすがゴッグだ、装甲3でもちょっと痛いし装甲3ドムトロより耐久劣るけど割となんともないぜ
>>809 他の人との連携はとても楽しいね。
プレイ始めてまだ3日目だけど、色んな距離やってて、やっと昨日他の人との「位置取り」が判った気がする。
距離毎に得手不得手があるから、いかにそれをカバーして連携するかって考えると面白い。
最近夜しかやらないんだが、バンナム多くね?
3回中2回がバンナムorz
対人でやらせてくれ!
手練れの中距離乗りがいると、ゴッグはすごく楽
友軍「敵名○○○に援護砲撃当てるぞ!」
で、キャノンのよろけから信じられないようなダメージが一瞬で入る。
連携上手い中距離乗りがいると、マジで世界が変わるぜ。
……ゴッグじゃなくてもいいなんて言わないでね
ゴッグの連激ってどのくらい減るのかな?
ズゴック乗りの人に質問です。
ホームの上官殿に、まず最初に開幕して目の前の高速を壊して置くように言われて、あ〜もっともだなぁ〜って感心してたのですが、その後、どこら辺で援護射撃すればいいのですか?
自分で考えた位では、壊した高速のすぐ右手にのり、ロックしたら撃ちまくるって感じなんですが…
もっと良いズゴックの使い道が有るなら教えて頂きたいっす
長文失礼しましたm(_ _)m
>>815 主戦場がどこかにもよるが
俺は打ちまくるより2〜3発セットで打ってる
リロード中は近づいて相手を挑発したりもする、もちろん格近の味方が近くにいる時にだが
あと、感覚的にドムは平面、ズゴは立体的な把握が必要な気がする、キャノンはシラネ
ズゴックの対拠点攻撃を検証してきた
結論から言うと、
「キャノンのメインB」 = 「ズゴックのメインA」
攻撃力に多少の誤差はあると思うけど、リロードやらも含めて拠点落とす時間は体感的にほぼ同じ。
つまりwikiの表記は正しい。(128発必要なのはズゴックのメインBで表記は△)
ただやってて気付くのは・・・
キャノン+ザクマシンガン装備で代用できそうorz
>>815 自分はA使わないB派ですがスナイパーじゃないけど
ロックオン時間は大体3秒以内を目安にして撃ってる。
基本は相手のブースト、着地の硬直狙いです。
味方の編成次第だけど、安定した編成で前に出てる場合
ジャンプしてる最中に4発連続Hitでサクサク殺せる。
どうにもリロードが長いから撃つなら当てないと意味が無い。
基本はハイウェイ方向には行かないようにしてる。
行くと相手が釣れた場合にそのまま下入られるし。
キャノン砲についてだけどさ、したらばの方の中距離スレで当て方とか立ち回りのまとめやらね?
こっちだとすぐ流れていくし、連邦とジオンで基本の当て方が違うわけでもない。
したらばの存在に今気付いた
ザクバズの当て方を知らない漏れが、赤ザクでバズ使ったら2落ちの地雷×2でした。もうマシンガン一択にしますが、
念 の た め
当て方を教えて下され。
赤出てるなら分かりそうなもんだが基本着地取り、硬直取り。
マシとバズで別機体になるからガンガレ。
>>821 気にせずバンバン突っ込んでよし、シャアさんならダイジョブだよ
漏れ連邦だけどなw
>>800 キャンパーはタンクB使う以外に効果的な対策が無いのも嫌われる理由だと思うがな。
組んだ4人の中に必ずタンクB好きがいるなら別だが、いなきゃ誰かが我慢してるって事だしな。
でタンクBのお陰で乱戦に持ち込んでも、タンクB自身は乱戦能力皆無だから、その人は乱戦楽しめない・・・
>>802 コストパフォーマンスだけで見るな。被撃破率を見ろ。
全機体力1で生還のチームが、一機落ちたものの残りの3機は敵の攻撃を掠らせもしなかったチームに勝つゲームだしな。
>>824 リプレイ見てたら、見方の乱戦の周りを特に援護することなく遠巻きにふわふわしてるタンクに萌えた。
>>822 トンノシ
ザクもトロもマシンガン一択だったもので
そういえばなぜ旧ザクがいないんだろう
828 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 13:02:34 ID:v4zB+4Jh
朝っぱらから、地雷くらっちまったぜ。
Wでザクキャ、だぜ? 十分、他を選択する時間あって。
しかも、戦果ゼロ。それを2回も続けやんの。
上等兵でそれなんてもう最悪。
ポイントカルカンなのかもしれん。スナイパ欲しいのかもしれん。
けどな、普通仲間の事考えて2回目はソレ、やめんだろ?
3体相手になんできるかってんだ!!
こっちは高い金はらって切り刻まれる為にゲームしてんじゃねぇぞ!
遠くで何してんだよ!
みたら拠点攻撃するでもなくあさっての方向に攻撃してやんの。
ああ、もうダメだわ、と即帰りましたよ。
即、キャをチョイスする奴は地雷っていう伝説、マジだったんだな…orz
やっとズゴックがでた一等兵なんだが、ズゴの運用がいまいちつかめない。
ドムの時はA〜B、悪くてもC、調子よければSだったんだが、
ズゴだと良くてC。
正面へのけん制が弱いからすぐに懐に飛び込まれてしまうよ・・・。
メガ粒子砲の使い方がへたくそなんだろうか?
ここ30戦で被撃破0だったのに、さっきの戦闘は2落ちで凹みまくり。
ザクキャノンを使う者にもう一度だけ…
・敵の正面に立たない
・水平に撃つ
この2点だけおねがい。
>>828 気持ちはわかるが戦場なんてそんなものだ。
「戦いに状況など、選べはしない!!」
>>829 モロに武装
このスレにズゴックの事イロイロ書いたから、ズゴックで検索してみ
>>824 昨日初めてタンクB使ったけど楽しかったよ
あれはやみつきになりそうだ
ところで一戦目でいきなりタンクB選ぶのはやめといたほうがいいかな?
wiki見たときアッガイの三連撃QD威力は106って書いてあったんですが、これはサブでですか?
それとも射撃のメガ粒子砲などでも同じ威力になるんでしょうか?
間違って初心者スレに書いてしまいました・・・マルチでは無いですorz
>>833 自分もそれが気になって質問スレに書き込もうかと思ってた。
スナイパー出るまではとりあえずタンク、ってやってるんだけど、
(他に狙撃や遠距離がいた時は他の機体選んでる)
最初A、2回戦目で狙えそうだと判断したらBって感じにしてる。
C出ればC一択なんだろうけど、先にスナイポの方が出そうだし、どうしようかと。
>>834 別に初心者スレで良いんじゃね。
自分はメガ粒子砲使ってるけど、ジム相手だったらHP半分手前まで減らせる。
確実に出せるようになればかなりプレッシャーになると思うよ。
自分は7割ぐらいしか成功しないけど(´・ω・`)
>>835 状況次第だからなんともいえない、というのが大前提だけど。
タンクつかうなら、現状B一択じゃないかな。
前線の支援なら、中距離や狙撃でできる、というか長距離は適正距離が長すぎて使いにくい。
今のニューヤークだと、適正距離の相手を狙おうとすると障害物が多くてロックすら難しい。
一度ロックすれば、かなりの距離まで補足してられるけどね。
Cも、使い方よく考えないといけない。ダウンを奪えるのは、逆に味方の連続攻撃・連撃のチャンスを
逃すことにも繋がる。
が、タンクBの拠点攻撃力はそれを補って余りある。
30秒あれば落とせるのは脅威。
で、それを活用するには、敵にとって「気付いたら拠点ロックされてた」ってのが一番キツイ。
気付くのがちょっと遅れただけで致命傷になるし。
そう考えると、敵の編成がわからない一戦目こそ奇襲の余地があるともいえる。
逆に一戦目でタンク見かけると、どうしても敵も二戦目はタンクを警戒するし。
ま、考え方の一つとして。
>>835 頼むから1戦目からB使ってください
現状でタンクAは空気です。タンクBは救世主です。C、Dは微妙です。
>>833 タンクBはむしろ強力なアタッカーとして歓迎される。
役目がはっきりしてるので他の後衛と違って他店同士で組んでもやりやすい。
後衛が多かったら譲り合いありがとうの精神で。
>>835 タンクB>>>>超えられない壁>>>C・A
っていうくらいBの方がお手軽で強い。
ニューヨークでAタンクを活かすのは地形的にも辛いと思うしBお勧め。
なるほどそうなのか
俺はてっきり地雷扱いされるのかと思ってた
仲間の編成の様子を見ながらやってみようと思う
タンク乗りたい人が被らなければ
(1機なら)
大歓迎よ>タンクB
842 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 14:52:57 ID:jUnRn0qS
曹長になるまで格闘ばかりのってたが、最近少尉になった。
近距離は普通にのれるんだか、最近久しぶりにドムのった。
全然使えなくなってた。むしろ二等兵時代はまだできたが今のマッチングれべるじゃ通用せんし、練習できんorz
仕事のフリしてカキコ
ふと思ったんだ。
最近ドーム上や、味方が囮になってのコッソリ進むタンクは、読まれる事が多くなってきた。
(LAに千切り)
ガチタンクでドームの中に入ってしまうのはどうだろうか?
空気と化す連邦中&遠&狙撃機
射撃するタンクに群がる連邦近&格闘機
ある意味囮のタンクに襲い掛かる敵機を叩く為、ドームに侵入するジ軍機
ドーム内は近&格コロシアムになって、タンクを執拗に狙っていた連邦機体は撃破され、結局死ななかったタンクは拠点も落とせました
狙っていなかったのだが、偶然この流れになって大勝した事があるんだ。
どうだろう?同士諸君。
この作戦は狙って発動してもイケると思うかい?
>>845 すまん・・・勉強不足だった・・・orz
わかってるんだ・・・野良ってそんなもんだよな・・・
俺も昨日偶然その流になってドーム内でグフトロVSジム駒×2でバトルロイヤルになってすげぇ燃えたよ
スナイパー出したての二等兵だったころ、野良で他店の同店3人組と出撃。
階級は少尉・曹長・伍長でallドムトロ。
いつも通りお互いシンチャでの「よろしく」を交わした後、
ドムトロ3機は真っ先に高速の右手に消えて取り残され。
自分は高速に乗ってジャンクション方面の味方と合流しようとしたころだったか、下から飛び上がってきた少佐陸ガンと尉官ジムコマに膾にされ、
ジャンクション辺りに固まり「もどれ」コールを浴びせるドムトロ3機をレーダーで確認しながら墜ちる。
復帰後も待ち構えていた2機に同様に輪姦され、ダブデの脇にも関わらずジャンクションから「もどれ」を連呼されながら初の2度墜ちを経験し、敵損害ゼロに自分2度墜ちで負け。
2戦目、開始早々こちらの「よろしく」に対し「もどれ」x3でダダ凹みorz
終了後、向こうで「なんだあのスナイパー2回も墜とされやがって」なんて会話しているのを想像して更に鬱に。
トロ使った後にデザク使うと、ブーストの持ちのよさに驚かされるよ
ぶっちゃけマシトロ使うぐらいならマシデザクの方が活躍できる
敵のマシンガン3斉射をダッシュしたまま
避け続けて斬り込めるくらい長持ちするからな。
あれにはホントびっくりした。
相手のジムコマが後ずさりしながらマシンガンをバラ撒いてる姿見て
「怯えろ!竦(すく)め!モビルスーツの性能を活かせぬまま死んでゆけ!」
とか心の中で叫びながら斬りつけた。
デザザクは、相手の陸ガンと相打ちになれるからいいよな。
手負いの陸ガンに対して、死ぬ気の追いでコックピットに斧を叩きつけ
「俺はもう助からない! ここで粘ってる間に、回復してきてくれ!」
てな戦法取れるのがいいよな。
復帰して、回復してきた友軍と突撃タイミング合わせられるし。
853 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 17:00:21 ID:JnqKn4uW
中距離俺的見解。
ザクキャA:安定していて一番使える武装。射角調整をすればほぼ確実に当てられ、ポイントも一番稼げる装備
B:二機いないと正直微妙な武装。ただし拠点落とすのは中距離では一番良いだろうと思われる。
立ち回りさえよければ落とせるので仲間と要相談。
C:ポイントは確実に稼げない武装。しかし勝率を考えるといい武装。
タンクorスナに向かう敵を転がす、逃げる敵の足止め、仲間の適正距離までの時間稼ぎと活躍はかなりする。
クラッカー:機動力が唯一落ちないサブ武装。使いやすさもよくダウンもとれて安定装備。
マシンガン:距離をたもつにはいい装備。相手がすぐ転んでしまうのでポイントは稼ぎづらいがBやCを使う時には必須。
ビックガン:サブ装備では一番ポイントを稼げる装備。ただし一発ダウンはしないので逃げるには向かない。近距離で戦う時はすごく使える。Aと組むと良い。
854 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 17:01:35 ID:JnqKn4uW
ドム A:ドムを使うならこちらが常識。連射力、威力も申し分なし。撃つ時一工夫するとジャンプやブーストしてる敵にも当たる。
B:威力差が微妙な割にいろいろとデメリットがある武装。当てるなら確実に当てていかないといけないので硬直狙い。いちいち倒れるのであまりお進めしない。拠点落としは考えない方が良い。
サブ:威力は低く距離も近くないと当たらないが、案外使える武装。メインが当たりにくい近距離で張り付かれた時や後ちょっとで届く(格闘距離少しまえ)というときに使って相手を転ばそう。
転んでる最中に戦いやすい距離にいどうだ。
ズゴック A:安定している武装。撃つ時一工夫すれば確実に当てていける。一発づつ撃つので残り段数をよく覚えておく。撃った後の隙が少なくうまく使えば一歩付きに殴れる。
ただし一度上に上がってから攻撃するので接近されやすい逃げながら撃つには向かない。建物に隠れて撃つといい。
B:一つ当たればすべて当たる。ダメージはかなり高くカットで使うとものすごく強い。ただし撃ってるときの隙が長いので物陰や誰も見てないところで撃とう。リロードも長いので当てるときは確実に。
メガA:当たりづらい三連砲。ただしコストも上がらなく距離をとるには意外と良い装備。こちらが安定だろう。当てればダウンをとれるので追われたらすぐに逃げよう。
メガB:威力が高く当てやすい。ただしコストがかなり高くなるので落ちたらいけない。しかしこっちを装備すれば近距離でも戦えるのでポイントを稼ぎやすい。メインの弾切れ代わりにも使える。
使い勝手が一番良いのはザクキャ。立ち回りのよさはドム。使いにくいがダメージを持っていくのはズゴックという感じ。
どの機体も個性が強いので人によっては使い勝手もかわってくるので注意。
最後に一言:中距離はダメージがいくら持っていけてもあくまで支援機なので特攻はするな。仲間の状況とレーダーを常に確認して動いてください。仲間の援護を第一に。
>>848 前に行ったまま後方への気遣いも出来ない上官のが悪いと思う。
スナイパーなら味方の近く行くより敵のいない方向へ移動してSP探した
方が良いぞ。
味方と合流した所で、格近の距離とスナイパーの適正距離全然違うしな。
孤立するのと自分の動きやすい場所を見つけるのは別ってこった。
>>854 そうか、ズゴックがえらく微妙だと思ったのは
オレがBをまだ出していないからか。
ビルがもうちょっと壊れ易けりゃ
中距離(特にキャノン)も使い易くなるんだけどなぁ
>>857 壊れやすくなったらビルを盾に戦うザクUの俺が憤死するorz
そういえば、ビルを盾に戦うのは連邦VSジオンもそうだった。シャアザクの機動性と合わせてビーム避けまくってた。
やっぱ一番当てれるのはザクキャのCかなあ、確かにポイントになんないけどw
ドム使いなオレのそれぞれのメインの感想
ザクキャA
闇討ち△
カット△
追撃△
よろけ狙い△
ドムA
闇討ち△
カット○
追撃△
よろけ狙い△
ズゴA
闇討ち△
カット△
追撃○
よろけ狙い○
ズゴB
闇討ち○
カット△(ダメージはとれるけど味方も死ぬ・・・)
追撃◎
よろけ狙い×
ザクキャC
・・・イラネ
ドムBはバンナム戦で拠点落とした時しか使ったこと無いな
リロード時間が長すぎて対人戦だと使いにくい
863 :
848:2006/11/29(水) 18:32:32 ID:5zgtkM7y
>>849 >>855 トン ノシ
軍曹に上がった今では適正距離や早めにレーダーで敵の動きを察知して攻撃されない位置取りを心掛けていますよ。
最近では逆に自分より経験の浅い友軍と組むことが増えてきたけど、前線に出ない代わりにボイチャが使えるときはこまめに声をかけて、
突出や回り込まれそうな時に注意を促したり、トドメやあぶり出ししてもらってます。
あるとき、自分のスナイパー以外は経験の浅い二等兵のザクで出撃して、友軍はザクが1機墜ちてしまったものの、
一等兵でカルカン気味だったとはいえ、陸ガン2機・GMキャ1機、トドメこそさせなかったものの他にGMも瀕死の戦果を挙げた際には皆で喜びました。
個々で多少の性能差・実力差があったとしても、連携が取れるか取れないかで等兵レベルの戦闘ならある程度は覆ますね。
864 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:48:57 ID:JnqKn4uW
>>860 ズゴBのカットが意味不
味方が死ぬってのがわからん。仲間に当たるってこと?
仲間に当たってもダメはいらねーじゃん?
着弾までが遅いからカットというか、攻撃終了後の敵にしか当たらないという意味じゃないかね。
>>854 >ドム A:ドムを使うならこちらが常識。連射力、威力も申し分なし。撃つ時一工夫するとジャンプやブーストしてる敵にも当たる。
その一工夫についてkwsk....
出来るかどうか分からないけど適当に予想
・ちょっとジャンプして撃つ
・相手の進行方向に入るようにして撃つ
・青ロックで見越し撃ちしてから赤ロック
・大ジャンプして距離400を稼いでホーミングさせる
出しばっかだけど全然当てれなくて、キャノンの頃から比べてランク下がりまくりorz
>>864 着弾までに時間が掛かるから、ダメは取れるけど連檄は全段入っちゃうと予想
>>860というか全体的に中の人次第な希ガス、ザクキャは例外ね
ズゴAのミサイルなんだが、あれ連射すると2発に1発外れないか?
例え全弾Hitが確実な場面で全弾発射しても、1発目が当たると敵が大きくのけぞって、
2発目ハズレ→3発目でのけぞり4発目ハズレ〜、ってのがよくあるんだ。
なんで俺はA使う時、ちょびっと間隔あけて撃ってる。連射より確実にダメ稼げるよ
個人的にシンチャに追加してほしいものを2つ挙げてみる。
@「ここは任せて先に行け!」とA「下がれ、コイツは俺がやる!」
俺スナで、拠点近くまできた初心者タンクを狙ってたんだが、やたらと射線塞ぐ上に
一連撃でダウンさせて無敵時間与える味方ドムトロ(中身上等兵)がきたんだorz
他店舗だったからボイチャで指示もできないし、Aのチャットが激しく欲しかった
結局拠点落とされるはタンクには逃げられるはで負けた。
頑張って2vs1で2機墜としてくれた前線の軍曹さん、申し訳ない
きっとあのドムトロは連邦のスパイだったんだ(´・ω・`)
>>868 ザクキャノンだって中の人次第だコノヤロー。
>>867 >・ちょっとジャンプして撃つ
>・大ジャンプして距離400を稼いでホーミングさせる
この2つが特に大正解
ニューヤークは障害物多いから、ジャンプは残念ながら必須
距離400はホーミングと威力が格段に上がるから、こちらも超重要
871 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:35:01 ID:v4zB+4Jh
正直、なんで他の店とボイチャ出来ないのか、わからんわ。
いまどき、XBOXでだって出来るのにさ。あんなデカイ筐体でなにやってんだ、
と言いたい。つーか、高い金払わせてんだから、それくらい出来るゲームにしろやってんだ!
ついにゲットしたガンダムで意気揚揚とNYへ出撃する連邦廃人。
だがそれはジオンの巧妙な罠だった。
廃人様のガンダムは 私に落とされるために入手したんですものね。
味方さえ地雷じゃなければ…こんなアッガイなんかに…!
よかったじゃないの 地雷のせいにできて。
んんんんんんんっ
へへへ おい、2機で囲むぞ。こいつを落としてキャンプしてやる。
(逃げなきゃ…!!今は逃げるしかない…!!)
ガンダム様の生ダウンゲ〜ット
(いけない…!サブがスーパーナパームだと悟られたら…!)
生ガンダム様の生BRを回避してもよろしいでしょうか?
くやしい…! でも…落ちちゃう!(ザクザクザク
おっと、QDCが外れてしまったか。甘いよろけがいつまでも取れないだろう?
874 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:51:22 ID:civVM+XD
グフのセッティングとサブはみんな何にしてる?
>>872 それなんてクリムゾン?
まぁカルカンガンダム様は実際かなり美味しいけどなw
ドムネタが盛り上がっているところで諸君らに提案だ。
ドムとドムトロを交互に使わないように。
いろいろ間違えて地雷になるぞ...今日の俺とか...orz
大佐相手にタンク使ったらボッコボコにされちったよぅ
さすがタンクだ!QDCされたら手も足も出ないぜ!!
足はないだろ元々
>>874 俺はクラッカーでセッティングはノーマル。
サブはまだ試行中だけど
セッティングはグフとる前提でアッガイ使ってた頃、機動重視にしたら自機撃墜数が増えたのでそれがトラウマに…
>>870 Hit!!(゚∀゚)
今度使うときは距離400意識してホーミングさせまくります。
881 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:09:59 ID:JnqKn4uW
いろいろ使えねーといわれてるゴック装甲で相手をかるく倒す方法。
ただしこの方法をとるとすごくうざいのでめちゃめちゃ嫌われます。その覚悟があるならどうぞ。
まず前面にでないで仲間の後をついてゆく(この時相手に機体がばれないように隠れながら)
道路経由でビルに乗る
スナイパーか中距離だと思った敵にビルの上から格闘奇襲
奇襲成功後少し離れてタイマンの状況を作る(離れすぎないように)
飛ばないで横移動とブーストで敵が射撃するのを待つ
敵が射撃しはじめたら横ブーストからすぐ前に倒し格闘(切り替えはかなり早く)
連撃三回QDCの繰り返しができるところまで入れる
相手が倒れたらまた少し離れて繰り返し(逃げたら追わずに味方の方かまたビル上り)
固いからこそできる戦術。QDCがうまい人はこれでかなりいけます。
>>882 それどころか手もない気がするんだが
腕はあっても
格闘って
2撃目は1撃目が入る少し前
3撃目は2撃目が発動したらすぐでOKですよね?
QDのタイミングはどこら辺で入力すると出ますか?
>>883 ( ´・ω・` )てめえは俺を怒らせた
>>884 連撃及びQDのタイミングは全ての機体毎に若干違うので一概にこれで
絶対出せると言うものじゃない。慣れれば初乗りでも出せたりはするが。
スロットとかやったことあって目押しできるなら画面に自機の振り出す
腕が見えたタイミングで格闘ボタン押すと良い。
シャアザクに乗った少佐がカルカンしていて吹いた
あのマニュピレータは一応手の分類でいいだろ?
そんなこと言ったらドラえもんの手は手じゃなくなるじゃないか。
>>886 了解
デザザク出たんで明日からアッガイで行こうと思うんで
自分なりに試行錯誤してみますね
流石に相手がタンク慣れしてきた現状でタンク初乗りはきちぃーな。
ノーマルセッティングだと機動力もないし、ナンカもうバレバレ?
味方に援護要請しても、二機ボコってる方が旨みがあるのか、援護だれも
来てくれないし・・・。俺、唯の囮デスカ?
タンク練習するのって、固定四人とやるか相方運がいい時だけかな。
レーダー見て「ウワ、もうくる、助けて〜」って言って助けてもらえない時の
悲しさといったらない。
891 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:48:04 ID:JnqKn4uW
>>890 タンクの役割はB装備で拠点おとししか無いでしょ。
最初はさがってて戦場が忙しくなったら戦場迂回して拠点を撃つ。
途中で気づかれても拠点撃ち始めてたらこっちが落ちる前に拠点落とせるから、自分は落ちる気でGO!
援護なんて期待しないザクタンクの利点はコストが低い事さ
明日 物凄く久しぶりに絆やりにいこうと思うのですが、
ロケテストの時に、グレキャしかやったことしかありません。
あと一回でタンクが出ると思うのですが、皆さんは
ニューヤークだとザクキャノンとザクタンクはどういった戦法を取ってらっしゃいますでしょうか?
グレキャではバンナム戦は拠点落として、対人は適当に人と戦っていました。
敵に気付かれずに拠点落とせたら最高
まるでスネークだな
乱戦になるのを待つのも大事なんだね。その判断をミスるとボコられるわけか。
早く機動1欲しいよ。タンク育てるの大変やわ。
二戦目はドムトロ乗ってウサ晴らししたけど、もうそろそろ格、近距離フルコンプしちまいそうだ。
キャノン乗るのはわかるが、連続は止めて欲しい、今日この頃。
>>892 あと1回でタンク出るなら、ザクキャでマシンガンはあると前提で。
メインA or Cでサブマシンガンで味方の援護をキャノンでしつつ
近寄る敵はマシンガンばら撒いて立ち回れば良いんでないかな。
ニューヤークは建物あるから難しいけどキャノン当てる自信あるなら
A弾のがお奨め。
>>892 タンクはドームの上から拠点狙い
キャノンはバンナム戦で連邦軍の裏側に回って拠点落とし
空飛びタンクをしている上官殿に質問。
ブーストの刻みのタイミングってどんなモンデスカ?
哀戦士の「荒野を走る〜」のあたりのピアノのテンポより
速め?それとも遅め?
ドムを機動か装甲あげるのに迷っているんですが、
ドム使いの人はどちらがオススメだと思いますか
機動しかねえ。
900 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:13:57 ID:JnqKn4uW
機動あげれば当たらんから機動かな。
機動Aがおすすめ
機動5でも、ドムの性質上なんら問題ないと思う。
前出る必要ないし、出れば死ぬ。
足の速さを活かして援護するとよい。
898〜901の方ありがとうございます(__)
ところで
ザクタンクて作業ロボだったきがするのは俺だけか?
>>903 作業用だったりザクキャノンのバックパックを付けて拠点防衛用に使ったりしてたんだそうな。
よくガンダムがこちら二機の中に飛び込んできて次々撃破していくじゃない。だから、シャザクで同じことをやってみたわけよ。
交互に連叩きこまれて、あっという間に落ちたわけよ。
何かの間違いかと思って、もう一度やってみたわけよ。
2落ちしたわけよ。
相手がジーン並ならいいけど、もう皆MS100機位平気で倒してる熟練パイロットだから、さ。
あ
そ
ぼ
こ
>>892とりあえず戦法うんぬんはwikiと過去ログ見れ。後はボイチャの流れ次第。
ロケテ以来未プレイなら、タックルの入力がレバー→←入れから←→入れに変わったから、
そこらへん注意して壊さないで貰えると助かる
もう既にうちのホームはレバーが微妙に操作不良を起こしてる件について
912 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:55:48 ID:JnqKn4uW
うちの近くの店の参号機は旋回できない。
いやむりだよ。
中距離乗りですが。
最近、着地を建物のカゲに隠れてごまかされ、
「キャノンだったら!キャノンだったら当たったのに!」
って状況が増えてきた希ガス。
キャノン乗ってもいいですか上官。
というか、慣れたらザクキャが一番支援しやすくなると思うんだけど。
練習すべし。
昨日、野良でマッチングした二等兵におびき寄せられたのか(自分は軍曹)、一等兵の4人組と当たった。
ザクキャで500ポイントほどたたき出しておいたので、近いうちにザクキャは厨兵器として連邦に恐れられるに違いない。
はははは、あれ、携帯で機体使用率見たら、目から涙が……
ゴッグは強いよ ええ
グフ以下のコストで活躍できるのって
アッガイ
ザクバズ
キャノンA
タンクB
しかないと思うけど
一等兵レベルならチキンが多くて
近距離赤ロックまで近付かないからキャノンが相対的に強い
初心者スレに行くべきなのかもしれませんが質問です。
キャンプ達にはBタンクかスナが有効だとよく聞くのですが
Bなら拠点落せば巣から湧いて出てくるのは判るんです。
スナの場合も拠点を狙うべきなんですか?
ズゴックとザクキャ以外コンプった。
って事でズゴックとザクキャをチビチビ使っているんだが
・・・あれ?
ザクキャの方が点数高いぞ?
>>916 つフルーツザク
まあ俺もフルーツは否定派だが
>>917 スナの拠点狙いアリだよ。頑張れば一回は拠点落としもできる。
拠点が攻撃されてるってだけで焦って出てくる奴は結構いるし、
適切な支援が出来ればスナの拠点狙いは十分価値がある。
拠点狙って相手が出てきたら、後は敵キャンプスナイパーや中距離に狙い撃ちにされないように、
こまめに位置取りを修正する。
ただ、タンクより信頼度は下がるし、ある程度腕を磨かねば地雷になってしまう可能性あり。
ガンガレ!
いやデザクも頑張れるよ。充分。
まぁ結局は中の人次第なんだろうけどさ…。
赤ザク使ってる人にお聞きしたいんだけど、バズーカの性能ってどんな感じ?
連射速度、弾速、誘導など。ラケバズと比較してくれるとありがたい。
今ちょうど赤ザク出しにいこうか迷ってるところだから、是非参考にさせて頂きたい。
wikiの通りの性能だったら嫌な機体だろうなぁ。連邦的には。
>>920 機動上げたら、ドムトロ以上のジャンプブースト性能。
マシンガンBが出たら結構暴れられるよ。
クラッカーも距離短くなるが当たりやすくなるし、歩き対策になる。
コスト140の割りに強いよ。アッガイよりは。
ドムトロラケバズの前には霞むがね。
>>923 むしろかすまなきゃおかしいからいんじゃね
>>922 ザクバズと大して変わらない希ガス
一回しか使うてない。
まあ、もともとバズ当てるの苦手だけど。
デザザクって、最近出して相方も出したらしく
デザザク×2をやろうと思っているのだが
ラケトロ+デザザクとデザザク×2だと
どっちの方が相性いい?{残り二機は遠、格として}
>>926 無改造はホント弱いよ。
マシンガンB取るまでは、相方と交互にラケトロ乗った方がいい。
デザク×2だと、やっぱり陸ガン×2相手はきついから。
>>928 ザクマシンガン・カービンは弾ばらけすぎ
横向いてるジムにうっても半分ぐらい外れる
バズが装備にないの痛いわ
まあコスト的に雑用としては優秀だけど
荒っぽく使ってもいいし
>>922 二回目使ってみたが、射程が短く、誘導も(-ω-;)ウーンて感じ。
マシンガン当てて、起動を生かして接近+三連、離脱してグフあとはよろしくでいいんジャマイカ。
>>930 マジクソありがとう。わざわざ使ってくれるとは。
とりあえずラケバズよりは明らかに微妙な感じのようで。
ザクバズと大差なしか…。まぁ完全にザクだしな。
かなり参考になったよ。改めてありがとう。
シャアザクのブースト回復はトロペよりかなり早いとは思うが
誰か蒲田〜川崎近辺でプレイしている奴はいないか?
砂ザクは近距離と言うより格闘機に近い使い方をすると強い。
メイン射撃は格闘への繋ぎや牽制に使用、逃げる敵への追撃はミサポで安定。
コストの割に高性能で8対8だと主力となるから使えるようになっとくと今後有利。
もしかして、赤ザクは装甲を最大まで上げると化けるかもしれんので、やってみるわけよ(`・ω・´)
>>933 ノシ
川崎
っていうか仲間募集スレに行くといいよ。
PN晒す勇気があるなら、一緒に戦った〜って報告もあるし。
砂ザクの良さは2連クラッカーだと思う
あれは避け難いぜ
デザクのミサポ使ってないが、あれ使えるんか?
機動力落ちるくらいなら、マシンガンBとクラッカーで十分なんだが。
おk、では
ラケトロとゼザザク交互に使ってみるよ
カスタマイズは機動が安定かな?
装甲にすると泣ける。
ジャンプのブースト消費量がノーマルだと極端に短いから。
デザザク強いおと言ってみる。
というかどうみてもコスト140の性能じゃない。
安いから多少冒険できるのが強み。
被弾多い漏れにはまだドムトロ高杉ってのもあるけどね。
デザザクみてるとジムコマカワイソスになるぜ
ドムトロ早く使いたい二等兵な俺です。
とりあえずザクUでマシンガンB持ちの俺は囮特攻役
今日野良出撃したんだが、味方にすげえ強いデザザク居た。
めちゃかっこよかった。
今まであんま強くないと思っててすまんかった。
マシンガンB出るまでちまちま使っていきます。
ドムトロマシBが大好きなのだがザクにもデザクにも無くてな
デザクは普通に強い。
爆発力がない分、安定した立ち回りと、どんな状況でも臨機応変に立ち回れる。
グフとデザクは安定してポイント稼げるよ。
>>939 元々機動力が高い方だからあの程度の機動低下程度なら気にならない。
それ以上にあの誘導と射程距離は十分機動を犠牲にする価値アリ。
949 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:08:47 ID:4GG0n1Ht
しかし、ここまでみんな機動あげてると、装甲改造の意味ってあるのか?
正直、みんな同じ改造するような底の浅い設定では、すぐに飽きが来ると思うのだ。
今だってひきこもり戦法というゲームの設定上の失敗があるわけだし。
そのへん、ロケテとかで検証してなかったのかねぇ? 今度のアップデートとかで
機体増やすだけじゃなく、そのへんなんとかして欲しいもんだ。
8vs8になれば・・・
総コストが上がって拠点の25%がうまくなる
8機編成だと毎回1機くらい拠点狙う機体が入りそう
結果拠点篭り戦法はやりにくくなる、と妄想
よし、950回ったな。スレたてよろ>
>>950 装甲改造しない理由はたった5点しか変わらないからだな。
1割くらいはアップしてほしかったと思う。
拠点篭り戦法はタンクBがある限り結構カモだと思うよ。
連邦メインなせいか立てられなんだw
機動力が高くなると、追撃や回り込み、仲間の支援の対応の早さなど、間接的に攻撃力も上がり、
回避、撤退、逃走という防御行動にもプラスに作用する。
装甲だとその機動力が失われ、ただ直接的に硬くなるだけ。
そう考えると装甲にするメリットがあまり無いように感じる
でも機動LAとか見るとやっぱりある程度の装甲値は必要だと思った
機動セッティングが多いのはただの趣味だよ。
まだ稼動直後で細かいダメージの変化もわかってないし、
機動力の変化による戦略への影響が煮詰まってるわけじゃない
格ゲーだって軽量級キャラと重量級キャラだったら前者のほうがプレイヤー多いだろ?
それだけのこと。
装甲重視にすると、HPが増えるとともに防御力が上昇するんだよね?
同じ攻撃でも、ノーマルと装甲4を比較すると10%減くらい違うと思ってたんだけど...
次スレ立つ前にレス増やすのは不本意だが。
一言言わせてくれ。
>>950 >>952 立てられないのはいい。
笑うな。
タンク拠点破壊は装甲な俺
ごり押しで拠点潰してる。コスト勝ちするしね。
ドムトロとかは装甲2とかにしてラケトロにすると
ダメも取れて殿が出来るとっても良い子に仕上がるよ。
極端に装甲をあげるのが良くないだけだと思う。
逆に機動は極端にあげてもメリットの方が大きいから多いのかな?
ザク2の装甲4は熱いよ〜連携して味方の盾になればしぶとくて落としても安い
相手のテンションを下げまくりの機体に仕上がる。
なぁ、絆宣伝用の横幕(ジオン)の絵なんだが、グフの左にマゼラトップ砲持ったザクU居るよな。
俺、装甲4、マゼラ砲、ミサイルポッドのザクをグレートキャニオンで使いたいんだ。
12月になったら実装されるかな。
中距離機体、陸戦型ザクIIでマゼラトップ砲装備
なんてデルといいな
>>960 12月8日に実装されるって、私のお父様が言っておりましたよ
機動と装甲のどちらがいいかって聞かれたら、やはり機動だろ。
理由は
>>953の言っている通り。種やってる人間なら分かるだろうが、安定性と
メリットの多さを求めるならスピード以外選択肢が無いだろ?
と、偉そうにしておきながら自分はまだプレイ回数20回くらいの二等兵
なんですが…アッガイの3連QDを安定させるコツとかあります?
出せるようにはなってきたのですが中々安定せずに大抵2連止まりなんで…。
出せるときは何故か必ずQDまでセットで出せるのですが、何が影響している
のか分からずに上手くいかないので、どなたかにアドバイスを頂きたいです。
>>963 あまり種を引き合いに出さない方がいいぞ
同プレイ回数20回の成り立て一等兵が考えてみる
機動、装甲のメリット・デメリットは役目によって大きく変わると思う。
やわからタンクで拠点急襲とか、ガチガチタンクでコスト勝ちとか、
近距離系で機動ならかき回す、装甲なら撤退時の盾になる、とか
立ち回りによって変わるみたいだから、これ安定ってのはないのでは・・・と。
機動でおk
理由?そんなの簡単さ
当たらなければど(ry
967 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:03:39 ID:8eH+TkFt
>>963 種はガンダムシリーズのなかでも汚物だからな・・・嫌いな人間のほうがおおいだろw
>>967 汚物じゃねぇよあれはちゃんとアニメしてる
ほら、使い回しが多いだろ?あれは製作時間が(ry
個人的には、一度装甲4に乗ってから機動4に乗り換えると
もう装甲セッティングは使わないだろうなって思うくらい乗り心地が違った。
装甲セッティングは敵を撒けないのが痛いお(´・ω・`)
そうかあ?自分はガンダムと名前がついてりゃ気にせず見る人間だからそれなりに楽しめたぞ。
Gの時の違和感に比べれば…。
今の子供が見るにはファーストは流石に機体デザインが古臭いからうけんだろ。
自分も正直0080や0083、08小隊といった後付作品の方が好きだしな。
原点という意味で評価すべきとは思うが。
まあ種死の破綻具合はフォローしようがないが…。
972 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:09:46 ID:XmNGFOGO
機動が基本。
飽きた人が好きな機体で難しく遊ぶのが装甲。
もうこの機体飽きた〜と思ったらガチ装甲にしよう。使い勝手がかなりかわる上読み合いがうまくなるので純粋に腕が上がる。
某仮面の人もこう言った「MSの性能の差がウンタラカンタラ」
装甲はキャンパーが好む、とか言うと怒られそうだが
共に戦う仲間がいるならともかく野良PTなら機動を選ぶ方がいい。
ザクやザクキャノンで装甲取ったら、足が遅すぎて死ねる気がする
中距離で装甲だけはありえんと思う
他のタイプならまだしも
敵近・格タイプの接近を許す=オワタ\(^o^)/の中距離にとって機動力は命綱
>>963 連ザでも機動力の重要性は多少マシになった部類だと言ってみる。
Zの頃なんて「可変にあらずんばMSにあらず」状態
ゴッグとゾックだけは別だったが(グフは可変機並みの移動力が有ったので違う意味で別)
>>962 それは本当なのか?それともクマーなのか?
>>967 種は嫌いだ
簡単にMSを破壊する。
ファーストは連邦とジオンがいっぱいいっぱいの状況で戦ってる。
そして名台詞がファーストにはいっぱいあるしジオンのおっさんキャラが熱いね。
追加作品ではジオンの熱いおっさんが多いが、ファーストってそんなにいたっけか?
ラルとドズルしか思いつかんのだが。
コンスコンがいるだろコンスコンが!
ゾック乗りはだめですか?
装甲って格闘機体や囮機体が使うもの。
まわりにきちんと離脱狙える機体がしっかりダメージ勝ちを狙うこと。
ザク装甲2を援護はコスト勝ち狙えるんじゃない?。
そのかわり、死に役はポイント入らないし2落ちにもなりそうだしで。。。
アッガイ装甲上げて囮+一発格闘も狙えていいんじゃないかな?
あくまで装甲上げての行動は8対8で多少生きるかもしれない。
戦略次第。
ビッグガン装備のキャノンAは、グレートキャニオンなら装甲セッティングで大暴れできそうだと妄想。
ハァハァ
「ぜ、全滅?12機のリック・ドムが全滅?3分もたたずにか?…」
正直コンスコンかっこいいよな!といわれて、素直にウンとは言いがたいぞ。
スキウレはいつ追加されますか
ビックガンは今でも暴れてますよ〜〜
そういえば次スレは?
>>978 ガデムがいるじゃないかガデムが!
あいつは旧ザクでガンダムに立ち向かったんだぜw
あとは・・・ムスタングツーこちらコズン
黒い三連星は熱いおっさんじゃないのか
そうだ!ククルスドアンがいた!
残念ながら黒い三連星は劇中だけ見てると大きなこと言ってる割にはさくっとやられるやられ役にしか見えない。
>>976 シャゲ・ジオ・キュベ・ZZとかどうなんだ?
誰も立てそうにないんで次スレ立てていいですか?
>>993 頼む。
しかしGCBと違ってジオンスレ伸びんな。
シャアザクの性能がイマイチだからとおもふ。
ホスト規制orz
>>994 無責任ですまないが頼んだ・・・
997 :
994:2006/11/30(木) 04:12:17 ID:LwHncSeH
>>996 ぐはっ漏れもだ…
だれか勇者はおらんのか…
乙
埋め
まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。